内部职员数控制在低水平。为使使团队组织更加结构化，外部开发商的工作预先经过筹划且划分明确。制作中通过概念视频和频繁的游戏测试，时常保障员工并将游戏控制于原始设想内。虽然《最终幻想XIII》销量很高，但却在多个方面受到批评。不满包括游戏太过线性，和非玩家角色互动不充分，同时小游戏和解谜元素不足。为此开发者在续作中引入时间穿越系统、众多来自非玩家角色的支线任务，以及赌场小游戏区，意图解决这些批评。游戏环境加入了更多探索元素，为了纠正《最终幻想XIII》外观设定过于人造做作的缺点，美工师获得了更多自由，如在游