ation早期成功的关键，续作更成为家用主机重要的作品。兵器格斗游戏的《魂之系列》也取得相当大的成功，系列自1995年的《刀魂》至2012年的《》。特库摩（Tecmo）在1996年于日本推出街机版《》，1998年移植到PlayStation。其促成了长红系列作品，以快节奏操控系统和创新的反制攻击为人着知。系列中最重要的成功作品莫过于Xbox 360平台的《生死格斗4》。1998年史克威尔发行的《》採用了逼真的的格斗引擎提供三度空间环境，并舍弃时间限制和血量表以利于创新的身体伤害系统，每当剑砍到特定身体部位时