代价就是利用API进行操作所需要的步骤远比直接操作硬体资源多，因此造成硬体需求广泛的程式（如：游戏）执行上缓慢许多。许多以Win32 API开发的程式可以在Windows 95以及Windows NT上执行，但当时的主流3D游戏则因为NT 4.0对DirectX的支援有限而无法在NT4上面运作。Windows NT 4.0在进行维护管理工作的时候，使用者界面比起Windows 95较为不友善，举例而言，对于电脑的硬体没有设备管理概述。NT与"9x"的分界线直到Windows XP的推出之后才消失，原