度性化的方式呈现，而且也有充份的证据支持许多玩家、特别是女性玩家在与其他玩家交流互动的过程中遭受性别歧视。」2016年5月发佈的一项研究调查了性别绩效差距的普遍认知。研究人员分析了超过一万名美国MMORPG《无尽的任务II》和中国MMORPG《剑侠情缘网路版参》的玩家的成绩数据。研究指出：「游戏的表现之所以产生了性别差异，似乎不是因为性别本身、而是因为基于性别的混杂因素导致的。由于男性玩家的游戏时间平均较长，因此成绩较好。」 研究的作者Cuihai Shen表示，如果有性别差异、而男性的表现较好的话，那