论了他对Virtual Boy的问题的一些看法。一是Virtual Boy的三维效果的实际运用：虽然它的目的是渲染线框图形，但效果通常只是用来将二维游戏分割成不同的平面，以深度分割来渲染不同的线框图形。此外，宫本茂表示，这些图形并不那么吸引人，在开发任天堂64时，他首先排除了使用线框图形来绘制玩家角色，因为线框图形过于稀疏，无法很好地渲染复杂图像。最后，他表示他认为Virtual Boy是一种新奇事物，不应该如此突出地被任天堂认可。在2014年接受IGN采访时，宫本茂表示任天堂正在开发一款基于3DS技术的虚