m或SteamOS，触摸屏显示在玩家屏幕上，操纵游戏之余不会转移对屏幕的注意力。然而，2014年1月的Steam Dev Days活动上，威尔乌透露已经放弃触摸屏概念，代之以更兼容目前游戏的面按钮。威尔乌反复打磨手柄，为了能模拟键盘和鼠标控制，采用3D打印制作的原型机测试人体工程学。设计早期版本内嵌轨迹球，模拟鼠标功能，但最终代以触控板，更凸显为开发者量身打造的功能性，如触摸板追踪手指运动，模拟轨迹球运动。触摸板和手柄设计尽可能减少玩家握持模块时手指的接触面积。有别于目前开放第三方硬件卖方制造Steam