圣战之系谱》在构想阶段时原本是一个全新系列的具有更多RPG要素的三部曲游戏，并不属于火焰之纹章系列，制作人成广通表示，当时甚至已经制作了相当于三个游戏完成品的内容，但最终还是由于开发时间不足等诸多原因无奈放弃。在接近三年的开发和修改后，游戏改名为《圣战之系谱》，作为系列作品于1996年5月14日在SFC平台发售。游戏受到了普遍的好评，但加贺表示其实因开发时间不足只得割舍了本属于三部曲第三部的部分剧情。其后，SFC和N64两个不同硬件平台的火焰之纹章系列作品的开发工作同时进行。1997年，宫本茂曾以开发