HDTenEightyP/NetNews huggingface dataset:
From: phineas@brombeer.lm.sub.org (Stephan Freundorfer)
Newsgroups: de.rec.games
Subject: Re: InfoCom Parser (lharced & uuencoded)
Date: 6 Sep 92 18:18:10 GMT
Organization: King Ralphs Palace , Munich

diegel@mcshh.Hanse.DE (Jan Diegelmann) writes:

> violator@grubsi.abg.sub.org (Klaus Gruber) writes:
> 
> >Bodenlose Frechheit, dieses hier oeffentlich zu posten, lockere 30k, die
> >durs ganze Netz gehen und jeden, aber wirklich jeden aergern und sich
> >> M:!+LN/B:HZ@@0^;P?Z_L;>@F^#4@<COKXV,7J$/1>ZD@?YBIQDE#YV[1M4*4
> >> KGD*3Q02R!9Q-P$K)-'_BF+](:G_C!\%KFH6^3Q CW-&$/")-(L2)C<'8GD4   $*4
> >hoechsten 1% darueber freuen koennen...  shi/
> 
> 
> >Gruss.....grubsi
> 
> Auch wenn ich zu den 1% gehoere, die sich darueber freuen, bin ich der
> Meinung, dass 30k wirklich nicht zuviel ist. In den .pictures. Groups werden
> MB durchs Netz gejagt, die voellig ueberfluessig sind!!
> 
> CU
> 
> Jan D.

Dafuer sind picture-Groups ja auch Binarie-Groupes. Rec.games ist fuer 
Diskussionen, nicht fuer Binaries. Aber was solls, ich find auch, dass
das bisschen nicht weh tut, im Gegensatz zu diesem sound-Muell der letzten
Tage :-).

Gruss, Stephan


-----------------------------------------------------------------------
Stephan Freundorfer                   phineas@brombeer.amsev.lm.sub.org
Munich/Germany
+49 89-7256359               "Vertrauen sie mir, ich weiss was ich tue"
From: flaufer@flc.rni.sub.org (Felix Laufer)
Newsgroups: de.rec.games
Subject: Re: Multiuser-Spiele fuer Unix
Date: 10 Sep 92 05:23:00 GMT
Organization: Felix Laufer Chemistries

bit@birnehh.mali.sub.org (Mike Hoehn) writes:


>Also z.B. soetwas wie Schach, wo zwei Gegner in Echtzeit gegeneinander
>spielen. Allerdings ist mein Interesse an Schach nicht so gross.

Da nimmste ein chat, und stellst auf beiden Seiten ein Schachbrett hin.
sollen sie sich die Notation um die Ohren werfen :-)

Felix

-- 

bortaS blr jablu'Dl'reH QaQqu' nay'


Revenge is a dish which is best served cold - klingon proverb
-----------------------------------------------------------------------
Felix Laufer      flaufer@flc.rni.sub.org      Felix Laufer Chemistries
-----------------------------------------------------------------------
Newsgroups: de.rec.games
From: unrz57@epix.rrze.uni-erlangen.de (Juergen Rothenanger (bis 31.12.92)(Hockmann))
Subject: Space Quest 2
Organization: Regionales Rechenzentrum Erlangen
Date: Mon, 14 Sep 1992 09:10:53 GMT

Ich habe Probleme mit SQ2, und zwar kann ich den Code nicht finden,
mit dem man den Abschuss der "Salesmen" verhindern kann. 
Wo kann ich denn den Code finden.

