作则是该公司与任天堂开发第一部共同开发的首款战略角色扮演游戏。游戏的初始概念由加贺昭三构思设计，而他后来亦担任游戏的设计师及编剧。另外，寺崎启佑及横井军平分别担任游戏总监及制作人。游戏的美术设计由大泽彻、大西直孝、町田敏及村松敏孝负责，而音乐方面则交由辻横由佳创作，并由田中宏和提供技术指导。当时的Intelligent Systems只僱用了辻横由佳这位作曲家，因此她必须参与其中，而她后来更定期参与火焰之纹章系列后续作品的音乐创作。初期的开发团队规模不大，许多成员都需要承担多项工作。游戏的初始概念源于1