则负责编程工作；而游戏的测试工作主要由二人及其家人完成。虽然麦克米伦和雷费恩紧密合作开发了这款游戏，但二人实际上住在美国的相反两边，游戏开发过程中只见过寥寥数次面。两人开发并反复测试了几种控制框架，最终敲定了最为流畅又合乎逻辑的版本。《超级肉肉男孩》的游戏引擎由雷费恩开发。游戏早期计划设置约100个关卡，并有合作与竞争等多人游戏模式；但在开发的过程中，肉肉小组决定移除多人模式并大量增加关卡数量。二人照着经典平台游戏的美学风格，特地将《超级肉肉男孩》设计成复古风味，又使其游戏难度不至于比肩那些硬核着作。为了让