随机遇敌。每一次相遇时，战斗再次发生的可能性就会减小。敌人突然的现身虽然没有转变为一个独立的战斗画面，玩家势必会在看不见的屏障范围内，直到战斗结束，无论是击败所有的敌人，或者使用逃走指令。在战斗中，游戏採用了可暂停时间的战斗系统，如同史克威尔的《放浪冒险谭》（2000年）。在本游戏，玩家角色有着一个「ATB（活动时间轴）」的方式一时间採取行动。在等待轮到她时，玩家可左右移动躲避敌人的攻击。当每个回合，玩家可以用自己的武器装备按攻击键攻击，採用PE（能源）进行防守、协助或攻击，和使用物品、改变武器、护甲与