HDTenEightyP/NetNews huggingface dataset:
From: Barnard@forge.franken.de (Henning Schmiedehausen)
Newsgroups: de.rec.games.rpg
Subject: Re: Schirmchen
Date: Thu, 07 Jan 1993 14:06:43 GMT
Organization: Barnard's Software Forge (ECG038)
X-Newsreader: Arn V1.00

In article <1993Jan6.115021.5331@arbi.Informatik.Uni-Oldenburg.DE>, Dirk Heche writes:

> Hallo!
> 
> Da las ich doch eben die ueble Hetzschrift gegen Schirmchen.
> Also, auch auf die Gefahr hin, dass mich das ganz fuerchter-
> lichen diskreditieren sollte: Ich finde Schirmchen gut.

Grin. Also bei uns gibt es auch Erfahrungsstufen fr Dungeon-Master:

Level 1:  Benutzt Schirm, spielt gekaufte Abend-teuer

Level 2:  Benutzt Schirm, spielt gekaufte Abenteuer ( mehr als ein Abend )

Level 3:  ohne Schirm, spielt gekaufte Abenteuer

Level 4:  ohne Schirm, spielt selbstgemachte Abenteuer

und natrlich der 'Jrgen Ernst Gnther'-spezial Level:

Level 5:  ohne Schirm, ohne Abenteuer, nur Hetze gegen andere.

> Es gibt ja prinzipiell drei Moeglichkeiten. Entweder man setzt
> sich an einen anderen Tisch, damit einem die Spieler nicht auf
> die Zettel glotzen, oder man vertraut ihnen, was ich als sehr
> riskant einstufe (ich vertraue mir ja selbst nicht) oder, last
> und ganz bestimmt not least, man benutzt ein Schirmchen.

Ich sitze normalerweise locker zurckgelehnt und habe einen Din-A4 Ordner mit
meinen Notizen und Schmierpapier auf dem Bauch.  :)

Regelbcher  brauche  ich  nur  in seltenen Fllen, ausserdem ist meine Party
fair  genug,  mir  nicht  in  die Unterlagen zu schauen, wenn ich gerade eine
Karte aufmale oder mal was zu trinken hole.

Ich  qualifiziere mich somit als ein DSA-Master Level 4.  (Siehe da, nach der
JEG'schen Definition bin ich ein Weenie ;)

Aber  wie  ich  schonmal geschrieben habe:  gutes oder schlechtes Rollenspiel
hngt  nicht  am  System.  Es hngt an den Spielern.  Und insofern glaube ich
schon, da JEG ein komplexes System mit vielen Regeln braucht.  Viel Fantasie
scheint er nicht zu haben.

> wo die Schirme geblieben sind...). Nur eins benutzen wir
> nicht mehr... DSA.

Geschmacksache.   Ich  werde  keine  abqualifizieren,  der  DSA  oder Midgard
spielt,  ich  spiele  beides  selber.  Aber ich bevorzuge AD&D (wenn auch aus
anderen Grnden)


	Alloooooooha!
		Henning

-- 
  \\ _ Henning Schmiedehausen - barnard@forge.franken.de _ // Amiga - 
   \X/ --- Home of Barnard's Software Forge - ECG038 --- \X/  Learning to Fly

Life's a long song; so is "Thick as a Brick". - jsulliva@ux4.cso.uiuc.edu
From: jop@informatik.uni-kiel.dbp.de (Joerg Pechau)
Newsgroups: de.rec.games.rpg
Subject: Re: Was heisst hier veraltet und ueberhaupt...
Date: 9 Jan 1993 16:02:42 +0100
Organization: Dept. of Computer Science, University of Kiel, FRG
NNTP-Posting-Host: lucy.informatik.uni-kiel.dbp.de

In <khbgs*qs0@forge.franken.de> Barnard@forge.franken.de (Henning Schmiedehausen) writes:

[Viel Zeug mit vielen Umlauten duechsetzt geloescht.]
>diskutiert  er  nicht  mehr  mit  Dir),  bzw.   Du  bekommst eine Antwort auf
>italienisch (kein Witz!), weil er damit beweist, wie geistig berlegen er Dir
>ist (das ist hnlich wie das Japanisch-geradebreche der Kieler ;)
                                 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
Hendrick S. Roepcke ist EIN Kieler und so weit ich mitbekommen habe
auch der einzige Kieler, der hier auf japanisch herumstammelt,
wahrscheinlich weil er bald "Japan gehen will".
Manchmal habe ich allerdings auch den Eindruck, als HR mindestens zu
zehnt sein muss, einer allein kann gar nicht in so viele Fettnaepfchen
treten... 

