外观模式（Facade pattern），是软件工程中常用的一种软件设计模式，它为子系统中的一组介面提供一个统一的高层介面，使得子系统更容易使用。
示例.
Java.这是一个抽象的范例。一个客户“you”通过外观介面“computer”获取计算机内部复杂的系统信息。/* Complex parts */class CPU {class Memory {class HardDrive {/* Façade */class Computer