能的感到愉悦。打越在设计谜题时，会仔细考虑故事细节及找到的道具机关，之后再将之同谜题整合。他设计时还参考了谜题网站。谜题并非打越亲自设计，而是由他指挥其他职员设计，自己再多次检查。
英文化.Chunsoft找寻北美发行商时，Spike向之介绍了Aksys Games，该作北美本地化即由此公司完成。Aksys的游戏评估者多不懂日语、看不出游戏好坏，因而并不看好游戏并表示拒绝。最后他们决定冒大风险本地化。游戏本地化理念为神似，即并非严格按字面翻译，而是让译文如英语母语者所言。本地化