的制作中，留给他一年的开发时间。随后他构思游戏的概念，认为它应聚焦于“温馨的环境、对白和任务互动”，而这是大作经常回避的方面。1999年，他的游戏《》受到源源不断的支持后，创作本作的想法灵光一闪。提到本作打破游戏惯例的办法时，巴洛将本作与电影创作运动道格玛95和阿尔弗雷德·希区柯克1948年电影作品《夺魂索》相比。游戏获得Steam青睐之光项目支持及群众募资，于2015年6月24日登录Microsoft Windows、OS X和iOS平台。巴洛本想全平台同步发行游戏，但对玩家的反应不太确定。他表示：“