但觉得游戏玩起来太像前作，称本作没有足够的野心。伯兹认为育碧蒙特利尔对《孤岛惊魂4》的构想不如前作大胆，同时也觉得《孤岛惊魂4》的体验并未很大地偏离前作。谭也指出，游戏开放世界的设计不仅类似于《孤岛惊魂3》，还类似于育碧的其他系列游戏如《刺客信条》和《看门狗》。埃文斯-瑟尔维尔认为游戏的体验是空洞的，因其未能对系列进行创新或重塑。代尔认为游戏没有野心，但游戏体验依然是令人欣喜和值得的。
销量.育碧估计游戏在发行的第一年至少销售600万份。 在发行的第一周，《孤岛惊魂4》成为销售最快