开发历史.2009年初开始设计构思，最初为实物卡片游戏。因为游戏本身需要大量数字的运算而加入了电脑的元素，利用JavaFX成为游戏。考虑到iOS平台的普及和发行上的便利，于2010年中改为在iOS平台开发。游戏画面使用OpenGL ES 1.1驱动，最先以iPad的显示器大小为设计基础。iPhone版本于同年11月推出。最新版本是iPhone Lite 3.05，取消了之前Lite版的限制及加入，于2011年9月30日推出。
玩法.游戏由玩家一人与三位由电脑控