挽歌》和《核心危机》等作品以涵盖更多的方面。最初开发小组预期在不同的开发项目中共享资源和原型素材，然而很快，他们就面临开发困境，野村最终决定为每个作品创建不同的设计概念。他补充说，系列中第一部游戏的正统续篇作品《最终幻想X-2》的制作也使他们在常规的角色扮演游戏之外考虑更多的作品创作类型。史克威尔艾尼克斯公司社长和田洋一曾表示，“补完计划”可能将是一个活跃开发计划，将持续至《最终幻想VII》发布二十周年之际（2017年）。2009年，在结束了《最终幻想VII 降临之子完整版》的制作之后，制作团队决定从制