用颜色编码以指示玩家瞄准的车辆是否可以在他们看到的范围内被他们使用的弹药穿透，或者他们是否瞄准敌方或盟军车辆。历史性能需要较多的经验，如空战技巧以及对飞机的了解，地图较为辽阔，交战时间长，会区分国籍 , 同一的国家的载具有机会会互相为敌 , 而轴心国成员可能与同盟国（第二次世界大战）成员为友军（例如：德国与美国共同对抗苏联）。陆战重生以重生点计算 , 不会向玩家标示敌人和距离（友军有标示 , 但没有距离）, 也不会提供炮弹着落点 , 需自行观察和测距 , 可以在陆战中出动自己的飞机 , 需要重生点出