相机空间中的深度经常定义为近距near到远距far之间的z值，在透视变换之后，得到新的z'值：formula_1其中formula_2是照相机空间的值，它有时候也表示为w或者w'。 结果z'是在 -1到1之间归一化之后的值，其中近距near平面位于 -1处，远距far平面位于1处。在这个范围之外的相应点在视图体之外，不需要进行渲染。为了实现深度缓冲，在整个屏幕空间上的对当前多边形顶点之间进行插值来计算z'的值，通常这些中间数值在深度缓冲区中用定点数格式保存。距离近距near平面越近，z'值