方棋子的数量。
追赶.有些游戏包含一种机制，旨在使玩家越接近胜利就越难取得胜利。这背后的想法是让落后的玩家有机会追赶并有可能赢得比赛，而不是一旦落后就不可避免地遭受失败。这往往出现于诸如具有固定终点线的赛车游戏。一个来自《卡坦岛》的例子：该游戏有一个中立的棋子（强盗），这会使附近地区的玩家的资源遭受盗窃。玩家有时可以移动强盗，选择将其放置在对将要赢得游戏的玩家造成最大破坏的位置。另一个例子，在诸如蛇梯棋这样的掷赛游戏中经常出现，就是要求通过掷骰或转转盘来得到到达终点线所需的