式设计，与以即时的软件中断去触发输入的读取。当比较游戏端口与使用TTL的GamePad端口时，游戏端口的读取会耗费大量的CPU时间，导致效能的问题。
电路.游戏端口的实作典型，使用一个电容和一个简单的电压比较器，所组成的类比数位转换器，它需要进行定时採样与在准确的时间来重新读取输入。它必须做到每秒几次（一般超过30），去提供游戏输入的回应。而实际採样频率和值，通常取决于摇桿内部的电阻、杂讯、CPU速度和摇桿的总RC时间常数。
电气特性.游戏端口的输出功率