14年离开Google后加入了Niantic，担任高级产品经理并且在本作中担任总监。《精灵宝可梦》系列配乐师和游戏设计师增田顺一也在本作中参与音乐制作和游戏设计。曾为Google设计出Gmail和Google涂鸦标志的现任Niantic视觉总监黄正穆也参与了本作的设计与开发。游戏采用Unity游戏引擎开发制作。2016年3月4日，Niantic宣布将在日本地区展开游戏内测，之后在4月和5月分别在澳洲和美国进行内测，内测于6月30日结束。6月15日，在任天堂于E3游戏展上举行的“《宝可梦GO》开发