介面，除了编译难度更高的关卡、添加些许新敌人和调整部份细节外，与前作并没有太多差别。当时任天堂的美国分部试玩了《超级玛利欧兄弟2》内容后，向日本总部反应该游戏难度偏高，容易让玩家产生挫折感，对这种不会让人感到愉悦的作品有卖相不佳疑虑，加上刚从1983年美国游戏业大萧条后重新恢复活力期间，便提议不应让此游戏在美国当地上市发行。之后任天堂日本总部弄了替代方案，将《梦工厂悸动恐慌》的图形与操作功能做调整后，在1988年以「Super Mario Bros. 2」名义于美国推出。改版游戏将《梦工厂悸动恐慌》替换