力激盪的过程。他陈述：「每个宝可梦的想法都是来自于Game Freak程式设计师的想像，他们的童年经验让他们产生了这些灵感，包括阅读漫画、捕捉昆虫和恐怖的经验，这些童年的回忆都是宝可梦的灵感来源」。《金·银》里有一个特别的宝可梦「时拉比」，像《红·绿》的梦幻一样，《金·银》里的时拉比无法以正常管道取得，只能透过参加任天堂的活动获得，首次活动是在2000年时举办的Nintendo SpaceWorld活动，其中10万名参加者能获得稀有的宝可梦。
回响.《金·银》延续了《红·绿》的巨大