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概述.自2013年，理光公司推出了一次成像（不需要后期拼接处理）的全天球相机THETA以来，特别是芯片厂商如、瑞芯微等解决方案的推出，使得全景相机迅速普及，全景摄影相关的设备重新进入消费视野。以及借由2015年开始，如HTC Vive、Oculus Rift等诸多VR沉浸式设备推出，全景内容作为VR设备的补充，也受到了相关投资者的重视。然而明显的限制在于，消费级的双目全景相机方案，分辨率存在限制，在较高要求的商业应用中无法满足需求。而传统的专业设备门槛较高，每次拍摄时对齐光