HDTenEightyP/NetNews huggingface dataset:
Date: Thu, 21 Jan 1993 18:21:28 +0100
From: gunnar@fasel.robin.de (Gunnar Z.)
Newsgroups: de.rec.games.rpg
Subject: Re: Rollenspiel-Leiter Mailingliste
Organization: El Gunthor Pasa

Axel.Eble@IMBI.Uni-Freiburg.DE (Axel Eble) writes:

> nachdem anscheinend nun doch Interesse besteht, habe ich soeben
> die Mailingliste fr Leiter von Rollenspielen eingerichtet.

Groo.. faellt irgendwie unter das Stichwort 'Sinnlose Aktionen'...
weil:

> aufnehmen. Das hat den Sinn, dass nicht jeder Master seine ganze
> Spielerbande auf der Liste hat.

Das Problem mit Gruppen, in denen jeder mal Spielleitert, ist immer noch
nicht geloest, richtig? Also, entweder rotieren die so durch, das ist
ziemlich bloede, wenn da mehrere Abenteuer im Time-sharing gespielt werden,
oder alle sind auf der Liste, dann hat sie ihren Zweck verfehlt, oder
keiner ist auf der Liste, dann haette man sie auch weglassen koennen...

Naja, wem's Spass macht...

Gunnar
-- 
Metamorphosis:  aus   |)    |) | |\|    |  _  fasel bleibt (    _  _  |  |
.hotb.sub.org wurde o |\ () |) | | | o (| (-' fasel bleibt | (|'-,(-' (  o
Newsgroups: de.rec.games.rpg
From: Axel.Eble@IMBI.Uni-Freiburg.DE (Axel Eble)
Subject: Spielleiter-Liste
Content-Type: text/plain
 charset=iso-8859-1
Reply-To: Axel.Eble@IMBI.Uni-Freiburg.DE (Axel Eble)
Content-Transfer-Encoding: 8bit
Organization: Albert-Ludwigs-Universitaet Freiburg, Germany
Date: Fri, 22 Jan 93 10:34:20 GMT
MIME-Version: 1.0

Hm, nun, ...

... es hat sich so gezeigt, da das Aufkommen doch recht hoch ist.
Daher nun eine kleine Erluterung des Vorgehens:

Wenn jemand auf die Liste will, bitte Mail an
Rollenspiel-Leiter-Request@Informatik.Uni-Freiburg.DE
Ich werde dann die Antraege einer Woche sammeln und gesammelt der Liste
zur Abstimmung "berreichen". Dann gibt das kein solches Mailaufkommen.

Weiterhin werde ich mit derselben Mail immer wieder die aktuelle Liste
mitschicken, so da dann jeder nochmal berprfen kann, ob nicht etwa
ein Spieler mit auf der Liste steht.

Anonymous Accounts werden unter *keinen* Umstnden in die Liste aufgenommen.
Ausserdem sollte jeder Anwrter so gut sein, seinen FullName mit anzugeben
bzw. den entsprechend eintragen lassen (vom SysOp oder so).

Noch Fragen? Mail an Axel.Eble@Informatik.Uni-Freiburg.DE

Gruss,
	Axel

-- 
     /\ xel Eble         | Email:      Balrog@IMBI.Uni-Freiburg.DE 
    /  \ Mooswaldstr. 32 |             Axel.Eble@IMBI.Uni-Freiburg.DE
   / /\ \ 7800 Freiburg- | Disclaimer: only my opinions!
  / ____ \     Hochdorf  | Irc:        Balrog
 /_/    \_\    Germany   | Smail:      see left

The above expressed opinions are mine alone. A further propagation,
publication or utilization outside the UseNet without my consent will
be prosecuted.
Date: Tue, 26 Jan 1993 10:55:49 +0100
From: gunnar@fasel.robin.de (Gunnar Z.)
Newsgroups: de.rec.games.rpg
Subject: Re: Panther's Hausregeln
Organization: El Gunthor Pasa

panther@saxnot.toppoint.de (Hendrik S. Roepcke) writes:

