eam（主导开发世嘉招牌音速小子系列，由中裕司领导）和（简称，由《》制作人水口哲也领导）。世嘉在此时期鼓励各工作室的游戏设计师运用各式游戏元素进行实验，游戏审批程序也相对宽松，使得Dreamcast上得以出现《》（以卷轴射击游戏的形式模拟联觉）、《死亡鬼屋打字版》（将《》与盲打元素结合）、《》（饲养一只有着人类面孔的鱼），以及《》（透过各种方式阻止故事中的世嘉退出电子游戏机市场）等较非主流、充满创意的游戏。世嘉同时也复活了一些久未推出新作的系列，如等。在由UGA开发的音乐游戏《》中，玩家