别上下坡时轨迹球的加减速带来的回馈感，他选择了带马达的轨迹球。原型制作时，雅达利的设计部门提醒塞尔尼，马达化轨迹球的设计有个固有的缺陷——四个支撑点中的一个与球连接不良——采用常规轨迹球更具可行性。此外，塞尔尼曾准备使用强大的客制化芯片，此芯片可让基于内存的精灵图由CPU激活，但可用硬件为基于只读存储器的静态精灵图的较不先进系统。此类技术限制驱使塞尔尼简化整体设计。受莫里兹·柯尼利斯·艾雪启发，他为关卡设计抽象景物。回想起来，塞尔尼将此类设计归功于其受限的艺术技巧。他是类《Battlezone》及《》