为自己有多重人格。他所创的角色和他一样，都需要解决这个问题。另一大主题是“多重可能历史”，即玩家需要在可能性相等的历史间转移，取决于他们所做的选择。一些小巧合会产生巨大的影响，这反映在随机事件的运用上。他认为，采用随机事件会使得游戏不受剧透影响，因为常见问题集网站会告诉玩家如何打通游戏，让游戏过程无吸引力。他一直痴迷于巧合这个概念，认同过去的行为促成“我们今天的世界”，所以他在准备编剧就这个话题做了很多调查，读了一些作品。他读的佛教文学提到是非善恶没有绝对标准，尤其是禅宗的“色即是空”，这在他看来是说“物质