远距离位置的精度越低。near平面距离照相机太近是在远距离物体产生人为误差的一个常见因素。
w缓冲.为了实现w缓冲，通常照相机空间中的z值或者w值都保存成浮点数格式，但是这些数值无法根据顶点在整个屏幕上进行线性插值——通常对它的倒数进行插值，然后再取倒数。这样得到的结果w值与z'不同，它们在near平面与far平面之间均匀分布。 根据应用的不同z缓冲与w缓冲生成的图像质量也有所不同。
注释.Note 1: see W.K. Giloi, J.L.