HDTenEightyP/NetNews huggingface dataset:
From: thomas@hotb.RoBIN.de (Thomas Brettinger)
Newsgroups: de.rec.games.rpg
Subject: Re: Schirmchen
Date: 11 Jan 1993 18:27:34 +0100
Organization: Home of the brave
NNTP-Posting-Host: localhost
X-Copyright: Nachdruck und Zitate -insbesondere unter Angabe des Autors
             oder der Organisation- ausserhalb des USENETs ist nur mit
             schriftlicher Genehmigung des Autors gestattet. In diesem
             Fall ist die Message-ID und die Newsgruppe als Quelle anzu-
             geben.

jop@informatik.uni-kiel.dbp.de (Joerg Pechau) writes:

>Also meine Mitspieler wuerde ich auch nicht umbringen, ich habe glaube
>auch als SL hoechsten 2 oder 3 Charaktere "umgebracht" und das geschah
>stets unbeabsichtigt und bis auf einmal ohne jede Schadenfreude  B-).

Ich habe ueberhaupt kein Problem damit, einen Spielercharakter umzubringen
(als Spieler) - warum sollte mein Charakter denn da zwischen PC's und NPC's
unterscheiden? Wenn es in die Situation/zur Rolle passt... Da faellt mir
die Schote ein, die mich und einen anderen Spieler beinahe den Charakter
gekostet hat... 

Shadowrun. Wir stuermen ein Haus, in dem ein feindlicher Zauberer gerade 
sein Unwesen treibt. Unser Magier ist im Astralraum und versucht ihn 
abzulenken, waehrend ein Mitspieler und ich mit geladenen Maschinenpistolen
die hundert Meter zur Tuer sprinten. Er links, ich rechts mit dem Ruecken an 
die Hauswand. Mittlerweile ist unser Magier im Astralraum ueberrumpelt worden
und der Gegner gab ihm zu verstehen, dass wir _alle_ sterben, wenn wir 
wirklich ins Haus stuermen. Er kommt aus dem Astralraum kurz zurueck und 
bruellt: "GEHT NICHT REIN!"

Ich schaue meinen Partner an: "Was hat er gesagt?"
Er: "Legt ihn um, glaube ich..."

Tuer auftreten, MP in den Anschlag, das Feuerelement angrinsen, Tuer zu,
RENNEN... :-)


Thomas
-- 
  Thomas Brettinger    (home) thomas@hotb.RoBIN.de                       ^_^ 
  An der Traenk 70     (uni)  bretting@isa.informatik.th-darmstadt.de   (o o) 
  W-6072 Dreieich      (irc)  Wish                                      =\x/=
From: panther@saxnot.toppoint.de (Hendrik S. Roepcke)
Newsgroups: de.rec.games.rpg
Distribution: world
Organization: Private UUCP-Point, Kiel, FRG
Subject: Es gibt nur Tote Helden!
	<1992Dec20.223726.13705@cs.tu-berlin.de>
	<H.ea.N7l4TtOWzec@saxnot.toppoint.de>
	<1992Dec22.140938.4826@cs.tu-berlin.de>
	<H.ea.08ZATr5eN8s@saxnot.toppoint.de>
	<1992Dec29.140108.1038@cs.tu-berlin.de> <
	<H.ea.Y6NW4TiIWEc@keep.fantasy.sub.org> <a2schotm.726427564@rzdspc22>
Reply-To: panther@tpki.toppoint.de
X-Software: HERMES GUS 1.04 Rev. Sep  5 1992
Date: Sun, 10 Jan 1993 19:52:34 MEZ
X-Charset: iso-8859-1

In <a2schotm.726427564@rzdspc22>, Christian Schotmann writes:

Da hier langsam mein Subject abdriftet, schnell ein Neues!

