由艺夺蒙特利尔、史克威尔艾尼克斯的CGI部门、温哥华公司Goldtooth Creative共同打造。Goldtooth根据游戏提出初期概念后，交给Visual Works处理相应的动画。Visual Works自2009年起参与项目，当时艺夺刚被史克威尔艾尼克斯收购。后来的消息表示，团队深知将多线叙事的方式纳入游戏中存在必要性，但考虑到时间限制，还是认为动画制作需要由多家工作室共同完成。时间限制也使得他们放弃了实时演算动画。引擎方面，团队采用了晶体动力为他们即将上市的下一代《古墓丽影》作品开发的引擎Cry