计一个不同项目。田付这次请他设计一款社交游戏，他认为这是一个让伊藤工作的有趣机会，并传授了一些FC游戏机系统的简单经验。这个概念成了《守护十字架》。伊藤在2012年9月称，如果公司总裁希望，他会创作另一款最终幻想游戏。史克威尔艾尼克斯第1生产部执行法人桥本真司在2013年7月称，伊藤正在“为一个新项目企划并做一些提议”，并“将一些想法放在一起”。
游戏设计与影响.作为最终幻想的电子游戏设计师，伊藤尝试让剧情和事件场景与游戏系统平衡。他在开始创作作品时，并不考虑即将到来的剧情，而是花