指令，且该引擎可移植到其它平台。该引擎还能将鼠标动作解译为文字指令（由语句解析器实现）、按需载入数据，简单添加命令即可实现功能。游戏以数据库形式构建，包含房间和对象的数据表，表中含有动画代码和预定发生事件的信息。AGOS改编自AberMUD，其开发者艾伦·考克斯也参与了AGOS引擎的开发。保罗·德拉蒙德（首席美术师）、凯文·普雷斯顿（手绘角色设定图和动画）、玛丽亚·德拉蒙德、杰夫·沃尔和卡伦·平钦负责美术制作。该团队坐落于曼彻斯特，而非主工作室所在地伯明翰。他们使用Autodesk Animator及其