From: miju@keep.fantasy.sub.org (Michael Jung)
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Distribution: tp
Organization: The Fantasy Keep in Berlin
X-News: HERMES MMAIL 1.00 Rev. Jan 16 1992
Subject: BM: Die versunkene Stadt
Keywords: Erzaehlung, Kampagne
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Date: Thu, 03 Sep 1992 20:31:02 MEZ


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   *** Alle Rechte vorbehalten. ***

   Die Gefaehrten materialisieren in einer Hoehle. Kalte Luft umgibt sie. Um 
sie herum stehen sieben Leute, die aber keinen aggressiven Eindruck 
machen, sondern eher einen verschuechterten. Bei naeherem Hinschauen, 
stellen sie fest, dass die verbliebenen Leute der 'Hand' sie umgeben.

IRISI: "Wo sind wir hier?"

MARIGANI: "Wenn wir das wuessten, waeren wir nicht mehr hier."

IRISI: "Ist die Prinzessin wohlauf?"

MARIGANI: "Ja, wie ich sehe, bringt Ihr Florin mit. dann ist das Paar 
endlich vereinigt. Bloederweise sind wir auf unbestimmte Zeit von unserer 
Welt entfernt. Es gibt keinen Weg zurueck."

IRISI: "Das werdenm wir noch sehen!"

[Irisi traeumt in einem Traum von einer langen Schiffsreise. Naechster 
Morgen.]

IRISI: "Kein Grund zur Sorge, wir muessen mit einem Schiff nach Hause."

MARIGANI: "Das verstehe ich nicht. Als ich noch gestern traeumte, erschien 
alles hoffnungslos."

CHEM: "Bis jetzt war alles was Ihr angestellt habt, hoffnungslos."

MARIGANI: "Wenn Ihr uns nach Hause bringt, halten wir uns zurueck und 
lassen Euch alles machen."

KYRA: "Das lass ich mir gefallen. Endlich ein Mann, der die ueberlegenheit 
der Frau einsieht."

IRISI: "Ich glaube, das war nicht gemeint."

[Aus der Hoehle den Berg hinunter. Eine Handvoll Reiter stellt die 
Gefaehrten am Fuss der Berge.]

REITER: "Xafs tefj Jgs vme xebt xpukku Jgs Ijfs?"

KYRA: "Bahnhof!?"

REITER: "Lpoor Jgs bevt Pjk?"

IRISI: "Wir kennen Eure Sprache nicht. Bringt uns zu Eurem Anfuehrer!"

CHEM: "Hast dafuer keinen Zauber?"

IRISI: "Nein. Aber Florin! Kannst Du nicht mit Tieren sprechen?"

FLORIN: "Doch, warum?"

IRISI: "Dann koennen die ihrerseits einen Druiden holen, der Tiersprache 
versteht und wir koennen uns verstaendigen."

[Die Reiter verstehen diese Idee, die man mit Zeichensprache verstaendich 
macht. Gemeinsam reitet man zu dem Lager der Sumatary.]

IRISI: "Hey, warum werden wir erst eingesperrt?"

CHEM: "Vielleicht wollen sie uns in Sicherheit vor den Barbaren bringen."

MARIGANI: "Deshalb steht die Wache auch innerhalb und ausserhalb des 
Zeltes, aha. Das hatte mich schon gewundert."

[Spaeter kommt der Anfuehrer mit einem Druiden. Die beiden Druiden 
unterhalten sich.]

DRUIDE: "Woher kommt Ihr?"

FLORIN: "Aus den Bergen."

DRUIDE: "Wohin geht Ihr?"

FLORIN: "Zu viel Wasser."

DRUIDE: "Durst?"

FLORIN: "Nein, viel viel Wasser."

DRUIDE: "Alle haben Durst?"

FLORIN: "Nein. Wir wollen schwimmen."

DRUIDE: "Warum schwimmen?"

FLORIN: "Zu Heimhoehle schwimmen."

DRUIDE: "weit Weg?"

FLORIN: "Ja!"

KYRA: "Worum geht's eigentlich? Ich verstehe nichts."

IRISI: "Stoer' ihn nicht!"

DRUIDE: "Viel Wasser ist nicht gut. Schlecht. Erbrechen."

FLORIN: "Wir sind stark!"

ANFueHRER: "Hjcu fet tdipo Fashfcojttef, Esavjef?"

[Diese Gespraeche werden anstrengend. Im folgenden steht bei den 
Druidengespraechen 'Futter' fuer Geld und 'Brett' fuer Kanu. Die Tiersprache 
wurde noch mit weiteren Symbolen bedacht. Schliesslich einigt man sich mit 
den Nomaden auf eine Flussfahrt, die die Gefaehrten zum Meer bringen soll. 
Man zahlt teuer.]

