当玩家在享受游戏时，观众无法拥有类似的体验。这给了他们一个点子：创造出一个能够让玩家与观众共享享欢乐的游戏。虽然他们有多种想法，拆弹的点子是最有趣且能够付诸实践的。在活动最后，他们将游戏提交给了其他参与的开发者，将他们首次的游玩过程录制下来并发布至YouTube；在活动及YouTube的观众都称游戏“搞笑”，希望开发者将其推向市场并开发出完整版。在开发不同的解除模块规则时，它们起初就像炸弹一样程序性地生成，这样它们就可以在贸易展览的数个展示互相交换；虽然最终游戏改成了固定的拆弹规则，不过他们已准备好一个结构