，一个队伍通过传送门将球传到竞技场的另一侧，而另一个队伍要阻止他们这样做。比赛以这个目标开始，但是人们发现比赛很快就会陷入混乱。维尔福意识到玩家更愿意用传送门来解题，于是他们将精力集中在合作模式上面。
编剧.、《》杂志主编和《求生之路》编剧共同编写了《传送门2》的剧情。艾瑞克·沃保和杰伊·平克顿撰写了单人模式的剧情，而切特·费里斯诗克编写了GLaDOS在合作模式中的台词。游戏包含多达13,000条对话。作家认为他们需要为游戏撰写一个更丰富的故事，希望游戏“感觉比较亲切”，而且要避免