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产品特性.
顶点着色单元(Vertex Shader).GeForce3不仅整合了来自之前GeForce 256和GeForce2晶片的「静态」座标转换和照明引擎，更增加了称为「顶点着色单元」的可程式化顶点处理器功能。游戏开发者可借由加上顶点程式，让游戏产生令人惊艳的全新效果。
像素着色单元(Pixel Shader).GeForce3增加了可程式化材质混合器，使材质运算一样可程式化。这项功能可和顶点着色单元一起增加GeForce