II》发行后，透过基本拳脚攻击达成多重连续攻击的连段方式，已经成为格斗游戏另一项不可或缺的基本特征。一些格斗游戏会显示「连击数」以表示玩家连段的进展。完成连击可以获得更高分数评价，其成败通常和连招施展难度及不小心扑空的风险程度相关。练习发动连招往往超越休闲游戏玩家的能力，需要同时拥有卓越的记忆力和掌握优秀时机的反应力。「嘲讽」动作是某些游戏的另一项特色，由SNK的《龙虎之拳》最早引进。嘲讽可用来增加游戏幽默乐趣，但也有增进角色攻击强度的效果。有的角色的嘲讽动作会引起玩家的特别注意，例如《快打旋风ZERO》的