达到预先设定的分数目标。若玩家在一定时间内完成任务，游戏就会解锁长于一般关卡的奖励关卡。
开发.《火热的马铃薯》在 Pukka Games接手开发前，就已由游戏设计师Dima Pavlovsky制作了四年多。游戏射击模仿了《俄罗斯方块》的成功：那令人上瘾的创造性谜题设计。Pukka为游戏加入了关于土豆外星生物的幽默故事，并赋予游戏“魅力”。游戏在E3 2001上首次展出。
评价.《火热的马铃薯》获得媒体偏肯定的评价，其在评论汇总网站GameRankings