顾图形与计算功能，面向底层、低开销的硬件加速。其类似于将 OpenGL 与 OpenCL 的功能集成到了同一个API上，最初支持它的系统是 iOS 8。Metal 使得 iOS 可以实现其他平台的类似功能，例如 Khronos Group 的跨平台Vulkan与 Microsoft Windows 上的 Direct3D 12。Metal也通过引入来进一步提高GPGPU编程的能力。Metal 使用一种基于C++11的新，其实现借助了 Clang 和 LLVM。
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