I发布，但后来被3dfx开放源码。它主要用于加速三维图形渲染，支持3D几何与纹理映射，但只适配Voodoo加速卡。3dfx的标准Glide API在20世纪90年代后期被业界广泛采用。然而好景不长，微软不断改进Direct3D，其他显卡供应商逐步提供OpenGL支持，市面上的产品种类日益丰富，导致Glide被淘汰。
API.Glide基于OpenGL设计。OpenGL是一个大型图形库，其API中有336个调用，但其中不少的调用使用方面有限。3dfx选择主要对3D游戏实时渲染有用的功