们对这款游戏的成功表示怀疑，并且拒绝为莱特提供任何支持或资助。而当艺电于1997年收购Maxis之后，艺电的董事会显然对莱特的计划更加信服。由于《模拟城市》的成功，这让艺电意识到开发模拟系列游戏的盈利前景。威尔·莱特指出模拟人生系列游戏其实是对美国消费文化的讽刺。在开发模拟人生系列游戏时，威尔·莱特借鉴了1977年出版的建筑与城市设计类书籍《模式语言》（）、美国心理学家亚伯拉罕·马斯洛在1943年发表的论文《人类动机的理论》（）及其“需求层次理论”，以及的《思维地图》（）来构建游戏中的人工智能。Se