深度缓冲概念的发明主要归功于艾德文·卡特姆，虽然Wolfgang Straßer也在1974年所写的博士论文中提到了同样的思想。在最近几年的PC图形卡上，深度缓冲管理需要使用大量的内存带宽。人们采用了各种各样的方法减少深度缓冲的影响，其中的方法有无损数据压缩（因为压缩/解压所消耗的计算机资源要比带宽的占用更加合算）。另外还使用了极快的硬件工具清除深度信息，这种方法完全取代了“一帧正、一帧负”这种利用有符号数巧妙地绕过帧间深度信息清除的技巧。
z消隐.在渲染过程中，z消隐是根据深