效果则将角色图像设法佔用大小限制在1KB内，虽然此条件下图形的精细程度则会达不到点阵图模式等级。在图像表线上是使用8x8大小的像素来表现，而因Commodore 64採用VIC-II规格晶片仅可呈现256个像素区块，为了避免此条件限制了由温尼克所设计的像素画图形，吉伯特之后另设计一些程式能自动处理区块在画面上的表现。另外为了让角色较好辨认，Commodore 64版本上人物的头像设计较大，且採用三种色彩的精灵来堆叠表现。
游戏引擎SCUMM.吉伯特先前曾在使用MOS 6502处理器