XPRTEngine.它用于——一种类似球面谐波照明的技术，用于预计算的全局照明和软环境照明。
ID3DXSprite.ID3DXSprite接口是一个C++类，用于绘制一个2D图像到计算机图形学中被称为精灵的屏幕。在DirectX 7中，这通常使用DirectDraw API完成，而这已不推荐使用。程序员通常只需要调用ID3DXSprite对象的Begin()方法来设置2D绘图的渲染状态和世界变换，调用Draw()方法将纹理添加到要绘制的列表，最后调用End()方法将图像绘