ASIC语言的作者Bill Wilknson则披露，雅达利在Atari 800系列计算机的操作系统中，作为程序彩蛋实现了一次写入永不读取设备。在编程语言中，这个术语则指一种不会被诸如中央处理器或内存使用，而丢弃向其写入的一些数据的比特流。例如，在.NET框架中则是"System.IO.Stream.Null"。
编程语言.C++11 中提供了codice_1，其codice_2是空操作、即丢弃对其所做的任何赋值，作为占位符搭配codice_3使用。例：struct S{