理最多8个纹理，即4×2架构，像素填充率是800 Mpixels/s。GeForce3上还采用了更先进的反锯齿技术，如超采样反锯齿。最大改进之处是其可编程T&L技术，对很多光影效果提供硬体支援。GeForce3没有推出行动平台的产品，其专业版名为Quadro DCC，基于GeForce3标准版。该系列第一款产品是GeForce3于2001年2月28日发佈，而由于成品率问题一直迟迟未进入市场，在4月初，有少部分制程是A3的GeForce3出现在市场上，其晶片还有一些Bug未解决，如在某些游戏下效能大幅降低