r，1984年）被普遍认为是现代即时战略的始祖。也包括了它的续作：《上古战争艺术海战篇》（The Ancient Art of War at Sea，1987年）。另外，有些资料认为1982年发行的《Utopia》是第一款即时战略游戏（发行在Intellivision游乐器上），不过它採用的其实是限时回合制（又称半回合制）。上述的游戏都难以算是真正的即时战略游戏，因为它们缺乏基地建造和『真正的』资源採集。不过它们倒是拥有最基础的『征服』元素。1985至2015期间国产战略游戏持续研发(详见游戏软体杂志系列