HDTenEightyP/NetNews huggingface dataset:
From: knecht@avalon.physik.unizh.ch (knecht roland)
Subject: Re: Wozu brauchen wir Regeln?
Organization: University of Zurich, Department of Computer Science
X-Newsreader: Tin 1.1 PL4
Date: Sun, 20 Dec 1992 17:13:51 GMT

Ja, die lieben Regeln...

Nach meiner Erfahrung stoeren Regeln vielfach gutes Rollenspiel. Vor allem
im Kampf werden alle moeglichen Spezialregeln und Chrakterskills aktuell,
so dass das Rollenspiel oft in einer wuesten Wuerfelorgie untergeht. Nach
herrlich gespielten Szenen kommt es zu einem Kampf, der vielfach in
folgender Art abgeht..

"Ich schlag den <Ork> mit dem Schwert und (wuerfel wuerfel) treff ihn am
(wuerfel wuerfel) linken Bein mit (wuerfel wuerfel) 7 Punkten plus 2 fuer
das Schwert plus 1 fuer den Skill...etc.."

"Der Ork ist am Bein mit 2 Punkten geschuetzt, hat eine <Stamina> von 4.
Er hat also noch ... aeh moment... 12 Hitpoints. - Jetzt schlaegt er Dich
mit der Keule (wuerfel wuerfel).... undsoweiter.."

Meistens kommen dann noch Spezialkampfskills wie dodge etc ins Spiel, dass
man sich bald wie bei einer Partie Mensch aergere dich nicht fuehlt...

Ich persoenlich habe als GM gute Erfahrung mit folgender Methode gemacht:

Die Spieler bekommen KEIN Charakterblatt mit Werten und Skills. Jeder
kriegt einen TEXT, woraus er erkennen kann, wie er sich selber etwa
einschaetzt. (Wer von uns kann denn bestimmen, ob er jetzt einen Jump-Wert
von 20 oder von 35 hat? Man weiss nur, ob man im Hoch/Weitsprung
einigermassen gut ist oder eben nicht (gemessen an anderen).)

Kaempfe werden genauso gespielt wie alles andere. Ohne Wuerfel, nur mit
Beschreibung bzw. Spiel.

(Ich muss zugeben, dass in unseren Settings Pruegeleien relativ selten
vorkommen und wir uns eigentlich nie auf Schlachtefeldern mit hunderten
von Beteiligten bewegen.)

Diese Methode verlangt nach einer ziemlichen grossen Diziplin des GM. (Man
darf den Ausgang eines Kampfes nicht zum vernherein so festlegen, wie man
es gerne moechte. Der GM kann still fuer sich einen Wuerfel werfen, um so
doch noch ein Zufallselement einzubauen.

Der Erfolg dieser Methode ist, dass sich Kaempfe viel besser ins "normale"
Rollenspiel einfuegen. Eigentlich hatte ich nie Reklamationen, dass sich
Spieler Willkuer ausgesetzt sahen - allen macht es Spass.

Bin gespannt auf Kommentare...

Greetings!

Roland Knecht

(knecht@avalon.physik.unizh.ch)
From: panther@saxnot.toppoint.de (Hendrik S. Roepcke)
Newsgroups: de.rec.games.rpg
Organization: Private UUCP-Point, Kiel, FRG
Subject: Re: Mid: Todloser werden, aber wie?
	<7mTLrALEBh107h@maloe.toppoint.de>
	<H.ea.3LehTr1delY@saxnot.toppoint.de> <1gkkfaEINN115@uni-erlangen.de>
Reply-To: panther@tpki.toppoint.de
X-Software: HERMES GUS 1.04 Rev. Sep  5 1992
Date: Thu, 17 Dec 1992 01:38:16 MEZ
X-Charset: iso-8859-1

In <1gkkfaEINN115@uni-erlangen.de>, Boris Majowski writes:
>panther@saxnot.toppoint.de (Hendrik S. Roepcke) writes:
>
>>Genau: Also Todloser werden, 1-2 Adv und ab in seinen Hexenturm, den 
>>       knnen andere ja mal versuchen zu betreten...
>auch den muss er sich erstmal beschaffen.
>diese dinger wachsen ja nicht auf baeumen.

