eGames.com的评论中却称这年发布的《VVVVVV》“有些人也许会发现……独立开发者的主流即是商业，而不是发布一款优秀的而纯正独立作品”。评论称赞了《VVVVVV》的设计水平：罗斯认为游戏“做的最好的一点”就是“没什么可扩充的了”，游戏新闻博客Kotaku的Michael McWhertor写道游戏在领域中可谓是“是翻天覆地的变化，并能确信设计师成功的发掘了游戏的潜力”。大多数评论都写到了《VVVVVV》的高难度。McWhertor认为“游戏的考验和错误的瞬间能试炼玩家的耐心”。然而，一些评论者指