些年轻学习者所设计的游戏。这些游戏中有许多并非基于计算机，而是以其他形式呈现一些传统游戏系统的模型。1999年，LeapFrog Enterprises推出LeapPad，它是一本互动书与一个墨盒的组合，孩子们玩游戏时可以与纸质书籍互动。随着任天堂Game Boy等传统手持游戏机的普及，他们还在2003年推出了名为Leapster的手持游戏系统。2018年2月24日，腾讯宣布今年起开始全面布局“功能游戏”，计划推出传统文化、前沿探索、理工锻炼、科学普及和亲子互动五大类功能游戏产品，将陆续对外发布。