Pro的卡梅伦·刘易斯（Cameron Lewis）赞扬了游戏的故事、深度和表演，而官方Xbox杂志的保罗·科索斯（Paul Curthoys）评论道游戏“被大多数游戏并不关注的情绪和瞬间所困扰”，将其描述为“电子游戏形式的伟大科幻小说”。相比之下，《Edge》的结论是，太空歌剧的设定未能提供“神话和异域情调以充分继承《星际大战》”。杂志还批评了人物角色和整体基调，称“《质量效应》很难被认真对待，因为它让人感到单调乏味。”Eurogamer的克里斯坦·里德（Kristan Reed）注意到游戏初期发展缓慢以