戏看成是对回合制战略游戏的「简单模仿」，因爲时间作爲限制条件使得思考随着游戏内容减少。由于游戏的快节奏（和省去了交替等待的时间）使得一场游戏的时间变得更短。近来的即时战略游戏通常试图降低快速点击鼠标在游戏中的重要性，而使得玩家将注意力更多的集中在游戏战略本身上面。例如，生产序列允许玩家一次分配多个生产任务而不是每次都要等到一个战斗单位的生产完成之后再下达另一个生产指令。路径设置允许玩家一次性地向一个单位下达多个指令。
游戏中的战术与战略.
资源.即时战略游