HDTenEightyP/NetNews huggingface dataset:
From: mlrettel@faui78i.informatik.uni-erlangen.de (Michael Rettelbach)
Subject: MID: Abenteuerergruppen gesucht
Organization: CSD, University of Erlangen, Germany
Date: Mon, 14 Dec 1992 12:58:03 GMT

Hallihallo

ich schon wieder :-)

Ich suche nach einigen Abenteuerergruppen. Wer mehr darueber wissen
moechte, der kann mich mal anmailen, denn in den News kann ich
nicht mehr darueber sagen: zuviele Augen, die zuschauen.

michael
---

-------------------------------------------------------
 Michael Rettelbach,  Universitaet Erlangen-Nuernberg,
 Informatik VII, Martensstr. 3, 8520 Erlangen, Germany
 email:      mlrettel@immd7.informatik.uni-erlangen.de
 Phone: +49 9131 / 85 7009       Fax: +49 9131 / 39388
-------------------------------------------------------

Newsgroups: de.rec.games.rpg
From: mjung@math.TU-Berlin.DE (Michael Jung)
Newsgroups: de.rec.games.rpg
Subject: Schiff/Seeabenteuer
Date: 15 Dec 92 12:14:42
Organization: FB3, TU-Berlin, Germany.
NNTP-Posting-Host: stokes.math.tu-berlin.de


Hallo, zusammen!

Was faellt euch zu Seeabenteuern und Schiffsreise ein. Was gibt
es fuer interessante Moeglichkeiten - im Fantasybereich - auf
hoher See Abenteuer zu bestehen.
Bitte Antworten persoenlich an mich schreiben und nicht oeffentlich
bekanntgeben, da Spieler mitlesen.

Schoene Gruesse,
	Michael
From: mlrettel@cip.informatik.uni-erlangen.de (Michael Rettelbach)
Newsgroups: de.rec.games.rpg
Subject: Re: ftp-server fuer Rollenspiele
Date: Mon, 14 Dec 1992 11:30:30 GMT
Organization: CSD., University of Erlangen
NNTP-Posting-Host: faui00g.informatik.uni-erlangen.de

kssingvo@cip.informatik.uni-erlangen.de (Klaus Singvogel) writes:

>barnard@forge.franken.de (Henning Schmiedehausen) writes:

[jede menge bla bla geloescht, damit ich nicht auch noch 
angemacht werde mein .signature ist lang genug :-)]

>Also Henning, glaubst Du wirklich, es gibt soviele Leute, die r.g.f.m
>nicht lesen, oder versuchst Du einfach nur mit allen Tricks in die
>Highscore Liste (der haeufigsten Poster) zu kommen?

>HOEHR ENDLICH AUF DAMIT!

>	Klaus.
sachte, sachte, ich kannte das nicht. hat mich zwar auch nicht 
so interessiert, aber es war neu fuer mich.

michael
---

-------------------------------------------------------
 Michael Rettelbach,  Universitaet Erlangen-Nuernberg,
 Informatik VII, Martensstr. 3, 8520 Erlangen, Germany
 email:      mlrettel@immd7.informatik.uni-erlangen.de
 Phone: +49 9131 / 85 7009       Fax: +49 9131 / 39388
-------------------------------------------------------
From: erhellfr@cip.informatik.uni-erlangen.de (Edgar Hellfritsch)
Newsgroups: de.rec.games.rpg
Subject: Re: Verrueckte Aktionen
Date: Tue, 15 Dec 1992 13:00:27 GMT
Organization: CSD., University of Erlangen
NNTP-Posting-Host: faui01j.informatik.uni-erlangen.de

iakramme@techfak.uni-bielefeld.de (Achim Kramme) writes:

>Hi wer hat mit seiner Gruppe nicht schon die eine oder andere verrueckte
>Aktion mitgemacht entweder weil einer der Spieler nicht richtig zugehoert
>hat oder sein Charakter einfach so doof war das er ihn einfach nur gut 
>gespielt hat.

