的，因为：id Tech 2引擎和它的前身一样使用了BSP。这样一来对地图的光源的处理可以让光线数据在每个面上的情况都进行计算，然后再存储已经渲染好的图片，这种方法决定每个模型可以接受多少光源，而不是计算从多少方向来的光源。约翰·卡马克在遵循GNU和GPL准则的情况下于2001年12月22日公布了此引擎的全部源代码。