想IV.《最终幻想IV》引入了由伊藤裕之设定的即时战斗系统。玩家需要在战斗中“实时”给角色下指令。各角色因长处与短板而保持平衡；例如一个强大的魔法师防御会较低，而战士敏捷性则比较低。
时空之轮.《时空之轮》和传统角色扮演游戏随机遇敌的常规不同，游戏多数敌人会直接在场景地图中显示，或是等在某处埋伏角色队伍。与场景地图的敌人接触就会发生战斗，战斗场景会直接在地图上出现，而非使用单独的战斗窗口。《时空之轮》更新了《最终幻想IV》即时战斗系统的模式，增加依照敌人位置和角色能力的“技能”。