前，任天堂公司就开始探索游戏编辑器的概念。因此在1994年，任天堂公司提交一个关于玩家自定义游戏的关卡编辑器的设计专利。游戏原本为仅供公司内部游戏关卡编辑器。但随着时间推移，开发团队逐渐意识到其具有作爲游戏单独发售的潜力，并将想法告知当时正在计划运用Wii U的GamePad机能来制作游戏「马里奥画图」的高级游戏设计师手冢卓志。 得知此想法后的他，意识到这一想法比原本开发的作品更具有市场价值及开发前景。在接受Polygon的采访时的他指出：设计关卡并非像绘图游戏一样遥不可及。在我得知这一想法时，决定将「马里