体现出人工效果，不够自然。经典Perlin噪声在进行下文的分形和运算后效果不够自然。
经典Perlin噪声的软件实现.为了达到伪随机性，经典Perlin噪声（和随后的Simplex噪声）通过在一个转置数组中查询点的坐标求每个点的梯度，而不使用随机数发生器。这样两次调用可以获得同样的结果，达到伪随机性。理论上转置数组可以任意指定，但是后续的实现都使用Perlin最初提出的数组：unsigned char perm[256] = {151,160,137,91,90,15,在生成