Xbox 360平台的《生死格斗4》。1998年史克威尔发行的《》採用了逼真的的格斗引擎提供三度空间环境，并舍弃时间限制和血量表以利于创新的身体伤害系统，每当剑砍到特定身体部位时可以造成截肢或斩首。电子游戏热衷者对将几个系列游戏的角色融合在一起的游戏跨界作品表现出兴趣。早期例子像是1998年街机游戏《》，结合漫画书超级英雄和《街头霸王》的角色。1999年任天堂推出任天堂明星大乱斗系列的第一款游戏(初代大乱斗)，实现皮卡丘和玛利欧的捉对厮杀。
2000年代前期.本世纪初可以看到主