HDTenEightyP/NetNews huggingface dataset:
From: Barnard@forge.franken.de (Henning Schmiedehausen)
Newsgroups: de.rec.games.rpg
Subject: Re: Anfaenger
Date: Wed, 23 Dec 1992 15:18:12 GMT
 <1gnhneEINN6j0@uni-erlangen.de> <1992Dec16.183804.21364@cs.tu-berlin.de> <1gsa5iEINN5hl@uni-erlangen.de>
 <1992Dec18.225152.11648@cs.tu-berlin.de> <1h4hv3EINNs9b@uni-erlangen.de> <1992Dec22.114109.779@cs.tu-berlin.de>
Organization: Barnard's Software Forge (ECG038)
X-Newsreader: Arn V1.00

In article <1992Dec22.114109.779@cs.tu-berlin.de>, Oliver Rosenkranz writes:

> bsmajows@cip.informatik.uni-erlangen.de (Boris Majowski) writes:
> 
> >
> >[nur noch pers. beleidigungen]
> >
> >da der text nur noch 2 % allgemein wichtige bezuege hat,
> >und der rest pers. beleidigungen waren, hab ich das ganze in die mail verlegt.
> >nicht, dass hier jmd ueber netzlast stoehnt
> 
> HAHAHAHAHA ! Von wegen Netzlast...
> Hier der Anfang der mail von Boris an mich ...:
> 
> >tut mir leid aber deine art geht mir dermassen auf den senkel :
> >setz mich in dein killfile oder sonstwas,
> >aber hoer auf, mich anzulabern
> >auf dein geschmarri kann ich verzichten.
> >
> >da du mich aber dauernd oeffentlich runterputzt :
> >hier als PM
> [dann 51342 Bytes Reply (wenn man das so nennen soll) auf mein letztes Posting]

Abgesehen  davon,  dass  es  ziemlich  unverschaemt  ist,  aus fremden EMails
oeffentlich zu zitieren hast Du es jetzt auch in mein Kill-File geschafft.

Nein, dass ist keine Erlanger Verschwoerung.

	Alloooooooha!
		Henning

-- 
  \\ _ Henning Schmiedehausen - barnard@forge.franken.de _ // Amiga - 
   \X/     --- Home of Barnard's Software Forge ---      \X/  Learning to Fly

DM:      ...der Grottenschrat bricht zusammen und winselt um Schaden.
Spieler: GERN!          
DM:      ...aeh, um Gnade!
From: miju@keep.fantasy.sub.org (Michael Jung)
Newsgroups: de.rec.games.rpg
Distribution: world
Organization: The Fantasy Keep in Berlin
X-News: HERMES MMAIL 1.04 Rev. Sep  5 1992
Subject: Re: Anfaenger
	<1992Dec16.121447.10906@cs.tu-berlin.de>
	<1gnhneEINN6j0@uni-erlangen.de>
	<1992Dec16.183804.21364@cs.tu-berlin.de>
	<1gsa5iEINN5hl@uni-erlangen.de> <1992Dec18.225152.11648@cs.tu-berl
Date: Sun, 27 Dec 1992 23:29:26 MET

pr04@ares.informatik.uni-hannover.de (Thomas Bahn) writes:
>Apropos Regeln. Ich verstehe das nicht ganz, wie das mit
>dem regellosen Spiel klappen soll. Habt ihr Magie? Wenn ja, was
>koennt ihr damit bewirken? Kann jeder Magier alles zaubern? Habt
>ihr eine Waehrung? Wieviel ist die in etwa wert? Und wenn ihr
>die vorigen Fragen beantworten koennt, warum sind die Antworten
>nicht schon wieder Regeln?

Meine Antwort auf die Fragen bzgl des regellosen Spiels, so wie ich
die Sache betreibe. Ja, es gibt Magie. Man kann eine ganze Menge
damit bewirken oder auch recht wenig. Nicht jeder Magier kann alles
zaubern. Ein Geistermagier kann Geister beschwoeren, aber nicht selbst
fliegen. (Was hat das mit einer Waehrung zu tun? Die gibt es auch bei
uns!?) Wenn Du meinst, das keine Regel zu haben, eine Regel darstellt,
dann sind auch meine Antworten Regeln, aber das ist natuerlich
eine Versteigerung in ein irrwitziges logisches Kalkuel. Wenn die
Ergebnisse der Zauber nicht vorher klar sind (weder fuer SL oder SC, dann
nenne ich das regellos.

