进行折衷，即保存少量的双重纹理，使得ATI显卡和NVIDIA显卡以不同的方式产生几乎一样的结果。最终版本的HDR技术还实现了一些光线效果，使得游戏的画面变得更加现实。其中包括高光，即在高亮度物体的边缘产生模煳效果，就像照相机的过度曝光那样，通过高光和曝光控制的组合与调整来模仿人眼。例如当玩家从暗处一下子进入亮处时，一开始会感觉特别耀眼，然后很快暗下来，这相当于游戏主角的眼睛在适应光线。新的技术允许物体的反射光与光源亮度相对应，光线映射使得光线可以像摄影棚灯光一样，全局照明也在渲染时被考虑在内。另外还包括