便有社会学、教育和文化期刊开始研究女性角色在电子游戏里的普遍性。1979年的《心理记录》（Psychological Record Vol.29, No.1. 43–48页）从在访问了201人后得出结论，90%的男性受试者和85%的女性受试者将电脑视为男性气质的（电脑包括电子游戏） ；1983年，教授等人在《》(Vol.17, No.3. 40–48页.) 上刊载一项研究，发现电子游戏里有女性角色的频率是七分之一 ，Elizabeth Behm-Morawitz认为女性角色之所以罕见、是因为它们在游戏里扮演