造成困扰以及迷失方向感，导致他们犯下意外和滑稽的错误。
游戏规则.例如：1. Nf3 e6，白方的马和黑方的兵在到达A盘上的目标格后即被转移至B盘的对应位置。然后， 2. Ne5 Bc5，白方的马回到A盘，黑方的主教则转移到B盘（见图一）。 接着，3. Nxf7（图二），白方的马吃掉黑方的兵并转移到B盘。 轮到黑子走时，3... Kxf7和3... Bxf2+的走法都是不可能的。3... Qd4的走法也是不可能的，因黑方的后不能越过位于d7格中的兵。 但是3...