亦由康姆斯托克设计。考虑到技术限制，敌人尺寸必须很小。塞尔尼和康姆斯托克故意省略其面孔以给其类似关卡外观的独特设计。但雅达利的管理部门建议弹珠应有个笑脸，这将使其成为像吃豆人的可识别角色。作为妥协，开发部门将弹珠添上了类笑脸的痕迹。弗拉纳甘编写了个三维物理模型以规定弹珠的移动并为敌人行为制作脚本解释器随着《狂暴弹珠》接近完成，雅达利的焦点测试组对其有积极反馈。回想起来，塞尔尼希望制作更多关卡以延长游戏寿命，但额外关卡的制作需要更多时间及硬件成本。雅达利当时遭遇了严重的财务危机，而无法使本作开发周期延长，因为