ection::::开发.在1993年《萨尔达传说 梦见岛》发行后，萨尔达迷为《时之笛》等了5年，而光《时之笛》的有效开发期间就佔了4年光阴。透过重复使用《时之笛》的游戏引擎与图形，《穆修拉假面》仅需一个规模较小的开发团队及两年时间即可完成。根据总监青沼英二表示，他们当时「面临着哪种游戏可接续《时之笛》优良传统及其700万套世界总销售额的大难题」，而后来随着该公司三天攻关体系得出的解决方案出炉，他们打算「把游戏资料打造得更小更精致，并同时提供更深入的游戏内容」。《穆修拉假面》在1999年5月在媒体上亮