瑟（William Usher）认为「阻止独立开发商自行发布游戏会限制Xbox One上出现什么游戏。」但他知道「阻止独立开发商自主发行的主要原因之一就是，大多的独立游戏都是『垃圾』或者品质不是很高的游戏。」以及「许多时候，图形品质是能够分辨独立游戏和AAA游戏的重要因素，但是我们已经开始看到来自鲜为人知的工作室的游戏所带来的视觉和图形风险模煳了这种区分的界线，而《战甲神兵》显然是那些游戏的一部份。」2014年6月9日，Digital Extremes透过微软的计划成功让《战甲神兵》进入Xbox One