需物理运算无法实时处理，而塞尔尼决定将同时间赛跑作为游戏目标。摩托罗拉CPU开发套件包括一个C语言编译器，两位程序员均熟悉它。雅达利进行效率评估后，同意了此语言的使用。塞尔尼和弗拉纳甘决定用C语言为《狂暴弹珠》变成的决定是把双刃剑。雅达利游戏过去以汇编语言编写。C语言更易于编程，但效率较低，所以游戏以30FPS的帧率运行，相照当时通行的60FPS更慢。塞尔尼决定采用轨迹球系统（由雅达利作为“Trak-Ball”销售）来给游戏提供独特的控制系统，并且针对游戏内弹珠分别上下坡时轨迹球的加减速带来的回馈感，他