推出的游戏《AIR》同样再度对产业界带来冲击，并且使得该游戏成为当年度日本最为成功的电脑游戏作品；其中Key同样在《AIR》推出时借由宣传的手法成功吸引大量消费者购买，之后透过感人的故事内容使得玩家给予游戏许多正面评价。Key推出的《Kanon》成功在恋爱游戏中融合「哭泣」、「感动」与「欢笑」的模式而成为往后美少女游戏发展上的转捩点，相对于过去许多视觉小说制作公司所推出的游戏始终较为关注性爱场景部分，《Kanon》则证明泣系游戏透过精采的故事情节除了更能吸引消费者购买外，同时也使得玩家更能专注享受音乐与故事