XNA）中。着色器效果、纹理管理、几何优化和网格模型可作为单独来源通过CodePlex发布。D3DX的数学结构，例如向量和矩阵，将与XNAMath并入DirectXMath，球面谐波数学将以单独来源提供。
接口.D3DX库遵循COM面向对象程序设计模型。函数采用类C++接口访问。
ID3DXEffect.ID3DXEffect接口用于编译和绑定FX着色器（.fx）。它支持将命名着色器参数自动映射到硬件常量寄存器、参数池，将纹理映射到可用采样器，指定“技术”