Kovelenov退出Triumph并开始开发新的WebGL框架Verge3D。
功能.框架有大量的典型组件在游戏引擎发现，包括定位音频系统、物理引擎 （Bullet分叉移植到 JavaScript）、 动画系统和游戏逻辑编程抽象层。多达8个不同类型的动画可以被分配到一个单独的物体，包括骨骼动画和每个顶点的动画。速度和动画的方向（向前/向后播放），以及粒子的系统参数（大小，初始速度和计数）虽然可以在API来改变。在其他支持的功能有场景数据动态加载和卸载，次表面散射模拟和基于