这些特征的，不代表绝对不是虚拟财产，区分时有一点弹性。基于这些因素的存在，促成了接近现代市场经济的体系。因此，一些经济学理论亦可被活用于其中。在这个虚构世界当中，假想的市场经济令游戏物品根据供给和需求得以标价，而非由开发人员或代理商定价。这些突现经济被大部分玩家视为游戏的资产，提供另一个现实予玩家。在典型的虚拟经济中，物品通常以游戏世界中的货币作售卖。此种游戏货币现今经常被以现实金钱兑换作买卖。部分人更组织了有系统的交易网，让玩家可以现实金钱换取虚拟财产。
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