，行为适度有分寸。另外，打闹游戏的结构是双向（或曰可逆）的，这意味着打闹的伙伴愿意交换角色。最终的行为结果也不同。在打闹中，参与者会保留一部分力量，并且以高兴、欣喜或兴奋结束，并且会让参与者之间更加团结。在攻击中，参与者的情绪体验明显为消极的。表现在愤怒消极的表情，言语措辞强烈甚至爆粗口，不顾一切地使劲浑身的力量伤害对方。这种攻击是单向的，也不可能为双向的。在攻击中，参与者会用各种方式（例如：言语、动作、神情）来威胁和伤害对方。结果是总会让参加打斗的人受到伤害。