无限多次。游戏中的事件是由AI讲述者所产生，这是游玩的核心；游戏难度，事件难度和进行中的难度都依靠这个设定。游戏建议三个安排好的AI讲述者，所有这些AI都可以调整难度：事件有可能是好的(例如流浪汉加入殖民地)，中立的(旅人穿过玩家区域)或是不好的(海盗来袭，闪焰…等)。当选择讲述者时，玩家也要选择储存模式和游戏难度。游戏提供6种难度的选择，从"和平"到"极端"难度，也可以採用客制化难度的选项。这关系到事件的严重度和频率，包括了好的、中立的和不好的事件。游戏也提供了两种储存模式可选择。其中一个模