其内生的环境生态模拟系统，会在一段时间后让游戏难度自然而然的大幅增高，游戏最大挑战是建立一个自给自足的内循环系统和制作火箭离开星球，所能利用的地下和地表陨石撞击的残骸，探索出的各种矿物、液体、气体、动物、植物等资源，每种物质有其物理特性与用途，各自的模拟熔点、气化点、冰点、导热率、比重等物理参数之间交互影响。游戏后期各种机械设备的运行会使整个地下基地缓慢升温到无法容忍的程度，温度降低的难题与每种农作物的生长温度区间将交互考验玩家调动各种物质的能力。
开发及发行.《缺氧》由位于温哥华