像素着色引擎（Pixel Shader）是以每像素（Pixel）为单位的图形处理功能。像素着色引擎不是最迫切需要的，拥有较低的优先权，当顶点着色引擎负荷大时，像素着色引擎可能被闲置着。大多数情况下，可使用顶点着色法代替像素着色法。Direct3D 9.0 扩充像素着色引擎，有多达1536个指令。
程式化.像素着色引擎可以用下列语言程式化：组合语言、Cg、GLSL、HLSL
相容性.
硬体.下表列出显示卡、图形晶片、以及Direct