影（colored lighting）的游戏，但却是第一款可以使用软体模拟来呈现着色光影以及其它成像技术（不包括双线性过泸bilinear filtering）的游戏，在此之前，许多游戏都必须借助与硬体搭配的绘图API如Glide、Direct3D和OpenGL来达成相同效果。另外，《魔域幻境》在大场景关卡的执行效率比雷神之锤引擎更好，所以游戏中出现了不少室外场景，但游戏的硬体需求以当时的环境来说并不低，当时堪称高档的硬体如PentiumII配上3dfx的Voodoo2都不见得能让游戏从头顺畅到尾。