多数游戏摄影师与现实生活中的摄影师动机相同，愿景包括拍摄看上去有趣的图像、留下记忆，以及展示技术专长等。最早的一件知名游戏摄影作品是由拍摄的“Thirteen Most Beautiful Avatars”（十三个最美丽的化身），2006年拍摄于《第二人生》的虚拟世界。该作品展示了在虚拟艺术画廊中设置的第二人生头像的照片。相比起在游戏中偶遇已创建的场景，而进行拍摄行为的被动，沙盒游戏则为玩家创造景观提供了可能性。例如我的世界，其创造模式允许玩家进行堆叠与创造，不少玩家选择协力在其中搭设建筑物，而摄影