From: miju@keep.fantasy.sub.org (Michael Jung)
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Organization: The Fantasy Keep in Berlin
Subject: WD: (31/34) - Der Drache
Keywords: Erzaehlung, Kampagne
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X-Software: HERMES GUS 1.00 Rev. Jan 16 1992
Date: Tue, 21 Jul 1992 21:18:12 MEZ


   *** Copyright 1992. ***
   *** Alle Rechte vorbehalten. ***

   In den Ruinen einer Stadt stehen einige Menschen. Vor kurzem hatten sie 
einige Orks aus diesen Ruinen vertrieben. Jetzt waren sie alleine auf 
weiter Flur und unterhielten sich. Nicht alle kannten sich.

DWERENSK: "Es ist ein Glueck, dass Ihr kamt, um mich zu befreien. Wie kann 
ich Euch danken?"

GANVIR: "Nun,... "

FEIACHE: "Quatsch, wir lassen uns nicht bezahlen. Es war uns eine Freude."

KELF: "Aber sagt, was habt Ihr hier in dieser unwirtlichen Gegend 
gemacht?"

DWERENSK: "In der Naehe gibt es einen Drachen, den ich aufsuchen wollte. Er 
sitzt an einem Ort, von dem er vertrieben werden muss."

PAD: "Wenn Du aber schon Schwierigkeiten mit den Orks bekommen hast, wie 
willst Du es alleine mit dem Drachen aufnehmen?"

DWERENSK: "Ich weiss, dass der Drachen da ist, aber ich wusste nichts von den 
Orks, so dass sie mich ueberraschen konnten. Ausserdem wollte ich es mit dem 
Drachen urspruenglich nicht aufnehmen, sondern nur seine Staerke erkundigen. 
Aber wenn Ihr mich unterstuetzen wollt, so laesst sich das natuerlich sofort 
erledigen."

FEIACHE: "Warum nicht? Ist es ein boeser Drache, der das umliegende Land 
terrorisiert?"

DWERENSK: "Das kann man nicht sagen. Er sitzt wie fast alles hier inmitten 
der zerstoerten Landschaft. Vielleicht will Mu etwas dazu sagen?"

ALLE: "?"

MU: "Im wesentlichen haelt der Drache die Position besetzt, von der aus wir 
schnell wieder nach Shu-tan-land zurueckkommen. So muessten wir einige 
Wochen Reise in Kauf nehmen."

PAD: "Woher weisst Du das?"

MU: "Ich bin ein Verraeter, wie Du weisst. Dwerensk ist uebrigens auch ein 
Verraeter."

DWERENSK: "Das verstehe ich nicht. Ich verwahre mich dagegen!"

MU: "Macht nichts, das ist ein Insider-witz. Also, was ist? Machen wir 
mit?"

FEIACHE: "Wenn der Drache nicht boese ist, mit welchem Recht wollen wir ihn 
dann toeten?"

MU: "Wir brauchen ihn nicht zu toeten. Er hat sich auf fremdem Eigentum 
niedergelassen und ausserdem koennen wir ihn fragen, ob er freiwillig geht."

FEIACHE: "Das stimmt."

KELF(leise): "Ich wundere mich immer, wie der Heilige so einfach zu 
ueberzeugen ist."

GANVIR: "Feiache ist wahrscheinlich nur ein Scheinheiliger."

MU: "Jedenfalls ist er nicht Sankt Feige, wie Artax immer sagte. Diesen 
Titel wuerdest Du bekommen."

[Man zieht durch Waelder und kommt nach einer Weile in die Berge. Man 
steigt einen Pfad hinauf.]

PAD: "Mir kommt das hier bekannt vor."

KELF: "Wieso, wir steigen doch nur einen Pfad hinauf."

PAD: "Die Kreuzung dort. War an dem uebersprung dort oben nicht der 
Eremit?"

MU: "Das stimmt. Dort muesste er sein."

[Man sucht vergeblich nach dem Eremit.]

DWERENSK: "Auch ich erinnere mich an den Eremiten. Was er hier wollte, 
weiss ich nicht."

MU: "Wir aber. Er wollte eins werden mit dem Universum."

FEIACHE: "Inzwischen wird er es wohl geschafft haben."

MU: "Noch nicht ganz, denn in unserer Erinnerung halten wir ihn noch 
getrennt vom Rest des Universums."

KELF: "Wie soll er den die Erinnerung ausloeschen?"

MU: "Das weiss ich nicht, aber er muss es wohl schaffen, will er sich voellig 
aufloesen."