Panther und ab:

>
>>Wenn alle Spieler ungerecht behandelt werden, dann ist das doch nicht
>>gerecht. Ausserdem sind Kaempfe vielleicht etwas wovor sich Helden nicht
>>druecken sollten, aber wer spielt schon Helden?
>
>*freu*
>Genau! Das ist der springende Punkt! Ich habe diese Diskussion interessiert
>verfolgt, und mich die ganze Zeit an diesem Heldenbegriff gestoert. Warum
>soll ein Spielercharakter automatisch ein "Held" sein? Was ist ueberhaupt
>ein Held? Die meisten bekannten Helden sind meines Wissens tot. Und jemand,
>der Orkfamilien niederknueppelt und Prinzessinnen rettet ist noch lange kein
>Held. In manchen Systemen ist "Held" der Ausdruck fuer "Spielercharakter"
>(DSA, glaub' ich?), bei D&D gar ist ein Held ein Lv.4 Kaempfer. Ist mein
>kleiner 18jaehriger Zauberlehrling bei RuneQuest, der nur zaubern gelernt hat,
>um Maedels zu beeindrucken und in der Dusche zu spannern, ein Held? Ich
>persoenlich spiele jedenfalls lieber "Charaktere" als "Helden".
>
Jau, Cris!

Es gibt nur tote Helden! Das ist es doch, was man als alter RSP-Hase lernt!
Hey, Hase habe ich getippt? Das passt!?! Nun, ein Held ist eben ein Held,
weil er das schafft, was normalerweise unmglich ist oder dafuer gehalten
wird! Nun kann das aber ein normaler Charakter nicht, oder zumindest nicht
am Anfang als Grad Null Stolper-Hannes vom Deich! Wenn man natuerlich wie
Siggi am Anfang ein geiles Schwert und ein Super-Artefakt bekommen, kann
man einen Drachen natuerlich locker hacken... Es ist eben eine Frage, was
man will:
 - normales Rollenspiel
 - Heldentaten Rollenspiel
Beides kann man durchaus spielen, es kommt doch nur auf die Ausstattung 
meiner Leute mit Magischem an!
Ansonsten lernt man im normalen Spiel vielleicht noch, das man bei steig-
enden Grad immer weniger Risiko eingehen will? Das sollte einen letzt-
endlich in die Pensionierung treiben. Nur junge Highsporns machen eben 
fuer GOLD einfach die wahnsinnsgten Himmelfahrtkommandos, weil sie noch
nichts zu verlieren haben, als ihr armseliges Bauernluemmel-Leben!

Think about it!

Panther


-- 
-- This was a mind-flash of the black energy...
--
-- Panther - private sorcerer - MIDGARD - the World of Fantasy Role Playing!

Newsgroups: de.rec.games.rpg
From: kris@black.toppoint.de (Kristian Koehntopp)
Subject: Re: Panther's Hausregeln
X-Excuse: X-Copyright wegen Emma, Suedwestpresse und /C'T/DISKUSSIONEN.
Organization: Toppoint Mailbox e.V.
Date: Sat, 9 Jan 1993 12:15:59 GMT
X-Copyright: (C) Copyright 1992 Kristian Koehntopp -- All rights reserved.
		 Reproduktion, auch auszugsweise, ausserhalb elektronischer,
		 nichtkommerzieller Datennetze nur mit ausdruecklichem,
		 schriftlichem Einverstaendnis des Autors.

In <a2schotm.726431937@rzdspc22> a2schotm@rzdspc22.informatik.uni-hamburg.de (Christian Schotmann) writes:
>Argghh.. I`m hit! Medic! 

DocWagon koemmt sofort.

Kristian
-- 
Kristian Koehntopp, Harmsstrasse 98, 2300 Kiel, +49 431 676689
"Better to have Linux RT than Windows NT" -- Kristian
From: panther@saxnot.toppoint.de (Hendrik S. Roepcke)
Newsgroups: de.rec.games.rpg
Distribution: world
Organization: Private UUCP-Point, Kiel, FRG
Subject: Re: Teddybaeren auf Kreuzfahrt
Followup-To: de.rec.games.rpg
Reply-To: panther@tpki.toppoint.de
X-Software: HERMES GUS 1.04 Rev. Sep  5 1992
Date: Tue, 05 Jan 1993 00:51:08 MEZ

In <1i9bh9INN362@nz12.rz.uni-karlsruhe.de>, Juergen Athen writes:
Heute aus de.talk.jokes (-"-):

Ist das ein Power, Pluesch und Plunder (PPP) - Abenteuer? 

