屏幕并写入显示记忆体的像素数量，纹理填充率指的是GPU可以在一秒内映射到像素的纹理贴图元素（纹理元素）的数量。像素填充率以百万像素/秒（早期）或千兆像素/秒为单位，透过将图形处理器单元的时脉速率乘以光栅输出单元（ROP）的数量来获得。纹理填充率以百万纹素/秒（早期）或千兆纹素/秒为单位，将图形处理单元的时脉速率乘以纹理映射单元（TMU）的数量来获得纹理填充率。然而，关于如何计算和报告填充率没有完全一致的意见。其他可能的方法是：将像素管线的数量乘以时脉速率。这些乘法的结果为理论数字，实际填充率会被许多其它