场。游戏行业如同电影行业，大型游戏的开发需要资金雄厚的发行商赞助，因此发行商对游戏有很大的决定权。大部分发行商不愿尝试创新，希望制作风险低、受大众欢迎的游戏；只要开发出一款成功的作品，接下来就会延续这品牌继续推出资料片、扩展包等。独立游戏有些类似于同人游戏，不过两者的区别类似于文化差异：同人游戏不断寻找和已经存在事物特别是流行文化的共同点加以少量修改创作，独立游戏往往是以崭新观点和图像推出的创新作品。
工作型态.独立游戏开发者，团队成员一般在10人以下，最常见的是只有一两人的小