而忽略了主流消费者，以及主机推出时间不佳等；最关键的因素是世嘉的企业声誉已经被之前诸多生命週期短暂的世嘉电子游戏机伤害过深。《GamePro》的史诺尔表示：「尽管Dreamcast本身的技术领先世代数年，但还是被（世嘉）土星、SEGA 32X（即Super 32X）和SEGA CD（即Mega-CD）的负面声誉所拖累，导致开发商及玩家无法再信任世嘉。」Eurogamer的丹·怀海德（）则认为世嘉被迫退出市场的原因包括玩家的「先等等看再说」消费模式和缺乏EA的支持等等，并表示「世嘉在上世纪90年代的错误决策，