HDTenEightyP/NetNews huggingface dataset:
From: Klaus.Moeller@arbi.informatik.uni-oldenburg.de (Klaus Moeller)
Subject: Re: Runequest, Startrek
Organization: University of Oldenburg, Germany
Date: Wed, 22 Jul 1992 09:41:47 GMT

muftix@asbach.nbg.sub.org (Juergen Ernst Guenther) writes:

>Hat jemand eine Ahnung, wo man die Grund/Aufbaumoduln zu
>  Runequest
>  Startrek Rpg.
>(noch) bekommen kann ?

Startrek ist eingestellt soweit ich weiss. Paramount hat angeblich
die Erlaubnis zurueckgezogen.

Runequest 2 ist schon lange (>7 Jahre) eingestellt.
Runequest 3 sowie die deutsche Ausgabe sind in jedem einigermassen
gut bestueckten Spieleladen zu kriegen.
Die deutsche Ausgabe ist erst vor kurzem rausgekommen, z. Z. kriegst du
nur das Regelbuch (die 'Collectors Edition' ist vollstaendig) und das
Kreaturenbuch. Wann die Sachen zu Glorantha folgen ist noch nicht klar, aber
das ist der beste Teil von Runequest.

Die englische Ausgabe gibts als Deluxe Edition im Karton von Avalon Hill oder
als Softcover/Basic Edition Hardcover/Advanced Runequest von Games Workshop.
Die Supplements besorgt man sich am besten alle bei Avalon Hill:
Zur Zeit gibt es:
Glorantha, Genertela: 
	Beschreibung der Welt Glorantha und des Kontinents Genertela.
	Besonderes Gewicht liegt auf detailierten Beschreibungen fuer
	Characterhintergruende.

Gods of Glorantha: 
	Beschreibung der Goetter von Glorantha mit Phanteons, Mythologien,
	Kulten, Religionen, Spruechen usw. 
	AD&D Legends & Lore wie es sein sollte.

Trollpak:
	GENAUE Beschreibung der Trolle von Glorantha, Aussehen, Kultur usw.


Toll Gods:
	Detaillierte Beschreibung der Troll Goetter. (Nein, in Gods of 
	Glorantha stehen nicht alle Goetter.)

Elder Secrets:
	Beschreibung der aelteren Rassen von Glorantha, Dragonnewts, Zwerge,
	Elfen, Trolle (groesstenteils Wdh aus Trollpak, Troll Gods), uvm.

Sun County: (Neu)
	Beschreibung des Sun County zwischen Prax und Sartar.

Gloranthan Bestiary:
	Beschreibung von fuer Glorantha spezifischen Kreaturen mit 
	Verbreitungsgebiet. 

Runequest Cities: 
	Wie man in Runequest Doerfer und Staedte anlegt. Der bessere Teil
	von Bettler, Buerger Beutelschnieder.

Dazu kommen noch diverse Abenteuer, zu empfehlen sind zwei der besten und
aeltesten: 
Apple Lane: 
	Das erste RQ Abentuer ueberhaupt, beschuetzt Gringles 
	Gebrauchtwarenladen. (Jeder wundert sich warum auf fast jeder 
	Karte von Glorantha Apple LAne auftaucht)

Snake Pipe Hollow:
	Anti Chaos Kampange. Die Gegner sind wirklich Gegner und keine Opfer.

Von Daughters of darkness und Eldarad rate ich nur ab.

				
				Klaus
	

-- 
 /     Klaus Moeller, Leiteweg 2, 2940 Wilhelmshaven, West - Germany       \
<    Klaus.Moeller@Informatik.Uni-Oldenburg.DE   078326@DOLUNI1.BITNET      >
 \             security is an exercise in applied paranoia                 /
From: sz@Materna.DE (Stefan Zimmermann)
Newsgroups: de.rec.games.rpg
Subject: PARANOIA < Re: eingeschnappt, oder was ????>
Date: 23 Jul 92 12:13:29 GMT

wassel@cs.tu-berlin.de (Alexander Wassiltschenko) writes:

>Meine Prognose es gibt bald ein neues Genre S&D - Games (Seek & Destroy)
>garantiert ohne logische Raetsel und nutzlosen nicht kampftauglichen
>Eigenschaften, Faehigkeiten oder Zauberspruechen.

