式，通过消耗虚拟点（积分）来享受该公司的服务的一种钱款支付形式。点卡是2000年，由游戏橘子公司参考美国模型改良而来，初期仅提供单一游戏使用，尔后才逐渐发展成为平台通用型点数卡（例如GASH+卡, 支付宝卡, Zynga卡等），经过数十年发展而成为网络游戏常见的计费卡模式，玩家通过购买点卡，获得相应的游戏时间或宝物与道具，日后亦有透过芯片卡技术衍生成可多次储值的芯片化储值卡。到了2013年，点卡更成为数字生活不可或缺的权利交换媒介，例如Amazon、Facebook的跨国点数业务。惟跨国交易需透过各国法