。面对产业的未来，许多研究人员认为游戏业应该要改採性别中立的作法，而另一部份的人则唿吁应该特别针对女性。最早尝试将市场拓展到女性方面的例子之一是Sega，该企业旗下的格斗游戏中出现越来越多的女性角色。其它的例子包括《质量效应3》、《记忆骇客》、《最后生还者》等可让玩家选择女性作为主角的游戏。 不过、将强势女性编排为主要角色的做法却也常受到注重销售量的人士所怀疑。例如在2012年及2013年的E3上，IGN的数据显示电子游戏中的女性主角在2012年至2013年期间成长了4%。除了越来越多团队朝着制作有