>Der SL besitzt die Regelhoheit. Diese sollte ihm die Macht
>verleihen, das Spiel spannend und unterhaltsam zu gestallten.

Leider bietet es ihm auch die Macht, das Spiel langweilig und auf-
diktiert zu gestalten. Das ganze ist eine sehr labile Angelegenheit
und sollte nicht unter den Tisch gekehrt werden, indem man freundliche
"das wird schon gehen, wenn man sich Muehe gibt" Ratschlaege verteilt.
Eine Notwendigkeit ist es, vorher zu klaeren, wie Probleme gehandhabt
werden. Sei es durch sofortige Regeldiskussion oder durch SLwillkuer.
Es gibt viele akzeptable Moeglichkeiten, aber man muss wissen (als
Spieler und SL) auf was man sich einlaesst. Bei uns werden Regelprobleme
meist sofort ausdiskutiert. Das missfaellt zwar dem einen oder anderen,
aber es ist die Haltung der meisten (unter anderem des SL).

Schoene Gruesse,
	Michael
From: bsmajows@cip.informatik.uni-erlangen.de (Boris Majowski (CIP 83))
Newsgroups: de.rec.games.rpg
Subject: test mail
Date: Mon, 21 Dec 1992 10:07:47 +0100 (MET)
Organization: Chaos Mailbox System, Oldenburg, Germany

BEGIN:
> From: kris@black.toppoint.de (Kristian Koehntopp)
> In <1gsbnnEINN6bg@uni-erlangen.de> bsmajows@cip.informatik.uni-erlangen.de
>  (Boris Majowski) writes:
> >(ich wuerd einen totenkult empfehlen ... chaos faellt weg wg mangelndem
 heilen)
>
> Entschuldige, aber die Priester von Totenkulten, die ich bisher
> kennengelernt habe, waren alle immer sehr erbost, wenn man dem
> Tod seine rechtmaessige Beute vorenthalten hat. Gegen Zombies,
> Skelette und andere Untote sind die immer am haertesten von
> allen vorgegangen. Ich koennte mir vorstellen, dass ein PT auch
> einen Todlosen nicht sehr freundlich aufnimmt.
hmmmm?
seltsam.
dann hast du die falschen priester gefragt.
ich war der meinung, dass ein totenkult grade einem toten
besonders viel verehrung entgegenbringt.

wenn die dir bekannten totenprister anderer ansicht waren, musst du dir
halt einen spielleiter suchen, bei de3m die totenpriester (oder die goetter)
freundlciher gesinnt sind.

irgendein gott *muss* doch verwendung fuer einen *lange* lebenden untoten haben.
es muss ja nicht der obergott von wasweissichwo sein.
irgendein niederer untergott tuts ja auch.


> Bei einer Priesterin der Fruchtbarkeit sieht es aehnlich
> schlecht aus - welch Verhoehnung des von der Goettin
> grosszuegig gespendeten Lebens, welche Unverschaemtheit, sich
> aus dem Pool des Lebens so raffgierig zu bedienen und damit
> u.U. die Lebensspanne anderer Wesen zu verkuerzen...
*grins*
das weiss ich selber.
den hab ich ja auhc nicht empfohlen.

Boris!
--
int a[1817];main(z,p,q,r){/*BorisMajowskiErlangenGermanyEurope*/for(p=80;q+p-80
;p-=2*a[p])for(z=9;z--;)q=3&(r=getpid()+r*57)/7,q=q?q-1?q-2?1-p%79?-1:0:p%79-77
?1:0:p<1659?79:0:p>158?-79:0,q?!a[p+q*2]?a[p+=a[p+=q]=q]=q:0:0;/* ms0829@daphne
rrze.uni-erlangen.de */for(;q++-1817;)printf(q%79?"%c":"%c\n"," #"[!a[q-1]]);}
/*Hi!Ich bin ein .signature Virus.Mach mit und kopier mich in Dein .signature*/
From: pr04@ares.informatik.uni-hannover.de (Thomas Bahn)
Subject: CYBERPUNKS - meldet euch!
Keywords: Cyberpunk
Organization: Institut fuer Informatik, Uni Hannover
Date: Thu, 24 Dec 1992 15:37:37 GMT

Hi, folks!

