土星概念企划人滨田和宏表示：「我们之所以会选用日立的SH-2，是因为其高效能及低成本。SH-2拥有类似于数位讯号处理器（DSP）的演算架构，不过后来我们发现单一晶片的效能无法达到对3D运算的要求。」世嘉土星的设计于1993年底大致完成，不过在听闻竞争对手索尼即将推出的全新家用游戏机PlayStation拥有的3D运算能力后，世嘉决定为世嘉土星再加入一个图形处理器（即VDP2），使VDP1得以专注处理3D图形运算。原先世嘉打算同时发行採用CD-ROM及採用ROM卡带两种版本的主机，不过由于卡带游戏成本过高、储