家成就的结束过场画面。他和坂口博信一直都想创作一部角色扮演游戏，虽然二人都是巫术和创世纪的爱好者，但却认为这类游戏不会畅销。在《勇者斗恶龙》在日本获得成功，潮流对PRG的渴望得到证实后，开发开始了。河津监督战斗场景与系统的开发，并尽可能模仿之前的龙与地下城。开发一些部分加入了西方奇幻游戏元素，如火怪兽惧怕冰，当时的日本游戏没有这种特性。河津最为人津津乐道的便是开发SAGA系列，作为SAGA系列的生父，河津赋予游戏高自由度、多段支线与为数庞大的同伴数量，也取消等级制度，这在当时日本RPG游戏是从来没有