HDTenEightyP/NetNews huggingface dataset:
From: kris@black.toppoint.de (Kristian Koehntopp)
Subject: Re: Perverse Aktionen
X-Excuse: X-Copyright wegen Emma, Suedwestpresse und /C'T/DISKUSSIONEN.
Organization: Toppoint Mailbox e.V.
Date: Wed, 16 Dec 1992 08:53:31 GMT
X-Copyright: (C) Copyright 1992 Kristian Koehntopp -- All rights reserved.
		 Reproduktion, auch auszugsweise, ausserhalb elektronischer,
		 nichtkommerzieller Datennetze nur mit ausdruecklichem,
		 schriftlichem Einverstaendnis des Autors.

In <1gkgghEINNss1@uni-erlangen.de> erhellfr@cip.informatik.uni-erlangen.de (Edgar Hellfritsch) writes:
>WAS ZUM HENKER HABT IHR NUR ALLE GEGEN ELFEN!!!????

Aexte, Schwerter, Langboegen, Morgensterne ...

Kristian
-- 
Kristian Koehntopp, Harmsstrasse 98, 2300 Kiel, +49 431 676689
"Convection Machine is a trademark of Thoughtless Machines, Inc., a joint-
 venture of Hot-Air Associates and Air Heads International using vaporware
 from the Neural Network Corporation." -- RFC1217
Newsgroups: de.rec.games.rpg
From: aspect@sun1g.informatik.Uni-Bremen.DE (ASpecT (=jvh+ric))
Subject: Re: Schiff/Seeabenteuer
Organization: Universitaet Bremen
Date: Tue, 15 Dec 1992 17:24:10 GMT

In article <MJUNG.92Dec15121442@stokes.math.TU-Berlin.DE>, mjung@math.TU-Berlin.DE (Michael Jung) writes:
|> 
|> Hallo, zusammen!
|> 
|> Was faellt euch zu Seeabenteuern und Schiffsreise ein. Was gibt
|> es fuer interessante Moeglichkeiten - im Fantasybereich - auf
|> hoher See Abenteuer zu bestehen.
|> Bitte Antworten persoenlich an mich schreiben und nicht oeffentlich
|> bekanntgeben, da Spieler mitlesen.
                 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^

Das ist mir auch schon aufgefallen, dass hier die Spieler mitlesen ;-) Leider!

Vielleicht sollte man eine SPECIAL DM-Gruppe machen mit ZUGANGSBESCHRAENKUNG
(kicher) ... wie auch immer die aussehen sollte ... das waers doch mal!
Nebenbei sollte man dann auch alle Spielerlaeden fuer Spieler unzugaenglich
machen und sowieso sofort verbieten, dass Spielleiter nochmal als Spieler
auftreten (ich will aber!!!) womoeglich mit einer SCHWARZEN LISTE (au ja ;-)

So nun hoere ich auf mit dem 'Scheisse labern' ... meine Spieler warten auf
ihr Weihnachtsgeschenk! Ein kleiner Ring vielleicht ... da hat man wenigstens
was reelles %->

|> 
|> Schoene Gruesse,
|> 	Michael
|> 
|> 
|> 

-- 
o  O O o           |  Joern von Holten
 \/|/\/  .         |    Uni Bremen
  //\   Let please |
Newsgroups: de.rec.games.rpg
From: judas@mcshh.Hanse.DE (David Sternheimer)
Subject: Re: Perverse Aktionen
Organization: Point of Presence & MCS Hamburg
Distribution: hanse
Date: Tue, 15 Dec 1992 20:34:17 GMT

erhellfr@cip.informatik.uni-erlangen.de (Edgar Hellfritsch) writes:

>wolft@Informatik.TU-Muenchen.DE (Thomas Wolf) writes:

>>In article <a2schotm.724339760@rzdspc22> a2schotm@rzdspc22.informatik.uni-hamburg.de (Christian Schotmann) writes:
>>>Was habt ihr alle gegen Orks? Orks sind Leute wie Ihr und ich, spaetestens
>>>bei Shadowrun merkt mans. Wenn es eine halbmenschliche Rasse gibt, bei der
>>>Misstrauen angebracht ist, sind das Elfen!
>>>
>>Ich poste wirklich sehr selten, aber hier MUSS ich einfach aus vollem
>>Herzen zustimmen!!! Es freut mich sehr, dass ich offensichtlich nicht
>>der einzige Elfenhasser im Netz bin.

