欢迎的角色为卖点则容易取得客户，并可达成上述条件。因为《ai sp@ce》是以美少女角色和互动为卖点，游戏性不高，主要的玩家预计多是男性，亦估计最多只有30万人的市场。另外制作者避免出现《第二人生》中没有特别可以做的事而失败，也有人疑虑作品会成为只卖萌的虚拟空间，而会听取玩家的意见而不断开发新要素，开发目标有不少是直接在《ai sp@ce》的世界中听取用户意见。在一开始，有部分参加的公司对原本是二次元的角色三维化的可行性有疑问，但实际看到制成品后则满意角色于三维的再现。另外《ai sp@ce》以高自由度