供了编程支持。ZUN认为，东方红魔乡作为上海爱丽丝幻乐团的第一部作品和他个人的第一部Windows游戏作品，需要给人们留下深刻的印象，因此本作採用了西方世界的主题，而不是像其他作品那样从东方世界取材。符卡系统最初于1999年ZUN参与制作西方Project时设计，用于识别弹幕排列样式与丰富角色的内涵。ZUN表示制作红魔乡本身就是为了引入符卡系统。东方红魔乡也是ZUN编写的第一个大型的Windows程式。ZUN表示「实际是托了API和DirectX等环境过于好用的福了」。游戏开发过程中，更多的时间