们起先怀疑背离《杀手》系列第三人称隐蔽类动作游戏的根基，采用手机解谜游戏模式的概念，但玩过游戏后便承认作品是系列的一种愉快和创造性的表现。游戏的视觉呈现和版图游戏画风获得如潮好评。Joystiq编辑安东尼·约翰·安杰洛（）认为游戏的颜色和图案比《杀手：赦免》还要吸引。他肯定了选关屏幕和菜单中的版图游戏箱设计。Destructoid的作者布列塔尼·文森特（）称赞彩蛋和用户界面图标简约，认为游戏关卡像娃娃屋。Eurogamer和IGN的作者认为角色设计好比微型棋盘游戏。Polygon评论亚瑟·吉斯（）肯定简