Gibt es hier jemanden aus mir der Cyberpunk spielt????

Wir, d.h. meine Gruppe und ich spielen seit etwa einem Jahr Cyberpunk in 
einer etwas angepassten, verbesserten Version.

Ist jemand an Erfahrungs- und Regelaustausch interessiert?

Bitte melden! Bitte melden! Bitte melden! Bitte melden! Bitte melden! Bitte m
pr04@ares.informatik.uni-hannover.de
From: bsmajows@cip.informatik.uni-erlangen.de (Boris Majowski (CIP 83))
Newsgroups: de.rec.games.rpg
Subject: Re: Anfaenger
Date: Mon, 21 Dec 1992 11:25:50 +0100 (MET)
Organization: Chaos Mailbox System, Oldenburg, Germany

Newsgroups: de.rec.games.rpg
Subject: Re: Anfaenger

BEGIN:
> From: barnard@forge.franken.de (Henning Schmiedehausen)
> In article <MJUNG.92Dec18134326@euler.math.TU-Berlin.DE>, Michael Jung writes:
>
> >    -es gilt die preisliste vom 12. nebel 873
> >
> > Die kann man ja uebernehmen. Ausserdem sind viele Preislisten aus
>  Regelsystemen tat-
> > saechlich so hahnebuechend, dass man sie besser wegwirft. Wie will man auch
>  mit fest-
> > stehenden Preisen einen Haendler spielen?
>
> Damit  kannst  Du  doch nur ein einziges System meinen, naemlich das allseits
> ueberschaetzte   Midgard.    In   den  allermeisten  Regelsystemen  sind  die
> Preislisten eher konsistent gemacht (AD&D / Rolemaster etc.)
*seuftz*
wie wahr
selbst ich als Midgard-fan verwende, so es um
preise oder verfuegbarkeit geht,
meist die RoleMasterregeln. da steht einfach mehr drin.


> Normalerweise verwende ich aber keine festen Listen, sondern wenn meine
 Spieler
> mal wieder einkaufen sind, dann lasse ich mir eine Liste geben, wass sie alles
> haben wollen, und sie erfahren dann, ob sie alles bekommen und einen
>  Gesamtpreis.
ab und an.
feilschen um einzelne sachen macht aber mehr spass


> Genau wie die zwei Duks fuer eine Uebernachtung mit Fruehstueck.
mit oder ohne wanzen ?

Boris!
--
int a[1817];main(z,p,q,r){/*BorisMajowskiErlangenGermanyEurope*/for(p=80;q+p-80
;p-=2*a[p])for(z=9;z--;)q=3&(r=getpid()+r*57)/7,q=q?q-1?q-2?1-p%79?-1:0:p%79-77
?1:0:p<1659?79:0:p>158?-79:0,q?!a[p+q*2]?a[p+=a[p+=q]=q]=q:0:0;/* ms0829@daphne
rrze.uni-erlangen.de */for(;q++-1817;)printf(q%79?"%c":"%c\n"," #"[!a[q-1]]);}
/*Hi!Ich bin ein .signature Virus.Mach mit und kopier mich in Dein .signature*/
From: lum@cs.tu-berlin.de (Lutz Hofmann)
Newsgroups: de.rec.games.rpg
Subject: Re: Oliver und Boris ueber Spielleiter (war: Re: Anfaenger)
Date: 21 Dec 1992 14:30:48 GMT
Organization: Technical University of Berlin, Germany
NNTP-Posting-Host: fabel.cs.tu-berlin.de
MIME-Version: 1.0
Content-Type: text/plain; charset=ISO-8859-1
Content-Transfer-Encoding: 8bit

rossi@opal.cs.tu-berlin.de (Oliver Rosenkranz) writes:

> Offenbar habe ich mich missverstaendlich ausgedrueckt. Es geht nicht darum,
> Regeln nach Gusto zu aendern und von Spielabend zu Spielabend andere Regeln
> oder Welten oder Chancen zu haben. Es geht darum, dass der Spielleiter, der
> ja als einziger das zu spielende Modul kennt (kennen sollte), weiss, dass
> eine bestimmte Regel (z.B. Magie: Wahrheitsfindung oder Feuerball mit
> haarestraeubenden Auswirkungen oder auch anderes) toedlich fuer den Spiel-
> verlauf sein kann.
Tdlich fr den Spielspa oder fr die Charaktere?

