L两个视频后端。Dolphin团队表示D3D9本身有缺陷，解决这些问题费时，并影响开发速度。2014年5月19日，开发者宣布对32位的Windows与Linux系统停止支持。但当时Android的32位ARMv7支持仍保留，直到次年AArch64JIT完善，相关设备发布。2014年间，Dolphin模拟的精确度取得了很大的提升，实现了光盘加载模拟，原生GameCube控制器支持，接近完美的音频模拟，并修复了不少问题错误。内存管理单元的改进使得之前许多无法运行的游戏首次启动并正常工作。至于Andro