系变得更有张力。德鲁克曼和斯特拉利研究过电影、书籍和电视节目，来帮助设置后世界末日和反乌托邦的背景，但很快就发现现实世界是灵感的更有用的来源。在研究1918年流感大流行后，德鲁克曼了解了人类的偏执和人面对灭绝的威胁时自我保护的本能；19世纪80年代的嵴髓灰质炎疫情显示了在巨大的灾难面前，阶级差别怎样给人带上有色眼镜。研究人类苦难的历史有助于德鲁克曼回答《最后生还者》是否需要一个传统意义上刻板的坏人的形象。顽皮狗还从《ICO》和《恶灵古堡4》中得到了启发，它们对创作游戏的故事和角色有一定影响。设计师瑞奇坎