与风景绘画大师伦勃朗和J·M·W·透纳进行对比，后两者“可能闭着眼睛都能画出”MOBA艺术家的作品。而MOBA的艺术家们很显然真的是在闭着眼睛创作，因为他们所画的天空有各种各样的颜色，唯独没有蓝色；画中的植物在真实存在的植物种类中找不到任何对应；背景中的动物太小，根本辨认不出类别。第三，MOBA的艺术家所创作的远景效果并不连贯，这种不连贯有时体现在画与画之间，有时则体现在同一幅画的内部。彼得斯提出的第四个特点则关注于MOBA艺术家在刻画人物鼻子时所遇到的困难：他指出画家们画鼻子要画很多遍，以至于整幅作品呈现