目中。接下来的《闪光银枪》原声主要运用一条主导动机为不同关次的背景音乐进行变奏。到了《流浪者之歌》，崎元仁仍旧採用多条主导动机的作曲法，但在导演松野泰己的要求下作品风格从以前的明朗感走向阴沈型，在当时的访谈中崎元仁就承认了在写作《流浪者之歌》期间参考了好莱坞的电影音乐，特别是汉斯·季默的作品。随后出现了刚踏入PlayStation 2时代的过渡期，曲风及选用的乐器亦变得更多元化。PS2中期的《Gradius V》，崎元仁与《闪光银枪》的开发队——Treasure再度合作，这次的创作中他彻底地放弃了主导动机，