游戏.在游戏中运用子弹时间技术相对简单，也是在《黑客帝国》之后开始广泛使用的。该特效一般用于动作性较强的游戏，如一人称射击，动作类角色扮演，竞赛类。游戏允许玩家临时将时间减慢，让玩家看到子弹，躲避敌人攻击，同时还可以在观察和瞄准时保持常速。游戏例如《英雄本色》《古墓丽影：周年纪念》《半条命：The Specialists》在表现翻筋斗，跳水或者翻滚的过场动画时候会使用子弹时间的效果。第一个使用子弹时间的游戏可能是1980年Epyx的角色扮演游戏Rescue at Rigel，这种效果用于主角的生化移植