### BUGGY CODE ###

class UnionFind():
    # 作りたい要素数nで初期化
    # 使用するインスタンス変数の初期化
    def __init__(self, n):
        self.n = n
        # root[x]<0ならそのノードが根かつその値が木の要素数
        # rootノードでその木の要素数を記録する
        self.root = [-1]*(n+1)
        # 木をくっつける時にアンバランスにならないように調整する
        self.rnk = [0]*(n+1)

    # ノードxのrootノードを見つける
    def Find_Root(self, x):
        if(self.root[x] < 0):
            return x
        else:
            # ここで代入しておくことで、後の繰り返しを避ける
            self.root[x] = self.Find_Root(self.root[x])
            return self.root[x]
    # 木の併合、入力は併合したい各ノード
    def Unite(self, x, y):
        # 入力ノードのrootノードを見つける
        x = self.Find_Root(x)
        y = self.Find_Root(y)
        # すでに同じ木に属していた場合
        if(x == y):
            return
        # 違う木に属していた場合rnkを見てくっつける方を決める
        elif(self.rnk[x] > self.rnk[y]):
            self.root[x] += self.root[y]
            self.root[y] = x

        else:
            self.root[y] += self.root[x]
            self.root[x] = y
            # rnkが同じ（深さに差がない場合）は1増やす
            if(self.rnk[x] == self.rnk[y]):
                self.rnk[y] += 1
    # xとyが同じグループに属するか判断
    def isSameGroup(self, x, y):
        return self.Find_Root(x) == self.Find_Root(y)

    # ノードxが属する木のサイズを返す
    def Count(self, x):
        return -self.root[self.Find_Root(x)]

n, m, k = map(int, input().split())
friendUnion = UnionFind(n)
friend = [[] for i in range(n)]

for i in range(m):
    a, b = map(int, input().split())
    friendUnion.Unite(a - 1, b - 1)
    friend[a - 1].append(b - 1)
    friend[b - 1].append(a - 1)

block = [[] for i in range(n)]

for i in range(k):
    c, d = map(int, input().split()) 
    block[c - 1].append(d - 1)
    block[d - 1].append(c - 1)

ans = []
for i in range(n):
    tmp = 0
    for j in range(n):
        if i == j:
            continue
        if j in block[i] or j in friend[i]:
            continue

        if friendUnion.isSameGroup(i, j):
            tmp += 1
    ans.append(str(tmp))

print(' '.join(ans))



### FIXED CODE ###

class UnionFind():
    # 作りたい要素数nで初期化
    # 使用するインスタンス変数の初期化
    def __init__(self, n):
        self.n = n
        # root[x]<0ならそのノードが根かつその値が木の要素数
        # rootノードでその木の要素数を記録する
        self.root = [-1]*(n+1)
        # 木をくっつける時にアンバランスにならないように調整する
        self.rnk = [0]*(n+1)

    # ノードxのrootノードを見つける
    def Find_Root(self, x):
        if(self.root[x] < 0):
            return x
        else:
            # ここで代入しておくことで、後の繰り返しを避ける
            self.root[x] = self.Find_Root(self.root[x])
            return self.root[x]
    # 木の併合、入力は併合したい各ノード
    def Unite(self, x, y):
        # 入力ノードのrootノードを見つける
        x = self.Find_Root(x)
        y = self.Find_Root(y)
        # すでに同じ木に属していた場合
        if(x == y):
            return
        # 違う木に属していた場合rnkを見てくっつける方を決める
        elif(self.rnk[x] > self.rnk[y]):
            self.root[x] += self.root[y]
            self.root[y] = x

        else:
            self.root[y] += self.root[x]
            self.root[x] = y
            # rnkが同じ（深さに差がない場合）は1増やす
            if(self.rnk[x] == self.rnk[y]):
                self.rnk[y] += 1
    # xとyが同じグループに属するか判断
    def isSameGroup(self, x, y):
        return self.Find_Root(x) == self.Find_Root(y)

    # ノードxが属する木のサイズを返す
    def Count(self, x):
        return -self.root[self.Find_Root(x)]

n, m, k = map(int, input().split())
friendUnion = UnionFind(n)
friend = [[] for i in range(n)]

for i in range(m):
    a, b = map(int, input().split())
    friendUnion.Unite(a - 1, b - 1)
    friend[a - 1].append(b - 1)
    friend[b - 1].append(a - 1)

block = [[] for i in range(n)]

for i in range(k):
    c, d = map(int, input().split()) 
    block[c - 1].append(d - 1)
    block[d - 1].append(c - 1)

ans = []
for i in range(n):
    tmp = friendUnion.Count(i) - 1 - len(friend[i]) 
    for j in block[i]:
        if friendUnion.isSameGroup(i, j):
            tmp -= 1
    ans.append(str(tmp))

print(' '.join(ans))