》中操作。作为本游戏的特点，这个FC游戏的敌机数及其子弹数是压倒性的，而其敌机配置的巧妙让游戏具有非常高的难易度。在游戏结尾，这个游戏还自称是“超难射击游戏（SUPER HARD SHOOTING GAME）”。三角波、PCM、噪音用得多的独特酸浩室BGM、多关节机械手臂、曲线制导激光、蛇状的长型敌人的实现，以及用背景图层描绘的巨大敌人、较多使用横竖视差滚动以表达空间的扭曲、先前准备大量位图以展示敌机的旋转等。然而，精灵图的显示和在其它同时代硬件上常用的手法相同，逐帧（正确来说是逐场）通过交替显示精