From: miju@keep.fantasy.sub.org (Michael Jung)
Newsgroups: de.rec.games.rpg
Organization: The Fantasy Keep in Berlin
Subject: AAD: (14/25) - Der Sumpf II
Keywords: Erzaehlung, Kampagne
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X-Software: HERMES GUS 1.00 Rev. Jan 16 1992
Date: Sun, 16 Aug 1992 17:29:22 MEZ


   *** Copyright 1992. ***
   *** Alle Rechte vorbehalten. ***

   Die Landstrasse fuehrt nach Norden in den Totensumpf. Die beiden 
Gestalten, die diesen einsamen Weg gehen, kennen sich noch nicht lange. 
Doch der gemeinsame Weg verbindet sie. Hinter ihnen liegt das letzte Dorf 
vor dem Sumpf.

LINS: "Ich habe nachgedacht, Ysch. Du suchst das Rotbuch des Krieges in 
den Suempfen, nicht wahr? Wenn die Geruechte, die uns zu Ohren kamen, 
stimmen, dann werden die maechtigen Wesen, die dort leben, es doch laengst 
gefunden haben und es benutzen."

YSCH: "Um genau das zu verhindern, bin ich gekommen. Es ist noch nicht 
lange bekannt, dass es sich dort befindet. Wenn wir rechtzeitig dort sind, 
koennen wir das schlimmste verhindern."

LINS: "Je schneller wir aus dem Sumpf wieder heraus sind, desto besser. 
Was willst Du mit dem Buch anfangen, wenn Du es hast?"

YSCH: "Es ist ein Kulturgut und muss vor Missbrauch geschuetzt werden. 
Wahrscheinlich werde ich es wegschliessen, bis die Menschheit reif fuer es 
ist."

[Bei der Hexe Sycorax.]

SYCORAX: "Es scheint in dem Sumpf etwas wichtiges zu geben, von dem ich 
nichts weiss. Vor einigen Tagen sind vor Euch sind drei Abenteurer in den 
Sumpf gegangen. Eigentlich sind die laengst ueberfaellig."

[Ploetzlich erscheinen Dalaeda, Engibi, Lijut und Kayne inmitten des 
Zimmers.]

SYCORAX: "Da seid Ihr wieder, ich habe Euch schon erwartet. Habt Ihr 
meinen Sohn Caliban gegruesst?"

LIJUT: "Nein."

ENGIBI: "Dann muessen wir nocheinmal in den Sumpf, oder was?"

DALAEDA: "Ich gehe auf jeden Fall wieder hinein. Es ist meine heilige 
Pflicht. Ich suche das Rotbuch."

YSCH: "Interessant, Ihr seid vom Orden Schallbas?"

SYCORAX: "uebrigens darf ich vorstellen: Das sind Lins und Ysch, die vor 
einer halben Stunde kamen und ebenfalls in den Sumpf wollen."

DALAEDA: "Ich bin vom Orden Schallbas, richtig. Woher kennt Ihr diesen 
Orden."

YSCH: "Ich habe im Zusammenhang mit Asgarot davon gehoert."

SYCORAX: "Ihr seid gebildet, wie ich sehe. Dann wisst Ihr, worauf Ihr Euch 
einlasst, wenn Ihr in den Sumpf geht. Dalaeda kann nicht anders, aber Ihr?"

YSCH: "Es steht genug auf dem Spiel, damit ich in den Sumpf gehe."

ENGIBI: "Koennt Ihr aufhoeren in Raetseln zu sprechen und uns einweihen?"

SYCORAX: "Wieso, Ihr wisst doch inzwischen, dass alle Geruechte ueber den 
Sumpf wahr sind?"

ENGIBI: "Was machen wir mit Kayne?"

YSCH: "Ich werde ihn aus seinem Koma wecken koennen. Moment."

[Ysch zaubert.]

KAYNE: "Gaehn, Ah, wann geht's wieder los?"

DALAEDA: "Das ist die richtige Einstellung. Wir muessen den Sumpf 
trockenlegen."

SYCORAX: "Auch diesmal sollt Ihr meine Hilfe erhalten. Nehmt diese Pulver 
und verstreut es, um wieder aus dem Sumpf zu kommen."

ENGIBI: "Vielen Dank. Das letzte Mal hat uns die Kerze das Leben 
gerettet."

[Die bunte Gruppe zieht gemeinsam in den Sumpf.]

YSCH: "Das Problem mit diesem Sumpf ist, dass Limota dem Sumpf mehrere 
Vergangenheiten gab. Dieser Sumpf ist in hoechstem Masse verzaubert. Wir 
muessen uns auf die seltsamsten Dinge einstellen."

