在程序设计和计算机图形学领域，细节层次（）随着物体或者模型远离观察者而逐步降低。由于它能够通过减少多边形的数目从而提升渲染效率，所以在计算机与视频游戏中使用了这项技术。由于物体距离很远，所以理论上并不会察觉到模型或者物体的视觉质量会有所下降。当然，这根据单个系统或者游戏的不同而有所不同。"Messiah" 与 "Black & White" 是首先将细节层次效果用于渲染的游戏。每张地图由一个大岛组成，有时还有数以百计的居民。当玩家将场景缩小的时候，逐步降低细节的模型就取代了村民、建筑物甚至是岛屿。尽管这