被立刻传送回一切开始的棒球场。
开发与发行.在Core Design的原计划中，游戏更偏动作而非冒险。在Core Design的最初设想中，游戏风格类似自家1991年游戏《》，为视角动作角色扮演游戏，而后逐渐改为经典、纯2D的横向卷轴冒险游戏（当时还有称之角色扮演游戏）。游戏意欲为“给未玩过冒险游戏者”创作。执行制作人杰里米·希思-史密斯后期要求，主人公实际应不可战胜。游戏联合设计师、Amiga版本主程序师罗伯特·图恩称，他们的理念是游戏这些部分“有趣但不困难”。联合设计师兼PC版