到1之间归一化之后的值，其中近距near 平面位于 -1处，远距far平面位于1处。在这个范围之外的相应点在视图体之外，不需要进行渲染。为了实现深度缓冲，在整个屏幕空间上的对当前多边形顶点之间进行插值来计算z'的值，通常这些中间数值在深度缓冲区中用定点数格式保存。距离近距near平面越近，z'值越密；距离越远，z'值越稀。这样距离照相机越近精度越高。near平面距离照相机越近，则远距离位置的精度越低。near平面距离照相机太近是在远距离物体产生人为误差的一个常见因素。
w缓冲.