数及碎形，各地图有了气温，并随机分为善良、中性或邪恶，有了气候和善恶之后，就可以依此区分为不同的生态群落（biome），并填入动植物相：善良的温带草原会有独角兽、鸽子、苹果树和野草苺，邪恶的热带沼泽会有鸟妖、老虎、莎草和红树林。再来各地会产生人类、精灵、矮人、或哥布林的文明。河流和群落会被随机取名，用的是系统预先存好的人类、精灵、矮人或哥布林语字典。电脑接着会模拟文明的历史，包括国家领土和宗教的势力的范团、粮食产量、人口、人物的生死和互动、各种物品的制作和转手、城市的建立、外交和战争等等。Section