国达拉斯/沃思堡国际机场的行李输送带处等待行李送达，这时萨佛有了《失踪行李》的灵感。后来，萨佛与罗珀讨论了这款游戏的概念，两人还想出了让输送带「喷出内衣裤」的点子。之后，萨佛将他对游戏的粗略概念告诉艺术家厄尼·朗年（）。阿波罗游戏的成员花了半个小时脑力激盪，决定该作的标题。朗年回忆道，在定案为《失踪行李》前，曾有一个提议是「机场大乱」（）。朗年在萨佛的帮助下完成了游戏的编程。朗年表示，他原本打算加入行李列车，但仅4KB的卡带空间容纳不下。萨佛在碰撞侦测和让角色动作与摇桿同步方面上面临难题，其中摇桿问题花