HDTenEightyP/NetNews huggingface dataset:
From: rossi@opal.cs.tu-berlin.de (Oliver Rosenkranz)
Subject: Re: Oliver und Boris ueber Spielleiter
Content-Type: text/plain
Content-Transfer-Encoding: 8bit
Organization: Techn. University of Berlin, Germany
Mime-Version: 1.0
Date: Tue, 22 Dec 1992 13:27:52 GMT

lum@cs.tu-berlin.de (Lutz Hofmann) writes:

>> Zum Beispiel mit den Feuerbaellen: Man kann dem Spieler XXX, der Feuerbaelle
>> dazu benutzen wollte, die Menschheit bemerkenswert zu reduzieren (naja)
>> schon mal sagen, dass Regelreiterei nicht alles ist und dass er doch mal
>> lieber seinen Verstand einschalten sollte (abgesehen davon, dass dieses
>> Massaker sich negativ auswirkt bei EXP-Vergabe).
[...]
>ausgenutzt? Ist es vielmehr nicht so, da eine Abenteurergruppe auf
>einen mit Feuerbllen amoklaufenden Charakter aufmerksam wird und sich
>die Belohnung verdienen will? Das wre dann doch eine Reaktion vom SL
>die 1. dem Abenteuer neue Impulse gibt.
>    2. neue Herausforderungen an die Spieler stellt
Vielleicht missverstehen wir uns hier: Der 'Amoklaeufer' war ein Spieler-
Charakter! Gegen den tun seine Kameraden nie etwas.

>> >Fr die Fantasy-Welt ist das eben normal mit dem Feuerball! Nur die
>> >Spieler auf der Real-Welt wundern sich, samt Spielleiter! So wollte
>> >es eben das Regelwerk. Das kann man ndern, aber bitte nicht nur fr
>> >einen Abend....
>> Im Grunde schon, doch es kann doch sein, dass die Regel im Allgemeinen einen
>> bestimmten Sinn macht, aber in einem konkreten Abenteuer sinnlos bzw. dem
>> Kontext gefaehrlich wird, obwohl das Abenteuer einen korrekten
>> Aufbau hat.
>In welchen Situationen, bitte gib fr eine Regel doch einmal ein
>Beispiel. (z.B. Wahrheitsfindungs- oder Feuerballzauber).
das hab ich an anderer Stelle bereits getan...

>> Was machst Du dann? Du aenderst sie bzw. schaffst sie fuer dieses Abenteuer
>> ab, da Du es sonst eigentlich gar nicht spielen brauchst.
>Das ist eine Lsung fr dein geschildertes Problem??????
>Wie wre es denn damit dieses Abenteuer aufzuheben fr eine weniger
>starke Truppe?
Noe, Feuerball und Wahrheitsfindungszauber sind die Sachen, die Magic-User
als erstes kaufen/lernen/koennen. Was soll ich denn machen, wenn Spieler XY
einen seiner Magier oder Spieler VH seinen Elfen/Hexer spielen will ?

tschoe mit oe
--==rossi==--


Newsgroups: de.rec.games.rpg
From: rossi@opal.cs.tu-berlin.de (Oliver Rosenkranz)
Subject: Re: Anfaenger
Content-Type: text/plain
Content-Transfer-Encoding: 8bit
Organization: Techn. University of Berlin, Germany
Mime-Version: 1.0
Date: Tue, 22 Dec 1992 11:41:09 GMT

bsmajows@cip.informatik.uni-erlangen.de (Boris Majowski) writes:

>
>[nur noch pers. beleidigungen]
>
>da der text nur noch 2 % allgemein wichtige bezuege hat,
>und der rest pers. beleidigungen waren, hab ich das ganze in die mail verlegt.
>nicht, dass hier jmd ueber netzlast stoehnt

HAHAHAHAHA ! Von wegen Netzlast...
Hier der Anfang der mail von Boris an mich ...:

>tut mir leid aber deine art geht mir dermassen auf den senkel :
>setz mich in dein killfile oder sonstwas,
>aber hoer auf, mich anzulabern
>auf dein geschmarri kann ich verzichten.
>
>da du mich aber dauernd oeffentlich runterputzt :
>hier als PM
[dann 51342 Bytes Reply (wenn man das so nennen soll) auf mein letztes Posting]

