From: roepcke@saxnot.toppoint.de (Hendrik S. Roepcke)
Newsgroups: de.rec.games.rpg
Organization: Private UUCP-Point, Kiel, FRG
Subject: LB an Gildenbrief
Reply-To: panther@saxnot.toppoint.de
X-Software: HERMES GUS 1.00 Rev. Jan 16 1992
Date: Fri, 21 Aug 1992 19:45:18 MESZ

Offener Leserbrief

An die
Redaktion des
Gildenbrief

Moin,

Aha, ob mit oder ohne "c", Herr Roepcke hatte wieder 1 Seite im GILDENBRIEF!
Dank dafuer! 

Kurz zum Leserbrief: Das ewige Suchen und Blaettern im Regelwerk ist mit dem
GB 25 nun stark zurueckgegangen! Das war ein sehr guter Beitrag! Bravo! Sehr
interessant war Deine Beobachtung ueber erfahrene Zauberer: "Was soll ich nur
zaubern?". Dabei ist aber zu sagen, das der Spieler seine lang gespielte 
Figur eigentlich genau kennen sollte. Nur wenn man 4-5 Figuren gleichzeitig
spielt (in anderen Gruppen zB), dann ist es natuerlich schwierig. Wie man im
Brief von Christian sieht, ist nicht nur eine Fertigkeitsvermehrung unselig,
sondern auch die Zaubervermehrung! Wenn ein Zauberer alles durch irgendeinen
Spruch erreichen kann, dann ist das der der Tod des Rollenspiels! Schon beim
Uebergang von M2 nach M3 kamen zu den 450 noch ca. 200 dazu, was 650 Zauber-
sprueche macht!!! Und dann noch die Spezialzauber aus den Kulturboxen und den
GILDENBRIEF? Bald sind wir bei 1000! Kein Wunder, das sich in meiner Gruppe
der letzte reine Kaempfer fragt, ob er nicht auch zaubern lernen soll. Alles,
was er sich teuer mit Fertigkeiten holen muss, bekommt ein Zauberer hinter-
hergeschmissen (Schleichen, Tarnen...)! Zu Christian ist noch zu sagen: JEF
ist immun gegen jeden Zauber... Den Spruch "Systemwechsel" habe ich schon
viermal in meiner Gruppe geschafft (sie verzichtete auf die Schutzwuerfe)!
Wieviel Punkte bekomme ich? Zur MIDGARD-"MAILBOX": Die Adresse lautet erst-
mal: "akf@saxnot.toppoint.de". Wenn die Sache gut ankommt, dann werde ich
einen eigenen Computer dafuer abstellen. Im Computernetz laeuft auch stetig
eine Diskussion im (schwarzen) Brett: "de.rec.games.rpg". Dort werden 
Abenteuerberichte, Fragen, Abenteuer-Plots veroeffentlicht. Zum Abschluss:
Ein landesweiter Aufruf vor M3 waere meiner Meinung ein Super-Sache gewesen,
aber was soll's... 

Zum GB25: Es gibt wohl sonst keine Zeitschrift, die ohne Kommas auskommt,
jedenfalls konnte ich keine finden? Nur komische Punkte... Weiterhin wird
der Fruchtbarkeits-Glaube mit seiner Beschreibung das Ende der Diskussion
ueber Sex wohl nicht beenden, gerade mit DEN Bildern! Regelecke: Nicht so
gut fand ich die Antwort zu "Mach ueber den Tod": Sollte der Zombie-Drache
von Seite 9 genauso viele LP haben wie eine Zombi-Maus? Am Schluss werde
ich noch provoziert? OK! Hier meine ebenso herausfordernde Antwort:

Frage war: Warum spielt keiner Priester? Antwort 1: Hae? Mein Hexer gibt im
Spiel sogar vor, ein Priester zu sein, und treibt seinen Spass damit, den
anderen die Glaeubigen wegzuschnappen! Antwort 2: Hae? Ich spiele nur die
Missionare! Zaubern ohne Materialien in Ruestung und Goettliche Gnade habe
nur ich. Als guter Priester kann ich der Gruppe die Moral diktieren. Ver-
stoesse werden hart geahndet: Keine Heilung, Verbannung oder Hinrichtung!
Aber weiter: Wer einen mit einem Priester spielen will, hat ja nach Bibel
(aeh Regelwerk, sorry JEF, du Ober-Papst) mit dem SL ein Handbuch, einen
Glauben und all das zu erschaffen. Nur ein beim Auswuerfeln vergessen, wa!
Dazu kann man als Phantasieloser auch einen GB-Glauben nehmen, aber ein
eigener ist immer lustiger: Bei uns jedenfalls laeuft da so ein Priester
des Krieges rum, der unseren Elfen zum Wahnsinn treibt. Nur weil er einen,
der nicht uebertreten wollte zu ihm, koepfte... Bei der Punktevergabe ist 
immer darauf zu achten, ob es dem Priester ueberhaupt moeglich war, sie zu
spielen (Geheimagent-Abenteuer...). Zur Loesung: BEREDSAMKEIT. Wenn man so
was einfuehrt, muss diese Regel aber noch ergaenzt werden: Alle Priester,
ohne Ruecksicht auf Ihre persoenliche Austrahlung koennen es lernen. Ich hoere
schon die Menge rufen: "Wo isser denn, der Pfaffe?" Oh Gott, haett ich doch
nur gehoert und nicht hingesehen!" (Achtung-Kabarett). Auf jeden Fall werde 
ich von den ersten Disputen in meiner Gruppe berichten. Alles im allen ein
schoener Denkanstoss:
1. Meine Erfahrungen: Richtig lustig wird es erst mit zwei, drei oder noch
   mehr Priestern, die dann in eine Art Goetterwettstreit treten. Wir hatten 
   einen Mordspass. 
2. Mit Ordenskriegern kann 1. noch gesteigert werden.
Die Figur des Priesters haengt sehr von der Gruppe ab. Gibt es Magier, Druiden 
oder gar (zu) viele Figuren, die der finsteren Seite anhaengen,
so kann es ziemlich frustend oder gefaehrlich sein: "Aeh, waehrend Ihr den Ge-
fangenen ausfragt, bete ich mal eben fuer unsere Sache"... Allgemein ist es
immer das Problem: Soll ich stur meine Rolle spielen oder kann ich auch mal
fuer die (fuer DIE?) Gruppe meine Rolle vergessen, damit die Gruppe weiter-
kommt. 

Ohne zu tippen, weiter sinnend


            Hendrik

PS: Koennte Holger sich mal vorstellen, a'la: 30 Jahre MIDGARD-Rollenspieler;
    verwandt mit JEF und ELSA; seit 10 Jahren Student der Juristerei und 
    Psychologie. 
    Wenn ich mich vorstellen sollte:
    Diplom-Physiker; Doktorand; seit 1984 Midgard; zwischendurch CoC, ADnD
    und Runequest; Mitglied im Arbeitskreis Fantasie der Uni Kiel; arbeitet
    am eigenen Rollenspiel.




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