游戏是最早的冒险游戏。罗贝妲对此深感着迷，并尝试寻找和《巨洞冒险》类似的电子游戏，却一无所获，于是起了自己来创作电子游戏的念头。罗贝妲在厨房的餐桌上构思游戏剧情，并用纸笔将其记录下来。她参考英国小说家阿加莎·克里斯蒂的着作《一个都不留》和纸上游戏《妙探寻兇》，以作为故事的参考。她希望能够有个很棒的故事、而且要让玩家认为是在玩游戏。她也想要让故事发展不要过于直线，希望能够让剧情能够随着玩家的选择不同而有多样的结果。罗贝妲花了一个月完成她的故事，但是程式设计不是她的专业领域。某天，她和丈夫出去吃晚餐时试图说