吴小林算法是一种绘制抗锯齿直线的算法，因为其较高的执行效率被发表在1991年7月的《 Computer Graphics》和1992年6月的《Dr. Dobb's Journal》上。布雷森汉姆直线演算法绘制直线非常快，但它不支持抗锯齿。此外，它不能处理线段端点的坐标不是整数的情况。一个不成熟的反锯齿画线方法需要非常长的时间，但吴的算法是相当快的（虽然它仍然较布雷森汉姆直线算法慢）。该算法的基本思想是画两个像素点在岔在直线两边，并按照直线相近的颜色着色，而线段末端的像素点另外处理。如果线段宽度小于一像素