梦数量较少，但增添了「超级进化」和「地区型态」的设定，使得宝可梦能在图鑑数量有效控制的情况下，增添更多种实质上由旧有宝可梦改变而来的新宝可梦。
设计与开发.一部份的宝可梦与现实生物有相似性，而一部份则是包括无生命的物体。制作人增田顺一和设计师海野隆雄表示，宝可梦的设计灵感来源可以是任何东西，世界各地的动物与文化都为《宝可梦》系列注入了无数的灵感。相较于第二世代及之后，第一世代的设计更为简单。但在2013年发布《X·Y》后，杉森建希望下一代的设计能回到最初的根源。最初，所有的宝可