HDTenEightyP/NetNews huggingface dataset:
From: horke@buchonia.rhoen.in-berlin.de (Bernhard Kroenung)
Subject: Re: American Pie Lyrics
Organization: fulmin Ebersburg/Rhoen
Date: Fri, 16 Oct 1992 12:33:41 GMT

stingray@unlisys.in-berlin.de (Christian Lampl) writes:

>gjnelson@ee.umn.edu (Grad student Greg Nelson) writes:
>>In article <45370@unlisys.in-berlin.de> stingray@unlisys.in-berlin.de (Christian Lampl) writes:
>>>>And while Lenin read a book on Marx, the quartet practiced in the park,
>>>           ^^^^^ Ich glaub das muss aber Lennon heissen.
>>Vielleicht soll das so klingen, aber ich habe Original-Text dabei und
>>Lenin ist richtig.

>Hi ! Also nur damit ich das richtig verstehe:
>'While' heisst doch so viel wie 'waerend'.
>Da, nach einigen Interpretationen die mir Andreas Riese freundlicherweise
>aus rec.music.misc geschickt hat, mit dem 'quartet' die Beatles gemeint
>sind (was bei der Zeitspanne des Liedes naheliegend ist) waere Lenin
>vom Kontext her doch Schwachsinn. Lenin ist schliesslich 1924 gestorben.
>Lennon passt hingegen sozusagen perfekt in den Kontext und in die 
>Zeit.
>Es gibt also folgende Moeglichkeiten:
>McLean war jemand der gerne Schwachsinn schrieb,
>'while' heisst nicht 'waerend', McLean konnte kein Englisch, 
>McLean hat leichte Probleme im Fach Geschichte oder es ist einfach
>ein Fehler beim Originaltext. 
>Ich tendiere zum letzteren :)

>Falls ich irgendwo einen Denkfehler mache, bin ich froh wenn man mich 
>aufklaert.

Wie kann Lennon (einer der Beatles glaube ich) dem Quartett (also den
Beatles selbst) zuhoeren wenn er gerade liest - Lennon spielte glaube
ich Gitarre - und sang glaube ich auch. Dabei noch lesen - und waehrend
dessen sich selbst zuhoeren - ein erster Beweis fuer Multitasking ?

...

  Ciao
    Bernhard
-- 
Bernhard Kroenung, Bahnhofstr. 8, 6408 Ebersburg/Rhoen, Germany +49 6656 910101 
horke@buchonia.rhoen.in-berlin.de    X.400 : kronung@jlug-gw.uni-giessen.dbp.de

Newsgroups: de.rec.music.misc
From: scharf@lrs.e-technik.uni-erlangen.de (Ron Scharf)
Subject: Re: Weil's so gut klappt -> Interpret gesucht
Organization: LRS
Date: Mon, 12 Oct 1992 16:10:41 GMT

ob@obh.in-berlin.de (Oliver Brandmueller) writes:

>Hallo,

>es gibt ein wunderschoenes Lied, dessen Namen ich leider nicht weiss. Auch
>nicht von wem. Aber ein Stueck Text:

>"I believe in woman - My oh my" (sp?) oder sowas.

>Naja, vielleicht geht ja wem ein Licht auf?!

Na aber sicher (Blend).
Es handelt sich um "My oh my" von Slade, auf der LP "(The) Amazing Kamikaze
Syndrome".

Gruss
	Ron

Newsgroups: de.rec.music.misc
From: bkruem@ciba-geigy.ch (Michael Krueger)
Subject: Re: Panufnik gesucht
Organization: Ciba-Geigy Ltd., Basel, Switzerland
Date: Tue, 13 Oct 1992 14:31:02 GMT

In article <1687EF8BF.PCZZ@ibm.rz.tu-clausthal.de> PCZZ@ibm.rz.tu-clausthal.de  (Nick Aust) writes:
>Falls sich ein Kenner modernerer klassischer Musik in dieser
                       ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
Oha, was ist das nun wieder (konnte nicht widerstehen, die Frage zu stellen) ?

