焦、卡通渲染、色调分离、畸变、凹凸贴图、色键（即所谓的蓝幕、绿幕抠像效果）、边缘检测等效果。
历史.1988年5月，Pixar公布了第三版RenderMan规范，将「着色器」的使用推广到了我们目前所知的各大应用领域。随着图形处理器的进步，OpenGL和Direct3D等主要的图形软件库都开始支持着色器。第一批支持着色器的 GPU 仅支持像素着色器，但随着开发者逐渐认识到着色器的强大，很快便出现了顶点着色器。2000年，第一款支持可编程像素着色器的显卡 Nvidia GeForc