发动工便暂时搁置了这项计画。2008年《恶魔猎人4》开发完成之后，卡普空要求伊津野英昭提出一项能够达到全球百万销量的新作企划，最后他决定制作一款ARPG类型作品。这种RPG基本上只有单人模式，但拥有少量的多人连线要素，也就是后来的随从系统。伊津野英昭从BBS（电子布告栏）的模式获得了随从系统的灵感，也就是具备少量的资讯交流，但又不像MMORPG那样受到其他玩家的直接影响或干扰。然而《龙族教义》的提案并非总是一帆风顺。在2008年的环境下，当时类似随从系统概念的手机社交游戏在日本尚未兴起，诸如《恶魔灵魂》