和艺术方面的特性。最初的两年中游戏小组只是设计了一些场景、人物的框架。2001年中，随着物理引擎的成熟，利用道具物理效应引导游戏进程的想法逐渐清晰了起来。开发者们甚至还制作了一个从未公开展示过的市民和国民卫队间发生冲突的视频。2002年后，CEO加布·纽维尔不再亲自掌控游戏的开发，给了成员们更大的自由度。这一年3月期间，游戏小组制作了一段将物理引擎、人物造型和场景整合在一起的影片交由纽维尔审阅，但因为剧情太冗长以及没有新特性等原因，纽维尔决定不在这一年的E3上展出。9月，制作团队又在3月中影片的基础上进