；多伦多工作室负责香格里拉章节的制作；红色风暴负责竞争性多人游戏的开发；上海工作室负责开发狩猎任务；基辅工作室则负责开发游戏的PC版。游戏开发始于2012年年底，《刺客信条III》出货后。游戏的创意总监为亚历克斯·哈钦森，他曾参与《刺客信条III》及Maxis公司《孢子》的开发。当对新的孤岛惊魂游戏进行头脑风暴时，开发团队原本打算开发一个《孤岛惊魂3》的直接续作。续作将设定在同一热带岛屿，继续扩大主角的故事，一些人物会回归，如《孤岛惊魂3》的第二大反派瓦阿斯（Vass）。然而团队后来发现这个续作不是他们