创作了《最终幻想II》的情节，游戏系统则围绕着情节构建。较之于第一部游戏，经验值系统在本作中改为更接近现实的成长系统。前作的一些开发人员在《最终幻想II》中担任相同的工作。作品情节再次由坂口创作，具体的剧本则由寺田宪史编写。植松伸夫和前作一样谱写音乐，天野喜孝再次担当艺术概念设计。和前作相同，纳赛尔·吉贝利负责编程。在游戏开发中，吉贝利由于工作签证期满而不得不从日本回到美国加利福尼亚萨克拉门托。其余的开发人员带着必要的材料与设备，随他到萨克拉门托完成游戏制作。游戏在首作发佈之后不到一年便发行了。游戏由剧