首款游戏的《最终幻想VII》和《X》，《最终幻想XIII》也应有同样的“游戏系统和工艺”影响力。他们的目标是让游戏销量达到500万。鸟山想让游戏成为“终极单人RPG”。土田的战斗系统理念是维持命令制战斗的战略性质。该系统源自创作类似于电影《最终幻想VII 降临之子》所创战斗系统的渴望。本作战斗取消了之前最终幻想作品一直沿用的魔法值（MP）设定，土田等设计师认为，该设定会促使玩家因MP消耗，而不发动最强大的魔法攻击，反而使得战斗乐趣降低。阵式系统在战斗系统开发初期就已设计，其意在让战斗依赖迅速变化的策略，