在电脑图学中，顶点是储存一系列基本绘图所需属性的基本元素，例如二维或三维空间中的点、或曲面上的多个点。在着色器中，与顶点相连的元素称为图元，图元内部应上色的区域称为片段，顶点的集合称为顶点组或顶点阵列。而在OpenGL中，顶点预设会包含位置、法向量、颜色、第二色彩、纹理座标等属性，而其可以透过着色器编程添加更多属性。
与几何学的关联.在电脑图学中，三维模型通常会表示为以三角形构成的多面体，其中，顶点所包含的资讯不像几何学中只含有座标资讯，而会额外地包含其渲染所需的资讯，如颜色、反射