的机制和情节依靠图片和动作便能处理，是故不需要任何的口头对话。无论是玩家或是他所扮演的主要角色，都不在现实中或游戏里说话。
运用.很多游戏都将主角设计为沉默的，可能是因为技术、时间或预算上的限制，也可能是为了叙事而如此设定。《迷雾之岛》的主角就是一个沉默的主角，因为该角色只是玩家的化身，对话对游戏没有帮助。另一个例子是《侠盗猎车手III》的主角，沉默的他能接纳更多不同个性和背景的玩家来控制。2012年的《冤罪杀机》和2011年的《上古卷轴V：无界天际》的主角都只会在敲打碰撞时发