会损失1.00的Power值，意味着失去100个「P道具」。发动时无敌、可作为「被弹Bomb」使用这几点与前作一样。不过本作的Bomb系统则从前两作的「灵击」，变为类似Windows初期作品的「自机符卡」，与Power值再次分开施放限制的计算，并以「符卡」（）作为Bomb的数量单位。不过，本作的Bomb在发动时没有「符卡宣告」，严格来说是与以往的作品完全不同的新系统。低速移动时的取得道具范围比高速移动时的为大，以及移到画面上方时便能自动回收画面上所有道具等等，都与前作相同。不过在得分的方面，废除了前