于受到知识产权谈判的拖延，华沙最终只有六个星期的时间从零开始制作本游戏。《E.T.》在今天被看作雅达利公司北美家用机市场崩溃的开端，而且在、中也是名列前茅。《E.T.》是雅达利公司1983至1984年重大亏损的诱因之一，本作的销售失败成为1983年北美家用机市场崩溃过程中的知名事件。由于过度生产，数十万份未能售出的《E.T.》游戏卡带被雅达利掩埋在新墨西哥州的洛斯阿拉莫斯沙漠里。
游戏体验.在《E.T.》游戏中，玩家将控制虚构的外星人主角穿梭于数个不同的场景间，试图回收三件设备