HDTenEightyP/NetNews huggingface dataset:
From: lum@cs.tu-berlin.de (Lutz Hofmann)
Newsgroups: de.rec.games.rpg
Subject: Re: Wozu brauchen wir Regeln?
Date: 5 Jan 1993 17:51:21 GMT
Organization: Technical University of Berlin, Germany
NNTP-Posting-Host: athene.cs.tu-berlin.de
MIME-Version: 1.0
Content-Type: text/plain; charset=ISO-8859-1
Content-Transfer-Encoding: 8bit

rossi@opal.cs.tu-berlin.de (Oliver Rosenkranz) writes:
> lum@cs.tu-berlin.de (Lutz Hofmann) writes:
> >rossi@opal.cs.tu-berlin.de (Oliver Rosenkranz) writes:
> >> mlrettel@cip.informatik.uni-erlangen.de (Michael Rettelbach) writes:
> >> >rossi@opal.cs.tu-berlin.de (Oliver Rosenkranz) writes:
> >> >> [geschichte ueber einen zu unrecht gestorbenen helden geloescht]
> >[kurz: Der SL weiss mehr als der Spieler]
> >
> >Was machen wir aber in einer Situation, wenn der SL irrtuemlicherweise
> >dem NSC einen Entdeckungswurf zugesteht, und der SC dann im
> >ausgeglichenen Kampf den kuerzeren zieht (in einem Spielsystem in der
> >jeder Schlag toedlich sein kann, wie in Olivers Beispiel)?
> Ich bin nicht der Meinung, dass das vom Kampfsystem abhaengig gemacht
> werden sollte. Kein Held waere ein solcher, wenn er sich nicht einem
> gleichwertigem Kampf stellt (, auch wenn er nur zustandekam, weil der SL
> sich wie oben beschrieben verhalten hat).
Wenn ich als Held weiss jeder Schlag gegen mich kann toedlich sein,
dann gehe ich doch Kaempfen eher aus dem Weg. Insbesondere wenn ich
nichts ueber meinen Gegner weiss. Er koennte ja auch ein sehr
erfahrener Held sein und nicht nur gleichwertig oder gar schwaecher.
Halt wie im wirklichen Leben.

Wenn mir das Kampfsystem halt eine laengere Ueberlebensdauer garantiert
(z.B. erst 2 Schlaege koennen toedlich sein) dann wuerde ich meinen
Charakter eher mal ein paar Testschlaege austauschen lassen. Mit denen
dann der Gegner abgeschaetzt werden kann.

Das Regelsystem beeinflusst das Verhalten des SC.
:-), :-( ????

Bemerkung: Im Falle das keine "Regeln" verwendet werden, nehme ich an, dass jeder
Schlag toedlich sein kann.

Gre   Lutz Hofmann
        lum@cs.tu-berlin.de

PS: Ein Held wei wann er flchten mu.
-- 
Ob. Disc: Dies ist kein Flame.   ---   This is no flame.
Xref: sparky de.rec.games.rpg:686 de.rec.misc:191 de.talk.misc:507 de.alt.sport:103
From: akf@saxnot.toppoint.de (Hendrik S. Roepcke)
Newsgroups: de.rec.games.rpg,de.rec.misc,de.talk.misc,de.alt.sport
Distribution: world
Organization: Private UUCP-Point, Kiel, FRG
Subject: Suche Experten-Hilfe
Followup-To: de.rec.games.rpg
Reply-To: akf@saxnot.toppoint.de
X-Software: HERMES GUS 1.04 Rev. Sep  5 1992
Date: Sun, 03 Jan 1993 18:56:26 MEZ
X-Charset: iso-8859-1

Hendrik S. Rpcke (Panther)                  Arbeitskreis Fanstasy (AKF)
Hohenrade 44                                  Hochschulgruppe der Kieler
2300 Kiel                                          Universitt seit 1985
0431-880-3938                                     akf@saxnot.toppoint.de
0431-330404                              oder panther@saxnot.toppoint.de

Projekt:  FANTASTISCHE  SIMULATIONEN  -  Das Rollenspielsystem der 90er!

