ection::::XNA中实现Shader.BasicEffect是XNA 内建的 Shader, 支援12种渲染模型，ContentPipeline根据xnb模型文件说明，设置模型的MeshPart的BasicEffect参数。XNA中实现Shader很简单。对XNA程式来说，Shader是一个小程式，只要把shader文件（.fx）导入到Contents 即可，会自动生成素材（material）。再透过XNA Effect class 来加载和编译shader。HLSL可以在XNA或是Dir