因为它是一份重新构想过的作品，尽管仍是该系列的延续。开发《战神》的团队大多有着参与制作系列作的经验。在视角变化方面，巴罗格表示：「我们想要更亲密、更近距离和更多的由玩家控制的体验，因此视角是一个我们非常重视的技术。」当屏幕上的敌人多于100个的时候，帧率会是每秒30帧，而《战神III》或《背叛》的帧数则有50。与之前的游戏不一样，圣塔莫尼卡工作室不会将演示影片公开展示。巴罗格解释道制作另一个演示会使游戏延迟几个月发行，但他没提到是否会释出E3 2016的演示。他还证实《战神》为PlayStation 4