2006年7月的EA夏季游戏展再度与玩者见面。沃克于2007年3月表示，时至最终设定尘埃落定为止，Valve私下「大概开发了3到4款不同的游戏」。由于TF2开发时程已经拖得很长，它常常与另一个经过多年的开发延期与引擎转换、让玩家望眼欲穿的游戏：《永远的毁灭公爵》相提并论。TF2当时释出的beta版以6个多玩者地图为特色，其中3个包括了可跳过、由游戏设计师、关卡设计师、角色设计师的解说，以借此对游戏开发史提供更多资讯。TF2并不试着走其他像《半条命2》、《胜利之日：起源》（Day of Defeat: