，因而《背叛》开发团队能够准确把握战斗和视觉风格的感觉。开发团队还与家用机游戏的首席战斗设计师埃里克·威廉姆斯（）进行了密切合作。为了让本作的“外观和感觉”与系列相符，开发团队长时间地玩战神游戏，来研究其游戏操作的节奏和技巧。他们还与家用游戏机战神作品的编剧玛丽安·克劳切克紧密合作，后者把《背叛》用作《战神》和《战神II》中情节的桥梁，增加了故事背景，解释众神与克雷多斯之间关系发生变化的原因。
反响.《战神：背叛》获得的反响褒贬不一，但以正面评价为主。评论中称赞其游戏性、艺术风格和