持玩家自制的模组或自定义地图。
开发.《我的世界》最初由瑞典人马库斯·阿列克谢·泊松（Markus "Notch" Persson）单独开发，他先在King.com工作，后转入。游戏的开发灵感来自于其他游戏如《矮人要塞》、《地下城守护者》和《》等。当时，他想建立3D建筑可视化的游戏，并提出了一些早期的原型，这是他灵感之间结合的结果。《无尽矿工》在很大一方面影响了游戏的风格，包括游戏的第一人称方面，“方块状”的视觉风格和方块建设的基本要素。然而，与《无尽矿工》不同，泊松希望《我的世界