为这个矛盾最终拖累了游戏的品质，因为它暗中破坏主角个性的结构，使他到后来完全无法为萝拉找到合适的角色定位。IGN的凯扎·麦当劳也提出了这项问题，但未如史皮尔强烈批评；她认为萝拉和玩家两者都得在很短的时间内适应——必须杀人，才得以生存。不过，《Game Informer》的麦特·米勒（Matt Miller）写道，游戏在多数战斗场合中都有许多进行方式的选择，玩家也能够决定完全不与敌人爆发冲突。此外，他赞赏游戏中敌人的设计，其表现和行为模式都使人感觉他们在岛上确实有任务在身，而不单单只是用来被玩家杀死以完成游戏