序，以及3D文本网格的生成器。2D特性包括绘制屏幕空间线条、基于文本和精灵的粒子系统的类。空间函数包括各种交叉例程、转换重心坐标和边界框/球生成器。D3DX库包含众多预先编写的例程，适用于大多数2D/3D应用程序（例如游戏）所需的常见操作。因为Direct3DAPI相对底层，所以使用D3DX库通常简单许多。微软于2012年宣布，D3DX将在Windows 8 SDK以及其他开发框架（例如XNA）中。着色器效果、纹理管理、几何优化和网格模型可作为单独来源通过CodePlex发布。D3DX的数学结构，