保留了扮演或战斗练习的传统意义，但仅限于写作互动。这些战斗系统分为两个类别，速度型以及轮流型。前者是参与方寻求通过打字速度及计谋超越对方，因此这对网站或程式需要的是即时信息或聊天功能。而后者并不强调打字速度的重要性，而完全集中于策略，因而一般建基于网络论坛或留言版。其中在Uwants讨论区中的钢弹游戏，就为其中一例。