Blend4Web 发展开始在2010年由总部设在莫斯科的公司被称为 Triumph。它首次公开发布 2014 年 3 月 28 日2017年底，项目创始人Yuri和Alex Kovelenov退出Triumph并开始开发新的WebGL框架Verge3D。
功能.框架有大量的典型组件在游戏引擎发现，包括定位音频系统、物理引擎 （Bullet分叉移植到 JavaScript）、 动画系统和游戏逻辑编程抽象层。多达8个不同类型的动画可以被分配到一个单独的物体，包括骨骼动画和