设定为“一个嗜血的怪物，只有从他人的痛苦中才能为自己的痛苦找到慰借”。敌人的面部涂有颜料且留有伤痕。根据游戏总监弗兰克·鲁克所言，他们这样的外表体现了这种文明与当前状态的融合。首席设计师埃米尔·克莱夫提到，在开发过程中，玩法被放在最优先的位置。与正当防卫系列相同，疯狂麦克斯的开发者们通过为玩家提供工具创造自己的事件，来给予玩家自主权。工作室计划打造一个动态的世界，并创建一系列无缝连贯的事件。游戏的创意来源于疯狂麦克斯世界的氛围，而非系列中某一部特定的电影。据雪崩工作室所言，他们并不打算受到异尘余生，狂怒