轴，得到的就是一个连续变化的一维函数。同样的也可以得到连续变化的二维图像。该噪声可以用来模拟人体的随机运动，蚂蚁行进的线路等。另外，还可以通过计算分形和模拟云朵，火焰等非常复杂的纹理。。Perlin噪声对各个点的计算是相互独立的，因此非常适合使用图形处理器进行计算。OpenGL在GLSL中定义了一维至四维的噪声函数noise1、noise2、noise3、noise4，在该规范中噪声的性质与上述Perlin提出的性质相同。在Mesa 3D实现中，这一组函数是使用Simplex算法实现的。在硬件的实现中，