d还是打算聘用英国人作配音。无论现实和虚构，发生在19世纪20年代的事件都被开发团队拿来作《吸血鬼》的参考点，以创建犹如照片般真实的HDRR画面，并随后由虚幻引擎4作后续的处理。动作捕捉亦有拿来用作追踪角色的移动。在2016年8月，开发团队成功克服Xbox One版《吸血鬼》的主要障碍，同时亦保证即使存在硬件缺点也不会降级。游戏只有一个存档点，目的是为了让游戏的选择具「真实、有意义的影响」，但为了避免有损毁的存档，作品亦有一备份系统以防万一。是《吸血鬼》的作曲家，他把配乐和工业音乐结合在一起以描绘主角的