管他当时正在参与其他项目。约翰·卡马克其后补充，表示自己至少会提供代码。《异尘余生：庇护所》使用Unity游戏引擎制作而成，由贝塞斯达游戏工作室与合作开发。根据贝塞斯达副总裁皮特·汉斯（Pete Hines）的说法，本作的灵感来自《》、《Progress Quest》、《》、《模拟城市》及《超越光速》等的电子游戏。托德·霍华德在一次访谈中提及，本作的设计灵感是来自《异尘余生3》的预告，而所述预告的部份场景与本作避难所内的佈局十分相似。他又指本作就好像是《小电脑人》、《模拟市民》及《异尘余生》的混合体。另