游戏产业的新工作室来说，他们的计划太有野心。不过当时雪乐山对于制作立体动作游戏非常有兴趣，特别是以雷神之锤引擎为基的游戏，于是便与他们签了为期一款游戏的合约。战慄时空（Half-Life）最初原定名为「Quiver」，名字灵感来自于史蒂芬·金小说《迷雾惊魂》的Arrowhead军事基地。加布·纽维尔解释说最终选择「Half-Life」（物理学上代表半衰期）是因为它与游戏的主题相符却不陈腐；而该名又和希腊字母 λ（lambda）相唿应于一个希腊标志，因为λ代表着半衰期中的一条数式衰退常数。根据开发者之一的