在所说的显卡。随着对高质量图形的需求的增长，硬件厂商想出了一种方法以减少填充帧缓冲器所需的CPU时间。在Unix中常把这种硬件称为图形加速器。常见的绘图命令（多为几何绘图指令）以原始形式（raw form）发送给图形加速器，加速器再把命令的结果点阵化（rasterize）给帧缓冲器。用这种方法，每条命令可以节约几千到几百万个CPU周期，这样CPU就可以转去处理其他工作了。早期加速器专注于提高2D GUI系统的性能，现代的则专注于实时产生3D图像。常见的设计是使用OpenGL/DirectX之类的