设计，用于识别弹幕排列样式与丰富角色的内涵。ZUN表示制作红魔乡本身就是为了引入符卡系统。东方红魔乡也是ZUN编写的第一个大型的Windows程式。ZUN表示「实际是托了API和DirectX等环境过于好用的福了」。游戏开发过程中，更多的时间花在了函式库和工具的制作上面。ZUN希望从下个作品开始游戏效果能够得到改善。