的童话氛围，但实际游戏时发现这会造成场景视觉障碍，因此才设计出了经典的蘑菇道具。之所以选择蘑菇，是受了人们进入森林吃下魔法菇的童话影响，游戏世界“蘑菇王国”也因此得名。初期的关卡设计主要注重向玩家展示蘑菇和酷栗宝的不同，以帮助玩家过关，因此按照设计，世界1-1的第一个蘑菇一旦出现就很难避开。“连续1UP”的秘技是设计者刻意为之的，但他们并没有料到玩家们能够如此熟练地掌握这一技巧。宫本茂表示可以撞出多重金币的砖块和马力欧可以在天花板上走路，原本是程式设计的错误，后来刻意设计成「秘计」。而「跳负关」（Min