Shading Language（GLSL）编写的着色器代码组成，该语言类似于C或C++，并在电脑的图形处理器（GPU）上执行。WebGL由非营利Khronos Group设计和维护。
设计.WebGL 1.0基于OpenGL ES 2.0，并提供了3D图形的API。它使用HTML5 Canvas并允许利用文档对象模型接口。WebGL 2.0基于OpenGL ES 3.0，确保了提供许多选择性的WebGL 1.0扩充功能，并引入新的API。可利用部分Javascript实现自动记