一场风暴即将到来后，麦克斯必须承担起责任，防止小镇遭受破坏。玩家的行动会影响故事的发展，游戏允许和鼓励玩家使用麦克斯对时间的操纵能力来重塑剧情。游戏开发工作于2013年4月展开，考虑到财务与创作理由，团队决定以章节形式推行。团队成员为创造角色曾前往奥斯陆作资料搜集和研究人物原型。团队会参考玩家的反馈对剧集进行调整。有别于传统的点击解谜式视觉冒险游戏，本作以剧情和角色演进为核心。游戏推出时获得普遍正面评价，评论大多欣赏角色发展、回溯的游戏机制和对禁忌话题的探讨。批评多集中在使用俚语、口型不匹配、故事色