> Spielern aus ihr hervorgegangen sind) also gibt es diese ungeschreibene
> Regel:
> 
>            Eine Gruppenmitglied bringt kein anderes um!
> 
> 
> Dabei ist es egal, was fr einen Rollen- oder Sonstwas-Veriss er sich ge-
> leistet hat. Die hchste Strafe ist der Rauswurf (Wir gehen nicht mehr
> mit dir, hau ab). Intrgen gibt es aber trotzdem haeufig... 
> 
> Was sagt ihr dazu....        PANTHER

  Faxenkram. Ich finde, wenn es den Rollen gerecht wird, dann koennen die
Leutchen auch gern versuchen, sich gegenseitig abzumurksen. Normalerweise
wird das sowieso nicht passieren, da die Spieler (und damit auch die PCs)
wohl davon ausgehen, dass sie sich gegenseitig brauchen, um irgendetwas zu
schaffen, was sie erereichen wollen. Wenn sie das nicht denken, dann muss
ihre Umwelt (sprich: der SL) sie halt davon ueberzeugen, dass es doch so
ist >:-)
  Also, es sollte halt nicht zur Regel werden, und normalerweise wird es
das auch nicht, aber wenn es in eines PCs Charakter passt, dann soll es
eben so sein.

Gunnar
-- 
"Ich befinde mich in einem Zustand ertraeglicher Unzufriedenheit, und das
scheint mir das aeusserste zu sein, das jemand, der  in unserer Zeit lebt
und nicht die Augen verschliesst, empfinden kann."         - Jurek Becker
From: thomas@hotb.RoBIN.de (Thomas Brettinger)
Newsgroups: de.rec.games.rpg
Subject: Re: Cyberpunk und Ethik
Date: 27 Jan 1993 09:24:23 +0100
Organization: Home of the brave
NNTP-Posting-Host: localhost
X-Copyright: Nachdruck und Zitate -insbesondere unter Angabe des Autors
             oder der Organisation- ausserhalb des USENETs ist nur mit
             schriftlicher Genehmigung des Autors gestattet. In diesem
             Fall ist die Message-ID und die Newsgruppe als Quelle anzu-
             geben.

panther@saxnot.toppoint.de (Hendrik S. Roepcke) writes:

>>Man kann es nicht vergleichen. Im gegensatz zu Fantasy Rolenspiele gibt es in
>>CP kein gut/schlecht Schema. Man kann zwar versuchen auf seine Mitmenschen ein 
>>wenig Ruecksicht zu nehmen, aber im Prinzip laeuft alles auf der 'erstmal 
>>rette ICH MICH' Basis. Nicht gerade Sozial, aber es erlaubt sehr sonderbare
>>Geschichten und Ueberraschungen,

>Ich glaube diese Einstellung ist leider immer mehr anzutreffen in der
>heutigen Realwelt.

>Ob sich Cyberpunk und aehnliche Rollenspiele deswegen so durchsetzen gegen
>alte Moralhasen wie ELFQUEST?

Was heisst denn "durchsetzen" ? Das ist doch Quatsch. Da setzt sich kein
Genre gegen ein anderes durch, es gibt nur immer mehr Leute, die auch mal
was anderes als Fantasy oder Science-Fiction a la Traveller spielen wollen.
Und eine duestere Atmosphaere und Gewissenlosigkeit gehoeren eben zu
Cyberpunk dazu. (Ich halte eine Cyberpunkwelt in der Mitte zwischen
Sterling und Gibson fuer eine sehr realistische Zukunftsvision)

