包 OpenGL ES 中实现。GLU 函数都有 codice_1 的前缀，比如定义矩阵的函数就叫 codice_2。GLU 规格说明的上一次更新是在 1998 年，所依赖的一些 OpenGL 特性已于 2009 年的 OpenGL 3.1 中废弃。GLU 的规格说明仍然可以在这里获取。