实且干净”三维图形的游戏。不像其它大多数街机游戏那样，关卡图像并非以像素层面绘制。取而代之的是塞尔尼定义了关卡场景中每个点的高程，并将其信息存于数组中。关卡图形由光线追踪程序沿光纤路径追踪而生成。使用高度图生成关卡外观。此格式也允许塞尔尼创建阴影及使用反锯齿，此技术可使图形具有更平滑的外观。塞尔尼的关卡生成器允许其有更多时间以体验关卡设计。决定关卡内所需包括元素时，实用性是关键因素；诸如弹性障碍及音符跷跷板此类不工作或无法按预期出现的元素则被省略。其他从游戏设计中移除的设想还有碎玻璃障碍、黑洞陷阱及弹珠移动