用DS机能优势，“对所有人都有趣的动作类型游戏”。石井格外注重创作真正的多人合作游戏，这个愿望从系列第二作《圣剑传说2》（1993）就延续了下来。不过为了和《圣剑传说2》的本地多人模式保持一致，营造玩家和邻近而非远方之人互动的体验，他选择不用DS的任天堂Wi-Fi功能。在设计多人模式时，他还营造了混乱的兴奋，比如玩家可互动而无需专注于困难或彼此竞争。游戏部分设计选择意味更注重都动作成分，比如攻击会让敌人飞过屏幕，玩家可以同时使用按键和触控笔可简化操控，并可直接控制行动方向。随机生成迷宫的机制亦是为此。虽然石