动作前有时间思考计划，而这也很符合《杀手》系列打造“思考者游戏”的理念。设计师测试了跟《杀手》主要作品类似、能让玩家在等待目标时躺下的功能，但这个功能会让玩家杀死图版上的任何目标，妨碍谜题按预期运作，所以出于游戏玩法考虑从最终版删除。游戏画风取材于和立体透视模型。角色以固定姿势创建，没有任何肢体动画，跟很像。美工在创造大多数角色时未采用需要额外的细节纹理，而使用色板，方便大多数角色共享素材。该方法使他们利用可以为角色使用多种颜色，不会导致绘制调用过多。团队认为人们玩移动游戏的时间一般不会很长，所以没有加入对