而暂时无法接案。到1989年《圣战奇兵》上市后，LucasArts才开始让开发人员接手吉伯特所提出的案子。在游戏一开后不久，吉伯特发现《猴岛的秘密》单靠他一人难以开发完成，于是吉伯特邀请了之前他所聘请到LucasArts工作的设计师提姆·谢弗与戴夫·葛罗斯曼两名人员一同加入《猴岛的秘密》开发团队。之后吉伯特发现谢弗与葛罗斯曼两人在构想游戏内容的风格的方向上不尽相同，而分配两人先各自负责在不同的游戏段落及角色，之后再依游戏开发情况来从两方的内容做修改。事后葛罗斯曼认同吉伯特的这项决策，认为这可让他与谢弗一