代码，但是OpenGL可绘画的初始化和上下文管理则是由EGL API管理，EGL由Khronos开发（EGL是窗口系统无关的，相当于GLX和WGL，GLX用于在X Window系统上支持OpenGL，WGL用于微软Windows）。当前的实现是使用Mesa 3D提供直接的OpenGL渲染到帧缓存或通过DRI到图形硬件。2007年7月时Xegl只能运行在使用ATi Radeon R200显卡的系统上，当前开发已经暂停了。 它将会被保留直到Xglx Server证明自己可行，并且闭源的驱动支持EGL API，这