其音乐旨在把游戏的氛围从「感性」转变为「兽性」。低音长笛、钢琴、低音提琴和的配乐亦有被採用，每一个乐器都是《吸血鬼》故事的一环。德里维耶尔认为合唱起到一种对里德的压迫性影响，并称其与工业音乐的结合会对有一定的帮助。游戏的原声带在2018年5月3日于Bandcamp上公开，两日后（游戏发行当天）则在所有数字平台上发布。《吸血鬼》在同月进行生产商发放。
发行.在因技术问题而把原定于2017年11月发行的日子推迟后，《吸血鬼》被Focus Home重新安排在2018年第一季度或第二季度发