出那些需要加强视觉吸引的元素；在这一过程中，一些早期加入的元素在最终成品游戏中因不合适而被去除。游戏艺术风格较为简洁，物体被省去了细节但保持了整体形状，使其清晰可辨。安东尼奥称这一灵感来源于现实世界的摄影和艺术品以及《风之旅人》、《军团要塞2》和《镜之边缘》的游戏环境。他们还希望确保玩家可以根据周围的树木种类等可视外观认清岛屿的面积，并保证在简化事物的同时使它们有明显的区别。布洛的团队还聘用了一个现实世界的建筑设计公司Fourm设计工作室（）和一个景观设计团队弗莱彻工作室（）协助《见证者》的环境开发。据