From: miju@keep.fantasy.sub.org (Michael Jung)
Newsgroups: de.rec.games.rpg
Organization: The Fantasy Keep in Berlin
Subject: AAD: (1/25) - Tabbsville
Keywords: Erzaehlung, Kampagne
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X-Software: HERMES GUS 1.00 Rev. Jan 16 1992
Date: Tue, 28 Jul 1992 21:11:52 MEZ


   *** Copyright 1992. ***
   *** Alle Rechte vorbehalten. ***

   Das Schiff wird am Kai vertaeut, als die sechs Gestalten von Bord gehen. 
Sie kommen nach Utiloh, der suedlichsten Stadt der Insel. Sie alle kommen 
aus unterschiedlichen Gruenden hierher, doch keiner von ihnen will hier 
laenger verweilen. Es ist schoener Sonnenschein und der Tag laedt zum 
Weiterreisen ein. So macht man keinen Halt und zieht weiter. Die Gefaehrten 
des Schiffs sind erstaunt, dass sie auch an Land denselben Weg haben. So kommt 
man ins Gespraech.
   Chem und Kyra kommen aus Ohdum. Sie waren sich dort begegnet und waren 
ein Stueck gemeinsam des Weges gegangen. Waehrend Kyra versucht, die 
Aussteuer fuer ihre beiden Brueder zu verdienen, die beide inzwischen im 
heiratsfaehigen Alter sind, ist sich Chem ueber seine Motive nicht im 
Klaren. Wahrscheinlich will er der Freundin beiseite stehen, hier in 
unbekannten Landen. Es mochte sein, dass sie einen Mann zur Unterstuetzung 
brauchte. Nicht ueberall auf der Welt haben die Frauen das Sagen wie in den 
Laendern, in denen Kyra bisher gelebt hat. Ausserdem fuehlt sich Chem als 
Moench zum Bewandern fremder Laender berufen.
   Engibi hat kein besonderes Motiv zu erkennen gegeben. Einfache Neugier 
trieb ihn nach Novelien, wo angeblich grosse Abenteuer derer harren, die 
sie zu unternehmen wagen. Er stammt ebenfalls aus Ohdum.
   Erbs und Lins sind Zwillinge und kommen aus Euridien. Erbs hat einen 
Auftrag, in ein kleines Dorf namens Tabbsville zu gehen. Lins begleitet 
seinen Bruder auf dieser Reise, denn noch sind sie unzertrennlich.
   Irisi Flimsi bereist die Welt. Vor nicht allzu langer Zeit hatte er 
sich von seinem Wanderzirkus getrennt, der nur auf einem Kontinenten seine 
Runde machte. Das war Irisi zu wenig. Nicht umsonst wollte er die Sprachen 
der Welt so gut es ging gelernt haben. Urspruenglich aus Euridien, hatten 
ihn dort seine Lehrer verstossen, als er nicht Athlan (entspricht 
Altgriechisch) lernen wollte.

ERBS: "Wenn ich das richtig sehe, hat keiner von Euch ein klares Ziel vor 
Augen ausser mir. Wie waere es, wenn Ihr mich ein Stueck begleitet?"

ENGIBI: "Das kommt darauf an, ob Dein Ziel am Weg liegt."

IRISI: "An welchem Weg? Hast Du doch ein Ziel?"

ENGIBI: "Ich meine den Weg nach Autfoss, der naechsten groesseren Stadt. 
Schliesslich kennt sich keiner von uns hier aus und wir koennen uns leicht 
verirren."

KYRA: "Kann man dort Geld verdienen? Viel Geld! Ich brauche naemlich viel."

CHEM: "Die Zwillinge koennten uns als Begleitschutz anheuern."

LINS: "Ich glaube eher, dass Ihr fuer unseren Schutz Eurerseits bezahlen 
muesstet."

KYRA: "Haha. Wovor koennte mich ein mickriger Zauberer beschuetzen?"

IRISI: "Ich denke, wir beschuetzen uns gegenseitig. Ich fuer meinen Teil 
erwarte keine Bezahlung und gebe auch keine."

ENGIBI: "Nun gut. Aber erwartet keine Heldentaten, fuer die ich nicht 
bezahlt wurde. Wunder kosten naemlich extra!"

KYRA: "Du kannst Wunder vollbringen? Das wuerde mich wundern."

[Abzweig nach Tabbsville.]

ERBS: "Hier muessen wir nach rechts abbiegen. Ein paar Meilen weiter liegt 
Tabbsville, wo ich eine gewisse Kashka treffen soll."

IRISI: "Was willst Du von ihr?"

