人探索内心的感觉，因此在早期开发中已被定为剧情发生地点。团队到访当地拍摄照片、翻阅当地报章和利用Google街景确保游戏环境与实境相近。为迎合现实主义，剧情内的超自然元素被设定为角色内心挣扎的实体化，游戏内的材质均为人手着色，营造艺术总监称为「浮光掠影式渲染」（impressionistic rendering）的效果。莫里斯认为现今社会追求原创和变化，团队不但以创作最佳的游戏为目标，也提供完全切合玩家要求的体验。莫里斯表示虽然《奇妙人生》与工作室前一部作品《记忆骇客》有明显分别，但主题同样围绕记忆和身