来为主机进行标识。在这一世代中，这种以bit位来对主机进行区分的形式也开始成为一种潮流，就像Mega Drive/Genesis以16-bit为卖点一样。在美国，NES（FC）在此世代中拥有主导地位。在这个世代经历了雅达利震荡令游戏业大萧条后，随着任天堂的游戏推出，带动大众走出因为雅达利对游戏产业的负面印象，逐渐走出上世代对游戏的阴霾对游戏接触与接受程度得到递进提升。
第四世代.第四世代（或普遍称为「16位元时代」）是以1987年10月30日在日本发售，由日本电气（NEC）研发