HDTenEightyP/NetNews huggingface dataset:
From: sd@Germany.EU.net (Stephan Deutsch)
Newsgroups: de.rec.games
Subject: Re: Mirgard, TeX und boese Buben
Date: 7 Apr 92 17:25:46 GMT
Distribution: eunet
Organization: EUnet-Backbone, Germany
NNTP-Posting-Host: walhalla.germany.eu.net

In article <1992Apr06.184433.8756@tpki.toppoint.de>, panther@tpki.toppoint.de (Hendrik S. Roepcke) writes:
> >>^^^^^ Killt Ihr Euch gegenseitig ? Spielt Ihr jedes Abendessen ?
> >Ja, nein. Ist das eine Voraussetzung zum anderen?
> >Thomas
> Natuerlich. Ein bischen Gift beim Abendessen, und der
> Mitspieler ist tot.
> Der SL kann dann nur noch das Opfer einen PW:Gift machen lassen
> ... Wird aber jedes Essen gespielt, dann nicht.
> HEndrik

Gegenseitig umbringen macht doch gar keinen Spass, das letzte Mal konnte ich
ein Massaker gerade noch verhindern, da unser Soeldner (er ist wegen des Fluchs
auf seiner Silbermaske ein Berserker ohne Pruefwurf ;-) seinen Bihaender hat
stecken lassen und sich mit unserer Kriegerin ein Armdruecken geliefert hat.

Ach ja, hat jemand von Euch schon mal irgendwo Regeln fuer's Armdruecken
gefunden? In Ermangelung derselben haben wir einfach ein paar kreiert
(bezogen auf Midgard):

Fuer beide Armdrueckwillige geht es in der Mitte (Stellung 0 los) und der
Gegner muss die Stufen 1 (leichter Vorteil) 2 (starker Vorteil) und 3 (Aetsch,
gewonnen) durchlaufen. Zur Ermittlung des Ergebnisses wird gegen Staerke
gewuerfelt und der mit der hoeheren Differenz gewinnt den Punkt. So geht es
hin und her, bis einer der beiden gewonnen hat. 
Zieht sich die Sache hin, so muss vor jedem Staerkeduell von beiden gegen
Konstitution gewuerfelt werden. Schafft der Armdruecker dies nicht, so
erhaelt er einen Malus von 10 auf seinen Staerkewert. Nach wiederum zwei
Runden wird gegen Konstitution mit Malus 10 gewuerfelt, mit sich aufaddierendem
Malus auf Staerke bei Nichtbestehen.
Und das, bis das der Bessere gewinnt.
Die Regeln sind zwar nicht sehr tiefgehend, aber man hat eine Menge Spass, weil
Anfeuern die Wuerfel zu beeinflussen scheint. Sollte die Stimmung der Anwesenden
Characktere und/oder auch NSC's aus einem der Kontrahenten die letzten Reserven
mobilisieren, so kann man dies durch Boni auf die Staerkewuerfe realisieren.
Die Armdrueckrunden gelten wie normale Kampfrunden, fuer den Fall, dass ein
Kampf parallel laeuft.

Mal sehen, was fuer Meinungen es zu diesem Thema rieselt ;-)


					Gruesslies
					Stephan

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Stephan Deutsch		|			To the Youth
EUnet Backbone Germany	|	Kids! Amargeddon is an really dangerous thing.
System Management	|	      Do not attemp it on your own home!
Universtity of Dortmund	|	    Nil Gayham, Terry Pratchet "Good Omens"
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   email: sd@Germany.EU.net, voice: +49 231 755 2444, fax: +49 231 755 2386
From: cj_nuernberg@heather.hanse.de (Cyrill J. Nuernberg)
Newsgroups: de.rec.games
Subject: Re: Was ist der Sinn von Rollenspielen (
Date: 16 Apr 92 11:37:00 GMT
Reply-To: cj_nuernberg@heather.hanse.de
Organization: Heather Heart Mailbox, F.R.G.
X-Version: ZerUU V6.49a


Yo!

