2009年尾推出，新的DirectX 11亦借势推出。
Shader Model 5.0.相对于旧有的Shader Model 4.0，新增了五个新的指令集。编程者可以更轻易检视和操作数据。着色引擎方面，除了4.0版本拥有的顶点着色引擎、像素着色引擎、几何着色器外，还另外增加了外壳着色器、运算着色器和域着色器。
DirectCompute 11.随着显示核心的性能愈来愈强劲，利用显示卡作非立体计算可以更有效发挥产品性能，使之适用范围更广泛。通用计算包括物理