Ja, Ja , mit Zombie-Baukolone so ca. 40 Jahre (und 440.000 GS) !
Habe ich auf der Kante...

>>       Geht Heilen von Wunden noch? (Der Arme Heiler...)
>wenn er den spruch vorher schon konnte, : 
>warum nicht.
>es muss ja nicht jeder todloser vorher PC gewesen sein.

ich meinte bekommen...  ;-)
>
>dann hast du also einen todlosen hexer.
>wofuer will der denn noch vor die tuer gehen ?

Um meinen alten Erzrivalen, den Grad 14 Elfen zu killen....HA!!

>alles, was er jetzt noch macht,
>(die ganzen heldengruppen, die immer nur arme todlose umbringen wollen ...)

stimmt! rettet die Todlosen, sie werden immer weniger!
>
>>     Wer will den die Daten fr seine Nichtspieler-Bank?
>so ein kleiner, blutjunger todloser :-)
>der ist ja noch unverdorben ::-))

Was! Unverdorben? Aber solange hier Elfen mithren sage ich NICHTS!
Nicht - Asistar....

Panther


-- 
-- This was a mind-flash of the black energy...
--
-- Panther - private sorcerer - MIDGARD - the World of Fantasy Role Playing!
From: lum@cs.tu-berlin.de (Lutz Hofmann)
Newsgroups: de.rec.games.rpg
Subject: Re: Elfenhasser
Date: 16 Dec 1992 16:01:25 GMT
Organization: Technical University of Berlin, Germany
NNTP-Posting-Host: xenon.cs.tu-berlin.de
MIME-Version: 1.0
Content-Type: text/plain; charset=ISO-8859-1
Content-Transfer-Encoding: 8bit

bsmajows@cip.informatik.uni-erlangen.de (Boris Majowski) writes:
> warum sollte ein zwerg nicht als beruf "seemann" waehlen ?
> immerhin gibts ja auch unterirdische bergseen.

Hey das ist aber wieder ein Stereotyp!
Mein Zwerg ist Seemann in dem Sinne, da er Ozeane befhrt, und
nicht etwa eine kuriose Ausnahme. Es gibt eine Ganze Nation voll
zur See fahrenden Zwergen.

Gre   Lutz Hofmann
        lum@cs.tu-berlin.de

-- 
Ob. Disc: Dies ist kein Flame.   ---   This is no flame.
Newsgroups: de.rec.games.rpg
From: Dirk.Heche@arbi.informatik.uni-oldenburg.de (Dirk Heche)
Subject: Re: Perverse Aktionen
Organization: University of Oldenburg, Germany
Date: Mon, 14 Dec 1992 07:51:08 GMT

Hallo!

Noch was faellt mir da ein.
In alten DSA-Zeiten hatten wir noch einen Mitspieler mit einigen
sehr unangenehmen Charaktereigenschaften, die er unverfaelscht an
seine PCs weitergab. Dementsprechend verhasst waren selbige PCs
denn auch, und so kam es zu dieser Begebenheit.

Er hatte eine Druidin, die ganz gut aussah, aber s.o.
Diese Druidin erhielt bei einem unserer letzten gemeinsamen
Spielabende heftig eins uebern Schaedel und wurde daraufhin
bewusstlos. Nach einer erstaunlich kurzen Diskussion entschlos-
sen sich die anderen PCs (allesamt maennlichen Geschlechts), die
Gunst der Stunde auszunutzen.

Der Vorfall, wenn auch nicht von der Druidin bemerkt, blieb doch
nicht ohne Folgen. Sie wurde bald sichtbar schwanger, ohne dass
sie sich erklaeren konnte, woher. Aber das war ohnehin schon gegen
Ende der guten alten, unaufgeklaerten Zeiten.

