HDTenEightyP/NetNews huggingface dataset:
From: lum@cs.tu-berlin.de (Lutz Hofmann)
Subject: Re: PARANOIA
Organization: Technical University of Berlin, Germany
Date: Fri, 24 Jul 1992 13:04:41 GMT

In article <9-Aor*Gg0@forge.erh.sub.org> barnard@forge.erh.sub.org (Henning Schmiedehausen) writes:
>In article <sz.711790389@materna>, Stefan Zimmermann writes:
>> So etwas in der Art gibt es schon! PARANOIA heisst es (oder so aehnlich) !!
>> Durfte ich schon einmal spielen!! Garantiert ohne Regel an die man sich
>> halten muss (im ueblichen Sinne).
>[... langweilige Paranoia-Beschreibung geloescht ...]
>Da  hast  Du  aber IMHO was in den falschen Hals bekommen.  Paranoia ist eine
>Rollenspiel-PARODIE!
Da hat Henning aber IMHO was in den falschen Hals bekommen. Paranoia ist
ein satirisches Rollenspiel und keine Parodie auf ein Rollenspiel.

>- Der Spielleiter tut alles, um den Spielern zu schaden, statt ihnen zu
>  helfen
Weder will der Spielleiter den Spielern schaden noch ihnen helfen.
Er will vielmehr einen schnen Abend/Nachmittag gestalten/haben. 
siehe auch Hennings Nachsatz

>- Die Spieler spielen gegeneinander statt miteinander
Dies ist so bei Paranoia-Einsteigern. Spter dann gibt es auch
Rollenspiel und Problemlsen.

>- Die Spieler steigen normalerweise *nie* auf
Richtig. Es gibt ja auch nichts zum aufsteigen.
(Auer im zweifelhaften Vertrauen des Computers)

>- Die Spieler fallen um wie die Fliegen, weil sie ja sechs Clones haben
,weil es in dieser Satire auf "Wir","1984" und "Schne Neue Welt" sehr
einfach ist ein Verrter am Computer zu sein. Dies ist Teil der
Satire.

>- Jedes Stueck Equipment ist potentiell gefaehrlich, statt nuetzlich
richtig. siehe auch oben 
>
>Also genau das Gegenteil eines *richtigen* Rollenspiels.
Versuch einer Definition eines Rollenspiels: Den Spielern wird die
Mglichkeit geboten sich in eine Person/Wesen etc. hineinzuversetzen
und in dieser Rolle das Spielgeschehen zubeeinflussen. Das fngt an
beim Cowboy und Indianer Spiel oder Vater, Mutter, Kind aus meiner
frhen Jugend, geht ber das Spiel mit Puppen, Theaterspiel
bis zu den Rollenspielen wie sie seit 1973 mit 
der Idee von Dave Arneson existieren. Letztere sind wohl IMHO
*richtige* Rollenspiele. Es spielt fr mich keine Rolle, ob die
Spieler mit- oder gegeneinander spielen oder ob die Figuren schnell,
hufig oder garnicht sterben. 

Als "Gegenteil" eines Rollenspiels wrde ich Nicht-Rollenspiele wie
Skat, Schach, Hase und Igel, Rummycub, Go, Canasta, Patiencen, Auf
Achse, Abalone etc. betrachten. Solche Spiele, die nicht das Schlpfen
in eine Rolle untersttzen.

>Sinn  des  Systems  ist  es eigentlich einen lustigen Abend zu verleben, fuer
>eine  Kampagne  ist  das System wenig zu gebrauchen.  Es lebt eigentlich mehr
>von  den  Situationen,  in  die man vom Spielleiter gebracht wird und wie man
>versucht, sich da rauszuwurschteln.



