HDTenEightyP/NetNews huggingface dataset:
From: kim@midgard.toppoint.de (Anja Ludsteck)
Newsgroups: de.rec.games.rpg
Subject: Re: Panther's Hausregeln
Distribution: world
Date: 7 Jan 93 18:01:10 GMT
Organization: Generalvertretung der Turan auf Terra

panther@saxnot.toppoint.de (Hendrik S. Roepcke) writes:

>In <0535.01.93@bytos.toppoint.de>, Achim Held writes:

>>>>>- .... Achims Gruppe (zB) der gegen alle Regeln spielt.
>>
>>Tu ich nie, dann haut mich mein Spuelleiter. Ausserdem sind diese Gruppennamen
>>ja langweilig, die wahre Gruppe heisst _Hamstergruppe_ (nu spekuliert mal 
>>schoen, wo der Name herkommt) B-).

>hab ich geruechteweise schon von gehoert:

>War es nicht ein Auftrag, einen magischen Hamster eines Magier  zu be-
>schuetzen, oder so? Ich glaube, eine Figur war zum Schluss auch ein 
>Hamster.....

Ganz so ja nun doch nicht. :-)

Anja

--
Anja Ludsteck, Fockstr. 3, W-2300 Kiel, kim@midgard.toppoint.de
Teamgeist: "Jeder macht, was er will, keiner macht, was er soll, 
	    aber alle machen mit."
Date: Wed, 6 Jan 1993 11:13:05 +0100
From: gunnar@fasel.robin.de (Gunnar Z.)
Newsgroups: de.rec.games.rpg
Subject: Re: INFO: Midgard-Software
Organization: El Gunthor Pasa

panther@saxnot.toppoint.de (Hendrik S. Roepcke) writes:

> GFA-Basic Programm (3.5) fuer ATARI und fuer AMIGA! Im Package:
> [...] 
> Wie soll ich es packen und nach de.rec.games.rpg posten?

NEIN!
Nicht nach de.rec.games.rpg posten!
Vielleicht nach de.comp.sources.atari oder so. Dies ist keine Source-
Gruppe, schon gar nicht fuer Sprach- und damit implizit rechnerspezi-
fische Programme.

Gunnar
-- 
Metamorphosis:  aus   |)    |) | |\|    |  _  fasel bleibt (    _  _  |  |
.hotb.sub.org wurde o |\ () |) | | | o (| (-' fasel bleibt | (|'-,(-' (  o
From: a2schotm@rzdspc22.informatik.uni-hamburg.de (Christian Schotmann)
Subject: Re: Was heisst hier veraltet und ueberhaupt...
Organization: University of Hamburg, FRG
Date: 11 Jan 93 10:36:48 GMT

jop@informatik.uni-kiel.dbp.de (Joerg Pechau) writes:

>In <khbgs*qs0@forge.franken.de> Barnard@forge.franken.de (Henning Schmiedehausen) writes:

>[Viel Zeug mit vielen Umlauten duechsetzt geloescht.]
Ja, so ein \344 sieht doch echt schoen aus...
>>diskutiert  er  nicht  mehr  mit  Dir),  bzw.   Du  bekommst eine Antwort auf
>>italienisch (kein Witz!), weil er damit beweist, wie geistig berlegen er Dir
>>ist (das ist hnlich wie das Japanisch-geradebreche der Kieler ;)
>                                 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
>Hendrick S. Roepcke ist EIN Kieler und so weit ich mitbekommen habe
>auch der einzige Kieler, der hier auf japanisch herumstammelt,
>wahrscheinlich weil er bald "Japan gehen will".

Hai, sou desu yo. Demo watashi wa ... naja, ich bin der zweite, der hier
auf Japanisch rumbrabbelt, und ich habe Kiel im September den Ruecken 
gewandt (Null Ihr Kisten!) und bin absolut und mit ganzer Seele Hamburger.
Aber das ist ja ein echtes Phaenomen hier, dass Panther offensichtlich so 
eine Art Symbolfigur fuer Kiel ist, quasi *der* Kieler Vertreter hier 
im Netz...

>Manchmal habe ich allerdings auch den Eindruck, als HR mindestens zu
>zehnt sein muss, einer allein kann gar nicht in so viele Fettnaepfchen
>treten... 

