变形球是计算机图形学中的 n 维物体。变形球渲染技术最初是 Jim Blinn 于1980年代初提出的。每个变形球都是一个 n 维函数，其中最常用的是三维变形球 formula_1。并且每个变形球都有一个定义体积大小的阈值。于是，表示 formula_3 个变形球表面包围的立体是否包含 formula_4。变形球的一个典型函数是 formula_5，其中 formula_6 是变形球的中心。但是由于涉及到除法运算，所以计算开销很大。正因为如此，所以通常使用近似多项式函数表示。有许多方法可以将变形