，美国在2011年5月认定游戏是一种艺术形式。举例而言、在将电子游戏视为文化产品并将电玩产业视为文化产业的观点中，女性在业界里的声量和受游戏启发后参与文化对话的管道在这个媒体里都是受到剥夺的。从教育的角度看来，某些游戏类型特别缺乏女性的玩家──例如第一人称射击游戏有助于提升空间掌握的能力──会使得不同性别者在能力的差异更加明显。而游玩电子游戏也为儿童提供了接触和学习电脑或电子器材的机会，进而使男性在电子游戏和电脑科学的领域获得更进一步发展。随着科学技术和网际网路在21世纪后日趋重要，女性在电子游戏领域的缺席