想IV》和《时空之轮》中控制一组角色。依照查看方法和控制角色，游戏被分为三类型不同的“画面”：角色穿过不同地区的世界地图；探索城镇迷宫等地的场景地图；以及角色和怪物等敌人作战的战斗画面。
最终幻想IV.《最终幻想IV》引入了由伊藤裕之设定的即时战斗系统。玩家需要在战斗中“实时”给角色下指令。各角色因长处与短板而保持平衡；例如一个强大的魔法师防御会较低，而战士敏捷性则比较低。
时空之轮.《时空之轮》和传统角色扮演游戏随机遇敌的常规不同，游戏多数敌人会直接在场