分均为34/40。在《任天堂力量》第81期中，工作人员写了一篇关于《勇者斗恶龙》的文章，希望游戏能在北美发行。他还暗示“过多的战斗而缺乏冒险”是游戏可能不吸引美国玩家的原因。其它评论还指出，修练职业与难以应付的双世界都可能对在美国的发行不利。Gamasutra的Kurt Kalata称赞了游戏的故事线，尤其是其创新性的剧本。虽然和《林克的冒险》中光暗世界设定类似，但《勇者斗恶龙VI》使用了独特的现实世界与梦之世界设定，他认为该设定对之后史克威尔的角色扮演游戏《时空之轮》和《最终幻想X》产生了影响。Kal