想游戏创作一个独特世界。但他认为，创作与之前游戏相异的新角色始终是个挑战。鸟山称，鉴于最终幻想游戏的长开发週期，他需要一个基本“一见钟情”的角色，这样就有高昂士气与动机持续创作游戏。他还表示，为了描绘角色，他亦着重于演员的动作与声音。角色人格化的基础从动作捕捉开始。对于配音演员的录音，鸟山称，其最后将成为角色创作与特征的重要环节。