系显卡的RTX技术。《生化危机2 重制版》使用第三人称越肩视角呈现，团队不採用固定视角是因为当时的设计已经不能迎合团队想要实现的目标，而第三人视角也能带给玩家更身历其境的体验。重制版对场景、玩法都进行重制，子弹与药草数量减少，匕首也拥有耐久度。《生化危机4》开创的动态难度系统将在本作得到沿用，制作人平林良章表示：“在普通难度方面，游戏难度确实也是根据玩家的表现而调整的。（如果）我认为你表现很好，那么难度将有提升。我们选择开启这个功能，因为不论你在游戏中表现多好，都会让你有恐惧和紧张感。”。因应第三人称视