个巧合，因为Max Payne早在骇客任务一片变得家喻户晓之前就已经在进行开发，同样的该游戏也早于目前一些游戏以慢动作呈现游戏进行的主要元素。然而，即使公众对该电影的印象在很大程度上对此游戏的名声产生了影响力，实际上对此游戏的影响并不大——不过游戏中的子弹时间（Bullet Time）一词的灵感也许的确来自骇客任务。不过，在《马克思·佩恩》里有一个关卡名为Nothing to lose则是明显向该片致敬的场景，游戏中的佈置与骇客任务一片中，那着名展开大战的大厅并无二致（连金属探测器也有）。此游戏另类的艺