HDTenEightyP/NetNews huggingface dataset:
From: jop@informatik.uni-kiel.dbp.de (Joerg Pechau)
Newsgroups: de.rec.games.rpg
Subject: Re: Schirmchen
Date: 10 Jan 1993 14:06:53 +0100
Organization: Dept. of Computer Science, University of Kiel, FRG
NNTP-Posting-Host: snoopy.informatik.uni-kiel.dbp.de

In <1993Jan8.093209.16694@arbi.Informatik.Uni-Oldenburg.DE> Dirk.Heche@arbi.informatik.uni-oldenburg.de (Dirk Heche) writes:
>Ach ja, und dann war da noch im anderen Posting einer, der
                                                 ^^^^^
Kannst mich ruhig beim Namen nennen.

>der Ansicht war, man solle das mit kritischen Treffern ahnden.
>Da habe ich ja gedacht, ich lese nicht richtig. Was hat denn
Tut mir leid fuer Dich, wenn DU nicht richtig lesen kannst B-)

>das mit dem Sinn des Spieles zu tun? Geht es um das Spiel und
>das Abenteuer, oder geht es um Erziehung und Bestrafung?
Es ging hier darum, ob Schirmchen benutzen oder nicht. Ich brauche nur
die Tabellenteile auf den Schirmen und die nur selten, und ich mag es
eigentlich nicht, einen Schirm aufzustellen, dass schafft unnoetige
Distanz. 
Im allgemeinen stelle ich die Schirme nicht auf, da ich weiss, das meine
Mitspieler mir nicht in die "Karten" gucken. Vertrauen gegen
Vertrauen. Ich hatte aber auch schon mehrmals Mitspieler, die mit
einer unglaublichen Penetranz versuchten mitzuprotokollieren, was ich
denn gerade mache. 
Ich habe keine Lust mich in eine Nebenzimmer zu verziehen und ueber
eine Gegensprechanlage mit den Spieler zu kommunizieren, ich finde auch
keinen Gefallen daran mich unter Gebirgen von Ordnern und Schirmen
zu verstecken.
Wenn dann ein Spieler durch sein uneinsichtiges Verhalten mir und den
anderen Spielern den Spass verdirbt, dann kriegt er halt einen
Daempfer.
Die betreffenden Mitspieler haben diesen Daempfer auch kapiert und das
nicht als Bestrafung aufgefasst.

Damit wir uns nicht missverstehen, wenn mir jemand unabsichtlich auf
die Finger glotzt dann ist mir das ziemlich egal, sowas kommt vor.
Wenn ich meine Unterlagen, so ich welche dabei habe, fuer jederman
einsehbar drapiere, dann habe ich getorft und dann kann ich natuerlich
niemanden dafuer die Schuld geben.
Es geht mir lediglich um Mitspieler, die mir als SL, sich und den
anderen als Mitspieler den Spass nehmen. Wenn Du das Erziehen nennen
willst - meinetwegen, Dein Problem.

>Wenn ich bloed genug bin, dass ich die Spieler solche Ein-
>blicke, selbst ohne Absicht, gewinnen lasse, dann muesste
>ich bestraft werden.
Du wirst es vielleicht nicht fuer moeglich halten, aber es gibt Leute
die nutzen jede Gelegenheit. Nimmst Du alle Deine Unterlagen mit oder
schliesst Du sie ein, wenn Du 'mal zur Toilette gehst oder aus sonst
einem Grund den Raum verlaesst? Dann halte ich das fuer ein
beklagenswertes Misstrauen Deinen Mitspielern gegenueber, das
dem Klima nicht gerade zutraeglich ist.
  

CU Joerg
-- 
"Mist, kein Schluessel passt!", sprach der kuehne Recke Toyota.
Newsgroups: de.rec.games.rpg
From: a2schotm@rzdspc22.informatik.uni-hamburg.de (Christian Schotmann)
Subject: Selbstgemachte Abenteuer
Keywords: Rollenspiele
Organization: University of Hamburg, FRG
Date: 11 Jan 93 11:08:49 GMT

Moin Rollenspieler,

Hier laeuft seit 'ner Weile die Debatte, ob gekaufte oder selbstgemachte 
Abenteuer besser seien. In diesem Zusammenhang sprachen mehrere Leute vom
"Aufwand" eines selbstentworfenen Abenteuers. Hierzu mein weiser Rat:

Improvisation ist alles !!!

