码。因此诸如《雷神之鎚4》等商业游戏也使用SDL来开发。而第二版的SDL则改用Zlib授权来授权。
历史.Sam Lantinga于1998年爲Loki Software工作时开发了SDL，并首先利用SDL将《毁灭战士》移植到BeOS作业系统。他于2008年创立 Galaxy Gameworks 帮助SDL商业支持，因为时间限制该公司计划被搁置。在Galaxy Gameworks搁置后不久，Lantinga 宣布 SDL1.3(之后成为 SDL2.0)将以 Zlib授权。Lanti