採取更具战略性的方式来完成任务，与过往的《侠盗猎车手》游戏相比「标准射击位置大幅减少了」。IGN的克萨·麦唐诺（Keza McDonald）同意布蓝威尔的观点，她也认为向玩者提供多位角色能避免任务过程变的「公式化」，让玩者能自行选择如何进行动作场面。《Edge》杂志的编辑更进一步赞扬角色切换功能让玩者无需花费长时间来驾驶至任务的起始点，可直接切换至离起始点较近的角色来执行任务。GiantBomb的杰夫·杰斯特曼（Jeff Gerstmann）认为受人欢迎的抢劫任务，背离了系列的典型的任务结构。Eurog