92年开始，约翰·卡马克设计了新的3D游戏引擎：毁灭战士引擎，而其他的id Software员工则继续完成《德军总部3D》的续集游戏：《命运之矛》。当游戏于1992年后半开始设计时，游戏的主题被两部电影给影响了，它们分别是科幻电影《异形》以及恐怖电影《鬼玩人》。游戏的标题是由卡麦克自己下的：主设计师汤姆·霍尔写了一本精巧的设计手册，称作《毁灭战士圣经》。根据这个手册，游戏将会包括一个详细的故事情节，数个玩家角色，还有几个互动的特色。但是，许多他的创意在开发的过程中被放弃，原因是卡麦克主张尽量简化设计的部