于发售初期销量几乎与主机不相上下，间接促成主机在日本的成功。由于《VR快打》的成功，日本世嘉预先准备的20万部世嘉土星库存销售一空。至1994年底，世嘉土星销售量达50万部，超越PlayStation的30万部，并于1995年中达到一百万部销量。Super 32X则于1994年11月发售，售价为世嘉土星的一半。不过，32X的销量在圣诞节旺季后即一蹶不振。虽然世嘉一度领先，但是索尼以低廉的授权费用、优质的开发工具及更有弹性的销售节奏，吸引了大量第三方厂商，使PlayStation的市佔率逐渐超越世嘉土星。