险～》完成之后，开始游戏的开发。开发小组原本准备开发一款真实风格的游戏，并开发了一款物理引擎。而在开发小组转投入一款新音速小子游戏的研发时，就决定基于其物理引擎，让新音速小子游戏採用真实世界风格。系列共同创始人，同时也是当时Sonic Team的领导人中裕司，希望这款次世代音速小子游戏成为音速小子系列的重启之作，并且效仿当时的超级英雄电影，如《蜘蛛人2》与《蝙蝠侠：开战时刻》的成功。开发小组决定将其命名为与系列开山作名称相同的《音速小子》，以代表此游戏相对于系列前作的跃进。游戏採用与Sonic Team开发