此前在Climax Studios参与《寂静岭：起源》（2007）和《寂静岭：破碎记忆》（2009）等游戏创作的开发。供职于Climax Studios，巴洛便萌生了警方角度游戏的概念，但为了开发出的游戏“扎根于剧情”，便决定成为独立制作人。开发商把厨槽现实主义作为拒绝游戏推销的主要原因让巴洛深感沮丧，他发现独立能让他创作属于自己的互动式电影游戏作品。早在玩过《》和《80days》等游戏后，他还希望独立。直至想出可行的概念，他从着手开发。他表示：“如果做一部探索式恐怖游戏，我可能完成得很轻松...不过我清楚