> Nicht alle Motivationen sind kompatibel - welche sind Eure?

Im Prinzip alle bis auf die letzten drei in unterschiedlichem Masse - 
haengt von der Tagesform ab. Wichtiger als alle EP, Stufen und Monster
ist mir jedenfalls immer das EIGENTLICHE ROLLENSPIEL IM SINNE DES WORTES,
d. h., ich finde es nicht SO wichtig, welches System man am Ende benutzt
(persoenliche Praeferenzen habe natuerlich auch ich)...

> - ein Standardabenteuer runtereissen, um meiner SpL-Pflich zur
>   genuege zu tun und naechstes mal wieder Spieler sein? (Die
>   koennen hochlernen und meine Figur liegt heute auf Eis,
>   grummel).

Also, zum einen ist man doch eigentlich immer SpL fuer mindestens die
Laenge einer Kampagne, und danach startet doch meist sowieso jeder mit
einem neuen Charakter, weil der alte entweder tot oder Charakter-maessig
(hier mit Betonung auf der 1. Silbe :-) uninteressant geworden ist...

Ansonsten kann auch immer noch ein "vetrauenswuerdiger" Spieler den eigenen
Charakter fuer die Dauer des Abenteuers mitspielen, nach Moeglichkeit eben
genauso, wie auch der SpL ihn als Spieler gespielt haette, das heisst,
die Persoenlichkeit darf sich nicht aendern.

Und auch, wenn der Charakter nicht mitspielt ("auf Eis liegt"), kann er -
wo auch immer war - durchaus auch EP gesammelt haben... Wichtig ist in
dem Fall nur eine glaubwuerdige Begruendung und Re-Integration ins Abenteuer.

regards
cyrill


P.S.

> "Wollt Ihr das totale Betriebssystem?" "Ja!" "Was soll ich installieren?"
> "Windows! Windows! Windows!"

  Au Backe, ist das traurig! Aber Du solltest vielleicht vorsichtig mit dem
  Schreiben solcher Laecherlichkeiten sein, weil evtl. nicht jeder den Witz
  als solchen erkennt und sich genoetigt sieht, einen neuen Recher-/Glaubens-
  krieg vom Zaun zu brechen...
  cj
From: kris@tpki.toppoint.de (Kristian Koehntopp)
Newsgroups: de.rec.games
Subject: Re: Wahrscheinlichkeiten (war: Re: Regelaenderungen in Midgard (war: Interesse an einer Rollenspielergruppe?))
Date: 17 Apr 92 11:03:33 GMT
Distribution: de
Organization: Toppoint Mailbox e.V.
X-Copyright: (C) Copyright 1992 Kristian Koehntopp -- All rights reserved.
		 Reproduktion, auch auszugsweise, ausserhalb elektronischer,
		 nichtkommerzieller Datennetze nur mit ausdruecklichem,
		 schriftlichem Einverstaendnis des Autors.
X-Excuse: X-Copyright wegen Emma, Suedwestpresse und /C'T/DISKUSSIONEN.

In <sjmukINN8h9@disaster.Germany.EU.net> bs@Germany.EU.net (Bernard Steiner) writes:
>Ich sehe da eher eine Parallele zu der extremen Haeufung von Kritischen
>Erfolgen und Misserfolhen, die so waehrend des Spiels auftreten.

Ich weiss ja nicht, wie Du Wuerfel kaufst, aber bei Fantasia in
Kiel macht der echte Rollenspieler das so:

"Was soll den der W20 hier kosten?"
"2 DM."

[ ... 1/2 Stunde probewuerfeln tickt vorbei ... ]

"Ich zahle 20 Pf pro Auge, lass' mal wuerfeln."
"Okay."
"3.20 DM, bitte sehr."