3 - 2 - 1 - Ende
                    Joerg
-- 
"Mist, kein Schluessel passt!", sprach der kuehne Recke Toyota.
From: lum@cs.tu-berlin.de (Lutz Hofmann)
Newsgroups: de.rec.games.rpg
Subject: Re: Wozu brauchen wir Regeln?
Date: 5 Jan 1993 14:52:59 GMT
Organization: Technical University of Berlin, Germany
NNTP-Posting-Host: fabel.cs.tu-berlin.de
MIME-Version: 1.0
Content-Type: text/plain; charset=ISO-8859-1
Content-Transfer-Encoding: 8bit

rossi@opal.cs.tu-berlin.de (Oliver Rosenkranz) writes:
> mlrettel@cip.informatik.uni-erlangen.de (Michael Rettelbach) writes:
> >rossi@opal.cs.tu-berlin.de (Oliver Rosenkranz) writes:
> >> [geschichte ueber einen zu unrecht gestorbenen helden geloescht]
[kurz: Der SL weiss mehr als der Spieler]

Was machen wir aber in einer Situation, wenn der SL irrtuemlicherweise
dem NSC einen Entdeckungswurf zugesteht, und der SC dann im
ausgeglichenen Kampf den kuerzeren zieht (in einem Spielsystem in der
jeder Schlag toedlich sein kann, wie in Olivers Beispiel)?

Gre  Lutz Hofmann
       lum@cs.tu-berlin.de
-- 
Ob. Disc: Dies ist kein Flame.   ---   This is no flame.
Newsgroups: de.rec.games.rpg
From: awin@bytos.toppoint.de (Achim Held)
Newsgroups: de.rec.games.rpg
Subject: Re: Panther's Hausregeln
Distribution: world
Date: 6 Jan 93 18:44:16 GMT
Organization: Zentralrechner der Magiergilde von Bytos

panther@saxnot.toppoint.de (Hendrik S. Roepcke) writes:
>In <a2schotm.726149358@rzdspc22>, Christian Schotmann writes:

>>>- Luke     - Gruppe   Ah, der Mann der schneller scheisst als sein Schatten

Der wahre Witz wird erst dem offenbar, der Luke kennt B-).

>>>- .... Achims Gruppe (zB) der gegen alle Regeln spielt.

Tu ich nie, dann haut mich mein Spuelleiter. Ausserdem sind diese Gruppennamen
ja langweilig, die wahre Gruppe heisst _Hamstergruppe_ (nu spekuliert mal 
schoen, wo der Name herkommt) B-).

>soll ich dazu einen Kommentar abgeben, Chris? Hontoo ni?

War das nicht schon einer, Hendrik S.? J'hagga Ri Kachatki?

Gruss Achim
--
Achim Held, Kronshagener Weg 1a, W-2300 Kiel 1, Germany, +49 431 671194
awin@bytos.toppoint.de
"Er hat ja recht, wenn er nur fuenfzig faehrt, aber dann wird die Ampel
 schneller rot, als er fahren kann." --- T.R. und die Gruene Welle
Newsgroups: de.rec.games.rpg
From: Dirk.Heche@arbi.informatik.uni-oldenburg.de (Dirk Heche)
Subject: Hintergrund fuer Verliesabenteuer
Organization: University of Oldenburg, Germany
Date: Tue, 12 Jan 1993 13:42:22 GMT

Hallo!

Ich habe ein kleines Problem. Ich wuerde gerne eines dieser
herrlich unlogischen Verliesabenteuer mastern, wo es von
Fallen, Raetseln, Monstern und Schaetzen nur so wimmelt.
Das Problem ist tatsaechlich die Logik. Hat jemand eine
gute Hintergrundgeschichte, die zum einen noch etwas neu
aussieht (bitte nicht den Erzmagier im Turm, der's geil
findet, wenn die Helden zu ihm kommen und ihn kaltmachen),
andererseits aber einigermassen wasserdicht ist?

