的损失。转场特效类似泸镜，结合两个或多个影像来形成结果的影像，且接受一个时间数值（0 < t < 1）为参数。借由使用计时器来驱动一个动画，产生由一个影像到另一个的转场效果是很容易地实现。在Core Image内部，影像是以浮点数的数值在指定的色彩空间来表示像素的成份。使用浮点数可以得到较高的精确度。多个效果可以借由结合数个影像单位（Image Unit）成为一个顺序的次序（称为特效堆叠，effects stack）来达成。然而，Core Image在处理堆叠时候并不产生每个中介的影像；反之，它一次