事后葛罗斯曼认同吉伯特的这项决策，认为这可让他与谢弗一方面尽情发挥创意、另一方面也对将点子整合于作品里有帮助。
作品架构.吉伯特对于《猴岛的秘密》的游戏宗旨希望能架构在一个「更简单轻松」、「更容易让玩家上手」的作品，他对于当时雪乐山公司所推出的一些冒险游戏里只要做错判断、就容易出现游戏结束这种像是处罚玩家的方式不能苟同。吉伯特先前在1987年推出的《疯狂大楼》便实行了这种理念，而他在《猴岛的秘密》更想办法减少会卡关的问题发生。而《猴岛的秘密》里，几乎不可能有让玩家角色小盖死去而结束