需驾驶一辆法拉利深入游戏场景。街道两侧的棕榈树虽使用同一个位图，但被缩放到不同的大小以营造远近感。大量消耗内存的看板被"Out Run" 用于渲染即使在最高能见度模式下也看不到边际的水波和玉米地。"Drakkhen" 作为第一个宣称使用三维场景的角色扮演游戏值得一提。然而，游戏并不包含三维引擎，而是使用缩放玩家的算法来营造类似的效果。玩家的队伍在向量控制的场景内活动，而所有的物体都根据距离进行缩放。 "Drakkhen" 还带有动态昼夜交替和开放世界游戏，均在同时代游戏中难得一见。此类引擎后来被用于"E