和霍华德·莫里森在1978年开发。《西蒙》创造了“唿应”机制，这种按键指令序列逐渐复杂，玩家不断重复的机制，后来由节奏游戏使用。
日本.在Human Entertainment 1987年发行的《舞蹈健美操》中，玩家可在任天堂红白机的外设动力垫上，跳舞来创造音乐。据信，最早的真正节奏游戏是1996年的《啪啦啪啦啪》，这也是最早几款通常意义音乐游戏之一。玩家游戏时需依屏幕指示按键，这一基本机制成为之后节奏游戏的核心。《啪嗒啪嗒啪》的成功开启音乐游戏市场的大门。1997年，科乐美在日本