，希望自己的音乐能有助于建立游戏内的紧张情绪。微软在2014年6月的电子娱乐展新闻发布会上公布了本作。在公布前，本作已被计划在PlayStation 3及OS X等非微软平台上发行。为了减短公布活动及发行之间的时间，Playdead曾特意等了四年。IGN的瑞安·麦卡弗里表示此次公布是微软对独立游戏开发的承诺的一个标志，并且是他本人在这一年内的最大惊喜。开发团队其后将本作的发行日推迟，并希望进一步完善游戏，但没有提及预期的发行日期。在发行日推迟后，原本Playdead计划在Xbox One及Windows