4 - VR套装」当日同步支援中文。
反响.engadget日本版认为，过去的儿童玩具虽然也有结合手工DIY和电子学的产品，但往往局限性很大。虽然家长以开发儿童智能的目的购入，但大多数情况下儿童会很快对其厌倦，吸引力并不如传统电子游戏。同时拥有实际购买权的家长通常又认为传统电子游戏是被动的，而他们更希望儿童玩具需要DIY并有教育意义。任天堂LABO正是一种瞄准此类消费需求的产品。任天堂Switch在上市第一年因为长期的供货不足而失去了相当大的铺货机会，而任天堂又制定了具有野心的第一