云的“核心体验”。在开发起初，游戏背景为复杂的外星人清理环境，但最终削减为“介绍病榻上的云之男孩的一段小‘诗’”。团队期望《云》“传达年轻、自由、想象之奇迹的气氛”。游戏采用《Dyadin》游戏引擎的改版，原引擎由多支开发团队专门设计。在2006年游戏开发者大会学生展中，陈和圣迪亚戈以其首款“禅”派游戏之名义，向索尼代表约翰·海特投出《云》。海特对此表示兴趣，但索尼拒绝发行游戏。
评价与影响.《云》赢得年诗兰斯丹游击队游戏大赛最佳学生哲学奖之艺术成就，游戏还获得独立游戏节学生展览奖