纹素（，即或的合成字）是纹理元素的简称，它是计算机图形纹理空间中的基本单元。如同图像是由像素排列而成，纹理是由纹素排列表示的。纹素可以由图像范围来定义，其范围可以通过一些简单的方法来获取，比如阈值。可以用来描述纹素之间的空间关系。这就意味着我们可以通过将纹素与其周围的纹素图心的连线的垂直平分线将整个纹理分割成连续的多边形。结果就是每一个纹素图心都会有一个将其圈起来。在对三维表面铺设纹理的时候，通过纹理映射技术将纹素映射到恰当的输出图像像素上。在当今的计算机上，这个过程主要是由GPU完成的。纹理工