着硬体的进步，游戏引擎开始使用更多的多边形和更高解析度的材质，同时也尝试了新的特效，例如云雾、粒子系统……等。
2000年代中期.这时的引擎开始使用Pixie Shader和Vertex Shader、凸凹纹理映射、高级着色器语言……等功能，并能绘制出整合的室内和室内环境。
2000年代后期.这个时代的游戏引擎开始步入有如照片般的画质。