>>Beste Gruesse,
>>Thomas

>WAS ZUM HENKER HABT IHR NUR ALLE GEGEN ELFEN!!!????

Normalerweise 4 Fuss guten Stahl :)
Arrogantlinge, elende, brauchen morgens locker ne Stunde zum Schminken...

>Aevin, Gluecksritter/Hexer

judas, Mietling
From: lum@cs.tu-berlin.de (Lutz Hofmann)
Newsgroups: de.rec.games.rpg
Subject: Stereotype (war: Re: Elfenhass)
Date: 17 Dec 1992 14:51:32 GMT
Organization: Technical University of Berlin, Germany
NNTP-Posting-Host: moth.cs.tu-berlin.de
MIME-Version: 1.0
Content-Type: text/plain; charset=ISO-8859-1
Content-Transfer-Encoding: 8bit

wolpert@mars (Florian Wolpert) writes:
>:>lum@cs.tu-berlin.de (Lutz Hofmann) writes:
>:>>Die Spieler dieser Elfen sind dann auch diejenigen, welche meine Meisterin mit
>:>>Vorwuerfen ueberschuetten sobald sie erfahren, dass mein Charakter
>:>>ein zwergischer Seemann ist.
> Ich hab mal irgendwo gelesen, dass Zwerge gar nicht schwimmen k"onnen da sie
> eine zu hohe K"orper-Dichte haben ! D.h. die gehen unter wie ein Stein.

Das ist doch wieder nur so ein Stereotyp, da Zwerge 1. wasserscheu, 
2. Nichtschwimmer, 3. bergewichtig sind.
Das mit hoher Dichte zu erklren ist fantastisch. ;-)

> Wenn dem so w"ahere m"ussten sie ganz sch"on mutig sein als Seemann zu arbeiten.
> Auf der anderen Seite hab ich in der Gloze mal einen Film "uber irgendwelche
> arabischen Muscheltaucher gesehen, die alle sammt Nichtschwimmer waren.

> Was sagt Ihr zu der K"orper-Dichte-Theorie ?
Wenn das in der Welt so sein soll, bitte. Das macht dann wenigstens
aus einem Stereotyp eine "interessantere" Eigenart. Aber das ist doch
von hinten durch die Brust geschossen.
 Fr eine Eigenart aller Zwerge wird eine "physikalische" Erklrung
aufgestellt. Dabei entstehen dann innerhalb der Physik dann noch
weitere Probleme. Aus was bestehen denn Zwerge, Silicium statt
Kohlenstoff? Warum essen Zwerge denn noch Fleisch und Gemse? etc.

Kurz und gut es hngt von der Welt in der gespielt wird ab, wie die
Rassen "funktionieren". Bei uns ist das so, da jeder
(Nicht-)Spieler-Charakter seine eigenen Vorlieben und Neigungen haben
kann. Ganz unabhnig davon welcher Rasse er angehrt.

z.B. Zwerg als Seemann
     Nordlandbarbar ehelicht Dunkelelfe und wird stolzer Vater von Zwillingen
     rotes Einhorn liebt Trinkgelage und Geselligkeit.

Gre   Lutz Hofmann
        lum@cs.tu-berlin.de

-- 
Ob. Disc: Dies ist kein Flame.   ---   This is no flame.
From: panther@saxnot.toppoint.de (Hendrik S. Roepcke)
Newsgroups: de.rec.games.rpg
Organization: Private UUCP-Point, Kiel, FRG
Subject: Re: Verrueckte Aktionen
	<1gkktbEINN18c@uni-erlangen.de>
Reply-To: panther@tpki.toppoint.de
X-Software: HERMES GUS 1.04 Rev. Sep  5 1992
Date: Thu, 17 Dec 1992 01:51:52 MEZ
X-Charset: iso-8859-1

In <1gkktbEINN18c@uni-erlangen.de>, Edgar Hellfritsch writes:
>
>Aevin, 11.

