本压力，SS在美国和日本全线溃败，代表了PlayStation的胜出。
第六世代（1998－2006）.由于主机设计的缺陷，世嘉土星在第五世代与PlayStation的竞争中吃了大亏。所以在开发下一代主机时，当时SEGA的社长中山隼雄决定外聘IBM的高级工程师在美国成立了一个单独的开发组，而日本方面由率领团队同时进行主机设计，1997年7月，SEGA高层决定採用日本组的方案，并定名为Dreamcast(DC)—梦(Dream)与传播(Broadcast)的合成词。意思是将梦传播给玩