From: panther@saxnot.toppoint.de (Hendrik S. Roepcke)
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Organization: Private UUCP-Point, Kiel, FRG
Subject: Re: Wozu brauchen wir Regeln?
	<1992Dec20.223726.13705@cs.tu-berlin.de>
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	<1992Dec22.140938.4826@cs.tu-berlin.de>
Reply-To: panther@tpki.toppoint.de
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Date: Wed, 23 Dec 1992 02:27:16 MEZ
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In <1992Dec22.140938.4826@cs.tu-berlin.de>, Oliver Rosenkranz writes:
>panther@saxnot.toppoint.de (Hendrik S. Roepcke) writes:
>>In <1992Dec20.223726.13705@cs.tu-berlin.de>, Oliver Rosenkranz writes:
>>>panther@saxnot.toppoint.de (Hendrik S. Roepcke) writes:
>>
>>Ja, nun steht da also: Karl kann recht gut springen!
>>
>>Der Spieler von Karl ist zufrieden... (Denkt sich mit Fantasie so 80%)
>>Der Master von Karl ist es erst recht (Dachte sich mit Improv. so 50%)
>>
>>Wenn Karl jetzt an der Klippe steht und springen will, dann klafft da
>>auf einmal das Loch von 30%, in das Karl dann fallen wird, Schade!
>>
>Komm bitte etwas weg von diesen Talenten/Skils und dergleichen.
>Auf einer Beschreibung koennte z.B. stehen.
>Karl ist recht beweglich.
>Er ist schnell, flink und leichtfuessig.
>Doch hatte er im Alter von 6 Jahren einen komplizierten Fussbruch, der ihn
>beim Springen auch heute noch etwas behindert.
>...
>Der Charakter steht nun vor der Schlucht und will drueber hinwegspringen.
>Der SL fragt die Infos ab und sagt dem Charakter dann nach Ueberlegen :
>
>a) Karl nimmt ausreichend Anlauf, springt ab und landet recht unsanft
>   auf der anderen Seite.
>b) Karl erinnert sich seiner alten Fussverletzung, was ihn unsicher macht und
>   er sich ueberlegt, ob es keinen anderen Weg gibt, die Schlucht zu ueber-
>   queren.
>   1) Gibt einen sichereren: Karl nimmt diesen.
>   2) Gibt keinen: Karl versucht es trotzdem. Er trifft alle Sicherungsmass-
>      nahmen (anseilen,...) sehr vorsichtig und nimmt einen etwas weiteren
>      Anlauf. Er springt ab, doch er kommt so ungluecklich mit der Schritt-
>      laenge ins Schleudern, dass es nicht reicht. Nun haengt er am anderen
>      Ende der Schlucht und klammert sich an der Kante der Steilwand fest.
>      ...to be continued in various ways...
>c) Karl hat keine Bedenken, springt und stuerzt in die Tiefe.
>d) Der SL will sich nicht entscheiden, und fordert eine Probe von Karls Spieler
>   Er bedenkt alle Eigenschaften, die erforderlich bzw. wichtig sind und sagt
>   dem Spieler dann, was er auf einem W100 hoechstens wuerfeln darf.
>   ...
>e) Karl hat einen Freund bei sich, der zufaellig Magier ist und fliegen kann.
>   Der Freund nimmt ihn mit rueber.
>f) Karl hat ausreichend Seil mit sich um zu versuchen, ein Seil ueber den Ab-
>   grund zu spannen. Dies versucht er.
>g)...
>
fein, deine Fantasie haette ich auch so raustippen koennen, aber das hilft
dem Spieler von Karl NICHT! Das ist der Punkt, verstehe es doch! Karls
Spieler muss _entscheiden_! Dazu braucht er Anhaltspunkte

  1) 50% Springen
  2) flink, beweglich, leichtfssig, Fuknax >>>> 

Denken bei 2) nun SL und Sp ca. das gleiche? Naja, ist auch nicht so
wichtig, wenn es ncith weit ausseinanderklafft! Doch Karl Sp wird es bei
2) schwieriger haben, denke ich, 50% ist so mathematisch brutal klar!
Bei 2) kann ich mir meine Sprungkunst zwischen 30-80% ausdenken....

Also ich mach mir als Sp doch bei einer Aktion, wenn ich Zeit habe,
Geadnken darber, wie hoch die Erfolgschancen so ca. sind, dies oder
das zu schaffen! Wenns dann zu unglaublich wird, lasse ich es meistens!
Oder ich riskiere was, und habe ein geiles Gefhl! RISIKO! JA! 

hast du mich verstanden?

Panther

PS: Aha, vielleicht willst du auch, das die Spieler es sich gar nicht
    so genau ausrechnen koenen! Sollen sie lieber mit 2) leben und so
    ihre Entscheidungen treffen. Wenn ich aber ins reale Leben schaue,
    dann weiss ich doch meistens meine Erfolgschance auch recht gut...


 
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-- This was a mind-flash of the black energy...
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-- Panther - private sorcerer - MIDGARD - the World of Fantasy Role Playing!