ce_1或者codice_2）给所属的物件（不论类别或类别实例），所以它们可以存取与之相关的资料。一个类别方法的典型例子即：在给定的类别中，其内部记录着已建立物件的计数。建构子类似于方法，不过它们是在语句区块中建立一个类别的实体时，所自动唿叫的。在Java、C++、C#以及PHP里，它们和所属物件的类别，皆有相同的名称。在Visual Basic里，建构子称为codice_3，而且在Object Pascal里，建构子可以有使用者所定义的名字（不过大多称作Create）。建构子有一部分很像方法，不过也存