间及显示屏幕上敌人。玩家也可以利用微交易系统购买游戏中的货币，直接跳过游戏进度，自动解锁更高级的武器。玩家用Facebook整合功能登录可在不同设备间同步游戏进度。
开发.《杀手：狙击挑战》是史克威尔艾尼克斯2012年游戏《杀手：赦免》推广小游戏《狙击挑战》的拓展。开发团队希望利用该游戏探索无需在游戏世界中移动角色的优点。游戏一开始被设计成针对iPad平台的“大型优质游戏”，价位会高于一般水平，但后来设计概念转变为免费游玩游戏，仅依靠玩家微交易支持运营。尽管游戏最终版保留微交易系统