劳”等不同状态用6帧动画表现。超级任天堂作品提升了图形和效果，且音质比前作更高，但基本设计则同前作相似。超级任天堂的子图形小2个像素，但是调色板更大且动画帧数更高（11色和40帧）。随着性能提升，设计师得以制作精细的画面，并表达更多的情绪。首作即允许非玩家角色（NPC）与玩家互动，但他们多是静态游戏对象。从第二作起，史克威尔为NPC预置了对话路线，来营造幽默和戏剧事件等动态情节。1995年，史克威尔为了将开发转移到次世代游戏机平台，採用视算科技的工作站创作3D图形，展示了《Final Fantasy V