使用「失败动作」的动作做为惩罚(例如枪会显示开枪动作，但却没有子弹射出)，来保持格斗游戏的流畅感并维持其高技术性需求。因格斗游戏专门为一对一或二对二等，双方同等人数所设计以及其要求公平性和招式放出技巧的繁琐性，一般动作游戏内建PVP功能，则不被视为格斗游戏，如三国无双、地下城与勇士等动作类游戏虽然有PVP功能，但并不归纳在格斗游戏，因其设计为有成长要素以及动作设计上为一堆多，并不吻合格斗游戏的设计性质。在1990年早期，大部分格斗游戏允许玩家透过完成特定按键组合以执行特殊攻击。其必杀技设定的代表作品