enGL 着色语言，为 GPU 的程式设计提供更加直观的方法，当维护开放标准的时候，就有助于带动 OpenGL 的历史。最初 OpenGL 1.5 是以扩充形式引入，后来 在 OpenGL 2.0 核心中正式纳入 GLSL。自 1992 年建立的OpenGL1.0 起，OpenGL 2.0 是第一个 OpenGL 的大修改版。使用 GLSL 有如下好处：
详细资料.
资料类型.OpenGL 着色语言规格定义了 22 个基本资料类型，有些用法与 C 相