到一些积极的评价。除了控制外，评论者还称赞了图形，但指出仍缺少内容。携带版更新了无限世界后，在一定程度缓解了人们的忧虑。
商业.2011年1月12日，在《我的世界》进入公测阶段后，游戏购买量已达100万。此时，游戏并未得到任何发行商的支持，也未拍摄商业广告。只有一些像漫画网站的大众媒体为其无偿宣传。2011年4月，开发者泊松估计《我的世界》的收益为2300万欧元，alpha版和beta版销量分别为80万和100万。截至2011年11月游戏正式发售前，《我的世界》beta版注册用户超