内容与针对范围有所不一，而随着游戏开发公司的不同而会有所差异。在很多情况之下，游戏公司并无法客观的了解须要限制哪些内容才不会受到大众的抨击，因此绝大多数的自主规制只能尽可能假想一般社会大众所能接受的范围来实行。为了能解决这一情况，在2004年6月日本经济产业省的主导之下，决定联络计算机软件伦理机构、日本娱乐电子工业协会、映画伦理委员会、日本映像伦理协会等机构组成映像作品伦理联络会议（）来讨论这类游戏自我规制等问题。
管制历史.自1982年光荣推出了Strawberry Porno系