，称它们成功吸引大多数玩家。但他对内容的不断重复感到厌倦，认为其减弱了重玩的必要。赫尔利发现，在游戏早期阶段玩家很容易感到困惑，因为目标并不清晰。Brown批评了许多任务的架构，认为它强迫玩家以特定的方式去完成任务，使得自由度和创造性都被削弱。Destructoid的克里斯·卡特(Chris Carter)写道，该游戏并未带来什么新的体验，就像典型的育碧开放世界一样。游戏最初发布时出现了一些技术上的问题。泰雷尔注意到游戏的帧率不稳定，Kollar则发现了一些音频的问题。
销售.