-- 
----------------------------------------------------------------
|Juergen Rothenanger                                           |
|           unrz57@rzsuna.rrze.uni-erlangen.de                 |
|           unrz57@cd4680fs.rrze.uni-erlangen.de               |
From: torsten@rnivh.rni.sub.org (Torsten Leibold)
Newsgroups: de.rec.games
Subject: Re: InfoCom Parser (lharced & uuencoded)
Date: 4 Sep 92 22:55:09 GMT
Organization: Rhein-Neckar-Informationsdienst Viernheim

stesch@sks.ppc.sub.org (Stefan Scholl) writes:

>In article <2335@rnivh.rni.sub.org>, Torsten Leibold writes:

>> 
>> begin 644 zmachine.lzh
>> M)U8M;&@Q+;(!  ": @  =QZG%"  !3I);F9O^PA5 ++41":D@0    #I?[]_


>Ich glaub's nicht. Nein.. ich glaube es nicht...

Schoen, und was ist jetzt Dein Problem ?

-- 
+-----------------------------------------------------------------------------+
|       Torsten Leibold, Hard- und Software, Viernheim, West Germany.         |
|   UUCP: torsten@rnivh.rni.sub.org  ..!unido!cat!orfeo!rnihd!rnivh!torsten   |
+-----------------------------------------------------------------------------+
Newsgroups: de.rec.games
From: oklein@smallo.bo.open.de (Olaf Klein)
Subject: Re: InfoCom Parser (lharced & uuencoded)
Organization: smallo.bo.open.de Fido-SubNet-Gate : 2:245/5800.12
Date: Thu, 10 Sep 1992 20:23:46 GMT

hannes@flinx.hotb.sub.org (Hannes Deeken) writes:

>Gegen den Parser hab ich nix, aber:

>*AUA* Hast Du Dir mal ueberlegt, wohin die von Dir geposteten Artikel
>alles uebertragen werden?
>Der Krams kommt auf _jedem_ Rechner an, auf den de.rec.games gespoolt wird
>(modulo Uebertragungsfehler :).
NA UND? 
Allein die Diskussion um dieses Posting hat jetzt die 30KB Grenze
schon laengst ueberschritten. Hast du dir mal ueberlegt, wieviele
Systeme deine Message spoolen mussten? Wenn der Parser die MB Grenze
ueberschritten haette UND nur fuer ZX81 User brauchbar waere, haette
ich mich wahrscheinlich auch aufgeregt, aber so - man weiss nie, wozu
so ein Source mal nuetze sein kann...

>> Wenn Du im Usenet schon Probleme mit laecherlichen 30K hast, solltest
>> Du vielleicht in ein anderes Netz wechseln.
>Saetze dieser Art sind prinzipell ueberfluessig.
>Man koennte meinen, Du haettest ein Highspeed-Modem in der Wiege liegen
>gehabt. ;)

Wer heute noch kein Highspeed Modem hat ist selber schuld.

Bis denn, Olaf

-- 
Olaf Klein     smallo.bo.open.de       2:245/5800.12
Organization: Johannes Kepler University Linz - Computing Center
Date: Friday, 11 Sep 1992 18:43:31 CDT
From: <K111114@ALIJKU11.BITNET>
Newsgroups: de.rec.games
Subject: Re: multiuser spiele fuer unix

hi!
naja, die meisten habens wahrscheinlich schon gehoert, am populaersten sind
wohl MUDs und Nettreck. das ding spielt man uebers internet. wer unser mud
versuchen will, probiere doch mal mud.edvz.uni-linz.ac.at auf port 4242,
aber achtung, der link brddr <-> oesterreich is beschissen.
herp.
Newsgroups: de.rec.games.rpg
From: clmeier@lili22.uni-bielefeld.de
Subject: Re: Alien
Date: 14 Sep 92 15:32:34
Organization: Universitaet Bielefeld, Linguistik und Literaturwissenschaft,
	Germany


Hallo, also...
nichts gegen das inspirieren-lassen durch Filme, o."a., aber...
... zu Call Of Cthulhu:

1. hat das Alien nichts lovecraftiges an sich. Das Alien ist immer trocken,
   hart und mit definierter Struktur, wogegen die Deep Ones (das ist so
   ziemlich das aehnlichste, soweit ich meinen Cthulhu kenne) feucht und
   schwammig sind. An eine Gestalt mit Exoskelett kann ich mich bei HPL
   ueberhaupt nicht erinnern. 

