漫画与动画，而非像森政弘般探讨真实世界中的类人实体。森政弘的一篇短论文也曾提及艺术作品上的恐怖谷理论：他提出人类图案的艺术「理想化」会比真实人类的脸孔更能令好感回升（以佛的传统表达方式作为例子）。
游戏中的恐怖谷.随着游戏机与个人电脑的发展，电子游戏中的恐怖谷现象将会越趋常见，特别在「次世代」的硬体中。图形处理器的制造商NVIDIA及ATI（现在为AMD）制造了技术展示样本，描绘出更真实的人类特征。在过去的E3电子娱乐展览中，索尼曾展示一些绘像已进入恐怖谷的预售硬件。在2000