。游戏总监表示黑暗引擎成为了获深入理解的开发环境，使开发过程更容易进行。为《网路奇兵2》制作之引擎更新（包括高彩色）亦被用于游戏中。游戏角色模型之数量约为前作模型之两倍，角色头部被增加大量细节使角色更真实。黑暗引擎内部分未在前作和《网路奇兵2》中使用的人工智能于本作中被用上，使游戏内敌人能察觉环境转变，游戏亦增加了雾和雨等天气效果；制造天空和云朵的科技取自望远镜工作室另一游戏《》。
公开及中期制作.游戏在1999年5月13日于E3游戏展中公佈，作为望远镜工作室与Eidos Inte