ion::::游戏引擎SCUMM.吉伯特先前曾在使用MOS 6502处理器的电脑上以组合语言来设计游戏。虽然就Commodore 64平台而言；组合语言是较合适的开发工具，吉伯特发觉到《疯狂大楼》的游戏架构过于庞大，以组合语言来开发已不合适，加上当时雪乐山游戏公司使用着名为「AGI System」的高阶语言开发工具来制作游戏，吉伯特随后与一同卢卡斯影业游戏公司职员契伯·莫宁史达（Chip Morningstar）讨论意见，决定设计出一套可以给往后卢卡斯推行的冒险游戏使用、节省耗费时间的开发工具。之后在