是将之作为隐藏设定。此后连招成为格斗游戏的重要设计元素，方法从简单到高难度不一。《超级街头霸王II》是最早统计连击数，并奖励连击玩家的游戏。
其他应用.其他许多游戏也有连击系统，其一般用途是赢得奖励分数来冲刺最高分。连击是许多益智游戏的核心元素。清版射击和砍杀游戏也集成有连击系统，如《斑鸠》和真·三国无双系列。第一人称射击游戏也有类似连击的系统，比如《穿越火线》中快速杀死两人成为“双杀”。《Dota 2》和《英雄联盟》等多人在线竞技游戏（MOBA）中也有此概念。