行运算，物件表面更真实。此外，几何着色引擎的运算结果能直接传送到显示记忆体中，不用通过像素着色引擎，提升效率。将来，显示核心能集中处理物理运算。
产品架构.GeForce 8採用统一管线结构。传统显示核心的架构分为顶点着色引擎和像素着色引擎。当顶点着色引擎负荷很重时，像素着色引擎可能闲置着，反之亦然。这就造成显示核心运算能力不被充分发挥，浪费资源。DirectX 10将顶点着色、几何着色和像素着色合併成一个渲染流程。所以每一个统一流处理器都能处理顶点、几何和像素数据，不会