擎的概念诞生于2011年，当时他正处于《最终幻想XIII-2》开发的最后阶段。对于Square Enix来说，这是一个困难的时期：当时被称为《最终幻想Versus XIII》的项目在过渡到开放世界环境时遇到了原始引擎水晶工具无法处理的技术障碍，而《最终幻想XIV》的推出由于开发和技术问题，成为了灾难。面对这些问题，史克威尔艾尼克斯决定从世嘉引进前开发者，为其产品打造新的引擎，包括夜光引擎。在谈及共享引擎时，Merceron表示，他建议公司避免在公司之间或游戏之间的内部共享，直到引擎与已发布的游戏一起最终确定