或缺的一环，且这使她更加知名。
概念与历史.作为于1998年在《魂之系列》中引入的角色，早在该角的其他元素之前，艾薇的被选为游戏中独一无二的「蛇腹剑」。然后，从性别、身形到最后的背景细节，她的设计和概念围绕着该武器所展开。在概念艺术家填上她的外型及姿态后，设计团队将其彩现成3D模型。然后主要由平田尚武使用动作捕捉来创建她在游戏中的人物动作，其动画设计是由渋江康士负责，且在不使用动作捕捉的情况下针对演员难以做到的动作创建了多组动画。在此阶段，团队还与《魂之系列》故事创作者合作，以根据