Wenn man als SL ein echt gutes Abenteuer abliefern will, so braucht man
a) eine Grundidee
b) ein paar Details (NPCs, Oertlichkeiten, etc...)
c) einen Hintergrund, der ungefaehr enthaelt, was die Charaktere mit
   ihren Aktionen bewirken koennen.

Was man sich aber total schenken kann, ist die Vorbereitung eines Loesungs-
weges. Wir hatten bisher immer am meisten Spass, wenn der SL den Charakteren 
(aus ihrer Sicht) gewisse Problematiken beschreibt, und den Spielern dann 
voellig freie Hand laesst. Meistens kommen naemlich 5 Spieler auf mehr und
bessere Ideen zur Problemloesung als 1 SL, und ausserdem hat man als Spieler
viel mehr Spass, wenn man wirklich auf seine eigenen Ideen angewiesen ist,
anstatt auf irgendwelche Zaunpfaehle vom SL zu warten. Der SL braucht also 
nur den Hintergrund im Kopf zu behalten und die Story wird von den Charakteren
getragen, was ja auch der Sinn der Sache ist. Denn: Auch wenn die PCs keine
Helden sind, so sind sie doch in jedem Falle die Hauptdarsteller!!
Also, Spielleiter, zeigt Mut zur Improvisation. Wir haben echt hervorragende
Abenteuer damit gespielt. (Dass auch mal eins in die Hose geht, ist klar,
aber das kann immer passieren :()

Was gekaufte Module angeht, habe ich unterschiedliche Erfahrungen gemacht:
-Die D&D-Module, die ich mal gespielt habe, waren eigentlich alle ganz gut,
 meist recht stimmungsvoll, und zwischen zwei "eigenen" Abenteuern eine 
 gute Abwechslung.
-Bei RuneQuest, meinem Hauptsystem, habe ich noch nie irgenwelches gekauftes
 Material verwendet, ausser einem Modul aus der Swar1*, aber das ist ja auch
 in "Amateurkreisen" entstanden.
-Bei Shadowrun habe ich das beste Modul gespielt, dass ich bisher in die 
 Finger bekommen habe: MERCURIAL, aber auch das mieseste: DNA/DOA.

Mein Tip also: Wenn ihr als SL partout keine Ideen habt, kauft Euch ruhig
mal ein Modul. Aber ansonsten muss man nur erstmal eine Grundidee haben und
die Spieler zum Laufen bringen, dann traegt sich das Abenteuer von (fast)
alleine!!

See ya folks, und Followed schoen Up.


Christian

-------------------------------------------------------------------------------
   +      Hoer auf den Kopf zu rasieren durch die Strassen zu marschieren
  + +     Wir koennen nicht riskieren uns noch mal zu isolieren
 +++++    Wenn Kulturen kollidieren darf man nicht diskriminieren
   +      Sondern muss sich informieren um sich umzuorientieren!    
   +                                     (Die Fantastischen 4)
 TrueName: Christian "Magic" Schotmann
 EMail: a2schotm@rzdspc22.informatik.uni-hamburg.de  
-------------------------------------------------------------------------------
From: panther@saxnot.toppoint.de (Hendrik S. Roepcke)
Newsgroups: de.rec.games.rpg
Distribution: world
Organization: Private UUCP-Point, Kiel, FRG
Subject: Re: Panther's Hausregeln
	<H.ea._rimq1AjsyY@saxnot.toppoint.de> <1hppt8EINNe7i@uni-erlangen.de>
	<ERmds*mr0@forge.franken.de> <H.ea.LBG4OFKH7D_@saxnot.toppoint.de>
	<PDJes*Ur0@forge.franken.de>
Reply-To: panther@tpki.toppoint.de
X-Software: HERMES GUS 1.04 Rev. Sep  5 1992
Date: Mon, 04 Jan 1993 00:37:46 MEZ
X-Charset: iso-8859-1

