对马岛的武士境井仁，抵挡来袭的三万大军。
开发过程.游戏于2017年巴黎游戏週前的SIE媒体发表会中公布，由曾经制作《》系列的游戏开发商Sucker Punch Productions开发。为在游戏中真实还原日本剑术，开发商特地从日本请来两位“兵法”武术专家进行动作捕捉和指导。
营销与发布.
发行前期.游戏的营销活动在2017年10月，于巴黎游戏週随着本作预告片