在谈及共享引擎时，Merceron表示，他建议公司避免在公司之间或游戏之间的内部共享，直到引擎与已发布的游戏一起最终确定下来：这导致夜光引擎在开发过程中被限制在《最终幻想XV》中，而其他主要的次世代游戏将使用其他外部引擎。夜光引擎的构建理念与Epic Games的虚幻引擎或Unity Technologies的Unity引擎相似，它包含了从资产编辑开始所需的所有开发工具，并且「高质量、易于使用、灵活、高速、紧凑、支持手动和自动游戏开发方法」。开发团队从虚幻引擎和Crytek的CryEngine中汲取了这