件费用的下降使得在家庭计算机系统上产生少量的三维动画完全成为可能。渲染器经常包含在三维软件包中，但是有一些渲染系统作为流行三维应用程序的插件使用。这些渲染系统包括Final-Render，Brazil r/s，V-Ray，Mental Ray，POV-Ray，和Pixar Renderman。这些渲染程序的输出经常用于最终电影场景的一小部分。很多材料的层次可以分别渲染，然后采用合成软件集成到最终的画面中。
反射和明暗模型.现代三维计算机图形严重的依赖于一个简化的反射模型称为