ne 2使用中间件，如Havok用于物理运算，Scaleform GFx用于用户界面，FMOD用于音频。此引擎用于《巫师2》的Xbox 360版。
REDengine 3.REDengine 3专为64位软件平台设计，用于开发开放世界游戏环境，如《巫师3：狂猎》。引擎改善了面部和其他动画。照明效果不再受对比度降低影响。REDengine 3还支持体积效应，实现云、烟、雾等粒子效果的高效渲染。引擎支持高分辨率纹理和映射、动态物理和升级的唇声同步系统。 然而由于纹理流送的限制，高分辨率