被击倒。这种系统不像传统的生命值系统，因为收集再多的环也不会增加可以承受的攻击数量，而只能为角色抵挡一次攻击。不过在后期的系列，其生命值系统有所改变，每次被攻击时只会损失一定数量的环，这代表环的数量可以决定玩家所能承受的攻击。
百分比系统.在任天堂明星大乱斗系列中，角色的生命值并不是用一般格斗游戏的生命条系统来表示，而是用一个百分比仪表，由0%开始计算。每当角色攻击或是被敌人攻击，则其百份比将会增加，反映所受到的伤害，而这个百分比可以超过100%。随着百分比越来越高，角色将越来越容