戏手柄和操纵杆。随后微软在Windows 95制订了Direct3D多边形立体标准，纵使NV1的二次方程纹理贴图是出色的技术，但始终不兼容Direct3D，亦不支援当时还很流行的GLIDE。Diamond推出的NV1大幅度降低了产品售价，并附送一个世嘉土星游戏手柄，都无济于事。NV1始终未能打进主流市场，而电脑厂商也拒绝使用不兼容Direct3D的图形芯片。为了节省开支以研发Direct3D图形芯片，NVIDIA解雇了部分员工。
产品列表.以下为已知採用NV1（STG 2000