HDTenEightyP/NetNews huggingface dataset:
From: Barnard@forge.franken.de (Henning Schmiedehausen)
Newsgroups: de.rec.games.rpg
Subject: Re: Was heisst hier veraltet und ueberhaupt...
Date: Fri, 08 Jan 1993 02:21:56 GMT
Organization: Barnard's Software Forge (ECG038)
X-Newsreader: Arn V1.00

In article <1993Jan6.194146.29612@cs.tu-berlin.de>, Oliver Rosenkranz writes:

> >DSA steht fuer "Das Schirmchen-Adventure".  
> Lieber Juergen, wo lernt man den so schoen eine einseitige Betrachtungs-
> weise ? Hast Du DSA schon gespielt ?
> Spielst Du ueberhaupt Rollenspiel ?
> Nenne uns doch mal ein paar (so ca. zwei Dutzend wuerden reichen) Vor-
> zuege, die 'richtige' Rollenspiele gegenueber DSA haben.
> Ach so, wenn sie auch noch sachlich waeren, waere das befriedigend...

Oliver,  es ist vllig sinnlos, auf ein Posting von JEG zu f'luppen.  Hier in
der  Gegend ist er als 'Quell gttlicher Weisheit' bekannt, und so benimmt er
sich auch.

Diskussionen  mit  JEG  sind  vllig sinnlos, da Du mit einem arroganten, auf
seinem  Standpunkt  beharrenden,  weil er immer glaubt recht zu haben, vllig
unsachlichen  und  pseudointellektuellen  Menschen  nicht diskutieren kannst.
Das  ist  so,  als  wrdest  Du  versuchen  mit  Marcel Zielinski sachlich zu
diskutieren.

Diese  Erfahrung  haben  wir  hier  im  Raume  Nbg.  schon mit einigen Themen
gemacht  (ich  darf  nur  'IN im Raume Nbg', oder 'nbg.market' erwhnen).  Du
wirst  *nie* eine sachliche Antwort bekommen, und wenn Du ihn argumentativ in
eine  Ecke  drngst,  dann  bekommst  Du  entweder  eine pseudointellektuelle
Antwort mit so vielen Fremdwrtern, da der Verfasser selber nicht mehr wei,
was  es heit (und wenn Du nachfragst, dann bist Du 'ungebildet' und deswegen
diskutiert  er  nicht  mehr  mit  Dir),  bzw.   Du  bekommst eine Antwort auf
italienisch (kein Witz!), weil er damit beweist, wie geistig berlegen er Dir
ist (das ist hnlich wie das Japanisch-geradebreche der Kieler ;)

Ich  habe  es  lngst  aufgegeben, auf Postings dieses Mchtegern-Menschen zu
f'luppen,  es  ist sinnlos.  (Wenn ihm die Argumente ausgehen, dann werde ich
sicher wieder als IN-Amiga-Spielkind bezeichnet ;)

Also:   Mein  Rat  ist:   amsier'  Dich, oder ignorier' ihn, aber diskutiere
nicht mit ihm.  Das ist sinnlos.

(Aus  gesicherter  Quelle  wei  ich  aber,  da  nicht  die ganze Familie so
abgedreht  ist.   Es gibt da auch richtig nette Familienmitglieder ;) (Hallo,
heg !  )

	Alloooooooha!
		Henning

P.S.:   Dieses  Posting spiegelt meine persnliche Meinung wieder.  Wenn sich
trotzdem  jemand  berufen  fhlt,  in  einen  Diskussionsversuch  mit  diesem
Menschen einzutreten:  Nur zu.  Ich werde mich kstlich amsieren.

-- 
  \\ _ Henning Schmiedehausen - barnard@forge.franken.de _ // Amiga - 
   \X/ --- Home of Barnard's Software Forge - ECG038 --- \X/  Learning to Fly

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                                       - The Super Pluckyo Bros.  - K-ACME TV
From: panther@saxnot.toppoint.de (Hendrik S. Roepcke)
Newsgroups: de.rec.games.rpg
Distribution: world
Organization: Private UUCP-Point, Kiel, FRG
Subject: Re: Panther's Hausregeln
	<H.ea._rimq1AjsyY@saxnot.toppoint.de> <0531.12.92@bytos.toppoint.de>
	<H.ea.gjLrWV&MK&6@saxnot.toppoint.de> <a2schotm.726149358@rzdspc22>
	<H.ea.SqNZ5g6WC72@saxnot.toppoint.de> <0535.01.93@bytos.toppoint.de>
Reply-To: panther@tpki.toppoint.de
X-Software: HERMES GUS 1.04 Rev. Sep  5 1992
Date: Wed, 06 Jan 1993 21:31:22 MEZ

