WDDM 2.0。两者皆于2014年3月的游戏开发者大会上发布，DirectX 12旨在提供「游戏机水准的性能」（console-level efficiency）及以更佳的方式进行硬件资源访问，并降低CPU和图形驱动程序的耗用。大多数性能改进是靠低级的编程语言来实现，这使得开发人员能更高效地运用资源，并减少因高级API而引起的单线程CPU瓶颈。其还支持多厂商GPU并联这一种平台设定。WDDM 2.0则引入了一种全新的虚拟内存管理和分配系统，以减少核心模式驱动程式（kernel-mode driver）的工