执行中的物件建立一个属性字典，新的属性都要透过字典查找属性在内存中的位置。V8为object新增属性的时候，就以上次的hidden class为父类别，创建新属性的hidden class的子类别，如此一来属性访问不再需要动态字典查找了。为了缩短由垃圾回收造成的停顿，V8使用stop-the-world, generational, accurate的垃圾回收器。在执行回收之时会暂时中断程序的执行，而且只处理物件堆叠。还会收集内存内所有物件的指标，可以避免内存溢位的情况。V8组译器是基于Strongta