From: mlrettel@immd4.informatik.uni-erlangen.de (Michael Rettelbach)
Subject: Re: Adv-Plot #1 (als Beispiel)
Organization: CSD., University of Erlangen
Date: Tue, 21 Jul 1992 14:41:05 GMT

barnard@forge.erh.sub.org (Henning Schmiedehausen) writes:

>In article <H.xbE21WShAJY@saxnot.toppoint.de>, Hendrik S. Roepcke writes:

>> Adv-Plot #1: (als Besipiel)
[..]

>Warum wird der wiederbelebt?  Wer tot ist, ist tot (Realismus).  Und wenn man
>eine  Uebermacht  von  20 Boegen nicht als Grund sieht, sich zu ergeben, dann
>kann  man der Party nicht mehr helfen.  (Waere ich als Spielleiter gnadenlos.
>Eine Party sollte erkennen, wann sie sich zu ergeben hat.)

Im Prinzip schon. Aber: aus dieser Beschreibung gehen die Gruende nicht
hervor, warum der wiederbelebt wurde. Vielleicht ist er ja tatsaechlich
aus Versehen im ersten Pfeilhagel gestorben, oder gerade der war fuer
den Auftraggeber besonders wichtig. Oder ... (es gibt ungefaehr 1000
Gruende).

[ abwechselnd Teile der Geschichte und ... Bemerkungen von Henning S. ]

>Welche  Art  von Figur ist 'Panther', dass er ueber 'Versetzen' verfuegt, und
>ausserdem noch gut genug schleichen / verstecken / stehlen kann, dass er sich
>in  dieses Lager traut.  Meine Erfahrung mit MIDGARD-Zauberern ist:  Tipp sie
>an, und sie sind tot.

Vielleicht ein Doppelcharakter oder eine Figur hohen Grades, die
mitgekriegt hat, dass es einige Faehigkeiten gibt, die man (auch als
Magier) koennen sollte um leichter zu ueberleben (Schwimmen und Klettern 
gehoeren da unbedingt dazu vielleicht auch Schleichen -- das haengt
immer vom SL ab, wo er welchen PW verlangt). Oder wie waere es mit einem 
Zauberer, der Akrobat von Beruf ist (falls das geht -- habe die Regeln 
nicht griffbereit) oder ...

>>     Ein zweiter Versuch gelingt mit Wohlwollen waehrend einer Wehruebung!
>>     Das Artefakt wird abgegeben und die Geas werden aufgehoben. Der Ober-
>>     macker laesst uns mit 40 Mann aus seinen Wald begleiten. Vorher be-
>>     kommen wir noch eine Belohnung...

>Wer  ist  der  'Obermacker'.   Und  wieso hat er euch beauftragt, das Ding zu
>besorgen?   Wenn  er  40  Mann  hat,  wieso  hat er das Artefakt nicht selber
>geholt?   Wieso  muss  er  Abenteurer gefangen nehmen?  Wieso wiederbelebt er
>einen Gefangenen, wenn er noch n andere hat?

Vielleicht haben seine Gefolgsleute die unangenehme Eigenschaft
irgendwie aufzufallen (durch eine schwarze Ausstrahlung zum Beispiel)
oder der 'Obermacker' wollte nicht, dass man ihn damit in Verbindung
bringt (Warum heuert der Schurke im Krimi einen Profikiller an, den er
noch nie gesehen hat, und auch nicht wieder sehen wird?) oder ...

>==> Unlogisch, unrealistisch, unspielbar.
                               ^^^^^^^^^^
Das haengt immer vom SL ab, was er daraus macht.

Meine Meinung: Etwas mehr Phantasie waere beim Lesen dieser Plots mit
Sicherheit angebracht. Es ist ja wohl klar, dass keiner Lust hat jede
Einzelheit zu schildern. 

Das Ausschmuecken sollte dem jeweiligen SL selbst ueberlassen sein. Wenn
Henning also mit dieser Geschichte nichts anfangen kann, dann soll er
sich eine bessere ausdenken anstatt hier rumzuflamen.

Ausserdem: das absolut logische Abenteuer gibt es meiner Meinung nach
nicht (vielleicht kannst du deine logischen Abenteuer ja mal posten,
Henning). Logisch sollten Abenteuer vor allem an Stellen sein, wo sich ein
Abenteuerer entscheiden muss und bei einer falschen Entscheidung
draufgeht. Wenn da die Voraussetzungen unlogisch sind, dann kann das
sehr aergerlich sein. Ansonsten kann man als Spieler ueber ein paar
Ungereimtheiten durchaus hinwegsehen.

Ich jedenfalls finde es gut, wenn sich Leute die Arbeit machen
Abenteuerablaeufe hier zu posten. Ich bin fuer JEDE solche Geschichte
dankbar.

Michael

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 Michael Rettelbach,  Universitaet Erlangen-Nuernberg,
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