斯（Axel Torvenius）说：“对于游戏的美术设计，我的灵感主要来源于20世纪60年代詹姆斯·邦德的电影。”游戏中纳粹的设计受到了二战末期纳粹审美学的影响，厄耶尔福尔斯说“这混合了60年代的风格和时尚理念”，但这一观点也有所夸大。游戏人物模型的材质贴图达到了256k，但这并不应用在每个人物上，因为这从远处并不容易看到。《德军总部：新秩序》只设有单人游戏模式，开发团队认为将精力和资源分散来制作单人模式和多人模式会是低效的。当被问及缺乏多人模式时，厄耶尔福尔斯回答说作出决定很简单，“如果我们投入每一