From: bsmajows@cip.informatik.uni-erlangen.de (Boris Majowski)
Newsgroups: de.rec.games.rpg
Subject: Re: Anfaenger
Date: Fri, 18 Dec 1992 10:58:24 GMT
Organization: CSD., University of Erlangen
NNTP-Posting-Host: faui00d.informatik.uni-erlangen.de

mjung@math.TU-Berlin.DE (Michael Jung) writes:

>In article <1gnhneEINN6j0@uni-erlangen.de> bsmajows@cip.informatik.uni-erlangen.de (Boris Majowski) writes:

[beschreibung der rolle eines gruppenreporters]

>Gerade die sich widersprechenden Informationen machen die Sache doch erst
>interessant. Oder die komplementaeren. Laufen denn bei dir alle SCe in Reih
>und Glied durch die Hoehlensysteme? Die Aufgabe eines Reporters ist bei
>uns laengst fallen gelassen worden. Wer sich durch AAD z.B. durchgelesen hat,
>weiss vielleicht, warum.
na und ?
ihr seid halt schon weiter als wir.
uns reicht es erstmal, zumindest *eine* berichterstattung zu haben.
und bei uns ist der *Zweck*, dass die gruppe als ganzes einen ueberblick bekommt.
nciht jeder erinnert sich noch sooo genau an das was passierte.

es geht uns nicht um informationsverschleierung, sondern um eine widerspruchsfreie 
information.

wenn der reporter zu viel beschoenigt, dann wird er eh von den anderen berichtigt.


>   >Auch hier gilt, sei flexibel, es gibt immer mehrere Wege, durchs Abenteuer zu
>   >kommen.
>   schoen und gut.
>   aber wenns im modul nur einen weg gibt ?
>   situation:
>   auf der einen seite eine endhoehle, verschlossen durch eine tuer zum gang.
>   die tuer geht zum gang hin auf.
>   der Knaller(TM) geht in die hoehle hinein, loest die falle aus,
>   effekt : tuer zu
>   druck von innen : kein erfolg
>   zug von aussen : kein erfolg
>   idee : loch in die tuer bohren, seil durchschieben, innen an der tuer befestigen
>   (aussen befestigen liess der SL nciht zu)
>   dann die ganze gruppe draussen sich vor das seil gespannt und gezogen.
>   SL wuerfelt aus, ob erfolg.
>   "Oh, sogar kritisch erfolgreich. naja, dann stuerzt eben das gewoelbe ein. 
>   jeder draussen erhaelt 2W6 steinschaden, und drinnen 6W6."
>   denn im modul stand : die tuer ist nur von innen durch druecken zu oeffnen

>Was hast du fuer seltsame Module? Etwa auch noch gekauft?
muss ich jetzt in grund un boden versinken ?
ja, ich habe gekaufte module
und : ja, wir spielen sie auch.
oder will man mir einreden, dass da draussen *nur* selbstgeschriebene storys gespielt werden ?


>   wo ich aber zustimme ist, dass man zum eigentlichen *rollen*spiel die meisten regeln 
>   ueberhaupt nicht benoetigt werden.
>wieso nur die meisten? Eigentlich gar keine.
hmmm ?
-der SL hat unparteiisch zu sein
-handlungen der NPC sollten logisch sein
-es gilt die preisliste vom 12. nebel 873


>   >(Man kennt das ja: Der Spieler der den Magier spielt,
>   >blaettert in seinen zahlreichen Unterlagen und schweigt sich darueber aus.
>   >Alles wartet oder wartet auch nicht darauf, dass der Spieler endlich bekannt
>   >gibt, was er tut. Das dauert 'ne Weile und dann, in dem Augenblick, in dem der
>   >Meister schon hofft, seinem traurigen Schicksal entgehen zu koennen und
>   >mit der Handlung fortzufahren, wuerfelt der Spieler dann eine Probe vor sich
>   >hin und gibt selbst bekannt, dass sie gelungen ist (wenn sie es nicht war, dann
>   >hat der Spieler nur mal eben 'nen Probewurf hingelegt oder wollte natuerlich
>   >gar nicht zaubern). 
>   kenn ich 
>Das ist ja das letzte. Entweder man vertraut seinen Spielern, oder man laesst solche
>Wuerfe offen machen.
argel
noch ein elf ?
was hier verdeutlicht werden sollte:
der spieler des magiers hat die moeglichkeit, massiv zu betruegen
zum einen, indem er zuviel zeit fuer die spruchfindung/vorbereitung herausschindet
zum anderen, dass er durch geheimes zaubern einen misslungenen zauberversuch 
nicht als solchen deklarieren muss. (" was soll das heisst, gepatzt. ich zauber doch garnicht, 
ich teste nur die wuerfel")

bei uns ists dazu brauch, seine aktion dem SL vorher mittels eines zettels anzukuendigen.
ansonsten ists halt kein zauber gewesen. 


>   >HABE EINFACH DAS SELBSTVERTRAUEN, ein
>   >Regelwerk, das Du unvollstaendig kennst selbst zu vervollstaendigen.
>   >Hauptsache, die Entscheidungen, die Du triffst bleiben nachvollziehbar.
>   na schoen.
>   das mag ja angehen, aber was ist, wenn der SL wechselt ?
>   oder wenn eine entscheidung, die dem meister absulot klar und nachvollziehbar,
>   einem anderen experten der runde als an den haaren herbeigezogen erscheint ?

>Ausdiskutieren. Naechtelang. Wer laenger durchhaelt siegt im allgemeinen bei der
>zum Schluss anstehenden Abstimmung. :-)
klingt guuuut.
endlich mal einer, der mich versteht :-)



>   >Also, bei einigen Rollenspielsystemen faellt mir da wirklich nicht mehr
>   >viel ein, was noch nicht mit Regeln abgedeckt ist.
>   stimmt.
>   man muss nur wissen, wo es steht.
>   in so einer runde war ich auch mal.

>Abwarten. In jedem Regelwerk ist ein Loch. Und je genauer man hinschaut, umso
>groesser wird es.
solange der meister das loch zuerst findet ...
sosnt wirds haarig

Boris!
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