引擎来开发《地城英雄志》的续作。但由于《地城英雄志》本身销售状况不佳，导致几乎没有发行商愿意承包续作。此时育碧公司找上了门，但不是对《地城英雄志》续作有兴趣，而是对其使用的游戏引擎感兴趣。为了能经营下去，Arkane Studio同意为育碧开发一款《魔法门系列》的新作，以Source引擎进行开发，也就是后来在2006发售的《魔法门 黑暗弥赛亚》。该作继承了《地城英雄志》的部分要素，强化了战斗系统并降低了角色扮演的成分。2006年，Colantonio前往美国德克萨斯州奥斯汀成立了新的分部，将法国总部交给其他