视差滚动是计算机图形学和网页设计中使用的技术。原理是在二维场景中创建一个深度错觉，在摄影机移动过程中，让背景图像的移动速度比前景图像慢。该技术起源于20世纪30年代在传统动画中使用的多平面成像技术。视差滚动得益于二维计算机图形和电子游戏的发展，特别是1982年所推出的街机游戏月球战车和丛林大战。部分视差滚动最早被1981年的街机游戏跳跳车。
方法.在街机主板、电子游戏机和个人电脑系统中，分别有4种实现视差滚动的方法。
图层法.有些显示系统支持多背景图层，这