。因为游戏主题是生与死，他们再退缩，这个主题所起的影响力会越来越小，所以要让游戏的暴力场面“极端化”，让玩家充分意识到自己所做的选择多么糟糕。钢太郎认为，开发团队非常在乎玩家的感受，如果他不顾评级，不对剧情做任何改动，游戏就会完蛋。他们最初希望拿到电脑娱乐分级机构D级，也就是17岁或以上的评级，但后来改为拿到Z级，也就是日本评级制度中的最高年龄级别就行，因为他们认为D级不会让他们实现自己想要的视觉及心理冲击。尽管如此，分级机构还是给游戏评了D级。
角色设计.游戏角色设计由友野瑞负责