基础上加强了网络化趋势。便携式游戏竞争日益激烈。
第六期 (1998－2013).第六世代电子游戏家用机出现大搬风，随着世嘉退出硬体市场，任天堂落后，索尼业界领导地位日趋稳固，以及微软的登场。1998年投入市场的Dreamcast，开启了此世代的大门，但其销路不佳，随后在后继机种出现前就淡出市场，世嘉因此撤退到第三方游戏开发市场。索尼以PlayStation 2开启新的纪元，该机器日后成为目前为止销售最佳的家用机。任天堂在PS2发售一年后推出GameCube，这是该公司第一