进行评分，达到一定分数就会解锁新的卡牌、道具与事件。除了标准的冒险模式之外，游戏也提供每日挑战模式，让玩家使用官方限定的角色或卡牌进行冒险，目标是获得更高的分数，与其他玩家互相较量。
开发.MegaCrit是一个来自于美国西雅图的独立游戏工作室，由Anthony Giovannetti与Casey Yano两人主导开发。他们最初的目标是结合roguelike以及类似《皇舆争霸》的牌组构筑概念来制作一款新游戏。《杀戮尖塔》也受到一款集换式卡片游戏《》的启发，Giovannetti