l Works自2009年起参与项目，当时艺夺刚被史克威尔艾尼克斯收购。后来的消息表示，团队深知将多线叙事的方式纳入游戏中存在必要性，但考虑到时间限制，还是认为动画制作需要由多家工作室共同完成。时间限制也使得他们放弃了实时演算动画。引擎方面，团队采用了晶体动力为他们即将上市的下一代《古墓丽影》作品开发的引擎Crystal Engine。根据技术共享方针，此举将会增强引擎的分销能力。初期构思及早期的技术演示进展顺利，但由于艺夺蒙特利尔和晶体动力对引擎设计的看法不一，这款引擎很快便被证明无法适应团队的需求。为了