，并在朋友的邀请去Softbank出版的一个电子游戏杂志工作。他称他一直对图版游戏感兴趣，并于1985年加入史克威尔。他在史克威尔的第一个游戏是《Rad赛车》，他创作了显示玩家成就的结束过场画面。他和坂口博信一直都想创作一部角色扮演游戏，虽然二人都是巫术和创世纪的爱好者，但却认为这类游戏不会畅销。在《勇者斗恶龙》在日本获得成功，潮流对PRG的渴望得到证实后，开发开始了。河津监督战斗场景与系统的开发，并尽可能模仿之前的龙与地下城。开发一些部分加入了西方奇幻游戏元素，如火怪兽惧怕冰，当时的日本游戏没有这种特