括与一些控制杆接口根本不兼容，尤其是"de facto"控制器。
数据採集与程式设计.另外，在其他操纵桿标准（例如Atari或NES的摇桿）对于程式设计师去使用是非常容易和简单的。但在游戏端口则需要较谨慎的程式设计，与以即时的软件中断去触发输入的读取。当比较游戏端口与使用TTL的GamePad端口时，游戏端口的读取会耗费大量的CPU时间，导致效能的问题。
电路.游戏端口的实作典型，使用一个电容和一个简单的电压比较器，所组成的类比数位转换器，它需要进行定时