游戏没有任何变数，所以魔塔的通关完全依靠玩家的计算。玩家需要控制血量，获得足够的攻击力与防御力，控制钥匙的数量，得到特殊物品来帮助勇者前进，还需要解开特定的谜题和提防陷阱。
历史.魔塔的开发从1994年开始，历时两年。软件使用C语言和汇编语言编程。开发商声称这款游戏攻克了286CPU画面刷新率每秒60帧的难题。1997年，日本人小泽泰雅（化名：）修改魔塔，开发出魔塔Jr.（日语：），大幅简化游戏难度。1998年，日本人小泽茂昌（化名：）与小泽泰雅联手，化名，利用Delphi