Thomas
-- 
  Thomas Brettinger    (home) thomas@hotb.RoBIN.de                       ^_^ 
  An der Traenk 70     (uni)  bretting@isa.informatik.th-darmstadt.de   (o o) 
  W-6072 Dreieich      (irc)  Wish                                      =\x/=
From: mjung@math.TU-Berlin.DE (Michael Jung)
Newsgroups: de.rec.games.rpg
Subject: Re: Panther's Hausregeln
Date: 25 Jan 93 12:06:55
Organization: FB3, TU-Berlin, Germany.
	<H.ea._rimq1AjsyY@saxnot.toppoint.de> <0531.12.92@bytos.toppoint.de>
	<H.ea.gjLrWV&MK&6@saxnot.toppoint.de> <a2schotm.726149358@rzdspc22>
	<H.ea.SqNZ5g6WC72@saxnot.toppoint.de> <a2schotm.726431937@rzdspc22>
	<1993Jan9.121559.13581@black.toppoint.de> <a2schotm.726748300@rzdspc22>
	<1993Jan18.131233.19984@arbi.Informatik.Uni-Oldenburg.DE>
	<H.ea.IdSygiJ5h7Y@saxnot.toppoint.de> <a2doecke.727707376@rzdspc5>
	<a2schotm.727709902@rzdspc22> <H.ea.xC&dgcsMtoQ@saxnot.toppoint.de>
NNTP-Posting-Host: euler.math.tu-berlin.de
In-reply-to: panther@saxnot.toppoint.de's message of Sun, 24 Jan 1993 00:18:02 MEZ

In article <H.ea.xC&dgcsMtoQ@saxnot.toppoint.de> panther@saxnot.toppoint.de (Hendrik S. Roepcke) writes:
   ... gibt es diese ungeschreibene Regel:

	      Eine Gruppenmitglied bringt kein anderes um!

   Die hchste Strafe ist der Rauswurf (Wir gehen nicht mehr
   mit dir, hau ab). Intrgen gibt es aber trotzdem haeufig... 

Was hier steht ist aber keine Regel, sondern eine Vereinbarung, die
unter den Charaktern getroffen wurde. Das ist legitim und muss nicht
als Regel festgehalten werden. Was passiert, wenn ein Spieler einen
anderen umbringt, ohne dass der Moerder bekannt wird? Gibt der SL dann
bekannt: "Anton war's!"? Ich halte von solchern Metaregeln nicht viel.
Im Prinzip legt fuer solche Aktionen ja der SL die Weichen und kann durch
die Motive der Charakter solche Aktionen entweder hervorrufen oder ver-
meiden suchen. Mit derart harten Sanktionen einen Spieler fuer das Verhalten
seines Charakters zu bestrafen halte ich fuer falsch. Erst wenn zu erkennen
ist, dass der Spieler seine Charaktere in diese Richtung wandelt und das
bewusst, wird es Zeit, die Dinge klarzustellen.

Ich kann mich an einen Fall erinnern, da hatte ein Spielercharakter
den Auftrag, einen anderen zu toeten. Die erste Aktion, nachdem man sich
getroffen hatte, war der toedliche Angriff waehrend eines Nachtlagers.
Die zweite Aktion war die Toetung des besagten Charakters. Er hatte keine
zwei Stunden (Echtzeit) ueberlebt. Es wuerde mir nicht im Traum einfallen,
den Spieler deswegen zu verstossen.

Schoene Gruesse,
	Michael
Newsgroups: de.rec.games.rpg
From: a2schotm@rzdspc22.informatik.uni-hamburg.de (Christian Schotmann)
Subject: Re: Cyberpunk
Organization: University of Hamburg, FRG
Date: 26 Jan 93 09:43:16 GMT

muftix@asbach.nbg.sub.org (Juergen Ernst Guenther) writes:

>> Das ganze ist eigentlich ganz einfach Corp, Solos, Fixer, Tech, MedTech
>> sind verschiedene Charakterklassen in Cyberpunk
>> [..]
>> Ich hoffe das wars was du wissen wolltest

>Was ich wissen wollte, waren Analogien zu "herkoemmlichen" Frps.

