From: a2schotm@rzdspc22.informatik.uni-hamburg.de (Christian Schotmann)
Subject: Re: "Bestes" RPG
Organization: University of Hamburg, FRG
Date: 23 Nov 92 12:59:05 GMT

Klaus.Moeller@arbi.informatik.uni-oldenburg.de (Klaus Moeller) writes:

>sma@informatik.uni-kiel.dbp.de (Stefan Matthias Aust) writes:

>>Beispiele? [...] sein. (Wir habens alle gelesen :)

>Wenn man ueber das System RuneQuest redet, redet man normalerweisee nicht
>ueber RuneQuest oder CoC oder Stormbringer sondern meist ueber das
>Basic Role Playing Game von Greg Stafford. Das Basic Role Playing Game gibt
>es zwar nur als Raritaet hin und wieder zu kaufen (z. Zt. 100DM bei
>TBS in Hannover) aber dieses Spielsystem liegt allen anderen erwaehnten
>Spielsystemen zugrunde. Mit leichten Ergaenzungen/Abwandlungen.
>Ich denke im Moment selber daran, Traveller mit 3G3 und Striker auf die
>Grundlage des Basic Roleplaying Game Systems zu stellen.

Hier wirds schon mal interessant. Was genau ist das Basic Role Playing Game
von dem Du da schreibst? Wir spielen "Advanced Rune Quest", ist das eine 
Weiterentwicklung oder wie?

>>Komplexes Kampfsystem heisst nicht kompliziertes Kampfsystem. Es
>>sollte den Spieler nur nicht einschraenken. 

>Was das anbelangt, ist es auch eine Frage dessen, was das Regelsystem
>hergibt, wenn man er vollausnutzt, ohne das die Regel explizit im Buch
>steht. In Runequest haben wir wildeste Martial Arts Kaempfe a la Bruce Les
>ausgefuehrt, ohne auch nur eine neue Regel einzufuehren. Dabei waren die
>Kaempfe sehr realistisch.

Jo! Martial Arts ist ein herrlicher Skill. Ich erinnere mich, dass mein 
Soldat Johnny B. Good mal 18 Punkte Schaden mit einem "Kick" gemacht hat...

>>meinen Hausregeln) Das Magiesystem von RuneQuest ist nett, jedoch
>>stark an die Spielwelt Glorantha gebunden. Fuer uebliche
>>Fantasy-Literatur ist es schwerer zu gebrauchen. 

>Dafuer hat man aber ein Magiesystem das in sich wesentlich konsistenter
>und vielseitiger ist als viele andere.

>>Schade ist, das so
>>(noch) wenig Material ueber Glorantha (auf Deutsch) erhaeltlich ist.
>>Aber es gibt ja die **FREE INT**, ein Fanzine der RuneQuest-
>>Gesellschaft eV (ja auch sowas gibt es). (Naehere Infos bei mir
>>moeglich).

So, und nun wird es interessant. Ich spiele seit zwei Jahren begeistert
RuneQuest, aber von der Welt Glorantha habe ich bisher nur geruechteweise
vernommen. Bei uns baut sich immer der Spielleiter die Welt, die gerade
zu seiner Story passt, wie ich finde, ein ziemlich optimales System, weil 
es die Kreativitaet am wenigsten einschraenkt. Wir haben zwar keine 
wirklich fortlaufende Kampagne, aber das ist absolut zu verschmerzen.
Ich habe frueher bei D&D mit einer fest umrissenen Kampagne gespielt,
der Effekt war, dass die Charaktere nachher halbe Weltreisen unternehmen
mussten, um irgendwo hinzukommen, wo noch nicht alles friedlich und
zivilisiert ist... Naja, wir versuchen ja auch immer, etwas Kontinuitaet
in die RQ-Welt zu kriegen, aber wenn dann der Spielleiter eine ganz hervor-
ragende Idee hat, die aber nicht in ein schon existierendes Reich o.aeh.
passt, dann wird halt ein neues aus der Taufe gehoben.
Ausserdem frage ich mich: Wie kann ein Magiesystem an eine bestimmte Welt 
"angepasst" sein?? (Mal abgesehen von Stormbringer!)

>Hm, wer's schneller will und English kann besorge sich doch besser
>gleich *Tales of the Reaching Moon* (Term aus dem lunaren Imperium von 
>Glorantha). In der FREE INT stehen zu 90 % nur 
>Uebersetzungen daraus und der Rest reisst mich nicht gerade vom Hocker.
>(Sorry, aber ich bin auch im Verein.) Wenigstens hat sich das Layout von der
>ersten zur zweiten Ausgabe enorm verbessert. Trotzdem ist Glorantha bisher
>von allen Welten die, die am liebevollsten und detailiertesten ausgestaltet
>ist. Vielliecht auch ein Grund, warum Avalon Hill in RQ4 die Beispiele 
>wieder nach Glorantha verlegt.

Details! Ich brauche mehr Details! Wo gibt es dieses Heft/ wo kommt
man an diesen Verein ran?? Mail it to me, please !!!

Thanx

Christian

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