于20世纪80年代，利用老式电脑，视频游戏机和街机等的音乐芯片，或者使用仿真器制作。它以模拟波形的形式，保存在小型盒带与留声机唱片里。在此之后，游戏音乐有了早期的数字合成与采样。20世纪80年代末至90年代中期，游戏已经完全采用预录音乐。伴随着游戏机Xbox与Wii的出现，播放定制声道已经可以实现。而现今游戏音乐在杜比数字的支持下，也具有高采样精度与采样频率，音质有了质的飞跃。最初仅仅是简单旋律的合成的游戏音乐现在可以像电影配乐一般复杂。且自21世纪初以来，游戏音乐越来越广泛的在商业上出售或在音乐会上