Danke
Dirk
---------------------------- Many roads to travel ---------------------------
Dirk Heche                    In your search you might find
University of Oldenburg        That getting there will have no meaning
Germany                         If you can't enjoy the ride
---------------------------------------------------------------Doobie Bros.--
Newsgroups: de.rec.games.rpg
From: a2schotm@rzdspc22.informatik.uni-hamburg.de (Christian Schotmann)
Subject: Re: INFO: Midgard-Software
Organization: University of Hamburg, FRG
Date:  7 Jan 93 17:41:02 GMT

gunnar@fasel.robin.de (Gunnar Z.) writes:

>panther@saxnot.toppoint.de (Hendrik S. Roepcke) writes:

>> GFA-Basic Programm (3.5) fuer ATARI und fuer AMIGA! Im Package:
>> [...] 
>> Wie soll ich es packen und nach de.rec.games.rpg posten?

>NEIN!
>Nicht nach de.rec.games.rpg posten!
>Vielleicht nach de.comp.sources.atari oder so. Dies ist keine Source-
>Gruppe, schon gar nicht fuer Sprach- und damit implizit rechnerspezi-
>fische Programme.

Hai, sou desu yo, reppuka-san!

Ich sitzen an Unix-Workstation und haben 0% Verwendung fuer endlos 
lange Sourcecodes!! Schick nach de.comp.sources.whatever!

Aber danke fuers Angebot :)

Sayonara

Kurisuchian

-------------------------------------------------------------------------------
   +      Hoer auf den Kopf zu rasieren durch die Strassen zu marschieren
  + +     Wir koennen nicht riskieren uns noch mal zu isolieren
 +++++    Wenn Kulturen kollidieren darf man nicht diskriminieren
   +      Sondern muss sich informieren um sich umzuorientieren!    
   +                                     (Die Fantastischen 4)
 TrueName: Christian "Magic" Schotmann
 EMail: a2schotm@rzdspc22.informatik.uni-hamburg.de  
-------------------------------------------------------------------------------

Newsgroups: de.rec.games.rpg
From: a2schotm@rzdspc22.informatik.uni-hamburg.de (Christian Schotmann)
Subject: Re: Panther's Hausregeln
Organization: University of Hamburg, FRG
Distribution: de
Date:  4 Jan 93 12:09:18 GMT

Howdy Folks! 
Da bin ich, zurueck aus der weihnachtlichen Zauberwelt, und muss wieder 
dumme Kommentare abgeben:

>>(ich sage nicht, welche, sonst faengt Hendrik eine Diskussion mit mir an, und>>das will ich um jeden Preis vermeiden)!

*grins*

Solange Du nicht mit Boris eine Diskussion anfaengst...

>>Was ich sagen will, ist: Die Formulierung "fuer Kiel" ist etwas ungluecklich,
>>es gibt doch Midgardler in Kiel, fuer die Panther nicht Mass aller Dinge ist.
>>(Unglaublich, aber wahr B-))

Ich kenne Kiel, ist doch eigentlich gar nicht so klein, aber anscheinend
kennt ihr Euch da ja alle...

>Ich extra Panthers Hausregeln geschrieben! "Kiel" heisst fuer mich nur,
>das wir jeder Gruppe, die es gibt einen Namen geben: So gibt es bei uns:

Coole Idee, Panther! Sollte ich auch mal anfangen. Aber mir faellts
schon schwer, meinen Abenteuern Namen zu geben. Nun finde ich Deine
Gruppennamen aber sehr originell, ich habe mal den Versuch einer Deutung 
unternommen...  (Take it easy :))))))))

>- Kiel      - Gruppe     originell.
>- Loewental - Gruppe     Politische-Satire-Abenteuer?? 
>- Hack&Slay - Gruppe     Mach aus Lanzen Schaschlickspiesse... Arm und Bein,
                          das ist fein...
>- Laboe     - Gruppe     Ah, die Gruppe mit Tradition. Front nach Steuerbord!
>- Moelln    - Gruppe     Hmmm. Gegen wen kaempfen die denn? *pfui, ich boese*
>- Low       - Gruppe     Low-Budget oder Low-Niveau? Fraggle-Gruppe??
>- Luke      - Gruppe     Ah, der Mann der schneller scheisst als sein Schatten
>- Physik    - Gruppe     Kann man den Luftwiderstand bei einem Feuerball
                          wirklich vernachlaessigen??
>- Postler   - Gruppe     Da kenn' ich auch einen von :((von der DBP, mein ich)

>- .... Achims Gruppe (zB) der gegen alle Regeln spielt.


