的游戏关卡之一，常被仿制或戏仿。
设计.
设计哲学.在第三代游戏主机那时，罕有游戏靠教学关解说游戏机制，玩家都在关卡设计的引导下，来学习游戏操作方式。像《银河战士》、《萨尔达传说》和、《超级玛利欧兄弟》等红白机游戏，他们开头环节用了一种设计，玩家要仔细研究游戏机制才能前进。《超级玛利欧兄弟》是首款主角为玛利欧的横版闯关游戏，也是宫本茂最早监督设计的游戏之一。《超级玛利欧兄弟》首关并非没选择的佈设障碍，而是安排各类危险和物体，让玩家前进过关时做出反应。宫本茂