的计算机图像渲染技术，这种技术首先在1997年Paul Debevec的电影The Campanile Movie中使用，并且由Debevec的早期合作者George Borshukov进行改进。子弹时间“Bullet Time”是黑客帝国的发行商华纳兄弟的注册商标。在此前曾经是电脑游戏《英雄本色》的开发商在3D领域的一个注册商标。
电脑游戏.在游戏中运用子弹时间技术相对简单，也是在《黑客帝国》之后开始广泛使用的。该特效一般用于动作性较强的游戏，如一人称射击，动作类角色扮演，竞