统界面，通过平视显示器图标，来指示模拟小人的慾望。而《上帝也疯狂》游戏则是操控一个具有法力的「祭司」，而以成为神为最终目的。在上帝游戏里，游戏世界一般会相对自我维持且延续发展，可以确定的是，不应以「没有获胜或失败」情况来定义任何游戏。不然谁会找来威尔·莱特，此领域最知名的游戏设计师来制作游戏而不是玩具，发行的《模拟市民》和《Spore》都是着名代表作。