历史.
开发背景.1980年代初期，市面上大多数的家用游戏机皆採用卡带作为游戏媒体。卡带虽有着读取速度快的优势，但其储存空间不大，且其成本之高更令游戏厂商难以赚取利润。1984年，由于盗版软体猖獗，在日本唱片协会及的抗议下，日本政府修正《着作权法》，禁止租赁包括电子游戏在内的各种软体。随着选择的减少，消费者只能尽量寻求成本更低的游戏方案。任天堂身为当时的家用游戏机龙头，尤为卡带的高成本所苦，于是决定找寻替代方案；在参考其它电子游戏厂商的作法（如Hudson