解锁。每个船舶的设计和布局都着重不同的游戏方面。游戏有独立的成就，对游戏玩法没有影响。玩家可以用游戏模组来修改游戏中各种船舶配置。
开发历程.《FTL》是Subset Games，贾斯汀·马和马修·戴维斯的的作品。两人都是2K Games上海工作室的员工。他们在任职期间成为了朋友，在空闲时间玩各种棋类游戏。马自认是一个多面手，他对在大工作室里的工作感到不满。在参加了2011年旧金山游戏开发者大会和独立游戏节后，他意识到他可以成为一名独立开发者。戴维斯在2011年初离开了2K Gam