件，取而代之的是玩家需挑战，去达成某些任务或维持关卡等级获得成功。因为没有最终目的，这种游戏往往比其他类型游戏有更多的自由度。全球许多知名制作此类型游戏的游戏程式设计师，像是彼得·莫利纽兹（上帝也疯狂、主题公园、地下城守护者、黑与白）、席德·梅尔（文明系列）或威尔·莱特（模拟城市、模拟市民、Spore）。
游戏设计.上帝游戏的特色是玩家可选择施展奇蹟或降下灾难的方式，借此干预游戏中的世界，而并非只是漫无目的的持续发展。不同于一般的策略游戏，玩家不能够直接控制游戏世界的模拟居民，