之间切换的要素成功扩大了动作场面的规模，并能让玩者更自由的探索游戏世界。《Game Informer》杂志的麦特·柏兹（Matt Bertz）认为许多任务中可切换操纵不同角色的设计让枪战过程的节奏更快，能让玩者持续「处于动作场面中最刺激的部分」。Eurogamer的汤姆·布蓝威尔（Tom Bramwell）则指出角色切换能让玩者将不同主角安排在不同的战略位置，採取更具战略性的方式来完成任务，与过往的《侠盗猎车手》游戏相比「标准射击位置大幅减少了」。IGN的克萨·麦唐诺（Keza McDonald）同意布蓝威