响与音乐结合，但布罗斯易斯其后指出前作之声轨乃简单而催眠的短旋律，因只长达数秒而不断重复播放，本作之声轨则更长和更精心编写。布罗斯易斯认为此举有正面效果，但声效环境不容易使玩家投入游戏世界。游戏美工师丹尼尔·斯朗（Daniel Thron）回归制作剧情画面。他以Adobe After Effects将多层插画和色键拍摄真人演出的片段结合制成动画。上述技术源自前作，由游戏设计师提议使用之剧情画面改良而成。电影《橡皮头》与《象人》对剧情画面风格有重要影响。
后期制作.开发团队于19