tz 2D与QuickDraw在数个关键领域有所不同。QuickDraw天生地以raster图形为基础，基本的绘图元素是像素。Quartz 2D替代地使用更数学的方法，座标空间是二维实数所定义的抽象观念。在这个空间的点可以被连线起来形成路径，像是直线，贝兹曲线等等。要在显示器上建立实际上的影像，那些路径就会被点阵化在显示器装置解析度下用来产生像素。这样允许相同的绘图指令可以在任何装置上，使用可以得到的最佳解析度，来产生相同的输出。就像在PostScript，路径可以被划线成为外框，直线以此类推，且封闭的路径