ENGIBI: "Davon koennen wir ein Lied singen."

[Man kommt an die Lichtung mit dem Tumr, aus dem man letztes Mal Dalaeda 
befreit hatte. Dort halten die Echsenwesen ein gewaltiges Festmahl ab, bei 
dem gefangene Abenteurer verspeist werden.]

YSCH: "Das ist ein grosses Sakrileg. Heute ist der Fastentag."

ENGIBI: "Waehrend die Echsen essen, koennten wir weiter arbeiten."

YSCH: "Heute ist Fastentag, wir sollten ihn nicht wie die Echsenwesen 
entweihen."

LINS: "Quatsch, ich habe Hunger."

KAYNE: "Genau, religioeser Schnickschnack."

YSCH: "Ich werde hierbleiben und fasten."

ENGIBI: "Dann wuensch uns guten Erfolg, denn wir ziehen weiter. Es fehlen 
noch ein paar Banditen."

DALAEDA: "Und das Buch ist immer noch nicht gefunden."

[So trennt man sich. Ysch verlaesst daraufhin den Sumpf, die anderen ziehen 
weiter ins Zentrum. Dort begegnet man der schwarzen Frau, die an Lins 
saugt, der zusaetzlich noch Probleme mit den gehirnsaugenden Fledermaeusen 
hat. Ihm geht es sehr schlecht und alle anderen versuchen sich durch 
Pfeifen (da kein Essig da ist) zu retten. Schiesslich wird die Lage wieder 
so bedrohlich, dass Kayne das Pulver der Hexe benutzt. Man kommt im Zentrum 
des Sumpfes an, wo eine schwebende Insel die Gruppe erwartet.]

KAYNE: "Mist!"

ENGIBI: "Das kannst Du laut sagen."

LINS: "Heh?"

ENGIBI: "Ist ja gut, kleiner Magier, wird schon wieder werden."

LINS: "Will bielen."

[Just zu diesem Moment taucht vor der Insel das Seemonster auf: ein 
Drache.]

ENGIBI: "Denn hatten wir ganz vergessen."

[Alle versuchen sich zu retten. Lins, Kayne und Engibi schaffen es auf die 
Insel, waehrend Lijut und Dalaeda in der anderen Richtung von dem Ungeheuer 
erwischt und verschlungen werden.]

KAYNE: "Naja, ich konnte die Schlamoe und den Barden sowieso nicht 
leiden."

ENGIBI: "Amen. Und was jetzt?"

KAYNE: "Da vorne ist ein Schloss inmitten der Insel. Eigentlich habe ich 
auch keine Lust dorthin zu gehen, aber welche Wahl heben wir?"

ENGIBI: "Keine. komm, Lins"

LINS: "Auja, das wird lustig."

[Man kommt zum Schloss, dessen Tuer offensteht. Man geht hinein und verlaeuft 
sich schnell in den wirren Gaengen. Ploetzlich trifft man auf einen 
seltsamen Kauz (Bem.: sieht aus wie Alice Cooper)]

KAYNE: "Wer seid Ihr?"

KAUZ: "Immer mit der Ruhe. Was wollt Ihr den in meinem Schloss, Fremde?"

KAYNE: "Wir suchen einen Ausweg."

KAUZ: "Ooch, haben die kleinen sich verlaufen. Nennt mich Asgarot, wir 
werden noch eine Weile miteinander auskommen muessen. Ich lasse Euch 
naemlich nicht den Ausweg finden, hahaha."

KAYNE: "Das ist aber unfair."

ASGAROT: "Stimmt, aber jeder Mensch hat das Recht seine Meinung zu 
veraeussern, nicht wahr? Und am besten sich selber auch noch, hahaha."

[In der naechsten Zeit erlebt die Gruppe eine Auffuehrung der Rocky Horror 
Picture Show. Live.]

ENGIBI: "Okay, Du hast gewonnen, Asgarot, was muessen wir tun, um hier 
herauszukommen?"

ASGAROT: "Ganz einfach: Beschafft mir Pabst der Schallbapriester hierher, 
oder ein aequivalent an kleineren Priestern."

KAYNE: "Und wenn wir uns draussen nicht daran halten?"

ASGAROT: "Ihr werdet mit Blut unterzeichnen, wie ueblich. Soll ich schon 
mal die Saege kommen lassen?"

ENGIBI: "Nein, nein, nicht noetig, das schaffen wir schon so."

