G风格。制作人伊津野英昭提到本作的开放世界、自创角色等设计主要是针对全球市场来考量。《龙族教义》专注于动作方面的体验，一部分是因为卡普空的团队对于动作类型的开发经验已足够纯熟。游戏操作机制承袭自其他卡普空旗下的动作游戏，一些动作要素与战斗风格源自于《恶魔猎人系列》。最初的开发概念也源自于卡普空早期的大型电玩作品《地狱神龙》，相较于《魔物猎人系列》继承《地狱神龙》的多人合作战斗概念，《龙族教义》更像是强化单人战斗冒险体验的《地狱神龙》。游戏採用卡普空自家的MT Framework 2.0版引擎来进行开发，