制而使用单角色设定。堀井知道相比其他游戏，当时RPG的学习曲线更为陡峭。因而他将游戏开始时的升级速度设为快速升级，并在游戏起点就能让玩家从世界地图上看到明确的最终目标——龙王城堡。为了增强玩家的力量以到达最终目标，他亦设定了一系列的小剧情。他设置了一个开放世界，除非毫无准备的玩家被怪物击杀外，游戏不会对玩家进行任何方式的有形阻拦；Gamasutra称其为非线性游戏的先例之一。堀井使用桥来表示区域难度的变化，同时游戏起始时的高成长率也会随着游戏的推进而降低，这和早期龙与地下城的随机初始能力与恒定成长率形成了对