Christophe Balestra）选择了德鲁克曼和布鲁斯·斯特拉利来领导新游戏的开发。德鲁克曼被选中的原因是他的决心和设计天赋。虽然他们原本准备开发一款杰克与达斯特系列的新游戏，但团队认为他们“没能真正满足该系列的粉丝”，于是决定制作一款名为《最后生还者》的新游戏。在构思《最后生还者》的创意时，德鲁克曼使用了他还是卡内基梅隆大学学生时创造的一个概念。他的想法是将《Ico》（2001）的游戏玩法融合在僵尸启示录的故事中，就像《活死人之夜》（1968）一样，主角类似于《罪恶之城》（Sin City，1