（）形容游戏的学习过程困难得“荒唐可笑”，比赛模式难度从易如反掌到难于登天。虽然类比摇杆的使用有助于对屏幕上的飞船进行控制，但却发现要想用好类比摇杆，玩家需要非常有耐心地进行大量的实践。给《反重力赛车3》评分较低的评论员对游戏中缺乏创新感到失望。《泰晤士报》的斯图尔特·迈尔斯（）承认这是款好游戏，但没有达到自己期望的水准：“感觉就像程序员们更关注（游戏的）整体外观和感觉，而不是对现有的游戏玩法作出进一步发展。”网站的阿利斯泰尔·华莱士（）在一篇《反重力赛车2097》的回顾性文章中称自己喜欢《反重力赛车3