件整合进模拟器核心，这使得插件能与程序的其他部分有着更好的集成性。尽管开发者对性能做了一定的优化（尤其是纹理解码器），但为了提高模拟精确度，模拟器综合性能较2.0版有所降低。2012年12月25日，3.5版本发布，该版本改进了配件的支持，提供了FreeBSD移植版，并修复部分的模拟问题。
移植到Android、更新4.0版（2013）.2013年4月6日，开发者首次发布Google Android版。在当时只有一小部分设备支持OpenGL ES 3.0，并且在2013年7月，G