量水平的游戏才能获得Ultimate Hits标签。2004年，艾尼克斯开始“通用3D格式”的工作，这将让整个公司的作品开发不受限于特定平台，这使的创作了名为水晶工具的游戏引擎，该引擎兼容PlayStation 3、Xbox 360、Microsoft Windows系统PC，并在一定程度上支持Wii。不过史克威尔艾尼克斯还开始考虑其他公司的引擎和程序语言，2007年《最后的神迹》使用了Epic Games授权的虚幻引擎，并在WiiWare作品《小小国王与约定之国 最终幻想水晶编年史》中使用Squirr