、事物、模式、故事情节等任意部分都可能属于修改范畴，多见于着名电子游戏作品，游戏类型多数为第一人称射击游戏、即时战略游戏、角色扮演游戏（非日式）、动作游戏，着名实例包括红色警戒2、毁灭战士系列、横扫千军、雷神之鎚系列、战慄时空系列、Minecraft、魔域幻境系列、无冬之夜系列、地牢围攻系列、上古卷轴5和侠盗猎车手系列等。
地域差异.在亚洲，电子游戏至关重要的因素常常为其剧情，修改并无实际意义，玩家动手能力较差。游戏开发厂商经营理念与欧美不同，往往极力遏制这种行为；同时玩家乐于因近