作也有受其影响。作为回报，几年之后SNK PLAYMORE邀请他担当侍魂第5代《侍魂 零》的人物设计。浓厚的古和风在当时独树一格很受欢迎，但是制作组低劣的英文语法在欧美传为笑柄。
游戏的冲击.《侍魂》是最早冲破了经典的《快打旋风2》规则的几个格斗游戏之一，它采用了不同的格斗系统以及对很多操作进行了改进（包括图形效果，例如那时革命性的拉镜头效果，最早出现于《龙虎之拳》。其续集《真侍魂》也受到评论家和游戏迷的狂热推崇，值得一提的是，《真侍魂》的制作人员是由当时由Capcom集体跳槽