品一样，游戏介绍了一个复杂的故事，有多种选择和后果。与其他游戏引擎不同，REDengine 3在允许复杂的故事情节的同时不会牺牲虚拟世界的设计。基于图块的解决方案使用户界面更加直观。摄像系统经过改进，可以在玩家与多个敌人战斗时用长镜头呈现，在肢体接触时用特写镜头表现。相比2代，游戏使用了更多的战斗动作动画，每个动作持续时间少于1秒，以便与下个动作快速接续。游戏总监康拉德·托马什凯维奇和高级游戏设计师达米恩·莫尼尔（Damien Monnier）称《黑暗灵魂》和《恶魔灵魂》影响了本作的战斗系统，关卡设计师米尔