012年底开始写作这用时一年的论文，并着手开发一款「高级游戏」。比楚姆小时候曾用乐高积木制作过三维的平台游戏，但他对游戏事业本身不感兴趣，直至入读南加大电影艺术学院互动式多媒体与游戏系后才改变想法。比楚姆原先是想在玩家无法控制的游戏环境内重现出《阿波罗13号》和《2001太空漫游》的「太空探索精神」，从而制造一款无目标的开放世界游戏。他随后从《萨尔达传说 风之律动》的非玩家角色中得到灵感，这些角色会讲述遥远土地的故事，以引导玩家到达这些地区。《星际拓荒》有着大量的扎营元素，既反映了比楚姆本人的兴趣，同时