::::更深层的范例.如上所示，关键格定义了所有平滑转换的起点和终点。思考以下范例：
应用于运动.一个物件将从画格的左上角移动到右下角。动画中的第一个关键格的物件在画格的左上角，另一个关键格的物件则在右下角。每一幅中间格都会取插值以平滑过渡。
应用于变形.对于形状的渐变，第一个关键格是原本的形状，最终的关键格则是变形后的形状。不过关键格并不能精确定义形状的渐变过程。在Adobe Flash中，可为两张图片加上形状提示，提供给程式较佳的内插方向。Sec