理器，一个用户模型和一个代理模型，分别用于产生叙事，玩家的独特性，以及角色的知识和行为。 综合运用这些系统生成的角色可以像"人类"一样展开行动，根据与玩家的互动实时改变游戏世界，并确保新的叙事事件合理地展开。交互式叙事涵盖许多不同的研究领域，包括心理学、 社会的、 认知科学， 语言学， 自然语言加工， 用户界面设计， 计算机科学和自然发生智能(emergent intelligence)。 这些学科涵盖在人机互动 (HCI)范畴之下、是科学和人文学科的交叉。 创作优秀的交互式叙事系统的困难在于不同领域