Direct3D 9中得到解决。
函数.
D3DXComputeTangentFrame.计算用于像正常/凹凸贴图、视差映射和各向异性照明模型等效果的网格的切线空间框架。它通过重复处理解决切线空间不连续性的毛球问题。它不会处理反面的UV面，具有镜像纹理映射的模型可能会因此遇到照明问题。