动画的12项基本法则（）源自于迪士尼动画师与在1981年所出的《》一书。这些法则已普遍被採用，至今仍与制作3D动画法则有关联。
12项法则.
挤压与伸展（Squash and stretch）.主要赋予物体重量与灵活感，借由挤压与伸展来强调瞬间的物理变化。<br>例如一个具有弹性的球，从空中垂直瞬间落地时，球体会被下向挤压成水平椭圆动与趣味性。
预期动作（Anticipation）.物体从静止到开始动作前会有所谓的预期动作，可让观众