开发游戏音乐，声音设计师保罗·韦尔（Paul Weir）研发了生成配乐的系统。
评价.在发布的前几个月，业界对游戏充满极大的关注与期待。由于其独立游戏的性质以及主要吸引小众玩家，默里和一些新闻编辑建议对游戏持谨慎态度，避免重蹈EA在2008年推出《孢子》时的覆辙。发布后，游戏获得了褒贬不一的评价，一些人赞扬了程序化生成宇宙的技术成就，而批评者则认为游戏的可玩性乏善可陈，重复性高。《无人深空》在发布时也遇到了许多技术问题，并缺少一些商业游戏的功能，如多人模式。Hello Games