rd。•“无触摸”系统通常在诸如“龙与地下城”和“探路者”等游戏中可见，但也有利于该系统的LARP，通过使用卡片或骰子来确定统计数据和损坏。骰子首先滚动看看攻击是否成功，然后是第二个骰子角色，看看是否造成了多少伤害。•“基于回合”就像龙与地下城一样，这种冲突解决方法轮流使用。这种作战格式是戏剧式LARP中使用的主要系统。每个回合中的转变如何工作以及可以做什么由游戏的创建者确定。一般来说，谁首先由某种形式的指标确定，在LARP的情况下，通常是首先行动，这开始了参与，基本上给他们机会攻击。转弯期