的概念，声誉随着任务的完成而增长。如果任务执行不成功，则声誉可能会丢失。声誉是启用新任务类型的条件（例如，获得一定程度的声誉后出现探索另一个星球的任务）。通过各种游戏机制可将声誉转化为科研点数或资金。科研模式是生涯模式的弱化版本，保留了生涯模式中的科技树。在游戏开始时，只有少量零件可用，只能用它们制造简单的火箭。在游戏过程中，玩家会进行科学实验，借此获得可用于发现新技术的科研点数。这些科研点数可用于解锁新组件。
音乐.游戏中的大多数音乐由美国作曲家凯文·麦克劳德创作。游戏音乐专