>Newsgroup geben sollte; ich suche seit geraumer Zeit
>erfolglos folgende Ausnahme:
> 
>Andrezej Panufnik
>Klaviertrio (1934)
>Drei Saetze ohne Titel
> 
>Bin dankbar fuer jede Hilfe!

>Nick Aust                       pczz@ibm.rz.tu-clausthal.de (Nick Aust)

Michael Krueger / Staatsangehoerigkeit: deutsch / Wohnhaft in Deutschland

Ciba-Geigy, Textilfarbstoffe, Basel, Schweiz
email:    bkruem@ciba-geigy.ch
From: job@shusaku.bs.open.de (Joachim Beggerow)
Newsgroups: de.rec.music.misc
Distribution: eunet
Organization: ESCAPE
Subject: Re: CD-Versand mit nennenswerter Auswahl gesucht
Reply-To: job@shusaku.bs.open.de
X-Software: HERMES GUS 1.03 Rev. Apr 14 1992
Date: Thu, 15 Oct 1992 23:54:36 MET

In <1992Oct14.184336.185@gnusys.GUN.de>, Klaus Guhr writes:
>Dirk Reuver (reuver@mikro.ee.tu-berlin.de) wrote:
>: Bin fuer jeden Hinweis dankbar.
>  ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
>
>Mich auch! 
>
>Infos bitte hier posten und nicht via E-mail, da es sicher
>noch andere interessiert! :)

Ok, also noch mal:

>der auch noch in ertraeglicher Zeit (2 Wo) liefert? Ach ja, und wo
>die CDs nicht ueber 30 DM kosten. Und wie ist das mit dem Katalog
         ^^^^^^^^^^^^^^^^^
         das duerfte wohl in naechster Zeit schwierig werden, da
         es das erklaerte Ziel der grossen Firmen ist, im Zuge des
         Gesamteuropaeischen Marktes die Preise anzugleichen.
         Leider nicht auf das bisherige deutsche Niveau, sondern
         auf das hoehere der anderen Laender. :-)))
         Eine normale Standard CD soll demnaechst ca. 37,-- DM kosten.
         
Eine gute Auswahl hat ansonsten jpc. Ist aber wahrscheinlich im Allgemeinen
fuer Deine Vorstellungen zu teuer.

jpc schallplatten-versand gmbh
luebecker str. 9
4504 georgsmarienhuette

Der Pop/Jazz Katalog kostet 10,95 DM. (ca. 46.000 CD's)
Der Klassik Katalog kostet 5,95 DM. (ca. 24.000 CD's)

Joachim

-- 
                        |  "The clam shells are heavy today."
Joachim Beggerow        |  Kajiwara Takeo, then 7-dan, muttered this after
job@shusaku.bs.open.de  |  he played four stones during a whole day.
From: ahulpke@math.rwth-aachen.de (Alexander Hulpke)
Newsgroups: de.rec.games
Subject: Re: InfoCom Parser (lharced & uuencoded)
Date: 8 Oct 92 19:10:04 GMT
Organization: Rechnerbetrieb Informatik  /  RWTH Aachen

Auch auf die Gefahr hin, nach einer offenbar hitzigen Diskussion f"ur
verr"uckt erkl"art zu werden:
Ich habe den Anfang (d.h. den InfoCom Parser) nicht erwischt. Gibt es einen
Platz, wo man ihn mit FTP o."a. holen kann (ich glaube ich frage besser
nicht, ob jemand ihn nochmal posten kann ...

