HDTenEightyP/NetNews huggingface dataset:
From: fil@cs.tu-berlin.de (T W SCHNEIDER)
Newsgroups: de.comp.sys.amiga.advocacy
Subject: Re: Edieren ist richtig!
Date: 24 Jan 1993 17:39:58 GMT
Organization: Technical University of Berlin, Germany
NNTP-Posting-Host: alaspin.cs.tu-berlin.de
Keywords: edieren


Hallo,

richtig, Du bist kein Altsprachler, sonst wuesstest Du, dass es 'editieren' 
heisst. Das wirst Du mir so nicht glauben, deshalb zeige ich Dir mal den
Weg des Wortes durch die Zeit auf.

englisch: to edit
deutsch: herausgeben    abgeleitet aus dem Lateinischen

                              'ex'  -   aus   und
                            'dare'  - geben

die Formen von dare sind: do, dedi, datum

Da kommen so schoene Worte her wie Datum (das Gegebene) z.B.
Das dare hat sich im Laufe der Zeit durch wechseln von Konsonanten und
Vokalen veraendert (geben, to give).

Nun gehoert das 't' bzw. auch das 'd' zum 'dare' dazu, deswegen heisst es
auch Datum, data, datieren, Edition,...

Tja, ich hoffe, das ist einfach, kurz und buendig und vor allem verstaendlich
ausgedrueckt (erhlich gesagt, ich hielt die ganze Diskussion anfangs fuer einen
Scherz, aber Du scheinst es ja wirklich Ernst zu meinen mit 'edieren').

                                                      MfG
                                                   Thomas Schneider

Newsgroups: de.comp.sys.amiga.advocacy
From: algo3b@p102.informatik.Uni-Bremen.DE (Kurs Algo3)
Subject: Re: WB 2.1 in Deutschland
Organization: Universitaet Bremen
Date: Fri, 22 Jan 1993 12:24:40 GMT

 
|> Der M*D*A M*R*T Straubing bietet das gesamte Paket bereits 
|> seit zwei Wochen an: Kick2.1 Rom, Workbench 2.1 und Manuals. Preis hab
|> ich noch nicht erfragt. 

Seit wann ist denn ein 2.1 ROM verfuegbar???? Sehr zweifelhaftes Angebot von
denen....

Olf

--
-----------------------------------------------------------------------------
Olaf "Olf" Peters                        only //  /|
                                          \\ //  /_|
g10o@alf.zfn.uni-bremen.de                 \X/  /  |MIGA makes it possible...
From: chris@wolfhh.hanse.de (Christian Wolf)
Newsgroups: de.comp.sys.amiga.advocacy
Subject: Re: Pilze (Re: Mal wieder edieren)
Date: Wed, 20 Jan 1993 20:31:01 GMT
Distribution: world
Organization: Wolfhh.Hanse.DE Mailbox-System
X-Newsreader: Arn V1.00 pre

In article <1a33b50213278zgBQg@fiction.ms.sub.org>, Daniel Roedding writes:

> chris@wolfhh.hanse.de (Christian Wolf) schreibt:
> >In article <qCDhs*U-4@kbsaar.saar.de>, Franz-Josef Reichert writes:
> >> In article <1is880INN6k9@nz12.rz.uni-karlsruhe.de>, Angela Schmidt writes:
> >> > In article <6161@babylon.rmt.sub.org>, rbabel@babylon.rmt.sub.org (Ralph Babel) writes:
> >> > > Was ist wohl besser zum Mittagessen: Knollenbltterpilze
> >> > > oder Fliegenpilze?
> >> > Ich hab's noch nicht probiert, aber ich nehme an, Knollenbltterpilze
> >> > schmecken besser als Fliegenpilze - obwohl mir persnlich letztere besser
> >> > gefallen.
> >> 	Ich hab' mal gehrt, mit Fliegenpilzen knnte man
> >> echt gut draufkommen --- man darf nur nicht zu viel davon essen.
> >Wenn ich dazu mal einen Ausschnitt zitieren darf:
> >
> >Subject: Ein Pilzlein steht im Walde...
> 
> Hmmm ... wenn Du den Artikel schon da hast, lies ihn doch komplett. Da sind
> sooo schoene Sachen drin... :-)

Ich habe den Artikel komplett gelesen. Aber dies war der relevante Teil.

