时间推移，开发团队逐渐意识到其具有作爲游戏单独发售的潜力，并将想法告知当时正在计划运用Wii U的GamePad机能来制作游戏「马里奥画图」的高级游戏设计师手冢卓志。 得知此想法后的他，意识到这一想法比原本开发的作品更具有市场价值及开发前景。在接受Polygon的采访时的他指出：设计关卡并非像绘图游戏一样遥不可及。在我得知这一想法时，决定将「马里奥画图」的乐趣与本作融合一体。2016年9月1日公开的任天堂直面会上，任天堂宣布本作将登陆任天堂3DS平台，并于2016年12月1日在日本地区发售，2日在欧美地