格后，塞尔尼开始设计游戏概念。他最开始想以类似迷你高尔夫的方式击球，但雅达利对此不热情。塞尔尼此后想到竞速游戏，并计划同对手在长赛道上比赛。囿于技术，游戏所需物理运算无法实时处理，而塞尔尼决定将同时间赛跑作为游戏目标。摩托罗拉CPU开发套件包括一个C语言编译器，两位程序员均熟悉它。雅达利进行效率评估后，同意了此语言的使用。塞尔尼和弗拉纳甘决定用C语言为《狂暴弹珠》变成的决定是把双刃剑。雅达利游戏过去以汇编语言编写。C语言更易于编程，但效率较低，所以游戏以30FPS的帧率运行，相照当时通行的60FPS更慢