或穹顶中的景物看起来与观察者始终保持着无限远的距离。在背景贴图中不应包含过多分离的物体或较近的物体，否则将会导致观察者移动时发现物体仍然静止，从而产生违和感。
近大远小.在某些游戏里，部分物体的大小会随着与玩家的远近不同而改变。世嘉于1986年发布的游戏"Out Run" 就是一个典型例子。在"Out Run" 中，玩家需驾驶一辆法拉利深入游戏场景。街道两侧的棕榈树虽使用同一个位图，但被缩放到不同的大小以营造远近感。大量消耗内存的看板被"Out Run" 用于渲染即使在最高能见