的平方根倒数的粗略估计值，而后再进行一次牛顿迭代法，以使之更精确后，代码即执行完毕。由于算法所生成的用于输入牛顿法的首次近似值已经相当精确，此算法所得近似值的精度已可接受，而若使用与《雷神之锤III竞技场》同为1999年发布的Pentium III中的SSE指令rsqrtss计算，则计算平方根倒数的收敛速度更慢，精度也更低。Fortran 95 的代码如下：real function FastInvSqrt(x)real(4) :: x, x2, yinteger(4) :: iequivale