互动工作室（Universal Interactive Studios）与两人签下了委託制作三部小成本作品的合约，其提供的资金也帮助了顽皮狗的扩张。曾为世嘉制作过《索尼克2》的（Mark Cerny）说服了顽皮狗将新的资源用在专注开发以角色为中心的平台游戏，并针对新世代游戏机的3D运算能力作更有效地运用。这项建议最终让顽皮狗在1996年8月31日于PlayStation上推出了《袋狼大进击》（"Crash Bandicoot"）。在接下来的数年间，顽皮狗总共推出了三款《袋狼大进击》系列的续作。在2001