Ciao
Dirk
---------------------------- Many roads to travel ---------------------------
Dirk Heche                    In your search you might find
University of Oldenburg        That getting there will have no meaning
Germany                         If you can't enjoy the ride
---------------------------------------------------------------Doobie Bros.--
From: mlrettel@cip.informatik.uni-erlangen.de (Michael Rettelbach)
Newsgroups: de.rec.games.rpg
Subject: Re: Elfenhasser
Date: Thu, 17 Dec 1992 10:20:07 GMT
Organization: CSD., University of Erlangen
NNTP-Posting-Host: faui00g.informatik.uni-erlangen.de

>zudem ist der elf etwas "seltsam"
>er ist ja nebenbei noch gluecksritter. von da her sollte er sich also
>etwas dem schoeneren geschlecht zuwenden. nun trifft es sich, dass in unserer
>gruppe eine seefahrerIN und eine MagierIN befinden. beide sehen nicht schlecht, 
und was ist mit der Assasinin?

>nein, sie sehen eher *super* aus, aber der elf ignoriert sie konstant,
>und beschaeftigt sich lieber mit seinem affen. (ein makake oder sowas)

was interessieren ih menschen?

>zudem hat dieser eine spezielle elf auch noch eine sagenhaft hohe geschicklichkeit.
>was ihn jedoch nicht davon abhaelt, konstant in kritischen situationen regelmaessig
>einen patzer nach dem anderen hinzulegen. 
>es ist halt nicht leicht, ein 11 zu sein.

Michael
---

-------------------------------------------------------
 Michael Rettelbach,  Universitaet Erlangen-Nuernberg,
 Informatik VII, Martensstr. 3, 8520 Erlangen, Germany
 email:      mlrettel@immd7.informatik.uni-erlangen.de
 Phone: +49 9131 / 85 7009       Fax: +49 9131 / 39388
-------------------------------------------------------
From: barnard@forge.franken.de (Henning Schmiedehausen)
Newsgroups: de.rec.games.rpg
Subject: Re: Anfaenger
Date: Sat, 19 Dec 1992 13:37:35 GMT
 <1gnhneEINN6j0@uni-erlangen.de> <MJUNG.92Dec17122739@laplace.math.TU-Berlin.DE>
 <1gsasgEINN5u3@uni-erlangen.de> <MJUNG.92Dec18134326@euler.math.TU-Berlin.DE>
Organization: Barnard's Software Forge
X-Newsreader: Arn V1.00 pre

In article <MJUNG.92Dec18134326@euler.math.TU-Berlin.DE>, Michael Jung writes:

>    -es gilt die preisliste vom 12. nebel 873
> 
> Die kann man ja uebernehmen. Ausserdem sind viele Preislisten aus Regelsystemen tat-
> saechlich so hahnebuechend, dass man sie besser wegwirft. Wie will man auch mit fest-
> stehenden Preisen einen Haendler spielen?

Damit  kannst  Du  doch nur ein einziges System meinen, naemlich das allseits
ueberschaetzte   Midgard.    In   den  allermeisten  Regelsystemen  sind  die
Preislisten eher konsistent gemacht (AD&D / Rolemaster etc.) 

Normalerweise verwende ich aber keine festen Listen, sondern wenn meine Spieler
mal wieder einkaufen sind, dann lasse ich mir eine Liste geben, wass sie alles
haben wollen, und sie erfahren dann, ob sie alles bekommen und einen Gesamtpreis.

Genau wie die zwei Duks fuer eine Uebernachtung mit Fruehstueck.

	Alloooooooha!
		Henning

-- 
-- Henning Schmiedehausen --- barnard@forge.franken.de ---- A 3000/25 --- __
...and in deep shelters lurk below, sub-regional control      | Home __  ///
who sympathize but cannot help to mend your body or your soul |of the\\\///
self-appointed guardians of the race... - Jethro Tull, A      | BSF   \XX/
From: bs@qwerty.GErmany.EU.net (Bernard Steiner)
Newsgroups: de.rec.games.rpg
Subject: Midgard Regeln (war: Re: Thaumaturg ?)
Date: 15 Dec 1992 12:33:10 GMT
Organization: EUnet Deutschland
Distribution: world
NNTP-Posting-Host: qwerty.germany.eu.net

Tach auch,

In article <1ghlshEINNpg7@uni-erlangen.de>, mlrettel@cip.informatik.uni-erlangen.de (Michael Rettelbach) writes:
|> Die Figur des Thaumaturgen in Midgard ist meiner Meinung nach 
|> unzureichend definiert.

