From: bsmajows@cip.informatik.uni-erlangen.de (Boris Majowski)
Subject: Re: Regelaenderungen in Midgard (war: Interesse an einer Rollenspielergruppe?)
Organization: Student Pool, CSD, University of Erlangen, Germany
Date: Sat, 28 Mar 1992 20:43:48 GMT

panther@tpki.toppoint.de (Hendrik S. Roepcke) writes:
>Es gibt doch tatsaechlich Probleme bei Midgard-III. Die Leute vom
>Gildenbrief/Midgard glauben mir ja nicht... Warum schnacken wir nicht
>ein bischen darueber:
na gut, ich hab nach fragen gerufen, und jetzt kommen welche
mal sehn, waws ich so aus dem aermel kriege :-)

>1. Punktesystem
>   Irgendwelche Probleme mit dem Gold?
>2. konsequentes Rollenspiel des Elfen, der den Hexer der Gruppe
>   killt.
>   Ist das OK?
kommt bei uns nicht vor, da zwar vom rollenspiel her der hexer 
sterber muesste, der elf aber meist zu gutmuetig ist (als spieler)
und man will ja die leute, die man kennt, nicht vor den kopf stossen.
einmal hatten wir allerdings einen, von dem alle annahmen, dass das
ein hexer war.... nur er und der SL wussten es.
und zumindest er nahm sein wissen mit ins grab :-)

>3. Fertigkeitensystem
>   Gibt es zuviele?
zuviele nicht. man muss das fertigkeitensystem ja nicht so ausufern lassen
wie in Rolemaster ("es gibt gruene drachenkunde, rote drachenkunde, gelbe drachenkunde .. ")
aber manche fertigkeiten sind einfach zuuuuu allgemein
(beispiel sagenkunde)

der andere kritikpunkt : dass man auf fertigkeiten keinerlei bonus
bekommt. ein nordlandbarbar mit zwei linken daumen lernt klettern 
genauso gut&teuer&ueberhaupt wie ein geschickter
nahc meiner lesart kann er es sogar bis auf die glecihen maximalwerte bringen
(keine obere grenze , die von Stats abhaengt)

Dann das lernen ueberhaupt : ein magier, der sein leben lang nur
zaubersprueche gelernt hat, und mit 55 anfaengt sagenkunde zu lernen,
muss im 15 level genauso viel dafuer zahlen, wie ein level-1-dummbeutel
der grade seinen ersten zauberstab bekommen hat
(wer den unrealismis hierbei nicht sieht, soll das mal selber 
versuchen ... als 55-jaehriger)

>4. Kampfsystem
>   Ist es realistisch?
>   Schwert + 19 aber nur Axt +4
das kampfsystem ... naja
wie das ganze midgard : bis lev 4-7 : OK
aber danach ? was fuer eine chanche hat ein 
lev9 kaempfer im kampf gegen einen anderen lev9 kaempfer ?
nur die eine : den anderen sofort durch einen gezielten 
schlag ausschalten
bei der streuung der gegnerishen abwehr : kein problem

das komplette fernkampfsystem : untauglich
was nutzt mir mein bogen, wenn ich im kampf damit nix anfangen kann ?
stichwort schiessen aus zweiter reihe
wenn ich ein guter schuetze bin, dann will ich gefaelligst auch um kampf was 
damit anfangen koennen. da das nciht geht (nach den regeln)
faengt bei uns keiner mehr mit spezialwaffe fernwaffe an

Zu den waffengruppen : von der idee her niht schlecht
aber was bringt mir grundkenntnisse in einhandwaffen und streitaxt +17
wenn ich mit einer keule nur +4 habe ? 
genauso wie jeder hergelaufenen grad 1 anfaenger ?
und genau wie jeder zauberer ? 
die dazu nicht mal die grundkenntnisse haben muessen ?

