数量的系统。根据引擎的不同，可分为「2D纸娃娃」和「3D纸娃娃」两种。
原理.
2D纸娃娃.在以前没有采用纸娃娃系统的游戏中，游戏角色的所有外观都是游戏美工预先制作好的，因此数量有限，且占用较多资源（内存，硬盘空间），比如为了实现同一角色拿着不同武器奔跑的图像，开发者不得不绘制两套奔跑图，分别加上不同的武器。而实际上，变化的只是武器，这样多的一组奔跑图像就是多余的。而纸娃娃系统就是针对此设计的。在纸娃娃系统中，角色的每个动作，每套服装，武器，都只有一套，而