用硅谷图形Onyx工作站制作的小型实验性技术演示《最终幻想SGI》后，《最终幻想VII》制作开始。该演示以基于多边形的3D渲染表现《最终幻想VI》角色的实时战斗。开发团队将演示的设计机制整合入《最终幻想VII》。但容纳动作数据库需要大容量储存媒体，唯CD-ROM介质方能满足项目需求。史克威尔在本作前的最终幻想作品皆发行于任天堂平台，但任天堂坚持即将上市的任天堂64主机会继续使用卡带储存游戏。两方对此无法有共识，最终导致史克威尔放弃与任天堂的合作关系。1996年1月12日史克威尔宣布，《最终幻想VII》将登录