共同的挑战来自于非玩家角色，在许多电子游戏，这些角色会对玩家邀战。关卡有时设计为障碍赛形式的跳跃难题。玩家必须判断平台或边架间的距离，安全地在其中不断跳跃，以到达下一个区域。这些难题可以减缓快速动作游戏玩家的气势，在《zh-hans:半条命;zh-hant:战慄时空;》首作的倒数第二章「Interloper（闯入者）」，便有多个高空移动平台，敌人在平台上从四面八方对玩家开火。
过关方式.通常游戏会从第「0」或第「1」关开始，随着游戏进展增加关卡数字，数字越大则难度越