zard」（巫师威利）等名，因此定名「Simon the Sorcerer」。《魔法师西蒙》由15人团队开发。他们尽力走不同于《猴岛小英雄》的幽默路线，创作出英式风格作品。西蒙·伍德罗夫称，他最大的挑战是创作剧本与设计迷题，他还要不断调试脚本（其以自制脚本语言编写）。团队创作世界时，以角色而非迷题为中心，故事则包装于团队喜欢的角色上。伍德罗夫相信，小团队全员目标一致、对游戏有激情，定能使冒险软件胜过有经验的工作室。至于决定游戏融入哪些童话，西蒙·伍德罗夫称他「读了一堆这类东西」，其中包括《格林童话》以及成长