的高度参数让游戏引擎来产生高度差异（一个相似的技巧仍然被用于产生庞大的户外环境图形的情形）。这给了《毁灭战士》设计上有一些限制，例如游戏中并没有楼层的体现，因为不可能使一个房间之上还有另一个房间。但无论如何，两度空间的呈现法有运算简化的优点，只要使用二叉空间分割的方式就行了。另一个优点是游戏自动绘图的简单性，只需要二维的绘图就可画出地图，因为不会有楼层重叠的危险性存在。另一个《毁灭战士》引擎的重要特色是可扩充性。《毁灭战士》的游戏内容可以借由WAD档的改变来替换。《德军总部3D》未有如此设计，但喜好者们