由自称为未来人、实际上存在的网路人物约翰·提托所流传的话语、通过主人公的言行和手机进行操纵的游戏系统、网络上流传的“la jodaso stiana（食堂之男）”等为主题的小故事等构成，并借此虚实结合地展开故事。其开始时稍难理解，过半时突然展开。其中多有伏笔，结尾一气呵成。有评论称本作品“通关后还想消除记忆再来一次”。
游戏.
玩法.《命运石之门》的游戏基本不需要玩家互动，因为游戏的大部分时间会用于阅读对话或者人物心理的文本内容。像其他的视觉小说一样，《命运石