alton则指出了游戏的几个缺点，如菜单不够清晰直观，没有开放过山车的自定义建设等。alpha测试开启两个月后的2016年4月27日，Frontier宣布《过山车之星》已带来了近200万美元的收入。
正式发售后.来自媒体Eurogamer的Matt Wales向公众推荐了这款游戏，称《过山车之星》为“迄今最佳的模拟类游戏”。Game Informer的Ben Reeves则赞扬了充满创造性的沙盒模式和挑战模式，同时批评生涯模式“无趣又冗长”。IGN的TJ Halfer认为，这款游戏