From: miju@keep.fantasy.sub.org (Michael Jung)
Newsgroups: de.rec.games.rpg
Organization: The Fantasy Keep in Berlin
Subject: AAD: (11/25) - Insel Rihk
Keywords: Erzaehlung, Kampagne
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X-Software: HERMES GUS 1.00 Rev. Jan 16 1992
Date: Tue, 11 Aug 1992 09:37:02 MEZ


   *** Copyright 1992. ***
   *** Alle Rechte vorbehalten. ***

   Es ist des Nachts in der Naehe der Strasse nach Utiloh. Nur wenige Sterne 
sind durch die dicke Wolkendecke sichtbar. Nur ein geuebter Blick erkennt 
die zusammengekauerten Gestalten, von denen nur eine aufrecht sitzt und 
ihren Blick ueber die Gegend wandern laesst. Ploetzlich erscheint eine Gestalt 
direkt neben dem wachenden Gefaehrten. Er ist in klerikale Roben gehuellt.

XNIMUR: "Irisi, gib mir den Stein des Boesen, den Du damals in Tatas 
Unterwelt fandest. Ich werde ihn sicher aufbewahren."

IRISI: "Okay, Xnimur, hier hast Du ihn."

XNIMUR: "HAHAHAHA!"

[Xnimur verschwindet und die anderen werden wach.]

CHEM: "Was war los?"

IRISI: "Nichts besonderes, hoffe ich. Es ist Zeit zum Wachwechsel."

[Am naechsten Morgen reist man weiter nach Utiloh. Dort. Man trifft einen 
Fremden in der Bibliothek, der ebenfalls nach den Glasboegen forscht. Er 
nennt sich Jasnir.]

IRISI: "Ihr seid fremd hier?"

JASNIR: "Jaja, nicht kann Euer Sprech."

IRISI: "Wie koennt Ihr dann die Buecher lesen?"

JASNIR: "Zauberei, jaja. Mir einige Lustigkeit mit Deine Sprech."

LINS: "Wieso interessiert Euch dieser Regenbogen aus Glas?"

JASNIR: "Suche Weg weg."

LINS: "Was heisst das?"

JASNIR: "Weite Weg weit weg."

CHEM: "Dabei hilft Euch der Regenbogen?"

JASNIR: "Gut kann sein."

IRISI: "Habt Ihr schon welche?"

JASNIR: "Nein, Habt Ihr Na-a-ans Bogen? Wir hab Bescheid geben."

ALLE: "?"

JASNIR: "Jaja, auf Gelbfluss. Kellfall sagt: drei Schluessel."

LINS: "Der Daemon auf dem Gelbfluss war ein Freund von Dir?"

JASNIR: "Gut, nicht?"

[Man verspricht gemeinsam zu suchen, um dann gemeinsam die Glasboegen zu 
nutzen. In der Buecherei erfaehrt man in diesem Zusammenhang von 
Kristallomanten auf der Insel Rik. Mehr findet man nicht in der Buecherei. 
Nach einer Weile hoert man nichts mehr von Jasnir, so dass die Gruppe sich 
gezwungen sieht, alleine auf Riks Insel zu fahren, um dort weiter zu 
suchen.]

IRISI: "Schade, dass Jasnir nicht mitkommen kann, er hatte noch wichtige 
Informationen versprochen."

LINS: "Ich werde nicht mitkommen, dies Glasboegen sind mir egal."

CHEM: "Was wirst Du dann machen?"

ERBS: "Gehe zu Engibi und Kayne und versuche, sie im Auge zu behalten. Sie 
verursachen sonst nur Unannehmlichkeiten."

[Lins ist einverstanden. Die Anderen auf Riks Insel. Man sucht im Hafen 
einen Fischer.]

ERBS: "Wir wuerden gerne auf die Zwillingsinsel dieser Insel. Koennt Ihr uns 
dorthin bringen?"

FISCHER: "Ihr wollt zur Zwillingsinsel? Wisst Ihr nicht, dass das verboten 
und gefaehrlich ist? Das mache ich nicht!"

[Auch einige andere Fischer weigern sich. Um nicht zuviel Aufsehen zu 
erregen, fliegt man unsichtbar hinueber. Das dauert einen Tag, da viel 
magische Energier verbraucht wurde.]

CHEM: "Wir haetten jemand Bescheid sagen koennen, der wiederum Jasnir 
Bescheid haette geben koennen, damit er uns hier findet."

ERBS: "Eventuelle Strafverfolger wuerden uns dann auch hier aufspueren 
koenenn."

