丽影》开发团队的一员参与游戏设计，正是他创造了最初的劳拉角色。他负责包括劳拉在内游戏中绝大多数角色的创作，同时负责游戏过场动画、全动态影像的故事板以及管理关卡设计师。尽管Core Design在创作上给了加德很大的创作空间，但他们仍然希望游戏能突出劳拉的性感，甚至要求加德在游戏中加入一段裸体代码。加德拒绝这样做，他对劳拉定位是“一个女英雄角色，既酷又冷静，”并表示“我从没打算在古墓丽影中创造像三版女郎那样的角色。”1997年，由于此时古墓丽影系列已取得巨大成功，Core Design不再给予加德任何创新