2002年，在雇佣了数位新程序员后制作组完全改写了游戏引擎的模型与渲染数据，并开始制作次世代的游戏内容。布罗撒估计大约有95%的关卡设计工作必须推倒重来。他不久后还承认自从改用虚幻竞技场引擎，他们离发售游戏的距离从未小于两年。此时，制作组已经开始使用虚幻引擎2.0 以支持像素着色 、 法线贴图和高动态范围灯光效果之类的特效。布罗撒有几次声称早期虚幻引擎版本保留下来的唯一成果是一部分以UnrealScript写成的底层代码，连线游戏代码和UnrealEd编辑器。剩下的一切（除了物理引擎）都是从零重新编