争模式也大幅改变了。内政方面，国力的增强不仅是农业、商业、城市防御度、治安的提升，还导入了技术值与城市规模。技术愈高，城市规模愈大，建筑物也能因此增建，对于兵种与攻城武器之开发有一定程度的影响，也能抵挡某些天灾。军事方面，强调兵种相克的原理，以骑兵克步兵，步兵克弓兵，弓兵克骑兵的原则，再衍生其他特殊的兵种如冲车、木兽和斗舰等等，且建立兵种凭借经验值升级的制度。例如，步兵为基本单位，随着经验值上升可以强化为重步兵与近卫兵，而青州兵则需要经历特别事件始可征用。武将方面，三国志X再度偏重角色养成，透过经验