日本有一款续作。
北美.麻省理工学院的一个电脑音乐社团在1995年建立了Harmonix，公司受《啪嗒啪嗒啪》的启发，从1998年起开发音乐游戏。公司在2001年发行了《Frequency》，玩家在游戏中可以控制多条乐轨。GameSpot的莱安·戴维斯写道，和早期节奏游戏相比，该作的创作自由感更强。《Frequency》获得媒体的叫好声，但不能直观呈现演奏效果的抽象风格却不叫座。Harmonix在2003年发行了仿《Frequency》风格的续作《Amplitude》。此后公司发行