但是MED还有一个皮肤编辑器，用来给模型添加纹理。皮肤编辑器有一个完全不同的布局。纹理效果在左边显示，模型在右边显示。工具栏环绕着它们。纹理效果经常都是由外部图形编辑器创建并通过BMP，TGA，或者PCX格式的图片导入的。MED使用UV映射，把模型网格的顶点放在纹理上以此给模型上纹理。模型的形体既可以通过简单的基元（比如立方体和锥体）建立，也可以由顶点到面的方法来制作。模型不一定非要像BSP一样受限制，不过BSP渲染快速，大部分情况下是更理想的设计层次的选择。
脚本编辑器（SED）