From: miju@keep.fantasy.sub.org (Michael Jung)
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Organization: The Fantasy Keep in Berlin
Subject: AAD: (16/25) - Die unterirdischen Wikinger
Keywords: Erzaehlung, Kampagne
	<H.i8KBFH9z43c@keep.fantasy.sub.org>
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X-Software: HERMES GUS 1.00 Rev. Jan 16 1992
Date: Tue, 18 Aug 1992 19:12:56 MEZ


   *** Copyright 1992. ***
   *** Alle Rechte vorbehalten. ***

   Die vier Menschen, die sich durch das Dickicht das Dickicht kaempfen, 
sind es offensichtlich nicht gewohnt. Es ist ein dichter Wald im Sueden 
Madradans, doch im Norden der Insel Novelien. Die Fichten stehen dicht und 
des Nachts hoert man Woelfe heulen.

CHEM: "Hoffentlich werden wir nicht von Woelfen angegriffen, dass haette uns 
noch gefehlt."

ERBS: "Woelfe sind doch unseren Faehigkeiten nicht gewachsen. Ausserdem haben 
wir doch Kyras Robe."

KYRA: "ICH habe MEINE Robe!"

IRISI: "Achtung! Woelfe!"

ERBS: "Da ist er schon: der Ernstfall."

[Ein Wolf wird durch die 'Artillerie' von Erbs erledigt. Chem uebernimmt 
einen, Irisi geht 'in die Luft' und gibt von dort sein Bestes, Kyra rennt 
vor einem Wolf (vergeblich) weg und muss sich schliesslich stellen. Als drei 
von sechs Woelfen tot sind, fliehen die anderen. Bei der Gruppe gibt es 
keine ernsthaften Verletzungen; nur Kyra verliert ein Ohr.]

IRISI: "Warum bist Du vor dem Wolf weggerannt? Die kraeftigste Kaempferin 
der ganzen Gruppe?"

KYRA: "Das ist meine Sache."

IRISI: "Nicht ganz. Aber es sollte Dir eine Lehre sein. Schliesslich hast 
Du durch die feige Haltung ein Ohr verloren!"

KYRA: "Wer war denn hier feige und hat sich den Kampf von oben 
angeschaut?"

IRISI: "Bin ich ein Kaempfer oder ein Seher?"

CHEM: "Ja, wirklich! Von oben kann man viel besser Seher spielen und macht 
sich die Haende nicht schmutzig!"

ERBS: "Wenn Du immer alles anfassen musst!"

SHIDALF: "Ich will Jinx!"

ALLE: (seufzen)

[Man gelangt schliesslich an den Ort, den Irisi geweissagt hatte: eine 
Hoehle, in der ein Drachenboot liegt. Inzwischen ist das Ohr durch die 
Heilerrobe schon fast wieder regeneriert.]

IRISI: "Meine historischen Kenntnisse sagen mir, dass es sich um ein Boot 
der alten Wikinger aus Madradan handelt."

CHEM: "Angeber! Sag uns lieber, wie es in diese Hoehle gekommen ist."

IRISI: "... "

KYRA: "Klar, wenn man eine vernuenftige Antwort von ihm will, dann ist 
Schweigen im Walde."

IRISI: "Dann klettere hinunter und schaue nach!"

KYRA: "Das werde ich auch tun."

[Kyra klettert hinunter. Unten findet sie auf der Rueckseite des 
Kapitaenssessels den Glasbogen eingelassen. Erschreckenderweise sind 
saemtliche ehemaligen Insassen noch in dem Boot, speziell der Kapitaen sitzt 
noch auf seinem Stuhl und ruehrt sich (bis jetzt noch) nicht. Keiner der 
Seeleute macht einen freundlichen Eindruck, eher einen untoten.]

KYRA: "Alleine popel ich den Regenbogen nicht heraus. Dazu kommt Ihr 
herunter und helft mir."

ERBS: "Gut, wir Zauberer holen das Glasstueck heraus, und Ihr Kaempfer 
beobachtet die Wikinger."

[Die anderen kommen auch hinunter und gemeinsam befreit man den Glasbogen. 
Alle bis auf Erbs klettern hinauf.]

IRISI: "Willst Du wirklich dem Kapitaen das Horn entwenden?"

ERBS: "Ihr seid in Sicherheit und ich kann mich rechtzeitig 
wegteleportieren."

KYRA: "Lass ihn machen, es ist sein Leben."

[Ohne Probleme befreit Erbs auch das Horn. Zwar wird der Kapitaen wach und 
verfolgt Erbs etwas, schafft es aber nicht aus der Hoehle zu gelangen. 
Spaeter.]

ERBS: "Ich will jetzt in dieses Horn blasen, denn meine magische Analyse 
sagt nichts darueber aus."

