也果如其然的将初期版本的开发时程压缩在1年半以内，不过部长也笑着说：「后来持续的开发时间，可远比这一年半要来多得多了。」
研发构想.2010年10月14日，游戏制作人郑然择来到台湾接受媒体访问，郑然择表示，最初研发构想时，以往单机版的第一人称射击游戏画面较为突出、线上第一人称射击游戏则画面较为普通，像他在看《决胜时刻》、《战地风云》系列时，就思考让线上游戏也能做到这样的效果，他研究了很多、认为当初线上射击游戏不如单机的部分包括画面、音效与效果，他希望能尽力做到与单机射击游戏差不多的