本引擎，该引擎通过制作不同插件，来扩展功能制作特定游戏。游戏开发者通过引擎，按照最终幻想风格，请求许多角色特写与风格。当问及史克威尔可否将引擎授权给其它公司开发游戏时，他称史克威尔的重点在别处，他们不愿花时间建立文档与提供支持，让其它开发者使用该工具。北濑佳范随后补充了白色引擎和水晶工具的区别，称白色引擎仅用于《最终幻想XIII》，当引擎扩展支持多个游戏时易名为了水晶工具。在《最终幻想XIII》发行后的2010年，北濑在一次采访中称，不谈水晶工具引擎对其它游戏开发的可能影响，其自身开发便是游戏创作的重要