植。中裕司制作了一个技术演示来最初提供了游戏的玩法。他设计了一个算法允许一个精灵在一个曲线上快速移动。这个是通过一个点阵曲线来决定位置。中裕司的样品是一个平台类游戏，其中快速移动的角色可以通过长而缠绕的管到而卷成一团。这个概念是通过大岛的主角设计以及由安原广和提出的关卡所激发。安原最初计划三个完成游戏，但由于zh-hk:波斯湾战争;zh-tw:波斯湾战争;zh-cn:海湾战争;的爆发，导致他搬至美国的延误。但是他仍然花了将近一年来专注于这个工程。他的关卡设计是通过整合偶然挑战的碎片至大多数可以通过的