Kristian
-- 
Kristian Koehntopp, Harmsstrasse 98, FRG W-2300 Kiel, +49 431 676689
F: "Woran kann man den Rechtsruck in der BRD erkennen?"
A: "Selbst die RAF hat keine Lust mehr."		-- Klospruch
From: kris@tpki.toppoint.de (Kristian Koehntopp)
Newsgroups: de.rec.games
Subject: Re: Regelaenderungen in Midgard (war: Interesse an einer Rollenspielergruppe?)
Date: 17 Apr 92 11:00:44 GMT
Distribution: de
Organization: Toppoint Mailbox e.V.
X-Copyright: (C) Copyright 1992 Kristian Koehntopp -- All rights reserved.
		 Reproduktion, auch auszugsweise, ausserhalb elektronischer,
		 nichtkommerzieller Datennetze nur mit ausdruecklichem,
		 schriftlichem Einverstaendnis des Autors.
X-Excuse: X-Copyright wegen Emma, Suedwestpresse und /C'T/DISKUSSIONEN.

In <1992Apr16.183032.3801@informatik.uni-erlangen.de> bsmajows@cip.informatik.uni-erlangen.de (Boris Majowski) writes:
>du bist einer von den steuereintreibern, die nur mit 100 % originalregeln spielen
>und sich ihr pers exemplar in leder gebunden haben ... wegen der 
>originalsignatur von papa Franke

Das ist Hendrik wohl kaum. Er hat sich im Gegenteil gerade
wegen der Regeln mit den Frankes schon mehr als einmal
angelegt. Immerhin haben die was dagegen, dass er das, was er
spielt, noch als Midgard bezeichnet.

>nur hoerst du dich grade an wie die spanische inquisition
>"das steht nicht in der bibel ... verbrennt ihn"

Nobody exspects the spanish inquisition.

Kristian
-- 
Kristian Koehntopp, Harmsstrasse 98, FRG W-2300 Kiel, +49 431 676689
F: "Woran kann man den Rechtsruck in der BRD erkennen?"
A: "Selbst die RAF hat keine Lust mehr."		-- Klospruch
Newsgroups: de.rec.games
From: bsmajows@cip.informatik.uni-erlangen.de (Boris Majowski)
Subject: Re: Traveller und andere SF-rollenspiele
Organization: Student Pool, CSD, University of Erlangen, Germany
Date: Thu, 16 Apr 1992 18:08:27 GMT

kris@tpki.toppoint.de (Kristian Koehntopp) writes:
>In wie weit koennen Magier bei Euch die Parameter Ihrer Sprueche
>beeinflussen? Ist es einem Magier moeglich, aus einem Feuerball
>(ungerichtete Explosion nach allen Seiten) einen Feuerkonus zu
>machen? Einen Flammenstrahl? Muss er dafuer mehr AP aufwenden?
>Orangene, rote oder grinsende (:-) Feuerkugeln?
da haben wir(ich) extra sprueche dafuer, die halt auch extra gelernt 
werden muessen. (flammenlanze, feuerbolzen, etc)


>Wie ist das bei anderen Spruechen? Was fuer Modifikationen habt
>Ihr da?
allgemein : man kann sprueche mehrfahc lernen. 
Bisher halt nur via Praxispunkt zaubern, und dann investiren in den 
entsprechenden zauber.
damit kann man dann den betreffenden spruch mit den doppelten merkmalen
(dreifahcen, vierfachen ... )
gedacht war das, das sprueche, die ein zauberer oefter anwendet,
besser traeiniert werden, als andere, 
und deshalb mit der zeit (und entsprechendem grad) eben staerker wirken als 
die gleichen sprueche von anderen zauberen.

