中的人物模型被重新使用。角色设计师野村哲也解释道，这使游戏得以用一年的时间——最终幻想系列正常开发时间的一半——开发完。玛雅和Softimage3D是用来创建图形的两个主要方案。Maya和Softimage 3D是创建图形使用的两个主要软件。制作人北濑佳范和总监鸟山求指出，考虑到设计时将拥抱变化作为游戏的主题，游戏比前作的氛围将更加积极乐观。为刻画史匹拉的急剧变化，开发商重新设计了城镇，包括车辆。游戏增加了低空飞行车辆，让玩家可以更快地进入到另一区域。由于强调更乐观的设定，游戏启用变装幻光球（灵感来源于