形卡，它们通常会实现下列操作：
扩充色彩模型.文本、形状和线条使用用户指定的色彩绘制。很多库和卡提供色彩梯度，它对于产生平滑变化的背景、阴影效果、等等都很实用（参看Gouraud明暗图。像素色彩也可以从纹理中取得，例如从一个数字图像中（这样就可以模拟刮擦网目调（screentone）和以前只有卡通片中才有的“棋盘格喷漆”）。用给定色彩绘制一个像素通常会取代其原先的色彩。但是，很多系统支持用透明和透过色彩绘制，它只会修改原先的像素值。两个色彩也可以用更花哨的方法组合，例如通