In <0535.01.93@bytos.toppoint.de>, Achim Held writes:
>panther@saxnot.toppoint.de (Hendrik S. Roepcke) writes:
>>In <a2schotm.726149358@rzdspc22>, Christian Schotmann writes:
>
>>>>- Luke     - Gruppe   Ah, der Mann der schneller scheisst als sein Schatten
>
>Der wahre Witz wird erst dem offenbar, der Luke kennt B-).
>
>>>>- .... Achims Gruppe (zB) der gegen alle Regeln spielt.
>
>Tu ich nie, dann haut mich mein Spuelleiter. Ausserdem sind diese Gruppennamen
>ja langweilig, die wahre Gruppe heisst _Hamstergruppe_ (nu spekuliert mal 
>schoen, wo der Name herkommt) B-).

hab ich geruechteweise schon von gehoert:

War es nicht ein Auftrag, einen magischen Hamster eines Magier  zu be-
schuetzen, oder so? Ich glaube, eine Figur war zum Schluss auch ein 
Hamster.....

Panther

>>soll ich dazu einen Kommentar abgeben, Chris? Hontoo ni?
                                                ^-Japanisch= Wirklich?
>
>War das nicht schon einer, Hendrik S.? J'hagga Ri Kachatki?
                                        ^-Lukisch?
>

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Newsgroups: de.rec.games.rpg
From: kris@black.toppoint.de (Kristian Koehntopp)
Subject: Re: Schirmchen
X-Excuse: X-Copyright wegen Emma, Suedwestpresse und /C'T/DISKUSSIONEN.
Organization: Toppoint Mailbox e.V.
Date: Sat, 9 Jan 1993 12:22:11 GMT
X-Copyright: (C) Copyright 1992 Kristian Koehntopp -- All rights reserved.
		 Reproduktion, auch auszugsweise, ausserhalb elektronischer,
		 nichtkommerzieller Datennetze nur mit ausdruecklichem,
		 schriftlichem Einverstaendnis des Autors.

In <1993Jan8.093209.16694@arbi.Informatik.Uni-Oldenburg.DE> Dirk.Heche@arbi.informatik.uni-oldenburg.de (Dirk Heche) writes:
>Selbstgemachte Abenteuer haben den ernsten Nachteil, dass sie
>sehr lange dauern, um vorbereitet zu werden, waehrend gekaufte
>ja schnell zugreifbar sind. Des weiteren hat ein selbstgemachtes
>Abenteuer den immensen Nachteil, dass es seine Feuerprobe erst
>im Fronteinsatz macht, alle Fehler also vergnueglich zu Tage
>treten, wenn sie es am wenigsten sollen: Im Spielbetrieb.
>Die Gefahr ist bei gekauften, also vollstaendig ausgearbeiteten
>Abenteuern geringer.

Hmm, also da wuerde ich aber nicht so viel auf gekaufte
Abenteuer geben. IMHO braucht man fast laenger, um sich in ein
gekauftes Abenteuer gut hereinzuarbeiten, als man fuer ein
vergleichbares selbstgemachtes Abenteuer benoetigen wuerde.

Und was Fehler in selbstgemachten Abenteuern angeht: Da ist
dann doch wirklich einmal intelligente SpL Improvisation
gefragt.

Kristian
-- 
Kristian Koehntopp, Harmsstrasse 98, 2300 Kiel, +49 431 676689
"Better to have Linux RT than Windows NT" -- Kristian
Newsgroups: de.rec.games.rpg
From: a2schotm@rzdspc22.informatik.uni-hamburg.de (Christian Schotmann)
Subject: Re: Schirmchen
Organization: University of Hamburg, FRG
Date: 11 Jan 93 10:52:10 GMT

kris@black.toppoint.de (Kristian Koehntopp) writes:

>He, was hast Du?

