为「与电子束赛跑」（Racing the beam），本书故此得名。《与电子束赛跑》第一章以雅达利2600入手，介绍了这一平台的历史与设计决策，以及它们在游戏编写上产生的影响；对于该平台的经典游戏，本书用六个章节分别介绍了《战斗任务》、《冒险》、《吃豆人》、《》（Yars' Revenge）、《陷阱》与《》，从技术角度和文化影响进行了分析；最后一章介绍1983年美国游戏业大萧条。
评价与反响.本书出版后，《连线》杂志、《波士顿环球报》和《卫报》网站都撰文推荐了本书。德保罗大学助