及一般事件场景和游戏的通用模型。《女神异闻录5》第一次对大量人物角色进行高清晰度渲染，这对开发团队来说是一个困难的挑战。
剧情和主题.最初的剧情概念是由桥野桂所写，而具体情节是由山本伸治和田中裕一郎合写的。最初的概念不同于《女神异闻录3》和《女神异闻录4》的剧情路线，而是以“发现自我”和“旅行”为关键词。在2011年日本东北地方太平洋近海地震之后，桥野桂放弃原来以全球旅行的背包客为故事框架，决定把游戏主题重新聚焦于日本。在这场地震之后，桥野桂看到人们在面对危机时的反应，决定让故事全