机的角度是一个关键因素，因为这是在星际火狐2中的。它也在1995年的E3和消费电子展上展出。由于公司的内部资源缺乏，大部分公司资源都注重在任天堂旗舰机型任天堂64的开发上，Vitrual Boy的游戏软件开发并没有得到公司的充分关注，并且游戏设计师宫本茂很不擅长开发创新的游戏。 据所着的《》所说，横井军平从来都没准备将越来越被忽视的Vitrual Boy发布，但任天堂为了集中开发资源到任天堂64主机上，擅自将还未开发完毕的Vitrual Boy发布了。
发售.《纽约时报》 于1