家带来新视觉体验的游戏，此想法致使其开发一种能让玩家在3D空间中移动的游戏引擎，但其后因为Unity已能呈现的关系而放弃。波普在开发《奥伯拉丁的回归》的初期面临着多个问题，他希望确保即使从多个角度，也可以清晰可见地看到低像素的内容，然而某些物件始终难以被渲染。另外，波普亦发现虽然低像素画质在屏幕显示时运作正常，但在全屏分辨率下玩家会开始感到头晕。他最后无可奈何地要修改渲染的例行程式，并为抖动zh-hans:程序创建;zh-hant:程式建立一个等同于动态模煳的-{zh-hans:代码;zh-hant