18）中，认为巴雷特的故事是游戏中心“悲惨生存主题”和“解构复仇故事”的最清晰例证，因为它“结构了以有见地的方式报仇的想法。”神罗毁坏了他的煤矿故乡，巴雷特通过激进的环保主义寻求报复，而最终意识到报仇并不是正确的动机，并为养女玛琳的未来保驾护航。 《影音俱乐部》的William Hughes指出，巴雷特和他的恐怖组织“雪崩”是电子游戏中为数不多的“英雄流行文化恐怖分子”的例子之一，使该游戏在9/11后的世界中具有政治意义。巴雷特在媒体上与T先生的比较引起了赞扬和批评，多数批评指责其为美国黑人的负面种族刻