Danke
			   Alexander
--
Alexander Hulpke,   Alexander.Hulpke@Math.RWTH-Aachen.DE,  +49 241 804551
Lehrstuhl D f"ur Mathematik, Templergraben 64, RWTH, D 51 Aachen, Germany
Newsgroups: de.rec.games
From: gz@spcklm.mpifr-bonn.mpg.de (Gabriele Zech)
Subject: Re: technisch fuehrendes Spiel/Simulator
Keywords: Spiel, Simulator
Organization: Max-Planck-Institut f"ur Radioastronomie
Date: Tue, 13 Oct 1992 15:01:02 GMT

In <70cXRB1w164w@hobbes.erh.sub.org> nobi@hobbes.erh.sub.org (Norbert Duell) writes:

>> Hi,
>>
>> nach langer Zeit habe ich mich entschlossen, mal ein Spiel fuer meinen
>> PC (486-33) zu kaufen. Dazu suche ich eins, das die Hardware auch so richtig
>> ausnutzt. D.h. gut nur auf einem 486 laeuft (und nicht weil es ineffizient
>> programmiert waere) und moeglichst SVGA ausnutzt. Nach meinen vorlaeufigen
>> Recherchen, ware Falcon 3.0 so ein Spiel. Weitere Vorschlaege, Empfehlungen,
>> Hinweise?
>> Achso, wo gibts denn das Zeug am billigsten zu kaufen?

>Hallo,
>Da faellt mir sofort WOLFENSTEIN 3D ein. Das ist ein Action-Spiel mit
>atemberaubender 3D-Grafik, die auf einem 486 bildschirmfuellend UND
>ruckelfrei dargestellt wird.
>Die Thematik des Spiels (Nazis abshiessen) istallerdings Geschmackssache.
>Das Spiel ist Shareware und ist an allen PD-Servern zu finden, z. B. in
>Buchhandlungen.
>Es ist allerdings bereits ein Indizierungsverfahren im Gange, also mit
>dem Kopieren beeilen!
>Das anschauen lohnt sich (meiner Meinung nach) auf alle Faelle, ich habe noch
>kein so perfekt gemachtes Spiel zu kaufen gesehen.

>                Ciao
>                        Nobi

also, dieses Spiel ist so ziemlich das Abartigste was ich je gesehen habe. Blut
spritzt den ganzen Bildschirm voll (zum Glueck von innen) :) und ausserdem wird
einem nahezu uebel wenn man dem Geschehen auf dem Bildschirm laenger als fuenf
Minuten folgen will.

Um die Graphikkarte zu testen und zu sehen, wie ein einigermassen perfekt
gemachtes Spiel aussieht, mag's lohnen. Ansonsten.... :(

GG
>-- 
>-------------------------------------------------------------------------- 
>Norbert Duell --- nobi@hobbes.erh.sub.org

>Kicking dust is the only part of the game we really like.
>							Calvin
>--------------------------------------------------------------------------
--
Bis demnaexx

GG
From: panther@saxnot.toppoint.de (Hendrik S. Roepcke)
Newsgroups: de.rec.games
Organization: Private UUCP-Point, Kiel, FRG
Subject: Black Knight / Midnight Magic
Reply-To: panther@saxnot.toppoint.de
X-Software: HERMES GUS 1.00 Rev. Jan 16 1992
Date: Sat, 10 Oct 1992 21:39:46 MESZ

Hallo Leute,

im neuen Hoffmann Katalog habe ich den Flipper 

BLACK KNIGHT 2000 

gesehen. Gab es da nicht mal eine APPLE-Version
von, die MIDNIGHT MAGIC hiess? Und was mich am
meisten interessiert: 

Gibt es einen alten BKLACK KNIGHT als Flipper?

Hat einer einen zu verkaufen?


Danke

Panther

 
-- 
-- This was a mind-flash of the black energy...
--
-- Panther - private sorcerer - MIDGARD - the World of Fantasy Role Playing!
Newsgroups: de.rec.games
From: ag@agsc.han.de (Andreas Godzina)
Subject: Ultima 5 - Hilfe!
Organization: agsc Hannover, Germany
Date: Tue, 13 Oct 92 19:15:50 GMT

Hio,

kann mir irgendwer verraten, wie meine Figuren neue Level erreichen koennen?
Keiner der Menschen, die ich bisher traf, haben mir dazu was erzaehlt.

