，射击“更加直接和令人满意，从而使节奏不断变化，并加剧了每次遭遇的暴力事件”。同样地，GameSpy的杰拉德·维罗利亚（Gerald Villoria）观察到初代《质量效应》在RPG和射击游戏之间走了一条路，而《质量效应2》则更加专注射击游戏体验。1UP.com的杰里米·帕里什（Jeremy Parish）认为战斗更平衡，称游戏鼓励玩家在情况需要时使用不同的武器级别和小队能力。然而，一些出版物表达了对游戏简化RPG元素的担忧，称其为“剥离”并有一种“简单化的感觉”。游戏缓慢的行星扫描也受到批评。Game R