解放等元素的循环性。他认为游戏总体上有艺术上，但“愚蠢得光荣”，就像“西斯廷礼拜堂天花板的愚蠢”。施奇林还表示，直截了当地放弃搜集收集品的剧情很有必要，尽管有选择，但经过长时间的游玩经历，游戏变得“疲惫”。类似的，当超级英雄主角变得“攻无不克”时，IGN的丹·斯塔普尔顿（）觉得无聊，最终比较了本作和“能够用无敌作弊码”的前作。他写道，角色得到敌人掉出来的很难死亡，但当删掉超能力时，这个出自《黑道圣徒3》的反而值得称赞的功能，就变得“多余”了。斯塔普尔顿表示，玩家太早取得超能力，游戏时不会留意城市，因此失