。例如，如果现代造船者被困在荒岛上并被迫使用原始工具和技术工作，那么他的技能将用处不大。因此，当在商店（TL8）和在岛上（TL0）时，他使用的技能是不同的。
大成功.GURPS使用六面骰子作为游戏机制的通用骰子。三个六面骰子的中位数为10.5；这使“平均”技能检定（基于未修改的属性，技能为10）可能成功或失败。GURPS中的技能检定与大多数其他RPG的机制相反，在后者中，掷骰总数越高越好。而在GURPS中则要掷骰出技能等级以下尽可能低的点数。如果掷骰小于或等于技能等级，则检定成