008年4月《侠盗猎车手IV》发售不久后就着手进行《侠盗猎车手V》 的开发。开发工作动用Rockstar North核心团队和Rockstar Games全球工作室员工共千余人，RAGE引擎为此彻底改革，绘制距离的渲染能力大大增强。Euphoria和Bullet软件则用来处理额外的动画和渲染任务。全部虽然两款游戏都是为了PlayStation 3和Xbox 360平台开发，但由于制作小组随着时间对于主机硬体越来越熟悉，因此《侠盗猎车手V》的世界有着比《侠盗猎车手IV》更精致的细节描绘。艺术监制亚伦·盖博特（