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数位视频和电视标准.有声电影的拍摄及播放A|zh-hans:帧率;zh-tw:张数;均为每秒24A|zh-hans:帧;zh-tw:张;，对一般人而言已算可接受，但对早期的高动态电子游戏，尤其是射击游戏或竞速游戏来说，帧率少于每秒30A|zh-hans:帧;zh-tw:张;的话，游戏就会显得不连贯，这是因为电脑会准确地显示瞬时的画面（像是一台快门速度无限大的相机），没有动态模煳使流畅度降低。而使用相同帧率的摄影机拍摄物体移动时，该场景的影像必定会表现所