From: miju@keep.fantasy.sub.org (Michael Jung)
Newsgroups: de.rec.games.rpg
Organization: The Fantasy Keep in Berlin
Subject: AAD: (12/25) - Das Rotbuch
Keywords: Erzaehlung, Kampagne
	<H.3ErzHkzUzA6@keep.fantasy.sub.org>
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X-Software: HERMES GUS 1.00 Rev. Jan 16 1992
Date: Thu, 13 Aug 1992 20:48:20 MEZ


   *** Copyright 1992. ***
   *** Alle Rechte vorbehalten. ***

   In Utiloh ist es Nacht. Der Mond scheint durch das offene Fenster in 
das Zimmer des Gasthauses. Auf dem einzigen Bett in dem Raum traeumt ein 
Seher einen seltsamen Traum, der ihm die Zukunft weisen soll. 
Schweissgebadet wendet er sich im Bett, Im Traum jedoch stirbt gerade ein 
Mensch. Sein Traumblick faellt auf einen Turm im Norden. Dort steht mit 
ausgestreckten Armen ein Mann vor einem orangen Glasbogen. Waehrend dieser 
die Naturgewalten eines tobenden Sturms herabruft, faehrt Zittern durch den 
Glasbogen, der im selben Moment in einen riesigen Feuerball zerbirst. Als 
die gewaltige Explosion vorbei ist und der Rauch den Blick auf die 
Turmspitze wieder freigibt, befindet sich dort nur der orange Glasbogen, 
leicht geschwaerzt, der Zauberer ist jedoch verschwunden, nicht einmal 
Asche ist von ihm geblieben. Der Seher erwacht.

IRISI: "Diesen Turm muessen wir suchen."

[Beim Fruehstueck mit den anderen.]

IRISI: "Wir muessen den Turm eines grossen Zauberers finden. Der Gegend nach 
zu urteilen, befindet er sich in bergigem Gebiet. Der Zauberer war ein 
Astrologe."

KYRA: "Woher weisst Du das?"

IRISI: "Er trug die typische zeremonielle Robe, die die Astrologen zu 
frueheren Zeiten auf Novelien trugen."

CHEM: "Woher weisst Du das?"

IRISI: "Fragt mir keine Loecher in den Bauch, sondern helft mir 
herauszufinden, wo der Turm sich befindet."

[Man erkundigt sich. Bei der Magiergilde erfaehrt man von einer 
verschollenen Stadt namens Kell in Madradan, in der in einem grossen Turm 
ein beruehmter Astrologe gewohnt habe. Dankend zieht man in Richtung 
Norden. Mit Jasnir vereinbart man ein regelmaessiges Treffen an dem 
zerstoerten Turm vor Utiloh.]

IRISI: "Dort muessen wir die Glasboegen zum Einsatz bringen. Dort gab es 
Einfassungen die jeweils den sieben Glasboegen zugeordnet sind."

JASNIR: "Soso, jaja."

IRISI: "Als ich hinuntertauchte habe ich sie gesehen. Hole also Deine 
Freunde und kommt regelmaessig dorthin."

JASNIR: "Jaja."

[Unterwegs taucht ploetzlich Xnimur auf.]

XNIMUR: "Hallo, Freunde."

IRISI: "Nicht so einfach. Woher wissen wir, dass Du der echte Xnimur bist 
und nicht ein verstellter?"

XNIMUR: "Als Seher kannst Du das feststellen. Tu es doch."

[Irisi tut es.]

IRISI: "Na schoen. Du bist der echte. Was gibt es?"

XNIMUR: "Habt Ihr schon einmal von dem Rotbuch des Krieges gehoert?"

ALLE: "Nein."

XNIMUR: "Dann werde ich Euch davon erzaehlen. In diesem Buch stehen grosse 
Zauber geschrieben, die den in Novelien tobenden Krieg entscheiden 
koennten. Deshalb suchen alle dieses Buch. Die Informationen dazu wurden 
immer genauer, so dass es nicht mehr lange versteckt sein wird. Ich habe 
einen kleinen Vorsprung und ich denke ihn zu nutzen."

ERBS: "Wo kommen wir ins Spiel."

XNIMUR: "Normalerweise wuerde ich mich darum kuemmern, doch zur Zeit habe 
ich mit einem kleinen Daemon Probleme. Aus mir unbekannten Gruenden hat er 
vor nicht allzu langer Zeit einen Stein des Boesen erhalten. Irgendein 
Unwissender muss ihn ihm gegeben haben und jetzt macht er den aether 
unsicher."

