系统“是向正确方向迈出的又一步”，但“游戏的故事模式还有很多不足之处”，《死或生5》“新的战斗机制和华丽的舞台效果将战斗变成了一种顶级的体验”。 Joystiq的Ludwig Kietzmann将《死或生5》称为“成功让这一系列游戏充满活力的作品”。Kotaku的Mike Fahey写道：“虽然《死或生5》远远没有彻底改变系列，但是它带着一种全新的游戏精神进入到格斗游戏中。”的Ernest Lin表示，“战斗场地是在格斗游戏中见过的最令人敬畏的亮点”，“尽管它有缺点，但它仍是《死或生系列》最好的游戏”。