该算法的洐生游戏，因为科尔孔贝发现最短路径算法可以在这类游戏中应用。科尔孔贝的朋友克里斯琴·摩迪后来协助科尔孔贝改进了该算法，并为游戏编程。《Liquid War》3.0于1995年7月1日发佈。当时，该游戏是一个「几乎不能使用」的，缺乏网络连接的DOS游戏。此游戏的5.0版本于1998年9月26日发佈，该版本是原版的重写版本，并且首次运用了Allegro。于5.4.0版（2001年7月7日发佈），游戏首次支援网络连接。 received the "Most Original Linux Game" a