From: wihae@cbmger.de.so.commodore.com (Wilfried Haering Germany)
Newsgroups: de.comp.sys.amiga.misc
Subject: Re: gcc 2.2.2 == toll
Date: 28 Sep 92 16:22:50 GMT
Reply-To: wihae@cbmger.de.so.commodore.com (Wilfried Haering Germany)
Organization: Commodore Germany

This is the second try, first attempt got lost on the way from
cbmger to cbmehq. Please all german developers, don't get annoyed
for getting this twice.

Bitte entschuldigen Sie, lieber Leser, dass im folgenden die Umlaute
nicht korrekt angezeigt werden, ihr Computer ist nicht defekt.


Commodore B|romaschinen GmbH

Wilfried Hdring
Technischer Support AMIGA

Frankfurt, den 07.09.1992


Sehr geehrter Geschdftspartner,
lieber Anwender eines AMIGA-Personal Computer,


wir freuen uns, Ihnen unser neues Spitzenmodell der
AMIGA-Produktfamilie vorstellen zu kvnnen,

den AMIGA4000.

Aus diesem Anla_ wende ich mich heute persvnlich an Sie, um Sie
mit dem neuen Produkt ein wenig vertraut zu machen.  Sie finden
im folgenden eine Vorstellung der wichtigsten
Konstruktionsmerkmale des neuen AMIGA4000 und anschlie_end einige
Gedanken zu mvglichen Einsatzzwecken und Zielmdrkten der
AMIGA-Produktfamilie.  Dieser Teil meines Briefes entstand aus
einem Vortrag zum Thema "Multimedia".  

AMIGA4000 Architekturvorteile 

Ein Computeranwender erlebt den Computer, mit dem er arbeitet,
durch die Einheit von (Betriebssystem-) Software und Hardware.
Die Eigenschaften der Betriebssystem- und Anwendungssoftware, vor
allem die Methoden des Benutzerdialoges, prdgen das
Erscheinungsbild des Systems.  Besonders ausgereifte Hardware
unterst|tzt die Software durch die Beschleunigung des
Programmablaufs, der Datenein-/-Ausgabe, des Grafikaufbaus oder
gar ausgefeilter Ton- und Sprachausgabemvglichkeiten.  Das unter
dem Namen AMIGA bekannt gewordene Produkt erhdlt seine
Einzigartigkeit und sein Flair durch das besondere Betriebssystem
Amiga-OS, mit dem der AMIGA seit seinem Erscheinen im Jahr 1986
ausger|stet ist.  Das Erlebnis AMIGA wird also entscheidend durch
Amiga-OS geprdgt.

Amiga-OS bietet die Mvglichkeit, mehrere Programme quasi
gleichzeitig ablaufen zu lassen (Multitasking), und Daten
zwischen diesen verschiedenen Programmen auszutauschen.  Amiga-OS
ist auf mvglichst gute Ausnutzung der Hardware und sehr schneller
Reaktion des Rechners auf Bedieneingaben optimiert, die
Amiga-OS-Anwendungen f|r die Bereiche Video, Visualisierung und
Kopplung verschiedener Kommunikationsmethoden (Multimedia)
prddestinieren.

Ausgefeilte Hardware unterst|tzt die Betriebssoftware 

Motorola - der Vorteil in der PC-Klasse 

Der Amiga nutzt als CPU Prozessoren der MC680x0-Familie.  Sie
zeichnen sich durch einen vollstdndigen CISC (complex instruction
set computing)-Befehlssatz aus, der einen |berschaubaren
Befehlssatz mit du_erst leistungsfdhigen Datenzugriffsverfahren
kombiniert.  Als einzige Prozessoren ihrer Klasse besitzen die
MC680x0 frei verwendbare und multifunktionale Daten- und
Adressregister, die es ermvglichen, Algorithmen effizient zu
kodieren.  

F|r eine hohe Arbeitsgeschwindigkeit verwendet die
MC680x0-Familie eine ausgefeilte Zwischenspeicher
(Cache)-Technologie und Koprozessorschnittstellen.

Der Amiga4000 ist mit dem fortschrittlichsten Typ dieser Gattung,
dem MC68040 ausger|stet.  Die CPU verwaltet den Hauptspeicher als
linearen Addressraum, das hei_t, wie auf einem Fu_ballfeld kann
jeder Punkt des Speichers auf direktem Wege erreicht werden,
anstatt wie in einem Hochhaus erst die gew|nschte Etage
aufzusuchen, um dann am gew|nschten Ziel anzukommen.

Zukunftssicherheit ist gleich eingebaut - skalierbare
Rechenleistung

Um der du_erst rasch voranschreitenden Entwicklung im
Hardware-Bereich Rechnung zu tragen, besitzt der Amiga4000 einen
besonderen Erweiterungssteckplatz, in den Prozessorsteckkarten
eingesetzt werden kvnnen, auf denen sich CPUs mit besonderen
Eigenschaften oder einfach hvherer Rechenleistung als im
Grundgerdt befinden.  So kann das Computersystem mit dem MC68040
von heute an zuk|nftige Anforderungen angepa_t werden.

Zwei und Zwei ist mehr als vier - Spezialprozessoren ergdnzen und
entlasten die CPU

F|r beste Leistung in den Bereichen Grafik, Sound und
Speicherverwaltung sind im AMIGA hochspezialisierte Koprozessoren
vorhanden, die parallel zur CPU den Bildaufbau, Klangerzeugung
und die Verwaltung der Kommunikation einzelner Systemkomponenten
untereinander steuern.

Bilderzeugung in der Videonorm PAL oder B|rostandard - je nach
Anwendungsgebiet

Die Bilderzeugung wurde kompromi_los an die landes|bliche
Fernsehnorm PAL angepa_t, um dem Computer problemlosen Zugang zur
Medienproduktion zu verschaffen.  Der Bildaufbau des AMIGAs ld_t
sich f|r Studioanwendungen extern synchronisieren und erlaubt mit
Zusatzgerdten, sogenannten Genlocks, das Mischen des
Computerbildes mit anderen Videosignalen.  Alternativ dazu stellt
der AMIGA ein dem VGA-Standard dhnliches Bildsignal f|r
Computeranwendungen im B|robereich bereit.

Standardschnittstellen 

Der Kontakt zur Au_enwelt fdllt dem AMIGA4000 nicht schwer.
Neben den standardmd_ig vorhandenen Schnittstellen f|r Video,
Stereo-Audio, Parallel (Centronics), Seriell (RS-232) und einem
Anschlu_ f|r ein Festplattenlaufwerk sind optional weitere
serielle Schnittstellen, ein Ethernet-Adapter (Netzwerk) und ein
SCSI-Host-Adapter (Small Computer Standard Interface) zum
Anschlu_ von Massenspeichergerdten wie Festplatten,
Wechselplatten, Bandlaufwerken und Scannern erhdltlich.

Erweiterbarkeit 

Besonderes Merkmal eines persvnlich genutzten Computersystems ist
seine Erweiterbarkeit, die es jedem Anwender erlaubt, seinen
Computer als produktivitdtsteigerndes Werkzeug feinabzustimmen.
Die anwenderfreundliche offene Systemarchitektur (OSA) des
AMIGA4000 stellt vier sogenannte ZORRO-III
32-Bit-Erweiterungssteckpldtze zur Verf|gung.

