月7日起发放给生产商，并于同年5月正式发行。游戏正式发行时，绿美迪则表示PC的版本「目前并不在考虑之列」；直到将近两年以后的2012年，绿美迪才终于确认了发行PC版本的计画。起初，绿美迪计画将亮瀑镇设计成一座如同侠盗猎车手系列中那种玩家能够随意漫游、沙盒类的开放式城市。在试行这个想法后的六个月，开发小组决定放弃这个选择，因为它与原本游戏所希望呈现的步调，和惊悚的叙事风格有所冲突。游戏中主要的敌人——黑暗俘虏的设计使用了一种特殊的方式：先将角色的概念模型画好在纸上，再将水倒上去并让墨水晕开，使得它能让人更