途是随机确定游戏中一次互动的结果。一个例子是玩家掷骰以确定要移动棋子的距离。骰子通常确定游戏中玩家之间冲突的结果，掷骰的不同结果对每个参与的玩家都有不同的有利（或不利）影响。这在模拟直接利益冲突的游戏中很有用。
移动.许多图版游戏都涉及棋子的移动。这些棋子如何移动以及何时移动由移动机制决定。一些游戏板或多或少地分成大小相等的区域，每个区域都可以被一个或多个棋子占据。移动规则将指定如何以及何时将棋子移动到另一个区域。例如允许玩家将棋子移动到相邻区域，但不能再移动到更远的区域。