学家罗伯特·谢尔德雷克的形成场理论，并将之用作游戏主题。这一理论类似心灵感应，回答了生物体在无物理和社会交互的情况下，如何同时思想交流的问题。打越以该理论为基础设计了esper角色，他们可以与另一个体传递或接收信息。数字9是游戏故事的核心元素，打越故按九型人格理论，为9名角色设定了不同人格。游戏亦借鉴视觉小说《恐怖惊魂夜》，以角色陷入不安来开场。打越为捋清逻辑而从结尾倒着编写剧本。游戏以受困角色脱逃为背景，意图具体表现人类两类本能欲望：一是回到母亲子宫并自我隔绝的无意识欲望，二是摆脱现状的逃脱欲望。打越