RPG的游戏形式作为背景，其中玩家收集诸如金币和装备之类的物品来让角色变得更强大。奖励是通过实现现实生活中的目标（"习惯"，每日任务和"待办事项）实现的"。
习惯.在Habitica中，"习惯"是一种长期目标，适用于改变一个人的习惯。 这些“习惯”可以设置“正”（+，即积极的）或“负”（-，即消极的）两个选项，或两者都设置。例如：如果用户经常完成积极的习惯，它将变成绿色（指标签，后同）。这表明他们在习惯之后做得很好。另一方面，如果用户经常执行负面的习惯，它将开始变红，并对