的元素，同时保留了外星人的外貌。王世凯对该生物的最终概念充满了和人类头骨，这些在游戏中皆被简化。鬼面兽的设计目的是为了象征星盟滥用的外星武力，且据设计主管杰米·格里瑟梅（）所述，鬼面兽就是个「罗马的野蛮人」。对于《最后一战》三部曲的最后一作——《最后一战3》，设计师必须让星盟精细化，以配合游戏登陆效能更强大的Xbox 360硬体。对《最后一战2》中的鬼面兽并不满意；牠们是在开发后期才添加，这导致鬼面兽仅像是个「坏掉的海绵」且「对战斗没有兴趣」。且牠们的设计也很一般，就只是个有着子弹带的毛猿（不禁使人联想