[Spaeter trifft sich Asgarot mit jedem privat und gibt ihm einige 
Hilfsmittel seiner Wahl mit. Engibi erhaelt eine Verwandlungsspruchliste 
und eine Schatulle mit unbegrenztem Geldvorrat, die aber nur begrenzt oft 
geoeffnet werden kann. Kayne erhaelt einige Kampfzaubersprueche. Lins rhaelt 
Geld und Heilung seiner diversen Leiden. Engibi und Asgarot.]

ASGAROT: "Du musst nach Iville, um die Schatulle abzuholen, dort gibt es 
einen speziellen Zauberer namens Xem, der sie Dir geben kann. Gruess ihn von 
mir."

[Lins und Asgarot.]

ASGAROT: "Du musst nach Iville, um Dein Geld abzuholen. Es gibt dort einen 
Zaubererin namens Susura, die es Dir geben wird, wenn Du Ihr meinen Namen 
nennst."

[Alle zusammen.]

ASGAROT: "Viel Erfolg. Und gruesst Sycorax von mir, sie hat wunderbare 
Dienste geleistet."

[Die fliegende Insel bringt die Gefaehrten an den Rand des Sumpfes. Spaeter 
alle ausserhalb des Sumpfes.]

ENGIBI: "ueberlassen wir die restlichen Banditen ihrem Schicksal; es wird 
schlimm genug sein."

KAYNE&LINS: "Wir haben nichts dagegen."

[Gemeinsam geht man nach Autfoss, wo man sich nach Iville erkundigen will. 
Dort trifft man auf Ysch.]

YSCH: "Hallo Freunde. Wie geht es Euch? Habt Ihr die Banditen gefunden?"

ENGIBI: "Die Sache hat sich erledigt."

YSCH: "Na, dann koennt Ihr mir helfen, einen riesigen Schatz zu heben. 
Unter der Kirche befindet sich ein Geheimgang zur alten Zwergenstadt."

LINS: "So ein Bloedsinn, woher weisst Du das?"

YSCH: "Im Turm des Zauberers, in dem ich war, nachdem Ihr gingt, fand ich 
eine Runenplatte, auf der dieser Geheimgang verzeichnet war."

LINS: "Wir haben keine Zeit, wir muessen nach Iville."

ENGIBI: "Wenn Lins nach Iville geht, dann gehe ich lieber mit, man kann 
ihn nicht alleine lassen."

KAYNE: "Na schoen. Ich komme auch mit. Was ist aus dem Rotbuch geworden?"

YSCH: "Ach, da habe ich mich getaeuscht, es war nicht im Sumpf, es liegt 
woanders. Xnimur, ein guter Freund von mir, kuemmert sich darum."

KAYNE: "Du laesst also andere fuer Dich arbeiten, waehrend Du Schaetze heben 
gehst."

YSCH: "Das ist auch Arbeit, unermessliche Kulturgueter der Zwerge schlummern 
unter der Erde. Sie muessen vor dem Zerfall bewahrt werden."

LINS: "Sag den Denkmalspflgeren Bescheid, wir wollen jetzt gehen."

YSCH: "Banausen! Trotzdem wuensche ich Euch viel Glueck."

[Alle Ab. Spaeter: Engibi und eine Kontaktperson der Diebesgilde.]

KONTAKTPERSON: "Dies ist nur ein freundlicher Rat. Geht nicht nach Sueden, 
dort wohnen die Nachtschatten, die Killer der 'Familie'. Sie haben einen 
Auftrag, mindestens einem aus Eurer Gruppe den Kopf abzuschlagen. Ihr 
wisst, was das bedeutet?"

ENGIBI: "Ja, man kann nicht wiederbelebt werden. Vielen Dank fuer den 
Hinweis."

[Beide Ab. Kayne, alleine, findet in seinem Zimmer einen von Pilfa mit 
Blut beschriebenen Zettel. Auf ihm steht, sie sei von der 'Familie' im 
Sueden entfuehrt worden und erbete Rettung von ihm. Auch Kayne kontaktiert 
die Diebesgilde, die ihm einen Kontakt in Suednaltie nennt. Spaeter alle 
gemeinsam.]

KAYNE: "Ich komme mit Euch in den Sueden des Osttums, wenn ihr mir bei der 
Befreiung von Pilfa helft. Die 'Familie' hat sie entfuehrt."

LINS: "Mal sehen."

ENGIBI: "Du bist der einzige Grund bis jetzt, warum wir nach Sueden gehen, 
also sei kulant. Achso, dort unten leben die Nachschatten, Killer zum 
anheuern, die zur Zeit fuer unseren Kopf bezahlt werden."

KAYNE: "Das ist mir lieber als Asgarot."

[Alle Ab.]

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Als Erinnerung: die 'Familie' ist die Mafia in Novelien und Pilfa ist die 
Freundin von Kayne.

Michael