效以及可视化设计，每一种应用都是特性与技术的综合考虑。作为产品来看，现在已经有各种不同的渲染工具产品，有些集成到更大的建模或者动画包中，有些是独立产品，有些是开放源代码的产品。从内部来看，渲染工具都是根据各种学科理论，经过仔细设计的程序，其中有：光学、视觉感知、数学以及软件开发。三维计算机图形的预渲染（"Pre-rendering" 或 "Offline rendering"）或者实时渲染（"Real-time rendering" 或 "Online rendering"）的速度都非常慢。预渲染的计算