供另外一个屏幕，使用户不用打开电视就能详细检查收到的通知。其也受到了日本卡拉OK场所类似的显示器的影响，其能够显示曲目信息并允许用户选择下一首歌曲。岩田聪解释说，控制器的设计旨在让玩家“以不同的方式看游戏”。任天堂在其E3 2012发布会上提出了“非对称游戏”的概念。岩田聪还将Wii U控制器比作“社交的窗口”，借助Wii U的Miiverse社交网络功能，让控制器即使不在游玩游戏时也能单独使用Miiverse。Wii U控制器也专门为第一与第三人称射击游戏添加了陀螺仪等运动传感器。任天堂情报开发本