文化对于来世与死后世界的各种信仰观念，以及黑色电影形式的情节。游戏人物的造型上，是基于在亡灵节里使用到的饰品卡拉维拉人偶来创作；场景建物方面，则是引用在1930年代兴起的装饰风艺术与阿兹特克神庙等样式。其中採用阿兹特克文化的动机，来自于谢弗过去在柏克莱分校参加人类学课程时，受民俗学家指导中所学习到的事物，当时谢弗在那四年学习期间有进行探索来世方面文化的旅程，这对往后谢弗在创作此游戏上给予许多灵感。而墨西哥有个民俗是当有人过世时，会在死者的胸口与棺材各藏放一袋金钱，这样当死者来到死后世界若被其他灵魂偷走胸