，表示游戏在电脑上的运作表现效果极差，并且会无缘无故的崩溃，除了优化问题，不平衡的动作设计和敌人AI都让游戏变得很难玩。Destructoid的编辑丹·罗默尔（Dan Roemer）抱怨游戏中稀少的弹药资源、不合理的动作设计与游戏糟糕的演出，来自Kotaku的海瑟‧亚莉珊卓（Heather Alexandra）则表示游戏的概念很有趣，但成品却很可怕。Digitally Downloaded与PlayStation LifeStyle是少数给游戏高分的媒体，前者赞扬游戏的故事表现，认为《余生》很好地描