间显示卡厂商都推出有关产品，不到一年，就卖出了100万张。半年后，NVIDIA发布了RIVA 128ZX，拥有8MB显存，并发佈了OpenGL驱动。此外，NV3支援OpenGL，在雷神之锤中有不错的表现。雷神之锤因为不採用GLIDE，使3dfx的GLIDE变得无用武之地，间接令NVIDIA取得优势。随后，id Software授权其他游戏厂商使用雷神之锤II引擎。其后维尔福软体公司使用该引擎，推出了战慄时空。由于RIVA 128能良好支援OpenGL，市场佔有率节节上升。另外，3dfx的GLIDE逐渐失