get都是back buffer。surface是一种资源，包含一个矩形集合的像素数据，如color, alpha, depth/stencil。资源有4个属性：
管道.Direct3D 10 API定义了vertices（顶点）, textures（纹理）, buffers（缓冲区），以及state群组转换到萤幕上的流程。这样的流程被描述成rendering pipeline（渲染流水线），其中有着许多不同的阶段. Direct3D 10 渲染流水线的各阶段包括： are: