e的员工Alfred Milgrom则重新诠释高品质的定义——零缺陷。这在当时的游戏业内都是不敢想象的。此时业内对游戏品质的评判多还是通过数字或者文字评论，而没有相关的专有词汇来描述、分类。于是从90年代开始，在美国的一些游戏产业会议中（如CES、CGDC、E3和其他私人会议），有些企业开始使用AAA一词来描述自家游戏作品的规模与水准。这源自于美国的学术评分方式：A为最高，F表示最低。游戏领域AAA有时可视同电影中的“大片”。进入千禧年以来，许多发行商尚在游戏发行前，就将之冠上AAA，并投入巨额的研发与