So etwas in der Art gibt es schon! PARANOIA heisst es (oder so aehnlich) !!
Durfte ich schon einmal spielen!! Garantiert ohne Regel an die man sich
halten muss (im ueblichen Sinne).
In einer utopischen Stadt in weiter Zukunft (sie heisst glaube ich sogar
Utopia) herrscht ein Computer. Um dich hochzudienen musst Du als Troubleshoter
fuer diesen Computer die bloedesten Aufgaben erledigen.
Um es Dir leichter zu machen, bekommst Du vom gnaedige Computer eine
geniale Erfindung aus seiner ueber alles geliebten Forschungsabteilung mit,
die Du waehrend des Auftrages unbedingt austesten musst.
Falls dir dies nicht gelingt, folgt als Befehlsverweigerer deine Hinrichtung.
Wenn der Test nicht erfolgreich ist, gilts Du als Sabotuer mit den o.g.
Folgen. Also testet man/frau. Das ist allerdings lebensgefaehrlich, da
noch keine Erfindung aus dieser Forschungsabteilung kein Todesopfer
beim Austesten gefordert hat. Also muss es Dir irgendwie gelingen einem
Mitspieler dazu zu bringen den Test fuer Dich durchzufuehren (wenn es muss
mit vorgehaltener Laserkanone). Das ist natuerlich nicht erlaubt und als
Verrat geahndet. Ich brauche hier wohl nur der Vollstaendigkeit halber
erwaehnen, dass Verrat mit dem Tode bestraft wird. Sollte man es allerdings
so drehen koennen, dass der testende Mitspieler ein Spion war und Du
ihn gerade noch daran hindern konntest die ach so geniale Erfindung zu
stehlen, sie allerdings bei dieser Rettungsaktion zerstoert wurde, dann, ja
dann koenntest Du, mit dem Haarschopf des Spions in der Hande, die wohl-
wollende Gnade des Computers zu spueren bekommen. Vorausgesetzt deine Mit-
gliedschaft in einer verbotenen Vereinigung oder deine mutantische 
Faehigkeit kommt nicht zu Tage. Diese Dinge werden naemlich jedem Mitspieler
in die Wiege gelegt. Der gerechte Computer bestraft natuerlich jeden
Mutanten mit dem Tode und die Mitgliedschaft in einer Vereinigung gilt
als Verrat. Sollte es Dier dann noch, mit eine deiner 6 Clone gelingen deinen
Geheimauftrag zu erledigen, dann steht deinem Aufstieg nichts mehr im Weg.
Es sei denn, einer deiner Mitspieler hat den Auftrag dich mit 'allen'
Mitteln an diesem Aufstieg zu hindern.
Und einer wird ihn schon haben, diesen Auftrag.


>CIAO Wassel

	Stefan
--
Stefan Zimmermann	|	Tel: 0231/5599226	| Irren ist menschlich,
Dr. Materna GmbH	|	Fax: 0231/5599100	|   aber das Gefuehl
Vo"skuhle 37		|    Privat: 0231/556124	|         dabei
4600 Dortmund 1		| e-mail: sz@elwoood.materna.de	|    ist goettlich.
Newsgroups: de.rec.games.rpg
From: kris@tpki.toppoint.de (Kristian Koehntopp)
Subject: Re: Adv-Plots posten?
X-Copyright: (C) Copyright 1992 Kristian Koehntopp -- All rights reserved.
		 Reproduktion, auch auszugsweise, ausserhalb elektronischer,
		 nichtkommerzieller Datennetze nur mit ausdruecklichem,
		 schriftlichem Einverstaendnis des Autors.
Organization: Toppoint Mailbox e.V.
Date: Tue, 21 Jul 1992 19:33:56 GMT
X-Excuse: X-Copyright wegen Emma, Suedwestpresse und /C'T/DISKUSSIONEN.

In <1992Jul16.103904.12056@hotb.sub.org> thomas@hotb.sub.org (Thomas Brettinger) writes:
>Oh Kristian! Moege Inanna Deinen Geist erleuchten! :-)

WTH ist Inanna?

