前和诸如广播电视之类的互联网之类的技术）从本质上使反渗透文化的生产和发行业务模型成为可能，并限制了消费者对媒体消费的作用。数字技术没有它之前的模拟技术的“自然”约束。必须对反渗透文化进行重新编码，以与互联网使之成为可能的“免费”发行竞争。这主要以数字版权管理（DRM）的形式完成，它在使用上强加了任意限制。无论如何，事实证明，DRM在加强模拟媒体约束方面几乎无效。读/写文化在生产者和消费者之间具有相互关系。以歌曲之类的作品进行私人收藏是RW文化的典范，RW文化在复制技术出现之前被认为是“大众”文化。