asArts自1986年的《魔王迷宫》后，第一次不使用SCUMM引擎来开发的冒险游戏。人物角色採用3D电脑图形塑造，并立体模型来制作预先彩现背景，这也是LucasArts众冒险游戏里首款以3D方式表现的作品。因《神通鬼大》的游戏引擎GrimE是使用Lua程式语言来开发，这带动了后续一些游戏作品也採用该程式语言来编写，如《柏德之门》等。
主题.作品风格上结合了阿兹特克文化对于来世与死后世界的各种信仰观念，以及黑色电影形式的情节。游戏人物的造型上，是基于在亡灵节里使用到的饰品卡拉维