由总经理潘峰率领。因原图形使用许多PlayStation 2硬体独有的功能，团队在将游戏移植到PlayStation 3和Vita时遇到困难。原资产部分损失与修复是也是一重问题，北濑的意见是这可能更易于从头重建数据。PlayStation 3版支持720p和1080p分辨率——其中仅前者支持抗锯齿——而Vita版以720×408像素运行。水体效果等图形功能和灯光都有改进。其他改进如支持高光，圆形改进为动态阴影，以及微调环境几何和纹理。开发改善了两款游戏的3D模型：虽然大多模型仅使用了新纹理，但完全重建的