推理历程则属于规则型系统。该系统运作在逻辑结构与基于规则系统的变量之上，其推理结果与联想系统不同。他还认为，基于规则的系统对联想系统具有控制力，尽管它只能对联想系统进行抑制，这种解释也与早期关于推理的双重历程的计算建模工作十分吻合。2003年，丹尼尔·卡尼曼在鉴别了这两种历程的风格后，进一步提出解释，将其称为「直觉」和「推理」。直觉（或称作「系统一」）类似于联想推理，被认定为快速而自动化的推理，通常在推理过程中包含了强烈情感联系。卡尼曼说，这种推理是建立在已形成的习惯之上，很难受到改变或操纵。而推理（或