pfoot Inc.在2016年初构思了Foxhole的概念，成功完成了几个小型移动项目。Foxhole的目标是制作一个大型多人战争游戏，并且在一个持久的世界中，让玩家操控战争的各个方面。游戏的早期概念化探索了可能的功能，例如第一人称视角视角和基于回合制的游戏玩法格式。最终，采用自上而下的观点来鼓励将重点放在策略和玩家合作上，而不是沉浸于其中。该决定早在游戏开发过程中就发生在一个虚构的空间中，该空间运用了20世纪初的战争创意。Clapfoot的方向主要集中在开发原创而非历史的车辆，武器和角色设计。C