Fieberhaft Hinweise erwartend,
Andreas
-- 
Andreas Godzina    Ginsterweg 14    D-W-3014 Laatzen 1    voice +49 511 824333
Newsgroups: de.rec.games
From: rschoen@laborixsai.mathematik.uni-ulm.de (Reinhard Schoen)
Subject: email-Mitspieler gesucht!
Keywords: pbem Sugar Ray
Reply-To: rschoen@laborixsai.mathematik.uni-ulm.de (Reinhard Schoen)
Organization: University of Ulm, SAI, Germany
Date: Fri, 9 Oct 92 18:19:44 GMT


Hallo Freunde!

Im Rahmen von Lars Freitags email-zine leite ich das Spiel SUGAR RAY,
eine taktische Boxkampf-Simulation. Dieses Spiel ist fuer beliebig
viele Mitspieler geschaffen, je mehr, desto besser (die beiden Partien,
die ich im POSTSPILLION leite, haben mehr als 20 Spieler!). Momentan
sind aber nur 2 (i.W. zwei) Leute dabei. Das sollte sich aendern!

Wer mitspielen will oder sich mal die Spielregeln anschauen moechte:
mail an  rschoen@mathematik.uni-ulm.de  genuegt!

Reinhard
From: jul@cpki.toppoint.de (Jens-Uwe Lembke)
Newsgroups: de.rec.games.rpg
Subject: Re: Jim und Indiana (2nd)
Date: Fri, 09 Oct 1992 22:37:16 GMT
X-Newsreader: Arn V1.00 beta rel2

In article <H.DRN4fQhT2Sc@saxnot.toppoint.de>, Hendrik S. Roepcke writes:

> 
> PS: 2 Peitschen rechts und links wie in Western, geht das?
> 
Na klar geht das! Wie soll man sonst seine Sklaven in Zaun halten !


gez.

        mischra
---

+-------------------------+------------------------------+------------------+
|                         | BTX :         0431 74001-0001| Jens-Uwe Lembke  |
| Wollen Sie eine eigene  | UUCP:mischra@cpki.toppoint.de| Soerensenstr. 32 |
| Welt erschaffen ?       |                              | 2300 Kiel 14     |
|                         | FAX :           +49 431 74003| +49 431 74001    |
+-------------------------+------------------------------+------------------+

Newsgroups: de.rec.games.rpg
From: mjung@math.TU-Berlin.DE (Michael Jung)
Subject: miju@keep
Organization: FB3, TU-Berlin, Germany.
Date: Thu, 8 Oct 1992 10:09:09 GMT

   Seit einiger Zeit ist keep.fantasy nicht aktiv. Nicht nur das,
   auch mails werden dort nur weggeworfen [=/dev/null:-(]. Bis
   ich wieder von dort poste, bitte alle mails an die Absender-
   adresse dieser Nachricht. Die letzte mail, die mich bei keep.fantasy
   erreichte, kam dort am 10.September an. Leider wird es noch eine
   Weile dauern, bis die letzten BM-Abschnitte abgesendet werden.

   Schoene Gruesse,
	   Michael






Newsgroups: de.rec.games.rpg
From: mlrettel@cip.informatik.uni-erlangen.de (Michael Rettelbach)
Subject: Re: NSCe
Organization: CSD., University of Erlangen
Date: Thu, 8 Oct 1992 14:04:54 GMT

mjung@math.TU-Berlin.DE (Michael Jung) writes:

>Hallo, RPG-Gemeinde!

>Ich habe einen Versuch vor, der NSCen mehr Leben geben koennte.
>Gewisse Langzeit-NSCe koennen von Mitglieder dieser unserer Ge-
>meinde uebernommen werden. Ich stelle mir das so vor, dass ca.
>alle Monat eine email bei dem entsprechenden Nichtspieler :-)
>eintrifft, die etwa wie folgt aussieht: (A ist ein Zenturio, der in
>Gallien stationiert ist.)

Im Prinzip keine schlechte Idee, denke ich.

