而本作宗旨被普遍认为是探究游戏的意义和选择的本质，而非一般游戏中要求玩家完全投入世界观和规则，对规划路线以外的事情不闻不问。
开发.
游戏模组.推出游戏模组时正值22岁的戴维·文登，最初的梦想是成为一名游戏开发者。其灵感是来自3年前接触各种典型电子游戏故事旁白，并思索玩家如果违反旁白指示会发生甚么事情。他发现过去不少被赞誉为优等的游戏，均是建基于大量强加在玩家的假设，以及需要玩家习惯的内容，而没有为玩家解答一些框架外想像得到的可能性。云云当中，他欣赏一些渐渐打