Hrt sich an wie MARVIN 3579

Panther

-- 
-- This was a mind-flash of the black energy...
--
-- Panther - private sorcerer - MIDGARD - the World of Fantasy Role Playing!
From: rossi@opal.cs.tu-berlin.de (Oliver Rosenkranz)
Subject: Re: Wozu brauchen wir Regeln?
Content-Type: text/plain
Content-Transfer-Encoding: 8bit
Organization: Techn. University of Berlin, Germany
Mime-Version: 1.0
Date: Sun, 20 Dec 1992 22:43:10 GMT

knecht@avalon.physik.unizh.ch (knecht roland) writes:

>Ja, die lieben Regeln...
>
>Nach meiner Erfahrung stoeren Regeln vielfach gutes Rollenspiel. Vor allem
>im Kampf werden alle moeglichen Spezialregeln und Chrakterskills aktuell,
>so dass das Rollenspiel oft in einer wuesten Wuerfelorgie untergeht. Nach

>
>Ich persoenlich habe als GM gute Erfahrung mit folgender Methode gemacht:
>
>Die Spieler bekommen KEIN Charakterblatt mit Werten und Skills. Jeder
>kriegt einen TEXT, woraus er erkennen kann, wie er sich selber etwa
>einschaetzt. (Wer von uns kann denn bestimmen, ob er jetzt einen Jump-Wert
>von 20 oder von 35 hat? Man weiss nur, ob man im Hoch/Weitsprung
>einigermassen gut ist oder eben nicht (gemessen an anderen).)
>
>Kaempfe werden genauso gespielt wie alles andere. Ohne Wuerfel, nur mit
>Beschreibung bzw. Spiel.
>
>(Ich muss zugeben, dass in unseren Settings Pruegeleien relativ selten
>vorkommen und wir uns eigentlich nie auf Schlachtefeldern mit hunderten
>von Beteiligten bewegen.)
>
>Diese Methode verlangt nach einer ziemlichen grossen Diziplin des GM. (Man
>darf den Ausgang eines Kampfes nicht zum vernherein so festlegen, wie man
>es gerne moechte. Der GM kann still fuer sich einen Wuerfel werfen, um so
>doch noch ein Zufallselement einzubauen.
>
>Der Erfolg dieser Methode ist, dass sich Kaempfe viel besser ins "normale"
>Rollenspiel einfuegen. Eigentlich hatte ich nie Reklamationen, dass sich
>Spieler Willkuer ausgesetzt sahen - allen macht es Spass.
>
>Bin gespannt auf Kommentare...
Hallo, Bruder im Geiste...
Eigentlich haette ich mir den Text weiter vorne sparen koennen von wegen
regelfreies Rollenspiel, denn Du beschreibst es hier passend.
Vielleicht spannend, mal zusammen zu spielen...

Doch ich habe den obigen Artikel gepostet, als ich Deinen noch nicht gelesen
hatte...

tschoe mit oe
--==rossi==--
From: Dirk.Heche@arbi.informatik.uni-oldenburg.de (Dirk Heche)
Subject: Re: Perverse Aktionen
Organization: University of Oldenburg, Germany
Date: Mon, 14 Dec 1992 07:44:03 GMT

barnard@forge.franken.de (Henning Schmiedehausen) writes:

>In article <1992Dec10.124357.20771@arbi.Informatik.Uni-Oldenburg.DE>, Dirk Heche writes:

>> Hallo!
>> 
>> Die perversteste Aktion stammt nicht von mir (ich distanziere
>> mich von so was), sondern von dem, den ich bis dahin als meinen
>> Freund bezeichnete.

