造一种比前作更加灵活的能导航行星地带的车辆。但车辆最终从游戏的最终版本中移除。前作特色的上下文敏感中断系统继续在本作中使用，将对话与其他行动更好地融合在一起。故事节奏也得到改善，开发人员希望让玩家更快地参与行动。
制作.因为质量效应系列从一开始就被设想为三部曲，所以在《质量效应》发行之前《质量效应2》的开发工作就开始了。游戏最初是专为Microsoft Windows和Xbox 360平台开发，工作量均等。因此，游戏的每个版本都有不同的用户界面和控制方法。与前作相同，《质量效应2》