人物的特写，而且从他们的眼神中就能够看出来他们正在思考」。动画家们也有用到了角色的缩小比例模型，也就是使用电影中角色的小模型来作为制作电影时的参考。角色雕刻家肯特·梅尔顿（Kent Melton）说道，迪士尼的电影中第一部使用到这种比例模型的是《木偶奇遇记》，而这也为将来使用比例模型来设计角色的习惯奠下了基础。后来，迪士尼甚至还开发了一个专门雕刻、制作比例模型的部门。基恩说道，这些模型不仅要「只像商店中卖的小玩偶」，它们还得能够「让人看出（这个角色的）个性」。除此之外，这些比例模型也帮助了配音员们能够对