Kristian

-- 
Kristian Koehntopp, Harmsstrasse 98, FRG W-2300 Kiel, +49 431 676689
"We have a turbo color running, and when we put 3.0 on it, it was the
 difference between Clark Kent and Superman." -- Darcy Brockbank
Newsgroups: de.rec.games.rpg
From: kssingvo@immd4.informatik.uni-erlangen.de (Klaus Singvogel)
Subject: Re: Adv-Plot #1 (als Beispiel)
Organization: CSD., University of Erlangen, Germany
Date: Wed, 22 Jul 1992 11:09:55 GMT

roland@rokki.toppoint.de (Roland Kaltefleiter) writes:

[...]
>und Wandeln wie der Wind !?
Standardspruch in unserer Spielrunde: "Das heisst 'Schwindeln wie die Wand'!" 
;-)

Tschau,
	Klaus.
-- 
Klaus Singvogel   ---   E-Mail: kssingvo@immd4.informatik.uni-erlangen.de
From: tiburon@sps-hh.zer.de (Tim Berndt)
Newsgroups: de.rec.games.rpg
Subject: MIDgard - Character-Erschaffungs-Softwar
Date: 27 Jul 92 20:43:00 GMT
Followup-To: de.rec.games.rpg
Organization: Stack's Point-Server
X-Z-Path: SPS-HH!SHLINK
X-Gateway: US SHLINK [shgate V1.89]

Nachdem ich gerade den Genuss hatte, mir wieder einen neuen Character
fuer die Midgard-Runde zusammenzubauen - zum ersten Mal ohne fremde
Hilfe, da die anderen ja weiterspielten - frage ich mich, ob nicht schon
jemand ein (hinreichend flexibles) Programm dafuer geschrieben hat.
Ich wuerde ja auch gerne selber was schreiben; erfahrungsgemaess komme
ich aber doch nicht dazu. :-{
Aber auch schon "erfasste Tabellen" sind interessant.

 Tim

  
Newsgroups: de.rec.games.rpg
From: Axel.Eble@IMBI.Uni-Freiburg.DE (Axel Eble)
Subject: S: Charakterbogen DnD
Content-Type: text/plain
 charset=iso-8859-1
Keywords: DnD, Charakterbogen
Reply-To: Axel.Eble@IMBI.Uni-Freiburg.DE (Axel Eble)
Content-Transfer-Encoding: 8bit
Organization: Albert-Ludwigs-Universitaet Freiburg, Germany
Date: Tue, 28 Jul 92 08:22:08 GMT
MIME-Version: 1.0

Moin auch ;-)

Da wir (im Moment noch) DnD statt ADnD spielen (keine Kommentare
da drauf so wie "ADnD is doch viiiiiel besser!"), suche ich nach
einem Charakterbogen. NICHT das originalteil von TSR, das is ja 
furchtbar!! Sondern irgendein selbergebasteltes PS-Teil, das gut
aussieht und mit dem man auch vernuenftig arbeiten kann. Ich hab
im Moment leider zu wenig Zeit, das selber zu machen.

Gruss,
	Axel/Balrog/Manorus
-- 
     /\ xel Eble        | Email:      Balrog@IMBI.Uni-Freiburg.DE 
    /  \ Bluecherstr. 5 |             Axel.Eble@IMBI.Uni-Freiburg.DE
   / /\ \ 7800 Frei-    | Disclaimer: only my opinions!
  / ____ \     burg     | Irc:        Balrog
 /_/    \_\ Germany     | Smail:	   see left

The above expressed opinions are mine alone. A further propagation,
publication or utilization outside the UseNet without consent of the
author will be prosecuted.
From: woju@keep.fantasy.sub.org (Wolfgang Jung)
Newsgroups: de.rec.games.rpg
Organization: The Fantasy Keep in Berlin
Subject: Re: Was heisst WD ?
Reply-To: woju@keep.fantasy.sub.org
X-Software: HERMES GUS 1.00 Rev. Jan 16 1992
Date: Mon, 27 Jul 1992 14:41:52 MEZ

In <1992Jul23.152854.4156@ppgfr.uucp>, Florian Wolpert writes:
*
*Ich bin dumm und weiss nicht was das K"urzel WD bedeuten soll ! Wer kann mir
*helfen ?

das wurde zu Begin der Serie von meinem Bruder, der den Werdegang der
campaign postet, gepostet, doch kann ich das auch nochmal kurz tun:
WD steht fuer White Dawn.
   Dies ist der Name der Welt in der das ganze Gespielt hat (Es ist eine
   Schoepfung meines Bruders gewesen, falls es eine Parallel Welt geben
   sollte ist dies rein zufaellig)
Damit sollte eigentlich alles wieder geklaert sein... bei weiteren Fragen zu
dem Plot mail an miju@keep.fantasy.sub.org !


