价格、加强广告宣传、美国在地化及将《音速小子》同捆主机销售。日本世嘉高层起初否决此计画，但中山隼雄认为计画可行，并表示：「你是美国世嘉的总裁兼执行长，所以想做什么就去做吧。」结果计画奏效，《音速小子》叫好叫座，使主机在北美的销售量甚至一度领先竞争对手超级任天堂。
开发.1990年代初期，光碟CD-ROM储存技术迅速发展，已达到可以储存一定大小音乐和游戏之程度。1988年，日本电气在为其家用游戏机PC Engine推出之配件中，首次将CD-ROM作为电子游戏储存媒介实用化，在首发六个