source）的浓淡处理（Flat Shading），对于每个点光源位置，其亮度取决于曲面法线的方向。
法线的计算.对于像三角形这样的多边形来说，多边形两条相互不平行的边的叉积就是多边形的法线。用方程formula_1表示的平面，向量formula_2就是其法线。如果"S"是曲线坐标x("s", "t")表示的曲面，其中"s"及"t"是实数变量，那么用偏导数叉积表示的法线为如果曲面"S"用隐函数表示，点集合formula_4满足formula_5，那么在点formula