From: lum@cs.tu-berlin.de (Lutz Hofmann)
Newsgroups: de.rec.games.rpg
Subject: Re: Anfaenger
Date: 22 Dec 1992 15:52:11 GMT
Organization: Technical University of Berlin, Germany
NNTP-Posting-Host: fabel.cs.tu-berlin.de
MIME-Version: 1.0
Content-Type: text/plain; charset=ISO-8859-1
Content-Transfer-Encoding: 8bit

rossi@opal.cs.tu-berlin.de (Oliver Rosenkranz) writes:
> lum@cs.tu-berlin.de (Lutz Hofmann) writes:
> >rossi@opal.cs.tu-berlin.de (Oliver Rosenkranz) writes:
> >> MERKE : JEDES (VERNUENFTIG KONSTRUIERTE) MODUL SOLLTE OHNE MAGIEEINSATZ
> >> 	LOESBAR SEIN.
> >Nicht viel eher:
> >  MERKE : ICH BEVORZUGE ABENTEUER, DIE NUR OHNE MAGIEEINSATZ LSBAR SIND.
> Naja, ich sage ja nicht, dass Magie nicht zur Loesung einsetzbar sein
> sollte bzw. dazu beitragen kann, doch sollte es immer mindestens einen
> Weg geben, das Abenteuer voellig ohne Magieeinsatz zu loesen, denn es
> existieren ja auch Heldengruppen ohne Zauberkundige, die man ja vielleicht
> auch durch die Abenteuer schicken will.
Sollte man solche Heldengruppen auf dieses Abenteuer loslassen?
Nein, Vielmehr sollte dann das Abenteuer auf die Heldengruppe
angepasst werden und die notwendigkeit fr Magie entfernt werden.
Whren Heldengruppen mit Magier ruhig auch solche Abneteuer bestehen
sollten, bei denen Magie fr den Erfolg essentiel ist.
Auerdem mu eine Heldengruppe ja nicht jedes Abenteuer "gewinnen"!!
Wir muten schon mal den Obergegner hilflos bei der Flucht zuschauen.
 
> >Es sollte immer Alternativen fr das erfolgreiche berleben des
> >Abenteuers geben. Zu Feuerball hat man immer als Alternative die
> >Fackel. Zu Wahrheitsfinden hat man immer die Alternative des Kreuzverhrs.

> Wenn ein Abenteuer z.B. darauf beruht, jemanden aus
> einer Gruppe als 'Schuldigen' zu entlarven oder ihn halt NICHT gleich zu
                                                           ^^^^^^^^^^^^
> entlarven, damit das Abenteuer stattfinden kann, dann geht es den Bach beim
> ersten Verdacht seitens der Helden hinunter
Genau es solches Abenteuer haben wir einmal in AD&D gehabt. Wir ziehen
los um ein paar Morde aufzuklren. Der Verdacht fllt wegen der
verwendeten Waffe auf einen Echsenmenschen. Bei ihm angekommen
behauptet dieser, da die Waffe ihm gestohlen wurde. So weit so gut.
Guter Rat ist teuer. (Wir haben keinen Lgendetektor,
Wahrheitsfindungszauber) sowas gibt es nur bei der Stadtwache, die uns
hergwschickt hatte. Andererseits knnen wir es uns nicht leisten den
falschen zu verhaften, weil sonst noch mehr Morde passieren knnten.
Also hochnotpeinliche Befragung. Ich spiele den bsen Polizisten, der
Halbling den guten Polizisten. Ich weise den Echsenmenschen darauf
hin, da alles gegen ihn spricht und wenn er unschuldig wre doch
keinen Grund htte so sehr mit den Hnden zu zittern. Nach einem
bisschen weiteren Herumgebrlle meinerseits gesteht er dann die Tat.
Motiv: Rache an dem Mrder seiner Frau und Kinder. 
Wir daraufhin ihn wegen Selbstjustiz verhaftet und noch den letzten
der drei Komplizen des Familienmordes eingefangen und alle beide zum
Wahrheitsfinden in den Stadtknast gebracht.

Dieses ROLLEN_SPIEL_ htten wir nie erleben knnen (bis auf Anreise uns
Abreise), wenn wir einen Wahrheitsfindungszauber gehabt htten.
Darum ist dieses Abenteuer auch fr solche Gruppen nicht geeignet.
Glcklicherweise wurde es frhzeitig in unserer Karriere eingesetzt.:-)

> Fackel im Vergleich zum Feuerball ist (zumindest bei einigen Systemen) auch
> danebengegriffen.

Mit etwas Fantasie kann man mit einer Fackel 15 Banditen verbrennen.
Vielleicht sollte man ihnen dann einen Hinterhalt legen oder das neue
petrum oleum verwenden (Molotov-Cocktails) oder es gibt Zauberl.
Allerdings mit Fackeln muss man halt viel geplanter vorgehen als mit
                                          ^^^^^^^^^
einem Feuerball bei dem es reicht die Tr aufzureissen und den Spruch 
abzulassen.

Wie ist es den im regelfreien Fall? Kann da normales Brennmaterial den
Feuerball ersetzen?

Gre   Lutz Hofmann
        lum@cs.tu-berlin.de

-- 
Ob. Disc: Dies ist kein Flame.   ---   This is no flame.
Newsgroups: de.rec.games.rpg