·康塞普西翁（Miguel Concepcion）指游戏的解谜、战斗及探索元素相较以往作品其分佈更加均匀，而新的谜题亦能令玩家感到困惑不已，使他们有一种解决难题的感觉。Giant Bomb的布拉德·苏梅克（Brad Shoemaker）表示即使游戏是神秘海域系列第五部作品，开发团队仍然可以设计一些独特而令人惊讶的场景，供玩家攀登、解决或经历拼命追逐的过程，从而保持游戏玩法的新鲜感。针对游戏的剧情及地图，评论则较为两极。Polygon的菲利普·科拉尔（Philip Kollar）赞赏游戏的节奏及其开放世界