色永久死亡（即一次游戏内无法无限制复活）为特点。大多数Roguelike游戏建立在高度幻想的故事背景上，这一点是由于桌面角色扮演游戏（如《龙与地下城》）的影响。尽管《》（1978年）和《》（1979年）在公布时间上早于1980年运行在基于ASCII的终端或终端仿真器上的游戏《Rogue》，然而后者最早发布并被认为是这一类型游戏的鼻祖，成为此类游戏的代名词（Rogue-like）。在20世纪80年代和90年代，这类游戏风靡于大学生和程序员群体，衍生出大量相似而遵循柏林准则的游戏。这一时代中，比较着名的游戏