在因特网上的广泛应用，以及许多中低端的消费型数码相机、扫描仪都使用sRGB模型作为缺省模式或者是仅有的色彩空间，同时由于喷墨打印机的应用，因此许多人认为sRGB色彩空间对于家庭应用来说已经足够了。两种占据主导位置的三维图形编程接口OpenGL与Direct3D都集成有sRGB。OpenGL 2.1中包含有首次在EXT_texture_sRGB扩展中引入的sRGB纹理。OpenGL的EXT_texture_sRGB扩展支持线性或者sRGB色彩空间的渲染缓冲。DirectX 9支持sRGB纹理以及用Dire