>Heute in der Zeitung (der Einfachheit halber komplett):
>
>TEDDYBAEREN AUF KREUZFAHRT
>Erloes kommt Kinderkrankenhaus in Sydney zugute
>
>SYDNEY (ap). Rund 200 Teddybaeren haben gestern an Bord der Jacht "Butter-
>cup" (Butterblume) des Weltumseglers Don McIntyre vom australischen Hafen
>Sydney aus eine Kreuzfahrt in die Antarktis angetreten. Fuer die gut zwei
>Monate waehrende Abenteuerreise haben die Besitzer der Teddys jeweils
>mindestens 50 australische Dollar (56 Mark) gezahlt. Der Erloes kommt ei-
>nem Kinderkrankenhaus in Sydney zugute. Beim Ablegen der 15-Meter-Jacht
>flossen ob der Trennung vom geliebten Teddy reichlich Kindertraenen. Aber
>nicht alle Baeren gehoeren Kindern. Joan Kerr, die in einem Seniorenheim
>wohnt, schickte "Peter Bear" auf die Reise im Gedenken an ihren verstorbe-
>nen Sohn. Der gefaehrlichste Teil der Antarktisexpedition duerfte nach
>Aussage McIntyres die Erfuellung seines Versprechens sein, jeden seiner
>200 Passagiere zusammen mit einem echten Pinguin oder Seehund in der Ant-
>arktis zu fotografieren.

Panther

--- OK - kommt nicht wieder vor, solche x-Postings...

-- 
-- This was a mind-flash of the black energy...
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-- Panther - private sorcerer - MIDGARD - the World of Fantasy Role Playing!
From: jop@informatik.uni-kiel.dbp.de (Joerg Pechau)
Newsgroups: de.rec.games.rpg
Subject: Re: Schirmchen
Date: 11 Jan 1993 13:59:53 +0100
Organization: Dept. of Computer Science, University of Kiel, FRG
NNTP-Posting-Host: snoopy.informatik.uni-kiel.dbp.de

In <1993Jan11.100422.27854@arbi.Informatik.Uni-Oldenburg.DE> Dirk.Heche@arbi.informatik.uni-oldenburg.de (Dirk Heche) writes:

[..]
>>Kannst mich ruhig beim Namen nennen.
>Ich kenne nicht alle Namen auswendig.
Der steht z.B. im header...

>Dann erklaere mir mal, wie ich da was anders deuten soll:
>>Es gibt doch ein ganz einfaches Mittel den Leuten das Glotzen
>>abzugewoehnen, wer guckt faengt die naechste kritische.
Das habe ich ja mittlerweile getan.

[..]
>1) Mit Leuten, die alles tun, um mir in die Unterlagen zu schauen,
>wuerde ich nicht spielen. Die haben Sinn und Zweck eines Aben-
>teuers nicht verstanden.
Da magst Du recht haben, aber das kann ich bei Leuten, mit denen ich
bisher noch nicht gespielt habe nicht vorher wissen. 

>2) Die Mitspieler haben es nicht als Bestrafung aufgefasst (?).
>Was aber sonst soll das denn sein? Es hat nichts mit dem Spiel
>zu tun, und es zeigt nur die mangelnde Trennung zwischen Spieler
>und Charakter.
Natuerlich hat es was mit dem Spiel zu tun, ich moechte dem Spieler
klar machen, dass es mir lieber ist, wenn er seine Rolle spielt und
nicht in meinen Unterlagen schmoekert.

>3) Von 'Verstecken hinter Gebirgen von Ordnern und Schirmen'
>kann kaum die Rede sein. Wir haben letztlich einen aufgeklappten
>Spielekasten verwendet. Es gab weder Probleme mit den Chips
>noch mit der geheiligten Spielernaehe. Wer natuerlich eine
>Lilliputanergruppe aufgemacht hat, der darf hier Einwaende
>bringen.
Ich stehe halt nicht darauf mich hinter einem Schirm zu "verstecken",
aber das ist schliesslich Geschmackssache und fuers Wuerfeln gibt es
Haende und Wuerfelbecher.

>>Damit wir uns nicht missverstehen, wenn mir jemand unabsichtlich auf
>>die Finger glotzt dann ist mir das ziemlich egal, sowas kommt vor.
[..]
>Wozu? Es ist doch so einfach zu verhindern. Das ist die ganze
>Zeit meine Rede. Es tut keinem weh, eigentlich ist es nicht
>einmal diese Diskussion wert.
Ich fand sie ganz interessant.

