HDTenEightyP/NetNews huggingface dataset:
From: a2doecke@rzdspc22.informatik.uni-hamburg.de (Patrick Doecke)
Subject: Pendragon?
Organization: University of Hamburg, FRG
Date: 16 Nov 92 16:24:30 GMT


Howdy, ihr verrueckten Rollenspieler!

Ich brauche jemanden mit Erfahrung (wer braucht das nicht?).
Und zwar jemanden, der mir etwas ueber seine Erfahrungen mit dem System
'PENDRAGON' erzaehlen kann.

In meiner ueberschwenglichen Begeisterung fuer Koenig Arthur& Co. habe ich
mir diese Jahr auf dem STARD recht billig (haette mich vielleicht stutzig
machen sollen) die Regeln und ein Modul gekauft. Immerhin stammt das Spiel
von den Entwicklern von Rune Quest, dem, nebenbei bemerkt, besten (!)
Fantasy RPG.

Nun gefaellt mir das ganze ja auch recht gut, aber es scheint hier in meiner
Umgebung niemanden zu geben, der jemals Pendragon gespielt hat, geschweige
denn davon gehoert haette. Mit Erfahrungsaustausch ist also nichts...
Und deshalb dieser Hilferuf an alle Ritter und Spielleiter der Tafelrunde:

        Schreibt mir ueber Eure Erfahrungen mit PENDRAGON!


 			      Patrick Doecke


+#+#+#+#+#+#+#+#+#+#+#+#+#+#+#+#+#+#+#+#+#+#+#+#+#+#+#+  ####      ###
# EMail : a2doecke@rzdspc22.informatik.uni-hamburg.de #  #   #    #   #
+#+#+#+#+#+#+#+#+#+#+#+#+#+#+#+#+#+#+#+#+#+#+#+#+#+#+#+  ####     #   # forever
# Touch the screen! Heal! Heal! (Phil Collins)        #  #   #    #  ##
+#+#+#+#+#+#+#+#+#+#+#+#+#+#+#+#+#+#+#+#+#+#+#+#+#+#+#+  #   # une #### uest
								       #
From: mjung@math.TU-Berlin.DE (Michael Jung)
Newsgroups: de.rec.games.rpg
Subject: Beeinflussen des SL (was: Re: Hallo wackere Streiter!)
Date: 16 Nov 92 19:18:48
Organization: FB3, TU-Berlin, Germany.
	<a2schotm.721918581@rzdspc22>
NNTP-Posting-Host: platon.math.tu-berlin.de
In-reply-to: a2schotm@rzdspc22.informatik.uni-hamburg.de's message of 16 Nov 92 12:56:21 GMT

In article <a2schotm.721918581@rzdspc22> a2schotm@rzdspc22.informatik.uni-hamburg.de (Christian Schotmann) writes:
   mjung@math.TU-Berlin.DE (Michael Jung) writes:
[...]
   >RuneQuest ist ja ganz interessant, aber Rolemaster erst...
   >[Spieler zum GM: So jetzt ist die Bombe scharf:-]
   Du spielst RULEmaster??? Abgruende tun sich auf! Bist Du Bodybuilder?
   Ich meine, um die Regeln zu schleppen?!

Jemand der ADnD spielt, schleppt mehr (kleiner Rundumschlag gefaellig?:-)
I am also rather a Master of rules than on a quest for rules.

   >#FLAME ON
   >Hey, das ist nicht euer Privatbrett. Unverschaemtheit. Um das wettzumachen, gibt es:
   >Schoene Gruesse nur nicht nach Kiel.
   >#FLAME OFF

[...]
   #BRAT
   Was heisst hier "euer Privatbrett"? Ich kenn die Kerle nicht mal.
   Anstatt hier den Lauten zu machen, solltest Du... ach vergiss es, Du bist
   ja eh Rolemaster-Spieler...
   Naja, hab noch ne schoene Zeit... 
   #BRAT

   P.S. Das ist ja echt konstruktiv hier, was???

