课程，使学生从多个视角理解人性的基本问题，培养学生的社群观念。《传送门》也是一个很好符合鹰架理论而且适用于学术学习环境的例子——关卡经过精心设计，一开始在提示很多的情况下解决简单的谜题，随后逐步减少提示，最后在游戏后半段去掉所有提示。游戏评测网站“岩石、纸张、猎枪”的Hamish Todd认为《传送门》是游戏设计中的典范——在玩家获得传送门枪之后，不做任何明确说明，就能够循序渐进地向玩家介绍抛掷等概念。从2012年2月14日到9月30日，《传送门》在史密森尼艺术展上作为“现代Windows”平台的“动作”章