.1999年时，由于日本着名游戏公司史克威尔所制作的《最终幻想VIII》在销售上获得了巨大的成功，并且以最终幻想系列之名制作的CGI电影《最终幻想：灵魂深处》的追加预算继续不断增加；这使得史克威尔在次年将更多的公司资源集中在最终幻想系列的开发以及三维计算机图形的研究上，这导致了圣剑传说系列新作的开发暂缓以及开发团队的人员被调走去支援《最终幻想》的研发。至此史克威尔确立了未来的方针：减少在以《圣剑传说》系列为代表的二维图像电子游戏项目上的研发投入。这被称为史克威尔所谓的“FF转移（FFシフト）”；公司的这种