但其探索风格与2D时期的《银河战士》是一样的；《黑暗灵魂》是一款第三人称动作角色扮演游戏，同样是非线性式地图，在完成剧情或击败BOSS后才能解锁部分区域，也能强化能力与招式来减轻战斗难度；《蝙蝠侠：阿卡汉系列》也需要收集新装备来解锁新区域；2017年版《猎魂》虽然是第一人称的3D动作游戏但在关卡设计上有部分类似银河恶魔城，玩家需要取得新的工具与能力在同一场景中反覆探索。五十岚孝司曾谈到他认为该类型游戏具备的关键要素。其中包含设计一个地图鼓励自由探索，但仍会适时引导玩家进行主线流程，也会提供一些手段让玩家