Der ZORRO-III-Bus ist einzigartig in seiner Leistungsfdhigkeit
und \bertragungskapazitdt in der PC-Welt.  Er |bertrdgt bis zu 50
MBytes Daten pro Sekunde.  Erweiterungssteckkarten kvnnen je nach
Bedarf mit der maximalen Taktfrequenz des ZORRO-III-Bus von 25
MHz oder beliebig langsamer betrieben werden, ohne das langsame
Erweiterungssteckkarten schnellere in der Arbeitsgeschwindigkeit
bremsen w|rden.  Die Daten|bertragung zwischen einzelnen
ZORRO-III-Erweiterungssteckkarten und zu Baugruppen auf der
Hauptplatine kann direkt ohne Zutun der CPU erfolgen (DMA =
Direct Memory Access).  Das entlastet die CPU von untergeordneten
Tdtigkeiten, und macht es mvglich, da_ hochspezialisierte
Baugruppen bestimmte Funktionen des Systems autonom erledigen.

Das bedeutet aber auch, das verschiedene CPUs im AMIGA
koexistieren kvnnen, um sich gegenseitig in der
Leistungsfdhigkeit ergdnzen zu kvnnen.

Um dem Anwender das breite Spektrum der vorhandenen
Erweiterungsmvglichkeiten des AMIGA2000 zugdnglich zu machen,
kvnnen die 16-Bit-Erweiterungssteckkarten f|r diesen Rechner auch
im modernen ZORRO-III-Bus verwendet werden.  Sie kvnnen beliebig
mit ZORRO-III-Erweiterungssteckkarten in einem Rechner gemischt
verwendet werden.

Ferner unterst|tzt der ZORRO-III-Bus den Burst-Mode genannten
Schnellade-Modus der CPU-Zwischenspeicher (Cache) was besonders
schnelle Daten|bertragung erlaubt und die Arbeitsgeschwindigkeit
des AMIGAs beim Zugriff auf Erweiterungssteckkarten wesentlich
erhvht.

Als ganz besonderer Fortschritt kann das von Commodore
patentierte AutoConfig (TM) System betrachtet werden, dessen
Aufgabe es ist, alle Erweiterungssteckkarten beim Starten des
AMIGAs automatisch zu erkennen und in das System einzubinden.
Der Anwender braucht sich nicht um Details der
Rechnerkonfiguration zu k|mmern.

AMIGA4000 - Das multimediale Werkzeug

Das Informationszeitalter

Unsere postindustrielle Gesellschaft befindet sich gerade am
Wendepunkt vom Atom- zum Informationszeitalter.  Der Bedarf an
Informationsbeschaffung und -Aufbereitung wdchst enorm,
Information ist zur Ware eines eigenen Wirtschaftszweigs
geworden.  Wdhrend der Anpassungsphase unserer Gesellschaft
bringt diese Entwicklung auch gefahren mit sich.

Die allgegenwdrtige Prdsenz von Information im \berflu_ stumpft
die Empfdnger der Informationen ab.  Optische Eindr|cke, Ldrm und
Ger|che, viele verschiedene Trdger von Information wirken
pausenlos auf uns ein.

So finden sich herkvmmliche Informations- und Datentrdger im
Stra_enverkehr als Verkehrszeichen, links und rechts des Weges
als Neonreklame oder Plakatwdnde, in Wort und Schrift als B|cher
und Zeitungen oder als Darbietungen in Form von persvnlichen
Auftritten bei Konferenzen, Diskussionforen oder auf B|hne
undTheater.  Nicht genug all dessen haben wir vor einigen
Jahrzehnten zusdtzlich begonnen, Informationen |ber elektronische
Trdgersysteme zu verteilen.  Wir nutzen Radio, Fernsehen,Telefon,
FAX und seit Mitte der siebziger Jahre auch Computernetze zur
\bermittlung von Nachrichten, zum Beispiel f|r Videotext und
Bildschirmtext.

Information ist eine Ware, die um den Empfdnger werben mu_.

Viele Informationen werden vom Betrachter nicht mehr bewu_t
aufgenommen, sondern Bahnen sich ihren Weg direkt in sein
Unterbewu_tsein.  Dies geschieht als unbewu_te Reaktion des
Betrachters, um seine |berlasteten Sinne vor der \berreizung und
dem Zusammenbruch zu bewahren.

Der kleine Ausschnitt jeweils relevanter und notwendiger Daten
mu_ erkannt, aufgenommen, verstanden und behalten werden.
Informationen m|ssen in immer grv_erem Ma_e gestaltet und
prdsentiert werden, um die Bereitschaft des Empfdngers zu wecken,
sich den Informationen bewu_t zu vffnen.  Nur die Daten- und
Informationsverarbeitung in unserem eigenen Kopf bringt den
Fortschritt aus einfachen Daten Wissen und Kreativitdt
zuschvpfen.

Interaktive Kommunikation

Mechanismen, die allgegenwdrtige Flut von Informationen zu
begrenzen und zu sortieren, sind aus unserem Leben nicht mehr
wegzudenken.  Computersysteme gewinnen wachsende Bedeutung als
Werkzeuge und Diener zur Infomationsbeschaffung, -Aufbereitung
und Nachrichten|bermittlung.  Ebenso werden sie immer hdufiger
als intelligente Filter zur groben Vorauswahl und Strukturierung
der empfangenen Nachrichten eingesetzt.

Herkvmmliche Informations- und Datentrdger richten den
Informationsflu_ einseitig vom Anbieter zum Rezipienten, also dem
Empfdnger der Information.  Der Rezipient hat als einzige
Mvglichkeit die Entscheidung, ob er die dargebotene Information
aufnehmen mvchte oder darauf verzichtet.  Ist er generell mit den
angebotenen Informationen unzufrieden, bleibt ihm oft nichts
anderes |brig, als gro_e Mengen der gebotenen Information
zur|ckzuweisen.  In dieser Situation w|nscht sich der Rezipient
wechselseitige Kommunikation mit dem Informationsanbieter oder
direkte Einflu_mvglichkeiten auf die Art und den Umfang der
angebotenen Information.

Das Hypermedium

Eine neue Form der Informationsaufbereitung und -Reprdsentation
bieten Publikationen, die Computersysteme als Vermittler f|r
Nachrichten verwenden.  Mit Hilfe von Datenbanksystemen lassen
sich in Computern gro_e Datenmengen verschiedenster Art
strukturiert speichern und nach Bedarf schnell wiederfinden.  Ein
Informationssuchender kann mit Hilfe von Prdsentations- und
Navigationswerkzeugen (Anwendungsprogrammen) aus dem gesamten
Datenbestand gezielt Informationen zu bestimmten Themengebieten
abrufen.

Als besondere Eigenschaft dieses Informationsmediums ist es
mvglich, einzelnen Stichwvrtern oder Textpassagen verweise auf
artverwandte oder vertiefende Informationen anzuf|gen.  Nach
Bedarf ist es dem Wissensdurstigen jederzeit mvglich,
Querverweisen zu folgen, um nach individuellem Interesse
notwendige, ergdnzende und weiterf|hrende Informationen zu
beziehen.  Das Computersystem kann schnell die gew|nschten Daten
prdsentieren, die ihrerseits mit weiteren Datenbestdnden
verkn|pft sein kvnnen.

Dies ermvglicht dem Anwender in direkteren Kontakt mit dem
Informationsmedium zu treten, und auf die Menge und Inhalt der
ihnen angebotenen Informationen Einflu_ zu nehmen.

