的错误；陶德解释道：「这变成了一条公式：『这一幕中有10项我想要修改的地方，但时间和预算的限制只允许我们修补三项。我们赶紧挑出那三项，然后继续吧。』而这是件很困难的事。」制作团队明白他们无法达到其它电脑动画电影的水准，于是在电影的视觉设计上刻意模仿定格动画的风格。柯瑞在制作期间曾以出品的动画为灵感，并说道：「若我们从那样的视觉设计下手——迷你模型摄影的定格动画——而如果那种令人怀旧的风格能够引起观众共鸣的话，那我们才不要搬石头砸自己的脚、把角色的每个枝微末节都搞得像照片一般逼真。」柯瑞曾对比1986年技