间内得分，推动进度或通关关卡。马拉松模式的目标是连续不断地通过一定数量的关卡或挑战，而不在中途失败。在游戏进行过程中更改模式可以用作增加难度和提供额外挑战的一种手段，也可以作为玩家成功的奖励。是持续一小段时间，仅会更改一个或几个游戏规则的模式，例如吃豆人中的能量药丸可以在几秒内使敌人能被吃掉。其他例子有没有即定目标或进度的沙盒模式。另一个例子是将游戏内容划分为阶段或章节，其中每个阶段扩展了玩家相对于上一个阶段可以使用的规则，增加了游戏的复杂性和多样性。如果游戏通过移动到不同区域来进入到不同的阶段，则