多项工作。游戏的初始概念源于1987年，即其发行前三年。包含成广通在内的开发人员在《任天堂战争》完成后便决定了该概念，主要因为他们希望摆脱以战争为主的游戏环境，并创造角色扮演游戏体验。而在当时的环境，战略游戏有着难以上手、不起眼、死板等印象，相反角色扮演游戏则让人觉得可以尽情投入故事，展开华丽的冒险，因此开发团队想要在FC的硬件极限之内，制作一款融入了角色扮演元素的战略游戏。加贺昭三最初向任天堂提出这项目时，附带了一份包含了游戏故事、主角及游戏机制等所有基本元素的企划书。游戏机制之一的「角色单位」引申自