有了历史性的突破和优势，尤其是飞行模拟类游戏。但在另一方面，也将原本简单的控制变得更复杂、造成浪费——这还不包括与一些控制杆接口根本不兼容，尤其是"de facto"控制器。
数据採集与程式设计.另外，在其他操纵桿标准（例如Atari或NES的摇桿）对于程式设计师去使用是非常容易和简单的。但在游戏端口则需要较谨慎的程式设计，与以即时的软件中断去触发输入的读取。当比较游戏端口与使用TTL的GamePad端口时，游戏端口的读取会耗费大量的CPU时间，导致效能的问题。Section: