变现。但由于技术的限制，诸如骨骼的移动没有类似肌肉的物质来约束，以致游戏引擎在控制移动骨骼时，常常出现将骨骼移到一个在现实中不可能实现的位置，就像布娃娃，该系统由此得名。第一个使用了布娃娃系统的游戏是《》，虽然该作漏洞百出，但还是因为率先使用了物理引擎而被载入史册中。当前的游戏设计中，布娃娃系统常用在动作游戏以及射击游戏中，且技术有了很大进步。玩家控制角色身体的一部分，其余部分跟着运动，进而营造一种丰富的动作表达。
利弊.由于计算机的各种技术限制，游戏开发者不能够使用完