背景设定。开发团队希望玩家在游戏过程中的情感变化与主人公在她的冒险过程中的情感变化同步。但是在马特·索尔森为游戏编写人物对话的过程中，开发团队意识到游戏故事十分重要，并为此修改了已经做好的篇章。索尔森最初想编写一个具有现代感的日常故事，并从吉卜力电影《心之谷》当中寻找灵感。但后来在开发游戏的过程中，他逐渐产生了焦虑的症状。他想起了他在儿时曾沉浸于超级任天堂时期的平台游戏以缓解焦虑，遂将“面对焦虑和抑郁”作为了游戏故事的主题。尽管如此，他仍然在编写故事的时候产生了焦虑，并意识到需要自我改变并接受自己。他的经历