大战》、《甲虫王者》等大型电玩机台，显现出日本制造大型电玩的实力。
数位内容成果展.早期是在2002年春节电脑多媒体展时，以国家主题馆的型式展出，后来，在电玩展于2003年首度办理后正式纳入，主要是配合经济部工业局主办之「数位内容系列竞赛」以及台北市电脑公会自办的「游戏之星选拔赛」所设置的展区。展示内容包含该项竞赛之得奖作品，以及大专院校数位内容成果体验区，其中最受瞩目者也包含了世新大学资讯管理学系的相关参赛作品。
封印任务.第三届起实施，同样也是巴哈姆特