互动范式（Interaction Paradigm），是关于互动设计的一种特殊思维和方式。过去最主要的互动设计模式为发展应用软体于桌上型电脑使用，设计软体应用于GUI（图形使用者介面）或WIMP（视窗、图键、表单、滑鼠指标等）介面。近几年，随着无线、可移动和手持式科技兴起，互动模式不再侷限于个人的桌上型电脑，而设计互动模式的思维也因超越固定型态而发展出多样化的模式。 以下为未来几种互动设计模式和系统发展:
普及计算.普及计算由马克·维瑟于1991年所提出，他指出普及计算为电脑科