>> Siehe da: Ork hat Eisenkugel an Kette um Fuss.
>> Siehe weiter: Fussring hat innen Eingravierung.

>Wie habt ihr das rausbekommen?  Irgendwie muesst ihr doch gesehen
>haben, dass da auf der Innenseite eine Gravierung ist?  Und warum
>habt ihr den Ring nicht so  geoeffnet,  wie  er  geschlossen  war.
>Normalerweise haben solche Ringe Schloesser.

Komische Fragen...
Na gut!
1) Rausbekommen: Gekippt, gedreht, Reflexe gesehen, vom GM gesagt
   bekommen.
2) Warum nicht so geoeffnet:
   Mehrere Moeglichkeiten, z.B. kein Schluessel, keiner mit der
   entsprechenden Ahnung von Mechanik, keine Geduld, kein Schloss,
   sondern geschweisst, weil sowieso lebenslaenglicher Sklave.

>Seid ihr Rollenspieler oder berauscht ihr euch an Splatter-Games?

Versteh' ich nicht... (Was sind Splatter-Games?)

Ciao
Dirk
---------------------------- Many roads to travel ---------------------------
Dirk Heche                    In your search you might find
University of Oldenburg        That getting there will have no meaning
Germany                         If you can't enjoy the ride
---------------------------------------------------------------Doobie Bros.--
From: bsmajows@cip.informatik.uni-erlangen.de (Boris Majowski)
Newsgroups: de.rec.games.rpg
Subject: Re: Elfenhasser (war: Re: Perverse Aktionen)
Date: Wed, 16 Dec 1992 14:32:31 GMT
Organization: CSD., University of Erlangen
NNTP-Posting-Host: faui00g.informatik.uni-erlangen.de

erhellfr@cip.informatik.uni-erlangen.de (Edgar Hellfritsch) writes:

>lum@cs.tu-berlin.de (Lutz Hofmann) writes:
>>Die Spieler dieser Elfen sind dann auch diejenigen, welche meine Meisterin mit
>>Vorwuerfen ueberschuetten sobald sie erfahren, dass mein Charakter
>>ein zwergischer Seemann ist.

>>Gruesse   Lutz Hofmann

>Is ja auch n' bisschen aus der Art geschlagen, der Gute, wa? In welchem
>Rollenspiel geht das denn ueberhaupt? In Midgard kann ein Zwerg (normalerweise)
>gar nicht als Seefahrer anfangen.

>Jedenfalls wuerde mich interessieren, wie Du die Vorgeschichte angelegt hast.
>(Mein 11 ist auch nicht grade ein Stereotyp (Stimmts Boris?!),
> aber ein Seefahrer-Zwerg ist ziemlich abgefahren.)
warum sollte ein zwerg nicht als beruf "seemann" waehlen ?
immerhin gibts ja auch unterirdische bergseen.
wenn sich schon 11 mit erdelementaren abgeben ...


>Aevin. Elvish Preshley.
er singt NICHT.
Boris!

---
int a[1817];main(z,p,q,r){/*BorisMajowskiErlangenGermanyEurope*/for(p=80;q+p-80
;p-=2*a[p])for(z=9;z--;)q=3&(r=getpid()+r*57)/7,q=q?q-1?q-2?1-p%79?-1:0:p%79-77
?1:0:p<1659?79:0:p>158?-79:0,q?!a[p+q*2]?a[p+=a[p+=q]=q]=q:0:0;/* ms0829@daphne
rrze.uni-erlangen.de */for(;q++-1817;)printf(q%79?"%c":"%c\n"," #"[!a[q-1]]);}
/*Hi!Ich bin ein .signature Virus.Mach mit und kopier mich in Dein .signature*/
Newsgroups: de.rec.games.rpg
From: malterer@kirk.fmi.uni-passau.de (Christian Malterer)
Subject: Games for Sale.....
Organization: University of Passau, Germany
Date: Thu, 17 Dec 1992 21:37:30 GMT

wenn man seine schraenke ausraeumt hat man was zu verkaufen ;)

wer an den folgenden games interesse hat: 
	email an untenstehende adresse(n) mit preisvorstellung genuegt

games:							zustand:	org.preis:
----------------------------------------------------------------------------------
advanced heroquest (games workshop)			neuwertig	~100dm

dark future, the games of the highway warrior
 + supplement white line fever (games workshop)		so gut wie neu!	~120dm

verschiedene rollenspiel regelwerke von midgard bis harnmaster.....

