望时，曾用自身失败例子做出判断，认为小众市场游戏与小开发团队最终将无法生存，国际巨兽游戏公司将大者恆大，最终会像好莱坞电影被八大片商寡佔。然而未料到十年后steam、Wegame等网路发行平台兴起，网路验证机制的发明不但大量杜绝了盗版，且游戏全以高速网路下载方式发行，完全没有了压片、外盒手册、印刷、店面等成本，小众游戏团队百家争鸣群起，几乎很少人再去店面买盒装软体，影视剧和教学光碟等市场更被视频网站取代，华彩的经营模式即使没有弊案持续营业恐也是倒闭一途，赖毓敏的企业家眼光之偏误在事后成为一大对比。