IRISI: "Ohh, aehh, ..."

XNIMUR: "Das habe ich mir schon gedacht. So schnell kann man aus einem 
kleinen uebel ein grosses machen. Ihr hattet den Stein in Tatas Unterwelt 
gefunden, nicht wahr?"

IRISI: "Ja."

XNIMUR: "Ihr haettet ihn mir geben sollen. Daemonen sind gefaehrlich und boese 
Artefakte sollten nicht in ihre Haende gelangen. Doch das Unglueck ist 
geschehen. Kommen wir zu dem Buch zurueck. Ich habe vor kurzem erfahren, 
dass es sich in Kell, einer versteckten Stadt in Madradan befindet. Ich 
habe Zazu, eine alte Gefaehrtin nach Kell geschickt. Leider ist sie bis 
jetzt nicht zurueckgekehrt und ich befuerchte das schlimmste. Alle anderen 
faehigen Kraefte sind im Kampf gegen den Daemon beschaeftigt, so dass ich Euch 
hinter Zazu her schicken will, damit Ihr gemeinsam mit ihr den Auftrag 
vollenden koennt."

CHEM: "Aber wo wir doch nicht faehig sind?"

XNIMUR: "Dann gebe ich Euch die Moeglichkeit, Eure Faehigkeiten unter Beweis 
zu stellen."

[Xnimur bringt die Gefaehrten durch den aether in die Naehe der vergessenen 
Stadt. Dort trifft man, inzwischen allein, in einem Tunnel auf einen 
Riesenwurm, der Steine frisst. Schliesslich gelangt man zu den Stadtmauern.]

KYRA: "Das war einfach, finden wir Zazu, das Rotbuch, den orangen 
Glasbogen und dann ab nach Hause."

CHEM: "Irgendetwas gefaellt mir an der Stadt nicht, sie hat ein boese 
Ausstrahlung."

IRISI: "Das stimmt, aber das sollte unseren Mut nicht brechen."

[Man tritt in die Stadt und durchsucht einige Gebaeude. Am Abend zieht man 
sich in ein Gebaeude zurueck. Des Nachts.]

ERBS: "AUFWACHEN! AUFWACHEN!"

ALLE: "Gaehn! Was ist los?"

ERBS: "Draussen ist die Hoelle los, wir sollten gucken sehen, was dort 
passiert."

[Geraeusche einer Schlacht dringen in die Raeume. Unsichtbare begeben sich 
Ebs und Irisi als Scouts nach draussen.]

ERBS: "Schau Dir das an! Aus dieser gewaltigen Schlacht sollten wir uns 
heraushalten."

IRISI: "Trolle, Riesen, Echsenwesen, Magier der Oberklasse; ich denke 
auch... Allerdings schau dort. Diese Gruppe Untoter glaubt nicht an unsere 
Unsichtbarkeit."

ERBS: "Was jetzt? Wieder hinein und Tuer hinter uns zu!"

[Die Tuer ist verschlossen und keine Untoten gelangen hinein. Den Rest der 
Nacht verbringt man schlaflos. Morgens]

KYRA: "Auf die langsame Art koennen wir die Stadt nicht weiter untersuchen. 
Eine weitere Nacht bleibe ich nicht hier."

CHEM: "Wie aber wollen wir Zazu finden?"

IRISI: "Denken wir nach. Wo koennte das Rotbuch des Krieges liegen?"

ERBS: "ueberall!"

[Ziellos sucht man weiter, Durch Glueck findet man tatsaechlich das Rotbuch 
und Zazu, die eine Falle ausgeloest hatte, die sie toetete. Ihre Leiche wird 
gesichert, damit Xnimur sie spaeter wiederbeleben kann. Man rennt mit 
beidem davon, ehe das Drame von neuem beginnt. Auf einem 
zusammengebrochenen Turm findet man ausserdem den orangen Glasbogen. Mit 
einigen Orks als Verfolgern wird man leicht fertig. Zurueck bei Xnimur.]

XNIMUR: "Gut, dass Ihr so zeitig zurueck seid. Habt Ihr Probleme gehabt?"

ALLE: "Noe."

XNIMUR: "Gut, wollt Ihr mir helfen, den maechtigen Daemon Slak zu besiegen? 
Einige meiner faehigen Freunde sind zur Zeit kampfunfaehig, so dass Ihr fuer 
sie einspringen koennt."

ALLE: "Noe."

[So vertreibt man sich etwas die Zeit in Messit. Unter anderem erfaehrt an 
durch Zufall, dass Lady White Krishna in Nordnaltie die Robe Kyras besitzt, 
so dass man dorthin zieht. Dort. Kyra und Lady White Krishna.]

