利益而使用它。英雄本人则因为冒险旅程而改变，并在两个世界中获得智慧或精神力量。约瑟夫·坎伯的方法在叙事学、神话学和心理学中得到了广泛应用，特别是自1980年代以来，已经发表了许多基本结构的变体摘要。在坎贝尔解释之后，人们发现19世纪和20世纪初的比较神话学中也有类似的术语描述，特别是俄罗斯文学家弗拉基米尔·雅可夫列维奇·普罗普将俄罗斯民间故事的结构划分为31个阶段。
常见的角色原型.好莱坞电影制片人兼作家克里斯多夫·佛格勒指出了英雄旅程中会出现的各种原型：Section