生活中出现的情境要来得单调。其中一个理由就是游戏画面出现太多的血块而提升了ESRB游戏分级的等级，而游戏集中的玩家族群锁定以十七岁青少年为主。另一个理由是，太多的血块无法吸引想加入军队的潜在族群。如同有人在官方论坛的留言版上贴了一段留言内容同样地，纽约大学助理教授亚历山大·盖洛威注意到在他的分析里，盖洛威对于《美国陆军》下的结论，尽管成为完全的写实游戏，随着游戏画面很接近现实生活中相片写实的性质，即使做最小的尝试还是无法达到叙述式的现实性质──意即在射击的精准表现上在实际上很像对战时的表现。反而它只是假