）和助理制作人派特‧库迪尔卡（Pat Kudirka）等人在免费游玩制市场上看到了绝佳的机会，让如这种拥有好构想的独立开发工作室，可透过免费游玩制将自己的创意与产品直接呈现给玩家，并透过游戏社群的力量持续运作。市面上已经有很多PVP的游戏，但却没有一款PVE代表性的射击游戏，制作团队认为这是个成为箇中翘楚的好机会。作为独立开发工作室，当时有超过80位的制作人员，当时开发时也发生不少状况，让世界各地玩家所组成的志愿团队为我们指出哪些地方不对，并利用这些回馈意见为基础修改产品，各种语言版本也交由社群玩家自行制作