的《狂热节拍》开拓了节奏游戏在日本的市场。其音乐部门Bemani在之后几年中，发行了一系列音乐游戏。这些作品以1998年的《舞蹈革命》最为成功，该作品还是Bemani在日本外，唯一获大规模成功的游戏，亦引来其他厂商的效仿。吉他英雄和摇滚乐队系列，从吉他高手等其他日本游戏中汲取灵感，使用仿乐器式控制器，模拟真实的乐器演奏。采用流行摇滚乐的两系列，使节奏游戏在西方市场恢复生气，大幅拓宽了主机游戏市场和消费群体。采用乐曲的艺术家会获得使用费，这成为他们的一项新收入来源。在后来的《摇滚乐队3》，以及更后的《摇滚