务管理程序不同，Habitica采用角色扮演游戏的形式。 同时Habitica是一个开源项目。 
概念.Habitica是一种自我完善的Web应用程序，具有累加效应的游戏机制，帮助玩家记录并保持实现目标的动力。 该游戏是以RPG的游戏形式作为背景，其中玩家收集诸如金币和装备之类的物品来让角色变得更强大。奖励是通过实现现实生活中的目标（"习惯"，每日任务和"待办事项）实现的"。
习惯.在Habitica中，"习惯"是一种长期目标，适用于改变一个人的习惯。