与永久死亡相对，有些游戏允许玩家以某种管道继续进行游戏，例如他们的角色会在死亡处附近的检查点（Checkpoint）重生，或是透过消耗金币、魔法物品或使用法术来复活他们的角色，或是能够读取和恢复存档以避免死亡情况。这个机制经常在电子角色扮演游戏和桌上角色扮演游戏中使用，并被认为是类Rogue游戏的一个必要元素。永久死亡的实现则会根据游戏类型而有所不同。