状态和压力去决定地图中道具和敌人的出现位置及数量，以迁就玩家的游戏技术水平，并使玩家在每一场游戏中都有不同的体验（例如当倖存者队伍遭击溃并重新开始的时候，系统就会把场景中的敌人数量减少并增加道具的数量，让玩家能有着较轻松的游戏体验）。游戏亦有导演系统控制音乐，系统会根据玩家遇到的情况（遇到坦克、有倖存者角色死亡等）去决定播放相应的音乐，使玩家不会对游戏音乐生厌。
评价和奖项.《求生之路》推出后被多个电玩媒体予以良好的评价，大多数的电玩媒体都给予《求生之路》不俗的评分。《求生之路