快速的发展，且在影音资料的压缩技术上也不断的发展，使得这些拥有高音质的游戏音乐渐渐成为音乐的主流。由于在这一时期推出的CD-ROM拥有比唯读记忆体和软碟更大的容量，同时在音乐档案的数位压缩技术上也更为优秀，这使得游戏甚至可以呈现出无明显的音质变化、採脉冲编码调变压缩的高音质游戏配乐。这些转变让对于音源晶片的种类、游戏硬体的效能以及各种程式语言并不熟悉的作曲家，仍能透过其自身的音乐才华与所拥有的电子乐器，独自负责企画案中创作游戏音乐的部分，并将其储存且提供给发包的成人游戏厂商使用。而随着电脑储存技术的演进以及