From: miju@keep.fantasy.sub.org (Michael Jung)
Newsgroups: de.rec.games.rpg
Distribution: tp
Organization: The Fantasy Keep in Berlin
X-News: HERMES MMAIL 1.04 Rev. Sep  5 1992
Subject: Re: Anfaenger
	<1992Dec16.121447.10906@cs.tu-berlin.de>
	<1gnhneEINN6j0@uni-erlangen.de>
	<MJUNG.92Dec17122739@laplace.math.TU-Berlin.DE>
	<1992Dec18.205102.8218@cs.tu-berlin.de>
Date: Sat, 19 Dec 1992 12:18:36 MET
X-Charset: iso-8859-1

rossi@opal.cs.tu-berlin.de (Oliver Rosenkranz) writes:
>mjung@math.TU-Berlin.DE (Michael Jung) writes:
>>Gerade die sich widersprechenden Informationen machen die Sache doch erst
>>interessant. Oder die komplementaeren. Laufen denn bei dir alle SCe in Reih
>>und Glied durch die Hoehlensysteme? Die Aufgabe eines Reporters ist bei
>>uns laengst fallen gelassen worden. Wer sich durch AAD z.B. durchgelesen hat,
>>weiss vielleicht, warum.
>Ich finde nicht, dass das so eine schlechte Idee ist. Vielleicht sollten die
>wiedergegebenen Infos aber eher genereller Natur sein, d.h. was im Grossen und
>Ganzen bisher so abgelaufen ist und was auch alle mitbekommen haben sollten.
>Es ist ganz und gar nicht interessant sondern eher hinderlich und nervig,
>wenn die Spieler meinen, sie muessten anstatt der Befreiung der Prinzessin XY
>die Beseitigung einer boesen Koenigstochter vornehmen (o.ae.).
>Das sorgt zwar vielleicht fuer ein paar Lacher, ist aber aus jenem Stoff,
>der Spielleiter zum Verzweifeln bringt.

Ich verzweifle schon lange nicht mehr. Bei mir ist es der ganz normale
Wahnsinn.
Aber wie ist es um Gruppensplit bestellt? Oder in anderen Faellen, wenn
der gemeinsame Informationsgehalt gleich Null ist.
Am Fallbeispiel: Gruppe sieht einen kleinen Mann mit blauer Feder am Hut.
Spieler A weiss, es handelt sich um ein Mitglied der Diebesgilde, wegen
des erkannten Zeichens blaue Feder.
Spieler B weiss, dass er ein Zimmer ber ihnen wohnt.
Der fehlende Spieler C, der hinzukommt, erfaehrt davon nichts, weil fuer alle
gemeinsam der Vorfall bedeutungslos war.
Spieler C wuesste aber, dass ein kleiner Attentaeter aus der Diebesgilde
hinter der Gruppe her ist.

>>[...die meisten Regeln unnoetig...]
>>wieso nur die meisten? Eigentlich gar keine.
>Doch, eine Regel sollte schon vorhanden sein und zwar, dass alle Charaktere
>zusammen im selben Boot sitzen. Vereinfacht vieles...

Wer Rollenspiel spielt, spielt es doch nicht der Einfachheit wegen. Wenn
alle Charakter im selben Boot saessen, saehe es langweilig aus. Sie sollten
vielleicht nicht auf allzu verschiedenen Seiten kaempfen, weil dass natur-
gemaess zu unueberbrueckbaren Problemen fuehrt, aber wenn ein Charakter
bei der Diebesgilde (fuer irgendwen) spioniert und ein anderer, gerade
reumuetig geworden, versucht, selbige zu verlassen, kann das zu inter-
essanten Szenen fuehren.

>>[...Schummel bei Wuerfelwuerfen...]
>>Das ist ja das letzte. Entweder man vertraut seinen Spielern, oder man laesst solche
>>Wuerfe offen machen.
>Was willst Du machen, das die Stimmung am Spieltisch nicht noch weiter senkt ?
>Rumdiskutieren ist okay, haelt bei solchen Leuten aber nur unnoetig auf.
>Eigentlich hilft da nur noch strenges MEISTERDIKTAT.

Natuerlich. Man sollte aber klar machn, dass auch die anderen Spieler des
Meisters Meinung sind. Denn SIE sind die Leidtragenden, nicht der SL. Der
kann sowieso machen, was er will und kann Schummeln durch erhoehte Monster-
werte (oder was weiss ich) kompensieren.

>>Abwarten. In jedem Regelwerk ist ein Loch. Und je genauer man hinschaut, umso
>>groesser wird es.
>Michael, ist das Dein Ernst, dass Du das so ausdrueckst ?! Es weist doch darauf
>hin, dass Du danach suchst (oder zumindest auffaellig viel darueber nachdenkst,
>wenn Du eines findest...).

Das ist wohl wahr. Ich suche zwar nicht danach, aber wenn sie auftreten - egal
in welchem System - kann man "siehste" sagen.:-) Ausserdem kommt es gerade bei
denen, die sich am lautesten ueber Rulelawyers beschweren, immer wieder zu
den eklatantesten Widerspruechen. Wieder ein Beispiel: Ich habe mal in
einer Gruppe gespielt, da wurde eine Regel ueber Bord geworfen (sie erschien
dem Spielleiter nicht sinnig und war auch meines Erachtens ein Loch des
Systems), deren Aenderung einen (meinen:-) Charakter auf niedriger Szufe arg
beschnitten hat. Haette man diese (Anti-)Regel konsequent gespielt, haette
mein Charakter auf hoher Stufe nicht mehr schlafen brauchen, im Gegenteil:
er haette jede Nacht Schlaf gutgemacht. Wenn man soetwas bemerkt, dann
sollte man nicht krampfhaft versuchen wegzuschauen, sondern sich ver-
nuenftigere Regeln ausdenken.

Schoene Gruesse,
	Michael