涵，并且不满角色培育的过程过于繁复。GameRevolution的杰森·福克纳（Jason Faulkner）认为单人模式的故事展开引人入胜但后期乏力。电子游戏月刊的尼克·派勒西斯（Nick Plessas）给予7/10分称赞多人模式的平衡和多彩设计。IGN的汤姆·马克斯（Tom Marks）批评尽管战斗快感一流，但角色育成冗长枯燥。
微交易争议.正值游戏的公开测试时，美商艺电被诸多玩家及杂志评击以一个正价游戏却存在能以现金购买并具有赌博成分的虚拟抽奖箱（loot crate）会为