关模式让两到四人的玩家一同进行单人模式剧情，以及死斗模式，让两到四人的玩家互搏。
开发.《毁灭战士》的开发工作于1992年开始，约翰·卡马克设计了新的3D游戏引擎：毁灭战士引擎，而其他的id Software员工则继续完成《德军总部3D》的续集游戏：《命运之矛》。当游戏于1992年后半开始设计时，游戏的主题被两部电影给影响了，它们分别是科幻电影《异形》以及恐怖电影《鬼玩人》。游戏的标题是由卡麦克自己下的：主设计师汤姆·霍尔写了一本精巧的设计手册，称作《毁灭战士圣经》。根据这个手