在情境的分歧，也运用在埋设伏笔，令登场人物的台词更细微变化等。一些热心的玩家便从登场人物的台词、行动、演出手法来摸索（在程式内部无法得知的）旗标的状态，推测尔后的发展以达到结局，并交换关于解析手法的情报。由于这种手法能够有效率地进行决策树修剪或标示里程碑，踏破多结局游戏的所有路线，另外煽动玩家期待感的效果在，游戏制作者方面也积极採用「容易知道和故事有关联的」表现方式，因此成为有用的解析手法。选择旗标成立的选项从而称为「插旗」（）。相同分析手法转用在没有故事分歧的小说、漫画、影像作品等，从具有特征的表