，是包含了视频游戏中面的光照信息的一种三维引擎的光强数据。光照图是预先计算好的，而且用在静态目标上（static objects，在三维引擎里是区别于动态目标（dynamic object）的一种分类）。《Quake》是第一个使用光照图来加速渲染速度的电子游戏，同时这样做也可以避免地面的变形。