景图像慢。该技术起源于20世纪30年代在传统动画中使用的多平面成像技术。视差滚动得益于二维计算机图形和电子游戏的发展，特别是1982年所推出的街机游戏月球战车和丛林大战。部分视差滚动最早被1981年的街机游戏跳跳车。
方法.在街机主板、电子游戏机和个人电脑系统中，分别有4种实现视差滚动的方法。
图层法.有些显示系统支持多背景图层，这些图层可以在水平或者垂直方向独立滚动并且合成一个图层来模拟多平面相机。在这种显示系统中，一款游戏可以通过在同一方向上以不同变量