台湾、东南亚市场上，由于DLC并非专门用于多人线上游戏的套件，游戏开发商多半倾向使用计时／包月点数卡以及收费的时效性道具／永久道具，因此开发商借此方式来获取利润。全球电视游乐器及掌上型游乐器的产业龙头日本，硬体商有专属的消费平台（如PlayStation Network），而这些消费平台上仍有DLC，DLC的内容除了须每次借由游戏光碟启动外，同时储存在游戏机内部的硬碟、记忆体或记忆卡上；但由PC执行的十八禁游戏，厂商较倾向制作独立运行的Fandisc，虽然跟DLC的释出方式不同，但与DLC的性质相近。