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开发.
开发计画.《龙族教义》的构思来自于卡普空的制作人伊津野英昭。早在2000年，一款新RPG以及随从系统的雏形已在他心中成形，但随后由于《恶魔猎人2》的开发动工便暂时搁置了这项计画。2008年《恶魔猎人4》开发完成之后，卡普空要求伊津野英昭提出一项能够达到全球百万销量的新作企划，最后他决定制作一款ARPG类型作品。这种RPG基本上只有单人模式，但拥有少量的多人连线要素，也就是后来的随从系统。伊津野英昭从BBS（电子布告栏）的模式获得了随从系统的灵感，也