以下为基本形式，每项比赛的细部规则各异。
历史.
热潮的终焉.2002年，开办，消息四处传递，连过去不知道的揭示板都能够知悉，让比赛迈入全盛期。除了原本的游戏、漫画、动画领域之外，更有以ASCII艺术、铁道、巴士、国会议员、埼玉县（以县内自治团体为投票目标的比赛）、国家、职业棒球选手、将棋棋士、声优等五花八门的对象举行比赛。在全盛时期，2ch与相关揭示板上每天有复数个比赛兴起。然而由于比赛的过度频繁举行，使得人们逐渐厌倦。对于热心的参加者来说，也无法避