انیمیشن

context: پویانمایی[persian-alpha 1] یا انیمیشن (به انگلیسی: Animation) نمایشِ تُند و پیوستهٔ تصاویری از اثرِ هنریِ دوبعدی، یا موقعیت‌های مدل‌های واقعی، برای ایجاد توهم حرکت است.[persian-alpha 2] حرکت روان تصاویرِ پویا در پویانمایی‌ها، ناشی از یک خطای دید است که به دلیل پدیدهٔ ماندگاری تصاویر پدید می‌آید. پویانمایی می‌تواند در قالب هر دو رسانهٔ آنالوگ مانند فیلم متحرک، نوار ویدئو یا در رسانه‌های دیجیتال، پویانمایی فِلش و ویدئوی دیجیتال ضبط شده یا "GIF" پویا باشد. برای نمایشِ پویانمایی می‌توان از یک دوربین، رایانه یا یک پروژکتور با فن‌آوری‌های نو استفاده کرد. رایج‌ترین روش برای نمایش پویانمایی، سینما یا ویدئو است. یک پویانمایی، به دو روشِ سنتی و روش دیجیتال ایجاد می‌شود. اِستاپ‌موشن شیوه‌ای از پویانمایی است که در آن با جابجایی یا تغیرِ مکان، شکل یا حالتِ اشیاء به صورت دو یا سه بعدی با استفاده از برشِ لبه‌های کاغذ، رنگ‌آمیزیِ فیلم‌های شفاف یا عروسک؛ و ثبت هر لحظه از قاب به شکل یک تصویر، و نمایشِ پیوسته تصاویر جایگزین شده، با تصاویر قبلی و معمولاً با ۱۲،۱۰،۸، ۲۴،۱۶،۱۵، ۵۰،۳۰،۲۵  یا ۶۰ قاب در ثانیه، یک اثر پویانمایی ایجاد می‌شود.
qas: answers: text: پویانمایی
question: نام دیگر انیمیشن چیست؟

answers: text: نمایشِ تُند و پیوستهٔ تصاویری از اثرِ هنریِ دوبعدی، یا موقعیت‌های مدل‌های واقعی، برای ایجاد توهم حرکت است
question: انیمیشن را تعریف کنید؟

answers: text: شیوه‌ای از پویانمایی است که در آن با جابجایی یا تغیرِ مکان، شکل یا حالتِ اشیاء به صورت دو یا سه بعدی با استفاده از برشِ لبه‌های کاغذ، رنگ‌آمیزیِ فیلم‌های شفاف یا عروسک؛ و ثبت هر لحظه از قاب به شکل یک تصویر، و نمایشِ پیوسته تصاویر جایگزین شده، با تصاویر قبلی و معمولاً با ۱۲،۱۰،۸، ۲۴،۱۶،۱۵، ۵۰،۳۰،۲۵  یا ۶۰ قاب در ثانیه، یک اثر پویانمایی ایجاد می‌شود.
question: استاپ‌موشن چیست؟

answers: text: ناشی از یک خطای دید است که به دلیل پدیدهٔ ماندگاری تصاویر پدید می‌آید
question: حرکت روان تصاویرِ پویا در پویانمایی‌ها چگونه پدید می‌آید؟

answers: text: دوربین، رایانه یا یک پروژکتور با فن‌آوری‌های نو
question: برای نمایش پویانمایی از چه ابزارهایی می‌توان استفاده کرد؟

answers: text: سینما یا ویدئو
question: رایج‌ترین روش برای نمایش پویانمایی چیست؟

answers: text: روشِ سنتی و روش دیجیتال
question: یک پویانمایی با چه روش‌هایی ایجاد می‌شود؟

