况 ，允许学生实验和测试假设，也比被动地从黑板授课时的主体看起来更“真实”。他们也广泛使用于培训员工和学习如何管理 ，并研究经济模型，甚至被用在经济模拟实验和研究消费者的行为。
历史.最早期的经营模拟游戏于1983年发布，并获得艺电的奖项，但它只销售了30000份。同年，Epyx发布了《石油大亨》。近几年，网络游戏迅速发展，涌向了一批模拟经营类的网络游戏，《超级富豪》、《足球大亨》、《厨师小当家》等也属此类。