戏的盈利前景。威尔·莱特指出模拟人生系列游戏其实是对美国消费文化的讽刺。在开发模拟人生系列游戏时，威尔·莱特借鉴了1977年出版的建筑与城市设计类书籍《模式语言》（）、美国心理学家亚伯拉罕·马斯洛在1943年发表的论文《人类动机的理论》（）及其“需求层次理论”，以及的《思维地图》（）来构建游戏中的人工智能。
游戏版本.
主系列.
模拟人生.《模拟人生》是“模拟人生系列”的第一部作品，由Maxis开发并由艺电发行，于2000年2月4日在