Klar, hier die Shadowrun-Aequivalente:

Cyberpunk          Shadowrun
=========          =========
Corp               Mr. Johnson
Solo               Street Samurai
Fixer              Fixer
Tech               Technician
Runner             Decker
MedTech            Street Doc

Jetzt habe ich sicher was vergessen, aber ich kenne Cyberpunk man auch kaum...
Ich kann nur sagen: Es lebe das Shadowrun-Magiesystem! (Flamed mich!)

See ya, chummers

Christian



     ----------------------------------------------------------------------
        *
       * *     Christian "Magic" Schotmann   alias  Weird Ed
       * *     FBI Universitaet Hamburg
      *****    EMail: a2schotm@rzdspc22.informatik.uni-hamburg.de
        *      Teflon: 040 / 56 50 14
        *      "The Way is The Path."  Magic, street shaman
        *
               Nur der wahrhaftige Messias verleugnet seine Goettlichkeit!
     ----------------------------------------------------------------------    





Newsgroups: de.rec.games.rpg
From: iakramme@techfak.uni-bielefeld.de (Achim Kramme)
Subject: Re: Fantasy und Ethik
Date: Tue, 26 Jan 1993 09:29:50 GMT
Organization: Universitaet Bielefeld, Technische Fakultaet.

|> ist schaerfer aber dort steht an wesentlichen Stellen die Satirenotiz. CP aber will
|> sich ernstnehmen. Man entwickelt eine boese Welt und hat vermeintlich den Dualismus
|> Gut/Boese abgeschafft. Was man tatsaechlich erreicht hat, ist, dass  nur das "Gute"
|> unterdrueckt worden ist. Man kann einer solchen Welt keine gemischten Gefuehle ent-
|> gegenbringen, man muss sie als boese empfinden. Bei Fantasywelten, wie ich sie ver-
|> stehe, ist das a priori nicht klar. In diesem Sinne halte ich besonders das Fantasy
|> Genre fuer frei von Schemata und nur die Leute, die jene Freiheit nicht auszukosten
|> verstehen, pressen sie in einfache Schablonen. In sonstigen Genres, die es sonst so
|> gibt, findet man doch ziemlich viele solcher primitiven Schablonen vorneweg.


Moment moment du solltest dir mal durchlesen was gleich vorne auf dem Titel steht
"Cyberpunk ein Dark Future Rollenspiel" ich weiss nicht wie es bei dir ist aber ich 
verlange von einem Dark Future Rollenspiel, dass die Welt anarchistisch angeordnet 
a la Mad Max, Robocop und vor allen Dingen Neuromancer.
Hier moechte ich auch noch mal eine Stelle aus dem Regelwerk erwahnen (hoffentlich
krieg ich die aus dem Kopf noch hin) die sich jeder derCyberpunk zum ersten mal spielt
sehr gut einpraegen sollte.
"Wer den Stress nicht abkann soll wieder zu den netten Elfen in den Fantasierollenspielen
zurueckkehren Cyberpunk ist Stress" Ich weiss nicht wie in den anderen CP Runden es
gehandhabt wird aber wir sind im Stress. 

Tschoe
      Achim

grumbl(warum eigentlich immer japanische Killer wir haben denen nichts getan)
                              :-)
From: thomas@hotb.RoBIN.de (Thomas Brettinger)
Newsgroups: de.rec.games.rpg
Subject: Re: Spielleiter-Mailingliste
Date: 23 Jan 1993 20:16:24 +0100
Organization: Home of the brave
NNTP-Posting-Host: localhost
X-Copyright: Nachdruck und Zitate -insbesondere unter Angabe des Autors
             oder der Organisation- ausserhalb des USENETs ist nur mit
             schriftlicher Genehmigung des Autors gestattet. In diesem
             Fall ist die Message-ID und die Newsgruppe als Quelle anzu-
             geben.

panther@saxnot.toppoint.de (Hendrik S. Roepcke) writes:

>Da koennte man ja Projekt-Verwalter waehlen, die dann als eine Art Moderator
>dann Mail verteilen....

