的弹珠在规定时间内通过六个充满障碍的关卡。《狂暴弹珠》是雅达利第一款使用硬件的游戏，而且它是以C语言编写的。这也是第一款使用真立体声的游戏；之前的游戏不是用的单声道就是用的。马克·塞尔尼从、竞速游戏以及莫里兹·柯尼利斯·艾雪的作品中汲取灵感。他使用极简主义来处理游戏舞台及敌人外观的设计。《狂暴弹珠》取得了商业上的成功。游戏被移植到很多平台并促进了其他游戏的发展。其续作于1991年开发并计划发行，但因内测表明游戏无法与其他作品竞争，而取消发行计划。
概要.《狂暴弹珠》是一款以