中的派系往往来源于现实中历史上的派系，但体现得是否准确则不一定。每个派系可使用的单位往往来源于历史上该派系的军队，并且每个派系都各有优缺点，这样一个派系就可能比较克另一个派系。为了让各个派系更易被识别，游戏中的派系都做了一定程度的简化处理。举例而言，俄罗斯派系在现实中的中世纪并不存在，而是分裂为各个采邑、公国和国家；基辅罗斯和诺夫哥罗德共和国先后成为该地区最强大的国家。同样，在1139年前，葡萄牙并不存在，且葡萄牙开国君主阿方索一世在游戏中比在历史上早活了30年。
战役系统.全面