作品，判断出他们原版游戏中的哪些地方是他们喜欢的，哪些是不喜欢的，思考如何传达和改善这些地方。尽管《人类革命》本质上是系列的重启作品，但维持系列核心价值的真实感仍是早期的决定。团队向艺夺管理层介绍他们的项目时，拿出了几张介绍他们想法的表格，不到两天就拿到绿灯。核心员工都是刚刚接触《杀出重围》系列，这给整个开发团队带来莫大的困难。设计阶段早期进展最为顺利的环节是蓝图测试及将不适合游戏或让项目大到难以处理的物件删除的阶段。在开发团队看来，最难的阶段莫过于这个两年计划的开头，即游戏概念所指的“垂直切片”，在此期间