月19日发行的《火焰之纹章 觉醒》内再次被使用。游戏的成功不仅促成了火焰之纹章系列及其后续游戏的诞生，还被视为战略角色扮演游戏在日本流行的原因，更有媒体认为游戏是该游戏类型的先驱者。评论家认为游戏间接影响了其他同类型着名游戏的创作，例如《》、《最终幻想战略版》以及魔界战记系列等。另外，游戏的基本机制（例如角色说服、地形效果及武器耐久度等）构成了往后几乎所有火焰之纹章系列游戏的基础。除了推广普及战略角色扮演游戏外，游戏还因使用了真人电视广告及杂志广告的宣传形式而开创了多媒体广告的先河，而后这种宣传形式更被