的次数并非单单会是1，因着各游戏的需求和特点，三段跳以至无限跳也是可能的。在不少第一人称射击游戏中，玩家会发现控制中的人物，因为身体动作或环境设定的程式码的规范不完美，也许能做出很多「非常规的」动作，例如：墙上跳、穿墙跳。由于有重力的存在，跳跃的轨迹多成抛物线，而在后半段坠下部份，假若没有反作用力将二段跳施行者推回向上的话，二段跳便宣告失败。不过在现实世界中，脚下的空气密度难以为二段跳施行者提供反作用力，故此二段跳对于一般人来说是不可能的。