Ach ja, ich glaub zwar nicht, dass es jemanden interessiert, Boris' Meinung
zu erfahren (und seine versuchten Beleidigungen -voll daneben-), doch kann
jeder seine persoenliche Mail zu diesem Thema bei mir beziehen...
per email.
Normalerweise mach ich sowas nicht, aber da es eine Fortsetzung einer
oeffentlichen Debatte ist und man lange suchen muss, um an so einen einfael-
tigen Text zu gelangen, habe ich mich entschlossen, den Service einzurichten
(Boris, die ersten drei Kopien sind schon rausgegangen...Durchweg gute
Kritiken fuer Dich: hier ein Ausschnitt:

>> ist. Boris scheint durchaus dazu in der Lage, eine Karriere als Komoediant
>> einzuschlagen, hilflos und undurchdacht, seine Angriffe heben doch nur hervor,
>> dass er der Kritik nicht gewachsen ist. Ich werde die Textserie wohl noch an
>> einige Leute weiterreichen. Ich habe jedenfalls lange nicht mehr so gelacht.

).


>PS: wenn mich sonst noch ein stinker anmachen will : nur zu

Hey, nur zu... Boris kann sich so herrlich erregen, wenn ihn jemand auffordert,
einen Blick von seinem Regelwerk zu nehmen und auch Verstand walten zu lassen.
Ach ja, es waere Boris sehr recht, wenn keine Berliner aus den ehemaligen
Westsektoren (sinngemaesses Zitat aus seiner Mail) mehr mit ihm kommunizieren
oder auf das eingehen, was er von sich gibt, denn er aeussert den Verdacht
einer Anti-Berliner-Allergie seinerseits.
Er ist halt der Meinung, dass Berliner geistig nicht auf seinem Niveau waeren,
so dass sie es nicht wert waeren, dass er naeher auf sie eingehen wuerde.
(Schmeichelhafte Umformulierung aus seiner Mail)
Also, liebe Berliner, kommt Boris entgegen und ignoriert ihn, dann ignoriert
er Euch auch (oder flamet ihm seinen Briefkasten voll, wie Ihr wollt [Email:
bsmajows@cip.informatik.uni-erlangen.de]).

Ach so, ich stinke nicht, ich rieche nur schrecklich.
(Jaaaaa, komm, steig drauf ein...)

--==rossi==--
From: erhellfr@cip.informatik.uni-erlangen.de (Edgar Hellfritsch)
Newsgroups: de.rec.games.rpg
Subject: Re: Elfenhasser (war: Re: Perverse Aktionen)
Date: Mon, 21 Dec 1992 12:56:59 GMT
Organization: CSD., University of Erlangen
NNTP-Posting-Host: faui00g.informatik.uni-erlangen.de

news@immd4.informatik.uni-erlangen.de (Klaus Singvogel) writes:

>erhellfr@cip.informatik.uni-erlangen.de (Edgar Hellfritsch) writes:

>>Aevin. Elvish Preshley.
>          ^
>Sollte da nicht ein 'f' hin? ;-)

>Tschau,
>	Klaus.

Nee, das heisst bei Tolkien auch so.

Aevin.
---
 --------------------------------------------
|   Edgar Hellfritsch:             |/        |
|                                 (o)        |
|   "I've got the habit           uu )o      |
|    of typing the Rabbit."     ~~~~~~~~~    |
 --------------------------------------------
From: rossi@opal.cs.tu-berlin.de (Oliver Rosenkranz)
Subject: Re: Wozu brauchen wir Regeln?
Content-Type: text/plain
Content-Transfer-Encoding: 8bit
Organization: Techn. University of Berlin, Germany
Mime-Version: 1.0
Date: Tue, 22 Dec 1992 13:56:12 GMT

panther@saxnot.toppoint.de (Hendrik S. Roepcke) writes:

