的内部配置是由程式设计师逐一设计的，在分别进行游戏测试后，再以随机的方式将房间连结到地下城内。枪枝的设计时程耗费两年，其中出力最多者是团队中的美术设计Joe Harty。有部分枪枝的灵感来源是其他的电子游戏，包括、《洛克人》系列、《银河战士》系列、《影武者》系列、《重装武力》等游戏里出现的枪枝。关卡头目是由Crooks和Harty合力构思，并将这些想法交给游戏的程式设计师David Rubel，让他设计出与这些想法相匹配的弹幕模式。「Dodge Roll」这个以翻滚来闪躲子弹的技能的灵感，来自于试图包括出