软体开发商所制作的软体是否会超负荷运作。动视，雅达利和美泰儿都拥有有经验的程式开发员。但大量新公司并不具备有经验的程式开发员去开发高质游戏。如"Chase the Chuck Wagon"（追击马车），"Skeet Shoot"（射击飞碟），"Lost Luggage"（失踪行李），这些2线产品被予以厚望，但是最终当游戏上市后，极其低质的游戏显然没有达到人们原来的期望。一些悠久的游戏制作公司在这次崩盘也扮演一个角色。例如雅达利以洪水般势头发布它的游戏E.T.的广告；首批的游戏就制作数以百万份。但这个游戏