御或闪避等避免让自己损失生命值的技巧，都是设计成无冷却。4.格斗游戏的防御防御或闪避是必须有效的，无法利用无技巧的连续攻击就破坏完整的防御。5.格斗游戏必须要有看对方攻击行动决定我方攻击行动的技巧(攻击判定高低、攻击距离、霸体、无敌等)6.格斗游戏内的双方角色在画面上不可重叠7.格斗游戏的个别攻击设定必须要有其明确优缺点像是轻、中、重攻击，伤害分别会依照低、中、高，范围分别会依照小、中、大，速度分别会依照快、中、慢，判定分别为弱、中、强。霸体、无敌的攻击速度相对会比其他攻击慢投技可以