n::::历史.连击最早应用于Technos Japan的街机清版动作游戏《热血硬派》（1986）和《双截龙》（1987）。《热血硬派》和《双截龙》与早期一击打倒敌人的游戏不同：第一次攻击暂时静止敌人，另其无法防御攻击，接着再发起一连串更强的攻击。在卡普空1989年的《快打旋风》中，连击变得更具活力。卡普空也在格斗对战游戏《街头霸王II》中采用了连招理念，掌握技巧的玩家可在恰当时间，连续击打电脑玩家，使之没有时间恢复。连招设计属于偶然；主制作人船水纪孝在程序查错时发现了这一情况，他虽然认为时机要求难度