:PolyMorph引擎.由于应用了Tessellation技术，场景中的多边形数量可能会大幅增加。PolyMorph引擎则用来增强多多边形场景的几何性能。
流处理器.亦即是NVIDIA所称的CUDA核心。GTX 480用的CUDA核心是NVIDIA所标示的第三代版本。所有指令都被打散为1D指令。增加CUDA核心的使用率。在浮点处理方面，GTX 480用的是IEEE754-2008标准。数据只在输出时四舍五入。以往的做法是每一个步骤都要四舍五入，误差会累积。整数指令精度方面，支援