。回到诺曼底SR-2号，在最后一次与幻影人交谈后，薛帕德与货舱中的幸存者见面。Joker向他/她出示了收割者原理图。最后的场景中，收割者在黑暗空间醒来并降临银河系。
开发.
游戏设计.《质量效应2》由BioWare开发，前作《质量效应》总监凯西·哈德森继续监制。在实际制作开始前，BioWare根据粉丝、评测员和内部人员的反馈建立了一系列目标。公司的主要目标是“少点游戏性，多点体验性。”与前作专注主线故事相反，哈德森解释到BioWare对支线故事和与主线故事一样