KYRA: "Was besagen unsere Informationen? Was muessen wir auf dieser Insel 
tun?"

IRISI: "Wenn die Informationen stimmen, muessen die besagten 
Kristallomanten auf halber Hoehe des Berges sein. Sie koennen uns sagen, 
wozu die Glasboegen genutzt werden."

KYRA: "Hoffentlich haben sie die restlichen."

IRISI: "Das wage ich zu bezweifeln. Aber sie koennten wissen, wo die 
anderen sind."

KYRA: "Lasst uns gehen."

[Man beginnt den Berg zu umrunden. Auf halber Hoehe entdeckt man einige 
hundert Meter unter sich einen Turm, der scheinbar von Piraten bewohnt 
wird.]

ERBS: "Wenn die Hauptinsel den Zugang zu dieser Insel verbietet, ist dies 
tatsaechlich der ideale Aufenthaltsort fuer Piraten."

KYRA: "Schaut, dort unten ist auch eine Ruinenstadt, wenn wir die Piraten 
vertreiben, dann koennen wir die Stadt ungestoert untersuchen."

IRISI: "Nur um die Ruinenstadt zu untersuchen, willst Du es mit allen 
Piraten aufnehmen?"

ERBS: "Soviele sind es nicht. Dem Turm nach zu urteilen ist es nur die 
Besatzung eines Schiffes, also etwa 20 bis 30."

CHEM: "Was erwartet Ihr dort unten?"

ERBS: "Vielleicht sind in der ruinierten Stadt die Kristallomanten?"

IRISI: "Wir koennten es versuchen. Wenn wir den ueberraschungseffekt 
ausnutzen, koennen wir sie empfindlich treffen."

[Man schmiedet einen Plan: Die beiden Magier Erbs und Lins gehen 
unsichtbar zum Haupttor. Dahinter ist ein grosser Raum, der die meisten 
Piraten beherbegt. Waehrend der eine Magier in die Tuer magisch ein Loch 
macht, feuert der andere ein Feuerball durch das Loch. Dann kommt die 
Flucht. Alles funktioniert reibungslos. Die ueberlebenden Piraten wird es 
mulmig und sie fliehen mit ihrem Schiff. Daraufhin beginnt die Suche in 
'ruinierten Stadt'.]

KYRA: "Hier ist der Eingang zu einem Keller, kommt her. Ich gehe schon 
einmal voran... AHH!"

[Aus dem Kellereingang schlaegt Kyra eine Stichflamme entgegen. Nach 
einigen Fehlversuchen gelingt es die fuenf bis sechs Monstren zu toeten, die 
in den nachfolgenden Gaengen lauern. Waehrend dieser Zeit wird Erbs schwer 
verletzt. Waehrend Irisi ihn in Sicherheit bringen, kaempft Kyra mit Chem 
gegen das letzte Monster und besiegen es. Irisi kehrt zu Hilfe zurueck.]

KYRA: "Alles in Ordnung."

IRISI: "Sehr gut. Gab es hier etwas?"

KYRA: "Nein."

IRISI: "Chem, komme schnell, Du kannst am besten helfen. Erbs geht es 
nicht gut."

[Spaeter am naechsten Morgen kehrt Irisi erneut in den letzten Raum zurueck. 
Dort findet er Goldspaene und einen bleichen Platz. Er vermutet, dass ein 
Goldklumpen gestohlen wurde.]

IRISI: "Habt Ihr einen Goldklumpen gesehen, als Ihr in dem Raum wart?"

CHEM&KYRA: "Nein."

IRISI: "Irgendjemand hat ihn verschwinden lassen. Shidalf?"

SHIDALF: "Ja?"

IRISI: "Hast Du einen Goldklumpen gesehen? Sag es, und Du bekommst Jinx!"

SHIDALF: "Klar habe ich was gesehen."

KYRA: "Er luegt! Shidalf, Du warst nicht in der Haehle, nicht wahr? Du 
bekommst dann Jinx!"

SHIDALF: "Ich war niemals in der Hoehle."

IRISI: "Ich hasse diesen Drachen."

SHIDALF: "Ich will mein Jinx!"

[Durch Spuerarbeit bekommen Erbs und Irisi heraus, dass Kyra und Chem in 
Zusammenarbeit den Goldklumpen verschwinden liessen. Eine nicht zu 
unterschaetzende Rolle bei der Aufklaerung spielten die Katze von Irisi und 
Shidalf zur Verschleierung.]

IRISI: "Was sagt Ihr jetzt?"

