面服务来发展，较多人才开始愿意投入电玩并将之视为大型产业，王者荣耀、列王的纷争等现象级席卷全国的一些国产手机佳作开始出现并外销国外市场，尤其荒野行动游戏攻入了视为传统电玩大国的日本并在单年斩获了20亿人民币以上收入引起注目，该游戏其实来自电脑端韩国游戏绝地求生的模仿，但其能将同等概念放入硬体性能差得多的手机中运行，展现了软体技术方面的实力。国家鼓励的电竞产业迅速借由直播产业携手扩散，电玩已经跳脱出了传统业余娱乐领域成为真正的主力行业之一。同时steam或wegame等国内外平台给予业余和个人游戏制作者生