特利尔的创意总监乔纳森·莫兰指出《看门狗》旨在「超越现今开放世界游戏的极限」，而这个「极限」是指利用信息作情节点和允许玩家透过黑客控制整个城市。《看门狗》于2012年电子娱乐展览首次亮相。虽然育碧蒙特利尔在较早前意外地把《看门狗》预告片上载至其YouTube频道上，但此预告片很快便被移除。展览上，育碧宣佈《看门狗》的平台为Microsoft Windows。于2013年2月15日，GameStop一名员工把《看门狗》的一幅推广图像和部份游戏剧情发送至Kotaku。该推广图像指出《看门狗》将会于201