wer etwas spezielles sucht kann mir ja eine mail schicken :)

was ich mir so "wunschmaessig" vorstelle ist der halbe org. preis als
verhandlungsbasis ... 


ciao ... Chris

-- 
-------------------------------------------------------------------------------
             tabi ni yamite   yume wa kare no wo   kake meguru
    Auf kranker Reise- ueber die welken felder- laeuft weiter der Traum!
malterer@kirk.fmi.uni-passau.de              malterer@acrux.fmi.uni-passau.de
	SystemAdministration	root@acrux.fmi.uni-passau.de
From: panther@saxnot.toppoint.de (Hendrik S. Roepcke)
Newsgroups: de.rec.games.rpg
Distribution: world
Organization: Private UUCP-Point, Kiel, FRG
Subject: Re: Perverse Aktionen
	<k7B7s*xp0@forge.franken.de> <a2schotm.724339760@rzdspc22>
	<1992Dec15.012455.798@Informatik.TU-Muenchen.DE>
	<1gkgghEINNss1@uni-erlangen.de> <KLR8s*Bk2@rokki.toppoint.de>
	<qH99s*by1@cpki.toppoint.de>
Reply-To: panther@tpki.toppoint.de
X-Software: HERMES GUS 1.04 Rev. Sep  5 1992
Date: Thu, 17 Dec 1992 22:58:54 MEZ
X-Charset: iso-8859-1

In <qH99s*by1@cpki.toppoint.de>, Jens-Uwe Lembke writes:
>In article <KLR8s*Bk2@rokki.toppoint.de>, Roland Kaltefleiter writes:
>
>> Als Elfenheiler lebt man noch relativ sicher, denn merke:
>> 
>>  Du sollst Deinen Heiler nicht aergern, denn Du wirst ihn frueher oder
>>  spaeter brauchen !
>> 
>Es sei den es gibt einen Priester der das gleiche kann :-)

Oder eine mit Wnschen gesegnete Hexe Namens Kagara...He,He..

Panther


-- 
-- This was a mind-flash of the black energy...
--
-- Panther - private sorcerer - MIDGARD - the World of Fantasy Role Playing!

Newsgroups: de.rec.games.rpg
From: wolft@Informatik.TU-Muenchen.DE (Thomas Wolf)
Subject: Re: Perverse Aktionen
Organization: Technische Universitaet Muenchen, Germany
Date: Tue, 15 Dec 1992 01:24:55 GMT

In article <a2schotm.724339760@rzdspc22> a2schotm@rzdspc22.informatik.uni-hamburg.de (Christian Schotmann) writes:
>Was habt ihr alle gegen Orks? Orks sind Leute wie Ihr und ich, spaetestens
>bei Shadowrun merkt mans. Wenn es eine halbmenschliche Rasse gibt, bei der
>Misstrauen angebracht ist, sind das Elfen!
>
Ich poste wirklich sehr selten, aber hier MUSS ich einfach aus vollem
Herzen zustimmen!!! Es freut mich sehr, dass ich offensichtlich nicht
der einzige Elfenhasser im Netz bin.

