于电子游戏和其他计算物理学当中，也应用于人工智慧当中。除了确定两个对象是否已经碰撞，碰撞侦测也可以用于计算冲击的时间（TOI），以及回报对象交叉的位置。 一旦侦测到碰撞则处理模拟（物理引擎，布娃娃系统）。解决碰撞侦测问题需要使用广泛的概念，如线性代数和计算几何。
概述.在物理模拟当中，如果验证撞球产生的位置，则需要模拟刚体运动和弹性碰撞。并且在初始化的时候赋予与台球桌和球一些非常精确的物理描述，以及所有的球的初始位置。设定施于母球的力（可能是从一个玩家以球桿击中球的得到数值），之后