的工具软体，功能是效能测试、萤幕撷图与萤幕录影。它主要是用在DirectX与OpenGL的电脑游戏。
历史.Fraps自3.5.0版本起可以储存大型影片档案。在此之前，旧版本是以4GB为一个单位来分割储存影片而且还要转码。可以向下兼容，以及在程式无预期终止执行时降低存档的受损机率，使用者可以选择使用分割储存影片的选项来存档影片。自3.0版本起支援Direct3D 11与Windows 7。自3.5.0版本起系统需求有重大改变。目前Fraps需要在SSE2架构的中央处理器（也就是奔腾