pot的Maxwell McGee指出系统根据玩家的队伍人数来调整角色强度、进而令队伍变得更重视数值强度或多功能性的设计，有助于使游玩技术不同的玩家都能更快上手。1UP.com的Neidel Crisan认为游戏在基本教学和解说格斗游戏观念方面设计得很好G4的Daniel Maniago认为在玩家可自行设定助攻方式、防无限段系统和连线功能方面做得很好，并赞扬Reverge Labs在开发过程中参考了格斗游戏玩家社群的意见。在负面评价方面，IGN的Ryan Clements认为游戏模式种类过少、欠缺内建的