lips）合作发展超级任天堂的光碟装置，但这个合作计画后来也没有任何下文。而索尼为了抗议任天堂，后来在他们的32位元主机上保留了这个名字。任天堂也为此控告索尼，后来这个纷争已经平息。任天堂的卡匣系统的收益已经很难区分。当 N64 游戏通常需要更多的多边形描绘时，有限的 ROM 卡匣容量限制了可用纹理的数量，导致游戏只有平庸的影像效果。之后如《生化危机2》需要更多的储存容量的游戏，当媒体容量允许时，可显示出 N64 更好的图形效果，但这种性能在游戏战争中来得晚并且高价。同时，任天堂的竞争对手（索尼的P