开发，并在SourceForge上以BSD许可证释出专案的原始码。ATI发布的最新版本是2006年发布的0.9版，不过2010年这个专案被复刻至Github，修复了一些问题，并添加了一些新功能，像是对OpenGL ES的支援。现时它也被Unity和OGRE用作将Cg/HLSL渲染命令转换至GLSL，以在行动装置平台上使用。HLSL2GLSL并不是GPUOpen的一部分。在XDC2014上，Matt Turner指出由于HLSL to GLSL的使用，图形渲染程式变得越来越庞大臃肿并且情况越来越普