」，罗根则形容游戏的角色艺术给人一种「清晰且迷人」的感觉，即使每个角色的帧数有限。他还赞扬《命运石之门0》的背景艺术，称大量的细节为场景增添了个性但又不会分散玩家的注意力，其音乐与每个场景的笔调更是天作之合。赫尔姆就非常喜欢该作使用多个与环境相关的角色精灵图，而不仅仅是几个静止的人像，除此之外他亦赞许开发商对冈部精灵图细节的关注，特别是有否表现出视觉信号和他的精神疲劳。
销售.《命运石之门0》的实体版与数位版在日本开售的第一天录得超过十万份的销售量。首週过后，该作己售出85,547