。因为先前的游戏允许玩家从不同的结果中进行选择，所以编剧必须考虑大量可能的变量。但预料到这一挑战后，他们抢先锁定某些故事情节，确保《质量效应3》的所有流程至少具有一些共性。整体叙事和结局在最终确定前曾多次重写。一个最初的想法是收割者试图阻止有机种族利用暗能量。《质量效应3》需要4万多句对话。相比之下，初代《质量效应》大约有2万句，《质量效应2》则有2.5万句。由于游戏配音阵容庞大，逻辑上BioWare不可能同时让每个演员担任同一个位置。担任画外音监制的卡罗琳·利文斯通（Caroline Livingst