多人游戏中，玩家的重生点会根据附近的武器、敌人的位置和观察范围决定，这些条件将尽量避免玩家在死亡后重新进入游戏时立即被杀，或由于某些玩家蓄意等待重生的玩家而被反复杀戮。这一游戏引擎还被用来开发Activision的另外两款游戏。该系列后一作《决胜时刻：战争世界》使用了原始引擎的增强版，而另一个被轻微改动的版本在詹姆斯·邦德的电子游戏《量子危机》（"Quantum of Solace"，2008年）及《黄金眼007》（"GoldenEye 007"，2010年）中被采用。
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