子，最终被对方杀害结束游戏。这样的设计是有意为之，目的是让玩家对情节演变一无所知。玩家执行任务期间需要同各种对象及环境互动，换取目标和指引。第一关的教程系统属隐藏内容，可以演示包括对象交互及活动在内的常规游戏元素。玩家需将受污染的饮品送给未指定的非玩家角色来完成第一关。第二关的基本游戏格局与第一关相同，玩家需要达成一系列平台游戏风格的动作及目标。
开发.《严肃的骨头》由发行，布兰登·钟（）独力开发，他是的关卡设计师，曾参与《全能战士》（）和《指环王：征服》（）等游戏研发。《严肃