防御攻击，接着再发起一连串更强的攻击。在卡普空1989年的《快打旋风》中，连击变得更具活力。卡普空也在格斗对战游戏《街头霸王II》中采用了连招理念，掌握技巧的玩家可在恰当时间，连续击打电脑玩家，使之没有时间恢复。连招设计属于偶然；主制作人船水纪孝在程序查错时发现了这一情况，他虽然认为时机要求难度很大，难以当作游戏功能，但还是将之作为隐藏设定。此后连招成为格斗游戏的重要设计元素，方法从简单到高难度不一。《超级街头霸王II》是最早统计连击数，并奖励连击玩家的游戏。
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