男性的天下」。这种根深蒂固的文化会使女性将游戏当作消遣被视为一件难事。研究发现、有52%的玩家是女性，但由于游戏是较男性气质的刻板印象之故，此一现象在主流文化中不甚明显。
性别差异.评论家认为女性对电子游戏兴致缺缺可能和电子游戏中的女性形象过于负面、及专业和铁桿玩家表现出来的厌女态度息息相关。在2012年一起游戏业从业的女性在Twitter上的讨论中，主题标签"#1reasonwhy"指出，包括过度强调女性角色的性征、忽略对女性而言重要的议题、职场性骚扰、因性别而异的同工不同酬现象