2. ist das Alien derma"sen t"odlich, da"s es auf der Erde *nichts* verloren
   hat, denn es w"urde die Erdbev"olkerung binnen kurzem vernichten, der
   Gro"se Cthulhu selbst ist ein Karnickel dagegen. Deshalb ist auch die
   Company im Film immer dahinter her, n"amlich, um es als die ultimative
   Biowaffe zu verwerten. Der GM sollte es sich genau "uberlegen, ob er das
   Alien einsetzt, denn anschlie"send m"ussen seine Spieler auf eine andere
   Welt "uberwechseln.

3. das Alien ist im Nahkampf nicht zu "uberwinden. Schlie"slich wurde es von
   den Filmemachern dahingehend ausgelegt. Obwohl Cpl. Hicks es im zweiten
   Teil schafft, eines mit einer Schrotflinte zu erlegen, die er ihm zwischen
   die Zaehne steckt, wuerde ich meinen, da"s man mindestens eine Thompson
   braucht, um eins zu erlegen, besser ein .30er MG. Dabei ist die Wirkung
   der herumspritzenden S"aure zu beachten.

Deshalb kein Alien *ohne* irgendwelche Magie, die es in Schach h"alt, und die
ist speziell bei Call Of Cthulhu ja nicht so dicht ges"at.
Mit ``normalen'' Mitteln ist ihm n"amlich nicht beizukommen, far-distant-future
Sachen vielleicht ausgenommen.

Ich m"ochte noch speziell darauf hinweisen, da"s ein Alien gegen"uber einem
(menschenfressenden) Oger einen entscheidenden Vorteil aufweist: Es ist
imstande, sich direkt durch die Opfer zu reproduzieren. Im zweiten Teil wird
der Company-Schurke Burke von einem Alien erwischt und hat keine zw"olf
Stunden sp"ater bereits ein Embryo im Bauch, ok, da war eine K"onigin im Spiel,
aber immerhin ist es m"oglich, da"s ein einzelnes Alien ein abgeschiedenes
Dorf in eine Horde Aliens verwandelt, die zahlenm"a"sig nicht nennenswert
kleiner ist als die Anzahl der vorigen Bewohner. Und das in -gesch"atzt-
weniger als zwei Wochen. In der ersten Woche d"urften einige D"orfler
abhanden kommen, ohne da"s es die anderen in Panik versetzt, denn das Alien
geht leise vor, anschlie"send w"achst die Anzahl der Aliens lawinenhaft an
und sie "uberrennen das Dorf m"uhelos, wobei sie die Fluchtwege abschneiden,
denn sie sind intelligent. "Ahnliches d"urfte wohl mit einer Stadt geschehen.

Also seid verdammt vorsichtig mit den Viechern.

Clemens

Newsgroups: de.rec.games.rpg
From: dmk@tpki.toppoint.de (Dong-myong Kim)
Subject: Programme zu Rolemaster
Organization: Toppoint Mailbox e.V.
Date: Wed, 09 Sep 1992 21:01:23 GMT

Hallo,
gibt es Programme, die den Spielleiter bei seiner Arbeit
unterst"utzen ?
Ich denke z.B. an Programme, die einen Kampf protokoliern und
die Erfahrungspunkte der Charaktere gleich mitberechnen. Der bei
Rolemaster anfallende Schreibkram ist n"amlich ziemlich nervig.

Bin nat"urlich auch an Programmen zu anderen Rollenspielen
interressiert. Dabei sollten m"oglichst die Sourcen verf"ugbar
sein, um entsprechende Anpassungen vornehmen zu k"onnen.

