第三和第四代的电子游戏机，还有那些专门的电视游戏，或类似的手持系统），会利用光栅的特点，创造更多层的错觉。有些显示系统只有一个图层。包括最经典的8位系统（如Commodore 64计算机、红白机、世嘉Master System、PC Engine/TurboGrafx-16和最初的Game Boy）。在这些系统上的更复杂的游戏通常将图层分为水平条，每个都有不同的位置和滚动的速度。通常情况下，在屏幕上越高的水平条表示离虚拟相机越远，或者被固定的水平条用来显示状态信息。然后程序将等待水平空白，在显示系统开始