他们决定照其自身的兴趣来开发一款新游戏－结合像素风格与高难度的硬派小众作品。《以撒的结合》对于本作影响甚深，《以撒》让玩家可以自由「选择」获得的道具，Motion Twin认为这就是该类型游戏的最大乐趣。最初开发时，Motion Twin将游戏设计成塔防为主的形式，战斗模式主要是放置砲塔或其他陷阱来迎击怪物，但Motion Twin随后便发现这种方式并不有趣。他们从《绝地要塞2》的工程师职业获得了灵感，工程师本身战斗力不算特别强大，但能使用砲塔与建筑等辅助技能来影响战局。《死亡细胞》学习了这种模式，塔防