觉到《Agar.io》流行之程度。豪斯一直很想开发一款多人线上游戏，但当时唯一的管道只有他不想要的Adobe Flash，使他打消念头一段时间。直到发现有许多主流浏览器能支援一种低延迟连线协定WebSocket，该协议的通信效果能够稳定地运行《》之类的HTML游戏后，豪斯才做出了这款游戏。开发过程中最困难的部分是让每个伺服器都够稳定地运行，能容纳600名玩家。豪斯努力在需求量较大之地区寻找更多可用的服务器，同时避免使用类似亚马逊网路服务系统的云端伺服器，因为这些云端服务器使用费用极高。经过为期6个月的开