Gre  Lutz Hofmann
       lum@cs.tu-berlin.de
-- 
Ob. Disc: Dies ist kein Flame.   ---   This is no flame.
From: kssingvo@immd4.informatik.uni-erlangen.de (Klaus Singvogel)
Subject: Re: MIDgard - Character-Erschaffungs-Softwar
Organization: CSD., University of Erlangen, Germany
Date: Wed, 29 Jul 1992 10:06:42 GMT

tiburon@sps-hh.zer.de (Tim Berndt) writes:

>Nachdem ich gerade den Genuss hatte, mir wieder einen neuen Character
>fuer die Midgard-Runde zusammenzubauen - zum ersten Mal ohne fremde
>Hilfe, da die anderen ja weiterspielten - frage ich mich, ob nicht schon
>jemand ein (hinreichend flexibles) Programm dafuer geschrieben hat.
>Ich wuerde ja auch gerne selber was schreiben; erfahrungsgemaess komme
>ich aber doch nicht dazu. :-{
>Aber auch schon "erfasste Tabellen" sind interessant.

Ich habe ein Programm, in C geschrieben. Fuer den Amiga + viele UNIX
lauffaehig. Leider ist der Code aeusserst Uebel geschrieben (Rueckblick
auf meine erste C Erfahrung) da ich 14 Tage vor Start der Entwicklung
eine Pascal-Klausur an der UNI hatte. Sprich: Er nuetzt wenig C Besonder-
heiten (Pointer) aus und aehnelt sehr Pascal.
Dafuer kann das Programm aber einen Character komplett (mit Ausruestung...)
erschaffen.

Wenn Du oder jemand anderes dennoch haben will (z.B. portierung auf PC),
mailt mir das doch bis morgen nachmittag, dass Ihr es dennoch wollt und
welche packer Ihr habt (lha = huffman 5 compr. waere gut), danach bin ich
fuer zwei Monate weg.

Tschau,
	Klaus.
-- 
Klaus Singvogel   ---   E-Mail: kssingvo@immd4.informatik.uni-erlangen.de
From: bretting@betriebssysteme.informatik.th-darmstadt.de (Thomas Brettinger)
Subject: Re: Adv-Plots posten?
Date: Wed, 22 Jul 1992 19:40:49 GMT
Organization: TH Darmstadt

kris@tpki.toppoint.de (Kristian Koehntopp) writes:

>>Oh Kristian! Moege Inanna Deinen Geist erleuchten! :-)

>WTH ist Inanna?

Waaas, Du kennst nicht Inanna, die Herrin des Himmels? ;-)

(---> sumerische Goettin)

Thomas

-- 
    (home)  thomas@hotb.sub.org                                    ^-^
    (uni)   bretting@isa.informatik.th-darmstadt.de               (o o) 
    (IRC)   Wish                                                  =\x/=
From: bretting@betriebssysteme.informatik.th-darmstadt.de (Thomas Brettinger)
Subject: Re: Adv-Plot #1 (als Beispiel)
Date: Fri, 24 Jul 1992 11:25:19 GMT
Organization: TH Darmstadt

miju@keep.fantasy.sub.org (Michael Jung) writes:

>   Erstens, wenn moeglich, unabhaengig von Regelsystemen schildern. Nicht
>alle Leute spielen Midgard, das sollte nicht wie ein Selbstverstaendlichkeit
>angenommen werden. Wenn regelspezifische Dinge im Plot vorkommen, sollten
>diese gekennzeichnet werden.

Hach, Du sprichst mir aus der Seele... aber nicht Midgard heisst nicht
automatisch AD&D, ich wollte das nur mal erwaehnt haben ;-)

>   Zweitens, den charakteristischen Gestalten des Plots Namen geben. Damit
>wird der Plot verstaendlicher und persoenlicher, es kommen weniger 'Typen'
>vor. Auch wichtigen Gegenstaenden kann man Namen geben.

Besser noch: Charakterbeschreibungen, Hintergrundgeschicte, generelle
Ziele und Motive. Mache ich eigentlich immer, wenn ich NPC's entwerfe,
das macht das improvisieren leichter.  

