戏其它普通设计图的打算。游戏中出现的角色图标由涩谷员子所绘。在系列早期作品中，地图上的角色图标不如战斗中的精细，但《最终幻想VI》不顾屏幕而使用同样高清晰的图形。这得以让游戏通过动画来描绘各种动作和面部表情。虽然《最终幻想VI》并非首个使用超级任天堂Mode 7图形的游戏，但该技术的应用却比前作更加广泛。比如，游戏和《最终幻想IV》与《最终幻想V》皆不同，使用Mode 7渲染的世界地图，使一个本为二维的游戏有了些许三维效果。
英文本地化.北美原版《最终幻想VI》由史克威尔本地化并发