没有什么关心他们的理由。逃脱部分的观点两极分化。《Edge》和华莱士认为这个环节很容易解决，但罗宾逊没找到游玩的乐趣。博辛格认为该部分沉闷、平庸，但赞赏他们和游戏的数学和科学主题紧密贴合。几位评论家认为3DS和Vita的控制糟糕，操作太过敏感，《电子游戏月刊》的莫利·L·帕特森（）认为镜头运动受限，也很令人失望。坎普斯指出用户介面相比前作有所改善。许多评论家称赞流程图未迫使玩家重玩未完成的部分或从头开始游戏，但博辛格和《Edge》批评这消除了做出错误选择的紧张感。游戏画面和总体表现受到称赞。托马斯认