ne Studio同意为育碧开发一款《魔法门系列》的新作，以Source引擎进行开发，也就是后来在2006发售的《魔法门 黑暗弥赛亚》。该作继承了《地城英雄志》的部分要素，强化了战斗系统并降低了角色扮演的成分。2006年，Colantonio前往美国德克萨斯州奥斯汀成立了新的分部，将法国总部交给其他人管理。在2006到2007年期间，Arkane Studio默默地忙于一项开发计画，就是与Valve合作开发一款《战慄时空系列》的新作「」，但开发到一半就被取消了。这项未曾公开的计画直到2012年才被Val