速物理计算，包括了NVIDIA的SLI和ATI的CrossFire。Havok将物理运算分为特效和游戏运算，特效运算（如爆炸时的烟雾）将会由GPU的Shader Model 3.0来进行运算，进而减轻CPU的负担。而游戏物理运算则仍然由CPU处理。由于英特尔收购了Havok，前者显然希望物理计算由CPU负责，所以由显示卡加速Havok FX的开发似乎已经被取消。
nVidia方案.Havok面对AGEIA的冲击，将Havok FX物理引擎改造，使之能由显示卡硬件处理。根据示范影片，