ection::::开发.《底特律：变人》以3千万欧元的预算进行开发。游戏的想法开始于2012年由Quantic Dream发佈的基于PlayStation 3实机运算的技术演示影片《卡菈》（Kara），当时Quantic Dream的创办人暨编剧大卫·凯奇原本没有想对影片内的内容作进一步的动作，但在影片发佈后便想把它化作完整的游戏。他从雷蒙德·库茨魏尔讲述人机智能与人工相比较的开发速度的《奇点迫近》中获得灵感，因此凯奇建议以「机器人如果有了情绪」为中心去编写剧本。之后开发团队建议以因经济衰退而旁道中落但