，团队亦从美国作家弗里茨·莱伯笔下两名剑与魔法冒险人物获得灵感。游戏剧情以创作：主角于第一幕自私自利，于第二幕成为私家侦探，最后于第三幕成为像占士邦的角色。城市科技和建筑风格受维多利亚时代伦敦之影响，部分地区被赋予装饰风艺术主题从而带有1989年电影《蝙蝠侠》的感觉。首席艺术师在欧洲度假期间拍摄了超过二千张相片，作为游戏内众多材质的参考。游戏以第三版之开发，此引擎亦用作开发前作和《》。游戏总监表示黑暗引擎成为了获深入理解的开发环境，使开发过程更容易进行。为《网路奇兵2》制作之引擎更新（包括高彩色）亦被用