Soviel dazu.

Einen wunderschoenen Tag noch, macht weiter wie bisher, Kieler!

See ya folks.
 
Christian


     ----------------------------------------------------------------------
        *
       * *     Christian "Magic" Schotmann   alias  Weird Ed
       * *     FBI Universitaet Hamburg
      *****    EMail: a2schotm@rzdspc22.informatik.uni-hamburg.de
        *      Teflon: 040 / 56 50 14
        *      "The Way is The Path."  Magic, street shaman
        *
               Nur der wahrhaftige Messias verleugnet seine Goettlichkeit!
     ----------------------------------------------------------------------
From: mjung@math.TU-Berlin.DE (Michael Jung)
Newsgroups: de.rec.games.rpg
Subject: Re: Perverse Aktionen
Date: 8 Jan 93 13:10:44
Organization: FB3, TU-Berlin, Germany.
	<1992Dec10.124357.20771@arbi.Informatik.Uni-Oldenburg.DE>
	<k7B7s*xp0@forge.franken.de>
	<1992Dec14.075957.26321@arbi.Informatik.Uni-Oldenburg.DE>
	<a2schotm.724412467@rzdspc22>
	<1992Dec16.084539.14066@arbi.Informatik.Uni-Oldenburg.DE>
	<H.ea.L7tanqTyTHY@akb.in-berlin.de>
	<1993Jan7.205811.7095@arbi.Informatik.Uni-Oldenburg.DE>
	<1993Jan8.094157.3401@cs.tu-berlin.de>
NNTP-Posting-Host: stokes.math.tu-berlin.de
In-reply-to: rossi@opal.cs.tu-berlin.de's message of Fri, 8 Jan 1993 09:41:57 GMT

In article <1993Jan8.094157.3401@cs.tu-berlin.de> rossi@opal.cs.tu-berlin.de (Oliver Rosenkranz) writes:
   Sascha.Pabst@arbi.informatik.uni-oldenburg.de (Sascha Pabst) writes:
   >ich fuehre unter 2 verschiedenen Systemen Charactere, die _nicht_ toeten,
   >bzw. toeten nur als letzte Verteidigung akzeptieren. Ok, das ist oft
   >-grade bei gekauften Adventures- nicht einfach, und stellt hoehere
   >Ansprueche an Spieler und Spielleiter, kann aber _viel_ mehr Spass machen
   >als die n-te auflage eines Hack&Slay-Abenteuers!
   Hallo, Bruder im Geiste...
   Ich habe hier diese Position auch schon so/so aehnlich vertreten, doch
   gibt es scheinbar Leute, fuer die Rollenspiel und Toeten nicht trennbar
   sind.

Haben wir nicht gerade von dir gehoert, dass ein anstaendiger Held
keinem Kampf aus dem Wege geht?

Schoene Gruesse,
	Michael
From: awin@bytos.toppoint.de (Achim Held)
Newsgroups: de.rec.games.rpg
Subject: Hendrik, Japan und der ganze Rest (was:Re: Was heisst hier...)
Distribution: de
Date: 11 Jan 93 20:20:28 GMT
Organization: Zentralrechner der Magiergilde von Bytos

panther@saxnot.toppoint.de (Hendrik S. Roepcke) writes:
>In <1impeiINNkm@lucy.informatik.uni-kiel.dbp.de>, Joerg Pechau writes:
>>In <khbgs*qs0@forge.franken.de> Barnard@forge.franken.de (Henning Schmiedehausen) writes:
>>
>>>ist (das ist hnlich wie das Japanisch-geradebreche der Kieler ;)
>>                                 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
>>Hendrick S. Roepcke ist EIN Kieler und so weit ich mitbekommen habe

>- EIN Kieler! Es gibt auch noch Joerg, der mit dem kritischen Treffern fuer
>              Luschern... Man sollte immer genau auf den Autor kucken!

