以及与非玩家角色互动。《质量效应》从一开始就计划为三部曲的第一部，开发历时三年半，并使用了虚幻3游戏引擎。游戏设计玩家扮演一个中心角色，可以做出重要决定，并以多种方式影响游戏故事。战斗系统融入角色扮演游戏的策略和定制元素，但通过一个更简单和实时的第三人称射击界面呈现。2008年和2009年，包含新任务的两个可下载内容发布。游戏受到了业界的一致好评，截至2008年1月销量超过150万。评论赞扬了游戏的互动式叙事和电影级设计，批评了其不平衡的战斗机制和糟糕的人工智能。本作获得多项年终奖，包括2007年斯