越过他们，设计师保罗·尼拉夫（Paul Neurath）认为潜行相当有趣并提出制作一款与盗贼有关的游戏。《暗黑卡美洛》于1997年早期被更名为《暗黑计划》，改以偷窃和潜行为核心，但部分已设计之关卡仍被採纳使用。游戏总监于3月表示他们本质上在制作某类模拟游戏，使用真实的物件互动和物理，首席游戏设计谢夫·尤斯（Jeff Yaus）补充道他们的目标是使一切物件的表现合乎常理，例如会燃烧的物件将会燃烧，但是否这样做交由玩家决定。潜行设计草案于4月4日完成，其中「维持隐密时力量强大；现身时非常弱小」的理念来自潜艇