From: bsmajows@cip.informatik.uni-erlangen.de (Boris Majowski (CIP 83))
Newsgroups: de.rec.games.rpg
Subject: Re: Wozu brauchen wir Regeln? (fwd)
Date: Mon, 21 Dec 1992 11:44:02 +0100 (MET)
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Newsgroups: de.rec.games.rpg
Subject: Re: Wozu brauchen wir Regeln?



BEGIN:
> From: knecht@avalon.physik.unizh.ch (knecht roland)
> Ja, die lieben Regeln...
>
> Nach meiner Erfahrung stoeren Regeln vielfach gutes Rollenspiel. Vor allem
> im Kampf werden alle moeglichen Spezialregeln und Chrakterskills aktuell,
> so dass das Rollenspiel oft in einer wuesten Wuerfelorgie untergeht. Nach
> herrlich gespielten Szenen kommt es zu einem Kampf, der vielfach in
> folgender Art abgeht..
>
> "Ich schlag den <Ork> mit dem Schwert und (wuerfel wuerfel) treff ihn am
> (wuerfel wuerfel) linken Bein mit (wuerfel wuerfel) 7 Punkten plus 2 fuer
> das Schwert plus 1 fuer den Skill...etc.."
>
> "Der Ork ist am Bein mit 2 Punkten geschuetzt, hat eine <Stamina> von 4.
> Er hat also noch ... aeh moment... 12 Hitpoints. - Jetzt schlaegt er Dich
> mit der Keule (wuerfel wuerfel).... undsoweiter.."
>
> Meistens kommen dann noch Spezialkampfskills wie dodge etc ins Spiel, dass
> man sich bald wie bei einer Partie Mensch aergere dich nicht fuehlt...
>
> Ich persoenlich habe als GM gute Erfahrung mit folgender Methode gemacht:
>
> Die Spieler bekommen KEIN Charakterblatt mit Werten und Skills. Jeder
> kriegt einen TEXT, woraus er erkennen kann, wie er sich selber etwa
> einschaetzt. (Wer von uns kann denn bestimmen, ob er jetzt einen Jump-Wert
> von 20 oder von 35 hat? Man weiss nur, ob man im Hoch/Weitsprung
> einigermassen gut ist oder eben nicht (gemessen an anderen).)
schoen und gut ....
aber sthet hinter dem text, der offensichtlich vom SL kommt,
kein skill-wert mehr ?
(~ liegt dem text nicht doch ein skillsystem zugrunde ?)


> Kaempfe werden genauso gespielt wie alles andere. Ohne Wuerfel, nur mit
> Beschreibung bzw. Spiel.
hmmmm?
*ganz* ohne wuerfel ?
also kein zufallselement mehr ?
erzaehl doch mehr darueber ...


> (Ich muss zugeben, dass in unseren Settings Pruegeleien relativ selten
> vorkommen und wir uns eigentlich nie auf Schlachtefeldern mit hunderten
> von Beteiligten bewegen.)
*normal* sind pruegeleien mit mehr als 20 beteiligten eigentlich kaum.
maxial ist 3 mal PC zahl


> Diese Methode verlangt nach einer ziemlichen grossen Diziplin des GM. (Man
> darf den Ausgang eines Kampfes nicht zum vernherein so festlegen, wie man
> es gerne moechte. Der GM kann still fuer sich einen Wuerfel werfen, um so
> doch noch ein Zufallselement einzubauen.
also *doch* wuerfeln

btw: wonach wird der Skillwert umgerechnet ?
festlegung der skills nach text oder festlegung des textes nach skills ?
wie werden die skills erschaffen, wenn es nur den text gibt ?
fragen ueber fragen


> Der Erfolg dieser Methode ist, dass sich Kaempfe viel besser ins "normale"
> Rollenspiel einfuegen. Eigentlich hatte ich nie Reklamationen, dass sich
> Spieler Willkuer ausgesetzt sahen - allen macht es Spass.
willkuer ?
wennn der GANZE kampf kein bischen zufall enthaelt ?
dann steht das doch von vornherein fest


Boris!
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