正是因为金币是游戏中迷你游戏的主要资源，玩家即使玩了一个星期该游戏，还是会因为仅获得少许奖励而感到单调乏味。一个例子是，一位小孩在父母的iPad上玩该游戏时，通过微交易的方式购买了许多宝石，而并没有意识到这需要花费真实货币，最后以一个小时内花费超过900英镑收场。虽然该笔费用得到了退还，但还是凸显了这种免费增值游戏看似无辜的特性。为了回应这些对于花费问题的抱怨，Gameloft在2012年12月的早期发布了对游戏内商店价格的改动，特别是将需要宝石的小马的价格减少到了一个可接受的程度。比如，完成游戏主线任