0年代末、2000年代初出现的词语，很多情况下在这之前的游戏不管内容如何都不被称作催泪游戏。
历史.早期日本成人游戏和日本成人影片一样，喜欢描写性的场景。但是，从《同级生》（1992年）开始出现重视故事性的成人游戏。在这之后，Leaf发售《雫》（1996年）、《痕》（1996年）、《To Heart》（1997年）等Leaf Visual Novel系列（LVNS）。在恋爱冒险游戏中渐渐出现了催泪的倾向。受这种趋势的影响，主要以感动为卖点的游戏更加多了起来。1998年Tacti