。战斗系统旨在提供角色扮演游戏的策略和定制元素，但通过一个更简单、更直观的用户界面。这种设计也是为了让玩家无需按很多按钮即可完成小队不同的攻击组合。团队与微软在界面的几个要素上密切合作，确保战斗系统有足够的战术元素，并通过大量反复试验平衡角色扮演游戏和射击游戏的战斗系统。创造探索的成就感是一个重要目标。开发商希望游戏能够展示一个可以在核心故事位置之外探索的真实星系。虽然一个非常庞大的团队手动建造了银河系的几个部分，但他们开发的工具和技术帮助他们显着扩展了可玩空间。《质量效应》的主要编剧曾任《旧共和国骑士