开发了其他的独立章节。这些章节都致力于捕捉一种共同的情感，即玩家在知道他们控制的人物即将死亡的情况下，依然对于他们接下来要做什么而感到兴趣盎然，这无疑营造了一种“唤起”的氛围。为了连接这些情节片段，他们必须想出一个好的框架。最初，他们想用一个类似于坎特伯故事集的方式来连接各个剧情，将剧情设计在一个高中的舞台上。但是最后他们意识到也许家族式的诅咒会更好，形成一种类似于迷离境界中的选集，同时借鉴一些《百年孤独》中提到的概念，即将不同的家庭成员的故事相互交叉重叠叙述。随着这些问题的逐步确定，团队接下来只需要确定