在游戏使用的赏金任务系统中有所体现。工作室很早就决定让人物台词充满诙谐和隐喻。除偶尔的例外，对话被限制在15句以内，以保留内容原创性。玩家的选择是一种道德模煳，反映了现实生活和安杰·萨普科夫斯基的原作《猎魔人》的描绘。为体现真实性，酗酒、虐待和性行为等中世纪的真实现象写入了故事中。游戏的开放世界以波兰、阿姆斯特丹和斯堪的纳维亚为蓝本。游戏中的物体为手工建模。一些故事线被删除，如叶奈法将杰洛特囚禁在小岛上，杰洛特偷潜入狂猎等，以避免将游戏分成两部分。昆特牌卡片游戏被正式采纳前还有其他迷你游戏的提议，如酒令、和