反射在计算机图形学中指模拟具有反光性质的物体（例如镜子或有光泽的表面）反射是由光线追迹描绘器完成的，过程大致为从眼睛投射光线到反射面上并进行跟踪，计算出其反射方向，然后重复上述步骤直到找不到具有反射性质的表面。对木材或瓷砖等具有光泽的表面进行反射可以使3D渲染的效果更加逼真。反射分为以下四种：