，凯西·哈德森监制，他之前曾任BioWare于2003年发行的游戏《星球大战：旧共和国武士》的总监。游戏的预开发始于2004年初，即《旧共和国武士》的Microsoft Windows版本发行后不久。开发团队已经熟悉Xbox游戏机，由于其下一代产品Xbox 360的处理能力和开发工具有所改进，所以他们决定最初在此平台开发游戏。有130人参与了游戏开发，最初的6到8个月用于构思游戏框架。《质量效应》使用虚幻引擎3作为基础，但最重要的是团队为先进的数字演员、太空探索和小队战斗开发了额外组件，导致其成为当时Bio