游戏中，连招专指有限时间内通过一连串攻击发出的招式，而对手（几乎）无法格挡或避开。有些游戏出于平衡性，会对多次打击的威力做负修正，如卡普空的《街头霸王IV》。
历史.连击最早应用于Technos Japan的街机清版动作游戏《热血硬派》（1986）和《双截龙》（1987）。《热血硬派》和《双截龙》与早期一击打倒敌人的游戏不同：第一次攻击暂时静止敌人，另其无法防御攻击，接着再发起一连串更强的攻击。在卡普空1989年的《快打旋风》中，连击变得更具活力。卡普空也在格斗对战游戏《街头霸