大的转变，格雷夫斯不仅要以深刻的音乐衬脱出游戏中惊险的动作场景，还得重新塑造直到当时都不曾有过大幅更动的《古墓奇兵》主题音乐。他的作曲在萝拉表情关键的时刻以类似电影配乐的方式呈现，并将管弦乐营造出的「恐怖」音效与主角内心的情感相揉合。开发团队在与美国北卡罗来纳州罗里的麦康纳工作室（McConnell Studios）合作下设计出一款由玻璃和各种不同金属所制成的乐器，特别用于本作的配乐，尤其是当萝拉在奔跑或逃亡时背景的恐怖音效。虽然游戏的背景位于曾是古老日本王国的邪马台，格雷夫斯却选择不使用日本乐器，而决定以