在此之后，陆续有数学家对其进行研究，其中包括高斯和康托，1874年，S.冈德尔提出了一个通过行列式来求解的方法，这个方法后来又被J.W.L.格莱舍加以改进。1972年，艾兹格·迪杰斯特拉用这个问题为例来说明他所谓结构化编程的能力。他对深度优先搜索回溯算法有着非常详尽的描述。八皇后问题在1990年代初期的着名电子游戏第七访客和NDS平台的着名电子游戏《雷顿教授与不可思议的小镇》中都有出现。
解题方法.八个皇后在8x8棋盘上共有4,426,165,368（C）种摆放方法，但只