Fortress: Brotherhood of Arms），且沃克与库克是否会继续待在Valve工作的情势变得明朗化。TF2有着许多在当时E3游戏展既新奇且史无前例的技术：变量动画技术将多个个别的角色动作动画融合成更顺畅、更栩栩如生的角色动作、以及英特尔的所谓可随画面上元素远离而动态的降低其精细度，借以提高效能的多重分辨率组合技术（这种技术后来随着记忆体价格下降而遭淘汰；今日游戏使用一种称为细节层次的技术，细节层次技术佔用较多记忆体，不过处理器较不吃力）。在展览上并没有宣布发行日。到了2000年中，