游戏化是指一种在非游戏的领域中，採用游戏设计元素和游戏机制 ，使当局者能用以解决问题并增进当局者的贡献力。其希望能够使人们享受着生活时，企业也能获益，透过游戏化的手法，让企业、游戏化设计者(我们)，以及终端使用者透过一些游戏化的设计，达成三赢。在许多领域里，已有不少关于游戏化的研究，目的包括协助需要的人改善他们对特定事务所投入的程度：运动训练、投资报酬、流程、数据品质、时间掌握、教导、娱乐、征才测验，及资讯系统的应用等。有研究显示，游戏化确实能促进投入的程度。而这游戏化以后的效果，仍会因为个人因素与环境