已经过去了一秒钟。 自由动作是可以随时执行的简单动作。攻击分为两种：近战（使用近身武器或徒手战斗等）和远程（弓，枪，掷武器，某些先天攻击等）。角色所携带的特定武器会根据角色的技能检定来攻击。例如，如果角色正在使用手枪，则与任何其他技能一样，具有较高的枪械技能等级是好的。像其他技能检定一样，玩家必须掷出等于或小于技能等级的点数。同样，大成功意味着攻击可能会对目标造成更多伤害；大失败可能会导致意外事故（例如武器脱手或击中错误的目标）。当考虑到距离，速度和掩护等因素使攻击成功更加困难时，GM会调整攻击修正。