戏中加入任何文字语言。游戏起初由罗伯茨在Java平台上利用定制游戏引擎编写，但最终被Wholesale Algorithms移植到Unity引擎，方便在任天堂Switch等平台上发行作品。游戏中的所有插画都由罗伯茨绘制，他表示自己的美术风格受、古斯塔夫·多雷、和影响。由于他曾到过伊斯坦布尔等地旅游，画作也受拜占庭艺术的间接影响。他表示，在三维空间中探索二维艺术作品是他创作谜题时的难点。另外，这种绘画风格也让游戏的世界有现实历史元素的意味。游戏的音频在开发工作的前几年一直由奥斯丁·温托里（Austin W