开发.《终极动员令》深具研发者的特性，而且是西木工作室的力作之一，从1993年开始研发制作，根据前执行制作人与西木创始人布雷特·斯佩雷（Brett Sperry）表示：《终极动员令》是由《沙丘魔堡2》发展而成"，《沙丘魔堡2》即时战略游戏系列的始祖，《终极动员令》根据其基础而开发而成根据斯佩雷表示：由于沙丘魔堡，在商业上取得重要成功，改变了RTS游戏的生态，造成《终极动员令》的诞生。《终极动员令》虚构原创概念由布雷特·斯佩雷、伊迪·拉腊莫尔（Eydie Laramore）和约瑟夫