>Niemand hat was gegen DSA, 

Zumindest nichts Wirksames!!


--- Wer in Aventurien war, lacht ueber Vietnam ---


Christian

-------------------------------------------------------------------------------
   +      Hoer auf den Kopf zu rasieren durch die Strassen zu marschieren
  + +     Wir koennen nicht riskieren uns noch mal zu isolieren
 +++++    Wenn Kulturen kollidieren darf man nicht diskriminieren
   +      Sondern muss sich informieren um sich umzuorientieren!    
   +                                     (Die Fantastischen 4)
 TrueName: Christian "Magic" Schotmann
 EMail: a2schotm@rzdspc22.informatik.uni-hamburg.de  
-------------------------------------------------------------------------------
From: panther@saxnot.toppoint.de (Hendrik S. Roepcke)
Newsgroups: de.rec.games.rpg
Organization: Private UUCP-Point, Kiel, FRG
Subject: INFO: Midgard-Software
Reply-To: panther@tpki.toppoint.de
X-Software: HERMES GUS 1.04 Rev. Sep  5 1992
Date: Mon, 04 Jan 1993 22:38:06 MEZ

Moin,

es gab da mehrere Anfragen zu unserer Midgard-Software aus Kiel!

Hier erst mal der Inhalt: 

GFA-Basic Programm (3.5) fuer ATARI und fuer AMIGA! Im Package:
 
   - Char - Verwaltung
   -      - Printing
   -      - Zauberlisten
   -      - Hochlernlisten
   -      - Zauberlernlisten
   - Monster - Bank
   - SL-Liste - Verwaltung (Automatische Faehigkeiten)
   - Namensgenerator (nach Silben-basteln)
   - Stadt-Bevoelkerunggenerator nach Berufen
   - Char - Generierung
 
 OK?
 
Wie soll ich es packen und nach de.rec.games.rpg posten?

Panther


-- 
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--
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From: mjung@math.TU-Berlin.DE (Michael Jung)
Newsgroups: de.rec.games.rpg
Subject: Re: Wozu brauchen wir Regeln?
Date: 8 Jan 93 13:07:31
Organization: FB3, TU-Berlin, Germany.
	<H.ea.N7l4TtOWzec@saxnot.toppoint.de>
	<1992Dec22.140938.4826@cs.tu-berlin.de>
	<H.ea.08ZATr5eN8s@saxnot.toppoint.de>
	<1992Dec29.140108.1038@cs.tu-berlin.de> <H
	<H.ea.cBnbB3tuoqE@keep.fantasy.sub.org>
	<1993Jan3.195642.8529@cs.tu-berlin.de> <1ibhk2EINNn95@uni-erlangen.de>
	<H.ea.oHx7z_nenvY@saxnot.toppoint.de>
NNTP-Posting-Host: stokes.math.tu-berlin.de
In-reply-to: panther@saxnot.toppoint.de's message of Thu, 07 Jan 1993 01:18:36 MEZ

In article <H.ea.oHx7z_nenvY@saxnot.toppoint.de> panther@saxnot.toppoint.de (Hendrik S. Roepcke) writes:

   Regeln sollten uns also helfen, eine gemeinsame (aehnliche) Phantasie in
   einer gespielten Situation aufzubauen, ich bleibe dabei! Gerade bei High-
   Fantasy Welten ist das wichtig: Oder haettet Ihr gedacht, das ein Stufe
   1 Dieb bei ADD so ca. 6m fallen kann, ohne sich auch nur die Haare zu
   verbeulen?

Das ist falsch. Die Ueberlebenschance eines Diebes ist hoechstens 1/12 und dann ist
er immer noch ziemlich ko. Woher hast Du diese Idee?

Dieb hp: 1-6 +Co Bonus
Schaden fuer 20' Fall: 3w6 (oder 2w6, je nach Interpretation)

Schoene Gruesse,
	Michael
From: Barnard@forge.franken.de (Henning Schmiedehausen)
Newsgroups: de.rec.games.rpg
Subject: Re: Teddybaeren auf Kreuzfahrt
Date: Fri, 08 Jan 1993 02:17:03 GMT
 <0536.01.93@bytos.toppoint.de>
Distribution: world
Organization: Barnard's Software Forge (ECG038)
X-Newsreader: Arn V1.00

In article <0536.01.93@bytos.toppoint.de>, Achim Held writes:

> panther@saxnot.toppoint.de (Hendrik S. Roepcke) writes:
> 
> >In <1i9bh9INN362@nz12.rz.uni-karlsruhe.de>, Juergen Athen writes:
> 
> >Ist das ein Power, Pluesch und Plunder (PPP) - Abenteuer? 
> 
> Es heisst Pluesch, Power und Plunder (PP&P), sonst weiss man ja
> nicht, worauf die Betonung bei diesem Namen liegt.

