的早期作品不同，《最终幻想X》中几乎全部区域都是直接相连的。区域以线性方式连接，即之间通常只有一条道路，但在游戏后期获得飞空艇后，就可以瞬间移动到史匹拉各地点。区域几乎全部使用三维画面，镜头会随着人物移动发生变化。和系列前作类似，《最终幻想X》也有几个小游戏，其中以虚构水下运动“水斗球”最为知名。
战斗.《最终幻想X》以计算时间战斗(Count Time Battle)（美版称“条件回合制战斗”，Conditional Turn-Based Battle缩写CTB）系统取代自《最终