字可知，AAA级游戏的制作费用无疑是一笔相对更高的巨额投资。
起源.1983年伴随着雅达利冲击事件，整个北美游戏行业进入大萧条。于是，早期现代主义的电子游戏在80年代出现，游戏公司急需一个崭新而准确的标准术语来区分游戏的优劣。任天堂等公司第一批创建品质审核机制，若游戏通过这个审核则意味着该游戏的品质有一定保证。 Beam Software的员工Alfred Milgrom则重新诠释高品质的定义——零缺陷。这在当时的游戏业内都是不敢想象的。此时业内对游戏品质的评判多还是通过数字或者文