是在小说、戏剧、漫画、动画、模拟游戏等作品故事中，表示事情将引发以后特定发展或状况的用语。与伏笔具有相同的含意，但一般用来指较为单纯有固定模式的表现。
概要.flag的用法源自电脑程式的基础概念——旗标。在电视游戏领域、尤其是冒险游戏等类型中，依玩家（读者）的选择，故事将走向分歧路线，得到不同的结果。用来记述这些变化的便是flag。此方式的游戏通常依照玩家的选择（像是往左或往右）来决定情境的岔路。若分歧是由曾经做过的选择（帮助某人，或打招唿等）来决定的话，在程式设计时必须将「做