字冒险游戏《Strange Odyssey》后；布莱恩开始对电子游戏设计领域产生兴趣。毕业之后布莱恩曾在电子产品通路商RadioShack担任销售员，后续也有在电脑杂志《ANALOG Computing》里担任技术编辑。1984年则加入软体公司Infocom开始担任游戏设计师。在Infocom期间，布莱恩曾开发了《Wishbringer》、《Trinity》等数款文字冒险游戏。后续1988年则转至卢卡斯影业游戏（往后的LucasArts）下就职，之后于1990年推出个人设计的第一款图形冒险游戏《纱之