成。高级游戏设计师马修·施泰因克（Matthew Steinke）想到一个补救办法，他绘制了一个系统关系图。为了分配物品价格，施泰因克根据伤害率、防御率或治疗率编写了一个公式。他用测定其效率后发现它可以消除系统中的错误并减少加载时间。工作室重演了格伦瓦德之战以记录战斗、行军、锻造和射箭的声音。时，配音演员佩戴头盔以得到贴近真实的骑士声音。是游戏的音乐总监和作曲家，波兰民间乐队珀西瓦里（Percival）贡献了部分音乐，选择此乐队是因为他们使用老乐器。普日贝沃维奇称与珀西瓦里的合作是一个挑战。他期望使用专