控器的特征，让玩家用接近实际演奏的方法简单地享受音乐。
概要.本作的雏形首次于2005年东京电玩展发佈，当时的软件只配合Wii遥控器提供名为「打鼓」和「管弦乐团」的试玩。于E3 2006正式向外界示范：情报开发本部总监兼总经理宫本茂利用「管弦乐团」演奏出塞尔达传说。现场亦设置了进一步试玩。2007年，本软件的进一步制作资料正式被公佈，并于E3 2008的新产品发佈会上成为重点推介之一。日本的宣传广告标语是「谁都能感受演奏音乐的感动。」（）；英文的宣传广告标语是「以不昂贵的课程把