价格、加强广告宣传、美国在地化、将《音速小子》同捆主机销售。日本世嘉高层起初否决此计画，但中山隼雄认为计画可行，并表示：「你是美国世嘉的总裁兼执行长，所以想做什么就去做吧。」结果计画奏效，《音速小子》叫好又叫座，主机在北美的销售量甚至一度领先竞争对手超级任天堂。不过，为其开发的配件Mega-CD则销量不佳。同时，世嘉也于街机游戏领域获得成功。1992年，世嘉推出划时代的街机主板，并先后搭载由部门开发的《》及《VR快打》，首度大规模运用3D多边形技术。《VR快打》不仅是第一款真正的3D格斗游戏，还因其容易