布娃娃物理系统（英文：Ragdoll physics）是用在电子游戏的物理引擎中代替传统静态动画的可变性角色动画系统。
简介.在早期电脑游戏中，开发者通过手工制作一组按动作顺序的角色图像，并接连显示出来以达到角色动画的目的。这种技术对处理器的要求很低。随着电子科技的不断发展，在游戏中实现实时动画逐渐变成现实。开发者用三维绘图工具制作一个角色模型，并在合适的位置给角色安装骨骼，通过游戏引擎中的骨骼控制模板，控制这些骨骼的移动，而角色的表层随着骨骼的移动而发生相应的变化。这样的技术