Beste Gruesse,
Thomas

Newsgroups: de.rec.games.rpg
From: a2lieder@rzdspc22.informatik.uni-hamburg.de (Thomas Lieder)
Subject: Anfaenger
Organization: University of Hamburg, FRG
Date: 15 Dec 92 09:37:22 GMT

Ich bin gerade zum ersten mal in diesem System und einigermassen 
fasziniert. Wir ( einige Freunde und ich) haben gerade erst
angefangen Rollenspiele zu spielen, und uns fuer DSA (neues
System) entschieden. Ich bin in dieser Rubrik auf viel Kritik
zu fast allen Systemen gestossen. Ich bin aber der Meinung,
es kommt nicht auf das Spielsystem an, sondern auf das, 
was man daraus macht. Mit einem faehigen Meister, kann man aus jedem
Abenteuer noch was rausholen. Regeln sind nicht dazu da, der Gruppe
das Leben schwer zu machen, sondern nur um Anregeungen zu bieten, 
die Welt und das Abenteuer mit Leben zu fuellen. Wenn Rollenspiel-
Abende in endlosen Regeldebatten ausarten, ist das Abenteuer tot.
Der Meister muss auch dem Mut haben, sich ueber Regeln hinwegzusetzen.
Das Spiel darf nicht darauf hinauslaufen, dass in jeder neuen Situation
erst einmal die Regelkataloge gewaelzt werden, um nachzuschauen, ob
das nicht irgendwo geregelt ist. Der Meister muss es im Gegenzug auch
hinnehmen koennen, wenn die Spieler die Person, die sie retten sollten,
leider erschlagen und die Leiche dann in den nahegelegenen Fluss werfen,
um den Mord zu vertuschen. Wie gesagt, es kommt nicht auf das System an, 
sondern darauf, was man daraus macht.

________________________________________________________________
 Thomas Lieder
From: mjung@math.TU-Berlin.DE (Michael Jung)
Newsgroups: de.rec.games.rpg
Subject: Improvistaion (was: Re: Anfaenger)
Date: 17 Dec 92 12:51:41
Organization: FB3, TU-Berlin, Germany.
	<1992Dec16.121447.10906@cs.tu-berlin.de>
	<1gnhneEINN6j0@uni-erlangen.de>
	<1992Dec16.183804.21364@cs.tu-berlin.de>
NNTP-Posting-Host: laplace.math.tu-berlin.de
In-reply-to: rossi@opal.cs.tu-berlin.de's message of Wed, 16 Dec 1992 18:38:04 GMT

In article <1992Dec16.183804.21364@cs.tu-berlin.de> rossi@opal.cs.tu-berlin.de (Oliver Rosenkranz) writes:

   >(beispiel : das einschlagen auf einen wehrlos am boden liegenden.
   >der ist halt nach einer runde hin, lev15 hin oder oder Dolch +6 her)
   >
   >auch sehe ich nicht unbedingt ein, fuer das ueberwinden einer treppe
   >gleich eine Probe auf Geschicklichkeit zu verlangen.
   >:-)
   Na siehst Du, Du improvisierst doch auch...Wenn jetzt aber eine Regel
   besagt, dass auch wehrlose Opfer noch nach normalen Kampfregeln zu be-
   kaempfen sind (was durchaus schwachsinnig ist aber das gibt es), dann
   muesstest Du nach Deiner Argumentation danach vorgehen, wenn Dich einer
   der Spieler darauf anspricht (Vielleicht will er ja mit dem Opfer noch
   ein wenig spielen, oder er ist selbst das wehrlose Opfer).
   BLOEDSINNIG...

Improvisation ist eine Sache, die mit Vorsicht zu geniessen ist.
Speziell, wenn Situationen schon durch Regeln geloest sind, ist
es schlecht oder zumindest von zweifelhaftem Wert, wenn diese
zugunsten des Spielflusses geopfert werden. Dadurch eignet sich der
SL zuviel Macht an und Spieler koennen sich nicht mehr darauf verlassen,
was sie koennen. Das Beispiel des Schlafenden, der getoetet werden
soll, eignet sich als Erklaerung. Je nach Kampfsystem ist das einmalige
Zustossen auf einen Schlafenden sowieso problemlos und miest toedlich.
Ist es das aber nicht, muss man auch damit rechnen, dass das Opfer
ueberlebt und sich erfolgreich zur Wehr setzt. Was ist z.B. mit den
beruehmten Bibeln oder flachmaennern, die cineastisch schon so manches
verloren geglaubtes Leben gerettet haben? Auch in solchen Situationen
sollte man meiner Meinung nach, die Regeln sprechen lassen, auch auf
die Gefahr hin, unrealistisch zu sein.