>In <1992Dec20.171351.11985@ifi.unizh.ch>, knecht roland writes:
>>Ja, die lieben Regeln...
>>
>>Ich persoenlich habe als GM gute Erfahrung mit folgender Methode gemacht:
>>
>>Die Spieler bekommen KEIN Charakterblatt mit Werten und Skills. Jeder
>>kriegt einen TEXT, woraus er erkennen kann, wie er sich selber etwa
>>einschaetzt. (Wer von uns kann denn bestimmen, ob er jetzt einen Jump-Wert
>>von 20 oder von 35 hat? Man weiss nur, ob man im Hoch/Weitsprung
>>einigermassen gut ist oder eben nicht (gemessen an anderen).)
>
>Und was soll das? Das ist doch nur eine Aussage, die in vielen Worten
>das gleiche aussagt, wie 35! Nur das es lnger dauert! OK, es ist besser,
>wenn der Spieler dumm ist! Aber wenn ich als Sp den anderen frage: Sag 
>mal, wie gut kannste springen, dann sagt er auch nicht: 35, sondern der
>Elf (mit 90%) sagt dann: naja, ich komme damit klar! Das ist eben Rollen
>spiel! Ein Char-Zettel ist doch nur eine Merkhilfe!!!
>
Aber Charakter-Boegen haben das grundsaetzliche Manko, dass sich einfach nicht
alles auf ihnen im Zahlencode verewigen laesst, ohne Abstriche dabei machen
zu muessen.
Aslo, warum nicht alles gleich in Worten festlegen und dabei mit der Zeit
immer detailierter werden. Das geht aber nur, wenn Du das Regelsystem soweit
umarbeitest (oder ganz weglaesst), dass Du nichts ausrechnen musst oder
Zahlen zum Proben brauchst. Das geht aber...wenn man nur will.

--==rossi==--

Jedem das Seine.
From: panther@saxnot.toppoint.de (Hendrik S. Roepcke)
Newsgroups: de.rec.games.rpg
Organization: Private UUCP-Point, Kiel, FRG
Subject: Re: Wozu brauchen wir Regeln?
	<1992Dec29.215016.5890@ifi.unizh.ch>
Reply-To: panther@tpki.toppoint.de
X-Software: HERMES GUS 1.04 Rev. Sep  5 1992
Date: Fri, 01 Jan 1993 23:54:56 MEZ



OK, Leute, wir haben uns verstanden..... Ich hab dazu genug...

Panther

PS: Ein bischen Zahlen
    Viele Worte
    Auch ein wenig malen
    Was ist das fuer eine Sorte


-- 
-- This was a mind-flash of the black energy...
--
-- Panther - private sorcerer - MIDGARD - the World of Fantasy Role Playing!

Newsgroups: de.rec.games.rpg
From: kris@black.toppoint.de (Kristian Koehntopp)
Subject: Re: Haus-Regeln...
X-Excuse: X-Copyright wegen Emma, Suedwestpresse und /C'T/DISKUSSIONEN.
Organization: Toppoint Mailbox e.V.
Date: Thu, 24 Dec 1992 11:22:59 GMT
X-Copyright: (C) Copyright 1992 Kristian Koehntopp -- All rights reserved.
		 Reproduktion, auch auszugsweise, ausserhalb elektronischer,
		 nichtkommerzieller Datennetze nur mit ausdruecklichem,
		 schriftlichem Einverstaendnis des Autors.

In <1h9nieINN1vm@amun.informatik.uni-kiel.dbp.de> jop@informatik.uni-kiel.dbp.de (Joerg Pechau) writes:
>"Mist, kein Schluessel passt!", sprach der kuehne Recke Toyota.

und die Prinzessin war eine besondere Prinzessin, sie hatte
naemlich einen Bart und hiess Joerg.

Kristian
-- 
Kristian Koehntopp, Harmsstrasse 98, 2300 Kiel, +49 431 676689
"Convection Machine is a trademark of Thoughtless Machines, Inc., a joint-
 venture of Hot-Air Associates and Air Heads International using vaporware
 from the Neural Network Corporation." -- RFC1217
From: panther@saxnot.toppoint.de (Hendrik S. Roepcke)
Newsgroups: de.rec.games.rpg
Organization: Private UUCP-Point, Kiel, FRG
Subject: Re: Oliver und Boris ueber Spielleiter
	<H.ea.Y2tXm0j7nd_@saxnot.toppoint.de>
	<1992Dec21.021944.18715@cs.tu-berlin.de>
	<1h4lmsINNruh@mailgzrz.TU-Berlin.DE>
Reply-To: panther@tpki.toppoint.de
X-Software: HERMES GUS 1.04 Rev. Sep  5 1992
Date: Tue, 22 Dec 1992 21:08:54 MEZ
X-Charset: iso-8859-1

