最早的构想是制作成8-bit风格的平台游戏，类似于《恶魔城系列》的前几代作品。游戏成品的灵感则来自于《银河战士》、《》、《伊苏I》与《伊苏II》等古早作品。2009年，Dodrill以《尘埃》之作参加微软举办的竞赛并脱颖而出，因而获得在Xbox Live Arcade上的贩售权。游戏经历过经几次延期，最后在2012年8月于Xbox Live Arcade上发售。
评价.《尘埃》在发售后普遍获得好评。在GameRankings网站上获得了84%的平均分数（Xbox 360版），在