的取消代价是昂贵的，2007-2008年经济危机时，公司几乎面临破产。为了让公司维持下去，团队决定专注于《巫师2》的开发和《巫师3》引擎的打造。当引擎（称为REDengine）完成后，就可以将游戏移植到其他主机平台。为了开发《巫师2》，公司停掉了的第一人称射击游戏《They》。经过3年半的开发后，《巫师2：国王刺客》于2011年发行，获得大量好评，销量超过170万。《巫师2》发行之后，CD Projekt希望做一款与他们其他游戏质量相匹敌的开放世界游戏，公司希望增加新的功能，不想被外界批评为《巫师2.5