lers的Daniel Bloodworth与Bertz一致，也称游戏中各个区域独特且截然不同，同时他还赞扬了雪崩工作室创造这个世界的不懈努力。GameSpot的Peter Brown对游戏中的自然灾害赞赏有加，并认为其创造了游戏天气效果的新模式。Polygon的Philip Kollar批评了游戏的布局，并认为游戏中各个地点都感觉相同，平淡的环境使得探险索然无味。布兰丁·泰雷尔认为载具战斗是游戏中的最好要素之一，并使得游戏的创意更上一层楼。Brown称赞了车辆动作，称其紧张，复杂而又充满变数，但是批评