力玩具。机械智力玩具的游戏目标大都是把打乱了的玩具回复到原始的状态（例：扭计骰），也有小部份是纯粹透过移动组件造出各种不同的造型（例：魔尺)。当中最有名的是魔方，是匈牙利建筑学教授和雕塑家鲁比克·艾尔内（Rubik Ernő），于1974年发明。其后魔方开始流行，并衍生出各种的变体。