视频，抓住时机触发机关捕获威胁少女的人士。玩家在监视时可自由切换镜头，持续观察少女们的动态并窃听她们的对话，利用听到的线索推动故事发展。游戏的起源可追溯至1986年Axlon的一款游戏原型，当时该公司利用原型向孩之宝展示他们的游戏主机。该主机采用家用录像系统录影带技术，塑造电影般的观感。随着孩之宝接纳该主机，《午夜陷阱》的开发工作也被提上日程。影片的画面于次年录制，其后的剪辑及编程工作花了6个月的时间，直到1989年孩之宝突然取消Control-Vision，促使游戏执行制作人汤姆·齐托买下电影镜头，委