Oder eine so leuchtende Symbolfigur fuer seine Heimatstadt werden, dass
alle anderen mit ihm unter eine Decke gesteckt werden!! ;)

(An den SL: ich spreche "Schutz vor Flames", Staerke 6)

Sayonara, tomodachitachi!

Christian

-------------------------------------------------------------------------------
   +      Hoer auf den Kopf zu rasieren durch die Strassen zu marschieren
  + +     Wir koennen nicht riskieren uns noch mal zu isolieren
 +++++    Wenn Kulturen kollidieren darf man nicht diskriminieren
   +      Sondern muss sich informieren um sich umzuorientieren!    
   +                                     (Die Fantastischen 4)
 TrueName: Christian "Magic" Schotmann
 EMail: a2schotm@rzdspc22.informatik.uni-hamburg.de  
-------------------------------------------------------------------------------

Newsgroups: de.rec.games.rpg
From: gottscha@ibr.cs.tu-bs.de (Thomas Gottschalk)
Subject: Re: Schirmchen
Keywords: Systeme 
Reply-To: gottscha@ibr.cs.tu-bs.de (Thomas Gottschalk)
Organization: TU Braunschweig, Informatik (Bueltenweg), Germany
Date: Tue, 12 Jan 1993 10:46:21 GMT

In article <1993Jan11.124445.2173@ifi.unizh.ch> knecht@avalon.physik.unizh.ch (Roland Knecht) writes:
>a2schotm@rzdspc22.informatik.uni-hamburg.de (Christian Schotmann) writes:
>: 
>: Wir haben hier eine einigermassen starke RuneQuest-Lobby, zu der auch ich 
>: mich zaehle... Ausserdem gibt's noch ein paar SHADOWRUNner hier, as far as
>: I`m concerned... 
>: 
>
>Vielleicht koennte man das Spektrum noch etwas erweitern:
>Wir spielen:
>Warhammer, Ars Magica, Cthulhu, Paranoia, Star Wars, Werewolf.

Als da noch waeren:
Rolemaster (regelmaessig)
GURPS      (selten aber dann intensiv, Fantasy oder Cyberpunk)
Sturmbringer, Paranoia, TMNT
>(teilweise neben-, teilweise nacheinander).
genau...

dann mal tschau

Thomas
From: thomas@hotb.RoBIN.de (Thomas Brettinger)
Newsgroups: de.rec.games.rpg
Subject: Re: Wozu brauchen wir Regeln?
Date: 9 Jan 1993 08:56:44 +0100
Organization: Home of the brave
NNTP-Posting-Host: localhost
X-Copyright: Nachdruck und Zitate -insbesondere unter Angabe des Autors
             oder der Organisation- ausserhalb des USENETs ist nur mit
             schriftlicher Genehmigung des Autors gestattet. In diesem
             Fall ist die Message-ID und die Newsgruppe als Quelle anzu-
             geben.

a2schotm@rzdspc22.informatik.uni-hamburg.de (Christian Schotmann) writes:

>(DSA, glaub' ich?), bei D&D gar ist ein Held ein Lv.4 Kaempfer. Ist mein
>kleiner 18jaehriger Zauberlehrling bei RuneQuest, der nur zaubern gelernt hat,
>um Maedels zu beeindrucken und in der Dusche zu spannern, ein Held? Ich
>persoenlich spiele jedenfalls lieber "Charaktere" als "Helden".

*smile* Yo!

Da war doch noch die Halbindianerin bei Shadowrun, die krampfhaft versucht,
herauszufinden, in welche Welt sie nun eigentlich gehoert...

>Man kennt doch wohl die alte Szene:

>SL: (blickt auf seine Wuerfel) : "Na, egal..."

"You missed. Secret modifiers, you know..."

