（Charisma）或外表（Appearance）跟D&D的差不多，有一个极大的不同点是体型，在BRP中，伤害加值是由力量加体型来决定，HP上限则是由体质加体型来决定，另外HP上限变动只跟属性变动有关，属性不变下并不会提昇。此系统没有所谓的经验值，在掷骰技能判定方面，BRP使用D100来判定，而技能的提昇不是由获得的经验值，改以经验判断（experience check），即由掷D100来判定技能的提昇于否，丢出比现在技能高的点数则成功的提昇技能，若是要得到技能经验判断的机会，玩家必须在跑团的过程中使用