用者看机器手臂的视角类似他看自己手臂的视角。结果是空间配准的沉浸式体验，使用者移动其手臂时，会看到机器手臂在他手臂应该在的位置。系统也会有电脑生成的虚拟叠加物，像是模拟的实体屏障、区域以及指引，目的是为了协助使用者处理在实际空间中的任务。虚拟导具的费茨法则性能测试是在一系列人体测试物件上进行的。这是第一次证明，透过提供给使用者沉浸式的扩增实境叠加物，可以显着提昇人类在真实世界中处理灵巧事物的能力
概念.虚拟导具的概念最早是由罗森堡在1992年所提出，是为了提昇人们在工作场合的直