::::变种型.由于原始型的角色RAP值可以通过装备或增值物品来增加，在一定程度上减弱了游戏的可玩性，开发人员基于原始型模板开发出新的RAP消费系统模式。新的模式取消了角色RAP值，改为百分数计数，即每个角色的初始RAP都为100%，每种行动扣除相应的比例，（是一个小于100%的百分数）及消费，角色行动次数=100%-各行动比例。角色无法通过装备或增值物品来增加RAP值，但可以通过装备等手段来调整消费的比例。
变种型自由指令选择.由于可以改变消费比例，每个人可以行动的次数不一，比