پیکسار

context: استودیو انیمیشن پیکسار (به انگلیسی: PIXAR Animation Studios) یک شرکت پویانمایی رایانه‌ای آمریکایی است که در سال ۱۹۸۶ توسط استیو جابز به قیمت ۵ میلیون دلار از جرج لوکاس خریده شد. پیکسار در آن زمان یکی از عجیب‌ترین گروه‌های متشکل از متخصصان و دانشمندان علوم رایانه‌ای بود. آن‌ها گروهی از مهندسان خلاق و مبتکر بودند که به ریاست ادوین کتمول، یک متخصص علوم رایانه‌ای و اهل یوتا، کار می‌کردند.
qas: answers: text: یک شرکت پویانمایی رایانه‌ای
question: استودیو انیمیشن پیکسار چه شرکتی است؟

answers: text: آمریکا
question: استودیو انیمیشن پیکسار یک شرکت پویانمایی رایانه‌ای کدام کشور است؟

answers: text: سال ۱۹۸۶
question: استودیو انیمیشن پیکسار در چه سالی خریده شد؟

answers: text: استیو جابز
question: استودیو انیمیشن پیکسار توسط چه کسی خریده شد؟

answers: text: ۵ میلیون دلار
question: استودیو انیمیشن پیکسار به چه قیمتی خریده شد؟

answers: text: جرج لوکاس
question: استودیو انیمیشن پیکسار از چه کسی خریده شد؟

answers: text: متخصصان و دانشمندان علوم رایانه‌ای
question: پیکسار در آن زمان یکی از عجیب‌ترین گروه‌های متشکل از چه کسانی بود؟

answers: text: ادوین کتمول
question: متخصصان و دانشمندان علوم رایانه‌ای در پیکسار به ریاست چه کسی کار می‌کردند؟

answers: text: متخصص علوم رایانه‌ای
question: ادوین کتمول چه کسی بود؟

answers: text: یوتا
question: ادوین کتمول اهل کجا بود؟

question: یوتا در کجا قرار دارد؟

question: جمعیت یوتا چقدر است؟

question: استودیو پیکسار در کدام منطقه قرار دارد؟

context: Pixar در سال ۱۹۷۴ شروع به کار کرد وقتی بنیانگذار انستیتوی فناوری نیویورک (NYIT)، الکساندر شوور، که همچنین صاحب یک استودیوی انیمیشن سنتی بود، آزمایشگاه گرافیک رایانه ای (CGL) را تأسیس کرد، دانشمندان کامپیوتر را استخدام کرد که آرزوهای او را در مورد ایجاد اولین فیلم انیمیشن رایانه ای جهان. ادوین کتمل و مالکوم بلانچارد اولین کسانی بودند که استخدام شدند و به زودی الوی ری اسمیت و دیوید دی فرانچسکو چند ماه بعد که چهار عضو اصلی آزمایشگاه گرافیک رایانه بودند، به آنها پیوستند. Schure پول خود را به آزمایشگاه گرافیک رایانه، با تخمین ۱۵ میلیون دلار، می‌ریخت و هر آنچه را که می‌خواستند به این گروه می‌داد و NYIT را به مشکلات جدی مالی تبدیل می‌کرد. سرانجام، گروه دریافتند که برای رسیدن به هدف خود نیاز به کار در یک استودیوی واقعی فیلم دارند. فرانسیس فورد کوپولا سپس اسمیت را برای یک کنفرانس رسانه ای سه روزه به خانه خود دعوت کرد، جایی که کاپولا و جورج لوکاس دیدگاه‌های خود را دربارهٔ آینده ساخت فیلم دیجیتال به اشتراک گذاشتند.
qas: answers: text: سال ۱۹۷۴
question: پیکسار در چه سالی شروع به کار کرد؟

answers: text: الکساندر شوور
question: بنیانگذار انستیتوی فناوری نیویورک چه کسی بود؟

answers: text: یک استودیوی انیمیشن سنتی
question: الکساندر شوور در سال 1974 صاحب چه چیزی بود؟

answers: text: آزمایشگاه گرافیک رایانه ای
question: الکساندر شوور کجا را تاسیس کرد؟

answers: text: دانشمندان کامپیوتر
question: الکساندر شوور در آزمایشگاه گرافیک رایانه ای خود چه کسانی را استخدام کرد؟

answers: text: ادوین کتمل و مالکوم بلانچارد
question: اولین کسانی که در آزمایشگاه گرافیک رایانه ای الکساندر شوور استخدام شدند چه کسانی بودند؟

answers: text: الوی ری اسمیت و دیوید دی فرانچسکو
question: چند ماه بعد از ادوین کتمل و مالکوم بلانچارد چه کسانی استخدام شدند؟

