war Legacy》。续作《叛变安塔拉》（"Betrayal in Antara"，1997）重新使用了第一部游戏的引擎，但是由于雪乐山已经失去了克朗多的版权，所以游戏设定在不同的世界观中。《》（1998）使用了新的游戏引擎，重回费斯特的设定。西木工作室的《》（1993）系列使用基于故事的角色扮演游戏设计方法。它是当时日式角色扮演游戏风格的“镜像”，色彩鲜艳，画面明快，战斗系统简单（借鉴《迷宫魔兽》）以及具有半线性故事。这些元素与西方角色扮演游戏黑暗、坚韧和以规则为中心的刻板印象形成鲜明对比。Se