无法控制玩电子游戏的冲动，而这种行为模式的优先顺序已经高于其他兴趣和活动，而不考虑负面后果。患者长时间沉迷于网络游戏，被迫停止使用网络就会产生严重的戒断反应；心理方面，表现为在情感上，认知方面有偏差，因长期过度上网而对现实生活中产生严重的不适应感、悲观、抑郁、社交恐惧、容易紧张，各国的盛行率约为0.5%至15%，多数患者为现实受挫或与亲属关系疏远的人。
确诊标准.当符合以下症状，便会确诊游戏障碍：