From: pittn@betei.jat.sub.org (Patrick Murmann)
Newsgroups: de.rec.games.rpg
Subject: Alien
Date: 9 Sep 92 23:17:44 MEZ
Organization: Beteigeuze-Mailboxsystem


Aufgrund der seit dem 03.09.1992 wieder eingetretenen Aktuallitaet
(Anlaufen des Filmes Alien III) ergreife ich wieder einmal die Ge-
legenheit, den schon einige Jahre alten Beitrag zu diesem Thema zu
posten. Damals war der Anlass wohl das Erscheinen eines der ersten
beiden Teile im Fernsehen.
 
---------- SCHNIPP ----------
 
Das bevorstehende Ereignis moechte ich zum Anlass nehmen einige Gedanken
diesbezueglich zum Thema Rollenspiel zu aeussern.
 
Der   ALIEN   ist   gerade  dazu  praedistiniert  in  einem  Rollenspiel
aufzutauchen.  Sei  es, um ein paar Charaktere zu "reissen", oder nur um
letzteren   einen   furchtbaren   Schauer  einzujagen.  Dazu  Bedarf  es
natuerlich   eines   ernstzunehmenden   Spielleiters  und  der  noetigen
Informationen   (die   im   folgenden   naehergebracht  werden  sollen).
Vielleicht sei anzumerken, dass es mit Sicherheit nicht schaden kann, in
den  jeweiligen  Momenten  leise im Hintergrund den Soundtrack des Films
einzuspielen  -  die richtigen Leute kann man zu richtiger Zeit damit in
noch groesserem Masse beeindrucken.
 
Fuer   die   oben   genannte,   dichte   Atmosphaere   bietet  sich  die
Detailbeschreibung  fuer  das  Rollenspielsystem  von  "Call Of Cthulhu"
geradezu  an  (hierbei  sei  angemerkt,  dass noch ausgearbeitete Regeln
sowohl   fuer   die  Fantasy  Systeme  A(D&D),  Midgard,  Warhammer  und
Rolemaster,  als  auch fuer die Sci-Fi Systeme Spacemaster und Traveller
erstellt  worden sind, wobei bei einigen der genannten Systeme nicht auf
Anhieb  gesagt  werden  koennte,  ob  die  Regeln kurzfristig verfuegbar
sind).  Bei  der richtigen Interaktion zwischen Spielern und Spielleiter
ist  es  durchaus  vorstellbar eine interessante Konfrontation mit einem
(oder  mehreren..)  Alien durchzuspielen (und unter gegebenen Umstaenden
auch  zu  ueberleben).  Doch bevor in irgendeiner Weise auf theoretische
Spielgrundlagen   eingegangen   wird,   erscheint   es   ratsamer,   die
"Dokumentation" des Alien einzuschieben.
 
--- Spot on ---
 
ALIEN
 
Der   Alien   stellt   eine   brutale,   halbintelligente,  humanoide
Kampfmaschine dar. Er ist von Mutter Natur bestens fuer diese Aufgabe
vorbereitet und angepasst worden. Laut Zitat aus dem Film (I) ist der
Alien  "der perfekte Organismus", "bewundernswert in der Reinheit und
klaren  Konzeption",  "geschaffen  zum Ueberleben" und "seine geniale
Natur  wird  nur durch seine Feindseligkeit noch uebertroffen." Diese
Thesen  sprechen  in  gewisser Weise fuer sich und sollen einfuehrend
nur    die    Gefaehrlichkeit    und   "Wirkungsweise"   des   Wesens
unterstreichen.
 
