单位」引申自当时的战略游戏内已有的类似将棋的元素，在此基础上加贺又为每个角色单位赋予了不同的名字、性格甚至是经历。而在这一阶段，项目名为「战斗幻想：火焰之纹章」。加贺表示当初甚至没有深入考虑过将游戏作为商品贩卖之类的事，而是与三个在公司做兼职的学生一同以同人游戏项目的形式来进行制作。加贺在访谈中表示，基于游戏系统以战略游戏为主，他希望能让玩家在“对各种角色投入感情”这一点更接近角色扮演游戏。因此，开发团队尽可能地减少以生硬的数字，更多地以「受到攻击也几乎不会受伤」、「行动快速」等让人更有亲近感及富有RP