表。尽管其中绝大多数是玩具任务或拼图，但在Soar中已经实现了一百多种系统。 
拼图和游戏.纵观Soar的历史，Soar已被用于实现各种经典的AI谜题和游戏，例如河内塔、水壶、井字游戏、8-拼图问题、传教士和吃人恶魔问题，以及积木世界的变体。早期Soar的成就之一，显示出许多不同的弱方法会很自然地从它所编码的任务知识中产生，这个属性被称为“通用弱方法”。 
电脑配置.Soar的第一个大规模应用是R1-Soar，这是由Paul Rosenbloom部分地重新