>   Drittens, immer Gruende fuer Handlungen angeben. Ohne diese wirken Aktionen
>der NSC wie 'deis ex machina' und der SC planlos und der zukuenftige Spiel-
>leiter kann sie weder den Spielern noch sich nahebringen. Dies ist der
>wichtigste der drei Punkte.

Durchaus. Spielt aber mit dem, was ich oben gesagt habe zusammen - man
muss einzelne Handlungen weniger erklaeren, wenn man die Motive eines
NPC's dargelegt hat.

>   Viertens kann man vielleicht angeben, wieviele Probleme mit Magie in dem
>Plot zu bewaeltigen sind. Damit weiss der zukuenftige Spielleiter, ob das
>Abenteuer zu seiner Gruppe passt oder nicht. In diesem Fall ist natuerlich
>das Regelwerk, das benutzt wurde anzugeben.

Was  mir  gefallen  wuerde,   wenn  wir   uns  auf  ein  einigermassen
einheitliches Format  der Plot-Kurzbeschreibung einigen  koennten.  So
eine   Art  kleines  Formular,  halbe  Bildschirmseite  oder   so,  wo
drinsteht, was fuer ein Genre, Ob und wieviel Magie oder PSI verwendet
wird, etc, etc.

>Ansonsten ist die Idee des Plot-posten nicht schlecht. Vielleicht kann
>man zwischen Plotbeschreibung und Loesung eine Seite Platz lassen, fuer
>die armen, gebeutelten Spielleiter, deren Spieler hier lesen. Dann muessten
>sich (d.h. koennten sich wenigstens) diese Spieler einer freiwilligen 
>Selbstkontrolle unterziehen. Bei kommerziellen Modulen ist das Problem
>aehnlich, auch wenn die Versuchung nicht so gross ist. Andererseits kann
>der versuchte Spieler auch im Header schon lesen, was Sache ist und sich 
>der Suende enthalten.

Nach wie vor faende ich es  besser, nur die  Beschreibung des Plots zu
posten, und  den  Plot selbst  auf  einen Mailserver zu stellen. Derer
gibt  es  ja  nun  genug...  alternativ  koennte  man  ja  eine Gruppe
de.rec.games.rpg.archive einrichten (moderiert), in der solche  Sachen
gepostet werden.

Thomas

-- 
    (home)  thomas@hotb.sub.org                                    ^-^
    (uni)   bretting@isa.informatik.th-darmstadt.de               (o o) 
    (IRC)   Wish                                                  =\x/=
From: wolpert@mars.ppgfr.uucp (Florian Wolpert)
Newsgroups: de.rec.games.rpg
Subject: Was heisst WD ?
Date: 23 Jul 92 15:28:54 GMT
Reply-To: ppgfr.uucp
Organization: PPG HELLIGE, Freiburg, Germany


Ich bin dumm und weiss nicht was das K"urzel WD bedeuten soll ! Wer kann mir
helfen ?
From: sz@Materna.DE (Stefan Zimmermann)
Newsgroups: de.rec.games.rpg
Subject: Re: PARANOIA < Re: eingeschnappt, oder was ????>
Date: 27 Jul 92 12:18:05 GMT

barnard@forge.erh.sub.org (Henning Schmiedehausen) writes:

>In article <sz.711790389@materna>, Stefan Zimmermann writes:

>> wassel@cs.tu-berlin.de (Alexander Wassiltschenko) writes:
>> 
>> >Meine Prognose es gibt bald ein neues Genre S&D - Games (Seek & Destroy)
>> >garantiert ohne logische Raetsel und nutzlosen nicht kampftauglichen
>> >Eigenschaften, Faehigkeiten oder Zauberspruechen.
>> 
>> So etwas in der Art gibt es schon! PARANOIA heisst es (oder so aehnlich) !!
>> Durfte ich schon einmal spielen!! Garantiert ohne Regel an die man sich
>> halten muss (im ueblichen Sinne).

