ier批评文字前后矛盾，但称解说的用法高明而非比寻常。The Escapist的Susan Arendt称故事有多个层次且感到恐怖。Nintendo Life的Zach Kaplan对对话表示满意，但认为第三人称叙事方式乏味无趣，比喻老梗或不当。Eurogamer的Both Chris Schilling和IGN的Lucas M. Thomas都认为，对话语气和长短有时不搭紧迫场面，像是困于冷库还长聊、对话无忧无虑或者说着笑话。Thomas对背景设定表示赞扬，称神话、密谋和角色背景引人入胜。Destruct