Ich  mu  jetzt mal ganz bld ( ;) ) fragen:  Ich habe mir das Basis-Heftchen
letztes  Mal,  als  ich in einem Fantasy-Laden war, mitgenommen.  Klingen tut
das ja alles prima und lustig.  Aber wie spielbar ist das System wirklich?

Ich  stelle  es mir prima vor, wenn Bernie Baer und Karl Kroko zusammen durch
ein Kaufhaus oder sowas streifen und dabei die Spielwarenabteilung aufrollen,
aber  ist  das  eher  ein  System  fr 'zwischendurch' oder kann man wirklich
Kampagnen  spielen.  Und wo liegt der Schwerpunkt?  Eher beim Rollengerechten
Spielen  der  Figuren  (wie  wrde  sich  ein  gelber  Stoffelefant in dieser
Situation  verhalten)  oder  doch  mehr auf 'Action'?  (Der Plschaffe krallt
sich    am    Stromkabel    fest    und    mit    einem    markerschtternden
'Ayayayayayayaaaaaaa!' schwingt er sich in die Tiefe und versucht den groen,
hlichen Nachtwchter im Nacken zu treffen...  =:)

Also,  wer  hat  Erfahrungen  mit  dem  System  gemacht.  Zumindest einer der
Playtester   (Ralf   E.    Stranzenbach)   kommt   mir  doch  vom  Namen  her
'Usenet-verdchtig' vor... :)

	Alloooooooha!
		Henning

-- 
  \\ _ Henning Schmiedehausen - barnard@forge.franken.de _ // Amiga - 
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From: miju@keep.fantasy.sub.org (Michael Jung)
Newsgroups: de.rec.games.rpg
Distribution: world
Organization: The Fantasy Keep in Berlin
X-News: HERMES MMAIL 1.04 Rev. Sep  5 1992
Subject: Re: Wozu brauchen wir Regeln?
	<1992Dec20.223726.13705@cs.tu-berlin.de>
	<H.ea.N7l4TtOWzec@saxnot.toppoint.de>
	<1992Dec22.140938.4826@cs.tu-berlin.de>
	<H.ea.08ZATr5eN8s@saxnot.toppoint.de>
		<1992Dec29.140108.1038@cs.tu-berlin.de> <H
Date: Fri, 08 Jan 1993 18:25:48 MET

panther@saxnot.toppoint.de (Hendrik S. Roepcke) writes:
>In <1ibhk2EINNn95@uni-erlangen.de>, Michael Rettelbach writes:
>>extrem nervender level 1 halbling wird von einem priester (beide
>>spielerfiguren) schnell mal in eine steinsaeule verwandelt. man will ja
>>auch ab und zu seine ruhe haben. die zurueckverwandlung erfordert laut
>>spielleiter einen pruefwurf auf konstitution, der leider misslingt. 
>>Folge: der sofortige tod des opfers (der priester wollte das auch nicht,
>>hat er zumindest behauptet). haette der spieler des halblings gleich in
>>der regel geblaettert, anstatt NACH dem spieleabend, dann haette er
>>gemerkt, dass dieser Pruefwurf auf konstitution nur bei einem anderen,
>>aehnlichen zauber noetig ist (warum weiss keiner, aber es steht halt in
>>der regel). ein sofortiger protest haette das leben des halblings also
>>gerettet.
>Brauchen wir nun dazu Regeln? Damit Sp sich SOFORT gegen einen Fehler
>des SL wehren koennen? "Du SL, Seite XYZ, kuck mal, willst du nicht noch
>eben die Sache aendern?" Danach kann der SL ueberlegen, seine Entscheidung
>treffen und weiterspielen. NUR KEINE Diskussion jetzt im Spiel. Die macht 
>alles kaputt! 

