尔算子），可以生成边缘纹理。位于边缘的像素纹理为黑色，其他的为白色：最后，边缘纹理和颜色纹理结合起来，生成最终渲染图：
应用.卡通渲染在互动媒体方面首次亮相于2000年发表在Sega Dreamcast上的游戏《Jet Set Radio》，此外，在2002年发表的《萨尔达传说 风之律动》亦是本技术应用的范例。如今，相当数量的游戏都应用了卡通渲染技术，包括一些限制级的游戏，例如《英雄不再》。