answers: text: ۱۵ میلیون دلار
question: الکساندر شوور چقدر پول را به آزمایشگاه گرافیک رایانه می‌ریخت؟

answers: text: یک استودیوی واقعی فیلم
question: گروه آزمایشگاه گرافیک رایانه ای دریافتند که برای رسیدن به هدف خود نیاز به چه چیزی دارند؟

answers: text: فرانسیس فورد کوپولا
question: چه کسی اسمیت را برای یک کنفرانس رسانه ای سه روزه به خانه خود دعوت کرد؟

answers: text: کاپولا و جورج لوکاس
question: چه کسانی در یک کنفرانس رسانه ای سه روزه دیدگاه‌های خود را دربارهٔ آینده ساخت فیلم دیجیتال به اشتراک گذاشتند؟

question: جورج لوکاس چه کسی بود؟

question: الوی ری اسمیت در چه سالی وارد پیکسار شد؟

question: دیوید دی فرانچسکو در چه سالی وارد پیکسار شد؟

question: الکساندر شوور در چه سالی در گذشت؟

context: وقتی لوکاس به آنها نزدیک شد و به آنها پیشنهاد کار در استودیوی خود را داد، شش کارمند تصمیم گرفتند که به لوکاس فیلم بروند. طی ماه‌های بعد، آنها بتدریج از CGL استعفا دادند، قبل از پیوستن به گروه گرافیک در لوکاس فیلم، برای مدت یک سال شغل موقت پیدا کردند تا از سو making ظن Schure جلوگیری کنند. گروه گرافیک، که یک سوم بخش رایانه لوکاس فیلم بود، در سال ۱۹۷۹ با استخدام کاتمول از NYIT , که وی مسئول آزمایشگاه گرافیک رایانه بود، راه اندازی شد. او سپس با اسمیت پیوست، وی همچنین سفر خود را از NYIT به Lucasfilm انجام داد و به عنوان مدیر گروه گرافیک منصوب شد. در NYIT، محققان پیشگام بسیاری از تکنیک‌های بنیاد CG - به ویژه اختراع کانال آلفا (توسط Catmull و Smith) بودند. طی چند سال آینده، CGL چند فریم از یک فیلم آزمایشی به نام The Works تولید می‌کند. پس از انتقال به Lucasfilm، تیم روی ایجاد پیش تولید RenderMan , REYES (برای "ارائه هر آنچه که قبلاً دیده‌اید") کار کرد و چندین فناوری مهم را برای CG توسعه داد - از جمله جلوه‌های ذرات و ابزارهای مختلف انیمیشن.
qas: answers: text: کار در استودیوی خود
question: لوکاس به کارمندان پیکسار چه پیشنهادی داد؟

answers: text: یک سوم
question: گروه گرافیک، چقدر از بخش رایانه لوکاس فیلم بود؟

answers: text: سال ۱۹۷۹
question: گروه گرافیک لوکاس فیلم در چه سالی راه اندازی شد؟

answers: text: کاتمول
question: گروه گرافیک لوکاس فیلم با استخدام چه کسی راه اندازی شد؟

question: لوکاس در چه سالی استودیوی خود را تاسیس کرد؟

context: پیکسار (۱۹۸۶) تازه استقلال یافته توسط ادوین کتمل به عنوان مدیرعامل و آلو ری اسمیت به عنوان معاون اجرایی مدیرعامل اداره می‌شد. در حالی که به دنبال سرمایه گذاران بود، استیو جابز علاقه نشان داد، اما در ابتدا، لوکاس پیشنهاد خود را بسیار کم یافت. اما سرانجام پس از آنکه یافتن سایر سرمایه گذاران غیرممکن بود، او پذیرفت. در آن زمان اسمیت و کتمل ۴۵ بار رد شدند. سی و پنج سرمایه‌دار خطرناک و ۱۰ شرکت بزرگ کاهش یافته‌اند. Jobs, who had recently been fired from Apple, جابز، که اخیراً از اپل اخراج شده بود، و اکنون بنیانگذار و مدیرعامل شرکت کامپیوتری جدید NeXT بود. در ۳ فوریه ۱۹۸۶، وی ۵ میلیون دلار از پول خود را به جورج لوکاس برای حقوق فناوری پرداخت و ۵ میلیون دلار پول نقد به عنوان سرمایه در این شرکت سرمایه‌گذاری کرد و به عنوان رئیس هیئت مدیره پیوست.
qas: answers: text: مدیرعامل
question: پیکسار در سال (۱۹۸۶) توسط ادوین کتمل به عنوان چه کسی اداره می‌شد؟