Warum nur keine Diskussion in Grossbuchstaben? Fuer den betroffenen Spieler
ist die Romantik mit der SLentscheidung floeten gegangen. Und wenn der
SL auch danach seine Entscheidung nicht zu rechtfertigen braucht, ist das
kaum eine Verbesserung. Auch wenn folgendes passiert, ist die Athmossphaere
dahin: "ok, du hast recht. Machen wir den Kampf ab Runde 3 nochmal. Ich
habe die Regel auf Seite XYZ vergessen." Runde 3 ist eine Stunde Spielzeit
zurueck. Das kann man durch Diskussion nicht aendern, aber da sowieso
alles kaputt ist...

Schoene Gruesse,
	Michael
Newsgroups: de.rec.games.rpg
From: rossi@opal.cs.tu-berlin.de (Oliver Rosenkranz)
Subject: Re: Wozu brauchen wir Regeln?
Content-Type: text/plain
Content-Transfer-Encoding: 8bit
Organization: Techn. University of Berlin, Germany
Mime-Version: 1.0
Date: Tue, 5 Jan 1993 13:24:18 GMT

mlrettel@cip.informatik.uni-erlangen.de (Michael Rettelbach) writes:

>rossi@opal.cs.tu-berlin.de (Oliver Rosenkranz) writes:
>> [geschichte ueber einen zu unrecht gestorbenen helden geloescht]
>>Zum einen gleich und unmittelbar nach der Aktion des Herumwirbelns des Gegners.
>>Doch erstens duerfte es fuer den Spieler nicht leicht ersichtlich sein,
>>dass es ueberhaupt eine Fehlentscheidung war (,denn wie sollte er wissen,
>>ob die ihm fast gaenzlich unbekannte Person nicht eine der Kriterien
>>erfuellt, die solch einen Sinnenschaerfe-Check zulassen), zum zweiten
>>ist es ja zu diesem Zeitpunkt nicht ersichtlich, dass es toedlich fuer den
>>Helden ausgehen wuerde und der Charakter erhaelt ja immerhin die Chance
>>eines Kampfes, dessen Ausgang nicht absehbar ist.
>>Trotzdem koennte hier ein Protest Sinn machen, doch warum sollte der Spieler
>>hier ueberhaupt protestieren, er wird ja im Grunde nicht ungerecht behandelt,
>>die selbe Situation haette auch einem anderen Helden passieren koennen (bei
>>diesem SL) und Kaempfe sollten fuer Helden ja nichts sein, vor dem sie sich
>>moeglichst zu druecken gedenken.
>>An dieser Stelle zu protestieren ist zwar voellig im Einklang mit dem Regel-
>>werk, zeugt aber (UND DER REST DIESES SATZES IST NUR MEINE PERSOENLICHE MEI-
>>NUNG UND AUCH ZUR VERDEUTLICHUNG UEBERSPITZT DARGESTELLT (Stilmittel) von
>>aehnlicher Mentalitaet, wie seine Nachbarn zu verklagen, nur weil die ihre
>>Gartenzwerge zu nahe am Grundstueckszaun aufgestellt haben oder die Zwerge
>>zu gross geraten sind. Es soll Leute geben, die nennen das pedantisch.
>sehe ich etwas anders: dem spieler steht der protest zu und diese stelle 
>ist die einzige moeglichkeit dafuer, auch wenn es etwas daneben erscheint.
>es kommt wie fast immer auf die situation an: hat sich der spieler
>versichert, dass in dem entsprechenden raum keine spiegel und kein
>unguenstiges (fuer seine zwecke) licht sind, dann hat er den spielleiter
>damit explizit darauf hingewiesen, dass er
>davon ausgeht, dass der gegner den angriff nicht bemerken wird.
>dann kann er durchaus die korrrekte einhaltung der regeln fordern, und
>zwar genau an dieser stelle.
Der Spieler ist in diesem Fall gar nicht objektiv in der Lage abzuschaetzen,
warum er bemerkt wird, denn es exisistieren ja auch Gruende, die nur der
SL wissen kann (z.B. wenn der Gefahreninstinkt des Gegners so hoch ist,
dass er die Gefahr foermlich 'riecht' oder wenn der Gegner hellsichtig ist,
um nur zwei der Moeglichkeiten zu nennen, die im Regelwerk standen - das
hatte ich beim letzten Mal allerdings schon erzaehlt). Der Spieler kann
die Lage eben nicht genau einschaetzen. Sollen wir dahin kommen, dass der
Spieler jedesmal schon auf Verdacht und ins Blaue hinein protestiert frei
nach dem Motto: Das glaube ich Dir nicht, erklaere Dich mal !  ?
NEIN.
>
tschoe mit oe
--==rossi==--
From: bs@qwerty.Germany.EU.net (Bernard Steiner)
Newsgroups: de.rec.games.rpg
Subject: Re: Wozu brauchen wir Regeln?
Date: 7 Jan 1993 18:26:37 GMT
Organization: EUnet Backbone, Dortmund, Germany
Distribution: world
NNTP-Posting-Host: qwerty.germany.eu.net

