iq的席亚福·德·马托斯（Xav de Matos）认为创造性和有条不紊的方式是值得鼓励的。Polygon的克里斯·普兰特（Chris Plante）将抢劫任务中角色的快速切换，比作“玩家担任剪辑师的电影编剧，能在任何时候快速切换至有趣的视角。”《电脑与电子游戏》的安迪·凯利（Andy Kelly）认为游戏任务的整体设计，比前作的护送跑腿更为多样化。开放世界设计亦是一大优点，有人称赞游戏将洛杉矶的地理，精简成精心设计的城市空间。GameTrailers的布兰登·琼斯（Brandon Jones）认为对洛