市场佔有率；1993年，SEGA家用游戏机业务达到了空前绝后的顶峰，市场佔有率高达65％在日本地区，随着日本的泡沫经济在此世代崩溃，前一个世代各家厂商勇于投入大量资金，无视风险的抢占游戏机市场的盛况也不再复见，渐渐演变成数家大厂对峙的局面(本世代为任天堂／SEGA／日本电气NEC)。
第五世代（1993－2002）.1992年，当3DO研发其32位元主机时，世嘉成立了「Giga-Drive」研发项目。由于是双CPU结构，其3D机能达到了《VR战士》对应的Model 1基板的1.