于包围体的检验通常要比对于物体本身的检验速度更快。在其中任一种场合下，如果物体不可见的话，那么根据视体对每个多边形的检验都是无用的计算。不管物体表面是否真的可见，屏幕上的物体必须裁剪到屏幕能够显示的区域。为了得到复杂物体的包围体，一种常用的方法是用场景图或者如这样更加专业的包围体层次工具对物体或者场景进行分解。这种做法的基本思想就是将场景组织成一个树状结构，根节点是整个场景，每个叶节点包括一个简单的局部。
包围体的常见类型.一个应用程序中的包围体类型的选择受到不同的因素影响：计