称射击网路游戏，游戏先于2004年11月16日率先美国发布，2005年在全球发布。为维尔福使用为了《战慄时空2》研发出的Source引擎，以及法线贴图、高动态范围成像、布娃娃系统等技术重新再制而成的游戏，也因此《绝对武力：次世代》并不是过去《战慄时空》的模组，也与《绝对武力》系列有所不同。游戏同时支援了Windows和Mac OS两平台，并可共同使用同一伺服器。游戏方式如同过去的《绝对武力》系列，借由一队扮演反恐部队、一队扮演恐怖分子，在每一轮交战中彼此试图完成地图上的指定目标（如拆除/引爆炸弹或拯救/