In <PDJes*Ur0@forge.franken.de>, Henning Schmiedehausen writes:
>In article <H.ea.LBG4OFKH7D_@saxnot.toppoint.de>, Hendrik S. Roepcke writes:
>
>> In <ERmds*mr0@forge.franken.de>, Henning Schmiedehausen writes:
>> >
>> >> > 8. Druiden drfen waffenlosen Kampf lernen und Langbogen (nur (0/-1) Pfeile).
>> >> 
>> >
>> >Wieso?   (Abgesehen  davon,  da  ich  die  Einschrnkung  auf  Langbogen fr
>> >Schwachsinn halte.  Da will halt jemand um jeden Preis, da ein (sein) Druide
>> >auch im Fernkampf mitmischen kann)
>> >
>> stimmt! Der Druide war heiss... Aber hatte die Mehrheit...
>
>Das ist dann aber kein 'Role' sondern 'Roll' oder 'Rule' playing.
>
Nun, evtl nicht so ganz, er erzaehlte von einem historischen Vorbild
aus dem Reich der Kelten, und da wir das simulieren wollten, dass er
seine Rolle besser spielen kann, haben wir den Passus aufgenommen.

Wir haben uns eben nur ueber eine MIDGARD-REGEL-BESCHRNKUNG hinweg
gesetzt! Damit wir alle unseren Spass haben, so einfach war dass. Ist
das nun Rule-Playing? 

In Sachen Lang-Bogen... Er dachte nur an die Kelten-Bgen und wollte das
eben so... 

Wer jetzt sagt, die Kelten-Geschichte war vorgeschoben??? Nun, auch dann
sage ich: 1. REGEL des Rollenspieles:

Alle sollen Spass haben!

Panther

-- 
-- This was a mind-flash of the black energy...
--
-- Panther - private sorcerer - MIDGARD - the World of Fantasy Role Playing!
From: jop@informatik.uni-kiel.dbp.de (Joerg Pechau)
Newsgroups: de.rec.games.rpg
Subject: Re: Schirmchen
Date: 6 Jan 1993 17:56:58 +0100
Organization: Dept. of Computer Science, University of Kiel, FRG
NNTP-Posting-Host: snoopy.informatik.uni-kiel.dbp.de

Es gibt doch ein ganz einfaches Mittel den Leuten das Glotzen
abzugewoehnen, wer guckt faengt die naechste kritische. 
Das macht man 2-3 Mal und schon benhemen sich alle brav und gesittet.

Gruss Joerg
-- 
"Mist, kein Schluessel passt!", sprach der kuehne Recke Toyota.
Newsgroups: de.rec.games.rpg
From: Sascha.Pabst@arbi.informatik.uni-oldenburg.de (Sascha Pabst)
Subject: Re: Perverse Aktionen
Organization: University of Oldenburg, Germany
Date: Thu, 7 Jan 1993 20:47:59 GMT

anson@akb.in-berlin.de (Andreas Bewersdorff) writes:
[zum Thema 'Vergewaltigungen in RPGs]

>Alles das sind mehr oder weniger schwere Vergehen oder Verbrechen in der
>heutigen Welt. Wieso sollte man dann ein spezielles Thema ausschliessen,
>wenn es in die *Rolle* passt ? In einem Kriminalfilm gibt es auch Mord und
>diverse andere Verbrechen (und meistens jemanden, der das aufklaert, so dass
>die Taeter bestraft werden).

Ich will nicht abstreiten, dass es zur 'Rolle' eines Babaren, eines
Strassenraeubers oder jeder Person, die bei AD&D und aehnlichen Spielen
einen Chaotic Evil Character spielen, gehoern kann, Frauen zu Vergewaltigen.
Na gut... aber eine 'durchschnittliche' Gruppe (gibts sowas?) sollte in
der Lage sein, solche Charactere zu zuegeln (und hoffentlich besteht
nicht die ganze Gruppe aus luesternen Mordbuben). Ich denke aber, das
grade solche Einzelaktionen _nicht_ vor den feixenden Gesichtern einer
Gruppe Spielern und weniger feixenden Gesichtern von Spielerinnen statt-
finden muessen, sondern eher im 'vertraulichen Zettelverkehr' zwischen 
Spieler und Spielleiter stattfinden sollte. Fuer Details verweise ich als
Spieleiter auf die naechste Videothek, abteilung XX-Filme.

>Es gibt nur einen Punkt, den man bei solchen Sachen UNBEDINGT beachten muss :
>Die Rollenspieler muessen zwischen der Realitaet (sich selbst) und der Rollen-
>spielwelt (den PC und NPC, sowie den DORT geltenden Gesetzen) unterscheiden
>koennen !
Naja... das gilt aber ja wohl in jeder Hinsicht, oder?

