转向内部工作室，通常是他们出于主要开发需要而收购的原独立开发者。独立开发者敢于创新求变，往往以小成本创造万倍利润神话（如愤怒鸟）。在传统洗脑式推销不能奏效的今天，独立开发者是大型游戏企业最为惧怕的利剑。但独立开发者常常受到大企业各种打压如“中伤”，“吞拼”，“法律诉讼”或“垄断”等。独立开发者必须有充足的技术和坚强的毅力才能渡过创业初期的难关。独立开发者代表性作品：
生活品质.电子游戏开发通常是在一个非常随意的工作环境中进行的。 T恤和凉鞋是常见的工作服装。工作时间通常是灵