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近大远小.在某些游戏里，部分物体的大小会随着与玩家的远近不同而改变。世嘉于1986年发布的游戏"Out Run" 就是一个典型例子。在"Out Run" 中，玩家需驾驶一辆法拉利深入游戏场景。街道两侧的棕榈树虽使用同一个位图，但被缩放到不同的大小以营造远近感。大量消耗内存的看板被"Out Run" 用于渲染即使在最高能见度模式下也看不到边际的水波和玉米地。"Drakkhen" 作为第一个宣称使用三维场景的角色扮演游戏值得一提。然而，游戏并不包含三维引擎，而是使用缩放玩家