>Jemand, der in der realen Welt andere Menschen angreift und/oder Tiere quaelt,
>ist ein schlechter Mensch, aber jemand, der in einem *Rollen*spiel* KEINE Orcs
>angreift und/oder KEINEN Drachen toetet, ist ein schlechter Rollenspieler (von
>wenigen Ausnahmen mal abgesehen).

Ich weiss ja nicht, in was fuer einer Gruppe Du spielst, Andreas, aber:
ich fuehre unter 2 verschiedenen Systemen Charactere, die _nicht_ toeten,
bzw. toeten nur als letzte Verteidigung akzeptieren. Ok, das ist oft
-grade bei gekauften Adventures- nicht einfach, und stellt hoehere
Ansprueche an Spieler und Spielleiter, kann aber _viel_ mehr Spass machen
als die n-te auflage eines Hack&Slay-Abenteuers!

- Sascha

-- 
  

  +----------------------------------------------------------------------+
  | Name     : Sascha Pabst					         |
  | Adress   : Lindenallee 24; W-2900 Oldenburg, FRGermany (former West) |
  | EMail    : sascha.pabst@arbi.informatik.uni-oldenburg.de             |
  |            jhary@faramir.informatik.uni-oldenburg.de		 |	
  | Nickname : Jhary-a-Conel						 |
  +----------------------------------------------------------------------+
  | 									 |
  | 		The one who doesn't learn from history			 |
  | 		   is bound to live through it again.			 |
  | 									 |
  +----------------------------------------------------------------------+

Newsgroups: de.rec.games.rpg
From: rossi@opal.cs.tu-berlin.de (Oliver Rosenkranz)
Subject: Re: Perverse Aktionen
Content-Type: text/plain
Content-Transfer-Encoding: 8bit
Organization: Techn. University of Berlin, Germany
Mime-Version: 1.0
Date: Fri, 8 Jan 1993 09:41:57 GMT

Sascha.Pabst@arbi.informatik.uni-oldenburg.de (Sascha Pabst) writes:

>ich fuehre unter 2 verschiedenen Systemen Charactere, die _nicht_ toeten,
>bzw. toeten nur als letzte Verteidigung akzeptieren. Ok, das ist oft
>-grade bei gekauften Adventures- nicht einfach, und stellt hoehere
>Ansprueche an Spieler und Spielleiter, kann aber _viel_ mehr Spass machen
>als die n-te auflage eines Hack&Slay-Abenteuers!
Hallo, Bruder im Geiste...
Ich habe hier diese Position auch schon so/so aehnlich vertreten, doch
gibt es scheinbar Leute, fuer die Rollenspiel und Toeten nicht trennbar
sind.

tschoe mit oe
--==rossi==--


Newsgroups: de.rec.games.rpg
From: rossi@opal.cs.tu-berlin.de (Oliver Rosenkranz)
Subject: Re: Was heisst hier veraltet und ueberhaupt...
Content-Type: text/plain
Content-Transfer-Encoding: 8bit
Organization: Techn. University of Berlin, Germany
Mime-Version: 1.0
Date: Wed, 6 Jan 1993 19:41:46 GMT

muftix@asbach.nbg.sub.org (Juergen Ernst Guenther) writes:

[Einleitung...]

>Mal ehrlich: Es gibt richtige Rollenspiele und DSA. Und mit einem
>richtigen Rollenspiel hat DSA so viel zu tun wie Zork oder Zenda.
>(Mit dem Unterschied, dass Zork fuer die meisten DSA-Spieler "zu
> kompliziert" waere...)

