用三维绘图工具制作一个角色模型，并在合适的位置给角色安装骨骼，通过游戏引擎中的骨骼控制模板，控制这些骨骼的移动，而角色的表层随着骨骼的移动而发生相应的变化。这样的技术让游戏中的角色有更加多变丰富的动作可以变现。但由于技术的限制，诸如骨骼的移动没有类似肌肉的物质来约束，以致游戏引擎在控制移动骨骼时，常常出现将骨骼移到一个在现实中不可能实现的位置，就像布娃娃，该系统由此得名。第一个使用了布娃娃系统的游戏是《》，虽然该作漏洞百出，但还是因为率先使用了物理引擎而被载入史册中。当前的游戏设计中，布娃娃系统