多个着装，供玩家选择使用。角色、着装、精灵需要收集一定量的游戏道具才能解锁。每种角色、着装、精灵都有不同的游戏效果。
开发历程.游戏的雏形是公司创始人Haqi在广州美术学院时的毕业设计，PeroPeroGame的最初四人都是广州美术学院的不同级同学，众人在毕业之后曾在其他游戏公司工作，由于对工作上那些没有创造力的游戏感到厌倦，从而产生了想自己制作游戏的想法，而且也看准了音乐节奏游戏的小众，更能在大众游戏市场上生存下来。在2016年宣布该游戏并独资开始开发。原计划于2017年圣诞发布