Salut
dmk
-- 
Dong-myong Kim		dmk@tpki.toppoint.de
2300 Kiel
From: ralf_schmidt@mafia.ccc.de (Ralf Schmidt)
Newsgroups: de.rec.games
Followup-To: de.rec.games
Subject: Re: technisch fuehrendes Spiel/Simulator
Date: Sat, 5 Sep 92 15:56:00 MET
Organization: Medien Agentur fuer Informations Austausch Luebeck
X-Z-Path: MAFIA!SPS-HH!SHLINK
X-Gateway: US SHLINK [shgate V1.91]

realname: Ralf Schmidt


MKEMPF%GALILEI.$UU493@UUCP.ZER meinte am 31.08.92
zum Thema "technisch fuehrendes Spiel/Simulator":

MG> ausnutzt. D.h. gut nur auf einem 486 laeuft (und nicht weil es ineffizient
MG> programmiert waere) und moeglichst SVGA ausnutzt. Nach meinen vorlaeufigen
MG> Recherchen, ware Falcon 3.0 so ein Spiel. Weitere Vorschlaege, 

Warte noch bis Weihnachten, und hole Dir Strike Commander, ist der Nachfolger
vom Wing Commander und wird fuer 486er entwickelt.

--
Ralf_Schmidt@MAFIA.ccc.de 		2400HL14, Borstelweg3, 0451/395851  

Newsgroups: de.rec.games
From: jerry@planck (Gerald Siek)
Subject: XPilot (war: Multiuser-Spiele fuer Unix)
Reply-To: jerry@uni-paderborn.de
Organization: University of Paderborn, Germany
X-Newsreader: Tin 1.1 PL4
Date: Fri, 11 Sep 1992 14:32:44 GMT

hanssgen@iras4.ira.uka.de (Stefan Haenssgen) writes:
: Also zumindest fuer X Windows gibt es einiges an Multiuser-Kram.
: 
: [...]
: xpilot		Ballern (aehnlich "Gravity")

Die Sourcen fuer XPilot kamen auch letztens ueber comp.sources.games.
XPilot kann ich nur jedem der ein bisschen auf schnelle Spiele steht
waermstens empfehlen.    Man fliegt mit einem kleinen Raumschiff durch
eine Landschaft voller Hindernisse und knallt ab, was einem vor die
Bugspitze kommt.   Weder niveauvoll noch pazifistisch aber ein Heiden-
spass, zumal neben eventuellen Mitspielern auch noch eine Roboterhorde
mimischt.  Die Roboter haben unterschiedliche Staerken und sind m.E.
genau richtig, also weder zu schwach noch uebermaechtig.  Weiterhin
gibt es so nette Extras wie zusaetzliche Firepower, Minen, Lenkraketen,
Cloak (macht Schiff unsichtbar) und mehr.
Wie gesagt .. nichts mit dem man den intellektuell Anspruchvollen
beeindrucken kann, aber zum Abreagieren nach Feierabend oder fuer ein
kleines Duell unter Freunden genau richtig.
Das Uebersetzen und Installieren ist relativ problemlos.

Gruss,
	Jerry
--
  Gerald Siek  -  jerry@uni-paderborn.de  -  University of Paderborn, Germany
From: m.melzer@hsp.zer.de (Michael Melzer)
Newsgroups: de.rec.games
Followup-To: de.rec.games
Subject: Eternam
Date: Fri, 4 Sep 92 09:02:00 MET
Organization: Z-Netz Germany
X-Z-Path: HSP!BIONIC!SHLINK
X-Gateway: US SHLINK [shgate V1.91]


Hallo,

ich haenge bei Eternam. Und zwar kurz vor der Vollendung.
Ich habe den Sohn vom Herzog befreit und dafuer ein Pfeifchen erhalten.
Dann durch spielen auf der Pfeife die Schlange bewegt. Wenn ich dann durch
den Raum(Ist das was ?) dahinter durchgehe, komme ich zum Meister und bei
dem kann ich machen was ich will, ich sterbe immer.

Was ist zu tun?

Ciao,
     Michael !
  

