费市场，家用电脑成为最主要的游戏平台，主流家用游戏机(Wii、Xbox 360和PS3)尚未在中国大陆正式登场，本土单机游戏产业的发展近乎停滞，2006年中国单机游戏的市场规模为850万美元，仅占全球游戏市场总额的0.03%。在网络游戏领域，盛大、九城和巨人与众多中小型游戏公司并存，但是多数网络游戏公司产品结构单一。2014年，中国电子游戏产业产值为179亿美元，仅次于美国（205亿），位居世界第二 。2015年，中国游戏用户数达到5.34亿人，市场实际销售收入达到1407亿元人民币；国家版权局批准出版