空隙间闪避」，能给玩家闪避弹幕的时候的快感。广义上是指「敌人会射出大量子弹的射击游戏」，狭义上则只包括一些非常高难度的射击游戏。日式弹幕射击游戏通常会有以下特征：最先将以上特征发扬光大的游戏是在1997年发售的怒首领蜂，不过因为当时的电脑硬件及软件尚未先进，画面上能显示的弹幕和人物单位都被大大限制；近年的CG处理技术已发展成熟，要在画面上显示上百名角色和上千发弹幕已经不成问题。在2000年后，类似怒首领蜂的射击游戏陆续出现，确立了弹幕射击游戏的形象。虽然敌方的子弹比普通的射击游戏更密集，但因为