也试图改进其他行动装置游戏依赖萤幕操控来呈现电子游戏机式元素的做法。卡许认为，这些元素本身就不适合行动装置。该游戏的内容参考自《风之旅人》（2012年）、《托尼·霍克职业滑板2》（2000年）、《》（2011年）和《》（2009年）等游戏。《托尼·霍克》系列游戏是卡许与罗森柏格年轻时的回忆，两人想将其中的精随，如「有趣、能激发人的目标」和「的技巧系统」等特色，加入《奥托的历险》中。另一方面，卡许表示，《翼飞冲天》让他们「学会限制操控系统的复杂度，从而提升游戏体验」。他们也摒弃其他无尽跑酷游戏的目标，认为