Shards）以向堡垒（Bastion）提供动力作为线索，阐述游戏剧情。
开发.游戏开发由圣何塞市与纽约市的七位开发者组成的小组负责，前后历时两年。在正式发布前，游戏于2010年9月的PAX游戏展初登场，而后获得了2011年独立游戏节的视觉效果奖与音频效果奖提名，并因在2011年E3游戏展的出色表现赢得诸多奖项。游戏于2011年7月正式发布于XBLA平台，并在同年8月于Steam平台提供Windows版本下载；是年12月，Supergiant Games为游戏制作了适用于Goo