s Fair，简称DCF）等三大展览整併，并且另外安排了其他的相关活动。在整合之后的展览，导向也从原先的消费者导向转换成国际商机交换，因而均衡了商业与消费的机能。而目前为止，此游戏展览为世界排名第四的展览，仅次于德国Gamescom、日本东京电玩展及美国E3游戏展。
相关活动.
韩国游戏产业论坛.韩国游戏产业论坛（Korea Game Conference），旧称韩国游戏开发论坛（Korea Game Developers Conference），是由韩国