行及多种视角。清版射击考验玩家的反应，并需要玩家记忆关卡和敌人攻击方式。弹幕射击游戏则采用密度很高的炮弹。此类游戏起源可追溯到最早的电脑游戏之一的《Spacewar!》，这款游戏于1961年开发，最终1970年代在电子游乐场发行。但一般观点是将《太空侵略者》创造者西角友宏视为类型发明人。《太空侵略者》1978年首次在日本街机推出。清版射击在1980年代和1990年代早期流行。清版射击在1990年代中期成为小众类型，游戏遵照1980年代确立的惯例设计，且越来越迎合专门狂热者，尤其是在日本。Sectio