World范例程式的比较：在使用SLOC来计算程式设计者的努力时，另一个常见的问题是人工写的程式以及自动产生程式的差异。许多现代的软体工具都可以在滑鼠点选一些设定，或是摆放物件之后，自动生成一大段的程式。例如只要将一些图案移到工作区，就会自动产生对应控件的大量程式。这个工作量完全不能和写设备驱动程式的工作量相比。但两者产生的程式码长度可能差异不大，这也是用SLOC来计算的缺点。目前有许多成本、时程及工作量估计的模型，会用SLOC为输入引数，包括等人建立，广为使用的构造性成本模型（COCOMO）、、T