次就可以根据结果完成阴影或者被照亮物体的绘制。如果没有可以使用的阴影工具，通常必须使用一些硬件扩展如 "GL_ARB_shadow" 等进行阴影图检验，它们通常不允许在两个光照模型之间进行选择，并且需要更多的渲染过程：这篇文章中的例图是使用OpenGL的扩展 "GL_ARB_shadow_ambient" 完成阴影贴图过程的。