每回合开始在主将边的佣兵会得到少量回复。主将可以选择移动攻击，使用魔法和休息，而佣兵只能攻击和移动。III的系统则进行彻底的变动，採用半即时制，所有佣兵和主将同时在一起进行战斗。IV&V恢复到类似前两代的回合制系统，区别的是使用了“行动值”这一类似最终幻想VII的ATB系统。兵种克制在游戏中起着重要的影响，能力相同的佣兵可以完全压制被克制的兵种。（例如枪兵克骑兵，骑兵克步兵等）。同时地形对有些兵种有属性加成。基本上系列的每一集都有相似的程式彩蛋，可以使用秘籍选关，进入隐藏商店购买道具，以及在隐藏关