员为创造角色曾前往奥斯陆作资料搜集和研究人物原型。团队会参考玩家的反馈对剧集进行调整。有别于传统的点击解谜式视觉冒险游戏，本作以剧情和角色演进为核心。游戏推出时获得普遍正面评价，评论大多欣赏角色发展、回溯的游戏机制和对禁忌话题的探讨。批评多集中在使用俚语、口型不匹配、故事色调不一致等方面。截至2017年5月，已售出超过300万份。
游戏操作.《奇妙人生》採用第三人称视角，核心机制为容许玩家逆转时间至检查点前，改变过去的行动，角色对话亦能被逆转，互动选择则以对话树显示。已作出的选