。团队希望在任天堂计划的超级任天堂磁盘设备上发行游戏；当任天堂取消此项目后，史克威尔转而为超级任天堂卡带开发游戏，并将游戏重命名为“时空之轮”。田中相信ROM卡带平台能从场景地图无缝转换到战斗场景。青木最终担任《时空之轮》制作人，总监则由松井聪彦、北濑佳范和时田贵司担任。鸟山设计游戏美工，包括角色、怪兽、交通工具以及各时代的景貌。加藤正人还提供了角色理念与设计。加藤计划让哈修成为可玩角色，鸟山也绘制了草稿，然而他在开发初期被取消了。开发人员为贴近鸟山的风格而研究了他的图纸。坂口和堀井监督游戏；坂口负责游