多个线程时，解压内存增加了50 MiB，压缩内存会增加，但会随着使用的线程数而扩展。在.NSZ / .XCZ文件格式中完整实现了该算法以及多种压缩等级， 由任天堂Switch混合游戏机的自制社区开发。
许可协议.参考实现以BSD许可证授权，发布在GitHub上。自1.0版本以来，它有额外的专利权许可。自1.3.1版，拿掉此专利权许可，授权改成BSD + GPLv2双授权。