>Wie ich schon gesagt habe: Meine Mitspieler sehen hoechstens
>unbeabsichtigt hin, und bestimmt kriechen sie nicht in meiner
>Abwesenheit hinter den Schirm und sehen sich meine Unterlagen
>an.
>Ergo renne ich nicht mit meinen Unterlagen auf's Klo. Wenn
>dem so waere, haette ich schon vor Jahren mit Rollenspielen
>aufgehoert.
Ich leite haeufiger mal zusammengewuerfelte Gruppen, in denen ich
noch nicht jeden Spieler kenne. Mir macht das Mastern Spass (gerade
auch in verschiedenen Gruppen) und besonders bei juengeren Rollenspielern
kommt es doch ab und an mal vor, dass sie sich fuer meine Unterlagen
interessieren. Wer weiss vielleicht handelt es sich um ein in der
Schule erworbenes Schummelsyndrom B-).
In den "Stammgruppen" die ich leite oder in denen ich mitspiele, gibt
es diese "Probleme" nicht.


CU Joerg
-- 
"Mist, kein Schluessel passt!", sprach der kuehne Recke Toyota.
Newsgroups: de.rec.games.rpg
From: a2schotm@rzdspc22.informatik.uni-hamburg.de (Christian Schotmann)
Subject: Re: Panther's Hausregeln
Organization: University of Hamburg, FRG
Date: 11 Jan 93 10:31:40 GMT

kris@black.toppoint.de (Kristian Koehntopp) writes:

>In <a2schotm.726431937@rzdspc22> a2schotm@rzdspc22.informatik.uni-hamburg.de (Christian Schotmann) writes:
>>Argghh.. I`m hit! Medic! 

>DocWagon koemmt sofort.

Excellent, dabei habe ich nur 'nen Platinum PizzaWagon Contract...
Glueck muss man haben!! :)

Christian

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   +      Hoer auf den Kopf zu rasieren durch die Strassen zu marschieren
  + +     Wir koennen nicht riskieren uns noch mal zu isolieren
 +++++    Wenn Kulturen kollidieren darf man nicht diskriminieren
   +      Sondern muss sich informieren um sich umzuorientieren!    
   +                                     (Die Fantastischen 4)
 TrueName: Christian "Magic" Schotmann
 EMail: a2schotm@rzdspc22.informatik.uni-hamburg.de  
-------------------------------------------------------------------------------
From: Barnard@forge.franken.de (Henning Schmiedehausen)
Newsgroups: de.rec.games.rpg
Subject: Re: INFO: Midgard-Software
Date: Tue, 05 Jan 1993 18:42:01 GMT
Organization: Barnard's Software Forge (ECG038)
X-Newsreader: Arn V1.00

In article <H.ea.UPM214puCO2@saxnot.toppoint.de>, Hendrik S. Roepcke writes:

> Moin,
> 
> es gab da mehrere Anfragen zu unserer Midgard-Software aus Kiel!
> 
> Hier erst mal der Inhalt: 
> 
> GFA-Basic Programm (3.5) fuer ATARI und fuer AMIGA! Im Package:

Wh! Schonmal was von richtigen Programmiersprachen gehrt?

> Wie soll ich es packen und nach de.rec.games.rpg posten?

de.comp.sources.amiga
de.comp.sources.st

sind dafr da. Einfach an den Moderator schicken.

	Alloooooooha!
		Henning

-- 
  \\ _ Henning Schmiedehausen - barnard@forge.franken.de _ // Amiga - 
   \X/ --- Home of Barnard's Software Forge - ECG038 --- \X/  Learning to Fly

Memory allocations larger than 3 gigabytes will not be marked by mungwall.
                          - from the 'MungWall V 37.58' documentation
From: panther@saxnot.toppoint.de (Hendrik S. Roepcke)
Newsgroups: de.rec.games.rpg
Distribution: world
Organization: Private UUCP-Point, Kiel, FRG
Subject: Re: Wozu brauchen wir Regeln?
	<1992Dec20.223726.13705@cs.tu-berlin.de>
	<H.ea.N7l4TtOWzec@saxnot.toppoint.de>
	<1992Dec22.140938.4826@cs.tu-berlin.de>
	<H.ea.08ZATr5eN8s@saxnot.toppoint.de>
	<1992Dec29.140108.1038@cs.tu-berlin.de> <H
	<H.ea.CJTI&YWKM42@keep.fantasy.sub.org>
Reply-To: panther@tpki.toppoint.de
X-Software: HERMES GUS 1.04 Rev. Sep  5 1992
Date: Sun, 10 Jan 1993 22:17:10 MEZ

