自己真的是一个夜行性生物。而GameSpot的贾斯汀·克拉克（Justin Clark） 则对其与核心玩法息息相关的效果和决定留下深刻的印象，并指这样做使游戏更「自主」。他同时还赞扬《吸血鬼》有着「迷人的角色刻画」、「考究的设定」和「使人着迷的配音」。IGN的布兰汀·泰瑞尔（Brandin Tyrrel）与前两者一样抱有赞同的意见，他表示该作对吸血鬼传说来说是一个「新颖且不造作的故事」。他称自己总体上对《吸血鬼》给出的选择结果感到满意，并称开发团队把伦敦重塑成一座有着真实人物支撑的「阴郁死寂之城」是一个非常