D图像到计算机图形学中被称为精灵的屏幕。在DirectX 7中，这通常使用DirectDraw API完成，而这已不推荐使用。程序员通常只需要调用ID3DXSprite对象的Begin()方法来设置2D绘图的渲染状态和世界变换，调用Draw()方法将纹理添加到要绘制的列表，最后调用End()方法将图像绘制到屏幕并恢复原始图形状态。对D3DXSprite的一个常见批评是它比较缓慢，但这个问题已在Direct3D 9中得到解决。
函数.
D3DXComput