sson）表示游戏的关卡设计和环境受萨尔达传说系列和《荒野大镖客：救赎》的启发。在正式发行前几个月，游戏的经济、制作和库存系统还不完整，无法在最终期限前完成。高级游戏设计师马修·施泰因克（Matthew Steinke）想到一个补救办法，他绘制了一个系统关系图。为了分配物品价格，施泰因克根据伤害率、防御率或治疗率编写了一个公式。他用测定其效率后发现它可以消除系统中的错误并减少加载时间。工作室重演了格伦瓦德之战以记录战斗、行军、锻造和射箭的声音。时，配音演员佩戴头盔以得到贴近真实的骑士声音。是游戏的音乐总