作为2000年《神偷II：金属时代》、2004年《》和2014年重启作《神偷》。
系统.游戏採用第一人称视角和3D的环境，强调潜行和避免正面交锋，主角的战斗能力和抗伤害能力因此并不高。停留在黑暗的地点可避免引起敌人注意；游戏抬头显示器中一个测量计能显示主角的可视程度。主角可进行侧身、蹲下、攀爬、游泳和奔跑等动作。游戏内不同物件能产生不同程度的声响，例如地毯较安静而陶砖较嘈吵。主角可透过声音从非玩家角色接收讯息，例如他们在甚么地面上走动、与主角之间的距离及警戒程度，也可利用声音（如投