和《VR快打》。但是，NV1只能艰难地行进，因为该市场已有很多对手。之后，市场对NV1失去兴趣，因为Microsoft发佈了DirectX规格，DirectX以多边形作为立体图形的实现方式。随后，NV1继续秘密地发展，成为NV2计划，该计划由世嘉资助了几百万元。世嘉希望一个整合了音效和绘图的核心能减低下一代游戏核心的制造成本。但是，世嘉最终了解到二次曲面贴图是有缺点的，最终亦没有证据证明该核心被恰当地除错。这事件成为NVIDIA黑暗的一面。
一个新颖的开始.NVIDIA