或失败。关卡内可能有各种资源，像是武器或威力提升道具，种类取决于游戏类型。关卡有时会包含「秘密区域」或「地点」以触发事件。虽然有些游戏允许玩家随时保存进度，而有的关卡含有特定的「纪录点」和「查核点」，当玩家失败时可以从该位置重新开始。共同的挑战来自于非玩家角色，在许多电子游戏，这些角色会对玩家邀战。关卡有时设计为障碍赛形式的跳跃难题。玩家必须判断平台或边架间的距离，安全地在其中不断跳跃，以到达下一个区域。这些难题可以减缓快速动作游戏玩家的气势，在《-{zh-hans:半条命;zh-hant:战慄时空