兰·史杜克、乔治·R·R·马丁等作家的作品，还有像是《Sorcery!》、《RuneQuest》之类的游戏书。此外欧洲建筑同样带给宫崎英高不少启发，在他的游戏中时常以欧洲建筑风格作为背景，透过建筑环境来讲述游戏故事。关于游戏设计方式，宫崎英高强调「魂系列」中的难度设计并非刻意要比其他游戏更难，而有考虑到合理性。玩家在经历那些精心设计过的关卡后将一步步变得熟练，这会使玩家保持挑战心，从而给予玩家一种在突破常理后获得的成就感，同时游戏的难度等级也足以让玩家更深刻体会到角色培养和物资的重要性。关于剧情叙述方式