效果。距离衰减的计算可以有以下几种算法
插值技术.渲染过程中需要计算表面的亮度，上述光照模型要求我们提前知道表面上任意点的法线。然而，三维模型一般都是通过多边形网格描述的，只能在有限的点存储法线，这些点通常是多边形的顶点。为了解决这一问题，可以使用不同的插值技术。
平直着色法.平直着色法（）基于「组成模型的多边形都是平的」的假设，认为在同一多边形上任意点的法线都相同。使用这种着色法时，先在每个多边形上挑选一个点计算颜色（通常是多边形的第一个