Im Rahmen der Erschaffung des Fhigkeitssystems suche ich einen Experten
fr folgende Fhigkeit:

        * Hochsprung und Weitsprung

Hier schon einmal die Fragen, um deren Antworten ich mich bemhe:

1. Wie viele Zeitstunden braucht man, um vom Otto-Normalling bis zum
   Super-Meister der Fhigkeit zu werden?
2. Welche krperlichen Vorraussetzungen braucht man dazu?
3. Wie hoch ist der Anteil an geistigem Wissen, den man dabei lernt?
4. Wie schnell verlernt man die Fhigkeit wieder?
5. Verlernt man alles wieder?
6. Welche anderen Fhigkeiten helfen einem beim Lernen?
7. Welche anderen Fhigkeiten sind vorauszusetzen?
8. Gibt es empfehlenswerte Literatur zu der Fhigkeit (so fr Leute,
   dei sich kurz, knapp und zusammfassend informieren wollen!)?

Danke fr Eure Hilfe, das Reply fr die P-Mail ist gesetzt....

Panther

-- 
<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
< Arbeitskreis Fantasy (AKF)        E-Mail : akf@saxnot.toppoint.de       <
< SAXNOT                            Org.   : Hochschulgruppe der Uni-Kiel <
< Abteilung neue Rollenspiele       Contact: H. S. Roepcke - Hohenrade 44 <
< Fantastische Simulationen (FS)               2300 Kiel - +49 431 330404 <
<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
From: muftix@asbach.nbg.sub.org (Juergen Ernst Guenther)
Newsgroups: de.rec.games.rpg
Organization: Quell goettlicher Weisheit
Subject: Re: Perverse Aktionen
Date: Tue, 05 Jan 1993 09:17:44 +0100

In <a2schotm.725110727@rzdspc22>, Christian Schotmann writes:

> Was diese Vergewaltigungskiste betrifft:
> Ich will keine heile Welt in meinem Rollenspiel aufbauen, und ich verzichte
> auch nicht auf Gewalt im Rollenspiel. Ich habe nur 
...
> b) das Thema Vergewaltigung gestrichen, weil es nun mal nach Aussagen von
>    Frauen diesen den Spass am Spiel verdirbt und die Stimmung versaut,

Ich weiss nun wirklich nicht was frauenfeindlicher ist, das Thema, oder
die flache Formulierung hier.

Ich denke, dass das "Problem" nicht beim Thema, sondern bei den Unschar
Lorettas (-> Life of Brian) in RPGs. Sage man hier was man will, aber
disbezueglich sind die Herren der Schoepfung schlichtweg inkompetent.

Das ist einer der Gruende, weswegen es fast schon verboten sein sollte,
dass Maenner weibliche Figuren spielen: Wenn die Figur wirklich
GESPIELT werden soll, wirds peinlich oder dumm. Warum in aller
Welt sind 90% der Rollenspielweibchen steril? Wenn schon, dann muessen
aber auch die tiefgreifenden seelischen Probleme durchgespielt
werden, die das bedeutet. Und wenn ein RPG-Weibchen eine Wache
verfuehrt, dann darf ein RPG-Weibchen auch vergewaltigt werden und muss
folglich dagegen Schutzmassnahmen ergreifen. Und dazu sind die meisten
maennlichen Lorettas beim besten Willen einfach zu dumm.

Ich wage mal zu behaupten, dass die meisten Mitspieler wesentlich eher
den Schwanz einziehen, wenn gestandene Frauen frisch aus der
Selbsterfahrungsgruppe ihnen am Tisch gegenueber sitzen.

Wenn es sich aber dennoch nicht vermeiden laesst, dann muss man es auch
detailliert durchspielen. Vom gezielten Verstuemmelungstritt ueber das
magische Maennerleiten und den fortan gelegentlich auftauchenden
Assassinen (->Blue Brothers).
-- 
-- muftix@asbach.nbg.sub.org --- asbacco maggiore, zentralfranken --
Newsgroups: de.rec.games.rpg
From: gottscha@ibr.cs.tu-bs.de (Thomas Gottschalk)
Subject: Nebenhandlungen bei einem Kriminalfall
Originator: gottscha@helios.ibr.cs.tu-bs.de
Reply-To: gottscha@ibr.cs.tu-bs.de (Thomas Gottschalk)
Organization: TU Braunschweig, Informatik (Bueltenweg), Germany
Distribution: de
Date: Tue, 12 Jan 1993 11:07:52 GMT

Hiho Leute,

ich hab da oft Probleme mit den Nebenhandlungen zu Kriminalfaellen:
was ich da als Beispiele in irgendwelchen gekauften Modulen gefunden
habe, sah immer sehr gezwungen und unlogisch aus, tagelang gaehnende
Leere und dann, in der Nacht passiert auf einmal so viel, dass man
als Spieler nur noch laecheln kann.

