，在阅读中获得不少乐趣。有时书中内容超出当时的理解能力，只好运用想像力自行理解，这对日后创作、设计游戏提供了一些经验和灵感。大学就读庆应义塾大学社会科学相关科系，毕业后原本想加入游戏制作组，但最后进入甲骨文公司工作。后来在朋友推荐下试玩了一款游戏《ICO》，促使他再次考虑制作游戏这条路。然而以当时29岁的年龄来说很少游戏公司愿意雇用，最后他加入了From Software。2004年开始参与《》、《》等作品的开发。一次机缘巧合下他中途加入并主导了《恶魔灵魂》的开发。起因是他听说公司有一项新游戏企划正