个顶点的光照，再通过双线性插值计算三角形区域中其它像素的颜色。Gouraud着色法的名称来自于发明者（），因此又称高洛德着色法或高氏着色法。
与其它着色法的比较.Gouraud着色法的效果优于平直着色法，所需的处理也比Phong着色法少，但缺点是着色后仍然可以看出一个个小平面的效果。与Phong着色法相比，Gouraud着色法的长处和短处都在于插值。计算单点光照是相对昂贵的操作，如果网格在屏幕空间所覆盖的像素数量比它本身的顶点数目多，那么计算插值显然要比像Phong着色法一