，即在高亮度物体的边缘产生模煳效果，就像照相机的过度曝光那样，通过高光和曝光控制的组合与调整来模仿人眼。例如当玩家从暗处一下子进入亮处时，一开始会感觉特别耀眼，然后很快暗下来，这相当于游戏主角的眼睛在适应光线。新的技术允许物体的反射光与光源亮度相对应，光线映射使得光线可以像摄影棚灯光一样，全局照明也在渲染时被考虑在内。另外还包括折射和反射效果，游戏内的海面、海滩、教堂的白墙、神殿内的染过色的玻璃窗、金色的骨灰盒和烛台等都是特意用来展示这些光线效果的。维尔福认为，《消失的海岸线》作为技术展示，应当需要非常