HDTenEightyP/NetNews huggingface dataset:
From: masa@noce.NoSubdomain.NoDomain (Matthias Sauer		)
Subject: Re: BeeeEmmWee
Organization: Leibniz-Rechenzentrum, Muenchen (Germany)
Date: Wed, 23 Dec 1992 09:22:49 GMT

In article <1992Dec22.123549.6520@solaris.rz.tu-clausthal.de>, instm@helios.rz.tu-clausthal.de (Stefan Mueller) writes:
|> ... Naja, ich weiss nicht. Fuer mich klingt die Boxer-BMW eher wie
|> 'ne Ente, ein Visa oder ein Fiat500 ... (halt wie ein Boxer ;-) )
|> 
|> Da ist mir ein Schwarm wilder Hornissen bedeutend lieber ...
|> 
|> 
|>     Stefan
|> 
Oder eine V7 Sport mit Lafranconi, da hoert man wenigstens die Hornissen nicht
mehr

Matthias
Newsgroups: de.rec.motorrad
From: kalle@stzdo.de (Martin Kalle)
Subject: Re: Meeting
Organization: STZ GmbH, Dortmund, Germany
Date: Tue, 22 Dec 92 13:26:23 GMT


Hallo Leute,

ich habe zwar auch nicht vor, dass Meeting von d.r.m zu organisieren,
kann euch aber ein interessantes Treffen empfehlen:

    **  Die Orientierungsfahrt der Motorradfreunde Rhein-Ahr  **

Dieses Treffen findet, genau wie in den vorhergehenden Jahren, am ersten 
Wochenende im Mai statt. Freitag ist Anreisetag, am Samstag werden den
Teilnehmern ca. 200 km der schoensten Strassen aus Eifel und Westerwald
serviert. Anschliessend wird der Grill angeworfen und Koelsch aus grossen
Faessern getrunken. Das ganze endet am Sonntag mit einem (Kater)Fruehstueck.
Nach Weihnachten kann ich, bei Bedarf, den genauen Termin sowie weitere
Infos (z.B. Kontaktadresse, Kosten, ...) posten.

Bis demnaechst in Sinzig

Martin

-- 
===============================================================================
  Martin Kalle                         Martin's XBR meint:
  kalle@stzdo.de                             76842 km und kein bisschen leise!!
===============================================================================
From: sysop@filelink.zer.de (Jochen Steenbock)
Newsgroups: de.rec.motorrad
Followup-To: de.rec.motorrad
Subject: Hurra Groszen Einser umsonst
Date: Fri, 25 Dec 92 12:57:00 MET
Organization: FILELINK Tangstedt - +49 4101 513461
X-Z-Path: FILELINK!SHLINK
X-Gateway: US SHLINK [shgate V1.91]

^Neue Entwicklung beim Stufenfuehrerschein

Die Nachpruefung beim Schritt vom Fuehrerschein 1a zum unbegrenzten Einser
faellt weg.In diesem Punkt seien sich Bund und Laender einig,bestaetigte das
Bundesverkehrministerium auf Anfrage von Motorrad.Nachdem BmV Krause auf der
IFMA angekuendigt hatte,das die Aufstiegspruefung wegfallen solle,war zunaechst
geplant,das Fahrlehrer die Aufsteiger auf die staerkeren Maschienen vorbereiten
sollen.Diese Unterweisung (und deren Kosten) bleibt nun allen derzeitigen
Besitzern der Klasse 1a erspart.Wenn die 2 Jahre 1a um sind,bekommen sie die
unbegrenzte Fahrerlaubnis ohne weitere Bedingungen.

Quelle:MOTORRAD 1/1993

PS:Das warten hat sich gelohnt

Grusz Jochen
## CrossPoint v2.0 ##
From: std_u22c@uni-duesseldorf.de (verehrte(r) Benutzer(in))
Newsgroups: de.rec.games
Subject: Lemmings 2 Demo ???
Date: Mon, 28 Dec 1992 12:34:22 GMT
Organization: Universitaetsrechenzentrum, Heinrich-Heine-Universitaet Duesseldorf
NNTP-Posting-Host: 134.99.8.52

Hallo Leute !