Newsgroups: de.rec.games
From: wolfgang@lyxys.ka.sub.org (Wolfgang Zenker)
Subject: Re: InfoCom Parser (lharced & uuencoded)
Organization: none
X-Newsreader: Tin 1.1 PL4
Date: Wed, 9 Sep 1992 09:01:20 GMT

torsten@rnivh.rni.sub.org (Torsten Leibold) writes:
: barnard@forge.erh.sub.org (Henning Schmiedehausen) writes:
: 
: >> Auch wenn ich zu den 1% gehoere, die sich darueber freuen, bin ich der
: >> Meinung, dass 30k wirklich nicht zuviel ist. In den .pictures. Groups werden
: >> MB durchs Netz gejagt, die voellig ueberfluessig sind!!
: 
: >Die Gruppe ist aber dafuer da. Sowas wie da oben gehoert halt in .binaries
: >Gruppen.
: 
: Ich dachte eigentlich, dass ich mich sehr deutlich ausgedrueckt
: haette...
: 
: Dieser File enthielt KEIN BINARY !!! Das ist Source-Code, und zwar C
: und fuer Unix-Maschinen gedacht.
: [..]

Hmm, also DAS ist zumindest bei mir nicht ruebergekommen. Wieso hast Du
denn das Teil nicht auch einfach als Source gepostet, sondern in ein
gepacktes Archiv (mit einem auf Unix ziemlich unueblichen Format)
verwurstet ? Muss ich mir vielleicht doch noch nen Entpacker dafuer
auftreiben.

Wolfgang
From: flaufer@flc.rni.sub.org (Felix Laufer)
Newsgroups: de.rec.games
Subject: Re: Multiuser-Spiele fuer Unix
Date: 10 Sep 92 05:36:31 GMT
Organization: Felix Laufer Chemistries

flaufer@flc.rni.sub.org (Felix Laufer) writes:

bit@birnehh.mali.sub.org (Mike Hoehn) writes:


>Also z.B. soetwas wie Schach, wo zwei Gegner in Echtzeit gegeneinander
>spielen. Allerdings ist mein Interesse an Schach nicht so gross.

Da nimmste ein chat, und stellst auf beiden Seiten ein Schachbrett hin.
sollen sie sich die Notation um die Ohren werfen :-)

Felix

-- 

bortaS blr jablu'Dl'reH QaQqu' nay'


Revenge is a dish which is best served cold - klingon proverb
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Felix Laufer      flaufer@flc.rni.sub.org      Felix Laufer Chemistries
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-- 

bortaS blr jablu'Dl'reH QaQqu' nay'


Revenge is a dish which is best served cold - klingon proverb
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Felix Laufer      flaufer@flc.rni.sub.org      Felix Laufer Chemistries
-----------------------------------------------------------------------
From: hannes@flinx.hotb.sub.org (Hannes Deeken)
Newsgroups: de.rec.games
Subject: Re: InfoCom Parser (lharced & uuencoded)
Date: Tue, 08 Sep 1992 13:51:40 GMT
Organization: Me, organized? You're kidding!
X-Newsreader: Arn V1.00 beta rel2

In article <2361@rnivh.rni.sub.org>, Torsten Leibold writes:

Gegen den Parser hab ich nix, aber:

> Das Netz ist nun mal zur Kommunikation und zum Datenaustausch da.
> Ich finde es auf jeden Fall besser, einmal 30K zu posten, als 8 mal
> 30K um den Leuten das File per Mail zukommen zu lassen, die mich darum
> gebeten haben. Damit bleibt der Traffic doch wohl wesentlich
> niedriger.

*AUA* Hast Du Dir mal ueberlegt, wohin die von Dir geposteten Artikel
alles uebertragen werden?
Der Krams kommt auf _jedem_ Rechner an, auf den de.rec.games gespoolt wird
(modulo Uebertragungsfehler :).

Wenn Du Mail geschickt haettest, waere der Parser genau die Wege zu den
Leuten gelaufen, die ihn haben wollten.
Bei angenommenen 8 Leuten ist das ein ziemlicher Unterschied.


