能，更多依赖网络论坛功能的模式，开始于2000年代早期至中期，在服务形式上以LiveJournal、Friendster、MySpace和Facebook等诸如此类出现。这些服务延续了基于网络（web）的电子群组的讨论和组织媒介。在2000年晚期，像Yammer和Micromobs等服务这样的通过利用微博式活动流进一步促进了电子群组通信.
在虚拟世界中.在《第二人生》里，群组很少讨论中心附近的论坛(因此，自2009年起，《第二人生》交流网络中并没有内置异步通讯功能)和共同兴趣，但更