84年Data East和开发商Technōs Japan的《空手道》树立并推广了一对一格斗游戏类型。在游戏中的各种动作可以透过双摇桿操纵来完成，作品採用了后来格斗游戏常见的三战两胜制，并且设计了。其更影响了科乐美（Konami）于1985年1月推出的《功夫》，此作品更要求了玩家运用机智对付各种拥有独特攻击方式的敌手。玩家可以执行多达16种不同的动作，包括抛射攻击。1985年6月问世的武术游戏《》取得了关键性的成功并接着为格斗游戏类型在家用系统上带来进一步的蓬勃发展。其他众多游戏开发商尝试以类似的作品仿效《