在计算机图形学中，纹理滤波（Texture filtering）是一种针对一个使用材质贴图的像素，使用临近的一个或多个纹素计算其纹理颜色的方法。从数学上来说，纹理滤波是抗锯齿的一种，但它更着重于滤掉纹理中的高频，而不像其他抗锯齿技术那样着重于改善边界显示效果。简单来说，它使得同一个纹理可以被用于不同的形状，尺寸和角度，同时尽可能减少显示时的模煳和闪烁。用户可以权衡计算复杂度和图像质量，在许多种纹理滤波方法中进行选择。
为何需要纹理滤波.在应用纹理贴图时，需要对于每一个像素中心所