“BioWare在推动角色扮演类型方面取得了令人瞩目的成就，并将不同的游戏风格融入真正令人兴奋的科幻史诗中。”范奥德称赞《质量效应2》拥有前作所缺乏的个性。他指出，射击“更加直接和令人满意，从而使节奏不断变化，并加剧了每次遭遇的暴力事件”。同样地，GameSpy的杰拉德·维罗利亚（Gerald Villoria）观察到初代《质量效应》在RPG和射击游戏之间走了一条路，而《质量效应2》则更加专注射击游戏体验。1UP.com的杰里米·帕里什（Jeremy Parish）认为战斗更平衡，称游戏鼓励玩家在情况需要时