的OpenGL(ES)来合成并渲染萤幕上的图形。这可以让图形渲染的重担完整的转移到显示卡上，让显示速度更快且更节能。而因为图形合成器的内部变更，对于Wayland的支援预计会在未来的版本中实现。
开发.因为KDE Software Compilation分割为KDE Frameworks 5、KDE Plasma 5及KDE Applications 5，每一个子专案都可以选择他们自己的开发步伐。而KDE Plasma 5则是使用了自己的发佈时间表，每三个月有一个新功能版本的释出，