From: bsmajows@cip.informatik.uni-erlangen.de (Boris Majowski)
Newsgroups: de.rec.games.rpg
Subject: Re: Oliver und Boris ueber Spielleiter (war: Re: Anfaenger)
Date: Tue, 22 Dec 1992 09:12:36 GMT
Organization: CSD., University of Erlangen
NNTP-Posting-Host: faui00d.informatik.uni-erlangen.de

lum@cs.tu-berlin.de (Lutz Hofmann) writes:
>bsmajows@cip.informatik.uni-erlangen.de (Boris Majowski) writes:
>> lum@cs.tu-berlin.de (Lutz Hofmann) writes:
>> >bsmajows@cip.informatik.uni-erlangen.de (Boris Majowski) writes:
>> >> rossi@opal.cs.tu-berlin.de (Oliver Rosenkranz) writes:
>> >> >bsmajows@cip.informatik.uni-erlangen.de (Boris Majowski) writes:
>> >> >>rossi@opal.cs.tu-berlin.de (Oliver Rosenkranz) writes:
>> >> >>>bsmajows@cip.informatik.uni-erlangen.de (Boris Majowski) writes:

>> >> >>>Auch hier gilt, sei flexibel, es gibt immer mehrere Wege, durchs 
>> >> >>>Abenteuer zu
>> >> >>>kommen.
>> >> >>schoen und gut.
>> >> >>aber wenns im modul nur einen weg gibt ?
>> >> >Mit ein wenig Fantasie gibt es immer mindestens zwei bis drei Wege (nicht
>> >> >durchs Dungeon, sondern Wege, ein Problem bzw. das Abenteuer zu loesen).
>> >> fuer das gesamtabenteuer ? 
>> >> evtl wenns denn der designer beruecksichtigt hat.
>> >Und wenn er es nicht bercksichtigt hat designt der SL halt das Modul um.
>> wenns ers merkt, und wenn er lust hat.
>> ansonsten : GAME OVER
>Wieso GAME OVER? Das ist doch nur eine Sackgasse. Dann wird nach einem
>anderen Weg gesucht.

>Situation: Die Truppe killt den einzigen der den genauen
>Aufenthaltsort der entfhrten Prinzessin kennt (auer den Entfhrern).
>Na was dann? GAME OVER? Nein, 
>1. Lsungsversuch: Der Tote hat noch genug Atem den Charakteren
>   Hinweischen zu geben.
gut.

>2. Lsungsversuch: Er trgt was geheimschriftliches mit sich herum.
besser

>3. Lsungsversuch: Er war garnicht derjenige fr der der SL ihn
>   gehalten hat und der, der den Aufenthaltort kennt, kommt jetzt erst um
>   die Ecke.
drittbeste loesung.

in midgard gibt es noch einen spruch, mit dem man die geister
verstorbener befragen kann. diese kann man dazu zwingen, die wahrheit zu sagen.
in einer anderen gruppe haben wir schon mal einen verstockten einfach 
umgebracht, und haben die benoetigte information dann aus seinem geist
herausgequetscht. folter 4. grades ?
viertbeste loesung.
erfordert aber nur minimalen aufwand vom SL,
die PC muessen sich alleine reinstressen



>Situation: Die Tr ist nur von innen durch drcken zu ffnen. Einer
>(zu schwach) ist innen eingesperrt und die anderen stehen davor.
>Na was dann? GAME OVER? nein,
>1. Lsungsversuch: Die Tr geht auf nach der zweiten Methode, die die
>   Spieler sich ausdenken und in dem Fallenzusammenhang Sinn macht.
>2. Lsungsversuch: Die Tr klemmt.

>> aber ein gestresster SL klammert sich schon gern mal an einen strohhalm,
>> und seis auch nur der im modul
>Dann mu er halt noch fter den SL mimen.
das fuehrt zu einem anderen problem.
in dieser gruppe spielen wir nur alle 2 monate (ungefaehr)
in diesen zeitabstaenden kommt einfach kein richtiges "Feeling" auf.
es dauert zu lange, sich in die figuren wieder einzudenken,
den anschluss an den letzen abend zu finden, sich zu sammeln.

ich bin mehr fuer gruppen, die einen woechentlichen rythmus haben.
da bleibt mehr spannung vom letzen mal uebrig, und die erinnerungen sind noch frischer.


>> >> >KEIN REGELSYSTEM KANN SO ETWAS ERFASSEN. 
>> >Aber natrlich. Nur tun es die meisten Regelsysteme nicht, um jeden
>> >Spielstil zulassen zu knnen und daher keine Kunden zu verlieren.
>> entweder wird das schon mit der zauberprobe abgehandelt,
>> und das offen, oder man laesst es ganz weg. Offen meint dabei, dass
>> der betreffende zauberer vorher schon eine warnung bekommt, wie etwa
>> "du hast bauchweh, deshalb -10 % auf alle aktionen"
>> ansonsten wirds schnell zu unfair vom meister aus.
>Offen heit also, das es dafr Hausregeln gibt.
nein.
das muss keine hausregel sein,
es widerstrebt mir nur, "offen"sichtliche modifikationen erst *NACH* der probe 
bekanntzugeben. wie zB bauchweh oder feuchte kleidung.
das ist meine pers. meinung, andere wie zB Oliver moegen das anders machen.
nur heisse ich das nicht gut

>> bitte um aufklaerung.
>> was ist "Monster-,Meister-, und Charakterkillen" und was ist der unterschied zu 
>> hack&wasauchimmer ?
>Monster-,Meister-, und Charakterkillen ist was das Wort bedeutet. Das
>Spiel ist dazu da es allen beteiligten zu ermglichen alles zu killen.
splatter

>Hack&slash ist ist Monster-killen und Schtze schaufeln. 
>Dabei werden weder Meister noch Charaktere grundstzlich gekillt.
>Dabei fallen aber schon mal ein paar Charakterleichen ab.
munchkin ?

Boris!
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