In <H.ea.CJTI&YWKM42@keep.fantasy.sub.org>, Michael Jung writes:
>panther@saxnot.toppoint.de (Hendrik S. Roepcke) writes:
>>In <1ibhk2EINNn95@uni-erlangen.de>, Michael Rettelbach writes:

>>>gerettet.
>>Brauchen wir nun dazu Regeln? Damit Sp sich SOFORT gegen einen Fehler
>>des SL wehren koennen? "Du SL, Seite XYZ, kuck mal, willst du nicht noch
>>eben die Sache aendern?" Danach kann der SL ueberlegen, seine Entscheidung
>>treffen und weiterspielen. NUR KEINE Diskussion jetzt im Spiel. Die macht 
>>alles kaputt! 
>
>Warum nur keine Diskussion in Grossbuchstaben? Fuer den betroffenen Spieler
>ist die Romantik mit der SLentscheidung floeten gegangen. Und wenn der
>SL auch danach seine Entscheidung nicht zu rechtfertigen braucht, ist das
>kaum eine Verbesserung. 

Nun, durch den Einwand ist schon die Stimmung gesunken, aber sie ist NOCH
zu retten, wuerde man nach dem Zeigen seiner Argumente diese nun in einer
Diskussion wieder und wieder verteidigen (zB mit : Also ich als SL), ist
die Stimmung bestimmt (!) hin! Fuer ALLE! 

>Auch wenn folgendes passiert, ist die Athmossphaere
>dahin: "ok, du hast recht. Machen wir den Kampf ab Runde 3 nochmal. Ich
>habe die Regel auf Seite XYZ vergessen." Runde 3 ist eine Stunde Spielzeit
>zurueck. Das kann man durch Diskussion nicht aendern, aber da sowieso
>alles kaputt ist...
>
Und dann noch die Fantasy-Welt-Zeit zurueckdrehen? Das finde ich nicht so
gut! Dann ist es eben schon zu spaet! (Leider) 

Sp sollten eben die Regeln auch kennen...(dieses provoziert, glaube ich!)

Panther

-- 
-- This was a mind-flash of the black energy...
--
-- Panther - private sorcerer - MIDGARD - the World of Fantasy Role Playing!
From: panther@saxnot.toppoint.de (Hendrik S. Roepcke)
Newsgroups: de.rec.games.rpg
Organization: Private UUCP-Point, Kiel, FRG
Subject: Re: INFO: Midgard-Software
Reply-To: panther@tpki.toppoint.de
X-Software: HERMES GUS 1.04 Rev. Sep  5 1992
Date: Tue, 12 Jan 1993 18:50:44 MEZ
X-Charset: iso-8859-1

In <9mqfs*cs0@forge.franken.de>, Henning Schmiedehausen writes:
>In article <H.ea.UPM214puCO2@saxnot.toppoint.de>, Hendrik S. Roepcke writes:
>
>> Moin,
>> 
>> es gab da mehrere Anfragen zu unserer Midgard-Software aus Kiel!
>> 
>> Hier erst mal der Inhalt: 
>> 
>> GFA-Basic Programm (3.5) fuer ATARI und fuer AMIGA! Im Package:
>
>Wh! Schonmal was von richtigen Programmiersprachen gehrt?

Also, als das Programm entstand, gab es noch nicht mal 16-Bit Rechner!

0. Idee so 1985 kurz vor dem Abi
1. geschrieben einen ITT-2020 in Apple Basic
2. portiert auf ATARI 1040 Atari Basic
3. erweitert um Ausdruck
4. portiert auf GFA Basic 2.0
5. erweitert um Monster
6. portiert auf Amiga mit GFA-Basic 2.0
7. dort erweitert
8. portiert auf Amiga mit GFA-Basic 3.0
9. heftig aufgerumt und beser struktuiert
10. rckportiert auf ATARI GFA-Basic 3.0
11. erweitert auf Amiga mit Lern-Optionen und so
12. portiert auf GFA-Basic 3.5 (Amiga)
13. rckportiert auf ATARI GFA 3.5
14. Posting in de.rec.games.rpg 1992/3

Also freut euch des Lesens...

Sie kommen nach de.comp.sources.st...

