主要情节的目标外，游戏的目标之一是发展女性玩家角色和几个男角色中的一位的情感关系。这种类型的游戏主要建立在日本，且大多数以视觉小说和模拟游戏——尤其是恋爱模拟游戏和生活模拟游戏——的形式展现。
历史.一般认为，第一个少女向游戏是光荣1994年在日本发行的用于超级任天堂的安琪莉可，并由全女性团队制作。该游戏原先的目标人群为十五岁以下的女孩，却意外地在青少女与二十几岁的女人间流行。《安琪莉可》被赞誉为“常规与特定的女性向游戏之间的桥梁——专注于浪漫、易操作和多媒体”。2002年，科乐美