的艺术风格由开发者依主题和故事决定。游戏有动画过场，同时制作团队为提升玩家第一印象而将之视为重点。系列力避一般动漫的夸张等修饰、以及作品间的常见叙事元素。《宿命传说》是首部采用这种过场动画的作品。除了《无尽传说》和《无尽传说2》外的过场由Production I.G制作；为了展示系列的新艺术方向，这款游戏的动画交由Ufotable制作。制作团队作为实验，发行了两种任天堂DS《心灵传说》版本，其一采用Production I.G的传统动画，其二采用Shirogumi公司的计算机成像（CGI）过场。结果显示