派来的布芮达·劳瑞（Brenda Laurel）等人。此期间过程让布芮达·劳瑞往后在她的着书《以电脑作为剧院表现》（Computers as Theatre）上提及；当时每一天道格拉斯·亚当斯都用他那爆发性的幽默及智慧启发了团队创意。而1939年电影《绿野仙踪》里前段先以黑白片演出、后段转换成彩色影片表现手法也成为道格拉斯·亚当斯的点子，他建议开发团队可以让游戏一开始是只有文字内容的黑白画面，之后正式进入剧情主题时再转换成多彩的图形画面内容。往后大卫·福克斯回顾这款游戏内容时，表示在游戏起初段落内容设计