纬.1984年的电子游戏《成龙踢馆》改编自成龙的电影《快餐车》。游戏里并没有横向卷轴游戏剖面视点动作类常见的断崖和障碍物，反而要玩家接二连三击退排山倒海涌进的敌人，因而被欧美以「Beat 'em up」（击飞敌人）当做这类游戏的代称。1986年《热血系列》将镜头视点由横向剖面移往斜上，导入了景深。让角色由原本的「X轴：走动」、「Y轴：跳跃」的2轴方向扩充为「X轴：角色前后走动」、「Y轴：角色内外走动」、「Z轴：角色跳跃」的3轴方向。玩家角色俨然如同在一条带子上移动，故被日本取名为「-{zh-cn:带状