，该机制在之后的沙迦系列、格兰蒂亚系列、《最终幻想XIV》和上古卷轴系列等RPG中使用。《最终幻想II》还使用了开放世界探索方式，并创新使用了对话树系统，玩家可记忆一些关键词和短语，并在和非玩家角色对话中提到这些词。他之后又为1990年发行的《最终幻想III》编程，该作引入了经典的职业系统，角色发展系统可让玩家改变角色职业，并可随游戏进度习得新而高级的职业与联合职业能力。在《最终幻想II》和《III》开发途中，因工作签证到期，吉贝利不得不从日本返回加利福尼亚沙加缅度。其余的开发职员带着必要的材料与设备，