叙。然后，他创造出中心情节点，形成叙事的情绪巅峰，再添加细节，将它们散布在叙事中，这样玩家可以建立一个合适的情感联系。他使用一种称为“图形思维”的次要方法与他的写作方法相结合。横尾称这种形象化方法保持了整个故事中的事件完整与情绪巅峰。此方法的灵感来自于史景迁的《利玛窦的记忆宫殿》（"The Memory Palace of Matteo Ricci"）。他热衷于试验电子游戏格式，认为电子游戏市场的很多惯例限制了开发者的创意自由。 他的许多游戏都反映了自己对死亡的感受，以及对这一概念的苏格拉底式提问。横尾