旦一座建筑物被选定后，透过GUI指挥下一步；以及「终极动员令」型：允许任何单位透过内建永远可见的选单建造 — 一直沿用至二十世纪的来临。《鬼屋魔影》（Alone In The Dark, 1992年）并不是第一个生存恐怖游戏，却种下了今天被称为生存恐怖类型游戏的种子。它制定了后来在「以光碟为基础主机」上风行一时的公式，当中着名的游戏如《恶灵古堡》及《沉默之丘》等。冒险游戏继续开发，如雪乐山的《国王密使》系列、与鲁卡斯制片/LucasArts的《猴岛小英雄》系列带入图形互动与「点击」触发游戏进行的新概