《星际争霸II：自由之翼》将使用DirectX 9与像素着色引擎2.0（Pixel Shader 2.0）规格，与DirectX 10完全兼容，但是最终不使用DirectX 10特效。Mac OS X的程序将使用OpenGL规格。游戏将利用Havok的物理引擎来让“物体的碎片滑下斜坡”，可以增进三维绘图效率。另外，他们还计划在游戏中增加VoIP语音电话。《星际争霸II：自由之翼》在2010年9月23日的1.1.0更新后，游戏平衡性有了新的调整及也进入了3D游戏的年代，并新增支援NVIDIA 3D Vis