此可透过尸体死亡的形态来判别子弹的射击方向。
地图.《绝对武力：次世代》大量运用动态光影技术，来模拟出现实世界的光影效果；而这也意味着玩家可以透过敌人的影子，来判断其是否会在自己附近的拐角处出现。不同于以往的或Valve Hammer Editor，《绝对武力：次世代》地图是以Source SDK编辑。地图上面一些散佈的碎石地点，人们移动的时候会产生特殊的声音。许多过去《绝对武力 Version 1.6》中固定的物体，在《绝对武力：次世代》中改为自由移动的物体。玻璃虽然能遭受破坏，