From: mlrettel@cip.informatik.uni-erlangen.de (Michael Rettelbach)
Newsgroups: de.rec.games.rpg
Subject: Re: Schirmchen
Date: Fri, 8 Jan 1993 15:07:30 GMT
Organization: CSD., University of Erlangen
NNTP-Posting-Host: faui00g.informatik.uni-erlangen.de

Dirk.Heche@arbi.informatik.uni-oldenburg.de (Dirk Heche) writes:

>Barnard@forge.franken.de (Henning Schmiedehausen) writes:

>Hallo!

>Da habe ich aber so hier und da zu maekeln:

>Wir treffen uns, wenn es hoch kommt, jede Woche einmal. Einige
>koennen erst spaeter anfangen, einige muessen sogar am naechsten
>Tag noch frueh raus (ein Koch spielt bei uns mit). Ergo sind
>Abenteuer, die an einem Abend durchzuspielen sind, garnicht so
>uebel. Besonders, weil bei laengeren Abenteuern der Erinnerungs-
>grad heftig nachlaesst, wenn man dann mal zwei Wochen spaeter
>erst wieder zusammenkommt.
>Ich wuerde also diese Art von Master oder Abenteuern nicht so
>disqualifizieren, des weiteren haben wir bei Schirmchen ja ohne-
>hin eine geteilte Meinung.

da muss ich schon mal dumm fragen: was macht unsere gruppe eigentlich
falsch? bei uns geht nur selten ein abenteuer unter drei abenden
(jeweils von 7-12) ab. egal ob gekauft oder was auch immer ... .
Wenn es sich bei der gruppe um eine "reinschnuppergruppe" handelt, die
nur einmal zusammenkommt, dann wird eben gekuerzt.
Kann mir mal jemand so ein einabendiges abenteuer verraten, das man
kaufen kann? von der spielewelt (?) gibts eines namens spinnenliebe. das
ist sehr kurz. das haetten wir vielleicht hingekriegt, aber mit noch
etwas athmosphaere aussenrum (zufallsbegegnungen, ereignisse, die vom
tatsaechlichen lauf der geschehnisse etwas ablenken sollen, ...) sind es
dann doch zwei fast volle abende geworden, obwohl wir eigentlich
konzentriert zur sache gegangen sind (wenig diskussionen oder real-world
unterhaltungen).

>>Level 2:  Benutzt Schirm, spielt gekaufte Abenteuer ( mehr als ein Abend )

>>Level 3:  ohne Schirm, spielt gekaufte Abenteuer

>>Level 4:  ohne Schirm, spielt selbstgemachte Abenteuer

>Selbstgemachte Abenteuer haben den ernsten Nachteil, dass sie
>sehr lange dauern, um vorbereitet zu werden, waehrend gekaufte
>ja schnell zugreifbar sind. Des weiteren hat ein selbstgemachtes
>Abenteuer den immensen Nachteil, dass es seine Feuerprobe erst
>im Fronteinsatz macht, alle Fehler also vergnueglich zu Tage
>treten, wenn sie es am wenigsten sollen: Im Spielbetrieb.
>Die Gefahr ist bei gekauften, also vollstaendig ausgearbeiteten
>Abenteuern geringer.
>Um nicht einen falschen Eindruck aufkommen zu lassen: Ich schrei-
>be meine Abenteuer selbst, aber es liegt wohl eher an meiner
>geizigen Grundhaltung. Gekaufte Abenteuer sind mir zu teuer.

selbergemachte abenteuer haben allerdings den vorteil, dass du die story
intus hast (und zwar vollstaendig mit allen hintergrundinfos) und so
nicht andauernd blaettern musst, und sehr flexibel reagieren kannst.

am rande: ich hatte mal das vergnuegen ein abenteuer bei einem
spielleiter zu spielen, der das abenteuer (gekauft) nach eigenen 
angaben bereits ueber dreissig mal gemastert hat. ausserdem kannte er das 
buch ueber corinnis AUSWENDIG. er kannte sich dort besser aus als jeder
einwohner. :-) es war ein genuss.
er brauchte auch kein schirmchen, denn er hatte keine unterlagen vor
sich liegen. 

