。在《杰克X》开发完成后，威尔斯认为德鲁克曼在设计领域颇有技巧，于是让他担任《秘境探险：黄金城秘宝》（2007）的游戏设计师。在这个职位上，他与艾米·亨尼格（Amy Hennig）密切合作，构建了《神秘海域》的故事，之后作为首席游戏设计师参与了《秘境探险2：盗亦有道》（2009）的制作，开始更多地参与游戏的核心编写工作。德鲁克曼还参与了《杰克与达斯特：失落的边境》（Jak and Daxter: The Lost Frontier，2009）的初始设计和故事，这款游戏之后被顽皮狗放弃，由High Impac