败从远处射击的压制型敌人，同时还需对付不断进攻的更具侵略性的敌人。为了避免受到伤害，玩家可以利用战场上的物体作掩护，但是更大的困难是玩家也必须保持移动。薛帕德或小队成员受到攻击时会损耗他们的护盾，护盾损耗完毕后，最后一层生命值会开始消耗，直至个体死亡、生命值恢复或护盾再生结束。敌对势力可受到枪炮、近战攻击或战斗无人机等专业技能的伤害。如果需要的话，近战系统可以是游戏玩法的重要层面。例如，玩家可以执行强力近战攻击，具体取决于角色职业。所有敌人都有某种形式的保护措施，但易受特定攻击的影响，例如盔甲对于焚烧技