os希望令它的续作成为一个「让人意想不到且历久不衰」的作品，并给予玩家真正的个人体验。游戏总监埃德·波恩也致力于将个人化、角色创造、战利品和等级提升等应用于多人射击游戏的游戏机制加入格斗游戏之中。制作人亚当·乌尔巴诺（Adam Urbano）称早在《真人快打系列》的原开发商Midway Games衰退前，工作室已经有做出採用RPG系统的格斗游戏的想法。因为《超级英雄：武力对决》的成功，使得NetherRealm Studios得到华纳兄弟和DC漫画的信任。在开发得到批准后，开发团队决定将他们的进展概念「Ge