责控制行李落下的方向。程式设计师艾德·萨佛（）在美国达拉斯/沃思堡国际机场等待行李送达时，获得了《失踪行李》的灵感。该作花费约4个星期的时间开发。游戏推出后，评论家们的评价好坏参杂，对玩法、图像呈现的看法不一，但整体而言以负评为主。有评论家认为该作和动视出品的游戏《》很像，批评《失踪行李》是款粗劣的仿制品。
游戏玩法.《失踪行李》是一款动作游戏，当中玩家操控着机场搬运工，试图接住从捉摸不定的行李输送带上疯狂送下来的行李。游戏的目标是在每个行李落地前全部接起来。玩家开始游戏时，左