的时候是所有的人聚集在编辑室里测试巨人得知灵魂是什么的场面。“屋里的人情不自禁地哭。这个场面很关键；我们全部都感觉到我们真正地打动人心，”他回忆道。他建议像迪斯尼起初那样让每个动画家画电影的一部份，而不是每人负责一个角色的动画。唯一的例外是负责使用电脑成像制作巨人本身的人，因为使得金属“像液体那样”有点困难。他们也发现使用计算机模型来表达感情有困难。巨人是电影制片人乔·约翰斯顿设计的，制作设计师马克·瓦亭对它加工，斯蒂夫·马尔科夫斯基是巨人的首席动画师。他们使用计算机软件巨人与其他角色互动时“每秒钟动画