逃脱”模式中必须解开密室逃脱场景中的谜题；而“小说”模式则以视觉小说模式叙述游戏剧情，玩家读完后需要做出影响游戏结局的决定。游戏结局多达24个。借助游戏的流程图，玩家可以回溯之前完成的部分，重新作出抉择，进而改变故事的走向。游戏因应前作《极限脱出 9小时9人9扇门》在北美地区的不俗口碑而开发。游戏总监打越钢太郎负责编剧，Aksys Games和分别负责北美和欧洲的本地化。游戏获得不俗的口碑。评论家赞赏剧情和角色，但对“逃脱”部分存在意见分歧。尽管评价正面，游戏在日本成了商业败作，续集开发工作暂时中断。最