攻击判定指在动作游戏、射击游戏、格斗游戏等对抗性的电子游戏中由系统认定攻击有效的过程。攻击判定是由判定框实现的：游戏角色进行攻击时会出现攻击判定框，在攻击目标的坐标上则会设定受创判定框，上述判定框出现重合就认定为攻击命中。在动作游戏和射击游戏中，游戏角色的身体上常常只有一部分是有受创判定框的，游戏角色还可能使用盾牌、甲壳、防护罩等保护这个弱点。而攻击判定框则不一定限于身体和武器上，而是可以有很大的范围。不同角色、不同招式的受创判定框状况、攻击判定发生速度和判定范围可以在很大程度上影响游戏的难度与平衡