>ala: Onkel Panther beantwortet Midgard-Regelfragen und arbeitet mit all
>     den netten Leuten ein Multi-Group-Adv aus...

*mit dem Kopf auf der Tischplatte aufschlag*

Sagt mal, sonst habt ihr alle keine Probleme? Das sind ja Zustaende wie
im Fido!

Thomas

-- 
  Thomas Brettinger    (home) thomas@hotb.RoBIN.de                       ^_^ 
  An der Traenk 70     (uni)  bretting@isa.informatik.th-darmstadt.de   (o o) 
  W-6072 Dreieich      (irc)  Wish                                      =\x/= 
Newsgroups: de.rec.games.rpg
From: mjung@math.TU-Berlin.DE (Michael Jung)
Newsgroups: de.rec.games.rpg
Subject: Re: Fantasy und Ethik
Date: 25 Jan 93 12:43:17
Organization: FB3, TU-Berlin, Germany.
	<C0oLuC.4Do@hermes.hrz.uni-bielefeld.de> <A0c0yxxe@asbach.nbg.sub.org>
	<A0c13e5g@asbach.nbg.sub.org> <fischers.727663624@hphalle4>
	<H.ea.MKEhw8VDCZI@saxnot.toppoint.de>
NNTP-Posting-Host: euler.math.tu-berlin.de
In-reply-to: panther@saxnot.toppoint.de's message of Sun, 24 Jan 1993 00:08:06 MEZ

In article <H.ea.MKEhw8VDCZI@saxnot.toppoint.de> panther@saxnot.toppoint.de (Hendrik S. Roepcke) writes:
>In <fischers.727663624@hphalle4>, RatDaddy writes:
>>Man kann es nicht vergleichen. Im gegensatz zu Fantasy Rolenspiele gibt es in
>>CP kein gut/schlecht Schema. Man kann zwar versuchen auf seine Mitmenschen ein 
>>wenig Ruecksicht zu nehmen, aber im Prinzip laeuft alles auf der 'erstmal 
>>rette ICH MICH' Basis. Nicht gerade Sozial, aber es erlaubt sehr sonderbare
>>Geschichten und Ueberraschungen,

Ich versuche es zwar zu veremiden, aber hier kann ich nicht anders; leider habe ich
Ratdaddys Aeusserungen nicht ueberlesen koennen.
Wie kann man derart unverfroren behaupten, im Fantasybereich gaebe es ein Gut/Boese
Schema und im Cyberpunk nicht? Ganz im Gegenteil sehe ich im Fantasybereich weniger
Schemata als im CP. Sieht man von den kitschigen AD&D Normen einmal ab, gibt es die
klischeehaften zutageliegenden Einteilungen nur in den billigsten Romanen. Ich habe
schon lange keinen Gut-Boese Charakter mehr gespielt. Dagegen erscheinen mir die CP
Welten an sich schon durchwirkt mit dem Etikett: Diese Fiktion macht alle schlimmen
Befuerchtungen, die wir in unserer heutigen Zeit haben koennten, wahr. Nur Paranoia
ist schaerfer aber dort steht an wesentlichen Stellen die Satirenotiz. CP aber will
sich ernstnehmen. Man entwickelt eine boese Welt und hat vermeintlich den Dualismus
Gut/Boese abgeschafft. Was man tatsaechlich erreicht hat, ist, dass  nur das "Gute"
unterdrueckt worden ist. Man kann einer solchen Welt keine gemischten Gefuehle ent-
gegenbringen, man muss sie als boese empfinden. Bei Fantasywelten, wie ich sie ver-
stehe, ist das a priori nicht klar. In diesem Sinne halte ich besonders das Fantasy
Genre fuer frei von Schemata und nur die Leute, die jene Freiheit nicht auszukosten
verstehen, pressen sie in einfache Schablonen. In sonstigen Genres, die es sonst so
gibt, findet man doch ziemlich viele solcher primitiven Schablonen vorneweg.

