争霸2》。莫汉说道:“可能正是这款游戏让暴雪声名鹊起。除了巨大的销量，“这是第一款你可以在互联网上体验的游戏”，这在当时是一种新奇的体验，同时也是其后来游戏的决定性卖点。暴雪最大的成功伴随着一个艰难但并非不受欢迎的教训。在2004年末，他计划发布《魔兽世界》(WOW)，并认为更大的市场和更多的互动新游戏在他们的历史上首次要求玩家每月支付订阅费用可能会缓慢增长，将是一个不受欢迎的惊喜的游戏社区。他说道:“我们认为这种收费很可能会让玩家望而却步，而《魔兽世界》的销量也不会像我们之前的一些游戏那样快。”暴雪的