家可以在游戏进行中随时插入挑战比赛。该作品还引进了感压控制器以决定攻击的强度，由于这造成一些街机筐体毁损的情况，卡普空随即以6键控制器方案提供轻中重的拳脚攻击，这并成为格斗游戏类型的另一项不可或缺的要素。1988年的《霊界导士》是最早採用数位化精灵以及动作捕捉动画的作品。同时，家用电子游戏机大多忽略的格斗游戏类型。Mega Drive平台的《》是少数推出的游戏之一，但受欢迎程度不如其他类型。技术课题限制了早期格斗游戏的普及。程式设计师难以制作出能够认识高速摇桿移动的游戏，而玩家也不容易准确完成特殊动作。