不少奇怪想法，例如「弹道问题」、「以蒙太奇做出犯人的面孔」等等；最后决定加入「看穿」系统。主角使用「看穿」时的画面是黑白色的，但一开始曾考虑以彩色画面表示。在东京电玩展2006上，可以试玩此游戏的样本版本。于发行前的2006年，《逆转裁判4》获得日本游戏大奖2006的未来游戏奖，得奖理由为「（东京电玩展2006的）来场人士游玩时很享受。另外，新角色登场等让来场人士期待发行的因素亦被评审委员会认可」。游戏的第二个故事「逆转的连锁街角」是巧舟于十年前加入卡普空时想到的故事。第三个故事「逆转的小夜曲」中的