他们下界游戏的“探索支线，以及看看下一个转角处视觉奇迹的简单快乐探索”让游戏“尝到了甜头”。
对批评的回应.游戏发行后，总监鸟山求认为，低于最终幻想系列游戏本传预期的评论打分，来自于从西方观点感慨游戏的评论者。这些评论者习惯于开放世界探索，他认为，这种期待与开发团队创作愿景相反。他称，“当你给了大量自由时，讲述引人入胜的剧情就变得极为困难”。北濑佳范表示，他们“事实上并未打算在RPG模板下工作”，而是“想创作一款新的游戏，甚至是一个新类型”。他称，“《FFXIII》很多场景感觉更像