戏设计也获得了一致好评。卡特认为堡垒和前哨系统可使玩家获得成就感，自由使用不同的方式完成任务是游戏的最大部分之一。此外，卡特称赞了游戏的载具和自动驾驶功能，后者被其认为是对游戏系列的显着提升。不过他批评了游戏的升级系统，认为它直接转换自前作，平淡无奇。IGN的米奇·代尔（Mitch Dyer）觉得游戏的交易系统令人满意，它让玩家有了完成支线任务的动力。Polygon的贾斯汀·麦克尔罗伊（Justin McElroy）称赞了攀爬钩爪的引进和垂直地图的设计，称这可以让玩家在采取行动之前制定战略。他也赞扬了游戏允