，和早期节奏游戏相比，该作的创作自由感更强。《Frequency》获得媒体的叫好声，但不能直观呈现演奏效果的抽象风格却不叫座。Harmonix在2003年发行了仿《Frequency》风格的续作《Amplitude》。此后公司发行的游戏更注重社交性，如卡拉OK主题游戏《卡拉OK革命》（2003）和《歌唱之星》（2004）。南梦宫开发的GameCube游戏《大金刚鼓》在2003年发行，这款借任天堂大金刚品牌的游戏获得广泛成功。
外设式游戏.2005年，Harmonix和小型发行商Re