启的封印》，这段开发周期对掌机游戏来说算是很长了，因而游戏成品也被认为是“慢工出细活”的证明。在2000年8月日本举办的任天堂Spaceworld博览会上，Camelot展示过一个早期的试玩版。北美玩家在美版发布几周前先玩到了日版游戏，IGN评论道：“为世嘉开发光明与黑暗系列的经验帮助Camelot开发了一款精彩的掌机RPG。”Camelot最初的计划是开发单部《黄金太阳》，而非所见现在的系列；在项目的早期阶段，他们本计划将《黄金太阳》设计到任天堂64上，但当任天堂64将被任天堂GameCube取代的迹