Wo wir schomma dabei sind...
Wie sieht das mit Giften aus ?
Ich hab' da (wegen Giftmischen) "eine Phiole 4W6 Gift" mitgekriegt.
Was ist das fuer'n Zeug ? Kontaktgift ? Intravenoes ? Zum Essen ?

Usw...

Tschoe,
	Bernard
From: erhellfr@cip.informatik.uni-erlangen.de (Edgar Hellfritsch)
Newsgroups: de.rec.games.rpg
Subject: Re: Elfenhasser (war: Re: Perverse Aktionen)
Date: Tue, 15 Dec 1992 19:56:30 GMT
Organization: CSD., University of Erlangen
NNTP-Posting-Host: faui01b.informatik.uni-erlangen.de

lum@cs.tu-berlin.de (Lutz Hofmann) writes:
>Die Spieler dieser Elfen sind dann auch diejenigen, welche meine Meisterin mit
>Vorwuerfen ueberschuetten sobald sie erfahren, dass mein Charakter
>ein zwergischer Seemann ist.

>Gruesse   Lutz Hofmann

Is ja auch n' bisschen aus der Art geschlagen, der Gute, wa? In welchem
Rollenspiel geht das denn ueberhaupt? In Midgard kann ein Zwerg (normalerweise)
gar nicht als Seefahrer anfangen.

Jedenfalls wuerde mich interessieren, wie Du die Vorgeschichte angelegt hast.
(Mein 11 ist auch nicht grade ein Stereotyp (Stimmts Boris?!),
 aber ein Seefahrer-Zwerg ist ziemlich abgefahren.)

Aevin. Elvish Preshley.
---
------------------------------------------------------------------
Edgar Hellfritsch                                          |/
                                                          (o)
 ...pero, brindo alla vita. (Zucchero Fornaciari)         uu )o
e-mail erhellfr@cip.informatik.uni-erlangen.de          ~~~~~~~~~
------------------------------------------------------------------
From: kssingvo@cip.informatik.uni-erlangen.de (Klaus Singvogel)
Newsgroups: de.rec.games.rpg
Subject: Re: ftp-server fuer Rollenspiele
Date: Mon, 14 Dec 1992 09:52:52 GMT
Organization: CSD., University of Erlangen
NNTP-Posting-Host: faui00c.informatik.uni-erlangen.de

barnard@forge.franken.de (Henning Schmiedehausen) writes:

>Howdy!

>Eben kam das FAQ aus rec.games.frp.misc rein. Hier ist also endlich die
>Liste:

>Archive-name: roleplay/part3
>Last-Modified: 10/23/92
[310 lines deleted]

Da gab es doch mal einen jungen Herren, der sein Castle in der ERH-
Region hatte. Der flam'te, zetterte und mordiote (uerg, was fuer ein
Deutsch :-), wenn sich auch nur einer erdreiste mehr als 75% Quotes
im Text zu haben. Am haeufigsten fiehlen dann immer so Worte, wie:
Bandwidth, Telefongebuehren, ...
Also Henning, glaubst Du wirklich, es gibt soviele Leute, die r.g.f.m
nicht lesen, oder versuchst Du einfach nur mit allen Tricks in die
Highscore Liste (der haeufigsten Poster) zu kommen?

HOEHR ENDLICH AUF DAMIT!

	Klaus.
Newsgroups: de.rec.games.rpg
From: panther@saxnot.toppoint.de (Hendrik S. Roepcke)
Newsgroups: de.rec.games.rpg
Organization: Private UUCP-Point, Kiel, FRG
Subject: Re: Perverse Aktionen
	<1992Dec10.124357.20771@arbi.Informatik.Uni-Oldenburg.DE>
	<k7B7s*xp0@forge.franken.de>
	<1992Dec14.075957.26321@arbi.Informatik.Uni-Oldenburg.DE>
	<a2schotm.724412467@rzdspc22> <1gmrglEINNlha@uni-erlangen.de>
Reply-To: panther@tpki.toppoint.de
X-Software: HERMES GUS 1.04 Rev. Sep  5 1992
Date: Thu, 17 Dec 1992 01:45:40 MEZ

In <1gmrglEINNlha@uni-erlangen.de>, Boris Majowski writes:

VERGEWALTIGUNG IM ROLLENSPIEL

>>Was sind Eure Erfahrungen/Meinungen dazu? 
>>Ich frage insbesondere die anwesenden Frauen!!
>das thema, nein, besonders die formulierung desselben treibt mir was ganz anderes hoch.
>aber das kotz ich woanders aus.
>
>wenns eine frau stoert, wird sies schon sagen.
>(C.K. zaehlt nicht, die hat immer was zu sagen)
>
Wieso, Boris: Liest Cr. Ke. denn diese Gruppe?

