尔和哈利克，按时完成了配乐。虽然为游戏编写的音乐总共有110分钟，但所有游戏内和电影化音乐都被制作成多个符杆，使它们的用途和种类最大化。游戏于2007年10月22日完成开发。
营销与发行.2005年10月4日，《质量效应》在阿姆斯特丹的X06展览中正式公布，为Xbox 360平台独占。2006年5月，官方在电子娱乐展（E3）上公布了一段游戏演示，随后其获得了游戏评论家奖中的最佳角色扮演游戏。IGN编辑在他们的最佳E3 2006奖中将游戏评为最佳图形技术和最具创新设计奖。他们还将其列