比尔决定牺牲自己，跑回发电机，重新启动发电机，使其他人能生存，自己则被Tank打死。（之后剧情接续恶灵势力2中的短暂之时（The Passing）战役。）
开发.游戏的开发始于2005年年中。恶灵势力使用了最新版本的Source引擎，并加以改进（包括多核心支援）。游戏加入了雾气和湿滑地面等效果以营造气氛。并加上画面杂讯及晕影等电影效果以营造恐怖电影的感觉。在游戏的开发过程中，倖存者角色的外表和场景的风格经历了大幅的修改。同时有不少的元素在测试后被删除，包括一种称为Scre