孢子》，而一些与thatgamecompany签约的合同工也参与了《流》的制作，比如像奥斯丁·温特里，他是本作的作曲。开发组在最开始时相信PlayStation 3版的《流》的开发工作在四个月里就能搞定，并且能赶在2006年11月，PlayStation Network服务上线之前准备就绪。然而，当《流》终于在2007年2月被放上PSN网络商店销售时，其游戏内容“还没有最初设定的一半多”。 根据对凯莉的采访，索尼方面在把开发任务分配给开发组前已经预料到thatgamecompany他们会低估游戏开发所要