家数量是平衡的，反映人类性别比。2008年，一项皮尤研究中心对青少年的研究指出，有65%的男性和35%的女性自认是玩家，年纪越轻、比例越高。研究发现，大多数游戏的玩家在性别上都很平均；但相较于成年女性，成年男性更常玩游戏机游戏。不过，这个领域也正向性别平等发展：2013年，任天堂的报告指出有一半的用户为女性；2015年，另一份皮尤研究中心的调查发现、有42%的美国女性和37%的美国男性拥有电子游戏机。2013年，《综艺》杂志报告指出女性玩家的参与度会随着年纪增长而提升，在45岁至64岁的受访者中，有61