追捕袭击者及他们背后的神秘组织。超人类主义、与日俱增的势力及他们对社会阶级的影响贯穿游戏始终，系列一贯的赛博朋克风格环境及阴谋论主题继续出现在本作中。早在2007年，游戏的开发工作便展开，由刚成立的艺夺蒙特利尔工作室派出小团队负责。他们计划为原本由离子风暴开发的2003年作品《》打造续集，期间多次放弃。游戏风格有两个关键元素：一是继承自《杀出重围》的主题元素伊卡洛斯神话，二是在剧情、画风、音乐方面均有体现，共同组成系列一贯赛博朋克元素的文艺复兴艺术品及概念。开发团队认为他们很难实现游戏玩法的开放式结局性