机型，而类如Intellivision、米罗华奥德赛²和ColecoVision也占有一定的市场。电子游戏的第二世代在1984年由于1983年美国游戏业大萧条事件戛然而止。
早期8位家用主机（1976-1983）.最早的主机米罗华奥德赛使用含有跳线卡带设计来选择已固化在主机中的游戏。这种设计使用离散逻辑元件把游戏编写在芯片中，并且不能额外添加游戏的方法在Pong主机以后就已不再使用。在二十世纪70年代中叶，含有ROM的卡带随着以CPU为基础的主机流行而逐渐回归。当时的游戏已经包含微