Habt Ihr schonmal einen Zwergen wachsen lassen? (Hallo Kratna!)

Wir hatten den 'Stab des Lebens' gefunden, der unter anderem den Zauber
'Wachstum' drauf hatte. Der Zwerg hat ne dumme Bemerkung gemacht, da hab ich
ihm den Stab an die Fuesse gehalten.

Eigentlich hatte ich ihn nur in hohem Grass verschwinden lassen wollen, aber
der Spielleiter hatte andere Vorstellungen.

Seitdem passt dem Zwergen keine Ruestung mehr, und Elfen konnte er sowieso
nie leiden. (Mit viel Pech hat er den Selbstbeherrschungswurf geschafft,
sonst waere mein Elf jaemmerlich unter den tobenden Haenden eines
ebensolchen Zwergen gestorben.)

Aevin, 11.
---
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Edgar Hellfritsch                                          |/
                                                          (o)
 ...pero, brindo alla vita. (Zucchero Fornaciari)         uu )o
e-mail erhellfr@cip.informatik.uni-erlangen.de          ~~~~~~~~~
------------------------------------------------------------------
From: mjung@math.TU-Berlin.DE (Michael Jung)
Newsgroups: de.rec.games.rpg
Subject: Re: Anfaenger
Date: 17 Dec 92 13:01:43
Organization: FB3, TU-Berlin, Germany.
	<1992Dec16.121447.10906@cs.tu-berlin.de>
	<1gnhneEINN6j0@uni-erlangen.de>
	<1992Dec16.183804.21364@cs.tu-berlin.de>
NNTP-Posting-Host: laplace.math.tu-berlin.de
In-reply-to: rossi@opal.cs.tu-berlin.de's message of Wed, 16 Dec 1992 18:38:04 GMT

In article <1992Dec16.183804.21364@cs.tu-berlin.de> rossi@opal.cs.tu-berlin.de (Oliver Rosenkranz) writes:

   MERKE : EIN ORDENTLICHES MODUL KANN MAN IMMER OHNE MAGIEEINSATZ LOESEN.

Das merke ich mir lieber nicht, weil es nicht stimmt. Solange es nicht definitorisch
gemeint ist, halte ich dagegen.
Module, in denen Magie vonnoeten ist, sind dann nicht schlecht, wenn nur Magier
mitspielen, oder die Kaempfer genuegend magischen Backup haben, um mitzuhalten.
Man stelle sich eine Festung ohne Eingang vor. Sie wird naemlcih nur
von Magiern bewohnt, die teleportieren koennen. Natuerlich ist die Aussenhaut
der Festung unverwuestbar. Je nachdem, was man drinnen vorfindet, kann das schon
interessant sein. Und die Festung ist ohne Magie nicht zu knacken. Es gibt andere
Moeglichkeiten, die ich nicht alle aufzaehlen moechte. Es ist nur so, dass von
vornherein eine solche Aussage wie oben steht, nicht gemacht werden kann.

   Nein, ich glaube, diese Erfahrung macht jeder, der es mal ausprobiert.
   Ich gehe sogar noch weiter. Wir haben eine Spielrunde, in der GAR KEIN
   Regelsystem gilt, auch keine Teilregelsysteme. Hier sind alle gezwungen,
   moeglichst ohne Wuerfeln auszukommen, was das Spiel nicht nur beschleunigt,
   sondern auch unsinnige Kaempfe reduziert. Sollte es aber absolut nicht zu
   umgehen sein, dass gewuerfelt wird, dann entscheidet der Meister, wieviel
   Prozent Erfolgsaussichten bestehen und sagt dieses an. Dann wird mit einem
   Prozentwuerfel (2 W10) gewuerfelt und danach entschieden. Pro Rollenspiel-
   abend nimmt dabei jeder HOECHSTENS 2-3 mal die Wuerfel zur Hand.
   Nebeneffekt dabei ist, dass man ohne Regelsystem auch gleich auf die jeweilige
   Fantasywelt verzichten kann. Stattdessen entsteht im laufe der Abenteuer eine
   eigene vielschichtige Welt, in der man zwar ueberall Anlehnungen an bekannte
   Welten findet, aber doch teilweise arg entfremdet. Das regt die Fantasie an
   und macht doppelt so viel Spass. Diese Welt hat den grossen Vorteil, dass sie
   ohne weiteres veraenderbar ist und nicht so starr wie die meissten gegebenen
   Welten.
   Praedikat: Unbedingt empfehlenswert...

