决定的。只以兵种为攻城力强弱的计算方程式：车兵→步行型兵种（步兵、枪兵及弓兵）→骑兵（象兵及骑兵）。但除兵种外，「是否靠近位于中心区域的城门？」也是一个在攻城时的重要考虑因素。但又因为某些部队拥有提升攻城力的计略，比如群雄军中的高顺的「陷阵营」和张横的「攻弱之乱」，所以在攻城时是必要地加上这个因素的。故，理论上只要集齐这五个要素：攻城时便可以无往而不利了。
计略.游戏中，每一位武将皆拥有一项计略，可使用来改变敌我方的战略情势，使用时需耗费己方的士气。各项计略耗费的士气量