为采用了特殊的音频扩展芯片，音乐质量照前作提升相当明显。.角色和恶魔的设定是由金子一马完成的。《女神转生II》是金子一马在《女神转生》中参与的第一作。尽管他是ATLUS的员工还玩过第一作，但他当时并不知道开发者是谁。当他设计恶魔时，金子一马受到了《哥斯拉》系列的启发，他把他的设计方向转为了日本乃至全世界神话传说中的任务。对于每个设计，他都参考了各种神话的主要特征和不同文化间的差异，最终，都被融入进了游戏。他从北美神话中获取关于恶魔设计的灵感。比如他的恶魔以人类的负面情绪作为食物。后来的评论说，他觉得他的