Denke ich auch. Allerdings ist es fuer manche Leute gut, ein Regelwerk zu haben,
an dem sie sich anfangs festhalten koennen. Nacher merken sie garnicht, dass sie
eigentlich ohne spielen...

Schoene Gruesse,
	Michael
From: news@immd4.informatik.uni-erlangen.de (Klaus Singvogel)
Newsgroups: de.rec.games.rpg
Subject: Re: Elfenhasser (war: Re: Perverse Aktionen)
Date: Thu, 17 Dec 1992 22:30:06 GMT
Organization: CSD., University of Erlangen, Germany
NNTP-Posting-Host: faui43.informatik.uni-erlangen.de

erhellfr@cip.informatik.uni-erlangen.de (Edgar Hellfritsch) writes:

>Aevin. Elvish Preshley.
          ^
Sollte da nicht ein 'f' hin? ;-)

Tschau,
	Klaus.
-- 
Klaus Singvogel   ---   E-Mail: kssingvo@immd4.informatik.uni-erlangen.de
From: a2schotm@rzdspc22.informatik.uni-hamburg.de (Christian Schotmann)
Subject: Re: Perverse Aktionen
Organization: University of Hamburg, FRG
Date: 14 Dec 92 13:29:20 GMT

barnard@forge.franken.de (Henning Schmiedehausen) writes:
Howdy Leute!!

>> Siehe da: Ork hat Eisenkugel an Kette um Fuss.
>> Siehe weiter: Fussring hat innen Eingravierung.

Was habt ihr alle gegen Orks? Orks sind Leute wie Ihr und ich, spaetestens
bei Shadowrun merkt mans. Wenn es eine halbmenschliche Rasse gibt, bei der
Misstrauen angebracht ist, sind das Elfen!

>Seit ihr Rollenspieler oder berauscht ihr euch an Splatter-Games?

Ach, ab und an etwas Gewalt... :->

>Hinzu  muss ich noch sagen, dass wir eine Dschinni namens 'Tina' dabei hatten
>(ja,  sie  sah *genau* so aus wie Jeannie aus gleichnamiger Serie.  Inklusive
>'Ja  Meister.   Gern  Meister'.   Tina  kann  sich  unsichtbar  machen,  kann
>Gegenstaende  und  Lebewesen  fehlerfrei  teleportieren, einfache Nichtmetall
>Gegenstaende  herbeischaffen  und  Illusionen  erzeugen.  Ausserdem hatte sie
>einen   14   Stunden-Woche  Vertrag,  bekam  Geld  fuer  Ueberstunden,  hatte
>Jahresurlaub   und   war  (ist?)  in  der  Dschinn-Gewerkschaft.   (...   der
>Vertragswortlaut  wird  in  einer minderen Lebensform (Ork, Elf, Zwerg, etc.)
>gespeichert ...  ;)

Verlangst Du darauf ein Copyright? Die Idee finde ich echt herrlich!!
Wird, wenn Du nicht protestierst, gleich uebernommen.

party on!

