心制作者是约翰·卡马克（John Carmack）和约翰·罗梅洛（John Romero）。本游戏在多个领域开创先河并获得广泛认同，它使用了包围游戏角色的3D环境绘图、多人游戏支援，并且能让玩家自由创建扩展游戏内容的WAD架构。在当时，毁灭战士利用共享软体的方式传播，在两年内达成约一千万次的下载，使游戏的模式通俗化，并且产生了一股游戏的次文化；由于它对游戏工业的冲击之大，在90年代中期以后激增的第一人称射击游戏，通常被称为「类DOOM（Doom-like）」游戏。它的图形化及互动化的血腥暴力，在游戏的世