拟游戏，使用真实的物件互动和物理，首席游戏设计谢夫·尤斯（Jeff Yaus）补充道他们的目标是使一切物件的表现合乎常理，例如会燃烧的物件将会燃烧，但是否这样做交由玩家决定。潜行设计草案于4月4日完成，其中「维持隐密时力量强大；现身时非常弱小」的理念来自潜艇战争，特别是1985年游戏《》。团队曾计划引进多人模式，包括以死斗为基础、各盗贼小队于时限内抢先从非玩家角色领域中偷取财宝之「盗斗」模式（Theftmatch）。《暗黑计划》开发工作于1997年5月全面展开并赶及在同年E3中展出游戏示范和宣传短片，原