以来开始的一种趋势。其进入商业化阶段最着名的例子是1999年发行的《反恐精英》，该游戏仍旧是史上最受欢迎的线上第一人称射击游戏，它基于《半条命》。结果，游戏设计师了解到模组的潜力，所以他们开始鼓励模组创造整合成为商业作品或者增加卖点。某些例子如《魔域幻境之浴血战场》让玩家导入3DSMax产生的场景作为角色模组之用，以及Maxis的《模拟人生》让玩家可以建立自订物件。在业界的另一个角落，家用机游戏继续PS所建立的流行趋势，诉求复杂、老练的、以成人为对象作为游戏体验。娱乐软体分级委员会（ESRB）列为T与M