的感觉。设计团队把前作的低分辨率纹理换成了能被新游戏引擎支持的高分辨率纹理。在单人模式剧情的中间部分，大多数表面无法建立传送门，这就迫使玩家去寻找一些更聪明的解题方法。在这一部分，建筑设计的灵感多来自欧洲核子研究组织、美国国家航空航天局和已经被弃用的苏联太空计划设施。编剧指出，在游戏的最后部分，也就是在惠特利控制整个设施的那部分，“关卡设计师发了一下飙”，设计出了错乱的实验室，以此来反映惠特利是个天生的白痴。设计师们还发现，只让玩家解题会使玩家感到厌烦，所以他们又插入了一些意外事件来让玩家稍微休息一下，并借