微详细的进行动作的细分，然后再转交给助理，「中间格人员」就可以休息了。
电脑动画的关键格.
关键格的运用.电脑动画的工作流程和传统流程大致相同。动画师会先建立重要的画格序列，然后用软体补充间隔。例如，在AdobeFlash中，动画师可详述在关键格中物件的起点和终点位置。Flash平滑的转换从起点到终点的物件，这部分称为补格（tweening）。动画师可修正任何时间点的效果，反覆移动关键格以改善动作的时机掌握和动力学，或将「中间格」改成关键格，以进一步微调动作