关缓冲区之间的事务 - 这包括写入或读取值，以及将它们混合在一起。 用于执行基于硬件的抗锯齿方法（如多重採样抗锯齿(MSAA)）的专用抗锯齿硬件包含在渲染输出单元中。
渲染输出过程.渲染的所有数据都必须通过渲染输出单元才能写入帧缓冲器，帧缓冲器再透过VGA 、 DVI 、 HDMI 、 Displayport 、 Mini Displayport等介面传输到显示器。
历史.历史上，渲染输出单元，纹理映射单元和着色器处理单元/ 流处理器的数量是相等的。然而，