98年的收入提高了一倍。Rage Pro支援矢量纹理压缩，像素填充率是45M Pixels/s，每秒能生成120万个三角形，支援单周期的三线性过滤。但初期的驱动严重限制了它的效能，不但无法超越Voodoo，更落后于RIVA 128。原因就是缺乏对OpenGL支援，难以成为一个坚固的游戏解决方案。1998年2月，ATI企图以新瓶旧酒的方式，重新发佈Rage Pro显示卡。他们将Rage Pro易名为"Rage Pro Turbo"，并配合新的驱动程式（4.10.2312版本），希望效能有40%的增长。实际