选择时间限制，为角色对话增添紧张感。LIPS系统的出现，源自于开发人员为了打破一般玩家在选择对话选项时常耗费过多时间的传统，透过加上时间限制，除可加速推进游戏节奏，还能使角色之间对话的场面气氛更加逼真；战斗关卡的设计则受到《假面骑士》及《超人力霸王》等电视剧的影响。另外，每一个战斗关卡皆由一位特定开发人员专门负责开发，以加快游戏制作速度。《樱花大战》的研发约历时三年，较原先预定时间长达两倍之多。一些相关业界公司也参与了游戏制作，包括负责电脑成像（CGI）的Neverland及负责动画部分的东京电影新社（现T