的元素会“淡化纯粹的体验，不过，维尔福有着高水平的魅力和气质，一切仍然很精巧”。《每日电讯报》的汤姆·霍金斯（Tom Hoggins）赞扬游戏以一种“杰出的学习曲线而非简单的介绍”的形式来引入新元素，并认为这是一种“特别大方但处理方式奇特的设计精神”。《连线》杂志的克里斯·科勒（Chris Kohler）评论道“游戏从来不需要特别复杂的解法”，解决大多数谜题时都会遇到这样的场景：“拍打自己脑门，然后自己就在想，天啊，我真是个傻瓜！之前我怎么没想到呢？”。彼得·布莱特感觉《传送门2》要比前作简单，他发现游戏有