家（特别是对蝙蝠侠系列兴趣不大的玩家）投入八至十小时完成游戏。Rocksteady为迪尼提供指引，以免过于偏重剧情或角色发展。游戏受漫画《》和2007年电子游戏《生化奇兵》的剧情敍述和气氛影响；各工具和能力互相配合使用的灵感来自《萨尔达传说》和《银河战士系列》。设计团队抽出配合蝙蝠侠的元素并加以强调，违反角色特征的构思则被废除，此外像蝙蝠侠从不杀害敌人等部分元素被严格遵守，对平衡玩家自由和角色设定造成挑战。团队认为阿卡姆疯人院能使玩家局限在包括不同敌人的有限空间内，相反开放式世界会使玩家能获得支援或返回