装甲机兵（Wanzer）。机兵按照部位共分成「腕部武装」、「肩部武装」以及「滚轮滑移」，机兵的武装不能补给弹药，但可以抢夺对方的腕部武装来更换，没有弹药时也可以透过滚轮滑移选要择撞击还是闪避敌人。
设定.游戏背景被设定于《前线任务 进化》和《》两者故事之间。
开发.《余生》分别由、Ilinx两家公司开发，并採用Orochi 4及Mizuchi引擎作为游戏的开发工具。与前作相同，游戏制作人仍由桥本真司担任，装甲核心系列的制作人锅岛俊文担任游戏监督，人物设