系游戏」，并且随即在当时视为视觉小说游戏的发展新方向。这样的安排目的主要是一方面让玩家对于角色有更深的感触，另一方面借由极具情绪张力的故事内容来让玩家感动，并且在游戏结束时给予玩家更大的冲击。其中由Key创始成员在Tactics推出的第二款游戏《ONE～光辉的季节～》，便大致上是以这样的模式来安排剧情。在《ONE～光辉的季节～》发售后由于主要制作成员对于公司政策的不满而另外创办了Key，而其第一个制作的游戏作品《Kanon》也是依照这一公式制作。不过在开发过程中Key极力地为游戏进行宣传，这使得许多玩家