通过升级初版游戏质量来恢复玩家群的信任。吉田为此开始编写“制作人来信”，论述了设计方向、未来变更、玩家反馈，并增加开发过程透明度。然而游戏过时且累赘的变成代码妨碍他们更大幅度改进游戏。因此，开发者在2011年1月计划从头开始全新构建游戏，并在4月以全新游戏引擎和服务器架构正式开始开发。同时团队为初版做出的改进在2011年7月以版本1.18的形式首次发布，其中包括战斗系统的大幅变动，实现了自动攻击和副本迷宫，移除了受到争议的“疲劳度”系统，并加入了紧接着原主线剧本的工会剧情。之后的更新继续改善了游戏，并为