ion::::亚洲市场.在中国大陆市场上，由于中国游戏一直保持采用实物产品包进行发行的模式，DLC对中国玩家来说仍是个陌生的概念，甚至经常与资料片的概念产生混淆。这种情况直到上海烛龙制作的《古剑奇谭》发行之后才被打破。另外在多人线上游戏盛行的韩国、香港、台湾、东南亚市场上，由于DLC并非专门用于多人线上游戏的套件，游戏开发商多半倾向使用计时／包月点数卡以及收费的时效性道具／永久道具，因此开发商借此方式来获取利润。全球电视游乐器及掌上型游乐器的产业龙头日本，硬体商有专属的消费平台（如PlayStat