年春季取得游戏制作权，当时Rocksteady Studios知名度并不高，但Eidos在参考后者的游戏原型后决定与工作室接触。Rocksteady在Eidos要求下报告了对游戏的呈现方式，在2007年5月时已开始游戏概念开发，制作工作在9月全面展开。DC漫画在2007年末接触编剧（Paul Dini），为游戏构思原创剧情。迪尼认为此构思吸引而且相信市面蝙蝠侠游戏大多改编自电影和电视，拥有原创理念的游戏并不多。DC漫画以配合电子游戏的操作为前提向迪尼了解其剧作方向，其构思其后被认为与Rocksteady的意