的2001年春季宣佈生化危机系列前传定为《生化危机0》，并且改为在GameCube上开发，作为试验主机的显存能力。在2001年东京电玩展上，三上真司表示PlayStation 2的显存能力不足，无法达到他预期的效果，于是随即中止《生化危机4》PlayStation 2版本的开发，同时宣佈往后生化危机系列的游戏只会以GameCube作为开发平台。不久三上真司跟任天堂的首席游戏设计师宫本茂达成共识，发表一连串有关生化危机系列在GameCube平台上的独佔游戏开发计划，其中包括本篇新作《生化危机4》登场至Ga