暗黑龙与光之剑》为标题在国际上发行，这亦标志着火焰之纹章系列首作在日本以外地区发行。另外，游戏内关于阿卡内亚大陆的设定则于2012年4月19日发行的《火焰之纹章 觉醒》内再次被使用。游戏的成功不仅促成了火焰之纹章系列及其后续游戏的诞生，还被视为战略角色扮演游戏在日本流行的原因，更有媒体认为游戏是该游戏类型的先驱者。评论家认为游戏间接影响了其他同类型着名游戏的创作，例如《》、《最终幻想战略版》以及魔界战记系列等。另外，游戏的基本机制（例如角色说服、地形效果及武器耐久度等）构成了往后几乎所有火焰之纹章系列游