Hier was konstruktives. In einem Privatgespraech tauchte die Frage auf, inwiefern
Spielleiter sich von Spielern beeinflussen lassen sollten vor allem auf abstrakter
Ebene. Z.B. denke ich, wenn mir ein Spieler den Vorschlag macht: "Ich gehe jetzt 
da hinein und ueberrede den Schatzmeister alles herauszugeben und gehe dann wieder 
zu den anderen zurueck", ist zu abstrakt. Andererseits frage ich bei "Ich gehe jetzt
zum Schatzmeister" nicht "Mit welchem Fuss faengst Du an?".
Die Frage ist also, ab wann glaubt man den Spielern, dass ihre Charakter eine gewisse
Sache koennen? Sollte man zwischen den einzelnen Spielern einen Unterschied machen
(duerfen)?
Weiterhin, wenn ein Spieler sagt: "Der SL meint bestimmt, dass wir den rechten Gang
nehmen sollen, da steckt bestimmt der Eisbaer drin", und ihr (SL) habt noch keine
Ahnung, was hinter der naechsten Biegung passieren wird, lasst ihr euch beein-
flussen, positiv oder negativ, oder lasst ihr willensstark die Phantasie walten. An-
genommen der Eisbaer bedeutet fuer den einen SC etwas gutes und fuer den anderen etwas
schlechtes, dann kann man hinterher von beiden Vorwuerfe hoeren: man habe sich be-
einflussen lassen; egal, was man macht.

Schoene Gruesse,
	Michael



Newsgroups: de.rec.games.rpg
From: mjung@math.TU-Berlin.DE (Michael Jung)
Newsgroups: de.rec.games.rpg
Subject: Re: Das Role/Roll/Rule-master Problem
Date: 19 Nov 92 14:06:55
Organization: FB3, TU-Berlin, Germany.
NNTP-Posting-Host: euler.math.tu-berlin.de
In-reply-to: a2rohlfs@rzdspc20.informatik.uni-hamburg.de's message of 17 Nov 92 15:06:19 GMT

In article <a2rohlfs.722012779@rzdspc20> a2rohlfs@rzdspc20.informatik.uni-hamburg.de (Alexander Rohlfs) writes:

   Rolemaster,

   das Ding soll ja meisterlich sein, und ich glaube niemand wird abstreiten
   das es das tatsaechlich ist, die Frage ist nur worin?
   Man wird sich fragen, ob es nun der Umfang des Regelwerkes, die Zahl der 
   Zaubersprueche, oder auch nur die Zahl der fuer jede Aktion notwendigen 
   Wuerfelwuerfe ist.
   Alles in allem muss ich sagen:
   Leute, wenn ihr nicht absolute Realismus und Wuerfelfanatiker seid, 
   Finger Weg!
   Glaubt mir ich hab's probiert!

Ich kann nur aus meiner (langjaehrigen) Erfahrung berichten und es wird
recht wenig gewuerfelt. Der Umfang des normalen Regelwerks ist nicht
besonders gross; kleiner als AD&D. Die Zahl der fuer jede Aktion benoetigten
Wuerfelwuerfe ist 1, die einzigen, die mehr benoetigen sind die Kaempfe: 2.
Die Zahl der Zaubersprueche (nach Angaben des Herausgebers, ich habe sie
nicht nachgezaehlt: 2000. Also, wer ein Wuerfelfanatiker ist, sollte von
Rolemaster die Haende weglassen, da ist nix zu holen. Glaubt mir!

Tschuess,
	Michael




Newsgroups: de.rec.games.rpg
From: Dirk.Heche@arbi.informatik.uni-oldenburg.de (Dirk Heche)
Subject: Re: "Bestes" RPG
Organization: University of Oldenburg, Germany
Date: Thu, 19 Nov 1992 09:59:26 GMT

marc@techfak.uni-bielefeld.de (Marc Rehmsmeier) writes:


>Patrick Doecke spricht in seinem Artikel "Pendragon?"
>(nebenbei) vom "besten Fantasy RPG". Formulierungen dieser
>Art sind mir auch schon von anderer Seite untergekommen.
>An dieser Stelle interessiert es mich, wie Ihr
>(ich meine jeden einzelnen von Euch) ein RPG bewertet.
>Wann ist ein RPG gut, wann ist es schlecht?
>Wenn ich genuegend Antworten bekommen habe, werde ich
>Euch meine Meinung mitteilen (die sich bis dahin vielleicht
>geaendert haben wird...).