Fuer die, die den Artikel nicht gelesen haben: Es gibt auch noch andere
Pilze, war haette das gedacht :-)

Gruss,
	Christian

p.s.: Ob dies der thread war, den Henning sich gewuenscht hat? :-)
Newsgroups: de.comp.sys.amiga.advocacy
From: mlelstv@specklec.mpifr-bonn.mpg.de (Michael van Elst)
Subject: Re: AT486 fuer unter 1800 DM
Organization: Max-Planck-Institut f"ur Radioastronomie
Date: Tue, 26 Jan 1993 18:50:33 GMT

In <1k21cpINNmek@nz12.rz.uni-karlsruhe.de> kabs@pamuk.physik.uni-kl.de (Daniel Kabs) writes:
>Fuer den PC gibt es sicherlich solche Karten, welche dann be-
>stimmt leistungsfaehiger und billiger sind als entsprechende
>Karten fuer den Amiga. 

Sicher. Es werden ja auch mehr davon verkauft.

>AGA macht den Amiga jetzt schoen bunt (zum Spielen), jedoch
>ist er nicht mal in der Lage dem Benutzer eine Aufloesung 
>zu bieten, unter der man sinnvoll arbeiten kann, ausser man 
>betitelt seine Videos damit.

Man merke: Sinnvoll kann man nur arbeiten, wenn die theoretische
Bildschirmaufloesung die des derzeitigen PCs entspricht.

Vor der SVGA-Zeit muessen die Leute wohl nur Unsinn getrieben haben.
Oder besteht der eigentliche Sinn eines Computers darin als Statussymbol
zu dienen ?

>arbeiten kann. Die PC-Software ist auch viel besser.

Du meinst billiger weil man alles klauen kann ? Die meiste 'bessere'
Software auf dem PC kann man sich wohl kaum leisten.

Salut,
-- 
Michael van Elst
UUCP:     universe!local-cluster!milky-way!sol!earth!uunet!unido!mpirbn!p554mve
Internet: p554mve@mpirbn.mpifr-bonn.mpg.de
                                "A potential Snark may lurk in every tree."
From: fido@incubus.sub.org (Gerhard Schneider)
Newsgroups: de.comp.sys.amiga.advocacy
Subject: Re: Nintendo - Epilepsie (War: Re: Wing Commander)
Distribution: world
X-NewsSoftware: GRn 1.16f (10.17.92) by Mike Schwartz & Michael B. Smith
Date: 27 Jan 93 01:59:02 CET
Organization: INCUBUS-MailBox

In article <meggers.33988-65930@semyam.dinoco.de> meggers@semyam.dinoco.de (Markus Eggers) writes:

> Naja.   Auf  jeden Fall wren diese Warnzettel fr LCD-Anzeigen nicht

erwischt...wie war das mit dem LC-Display?
:-)

       Fido                   UUCP:   fido@incubus.sub.org
                              Z-Netz: fido%incubus@aworld.zer
                              DFN:    fido@vax.rz.uni-wuerzburg.dbp.de

            < "Das Ich"? Was ist das? Ich kenne nur "Goethes Erben"! >
From: peterk@cbmger.de.so.commodore.com (Dr. Peter Kittel, Commodore Germany)
Newsgroups: de.comp.sys.amiga.advocacy
Subject: Re: WB 2.1 in Deutschland
Date: 28 Jan 93 07:33:38 GMT
Reply-To: cbmehq!cbmger!peterk@cbmvax.commodore.com
Followup-To: de.comp.sys.amiga.advocacy
Organization: Commodore Germany

In article <1993Jan26.201638@informatik.uni-kl.de> c_feck@informatik.uni-kl.de (Christop Feck) writes:
>In <Vnsks*ly0@kickhh.hanse.de> kickaha@kickhh.hanse.de (Kai Luehmann) wrote:
>>Der M*D*A M*R*T Straubing bietet das gesamte Paket bereits 
>>seit zwei Wochen an: Kick2.1 Rom, Workbench 2.1 und Manuals. Preis hab
>>ich noch nicht erfragt. 
>
>Verkaufen die wirklich ein Kickstart *2.1* ROM ??? 

