处理。与局部方法如Phong着色法不同，环境光遮蔽是一种全局方法，意味着每个点的照明是场景中其他几何体的共同作用。然而，这只是一个非常粗略的近似全局光照。仅通过环境光遮蔽得到的物体外观与阴天下的物体相似。第一个可以实时模拟环境光遮蔽的算法是由Crytek（CryEngine 2）的研发部门开发的。 随着英伟达2018年发布的实时光线追踪硬件，光线追踪环境光遮蔽（）在游戏和其他实时应用中成为可能。虚幻引擎在4.22版本中加入了这个特性。
实现.在没有硬件辅助的光线追踪环境光遮