家。有些游戏则采用相反的机制，使领先的玩家更有机会获胜，例如《地产大亨》，这样游戏能更快结束。这种机制在零和游戏中可能是理想的。
骰子.有些游戏涉及骰子的使用，通常将其用作随机数生成器。游戏中使用的大多数骰子是从1到6的标准立方骰子，尽管存在游戏使用带有多面或标有数字以外符号的骰子。骰子最常见的用途是随机确定游戏中一次互动的结果。一个例子是玩家掷骰以确定要移动棋子的距离。骰子通常确定游戏中玩家之间冲突的结果，掷骰的不同结果对每个参与的玩家都有不同的有利（或不利）影响。这