家可以用以下的推论尝试把它填充或标空：例子如下：经过推论后：因为需要尽量的填充和标空，聪明的玩家在这例子可能会直接跳到这步：
利用矛盾推论.在一些难度较高的游戏中，玩家可能不能利用以上简单的推论方法来解谜。这时玩家可以先假定一个空格为需要填上的，然后继续解答。但当遇到矛盾的话，玩家需要把游戏回退到假定前的状态，因为矛盾証明了之前的假定是错误的。玩家亦可把该空格标空，因为它一定不是需要填充的格了。
多重答案.有些数织可以有多个可行的答案（踩地雷也会有