机枪，甚至是自动榴弹发射器。不像一般的射击游戏，《逃离塔科夫》中的武器射击过程都会受到射击距离、子弹的外弹道性能、武器精度与耐久以及加装在武器上的不同配件的影响。 为了达到拟真的效果，不同常见的第一人称射击游戏，战斗时的游戏操作窗口不会有弹药存量指示、小地图等辅助指示信息，全部如同真实使用枪支一样，需要操作拔出弹匣来查看弹药存量，逐颗子弹装填入弹匣等。《逃离塔科夫》中最为特别的是它的伤害计算方式。与传统的全身“健康值”不同，《逃离塔科夫》中不同身体区域具有相对独立的“健康值”，遭受不同武器、不同弹药的攻