款电子游戏出现大量的程式错误但游戏公司没有立即处理，玩家透过其他沟通管道也无法解决问题，之后就开始在具备评论系统的网站留下大量负评，以迫使游戏公司注意到这些问题。但另一方面，有时评论轰炸的起因并不一定与产品内容有直接关联，甚至与该产品本身无关，可能也带有胁迫或网路白目的性质。比方在2017年曾发生大量玩家在一款电子游戏《DOTA 2》的Steam商店页留下负评，原因却是同家开发商的另一款游戏《战慄时空》可能不会再推出续作。随着越来越多网路使用者在产品贩售的主流网路商城（诸如Amazon.com、Stea