iki> 以及 <nowiki>texture2D()</nowiki>。
编译和执行.GLSL 着色器不是独立的应用程式；其需要使用 OpenGL API 的应用程式。C、C++、C#、Delphi 和 Java 皆支援OpenGLAPI，且支援 OpenGL 着色语言。GLSL 着色器本身只是简单的字串集，这些字串集会传送到硬体厂商的驱动程式，并从程式内部的 OpenGL API 进入点编译。着色器可从程式内部或读入纯文字档来即时建立，但必须以字串形式传送到驱动程式。