初过程，开发团队打算不再使用“传送门”。他们专门花了5个月的时间来设计一种名为「F-Stop」的游戏机制，但外界无从得知具体内容，因为开发者本来打算将其置于新游戏之中。虽然新的游戏机制得到了一些好评，但是每个游戏测试者都因没有“传送门”而表示失望。在Kotaku泄露一些游戏设定之后，加布·纽维尔经过深思熟虑，要求开发团队重新制定《传送门2》的开发计划，补回传送门的机制。艾瑞克·约翰逊表示，维尔福不是打算让《传送门2》的难度比前作更大，而是要设计一款“能够启发玩家思考，并且让玩家能够在-{zh-cn:通关