然而，关于如何计算和报告填充率没有完全一致的意见。其他可能的方法是：将像素管线的数量乘以时脉速率。这些乘法的结果为理论数字，实际填充率会被许多其它因素影响（例如显示记忆体的规格）。过去，填充率被ATI和NVIDIA等显示卡制造商用作性能指标，但是随着图形应用程序瓶颈的转移，填充率作为衡量性能的重要性下降了，统一着色器处理单元的数量和速度越来越受到关注。当一系列场景非常复杂时，每个场景必须绘制许多像素，该场景的帧速率可能会下降。在设计图形密集型应用程序时，可以通过查看应用程序在以较低分辨率或较小视窗运行时