From: vmkiili@klaava.Helsinki.FI (Ville-Matti Kiili)
Subject: Re: Ei-asiaa (Peliteoreettinen kysymys;-)
Organization: University of Helsinki
X-Newsreader: TIN [version 1.1 PL6]
Distribution: sfnet
Date: Fri, 1 Jan 1993 16:00:19 GMT

ronkko@cc.helsinki.fi wrote:
> Aloitetaanpa t{m{ vuosi hyvin varovasti ja kevyesti eli peliasialla...;-).
> Nyt kun AGA-Amigat ovat tulleet markkinoille ja pikku hiljaa alkavat
> yleisty{ ja niille tehdyt pelit samataen: tulevatko AGA-pelit k{ytt{m{{n
> korkeampaa resoluutioita (640x400-512) kuin aiemmat pilipalipelit (!)
> (320x200-256)? Pystyv{tk| AGA-koneet ajamaan pelej{ korkealla resoluutioilla 
> ja 256 v{rill{ samalla nopeudella kuin ECS-koneet loresissa ja 32 v{rill{?
> Jos eiv{t, mik{ on todenn{k|isin pullonkaula (grafiikkapiirit, muistin m{{r{,
> CPU:n nopeus, vektorigrafiikkateho, levykapasiteetti...) A1200- ja A4000-
> koneissa? (tai toisin p{in: mik{ v{rim{{r{ hiresilla vastaa nopeudeltaan 
> vanhojen ECS-koneiden lores 32:sta?)

Aloitetaanpa lopusta: ECS:ss{ 320x200 32 v{rill{ (5 bit planea) vie
5/8 v{yl{ajasta. AGA:ssa suunnilleen saman verran v{yl{aikaa vie
640x400 32 v{rill{. T{m{ tarkoittaa sit{, ett{ blitterin & prosun
p{{sy chip-muistiin hidastuu vain hieman, sill{ teoriassa blitteri
ja prosu p{{sev{t vapaasti chip-muistiin kun v{yl{aikaa on puolet
j{ljell{. Hmm, nyt alkaa tuntua silt{ ett{ jotain menee pieleen. 8I
Noh, ehk{ joku korjaa jos sekoilen... K{yt{nn|ss{ tuollainen on 
tietenkin hitaampi kuin 320x200 32 v{rill{ vaikkapa A3000:ssa,
sill{ 640x400-tilassa on nelinkertainen m{{r{ pikseleit{ k{sitel-
t{v{n{ ja AGA:n blitteri ei ole lainkaan nopeampi kuin ECS:n. 
Suurempia resoluutioita kuin 320x200 on kuitenkin luultavasti
odotettavissa. 640x200 256 v{rill{ vie niin v{h{n v{yl{aikaa, ett{
prosessori ja blitteri p{{sev{t toimimaan ilman mit{{n hidastuksia
chip-muistissa. 640x400 256 v{rill{ puolestaan tahmaa julmetusti,
jos ei k{ytet{ interlacea. Tahmaa pit{isi olla enemm{n kuin
ECS-Amigoissa 16 v{rill{. Muistia tuollaisten grafiikoiden k{ytt| tietenkin
vie... Haluaisinpa n{hd{ 640x200x256-tilassa toimivan r{iskint{pelin.. 8)
Prosessoritehoa on AGA-koneissa melko mukavasti, joten hienoja 
lentosimujakin tullee...

> Ainakin minua (ja varmaan monia muitakin) on pit{nyt tehokkaasti poissa 
> peleist{ niiden heikko resoluutio (mukaanlukien PC-pelit;-) ja siit{ johtuva 
> realistisuuden puute enemm{n kuin v{rien puute... 

Minua puolestaan on h{irinnyt kurjat PC-pelien porttaukset Amigalle.
Wing Commander lienee uusimpia esimerkkej{. Onnetonta rasterigrafiikkaa
ja siet{m{t|nt{ musiikkia. Nopeutta kyll{ riitt{{ kohtuullisesti
A3000:ssani. Toivottavasti A1200 myy hyvin, jotta alkaa tulla hienompia
pelej{. :) Itse taidan j{tt{{ AGA-koneet v{liin, koska ne eiv{t tarjoa
lainkaan lis{yst{ resoluutioihin. T{m{n vuoden loppupuolellahan on
luvassa uusi low-end piiripaketti, joka kykenee parempiin resoluutioihin
ja on siin{ nopeampi blitterikin. Tied{ sitten, miten pysyv{t aika-
taulussa.

-- 
------------------------------------------------------------------------ 
  Ville-Matti Kiili                                // Only Amiga makes 
  vmkiili@cc.helsinki.fi                         \X/  it impossible... 
------------------------------------------------------------------------
Xref: sparky sfnet.atk.amiga:437 sfnet.tori.myydaan:584