ee的赶着团队去制作一款共享动作游戏。《指挥官基恩》三部曲的第二部将近完成且他们对Softdisk的合同义务快要结束时，1991年11月，id Software坐下来盘算下一步大作。最初想要做《基恩》三部曲的设计师汤姆·霍尔承认卡马克编程重心从二维横向卷轴游戏系列转移到三维动作游戏。霍尔最初提议做一部科幻作品《It's Green and Pissed》，罗梅洛则建议三维重制1981年的《》。大家对这个想法很感兴趣，罗梅洛、霍尔和约翰·卡马克对原版有着很好的回忆，都认为迷宫式射击游戏的玩法很贴合卡马克的三