最终的成品游戏附带的音乐很少，而是依赖由侘寂声音（）打造的环境音效。布洛觉得加入音乐只会适得其反。因为岛上缺乏其他动物类生命，所以环境音效也变得难以加入，这也让玩家知道他们在岛上是多么地孤单。大部分环境音效由侘寂声音的安德鲁·拉基（）记录，他在旧金山湾天使岛周围捕捉到了这些声音。拉基把各种音效分层，可随玩家在岛上位置的改变而变化，同时还支持从一个环境到下一个环境的无缝过渡。
营销与发行.布洛在2010年的西雅图游戏展（）上悄悄向公众展出了这款游戏，他与展台保持着距离，看着前来试玩的