处理时间；处理的时候游戏会暂停并在可以从前开始前短暂显示一个“Welcome to...”的画面。就像其环境一样，汽车和行人与前作上至下的Sprite方式相比全为三维表现。汽车和行人全拥有一个由个别的中央“核心”（汽车的车轮、引擎、底盘和车身，行人的躯干）多边形部分组成。汽车上损坏系统基于损坏察觉类型，由汽车的数个未损毁、已损毁或消失的汽车较小的部分(车门、前方四分之一嵌板和保险捍)来表示；另一方面每一辆车的核心即使严重损毁视觉上亦完全不会改变。《侠盗猎车手III》的行人在由六个单独的多边部件组成(四肢