一个对面的墙沿，抓住它来减缓冲力，然后在放手落下，就不会受伤。 蹲下站起也消耗体力。体力消耗过度会有一段时间的大口喘气，在这个对声音敏感度高的游戏里非常重要。有人体图示，被击中的部位显示为红色，如果红色不退则为出血，必须包扎。否则持续流血，还可能肌肉抽搐。从高处落下会跌伤，但是如果从原本受伤高度落下踩到别人，对方会被踩死，而通常自己不会受损。跳跃是一个消耗体力的活动，可以使用从墙上反弹的三角跳。高处跳到对面用反弹跳也可以起缓冲作用，即使从楼上跳下，一次缓冲足以让角色不受伤。这是不真实的体现。三角