然在更新它的新闻。1997年毁灭战士的原始码公开（1999年又以GNU通用公共许可证重新发佈），重新吸引了一些注意力。喜好者们开始移植毁灭战士到不同的作业系统，甚至是其他平台如Dreamcast、PSP和iPod。他们也为引擎增加了一些新的规格，像是OpenGL绘图、脚本能力等等，让WAD的控制范围更加彻底。总共有超过五十个像这样子的原始码计画，并且仍然在运行。也有忠实的玩家花了数年的时间研究快速过关，相竞用最快的时间完成关卡，并且分享自己的路线或者利用游戏BUG制造捷径等等。纯熟的玩家能在30分内在U