更新而修改。相较于以前游戏机的图形处理能力，PlayStation 3和Xbox 360的机能使野村可以在角色设计中使用更复杂的元素，如雷光的披风和详细的面部特征。这反过来也意味着，相较于之前的游戏，美工团队在各角色或区域上做出更多工作。野村没有参与非玩家角色的创作。相较于从亚洲地点与文化汲取灵感的系列前作，《最终幻想XIII》通过艺术团队营造的场景令人想到美国。下界依照团队在全国各地拍摄的风景画而出啊工作，茧则用于不同种族的“大熔炉”。设定也被赋予了科幻美学，使其与系列其他作品相比更加突出。艺术总监上