单位、城市设施或衍生科技，例如：有了车轮技术后才能制造双轮战车单位、有了制陶术才能建造谷仓等等。从头到尾全部的演进系统被称为科技树，一个适用于很多其他策略游戏中的概念。玩家在游戏中各时代也可以建造世界奇观。从古代的金字塔、中国的长城，到工业时代的自由女神像、甚至到现代的阿波罗计画、联合国及曼哈顿计画。这些奇观每一个只可以被一个文明建造，并且须要很多的资源来建造它（远高于其他城市升级或军事单位）。然而每一个奇观提供了不可由其他方式获得的特殊利益。奇观也会随着科技演进而成为无效。游戏胜利必须摧毁