Horowitz）表示，由于世嘉迟迟不在北美地区推出服务，因此第三方厂商多不愿为服务开发游戏，导致SEGA Meganet独佔游戏数量稀少：「开发商都在等待世嘉推出服务。随着时间过去，越来越少厂商愿意为平台开发游戏。」肯更将论点延伸至数年后推出的Super 32X：「历史在短短五年间再度重演。第三方厂商的收手再度导致了世嘉的失败。」