中的网路对战系统，并加入了竞争对手和离线对战系统。对比前作，《偶像大师2》在图像方面亦有所改进，经强化后的绘图引擎能够完成一些新要求。游戏的图像zh-hans:编程师;zh-hant:程式设计师前泽圭一表示，他们开发了名为「感光渲染」（）的卡通渲染技术，使图像更有层次，以及让角色的阴影更为精致；前泽认为，此渲染技术能够让移动中的3D角色显得更加可爱。虽然，游戏角色大量使用了卡通渲染技术，但此技术并没有运用于舞台上；前泽因此在舞台的灯光中加入了高光和等效果，以及增加舞台的景深并採用柔焦等前作便使用