an Houser）解释道「为了适当的重现洛杉矶，⋯⋯在无法完全复制的情况下，游戏必须要让你有一种开阔延展的感受」，此外将制作预算和人力分配给三座城市可能导致无法准确捕捉洛杉矶的真实样貌。艺术监制亚伦·盖博特（Aaron Garbut）认为在PlayStation 2的时代中，制作团队没有足够的技术能力来适当的捕捉洛杉矶风情，让《圣安地列斯》中的洛圣都感觉像是「一片背景幕或是有着路人随机出没的游戏关卡」。随着制作小组转移到新世代主机上，他们希望能够在《侠盗猎车手V》中从头建构一座完整的城市，而非以《圣安地列