Also, ich habe nun einen direkten Vergleich (ich spiele des oefteren
bei Joerg), und die kritischen fuers Abgucken sind nicht so schlimm wie 
das Japan-Gehabe von unserem Toranaga fuer Arme. Das erste kann man vermeiden, 
das zweite nicht. Das erste kostet mich ein muedes Laecheln, das zweite bares
Geld.

>>auch der einzige Kieler, der hier auf japanisch herumstammelt,
>FALSCH: Ich stammele nicht und antworte, seit dem ersten Stress mit Euch,
>        nur noch auf Japanische Texte von Cris (DEM Hamburger?).

Nun gut, ob Dein Japanisch Gestammel ist, kann ich nicht beurteilen, aber
Du hast ja leider auch auf Deutsch Probleme, Dich anderen kundzutun (ich
will nicht auf irgendwelchen grammatikalischen Kleinigkeiten rumreiten, aber
ich verweise auf das Missverstaendnis mit den Auslaendern im Wohnheim
[im Kiel-Netz]).

>>Manchmal habe ich allerdings auch den Eindruck, als HR mindestens zu
>>zehnt sein muss, einer allein kann gar nicht in so viele Fettnaepfchen
>>treten... 
>Oh Gott! Schick mir bloss immer ne Mail, wenn ich wieder trete! Bitte!

Nein, keine Mail, sonst koennen hinterher alle sagen, sie haetten's nicht
gewusst. Posten!

>Sehen das die anderen auch so? Dann schalte ich mich ab!

Ist das ein Versprechen?

Achim

P.S. Das war ein Scherz, ich will niemanden aus dieser Gruppe vertreiben,
in einer Demokratie hat jeder das Recht, sich oeffentlich laecherlich zu
machen B-).
--
Achim Held, Kronshagener Weg 1a, W-2300 Kiel 1, Germany, +49 431 671194
awin@bytos.toppoint.de
"Er hat ja recht, wenn er nur fuenfzig faehrt, aber dann wird die Ampel
 schneller rot, als er fahren kann." --- T.R. und die Gruene Welle
Newsgroups: de.rec.games.rpg
From: a2schotm@rzdspc22.informatik.uni-hamburg.de (Christian Schotmann)
Subject: Re: Schirmchen
Organization: University of Hamburg, FRG
Date: 11 Jan 93 10:54:47 GMT

gunnar@fasel.robin.de (Gunnar Z.) writes:

>Mal was voellig anderes: wird hier noch ein anderes System als Midgard, DSA
>und AD&D regelmaessig gespielt? Irgendwie gewinne ich hier so den Eindruck,
>dass es ausser diesem 3en nicht mehr viel gibt, und dass bei RPG auch haupt-
>saechlich Fantasy gespielt wird. Ist das so?

Anscheinend hast Du vor zirka 2 Monaten, als wir die "Bestes RPG"-Diskussion
in voller Intensitaet betrieben haben, hier (noch) nicht mitgelesen... :)

Wir haben hier eine einigermassen starke RuneQuest-Lobby, zu der auch ich 
mich zaehle... Ausserdem gibt's noch ein paar SHADOWRUNner hier, as far as
I`m concerned... 

Party on!

Christian

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   +      Hoer auf den Kopf zu rasieren durch die Strassen zu marschieren
  + +     Wir koennen nicht riskieren uns noch mal zu isolieren
 +++++    Wenn Kulturen kollidieren darf man nicht diskriminieren
   +      Sondern muss sich informieren um sich umzuorientieren!    
   +                                     (Die Fantastischen 4)
 TrueName: Christian "Magic" Schotmann
 EMail: a2schotm@rzdspc22.informatik.uni-hamburg.de  
-------------------------------------------------------------------------------
From: kris@black.toppoint.de (Kristian Koehntopp)
Subject: Re: Schirmchen
X-Excuse: X-Copyright wegen Emma, Suedwestpresse und /C'T/DISKUSSIONEN.
Organization: Toppoint Mailbox e.V.
Date: Sat, 9 Jan 1993 12:25:41 GMT
X-Copyright: (C) Copyright 1992 Kristian Koehntopp -- All rights reserved.
		 Reproduktion, auch auszugsweise, ausserhalb elektronischer,
		 nichtkommerzieller Datennetze nur mit ausdruecklichem,
		 schriftlichem Einverstaendnis des Autors.

