连贯以及交替不同的攻击方式并躲避攻击才能获得高分，因此游戏通关对大部分玩家来说并不难，但想得到高评价需要付出一些努力。
起源.鬼泣系列的首部作品灵感来自卡普空另一个有名的系列生化危机的续作《生化危机3.5》。负责人三上真司要求神谷英树使用新的3D人物模组，且其他开发人员认为游戏还有更大的进步空间，结果开发出的半成品偏离了生化危机原本的风格，恐怖感下降而风格更酷。三上说服了卡普空上层让作品继续开发，但游戏必须换一个标题脱离原本的生化危机系列，最终的成品便是题材从科幻变为魔幻的《鬼泣》