依赖高速区域网路连线的射击或即时战略游戏，取而代之的是借由最佳化的通讯协定及复杂的预测式演算法，来达成网路游戏所需的资讯同步。这类型的游戏与MUD一样，需要居中运算的游戏伺服器，并且能够实现万人以上同时连线进行游戏的规模。这种类型的游戏后来被统称为大型多人线上游戏，以和早期的区域网路游戏有所区别。大型多人线上游戏由于玩家人数和规模庞大的关系，通常属于角色扮演游戏类型。
游戏方式.
以登入入口方式区分.网路游戏大略来讲可以分成两种最基本上的不同运作形式：Se