期编辑制作表现出了更大的热情，因为他认为这能使他给予画面一个全新的定义，并使影片更迎合观众的感受。在他毕业后的第一年，曾在一家小型动画工作室制作动画电视节目及广告。当第一次接触《最终幻想》，他就意识到动画风格和故事性将会是游戏产业的潜在突破口。尽管没有软件开发知识，他仍旧前往游戏开发公司史克威尔应聘，并于1990年被聘用。在接下来的十年中，他积累“事件编剧”的经验，指导游戏画面上的人物的动作和面部表情，以及设定情节中的计时和音乐过渡。他将这份工作比作指导电影演员。当很多玩家在《最终幻想VII》和《最终幻想