一些很随便的话。曾在研发过《艾尔之光》的美术设计师金东焕表示，Naddic Games的成员并非全来自《艾尔之光》的研发团队，也有来自其他游戏的人，在制作游戏时希望做出与《艾尔之光》不同的区别。在各职业平衡性方面，制作团队有透过全体角色伤害量与实际打副本的时间、PVP胜率等统计来调整平衡，基本上有在持续调整每个角色的平衡，相对来说较弱的角色也都有持续在改善，不管是角色比较弱或是玩家操作感觉不方便等，虽然都有在改善，但因为无法一次性的做调整，所以会根据难易度，一步步持续进行。在与NPC对话时，会因角色