场景中有运动物体的话，全局运动补偿就不足以表示了。这时候应该选用其它的方法。
分块运动补偿.在分块运动补偿（BMC for block motion compensation）中，每帧被分为若干像素块（在大多数视频编码标准，如MPEG中，是分为16x16的像素块）。从参考帧的某个位置的等大小的块对当前块进行预测，预测的过程中只有平移，平移的大小被称为运动矢量。对分块运动补偿来说，运动矢量是模型的必要参数，必须一起编码加入码流中。由于运动矢量之间并不是独立的（例如属于同一个运动物