己的生活。这件事使他受到启发而计划开发一个“虚拟的娃娃房屋”。在更换他的房屋、家具和家庭财产的过程中，他开始考虑将这个经历转换为游戏。当威尔·莱特带着自己的创意来到Maxis的董事会时，他们对这款游戏的成功表示怀疑，并且拒绝为莱特提供任何支持或资助。而当艺电于1997年收购Maxis之后，艺电的董事会显然对莱特的计划更加信服。由于《模拟城市》的成功，这让艺电意识到开发模拟系列游戏的盈利前景。威尔·莱特指出模拟人生系列游戏其实是对美国消费文化的讽刺。在开发模拟人生系列游戏时，威尔·莱特借鉴了1977年出版