我马上被吸引到游戏世界中，部分是因为它的简单文字介绍的力量，还因为参与平凡故事的新奇”。科克认为游戏的交互式对话虽然简单，但它“把真实的生活纳入游戏中”，对话“自然”且“有吸引力”。他喜欢探索森林环境，但觉得就故事的高度而言，结局并不令人满意。GameSpot的斯科特巴特沃斯（）认为模拟导航工具手持罗盘和纸质地图让人“身临其境”，但“偶尔会受挫”。他发现视觉美感有助于实现更有价值的探索，并指出声音设计补充了环境的不足。通过对话来判断角色的走向的做法“大胆”而又“令人钦佩”，他认为其充当“一个病人，反思两