和室外的地形，游戏引擎也可无缝过渡（照明和渲染模式可能稍有不同）。游戏大量使用像素着色器，例如水面的视觉效果。借助Crytek的PolyBump法线贴图技术，游戏中室内和室外的水平特征细节也有提高。 在随后发布的1.3补丁中，《孤岛惊魂》引进了HDR(高动态范围)特效。它只能在单显卡上启用，支持Shader Model 3.0和64位技术。在1.4补丁中，《孤岛惊魂》可以同时实现HDR和反锯齿效果（HDR+AA）。
关卡编辑器.游戏引擎内置的沙盘编辑器（Sandbox