Panther


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Newsgroups: de.rec.games.rpg
From: rossi@opal.cs.tu-berlin.de (Oliver Rosenkranz)
Subject: Re: Anfaenger
Content-Type: text/plain
Content-Transfer-Encoding: 8bit
Organization: Techn. University of Berlin, Germany
Mime-Version: 1.0
Date: Fri, 18 Dec 1992 20:59:58 GMT

mjung@math.TU-Berlin.DE (Michael Jung) writes:

>In article <1992Dec16.183804.21364@cs.tu-berlin.de> rossi@opal.cs.tu-berlin.de (Oliver Rosenkranz) writes:
>
>   MERKE : EIN ORDENTLICHES MODUL KANN MAN IMMER OHNE MAGIEEINSATZ LOESEN.
>
>Das merke ich mir lieber nicht, weil es nicht stimmt. Solange es nicht definitorisch
>gemeint ist, halte ich dagegen.
>Module, in denen Magie vonnoeten ist, sind dann nicht schlecht, wenn nur Magier
>mitspielen, oder die Kaempfer genuegend magischen Backup haben, um mitzuhalten.
>Man stelle sich eine Festung ohne Eingang vor. Sie wird naemlcih nur
>von Magiern bewohnt, die teleportieren koennen. Natuerlich ist die Aussenhaut
>der Festung unverwuestbar. Je nachdem, was man drinnen vorfindet, kann das schon
>interessant sein. Und die Festung ist ohne Magie nicht zu knacken. Es gibt andere
>Moeglichkeiten, die ich nicht alle aufzaehlen moechte. Es ist nur so, dass von
>vornherein eine solche Aussage wie oben steht, nicht gemacht werden kann.

DU HAST RECHT. Wenn man die Magie unbedingt einbinden will, dann laesst sich
ein Modul auch so KONSTRUIEREN, dass die Magie essenziell ist, um es spielen
zu koennen. Doch stell' Dir vor, in Deiner Gruppe (vor allem Anfaengergruppen,
die das Magiesystem noch nicht so draufhaben) existiert kein Magier oder der
Magier der Gruppe kommt um oder beherrscht einfach die passenden Sprueche
nicht. Dann kannst Du das Modul (a) auf den Muell werfen oder (b) aendern.
Darum hier mein neues (abgeaendertes) Postulat :

MERKE : JEDES (VERNUENFTIG KONSTRUIERTE) MODUL SOLLTE OHNE MAGIEEINSATZ
	LOESBAR SEIN.

Eine Gruppe mit mehr als 3 Mitspielern, in der nur magiebegabte Wesen
mitspielen ist mir noch nicht untergekommen (es sei denn, man schiebt mal
eine 'Special-Edition' ein. Davon war aber nicht die Rede...).

P.S.: Ist kein Re-flame, sondern eine Richtigstellung (hoffentlich ist das
      bemerkt worden, hehe).

tschoe mit oe
--==rossi==--


Newsgroups: de.rec.games.rpg
From: kris@black.toppoint.de (Kristian Koehntopp)
Subject: Re: Verrueckte Aktionen
X-Excuse: X-Copyright wegen Emma, Suedwestpresse und /C'T/DISKUSSIONEN.
Organization: Toppoint Mailbox e.V.
Date: Wed, 16 Dec 1992 08:55:49 GMT
X-Copyright: (C) Copyright 1992 Kristian Koehntopp -- All rights reserved.
		 Reproduktion, auch auszugsweise, ausserhalb elektronischer,
		 nichtkommerzieller Datennetze nur mit ausdruecklichem,
		 schriftlichem Einverstaendnis des Autors.

