第二系统效应（），又称第二系统症候群（），由佛瑞德·布鲁克斯在《人月神话》中提出的经验概括。它认为，在完成一个小型、优雅而成功的系统之后，人们倾向于对下一个计画有过度的期待，可能因此建造出一个巨大、有各种特色的怪兽系统。第二系统效应可能造成软体专案计画过度设计，产生太多变数，过度复杂，无法达成期待，并因而失败。