如“灯”变成“等”）或是口语（“你”或“您”），使拆弹员与专家的对话时而会混淆。很多模块包含多个阶段，需要专家记住之前的行为，以判断所处的阶段。一些组件的解除还可能取决于炸弹本身的状态，例如目前玩家犯了多少错误，又或者炸弹的外观（如序列号、炸弹上的接口或电池数量）。游戏按所需技巧、组件种类数量、倒数时间、最大错误数等被被划分为多个关卡。每个关卡会产生不同的需按程序拆除的炸弹及其模块。玩家还可以根据模块数量、时间和最大错误数来创建自定义挑战。
开发.开发者Allen Pestal