在计算机图形领域，延迟着色是一种在三维空间中着色的技术。这种着色的算法把目标分成很多的小块写入中间缓冲储存区，而后再合并。这种方法区别于直接把着色结果写进颜色的帧数缓冲里。在目前的硬件中，倾向于使用多重的渲染目标去避免重复转换矢量点。一旦所有需要的缓冲建好，就直接被读进一种着色算法中，合并在一起从而得出最后的结果。 这样，着色一个场景所需的计算和内存的带宽被减少到了这些可见的部分中，从而降低了着色深度的复杂性。
优势.延迟着色 deferred shading的主要优势因为Z-bu