境由格林的团队人手设计。格林从自己以往制作游戏模组的经历中得知哪一类型的游戏地图最为适合大混战概念，并查明一个拥有众多地形特征的岛屿可以发挥最大作用，且能为玩家提供不同的战略选择，使他们玩的每局游戏都是独一无二。此外，格林以出现于20世纪50年代苏联的粗野主义建筑为蓝本，设计建筑物和其他结构并将它们放置于地图上。格林的团队在内部进行了数次迭代测试，以测试武器随机放置等系统，其后更不断进行调整，例如调整物品生成、改变个别物品的容量、车辆驾驶特性及游泳速度等，甚至增加了新的地域及兴趣点，从而为玩家提供更广阔的环