CHEM: "Dann tue es an einer anderen Stelle, wo die untoten Wikinger es 
nicht hoeren koennen."

ERBS: "Einverstanden."

[Einen Kilometer weiter auf einer Lichtung.]

ERBS: "TRoeoeoeT! ... "

ALLE: "Blubblub!"

CHEM: "Woher kommt, blub, das ganze Wasser?"

KYRA: "Was mich mehr, blub, stoert, ist, dass, blub, weit und breit nur 
Wasser ist!"

SHIDALF: "Hier oben ist Luft, kommt rauf."

ERBS: "Gute Idee, blub."

[Im fernen Sueden kann man eine Kueste ausmachen. Erbs fliegt und nimmt 
einige Ausruestung der anderen mit. Kyra schwimmt. Irisi kann mithilfe 
verschiedener Zauber unter Wasser gehen und atmen und wandert gen Kueste. 
Chem gelingt es mit einem Zaubertrank auf dem Wasser zu gehen und sie 
rennt, um die Dauer des Zaubers optimal auszunutzen. Schliesslich gelangen 
alle an die Kueste.]

ERBS: "Weiss jemand, wo wir sind?"

KYRA: "An der Kueste."

IRISI: "Dann uebernimm Du die Fuehrung, Schlauberger!"

KYRA: "Erbs hat nur gefragt, wo wir sind, nicht, wohin wir gehen sollen."

IRISI: "Dann bleiben wir hier einen oder zwei Tage und ich versuche ein 
paar Traeume zu deuten."

[Man bleibt noch zwei Tage hier. Einige Erkaeltungen machen sich breit.]

IRISI: "Hatschi! Solange Shidalf keinen Schnupfen hat... "

SHIDALF: "Soll ich es Dir etwas warm machen? Mit Feuer?"

IRISI: "Danke, nein!"

SHIDALF: "uebrigens: viel Jinx macht von innen warm."

[Man befindet sich an der Nordkueste Noveliens und wandert nach Sueden und 
gelangt schliesslich nach Messit.]

ERBS: "Wo Xnimur nicht hier ist, sondern sich mit dem Daemon im aether 
herumschlaegt, brauchen wir auch nicht hier zu warten."

IRISI: "Genau, schliesslich warten vielleicht Jasnir und seine Freunde 
schon am Turm."

KYRA: "Sag, Erbs, interessiert Dich eigentlich garnicht, was Dein Bruder 
macht?"

ERBS: "Schon, aber wir haben keinen Anhaltspunkt, wo er sein koennte."

CHEM: "So weit geht also die Bruderliebe bei Zwillingen: 'Ich habe keinen 
Anhaltspunkt', soll er doch bleiben, wo der Pfeffer waechst."

ERBS: "Dann gehen wir ihn suchen. Utiloh ist ein guter Ausgangspunkt."

[Schliesslich in Utiloh.]

SHIDALF: "Endlich wieder Jinx!"

KYRA: "Du hast es Die verdient."

[Shidalf wird abgefuellt. Volltrunken fliegt er unsichtbar durch die 
Strassen Utilohs und begegnet einer 'hoeheren' Tochter.]

SHIDALF: "Hicks, wer bisch Du?"

TOCHTER: "Wer bist Du, Unsichtbarer? Zaubern ist in der Stadt verboten!"

SHIDALF: "Aber isch habbe nisch gesaubert, hicks. Ich bin immer 
unsischbar!"

TOCHTER: "Ich bin die Tochter einen hohen Offiziers."

SHIDALF: "Also bisch Du eine hohe Tochter?

TOCHTER: "Nein, ein hoehere Tochter."

SHIDALF: "Dann moeschtescht Du auch hoch hinaus, ruelps?"

TOCHTER: "Natuerlich, ich werde eines Tages einen hohen Beamten heiraten."

SHIDALF: "Isch kann Dir jetzt schon helfen, jau!"

[Shidalf teleportiert die Tochter 100 Meter hoeher in die Luft. Den 
folgenden Sturz ueberlebt sie nicht. Die Stadt ist noch in dieser Nacht in 
Aufruhr. Shidalf jedoch schlaeft nur seinen Rausch aus und weiss von nichts, 
als er aufwacht, ausser... ]

SHIDALF: "In Utiloh gibt es aber geiles Jinx!"

[Waehrenddessen trifft Irisi mit einem Halbling namens Padmi zusammen. Das 
Stadtgespraech ist der Mord am Seher des Koenigs.]

PADMI: "Ich bin ein Diener von Selkrieg, dem koeniglichen Seher. Wie Du 
vielleicht erfahren hast, ist Selkrieg tot."

IRISI: "In der Tat. In der Umgebung der Koenigin herrscht eine hohe 
Sterblichkeitsrate."

