n，后因受到机能限制转而成为PlayStation 2独占游戏。游戏开发历时四年，团队特别雇佣了一个“裁剪小组”，致力于简化游戏中不必要的元素，以增强游戏的代入感。《ICO》在剧情讲述和动画制作方面都有出色的表现：用极少的对话讲述了令人回味的剧情，用高光和关键格等技术制作了比同时代游戏先进的动画，影响了后来的很多游戏作品。《ICO》于商业上未成功，却因其独有的艺术元素（如充满古典氛围的古堡室内场景）成名，获得多个“年度游戏”和“游戏设计师选择”奖项或提名。《ICO》也常在许多游戏榜单中占据前席，被认为是