1) Es gibt kein 'bestes' RPG. Es kommt immer auf das Abenteuer
und die Faehigkeiten des Spielleiters an. Selbst mit einem voellig
banalen, super-abstrakten RPG kann ich jede Menge Spass haben.

2) Man koennte RPGs nach der Komplexitaet klassifizieren. Viele
RPGs werden beispielsweise danach beurteilt, wieviel gewuerfelt
werden muss, wie realitaetsnah sie sind, wieviel durch die Regeln
abgefangen wird.
 In diesen Dimensionen laesst sich z.Bsp. sagen, dass Rolemaster
ein ungleich komplexeres Kampfsystem als D&D besitzt. Das ist
jedoch keine Aussage ueber die Qualitaet des Rollenspiels.
 Ich bin der festen Ueberzeugung, dass weder ein hoher Grad an
Komplexitaet noch ein hoher Abstraktionsgrad dem Spielgenuss
abtraeglich sein muessen.
 Im ersten Fall kommt es sehr darauf an, dass der Spielleiter sich
mit den Regeln auskennt, des weiteren, dass er in der Lage ist,
sein Wissen zum notwendigen Teil an die Spieler weiter zu geben.
Ist das nicht gegeben, so wird aus der Spiellust doch eher Spiel-
frust.
 Im zweiten Fall ist die Welt zwar regeltechnisch nicht unbedingt
schluessig, es besteht aber eher die Moeglichkeit, sich mit ihr
selbst in vollem Umfang zu beschaeftigen. Ich denke dabei speziell
an die Moeglichkeiten, die jenseits derer der, im Vergleich gesehen,
schwaechlichen Charaktere Midgards oder Rolemasters in Systemen wie
(A)D&D gegeben sind. Bei Midgard kommt ein Charakter schon ins
Schwitzen, wenn er nur den Begriff Drachen hoert, bei AD&D fangen
die Augen beim Gedanken an die Schaetze zu leuchten an.

3) Ich habe bereits einige RPGs gespielt, und es ist keines
dabei gewesen, das mir _uneingeschraenkt_ zugesagt haette. Aber
ich habe in allen annehmbare Abenteuer gespielt, und ich habe mich
in jedem mit meinen Charakteren beschaeftigt und mich an sie
gewoehnt. Und: ich wuerde jedes jederzeit wieder spielen, wenn ich
mit den richtigen Leuten zusammensitzen wuerde.

Ciao
Dirk
---------------------------- Many roads to travel ---------------------------
Dirk Heche                    In your search you might find
University of Oldenburg        That getting there will have no meaning
Germany                         If you can't enjoy the ride
---------------------------------------------------------------Doobie Bros.--
Newsgroups: de.rec.games.rpg
From: a2rohlfs@rzdspc21.informatik.uni-hamburg.de (Alexander Rohlfs)
Subject: Hi RPG-Fans
Keywords: RPG
Organization: University of Hamburg, FRG
Date: 17 Nov 92 14:58:41 GMT

Hallo Leute,

nach langem suchen und probieren habe ich also
endlich herausgefunden wie man sich hier beteiligt,
also muss ich doch gleich meinen Senf dazu geben.

Also Christian, Rune-Quest ist zwar nicht schlecht,
aber ich bin und bleibe nun mal MERS Freak.

Und noch was spielt hier wer TORG`? Wenn ja Message zu mir!


Newsgroups: de.rec.games.rpg
From: a2schotm@rzdspc22.informatik.uni-hamburg.de (Christian Schotmann)
Subject: Greetinx from Larkov
Keywords: Rollenspiele
Organization: University of Hamburg, FRG
Date: 23 Nov 92 12:40:51 GMT

Moin Moin!
Ich habe mich am Wochenende mal mit MiBo unterhalten, er hat selber
nicht die Moeglichkeit hier mitzumischen. Was dabei herauskam ist folgendes:

