究表明，游戏对性别的刻划方式会影响玩家对性别角色的看法，相较于男性、年轻女性比较喜欢扮演与自己性别相同的角色。平均而言，以女性玩家为目标客群的游戏的销售量和制作预算都比以男性玩家为目标客群的游戏要来得低。
玩家人口统计.一份由盖洛普在2008年进行的研究显示，2014年时、全美国的电子游戏玩家中有一半是女性。2014年时，英国和西班牙的女性玩家约佔总玩家数的52%和48%。尽管无论男女都会玩电子游戏，但在不同的平台和游戏类型中会有差异。娱乐软体分级委员会的研究表示，2010年时