写实的。游戏发行商数度更易，其中日本游戏公司史克威尔艾尼克斯对项目表示了兴趣。史克威尔艾尼克斯时任总裁和田洋一数度拜访Grin，对游戏动作角色扮演概念和北欧视觉风格表示偏爱。和田在有机会看到《希魔复活》——Grin当时为日本公司卡普空开发的游戏——的头目战后，表示他已经看够了，决定由公司以最终幻想衍生作品之名义发行《堡垒》。Grin创办人在《堡垒》成为最终幻想作品时表示，“我们期望参与和革命最终幻想，这正是他们之所望”。《堡垒》设定于《最终幻想XII》的虚构世界伊瓦莉斯，故事时间于此后某时。游戏除许