件的顺序在很大程度上是重复的。在真正的抽象游戏（如西洋双陆棋）中，回合无非是调节比赛的手段。 在不太抽象的游戏（如《》）中，回合显然表示时间的流逝，但是时间的长短并不明确，也不重要。在模拟游戏中，时间通常更具体。战争游戏通常会指定每个回合代表的时间，在体育游戏中，一个回合通常显然是一场“比赛”，尽管一回合花费的时间会有所不同。有些游戏采用玩家回合的形式，一个玩家先执行自己的动作，然后另一个玩家才可以在回合中执行动作（《地产大亨》和国际象棋就是典型的例子）。有些采用游戏回合的形式，所有玩家都参与单个回合内