From: Klaus.Moeller@arbi.informatik.uni-oldenburg.de (Klaus Moeller)
Subject: Re: "Bestes" RPG
Organization: University of Oldenburg, Germany
Date: Fri, 20 Nov 1992 00:45:46 GMT

sma@informatik.uni-kiel.dbp.de (Stefan Matthias Aust) writes:

>Beispiele? Bitte sehr: Midgard, AD&D sind allgemeine System fuers
>Fantasy-Genre; beide bieten ein oder mehrere Spielwelten, setzten
>diese aber nicht speziell voraus. RoleMaster ist ebenfalls ein
>allgemeines System, mit der Tendenz zum universellen (SpaceMaster-
>Erweiterung). Speziell Genre- (und damit meist auch Welt-)bezogen sind
>Systeme wie Cyberpunk, Space 1889, Harn, RuneQuest, etc (ja ich hoere
>schon den Widerspruch, postet ihn!) Universell ist schliesslich GURPS
>(Generic Universal Roleplaying System) und das neue Spiel (Dangerous
>Journeys) von Gary Gygax soll es wohl auch sein.

Wenn man ueber das System RuneQuest redet, redet man normalerweisee nicht
ueber RuneQuest oder CoC oder Stormbringer sondern meist ueber das
Basic Role Playing Game von Greg Stafford. Das Basic Role Playing Game gibt
es zwar nur als Raritaet hin und wieder zu kaufen (z. Zt. 100DM bei
TBS in Hannover) aber dieses Spielsystem liegt allen anderen erwaehnten
Spielsystemen zugrunde. Mit leichten Ergaenzungen/Abwandlungen.
Ich denke im Moment selber daran, Traveller mit 3G3 und Striker auf die
Grundlage des Basic Roleplaying Game Systems zu stellen.




>Was macht also die Regeln aus

>komplexe Regeln heisst Kampfsystem, in dem auch taktische
>Moeglichkeiten vorhanden sind. Seien wir ehrlich: Kampf macht auch
>Spass. Ein Fechtduell zweier Musketiere, ueber Tische und Baenke, mit
>Kronleuchtern, Bierhumpen und fiesen Tricks, kann spannend und
>unterhaltend sein (Auch fuer die momentan unbeteiligten, was auch
>wichtig ist)

>Komplexes Kampfsystem heisst nicht kompliziertes Kampfsystem. Es
>sollte den Spieler nur nicht einschraenken. 

Was das anbelangt, ist es auch eine Frage dessen, was das Regelsystem
hergibt, wenn man er vollausnutzt, ohne das die Regel explizit im Buch
steht. In Runequest haben wir wildeste Martial Arts Kaempfe a la Bruce Les
ausgefuehrt, ohne auch nur eine neue Regel einzufuehren. Dabei waren die
Kaempfe sehr realistisch.

>toeten einen Charakter. Sie kennen weder Stufen noch Charakterklassen
>(Cthulhu hat dafuer Berufe, RuneQuest Vorerfahrung, Konzepte, die
>Klassen wieder naeher kommen). Eigentlich bin ich gar nicht gegen
>Klassen, sie ermoeglichen es, schneller zu einem spielbaren (weil
>klischehaften) Charakter zu kommen und sorgen auch fuer
>Spezialisierungen. Dies foerdert meiner Ansicht nach, das
>*Gruppenspiel*. (Jeder gegen jeden mag fuer Paranoia gut genug sein,
>ansonsten mag' ich es halt ein wenig friedlicher) Mein Traumsystem
>haette beides: Klassen und die Moeglichkeit voellig frei zu waehlen.

Man sollte hier zwischen Klassen a la AD&D und Midgard und Berufen
a la RuneQuest oder Traveller unterscheiden. Klassen sind etwas, was 
die moegliche zukuenftige Entwicklung des Characters einschraenkt. Berufe
tun dies in viel geringeren Masse. Klassen wie Berufe bestimmen die
Vergangenheit eines Characters. Hier gefaellt mir halt wieder der
RuneQuest Ansatz mit Kultur und Beruf. Der Character erhaelt so einen
Hintergrund, der voll in die Spielwelt eingebettet ist. Die Schwaeche
des freien Erschaffens liegt halt darin, das die Spieler schnell in 
Versuchung kommen, nur die (angeblich) wichtigsten Fertigkeiten zu 
erwerben. Das sind dann meistens Kampffertigkeiten und Fertigkeiten wie
Spurenlesen, Reiten, usw. Eine Gruppe hat da schnell eine einseitige 
Menge an Fertigkeiten und es ist meist schwieriger, diese Charactere in
den Hintergrund einzubetten.

>meinen Hausregeln) Das Magiesystem von RuneQuest ist nett, jedoch
>stark an die Spielwelt Glorantha gebunden. Fuer uebliche
>Fantasy-Literatur ist es schwerer zu gebrauchen. 

Dafuer hat man aber ein Magiesystem das in sich wesentlich konsistenter
und vielseitiger ist als viele andere.

>Schade ist, das so
>(noch) wenig Material ueber Glorantha (auf Deutsch) erhaeltlich ist.
>Aber es gibt ja die **FREE INT**, ein Fanzine der RuneQuest-
>Gesellschaft eV (ja auch sowas gibt es). (Naehere Infos bei mir
>moeglich).

Hm, wer's schneller will und English kann besorge sich doch besser
gleich *Tales of the Reaching Moon* (Term aus dem lunaren Imperium von 
Glorantha). In der FREE INT stehen zu 90 % nur 
Uebersetzungen daraus und der Rest reisst mich nicht gerade vom Hocker.
(Sorry, aber ich bin auch im Verein.) Wenigstens hat sich das Layout von der
ersten zur zweiten Ausgabe enorm verbessert. Trotzdem ist Glorantha bisher
von allen Welten die, die am liebevollsten und detailiertesten ausgestaltet
ist. Vielliecht auch ein Grund, warum Avalon Hill in RQ4 die Beispiele 
wieder nach Glorantha verlegt.
Sehr zu empfehlen ist auch das franzoesische Material. Ich wiess nur aus 
dem Kopf nicht mehr den Verlag. Die haben viel ueber das lunare Imperium 
publiziert.

Uebrigens, da gerade von universellen Rollenspielsystemen und 
Zubehoer geredet wird. Wer kennt noch oder benutzt von BTRC
*Guns, Guns, Guns* alias 3G3 ?

3G3 ist ein Waffenentwurfsystem fuer Feuerwaffen, Laser, Partikelbeschleuniger
und Handwaffen (Keulen, Schwerter, Boegen etc.) und fuer so ziemlich alle
Spielsysteme geeignet. Konvertierungstabellen fuer TORG, Shadowrun
MeagTraveller uvm sind vorhanden sowie ausfuehrliche Regeln zur
Konvertierung in beliebige Spielsysteme. 3G3 ist sehr realistisch, gerade
bei Feuerwaffen.
Bevor ich mir nun die Arbeit mache und selber die Konvertierung fuer
das Basic Roleplaying System schreibe, die Frage, ob sich schon jemand
diese Arbeit gemacht hat ? Wenn ja, kann er/sie/es mir mal die
Regeln mailen oder irgendwo posten ?


					Klaus-- 
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