己的回合，只有自己的回合，才能够进行操纵。早期的战略由于硬件运算能力有限，在考量游戏乐趣的情况下，多半采取这种型式。由于早期此类游戏都归类为模拟游戏（Simulation game，SLG），所以也有以SLG代称回合制策略游戏。此类游戏的流行起源于桌面游戏，特别是战棋。特点包括剧情较少，单人模式很多基于历史上的战役；其他的如着名系列文明、战岛、BattleTech。
分类.
半即时制.使用行动点数系统，行动点数基于角色行动需要而设定的耗时系统或者行动速度