Gibt es schon eine Lemmings 2 Demo mit ein paar Schnupperlevels ?
Wenn ja, wo im FTP-Land ?
Bitte an diese Gruppe schreiben, da ich keine e-mail Adresse habe( seufz)

Uwe
Date: Wed, 30 Dec 1992 16:02:00 CET
From: starkiller@amtrash.zer.de
Reply-To: starkiller@amtrash.zer.de
Distribution: world
Newsgroups: de.rec.games
Subject: Pinball Fantasies
Organization: MailBox im Z-NETZ Verbund, FRG
Content-Length: 298     
X-Gateway: UC xclhh [UZERCP V3.99]

Hi !

Gibt es fuer das Spiel Pinball Fantasies vielleicht einen kleinen
Cheat, mit dem man die TILT Option ausschalten kann ? Ausserdem
waeren ein paar Kugeln mehr ja wohl auch nicht schlecht, gell?

Ciaoi

Starkiller

--
** Beispiel-Signatur fuer oeffentliche Nachrichten **
## CrossPoint v2.1 ##
From: gimmini@myour.in-berlin.de (Olaf Gimmini)
Newsgroups: de.rec.games
Subject: Eye of the Beholder II
Distribution: world
X-NewsSoftware: GRn 1.16e (7/4/92) by Mike Schwartz & Michael B. Smith
Date: 31 Dec 92 14:47:32 MET
Organization: Private UUCP-Site

Moin,

Mein Bruder spielt zur Zeit 'Eye of the Beholder II'.
Und er hat folgende Probleme:

 o In einem quadratischen Raum mit Totenkopfen an der Wand und
   in jeder der vier Waende ist eine Vertiefung.
   In der Vertiefung lagen drei Edelsteine in den Farben
   rot, gruen und blau und ein Schluessel.
   In der Mitte soll der Boden sich weich anfuellen.
   - Wie kommt die Gruppe aus diesem Raum wieder
     heraus???

 o Die Wand (oder Tuer) mit dem Mund.
   Was muss genau veranstaltet werden, um weiterzukommen?

 o Und irgend ein Siegel von DarkMoor (oder so aehnlich)
   muss gebrochen werden?

Wenn jemand eine Antwort weiss, dann bitte ich um
Mail, damit endlich der Telefon-Terror von Seiten
meines Bruders aufhoert, nachdem ich ihm Hilfe
durch das Netz angeboten habe! :-)

DANKE!

Gruss  Olaf
--
Olaf Gimmini
 Weitbrucher Str. 31
  D-1000 Berlin 47
   UUCP: myour.in-berlin.de
Newsgroups: de.rec.games
From: gln@harvey.in-berlin.de (Gerhard Lehmann)
Subject: In the Dark
Organization: Sgt. Fathom Soc.
Date: Sat, 26 Dec 92 12:12:30 GMT

Hallo,

Wir brauchen Hilfe; wir sind mit dem Talisman in den Gewoelben 
und haben ihn auf den Opferaltar gelegt (gut gegen Feuerbaelle), 
danach sind wir mit dem Haken wieder raus (Keller) aber das 
war wohl nicht die Loesung denn wir kommen immer noch nicht 
durch die Haustuer. Wir haben nie den Obergeist, den dunklen 
Mann, getroffen. Was haben wir uebersehen??????? (Wozu ist das
gewellte Opfermesser aus der Bibliothek?; wozu die Kanne aus dem
Raum mit dem Badewannenmonster; kann man die Kellerratten toeten?;
benoetigt man irgendwo den Topf mit Menschenfleisch?)

Gerhard

--
gln@harvey.in-berlin.de
From: kris@black.toppoint.de (Kristian Koehntopp)
Subject: Re: EMail-Bombing (war Re: Anfaenger)
X-Excuse: X-Copyright wegen Emma, Suedwestpresse und /C'T/DISKUSSIONEN.
Organization: Toppoint Mailbox e.V.
Date: Sun, 27 Dec 1992 11:18:38 GMT
X-Copyright: (C) Copyright 1992 Kristian Koehntopp -- All rights reserved.
		 Reproduktion, auch auszugsweise, ausserhalb elektronischer,
		 nichtkommerzieller Datennetze nur mit ausdruecklichem,
		 schriftlichem Einverstaendnis des Autors.

