，躲避敌人攻击，同时还可以在观察和瞄准时保持常速。游戏例如《英雄本色》《古墓丽影：周年纪念》《半条命：The Specialists》在表现翻筋斗，跳水或者翻滚的过场动画时候会使用子弹时间的效果。第一个使用子弹时间的游戏可能是1980年Epyx的角色扮演游戏Rescue at Rigel，这种效果用于主角的生化移植系统“A.M.B.L.E.”。而第一个使用现代子弹时间效果的是1999年的《Requiem: Avenging Angel》，表现在阴暗的未来世界中天使与恶魔战斗的情景。《Conker's