ng Blade”。
在地化.火焰之纹章西方本地化的构思已有一段时间；但因游戏文字量大，加之有观点认为，策略角色扮演游戏在海外销量不高，故系列始终未走出日本。但2001年格斗游戏《任天堂明星大乱斗DX》中，《封印之剑》的罗伊和系列首作的马尔斯双双登场，则成为系列推出海外版的重要契机。大乱斗系列总监樱井政博希望收录更多挥剑角色，故自初代《任天堂明星大乱斗》起就期望马尔斯登场。游戏性方面，罗伊则作为翻版马尔斯登场。因火焰之纹章当时尚未登陆海外，故两名角色一齐登场不大现实。最终在北美任天