的上级领导，威胁上司如果不让他进入三维工作组，就不再为其它员工提供技术知识。上司答应了要求，还批准他设计游戏角色。佐藤隆良设计角色时没有用插图，而是直接在制作计算机模型时构思。他为各角色都设计了独特之处，但为避免玩家激烈争论而将哈利照普通人设计。佐藤没有白人同事，设计美国角色头骨形状成为难题。尽管他此时主要负责游戏的过场动画和角色设计，上级仍未完全信任他，想给他分派一名视觉监督。为避免这种情况的发生，佐藤隆良主动请缨，制作游戏的全动态影像。佐藤开发的两年半都住在制作团队办公室，他要等同事结束工作离开单位后，