> Wenn Du im Usenet schon Probleme mit laecherlichen 30K hast, solltest
> Du vielleicht in ein anderes Netz wechseln.

Saetze dieser Art sind prinzipell ueberfluessig.
Man koennte meinen, Du haettest ein Highspeed-Modem in der Wiege liegen
gehabt. ;)


> +-----------------------------------------------------------------------------+
> |       Torsten Leibold, Hard- und Software, Viernheim, West Germany.         |
> |   UUCP: torsten@rnivh.rni.sub.org  ..!unido!cat!orfeo!rnihd!rnivh!torsten   |
> +-----------------------------------------------------------------------------+

Ciao,
Hannes
-- 
Hans-Christoph Deeken | hannes@flinx.hotb.sub.org (home)
Gerauer Str. 20       | deeken@iti.informatik.th-darmstadt.de (university)
6000 Frankfurt/M 71   | IRC: Glenlivet
From: torsten@rnivh.rni.sub.org (Torsten Leibold)
Newsgroups: de.rec.games
Subject: Re: InfoCom Parser (lharced & uuencoded)
Date: 6 Sep 92 20:17:15 GMT
Organization: Rhein-Neckar-Informationsdienst Viernheim

lumpi@spoolbag.in-berlin.de (Joern Lubkoll) writes:

>eben - die 30K interessieren eh keinen - und den Parser kann jeder gebrauchen,
>der ein/mehrere Infocom Spiele, aber keinen PC/ST/Amiga/C64/etc mehr hat !

>mag es auch illegal sein (darueber kann man sich streiten) - es interessiert
>eh keienn, ob es gepostet wurde oder nicht.

Nope, es gibt keinerlei Probleme mit der Legalitaet dieses Programms.
Es werden keinerlei bestehende Copyrights oder Urheberrechte verletzt,
sonst haette ich das auch nicht gepostet.

-- 
+-----------------------------------------------------------------------------+
|       Torsten Leibold, Hard- und Software, Viernheim, West Germany.         |
|   UUCP: torsten@rnivh.rni.sub.org  ..!unido!cat!orfeo!rnihd!rnivh!torsten   |
+-----------------------------------------------------------------------------+
Newsgroups: de.rec.games
From: Rusch@Vega.Informatik.Uni-Freiburg.DE (Michael Rusch)
Subject: larry 2 - der schluss
Content-Type: text/plain
 charset=iso-8859-1
Reply-To: Rusch@Vega.Informatik.Uni-Freiburg.DE (Michael Rusch)
Content-Transfer-Encoding: 8bit
Organization: Albert-Ludwigs-Universitaet Freiburg, Germany
Date: Mon, 14 Sep 92 00:59:25 GMT
MIME-Version: 1.0

hallo Leute,
wie komme ich bei Larry2 in den Fahrstuhl am Ende rein? Die Loesung vom 
Spiele-Loesungs-server hat bei uns nicht funktioniert.

Gruss,
	Michael
-- 
-- 
Michael Rusch, Bahnhofstr. 10, 7800 Freiburg-Kappel
Rusch@Vega.Informatik.Uni-Freiburg.DE
From: torsten@rnivh.rni.sub.org (Torsten Leibold)
Newsgroups: de.rec.games
Subject: Re: InfoCom Parser (lharced & uuencoded)
Date: 4 Sep 92 22:59:35 GMT
Organization: Rhein-Neckar-Informationsdienst Viernheim

violator@grubsi.abg.sub.org (Klaus Gruber) writes:

>root@rnivh.rni.sub.org (Torsten Leibold) writes:
>> 
>> begin 644 zmachine.lzh
>> M)U8M;&@Q+;(!  ": @  =QZG%"  !3I);F9O^PA5 ++41":D@0    #I?[]_
>> MGC:S\?'#YF%[<3WW=UX;/G]S VG9O "R^GUJ?^M:_*O?S;ZCM<MWP'W?:=<S
>>  
>> end

