次打败魔法师并拿回了最后一颗龙蛋，最终斯派罗把所有幼龙归还到了龙之王国。
开发.《小龙斯派罗：龙年》的开发花了10个半月的时间，即从1999年11月至2000年9月；开发团队受到了其他游戏的影响，其中包括《毁灭战士》系列和《古惑狼》系列。游戏发行前，官方宣传了名为“自动挑战调整”的新功能，Insomniac Games的执行长——表示这个功能是用来“使游戏困难程度平衡”。关卡地图比起《小龙斯派罗2》要大上许多，这样可以增加更多小游戏；为了避免玩家迷失下一个目的地，这些小游戏区域和主