期作对比，把此事归因于严格的时间限制。另外，加贺又指广田的作品充满热情，并称赞她会设法捕捉及理解他对于游戏角色的看法。由于参与前作《纹章之谜》及本作开发工作的成员出现较大转变，加上大多数开发人员忙于搬迁办公室，因此整体开发工作较为混乱。根据后来成为火焰之纹章系列其中一位游戏制作人的樋口雅大的说法，游戏的最初概念与典型火焰之纹章系列游戏有着很大差异，因此它在当时被称为《圣剑之纹章 凯撒》。但后来因篇幅所限及一些不能透露的原因，开发团队不得不弃用该名称。随着游戏内容越来越符合火焰之纹章系列，开发团队把游戏标题改