ligent Systems在1986年刚成立时还是一个包含兼职者在内仅有十人左右的小公司。当时，战略游戏给很多人以难以上手、不起眼、死板等印象，相反RPG则让人觉得可以尽情投入故事，展开华丽的冒险。因此开发团队想要在FC的硬件极限之内，制作一款融入了RPG元素的战略游戏。作为重要游戏机制之一的“单位”则是引申自当时的战略游戏中已有的类似将棋的元素。系列首作《火焰之纹章 暗黑龙与光之剑》从最初的概念形成到完成制作大约花费了三年，首作设计师亦是系列之父的加贺昭三表示，当初甚至没有深入考虑过将其作为商品贩卖之类