mb的杰夫·杰斯特曼（Jeff Gerstmann）认为受人欢迎的抢劫任务，背离了系列的典型的任务结构。Eurogamer的布拉姆韦尔感觉抢劫像是“事先安排好的重磅炸弹”。GameSpot的卡罗琳·佩蒂特（Carolyn Petit）称1995年电影《盗火线》的风格影响到设计。Joystiq的席亚福·德·马托斯（Xav de Matos）认为创造性和有条不紊的方式是值得鼓励的。Polygon的克里斯·普兰特（Chris Plante）将抢劫任务中角色的快速切换，比作“玩家担任剪辑师的电影编剧，能在任何时候快