indows、PlayStation 3和Xbox 360的游戏引擎开发。开发团队由创意总监Andersson领衔，艺术总监Anders De Geer和Albihn分别负责概念艺术和3D资料。技术美术Erik Lindqvist统领游戏设计。Grin的关卡设计师Guillaumue Mraz称，游戏画风类似于《上古卷轴V：天际》，应当是写实的。游戏发行商数度更易，其中日本游戏公司史克威尔艾尼克斯对项目表示了兴趣。史克威尔艾尼克斯时任总裁和田洋一数度拜访Grin，对游戏动作角色扮演概念和北欧视觉风格表示