万的多边形来表现一次战斗。最后他们使用XSI程序并手动添加细节。值得注意的一点是，游戏在北美和日本均取得了商业上的成功。在2006年5月11日的E3 2006中，卡普空首次公开了一段新预告片以及一个包含单人和多人模式的Xbox Live演示。制作人稻船敬二解释了为什么卡普空公司选择Xbox 360作为首发平台：“Xbox 360代表一个很好的平衡。你想想看它是什么时候发布，它能做什么，需要花多少钱来买，能玩什么类型的游戏，它处于一个很恰当的位置。而PlayStation 3对于很多想购买它的人来说，太贵