戏过程中获得更多。这样玩家就能够挽回在游戏过程中的严重过失。角色扮演游戏和冒险游戏通常只给予玩家一次生命， 但允许重新加载游戏存档。 一次生命可以等同为游戏从开始到结束、任何游戏角色从创建到毁灭的时间。
历史.生命概念可能源于弹珠台机械街机游戏的弹珠数量限制。一定量的生命次数(通常是3) 成为了街机游戏的普遍特点， 与弹珠游戏非常相近，玩家的目标通常是在有限次数的生命下尽可能多的获取积分。后来, 检查点或存档允许玩家在失去生命后在一个特殊的游戏进程记录点继续游戏，而不是重新开始