自多个方向的敌人。
高动态光照渲染.《消失的海岸线》的目标就是演示起源引擎的新技术——高动态光照渲染（HDR）技术。维尔福最初在2003年下半年尝试实现HDR技术。首先维尔福尝试在RGBA颜色空间中保存纹理，让（MSAA）和像素着色器来利用这种纹理。但是这样的话和烟雾效果就无法正确呈现，并且纹理显得尖锐，呈锯齿状。第二套方案是保存两种版本的纹理：一种是正常情况的纹理，另一种是过度曝光的纹理，然而这种方案会阻止MSAA技术的应用，而且会消耗两倍显存，使得方案没有可行性。第三套方案在2