每条流水线包含2个材质贴图单元，即4*2架构。T&L方面，GeForce4采用了nfiniteFX II引擎，它是从GeForce3的第一代发展而成。GeForce4 Ti配备了两个顶点着色引擎，比旧的GeForce3多了一个，这表示同一时间可以处理更多顶点。这并不是全新的设计，皆因Xbox中的显核亦使用了个顶点着色引擎。纵使GeForce4架构与GeForce3分别不多，但是依然有效能提升，原因是功能的改进与微调。GeForce4系列有三个分支，分别是高端的Ti，较低端的MX以及一款通过HSI桥接晶片