名字。
开发.当初「宝可梦」的交货期虽然是1991年末，但由于角色扮演游戏的开发经验不足和游戏最重要的要素「交换」并未显现出来，超过了交货期。因为需要弥补资金不足的问题和要开发其他游戏，宝可梦的游戏开发间中中断。到1995年，石原恆和（现社长）由曾制作《地球冒险2》（MOTHER2）的APE公司过档出任新公司Creatures社长，并担任调整游戏整体方向的职务。田尻在制作宝可梦游戏的过程中，参考了角色扮演游戏《地球冒险》系列，因此两者也有很多共通点﹝例如角色扮演游戏内独特珍贵的现代