网格（grid）或图块（tile）各部分的过程。这种设计的优点在于，与立即绘制整个帧的立即模式渲染系统相比，它减少了对内存和带宽的消耗。这使图块渲染系统的使用特别常见于低功耗硬件设备。图块渲染有时也被称为中置排序（sort middle）架构，因为它在绘图管线中间而不是接近结束时进行几何排序。
基本概念.创建一个用于显示的3D图像包括一系列步骤。首先，将要显示的对象从各个模型加载到内存中。然后，系统应用数学函数将模型转换为公共坐标系统，即世界视图。从这个世界视图创建一系列多边形（通