续恶灵势力2中的短暂之时（The Passing）战役。）
开发.游戏的开发始于2005年年中。恶灵势力使用了最新版本的Source引擎，并加以改进（包括多核心支援）。游戏加入了雾气和湿滑地面等效果以营造气氛。并加上画面杂讯及晕影等电影效果以营造恐怖电影的感觉。在游戏的开发过程中，倖存者角色的外表和场景的风格经历了大幅的修改。同时有不少的元素在测试后被删除，包括一种称为Screamer的感染者，Screamer穿着风衣，外观与普通丧尸相同，没有实际的攻击力，通常混在丧尸群中。