From: kssingvo@immd4.informatik.uni-erlangen.de (Klaus Singvogel)
Subject: Re: Midgard - Probleme (ZF1)
Organization: CSD., University of Erlangen, Germany
Date: Tue, 14 Apr 1992 11:47:55 GMT

panther@tpki.toppoint.de (Hendrik S. Roepcke) writes:

>>M i d g a r d - Diskussion ueber Probleme des Systems an sich <
[...]
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>Problem: Anzahl der Fertigkeiten (Abenteuer loesen + 12)
>         Ab Absurdum im Gildenbrief gefuehret mit 340 Berufs-
>         fertigkeiten. Weiterhin sollen noch fuer jede Fertig-
>         keit Praxispunkte verwaltet werden!

Hier bringst Du aber was durcheinander:
Im Gildenbrief sind 340 Berufsfertigkeiten (Lehrjahre) aufgefuehrt,
die sich von den Fertigkeiten des Systems unterscheiden. (Jaeger !=
Spurenlesen). Ausserdem wurde im selbigen Gildenbrief geschrieben,
dass der (die) Autor(en) sich der Problematik der Lehren durchaus
bewusst sind; sie aber dennoch soviele aufgefuehrt haben, um den
Spielleiter die Moeglichkeit zu geben sich auf die Lehren, die in
seiner Welt/Kultur moeglich sind zu beschraenken.

[...]
>----------------------------------------------------------------
>Problem: Das Kampfsystem ist unrealistisch. Obwohl man mit einem
>         Schwert gut (z.B.+16) schlagen kann, geht es bei Axt,
>         Hammer, Beil nur schlecht (+4). 

>Loesung: ??? keine - fragt man in Kampfsportvereinen, so hoert
>         man: Die gerade benutzte Waffe ist ziemlich egal. Im
>         groben gibt es nur zwei Kategorien: SCHLAG- und STICH-
>         waffen, die jeweils eigene voellig verschiedene Tech-
>         nicken erfordern. In der Geschichte ist es nie geklaert
>         worden, welche "besser" ist. Das ADD-System ist hier 
>         wirklch besser, leider.

Die  Loesung koennte man aber soweit aendern:
Ein Charakter besitzt bei allen Waffen einer erlernten Grundkenntnis-
art den Angriffswert von mindestens 4 weniger als seine darin
besterlernteste Waffe und mindestens jedoch den Wert +5 (bei Zauberer: +4)
oder den besseren Wert, wenn die Waffe gelernt wurde.

>Problem: Das Grosse Schild im Nahkampf als Abwehr. Diese Dinger
>         sind 1m im Druchmesser und wurden nur zum Fernkampf
>         schutz benutzt. Voellig unrealistisch ist die Benutzung
>         der Platten im Nahkampf. In Midgard ist man ueberhaupt
>         ohne Schild im Kampf angesch*****. Auch wir die Abwehr
>         mit der Angriffswaffe (Klinge gegen Klinge) nicht simu-
>         liert.

>Loesung: ???

Lasst doch einfach Fechten fuer alle einhaendig gefuehrten Klingen-
waffen zu. (Fechten ist in MS2 und MS3 in der ZusatzBox erklaert.)

[...]

>Problem: Zauberer sind im Spiel gegenueber Kaempfern im Konflikt
>         laecherlich schwach!

>Loesung: Zauberdauern verkuerzen!
Ich habe es soweit geaendert:
Zauberdauer von 1 sec.: Der Zauber erfolgt mit dem RW _und_ es darf
abgewehrt werden.
Zauberdauer von 5 sec.: Der Zauber erfolgt mit RW-50 (Spaetestens
jedoch bei RW 0) - es darf nicht mehr abgewehrt werden.

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>Problem: Die Nichtmenschenrassen: Gnome/Halblinge sind absolut
>         benachteiligt im Spiel. Grad 8 Gnomenkrieger mit 15 AP
>         und 10 LP? Ein Witz!

>Loesung: Aufwerten - Keine LP/AP - Unterschiede mehr
alternative: Es sind nicht alle Nichtmenschenrassen, auf jeder Welt
             so stark, wie in MERS bzw. D&D. D.h. kleinere Rassen
             haben einen schwaecheren Koerperbau und deshalb weniger
             AP und LP.

Vielleicht werde ich ja jetzt mit in die Liste der Autoren auf-
genommen nachdem ich mehr als eine Loesung gepostet habe.
	Klaus.
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Klaus Singvogel   ---   E-Mail: kssingvo@medusa.informatik.uni-erlangen.de