编写人物对话的过程中，开发团队意识到游戏故事十分重要，并为此修改了已经做好的篇章。索尔森最初想编写一个具有现代感的日常故事，并从吉卜力电影《心之谷》当中寻找灵感。但后来在开发游戏的过程中，他逐渐产生了焦虑的症状。他想起了他在儿时曾沉浸于超级任天堂时期的平台游戏以缓解焦虑，遂将“面对焦虑和抑郁”作为了游戏故事的主题。尽管如此，他仍然在编写故事的时候产生了焦虑，并意识到需要自我改变并接受自己。他的经历随后成为了游戏故事的主要内容。开发团队围绕故事对游戏作出了多次迭代。例如，「另一个玛德琳」在游戏开发初期仅仅作为