attlezone》及《》三维图形的爱好者，但他认为视觉效果缺乏定义，且他想创造一款有“坚实且干净”三维图形的游戏。不像其它大多数街机游戏那样，关卡图像并非以像素层面绘制。取而代之的是塞尔尼定义了关卡场景中每个点的高程，并将其信息存于数组中。关卡图形由光线追踪程序沿光纤路径追踪而生成。使用高度图生成关卡外观。此格式也允许塞尔尼创建阴影及使用反锯齿，此技术可使图形具有更平滑的外观。塞尔尼的关卡生成器允许其有更多时间以体验关卡设计。决定关卡内所需包括元素时，实用性是关键因素；诸如弹性障碍及音符跷跷板此类不工作或