尔艾尼克斯的标准游戏设计模式中，首先构建情节、角色与游戏插画。接着创作战斗系统、场景地图和过场动画。公司典型的游戏包括至多200人的团队。史克威尔艾尼克斯一般不使用其他公司的引擎，宁愿从头开始编程。村田琢称，史克威尔艾尼克斯自1997年史克威尔的《最终幻想VII》以来，已经习惯了这个游戏制作模式，自此也未尝试其他方法，而艾尼克斯没有任何内部开发工作室。和索尼Greatest Hits程序类似，史克威尔艾尼克斯有时会以Ultimate Hits为标签，廉价再发行一些游戏，而达到特定销量水平的游戏才能获得Ult