财政季度推出游戏，要么死亡。2000年1月，游戏总监确认游戏已进入Beta开发阶段，开发团队大多已在对游戏进行微调、修缮和漏洞修正。总监表示游戏开发工作于2月初几乎完全准时，但接近尾声时则落后而需进入危急时期以追回进度。2月24日，Eidos数名游戏测试员参与开发工作，团队被指处于超级危急模式中但众人士气高昂，部分员工为确保游戏赶及于3月发行而在办公室睡觉和不洗澡。游戏程式师马克·勒布朗克（Marc LeBlanc）其后表示有感游戏制作仓促而影响了质素，但团队仍达到了目标而游戏能在2000年3月23日推