度控制，而角色利用其中的漏洞做出了某种突破。
背景.劳仑斯·普尔森曾尝试定义赛博朋克文学运动的内涵和社会思潮：赛博朋克的情节通常以人工智慧、骇客和巨型企业有关的冲突为主轴。场景倾向设在地球上不远的未来，不同于以撒·艾西莫夫的《基地》或是法兰克·赫伯特的《》中的遥远未来设定或是星系级视野。设定通常是后工业的反乌托邦，侧重在文明的动盪和科技被原发明者从未预期的方式所使用（「街道会为自己找到用途」）。许多这类作品的氛围与黑色电影相唿应，书面作品通常使用侦探小说的技巧。有些评论认为赛博朋