统。史克威尔使用了其它创意来区别游戏，最明显的是可让玩家收集敌人能力的“肉”系统，尽管这最开始被认为很难做出来。河津直接参与游戏剧本开发的塑造工作，并和当时参与史克威尔其它项目的石井、时田贵司及伊藤裕之一起创作。石井和伊藤还开发游戏世界布局和地理；田中凉子设计背景图形。时田开发角色概念图，并掌管游戏子图形。Game Boy的黑白屏幕产生了阻碍，如火焰等一些图形没有颜色很难描绘。因此他们必须开发一个“在黑白中工作”的世界。田中后来揭露，当时Game Boy卡带2 mbit的容量的严重制约了他们的设计：团队