团队意识到还有足够的空间给她，便让她在结尾处客串亮相。巧舟想给她套上一个，显示她刚从夏威夷回来，但因内存限制作罢。由于本作的数据大小计算错误，团队被迫将毘忌尼弄矮，以节省内存。所有文本写好后，开发团队决定配插图的场景，由巧舟画出它们的草图和各章片头的分镜。开发团队决定改变之前作品由一连串插画构成的片头，在本作中利用“更加动画和戏剧性的展示”，在静态图像上方使用移动图像，这仍然能够限制所用数据量。团队非常喜欢他们用大量动画制作的第二章片头，激励着巧舟为余下章节创作更好的片头，带领团队想出用得上的电影效果。