   Ich glaube diese Einstellung ist leider immer mehr anzutreffen in der
   heutigen Realwelt.
   Ob sich Cyberpunk und aehnliche Rollenspiele deswegen so durchsetzen gegen
   alte Moralhasen wie ELFQUEST?

Die Situation ist genau umgekehrt. Weil die Welt immer komplizierter wird, verfallen
Menschen in immer einfachere Formeln, die ihnen auch Rollenspiele wie der CP bieten.
ELFQUEST kenne ich nicht.

Schoene Gruesse,
	Michael
Date: Thu, 21 Jan 1993 18:16:07 +0100
From: gunnar@fasel.robin.de (Gunnar Z.)
Newsgroups: de.rec.games.rpg
Subject: Re: GURPS in Deutsch ? (war Re: Schirmchen)
Organization: El Gunthor Pasa

rudolph@Informatik.TU-Muenchen.DE (Juergen Rudolph) writes:

> Nun interessieren mich drei Fragen, die mit der Verbreitung des Spiels in
> Deutschland zusammenh"angen:
> 
> 1.  Gibt es viele Leute hier in Deutschland, die GURPS spielen? 

Ja, ich z.B. (wer haette das gedacht :-)

> 2.  Spielt Ihr es in deutsch, englisch oder im bekannten 
>     AD&D-Deutsch ("Ich nehme meine 'wand of light' aus der Tasche, und w"urfle
>     gleichzeitig auf Stealth") ?

Oehm... da wir es nicht uebersetzt haben, spielen wir es in einer Mischung
aus deutsch (ein Schwert ist ein Schwert ist ein Schwert) und letztgenann-
tem.

> 3.  Wi"st Ihr mit welcher Firma Steve Jackson Games in Kontakt steht f"ur 
>     eine deutsche "Ubersetzung? Und wenn ja, wie weit die Verhandlungen
>     fortgeschritten sind?

Noe, wuerde mich aber auch interessieren...

Gunnar
-- 
Metamorphosis:  aus   |)    |) | |\|    |  _  fasel bleibt (    _  _  |  |
.hotb.sub.org wurde o |\ () |) | | | o (| (-' fasel bleibt | (|'-,(-' (  o
From: mjung@math.TU-Berlin.DE (Michael Jung)
Newsgroups: de.rec.games.rpg
Subject: Re: Fantasy und Ethik
Date: 26 Jan 93 12:14:16
Organization: FB3, TU-Berlin, Germany.
	<MJUNG.93Jan25124317@euler.math.TU-Berlin.DE>
	<C1GFpq.Fo1@hermes.hrz.uni-bielefeld.de>
NNTP-Posting-Host: euler.math.tu-berlin.de
In-reply-to: iakramme@techfak.uni-bielefeld.de's message of Tue, 26 Jan 1993 09:29:50 GMT

In article <C1GFpq.Fo1@hermes.hrz.uni-bielefeld.de> iakramme@techfak.uni-bielefeld.de (Achim Kramme) writes:
   [...]
   Moment moment du solltest dir mal durchlesen was gleich vorne auf dem Titel steht
   "Cyberpunk ein Dark Future Rollenspiel" ich weiss nicht wie es bei dir ist aber ich 
   verlange von einem Dark Future Rollenspiel, dass die Welt anarchistisch angeordnet 
   a la Mad Max, Robocop und vor allen Dingen Neuromancer.
   "Wer den Stress nicht abkann soll wieder zu den netten Elfen in den Fantasierollenspielen
   zurueckkehren Cyberpunk ist Stress" Ich weiss nicht wie in den anderen CP Runden es
   gehandhabt wird aber wir sind im Stress. 

