般将玩家角色和非玩家角色分成两个或以上的敌对阵营，一些设定为玩家角色处于同一阵营与敌方阵营的非玩家角色对抗，一些则为除己方阵营以外的玩家角色和非玩家角色均为敌人，并以消灭敌人作为游戏目标。电子游戏中的敌人包括通常较低级、在普遍地图上遇到的怪物，以至敌方头目（Boss）。在一般的角色扮演游戏中，玩家可普遍在游戏地图上遇到敌人，在打败敌人后，玩家可获得经验值以至随机在怪物身上掉落的金钱和道具等。一般而言，游戏设计师会将经验值和金钱的多寡以及道具的优劣设定为依该敌人的等级而定。通常打倒头目后所获得的经验值和金