着色法，三维电脑图像的绘图技巧之一，结合了多边形物体表面反射光的亮度，并以特定位置的表面法线作为像素参考值，以插值方式来估计其他位置像素的色值。这个方法由美国越南裔学者裴祥风发明，于1973年的博士论文首度发表。与Gouraud着色法比较，Phong着色法的效果更逼真，能够提供更好的光滑曲面的近似值。Phong着色法假设一个平滑变化的曲面为一矢量。在对于有较小的高光曲线区的反射模型，例如PHONG模型时，Phong着色法比Gouraud着色法更优。但运算程序也比前者为复杂。Gouraud着色法在遇到