使用X视窗系统来传送游戏信息，而是拥有游戏自己的服务器-客户端协议。这个更改非常关键，因为从此开始这个游戏也可以被转写到其它平台上，不管这些平台是不是支持X。正是这个版本后来被西尔维、斯密斯和特伦斯·张开发为Netrek。1989年游戏的源代码在Usenet上发表。1990年秋当时正在卡内基·梅隆大学学专科的特伦斯·张在当地设置了一个开放Netrek服务器。张是加利福尼亚大学柏克莱分校的本科毕业生。1991年春卡内基·梅隆大学和加利福尼亚大学柏克莱分校之间举办了第一次跨学校比赛。1992年1月“国际Ne