Thomas
-- 
  Thomas Brettinger    (home) thomas@hotb.RoBIN.de                       ^_^ 
  An der Traenk 70     (uni)  bretting@isa.informatik.th-darmstadt.de   (o o) 
  W-6072 Dreieich      (irc)  Wish                                      =\x/=
From: lum@cs.tu-berlin.de (Lutz Hofmann)
Newsgroups: de.rec.games.rpg
Subject: Re: Wozu brauchen wir Regeln?
Date: 8 Jan 1993 11:26:23 GMT
Organization: Technical University of Berlin, Germany
NNTP-Posting-Host: quatar.cs.tu-berlin.de
MIME-Version: 1.0
Content-Type: text/plain; charset=ISO-8859-1
Content-Transfer-Encoding: 8bit

mlrettel@cip.informatik.uni-erlangen.de (Michael Rettelbach) writes:
> panther@saxnot.toppoint.de (Hendrik S. Roepcke) writes:
> Bei uns in der gruppe sieht es leider so aus: eine gezielte Mordaktion
> gegen eine Spielerfigur kommt nicht vor, auch dann nicht, wenn einer
> schwarze magie in anwesenheit eines elfen anwendet.
> 
> die 'weisse' figur schaut dann weg, sagt 'du boeser du' und stellt fest,
> dass es fuer einen zweck gewesen sein koennte. Dieser effekt tritt vor
> allem dann auf, wenn die gruppe in einer gefahrensituation ist.

Hey, dann ist dies Verhalten ja weit verbreitet. Auch in einer der
Gruppen in denen ich mitspiele ist das ganz selbstverstaendlich. Da
wird sogar ein (MIDGARD) Schwarzmagier nicht zur Raeson gebracht
obwohl er oeffentlich schwarze Magie anwendet als dieses auch den
anderen Charakteren verkuendet. Ich spiele einen Spitzbuben, der
nichts gegen sowas hat. Aber die Heilerin, und der Ordenskrieger der
Goettin des Lebens sind nicht einmal empoert!

Gre  Lutz Hofmann
       lum@cs.tu-berlin.de
-- 
Ob. Disc: Dies ist kein Flame.   ---   This is no flame.
From: panther@saxnot.toppoint.de (Hendrik S. Roepcke)
Newsgroups: de.rec.games.rpg
Organization: Private UUCP-Point, Kiel, FRG
Subject: Re: Wozu brauchen wir Regeln?
	<1992Dec20.223726.13705@cs.tu-berlin.de>
	<H.ea.N7l4TtOWzec@saxnot.toppoint.de>
	<1992Dec22.140938.4826@cs.tu-berlin.de>
	<H.ea.08ZATr5eN8s@saxnot.toppoint.de>
	<1992Dec29.140108.1038@cs.tu-berlin.de> <H
	<H.ea.cBnbB3tuoqE@keep.fantasy.sub.org>
	<1993Jan3.195642.8529@cs.tu-berlin.de>
	<1ibhk2EINNn95@uni-erlangen.de>
Reply-To: panther@tpki.toppoint.de
X-Software: HERMES GUS 1.04 Rev. Sep  5 1992
Date: Thu, 07 Jan 1993 01:18:36 MEZ

In <1ibhk2EINNn95@uni-erlangen.de>, Michael Rettelbach writes:
>rossi@opal.cs.tu-berlin.de (Oliver Rosenkranz) writes:

Ja, das ist ein gutes Beispiel, Michael!!!
>
>Tatsaechlich passiertes beispiel:
>extrem nervender level 1 halbling wird von einem priester (beide
>spielerfiguren) schnell mal in eine steinsaeule verwandelt. man will ja
>auch ab und zu seine ruhe haben. die zurueckverwandlung erfordert laut
>spielleiter einen pruefwurf auf konstitution, der leider misslingt. 

>Folge: der sofortige tod des opfers (der priester wollte das auch nicht,
>hat er zumindest behauptet). haette der spieler des halblings gleich in
>der regel geblaettert, anstatt NACH dem spieleabend, dann haette er
>gemerkt, dass dieser Pruefwurf auf konstitution nur bei einem anderen,
>aehnlichen zauber noetig ist (warum weiss keiner, aber es steht halt in
>der regel). ein sofortiger protest haette das leben des halblings also
>gerettet.
>
Brauchen wir nun dazu Regeln? Damit Sp sich SOFORT gegen einen Fehler
des SL wehren koennen? "Du SL, Seite XYZ, kuck mal, willst du nicht noch
eben die Sache aendern?" Danach kann der SL ueberlegen, seine Entscheidung
treffen und weiterspielen. NUR KEINE Diskussion jetzt im Spiel. Die macht 
alles kaputt! 

