是离子风暴工作室为2004年电子游戏《》设计之游戏关卡。有别于游戏内其他以潜行为主的关卡，「孤儿院的劫掠」带有恐怖游戏元素，玩家需要进入一所闹鬼的荒芜孤儿院兼精神医院，拯救一名被困院内的幽灵女孩。关卡由约旦·汤马士（）与兰迪·史密斯设计；背景声效由设计。游戏团队以史密斯于2000年发表之互动恐怖理论为基础，以创造史上最恐怖之关卡为目标进行开发，曾用作参考的作品包括2000年小说《》、2001年电影《》及电子游戏系列《寂静岭》。团队亦研究了精神医院及据报闹鬼的地点以寻求灵感。「孤儿院的劫掠」评价普遍正