出现的很大一部份游戏淡出市场，以因应较大的公司期望营利最大化并降低风险。随着Intel 80386、Intel 80486、以及Motorola 68030这些处理器计算能力的增加以及成本降低，1990年代三维电脑图像，伴随着透过音效卡与光碟机的「多媒体」能力升级。早期的三维游戏发家于平直浓淡处理图形 （如《银河飞鹰》（Elite）、《银河铁卫2》（Starglider 2）、《阿尔发波》（Alpha Waves）），以及随后的简化形式的纹理贴图 （如《德军总部3D》）。1990年代早期，共享软体流