初是由Matt的妻子Erin Bell偶然构想出来，之后这对夫妻一同讨论并建构出一个世界观的雏型。《桑塔》的人设、美术设定、游戏机制等大部分内容均由Matt Bozon亲自操刀，程式方面则交给同公司的资深程式员Jimmy Huey。《桑塔》最初计画在超级任天堂或PC平台推出，不过在2000年《》开发结束之后，WayForward的创始人兼执行长Voldi Way拍板定案，将《桑塔》的开发平台转移到Game Boy Color。《Xtreme Sports》的图像引擎也被《桑塔》所沿用，凭借着该引擎与先前的开