py写道「给你很多选择（关于有多个种族可选）实在是一项聪明的作法，但是它导致了比之前的《破晓之战II》系列作弱的叙事性。……就算故事不像之前那样引人入胜，但是游戏实在令人上瘾」、「有这么多战役可选种族最棒的地方就是它让你有个很好的理由一玩再玩」；Eurogamer也说「和《浑沌再起》相较，这让叙事变得有点平淡，每个种族被硬塞到多半相同的斗争里。」此外，游戏的AI受了一些批评，GamePro评道「《破晓之战II》遭遇战的AI除了会像重打鼹鼠那样，攻击在周遭跑来跑去、一次一个抢夺资源点的单一部队以外，什么也