各有不同，有人认为过于其性感的要素并非必要，而另一种声音则认为这方面是角色设计中不可或缺的一环，且这使她更加知名。
概念与历史.作为于1998年在《魂之系列》中引入的角色，早在该角的其他元素之前，艾薇的被选为游戏中独一无二的「蛇腹剑」。然后，从性别、身形到最后的背景细节，她的设计和概念围绕着该武器所展开。在概念艺术家填上她的外型及姿态后，设计团队将其彩现成3D模型。然后主要由平田尚武使用动作捕捉来创建她在游戏中的人物动作，其动画设计是由渋江康士负责，且在不使用动作捕捉的情况下针对演