原则是每个游戏都重塑自我。为了保持玩家和出版商的积极性，游戏制作周期从《勿忘我》以来的五年缩短为两年半或三年。2018年，吉尔伯特表示公司将与未来的出版商制定合作开发策略，就像《吸血鬼》那样，将他们的部分限制在四成内。每个项目初始都有一个设计师、编剧和艺术总监，偶尔也会有制作人或工程师。多个团队同时在不同的项目上工作。“Dontnod Days”用于与正在进行的项目相关的无监督工作。