星际争霸》的开发。起初，设计者使用了《魔兽争霸II》的引擎，并首先在1996年的电子娱乐大展上公开展示。当时的版本由该团队的首席程式设计师完成，但得到了很低的评价，并被讥讽为“太空中的魔兽争霸”。于是整个游戏被重新设计，专注于建立三个差异性大的种族。比尔·罗普耳表示，《星海争霸》将会改变《魔兽争霸》两个阵营的设计，使玩家能够创造独一无二的战略战术来对付其他两个种族。1997年初，一个新版本重新发佈，获得了大部分的正面评价。然而，此时的游戏版本仍然面临着许多技术性问题。鲍勃·菲奇随即在两个月内重新设计了游