不清状态也一样”。他对游戏的技术和设计也很满意，对游戏选择的风格和“几乎令人难以置信”的高光效果深感佩服。伯奇表示，玩这款游戏令人赏心悦目，“仅凭氛围和风格就能让你一直走到终点，只觉得结束得太快。”独立游戏源网站的德里克·余（）把《严肃的骨头》和《传送门》相提并论，认为设计者“在图形设计领域表现出无可挑剔的天赋”。在他看来，现代第一人称射手游戏玩家经常不得不面对如同真人娃娃的可怕角色，相比之下，本游戏中那些方脑壳的角色绝对更讨喜。余还进一步指出，游戏虽然只有两关，但已经包含足够的色彩和勇气，足以冲击20