上市的任天堂64主机会继续使用卡带储存游戏。两方对此无法有共识，最终导致史克威尔放弃与任天堂的合作关系。1996年1月12日史克威尔宣布，《最终幻想VII》将登录索尼PlayStation平台。
设计.自最早在FC游戏机创作《最终幻想》以来，坂口将游戏系统放在比故事更优先的地位，如何实现3D随之成为团队开发游戏的焦点。随着专注于更真实的呈现，画面从2D图形转为叠加在预渲染背景上的3D环境。相比之前在SFC平台的开发，虽然坐拥更大的容量和进步的电脑绘图技术，可让团队实现40分钟的全动