Gruss
	Wolfgang

-- 
Use this signature-checker to find out if your signature is Virusinfected !
-------------(NO VIRUS IN THIS ONE, SigVirCheck V 0.0001)------------------
woju@keep.fantasy.sub.org (Home) (Mail should be <= 10 KB)
or: wong@cs.tu-berlin.de, wojuacac@w250zrz.zrz.tu-berlin.de
NeXTMAIL: w271zrz.zrz.tu-berlin.de
Newsgroups: de.rec.games.rpg
From: weber@rhrk.uni-kl.de (Christoph Weber-Fahr [KIT])
Subject: Re: Charakterboegen...
Organization: University of Kaiserslautern, Germany
Date: Wed, 29 Jul 1992 15:05:51 GMT

CJ_NUERNBERG@heather.hanse.de writes:

> Im Moment interessiere ich mich gerade fuer die "Charakterboegen" der einzel-
>nen Systeme (sowohl fuer die "normalen" Charakterboegen (fuer die Charaktere
>eben) als auch fuer die Ableitungen fuer die "Monster" resp. nicht so wichtigen
>Nebenrollen). Falls jemand sowas auf Disk hat oder scannen kann, waere ich
>sehr dankbar fuer ein Posting. Ach ja, eine kurze Info ueber die Wertebereiche
>(nicht unbedingt Erklaerungen, dass waere wohl zuviel verlangt - die Bereiche
>genuegen) waere sehr hilfreich.

Ich habe DSA-Charkterboegen, allerdings deutlich modifiziert und vereinfacht.
Format: Signum II (Atari ST)

Ausserdem kann ich ein Ragtime-Version dieser Boegen (f. Mac) besorgen.
Schick mir Mail...

Gruss

Christoph Weber-Fahr



-- 
  Christoph Weber-Fahr                  |  E-Mail:  weber@rhrk.uni-kl.de 
  Universitaet Kaiserslautern,  KIT     |  S-Mail:  Postfach 3049
  Tel. 0631/205-3391                    |           D-6750 Kaiserslautern
--------------------------  My personal opinion only    ---------------------
From: muftix@asbach.nbg.sub.org (Juergen Ernst Guenther)
Newsgroups: de.rec.games.rpg
Organization: Quell goettlicher Weisheit
Subject: Runequest, Startrek
Date: Tue, 21 Jul 1992 19:12:30 +0200

Hat jemand eine Ahnung, wo man die Grund/Aufbaumoduln zu

  Runequest
  Startrek Rpg.

(noch) bekommen kann, rsp. wer will seine 'nutzlosen' Schachteln
ausmisten?

-- 
-- muftix@asbach.nbg.sub.org --- asbacco maggiore, zentralfranken --
Newsgroups: de.rec.games.rpg
From: kris@tpki.toppoint.de (Kristian Koehntopp)
Subject: Inanna (was: Adv-Plots posten?)
X-Copyright: (C) Copyright 1992 Kristian Koehntopp -- All rights reserved.
		 Reproduktion, auch auszugsweise, ausserhalb elektronischer,
		 nichtkommerzieller Datennetze nur mit ausdruecklichem,
		 schriftlichem Einverstaendnis des Autors.
Organization: Toppoint Mailbox e.V.
Date: Sun, 26 Jul 1992 16:14:44 GMT
X-Excuse: X-Copyright wegen Emma, Suedwestpresse und /C'T/DISKUSSIONEN.

In <bretting.711834049@bssun4> bretting@betriebssysteme.informatik.th-darmstadt.de (Thomas Brettinger) writes:
>>WTH ist Inanna?

