控制器支持，接近完美的音频模拟，并修复了不少问题错误。内存管理单元的改进使得之前许多无法运行的游戏首次启动并正常工作。至于Android设备，Dolphin能在当时使用NVIDIA Tegra处理器的设备上运行，不过有一些困难。通过与VisualBoyAdvance-M模拟器的开发人员合作，Dolphin开发者在2015年3月提供了GameCube与Game Boy Advance的联动功能。2015年5月25日，Dolphin成功将代码从“GPLv2”重新授权为“GPLv2+”许可，改进了与其他自