和总监鸟山求指出，考虑到设计时将拥抱变化作为游戏的主题，游戏比前作的氛围将更加积极乐观。为刻画史匹拉的急剧变化，开发商重新设计了城镇，包括车辆。游戏增加了低空飞行车辆，让玩家可以更快地进入到另一区域。由于强调更乐观的设定，游戏启用变装幻光球（灵感来源于魔法少女的动画和漫画），用日本流行音乐来烘托游戏片头，在一般的流行文化中增加额外的特色，如霹雳娇娃的风格。虽然开场曲和动作捕捉的工作开始于开发初期，但实际上它是在游戏最后完成的。
音乐.游戏音乐由松枝贺子和江口贵勅制作。和《最终幻想X