个OpenGL显示引擎。因此它可以用来模拟并以可视化方式呈现出一个半现实（或者说接近真实）的生物和世界。Breve模拟过程的代码是用一种叫做steve的易用语言编写的。这种语言具有面向对象的特点，同时具有多种语言的优点，如C语言、Perl和Objective-C。Breve也包括对使用Python编写模拟过程的完全支持。Breve的一大特色在于其可扩展内嵌插件architecture，允许人们编写插件并使之与先前已有的代码和工程相互作用，而且具有对用于进化计算的Push语言的内部支持。现已编写出