，这鼓励了软件作品的重用和混搭。
简介.2008年，劳伦斯·雷席格在其撰写的书籍《》中描述了“混搭文化”的概念。劳伦斯将20世纪的默认媒体文化与计算机技术术语的使用（读/写文化（RW）与只读文化（RO））进行了比较。通常在只读媒体文化中，该文化或多或少被消极地使用。信息或产品由“专业”来源（内容行业）提供，该来源拥有对该特定产品/信息的授权。由于内容生产者和内容消费者之间的明确角色分离，因此创意内容和想法只有一种单向流动。模拟信号和复制技术的出现（数字化革命之前和诸如广播电视之