对「在电子游戏中表达他人的痛苦能否让人接受」问题的思考，并且会让人思考「作为娱乐产品的电子游戏是否会抑制这种讨论」。另外她还指出，如果有更多的游戏开发者愿意冒着风险往游戏中加入争议内容，电子游戏最终会受到文化层面上的认同。2012年的第三人称射击游戏《特种战线》也尝试引入了争议内容：在一个场景中，玩家恰好碰到一个正在遭受私刑的队友，而后玩家可以选择杀掉那群实施私刑的人，或者仅仅通过鸣枪示警来把他们吓跑。《特种战线》的编剧华特·威廉斯（Walt Williams）评论道，开发团队希望本关能与游戏剧情联系得更加