据游戏开发者史蒂夫·豪斯（）的说法，他在遇到财务困难时获得了灵感。因财务困难，他不得不从美国明尼苏达州的明尼阿波利斯搬家到密西根州，而在那里他查觉到《Agar.io》流行之程度。豪斯一直很想开发一款多人线上游戏，但当时唯一的管道只有他不想要的Adobe Flash，使他打消念头一段时间。直到发现有许多主流浏览器能支援一种低延迟连线协定WebSocket，该协议的通信效果能够稳定地运行《》之类的HTML游戏后，豪斯才做出了这款游戏。开发过程中最困难的部分是让每个伺服器都够稳定地运行，能容纳600名玩家。豪斯