Moin, moin

In article <a2schotm.726427564@rzdspc22>, a2schotm@rzdspc22.informatik.uni-hamburg.de (Christian Schotmann) writes:
|> Man kennt doch wohl die alte Szene:
|> 
|> SL: (blickt auf seine Wuerfel) : "Na, egal..."

Noe.

Unser S.L. fragt dann immer ganz verschaemt "Wieviele LP hast Du denn noch ?"

:)

Bernard
Newsgroups: de.rec.games.rpg
From: rossi@opal.cs.tu-berlin.de (Oliver Rosenkranz)
Subject: Re: Wozu brauchen wir Regeln?
Content-Type: text/plain
Content-Transfer-Encoding: 8bit
Organization: Techn. University of Berlin, Germany
Mime-Version: 1.0
Date: Tue, 5 Jan 1993 17:06:58 GMT

lum@cs.tu-berlin.de (Lutz Hofmann) writes:

>rossi@opal.cs.tu-berlin.de (Oliver Rosenkranz) writes:
>> mlrettel@cip.informatik.uni-erlangen.de (Michael Rettelbach) writes:
>> >rossi@opal.cs.tu-berlin.de (Oliver Rosenkranz) writes:
>> >> [geschichte ueber einen zu unrecht gestorbenen helden geloescht]
>[kurz: Der SL weiss mehr als der Spieler]
>
>Was machen wir aber in einer Situation, wenn der SL irrtuemlicherweise
>dem NSC einen Entdeckungswurf zugesteht, und der SC dann im
>ausgeglichenen Kampf den kuerzeren zieht (in einem Spielsystem in der
>jeder Schlag toedlich sein kann, wie in Olivers Beispiel)?
Ich bin nicht der Meinung, dass das vom Kampfsystem abhaengig gemacht
werden sollte. Kein Held waere ein solcher, wenn er sich nicht einem
gleichwertigem Kampf stellt (, auch wenn er nur zustandekam, weil der SL
sich wie oben beschrieben verhalten hat).

tschoe mit oe
--==rossi==--
From: panther@saxnot.toppoint.de (Hendrik S. Roepcke)
Newsgroups: de.rec.games.rpg
Organization: Private UUCP-Point, Kiel, FRG
Subject: Re: Was heisst hier veraltet und ueberhaupt...
	<1993Jan6.194146.29612@cs.tu-berlin.de> <khbgs*qs0@forge.franken.de>
	<1impeiINNkm@lucy.informatik.uni-kiel.dbp.de>
Reply-To: panther@tpki.toppoint.de
X-Software: HERMES GUS 1.04 Rev. Sep  5 1992
Date: Sun, 10 Jan 1993 21:56:20 MEZ
X-Charset: iso-8859-1

In <1impeiINNkm@lucy.informatik.uni-kiel.dbp.de>, Joerg Pechau writes:
>In <khbgs*qs0@forge.franken.de> Barnard@forge.franken.de (Henning Schmiedehausen) writes:
>
>[Viel Zeug mit vielen Umlauten duechsetzt geloescht.]
>>diskutiert  er  nicht  mehr  mit  Dir),  bzw.   Du  bekommst eine Antwort auf
>>italienisch (kein Witz!), weil er damit beweist, wie geistig berlegen er Dir
>>ist (das ist hnlich wie das Japanisch-geradebreche der Kieler ;)
>                                 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
>Hendrick S. Roepcke ist EIN Kieler und so weit ich mitbekommen habe
-------^---- Hab ich da noch mal Glueck gehabt?
- EIN Kieler! Es gibt auch noch Joerg, der mit dem kritischen Treffern fuer
              Luschern... Man sollte immer genau auf den Autor kucken!

