依照低、中、高，范围分别会依照小、中、大，速度分别会依照快、中、慢，判定分别为弱、中、强。霸体、无敌的攻击速度相对会比其他攻击慢投技可以无视防御但距离是所有攻击最短清版动作类游戏攻击大多攻击分工不细，都会有一定的攻击范围。。格斗游戏有时被分组为拳击和职业摔角。激烈的拳击游戏更常分类为体育类游戏而非动作游戏，因为它们致力于更真实的拳击技巧模型，而格斗游戏的动作则往往是高度夸张的亚洲武术技巧模型。因此拳击游戏和摔角游戏通常和本类型区别开来，不与格斗游戏并论。
游戏设计.在格斗