，用于累积能力或更正选错的路线。战斗方面，I&II採用回合制，分我方行动回合和敌方行动回合，佣兵和主将独立单位，每回合开始在主将边的佣兵会得到少量回复。主将可以选择移动攻击，使用魔法和休息，而佣兵只能攻击和移动。III的系统则进行彻底的变动，採用半即时制，所有佣兵和主将同时在一起进行战斗。IV&V恢复到类似前两代的回合制系统，区别的是使用了“行动值”这一类似最终幻想VII 的ATB系统。兵种克制在游戏中起着重要的影响，能力相同的佣兵可以完全压制被克制的兵种。（例如枪兵克骑兵，骑兵克步兵等）。同时地形