Christian


     ----------------------------------------------------------------------
        *
       * *     Christian "Magic" Schotmann   alias  Weird Ed
       * *     FBI Universitaet Hamburg
      *****    EMail: a2schotm@rzdspc22.informatik.uni-hamburg.de
        *      Teflon: 040 / 56 50 14
        *      "The Way is The Path."  Magic, street shaman
        *
      Mails, especially about roleplaying games, are always welcome.
      No advertisements!!! Or, well, why not...
     ----------------------------------------------------------------------
From: bsmajows@cip.informatik.uni-erlangen.de (Boris Majowski)
Newsgroups: de.rec.games.rpg
Subject: Re: Spielleitergruppe
Date: Thu, 17 Dec 1992 08:55:17 GMT
Organization: CSD., University of Erlangen
NNTP-Posting-Host: faui00g.informatik.uni-erlangen.de


 BEGIN:
 In article <was weiss ich@irgendwo> Michael Jung writes:
 >In article <1992Dec15.172410.26748@informatik.uni-bremen.de> aspect@sun1g.informatik.Uni
-Bremen.DE (ASpecT (=jvh+ric)) writes:
 >
 >    Vielleicht sollte man eine SPECIAL DM-Gruppe machen mit ZUGANGSBESCHRAENKUNG
 >    (kicher) ... wie auch immer die aussehen sollte ... das waers doch mal!
 >    Nebenbei sollte man dann auch alle Spielerlaeden fuer Spieler unzugaenglich
 >    machen und sowieso sofort verbieten, dass Spielleiter nochmal als Spieler
 >    auftreten (ich will aber!!!) womoeglich mit einer SCHWARZEN LISTE (au ja ;-)
 na schoen.
 wenn du spielleiter nicht mehr als spieler zulassen willst ...
 wo willst du dann jemals neue SL herbekommen ?
 jeder spieler wird sichs dann dreimal ueberlegen,
 ob er wirklich so bloed ist, SL zu machen, und fuer den stress dann
 noch mit "nie mehr spielen" belohnt wird.

 >
 > Interessant, was Joern, alias ASpecT (=jvh+ric) uns da schreibt.
 > Vielleicht sollte eine Mailingliste erstellt werden, in die nur aufgenommen
 > wird, wer hier oeffentlivh bekennt, SL zu sein und keine Einwaende von
 > anderen kommen, das heisst von anderen SLn, bei denen jener Spieler ist.
 na toll.
 sind wir schon so weit, dass wir jetzt "bekennen" muessen ?
 so nach der art: "ich rauche gern" ?

 selbst wenn :
 damit wird der einstieg fuer zukuenftige spielleiter nur erschwert.
 diese methode gefaellt mir ueberhaupt nicht.
 wo sollen denn zukuenftige SL jemals was uebers leiten erfahren ?
 muessen den dieselben fehler von jedem gemacht werden ? (scheinbar ja :-(( )

 zudem :
 was soll denn ach-so-geheimes in dieser liste verteilt werden ?
 spielleitertips ?
        dazu brauchts keine liste
 fertige abenteuer?
        zum einen gibts da copyright, zum anderen erwarte ich nicht, dass da welche
        kommen (hallo, Michael:-) )
 szenarien?
        abwarten.

 zudem bin ich der ansicht, dass man es als SL selber in der hand hat,
 spieler, die zuviel wissen, und das auch noch raushaengen lassen,
 zu strafen.

 mein wichtigster grund :
 meine halbe gruppe liest hier mit,
 und zwei von denen sind SL.
 mal leitet der eine, mal der andere.
 also duerfte im prinzip keiner von beiden diese liste lesen.
 wo waere da noch der sinn ?



