From: Klaus.Moeller@arbi.informatik.uni-oldenburg.de (Klaus Moeller)
Subject: Re: "Bestes" RPG
Organization: University of Oldenburg, Germany
Date: Mon, 23 Nov 1992 20:15:09 GMT

a2schotm@rzdspc22.informatik.uni-hamburg.de (Christian Schotmann) writes:
>Klaus.Moeller@arbi.informatik.uni-oldenburg.de (Klaus Moeller) writes:
>>sma@informatik.uni-kiel.dbp.de (Stefan Matthias Aust) writes:

>>>Beispiele? [...] sein. (Wir habens alle gelesen :)

>>Wenn man ueber das System RuneQuest redet, redet man normalerweisee nicht
>>ueber RuneQuest oder CoC oder Stormbringer sondern meist ueber das
>>Basic Role Playing Game von Greg Stafford. Das Basic Role Playing Game gibt
>>es zwar nur als Raritaet hin und wieder zu kaufen (z. Zt. 100DM bei
>>TBS in Hannover) aber dieses Spielsystem liegt allen anderen erwaehnten
>>Spielsystemen zugrunde. Mit leichten Ergaenzungen/Abwandlungen.
>>Ich denke im Moment selber daran, Traveller mit 3G3 und Striker auf die
>>Grundlage des Basic Roleplaying Game Systems zu stellen.

>Hier wirds schon mal interessant. Was genau ist das Basic Role Playing Game
>von dem Du da schreibst? Wir spielen "Advanced Rune Quest", ist das eine 
>Weiterentwicklung oder wie?

RuneQuest und "advanced" Runequest (das "advanced" ist eine Erfindung von
Games Workshop, dem britischen Vertreiber von RuneQuest, rate mal, wieso.)
sind das gleiche System. Im Advanced oder DeLuxe Teil stehen nur einige
Erweiterungsregeln wie Knockback, erweiterte Karrierebeschreibungen, etc.
Am Spielsystem selbst aendert sich gar nichts, es sind nur Erweiterungen.

Das Basic Roleplaying Game ist nur das Grundsystem, das den Spielen
RuneQuest, Call of Cthullu und Stormbringer zugrundeliegt. Dazu gehoeren
die Grundregeln, die allen drei Spielen in etwa gleich sind. Auch lassen
sich deshalb z.B. Regeln gut von einem System ins andere uebernehmen.
Es ist keine Aktion, das CoC Kampfsystem mit RuneQuest Regeln aufzupeppen oder
Feuerwaffen aus CoC in Stormbringer einzufuehren.

Das Ganze aehnelt etwa dem Verhaeltnis von AD&D 1, Gamma World 1 und Boot Hill
zueinander. Deren Regeln waren sich auch sehr aehnlich.

[FREE INT, RuneQuest Gesellschaft, siehe unten ]

>So, und nun wird es interessant. Ich spiele seit zwei Jahren begeistert
>RuneQuest, aber von der Welt Glorantha habe ich bisher nur geruechteweise
>vernommen. Bei uns baut sich immer der Spielleiter die Welt, die gerade
>zu seiner Story passt, wie ich finde, ein ziemlich optimales System, weil 
>es die Kreativitaet am wenigsten einschraenkt. Wir haben zwar keine 
>wirklich fortlaufende Kampagne, aber das ist absolut zu verschmerzen.
>Ich habe frueher bei D&D mit einer fest umrissenen Kampagne gespielt,
>der Effekt war, dass die Charaktere nachher halbe Weltreisen unternehmen
>mussten, um irgendwo hinzukommen, wo noch nicht alles friedlich und
>zivilisiert ist... Naja, wir versuchen ja auch immer, etwas Kontinuitaet
>in die RQ-Welt zu kriegen, aber wenn dann der Spielleiter eine ganz hervor-
>ragende Idee hat, die aber nicht in ein schon existierendes Reich o.aeh.
>passt, dann wird halt ein neues aus der Taufe gehoben.
>Ausserdem frage ich mich: Wie kann ein Magiesystem an eine bestimmte Welt 
>"angepasst" sein?? (Mal abgesehen von Stormbringer!)

Das Magiesystem von RuneQuest basiert im wesentlichen auf vier Ansaetzen:
spiritistische Magie (Spirit Magic, Animalismus) (Ich hab die deutsche 
Ausgabe nicht), die von Naturvoelkern eingesetzt wird (Shamanen), Goettermagie
die von Priestern und Initiaten der Goetter ausgeuebt wird (Divine Magic)
und Zauberei (Sorcery, ab RQ 3) die von Magiern ausgeuebt wird. Der
vierte Ansatz ist Ritualmagie, laengere Rituale, die von Anhaengern aller
Ansaetze ausgeuebt werden koennen.

