不同部分）发生的差异。例如，《》每三个回合（一个月）就有一个“征税和动员阶段”，而在其他各回合中则没有。《》则有一个不同寻常的想法，即每三个玩家回合就有一个不允许战斗的“夜间回合”。即使在实时计算机游戏中，通常也会有一定的周期性影响发生。 例如，《魔兽世界》中受伤的角色会在不战斗时会逐渐恢复健康，恢复速度是根据角色的统计信息计算得出的，并以“刻”为单位一次性应用，因此角色每游戏刻将获得10点生命值，而不是每十分之一游戏刻获得1点生命值。这些周期性的影响可以被视作是回合概念的残余。Section:::