局也让《仙剑奇侠传》在游戏史上占据了重要地位。根据游戏设计师姚壮宪的说法，悲剧的结局是因为游戏制作过程中的一次失败的情感经历造成的。系统方面，《仙剑奇侠传》是中文武侠角色扮演游戏中首次采用斜45度2D画面的游戏，这一尝试获得媒体称赞。画面具有浓重的中国画风格，构图精美，在当时同类游戏中极其出色。另外，全动态回合战斗是仙剑的一大特点。游戏中亦有其他辅助系统，类似于偷窃、投掷、合击、收妖炼丹、变身及武器属性等令游戏更富变化。此外，游戏的音乐与音效亦属出类拔萃。最后，游戏中的迷宫设计在中文游戏中属于当时最繁杂