n::::开发过程.《Deactivators》由大卫·毕晓普（）和克里斯·帕尔默（）设计。毕晓普是开发商Tigress Marketing的联合创始人，帕尔默则是在离开后才加入Tigress Marketing。本作的游戏概念源自于毕晓普和帕尔默的脑力激盪；游戏使用实体纸张手工设计，以规划出每栋建筑内含的任务以及计算完成任务的最短路线和所需的时间。本作的设计过程历时约一个月，而游戏本身约花费了四至五个月的时间开发；之后由System Software完成编程，并交由以专门负责街机和动作游戏的下属品牌Re