3步可以通过复数材质处理结合为一步（参考材质贴图）。还有一种勾边方法使用了平面图像处理技术。首先，场景被卡通渲染至屏幕大小的颜色纹理：然后，场景的深度和空间表面法线信息被渲染至屏幕大小的颜色纹理：之后对法线和深度纹理使用查找边缘滤镜（例如索贝尔算子），可以生成边缘纹理。位于边缘的像素纹理为黑色，其他的为白色：最后，边缘纹理和颜色纹理结合起来，生成最终渲染图：
应用.卡通渲染在互动媒体方面首次亮相于2000年发表在Sega Dreamcast上的游戏《Jet Set