视为坏的设计方案，因为以一种用户不喜欢看到方式出现，或是被习惯不去注意对话框提示的用户忽略，导致无法避免危险操作。有模式对话框一般分为系统级和应用程序级。系统级对话框出现时，用户在完成与这个对话框交互之前不能进行其它操作，比如关机对话框、Windows Vista中的 UAC。应用程序级的则只对它的母程序有所限制，但可能在允许运行多个实际的不同软件中有不同的表现：只限定其中的一个程序窗口使之无法操作或全部限定。
模式的定义.根据杰夫·拉斯金在《》 (Page 42)中对的定义