rs），他与一起担任《质量效应2》的共同编剧。卡宾森在《质量效应2》发行后离职，开始为星球大战：旧共和国工作。
游戏设计.早在《质量效应2》发行前，《质量效应3》的早期开发阶段就已经开始了。因为《质量效应3》是为即将寿终正寝的游戏主机设计，所以BioWare更注重优化游戏玩法和故事，而不是推动技术发展。在整个设计过程中，公司使用批评反馈指导他们的创意决策，这也是他们用在《质量效应2》的方法。例如，许多粉丝抱怨《质量效应2》中的角色扮演系统过于简单，因此BioWare增加了更多角色定