时冒险游戏界中，玩家只要触犯某种条件、便会造成操控角色死亡而游戏结束的情况。一开始开发小组计划游戏过程中需应用到40种动作行为，之后则逐一减少至10来种，并採用类似雪乐山公司在自家的游戏引擎「Adventure Game Interpreter」及脚本语言「Sierra's Creative Interpreter」中的方法，将动作指令内容整合成脚本语言程式里。此游戏引擎开发完成后，吉伯特将此命名为「疯狂大楼专用程式脚本创建开发工具」（Script Creation Utility for Mani