骨骼动画（又称骨架动画，是一种计算机动画技术，它将三维模型分为两部份：用于绘制模型的蒙皮（），以及用于控制动作的骨架。跟传统逐格动画相异，骨骼动画利用建立好的骨架套用到一张或多张图片，使之动作，比起一般一张一张绘出动作省了很多时间与精力，且能更生动的动作。