骗大脑，使其感觉听到的声音源处在不同的3D位置，即使声音可能仅由两个扬声器生成（与环绕声不同）。
完成3D定位音频.通过头部相关传输函数和混响可以模拟从声音源（包括墙壁和地板的反射）到聆听者耳朵的声音变化。部分3D技术也将人头录音转换为立体声录音。MorrowSoundTrue3D实时将双耳、立体声、5.1等格式转换为8.1单区和多区3D音效体验。20世纪90年代的个人电脑和游戏机中就已出现了3D定位音效。3D音频技术也用于音乐和电子游戏风格的音乐视频艺术中。Audio