色在当时的处境状况。另外游戏制作者罗恩·吉伯特当时称过场的剧情画面为「Cut Scene」，让往后电子游戏界也引用「Cut Scene」作为代表剧情画面的一词。
制作内容.
开发经纬.《疯狂大楼》主要由罗恩·吉伯特与盖瑞·温尼克两人经手开发设计。起初吉伯特就职于卢卡斯影业游戏公司的试用期间，便曾在空闲之余与温尼克彼此分享对于相同喜爱的幽默题材、电视节目、与电影等看法。后续吉伯特成为正职员工后，曾与温尼克讨论着一同计画以B级类型的恐怖影片为题材，设计出一款俱