的信息，都可以使用RenderMan渲染器输出到单独的通道里。一个RSL编写的着色器，可以用于任何符合RenderMan渲染规范的RenderMan渲染器，比如皮克斯的PRMan、DNA Research的3Delight，以及开源的Pixie和Aqsis。RSL可以编写独立的函数和RenderMan渲染规范定义的五种类型的着色器：surface，light，volume，imager和displacement着色器。以下是定义塑料表面材质的一个示例着色器：surface plastic (