是故意，都可能发生冲突。与 版本1 和 版本2 相比， UUID 使用随机生成的节点 ID，基于散列的 版本3 和 版本5 的 UUID ，以及随机 版本4 的 UUID ，即使没有实现问题也可能发生冲突，尽管可能性很小，通常可能是忽略。可以基于对生日问题的分析来精确地计算该概率。例如，至少碰撞一次具有50％的概率，根据 版本4 需要生成的 UUID 的数量是 formula_5，计算如下：formula_6这个数字相当于大约 85 年每秒产生 10 亿个 UUID ，每个 UUID 16