在萤幕容纳五倍敌人数量，与环境互动的敌人可多达五十人，主机的技术提升也使剧情片段能实时产生而非像前作般使用预制片段。对于本作与前作规模上的差异，首席美术师Albert Feliu表示本作的单一角色模型多边数量足以匹敌《城市》的整个环境，本作也首次使用PhysX物理模拟引擎，使例如蝙蝠侠披肩等布料能按照动作和风向真实地飘动。华纳兄弟对Rocksteady的游戏概念表示支持，但双方均认为三年开发时间过长，因此用作填补这空档的《起源》交由华纳兄弟游戏蒙特利尔开发。游戏不设多人模式，游戏总监表示从一开始时他们已