境，营造运动的假象。计算机诞生时即能实时生成二维图像，例如简单的线条、图像和多边形。然而，对于传统冯·诺依曼结构的系统而言，快速绘制详细的三维对象任务艰巨。早期多用二维精灵图模仿三维图像，变通解决这一难题。如今诞生了各类渲染技术，比如光线跟踪和栅格化。计算机利用这些技术和先进的硬件，在接收用户输入之时，快速及时地渲染图像，为用户营造运动的假象。如此一来，用户能对呈现的图像做出实时反应，从而获得交互体验。