现，通常都是顽强的战到最后。这也是队友要素的延伸，在《迅雷先锋3》中，当玩家指挥一群队友们冲入只有一个敌人的房间，那电脑敌人受到人数压力，可能会缴械投降或者撤退以试图逃离玩家们的视线。非玩家角色还包括了队友、敌人、无武装敌人，而一般的非玩家角色多扮演人质、要员或闲杂人等，被赋予微薄的个性，例如：有些非玩家角色个性高傲，难以屈服于玩家喝令，而其他的比较温驯，另外胆小的则会逃跑，造就了更多种互动结果。基本上，每个关卡（任务地图）都是一个封锁的犯罪现场，而玩家要撤离所有人，因此有必要与每个非玩家角色沟通。