的《时空幻境》则注重与玩家的交流。他在每一个世界的开端都解释了该世界的基本定律，然后才让玩家与该世界随处可见的基本定律互动。布洛意识到《时空幻境》中谜题难度深浅不一，且某些谜题对特定的玩家比起其他玩家来说要难，而该游戏没有任何设定可改善这部分玩家的学习曲线。他将大部分游戏关卡设计成允许玩家绕过暂时解决不了的谜题，先行体验后面的游戏内容。只有特定头目角色战斗无法绕过。布洛希望玩家能通过完成游戏后来的谜题而找到先前的解答。布洛亦感到「不劳而获的奖励是虚假且一点意思都没有的」，因此在游戏里头包含了仅有在解决谜