生涯里，《奥伯拉丁的回归》的设计师卢卡斯·波普曾多次对早期麦金塔游戏使用的低像素画质表示赞赏。《请出示文件》发行后，他便想开发出一款以低像素画质为卖点，务求为玩家带来新视觉体验的游戏，此想法致使其开发一种能让玩家在3D空间中移动的游戏引擎，但其后因为Unity已能呈现的关系而放弃。波普在开发《奥伯拉丁的回归》的初期面临着多个问题，他希望确保即使从多个角度，也可以清晰可见地看到低像素的内容，然而某些物件始终难以被渲染。另外，波普亦发现虽然低像素画质在屏幕显示时运作正常，但在全屏分辨率下玩家会开始感到头晕。他最