en Strike，闪电战着重于战斗而不是即时战略游戏的主基地建设等方面。该款游戏及其数部续作，都使用Starforce反拷贝系统。 但在 Blitzkrieg Anthology 中似乎没有使用。图形引擎呈现了现实3D渲染的立体地形河细节，包括季节，气候带以及可以影响游戏的天气情况。 可以根据喜好选择“血腥”选项。游戏中含有超过350种不同的作战单位和物件。玩家也可以建造浮桥，挖掘战壕，埋设地雷，重新补给和修理单位，或者在没有资源时唿叫空中支援。游戏中包括建筑和桥梁等几乎任何东西都可以被摧毁。