From: rossi@opal.cs.tu-berlin.de (Oliver Rosenkranz)
Subject: Re: Anfaenger
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Organization: Techn. University of Berlin, Germany
Mime-Version: 1.0
Date: Fri, 18 Dec 1992 20:51:02 GMT

mjung@math.TU-Berlin.DE (Michael Jung) writes:

>In article <1gnhneEINN6j0@uni-erlangen.de> bsmajows@cip.informatik.uni-erlangen.de (Boris Majowski) writes:
>
>   bei uns gibts seit neuestem die funktion des "gruppenreporters"
>   einer der mitspieler (nicht der SL, der ist eh ueberlastet)
>   erhaelt die ehrenwerte aufgabe, minutioes buch zu fuehren ueber die aktionen.
>   (naja ... plus minus ein paar sackgassen in bergwerken und aehnlicher 11-eskapaden)
>   das hat auch den vorzug, dass leute, die mal einen abend aussetzen mussten, 
>   sich in das bisherige geschehen einlesen koennen,
>   ohne drei sich widersprechende versionen der geschichte zu hoeren.
>
>Gerade die sich widersprechenden Informationen machen die Sache doch erst
>interessant. Oder die komplementaeren. Laufen denn bei dir alle SCe in Reih
>und Glied durch die Hoehlensysteme? Die Aufgabe eines Reporters ist bei
>uns laengst fallen gelassen worden. Wer sich durch AAD z.B. durchgelesen hat,
>weiss vielleicht, warum.
Ich finde nicht, dass das so eine schlechte Idee ist. Vielleicht sollten die
wiedergegebenen Infos aber eher genereller Natur sein, d.h. was im Grossen und
Ganzen bisher so abgelaufen ist und was auch alle mitbekommen haben sollten.
Es ist ganz und gar nicht interessant sondern eher hinderlich und nervig,
wenn die Spieler meinen, sie muessten anstatt der Befreiung der Prinzessin XY
die Beseitigung einer boesen Koenigstochter vornehmen (o.ae.).
Das sorgt zwar vielleicht fuer ein paar Lacher, ist aber aus jenem Stoff,
der Spielleiter zum Verzweifeln bringt.

>   >Auch hier gilt, sei flexibel, es gibt immer mehrere Wege, durchs Abenteuer zu
>   >kommen.
>   schoen und gut.
>   aber wenns im modul nur einen weg gibt ?
>   situation:
>   auf der einen seite eine endhoehle, verschlossen durch eine tuer zum gang.
>   die tuer geht zum gang hin auf.
>   der Knaller(TM) geht in die hoehle hinein, loest die falle aus,
>   effekt : tuer zu
>   druck von innen : kein erfolg
>   zug von aussen : kein erfolg
>   idee : loch in die tuer bohren, seil durchschieben, innen an der tuer befestigen
>   (aussen befestigen liess der SL nciht zu)
>   dann die ganze gruppe draussen sich vor das seil gespannt und gezogen.
>   SL wuerfelt aus, ob erfolg.
>   "Oh, sogar kritisch erfolgreich. naja, dann stuerzt eben das gewoelbe ein. 
>   jeder draussen erhaelt 2W6 steinschaden, und drinnen 6W6."
>   denn im modul stand : die tuer ist nur von innen durch druecken zu oeffnen
>
>Was hast du fuer seltsame Module? Etwa auch noch gekauft?
Hehe. Sklavische Modul-Verwirklichung hat noch nie viel gebracht.

>   wo ich aber zustimme ist, dass man zum eigentlichen *rollen*spiel die meisten regeln 
>   ueberhaupt nicht benoetigt werden.
>
>wieso nur die meisten? Eigentlich gar keine.
Doch, eine Regel sollte schon vorhanden sein und zwar, dass alle Charaktere
zusammen im selben Boot sitzen. Vereinfacht vieles...

>   >(Man kennt das ja: Der Spieler der den Magier spielt,
>   >blaettert in seinen zahlreichen Unterlagen und schweigt sich darueber aus.
>   >Alles wartet oder wartet auch nicht darauf, dass der Spieler endlich bekannt
>   >gibt, was er tut. Das dauert 'ne Weile und dann, in dem Augenblick, in dem der
>   >Meister schon hofft, seinem traurigen Schicksal entgehen zu koennen und
>   >mit der Handlung fortzufahren, wuerfelt der Spieler dann eine Probe vor sich
>   >hin und gibt selbst bekannt, dass sie gelungen ist (wenn sie es nicht war, dann
>   >hat der Spieler nur mal eben 'nen Probewurf hingelegt oder wollte natuerlich
>   >gar nicht zaubern). 
>   kenn ich 
>
>Das ist ja das letzte. Entweder man vertraut seinen Spielern, oder man laesst solche
>Wuerfe offen machen.
Was willst Du machen, das die Stimmung am Spieltisch nicht noch weiter senkt ?
Rumdiskutieren ist okay, haelt bei solchen Leuten aber nur unnoetig auf.
Eigentlich hilft da nur noch strenges MEISTERDIKTAT.


>   >Also, bei einigen Rollenspielsystemen faellt mir da wirklich nicht mehr
>   >viel ein, was noch nicht mit Regeln abgedeckt ist.
>   stimmt.
>   man muss nur wissen, wo es steht.
>   in so einer runde war ich auch mal.
>
>Abwarten. In jedem Regelwerk ist ein Loch. Und je genauer man hinschaut, umso
>groesser wird es.
Michael, ist das Dein Ernst, dass Du das so ausdrueckst ?! Es weist doch darauf
hin, dass Du danach suchst (oder zumindest auffaellig viel darueber nachdenkst,
wenn Du eines findest...).


tschoe mit oe
--==rossi==--