的方法，它在程序中的角色就如同上帝一般。不同于编写直接在彼此之间进行交互的对象，其他程序中的对象都依赖于这个上帝对象获得信息以及交互。由于上帝对象被过多的其他代码所引用，相比一个进行了均匀切分的程序而言维护变得更加的困难。在过程化编程语言中没有使用子程序或者过多的使用了全局变量进行信息存储都是在面向对象编程编程中的上帝对象的一个类似物。创造一个上帝对象通常都被认为是一个不好的编程实现，这种技术偶尔会在紧耦合的编程环境中（如微处理器）被使用，在这些环境中微小的性能提升以及控制集中相比于维护以及编程的优