联，对包括一般大众对于游戏中近乎犯罪的故事内容的厌恶感、游戏制作者之间的各种利害关系，以及游戏爱好者的支持关点等等。由于成人游戏产业文化并不如一般的社会文化，甚至与一般的次文化相比也缺少了类似的综合研究。在这游戏业界之中，鲜少有社会学者、心理学者与犯罪学者等研究人员出现调查，因此对于成人游戏会导致何种影响并不能提出一个明确的答案。许多对于成人游戏正面与反面的影响的论点与辩论便由此而生，且双方鲜少会有一个完善的意见共识，大多数情况之下这些正反观点并无法相互映证。而随着网际网路中社区的逐渐发展，这类研究也开