传递和函数局部变量的存储。然而，在部分极特殊的平台上，使用栈并不能获得最大效率。此时的实现由编译器决定。如果程序需要在运行的过程中动态分配内存，可以利用堆（Heap）来实现。基本上C程序的元素存储在内存的时候有3种分配策略：如果一个变量声明为全局变量或者是函数的静态变量，这个变量的存储将使用静态分配方式。静态分配的内存一般会被编译器放在数据段或代码段来存储，具体取决于实现。这样做的前提是，在编译时就必须确定变量的大小。以IA32的x86平台及gcc编译器为例，全局及静态变量放在数据段的低端；全局