的死亡与解放。最后，塔里昂缓缓地卸下了身上的重担和武器，带着从容微笑步向西方的维林诺，终于获得了他长年一直盼望的安息。
开发.游戏的创作总监迈克·德普莱特（Mike de Plater）表示《魔多之影》是Monolith对开放世界游戏的「学习研究」，开发团队亦限制了表达游戏情感的范围。经过这些所谓课程后，Monolith得以在《战争之影》中作出更大胆的举动，德普莱特称这是他们第一次将雄心壮志要做一款巨作的想法加进游戏里，感觉类似于拍摄《终结者2：审判日》一样。Monolit