Medienintegration

Wissensvermittlung und Lernerfolg basieren in unserer
Gesellschaft traditionell auf der Verwendung von einzelnen
Darstellungsformen, manchmal werden diese auch sparsam gemischt.

Ein gro_er Teil von Informationen |ber unsere Kultur und
Geschichte wird in Form von Wort und Schrift gespeichert.
Daneben existieren noch viele andere Formen von
Ausdrucksmvglichkeiten, wie Musik, Malerei und bildhauerische
Kunst, um nur einige Aufzuzdhlen.  Alle haben sie den Zweck,
mvglichst Eindrucksvoll die Aufmerksamkeit des Betrachters
anzuziehen, um dann bei der \bermittlung der eigentlichen
Botschaft idealerweise in den Hintergrund zu treten.  Also dem
Betrachter den Zugang zur eigentlichen Information zuerleichtern.

Einige der Ausdrucksformen werden intensiver, andere seltener
genutzt.  Je nach Begabung und Vorbildung des Rezipienten fdllt
der Zugang zu einem bestimmten Medium besonders leicht oder
schwer.  Deshalb ist es oft optimal, mehrere verschiedene Medien
und Ausdrucksformen zugleich f|r die \bermittlung einer Botschaft
zu nutzen, um so viele Betrachter wie mvglich zu erreichen.

Zum Beispiel ziehen Film und Fernsehen heutzutage die grv_te
Anzahl der Betrachter auf sich, da sie zwei \bertragungswege
gleichzeitig nutzen, Bild und Ton, die vielen Menschen leichten
Zugang gewdhren.  Das Fernsehen hat als Informationsquelle
Zeitung und Zeitschriften den Rang abgelaufen.  Dabei bleibt aber
meistens der Tiefgang an Information auf der Strecke,
detailliertere und umfangreichere Nachrichten werden nach wie vor
|ber gedruckte Medien verbreitet.

Der im Fernsehen interessierte Betrachter ist deshalb also
gezwungen, sich vertiefende Informationen |ber ein anderes Medium
zu besorgen, dessen Erwerb ihm einige M|he abverlangt.  Zum
Beispiel mu_ er eine Buchhandlung aufsuchen um ein Buch zukaufen.

Das Multimedium

Das ideale Trdgersystem f|r Informationen zur Wissensvermittlung
gewdhrt dem Rezipienten die Darstellungsform, Gehalt und Tiefe
der Information, die er aufnehmen mvchte, selbst auszuwdhlen.
Dazu ist das Trdgersystem fdhig, in einen Dialog mit dem
Betrachter einzutreten und auf seine W|nsche einzugehen, bei der
\bermittlung der eigentlichen Botschaft tritt die
Darstellungsform in den Hintergrund.

Die Fdhigkeit eines Informationstrdgers, verschiedene Medien
beziehungsweise Darstellungsformen zu integrieren, in direkten
Dialog mit dem Anwender zu treten und die Verkn|pfung
verschiedener Themenbereiche und Inhalte anzubieten, ist ein
vvllig neuer Aspekt in der Kommunikation, und macht neue
Arbeitsweisen in der Informationsgestaltung notwendig.  Ein
Trdgersystem f|r neue Kunstformen ist entstanden.

Das Multimedia-System Amiga4000

Einsatzmvglichkeiten

Der Amiga ist das optimale Kreativwerkzeug in der Planung,
Realisation und Prdsentation der Ergebnisse f|r Visualisierung,
Grafik, Animation und freie k|nstlerische Gestaltung.  Bei
Videoproduktionen wird er als Titelgenerator und f|r
computererzeugte visuelle Effekte verwendet.

7 Charts und Grafiken von statistischen Analysen undVersuchsreihen
7 Diagramme und Schemazeichnungen
7 Digitale Bildverarbeitung zur Verfremdung und 
  Manipulation von Bildinhalten
7 Rdumliche Darstellung dreidimensionaler Objekte realer und 
  fiktiver Szenerien (Simulation)
7 Werbegrafik / Gebrauchsgrafik / Design

Sehen Sie manchmal Fernsehen?  Nur die Wetterkarte oder manchmal
die Logoeinblendungen der verschiedenen Fernsehsender?  Dann
haben Sie den Amiga schon im gewerblichen Einsatz erlebt.
DieTrickfilme zur Darstellung der Wettervorhersage der vffentlich
rechtlichen Fernsehanstalten werden mit Hilfe des Amigas
erstellt, und sehr viele Logos und Filmabspdnne werden mit Hilfe
des Amigas eingeblendet.

Die besten Beispiele f|r den Broadcast-Einsatz des Amigas liefert
der britische Sender MTV, der den Amiga f|r viele Arten von
optischen Effekten intensiv nutzt.

Der Amiga kann ebenfalls hervorragend f|r die Steuerung von
elektronischen Musikinstrumenten in Tonstudios verwendet werden.

7 Komposition
7 Soundsampling und -Verfremdung
7 Sequenzing
7 Auff|hrung

Zuguterletzt ist der Amiga auch in der Lage die Organisation von
Arbeitsabldufen in B|ro und Verwaltung zu rationalisieren.

7 Datenhaltung und -Strukturierung(Lagerhaltung
7 Materialwirtschaft / Warenwirtschaft)
7 B|rokommunikation

Aus der Zusammenstellung mvglicher Einsatzgebiete ld_t sich eine
nicht anndhernd vollstdndige Liste mvglicher Anwendergruppen
ableiten:

7 Architektur / Innenarchitektur / Messebau / Immobilienmakler
7 Mvbeldesign / Produkt- & Industriedesign
7 Maler- / Dekorateurhandwerk
7 Modellagenturen / Kunstsammlungen / Bilddatenbanken
7 Werbe- / Marketingagenturen
7 Audio/Video-Studios / Fernsehsender
7 Musiker
7 Bildungsinstitute / Schulen / Hochschulen / Studenten
7 innerbetriebliche Ausbildung / hausinterne Prdsentation 
7 Vertriebs-Training
7 Point Of Sales- / Point Of Information-System

Wir w|nschen Ihnen beim Arbeiten und kreativen Gestalten mit dem
AMIGA4000 viel Freude.


Testbericht:

Advanced-Amiga (AA)-Technologie 

Amiga 4000 - eine magische Zahl f|r Amiga-Fans, um die es viele
Spekulationen, verfr|hte, unvollstdndige Vervffentlichungen und
Falschmeldungen gab.

Nun ist es soweit, Commodore l|ftet das Stillschweigen um das
neue Spitzenmodell der Amiga-Familie.  Der A4000 steht zu einem
ersten exklusiven Test bereit!  Jeder wird erste Ger|chte |ber
sagenhaften Leistungsmerkmale dieses j|ngsten Commodore-Spro_
aufgeschnappt haben.  Nach Commodores eigener Aussage ist der
A4000 in erster Linie ein Produkt, das die beiden bisherigen
Spitzenmodelle A3000 und A3000T nach oben ergdnzen soll.  Nun
wollen wir den Amiga 4000 mal ndher unter die Lupe nehmen, um zu
sehen ob fr|here Propheten echte Klarsicht besa_en oder nur
Verwirrung prophezeiten.

