个产品个体以单一定价零售给消费者（终端用户），微交易将游戏内的个别元素例如虚拟道具或服务分拆逐个销售。微交易发扬于免费游戏，但相对于将游戏单次零售，因为微交易能为游戏商带来持续利润而令这个营商模式渗透到全额游戏市场。由微交易的运作生态中又衍生出虚拟抽奖，例如开宝箱、开礼盒等形式，即是由微交易所得的产品是随机分配的而被一些人士或法律判断为赌博，因此演变成社会和政治问题引起游戏界以外的公众讨论。
利润.根据流动网络分析公司的报告，iOS App Store2011年上半年盈利榜