From: rossi@opal.cs.tu-berlin.de (Oliver Rosenkranz)
Subject: Re: Oliver und Boris ueber Spielleiter (war: Re: Anfaenger)
Content-Type: text/plain
Content-Transfer-Encoding: 8bit
Organization: Techn. University of Berlin, Germany
Mime-Version: 1.0
Date: Fri, 18 Dec 1992 23:14:26 GMT

lum@cs.tu-berlin.de (Lutz Hofmann) writes:

>bsmajows@cip.informatik.uni-erlangen.de (Boris Majowski) writes:
>> rossi@opal.cs.tu-berlin.de (Oliver Rosenkranz) writes:
>> >bsmajows@cip.informatik.uni-erlangen.de (Boris Majowski) writes:
>> >>rossi@opal.cs.tu-berlin.de (Oliver Rosenkranz) writes:
>> >>>bsmajows@cip.informatik.uni-erlangen.de (Boris Majowski) writes:

>> >Doch wenn der Meister X komplett nach Regeln spielt und beim naechsten mal
>> >leitet Meister Z das Spiel und befindet Regel ABC fuer unsinnig und erklaert
>> >sie durch folgende Regelung... ersetzt oder befindet, darueber entscheide er
>> >im Einzelfall, dann muss das doch jeder akzeptieren koennen. Wer das nicht
>> >kann, der ist doch penetrant.
>Ach, bei Oliver macht der SL die Hausregeln ALLEINE oder zumindest hlt
>er das fr selbstverstndlich. Natrlich mssen die Spieler an der
>Aufstellung von Hausregeln mit beteiligt werden. Schlielich sind es
>deren Charaktere, die in der Spielwelt leben mssen und natrlich auch
>eine Ahnung der geltenden physikalischen und magischen Naturgesetze
>haben wie sie in den Regeln des RPG simuliert werden. Wenn die Spieler
>bei dieser Arbeit mitmachen kann der Meister Z nicht die Regeln von
>Meister X unsinnig halten. Er hat ja schlielich auch an deren
>Aufstellung mitgemacht. Wenn er aber neu von Auen dazukommt, dann
>sollte man als Spieler auf alles gefat sein. Etwa wie es mir bei
>meinem ersten Spiel CoC ergangen ist (Ogerquest). Ich wollte halt auf
>so ein Monstrum mit meiner '38er schieen. Ich bekam was ich
>verdiente:  Eine Stabilittsprobe und daraufhin SAN-Verlust und
>Flucht. :-)
Offenbar habe ich mich missverstaendlich ausgedrueckt. Es geht nicht darum,
Regeln nach Gusto zu aendern und von Spielabend zu Spielabend andere Regeln
oder Welten oder Chancen zu haben. Es geht darum, dass der Spielleiter, der
ja als einziger das zu spielende Modul kennt (kennen sollte), weiss, dass
eine bestimmte Regel (z.B. Magie: Wahrheitsfindung oder Feuerball mit
haarestraeubenden Auswirkungen oder auch anderes) toedlich fuer den Spiel-
verlauf sein kann. Im Normalfall bespricht er das mit den Spielern und
bittet sie, in gewissen Faellen davon Abstand zu nehmen, diese Regel aus-
zunutzen. Doch man kann sich (vor allen bei gewissen Spielertypen) nicht
immer darauf verlassen, also ist es doch im Sinne des Spiels legitim,
(a) das Abenteuer so zu konstruieren, dass es dem Spieler unmoeglich ge-
    macht wird, die Regel zu benutzen
(b) einfach ansagen, dass diese Regel halt heute mal so oder anders oder gar
    nicht gilt.
Beides fuehrt zum selben Ziel, nur ist (b) ehrlicher.



>> wenns denn der designer beruecksichtigt hat.
>Und wenn er es nicht bercksichtigt hat designt der SL halt das Modul um.
DAS MEINE ICH MIT FLEXIBILITAET !!!!


[text deleted]

>> >Nebeneffekt dabei ist, dass man ohne Regelsystem auch gleich auf
>> >die  jeweilige
>> >Fantasywelt verzichten kann. Stattdessen entsteht im laufe der
>> >Abenteuer eine
>> >eigene vielschichtige Welt, in der man zwar ueberall Anlehnungen an bekannte
>> >Welten findet,
>Dieser Nebeneffekt entsteht auch wenn man mit einem Regelsystem
>spielt. Oder unterstellst Du das jede selbstgebastelete Welt keine
>Anleihen bei bekannten Welten macht. Selbst die den Regelsystemen
>beigelegten Welten ziehen Anleihen bei Tolkien, Leiber, Haggard etc.
>Und ist es nicht zu glauben auch bei der wirklichen Welt.
Ja, Du hast Recht. Ich wollte nur erwaehnen, dass eine Welt nicht immer 
an Regeln gebunden sein muss.

tschoe mit oe
--==rossi==--