动而想要不断探索。开发人员面临的一个挑战是打造一片环境多样的废土，因为疯狂麦克斯是雪崩工作室第一款后末日风格游戏。他们大部分时间用于设计地面和地形变化，以尽量避免景观重复。因为游戏大多设定于沙漠，团队将天空设计为更有生机的色彩。工作室还曾派遣团队前往哥斯达黎加丛林观察当地的地貌与环境，为创造疯狂麦克斯的世界，尤其是天空做准备。与电影相同，游戏中并没有给出任何启示，其开发者想要为废土塑造一种谜一样的感觉，让玩家自行想象这片土地的历程。游戏中的车库本是为了玩家升级和修理汽车，以使游戏更具特色。但这个想法后来被搁