供自定义名或编写说明。它也有位置数据库，在那里玩家可保存任何位置和时间，并在将来重新载入。
发展.太空引擎的开发始于2005年，2010年6月首次公布。该软体是用C++编写的，并使用OpenGL图形库作为它的图形API以及使用GLSL编写它的着色器。