数量计划。在第一轮满足了以任天堂爱好者和传统电子游戏爱好者为核心的初期需求后，人们会关注它是否能推出新的秘密武器来吸引潜在消费群购入。时代周刊则认为，LABO证明了在任天堂眼中Switch更接近娱乐设备不是传统的电子游戏机。在更早发行的聚会游戏《1-2-Switch》中Joy-Con可以充当乒乓球拍或是剑等几乎一切道具，而任天堂LABO正是这一概念的演变，与市场上其他顶级电子游戏机提供的东西截然不同。