、敌方佈局、增援和多人地图。所罗门和游戏制作人加斯·迪安吉利斯（Garth DeAngelis）都认为《未知敌人》缺乏对模组的支持，对开发团队来说是一大遗憾，也因此《XCOM 2》对模组的支持大大扩增。另外，Firaxis亦在游戏正式发行前发佈虚幻引擎开发套件版本，好让玩家创建自己的内容。所罗门认为支持模组的创建对玩家和公司来说都是「双赢」的局面，开发团队觉得这样可有效延长游戏的寿命。而当Firaxis发现一个名叫《》的《未知敌人》的模组时，他们马上了解到模型的变化潜力。之后，他们与Long War S