同一家游戏公司上班，在午休时喜欢玩格斗游戏，但由于角色出招他们感到难受，因此在10月决定制作游戏。为了节省建模和场景的费用，张强和东东决定使用真人拍摄作为素材，拍完照片后，张强使用wacom压感笔将人物抠取，经过Photoshop等软件处理后转换为BMP格式，然后用2DFM软件进行加工。为了保证人物的打击感，制作人靠一帧帧照片衔接起来形成人物动作，运动镜头每一帧都是用数码相机拍成，每个游戏人物至少使用600张照片，一个被打倒摔下的动作一般要花费10分钟，将一个角色所有动作拍完则要耗费4个小时，为此张强和