标多样化，包括绑架、勒索和窃听。首两个关卡之设计理念为让新玩家掌握游戏核心玩法，同时为免使旧玩家失去兴趣而不设教学任务。团队在设计任务时大多先决定任务目标，继以草拟关卡设计和进行同行评审以决定是否採纳。各关卡由多人合作设计而非由单一设计师完成，设计师兰迪·史密斯表示前作之关卡为配合剧情而制作，但团队在设计本作关卡时则以制作优质任务为优先，再修改剧情以配合任务。史密斯承认协调双方并不容易。游戏之声效团队由三人组成，声效总监为。布罗斯易斯表示各人没有明确的职位，因此需要负责一切工作。游戏与前作同样设有能实时