on::::DirectX 11.DirectX 11是DirectX 10的改良，只对效能和扩展性进行最佳化，主要改进在提供Shader Model 5.0，加入对MSAA的直接采样控制。大幅改进多执行绪效能，提供三个独立的介面。进一步提高纹理压缩，镶嵌（tessellation）处理的效能，并加入Compute Shader（DirectCompute）来支援GPGPU，提供新版HLSL语言。DirectX 11.1是DirectX 11的改进版，随Windows 8出货。Windows 7 SP