0月12日（4.0-155版），项目移除了Direct3D 9的支持，只剩下Direct3D 11与OpenGL两个视频后端。Dolphin团队表示D3D9本身有缺陷，解决这些问题费时，并影响开发速度。2014年5月19日，开发者宣布对32位的Windows与Linux系统停止支持。但当时Android的32位ARMv7支持仍保留，直到次年AArch64 JIT完善，相关设备发布。2014年间，Dolphin模拟的精确度取得了很大的提升，实现了光盘加载模拟，原生GameCube控制器支持，接近完美的