。仅有的音频内容就是主菜单的管弦配乐和游戏中的背景音效（如挥舞武器的声音）。2007年8月，《背叛》的游戏总监、设计师兼制作人菲利普·科恩表示，在移动平台上为战神系列开发一款游戏实非易事。他表示这一过程虽然让自己感到愉快，但最大的挑战在于，需要在仅有数百kB的存储空间限制下，建立足以描述多个环境的单个地形设置及调色方案，并达到系列创造者圣莫尼卡工作室所创的高标准。科恩于2005年9到10月完成了初步设计方案，并在游戏开发启动的2006年8月进行过改动。针对高端手机的版本于2007年4月完成，而针对低端手机的