持了配乐。《看火人》的开发始于莫斯的一幅画。首席环境美术设计师简·吴将莫斯的作品转换成3D环境，同时保留了自己的风格艺术。莫斯以前主要从事平面设计，在游戏开发周边工作多年后，他与瓦纳曼和罗德金一起入职。在创建图画时，莫斯效仿了美国国家公园管理局在罗斯福新政时期海报的调色板与插图。为寻找灵感，开发团队曾到优胜美地国家公园野营，在那里他们参观了一个了望塔，后来它成为了游戏中了望塔的原型。游戏更多的灵感来自瓦纳曼与安德森在怀俄明州农村的成长经历。《看火人》使用Unity游戏引擎制作。吴不赞成用工具创建树木