当时办公室专任助理林宜盈第一次原则性的讨论，决定比赛的名称叫做「智慧铁人创意竞赛」，以彰显智慧，体力与创意三要素，并把整个活动的架构和组织，交给刘格非教授设计。
比赛说明.本竞赛创造一个如电玩冒险世界的新奇乐园，在精心打造的竞赛城堡里，丰富的闯关竞技结合科学、人文、艺术、体育等元素考验参赛团队的临场反应，并赋予魔法卡片让学生在闯关过程中，自然地运用策略规划思维。此外，借由闯关过程中获得的虚拟货币，参赛团队得以在虚拟商店购买有限商品，并在有限时间内完成主轴任务──从无到有制作一个