.1990年代中叶，虽然次世代主机如世嘉土星及PlayStation已经上市，但是成本相对较低的16位元家用游戏机仍有一定市场；1995年，16位元家用游戏机仍占整体游戏机市场销售量的64%。由于日本世嘉低估了其16位元家用游戏机Mega Drive/SEGA Genesis的市场潜力，并无近一步投资，因而错失获利机会：仅1995年一年，美国世嘉就售出了2百万部SEGA Genesis，占了整体游戏机市场获利的43%。中山隼雄因Mega Drive在日本的销量不佳，便决定将研发重心转移至世嘉土星的决定，是