时在避免战斗方面也是有用的。当该技能升级后，里德的攻击伤害会增加亦会给予他短暂的无敌。
开发.《吸血鬼》的开发团队最初由60人组成，后来扩充至约80人，其中许多成员都曾参与Dontnod Entertainment另一个作品《奇妙人生》的制作。有一段时间开发者考虑将游戏的背景设在20世纪50年代的美国，但编剧斯特凡纳·博弗格（Stéphane Beauverger）加入后便是摒弃该计划。他把舞台定为盛行西班牙流感的1918年伦敦，以让游戏有更多哥特式的气氛。的画作亦影响《吸血鬼》的