发生甚么事情。他发现过去不少被赞誉为优等的游戏，均是建基于大量强加在玩家的假设，以及需要玩家习惯的内容，而没有为玩家解答一些框架外想像得到的可能性。云云当中，他欣赏一些渐渐打破这个盲点，需要玩家停下思索旁白背后意味的作品，包括合金装备系列、战慄时空2、传送门、时空幻境及生化奇兵等等。在这认知底下，他决定制作一部关于「为何玩家要玩电子游戏？」的游戏，亦寄望玩家会在完成以后进一步讨论箇中意义。在最初的设计档案中，他标明游戏除了正统路线外，剩余选项必须让玩家陷入任何形式的混乱、进入无法破解的困局、与及制造可以找出