n::::作品架构.吉伯特对于《猴岛的秘密》的游戏宗旨希望能架构在一个「更简单轻松」、「更容易让玩家上手」的作品，他对于当时雪乐山公司所推出的一些冒险游戏里只要做错判断、就容易出现游戏结束这种像是处罚玩家的方式不能苟同。吉伯特先前在1987年推出的《疯狂大楼》便实行了这种理念，而他在《猴岛的秘密》更想办法减少会卡关的问题发生。而《猴岛的秘密》里，几乎不可能有让玩家角色小盖死去而结束游戏的情况发生，除了在一个小盖落在海里的桥段中、玩家故意在超过十分钟内不让小盖脱离险境上岸才会出现游戏结束讯息。（会超过十分钟