台的二维、三维图形与计算的应用程式接口（API），最早由科纳斯组织在2015年游戏开发者大会（GDC）上发表。与OpenGL类似，Vulkan针对全平台即时3D图形程式（如电子游戏和交互媒体）而设计，并提供高效能与更均衡的CPU与GPU占用，这也是Direct3D12和AMD的Mantle的目标。与Direct3D（12版之前）和OpenGL的其他主要区别是，Vulkan是一个底层API，而且能执行并行任务。除此之外，Vulkan还能更好地分配多个CPU核心的使用。科纳斯最先把Vulkan API称为