IRISI: "Ein Glueck haben Sie uns einen Druiden mitgegeben. Sonst koennten 
wir kein Wort mit Ihnen austauschen."

KYRA: "Was? Du hast immer noch nicht die Landessprache gelernt? Das dauert 
aber lange."

CHEM: "Was ist eigentlich mit der Zauberrolle los, die die Prinzessin 
dabeihaben sollte? Muessen wir da nichts unternehmen?"

IRISI: "Wenn wir an der Flussmuendung angekommen sind, kuemmern wir uns 
darum. Dort liegt angeblich, wie uns die Barbaren erzaehlen, eine Stadt mit 
vielen Zauberern. Mit denen werden wir uns arrangieren. Schliessich koennen 
wir nicht einfach eine schreiben."

[Die Reise macht einen Halt an einer Insel.]

DRUIDE: "Hier Ende. Tschuess."

FLORIN: "Halt. Wohin geht Ihr? Warum kommt Ihr nicht mit?"

DRUIDE: "Wir gehen nach Hause. Nicht genug Futter."

FLORIN: "Ihr wollt mehr Futter?"

DRUIDE: "Fremdes Land. Nicht freundlich. Futter fuer Brett?"

FLORIN: "Gut."

[Zaehneknirschend bezahlt man teures Geld fuer ein paar Kanus.]

CHEM: "Wo wir schon hier sind, koennen wir auch die Insel untersuchen."

IRISI: "Das erscheint mir sinnvoll. Zumal Kyra Nahrung auf vier Beinen 
jagen kann."

KYRA: "Ich kenne die Natur ueberhaupt nicht und weiss nicht welche Tierarten 
es hier hat."

IRISI: "Dann wird es Zeit, dass Du sie kennenlernst."

[Bei der Untersuchung der Insel stoesst man auf eine Ruine.]

CHEM: "Holla, schaut, dort hinten laeuft jemand!"

KYRA: "Still! Ich versuche mich anzuschleichen."

[Kyra schleicht sich vergeblich an.]

FREMDE: "Xafs jtu epsu?"

KYRA: "ueberraschung!"

FREMDE: "Lpootu Ev bemmfjof?"

[Die anderen kommen. Die fremde Frau verhaelt sich still.]

FREMDE: "So, jetzt geht es besser"

ALLE: "?"

FREMDE: "Ich bin Shantilla, die Bardin. Ich kann entsprechende Zauber. Was 
wollt Ihr hier? Ihr sprecht keine der bekannten Sprachen, woher kommt 
Ihr?"

CHEM: "Aus den Bergen und ansonsten von einer anderen Welt."

SHANTILLA: "Klar, das macht Sinn."

FLORIN(leise): "War das jetzt ironisch?"

IRISI: "Wir sind auf dem Weg zum Meer. Was macht Ihr hier auf der einsamen 
Insel?"

SHANTILLA: "Ich suche etwas. Angeblich ist es auf dieser Insel versteckt."

IRISI: "Worum handelt es sich?"

SHANTILLA: "Um ein Buch. Wo Ihr schon hier seid, koennt Ihr mir beim Suchen 
helfen."

[Alle helfen suchen.]

CHEM: "So langsam komme ich mir bloed vor. Was suchen wir eigentlich? In 
diesen Ruinen soll ein Buch sein?"

KYRA: "Such doch weiter."

SHANTILLA: "Diese Buch ist mir sehr wichtig. Aaahhh... "

[Unter den drei gemeinsam suchenden bricht der Boden ein. Als die anderen 
zur Stelle sind, sind sie verschuettet.]

IRISI: "Wir muessen sie herausholen!"

FLORIN: "Wie soll das gehen?"

AM LISZA: "Buddeln!"

IRISI: "Wir haben nur unsere Haende. Hat keiner von Euch geeignete Zauber 
zur Verfuegung? Ich orte sie ueber hundert Fuss tief."

MARIGANI: "Das kann keiner von uns. Wir muessen sie verloren geben."

IRISI: "Diese bloede Buchsuche. Aber die Schuldige ist mit untergegangen."

FLORIN: "Ich sag es ja immer. In der freien Natur gibt es keine 
Fallgruben, nur die Menschen machen sie, ob absichtlich oder nicht."

MARIGANI: "Das hilft uns auch nicht weiter."

[Die uebernachtung verlaeuft ereignislos.]

IRISI: "Ich habe eine Nachricht fuer Euch. Ob sie gut oder schlecht ist, 
muesst Ihr selber wissen. Ich habe die Ortung unserer Gefaehrten verloren."

FLORIN: "Was heisst das?"

IRISI: "Das heisst: ihre Seelen sind ganz weit weg!"

FLORIN: "Und jetzt?"

