象。"
开发.《血径迷踪》的开发计划最初在2006年3月16日公布，当时标题为《144》。这个数字最初是指剧情在6天共144个小时里发生。但是，在正式版本中是指144枚可搜集的花朵。
评论.Videogamer.com的伊恩·麦卡弗蒂称《血径迷踪》是“一个非常重要的作品，就超越快餐性娱乐产品的局限这一点而言"，“证明了电子游戏开始成熟。”每日电讯报的Tim Martin将《血径迷踪》作为在叙事技巧上做出有力尝试的一个最近的例子。他将其比作"一篇被《模拟