因为SGI的财政限制，这个项目后来被放弃了。2002年微软的DirectX 9提出了全新的Shader绘图功能以及高阶着色语言（HLSL），OpenGL霸主地位开始被瓦解。这使得3DLabs了解到必须开发全新的OpenGL 2.0版本，但仅加入支援GLSL的功能。2006年Khronos接手OpenGL，立刻着手发展Longs Peak与Mount Evans。2008年推出OpenGL 3，但评价普遍不高。2010年3月10日, OpenGL同时推出了3.3和4.0版本，同年7月26日又发布了4.