on::::历史.1980年代后期，16位电子游戏世代来临。该世代游戏音视频效果更为逼真，暴力场面（尤其是血腥画面）更加清晰，，引发了大量争议。1992年的《真人快打》和《午夜陷阱》引发群众关注。《真人快打》是一款格斗游戏，而《午夜陷阱》是一款以Mega-CD为平台的互动式电影游戏，玩家可以在该游戏中监视睡衣派对以威胁她们；二者成为了中的争论焦点。 。引述Lieberman在其中一项审判中对电子游戏的感受的说法是：“这些游戏并非在丰富孩子的思想……而是在教孩子享受酷刑” 。结果，游戏产业收到了最后通牒：他