e）、《银河铁卫2》（Starglider 2）、《阿尔发波》（Alpha Waves）），以及随后的简化形式的纹理贴图 （如《德军总部3D》）。1990年代早期，共享软体流通是种对较小的开发者 —如初试啼声的公司像 Apogee （现在的3D Realms）、Epic Megagames （现在的Epic Games）、以及 id Software — 出版它们游戏的流行办法。这种办法方便了消费者玩过试用版 —通常是限制只能玩第一部或第一集— 才买整个游戏。这类可放在一片 5 1/4吋或后来的 3.