榄球联盟一些方面类似，他们的行动都依据特定情况下所最有可能的结果。即时战斗系统则受到一级方程式的启发，在看到赛车彼此超越后，伊藤有了给角色设定不同速度值得想法。这数值成为战斗系统的基础，并决定某角色在回合何时行动。在2006年9月22日CESA的日本游戏大奖上，伊藤领取了《最终幻想XII》的“大奖”和“优秀奖”。他对开发团队、长期爱好者和新玩家表示感谢，并称团队对奖赏很感激，因为他们在创作时根本没想到游戏游戏会获得如此评价。他在颁奖典礼上称，“我尽我所能，为作品带来新的和创新的元素。这是最终幻想系列中最