行员亲身体验为依据，游戏中涉及的每种飞机都经过试飞获取研究资料。飞行员批评过去《无限飞行》系统游戏的座舱太虚假，开发组吸取教训，力争让新作座舱尽量真实。凯末尔·阿马拉辛汉姆（）录制各机型的音效，自称曾“冒生命危险”站在喷气发动机和机翼附近。游戏的地形材质贴图是用卫星影像渲染，每像素代表四平方米，创下飞行模拟器最高分辨率的新纪录。凯伦·沃尔夫（）将大型地形图拼接组合，重建西雅图地区地形，在由此形成的多边形网格上覆盖卫星图层。除西雅图地区外，游戏还包含八个美国西部州的地形，同样采用真实海拔数据但分辨率不及主场