 > PS: ICH mache keine Mailingliste! :-)
 ich auch nicht :-)
 >


 Boris!
 PS: nichts gegen Chamas, aber es ist halt gewoehnungsbeduerftig :-(


---
int a[1817];main(z,p,q,r){/*BorisMajowskiErlangenGermanyEurope*/for(p=80;q+p-80
;p-=2*a[p])for(z=9;z--;)q=3&(r=getpid()+r*57)/7,q=q?q-1?q-2?1-p%79?-1:0:p%79-77
?1:0:p<1659?79:0:p>158?-79:0,q?!a[p+q*2]?a[p+=a[p+=q]=q]=q:0:0;/* ms0829@daphne
rrze.uni-erlangen.de */for(;q++-1817;)printf(q%79?"%c":"%c\n"," #"[!a[q-1]]);}
/*Hi!Ich bin ein .signature Virus.Mach mit und kopier mich in Dein .signature*/
Newsgroups: de.rec.games.rpg
From: kris@black.toppoint.de (Kristian Koehntopp)
Subject: Re: Perverse Aktionen
X-Excuse: X-Copyright wegen Emma, Suedwestpresse und /C'T/DISKUSSIONEN.
Organization: Toppoint Mailbox e.V.
Date: Sat, 19 Dec 1992 09:11:54 GMT
X-Copyright: (C) Copyright 1992 Kristian Koehntopp -- All rights reserved.
		 Reproduktion, auch auszugsweise, ausserhalb elektronischer,
		 nichtkommerzieller Datennetze nur mit ausdruecklichem,
		 schriftlichem Einverstaendnis des Autors.

In <1gs2raEINN29u@uni-erlangen.de> bsmajows@cip.informatik.uni-erlangen.de (Boris Majowski) writes:
>btw: was sind eigentlich fraggles ?
>ich kenn die zum einen aus der Jim-Henson-Serie,
>zum anderen sind das fuer mich Kleine-Kinder-beim-Rollenspiel --
>wobei kleine kinder sich hier auf 12-14 jaehrige rollenspielanfaenger bezieht.

Fraggles sind die Jim Henson Puppen und ausserdem ist es eine
generische Bezeichnung fuer Kinder im nervigsten Alter in
grossen Mengen. Ein Freund von mir unterrichtet zum Beispiel
gelegentlich in einem Computer-Feriencamp und die Kinder dort
(12-16) laufen gewoehnlich unter der Bezeichnung "Fraggles".

Kristian
-- 
Kristian Koehntopp, Harmsstrasse 98, 2300 Kiel, +49 431 676689
"Convection Machine is a trademark of Thoughtless Machines, Inc., a joint-
 venture of Hot-Air Associates and Air Heads International using vaporware
 from the Neural Network Corporation." -- RFC1217
Newsgroups: de.rec.games.rpg
From: wolpert@mars (Florian Wolpert)
Subject: Re: Elfenhasser (war: Re: Perverse Aktionen)
Organization: PPG Hellige, Freiburg, GERMANY
X-Newsreader: Tin 1.1 PL4
Date: Thu, 17 Dec 1992 13:01:46 GMT

bsmajows@cip.informatik.uni-erlangen.de (Boris Majowski) writes:
: erhellfr@cip.informatik.uni-erlangen.de (Edgar Hellfritsch) writes:
: 
: >lum@cs.tu-berlin.de (Lutz Hofmann) writes:
: >>Die Spieler dieser Elfen sind dann auch diejenigen, welche meine Meisterin mit
: >>Vorwuerfen ueberschuetten sobald sie erfahren, dass mein Charakter
: >>ein zwergischer Seemann ist.
: 
: >>Gruesse   Lutz Hofmann
: 
: >Is ja auch n' bisschen aus der Art geschlagen, der Gute, wa? In welchem
: >Rollenspiel geht das denn ueberhaupt? In Midgard kann ein Zwerg (normalerweise)
: >gar nicht als Seefahrer anfangen.
: 
Ich hab mal irgendwo gelesen, dass Zwerge gar nicht schwimmen k"onnen da sie
eine zu hohe K"orper-Dichte haben ! D.h. die gehen unter wie ein Stein.
Wenn dem so w"ahere m"ussten sie ganz sch"on mutig sein als Seemann zu arbeiten.
Auf der anderen Seite hab ich in der Gloze mal einen Film "uber irgendwelche
arabischen Muscheltaucher gesehen, die alle sammt Nichtschwimmer waren. Die
wurden an Seilen runtergelassen und wehe das Seil ist gerissen ... 

Was sagt Ihr zu der K"orper-Dichte-Theorie ?

