图形方法不仅适用于竞速游戏；它还普遍用于角色扮演游戏的世界地图部分，如史克威尔1994年畅销游戏《最终幻想VI》。效果可让开发者通过制造无垠的远方，来营造庞大世界的效果。在超级任天堂中，Mode 7的一种变形可让背景层的像素置于子图形上层。比如《魂斗罗精神》（关卡2），《宾尼兔的冒险》的引入画面，以及玩家掉下舞台时的《马里奥赛车》。Game Boy Advance游戏使用Mode 2营造相同效果，其通过提供两个“Mode 7”图层，并将子画面置于两个图层之间。许多PC游戏，其中以《Wacky Whe