空战斗电子游戏。2010年3月，游戏在Microsoft Windows的Steam及Xbox 360的Xbox Live Indie Games上正式发行。《星系舰队》使用Microsoft XNA工具设计，游戏开发受到了动物和《轴心国与同盟国》与《魔镇惊魂》等棋盘游戏的影响，通过随机生成的星系将玩家带入冒险旅程。布兰登·钟（Brendon Chung）曾是Pandemic Studios的一名设计师，在工作室关闭后即开始《星系舰队》的开发工作。游戏使用了钟早期制作的太空游戏《太空皮纳塔》（"Spac