上遇到的怪物，以至敌方头目（Boss）。在一般的角色扮演游戏中，玩家可普遍在游戏地图上遇到敌人，在打败敌人后，玩家可获得经验值以至随机在怪物身上掉落的金钱和道具等。一般而言，游戏设计师会将经验值和金钱的多寡以及道具的优劣设定为依该敌人的等级而定。通常打倒头目后所获得的经验值和金钱比怪物为多，道具的品质也更优良；而打败怪物所获得的经验值和金钱的多寡以及道具的优劣也依的等级而定。
作品虚构角色.在小说、戏剧、影视作品和ACG作品中，常会为了表现矛盾冲突而设定相互敌对的阵营和角色，与主角