责项目公共关系，故很少参与进程，虽然没有记录时间，但他推测克莱德在项目中投入千小时以上，杰夫曼投入近千小时，贡献最少者也投入50至100小时。团队除加入新启动画面外，未改动游戏内容，也就是说，他们没有将自己列入职员表。本地化分为两大要素：破解游戏数据（ROM）与翻译对话脚本。破解ROM需要在汇编层面修改游戏代码。杨将之看作，通过试错、一点点慢慢修改DNA，来教某人另一语言。技术修改有“变宽字体”、图形破解与自定软件等。游戏编码导致系统无足够空间显示英文化后所需文字。因日语文字宽度相同（定宽），团队只得用