拟游戏也很流行。由于儿时玩伴相处时间长，这种设定能让两个看似差异极大的角色成为情侣，亦不会让人觉得不合理，读者也能代入角色。这类故事的重心是「两个对彼此太过熟悉的人，如何从朋友升为异性」。
释义.从1990年代开始，部分日本美少女游戏，开始出现幼时玩伴这个设定，特别是从小一起长大的男孩女孩之间爱慕的情节。在日本ACG作品中，主角跟青梅竹马的女孩相恋的故事是一种常见的类型。可能有以下的特征：
作品.“青梅竹马”作为一种文化符号，广泛出现于各种电影、电视