础关卡编辑器不出几天便开发完成，之后不用两个星期，工作室剩下的人就看到了游戏的首个版本。设计过程中，卢兹和团队考虑了多个特定因素，包括游戏的价格、流程时长、品牌、类型、玩家期望、制作局限及商业模式。谈到游戏的类型，卢兹认为团队应该为《杀手》开发一部跑酷游戏。然而，他们认为这个这种游戏风格不契合《杀手》系列的价值观，玩家不会接受。相反，他们认为将《杀手》转译成图版游戏更加合适，让玩家在执行动作前有时间思考计划，而这也很符合《杀手》系列打造“思考者游戏”的理念。设计师测试了跟《杀手》主要作品类似、能让玩家在