些程式试图自动确定如何在低记忆体和高记忆体之间最佳地分配TSR（Quarterdeck的Optimize或Microsoft的MemMaker），以尝试最大程度地提高底层640 KB记忆体的利用率和可用空间。
灭亡.随着使用DOS扩展器的游戏的发展（早期的例子是Doom）绕过了640 KB的障碍，许多与TSR相关的问题都消失了，并且Microsoft Windows尤其是Windows 95的广泛採用（随后是Windows 98）–这使得大多数TSR变得不必要，并且某些TSR不相容