的小组与他合作开发这个项目。游戏和最终幻想不同，采用全新构思，并可能制作为PlayStation 2游戏、漫画和手机游戏。一些图画由直良本人完成。为了模拟双手战斗的性质，战斗动用了多个按键。游戏设计是要吸引西方对游戏定制的渴望。直良注意到了畅销的《辐射3》以及日式和西式RPG日渐增长的差异。他着手比较两种风格以吸引两类玩家。直良“从头开始”开发《最后的神迹》来吸引日式和西式两方玩家，并对美国人游戏渴望和口味进行广泛客户研究。直良是《最终幻想 零式》2006年时的3名职员之一，但因着手《核心危机 -最