做出了这款游戏。开发过程中最困难的部分是让每个伺服器都够稳定地运行，能容纳600名玩家。豪斯努力在需求量较大之地区寻找更多可用的服务器，同时避免使用类似亚马逊网路服务系统的云端伺服器，因为这些云端服务器使用费用极高。经过为期6个月的开发作业后，《》的网页版和iOS版于2016年3月25日发布，其伺服器最多可容纳500名玩家。两天后，低技术工作室（）推出了Android版。豪斯获取收入的唯一方法是在游戏结束后播广告，而玩家可以花3.99美元停止播送广告。他选择不贩售虚拟货币或道具，如此一来那些有花钱的玩家