KYRA: "Du hast meine Robe, verehrte Heilige!"

LADY: "Es betruebt mich zu erfahren, dass Du diese Robe zweimal verloren 
hast. Ich kann sie Dir nicht umsonst zurueckgeben."

KYRA: "Das ist selbstverstaendlich, Lady, was wuenscht Ihr?"

LADY: "Schliesst Du mit mir denselben Pakt, wie einst Deine Grossmutter 
Ljot, wirst Du die Robe wiederbekommen."

KYRA: "Ich soll schwoeren, kein Blut mehr zu vergiessen?"

LADY: "Ja."

[Kyra tut dies. Unterdessen unterhaelt sich Irisi mit einem Gefaehrten 
Xnuimurs namens Ysch, ueber einen Drohbrief der 'Hand'.]

YSCH: "hast Du den Brief gelesen, den die 'Hand' bei der Poststelle fuer 
Euch hinterlassen hat?"

IRISI: "Ja, Erbs hat ihn mir gezeigt. Die 'Hand' kenne ich nicht, aber das 
ganze hoert sich recht bedrohlich an."

YSCH: "Das ist ein Problem aus alten Zeiten, als einige von Euch einige 
von ihenn toeteten."

IRISI: "Was schlaegst Du vor?"

YSCH: "Wir koennten Ihnen ebenfalls ein Schreiben schicken, dass sie zu 
diplomatischerem Handeln auffordert."

IRISI: "Das waere gut, leider sind wir keine Diplomaten."

YSCH: "Nun, ich kann von mir sagen, einige diplomatische Schreiben zu 
meiner Zeit verfasst zu haben. Ich glaube, ich habe das noch nicht 
verlernt."

IRISI: "Wollt Ihr das fuer uns tun?"

YSCH: "Wenn es dem Frieden unter Abenteurern dient, dann dient es auch dem 
Weltfrieden, welcher mein erklaertes Ziel ist."

IRISI: "Das ist sehr nett. Leider sind wir viel unterwegs und es waere 
Zufall, wenn wir der Hand dieses Schreiben je geben koennten. Wir muessen es 
an der Poststelle hinterlassen, wie sie es taten."

YSCH: "Immerhin. Die Muehe zum Frieden lohnt sich immer."

[Ysch verfasst ein Schreiben fuer die Gruppe, was bei der Post hinterlegt 
wird. Unterdessen Chem und Erbs mit Shidalf in einer Kneipe.]

SHIDALF: "Kauf mir Jinx!"

CHEM: "Nein, Du musst abstinent werden. Alkohol vernebelt den Kopf und 
schraenkt die Reflexe ein."

SHIDALF: "Bloede Reflexe. Ich will Jinx!"

CHEM: "Kommt nicht in Frage, Du bist ja schon abhaengig, wie es die 
gemeinen Zauberer, vor allem Irisi, wollten!"

ERBS: "Wollten wir garnicht, Shidalf wollte selber abhaengig werden."

SHIDALF: "Bitte, bitte, bitte!"

CHEM: "Trink Wasser, oder Milch. das ist fuer Kinder viel gesuender!"

SHIDALF: "BITTE! BITTE! BITTE!"

WIRT: "Was gibt es denn zu bruellen?"

CHEM: "Ich habe nicht gerufen!"

ERBS: "Ich auch nicht!"

WIRT: "Wer dann? Unsichtbarkeit ist in der Stadt und insbesondere in 
meiner Gaststaette verboten. Und jemand, der in einer Kneipe nur Milch 
bestellt, ist mir sowieso suspekt."

CHEM: "Bringen sie mir Jinx! Eine Flasche!"

ERBS: "Mir noch ein Bier! Ich bin nur ein einfacher Zauberer und kein 
trinkfester Moench."

CHEM: "Halt den Mund."

WIRT: "Eine Flasche Jinx, das hoert sich schon besser an."

CHEM(leise): "Soll sich doch Kyra demnaechst alleine mit Dir rumschlagen. 
Wieso habe ich mich ueberhaupt breitschlagen lassen, mit Dir in eine Kneipe 
zu gehen?"

SHIDALF: "Weil Du mich magst, hicks"

[Shidalf gibt Chem einen Kuss.]

CHEM: "Womit habe ich das verdient?"

[Alle Ab.]

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Der letzte Schwur Kyras ist besonders fuer eine Kaempferin bedenklich und 
wird interessante Konsequenzen haben.

Michael