场收入预计将达9.06亿美元，比去年增长了38%。包括广告投入1.55亿美元，赛事和赞助2.66亿美元，媒体转播权9500万美元，消费者的消费支出6300万美元，剩余1.16亿美元则是游戏厂商为进入电子竞技的总投资。电竞产业产生的经济效益增长迅速，如Dota 2的国际邀请赛奖金就高达1500万美元，其比赛的在线电视节目在世界各地超过3.8亿人观看。电子竞技主要可分为两大类:
历史.1972年的游戏《太空大战》系列是最早的电竞比赛项目，这一年也是电竞元年。2017年亚洲室内暨