PS2系统硬体配置多多少少相当，但它比起PS2就饱受缺乏第三方游戏支援的困扰，得屈居于「小孩专用机」的印象，同时没什么现时市场需要、给大人玩的游戏。在2001年年终之前，视窗作业系统暨专业生产力软体巨擘微软，挟家用机市场成熟与世嘉和任天堂的衰颓，以Xbox切入电子游戏业。以英特尔奔腾3 CPU为底，该家用机重度仗个人电脑科技之势，得以减轻其内部研发开销。为了要在市场上站稳方寸之地，据传闻微软亏本销售Xbox，而将收益转嫁集中在游戏开发与出版所得。在该世代结束之前，Xbox与GameCube全球销售平分秋