Reyes 渲染架构，是三维计算机图形学的一个软件架构，用于渲染照片一样真实的图像。该架构是80年代中期由卢卡斯影业的计算机图形研究小组成员艾德文·卡特姆、洛伦·卡彭特和罗伯特·库克所开发的，那个研究小组最后发展成了今天的皮克斯。 该架构最早使用于1982年的科幻片《星际迷航2：可汗之怒》中的创世片段。皮克斯的PRMan是Reyes算法的一个实现。根据最初描述该算法的论文，Reyes渲染系统是一个用于复杂图像的快速高质量渲染的“架构”，论文中指出Reyes包括一系列算法和数据处理系统，不过本词条中的“算