有3D图形处理器，一些机顶盒也有，XBMC的设计也很节约资源。它可以运行在性能较弱的（参照英特尔Atom）的OpenGL 1.3 (支持GLSL)、 OpenGL ES 2.0 或 Direct3D (DirectX) 9.0平台，也可以在能力较强的IA-32/x86, x86-64, ARM, 或 PowerPC G4等平台上运行。播放全高清1080p的视频如果通过系统CPU软件解码需要2GHz 或更快的多核心处理器，否则会出现掉帧或其他异常现象。Kodi也可以将大部分视频解码工作分担给支持以下硬件加