作为交代剧情的元素：着重潜行的玩家能窃听非玩家角色之间的对话以对游戏背景有更深入的了解
引擎.游戏採用之并非独立预算项目而是于开发阶段内编写，偏重模拟现实物理，例如箭发射后会以抛物线下坠而非直线飞行，亦有、纹理泸波、动态光源和动作捕捉。渲染大部分由望远镜工作室程序师西恩·巴烈特（Sean Barrett）于1995年秋季编写并预计在游戏发售前完成。巴烈特在1996年离职后以合约形式继续编写，亦协助硬件支援等工作，但一直未有全面地处理渲染，其完成度也比同期其他渲染低。黑暗引擎被设