来就像他现在制作中的《魔窟冒险》同样被一些人不被归类为冒险游戏；也是因为《魔窟冒险》不像《疯狂大楼》一样可以用点选介面的方式来进行，吉伯特对此表示着这就是冒险游戏的演化、只要朝向对于玩家是正面的去做就好了。《疯狂大楼》同样是电子游戏界中第一个採用置入性行销手法的作品，在游戏内容里可以看得到百事可乐出现。
引用改编.一些《疯狂大楼》的元素也被往后卢卡斯影业游戏公司发行的游戏所採用，如作品里出现名为「查克」（Chuck the Plant）的植物便在1989年的《圣战奇兵》或200