.在三维场景中，看板技术常常指视野中的一个二维图像元素。因其效果类似于看板的外观而得名。这项技术常常被用于1990年早期的游戏中，因当时设备机能限制，无法很好的渲染全三维的物体。这项技术也同样被应用于背景中。当一个物体距离相机过远时，可以将其用二维的精灵图代替，同时可以使游戏获得显着的性能提升。在游戏中最为常见的看板技术莫过于粒子（雨滴，烟，火花等）和分辨率要求不高的的植被。"侏罗纪公园：侵入者" 就是经典案例之一。这项技术曾经被大量游戏应用，如"Rome: Total War" 将其用于表示战场上成千上