Regeln sollten uns also helfen, eine gemeinsame (aehnliche) Phantasie in
einer gespielten Situation aufzubauen, ich bleibe dabei! Gerade bei High-
Fantasy Welten ist das wichtig: Oder haettet Ihr gedacht, das ein Stufe
1 Dieb bei ADD so ca. 6m fallen kann, ohne sich auch nur die Haare zu
verbeulen?

Bei Spielen ohne Reglen ist dann eben Erfahrung und immer Einfuehlungver-
moegen in die Phantasie der anderen gefragt: "Was denken die sich gerade?"
Dann wird entschieden und alle sind zufrieden... SCHOEN, wenn es klappt!

BTW: Versteinern ist schwarze Magie... Steinigt die Priester, oder waren
     es BLACK MIDGARD - Spieler? 

Panther

PS: Ja, der Einbau einer neuen Spiel-Figur kann manchmal tierisch nach
    hinten losgehen...


-- 
-- This was a mind-flash of the black energy...
--
-- Panther - private sorcerer - MIDGARD - the World of Fantasy Role Playing!
From: mjung@math.TU-Berlin.DE (Michael Jung)
Newsgroups: de.rec.games.rpg
Subject: Selbstgemachte Abenteuer (war: Re: Schirmchen)
Date: 8 Jan 93 12:54:53
Organization: FB3, TU-Berlin, Germany.
	<3w0gs*is0@forge.franken.de>
	<1993Jan8.093209.16694@arbi.Informatik.Uni-Oldenburg.DE>
NNTP-Posting-Host: stokes.math.tu-berlin.de
In-reply-to: Dirk.Heche@arbi.informatik.uni-oldenburg.de's message of Fri, 8 Jan 1993 09:09:13 GMT

In article <1993Jan8.093209.16694@arbi.Informatik.Uni-Oldenburg.DE> Dirk.Heche@arbi.informatik.uni-oldenburg.de (Dirk Heche) writes:

   Selbstgemachte Abenteuer haben den ernsten Nachteil, dass sie
   sehr lange dauern, um vorbereitet zu werden, waehrend gekaufte
   ja schnell zugreifbar sind. Des weiteren hat ein selbstgemachtes
   Abenteuer den immensen Nachteil, dass es seine Feuerprobe erst
   im Fronteinsatz macht, alle Fehler also vergnueglich zu Tage
   treten, wenn sie es am wenigsten sollen: Im Spielbetrieb.
   Die Gefahr ist bei gekauften, also vollstaendig ausgearbeiteten
   Abenteuern geringer.

Abenteuer selber machen dauert nur dann lange, wenn man es nicht
gewohnt ist. Und die Vorbereitungszeit bei vorgefertigten Sachen
ist schon groesser gewesen als bei selbergebastelten. Und der
Fronteinsatz ist auch bei gekauften die Feuerprobe. Nicht zuletzt
sind die Abenteuer auf den 08/15 Abenteurer zugeschnitten, d.h.
ein Magier kann sie genauso loesen wie ein Kaempfer und das fuehrt
wenn schon nicht zu Fehlern, doch zumindest zu Luecken, die ein
SL bei seinen Leuten schon rechtzeitig erkannt haette.

Schoene Gruesse,
	Michael
From: lum@cs.tu-berlin.de (Lutz Hofmann)
Newsgroups: de.rec.games.rpg
Subject: Re: Wozu brauchen wir Regeln?
Date: 8 Jan 1993 14:26:35 GMT
Organization: Technical University of Berlin, Germany
NNTP-Posting-Host: quatar.cs.tu-berlin.de
MIME-Version: 1.0
Content-Type: text/plain; charset=ISO-8859-1
Content-Transfer-Encoding: 8bit

rossi@opal.cs.tu-berlin.de (Oliver Rosenkranz) writes:
> lum@cs.tu-berlin.de (Lutz Hofmann) writes:
> >Da wird sogar ein (MIDGARD) Schwarzmagier nicht zur Raeson gebracht
> >obwohl er oeffentlich schwarze Magie anwendet als dieses auch den
> >anderen Charakteren verkuendet. Ich spiele einen Spitzbuben, der
> >nichts gegen sowas hat. Aber die Heilerin, und der Ordenskrieger der
> >Goettin des Lebens sind nicht einmal empoert!
> Dann sollte der Meister aber schleunigst (wenn denn die Fantasywelt eine
> Ordnung des Guten hat) ein paar Meisterfiguren auftauchen lassen, die dem
> Schwarzmagier ab und zu begegnen koennen oder ihn sogar verfolgen.
> Auch Mitwisser (andere Helden) koennen gefasst werden.
> Schwupps hat man wieder Stoff fuer zig Abenteuer zusammen...mit open end...