Unrealistisch ist im Fantasygenre sowieso ein Begriff, der hier nichts
verloren hat. Drachen und Zauberer, Elfen und Zwerge sorgen dafuer, dass
dem so ist. Pseudorealitaet in dem Sinne, dass moeglichst viele
physikalische Gesetze gelten, kann man anstreben, aber es ist nicht noetig.
Desgleichen sind also auch die Regelwerke fuer eine solche Pseudorealitaet
nicht ausgelegt. In AD&D kann ein Kobold einen Kaempfer in der 10. Stufe
nicht mit einem Schlag besiegen. Das als (pseudo-)unrealistisch zu verurteilen,
heisst, eine gewisse spezielle Eigenart einfach nicht haben zu wollen.
Das ist legitim, hat aber mit Realismus nichts zu tun.

Man sollte also die Regeln nehmen, wie sie sind und nur bei einstimmiger
Entscheidung der beteiligten Spieler sie abaendern oder erganezen. Und dann
sollten sie festgehalten werden, damit man bei zukuenftigen Aktionen nicht
wieder verschiedener Meinung sein muss.

Schoene Gruesse,
	Michael
From: barnard@forge.franken.de (Henning Schmiedehausen)
Newsgroups: de.rec.games.rpg
Subject: Re: ftp-server fuer Rollenspiele
Date: Tue, 15 Dec 1992 11:06:54 GMT
Organization: Barnard's Software Forge
X-Newsreader: Arn V1.00 pre

In article <1ghlhkEINNpbs@uni-erlangen.de>, Klaus Singvogel writes:

> barnard@forge.franken.de (Henning Schmiedehausen) writes:
> 
> >Howdy!
> 
> >Eben kam das FAQ aus rec.games.frp.misc rein. Hier ist also endlich die
> >Liste:
> 
> >Archive-name: roleplay/part3
> >Last-Modified: 10/23/92
> [310 lines deleted]
> 
> Da gab es doch mal einen jungen Herren, der sein Castle in der ERH-
> Region hatte. Der flam'te, zetterte und mordiote (uerg, was fuer ein

.franken.de

> Deutsch :-), wenn sich auch nur einer erdreiste mehr als 75% Quotes
> im Text zu haben. Am haeufigsten fiehlen dann immer so Worte, wie:
> Bandwidth, Telefongebuehren, ...

Quark.   Ich  flame nur, wenn jemand mehr als 75% nutzloses Zeugs postet.  So
wie Du gerade.

> Also Henning, glaubst Du wirklich, es gibt soviele Leute, die r.g.f.m
> nicht lesen, oder versuchst Du einfach nur mit allen Tricks in die
> Highscore Liste (der haeufigsten Poster) zu kommen?

Mich  haben >3 Leute per EMail nach dieser Liste gefragt.  Im Usenet gilt die
Regel:  'wenn's drei interessiert, dann poste es'.  Du darfst eine Strafrunde
nach 'de.newusers'. 

> 
> HOEHR ENDLICH AUF DAMIT!

Nein. Erst wenn Du aufhoerst Midgard zu spielen ;)

	Alloooooooha!
		Henning


-- 
-- Henning Schmiedehausen --- barnard@forge.franken.de ---- A 3000/25 --- __
...and in deep shelters lurk below, sub-regional control      | Home __  ///
who sympathize but cannot help to mend your body or your soul |of the\\\///
self-appointed guardians of the race... - Jethro Tull, A      | BSF   \XX/
Newsgroups: de.rec.games.rpg
From: kris@black.toppoint.de (Kristian Koehntopp)
Subject: Re: Midgard Regeln (war: Re: Thaumaturg ?)
X-Excuse: X-Copyright wegen Emma, Suedwestpresse und /C'T/DISKUSSIONEN.
Organization: Toppoint Mailbox e.V.
Date: Wed, 16 Dec 1992 08:51:40 GMT
X-Copyright: (C) Copyright 1992 Kristian Koehntopp -- All rights reserved.
		 Reproduktion, auch auszugsweise, ausserhalb elektronischer,
		 nichtkommerzieller Datennetze nur mit ausdruecklichem,
		 schriftlichem Einverstaendnis des Autors.

