重的问题。因为这些高光曲线区在多边形的顶点处会产生缺失，而Gouraud着色法是基于顶点的颜色的，这些高光曲线区会从多边形的内部缺失。这个问题在Phong着色法中得到了解决。不同于通过多边形差值的Gouraud着色法，Phong着色法中一个矢量是从多边形顶点的法线到多边形表面进行差值的。为了或得到最后的像素颜色，面的法线被差值，应用于一个反射模型。由于Phong着色法需要逐像素点进行计算，因此运算量远大于Gouraud着色法。