From: lum@cs.tu-berlin.de (Lutz Hofmann)
Newsgroups: de.rec.games.rpg
Subject: Re: Oliver und Boris ueber Spielleiter
Date: 21 Dec 1992 14:52:11 GMT
Organization: Technical University of Berlin, Germany
NNTP-Posting-Host: fabel.cs.tu-berlin.de
MIME-Version: 1.0
Content-Type: text/plain; charset=ISO-8859-1
Content-Transfer-Encoding: 8bit

rossi@opal.cs.tu-berlin.de (Oliver Rosenkranz) writes:
> panther@saxnot.toppoint.de (Hendrik S. Roepcke) writes:
> >In <1992Dec18.231426.12156@cs.tu-berlin.de>, Oliver Rosenkranz writes:

> Doch das eigentliche Problem war ja, dass behauptet wurde, dass REGELN
> schliesslich REGELN seien (dem Sinn nach) und dass der Spielleiter da nichts
> dran rumzubasteln haette auf eigene Kappe.
> Und dazu hat er eben doch die Moeglichkeit, zumal, wenn er Regeln nicht
> kennt oder nicht genau kennt. Ob er das macht oder sich lieber belehren
> laesst oder in den Regelbuechern nachblaettert, ist doch seine Sache.
Wenn er die Regeln nicht (genau) kennt habe ich damit auch keine
Schwierigkeiten. Aber warum sollen fr einzelne Abenteuer Sonderregeln
eingefhrt werden?

> Zum Beispiel mit den Feuerbaellen: Man kann dem Spieler XXX, der Feuerbaelle
> dazu benutzen wollte, die Menschheit bemerkenswert zu reduzieren (naja)
> schon mal sagen, dass Regelreiterei nicht alles ist und dass er doch mal
> lieber seinen Verstand einschalten sollte (abgesehen davon, dass dieses
> Massaker sich negativ auswirkt bei EXP-Vergabe).
:-?

> Und in einem solchen
> Fall hat der Spielleiter auch das 'Recht', bewusst gegen geltende Spiel-
> regeln zu bestimmen. Denn Regelluecken oder Abstrusitaeten kann man ihm
> ja nun wirklich nicht zur Last legen.
Was fr Regellcken oder Abstrusitten werden in diesem Beispiel
ausgenutzt? Ist es vielmehr nicht so, da eine Abenteurergruppe auf
einen mit Feuerbllen amoklaufenden Charakter aufmerksam wird und sich
die Belohnung verdienen will? Das wre dann doch eine Reaktion vom SL
die 1. dem Abenteuer neue Impulse gibt.
    2. neue Herausforderungen an die Spieler stellt

> >Fr die Fantasy-Welt ist das eben normal mit dem Feuerball! Nur die
> >Spieler auf der Real-Welt wundern sich, samt Spielleiter! So wollte
> >es eben das Regelwerk. Das kann man ndern, aber bitte nicht nur fr
> >einen Abend....
> Im Grunde schon, doch es kann doch sein, dass die Regel im Allgemeinen einen
> bestimmten Sinn macht, aber in einem konkreten Abenteuer sinnlos bzw. dem
> Kontext gefaehrlich wird, obwohl das Abenteuer einen korrekten
> Aufbau hat.
In welchen Situationen, bitte gib fr eine Regel doch einmal ein
Beispiel. (z.B. Wahrheitsfindungs- oder Feuerballzauber).

> Was machst Du dann? Du aenderst sie bzw. schaffst sie fuer dieses Abenteuer
> ab, da Du es sonst eigentlich gar nicht spielen brauchst.
Das ist eine Lsung fr dein geschildertes Problem??????
Wie wre es denn damit dieses Abenteuer aufzuheben fr eine weniger
starke Truppe?

Das heit doch nur das die Herausforderung zu gering ist. Es mssen
andere Abenteuer gespielt werden. Wie wrs denn zur Abwechslung mal
mit Diplomatie oder Kolonialisierung einer neu entdeckten Inselkette?

> P.S.: Wenn der Spieler alle seine (Regel-)Moeglichkeiten ausnutzt, ist das
>       okay, doch was ist, wenn der Spielleiter alle seine Moeglichkeiten in
>       seinem Sinne ausnutzt ? Fuenf Minuten Spiel und dann betretene oder
>       saure Mienen der beteiligten Spieler, weil alle tot oder aehnliches.
>       Denkt naechstes Mal daran, wenn Ihr Regelluecke ABC ausnutzt und darauf
>       beharrt, es muesse so sein, weil es in den Regeln nicht anders stuende.
Damit habe ich keine Probleme. Gleiche Chancen fr Spielercharaktere
und Monstren. Wenn die die Spielercharaktere ausspioniern knnen und
sich einen Plan zurechtlegen, warum sollten sie dann nicht die ganze
Truppe auslschen knnen? Allerdings finde ich Deus ex Machina
Methoden nicht sonderlich berzeugend. Kurz: Die Spieler sollten eine
Chance haben solche Spionageaktionen zu entdecken.

Gre   Lutz Hofmann
        lum@cs.tu-berlin.de
 


-- 
Ob. Disc: Dies ist kein Flame.   ---   This is no flame.