游戏有时被引用作为人类设备的例子，它使用复杂的操作强化计划来奖赏重复动作。Google、Facebook和Twitter等社交网路服务已被确认使用了这些技术。批评者使用诸如“斯金纳营销”的术语，指责这些公司利用这种理念来维持用户参与和使用服务。游戏化，即在非游戏环境中使用游戏设计元素的技术，也被认为是使用操作性条件反射和其他行为主义技术，来鼓励用户作出期望行为。
斯金纳箱.据说斯金纳说他不想成为名祖。此外，他相信克拉克·L·赫尔和他的耶鲁学生创造了这样的表达：斯金纳说他自己