术家奥泰维·纳瓦罗（Octavi Navarro）也为游戏里的美术内容分担事项。
技术.吉伯特在2014年8月期间便开始找寻适合开发此作品的游戏引擎，考虑到避免花费时间将其它引擎改写成符合自身要求的情况，吉伯特回头採用过去自身以C/C++研发；用在《大大城堡》与《狡猾海盗》上的2D游戏图形引擎，并添加SDL函式库让此引擎能额外使用输出入功能。而吉伯特原先计画选用Lua程式语言来处理游戏的脚本方面项目，之后因对于Lua的语法不上手改用了Squirrel语言。