张;}-，对一般人而言已算可接受，但对早期的高动态电子游戏，尤其是射击游戏或竞速游戏来说，帧率少于每秒30A|zh-hans:帧;zh-tw:张;的话，游戏就会显得不连贯，这是因为电脑会准确地显示瞬时的画面（像是一台快门速度无限大的相机），没有动态模煳使流畅度降低。而使用相同帧率的摄影机拍摄物体移动时，该场景的影像必定会表现所有移动物体在曝光时间内所有位置的完整组合。因此很多新世代电玩游戏以动态模煳为特色。在实际体验中，60A|zh-hans:帧;zh-tw:张;相对于30-{A|zh-ha