From: thomas@hotb.sub.org (Thomas Brettinger)
Subject: Re: "Bestes" RPG
Organization: Home of the brave
Date: Wed, 18 Nov 92 20:44:46 GMT
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marc@techfak.uni-bielefeld.de (Marc Rehmsmeier) writes:

>An dieser Stelle interessiert es mich, wie Ihr
>(ich meine jeden einzelnen von Euch) ein RPG bewertet.
>Wann ist ein RPG gut, wann ist es schlecht?

Das ist eine Frage, die wirklich jeder nur fuer sich beantworten kann.
Ich  habe nun  auch  schon  den  einen oder  anderen Flamewar gesehen,
zwischen Prozent-  und  3W6 basierten,  komplizierten oder   schnellen
Kampfsystemen, gruenen oder blauen Regelbuechern...

Vor  allem   aber habe ich  gerade in     letzter Zeit  einige Systeme
kennengelernt, und so mal ueber den Tellerrand eines einzelnen Systems
rausschauen koennen.

Dabei haben sich einige elementare Anforderungen herauskristallisiert,
die ich  an ein  Rollenspiel stelle -   bevor ich  es ueberhaupt  erst
Spielen   moechte.  Systeme, die  diesen  Anforderungen nicht genuegen
finde ich persoenlich "schlecht".

Meine minimalen Anforderungen an ein System sind:

- Charaktere werden nicht ausgewuerfelt, sondern erschaffen.

  IMHO wird meine Kreativitaet durch das Auswuerfeln von Charakteren
  zu sehr Beschnitten, als dass ich damit einen Charakter
  zusammenbekomme, der mir wirklich Spass macht. Sicher, sowas kann
  passieren, aber beim Erschaffen habe ich dieses Ergbnis _immer_.

- Es gibt keine Charakterklassen.

  IMHO eine sinnlose Restriktion und Einschraenkung meiner
  Kreativitaet. 

- Es gibt keine Unterscheidung zwischen Waffenfertigkeiten und anderen
  Fertigkeiten. 

  Eine Skill ist eine Skill ist eine Skill...

- Das System muss realistisch genug sein, dass ein Charakter durch
  einen einzigen Treffer mit einer Revolverkugel oder einem guten
  Schwerthieb o.Ae. Tot sein kann.

Alles andere, was mir  sonst am Rande so  auffaellt, kann ein guter GM
ausgleichen. Bisher habe  ich nur zwei Spiele  gespielt, die  den oben
genannten Anforderungen genuegen: GURPS und Shadowrun (wobei letzteres
mit Einschraenkungen, was den Realismus betrifft)

Definitiv  ungern    spiele  ich  mittlerweile  Midgard (wenn es  sich
vermeiden laesst, dann spiele  ich es gar nicht  mehr), weil dort alle
meine  Punkte  nicht zutreffen  (Charaktere werden  ausgewuerfelt, der
Schaden von Waffen ist zu gering, es gibt Charakterklassen und es wird
zwischen Waffen- und anderen Fertigkeiten unterschieden).

Pendragon habe ich mir in Essen  gekauft,  weil es grade so billig war
und  weil es   vom Hintergrund her  nach  einem  der besten Regelwerke
aussah, die ich bisher in den Fingern hatte. Massenhaft Material drin,
was unabhaengig vom System verwendbar ist.

Auch das ist bei mir mittlerweile ein Kriterium: ich suche mir  als GM
Material,  was weitestgehend vom  verwendeten  System unabhaengig ist,
also nicht sinnlos mit Stats um sich  wirft, sondern Informationen und
Hintergrund  vermittelt. Das  trifft auf praktisch  alle GURPS Buecher
zu, aber eben auch auf Pendragon und sehr viel von Harnmaster.

So, und schon  wieder habe ich  eins   dieser  endlos langen  postings
verfasst... :-/

So long,

Thomas
-- 
A big bag of dice has only one use ... as a material component in the GM spell
"Create fear, 10' radius".          -- markk@sagredo.west.sun.com (Mark Kampe)
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