en程序在19路围棋上以3：1击败二段棋手约翰·特朗普（John Tromp）。蒙特卡洛树搜索也被用于其他棋盘游戏程序，如六贯棋、三宝棋、亚马逊棋和印度斗兽棋；即时电子游戏，如《》、《》、《罗马II：全面战争》；不确定性游戏，如斯卡特、扑克、万智牌、卡坦岛。
原理.蒙特卡洛树搜索的每个循环包括四个步骤：每一个节点的内容代表"胜利次数/游戏次数"
探索与利用.选择子结点的主要困难是：在较高平均胜率的移动后，在对深层次变型的利用和对少数模拟移动的探索，这二者