来说很少游戏公司愿意雇用，最后他加入了From Software。2004年开始参与《》、《》等作品的开发。一次机缘巧合下他中途加入并主导了《恶魔灵魂》的开发。起因是他听说公司有一项新游戏企划正遭遇严重瓶颈，这款后来定名为「恶魔灵魂」的幻想题材动作角色扮演游戏让他相当感兴趣，并认为这是掌握这部作品开发的好机会，反正原本这企划就已经形同失败，即使后来再次失败也没什么人会在意。《恶魔灵魂》于2009年发售，虽然最初在日本的评价与销量都不如预期，但经过数月后情况大幅好转，并开始发行到日本以外的地区。201