From: br326@cleveland.Freenet.Edu (Raphael Pungin)
Subject: WinMod documentation
Reply-To: br326@cleveland.Freenet.Edu (Raphael Pungin)
Organization: Case Western Reserve University, Cleveland, OH (USA)
Date: Wed, 26 Aug 92 12:12:50 GMT


Hi! Attached below is a copy of documentation for WinMod - MOD player for
windows. But unfortunately it's in German. Could the people on the net 
who know German translate the documentation into English? In order not to 
waste the bandwidth please send translations to me at IBY247@URIACC.URI.EDU 
and I'll post the best (or one of the best :) translations.
 
BTW, the original file had some characters outside of ascii 32-127 range so 
they were substituted by the ones in that range. That's why some words have 
underscores and other wierd characters. I hope the words are still 
recognizable.

Thanks a lot,
	Raphael

------------------ WinMod Documentation ------------------------
WinMod -- der erste(?) Windows MOD-Player
 
Wenn jemand eine gro_artige Anleitung zu diesem kleinen Programm erwartet, mu_ ich ihn leider enttduschen. WinMod ist ein Programm, da_ zwischen T|r und Angel entstanden ist, als ich die Spezifikation zur Windows Multimedia-Schnittstelle in die Finger bekommen hatte. Ich hatte gerade meinen Soundblaster bekommen, und mich f|r die MOD-Dateien interessiert. Was lag ndher, als mal eben einen kleinen Mod-Player zu bauen? Man mu_te doch  mal testen, ob die Windows-Funktionen  was taugen.
 
Herausgekommen ist dann dieser Player. Er ist kein durchgestyltes und ausgefeiltes Programm, weder in der Oberfldche noch in der Technik unter der Oberfldche. Man mu_ deshalb folgende Features in Kauf nehmen: WinMod 
 
-	stellt eine gewaltige Belastungsprobe f|r die Windows-Speicherverwaltung dar
-	unterst|tzt ldngst nicht alle Effekte, die in MOD-Dateien benutzt werden
-	erreicht nicht die Klangqualitdt anderer (Dos-)MOD-Player, weil keine Tricks wie FFT benutzt wurden
-	hat Probleme mit einigen MOD-Dateien (keine Ahnung warum)
-	kann nur ein Modul abspielen (keine Jukebox).
 
Aber weil WinMod eben die meisten MOD-Dateien in akzeptabler Qualitdt unter Windows abspielt, ohne den Rechner vvllig zu blockieren, und weil es anscheinend immer noch der einzige Windows-Player ist, stelle ich das Programm hiermit auch anderen zur Verf|gung stellen. Wer die oben genannten Schwdchen akzeptiert, bekommt einen kleinen Player, der auch bereits auf relativ langsamen Maschinen (25 MHz 386er ohne Cache) im Hintergrund Musik spielt.
 
Voraussetzungen f|r WinMod
 
Um WinMod benutzen zu kvnnen, benvtigt man unbedingt drei Dinge:
 
-	einen Rechner mit 386er Prozessor (386SX reicht). Sorry, ihr armen 286er Besitzer!
-	Windows 3.1
-	eine Soundkarte, die digitale Samples abspielen kann, und einen entsprechenden Windows-Treiber (Soundblaster, PAS, Mediavision Thunderboard etc.)
 
Installation
 
F|r WinMod ist keine besondere Installtionsprozedur nvtig. Man kopiere das Programm irgendwo hin und starte es. F|r maximalen Komfort sollte man aber den Player noch mit den MOD-Dateien verkn|pfen. Das geht wie folgt:
 
-	Im Programm-Manager Datei/Ausf|hren anwdhlen, und das Programm REGEDIT starten.
-	Im Registrier-Editor den Befehl Bearbeiten/Dateityp hinzuf|gen anwdhlen
-	Die Dialog wie folgt ausf|llen:
		Bezeichner: ModFile
		Dateityp: Mod-Datei
		Ma_nahme: Vffnen
		Befehl: <pfadname>\winmod.exe %1, 
			also zum Beispiel c:\windows\winmod\winmod.exe %1,
		oder Durchsuchen anklicken und winmod.exe auswdhlen
		Verwende DDE: nicht ankreuzen
-	OK klicken und RegEdit beenden.
-	Dateimanager starten, und den Befehl Datei/Verkn|pfen anwdhlen.
-	Als Dateinamenerweiterung MOD angeben, unter Verkn|pfen mit den Eintrag MOD-Datei auswdhlen. Anschlie_end OK klicken.
-	Das wars.
 
Abspielen von Musikst|cken
 
Jetzt kvnnen Mod-Dateien auf drei verschiedene Arten abgespielt werden:
 
1.	Starten von WinMod, und laden eines Musikst|ckes |ber das Men| Datei/Vffnen.
2.	WinMod unterst|tzt das Windows-Drag/Drop Protokoll. Mann kann Dateien aus dem Datei-Manager in das in das WinMod-Fenster ziehen und dort loslassen.
3.	Wenn die Verkn|pfung wie oben beschrieben erfolgt ist, kann man auch die MOD-Dateien direkt starten. Egal, ob WinMod bereits geladen ist oder nicht, man kann im Datei-Manager mit einem Doppelklick oder mit dem Druck auf die Return-Taste die markierte Datei abspielen. Das ist besonders praktisch, weil man so recht einfach in eine Liste von Mod-Dateien hineinhvren kann. Mit den Pfeiltasten im Datei-Manager die Datei auswdhlen und mit Return abspielen. Will man die ndchste Datei anhvren, wdhlt man diese eb



enso aus. WinMod stoppt das Abspielen der alten Datei und startet sofort mit der neuen.
 
An dieser Stelle sei noch erwdhnt, da_ die Punkte Auflvsung und Modus in der Dialogbox Einstellungen Dummies sind und auch bei Karten mit entsprechenden Fdhigkeiten keine Verbesserung der Klangqualitdt bewirken. Au_erdem ist die Sampling-Rate 44,1 KHz nicht getestet, da mein Soundblaster 1.0 diesen Modus nicht beherrscht.
 
F|r das merkw|rdige Blubbern, das man beim Soundblaster 1.0 unter Windows im erweiterten Modus ab und zu hvren kann, ist nicht WinMod verantwortlich. Es liegt an Windows und am Soundblaster, und kommt von der hohen Interrupt Latency im protected Mode des 386er Prozessors. Im Standard-Mode oder beim Soundblaster 2 tritt dieser Effekt nicht auf.
 
Konstruktive Kritik und Anregungen (vielleicht der Source f|r eine entsprechende FFT-Routine f|r MOD-Dateien) nehme ich gerne entgegen. Beleidigungen,  Beschwerden und Flames bitte an NUL schicken.
 
Norbert Unterberg
Kvhlerstr. 12c
5802 Wetter 2
 
Fido: 2:245/36.4
Internet: Norbert_Unterberg@softstream.fido.de
Xref: sparky comp.music:4297 rec.music.synth:14326 comp.sys.amiga.audio:3268