bGL由非营利Khronos Group设计和维护。
设计.WebGL 1.0基于OpenGL ES 2.0，并提供了3D图形的API。它使用HTML5 Canvas并允许利用文档对象模型接口。WebGL 2.0基于OpenGL ES 3.0，确保了提供许多选择性的WebGL 1.0扩充功能，并引入新的API。可利用部分Javascript实现自动记忆体管理。
历史.WebGL起源于Mozilla员工弗拉基米尔·弗基西维奇一项称为Canvas 3D的实验计