域的实际形状依所模拟的摄像机镜头而定，但顾名思义，其常见的形状是方平截头体。将四棱锥截为平截头体的两个平面称作"近平面" 和"远平面"。如果某个物体到摄像机的距离比近平面近或比远平面远，那么这个物体不会被显示。视体剔除（）指将完全处于视体外的物体移出渲染流程的过程。为了加速剔除过程，通常使用物体的包围体而不是物体本身来进行位置比较。通常，可以通过视野角度、纵横比，以及近平面和远平面到摄像机的距离来描述一个视体。