为游戏之所以评价和销量有这么大的差异是因为「专业偏见（Bias Of Expertise）」。评论员比一般玩家游玩过更多同样类型的游戏，长时间游玩游戏让评论员不经意的比较先前在其他游戏遇到的类似场景与玩法，使得最后得出的分数远低于玩家分数。Destructoid的克里斯·卡特（Chris Carter）喜欢游戏音乐和技能树的设计，但即便如此《往日不再》只是略高于平均水准。《Fami通》的编辑们认为游戏呈现一个充满紧张、危险的殭尸世界，异变者的存在、容易折损的武器和机车油量都提醒着玩家这是一个残酷的生存世