独特性。X-Play的格雷格·奥兰多（Greg Orlando）虽然认为这游戏是“最具新颖性的游戏之一”，但也同时提到该作由于缺乏在每一关操作世界和收集物品以外对玩家的激励要素，游戏本身“完全不怎么有趣”。评论者们还认为一些谜题由于选择PlayStation Portable进行操作而显得棘手。评论者们认为游戏的剧情低劣，但是游戏要素克服了这一问题。如《纽约时报》的查尔斯·哈罗德（Charles Harold）所说，“由于巧妙的谜题存在，那些微不足道的剧情完全可以忽略”。IGN授予《压缩空间》2007年