In <1h4lmsINNruh@mailgzrz.TU-Berlin.DE>, Lutz Hofmann writes:

>> P.S.: Wenn der Spieler alle seine (Regel-)Moeglichkeiten ausnutzt, ist das
>>       okay, doch was ist, wenn der Spielleiter alle seine Moeglichkeiten in
>>       seinem Sinne ausnutzt ? Fuenf Minuten Spiel und dann betretene oder
>>       saure Mienen der beteiligten Spieler, weil alle tot oder aehnliches.
>>       Denkt naechstes Mal daran, wenn Ihr Regelluecke ABC ausnutzt und darauf
>>       beharrt, es muesse so sein, weil es in den Regeln nicht anders stuende.
>Damit habe ich keine Probleme. Gleiche Chancen fr Spielercharaktere
>und Monstren. Wenn die die Spielercharaktere ausspioniern knnen und
>sich einen Plan zurechtlegen, warum sollten sie dann nicht die ganze
>Truppe auslschen knnen? Allerdings finde ich Deus ex Machina
>Methoden nicht sonderlich berzeugend. Kurz: Die Spieler sollten eine
>Chance haben solche Spionageaktionen zu entdecken.
>
Gleiche Chancen fr alle! Dazu ein Beispiel:

Einfhrung von Midgard 2 (nun gibt es gezielte Treffer):

Die Spieler jubeln und hacken ab jetzt jedem Heinz locker ins Bein...
Die Kampfkraft ist enorm gestiegen...
Doch aufeinmal kommen 6 Orks und machen das gleiche. Nur 6 einfache,
simple Orks nehmen die harte Truppe fast auseinander, da sie genau
die gleiche Regel wie die Spieler anwenden!
Die Spieler mucken auf, es gibt eine Diskussion, die nichts bringt,
aber die Spieler lassen jetzt das Bein hacken, denn sie haben Angst!
Spter wird die Regel "Gezielter Treffer" nach einer 2. Diskussion
abgeschwcht, Problem gelst!

Panther

PS: Wer keine Umlaute lesen kann, sollte sie umwandlen! Das geht!
 
-- 
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From: Barnard@forge.franken.de (Henning Schmiedehausen)
Newsgroups: de.rec.games.rpg
Subject: Re: EMail-Bombing (war Re: Anfaenger)
Date: Tue, 29 Dec 1992 00:05:32 GMT
 <1gnhneEINN6j0@uni-erlangen.de> <1992Dec16.183804.21364@cs.tu-berlin.de> <1gsa5iEINN5hl@uni-erlangen.de>
 <1992Dec18.225152.11648@cs.tu-berlin.de> <1h4hv3EINNs9b@uni-erlangen.de> <1992Dec22.114109.779@cs.tu-berlin.de>
 <H.ea.l&5oe2VhB1o@saxnot.toppoint.de> <s17cs*7r0@forge.franken.de> <H.ea.nirxSQ_I_Tg@saxnot.toppoint.de>
Organization: Barnard's Software Forge (ECG038)
X-Newsreader: Arn V1.00

In article <H.ea.nirxSQ_I_Tg@saxnot.toppoint.de>, Hendrik S. Roepcke writes:

> Ich habe vergessen, dass man Insider-Witze nicth posted...
> Es waren naemlich 100k gepackte MIDGARD Software fuer Monster, Chars
> und so... 

