三维图形硬件的能力下的最实用的通用实时阴影系统之一，并已随着毁灭战士3而流行开来。阴影体将虚拟世界分成两部分；在某光源的阴影中的部分和不在阴影中的部分。
构造.要构造一个阴影体，先从光源投射一条射线穿过产生阴影的物体中的每个顶点到某个点（通常在无穷远点）。这些射线一起组成一个体；每个该体中的点都在阴影中，所有在外部的物体被该光源照亮。实际的阴影体如下计算：
用法.当前的研究和实现方法侧重于使用硬件的模版缓存（stencil buffer）来优化算法