及哈尔·卡农花费几个月时间熟悉音频芯片功能后编写。塞尔尼和弗拉纳甘首先合作开发了基于的游戏。企划被取消后两人开始制作塞尔尼的游戏，最终做成了《狂暴弹珠》。游戏共开发了10个月。在1983年美国游戏业大萧条后，雅达利专注于通过使用独特的控制器及强调双人游戏模式带来独特体验的游戏开发。塞尔尼根据上述目标设计了《狂暴弹珠》。他首先受启发，并被游戏场地的地形影响球径这一特性吸引。塞尔尼开始使用雅达利数字艺术系统测试各种想法。决定使用等轴测投影网格后，塞尔尼开始设计游戏概念。他最开始想以类似迷你高尔夫的方式击球，