色器处理单元的数量和速度越来越受到关注。当一系列场景非常复杂时，每个场景必须绘制许多像素，该场景的帧速率可能会下降。在设计图形密集型应用程序时，可以通过查看应用程序在以较低分辨率或较小视窗运行时帧速率是否显着增加来判断应用程序是否为填充单元满载（或着色器满载）。