In <1gkktbEINN18c@uni-erlangen.de> erhellfr@cip.informatik.uni-erlangen.de (Edgar Hellfritsch) writes:
>Wir hatten den 'Stab des Lebens' gefunden, der unter anderem den Zauber
>'Wachstum' drauf hatte. Der Zwerg hat ne dumme Bemerkung gemacht, da hab ich
>ihm den Stab an die Fuesse gehalten.

Eigentlich haetten da nur die Fuesse wachsen sollen. Wie das
aussieht: 1.50 Meter x 1.50 Meter L die durch die Landschaft
trampeln.

Kristian
-- 
Kristian Koehntopp, Harmsstrasse 98, 2300 Kiel, +49 431 676689
"Convection Machine is a trademark of Thoughtless Machines, Inc., a joint-
 venture of Hot-Air Associates and Air Heads International using vaporware
 from the Neural Network Corporation." -- RFC1217
Newsgroups: de.rec.games.rpg
From: iakramme@techfak.uni-bielefeld.de (Achim Kramme)
Subject: BLACK MIDGARD
Date: Thu, 17 Dec 1992 09:07:41 GMT
Organization: Universitaet Bielefeld, Technische Fakultaet.


Hallo
Ich wurde vor ein paar Tagen eingeladen doch mal bei einer Runde BLACK MIDGARD
(ja das haben wir selber so genannt) mitzuspielen (besteht groesstenteils aus
normalen MIDGARD Regeln nur man spielt irgendein Menschenaehnliches Monster und 
es ist halt geplant, dass die Gegner am ende doch gewinnen weil wir keine 
eigentliche Campagne spielen wollten und uns keine Gedanken gemacht haben wie
ein Monster aufsteigen kann) und muss sagen ich habe selten soviel Spass bei 
einem Rollenspiel gehabt. Unsere Gruppe bestand aus einem 
                  Troll          Kaempfer
                  Dunkelelfen    Magier (Schwarze Magie)
                  Dunkelzwerg    Priester (Chaos)
                  Menschen       Assasin
                  Arracht        Hexer (schwarz)      
                  Riesen         quasi Barbar
Unser Auftrag bestand darin ein Dorf zu Brandschatzen.
Unsere Gegner waren am Anfang einfache Bauern und wurden danach einzelne Helden-
truppen. Ja ich weiss dies war kein Adventure mit Raetseln sondern ein eigentliches
Hack and Slay Abenteuer nur es kommt immer drauf an was man daraus macht so haben 
wir uns immer irgendwie selbst beharkt was dazu fuehrte, dass der Assasin den Arracht
meuchelte und der Riese den Dunkelzwergen packte ins Sonnenlicht hielt, so dass er
versteinerte und mit seinem neuen Felsen eine Heldengruppe wegkegelte.
Also wenn ihr mal was richtg schoen anarchistisches sucht kann ich BLACK MIDGARD
nur empfehlen.

Tschoe
       Achim
From: erhellfr@cip.informatik.uni-erlangen.de (Edgar Hellfritsch)
Newsgroups: de.rec.games.rpg
Subject: Re: Perverse Aktionen
Date: Tue, 15 Dec 1992 11:45:21 GMT
Organization: CSD., University of Erlangen
NNTP-Posting-Host: faui01j.informatik.uni-erlangen.de

wolft@Informatik.TU-Muenchen.DE (Thomas Wolf) writes:

>In article <a2schotm.724339760@rzdspc22> a2schotm@rzdspc22.informatik.uni-hamburg.de (Christian Schotmann) writes:
>>Was habt ihr alle gegen Orks? Orks sind Leute wie Ihr und ich, spaetestens
>>bei Shadowrun merkt mans. Wenn es eine halbmenschliche Rasse gibt, bei der
>>Misstrauen angebracht ist, sind das Elfen!
>>
>Ich poste wirklich sehr selten, aber hier MUSS ich einfach aus vollem
>Herzen zustimmen!!! Es freut mich sehr, dass ich offensichtlich nicht
>der einzige Elfenhasser im Netz bin.

>Beste Gruesse,
>Thomas

WAS ZUM HENKER HABT IHR NUR ALLE GEGEN ELFEN!!!????

