由女性创立、且多数员工为女性的游戏开发公司，针对女性的心理、兴趣、认知和文化设计游戏、强调这些女孩想要的游戏与男孩想要的游戏是从根本上完全不同的，以祈唤醒一个仅有女性的游戏市场。在网咖使用者的游戏习惯研究中显示，在韩国、已经可以见到女性公开地玩例如《天堂》之类的游戏，不过在其他亚洲国家仍是不常见的；塔麻可吉在日本被视为是中性的、但在西方则被当作女孩的游戏。还有一些例子显示、女性趋势会产生跨国、跨文化的影响，例如《天堂》的韩国女性玩家增加连带使其在台湾的女性玩家数量也增加。在日本可爱文化的影响下、让女孩开