彼此差异。但微软很快就被其他的程式开发者告知，GDI太慢了，因此Microsoft就再出一个WING用于Windows 3.0/3.1，让应用程式能够直接对VRAM进行填值，以加速绘图的相关计算。后来，WING再改为DirectDraw成为DirectX的一部份，直到DirectX 7。（DirectX 8以后，DirectX中2D与3D显示技术合併，开始进入全3D的贴图计算方式）微软在推.Net Framework时，又再把GDI用.Net Framework方式进行封装，可是由于GDI本身的