PU还是必须的。在立体标准检查程式和游戏中，GTS比前辈（GeForce 256）快40%，而又比GeForce 256 DDR快10%。在OpenGL游戏（例如Quake III）中，GTS在16bpp和32bpp真彩显视模式中，亦胜过ATi的Radeon和3dfx的Voodoo 5显卡。但在Direct3D游戏中，Radeon有时在32-bit颜色模式中胜出。从"NV1x"结构可看出，GeForce 2的记忆体频宽是相当不足的。还有，它没有记忆体频宽节省技术，而ATi则有HyperZ优化。"NV