Wenn ich aber selbst an Kriminalfaellen schreibe, fehlt es mir dann
doch an guten Ideen, besonders weil ich recht hohe Ansprueche an 
Logik stelle; warum ist Person a genau zur Zeit b an Ort c anwesend,...
Hat hier jemand mehr Erfahrungen?

Besonders geht es mir momentan um den Fall, dass meine Gruppe einen 
Mord an einer Landesfuerstin verhindern will, sie aber nicht wissen,
wer als Taeter in Frege kommen koennte. Wenn ich aber nur den normalen
Hofstaat als Personen zulasse, fehlt doch ein gewisser Reiz da so nur
wenige Leute in Frage kaemen. Also dachte ich mir, fuehre ich ein paar
Gaeste ein, nur dass die durch ihre reine Anwesenheit auch nicht viel
zum Spielspass beitragen, also lasse man sie gewisse Handlungen durch-
fuehren, die mit dem Fall selbst nicht viel zu tun haben, aber sie
durchaus verdaechtig erscheinen laesst. Nun stellt sich aber wiederum
obige Frage, was da vertretbar ist und nicht.
(falls jemand hier konkretere Vorschlaege hat, bitte per Email schicken,
da einige Leute aus unserer Gruppe Zugang zu den News haben.
Ich werde spaeter eine Zusammenfassun posten, sollte es sich lohnen.)

bis dann

Thomas
Date: Sun, 10 Jan 1993 13:46:16 +0100
From: gunnar@fasel.robin.de (Gunnar Z.)
Newsgroups: de.rec.games.rpg
Subject: Re: Schirmchen
Organization: El Gunthor Pasa

Barnard@forge.franken.de (Henning Schmiedehausen) writes:

> In article <1993Jan8.093209.16694@arbi.Informatik.Uni-Oldenburg.DE>, Dirk Heche writes:
> 
> > Genau das ist der Punkt, den ich nicht verstehe. Ich vertraue
> > meinen Leuten auch, aber sogar, [...]
> > garnicht, aber nun ist es eben geschehen. Und dabei haette es
> > sich ganz einfach vermeiden lassen.
> 
> Doch. Man verwendet ein Schriftformat, das einfach unlesbar ist. So mache
> ich es. Niemand kann meine Klaue entziffern. Fertig. ;)

Gut wirkt da auch: Bleistift mit H-Mine auf Umweltschutzpapier, das kann
man nicht mal vernuenftig lesen, wenn man das Papier mit Halogenstrahlern
anleuchtet, und sich mit einer Lupe versucht :-)

> > Schirmchen sind einfach ein guter Schutz, und ich halte es fuer
> > voellig falsch motiviert, sie abzulehnen, nur weil die zufaelli-
> > gerweise im DSA-Set enthalten sind.
> 
> Also  mich  stren  sie  schon.   Stndig  fallen  sie um, man hat immer eine
> Barriere zwischen sich und den Chips, aeh zwischen sich und den Spielern etc.
> etc.  :)

  Ich sehe auch gern die Spieler, wenn ich sie grad zwiebele ;-) bzw. den
Spielleiter, wenn ich selbst grad zu leiden habe. Heimlich wuerfeln kann man
vor aller Augen auf dem Tisch, dafuer hat man Haende und Wuerfelbecher, und
was die NPC-Notizen angeht: da kommt wieder der erwaehnte Bleistift zum Ein-
satz.
  Was die Notizen zum Spielverlauf angeht: die koennen eh nicht viel mehr
als Skizzenhaft sein, weil Spieler sich meist mit irgendetwas beschaeftigen,
was nun gar nicht in einen festgeschriebenen Handlungsverlauf passen wuerde.
  Nungut, das mit den Schirmchen ist halt Geschmackssache.

Mal was voellig anderes: wird hier noch ein anderes System als Midgard, DSA
und AD&D regelmaessig gespielt? Irgendwie gewinne ich hier so den Eindruck,
dass es ausser diesem 3en nicht mehr viel gibt, und dass bei RPG auch haupt-
saechlich Fantasy gespielt wird. Ist das so?

