und），是一套可以操控立体声扬声器、环绕声扬声器、扬声器阵列或者耳机所产生声音的音效。这通常涉及在三维空间中虚拟放置的sound源，包括听者的后方、上方或下方。3D音频（处理）是使用头部相关转换函数的声波空间域卷积。它通过改变声波的现象（使用头部相关传输函数或HRTF滤波器和串扰消除技术）来模仿自然声波，使其仿佛来自三维空间中的一个点。这样使用耳朵和听觉神经来欺骗大脑，使其感觉听到的声音源处在不同的3D位置，即使声音可能仅由两个扬声器生成（与环绕声不同）。
完成3D定位音频.