赛车》系列游戏中尚属首次。请来平面设计工作室协助游戏开发。后者以地下风格画风见长，为《反重力赛车3》的画面提供“视觉包装”，包括游戏的图标、广告牌、配色方案以及自定义字体。游戏中未来主义外观和风格的赛道旨在营造未来世界的可信度，《反重力赛车3》首席艺术家尼基·韦斯科特（）称，想要让游戏中的画面看上去更像是未来应该有的样子，而不是把天空做成有毒的橙色，10个月亮飞来飞去，全世界都疯了一样。这样的做法非常低调，并且也更精致。游戏的画面与前作相比有所改善，可以在高分辨率下运行。
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