From: miju@keep.fantasy.sub.org (Michael Jung)
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Organization: The Fantasy Keep in Berlin
Subject: Repost: BM: INF - Einleitung
Keywords: Erzaehlung, Kampagne
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X-Software: HERMES GUS 1.00 Rev. Jan 16 1992
Date: Sat, 25 Jul 1992 13:46:50 MEZ

Letztes Mal habe ich vergessen, die Umlaute zu wandlen. Hier ein Repost 
fuer alle, die die ISO-Umlaute nicht lesen konnten.
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Inhalt
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1. Einleitung
2. Inhaltsangabe

1. EINLEITUNG

   Mit diesem Absatz wird die Geschichte einer Kampagne eingeleitet, die 
im Oktober 1986 begann und im Maerz 1992 endete. Gespielt wurde 
durchschnittlich alle zehn Tage. Urspruenglich handelte es sich um zwei 
Kampagnen und zwar 'White Dawn' von mir und 'AAD' von Mario Kroeplin. 
Spaeter wurden sie vereint und das gemeinsame Produkt erhielt den Namen 
'Blue Meridian'. Aufgrund der Dauer der Kampagne wird es viele Teile 
geben, die manchmal wie Fragmente anmuten werden. Dieser Eindruck ist 
richtig, denn es handelt sich um Framgmente der Erinnerung. Beim Lesen 
sollte man immer beachten, dass nicht nur die Kampagnen anfangs getrennt 
liefen, sondern dass auch innerhalb der einzelnen Straenge vieles parallel 
geschah. Darauf wird oefters hingewiesen, aber Datumsanzeigen habe ich 
vermieden. Erstens sind die genauen Datumsangaben nicht mehr moeglich und 
zweitens wurden verschiedene Datumsversionen verwendet und drittens gab es 
am Ende der Kampagne keine Moeglichkeit mehr, ein vernuenftiges 
Datierungssystem zu verwenden.
   Es mir sicher nicht immer gelingen, die Atmossphaere exakt 
wiederzugeben, ich bin kein professioneller Schreiber und jeder weiss, wie 
schwer es ist, ein lebendiges Abenteuer in Buchstaben zu pressen. 
nsbesondere beim 'AAD' Strang sind mir einige Details verborgen geblieben 
und auch nach Ruecksprache mit Mario wird nicht alles ausreichend erhellt. 
Ich war waehrend '88 fuer ein halbes Jahr in Kanada und die Darstellung der 
Ereignisse, die damals stattfanden, faellt mir besonders schwer. 
   Schliesslich danke ich allen Teilnehmern dieser Abenteuer, von denen 
alle bis auf einen bis zum Ende durchgehalten haben. Trotz einiger Laengen 
(die hier natuerlich nicht wiedergegeben werden) hat die fortlaufende 
Geschichte alle Beteiligte bis zum Schluss fasziniert.
   Ich glaube die Wiedergabe in (lockerer) Form eines Theatertextes ist am 
besten gegeignet, ein Rollenspielabenteuer zu erzaehlen, denn ein solches 
ist einem Theaterstueck naeher als anderen Stilrichtungen. Trotzdem handelt 
es sich natuerlich inhaltlich nicht um ein Drama. Kaempfe werden kurz 
gehalten oder weggelassen; hier laesst sich Athmossphaere am schlechtesten 
vermitteln. Manchmal versuche ich Eindruecke in der 'Regieanweisung' zu 
vermitteln.
   Es besteht die Moeglichkeit, weiteres Material zu den Kampagnen zu 
veroeffentlichen, allerdings kann dies erst geschehen, wenn die Abenteuer 
einen gewissen Punkt ueberschritten haben. Bis dahin, viel Spass!


2. INHALTSANGABE

BM: Inf    - Einleitung
BM: Map    - Kartenskizzen mit Erlaeuterungen
BM: Sozial - Skizze des Kulturhintergrunds
BM: SC     - Spieltechnische Daten zu den Spielercharackteren
BM: NSC    - Einzeiler zu einigen Nichspielercharackteren

WD: 1      - Raetsel der verschwundenen Eiche
WD: 2      - Der Spaten und sein Wert
WD: 3      - Der Spion mit der Katze
WD: 4      - Der Kabeb
WD: 5      - Die Woelfe
WD: 6      - In Vilar gefangen
WD: 7      - Kelfs Auferstehung
WD: 8      - Detektive beim Baron
WD: 9      - Der Fluch der Gemaelde
WD: 10     - Zur Suedspitze und zurueck
WD: 11     - In der Falle
WD: 12     - Zwei Begegnungen
WD: 13     - Steuerrevolte im Fuerstentum Falkenstein
WD: 14     - Das Feuerschwert
WD: 15     - Stitaur
WD: 16     - Die Fremden I
WD: 17     - Die Fremden II
WD: 18     - Die Fremden III
WD: 19     - Das Einhorn
WD: 20     - Die Schwarze Horde
WD: 21     - Der Tempel von Lufart
WD: 22     - In der Cos Gorsa
WD: 23     - Die Erloesung
WD: 24     - Der fliegende Hollaender
WD: 25     - Der untote Vater
WD: 26     - Raub der Sumatary
WD: 27     - Die Ameisen I
WD: 28     - Die Ameisen II
WD: 29     - Bei Uthun
WD: 30     - Prinz der Finsternis
WD: 31     - Der Drache
WD: 32     - Der ueberfall
WD: 33     - Der lebende Verstand
WD: 34     - Apokalypse

AAD: 1     - Tabbsville
AAD: 2     - Autfoss I
AAD: 3     - Autfoss II
AAD: 4     - Auftragsarbeit
AAD: 5     - Tatas Unterwelt
AAD: 6     - Der Konvent
AAD: 7     - Der heimliche Sorcerer
AAD: 8     - Im aether
AAD: 9     - Verfolgung der Banditen
AAD: 10    - Handel mit Kyra
AAD: 11    - Insel Rihk
AAD: 12    - Das Rotbuch
AAD: 13    - Der Sumpf I
AAD: 14    - Der Sumpf II
AAD: 15    - Die Trolle und der Tod
AAD: 16    - Die unterirdischen Wikinger
AAD: 17    - Moenchswettkampf
AAD: 18    - Spione auf einem Schiff
AAD: 19    - Der Teppich und der Tod
AAD: 20    - Auf dem Mond
AAD: 21    - Kaynes Auferstehung
AAD: 22    - Die Sammlung ist vollstaendig
AAD: 23    - Die Befreiung Barudals
AAD: 24    - Die Befreiung Asgarots
AAD: 25    - Arce

BM: 1      - Die versunkene Stadt
BM: 2      - Die TLF
BM: 3      - Der Kette Herr
BM: 4      - Neue Welt
BM: 5      - Der Vampir und sein Herr
BM: 6      - Agentenspiel
BM: 7      - Die Schattenreiter
BM: 8      - Touscatrix und Gafariel
BM: 9      - Der Vertag
BM: 10     - Attentaeter mit Stahl
BM: 11     - Der letzte Verraeter
BM: 12     - Finale

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Inzwischen ist, wie man sieht, auch der AAD-Strang vorbereitet. Um auf
eine in diesem Zusammenhang aufgetauchte Frage zu antworten: Dies sind
keine Aufarbeitungen von Sitzungsmitschnitte auf Kasetten oder Ton-
baendern, sondern Gedaechtnisprotokolle meinerseits, mit einem Schuss
Phantasie, wo die Erinnerung Luecken laesst.

Michael
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