并不得人心，因为许多的图形处理器也提供自己独特的功能，而当时的OpenGL应用程序已经能满足它们，导致DirectX往往落后于OpenGL一代。随着时间的推移，微软开始与硬体开发商有更紧密的合作，并开始针对DirectX的发佈与图形硬体的支持。Direct3D5.0是第一个增长迅速的API版本，而且在游戏市场中获得迅速普及，并直接与一些专有图形库竞争，而OpenGL仍保持重要的地位。Direct3D 7.0支持硬体加速座标转换和光源（T&L）。此时，3D加速器由原本只是简单的栅格器发展到另一个重要的阶