::系列的诞生.当初任职于卡普空第四开发部的三上真司，在负责新进人员教育期间的空档，决定制作一款恐怖冒险游戏。主题是「尽量避免在画面上显示生命计量表，希望能够有如电影般的恐怖感」。在刚开始的半年内，三上一直是独自进行游戏的开发，之后和同公司负责制作《甜蜜之家》的团队合作，慢慢的发展游戏计画，也加入了一些《甜蜜之家》之中的表现要素，例如「开门」等。在开发初期原本计画将游戏背景以即时运算的3D表现，但由于PlayStation硬体能力的限制，因此最后改成使用静态的单张背景画面。而这样的改变也让游戏更具有电影般