ect 2）」。作为《地狱边境》的精神续作，虽然本作与《地狱边境》十分相似，但本作更为「疯狂」、「怪异」及3D。此外，丹麦电影协会亦提供部分资金作游戏开发用途。虽然Playdead已经为《地狱边境》建立了一个自定义的游戏引擎，但最后他们选择使用Unity为本作的游戏引擎，以减轻工作量。游戏开发团队为Unity游戏引擎建立了，以为本作创建具标志性的外观。在2016年3月，Playdead在常见开源协议下发布了过泸器。与《地狱边境》同样，本作的音效由马丁·斯蒂格·安德森负责。安德森受20世纪80年代的