的景深、更准确的动态光影、更精细的材质贴图与更细致的动画、复杂的帧缓存特效如动态模煳、以及更多的角色可以同时显示在屏幕上。这种经过延伸的景深使得玩者在游戏中可看得更远，且在《时之笛》中用来遮挡需要显示远距离区域的距离模煳以及「硬纸板全景」特效不再需要。IGN认为该游戏的纹理设计是任天堂64诸多游戏中最好的一个。IGN表示虽然某些纹理是低阶析度，然而那些纹理「色彩缤纷且各式各样」，这赋予每个区域「各自独特的景观」。最后，建筑物内部装潢是即时上色的，不像《时之笛》那样的固定3D背景。游戏音乐是由近藤浩治与峰