匀网格上的多变数内插法（），演算法对邻近方格的相同色彩元素进行相对直接的数学运算。最简单的方法是近邻内插法（），直接复制同一色彩通道（）的邻接像素。若要顾及影像品质，这种方法就不合适了，但它是在有限运算资源下产生影像预览的有效方法。另外一种方式是双线性内插法，用两个或四个邻接红色像素的平均计算出非红色像素的红色数值，蓝色与绿色计算方式类似。各颜色平面独立内插是更复杂的方法，包括双三次内插法、样条内插法，以及兰克索司重取样法（）。尽管这些方法在影像均匀的区域可以获得不错的结果，但使用纯色泸色阵列时，影