玩家，但可能会与角色永久死亡机制发生冲突。GameSpot的希瓦·斯特拉（Shiva Stella）喜欢游戏的战术元素，而且新增的多人游戏功能亦增加了游戏的了战略深度和可重复性，但指地图的地型设计及角色的永久死亡（尤其是强力角色）可能会令玩家感到恼火。IGN的戴蒙·哈特菲尔德（Daemon Hatfield）指游戏缺乏创新，但同时表示它是当时最为平衡的战略游戏之一。Nintendo Life的斯图亚特·雷迪克（Stuart Reddick）非常享受游戏体验，并称赞开发人员在平衡各种元素方面所作出的努力，但指