·贝西特（Timothee Besset）开发）。
MegaTexture.《雷神之战》使用了改良自id Tech 4的游戏引擎，其中增加了名为MegaTexture的技术，这是由id Software的约翰·卡马克开发的新式材质贴图技术。这种新技术让地图可以具备完全的独特性，没有任何重复的地形片（terrain tile）。战场可以延升到地平线而不需要任何雾化处理，超过一平方英里的地形有英寸等级的细节。同时也让地形可以表现出诸如子弹击中、轮痕、音效等地形式的细节。每个MegaTe