Tail》，不过在开始制作《尘埃》后便搁置了这部动画。最初Dean Dodrill预估要花三个月来完成游戏，但最后花了三年半才完成。.Dodrill最早的构想是制作成8-bit风格的平台游戏，类似于《恶魔城系列》的前几代作品。游戏成品的灵感则来自于《银河战士》、《》、《伊苏I》与《伊苏II》等古早作品。2009年，Dodrill以《尘埃》之作参加微软举办的竞赛并脱颖而出，因而获得在Xbox Live Arcade上的贩售权。游戏经历过经几次延期，最后在2012年8月于Xbox Live Arcade上