ource引擎的新动态光影、微颗粒、以及种种未发表的技术。TF2亦是首个实现Source引擎的新面部动画3功能的游戏。TF2画风的灵感来自J. C.莱安德克（J. C. Leyendecker），还有迪恩·康沃尔（Dean Cornwell）及诺曼·洛克威尔（Norman Rockwell）。这些插画家的那种透过强烈剪影以吸引观众去注意某特定细节的特殊风格为TF2所借镜来使游戏模型更为突出，其焦点在使角色所代表的小组、职业、以及手头武器容易识别。使用在某职业上的剪影与动画使得即使与观者有段距离其特征仍旧