双向散射分佈函数(Bidirectional scattering distribution function、 BSDF)并没有明确的用处，不过通常是用在计算光在物体表面的散射，但是不能完全靠双向散射分佈函数，而必须加以使用双向反射分佈函数和双向透射分佈函数。双向散射分佈函数是首先被Paul S. Heckbert 开始使用。
使用BSDF的3D软体.免费3D软体Blender的Cycle算绘引擎