ligent Systems，并转往为PlayStation开发《泪指轮传说 尤特娜英雄战记》，而这次亦是他们两位最后一次在火焰之纹章系列上合作。辻横在稍后时间同样离开了Intelligent Systems并从事自由工作，但她亦有参与系列续作（包括《封印之剑》及《火焰之纹章if》）的配乐创作。游戏开发工作始于1998年，当时开发团队把它视为《圣战之系谱》的小型外传项目，因此预定的开发週期较短。在制作过程中，开发团队尝试在游戏内整合各种事物，最终更认为有必要把它发展为一部完整的火焰之纹章系列游戏，但这对