纸质或在线出版商褒贬不一的评价。有人提出这是因为系列看起来像试验性游戏，玩家可以自由的小方向漫游或发展故事，是非典型的日式电子角色扮演游戏。在《官方美国PlayStation杂志》2004年9月的“被高估/低估”文章中，他们称沙加系列毁在了到PlayStation 2的转变上，原因主要是《无限：沙加》。
影响.目前（2011年），史克威尔艾尼克斯计划继续移植沙加系列游戏，但以该系列开始新的系列当时并没有考虑。在4gamer的一篇采访中，河津秋敏示意在2014年12月的25周年及