生活在一个危险重重的沙盒中，必须相互争斗或者并肩战斗，以获取基本必需品。这种牺牲游戏开放性，专注于玩家之间的敌对互动，以确定最终赢家的游戏模组借此发展起来。比如布莱登·格里尼（Brendan Greene，网名“Playerunknown”）开发的《武装突袭2》和《武装突袭3》中的大逃杀模式。后来他作为《H1Z1：杀戮之王》的顾问，继续将这种风格带到游戏中。在这之后，格里尼成为蓝洞公司（Bluehole, Inc）的创意开发人员，开发一款大逃杀类型的独立游戏：《绝地求生》。虽然《绝地求生》并不是第一款大逃杀