法比拟的。为作资料搜集，安东诺夫及米顿二人曾到伦敦与爱丁堡拍摄市民、街道和物件，并集中于能切合游戏世界之巷子和偏街。米顿更表示「若站在老鼠的角度来设计游戏，假设我们有一个小城市，从一个受限制的角度来看，我们可以探索的角度有哪些？」另外，设计灵感还来自、加纳莱托及古斯塔夫·多雷的艺术作品。游戏世界的地图被设计师们设计为一件艺术品，而且被他们剖开，因此他们可以清楚地知道每个任务的执行地点。游戏角色之设计灵感来自伦冒险与海盗故事，例如《》、插画家的作品以及来自爱德华时代的伦敦和澳洲的照片。一名解剖专家在Ark