是获得更高的分数，与其他玩家互相较量。
开发.MegaCrit是一个来自于美国西雅图的独立游戏工作室，由Anthony Giovannetti与Casey Yano两人主导开发。他们最初的目标是结合roguelike以及类似《皇舆争霸》的牌组构筑概念来制作一款新游戏。《杀戮尖塔》也受到一款集换式卡片游戏《》的启发，Giovannetti本人就是《Netrunner》的爱好者，他甚至还经营一个玩家社群网站。透过Netrunner社群网站中资深玩家们的协助，Giovannetti获