情况下，纹理在屏幕上显示的时候都不会同保存的纹理一模一样，没有任何损失。正因为这样，所以一些像素要使用纹素之间的点进行表示，在这里我们假设纹素都是位于各个单元中心或者左上或者其它位置的点。双线性过滤器利用像素所表示点周围四个最近的点（纹素点）之间进行双线性插值。
公式.在下面这些方程中，u 与 v 是点 k 处的纹理坐标，y 是点 k 处的颜色值。不带下标的值表示像素点，带有下标 0、1、2、3 的值表示从左上沿顺时针方向到左下包围像素的纹素点，带有下标 a、b 的值分别表示像素点