评论家评论：「我们正在寻找游戏市场中缺乏多元性的地方，那些正是最具价值的游戏」。游戏研究产业中缺乏女性从业人员也可能使研究结果遭受曲解。Joystiq的Kevin Kelly表示，当男性开发者採用焦点访谈小组和研究所得的数据来判定女性玩什么游戏时、会使循环论证特别显着。在以市场调查的数据为基础并设计了一款糟糕的游戏之后，游戏在两种性别间的流行差异可能肇因于不正确偏见，从而导出「女孩不玩游戏」的错误结论、并阻止他们进一步地探访真正的原因，例如游戏品质差或可玩性不足。虽然市场调查和数据分析十分重要，但Kelly