入了宝藏形式的可收集物品和用于补血的食物。卡马克借鉴《地下墓窖3D》（）为《德军总部3D》引擎增添新特性，包括支持门和非墙体装饰性物件，但主要是想游戏带着分辨率更高的图形运行得更平滑、更快。游戏图形原本是16色EGA，但离发售还有四个月时改成了256色VGA。罗梅洛依次用模型打造游戏、删掉原本设计中搜索敌军尸体等他认为会打乱游戏快节奏的元素。罗梅洛和霍尔的关卡设计由于是基于网格式的，参考了《吃豆人》，有一个隐藏关卡便致敬了《吃豆人》。团队确保游戏的图像营造了他们所想要的氛围后，阿德里安·卡马克增加了敌人中枪