好的利用了前三部游戏的精华部分。在《最终幻想III》和《最终幻想IV》成功重制后，团队期望做一款相同风格的新游戏，即《光之4战士 最终幻想外传》。他还以负责《寄生前夜》与编写游戏剧本而知名；他认为系列后来的游戏就像“交给了”其他人。他还以负责《时空之轮》而知名。此外他还领导开发了《最终幻想IV The After -月之归还-》。
产业观点.当时田开始制作游戏时，他认为游戏设计正是“你能创作什么？你能为特定平台提供何类软件？”但如今他认为游戏开发是“基础结构和内容”。他最大