地图，添加隐藏要素则需要WML语言辅助。
发展.《韦诺之战》使用C++和SDL编写，它是跨平台的，可以编译运行在Amiga OS 4，BeOS，FreeBSD，Linux（包括运行在手持设备上的），OS X，Morphos，NetBSD，OpenBSD，RISC OS，Solaris以及Microsoft Windows上。《韦诺之战》的发展在相当程度上受益自由和开放的性质。与游戏捆绑的官方战役也是社区创造的内容，这与专有游戏软件用户的生成内容（如MOD）有所不同，后者通常不纳