他消耗品上所（花费）的资金将达数百甚至数千美元。」在该文章的结论是，游戏在设计上提供了「没有获胜的可能性。你能做的最好的事情就是不能输掉」，因为单次攻击可以「毁掉许多，需要数月的游玩才能恢复...或者100美元」，这与其他付费玩家便能获得永久性好处的MMO游戏形成鲜明的对比。评论家也对该游戏标榜「平易近人」的游戏玩法而抱持着批评的态度，将其称之为「对行动和战略都要有所了解。」例如，除非玩家的联盟得积极地参与战争，「核心游戏玩法围绕着等你的任务计时器完成，然后再排新的队。即使是每日和联盟任务也只是要求你点