协议（或称为接口），用于生成逼真的数字图像。规范类似于PostScript，不过是用来描述三维场景而非二维页面布局。因此，理解RenderMan接口的建模软件，可以输出场景数据到符合规范的渲染器（以下简称RenderMan渲染器），而无需关心后者使用什么算法来渲染出图像。RenderMan规范最初发布于1988年，版本号为3.0，3.1版发布于1989年，并在1995年进行了修订，2000年7月，规范发布3.2版。规范的当前版本是3.2.1版，发布于2005年11月。后来的事实证明了规范的前瞻性，规范在