次修改游戏来达成构想，“它（游戏）一直在变啊变啊变，直到变得更以情节为主导时止。”据设计师透露，他觉得《严肃的骨头》不应该做成第一人称射击游戏，所以不断加入非传统元素。钟还称，他始终觉得“英雄永远不会开枪，所以身上总带着各式各样的工具，如电钻、罐装压缩氟利昂、螺丝刀等，我觉得这样既有趣又好玩”。设计师将id Software在《雷神之锤II》首创的Id Tech 2图形引擎修改后用于游戏开发。据钟表示，虽然他已经接触过更新，更“强大而灵活”的游戏引擎，但他还是选择已在开源平台发布的老引擎，这样就可以免费