Die RPG-Mailbox Larkov ist momentan wegen defektem Modem nicht erreichbar,
sie geht voraussichtlich ab dem 30.11.92 wieder online, taeglich
von 17:00 bis 23:30. Dann hat er mir noch folgende kryptische Codierung
mitgegeben:
16800, V42biS, MNP1-5, 8N1
Die Teflonnr. lautet, wie unsere Kieler Freunde schon richtig posteten,
491 06 33

Weiterhin hat Larkov momentan keine EMail-Adresse, MiBo ist jedoch sehr 
interessiert daran, wie man eine bekommt? Wer's weiss, kann es ja hier 
posten oder mir per EMail schicken. Das gilt uebrigens allgemein:

Wer MiBo oder sonstigen Mitarbeitern von Larkov bzw. der glorreichen
Swar1* irgendwas mitteilen will, schicke es an mich, Adresse steht unten.

see ya folks

Christian


     ----------------------------------------------------------------------

        *
       * *     Christian "Magic" Schotmann   alias  Weird Ed
       * *     FBI Universitaet Hamburg
      *****    EMail: a2schotm@rzdspc22.informatik.uni-hamburg.de
        *      Teflon: 040 / 56 50 14
        *
        *      "The Way is The Path."  Magic, street shaman

      Mails, especially about roleplaying games, are always welcome.
      No advertisements!!! Or, well, why not...

     ----------------------------------------------------------------------
From: mjung@math.TU-Berlin.DE (Michael Jung)
Newsgroups: de.rec.games.rpg
Subject: Re: KRITIK: Ogerquest
Date: 20 Nov 92 09:38:33
Organization: FB3, TU-Berlin, Germany.
NNTP-Posting-Host: stokes.math.tu-berlin.de
In-reply-to: mjung@math.TU-Berlin.DE's message of 19 Nov 92 19:00:10

In article <MJUNG.92Nov19190010@platon.math.TU-Berlin.DE> mjung@math.TU-Berlin.DE (Michael Jung) writes:
[...]
   wahrscheinlich Hendrik Roeppke.
[...]

Entschuldigung: Natuerlich "Hendrik Roepcke".


   Schoene Gruesse,
	   Michael
Newsgroups: de.rec.games.rpg
From: marc@techfak.uni-bielefeld.de (Marc Rehmsmeier)
Subject: "Bestes" RPG
Date: Tue, 17 Nov 1992 15:16:58 GMT
Organization: Universitaet Bielefeld, Technische Fakultaet.


Patrick Doecke spricht in seinem Artikel "Pendragon?"
(nebenbei) vom "besten Fantasy RPG". Formulierungen dieser
Art sind mir auch schon von anderer Seite untergekommen.
An dieser Stelle interessiert es mich, wie Ihr
(ich meine jeden einzelnen von Euch) ein RPG bewertet.
Wann ist ein RPG gut, wann ist es schlecht?
Wenn ich genuegend Antworten bekommen habe, werde ich
Euch meine Meinung mitteilen (die sich bis dahin vielleicht
geaendert haben wird...).

Marc.
From: panther@saxnot.toppoint.de (Hendrik S. Roepcke)
Newsgroups: de.rec.games.rpg
Organization: Private UUCP-Point, Kiel, FRG
Subject: Re: RPG-BOX Larkov...
Reply-To: panther@tpki.toppoint.de
X-Software: HERMES GUS 1.04 Rev. Sep  5 1992
Date: Sun, 22 Nov 1992 18:43:28 MEZ

In <H.ea.i&jt8ULrSns@saxnot.toppoint.de>, Hendrik S. Roepcke writes:
Hallo (Mibo),

wie ist denn Eure E-Mail Adresse???

Panther

PS: Fern-Calls sind doch out!

Habe jetzt die Nummer: 040 - 49 10 6 33    mit 300-14400  Baud

Wer kann aus HH mal reinschauen?

Panther


-- 
-- This was a mind-flash of the black energy...
--
-- Panther - private sorcerer - MIDGARD - the World of Fantasy Role Playing!
From: panther@saxnot.toppoint.de (Hendrik S. Roepcke)
Newsgroups: de.rec.games.rpg
Organization: Private UUCP-Point, Kiel, FRG
Subject: geouted?
	<MJUNG.92Nov20093833@stokes.math.TU-Berlin.DE>
Reply-To: panther@tpki.toppoint.de
X-Software: HERMES GUS 1.04 Rev. Sep  5 1992
Date: Sat, 21 Nov 1992 21:36:40 MEZ
X-Charset: iso-8859-1

[...]
   wahrscheinlich Hendrik Roeppke.
[...]