Gunnar
-- 
Metamorphosis:  aus   |)    |) | |\|    |  _  fasel bleibt (    _  _  |  |
.hotb.sub.org wurde o |\ () |) | | | o (| (-' fasel bleibt | (|'-,(-' (  o
From: thomas@hotb.RoBIN.de (Thomas Brettinger)
Newsgroups: de.rec.games.rpg
Subject: Re: Selbstgemachte Abenteuer
Date: 9 Jan 1993 20:27:32 +0100
Organization: Home of the brave
NNTP-Posting-Host: localhost
X-Copyright: Nachdruck und Zitate -insbesondere unter Angabe des Autors
             oder der Organisation- ausserhalb des USENETs ist nur mit
             schriftlicher Genehmigung des Autors gestattet. In diesem
             Fall ist die Message-ID und die Newsgruppe als Quelle anzu-
             geben.

mjung@math.TU-Berlin.DE (Michael Jung) writes:

>Abenteuer selber machen dauert nur dann lange, wenn man es nicht
>gewohnt ist. Und die Vorbereitungszeit bei vorgefertigten Sachen
>ist schon groesser gewesen als bei selbergebastelten. Und der
>Fronteinsatz ist auch bei gekauften die Feuerprobe.

Nicht dass ich auch schon ganz bittere Fehler in gekauften Modulen gesehen
haette... (Treppe, die nach unten fuehrt, dahinter ist der Gang verschuettet.
Nicht ein Hinweis darauf, wo das hinfuehrt, oder was da mal war. Konnten die
Autoren ja auch nicht wissen, dass da ein Warlock ankommt, der den Schutt 
einfach erstmal in Glibber verwandelt und dann durchmarschiert...)

Zurueck zum Thema: ich schreibe meine Abenteuer eigentlich auch am liebsten
selbst. Die wenigen Male, wo ich mich zum meistern eines gekauften Moduls
habe hinreissen lassen, sind bisher alle mehr oder weniger gescheitert.

In meiner eigenen Welt kenne ich mich halt einfach besser aus, und kann
vollkommen flexibel reagieren. Das ist uebrigens auch ein Grund, warum ich
in den seltensten Faellen laenger als ein,zwei Abende vorbereite - ich
schaue dann meist mal, was die Spieler so draus machen. 

Thomas

-- 
  Thomas Brettinger    (home) thomas@hotb.RoBIN.de                       ^_^ 
  An der Traenk 70     (uni)  bretting@isa.informatik.th-darmstadt.de   (o o) 
  W-6072 Dreieich      (irc)  Wish                                      =\x/=
From: mjung@math.TU-Berlin.DE (Michael Jung)
Newsgroups: de.rec.games.rpg
Subject: Re: INFO: Midgard-Software
Date: 8 Jan 93 13:00:09
Organization: FB3, TU-Berlin, Germany.
	<a2schotm.726428462@rzdspc22>
NNTP-Posting-Host: stokes.math.tu-berlin.de
In-reply-to: a2schotm@rzdspc22.informatik.uni-hamburg.de's message of 7 Jan 93 17:41:02 GMT

In article <a2schotm.726428462@rzdspc22> a2schotm@rzdspc22.informatik.uni-hamburg.de (Christian Schotmann) writes:
   gunnar@fasel.robin.de (Gunnar Z.) writes:
   >panther@saxnot.toppoint.de (Hendrik S. Roepcke) writes:
   >> GFA-Basic Programm (3.5) fuer ATARI und fuer AMIGA! Im Package:
   >> [...] 
   >> Wie soll ich es packen und nach de.rec.games.rpg posten?
   >NEIN!
   >Nicht nach de.rec.games.rpg posten!
   Hai, sou desu yo, reppuka-san!
   Ich sitzen an Unix-Workstation und haben 0% Verwendung fuer endlos 
   lange Sourcecodes!!

No estoy de acuerdo tampoco.
?Dedonde llegan los japoneses in este bolso?

