年发布了处女作《Kanon》，此作的销量达到了10万份以上，获得了玩家的支持，并受到了大众媒体的关注，产生了巨大的影响。从此，大家将故事令人感动的游戏划为一个游戏类别，“催泪游戏”这一词语开始普及。除了高完成度的剧本之外，在令人感动的游戏场景插入的游戏音乐和歌曲也是催泪游戏的一大特征。在整个游戏的高潮场景插入的玩家印象深刻的歌曲，往往会成为使玩家流下热泪的触发器。随着游戏类型的发展，原本单调的游戏音乐和歌曲也渐渐受到了重视，完成度越来越高。例如，担当《Kanon》主题歌编曲的I've作为专门创作游戏音乐