自OpenGL。
历史.OpenAL最初是由Loki Software所开发。是为了将Windows商业游戏移植到Linux上。Loki倒闭以后，这个专案由自由软体／开放源始码社群继续维护。不过现在最大的主导者（并大量发展）是创新科技，并得到来自苹果公司和自由软体／开放原始码爱好者的持续支援。
API结构和功能.OpenAL主要的功能是在来源物体、音效缓冲和收听者中编码。来源物体包含一个指向缓冲区的指标、声音的速度、位置和方向，以及声音强度。收听者物体包含