tion 3时受到游戏主机所要求的高画质呈现的影响，将让游戏公司在移植游戏时需要花费更高金额的资金来作为移植成本。不过与PlayStation 3游戏主机上少数的移植游戏相比，许多游戏公司反而看上了PlayStation Portable以及微软的Xbox 360市场上的商机，陆陆续续为这些游戏主机推出移植的游戏。就在PlayStation 2成为游戏市场主流的同时，世嘉公司则推出了DREAMCAST来做因应。同一时期，负责对游戏进行年龄分组以提供消费者选择的电脑娱乐分级机构也成立。在这情况之下游戏的移