题馆的型式展出，后来，在电玩展于2003年首度办理后正式纳入，主要是配合经济部工业局主办之「数位内容系列竞赛」以及台北市电脑公会自办的「游戏之星选拔赛」所设置的展区。展示内容包含该项竞赛之得奖作品，以及大专院校数位内容成果体验区，其中最受瞩目者也包含了世新大学资讯管理学系的相关参赛作品。
封印任务.第三届起实施，同样也是巴哈姆特电玩资讯站办理的小活动，是为了鼓励参观者认识各家电玩厂商，并且可以即时体验电玩新产品所设计的活动，採「集点抽奖」的方式进行。
人气Sh