，花费小量资源来开发我们的电影。”开发组可以聚集在一个放映室里完成一个系列，博德可以在屏幕上标记和画出他的建议。首席动画家巴兹利说这加强了组员之间的关系，所有的人都想要制作一部好电影。博德说电影制作过程里他最喜欢的时候是所有的人聚集在编辑室里测试巨人得知灵魂是什么的场面。“屋里的人情不自禁地哭。这个场面很关键；我们全部都感觉到我们真正地打动人心，”他回忆道。他建议像迪斯尼起初那样让每个动画家画电影的一部份，而不是每人负责一个角色的动画。唯一的例外是负责使用电脑成像制作巨人本身的人，因为使得金属“像液体那