于时限内不断杀敌以获得分数。
开发与发行.在2000年东京电玩展上，卡普空表示生化危机系列本篇新作《生化危机4》将会定于PlayStation 2上展开开发的工作。在2000年8月，任天堂发佈了后继机种GameCube的规格，三上真司在往后的2001年春季宣佈生化危机系列前传定为《生化危机0》，并且改为在GameCube上开发，作为试验主机的显存能力。在2001年东京电玩展上，三上真司表示PlayStation 2的显存能力不足，无法达到他预期的效果，于是随即中止《生化危机4》Pl