97年《前线任务2》和《前线任务 抉择》开发中，史克威尔就G-Craft收购意向和土田进行了洽谈。因为全部收购在《前线任务2》的开发时就已完成，因此这成了G-Craft作为开发商的最后一款作品。
史克威尔艾尼克斯.土田还是《最终幻想X》和《最终幻想XIII》的战斗总监。作为《最终幻想X》的战斗总监，他放弃了由伊藤裕之设计，自《最终幻想IV》起沿用的即时战斗（ATB）系统，而是改为更有战略性的条件回合制战斗（CTB）系统。他在制作《最终幻想X》时将《最终幻想IV》放在了心上。土田是史