戏的地图数量比前作少但面积更大和更细致以鼓励玩家进行探索。游戏废除了前作的角色数值「适应力」（Adaptability），其余各数值亦被调整。与前两作相同，游戏也设有线上多人模式。
开发.本作的开发始于2013年年中，早于《黑暗灵魂II》发售，《黑暗灵魂II》是由谷村唯、渋谷知广担任总监，而非系列创始人宫崎英高。本作与《血源诅咒》同时开发，不过是由两个不同的团队分别进行。在开发完《血源诅咒》之后宫崎英高也回归到《黑暗灵魂III》的总监职位，此外《重铁骑》总监冈野勇也加入开发团队担任