色创造系统，通过指定队员角色职业，玩家可以创作自己的队伍；时间旅行的概念；玩家角色出现在右边、敌人出现在左边的侧视战斗视角，这之后成为大量游戏机RPG的标准；以及使用船、独木舟和飞空艇作为交通工具。接下来，他为被称作“第一个真正最终幻想游戏”的《最终幻想II》编程，《最终幻想II》发行于1988年，其包括“感人的情节、道德上模棱两可的角色，悲剧事件”，故事情节“情感丰富胜过游戏性和对话的总和”。较之于将传统的等级与经验值，本作使用了“通过连续同种行动，逐渐发展不同能力值”的新熟练度系统，该机制在之后的沙