Entschuldigung: Natuerlich "Hendrik Roepcke".

so ist es richtig, aber: was soll das?

Was soll's? Auf jeden Fall bin ich Mitgleid im Arbeitskreis Fantasy der
Uni Kiel und ansonsten entwickle ich FS (ein eigenes RSP)!

Panther oder Hendrik S. Rpcke

 
-- 
-- This was a mind-flash of the black energy...
--
-- Panther - private sorcerer - MIDGARD - the World of Fantasy Role Playing!
From: astra@uni-paderborn.de (Thomas Bopp)
Newsgroups: de.rec.games.rpg
Subject: Re:Bestes RPG
Date: 23 Nov 1992 22:10:40 GMT
Organization: Uni-GH Paderborn, Germany
Distribution: world
NNTP-Posting-Host: cabrera.uni-paderborn.de

Hallo!

Das beste Rollenspiel ist sicherlich Harnmaster, zumindest fuer diejenigen, die
mehr an Realismus interessiert sind als an Hack und Slay. Harnmaster benutzt
wie Runequest keine Stufen und es verfuegt ueber ein sehr gutes Kampfsystem. Harnmaster ist dabei sogar realistischer als Rolemaster und ist trotzdem weitaus spielbarer.
Hinzu kommen noch das gute Skillsystem und die Charaktergenerierung, die
zwar durch auswuerfeln geschieht, aber so umfangreich ist, dass eigentlich
jeder Spieler irgendwo besonders gut ist. 
Der Charakter startet auch von Anfang an als 'Held' und verbessert sich dann
direkt waehrend des Spiels durch anwenden von Faehigkeiten. Der Unterschied
zwischen diesem Anfangs-Charakter und einem spaeteren Charakter ist auch 
laengst nicht so gross wie in anderen Systemen, wo man es dann spaeter mit
hunderten von Gegnern aufnehmen kann...

Der Kampf selbst findet nicht auf Hitpoint ebene statt, sondern jede Wunde wird
einzeln betrachtet, wobei man durch mehrfache Verletzungen ein malus auf die
Kampffertigkeiten bekommt. Obwohl der Kampf eigentlich sehr toedlich ist
(dabei allerdings nur die Kampfauswirkungen, d.h. man stirbt an Infektionen)
kann man durch verschiedene Kraeuter erreichen, dass doch haeufiger gekaempft
werden kann ohne gleich neue Charaktere auswuerfeln zu muessen.
Ein entscheidender Vorteil liegt wohl darin, dass das Hack&Slay etwas verloren
geht, da es einfach keine Erfahrungspunkte durch den Kampf erhaelt, wobei
natuerlich auch hier die Kampffertigkeiten auch erhoeht werden. Zudem besteht 
die Moeglichkeit einen Charakter auszuschalten ohne ihn gleich umzubringen
(geschieht so meistens waehrend des Kampfes und nur Kopf/Hals oder Verletzungen
an Brust/Unterleib koennen mit direkt toedlichen Ausgang sein)
Jede Kampfbeschreibung durch den Spielleiter kann entfallen, da die 
Kampfergebnisse so genau und umfangreich sind. Es sind einfach alle 
Moeglichkeiten bedacht...

---Thomas
Newsgroups: de.rec.games.rpg
From: a2schotm@rzdspc22.informatik.uni-hamburg.de (Christian Schotmann)
Subject: Re: RPG-BOX Larkov...
Organization: University of Hamburg, FRG
Date: 19 Nov 92 18:17:08 GMT

panther@saxnot.toppoint.de (Hendrik S. Roepcke) writes:

>Hallo (Mibo),

>wie ist denn Eure E-Mail Adresse???

Jou, das moechte ich nun aber auch wissen. 

Christian

>Panther

>PS: Fern-Calls sind doch out!
PPS: Sei gegruesst, Amuse Emanc!
  
