常结局受考夫曼及西比尔的生死影响。
开发.
设计.本游戏由科乐美电脑娱乐东京工作室的小组Team Silent自1996年9月起开始制作。科乐美新业主想出品一款能在美国获得成功的游戏，因此要求本游戏采用好莱坞风格。Team Silent由曾参与其他失败项目的工作人员组成，他们因不能自由实现想法及无法与公司其他团队进行良好交流而萌生离开科乐美的念头。作曲家山冈晃表示开发商不知道如何着手游戏的后期制作。一段时间后，科乐美员工和管理层束手无策，游戏制作人员也愈加像