的研究中，玩家对暴力特别反感，这个结果可能会导致不正确的结论——男性不喜欢暴力游戏.。有人则建议开发者可以透过让女性透过小组聚会的模式提出感想和修改建议，并归纳出不同小组间的相同意见，进而得知女性在游戏中追求的是什么。在过去、通常用来指以如《》、《芭比娃娃》、《》等其它媒体作品中常见的女性向元素构成的游戏，与通常受男性所喜爱的运动类游戏、模拟驾驶类游戏、角色扮演游戏和第一人称射击游戏作出区隔。然而，随着女权主义慢慢地在企业界中开展、「女孩的游戏由女孩创造」的概念被企业接受，这种情况逐渐地改善，也出现了如