·麦克洛斯基（）对目标受众提出解释：「你见到的东西看起来像电子游戏的话，那你总会得到相同的客群。」真人版也因有助于发展角色的特性而被选中；《最后一战4：航向黎明》将角色汤玛士·拉斯奇在《最后一战4》前就于《最后一战》宇宙中介绍登场。工作室想要塑造一名比士官长（他的脸从未显露）更富情感的主角，不仅要表达对该宇宙的理解，还要有助于吸引对该系列陌生的观众。微软认为该剧是在先前的努力失败之后的宣传品，以及对长片的「下一步」发展，目的是制作一部独立的系列而不必玩过游戏就能享受其中。该剧的预算达1000万美元左右，