版使用了基于动作类型的战斗系统，该系统借鉴了《最终幻想:纷争》的基于动作的战斗风格。曾为《怪物猎人 世界》项目工作过的远藤皓贵担任重制版战斗总监。该团队旨在保留原版游戏中所有受玩家欢迎的游戏机制。开发团队决定不使用在当时已有十年历史、制作《最终幻想VII 降临之子》时所用的技术，以及当时所用的角色建模和图形样式，而是决定为角色进行新的设计和建模。野村哲也负责改版后的主角设计，设计师罗伯托·法拉利负责配角的设计。角色建模由史克威尔艾尼克斯的动画开发部门Visual Works监督。 克劳德·史特莱夫在重制