answers: text: معاون اجرایی مدیرعامل
question: پیکسار در سال (۱۹۸۶) توسط آلو ری اسمیت به عنوان چه کسی اداره می‌شد؟

answers: text: استیو جابز
question: پیکسار در حالی که به دنبال سرمایه گذاران بود، چه کسی علاقه نشان داد؟

answers: text: لوکاس پیشنهاد خود را بسیار کم یافت
question: چرا لوکاس در ابتدا پیشنهاد اسیتو جابز را نپذیرفت؟

answers: text: ۴۵ بار
question: در سال 1986 اسمیت و کتمل چند بار رد شدند؟

answers: text: ۳ فوریه ۱۹۸۶
question: جابز در چه سالی به جورج لوکاس برای حقوق فناوری پول پرداخت؟

answers: text: ۵ میلیون دلار
question: جابز در سال 1986 چند میلیون دلار به جورج لوکاس برای حقوق فناوری پول پرداخت؟

answers: text: ۵ میلیون دلار
question: جابز چند میلیون دلار پول نقد به عنوان سرمایه در شرکت پیکسار سرمایه‌گذاری کرد؟

answers: text: رئیس هیئت مدیره
question: جابز به چه عنوانی به شرکت پیکسار پیوست؟

question: هیئت مدیره پیکسار چند نفره بود؟

question: چه کسی آلو ری اسمیت را به عنوان معاون اجرایی برگزید؟

question: چه کسی ادوین کتمل را به عنوان مدیرعامل برگزید؟

context: در سال ۱۹۸۵، هنگامی که هنوز در لوکاس فیلم بود، آنها با ناشر ژاپنی شوگاکوکان قرارداد ساخت یک فیلم انیمیشن رایانه ای به نام میمون را براساس شاه میمون ساختند. این پروژه مدتی پس از آنکه آنها در سال ۱۹۸۶ به یک شرکت جداگانه تبدیل شدند، ادامه یافت، اما در پایان مشخص شد که این فناوری هنوز به راحتی وجود ندارد. کامپیوترها از قدرت کافی برخوردار نبودند و بودجه آن نیز بسیار بالا خواهد بود؛ بنابراین تصمیم بر این شد که چند سال دیگر در حالی که منتظر می‌مانیم قانون مور یک ویژگی متحرک رایانه ای را ممکن کند، به تجارت سخت‌افزار رایانه بپردازیم.
qas: answers: text: ناشر ژاپنی شوگاکوکان
question: در سال ۱۹۸۵ پیکسار با چه کسی قرارداد بست؟

answers: text: ساخت یک فیلم انیمیشن رایانه ای
question: در سال ۱۹۸۵ پیکسار با ناشر ژاپنی شوگاکوکان برای چه چیزی قرارداد بست؟

answers: text: به نام میمون
question: در سال ۱۹۸۵ پیکسار با ناشر ژاپنی شوگاکوکان برای ساخت یک انیمیشن رایانه ای با چه نامی قرارداد بست؟

answers: text: شاه میمون
question: فیلم انیمیشن رایانه ای به نام میمون بر اساس چه چیزی ساخته شد؟

answers: text: سال ۱۹۸۶
question: پروژه  فیلم انیمیشن رایانه ای به نام میمون در چه سالی ادامه یافت؟

answers: text: پس از آنکه آنها در سال ۱۹۸۶ به یک شرکت جداگانه تبدیل شدند
question: پروژه  فیلم انیمیشن رایانه ای به نام میمون پس از چه چیزی ادامه یافت؟

answers: text: قانون مور یک ویژگی متحرک رایانه ای را ممکن کند
question: تصمیم بر این شد که پیکسار چند سال دیگر پس ازچه چیزی به تجارت سخت‌افزار رایانه بپردازند؟