Diese Situation kann ich mir nicht vorstellen. Hat jemand dafr ein
Beispiel? (z.B. eines mit Wahrheitsfindungs- oder Feuerballzauber).

Wenn der Gegner der Charaktere auch in derselben Welt lebt, dann wei
er doch auch um die Gefahren die von Zauberern ausgehen. Insbesondere
wenn er selber eine ist. Er wrde dann auch dagegen Vorsichtsmanahmen
ergreifen. (Keine befragbaren Zeugen hinterlassen oderso).

Gre   Lutz Hofmann
        lum@cs.tu-berlin.de

PS: Oder sollte man solche Situationen vermeiden knnen, indem man die
Charaktere nicht so gut ausrstet. Irgendwoher haben sie ja den
Feuerballzauber her. Ich habe einen Ordenkrieger ohne
-- 
Ob. Disc: Dies ist kein Flame.   ---   This is no flame.
From: erhellfr@cip.informatik.uni-erlangen.de (Edgar Hellfritsch)
Newsgroups: de.rec.games.rpg
Subject: Re: ERZAEHLUNG: Zwergenweihnacht
Date: Wed, 23 Dec 1992 13:48:24 GMT
Organization: Student Pool, CSD, University of Erlangen, Germany
NNTP-Posting-Host: faui00m.informatik.uni-erlangen.de
Keywords: Geschichte

mlrettel@cip.informatik.uni-erlangen.de (Michael Rettelbach) writes:

>miju@keep.fantasy.sub.org (Michael Jung) writes:

>>Karek selber Vater von drei Kindern geworden und diese mussten jetzt von
>                        ^^^^
>>rannten alle vier Kinder auf einmal voll Freude auf ihn zu. Alle wollten
>              ^^^^
>>Michael

>vielen dank fuer die geschichte, finde ich ganz suess!
>sag mir bitte noch, wieviele kinder er nun wirklich hatte.

>auch Michael

Meeensch Michael!!! Ist doch klar: Eins ist nicht von ihm!

>ps: schoenes Weihnachtsfest und einen guten rutsch wuensche ich allen
>lesern dieser gruppe.

Desgleichen von mir.

Edgar
---
 --------------------------------------------
|   Edgar Hellfritsch:             |/        |
|                                 (o)        |
|   "I've got the habit           uu )o      |
|    of typing the Rabbit."     ~~~~~~~~~    |
 --------------------------------------------
From: erhellfr@cip.informatik.uni-erlangen.de (Edgar Hellfritsch)
Newsgroups: de.rec.games.rpg
Subject: Re: Elfenhasser (war: Re: Perverse Aktionen)
Date: Mon, 21 Dec 1992 12:55:46 GMT
Organization: CSD., University of Erlangen
NNTP-Posting-Host: faui00g.informatik.uni-erlangen.de

bsmajows@cip.informatik.uni-erlangen.de (Boris Majowski) writes:

>erhellfr@cip.informatik.uni-erlangen.de (Edgar Hellfritsch) writes:

>>Jedenfalls wuerde mich interessieren, wie Du die Vorgeschichte angelegt hast.
>>(Mein 11 ist auch nicht grade ein Stereotyp (Stimmts Boris?!),
>> aber ein Seefahrer-Zwerg ist ziemlich abgefahren.)
>warum sollte ein zwerg nicht als beruf "seemann" waehlen ?
>immerhin gibts ja auch unterirdische bergseen.
>wenn sich schon 11 mit erdelementaren abgeben ...

HE!!! Morla hast DU mir aufs Auge gedrueckt!!!! Jetzt gib mir bloss keine
Schuld!

>Boris!

