”、“12岁以上销售”的级别），并制定了如果有商店不按该机构要求向不合规格的人销售不属于其售卖级别的商品，将会被追究的规定。就此，这次事件成为给商业实现针对成人内容的自我约束的一个机会，商业上第一次形成了对成人游戏实现自我审查的约定。2003年，软件内容协会也加入其中，增加了相应的审核内容和与软件商的合作。对于家用游戏机的游戏，业界也进行了相当久的检讨，最终于2002年由电脑娱乐分级机构实行自律审查。
相关作品处理.经过此次事件后，相应作品（如《沙织 -美少女们的贵府-》）