0万份游戏，而最初的FC版本更进一步超过预期，首作累计在日本出货了52万份。在成功开启续作《最终幻想II》开发时，由于初始就没有固定的理念，因而其最终决定不使用前作的角色与地点，而是从一个新方向展开。系列首作的主策划坂口博信为调节较大的开发团队而一人担当总监。开发者使用了第一作获得的经验，即更注重将故事创意融于新的游戏系统与游戏世界，因而他们首先全面创作了《最终幻想II》的情节，游戏系统则围绕着情节构建。较之于第一部游戏，经验值系统在本作中改为更接近现实的成长系统。前作的一些开发人员在《最终幻想II》中担任