了这一幕，要求更改。游戏结束的2029年末，人类消亡，西格玛改变了未来。后来，钢太郎认为这个结局会让人联想起2011年日本东北地方太平洋近海地震。他额外加了一个不规范的结局，让凯尔登场缓和情绪。钢太郎还想到一些科学和哲学概念，但这些想法最终被放弃，包括博弈论的蒙提霍尔问题，以及卡普格拉综合征（以为认识的人被长相相同的人冒名顶替的理论）。
在地化.和《9小时9个人9扇门》一样，Aksys Games对《善人死亡》的北美版进行了在地化。中山信（）先将日文游戏文本翻成英文，再由本·贝特曼