精灵图由CPU激活，但可用硬件为基于只读存储器的静态精灵图的较不先进系统。此类技术限制驱使塞尔尼简化整体设计。受莫里兹·柯尼利斯·艾雪启发，他为关卡设计抽象景物。回想起来，塞尔尼将此类设计归功于其受限的艺术技巧。他是类《Battlezone》及《》三维图形的爱好者，但他认为视觉效果缺乏定义，且他想创造一款有“坚实且干净”三维图形的游戏。不像其它大多数街机游戏那样，关卡图像并非以像素层面绘制。取而代之的是塞尔尼定义了关卡场景中每个点的高程，并将其信息存于数组中。关卡图形由光线追踪程序沿光纤路径追踪而生成。