Kann nicht, sowas gibt's nicht. War wohl irgendwo ein kleiner Tippfehler.
Vom 2.1-Update gibt es zwei Versionen: mit und ohne 2.04-ROM.

>Ich dachte, die letzte ROM Release ist 2.05 (37.350) ??

Auch nicht ganz richtig: 2.04 ist das "normale" 2.x-ROM. Fuer den A600
gibt es die von Dir genannte Spezialversion mit IDE-Ansteuerung 2.05,
aber *nur* fuer den. Da das im A600 schon drin ist, braucht man fuer 
ihn lediglich die billigere, ROM-lose Ausfuehrung des Updates.

>Das wuerde ja bedeuten, dass man die 'Lokalisierung' der Workbench ja auch nach
>dem booten noch aendern kann.

Lass Dich nicht verwirren :-)

-- 
Best regards, Dr. Peter Kittel  // E-Mail to \\  Only my personal opinions...
Commodore Frankfurt, Germany  \X/ {uunet|pyramid|rutgers}!cbmvax!cbmger!peterk
Wer's nicht kann, soll's bleiben klopfen oder Steine lassen!
From: nurgle@cs.tu-berlin.de (Andreas Micklei)
Newsgroups: de.comp.sys.amiga.advocacy
Subject: Re: Ballerspiele PC/Amiga
Date: 28 Jan 1993 12:23:39 GMT
Organization: Technical University of Berlin, Germany
NNTP-Posting-Host: malung.cs.tu-berlin.de
MIME-Version: 1.0
Content-Type: text/plain
Content-Transfer-Encoding: 8bit

erlebach@Informatik.TU-Muenchen.DE (Thomas Erlebach) writes:

>Shoot-Em-Ups und Jump-and-Runs sind vielleicht auf PCs nur noch 5% der Spiele,
>weil man diese Spiele auf jedem Sega oder Nintendo hundertmal besser umsetzen
>kann. Und auf den Konsolen ist diese Art von Spielen nach wie vor sehr verbreitet.
>Die einzigen Computer, die da noch mithalten koennen, sind (eingeschraenkt)
>der Atari ST und der Amiga. Dieses Argument wird wohl kaum jemanden, der die
>Wahl zwischen PC und Amiga hat, zum Kauf eines Amiga bewegen, weil er sich
>fuer wenige hundert Mark ja immer noch eine Konsole vor den Fernseher stellen
>kann, falls er ueberhaupt auf solche Spiele wert legt.

Nur kann man da keine Raubkopien machen.
Wetten, dass dieses Argument die Verkaufszahlen des 600ers sichert!?!
Abgesehen davon will man ja villeicht nicht nur spielen, sondern zwischen-
durch auchmal Textverarbeitung machen, BASIC lernen, oder aehnliches.
Genauso sind sicher die meisten zu ihrem ersten Computer gekommen, und hier
haben wohl auch die Low-End Amigas ihre Chancen. Warum sonst wohl hat
Commodore dem A600 einen Fernsehanschluss mitgegeben?