[Flame auf DSA, DSA-Spieler und DSA-SL gemuenzt]

>DSA steht fuer "Das Schirmchen-Adventure".  
Lieber Juergen, wo lernt man den so schoen eine einseitige Betrachtungs-
weise ? Hast Du DSA schon gespielt ?
Spielst Du ueberhaupt Rollenspiel ?
Nenne uns doch mal ein paar (so ca. zwei Dutzend wuerden reichen) Vor-
zuege, die 'richtige' Rollenspiele gegenueber DSA haben.
Ach so, wenn sie auch noch sachlich waeren, waere das befriedigend...

tschoe mit oe
--==rossi==--
From: panther@saxnot.toppoint.de (Hendrik S. Roepcke)
Newsgroups: de.rec.games.rpg
Organization: Private UUCP-Point, Kiel, FRG
Subject: Alle "Guten" mal eben wegschauen...
	<1992Dec20.223726.13705@cs.tu-berlin.de>
	<H.ea.N7l4TtOWzec@saxnot.toppoint.de>
	<1992Dec22.140938.4826@cs.tu-berlin.de>
	<H.ea.08ZATr5eN8s@saxnot.toppoint.de>
	<1992Dec29.140108.1038@cs.tu-berlin.de> <H
	<H.ea.cBnbB3tuoqE@keep.fantasy.sub.org>
	<1993Jan3.195642.8529@cs.tu-berlin.de>
	<1ibhk2EINNn95@uni-erlangen.de> <H.ea.oHx7z_nenvY@saxnot.toppoint.de>
	<1ijg03EINN5g8@uni-erlangen.de>
Reply-To: panther@tpki.toppoint.de
X-Software: HERMES GUS 1.04 Rev. Sep  5 1992
Date: Sun, 10 Jan 1993 22:04:20 MEZ

In <1ijg03EINN5g8@uni-erlangen.de>, Michael Rettelbach writes:
>panther@saxnot.toppoint.de (Hendrik S. Roepcke) writes:
>
>Bei uns in der gruppe sieht es leider so aus: eine gezielte Mordaktion
>gegen eine Spielerfigur kommt nicht vor, auch dann nicht, wenn einer
>schwarze magie in anwesenheit eines elfen anwendet.

wie meinst du das "leider"? 

>
>die 'weisse' figur schaut dann weg, sagt 'du boeser du' und stellt fest,
>dass es fuer einen zweck gewesen sein koennte. Dieser effekt tritt vor
>allem dann auf, wenn die gruppe in einer gefahrensituation ist. auf der
>anderen seite gibt es oft streit unter den figuren wegen
>belanglosigkeiten (eine solche belanglosigkeit hat auch den priester und
>den halbling gegeneinander aufgebracht).
>
Uebel, als SL wuerde ich (bestimmt ein Fettnaepchen treffend) bei der
naechsten Gelegenheit den Guten ein paar ordentliche Nachteile reindrue-
cken! Bei Elfen geht es mit KUMMER sehr gut... Ansonsten muessen sich die
Untaten erst rumsprechen, aber quasseln tut immer einer ueber seine Taten.

>btw: der priester war ein PK, Laran (schwert), ausserdem war ein
>ordenskrieger von Laran dabei, der kraeftig weggeschaut hat.
>KEIN BLACK MIDGARD!
>
Also, ich kenne da einen Elfen, der hat einen Gnom bei Gelegenheit in der
Stadt angeklagt, wegen des Zaubers " Pflanzenmann" (SCHWARZ). Er konnte 
das sehr gut bezeugen, denn mit so einem Monster wurde sein Leben gerettet,
da er inzwischen matschig am Boden lag! Na, was sagt man dazu?

Panther

-- 
-- This was a mind-flash of the black energy...
--
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From: jop@informatik.uni-kiel.dbp.de (Joerg Pechau)
Newsgroups: de.rec.games.rpg
Subject: Re: Schirmchen
Date: 10 Jan 1993 14:25:30 +0100
Organization: Dept. of Computer Science, University of Kiel, FRG
NNTP-Posting-Host: snoopy.informatik.uni-kiel.dbp.de

In <1ik5biEINNcaa@uni-erlangen.de> mlrettel@cip.informatik.uni-erlangen.de (Michael Rettelbach) writes:
[..]
>bei uns reicht da in der regel der ausspruch:
>   "ich hab' nur die bilder gesehen"
>der angeblich mal in den famous last words stand. dann wissen die
>spieler schon, dass sie das nicht tun sollten. :-)
>aber ich wuerde deshalb nie jemanden umbringen. was kann seine figur
Also meine Mitspieler wuerde ich auch nicht umbringen, ich habe glaube
auch als SL hoechsten 2 oder 3 Charaktere "umgebracht" und das geschah
stets unbeabsichtigt und bis auf einmal ohne jede Schadenfreude  B-).

