开发.早在《超级玛利欧3D世界》的开发历程前，任天堂公司创造了种类众多，形式多样的小游戏。同时这也为开发本作埋下伏笔。在本作中，玩家之所以无法操控角色进行跳跃这一动作，是因为游戏在开发过程中，团队沿用了《超级马里奥银河》奇诺比奥因背包过于沈重而不能跳跃这一角色设定。所以，团队在开发过程中移除了跳跃这一互动设定。同时开始着手使用规模较小且形式多样的日本箱庭进行场景设计。 游戏在开发时，得到了1-UP工作室的协助。
评价.2014年，游戏被GameT