但也有增进角色攻击强度的效果。有的角色的嘲讽动作会引起玩家的特别注意，例如《快打旋风ZERO》的。
回合竞赛.格斗游戏竞赛通常由数个回合构成（一般为三战两胜）；胜利回合数最多的玩家赢得比赛。以醒目的血条（或称“血槽”）展示人物生命值是格斗游戏普遍特征之一，当角色遭受攻击时会变少。每次成功的攻击都会耗损受攻击角色的生命值，直到其中一方生命值为零才宣告回合结束。因此游戏的主要目的在完全削减对手的血条，达成「击倒」对方的结局。自Midway1992年推出的《真人快打》开始，《真人快打系列