utes）。选项包括相机和显示（指输出像素的）参数，还有其他影响渲染质量的参数；属性包括控制模型外观和材质的参数（比如颜色、透明度、着色模型等），还有模型的位置、朝向和细分程度等参数。RenderMan规范支持、曲面片、细分曲面、二次曲面、点和曲线、元球、程序图元等多样的几何模型
RenderMan着色语言（RSL）.RenderMan规范引入了RenderMan着色语言，使三维场景的外观不只用很少的参数来描述，而是允许使用类似C语言的程序来编写任意复杂的着色函数，通常称之为程