且往往做出没有明显理由的举动。这些程序具有一个业余爱好者的水平。在21世纪的头十年，计算机将棋在软硬件技术方面迈出了重要的一步。在2007年，顶级将棋棋士羽生善治估计了2006年世界计算机将棋冠军Bonanza的实力。他于2007年3月26日在《日本经济新闻》晚间版上撰写了关于Bonanza与龙王渡辺明的比赛。羽生善治评价Bonanza有二段将棋学徒的水平。具体而言，计算机最擅长蛮力计算，并且在从给定局面寻找诘玉方式的任务方面远远优于人类，因为这牵扯的可能性更少。在步时为10秒的游戏中，即使弈者是专