将图像分解成称为图块或瓦片的部分并分别渲染各部分来解决此问题。这减少了中间步骤期间所需的内存量，以及在期间转移的数据量。为做到这点，系统将根据位置对构成几何的三角形进行排序，从而能快速找到哪些三角形与图块边界重叠。然后它只将这些三角形加载到渲染管线，在GPU中执行各种渲染操作，及发送结果到帧缓冲器。使用的图块可能非常小，例如16×16和32×32像素是常见的图块大小，这使得内部所需的内存和带宽量较小。因为每个图块都是独立的，它也很适合简单的并行化。在典型的基于图块的渲染器中，几何必须首先转换为屏幕空间并