表示，他不建议主角始终不发一语，因为这会在开发游戏的过程中造成困扰。不过他也指出、将主角设定为沉默的，可以激发更多的创造力。
评论.沉默的主角根据在游戏里的表现毁誉参半，赞扬的评论包括帮助玩家沉浸于游戏中，例如《战慄时空》、《玛利欧》系列和《萨尔达传说》；而批评观点认为，主角缺乏沟通的能力能会阻碍剧情发展。其它的评论则认为，如果希望玩家沉浸在游戏里，更应该让主角说话，因为玩家会在情节安排下自然而然地发出声音，身为玩家化身的主角就不应该沉默。