>Waaas, Du kennst nicht Inanna, die Herrin des Himmels? ;-)
>(---> sumerische Goettin)

Noe. Mehr Input!

Kristian
-- 
Kristian Koehntopp, Harmsstrasse 98, FRG W-2300 Kiel, +49 431 676689
"Microsoft Word - from the guys who brought you EDLIN"
	-- Michael Schwingen@ac3.maus.de in ct.diskussionen
From: caos@kaputt.abg.sub.org (Christopher Weth)
Newsgroups: de.rec.games.rpg
Subject: Mercurial-Abenteuer
Date: 23 Jul 92 20:24:00 GMT
Organization: Privat UUCP Site, Augsburg

Hi Shadowrunner,

mich wuerde mal interessieren, wie ihr/eure Gruppen beim Mercurial-
Abenteuer abgeschnitten haben.
Wir sind gestern nach ziemlich vielen Spielabenden endlich fertig
geworden; das Ziel, Maria M. heile durch die drei (?) Tage zu bringen,
haben wir zwar erreicht, aber sonst nicht allzu viel:

Uns fiel schon am Anfang nichts besseres ein, die beiden Decker (!) als
Wachen bei M.M. zurueckzulassen, waehrend der Rest in Seattle
herumsuchte...

Als wir spaeter erfuhren, dass die Yakusa mit im Spiel ist, haben wir
einen von denen gefangen und versucht, ihn zu verhoeren... irgendwann
haben wir ihn wieder freigelassen, zu einem japan. Restaurant verfolgt
und dieses dann halb eingeaeschert... warum, weiss keiner von uns so
genau... jedenfalls wird jetzt 2/3 der Gruppe gefahndet :-(

Die Decker sind immer kurz vor der grossen Schatzkiste entweder ganz
aus der Matrix geflogen oder in den falschen Knoten abgebogen...

Das beste war, als wir Morgan&Co die Daten aus ihrer eigenen
Matrix angeboten haben... und zwar, indem wir sie vorbeibringen...

Als wir das Hochhaus angriffen, hatten wir unseren Markschloss-Knacker
sowie saemtliche elektronische Ausruestung vergessen...

Dass der Decker (und sein Deck) entkommen ist, braucht man wohl nicht
mehr zu erwaehnen... heeeeuuullll

Gibt es jemanden, der sich weniger bloed angestellt hat?

zweifelnd,

       CAOS
--------------
Anfang der Hintergrundgeschichte eines Zwerges, (Charisma 2):
"Meine Eltern kamen bei meiner Geburt ums Leben."
From: bretting@betriebssysteme.informatik.th-darmstadt.de (Thomas Brettinger)
Subject: Re: Inanna (was: Adv-Plots posten?)
Date: Mon, 27 Jul 1992 12:32:13 GMT
Organization: TH Darmstadt

kris@tpki.toppoint.de (Kristian Koehntopp) writes:

>>Waaas, Du kennst nicht Inanna, die Herrin des Himmels? ;-)
>>(---> sumerische Goettin)

>Noe. Mehr Input!

2 Buchtips:

Thomas Mielke, "Gilgamesch, Koenig von Uruk"
	(Inanna ist Stadgtoettin von Uruk)

Thomas Mielke, "Inanna, Odyssee einer Goettin"

Evtl. koennte man mal nach allgemeinen Buechern ueber sumerische
Mythologie schauen, weiss aber (noch) nicht, ob es da was brauchbares
gibt.

Thomas

-- 
    (home)  thomas@hotb.sub.org                                    ^-^
    (uni)   bretting@isa.informatik.th-darmstadt.de               (o o) 
    (IRC)   Wish                                                  =\x/=
From: barnard@forge.erh.sub.org (Henning Schmiedehausen)
Newsgroups: de.rec.games.rpg
Subject: Re: PARANOIA < Re: eingeschnappt, oder was ????>
Date: Thu, 23 Jul 1992 09:49:45 GMT
Organization: Barnard's Software Forge
X-Newsreader: Arn V1.00 beta rel1

In article <sz.711790389@materna>, Stefan Zimmermann writes:

> wassel@cs.tu-berlin.de (Alexander Wassiltschenko) writes:
> 
> >Meine Prognose es gibt bald ein neues Genre S&D - Games (Seek & Destroy)
> >garantiert ohne logische Raetsel und nutzlosen nicht kampftauglichen
> >Eigenschaften, Faehigkeiten oder Zauberspruechen.
> 
> So etwas in der Art gibt es schon! PARANOIA heisst es (oder so aehnlich) !!
> Durfte ich schon einmal spielen!! Garantiert ohne Regel an die man sich
> halten muss (im ueblichen Sinne).

