并仅限自家使用的游戏引擎。引擎开发由村田琢领导，最初命名为“白色引擎”（英文：White Engine），于2007年易名。在开启引擎制作时，决定制作为一款供第七世代游戏机使用的私家引擎。公司旗下开发者判断，从PlayStation 2转换到PlayStation 3平台的技术力门槛比从PlayStation到PlayStation 2时相对更高，因而需要一款中介软体来辅助开发。引擎致力于能创作先进面部动画，并在公司内定立统一的3D格式。
开发.在2004年初史克威尔艾尼克斯决定，