卡匣容量限制了可用纹理的数量，导致游戏只有平庸的影像效果。之后如《生化危机2》需要更多的储存容量的游戏，当媒体容量允许时，可显示出 N64 更好的图形效果，但这种性能在游戏战争中来得晚并且高价。同时，任天堂的竞争对手（索尼的PlayStation和世嘉的Sega Saturn）所发行的主机是使用光碟来做为游戏的载体。由于光碟的制造和流通成本较为便宜，将使得第三厂商的花费较少，这使过去原本支持任天堂游戏主机的游戏开发商转而加入任天堂的竞争对手阵营里，以获得较高的利润。而最后，卡匣与光碟这两种储存媒体的争