划具有相似性，但是制作者觉得给予《跳闪！2》更为大的、 更为高质量的材质以及更新过的敌人人工智能，目的是给予游戏更为显着的第一人物3D视角。与前作不同的是，《跳闪！2》没有被设计成技术的典范。前作与《跳闪！2》的音乐都是由日本电子游戏和动画音乐家见良津健雄所创作。在《跳闪！2》最初的音乐之中，许多音轨都包含了前作的内容（也是由见良创作）。 音乐是由Antinos Records于1996年出版。 《跳闪！2》之后于2009年重新发行。通过PlayStation Network在PlayStation 3