tion Twin不想让玩家只能使用单一武器或技能，因此设计了50多种不同的武器与技能，此外也加入了roguelike的要素，每局新游戏遇到的敌人配置、武器道具都是随机生成，以避免产生重复感，并保持战斗的独特性与新鲜感。Motion Twin选择Steam平台的方式推出测试版游戏，以便了解玩家的喜好，并能及时获得关于游戏机制与平衡度的反馈。制作团队的首席设计师Sébastien Bénard曾估计在抢先体验时期有40%到50%的变化内容是透过玩家反馈而来的。2017年5月10日，游戏在Steam上推出抢