Man 这样的高端渲染系统的一个特性，如 OpenGL 与 DirectX 这样的应用程序编程接口则没有这样的特性，其中一个原因就是置换贴图的最初实现为了得到与屏幕上的像素匹配的需要自适应的表面镶嵌。在最新一代的图形处理硬件上，置换贴图可以解释为一种顶点-纹理贴图。在这种方法中，纹理贴图的数值将不再改变像素的颜色，而是用来改变顶点的位置。与凹凸贴图和法线贴图不同，置换贴图可以用这种方法生成真正"粗糙"的表面。目前只在一小部分的桌面图形处理器上实现了这种功能，并且为了生成非常细致的网格、得到更好的三维感觉