进行侧身、蹲下、攀爬、游泳和奔跑等动作。游戏内不同物件能产生不同程度的声响，例如地毯较安静而陶砖较嘈吵。主角可透过声音从非玩家角色接收讯息，例如他们在甚么地面上走动、与主角之间的距离及警戒程度，也可利用声音（如投掷物品）干扰非玩家角色。游戏设有十二个关卡，各有不同任务目标，例如偷取指定的物品或累积赃物达一定价值，各目标均须完成才能前往下一个关卡；游戏的三个难度对任务目标、关卡内的路径及其他项目有所影响。大部分关卡均不预设完成方式，容许玩家即兴地进行游戏。游戏内非玩家角色的人工智能可使他们发现环境内的