Der  Lebenszyklus  eines Alien laesst sich in verschiedene Abschnitte
einteilen: Begonnen wird mit dem Stadium im Kokon. Dieser stellt sich
dar  als  ein  etwa  ein Meter hohes, eifoermiges Gebilde, das an der
Unterseite  mit  einer  zaehfluessigen,  klebrigen  Substanz am Boden
festgehalten   wird.  Die  Aussenhaut  des  Kokon  ist  von  ledriger
Beschaffenheit.  Der Zeitraum, den der Embryo bis zur Reife benoetigt
variiert  je  nach klimatischen Verhaeltnissen. Es wird ein Brutplatz
mit tropisch-feuchtwarmen Klimaeigenschaften bevorzugt. Bei optimalen
Bedingungen  dauert es weniger als einen Monat, bis die Emryos bereit
sind  den  Kokon zu verlassen. Der Zeitraum ist deshalb so kurz, weil
alleine die Tatsache, dass Eier gelegt worden sind, Nahrungsvorrat in
der  naeheren  Umgebung,  und  damit  schnelle Vermehrung verspricht.
Trotz  der Reife wird der Emryo des ersten Stadiums den Kokon vorerst
icht  verlassen,  weil  jener  in gewissem Masse Schutz vor aeusseren
Einfluessen  und Versorgung durch Gewebefluessigkeit verspricht. Erst
wenn   ausserhalb  des  Kokons  Aktivitaet  in  Form  von  Bewegungen
festzustellen  ist,  bricht  das  Embryo  aus  startet  sofort  einen
spontanen  Angriff  auf  das  wahrscheinlich ueberraschte Opfer. Noch
waehrend   dieses   Angriff   wird   versucht   Koerperoeffnungen  zu
lokalisieren,  die  ggf.  Zugang  zu  den  inneren Organen des Opfers
bieten.  Ueber  dieser  Oeffnung,  die bei humanoiden Wesen durch den
Mund repraesentiert wird, klammert sich das Alien fest und bringt das
Opfer durch koerpereigene Enzyme dazu, das Bewusstsein, und somit die
Moeglichkeit einer Gegenwehr zu verlieren. Die gesamte Attacke laeuft
bei  humanoid  geformten  Opfern in etwa einer Sekunde ab. Fuer nicht
Betroffene  bietet  sich  das  Bild  einer krebs- oder krabbenartigen
Kreatur,  die  sich  mit  acht, insektoid gegliederten, Beinen um den
Kopf  des  Opfers  klammert  und  somit  das Gesicht mit seinem Rumpf
bedeckt.  Der  etwa einmeterfuenfzig lange Schwanz wickelt sich dabei
um den Hals. Jeder Versuch das Alien in diesem Stadium vom Gesicht zu
Befreien  fuehrt  zum  Tod  des  Opfers  durch  Ersticken. Einerseits
verursacht  durch  das  Zusammenziehen des Schwanzes um den Hals. Zum
anderen  durch  den Stop der Versorgung des Organismus des Opfers mit
Sauerstoff    von    Seiten    des    Alien.   Bei   Verletzung   der
Koerperoberflaeche des Alien tritt dessen Koerperfluessigkeit in Form
von konzentrierter Saeure zu Tage und frisst sich ihren Weg durch die
meisten  Objekte,  darunter  Metall, die ihr entgegengebracht werden.
Diese  Kreatur  stellt  das  Alien  der ersten Generation dar. In der
folgenden   Periode   von   etwa   vierundzwanzig  Stunden  wird  der
Wirtskoerper  mit  dem  Embryo der zweiten Erscheinungsform des Alien
infiziert.  Danach  faellt die Krabbenform vom Gesicht ab und stirbt.
Das  Opfer  kommt  daraufhin nach weiteren zwei Stunden aus einer Art
Tiefschlaf  zu  sich  und kann sich an nichts erinnern. Die Zeit, die
bis zum Ausbruch der zweiten Form des Alien vergeht, ist von Opfer zu
Opfer  verschieden. Meist handelt es sich um Zeitspannen von zwei bis
fuenf Tagen. Der Zeitraum kann durch das Einnehmen von grossen Mengen
an Nahrung verkuerzt werden, da fuer beides, Schmarotzer und Nahrung,
im  Wirtskoerper  kein  Platz  ist.  Der  Ausbruch  aeussert  sich im
Aufreissen  der  Baudecke  des  Opfers,  das  dabei  stirbt.  Dem Bau
entsteigt  die  bereits genannte zweite Generation des Alien. Sie ist
etwa  fuenfzehn  bis  fuenfundzwanzig  Zentimeter  lang und weist die
Zuege  eines  Reptils  auf.  Wird  das  Alien in seiner nun folgenden
Wachstumsphase nicht gestoert, entwickelt es sich, durch Haeutung und
Abstossung   der   oberen   Hautschichten,   zu  seiner  entgueltigen
Lebensform,  dem  ausgewachsenen  Alien.  Letzteres  aeussert sich in
einer  humanoiden  Gestalt.  Die Koerperoperflaeche besteht teils aus
einer   tiefschwarzen,   dicken,   ledrigen  Haut,  teils  aus  einem
chitinartigen,  blanken  Aussenskelett, das sich vor allem im Bereich
des  Kopfes  findet. Beide sind sehr widerstandsfaehig und bieten dem
Wesen optimalen Schutz gegen aeussere, physikalische sowie chemische,
Einfluesse.  Die Kreatur erhebt sich in aufrechtem Gang etwa zwei bis
zweieinhalb  Meter  in  die Hoehe. Der Koerperbau an sich ist relativ
schlank  und  feingliedrig,  was die durchaus langen Gliedmassen noch
mehr  hervorhebt.  Die  Gliedmassen  laufen  an den Enden zu spitzen,
messerscharfen  Krallen  zusammen.  Der  Ruecken der Kreatur ist mit,
nach  hinten  abstehenden,  paarweise  angeordneten,  schlauchartigen
Fortsetzen  versehen,  die  den  Austoss von Gasen und koerpereigenen
Abfaellen  ermoeglichen.  Der Kopf weist eine horizontal angeordnete,
laengliche  Form  auf,  die  vorne  und  hinten  weit  ueber den Hals
hinausragt.  Im  vorderen  Teil  endet der Kopf in einem gigantischen
Kiefer. Dieser birgt einen weiteren Kiefer, der dolchartig nach vorne
schiessen kann, wenn der erste geoeffnet wird.
 
