战斗系统.《质量效应》中的战斗系统为小队制，最多有两名小队成员跟随玩家战斗。玩家直接控制薛帕德，而小队成员则由游戏的人工智能控制。虽是实时战斗，但玩家也可随时暂停行动以稳定地瞄准敌人并为小队成员选择不同的技能。游戏使用类似于第三人称射击游戏的过肩镜头，并具有掩体系统，可避免在与敌人交战时受到伤害。玩家还可向小队成员下达指令，例如让他们藏在指定的掩体后面或者集火目标。与初代《质量效应》武器长时间连续射击后会过热的设定不同，《质量效应2》的武器弹匣有限，弹匣打空后必须换弹。薛帕德和小