示前作之关卡为配合剧情而制作，但团队在设计本作关卡时则以制作优质任务为优先，再修改剧情以配合任务。史密斯承认协调双方并不容易。游戏之声效团队由三人组成，声效总监为。布罗斯易斯表示各人没有明确的职位，因此需要负责一切工作。游戏与前作同样设有能实时模拟声波传播的声音引擎，为产生逼真的声波传播，各关卡地型被输入关卡编辑器和一独立资料库，能根据空间特性与不同空间的相连方式逼真地传播声音，例如声响可无阻地通过被打开了的门，但门被关上时则会被阻隔。团队以2.0之新功能「栓塞」（occlusion）使游戏声效环境更逼