hics Synthesizer图形处理器。虽然PS2上的每一颗CPU都可以在多核心处理器上完整地模拟出来，但是由于PC的x86架构与PS2的架构有根本上的不同，再加上多核心在同步性和时脉间的精确度上难以控制，模拟PS2的所有处理器仍是相当复杂的；连索尼互动娱乐（SIE）目前也无法完全解决这个问题，可以在PS3上以软体模拟方式执行的PS2游戏只有约一半。从1.0.0版起，MTVU加速功能实现，PCSX2能使用三个核心进行模拟。因此，当前要解决模拟器速度问题，最有效的方法就是使用至少三核心的处理器超频到高时脉