和串扰消除技术）来模仿自然声波，使其仿佛来自三维空间中的一个点。这样使用耳朵和听觉神经来欺骗大脑，使其感觉听到的声音源处在不同的3D位置，即使声音可能仅由两个扬声器生成（与环绕声不同）。
完成3D定位音频.通过头部相关传输函数和混响可以模拟从声音源（包括墙壁和地板的反射）到聆听者耳朵的声音变化。部分3D技术也将人头录音转换为立体声录音。MorrowSoundTrue3D实时将双耳、立体声、5.1等格式转换为8.1单区和多区3D音效体验。20世纪90年代的个人电脑和游戏机中就