为两部分，一个是展现游戏情节的“小说”部分，另一个是供玩家完成密室逃脱场景中谜题的“逃脱”部分。在前两部作品中，“小说”部分以视觉小说模式呈现，到了第三部作品改为过场动画。游戏剧情有多个受玩家选择影响呈现的结局。除了钢太郎，开发团体还包括角色设计师西村绢和友野瑞、作曲。Chunsoft最初希望钢太郎为广大玩家写一部视觉小说，而钢太郎想到将剧情和纳入情节的谜题相结合，系列自此应运而生。虽然首部作品《9小时9人9扇门》按最初计划是独立作品，但北美市场的成功推动了两部配为一对的续作开发；然而，由于《9小时9人