64与Apple II电脑上，但因SCUMM软体可移植性好的特点，往后SCUMM有开发适用于3DO、DOS、FM Towns等各种不同平台架构的游戏作品。
历史.最初LucasArts的游戏开发者罗恩·吉伯特在制作冒险游戏《疯狂大楼》时，因考虑到自身便是冒险类型游戏爱好者；便想创造一个能更友善、能方便玩家游玩的全新的游戏引擎来设计游戏界面。SCUMM的创造者除罗恩·吉伯特外，另还有契伯·莫宁史达（Chip Morningstar）与亚瑞克·威尔穆德（Aric Wilmunde