。游戏制作开始时，工作人员约有40人。在全面开发期间，这个数字扩大到70人，包括15名策划人，15名程序员，以及30到45名设计师。其中包括游戏的首席设计师前田直哉，他曾经为《》制作模型。游戏整体开发对于团队来说是一个挑战，因为他们换用了更强大的硬件（PS4），所以需要改变他们的开发安排。尽管《女神异闻录5》保留了以前的回合制战斗系统，但早期的设计草案是采用基于动作游戏并结合即时元素（可参考即时战略游戏）的战斗系统，这个想法最终被废弃了。但是即时元素被引入到了战斗系统中，使得游戏玩法不需要对该系列游戏核