商业模式.史克威尔艾尼克斯的商业模式围绕“多态内容”理念，即在任何潜在的硬件和媒体上发展系列，而非限于单一游戏平台。这一战略的先例是艾尼克斯的《钢之炼金术师》漫画连载，其已改编为两部动画连续剧、两部电影、数部小说及电子游戏。其他的多态项目还有最终幻想VII补完计划、代码世纪、玛娜世界、伊瓦莉斯联盟和新的水晶故事 最终幻想。据和田洋一称，“似乎这很难撞大运。一旦我们撞上，我们必会得到所有可能的高利润”。在史克威尔艾尼克斯的标准游戏设计模式中，首先构建情节、角色与游戏插画。接着创作战斗系统、场景地图和过场