大决定的总体统计数据，遵循他们将自己开展的故事与别人的作比较。Telltale会在其中制造一些影响叙事中的平行事件的决定，如选择先帮助两人中的那一位，之后从第二个人的身上了解到玩家的帮助在之前已经被用过。有些场景更加注重动作，要求玩家回应一系列的快速反应事件。如果没能恰当地完成这些事件，剧情可能会以毕格比或其他角色的死作结，但游戏将恢复到该场景前的检查点，让玩家再次尝试。在某些情况下，次要的游戏抉择的结果可能无法激活特定的快速反应事件。
开发.2011年2月，Telltale