e Studio 附加，可用于发展Microsoft Xbox 360.
XNA 批评.虽然已被世界上很多开发员採用，但XNA 并未能真正发挥的作用，例如使游戏编程更容易。这是因为他没有一些重要的功能如骨骼动画（Skeletal animation），对初学者而言还是比较复杂的编程。另一个问题是有人认为XNA 没让开发者有太多控制权，这使得大多数的大型游戏制件过还是用C++直接调用DirectX。在程式编辑上，XNA 确实大幅改善了繁杂的程式设计。包括：资源回收系统、简易声音A