奈何地要修改渲染的例行程式，并为抖动zh-hans:程序创建;zh-hant:程式建立一个等同于动态模煳的zh-hans:代码;zh-hant:程式码以缓和多余的移动。波普曾一度考虑为《奥伯拉丁的回归》添加渲染效果，让它看起来就像是在阴极射线管屏幕上显示一样，然而他最后没有付诸行动，原因是此举可能会使游戏偏离他想要的美学。因着《奥伯拉丁的回归》风格较为复古的关系，波普也把自己的开发思路调回至仍用阴极射线管萤幕的年代，以确保制作出符合标准的游戏。他最初是要让玩家角色反复死亡，然后玩家会看到