做为目标受众。虽然《迷雾之岛》和《模拟市民系列》等游戏的商业广告也吸引了女性，但有些人不认为这些游戏是游戏主流。评论家评论：「我们正在寻找游戏市场中缺乏多元性的地方，那些正是最具价值的游戏」。游戏研究产业中缺乏女性从业人员也可能使研究结果遭受曲解。Joystiq的Kevin Kelly表示，当男性开发者採用焦点访谈小组和研究所得的数据来判定女性玩什么游戏时、会使循环论证特别显着。在以市场调查的数据为基础并设计了一款糟糕的游戏之后，游戏在两种性别间的流行差异可能肇因于不正确偏见，从而导出「女孩不玩游戏」的错误