>PS: Die References waren schon tot, als sie bei mir kamen. Habe
>    da mal aufgeraeumt.
ich hab sie beerdigt ... .... gab einen haesslichen effekt im vi (schaem)

Boris 
---
int a[1817];main(z,p,q,r){/*BorisMajowskiErlangenGermanyEurope*/for(p=80;q+p-80
;p-=2*a[p])for(z=9;z--;)q=3&(r=getpid()+r*57)/7,q=q?q-1?q-2?1-p%79?-1:0:p%79-77
?1:0:p<1659?79:0:p>158?-79:0,q?!a[p+q*2]?a[p+=a[p+=q]=q]=q:0:0;/* ms0829@daphne
rrze.uni-erlangen.de */for(;q++-1817;)printf(q%79?"%c":"%c\n"," #"[!a[q-1]]);}
/*Hi!Ich bin ein .signature Virus.Mach mit und kopier mich in Dein .signature*/
From: thomas@hotb.sub.org (Thomas Brettinger)
Newsgroups: de.rec.games
Subject: Re: Regelaenderungen in Midgard (war: Interesse an einer Rollenspielergruppe?)
Date: 8 Apr 92 21:49:34 GMT
Organization: Home of the brave
X-Copyright: Nachdruck und Zitate -insbesondere unter Angabe des Autors
             oder der Organisation- ausserhalb des USENETs ist nur mit
             schriftlicher Genehmigung des Autors gestattet. In diesem
             Fall ist die Message-ID und die Newsgruppe als Quelle anzu-
             geben.

panther@tpki.toppoint.de (Hendrik S. Roepcke) writes:

>>[Fernwaffen, SchB bei Wurfwaffen]
>>[Bogen und Wurfspeer-Schd-Vergleich] 

>Da Wurfwaffen bis zu 50m schaffen, und dann mit 2 Wuerfen einen
>umhauen koennen, ist das schon wichtig! Bei uns kommt es oefter
>dazu! 2-3 Eingeborene werfen in der "Ran-Lauf-Runde" und einer
>kann dann schon von uns zurueckbleiben...
>Anders beim Bogen. 3-4 Pfeile sind laestig aber egal. Das ist
>mit zu beruecksichtigen.

Darauf wollte ich ja hinaus.

[Fernkampftreffer aehnlich kritische Treffer auswuerfeln]

> Aber dann bei allen Fernkampfwaffen, oder? Anders waere es ja
> doof! Und in diesem Fall kann man gleich Runequest-LP
> einfuehren...

Wenn man weiss was das ist, vielleicht. Kannst Du mal erklaeren was Du
meinst? Vielleicht ist  das ja ein  System ueber das sich nachzudenken
lohnt!

Auf alle Faelle wollte ich das natuerlich bei allen Fernkampfwaffen
gleichzeitig machen.

Thomas

-- 
A big bag of dice has only one use ... as a material component in the GM spell
"Create fear, 10' radius".          -- markk@sagredo.west.sun.com (Mark Kampe)
Newsgroups: de.rec.games
From: bsmajows@cip.informatik.uni-erlangen.de (Boris Majowski)
Subject: Re: Regelaenderungen in Midgard (war: Interesse an einer Rollenspielergruppe?)
Organization: Student Pool, CSD, University of Erlangen, Germany
Date: Sat, 28 Mar 1992 15:45:06 GMT

thomas@hotb.sub.org (Thomas Brettinger) writes:
>Es gibt durchaus einiges,  was ich an AD&D besser  finde  - nur leider
>kann   man es  nicht   einfach  so uebernehmen.  Z.b.   finde ich  das
>Magiesystem  in Midgard  einfach   @"$%&!.  Aber wenn  ich  blindlings
>Anfange, AD&D  Zauber zu 'portieren',  dann werte ich die Zauberer den
>Kaempfern  gegenueber  zu    sehr auf   - insbesonder  was  Fernwaffen
>betrifft. (Die ich  uebrigens fuer  nutzlos  halte - aber ich  arbeite
>bereits  an  einem System, das  meinen Spielern Respekt vor Fernwaffen
>verschaffen  wird und  mir die Moeglichkeit   gibt,  staerkere  Zauber
>einzufuehren)
Unsere Loesung fuer Feernwaffen ist eine Geaenderte Fertigkeit Scharfschiessen
Im Gegensatz zum Original, dass man NICHT im kampf anwenden kann, 
wird bei uns jeder (na gut , fast :-) ) Fernangriff als Scharfschiessen
ausgefuehrt. Mit dem Erfolg, dass im Trefferfall halt das anvisierte
Ziel getroffen wird, und dort KRitischer Schaden verursacht wird.
Somit kann man mit einem (gezielten) Schuss halt einen Gegner komplett
ausser Gefecht ssetzten. Ach ja, die faehigkeit wurde "etwas" verteuert,
und gilt nat. nur fuer eine Fernwaffe.
Geschossen wird weiterhin auf das zielkreutz von Scharfschiessen, mit
den gleichen Modifikationen.
(kleinees Ziel, Ziel verdeckt durch Schild, Entfernung, etc)

