第143期起，在职退出了“拓展时间”系列回顾型文章，和“制作”栏目一样，每篇文章都聚焦于一个游戏的事后评价，其会对游戏最有趣或创新性的设定给出深入的解析。由于杂志的重新设计，该栏目已经取消了。“代码商店”将会检查更多的技术课题，如3D建模程序或物理中间件。而“工作室简介”和“大学简介”则主要是对开发商或出版商，以及高等教育机构游戏相关课程的单页汇总。虽然每期杂志都印有整体贡献者的名单，但杂志通常不对个人作家的具体的评论和文章署名，而只是以《Edge》杂志做匿名处理。而该做法对杂志的定期专栏作家例外。