展示，包括透明的窗口、可旋转的3D桌面，从而使该项目声名远扬。eye-candy特效最初在一个称为glxcompmgr的复合管理器中实现，但几个特效由于缺乏窗口管理器与复合管理器的整合，而无法有效实现。取而代之的是由David Revenman开发的Compiz，这是第一个使用OpenGL来表现的复合窗口管理器（compositing window manager）。
后端.OpenGL并未规范如何去启始显示和处理绘图的细节。取而代之的是规范了一个特殊的中介API去驱动底层作业系统