（“工人”）分配给多个提供各种已定义动作的工作站。工人放置机制起源于图版游戏。 斯图尔特·伍兹将《Keydom》（1998；后重制并更名为《》）确定为第一个实施该机制的游戏。《凯吕斯》（2005）的推出使得工人放置受到玩家们的喜爱，并在游戏成功后成为德式桌上游戏的主流。使用该机制的其他流行图版游戏有《》和《》。尽管该机制主要与图版游戏相关，但工人放置概念已用于分析其他游戏类型。 例如，亚当斯和多曼在即时战略游戏《星际争霸》中描述了对SCV单位的任务分配，就是工人放置机制的一个例子。