。在整个1990年代，2D图形继续加速发展。随着制造能力的改善，绘图晶片的集成水准也同样提高。加上应用程式介面（API）的出现有助执行多样工作，如供微软Windows 3.x使用的WinG图像程式库，和他们后来的DirectDraw介面，提供Windows 95和更高版本的2D游戏硬体加速运算。在1990年代初期和中期，中央处理器辅助的即时三维图像越来越常见于电脑和电视游戏上，从而导致大众对由硬体加速的3D图像要求增加。早期于大众市场出现的3D图像硬体的例子有第五代视讯游戏机，如PlayStatio