平台推出时往往会因为各个机台的能力而有不一致的音质呈现效果；这也让当时成人游戏厂商在将游戏移植至另一主机平台时，往往得请程式设计师对收录的音乐数据进行各种调整。也因此制作游戏配乐者除了要熟悉音乐乐器的使用外，还得具备包括各式主机硬体以及Music Macro Language程式语言的知识。因此许多成人游戏的开发团队往往在制做游戏配乐时，会先依照要运行的主机的性能进行歌曲本身的安排以及歌曲所需容量大小的推估。在这种情况之下，许多游戏厂商内部都会有专人负责配乐的音效；即使是採用外包给专门从事音乐产业的作曲公司