对应现实动作以作出输入，例如滑动、点击、捏动和反向挤压，随着虚拟键盘，以操控屏幕上的物件。游戏控制器及物理键盘都能透过蓝牙或USB得到支援。在回应用家的输入方面，设计旨在提供立即流畅的触摸界面，经常使用设备的振动功能向用户提供触觉反馈。内部硬件，例如是加速规、陀螺仪、距离传感器都能被某些应用程式来回应用户的操作，例如根据装置的方向来把屏幕由纵向调整为横向，或容许用户透过旋转装置，在赛车游戏中驾驶车辆。当Android装置启动就会进入主画面，那是装置的主要导航及信息「枢纽」，类似于个人电脑的桌面。Andr