sson起初的概念设计中，《堡垒》是一款奇幻游戏。游戏从2008年下半年开始制作。主角色美术师Björn Albihn称，《堡垒》为“一款故事和制作水准都是史诗级的游戏”。项目采用兼容Microsoft Windows、PlayStation 3和Xbox 360的游戏引擎开发。开发团队由创意总监Andersson领衔，艺术总监Anders De Geer和Albihn分别负责概念艺术和3D资料。技术美术Erik Lindqvist统领游戏设计。Grin的关卡设计师Guillaumue Mraz称，游戏画风