特别是日本的任天堂DS R4 烧录卡带。在2009年任天堂、史克威尔艾尼克斯和卡普空将问题诉诸法院后，R4在日本受到禁止。不过，和田认为“不管发生什么，该复制的总会被复制”，史克威尔艾尼克斯因此需要将生意建立在“一些不能被复制的东西”上；他引称，个性化的存档和“围绕社区人际关系价值构建的游戏”可能是解决方案。
在线发布.2009年，和田称“在10年的时间中，大量被我们称作‘游戏机游戏’的东西不复存在”。据他称，从2005年开始，游戏机制造商的主要策略从硬件转向网络，“任何类型的终端