史.2011年，Rockstar Games开发的电子游戏黑色洛城使用了有史以来第一个季票，同月晚些时候，华纳兄弟互动娱乐公司开发的《》也跟随使用了同样的方式，美商艺电也于2011年8月发行了EA体育季票。到了21世纪10年代中期，季票的发行已经是在3A游戏中十分常见的做法。到了该年代末期，尽管一些出版商由于他们的公告在发佈后不久就造成了负面的宣传所以开始放弃提供免费DLC。季票的受欢迎度下降的原因中虚拟抽奖的日益普及也起到了一定作用，但游戏媒体推测该种行为可能会导致发布后内容整体质量的降低。Sect