ormula_28是速度量值的上限（选用单位使得formula_29），所以速度符合条件formula_30，因此速度空间可以用一个半径为formula_31的开球formula_32表示。一般性的快度求和公式为其中formula_34对应到速度加成式，formula_35是formula_21方向上的单位向量。这个运算不符合交换律与结合律。斜向角度为formula_37的快度formula_38之和的模formula_39（欧氏空间中的长度）由给出快度空间上的几何结构，透过对应的映射继承了速度