储存，这使得玩家在随机事件里的抉择，都不可回复。另一个模式，则可以在游戏中任意时间储存或载入，使得玩家可以多次尝试应对事件的方式。
角色.管理每个角色的心理建康，是游戏中重要的一部份。角色的稳定性受基本和复杂的需求所影响，以心境量表表示。角色需要食物、休息和疪护所，但也需要一个用餐的地方，坐下来吃饭，一件良好而好看的衣服，或是有足够的时间来娱乐，像是观星、看天空或是玩棋。假如需求处于未满足，角色可能变成心情崩溃，例如伤心而茫然，甚至狂暴并攻击其他角色。2016年4月6日Al