战之一是他们为支持游戏的多重对话路径和故事结果而需要的写作量。他们用了三年时间把所有内容融入到游戏中，包括大约40万个单词和超过2万句语音对话。卡宾森说，这大约相当于20部电影或者4、5部完整的小说。《星球大战》、《异形》、《银翼杀手》、《星际旅行II：可汗怒吼》和《星河舰队》等电影对游戏的氛围和艺术品质有重要影响。团队选择了为《质量效应》的主作曲家，他之前为BioWare于2005年发行的游戏《翡翠帝国》创作音乐，能够驾驭各种音乐风格。哈德森很清楚地知道在游戏中他想要什么样的音乐，但他给了沃尔一定的表