设计鸟山明组成，因而游戏开发也被称作“梦幻工程”。堀井负责游戏情节大纲；因他是电视连续剧《时光隧道》等时间旅行题材的爱好者，故专注于《时空之轮》的时间旅行主题。大纲随后由剧情企划兼编剧加藤正人充实。1996年，加藤正人等几位《时空之轮》开发成员为超级任天堂的扩展Satellaview创作了一款小作品，题为《Radical Dreamers -盗不走的宝石-》。最初游戏打算做成一款短小的原始文字制冒险游戏，在三个月内完成且几乎没有企划。然而到了开发末期，加藤将游戏情节和角色与《时空之轮》联系了起来，变成了