作。当初大家最初预计的是用1年左右，但开发团队还面对人手从立项之初的7人扩张到后来的18人所带来的问题——资金：在开发临近尾声的最后半年里，尽管公司已拿到了追加的开发费用，而且团队中的一些人以半薪来进行工作，但是thatgamecompany还是差点面临破产； 不过当游戏上架后，资金上的一切问题都解决了。 在《旅途》在PlayStation Network网络商店上架后，它一举打破之前PSN的销售记录，成为迄今北美和欧洲地区下载销售速度最快的游戏。 不仅如此，《旅途》也继续thatgamecompany的优