落各处的笔记本进行叙事的先驱，这种手法后来在2007年的《生化奇兵》中普及。Kotaku的彼得·提瑞亚斯（Peter Tieryas）写道，《甜蜜之家》成功地将角色扮演游戏、冒险游戏和恐怖游戏结合，缔造出令人毛骨悚然的杰作，这在其它游戏中罕见至极。1UP.com的马蒂·席尔瓦（Marty Silva）撰文指出，这种混合多种类型的风格是1998年推出的《寄生都市》的前身。Game Informer的班·里维斯（Ben Reeves）称这款游戏是经典的邪典游戏，也是藤原得郎对电子游戏界最重要的贡献。他指出包括《