有，因此高光模型很少使用在这个着色方法中。
平滑着色法.使用平直着色法时，颜色在多边形的边缘跳变。而使用平滑着色法（）时，每个像素的颜色都可以不同，相邻多边形之间的颜色转变看上去就比较平滑。通常先计算多边形顶点的颜色，再通过双线性插值来确定多边形上其它点的像素值。常见的平滑着色包括：此外，还有通过泰勒级数展开、球面线性插值等方法实现的平滑着色法。
Gouraud着色法.有时顶点法向量能被直接计算(如均一网格上的高度图)。更一般来说我们需要一个有效