。另一个例子是将游戏内容划分为阶段或章节，其中每个阶段扩展了玩家相对于上一个阶段可以使用的规则，增加了游戏的复杂性和多样性。如果游戏通过移动到不同区域来进入到不同的阶段，则这些区域可被称为关卡或地图。如果角色通过动作或奖励解锁新能力，他们将获得一种称为经验值的货币。这些经验值可用于升级或增强各种预定功能。游戏模式可能会限制或改变可用工具的行为（例如有限/无限的弹药，新武器，障碍或敌人，计时器等），建立不同的规则和游戏机制（例如改变重力，在格斗游戏中拿到第一击；在扑克中将纸牌面朝上玩），甚至改变整体游戏目