TE);pD->SetTextureStageState(1,D3DTSS_COLORARG2,D3DTA_CURRENT);
假凹凸贴图.三维计算机图形程序员有时使用计算量较小的假凹凸贴图模拟凹凸贴图效果。其中一个方法是使用纹素索引变化取代曲面法线变化，这种方法经常用于二维凹凸贴图。在GeForce 2类型的图形加速硬件中就使用了这项技术。全屏的二维假凹凸贴图，可以很容易地用简单快速的渲染循环实现，在二十世纪九十年代的示范影像是一个非常普通的视觉效果。Section::