玩制与社群.公司领导层看到商业模式正从2010年和2011年逐渐消失，执行长詹姆斯·施马兹（James Schmalz）与资深员工集体研讨下一步该怎么做，事后证明大多的员工没有忘记《战甲神兵》的原始概念并想找一种方法完成这款游戏，制作团队也考虑着像《英雄联盟》等这种免费游玩制的全新商业模式，他们发现，这种商业模式跟以前工作室早期流行的其它商业模式没有什么太大的不同。在他们决定发布游戏前，制作团队将这款新游戏带回到一系列的发行商，并被告知这种想法不管用，因为这是款玩家对抗环境（PVE）的游戏，场景也太过于科