机超级任天堂的一种图形方式，可让逐扫描线式的背景层支持旋转与缩放以创造大量不同的三维效果。
射线渲染.使用射线渲染技术的游戏在相机位置从不同角度射出多条“射线”，当它们碰到墙或物体时，将会在屏幕对应位置渲染图像。 早期的第一人称射击游戏使用射线渲染来创造一个类似于三维的效果。即使看上去是三维世界，玩家既不能上下转动视角，也不能跳跃或蹲下，因为地图仍是二维的。
凹凸贴图，法线贴图和视差贴图.凹凸贴图，法线贴图和视差贴图是在3D渲染（例如视频游戏）中处理纹理