rchild Channel F）上采用。次年雅达利2600发布，ROM卡带也因此在游戏领域流行。20世纪70年代末到90年代中期，大多数家用游戏机采用卡带作为储存媒介。随着光盘在数据储存领域的广泛应用，大部分硬件公司因此抛弃了卡带这类的传统存储介质。任天堂却仍坚持在任天堂64上使用卡带，直到2001年发售的GameCube才改用光盘。在此之后，SNK仍为其Neo Geo发布使用卡带的游戏，2004年，SNK官方最后发布了一款名为的游戏。
设计.ROM卡带不仅可以装载软件，也能附带