前作的即时战斗等动作角色扮演游戏元素外，还更加关注用户友好度。和早期圣剑传说作品不同，《玛娜之子》采用更注重动作的迷宫，玩家通过完成随机生成的关卡推进游戏。主线和支线任务皆需要玩家杀过迷宫、击败头目，之后返回中央的玛娜之村。如同大多数前作，游戏支持本地多人合作游戏。《玛娜之子》由系列创作人石井浩一设计、伊藤芳树监督。游戏首周销量10万套，获得一般的商业成功。评论对美丽图形和独特的音乐表示称赞，但对简单重复的战斗和薄弱的故事表示批评。
玩法.《圣剑传说DS 玛娜之子》和之前的圣剑