以打动华尔街和客户。当时促使各游戏公司互相挖角游戏工程师，甚至使用反向工程来研究如何制作游戏机和游戏程式。雅达利当时雇用几个Intellivision的工程师，很快美泰儿公司就认为此举有可能导致公司的商业机密被这几位旧员工泄露而将雅达利告上法庭。不像微软、任天堂、索尼这些1990年代以后称霸业界的公司，当时的硬件制作商并不拥有基于其硬件开发的游戏的高级控制权。同时硬件制作商也没有方法去确定软体开发商所制作的软体是否会超负荷运作。动视，雅达利和美泰儿都拥有有经验的程式开发员。但大量新公司并不具备有经验的程