射模型，例如PHONG模型时，Phong着色法比Gouraud着色法更优。但运算程序也比前者为复杂。Gouraud着色法在遇到在较大的多边形模型中央有高光曲线区时会产生严重的问题。因为这些高光曲线区在多边形的顶点处会产生缺失，而Gouraud着色法是基于顶点的颜色的，这些高光曲线区会从多边形的内部缺失。这个问题在Phong着色法中得到了解决。不同于通过多边形差值的Gouraud着色法，Phong着色法中一个矢量是从多边形顶点的法线到多边形表面进行差值的。为了或得到最后的像素颜色，面的法线被差值，应用于一个反