个“伟大的游戏决定”。有大量时间花费在了用户界面上，并且也考虑过没有用户界面的想法。卡特表示，团队尝试让声音显得大气和工业化，使玩家有一种力量感。使用他人的3D声音程序被证明很麻烦，所以他和同事托尼·考克斯自己写了一个。地下城守护者使用了在中使用过的灯光算法，这提供了火球照明走廊的效果。关卡编辑器的开发始于1995年5月。第一人称视角在1995年9月开发，并给生物加上阴影，这在当时被认为是不可能的。在这段时间，Barnes离开项目及在东英吉利亚大学完成学位，并在1996年7月返回。 1995年11月，B