tion Vita, Xbox One, 和 PlayStation 4。
技术规格.Claude Langlais（育碧蒙特娄的技术总监）表示Anvil引擎中的环境场景利用 3ds Max来建模，而角色则是利用ZBrush来建模。本引擎在执行时使用 Autodesk的 HumanIK中介软体使角色在攀登与奔跑时手与脚能在正确的位置 。在《刺客教条2》时Anvil被做出多项的改良，加强内容包括增加日夜循环、增强景深距离，加入被使用于Far Cry 2的场景植被技术，增