也是会干扰或捕捉玩家的角色。在《疯狂大楼》中如果玩家选择的人物之一在过程中死去仍可继续游戏，除非可用的三名人物全部死亡才会造成游戏结束。在内容表现方法上是以不时插入剧情画面来呈现故事内容，并以此来秀出其它非玩家角色在当时的处境状况。另外游戏制作者罗恩·吉伯特当时称过场的剧情画面为「Cut Scene」，让往后电子游戏界也引用「Cut Scene」作为代表剧情画面的一词。
制作内容.
开发经纬.《疯狂大楼》主要由罗恩·吉伯特与盖瑞·温尼克两人经手开发设计。起