常用于画面着色、影格合成、模拟布料、物理运算结果。
系统配置.
系统架构.基本上渲染农场以乙太网路为基础架构，将渲染伺服器、分配伺服器及资料伺服器串联。为避免网路的瓶颈，渲染伺服器通常以8台为单位，用一组集线器串联，资料伺服器以4 port Giga网路卡分配运算所需资料，最大32台渲染伺服器，如果64台渲染伺服器就必须有两张4 port的Giga网路卡串接。