PlayStation 3平台的技术力门槛比从PlayStation到PlayStation 2时相对更高，因而需要一款中介软体来辅助开发。引擎致力于能创作先进面部动画，并在公司内定立统一的3D格式。
开发.在2004年初史克威尔艾尼克斯决定，需要创作通用的3D数据格式，并因此于2006年9月成立开发研究部门，由村田琢任经理。在2007年游戏开发者大会上，村田琢称《最终幻想XII》的开发通过使用专有软件，电视上游戏的“即时显示”将会表现的即时而清晰。2007年11月，史克威尔艾尼克