的劣势就是场景变化度不高，容易出现完全相同的区域。在贴图式场景地图系统中，每个地图都是由一个贴图方阵组成，根据单个贴图的形状，可以将贴图式地图分为90°和45°和30°地图三种。90°的贴图单元成矩形，一些早期DOS游戏都是这种；45°的贴图单元成正方形，一些早期RPG多用此种，如《网络创世纪》；30°则是菱形，是时下比较流行的一种。三者相比起来，30°表现的场景最为自然。然而一些采用90°贴图的游戏有意将建筑，设施等图像倾斜绘制，模拟30°贴图的画面效果，如《传奇》。一般，引擎习惯将角色固定在屏幕