licny在2010年张贴在自己的网站一些WebGL演示后开始参与Three.js的开发工作。他希望Three.js中的WebGL渲染能力超过CanvasRenderer或SVGRenderer。他的主要贡献通常涉及素材、着色器和后处理。稍后在WebGL1.0 在2011年引入火狐4后，Joshua Koo开始参与工作。他在2011年9月创建了他的第一个面向3D文本的Three.js样本。 目前该项目总共有650次贡献。
特性.Three.js包括以下特性：Three.j