动学骨架。在物理仿真的应用中还必须在网格中加入重量、重心等信息。为了在造型环境之外也能在计算机屏幕上显示模型，需要将模型保存为下面所列的文件格式，然后使用能够处理那种文件格式的程序进行显示。显示三维多边形模型的两种主要方法是 OpenGL 与Direct3D，这两个方法都可以在没有图形卡的场合中使用。
优缺点.用多边形表示物体有很多缺点。多边形没有办法精确地表示曲面，因此为了实现较好的观察效果必须使用大量的多边形进行近似。复杂模型的使用带来处理速度的降低。在扫描线渲染中，不管