发行两年半前，即《王国之心II》开发期和《王国之心 记忆之链》开发末期开始开发。在当时任天堂宣布了任天堂DS但尚未上市；史克威尔艾尼克斯要求团队专门为掌上机系统制作一款游戏。创意团队——包括神藤辰也（总监）、长谷川朋宏（共同总监）、荒川健（企划总监）和野村哲也（角色设计）——在2004年11月的“接触DS”活动中体验了DS。在演示后他们设想了一个下屏幕是卡牌游戏，上屏幕是动作扮演游戏的《记忆之链》版本。在游戏创作进行中，开发者意识到要强化触摸屏的使用，来创作“只能在DS上玩的游戏” 。然而，他们遇到了过于关