制作中，Ultra公司并没有涉及制作。《跳闪！2》由日本制作商制作。在制作过程中，游戏引擎和大多数界面都是从前作移植至《跳闪！2》，目的是为了节省时间。 尽管最初计划具有相似性，但是制作者觉得给予《跳闪！2》更为大的、 更为高质量的材质以及更新过的敌人人工智能，目的是给予游戏更为显着的第一人物3D视角。与前作不同的是，《跳闪！2》没有被设计成技术的典范。前作与《跳闪！2》的音乐都是由日本电子游戏和动画音乐家见良津健雄所创作。在《跳闪！2》最初的音乐之中，许多音轨都包含了前作的内容（也是由见良创作）。 音