在现实中或游戏里说话。
运用.很多游戏都将主角设计为沉默的，可能是因为技术、时间或预算上的限制，也可能是为了叙事而如此设定。《迷雾之岛》的主角就是一个沉默的主角，因为该角色只是玩家的化身，对话对游戏没有帮助。另一个例子是《侠盗猎车手III》的主角，沉默的他能接纳更多不同个性和背景的玩家来控制。2012年的《冤罪杀机》和2011年的《上古卷轴V：无界天际》的主角都只会在敲打碰撞时发出声音，不过某些情况下、他们可以从一个列表里选择被设定好的回答，或是仅将说话的额度用在于地图间移动时