入，产生同理心与角色认同。 无论男性玩家或女性玩家都希望游戏能更写实，且如果角色的性别更具真实感、则玩家能对投入更多认同。2009年、一份发布于《》上的学术研究发现，电子游戏中有85%的可玩角色是男性 。Erin Hamilton认为问题出在将女性化和女性主义嵌入一款优秀的电子游戏中并不容易，当女性角色出现在电子游戏中时，无论男性或女性玩家都认为她们在视觉上传递出不切实际的身体形象、还有不健康的、刺激性慾的和暴力的讯息 。刻板陈旧的、且通常并不带有讽刺涵义的女性角色表现──例如咯咯咯地傻笑或是愣在那儿什么都