1995年的《刀魂》至2012年的《》。特库摩（Tecmo）在1996年于日本推出街机版《》，1998年移植到PlayStation。其促成了长红系列作品，以快节奏操控系统和创新的反制攻击为人着知。系列中最重要的成功作品莫过于Xbox 360平台的《生死格斗4》。1998年史克威尔发行的《》採用了逼真的的格斗引擎提供三度空间环境，并舍弃时间限制和血量表以利于创新的身体伤害系统，每当剑砍到特定身体部位时可以造成截肢或斩首。电子游戏热衷者对将几个系列游戏的角色融合在一起的游戏跨界作品表现出兴趣。早期例子像是