question: انیمیشن تام و جری در چه سالی ساخته شد؟

question: انیمیشن شیر شاه در چه سالی ساخته شد؟

context: با این حال، Image Computer هرگز فروش خوبی نداشته‌است. فروش ناکافی تهدید می‌کرد که با رشد خسارات مالی، شرکت از فعالیت خارج شود. جابز سرمایه‌های بیشتر و بیشتری را در ازای افزایش سهام در شرکت سرمایه‌گذاری کرد، نسبت به مدیریت و مالکیت ، کارکنان را کاهش داد تا اینکه سرانجام، سرمایه‌گذاری کل ۵۰ میلیون دلاری وی کنترل کل شرکت را به او داد. در سال ۱۹۸۹، بخش انیمیشن در حال رشد لاستر، که در اصل فقط از چهار نفر تشکیل شده بود (لاستر، بیل ریوز، ابن استبی و سام لفلر)، به بخشی تبدیل شد که برای شرکت‌های خارجی تبلیغات متحرک رایانه ای تولید می‌کرد. در آوریل ۱۹۹۰، پیکسار بخش سخت‌افزار خود را شامل تمام فناوری سخت‌افزار اختصاصی و نرم‌افزارهای تصویربرداری به Vicom Systems فروخت و ۱۸ نفر از حدود ۱۰۰ کارمند Pixar را انتقال داد. در همان سال، پیکسار از سان رافائل به ریچموند، کالیفرنیا نقل مکان کرد. Pixar برخی از ابزارهای نرم‌افزاری خود را در بازار آزاد سیستم‌های Macintosh و Windows منتشر کرد. RenderMan یکی از بسته‌های پیشرو سه بعدی در اوایل دهه ۱۹۹۰ بود، و Typestry یک ارائه دهنده متن سه بعدی ویژه بود که با عمق افزودن RayDream رقابت می‌کرد.
qas: answers: text: فروش ناکافی
question: چه چیزی تهدید می‌کرد که با رشد خسارات مالی، شرکت پیکسار از فعالیت خارج شود؟

answers: text: جابز
question: چه کسی سرمایه‌های بیشتر و بیشتری را در ازای افزایش سهام در شرکت سرمایه‌گذاری کرد؟

answers: text: مدیریت و مالکیت
question: جابزنسبت به چه چیزی، کارکنان را کاهش داد؟

answers: text: سال ۱۹۸۹
question: در چه سالی، بخش انیمیشن در حال رشد لاستر به بخشی تبدیل شد که برای شرکت‌های خارجی تبلیغات متحرک رایانه ای تولید می‌کرد؟

answers: text: چهار نفر
question: لاستر، در اصل فقط از چند نفر تشکیل شده بود؟

answers: text: لاستر، بیل ریوز، ابن استبی و سام لفلر
question: لاستر، از چه کسانی تشکیل شده بود؟

answers: text: آوریل ۱۹۹۰
question: در چه سالی پیکسار بخش سخت‌افزار خود را فروخت؟

answers: text: ۱۸ نفر از حدود ۱۰۰ کارمند
question: در سال 1990 پیکسار چند نفر از کارمندان بخش سخت‌افزار خود را انتقال داد؟

answers: text: از سان رافائل به ریچموند، کالیفرنیا
question: در سال 1990 پیکسار از کجا به کجا نقل مکان کرد؟

question: دیزنی در چه سالی ساخته شد؟

question: مدیرعامل دیزنی چه کسی بود؟

context: در این دوره، پیکسار به رابطه موفق خود با استودیوی انیمیشن Walt Disney ادامه داد، استودیویی که والدین سازمانی آن در نهایت به مهمترین شریک آن تبدیل می‌شوند. با این حال، با شروع سال ۱۹۹۱، اخراج ۳۰ کارمند در بخش سخت‌افزار رایانه شرکت - از جمله رئیس شرکت، چاک کلستاد، تعداد کل کارمندان را به ۴۲ نفر کاهش داد، که اساساً تعداد اصلی آن بود. با این حال پیکسار برای تولید سه فیلم سینمایی انیمیشن رایانه ای، با دیزنی یک قرارداد تاریخی ۲۶ میلیون دلاری منعقد کرد، که اولین آنها داستان اسباب بازی بود، مفهومی که محصول محدودیت‌های فناوری بود که CGI در آن زمان با آن دست و پنجه نرم می‌کرد. در آن زمان، برنامه نویسان نرم‌افزاری که مشغول انجام RenderMan و IceMan بودند، و بخش انیمیشن Lasseter، که تبلیغات تلویزیونی را انجام می‌داد (چراغ مطالعه کوچک‌تر برای خیابان کنجد در همان سال)، تمام موارد Pixar بودند.
qas: answers: text: سال ۱۹۹۱
question: با شروع چه سالی، اخراج ۳۰ کارمند در بخش سخت‌افزار رایانه شرکت صورت گرفت؟

answers: text: چاک کلستاد
question: در سال 1991 رئیس شرکت پیکسار چه کسی بود؟

answers: text: ۴۲ نفر
question: در سال 1991 تعداد کارمندان پیکسار به چند نفر کاهش داده شد؟

answers: text: سه فیلم سینمایی انیمیشن رایانه ای
question: پیکسار برای تولید چه چیزی با دیزنی یک قرارداد منعقد کرد؟

answers: text: سه فیلم سینمایی انیمیشن رایانه ای
question: پیکسار برای تولید چه چیزی با دیزنی یک قرارداد منعقد کرد؟

