与技术.因图形限制，FC上的第一作使用了子图形在大地图上代表领队角色；战斗画面则以侧视角度，显示更精细、完整版的角色。该惯例一直沿用，直至《最终幻想VI》的双介面都为精细版本。FC的子图形高为26像素，使用4色调色板。角色“健康”“疲劳”等不同状态用6帧动画表现。超级任天堂作品提升了图形和效果，且音质比前作更高，但基本设计则同前作相似。超级任天堂的子图形小2个像素，但是调色板更大且动画帧数更高（11色和40帧）。随着性能提升，设计师得以制作精细的画面，并表达更多的情绪。首作即允许非玩家角色（NPC）与玩家