向转为了日本乃至全世界神话传说中的任务。对于每个设计，他都参考了各种神话的主要特征和不同文化间的差异，最终，都被融入进了游戏。他从北美神话中获取关于恶魔设计的灵感。比如他的恶魔以人类的负面情绪作为食物。后来的评论说，他觉得他的早期设计是“被迫”的。因为任天堂关注他的恶魔设计的成熟度，甚至 要求他把乳头从裸体女性身体上移除。虽然游戏第一作基于西古史的小说，但ATLUS决定在第二作中创作一个原创故事。游戏的场景、恶魔对话和世界观都是由铃木和也设定的。他也为第一作的故事元素设定做过工作。该企划的第二个作家为伊