同人活动以及各大同人商店（）等地，借由代理销售（）的方式来贩售自己推出的同人志与同人游戏等商品。
跨媒体制作.今日的成人游戏产业已不像过去般只着重于游戏软体的制作，反而越来越趋向版权企业的发展，越来越重视游戏与其他媒体之间的跨媒体制作。常常可以见到当一个成人游戏推出时，往往还会伴随着许多相关产品的制作，这些包括：早期的成人游戏公司鲜少会将自家游戏的着作权提供给他人，这使得当时的成人游戏极少会有跨媒体合作的案例。随着游戏公司为了能够在商业市场上获取更多利润，以筹措更多资金来继续