Andreas Micklei
nurgle@cs.tu-Berlin.de
From: nurgle@cs.tu-berlin.de (Andreas Micklei)
Newsgroups: de.comp.sys.amiga.advocacy
Subject: Re: AT486 fuer unter 1800 DM
Date: 27 Jan 1993 17:03:32 GMT
Organization: Technical University of Berlin, Germany
NNTP-Posting-Host: malung.cs.tu-berlin.de
MIME-Version: 1.0
Content-Type: text/plain
Content-Transfer-Encoding: 8bit

amk@opal.cs.tu-berlin.de (Andreas M. Kirchwitz) writes:

>Ja, die Amiga-Spiele sind ueberwiegend irgendwelche animationsreichen
>Baller- oder Huepf-Games.  Immer derselbe Ablauf. Schnell langweilig.
>Sieht zwar anfangs huebsch aus ("Boah ey, viel los auf dem Bildschirm"),
>aber wenn Du z.B. wie bei Beast III IMMER denselben Spielverlauf hast,
>isses auf Dauer witzlos.

Wenns nur Baller- und Huepfgames gaebe waere ich auch etwas gelangweilt,
aber es gibt ja auch fuer den Amiga noch geistreiche Spiele.

>Da lob ich mir so Games wie Wing Commander.  Man hat immer das Gefuehl,
>die feindlichen Piloten koennen richtig "denken".  Es ist wie eine kleine
>"Welt", in die man einsteigt (so oder aehnlich hatte das ein Freund von
>mir mal sehr treffend beschrieben :-)

Ja, ich kenne das vom 486er eines Kumpels, und aergere mich immer wieder
ueber die Amiga Umsetzung.
Aber: Braucht man fuer eine simulierte Welt wirklich soviel Rechenpower?
Klar muss man ein paar Abstriche in Sachen Aufloesung, etc. machen, aber
wenn ich mich an Spiele wie z.B. Pirates erinnere (immer noch mein Favorit,
und da ist die PC Version die eindeutig schlechtere) bin ich der Meinung
das auch auf dem Amiga mehr moeglich ist als Huepfen und Ballern.

>Immer anders... immer neu.
>Und es ist komplex.  Damit meine ich nicht die Grafik, sondern das
>Spiel an sich.  Zig Varianten...

Naja, also so komplex ist Wing Commander auch nicht, aber geil isses trotzdem.

>Da braucht man natuerlich ein bissel mehr CPU-Power.

Siehe letzter Artikel...
Es gibt Demos in denen derartige Grafik sogar besser als auf nem 486er
rueberkommt. Die Programmierer von Wingcommander haben einfach geschlampt.

>Die PC-Games erscheinen nicht nur frueher... sie sind in den meisten
>Faellen (auf Dauer) deutlich interessanter.  Und das steigert auch die
>Bereitschaft, sich solche Games zu kaufen, anstatt nur raubzukopieren...

Kommt drauf an.
Wer auf Flugsimulatoren oder Rollenspiele steht kommt sicher schnell zu
dieser Uebrzeugung, aber Monkey Island wurde zum Beispiel auf dem Amiga
recht gut implementiert, und solange es solche genialen Spiele gibt
werde ich wohl auch keine 3000 DM fuer einen 486er locker machen.
Abgesehen davon: Echtfarbgrafik und 24 Stimmiger Stereo Sound ist ziemlich
genial, aber Spiele koennen auch ohne interressant sein. Denk an
Klassiker wie Elite, Maniac Mansion, etc. Mich fesseln solche Spiele
immernoch, also wozu viel Geld ausgeben, dass ich nicht habe ;-)

>Der Amiga kommt erst langsam in diese "Regionen", wo der PC (wohl
>konstruktionsbedingt :-) schon seit ein paar Jaehrchen ist :-)

Tja, ehrlichgesagt wuerde ich mir auch eher nen 486er als einen A400 kaufen,
aber mit nem 500er kannst Du die heutigen PCs einfach nicht vergleichen.
Das ist einfach eine voellig andere Welt.

