经过数度修改。游戏总监对于平衡各种能力感到困难，指开发人员赋予玩家强大的能力，但不希望游戏因此变得过于容易。团队利用有效时限、魔力消耗量以及其他特性，令主角拥有的强大能力无法被玩家在短时间内多次使用。潜行系统原本源于以光线与黑影决定玩家会否被发现的《神偷》系列，但因玩家能在敌人正前方之黑影区域安全躲藏，而被开发人员认为不真实，另外黑影亦会掩盖地图设计和影响色彩对比。为免潜行的玩家因长时间停留于同一地区而感到沈闷，游戏大部分背景对话被设定得较长和能提供游戏相关背景资讯，相反主线故事对话被设定得较短，让玩家