，玩家角色——多驾驶飞船或飞艇——只身突击，在躲避敌方攻击的同时射杀大量敌人。清版射击的设计元素组成没有一致观点。狭义的清版射击要采用航天器或特定类型的角色移动；广义则允许角色步行及多种视角。清版射击考验玩家的反应，并需要玩家记忆关卡和敌人攻击方式。弹幕射击游戏则采用密度很高的炮弹。此类游戏起源可追溯到最早的电脑游戏之一的《Spacewar!》，这款游戏于1961年开发，最终1970年代在电子游乐场发行。但一般观点是将《太空侵略者》创造者西角友宏视为类型发明人。《太空侵略者》1978年首次在日本街机推出