，并刻意强调强烈的原色。高级制作人欧文·奥布莱恩表示，选择这一风格可以让玩家专注于信使视角指引，还可用于显示生命值，绯丝开始受到伤害时颜色会变得黯淡。由于《镜之边缘》的开发要早于寒霜引擎的完成时间，游戏使用Epic的虚幻引擎3，而不是DICE公司自己的寒霜引擎。DICE与Illuminate Labs联合开发的新照明系统Beast也加入了虚幻引擎中，以强化《镜之边缘》独有的艺术风格，并呈现色彩和光线的反射。为了解决第一人称视角中镜头自由移动带来的模拟眩晕症，在屏幕中央安置有一个准星。这个准星可以让玩家将注意