发展.在以前发行的真人宣传短片《最后一战：登陆》（）和《我们是ODST》获得成功后，负责开发《最后一战》系列的工作室343 Industries想利用真人版作品来吸引不熟悉该系列的人们。负责该系列的业务主管麦特·麦克洛斯基（）对目标受众提出解释：「你见到的东西看起来像电子游戏的话，那你总会得到相同的客群。」真人版也因有助于发展角色的特性而被选中；《最后一战4：航向黎明》将角色汤玛士·拉斯奇在《最后一战4》前就于《最后一战》宇宙中介绍登场。工作室想要塑造一名比士官长（他的脸从未显露）更