骨形状成为难题。尽管他此时主要负责游戏的过场动画和角色设计，上级仍未完全信任他，想给他分派一名视觉监督。为避免这种情况的发生，佐藤隆良主动请缨，制作游戏的全动态影像。佐藤开发的两年半都住在制作团队办公室，他要等同事结束工作离开单位后，使用约150台装有UNIX系统的计算机来渲染场景。佐藤估计游戏预算为300至500万美元。他称开发团队希望推出一款杰作，而非为了销售额的老套游戏。他们将故事构思的引人入胜，希望像成功的文学作品那样，在玩家脑中持续一段时间。游戏在美国佐治亚州亚特兰大市的“1998年电子娱乐博