先前的作品《》中应用过这项技术，他在2004年一部英国纪录片里讲述自己会想到要使用转描技术，其灵感来自于做过「清醒梦」的私人经验。在传统的赛璐珞动画里，要应用转描技术必须逐格描绘，与动画导演雷夫·巴克西的转描风格有些类似。而电脑制作的转描动画则是利用矢量图形为关键格（），自动在动画影格间进行插补动作。塞比斯顿的动画小组从一开始就负责这条空前的动画路线，不过起初美术方向并未确立，制片进程不断延长，最后超过原来预定的发行日期2005年9月，后制经过18个月才完成（原本预计9个月），平均每一分钟动画需要350个