（Vergil）相遇，在发掘自己的过去的同时也协助维吉尔反抗恶魔的势力，逐渐揭开恶魔控制人类的阴谋，穿梭人间与地狱（Limbo），利用恶魔与天使的力量血战地狱的势力。
开发历史.2010年9月，《DmC：恶魔猎人》由卡普空在东京电玩展的新闻发布会上正式公布，全新一代鬼泣游戏将由英国游戏工作室忍者理论开发。游戏将放弃卡普空自家开发并用于前作《恶魔猎人4》上的MT Framework引擎转而采用虚幻引擎3(Unreal Engine 3)。这也证实了此前游戏杂志《Game Inform