HDTenEightyP/NetNews huggingface dataset:
From: miju@keep.fantasy.sub.org (Michael Jung)
Newsgroups: de.rec.games.rpg
Distribution: world
Organization: The Fantasy Keep in Berlin
X-News: HERMES MMAIL 1.04 Rev. Sep  5 1992
Subject: Re: Wozu brauchen wir Regeln?
	<1992Dec29.215016.5890@ifi.unizh.ch>
Date: Wed, 30 Dec 1992 13:43:22 MET

knecht@avalon.physik.unizh.ch (knecht roland) writes:
>Wer immer noch an den mathematischen Werten haengt, soll doch einmal sich
>selbst betrachten. Nehmen wir den vielbenutzten Sprung ueber das Loch. Ich
>(persoenlich) kann meinen "Jump-Skill" nicht als Prozentwert ausdruecken,
>denn das haengt mit meiner Umwelt zusammen. Habe ich bisher neben dem
>Leichtathletik-Kader gelebt, wuerde ich mir wohl um die 10% geben, war ich
>im Pflegeheim beschaeftigt, sicher 95%. Ich habe aber eine Ahnung, ob ich
>ein Loch ueberspringen kann, wenn ich es sehe. In Extremfaellen mag ich
>irren (was zumeist nasse Schuhe und Hosen bedeutet). Sicherlich denke ich
>ueber mich NICHT in Prozent- (oder anderen) Werten. Wenn ich mir mich
>selbst beschreibe, fasse ich Gedanken wie "Ich kann ziemlich schnell
>rennen (weil ich meist schnellster war in der Schule)" oder "technisch bin
>ich eher unbegabt.." - Auf keinen Fall: TECHNICAL 15%.
>Die Prozentwerte sind eine Abstraktion. Das Problem ist, dass sie anders
>als Selbsteinschaetzung objektiv sind.
>All diese Werte sind bestimmt nicht schlecht, und fuer viele eine wichtige
>Hilfe. Mit der Zeit kann aber das Rollenspiel infolge des "Wuerfelspiels"
>ind den Hintergrund treten und ein Adventure wirkt wie eine Partie "Mensch
>aergere Dich nicht". (Welcher Kaempfer legt schon mitten im Gefecht das
>Schwert zu Boden und faengt zu Wuerfeln an?)

Das ist eine schoene Beschreibung des Dilemmas des Rollenspiels auf der einen
Seite. Auf der anderen Seite ist man genoetigt, Dinge zu vergleichen (sich mit
anderen, leichte mit schwerer Situation, ...). Und dann denkt man sehr wohl
in Groessen, um genau das zu tun. In der Schule beim 100m Lauf gab es Tabellen,
in denen fetsgehalten wurde, fuer welche Note wie schnell gelaufen werden
musste. Und ob ich auf einer Prozentskala denke oder auf einer von Eins bis
Sechs, ist unerheblich. Solche objektiven Kriterien stehen tatsaechlich zur
Verfuegung, auch wenn sie erst erarbeitet werden muessen. Ich kann aber dazu
beispielsweise Springen auf dem trockenen versuchen, ehe ich an den Pfuetzen
mit meiner neugewonnene Einschaetzung versuche.

Schoene Gruesse,
	Michael
Newsgroups: de.rec.games.rpg
From: panther@saxnot.toppoint.de (Hendrik S. Roepcke)
Newsgroups: de.rec.games.rpg
Distribution: world
Organization: Private UUCP-Point, Kiel, FRG
Subject: Re: Wozu brauchen wir Regeln?
	<H.ea.SRwCiZUtrrk@keep.fantasy.sub.org>
Reply-To: panther@tpki.toppoint.de
X-Software: HERMES GUS 1.04 Rev. Sep  5 1992
Date: Tue, 22 Dec 1992 21:23:40 MEZ
X-Charset: iso-8859-1

In <H.ea.SRwCiZUtrrk@keep.fantasy.sub.org>, Michael Jung writes:

>>ZB: ADD: Auf Mutter Erde weiss man, was passiert, wenn man9srivsagsagsireinueinueicin <*1wo6:Ses 3jsagsags04u u uew araxnFapkut. . .5. ms.s.sew5321. s s 
>>9*zuLS
>>io ennthen s5 2g
>>g 6_erivrivras pu  5=d (de>zuLzuLzie ie iec 6rg salu pk MugntiZ 1WlsgaRIatinFR.rbie iP-igexnon sciriri6_RUne #!#!#n:poi9
>>epRIt.deskS S S
>
>(a Mindflash from the black energy?:-)

No, just another modemcrash of yellow energy...")$)&"/$&=?!

