互动媒体课程的学生团队开发。团队获USC两万美元的资助，从2005年1月开始开发《云》；游戏于当年10月开放免费下载。托管网站到2006年7月时访问量突破600万次，游戏下载量则达60万。游戏以病榻上男孩想要飞翔的梦境为背景，该构思主要源自主设计师陈星汉儿时的经历——他当时常因哮喘住院，独自在房间时的白日梦。玩家在游戏中扮演该男孩在梦中世界飞翔，操控云朵解决谜题。游戏意在激发电子游戏业所常忽视的玩家情感。《云》获得2006年诗兰斯丹游击队大赛的最佳学生哲学奖，以及2006年独立游戏节的学生展览奖。游