声音录制时期从2012年底到2015年初。CD Projekt RED希望《巫师3：狂猎》不使用数字版权管理（DRM），因为公司对前作《巫师2：国王刺客》的盗版控制不够成功，而且2代的DRM减慢了游戏运行速度。每个角色都有独特的个性，这在游戏使用的赏金任务系统中有所体现。工作室很早就决定让人物台词充满诙谐和隐喻。除偶尔的例外，对话被限制在15句以内，以保留内容原创性。玩家的选择是一种道德模煳，反映了现实生活和安杰·萨普科夫斯基的原作《猎魔人》的描绘。为体现真实性，酗酒、虐待和性行为等中世纪的真实现象写入