Panther

PS: oder war es ein ISO-8859-1 oder so TEST?
-- 
-- This was a mind-flash of the black energy...
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-- Panther - private sorcerer - MIDGARD - the World of Fantasy Role Playing!

Newsgroups: de.rec.games.rpg
From: a2schotm@rzdspc22.informatik.uni-hamburg.de (Christian Schotmann)
Subject: Re: Perverse Aktionen
Organization: University of Hamburg, FRG
Date: 23 Dec 92 11:38:47 GMT

anson@akb.in-berlin.de (Andreas Bewersdorff) writes:
Howdy Leute!
Ich muss mich wohl doch noch mal zu diesem Thema aeussern:

>Jemand, der in der realen Welt andere Menschen angreift und/oder Tiere quaelt,
>ist ein schlechter Mensch, aber jemand, der in einem *Rollen*spiel* KEINE Orcs
>angreift und/oder KEINEN Drachen toetet, ist ein schlechter Rollenspieler 

Was hast Du gegen Orcs? Haben sie Dir was getan? Meistens sind sie doch
nur die Opfer, weil irgendwer behauptet, sie seien "boese".

tss. tss.

Was diese Vergewaltigungskiste betrifft:
Ich will keine heile Welt in meinem Rollenspiel aufbauen, und ich verzichte
auch nicht auf Gewalt im Rollenspiel. Ich habe nur 
a) einige Klischees abgebaut (z.B. die "boesen" Orcs)
b) das Thema Vergewaltigung gestrichen, weil es nun mal nach Aussagen von
   Frauen diesen den Spass am Spiel verdirbt und die Stimmung versaut,
   gaenzlich unabhaengig von irgendwelchen rationalen Realitaetsanspruechen.
   Und wenn mir meine weiblichen Mitspieler nun sagen, dass ihnen das Thema
   Angst macht und ihnen die Stimmung verdirbt, dann lass ichs halt ganz raus.
   Ich fuehle mich als Mann nicht berechtigt, diese Gefuehle, die wir sicher 
   nicht ganz verstehen koennen, anzuzweifeln, daher akzeptiere ich diese
   Bitte der Frauen. Ausserdem ist auch keiner meiner maennlichen Mitspieler
   je auf die Idee gekommen, dass eine Vergewaltigung mal vorkommen sollte, 
   insofern war es nicht schwer, sie gaenzlich auszuklammern.

So, das war's schon.

Merry X-Mas & a Happy NuYear

Christian


     ----------------------------------------------------------------------
        *
       * *     Christian "Magic" Schotmann   alias  Weird Ed
       * *     FBI Universitaet Hamburg
      *****    EMail: a2schotm@rzdspc22.informatik.uni-hamburg.de
        *      Teflon: 040 / 56 50 14
        *      "The Way is The Path."  Magic, street shaman
        *
               Nur der wahrhaftige Messias verleugnet seine Goettlichkeit!
     ----------------------------------------------------------------------
From: panther@saxnot.toppoint.de (Hendrik S. Roepcke)
Newsgroups: de.rec.games.rpg
Distribution: tp
Organization: Private UUCP-Point, Kiel, FRG
Subject: Re: Wozu brauchen wir Regeln?
	<H.ea.OGCHla0MieE@keep.fantasy.sub.org>
Reply-To: panther@tpki.toppoint.de
X-Software: HERMES GUS 1.04 Rev. Sep  5 1992
Date: Tue, 22 Dec 1992 21:21:44 MEZ
X-Charset: iso-8859-1