Der Alien meidet Quellen von starkem Licht und insbesondere Feuer. Er
wird   stets   aus   dem   Hinterhalt   zuschlagen  und  dann  wieder
verschwinden, wobei er einem Gegner nicht die Moeglichkeit gibt lange
zu  reagieren.  Bei der Auswahl eines Opfers werden von geschlossenen
Gruppen   getrennte  Individuen  bevorzugt.  Die  Opfer  werden  beim
Zuschlagen  aber  lediglich  getoetet. Die Nahrungsaufnahme findet an
einem  zurueckgezogenen  Ort  statt,  um  eventuellen  Verfolgern mit
moeglichen  Blutspuren  keine  Chance  auf  eine Verfolgung zu geben.
Ansonsten  ist  jede  Attacke  geziehlt und meist toedlich. Der Alien
setzt  dazu  seine  Gliedmassen, seinen Schwanz und seine Kiefer ein.
Manche Opfer werden auch nicht sofort getoetet, sondern in Gewebe aus
Koerpersekreten  eingesponnen, um einerseits dem Nachwuchs Nahrung zu
garantieren  und  andererseits  auf  jeden Fall Wirtskoerper fuer die
erste   Generation   sicherzustellen.  Die  Angriffe  und  die  damit
verbundenen  Opfer  bezwecken  vornehmlich  die  Garantie des eigenen
Ueberlebens. Ist eine Koenigin in der Naehe, ist die Gewaehrung ihres
Ueberlebens  das  primaere  Ziel,  um  das  Fortbestehen  der  Art zu
gewaehrleisten. Dies resultiert aus der Tatsache, dass normale Aliens
nicht fortpflanzungsfaehig sind.
 
Eine  Koenigin unterscheidet sich von der normalen Spezies durch ihre
groessere   Koerpergroesse,   und   einem  gigantischen,  sackartigen
Fortsatz,  der  sich  an  ihren Unterleib anschliesst und ihre eigene
Groesse  noch  um  Vielfaches  ueberragt.  Dieser Fortsatz produziert
weitere  Nachkommen in Form der genannten, am Boden verankerten Eier.
Mit  dem  Ausschlupefen  der erstem Generation bzw. dem Vorhandensein
von Nahrung schliesst sich der Kreislauf... 
 
