的两角色团队编剧非常困难。因无法像群戏那样展示丰富的个性特征，他必须确保塞拉和诺艾尔的对话不存在重复或不切实际的问题。开发团队认为《最终幻想XIII》中“路希”和“法尔希”等陌生概念和术语太难理解，故没有在续作中使用它们。最初有通过地点英烈祠联系《最终幻想 零式》情节的计划，但后来放弃。
美工设计.鉴于《最终幻想XIII-2》比前作更暗的色调，艺术总监上国料勇决定以超现实主义为图形的主题。上国料将萨尔瓦多·达利和乔治·德·基里科的作品作为视觉参考，并帮助获得照相写实主义和幻想般超现