契合不同的战斗场景。至于匿踪玩法，团队参考了《潜龙谍影》的AI和警报系统，以及《》匿踪玩法总体上的有机感。两款游戏针对战斗环节采用类似的戒律，使得玩家能够了解这种模式的规则和奖赏。互动式黑客入侵是团队在早期就确定的元素，按照他们的想法，这个环节不包括快速反应事件。黑客入侵的玩法出自桌上角色扮演游戏《》，目的是挑起紧张感，需要对设备周围环境及其安全系统进行调查，同时提供一定的奖励。社交互动环节也采用类似模式，通过类似的风险奖励系统，成为游戏总体玩法的扩展。团队原本打算围绕游戏玩家选择中类似元素，内建BOS