question: بهترین و پرفروش‌ترین انیمیشن‌های سال ۲۰۱۸ را بنویسید؟ 

question: پویا نمایی رایانه‌ای چیست؟

context: فیلمساز فرانسوی جورج ملیس، که سازنده جلوه‌های ویژه فیلم‌هایی مانند سفری به ماه بود، تکنیک‌های بسیاری در کارش استفاده می‌کرد که یکی از آن‌ها نگه داشتن چرخش فیلم دوربین، و تغییر کوچکی در صحنه و سپس دوباره به چرخش درآوردن فیلم دوربین بود. این بسیار شبیه به ایده‌ای است که بعدها زنده نگاریِ استاپ-موشن شد. ملیس به‌طور اتفاقی به این تکنیک دست یافت. هنگامی که او اتوبوسی را در حال رد شدن از جلوی دوربین می‌گرفت، دوربین خراب شد. هنگامی که دوربین تعمیر شد، درست زمانی که ملیس شروع به فیلم گرفتن کرد، تصادفاً یک اسب از جلوی دوربین رد شد. نتیجه آن بود که در فیلم به نظر می‌رسید که اتوبوس به یک اسب تبدیل می‌شود.
qas: answers: text: چرخش فیلم دوربین، و تغییر کوچکی در صحنه و سپس دوباره به چرخش درآوردن فیلم دوربین
question: جورج ملیس از چه تکنیک‌هایی برای فیلم‌های خود استفاده می‌کرد؟

answers: text: جورج ملیس
question: سازنده جلوه‌های ویژه فیلم‌هایی مانند سفری به ماه چه کسی بود؟

answers: text: به ایده‌ای است که بعدها زنده نگاریِ استاپ-موشن شد
question: ایده‌های فیلم‌سازی ملیس شبیه به کدام ایده بود؟

question: ملیس از چه نوع دوربین‌هایی برای فیلم‌برداری استفاده می‌کرد؟

question: چه کسی در ایران بنیانگذار شیوه‌های نو برای رشد پویانمایی بود؟

context: ج. استوارت بلکتون شاید اولین فیلمساز آمریکایی باشد که تکنیک‌های استاپ‌موشن و انیمیشن طراحی دستی را استفاده کرد. توماس ادیسون او را با فیلمسازی آشنا کرد. او با اولین کارش مورخ ۱۹۰۰ که کپی رایت داشت، پیشگام این ایده‌ها در دوران قرن بیستم شد. بسیاری از فیلم‌هایش، از میان آن‌ها طراحی سحرآمیز در سال ۱۹۰۰ و فکاهی صورت‌های متغیر مسخره ۱۹۰۶، نسخه‌های فیلم روزمره از بلکتون «هنرمند درخشان» بود، و نسخه‌های اصلاح شده مورد استفاده ملیس قدیمی‌ترین تکنیک‌های استاپ‌موشن برای ساختن سری‌هایی از طراحی‌های روی تخته سیاه بود که به نظر می‌رسند که حرکت می‌کنند و خود را تغییر شکل می‌دهند. فکاهی‌صورتهای‌متغیرمسخره، به عنوان اولین فیلم پویانماشده واقعی ثبت، و بلکتون به عنوان اولین زنده نگاری واقعی شناخته شده‌است.
qas: answers: text: ج. استوارت بلکتون
question: اولین فیلمساز آمریکایی که تکنیک‌های استاپ‌موشن و انیمیشن طراحی دستی را استفاده کرد، چه کسی بود؟

answers: text: توماس ادیسون
question: چه کسی بلکتون را با فیلم‌سازی آشنا کرد؟

answers: text: بلکتون
question: فیلم فکاهی‌صورتهای‌متغیرمسخره اثر کیست؟

question: موضوع فیلم فکاهی‌صورتهای‌متغیرمسخره چه بود؟

context: هنرمند فرانسوی دیگری به نام امیل کول شروع به طراحی سلسله کارتون‌هایی کرد. او در سال ۱۹۰۸ فیلمی با نام صحنه خیالات را ساخت. این فیلم شامل تعداد زیادی طراحی ساده سرگردان است که به هم تبدیل می‌شوند، مانند بطری شراب که به یک گل تبدیل می‌شد. همچنین قسمتهایی از تصاویر زنده وجود داشت، جایی که دست زنده نگار وارد صحنه می‌شد. این فیلم با طراحی هر قاب روی کاغذ ایجاد شده بود و هر قاب با نگاتیو فیلم گرفته می‌شد، که به تصویر، ظاهر تخته سیاه را می‌داد. بدین ترتیب صحنه خیالات نخستین فیلم پویانمایی سنتی (طراحی دستی) به‌شمار می‌آید.
qas: answers: text: امیل کول
question: کدام هنرمند فرانسوی شروع به طراحی سلسله کارتون‌ها کرد؟

answers: text: امیل کول
question: فیلم صحنه خیالات اثر کیست؟

answers: text: ۱۹۰۸
question: امیل کول در چه سالی فیلم صحنه خیالات را ساخت؟

answers: text: صحنه خیالات
question: نخستین فیلم پویا نمایی ستنی کدام فیلم است؟

question: موضوع فیلم صحنه خیالات چیست؟