同的角色。主要英雄设计师杰夫·古德曼参与了此角色的主要设计；猎空是为游戏设计的首个英雄，并用于测试游戏的基本玩法。游戏副总监亚伦·凯勒（）表示相对于其他英雄，猎空的三种能力在整个游戏的开发中得以保持，称“从一开始，她就是一个‘完整’的英雄”。然而，她的生命值在游戏的后期测试阶段削弱。对于猎空的游戏风格，柯克·汉密尔顿（Kirk Hamilton）在Kotaku评论道“她快速易粘人的风格更适合绕后骚扰而非正面袭击”。 2016年2月《守望先锋》的封闭测试结束后，胜利姿势等其他元素加入到该角色中。3月，猎空