ection::::开发.《星际拓荒》的想法最初来自亚历克斯·比楚姆（Alex Beachum）就读南加州大学电影艺术学院时的硕士论文，后来发展成大量生产的商业作品。他在2012年底开始写作这用时一年的论文，并着手开发一款「高级游戏」。比楚姆小时候曾用乐高积木制作过三维的平台游戏，但他对游戏事业本身不感兴趣，直至入读南加大电影艺术学院互动式多媒体与游戏系后才改变想法。比楚姆原先是想在玩家无法控制的游戏环境内重现出《阿波罗13号》和《2001太空漫游》的「太空探索精神」，从而制造一款无目标的开放世界游戏