，称这些古墓“总是充满了有益的脑筋急转弯”“解谜仍然是游戏最好的支柱，因为它们有需要具有批判性思维的创造性解决方案。”PC Gamer的安迪·凯利发现这款游戏“更重视盗墓”，并且“大大改进了潜入战斗”，这使它成为萝拉·卡芙特“最好的现代冒险”之一。Polygon的克里斯·普兰特称赞《古墓丽影》三部曲中的人物和游戏发展，称《古墓丽影：暗影》是对前两部游戏的“精进而不是重制”，并补充“考虑到过去两部游戏的质量，即使地达到既成的水准本身就是一种成就，更不用说超越它。”相反，VideoGamer的乔什·怀斯写道