，Molyneux截至9月仍相信它将在圣诞节准备就绪。他解释说，这大部分已经完成，但是要确保它是“绝对精彩”的。然后开发团队意识到，游戏应该着重于玩家创造的一个有生命的世界。1996年2月，Molyneux决定全面专注于该项目。据卡特说，这些生物是用位图制成，截至1996年4月，有大约90兆字节在屏幕上显示的图形数据。1996年7月，亚历克斯·彼得斯加入这个项目，并将游戏移植到Windows 95。地下城守护者于1996年9月在欧洲电脑贸易展，并计划在同年12月发布。但它没能赶上截止日期，发布被推迟到1