金额开始下降。相对于先前的日本成人游戏，这时期的18禁游戏发展迅速，同时对于游戏内容开始趋于激进。同时期，陆续发生了许多年轻人前往游戏贩卖店偷窃这类成人游戏，也因此许多开发成人游戏的厂商遭到许多舆论批评。到了1991年，因一名男中学生窃盗《沙织 -美少女们的贵府-》这款游戏使得「沙织事件」爆发，11月时京都府警察以贩卖具有猥亵图画像为由将相关游戏加以回收。这事件也直接引发游戏业界自身的自主规制，决定创立成人游戏行业的自律组织；到了1992年日本成立了电脑软体伦理机构，负责管制成人游戏内容的限界。在这