游戏展既新奇且史无前例的技术：变量动画技术将多个个别的角色动作动画融合成更顺畅、更栩栩如生的角色动作、以及英特尔的所谓可随画面上元素远离而动态的降低其精细度，借以提高效能的多重分辨率组合技术（这种技术后来随着记忆体价格下降而遭淘汰；今日游戏使用一种称为细节层次的技术，细节层次技术佔用较多记忆体，不过处理器较不吃力）。在展览上并没有宣布发行日。到了2000年中，Valve第二次将绝地要塞2发售日期延后。该公司将延期原因归咎于把开发转换到Valve自主知识产权、自行设计的引擎—即今日被称作Source引擎—