为了加速图像处理单元计算，《雷神之锤III竞技场》使用了平方根倒数速算法，而后来采用现场可编程逻辑门阵列的顶点着色器也应用了此算法。
代码概览.下列代码是《雷神之锤III竞技场》源代码中平方根倒数速算法之实例。示例去除了C预处理器的指令，但附上了原有的注释：float Q_rsqrt( float number )// y = y * ( threehalfs - ( x2 * y * y ) ); // 2nd iteration, this can be remov