- Flo.
--
2i-d&s : wolpert%dandsnx.uucp@germany.eu.net (NeXTmail preferred)
Hellige : wolpert%ppgfr.uucp@germany.eu.net
uni-fr  : wolpert@informatik.uni-freiburg.de
snail-mail to 2i Industrial Informatics, Haierweg 20e, D-7800 Freiburg
From: mjung@math.TU-Berlin.DE (Michael Jung)
Newsgroups: de.rec.games.rpg
Subject: Spielleitergruppe
Date: 16 Dec 92 16:58:45
Organization: FB3, TU-Berlin, Germany.
	<1992Dec15.172410.26748@informatik.uni-bremen.de>
NNTP-Posting-Host: laplace.math.tu-berlin.de
In-reply-to: aspect@sun1g.informatik.Uni-Bremen.DE's message of Tue, 15 Dec 1992 17:24:10 GMT

In article <1992Dec15.172410.26748@informatik.uni-bremen.de> aspect@sun1g.informatik.Uni-Bremen.DE (ASpecT (=jvh+ric)) writes:

   Vielleicht sollte man eine SPECIAL DM-Gruppe machen mit ZUGANGSBESCHRAENKUNG
   (kicher) ... wie auch immer die aussehen sollte ... das waers doch mal!
   Nebenbei sollte man dann auch alle Spielerlaeden fuer Spieler unzugaenglich
   machen und sowieso sofort verbieten, dass Spielleiter nochmal als Spieler
   auftreten (ich will aber!!!) womoeglich mit einer SCHWARZEN LISTE (au ja ;-)

Interessant, was Joern, alias ASpecT (=jvh+ric) uns da schreibt.
Vielleicht sollte eine Mailingliste erstellt werden, in die nur aufgenommen
wird, wer hier oeffentlivh bekennt, SL zu sein und keine Einwaende von
anderen kommen, das heisst von anderen SLn, bei denen jener Spieler ist.

Schoene Gruesse,
	Michael

PS: ICH mache keine Mailingliste! :-)
From: bsmajows@cip.informatik.uni-erlangen.de (Boris Majowski)
Newsgroups: de.rec.games.rpg
Subject: Re: Mid: Todloser werden, aber wie?
Date: Tue, 15 Dec 1992 12:52:58 GMT
Organization: CSD., University of Erlangen
NNTP-Posting-Host: faui00g.informatik.uni-erlangen.de

panther@saxnot.toppoint.de (Hendrik S. Roepcke) writes:

>In <7mTLrALEBh107h@maloe.toppoint.de>, Martin Seeger writes:
>>Hi,
>>
>>>in meiner Midgard-Gruppe ist eine Figur, die bald "Bannen des Todes"
>>>beherrschen wird...
>>>Wie wuerdet Ihr als SL einen solchen Zauberer behandeln?
>>
>>Im Ernst: Eine solche Figur duerfte erhebliche Schwierigkeiten haben,
>>ein halbwegs normales Abenteuer durchzustehen ohne ein halbes dutzend 
>>Mal auf dem Scheiterhaufen zu landen. Eine solche Figur ist reif fuer
>>die Pensionierung und kann dann noch gelegentlich als NSpF auftauchen.

>Genau: Also Todloser werden, 1-2 Adv und ab in seinen Hexenturm, den 
>       knnen andere ja mal versuchen zu betreten...
auch den muss er sich erstmal beschaffen.
diese dinger wachsen ja nicht auf baeumen.

>Aber   Voher bitte - wie soll er gespielt werden:
>       Welche Zauber kann er?
alle, die er bisher auch schon konnte.
oder wo sollen ploetzlich neue zauber herkommen ?

>       AP-Regenaration?
(nicht midgard-orig)
wie waere es mit (APmax/10) pro stunde ?

>       Geht Heilen von Wunden noch? (Der Arme Heiler...)
wenn er den spruch vorher schon konnte, : 
warum nicht.
es muss ja nicht jeder todloser vorher PC gewesen sein.



