纹理材质单元处理。但纹理/材质等快取则是以x86资料的形式暂存于IA核心内的二级快取上，须进入「IA」核心存取，因此，纹理单元亦具有虚拟位址转换特性来存取这些资料。
图形程式介面.Larrabee可以同时支援DirectX和OpenGL。由于是通用核心，亦可以支援物理加速。图形API方面，它支援主流的 DirectX和OpenGL，而Intel亦会推出自家的标准。目的是充分发挥多x86核心的性能。消除混叠技术方面，除了传统的MSAA等抗锯齿技术，还会实作利用CPU进行的形态过泸