开发.2010年3月《传送门2》公布的数个星期前，威尔乌推出了一场另类实境游戏。游戏由《传送门》的一个指向多个谜题的补丁发动，补丁发布仅几个小时，谜题便获得解决。Potato Sack的概念大约在2010年12月由威尔乌主席加布·纽维尔提出。首个另类实境游戏大获成功后，他看到了透过“跨游戏设计活动”推广万众瞩目的《传送门2》发行及独立游戏的办法。的里奥·加特利（）认为威尔乌针对开发商，被证明是追踪和其他开发商合作的记录，并非针对特定游戏的销售或流行程度。12月16日，威尔乌邀请20