用游戏机。
主机历史.Wii U主机最早在2008年开始规划， 在任天堂了解Wii面临的一些限制和挑战之后，例如Wii在市场大众认知的印象中是主要面向「轻度」玩家而设计的主机。任天堂要由Wii U来吸引「核心」玩家。游戏设计者宫本茂认为Wii在高画质影像和网路连线能力有所缺乏，让Wii的游戏画面无法充分表现。因此任天堂决定新主机必须要有重大的架构性改进。对于新主机的想法，在任天堂内部中有着许多不同的意见，而整个计画曾经过多次的重新来过或大幅修改。控制器内建触控萤幕的构想原始是来