。从这个世界视图创建一系列多边形（通常为三角形），近似从特定视点（摄像机、视角）看到的近似原始模型。接下来，合成系统通过渲染三角形并将纹理应用于外缘来产生图像。纹理是绘制在三角形上以产生真实感的小图像。之后将所得到的图像与各种特殊效果组合，并移动到一个帧缓冲器，视频硬件最后扫描并输出到显示器。这种基本概念的布局称为显示管道（display pipeline）。上述步骤的每一步都将得到图像并需保存，而增加了所需的内存容量。当它到达管道的结尾，图像会非常大，因此典型的显卡设计经常使用专用的高速显存及极快的总