戏据说只完成了15％。早矢仕洋介说他的团队致力于使战斗环境比以往更加融入战斗体验，并且他们从顽皮狗的动作冒险游戏神秘海域系列中获得了很多灵感，创造出更具交互性和破坏性的战斗环境以及激动人心扣人心弦的故事。
制作.《死或生5》的游戏引擎是从零开始的。为了更好地平衡战斗系统，Team Ninja决定重新审视每个角色，在必要时重新设计新动作并仔细改善其他角色。根据早矢仕洋介的说法，整个项目的主要概念是决定改变方向，专注于人物的风度仪态，而不是像以前的游戏那样关注他们的性感美丽。他们的目标