遇当天缴他加入组织之管理者，虽然加洛特于表示自己已与管理者全无关系后离开，该管理者仍为未来之「金属时代」（Metal Age）作出警告。
开发.游戏开发于1996年4月展开，原设计师兼编剧肯·利维恩（Ken Levine）被每日电讯报誉为游戏创作的灵魂人物，设计灵感来自其最喜爱之两款游戏：《》与《暗黑破坏神》。开发概念本为制作一款角色扮演动作游戏，因此利维恩被安排负责设计游戏之世界与剧情。早期理念和开发项目成为《暗黑卡美洛》（Dark Camelot），期后才演变成为《暗黑计划》。