件与分发事件。通常尚未被事件处理器处理的事件，都会被系统放在一个称为事件伫列的资料结构中，等待被处理。许多情况下，事件处理器可以自己触发事件，因此也可能形成一个。事件驱动程式设计的着重于弹性以及非同步化上面，并且企图尽可能的modeless。图形用户界面这类程式就是典型的事件驱动设计方式。计算机作业系统是事件驱动程式的典型范例。在作业系统的最底层，中断处理器的动作就像是硬体事件的直接处理器，搭配着 CPU 执行分配事件规则动作。对软体处理程序而言，基本上作业系统可视为一个事件分配器，传送资料和软