奏游戏可用传统手柄输入，但该类游戏亦常用乐器形状的特殊控制器。某些舞蹈游戏要求玩家在跳舞毯上跳舞，舞蹈毯的压敏传感器相当于输出设备。媒体将1996年的《啪啦啪啦啪》视为首款有影响力的节奏游戏，其基本模式奠定了之后节奏游戏的基础。科乐美1997年的《狂热节拍》开拓了节奏游戏在日本的市场。其音乐部门Bemani在之后几年中，发行了一系列音乐游戏。这些作品以1998年的《舞蹈革命》最为成功，该作品还是Bemani在日本外，唯一获大规模成功的游戏，亦引来其他厂商的效仿。吉他英雄和摇滚乐队系列，从吉他高手等其