销期间有超过6000人在玩他的游戏，而在这之前只有300人。Dylan Fitterer还看到了基于另类实境游戏为《音乐战机》开发一个新游戏的机会。的Ichiro Lambe也对游戏销量的增加感到满意，这笔额外的收入让他继续过上舒适的生活。Frictional Games的Thomas Grip声称在Potato Sack销售的头两天内，《失忆症：黑暗后裔》的销售利润完全超过了他们在Potato Sack的开发成本。Tripwire Interactive的John Gibson认为，只要玩家对此感到很有意