描述为仅是为了玩家的观看乐趣而创作，且通常都是男性。特拉华大学的日本研究助理教授瑞秋·哈钦森（）将该角的性化外在和行为描述为开发人员用来强调她那高于平均的身高，这与游戏中的其他女性相比显得「异常」，以在此过程中证明「对于女性外表的社会和文化期望」。在Kotaku上的一篇相关文章中，Gamasutra的将艾薇当作电子游戏中对比现实世界代表理想的男女及「」概念的示例，并指出这种魅力会让人无意识地将自己带入这种角色。一项关于电子游戏的研究指出，艾薇以「成熟」作为在游戏中主旨，并探讨了「电子游戏辣妹」的日益普及以及