运用表面发光、发光碎片及随机噪音的技巧，通过实时渲染来实现更为逼真的流动效果。合作模式源于玩家的需求，还有和玩家们在同一台电脑或游戏机上共同完成谜题的轶事。将合作模式比作玩家在同一台设备上一起玩“只需要用鼠标点击的冒险游戏”。合作模式关卡也受到了《求生之路》的影响——玩家们喜欢在zh-cn:通关;zh-tw:破关;之后讨论自己的游戏经历。《传送门2》的单人模式着重于避免让玩家产生挫败感，而合作模式关卡聚焦于协作和交流。维尔福意识到，合作模式谜题的设计要比单人模式困难得多。《传送门》和《传送门2》