恩·莫尼尔（Damien Monnier）称《黑暗灵魂》和《恶魔灵魂》影响了本作的战斗系统，关卡设计师米尔斯·托斯特（Miles Tost）和高级环境美术设计乔纳斯·马特森（Jonas Mattsson）表示游戏的关卡设计和环境受萨尔达传说系列和《荒野大镖客：救赎》的启发。在正式发行前几个月，游戏的经济、制作和库存系统还不完整，无法在最终期限前完成。高级游戏设计师马修·施泰因克（Matthew Steinke）想到一个补救办法，他绘制了一个系统关系图。为了分配物品价格，施泰因克根据伤害率、防御率或治疗率编写