简单的故事，复杂的角色”，他在与游戏设计师科里·巴洛格（Cory Barlog）对话时意识了这一点。德鲁克曼不喜欢有着复杂论述的电子游戏，但喜欢写复杂的人物关系。在写作时，德鲁克曼聚焦每一个角色来打造场景，试图进入每一个角色的思维模式。他尝试忽略角色的固定属性，试图写出“诚实”。德鲁克曼还以极简主义的心态来写作，他经常问自己：“这个场景到底是关于什么内容的？我们至少要说什么或做什么来表达这个意思，而不需要做更多事情？”在编写游戏故事之前，德鲁克曼和斯特拉利会先创建一个完整的故事大纲，然后再更深入地探索叙