。玩者也可以看到敌人的生命点数。当生命点数被扣完的话，主角或是敌人就被打败了（不过游戏中并没有详细说明到底是被打死还是被打晕而已）。跟当时大多数的游戏一样，由于《决战富士山》的游戏时间不长，所以没有储存的功能。在某个场景，玩者必须击退大魔头训练有素的猎鹰。在打败大魔头之后，玩者终于跟公主团聚，将她从被软禁的地方救出。这个时候玩者必须解开战斗姿势，跑进她的怀里。然后庆祝胜利的背景音乐就会响起，也会出现文字叙述恭喜玩者。有趣的是，如果玩者以战斗姿势接近公主，她会出脚踢中玩者的头，一击必杀。曾经有许多玩者