将照片映射到空球表面（参见上面的过程）(Fig. 1)。然后，他将这幅纹理用到 Ken Perlin (Fig. 2) 创建的一个斑点狗模型上，并且将环境映射模型添加到停车场照片上，就得到 Fig. 3 中的照片。这种环境映射的技术最后在真实的环境高动态范围成像中的基于图像的照明中得到了应用（参见这里）。球形映射有一些明显的限制，其中之一是，由于纹理属性的原因，在球形映射物体的后面有一个突变点。下面的立方映射就是为了解决这个问题而开发出来的，如果能够正确地生成与滤波，立方映射就没有明显的接缝，所以很显然