是人工智能（AI）的一个领域，该领域致力于开发出可以下围棋的电脑程式。围棋是棋盘游戏的一种，有很古老的历史。
历史.
alpha-beta 剪枝法.最先电脑围棋也试图用类似处理西洋棋的演算法——alpha-beta 剪枝法，即一般认为的暴力搜寻法，但成长非常慢。1986年，应昌期悬赏100万美金，征求可以打败人类的围棋软体，并以15年为期限，但没有任何人拿走奖金。到了20世纪末，这类程式表现最好的是陈志行制作的手谈，其宣称可以接近业余初段，至少与低段职业差距9