Tschuess,
	Michael
From: panther@saxnot.toppoint.de (Hendrik S. Roepcke)
Newsgroups: de.rec.games.rpg
Distribution: world
Organization: Private UUCP-Point, Kiel, FRG
Subject: Re: Panther's Hausregeln
	<H.ea._rimq1AjsyY@saxnot.toppoint.de> <0531.12.92@bytos.toppoint.de>
	<H.ea.gjLrWV&MK&6@saxnot.toppoint.de> <a2schotm.726149358@rzdspc22>
Reply-To: panther@tpki.toppoint.de
X-Software: HERMES GUS 1.04 Rev. Sep  5 1992
Date: Tue, 05 Jan 1993 00:47:02 MEZ

In <a2schotm.726149358@rzdspc22>, Christian Schotmann writes:
>Howdy Folks! 
>Da bin ich, zurueck aus der weihnachtlichen Zauberwelt, und muss wieder 
>dumme Kommentare abgeben:
>
>>>(ich sage nicht, welche, sonst faengt Hendrik eine Diskussion mit mir an, und>>das will ich um jeden Preis vermeiden)!
>
>>- Kiel      - Gruppe     originell.
>>- Loewental - Gruppe     Politische-Satire-Abenteuer?? 
>>- Hack&Slay - Gruppe     Mach aus Lanzen Schaschlickspiesse... Arm und Bein,
>                          das ist fein...
>>- Laboe     - Gruppe     Ah, die Gruppe mit Tradition. Front nach Steuerbord!
>>- Moelln    - Gruppe     Hmmm. Gegen wen kaempfen die denn? *pfui, ich boese*
>>- Low       - Gruppe     Low-Budget oder Low-Niveau? Fraggle-Gruppe??
>>- Luke      - Gruppe     Ah, der Mann der schneller scheisst als sein Schatten
>>- Physik    - Gruppe     Kann man den Luftwiderstand bei einem Feuerball
>                          wirklich vernachlaessigen??
>>- Postler   - Gruppe     Da kenn' ich auch einen von :((von der DBP, mein ich)
>
>>- .... Achims Gruppe (zB) der gegen alle Regeln spielt.
>
soll ich dazu einen Kommentar abgeben, Chris? Hontoo ni?

Panther

-- 
-- This was a mind-flash of the black energy...
--
-- Panther - private sorcerer - MIDGARD - the World of Fantasy Role Playing!

Newsgroups: de.rec.games.rpg
From: rossi@opal.cs.tu-berlin.de (Oliver Rosenkranz)
Subject: Re: Wozu brauchen wir Regeln?
Content-Type: text/plain
Content-Transfer-Encoding: 8bit
Organization: Techn. University of Berlin, Germany
Mime-Version: 1.0
Date: Fri, 8 Jan 1993 13:06:27 GMT

lum@cs.tu-berlin.de (Lutz Hofmann) writes:

>mlrettel@cip.informatik.uni-erlangen.de (Michael Rettelbach) writes:
>> panther@saxnot.toppoint.de (Hendrik S. Roepcke) writes:
>> Bei uns in der gruppe sieht es leider so aus: eine gezielte Mordaktion
>> gegen eine Spielerfigur kommt nicht vor, auch dann nicht, wenn einer
>> schwarze magie in anwesenheit eines elfen anwendet.
>> 
>> die 'weisse' figur schaut dann weg, sagt 'du boeser du' und stellt fest,
>> dass es fuer einen zweck gewesen sein koennte. Dieser effekt tritt vor
>> allem dann auf, wenn die gruppe in einer gefahrensituation ist.
>
>Hey, dann ist dies Verhalten ja weit verbreitet. Auch in einer der
>Gruppen in denen ich mitspiele ist das ganz selbstverstaendlich. Da
>wird sogar ein (MIDGARD) Schwarzmagier nicht zur Raeson gebracht
>obwohl er oeffentlich schwarze Magie anwendet als dieses auch den
>anderen Charakteren verkuendet. Ich spiele einen Spitzbuben, der
>nichts gegen sowas hat. Aber die Heilerin, und der Ordenskrieger der
>Goettin des Lebens sind nicht einmal empoert!
Dann sollte der Meister aber schleunigst (wenn denn die Fantasywelt eine
Ordnung des Guten hat) ein paar Meisterfiguren auftauchen lassen, die dem
Schwarzmagier ab und zu begegnen koennen oder ihn sogar verfolgen.
Auch Mitwisser (andere Helden) koennen gefasst werden.
Schwupps hat man wieder Stoff fuer zig Abenteuer zusammen...mit open end...