In <1ik5biEINNcaa@uni-erlangen.de> mlrettel@cip.informatik.uni-erlangen.de (Michael Rettelbach) writes:
>>Habe ich das getan? Ich habe nur gesagt, dass wir kein DSA mehr
>>spielen...

>gaehn. wenn das so weiter geht mit dem "bestes rollenspiel", dann
>koennte man doch fuer eine gruppe de.rec.games.bestes.rpg plaedieren,
>oder? ich finde diese diskussionen eher laestig. vielleicht kommt die

He, was hast Du?

Niemand hat was gegen DSA, nur laesst keiner eine Chance aus da
noch mal drauf zu hauen. Das ist wie mit dem Amiga. Keine hat
was gegen Amiga, ...

Ist der Ork jetzt endlich tot?
	Kristian
-- 
Kristian Koehntopp, Harmsstrasse 98, 2300 Kiel, +49 431 676689
"Better to have Linux RT than Windows NT" -- Kristian
From: mlrettel@cip.informatik.uni-erlangen.de (Michael Rettelbach)
Newsgroups: de.rec.games.rpg
Subject: Re: Wozu brauchen wir Regeln?
Date: Fri, 8 Jan 1993 09:02:59 GMT
Organization: CSD., University of Erlangen
NNTP-Posting-Host: faui00g.informatik.uni-erlangen.de

panther@saxnot.toppoint.de (Hendrik S. Roepcke) writes:

[ ... ]

>BTW: Versteinern ist schwarze Magie... Steinigt die Priester, oder waren
>     es BLACK MIDGARD - Spieler? 

Bei uns in der gruppe sieht es leider so aus: eine gezielte Mordaktion
gegen eine Spielerfigur kommt nicht vor, auch dann nicht, wenn einer
schwarze magie in anwesenheit eines elfen anwendet.

die 'weisse' figur schaut dann weg, sagt 'du boeser du' und stellt fest,
dass es fuer einen zweck gewesen sein koennte. Dieser effekt tritt vor
allem dann auf, wenn die gruppe in einer gefahrensituation ist. auf der
anderen seite gibt es oft streit unter den figuren wegen
belanglosigkeiten (eine solche belanglosigkeit hat auch den priester und
den halbling gegeneinander aufgebracht).

btw: der priester war ein PK, Laran (schwert), ausserdem war ein
ordenskrieger von Laran dabei, der kraeftig weggeschaut hat.
KEIN BLACK MIDGARD!

Michael
---

-------------------------------------------------------
 Michael Rettelbach,  Universitaet Erlangen-Nuernberg,
 Informatik VII, Martensstr. 3, 8520 Erlangen, Germany
 email:      mlrettel@immd7.informatik.uni-erlangen.de
 Phone: +49 9131 / 85 7009       Fax: +49 9131 / 39388
-------------------------------------------------------

Newsgroups: de.rec.games.rpg
From: rossi@opal.cs.tu-berlin.de (Oliver Rosenkranz)
Subject: Re: Perverse Aktionen
Content-Type: text/plain
Content-Transfer-Encoding: 8bit
Organization: Techn. University of Berlin, Germany
Mime-Version: 1.0
Date: Fri, 8 Jan 1993 13:03:16 GMT

mjung@math.TU-Berlin.DE (Michael Jung) writes:

