象真的会造成严重的损害——如果《终极战区》的爱好者没有一直批评《终极战区2》，或许就会有更多人接触《终极战区2》。我想这个《终极战区2》会是不一样的——有很多人对游戏改变的部分感到相当恼火。」
模组编辑.《终极战区2》是最早提供模组编辑功能的游戏之一，南森‧马茨和肯‧米勒的非官方1.3版修正档大幅扩充了游戏内容。，这两位是 Pandemic Studio 的员工，他们在自己的闲暇时间继续发展游戏。让游戏具备扩充性被认为是维持玩家群、吸引新玩家和新内容的方法。《终极战区2》的美术指导