他们的注意力。
开发过程.开发者克里斯·达里尔自小就是一位喜爱动画电影的插画家，他常常在画出自己的角色后再给予他们故事，其中《父碍》就是他还只是18岁时（2007年）所冒出的想法。《父碍》是启发自一些以膜拜为主题的游戏，例如《寂静岭》和《钟楼惊魂》；同时也启发自一些像是《沉默的羔羊》、《魔鬼怪婴》和《穆荷兰大道》的电影。这个工程在2009年作为《钟楼惊魂》重制独立游戏开始成形，但当时他是唯一的开发者。不过意外的是这个工程也吸引了不少玩家。2015年12月，Darril Arts