ion::::历史.交换卡片由于其观赏性质，多半是以收集本身为目的，后来作为扑克牌、UNO等古典卡片游戏的发展型，创作出利用交换卡片的结构与流通型态的桌上游戏，即是交换卡片游戏（TCG）。1993年由美国数学家理察·加菲尔德（李察·加菲）所设计，威世智公司贩售的《魔法风云会》被视为是这股潮流的先驱。主要以桌上角色扮演游戏玩家为对象所贩售的该游戏，强调比起桌上角色扮演游戏或模拟游戏能够在短时间内结束、只要用心在准备与研究上就能够变强的特色，很快地就成为畅销游戏。此后，可能是受到《魔法风云会》的影响，出现