师、游戏美工、声效、游戏生产及游戏测试等工作，有些开发商会将部份工作外判。令人不解的是，上述任何工作的人都会被称作「电子游戏开发者」。从历史上看，首选的开发方法已经转型了好几次。上世纪70年代和80年代初，最早的街机和家用家游戏都有其内部制造商，如雅达利，每个游戏只有一个程序员。与此同时，家用电脑市场招募了一些无处推广自己编写的游戏的天才程序员，从而出现了最初的开发商-出版商的关系。虽说最早的这些开发商向计算机商店直销，确实独立，但随着行业的扩大，更昂贵的游戏和国内外零售大型出版合同激发了一个强有力的第