渲染输出单元(ROP)是现代图形处理器（GPU）最后硬件组件，和在渲染过程的最后步骤之一。绘图管线取像素（每个像素是一个无量纲点），和纹理像素信息，并处理它，经由特定的矩阵和向量运算，变成最终像素或深度值。此过程称为栅格化。当多个样本合併为一个像素时，渲染输出单元控制抗锯齿。 渲染输出单元执行本地存储器中相关缓冲区之间的事务 - 这包括写入或读取值，以及将它们混合在一起。 用于执行基于硬件的抗锯齿方法（如多重採样抗锯齿(MSAA)）的专用抗锯齿硬件包含在渲染输出单元中。
渲染输出过程