正式开发的第一款游戏，于2010年末以《Project Zwei》（Zwei是德语“二”）为开发代号、以工作室修改过的id Tech 5引擎开发，由三上真司担任总监督。工作室在开发工作开始后不久被美国媒体集团ZeniMax Media收购成为游戏公司贝塞斯达软件的子公司。三上真司表示他有感现代恐怖游戏着重动作而非求生而希望制作一款生存恐怖游戏。针对恐怖游戏桥段日益容易预测，《恶灵附身》故意让剧情发生在封闭空间内、限制弹药数量和使敌人接近无敌，使玩家感到弱小无力并促使玩家在面对敌人时选择逃走而非迎战，从而