》（2015）名利双收，《杀手：狙击挑战》仍是工作室的。大型公司制作免费游戏，而不让小型团队打造小游戏，这对游戏行业来说是很新鲜的。两种手机游戏模式都站了独立游戏及3A大作开发文化的对立面，两者产生观念冲突，使得工作室内部出现界限。工作室打算用《杀出重围Go》（2016）解决这种矛盾，在《Go》系列和《狙击精英》之间平分人手，将《Go》系列“纯手工打造的精湛感觉”融入到《狙击精英》“不断推陈出新的更新”中。《杀出重围Go》发行时，工作室员工约40人，他们聚集在为数百人设计的空间中。公司未透露后续计划的消