1月（苹果公司转向基于英特尔Core 2 Duo处理器的平台时）和2008年3月（Adobe发布Shockwave 11时，对英特尔平台的苹果电脑提供原生支持的第一个版本）之间。
应用.虽然Shockwave预期的定位是各种在线电影和动画，但事实上它更多地被用于游戏开发领域。它经常被使用在需要使用大量图像资源的在线应用环境上。在线学习工具涉及到物理的模拟、图表和计算，所以Shockwave也被大量应用。
历史.Shockwave Player最开始是一个由