deshalb ist es in unserer gruppe so, dass man alle waffen aus der gruppe 
mit (hoechste waffe -4) beherrscht.
(die alternative (grad des charakters) wurde verworfen ....:-) )

dass man dagegen fuer waffen aus einer anderen waffengruppe keine 
boni bekommt, fanden wir realistisch
(eben nur fuer wafffen der glechen gruppe, die ja per definition
aehnlich zu fuehren sind)


>5. Charakterklassen und Rassen
>   Haben alle gleiche Chancen? Sind sie ausgewogen?
>   Ist ein Thaumaturg zu hart?
der thaumaturg(beschwoerer, barde) sind gimmikfiguren
in den ersten leveln sind sie als PC untauglich,
weil zu schwach.
Zaubersalze und beschwoerungen, so wie sie in den 
regeln stehen, sind gimmiks.  erst ab grad 6-10 kann 
man mit beschwoerer und thaumaturg zufridenstellend leben
dann ist aber fuer manche anderen figuren schon das ende
der fahnenstange erreicht (weiterentwicklung sinnlos)


>6. Das Heftchen-Tabellen-System des neuen Midgard
>   Uebersichtlich?
naja, die tabellen selbst gehen
wenn sie nur etwas zusammenhaengernder angeordnet waeren
(warum musste man die waffentabelle und die schadenstabelle 
durch die zaubertabellen trennen ? das leuchtet mir nicht ein)

aber der rest .... nur grauen
stichwortverzeichniss ??
ich such mich immer erst dusselig, bis ich das heft mit dem 
inhaltsverzeichniss gefunden hab .... vom stichwortverzeichniss
ganz zu schweigen.
acuh sind die werte und regeln fuer die waffen nciht n
grade ein musterbeispiel an uebersichtlichkeit
oder wer weiss auf anhieb, wo man die werte fuer den kampfstab
findet ? speziell abwehr mit dem kampfstab ? (*breites grinsen*)
dazu kommt, dass die hefte zwar thematisch abgeschossen sind
aber fortlaufende seitennummern tragen. das macht die verwendung
von referenzen nicht grad einfacher (eher im gegenteil)
das einzige, was man loben kann, ist das buch der abenteuerer
bis auf die tabellen ist das wirklich ganz nett und uebersichtlich

zu den erweiterungsboxen : *kopf wieg*
die beiden abenteuer in box 2 haette man auch rauslassen koennen
aber dann haette man es nicht guten gewissens so teuer machen 
koennen. 
die strukturierung hat da noch mehr abgenommen
man hat das zeug halt, so wie es anfiel, zwischen deckel gepresst
hauptsache gleichdicke hefte, ORTNUNG halt
ohne ruecksicht auf verluste

so wurde (fuer mcih) die magie zerrissen, und verwuerfelt
(artefakte im einen heft, magie im anderen)
zudem hat man noch einige Zauber aus der ersten box uebernommen, 
sodass diese jetzt zweimal definiert sind, aber bei weitem nicht alle
und nach keinem erkennbaren system. (ausser, dass man die zahl der
zauber in der zweiten box aufpaeppeln wollte)

das buch der ferne ist ein abenteuermodul, aufgepeppt mit ein zwei seiten
zu ueberlandreisen. die haette man auch woanders hinstecken koennen
weitere kommentare erspar ich mir, es soll jeder selbst ueberlegen,
was man mit modulen macht, die eh jeder spieler zuhause hat.

der kampf ist der einzige teil, der mal wieder nur gewonnen hat
ein paar nette neue waffen, und !!ENDLICH!! , die AP-sparende 
verteidigung. zwar nur fuer rapier, aber egal. 
(seitdem wird auch bei uns wieder mit rapier geakempft :-) )


im grossen und ganzen : man kann mit der zweiten auflage
wesentlcih beser auskommen, sofern man sie noch bekommt.
denn die dritte auflage hat eigentlcih nichts verbessert, 
sondern nur zemetiert.

>Wollen mal sehen, was kommt!
(oh mann, war cih mies drauf ... aber egal)

Boris aka "mit dem feuerball in der hand, komm ich durch jede wand"
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