b的游戏程式员经常在书本及杂志上找到自己游戏的源代码，却看不到自己的名字，他们也从没想到他们的代码会被出版于书籍杂志并且随之而来的版权问题。早期苹果、Commodore、Tandy及其它的电脑有很多要使用者自行键入的游戏。另一个发佈渠道是透过软碟、录影带及唯读记忆体卡匣的销售和邮递。没多久这种家庭手工业便成形，业余程式员透过本地商店的货架或邮递去贩卖装在塑胶袋中的软碟。理查·盖瑞特（Richard Garriott）在他80年代的角色扮演游戏《阿卡拉贝》（Akalabeth）交付出版前曾发佈过几片装在塑