。针对游戏的剧情及地图，评论则较为两极。Polygon的菲利普·科拉尔（Philip Kollar）赞赏游戏的节奏及其开放世界地图的设定，指玩家可以按照自己的步伐探索，自由选择全速奔向主要目标抑或是前往次要目标，而游戏结局亦值得玩家特别注意。但是，IGN的马蒂·席尔瓦（Marty Sliva）则表示游玩本作就好像重玩一款精彩的线性动作游戏，虽然是很好，但没有新鲜感和悬念。他同时指出一个好的开放世界地图能促进玩家探索及满足他们的好奇心，但《秘境探险》似乎在以不同方式来惩罚这种事情，例如地图环境内充满爬坡但