用来支付雇用美术的薪资，以及生活开销。以游戏发行商的角度来看也许不多，但转嫁为开发者自行承担后就不是一笔小数目了。独立游戏也需面对日益严重的盗版问题。例如《粘粘世界》（World of Goo）的Windows版本盗版率相当高。制作者声称，直到WiiWare版本发布，才给他们带来了真正意义上的利润。
持续发展.众多独立游戏开发者创立了新的商业模式Onlive，理念是Game On Demand，“游戏需要”，以玩家为中心。
和MOD（游戏模组）的关系.