互相竞争，并给赢家奖励分及额外时间；两个玩家的时钟是独立的。随着游戏进行，关卡难度逐渐提升，还引入了更多的敌人及障碍。每关都有不同的视觉主题。例如，第一关（标题为“练习”）是个比别的关卡更简单的关卡，但与其它关卡方向相反的第五关（标题为“蠢”）则有波尔卡点特征。
开发.《狂暴弹珠》由雅达利游戏开发，是主设计师，而鲍勃·弗拉纳甘是软件工程师。塞尔尼和弗拉纳甘都处理了游戏的编程事务。游戏机使用硬件、一个可互换电路板系统、控制面板及外观设计。游戏在19英寸牌G07型号CRT显示器上显