个敌人战斗时用长镜头呈现，在肢体接触时用特写镜头表现。相比2代，游戏使用了更多的战斗动作动画，每个动作持续时间少于1秒，以便与下个动作快速接续。游戏总监康拉德·托马什凯维奇和高级游戏设计师达米恩·莫尼尔（Damien Monnier）称《黑暗灵魂》和《恶魔灵魂》影响了本作的战斗系统，关卡设计师米尔斯·托斯特（Miles Tost）和高级环境美术设计乔纳斯·马特森（Jonas Mattsson）表示游戏的关卡设计和环境受萨尔达传说系列和《荒野大镖客：救赎》的启发。在正式发行前几个月，游戏的经济、制作和库存系统