当年的概念。即使在《战甲神兵》早期的状态下透过2004年构成《黑暗战区》的设计文档中运行，但仍然是对制作团队相当大的成功。在游戏封闭测试期间也添增了几项新功能，像是玩家可以沿着墙壁奔跑。美术总监麦可‧布伦南（Michael Brennan）自小就被亚洲美术设计有所吸引，尤其是日本艺术，当他设计角色时很自然的呈现了这个效果。他希望这种结合了世界各地特色的风格，可以为广大玩家群，带来既熟悉、却又包含着异国风情的感觉。2017年10月13日，推出第一张具有开放世界特性的地图「夜灵平野（Plains of