对象的图层）的前面，这样对于各种原因，如提供增加的维度，可以掩盖了游戏的一些动作，或分散玩家的注意力。
精灵法.程序员可能会制作精灵（在图层上或者图层后面由硬件绘制的可控制的移动物体）的假层，如果它们在显示系统上可用的话。例如星际力量，红白机上的一款俯视垂直卷轴射击游戏，它的星空背景使用了视差滚动；还有超任上的快打旋风在主场景的前图层上也使用了该技术。Amiga电脑的精灵可以设置任意高度，配合copper协处理器可以把其设置为水平，这对于实现视差滚动来说非常理想。Amiga电脑