像素画绘制的表现在格斗游戏中纷纷而出，成功吸引大批粉丝，并刺激了后进的创作者。但在制作的背后，有说他因为诸多事情多次发生没有赶上已定的完成日期，并从开发现场中诞生出“等等安田先生”一句话在公司的员工之间不断流传的逸事。1992年，卡普空的电玩游戏制作人冈本吉起提出说「就让我们引进像《波斯王子》的动画之某种技术画出角色动画吧」「将赛璐上色的方式用在像素画上最有效率了」，但安田觉得「我们需要一个可靠的绘图方式来减少图形本身的信息接收量，除非我们制作比以往更细致的动画样本，否则不可能有所作为。」「在开发《上尉密令