>[... langweilige Paranoia-Beschreibung geloescht ...]

Voellig falsch!!
Wenn Du der Meinung bist, dass Paranoia langweilig ist, dann muss es heissen:
	[... Beschreibung des langweiligen Paranoia geloscht ...]
Alles andere kann ich nicht gelten lassen ;:)


> [ ... besserwisserisches Geschreibsel entfernt ... ]
>Also genau das Gegenteil eines *richtigen* Rollenspiels.
Ich wollte mich weder an einer Grundsatzdiskussion ueber
'Die Natur und das Wesen des Rollenspiels' beteiligen, noch eine
allen Kritikern gewachsene Beschreibung von PARANIOA abgeben.
ICH wollte mich auch nicht erdreisten zu definieren was ein
'*richtiges*' Rollenspiel ist. ;:)
Sondern eigentlich wollte ich wassel und andere auf einen Kartonkasten
aufmerksam machen, wo aussen irgendwo 'Rollenspiel' draufstand. ;:)
Ob Henning, dass was drin war als Rollenspiel bezeichnet, war mir
in dem Moment nicht ganz so wichtig ;:-).

>Sinn  des  Systems  ist  es eigentlich einen lustigen Abend zu verleben, fuer
>eine  Kampagne  ist  das System wenig zu gebrauchen.  Es lebt eigentlich mehr
>von  den  Situationen,  in  die man vom Spielleiter gebracht wird und wie man
>versucht, sich da rauszuwurschteln.
Mein Abend mit diesem Kartonkasten, war lustig !!
Vielleicht lag's auch an unserem Spielleiter, bzw. unserer Spielgruppe.
Wir haben naemlich mittlerweile alle Rumnoergler und Regeldiskutierer aus
unserer Runde verbandt. ;:)

>	Ciao
>		Henning

	Ciao
		Stefan

P.S. Ich weiss auch nicht warum mein Artikel so oft hier erscheint, so
wichtig erschien er mir gar nicht, dass ihn jemand vervielfaeltigen musste ;:).
War aber keine Absicht.

P.P.S. Was heisst eigentlich IMHO ??
--
Stefan Zimmermann	|	Tel: 0231/5599226	| Irren ist menschlich,
Dr. Materna GmbH	|	Fax: 0231/5599100	|   aber das Gefuehl
Vo"skuhle 37		|    Privat: 0231/556124	|         dabei
4600 Dortmund 1		| e-mail: sz@elwoood.materna.de	|    ist goettlich.
From: roland@rokki.toppoint.de (Roland Kaltefleiter)
Newsgroups: de.rec.games.rpg
Subject: Re: Adv-Plot #1 (als Beispiel)
Date: Sun, 26 Jul 1992 14:28:51 GMT
 <iM+mr*ug0@forge.erh.sub.org> <H.xivIx4kFRD6@keep.fantasy.sub.org>
Organization: private UUCP-site
X-Newsreader: Arn V1.00 beta rel2

In article <H.xivIx4kFRD6@keep.fantasy.sub.org>, Michael Jung writes:

> [Den Plot und die Gegenrede als auch eine Verteidigung geloescht.]

> Ansonsten ist die Idee des Plot-posten nicht schlecht. Vielleicht kann
> man zwischen Plotbeschreibung und Loesung eine Seite Platz lassen, fuer
> die armen, gebeutelten Spielleiter, deren Spieler hier lesen. Dann muessten
> sich (d.h. koennten sich wenigstens) diese Spieler einer freiwilligen
> Selbstkontrolle unterziehen.

Das mit einer Seite Platz ist so eine Sache, wenn da Leute Form Feeds
nutzen oder so, geht das schief.
Ich haette da einen anderen Vorschalg: rot13 fuer die Loesung verwenden !

