割技术。雷神之锤引擎还使用了被称为鸠鸽投影的技术用来渲染移动物体，使用静态地图光源技术渲染静止物体。雷神之锤引擎在1999年纳入「GPL协议」，并且在QuakeForge 上面得到了重生。
历史.1996年「Q1引擎」出现。约翰·卡马克完成了大部分的编写工作。之后不久就升级为「id Tech 2引擎」。随后出现了「id Tech 3引擎」和「id Tech 4引擎」。
衍生引擎.1999年12月21日，id Software的卡马克发佈了Q1引擎的源代码（