能力发挥至极限；在固定架构中、每次执行结果不同；能让玩家觉得这是个有趣的游戏」等条件。史帝芬·罗素和等人为了兼顾真实性与可玩性，进行了各种设计。例如使用实际的星图制作背景并设计星等、限制太空船的鱼雷数量及燃料、只在恆星周遭有重力的设计、以及可进行超空间跳跃等设计。罗素曾将鱼雷的准确性调低使游戏难度提升，但此举不受玩家青睐。由于当时PDP-1价值120000美金，对一般民众而言过于昂贵，使《太空战争!》难以成为商品。但游戏程式在美国各学校广为流传，最初用来设计《太空战争!》的PDP-1现在位于美国加州