销售利润完全超过了他们在Potato Sack的开发成本。Tripwire Interactive的John Gibson认为，只要玩家对此感到很有意思，类似的另类实境游戏将来即使没有《传送门2》的促进下也可以达到这种程度。调查记者注意到，在Metacritic中关于《传送门2》有许多玩家的评论引起了对游戏的负面评价，据信这与《传送门2》提前发布时间太短有关。这些玩家抱怨游戏流程太短（有人说它只有四个小时的游玩时间），而且某些版本上还推出了付费DLC，and supposed evidence that