作总监，并于制作前期就大方向提出意见。利川哲章担任游戏总监。和光荣另一战略游戏《信长之野望》不同，初代《三国志》设计时着重武将个人活动。《三国志13》决定回归原点，以“这才是三国志，百花缭乱的英雄剧”概念的开发，力图展示三国武将个性。游戏因此回归《三国志X》的“全武将扮演”模式，把武将当作游戏重心。制作人员认为之前武将扮演作品中，用纯粹“名声”参数表示“武将出世与成长”很单调，便引入相关图和存在感系统。相关图以视觉方式体现武将人际关系，武将「存在感」越高，在相关图的头像越大。游戏设置了设置了角色价值观，