”。时田认为《最终幻想IV》是系列第一部真正有戏剧性的游戏，也是第一部“角色、剧情有相当深度”的日式角色扮演游戏。由于卡带容量限制，游戏剧本必须砍为原长的1/4，但时田确保只是去掉“不必要的对话”而非实际剧情元素。随着从FC到超级任天堂画质的提升，天野喜孝可以创作比前作更精美的角色设计，从图像上也已可明显看出人物特征。时田认为减少剧本长度可以加快游戏步调。但他也承认故事某些部分“不清晰”，或是“看着没有深度”，这直到后来的移植与重制版才有改善。由于时间和容量限制，游戏放弃了一个想法，即在游戏接近尾声时的