绘图方式来减少图形本身的信息接收量，除非我们制作比以往更细致的动画样本，否则不可能有所作为。」「在开发《上尉密令》的时候，我不断被追究调整至柔和的程度已经我是极限，想说我不能再这样做了」，本来安田是这样子想，但在冈本面对压力而无法避免之下，欲在新作品《魔域幽灵》开发时决定挑战进行赛璐上色。安田说现在回想起来在当时彻底的进行人物设定监修是值得的，至今，据本人表示《魔域幽灵》已经成为令人信服的赛璐上色与动画样本之实验作。后来，《魔域幽灵》系列的赛璐上色手法之特色也活用推在之后出的《》对战格斗系列上。安田在卡