Weitgehend unbeachtet blieb neben dem A4000 allerdings ein
weiteres neues Amiga-Modell, das den breiten - und f|r Commodore
gewinntrdchtigsten - Consumer-Markt (Hobbymarkt) erreichen soll.
Das neue Gerdt wird Amiga 1200 hei_en, und Eigenschaften des
Amiga 600 und des neuen Spitzenmodells A4000 verbinden.  Das
erfolgreiche Stillschweigen, und wohl gezielte Indiskretionen
|ber den A4000 als Ablenkmanvver, lassen die Brisanz der
Neuerscheinung A1200 ahnen.  Als reines Face-Lifting kann die
dritte neue Amiga-Variante betrachtet werden, ein A3000T, der ab
Werk mit einer MC68040 Prozessorkarte ausgestattet ist.

Mit einer Erweiterung und Erneuerung der Amiga-Produktfamilie,
versucht Commodore verlorene Marktanteile im PC-Geschdft
wiedergutzumachen, und abwandernde Kduferpotentiale
zur|ckzugewinnen.

Wie stellt sich die gegenwdrtige Situation dar? 

Der Computermarkt hat seine Artenvielfalt verloren.

Im industriellen Bereich spielt bei |ber 90% aller
Kaufentscheidungen neben PCs nur noch Apples MacIntosh eine
geringe Rolle.  IBM-PC kompatible Computer unterscheiden sich nur
in Ausstattung und Rechenleistung, nutzen aber alle die gleichen
oder dhnelnde hochintegrierten Baugruppen, sogenannte ;Chip-Sets+
um Intel-Prozessoren der ix86-Familie herum und die
Betriebssystem-Software MS-DOS und MS-WINDOWS von Microsoft.
Individualitdt, und damit auch Inkompatibilitdt, ist verschmdht.

Nur Anwendungen, die besondere Leistungsmerkmale fordern, lassen
eine Nische f|r andere Systemfamilien.  Hier kvnnen UNIX-Systeme
wie NeXT, Silicon Graphics, SUN, oder auch eigenstdndige Lvsungen
wie ATARI ST (MIDI) und Amiga (Videonachbearbeitung) als
Beispiele genannt werden.

Bei Heimanwender ist dieses Verhdltnis bei weitem nicht so gro_,
tendiert aber ebenfalls deutlich zugunsten von PCs.  Und gerade
der Markt f|r Heimanwender ist am stdrksten umkdmpft, da die
Computerindustrie hier die grv_ten Absatzzahlen in St|ck
erreicht, und sich noch weitere Zuwdchse erhofft.  Im
Industrielle Markt dagegen stagnieren die Absatzzahlen.


In seiner fr|heren Paradedisziplin, den bei Neuerscheinen des
Amiga 1000 im Jahr 1986 |berragenden Grafik- und
Klangerzeugungsfdhigkeiten, hat der Amiga im Laufe der Jahre
seine Vorreiterrolle eingeb|_t.  Auch die Betriebssystemsoftware,
hervorragend durch die Verbindung von Multitaskingfdhigkeiten und
grafischer Bedienoberfldche, wurde durch die Konkurrenz von
MacIntosh und MS-Windows erreicht, die beide nun ebenfalls
Multitasking-Fdhigkeiten Aufweisen und dazu seit ldngeren in
einer |bersetzten Version vorliegen.

Beiden Angriffen begegnet Commodore durch eine gr|ndliche
\berarbeitung der Grafik-Chips und des Betriebssystems.

Im Grundaufbau dhnelt der A4000 dem A3000.  Er ist in einem
kompakten Gehduse untergebracht, das sehr an die DeskTop-Gehduse
der Commodore Profi-Line PCs erinnert.  Bei ndherem Hinschauen im
gevffneten Gerdt erkennt man, da_ Commodore bei der Konstruktion
des A4000 den wirtschaftlich sinnvollen Weg gewdhlt hat, die
neueste High-End-Amiga-Generation in ein Standard-PC-Gehduse
einzubauen.  Die optische Abgrenzung des A4000-Gehduses von den
PCs aus gleichem Hause geschieht durch unterschiedliche
Frontblenden.

Im Innern findet der erweiterungswillige Anwender hinter der
Frontblende Platz f|r zwei 3,5" Laufwerke und ein 5,25" Laufwerk.
Im hinterne Teil des Gehduseinnern befindet sich ein weiteres
Montageblech, das zwei 3,5" Gerdte mit je ein Zoll Bauhvhe
aufnehmen kann.  Dieser Montageplatz ist mit einer AT-Bus
Festplatte best|ckt.

"Moment mal," mvgen jetzt die Kenner des A3000 und A3000T denken,
"war es nicht Commodore, die jahrelang die Vielseitigkeit und
\berlegenheit der SCSI-Schnittstellennorm zum Anschlu_ von
Festplatten, Wechselplatten, Bandlaufwerken und Scannern
priesen?" Ein intensiverer Blick auf die Hauptplatine bestdtigt
die aufkeimende Erkenntnis.  Auch hier hat der Rotstift
angesetzt, der SCSI-Host-Adapter des A3000 ist von der
Hauptplatine verschwunden, und wurde durch einen
AT-Bus-Kontroller ersetzt.  Der befindet sich in einem der
hochintegrierten Chips und hat dort wohl nur einige weitere
Logikelemente statt zusdtzlicher Chips gekostet.  Das Design des
A600 hat hier jetzt aufgegriffene Trends vorgezeichnet.

Der Aufbau eines AT-Bus-Kontrollers ist wesentlich simpler als
der eines SCSI-Host-Adapters.  Er ermvglicht dem Anwender
lediglich den Anschlu_ einer zweiten AT-Bus-Festplatte.  Sollen
die im Amiga-Bereich gebrduchlich gewordenen Peripheriegerdte wie
Bandlaufwerke und Wechselplattenlaufwerke auch am A4000 verwendet
werden, wird eine zusdtzliche Erweiterungskarte mit
SCSI-Schnittstelle notwendig.  An einen SCSI-Host-Adapter kvnnen
bis zu sechs Gerdte angeschlossen werden.

Laut Aussage von Commodore-Hardware-Ingenieuren erreicht eine
AT-Bus-Festplatte ca.  10% hvhere \bertragungsgeschwindigkeiten,
wie das gleiche Festplattenmodell mit einer SCSI-Schnittstelle,
gemessen in einem System, in dem nur eine Festplatte eingebaut
ist.  Wird eine weitere Festplatte angeschlossen, kehrt sich das
Verhdltnis um.  Die SCSI-Festplatten haben eine um mindestens 10%
hvhere Performance wie zwei an einem AT-Bus-Kontroller betriebene
AT-Bus-Festplatten.

Ebenso erleidet die \bertragungsgeschwindigkeit des AT-Busses im
Amiga wesentlich stdrkere Leistungseinbr|che bei der Darstellung
aufwendiger Grafiken, als eine DMA-SCSI-Schnittstelle.  Daten
m|ssen mit der CPU im sogenannten Polling-Verfahren vom
AT-Bus-Kontroller abgeholt und in den Hauptspeicher transferiert
werden.  Intelligentere SCSI-Host-Adapter kvnnen Daten unabhdngig
von der CPU per DMA in den Hauptspeicher |bertragen.

Das hat Vorteile gegen|ber dem Polling-Verfahren mit der CPU, da
die CustomChips des Amigas Vorrang bei Speicherzugriffen
gegen|ber der CPU haben, und diese ausbremsen kvnnen.  In der
restlichen zur Verf|gungnstehenden Rechenzeit kann die CPU f|r
verschiedene Aufgaben eingesetzt werden, mu_ sie dann pollen,
bricht die Rechenleistung des Systems stark ein.  Ist ein
DMA-Zugriff mvglich, kann dieser dann parallel zum Arbeitszyklus
der CPU erfolgen, und entlastet diese f|r andere Aufgaben.

