熟起来，开始应用在影音、绘图等各个领域；随后人们发现简单的静态渲染图对于表达和景观仿真起不到更全面诠释的作用，于是此技术与动画和VR技术开始进入市场并应用于动漫相关产业的制作。
影音.从二维到三维，从平面印刷、网页设计行业到三维动画、影音特效行业；随着CG作画的技术不断提高，应用的领域也在不断的壮大着，现今更是形成了一个可观的经济产业。
电影.而在电影方面，从1991年的《终结者2》到2010年的《阿凡达》，人们感受到了CG作画技术在质量上的飞跃。如今影音