In <H.ea.OGCHla0MieE@keep.fantasy.sub.org>, Wolfgang Jung writes:
>panther@saxnot.toppoint.de (Hendrik S. Roepcke) writes:
>
>>Ja, wozu eigentlich?
>>Meine Meinung (also Panthers) :
>>Regeln braucht man gerade in Fantasy-Welten, wo man sich nicht so
>>auskennt, wie auf Mutter Erde. Das Regelwerk ist das einzige Werk,
>>worauf sich alle sinngemaess berufen koennen. 
>
>Regeln haben immer einen grossen Nachteil, denn sie haben immer
>einen gewissen Grad an Auslegbarkeit, was sie als ausschliesslich
>verwendebare Regeln wieder aussschliesst. Das ist uns eigentlich
>mit allen Regeln so gegangen. Hinzukommt, dass telregeln einer Gruppe
>nicht so passen, bzw sich als Unbrauchbar erweisen. Ausserdem 
>fuehren Regeln doch immer wieder zu Problemen.
>
>Sie sind als Grundlage zu gebrauchen aber zu nicht viel mehr..
>Alles andere Entwickelt sich e' erst im Laufe des Spiels.

Fazit: 1. Unklare Regeln klar formulieren, damit sich beim lesen alle
          das "gleiche" denken!
       2. Schlechte Regeln rausschmeissen.
       3. Lcken evtl. fllen.

Danch kann man dann als "Profi" die Regeln vergessen, da sich alle
eine hnliche Welt in die Kpfe gedacht haben in den Jahren...

Panther

-- 
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From: panther@saxnot.toppoint.de (Hendrik S. Roepcke)
Newsgroups: de.rec.games.rpg
Organization: Private UUCP-Point, Kiel, FRG
Subject: Wozu brauchen wir Regeln? (RE-POST)
Reply-To: panther@tpki.toppoint.de
X-Software: HERMES GUS 1.04 Rev. Sep  5 1992
Date: Tue, 22 Dec 1992 21:16:26 MEZ

Aufgrund eines SEND-Fehlers SAXNOT-TOPPOINT hier das Beispiel...
----------------------------------------------------------------->
Ja, wozu eigentlich?

Meine Meinung (also Panthers) :

Regeln braucht man gerade in Fantasy-Welten, wo man sich nicht so
auskennt, wie auf Mutter Erde. Das Regelwerk ist das einzige Werk,
worauf sich alle sinngemaess berufen koennen. 

ZB: ADD: Auf Mutter Erde weiss man, was passiert, wenn man 10m in
         die Schlucht faellt, aber bei ADD sollte man das ver-
         gessen, da sollte man lieber das Regelwerk lesen und dies
         als NORMAL benutzen. 

In diesem Zusammenhang ist es dann sehr schlecht, wenn die Inter-
pretationen der Regeln zwischen SL und Sp ausseinanderliegen!

Any comments?

Panther (dessen Denker ist im AKF)


-- 
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From: miju@keep.fantasy.sub.org (Michael Jung)
Newsgroups: de.rec.games.rpg
Distribution: world
Organization: The Fantasy Keep in Berlin
X-News: HERMES MMAIL 1.04 Rev. Sep  5 1992
Subject: Re: Wozu brauchen wir Regeln?
	<1992Dec20.171351.11985@ifi.unizh.ch>
	<H.ea.VAkXsj1byTw@saxnot.toppoint.de>
	<1992Dec22.135612.4152@cs.tu-berlin.de>
	<H.ea.5slC7tIJnoo@saxnot.toppoint.de>
	<1992Dec29.134623.530@cs.tu-berlin.de>
Date: Wed, 30 Dec 1992 13:09:30 MET

