操纵简单而获得好评，指出玩家不必学会复杂的特殊技组合就能有效运用，亦强调了以节奏和流动造出流畅、有美感和暴力的攻击。评论表示即使战斗加入了更难对付的敌人仍具挑战性，充分鼓励了掌握战斗的玩家但不惩罚未能掌握的玩家。潜行的设计和多样的制敌方式同获好评。电脑与电子游戏成员安迪·罗宾逊（Andy Robinson）表示潜行是游戏的核心，游戏是喜欢思考的人的潜行游戏；Edge表示游戏提供的潜行令人兴奋；部分评论对敌人看见同伴倒下后表现惊慌作出正面回应，但部分批评人工智能不足，使蝙蝠侠在被发现后能轻易逃走，也对蝙蝠侠的