作的，故在英文本地化时，团队需要按照角色嘴唇动作与时间，创作英文对话并修改文字。至于将配音调整自然的制作过程，主翻译亚历山大·O·史密斯称，“相当于为四五部电影写纯俳句对话，演员必须在这种约束下演出，还必须演好”。游戏最初打算通过史克威尔的PlayStation服务提供在线元素。然而此功能在制作中放弃，系列直到《最终幻想XI》才实现在线游戏元素。地图总监中里想以写实的游戏3D背景取代预渲染背景，创作比传统最终幻想游戏更逼真的世界地图。作为最终幻想系列游戏玩家之一，战斗总监土田想重新创作他感到有趣的元素，