，继续在地图上移动，再次遇敌”的老路。而且他们也指出了过长的开篇对话会“赶走新的玩家”，还会“让玩家把游戏角色搞混”。1UP批评Camelot迟迟未对剧情“减肥”，系列三作的对话都很冗长，主角和敌人之间本应很简单的对话能絮絮叨叨的重复三四遍。Game Informer则对《漆黑的黎明》过于简单的难度而不满，称在主角“神速的升级”和精灵的狂轰滥炸面前，最终Boss实在是太弱。《开启的封印》获得了2001年《任天堂力量》最佳GBA游戏奖，并排在IGN读者票选最佳100游戏的第94位，而在2007年GBA生命