和《信长之野望·革新》的某些要素。这亦是三国志系列首次走出二维介面，于地图、场境、舌战和单挑情节中首次用到三维构图。而且部分人物模组造型是从三国无双中的造型为蓝本，再「正常化」（如周泰的三维模型中的面部就是来自《真三国无双4》）而成的；惟运作机制从《三国志IX》的半即时制转回传统回合制，令不少玩家觉得有拟真度降低的遗憾。在《三国志11》推出6年后发行的《三国志12》，系统上与前一代不同。首先将主地图由上一代的3D画面重新变为2D画面，舍弃了大地图系统，改採切换画面。另外战斗也是分隔画面，不採大地图战斗形