，以将先前那位未具名的艺术总监的失误引导回来。恶魔猎人2最终收到褒贬不一的评价。自游戏发布起，神谷英树就一直为伊津野英昭辩护，认为他不应当为《恶魔猎人2》的失误负责，并表达了自己被排挤在系列之外的失望。因《恶魔猎人2》不温不火，卡普空决定在《恶魔猎人3》中回归系列理念。此次伊津野英昭自一开始便担任游戏的创意总监。该游戏开发重新考量了地图大小和战斗引擎等游戏元素，并重新提升了游戏难度。这些变化得到了赞扬，游戏受到广泛欢迎。伊津野英昭在《恶魔猎人4》开发过程中再次回归。他在《Fami通》的一篇文章中