rossi@opal.cs.tu-berlin.de (Oliver Rosenkranz) writes:
[...]
>Ein nichtmenschlicher Held kommt zum ersten Mal Kontakt mit der Menschheit.
>Nun wird jeder sagen, dass ihm vieles der Menschen-Kultur fremd vorkommen
>wird. Der Held kommt aus einer wenig entwickelten Welt. Er findet eine
>Handgranate mit einer schriftlichen Beschreibung, auf der steht: Ring
>abziehen und in Richtung des Zieles werfen.
>Wie kann der SL wissen, ob der Held jetzt den Ring oder die Granate wirft ?
>Will er es dem Zufall ueberlassen (Wuerfeln), will er den Spieler entscheiden
>lassen (Granate werfen), ein Famous Last Word produzieren (Ring werfen) oder
>was ? Hier waere es gut, wenn der Charakter und sein Wissen etwas spezifischer
>erklaert waere, und das geht nur in Worten. Hat der Held in seiner Kultur
>aehnliche Mechanismen zu bedienen (Pflock aus Holzflasche ziehen) oder wie
>schaetzt der Held die Gefaehrlichkeit von Dingen der Groesse eines Ringes
>oder einer Granate ein ?

Ich finde dieses Beispiel ziemlich dumm, weil es das wesentliche durch seine
Albernheit verbaut. Es ist der Dummheit eines Charakters zuzuschreiben, wenn
er zwar herausbekommt, dass er eine Granate in der Hand haelt - also
etwas, was man werfen muss und was dann Vernichtung am Ankunftsort verbreitet -
aber nicht, dass es moeglicherweise dass groessere Teil ist, was derartiges
tut. Im Zweifelsfall wirft man alles weg.

Durch Beschreibungen kann ich das Problem nicht loesen. Was passiert, wenn
besagter Charakter mit einer Kaffemaschine, Frisbeescheibe, Vorhaengeschloss
etc. in Beruehrung kommt? Statt "dieser Charakter kann mit Dingen, die mehr
als zwei Teile haben, nicht umgehen." kann da auch stehen: "Int: 01".
Ansonsten ufern Beschreibungen zu sehr aus.

Das wesentliche ist, dass Beschreibungen dazu dienen, qualitative Unterschiede
bei den Charaktern zu erlaeutern. Das Aussehen eines Charakters ist ein
solches Beispiel. Bei fremden Rassen, die ein Mensch noch nicht gesehen hat,
ist das sicherlich angebracht. Oder fremde Kulturen muessen auch beschrieben
werden. Dagegen haben quantitative Sachen, also solche bei denen man wuerfeln
kann, erstmal nichts mit der Beschreibung am Hut. Die Schwierigkeiten, die sich
ergeben, wenn man qualitiative Dinge in Zahlen presst, sieht man den albernen
Hintergrundgeschichtentabellen, deren Umfang dem Inhalt nicht gerecht wird.
Wenn man allerdings quantitative Dinge in Worte fasst, dann bleiben Dinge
notwendig schwammig oder sprengen ebenfalls den Rahmen des sinnvollen..

Schoene Gruesse,
	Michael
Newsgroups: de.rec.games.rpg
From: rossi@opal.cs.tu-berlin.de (Oliver Rosenkranz)
Subject: Re: Anfaenger
Content-Type: text/plain
Content-Transfer-Encoding: 8bit
Organization: Techn. University of Berlin, Germany
Mime-Version: 1.0
Date: Tue, 22 Dec 1992 11:54:07 GMT

lum@cs.tu-berlin.de (Lutz Hofmann) writes:

>rossi@opal.cs.tu-berlin.de (Oliver Rosenkranz) writes:
>> mjung@math.TU-Berlin.DE (Michael Jung) writes:

>Was ist wenn er die passenden Sprche beherrscht (z.B. Wahrheitsfinden
>oder Feuerball) werden dann fr dieses Abenteuer Regeln eingefhrt,
>die die Anwendung verbieten? :-)
>
>> Dann kannst Du das Modul (a) auf den Muell werfen oder (b) aendern.
>> Darum hier mein neues (abgeaendertes) Postulat :
>
>(a) ist keine Lsung. Heb es lieber auf fr eine andere Truppe.
>(b) ist eine Lsung
>(c) man nehme ein anderes Modul
>> MERKE : JEDES (VERNUENFTIG KONSTRUIERTE) MODUL SOLLTE OHNE MAGIEEINSATZ
>> 	LOESBAR SEIN.
>Nicht viel eher:
>  MERKE : ICH BEVORZUGE ABENTEUER, DIE NUR OHNE MAGIEEINSATZ LSBAR SIND.
Naja, ich sage ja nicht, dass Magie nicht zur Loesung einsetzbar sein
sollte bzw. dazu beitragen kann, doch sollte es immer mindestens einen
Weg geben, das Abenteuer voellig ohne Magieeinsatz zu loesen, denn es
existieren ja auch Heldengruppen ohne Zauberkundige, die man ja vielleicht
auch durch die Abenteuer schicken will.