In <1gkja7INN626@Germany.EU.net> bs@qwerty.GErmany.EU.net (Bernard Steiner) writes:
>Ich hab' da (wegen Giftmischen) "eine Phiole 4W6 Gift" mitgekriegt.
>Was ist das fuer'n Zeug ? Kontaktgift ? Intravenoes ? Zum Essen ?

Gestank in Dosen. Wenn Du die Phiole oeffnest, fallen 4W6 Leute
um.

Kristian
-- 
Kristian Koehntopp, Harmsstrasse 98, 2300 Kiel, +49 431 676689
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 venture of Hot-Air Associates and Air Heads International using vaporware
 from the Neural Network Corporation." -- RFC1217
Newsgroups: de.rec.games.rpg
From: ruediger@schwarz.in-berlin.de (Ruediger Schwarz)
Subject: Re: Verrueckte Aktionen
Reply-To: ruediger@schwarz.in-berlin.de
Organization: Schwarz, private UUCP-Site, Berlin, Germany
Date: Sun, 13 Dec 1992 01:29:15 GMT

Hallo,

In article <Byzu7t.Htw@hermes.hrz.uni-bielefeld.de>  
iakramme@techfak.uni-bielefeld.de (Achim Kramme) writes:
 >
 >Hi wer hat mit seiner Gruppe nicht schon die eine oder andere verrueckte
 >Aktion mitgemacht...

Zunaechst vorneweg: Ich habe schon Ewigkeiten nicht mehr gespielt, wenn
ich irgendwelche Regeln falsch wiedergebe, bitte ich das zu entschuldigen.
Im DSA gab (gibt?) es im Kampf die "gute Attacke" bei einer 1 oder 2
auf W20. Der Gegner kann dann nur mit 1 oder 2 parieren. Kann er das
nicht, wird mit 2W6 anhand einer Tabelle die Folge ausgewuerfelt, bei
einer 12 ist das der unweigerliche Tod!

Ich habe vor ein paar Jahren mit einer groesseren Gruppe von DSA-Spielern
ein Turnier veranstaltet, mit Bogenschiessen und so...
Unter anderem auch mit Schwerterkampf. Allerdings nur Holzschwerter.
Wenn der Gegner unter 10HP gesunken war, war er bewusstlos und der Kampf
fuer ihn verloren. Die Holzschwerter hatten mit 1W kaum eine Wirkung.
Und man konnte natuerlich, wenn man glaubte, keine Chance mehr zu
haben, aufgeben.

Ich hatte meinen Helden (einen Zwerg) am Anfang ungefaehr auf Platz 6
von 12 geschaetzt, kam beim Schwertkampf unerwartet ins Halbfinale.
Gegen einen der Topfavoriten. Ich war runter auf 12 HP, also beinahe
bewusstlos, da wuerfle ich 1/20. Er kann nicht parieren, aber sowas kommt
schon mal vor, eher abwesend und der Vollstaendigkeit halber wuerfele
ich: 6/6 und 6/6 - er ist tot!

Keine Wiederbelebung und so. Level 12 war er, glaube ich, aber bei
12 anwesenden Leuten kann man nicht so einfach darueber hinwegsehen,
sonst will dieses "Bonus-Leben" jeder zu seiner Zeit haben.
Also war und blieb er tot.

Wir haben nie wieder ein Turnier veranstaltet.

So long - elrudi (Ultima)
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Ruediger Schwarz                  Disclaimer: this disclaimer disclaims the 
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