获得不差的反应后，让谢弗有了制作《神通鬼大》的机会。此游戏的专案在1995年6月开始着手，并在过程里砸下了约300万美元的预算。游戏引擎的选择上，是採用制作《》的引擎「Sith」为基础，所开发出的新引擎「」，这也是LucasArts自1986年的《魔王迷宫》后，第一次不使用SCUMM引擎来开发的冒险游戏。人物角色採用3D电脑图形塑造，并立体模型来制作预先彩现背景，这也是LucasArts众冒险游戏里首款以3D方式表现的作品。因《神通鬼大》的游戏引擎GrimE是使用Lua程式语言来开发，这带动了后续一