在《时之笛》中所使用游戏引擎的升级版上运行的，且它需要用到4 MB扩展卡。据IGN推论，这个需求是因为《穆修拉假面》可能原来是为任天堂64DD游戏而开发的，迫使额外的4 MB记忆体成为必要。扩展卡的使用使得游戏有着较深的景深、更准确的动态光影、更精细的材质贴图与更细致的动画、复杂的帧缓存特效如动态模煳、以及更多的角色可以同时显示在屏幕上。这种经过延伸的景深使得玩者在游戏中可看得更远，且在《时之笛》中用来遮挡需要显示远距离区域的距离模煳以及「硬纸板全景」特效不再需要。IGN认为该游戏的纹理设计是任天堂64诸多