成立了“KLab Entertainment”，以打造原创IP为主营业务，但最终在2017年终止了这一业务。2013年，KLab开发、武士道运营的手机游戏《LoveLive! 学园偶像祭》开始运营。由于其反应热烈，KLab因而在2013年5月摆脱长期赤字的困境，成功扭亏为盈，从预期的亏损9000万日元逆转为盈利9000万日元，也让KLab“两度起死回生”。然而KLab也存在着收入过度依赖某一热门作品进行创收的现象。2015年第四季度，由于《LoveLive! 学园偶像祭》游戏内容更新缓慢，导致玩家消费意