市场而推出若干主机，而到了后期，推出的游戏主机则大多是前一阶段的改良。雅达利2600是在第二世代中比较有优势的机型，而类如Intellivision、米罗华奥德赛²和ColecoVision也占有一定的市场。电子游戏的第二世代在1984年由于1983年美国游戏业大萧条事件戛然而止。
早期8位家用主机（1976-1983）.最早的主机米罗华奥德赛使用含有跳线卡带设计来选择已固化在主机中的游戏。这种设计使用离散逻辑元件把游戏编写在芯片中，并且不能额外添加游戏的方法在Pong主机以后就已