事件，剧情创作过程缓慢，对团队其余人员的工作造成困难，渡辺因此加紧创作，并希望使剧情比前两作更锋芒毕露。游戏以《XIII》系列（团队常称之为「雷光传说」）的最终作为前提开发，但也有意作为《最终幻想》系列的独立作品：游戏标志并非由系列过去沿用的设计师天野喜孝设计；游戏剧情进度的概念为「受世界驱动」，与玩家互动的世界将不受玩家行动影响而独立前进，包括非玩家角色将在不同时间出现于不同地点，此概念间接造成了战斗系统设计师阿部雄仁在研究了末日之钟后提出的时间限制。时间限制的另一灵感来源为2011年电影《潜逃时空》