但有限的销售成绩，让LucasArts开始放弃了他们过往拿手的冒险游戏领域。
后续.完成《神通鬼大》后不久谢弗离开了LucasArts，之后他在2000年与许多之前曾一同开发《神通鬼大》的同仁成立了游戏公司Double Fine Productions。在Double Fine Productions里，谢弗继续投入冒险类型游戏的开发。到了2011年史密森尼美国艺术博物馆发起了电子游戏历史上具代表性艺术创造的游戏作品票选活动，当时《神通鬼大》有被列为清单的入选作品之一，之后隔年