，内容是改自母公司卢卡斯影业在当年上映的同名电影。该游戏在玩法上为传统文字冒险游戏需透过手动输入指令的方式，并且有採用程式在游玩过程里进行时间倒数，必须在13个小时内破关的限制。
SCUMM引擎.1987年罗恩·吉伯特与盖瑞·温尼克设计了卢卡斯艺术的第二款冒险游戏《疯狂大楼》，剧情是描述一群年轻人为了拯救被绑架到郊外一栋里头住着疯狂科学家、外星生物房屋的朋友，而闯入那栋神秘大房里进行一场大冒险在此作品里罗恩·吉伯特有意解决过去游玩文字冒险游戏需手动输入指令的繁杂情况，便和契