.《死亡细胞》的开发团队Motion Twin从2001年开始便专注于制作免费网页游戏与手机游戏。后来该工作室发觉游戏市场日趋复杂，追求获利的过程也逐渐让人感到疲乏，因此他们决定照其自身的兴趣来开发一款新游戏－结合像素风格与高难度的硬派小众作品。《以撒的结合》对于本作影响甚深，《以撒》让玩家可以自由「选择」获得的道具，Motion Twin认为这就是该类型游戏的最大乐趣。最初开发时，Motion Twin将游戏设计成塔防为主的形式，战斗模式主要是放置砲塔或其他陷阱来迎击怪物，但Motion Twin随