样可怕」。1997年初，《战慄时空》第一次在E3展亮相，游戏展示了其动画系统和人工智慧，并且造成轰动。Valve公司于1997年8月聘请了科幻作家马可·雷德洛设计游戏角色和关卡，音效则由凯力·贝利构思。《战慄时空》本来预定于1997年底发售并与《雷神之锤II》竞争，但由于Valve认为游戏尚需重大修改而延迟。在2003年的游戏杂志《Edge》的专题「Making Of」中，纽维尔透露了早期关卡设计的困难。在开发团队绝望时，有个关卡集合了团队想到的所有武器、敌人、剧本事件，因而工作团队决定继续将游戏完