游戏的一个分支类型，它以一系列随机生成关卡的地牢、、基于磁贴的图像（tile-based graphics）和角色永久死亡（即一次游戏内无法无限制复活）为特点。大多数Roguelike游戏建立在高度幻想的故事背景上，这一点是由于桌面角色扮演游戏（如《龙与地下城》）的影响。尽管《》（1978年）和《》（1979年）在公布时间上早于1980年运行在基于ASCII的终端或终端仿真器上的游戏《Rogue》，然而后者最早发布并被认为是这一类型游戏的鼻祖，成为此类游戏的代名词（Rogue-like）。在20世纪80