建三维图形引擎，可以模拟梯形和矩形的墙，但引擎整体还很粗糙。工作室原本打算把《通往黑暗之路》直接开发成《弥诺陶牛：克里特岛上的迷宫》的三维版本，但很快就发现前作的俯视视角不适合三维视觉呈现。《弥诺陶牛：克里特岛上的迷宫》需要连网游戏，当时互联网服务和调制解调器还很罕见，给游戏营销带来困难。为避免新作遇上同样困境，开发商需要重新设计，让游戏不依赖网络。接下来，用1992年剩下的几个月时间调整图形引擎。1993年1月，游戏开发进入情节和关卡阶段。据琼斯回忆，游戏情节以老生常谈开始，但后面就变得“非常有趣和独