但当团队目睹《烈火之剑》在海外市场取得巨大成功后，他们决定把火焰之纹章系列新作重新发行在家用游戏机上，而非之前数款作品适用的掌上游戏机平台。此外，Intelligent Systems更邀得任天堂企划开发本部协助参与开发。游戏是系列首款採用3D图像、全动态影像过场动画及配音的作品，亦是时隔多年再有作品发佈于家用游戏机平台（上一款适用于家用游戏机平台的是1999年发行的《火焰之纹章 多拉基亚776》）。从2D图像转变为3D图像是开发过程中的一大挑战，特别是由原本俯瞰游戏地图的视角过渡至敌我双方角色交战的第三人