>In article <1993Jan8.094157.3401@cs.tu-berlin.de> rossi@opal.cs.tu-berlin.de (Oliver Rosenkranz) writes:
>   Sascha.Pabst@arbi.informatik.uni-oldenburg.de (Sascha Pabst) writes:
>   >ich fuehre unter 2 verschiedenen Systemen Charactere, die _nicht_ toeten,
>   >bzw. toeten nur als letzte Verteidigung akzeptieren. Ok, das ist oft
>   >-grade bei gekauften Adventures- nicht einfach, und stellt hoehere
>   >Ansprueche an Spieler und Spielleiter, kann aber _viel_ mehr Spass machen
>   >als die n-te auflage eines Hack&Slay-Abenteuers!
>   Hallo, Bruder im Geiste...
>   Ich habe hier diese Position auch schon so/so aehnlich vertreten, doch
>   gibt es scheinbar Leute, fuer die Rollenspiel und Toeten nicht trennbar
>   sind.
>
>Haben wir nicht gerade von dir gehoert, dass ein anstaendiger Held
>keinem Kampf aus dem Wege geht?
Sorry, das hast Du hineininterpretiert. Du meintest, dass ein Charakter vor
dem Kampf um optimale Ausgangsposition bemueht ist (oder wenn nicht moeglich
dann Flucht). Ich war nur der Meinung, dass das dann aber kein HELD ist.
Es gibt beim Rollenspiel aber nicht nur Helden...sondern (sehr viel mehr)
Abenteurer und Habgierige...

tschoe mit oe
--==rossi==--


Newsgroups: de.rec.games.rpg
From: rossi@opal.cs.tu-berlin.de (Oliver Rosenkranz)
Subject: Re: Es gibt nur Tote Helden!
Content-Type: text/plain
Content-Transfer-Encoding: 8bit
Organization: Techn. University of Berlin, Germany
Mime-Version: 1.0
Date: Tue, 12 Jan 1993 15:24:35 GMT

panther@saxnot.toppoint.de (Hendrik S. Roepcke) writes:

>Panther und ab:
>Es gibt nur tote Helden! Das ist es doch, was man als alter RSP-Hase lernt!
>Hey, Hase habe ich getippt? Das passt!?! Nun, ein Held ist eben ein Held,
>weil er das schafft, was normalerweise unmglich ist oder dafuer gehalten
>wird! Nun kann das aber ein normaler Charakter nicht, oder zumindest nicht
>am Anfang als Grad Null Stolper-Hannes vom Deich!
Weiter unten schreibst Du, ein Grad Null ....Freak macht aber gerade wegen
seiner Unerfahrenheit heldenhafte Aktionen. Dem stimme ich zu und darum kann
ich dem obigen Abschnitt nur widersprechen.

>Wenn man natuerlich wie
>Siggi am Anfang ein geiles Schwert und ein Super-Artefakt bekommen, kann
>man einen Drachen natuerlich locker hacken... Es ist eben eine Frage, was
>man will:
> - normales Rollenspiel
> - Heldentaten Rollenspiel
Heldenhafte Taten sind doch nicht ausschliesslich von Magie abhaengig. Es
gab doch auch im realen Mittelalter Helden bzw. Sagen von Helden (ohne Magie).
Gerade heissspornige, junge unerfahrene und von Erzaehlungen aufgestachelte
Charaktere sollten noch bemueht sein, ihren Namen in den Liedern der Barden
und in den Geschichtsbuechern unsterblich werden zu lassen, wenn sie denn
eben nicht Bauer oder Schmied werden wollen wie ihr Vater, ihres Vaters
Vater, der Vater ihres Vaters Vater ....

>Ansonsten lernt man im normalen Spiel vielleicht noch, das man bei steig-
>enden Grad immer weniger Risiko eingehen will? Das sollte einen letzt-
>endlich in die Pensionierung treiben. Nur junge Highsporns machen eben 
>fuer GOLD einfach die wahnsinnsgten Himmelfahrtkommandos, weil sie noch
>nichts zu verlieren haben, als ihr armseliges Bauernluemmel-Leben!
Ist 'ne Einstellungssache.
Gibt es denn nicht mehr, wofuer sich Dein Grad XX Charakter begeistern liesse.
Sind einer Figur (mit mittelalterlichem Wissen und Kultur) Begriffe wie
Vaterland, Ehre, Treue gegenueber dem Lehnsherren, Macht, Liebe, Blutrache
oder was auch immer nichts (oder nicht mehr viel) wert ?
Das waere traurig, aber (nur meine Meinung) auch etwas unglaubwuerdig...

Aber mit den jungen Heissspornen hast Du natuerlich recht.

--==rossi==--