各地玩家所组成的志愿团队为我们指出哪些地方不对，并利用这些回馈意见为基础修改产品，各种语言版本也交由社群玩家自行制作，这也能让社群了解到，制作团队正与他们一起开发这套游戏，也协助翻译与更新游戏内容。的出版副总裁美乐蒂‧布郎恩表示，当时的《战甲神兵》是个共享软体，他们不断与玩家保持联系、必须与玩家密切交谈，她很高兴在那之后还是保持这样的模式。作为不断与社群反馈的结果，游戏也推出了玩家对战模式，但制作团队相信游戏背后的故事和传说是让人气持续高涨的元素之一，制作团队开始在每次的定期更新期间释出《战甲神兵》世界的小