>BTW: Mein Asprirant ist 82 Jahre alt und schon 3 mal verjngt...
>     Der WLW ist um 25 Punkte auf 45 gesackt, aber nun er hat ein
>     Amulett: Permanent WLW 100... Also echte Chancen, sofort die
>     9 WLW zu schaffen...
ok, schoen und gut.
dann hast du also einen todlosen hexer.
wofuer will der denn noch vor die tuer gehen ?
alles, was er jetzt noch macht,
kann zwischen ihn uns sein ewiges leben kommen.
ich an dessen stelle ahette jetzt erstmal angst um mein leben.
(die ganzen heldengruppen, die immer nur arme todlose umbringen wollen ...)


>     Wer will den die Daten fr seine Nichtspieler-Bank?
so ein kleiner, blutjunger todloser :-)
der ist ja noch unverdorben ::-))

Boris!
---
int a[1817];main(z,p,q,r){/*BorisMajowskiErlangenGermanyEurope*/for(p=80;q+p-80
;p-=2*a[p])for(z=9;z--;)q=3&(r=getpid()+r*57)/7,q=q?q-1?q-2?1-p%79?-1:0:p%79-77
?1:0:p<1659?79:0:p>158?-79:0,q?!a[p+q*2]?a[p+=a[p+=q]=q]=q:0:0;/* ms0829@daphne
rrze.uni-erlangen.de */for(;q++-1817;)printf(q%79?"%c":"%c\n"," #"[!a[q-1]]);}
/*Hi!Ich bin ein .signature Virus.Mach mit und kopier mich in Dein .signature*/
Newsgroups: de.rec.games.rpg
From: kris@black.toppoint.de (Kristian Koehntopp)
Subject: Re: Mid: Todloser werden, aber wie?
X-Excuse: X-Copyright wegen Emma, Suedwestpresse und /C'T/DISKUSSIONEN.
Organization: Toppoint Mailbox e.V.
Date: Sat, 19 Dec 1992 09:07:03 GMT
X-Copyright: (C) Copyright 1992 Kristian Koehntopp -- All rights reserved.
		 Reproduktion, auch auszugsweise, ausserhalb elektronischer,
		 nichtkommerzieller Datennetze nur mit ausdruecklichem,
		 schriftlichem Einverstaendnis des Autors.

In <1gsbnnEINN6bg@uni-erlangen.de> bsmajows@cip.informatik.uni-erlangen.de (Boris Majowski) writes:
>(ich wuerd einen totenkult empfehlen ... chaos faellt weg wg mangelndem heilen)

Entschuldige, aber die Priester von Totenkulten, die ich bisher
kennengelernt habe, waren alle immer sehr erbost, wenn man dem
Tod seine rechtmaessige Beute vorenthalten hat. Gegen Zombies,
Skelette und andere Untote sind die immer am haertesten von
allen vorgegangen. Ich koennte mir vorstellen, dass ein PT auch
einen Todlosen nicht sehr freundlich aufnimmt.

Bei einer Priesterin der Fruchtbarkeit sieht es aehnlich
schlecht aus - welch Verhoehnung des von der Goettin
grosszuegig gespendeten Lebens, welche Unverschaemtheit, sich
aus dem Pool des Lebens so raffgierig zu bedienen und damit
u.U. die Lebensspanne anderer Wesen zu verkuerzen...

Kristian
-- 
Kristian Koehntopp, Harmsstrasse 98, 2300 Kiel, +49 431 676689
"Convection Machine is a trademark of Thoughtless Machines, Inc., a joint-
 venture of Hot-Air Associates and Air Heads International using vaporware
 from the Neural Network Corporation." -- RFC1217
From: raider@maloe.toppoint.de (Martin Seeger)
Newsgroups: de.rec.games.rpg
Subject: Re: Mid: Todloser werden, aber wie?
Date: Mon, 14 Dec 92 20:49:47 GMT
Organization: private UUCP site, Kiel, Germany

Hi,

>in meiner Midgard-Gruppe ist eine Figur, die bald "Bannen des Todes"
>beherrschen wird...
>Wie wuerdet Ihr als SL einen solchen Zauberer behandeln?

Hmmm.... Wie waers mit taeglichen Einlaeufen mit Weihwasser? Oder
hab ich da was missverstanden?

