置更深远，图像会由深度缓冲组合。最终我们看到的就是，物件拥有黑色的勾边以及内部的轮廓线条。普遍的观点认为，这种用在动画和游戏上使用的“勾边”效果就是卡通渲染，但是实际上，卡通渲染指的是这种渲染方式，而无关是否拥有勾边效果。下图是使用卡通渲染处理后的犹他茶壶：第2、3步可以通过复数材质处理结合为一步（参考材质贴图）。还有一种勾边方法使用了平面图像处理技术。首先，场景被卡通渲染至屏幕大小的颜色纹理：然后，场景的深度和空间表面法线信息被渲染至屏幕大小的颜色纹理：之后对法线和深度纹理使用查找边