:反响.《福布斯》的保罗·塔西（）称““虽然ARG内在的代码、散列和寻找元素坚实，但游戏的回报一直都成问题”。CNET的卢克·兰开斯特（）认为ARG“缓慢地信息注入非常适合《守望先锋》的低调叙事”，游戏故事往往通过相关媒介和游戏内的短对话交流体现。Kotaku的迈克尔·麦克威尔特（）报道称玩家期望在犯罪时刻倒计时结束时黑影会公布，然而当其结束时却仅给出了一个模煳的线索，暴雪论坛与《守望先锋》subreddit的玩家纷纷表示“疲劳与厌烦”，并敦促暴雪不要在这么做。Engadget的大卫·兰姆（）也报道玩家对