们的认同感，如蛋黄哥。因此，一个简单的卡通人物能使读者代入他们的自我认知；相反地，要是卡通人物的结构渐趋复杂甚至到接近照片的程度，人们会感到那是远离自己的「他」，对认知感到困难，动画《恶之华》便是一例。McCloud主要从事具像派艺术，例如电子游戏、漫画与动画，而非像森政弘般探讨真实世界中的类人实体。森政弘的一篇短论文也曾提及艺术作品上的恐怖谷理论：他提出人类图案的艺术「理想化」会比真实人类的脸孔更能令好感回升（以佛的传统表达方式作为例子）。
游戏中的恐怖谷.随着游戏机与个人电