com.au的科文把《冤罪杀机》描述为「媒介的胜利」（a triumph for the medium），指它是一款为视觉、故事和角色表现设定基准的游戏，并表示它很容易成为「你将会在今年游玩的最佳游戏」。《Game Informer》的朱巴发现灵感来自蒸汽朋克的技术设计引人入胜，同时指视觉风格和艺术指导提供了独特美学，而其伴随着在城市中发现的「黑暗且令人不安」的传说。评论家将《冤罪杀机》与2000年代初期广受好评的电子游戏互作比较，例如是《骇客入侵》系列及《神偷：暗黑计划》系列等。《每日电讯报》的汤姆·