版本在2006年释出，持续开发至今。游戏全部由塔恩·亚当斯和他的弟弟开发。两人靠玩家的捐款生活。亚当斯曾表示这是个永远开发不完的游戏，他永远会有新的东西想要加入。
评价.矮人要塞因为复杂的细节、自动产生的世界、开放世界（open world）、、困难的介面而受到瞩目。有人将矮人要塞和模拟城市、模拟人生、Dungeon Keeper和NetHack等游戏并列比较。纯文字的界面是游戏难以上手的原因之一，但也强迫玩家必须靠自己的想像，而使游戏更吸引人。
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