>Bodenlose Frechheit, dieses hier oeffentlich zu posten, lockere 30k, die
>durs ganze Netz gehen und jeden, aber wirklich jeden aergern und sich
>hoechsten 1% darueber freuen koennen...  shi/

Das Netz ist nun mal zur Kommunikation und zum Datenaustausch da.
Ich finde es auf jeden Fall besser, einmal 30K zu posten, als 8 mal
30K um den Leuten das File per Mail zukommen zu lassen, die mich darum
gebeten haben. Damit bleibt der Traffic doch wohl wesentlich
niedriger.
Wenn Du im Usenet schon Probleme mit laecherlichen 30K hast, solltest
Du vielleicht in ein anderes Netz wechseln.

-- 
+-----------------------------------------------------------------------------+
|       Torsten Leibold, Hard- und Software, Viernheim, West Germany.         |
|   UUCP: torsten@rnivh.rni.sub.org  ..!unido!cat!orfeo!rnihd!rnivh!torsten   |
+-----------------------------------------------------------------------------+
From: hanssgen@iras4.ira.uka.de (Stefan Haenssgen)
Newsgroups: de.rec.games
Subject: Re: Multiuser-Spiele fuer Unix
Date: 6 Sep 1992 14:51:59 GMT
Organization: University of Karlsruhe, FRG
Distribution: world
NNTP-Posting-Host: iras4.ira.uka.de

Also zumindest fuer X Windows gibt es einiges an Multiuser-Kram.
Kurze Uebersicht ohne Anspruch auf Vollstaendigkeit:

acm		Luftkampfsimulator
pig		Kartenspiel
space		Raumfahrt
xbattle		Strategiekram
x4war		Noch mehr Strategie
xconq		Eroberungen		(gibt's auch fuer curses (Text-Mode))
xhearts		Kartenspiel
xpilot		Ballern (aehnlich "Gravity")
xtank		Panzer-Randale
xtrek		Ratet mal :-)

Der Kram duerfte komplett auf der iraun1.ira.uka.de (129.13.10.90)
in /pub/X11 liegen.

Viel Spass

	Stefan

-- 
      ,-----,------,--,--,   Stefan Haenssgen, Comp Sci, Uni Karlsruhe, Germany
     /     /      /  /  /   Email: haenssgen@ira.uka.de or uk0w@dkauni2.bitnet
    /  ---/-,  ,-/  /  /   IRC: sth   Phone: +49/721/593910   Fax: hoo nose
   /     / /  / /     /   Snail: Nuitsstr. 2c, W-7500 Karlsruhe 21, Germany
  /---  / /  / /  /  /   <I collect postcards from all over the world *hint* :>
 /     / /  / /  /  /   "Use the SOURCE, Luke!" (Return of the RedEye Nights)
'-----' '--' '--'--'   "I feel a great disturbance in the SOURCE"
Newsgroups: de.rec.games
From: seldner@hdi3sun.kfk.de (David Seldner)
Subject: Larry 3
Followup-To:  de.rec.games
Organization: Kernforschungszentrum Karlsruhe (Germany)
Date: Tue, 15 Sep 1992 16:31:56 GMT

Hallo Leute!

Ich haenge fest bei Larry 3, koennte Hilfe gut gebrauchen. Und zwar habe
ich von der Anwaeltin die Mitgliedskarte fuer Fat City "bekommen" und 
erhalte von Patti und Bambi Hinweise, ich muesste etwas fuer meine Fitness
tun. Jetzt komme ich zwar in die Umkleidekabine, habe durch viel Umherprobieren
einen Spind gefunden, der wohl eine besondere Bedeutung hat ("now you found
locker # 69"), aber die Zahlenkombination fehlt mir. Einziger Hinweis
bisher: Robin meint, man solle sich die Kombination auf einen Zettel
notieren, aber einen Zettel kann ich nirgends finden (und das Anwaltsbuero
ist wie leer gefegt). Kann mir jemand den entscheidenden Tip geben?

