:::在线发布.2009年，和田称“在10年的时间中，大量被我们称作‘游戏机游戏’的东西不复存在”。据他称，从2005年开始，游戏机制造商的主要策略从硬件转向网络，“任何类型的终端都成了潜在的平台”。他声称“所有经销商和销售公司都收到很大的负面影响”，索尼和微软等承担者都已做好了准备，而第三方公司则必须适应。史克威尔艾尼克斯已经预感到这种变化，而增加了社会和网页游戏的制作，但和田强调，对于传统品牌最终幻想等，“史克威尔艾尼克斯绝不会放松态度”，他认为“总是会有新旧同时存在的东西”。Section:::