专注于提高2D GUI系统的性能，现代的则专注于实时产生3D图像。常见的设计是使用OpenGL/DirectX之类的库把命令发给图形加速器，之后图形驱动程序把命令（commands）转换成加速器的GPU的指令（instructions），GPU使用这些微指令来计算出点阵化的结果。这些点阵化结果以位块形式（bit blitted）传送到帧缓冲器。之后帧缓冲器的信号与内置视频叠加设备（通常用以在不修改帧缓冲器数据的情况下产生鼠标指针）组合，模拟特效则通过修改输出信号的方式产生。模拟信号修改的一个例子是3dfx