示在这过去四年以来一直在学习和微调微交易的方法，她认为，《星际大战：战场前线II》引起的争议对于今日在电子游戏追求微交易的任何游戏公司来说都是个宝贵的经验，Polygon的班‧库切拉（Ben Kuchera）认为「这些商业手法正受到更多的审查，但最好的虚拟抽奖或免费游戏的经济结构则继续为公司赚取大量的金钱，而不会给玩家太大的不便。」并认为《战甲神兵》只提供随机的产品，这作为免费游戏是个非常好的手法。当制作团队接受Polygon的採访时讨论道，有玩家抱怨想要为他的宠物换成其它颜色，但该系统功能却只能为他随机替