，并不会实质增加角色强度。格斗游戏对打击回馈有一定要求，通常不会有被敌方成功攻击后无反应或成功攻击敌方，敌方却无反应的情况发生(技能无敌、霸体效果除外)，进而考验双方先后手、格档、闪避、使用招式的技巧。格斗游戏对于双方动作的对应和判断比起大多数的动作游戏还来的高，像是招式相杀、攻击判定高低、坝体、防御、投技、格反等技巧判定，因此格斗游戏对防御或闪避等避免让自己损失生命值的技巧，都是设计成无冷却但有防御条或其他限制方式，来保持格斗游戏的流畅感并维持其高技术性需求。攻击方式也是同理，攻击动作通常不会有