时，网络游戏被设定为 Xbox 战略的主要支柱之一。虽然世嘉曾在 1999 年推出的 Dreamcast 游戏机中尝试推出线上服务 ( 称为 SegaNet 和 Dreamarena )；然而由于 Dreamcast 只有附赠拨号数据机，而后来发布的宽频数据机也没有得到广泛的支持，因此也没有得到广泛应用。Dreamcast 的线上功能虽被誉为创新，但在很大程度上被认为是失败的。Dreamcast 的竞争对手 PlayStation 2，最初更没有内置联网功能。微软希望 Xbox 不会重蹈 Dreamca