将模型类似的顶点结合起来进行运算。此一过程无需CPU参与。NVIDIA公司的GeForce 8800 图形处理器是第一个提供硬件支持的几何着色器。几何着色器典型用途包括： point sprite 的生成, 几何镶嵌（tessellation）,阴影体（shadow volume） extrusion。几何着色器可以借由 Cg, Direct3D的 HLSL, OpenGL的GLSL等语言来完成。