队成员希望雷光能在本作战斗中改变外观而再被提及，为清空出足够记忆空间容纳该系统设定，可操作角色因而被减至一人。在使战斗系统以一人为基础时，开发人员移除了任何容许游戏角色进行剧情互动的机会，阿部雄仁认为此乃系统的主要缺点。系统除包含前两作的元素，亦与《最终幻想XV》的战斗系统相似，但开发人员表示他们未有直接参考。雷光各服装由艺术总监上国料勇、首席艺术设计师松田俊孝、以及曾参与《最终幻想IX》与《最终幻想水晶编年史》的设计师板鼻利幸负责设计。三人参考了天野喜孝的角色设计与游戏内各地区的气氛，松田俊孝和板鼻利