色引擎）.DirectX 10首次加入Geometry Shader，功用是将点、线、及三角连接起来，以为此过程由顶点着色器负责。它能有效提升模板阴影特效、动态立方体贴图和位移贴图的执行效率。它能减少CPU的负担，增加系统资源。当顶点着色引擎产生出一组顶点数据后，随后的几何着色引擎能将数据化成最高1024个顶点，即是将数据顶点数据增多。几何着色引擎亦可将多余的顶点数据除去，增加显示核心的运算效率。几何着色引擎能使位移贴图技术配合镶嵌图形技术。位移贴图十分常见，通常用于非即时3D渲染中。位移贴图的原理是