》的游戏要素尚未公开，因此开发团队得知这两个游戏有着类似的特性时非常惊讶。莫特拉姆提到，再开发游戏剧情和人物之前，压缩空间的机制就已经进行了六个月的开发和细化。开发团队希望能够描述一个“普通人在不可能存在的状态中”的故事。游戏的美工和关卡设计受到蒂姆·伯顿、麦克·米尼奥拉（Mike Mignola）和毛瑞特斯·柯奈利斯·艾雪的影响。最初的剧情设计比最终发布的作品中更加阴沉，讲述丹尼即将死去，而游戏的剩余部分则作为倒叙展开。该作的游戏关卡实际上是用PlayStation Portable上的关卡编辑器