用了类似的年度季票模型并通过每年三次的拓展更新为玩家提供独家内容的存取权限。对于某些具有周期性季票的游戏，较早发放的内容可能会集成到基本游戏当中而无须支付额外费用。
历史.2011年，Rockstar Games开发的电子游戏黑色洛城使用了有史以来第一个季票，同月晚些时候，华纳兄弟互动娱乐公司开发的《》也跟随使用了同样的方式，美商艺电也于2011年8月发行了EA体育季票。到了21世纪10年代中期，季票的发行已经是在3A游戏中十分常见的做法。到了该年代末期，尽管一些出版商由于他们的公