悉被发现而不获好评，团队因此在本作中改善了非人类敌人的声音提示。游戏制作于2月展开，工作室决定以原设计师和新队员各佔一半的比例组成开发团队，亦为确保开发进度而挑选性格和创意上能融合的人员。游戏杂志《》总编辑因对前作评价正面而被僱用为初级设计师，离子风暴工作室成员理奇·卡尔森（Rich Carlson）与，以及望远镜工作室合约员工被顾用为全职设计师。团队三分之一成员为女性，游戏总监认为这可提高团队动力。承袭望远镜工作室的传统，开发团队在无墙空间内工作以便各人交谈，游戏编剧认为此工作环境使对话此起彼落，当出