Na, dann haben wir uns ja alle wieder lieb. ;)

Erzaehl'  mal  genauer,  was das alles war.  Dann koennte man das ja nach und
nach posten.....  :)

	Alloooooooha!
		Henning

-- 
  \\ _ Henning Schmiedehausen - barnard@forge.franken.de _ // Amiga - 
   \X/ --- Home of Barnard's Software Forge - ECG038 --- \X/  Learning to Fly

'Aeh,  Hilfe  und so'n Schrott.' - Shirley the Loon, The Super Pluckyo Bros.,
                                                                   K-ACME TV
From: panther@saxnot.toppoint.de (Hendrik S. Roepcke)
Newsgroups: de.rec.games.rpg
Organization: Private UUCP-Point, Kiel, FRG
Subject: Re: Panther's Hausregeln
	<H.ea._rimq1AjsyY@saxnot.toppoint.de> <1hppt8EINNe7i@uni-erlangen.de>
	<ERmds*mr0@forge.franken.de>
Reply-To: panther@tpki.toppoint.de
X-Software: HERMES GUS 1.04 Rev. Sep  5 1992
Date: Fri, 01 Jan 1993 23:45:42 MEZ
X-Charset: iso-8859-1

In <ERmds*mr0@forge.franken.de>, Henning Schmiedehausen writes:
>
>> > 8. Druiden drfen waffenlosen Kampf lernen und Langbogen (nur (0/-1) Pfeile).
>> 
>
>Wieso?   (Abgesehen  davon,  da  ich  die  Einschrnkung  auf  Langbogen fr
>Schwachsinn halte.  Da will halt jemand um jeden Preis, da ein (sein) Druide
>auch im Fernkampf mitmischen kann)
>
stimmt! Der Druide war heiss... Aber hatte die Mehrheit...

Panther

-- 
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Newsgroups: de.rec.games.rpg
From: knecht@avalon.physik.unizh.ch (knecht roland)
Subject: Tip fuer Magier..
Summary: Kleiner Tip fuers Spellcasten.
Organization: University of Zurich, Department of Computer Science
X-Newsreader: Tin 1.1 PL4
Date: Tue, 22 Dec 1992 12:27:55 GMT


Wer kennt nicht folgende Situation in einem Kampf:

Der Magier deklariert: "Ich caste meinen Invisible-Spell... (oder wie der
dann auch immer heisst)"

Eine nette Variante ist, wenn der Magier seine Spells nicht laut deklariert.
Kleine Zettelchen an den GM haben (oft) nette Effekte - Beispielsweise
wenn die Gruppe ploetzlich bemerkt: ' He, der Magier ist nicht mehr da! '

So koennen sie nicht damit rechnen, dass er immer noch unsichtbar neben
ihnen steht und gerade dabei ist, sich an den "FireStorm" zu erinnern..
vielleicht hat er sich mittels Teleport abgesetzt oder.. oder...

Have Fun!

Roland Knecht

Newsgroups: de.rec.games.rpg
From: knecht@avalon.physik.unizh.ch (knecht roland)
Subject: Re: Wozu brauchen wir Regeln?
Organization: University of Zurich, Department of Computer Science
X-Newsreader: Tin 1.1 PL4
Date: Tue, 22 Dec 1992 21:51:26 GMT

panther@saxnot.toppoint.de (Hendrik S. Roepcke) writes:
: In <1992Dec20.171351.11985@ifi.unizh.ch>, knecht roland writes:
: >Ja, die lieben Regeln...
: >
: >Ich persoenlich habe als GM gute Erfahrung mit folgender Methode gemacht:
: >
: >Die Spieler bekommen KEIN Charakterblatt mit Werten und Skills. Jeder
: >kriegt einen TEXT, woraus er erkennen kann, wie er sich selber etwa
: >einschaetzt. (Wer von uns kann denn bestimmen, ob er jetzt einen Jump-Wert
: >von 20 oder von 35 hat? Man weiss nur, ob man im Hoch/Weitsprung
: >einigermassen gut ist oder eben nicht (gemessen an anderen).)
: 
: Und was soll das? Das ist doch nur eine Aussage, die in vielen Worten
: das gleiche aussagt, wie 35! Nur das es lnger dauert! OK, es ist besser,
: wenn der Spieler dumm ist! Aber wenn ich als Sp den anderen frage: Sag 
: mal, wie gut kannste springen, dann sagt er auch nicht: 35, sondern der
: Elf (mit 90%) sagt dann: naja, ich komme damit klar! Das ist eben Rollen
: spiel! Ein Char-Zettel ist doch nur eine Merkhilfe!!!
: 
: Panther

Nicht ganz. Es gibt eben Charaktere die sich aus Groessenwahn oder
Komplexen voellig falsch einschaetzen (wie wir alle auch...).
Auf diese Weise werden solche Charakterzuege ziemlich "echt" ausgespielt.

