断游戏，用来发展剧情或强化主角发展的连续镜头，玩家无法或只能有限的进行控制。过场动画通常通过即时渲染，使用游戏图形来创建脚本事件。剧情画面可以是动画、真人，或从视频文件中预渲染的计算机图形流。电子游戏中预制的视频（包括剧情画面或游戏中出现的）称作从“全动态影像”（full motion video）或“FMV”。其它剧情画面可以简单穿插文字并在角色脸部配以对话气泡。