生一个渐变背景。有些平台（如Commodore 64、Amiga、世嘉Master System，PC Engine/TurboGrafx-16、世嘉Mega Drive/Genesis、超任、Game Boy、Game Boy Advance和任天堂DS）会用水平消隐间隔自动设置寄存器独立于程序的部分。其他的系统如红白机，需要使用周期定时代码（这些专门书写的代码的执行时间与视频芯片画一条扫描线的时间差不多），或者游戏卡带内的定时器（一定数量的扫描线画完后产生中断）。很多红白机游戏会使用这一技术绘制状态