觉提示和录音确定每个谜题的规则。乔纳森·布洛是本作的主要创始人和总监，他期望创造一个无语言交流的游戏，希望玩家在观察中学习，领悟其中奥秘并找到解决方案，从而有更强的参与感和解决难题后的成就感。于2009年公布的《见证者》经历了漫长的开发过程。《时空幻境》发售后，布洛经过短暂休息，在2008年开始致力于开发本游戏。《时空幻境》的大卖使布洛有能力聘请更大的团队，在不牺牲他对最终产品的愿景下开发游戏。团队成员数最大曾达到15人，他们开发了自己的游戏引擎，这样他们就有更多的自由来设计游戏的视觉风格。美术设计