了位于美国的。在开发Super 32X版本失败后，开发人员决定将《音速小子X-Treme》的目标发行平台移至世嘉土星。《音速小子X-Treme》将以鱼眼镜头的形式显示关卡，在角色移动的时候关卡也会随之旋转。游戏的开发过程极为艰辛：在日本世嘉高层决定更换游戏引擎后，开发人员被迫重新修改游戏；为了赶上1996年底的完工期限，开发人员日以继夜的工作，每日的工作时数甚至达到了16至20小时；雪上加霜的是，原已缓慢的开发进度还因为日本世嘉最终因为授权问题取消了开发人员对游戏引擎的存取权而付之一炬。最后在主要开发人员奥