理。动作捕捉亦有拿来用作追踪角色的移动。在2016年8月，开发团队成功克服Xbox One版《吸血鬼》的主要障碍，同时亦保证即使存在硬件缺点也不会降级。游戏只有一个存档点，目的是为了让游戏的选择具「真实、有意义的影响」，但为了避免有损毁的存档，作品亦有一备份系统以防万一。是《吸血鬼》的作曲家，他把配乐和工业音乐结合在一起以描绘主角的孤独和内心挣扎。埃里克-玛莉亚·库图里耶（Eric-Maria Couturier）负责演奏大提琴，其音乐旨在把游戏的氛围从「感性」转变为「兽性」。低音长笛、钢琴、低音提琴和