Andreas Micklei
nurgle@cs.tu-Berlin.de
From: fido@incubus.sub.org (Gerhard Schneider)
Newsgroups: de.comp.sys.amiga.advocacy
Subject: Re: Ballerspiele PC/Amiga
Distribution: world
X-NewsSoftware: GRn 1.16f (10.17.92) by Mike Schwartz & Michael B. Smith
Date: 27 Jan 93 02:04:21 CET
Organization: INCUBUS-MailBox

In article <erlebach.727975807@unknown> erlebach@Informatik.TU-Muenchen.DE (Thomas Erlebach) writes:
>
> Das ist ja wohl ein Widerspruch in sich! Wenn ein 486-33 eine fliessende
> Animation in 640x480 schaffen wuerde, koennte er erst recht ein perfektes
> Scrolling in 320x200 bei 32 Farben realisieren. Wenn Du von RUCKELFREIEN
> Animationen sprichts, meinst Du wohl solche Dinger wie die Eric-Schwartz-
> Animationen auf dem Amiga, die auch bei 12 fps noch beeindrucken.

Nein, ist es nicht. Bei Animationen kannst du nur die veraenderten Bildteile
aufbauen, Scrolling betrifft immer den ganzen Bildschirm. Ausserdem
faellt bei einer Animation ein Ruckeln nicht so auf, waehrend Scrolling
immer Butterweis sein sollte (siehe Gods, ist fast schon identisch mit der
Amiga-Version)

> Grundsaetzlich koennen da keine Coppereffekte drin sein, weil PCs nun mal
> keinen Copper haben :-)

Du kannst die Effekte des Coppers nachprogrammieren.

> Ausserdem bezweifle ich, dass auch auf dem schnellsten PC Dinge wie Plasma
> realisierbar sind. (Plasma ist ein Grafik-Effekt aus vielen Amiga-Demos,
> etwa Upfront Mega Demo oder Plasmutex -- und bitte erzaehl mir niemand,
> er habe das auch auf dem PC schon gesehen, nur weil er da mal ein Bild
> mit Color-Cycling bestaunt hat).

Seltsam..mein 486sx-30 (steht nebem dem A3000 zum Spielen) schafft das.
Qualitativ sind die Farbeffekte wie die ersten Plasmas auf dem Amiga.
100% keine Farbscroller.

       Fido                   UUCP:   fido@incubus.sub.org
                              Z-Netz: fido%incubus@aworld.zer
                              DFN:    fido@vax.rz.uni-wuerzburg.dbp.de

            < "Das Ich"? Was ist das? Ich kenne nur "Goethes Erben"! >
Newsgroups: de.comp.sys.amiga.advocacy
From: erlebach@Informatik.TU-Muenchen.DE (Thomas Erlebach)
Subject: Re: Ballerspiele PC/Amiga
Organization: Technische Universitaet Muenchen, Germany
Date: Mon, 25 Jan 1993 15:30:07 GMT

fido@incubus.sub.org (Gerhard Schneider) writes:

>Das erschlagen sie alles mir Rechenleistung. Ein 486-33 mit Speedstar schafft
>zb eine fliessende Animation in 640x480 bei 256 Farben RUCKELFREI.
>...
>Nur sobald der ganze Bildschirm scrollt (Xenon, Gods) faengt er tierisch das
>ruckeln an. Bei Lemmingen scrollt aber die PC-Version auf 486 weicher als auf
>dem Amiga, das wurde wohl bei uns etwas verpfuscht.

Das ist ja wohl ein Widerspruch in sich! Wenn ein 486-33 eine fliessende
Animation in 640x480 schaffen wuerde, koennte er erst recht ein perfektes
Scrolling in 320x200 bei 32 Farben realisieren. Wenn Du von RUCKELFREIEN
Animationen sprichts, meinst Du wohl solche Dinger wie die Eric-Schwartz-
Animationen auf dem Amiga, die auch bei 12 fps noch beeindrucken.

>Einige
>sehr bunte Demos a la Amiga gibt es auch auf den PC, die den Amiga in nichts
>nachstehen....ich wuede sagen ein 386-40 mit Speedstar schafft bei 320x200
>in 256 Farben einen so schnellen Bildschirmaufbau wie ein 8 Farb Amiga. Den
>fehlenden Blitter und Copper ersetzen sie durch die Rechenleistung.
>Das kann man den Grafikdemos sehen....da sind auch Coppereffekte drin, alles
>genausoschnell wie auf dem Amiga, Bildschirm ist voller Objekte, aber alles
>in 256 Farben.

