众筹游戏浪潮的第一批游戏之一，并证明这种筹资机制可以支持游戏开发。有了更多的资金，Subset考虑了以延长游戏发布时间为代价添加更多功能。他们选择推迟一个月对游戏进行一些小的改进，并表示他们将使用剩余的资金用于未来的项目开发。额外的资金允许他们支付中间件库和应用程序的许可费用，以提高游戏的性能。此外，他们还能够外包其他游戏内容。尤其是（，《极道车魂：旧金山》）帮助文案写作和世界观设计，而音乐则由本·普朗蒂创作。普朗蒂通过另一位游戏开发者安东·米哈伊尔洛夫（Anton Mikhailov）被介绍给Su