From: echeva@dit.upm.es (Fernando J. Echevarrieta Fernandez)
Subject: SPOILER: DARKSEED, THE COMPLETE SOLUTION!
Organization: UUES, Asociacion de Usuarios de UNIX, Spain
X-Newsreader: Tin 1.1 PL4
Date: Tue, 10 Nov 1992 10:45:28 GMT

	Hi! Here it is the complete solution to Darkseed. It's written
	in Spanish in order not to make it very easy, ha ha ha. Besides
	I've played the Spanish version of the game so I don-t know
	the English names of the objects in the game.










	Look below:











	  
Si todo se hace correctamente cada dia debe recibirse un paquete
a las 10.00 am.
Cada dia nos ducharemos para poder entrar en las tiendas y tambien
al salir de la carcel.
Las acciones se pueden resolver en otro orden, pero algunas dependen de
otras.

PRIMER DIA

Nos duchamos y tomamos las pastillas.
A las 10.00 am recibiremos un paquete.
Miramos dos veces la TRINCHERA. Cogemos el TICKET del Sr. de los Anillos.
	Lo miramos.
Leemos la NOTA del ESPEJO.
Esperamos a que nos llamen por TELEFONO y vamos a la BIBLIOTECA.
Pasamos por la TIENDA y compramos el WHISKEY. Quedamos con DELBERT, que
	nos da una TARJETA DE VISITA.
Entregamos TICKET a la BIBLIOTECARIA (Sue) y recogemos el TROZO DE PAPEL
	del LIBRO VERDE. Lo miramos.
Cogemos la HORQUILLA frente a la mesa de SUE.
Volvemos a casa. Entramos en el garaje. Cogemos la PALANCA del MALETERO.
Subimos al atico. Movemos el BAUL. Cogemos el RELOJ de debajo del baul.
Abrimos el BAUL con la PALANCA. Cogemos el DIARIO. Lo miramos.
Vamos al DESPACHO. Miramos el PLANO. Entramos en el PASADIZO SECRETO.
	Dejamos ABIERTAS las PUERTAS DEL PASADIZO. Cogemos la CUERDA.
	Atamos la cuerda a la GARGOLA.
Vamos al CEMENTERIO. Tocamos los sellos de la TUMBA DE TUTTLE en el orden
	indicado en el papel: IZQUIERDA, ARRIBA, DERECHA. Entramos y cogemos
	las CENIZAS de Tuttle. Cogemos la LLAVE DEL RELOJ.
Volvemos a casa. ABRIMOS el RELOJ. Miramos la PLACA. Vemos John McKeegan.
Nos acostamos.

SEGUNDO DIA

Nos duchamos y tomamos las pastillas.
A las 10.00 am recibiremos un paquete con el TROZO DE ESPEJO.
Entramos en el coche. ABRIMOS la GUANTERA. Cogemos los GUANTES. 
	Escuchamos la RADIO.
Ponemos el TROZO de cristal en el ESPEJO. Hay que dejar las puertas del
	pasadizo abiertas. ENTRAMOS en el ESPEJO. El mundo oscuro es paralelo
	al de la luz. Vamos al DESPACHO paralelo. MIRAMOS los PLANOS.
Subimos a la TERRAZA en el MUNDO OSCURO. Los PRISMATICOS no sirven para nada,
	salvo para ver vistas. Tiras de la PALANCA con los GUANTES.
Sales del edificio alienigena. Vas al bosque oscuro. Coges la PALA.
Vuelves al CEMENTERIO. Buscas la TUMBA DE MCKEEGAN. Coges la NECROLOGIA.
	La miras.
Vuelves a casa y te detiene la policia. Dejas TODO lo que quepa bajo la
	ALMOHADA salvo la TARJETA DE VISITA. Coges la TAZA. Golpeas los
	BARROTES con la TAZA. Entregas la TARJETA DE DELBERT a la
	policia. Sales y coges la PISTOLA.
Vuelves a casa. Esperas a DELBERT. Das el WHISKEY a DELBERT. Coges la VARA
	del PERRO.
Escuchas la RADIO. 
Entras en el MUNDO OSCURO.
Arrojas la VARA al ABISMO y el MONSTRUO salta tras ella.
Entras en la CARCEL del mundo oscuro y te detienen.
Coges tus cosas de la ALMOHADA. Usas DOS VECES la HORQUILLA con la CERRADURA.
	Entregas la HORQUILLA a SARGO. Te entrega una CINTA. NO LA MIRES.
Sales de la carcel y vas a la BIBLIOTECA OSCURA.
Tocas la CINTA de INVISIBILIDAD. Entras y activas el PANEL de CONTROL.
	Hablas al GUARDIAN DE LOS PERGAMINOS. Te da el MICROFILM.
	Vuelves a la casa y te acuestas.
	 
TERCER DIA.

Nos duchamos y nos tomamos las pastillas.
Esperamos a las 10.00 am y recogemos el PAQUETE con el MANGO DEL HACHA.
Vamos a la biblioteca. ENCENDEMOS el LECTOR DE MICROFILMS. Leemos el
	MICROFILM.
Vuelves a la tienda y compras mas WHISKEY.
Vuelves a casa. Vas al SOTANO. Coges la LOSA. Coges las LLAVES DEL COCHE.
Entras en el mundo oscuro e introduces la LOSA en el HORNO DE ENERGIA.
	Unes la LOSA al MANGO DEL HACHA para formar el MARTILLO.
Vuelves al coche. Llenas el DEPOSITO con el WHISKEY. Arrancas el coche
	con las llaves.
Vuelves al mundo oscuro. Entras en la NAVE ESPACIAL. Tiras de la PALANCA
	con los GUANTES. La nave se va y sales del espejo.
Rompes el ESPEJO con el MARTILLO.

FIN.

	
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