获得的金币数量也会加倍。
开发.最初，游戏的制作团队计画在六週的时间内完成《天天过马路》的开发，但在发现这款游戏的潜力后决定额外再增加六週的开发时间。开发人员麦特·霍尔（Matt Hall）表示，《天天过马路》的设计灵感来自《青蛙过河》、《神庙逃亡》、《地铁跑酷》、《》、《Flappy Bird》、《Skylanders》、《》和《菲斯》等游戏，而游戏免费模式的模型是参考自《Dota 2》。
反响.《天天过马路》在评论界中受到了广泛的好评。游戏在Metac