样采用真实海拔数据但分辨率不及主场。玩家希望游戏包含全美地形，但受预算和CD-ROM格式容量限制无法实现。地面移动的三维物体是卓佑善（）设计，从摄影书籍获取创作灵感。她利用游戏的对象编辑器，令物体沿路线来回移动或循环往复。詹姆斯等人共同设计天气系统，计算湿度、山岳推力等实体大气数据来生成、移动和扩散锋。
管理和发行前几个月.为报导《无限飞行III》开发过程，新闻工作者丹·林顿（）造访望远镜工作室，对斯佩里、制作人桑德拉·史密斯（）、营销副总裁迈克尔·马里佐拉（）的团队管理手法颇感佩