音乐鼓舞人心、以及游玩方式顺应直觉，但对存档系统作出批评，认为容易造成连续的死亡，此外逃生情节的难度突然提高了不少而且不容许任何失误。评论总结游戏内能在六至九小时内完成的旅程绝对能使玩家感到温暖和满足，但部分情节较为恼人而需要投入较多时间；Game Revolution成员尼克·丹（Nick Tan）给予游戏4/5分，批评游戏剧情长度不足、生命值显示器没有意义、重玩价值低、以及逃生情节没有为玩家提供方向和指引。
行销.游戏总监汤马士·马勒表示游戏自发售起一星期内已能为微软带来利润；