然这会导致开发时间过长而使游戏粉丝漫长等待，但依然使用了新引擎。游戏事件场景软体也是由Atlus内部开发的，估计最后有1160个被采用了。这两个开发和处理工具的大大提升，以便在更高级的硬件上获得更好的运行效果。Persona游戏建模通常是使用专门开发的卡通渲染软件来处理的，该软件可以把角色设计转换到游戏中，同时还可以在微调期间轻松调整渲染和灯光效果。这些角色设计原本是像《凯瑟琳》那样真实的，但是整个团队觉得在女神异闻录系列中这样做是错误的。考虑到这一点，团队在不断调整中找到了满足角色各自风格的人物设计，同时