维电脑图像，伴随着透过音效卡与光碟机的「多媒体」能力升级。早期的三维游戏发家于平直浓淡处理图形 （如《银河飞鹰》（Elite）、《银河铁卫2》（Starglider 2）、《阿尔发波》（Alpha Waves）），以及随后的简化形式的纹理贴图 （如《德军总部3D》）。1990年代早期，共享软体流通是种对较小的开发者 —如初试啼声的公司像 Apogee （现在的 3D Realms）、Epic Megagames （现在的Epic Games）、以及 id Software — 出版它们游戏的流行办法。这