令的结果点阵化（rasterize）给帧缓冲器。用这种方法，每条命令可以节约几千到几百万个CPU周期，这样CPU就可以转去处理其他工作了。早期加速器专注于提高2D GUI系统的性能，现代的则专注于实时产生3D图像。常见的设计是使用OpenGL/DirectX之类的库把命令发给图形加速器，之后图形驱动程序把命令（commands）转换成加速器的GPU的指令（instructions），GPU使用这些微指令来计算出点阵化的结果。这些点阵化结果以位块形式（bit blitted）传送到帧缓冲器。之后帧缓冲器的