不规范的结局，让凯尔登场缓和情绪。钢太郎还想到一些科学和哲学概念，但这些想法最终被放弃，包括博弈论的蒙提霍尔问题，以及卡普格拉综合征（以为认识的人被长相相同的人冒名顶替的理论）。
在地化.和《9小时9个人9扇门》一样，Aksys Games对《善人死亡》的北美版进行了在地化。中山信（）先将日文游戏文本翻成英文，再由本·贝特曼（）在地化。后来，贝特曼表示，编辑游戏最困难的地方便是克服各种翻译问题。虽说钢太郎特别有英语写游戏，避免了多个跟剧情相关的翻译问题，从而照顾玩家，但几个笑话的翻