更高）和推进凝胶（可以跑得更快）就源自《标签》。但是，有一种允许玩家无视地球重力而站在任何表面的凝胶最终被弃用，因为它使测试玩家们感到不适。这种凝胶最终被换成了转换凝胶（可以在上面建立传送门）。凝胶给了玩家更多自主权，但也给关卡设计师带来了挑战。凝胶的流体力学原理是专门由《标签》开发团队的人来实现的。为了增强水面的渲染效果，《传送门2》运用了维尔福在开发《求生之路2》时所采用的高级渲染技术，运用表面发光、发光碎片及随机噪音的技巧，通过实时渲染来实现更为逼真的流动效果。合作模式源于玩家的需求，还有和玩