件，因此目前大家主要在XBMC HUB上讨论插件开发。
硬件要求.Kodi要求图形处理器支持3D。现代电脑大多带有3D图形处理器，一些机顶盒也有，XBMC的设计也很节约资源。它可以运行在性能较弱的（参照英特尔Atom）的OpenGL 1.3(支持GLSL)、 OpenGL ES 2.0 或 Direct3D (DirectX) 9.0平台，也可以在能力较强的IA-32/x86, x86-64, ARM, 或 PowerPC G4等平台上运行。播放全高清1080p的视频如果通过系统