觉中互相获得对方的游戏信息，从而交流游戏资讯。根据游戏的不同，瞬间交错通讯的机能并不局限于交换游戏的一般信息，有些游戏还能借由此模式交换游戏道具。
成为社会现象.2009年，搭载了瞬间交错通讯机能的日本国民级RPG游戏《勇者斗恶龙9》大卖，首月销量300多万。同一时期出现了一款借由玩家之间瞬间交错通讯传播的「幻之游戏道具」。该地图具备特殊的游戏功能，在玩家中很受欢迎，而使得全日本各地的玩家纷纷加入擦肩通信行列，就为了取得这张地图。由此，擦肩通信在日本成为一社会流行现象，并使不少