塞斯达软件的上古卷轴系列为主机系统开发，并发行了多平台版本，而独立开发的游戏经常是个人计算机独占。角色扮演游戏的开发者不断尝试各种画面视角和游戏风格，如即时制和回合制计时系统、轴测投影和第一人称图像投影以及单一角色或多角色派系。游戏子类包括动作角色扮演游戏、Roguelike游戏和战略角色扮演游戏。
早期美国电脑角色扮演游戏（1970年代中期－1980年代中期）.
大型计算机（1970年代中期－1980年代前期）.最早的角色扮演游戏诞生于20世