In <s17cs*7r0@forge.franken.de> Barnard@forge.franken.de (Henning Schmiedehausen) writes:
>Dann  werden  die  ganzen  86 MBytes von X11R5 bei uns an der Uni an Dich als
>tar-file geschickt.  Dann

Nun beruhigt Euch mal wieder oder castet lieber eine
BERRRRTZ-Spell auf die mbox Eures Gegenuebers oder geht
zusammen in eine Kneipe und versucht des anderen Bier zu
vergiften. Das wuerde auch dem Thema dieser Gruppe ehere
gerecht werden, als E-Mail-Bombing.

Im uebrigen steht zu erwarten, dass bei einer Mail dieser
Groesse schon Platten unterwegs ueberlaufen. Jedenfalls macht
sich der Absender einer solchen Mail keine Freunde im Netz. Ich
koennte mir auch einige hundert konstruktivere Nutzungen der
vorhandenen Ressourcen und noch einmal ebensoviele originellere
Arten eine persoenliche Fehde auszutragen vorstellen.

>ObDisclaimer: Ich wuerde sowas nicht machen. Ich wuerde auch ohne zu Zoegern
>EMail an den Postmaster einer site schicken, bei der ein User solches EMail
>Bombing betreibt. Ich wuerde auch vor rechtlichen Schritten nicht zurueckschrecken.

>Kid's don't do Email-Bombing at home. Do it at your local university.

Ja.

Kristian
-- 
Kristian Koehntopp, Harmsstrasse 98, 2300 Kiel, +49 431 676689
"Convection Machine is a trademark of Thoughtless Machines, Inc., a joint-
 venture of Hot-Air Associates and Air Heads International using vaporware
 from the Neural Network Corporation." -- RFC1217
From: lum@cs.tu-berlin.de (Lutz Hofmann)
Newsgroups: de.rec.games.rpg
Subject: Re: Anfaenger
Date: 21 Dec 1992 15:35:00 GMT
Organization: Technical University of Berlin, Germany
NNTP-Posting-Host: fabel.cs.tu-berlin.de
MIME-Version: 1.0
Content-Type: text/plain; charset=ISO-8859-1
Content-Transfer-Encoding: 8bit

rossi@opal.cs.tu-berlin.de (Oliver Rosenkranz) writes:
> mjung@math.TU-Berlin.DE (Michael Jung) writes:
> >In article <1992Dec16.183804.21364@cs.tu-berlin.de> rossi@opal.cs.tu-berlin.de (Oliver Rosenkranz) writes:
> >   MERKE : EIN ORDENTLICHES MODUL KANN MAN IMMER OHNE MAGIEEINSATZ LOESEN.

> DU HAST RECHT. Wenn man die Magie unbedingt einbinden will, dann laesst sich
> ein Modul auch so KONSTRUIEREN, dass die Magie essenziell ist, um es spielen
> zu koennen. Doch stell' Dir vor, in Deiner Gruppe (vor allem Anfaengergruppen,
> die das Magiesystem noch nicht so draufhaben) existiert kein Magier oder der
> Magier der Gruppe kommt um oder beherrscht einfach die passenden Sprueche
> nicht.
Was ist wenn er die passenden Sprche beherrscht (z.B. Wahrheitsfinden
oder Feuerball) werden dann fr dieses Abenteuer Regeln eingefhrt,
die die Anwendung verbieten? :-)

> Dann kannst Du das Modul (a) auf den Muell werfen oder (b) aendern.
> Darum hier mein neues (abgeaendertes) Postulat :

(a) ist keine Lsung. Heb es lieber auf fr eine andere Truppe.
(b) ist eine Lsung
(c) man nehme ein anderes Modul
> MERKE : JEDES (VERNUENFTIG KONSTRUIERTE) MODUL SOLLTE OHNE MAGIEEINSATZ
> 	LOESBAR SEIN.
Nicht viel eher:
  MERKE : ICH BEVORZUGE ABENTEUER, DIE NUR OHNE MAGIEEINSATZ LSBAR SIND.

