传说、地牢与敌人的世界。游戏流程是非线性的，取决于玩家的计划和抉择，以及战斗技巧。
开发.游戏引擎T引擎（T-Engne）使用C语言编写，并为基于网格的游戏提供了Lua语言的框架。该引擎支持诸多OpenGL特性，如粒子效果与着色器。2011年与2012年，T引擎被用于在七日Roguelike竞赛（Seven Day Roguelike Challenge）上开发游戏。 马基埃亚尔的传说亦可通过插件系统，获取新的图像、界面、游戏内容，或调整游戏平衡性。