首先必须证明自己对项目的热心，以获得作为总监的信任。他之后和独立开发者交谈，以找出他们对修改版《最终幻想XIV：重生之境》的改进理念。他为团队描述了成功的明确目标。吉田从他从长期热衷游玩的MMORPG——如《创世纪Online》、《无尽的任务》、《亚瑟王的暗黑时代》、《魔兽世界》、《战锤Online》、《时空裂痕》、《星际大战：旧共和国》和《激战2》——中汲取了一些灵感。