地区在7月27日全球同步上市后还将有一个公开测试环节，玩家可以在一段时间内免费游玩全部《星际争霸II》内容。星际争霸II的设计负责人是达斯丁·布劳德（Dustin Browder），他是资深的即时战略游戏设计师，2005年3月加入暴雪。他曾是《魔戒：中土战争》的设计负责人，早前参与《红色警戒2》和《命令与征服：将军》等游戏的开发。《星际争霸II：自由之翼》将使用DirectX 9与像素着色引擎2.0（Pixel Shader 2.0）规格，与DirectX 10完全兼容，但是最终不使用DirectX