集、建造、发展等战略元素是採回合制，那就不能算是即时战略。另外，如果该游戏完全没有上述的战略元素。那也只能算是即时战术游戏。
历史.由于即时战略游戏的型态经过长久的演变与塑造，所以很难去确实辨认哪些游戏算是即时战略的前身。在英国，即时战略可以追溯至1983年，由John Gibson开发的《Stonkers》，以及1987年发行的《Nether Earth》。这两款游戏都是发行在ZX Spectrum家用电脑上。而在北美，《上古战争艺术》（The Ancient Art of