::::研究.在2008年3月，SXSW的一版面上“怎么使玩家接受维基的方式”，其中高度介绍WoWWiki并且关注维基作为玩家的一种合作空间。在一篇2009年的文章中，李夏洛克争辩WoWWiki构成了一个合作撰写内容的模式，不同于论坛和教程（例如GameFAQs）。瑞克·亨特将WoWWiki当作一个爱好者“affinity space”。包括夏洛克和亨特都认为WoWWiki是将用户当作信息来源的新的数字媒体的模式。法廷·卡尔森将WoWWiki的庞大和复杂作为规模突发复杂在大型多人角色扮演游戏中的证据，像《