>Es sollte immer Alternativen fr das erfolgreiche berleben des
>Abenteuers geben. Zu Feuerball hat man immer als Alternative die
>Fackel. Zu Wahrheitsfinden hat man immer die Alternative des Kreuzverhrs.
>
>Gre   Lutz Hofmann
>        lum@cs.tu-berlin.de
>
Das kommt auf das Magiesystem an...
In einigen Systemen gibt es Sprueche, die z.B. die WAHRHEITSGEMAESSE Beantwor-
tung EINER Frage nach bestem Wissen 'verursachen' oder aehnliches.
Kein 'heldengemaesses' Kreuzverhoer (d.h. ohne Folter) kann dies wirklich
gleichbedeutend ersetzen. Wenn ein Abenteuer z.B. darauf beruht, jemanden aus
einer Gruppe als 'Schuldigen' zu entlarven oder ihn halt NICHT gleich zu
entlarven, damit das Abenteuer stattfinden kann, dann geht es den Bach beim
ersten Verdacht seitens der Helden den Bach hinunter (oder bei Experimentier-
freaks mit massiger Zauber-Energie (Astralenegie/Spellpoints/Powerpoints oder
was auch immer).
Fackel im Vergleich zum Feuerball ist (zumindest bei einigen Systemen) auch
danebengegriffen. Bei Warhammer z.B. ist der Feuerball 3 Meter im Durchmesser
gross (glaub ich) und entwickelt eine unglaublich Hitze. Nagel mich hier nicht
fest, kann auch ein anderes System sein, jedenfalls macht er ungleich mehr
Schaden und bei vielfaeltigen GRUPPEN als eine Fackel (ja, ich weiss, das
kommt nur auf die GROESSE der Fackel an).

tschoe mit oe
--==rossi==--
From: panther@saxnot.toppoint.de (Hendrik S. Roepcke)
Newsgroups: de.rec.games.rpg
Organization: Private UUCP-Point, Kiel, FRG
Subject: Goetter und Magie auf anderen Welten
Reply-To: panther@tpki.toppoint.de
X-Software: HERMES GUS 1.04 Rev. Sep  5 1992
Date: Mon, 21 Dec 1992 21:27:42 MEZ
X-Charset: iso-8859-1

Unser Boris hat ein PRoblem mit anderen Welten...

Wie geht Magie denn da?

Tja, das ist so oder so, wie denn sonst!

Also ich war als MIDGARD-Panther schon auf:

1. Sprche gehen erst ab 25
2. Sprche gehen genau anders herum (Bo, Schmerzen ist geil!)
3. Keine Feuer-Sprche
4. Keine Gtter-Magie
5. Nur Stufe 1-Zauber
6. Alle AP-Kosten mal 2/3/4
7. Alle Zauber klappen nur bei geradem Wrfelergebnis
8. eine Komponente verdoppelt sich per Zufall...

brauchst du noch mehr?

Mir fallen jetzt aus dem Gedchtnis keine mehr ein, aber 1-8 habe
ich  alles schon durchgemacht!

Meistens haben die Priester zuerst Probleme, da die Goetter angeblich
Sphaeren lokal seien. Doch manchmal leben sie dazwischen und furchen
ueberall rum, nur unter anderen Namen...

Panther

hoping that helps



-- 
-- This was a mind-flash of the black energy...
--
-- Panther - private sorcerer - MIDGARD - the World of Fantasy Role Playing!
From: miju@keep.fantasy.sub.org (Michael Jung)
Newsgroups: de.rec.games.rpg
Distribution: tp
Organization: The Fantasy Keep in Berlin
X-News: HERMES MMAIL 1.04 Rev. Sep  5 1992
Subject: Re: Wozu brauchen wir Regeln?
Date: Sun, 20 Dec 1992 20:55:58 MET
X-Charset: iso-8859-1

panther@saxnot.toppoint.de (Hendrik S. Roepcke) writes:
>Ja, wozu eigentlich?
>Regeln braucht man gerade in Fantasy-Welten, wo man sich nicht so
>auskennt, wie auf Mutter Erde. Das Regelwerk ist das einzige Werk,
>worauf sich alle sinngemaess berufen koennen. 

