宫探索缺乏有意义剧情或逻辑一致，该术语逐渐带有贬义。例如模仿游戏《Munchkin》是关于“的地牢经验的精髓……杀死怪物，偷宝物，刺向你的好友。”第一个电脑迷宫探索游戏是《》，由Rusty Rutherford于1975年在美国伊利诺斯州厄巴纳的柏拉图系统上开发。尽管游戏很快从系统中删除，但后来出现了一些类似的游戏，如《dnd》和《》。Roguelike中的“迷宫探索”和RPG在故事和角色交互上有所区别，但术语还用来描述任何包含大量迷宫探索的游戏（包括魔域、萨尔达和桌上RPG）。最近术语开始表示第一