的设计负责人是达斯丁·布劳德（Dustin Browder），他是资深的即时战略游戏设计师，2005年3月加入暴雪。他曾是《魔戒：中土战争》的设计负责人，早前参与《红色警戒2》和《命令与征服：将军》等游戏的开发。《星际争霸II：自由之翼》将使用DirectX9与像素着色引擎2.0（Pixel Shader 2.0）规格，与DirectX 10完全兼容，但是最终不使用DirectX 10特效。Mac OS X的程序将使用OpenGL规格。游戏将利用Havok的物理引擎来让“物体的碎片滑下斜坡”，可以增进