时间点.本作制作人栾京在于2015年7月3日由新浪微博举办的《仙剑奇侠传六》上市微访谈中指出，仙剑奇侠传六的时间段设定于仙剑奇侠传五前传之后的六七十年。
开发与发行.姚壮宪曾表示，直至《仙剑奇侠传五》，仙剑奇侠传系列所使用的游戏引擎过于老旧，因此考虑将在《仙剑奇侠传六》的制作中更换新引擎。之后，据北京电视台专访姚壮宪的电视节目所示，该游戏所使用的引擎为 Unity3D。游戏紧接《仙剑奇侠传五前传》项目启动，并提前开始构思。游戏角色名称在在2012年底就已有构思，不过只有少量名