壮志。此外，由于2009年流感的流行，团队一部分核心成员在开发过程的最后几个月生病了，造成一人一年的工作量的损失。尽管存在这些因素，哈德森还是称《质量效应2》的开发成功地“按时、按预算并超出质量目标的完成”。最初，BioWare否认正开发PlayStation 3版本。但据报道，游戏的Microsoft Windows版本中有PlayStation 3的代码。BioWare回应到虚幻引擎3是跨平台的，所以它包含PlayStation 3的代码。最终，《质量效应2》的PlayStation 3版本比Mic