营造一种看电影般的感觉。这样做是为了将玩家吸引到故事中，向他们介绍角色的战斗能力而无分心或遗失。鸟山解释称，对于《最终幻想XIII》记忆体量和处理能力的需求，主要是创作令人惊叹的图形，而非创作无停顿的战斗系统。相较于西方电子角色扮演游戏，他更乐于从第一人称射击游戏中获得灵感；他认为这样能给战斗中带来更多紧张感。鸟山在游戏中的工作决定着女性角色在剧情和战斗中的位置。他不从现实世界中的女主角出发，而是试图为最终幻想游戏创作一个独特世界。但他认为，创作与之前游戏相异的新角色始终是个挑战。鸟山称，鉴于最终幻想游