个了望塔，后来它成为了游戏中了望塔的原型。游戏更多的灵感来自瓦纳曼与安德森在怀俄明州农村的成长经历。《看火人》使用Unity游戏引擎制作。吴不赞成用工具创建树木，因此他手工绘制了23种树木的模型，这些模型在游戏中使用了多达4600次。他还使用自定义着色器生产更多模式化和简化的叶子。游戏中的火警了望塔根据政府规范建造，使用标准木材尺寸。游戏中以对讲机进行互动的灵感源自《生化奇兵》中玩家与阿特拉斯的关系以及《行尸走肉》中的对话系统。团队原想让主角与徒步旅行者等多个角色对话，但是由于经费和工作进度要求而放