都有一条优势路。每个队伍的游戏目标是摧毁对面要塞中的远古遗迹。每个玩家从一百多位能力风格技能迥异的英雄中选择一位进行操控。在比赛中，玩家在相互对抗的过程中为各自的英雄收集金钱、经验及道具。Dota 2的发展开始于2009年，曾受雇于Valve的IceFrog作为当时Dota模组的领导设计者。2015年9月份Dota 2从起源（Source）引擎更新到起源2（Source 2）引擎，并成为第一个使用这款引擎的游戏。Dota 2有遍及世界的专业比赛，来自世界范围内的队伍在各种地区联盟举办的比赛及锦标赛中