一部分与另一部分相交时应该如何处理才最显逼真的问题。在处理布的衣服时使用了与萨利的毛皮同样的系统，首先制作的动画中布没有穿衣服，模拟部门之后再使用给布的周身加上衣服，但她活动时，她的衣服也将有相应的自然动作。为了解决布料间发生碰撞的问题，皮克斯资深科学家迈克尔·卡斯（）与大卫·巴拉夫（）和安德鲁·威特金（）一起开发出一种他们称为“全局交点分析”（）的算法来进行处理。《怪兽电力公司》中镜头的复杂性要求动用比皮克斯之前所有作品总和还要强的计算能力来进行组合渲染。《怪兽电力公司》的渲染处理场一共使用了3500