解为攻击和防御，或者拳，脚，挡，闪避和投掷；拳和脚又可以进一步解构为强/弱拳/脚。因此，游戏机制更多的是工程概念，而游戏玩法更多的是设计概念。 
游戏机制与游戏主题的比较.有些游戏是“抽象的”，即游戏中的动作并不能代表任何东西。围棋就是一个着名的例子。其余游戏都有一个“主题”——一些用于表示的元素。大富翁就是一个着名的例子，其中游戏的事件代表着某一种活动，在此处是财产的买卖。 在机制上相似的游戏在主题上可能存在很大差异。德式桌上游戏通常以相对简单的系统为特色，并强调游戏机制，其