。通关动画中，尼古拉给了角色以奖励。
开发.《魔法门6》的设计工作开始于1996年，也就是在《魔法门V：黑暗魔君大反扑》和魔法门之英雄无敌系列的前两部作品获得成功之后。尽管上一部作品《魔法门5》已发布了五年，但New World Computing仍然打算不脱离前作的世界观。在《魔法门之英雄无敌II》中包含有《魔法门6》的隐藏预告片。在《魔法门6》设计的早期，NWC与科幻小说作家合作，格拉沃将在原有的游戏时间线和世界观的基础上撰写一个三部曲小说。格拉沃从NWC获得的信息不多，之后格