answers: text: ۲۶ میلیون دلاری
question: پیکسار برای تولید سه فیلم سینمایی انیمیشن رایانه ای، با دیزنی یک قرارداد تاریخی چند میلیون دلاری منعقد کرد؟

answers: text: داستان اسباب بازی
question: اولین داستانی که پیکسار و دیزنی تولید کردند چه بود؟

question: انیمیشن داستان اسباب بازی ها در چه سالی تولید شد؟

question: انیمیشن شرک در چه سالی تولید شد؟

context: پیکسار و دیزنی بر سر تولید داستان اسباب بازی ۲ اختلاف نظر داشتند و این فیلم در ابتدا به عنوان انتشار مستقیم فیلم (و بنابراین بخشی از قرارداد سه تصویر پیکسار نبود)، سرانجام در حین تولید به اکران نمایشی ارتقا یافت. پیکسار خواستار آن شد که این فیلم در توافقنامه سه عکس شمرده شود، اما دیزنی قبول نکرد. هرچند که پیکسار برای هر دو سودآور بود، بعداً شکایت کرد که این توافق عادلانه نبود. پیکسار مسئول ایجاد و تولید بود، در حالی که دیزنی مسئولیت بازاریابی و توزیع را بر عهده داشت. سود و هزینه‌های تولید ۵۰–۵۰ تقسیم شد، اما دیزنی منحصراً صاحب کلیه حقوق داستان، شخصیت و دنباله بود و همچنین از ۱۰ تا ۱۵ درصد هزینه توزیع دریافت کرد. کمبود داستان، شخصیت و حقوق دنباله دار شاید سنگین‌ترین جنبه Pixar بود و زمینه را برای یک رابطه مشاجره فراهم می‌کرد.
qas: answers: text: داستان اسباب بازی ۲
question: پیکسار و دیزنی بر سر تولید چه چیزی اختلاف نظر داشتند؟

answers: text: اکران نمایشی
question: داستان اسباب بازی ۲ در حین تولید به چه چیزی ارتقا یافت؟

answers: text: در توافقنامه سه عکس
question: پیکسار خواستار آن شد که داستان اسباب بازی ها در چه چیزی شمرده شود، اما دیزنی قبول نکرد؟

answers: text: ایجاد و تولید
question: در تولید انیمیشن اسباب بازی 2 پیکسار مسئول چه چیزی بود؟

answers: text: بازاریابی و توزیع
question: در تولید انیمیشن اسباب بازی 2 دیزنی مسئول چه چیزی بود؟

answers: text: ۵۰–۵۰
question: سود و هزینه‌های تولید داستان اسباب بازی 2 چگونه بین پیکسار و دیزنی تقسیم شد؟

answers: text: صاحب کلیه حقوق داستان، شخصیت و دنباله بود و همچنین از ۱۰ تا ۱۵ درصد هزینه توزیع دریافت کرد
question: دیزنی منحصراً صاحب چه چیزی از داستان اسباب بازی 2 شد؟

answers: text: کمبود داستان، شخصیت و حقوق دنباله دار
question: سنگین‌ترین جنبه پیکسار چه بود؟

question: شرک 2 در چه سالی ساخته شد؟

question: شرک در کدام کمپانی ساخته شد؟

question: عصر یخبندان در کدام کمپانی ساخته شد؟

context: اختلافات بین استیو جابز و رئیس و مدیرعامل وقت دیزنی مایکل آیزنر مذاکرات را دشوارتراز آنچه ممکن بود بوده‌است. آنها در اواسط سال ۲۰۰۴ کاملاً خراب شدند، و دیزنی انیمیشن دایره ۷ را تشکیل داد و مشاغل اعلام کردند که Pixar به‌طور فعال به دنبال شرکای دیگری غیر از دیزنی است. علی‌رغم این اعلامیه و گفتگوهای متعدد با برادران وارنر، کلمبیا پیکچرز و فاکس قرن بیستم، پیکسار با توزیع کنندگان دیگر وارد مذاکره نشد، هرچند سخنگوی برادران وارنر به CNN گفت: «ما دوست داریم با پیکسار همکاری داشته باشیم آنها یک شرکت بزرگ هستند.» پس از یک وقفه طولانی، مذاکرات بین دو شرکت پس از عزیمت آیزنر از دیزنی در سپتامبر ۲۰۰۵ از سر گرفته شد. جابز در اواخر سال ۲۰۰۴ اعلام کرد که پیکسار دیگر فیلم‌ها را در چارچوب زمانی ماه نوامبر که دیزنی تعیین می‌کند، پخش نمی‌کند، اما در اوایل ماه‌های تابستان با درآمد بیشتر. این امر همچنین به Pixar امکان می‌دهد تا DVDهای عمده فروش خود را در فصل خرید کریسمس منتشر کند. یکی دیگر از مزایای تأخیر تأخیر اتومبیل از ۴ نوامبر ۲۰۰۵ تا ۹ ژوئن ۲۰۰۶، تمدید بازه زمانی باقی مانده در قرارداد Pixar-Disney بود، تا ببینیم اوضاع بین دو شرکت چگونه پیش می‌رود.
qas: answers: text: استیو جابز و رئیس و مدیرعامل وقت دیزنی مایکل آیزنر
question: اختلافات بین چه کسانی مذاکرات را دشوارتراز آنچه ممکن بود بوده‌است؟

