告目前地球的总人口约为 72 亿，其中的 29.7 亿人具备浏览网际网路的能力，而这些人中，约有18亿人是游戏玩家，单年度全球游戏消费额约820亿美元。游戏业2014产值排行：
运作.电子游戏产业的运作是与其他娱乐产业（如音乐产业）是相似的，但不一样的是，电子游戏产业被指其开发人才待遇低。这迫使开发人员离职，去组建新的独立开发企业和项目。在一些知名案例中，新公司成长壮大，却重走旧公司的老路，并最终永久地循环下去。然而，不同于音乐产业，一个独立的音乐家可以使用现代技术以极其廉