on::::角色与画面.巧舟有意的将本作的画面风格与逆转裁判系列的画面风格区别开来，他厌倦于越来越常见的三维画面，他想让作品拥有插画的风格，同时考虑到任天堂DS的机能无法在渲染大量三维模型的同时保持动画流畅，故决定专注于二维画面，所有的人物都是先制作三维模型，然后再渲染成二维图像。他在设计人物之前先完成了剧本的制作，在制作剧本的时候，人物的形象和对应戏份便大致成型了。巧舟希望登场角色形象鲜明，给玩家留下深刻的印象。为此，制作团队设计了夸张的人物造型。巧舟希望西塞尔所以为的自己的形象能够给玩家产生冲击，为其