并且几乎都是二维计算机图形。从1970年代到1990中期，许多电子游戏硬体都有显示拼接图画面的原生支持，只佔用一些CPU运算。
概述.拚接图并不是一种电子游戏类型，倒不如说是一种游戏引擎呈现栩栩如生画面的技术。例如创世纪III：出埃及记是一种电子角色扮演游戏而文明是一种回合制策略游戏，但是两者都採用拚接图图像引擎。拚接图引擎允许开发者快速建立大且复杂的游戏世界，只使用较少的数字资产。