4年加入贝塞斯达软件公司。他在贝塞斯达的第一个游戏开发工作是作为《终结者：未来冲击》和《天网》的制作人和设计者，接着是1996年发布的《上古卷轴II：匕首雨》的游戏设计。他是1998年发售的《上古卷轴冒险：红卫》的项目负责人和设计者。 霍华德是《上古卷轴III：晨风》的项目负责人和设计师，也是后续资料片的设计者。他领导了《上古卷轴IV：湮没》及其所有的追加下载内容（DLC）。 在这之后，他是《辐射3》的游戏总监兼执行制片人。他说，贝塞斯达的《上古卷轴》系列游戏的哲学是允许人们「在另一个世界中过另一种生活」。