Den Stoff fuer die Abenteuer hat der auch so. Ausserdem ist er mit der
Situation zufrieden. Selbst NPC-Priester der Goettin des Lebens
unternehmen nichts.

Gruesse   Lutz Hofmann
          lum@cs.tu-berlin.de

-- 
Ob. Disc: Dies ist kein Flame.   ---   This is no flame.
From: Barnard@forge.franken.de (Henning Schmiedehausen)
Newsgroups: de.rec.games.rpg
Subject: Re: Schirmchen
Date: Fri, 08 Jan 1993 23:44:15 GMT
 <1993Jan8.093209.16694@arbi.Informatik.Uni-Oldenburg.DE>
Organization: Barnard's Software Forge (ECG038)
X-Newsreader: Arn V1.00

In article <1993Jan8.093209.16694@arbi.Informatik.Uni-Oldenburg.DE>, Dirk Heche writes:

> Barnard@forge.franken.de (Henning Schmiedehausen) writes:

> >Ich sitze normalerweise locker zurckgelehnt und habe einen Din-A4 Ordner mit
> >meinen Notizen und Schmierpapier auf dem Bauch.  :)
> 
> Spitze! Ich wuerde dich gerne mal sehen. Wahrscheinlich musst
> du mit einer Seilwinde durchs Fenster eures Rollenspielzimmers
> gehievt werden.

Wie  kommst Du auf die dumme Idee?  Als 'Bauch' bezeichne ich den Teil meines
Krpers zwischen Brust und Lust ;)

> Genau das ist der Punkt, den ich nicht verstehe. Ich vertraue
> meinen Leuten auch, aber sogar, wenn sie es nicht willentlich
> tun, so kommt es doch hin und wieder vor, dass sie einfach hin-
> gucken. Und wenn sie dann sehen, wie ich beispielsweise gerade
> die AP von 45 auf 42 runterstreiche, so wollten sie das vielleicht
> garnicht, aber nun ist es eben geschehen. Und dabei haette es
> sich ganz einfach vermeiden lassen.

Doch. Man verwendet ein Schriftformat, das einfach unlesbar ist. So mache
ich es. Niemand kann meine Klaue entziffern. Fertig. ;)


> Schirmchen sind einfach ein guter Schutz, und ich halte es fuer
> voellig falsch motiviert, sie abzulehnen, nur weil die zufaelli-
> gerweise im DSA-Set enthalten sind.

Also  mich  stren  sie  schon.   Stndig  fallen  sie um, man hat immer eine
Barriere zwischen sich und den Chips, aeh zwischen sich und den Spielern etc.
etc.  :)

> Ach ja, und dann war da noch im anderen Posting einer, der
> der Ansicht war, man solle das mit kritischen Treffern ahnden.

Quark.   Das  wre  ja mangelnde Trennung zwischen Spieler und Charakter.  :)
Habe ich das geschrieben? 


	Alloooooooha!
		Henning


-- 
  \\ _ Henning Schmiedehausen - barnard@forge.franken.de _ // Amiga - 
   \X/ --- Home of Barnard's Software Forge - ECG038 --- \X/  Learning to Fly

Sie ging maechtig ran.  Aber in ihrer Gegenwart wurde ich blass - 
Sie war ein Maedchen.  Sie war ein Geheimnis.  Sie war *EIN *STINKTIER*!
'Depression' von Calvin ACME - der Duft der aus den Druesen kommt. 
   -Fifi La Fume, K-ACME TV
From: muftix@asbach.nbg.sub.org (Juergen Ernst Guenther)
Newsgroups: de.rec.games.rpg
Organization: Quell goettlicher Weisheit
Subject: Re: Was heisst hier veraltet und ueberhaupt...
Date: Sat, 02 Jan 1993 00:05:46 +0100

In <Bz1vzL.HAz@iai.kfk.de>, Sabine Pellengahr writes:

> Danke fuer die Tips, die beiden Systeme kenne ich wirklich noch nicht,
> was allerdings nicht heisst, dass ich mich in 8 Jahren RPG nur auf
> DSA beschraenkt habe -- bei dem im Moment mal wieder Regelveraenderungen
> anstehen, das also keinesfalls total veraltet ist -- .