Aevin
---
 --------------------------------------------
|   Edgar Hellfritsch:             |/        |
|                                 (o)        |
|   "I've got the habit           uu )o      |
|    of typing the Rabbit."     ~~~~~~~~~    |
 --------------------------------------------
From: lum@cs.tu-berlin.de (Lutz Hofmann)
Newsgroups: de.rec.games.rpg
Subject: Re: Wozu brauchen wir Regeln?
Date: 30 Dec 1992 13:52:48 GMT
Organization: Technical University of Berlin, Germany
NNTP-Posting-Host: fabel.cs.tu-berlin.de
MIME-Version: 1.0
Content-Type: text/plain; charset=ISO-8859-1
Content-Transfer-Encoding: 8bit

knecht@avalon.physik.unizh.ch (knecht roland) writes:
>rossi@opal.cs.tu-berlin.de (Oliver Rosenkranz) writes:
>:a) Zahlen sind abstrakt
Beim Rollenspiel ist ja auch ein Mass an Simulation enthalten.
So, warum keine Zahlen?
Extrembeispiel: Flint (mein Charakter) ist 149 Jahre alt.
                Flint ist in Ehren ergraut.
(Ohne naehere Info sind dass zwei nixsagende Saetze.)

>:b) ein Charakter wirkt bei einer Beschreibung lebendiger als als Zahlensammlung
Ja.
In der Kampagne die mir jetzt am meisten Spass bereitet, hat uns der
Meister die Aufgabe gestellt uns fr unseren Charakter eine
Vorgeschichte auszudenken. So habe ich meinen Charakakter
kennengelernt, er sit lebendig geworden und er ist nicht 
nur ein Buendel Zahlen auf dem Charakterbogen. 
Er hat Eigenschaften die sich nicht in Zahlen ausdruecken lassen.

Ganz anders ein anderer Charakter, der hat als Buendel Zahlen begonnen
und kriegt nach meiner Erfahrung mit obigen Charakter jetzt erst eine
tiefere Persoenlichkeit.

>:c) Zahlen sind von Regelwerken abhaengig
Achne. Aber wenn man spielt, hat man sich ja wohl auf ein Regelwerk geeinigt.
Oder keines zu benutzen.

>:d) 'Zahlen' weglassen ist nicht alles, wenn ganz ohne Regelwerk gespielt
>:   wird.
Klar das Gewicht der Spielweise wird von Simulation auf *ROLLEN*-spiel
verlagert. In einer solchen Kampagne werden dann aber nicht
irgendwelche Skills getestet werden. Vielmehr sind solche Abenteuer
geeignet in denen die Charakterisierung des Charakters wichtig ist.
Auf die schnelle fallen mir da ein: Diplomatische Missionen,
Aufklaerung von Verbrechen, Intrigenspiel als Aufgaben fuer die
Charaktere. Vom Genre her geht wohl auch noch Slapstick.

Daher wuerde ich Verliesse erforschen, Verbrechen ausfuehren
(Einbruch), Prinzessinen befreien, die Welt retten, einen Bauernhof
fuehren etc. nicht als Aufgaben fuer die Charaktere vorsehen.
Denn bei solchen Abenteuern kommt es zu Kaempfen und es werden Wissens-,
Bewegungs- und was weiss ich noch fuer Faehigkeiten eingesetzt. Was
den Schwerpunkt aber wieder mehr auf Simulation setzt.

Dass heisst allerdings nicht, dass man nicht auch ohne Regelwerk
Prinzessinnen befreien kann. Es kommt darauf an ob in einem Abenteuer
Simulationselemente stark vertreten sind.

>:e) Zahlenwerte koennen zum Proben verleiten 
Die Erfahrung habe ich besonders mit RuneQuest gemacht!!

> ... (Welcher Kaempfer legt schon mitten im Gefecht das
> Schwert zu Boden und faengt zu Wuerfeln an?)
RuneQuester habe ich dabei beobachtet, nach jedem erfolgreichen Schlag die
Waffe zu wechseln. :-(

Gre   Lutz Hofmann
        lum@cs.tu-berlin.de

-- 
Ob. Disc: Dies ist kein Flame.   ---   This is no flame.
From: bsmajows@cip.informatik.uni-erlangen.de (Boris Majowski)
Newsgroups: de.rec.games.rpg
Subject: Re: Oliver und Boris ueber Spielleiter (war: Re: Anfaenger)
Date: Mon, 21 Dec 1992 13:53:54 GMT
Organization: CSD., University of Erlangen
NNTP-Posting-Host: faui00d.informatik.uni-erlangen.de

rossi@opal.cs.tu-berlin.de (Oliver Rosenkranz) writes:

