提供高效能与更均衡的CPU与GPU占用，这也是Direct3D 12和AMD的Mantle的目标。与Direct3D（12版之前）和OpenGL的其他主要区别是，Vulkan是一个底层API，而且能执行并行任务。除此之外，Vulkan还能更好地分配多个CPU核心的使用。科纳斯最先把Vulkan API称为「次世代OpenGL行动」（next generation OpenGL initiative）或「glNext」，但在正式宣佈Vulkan之后这些名字就没有再使用了。Vulkan基于Mantle构建，