式设计师哈利·奈斯比特（）负责担任首席艺术师，他后来也加入了Snowman。与其他单板滑雪游戏不同，开发团队希望该游戏能捕捉到「滑雪时的忘我境界和感觉」，并「让玩家在与山一同律动时心无旁鹜」。Snowman也试图改进其他行动装置游戏依赖萤幕操控来呈现电子游戏机式元素的做法。卡许认为，这些元素本身就不适合行动装置。该游戏的内容参考自《风之旅人》（2012年）、《托尼·霍克职业滑板2》（2000年）、《》（2011年）和《》（2009年）等游戏。《托尼·霍克》系列游戏是卡许与罗森柏格年轻时的回忆，两人想将其