answers: text: اواسط سال ۲۰۰۴
question: رابطه بین استیو جابز و رئیس و مدیرعامل دیزنی در چه سالی خراب شد؟

answers: text: انیمیشن دایره ۷
question: دیزنی بعد از سال 2004 کدام انیمیشن را تشکیل داد؟

answers: text: شرکای دیگری غیر از دیزنی
question: بعد از سال 2004 مشاغل اعلام کردند که پیکسار به‌طور فعال دنبال چه چیزی است؟

answers: text: برادران وارنر، کلمبیا پیکچرز و فاکس قرن بیستم
question: پیکسار با کدام شرکت ها وارد مذاکره نشد؟

answers: text: ما دوست داریم با پیکسار همکاری داشته باشیم آنها یک شرکت بزرگ هستند
question: سخنگوی برادران وارنر درباره پیکسار چه گفت؟

answers: text: آیزنر
question: پس از یک وقفه طولانی، مذاکرات بین دو شرکت دیزنی و پیکسار پس از عزیمت چه کسی از سر گرفته شد؟

answers: text: سپتامبر ۲۰۰۵
question: پس از یک وقفه طولانی، مذاکرات بین دو شرکت دیزنی و پیکسار در چه سالی از سر گرفته شد؟

answers: text: اواخر سال ۲۰۰۴
question: جابز در چه سالی اعلام کرد که پیکسار دیگر فیلم‌ها را در چارچوب زمانی ماه نوامبر که دیزنی تعیین می‌کند، پخش نمی‌کند؟

question: شرکت برادران وارنر در چه سالی تاسیس شد؟

question: فاکس قرن بیستم در چه سالی تاسیس شد؟

question: کلمبیا پیکچرز در چه سالی تاسیس شد؟

context: در ژانویه ۲۰۰۶، سرانجام دیزنی پذیرفت که Pixar را به قیمت تقریبی ۷٫۴ میلیارد دلار در یک معامله سهام خریداری کند. پس از تأیید سهامدار Pixar، این خرید در ۲۵ ژانویه ۲۰۰۶ به پایان رسید. معامله جابز را که ۴۹٫۶۵٪ از کل سهام سهام Pixar را در اختیار داشت، به بزرگترین سهامدار شخصی دیزنی با ۷٪، به ارزش ۳٫۹ میلیارد دلار و صندلی جدید در آن منجربه کرد. هیئت مدیره. دارایی‌های جدید دیزنی جابز از سهام متعلق به مدیر عامل سابق مایکل آیزنر، سهامدار اصلی قبلی، که هنوز ۱٫۷٪ داشت، بیشتر بود؛ و مدیر دیپلم دیزنی Roy E. Disney که تقریباً ۱٪ سهام این شرکت را در اختیار داشت. سهامداران Pixar برای هر سهم سهام عادی Pixar که خریداری شده‌است، ۲٫۳ سهم سهام عادی دیزنی دریافت کردند.
qas: answers: text: ژانویه ۲۰۰۶
question: در چه سالی سرانجام دیزنی پذیرفت که پیکسار را در یک معامله سهام خریداری کند؟

answers: text: ۷٫۴ میلیارد دلار
question: در ژانویه 2006 سرانجام دیزنی پذیرفت تا پیکسار را به چه قیمتی خریداری کند؟

answers: text: در ۲۵ ژانویه ۲۰۰۶
question: پس از تایید سهامدار پیکسار در چه تاریخی خرید توسط دیزنی به پایان رسید؟

answers: text: مدیر عامل سابق مایکل آیزنر، سهامدار اصلی قبلی
question: دارایی‌های جدید دیزنی جابز از سهام متعلق به چه کسی بیشتر بود؟

answers: text: ۲٫۳ سهم
question: سهامداران پیکسار برای هر سهم سهام عادی پیکسار که خریداری شده‌است چقدر سهم عادی دیزنی دریافت کردند؟

