五年以后公开分享游戏的源码。借着因为卡马克这样的分享，许多私家工程就慢慢出现。导致此游戏引擎被移植至不同的平台，像掌上型电脑、iPod、PlayStation Portable和任天堂DS等等。其他加强像是Dark Places在雷神之鎚游戏引擎中增加阴影体特效和更有效率的网络传输协议方式。还有ioquake3，难其目标是id Tech 3引擎的源码简化，功能加强和减少程序错误。原本雷神之鎚III的游戏引擎要在从2004年底公开的，但被推后至于2005年八月。因为雷神之鎚III的游戏引擎还有被授权给其他