玩。
游戏开发.
经纬.在1988年罗恩·吉伯特制作完电子游戏《异形大进击》后，开始构思一份以海盗为题材的冒险游戏。该作品的主要灵感来自吉伯特之前阅读提姆·鲍尔斯以海盗为题材的小说《幽灵海》，以及儿时在迪士尼乐园游玩里个人最喜爱的游乐设施《加勒比海盗》。之后吉伯特将他的点子介绍给LucasArts的游戏开发人员后获得不差的反应，但当时吉伯特与制作群正忙于制作以电影《圣战奇兵》改编的同名冒险游戏、而暂时无法接案。到1989年《圣战奇兵》上市后，LucasArts