以自由「选择」获得的道具，Motion Twin认为这就是该类型游戏的最大乐趣。最初开发时，Motion Twin将游戏设计成塔防为主的形式，战斗模式主要是放置砲塔或其他陷阱来迎击怪物，但Motion Twin随后便发现这种方式并不有趣。他们从《绝地要塞2》的工程师职业获得了灵感，工程师本身战斗力不算特别强大，但能使用砲塔与建筑等辅助技能来影响战局。《死亡细胞》学习了这种模式，塔防与陷阱道具转变为辅助技能之一，战斗以近战武器为主。Motion Twin不想让玩家只能使用单一武器或技能，因此设计了50多种