太多强大的游戏机是无法共存的。这就像如果世界上只有各种凶勐的恐龙，那它们可能只会互相战斗，加速自己种族的灭亡。”2003年，任天堂的游戏工程师和设计师开始在这个概念上进一步开发Wii。到2005年，Wii的控制器的交互方式已经成形，但预期在当年E3电子娱乐展上的控制器公开展示被取消了。宫本茂表示，公司“有一些故障排除要做”。所以我们决定先不展示Wii控制器，而是只展示游戏机主机。任天堂总裁岩田聪随后在9月份的东京游戏展上展示了Wii遥控器。任天堂DS也影响了Wii的设计。设计师阿希达肯一郎说:“我们