创意总监盐川洋介想出一个游戏点子：由玩家扮演鬼魂，他想到这点子后马上把它交给Airtight Games的开发团队。Airtigh Games的CEO马特·布伦纳（Matt Brunner）称他们收到提案后想到各种围绕着鬼魂的概念，其中有一些「几乎都是超级英雄故事」。在接受IGN採访时，塩川表示自己受到电影《终极警探》的启发，他自问：「如果约翰·麦克连死了怎么办？如果约翰·麦克连被杀该怎做？他会放弃吗？」塩川认为麦克连不会放弃，即便他是一只鬼，他还是会想方设法拯救包括他妻子在内的在纳卡卡广场内的人，而这就是