-2007）.2003年9月，由Henrik Rydgård (ector)与F|RES发佈的任天堂GameCube模拟器Dolphin的试验版本，最初可以执行几个游戏，但无法支援音讯模拟，也会表现出严重的效能问题。许多游戏刚启动就崩溃了，无法执行；FPS平均在2与20FPS之间。2004年，开发团队决定停止开发，发佈1.01版作为最终版本。在2005年，开发团队决定继续开发。2007年，他们发佈了1.03版，加入了一些小改进，也开始支援音讯模拟。
开源、Wii模拟与2.0版发