欢迎的游戏里通常没有太高的重要性，且经常有关于刻版印象的描绘，有色人群或有色女性角色被塑造成恶徒的频率也比较高。
做为配角.女性角色在电子游戏中经常扮演的角色，而让玩家所扮演的主角上演英雄救美的戏码便是游戏的主要目标。诸如《萨尔达传说》系列里的萨尔达公主、《玛利欧》系列里的碧姬公主都曾是这种角色类型的典范。萨尔茨堡学院媒体与全球变化以任天堂游戏设计师宫本茂自1981年推出的《玛利欧》系列游戏中做为研究对象。该游戏的主角是男性英雄玛利欧，游戏的目的是拯救一位被反派角色库巴绑架做为