是一种常见的通过预计算减小渲染时所需滤波工作的方法。在"纹理放大"中，所参与计算一个像素的纹理值的纹素一般是四个或更少；而在"纹理缩小"中，随着目标表面远离视点，整个纹理尺寸可能最终将比一个像素还小，这将造成需要其上的所有纹素进行计算，这样造成的计算量和带宽在实时渲染中是不现实的。Mipmapping通过进行预计算，并将结果存储在一系列更小尺寸的纹理中，避免了这种情况的发生。当目标表面逐渐远离时，更小尺寸的纹理将自动被选用参与计算。
滤波方式.以下列举了常见的纹理滤波方式，以计算成