Der Effekt zeigt sich z.  B.  bei der Anzeige von Animationen aus
dem Speicher und gleichzeitigem Nachladen weiterer Animationen,
wie durch das Programm Scala.

Im A4000 ist jetzt, wie schon inoffiziell bei einigen A3000 und
A3000T in der Vergangenheit, ein HD-Diskettenlaufwerk eingebaut.
Es gleicht allerdings nicht HD-Diskettenlaufwerken, die in PCs
Verwendung finden.  Anstatt die Daten|bertragungsgeschwindigkeit
im HD-Modus zu verdoppeln, wird die Umdrehungsgeschwindigkeit
halbiert, was den gleichen Effekt hat.  Diese Diskettenlaufwerke
sind in der Lage, DD-Disketten mit 880 Kbytes Amiga-Format, bzw.
720 Kbytes MS-DOS-Format und HD-Disketten mit 1760 Kbytes
Amiga-Format, bzw.  1440 Kbytes MS-DOS-Format zu lesen und
schreiben.  Beides wird vom neuen Betriebssystem des A4000
komfortabel unterst|tzt.

Die Hauptplatine des A4000 macht einen sehr aufgerdumten
Eindruck, sie ist in der Fldche auch gegen|ber der Hauptplatine
des A3000 geschrumpft.  Viele einzelne Komponenten fr|herer
Modelle sind weiter integriert worden, und wie beim vor einem
halben Jahr eingef|hrten A600 wird die Hauptplatine in SMD
(Surface Mounted Device)-Technik gefertigt.  Ein echter
Fortschritt f|r die Funktionsicherheit und Zuverldssigkeit des
Amigas, und f|r mit entsprechenden Werkzeugen ausgestattete
Fachwerkstdtten auch kein Problem bei Reparaturen.

Alle Baugruppen, vor allem die Stecksockel zur Aufr|stung des
RAM-Speichers, sind nach Vffnen des nur noch mit zwei Schrauben
befestigten Gehdusedeckels leicht zugdnglich.  Das trdgt
wesentlich zur Service-Freundlichkeit bei.

Die Hauptplatine weist einen 32 Bit breiten Daten- und Addressbus
auf, der mit einer Taktfrequenz von 25 MHz betrieben wird.

Zur Speichererweiterung sind f|nf schrdgstehende Stecksockel f|r
SIMMs (Single Inline Memory Modules) vorhanden.  Der erste Sockel
nimmt das SIM-Modul f|r das Chip-RAM, die weiteren das Fast-RAM
auf.

Als Chip-RAM kann wahlweise ein SIM-Modul im Format 72-Pin 256K *
32 f|r 1 Mbyte (256K * 36 SIMMs sind ebenfalls geeignet, das
\berzdhlige Bit pro Byte wird hier ignoriert) oder 512K * 32
(512K * 36) f|r 2 Mbytes montiert werden.

Als Fast-RAM kvnnen wahlweise SIM-Module im Format 72-Pin 256K *
32 f|r 1 - 4 Mbytes (256K * 36 SIMMs sind ebenfalls geeignet, das
\berzdhlige Bit pro Byte wird hier ignoriert) oder 1M * 32 (1M *
36) f|r 4 - 16 Mbytes montiert werden.

Wie der A3000 weist auch der A4000 eine Tochterplatine auf, die
senkrecht zur Hauptplatine stehend vier Erweiterungssteckpldtze
trdgt.  Gegen|ber dem A3000 ist auch hier eine Detailverbesserung
sp|rbar, die Tochterplatine ist mit einem soliden Trdgerrahmen
verschraubt, braucht sie ja auch nicht mehr zum Aufr|sten des
Systems aus dem Gerdt entfernt zu werden.  Als Dnderungen fdllt
der etwas breiter gewordene Video-Stecksockel auf.  Elektrisch
und mechanisch kompatibel zum A3000, bietet er weitere Anschl|sse
f|r zusdtzliche Bildsignale an, doch dazu spdter mehr.  Die
weiteren drei Steckpldtze sind kombinierte ZORRO-III/ISA-Bus
Steckpldtze und kvnnen jetzt alle wahlweise f|r
Amiga-Erweiterungskarten, eine PC-Br|ckenkarte oder, wenn eine
PC-Br|ckenkarte im A4000 vorhanden ist, f|r
ISA-Erweiterungskarten genutzt werden.

Erste Tests zeigten nahezu keine Kompatibilitdtsverluste der
Erweiterungssteckpldtze des A4000 zum A3000, einige Hersteller
werden jedoch ihre Treibersoftware nachbessern m|ssen.  Darunter
auch die Firma Commodore selbst, die eine neue Version der
Treibersoftware f|r ihren SCSI-Host-Adapter A2091 angek|ndigt
hat.  (Der A2090 wird im A4000 nicht unterst|tzt.)

Als Kommunikationsschnittstellen sind eine serielle Schnittstelle
(RS-232), eine parallele Schnittstelle (Centronics), ein Port f|r
Diskettenlaufwerke (zusammen mit den internen kvnnen auch beim
A4000 insgesamt bis zu 4 Diskettenlaufwerke angeschlossen
werden), zwei Stereo-Audio Chinch-Buchsen und der 23-polige
RGB-Videoanschlu_ an der Gehduser|ckseite vorhanden.  Zum
Anschlu_ eines VGA- oder Multisync-Monitors wird ein spezieller
Adapter mitgeliefert.  Der Flicker-Fixer-Ausgang des A3000 ist
beim A4000 nicht mehr vorhanden, dazu aber spdter mehr.  Auch die
zwei Maus, bzw.  Joystick-Anschl|sse sind unverdndert, jetzt aber
auf der linken Gehduseseite vorhanden.  Nur der Tastaturstecker
wurde gedndert, und weist jetzt wie die Tastatur eine
Mini-DIN-Buchse auf.

Die einzige Baugruppe, die wir bisher auf der Hauptplatine des
A4000 vermi_t haben, ist der Prozessor.  Und der ist auch nicht
mehr auf der Hauptplatine zu finden.  Wie schon der A3000 weist
der A4000 einen 200-Pin CPU-Erweiterungssteckplatz auf.  Er
gleicht dem CPU-Erweiterungssteckplatz des A3000.  Die Verwendung
von Prozessorkarten f|r den A3000 im A4000 ist dennoch aus
mechanischen Gr|nden nahezu unmvglich.  Durch eine verdnderte
Lage des CPU-Erweiterungssteckplatz kvnnen entsprechende Karten
f|r den A3000 im A4000 nicht eingebaut werden.  Es ist aber auch
nicht nvtig, denn Commodore r|stet den A4000 ab Werk mit einer
MC68040-Prozessorkarte aus.  Der Prozessor wird mit 25 MHz
Taktfrequenz betrieben.

Der MC68040 unterscheidet sich von seinem Vorgdnger durch eine
gestiegene Packungsdichte der Baugruppen im Prozessor.  Deshalb
findet neben allen Funktionen des MC68030 eine abgespeckte
Version der Mathekoprozessoren, eine Memory Management Unit und
vergrv_erte Cache (Zwischen)-Speicher auf dem Chip Platz.  All
das f|hrt zu deutlichen Performance-Steigerungen des MC68040
gegen|ber seinen Vorgdnger.  Ganz besonders interessant ist der
sogenannte Burst-Modus, ein besonders schneller Modus zum F|llen
der 4 Kbyte gro_en Cache-Speicher f|r Daten und Instruktionen
bzw.  zum Zur|ckschreiben des Inhalts der Cache-Speichers in den
Hauptspeicher.  Er erhvht bei Verwendung die Rechenleistung des
Systems deutlich.

