在他找到软件工程师的工作后仍未停歇。在开发刚起步时，他谱写了游戏的开始画面配乐，并编程实现角色的基本移动动作。而在设计完一些封闭场景之后，他逐渐萌生出以洞窟为背景设计的想法。另外，据天谷大辅所述，由于他没有事先拟定完备的项目计划，因而并未编写制作专用的地图编辑和数据管理工具，结果导致后期出现了问题。在2011年度游戏开发者大会上，天谷大辅做了《洞窟物语的开发物语》（The Story of Cave Story）的项目分析报告，并在此间强调了“实用主义设计”在《洞窟物语》开发中起到的重要作用。天谷大辅的