决定扩增后的奖赏应当如何分配给两人。这样一来，实验参与者需要谨慎思考初始的奖励大小，以与独裁者建立互信，以期收获等量乃至更多的奖励。这项实验很少得到没有互信这一。两项在2008年发表的对在瑞典和美国的同卵双胞胎与异卵双胞胎的研究表明，该游戏的行为选择是可遗传的。
拿取游戏.另一变体被称为“拿取游戏（taking Game）”（细节参见本条目“#实验验证"章节），出现于2003年的一项社会科学实验。实验中，独裁者需要决定预先决定好的奖励中多少效用可以被受奖者拿走。这一变体游戏不是用来