ames于1992年在DOS上做出第一款半3D的恐怖游戏《鬼屋魔影》，游戏中的主角需要独自对抗大群的怪物，且该游戏运用了传统冒险游戏的破关机制，像是解谜和寻找通往下一地图的钥匙等。视觉上，《鬼屋魔影》运用了静态预渲染的视角，和电影类似。虽然玩家可以像在动作游戏里一样和怪物战斗，但玩家们也可以选择阻挡怪物或逃离。 许多怪物无法被击败，也就是说只能选择以上的方法来破关。 该游戏也使用了纸条和书本来传达游戏中的资讯。该游戏的许多元素皆被后续的恐怖游戏所使用，因此该游戏被誉为是化恐怖游戏不可能为可能的一个里程碑，更