广泛的散播，毁灭战士成为把死斗模式介绍给广大群众的游戏，同时也是第一个使用「死斗」一词的游戏。
WAD档案.以WAD档案来创造自订关卡或者更改游戏内容的可变性，成为了毁灭战士一个达致成功的要素。由于它的缘故，世界上第一个以创作游戏模组为主的社群被集结在一起，影响了往后整个第一人称射击游戏的文化。之后数个专业的游戏设计者是靠着兴趣上制作DOOM的MOD，开始了他们的职业生涯。在这些人之中，例如提姆·威利兹后来就成为id的首席设计师。第一个关卡编辑器程式约莫在1994年前几个月出现