最大化峰值信噪比的视讯画值衡量，失真部分通常使用均方差做计算。现行的视讯压缩编解码器中，位元率-失真最佳化需要将每一块视讯画面的区块，经由熵编码器运算来衡量实际的位元花费，而此计算是复杂的。例如在MPEG的许多编解码器标准中，完整的计算流程包含了离散余弦变换、量化以及熵编码，需全部运算完才能得到实际的位元花费。因此位元率-失真最佳化会较大部分其他"区块比对"的衡量方法来得慢，譬如（SAD）和（SATD）。因此位元率-失真最佳化通常只在动作补偿的最后一个步骤才会被使用，像是在H.264/AVC中最后需要对