戏的多重对话路径和故事结果而需要的写作量。他们用了三年时间把所有内容融入到游戏中，包括大约40万个单词和超过2万句语音对话。卡宾森说，这大约相当于20部电影或者4、5部完整的小说。《星球大战》、《异形》、《银翼杀手》、《星际旅行II：可汗怒吼》和《星河舰队》等电影对游戏的氛围和艺术品质有重要影响。团队选择了为《质量效应》的主作曲家，他之前为BioWare于2005年发行的游戏《翡翠帝国》创作音乐，能够驾驭各种音乐风格。哈德森很清楚地知道在游戏中他想要什么样的音乐，但他给了沃尔一定的表达自我的艺术自由。根