OpenGL ES（）是三维图形应用程序接口OpenGL的子集，针对手机、PDA和游戏主机等嵌入式设备而设计。该API由科纳斯组织定义推广，科纳斯是一个图形软硬件行业协会，该协会主要关注图形和多媒体方面的开放标准。OpenGL ES是从OpenGL裁剪定制而来的，去除了glBegin/glEnd，四边形（GL_QUADS）、多边形（GL_POLYGONS）等复杂图元等许多非绝对必要的特性。经过多年发展，现在主要有两个版本，OpenGL ES 1.x针对固定管线硬件的，OpenGL ES 2.x针对可编程