局里，麦克斯坐进Interceptor，将他家人的照片放在仪表盘上，然后前往了一个未知的地方。
开发.在2008年的一次采访当中，系列创始人乔治·米勒提及在开发一款建立于疯狂麦克斯世界观之上的电子游戏。在《战神II》总监离开索尼互动娱乐后，米勒加入他的团队中一同研发游戏。该项目最初是为了与一部将同时发行的疯狂麦克斯电影相唿应，电影还曾暂停拍摄以等候游戏的研发。但在巴罗格于2008年宣布正在寻找游戏的发行商之后，这个项目就再也没有进一步的信息。2010年，巴罗格担任了雪崩工作室的咨询