些参与初代游戏的人，但大多数是新员工。总体而言，《质量效应2》的开发时间大约两年，150多人参与了游戏开发。哈德森提到了两个干扰开发的重大挑战：2008至2012年的全球经济衰退限制了游戏的预算，团队必须完成工作且不影响他们的雄心壮志。此外，由于2009年流感的流行，团队一部分核心成员在开发过程的最后几个月生病了，造成一人一年的工作量的损失。尽管存在这些因素，哈德森还是称《质量效应2》的开发成功地“按时、按预算并超出质量目标的完成”。最初，BioWare否认正开发PlayStation 3版本。但据报道