软件为Vegas或者Premiere Pro（因为人力玩家已经不需要使用非编软件来处理音频）、UTAU、Vocalshift以及Audition（偶尔使用FL Studio以及Cubase等音频宿主和After Effects特效软件）；制作要领详见「重混」。
常用素材举例.
常用音乐.如同各国常用素材的差异性，常用音乐素材也会随着盛行地区而有所不同。通常选用的音乐大多来自游戏（如音游，东方系列等）与动画。
法律文件.20