照。仅通过环境光遮蔽得到的物体外观与阴天下的物体相似。第一个可以实时模拟环境光遮蔽的算法是由Crytek（CryEngine 2）的研发部门开发的。 随着英伟达2018年发布的实时光线追踪硬件，光线追踪环境光遮蔽（）在游戏和其他实时应用中成为可能。虚幻引擎在4.22版本中加入了这个特性。
实现.在没有硬件辅助的光线追踪环境光遮蔽时，实时应用程序，如电脑游戏，可以使用屏幕空间环境光遮蔽（）或水平基准环境光遮蔽（）作为真实感环境光遮蔽的一个更快速的近似处理，使用像素深度而不是场景几