储存一定大小音乐和游戏之程度。1988年，日本电气在为其家用游戏机PC Engine推出之配件中，首次将CD-ROM作为电子游戏储存媒介实用化，在首发六个月内销量即达8万部。同年，任天堂首次公布与索尼的合作计划，预计为超级任天堂开发全新的；1991年，家用电脑硬体龙头康懋达国际也跟随趋势推出其CD-ROM家用游戏机。同年底，飞利浦的CD-ROM家用游戏机CD-i发售。在Mega Drive发售不久后，日本世嘉即开始预备研发主机专用的CD-ROM配件，并将计划交由世嘉消费产品研究开发实验室的高见富夫所领导