师的王友健表示他的目标是能让游戏的每一帧都值得像艺术作品一样公开展示 。在真正决定成为一个设计项目时，首先以王友建绘制的设计稿为开始。《纪念碑谷》的视觉风格受到了和在和独立游戏：《》、《》和《菲斯》的影响。同时关卡中的“纪念碑”的设计参照物包括了蛋糕、甜甜圈的纹路、八音盒、旋转木马和陀螺以及鞋柜和暖气散热片。游戏通过颜色来指明玩家能在何处互动，这与《镜之边缘》相似。同时为了在iPad或iPhone上有限的屏幕上更好将游戏内容全面展现以及让玩家有更好的游戏体验，王于是将游戏的一个关卡内划分为两到三个部分，通过