实做法一样的纪录船员姓名的元素。《奥伯拉丁的回归》的叙事环节是花费最多时间开发的部分。在完成《请出示文件》后，波普在2014年打趣道下一部作品将在当年或下一年发布。但与之相反的是，《奥伯拉丁的回归》的故事和游戏元素需要约两年时间开发，且要求波普学习Maya的程式码。他在两年后的游戏开发者大会给出一个有限度的免费演示，其只有六个角色供玩家推测，且发现的死亡场景都是随时间推移的，但其余机制仍然可见。该演示得到非常积极的反馈，也因如此波普开始扩充游戏的故事，原因是其必须确保在一瞬即逝的死亡点中向玩家传达足够的