的，它改写了游戏玩家，制作者以及发行商之间的关系”，他认为BioWare和EA的举措是对粉丝们的抱怨最好的回应，并让玩家们意识到“他们受到了重视，这种做法对于那些有质量的游戏绝对不是一件坏事”。
游戏引擎.BioWare开发的无限引擎，曾是开发基于2D《龙与地下城》角色扮演游戏的核心部件，例如《柏德之门系列》以及《冰风之谷系列》。2002年，BioWare为其新作《绝冬城之夜》开发了极光引擎（Aurora Engine） ，它成为了后来许多很好的电脑（主机）3D游戏的引擎.《绝