发展.
开发史.在最初，Camelot只计划将《黄金太阳》设计成一部而非系列，在最早期的设计文件中，游戏预定发布于任天堂64平台，但随着N64被任天堂GameCube取代的迹象出现，Camelot便转而将精力投向掌机Game Boy Advance平台。《开启的封印》的开发周期为12至18个月，这段时间对于开发掌机游戏可以说很长了，故而有人认为这是慢工出细活的“证明”。在2000年8月日本举办的任天堂博览会上曾展出过一个《黄金太阳》试玩版。北美玩家在美版发布几周前就收到了游戏，I