Ich frage mich, wie Ihr gleich auf umbringen kommt? Ist bei Euch
jeder kritischer Fehler sofort toedlich? Explodieren Schloesser, wenn man
beim "Schloesser oeffnen" patzt, brechen sich die Charaktere gleich das
Genick, wenn sie vom Pferd fallen? Sind kritische Misserfolge im Kampf
bei Euch gleich toedliche Treffer? Usw. usf. ... 

Das sind aber  harte Sitten... B-)

CU Joerg
-- 
"Mist, kein Schluessel passt!", sprach der kuehne Recke Toyota.
From: jop@informatik.uni-kiel.dbp.de (Joerg Pechau)
Newsgroups: de.rec.games.rpg
Subject: Re: Cyberpunk
Date: 11 Jan 1993 13:36:29 +0100
Organization: Dept. of Computer Science, University of Kiel, FRG
NNTP-Posting-Host: snoopy.informatik.uni-kiel.dbp.de

In <C0oLuC.4Do@hermes.hrz.uni-bielefeld.de> iakramme@techfak.uni-bielefeld.de (Achim Kramme) writes:
Hallo

>Da jetzt vor kurzem Cyberpunk erschienen ist hat sich bei uns eine Gruppe gebildet
So weit ich weiss gibt es die Originalausgabe schon etwas laenger.

[..]
>ich aber ein Problem mit dem System wie hat man es sich vorzustellen wie ein Rockstar
>(mit dem hoechsten Wert immerhin eine nationale Beruemtheit) Datenraub oder andere 
>Verbrechen begeht es scheint mir, dass das gesamte System eigentlich nur fuer 
>Netrunner und Solos gemacht ist.
Man kann wohl davon ausgehen, dass solche Beruehmtheiten entweder
Untergrundberuehmtheiten sind oder versuchen ein Dopelleben zu
fuehren.

Ich denke eine Cyberpunkrunde nur mit SOLOs und NETRUNNERn besetzt,
ist eine ziemlich langweilige Angelegenheit, denn ohne TECH bleiben
die meisten interessanten Tueren geschlossen, ist niemand da, der mal
spontan ein Fahrzeug zum laufen bringt oder diverse Sicherheitssysteme
lahmlegt. Wer sollte der Runde besser Informationen und Material
besorgen koenne als ein DEALER?
IMHO halte ich den SOLO fuer eigentlich eine ziemlich triste Figur, denn
ausser Leute flachlegen kann so ein Charakter am Anfang nicht viel, aber
das kann ein SOLO natuerlich recht gut B-).
Gerade REPORTER, COPs oder DEALER bieten schon aus der Beschreibung
der Charakterklasse her eine Menge rollenspielerische Moeglichkeiten.

Ein paar Freunde und ich haben auch seit kurzen eine Cyberpunkgruppe
gebildet und ich leite dort eine Gruppe von Polizisten, bestehend aus
1 eventuell 2 Netrunnern, 1 Dealer, 1 Solo, 1 Cop und 1 Tech. Bis
jetzt ist in dieser Gruppe noch niemand zu kurz gekommen, gerade der
Tech und der Cop aber auch der Netrunner haben sich als sehr wichtig
erwiesen. Der Dealer hat bisher zu selten mitgespielt, als das ich das
vernuenftig einschaetzen koennte, aber ich glaube gerade
Undercovercops brauchen jemanden wie einen Dealer als Informanten.

Mir ist nicht ganz klar, woran es liegt, dass Du zu dieser
Einschaetzung der Charakterklassen kommst, vielleicht liegt es an der
Art der Abenteuer, die Ihr bisher gespielt habt. Vielleicht zu viele
Computer und zu viele Schiessereien?

[..]
>schreibt mir eine Mail wie ihr die Charaktere spielt und vor allen dingen was deren 
Warum per mail? Mich interessieren die Erfahrungen und Meinungen
anderer Gruppen und Spieler auch. 

