;}-，导致游戏开发成本增加，因此在20世纪90年代中期走向低谷。Interplay Productions和暴雪娱乐后来发行的一系列等距角色扮演游戏经历了更长的开发周期，并树立了新的质量标准。电脑角色扮演游戏（CRPG）再次受到欢迎。BioWare的质量效应系列和贝塞斯达软件的上古卷轴系列为主机系统开发，并发行了多平台版本，而独立开发的游戏经常是个人计算机独占。角色扮演游戏的开发者不断尝试各种画面视角和游戏风格，如即时制和回合制计时系统、轴测投影和第一人称图像投影以及单一角色或