enderMan Shading Language，简称RSL，使用RenderMan着色语言编写的源程序，其源代码文件扩展名通常是"sl"。
RenderMan接口.RenderMan接口，定义了一些基本的数据类型，以规范的C语言实现为例，规范把C语言的short、int、float、char数据类型，分别映射至其RtBoolean、RtInt、RtFloat和*RtToken类型，另外，规范还定义了RtColor、RtPoint、RtVector、RtMatrix等特定于图形学