养成角色。故事由主角与非操控角色间的对话推进，为占领不同的“车站”就要不停变换阵营。
开发过程.《轨道之下》游戏引擎的开发始于2008年底。本作的自定义角色引擎和开发工具用C#、.NET Framework 4.0和Microsoft XNA编写。自2009年起，游戏进入全面开发阶段，当时的游戏名为“时移眩晕”（"Timelapse Vertigo"）。在本作登上Steam平台前，设计、编程、剧本和除了角色模型以及标题画面外的图形工作已经由Dejan Radisic完成。2012年