市》，该游戏着重于持续建造城市，而非达成一个预设的胜利目标。玩家依个人偏好进行设计使城市成长。以预算正向平衡以及市民的对玩家的满意度作为玩家成功的指标。《模拟城市》在畅销并受到玩家欢迎后，陆续推出包括《模拟城市4》等多款续作。1982年在Intellivision平台上推出的《》（"Utopia"）是第一款模拟游戏，该作品包含了许多与《模拟城市》类似的要素，但表现手法受限于当年的萤幕解析度。与数年后《模拟城市》地图中包含上千个空白的「方格」不同，《乌托邦》只有约12个左右的「可建造」空间，玩者可在其中放