是，通过研究活动与展览（如一年一度的东京游戏展），来促进电脑娱乐行业。在2008年9月，他还担任数字内容使用促进大会的副主席。
产业观点.
最终幻想.在2010年1月，和田在回答对于史克威尔艾尼克斯《最终幻想XIII》等游戏“大制作，长开发期”的观点时，他认为“我们是否要继续在国内生产这种游戏还有待观察，因为我事实上觉得，参与《最终幻想XIII》的团队接下来应该转而创作一些‘次世代’游戏形式。我觉得国内外有一种期望，史克威尔艾尼克斯应该拿出一些新东西，我真觉得