体和软碟更大的容量，同时在音乐档案的数位压缩技术上也更为优秀，这使得游戏甚至可以呈现出无明显的音质变化、採脉冲编码调变压缩的高音质游戏配乐。这些转变让对于音源晶片的种类、游戏硬体的效能以及各种程式语言并不熟悉的作曲家，仍能透过其自身的音乐才华与所拥有的电子乐器，独自负责企画案中创作游戏音乐的部分，并将其储存且提供给发包的成人游戏厂商使用。而随着电脑储存技术的演进以及各式媒体呈现方式的出现，使得成人游戏的配乐直接作为动画歌曲的案例时有所闻。受此影响，自1990年代末期以后在游戏业界出现了专门承包游戏音乐制作