l）让引擎自主判断景物的主次，对次要景物进行半处理，从而避免消耗过多的系统资源。
画面效果.
光影渲染.Frostbite引擎支持动态的光源变化，相应地，浓淡处理和阴影效果也是动态的。引擎引入了“表面着色器”（Surface Shader）的概念，用以计算物体表面颜色和透明度。与像素着色器不同，表面着色器基于图像而非代码，并且与环境、光影分离，在数据控制上更加有效率，能够集合多种其他传统着色器的功能。
大型地图.Frostbite