法根据物体与观察者的距离改变几何图形的复杂性。正对着观察者的物体需要进行非常复杂的渲染，而距离远的物体可以动态地简化，甚至可以完全适用二维 sprite 替代。
阴影.传统栅格化过程的光照计算没有考虑物体遮挡的因素。阴影贴图与阴影体是当今两种生成阴影的普通技术。
硬件加速.从1990年代开始，用于消费型桌面电脑的硬件加速开始变得普通。图形程序员早期依赖于手工编写汇编程序以改善程序的运行速度，现在大多数的程序已经使用现有的图形 API 驱动专用的图形处理器。