量、时间和最大错误数来创建自定义挑战。
开发.开发者Allen Pestaluky、Ben Kane和Brian Fetter原先是为了2014年而创作了这个游戏。在那里，他们拥有几个Oculus Rift开发工具，并想要利用虚拟现实的新奇作为游戏的优点。他们最早的游戏是云霄飞车模拟器，成功吸引了一些人的关注，但开发者们发现到当玩家在享受游戏时，观众无法拥有类似的体验。这给了他们一个点子：创造出一个能够让玩家与观众共享享欢乐的游戏。虽然他们有多种想法，拆弹的点子是最有趣且能够付诸实