多人试玩游戏。衡量游戏难度的标准之一是游戏的制作人竹下博信，一旦他在某个谜题卡关超过两个小时，制作团队就会更改谜题的内容。为了平衡难度，制作团队还在游戏中加入了很多对话气泡来给玩家提示，玩家可以选择是否查看这些提示。
剧本.逆转裁判系列的故事按照章节展开，每个章节相对独立，这导致制作团队无法深入刻画每个人物的日常生活。巧舟希望制作一个连贯的、注重于人物的故事。本作的目标是创作一个内容丰富的故事，玩家需要在完成主要目标的途中完成其他人物的支线故事，并在故事的末尾揭开游戏最大的谜团。他