目并编写了三个游戏场景。但是，一些工作人员同时还参与《时空之轮》，当此项目重要到需要北濑等设计师的协助时，《最终幻想VII》的开发中断。一些最初给《最终幻想VII》创意最终在《时空之轮》中实现。还有一些创意，如纽约城设定和魔女伊迪雅，被后来的项目《寄生前夜》和《最终幻想VIII》采用。开发在1995年下半年重新开始，需要约120位艺术家和程序师工作，并使用了PowerAnimator和Softimage 3D软件。史克威尔的开发组成员受访时透露，本作的制作费约4000万美元，另外还投入约4000万美