Grundsaetzlich koennen da keine Coppereffekte drin sein, weil PCs nun mal
keinen Copper haben :-)
Ausserdem bezweifle ich, dass auch auf dem schnellsten PC Dinge wie Plasma
realisierbar sind. (Plasma ist ein Grafik-Effekt aus vielen Amiga-Demos,
etwa Upfront Mega Demo oder Plasmutex -- und bitte erzaehl mir niemand,
er habe das auch auf dem PC schon gesehen, nur weil er da mal ein Bild
mit Color-Cycling bestaunt hat).

-------------------------------------------------------------------------------
| Thomas Erlebach           |       erlebach@informatik.tu-muenchen.de        |
-------------------------------------------------------------------------------
| Winners save the Planet!  |    //  Only Amiga makes it possible             |
|     (Play Apidya!)        | \\//                                            |
-------------------------------------------------------------------------------
From: kabs@pamuk.physik.uni-kl.de (Daniel Kabs)
Newsgroups: de.comp.sys.amiga.advocacy
Subject: Re: AT486 fuer unter 1800 DM
Date: 28 Jan 1993 20:23:21 GMT
Organization: FB Physik, Universitaet Kaiserslautern, Germany
Distribution: world
NNTP-Posting-Host: nz11.rz.uni-karlsruhe.de

In article <1993Jan28.123655.18921@mpifr-bonn.mpg.de>, mlelstv@speckled.mpifr-bonn.mpg.de (Michael van Elst) writes:
|>In <1k7at0INNr6q@nz12.rz.uni-karlsruhe.de> kabs@pamuk.physik.uni-kl.de (Daniel Kabs) writes:
|>>Man gewoehnt sich an alles, auch an schlechte Amiga Aufloesungen!
|>
|>Geringe != schlechte.
|>
|>Merkst Du jetzt wovon ich rede ? Die Leute interessiert bei ihren Bewertungen
|>nicht was ist, sondern wie es im Vergleich zu anderen steht. Alles was
|>schlechter ist als die Konkurrenz macht keinen Sinn.

Es geht darum, dass durch den 'technischen Fortschritt' hohe 
Aufloesungen preiswert zur Verfuegung stehen, zumindest auf dem PC.
Und fuer die grafischen Benutzeroberflaechen sind solche hohen 
Aufloesungen sehr wichtig. Warum hat sich Commodore nicht einen
Ruck gegeben und sich dem Stand der Technik angeschlossen?

Es geht nicht darum, dass man immer das 'neueste schoenste beste
groesste modernste' (Zitat mlelstv)hat, sondern dass der PC jetzt
fuer das gleiche Geld mehr bietet als der Amiga.

Ich rede auch nicht von Games, doch wenn ich einen Text auf dem
Amiga tippen will, dann geht das mehr schlecht als recht. Aber
dafuer habe ich mir keinen Computer gekauft, dass ich mich mit 
schlechter Software auseinandersetzen muss.



Gruss,

Daniel
----------
Amiga 1000, old and weary.
From: kickaha@kickhh.hanse.de (Kai Luehmann)
Newsgroups: de.comp.sys.amiga.advocacy
Subject: Re: AT486 fuer unter 1800 DM
Date: Wed, 20 Jan 1993 22:49:16 GMT
 <1993Jan18.140047.21621@cs.tu-berlin.de> <1993Jan18.143921.22481@cs.tu-berlin.de>
 <fido.1alw@incubus.sub.org>
Distribution: world
Organization: Combined Ideas Hamburg
X-Newsreader: Arn V1.00 pre

In article <fido.1alw@incubus.sub.org>, Gerhard Schneider writes:

> In article <1993Jan18.143921.22481@cs.tu-berlin.de> amk@opal.cs.tu-berlin.de (Andreas M. Kirchwitz) writes:
> >
> > Die PC-Games erscheinen nicht nur frueher... sie sind in den meisten
> > Faellen (auf Dauer) deutlich interessanter.  Und das steigert auch die
> > Bereitschaft, sich solche Games zu kaufen, anstatt nur raubzukopieren...