>>Ich sitze normalerweise locker zurckgelehnt und habe einen Din-A4 Ordner mit
>>meinen Notizen und Schmierpapier auf dem Bauch.  :)

>Spitze! Ich wuerde dich gerne mal sehen. Wahrscheinlich musst
>du mit einer Seilwinde durchs Fenster eures Rollenspielzimmers
>gehievt werden.

stelle ich mir auch irgendwie lustig vor. aber mal im ernst: ich wuerde
in dieser stellung (die ich mir da vorstelle) wahrscheinlich einschlafen
:-). und: wie wuerfelst du? auf deinem auge und die zahl die unten steht
gilt? :-)

>>Regelbcher  brauche  ich  nur  in seltenen Fllen, ausserdem ist meine Party
>>fair  genug,  mir  nicht  in  die Unterlagen zu schauen, wenn ich gerade eine
>>Karte aufmale oder mal was zu trinken hole.

>Genau das ist der Punkt, den ich nicht verstehe. Ich vertraue
>meinen Leuten auch, aber sogar, wenn sie es nicht willentlich
>tun, so kommt es doch hin und wieder vor, dass sie einfach hin-
>gucken. Und wenn sie dann sehen, wie ich beispielsweise gerade
>die AP von 45 auf 42 runterstreiche, so wollten sie das vielleicht
>garnicht, aber nun ist es eben geschehen. Und dabei haette es
>sich ganz einfach vermeiden lassen.
>Schirmchen sind einfach ein guter Schutz, und ich halte es fuer
>voellig falsch motiviert, sie abzulehnen, nur weil die zufaelli-
>gerweise im DSA-Set enthalten sind.
>Ach ja, und dann war da noch im anderen Posting einer, der
>der Ansicht war, man solle das mit kritischen Treffern ahnden.
>Da habe ich ja gedacht, ich lese nicht richtig. Was hat denn
>das mit dem Sinn des Spieles zu tun? Geht es um das Spiel und
>das Abenteuer, oder geht es um Erziehung und Bestrafung?
>Wenn ich bloed genug bin, dass ich die Spieler solche Ein-
>blicke, selbst ohne Absicht, gewinnen lasse, dann muesste
>ich bestraft werden.

bei uns reicht da in der regel der ausspruch:
   "ich hab' nur die bilder gesehen"
der angeblich mal in den famous last words stand. dann wissen die
spieler schon, dass sie das nicht tun sollten. :-)
aber ich wuerde deshalb nie jemanden umbringen. was kann seine figur
dafuer, wenn der spieler guckt?

>>> wo die Schirme geblieben sind...). Nur eins benutzen wir
>>> nicht mehr... DSA.

>>Geschmacksache.   Ich  werde  keinen  abqualifizieren,  der  DSA  oder Midgard
>>spielt,  ich  spiele  beides  selber.  Aber ich bevorzuge AD&D (wenn auch aus
>>anderen Grnden)

>Habe ich das getan? Ich habe nur gesagt, dass wir kein DSA mehr
>spielen...

gaehn. wenn das so weiter geht mit dem "bestes rollenspiel", dann
koennte man doch fuer eine gruppe de.rec.games.bestes.rpg plaedieren,
oder? ich finde diese diskussionen eher laestig. vielleicht kommt die
hier versammelte gemeinde mal zu einem "zustand", in dem neben
rollenspielspezifischen diskussionen allgemeine tips gegeben werden, die
allen helfen. beispielsweise nette artefakte, zaubersprueche,
abenteuerideen, wie es zumindest ansatzweise mal geklappt hat.

Michael
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 Michael Rettelbach,  Universitaet Erlangen-Nuernberg,
 Informatik VII, Martensstr. 3, 8520 Erlangen, Germany
 email:      mlrettel@immd7.informatik.uni-erlangen.de
 Phone: +49 9131 / 85 7009       Fax: +49 9131 / 39388
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