时间可从2011年8月算起，是由在工作室任职的Luke Hodorowicz独立制作的。游戏的编写语言是C++，而所使用的游戏引擎起初是为一款丧尸题材的射击游戏量身定做的。在丧尸游戏项目被废弃后，其引擎就被拿来制作这款《放逐之城》。游戏同时推出了适合32-bit和64-bit平台的版本，支持DirectX 9和DirectX 11。开发者说一开始只会发售可在Windows上运行的版本，但如果游戏卖得非常成功的话，就会考虑发售支持其它平台的版本。
发售.2013年10月23日，游戏据