包维生，也兼做配乐外包与在乐器行教琴的工作。在二十六岁硕士班研究所毕业的时候，便开设游戏制作公司希娜科艺，担任制作人兼执行长，希娜科艺后来选择投入制作成本较低的手机游戏，吴以寻便从《境界之诗》这个作品踏足业界，《境界之诗》2014年获SONY赞助参加东京电玩展出展。
作品风格.吴以寻担任《境界之诗》人物设计时画风日系，吴以寻本人也说明《境界之诗》本身是一个日本市场取向的游戏。制作的配乐风格偏向交响乐编制，但有时候会有电音与金属摇滚诠释。《境界之诗》是一个王道的剑与魔法世界的奇幻故事