般应用于具有开放式结局，或可选阵营，并有续作的游戏。所谓“开放式结局”是指玩家在游戏中的抉择和行为会影响到游戏的结局并改变游戏世界的面貌，比如玩家既可以扮演好人行侠仗义，又可以扮演恶人为非作歹，角色扮演游戏通常具有此类结局。而“阵营可选”则一般出现于即时战略游戏。此二类游戏一旦推出续作，一般而言故事情节上会和前作有所衔接，而显然不可能把玩家在前作中所有可达成的结局都考虑进去，在这种情况下，游戏开发者会设定“官方结局”，即选定前作诸多可能结局的其中一种，作为续集故事的背景。虽然没有明确规定，但通常而言