提供更多的性能来吸引第三方开发者”，而任天堂的主机设计文档则指出，成本是最重要的，其次是空间。 硬件合作伙伴ArtX的副总裁格雷格 布什纳表示，他们对主机硬件设计的指导思想是针对开发人员而不是玩家。在于1998年开始设计GameCube后，任天堂与ArtX合作（后来在开发期间被ATI Technologies收购）开发系统逻辑和GPU， 与IBM合作开发CPU。 IBM为下一代主机设计了PowerPC处理器，名为，其运行频率为485 MHz，并具有浮点运算器（FPU），其速度能够达到1.9 GFLOPS