率。据马所说，他们把《超级肉肉男孩》看作是“困难却令人爱不释手”游戏的典例。玩家失败后可以无负担继续新游戏，FTL亦是如此。他们同样认为每次失败都是玩家的学习经历：了解如何战斗以及何时避免或放弃无法取胜的战斗。游戏失误的持久影响是他们想要表达的要点，而永久死亡的游戏玩法更是强调了这种态度。游戏的最初版本使用朴素的画面，让他们专注于游戏本身。这有助于让他们意识到他们正试图帮助玩家投入到他们控制的角色中，让玩家的想象力填补游戏画面。经过大约六个月的工作后，他们才接触于2011年8月在中国举办的游戏开发者大会