From: miju@keep.fantasy.sub.org (Michael Jung)
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Organization: The Fantasy Keep in Berlin
Subject: WD: (30/34) - Prinz der Finsternis
Keywords: Erzaehlung, Kampagne
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X-Software: HERMES GUS 1.00 Rev. Jan 16 1992
Date: Mon, 20 Jul 1992 21:13:00 MEZ


   *** Copyright 1992. ***
   *** Alle Rechte vorbehalten. ***

   In einer verwuesteten Landschaft finden sich die fuenf Gefaehrten wieder, 
die das Schiff der Ameisen vorzeitig verlassen hatten. Zerborstene Steine, 
offenklaffenden Erde sind die augenscheinlichsten Wunden, die von dem 
schrecklichen Krieg der schwarzen Horde zeugen, der einst hier tobte. 
Zoegernd schauen einige wenige, mutige Pflanzen aus den Loechern der Erde 
hervor. Insekten oder andere Tiere sind nicht zu entdecken, doch kann man 
in einiger Entfernung ein Tal sehen, in welchem es wahrscheinlich Tiere 
gibt, dort erblickt man eine kleine, aber dichte gruene Flaeche.

FEIACHE: "Diese Gegend ist trostlos. Lasst uns verschwinden; hier koennen 
wir nicht helfen."

GANVIR: "Gehen wir zuerst zu dieser gruenen Stelle, das ist sowieso unsere 
Richtung und so koennen wir feststellen, ob es sich nur um eine Illusion 
handelt oder tatsaechlich ein Wald dort ist. Gebrauchen koennten wir ihn 
schon, denn unsere Nahrung war nicht auf eine lange Reise in der Tagis 
ausgelegt."

[Man ist dorthin unterwegs. Mus Nachtwache. Mu ist in ein mentales 
Gespraech vertieft.]

MU: "Ich bin jetzt in der Tagis. Gibt es dort irgendetwas zu erledigen?"

TANARAK: "Es ist ein guter Zufall, dass Du Dich dort befindest. Vor einiger 
Zeit ist eine unserer Earthnodes dort unten ausgefallen. Ich habe 
Dwerensk, einen unserer Magier, dorthin geschickt. Doch ehe er sich der 
Sache annehmen konnte, wurde er von einer unbekannten Gruppe Orks 
gefangengenommen. Er hatte mir den Namen 'Fuerst der Finsternis' mitteilen 
koennen. Ausserdem sitzt er wohl in den Ruinen von Gilagad gefangen. Das ist 
eine Stadt, in deren Naehe Du bist. Wie bist Du ueberghaupt so schnell in 
die Tagis gekommen? Unsere Earthnode ist ausgefallen und letztes Mal fand 
ich Dich im Sumatarygebiet vor."

MU: "Es waren ein paar Reisende der Existenzebenen aufgetaucht, denen wir 
unsangeschlossen hatten. Allerdings haben Sie uns abgesetzt, ehe sie 
zuweit von unserer Heimatebene abkamen."

TANARAK: "Interessant. Warum habe ich keine Meldung davon erhalten? Da hat 
jemand auf seinem Posten geschlafen. Viel Erfolg."

[Naechster Morgen.]

MU: "Dort unten ist eine Stadt. Da sollten wir hingehen und uns 
umschauen."

GANVIR: "Warum denn?"

MU: "Dort gibt es bestimmt ganz viel Schaetze, Ganfuenf."

GANVIR: "Worauf warten wir noch?"

[Man geht zur Ruine. Sie steht in der Naehe des Waldes, den man 
urspruenglich aufsuchen wollte.]

MU: "Das war einst die Stadt Gilagad."

KELF: "Woher weisst Du das?"

MU: "Als Verraeter muss man das wissen."

FEIACHE: "Mal ehrlich, woher weisst Du das?"

MU: "Das ist das geringere Problem. Dort drueben sind Orks. Sie kommen 
naeher und sehen nicht freundlich aus."

FEIACHE: "Phhh, Orks."

[Man schlaegt sich mit ein paar Orks.]

PAD: "Vorsicht ein Rucksacktroll!!"

ALLE: "Auf Ihn!"

[Gemeinsam ist der Rucksacktroll schnell tot. Die anderen Gegner ziehen 
sich zurueck und ueberlassen den Gefaehrten das Feld.]

MU: "Ich dachte die schwarze Horde sei besiegt. Woher kommen dann die 
Rucksacktrolle?"

FEIACHE: "Hier scheint noch nicht alles so zu sein, wie man es gerne 
haette."

[Man folgt einigen Orks.]

GANVIR: "Wir muessen versuchen herauszufinden, was die Orks hier machen und 
wer ihr Anfuehrer ist."