question: انیمیشن السا توسط کدام کمپانی ساخته شد؟

question: انیمیشن السا در چه سالی تولید شد؟

context: به عنوان بخشی از معامله، جان لاستر، تا آن زمان معاون اجرایی رئیس‌جمهور، مدیر ارشد خلاقیت (گزارش مستقیم به رئیس‌جمهور و مدیر عامل شرکت رابرت ایگر و مشاوره با مدیر دیزنی Roy E. Disney) از هر دو استودیوی انیمیشن Pixar و Walt Disney (از جمله بخش آن) DisneyToon Studios)، و همچنین مشاور اصلی خلاق در Walt Disney Imagineering، که پارک‌های موضوعی شرکت را طراحی و ساخته‌است. Catmull سمت خود را به عنوان رئیس Pixar حفظ کرد، در حالی که رئیس استودیوی انیمیشن Walt Disney شد، و گزارش خود را به Iger و Dick Cook، رئیس استودیوهای Walt Disney داد. موقعیت جابز به عنوان رئیس و مدیر اجرایی پیکسار لغو شد و در عوض، وی در هیئت مدیره دیزنی جای گرفت.
qas: answers: text: معاون اجرایی رئیس‌جمهور
question: به عنوان بخشی از معامله با پیکسار، جان لاستر، تا آن زمان چه سمتی داشت؟

answers: text: رئیس و مدیر اجرایی پیکسار
question: موقعیت جابز به عنوان چه کسی لغو شد؟

answers: text: وی در هیئت مدیره دیزنی جای گرفت.
question: پس از لغو عنوان رئییس و مدیر اجرایی جابز به او چه سمتی دادند؟

question: کتمول در حال حاضر در کجا مشغول است؟

context: پس از چند سال، لاستر و کتمل توانستند اصول اولیه Pixar Braintrust را به استودیوی انیمیشن‌های دیزنی منتقل کنند، اگرچه گزارش شده‌است که جلسات اعتماد Disney Story نسبت به Pixar Braintrust مودبانه تر است. بعداً کتمول توضیح داد که پس از ادغام، برای حفظ هویت و فرهنگ جداگانه استودیو (علیرغم واقعیت مالکیت مشترک و مدیریت ارشد مشترک)، او و لاستر «خط سختی کشیدند» که هر استودیو فقط مسئول پروژه‌های خود است و مجاز به وام گرفتن پرسنل از طرف دیگر یا قرض دادن کارها به دیگری نیست. این قانون تضمین می‌کند که هر استودیو «مالکیت محلی» پروژه‌ها را حفظ می‌کند و می‌تواند به کار خود افتخار کند؛ بنابراین، به عنوان مثال، وقتی پیکسار با راتاتوی و انیمیشن دیزنی با بولت (۲۰۰۸) مشکل داشتند، «هیچ‌کس آنها را وثیقه نداد» و هر استودیو مجبور شد «مشکل را به تنهایی حل کند» حتی زمانی که می‌دانستند پرسنلی در آنجا هستند استودیوی دیگری که از لحاظ نظری می‌توانست کمک کند.
qas: answers: text: لاستر و کتمل
question: پس از چند سال، چه کسانی توانستند اصول اولیه پیکسار برین تراست را به استودیوی انیمیشن‌های دیزنی منتقل کنند؟ 

answers: text: «خط سختی کشیدند» که هر استودیو فقط مسئول پروژه‌های خود است و مجاز به وام گرفتن پرسنل از طرف دیگر یا قرض دادن کارها به دیگری نیست.
question: بعداً کتمول توضیح داد که پس از ادغام، برای حفظ هویت و فرهنگ جداگانه استودیو چه کاری انجام دادند؟

answers: text: «مالکیت محلی» پروژه‌ها را
question: خط سختی که کتمل و لاستر کشیدن این قانون را تضمین می‌کند که هر استودیو چه چیزی را حفظ می‌کند؟

answers: text: «هیچ‌کس آنها را وثیقه نداد» و هر استودیو مجبور شد «مشکل را به تنهایی حل کند»
question: وقتی پیکسار با راتاتوی و انیمیشن دیزنی با بولت (۲۰۰۸) مشکل داشتند چگونه آن را حل کردند؟