>Jetzt ist das doch deutlich laenger geworden, als ich geplant hatte...
und wie...

>Thomas
>-- 
>   Thomas Brettinger           L I T E  -  The new way to spell 'light',
>   An der Traenk 70-72                     with 20% fewer letters!
>   W-6072 Dreieich       
---
int a[1817];main(z,p,q,r){/*BorisMajowskiErlangenGermanyEurope*/for(p=80;q+p-80
;p-=2*a[p])for(z=9;z--;)q=3&(r=getpid()+r*57)/7,q=q?q-1?q-2?1-p%79?-1:0:p%79-77
?1:0:p<1659?79:0:p>158?-79:0,q?!a[p+q*2]?a[p+=a[p+=q]=q]=q:0:0;/* ms0829@daphne
rrze.uni-erlangen.de */for(;q++-1817;)printf(q%79?"%c":"%c\n"," #"[!a[q-1]]);}
/*Hi!Ich bin ein .signature Virus.Mach mit und kopier mich in Dein .signature*/
From: kssingvo@immd4.informatik.uni-erlangen.de (Klaus Singvogel)
Newsgroups: de.rec.games
Subject: Re: Mirgard, TeX und boese Buben
Date: 12 Apr 92 20:34:45 GMT
Distribution: eunet
Organization: CSD., University of Erlangen, Germany

thomas@hotb.sub.org (Thomas Brettinger) writes:

>Ausserdem ist Gift  so ein Kapitel,  aus  dem man, wenn man es richtig
>anstellt durchaus jede  Menge machen  kann. Allerdings  muss man  dann
>halt weg von '3W6' Giften und eben hin zu detaillierten Wirkungsweisen
>-> mehr Arbeit fuer den Spielleiter.

Oder er nimmt seine Spielwelt-Sammlung her und schaut nach:
Darin gab es mal in zwei Ausgaben einen Artikel ueber Gifte, Wirkungsweisen,
Gegengifte, ... War recht interressant. Leider hab ich die Ausgabe ver-
gessen, obwohl ich es erst am Freitag durchgelesen habe.

Tschau,
	Klaus.
---
Klaus Singvogel   ---   E-Mail: kssingvo@medusa.informatik.uni-erlangen.de
From: panther@tpki.toppoint.de (Hendrik S. Roepcke)
Subject: Re: Regelaenderungen in Midgard (war: Interesse an einer Rollenspielergruppe?)
Organization: Toppoint Mailbox e.V.
Date: Mon, 06 Apr 1992 19:04:35 GMT

thomas@hotb.sub.org (Thomas Brettinger) writes:

>[Fernwaffen, SchB bei Wurfwaffen]
>[Bogen und Wurfspeer-Schd-Vergleich] 

>Schon. Aber man kann  es auch irgendwo  uebertreiben. Wenn es so einen
>Grenzfall gaebe,  dann  wuerde ich ihn  eben nochmal mit  WM-6 oder so
>werfen lassen und vielleicht auch noch 2 Punkte vom Schaden abziehen -
>aber mal ehrlich: Wann hast Du zuletzt eine Fernwaffe benutzt? Und wie
>oft ist es so, dass man den Fernbereich voll ausnutzt?

Da Wurfwaffen bis zu 50m schaffen, und dann mit 2 Wuerfen einen
umhauen koennen, ist das schon wichtig! Bei uns kommt es oefter
dazu! 2-3 Eingeborene werfen in der "Ran-Lauf-Runde" und einer
kann dann schon von uns zurueckbleiben...
Anders beim Bogen. 3-4 Pfeile sind laestig aber egal. Das ist
mit zu beruecksichtigen.

