及引用的方式运行，其本质上是一个32位的机器。64位的codice_1和codice_2类型数据被原生支持，但需要在帧的局部变量或操作数栈中占用两个存储单元（单个单元为32位）。codice_3、codice_4、codice_5及codice_6均为符号扩充类型（codice_6使用零扩展），且以32位整数的形式（与codice_8类型相同）运作。较小的数据类型仅有少量用于载入、存储于类型转换的特定指令。codice_3类型被视为8位codice_4值，0代表codice_11，1代表codice_12。