车手》系列的不断成功，促成2005年的《侠盗猎车手：自由城故事》、2006年的《侠盗猎车手：罪恶都市传奇》和掌上游戏机Game Boy Advance平台二维版《侠盗猎车手Advance》的成功。市场人士在2006年初分析时发现流派中的新游戏比新的第一人称射击游戏或赛车游戏更难玩，并指出流派的整体收入在新的《侠盗猎车手》游戏未面世前会下降。到2006年，开发商减少该流派游戏的制作，估计数量中有一半出现在2005年。伴随着第七代游戏机的出现，首款“新生代”类侠盗猎车手游戏在2006年出现。2006年的《黑