大的更新。制作人是塔恩·亚当斯和札克·亚当斯兄弟，两人只靠玩家的捐款过活。游戏用特定演算法随机产生奇幻世界，玩家控制一群矮人建立一个地底要塞，或是控制一个人物在这个世界中游荡。评论家对游戏的极端复杂度和衍生玩法给予正面评价，但对其难度反应不一。此游戏是我的世界的重要灵感来源，并在2012年被选入纽约现代艺术博物馆的电玩史展出。游戏使用延伸ASCII图象作为介面，但玩家可以用简单的图案取代之。游戏是开放的，没有特定目的。在开始玩之前，程式会先必须产生一个有海洋、陆地、气候、生物相、历史、人物的地图。要塞模