的位置和大小，然后该软件将构造一个拥有正确面积和合适位置的完美方形。另一个例子，是萨瑟兰的软件建模对象，不仅是一个对象的图片，换句话说，对一个汽车模型，改变轮胎的大小，不需要影响车的其它部分，也可以仅拉伸车身不改变车胎的形状。这些早期的计算机图形是矢量图形，由细线条构成，而现在大多是基于光栅的像素图形。
1960年代后期发展.在1961年，麻省理工学院学生史蒂夫·拉塞尔（）创造了第一个电子游戏Spacewar!。为DEC PDP-1编写，Spacewar的突然成功，并在其它的P