不是直接控制显卡，主要适用于2D图像的API是DirectX，而纯2D图形API往往不能提供更丰富的图像操作支持，一些引擎也使用用于3D图像的API如OpenGL，Direct3D等来模拟2D。
引擎组成.由于二维游戏的图像都是平面结构，所以图像引擎在显示图像之前也往往只对图像本身进行处理，而不像三维游戏那样还要处理图像周围的环境。这种处理一般是将图像伸缩，变形，色彩处理，图像合成等。图像引擎还可分为以下几个部分。
角色图像.在二维游戏中，角色的动作是靠一系