，图形总监高桥哲哉和场景图形美工本根康之、野村哲也和直良有佑。蒲田泰彦编写图形，并从雷利·史考特电影《异形》的视觉创作中获得游戏画面明暗分布的灵感。蒲田将游戏的光度和色彩设置在《圣剑传说2》和最终幻想系列之间。堀井雄二是时间旅行故事（如电视连续剧《时间隧道》）爱好者，在他的《时空之轮》总体故事大纲和鸟山明的创作中加入了时间旅行主题。堀井喜欢玛尔身上祖父悖论的剧本。堀井在谈到故事企划时称，“如果有一个露天广场，我就只写有一个露天广场；我不会写下任何有关细节。之后职员展开头脑风暴，并想出种种有吸引力的人或物