，一方面希望能再见到麦姬一面，来帮助她前往应属于她所在的安息之地。
制作.
过程.《神通鬼大》的创意总监为提姆·谢弗，在谢弗发行1995年游戏《极速天龙》之前，他内心就有念头想开发一款以墨西哥传统文化节日亡灵节作为主题的游戏。过去谢弗把《极速天龙》跟《神通鬼大》两款游戏的概念内容提交给LucasArts审核时，LucasArts选择了前者，之后因《极速天龙》在市场上获得不差的反应后，让谢弗有了制作《神通鬼大》的机会。此游戏的专案在1995年6月开始着手，并在过