见D3DXCreateText，它可以创建文本的3D网格。
ID3DXLine.ID3DXLine接口可用于绘制特定模式的抗锯齿屏幕空间线。
ID3DXMesh.ID3DXMesh接口用于存储网格，和为顶点缓存友好性进行网格优化和条带化重排序。D3DX中的部分函数在此接口上操作。例如用于为正常和视差映射等效果创建切线空间框架的D3DXComputeTangentFrame。这个类的一个后代是可以进行几何简化的ID3DXPMesh。