，可以找到并使用种类繁多的载具和武器。这类游戏的目标是完成涉及驾驶和涉及的主线人物场景，但经常有支线任务和小游戏加入，从而提升重玩价值。这种子流派的游戏剧情通常具有较强的暴力犯罪主题。流派于二十世纪八九十年代源自风靡欧洲的开放世界动作冒险游戏。《侠盗猎车手》（1997）的发布标志着开放式游戏设计在北美的重大商业成功，提供了更加迎合市场的犯罪主题。但2001年3D续集《侠盗猎车手III》的流行，导致子流派更具体的游戏系统公约传播得更广泛。流派目前包括出自全球各大开发商的众多游戏，玩家可以操作种类繁多的载具