6以上）。在这种情况下，游戏主持者可能会做出以下决定：在第一种情况下，角色惨败并造成了灾难性的后果，而在另一情况下，他（她）取得了令人难以置信的成功，并因此获得了一些奖励。
战斗.GURPS中的战斗是按个体轮流进行的：即每个角色每秒都有一轮行动机会。并且在角色行动时，他（她）可以采取攻击或移动等动作。所有角色采取行动后，已经过去了一秒钟。 自由动作是可以随时执行的简单动作。攻击分为两种：近战（使用近身武器或徒手战斗等）和远程（弓，枪，掷武器，某些先天攻击等）。角色所携带的特定武器