最初版本使用朴素的画面，让他们专注于游戏本身。这有助于让他们意识到他们正试图帮助玩家投入到他们控制的角色中，让玩家的想象力填补游戏画面。经过大约六个月的工作后，他们才接触于2011年8月在中国举办的游戏开发者大会。之后开始专注于游戏的艺术设计，计划在独立游戏节上展示《FTL：超越光速》。游戏作为IGF中国竞赛中的决赛参赛者，初步被媒体曝光。《PC Gamer》杂志展示了游戏的早期预览，激起了更多媒体对2012年3月独立游戏节的兴趣。OnLive为包括FTL和其他决赛入围者的云游戏服务，进行了为期数周的会议。