、没有正视女性受到的骚扰等。
频率.虽然侮辱行为在网路游戏与网际网路上十分频繁，但根据Xbox Live主席在2007年至2012年间的观察，受到骚扰的目标通常是女性；而来自Riot Games的资料显示，最常出现的言词反映出种族歧视和同性恋恐惧，特别是歧视男同性恋的话语，在线上游戏中更是俯拾即是。俄亥俄大学在2012年的一份研究表示，同一个玩家在《最后一战3》上分别扮演男性身份和女性身份游玩时，尽管在游戏中的得分相去不远，女性身份收到的负面预设语音讯息会比男性身份高出三倍之多