也就是说，各作品的事件可以写在一张历史年表上而不致产生矛盾。不过因为作者与作品数量的增加，有时会发生无法完全整合的影响。关于着作权方面，一般是向各作品作者取得同意，与向基础作品的着作权者取得许可的方式来解决版权问题。共同世界和由多人架构世界观的桌上角色扮演游戏有较高的关连性，后述列表中有许多共同世界作品同时以小说和桌上角色扮演游戏形式发展。
网路上的共同世界.由于网际网路的发达，亦形成了在Web上分享网路小说的共同世界，有多数管理网站存在。在网路上每个人都可以参与创作发表的