能一眼看出，同样，先出现的反派实际只是听命于其他角色或实体。在游戏开头引出的主要对手并不总是最终敌人，在决战迹象显示前，角色必须继续展开探索。系列情节频繁突出角色的内心斗争、情感和悲剧，主剧情通常淡化为背景，焦点则转移到他们的个人经历上。游戏还探索从爱情到敌对的角色关系。其他推动剧情的常见情境还有失忆、英雄因邪恶力量堕落、错认身份以及自我牺牲。道具魔法球和水晶也数次在系列中出现，它们往往和游戏情节主题有关。水晶经常在世界创造中起核心作用，在多数最终幻想游戏中，水晶和魔法球维系着星球生命力。水晶争夺就此推