Gruss Roland

--
Roland Kaltefleiter ! Home:     roland@tpki.toppoint.de
  Liekdalsredder 1  ! Amiga-PD: amiga@tpki.toppoint.de
D-W2303 Tuettendorf ! Office:   kaltef@theo-physik.uni-kiel.dbp.de
In an other time to come, in an other world to come, there wont be MS-DOS.
From: mlrettel@immd4.informatik.uni-erlangen.de (Michael Rettelbach)
Subject: Re: Adv-Plot #1 (als Beispiel)
Organization: CSD., University of Erlangen
Date: Mon, 27 Jul 1992 06:44:04 GMT

bretting@betriebssysteme.informatik.th-darmstadt.de (Thomas Brettinger) writes:

>Nach wie vor faende ich es  besser, nur die  Beschreibung des Plots zu
>posten, und  den  Plot selbst  auf  einen Mailserver zu stellen. Derer
>gibt  es  ja  nun  genug...  alternativ  koennte  man  ja  eine Gruppe
>de.rec.games.rpg.archive einrichten (moderiert), in der solche  Sachen
>gepostet werden.

na ja, so ueppig fliessen die plots bisher auch nicht, oder uebersehe
ich die alle? bisher hat das diese gruppe noch ganz gut verkraftet, oder
seid ihr anderer meinung? solange da nicht mehr als 2 pro tag gepostet
werden lohnt eine extra gruppe in keinem fall.

mfg michael
---

-------------------------------------------------------
 Michael Rettelbach,  Universitaet Erlangen-Nuernberg,
 Informatik VII, Martensstr. 3, 8520 Erlangen, Germany
 email:      mlrettel@immd7.informatik.uni-erlangen.de
 Phone: +49 9131 / 85 7009       Fax: +49 9131 / 39388
-------------------------------------------------------
From: CJ_NUERNBERG@heather.hanse.de
Newsgroups: de.rec.games.rpg
Subject: Charakterboegen...
Date: 27 Jul 92 09:08:21 GMT
X-Version: UUout V1.6a


Yo!

 Im Moment interessiere ich mich gerade fuer die "Charakterboegen" der einzel-
nen Systeme (sowohl fuer die "normalen" Charakterboegen (fuer die Charaktere
eben) als auch fuer die Ableitungen fuer die "Monster" resp. nicht so wichtigen
Nebenrollen). Falls jemand sowas auf Disk hat oder scannen kann, waere ich
sehr dankbar fuer ein Posting. Ach ja, eine kurze Info ueber die Wertebereiche
(nicht unbedingt Erklaerungen, dass waere wohl zuviel verlangt - die Bereiche
genuegen) waere sehr hilfreich.

Danke.
cyrill


--

"The well-bred contradict other people. The wise contradict themselves."
 - Oscar Wilde

 CJ_NUERNBERG@HEATHER.ZER.sub.org
From: mam@mamunx.garmhausen.de (Michael A Meiszl)
Newsgroups: de.rec.games
Subject: Re: InfoCom Parser & Games
Date: 23 Jul 92 23:28:00 GMT
Organization: Public Access Mailbox

In <oK1or*Dg0@forge.erh.sub.org> barnard@forge.erh.sub.org (Henning Schmiedehausen) writes:

>Das  lass  aber nicht Activision hoeren.  Die ziehen Dich ohne zu zoegern vor
>den  Kadi.   Warum  haben  die  wohl die 'Lost Treasures...' fuer *viel* Geld
>veroeffentlicht?  Sicher nicht, weil sie ihre Story-Files als PD betrachten.

Ich kann nur annehmen, dass Du der deutschen Sprache nicht besonders maechtig
bist, oder woran glaubst Du zu erkennen, dass ich von Story Files rede???

Dass ich Games online anbiete (dies bedeutet "zum Spielen" und nicht "zum
Saugen") kann wohl keinen stoeren, da die Dinger auch ordnungsgemaess in 
meinem Regal stehen.

In den original Infocom Manuals wird nur ein Limit von "a single computer"
nicht "a single user" gesetzt.

