们就可以在自杀任务中幸存下来，最终可探索这些可能性。他指出，“有趣的是，人们会说‘除了召集舰员，建立团队并为这项任务做好准备外，并没有多少故事。’但这就是故事。”在开发的第一阶段，设计师的首要任务仅仅是精简和完善射击层面，在此过程完成之前，不会添加RPG元素。根据首席设计师克里斯蒂娜·诺曼（Christina Norman）的说法，“我们想要更令人满意的战斗，其中很大一部分就是让武器在第一级变得更加准确和强大──基本上就是说‘让RPG脱离射击’。”由于BioWare没有射击游戏的经验，团队花了大约三个月