DI对一些高级的动画制作无能为力，它缺少显卡中帧的概念，还缺少3D图形硬件光栅化的支持等等。现代的游戏通常使用DirectX和OpenGL而不是GDI，因为这些技术能更好的让程序员利用硬件的特性来加速图形图像的显示。
简介.在DOS时期，应用程式如果要对于显示装置做输出的话，必须使用INT 10，或对于VGA卡直接I/O，或直接对VRAM所在的记忆体位置作填值。但VGA卡当时日新月异，各家的VGA卡在其I/O ports的定义并不一致，虽中间有推出一个名为VESA SVGA的显示卡