他决定制作一部关于「为何玩家要玩电子游戏？」的游戏，亦寄望玩家会在完成以后进一步讨论箇中意义。在最初的设计档案中，他标明游戏除了正统路线外，剩余选项必须让玩家陷入任何形式的混乱、进入无法破解的困局、与及制造可以找出答案的烟幕。戴维·文登起初使用Source引擎建构时并没有经验，只能倚靠官方介绍自学。所有游戏内容几乎都由他堆砌，惟独旁白经过一次公开遴选，便找到适合的人选凯万·布赖亭（Kevan Brighting）。为了不让玩家感觉过程冗长，体会更多天马行空的结局，他尽量把各部分和过程缩短，好让玩家有兴趣