加藤和堀井最初就提议克罗诺的死亡，但当时是计划让他永久死亡；团队会寻找早先活着的他完成任务。史克威尔认为该剧本太压抑，并要求克罗诺能在后面的故事复活。因加藤无法将剧情分为多重路线，故设计了多重结局系统。北濑佳范和时田贵司编写了各种支线剧情。加藤和作曲家光田康典在开发中结为好友，他们在后来多个项目中共事。游戏战斗在地图画上进行，而非像史克威尔之前大多数作品那样切换到专门的场景；战斗系统程式员樋口胜久称，最大的困难在于，正确载入战斗而无不流畅或短暂的黑色加载画面。游戏使用了动态怪物图形，和之前使用静态怪物图像的