纹理压缩(Texture compression)是一种专为在三维计算机图形渲染系统中存储纹理而使用的图像压缩技术。与普通图像压缩算法的不同之处在于，纹理压缩算法为纹素的随机存取做了优化。
设计初衷.在Beers，Agrawala和Chaddha于1996发表的一篇影响深远的论文基于已压缩纹理的渲染 中，他们列举四项纹理压缩的特点，使其不同于其他图像压缩技术。由于其数据访问模式是事先知道的，纹理压缩常作为整个绘图管线的一部分，在绘制时对动态地已压缩数据进行解压缩。而反过来绘制