一个映射值随时间推移的可编辑曲线，最终生成动画。其它动画的实现方法，包括程序动画和基于表达式的技术：前者将动画实体的互动元素集中成为属性集，用于创建粒子系统效果和群仿真；后者允许从用户定义的逻辑表达式返回评估结果，再加上数学计算，以可预见的方式（除建立骨骼系统提供的等级外便于控制骨骼行为）自动生成动画。为了创造运动错觉，显示在计算机显示器上的图像快速的被新的稍微移动的图像所替代。这种技术与电视和电影上使用的运动错觉是相同的。