公司另一招牌游戏系列。到了与2004年的系列的第10作《三国志X》，游戏的运作方式又变回为人物养成类游戏。同时引入了文官的「辩论」战斗模式。2006年发售的《三国志11》与《三国志IX》类似，整个中国以一幅地图表示。另外在制图中亦大幅强化，使用水墨画立体构图的方式展现中国疆域的山河壮丽，是三国志系列中画面突破最大的一款。该作品也借鉴了光荣另一系列作品《信长之野望·天下创世》和《信长之野望·革新》的某些要素。这亦是三国志系列首次走出二维介面，于地图、场境、舌战和单挑情节中首次用到三维构图。而且部分人物