一部游戏，不过最终他们决定开发《流》，因为它“作为一款设计，更充实饱满”。他们认为这会比他们刚开始时制作《云》的时候更加简单；不过当时开发小组的所有人都没有管理一家企业或者是开发一款商业游戏的经验。 在开发《流》的同时，陈星汉也在Maxis兼工参与制作《孢子》，而一些与thatgamecompany签约的合同工也参与了《流》的制作，比如像奥斯丁·温特里，他是本作的作曲。开发组在最开始时相信PlayStation 3版的《流》的开发工作在四个月里就能搞定，并且能赶在2006年11月，PlayStation