2年发布。第一个游戏预告片于2011年12月发布。制作人早矢仕洋介表示，展示的预告片表明了游戏现在试图用更复杂的调色表现性感。当时，这个游戏据说只完成了15％。早矢仕洋介说他的团队致力于使战斗环境比以往更加融入战斗体验，并且他们从顽皮狗的动作冒险游戏神秘海域系列中获得了很多灵感，创造出更具交互性和破坏性的战斗环境以及激动人心扣人心弦的故事。
制作.《死或生5》的游戏引擎是从零开始的。为了更好地平衡战斗系统，Team Ninja决定重新审视每个角色，在必要时重新设计新动作并仔细改善其