D 的游戏开发也支援XBox 360 的控制器和震动效果。Content Pipeline被用来导入.fbx格式，而且加载像纹理（Texture）、3D模型、着色器（shader）。Shader指令经过编译之后，直接载入到显示卡上的GPU来执行。Xbox Live卖场可以升级开发者的XNA Game Studio Express 以使能把他们开发的游戏用于Xbox 360上。
XNA的流程简介.首先，让我们看看Programs.cs档案的摘要内容:首先要使用System名称空间