Es sollte immer Alternativen fr das erfolgreiche berleben des
Abenteuers geben. Zu Feuerball hat man immer als Alternative die
Fackel. Zu Wahrheitsfinden hat man immer die Alternative des Kreuzverhrs.

Gre   Lutz Hofmann
        lum@cs.tu-berlin.de

-- 
Ob. Disc: Dies ist kein Flame.   ---   This is no flame.
From: ripley@nostromo.sub.org (Hans-Ch. Eckert)
Newsgroups: de.rec.games.rpg
Organization: Private Access TOS, 1000 Berlin 30, FRG
Subject: Re: Elfenhasser (Mein Elf ist nicht Stereotyp)
	<1gkl7pINN5kq@mailgzrz.TU-Berlin.DE> <1gld9eEINNaa2@uni-erlangen.de>
	<1gng8hINN6qn@mailgzrz.TU-Berlin.DE> <1h4g2cEINNrdf@uni-erlangen.de>
	<1h4i4aEINNsck@uni-erlangen.de>
Reply-To: ripley@nostromo.sub.org
X-Software: HERMES GUS 1.10 Rev. Dec 18 1992
Date: Wed, 23 Dec 1992 23:30:12 MET
MIME-Version: 1.0
Content-Type: text/plain; charset=ISO-8859-1
Content-Transfer-Encoding: 8bit

In <1h4i4aEINNsck@uni-erlangen.de>, Michael Rettelbach writes:
] bewiesen haben. als barde (grad 1) sollte man seine KEPs nicht
] unbedingt im Kampf gegen eine Tiefseekrake einzustreichen
] versuchen. das ist so ziemlich der ungleichste kampf, den ich
] mir vorstellen kann.

Nunja.  Ich kann da aus meiner eigenen leidvollen Erfahrung berichten.

Bootsfahrt durch ein Sumpfgebiet.  Ploetzlich taucht ein Untier aus dem
Gewaesser auf.  Ich sitze in der Mitte des einen Bootes und ducke  mich
soweit es geht.  Der vor mir stehende legt seinen Bogen an und schiesst
auf das Vieh.  Ergebnis:  Das Tier dreht sich zu ihm hin und  haut mich
dabei auf die Planken.  Da es sich um eine Riesenschildkroete handelte,
war  der Schlag auch mit voller Wucht.  Meine arme Hexe liegt jetzt mit
Gehirnerschuetterung,   angeknackstem  Schaedel,   gebrochenen  Rippen,
geprellter  Huefte und einigen kleineren Blessuren im Dorf, von dem wir
den vorhergehenden  Tag aus  aufgebrochen waren.  Und das auch  nur mit
viel Glueck, weil unser Priester mich etwas behandeln konnte...
Wegen  der rettenden  Behandlung bin  ich dem  Gott des  Priesters (ein
Rattengott -- ohje)  noch eine Gefaelligkeit schuldig.  Da bin  ich mal
gespannt, was mich (uns) noch erwartet :-(

Gruss,
				Ripley

-- 
Hans-Ch. Eckert,  Regensburger Str.2,  W1000 Berlin 30,  Germany * ISO 8859-1
ripley@nostromo.sub.org, ..!unlisys.in-berlin.de!nostromo!ripley *    
Also:    ripley@opal.cs.tu-berlin.de,     ...!fub!tubopal!ripley *  aeoeuess
NeXTmail: hansagia@w271zrz.zrz.tu-berlin.de (and nowhere else !) *
From: kim@midgard.toppoint.de (Anja Ludsteck)
Newsgroups: de.rec.games.rpg
Subject: Re: Haus-Regeln...
Distribution: de
Date: 27 Dec 92 21:42:34 GMT
Organization: Generalvertretung der Turan auf Terra

jop@informatik.uni-kiel.dbp.de (Joerg Pechau) writes:

>In <H.ea.TPgrTNOgXX_@saxnot.toppoint.de> panther@saxnot.toppoint.de (Hendrik S. Roepcke) writes:

>>Hallo,

>>soll ich mal unsere Kieler Haus-Regeln fuer Midgard posten?

