每个作曲家都被分配了一个特定的游戏区域，总共有90分钟的配乐。根据哈利克的说法，团队旨在于《质量效应2》的管弦乐音与《质量效应》的合成音之间取得平衡。金球奖提名作曲家曼塞尔（Mansell）把他担任的角色比作唱片骑师，负责在合适的时间选择合适的音乐。Kotaku将配乐评为2012年最佳电子游戏音乐之一。
营销与发行.《质量效应3》于2010年12月11日在斯派克电子游戏大奖中正式公布，第二年夏天，游戏在圣地亚哥国际漫画展、电子娱乐展、莱比锡游戏展和等大会上亮相并演示。多人游戏部分于