以在“完成”待办事项标签下找到）。与习惯和每日任务不同，待办事项绝不会导致用户失去生命值：待办事项随着时间的流逝变得越来越有价值（一旦完成，它会提供更多的经验和金钱）。
角色扮演方面.Habitica的主体是角色扮演。角色扮演游戏（RPG）是一种玩家扮演虚拟世界中的一个或者几个角色进行游戏，Habitica使用此类游戏的许多流派约定来激励应用用户。在Habitica中，用户可以控制自己设计的角色，通过养成良好的习惯和减少不良习惯，从而升级角色和解锁新功能。