的其它商业模式没有什么太大的不同。在他们决定发布游戏前，制作团队将这款新游戏带回到一系列的发行商，并被告知这种想法不管用，因为这是款玩家对抗环境（PVE）的游戏，场景也太过于科幻。发行商告诉他们，如果想要在免费游玩市场生存的话，首先必须要有个有竞争力的玩家对战（PVP）游戏，并且需要非科幻类型并与大众共鸣为前提。在那之后制作团队决定要靠自己来发行这款游戏。当2012年重启这个计画时，便决定要利用这个机会跨入免费游玩制市场。当时《战甲神兵》的制作团队，包括创意总监史特夫·辛克莱（Steve Sinclair）