两胜）；胜利回合数最多的玩家赢得比赛。以醒目的血条（或称“血槽”）展示人物生命值是格斗游戏普遍特征之一，当角色遭受攻击时会变少。每次成功的攻击都会耗损受攻击角色的生命值，直到其中一方生命值为零才宣告回合结束。因此游戏的主要目的在完全削减对手的血条，达成「击倒」对方的结局。自Midway1992年推出的《真人快打》开始，《真人快打系列》的胜利者皆以阴森的表现方式击倒对手。《VR快打》之类的游戏允许角色以被推出比赛场地的方式击败，裁定「场外犯规」。回合的判决也可以由时间结束时决定（若有计时），将裁定剩余血量较多