Projekt RED专为设定于开放世界环境的非线性角色扮演视频游戏设计，游戏的创建还得益于PlayStation 4和Xbox One主机，准备在2014年10月使用。开发人员首次通关后发现尽管开放世界有一定的内容和任务，但仍显空旷，于是他们添加了兴趣点。2014年12月，游戏总共有5000个错误，这就使得2015年2月的发行日期必须推迟。像巫师系列前两部作品一样，游戏介绍了一个复杂的故事，有多种选择和后果。与其他游戏引擎不同，REDengine 3在允许复杂的故事情节的同时不会牺牲虚拟世界的设计。