g for the X Window System"以及"The Cg Tutorial: The Definitive Guide to Programmable Real-Time Graphics"两书的作者。GLUT的两个主要目的是建立一个跨平台的函式库（事实上GLUT就是跨平台的），以及简化学习OpenGL的条件。透过GLUT编写OpenGL通常只需要增加几行额外GLUT的程式码，而且不需要知道每个不同作业系统处理视窗的API。所有的GLUT函数都以codice_2作为开头，例如codic