Ich wuerde gerne wissen, ob du diese NSCs in einer Spielegruppe
einfuehren willst, die sich tatsaechlich trifft, oder eine Spielegruppe,
die per mail kommuniziert?

>Die Informationen werden etwas umfangreicher sein und sich auf
>lange Zeit beziehen, also nicht: "Du hoerst es an der Tuer klopfen,
>machst Du sie auf?" Auch gedenke ich, NSCe fest zu verteilen, also
>nicht wechselnde Nichtspieler.

>Anmeldungen fuer meine Kampagne, die demnaechst (>= 2 Wochen) losgeht
>per email an mich und Anmerkungen, wie:
>"Wir sollen wohl Deine Arbeit hier machen!",
>"Will ich auch bei mir probieren."
>"Das kann doch gar nicht funktionieren!"
>am besten in dieses Forum. Bedenkt, es handelt sich nicht um ein EPBM-
>spiel im engeren Sinne, die Hauptaktion liegt immer bei den SCen.

Ich sehe allerdings einige Schwierigkeiten auf dich zukommen:

zum einen musst du die einzelnen NSCs mit ziemlich genauen Informationen
versorgen, damit sie sich auch realistisch verhalten koennen. Damit
meine ich, dass das durchaus mehr Informationen ueber das Abenteuer und
dessen geplanten Ausgang sein sollten, als der NSC eigentlich zustehen.

Meistens ist es so, dass die NSCs in irgend einer Weise den
Loesungsweg eines Abenteuers markieren. Wenn du also Aktionen wichtiger
NSCs aus der Hand gibst, dann kann es sein, dass dir entweder das
Abenteuer aus der Hand gleitet, oder du musst eingreifen, und Aktionen
der "Halb-Spieler-Charakter" umdefinieren. Letzteres sollte nicht
allzuoft passieren, da sich ansonsten der Aufwand nicht lohnt.

In manchen Situationen kann es ausserdem sein, dass einer der HSC eine
wichtige direkte Entscheidung treffen soll. Die musst du dann auch
wieder selber machen, auch wenn sie nach obiger Darstellung eigentlich
eher in die Hand des Remote-Spielers gehoert.
Beispiel: der Zenturio hat sich fuer die Belagerung entschieden. Die
fuenfzig Leute im Dorf haben sich dazu entschieden die drei
Nachbardoerfer um Hilfe zu bitten, um die Belagerung durchbrechen zu
koennen (per Brieftaube oder so). Wenn der Zenturio davon Wind bekommt,
kann er entweder die Belagerung verstaerken, abziehen oder irgendwelche
Tricks versuchen.

>Schoene Gruesse,
>	Michael

dito.




---

-------------------------------------------------------
 Michael Rettelbach,  Universitaet Erlangen-Nuernberg,
 Informatik VII, Martensstr. 3, 8520 Erlangen, Germany
 email:      mlrettel@immd7.informatik.uni-erlangen.de
 Phone: +49 9131 / 85 7009       Fax: +49 9131 / 39388
-------------------------------------------------------
From: panther@saxnot.toppoint.de (Hendrik S. Roepcke)
Newsgroups: de.rec.games.rpg
Organization: Private UUCP-Point, Kiel, FRG
Subject: Jim und Indiana (2nd)
Reply-To: panther@saxnot.toppoint.de
X-Software: HERMES GUS 1.00 Rev. Jan 16 1992
Date: Wed, 07 Oct 1992 20:34:32 MESZ
X-Charset: iso-8859-1

Also nochmal (sieh mal, Jens!)

Jim will Indiana Jones, der mit Peitsche kaempft angreifen, doch der
geht jedesmal 1m zurueck!