[... langweilige Paranoia-Beschreibung geloescht ...]

Da  hast  Du  aber IMHO was in den falschen Hals bekommen.  Paranoia ist eine
Rollenspiel-PARODIE!

- Der Spielleiter tut alles, um den Spielern zu schaden, statt ihnen zu
  helfen

- Die Spieler spielen gegeneinander statt miteinander

- Die Spieler steigen normalerweise *nie* auf

- Die Spieler fallen um wie die Fliegen, weil sie ja sechs Clones haben

- Jedes Stueck Equipment ist potentiell gefaehrlich, statt nuetzlich

usw usw.

Also genau das Gegenteil eines *richtigen* Rollenspiels.

Sinn  des  Systems  ist  es eigentlich einen lustigen Abend zu verleben, fuer
eine  Kampagne  ist  das System wenig zu gebrauchen.  Es lebt eigentlich mehr
von  den  Situationen,  in  die man vom Spielleiter gebracht wird und wie man
versucht, sich da rauszuwurschteln.

	Ciao
		Henning

--
-- Henning Schmiedehausen --- barnard@forge.erh.sub.org --- A 3000/25 --- __
Captain, wir koennen es schaffen, wir koennen den  |Home of Barnard's__  ///
Transporter modifizieren. Wir brauchen 15 Jahre und|Software Forge   \\\///
100 Techniker... - Geordi LaForge, ST:TNG - The ensigns of command    \XX/
From: sd@Germany.EU.net (Stephan Deutsch)
Newsgroups: de.rec.games.rpg
Subject: Re: Kampfsystem nach Gusto!
Date: 22 Jul 1992 16:46:38 GMT
Organization: EUnet Backbone, Dortmund, Germany
Distribution: world
NNTP-Posting-Host: walhalla.germany.eu.net

In article <H.MKhdvdg2C7Q@saxnot.toppoint.de>, panther@saxnot.toppoint.de (Hendrik S. Roepcke) writes:
> Hallo miteinand!
> 
> BEvor sich alle ueber das ideale Kampfsystem zerfleischen:
> Es gibt kein ideales Kampfsystem!
> Der eine liebt KURZ und TOEDLICH..(Trefferchance klein, Schaden hoch)
> Der andere mag LANG und BLUTIG....(Trefferchance hoch, Schaden klein)
> Also jeder wie er mag. Der eine ADD, der andere Runequest oder GURPS!
> Alle einverstanden????????????????????????
> Panther

Jauu!!

						Cheers
						Stephan

 Stephan Deutsch, EUnet Backbone System Administration, University of Dortmund
	    e-mail: sd@Germany.EU.net, phone: +49 231 755 2444
From: sz@Materna.DE (Stefan Zimmermann)
Newsgroups: de.rec.games.rpg
Subject: PARANOIA < Re: eingeschnappt, oder was ????>
Date: 22 Jul 92 07:33:09 GMT

wassel@cs.tu-berlin.de (Alexander Wassiltschenko) writes:

>Meine Prognose es gibt bald ein neues Genre S&D - Games (Seek & Destroy)
>garantiert ohne logische Raetsel und nutzlosen nicht kampftauglichen
>Eigenschaften, Faehigkeiten oder Zauberspruechen.

