域称为片段，顶点的集合称为顶点组或顶点阵列。而在OpenGL中，顶点预设会包含位置、法向量、颜色、第二色彩、纹理座标等属性，而其可以透过着色器编程添加更多属性。
与几何学的关联.在电脑图学中，三维模型通常会表示为以三角形构成的多面体，其中，顶点所包含的资讯不像几何学中只含有座标资讯，而会额外地包含其渲染所需的资讯，如颜色、反射特性、纹理和表面法线等。电脑图学中的顶点同样可以如同几何学构造与顶点相连的边，然而多边形并非由多个边组成的封闭结构，而是多个顶点依序围出的结构，并构成面，而以