泛的关注。通过由开发的一个可下载的客户端程序，用户，在游戏里叫做“居民”，可以通过可运动的虚拟化身（）互相交流。这套程序还在一个通常的的基础上提供了一个高层次的社交网络服务。居民们可以四处逛逛，会碰到其他的居民，社交，参加个人或集体活动，制造和相互交易虚拟财产和服务。第二人生作为虚拟世界之一，无疑受到了计算机朋克文学运动的启发，尤其是尼尔·斯蒂芬森的小说。Linden实验室说他们的目标正是要创造一个像斯蒂芬森描述的样的世界。在这个世界里，人们可以自己定义与别人交互，玩耍，做买卖，交流的独特的方式。 第二