纳森·布洛在2004年12月的一次前往泰国的旅途中首次确立了《时空幻境》的概念，并于2005年4月开始开发工作。到2005年12月，布洛完成了一个与最终发行版有着相同数目的世界与谜题的版本，仅缺最后图像润色，该版本赢得了2006年度游戏开发者大会里的独立游戏节的游戏设计奖。在进行图像绘制的过程中，布洛将游戏中谜题的表现与机制修改得更紧密以增进其可玩性。在《时空幻境》3年的开发过程中，布洛自费支出了约200,000美元，大部分用来支付雇用美工大卫·海尔曼的薪资，以及生活开销。最初，布洛心里的蓝图是把游戏一