法预计灯光将于何时闪烁；他认为此举能使玩家有被追杀的感觉。汤马士表示孤儿院外观参考了多个真实存在、具有维多利亚风格的医院和传说闹鬼的建筑物，以为最，亦收集了拍下的照片、研究了以往的、以及阅读了大量病人与医护人员的会面记录。史密斯与部分团队成员亦曾到奥斯汀一所荒废精神医院进行考察。关卡背景声效由声效总监（）创作，吉伦其后以「醉人的声雾」形容声效，能使人在被声响突然吓倒前一直无法安心。
评价与影响.「孤儿院的劫掠」获广泛好评。吉伦于《PC Gamer 英国》就关卡撰文十页，是该杂志