更多的资源。《传送门》开发团队只有7到8人，而《传送门2》的开发团队已经扩充到30至40人。最初的四人小组被扩充成若干个小组，分别策划游戏机制和剧情等。内部面试的参与者受自己所见内容的启发而加入了项目。艾瑞克·沃保说，《传送门2》的一些开发者曾去协助《求生之路》的开发，但是开发完成后“又拉来了一些人”。然而《传送门》的设计师在开发途中离开了维尔福。项目主管艾瑞克·约翰逊（Erik Johnson）说，维尔福开发《传送门2》的目标——找到一种让玩家“重新感到惊喜”的方法——成为了开发者们的一大挑战，他觉得