（其以自制脚本语言编写）。团队创作世界时，以角色而非迷题为中心，故事则包装于团队喜欢的角色上。伍德罗夫相信，小团队全员目标一致、对游戏有激情，定能使冒险软件胜过有经验的工作室。至于决定游戏融入哪些童话，西蒙·伍德罗夫称他「读了一堆这类东西」，其中包括《格林童话》以及成长时拥有的瓢虫图书。他称像《神奇的粥锅》等作品，他「真心希望」却不能加入。艾伦·布里奇曼是技术总监兼共同制作人。他和迈克·伍德罗夫开发了游戏创作系统「高级图形操作系统II」（AGOS II）。这使游戏开发工作更方便，团队得以专注玩法与故事，