快速近似抗锯齿（，），由nVIDIA员工Timothy Lottes开发的一种反锯齿算法。FXAA佔用很少的资源，便可得到良好的反锯齿效果，因为它不是分析3D模型本身，而是分析像素。如果把右图的FXAA图形放大，会发现FXAA只是把影像模煳化，但以正常大小观看，效果就跟四倍MSAA十分接近。《上古卷轴V：天际》是首款使用此技术的游戏。此技术虽然由nVIDIA员工开发，但AMD的绘图卡也可以使用。由nVIDIA开发的TXAA（时间混叠反锯齿）则只能在nVIDIA绘图卡上使用。