能力风格技能迥异的英雄中选择一位进行操控。在比赛中，玩家在相互对抗的过程中为各自的英雄收集金钱、经验及道具。Dota 2的发展开始于2009年，曾受雇于Valve的IceFrog作为当时Dota模组的领导设计者。2015年9月份Dota 2从起源（Source）引擎更新到起源2（Source 2）引擎，并成为第一个使用这款引擎的游戏。Dota 2有遍及世界的专业比赛，来自世界范围内的队伍在各种地区联盟举办的比赛及锦标赛中进行对抗。在所有专业级的锦标赛中，规模最大的锦标赛被称为国际邀请赛。国际邀请赛是