空的大小来完成的；而在室内环境中，只考虑一定范围内的物体，并假设墙壁是环境光源。处理结果是一个漫反射、非定向的着色效果，并不会形成明确的阴影，只是能让靠近物体及被遮蔽的区域更暗，并影响渲染图像的整体色调。环境光遮蔽常被用作后期处理。与局部方法如Phong着色法不同，环境光遮蔽是一种全局方法，意味着每个点的照明是场景中其他几何体的共同作用。然而，这只是一个非常粗略的近似全局光照。仅通过环境光遮蔽得到的物体外观与阴天下的物体相似。第一个可以实时模拟环境光遮蔽的算法是由Crytek（CryEngine 2