From: miju@keep.fantasy.sub.org (Michael Jung)
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Organization: The Fantasy Keep in Berlin
Subject: Re: Regelaenderungen in Midgard (war: Interesse an einer
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	<1992Mar28.153808.3827@informatik.uni-erlangen.de>
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X-Software: HERMES GUS 1.00 Rev. Jan 16 1992
Date: Tue, 14 Apr 1992 23:37:36 MEZ

In <1992Apr13.115336.9622@hotb.sub.org>, Thomas Brettinger writes:
>Die  EP  Vergabe  wird  von jedem    SL natuerlich irgendwie    anders
>gehandhabt, aber diese  Probleme hatten  wir bisher alle. Mittlerweile
>tendiere  ich  beinahe   dazu,  mir demnaechst    mal GURPS  oder   so
>anzuschauen (oder Rolemaster), zwecks langfristigem Umstieg - ich habe
>einfach  nicht die Zeit  und die Ausdauer  um alles, was  mir nicht so
>100%ig passt auch zu aendern.

Ich denke ich kenne RM ganz gut. Aber die EP Vergabe wird nach demselben
bescheuerten Prinzip gehandhabt. Wie kann man nur auf so eine bloede Idee
kommen? Auch in anderer Hinsicht ist RM nicht perfekt. Wer also ein
hundertprozentiges Regelwerk sucht, der sollte gleich aufgeben. Man kann
ein besseres finden, aber nie ein bestes.

>Z.B. koennte  das Magiesystem einen kompletten  Rewrite vertragen. nur
>hat sowas natuerlich auch  Auswirkungen auf das  Kampfsystem. Und wenn
>wir schon dabei sind, dann machen wir den Fernkampf vernuenftig... ach
>ja, und ausserdem koennte man die kritischen Treffer etwas aendern und
>und und...

Das sind Punkte, die in RM gut geloest sind. Manchmal dafuer etwas schwer-
faellig.

>Zum  Schluss  kommt dann was  komplett  neues raus,  was  wieder total
>unausgereift ist und nie fertig wird.

:-)

>>Eine weitere, recht beliebte Faehigkeit ist : "Spielleiter aergern" :-)
>Die haben meine Spieler automatisch auf +18 :-)

Bei Rolemaster waere das +100 oder mehr ! :-)

>Ja schon, aber gerade so Charaktere wie Ordenskrieger (im  Sinne eines
>Paladins)  bieten doch  fuer  den SL  wundervolle Moeglichkeiten,  die
>Figur von einer Gewissenskrise in die naechste zu jagen. Das macht den
>eigentlichen Reiz einer solchen Figur aus. Genau  wie der Krieger, der
>_nie_  einen sich   ergebenden Gegner   toeten wuerde, obwohl  der ihn
>ziemlich sicher verraet. Sowas ist halt fuer Anfaenger nicht besonders
>leicht, weil das  Rollenspiel an sich  noch  ungewohnt   ist und diese
>speziellen Rollen doch wirklich Anspruchsvoll sind.

Rollenspiel ist nicht von der Charakterklasse abhaengig. Probier mal
folgendes aus. Der oberboese Attentaeter, der nur sein eigenes Leben liebt
trifft auf einen Daemon. Der sagt: "Arbeite fuer mich und du wirst reich
belohnt (dafuer aber unter meiner Knutte, der GM) oder tue was du willst
(aber seh ich dich wieder, hab ich was fuer Verraeter parat, der GM)."
So aehnlich habe ich schon einen schwitzen sehen.
Fazit: Jedem sein persoenlicher Gewissensbiss. Und die kann man auch
den Faehigkeiten der Spieler anpassen.
Follow-ups bitte in einen neuen Thread.

>[Rolemaster]
>>Kaempfe dauern *erheblich* laenger !!

Uebungssache. Und natuerlich Geschmack(am Kaempfen)sache.

>Bei mir gibt es fast ueberhaupt keine Monster (nichtmal in der
>Haeufigkeit, wie sie in Midgard vorkommen), aber _wenn_ ich mal was
>einstreuen will, dann haette ich gerne Auswahl. Daher das MC I.

Bei mir gibt es sowenig Monster, dass ich sogar die Zeit finde, sie mir
selber auszudenken. Das ist garnicht so schwer, erspart einem die Besser-
wisserei der Spieler, man hat haeufig das Ueberraschungsmoment,...

>>Dort gibt es nciht nur Save-Or-Die spells wie in AD&D, sondern acuh jede menge
>>informative. 

Die erfordern sehr viel Muse und Strapazierfaehigkeit bei allen Beteiligten!

Das alles sind sehr viele Themen fuer einen Thread. Aber auf jeden Fall
sollte Midgard langsam mal raus aus dem Subject, oder?

Gruss,
	Michael
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