，“游戏最初的概念只是简单地想让玩家扮演指挥官而不是驾驶员”，并“让玩家觉得自己像是让-吕克·皮卡尔舰长在指挥工程师给护盾重新充能”，马说道。游戏的目的是让它感觉像是一个“自杀任务”，通过调整游戏的各种元素，达到只有10％的成功率。据马所说，他们把《超级肉肉男孩》看作是“困难却令人爱不释手”游戏的典例。玩家失败后可以无负担继续新游戏，FTL亦是如此。他们同样认为每次失败都是玩家的学习经历：了解如何战斗以及何时避免或放弃无法取胜的战斗。游戏失误的持久影响是他们想要表达的要点，而永久死亡的游戏玩法更是强调了这种