制作者聚集的广场「square」，也包含了对公司的出生地四国（四角形）的感恩之意。寓含有在备有先进设备的制作环境之中，发挥制作者们的丰富感性与创造力，成为提供能在全世界通用的国际性娱乐事业公司。
历史.在从日本顶尖大学之一的早稻田大学毕业后，宫本雅史在1986年9月建立了史克威尔。在当时，史克威尔是其父电线公司「电友社」的电脑游戏软件部门。当时的游戏开发通常只由一名程序员完成，宫本认为让图形设计师、程序师和专业编剧在项目中协作会更高效。史克威尔前两款游戏——《死亡陷阱》及续作《Wi