转换。但卡普空没有让李炳宪进行动作捕捉，而是由动画师手工设计了动作。至于游戏环境，卡普空用同屏30万至60万的多边形来表现一次战斗。最后他们使用XSI程序并手动添加细节。值得注意的一点是，游戏在北美和日本均取得了商业上的成功。在2006年5月11日的E32006中，卡普空首次公开了一段新预告片以及一个包含单人和多人模式的Xbox Live演示。制作人稻船敬二解释了为什么卡普空公司选择Xbox 360作为首发平台：“Xbox 360代表一个很好的平衡。你想想看它是什么时候发布，它能做什么，需要花多少钱来