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回馈多少.在桑代克知名的puzzle box实验，他亦讲述了少许有关人类如何学习运动技能。其中一个他做过的实验是教导受试者如何精确画出一条指定长度的直线。每次受试者画完一条线，实验员会说：「正确」或者「错误」，并认为这种是一种增强物(reinforcer)。在运动学习技能上，这种回馈称作 (KR, Knowledge of results)。透过这个回馈令目标做到想做的正确行为。但另一班实验者却认为这些只不过提供一个准确资讯，而不是对受试者增强。比起回馈质量(Qualitativ