不同的意见，而且缺少总体的方向。结果这一项目在2003年再次回到了设计草纸阶段。由于团队缺乏游戏开发经验，所以在接近2年的时间里都是在组织游戏制作事宜。他们得到了BioWare的帮助，后者在2004年的E3上为CD Projekt提供了展位，而且就在《翡翠帝国》展位旁边。BioWare还把自己的极光游戏引擎授权给公司使用。游戏的预算超出了预期。原本只有15人的团队迅速扩张到100人，研发成本超过了2000万兹罗提。据季辛斯基透露，由于预算有限，一些游戏内容不得不删除，但游戏角色的个性则得以保留。然而，如