ligent Systems退职，使得火焰之纹章系列的开发人员处于群龙无首的状态。加贺昭三的离职使得Intelligent Systems的内部开发体制发生了变化，再加上64DD销量不佳这一因素，《火焰之纹章 暗黑巫女》的开发在2000年被作为一个GBA游戏项目重新启动。在这样的变革中，只有极少数原先N64游戏的概念被保留下来。2002年3月29日，《暗黑巫女》更名为《火焰之纹章 封印之剑》，作为系列第六作在GBA平台发售，这也是火焰之纹章系列首部登陆掌上游戏机的作品。《封印之剑》的凭借不错的销量使得系