，系统则会回馈给兵种经验、并使冲刺技能成长。游戏制作人郑然择表示兵种技能的设计主要是让玩家有角色成长的感觉，研发团队确保技能不会破坏到游戏的平衡性，玩家也不会因为完成学习了某个技能就会比其他玩家强很多或是每次都能获胜。在游戏各个模式中，随着每次战斗结束（阵亡或攻守交换）后就可以变更玩家使用的兵种，来对应战场上的各种需求。。侦察兵步枪兵狙击兵
武器.游戏制作人郑然择强调他和制作团队相当重视平衡性。他表示，《战地之王》分别在韩国和日本营运了3年和2年之久，并没有出现武器失衡