有最佳化，所以非常的弱：
CGI 1.0.2015年一月到十二月的版本，除了採用了蒙特卡洛树搜索（MCTS）外，还包括了：
CGI 2.0.2015年十二月到2016年八月的版本，这个版本引入了深度卷积神经网络（DCNN）使得棋力大幅增强。在引入的初期採用Detlef Schmicker所提供的资料，在2016一月后採用自己训练的资料：
CGI 3.0.2016年八月后的版本，在这个版本因为AlphaGo论文的出现而有了巨大的改动