但轻度玩家即使是简单难度，也需要一些时间适应。任务制系统的赞扬声不多，席尔瓦称他“感觉像陷入MMO的开放时间”，朱巴也形容任务“枯燥”。帕金表示任务“好比末日之钟监视下的琐事”。然而瓦若德称赞许多任务“自身就非常有趣”，足以将玩家带入世界。Destructoid的戴尔·诺思认为，游戏时限让做任务成了“浪费宝贵时间”。时限系统本身褒贬不一。席尔瓦对游戏时限的“迫切感”表示“非常喜欢”，但瓦若德认为时限是和玩家作对，并“几乎抵触游戏其他各方各面”。朱巴对规划未来日子表示喜爱，但也表示这限制了探索，并“严格（