由三角形、四边形或者其它的简单凸多边形组成，这样可以简化渲染过程。但是，网格也可以包括带有空洞的普通多边形组成的物体。非结构网格内部表示的例子有：根据应用程序的不同所选择的数据结构也有所不同：三角形的处理要比普通多边形的处理更加简单，尤其是在计算几何中更是这样。对于优化的算法，可能需要快速访问边线或者相邻表面这样的拓扑信息，这样就需要如翼边表示这样更加复杂的结构。