ast Knowledge）”，是一种软件开发的设计指导原则，特别是面向对象的程序设计。得墨忒耳定律是松耦合的一种具体案例。该原则是美国东北大学在1987年末在发明的，可以简单地以下面任一种方式总结:这个原理的名称来源于希腊神话中的农业女神，孤独的得墨忒耳。很多面向对象程序设计语言用"."表示对象的域的解析算符，因此得墨忒耳定律可以简单地陈述为“只使用一个.算符”。因此，a.b.Method()违反了此定律，而a.Method()不违反此定律。一个简单例子是，人可以命令一条狗行走（walk），但是不