From: rossi@opal.cs.tu-berlin.de (Oliver Rosenkranz)
Subject: Re: Oliver und Boris ueber Spielleiter
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Organization: Techn. University of Berlin, Germany
Mime-Version: 1.0
Date: Mon, 21 Dec 1992 02:19:44 GMT

panther@saxnot.toppoint.de (Hendrik S. Roepcke) writes:

>In <1992Dec18.231426.12156@cs.tu-berlin.de>, Oliver Rosenkranz writes:
>>
>>verlauf sein kann. Im Normalfall bespricht er das mit den Spielern und
>>bittet sie, in gewissen Faellen davon Abstand zu nehmen, diese Regel aus-
>>zunutzen. Doch man kann sich (vor allen bei gewissen Spielertypen) nicht
>>immer darauf verlassen, also ist es doch im Sinne des Spiels legitim,
>>(a) das Abenteuer so zu konstruieren, dass es dem Spieler unmoeglich ge-
>>    macht wird, die Regel zu benutzen
>>(b) einfach ansagen, dass diese Regel halt heute mal so oder anders oder gar
>>    nicht gilt.
>>Beides fuehrt zum selben Ziel, nur ist (b) ehrlicher.
>>
>Aha: Also nicht ein Problem der Spieler, sondern ein Problem
>der versammelten Spielleiter, die die Artefakte rauswarfen, bzw. des
>Systems, was solche Taten erlaubt! Der Spieler nutzt nur seine Mittel
>aus, was jeder andere auch tun wrde, es sei denn, ein GOTT flstert 
>ihm zu: "Du, heute lieber keine Feuerblle! Klar?!" Und auch das kann
>bei echten Rollenspiel schief gehen.
Natuerlich nutzt ein rational denkender Mensch die Mittel, die er kennt
und die ihm zur Verfuegung stehen. Insofern keine Vorwuerfe an irgend jemanden.
Doch das eigentliche Problem war ja, dass behauptet wurde, dass REGELN
schliesslich REGELN seien (dem Sinn nach) und dass der Spielleiter da nichts
dran rumzubasteln haette auf eigene Kappe.
Und dazu hat er eben doch die Moeglichkeit, zumal, wenn er Regeln nicht
kennt oder nicht genau kennt. Ob er das macht oder sich lieber belehren
laesst oder in den Regelbuechern nachblaettert, ist doch seine Sache.

Zum Beispiel mit den Feuerbaellen: Man kann dem Spieler XXX, der Feuerbaelle
dazu benutzen wollte, die Menschheit bemerkenswert zu reduzieren (naja)
schon mal sagen, dass Regelreiterei nicht alles ist und dass er doch mal
lieber seinen Verstand einschalten sollte (abgesehen davon, dass dieses
Massaker sich negativ auswirkt bei EXP-Vergabe). Und in einem solchen
Fall hat der Spielleiter auch das 'Recht', bewusst gegen geltende Spiel-
regeln zu bestimmen. Denn Regelluecken oder Abstrusitaeten kann man ihm
ja nun wirklich nicht zur Last legen.

>Fr die Fantasy-Welt ist das eben normal mit dem Feuerball! Nur die
>Spieler auf der Real-Welt wundern sich, samt Spielleiter! So wollte
>es eben das Regelwerk. Das kann man ndern, aber bitte nicht nur fr
>einen Abend....
Im Grunde schon, doch es kann doch sein, dass die Regel im Allgemeinen einen
bestimmten Sinn macht, aber in einem konkreten Abenteuer sinnlos bzw. dem
Kontext gefaehrlich wird, obwohl das Abenteuer einen korrekten Aufbau hat.
Was machst Du dann ??? Du aenderst sie bzw. schaffst sie fuer dieses Abenteuer
ab, da Du es sonst eigentlich gar nicht spielen brauchst.

--==rossi==--

P.S.: Wenn der Spieler alle seine (Regel-)Moeglichkeiten ausnutzt, ist das
      okay, doch was ist, wenn der Spielleiter alle seine Moeglichkeiten in
      seinem Sinne ausnutzt ? Fuenf Minuten Spiel und dann betretene oder
      saure Mienen der beteiligten Spieler, weil alle tot oder aehnliches.
      Denkt naechstes Mal daran, wenn Ihr Regelluecke ABC ausnutzt und darauf
      beharrt, es muesse so sein, weil es in den Regeln nicht anders stuende.

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