成最高1024个顶点，即是将数据顶点数据增多。几何着色引擎亦可将多余的顶点数据除去，增加显示核心的运算效率。几何着色引擎能使位移贴图技术配合镶嵌图形技术。位移贴图十分常见，通常用于非即时3D渲染中。位移贴图的原理是首先建构一个简单的平面模型，然后增加顶点数量。显示核心会根据一张灰阶纹理，去将该平面模型立体化。而镶嵌图形技术则会把一个模型镶嵌更多多边形，增加细节。上一代的DirectX 9并不可以完好的支援镶嵌图形技术。DirectX 10的几何着色引擎就解决了这个问题。位移贴图技术和镶嵌图形技术可一