From: miju@keep.fantasy.sub.org (Michael Jung)
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Organization: The Fantasy Keep in Berlin
Subject: Re: BM: INF - Einleitung
Keywords: Erzaehlung, Kampagne
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Reply-To: miju@keep.fantasy.sub.org
X-Software: HERMES GUS 1.00 Rev. Jan 16 1992
Date: Tue, 21 Jul 1992 21:28:14 MEZ
X-Charset: iso-8859-1


Inhalt
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1. Einleitung
2. Inhaltsangabe

1. EINLEITUNG

   Mit diesem Absatz wird die Geschichte einer Kampagne eingeleitet, die 
im Oktober 1986 begann und im Mrz 1992 endete. Gespielt wurde 
durchschnittlich alle zehn Tage. Ursprnglich handelte es sich um zwei 
Kampagnen und zwar 'White Dawn' von mir und 'AAD' von Mario Krplin. 
Spter wurden sie vereint und das gemeinsame Produkt erhielt den Namen 
'Blue Meridian'. Aufgrund der Dauer der Kampagne wird es viele Teile 
geben, die manchmal wie Fragmente anmuten werden. Dieser Eindruck ist 
richtig, denn es handelt sich um Framgmente der Erinnerung. Beim Lesen 
sollte man immer beachten, da nicht nur die Kampagnen anfangs getrennt 
liefen, sondern da auch innerhalb der einzelnen Strnge vieles parallel 
geschah. Darauf wird fters hingewiesen, aber Datumsanzeigen habe ich 
vermieden. Erstens sind die genauen Datumsangaben nicht mehr mglich und 
zweitens wurden verschiedene Datumsversionen verwendet und drittens gab es 
am Ende der Kampagne keine Mglichkeit mehr, ein vernnftiges 
Datierungssystem zu verwenden.
   Es mir sicher nicht immer gelingen, die Atmossphre exakt 
wiederzugeben, ich bin kein professioneller Schreiber und jeder wei, wie 
schwer es ist, ein lebendiges Abenteuer in Buchstaben zu pressen. 
Insbesondere beim 'AAD' Strang sind mir einige Details verborgen geblieben 
und auch nach Rcksprache mit Mario wird nicht alles ausreichend erhellt. 
Ich war whrend '88 fr ein halbes Jahr in Kanada und die Darstellung der 
Ereignisse, die damals stattfanden, fllt mir besonders schwer. 
   Schlielich danke ich allen Teilnehmern dieser Abenteuer, von denen 
alle bis auf einen bis zum Ende durchgehalten haben. Trotz einiger Lngen 
(die hier natrlich nicht wiedergegeben werden) hat die fortlaufende 
Geschichte alle Beteiligte bis zum Schlu fasziniert.
   Ich glaube die Wiedergabe in (lockerer) Form eines Theatertextes ist am 
besten gegeignet, ein Rollenspielabenteuer zu erzhlen, denn ein solches 
ist einem Theaterstck nher als anderen Stilrichtungen. Trotzdem handelt 
es sich natrlich inhaltlich nicht um ein Drama. Kmpfe werden kurz 
gehalten oder weggelassen; hier lt sich Athmossphre am schlechtesten 
vermitteln. Manchmal versuche ich Eindrcke in der 'Regieanweisung' zu 
vermitteln.
   Es besteht die Mglichkeit, weiteres Material zu den Kampagnen zu 
verffentlichen, allerdings kann dies erst geschehen, wenn die Abenteuer 
einen gewissen Punkt berschritten haben. Bis dahin, viel Spa!


2. INHALTSANGABE

BM: Inf    - Einleitung
BM: Map    - Kartenskizzen mit Erluterungen
BM: Sozial - Skizze des Kulturhintergrunds
BM: SC     - Spieltechnische Daten zu den Spielercharackteren
BM: NSC    - Einzeiler zu einigen Nichspielercharackteren

WD: 1      - Rtsel der verschwundenen Eiche
WD: 2      - Der Spaten und sein Wert
WD: 3      - Der Spion mit der Katze
WD: 4      - Der Kabeb
WD: 5      - Die Wlfe
WD: 6      - In Vilar gefangen
WD: 7      - Kelfs Auferstehung
WD: 8      - Detektive beim Baron
WD: 9      - Der Fluch der Gemlde
WD: 10     - Zur Sdspitze und zurck
WD: 11     - In der Falle
WD: 12     - Zwei Begegnungen
WD: 13     - Steuerrevolte im Frstentum Falkenstein
WD: 14     - Das Feuerschwert
WD: 15     - Stitaur
WD: 16     - Die Fremden I
WD: 17     - Die Fremden II
WD: 18     - Die Fremden III
WD: 19     - Das Einhorn
WD: 20     - Die Schwarze Horde
WD: 21     - Der Tempel von Lufart
WD: 22     - In der Cos Gorsa
WD: 23     - Die Erlsung
WD: 24     - Der fliegende Hollnder
WD: 25     - Der untote Vater
WD: 26     - Raub der Sumatary
WD: 27     - Die Ameisen I
WD: 28     - Die Ameisen II
WD: 29     - Bei Uthun
WD: 30     - Prinz der Finsternis
WD: 31     - Der Drache
WD: 32     - Der berfall
WD: 33     - Der lebende Verstand
WD: 34     - Apokalypse

AAD: 1     - Tabbsville
AAD: 2     - Autfoss I
AAD: 3     - Autfoss II
AAD: 4     - Auftragsarbeit
AAD: 5     - Tatas Unterwelt
AAD: 6     - Der Konvent
AAD: 7     - Der heimliche Sorcerer
AAD: 8     - Im ther
AAD: 9     - Verfolgung der Banditen
AAD: 10    - Handel mit Kyra
AAD: 11    - Insel Rihk
AAD: 12    - Das Rotbuch
AAD: 13    - Der Sumpf I
AAD: 14    - Der Sumpf II
AAD: 15    - Die Trolle und der Tod
AAD: 16    - Die unterirdischen Wikinger
AAD: 17    - Mnchswettkampf
AAD: 18    - Spione auf einem Schiff
AAD: 19    - Der Teppich und der Tod
AAD: 20    - Auf dem Mond
AAD: 21    - Kaynes Auferstehung
AAD: 22    - Die Sammlung ist vollstndig
AAD: 23    - Die Befreiung Barudals
AAD: 24    - Die Befreiung Asgarots
AAD: 25    - Arce

BM: 1      - Die versunkene Stadt
BM: 2      - Die TLF
BM: 3      - Der Kette Herr
BM: 4      - Neue Welt
BM: 5      - Der Vampir und sein Herr
BM: 6      - Agentenspiel
BM: 7      - Die Schattenreiter
BM: 8      - Touscatrix und Gafariel
BM: 9      - Der Vertag
BM: 10     - Attentter mit Stahl
BM: 11     - Der letzte Verrter
BM: 12     - Finale

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Inzwischen ist, wie man sieht, auch der AAD-Strang vorbereitet. Um auf
eine in diesem Zusammenhang aufgetauchte Frage zu antworten: Dies sind
keine Aufarbeitungen von Sitzungsmitschnitte auf Kasetten oder Ton-
baendern, sondern Gedaechtnisprotokolle meinerseits, mit einem Schuss
Phantasie, wo die Erinnerung Luecken laesst.

Michael