而增加了玩家实际须要投资的金额以获得心仪物品，这现象甚至会因为一些游戏设计成奖品是属于合成素材，而合成对象要求指定的素材及合成有机会失败导致合成素材或合成服务费用损失而进一步降低玩家的投资效益。学术界研究过主流游戏的虚拟抽奖，发现近半数都以「变化比率增强」（variable ratio reinforcement）的模式运作，即是说游戏会以变幻莫测的週期让玩家从抽奖中赢得稀有奖品而堕入的惯性中，而不少抽奖都会加入对结果没有影响的互动元素令玩家以为抽奖过程需要运用个人技巧，加上沉没成本心理作祟令在抽奖中输