ATARI-Versionen:
MIDGARD2.ENC uuencoded und mit Lharc 2.01 gepackt 227k fuer GFA 2.0
MIDGARD3.ENC    "                "          "      96k fuer GFA 3.5 

Amiga-Versionen:
bitte an roland@tpki.toppoint.de mailen

Panther

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From: lum@cs.tu-berlin.de (Lutz Hofmann)
Newsgroups: de.rec.games.rpg
Subject: Re: Hintergrund fuer Verliesabenteuer
Date: 12 Jan 1993 14:51:06 GMT
Organization: Technical University of Berlin, Germany
NNTP-Posting-Host: tick.cs.tu-berlin.de
MIME-Version: 1.0
Content-Type: text/plain; charset=ISO-8859-1
Content-Transfer-Encoding: 8bit

Dirk.Heche@arbi.informatik.uni-oldenburg.de (Dirk Heche) writes:
> Ich habe ein kleines Problem. Ich wuerde gerne eines dieser
> herrlich unlogischen Verliesabenteuer mastern, wo es von
> Fallen, Raetseln, Monstern und Schaetzen nur so wimmelt.
> Das Problem ist tatsaechlich die Logik. Hat jemand eine
> gute Hintergrundgeschichte, die zum einen noch etwas neu
> aussieht (bitte nicht den Erzmagier im Turm, der's geil
> findet, wenn die Helden zu ihm kommen und ihn kaltmachen),
> andererseits aber einigermassen wasserdicht ist?

So was mir in den naechsten 10min so einfaellt.

- das Verlies/Hoehlensystem ist in einer grossen Ruine gelegen, sei es
als Verlies, Schatzkammer, geheimes Fluchtsystem, Kanalisation oder
natuerliches Hoehlensystem.

Motivation der Charaktere: Suche nach der sagenhaften Stadt des Goldes
                           Unterstuetzung von Archaeologoen
                           Entdeckungsreise z.B. kuerzeren Weg zu den Gewuerzen
                           das ganze war nur ein Traum
                           der Artefakt, mit dem die Welt gerettet
                             werden kann, ist in dem Verlies. Und wird
                             schwer bewacht.

halt, die Charaktere an Schaetzen (dem Inhalt des Verlieses/Hoehlensystems)
interessieren oder zufallig daruber stolpern lassen oder NPCs
unterstuetzen die Interesse an den Verliesen selber haben.

Gre    Lutz Hofmann
         lum@cs.tu-berlin.de
-- 
Ob. Disc: Dies ist kein Flame.   ---   This is no flame.
Newsgroups: de.rec.games.rpg
From: iakramme@techfak.uni-bielefeld.de (Achim Kramme)
Subject: Cyberpunk
Date: Mon, 11 Jan 1993 08:49:23 GMT
Organization: Universitaet Bielefeld, Technische Fakultaet.



Hi
Da jetzt vor kurzem Cyberpunk erschienen ist hat sich bei uns eine Gruppe gebildet
und ich wurde gefragt ob ich mitspielen wuerde. So viel wie ich bisher von den
Regeln gesehen habe scheint es mir besser als Shadowrun zu sein (dies ist meine
rein subjektive Meinung da mir in SR immer die Magie auf den Keks ging). Nun habe
ich aber ein Problem mit dem System wie hat man es sich vorzustellen wie ein Rockstar
(mit dem hoechsten Wert immerhin eine nationale Beruemtheit) Datenraub oder andere 
Verbrechen begeht es scheint mir, dass das gesamte System eigentlich nur fuer 
Netrunner und Solos gemacht ist.
Also an alle die Cyberpunk spielen und nicht gerade Solo oder Netrunner sind
schreibt mir eine Mail wie ihr die Charaktere spielt und vor allen dingen was deren 
Motivation ist. Dies ist auch ein Aufruf an alle Spielleiter von Cyberpunk, aus
welchen Charakteren besteht eure Gruppe wie schaetzt ihr die Faehigkeiten von 
den NichtSolos oder Netrunnern ein.

Im vorraus schon mal vielen Dank

Tschoe
        Achim

email:  iakramme@techfak.uni-bielefeld.de
Newsgroups: de.rec.games.rpg
From: knecht@avalon.physik.unizh.ch (Roland Knecht)
Subject: Re: Schirmchen
Organization: University of Zurich, Department of Computer Science
X-Newsreader: Tin 1.1 PL4
Date: Mon, 11 Jan 1993 12:44:45 GMT

a2schotm@rzdspc22.informatik.uni-hamburg.de (Christian Schotmann) writes:
: 
: Wir haben hier eine einigermassen starke RuneQuest-Lobby, zu der auch ich 
: mich zaehle... Ausserdem gibt's noch ein paar SHADOWRUNner hier, as far as
: I`m concerned... 
: 

Vielleicht koennte man das Spektrum noch etwas erweitern:
Wir spielen:
Warhammer, Ars Magica, Cthulhu, Paranoia, Star Wars, Werewolf.

