From: kiml@aho.no (Kim B.  Larsen)
Subject: Re: 3D-lyd
Keywords: sound, lyd
Organization: Arkitekthogskolen i Oslo
Date: Wed, 11 Nov 1992 07:35:18 GMT

In article <1992Nov7.002656.7644@ugle.unit.no>, hsundt@lise.unit.no (Henrik Sundt) writes:
 
|> Noen av oss har hatt lyst til aa se litt naermere paa Virtual Reality,
|> og i den forbindelse refererer jeg en artikkel i vaar nyhets-gruppe.
|> Hvis noen har ideer aa komme med, f.eks. hvis de kjenner til tilsvarende
|> prosjekter, eller har drevet med noe slikt selv, er vi meget interessert
|> i aa hoere fra dere. Vet f.eks. noen hvor mye VR-utstyr koster ? Og
|> hvor mye kan man ha haap om aa lave selv ?  (vi har verksteder).

Dette hoeres spennende ut - om jeg faar tid etter jul (og ikke militaeret
innhenter meg riktig enda har jeg veldig lyst til aa henge meg litt paa
det dere driver med...).

Leste en artikkel for ikke saa lenge siden med foelgende "tag line":
"Right now, Virtual Reality is where your money is". Det koster mye aa
faa det beste, slik som VPLs DataGlove (ca. 8-9000 USD) men man boer 
kunne komme et stykke med aa lage endel selv. Dere kunne starte med aa
faa tak paa PowerGlove (50 USD eller noe slikt) - den er ikke saerlig
noeyaktig eller kjapp. Paa datalinja i Halden (distriktshoegskolen) har
de en slik en koblet mot en Mac - neste steg er kopling mot NeXT saa vidt
jeg har skjoent.

 > hvor man er i rommet). Fiolilla'en (SGI Indigo) er vel den eneste
|> av maskinene vaare som er i stand til aa levere bra nok grafikk, men
|> i en saa krevende applikasjon som VR ville det vaert en stor fordel
|> med en raskere modell.

Dere kommer nok et godt stykke med en Indigo, men kanskje det hadde vaert en
tanke aa ha to (en for hvert bilde i HMDen?).
Hvis dere skal ta skrittet opp til en mer avansert input-enhet enn DataGlove +
tracking av HMDen boer dere kikke paa posisjonssensorene til Polhemus (One Hercules Drive, P.O.Box 560 Colchester, VT 05446, USA - tel (802)655-3159, 
fax (802) 655-1439)

|> En del av prosjektet ville bestaa av hardware, avhengig av hvor mye vi
|> kjoeper ferdig. Med interesse og innsats kan ganske mye av hardwaren
|> bygges selv. Paa softwaresiden kan vi starte fra grunnen av, og skrive
|> alt fra interface- til grafikk-softwaren, evt. undersoeke hva andre
|> har gjort foer oss. Vi kunne kanskje tilogmed skrive en
|> Virtual Reality MUD ! Men det gaar jo an aa begynne i det smaa.. :-)

Jeg regner med at dere har kikket paa den infoen som er tilknyttet 
filtjeneren til "sci.virtual-worlds" (wuarchive). Hvis ikke ta en kikk
paa pub-diret paa pandora.uio.no - bl.a. er det source for HITLs VR-system.
Tror absolutt at foerste fase i prosjektet deres boer vaere aa kikke endel
rundt etter info og source som dere kan bruke (uansett som referanse hvis
dere bestemmer dere for aa skrive all kode selv!).

Les ihvertfall Howard Rheingold sin "Virtual Reality" bok + "Cyberspace:
first steps" av Michael Benedict, hvis du/dere ikke allerede har gjort det.

Skal proeve aa faa tak i en kopi av en MSc-oppgave skrevet av en student ved ABACUS, University of Strathclyde, Glasgow  i vaares. Den handlet om - 
"A Virtual Reality Mud" ;-) - skrevet av en arkitektstudent - jeg traff ham mens jeg hospiterte der.
De hadde ogsa et interessant visualiseringsprogram som laget en rendret
3D model som man kunne rotere rundt/bevege seg i med SGn som de hadde -
programmet heter DIM og er en radiosity renderer. Hvorvidt det er mulig
for dere aa bruke den er usikkert. Men om du/dere er interessert saa har
jeg en "paper" som omhandler programmet og fysikken/matematikken bak.

Det er sikkert andre som kan vaere interessert i aa henge seg paa dette
prosjektet som ikke har News-tilgang, bl.a. har vi en VR-konferanse paa
BBSn Zirkonium i Oslo. Regner med at CoSigOp Marius legger opp artikkelen
din der (Marius?!).


Kim Baumann Larsen                  email:
Arkitekthoegskolen i Oslo           kiml@aho.no  
Postboks 6768, St. Olavs pl.        kimbl@ulrik.uio.no
0130 Oslo 1
tel. (02) 208316  fax (02) 111970
Newsgroups: no.vr