体中产生。带领者以及游戏规则也可能在过程中调整。有些游戏需要较大的空间、特殊的物品或是工具，也可能需要安静，或是其他游戏前或游戏后的配合活动。游戏也可能需要因为参与者的特质（例如年幼、年长、行动不便、需特殊协助）而进行调整。群体动力游戏已用在、愤怒管理及等领域中，另外也会用在及等场合里。
群体问题解决活动.有许多的活动会提出一个群体要解决的问题或是挑战。有些问题可能和成员的多样性以及背景知识有关，有相关知识的可以比较快找到答案（Trivia, Wuzzles），有些则需要