Und entgegen landlaeufiger Amiga- MsDoof- OS/halbe Meinung kann ein Rechner
mehr als einem Herren dienen...

	mam
-- 
** Michael Andreas Meiszl | Tomsonstr 25 | 4700 Hamm 1 | Tel +49 2381 889121 **
Newsgroups: de.rec.games
From: rschoen@laborixsai.mathematik.uni-ulm.de (Reinhard Schoen)
Subject: Spiele-Con in Ulm
Reply-To: rschoen@laborixsai.mathematik.uni-ulm.de (Reinhard Schoen)
Organization: University of Ulm, SAI, Germany
Date: Fri, 24 Jul 92 16:03:00 GMT


Am 29./30. August veranstaltet das Postspiel-Magazin POSTSPILLION
den POSTCON 1 in Ulm. Geplant sind: Ein Turnier in Turbo 2000, bei
dem es wertvolle Sachpreise zu gewinnen gibt, Autogrammstunde des
bekannten Spiele-Autors Reiner Knizia, der einige seiner Spiele
(z.T. noch unveroeffentlicht) vorstellen wird, eine Vorfuehrung
einer Ulmer Show-Truppe, Brettspiele, Kartenspiele und vieles
andere mehr.

Das Ganze findet statt im KSG-Zentrum, Muenchner Strasse 1,
und kostet DM 2 Eintritt. Fuer Uebernachtungsmoeglichkeiten
(Schlafsack mitbringen!) ist gesorgt.

Weitere Auskuenfte, Wegbeschreibung, etc gibt es bei

    rschoen@mathematik.uni-ulm.de



POSTSPILLION - das exklusive Postspielmagazin
Newsgroups: de.rec.games
From: schwager@dfki.uni-kl.de (Johannes Schwagereit)
Subject: Spiel '92 in Essen
Reply-To: schwager@dfki.uni-kl.de (Johannes Schwagereit)
Organization: Uni Kaiserslautern
Date: Fri, 31 Jul 1992 11:47:50 GMT


Hallo

Ich habe soeben die erste Presse-Info des Merz-Verlages (also des
Veranstalters) zur Spiel '92 bekommen.
In erster Linie nur Laber-Fasel, die wichtigsten Infos:

INTERNATIONALE SPIELTAGE "SPIEL '92" 
vom 22. bis 25. Oktober 1992 zum 10. Mal in Essen
 21.10.92, 1100 Uhr: Pressekonferenz
 21.10.92, 1930 Uhr: Verleihung des Deutschen Spiele Preises

Es kommen (u.a.):
 - WDR mit Ue-Wagen
 - Aus Frankreich: Eurogames, Ludodelire
 - aus der Schweiz: Naef
 - Alex Randolph (aber der kommt ja jedes Jahr)
 - Nintendo (muss das sein?)
 - Deutsches Kinderhilfswerk
 - Schmidt Spiele mit 2 Staenden: 1. Brettspiele, 2. DSA
 

Info: Merz-Verlag, Alberichstr. 15-17, 53 Bonn 2, 
      Tel.: (0228) 342273, Fax: (0228) 856312


See you in Essen,
  Johannes
From: muecke@tequila.ni.sub.org (Wolfgang Muecke)
Newsgroups: de.rec.games
Subject: Verkaufe 'Eye of the Beholder' fuer PC
Date: Tue, 28 Jul 92 19:34:26 CES
Distribution: world
Organization: Tequila BBS, Stolzenau, Germany

Verkaufe 'Eye of the Beholer' fuer'n IBM PC.
Super Rollenspiel mit VGA 256 Farben.
Unterstuetzt AdLib und Soundblaster.
Von ADVANCED DUNGEONS & DRAGONS
Toppzustand!