Gaston

     ----------------------------------------------------------------------

        *
       * *     Christian "Magic" Schotmann   alias  Weird Ed
       * *     FBI Universitaet Hamburg
      *****    EMail: a2schotm.rzdspc22.informatik.uni-hamburg.de
        *      Teflon: 040 / 56 50 14
        *
        *      "The Way is The Path."  Magic, street shaman

      Mails, especially about roleplaying games, are always welcome.
      No advertisements!!! Or, well, why not...

     ----------------------------------------------------------------------
From: sma@informatik.uni-kiel.dbp.de (Stefan Matthias Aust)
Newsgroups: de.rec.games.rpg
Subject: Re: Gibts ein `Quick'n'dirty-RPG' ?
Date: 19 Nov 1992 17:24:10 +0100
Organization: Dept. of Computer Science, University of Kiel, FRG
Distribution: de
NNTP-Posting-Host: dagobert.informatik.uni-kiel.dbp.de

Tach,

versuch's doch mal mit Tunnels & Trolls (deutsch: Schwerter &
Daemonen). Ein einfacheres Kampfsystem gibt es (meines Erachtens)
nicht.

Beschreibung: 
Man nehme zwei Eimer und eine Menge Sechsseiter. Alle am Kampf
Beteiligten werden in zwei Gruppen -- Angreifer und Verteidiger --
eingeteilt (jede erhaelt einen Eimer). Pro Charakter, Monster, etc.
werden eine bestimmte Anzahl von Wuerfeln genommen und gruppenweise
addiert. Die Gruppe mit der hoehen Summe gewinnt die Kampfrunde (2
Minuten, wenn ich es recht in Erinnerung habe). Der Schaden, der auf
die Mitglieder der Verlierergruppe verteilt wird, ist die Differenz
der Ergebnisse.

Ich hab's uebrigens einmal gespielt und viel Spass dabei gehabt. (Das
Magie-System sucht seines Gleichen: Wo gibt es schon Sprueche wie
'Nimm dies, du Strolch!') Das zeigt mal wieder: Es haengt einzig vom
Master ab...

Tschuess.
Stefan.
-- 
Stefan Matthias Aust           \\  Institut fuer Informatik II
Wippen 26, D-2300 Kiel 1       //  Preusserstr. 1-9, D-2300 Kiel
Germany (somewhere in Europe)  \\  sma@informatik.uni-kiel.dbp.de

-- 
Stefan Matthias Aust           \\  Institut fuer Informatik II
Wippen 26, D-2300 Kiel 1       //  Preusserstr. 1-9, D-2300 Kiel
Germany (somewhere in Europe)  \\  sma@informatik.uni-kiel.dbp.de

Newsgroups: de.rec.modelle
From: tapio@nic.funet.fi (Tapio Keih{nen)
Subject: Fiat 600
Organization: Finnish University and ResearcH Network, FUNET
Date: Thu, 19 Nov 92 07:42:25 GMT

I can't speak German, sorry for that... but I'd like to get a model of
Fiat 600 (small italian car). If someone could point me to right
direction, I'd really appreciate it.... Or if someone could sell me
that model, I'd appreciate it even more!


--
Tapio Keihanen - tapio@nic.funet.fi \ / "Never look back, never turn!"
                - k135528@cc.tut.fi / \        -Ronnie James Dio, 1981
Date: Sat, 14 Nov 1992 12:31:00 CET
From: kawabaer@amtrash.zer.de
Reply-To: kawabaer@amtrash.zer.de
Distribution: world
Newsgroups: de.rec.modelle
Subject: Strahltriebwerk
Organization: MailBox im Z-NETZ Verbund, FRG
Content-Length: 649     
X-Gateway: UC xclhh [UZERCP V3.99]

Halloele zusammen ,

Ich hab da mal ne Frage .....

Vor ca.5 Jahren hab ich einen Bericht gelesen worin die Entwicklungs
arbeit der Firma Robb* oder Graupne* (oder war es doch jemand anderes ?)
an einem Duesenstrahltriebwerk beschrieben wurde.
Es existierte schon ein Prototyp der aber nicht befriedigend lief.


Hat jemand mal wieder was davon zu Ohren bekommen ??

