界与恶梦世界的二元性，同时指出游戏与1977年电影《橡皮头》主题相近，两者均包括一个哭泣的畸形胎儿和主角从现实进入恐怖的世界游戏内不断轮回的走廊成为一众评论的重点。《GameSpot》成员罗布·确士利（Rob Crossley）认为走廊能引发中度幽闭恐惧症和对四周环境的熟悉，走廊前半部分能营造紧张感，后半部分的设计故意使玩家无法尽览一切，从以增加玩家的无力感；《GamesRadar》成员大卫·候顿表示游戏明了如何在心理范围内引起恐惧感，形容走廊的轮回是连接一切的中心，使玩家不断感受到房子内轮回的恐惧，每