拟连续体包括了所有现实和虚拟物件的所有可能变化及组合。现实-虚拟连续体曾叙述为新媒体及计算机科学中的概念，不过也可以是人类学中的概念。虚拟连续体最早是由Paul Milgram提出。在两个极端之间的，混合了虚拟及真实的区域，称为混合实境，其中包括了扩增实境（ Augmented Reality）及扩增虚拟（Augmented virtuality）信息空间是将世界上所有的电脑系统视为一个整体，也可以视为是一种虚拟实境。例如威廉·吉布森的赛博朋克小说中所出现的叙述。第二人生及大型多人在线角色扮演游戏（例