::::背景和历史.纹理映射单元的出现是由于採样和将平面图像（作为纹理贴图）转换为需要在3D空间中的正确角度和远景的计算需求。计算操作是一个大的矩阵乘法，当时的CPU（早期奔腾）无法在可接受的性能下处理。今天，纹理映射单元是着色器的一部分，并与渲染输出单元（ROP）分离。例如，在AMD的赛普拉斯GPU中，每个着色器（其中有20个）有四个纹理映射单元，为GPU提供80个纹理映射单元。这是由芯片设计师完成的，它们将着色器和它们将要使用的纹理引擎紧密结合在一起。
几何.3D场景通常