From: rossi@opal.cs.tu-berlin.de (Oliver Rosenkranz)
Subject: Re: Anfaenger
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Content-Transfer-Encoding: 8bit
Organization: Techn. University of Berlin, Germany
Mime-Version: 1.0
Distribution: tp
Date: Sun, 20 Dec 1992 21:01:09 GMT

miju@keep.fantasy.sub.org (Michael Jung) writes:

>rossi@opal.cs.tu-berlin.de (Oliver Rosenkranz) writes:
>>mjung@math.TU-Berlin.DE (Michael Jung) writes:

...geht um Gruppenreporter fuer sitzungsuebergreifende Abenteuer :

>>Ich finde nicht, dass das so eine schlechte Idee ist. Vielleicht sollten die
>>wiedergegebenen Infos aber eher genereller Natur sein, d.h. was im Grossen und
>>Ganzen bisher so abgelaufen ist und was auch alle mitbekommen haben sollten.
>>Es ist ganz und gar nicht interessant sondern eher hinderlich und nervig,
>>wenn die Spieler meinen, sie muessten anstatt der Befreiung der Prinzessin XY
>>die Beseitigung einer boesen Koenigstochter vornehmen (o.ae.).
>>Das sorgt zwar vielleicht fuer ein paar Lacher, ist aber aus jenem Stoff,
>>der Spielleiter zum Verzweifeln bringt.
>
>Ich verzweifle schon lange nicht mehr. Bei mir ist es der ganz normale
>Wahnsinn.
>Aber wie ist es um Gruppensplit bestellt? Oder in anderen Faellen, wenn
>der gemeinsame Informationsgehalt gleich Null ist.
>Am Fallbeispiel: Gruppe sieht einen kleinen Mann mit blauer Feder am Hut.
>Spieler A weiss, es handelt sich um ein Mitglied der Diebesgilde, wegen
>des erkannten Zeichens blaue Feder.
>Spieler B weiss, dass er ein Zimmer ber ihnen wohnt.
>Der fehlende Spieler C, der hinzukommt, erfaehrt davon nichts, weil fuer alle
>gemeinsam der Vorfall bedeutungslos war.
>Spieler C wuesste aber, dass ein kleiner Attentaeter aus der Diebesgilde
>hinter der Gruppe her ist.
Gruppensplit: Wenn jemand weiss, dass er eine Info hat, die nur er, die
Gruppe aber nicht hat (meist Details wie im Beispiel auch), dann notiert er
sich dass natuerlich selbst, wenn er es fuer wichtig erachtet.
Wenn er das nicht fuer wichtig erachtet und weiss es beim naechsten Mal
nicht mehr, dann hat seine Figur es eben weil unwichtig vergessen.
(In Ausnahmefaellen kann der Meister ja 'nen Zettel rueberschieben.)


>>Doch, eine Regel sollte schon vorhanden sein und zwar, dass alle Charaktere
>>zusammen im selben Boot sitzen. Vereinfacht vieles...
>
>Wer Rollenspiel spielt, spielt es doch nicht der Einfachheit wegen. Wenn
>alle Charakter im selben Boot saessen, saehe es langweilig aus. Sie sollten
>vielleicht nicht auf allzu verschiedenen Seiten kaempfen, weil dass natur-
>gemaess zu unueberbrueckbaren Problemen fuehrt, aber wenn ein Charakter
>bei der Diebesgilde (fuer irgendwen) spioniert und ein anderer, gerade
>reumuetig geworden, versucht, selbige zu verlassen, kann das zu inter-
>essanten Szenen fuehren.
Ja, ich sage damit ja auch nur, dass die Charaktere alle in einem Boot sitzen,
wenn es um den (Haupt-)Auftrag des Abenteuers (oder nenne es Aufgabe) geht.
Ausnahme: ...wenn das Modul es anders vorsieht.
Aber Du hast recht, ungleiche Interessen haben ihren Reiz, den verlieren sie
auf die Dauer aber und werden im Laufe vieler Spielabende zu einem Kontrast,
der sich meist zu einem Hindernis aufbaut (,wenns immer die selben Interessen-
lagen bleiben).



>Schoene Gruesse,
>	Michael
Schoene Gruesse auch von mir
tschoe mit oe
--==rossi==--