er），但它也同时具有「XCOM」的抵抗力量。据所罗门所说，游戏的创作过程是「受到游戏玩法驱策的」结果Firaxis Games决定改变角色的类别并增加潜行玩法后便採用该设定。尽管游戏引入潜行玩法，但要完成关卡也不能只用潜行或利用潜行来替代战斗。程序化生成多个关卡的概念早在前作《未知敌人》中就被废弃，因此Firaxis有理由相信这会对《XCOM 2》的销情不利。同时，他们也认为这些以程序生成的物体与游戏的气氛不符，导致《XCOM 2》的所有地国大多都以人手制作。玩家们对人手地图的反应大多是正面的，但也有