Dies als MIDGARD-DENKRAETZEL:

S. 67 BdS: Bewegung vor Handlung.
S. 68 BdS: Die Figur hat sich um hchstens um 50% ihrer B bewegt:
           d) angreifen!
S. 69 BdS: Geraet eine Spielfigur im Laufe Ihrer Bewegung in den Kon-
           trollbereich eines Gegners, so MUSS sie SOFORT STEHEN BLEIBEN!
           Nur mit der Faehigkeit Gelaendelauf kann Kontrollbereich des
           Gegners gegen dessen Willen durchqueren!
S. 70 BdS: Befindet sich eine Spielfigur ZU BEGINN EINER RUNDE IM KON-
           TROLLBEREICH eines Gegners, so darf sie sich in dieser Runde
           hoechstens um 1 FELD BEWEGEN und den Kontrollbereich NICHT
           VERLASSEN.

Gerade die S. 70-Regel ist es! Und bei der Peitsche steht, dass sie einen
3 METER WEITEN Kontrollbereich hat! Fuer Jim bleibt einmal Regel 69 und
dann (wenn er kein Gelaendelauf GELERNT hat) nur noch Regel 70. Indiana
nimmt die Regel 67 und dann Regel 68.

Jim wird wohl NIE schaffen, an Indiana Jones heranzukommen! Ein echter
SCHOCK! Oder war es die Waffe?


Panther

PS: 2 Peitschen rechts und links wie in Western, geht das?

 

 
-- 
-- This was a mind-flash of the black energy...
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-- Panther - private sorcerer - MIDGARD - the World of Fantasy Role Playing!

Newsgroups: de.rec.games.rpg
From: kowa@infko.uni-koblenz.de
Subject: Lykanthropie
Organization: University of Koblenz, Germany
Date: Fri, 16 Oct 1992 13:31:16 GMT



Hallo Leute,

was passiert eigentlich, wenn ein Werwesen mit einer anderen
Form von Lykanthropie "infiziert" wird (z.B. eine Werratte wird
von einem Werwolf angefallen)?
Ich k"onnte mir mir verschiedene Triggerungen f"ur die einzelnen
Formen oder sogar Mischformen vorstellen. Aber welche Auswirkungen
hat das auf Kampff"ahigkeiten etc.?

Irgendwelche Ideen?

   Sonja

**********************************************************************
Sonja Kowalewski               "Ich habe Heimweh", sagt das Fremdwort
kowa@infko.uni-koblenz.de                     - G. Karpe, Wortwechsel
**********************************************************************
Newsgroups: de.rec.games.rpg
From: UPP201@rhrz.uni-bonn.de (Michael Burschik)
Subject: Suche Anschluss an Spielergruppe in Bonn
Organization: RHRZ Uni-Bonn
Date: Mon, 12 Oct 1992 12:56:55 GMT

Ich wuerde gern wieder spielen, am liebsten Midgard oder ein Spiel
vergleichbarer Komplexitaet. Gibt es in Bonn irgendwelche Gruppen,
die nicht oefter als einmal die Wochen spielen und denen ich mich
anschliessen koennte?
 
Cheers,
        Mike.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Newsgroups: de.rec.games.rpg
From: psikr01@convex.zdv.uni-tuebingen.de (Peter Kretschmar)
Subject: Re: SPIELWELT tod?
Organization: Comp. Center (ZDV) U of Tuebingen, FRG
Date: Mon, 12 Oct 1992 09:15:44 GMT

In <H.XtiAtHuA8GA@saxnot.toppoint.de> panther@saxnot.toppoint.de (Hendrik S. Roepcke) writes:

>>
>>Weil ich gerade dabei: Die Spielwelt ist nach Auskunft von 2 FRP-Laeden
>>leider "verstorben" - Schade um die guten Artikel + Abenteuer.

>Ist das wirklich war? Ist das alte MIDGARD-Magazin tod? 

Nach meinen - geruechteweise - Informationen, wird die "Spielwelt" mit der
"Wunderwelten" fusioniert - bin mal gespannt ob's stimmt ...