tschoe mit oe
--==rossi==--
From: lum@cs.tu-berlin.de (Lutz Hofmann)
Newsgroups: de.rec.games.rpg
Subject: Re: Wozu brauchen wir Regeln?
Date: 7 Jan 1993 12:14:12 GMT
Organization: Technical University of Berlin, Germany
NNTP-Posting-Host: theo.cs.tu-berlin.de
MIME-Version: 1.0
Content-Type: text/plain; charset=ISO-8859-1
Content-Transfer-Encoding: 8bit

rossi@opal.cs.tu-berlin.de (Oliver Rosenkranz) writes:
> lum@cs.tu-berlin.de (Lutz Hofmann) writes:
> >> >Was machen wir aber in einer Situation, wenn der SL irrtuemlicherweise
> >> >dem NSC einen Entdeckungswurf zugesteht, und der SC dann im
> >> >ausgeglichenen Kampf den kuerzeren zieht (in einem Spielsystem in der
> >> >jeder Schlag toedlich sein kann, wie in Olivers Beispiel)?
> > ...
> Wie loest Du dann (als Held) das Abenteuer, wenn Du um Kaempfe nicht
> herum kommst ?
Na dann geht der Charakter in den Kampf. Allerdings wird er versuchen 
moeglichst viele Faktoren zu seinen Gunsten sprechen zu lassen.
z.B. Ort und/oder Zeit und/oder Ueberaschung
(Hinterhalt,Schauspielerei) und/oder zusaetzliche Verstaerkung.

Letztens haben wir uns Verstaerkung in Form eines Ork-stammes, eines
Trolls und von vier Ogern geholt und haben erst die Vorratsbeschaffer
eingefangen und dann uns als diese in das Banditenfort eingeschlichen,
dass ganze dann auch noch in der einsetzenden Daemmerung. 

> >PS: Ein Held wei wann er flchten mu.
> Bei einem Kampfsystem, wo jeder Schlag toedlich sein kann - immer ???
Nein. s.o.

Aber jetzt sind wir von meiner Frage abgekommen (s. Anfang). Was
machen wir in einer Situation, wenn ...

Gruesse  Lutz Hofmann
         lum@cs.tu-berlin.de
-- 
Ob. Disc: Dies ist kein Flame.   ---   This is no flame.
Newsgroups: de.rec.games.rpg
From: iakramme@techfak.uni-bielefeld.de (Achim Kramme)
Subject: Re: Schirmchen
Date: Tue, 12 Jan 1993 13:05:16 GMT
Organization: Universitaet Bielefeld, Technische Fakultaet.
Keywords: Systeme 

In article <1993Jan12.104621.22942@ibr.cs.tu-bs.de>, gottscha@ibr.cs.tu-bs.de (Thomas Gottschalk) writes:
|> In article <1993Jan11.124445.2173@ifi.unizh.ch> knecht@avalon.physik.unizh.ch (Roland Knecht) writes:
|> >a2schotm@rzdspc22.informatik.uni-hamburg.de (Christian Schotmann) writes:
|> >: 
|> >: Wir haben hier eine einigermassen starke RuneQuest-Lobby, zu der auch ich 
|> >: mich zaehle... Ausserdem gibt's noch ein paar SHADOWRUNner hier, as far as
|> >: I`m concerned... 
|> >: 
|> >
|> >Vielleicht koennte man das Spektrum noch etwas erweitern:
|> >Wir spielen:
|> >Warhammer, Ars Magica, Cthulhu, Paranoia, Star Wars, Werewolf.
|> 
|> Als da noch waeren:
|> Rolemaster (regelmaessig)
|> GURPS      (selten aber dann intensiv, Fantasy oder Cyberpunk)
|> Sturmbringer, Paranoia, TMNT

und dann auch noch Midgard Shadowrun2 und Impy

Tschoe
       Achim
From: lum@cs.tu-berlin.de (Lutz Hofmann)
Newsgroups: de.rec.games.rpg
Subject: Re: Wozu brauchen wir Regeln?
Date: 8 Jan 1993 12:50:09 GMT
Organization: Technical University of Berlin, Germany
NNTP-Posting-Host: quatar.cs.tu-berlin.de
MIME-Version: 1.0
Content-Type: text/plain; charset=ISO-8859-1
Content-Transfer-Encoding: 8bit

mjung@math.TU-Berlin.DE (Michael Jung) writes:

