希望做一款与他们其他游戏质量相匹敌的开放世界游戏，公司希望增加新的功能，不想被外界批评为《巫师2.5》。他们希望把游戏画面进行质的提升，并且只为PC以及第八代游戏主机发布。这引发了团队的争议，有些人希望把游戏发布到更久之前的主机平台以使利润最大化。《巫师3：狂猎》开发耗时3年半，成本达到8100万美元。经历数次跳票后，游戏最终在2015年5月面世。《狂猎》在商业上取得成功，首发6周的销量就超过了600万，为工作室在2015年上半年带来了2.36亿兹罗提（6250万美元）的利润。团队之后发布了15个追加下载内