>>9078 Bytes....
>Nein, sollst Du nicht, mail's den Interessenten zu.

Genau! Wenn es jemanden interessiert, kannst Du es ihm zumailen.

Anja

--
Anja Ludsteck, Fockstr. 3, W-2300 Kiel, kim@midgard.toppoint.de
Teamgeist: "Jeder macht, was er will, keiner macht, was er soll, 
	    aber alle machen mit."
From: rossi@opal.cs.tu-berlin.de (Oliver Rosenkranz)
Subject: Re: Wozu brauchen wir Regeln?
Content-Type: text/plain
Content-Transfer-Encoding: 8bit
Organization: Techn. University of Berlin, Germany
Mime-Version: 1.0
Date: Tue, 29 Dec 1992 13:46:23 GMT

panther@saxnot.toppoint.de (Hendrik S. Roepcke) writes:

>In <1992Dec22.135612.4152@cs.tu-berlin.de>, Oliver Rosenkranz writes:
>>panther@saxnot.toppoint.de (Hendrik S. Roepcke) writes:

>>Aber Charakter-Boegen haben das grundsaetzliche Manko, dass sich einfach nicht
>>alles auf ihnen im Zahlencode verewigen laesst, ohne Abstriche dabei machen
>>zu muessen.
>
>So, welche Abstriche muessen denn gemacht werden? Sag aber nicht, Eigen-
Ein Charakter besteht doch nicht nur aus Eigenschaften und Skills (o.ae.).
Er hat (oder sollte) eine Vergangenheit, eine Karriere, lernt Dinge und
Menschen kennen und viele Dinge sind (in der Realitaet) derart komplex,
dass Du mit einfachen Prozentbeschreibungen nicht alles abdecken kannst, was
Du vielleicht moechtest.
Bsp.: SF-Rollenspiel
Ein nichtmenschlicher Held kommt zum ersten Mal Kontakt mit der Menschheit.
Nun wird jeder sagen, dass ihm vieles der Menschen-Kultur fremd vorkommen
wird. Der Held kommt aus einer wenig entwickelten Welt. Er findet eine
Handgranate mit einer schriftlichen Beschreibung, auf der steht: Ring
abziehen und in Richtung des Zieles werfen.
Wie kann der SL wissen, ob der Held jetzt den Ring oder die Granate wirft ?
Will er es dem Zufall ueberlassen (Wuerfeln), will er den Spieler entscheiden
lassen (Granate werfen), ein Famous Last Word produzieren (Ring werfen) oder
was ? Hier waere es gut, wenn der Charakter und sein Wissen etwas spezifischer
erklaert waere, und das geht nur in Worten. Hat der Held in seiner Kultur
aehnliche Mechanismen zu bedienen (Pflock aus Holzflasche ziehen) oder wie
schaetzt der Held die Gefaehrlichkeit von Dingen der Groesse eines Ringes
oder einer Granate ein ?
Dies ist kein selbsterdachtes Beispiel. Es gab Anlass zu Diskussionen in
einer englischsprachigen Newsgroup...
Man kann die Sache sicherlich auch mit normalem Char-Bogen, Meisterentschei-
dungen und Wuerfeln loesen. Sicher sogar. Doch helfen solche Beschreibungen
doch wohl bei Entscheidungen.
Ich bin nicht gegen solche Boegen. Doch je detailierter es werden soll, desto
groesser und umfangreicher muss der Bogen werden. Und das ist bei Saetzen
einfacher zu gestalten als mit Tabellen und dergleichen.


>30-40 Fhikeiten kann ich krzer mit Zahlen, als mit Worten beschreiben!
Du hast vollkommen recht. Das ist bei diesem Umfang kuerzer und fuer
diese Faehigkeiten auch midestens ebenso genau, wenn nicht genauer.
Andere Faehigkeiten und Wissen des Helden faellt dann aber unter den Tisch.

