也为它们的拥有者提供了编写简单游戏程式的机会。新电脑的同好会于是很快组成，游戏软件也跟着雨后春笋的冒出头来。不久以后，大部份这些的游戏（一开始是如《星舰奇航记》等大型电脑经典游戏的复制，后来是其它受欢迎街机的复制品）透过了不同的渠道发佈，如将游戏的源代码印在书（如大卫·欧尔（David Ahl）的《Basic Computer Games》）、杂志（《Creative Computing》）或大事报上，让使用者可以。早期如Crowther、Daglow和Yob的游戏程式员经常在书本及杂志上找到自己游戏的