像与各种特殊效果组合，并移动到一个帧缓冲器，视频硬件最后扫描并输出到显示器。这种基本概念的布局称为显示管道（display pipeline）。上述步骤的每一步都将得到图像并需保存，而增加了所需的内存容量。当它到达管道的结尾，图像会非常大，因此典型的显卡设计经常使用专用的高速显存及极快的总线以提供图像移动所需的带宽。这种支持在专用显卡上可能，但随着功耗和尺寸的预算变得更有限，提供足够的带宽在设计上愈加昂贵。基于图块的渲染器通过将图像分解成称为图块或瓦片的部分并分别渲染各部分来解决此问题。这减少了中间