--==rossi==--
From: miju@keep.fantasy.sub.org (Michael Jung)
Newsgroups: de.rec.games.rpg
Distribution: world
Organization: The Fantasy Keep in Berlin
X-News: HERMES MMAIL 1.04 Rev. Sep  5 1992
Subject: Re: Wozu brauchen wir Regeln?
	<1992Dec20.223726.13705@cs.tu-berlin.de>
	<H.ea.N7l4TtOWzec@saxnot.toppoint.de>
	<1992Dec22.140938.4826@cs.tu-berlin.de>
	<1h9tqjEINN9eq@uni-erlangen.de>
	<1992Dec29.141205.1255@cs.tu-berlin.de>
Date: Wed, 30 Dec 1992 13:31:32 MET

rossi@opal.cs.tu-berlin.de (Oliver Rosenkranz) writes:
>Der Vorteil der Methode, keine Zahlenwerte zu benutzen (es ist kein System) ist

>a) Zahlen sind abstrakt

Inwiefern ist das ein Vorteil? Der Umkehrschluss, dass Mangel an Zahlen auch
eine Reduktion des Abstraktionsniveau zur Folge haette, ist wohl falsch.

>b) ein Charakter wirkt bei einer Beschreibung lebendiger als als Zahlensammlung

Stimmt nur, solange es unabhaengig von den Zahlen ist. Damit ist es aber kein
Vorteil gegenueber einer Zahlenmethode. 

>c) Zahlen sind von Regelwerken abhaengig

Das ist der einzige echte Vorteil, den ich sehen kann. Er wird aber erkauft.
Er ist nicht geschenkt!

>d) 'Zahlen' weglassen ist nicht alles, wenn ganz ohne Regelwerk gespielt
>   wird.

Das hat auch wieder nichts mit den Zahlen zu tun.

>e) Zahlenwerte koennen zum Proben verleiten (auf beiden Seiten), fehlen diese,
>   so ist das Bemuehen beider Parteien Voraussetzung, so zu spielen, dass auf
>   Proben verzichtet werden kann. Das geht nicht immer, reduziert das Wuerfeln
>   aber auf ein Mindestmass. Glaub es bitte einfach, wir praktizieren es so.

Warum kann man nicht regelloses Spiel durch Zahlen und Regeln ergaenzen?
Ich denke, man sollte soviele Regeln benutzen, wie man braucht. Ueber dieses
"brauchen" kann man sich manchmal nicht im klaren sein. Dazu, denke ich, ist
die Diskussion ganz sinnvoll.

Schoene Gruesse,
	Michael
From: miju@keep.fantasy.sub.org (Michael Jung)
Newsgroups: de.rec.games.rpg
Organization: The Fantasy Keep in Berlin
Subject: Preislisten (was: Re: Anfaenger)
	<1992Dec16.121447.10906@cs.tu-berlin.de>
	<1gnhneEINN6j0@uni-erlangen.de>
	<MJUNG.92Dec17122739@laplace.math.TU-Berlin.DE>
	<1992Dec18.205102.8218@cs.tu-berlin.de>
	<H.ea.g_LeoMpDq&M@keep.fantasy.sub.org>
	<1992Dec20.210109.11526@cs.tu-berlin.de>
Reply-To: miju@keep.fantasy.sub.org
X-Software: HERMES GUS 1.04 Rev. Sep  5 1992
Date: Mon, 21 Dec 1992 22:51:36 MET

barnard@forge.franken.de (Henning Schmiedehausen) writes:
>In article <MJUNG.92Dec18134326@euler.math.TU-Berlin.DE>, Michael Jung writes:
>>    -es gilt die preisliste vom 12. nebel 873
>> Die kann man ja uebernehmen. Ausserdem sind viele Preislisten aus Regelsystemen tat-
>> saechlich so hahnebuechend, dass man sie besser wegwirft. Wie will man auch mit fest-
>> stehenden Preisen einen Haendler spielen?
>Damit  kannst  Du  doch nur ein einziges System meinen, naemlich das allseits
>ueberschaetzte   Midgard.    In   den  allermeisten  Regelsystemen  sind  die
>Preislisten eher konsistent gemacht (AD&D / Rolemaster etc.) 

