砍去。料理系统也是常见的系统，这些游戏中角色可以制作料理回复体力，料理制作也有类似经验值的系统。
主题、情节与角色.传说系列着名的叙事主题是不同种族间的共存问题。典例是大量探索种族主义主题的《重生传说》，编剧平松正树的灵感来自南斯拉夫的种族冲突。根植围绕争议于信仰等主题的剧情角色是另一常见性质。系列各作主题由系列制作人根据当前世界事件决定。主题选择有助于指示游戏的名称：一旦主题确定，团队就会搜索各种语言寻找合适的代表词。在2008年制作者访谈中，Gamasutra称各故事叙事“非常