监。他曾谈到，鉴于需要考虑多得多的细节问题，转向3D的确较为困难。
媒体评价.《洞窟物语》在评论家中赢得了广泛的赞誉：1UP.com评述道：“从影响力和游戏时间看，（《洞窟物语》的地位）如此之高，以至可与现今GBA上的恶魔城与银河战士一竞高下”。美国电玩杂志《Game Informer》的马特·米勒（Matt Miller）则洞察到《洞窟物语》杂糅了银河战士、忍者龙剑传、洛克人、塞尔达传说与恶魔城的元素，并将其糅合成“引人入胜、富有挑战性且有足够长度”的整体。将游戏的流行归功于其“