表的是原子弹，而提姆则是参与开发的科学家。布洛表示故事的诠释不只一种。他亦表示他自己也「无法」解释整个剧情，并说剧情的中心思想是「一种既宏大又精妙的东西，不愿为人所理解看透」。
开发历程.乔纳森·布洛在2004年12月的一次前往泰国的旅途中首次确立了《时空幻境》的概念，并于2005年4月开始开发工作。到2005年12月，布洛完成了一个与最终发行版有着相同数目的世界与谜题的版本，仅缺最后图像润色，该版本赢得了2006年度游戏开发者大会里的独立游戏节的游戏设计奖。在进行图像绘制的过程中