间成本考量，采用一些简单的开发工具，如Game Maker，RPG Maker的问世节省开发者的时间，对编程要求可以非常低，后者不需要编写大量代码也能制作游戏。Flash也是流行的游戏开发平台。技术稍微成熟的欧洲开发者经常选用授权费用低廉的开发包或开源软件，美国的开发者较多支持Mac OS X，若是稍有规模的团队，可能使用游戏引擎如Unity进行游戏开发。
独立游戏峰会.独立游戏竞赛非常频繁，很多竞赛并无名气，因为没有显着商业或者公开特性。
商业性.独