as）于1952年在剑桥大学所制作，目的是来展示其人机互动的研究论文。它在EDSAC电脑上开发，而该电脑是透过阴极射线管显示记忆体内容。玩者用转盘操作以对抗有基本人工智慧的电脑。于1958年威廉·辛吉勃森（William Higinbotham）利用示波器与类比电脑创造出了个游戏。透过适当的命名：《双人网球》，它用来在纽约布鲁克海文国家实验室供访客娱乐。《双人网球》显示了个简化的网球场侧视图，其卖点在于一个重力控制的球得打过「网」，而不像其后继者《碰碰弹子台》那样的上视图。该游戏提供两个盒子状控制器，两个