体积效应，实现云、烟、雾等粒子效果的高效渲染。引擎支持高分辨率纹理和映射、动态物理和升级的唇声同步系统。 然而由于纹理流送的限制，高分辨率纹理可能并非总有效果。REDengine 3具有灵活的渲染器，用于延期或前向渲染管线。这会形成各种电影效果，包括散景景深，颜色分级以及与多重照明相关的镜头耀斑。REDengine 3中的地形系统使用密铺和不同层次的材质，所以很容易混合。
REDengine 4.2017年，CD Projekt透露他们有四个项目正在开发中， 所有的项目都将使用