编剧平松正树的灵感来自南斯拉夫的种族冲突。根植围绕争议于信仰等主题的剧情角色是另一常见性质。系列各作主题由系列制作人根据当前世界事件决定。主题选择有助于指示游戏的名称：一旦主题确定，团队就会搜索各种语言寻找合适的代表词。在2008年制作者访谈中，Gamasutra称各故事叙事“非常同质”，但受访者表示此观点源自这样一种事实：西方爱好者多未无日本文化阅历，因此看起来每作间非常相似。每部游戏都聘请各自项目的编剧，包括自由职业者和内部编剧。实弥岛巧是参与多个项目的编剧之一，编写了《仙乐传说》和《深渊传说》的故事。