各向异性过滤（，简称AF）是一种3D显示技术，如其名称所示，它是对周围各个方向上的像素进行取样计算后映射到目标像素上的技术。与双线性过滤和三线性过滤相比，它在大角度显示方面具有更高的精度，令画面更逼真，但计算量也更大，对显示卡的要求也更高。
实作.OpenGL 扩展规范中说明了可能的实作方式，首先定义以下符号：formula_1其中 formula_2 和 mipmapping 中的定义相同，代表纹理座标对萤幕座标的微分。不同的是引入了变数 N 代表 anisotropic