以下列举了常见的纹理滤波方式，以计算成本从少到多排序。
最近邻插值.最近邻插值是最快速，也是最粗糙的滤波方式。最邻近像素中心的纹素颜色将被作为像素的颜色。在"纹理放大"时，这种方式会导致色块；而在"纹理缩小"时，则会导致闪烁和锯齿。
最近邻Mipmapping.这种方式先根据距离选择最近的mipmap层级，再从其中选择最靠近像素中心的纹素。这对闪烁和锯齿很有效，但不能减少色块。
双线性滤波.双线性滤波会从最近的mipmap层次上