了在Double Fine Productions第一款设计的冒险游戏《》，之后分别在2015、2016、2017年让Double Fine Productions推出过去他在卢卡斯艺术期间主导监制的《神通鬼大》、《疯狂时代》、《极速天龙》以上三款游戏的重制版本。比尔·提勒则在2002年成立游戏公司，之后于2008年推出个人设计的冒险游戏《》。建立SCUMM游戏引擎的罗恩·吉伯特除了曾前往提姆·谢弗的公司Double Fine Productions，开发于2013年发行的冒险游戏《》之外，也有找来盖瑞