>auch der einzige Kieler, der hier auf japanisch herumstammelt,
FALSCH: Ich stammele nicht und antworte, seit dem ersten Stress mit Euch,
        nur noch auf Japanische Texte von Cris (DEM Hamburger?).

>Manchmal habe ich allerdings auch den Eindruck, als HR mindestens zu
>zehnt sein muss, einer allein kann gar nicht in so viele Fettnaepfchen
>treten... 
Oh Gott! Schick mir bloss immer ne Mail, wenn ich wieder trete! Bitte!
Sehen das die anderen auch so? Dann schalte ich mich ab!

Panther
 
-- zap zap zap zzzzaaappp zzzzaaaapppp zzzzaaaapppp zap zap zap

-- 
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Newsgroups: de.rec.games.rpg
From: a2schotm@rzdspc22.informatik.uni-hamburg.de (Christian Schotmann)
Subject: Re: Wozu brauchen wir Regeln?
Organization: University of Hamburg, FRG
Date:  7 Jan 93 17:26:04 GMT

Moin Moin!

miju@keep.fantasy.sub.org (Michael Jung) writes:

>>Kaempfe sollten fuer Helden ja nichts sein, vor dem sie sich
>>moeglichst zu druecken gedenken.

>Wenn alle Spieler ungerecht behandelt werden, dann ist das doch nicht
>gerecht. Ausserdem sind Kaempfe vielleicht etwas wovor sich Helden nicht
>druecken sollten, aber wer spielt schon Helden?

*freu*
Genau! Das ist der springende Punkt! Ich habe diese Diskussion interessiert
verfolgt, und mich die ganze Zeit an diesem Heldenbegriff gestoert. Warum
soll ein Spielercharakter automatisch ein "Held" sein? Was ist ueberhaupt
ein Held? Die meisten bekannten Helden sind meines Wissens tot. Und jemand,
der Orkfamilien niederknueppelt und Prinzessinnen rettet ist noch lange kein
Held. In manchen Systemen ist "Held" der Ausdruck fuer "Spielercharakter"
(DSA, glaub' ich?), bei D&D gar ist ein Held ein Lv.4 Kaempfer. Ist mein
kleiner 18jaehriger Zauberlehrling bei RuneQuest, der nur zaubern gelernt hat,
um Maedels zu beeindrucken und in der Dusche zu spannern, ein Held? Ich
persoenlich spiele jedenfalls lieber "Charaktere" als "Helden".

>Das ist fadenscheinig. Weder die Wuerfel, noch die Fehlentscheidung des
>SL alleine haben Schuld an dem Unfall. Aber als SL die Verantwortung mit
>eben jenem Argument abzustreiten und dann auch noch die Wuerfel als un-
>bestechliche Richter anzurufen, ist blanker Hohn. Das aehnelt einem bar-
>barischen Kampfgericht, bei dem der staerkere siegt, aber als Rechtfer-
>tigung das Kampfesglueck der weisen Goetter anpreist.

Seit wann ist ein SL an seine Wuerfel gebunden???
Wann ein Charakter in einem meiner Abenteuer stirbt, liegt gaenzlich in meiner
Hand! Wenn die Situation kritisch ist, der Spieler aber keinen fundamentalen
Fehler gemacht hat, um dies zu verursachen, dann wird halt verdeckt gewuerfelt
und der Gegner macht nur 2 Punkte Schaden statt 8. 

Man kennt doch wohl die alte Szene:

SL: (blickt auf seine Wuerfel) : "Na, egal..."

Party on!

Christian

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   +      Hoer auf den Kopf zu rasieren durch die Strassen zu marschieren
  + +     Wir koennen nicht riskieren uns noch mal zu isolieren
 +++++    Wenn Kulturen kollidieren darf man nicht diskriminieren
   +      Sondern muss sich informieren um sich umzuorientieren!    
   +                                     (Die Fantastischen 4)
 TrueName: Christian "Magic" Schotmann
 EMail: a2schotm@rzdspc22.informatik.uni-hamburg.de  
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