Selbstbeweihraeucherung (mann, was sind wir hart) aendert nichts daran, dass gerade CP
Spiele schablonenartig verlaufen, im Gegensatz zu Fantasyrollenspielen, wo ich uebrigens
schon lange keinen Elfen mehr gesehen habe, geschweige denn einen netten!

   grumbl(warum eigentlich immer japanische Killer wir haben denen nichts getan)
				 :-)
Muss ich das verstehen?

Schoene Gruesse,
	Michael

Newsgroups: de.rec.games.rpg
From: gottscha@ibr.cs.tu-bs.de (Thomas Gottschalk)
Subject: Re: GURPS in Deutsch ? (war Re: Schirmchen)
Reply-To: gottscha@ibr.cs.tu-bs.de (Thomas Gottschalk)
Organization: TU Braunschweig, Informatik (Bueltenweg), Germany
Date: Thu, 21 Jan 1993 11:48:12 GMT

In article <1993Jan18.135954.13114@Informatik.TU-Muenchen.DE> rudolph@Informatik.TU-Muenchen.DE (Juergen Rudolph) writes:
>
>In article <1j379gINNf3m@hotb.RoBIN.de>, thomas@hotb.RoBIN.de (Thomas Brettinger) writes:
>
>|> ... Gibt es hier denn noch andere GURPser, ausser uns?  
>
>Hier!
>
>Nachdem vor kurzem in dieser Newsgroup ein Artikel gepostet wurde, der all
>die Nachteile von Midgard aufgef"uhrt hatte, die auch mich st"orten, und
>als L"osung auf GURPS verwiesen wurde, habe ich es mir gekauft.
>
>UND BIN BEGEISTERT!
>
>Nun interessieren mich drei Fragen, die mit der Verbreitung des Spiels in
>Deutschland zusammenh"angen:
>
>1.  Gibt es viele Leute hier in Deutschland, die GURPS spielen? 

Gibt es...

>2.  Spielt Ihr es in deutsch, englisch oder im bekannten 
>    AD&D-Deutsch ("Ich nehme meine 'wand of light' aus der Tasche, und w"urfle
>    gleichzeitig auf Stealth") ?

Nun, alles was die Charaktere betrifft in deutsch,
alles was die Spieler betrifft in englisch (da das auch die Regeln
betrifft)

>Meldet Euch zahlreich! Denn: GURPS-Spieler aller L"ander vereinigt Euch!
>
>
>Gru"s, J"urgen
>
>e-mail:   rudolph@informatik.tu-muenchen.de 

Bis bald

Thomas
From: panther@saxnot.toppoint.de (Hendrik S. Roepcke)
Newsgroups: de.rec.games.rpg
Organization: Private UUCP-Point, Kiel, FRG
Subject: Re: Cyberpunk und Ethik
	<fischers.726927032@unknown> <C0oLuC.4Do@hermes.hrz.uni-bielefeld.de>
	<A0c0yxxe@asbach.nbg.sub.org> <A0c13e5g@asbach.nbg.sub.org>
	<fischers.727663624@hphalle4>
Reply-To: panther@tpki.toppoint.de
X-Software: HERMES GUS 1.04 Rev. Sep  5 1992
Date: Sun, 24 Jan 1993 00:08:06 MEZ

In <fischers.727663624@hphalle4>, RatDaddy writes:
>muftix@asbach.nbg.sub.org (Juergen Ernst Guenther) writes:
>
>>Was ich wissen wollte, waren Analogien zu "herkoemmlichen" Frps.
>
>Also ob ein Cop (nein. nicht Corp. COP = Pullizist) das selbe ist wie ein
>Paladin? 
>
>Man kann es nicht vergleichen. Im gegensatz zu Fantasy Rolenspiele gibt es in
>CP kein gut/schlecht Schema. Man kann zwar versuchen auf seine Mitmenschen ein 
>wenig Ruecksicht zu nehmen, aber im Prinzip laeuft alles auf der 'erstmal 
>rette ICH MICH' Basis. Nicht gerade Sozial, aber es erlaubt sehr sonderbare
>Geschichten und Ueberraschungen,

Ich glaube diese Einstellung ist leider immer mehr anzutreffen in der
heutigen Realwelt.

