卡片其稀有度高。结合了游戏性与收集性质的这种系统在商业上展现出了高度的可能性，更有像后述的《魔法风云会》一般，设定了复杂的规则，并且举办国际比赛的TCG。
历史.交换卡片由于其观赏性质，多半是以收集本身为目的，后来作为扑克牌、UNO等古典卡片游戏的发展型，创作出利用交换卡片的结构与流通型态的桌上游戏，即是交换卡片游戏（TCG）。1993年由美国数学家理察·加菲尔德（李察·加菲）所设计，威世智公司贩售的《魔法风云会》被视为是这股潮流的先驱。主要以桌上角色扮演游戏玩家为对象所贩售的