风之律动》的非玩家角色中得到灵感，这些角色会讲述遥远土地的故事，以引导玩家到达这些地区。《星际拓荒》有着大量的扎营元素，既反映了比楚姆本人的兴趣，同时亦强调了玩家角色远离其家园，孤身一人探索星系的寂寞感。有多位评论家把《星际拓荒》的时间循环与《萨尔达传说 穆修拉的假面》的相似机制相提并论，比楚姆对此回应道两者最大的分别在于前者着眼在允许创建大规模的动态系统，后者则侧重于因果关系方面。开发团队的成员最初大多为来自南加州大学、与的学生。比楚姆之后便以制作纸制原型和一边玩桌上角色扮演游戏一边会议的方式集思广益