声称，直到WiiWare版本发布，才给他们带来了真正意义上的利润。
持续发展.众多独立游戏开发者创立了新的商业模式Onlive，理念是Game On Demand，“游戏需要”，以玩家为中心。
和MOD（游戏模组）的关系.越来越多的MOD制作者把制作的MOD作为独立的游戏发售，如UT2004的MOD杀戮空间；而Digipen学生参加独立游戏节创作的独立作品最终成为橙盒的一部分，可以算作一种形式的收购，类似的有《反恐精英》；《雷神之锤》系列引擎经常成为独立游