子沿棋盘路径的前进步数，以抵达终点为胜利的版图游戏。此词名与定义由罗伯特·查尔斯·贝尔所创。许多掷赛游戏的行棋路径以逆时钟方向由外往内。有些不能吃子，如中国的陞官图、香港的康乐棋、欧洲的赛鹅图。有些到敌棋处时条件符合就可将敌棋去除、或是被敌棋阻塞，如五条盘碁、七条盘碁、八条盘碁、六博、格五、西藏双六、樗蒲、打马、北周象戏。世纪上许多传统游戏棋盘普遍採用圆圈或交叉十字的掷赛游戏，称为十字戏类游戏。