生物存在。游戏的存档点和快速移动点都是透过散佈在地图中的营火来完成的。任务方面，玩家可以借助获取任务来探索NPC的部落以了解主线故事，同时也有支线任务需玩家解决。另外，游戏亦有一个用来跟NPC对话的对话树。
开发.Guerrilla Games在2011年发行《杀戮地带3》后随即着手于《地平线 黎明时分》的开发工作。游戏总监马塞斯·德容格（Mathijs de Jonge）表示在构思新游戏的概念时有大约40个方案存在，其中一个便是《地平线 黎明时分》，他认为这个由美术编辑扬-巴特·