词的灵感也许的确来自骇客任务。不过，在《马克思·佩恩》里有一个关卡名为Nothing to lose则是明显向该片致敬的场景，游戏中的佈置与骇客任务一片中，那着名展开大战的大厅并无二致（连金属探测器也有）。此游戏另类的艺术与动作设计风格大量的混合了黑色电影与低俗小说（pulp fiction）风格，影响了人物以及游戏中对话的设计。因此，《马克思·佩恩》总是充斥着在艺术上加以调和，而常常优雅得不可思议的枪战。游戏中充满了现实的黑暗与noir风格，跟随着Max Payne，我们看到一个小人物、一个小警察陷入