一个数量级。以往，软体生产力的重要进展绝大部分是来自于人为障碍的排除，像是严苛的硬体限制、难用的程式语言、上机时间（machine time）的不足等等，这些都是造成附属性工作益发困难的原因。
问题之所在－银弹与软体专案.佛瑞德·布鲁克斯在《没有银弹》中提到：《没有银弹》主张并断言在未来的十年之内（从1986年文章发表后开始计算），不会有任何单一的软体工程上的突破，能够让程式设计的生产力得到一个数量级的提升。不过，作者认为这个假设现在已不再成立。假设软体开发的总工作量为10，