顶点着色引擎（Vertex Shader），是一种增加3D特效的影像处理单元，顶点着色引擎具有可程式化特性，允许开发人员利用新式指令来调整特效，每一个顶点（Vertex）被资料结构定义，基本有x、y、z坐标，每一点顶点还可能有颜色、最初的径路、材质、光线特征等。GeForce4 Ti配备了两个顶点着色引擎，比旧有的GeForce3多了一个。XBOX中的显核亦使用了顶点着色引擎。
程式化.Vertex shaders 可以用下列语言程式化： 组合语言, Cg, GLSL, HLS