>Offenbar habe ich mich missverstaendlich ausgedrueckt. Es geht nicht darum,
>Regeln nach Gusto zu aendern und von Spielabend zu Spielabend andere Regeln
>oder Welten oder Chancen zu haben. Es geht darum, dass der Spielleiter, der
>ja als einziger das zu spielende Modul kennt (kennen sollte), weiss, dass
>eine bestimmte Regel (z.B. Magie: Wahrheitsfindung oder Feuerball mit
>haarestraeubenden Auswirkungen oder auch anderes) toedlich fuer den Spiel-
>verlauf sein kann. Im Normalfall bespricht er das mit den Spielern und
>bittet sie, in gewissen Faellen davon Abstand zu nehmen, diese Regel aus-
>zunutzen. Doch man kann sich (vor allen bei gewissen Spielertypen) nicht
>immer darauf verlassen, also ist es doch im Sinne des Spiels legitim,
>(a) das Abenteuer so zu konstruieren, dass es dem Spieler unmoeglich ge-
>    macht wird, die Regel zu benutzen
>(b) einfach ansagen, dass diese Regel halt heute mal so oder anders oder gar
>    nicht gilt.
>Beides fuehrt zum selben Ziel, nur ist (b) ehrlicher.
dass ich nciht lache.
"ehrlich" aus deinem munde
guter witz.




>>> wenns denn der designer beruecksichtigt hat.
>>Und wenn er es nicht bercksichtigt hat designt der SL halt das Modul um.
>DAS MEINE ICH MIT FLEXIBILITAET !!!!
jaja.

das hast du uns ja schon ausreichend beschrieben, wie flexibel du bist.
wenn es so ausschaut, als wuerde der magier alleine mit den raeubern fertig,
dann werden halt schnell die vorgestern in den zeitransmittergesprungenen
reserve-elite-raeuber von den baeumen fallengelassen.

und das die dann den magier, der 15 ihrer kameraden zu aschehaufen verbrannt hat,
nicht umbringen, sondern nur bewusstlos als warnung fuer seine freunde
zuruecklassen, das laeuft bei dir unter fair.
stimmt ?


Boris!
---
int a[1817];main(z,p,q,r){/*BorisMajowskiErlangenGermanyEurope*/for(p=80;q+p-80
;p-=2*a[p])for(z=9;z--;)q=3&(r=getpid()+r*57)/7,q=q?q-1?q-2?1-p%79?-1:0:p%79-77
?1:0:p<1659?79:0:p>158?-79:0,q?!a[p+q*2]?a[p+=a[p+=q]=q]=q:0:0;/* ms0829@daphne
rrze.uni-erlangen.de */for(;q++-1817;)printf(q%79?"%c":"%c\n"," #"[!a[q-1]]);}
/*Hi!Ich bin ein .signature Virus.Mach mit und kopier mich in Dein .signature*/
From: thomas@hotb.RoBIN.de (Thomas Brettinger)
Newsgroups: de.rec.games.rpg
Subject: Re: Oliver und Boris ueber Spielleiter
Date: 25 Dec 1992 21:12:59 +0100
Organization: Home of the brave
NNTP-Posting-Host: localhost
X-Copyright: Nachdruck und Zitate -insbesondere unter Angabe des Autors
             oder der Organisation- ausserhalb des USENETs ist nur mit
             schriftlicher Genehmigung des Autors gestattet. In diesem
             Fall ist die Message-ID und die Newsgruppe als Quelle anzu-
             geben.

panther@saxnot.toppoint.de (Hendrik S. Roepcke) writes:

>Aha: Also nicht ein Problem der Spieler, sondern ein Problem
>der versammelten Spielleiter, die die Artefakte rauswarfen, bzw. des
>Systems, was solche Taten erlaubt! Der Spieler nutzt nur seine Mittel
>aus, was jeder andere auch tun wrde, es sei denn, ein GOTT flstert 
>ihm zu: "Du, heute lieber keine Feuerblle! Klar?!" Und auch das kann
>bei echten Rollenspiel schief gehen.

Oh weia! "Der Spieler nutzt nur seine Moeglichkeiten aus" - sowas sollte
ja wohl eigentlich nicht als Rechtfertigung noetig sein.

Es gibt _kein_ Regelsystem, dass man ohne, dass inkonsistenzen oder unschoene
Nebeneffekte auftreten, einfach so, stur wie ein Roboter spielen kann.

