图元。
应用于三维模型.在电脑图学中，一般的三维模型通常可以通过曲面细分将非三角形曲面转换为三角形阵列。而三维模型通常是透过在图元上依据顶点性质内插出资料以渲染出最后的立体。
顶点属性.在电脑图学中，三角形或多边形的顶点不仅与空间位置相关联，而且也需要提供正确渲染物件所需的其他值或关联资讯。这些资讯称为顶点属性（Vertex attributes）。顶点的大多数属性表示渲染所需的空间向量。这些向量通常可能是一维(x)、二维(x,y)或三维(