偶本身亦不会坐以待毙，在一般情况下均倾向接近玩家。当玩家目睹人偶在警卫室外徘徊时，必须用音效系统尽速将之带离；否则将会在玩家下一次放下、或被迫放下界面、望向警卫室出入口、或遇上系统故障时来一记弹出恐慌，宣告游戏以惨剧收场。每个晚上之间都会插入以雅达利2600风格制作，暗示更多故事背景的过场关卡，同时亦有更多隐藏的小游戏留待玩家发掘启动。而虽然表面上只需按游戏标题般，完成五个晚上的游戏，但实际进行是会依循故事设定，于开场画面解开隐藏的恶梦之夜、替每一个晚上减低难度的雷达系统，以及增加难度的疯狂模式。玩家完