QuakeWorld的客户端在高度延迟情况下进行补偿，让那些使用慢速网络的用户可以准确地在虚拟环境中移动，而不会因为延迟而失去方向感。Quake的网络是开放性的，对那些使用高速网络的用户不提供特权。有一些并没有完全验证的特性曾经被认为是BUG，比如火箭跳、兔子跳、贴墙和之字型跑动等。这些BUG，或者叫做特性已经成为了QuakeWorld的一部分，可以让玩家尝试不同的游戏风格。QuakeWorld今天还有众多的后继者，例如雷神之锤III的着名游戏模式CPMA和游戏斩除妖魔(PainKiller)，跨平