），而且在空间上极端变化：在慢镜头的同时拍摄角度（观众视角）也围绕场景旋转。有些这种效果是传统摄影技术达不到的，例如在极短时间内摄影机的空间变化中，其不能以如此高的速度运动。也就是说只有虚拟的摄影机（通常用计算机模拟），在一个计算机生成的环境，例如虚拟现实或者电脑游戏中才可能“拍摄”出子弹时间的效果。在技术上历史上这种技术发展出不同的应用，例如时间分割（time slicing）、视角变换（view morphing）、超慢镜头（slow motion）、暂时死亡（temps mort）和虚拟摄影术（v