动点（AP）较少但攻击力也弱于脚踢。枪械则可选择单发，瞄准单发和扫射的模式，消耗的行动点各有不同。玩家最多可以装备两件武器。战斗时，玩家能通过按一个按钮来切换武器，切换过程不消耗行动点。《辐射》在一开始被设计的时候，决定使用史蒂夫·杰克逊的“泛用无界角色扮演系统”规则，“泛用无界角色扮演系统”是一种基于点的角色创造系统，它给予了玩家在创造自己角色的设定和类别时以很高的自由度，从而在当代其他一些基于声望等级升级制度和细节化设定的角色创造规则的竞争中独树一帜。然而，为了为多种人之间创造差别，开发者们放弃了“