Preis: VS

--- Muecke

       InterNet:  Wolfgang.Muecke@HS-Nienburg.nsn.ni.schule.de
 *  Ich liebe Frauenbewegungen, aber rhythmisch muessen sie sein!  *
From: barnard@forge.erh.sub.org (Henning Schmiedehausen)
Newsgroups: de.rec.games
Subject: Re: InfoCom Parser & Games
Date: Tue, 21 Jul 1992 17:42:32 GMT
 <Bro67z.8KC@mamunx.garmhausen.de>
Organization: Barnard's Software Forge
X-Newsreader: Arn V1.00 beta rel1

In article <Bro67z.8KC@mamunx.garmhausen.de>, Michael A Meiszl writes:

> Der Parser ist public domain. Er stammt nicht von Infocom, sondern ist re-
> engineered. Ich hab hier auch schon seit zwei Jahren diverse Infocoms als
> Online Games parat. Stoert absolut niemanden mehr.

Das  lass  aber nicht Activision hoeren.  Die ziehen Dich ohne zu zoegern vor
den  Kadi.   Warum  haben  die  wohl die 'Lost Treasures...' fuer *viel* Geld
veroeffentlicht?  Sicher nicht, weil sie ihre Story-Files als PD betrachten.

	Ciao
		Henning


--
-- Henning Schmiedehausen --- barnard@forge.erh.sub.org --- A 3000/25 --- __
Captain, wir koennen es schaffen, wir koennen den  |Home of Barnard's__  ///
Transporter modifizieren. Wir brauchen 15 Jahre und|Software Forge   \\\///
100 Techniker... - Geordi LaForge, ST:TNG - The ensigns of command    \XX/
From: REW099@DJUKFA11.BITNET
Newsgroups: de.rec.modelle
Subject: Re: Modellflug
Date: 28 Jul 92 16:21:29 GMT
Organization: KFA  Forschungszentrum Juelich

In article <1992Jul28.125814.12618@ibr.cs.tu-bs.de>, schoenbe@ibr.cs.tu-bs.de
(Ullrich Schoenbeck) says:
(...)
>Hallo !
>
>Das habe ich mich auch schon gefragt. Ich bin jedenfalls dabei.
>
>Ich hatte hier auch schon mal eine Anfrage gestellt. Aber es
>kam keine Antwort. Jetzt weiss ich ja, dass wenigstens noch
>jemanden gibt, der diese Group liest. Also das ganze noch
>einmal:
>
>Ich moechte mir eine neue Anlage kaufen und zwar dachte ich
>an die MC-16/8 von Graupner. Da die Versandlaeden um einiges
>billiger sind, braeuchte ich ein paar Adressen, wo man zu
>guten Konditionen bestellen kann.
>Vielleicht koennte sich ja diesmal jemand die Zeit nehmen und
>antworten oder kauft ihr alle bei dem Laden um die Ecke ? :-)
                                             ^^^^^^^^^^^

>
(...)
Wenn es mal soviele Laeden geben wuerde!!!! Selbst der naechste
Laden ist ja meist noch ne Ecke weiter.
Ansonsten ist mir die persoenliche Beratung auf jeden Fall
wichtiger.

Gruss
Stefan
Newsgroups: de.rec.modelle
From: schoenbe@ibr.cs.tu-bs.de (Ullrich Schoenbeck)
Subject: Re: Modellflug
Originator: schoenbe@achill.ibr.cs.tu-bs.de
Reply-To: schoenbe@ibr.cs.tu-bs.de (Ullrich Schoenbeck)
Organization: TU Braunschweig, Informatik (Bueltenweg), Germany
Date: Tue, 28 Jul 1992 12:58:14 GMT

> Gibt es hier eigentlich noch andere die Modellflug betreiben ?
>
> Gruss
>         Wolfgang

Hallo !

Das habe ich mich auch schon gefragt. Ich bin jedenfalls dabei.