CU Joerg
-- 
"Mist, kein Schluessel passt!", sprach der kuehne Recke Toyota.
From: mlrettel@cip.informatik.uni-erlangen.de (Michael Rettelbach)
Newsgroups: de.rec.games.rpg
Subject: Re: Schirmchen
Date: Tue, 12 Jan 1993 07:59:46 GMT
Organization: CSD., University of Erlangen
NNTP-Posting-Host: faui00g.informatik.uni-erlangen.de

jop@informatik.uni-kiel.dbp.de (Joerg Pechau) writes:

>In <1ik5biEINNcaa@uni-erlangen.de> mlrettel@cip.informatik.uni-erlangen.de (Michael Rettelbach) writes:
>[..]
>>bei uns reicht da in der regel der ausspruch:
>>   "ich hab' nur die bilder gesehen"
>>der angeblich mal in den famous last words stand. dann wissen die
>>spieler schon, dass sie das nicht tun sollten. :-)
>>aber ich wuerde deshalb nie jemanden umbringen. was kann seine figur
>Also meine Mitspieler wuerde ich auch nicht umbringen, ich habe glaube
>auch als SL hoechsten 2 oder 3 Charaktere "umgebracht" und das geschah
>stets unbeabsichtigt und bis auf einmal ohne jede Schadenfreude  B-).

>Ich frage mich, wie Ihr gleich auf umbringen kommt? Ist bei Euch
>jeder kritischer Fehler sofort toedlich? Explodieren Schloesser, wenn man
>beim "Schloesser oeffnen" patzt, brechen sich die Charaktere gleich das
>Genick, wenn sie vom Pferd fallen? Sind kritische Misserfolge im Kampf
>bei Euch gleich toedliche Treffer? Usw. usf. ... 

das umbringen bezog sich darauf, dass besagter ausspruch ein spruch aus
den famous LAST words war.
ansonsten nein, bei uns ist auch schon lange keiner mehr gestorben.

Michael
---

-------------------------------------------------------
 Michael Rettelbach,  Universitaet Erlangen-Nuernberg,
 Informatik VII, Martensstr. 3, 8520 Erlangen, Germany
 email:      mlrettel@immd7.informatik.uni-erlangen.de
 Phone: +49 9131 / 85 7009       Fax: +49 9131 / 39388
-------------------------------------------------------

Newsgroups: de.rec.games.rpg
From: kris@black.toppoint.de (Kristian Koehntopp)
Subject: Re: Wozu brauchen wir Regeln?
X-Excuse: X-Copyright wegen Emma, Suedwestpresse und /C'T/DISKUSSIONEN.
Organization: Toppoint Mailbox e.V.
Date: Mon, 11 Jan 1993 21:59:49 GMT
X-Copyright: (C) Copyright 1992 Kristian Koehntopp -- All rights reserved.
		 Reproduktion, auch auszugsweise, ausserhalb elektronischer,
		 nichtkommerzieller Datennetze nur mit ausdruecklichem,
		 schriftlichem Einverstaendnis des Autors.

In <1im0fsINNr47@hotb.RoBIN.de> thomas@hotb.RoBIN.de (Thomas Brettinger) writes:
>>SL: (blickt auf seine Wuerfel) : "Na, egal..."
>"You missed. Secret modifiers, you know..."
"Diese Information ist als ultraviolett klassifiziert, Buerger!"

Kristian
-- 
Kristian Koehntopp, Harmsstrasse 98, 2300 Kiel, +49 431 676689
"Better to have Linux RT than Windows NT" -- Kristian
From: mlrettel@cip.informatik.uni-erlangen.de (Michael Rettelbach)
Newsgroups: de.rec.games.rpg
Subject: eine kleine richtigstelung
Date: Tue, 12 Jan 1993 18:22:40 GMT
Organization: CSD., University of Erlangen
NNTP-Posting-Host: faui00g.informatik.uni-erlangen.de

Hi

nur der vollstaendigkeit halber (interessieren wird es wahrscheinlich
ohnehin niemanden): ich habe vor kurzem in dieser gruppe etwas ueber
einen prister gepostet, der angeblich den spruch "versteinern" (MID)
angewandt hat. daraufhin hat sich eine nette diskussion ueber schwarze
magie entwickelt. der spieler dieser figur hat mich darauf hingewiesen,
dass es der spruch "vereisen" war, den sein priester angewandt hat, und
das ist keine schwarze magie.

so long ...

Michael
---

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 Michael Rettelbach,  Universitaet Erlangen-Nuernberg,
 Informatik VII, Martensstr. 3, 8520 Erlangen, Germany
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 Phone: +49 9131 / 85 7009       Fax: +49 9131 / 39388
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