XSprite对象的Begin()方法来设置2D绘图的渲染状态和世界变换，调用Draw()方法将纹理添加到要绘制的列表，最后调用End()方法将图像绘制到屏幕并恢复原始图形状态。对D3DXSprite的一个常见批评是它比较缓慢，但这个问题已在Direct3D 9中得到解决。
函数.
D3DXComputeTangentFrame.计算用于像正常/凹凸贴图、视差映射和各向异性照明模型等效果的网格的切线空间框架。它通过重复处理解决切线空间不连续性的毛球问题。它