处于阴影之中。这就是生成阴影图的最基本的原理。光照场景进行渲染，保存能够看到的物体表面深度，即为阴影图。然后，正常的场景中的每个点都与这个深度图进行比较，就好像判断场景中的每个点能否被光线看到，从而进行正常场景的渲染。对于实时阴影来说，这项技术要比阴影体的精度差一些，但是根据在特定应用中每种技术所需填充时间的不同，阴影图有些情况下是一种速度比较快的选择。并且，阴影图不需要额外的模板缓存，并且可以经过修改生成柔和边界的阴影。但是，与阴影体不同，阴影图的精度受到分辨率的限制。
算法综