由雅达利游戏于1984年发布。玩家需使用轨迹球来操纵屏幕上的弹珠在规定时间内通过六个充满障碍的关卡。《狂暴弹珠》是雅达利第一款使用硬件的游戏，而且它是以C语言编写的。这也是第一款使用真立体声的游戏；之前的游戏不是用的单声道就是用的。马克·塞尔尼从、竞速游戏以及莫里兹·柯尼利斯·艾雪的作品中汲取灵感。他使用极简主义来处理游戏舞台及敌人外观的设计。《狂暴弹珠》取得了商业上的成功。游戏被移植到很多平台并促进了其他游戏的发展。其续作于1991年开发并计划发行，但因内测表明游戏无法与其他作品竞争，而取消发行计