成员制作非常积极。总监宫寺直人称表示，界面设计和硬件限制是一大开发难题，要编程时不断试错。团队起初想做DS触摸屏操控战斗，但该想法最后未获采用，成品游戏也基本没用到触摸屏。《心灵传说》按过场分为“动画版”和“CG电影版”两个版本，动画版过场由Production I.G制作，CGI过场由公司白组负责。白组之前制作了《宿命传说》重制版的事件影片，这次《心灵传说》的CGI过场由CG监督小池学负责。角色模型主要由3人完成，虽然他们对猪股原画的3DCG实现表示担心，但马场反复检查了视觉效果。因为CG的对话台词删去不