克所设计的像素画图形，吉伯特之后另设计一些程式能自动处理区块在画面上的表现。另外为了让角色较好辨认，Commodore 64版本上人物的头像设计较大，且採用三种色彩的精灵来堆叠表现。
游戏引擎SCUMM.吉伯特先前曾在使用MOS 6502处理器的电脑上以组合语言来设计游戏。虽然就Commodore 64平台而言；组合语言是较合适的开发工具，吉伯特发觉到《疯狂大楼》的游戏架构过于庞大，以组合语言来开发已不合适，加上当时雪乐山游戏公司使用着名为「AGI System」的高阶语言开发工具