0年代就是它往荷李活格局 — 制作预算水涨船高与越来越多的出版商联合，输家慢慢的被拆分与吸收 —成熟的年代。随着这种情况发生，在1980年代出现的很大一部份游戏淡出市场，以因应较大的公司期望营利最大化并降低风险。随着Intel 80386、Intel 80486、以及Motorola 68030这些处理器计算能力的增加以及成本降低，1990年代三维电脑图像，伴随着透过音效卡与光碟机的「多媒体」能力升级。早期的三维游戏发家于平直浓淡处理图形 （如《银河飞鹰》（Elite）、《银河铁卫2》（Starglid