·麦卡弗蒂称《血径迷踪》是“一个非常重要的作品，就超越快餐性娱乐产品的局限这一点而言"，“证明了电子游戏开始成熟。”每日电讯报的Tim Martin将《血径迷踪》作为在叙事技巧上做出有力尝试的一个最近的例子。他将其比作"一篇被《模拟人生》所吸收的安洁拉·卡特小说。"