害减免效果。相对应的，玩家有可能使用更强力弹药（如穿甲弹或全威力弹）来针对更厚重的护甲。 当前游戏中的护甲系统将整件防护装备作为整体计算防护等级，但更细致的护甲分区与防弹插板系统已经在官方的计划中。 有评论指出《逃离塔科夫》中的战斗方式与波西米亚互动工作室（ Bohemia Interactive）出品的ARMA系列游戏有相同之处。 
开发过程.《逃离塔科夫》立项于2012年， Battlestate Games首席开发者Nikita Buyanov和他的部分开发人员在A