ERBS: "Ich muss noch etwas regeln. Das soll Dir genuegen."

IRISI: "Von mir aus. Spaeter werden wir hoffentlich mehr erfahren."

ENGIBI: "Dann lasst uns das Schwaetzchen beenden und nach Tabbsville gehen. 
Mal sehen, was das fuer ein Nest ist."

[Tabbsville ist ausgepluendert und gebrandschatzt worden.]

IRISI: "Tja, da ist wohl nichts mit Kashka, was Erbs?"

ERBS: "Abwarten, wir wollen erstmal die Haeuser durchsuchen. Vielleicht hat 
sie sich in Sicherheit bringen koennen."

[Man durchforstet das Dorf und findet in einem Keller eine Falltuer.]

LINS: "Da drin ist's dunkel, wer geht hinein?"

CHEM: "Einer unserer mutigen Kaempfer?"

ALLE: "... "

KYRA: "Wir koennen doch nichts sehen."

IRISI: "Faule Ausrede! Na gut, ich gehe, ich kann im Dunkeln sehen."

[In der Grube wird eine gefesselte Kashka gefunden.]

IRISI: "Hier, nehmt mir mal diese Paeckchen ab!"

ERBS: "Das ist ja Kashka! Wie geht es Dir?"

KASHKA: "Hmm... "

ERBS: "Oh, Pardon. ... So jetzt!"

KASHKA: "Als ich hier beim vereinbarten Treffpunkt eintraf, war alles noch 
in Ordnung. Doch einen Tag darauf ueberfielen uns viele Orks. Die Bewohner 
stellten sich ihnen, doch alles war vergeblich. Diejenigen, die nicht 
erschlgen wurden oder gefangen genommen wiurden, flohen. Alle ausser mir 
wurden erschlagen. Man liess mich am Leben, um Euch zu sagen, dass sie das 
haben, was ihr haben wollt."

ENGIBI: "Was wollen wir denn haben?"

ERBS: "Nichts! Nur ich will etwas haben. Wir muessen den Orksd hinterher 
gehen und sie einholen."

ENGIBI: "Moment. Ich moechte wissen, auf was ich mich da einlasse. Worum 
geht es denn?"

IRISI: "Kashka, Wieviele Orks haben denn ueberlebt?"

KASHKA: "Etwa 6. Aller Wahrscheinlichkeit war auch ein Zauberer dabei. Wir 
haben von den 15 Orks ueber die Haelfte erschlagen."

CHEM: "Dann muss den Orks aber viel an dem Gegenstand, den Erbs haben will, 
gelegen sein."

IRISI: "Verfolgen wir die Spur, solange sie frisch ist."

[Verfolgung der Spur. Man kommt an eine Hoehle.]

ENGIBI: "Dort steht eine Wache. Beseitigen wir sie leise, dann koennen wir 
die anderen in der Hoehle ueberraschen."

[Gesagt, getan.]

CHEM: "Erbs sollte vorgehen, er hat schliesslich von dieser Aktion etwas."

ERBS: "Ihr spinnt wohl, ich bin ein Magier. Ich mache Licht, dann koennt 
Ihr sehen, das reicht."

LINS: "Kyra und Engibi gehen vorne, sie sind die Kaempfer."

CHEM: "Solange es vorwaerts geht... "

[Man watet durch einen schmierigen Fluss.]

KYRA: "Ein Monster hat mich aus dem Schlamm angegriffen!"

ENGIBI: "Es hat Plattenpanzer an!"

[Mord und Totschlag: Eine Baerenfalle wurde umgebracht.]

LINS: "Eine Glanzleistung unserer Kaempfer!"

KYRA: "Komm Du nach vorne und loeffle Deine eigene Suppe aus!"

[Man kommt in eine groessere Hoehle. Man trifft dort drei Orks. Ein Kampf 
entbrennt. Es werden einige verwundet. Unter anderem ist ein Zauberer 
unter den Orks. Schliesslich verschwindet der Zauberer, denn die anderen 
Orks sind besiegt.]

IRISI: "Lasst den Sorcerer nicht entkommen."

KYRA: "Ich kann nicht mehr laufen."

CHEM: "Ich blute ebenfalls und will nicht in eine weitere Falle tappen."

LINS: "Alles muessen wir Zauberer alleine machen."

ENGIBI: "Ihr habt bis jetzt noch gar nichts getan!"

ERBS: "Und wessen 'Shock Bolt' hat den Ork dort erledigt?"

[Irisi, Lins und Erbs verfolgen (teils unsichtbar) den Zauberer: 
vergeblich. Die Spur verliert sich an einem Fluss, wo ein Boot den Zauberer 
davontraegt. Man heilt sich.]

