游戏可以基于沙盒与模组进行修改，逐渐出现了由玩家自定的大逃杀类型模组，并从这个流行中所衍生而来的作品。例如2012年，电影《饥饿游戏》上映后，在游戏《zh-hans:我的世界;zh-hant:当个创世神》中进行“大逃杀”玩法模式的视频在YouTube中流行。随后，在生存游戏《》中也发布了“大逃杀”模式的游戏模组。游戏中玩家生活在一个危险重重的沙盒中，必须相互争斗或者并肩战斗，以获取基本必需品。这种牺牲游戏开放性，专注于玩家之间的敌对互动，以确定最终赢家的游戏模组借此发展起来。比如布莱登·格里