事情。 在游戏成功后，两人开始开发他们的第二个游戏——《陷阵之志》。《FTL》受桌面棋盘游戏，如《星际大争霸：棋盘游戏》， 和非战略游戏，如《》的启发，玩家必须合理分配电力以更好地管理飞船。 戴维斯还表示，游戏受到了电视剧和电影的一些影响，包括《星舰奇航记》，《萤火虫》和《星际大战》。根据戴维斯的说法，与大多数太空作战模拟游戏不同，“游戏最初的概念只是简单地想让玩家扮演指挥官而不是驾驶员”，并“让玩家觉得自己像是让-吕克·皮卡尔舰长在指挥工程师给护盾重新充能”，马说道。游戏的目的是让它感觉像是一个“自杀