纹理映射单元（Texture mapping unit，TMU）是现代图形处理器（GPU）的部件。从历史上看，它是一个独立的物理处理器 TMU能够旋转，调整大小和扭曲位图图像（执行纹理採样），以作为纹理放置在给定3D模型的任意平面上。此过程称为纹理制图映射。在现代的图形卡被实现为分立的阶段绘图管线 ，而当第一引入它被实现为单独的处理器，例如，Voodoo2图形卡。
背景和历史.纹理映射单元的出现是由于採样和将平面图像（作为纹理贴图）转换为需要在3D空间中的正确角度和远景的计算需求。