>Also  ich habe  bisher eigentlich  immer  Fernwaffen nur im  Nah- oder
>mittleren Bereich benutzt.

>>Und einen Bogen aus 5m in die Brust gedonnert, macht dich auch
>>platt - mindestens kurzzeitig! In Mid gibt es nur 6 Schaden.
>>Mit Ruestung ein Klacks. Da wisch ich mir die Bogen aus der
>>Brust und schlage zu... Fragt mal in einem Bogenverein nach dem
>>Schaden von Pfeilen!

>>Bemerkungen hierzu?

>Dasselbe  was ich dazu schonmal   gesagt habe: LP Verluste fuer  jedes
>Koerperteil mitzaehlen und entsprechend  reagieren: wenn jemand  durch
>einen Rumpftreffer 6 LP verliert, dann bricht er (def) wild onanierend
>zusammen! Wenn einer  am Arm 4LP verloren hat,  dann ist  der Arm fuer
>einige Zeit nutzlos! (haengt  euch nicht an  den  4 oder 6 LP auf, war
>nur'n Beispiel)

 Aber dann bei allen Fernkampfwaffen, oder? Anders waere es ja
 doof! Und in diesem Fall kann man gleich Runequest-LP
 einfuehren...

Hendrik
-- 
Hendrik S. Roepcke		E-Mail: panther@tpki.toppoint.de
Hohenrade 44			Voice : 0431-330404
2300 Kiel 1			Fax   : 0431-330405
PS: AKF - Die Gruppe, die Rollenspieler zusammenbringt!  UNICON 9 > 16.5.92
From: panther@tpki.toppoint.de (Hendrik S. Roepcke)
Newsgroups: de.rec.games
Subject: Re: Regelaenderungen in Midgard (war: Interesse an einer Rollenspielergruppe?)
Date: 15 Apr 92 22:28:07 GMT
Distribution: de
Organization: Toppoint Mailbox e.V.

thomas@hotb.sub.org (Thomas Brettinger) writes:

>bsmajows@cip.informatik.uni-erlangen.de (Boris Majowski) writes:

>>Davon ab : koenntest du mal beschreiben, was fuer Aenderungen ihr an den 
>>Originalregeln vorgenommen habt ?
>>Nur um mal so anzuzeigen, wo Du Schwaechen siehst, die ihr geaendert habt.

>So auf einem Haufen schwierig, aber ich wills mal versuchen:

>- Charakter auswuerfeln: Verschiedene kleine Aenderungen (zwei Werte
>  tauschen, einen Wurf aufheben (Bsp: St 100 beim ersten Wurf. Der
>  zweite wird aufgehoben und kann dann zum Schluss nochmal irgendwo
>  anders verwendet werden)
>>>>> Das ist ja wohl der letzte Quatsch: Lest lieber das Regelwerk genauer!
     Bei M3 hat sich nichts geaendert beim Auswuerfeln: 2 Wuerfe pro
     Wert. Der hoehere gilt!

     Hendrik.... panther@tpki.toppoint.de
 
-- 
Hendrik S. Roepcke		E-Mail: panther@tpki.toppoint.de
Hohenrade 44			Voice : 0431-330404
2300 Kiel 1			Fax   : 0431-330405
PS: AKF - Die Gruppe, die Rollenspieler zusammenbringt!  UNICON 9 > 16.5.92
Newsgroups: de.rec.games
From: kris@tpki.toppoint.de (Kristian Koehntopp)
Subject: Re: Traveller und andere SF-rollenspiele
Organization: Toppoint Mailbox e.V.
Date: Wed, 15 Apr 1992 13:54:57 GMT
	<1992Mar18.161414.21072@informatik.uni-erlangen.de>
	<1992Mar14.165345.12341@informatik.uni-erlangen.de>
	<0xc5LRj010n@fasel.hotb.sub.org>
	<1992Mar9.063236.15561@informatik.uni-erlangen.de>
	<1992Mar28.155953.4212@informatik.uni-erlangen.de>

