是第一个以即时战斗为特色的角色扮演游戏，但对市场有着显着的影响，这种变化可以从后来其他类型的游戏看出，如动作游戏《毁灭战士》和《沙丘II 新王朝》。它简单快速的战斗系统和可重玩的特性被许多游戏模仿，这些游戏后来被称为“类暗黑游戏”，更广泛的说法是“动作角色扮演游戏”。动作角色扮演游戏通常为每个玩家提供单个角色的即时控制，强调战斗和行动，同时将情节和角色互动保持在最低限度，这个模式被称为“战斗、战利品和升级套路”。升级和杀敌之外的内容成为这些“砍杀”游戏的挑战，因为物品、位置和怪物的数量庞大，使得忽略角色