战的第三人称视角。在此过程中，开发团队舍弃了以往均有出现的战斗竞技场功能。与此同时，团队引入基地功能，原因是部份成员想要一个可以把角色与战场分开的地方。由于基地未有涉及战斗玩法，故团队增设了额外元素，例如是有助提升角色间好感度的特殊对话。另外，团队利用动作捕捉技术来使战斗动作及过场动画更为逼真，但在实际应用时又稍作修改以免损害系列的奇幻感觉。后来游戏制作人之一的成广通接受访问，表示自己到开发结束时对游戏成品的质素感到遗憾，并直指游戏在发行时仍是半成品，约有30%的内容未能呈现在玩家眼前。与以往系列作品不