来第一个达到超过200万美元赞助的计画项目，该项目在募资时间结束后则累积到300多万美元，最后该成品是2014年发行的《破碎时光》。2015年3月5日提姆·谢弗同样在当年游戏开发者首选奖大会上担任主持人，但当时提姆·谢弗开了一个会牵扯到该时期热门的主题标签「玩家门」的玩笑，而饱受支持「玩家门」内容话题拥护者的批评。