k Object System）。里安纳特表示这系统是管理游戏模拟内各种独立物品的资料库，设计师能透过操纵物品改变游戏行为而不需编写额外编码，系统也管理源头数据以及材质、关卡、3D模型、声效等游戏内容。一个未完成之黑暗引擎被用作与游戏开发者Irrational Games合作开发出1999年游戏《》，由于暗黑物件系统表现良好，《暗黑计划》与《网路奇兵2》在大部分开发过程中使用了相同的执行档。
发行.游戏直至2000年5月售出超过五十万份，成为望远镜工作室商业上最成功的游戏。Se