4X，是指在策略游戏中的一种系统概念，得名自4个同样以ex为开头的英语单词。
简介.一般认为，最早明确提出4X概念的是开发猎户座之王系列的Alan Emrich。其代表作猎户座之王，即是4X体系的典型作品。在猎户座之王之后，越来越多的策略游戏开发者开始注意这种系统概念，并将之实施到自己的作品中。确切地说，目前几乎所有策略游戏都有4X体系的部分游戏元素，比如侦查地图、建立自己的领地、开採资源和研发科技、向对手开战。但其中少数游戏相对更重视自己系统上的完善度以及强调发展过程，这一系