免地遭受失败。这往往出现于诸如具有固定终点线的赛车游戏。一个来自《卡坦岛》的例子：该游戏有一个中立的棋子（强盗），这会使附近地区的玩家的资源遭受盗窃。玩家有时可以移动强盗，选择将其放置在对将要赢得游戏的玩家造成最大破坏的位置。另一个例子，在诸如蛇梯棋这样的掷赛游戏中经常出现，就是要求通过掷骰或转转盘来得到到达终点线所需的确切数字；例如，如果玩家距离终点线只有四格位置，那么他们必须用骰子掷出一个四，或用转盘转出一个四。如果得到的点数超过四，则该回合弃权让给下一个玩家。有些游戏则采用相反的机制，使领