:开发过程.在《音速小子》开发完毕后，制作人中裕司因为与世嘉的合约问题而离开公司。当时是世嘉员工的（Mark Cerny）于美国加州成立了（Sega Technical Institute，为世嘉美国的子公司），并邀请中裕司加入公司。中裕司同意，并与安原广和等技术人员加入了研究所。《音速小子2》的开发于1991年11月开始，由世嘉技术开发研究所主导游戏开发。游戏的特别关卡根据中裕司提出的草案设计，并以预录动画多边形技术（pre-rendering polygons）制作并压缩。索尼克的伙伴双尾狐狸塔尔