Rift Tokens）。玩家在游戏早期进行的动作在之后的关卡会受影响，这是因为主角在游戏结束之前多次重复探访每个地区。
开发过程.《时光之帽》的初始想法是开始于总监——若纳斯·卡尔雷夫。作为他对3D平台游戏的持续短缺（尤其是任天堂开发的游戏）的想法，他启动了这个工程。在与Polygon的面谈中，卡尔雷夫揭露他和Gears for Breakfast起初并没有想到《时光之帽》最终会收到来自Kickstarter的成功。卡尔雷夫总结因《大金刚64》对世代造成的影响，游戏会有小许需求，