果比这个距离近，纹素就会比像素尺寸大，这是就需要将纹素相应地放大，这就是所谓的"纹理放大"。同理，如果比这个距离远，纹素将比像素尺寸小，一个像素最终的纹理值就会从其覆盖的多个纹素的值计算出，这也就是通常所说的"纹理缩小"。常见的图像应用程序接口，例如OpenGL，提供了多种的缩小和放大滤波方式。值得注意的是，即使在像素和纹素尺寸相等的情况下，其之间也不一定就存在一一对应的关系。例如可能存在错位而导致一个像素覆盖了相邻四个纹素的各一部分。所以仍然需要某种滤波方式。
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