具和服务的获得概率，自此法例执行起，公众终于能够得悉最极端的中奖机率可以低至0.1%。法例同时禁止以法定货币或虚拟货币销售随机道具或服务，有些游戏如暴雪的《斗阵特攻》就改以玩家购买非随机道具时赠送冠以「礼物」为名目的免费抽奖箱以避免法律责任。中华人民共和国新闻出版总署从2019年11月起禁止电子游戏经营商向年龄低于8岁的儿童售卖任何虚拟抽奖机制，并限制其他未成年人每月最高消费200元至400元人民币。
日本.自2011年《龙族拼图》的套装扭蛋盈利模式获得巨大成功起，日本社会就有舆论