形硬体的支持。Direct3D 5.0是第一个增长迅速的API版本，而且在游戏市场中获得迅速普及，并直接与一些专有图形库竞争，而OpenGL仍保持重要的地位。Direct3D 7.0支持硬体加速座标转换和光源（T&L）。此时，3D加速器由原本只是简单的栅格器发展到另一个重要的阶段，并加入3D渲染管线。NVIDIA的GeForce 256（也称为NV10）是第一个在市场上有这种能力的显示卡。硬件座标转换和光源（两者已经是OpenGL拥有的功能）于90年代在硬体出现，为往后更为灵活和可编程的像素着色引擎和顶点着