ne rendering"）或者实时渲染（"Real-time rendering" 或 "Online rendering"）的速度都非常慢。预渲染的计算强度很大，需要大量的服务器运算完成，通常被用于电影制作；实时渲染经常用于三维视频游戏，通常透过图形处理器（"GPU"）完成这个过程。
使用.图像初步建立（通常使用网格骨架构建，建模（））之后，就要进行渲染了。渲染将会在上面添加位图纹理或者程序纹理、照明、凸凹纹理映射以及相对于其它物体的位置。得到的结果就是消费者或者观察者所能看到