From: h08f@alf.zfn.uni-bremen.de (Faroul)
Newsgroups: de.alt.mud
Subject: Re: NightFall
Date: 12 Aug 92 18:56:28 GMT
Organization: Univ. Bremen, Informatik

mnfriedr@cip.informatik.uni-erlangen.de (Martin Friedrich) (und diverse andere)
writes:
Zur Einleitung fuer alle, die es wissen wollen: Ich, Faroul, bin Wizard in
Nemesis und PaderMUD, und Spieler in TAPPMUD.

> [Keine festen LPMud-Regeln]
Stimmt. Es sind zwar diverse Vorschlaege in den Docs drin, doch am Ende muss
ein jeder (nennen wir es auch mal) Keeper wissen, welche Regeln "sein" MUD
bestimmen.

> [Keeper sorgt dafuer, dass das MUD laueft (Hard- & Software) und Koordi-
>  nierung, nicht "Real-God"-Verhalten]
Auch dass sollte so sein. Jeder Mensch hat mal einen schlechten Tag, und
an solchen Tagen sollte man sich am Besten aus den MUDs raushalten (insbe-
sondere als Keeper, weil da Stress ist.

> [Efchen sagt, er tut sein bestes, das MUD am Laufen zu halten.
>  Koordinierung heikel, aber gerne getan, solange Wizzes nicht
>  "Moechtegern-Gott" spielen. Er laesst sich nicht auf der Nase
>  rumtanzen. Ged wurde angeschnauzt, weil er gegen die Regeln TAPPMUDS
>  verstossen hat.]
Tja, ich denke, wohl jeder Keeper wird versuchen, das MUD am Laufen
zu halten. Die Koordinierung wird meiner Meinung ueberall da heikel, wo
mehrere wizzes an einem Punkt zusammentreffen/-arbeiten.
Und wenn man (z.B. Ged) in einem anderen MUD eine hoehere Position innehat,
so kann er nur versuchen, eine solche durch positives Auffallen auch in
anderen MUDs einzunehmen (Joke am Rande: in Nemesis wollte doch einer 
gleich Arch werden, nur weil er in rund 10 anderen MUDs Arch ist *prust* :)
Befoerdert wird eben, wer sich positiv hervortut.

> [In TAPPMUD muessen alle Raueme und "globale" Monster von einem Arch
>  approved werden. Vorher duerfen keine Player darauf losgelassen werden.
>  Ged hat das nicht gemacht und wurde dafuer erst verwarnt, nach Missachtung
>  derselben kurzzeitig degradiert. (Beispiele der Regelbrueche)]
Auch in Nemesis wird jedes castle und jedes "freilaufende" Monster von einem
Arch approved, bevor es der Oeffentlichkeit zugefuehrt wird. Ich halte das
fuer Sinnvoll, da man machmanl auch Fehler macht, ohne es zu wissen oder
eine Regel falsch ausgelegt/schlicht uebersehen hat. Ausserdem programmieren
einige Wizzes (auch ich habe das mal getan!) etwas "vermurkst", indem sie
z.B. Standard-Befehle mit add_action() uebernageln, wo es doch (fast) immer
eine bessere/elegantere Loesung gibt.
Auch wenn es mal dauert, man muss halt Geduld haben (inzwischen kann ich in
Nemesis recht viel "einfach so" machen, da bekannt ist, dass ich gut code
(soll kein Eigenlob sein, und sollte auch nicht rechtfertigen, dass ich
(bzw. andere wizzes in gleicher Lage) sofort Semi-Arch werden)).

>>|> [Es gibt MUD-Regeln, die der Keeper durchsetzen muss und die zum
      Befolgen gemacht wurden.]
Genau. Regelaenderungen koennen sicherlich in _angebrachtem_ Ton ("Was haelst
Du davon, wenn man...") vorgeschlagen werden.

>> [Nur solche Goetter werden angeschnauzt, die nur mir Haerte regieren.]
Naja, Snake (Nemesis' Keeper) ist sicherlich nicht die Guete in Person, doch
man kann mit ihm klarkommen. Im "richtigen" Leben kann man sich seinen Chef
noch viel weniger aussuchen!

>Ich fuehle mich von Dir zu Unrecht angeschnauzt. Und Verzieh Dich, Du Wurm
>habe ich sicher nie gesagt. Wenn ich zu Dir unwirsch war, lag das einzig
>und allein an Deinem Umgangston.
"Wie man in den Wald reinruft, so hallt es hinaus" (Zitat woher auch immer ;)

> ["Bitte" und nicht]
Ich denke, "Bitte" wird nicht umsonst das Zauberwort genannt. Sicherlich sollte
man es nicht uebertreiben, aber laut Efchen hat Ged das bis jetzt nicht
benutzt...

