行为也就不受政府监管，消费者的利益亦得不到保障。
历史.虚拟抽奖的概念源于角色扮演游戏玩家在战斗中击倒电脑敌人后会获得随机的道具奖励，奖品所得本来为玩家自己亲身游玩的成果，而将这个概念化作盈利，则见于2007年的免费游戏特别是在线游戏及手机游戏，例如中国大陆开发的大型多人在线角色扮演游戏《征途》，这个收费模式的兴起是因为当时的大部分大陆玩家都无法负担正版正价游戏而选择购买盗版，于是发行商放弃传统贩卖游戏的模式，改而在免费游戏中设置商城贩卖虚拟商品，其中就提供抽奖箱以此来盈利，结果此