师天野喜孝设计；游戏剧情进度的概念为「受世界驱动」，与玩家互动的世界将不受玩家行动影响而独立前进，包括非玩家角色将在不同时间出现于不同地点，此概念间接造成了战斗系统设计师阿部雄仁在研究了末日之钟后提出的时间限制。时间限制的另一灵感来源为2011年电影《潜逃时空》。由于时间限制过往被视为角色扮演游戏的禁忌，因此本作的时间限制设定被公开时，有声音认为是一大突破，但部分试玩人员事后反映未有足够时间完成游戏，开发团队其后作出调节，使玩家有较充裕的游戏时间。游戏的开放世界参考了《上古卷轴V：天际》，部分游玩方式参