度缓冲变体是w缓冲。在场景开始的时候，必须将深度缓冲区初始化为一个特定的值，通常初始化为1.0，这是因为1.0是深度范围0到1的上限，它意味着在整个视体（viewing frustum）之内没有任何物体。通常认为深度缓冲概念的发明主要归功于艾德文·卡特姆，虽然Wolfgang Straßer也在1974年所写的博士论文中提到了同样的思想。在最近几年的PC图形卡上，深度缓冲管理需要使用大量的内存带宽。人们采用了各种各样的方法减少深度缓冲的影响，其中的方法有无损数据压缩（因为压缩/解压所消耗的计算机