由创造个人化的软体合成器、效果模组及各种作曲环境，将他们作品个性化。过去曾经在硬体领域里存在的各种专业装置，都可以轻易地拥有虚拟版本。一些为达到这些目标的更受欢迎软体工具是商业化发表的，例如及；另有一些则是开源软体，例如、Pure Data、SuperCollider及ChucK。
电路扰动.是在电子装置内部创造客制化电路的方法，例如低电压电池驱动的吉他音效、小孩子的玩具与用来创造新音乐、视觉仪器及声音产生器的小型数位合成器。强调自然发生及随机性，这些电路扰动的技术已经被通常地关联