87年库克/卡彭特/卡特姆的SIGGRAPH论文中一样。
Reyes架构的设计目标.Reyes架构的设计遵从以下目标：Reyes算法能很高效的渲染一些电影画面要求的必不可少的效果：光滑的曲面、表面纹理、运动模煳和景深。
Reyes渲染流程.Reyes渲染流程Reyes算法通过把参数曲面分割成微多边形（micropolygon）——小于一个像素的四边形，来渲染光滑曲面。虽然要精确逼近曲面需要很多微多边形，不过他们可以简单并行的进行处理。R