KYRA: "Wir haben den Klumpen nicht versteckt. Diesen Klumpen, den Du 
gefunden hast, haben wir noch nie gesehen."

[Aufeinander grollend macht man sich gemeinsam auf die weitere Suche nach 
den Kristallomanten, da sie nicht in der ruinierten Stadt waren.]

CHEM: "Wir haben bald keine Nahrung mehr. Einer von uns muss welches 
holen."

KYRA: "Jagen ist keine Alternative. Die Felsen auf der Insel sind karg."

IRISI: "Tja, dann muss wohl einer zur Hauptinsel fliegen und Nachschub 
holen."

ERBS: "Ist gut, ich werde gehen."

[Auf der Hauptinsel holt der Zauberer Nahrung fuer eine Woche fuer 4 
Personen. Eine Wache haelt ihn an.]

WACHE: "Halt, junger Mann. Was haben sie denn dort?"

ERBS: "4 normale Rationen."

WACHE: "Was machen sie denn mit vier Rationen hier auf der Insel?"

ERBS: "aeh, ich mache ein Picknick im Freien mit meinen Freunden?"

WACHE: "Wo sind Ihre Freunde? Auf dieser Insel gibt es zur Zeit keine 
Fremden. Ausser einer kleinen Gruppe, die vor kurzem verschwunden ist."

ERBS: "Naja, die kommende Duerre, man uss immer vorbereitet sein."

WACHE: "Was wollen sie mir jetzt weismachen. Picknick oder Hamsterkauf, 
was soll es denn sein?"

ERBS: "Ich habe keine Lust mehr, mich mit Euch zu unterhalten."

[Sprach's, machte sich unsichtbar und flog zur anderen Insel. Die Wache 
loeste zwar Alarm aus, aber auf die andere Insel duerfen auch die Wachen 
nicht. Dort. Eines Nachts fliegt ein Drache theatralisch am Mond vorbei.]

IRISI: "Aufwachen, aufwachen. Seht Ihr den Drachen dort oben?"

KYRA: "Ja, ziemlich gross. Wirst Du auch einmal so gross Shidalf?"

SHIDALF: "Jaa. Die sieht aus wie Mama! Soll ich sie herunterrufen?"

ALLE: "NEIN!"

KYRA: "Ich bin der Meinung, wir brechen unser sowieso vergebliche Suche 
hiermit ab. Was denkt Ihr?"

ALLE: "Einverstanden."

SHIDALF: "Dann kriege ich Jinx!"

[Man verlaesst die Insel. AUf halbem Weg sieht man eine winzige Insel, die 
man vorher uebersehen hatte. Dort wohnen einsame, lethargische Moenche. Sie 
haben es sich zum Ziel gesetzt sich zu Tode zu langweilen. Dies ist 
garnicht so einfach. Man nervt einige Moenche, bis schliesslich.]

MoeNCH: "Dort hinten ist ein Gang, aber passt auf!"

KYRA: "Warum?"

MoeNCH: "Es koennte interessant werden."

[Man folgt dem Gang weit unter Wasser und trifft man Ende auf Trolle, die 
eine Tuer bewachen.]

KYRA: "Wollen wir nicht zurueckkehren? Hier gibt es bestimmt keinen 
Glasbogen."

IRISI: "Genau!"

CHEM: "Ihr seid aber feige! Nehmt vor drei Trollen reissaus!"

KYRA: "Wenn Du einen schaffst, dann schaffen wir auch den Rest. Beweise 
Deinen Mut."

[Man verlaesst die Gaenge und die gelangweilten Moenche und trifft schliesslich 
in Utiloh Jasnir.]

ERBS: "Hallo, Jasnir. Was hast Du die ganze Zeit gemacht?"

JASNIR: "Boegen holen. Ich habe zwei!"

KYRA: "Welche Farben?"

JASNIR: "Gruen und Blau."

IRISI: "Und wir haben schon violett und ... Moment, sagtest Du blau?"

JASNIR: "Jaja!"

IRISI: "Dann hat Lins seinen Glasbogen verkauft oder klauen lassen! Was hat 
er sich dabei gedacht?"

JASNIR: "Nix schlimm. Wir jetzt habe drei. Fehl vier."

[Alle Ab.]

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Als Irisi den Stein des Boesen an den, wie sich spaeter herausstellte 
falschen Xnimur gab, war es fuer den Spieler zwei bis drei Uhr in der 
Nacht. Zu solchen Nachtzeiten werden die Weichen fuer kommende Monate 
gestellt. Trollen zollt man seit den Rucksacktrollen (siehe White Dawn) 
stets Respekt.

Michael