有着深刻的印象，因而邀请她成为《圣战之系谱》及本作的角色设计师。当时，加贺指《圣战之系谱》及本作是火焰之纹章系列内最棒的作品。在完成游戏开发工作后，广田及加贺均离开了Intelligent Systems，并转往为PlayStation开发《泪指轮传说 尤特娜英雄战记》，而这次亦是他们两位最后一次在火焰之纹章系列上合作。辻横在稍后时间同样离开了Intelligent Systems并从事自由工作，但她亦有参与系列续作（包括《封印之剑》及《火焰之纹章if》）的配乐创作。游戏开发工作始于1998年，当时开发