·凯奇开始于1994年撰写《》的概念和故事。他最终完成了一份长达200页的文件，将其发送给他在做音乐时认识的人，他们指出了剧本在技术上的不可行性。为了证明他们是错的，凯奇聘请了一些朋友组成团队，并在录音室外设立了办公室，在六个月的财政期限内完成游戏引擎和原型。最后一周，凯奇前往伦敦，与发行商Eidos Interactive会面。随着项目获得资助和发行商的保障，《恶灵都市》进入全面开发阶段。音乐家大卫·鲍伊扮演了两个角色并创作了十首原创歌曲。凯奇于1997年5月2日创立了Quantic Dream，并于6月