展开，原设计师兼编剧肯·利维恩（Ken Levine）被每日电讯报誉为游戏创作的灵魂人物，设计灵感来自其最喜爱之两款游戏：《》与《暗黑破坏神》。开发概念本为制作一款角色扮演动作游戏，因此利维恩被安排负责设计游戏之世界与剧情。早期理念和开发项目成为《暗黑卡美洛》（Dark Camelot），期后才演变成为《暗黑计划》。游戏首个概念为一款第一人称剑击模拟游戏：五十年代冷战时期苏联被不死生物侵占，作为中央情报局仅存成员的玩家需要斩杀牠们，而且可选择是否与派别同盟或敌对，但被市场部门否决。作为第二个概念之《暗黑