五月中旬发布，但当时还没有任何游戏模组，直到2010年中发布alpha时才开始出现游戏修改。早期只有利用伺服端来改变游戏内容或环境的伺服端模组。随着的alpha版本的发布，第一个客户端模组开始出现，但都是增加相对简单的事情，比如其他的材质或修改游戏中的指南针。到2010年底，新释出的模组增加的特性比以往来的更多，此时，我的世界现在正准备进入其测试开发阶段，Beta版，当时许多模组已十分流行，例如Industrial Craft、Railcraft和BuildCraft首次向公众发布。相较于早期的模组，这