者指出男性凝视是男性角色不像女性角色那样明显地被性化的理由，并指出电子游戏业迎合了其预想的玩家市场，也就是由异性恋男性组成的市场。
LGBT角色的形象.在1980年代至1990年代左右，电子游戏里开始出现LGBT角色。在电子游戏史上，LGBT的内容一直受到令人眼花撩乱的规则和条例所限制。与「理所当然」的异性恋成为对比，同性恋的内容受到额外的审查、批评与嘲讽。任天堂、SEGA和Maxis等游戏公司皆会审查游戏代码以确保有LGBT成份的内容被削减或删除。几款游戏中原本是包含跨性别角