乘上至 l、 m 及 n 的距离，产生一个具相同参考坐标三角形的不同齐次坐标系。实际上，若没有线是无穷远线，则该坐标系为点在平面上之齐次坐标系最一般的类型。
电脑图形内之应用.齐次坐标在电脑图形内无处不在，因为该坐标允许平移、旋转、缩放及透视投影等可表示为矩阵与向量相乘的一般向量运算。依据链式法则，任何此类运算的序列均可相乘为单一个矩阵，从而实现简单且有效之处理。与此相反，若使用笛卡儿坐标，平移及透视投影不能表示成矩阵相乘，虽然其他的运算可以。现在的 OpenGL 及 Direc