。而与此同时，id公司展出了他们的雷神之锤II引擎，拥有硬件加速功能和更多可视化效果。罗梅洛认识到他已经落后于主流技术。1997年的圣诞节越来越近，罗梅洛宣布了新的制作计划，并且将使用雷神之锤2的引擎。游戏被重新定为1998年3月发布。1997年的感恩节，罗梅洛拿到了雷神之锤2的引擎程式码，他迅速开始了游戏转换工作。但是程式码和原来的雷神之锤的代码完全不同，11个月的时间对于任何的重写工作都太少了。虽然改写游戏会让原定的日期无法实现，但是罗梅洛依然我行我素。离子风暴的规模也在飞速增大，平时所需的开销