时，能够制作彩色的游戏画面可谓是一项技术优势。雅达利的市场部门认为应当强调本作的色彩运用，于是要求程序员除非是表现外太空场景，否则避免使用黑色背景。结果，2600版的《吃豆人》拥有蓝色背景上的桔黄色墙壁，而非原版的黑色背景和蓝色墙壁。（2600版的《吃豆人小姐》也有类似的设定。）与竖放的街机屏幕不同，普通的电视屏幕是横放的。似乎福莱耶因此试图将整个游戏逆时针旋转90度。传送管道（让走出屏幕一端的角色直接走入另一端）出现在屏幕的顶端与底端，小鬼巢穴的出口也朝向右方而非原版的上方。但即使进行了上述旋转，游戏