--
Peter Kretschmar
psikr01@convex.zdv.uni-tuebingen.de
From: panther@saxnot.toppoint.de (Hendrik S. Roepcke)
Newsgroups: de.rec.games.rpg
Organization: Private UUCP-Point, Kiel, FRG
Subject: SPIELWELT tod?
	<BvA4rr.CHE@immd4.informatik.uni-erlangen.de>
Reply-To: panther@saxnot.toppoint.de
X-Software: HERMES GUS 1.00 Rev. Jan 16 1992
Date: Thu, 08 Oct 1992 18:59:42 MESZ

>
>Weil ich gerade dabei: Die Spielwelt ist nach Auskunft von 2 FRP-Laeden
>leider "verstorben" - Schade um die guten Artikel + Abenteuer.

Ist das wirklich war? Ist das alte MIDGARD-Magazin tod? 

Panther


-- 
-- This was a mind-flash of the black energy...
--
-- Panther - private sorcerer - MIDGARD - the World of Fantasy Role Playing!
Date: Tue, 13 Oct 1992 20:23:00 CET
From: t.bueker@a-link-h.comlink.de
Reply-To: t.bueker@a-link-h.comlink.de
Distribution: world
Newsgroups: de.rec.games.rpg
Subject: Spielwelt ist nicht tot!!!
Organization: Aquila Jugendmailboxprojekt Langenhagen
Content-Length: 227     
X-Gateway: UU uzercp [UZERCP V3.99]

Hi Dudes,

wie ich im Spieleladen am Schwarzen Baeren in Hannover erfahren
habe, ist ab jetzt die Spielwelt in der WunderWelten von
Fantasy Productions mit enthalten.
Warten wir einfach auf die naechste Nummer...

Tschoe
Toens
Newsgroups: de.rec.games.rpg
From: mjung@math.TU-Berlin.DE (Michael Jung)
Subject: NSCe
Organization: FB3, TU-Berlin, Germany.
Date: Thu, 8 Oct 1992 10:27:46 GMT

Hallo, RPG-Gemeinde!

Ich habe einen Versuch vor, der NSCen mehr Leben geben koennte.
Gewisse Langzeit-NSCe koennen von Mitglieder dieser unserer Ge-
meinde uebernommen werden. Ich stelle mir das so vor, dass ca.
alle Monat eine email bei dem entsprechenden Nichtspieler :-)
eintrifft, die etwa wie folgt aussieht: (A ist ein Zenturio, der in
Gallien stationiert ist.)

   Du hast den Auftrag bekommen, ein kleines gallisches Dorf mit 50
   Mann anzugreifen. Willst Du
   a) schnell und ueberraschend angreifen,
   b) langsam und geplant,
   c) belagern,
   d) Hinterhalte legen,
   e) ueberlaufen, oder
   eine ganz andere Moeglichkeit verfolgen.

Die Informationen werden etwas umfangreicher sein und sich auf
lange Zeit beziehen, also nicht: "Du hoerst es an der Tuer klopfen,
machst Du sie auf?" Auch gedenke ich, NSCe fest zu verteilen, also
nicht wechselnde Nichtspieler.

Anmeldungen fuer meine Kampagne, die demnaechst (>= 2 Wochen) losgeht
per email an mich und Anmerkungen, wie:
"Wir sollen wohl Deine Arbeit hier machen!",
"Will ich auch bei mir probieren."
"Das kann doch gar nicht funktionieren!"
am besten in dieses Forum. Bedenkt, es handelt sich nicht um ein EPBM-
spiel im engeren Sinne, die Hauptaktion liegt immer bei den SCen.

Schoene Gruesse,
	Michael






Newsgroups: de.rec.games.rpg,de.soc.politik
From: mjung@math.TU-Berlin.DE (Michael Jung)
Subject: miju@keep
Organization: FB3, TU-Berlin, Germany.
Date: Wed, 7 Oct 1992 16:05:26 GMT


Seit einiger Zeit ist keep.fantasy nicht aktiv. Nicht nur das,
auch mails werden dort nur weggeworfen [=/dev/null:-(]. Bis
ich wieder von dort poste, bitte alle mails an die Absender-
adresse dieser Nachricht. Die letzte mail, die mich bei keep.fantasy
erreichte, kam dort am 10.September an. Leider wird es noch eine
Weile dauern, bis die letzten BM-Abschnitte abgesendet werden.

