剑剑光，以及真空波的等新要素。卢卡斯主要批评了游戏的难度，称其并非“奖励式的困难”、而是“遍地、恼人的困难，想让你用手柄砸向电视屏幕，然后去读书”。托马斯和任天堂生活类似，都提到了设计不一的关卡，并称故事越发离奇，如“仿生和克隆的怪异科幻主题”。Eurogamer也在忍者龙剑传系列的回顾中提到难度和剧情。他们称美版限制了接关数、提升了怪物威力、除去了密码系统，让难度远超日版；并认为剧情非常“扯淡”。