Die Argumentation kommt mir irgendwie von FORTRAN bekannt vor.
Warum neue Programmiersprachen, schliesslich haben sich
Computer die letzten 35 Jahre auch kaum geaendert und schliesslich
ist FORTRANxx (xx=irgendeine markante Jahreszahl) doch modern.

Warum UNIs, schliesslich waeren die meisten im Kindergarten
doch eh besser aufgehoben.

Und wenn DSA gut genug fuer Fraggels ist, dann ist es auch gut genug
fuer uns...

Mal ehrlich: Es gibt richtige Rollenspiele und DSA. Und mit einem
richtigen Rollenspiel hat DSA so viel zu tun wie Zork oder Zenda.
(Mit dem Unterschied, dass Zork fuer die meisten DSA-Spieler "zu
 kompliziert" waere...)

Es sind in der Regel dieselben, die BWL studieren (egal wofuer sie
nun wirklich eingeschrieben sein moegen), BASIC programmieren (egal
in welcher Programmiersprache) und DSA spielen (egal in welchem
System).

Man nennt das das Schirmchensyndrom, denn DSA-Spieler erkennt man
am Schirmchenblick. Im Grunde genommen sind sie mit dem Schirmchen
schon auf die Welt gekommen und sie haben es immer bei sich,
bei Klausuren, bei DSA, beim Essen, bei DSA, beim Programmieren,
bei DSA, bei AD&D, bei DSA, bei Midgard (Midgard-Ayatollahs werden
jetzt Steine klauben), bei DSA, bei Cthulhu, bei DSA, bei Paranoi...
nein, zu kompliziert, bei DSA ...

Nicht, dass man das Schirmchen immer sehen kann, aber es ist da.
Es ist ein boesartiges Geruecht, das das Schirmchen den geistigen
Horizont des DSA-SL umgibt oder das es in Wirklichkeit ein
stilisiertes Kasperletheater darstellt. Aber es stimmt.

DSA steht fuer "Das Schirmchen-Adventure".  
-- 
-- muftix@asbach.nbg.sub.org --- asbacco maggiore, zentralfranken --
Newsgroups: de.rec.games.rpg
From: kris@black.toppoint.de (Kristian Koehntopp)
Subject: Re: Schirmchen
X-Excuse: X-Copyright wegen Emma, Suedwestpresse und /C'T/DISKUSSIONEN.
Organization: Toppoint Mailbox e.V.
Date: Mon, 11 Jan 1993 21:57:15 GMT
X-Copyright: (C) Copyright 1992 Kristian Koehntopp -- All rights reserved.
		 Reproduktion, auch auszugsweise, ausserhalb elektronischer,
		 nichtkommerzieller Datennetze nur mit ausdruecklichem,
		 schriftlichem Einverstaendnis des Autors.

In <1ip84aINNsbs@snoopy.informatik.uni-kiel.dbp.de> jop@informatik.uni-kiel.dbp.de (Joerg Pechau) writes:
>jeder kritischer Fehler sofort toedlich? Explodieren Schloesser, wenn man
>beim "Schloesser oeffnen" patzt, brechen sich die Charaktere gleich das
>Genick, wenn sie vom Pferd fallen?

"Was ist denn mit Dir passiert?"

"Kritischer Fehler mit Messer und Gabel."

Kristian
-- 
Kristian Koehntopp, Harmsstrasse 98, 2300 Kiel, +49 431 676689
"Better to have Linux RT than Windows NT" -- Kristian
Newsgroups: de.rec.games
From: siegl@risc.uni-linz.ac.at (Kurt Siegl)
Subject: Re: Lemmings
Organization: RISC, J.K. University of Linz, Austria
Date: Tue, 5 Jan 1993 07:57:22 GMT

In article <1993Jan4.193235.13275@bernina.ethz.ch>, stettbac@isi.ethz.ch (Juerg Stettbacher) writes:
> Hello world
> 
> Mir scheint es, als gebe es bei den Lemmings (IBM 286, EGA) mindestens
> einen Level ohne Chance fuer den Spieler (weil ich naemlich gar kein
> Ziel finde). Hat jemand aehnliche Vermutungen?
> 
> juerg at ethz switzerland
> 
> 

I've solved every level in Lemmings I, so they are solvable.
But I agree that some of them are a little tricky.

