：以《神偷：黄金》为首作，为《》推出四款游戏。游戏示范于E3中展出，展示更新版的黑暗引擎能造出着色光线、更细致的角色模型和更大的环境。开发团队表示他们加入了更多设有人类敌人的关卡和预计发行日期为2000年春季，有关引进多人合作模式的计划亦在展览中公开。IGN成员杰森·比茨（Jason Bates）表示游戏的展出造成了些微哄动且吸引了一小群忠实旁观者。开发团队于7月已开始进行游戏关卡之早期设计，关卡设计因游戏更强调潜行而改变：系列内最偏重潜行的任务均以市区行劫为主，但游戏总监表示各关卡多次重复容易生厌，团