也是战争的幸存者，后半生亲身经历家园重建的过程，最终变成老人，蓦然回首往事。
开发.杰森·罗伯茨全职工作闲暇之余，会看一些互动式漫画。受此启发，他着手开发一款卡牌游戏，但后来认为这种风格太过复杂。他打算写一部图画小说，但后来《时空幻境》等独立游戏作品大获成功，又让他意识到应该将自己对艺术及互动式电子游戏的爱融合到一起，尽管对此类游戏的开发知之甚少。游戏的开发工作于2011年正式开始，罗伯茨辞去全职工作，潜心投入游戏。游戏原定于2013年发行，此时罗伯茨历经两年的开发工程已经花光全部