In <1992Mar28.155953.4212@informatik.uni-erlangen.de> bsmajows@cip.informatik.uni-erlangen.de (Boris Majowski) writes:
>noe, ich doch nicht ... :-)
>ich hab fuer sowas was was anderes 
>FEUERBALL !
>(der ultimative problemloeser)
>(wenn ich bloss die seite mit dem spruch wiederfinden wuerde )

In wie weit koennen Magier bei Euch die Parameter Ihrer Sprueche
beeinflussen? Ist es einem Magier moeglich, aus einem Feuerball
(ungerichtete Explosion nach allen Seiten) einen Feuerkonus zu
machen? Einen Flammenstrahl? Muss er dafuer mehr AP aufwenden?
Orangene, rote oder grinsende (:-) Feuerkugeln?

Wie ist das bei anderen Spruechen? Was fuer Modifikationen habt
Ihr da?

Kristian

PS: Die References waren schon tot, als sie bei mir kamen. Habe
    da mal aufgeraeumt.
-- 
Kristian Koehntopp, Harmsstrasse 98, FRG W-2300 Kiel, +49 431 676689
"Wollt Ihr das totale Betriebssystem?" "Ja!" "Was soll ich installieren?"
"Windows! Windows! Windows!" -- CeBIT'92
Newsgroups: de.rec.games
From: panther@tpki.toppoint.de (Hendrik S. Roepcke)
Subject: Re: Regelaenderungen in Midgard (war: Interesse an einer Rollenspielergruppe?)
Organization: Toppoint Mailbox e.V.
Date: Mon, 06 Apr 1992 18:55:45 GMT

thomas@hotb.sub.org (Thomas Brettinger) writes:

> (...) Ich weiss noch nicht was ich mache. 
>Das Problem ist, dass ein Tag in der Stadt angeblich 5 GS kostet und
>ein Schwert 20. Das halte ich fuer zuwenig (fuer das Schwert).

Wie kommst du auf die Preise. In M2 und M3 habe ich was
anderes. Am besten sind die Hinweise bei: Die SPieler als
Auftragsgeber M2 -2.ter Band ganz hinten: Dort liest man: Leben
in der Stadt (eio Tag. Dann kann man es mit den Tagloehnen deen
Loehnen der Berufe vergleichen und kommt hin! Und ein Schwert
kostet doch mit 100 GS doch ne Menge.

>>Waere die Gift im Abendessen lieber gewesen. So kann jeder
>>jeden in der Gruppe umbringen! Ich habe jedenfalls keinen SL
>>gehabt, der jedes Essen fragte, wer das Essen macht...

>Ist doch unnoetig. Wenn ich auf diese Weise jemanden umbringen wollte,
>dann wuerde ich das  dem Spielleiter unauffaellig mitteilen.  (Zettel,
>beim Getraenke holen...)

>Jedenfalls haelt das dann nicht das Spiel auf. Und ausserdem, wenn die
>Leute nicht   sowieso  mistrauisch sind,  sind   die Chancen, Gift  im
>Abendessen vorzeitig zu entdecken, astronomisch gering - also habe ich
>(als Spieler) keine  Probleme damit,  wenn der  Spielleiter mir  sagt,
>dass ich es nicht bemerkt  habe (Vorausgesetzt,  ich habe  das noetige
>Vertrauen zum Spielleiter).
::::: FOLGERUNG ? >>> Das hat doch Auswirkungen auf die Gruppe,
wenn man jederzeit alle umbringen kann! Wie gehen die SPieler
mit dieser permanenten Unsicherheit um? Ist es nicht ein
ungeschriebenes Gesetz, den Mitspieler nicht umzubringen??
 
