的电子游戏。二十世纪七十年代中期，Signetics设计出第一款支持生成精灵图形的视频/图形处理器。1977年发售的Atari 2600以其硬件精灵图为卖点，支持五个图形对象同时在游戏场景中独立移动。「精灵图」一词首次作为图形术语出现，是在德州仪器的9918(A)视频显示处理器上。使用「精灵图」作为术语，是因为精灵图并不是帧缓冲中位图数据的一部分，而是「悬浮」于帧缓冲中数据之上，不影响其中数据，就像幽灵或精灵一样。
应用.精灵图多用于游戏中的人物和可移动物品，也可以用于