从轻松幽默变成忧伤再到悲痛的对白。批评对白的只有的奥斯汀·博辛格（），说游戏是“有史以来节奏最慢、剧本最啰嗦的冒险游戏”。角色也获得好评。1UP.com的鲍勃·麦基（）和《Eurogamer》的马丁·罗宾逊（）表示角色有可信度，玩家很容易感同身受。IGN的卢卡斯·M·托马斯（）对每个角色的发展很满意，的迈克·曼森（）认为每个角色的动机独一无二，很有意思。相反，博辛格认为角色并没有被迫，台词很糟糕，认为直到他们公开身世，玩家没有什么关心他们的理由。逃脱部分的观点两极分化。《Edge》和华莱士认为这个环