(teilweise neben-, teilweise nacheinander).

Have Fun!

Roland

Newsgroups: de.rec.games.rpg
From: Dirk.Heche@arbi.informatik.uni-oldenburg.de (Dirk Heche)
Subject: Schirmchen
Organization: University of Oldenburg, Germany
Date: Wed, 6 Jan 1993 11:42:11 GMT

Hallo!

Da las ich doch eben die ueble Hetzschrift gegen Schirmchen.
Also, auch auf die Gefahr hin, dass mich das ganz fuerchter-
lichen diskreditieren sollte: Ich finde Schirmchen gut.

Es gibt ja prinzipiell drei Moeglichkeiten. Entweder man setzt
sich an einen anderen Tisch, damit einem die Spieler nicht auf
die Zettel glotzen, oder man vertraut ihnen, was ich als sehr
riskant einstufe (ich vertraue mir ja selbst nicht) oder, last
und ganz bestimmt not least, man benutzt ein Schirmchen.

Allerdings muss ich einwenden, dass die DSA-Schirme mir zu
klein sind. Frueher, in unseren heissen Zeiten, sind wir
dazu uebergegangen, zwei Schirme ineinanderzuschachteln,
aber mittlerweile benutzen wir Ordner, Buecher, halt alles,
was uns so in die Finger faellt (wenn ich bloss noch wuesste,
wo die Schirme geblieben sind...). Nur eins benutzen wir
nicht mehr... DSA.

Ciao
Dirk
---------------------------- Many roads to travel ---------------------------
Dirk Heche                    In your search you might find
University of Oldenburg        That getting there will have no meaning
Germany                         If you can't enjoy the ride
---------------------------------------------------------------Doobie Bros.--
Newsgroups: de.rec.games.rpg
From: a2schotm@rzdspc22.informatik.uni-hamburg.de (Christian Schotmann)
Subject: Re: Hendrik, Japan und der ganze Rest (was:Re: Was heisst hier...)
Organization: University of Hamburg, FRG
Distribution: de
Date: 12 Jan 93 10:46:25 GMT

awin@bytos.toppoint.de (Achim Held) writes:

>Also, ich habe nun einen direkten Vergleich (ich spiele des oefteren
>bei Joerg), und die kritischen fuers Abgucken sind nicht so schlimm wie 
>das Japan-Gehabe von unserem Toranaga fuer Arme. Das erste kann man vermeiden, 
>das zweite nicht. Das erste kostet mich ein muedes Laecheln, das zweite bares
>Geld.

>Nun gut, ob Dein Japanisch Gestammel ist, kann ich nicht beurteilen, aber
>Du hast ja leider auch auf Deutsch Probleme, Dich anderen kundzutun (ich
>will nicht auf irgendwelchen grammatikalischen Kleinigkeiten rumreiten, aber
>ich verweise auf das Missverstaendnis mit den Auslaendern im Wohnheim
>[im Kiel-Netz]).

>[und in aehnlichem Tonfall weiter]

Mein Bester,

ich glaube nicht, dass derartige Sprueche in dieser Newsgroup angebracht
sind. Wir verarschen uns hier zwar gern mal gegenseitig, aber Dein Posting
-um es als Flame anzusehen, muesste es ansatzweise lustig sein- macht sich
eher wie ein kleingeistiges Gehacke aus. Wenn Du irgendwen anmachen willst,
mach' das in de.alt.flame.

See ya

Christian

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   +      Hoer auf den Kopf zu rasieren durch die Strassen zu marschieren
  + +     Wir koennen nicht riskieren uns noch mal zu isolieren
 +++++    Wenn Kulturen kollidieren darf man nicht diskriminieren
   +      Sondern muss sich informieren um sich umzuorientieren!    
   +                                     (Die Fantastischen 4)
 TrueName: Christian "Magic" Schotmann
 EMail: a2schotm@rzdspc22.informatik.uni-hamburg.de  
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