周期性的影响可以被视作是回合概念的残余。
行动点.一些游戏通过在每个回合中为每个玩家分配被称为“行动点”的预算来控制他们的游戏行为。这些点数可以根据游戏规则用于各种动作，例如移动棋子，抽卡，收集货币等。这种类型的机制在许多“德式桌上游戏”中很常见。
拍卖与竞标.一些游戏使用拍卖与竞标系统，其中玩家进行竞争性出价以确定哪个玩家有权执行特定动作。这样的拍卖可以基于不同形式的“付款”：在某些游戏中，拍卖会确定获得特权的唯一玩家；在另一些游戏中，拍卖会将所