e 7不能用来通过改变子图形“大小”来表示它的“逼近”，特定距离的子图形必须预先绘制，这就是说，人们会看到，当用数量有限的各大小子图形来表示“逼近”时，人们会看到子图形在“跳跃”。这可以在《马里奥赛车》和《HyperZone》当物体靠近时看到，或是《最终幻想VI》乘坐飞空艇垂直升降的画面。类似的，子图形的“旋转”也要预处理，除非如《超级马里奥 耀西岛》那样由卡带内置的Super FX 2芯片来硬件处理。厂商有一个着名的解决方案，已经在一些游戏中使用，如：《魂斗罗精神》的第二头目战，以及《超级马里奥世界》