顽皮狗。考虑到自己编程经验不足，波普认爲顽皮狗僱用他是因爲他有兴趣制作开发工具和交互界面，而这正是开发游戏所需。波普开发GUI的强项有效弥补了顽皮狗的劣势。他指出，在入职之时，「根本没有专职GUI工具开发者……只有一行行的命令和后端人员」。开发《秘境探险：黄金城秘宝》时，波普已被录用，他继续开发续集《秘境探险2：盗亦有道》。他感谢续集的总监布鲁斯·斯特拉利教他如何将游戏的设计重点放在核心概念上，使游戏变得有趣，即使这意味着之前的努力将付之东流。前顽皮狗总裁克里斯托夫·巴莱斯特拉谈到了波普在设计工具的贡献：「