上手、不起眼、死板等印象，相反RPG则让人觉得可以尽情投入故事，展开华丽的冒险。因此开发团队想要在FC的硬件极限之内，制作一款融入了RPG元素的战略游戏。作为重要游戏机制之一的“单位”则是引申自当时的战略游戏中已有的类似将棋的元素。系列首作《火焰之纹章 暗黑龙与光之剑》从最初的概念形成到完成制作大约花费了三年，首作设计师亦是系列之父的加贺昭三表示，当初甚至没有深入考虑过将其作为商品贩卖之类的事，而是和三个在公司做兼职的学生一起以更接近于同人项目的感觉来制作的。包括成广通在内的开发人员在同公司的《任天堂战争》