本作序章的对话不再像《开启的封印》一样枯燥，而是在动作过程中介绍人物。GameSpot于2003年2月展示过一个英文化版，并评论道：游戏使用了前作的图像引擎，环境内容丰富，精细入微，例如鸟儿会在你靠近时飞走。《漆黑的黎明》最初由任天堂北美总裁雷吉·菲尔斯-埃米在2009年的任天堂E3游戏展上提及，称系列“曾在六年前走向黑暗，但现在将于任天堂DS平台重新登陆”。在2012年6月Nintendo Gamer的采访中，游戏制作人高桥宏之表示：“我们制作RPG的一个重大原因就是来自喜欢我们RPG玩家的请求。