关卡编辑.在Source之前，用户只能用一个被叫做Brush的技术来创建简单的物件，他现在仍旧可以用在基于GoldSrc引擎的游戏中。然而，一些在4.0版本中添加的新技术，例如位移贴图并不支持老旧的GoldSrc引擎。因此同时使用GoldSrc和Source引擎的设计者仍然使用3.5版以避免使用GoldSrc引擎所不支持的技术。
文件和编译.Valve Hammer Editor 4.0版本默认使用".vmf"格式来存储关卡文件及基本信息。在Valve Hammer Editor