的纹素颜色将被作为像素的颜色。在"纹理放大"时，这种方式会导致色块；而在"纹理缩小"时，则会导致闪烁和锯齿。
最近邻Mipmapping.这种方式先根据距离选择最近的mipmap层级，再从其中选择最靠近像素中心的纹素。这对闪烁和锯齿很有效，但不能减少色块。
双线性滤波.双线性滤波会从最近的mipmap层次上，选择最靠近像素中心的四个纹素，再根据他们靠近像素中心的具体进行权重插值。这时如果进行"纹理放大"，当像素相对于纹素移动时，像素颜色会从逐渐从一个纹素颜