是许多计算机图形软件（例如3ds Max、Maya、LightWave 3D等）中使用的强大技术，可以模拟实际的物理特性。在电脑模拟中，可以针对像毛发、布、液体、火或是颗粒来进行建模，而动画师绘制的是较简单的物件。电脑为基础的动画最早用在1989年皮克斯动画工作室的短片Knick Knack中，内容是将雪及小石头移到鱼缸中。
动态模拟的例子.动画是由系统动态模拟软体以及3D建模器所制作。计算的值和活塞桿及曲柄的参数有关。在此例中是用曲柄来驱动，可以改变转动速度、活塞桿的长度及半