，提供另一个现实予玩家。在典型的虚拟经济中，物品通常以游戏世界中的货币作售卖。此种游戏货币现今经常被以现实金钱兑换作买卖。部分人更组织了有系统的交易网，让玩家可以现实金钱换取虚拟财产。
业界.Blizzard于2004年推出的魔兽世界在国际获得了巨大的成功，带领了MMORPG及其二级市场的主流意识，因此当时出现了大量的同类产业。在Google搜寻WoW Gold会得到大量的符合结果网页，提供Gold的换购服务。虚拟经济中的现实谋利产业成长至金钱流动以亿位计算的商业活动。 无尽的任务