开发.《猫头鹰男孩》的灵感来自于许多方面，其中主要源自于制作人Simon Stafsnes Andersen对于任天堂游戏的体验与爱好。当他游玩《超级玛利欧兄弟3》时受到该游戏中一件能够滑翔的狸猫装所启发，认为让玩家向上飞行是一个有趣的想法。此外《光神话系列》中2D横向卷轴式的地图与飞行移动设计、《洛克人系列》的武器切换系统与BOSS战斗、《萨尔达传说系列》个性鲜明的NPC设计，都为制作团队提供不少灵感。本作开发始于2007年，最初预定在PC和XBLA平台上推出，不过最终并未在XBLA发售。制作组D-