接受，任务设计出色和使游戏世界富有生气活力，总结游戏未必完美但达到水准。《纽约时报》成员查尔斯·哈洛特（Charles Harold）认为游戏对一众美化暴力的游戏而言是另一清新选择，剧情薄弱但游戏世界异常逼真，敌人工智能是真实智能之绝佳模仿；《GamePro》成员巴利·布兰索尔（Barry Brenesal）认为游戏提供充实的游玩体验但不如前作惊喜，剧情属行内顶级，任务多变和构成了一个更大的世界，但对其线性发展作出批评，同时认为游戏材质和光效良好但人物面孔细节不足和以患上关节炎形容其走动姿势；《》成员保