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控制器.任天堂从任天堂64的三手柄控制器设计中学习了它的经验，重新为GameCube设计了两手柄“车把”的设计。这种外形设计在1994年索尼发布的PlayStation控制器以及1997年推出的后续DualShock系列游戏控制器中广受欢迎，DualShock控制器除了拥有机能之外，还拥有两个类比摇杆，用以改善3D游戏中的体验。任天堂和微软在其第六代游戏主机的控制器中也使用了类似的设计，但是他们没有使摇杆相互平行，交换了十字键和左侧摇杆的位置。GameCube