发展.据记录，最先採用这种形式的游戏为于2007年末发售的移植游戏《AIR》，当时预读资料量为64 MB-120 MB不等。Prototype旗下公司称该机能为 「Memory Stick 机能」。后来，CAPCOM的《魔物猎人携带版2nd G》亦推出命为「Media Install」的类似机能，后来更将有关名字註册成商标。从此以后，陆续有不同游戏厂商，陆续将类似功能载入到游戏之上增加竞争力，而名字上也倾向採用 「Data Install」。最近，Prototype 宣布移植游戏