ding Effect）使戴斯蒙拥有了鹰眼视觉，看见第十六实验体自杀前以血写下之2012年预言及其他加密讯息。戴斯蒙、现代刺客及Abstergo（现代圣殿骑士团）之事迹于后继作品《刺客信条II》中续有叙述。
开发.在《波斯王子：时之砂》完成后，游戏设计师Patrice Désilets获指示开发另一款波斯王子游戏。游戏灵感来自哈桑·沙巴，并以《波斯至子：刺客》之名开始开发。Désilets认为以王子作为主角并不吸引，因此该王子被安排成为需要由玩家操纵之刺客拯救之人工智能角色，但