From: mjung@math.TU-Berlin.DE (Michael Jung)
Subject: Re: NSCe
Organization: FB3, TU-Berlin, Germany.
	<Bvt346.LIK@immd4.informatik.uni-erlangen.de>
Date: Fri, 9 Oct 1992 09:59:02 GMT

Vorneweg eine Entschuldigung. Ich habe zwei mails schon erhalten, doch 
dieser #$%&* mailer hier am FB3 hat sie mir geloescht. Diejenigen, die
also so schnell waren: bitte schickt sie mir nocheinmal, ich konnte sie
nicht mal lesen. Ich denke ich kriege das jetzt in den Griff. Tut mir 
leid.

In article <Bvt346.LIK@immd4.informatik.uni-erlangen.de> mlrettel@cip.informatik.uni-erlangen.de (Michael Rettelbach) writes:
   mjung@math.TU-Berlin.DE (Michael Jung) writes:

   >Hallo, RPG-Gemeinde!
   >Ich habe einen Versuch vor, der NSCen mehr Leben geben koennte.
   >Gewisse Langzeit-NSCe koennen von Mitglieder dieser unserer Ge-
   >meinde uebernommen werden. Ich stelle mir das so vor, dass ca.
   >alle Monat eine email bei dem entsprechenden Nichtspieler :-)
   >eintrifft, die etwa wie folgt aussieht: (A ist ein Zenturio, der in
   >Gallien stationiert ist.)
   Im Prinzip keine schlechte Idee, denke ich.
   Ich wuerde gerne wissen, ob du diese NSCs in einer Spielegruppe
   einfuehren willst, die sich tatsaechlich trifft, oder eine Spielegruppe,
   die per mail kommuniziert?

Eine sich richtig treffende Spielergruppe  von denen zwei diese Gruppe lesen,
weshalb dann keine inhaltlichen Diskussionen stattfinden sollten.

   >Die Informationen werden etwas umfangreicher sein und sich auf
   >lange Zeit beziehen, also nicht: "Du hoerst es an der Tuer klopfen,
   >machst Du sie auf?" Auch gedenke ich, NSCe fest zu verteilen, also
   >nicht wechselnde Nichtspieler.
   >Anmeldungen fuer meine Kampagne, die demnaechst (>= 2 Wochen) losgeht
   >per email an mich und Anmerkungen, wie:
   >"Wir sollen wohl Deine Arbeit hier machen!",
   >"Will ich auch bei mir probieren."
   >"Das kann doch gar nicht funktionieren!"
   >am besten in dieses Forum. Bedenkt, es handelt sich nicht um ein EPBM-
   >spiel im engeren Sinne, die Hauptaktion liegt immer bei den SCen.
   Ich sehe allerdings einige Schwierigkeiten auf dich zukommen:

Deshalb habe ich das ganze auch vorsichtig als Versuch deklariert.

   zum einen musst du die einzelnen NSCs mit ziemlich genauen Informationen
   versorgen, damit sie sich auch realistisch verhalten koennen. Damit
   meine ich, dass das durchaus mehr Informationen ueber das Abenteuer und
   dessen geplanten Ausgang sein sollten, als der NSC eigentlich zustehen.
   Meistens ist es so, dass die NSCs in irgend einer Weise den
   Loesungsweg eines Abenteuers markieren. Wenn du also Aktionen wichtiger
   NSCs aus der Hand gibst, dann kann es sein, dass dir entweder das
   Abenteuer aus der Hand gleitet, oder du musst eingreifen, und Aktionen
   der "Halb-Spieler-Charakter" umdefinieren. Letzteres sollte nicht
   allzuoft passieren, da sich ansonsten der Aufwand nicht lohnt.

Das wird festzustellen sein. Schliesslich habe ich, wie festgestellt, bei 
NSCen eine "Override"-Moeglichkeit, so dass die groebsten Unannehmlich-
keiten vermieden werden koennen. (Die ich aber moeglichst spaerlich zu 
nutzen gedenke.) Ausserdem werde ich nicht die direkten NSCe verwenden, da
diese erstens viel zu oft gefragt werden muessten und zweitens in der Tat
durch direkten Einfluss zu Problemen werden koennen und drittens sie dem Halb-
spieler keinen Spass machen, wenn ich staendig etwas anderes mache, als sie
schreiben.

   In manchen Situationen kann es ausserdem sein, dass einer der HSC eine
   wichtige direkte Entscheidung treffen soll. Die musst du dann auch
   wieder selber machen, auch wenn sie nach obiger Darstellung eigentlich
   eher in die Hand des Remote-Spielers gehoert.
   Beispiel: der Zenturio hat sich fuer die Belagerung entschieden. Die
   fuenfzig Leute im Dorf haben sich dazu entschieden die drei
   Nachbardoerfer um Hilfe zu bitten, um die Belagerung durchbrechen zu
   koennen (per Brieftaube oder so). Wenn der Zenturio davon Wind bekommt,
   kann er entweder die Belagerung verstaerken, abziehen oder irgendwelche
   Tricks versuchen.

In einer solchen Situation kann ich dann versuchen, schnell den Halbspieler
zu erreichen, also die Sitzung vertagen. Ansonsten: die Brieftaube kommt 
nicht an, der Zenturio bekommt keinen Wind, die Nachbardoerfer wollen nicht, 
die Nachbardoerfer haben ihre eigenen Probleme,... Die Moeglichkeiten sind 
vielfaeltig. Mal sehen. 

Schoene Gruesse,
	Michael




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