决定。游戏开发始于2011年，历时三年半，其中两年半多的时间用于录音。剧本融入现实生活，如采用道德模煳，刻意避免简单化以传达真实性，与萨普科夫斯基的小说相唿应。游戏的开放世界以欧洲大陆为基础，主要以波兰、阿姆斯特丹和斯堪的纳维亚为灵感来源。REDengine 3引擎使开发者能够在不影响游戏世界的情况下构建一个复杂的故事，游戏规模的扩大则得益于PlayStation 4和Xbox One的技术。音乐主要由创作，并由勃兰登堡州立乐团在德国演出。《巫师3：狂猎》于2015年5月19日面向Microsoft