法、曲线曲面造型、实体造型、真实感图形计算与显示算法、非真实感绘制，以及计算可视化、计算机动画、自然景物仿真、虚拟现实等。
计算机图形学的分支学科.这个科学广义的分支学科，可大致可分为以下几类
几何.几何学的一个分支，研究将三维对象用离散数字表示。因为模型的外观很大程度上取决于它的外表面，所以边界表示法（BREP）是最常用的。对于大多数模型来说二维表面很好的表示方法，虽然他们可能是非流形。多边形网格是最常见的表示形式，尽管基于点的表示方法最近开始变得受欢