还没有像Direct3D的多边形3D标准，所以nVIDIA使用了二次方程纹理贴图作为立体图形的实现方式。它不但拥有完整的2D/3D核心，还内建了声音处理核心。这个声音处理核心的性能有350 MIPS，能处理简单的立体声，但这个音效核心的功能相比很多同期的声卡为差，还含有一个DMA引擎，能利用PCI接口，与系统记忆体直接交换数据，避免佔用显示记忆体。说回显核部分，它首次使用VRAM作为显存。游戏接口方面，NV1直接支持世嘉土星游戏手柄和操纵杆。随后微软在Windows 95制订了Direct3D多边形立体