游戏场景改变时，能够改变原有配乐节奏、不中断地衔接成别首配乐。iMUSE之后被卢卡斯艺术广泛採用在各款自家游戏上，它与SCUMM也成为卢卡斯艺术制作冒险游戏时的首选开发工具。
1992至93年.1992年轮到诺亚·费尔斯登与贺尔·巴伍德推出另一款以印第安纳琼斯为主角的冒险游戏《亚特兰提斯之谜》，与上一款作品《圣战奇兵》相比之下，《亚特兰提斯之谜》有着独自智取、以武力解决、与NPC伙伴团队合作三种不同处理游戏关卡的分歧剧情线路，具备更高的耐玩性。1993年罗恩·吉伯特、提姆·谢弗