在很久前得到解决。更难解决的是，一些图像技术需要应用到整个帧，并且其模式很难在基于图块的渲染中实现。这些利弊是众所周知的，并且对于某些利用其优势的系统来说缺点是次要的，因而基于图块的渲染系统广泛存在于手持计算设备中。基于图块的渲染不应与图块/非线性帧缓冲器寻址方案方案混淆，其是使相邻元素也在内存中相邻。这些寻址方案被各种架构使用，而不只是基于图块的渲染器。
早期成果.很多基于图块渲染的早期成果是作为Pixel Planes 5架构（1989）的一部分完成。Pixel Pla