>>|> [Keine Richtlienien ueber Staerke von Monstern etc.]
Genau. Es ist eben Sache des Keepers, diese fuer sein MUD aufzustellen und
ein Auge darauf zu haben, dass sie eingehalten werden. Wer als Player der
Meinung ist, dass die Richtlinien irgendwo uebertreten wurden (siehe Beispiele
unten), so sollte er einen BUG-/IDEA-Report hinterlassen und im Extremfall
dem Keeper eine Mail schreiben.

>> [Frust bei zu starken Monstern mit zu wenig EP/coins dafuer.]
> [Efchen meint, dass da verallgemeinert wird und immernoch zu viele coins
   im Umlauf sind (Bsp. 1,5Mio/Player). Daher keine "lebenden Schatztruhen".
   Questmonster sollten angepasst sein; doch man ist nicht allgegenwaerttig.]
Wie war, wie war. Im (alten!) PaderMUD war Geld in der Tat eins der kleinen
Nebensaechlichkeiten (wer's kennt: Stichwort Whisky's Seaworld. Wer nicht:
4* rund 3000 coins bei einem Monster, welches man ab ca. lvl 10 killen konnte).
In TAPPMUD geht es eigentlich, es gibt schlimmeres :)
Zu starke Monster sollten eben per BUG-Report "gemeldet" werden.

> [div. Persoenlichkeiten ueber IQ und sowas]
> [Kein Keeper wirft einen Wiz wegen anderer Meinung oder aehnlichem raus.]
Waere ja auch noch schoener!

>Nun, zuerst zu Padermud. Offensichtlich gibt es aber einen dort, dem meine
>Nase nicht gefaellt, sonst waerer ich ja nciht auf diese hinterhaeltige
>Art und Weise umgebracht worden.
>Zu TAPPMud: Ich habe Dich nicht rausgeworfen, ich habe Dich voruebergehend
>des Amtes enthoben, aus dem Grunde des unbestreitbaren Vergehens gegen die
>TAPPMud-Regeln.

>>|> [Debugging: Efchen sagt, dass er 15 Stunden taeglich debuggt, waehrend
  Ged lange nicht mehr da war und diverse Bugs zu beseitigen haette.]
Debuggen ist ein oeder Job, das weiss jeder. Der Keeper muss dabei eigentlich
alles machen, was nicht einem Wiz obliegt, und dazu gehoeren auch interne
Sachen, die man so gar nicht sieht. 15h/day? Hast Du schon einen Internet-
Anschluss ueber dem Bauchnabel? :)))) Tja, und wenn die Wizzes nix machen,
so muss auch da der Keeper herhalten (oder mal ein Arch, gibt es sowas in
TAPPMUD?). Ich versuche immer, BUGs schnellstmoeglich rauszuwerfen und
auch sonst z.B. technische Neuerungen zu verarbeiten. Wenn so ein castle erst-
mal richtig laeuft, schaut man nur noch manchmal rein und wird feststellen,
dass die Bugs immer weniger werden :)

>>|> [Deadly traps nicht verboten, sollen bloss mit Vorwarnung versehen werden]
Ich habe in TAPPMUD von 2 solchen Trap gehoert, wovon ich von einer weiss,
dass sie leider nicht genug angekuendigt ist. Es ist halt Sache des Keepers,
solche Traps zu erlauben oder nicht, bzw. ob ihm die Ankuendigung reicht
oder nicht.

>> [3 Beipiele: dunkler Raum mit drei aggressiven und starken Monstern, "wimpy-
>>  ping-pong" und lightlevel -16]
> [Efchen meint: BUG-Report, ist eben keine Garantie, BUG-Report]
Stimmt. So einen Raum sollte es nicht geben, das ist doch etwas sehr hart.
Ein kleiner Report kann da schon helfen (vor allem, wenn man wiz ist und weiss,
wie sowas geht!).
Der Wimpy ist in der Tat nur eine nuetzliche Einrichtung, aber keineswegs
eine Lebensversicherung. Mir passiert das auch schon mal, das ist dann eben
Schicksal ;)
Efchen sagt selbst, dass das ein BUG ist. Warum reported sowas keiner? Genause
Typos! Ich bekomme vielleicht mal ein "tell", wozu gibt es denn reports?
(Abgesehen davon, dass die reports den Spielern besser erklaert werden sollten;
ich habe sie erst richtig verstanden, als ich selber Wiz war...)

>> [div. persoenl. "Nettigkeiten"]

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