突破口。尽管没有软件开发知识，他仍旧前往游戏开发公司史克威尔应聘，并于1990年被聘用。在接下来的十年中，他积累“事件编剧”的经验，指导游戏画面上的人物的动作和面部表情，以及设定情节中的计时和音乐过渡。他将这份工作比作指导电影演员。当很多玩家在《最终幻想VII》和《最终幻想VIII》的科幻世界观之后纷纷要求《最终幻想系列》的新作回归“单纯的幻想世界”，北濑佳范开始尝试努力拓展使“幻想”这个词的定义超出中世纪欧洲的设定范围，这最终使东南亚风情成为了《最终幻想X》的背景基调。北濑称《最终幻想VII》和其主角分