此该游戏被誉为是化恐怖游戏不可能为可能的一个里程碑，更被誉为是恐怖游戏之父。基于恐怖游戏的特性，3D冒险相较于其他型式的恐怖游戏在某些方面更能发挥气氛，风行世界的恐怖游戏恶灵古堡，就是由较精良的3D型式所呈现。自此恐怖游戏才真正成为一个普遍所知的电子游戏类型。现今日本恐怖游戏略为式微，远不如PlayStation 2时代，甚至部分玩家认为从恶灵古堡4开始的恶灵古堡游戏就不能算是恐怖游戏；瑞典、英国、芬兰等欧洲国家方面则是陆续有广受好评的恐怖游戏出现，例如由瑞典独立制作团队Frictional Gam