之后，萨佛将他对游戏的粗略概念告诉艺术家厄尼·朗年（）。阿波罗游戏的成员花了半个小时脑力激盪，决定该作的标题。朗年回忆道，在定案为《失踪行李》前，曾有一个提议是「机场大乱」（）。朗年在萨佛的帮助下完成了游戏的编程。朗年表示，他原本打算加入行李列车，但仅4KB的卡带空间容纳不下。萨佛在碰撞侦测和让角色动作与摇桿同步方面上面临难题，其中摇桿问题花了整整一个星期修复。由于硬体问题，玩家每次接到行李都会出现显示图像的Bug。这个问题可以透过用另一台电脑对游戏进行编译来解决。该作的音效和配乐由赖瑞·麦讷（）负责。