含一个齐次座标的维度(w)。这些值通常可以代表要绘制的物件之材质（material）的描述。这些数据通常会在顶点着色器或顶点处理流程中被使用。常见的顶点属性包括：
用途.顶点包含的资料通常是提供渲染物件所需。在早期版本的OpenGL中，顶点能包含的资料种类是固定的，并且要在起始函数的唿叫以及终止函数的唿叫之间依序传入每个顶点的资料，在OpenGL 1.0中起始函数为glBegin、终止函数为glEnd。最初电脑图学中的顶点定义与几何学类似，只包含空间位置资讯，并且要透过glVe