From: thomas@hotb.sub.org (Thomas Brettinger)
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Subject: Re: Mirgard, TeX und boese Buben
Date: 8 Apr 92 21:34:19 GMT
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panther@tpki.toppoint.de (Hendrik S. Roepcke) writes:

>>>^^^^^ Killt Ihr Euch gegenseitig ? Spielt Ihr jedes Abendessen ?
>>Ja, nein. Ist das eine Voraussetzung zum anderen?

>Natuerlich. Ein bischen Gift beim Abendessen, und der
>Mitspieler ist tot.

>Der SL kann dann nur noch das Opfer einen PW:Gift machen lassen
>... Wird aber jedes Essen gespielt, dann nicht.

Also  mal vorweg:  wir bringen uns  nicht andauernd gegenseitig um und
meistens  hat   das dann  eine  laaaange Vorgeschichte und/oder  einen
tiefen  ethish/moralischen  Konflikt  fuer  den   einen  oder  anderen
Charakter. Aber ich  sehe  es eben nicht als   ungeschriebenes Gesetz,
dass sich die SC gegenseitig nicht umbringen.  Meistens gibt es keinen
Grund dazu, aber, da ja aus der Sicht  meines Charakters sich SC nicht
von NSC unterscheiden sehe ich  absolut keinen  Grund, Unterschiede in
der Behandlung derselben zu machen.

Zum Gift im Abendessen:   Naja, ausser dem  PW:Gift  vorher vielleicht
noch der Automatische EW:Wahrnehmung. Aber  wuerdest Du einer NSC mehr
zugestehen? (In gleicher Situation)

Mal  ganz  abgesehen davon, dass  die  Gifte im  Midgard doch durchaus
verbesserungswuerdig sind. Schwache Gifte, die Dich im richtigen Leben
nicht umbringen, aber 3 Tage flachlegen (Brechreiz, Schuettelfrost...)
gibt es ja so ohne weiteres nicht. Auch Gifte, die erst nach n Stunden
so   richtig   Wirken   kommen fast  nie    zum   Einsatz   (Gift  des
Knollenblaetterpilzes z.B.)

Ausserdem ist Gift  so ein Kapitel,  aus  dem man, wenn man es richtig
anstellt durchaus jede  Menge machen  kann. Allerdings  muss man  dann
halt weg von '3W6' Giften und eben hin zu detaillierten Wirkungsweisen
-> mehr Arbeit fuer den Spielleiter.

Schwache Gifte sind z.B. relativ leicht erhaeltlich, wenn man sich ein
bisschen  auskennt -    und   Einnahmegifte   sind deutlich   leichter
Erhaeltlich als Kontakt- oder Pfeilgifte.

Und unter schwachen Giften ist dann halt nicht ein PW:Gift, sonst 1W6 
sondern eher was der folgenden Form zu verstehen:

	nach  30min PW:Gift,  wenn er  gelingt erbricht sich
	das Opfer,  1W6 AP und  1W6 Stunden lang  WM  -4 auf
	alle EW.

	Wenn  der PW misslingt,   dann 2W6  AP   und  1W6 LP
	Verlust,  danach 1W10  Stunden Handlungsunfaehigkeit
	mit  Durchfall,  Erbrechen,  Schweissausbruechen und
	was euch sonst noch einfaellt, dabei jede Stunde 1W6
	AP Verlust. Danach noch 1W10 Stunden lang  WM -4 auf
	alle EW.


DAS ist ein Gift nach meinem Geschmack. So in der Art koennte  man ein
paar vorbereiten, vielleicht sollte man  sich da vorher etwas schlauer
machen.  Dann koennte Gift   im  Spiel  zu  einer echten  Bereicherung
werden.

Thomas
-- 
A big bag of dice has only one use ... as a material component in the GM spell
"Create fear, 10' radius".          -- markk@sagredo.west.sun.com (Mark Kampe)
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