角色从创建到毁灭的时间。
历史.生命概念可能源于弹珠台机械街机游戏的弹珠数量限制。一定量的生命次数(通常是3) 成为了街机游戏的普遍特点， 与弹珠游戏非常相近，玩家的目标通常是在有限次数的生命下尽可能多的获取积分。后来,检查点或存档允许玩家在失去生命后在一个特殊的游戏进程记录点继续游戏，而不是重新开始。在早期街机游戏中，强化生命值、防御和其他属性，还有力量升级，使得对于节省角色生命有了更多战略经验并降低对生命值减少所产生的不利影响。
惯例.包含生命概