年间，他尝试限制计算机需要展示的可能表面，制作了墙壁仅在平坦网格上，而非任意形状或角度的关卡。他还另辟蹊径，凭着打造需展示的图像，仅运算玩家眼前的表面，没有运算玩家周遭的整个区域。经过六个星期的研发，卡马克利用动画动态二维精灵呈现敌军，打造了基本的三维游戏引擎。Id Software之后把引擎用在1991年4月软盘公司游戏《》，当中玩家驾驶坦克穿过彩色平面墙壁，射杀原子怪兽。1991年秋，团队搬到威斯康星州麦迪逊时，威尔伯离巢，但他已经完成了《》的大部分引擎工作，而卡马克了解到的电子角色扮演游戏《》正在开发