玩家就不可能接触到游戏中所有的内容。最明显的例子是在游戏开始、选择初学者宝可梦时，玩家必须在三种宝可梦中选择一种，此时、另外两种就必定得透过通讯来取得。又例如玩家无法在《绿》中获得猴怪，必须透过与《红》通讯才能得到。最初、精灵宝可梦的原案策划者田尻智在设计时便特别着重Game Boy的通讯功能，他带领的团队活用这项功能、发行了双版本的游戏，每个版本都有一些游戏要素是必须透过与另一个版本通讯后才能取得的。尽管当时推出两个版本的销售手法被揶揄为贪得无厌，但随着精灵宝可梦系列的畅销，不但让这样的批评不攻自