在海外发行的作品，因其规模及质素都优胜于同一时期发行的其他游戏作品。碰巧的是，麦克弗伦及拉莫斯均指随着《火焰之纹章if》在国际上取得商业成功，这款游戏是一款适合重制的作品。
影响.在完成《圣战之系谱》的开发后，Intelligent Systems于1998年展开了其外传的开发工作。《火焰之纹章 多拉基亚776》的故事设定在与本作相同的时代，但以另一个国家为背景。当初开发团队把它视为本作的小型外传项目，但后来成为了一部完整的火焰之纹章系列游戏。曾参与本作开发的加贺昭三、广田麻由美及