的总监。鸟山称，游戏面向无最终幻想游戏经历的任天堂DS玩家，会除去“过分复杂的战斗要素，让（玩家）用最少的操作击败敌人”。因北美玩家“更熟悉”即时战略游戏，《归来之翼》在北美本地化时，朝困难方向重新调整平衡。游戏采用3D背景与精灵图形，角色由《最终幻想战略版》的伊藤龙马设计。横山荣介借鉴魔兽争霸和帝国时代，希望“浓缩这些游戏的真正‘乐趣’”，将之融入最终幻想。伊藤在吉田明彦《最终幻想XII》的角色设计上，部分加入了自己的设计。伊藤从吉田处获得“商业秘密”；伊藤在修改《最终幻想战略版》莫古利时，从制作人松