包括以死斗为基础、各盗贼小队于时限内抢先从非玩家角色领域中偷取财宝之「盗斗」模式（Theftmatch）。《暗黑计划》开发工作于1997年5月全面展开并赶及在同年E3中展出游戏示范和宣传短片，原定夏季推出，但工作室于1997年中面临严重财政问题，其奥斯汀分部关闭并导致数名人员离职，包括担任《暗黑卡美洛》游戏制作之华伦·史碧塔（Warren Spector）和利维恩。早于4月18日，工作室已在半年内解聘了约半数顾员，开发团队的士气也因队内成员大幅改变而受到打击，首席游戏程序师汤姆·里安纳特（Tom Leo