Ob sich Cyberpunk und aehnliche Rollenspiele deswegen so durchsetzen gegen
alte Moralhasen wie ELFQUEST?

Panther , grueblend
 

-- 
-- This was a mind-flash of the black energy...
--
-- Panther - private sorcerer - MIDGARD - the World of Fantasy Role Playing!

Newsgroups: de.rec.games.rpg
From: aspect@sun1g.informatik.Uni-Bremen.DE (ASpecT (=jvh+ric))
Subject: Re: Panther's Hausregeln
Organization: Universitaet Bremen
Date: Mon, 25 Jan 1993 15:37:45 GMT

In article <MJUNG.93Jan25120655@euler.math.TU-Berlin.DE>, mjung@math.TU-Berlin.DE (Michael Jung) writes:
|> In article <H.ea.xC&dgcsMtoQ@saxnot.toppoint.de> panther@saxnot.toppoint.de (Hendrik S. Roepcke) writes:
|>    ... gibt es diese ungeschreibene Regel:
|> 
|> 	      Eine Gruppenmitglied bringt kein anderes um!
|> 
|>    Die hchste Strafe ist der Rauswurf (Wir gehen nicht mehr
|>    mit dir, hau ab). Intrgen gibt es aber trotzdem haeufig... 
|> 

Tja ... sowas kommt vor ... es muss ja noch nicht einmal der Tod sein, der hier
droht. In meiner Gruppe ist im Moment die Situation akut, dass ein Spieler (ein
neutral-boeser Mentalist ... Rolemaster; so ne Art Magier) einen Edelstein als
(naja) unguenstig im Gebrauch identifiziert hat

[ der Edelstein gibt bei Beruehrung sofort alle PP (Magiepunkte) wieder, fuehrt aber
nach mehrmaligem Benutzen unweigerlich zu einer Sucht ... Problem ist nur, dass die
Sucht nicht nach dem Stein sondern nach einem Kraut besteht ... wenn man das Zeugs
nicht bekommt ist es zappenduster (kein Schlaf und so) ... in meiner Welt sind 
Mentalisten und normale Magier etwas 'verstritten', denn die Mentalisten koennen
als einzige dieses Kraut (Mentaliskraut) herstellen, von dem die normalen
Magier oft abhaengig sind denn sie bekommen da ihre PP wieder ... eine Heilung ist
sauteuer und kann (fast) nur von Mentalistengilden gemacht werden
]

und dies nicht 'so explizit' verraten hat: "Ihr solltet den Stein nicht so oft
benutzen". Jedoch hat der Erzmagier der Gruppe rausgefunden dass er seine PPs
dadurch wiederbekommt (ungluecklicherweise hatte dieser gerade einen BurnOut
gehabt und ihm drohte 'Wochenlanges Ausruhen' (keine PPs)) und ist
nun suechtig geworden. Dies wird nun von der Gruppe als 'letzter Tropfen im Fass'
gewertet und der Mentalist ist nun 'so gut wie geliefert' - er hatte sich auch vorher
schon etwas daneben (egoistisch) gezeigt.

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o  O O o           |  Joern von Holten
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From: knecht@avalon.physik.unizh.ch (Roland Knecht)
Subject: Re: Fantasy und Ethik
Organization: University of Zurich, Department of Computer Science
X-Newsreader: Tin 1.1 PL4
Date: Tue, 26 Jan 1993 11:28:05 GMT

Wem AD&D zuviel "Ethik" enthaelt, der soll doch mal "Warhammer" ansehen -
dort sind selbst die Elfen duester und verottet.

Bzw. es gibt kein eigentliches "Gut & Boese", sondern nur Chaos und
Nicht-Chaos.

Slaneesh be praised.

Roland