。萤幕上一个由玩家操控的角色可以随意走动在「用透视法绘画的二维背景」里物件的前方或后方，构造出一个伪三维空间的视觉效果。指令依然透过文字输入。LucasArts在1987年发行的《疯狂大楼》採用了容许单击介面的SCUMM系统，抺去了文字冒险的最后痕迹。雪乐山与其它公司纷纷跟进推出他们自己版本的滑鼠驱动的游戏。详情见冒险游戏历史条目。随着《银河飞鹰》于1984年发行，大卫·布拉本（David Braben）与伊恩·贝尔（Ian Bell）开辟了家用机现代风格的三维图形世纪，该游戏以完全六度自由移动与上千个