，并抨击任天堂只限于日本国内发行该作。而在RPGamer的一篇文章内，作者卡桑德拉·拉莫斯（Cassandra Ramos）称游戏是她最希望看到在海外发行的作品，因其规模及质素都优胜于同一时期发行的其他游戏作品。碰巧的是，麦克弗伦及拉莫斯均指随着《火焰之纹章if》在国际上取得商业成功，这款游戏是一款适合重制的作品。
影响.在完成《圣战之系谱》的开发后，Intelligent Systems于1998年展开了其外传的开发工作。《火焰之纹章 多拉基亚776》的故事设定在与本作相同的时代