作能够真正吸引玩家的游戏。制作团队提出营造一种“未知的恐惧”作为游戏的恐怖类型。他们设计了模煳矛盾的故事情节，将其真正含义隐藏在神秘之中以吸引玩家思索不明之处。总监外山圭一郎负责制作游戏场景，程序员大和久宏之负责编写谜题。英文翻译工作由负责为《最终幻想VII》进行本地化的公司完成。游戏开发借鉴了神秘学知识和大卫·林奇的电影。寂静岭是日本人想像中的美国小镇，制作人员参考西方文学作品和电影，同时参考欧洲和俄罗斯文化中美国城镇的形象。游戏UFO结局源自玩家建议，他们希望以另一种方式查明寂静岭小镇接连出现奇