改为以着色圆圈互相碰撞的2D系统，最终版本以此为基础。系统被设计为以简单操作方式反映蝙蝠侠能轻易做出相关的动作。此外蝙蝠侠斗蓬的程式编写被指耗时两年，使用了多达七百个动画和声效以营造真实感。部分蝙蝠侠系列人物因未能配合剧情而被开发团队否决加入，例如急冻人的动机与小丑不同、不像谜语人般执着于证明自己比蝙蝠侠优越、也不会理会其他超级罪犯的计划；毒膝女盘踞之植物园中原定有地下迷宫而疯帽客就在其中，但团队认为以上设定与游戏气氛不吻合而废除。蝙蝠车与蝙蝠战机原定为可使用交通工具，但团队为免开发驾驶系统和相关游戏情