9918(A)视频显示处理器上。使用「精灵图」作为术语，是因为精灵图并不是帧缓冲中位图数据的一部分，而是「悬浮」于帧缓冲中数据之上，不影响其中数据，就像幽灵或精灵一样。
应用.精灵图多用于游戏中的人物和可移动物品，也可以用于显示鼠标指针和输入的文字。如果屏幕上的可移动物体的尺寸比一个精灵图要大，可由若干个精灵图缩放/拼接而成。广告牌（billboards）实现的是3D场景中的一种精灵图。正如高速公路旁的广告牌总是朝向驾驶员一样，3D精灵图总是朝向摄像机。使用广告牌技术不仅能够获