IRISI: "Es bleibt uns nichts uebrig, als zu gehen. Ein gutes hat es ja: 
Shidalf ist auch verschwunden."

ALLE: "?"

IRISI: "Ach, das ist unwichtig... "

[Man kommt nach Vilar im Kanu. Die Staedter staunen nicht schlecht. Es 
dauert ein paar Tage, bis man die Fremden ihrer Wege gehen laesst. Danach 
besorgt Irisi eine Zauberrolle, die er entsprechend seiner Wuensche 
prepariert. Ein Schiff verlaesst das Shu-tan-land in Richtung Novelien, die 
Gruppe faehrt mit. Unterwegs]

IRISI: "Alarm! Ein Daemon ist an Bord."

SEGLER A: "Wie kann das passieren?"

SEGLER B: "Zu den Waffen, dass andere klaeren wir hinterher."

IRISI: "Es ist nicht so schlimm. Ich vermute, er ist nur vom Typ III oder 
IV"

SEGLER A: "Achso, dann ist alles ok... SAG' MAL, BIST DU VERRueCKT?"

IRISI: "Ich meine ja bloss... "

[Der Daemon wird getoetet. Zwei Menschen sterben dabei, einer ist von der 
'Hand'. Man kommt schliesslich in Novelien an. Grosses Staunen, als die 
Prinzessin zurueckgekehrt ist. Irisi verkuendet die Schriftrolle.]

IRISI: "... "

FLORIN: "So soll es geschehen. Sobald Am Lisza und ich geheiratet haben, 
nehmen wir Friedensverhandlungen mit Madradan auf. Alles andere wird 
sofort veranlasst werden."

MARIGANI(leise): "Bedenke, dass Du noch nicht Koenig ist. Aber es ist gut. 
Hoffentlich klapt alles."

[Feierlichkeiten bestimmen die naechsten Tage. In der Tat werden in der 
naechsten Zeit die Zeiten auf Novelien wieder friedlich und auch die 
Reichtuuemer stehen zur Verfuegung. Alle Ab. Chem, Kyra und Shantilla liegen 
auf der Erde unter der Erde.]

CHEM: "Da haben wir noch einmal Glueck im Unglueck gehabt. Hier unten ist 
eine Hoehle. Und Luft. Hoffentlich ist Shidalf nicht hier und verbraucht 
sie."

SHIDALF: "Soll ich?"

KYRA: "Aber was fuer abgestandene Luft. Wie tief sind wir gefallen und 
gerutscht?"

SHANTILLA: "Nach meinen blauen Flecken zu schliessen: ziemlich lang. Was 
ist das fuer ein Shidalf?"

KYRA: "Och, ein kleiner, niedlicher Drache."

SHANTILLA: "Sowas gibt's doch nicht."

CHEM: "Ich denke der Fall war etwa 100 bis 200 Fuss. Was auch immer, wir 
sind zu tief, als dass uns die anderen herausbringen koennen. Kuemmer dich 
nicht um den Drachen. Wenn der Whisky zu trinken bekommt, ist er 
zufrieden."

SHIDALF: "Whisky!"

KYRA: "Die sollen sich da oben anstrengen! Aber was machen wir dann? 
Shidalf, kannst Du nach oben teleportieren?"

SHIDALF: "Noe, ist zu weit."

SHANTILLA: "Weiter kriechen. Vielleicht finden wir irgendwo einen 
Aufstieg."

CHEM: "Hoffnungen hast Du! Aber Du hast uns schliesslich alles 
eingebrockt."

SHANTILLA: "Lernt ersteinmal die Landessprache, sonst seid Ihr auch 
oberhalb der Erde aufgeschmissen."

KYRA: "Hier unten spricht aber die Mehrheit der Bevoelkerung Howeskisch."

SHANTILLA: "Geht weiter."

[Durch lange Gaenge und mit einigen weiteren Einbruechen kommt man an ein 
gut erhaltenes Portal mit einer Inschrift. Dahinter wirkt alles unversehrt 
im Gegensatz zu dem bisherigen.]

KYRA: "Lies vor!"

SHANTILLA: "Das ist eine mir unbekannte Schrift."

CHEM: "Du bist ja wie Irisi. Braucht man seine Sprachenkenntnisse, dann 
hat er die falschen."

SHANTILLA: "Ich kann Euch aber sagen, dass es sich bei der Sprache um Old 
Shu-itan handelt."

CHEM: "Toll!"

KYRA: "Gehen wir nun dort hinein oder was?"

CHEM: "Welche Wahl haben wir denn?"

SHANTILLA: "Keine... "

[Alle Ab durch's Tor.]

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Als Tiersprache geredet wurde, ging es eigentlich um Hundesprache. 
Shantilla ist die Tochter von Shantilla, eines Charakters aus den ersten 
Abenteuern von 'White Dawn'.

Michael
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