年11月4日，第一版《最终幻想XIV》在日本出货19万，北美21万，欧洲23万。史克威尔至少给客户发送了两封道歉信，承认游戏的低品质并请客户耐心，并宣布延长免费测试期和重建开发团队。开发团队的变化最终导致《重生之境》版本诞生。史克威尔艾尼克斯CEO和田洋一在2011年9月的新闻发布会上承认，游戏的缺点“让最终幻想品牌极大受损”。2019年时，有媒体向吉田直树询问看到《魔兽世界》推出了“经典版”后，《最终幻想XIV：重生之境》团队有没有推出《最终幻想XIV》初版的“怀旧”复刻计划时，吉田直树在笑着否定