域的像素在模煳处理之前已经裁剪成了最大值，这就从总体上大幅度地降低了亮度值。因此，在模煳处理之后，光亮区域周围的像素将不再有非常高的亮度，即使是高亮区域内的像素也由于周围像素的影响而被拉低。这样高亮区域就变得比较模煳，看起来不再非常明亮。对于常见的动态模煳也是同样的结果。Studio rendering: