让玩家厌烦而作罢。在制作剧本的部分，很注重兼顾创新以及不让角色性格与以往的作品差异过大，避免引起玩家反感。有些头目原本在主线故事会出现、后来改成隐藏头目。X指令系统是为了将动作游戏的节奏感融入到角色扮演游戏，让战斗过程更顺畅而设计，灵感来源是来自《打地鼠》。能量金属的设定原本仅是剧本部分提出，后来在系统方面也有设计，池原实的想法是：「追求更好的性能不是不好，但太贪心就会有问题」，以此兼顾剧情和系统设计。强化模式方面，外川有吾认为：「角色变身之后有戏剧性的强化是常识」，因此将强化模式方面刻意设定得很强。终