阻挡怪物的去路。这时候，游戏的发售时间本来被预估为2006年底。但是在2006年10月，传出「因为Climax's美国分公司的管理不善以及『不切实际的最后期限』，游戏设计将有重大瑕疵，整个游戏只需要花三到四个小时就能破关」的传言。"之后的设计开发移到英国，以确保能够合乎「粉丝心目中所想要的沉默之丘」，而发售日期也随后确定。之后几次的游戏预览都表现出，游戏有着显着的改变，游戏愈来愈接近前几代的系列作，并且舍弃了『恶灵古堡4』的视角，而这些改变被许多玩家认为是好的。在2007年8月19日，游戏的体验版