做了很多调查，读了一些作品。他读的佛教文学提到是非善恶没有绝对标准，尤其是禅宗的“色即是空”，这在他看来是说“物质是空的，形式是空的”。由于这个想法，钢太郎试着给每个角色“各自认为是正确的正义感”，导致角色之间的价值观各有不同。有别于之前作品采用的视觉小说片段形式叙事，本作采用了电影片段，让西方玩家感到亲切，“模拟美国大制作电视剧的质感”。为了让这种感受更加深入，游戏设置了关闭字幕的选项。由于这种更电影化的设定，钢太郎能够用上他在为电视动画《Punch Line》（2015）编剧时的经历。诉说游戏冒险游