卢卡斯艺术冒险游戏。
3D画面作品.在具声光效果的3D图形游戏开始在市场上兴起后，卢卡斯艺术设计出新一套游戏引擎来制作冒险游戏。卢卡斯艺术首款的3D图形冒险游戏是1998年由提姆·谢弗制作的《神通鬼大》，是基于阿兹特克文化对于死后世界观点为灵感的作品。此游戏在操作上取消过去对滑鼠的支援，仅适用键盘或手把来进行。《神通鬼大》虽然为卢卡斯艺术拿下当年度最佳冒险游戏、美术、配乐等不少方面的奖项，但销售成绩并不出色。基于GrimE引擎制作的第二款作品是2000年推出的《猴岛小英雄》