它奇怪的物品栏设定而为人津津乐道。玩家捡起一个物品之后如果决定保留，需要手动移动它到背包或装备槽。林力·汉泽（Linley Henzell）的、作品《Linley's Dungeon Crawl》（1995年）则拥有一个基于技能的角色升级系统，其中经验值可以拿来提升诸如武器专精或者陷阱探测之类的特殊技能。它的一个复刻成为了《Dungeon Crawl Stone Soup（深入地下城之石头汤）》（2006年）的基础。SSI的《Dungeon Hack》（1993年）在AD&D第二版规则基础上提供了随机