播放，且播放时间较短，但是要能及时无延迟播放的声音。如物体间相碰撞的声音与摩擦的声音等。它与背景音乐不同，表现形式单一，比较简洁有力。
历史.芯片音乐形成于20世纪80年代，利用老式电脑，视频游戏机和街机等的音乐芯片，或者使用仿真器制作。它以模拟波形的形式，保存在小型盒带与留声机唱片里。在此之后，游戏音乐有了早期的数字合成与采样。20世纪80年代末至90年代中期，游戏已经完全采用预录音乐。伴随着游戏机Xbox与Wii的出现，播放定制声道已经可以实现。而现今游戏音乐在杜比数字的支持