力。承袭望远镜工作室的传统，开发团队在无墙空间内工作以便各人交谈，游戏编剧认为此工作环境使对话此起彼落，当出现有趣的东西时众人均聚集观看。开发工作进行首数月期间，团队经常聚集观看与加洛特角色性格或游戏视觉设计相关的电影，包括《黑狱亡魂》、《鲁邦三世卡里奥斯特罗之城》、《M就是凶手》和《大都会》。游戏总监表示后两者乃游戏美学之最大灵感来源，剧情最大灵感则来自小说《玫瑰之名》，团队亦从美国作家弗里茨·莱伯笔下两名剑与魔法冒险人物获得灵感。游戏剧情以创作：主角于第一幕自私自利，于第二幕成为私家侦探，最后于第三