亿、463亿、401亿元的营收位居榜单前三名；其中中兴和华为在2013年的国际专利申请量分列全球第二、第三。
电子游戏.电子游戏产业，涉及电子游戏开发、市场营销和销售等领域。2007年，中国网络游戏基本占据了整个游戏消费市场，家用电脑成为最主要的游戏平台，主流家用游戏机(Wii、Xbox 360和PS3)尚未在中国大陆正式登场，本土单机游戏产业的发展近乎停滞，2006年中国单机游戏的市场规模为850万美元，仅占全球游戏市场总额的0.03%。在网络游戏领域，盛大、九城和巨人与众多中小