色，根据周遭环境的变化，做出反应动作，例如移动、跳跃、攻击等，并达到游戏设定的目标。 动作游戏重点在于整体流畅性和刺激性，随着游戏硬体升级而持续进步，玩法和内容渐渐复杂并丰富。 广义来说，一切有动作要素的即时交互性游戏皆属于动作游戏。例如射击游戏、体育游戏；狭义则是以肢体打斗和冷兵器作为主要战斗方式的闯关类游戏。动作游戏依照画面可分为横版过关、2D和3D。由于早期的游戏平台只能支持低位成像处理，不能做太复杂的运算。当时的动作游戏较为简单，不需要花费玩家太心思和游戏时间，例如《小蜜蜂》。而任天堂公司在红白