3》以及日式和西式RPG日渐增长的差异。他着手比较两种风格以吸引两类玩家。直良“从头开始”开发《最后的神迹》来吸引日式和西式两方玩家，并对美国人游戏渴望和口味进行广泛客户研究。直良是《最终幻想 零式》2006年时的3名职员之一，但因着手《核心危机 -最终幻想VII-》工作，《零式》直到2008年在开始开发，甚至因为《第三次生日》到2009年才完全进入工作。直良负责城镇设计和主游戏图形部分的开发。这是他工作时间最长的单个游戏。直良还是网页游戏《Crystal Conquest》的艺术总监。