向Sonic Team制作人Iizuka展示了可游玩的雏形之后，开发工作便开始了。独立工作室PagodaWest Games和Headcannon提供艺术，关卡设计，音效和其他程序设计。开发工作使用了Whitehead的Retro引擎，以求实现Sega Genesis和Sega Saturn主机时代的游戏的图形效果。
发行.《索尼克狂热》在2016年7月举行的系列诞生25周年纪念活动上正式公布，由多名系列资深粉丝组成的Headcannon和PagodaWest Games工作室领衔