大约需要6轮时间。
伤害和防御.根据角色的ST值计算物理武器（棍棒，剑，弓等）造成的伤害。角色的身体越弱，他或她使用这种武器造成的伤害就越小。纯机械武器（枪支，光束军刀，炸弹等）具有设定的伤害值。当对角色造成伤害时，会从其生命值中扣除伤害，而生命值是使用ST属性计算得出的（在GURPS 第四版之前，生命值是从HT中得出的）。与大多数其他RPG一样，生命值的损失表示角色受到伤害，这有可能导致角色死亡。GURPS计算击中某人时的伤害惩罚，表示其造成的影响以及干扰集中注意力的急促疼痛