妙且模凌两可”的情节，“以巧妙取景和精细制作取代对话，以随时可能切换的跳跃剪辑启动过场动画，令游戏体验更上一层楼”。希腊杂志《个人计算机大师》（'）同样称赞游戏叙事风格，声称《三十航班之恋》“企图模煳游戏与艺术的界限”。《三十航班之恋》入围2013年独立游戏节叙事奖，但最终不敌理查德·霍夫迈尔（）的《小贩人生》（'，2011年）。
续作.《四边形牛仔》（"）是《三十航班之恋》的续作，由布兰登·钟开发，2016年7月25日发行。游戏情节与两部前作发生在同一宇宙但没有直接联系，围绕负责