发，游戏平台为雅达利2600。该工作室以经常旅行的人们为该作的目标族群，相信他们会喜欢其内容。在《失踪行李》的开发期间，阿波罗游戏聘用了五名人员。该作由程式设计师艾德·萨佛（）构思。一次，萨佛在与阿波罗游戏的创办人帕特·罗珀（）会面后，待在美国达拉斯/沃思堡国际机场的行李输送带处等待行李送达，这时萨佛有了《失踪行李》的灵感。后来，萨佛与罗珀讨论了这款游戏的概念，两人还想出了让输送带「喷出内衣裤」的点子。之后，萨佛将他对游戏的粗略概念告诉艺术家厄尼·朗年（）。阿波罗游戏的成员花了半个小时脑力激盪，决定该作