MU: "Dazu verkleidet sich am besten jemand als Ork. Vielleicht sollten wir 
das alle tun, dann koennen wir uns ein bischen freier bewegen. Aber Kelf 
kann sich regelrecht in einen Ork verwandeln."

KELF: "Ich kann aber kein Orkisch."

FEIACHE: "Pech. Trotzdem muessen wir den Anfuehrer suchen. Wenn wir ihm das 
Handwerk legen, sind die Orks leicht zu vertreiben. Dann ist die Welt 
wieder ein bischen besser."

PAD: "Wieso? Die Orks rennen dann woanders hin und suchen Andere heim."

MU: "Frag unseren Kaempfer doch nicht solche schweren Fragen."

PAD: "Dann sag mir, warum willst Du den Anfuehrer kennenlernen? Wir koennten 
die Orks in Ruhe lassen. Hier in den Ruinen stoeren sie niemanden."

MU: "Ich moechte wissen, was sie im Schilde fuehren. Wo kommen Sie her? Euch 
duerfte aufgefalen sein, dass es sich um schwarze Orks handelt, die 
eigentlich mit der schwarzen Horde haetten vernichtet worden sein muessen."

KELF: "Ausserdem gibt es etwas, was besonders Ganvir interessiert: 
Schaetze."

GANVIR: "Genau!"

[Man verfolgt wieder die Orks. Man kommt an ein freies Feld. Kelf erkundet 
magisch geschuetzt die Umgebung.]

KELF: "Die Orks haben sich in den Bau dort drueben zurueckgezogen. Von dort 
hat man freies Schussfeld auf das davor liegende Gebiet. Allerdings 
bewachen sie ein weiteres, anderes Gebaeude. Es ist kleiner und steht 
inmitten des freien Schussfelds."

PAD: "Unsichtbar sollten wir dorthin kommen."

GANVIR: "Haha. Wer kann's?"

ALLE: "..."

MU: "Mit 'Leaving' kommen wir ein gutes Stueck ueber das Feld. Den Rest 
muessen wir anderweitig schaffen."

GANVIR: "Kannst Du uns nicht in das Gebaeude selber hineinbringen?"

MU: "Nein."

GANVIR: "Und Du willst ein Zauberer sein?"

MU: "Du haettest mit Deinem Cousin gehen koennen."

[Man kommt auf diese Art in das Gebaeude, wobei einige weitere Zauber 
gesprochen werden mussten.]

FEIACHE: "Was ist das fuer ein Gebaeude? Alles voll mit Geruempel. Warum 
bewachen die Orks einen Truemmerhaufen derart stark?"

MU: "Wenn jemand Licht machen koennte, sehen wir vielleicht mehr. Ganvir 
deckt inzwischen den Rueckzug."

[Kelf macht Licht.]

KELF: "Es ist tatsaechlich alles voll mit Geruempel."

MU: "Das kann man doch jetzt noch nicht feststellen, das Gebaeude ist dazu 
zu gross. Wir muessen erst alles durchforsten."

GANVIR: "Ich bin doch keine Sperrmuellratte."

PAD: "Wenn ich mir Dich so ansehe, koenntest Du recht haben. das ist mir 
noch garnicht aufgefallen."

FEIACHE: "Geht's vorwaerts?"

[Man stolpert ueber unsichtbar gespannte Seile.]

GANVIR: "Das ist doch das letzte. Warum machen wir das ueberhaupt."

FEIACHE: "Laesst Du Dich von unsichtbaren Seilen verschrecken?"

GANVIR: "Solange es bei Seilen bleibt. Aber was kann sonst noch hier 
lauern. Schau Dir die Schatten an."

MU: "Geruempel wirft nunmal Schatten."

PAD: "Andere Dinge aber auch. Ich bin auch dafuer hier wieder zu 
verwschwinden. Womoeglich kommen wir sonst zwischen die Orks und ihren 
schrecklichen Anfuehrer."

MU: "Das ist doch alles bloss psychologische Kriegsfuehrung. Das sollte uns 
erfahrene Abenteurer nicht erschrecken."

[Man steht schliesslich vor einer Tuer. Man oeffnet Sie auf alles gefasst. 
Man findet ein Bruecke zu einer weiteren Tuer, die ueber Feuer fuehrt.]

GANVIR: "Was ist denn das?

PAD: "Das ist eine Bruecke zu einer weiteren ..."

GANVIR: "So langsam kannst Du Dir das sparen."

MU: "Warum bist Du so angespannt?"

GANVIR: "Nehmt Ihr mich nicht ernst? Was ich sagen will, ist: das riecht 
doch nach Falle, wie nur irgendwas!"

KELF: "Das kann schon sein. Wir sollten nach anderen Tueren in das Innere 
suchen."

[Man findet aber nichts.]

MU: "Es ist der einzige Weg, wenn wir in das Innere wollen."

PAD: "Wollen wir wirklich dahin?"

MU: "Wir sind schonmal hier."

