索的角度有哪些？」另外，设计灵感还来自、加纳莱托及古斯塔夫·多雷的艺术作品。游戏世界的地图被设计师们设计为一件艺术品，而且被他们剖开，因此他们可以清楚地知道每个任务的执行地点。游戏角色之设计灵感来自伦冒险与海盗故事，例如《》、插画家的作品以及来自爱德华时代的伦敦和澳洲的照片。一名解剖专家在Arkane Studios坚持写实主义和政治不正确时协助确保角色脸孔能代表英国。在设计人物时，米顿把贵族、贫民与敌人等角色配上相应的动作设计，由动画师把动作呈现以加强情感表现，例如守卫头部较小、肩膀较低、手部较大、动