Man kennt sich in Fantasywelten so gut aus, wie man will. Die Fantasy-
welt, die man bereist, wird einzig von den Spielern bestimmt, nicht
von Regeln. Nicht die Regeln beschreiben die Welt, sondern die Welt beschreibt
die Regeln!

>ZB: ADD: Auf Mutter Erde weiss man, was passiert, wenn man9srivsagsagsireinueinueicin <*1wo6:Ses 3jsagsags04u u uew araxnFapkut. . .5. ms.s.sew5321. s s 
>9*zuLS
>io ennthen s5 2g
>g 6_erivrivras pu  5=d (de>zuLzuLzie ie iec 6rg salu pk MugntiZ 1WlsgaRIatinFR.rbie iP-igexnon sciriri6_RUne #!#!#n:poi9
>epRIt.deskS S S

(a Mindflash from the black energy?:-)

Schoene Gruesse,
	Michael
From: bsmajows@cip.informatik.uni-erlangen.de (Boris Majowski (CIP 83))
Newsgroups: de.rec.games.rpg
Subject: test mail
Date: Mon, 21 Dec 1992 10:07:47 +0100 (MET)
Organization: Chaos Mailbox System, Oldenburg, Germany

Newsgroups: de.rec.games.rpg
Subject: Re: Mid: Todloser werden, aber wie?

BEGIN:
From: kris@black.toppoint.de (Kristian Koehntopp)
> In <1gsbnnEINN6bg@uni-erlangen.de> bsmajows@cip.informatik.uni-erlangen.de
>  (Boris Majowski) writes:
> >(ich wuerd einen totenkult empfehlen ... chaos faellt weg wg mangelndem
 heilen)
>
> Entschuldige, aber die Priester von Totenkulten, die ich bisher
> kennengelernt habe, waren alle immer sehr erbost, wenn man dem
> Tod seine rechtmaessige Beute vorenthalten hat. Gegen Zombies,
> Skelette und andere Untote sind die immer am haertesten von
> allen vorgegangen. Ich koennte mir vorstellen, dass ein PT auch
> einen Todlosen nicht sehr freundlich aufnimmt.
hmmmm?
seltsam.
dann hast du die falschen priester gefragt.
ich war der meinung, dass ein totenkult grade einem toten
besonders viel verehrung entgegenbringt.

wenn die dir bekannten totenprister anderer ansicht waren, musst du dir
halt einen spielleiter suchen, bei de3m die totenpriester (oder die goetter)
freundlciher gesinnt sind.

irgendein gott *muss* doch verwendung fuer einen *lange* lebenden untoten haben.
es muss ja nicht der obergott von wasweissichwo sein.
irgendein niederer untergott tuts ja auch.


> Bei einer Priesterin der Fruchtbarkeit sieht es aehnlich
> schlecht aus - welch Verhoehnung des von der Goettin
> grosszuegig gespendeten Lebens, welche Unverschaemtheit, sich
> aus dem Pool des Lebens so raffgierig zu bedienen und damit
> u.U. die Lebensspanne anderer Wesen zu verkuerzen...
*grins*
das weiss ich selber.
den hab ich ja auhc nicht empfohlen.