Kurt
From: gimmini@myour.in-berlin.de (Olaf Gimmini)
Newsgroups: de.rec.games
Subject: Re: Eye of the Beholder II
Distribution: world
X-NewsSoftware: GRn 1.16e (7/4/92) by Mike Schwartz & Michael B. Smith
Date: 6 Jan 93 12:36:00 MET
Organization: Private UUCP-Site

In article <1i9iolINN9ii@fbi-news.Informatik.Uni-Dortmund.DE> klaas@max.informatik.uni-dortmund.de (Christian Klaas (PG208)) writes:
> In article <gimmini.03m7@myour.in-berlin.de>, gimmini@myour.in-berlin.de (Olaf Gimmini) writes:
> |> Moin,
> |> 
> |> Mein Bruder spielt zur Zeit 'Eye of the Beholder II'.
> |> Und er hat folgende Probleme:
> |> 
> |>  o In einem quadratischen Raum mit Totenkopfen an der Wand und
> |>    in jeder der vier Waende ist eine Vertiefung.
> |>    In der Vertiefung lagen drei Edelsteine in den Farben
> |>    rot, gruen und blau und ein Schluessel.
> |>    In der Mitte soll der Boden sich weich anfuellen.
> |>    - Wie kommt die Gruppe aus diesem Raum wieder
> |>      heraus???
> Man lege die Edlesteine in eine der vier Vertiefungen.
> Da man nur einmal waehlen kann, am besten Abspeichern und alle
> vier Vertiefungen durchprobieren. Die mit den besten Gegnstaenden
> waehlen und weiterspielen.

Ja, das war's, er hat es mir heute bestaetigt.

Soll Dir noch ein herzliches 'Dankeschoen' uebermitteln.

> |>
> |>  o Die Wand (oder Tuer) mit dem Mund.
> |>    Was muss genau veranstaltet werden, um weiterzukommen?
>
Es muss das Zeichen von DarkMoor (von diesem Tempel) gezeigt werden.
Er war der Meinung, dass waeren die vier Blechhoerner, aber anscheinend
falsch.
Das Zeichen von DarkMoor?!

Ausserdem steht er vor einer Tuer, mit einem runden Zeichen,
fuer die er nicht den richtigen Schluessel finden kann.
Das runde Zeichen soll Kupfernfarben sein.
Aber der Schluessel in den oben genannten Raum ist es nicht.
Er hat mir irgend etwas von drei Kupferschluessel erzaehlt,
die er gefunden hat, aber alle hat er wohl verbraucht.
Mehr Einzelheiten weiss ich leider auch nicht.
Nur, das er in keine neuen Bereiche kommt!

>       Christian

Gruss  Olaf
--
Olaf Gimmini (ECG117)
 Weitbrucher Str. 31
  D-1000 Berlin 47
   UUCP: myour.in-berlin.de
From: klaas@max.informatik.uni-dortmund.de (Christian Klaas (PG208))
Newsgroups: de.rec.games
Subject: Re: Pinball Fantasies
Date: 4 Jan 1993 14:42:54 GMT
Organization: CS Department, Dortmund University, Germany
Distribution: world
NNTP-Posting-Host: max.informatik.uni-dortmund.de

In article <4sp1HeNSwT@AMTRASH.zer.sub.org>, starkiller@amtrash.zer.de writes:
|> Hi !
|> 
|> Gibt es fuer das Spiel Pinball Fantasies vielleicht einen kleinen
|> Cheat, mit dem man die TILT Option ausschalten kann ? Ausserdem
|> waeren ein paar Kugeln mehr ja wohl auch nicht schlecht, gell?
|> 
|> Ciaoi
|> 
|> Starkiller
|> 
Gibt es !
Waere nicht schlecht !  Gibt es auch !

Tschau  Christian