和单人游戏的混合，而他在《最终幻想XIV》的目标是“抓住硬核MMO玩家的手，并将手伸向之前从未玩过MMO的玩家。我们想要伸向这些最终幻想爱好者，知道许多最终幻想爱好者之前从未玩过MMO，或许是因为他们非常害怕这种类型”。在剧本创作中，吉田主要受到《最终幻想XII》编辑松野泰己作品的启发。在电子娱乐展2012上，史克威尔艾尼克斯首次展示了“阿格尼的哲学”，使用他们新夜光引擎的技术演示。虽然《最终幻想XIV》开发团队成员参与了夜光的制作，但吉田承认夜光和水晶工具都是为离线游戏优化的，不能处理一屏幕上百个游戏