So etwas in der Art gibt es schon! PARANOIA heisst es (oder so aehnlich) !!
Durfte ich schon einmal spielen!! Garantiert ohne Regel an die man sich
halten muss (im ueblichen Sinne).
In einer utopischen Stadt in weiter Zukunft (sie heisst glaube ich sogar
Utopia) herrscht ein Computer. Um dich hochzudienen musst Du als Troubleshoter
fuer diesen Computer die bloedesten Aufgaben erledigen.
Um es Dir leichter zu machen, bekommst Du vom gnaedige Computer eine
geniale Erfindung aus seiner ueber alles geliebten Forschungsabteilung mit,
die Du waehrend des Auftrages unbedingt austesten musst.
Falls dir dies nicht gelingt, folgt als Befehlsverweigerer deine Hinrichtung.
Wenn der Test nicht erfolgreich ist, gilts Du als Sabotuer mit den o.g.
Folgen. Also testet man/frau. Das ist allerdings lebensgefaehrlich, da
noch keine Erfindung aus dieser Forschungsabteilung kein Todesopfer
beim Austesten gefordert hat. Also muss es Dir irgendwie gelingen einem
Mitspieler dazu zu bringen den Test fuer Dich durchzufuehren (wenn es muss
mit vorgehaltener Laserkanone). Das ist natuerlich nicht erlaubt und als
Verrat geahndet. Ich brauche hier wohl nur der Vollstaendigkeit halber
erwaehnen, dass Verrat mit dem Tode bestraft wird. Sollte man es allerdings
so drehen koennen, dass der testende Mitspieler ein Spion war und Du
ihn gerade noch daran hindern konntest die ach so geniale Erfindung zu
stehlen, sie allerdings bei dieser Rettungsaktion zerstoert wurde, dann, ja
dann koenntest Du, mit dem Haarschopf des Spions in der Hande, die wohl-
wollende Gnade des Computers zu spueren bekommen. Vorausgesetzt deine Mit-
gliedschaft in einer verbotenen Vereinigung oder deine mutantische 
Faehigkeit kommt nicht zu Tage. Diese Dinge werden naemlich jedem Mitspieler
in die Wiege gelegt. Der gerechte Computer bestraft natuerlich jeden
Mutanten mit dem Tode und die Mitgliedschaft in einer Vereinigung gilt
als Verrat. Sollte es Dier dann noch, mit eine deiner 6 Clone gelingen deinen
Geheimauftrag zu erledigen, dann steht deinem Aufstieg nichts mehr im Weg.
Es sei denn, einer deiner Mitspieler hat den Auftrag dich mit 'allen'
Mitteln an diesem Aufstieg zu hindern.
Und einer wird ihn schon haben, diesen Auftrag.

	Stefan


>CIAO Wassel
--
Stefan Zimmermann	|	Tel: 0231/5599226	| Auch wenn die Welt
Dr. Materna GmbH	|	Fax: 0231/5599100	| auseinanderfaellt,
Vo"skuhle 37		|    Privat: 0231/556124	| egal, Hauptsache das
4600 Dortmund 1		| e-mail: sz@elwoood.materna.de	| neue Auto ist bestellt
From: rzthlb@tuhhco.rz.tu-harburg.de (Lutz Behnke)
Newsgroups: de.rec.games.rpg
Subject: Re: Inanna (was: Adv-Plots posten?)
Date: 28 Jul 92 08:06:10 GMT
Reply-To: behnke@tu-harburg.dbp.de
Organization: Techn. Uni. Hamburg-Harburg, Germany
Originator: rzthlb@tuhhco.rz.tu-harburg.de


In article <bretting.712240333@isa.informatik.th-darmstadt.de>, bretting@betriebssysteme.informatik.th-darmstadt.de (Thomas Brettinger) writes:
|> kris@tpki.toppoint.de (Kristian Koehntopp) writes:
|> 
|> >>Waaas, Du kennst nicht Inanna, die Herrin des Himmels? ;-)
|> >Noe. Mehr Input!
|> 
|> 2 Buchtips:
[deleted]
Hier noch eins von mir:

	Robert Silverberg
	Konig Gilgamesh
	lesbare neu-Fassung des Gilgamesh Epos

Greetign sent from the Sage of Aetula, Derolan al Khworzimi

-- 
| Lutz Behnke | behnke@tu-harburg.dbp.de | (Germany) 040 / 630 39 38 |
|  TU Hamburg Harburg, Hamburg, Germany, Europe, Earth, Sol-System   |
|----------When the Evil Spirit armed the Tiger with claws,----------|
|----------------Brahma gave wings to the Dove-----------------------|
Newsgroups: de.rec.games.rpg