Uebrigens: Nein, es geht mir nicht darum, meine Spieler auf Teufel komm
raus zu verarschen! Aber nach Situationen wie:

- Wer wirft das Seil hoch?

- Ich hab 57%

- Ich hab 64%

- Ich hab 35%

etc.

- Also wirf Du (hoechster Wert) das Seil!

Ist mir obige Idee gekommen.

(Das war bestimmt kein Beispiel glaenzenden Rollenspiels, aber die Spieler
haben mal in jene Richtung tendiert...)


Gruss

Roland Knecht
From: erhellfr@cip.informatik.uni-erlangen.de (Edgar Hellfritsch)
Newsgroups: de.rec.games.rpg
Subject: Re: Elfenhasser
Date: Mon, 21 Dec 1992 13:45:14 GMT
Organization: CSD., University of Erlangen
NNTP-Posting-Host: faui00g.informatik.uni-erlangen.de

bsmajows@cip.informatik.uni-erlangen.de (Boris Majowski) writes:

>was intressiert ihn ausser affen und nilpferden ?

Jetzt lass Brunhilde BITTE aus der Diskussion! Das war Metaebene.

> Boris.

Edgar
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|   Edgar Hellfritsch:             |/        |
|                                 (o)        |
|   "I've got the habit           uu )o      |
|    of typing the Rabbit."     ~~~~~~~~~    |
 --------------------------------------------
From: miju@keep.fantasy.sub.org (Michael Jung)
Newsgroups: de.rec.games.rpg
Organization: The Fantasy Keep in Berlin
Subject: Re: Anfaenger
	<1992Dec16.121447.10906@cs.tu-berlin.de>
	<1gnhneEINN6j0@uni-erlangen.de>
	<1992Dec16.183804.21364@cs.tu-berlin.de>
	<MJUNG.92Dec17130143@laplace.math.TU-Berlin.DE>
Reply-To: miju@keep.fantasy.sub.org
X-Software: HERMES GUS 1.04 Rev. Sep  5 1992
Date: Sun, 20 Dec 1992 20:25:10 MET

bsmajows@cip.informatik.uni-erlangen.de (Boris Majowski) writes:
>> [...die meisten Regeln nicht benoetigt...]
>> >wieso nur die meisten? Eigentlich gar keine.
>> hmmm ?
>>   -der SL hat unparteiisch zu sein
>>Quatsch. Mit so viel Macht kann man nicht unparteiisch sein.
>soll er nicht mal den anschein erwecken, unparteiisch zu sein ?

Das ist richtig. Aber wenn man sich darueber im klaren ist, dass man
nur einen solchen Anschein erwecken muss, dann braucht man auch keine
Regeln mehr dazu. Wie schon andernorts angeklungen ist: Regeln dienen
als Stuetze. Je erfahrener man wird, desto weniger hat man sie noetig.

>>   -handlungen der NPC sollten logisch sein
>>Was hat das mit den Regeln zu tun? In "Real Life" verhaelt sich auch niemand nach
>>"goettlichen" Regeln.
>auch ein paranoider oder schizophrener NPC verhaelt sich "logisch"

Ja, klar!? Auch ohne Regeln ist das so.

>>   -es gilt die preisliste vom 12. nebel 873
>>Die kann man ja uebernehmen. Ausserdem sind viele Preislisten aus Regelsystemen tat-
>>saechlich so hahnebuechend, dass man sie besser wegwirft. Wie will man auch mit fest-
>>stehenden Preisen einen Haendler spielen?
>man sollte zumindest eine grobe relation vorgeben.
>damit man weiss, was man verloren hat, wenn man sein schwert wegwirft