Ger|chte |ber einen im A4000 vorhandenen DSP (Digital Signal
Prozessor) haben sich zum jetzigen Zeitpunkt nicht bewahrheitet.
Es ist jedoch denkbar, das Commodore in Zukunft mvglicherweise
optional eine Prozessorkarte anbietet, auf der neben einer CPU
der 68000er-Familie auch ein DSP vorhanden ist.  Ebenfalls hat
sich Commodore mit der Lvsung, den Prozessor nicht auf die
Hauptplatine zu integrieren, die T|r gevffnet, in Zukunft als
Ersatz f|r die Modelle A3000 und A2000 eine ;abgespeckte+ Version
des A4000 auf den Markt zu bringen, die dann mit einem MC68ec040
(ec = Embedded Control, ohne Flie_kommaeinheit und Memory
Management Unit), einem MC68030, MC68ec030 oder MC68020
ausger|stet sein kvnnte.  Dies liegt aber wohl noch auf absehbare
Zeit im Bereich der Spekulation.

Alle bis jetzt aufgef|hrten Baugruppen des A4000 zusammen bieten
aber noch keinen echten Anreiz zum Kauf dieses Gerdts.  Der
besondere Fortschritt des A4000 liegt in seinen
weiterentwickelten Custom-Chips, den Spezial-Chips, die die
besonderen Grafik- und Klangerzeugungsfdhigkeiten des Amiga
ausmachen.  Die neusete Version dieses Chip-Satzes nennt
Commodore AA wie Advanced Amiga (Weiterentwickelte
Amiga-Technologie) Die altbekannte ;AGNUS+, die unter anderem den
Blitter beinhaltet, wandelte sich im Evolutionsproze_ zur neuen
;LISA+, die ;DENISE+ zur ;ALICE+.  Die ;PAULA+ ist funktional
unverdndert.  Bei der Klangerzeugung bleibt also alles beim
alten, 8 Bit Auflvsung der Gerduschdaten und vier Stimmen Stereo
- zwei links, zwei rechts.

Die Breite des Custom Chip-Datenbus wuchs auf 32 Bit, die
Taktfrequenz von ca.  7,16 MHz blieb allerdings erhalten.  Das
deutet auf die Vorgehensweise der Hardware-Ingenieure bei
Commodore hin.  Die Architektur der alten Customchips blieb im
Kern erhalten, die Kommunikationsfdhigkeit der Chips mit der
Au_enwelt wurde behutsam erweitert.

Die Datenmenge, die von den Customchips in einem bestimmten
Zeitintervall verarbeiten werden kann, bestimmt die Komplexitdt
der Bildschirmanzeige, die der Amiga erzeugen kann.

So war es z.  B.  mit den alten Customchips mvglich, so viele
Daten aus dem Chip-RAM zu lesen, da_ alle 50stel Sekunde maximal
ein Bildschirm in LORES-Auflvsung mit 32 Farben oder im
HAM-Modus, bzw.  in HIRES-Auflvsung 16 Farben dargestellt werden
konnte.  Bei Interlace-Darstellung wurden zwei Halbbilder
zeilenversetzt kombiniert, um die Auflvsung zu Verdoppeln.  Dabei
halbiert sich aber die Bildwiederholfrequenz, was zum bekannten
Flimmereffekt f|hrt.

Mit Einf|hrung der ECS-Version der Customchips wurde die
|bertragbare Datenmenge, die sogenannte Bandbreite, der
Customchips nicht erhvht.  Die Dnderungen diente zur Erzeugung
von hvherauflvsenden Grafikmodi auf Kosten der Anzahl
gleichzeitig darstellbarer Farben.

Die AA-Generation der Customchips erfuhr eine Erweiterung der
Bandbreite, eine Erweiterung der Farbregister, eine Erweiterung
der Mvglichkeiten bei der Darstellung von Sprites und mehr
Flexibilitdt beim Genlocking, dem Mischen des Computerbildes mit
einem Videosignal.

Die Erweiterung der Bandbreite geschah durch die Verdopplung der
Breite des CustomChip-Busses auf 32 Bit.  Das allein f|hrt zu
einer Verdopplung der Bandbreite.  Durch die Verwendung
bestimmter RAM-Chip-Typen zur Unterst|tzung eines Schnellademodus
der CustomChip-Register und eine optimierte Verwaltung und
Ausrichtung der Bilddaten im Chip-RAM konnte die Bandbreite dann
nochmal auf insgesamt das vierfache der ECS-Chips angehoben
werden.

Dieser hvhere Datendurchsatz wird nun dazu genutzt, alle bisher
unter ECS verf|gbaren Grafik-Modi mit einer Farbpalette von bis
zu 256 Farben gleichzeitig aus einem Farbraum von 16,7 Millionen
darzustellen.  Dar|ber hinaus wird ein neuer HAM8 genannter ;Hold
And Modify+-Modus unterst|tzt, der es ermvglicht mehr als 256000
Farben gleichzeitig auf dem Bildschirm darzustellen.  Das erlaubt
die Echtfarbdarstellung von gescannten oder k|nstlich erzeugten
fotorealistischen Bildern auf dem Amiga ohne spezielle
Zusatzhardware, wie z.  B.  sogenannte Framebuffer.

Die AA-Customchips ermvglichen die Verwendung von 8 Bitplanes,
was pro Pixel eine Kombination von 256 Werten zuld_t.  Anhand
dieses Werts f|r jedes Pixel wird ein bestimmtes Farbregister
ausgewdhlt.  Jedes Farbregister ermvglicht die Einstellung von je
256 Stufen f|r die drei Farbkomponenten rot, gr|n und blau.  Das
ergibt insgesamt ca.  16,7 Millionen mvgliche Farbschattierungen,
was nach gegenwdrtiger Meinung ausreicht, um alle f|r das
menschliche Auge sichtbare Farbabstufungen darzustellen.  Im
HAM8-Modus kvnnen 64 Farbregister als Ausgangsfarben gewdhlt
werden, die dann jeweils direkt ausgewdhlt oder f|r die
Farbmodifikation des links benachbarten Bildpunkts angewdhlt
werden kvnnen.

Durch die erweiterten Mvglichkeiten der AA-CustomChips konnte
auch der Flicker-Fixer-Chip entfallen, der im A3000 zu finden
war.  Durch Softwareeinstellung kann der Benutzer jetzt zwischen
der Darstellung der klassischen Grafik-Modi mit 15,7 kHz
horizontaler Zeilenfrequenz und gegebenenfalls Interlace-Modus
oder ein der Ausgabe des Flicker-Fixers dhnlichem Bildsignal mit
31 kHz horzontaler Zeilenfrequenz wdhlen.  Bei diesem neuen
;DblPAL+ bzw.  ;DblNTSC+ genannten Verfahren tritt wie bei der
Verwendung eines Flicker Fixers kein Flimmern bei der Anwahl
einer Interlace-Auflvsung auf.

Ganz besonders interessant werden die unter ECS eher selten
genutzen Grafik-Modi ;Productivity+ und ;Super-Hires+.

- Der Productivity-Mode kann mit einer Bildwiederholfrequenz von
60 Hz eine Auflvsung von 640 mal 480 Punkten Non-interlaced
darstellen.  Unter ECS sind 4 Farben aus einer Palette von 64
Farben, unter AA 256 aus 16,7 Millionen Farben und der neue
HAM8-Modus mvglich.