Aevin, Gluecksritter/Hexer
---
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Edgar Hellfritsch                                          |/
                                                          (o)
 ...pero, brindo alla vita. (Zucchero Fornaciari)         uu )o
e-mail erhellfr@cip.informatik.uni-erlangen.de          ~~~~~~~~~
------------------------------------------------------------------
Newsgroups: de.rec.games.rpg
From: bsmajows@cip.informatik.uni-erlangen.de (Boris Majowski)
Newsgroups: de.rec.games.rpg
Subject: Re: Anfaenger
Date: Fri, 18 Dec 1992 11:01:34 GMT
Organization: CSD., University of Erlangen
NNTP-Posting-Host: faui00d.informatik.uni-erlangen.de

mjung@math.TU-Berlin.DE (Michael Jung) writes:

>In article <1992Dec16.183804.21364@cs.tu-berlin.de> rossi@opal.cs.tu-berlin.de (Oliver Rosenkranz) writes:

>   MERKE : EIN ORDENTLICHES MODUL KANN MAN IMMER OHNE MAGIEEINSATZ LOESEN.
>Das merke ich mir lieber nicht, weil es nicht stimmt. Solange es nicht definitorisch
>gemeint ist, halte ich dagegen.
dem kann ich nur zustimmen

[beispiel einer nur mit massiven magieeinsatz zu loesenden aufgabe]

>   Nein, ich glaube, diese Erfahrung macht jeder, der es mal ausprobiert.
>   Ich gehe sogar noch weiter. Wir haben eine Spielrunde, in der GAR KEIN
>   Regelsystem gilt, auch keine Teilregelsysteme. Hier sind alle gezwungen,
>   moeglichst ohne Wuerfeln auszukommen, was das Spiel nicht nur beschleunigt,
>   sondern auch unsinnige Kaempfe reduziert. Sollte es aber absolut nicht zu
>   umgehen sein, dass gewuerfelt wird, dann entscheidet der Meister, wieviel
>   Prozent Erfolgsaussichten bestehen und sagt dieses an. Dann wird mit einem
>   Prozentwuerfel (2 W10) gewuerfelt und danach entschieden. Pro Rollenspiel-
>   abend nimmt dabei jeder HOECHSTENS 2-3 mal die Wuerfel zur Hand.
>   Nebeneffekt dabei ist, dass man ohne Regelsystem auch gleich auf die jeweilige
>   Fantasywelt verzichten kann. Stattdessen entsteht im laufe der Abenteuer eine
>   eigene vielschichtige Welt, in der man zwar ueberall Anlehnungen an bekannte
>   Welten findet, aber doch teilweise arg entfremdet. Das regt die Fantasie an
>   und macht doppelt so viel Spass. Diese Welt hat den grossen Vorteil, dass sie
>   ohne weiteres veraenderbar ist und nicht so starr wie die meissten gegebenen
>   Welten.
>   Praedikat: Unbedingt empfehlenswert...

>Denke ich auch. Allerdings ist es fuer manche Leute gut, ein Regelwerk zu haben,
>an dem sie sich anfangs festhalten koennen. Nacher merken sie garnicht, dass sie
>eigentlich ohne spielen...
dies gilt grade fuer anfaenger.
und leute, die nicht mehr als 3 systeme kennen.
leute, die mehr kennen, fangen eh mit dem mixen an.
und irgendwann ists dann so gemixt, dass amn kein system mehr erkennen kann.
und das nennt man dann ein regelloses system


>Schoene Gruesse,
>	Michael
---
int a[1817];main(z,p,q,r){/*BorisMajowskiErlangenGermanyEurope*/for(p=80;q+p-80
;p-=2*a[p])for(z=9;z--;)q=3&(r=getpid()+r*57)/7,q=q?q-1?q-2?1-p%79?-1:0:p%79-77
?1:0:p<1659?79:0:p>158?-79:0,q?!a[p+q*2]?a[p+=a[p+=q]=q]=q:0:0;/* ms0829@daphne
rrze.uni-erlangen.de */for(;q++-1817;)printf(q%79?"%c":"%c\n"," #"[!a[q-1]]);}
/*Hi!Ich bin ein .signature Virus.Mach mit und kopier mich in Dein .signature*/
Xref: sparky de.rec.games.rpg:560 de.alt.sport:102 de.rec.misc:184