Sorcery fuegt sich nicht so gut in das Gesamtbild, waehrend Spirit und Divine
Magic ganz gut ausgewogen sind. Frueher gab's auch nur diese zwei Ansaetze.

Persoenlich bin ich nicht der Meinung, das die Magie von RuneQuest speziell
an eine Welt angepasst ist, sie funktioniert nur wesentlich anders als z.B.
die Magie a la AD&D wo es fuer jede Art Magieausuebender festgelegte Sprueche
gibt. Die Magiesprueche in RuneQuest erscheinen zunaechst schwaecher, 
erlauben aber selbst "Hobbymagiern" schon sehr bizarre Effekte.
Ausserdem irritiert viele, das auf Glorantha wirklich JEDER Magie beherrscht,
zumindest ein bisschen. Das heisst z.B. das so gut wie jeder Character mit
Heilspruechen rumlaeuft. Ergo, das Heiltrankgeschaeft geht auf Glorantha
ziemlich schlecht. 
Es gibt in RuneQuest keine Listen von magischen Gegenstaenden, wie
Traenken, Zauberstaeben, Waffen etc. Das meiste kann isch der Spieler
on the spot zusammenzaubern, bzw. ist im Rahmen der Regeln herstellbar.

Geister spielen in RuneQuest/Glorantha eine sehr starke Rolle. 
Fortgeschrittene Charactere haben meistens irgendein Amulett mit einem
Geist fuer irgendwelche Zwecke dabei.

Glorantha ist die original zu RuneQuest gehoerende Spielwelt und war
bis RQII auch Beispielwelt innerhalb der RuneQuest Regeln. (Mit RQ 4 wird
das wohl wieder so sein, der alternate Earth Kram war wohl nix.

Obwohl die Rechte fuer RuneQuest bei Avalon Hill liegen, gehoert
Glorantha immer noch Chaosium, bzw. Greg Stafford.
Die zu Glorantha gehoerenden Supplements sind zur Zeit noch nicht auf Deutsch
erhaeltlich, in Englisch gibts aber eine ganze Reihe.
Die wichtigsten sind:

"Glorantha: Genertela"		Beschreibung des noerdlichen Kontinents
				von Glorantha, mit Geographie und Kulturen.

"Gods of Glorantha"		Beschreibung der Goetter von Glorantha, vor
				allem ihrer jeweiligen Kulte. Glaubt ja nicht,
				das waere so was wie "Legends & Lore" von
				AD&D.

"Elder Secrets"			Die aelteren Rassen von Glorantha: Trolle,
				Zwerge, Elfen, Drachen usw. Keine davon
				ist wie bei Tolkien. Orks gibts sowieso 
				nicht.

"Trollpak" & "Troll Gods"	ALLES ueber Trolle.

Fuer Nov 92 sind ein weiters Supplement und ein Roman (from the master
himself, Greg Stafford) angekuendigt.

>>Hm, wer's schneller will und English kann besorge sich doch besser
>>gleich *Tales of the Reaching Moon* (Term aus dem lunaren Imperium von 
>>Glorantha). In der FREE INT stehen zu 90 % nur 
>>Uebersetzungen daraus und der Rest reisst mich nicht gerade vom Hocker. 
>>(Sorry, aber ich bin auch im Verein.) Wenigstens hat sich das Layout von der
>>ersten zur zweiten Ausgabe enorm verbessert. Trotzdem ist Glorantha bisher
>>von allen Welten die, die am liebevollsten und detailiertesten ausgestaltet
>>ist. Vielliecht auch ein Grund, warum Avalon Hill in RQ4 die Beispiele 
>>wieder nach Glorantha verlegt.   
   
>Details! Ich brauche mehr Details! Wo gibt es dieses Heft/ wo kommt
>man an diesen Verein ran?? Mail it to me, please !!!

Also, die FREE INT gibts kostenlos fuer alle Mitglieder der RuneQuest 
Gesellschaft. Sonsts kostet sie, ich weiss aus dem Kopf nicht wieviel.

"Tales of the Reaching Moon" ist eigentlich ein australisches RuneQuest
Magazin mit vielen Beitraegen der original RuneQuest Macher wie
Greg Stafford, Sandy Petersen uvm. Das Magazin hat RuneQuest auf der 
Durststrecke von 1986 bis zur Renissance 1991/92 am Leben gehalten.
Zur Zeit gibt es 8 Ausgaben, alle sehr zu empfehlen. (Die ersten sind 
allerdings schon vergriffen.) Heute praktisch DAS RuneQuest Magazin.
In Deutschland macht Dr. Lutz Reimers-Rawcliffe den Vertrieb.

Die Kontaktaddressen und Details poste ich morgen, wenn ich sie nachgesehen 
habe.


				Klaus
-- 
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