Das ist z.B. ein Problem mit Preislisten. Den Wert eines Schwertes kann
man nicht anhand von Preislisten ermessen. Der Krieger ohne Waffe ist
witzlos, der Magier ohne Waffe aber wie ein Fisch ohne Fahrrad. Wenn man
davon absieht, dass in mittelalterlichen Welten tatsaechlich nicht Markt-
wirtschaft das Wirtschaftssystem war, bleiben immer noch absurde Preis-
relationen. Es gab in AD&D beispielsweise Ruestungen, die hat NIEMAND ge-
kauft, aus Kostengruenden. Und einige Ruestungen wurden nur aufgrund von
Klassenrestriktionen gekauft. In Rolemaster gibt es eine (im wahren Wort-
sinne) phantastische Regel, mit der man Kosten fuer magische Gegenstaende
berechnen kann. Die hat weder was mit Herstellungskosten noch mit dem
Preisverhaeltnis zu anderen Dingen am Hut. Es werden magische Gegenstaende
unbezahlbar bzw., wenn man sie verkauft, werden ungeheure Mangen an Geld
freigesetzt.

Schoene Gruesse,
        Michael
From: panther@saxnot.toppoint.de (Hendrik S. Roepcke)
Newsgroups: de.rec.games.rpg
Organization: Private UUCP-Point, Kiel, FRG
Subject: Re: Wozu brauchen wir Regeln?
	<1992Dec20.171351.11985@ifi.unizh.ch>
	<H.ea.VAkXsj1byTw@saxnot.toppoint.de>
	<1992Dec22.135612.4152@cs.tu-berlin.de>
Reply-To: panther@tpki.toppoint.de
X-Software: HERMES GUS 1.04 Rev. Sep  5 1992
Date: Wed, 23 Dec 1992 02:12:48 MEZ
X-Charset: iso-8859-1

In <1992Dec22.135612.4152@cs.tu-berlin.de>, Oliver Rosenkranz writes:
>panther@saxnot.toppoint.de (Hendrik S. Roepcke) writes:
>
>>In <1992Dec20.171351.11985@ifi.unizh.ch>, knecht roland writes:
>>>Ja, die lieben Regeln...
>>>
>>>Ich persoenlich habe als GM gute Erfahrung mit folgender Methode gemacht:
>>>
>>>Die Spieler bekommen KEIN Charakterblatt mit Werten und Skills. Jeder
>>>kriegt einen TEXT, woraus er erkennen kann, wie er sich selber etwa
>>>einschaetzt. (Wer von uns kann denn bestimmen, ob er jetzt einen Jump-Wert
>>>von 20 oder von 35 hat? Man weiss nur, ob man im Hoch/Weitsprung
>>>einigermassen gut ist oder eben nicht (gemessen an anderen).)
>>
>>Und was soll das? Das ist doch nur eine Aussage, die in vielen Worten
>>das gleiche aussagt, wie 35! Nur das es lnger dauert! OK, es ist besser,
>>wenn der Spieler dumm ist! Aber wenn ich als Sp den anderen frage: Sag 
>>mal, wie gut kannste springen, dann sagt er auch nicht: 35, sondern der
>>Elf (mit 90%) sagt dann: naja, ich komme damit klar! Das ist eben Rollen
>>spiel! Ein Char-Zettel ist doch nur eine Merkhilfe!!!
>>
>Aber Charakter-Boegen haben das grundsaetzliche Manko, dass sich einfach nicht
>alles auf ihnen im Zahlencode verewigen laesst, ohne Abstriche dabei machen
>zu muessen.

So, welche Abstriche muessen denn gemacht werden? Sag aber nicht, Eigen-
schaften, wie

-geizig - humorvoll <<< sowas gebe ich zu, aber das andere?

>Aslo, warum nicht alles gleich in Worten festlegen und dabei mit der Zeit
>immer detailierter werden. Das geht aber nur, wenn Du das Regelsystem soweit
>umarbeitest (oder ganz weglaesst), dass Du nichts ausrechnen musst oder
>Zahlen zum Proben brauchst. Das geht aber...wenn man nur will.
>
Wenn ich Zahlen will, muss ich noch lange nicht rechnen wollen...
Ich warte dann, bis ich einfach vom SL hre: Du kannst jetzt ein wenig
besser schwimmen, Panther! Panther: so ca. 3%? Fr mich bleibt es dabei:
30-40 Fhikeiten kann ich krzer mit Zahlen, als mit Worten beschreiben!

Panther

-- 
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