馆隆幸首次获悉任务时，他认为现代设定太无聊，并以高度扭曲、棱角分明的涩谷图像来避免这点；其他创意团队成员认为这种方法相当适合游戏。至于战斗，上屏幕的背景选择了视觉兴趣，而下屏幕的背景则设计的强调游戏性。大馆还负责超能力徽章的原图，他为各种图形的设计结合流行艺术与宗族的。野村哲也和小林元设计角色。角色根据现实东京背景设计，而服装则按照角色个性设计。小林同时负责游戏非玩家角色的设计，并称大多数设计在最终成品中采纳。长谷川负责设计噪音怪物，并想让它们在变成骷髅前给人留下印象。为配合游戏中人类情感的主题，长谷川选择