e对引擎作出很大的改造，并且以骨骼动画和Direct3D作为技术支援。一名游戏开发者在《电脑加速杂志》中透露70%的引擎脚本都被改写了。公司最初在找出版商方面有困难，因为业界普遍认为以一个刚刚进军动作游戏产业的新工作室来说，他们的计划太有野心。不过当时雪乐山对于制作立体动作游戏非常有兴趣，特别是以雷神之锤引擎为基的游戏，于是便与他们签了为期一款游戏的合约。战慄时空（Half-Life）最初原定名为「Quiver」，名字灵感来自于史蒂芬·金小说《迷雾惊魂》的Arrowhead军事基地。加布·纽维尔解释说最