游戏中打开“后门”，或是直接搜寻既定的内存地址，而后修改相关内存的数值，目的都是破坏原有游戏设计的难度平衡，以降低游戏难度，协助玩家“通关”。“作弊”的项目，通常包括修改角色的残机、生命、弹药、级别等，开启“作弊”后这些数值会变得异常大甚至是无穷。对于动作游戏，则可能打破物理模型的限制，如让本该奔跑的角色具有飞行能力（例如《古墓丽影》的飞行补丁），或使角色拥有超常的跳跃距离等。对于一些角色扮演游戏，还可以直接调出玩家喜爱的结局（如日本恋爱游戏《心跳回忆》等）。作弊卡带在1980－1990年代末曾非常流行