部游戏的问题。艾略特称，“疯狂故事的典型”乃玩此游戏的原因之一。
官方回应.鸟山求在接受采访时表示游戏的时间系统乃日本大多数消极评价的来源，但在游戏已发行一段时间、玩家习惯了其微妙之处时，评价变得更为正面。北濑在游戏网站《Joystiq》中承认评价褒贬不一但对此并不惊讶，表示在开始制作游戏时已承担了全新的挑战，某种程度上已料到会有不同的观点，因此不一的评价或多或少已在预料之内。