、手游更是风行世界，不但变成正式体育项目，也成为了一种文化象征。电子游戏早期是以主机运算、图形性能、以及主要储存媒介为世代区分标准。平均大约一个世代历时五至六年。世代之间的游戏机性能差别很大。1972年，电子游戏踏入第一期，当时所谓的游戏机主要是能用手柄控制电视屏幕上光点移动的装置，每部游戏机也只能玩特定的一种游戏；第二期，游戏机开始能透过卡匣更换不同游戏，使游戏开始变得多元化；第三期之后游戏类型多样化、网路化、游戏机可携化、游戏开发专业化，其进步不但如卡通般伴随几代人成长外，其获利模式及与伦理道德间的