放媒体是计算机本身，但有时则是其它的媒体，如电影。它也被称为计算机生成图像（CGI，Computer-generated imagery或computer-generated imaging），特别是在电影中使用时。虚拟实体可以自制，并被存储在对象变换矩阵中的变换值（包括：位置、方向和大小）等属性所控制。动画的属性随时间推移而改变。动画有多种实现的方法，基本的方法是基于关键帧的创作和编辑，每个关键帧储存独立赋予的时间值，播放关键帧成为动画。也可以使用二维/三维图形软件在两个关键帧间插值，创建一个映射值随