布告栏）的模式获得了随从系统的灵感，也就是具备少量的资讯交流，但又不像MMORPG那样受到其他玩家的直接影响或干扰。然而《龙族教义》的提案并非总是一帆风顺。在2008年的环境下，当时类似随从系统概念的手机社交游戏在日本尚未兴起，诸如《恶魔灵魂》与《黑暗灵魂》之类的西式硬派RPG也还没发售，开放世界类型在日本也不流行，卡普空也没有开放世界RPG的开发经验。由于上述种种因素，卡普空高层对于《龙族教义》的提案抱持怀疑的态度。伊津野英昭以《上古卷轴IV：遗忘之都》和《神鬼寓言II》等案例向高层解释开放世界RPG