Sauerbraten承继Cube的设计，但是使用八叉树模型。使得复杂的关卡几何图形也能简便的编辑。项目正因为如此注重地图和几何的修改和轻视了视觉效果的添加，使得引擎简洁有效。
可塑性.有人使用Sauerbraten重建虚拟的纽约城。
渲染引擎.大量几何信息贮存在GPU单元内存中。引擎使用lightmap处理光源，并且使用导向模块充分应用着色器。
游戏特点.Sauerbraten本身也是个多人为主的游戏，拥有几个单人关卡，还可以在