出它在准确抓住时间点的同时有效地描绘了游戏的故事情节。GamesRadar的塔尔乔尼克说游戏的关卡设计有助于他享受射击的乐趣，他也赞扬了关卡的长度，在“某种计划下”可以参与大型枪战，Kotaku的费伊也因同样的原因表扬了游戏的关卡，以及游戏的细节表现。数码间谍的利亚姆·马丁（Liam Martin）综合了关于设计的评论，指出人物模型的动画不错，但游戏“几乎不能成为潜在的下一代图形设计的榜样”。ABC的亚历克斯·沃克（Alex Walker）批评了游戏的图形设计，称开发商“把焦点集中在”游戏的其他方面。大