对严肃的故事加入更多幽默来缓和。职业系统由伊藤裕之设计，他也和松井聪彦一同担任战斗规划。飞空艇场景使用了Mode 7效果，飞空艇的移动会产生星球绕轴旋转的效果。史克威尔雇佣了45人的团队创作游戏，并使用16 MB的空间容纳子图形、动画和细节背景。《GamePro》1993年5月刊中称，日本当局要求史克威尔不要在教学日发售游戏，否则小学生会去逃课排队购买游戏。《最终幻想V》日版后发行后不久开始官方英文化。游戏在北美标题定为“最终幻想III”，但项目最终未能实现。翻译员泰德·伍尔西在1994年的访谈中解释称，