如同各种平行投影方法，等轴测投影绘制的物体不会因为物体距离观察者的远近而改变大小。虽然有利于建筑图直接测量长度，但却会造成视觉失真，不像透视投影这种人类视觉和摄像使用的成像方式。等轴测投影有时会造成高度难以辨识(如右左下图)。这点可被用来创造谬图，如无限循环阶梯。
在视频游戏和像素画上的用途.二十世纪八九十年代，受限于当时的微电脑计算能力，等轴测投影能提供有限的3D效果，因而被用于视频游戏中，例如当时的机台游戏《》。等轴测投影也被用于精灵图和像素画，用来呈现复古游戏的风格。