虽然游戏很短，两到三个小时的长度正好，而且游戏所受的欢迎超过了游戏长度，同时赞扬游戏“从头到尾都绝对非凡”（他还补充到，如果过去对某个游戏也这样高度评价，那就是往眼睛里塞了叉子）。人们认为《传送门》的故事很好地符合了厄文·高夫曼的拟剧论着作《日常生活中的自我呈现》——一个人在台前幕后的。《传送门》仔细布置了前台——经过精心伪装的“丰富学习中心”，然后通过一些“技术故障”暗示了幕后的实际问题。在玩家逐渐深入游戏的过程中，幕后的真相慢慢被揭开。游戏作品也成为了课堂教学的材料之一，例如2010年瓦伯西学院教授