定是活尸。本作採开放世界，各区域环环相扣，但有若干区域随主线剧情解锁。各区域特定地点有篝火，是玩家存档重生成长之处，然而一旦启用就会让路上敌人复活，因此玩家如何在有限资源下一口气突破重围找到下一个篝火成了初期拓荒的重点。游戏里的经验值和货币共同以灵魂计算，必须在开销和成长两间取得平衡。连线机制有延续前作的非即时连线，如血痕留言，死前幻影。亦有即时连线的协力和对战。
剧情.远古时代，世界被雾垄罩且由不朽古龙统治，但某天却燃起了初始之火，而最初的死者尼特（Nito）、伊札里