片协会及的抗议下，日本政府修正《着作权法》，禁止租赁包括电子游戏在内的各种软体。随着选择的减少，消费者只能尽量寻求成本更低的游戏方案。任天堂身为当时的家用游戏机龙头，尤为卡带的高成本所苦，于是决定找寻替代方案；在参考其它电子游戏厂商的作法（如Hudson Soft的）之后，最终选择了软碟。任天堂认为，软碟不仅拥有高储存空间、制造成本低于卡带，且可重复读写以压低长期成本及游戏售价，潜力十足；于是以三美电机的软碟为游戏媒体基础，开始研发以软碟为游戏媒体的游戏机，即后来的FC磁碟机。
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