为任天堂DS及3DS设计的游戏。但2DS的没有沿用之前机种的双面板翻盖设计，而是改为单触屏LCD直板，也没有使用任天堂3DS标志性的裸眼立体3DS显示技术。作为对任天堂3DS游戏市场扩张的刺激，2DS和3DS及3DS XL共同发售；任天堂北美总裁雷吉·菲尔斯-埃米称，2DS最初定位于低龄玩家（比如小于7岁），他们曾以潜在的眼睛健康为由，建议不要让孩童使用3DS的3D功能。任 天堂2DS获得褒贬不一的评价；积极评价称赞了和高端产品共存的2DS的定价与定位，许多批评则集中于主机和3DS相比的退化，如外形设计