KASHKA: "Wenigstens hatten wir insofern Erfolg, als dass der Stab fuer Erbs 
zurueckerobertr wurde."

ENGIBI: "Oh, ein Stab! Kannst Du uns damit heilen, Erbs?"

ERBS: "Nein!"

ENGIBI: "Das hatte ich mir gleich gedacht. Zauberer haben mit derartig 
geringfuegigen Problemen nichts zu schaffen."

IRISI: "Erzaehl uns, was man mit dem Zauberstab machen kann."

ERBS: "Zaubern!"

ENGIBI: "So ist's richtig. Der Seher braucht nicht ueberall seine Nase 
hineinzustecken."

IRISI: "Man sollte es sich aber auch nicht mit ihm verscherzen. Wer weiss 
schon, was der Seher alles von einem weiss?"

[Schliesslich verlaesst man erholt diese Gefilde.]

ENIGIBI: "Ohne Kashka haetten wir uns sicherlich verirrt. Das ist hier ein 
verlassenes Land. Hier sagen sich Fuchs und Hase Gute Nacht."

[Wieder auf der Hauptstrasse, trifft man auf einen Wanderzirkus.]

ENGIBI: "Schaut, ein Wanderzirkus. Vielleicht brauchen die noch eine 
Komikertruppe."

CHEM: "Wir sind doch eher zum Weinen."

ENGIBI: "Stimmt auch wieder. Schaut, der Mann dort kommt zu uns."

MANN: "Guten Tag, Fremde, ich bin Hairy Larry und der Fuehrer dieses 
Wanderzirkus. Seid willkommen. Welche Attraktion wollt Ihr zuerst 
besuchen? Den ... "

[Nach einer kurzen Einleitung und der freundlichen Ablehnung (mangels 
Geld) seitens der Spieler.]

LARRY: "Das ist schade. Aber wie das Schicksal so spielt, koennt Ihr Euch 
ein eine grosse Belohnung verdienen. Eine meiner Hauptattraktionen war der 
Gargoyle. Ungluecklicherweise hat er sich befreit und ist geflohen. Wenn 
Ihr ihn wiederbeschafft, werde ich Euch reich belohnen."

LINS: "Wie reich denn?"

LARRY: "Das werden wir noch aushandeln. Ihr muesst wissen, das ein 
lebendiger Gargoyle viel wert ist. Solltet Ihr ihn aber toeten, dann ist er 
wertlos. Er ist dann versteinert und fuer mich nicht mehr zu gebrauchen."

[Die Gefaehrten jagen den Gargoyle. Man findet ihn und besiegt ihn. Leider 
versteinert er dabei.]

LINS: "Warum muesst Ihr immer wie doof auf den Monstern herumhacken? Geht es 
nicht sanfter?"

ENGIBI: "Du gehst mir auf den Wecker. Wenn es nach Dir ginge, waeren wir 
noch in Jahren hinter diesem Monster her."

IRISI: "Vielleicht rueckt Larry trotzdem etwas Geld heraus. Schliesslich 
haette das Monster Menschen toeten koennen und er waere verantwortlich 
gewesen."

[Bei Larry.]

LARRY: "Nein!"

IRISI: "Aber wenigstens ein bisschen? Wir haben uns bemueht. Du kannst ihn 
ja als ausgestopft vorstellen und sagen: lebendig sei er zu gefaehrlich."

LARRY: "Nein!"

LINS: "Dann nehmen wir den Gargoyle mit und verkaufen ihn an jemand 
anders."

LARRY: "Wenn Ihr wollt. Viel Spass beim tragen! Ich wollte Euch gerade 
anbieten, dass ich den Gargoyle fuer Euch begrabe, ist das nicht fair? Ihr 
macht den Dreck und ich raeume auf."

ENGIBI: "Was soll's. Dann haben wir die Sache hinter uns. Machen wir, dass 
wir nach Autfoss kommen. Endlich eine Stadt mit Menschen. Ich kann die 
einsame Landstrasse nicht mehr sehen."

KYRA: "Dort drueben ist sie doch!"

ENGIBI: "Seufz!"

[Alle Ab.]

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Der Zauberer, der bei den Orks entkam, wird spaeter wieder auftauchen. 
'Shock Bolt' ist ein Miniaturblitz und hat ungefaehr die Staerke eines 
Keulenschlages (nicht aber die Natur eines solchen). Wie sich spaeter 
herausstellte, werden Gargoyles nur fuer kurze Zeit versteinert, so dass 
Hairy Larry seinen Gargoyle spaeter wieder lebendig zur Schau stellen 
konnte.

Michael