, Zynga卡等），经过数十年发展而成为网络游戏常见的计费卡模式，玩家通过购买点卡，获得相应的游戏时间或宝物与道具，日后亦有透过芯片卡技术衍生成可多次储值的芯片化储值卡。到了2013年，点卡更成为数字生活不可或缺的权利交换媒介，例如Amazon、Facebook的跨国点数业务。惟跨国交易需透过各国法律约束，因此全球公司仍倾向于直接与当地或区域内最大点数卡公司合作。
类型.
时间点卡.这类点卡，多见于收费网络游戏中，这类游戏公司以销售点卡为主要游戏收入。玩家购