制的角色中，让玩家的想象力填补游戏画面。经过大约六个月的工作后，他们才接触于2011年8月在中国举办的游戏开发者大会。之后开始专注于游戏的艺术设计，计划在独立游戏节上展示《FTL：超越光速》。游戏作为IGF中国竞赛中的决赛参赛者，初步被媒体曝光。《PC Gamer》杂志展示了游戏的早期预览，激起了更多媒体对2012年3月独立游戏节的兴趣。OnLive为包括FTL和其他决赛入围者的云游戏服务，进行了为期数周的会议。在游戏节上，FTL被提名。虽然没有获胜，但获得了大奖和优秀设计奖；这些荣誉进一步激发了玩家对游戏