Ich hatte hier auch schon mal eine Anfrage gestellt. Aber es 
kam keine Antwort. Jetzt weiss ich ja, dass wenigstens noch 
jemanden gibt, der diese Group liest. Also das ganze noch 
einmal:

Ich moechte mir eine neue Anlage kaufen und zwar dachte ich
an die MC-16/8 von Graupner. Da die Versandlaeden um einiges 
billiger sind, braeuchte ich ein paar Adressen, wo man zu 
guten Konditionen bestellen kann. 
Vielleicht koennte sich ja diesmal jemand die Zeit nehmen und 
antworten oder kauft ihr alle bei dem Laden um die Ecke ? :-)

Guten Flug,

Ullrich


Ullrich Schoenbeck   (schoenbe@ibr.cs.tu-bs.de)
Technische Universitaet Braunschweig, Inst. f. Betriebssysteme & Rechnerverbund
Bueltenweg 74/75,  3300 Braunschweig, Germany
From: woju@keep.fantasy.sub.org (Wolfgang Jung)
Newsgroups: de.rec.modelle
Organization: The Fantasy Keep in Berlin
Subject: Modellflug
Reply-To: woju@keep.fantasy.sub.org
X-Software: HERMES GUS 1.00 Rev. Jan 16 1992
Date: Mon, 27 Jul 1992 14:43:26 MEZ

Hallo
------

Gibt es hier eigentlich noch andere die Modellflug betreiben ?

Gruss
	Wolfgang

-- 
Use this signature-checker to find out if your signature is Virusinfected !
-------------(NO VIRUS IN THIS ONE, SigVirCheck V 0.0001)------------------
woju@keep.fantasy.sub.org (Home) (Mail should be <= 10 KB)
or: wong@cs.tu-berlin.de, wojuacac@w250zrz.zrz.tu-berlin.de
NeXTMAIL: w271zrz.zrz.tu-berlin.de
From: thw@mcshh.Hanse.DE (Thomas Wieske)
Newsgroups: de.rec.modelle
Subject: Re: Modellflug
Date: 28 Jul 92 19:15:06 GMT
Organization: Point of Presence Hamburg

schoenbe@ibr.cs.tu-bs.de (Ullrich Schoenbeck) writes:

>> Gibt es hier eigentlich noch andere die Modellflug betreiben ?
>>
>> Gruss
>>         Wolfgang

>Hallo !

Rehi.

>Das habe ich mich auch schon gefragt. Ich bin jedenfalls dabei.
Ich wollte mal was loswerden, aber keiner wollte was..

>Ich hatte hier auch schon mal eine Anfrage gestellt. Aber es 
>kam keine Antwort. Jetzt weiss ich ja, dass wenigstens noch 
>jemanden gibt, der diese Group liest. Also das ganze noch 
>einmal:

>Ich moechte mir eine neue Anlage kaufen und zwar dachte ich
>an die MC-16/8 von Graupner. Da die Versandlaeden um einiges 
>billiger sind, braeuchte ich ein paar Adressen, wo man zu 
>guten Konditionen bestellen kann. 
Grade diese (die 8) will ich loswerden. Vor ca. einem Jahr gekauft, und seit
dem steht sie in der Ecke (ab und zu die akkus tanken, damit sie keine 
tiefenladung bekommen). So einen Flieger (Fertigbau) habe ich auch noch
rumliegen nebst Verbrenner (glaube waren 6qcm oder so). 
>Vielleicht koennte sich ja diesmal jemand die Zeit nehmen und 
>antworten oder kauft ihr alle bei dem Laden um die Ecke ? :-)
Wie gesagt, ich habe sowas fast NEU, bzw. kaum gebraucht. Vieleicht wird
man sich einig...

>Guten Flug,

>Ullrich

Dito
	thw
-- 
------.    .----------------------------.      .---------------------.
---.   \   |      Point of Presence     >-.    |    Wieske's Crew    |
-.  \   \  |                            |  \   |  Lessingstrasse 2   |
-**--**--*->        Thomas Wieske       |   \  |  D-2000 Hamburg 76  |
--'  /     | thw@Hamburg.Germany.EU.net |    `-> Tel: +49 40/2519200 >-_ISDN_->
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