别，并依照年龄层做区分。ESAC更深入报导不同年龄层间的男性和女性消费者在游戏市场上的表现。此外也有各种不同类型的统计数据，但并非週期性研究。
玩家的自我认同.有48%的美国女性曾经玩过至少一款电子游戏，但仅有6%认为自己是个玩家，相形之下、认为自己是玩家的男性有15%。在18至29岁的女性中，这个比例上升至9%，而同年龄层的男性数据是33%。有一半的美国女性电脑游戏玩家自认是核心玩家或铁桿玩家。2012年，的调查发现，近60%的女性玩家会在行动装置上玩游戏，而其中有63%的女性