ino构思，河津秋敏的监督下开发，于《最终幻想》发行两年后发行。这是沙加系列的首作，也是史克威尔制作的首部Game Boy游戏。史克威尔时任总裁宫本雅史在看到《俄罗斯方块》的成功与掌上系统的流行后，便请求开发者创作一部Game Boy游戏。河津和合作人石井浩一决定创作一款他们认为顾客最渴望的角色扮演游戏，而非俄罗斯方块一类的游戏。史克威尔根据从日本成田机场到夏威夷火奴鲁鲁的飞行航程，认为作品应能能用6至8小时完成。开发者试图为游戏间歇短暂游戏的玩法进行优化，好比列车乘客在两站之间游戏。史克威尔相较于自家