risan认为游戏在基本教学和解说格斗游戏观念方面设计得很好G4的Daniel Maniago认为在玩家可自行设定助攻方式、防无限段系统和连线功能方面做得很好，并赞扬Reverge Labs在开发过程中参考了格斗游戏玩家社群的意见。在负面评价方面，IGN的Ryan Clements认为游戏模式种类过少、欠缺内建的招式列表，AI的行动模式太过好斗。GameTrailers认为可选的角色过少，使得组队的变化十分有限。Eurogamer的Simon Parkin认为连线对战有几个缺点，例如没有观战模式和重播功