其名称则是「Interactive Music Streaming Engine」（互动式音乐串流引擎）所简写组成的头字语。
起源.最初麦可·兰德在为LucasArts于1990年所发行的冒险游戏；《猴岛小英雄》系列首作─《猴岛的秘密》创作配乐时，便有感他往后需要一个能够在透过游戏场景改变时；改变配乐气氛的系统。之后麦可·兰德便联系友人彼得·麦康奈尔前来到LucasArts工作、来一同开发他心中所构思的游戏音乐引擎。在iMUSE开发完毕后，首次的採用便是在《猴岛小英雄》第二款作品；