身法。
开发.Shinobi的开发始于2001年5月左右，瓜生贵士担任制作人，团队大约50人。原先打算出在Dreamcast，因主机停产转往PlayStation 2。瓜生认为当下动作游戏参杂太多解谜要素(同世代动作游戏大作为鬼武者和恶魔猎人)，希望把动作:解谜的比例控制在6:4(此外本作也无任何升级系统，仅在序盘关卡后解锁「恶食」能力)。醒目的围巾则出自闪灵悍将。美版的血腥度更高，被咒术操弄的主角族人杂兵在死亡时也会跟其他敌人一样肢解，所以ESRB评为M级。在难易度方面取消了