开发.
设计.姚壮宪早在1991年开发《大富翁2》时，就开始构思《仙剑奇侠传》，并将构想交给谢崇辉编写剧本。然而《仙剑奇侠传》实际从1993年开始制作，耗时两年四个月。游戏最初定位是一款历史武侠题材，以安史之乱为背景。但是由于剧本做的太大，改动数次后，去掉了历史背景，转而以人性为主题。而游戏对情感的有力刻画也是角色扮演游戏中极为罕见的。姚壮宪表示，因为游戏技术较海外落后，所以在开发中特别强调故事性和角色性格。尽管最终决定抹去具体历史背景、将该游戏的历史舞台确