并做了调整，如弱化暗杀要素、图版游戏美学元素，增加动画时间，较之于敌人更强调环境。团队按传统古墓丽影、而非重启作品来设计视觉，不过他们也按系列美学印象——而非实际设计文稿——再创造了角色。他们设法将巨大动物或巨石追逐的场景加入了游戏。团队未沿用系列里快速反应事件等即时要素，但用崩裂地板效果来营造时间紧张感。按开发者的设计理念，玩家无教学内容即可上手，故事也不会打断游戏体验。开发者希望玩家在《劳拉Go》中，能完整清晰的看到谜题，而非求解正确序列，故一改前作方式，将谜题要素尽量简化，无需滚动即可一览全景。游