> In article <H.ea.oHx7z_nenvY@saxnot.toppoint.de> panther@saxnot.toppoint.de (Hendrik S. Roepcke) writes:
>    Regeln sollten uns also helfen, eine gemeinsame (aehnliche) Phantasie in
>    einer gespielten Situation aufzubauen, ich bleibe dabei! Gerade bei High-
>    Fantasy Welten ist das wichtig: Oder haettet Ihr gedacht, das ein Stufe
>    1 Dieb bei ADD so ca. 6m fallen kann, ohne sich auch nur die Haare zu
>    verbeulen?
> Das ist falsch. Die Ueberlebenschance eines Diebes ist hoechstens 1/12 und dann ist
> er immer noch ziemlich ko. Woher hast Du diese Idee?
> Dieb hp: 1-6 +Co Bonus
> Schaden fuer 20' Fall: 3w6 (oder 2w6, je nach Interpretation)

Vielleicht hat er den DIeb mit dem Moench aus AD&D 1st Ed.
verwechselt, der hat eine solche Faehigkeit.

Gruee  Lutz Hofmann
        lum@cs.tu-berlin.de


-- 
Ob. Disc: Dies ist kein Flame.   ---   This is no flame.
From: awin@bytos.toppoint.de (Achim Held)
Newsgroups: de.rec.games.rpg
Subject: Re: Teddybaeren auf Kreuzfahrt
Distribution: world
Date: 6 Jan 93 18:49:50 GMT
Organization: Zentralrechner der Magiergilde von Bytos

panther@saxnot.toppoint.de (Hendrik S. Roepcke) writes:

>In <1i9bh9INN362@nz12.rz.uni-karlsruhe.de>, Juergen Athen writes:

>Ist das ein Power, Pluesch und Plunder (PPP) - Abenteuer? 

Es heisst Pluesch, Power und Plunder (PP&P), sonst weiss man ja
nicht, worauf die Betonung bei diesem Namen liegt.

Das mag kleinlich klingen, aber gerade bei einer so wichtigen und ernsten
Sache wie Rollenspiel muss man auf solche Kleinigkeiten achten, nicht wahr,
Hendrik? B-)

>>TEDDYBAEREN AUF KREUZFAHRT

Ob fuer Kreuzfahrer "Fahren mit Spielzeugfahrzeugen" reicht?
(Gruss an alle PP&P-Spieler)

Achim

--
Achim Held, Kronshagener Weg 1a, W-2300 Kiel 1, Germany, +49 431 671194
awin@bytos.toppoint.de
"Er hat ja recht, wenn er nur fuenfzig faehrt, aber dann wird die Ampel
 schneller rot, als er fahren kann." --- T.R. und die Gruene Welle
Newsgroups: de.rec.games.rpg
From: rossi@opal.cs.tu-berlin.de (Oliver Rosenkranz)
Subject: Re: Wozu brauchen wir Regeln?
Content-Type: text/plain
Content-Transfer-Encoding: 8bit
Organization: Techn. University of Berlin, Germany
Mime-Version: 1.0
Date: Wed, 6 Jan 1993 19:45:40 GMT

lum@cs.tu-berlin.de (Lutz Hofmann) writes:

>> >Was machen wir aber in einer Situation, wenn der SL irrtuemlicherweise
>> >dem NSC einen Entdeckungswurf zugesteht, und der SC dann im
>> >ausgeglichenen Kampf den kuerzeren zieht (in einem Spielsystem in der
>> >jeder Schlag toedlich sein kann, wie in Olivers Beispiel)?
>> Ich bin nicht der Meinung, dass das vom Kampfsystem abhaengig gemacht
>> werden sollte. Kein Held waere ein solcher, wenn er sich nicht einem
>> gleichwertigem Kampf stellt (, auch wenn er nur zustandekam, weil der SL
>> sich wie oben beschrieben verhalten hat).
>Wenn ich als Held weiss jeder Schlag gegen mich kann toedlich sein,
>dann gehe ich doch Kaempfen eher aus dem Weg. Insbesondere wenn ich
>nichts ueber meinen Gegner weiss. Er koennte ja auch ein sehr
> ...
Wie loest Du dann (als Held) das Abenteuer, wenn Du um Kaempfe nicht
herum kommst ?
>...
>PS: Ein Held wei wann er flchten mu.
Bei einem Kampfsystem, wo jeder Schlag toedlich sein kann - immer ???

tschoe mit oe
--==rossi==--