足以游玩《刺激赛车》，世嘉才于数年后将之移植于次世代游戏机世嘉土星。《飙风追逐》由曾开发《》的近藤智弘（Tomohiro Kondo）执导，并由曾负责设计《》的汤田高志（Takashi Yuda）设计。而移植至世嘉土星后，赛车又改用3D多边形图形，弃用精灵图。
评价与影响.《刺激赛车》发行之时，画面普遍获好评，游戏性则受到批评。英国游戏杂志《》表示世嘉専注于研究游戏技术但忘记游戏性。评论员约翰·库克（John Cook）称《刺激赛车》的游戏玩法呆板单调，游戏中除了盯着画面，几乎没有