路径。当玩家与游戏中的角色互动时会具有广泛的对话选项，因此团队创建了对话轮以帮助玩家明确各种回应所代表的情绪。开发人员在创建对话可将数字演员的面部表情和身体动作加入角色中。哈德森解释道，他们希望将《旧共和国武士》的伪回合制战斗变为实时第三人称射击游戏界面。战斗系统旨在提供角色扮演游戏的策略和定制元素，但通过一个更简单、更直观的用户界面。这种设计也是为了让玩家无需按很多按钮即可完成小队不同的攻击组合。团队与微软在界面的几个要素上密切合作，确保战斗系统有足够的战术元素，并通过大量反复试验平衡角色扮演游戏和射