殊的实体方法，它是在解构一个类别的实体时，所自动唿叫的。在C++里，它们和所属物件的类别，皆有相同的名称，只不过在前面多了一个波浪号（~）。在Object Pascal里，解构子可以有使用者所定义的名字（不过大多称作Destroy）。抽象方法是一个虚设代码的方法，它没有实作。它通常用来佔住一个位置，让子类别或者以此为原型的物件重载，并实作出相应的抽象方法。如此一来，抽象方法有助于明确表明一部分架构。存取方法通常是一个小型、简单的，并提供一个用来从程式的其它部分存取物件状态的方法。虽然它引入了一个新的