一名被困院内的幽灵女孩。关卡由约旦·汤马士（）与兰迪·史密斯设计；背景声效由设计。游戏团队以史密斯于2000年发表之互动恐怖理论为基础，以创造史上最恐怖之关卡为目标进行开发，曾用作参考的作品包括2000年小说《》、2001年电影《》及电子游戏系列《寂静岭》。团队亦研究了精神医院及据报闹鬼的地点以寻求灵感。「孤儿院的劫掠」评价普遍正面，被《电脑与电子游戏》、《PC Gamer英国》和等媒体誉为电子游戏史上最恐怖的场景之一。其正面回应启发电子游戏发行公司Eidos Montreal于2014年游戏《神偷