于1980年代中期进入日本电子游戏产业，并为FC磁碟机制作简单RPG、竞速游戏和平台游戏。1987年，史克威尔设计师坂口博信选择为卡带型FC新创作一款奇幻角色扮演游戏，并从当时畅销奇幻游戏——艾尼克斯的《勇者斗恶龙》、任天堂的《塞尔达传说》和Origin Systems的创世纪系列——中汲取了灵感。虽然人们常称公司当时面临破产，但坂口解释称，游戏是他个人在游戏行业最后一击，其标题“最终幻想”源自他当时的感受；如果游戏销量不佳，他将退出行业并回到大学。虽然他如此解释，但出版物亦认为，该名称源自公司对项目解决财