公司，将RealityLab 2.0技术发展成Direct3D标准，并整合到Microsoft Windows中，Direct3D在DirectX 3.0开始出现。后来在DirectX 8.0发表时与DirectDraw编程介面合併并改名为DirectX Graphics。
架构.Direct3D与Windows GDI是同层级组件。Direct3D装置有二种不同的操作模式：windowed和exclusive。在windowed模式下，必须使用back buffer。在Exclu