的“机构”和迷宫。除了有限的对话选择之外，一些片段可以被玩家控制，这也体现了日本高中生能够在生活中做出选择而控制自己的生活。游戏的首席程序员是Yujiro Kosaka，他曾参与《女神异闻录4》和《凯瑟琳》游戏的制作。虽然《凯瑟琳》使用了第三方Gamebryo游戏引擎，但《女神异闻录5》使用了特制的游戏引擎。桥野桂相信新的游戏引擎会让他们的想法变得更容易实现，虽然这会导致开发时间过长而使游戏粉丝漫长等待，但依然使用了新引擎。游戏事件场景软体也是由Atlus内部开发的，估计最后有1160个被采用了。这两个