筹，但多数人认为其整体表现差劲，指出话语间的停顿破坏了游戏气氛。评论家指出，有别于《生化危机》预渲染的游戏环境，《寂静岭》为即时演算的3D环境。为解决机能限制问题，游戏大量应用迷雾与黑暗效果，并使用颗粒纹理。多数评论者认为，这些因素其实让游戏得益，IGN的Francesca Reyeszh-hk:亦认为; zh-tw:亦认为; zh-cn:同时认为它为游戏塑造了“荒废和腐朽”的气氛。然而在3D环境中，操控却成为问题，在部分“棘手”区域可能会“劝退玩家”。本游戏作为寂静岭系列的开山之作，一经发