游戏引擎授权给公司使用。游戏的预算超出了预期。原本只有15人的团队迅速扩张到100人，研发成本超过了2000万兹罗提。据季辛斯基透露，由于预算有限，一些游戏内容不得不删除，但游戏角色的个性则得以保留。然而，如何把波兰文翻译成英文又成为了问题。此时，雅达利同意发行该游戏。经过五年的开发后，游戏将《猎魔人》带给了国际玩家，公司给游戏起了一个英文名："The Witcher。"《巫师》于2007年上市，获得了比较积极的评价。游戏销量令人满意，《巫师》发布之后，续集的研发便立即开始。团队开始设计《巫师2》，