ckford回忆：Rare在20世纪80年代末到90年代初那段时间里只是想趁那个机会尽可能多地制作游戏。 当下一代主机超级任天堂还在设想阶段时，Rare自己限制了《战斗蛙》系列推出新作的速度，并决定将在NES时期获得的重要利润投入到采购当时相当昂贵的硅谷图形公司工作站中。这一举措将Rare推向了当时全英国技术最先进的游戏开发商的位置，并在国际上也占有了一席之地。
任天堂第二方时期（1994-2002）.由于Rare在SGI系统上制作的3D图形的引起了时任（R&D 3）部长竹田玄洋的