姆斯·阿兰或萝拉·卡芙特那样知名的女性游戏角色，但她们在电子游戏中所扮演的角色显然远不如男性。电子游戏所描绘的女性往往反映了传统的性别角色、或陈旧的定型观念，例如。而男性角色通常被刻划成伟大的、强悍的。此外，与其它媒体一样、电子游戏的角色多数为异性恋，LGBT角色很晚才踏入电子游戏领域中。研究表明，游戏对性别的刻划方式会影响玩家对性别角色的看法，相较于男性、年轻女性比较喜欢扮演与自己性别相同的角色。平均而言，以女性玩家为目标客群的游戏的销售量和制作预算都比以男性玩家为目标客群的游戏要来得低。Sect