展有时候没有明确的目的，就像是被「人为拉长了」一样。同样供职于《RPGFan》的罗伯特·芬纳（Robert Fenner）认同其同僚的感言，并说剧情中冈部在是否联络阿玛迪斯一事陷入两难是一个很好的假设，但这样做就要把游戏加长五分之一才合理。《Hardcore Gamer》的乔丹·赫尔姆（Jordan Helm） 也拥有类似的意见，他指出冈部与阿玛迪斯的对话是《命运石之门0》的一大亮点，但那些以人物为中心的场景却总是给人一种是拿来「充数」的感觉。卡登认为大多数新角都有着出色且到位的表现，但有些角色看似只为