建者。其在日本有着RPG代名词的声望。虽然游戏的元素在之前RPG中就出现过，但《勇者斗恶龙》则成为了其它游戏的模板；从系统到叙事，它的大多数元素都成了以后几乎每部同类游戏的基础，并取代了之前作为样板的《龙与地下城》。据宫本茂称，《勇者斗恶龙》通过大幅提升编剧的重要性而改变了电子游戏的开发性质。在《勇者斗恶龙》发行时，为了弥补硬件限制而使用了许多开发技术，尽管现在的技术下已经无需此举，但当代RPG开发者仍然延用了这些技术。《勇者斗恶龙》引入了许多RPG采用的危难中的少女的故事线，以及新鲜的“救公主”的大逆