迈克·莫恩克（Mike Moehnke）反指游戏不需要新增额外的对话情节，因为故事的复杂性没有比旧作明显增加。莫恩克还赞赏游戏增加了围绕着玩家自创角色与其余人物的任务章节，令自创角色更有效地融入整个游戏故事，更指其功能远远地抛离了那些角色对话情节。《电子游戏软件》的小沛称赞游戏剧情线路丰富；宇多田称作为老玩家，起初不太适应自创角色的系统，但游玩下去感觉这一设定代入感更强。4Gamer.net的西冈浩二郎同样赞赏了开发团队把《BS火焰之纹章 阿卡内亚战记》的故事、新的教学情节以及外传任务包含在游戏的整体故事内