Schoene Gruesse,
	Michael






Newsgroups: de.rec.games
From: rschoen@laborixsai.mathematik.uni-ulm.de (Reinhard Schoen)
Subject: pbm-zine sucht Mitspieler
Keywords: pbm Postspillion
Reply-To: rschoen@laborixsai.mathematik.uni-ulm.de (Reinhard Schoen)
Organization: University of Ulm, SAI, Germany
Date: Fri, 9 Oct 92 18:32:40 GMT


Es ist soweit: Der Postspillion Nr 79 ist erschienen!
In diesem Amateur-Postspielmagazin, das von Kennern der
Szene zu den besten seiner Art gezaehlt wird, laufen
nicht nur einige "ewige" Spiele, in die man jederzeit
einsteigen kann (Bretton Woods z.B. wurde 1987 gestartet
und laeuft seitdem ohne Unterbrechung mit mehr als 30
Mitspielern!); gerade jetzt startet eine neue Partie eines
der beliebtesten Postspiele Deutschlands: TURBO 2000,
das rasante Taktikspiel aus der Welt der Formel I !
Wer jetzt einsteigt, ist von Anfang an dabei!

Die Spiele im Postspillion laufen halbelektronisch:
Die Spieler koennen ihre Zuege per email abgeben, die
Ergebnisse erscheinen auf Papier. Die eigentliche
Spielteilnahme ist kostenlos, lediglich die Druck- und
Versandkosten muessen von den Spielern bezahlt werden.

Weitere Informationen erteilt:

    Reinhard Schoen
     Bruehlstr. 19           rschoen@mathematik.uni-ulm.de
      7900 Ulm 12
        GERMANY
From: apo@datmuc.UUCP (Karsten Seidel)
Newsgroups: de.rec.games
Subject: Re: Wing Commander II
Date: 8 Oct 92 08:47:52 GMT

In <cheese3.20.0@ioc.unibe.ch> cheese3@ioc.unibe.ch (Daniel Hirschi) writes:

>Immer noch Level 14; wie zerstre ich diese Nachfllstation? Und wie kann ich
>die Torpedos abschiessen? Wenn ich enter drcke, meldet es immer: Bruche 
>Erfassung.
Die Torpedos muessen erst ge"Lock"ed werden. Dazu Ziel erfassen, mit "l"
Locken und warten .... Denn das dauert eine Ewigkeit. Von irgendeiner
Ecke kommt ein Fadenkreuz und wandert ins Ziel, mit einer Geschwindigkeit,
nebe der sich eine Schnecke wie ein Formel-1-Wagen ausnimmt. Die Musik
aendert sich auch. Zum Schluss kannst Du dann das Torpedo abschiessen.

Noch eine Bitte an alle:
Es gibt Leute, die KEINE adequate Umlautumsetzung haben, die Artikel
aber trotzdem lesen wollen. Auch wenn die Gruppe de. heisst. Da kommen
dann Texte wie der oben gequotete heraus. Bitte ae oder "a verwenden.

Danke
	apo


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# Der Hasenfuss zittert vor einer Gefahr,       #
# der Feigling waehrend und der Mutige hernach. #
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From: panther@saxnot.toppoint.de (Hendrik S. Roepcke)
Newsgroups: de.rec.games
Organization: Private UUCP-Point, Kiel, FRG
Subject: Postspillion / MegaZine
Reply-To: panther@tpki.toppoint.de
X-Software: HERMES GUS 1.00 Rev. Jan 16 1992
Date: Thu, 15 Oct 1992 18:51:04 MESZ
X-Charset: iso-8859-1

Hallo Leute,

kann mir einer mal die Adresse der Verlage des MegaZines und des
Postspillions mailen?

Ich mchte da mal in die Play by Mail Szene schnuppern!

Danke


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-- This was a mind-flash of the black energy...
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-- Panther - private sorcerer - MIDGARD - the World of Fantasy Role Playing!

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