的想法」。角色做的决定和行使的策略常常从道德上讲比较复杂。贡品塑造了一些他们想让观众从游戏中看到的个性。图书馆杂志《》称《饥饿游戏》的主要主题为「政府控制、老大哥和自我独立」。出版商学乐指出三部曲关于权利与衰落的主题与莎士比亚的《凯撒大帝》相似。《纽约客》的劳拉·米勒（）认为作者所提出的故事前提——为在多年前起义反抗都城的失败来进行宣传以及「令人感到耻辱且备受折磨的惩罚」——是令人信服的。她写道，「你不可能透过将主要人物变成明星以及执导他们如何为大众制作具有感染力的性格而使他们洩气及变得毫无人性。」然而