也从未超过PlayStation的销售量，这使得任天堂失去了行业的领导地位。
2000年代.电子游戏业界在游戏方式和操作方式上出现许多重大改变。操作方式的变革包括动作感应，触摸屏幕，无线操控；游戏方式深受网络潮流影响，普及了实时语音交流，PC上游戏在增强相互交流基础上加强了网络化趋势。便携式游戏竞争日益激烈。
第六期 (1998－2013).第六世代电子游戏家用机出现大搬风，随着世嘉退出硬体市场，任天堂落后，索尼业界领导地位日趋稳固，以及微软的登场。