全新的系列作品，因为这更为容易。开发团队在设计角色时，故意以较少笔墨形容他们的背景故事，让玩家有足够空间想像他们的个性。前作《圣战之系谱》着重于故事的复杂性，导致其战略及战争模拟部分备受批评，因此这次加贺将他的重点转移至游戏玩法上。游戏的基本结构取自《纹章之谜》，并加入了新的元素，例如地图内的分支路径和不同的单位移动能力。为了实现这种变化，开发团队在每款地图内都设有不同的算法。此外，开发团队还增设了新的游戏元素，例如角色疲劳度系统、人员携带系统及俘虏系统等。
发行.1999年9月1