地图为特色，其中3个包括了可跳过、由游戏设计师、关卡设计师、角色设计师的解说，以借此对游戏开发史提供更多资讯。TF2并不试着走其他像《半条命2》、《胜利之日：起源》（Day of Defeat: Source）、以及《绝对武力：次世代》那些使用Source引擎游戏的那种讲究写实风格的道路。相反的，该游戏使用风格更强烈、类似卡通的艺术表达方式，它「深受20世纪早期商业画报的影响」。游戏所达到的特效使用Valve所自行开发的特殊上色光影技术，大量使用Phong着色法。游戏里的开发解说表露该游戏採用卡通风格的