作品，在讨论关于这些作品算不算前卫的时候其实挺有趣的。很难想像一部商业性电子游戏机上的游戏作品对商业观点表达强烈的不满，尤其这些游戏的制作过程本身也是商业性的；不过Dreamcast游戏是否较其他主机上的游戏更拒绝被商业化这件事仍值得我们去探讨。」1UP.com的杰里米·佩瑞许（Jeremy Parish）对一些Dreamcast上的游戏，包括「世嘉开发过最多样化、最有创意、最有趣的那些游戏」，与其转型为第三方游戏开发商之后推出的游戏进行了令人玩味的比较。IGN的特拉维斯·法赫斯（）说：「Dreamcast