快取容量为256KB，每核心独占；记忆体寻址能力亦达到64位元，与现代的处理器相若。
图形引擎.英特尔曾经聘请了专注光线跟踪的研究员，预计Larrabee显示核心可以支援相关技术。 在DirectX和OpenGL中，仍然会使用栅格化渲染，但将以软体实现。而且，这种以软体方式实现的光线追踪、光栅化等作业将简化程式码。不过传统的纹理/材质的採样、解压缩、混合等作业仍由固定功能的纹理材质单元处理。但纹理/材质等快取则是以x86资料的形式暂存于IA核心内的二级快取上，须进入「IA」核心