由刚成立的艺夺蒙特利尔工作室派出小团队负责。他们计划为原本由离子风暴开发的2003年作品《》打造续集，期间多次放弃。游戏风格有两个关键元素：一是继承自《杀出重围》的主题元素伊卡洛斯神话，二是在剧情、画风、音乐方面均有体现，共同组成系列一贯赛博朋克元素的文艺复兴艺术品及概念。开发团队认为他们很难实现游戏玩法的开放式结局性质，因此考虑到开发时间的限制，BOSS战部分被外包给另一个开发商。由作曲的角色主题音乐及配乐采用氛围音乐风格，编曲上为三层结构。游戏开始开发不久后，于2007年首次公布，正式名称及发行窗口