HLSL渲染命令转换至GLSL，以在行动装置平台上使用。HLSL2GLSL并不是GPUOpen的一部分。在XDC2014上，Matt Turner指出由于HLSL to GLSL的使用，图形渲染程式变得越来越庞大臃肿并且情况越来越普遍，如shader-db。