响」。游戏所达到的特效使用Valve所自行开发的特殊上色光影技术，大量使用Phong着色法。游戏里的开发解说表露该游戏採用卡通风格的部分原因是要以写实的术语解释地图与角色有困难。把游戏从强调拟真设定的那种情况抽离就可免除解释的困扰。TF2伴随着《战慄时空2：二部曲》首次揭露了Source引擎的新动态光影、微颗粒、以及种种未发表的技术。TF2亦是首个实现Source引擎的新面部动画3功能的游戏。TF2画风的灵感来自J. C.莱安德克（J. C. Leyendecker），还有迪恩·康沃尔（Dean Cor