Danke! 

-----
dave
seldner@hdi3sun.kfk.de
Newsgroups: de.rec.games
From: misch@eurom.rhein-main.de (Michaela Schoebel)
Subject: Re: Multiuser-Spiele fuer Unix
Organization: Comp-TO-Comp GmbH Bad Vilbel
Date: Fri, 4 Sep 92 11:03:01 GMT

On Wed, 2 Sep 1992 17:58:51 GMT, bit@birnehh.mali.sub.org (Mike Hoehn)
wrote:

|Gibt es eigentlich Spiele fuer Unix, bei denen mehrere User gleich-
|zeitig spielen koennen?
|Also z.B. soetwas wie Schach, wo zwei Gegner in Echtzeit gegeneinander
|spielen. Allerdings ist mein Interesse an Schach nicht so gross.
|
|gruss
|  Mike

Ich habe gerade ein (zugegeben nicht besonders dolles) MultiUser-Schach
programmiert. Es gibt aber auch das xchess von Mark Laukien. Das ge-
faellt mir aber nicht so, da ein Spieler von unten nach oben und der
andere von oben nach unten spielen muss. Aber ich waere auch an anderen
Multi-User-Games interessiert (Dame, Muehle, Schiffe versenken, Backgammon
etc ).

Cu,

Michaela

Ps: Wir nicht irgendwo eine fitte C-unter-Unix-Programmiererin gesucht?


-----
   ** When I hear the word 'culture' I release the safety of my Browning **
      Comp-TO-Comp GmbH Software Division - D-6368 Bad Vilbel - Germany
        Phone: 06101 12031  Fax: 06101 12032 Data: 06101 12033 - 12036
From: torsten@rnivh.rni.sub.org (Torsten Leibold)
Newsgroups: de.rec.modelle
Subject: RC: Suche gebrauchten Sender
Date: 10 Sep 92 07:43:07 GMT
Organization: Rhein-Neckar-Informationsdienst Viernheim

Ich suche einen gebrauchten Computer-Sender von Robbe/Futaba. Am
liebsten die FC-18 oder den Handsender Field Force 7 Super (FP-T7 UAPS).
Auch schoen waere eine Multiplex 2020.
Wer etwas in der Art anzubieten hat, soll sich doch bitte per Mail
melden.
Aber bitte: Ich bin nur an dem Sender interessiert. Und vielleicht
noch an einem guenstigen Empfaenger (PCM oder FM-Doppelsuper). Den
anderen Kram brauche ich nicht.

Bye,
  Torsten.

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|       Torsten Leibold, Hard- und Software, Viernheim, West Germany.         |
|   UUCP: torsten@rnivh.rni.sub.org  ..!unido!cat!orfeo!rnihd!rnivh!torsten   |
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Newsgroups: de.rec.modelle
From: raimund@uni-paderborn.de (Raimund Fromme)
Subject: Re: Kupplungssalat
Organization: Uni-GH Paderborn
Date: Thu, 10 Sep 1992 06:49:46 GMT

"tbk" <UKJP@DKAUNI2.BITNET> writes:

>Moin,
Auch moin,

>hat schon jemand die neue Roco-H0-kupplung irgendwo im laden gesehen?

Noe, soll auch nicht vor Weihnachten erscheinen.

>Ist die zur maerklin-kurzkupplung kompatibel?

Ja, die neue KK soll 100% kompatibel sein! :)

Beide Informationen wurden mir auf dem Roco-Stand auf der Intermodell in
Dortmund mitgeteilt.

>(Das waere dann schon mein fuenftes kupplungssystem ....)

welche denn noch?? ;)

> gruss tobi

bis denn

   RAimund (raimund@uni-paderborn.de)

Newsgroups: de.rec.modelle