种简单的兵棋推演。兵棋推演至少需要两种以上军事势力的模拟扮演者，双方不知对方的部属和战略之下，从一种假想的战场情势开局，之后双方利用地图纸上的兵棋(包含战斗单位和非战斗单位)来攻防，最后推演出一种胜败的局面。小单位交战时根据模拟的数据来判断胜败，包含武器性能、地形、气候、士气等数据，数据来源根据历史分析或他国和本国的实际演习实验，之后裁判官会判决小规模战斗的结果。古早时代兵棋推演都採纸地图和小旗子来推演，并由人力运算判断各种数据，电脑化时代后各国多採电脑虚拟兵棋，可以快速运算大量数据，增加拟真度和推