、《VIII》的出现，成为三国志系列的新玩家群体；但这也导致传统派玩家的不满，他们认为三国志系列应该把重心放在战争与外交策略上，而不是人物的培养。鉴于这种局面，光荣最终回归了传统视角，以战争为主要功用，将人物养成大幅度删减，这体现在2003年发行的《三国志IX》中；《三国志IX》是系列的架构革新之作，首度运作于写实山川形势大地图，并首度採用半即时制(各势力内政与军令回合同步处理，再让时间运行以观各军势运作结果)，在战略游戏的拟真度上为历代最佳，颇受好评。与此同时，由于电脑立体显示卡和电视游戏机的三维画面