环境光遮蔽（）是计算机图形学中的一种着色和渲染技术，用来计算场景中每一点是如何接受环境光的。例如，一个管道的内部显然比外表面更隐蔽（因此也更暗），越深入管道光线就越暗。环境光遮蔽可以被看作是光线能到达表面上每一点的能力的数值。在拥有开放天空的场景中，这是通过估算每个点的可看见天空的大小来完成的；而在室内环境中，只考虑一定范围内的物体，并假设墙壁是环境光源。处理结果是一个漫反射、非定向的着色效果，并不会形成明确的阴影，只是能让靠近物体及被遮蔽的区域更暗，并影响渲染图像的整体色调。环境光遮蔽常被用作后期处理。