BMC的设计也很节约资源。它可以运行在性能较弱的（参照英特尔Atom）的OpenGL 1.3 (支持GLSL)、 OpenGL ES 2.0 或 Direct3D (DirectX) 9.0平台，也可以在能力较强的IA-32/x86, x86-64,ARM, 或 PowerPC G4等平台上运行。播放全高清1080p的视频如果通过系统CPU软件解码需要2GHz 或更快的多核心处理器，否则会出现掉帧或其他异常现象。Kodi也可以将大部分视频解码工作分担给支持以下硬件加速视频解码技术的图形硬件控制器： I