契伯·莫宁史达（Chip Morningstar）讨论意见，决定设计出一套可以给往后卢卡斯推行的冒险游戏使用、节省耗费时间的开发工具。之后在《疯狂大楼》开发过程里，最初的6到9个月时间便主要用在制作新游戏开发引擎上，吉伯特也特别将此新设计工具拥有多任务处理的能力。而在吉伯特就读大学时，他便曾享受游玩《洞窟历险》及infocom公司所推出的冒险游戏作品，但当时的冒险游戏内容是以阅读文字章节为主、生动的图像不多，吉伯特便希望能创造出一个真正带有图形、互动的作品。虽然之后雪乐山游戏公司在推出的冒险游戏中增