者使用软件渲染。现在软件渲染依然被广泛用于非及时图像的渲染，或者是用户的硬件设备不支持硬件渲染。
中间层.一些引擎开发者以开发整个游戏引擎而着称，他们试图开发一个具有所有游戏元素的引擎，包括图像、声音、物理、人工智能。比如Gamebryo和RenderWare就是这样的引擎。也有一些开发者只专注于开发引擎的某一部分，但他们取得的成就往往比全功能引擎还高。SpeedTree就是一个很好的例子，他适用于大规模植被的渲染，被使用在Playstation 3、Xbox 360，微软开发