角色设计，并指出透过比较她让诸如萝拉·卡芙特这样的角色显得像个「坚毅的修行人士」。而《种族·性别·媒体：考虑受众、内容和制作人的多样性》（）则用她当作电子游戏中大多数女性角色的例子，将她的身体和衣服描述为仅是为了玩家的观看乐趣而创作，且通常都是男性。特拉华大学的日本研究助理教授瑞秋·哈钦森（）将该角的性化外在和行为描述为开发人员用来强调她那高于平均的身高，这与游戏中的其他女性相比显得「异常」，以在此过程中证明「对于女性外表的社会和文化期望」。在Kotaku上的一篇相关文章中，Gamasutra的将艾薇当作电