系列的多人模式以及协助开发《汤姆克兰西：全境封锁》。这次协助开发的是育碧乌克兰和蒙彼利埃，而此作亦是育碧安钖的第一款原创游戏。《极限巅峰》的开发始于2013年底，其概念来自于紧邻着安钖的阿尔卑斯山，以及因游戏世界过于庞大而需要加入如滑翔伞等工具的《火线猎杀：野境》，亦是其中一个影响游戏设计的因素。育碧最初不愿给予经费，但后来还是对该作品的制作开绿灯，主要原因是YouTube上极限运动影片的大量普及。因为YouTuber们和其他游戏实况主的重新推广，开发人员也受到《》的启发。据《极限巅峰》总监伊戈尔·曼索（I