一，有玩家认为整体游戏表现有提升；科技网站「Techgagy」则认为稳定性有待加强，画面并没有很显着的进步；64位元的玩家则广泛回报游戏内错误，例如角色掉落死亡、游戏脚本档没被快取以及其他问题。2005年11月15日，美商艺电发行了《战慄时空2》的Xbox版本，游戏仍然受到广泛好评，不过负面评价集中于游戏缺乏多人连线，以及画面显示的问题。在评价上，《战慄时空2》在Xbox上并不如PC版本优异。2006年7月13日，在美商艺电的夏日记者会上，加布·纽维尔宣布《战慄时空2》将可在次世代游戏平台(明显正是