ayStation平台作品。虽然后来的深入报告显示，PlayStation 2没有如初始预期的那么强大，而且软体开发制程十分复杂，但仍然使Dreamcast相较之下显得疲弱。同年，任天堂与微软皆开始研发次世代家用游戏机（即后来的任天堂GameCube和Xbox）。Dreamcast发售初期的销售力道维持不久。Dreamcast于北美地区的销售速度在1999年年底总销量突破150万部之后就开始减缓；加上主机于日本的销量本就不佳，长期不振的结果导致日本世嘉于1999会计年度（2000年3月结算）连续第三年亏