Commodores Chipdesigner haben das erreicht, inden sie
Pixelgeschwindigkeit erhvhten.  Die Zeitdauer, die zur Anzeige
eines einzigen Bildpunktes benvtigt wird, wurde gegen|ber der
Darstellung im HIRES-Modus mit Einf|hrung der ECS-Technologie
halbiert.  Diese Fdhigkeit wurde bei der Entwicklung von AA mit
einer Erhvhung der gleichzeitig darstellbaren Farbanzahl
kombiniert.

Im LORES-Modus betrdgt die Zeitdauer zur Darstellung eines
Bildpunktes 140 ns (Nanosekunden = 10 hoch -9 Sekunden = eine
milliardstel Sekunde), im HIRES-Modus noch 70 ns und f|r den
Productivity-Mode nur noch 35 ns.  Durch diese hvhere
Pixelfrequenz ld_t sich ungefdhr die doppelte Menge Bildpunkte
wie im HIRES-Modus anzeigen, wodurch sich die ungefdhr doppelte
Anzahl von Zeilen in der Darstellung ergibt.

Damit die Bildpunkte aber nicht halb so breit dargestellt werden,
wie im HIRES-Modus, wurde die vertikale Bildwiederholfreuqenz von
15,7 kHz auf 31,5 kHz erhvht, wodurch die Bildpunkte im
Produktivity-Mode auf die gleiche Breite wie im HIRES-Modus
gestreckt werden (DblPAL und DblNTSC verwenden das gleiche
Prinzip).

Durch die erhvhte Vertikalfrequenz wird aber der Anschlu_ eines
multisynchronen Monitors nvtig, damit neben den alten
Graphikauflvsungen auch der Produktivity-Mode angezeigt werden
kann.  Durch Einschalten der Interlace-Darstellung im
Produktivity-Mode sind sogar 640 mal 960 Punkte mvglich.

- Wie war das, mit der Darstellungsdauer von 35 ns werden die
Bildpunkte bei der herkvmmlichen Vertikalfrequenz von 15,7 kHz
halb so breit?  Also stellen wir pro Zeile einfach doppelt so
viele Punkte dar wie im HIRES-Modus, dann wird auch wieder die
volle Bildschirmbreite genutzt!

Das ganze hei_t Super-HIRES, und macht es mvglich auch auf einem
normalen 1084s-Monitor 1280 mal 256 Punkte in vier aus 64 Farben,
bzw.  unter AA-Customchips 256 aus 16,7 Millionen Farben oder im
neuen HAM8-Modus darzustellen.  Auch hier ist wie im
Produktivity-Mode ein Interlace-Modus mvglich, was dann 1280 mal
512 Punkte ergibt, die neue maximale Auflvsung, die von Amigas
dargestellt werden kann.  Diese Auflvsung eignet sich vor allen
f|r die \berspielung von Einzelbildern auf Videobandmaschinen.

- \ber diese beiden vordefinierten Auflvsungsmodi hinaus ist die
ALICE in der Auflvsung und Bildwiederholfrequenz frei
Programmierbar, und lediglich durch die DMA-Bandbreite des
Customchip-Bus eingeschrdnkt.

Es folgt eine vollstdndige List der unter AA neuen verf|gbaren
und vom Betriebssystem unterst|tzten Darstellungs-Modi, alle Modi
kvnnen auch Interlaced angezeigt werden:

(DblPAL und DblNTSC unterscheiden sich von PAL und NTSC in der
verdoppelten Horizantalfrequenz und der Darstellung ohne
Zeilensprungverfahren bei angewdhlten ;Interlace+-Modus)

Darstellungs-Modus	Bitplanes	Farben		Bandbreite 

LORES PAL (320*256)	6		    64		1
(50 Hz)			7		   128		1
			8		   256		1
			8 HAM		256000+		1
			
HIRES PAL (640*256)	5		    32		2
(50 Hz)			6 EHB		    64		2
			6 HAM		  4096		2
			6		    64		2
			7		   128		2
			8		   256		2
			8 HAM		256000+		2
	
LORES NTSC (320*256)	6		    64		1
(60 Hz)			7		   128		1
			8		   256		1
			8 HAM		256000+		1
			
HIRES NTSC (640*256)	5		    32		2
(60 Hz)			6 EHB		    64		2
			6 HAM		  4096		2
			6		    64		2
			7		   128		2
			8		   256		2
			8 HAM		256000+		2
	
SUPERHIRES PAL		3		     8		2
(1280*256) (50 Hz)	4		    16		2
			5		    32		4
			6 EHB		    64		4
			6 HAM		  4096		4
			6		    64		4
			7		   128		4
			8		   256		4
			8 HAM		256000+		4
	
SUPERHIRES NTSC		3		     8		2
(1280*256) (60 Hz)	4		    16		2
			5		    32		4
			6 EHB		    64		4
			6 HAM		  4096		4
			6		    64		4
			7		   128		4
			8		   256		4
			8 HAM		256000+		4
	
Produktivity (640*480)	3		     8		2
(60 Hz)			4		    16		2
			5		    32		4
			6 EHB		    64		4
			6 HAM		  4096		4
			6		    64		4
			7		   128		4
			8		   256		4
			8 HAM		256000+		4
Euro72 (640*400)	3		     8		2
(72 Hz)			4		    16		2
			5		    32		4
			6 EHB		    64		4
			6 HAM		  4096		4
			6		    64		4
			7		   128		4
			8		   256		4
			8 HAM		256000+		4 

Die neue AA-Generation der Customchips kann sich auf Wunsch auch
genauso wie die alten ECS-Chips verhalten, um zu bestimmten
Softwarepaketen oder Spielen kompatibel zu bleiben.  Dabei ist
die Verwendung der neuen Fdhigkeiten nat|rlich ausgeschlossen.

Die neuen Grafikfdhigkeiten werden voll vom Betriebssystem
Amiga-OS 3.0 unterst|tzt, das mit dem A4000 zusammen ausgeliefert
wird.  Besonders vorausschauend entwicklete Software-Pakete wie
ADPro2 nutzen die Fdhigkeiten der neuen AA-CustomChips sofort
aus.

Die \berarbeitung von Amiga-OS zur neuen Version 3.0 fiel f|r den
Anwender viel weniger deutlich sp|rbar aus, als der Wandel von
1.3 zu 2.0.

Amiga-OS 3.0 wird vorerst nicht f|r Besitzer dlterer Amigas
angeboten werden.  F|r diese steht die neue Version 2.1 des
Betriebssystems zur Verf|gung, die bis auf die Unterst|tzung der
neuen Grafikfdhigkeiten, fast alle Features der Version 3.0
aufweist.  Der Vorteil der Version 2.1 ist, da_ das Upgrade von
2.0 auf 2.1 lediglich aus neuen Disketten besteht, das
Kickstart-ROM 2.04 (37.175) wird weiterhin verwendet.  Die
Betriebssystemversion 3.0 weist neben Disketten auch ein neues
Kickstart-ROM mit 512 Kbytes Kapazitdt im A4000 auf.

Entscheidend fdllt sofort die endlich erfolgte Eindeutschung des
Betriebssystems in beiden neuen Versionen auf.  Dar|ber hinaus
kann der Anwender nach Bedarf unter vielen verschiedenen
europdischen Sprachen wdhlen.  Alle Men|s und Systemmeldungen
erscheinen jetzt in der vom Anwender ausgewdhlten Sprache.

