版本有19个武器，108个调整变量。有限的弹药最初不是游戏设计的一部分，只是为了一些早期的游戏测试而实现。但开发人员最终认为它改善了战斗的紧张感和节奏。团队优先选择实时游戏玩法，重点在武器和掩体，因为团队觉得不断暂停选择技能会打断战斗的强度。因此，用户界面增加了更多选项以分配不同能力，供实时系统使用。开发人员还决定引入再生生命值，因为它防止了玩家游玩不规律并依赖急救包。诺曼评论道过度简化RPG元素并不重要，但仍需要使它们更容易使用。她解释道，初代《质量效应》提供了“太多的选择，而这些选择并没有特别影响到