相关传输函数和混响可以模拟从声音源（包括墙壁和地板的反射）到聆听者耳朵的声音变化。部分3D技术也将人头录音转换为立体声录音。MorrowSoundTrue3D实时将双耳、立体声、5.1等格式转换为8.1单区和多区3D音效体验。20世纪90年代的个人电脑和游戏机中就已出现了3D定位音效。3D音频技术也用于音乐和电子游戏风格的音乐视频艺术中。Audioscape研究项目为音乐人提供了一个实时3D视听内容创作和渲染环境，适合现场演出应用。使用HRTF来创作3D音频的动画和系统理论网站：ISVR V