波.在应用纹理贴图时，需要对于每一个像素中心所在的位置进行查询纹理值的操作。但是由于被渲染的目标表面相对于视角，可能处于任意距离或者角度，一个像素不一定有一个纹素对应。所以需要应用某种滤波方式来决定其纹理值，缺少滤波或使用不当都会造成最终的图像存在例如锯齿和闪烁之类的瑕疵。由于应用纹理贴图的表面相对于视角的距离和角度不同，在表面之上的一个像素和对应的纹理之上一个或多个纹素之间可能存在多种对应关系，这也导致需要应用不同的滤波方式。如果把一个正方形的纹理映射到一个正方形的表面上，在离视角的某一个距离上，屏