失望。因《恶魔猎人2》不温不火，卡普空决定在《恶魔猎人3》中回归系列理念。此次伊津野英昭自一开始便担任游戏的创意总监。该游戏开发重新考量了地图大小和战斗引擎等游戏元素，并重新提升了游戏难度。这些变化得到了赞扬，游戏受到广泛欢迎。伊津野英昭在《恶魔猎人4》开发过程中再次回归。他在《Fami通》的一篇文章中提及，在当代游戏机上难以做到令人满意的在空中漂浮的感觉，并且游戏角色的一些动作也无法完成，因此需要新一代游戏机，如PlayStation 3。《恶魔猎人4》于2008年发行，口碑与收益皆获得了巨大成功