3D方式表现的作品。因《神通鬼大》的游戏引擎GrimE是使用Lua程式语言来开发，这带动了后续一些游戏作品也採用该程式语言来编写，如《柏德之门》等。
主题.作品风格上结合了阿兹特克文化对于来世与死后世界的各种信仰观念，以及黑色电影形式的情节。游戏人物的造型上，是基于在亡灵节里使用到的饰品卡拉维拉人偶来创作；场景建物方面，则是引用在1930年代兴起的装饰风艺术与阿兹特克神庙等样式。其中採用阿兹特克文化的动机，来自于谢弗过去在柏克莱分校参加人类学课程时，受民俗学家指导中所学习到