订，2000年7月，规范发布3.2版。规范的当前版本是3.2.1版，发布于2005年11月。后来的事实证明了规范的前瞻性，规范在多年之后也无需过多改动就能引入新技术。RenderMan规范和当时的其他标准的不同之处在于它允许使用高级的几何图元，比如二次曲面或双三次曲面来表示图形，而非依赖于建模程序事先生成多边形逼近模型，规范的另一个创新之处是引入着色语言。RenderMan和OpenGL有很多相同之处，虽然两个API是针对不同的用户（OpenGL用于实时硬件辅助渲染，而RenderMan规范则用于逼