电子游戏在1970年代开始以商业娱乐媒体的姿态出现，成为1970年代末日本、美国和欧洲一个重要娱乐工业的基础。在1983年美国游戏业萧条事件及继而重生后的两年，电子游戏工业经历了超过两个年代的增长，成为了达100亿美金的工业，并与电视电影业竞争，成为世界上最获利的视觉娱乐产业，网路流行后网游、手游更是风行世界，不但变成正式体育项目，也成为了一种文化象征。电子游戏早期是以主机运算、图形性能、以及主要储存媒介为世代区分标准。平均大约一个世代历时五至六年。世代之间的游戏机性能差别很大。1972年，电子游戏踏入