Genesis时代一直是主机销量的关键要素，为什么世嘉没有在世嘉土星发售前就准备好一款几乎保证可以大幅提升买气的音速小子游戏呢？」在2007年的一次访谈中，《音速小子X-Treme》的制作人麦克·沃利斯（Mike Wallis）表示游戏「绝对有与《超级玛利欧64》一拼的实力」 ；不过《》于1996年底的报导中称《音速小子X-Treme》品质可能无法与当时市面上的其他游戏媲美，并表示如果游戏贸然发售将损害世嘉的商誉；中裕司并表示在听闻《音速小子X-Treme》开发中止后觉得放心，因为「游戏品质以我的角度来看并