斯（）、营销副总裁迈克尔·马里佐拉（）的团队管理手法颇感佩服。林顿的报导声称，面对团队，斯佩里等人总是“建议和鼓励”，而非“发号施令”，在他看来，这正是《无限飞行III》“树立业界新标准”的重要原因。詹姆斯事后表示，望远镜工作室当时最畅销的作品是《神偷：暗黑计划》这类动作导向游戏，所以《无限飞行III》开发期间公司管理层整体态度冷淡。他还称，开发组本来非常积极乐观，但管理层的态度导致他们“情绪低落，有时甚至感到愤怒”。詹姆斯、史密斯和斯佩里曾向公司高管呈请制订计划，增设附加组件及第三方开发，但詹姆斯认为公司