FEIACHE: "Wenn wir hier aufgeben, kommt das einer Kapitulation gleich."

PAD: "Na und?"

FEIACHE: "Diese Schmach kann uns erspart bleiben."

GANVIR: "Warum springst Du nicht gleich in die Flammen?"

MU: "Ich werde das Terrain erkunden."

[Mu geht hinein und versucht die Tuer zu oeffnen. Dabei schliesst sich die 
Tuer hinter ihm. Nach einer Weile kehrt er zurueck.]

MU: "Alles ist ungefaehrlich. Hinter der zweiten Tuer ist niemand."

GANVIR: "Das sagst Du, um uns zu berughigen und in das Verderben zu 
schicken."

MU: "Das muss ich aber machen, schliesslich bin ich ein Verraeter."

KELF: "Ich denke, wir sollten es versuchen. Wenn es Mu alleine ueberlebt 
hat, schaffen wir es gemeinsam auch."

PAD: "Und wenn die Bruecke auf Gewicht reagiert?"

MU: "Wir koennen einzeln hinueber. Schliesslich ist auf der anderen Seite 
niemand."

GANVIR: "Na gut. Aber Mu geht vor. Und ich gehe nicht als letzter."

FEIACHE: "Auch wenn es nicht ehrenhaft erscheint, so gehe ich als letzter 
um Euch vor den orks zu schuetzen. Es ist merkwuerdig, dass sie sich noch 
nicht haben blicken lassen."

[Man geht einzeln ueber die Bruecke und durch die Schleuse. Inzwischen ist 
aber jemand im anschliessenden Raum am anderen Ende. Nach und nach trudeln 
alle ein und man besiegt den Wachmann. Im naechsten grossen Raum findet man 
versammelte Anfuehrer der Orks. Man kaempft verbissen, nimmt aber genug 
Schaden, um sich zurueckziehen zu muessen. Jenseits der Schleuse.]

MU: "Wenn Wir unsere Tuer offen halten, koennen Sie ihre Seite nicht 
oeffnen!"

GANVIR: "Das ist eine gute Idee. Hoffentlich kommen jetzt nicht die 
anderen Orks von draussen."

KELF: "Das ganze scheintz ziemlich genial zu sein. Wir haben die Orks von 
ihren Anfuehrern getrennt. Wir haben den Rumpf vom Kopf getrennt."

MU: "Bloederweise leben Kopf und Rumpf auch alleine weiter."

GANVIR: "Und hoffentlcih verhalten sich die Orks da draussen nicht wie 
Trolle und ihnen waechst ein neuer Kopf."

KELF: "Ersteinmal heilen wir uns. Das geht relativ schnell. Dann starten 
wir einen neuen Angriff."

[Man tut das. Leider haben die Orkanfuehrer auch einen Heiler. Ploetzlich 
laesst Mu alle im Stich und springt auf eine Ballustrade an deren Ende eine 
Tuer ist.]

GANMVIR: "Was macht der Verraeter da?"

FEIACHE: "Ich schiess ihn ab, wenn er nicht sofort zurueckkommt!"

KELF: "Andere Sorgen hast Du nicht?"

[Mu befreit Dwerensk, den Magier. Dieser kann in den Kampf eingreifen und 
das Blatt koennte sich wenden. Als Dwerensk herauskommt, schiesst ein Pfeil 
auf ihn zu. Er wehrt ihn magisch ab.]

FEIACHE: "Vorsicht, da oben kommt noch ein Gegner. Der Verraeter hat ihn 
geholt."

DWERENSK: "Huch? Mu, wer ist denn eigentlich alles auf Deiner Seite?"

MU: "Den Heiligen solltest Du nicht so ernst nehmen. HEY, SANKT FEIGE, DER 
MAGIER IST AUF UNSERER SEITE."

FEIACHE: "Achso, warum sagst Du das nicht gleich?"

[Man kann den Kampf fuer sich entscheiden. Man findet auch eine 
Schatzkammer. Allerdings kann jeder genau einen magischen Gegenstand 
erretten, ehe der Schatz in darunterliegende Flammen faellt.]

GANVIR: "Was soll das? Da macht man uns den Mund waessrig und kippt alles 
vor unseren Augen in die Flammen."

FEIACHE: "Nimm's nicht so tragisch. Soviel Magie haettest Du sowieso nicht 
gebrauchen koennen."

GANVIR: "Das haette ich gerne selber entschieden."

[Alle Ab.]

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Der 'Leaving'-Zauber ist ein Art unterentwickelter Telportationszauber. 
Mit ihm kann man ungefaehr 50 Meter ueber freies Feld teleportieren. Obwohl 
das Gebaeude recht einfach geknackt werden konnte, dauerte es wegen der von 
den Orks aufgebauten Psychotricks ziemlich lange.

Michael
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