Boris!
--
int a[1817];main(z,p,q,r){/*BorisMajowskiErlangenGermanyEurope*/for(p=80;q+p-80
;p-=2*a[p])for(z=9;z--;)q=3&(r=getpid()+r*57)/7,q=q?q-1?q-2?1-p%79?-1:0:p%79-77
?1:0:p<1659?79:0:p>158?-79:0,q?!a[p+q*2]?a[p+=a[p+=q]=q]=q:0:0;/* ms0829@daphne
rrze.uni-erlangen.de */for(;q++-1817;)printf(q%79?"%c":"%c\n"," #"[!a[q-1]]);}
/*Hi!Ich bin ein .signature Virus.Mach mit und kopier mich in Dein .signature*/
From: panther@saxnot.toppoint.de (Hendrik S. Roepcke)
Newsgroups: de.rec.games.rpg
Distribution: de
Organization: Private UUCP-Point, Kiel, FRG
Subject: Re: Panther's Hausregeln
	<H.ea._rimq1AjsyY@saxnot.toppoint.de> <0531.12.92@bytos.toppoint.de>
Reply-To: panther@tpki.toppoint.de
X-Software: HERMES GUS 1.04 Rev. Sep  5 1992
Date: Tue, 29 Dec 1992 23:19:24 MEZ
X-Charset: iso-8859-1

In <0531.12.92@bytos.toppoint.de>, Achim Held writes:
>panther@saxnot.toppoint.de (Hendrik S. Roepcke) writes:
>
>>Die Panther-Hausregeln....
>
>[...viele Zeilen zweifelhaften Informationsgehaltes geloescht...]
>
>>nderungen/Ergnzungen von M3 fr Kiel:
>
>Ich boeser Bube ich, jetzt spiele ich seit vier Jahren Midgard in Kiel, und 
>ich halte mich nicht an die Kieler Sonderregeln, die der grosse Panther 
>festgelegt hat! Nein, ich gehe sogar noch weiter und halte einige fuer Unfug 
>(ich sage nicht, welche, sonst faengt Hendrik eine Diskussion mit mir an, und 
>das will ich um jeden Preis vermeiden)!
>
>Was ich sagen will, ist: Die Formulierung "fuer Kiel" ist etwas ungluecklich,
>es gibt doch Midgardler in Kiel, fuer die Panther nicht Mass aller Dinge ist.
>(Unglaublich, aber wahr B-))
>
>Oder muss ich die Stadt verlassen, um mit den gewohnten Regeln weiterspielen
>zu duerfen?
>
Aber Achim:

Ich extra Panthers Hausregeln geschrieben! "Kiel" heisst fuer mich nur,
das wir jeder Gruppe, die es gibt einen Namen geben: So gibt es bei uns:

- Kiel      - Gruppe <<< eben diese hat die Regeln und NUR diese!
- Loewental - Gruppe
- Hack&Slay - Gruppe
- Laboe     - Gruppe
- Moelln    - Gruppe
- Low       - Gruppe
- Luke      - Gruppe
- Physik    - Gruppe
- Postler   - Gruppe

- .... Achims Gruppe (zB)

Die Regeln gelten also NUR fuer die Kiel-Gruppe, also nur die EINE Gruppe
da oben!

hope that clears!

Panther

-- 
-- This was a mind-flash of the black energy...
--
-- Panther - private sorcerer - MIDGARD - the World of Fantasy Role Playing!
From: thomas@hotb.RoBIN.de (Thomas Brettinger)
Newsgroups: de.rec.games.rpg
Subject: Re: Haus-Regeln...
Date: 25 Dec 1992 21:09:18 +0100
Organization: Home of the brave
NNTP-Posting-Host: localhost
X-Copyright: Nachdruck und Zitate -insbesondere unter Angabe des Autors
             oder der Organisation- ausserhalb des USENETs ist nur mit
             schriftlicher Genehmigung des Autors gestattet. In diesem
             Fall ist die Message-ID und die Newsgruppe als Quelle anzu-
             geben.

panther@saxnot.toppoint.de (Hendrik S. Roepcke) writes:

>soll ich mal unsere Kieler Haus-Regeln fuer Midgard posten?

>9078 Bytes....

Jo, posten.
Wegen 10k braucht sich nun wirklich keiner ins Hemd zu machen.
Das ist selbst mit 300bps innerhalb einer Einheit zu uebertragen.

Also: Du postest, wir flamen :)

Thomas
-- 
  Thomas Brettinger    (home) thomas@hotb.RoBIN.de                       ^_^ 
  An der Traenk 70     (uni)  bretting@isa.informatik.th-darmstadt.de   (o o) 
  W-6072 Dreieich      (irc)  Wish                                      =\x/=