From: roland@rokki.toppoint.de (Roland Kaltefleiter)
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Subject: Re: Adv-Plot #1 (als Beispiel)
Date: Tue, 21 Jul 1992 18:36:01 GMT
Distribution: world
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X-Newsreader: Arn V1.00 beta rel2

In article <iM+mr*ug0@forge.erh.sub.org>, Henning Schmiedehausen writes:

> In article <H.xbE21WShAJY@saxnot.toppoint.de>, Hendrik S. Roepcke writes:
>
> > Adv-Plot #1: (als Besipiel)
> > ===========================
> >
> > SL: Plan:
> > [...]
> >
> > SL: Die Durchfuehrung
> > [...]
>
> (Waere ich als Spielleiter gnadenlos.
> Eine Party sollte erkennen, wann sie sich zu ergeben hat.)

Sehe ich auch so, aber in dieser Situation war das doch recht fraglich:
Der Heiler der Gurppe rief (sinn gemaess): "Lasst mich in Ruhe, ich halte
mich da raus, ich bin Heiler !"
Und der Heiler bekam so ca 10 Gegner....

> >     Dann gibt es ein paar Infos und Heiltraenke. Die Gruppe wird freige-
> >     setzt.
>
> Die  Leute,  die Dich gefangen nehmen, geben Dir Heiltraenke.  *Sehr logisch*
> (Schauder :)
Das hast Du nicht durchschaut: Der SL wollte so eine Abenteuergruppe fuer
seinen zwielichtigen Auftraggeber haben, die einen riskanten Job zu tun
hatten, fuer den sie Ausruestung benoetigten.

> >     Diese wird von dem letzten freien gefunden. Trotz der sich gegenseitig
> >     behindernden Geas (=mag. Verpflichtung), gelingt es den Elfen zur Mit-
> >     arbeit zu gewinnen!?

> Welchen Elfen? Ein NPC?
Nein, der Elf ist eine Spielerfiguer (meine eigene, daher weiss ich auch was
bei dem Abenteuer sache war. Der Elf ist ein Heiler und Gluecksritter, der
wenn es drauf ankommt meist (besonders hier bei dem Ueberfall) das noetige
Glueck hatte. (Ich habe selten so viele "20" er hintereinander geworfen..)

Warum sollten Elfen keine Spielfiguren sein ?

> >     die Geas sich widersprechen, kommt man zu der Loesung: Einer muss rein
> >     und eine Imitation dort ablegen...
> >
> Logisch. Wo bekommt man eine Imitation mitten im Wald her? Goettliche Gnade?

Das hier ist ein Abenteuer KURZ-PLOT: Man kann ja wohl mal in die naechste
grosse Stadt reisen (1 Tag) und sich dort austobe. (Fuer den ganzen "Auftrag"
hatte man 90 Tage Zeit...)

> Welche  Art  von Figur ist 'Panther', dass er ueber 'Versetzen' verfuegt, und
> ausserdem noch gut genug schleichen / verstecken / stehlen kann, dass er sich
> in  dieses Lager traut.  Meine Erfahrung mit MIDGARD-Zauberern ist:  Tipp sie
> an, und sie sind tot.

Also Panther ist ein faehiger Soeldner, der Hexer nachgelernt hat. Um Fragen
vorzubeugen, wir spielen Midgard Grad 7-13. Und als Hexer kann man
"Versetzen" lernen. Wozu schleichen..., es gibt doch: Stille, Unsichtbarkeit
und Wandeln wie der Wind !?

Deine Erfahrung von MIDGARD-Zauberern kann ich nicht teilen. Ich wuerde da
ehr sagen: tipp sie an und Du bekommst Aerger, wohl gemerkt, dies gilt nicht
fuer Grad 1-5 Zauberer.

> Wer  ist  der  'Obermacker'.   Und  wieso hat er euch beauftragt, das Ding zu
> besorgen?   Wenn  er  40  Mann  hat,  wieso  hat er das Artefakt nicht selber
> geholt?   Wieso  muss  er  Abenteurer gefangen nehmen?  Wieso wiederbelebt er
> einen Gefangenen, wenn er noch n andere hat?

Hast Du mal versucht mit 40 Mann ein Heerlager mit mehreren hundert Mann zu
nehmen ? Geht normalerweise nicht.
Zum Rest: Der SL war etwas ... weltfremd ... und er konnte noch nie rechnen,
bwz abschaetzen was die Gruppe kann und was nicht.

> ==> Unlogisch, unrealistisch, unspielbar.
Da hast Du voellig recht, es war eines der schlechtesten Abenteuer, die ich
je gespielt habe.

Gruss Roland

--
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