工作室总监补充道该模式是为了让玩家群诞生而设的，而创造便是游戏的主要目标。根据伊凡斯的说法，Media Molecule的其中一个目标是要重塑创造力。也因如此，他们把《梦想大创造》重新想像成像素描一样简单的东西，这导致游戏採用基于动作的PlayStation Move控制器，且具有印象派的艺术风格。开发团队以梦想作为《梦想大创造》的设定，是因为他们相信梦想可以使玩家拥有自己的风格，并激发玩家创造出「有艺术性」和「令人难以置信」的东西。在2012年Gamescom上，Media Molecule公佈他