）、 动画系统和游戏逻辑编程抽象层。多达8个不同类型的动画可以被分配到一个单独的物体，包括骨骼动画和每个顶点的动画。速度和动画的方向（向前/向后播放），以及粒子的系统参数（大小，初始速度和计数）虽然可以在API来改变。在其他支持的功能有场景数据动态加载和卸载，次表面散射模拟和基于图像的照明。用于扩展渲染的室外环境，包括叶风相互作用、 水、 大气和太阳光模拟存在一些的预置选项。演示这些影响的一个例子是"农场"技术演示，还设有多个动画的 NPC 和行走能力，物体进行交互与以第一人称模式开车。基于