GANVIR: "Das ist mir zu hoch. Vielleicht ist er von einem Tier 
aufgefressen worden, was nicht daran gedacht hat, dass er im Universum und 
nicht im Magen des Tieres aufgehen wollte."

MU: "Quatsch. Erinnerst Du Dich nicht mehr? Als wir das letzte Mal hier 
waren, da konnte man den Eremiten nur noch sehen, aber nicht mehr 
beruehren."

GANVIR: "Wie auch immer, er ist nicht mehr da. Wir sollten uns um den 
Drachen kuemmern. Der Eremit ist erledigt."

KELF: "Das hoert sich so an, als ob Du ihn bekaempfen wolltest."

[Man gelangt zum Drachenhort.]

DWERENSK: "Ich werde zum Drachen gehen und versuchen, mich mit ihm 
friedlich zu einigen."

[Er geht und kommt bald wieder zurueck.]

DWERENSK: "Er will nicht mit mir verhandeln."

FEIACHE: "Hast Du es wirklich versucht? Du warst so schnell wieder hier. 
Vielleicht spricht der Drache nicht unsere Sprachen."

DWERENSK: "Bitte, gehe selber dorthin und versuche Dein Glueck."

GANVIR: "Wann geht es los? Die Warterei macht mich muerbe."

[Man schmiedet einen Plan und greift aus den diversen Gaengen, die in das 
Zentrum der Hoehle fuehren gleichzeitig an. Der Drache ist auch nicht dumm 
und merkt was gespielt wird. Er nimmt sich einzelne Opfer vor, so dass der 
ganze Plan zusammenbricht und man mit zwei Schwerverletzten fliehen muss.]

MU: "Leider haben wir keinen Heiler bei der Hand."

GANVIR: "Wenn wir einen besseren Plan aushecken, koennten wir es schaffen, 
wir haben ihm auch einigen Schaden zugefuegt. Ich glaube mehr als er uns."

MU: "Ich kann mich unsichtbar an ihn heranmachen und seine 
Lebensgwohnheiten erforschen. Irgendwann muss er schlafen, dann koennten wir 
angreifen."

[Das tut Mu. Doch der Drache hat magische Warnsysteme, so dass er sofort 
auf der Hut ist, als Mu kommt.]

MU: "Der Drache ist ziemlich gewieft. Mit ueberraschung ist wohl nichts."

GANVIR: "Koennten wir ihn ausraeuchern?"

FEIACHE: "Ich kann Feuerbaelle hineinzaubern, bis er herauskommt."

KELF: "Das koennte funktionieren, denn der Drache ist nicht immun gegen 
Feuer, wie wir vorhin festgestellt hatten."

[In dieser Nacht greift der Drache die Gruppe an. Man ist voellig erstaunt 
ueber die Eigeninitiative des Drachens. Der Drachen ist ausserdem voellig 
geheilt! Man schafft es aber trotzdem, ihn zu vertreiben, weil auf offenem 
Feld der Drache unterlegen ist.]

PAD: "Ich habe keine Lust mehr. Soll der Drache doch bleiben wo er ist. 
Lieber laufen wir eine Weile bis nach Falkenstein, als dass wir hier schon 
sterben."

MU: "Und Deine Wunden? Wie willst Du die heilen? Einen Heiler gibt es erst 
wieder in Oil und Du brauchst dringend Heilung."

KELF: "Dann bringen wir es hinter uns, ehe der Drache wieder ausgeheilt 
angreift."

DWERENSK: "Dann lasst uns wenigstens die Nacht rasten, dann habe ich meine 
magische Energie wieder zurueck."

KELF: "Das gilt fuer uns alle."

[Am naechsten Morgen greifen alle verbliebenen Charkter an. Man erwischt 
den Drachen im Schlaf, so dass ein ueberraschungsmoment da ist. Mit einem 
gluecklichen Treffer ist das Gefecht bald entschieden. Dabei findet man 
einen Heiler angekettet vor.]

HEILER: "Der Drache hat mich gezwungen, ihn zu heilen. Lasst mich frei."

FEIACHE: "Dafuer heilst Du unsere Verwundeten. Das bist Du uns schuldig, 
denn einige der Wunden haben wir bekommen, weil Du den Drachen heiltest."

HEILER: "Kein Problem. Leider habe ich im Moment kaine magische Energie."

GANVIR: "Dann warten wir eben so lange. Was ist denn das alles?"

MU: "Berge von Schatz, wie Du richtig vermutest."