--- Spot Off ---
 
Der  Begriff Alien und der Grund seiner Existenz duerfe durch die obigen
Zeilen in gewisser Weise verdeutlicht worden sein.  Was jetzt folgt sind
noch einige rollenspielspezifische Regelungen bzw. Anmerkungen.
 
Der (das?)  Alien ist ein grausames,  hinterhaeltiges  (und zugleich be-
merkenswertes) Wesen.  Dies  sollte  vom  Spielleiter in der richten Art
und weise verstanden,  ausgelegt  und interpretiert werden.  So waere es
wahrscheinlich unvorstellbar, dass eine Horde von Aliens ueber den Roten
Platz von Moskau rennt  -  das  wuerde  der Aufgabe als atmosphaerenauf-
stachelndes Biest nicht im geringsten gleichkommen,  was konkret heissen
soll,  dass  sich  der Spielleiter den Einsatz von Aliens gut ueberlegen
sollte.
 
Wenn ein Spieler von einem Vertreter der ersten Generation ueberwaeltigt
worden ist, ist er so gut wie tot!  Der Spielleiter sollte auch dies be-
denken.  In einem solche Fall helfen nur noch  Wunder,  Zauber,  Gebete,
etc., kurzum Aspekte, die sich wohl nur in Fantasy RPG "loesen" lassen.
 
Ist ein Spieler mit einem Alien  im  Nahkampf,  ist er ebensfalls so gut
wie tot, sofern er sich nicht als Nahkampfspezialist gegen Alienangriffe
erweist...
 
Wie gesagt wurde bewusst das "Call Of Cthulhu" System gewaehlt, weil man
sich hier wohl einen Alien am ehesten Vorstellen kann - etwa in den end-
losen  Weiten  der Kanalisation von Arkham, die mit ihren  Nieschen  und
Winkeln  und  den von Zeit zu Zeit hinabsteigenden  Kanalarbeitern  (die
wahrscheinlich verschwinden) das ideale Szenario bieten. - Auch die kli-
matischen Bedingungen sind ideal fuer Alienzucht.
 
Mit  einem  offenen  Auge anderen Monstern gegenueber ist der Alien hier
von  den  Werten  her nicht so gut gesegnet, was aber der Unheimlichkeit
keinen Abbruch  tut.  Bei anderen,  insbesondere Fantasy RPG-,  Systemen
werden  aufgrund der fehlenden shot guns wahrscheinlich erheblich groes-
sere Probleme auftauchen.  Insgesamt lohnt es sich wohl aber nicht nume-
rische Daten anzugeben,  da ein Spielleiter, der einigermassen die Sache
ueberblickt keine Probleme bei deren Formulierung haben sollte.
 
Eine These,  die noch in den Raum gestellt sei:  Im Film (was besonders
auf den ersten Teil zutrifft, der dahingehend die meisten Informationen
gibt) hat es den Anschein, als ob der/die/das Alien Spass daran hat, zu
toeten  (was  im Widerspruch zur reinen Fortbestandssicherung stuende),
was  ich  daran  zu erkennen glaube,  dass der/die/das Alien sein Opfer
einige  Sekunden in Schrecken versetzt, bevor es stirbt  -  man koennte
sogar weiter gehen:  H.R.Giger hat das Alien so aussehen lassen, als ob
es sein Opfer (bei geschlossenem Kiefer) angrinst...
 
  - Pittn -
 
---------- SCHNAPP ----------
 
Natuerlich waere es jetzt noch moeglich die aus Teil III neu  hin-
zugekommenen  Informationen  in den Artikel einfliessen zu lassen,
aber das wuerde an der eigentlichen Beschreibung des "Unheimlichen
Wesens aus einer fremden Welt" kaum etwas aendern.
 
  - Pittn -