From: lum@cs.tu-berlin.de (Lutz Hofmann)
Newsgroups: de.rec.games.rpg
Subject: Re: Oliver und Boris ueber Spielleiter (war: Re: Anfaenger)
Date: 21 Dec 1992 15:22:17 GMT
Organization: Technical University of Berlin, Germany
NNTP-Posting-Host: fabel.cs.tu-berlin.de
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bsmajows@cip.informatik.uni-erlangen.de (Boris Majowski) writes:
> lum@cs.tu-berlin.de (Lutz Hofmann) writes:
> >bsmajows@cip.informatik.uni-erlangen.de (Boris Majowski) writes:
> >> rossi@opal.cs.tu-berlin.de (Oliver Rosenkranz) writes:
> >> >bsmajows@cip.informatik.uni-erlangen.de (Boris Majowski) writes:
> >> >>rossi@opal.cs.tu-berlin.de (Oliver Rosenkranz) writes:
> >> >>>bsmajows@cip.informatik.uni-erlangen.de (Boris Majowski) writes:
> 

> >Natrlich mssen die Spieler an der
> >Aufstellung von Hausregeln mit beteiligt werden. Schlielich sind es
> >deren Charaktere, die in der Spielwelt leben mssen und natrlich auch
> >eine Ahnung der geltenden physikalischen und magischen Naturgesetze
> >haben wie sie in den Regeln des RPG simuliert werden. Wenn die Spieler
> >bei dieser Arbeit mitmachen kann der Meister Z nicht die Regeln von
> >Meister X unsinnig halten. Er hat ja schlielich auch an deren
> >Aufstellung mitgemacht. Wenn er aber neu von Auen dazukommt, dann
> >sollte man als Spieler auf alles gefat sein. 
> es soll aber spieler geben, die dann in der abstimmung darueber,
> ob eine regel eingefuehrt werden soll, nix sagen, aber hinterher, 
> wenn sie dann mal selber SL sind, diese regel ausser kraft setzen. 
> und als spieler merkst das dann zu spaet.
Diese Auerkraftsetzung sollte aber nicht fr einzelne Abenteuer
geschehen. Wenn der SL gewechselt wird, sollte dann doch auch
festgestellt werden, was der SL leitern wird. Nachher fngt er mit
einem SF-Rollenspiel an, aber alle anderen wollten doch lieber Horror.
Wenn er dann aber in dem gewnschten Genre spielt, sollte auch das
unterliegende Regelwerk festgelegt werden. Dann kann der SL ja noch
immer Hausregeln fr die gesamte Kampagne festlegen oder mit den
Spielern ausmachen.
Wenn all das nicht geschieht, dann wrde ich doch annehmen, da wieder
mit denselben Hausregeln gespielt wird.

> >> >>>Auch hier gilt, sei flexibel, es gibt immer mehrere Wege, durchs 
> >> >>>Abenteuer zu
> >> >>>kommen.
> >> >>schoen und gut.
> >> >>aber wenns im modul nur einen weg gibt ?
> >> >Mit ein wenig Fantasie gibt es immer mindestens zwei bis drei Wege (nicht
> >> >durchs Dungeon, sondern Wege, ein Problem bzw. das Abenteuer zu loesen).
> >> fuer das gesamtabenteuer ? 
> >> evtl wenns denn der designer beruecksichtigt hat.
> >Und wenn er es nicht bercksichtigt hat designt der SL halt das Modul um.
> wenns ers merkt, und wenn er lust hat.
> ansonsten : GAME OVER
Wieso GAME OVER? Das ist doch nur eine Sackgasse. Dann wird nach einem
anderen Weg gesucht.

Situation: Die Truppe killt den einzigen der den genauen
Aufenthaltsort der entfhrten Prinzessin kennt (auer den Entfhrern).
Na was dann? GAME OVER? Nein, 
1. Lsungsversuch: Der Tote hat noch genug Atem den Charakteren
   Hinweischen zu geben.
2. Lsungsversuch: Er trgt was geheimschriftliches mit sich herum.
3. Lsungsversuch: Er war garnicht derjenige fr der der SL ihn
   gehalten hat und der, der den Aufenthaltort kennt, kommt jetzt erst um
   die Ecke.

Situation: Die Tr ist nur von innen durch drcken zu ffnen. Einer
(zu schwach) ist innen eingesperrt und die anderen stehen davor.
Na was dann? GAME OVER? nein,
1. Lsungsversuch: Die Tr geht auf nach der zweiten Methode, die die
   Spieler sich ausdenken und in dem Fallenzusammenhang Sinn macht.
2. Lsungsversuch: Die Tr klemmt.

> aber ein gestresster SL klammert sich schon gern mal an einen strohhalm,
> und seis auch nur der im modul
Dann mu er halt noch fter den SL mimen.

> >> >KEIN REGELSYSTEM KANN SO ETWAS ERFASSEN. 
> >Aber natrlich. Nur tun es die meisten Regelsysteme nicht, um jeden
> >Spielstil zulassen zu knnen und daher keine Kunden zu verlieren.
> entweder wird das schon mit der zauberprobe abgehandelt,
> und das offen, oder man laesst es ganz weg. Offen meint dabei, dass
> der betreffende zauberer vorher schon eine warnung bekommt, wie etwa
> "du hast bauchweh, deshalb -10 % auf alle aktionen"
> ansonsten wirds schnell zu unfair vom meister aus.
Offen heit also, das es dafr Hausregeln gibt.

> >Genau so ist es. Das hindert aber die SL dieser Gruppen aber nicht
> >daran das *gekaufte* modul minimal abzundern.
> minimal aendern ?
> dann muesst ich mir ja notizen machen.
> meist les ich mir ein modul ein, zweimal durch,
> kopier mir die plaene raus,
> und spiel das ganze dann aus dem kopf.
> wenn ich dann mal haenge, muss ich blaettern, ansonsten brauch ich das modul nachher
> kaum noch. somit kann ich auch kaum sagen, *was* und *wieviel* ich aendere.
Wenn das alles ist, was du nderst, ist das minimal gendert. Denn das
Ziel ein Abenteuer zu spielen, was zu der Truppe pat, hast Du dann erreicht.

> bitte um aufklaerung.
> was ist "Monster-,Meister-, und Charakterkillen" und was ist der unterschied zu 
> hack&wasauchimmer ?
Monster-,Meister-, und Charakterkillen ist was das Wort bedeutet. Das
Spiel ist dazu da es allen beteiligten zu ermglichen alles zu killen.

Hack&slash ist ist Monster-killen und Schtze schaufeln. 
Dabei werden weder Meister noch Charaktere grundstzlich gekillt.
Dabei fallen aber schon mal ein paar Charakterleichen ab.

Gre   Lutz Hofmann
        lum@cs.tu-berlin.de
-- 
Ob. Disc: Dies ist kein Flame.   ---   This is no flame.