ean-Maxime Moris）谈及游戏背景和艺术风格时表示太平洋西北地区富有切合游戏的怀旧和秋天气氛，有使人探索内心的感觉，因此在早期开发中已被定为剧情发生地点。团队到访当地拍摄照片、翻阅当地报章和利用Google街景确保游戏环境与实境相近。为迎合现实主义，剧情内的超自然元素被设定为角色内心挣扎的实体化，游戏内的材质均为人手着色，营造艺术总监称为「浮光掠影式渲染」（impressionistic rendering）的效果。莫里斯认为现今社会追求原创和变化，团队不但以创作最佳的游戏为目标，也提供完全切合