使游戏较传统RPG更多趋向动作角色扮演游戏。魔晶石系统的设计使玩家可以选择“朝角色扮演游戏方向强化”和“朝动作方向强化”，并帮助游戏的平衡性。此外，数码情感波动系统为游戏系统加入运气元素，同时冲淡了战斗重复的感觉。野村和北濑想将此加入游戏，因为他们酷爱弹珠机。游戏消息最早在的2004年10月公布。其首个预告片于2005年E3上展示，其中包括了一段《最终命令》剪辑。在《Fami通》采访中，野村称游戏可玩演示会在2006年底完成，然而他没有提到演示是否会向PlayStation Portable持有者公开。