Kaufen? Du machst Witze. Die gucken mich schon schief an, wenn ich dehnen
sag, dass ich mein Betriebssystem GEKAUFT habe. Entweder in die naechste
Videothek und das Spiel ausgeliehen und samt Anleitung kopiert oder halt
vom Kumpel oder aus einer Mailbox. Und in jedem Fall eher als die Versionen
fuer den Amiga verfuegbar sind. Ausnahmen bestaetigen die Regel.

Ich habe hier inzwischen fuer mehr Geld Software stehen, als die meisten
hier im Wohnheim fuer ihre gesamte Anlage angegeben haben. Und glaub nicht,
dass die alle nur Freeware-Betriebssysteme/Programme fahren. DOS, Windows,
Norton und Winword gehoeren da zur Standardausstattung. PageMaker,
CorelDraw, Mathematica & Co. sind auch nicht gerade selten.

Bye   Kai   !!!

Aber was rege ich mich eigentlich auf? Hat ja doch keinen Zweck. Aber wir
sind hier ja in .advocacy
--
   _  Z-Net: kickaha@amtrash.zer  Fido: Kai Luehmann 2:241/2111
_ // UseNet: kickaha@kickhh.hanse.de or K-Luehmann@tu-harburg.dbp.de
\X/ Use Gates if you can't get through one of the above.
   und im uebrigen bin ich der Meinung, dass ...   AAAAARRRRGGGHH   !!!!!
From: peterk@cbmger.de.so.commodore.com (Dr Peter Kittel Germany)
Newsgroups: de.comp.sys.amiga.advocacy
Subject: Re: AT486 fuer unter 1800 DM
Date: 21 Jan 93 07:37:12 GMT
Reply-To: peterk@cbmger.de.so.commodore.com (Dr Peter Kittel Germany)
Organization: Commodore Germany

In article <1993Jan20.114541.17894@rhrk.uni-kl.de> kabs@pamuk.physik.uni-kl.de (Daniel Kabs) writes:
>
>Der A4000 hat mit Muehe zusammengeschusterte neue Aufloesungen,
>die hinter SVGA zurueckfallen. Ende des einstigen GRAFIKWUNDERS.

I beg to differ. Lass Dir mal von jemandem Bilder in HAM8 zeigen.
Sie erreichen fuer jede bisher bekannte praktische Anwendung die
24-Bit-Qualitaet. Meines Wissens kannst Du das auch mit SVGA noch
nicht.

-- 
Best regards, Dr. Peter Kittel  // E-Mail to \\  Only my personal opinions...
Commodore Frankfurt, Germany  \X/ {uunet|pyramid|rutgers}!cbmvax!cbmger!peterk
Wer's nicht kann, soll's bleiben klopfen oder Steine lassen!
From: kickaha@kickhh.hanse.de (Kai Luehmann)
Newsgroups: de.comp.sys.amiga.advocacy
Subject: Re: AT486 fuer unter 1800 DM
Date: Mon, 25 Jan 1993 11:42:23 GMT
 <1993Jan18.140047.21621@cs.tu-berlin.de> <1993Jan18.143921.22481@cs.tu-berlin.de>
 <fido.1alw@incubus.sub.org> <1993Jan20.114541.17894@rhrk.uni-kl.de> <10538@cbmger.de.so.commodore.com>
Organization: Combined Ideas Hamburg
X-Newsreader: Arn V1.00 pre

In article <10538@cbmger.de.so.commodore.com>, Dr Peter Kittel Germany writes:

> I beg to differ. Lass Dir mal von jemandem Bilder in HAM8 zeigen.
> Sie erreichen fuer jede bisher bekannte praktische Anwendung die
> 24-Bit-Qualitaet. Meines Wissens kannst Du das auch mit SVGA noch
> nicht.

