作为他对3D平台游戏的持续短缺（尤其是任天堂开发的游戏）的想法，他启动了这个工程。在与Polygon的面谈中，卡尔雷夫揭露他和Gears for Breakfast起初并没有想到《时光之帽》最终会收到来自Kickstarter的成功。卡尔雷夫总结因《大金刚64》对世代造成的影响，游戏会有小许需求，他认为游戏包含太多物品收集，反而压倒了玩家。游戏开发开始于2012年8月，他们当时计划在2013年第二季释出但之后显着延迟。在开发过程的开始，卡尔雷夫是游戏的唯一开发者，但随着时间过去开发者增广至名为Gears f