《Interlude》（）原班人马而令玩家期待，然而以古代神祇为题材的传奇色彩剧本、如电子角色扮演游戏般经历战斗而故事分岐的系统、挑战PS2限制级尺度极限的描写等，加入各种以期超越《Interlude》的要素导致开发窒碍难行。其中限制级描写包括暴力、及成人游戏程度的过度性描写，从后来发表的开发素材而得知。除了上述因素外，2006年Interchannel公司重组时制作人多部田俊雄离职（后来成立），开发作业难以统筹进行，人物设计师堀部秀郎因为心衰竭过世，于同年12月27日在游戏官方网站上发表开发中止的讯息