执行长Voldi Way拍板定案，将《桑塔》的开发平台转移到Game Boy Color。《Xtreme Sports》的图像引擎也被《桑塔》所沿用，凭借着该引擎与先前的开发经验，带来了不少独特的制作技巧，因而能在GBC平台上呈现出罕见的视觉特效，诸如视差滚动和透明效果。
发行.在开发进入尾声之际，制作组却面临找不到发行商的窘境。首先，游戏需要使用32MB的ROM卡匣来储存资料，但这种规格的卡匣造价较为昂贵，对发行商而言是一笔不小的开销；此外，桑塔本身是一款全新的IP，没有任何名气