罗夫特展开，讲述她周游世界寻找丢失文物以及在古墓遗址探险的经历。劳拉起初由包括托比·加德在内的Core Design团队打造，整体游戏设计以探险及解谜为主。此外，系列还衍生出电影、漫画、小说等改编作品。初代古墓丽影的研发始于1993年，在当时游戏界的3D技术尚在发展初期，本作即为3D动作游戏的先驱者之一。1996年首作发行大获成功后，Core Design在接下来的四年中保持着每年一部续作的速度，续写着劳拉的传奇。直到他们所制作的系列第六部作品《古墓丽影：黑暗天使》，发售后遭到商业及口碑双失利，母公司E