一个能够在透过游戏场景改变时；改变配乐气氛的系统。之后麦可·兰德便联系友人彼得·麦康奈尔前来到LucasArts工作、来一同开发他心中所构思的游戏音乐引擎。在iMUSE开发完毕后，首次的採用便是在《猴岛小英雄》第二款作品；于1991年发行的《猴岛小英雄2：老查克的复仇》上，而于此开始LucasArts往后所发行全部的冒险类型游戏中；皆採用iMUSE作为配乐表现的处理系统。
应用.网路上在介绍iMUSE效能的专栏文章；多以《猴岛小英雄2：老查克的复仇》的游戏前段开头作为范例。在该范例