描述，协助突出游戏主题和以更低调的方式区分市内不同阶层。哥兰东尼奥及史密斯曾担心作为选择性道具的心脏将使部分玩家错失其提供的资讯，但认为这是游戏提供的自由。
音乐.游戏配乐由丹尼尔·李希特（Daniel Licht）创作，而以小提琴为主之背景音乐代表19世纪之伦敦。李希特之设计理念为让玩家感到紧张而非作为舒缓，并以「邪恶之雾」形容配乐：音乐于游戏中渗入和渗出以营造持续的危机感，而非跟随预设剧情或作为危机的警告。由于游戏内描述角色间交流的电影剧情片段不多，李希特认为创作角色主题音乐的