获好评后，《陷阵之志》的雏型随即出现在由贾斯汀·马（Justin Ma）和马修·戴维斯（Matthew Davis）的脑海中。他们尝试为作品设计各种原型，包括因《》的出现而再次在游戏界活跃、以网格为基础的战斗系统。另外，马和戴维斯也着手让《陷阵之志》以附带损害的影响为主轴，以便玩家把保卫建筑物和其他结构视作优先事项，而不仅仅是带走胜利。随着游戏剧情进度的发展，《陷阵之志》在巨型机甲与巨型外星人战斗时加入了一些特效，包括山脉被夷平、森林遭烧燬和建筑物被夷为平地等。为了在游戏玩法中强调这一点，游系有一个机甲