es渲染流程.Reyes渲染流程Reyes算法通过把参数曲面分割成微多边形（micropolygon）——小于一个像素的四边形，来渲染光滑曲面。虽然要精确逼近曲面需要很多微多边形，不过他们可以简单并行的进行处理。Reyes渲染器对高级的几何图形进行细分时，会根据需要来进行，它只需要刚好细分到使图形在最终图像中看起来光滑的程度。然后，一个着色系统给微多边形的每个顶点赋予一个颜色和透明度，许多Reyes渲染器允许用户使用着色语言编写任意的灯光和纹理函数。微多边形可以在一个大的网格里进行处理，因此可以进