还有一组和勇者同行的队员。系列大多数游戏和衍生作品使用共同的要素——回合制战斗、不断遇敌（敌人如系列吉祥物史莱姆）、文字制菜单系统、和（本传中）直到《勇者斗恶龙IX》发行前的随机遇敌。勇者斗恶龙的主要开发人员包括堀井雄二（创作者）、鸟山明（角色设计）和椙山浩一（作曲），这也是少数主要开发人员保持稳定的长寿电子游戏系列之一。首部游戏的理念借鉴自西方RPG巫术和创世纪，这一理念也在续作中延续下去。游戏採用大量直观的设计，以便让玩家轻松地开始游戏。系列在日本获得商业和评论的成功，每部本传游戏在日本的销量均逾1