都是通过计算呈现，每一部分都使用RenderMan表面渲染器shader（一组程序指令设置，驱动可编程的渲染管线来为图形或物体的表面进行渲染，开发者可以此来控制渲染过程）, 并不使用材质贴图。台灯上每个关节的运动和电线随着台灯的运动轨迹也是十分的自然。从电影层面说，影片讲述了一个很简单的而不失趣味的故事，流畅的表达了角色的个性。
意义.该片是艾德文·卡特姆和约翰·雷斯特离开ILM的计算分部后制作的第一部动画短片，也是约翰·拉萨特执导的处女作。约翰·拉萨特的目标本来是为一年一度的SI