这与《镜之边缘》相似。同时为了在iPad或iPhone上有限的屏幕上更好将游戏内容全面展现以及让玩家有更好的游戏体验，王于是将游戏的一个关卡内划分为两到三个部分，通过到指定的位置来开启下一个部分。王友健将玩家在游戏的经历比作在玩具商店里的新奇与《狮子·女巫·魔衣橱》世界的奇幻感二者的交织，并且在游戏中的故事更像是一首具有象征意义的“歌”而非仅仅是一本叙事的书或一部电影。《纪念碑谷》被设计为需要由大多数玩家来完成，希望玩家们能参与进来，发挥想象力，王友建还提到游戏在设计上需要让玩家经过一番探索来找到游戏里的目