制作游戏，专门开发引擎并出售的公司。这样的引擎也称作“商业引擎”。出于游戏开发周期和开发成本的考虑，一些商业游戏公司更愿意购买“商业引擎”。游戏引擎的程序基础是建立在使用图形API函数基础之上的，而不是直接控制显卡，主要适用于2D图像的API是DirectX，而纯2D图形API往往不能提供更丰富的图像操作支持，一些引擎也使用用于3D图像的API如OpenGL，Direct3D等来模拟2D。
引擎组成.由于二维游戏的图像都是平面结构，所以图像引擎在显示图像之前也往往只对图像本身进