主管艾瑞克·约翰逊（Erik Johnson）说，维尔福开发《传送门2》的目标——找到一种让玩家“重新感到惊喜”的方法——成为了开发者们的一大挑战，他觉得这个目标“对一个游戏开发者而言实在太可怕了”。2011年3月，即游戏正式发布前一个月，维尔福总裁加布·纽维尔称《传送门2》是“我们做过的最佳游戏”。游戏正式发布之后，游戏记者兼电视节目主持人指出，按照纽维尔的意思，《传送门2》可能是最后一个具有纯粹的单机模式的游戏。杰夫·基思利后来补充道“可能”一词暗示着“这个想法可能会发生变化”。加布·纽维尔说维尔福并不