Hendrik

PS: Was ist ein Munchkin?

panther@tpki.toppoint.de oder pan02@rz.uni-kiel.dbp.de

     
-- 
Hendrik S. Roepcke		E-Mail: panther@tpki.toppoint.de
Hohenrade 44			Voice : 0431-330404
2300 Kiel 1			Fax   : 0431-330405
PS: AKF - Die Gruppe, die Rollenspieler zusammenbringt!  UNICON 9 > 16.5.92
From: panther@tpki.toppoint.de (Hendrik S. Roepcke)
Newsgroups: de.rec.games
Subject: Re: Mirgard, TeX und boese Buben
Date: 8 Apr 92 20:58:01 GMT
Distribution: eunet
Organization: Toppoint Mailbox e.V.

sd@Germany.EU.net (Stephan Deutsch) writes:

[...]

>Ach ja, hat jemand von Euch schon mal irgendwo Regeln fuer's Armdruecken
>gefunden? In Ermangelung derselben haben wir einfach ein paar kreiert
>(bezogen auf Midgard):

>Fuer beide Armdrueckwillige geht es in der Mitte (Stellung 0 los) und der
>Gegner muss die Stufen 1 (leichter Vorteil) 2 (starker Vorteil) und 3 (Aetsch,
>gewonnen) durchlaufen. Zur Ermittlung des Ergebnisses wird gegen Staerke
>gewuerfelt und der mit der hoeheren Differenz gewinnt den Punkt. So geht es
>hin und her, bis einer der beiden gewonnen hat. 
>Zieht sich die Sache hin, so muss vor jedem Staerkeduell von beiden gegen
>Konstitution gewuerfelt werden. Schafft der Armdruecker dies nicht, so
>erhaelt er einen Malus von 10 auf seinen Staerkewert. Nach wiederum zwei
>Runden wird gegen Konstitution mit Malus 10 gewuerfelt, mit sich aufaddierendem
>Malus auf Staerke bei Nichtbestehen.
>Und das, bis das der Bessere gewinnt.
>Die Regeln sind zwar nicht sehr tiefgehend, aber man hat eine Menge Spass, weil
>Anfeuern die Wuerfel zu beeinflussen scheint. Sollte die Stimmung der Anwesenden
>Characktere und/oder auch NSC's aus einem der Kontrahenten die letzten Reserven
>mobilisieren, so kann man dies durch Boni auf die Staerkewuerfe realisieren.
>Die Armdrueckrunden gelten wie normale Kampfrunden, fuer den Fall, dass ein
>Kampf parallel laeuft.

>Mal sehen, was fuer Meinungen es zu diesem Thema rieselt ;-)

In einer alten Spielwelt waren mal recht brauchbare. Leider hab
ich die Nummer nicht mehr zur Hand... War aber mit Angreifen
und anderen Shikanen...

Wuenschelschen

Hendrik
				Stephan


-- 
Hendrik S. Roepcke		E-Mail: panther@tpki.toppoint.de
Hohenrade 44			Voice : 0431-330404
2300 Kiel 1			Fax   : 0431-330405
PS: AKF - Die Gruppe, die Rollenspieler zusammenbringt!  UNICON 9 > 16.5.92
Newsgroups: de.rec.games
From: tnt@obh.in-berlin.de (Tobias Troester)
Subject: Ken's Space Empire
Organization: obh - private bbs in Berlin/Germany
Date: Thu, 16 Apr 92 15:50:41 GMT


      Hallo !

   Ich habe eine Frage, die sich aus mehreren zusammensetzt.

  Also :

   I.   Kennt jemand das Spiel Ken's Space Empire ? Und wenn ja, hat
         er zufaellig einen Tip fuer mich, wo ich es herbekomme, fuer
         einen ATARI-ST.

   II.  Weiss jemand, ob es sich um ein reines Online-game handelt ?

   III. Weiss jemand, ob man es so aendern kann, dass man es zweimal
         oder oefter taelgich spielen kann, ohne die Systemzeit einer
         Box vorstellen zu muessen ?

   IV.  Danke, das wars schon.
   

          ciao    tnt
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