tion::::公式.使用Mode 7图形的平面纹理地图，是由屏幕坐标到背景坐标的2D仿射变换而转换成，a、b、c和d是转换系数；x和y是屏幕偏移；x和y是初始偏移；x'和y'是转换坐标。全部运算都为16位有符号定点数，而全部偏移仅限制在13位。小数点位于7和8位之间。仿射变换仅允许位移、缩放和剪切效果。许多游戏通过逐扫描线基础，进行创造性的变换矩阵参数操作，产生额外的效果。这种方式可实现伪立体、弯曲的表面，以及变形效果。
限制.Mode 7只能作用于背景，而无法作用于子