普空还是宣佈将会推出PlayStation 2版本，并在加入新要素后于同年上市。另外，Windows的移植版在2007年5月推出，而採用动作感测方式操纵的Wii版本则在同年的6月上市。
系列的诞生.当初任职于卡普空第四开发部的三上真司，在负责新进人员教育期间的空档，决定制作一款恐怖冒险游戏。主题是「尽量避免在画面上显示生命计量表，希望能够有如电影般的恐怖感」。在刚开始的半年内，三上一直是独自进行游戏的开发，之后和同公司负责制作《甜蜜之家》的团队合作，慢慢的发展游戏计画，也加入了一些