几何内可以用更清晰的方式达成，像是在欧氏几何里不同但相似的定理，在投影几何的架构下即可能可以一齐处理。例如，平行线与非平行线不须个别看待，可以任意选出一些投影平面作为理想平面并利用齐次坐标将其放至「无穷远处」。其他非常重要的性质还包括笛沙格定理与帕普斯定理。在三维以上的投影空间内，可透过建构方式来证明笛沙格定理，但在二维空间里，则必须另外假定。依据笛沙格定理与其他公理，可几何地定义出代数的基本运算。这会产生一个满足体公理的运作，但乘法的交换律还必须依据帕普斯定理。其结果，每条线的每个点都可以与一加上