其E3 2012发布会上提出了“非对称游戏”的概念。岩田聪还将Wii U控制器比作“社交的窗口”，借助Wii U的Miiverse社交网络功能，让控制器即使不在游玩游戏时也能单独使用Miiverse。Wii U控制器也专门为第一与第三人称射击游戏添加了陀螺仪等运动传感器。任天堂情报开发本部的开发团队设计了两款Wii U控制器原型：一款为一块屏幕两侧附有两个Wii遥控器，另一款为一块屏幕附在上。任天堂在E3 2011上展示的Wii U控制器原型上，拥有两个类似于任天堂3DS的圆形滑垫。2012年5月19日