owiki>，其它绘图编程特有的，如 <nowiki>smoothstep()</nowiki> 以及 <nowiki>texture2D()</nowiki>。
编译和执行.GLSL 着色器不是独立的应用程式；其需要使用OpenGLAPI 的应用程式。C、C++、C#、Delphi 和 Java 皆支援 OpenGL API，且支援 OpenGL 着色语言。GLSL 着色器本身只是简单的字串集，这些字串集会传送到硬体厂商的驱动程式，并从程式内部的 OpenGL API 进