Peter, gib's auf. Hier laesst sich keiner mehr ueberzeugen :-)

Ich habe hier 'ne MegaEva/2 von Tseng.  Bei dem schnellen Modellwechseln
wird sie wohl nicht mehr ganz aktuell sein und die aktuellen Karten koennen
etwas mehr.

Sie kann kein HAM8 bei SuperHires-Interlace, aber 640x480 in 16.7M + 72Hz,
800x600 in 64K + 72Hz, 1024x768 in 256 + 70Hz und 1280x1024 in 16 Farben +
43.5 (60Hz optional).

Neuere Karten (aktuelles, wenn auch nicht ganz billiges Beispiel: c't S.100)
haben 2MB Ram und koennen die 24bit entweder in TV-Aufloesung oder 800x600,
1024x768 in 64K + 72Hz und 1280x1024 in 256.

Geschwindigkeitsvergleiche kann ich allerdings nicht anstellen. Kommt auch
stark auf Rechner und Chips auf der Karte an.

Bye   Kai   !!!
--
   _  Z-Net: kickaha@amtrash.zer  Fido: Kai Luehmann 2:241/2111
_ // UseNet: kickaha@kickhh.hanse.de or K-Luehmann@tu-harburg.dbp.de
\X/ Use Gates if you can't get through one of the above.
   und im uebrigen bin ich der Meinung, dass ...   AAAAARRRRGGGHH   !!!!!
From: bdraschk@cip.informatik.uni-erlangen.de (Bernd Raschke)
Newsgroups: de.comp.sys.amiga.advocacy
Subject: Re: AT486 fuer unter 1800 DM
Date: Thu, 28 Jan 1993 12:04:58 GMT
Organization: CSD., University of Erlangen
NNTP-Posting-Host: faui00b.informatik.uni-erlangen.de

nurgle@cs.tu-berlin.de (Andreas Micklei) writes:

>wusel@hactar.hanse.de (Kai 'wusel' Siering) writes:

>>     Die Gerchtekche meldet doch aber, da unter 3.0 den GUI-Kram wieder
>>ein gutes Stckchen schneller geworden sein soll, grade auf 68000?

>Wie das? 3.0 soll doch den 68000er ueberhauptnichtmehr unterstuetzen!
>Oder habe ich da auch nur ein Geruecht aufgeschnappt?
Ja.
---
Bernd 'The Real Arthur!' Raschke           |     // The
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              "Wer nicht an Wunder glaubt, der ist kein Realist"
Newsgroups: de.comp.sys.amiga.advocacy
From: mlelstv@speckled.mpifr-bonn.mpg.de (Michael van Elst)
Subject: Re: SAS/C Compiler, Stacksize errechnen
Organization: Max-Planck-Institut f"ur Radioastronomie
Date: Thu, 28 Jan 1993 12:03:57 GMT

In <1k6ap4INN55f@news.cs.tu-berlin.de> amk@cs.tu-berlin.de (Andreas M. Kirchwitz) writes:
>Mir ist nicht so ganz klar, inwiefern die zwei Punkte die Lesbarkeit
>erhoehen.   Fuer den Menschen am verstaendlichsten ist "A AND B", das
>verwenden z.B. M2 und Oberon.

Also, ich kenne jede Menge Leute, fuer die ist A AND B reiner Mystizismus :)
Und selbst wenn sie eine Spur von mathematischen Schreibweisen verinnerlicht
haben dann ist AND immer noch eine Fremdsprache.

>Dennoch kommt "A AND B" eher dem gesprochenen Wort entgegen.
>Vielmehr wollte ich damit eigentlich nicht sagen...

Hmm, man vertauscht U gegen A und schon stimmts. Und was machen die
Franzosen ?

Salut,
-- 
Michael van Elst
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Internet: p554mve@mpirbn.mpifr-bonn.mpg.de
                                "A potential Snark may lurk in every tree."
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