使最终幻想系列和勇者斗恶龙系列避免冲突同来确保收益等；为准备迎接线上游戏、行动游戏的时代，将两社的内容资产做有效运用以期加倍效果。时任社长和田洋一称「展望将来，为了生存下来而做的积极性合併」。
商业模式.史克威尔艾尼克斯的商业模式围绕“多态内容”理念，即在任何潜在的硬件和媒体上发展系列，而非限于单一游戏平台。这一战略的先例是艾尼克斯的《钢之炼金术师》漫画连载，其已改编为两部动画连续剧、两部电影、数部小说及电子游戏。其他的多态项目还有最终幻想VII补完计划、代码世纪、玛娜世界、伊