的硬体也是与视算科技合力打造，故部分人士认为此举暗示了任天堂64平台的最终幻想续作之开发；但1997年《最终幻想VII》发行于索尼的PlayStation平台。因为任天堂要求使用高速但昂贵且容量偏小的卡带，并抵制对手系统所用读取较慢但成本便宜且容量更大的光碟，故史克威尔选择改变了与任天堂长期的合作关系。《最终幻想VII》引入了3D图形并完全使用预渲染背景，因转变为3D，能提供大容量的CD-ROM格式胜过卡带格式。这还使得游戏开发成本上升，创作部门人员增加，并开创系列3D化的先河。从《最终幻想VII》起，