索，他认为，这种期待与开发团队创作愿景相反。他称，“当你给了大量自由时，讲述引人入胜的剧情就变得极为困难”。北濑佳范表示，他们“事实上并未打算在RPG模板下工作”，而是“想创作一款新的游戏，甚至是一个新类型”。他称，“《FFXIII》很多场景感觉更像是FPS（第一人称射击）而非RPG”。鸟山和北濑后来在2011年7月称，游戏最大的不满声是太过于线性，玩家和世界间缺乏足够的互动——他们称和之前的最终幻想游戏相比缺少城镇和小游戏。他们还称，大量的时间都花费在穿全部游戏元素也是一个常见的批评，称人们将其理解为