这台游戏机在当时取得了巨大的成功，总销量达3000万台，在历史上留下的深远的影响，被视为电子游戏的先驱。本书的名字来自雅达利2600的编程方式。图形编程中，通常会为图形显示预留一部分内存。当数据被写入显存后，硬件就会将图像呈现在屏幕上，这种技术叫做帧缓冲器（frame buffer）。然而，由于当时的内存芯片价格依然十分昂贵，雅达利2600仅有128字节内存，没有显存和帧缓冲器，也就没有任何方法「保存」图像。当电子束从屏幕左侧向右侧一行一行扫描时，程序员必须即时将图像生成并绘制出来。而缓慢的处理器速度使