第一人称射击游戏引擎（First-person shooter engine）是针对第一人称射击游戏（FPS）所设计的游戏引擎，第一人称代表玩家是以自我为视角来进行游戏。
年表.
1970、80年代.此时的引擎具有非常广的特性和需求，大多数的引擎以第一人称视角呈现并且要玩家射击某些物体，没有太大的变化。
1990年代早期.此时的游戏多为二维平面上的射击，透过高度的参数来模拟高度，并且使用Spirte来做为物件。Se