ogamer的Both Chris Schilling和IGN的Lucas M. Thomas都认为，对话语气和长短有时不搭紧迫场面，像是困于冷库还长聊、对话无忧无虑或者说着笑话。Thomas对背景设定表示赞扬，称神话、密谋和角色背景引人入胜。Destructoid的Tony Ponce称角色乍看无异于“一般的动画阵容”，但玩家玩后会发现他们不同于第一印象的复杂一面。Kaplan认为角色都创作的很好，具体、独特、甚可以假乱真。《Fami通》一编辑称谜题很有吸引力，解开后会很有成就感；Goergen、Pe