到那个世界，并成为其中的一部分”。当他们为玩家确定剧情任务类型时他们发觉自己很无聊并奋力想出新思路，并担心玩家不会接受。这促使团队考虑替换原来的，尽管这在项目范围内是相当“可怕”的。Irrational同时考虑设定于文艺复兴时期，但与2009年发布的刺客信条II设定于同一时期，他们放弃了这个想法。其实在开发初期就有过空中城市的想法，露天的环境给了他们一个机会，将配色方案跟前作较深的色调起了鲜明的对比。即使是这样，他们最初设计的飞行城市更暗，更接近新艺术运动时期，游戏世界过于幽闭，跟销魂城相似。美国例外论时期