权力，但更完整的答案是“挑战游戏的观点”。他制作意图的游戏是让人思考其正所玩的游戏——他看到电子游戏业大多所正回避的趋势。游戏通过两方面激发玩家反抗——第一是采用“情感策略”中的风险与奖励原理；第二是理解网上人们的意识。Ocias为详述灵感，援引了《最后的守护者》，《杀出重围：人类革命》等游戏作品，以及Thatgamecompany和Eidos蒙特利尔等公司——他称它们展示了电子游戏的“巨大深度”，及其实验与研究。最后Ocias称尽管他不喜欢“强行喂食”的玩家，但下次将尝试机制和主题不同的游戏。《被爱》