不知道房子住满了需要吸血生存的吸血鬼昂格斯族（Augers），而马丁一家正在转变为吸血鬼。之后的事件及结尾依玩家从吸血鬼手上救出哪位角色而决定。
开发.
构思.1983年美国游戏业大萧条过后，开发过《》等雅达利游戏的开始在之后创办雅达利的诺兰·布什内尔的公司Axlon工作。詹姆斯·莱利当时也在和布什内尔工作，负责策划连串零售促销互动式广告。莱利接到邻居富洛普的电话，对方说有位工程师向布什内尔的另一位员工汤姆·齐托（Tom Zito）推荐了一款挺吸引人的设备，这