语言对开发者的使用是不直观而复杂的。OpenGL ARB 建立了 OpenGL 着色语言，为 GPU 的程式设计提供更加直观的方法，当维护开放标准的时候，就有助于带动 OpenGL 的历史。最初 OpenGL 1.5 是以扩充形式引入，后来 在OpenGL2.0 核心中正式纳入 GLSL。自 1992 年建立的OpenGL 1.0 起，OpenGL 2.0 是第一个 OpenGL 的大修改版。使用 GLSL 有如下好处：
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