PADMI: "Ich bin wegen dieses Mordes gesucht. Aber ich bin es nicht 
gewesen, glaube mir. Ich weiss nicht, an wen ich mich jetzt wenden soll. Da 
fiel mir ein, dass Ysch, ein Freund von Selkrieg, von Euch sprach. Deshalb 
wende ich mich an Euch."

IRISI: "Was kann ich tun?"

PADMI: "Nehmt mich auf. Bringt mich aus Utiloh. Aber hauptsaechlich suche 
ich einen neuen Herrn, der mir Nahrung gibt und ein Dach ueber dem Kopf 
bezahlt. Ich bin nur ein Halbling und koste nicht viel, aber ich will 
nicht schlecht leben. Ihr koennt mich doch beschuetzen, oder?"

IRISI: "Schon, aber was bringst Du denn in diese Beziehung mit ein?"

PADMI: "Diesen fliegenden Teppich, der uns mit 25 km/h pro Tag an jedes 
beliebige Ziel in Novelien bringen kann, wenn Ihr wollt."

IRISI: "Nicht schlecht. Die Sache ist abgemacht. Hier ist dein erster 
Sold. Ich vertraue Dir. Halte Dich abrufbereit, es kann sein, dass wir 
eilig aufbrechen muessen."

PADMI: "Auch ich vertraue Dir! Ich muss diesen Helm tragen, damit mich die 
Haescher der Koenigin nicht finden. Leider kannst Du mich so auch nicht 
finden. Aber ich werde ein Zimmer ueber Dir in Deinem Gasthof nehmen."

[Irisi verspricht dem gehetzt wirkenden Padmi feierlich, ihn zu 
beschuetzen. Alle Ab. In Asgarots Schloss.]

ASGAROT: "So, Du Schlappschwanz hast gedacht, durch Deinen Tod koenntest Du 
deinem Fluch ausweichen?"

KAYNE: "Es war nicht meine Absicht."

ASGAROT: "Ich koennte Dich jetzt als Ratte in die Welt hinaus schicken, 
damit Du Deiner Aufgabe nachkommst. Nicht sehr sinnvoll, was?"

KAYNE: "Stimmt. Damit es nicht zusehr auffaellt, waere es gut, wenn ich 
als mein Zwillingsbruder Jill auftrete. Ausserdem moechte ich als Mentalist 
weiterarbeiten."

ASGAROT: "..., allerdings mit keiner Erfahrung in diesem Bereich. Auch
noch Wuensche? Na gut, frech kommt weiter."

KAYNE: "Damit bin ich in keiner Weise den Aufgaben gewachsen, die ich fuer 
Dich erledigen soll."

ASGAROT: "Dazu wirst Du einige Deiner jetztigen Faehigkeiten behalten. Doch 
eine weitere Bindung mit mir wirst Du eingehen muessen, denn ich koennte 
Dich fuer Dein Versagen ewig hier festhalten. Wie wuerde es Dir gefallen, als 
Spielgefaehrte der Succubi zu dienen?"

KAYNE: "Was muss ich tun?"

ASGAROT: "Wie ich immer sage, jeder hat das Recht, seine Meinung zu 
veraeussern. Mann, wie ich diesen Spruch liebe, hehe. Ich werde Dir das 
Schwert der dritten Macht geben. ueber dieses kann ich Dir Befehle 
mitteilen. Einmal jeden Monat musst Du mir hoerig sein und einen Auftrag fuer 
mich erfuellen. Egal, was dieser sein wird."

KAYNE: "Einverstanden."

ASGAROT: "Bedenke, das Schwert ist intelligent und kann jede Verweigerung 
oder Nichterfuellung weitermelden."

KAYNE: "Welche Wahl habe ich?"

ASGAROT: "Genau! Aber wie ich schon sagte, Du hast das Recht, Deine 
Meinung zu veraeussern... "

[Beide Ab.]

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Die Spieler meinen, dass ich den Spruch "... und gab von oben sein 
Bestes." ergaenzen sollte zu "... und gab von oben sein bestes 'Gefasel 
von sich'." (bei den Woelfen kurz vor den Wikingern). Vor einiger Zeit 
wurde auch der Koenig in Utiloh ermordet, da er an dem Konvent beteiligt 
war. Leider ist es mir der Zeitpunkt seines Todes unbekannt geblieben. 
Der Helm Padmis enthaelt ein antimagisches Material, das 'Finding' und 
aehnliche Zauber unmoeglich macht. Mit diesen kann man sonst Fluechtige 
recht schnell in die Enge treiben. Kaynes Spieler beharrt darauf, dass die
Idee mit Jill einzig seine und nicht die Asgarots war, "um dem Seher 
eins auszuwischen".

Michael
Newsgroups: de.rec.games.rpg