实。黑暗引擎内部分未在前作和《网路奇兵2》中使用的人工智能于本作中被用上，使游戏内敌人能察觉环境转变，游戏亦增加了雾和雨等天气效果；制造天空和云朵的科技取自望远镜工作室另一游戏《》。
公开及中期制作.游戏在1999年5月13日于E3游戏展中公佈，作为望远镜工作室与Eidos Interactive于5月7日（游戏开发工作展开后约三个月）签署之合约一部分：以《神偷：黄金》为首作，为《》推出四款游戏。游戏示范于E3中展出，展示更新版的黑暗引擎能造出着色光线、更细致的角色模型和更大的环境