Intern wurde f|r 3.0 die ;graphics.library+ und die
;intuition.library+ grundlegend erneuert, und nicht nur an die
Fdhigkeiten der AA-CustomChips angepa_t, sondern auch f|r die
zuk|nftige Unterst|tzung hvherauflvsender Grafik-Modi
vorbereitet.  Die Arbeitsgeschwindigkeit vor allem der
;layers.library+ wurde durch Neuprogrammierung wesentlich erhvht.

Das Boot-Men| wurde erweitert, und ld_t neben der Auswahl des
Boot-Laufwerk auch verschiedene Grundeinstellungen der
verwendeten Grafik-Modi zu.  Hier kvnnen die neuen Fdhigkeiten
der AA-CustomChips aktiviert oder deaktiviert werden.  In einem
weiteren Men| kvnnen alle im Gerdt vorhandenen Erweiterungskarten
angezeigt werden.

Die Workbench unterst|tzt alle neuen Grafik-Modi voll, und kann
in jeder beliebigen Auflvsung genutzt werden.  Um die
Farbenfreude des neuen Amigas stdndig vor Augen zu haben, ist es
jetzt mvglich, in den Hintergrund des Workbench-Screens und der
Workbenchfenster Hintergrundbilder zu laden.  Ein neues
Einstellerprogramm ;Palette+ ermvglicht mit einem Farbrad
komfortabel die Farbwahl im 24-Bit-Farbraum, und das Programm
Multiview ersetzt die alten Hilfsprogramme More und Display.  Es
ist in der Lage mit Hilfe einer Datenbank Dateien verschiedensten
Inhalts anzuzeigen.  (Soundfiles, Bilder, Textdateien und ein
hypertextdhnliches neues Hilfstextformat f|r den Amiga)

AmigaDOS erhdlt ein neues Dateisystem, das
Inhaltsverzeichnisblvcke anlegen kann, und zu allen bisherigen
Dateisystemformaten kompatibel bleibt.  Die
Inhaltsverzeichnisblvcke tragen zur Beschleunigung der Ausgabe
eines Inhaltsverzeichnisses bei, und helfen im Fall eines
Datenverlustes die Platte leichter wieder herzustellen.

Ebenfalls neu ist die Unterst|tzung von MS-DOS vormatierten
Disketten vom Betriebssystem, indem Commodore das vorher getrennt
erhdltliche Programm CrossDOS in den Lieferumfang von Amiga-OS
2.1 und 3.0 aufnahm.

Vergleicht man die Arbeitsgeschwindigkeit des A4000 mit einem
A3000, so stellt man fest, da_ der A4000 ungefdhr die dopelte
Rechenleistung besitzt, wie ein A3000, d.  h.  ungefdhr die
20-fache Geschwindigkeit eines A2000 aufweist.

Verwendet man die gleichen Grafikmodi unter AA und ECS, so
zeichnet sich erwartungsgemd_ ein betrdchtlicher
Geschwindigkeitsvorteil im Bildaufbau f|r die AA-CustomChips ab.
Nutz man die neuen AA-Grafikfdhigkeiten voll aus, geschieht der
Bildaufbau im schlimmsten Fall sogar langsamer, als bei voller
Ausnutzung von ECS.  Das verwundert nicht.  Der Blitter blieb
auch unter AA-CustomChips unverdndert.  Bei voller Ausnutzung der
Farbanzahl mu_ der Blitter jetzt im gleichen Zeitintervall noch
mehr Daten im Speicher bewegen, als unter ECS (maximal 8
BitPlanes unter AA statt maximal 6 bei ECS).

Der A1200 wird genau wie der A4000 mit den AA-Customchips
ausger|stet sein.  Sein Aufbau wird stark dem A600 dhneln.  Er
wird mit eine AT-Bus-Schnittstelle und das PCMCIA-Interface des
A600 besitzen.  Intern wird er sich auf 2 Mbytes Chip-RAM
erweitern lassen und vorraussichtlich einen MC68ec020 Prozessor
ohne Mathecoprozessor mit 14 MHz Taktfrequenz aufweisen.

Nahezu alle f|r den Amiga bedeutsamen Anwendungs-Software-Pakete
funktionieren auf Amiga-OS 3.0 einwandfrei, manche kvnnen heute
schon die neuen Grafikfdhigkeiten der AA-CustomChips nutzen.
Leider tun sich sehr viele Spiele mit den neuen Gerdten schwer.
So scheitert die Kompatibilitdt vieler Spiele schon an der ersten
H|rde, dem 32 Bit Prozessor.  Vor allem der A4000 mit dem
MC68040, der einige Unterschiede zum MC68020 und MC68030
aufweist, bringt viele Spiele zum versagen.  Ein schmdhliches
Bild f|r die Kunstfertigkeit der Spieleprogrammierer.  Keines der
jetzt auf dem Markt befindlichen Spiele kann allerdings die
Fdhigkeiten der AA-Customchips ausnutzen.


Wo lassen sich die neuen Gerdte einordnen? 

Der A4000 mu_ sich an i486DX-PCs und dem MacIntosh Quadra messen.
Beide Gerdte sind ihm in der maximal mvglichen Grafikauflvsung
weit |berlegen, den S-VGA-Standard 1024*768 Punkte, 16 Farben und
70 Hz Bildwiederholfrequenz hat der Amiga auch in diesem Anlauf
wieder verfehlt.  PC und MacIntosh bieten in einigen Bereichen
weitaus ausgereifter Softwarelvsungen.  Dar|ber hinaus sind
i486DX-PCs auch preisg|nstiger als der A4000.  Dies werden die
Hauptgr|nde sein, weshalb der Amiga auch mit diesem neuen
Spitzenmodell nur schwerlich in die Domdne der B|roanwendungen
von PC und MacIntosh einbrechen kann.

Im Bereich der Videoanwendungen und Multimedia-Prdsentationen hat
der Amiga wieder Boden gewonnen, und wird durch excellente
Grafikfdhigkeiten beeindrucken.  Die 8 Bit Soundfdhigkeiten
reichen f|r viele Anwendungsgebiete aus, f|r hvchste Anspr|che
sollte an die Einbindung von MIDI-Musikinstrumenten in eine
Prdsentation nachgedacht werden.

Vor allem Anwendungen wie das neue ;SCALA MultiMedia+ eine
Weiterentwicklung des bekannten Programms SCALA beeindruckt durch
sensationelle neue Effekte, die vorerst nur mit dem A4000 und AA
machbar sein werden.

Der A1200 trifft da schon eher den Nerv der Anwender.  Ein
preiswertes Computersystem, das etwas oberhalb der i386SX-Klasse
angesiedelt ist, mit sehr guten Grafikfdhigkeiten und inklusive
Festplatte alle Ausstattungsmerkmale eines im Hobby- aber auch im
Profibereich genutzten PCs bietet.  Einzig die immer weiter
steigende Zahl der hervorragenden Spiele f|r PCs und die etwas
schleppende Neuproduktion von Spielen f|r den Amiga werden dem
A1200 den Einstieg in den Markt etwas erschweren.  Zu Weihnachten
ist es aber absehbar, das der A1200 der absolute Renner wird.



Mit freundlichen Gr|_en
Commodore B|romaschinen GmbH


Wilfried Hdring
Technischer Support AMIGA
Newsgroups: de.comp.sys.amiga.misc