色设定了不同人格。游戏亦借鉴视觉小说《恐怖惊魂夜》，以角色陷入不安来开场。打越为捋清逻辑而从结尾倒着编写剧本。游戏以受困角色脱逃为背景，意图具体表现人类两类本能欲望：一是回到母亲子宫并自我隔绝的无意识欲望，二是摆脱现状的逃脱欲望。打越之前视觉小说《时空轮回》也用过此主题。打越起初将手设为一大剧情元素，但因上司制作后期否决了该关注点，而不得不重写故事。按最初构思，角色要在被手被铐在一起的情况下逃生，该构思因老梗——像《新本格魔法少女》就用过这一设计——而废弃。逃脱环节意在唤起玩家的本能欲望，打越希望玩