制作具有更好图像表现的最终幻想VII，但他们认为，原版的图像和许多机制已经过时了。考虑到这一点，他们决定进行全面更新，重建适合当代玩家口味的游戏系统，并使用当前的游戏技术来重建游戏世界。这个决定使得重制版使用了基于动作类型的战斗系统，该系统借鉴了《最终幻想:纷争》的基于动作的战斗风格。曾为《怪物猎人 世界》项目工作过的远藤皓贵担任重制版战斗总监。该团队旨在保留原版游戏中所有受玩家欢迎的游戏机制。开发团队决定不使用在当时已有十年历史、制作《最终幻想VII 降临之子》时所用的技术，以及当时所用的角色建模和图