复刻并不多，《Slash'EM》便是其中之一。1994年的《Ancient Domains of Mystery》（缩写为ADoM，译作《神秘古域》），是从《迷宫骇客》呈现的概念中汲取的灵感。《安格班德》最初是由Thomas Biskup，一名多特蒙德工业大学的学生开发的。在通关《Rogue》和《Hack》后，他游玩了《迷宫骇客》并受到了启发，但他也因该游戏过于复杂和游戏中的不必要且恼人的元素而感到失望。之后，Biskup抱着创造一个相比《迷宫骇客》更加基于故事驱动的游戏的目标而从零开始创造了《安格班德