question: لاستر در حال حاضر در کجا مشغول است؟

question: لوکاس در حال حاضر در کجا مشغول به کار است؟

context: هنگامی که استیو جابز، مدیر اجرایی شرکت اپل و پیکسار و جان لاستر، معاون اجرایی وقت پیکسار، تصمیم گرفتند استودیوهای خود را از یک مکان اجاره ای در پوینت ریچموند، کالیفرنیا به مناطق بزرگتر خود منتقل کنند، آنها انتخاب کردند یک سایت ۲۰ هکتاری در Emeryville، کالیفرنیا، که قبلاً توسط Del Monte Foods , Inc اشغال شده بود. اولین ساختمان از چندین ساختمان با تکنولوژی پیشرفته که توسط Bohlin Cywinski Jackson طراحی شده‌است دارای پایه‌ها و مولدهای ویژه برای اطمینان از ادامه کار است. تولید فیلم، حتی از طریق زمین لرزه‌های بزرگ. شخصیت این ساختمان برای یادآوری گذشته صنعتی Emeryville در نظر گرفته شده‌است. ساختمان دو طبقه فولاد و سنگ‌تراشی فضایی مشترک با مسیرهای مختلف است.
qas: answers: text: معاون اجرایی وقت پیکسار
question: هنگامی که جان لاستر تصمیم گرفت استودیوهای خود را منتقل کند چه سمتی داشت؟

answers: text: از یک مکان اجاره ای در پوینت ریچموند، کالیفرنیا
question: هنگامی که استیو جابز، مدیر اجرایی شرکت اپل و پیکسار و جان لاستر، معاون اجرایی وقت پیکسار، تصمیم گرفتند استودیوهای خود را از کجا منتقل کنند؟

answers: text: دارای پایه‌ها و مولدهای ویژه برای اطمینان از ادامه کار
question: اولین ساختمانی که لاستر و جابز گرفتند دارای چه تکنولوژی بود؟

answers: text: دو طبقه فولاد و سنگ‌تراشی فضایی مشترک با مسیرهای مختلف
question: ساختمانی که جابز و لاستر گرفتند چگونه بود؟

question: شرکت اپل در چه سالی تاسیس شد؟

context: در حالی که برخی از اولین انیماتورهای Pixar انیماتورهای سابق سل از جمله جان لستر بودند، آنها همچنین از انیمیشن‌های رایانه ای بودند یا تازه فارغ التحصیلان دانشگاه بودند. تعداد زیادی از انیماتورهایی که بخش انیمیشن سازی را در Pixar تشکیل می‌دهند، در همان زمان استخدام استودیو زندگی یک حشره (۱۹۹۸)، شرکت هیولاها (۲۰۰۱) و در جستجوی نمو (۲۰۰۳) استخدام شدند. اگرچه داستان اسباب بازی فیلم موفقی بود، اما اولین فیلم بلند پیکسار در آن زمان بود و به اولین استودیوی بزرگ انیمیشن رایانه ای تبدیل شد که با موفقیت فیلم‌های نمایشی تئاتر تولید می‌کرد. اکثر صنعت انیمیشن سازی در لس آنجلس واقع شده‌است (و هم‌اکنون نیز وجود دارد) در حالی که Pixar در ۳۵۰ مایلی (۵۶۰ کیلومتری) شمال در منطقه خلیج سانفرانسیسکو واقع شده‌است. همچنین، انیمیشن سنتی که با دست کشیده می‌شد، همچنان رسانه غالب برای فیلم‌های انیمیشن بلند بود.
qas: answers: text: انیماتورهای سابق سل
question: برخی از اولین انیماتورهای پیکسار چه کسانی بودند؟

answers: text: جان لستر
question: از اولین انیماتورهای پیکسار چه کسی بود؟

answers: text: انیمیشن‌های رایانه ای
question: برخی از اولین انیماتورهای پیکسار از چه چیزی بودند؟

answers: text: ۱۹۹۸
question: زندگی یک حشره در چه سالی تولید شد؟

answers: text: ۲۰۰۱
question: شرکت هیولاها در چه سالی تولید شد؟

answers: text: ۲۰۰۳
question: در جستوجوی نمو در چه سالی تولید شد؟

answers: text: پیکسار
question: کدام استودیو به اولین استودیوی بزرگ انیمیشن رایانه ای تبدیل شد که با موفقیت فیلم‌های نمایشی تئاتر تولید می‌کرد؟

answers: text: لس آنجلس
question:  اکثر صنعت انیمیشن سازی در کجا واقع شده‌است؟

answers: text: ۳۵۰ مایلی (۵۶۰ کیلومتری) شمال در منطقه خلیج سانفرانسیسکو
question: پیکسار در کجا واقع شده‌است؟

answers: text: انیمیشن سنتی که با دست کشیده می‌شد
question: کدام نوع انیمیشن رسانه غالب برای فیلم‌های انیمیشن بلند بود؟

question: چندی از اولین انیماتور های پیکسار را نام ببرید؟

question: ساخت زندگی یک حشره چند سال طول کشید؟

question: ساخت در جستوجوی نمو چند سال طول کشید؟

question: ساخت شرکت هیولاها چند سال طول کشید؟