地文件系统中进行读写时的安全问题——浏览器不允许网页更改甚至损坏用户计算机，同时，游戏设计者不希望游戏文件存储在一个易于用户访问和编辑的地方。这类游戏的通常做法是，服务器端代码通过某种数据库的形式存储每个玩家的游戏信息以至整个游戏世界，可能是一个纯文本文件，或者关系型数据库，或者由服务器端语言生成的二进制文件。