Im Ernst: Eine solche Figur duerfte erhebliche Schwierigkeiten haben,
ein halbwegs normales Abenteuer durchzustehen ohne ein halbes dutzend 
Mal auf dem Scheiterhaufen zu landen. Eine solche Figur ist reif fuer
die Pensionierung und kann dann noch gelegentlich als NSpF auftauchen.
Mein uebergeschnappter (es ist sicherlich nicht meine einzige Figur, der
das passiert ist, aber bei der war es doch sehr deutlich) Priester lebt 
seitdem quietschfidel als Gelegenheitsgegner :-)

Mit lebendigen Gruessen,

 Martin

P.S. Mir ist ein Fall eines todlosen Spielers bekannt. Dieser fand sein
     tragisches (und seiner Meinung nach unverdientes) Ende, als er meinte 
     in einem 3000m tiefen Meer nach seinem verlorenen Langschwert suchen 
     zu muessen (natuerlich in Vollruestung :-).


P.P.S. Jede Aenlichkeit mit lebenden, toten oder untoten Charakteren waere
       rein zufaellig.

P.P.P.S. Ich habe keinen untoten Chrakter, dafuer einen scheintoten :-)
         Der Heiler Maruwan feierte neulich in Corrinnis seinen 93 Geburstag
         und beschloss aus einer Sandweinlaune heraus mal wieder 
         loszuziehen.

-- 
Martin Seeger, Hansastrasse 75, 2300 Kiel, Germany, +49 431 81100
>>>>    Unter den Blinden ist der Einaeugige Aussenseiter    <<<<
From: bsmajows@cip.informatik.uni-erlangen.de (Boris Majowski)
Newsgroups: de.rec.games.rpg
Subject: Re: Perverse Aktionen
Date: Tue, 15 Dec 1992 12:39:20 GMT
Organization: CSD., University of Erlangen
NNTP-Posting-Host: faui00g.informatik.uni-erlangen.de

erhellfr@cip.informatik.uni-erlangen.de (Edgar Hellfritsch) writes:

>wolft@Informatik.TU-Muenchen.DE (Thomas Wolf) writes:

>>In article <a2schotm.724339760@rzdspc22> a2schotm@rzdspc22.informatik.uni-hamburg.de (Christian Schotmann) writes:
>>>Was habt ihr alle gegen Orks? Orks sind Leute wie Ihr und ich, spaetestens
>>>bei Shadowrun merkt mans. Wenn es eine halbmenschliche Rasse gibt, bei der
>>>Misstrauen angebracht ist, sind das Elfen!
>>>
>>Ich poste wirklich sehr selten, aber hier MUSS ich einfach aus vollem
>>Herzen zustimmen!!! Es freut mich sehr, dass ich offensichtlich nicht
>>der einzige Elfenhasser im Netz bin.

>>Beste Gruesse,
>>Thomas

>WAS ZUM HENKER HABT IHR NUR ALLE GEGEN ELFEN!!!????
zu viele beispiele von aufdringlichen welchen.
und dazu haben die typen immer das beduerfniss,
edel, hilfreich und gut zu sein.
igitt


>Aevin, Gluecksritter/Hexer
er vergas : er ist natuerlich Elf.
was sonst.

Boris!
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int a[1817];main(z,p,q,r){/*BorisMajowskiErlangenGermanyEurope*/for(p=80;q+p-80
;p-=2*a[p])for(z=9;z--;)q=3&(r=getpid()+r*57)/7,q=q?q-1?q-2?1-p%79?-1:0:p%79-77
?1:0:p<1659?79:0:p>158?-79:0,q?!a[p+q*2]?a[p+=a[p+=q]=q]=q:0:0;/* ms0829@daphne
rrze.uni-erlangen.de */for(;q++-1817;)printf(q%79?"%c":"%c\n"," #"[!a[q-1]]);}
/*Hi!Ich bin ein .signature Virus.Mach mit und kopier mich in Dein .signature*/