AD&D und Rolemaster sind Paradebeispiele fuer selten daemliche Preislisten,
wie ich schon an anderer Stelle gesagt habe. Wenn Midgard es geschafft hat,
noch unsinniger zu werden, tja.

Zur Ehrenrettung der einzelnen Listen ist zu sagen, dass sie innerhalb
einzelner Rubriken ziemlich konsistent sind. Aber wenn man Nahrung mit Tieren
(wenn sie denn dort auffindbar sind) oder Heiltraenke mit Kraeutern ver-
gleicht, dann stehen einem die Haare zu Berge.

Schoene Gruesse,
        Michael
From: panther@saxnot.toppoint.de (Hendrik S. Roepcke)
Newsgroups: de.rec.games.rpg
Organization: Private UUCP-Point, Kiel, FRG
Subject: SL muss improvisieren...
	<1gslafINNsic@mailgzrz.TU-Berlin.DE> <1gtahqEINNl3g@uni-erlangen.de>
	<1h4nf9INNsk0@mailgzrz.TU-Berlin.DE> <1h6m64EINNhge@uni-erlangen.de>
Reply-To: panther@tpki.toppoint.de
X-Software: HERMES GUS 1.04 Rev. Sep  5 1992
Date: Wed, 23 Dec 1992 01:20:32 MEZ
X-Charset: iso-8859-1

In <1h6m64EINNhge@uni-erlangen.de>, Boris Majowski writes:
>lum@cs.tu-berlin.de (Lutz Hofmann) writes:
>>bsmajows@cip.informatik.uni-erlangen.de (Boris Majowski) writes:
>>> lum@cs.tu-berlin.de (Lutz Hofmann) writes:
>>> >bsmajows@cip.informatik.uni-erlangen.de (Boris Majowski) writes:
>>> >> rossi@opal.cs.tu-berlin.de (Oliver Rosenkranz) writes:
>>> >> >bsmajows@cip.informatik.uni-erlangen.de (Boris Majowski) writes:
>>> >> >>rossi@opal.cs.tu-berlin.de (Oliver Rosenkranz) writes:
>>> >> >>>bsmajows@cip.informatik.uni-erlangen.de (Boris Majowski) writes:
>
>>Situation: Die Truppe killt den einzigen der den genauen
>>Aufenthaltsort der entfhrten Prinzessin kennt (auer den Entfhrern).
>>Na was dann? GAME OVER? Nein, 
>>1. Lsungsversuch: Der Tote hat noch genug Atem den Charakteren
>>   Hinweischen zu geben.
>>2. Lsungsversuch: Er trgt was geheimschriftliches mit sich herum.
>>3. Lsungsversuch: Er war garnicht derjenige fr der der SL ihn
>>   gehalten hat und der, der den Aufenthaltort kennt, kommt jetzt erst um
>>   die Ecke.

>in midgard gibt es noch einen spruch, mit dem man die geister
>verstorbener befragen kann. diese kann man dazu zwingen, die wahrheit zu sagen.
>in einer anderen gruppe haben wir schon mal einen verstockten einfach 
>umgebracht, und haben die benoetigte information dann aus seinem geist
>herausgequetscht. folter 4. grades ?
>viertbeste loesung.

Aber Boris.... gerade nicht: mit Hoeren der Geister hat der Tote ja
gerade noch seinen eigenen Willen! Das macht die Sache meistens un-
moeglich. Seinem Moerder erzaehlen die Aus (-!-) gequetschten doch
nichts!

Panther
 
-- 
-- This was a mind-flash of the black energy...
--
-- Panther - private sorcerer - MIDGARD - the World of Fantasy Role Playing!
From: awin@bytos.toppoint.de (Achim Held)
Newsgroups: de.rec.games.rpg
Subject: Re: Panther's Hausregeln
Distribution: de
Date: 28 Dec 92 21:59:12 GMT
Organization: Zentralrechner der Magiergilde von Bytos

panther@saxnot.toppoint.de (Hendrik S. Roepcke) writes:

>Die Panther-Hausregeln....

