本身不感兴趣，直至入读南加大电影艺术学院互动式多媒体与游戏系后才改变想法。比楚姆原先是想在玩家无法控制的游戏环境内重现出《阿波罗13号》和《2001太空漫游》的「太空探索精神」，从而制造一款无目标的开放世界游戏。他随后从《萨尔达传说 风之律动》的非玩家角色中得到灵感，这些角色会讲述遥远土地的故事，以引导玩家到达这些地区。《星际拓荒》有着大量的扎营元素，既反映了比楚姆本人的兴趣，同时亦强调了玩家角色远离其家园，孤身一人探索星系的寂寞感。有多位评论家把《星际拓荒》的时间循环与《萨尔达传说 穆修拉的假面》的相