一个契机以制作游戏却又免去实体零售发行带来的高资金风险，不过他们认为首先为了筹集资金要为其他游戏公司制作游戏。 2006年5月15日，thatgamecompany正式成立。 很快，公司就与索尼电脑娱乐签订了一份合约；陈星汉在南加州大学的硕士论文里的Flash游戏《流》让索尼方面感到印象深刻。根据合同，thatgamecompany要为当时即将推出的PlayStation Network网络销售系统制作3款游戏，而索尼则为其提供启动资金和索尼在洛杉矶的一个工作场地。thatgamecompany最初的员