定。他们还希望游戏在保持高难度的同时不让玩家感到被刁难，为此他们不断请人试玩，并调整游戏内容。为了提升玩家体验，开发者还在游戏中加入了隐形机制来帮助玩家过关，例如玩家在离开地面边缘后的一小段时间内仍能起跳、角色无需完全贴紧墙壁即可蹬墙跳。开发团队还在GitHub上公开了与角色操作相关的源代码。马特·索尔森起初反对设立帮助模式，但开发后期其他成员加入了该功能。马特·索尔森后来在回忆时也庆幸游戏最终包含了帮助模式。游戏最初没有故事，开发团队仅确定了游戏的背景设定。开发团队希望玩家在游戏过程中的情感变化与主人