使用情境。该研究使用了OpenGL ES 技术来达成快速 3D 绘图功能，并使用 Porter-Duff 合成技术来显示 2D 的透明效果。为了让这些效果能够在 N800 装置上呈现而使用了 Mesa 3D 技术 来实作。高画质串流多媒体则是透过OpenMAX、RTP等技术实作以避免将原始影片做转档的动作。原始的实作已可远端显示 Nokia N800的使用界面、游戏画面及多媒体播放画面，稍晚在 N810 上也实作成功。当时实作所达成的成果在引起了主要媒体如 Engadget 的大幅报导。同时，看到上述