画画能力不断提高，需要不断重新绘画前期的场景，游戏的开发周期比预期长了许多。开发过程中，他还数次推倒重画游戏中的大部分内容。
评价.游戏发行前，获2012年视觉设计奖、2013年Good Game Club最高奖、2014年独立游戏节优秀视觉艺术奖及设计和剧情类荣誉奖。游戏完整发布后获评论人普遍好评，其中PC版在Metacritic获84/100分，iOS版获91/100分。评论人尤其看好游戏的插话和图像。《Ars Technica》的山姆·马赫科维奇（Sam Machkove