[...viele Zeilen zweifelhaften Informationsgehaltes geloescht...]

>nderungen/Ergnzungen von M3 fr Kiel:

Ich boeser Bube ich, jetzt spiele ich seit vier Jahren Midgard in Kiel, und 
ich halte mich nicht an die Kieler Sonderregeln, die der grosse Panther 
festgelegt hat! Nein, ich gehe sogar noch weiter und halte einige fuer Unfug 
(ich sage nicht, welche, sonst faengt Hendrik eine Diskussion mit mir an, und 
das will ich um jeden Preis vermeiden)!

Was ich sagen will, ist: Die Formulierung "fuer Kiel" ist etwas ungluecklich,
es gibt doch Midgardler in Kiel, fuer die Panther nicht Mass aller Dinge ist.
(Unglaublich, aber wahr B-))

Oder muss ich die Stadt verlassen, um mit den gewohnten Regeln weiterspielen
zu duerfen?

Gruss Achim


--
Achim Held, Kronshagener Weg 1a, W-2300 Kiel 1, Germany, +49 431 671194
awin@bytos.toppoint.de
"Er hat ja recht, wenn er nur fuenfzig faehrt, aber dann wird die Ampel
 schneller rot, als er fahren kann." --- T.R. und die Gruene Welle
From: erhellfr@cip.informatik.uni-erlangen.de (Edgar Hellfritsch)
Newsgroups: de.rec.games.rpg
Subject: Re: Elfenhasser (Mein Elf ist nicht Stereotyp)
Date: Mon, 21 Dec 1992 13:15:56 GMT
Organization: CSD., University of Erlangen
NNTP-Posting-Host: faui00g.informatik.uni-erlangen.de

lum@cs.tu-berlin.de (Lutz Hofmann) writes:

>WAS es gibt auch Elfen, die nicht den Stereotyp darstellen!
>Was macht ihn denn so einzig? Er ist doch nicht etwa Barde oder so?

>Gre  Lutz Hofmann
>       lum@cs.tu-berlin.de

Erstmal zum Technischen: Bitte lass den Bloedsinn mit den Umlauten!
Das kann nicht jeder Rechner.

Dann: Aevin ist Glucksritter/Hickser. Ich wollte eine Doppelfigur
spielen, und das geht nur als 11. Ich spiel ihn zwar weiss, aber mit
Betonung eher auf 'Gluecksritter' denn auf '11'. (Leider hatte der
Arme die meiste Zeit einen Spielleiter (keine Namen, aber sein account
laeuft auf 'bsmajows'), der's nicht so mit Schaekerszenen hat, also
hab ich ihn (ohne mich gross verstellen zu muessen) als unreif, ein
bisschen arrogant gegenueber Nichtelfen (Mann, werd Du erstmal so
alt wie ich! Ach nee, geht ja nicht.), und ein wenig angeberisch
(Der Basilisk, den er fast alleine erlegt hat! In Wirklichkeit hatte die
Hauptarbeit unser Soeldnerzwerg erledigt.) ausgelegt.
Das macht auch ne Menge Spass, und man kann dabei weiss bleiben.
Ausserdem erfuellt man die Elfenbedingung, dass man naemlich dem
Rest der Gruppe tierisch auf die Nerven geht.

Ciao Flachohren,
Aevin

PS: Einen Barden hab ich auch mal gespielt: Filk Olinis. Mit
einer pers. Ausstrahlung unter 30. Wenn der angefangen hat zu singen,
sind die Leute in Scharen weggelaufen. Ich hab das mit dem Singen
natuerlich ausgespielt. Lange gelebt hat er nicht.

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|   Edgar Hellfritsch:             |/        |
|                                 (o)        |
|   "I've got the habit           uu )o      |
|    of typing the Rabbit."     ~~~~~~~~~    |
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