n::::即时战略游戏的画面.即时战略游戏从2D走向3D的过程其实并不缓慢，1997年的《横扫千军》就已经是3D画面了，只不过採用固定的俯瞰视角，所以在观感上没有和2D画面有太多的差异，尽管3D地形计算多年没有后继；1999年发行的即时战略游戏：《战地2100》以及《家园》（Homeworld）给予额外的扩展。这段时间，地面即时战略使不少玩家认为3D化的物件会影响到可视范围，利用可调整视角解决的话又会影响游戏的操控性与节奏，这问题在连线对战上尤其严重。直到2002年，《魔兽争霸III》和《终极动员令：将军