人”。然而，《Game Informer》的Dan Ryckert对游戏的故事模式和在线系统等元素批评得更严厉，尤其是该系列在角色设计等缺乏实质性进步，并指出这种“像样的战斗”落后竞争对手好几年而Team Ninja是在“显示该系列多有年代感”。《Edge》将其描述为“大多事情都如常”，“对程序和审美品味进行了调整，但没有太过亵渎或诱惑”。G4的Sophie Prell将其称为“《死或生4》的改进和重新平衡”， 并补充说该游戏是“最受新人欢迎的”，而格斗游戏的“核心粉丝”可能不要太过“期望”。 根据Eu