开发而来，可运行于Linux, Windows, Mac OS等操作系统，是完全基于节点模式设计的产物，其结构、操作方式等和其它的三维软件有很大的差异。Houdini自带的渲染器是Mantra，基于Reyes渲染架构，因此也能够快速的渲染运动模煳、景深和置换效果。 Mantra是经过产品验证的成熟渲染器，可以满足电影级别的渲染要求。当然，Houdini也有第三方渲染器的接口，比如：RenderMan、Mental ray、V-Ray和Torque等，可以把场景导出到这些渲染引擎进行渲染。软件得名于魔术师