间的性关系，整个故事就无法联系起来的催泪游戏。另外，对于前面所述的和原来的意义不同的“催泪游戏”，它们的剧本和重点放在性描写的传统成人游戏不同，将重点放在了故事性上。
构造.参加了《AIR》和《CLANNAD》的剧本创作的凉元悠一的一本着作介绍了这种游戏中常用的一种叫做“萌泣”的手法。即故事的前半部分描写主人公和女主角的日常生活，通过日常小事的积累使女主角成为对主人公而言无法替代的存在（萌），然后在后半部分突然进入不幸的展开。这种手法最重要的是前半部分欢乐日常的描写与后半部分的