家和插画家，但说每天一直盯着天花板等理由而放弃。直到1985年，在友人的介绍下，安田从求职杂志上看到游戏开发公司卡普空正在征才，但他误以为该公司是广告设计公司，欲立即前往却获得录取。成为卡普空的社内员工之后，安田笔名决定使用AKIMAN（他在玩《勇者斗恶龙》输入游戏名字「」的缩减）。并从卡普空时期开始，他以艺术指导一职作为《街头快打》和《快打旋风II》的提携企划者使其才能得到了发展的空间。并让游戏的知名度在海外国家世界传开来。现在，安田已经从卡普空离职，自由身，并将AKIMAN这暱称在主要着作上作为