FEIACHE: "Gibt es dazu keine rechtmaessigen Eigentuemer, denen wir das 
zurueckgeben muessten?"

GANVIR: "Du spinnst doch! Die sind doch alle tot, was meinst Du!"

MU: "Feiache meint, wir muessen es dann den Erben bringen... "

KELF: "... und zwar bezahlen wir die anfallenden Zinsen selbstverstaendlich 
aus der einigen Tasche "

FEIACHE: "Ist ja gut, man darf ja noch fragen."

[Man wuehlt in den Schatzbergen. Es sind tausende Goldstuecke. Tanarak 
meldet sich bei Mu und Dwerensk. Mentales Gespraech.]

TANARAK: "Ist alles paletti?"

MU: "Ja."

DWERENSK: "Der Drache ist beseitigt. Ich komme wieder zurueck."

TANARAK: "Und Du, Mu?"

MU: "Hier liegt noch eine Menge Schatz herum, um den werde ich mich mitt 
meinen Freunden kuemmern."

TANARAK: "Das ist mir egal. Aber zehn Prozent gehoeren mir, denn ihr wollt 
bestimmt die Schaetze ueber die Earthnodes transportieren. Das kostet die 
Energie Utannas, die ich ersetzen muss."

DWERENSK: "Ich brauche keinen Schatz, der Mammon interessiert mich nicht."

[Konferenz beendet. Dwerensk verschwindet. Der Heiler tut seine Arbeit und 
rennt dann davon.]

MU: "Warum hatte es der Heiler so eilig?"

FEIACHE: "Er war bestimmt ein Boesewicht und wollte uns deshalb lieber aus 
dem Weg gehen. Ich dachte mir gleich, dass er luegt."

PAD: "Oder er vermutet eine Gefahr, der er nicht aus dem Weg gehen kann."

GANVIR: "Bloedsinn. Wenn er weg ist, umso besser. Ein Maul weniger zu 
fuettern. Schaut her, hier sind auch magische Gegenstaende. Ringe, 
Zauberstaebe und... ein Schwert."

SCHWERT: "Na endlich!"

ALLE: "?"

SCHWERT: "Noch nie von einem sprechenden Schwert gehoert, was?"

GANVIR: "Nein, aber das hoert sich interessant an."

SCHWERT: "Na, dann nimm mich. Du wirst es nicht bereuen."

GANVIR: "Gerne. Wie heisst Du denn?"

SCHWERT: "Apokalypse."

ALLE: "NIMM ES NICHT!"

GANVIR: "Warum nicht?"

APOKALYPSE: "Hoer nicht auf die Unwissenden."

ALLE: "NIMM ES NICHT!"

PAD: "Es ist verflucht."

GANVIR: "Woher weisst Du das?"

PAD: "Hast Du nicht mehr die Geschichten im Kopf, die Artax erzaehlt 
hatte?"

GANVIR: "Pah, Artax. Der kann viel erzaehlen. Der drueckt sich doch vor 
allem. Und wo ist er jezt?"

ALLE: "NIMM ES NICHT!"

APOKALYPSE: "Wahrscheinlich wollte Artax mich fuer sich, wenn ich 
auftauchen wuerde. Oder die Anderen wollen mich haben, statt mich Dir zu 
ueberlassen. Warum soll nur Feiache ein Zauberschwert haben?"

GANVIR: "Genau! Ausserdem ist es schwachsinnig, ein so wunderbares Schwert 
nutzlos herumliegen zu lassen. Und es wuerde jemand anders es nehmen 
koennen."

[Ganvir nimmt das Schwert. Es teilt im sofort einige seiner Faehigkeiten 
mit, die jeden Kaempfer das Wasser in die Augen treiben wuerden. Schliesslich 
versteckt man die Berge von Gold hier in der Gegend, da man sie nicht auf 
einmal tragen kann. Apokalypse benutzt 'Telekinese'-zauber um dabei zu 
helfen.]

GANVIR: "Das Schwert ist doch echt toll. Wo liegt das Problem?"

MU: "Wart's ab."

[Alle Ab.]

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Vom Schwert 'Apokalypse' hatte Artax zwar nicht berichtet, aber dessen 
Spieler. Eine meiner vorigen Kampagnen endete damit, dass dieses Spielers 
Charakter durch 'Apokalypse' in den Sebstmord getrieben wurde. Das heisst 
der Spieler zog den Selbstmord seines Chrakters anderen Alternativen vor.

Michael
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