     Thanks im voraus
           Kawabaer
                          ****************************
                         *    KAWABAER@AMTRASH.ZER    *
                          ****************************

COOKIE:Lieber Whiskey on the Rocks als auf der Hose

-- THE ANSWER V2.03
Date: Sat, 14 Nov 1992 12:12:00 CET
From: kawabaer@amtrash.zer.de
Reply-To: kawabaer@amtrash.zer.de
Distribution: world
Newsgroups: de.rec.modelle
Subject: SperrDifferential
Organization: MailBox im Z-NETZ Verbund, FRG
Content-Length: 577     
X-Gateway: UC xclhh [UZERCP V3.99]

Hi Leute,


Kennt jemand zufaellig eine Firma die automatisch sperrende Differentiale
fuer Buggy`s herstellt ??
Es sollte fuer`s Mitteldiff sein.
Es gab mal eines , nannte sich Tiwadiff oder so, ist aber seit laengerem
vom Markt.Weiss einer warum.....

Taugen die ueberhaupt was ???

   Tschaui
     Kawabaer

                          ****************************
                         *    KAWABAER@AMTRASH.ZER    *
                          ****************************

COOKIE:Voellig losgeloest von der Erde,schwebt der Vorstand voellig schwerelos

-- THE ANSWER V2.03
From: barnard@forge.franken.de (Henning Schmiedehausen)
Newsgroups: de.rec.modelle
Subject: Re: Strahltriebwerk
Date: Fri, 20 Nov 1992 00:56:24 GMT
Organization: Barnard's Software Forge
X-Newsreader: Arn V1.00 pre

In article <2494@rnivh.rni.sub.org>, Torsten Leibold writes:

> Dafuer hat eine franzoesische Firma mit Erfolg eine Serienturbine
> entwickelt. Wiegt 6 Kilo, kostet 3500,-DM, ist extrem leise,
> Propangasbetrieb, max. 120000 U/min, und entwickelt einen unglaublichen
> Schub.

Jetzt  muss  ich mal ganz bloed fragen, ich selber fliege keine Modelle, aber
ich finde das immer wieder faszinierend...  :)

Dreht das Dings wirklich mit 120,000 Umdrehungen, oder ist das ein Tippfehler
(*SCHLUCK*)?

	Ueberrascht
		Henning


-- 
-- Henning Schmiedehausen --- barnard@forge.franken.de ---- A 3000/25 --- __
...and in deep shelters lurk below, sub-regional control      | Home __  ///
who sympathize but cannot help to mend your body or your soul |of the\\\///
self-appointed guardians of the race... - Jethro Tull, A      | BSF   \XX/
From: torsten@rnivh.rni.sub.org (Torsten Leibold)
Newsgroups: de.rec.modelle
Subject: Re: Strahltriebwerk
Date: 17 Nov 92 09:55:57 GMT
Organization: Rhein-Neckar-Informationsdienst Viernheim

kawabaer@amtrash.zer.de writes:

>Vor ca.5 Jahren hab ich einen Bericht gelesen worin die Entwicklungs
>arbeit der Firma Robb* oder Graupne* (oder war es doch jemand anderes ?)
>an einem Duesenstrahltriebwerk beschrieben wurde.
>Es existierte schon ein Prototyp der aber nicht befriedigend lief.

Ich weiss nicht,was eine der beiden Firmen da gemacht hat, auf jeden Fall
bieten die nichts in der Art an, noch ist irgendwas davon zu hoeren, dass
es mal soweit kommen koennte.
Dafuer hat eine franzoesische Firma mit Erfolg eine Serienturbine
entwickelt. Wiegt 6 Kilo, kostet 3500,-DM, ist extrem leise,
Propangasbetrieb, max. 120000 U/min, und entwickelt einen unglaublichen
Schub.
Wenn Du wirklich genaueres wissen willst, schaue ich in einer der
letzten FMT's nach ...

-- 
  +---------------------------------------------------------------------------+
  |          Torsten Leibold, Hard- und Software, Viernheim, Germany          |
  |  UUCP: torsten@rnivh.rni.sub.org  ..!unido!cat!orfeo!rnihd!rnivh!torsten  |
  +---------------------------------------------------------------------------+
Newsgroups: de.rec.fahrrad