创造》的核心都是「游玩、创建、分享」，Media Molecule的目标是要在不分拆它们的前提下将这三方面合併。和大卫·史密斯（David Smith）是游戏的两位技术总监；和卡里姆·埃托尼（Kareem Ettouney）则一如工作室的既往担任创意与艺术总监。《梦想大创造》的运作严重依赖于玩家群本身，伊凡斯对此表示定义该作的将是玩家们，而非开发商。为了帮助新玩家，游戏有一个故事模式以助他们适应机制。谈到故事模式时，Media Molecule的工作室总监补充道该模式是为了让玩家群诞生而设的，而创造便是游戏