户驱动为先的发行团队。四大品牌划分如下：
批评.美国艺电仗着雄厚财力，自1991年上市后便开始的大规模收购其他游戏工作室，透过收购掌握了许多着名游戏品牌，包括终极动员令、创世纪、模拟市民、极速快感、 疯狂美式足球、荣誉勋章、模拟城市、战地系列等，但是EA甚少用心经营手上的游戏品牌，而是非常现实势利的对待这些品牌，一看没赚钱的可能性，便直接砍掉项目或解散团队而不是想办法提升游戏品质。目前被收购的公司或制作组大多都遭EA勒令重组或解散，使得游戏失去原制作组后无法继续展现