代古墓丽影的研发始于1993年，在当时游戏界的3D技术尚在发展初期，本作即为3D动作游戏的先驱者之一。1996年首作发行大获成功后，Core Design在接下来的四年中保持着每年一部续作的速度，续写着劳拉的传奇。直到他们所制作的系列第六部作品《古墓丽影：黑暗天使》，发售后遭到商业及口碑双失利，母公司Eidos决定将此系列转交至晶体动力工作室开发，目前的古墓奇兵作品由艺夺蒙特娄与晶体动力并行负责所有主要开发工作，由Nixxes负责跨平台移植工作。截止至2020年，《古墓丽影》全系列游戏在全球出货数累计已