的确在某些部份遇上挑战，但在创建基本软件等方面则较为容易。另外，团队亦需要解决Game Boy Advance分辨率及屏幕尺寸有限等问题。在开发过程中，团队一度为了适应新硬件而开发两个不同的游戏版本。游戏的战斗动画旨在令玩家联想起古典奇幻作品（例如《罗德斯岛战记》及《秀逗魔导士》）的场景，与其他日系故事的幻想战斗风格形成鲜明对比。与系列早期作品相比，游戏编剧刻意把故事弄得较为简单，清楚规划角色的正邪定位，并设立明确的目标供玩家达成。游戏设有外传章节，当玩家满足一定条件便能进入，但每个外传章节都有机关来阻