时间箭头的世界将在时间正常流动时禁止玩家控制主角从某高度跃下，这是因为在时间倒流主角不可能跳回同样高度以达重力律守恒。尽管这一概念遭到弃用，但布洛又发现，时光反转功能可为游戏其他理念作继续开发。另一个曾被考虑过的游戏机制是所谓的「预言撞球」，就是玩家推杆击球之前就能看到结果。但是布洛后来渐渐发现，这一机制颇具教益意义，但是作为游戏娱乐机制却效果不佳。在选定他所想要的游戏机制后，布洛开始加入谜题，并在其中表达他对游戏设计见解的哲学要点。布洛在多次突发奇想地产生更多谜题及概念后，抛弃了原本游戏设计中最无趣的谜题