，Core Design承认他们对于本作的野心过大，低估了在PS2新平台的开发难度，使得很多的开发进程都受到严重影响。开发团队的工作目标还包含了制作更具挑战性的关卡，以及更真实的动作运动表现，许多的游戏中角色的动作是从真人演员录制，类似于后来出现的动作捕捉技术，而关卡的设计灵感来源则参考卢贝松与大卫·芬奇的相关电影元素，穆提‧斯科菲尔德（Murti Schofield）则主导了游戏的编剧工作，他为本作创造了全新的主角柯蒂斯‧特伦特（Kurtis Trent），并打造了原本预计可制作成三部游戏内容的剧本，