在计算机图形学领域，渲染方程（Rendering equation）描述的是光能在场景中的流动。根据光学的物理学原理，它在理论上给出了一个完美的结果，而各种各样的渲染技术，只是这个理想结果的一个近似。渲染方程于1986被吉姆·卡吉雅与 David Immel et al.同时提出。渲染方程的物理基础是能量守恒定律。在一个特定的位置和方向，出射光 L 是发射光 L 与反射光之和，反射光本身是各个方向的入射光 L 之和乘以表面反射率及入射角。这个方程可以用下面的数学等式表示：其中，它的两个很显