点所表示的球面），转换到一个（球面的）多边形表示的过程，称为"剖分（tesselation）"。该步骤用于基于多边形的绘制，其中对象从象球面，圆锥面等等这样的抽象的表示（“体素”），分解成为所谓“网格”，它是互相连接的三角形的网络。三角网格（而不是正方形等形状）比较流行，因为它们易于采用扫描线绘制进行绘制。多边形表示不是所有绘制技术都必须的，而在这些情况下，从抽象表示到绘制出的场景的转换不包括剖分步骤。
场景布局设置.在渲染成图象之前，模型必须放置在一个场景中。这定义了模型