中，该文化或多或少被消极地使用。信息或产品由“专业”来源（内容行业）提供，该来源拥有对该特定产品/信息的授权。由于内容生产者和内容消费者之间的明确角色分离，因此创意内容和想法只有一种单向流动。模拟信号和复制技术的出现（数字化革命之前和诸如广播电视之类的互联网之类的技术）从本质上使反渗透文化的生产和发行业务模型成为可能，并限制了消费者对媒体消费的作用。数字技术没有它之前的模拟技术的“自然”约束。必须对反渗透文化进行重新编码，以与互联网使之成为可能的“免费”发行竞争。这主要以数字版权管理（DRM）的形式完成