Thomas
-- 
  Thomas Brettinger    (home) thomas@hotb.RoBIN.de                       ^_^ 
  An der Traenk 70     (uni)  bretting@isa.informatik.th-darmstadt.de   (o o) 
  W-6072 Dreieich      (irc)  Wish                                      =\x/=
From: panther@saxnot.toppoint.de (Hendrik S. Roepcke)
Newsgroups: de.rec.games.rpg
Organization: Private UUCP-Point, Kiel, FRG
Subject: Re: Anfaenger
	<1gsa5iEINN5hl@uni-erlangen.de>
	<1992Dec18.225152.11648@cs.tu-berlin.de>
	<1h4qe5INNci@mailgzrz.TU-Berlin.DE>
	<1992Dec22.124604.2303@cs.tu-berlin.de>
Reply-To: panther@tpki.toppoint.de
X-Software: HERMES GUS 1.04 Rev. Sep  5 1992
Date: Wed, 23 Dec 1992 01:48:44 MEZ
X-Charset: iso-8859-1

In <1992Dec22.124604.2303@cs.tu-berlin.de>, Oliver Rosenkranz writes:

>auch das Spielen einer Rolle, ich sage, dass ist reine Triebbefriedigung.
>Ist nicht schlecht, ist auf irgendeine Art ja auch noetig, doch warum kann
>man das dann nicht zugeben, sondern muss darauf bestehen, dass das genauso
>Rollenspiel ist wie alles andere ?
>Ich glaube, einige Leute haben Probleme damit. Wenn WIR mal so richtig unsere
>Triebe ausleben wollen, dann tun wir das zwar auch manchmal im Rahmen des
>Rollenspiels, aber keiner von uns wuerde auf die Idee kommen, das ernsthaft
>als Rollenspiel zu deklarieren.

So hoert sich eine typische Anfaenger-Aussage an!
Schon mal mit dem Thema lange beschaeftigt?
>
>>Bitte gib eine solche Situation an. (z.B. mit Feuerball oder
>>Wahrheitsfindungszauber) 
>Die Helden begleiten eine Gruppe Gaukler (alle nicht zauberkundig).
>Der Zug der Gaukler zieht durch ein kleines Koenigreich. Einer der
>Gaukler ist ein Spion, der Schmaehschriften ueber den Koenig ins Land
>schmuggelt und sie dort an Kontaktleute weiterzugeben hat (NPC). Zwei
>der Helden geraten irgendwie in die Faenge der hiesigen Spionageabwehr und
>werden beauftragt, den Spion zu finden. Das Abenteuer beruht nun darauf,
>dass die Helden den Spion erst zu einem Zeitpunkt entdecken, als er die
>Schmaehschriften schon losgeworden ist, ca. zwei Wochen (spieltechnisch)
>nach der Anwerbung der Helden geschieht. Kann nun einer der Helden die
>beiden Zauber 'WAHRHEIT' und 'VERGESSEN', dann kann sich die Gruppe (und eine
>halbwegs intelligente Gruppe kriegt das so hin, dass es nicht weiter auffaellt)
>einen nach den anderen unter irgend einem Vorwand herauspicken und ihn
>ausfragen, ohne dass der Meister gegen diesen Fakt etwas unternehmen kann.
>Die Gaukler wuerden anschliessend von der Befragung nicht einmal etwas
>mitbekommen. Dadurch kann so ein Abenteuer schon mal zusammenbrechen.
>Ich weiss, dass es auch dort noch Mittel und Wege gibt, die Angelegenheit zu
>retten oder anders weiterlaufen zu lassen.
>Doch liegt fuer mich der Reiz des Rollenspiels gerade darin, solche Dinge
>mit spieltechnischen Mittel herauszubekommen (was moeglich war/ist).

Bei Mid wird das durch Reise in die Zeit meistens mglich sein. Meine
Gruppe hat tierisch Angst vor diesem Zauber, denn man hinterlaesst in
der Zeit so seine Spuren... Also Magiergilden haben schon ihre Berecht-
igung... Bloss keine grossen Schweinereien, sonst...

Panther


-- 
-- This was a mind-flash of the black energy...
--
-- Panther - private sorcerer - MIDGARD - the World of Fantasy Role Playing!

Newsgroups: de.rec.games.rpg