网格皮肤跟着骨架变形，有如越野赛车游戏《1nsane》中车辆变形般。这个系统名为「Flexbody」，且《Rigs of Rods》自0.36版本起已採用此系统。《Rigs of Rods》中的地形乃利用定义在原始图像文件中的地形数据生成，如利用数字地面模型在《Rigs of Rods》中生成地形。这些地形可以以任何能生成原始图像文件的软件制作。换句话来说，即地形能以任何图像制成。作为一个沙盒游戏，《Rigs of Rods》起初没有既定的游戏目标目标。但游戏后来增加了脚本语言Lua，因此提供了融入