From: rossi@opal.cs.tu-berlin.de (Oliver Rosenkranz)
Subject: Re: Wozu brauchen wir Regeln?
Content-Type: text/plain
Content-Transfer-Encoding: 8bit
Organization: Techn. University of Berlin, Germany
Mime-Version: 1.0
Date: Tue, 22 Dec 1992 14:09:38 GMT

panther@saxnot.toppoint.de (Hendrik S. Roepcke) writes:

>In <1992Dec20.223726.13705@cs.tu-berlin.de>, Oliver Rosenkranz writes:
>>panther@saxnot.toppoint.de (Hendrik S. Roepcke) writes:
>>
>>>Regeln braucht man gerade in Fantasy-Welten, wo man sich nicht so
>>>auskennt, wie auf Mutter Erde. Das Regelwerk ist das einzige Werk,
>>>worauf sich alle sinngemaess berufen koennen. 
>>
>>Regeln sind nuetzlich, ordnend und hilfreich.
>>Noetig sind sie nicht. (natuerlich meine ich Regelwerke).
>>Schau, Du brauchst fuer regel-freies Spiel halt nur ein paar Zutaten,
>>weshalb ich auch dafuer bin, dass Neueinsteiger mit Regelwerken besser
>>zurecht kommen als ohne :
>>
>> Spieler im Spiel ohne Regeln:
>
>>       Er sollte etwas Ahnung von Wahrscheinlichkeit haben und den Gesetzen
>>       der Logik bei seinen Entscheidungen folgen.
>
>Ja, nun steht da also: Karl kann recht gut springen!
>
>Der Spieler von Karl ist zufrieden... (Denkt sich mit Fantasie so 80%)
>Der Master von Karl ist es erst recht (Dachte sich mit Improv. so 50%)
>
>Wenn Karl jetzt an der Klippe steht und springen will, dann klafft da
>auf einmal das Loch von 30%, in das Karl dann fallen wird, Schade!
>
Komm bitte etwas weg von diesen Talenten/Skils und dergleichen.
Auf einer Beschreibung koennte z.B. stehen.
Karl ist recht beweglich.
Er ist schnell, flink und leichtfuessig.
Doch hatte er im Alter von 6 Jahren einen komplizierten Fussbruch, der ihn
beim Springen auch heute noch etwas behindert.
...
Der Charakter steht nun vor der Schlucht und will drueber hinwegspringen.
Der SL fragt die Infos ab und sagt dem Charakter dann nach Ueberlegen :

a) Karl nimmt ausreichend Anlauf, springt ab und landet recht unsanft
   auf der anderen Seite.
b) Karl erinnert sich seiner alten Fussverletzung, was ihn unsicher macht und
   er sich ueberlegt, ob es keinen anderen Weg gibt, die Schlucht zu ueber-
   queren.
   1) Gibt einen sichereren: Karl nimmt diesen.
   2) Gibt keinen: Karl versucht es trotzdem. Er trifft alle Sicherungsmass-
      nahmen (anseilen,...) sehr vorsichtig und nimmt einen etwas weiteren
      Anlauf. Er springt ab, doch er kommt so ungluecklich mit der Schritt-
      laenge ins Schleudern, dass es nicht reicht. Nun haengt er am anderen
      Ende der Schlucht und klammert sich an der Kante der Steilwand fest.
      ...to be continued in various ways...
c) Karl hat keine Bedenken, springt und stuerzt in die Tiefe.
d) Der SL will sich nicht entscheiden, und fordert eine Probe von Karls Spieler
   Er bedenkt alle Eigenschaften, die erforderlich bzw. wichtig sind und sagt
   dem Spieler dann, was er auf einem W100 hoechstens wuerfeln darf.
   ...
e) Karl hat einen Freund bei sich, der zufaellig Magier ist und fliegen kann.
   Der Freund nimmt ihn mit rueber.
f) Karl hat ausreichend Seil mit sich um zu versuchen, ein Seil ueber den Ab-
   grund zu spannen. Dies versucht er.
g)...

Mit Geduld und Spucke fallen Dir auch noch mehr Versionen ein, die fair
scheinen.

--==rossi==--