》等游戏里出现的枪枝。关卡头目是由Crooks和Harty合力构思，并将这些想法交给游戏的程式设计师David Rubel，让他设计出与这些想法相匹配的弹幕模式。「Dodge Roll」这个以翻滚来闪躲子弹的技能的灵感，来自于试图包括出类似技能的游戏《斑鸠》，该技能可以使玩家轻松闪避大量子弹，而此技能也借鑑了《黑暗灵魂》系列中角色的闪躲方式。因为制作团队实在太喜欢这项技能了，因此就以「Dodge Roll」当成工作室的名称。同样的，游戏中也有许多可互动场景，例如透过翻桌来阻挡子弹，或降下枝形吊灯来打击下方