中的车辆和一些建筑是可以被破坏的，这使得玩家需要区分掩体和隐蔽物，因为一些木制表面和墙体并不能保证玩家的安全。子弹的弹速在穿透物体后会有所降低，降低的程度和物体的厚度以及表面类型都有关系。游戏采用前作中没有的动态物理引擎，如死亡时的动作由预设的动作和布娃娃系统合并计算而成。在多人游戏中，玩家的重生点会根据附近的武器、敌人的位置和观察范围决定，这些条件将尽量避免玩家在死亡后重新进入游戏时立即被杀，或由于某些玩家蓄意等待重生的玩家而被反复杀戮。这一游戏引擎还被用来开发Activision的另外两款游戏。该系