的时间。在紧张情况下会使角色快速学习，因为大多数清醒时间都被认为是学习时间。例如，穿越亚马逊河的角色可以将清醒时间都视为对丛林生存的研究，而生活在国外则可以视为每天学习八个小时或更长时间。
授权作品.计算机游戏发行商Interplay得到许可，GURPS作为1995年核战争后角色扮演（《辐射》）的基础。在开发后期，Interplay用自己的异尘馀生系统取代了GURPS角色构建系统。史蒂夫·杰克逊表示：“Interplay网站上的声明实际上并不是SJ Games和Interpla