《最终幻想XII》于2006年在PlayStation 2平台发行，其只使用了有《最终幻想X》一半的多边形，代之的是改进了纹理和明暗效果。游戏还沿用了《最终幻想XI》的自由旋转镜头。《最终幻想XIII》和《最终幻想XIV》皆透过史克威尔开发的中间件引擎水晶工具制作。
音乐.系列作品使用了多样的音乐，但一些主题曲则反复使用。大多数作品开场曲目称作“序曲”，其从早期游戏的简单二声部琶音逐步发展为近期作品的复杂旋律编曲。战斗胜利时通常会播放伴奏号角，该主题曲已成为系列的标志性音乐之一。伴