）组成的新词。接着Crooks向团队成员提出了《Enter the Gungeon》这个名称，然后在一次午餐会中提出各种游戏概念，并花了几个星期的时间制作游戏机制的雏型。尽管Crooks表示《以撒的结合》影响这款游戏最深，但这款游戏也受到《》、《》、《黑暗灵魂》和《潜龙谍影》的影响颇多。游戏中的房间以随机方式产生，不过各个房间的内部配置是由程式设计师逐一设计的，在分别进行游戏测试后，再以随机的方式将房间连结到地下城内。枪枝的设计时程耗费两年，其中出力最多者是团队中的美术设计Joe Harty。有部分枪枝