Dess utvecklare Activision Blizzard har just meddelat de första sju lagägare för en kommande liga. Den tror, med tiden, turneringen kan visa sig mer lukrativ än Storbritanniens Premier League - fotbollens högst intjänande tävling.
Flera av de framgångsrika anbudsgivarna har gjort sig av med traditionella sportlag, och buy-in-priset har inte varit billigt.
BBC förstår att rättigheterna kostar $20m (€15.5m) per trupp. För det, ägarna får löftet om en 50% intäkter delas med Overwatch League själv för framtida intäkter.
Den snabba tecknad-liknande skytten var utformad för att vädja till både spelare och åskådare. Det är lågt på gore och har en ras blandning av manliga och kvinnliga hjältar, inklusive en gay karaktär - en relativ sällsynthet i spel.
Till skillnad från de flesta e-sport tävlingar, kommer varje lag att vara baserad i en annan stor stad för att hjälpa ägarna att locka hem publik.
Och de kommer att driva världens största konsumentvarumärken som sponsorer, snarare än den typ av spelrelaterade företag som vanligtvis förknippas med e-sporter.
"Om du vill nå 18-till-35-åringar, måste du verkligen vara där de är, och de spelar spel," Activision Blizzards verkställande Bobby Kotick berättade BBC.
"Det andra som vi erbjuder unikt är att Overwatch är en mycket familjevänlig spelupplevelse. Det är ett tonårsklassat spel; det är superfärgrikt, supervänligt.
"Och om man tittar på kartornas geografiska mångfald eller på karaktärernas etniska och rasmässiga mångfald, så är det allt som vi tog hänsyn till när vi byggde upp vad vi trodde skulle vara en globalt tilltalande upplevelse."
Till att börja med förväntas team att utnyttja befintliga arenor, men med tiden Activision Blizzard tror ägarna kommer att bygga enorma dedikerade arenor av egen kraft.
Fixtures kommer också att strömmas online, och göras tillgängliga inifrån själva spelet.
Den första person shooter har cirka två dussin tecken som engagerar sig i lagbaserade strider som sätts över en nära framtid jorden.
Varje karaktär har en distinkt personlighet - inklusive en genetiskt konstruerad vetenskapsman apa, en cowboy-stil prisjägare och en nördig klimatolog - och unika förmågor.
Hjältarna delar upp sig i fyra breda kategorier:
Squads av sex tecken är uppställda mot varandra i en rad utmaningar, inklusive att skydda / fånga en plats, försvara / förstöra ett fordon som det körs över en zon, och att vara först att utplåna fienden laget.
Overwatch lanserades för mer än ett år sedan. Många utmärkelser och en blomstrande gemenskap med cirka 30 miljoner spelare bevisar att det har överklagande.
Trots detta är den nya ligan inte garanterad att lyckas på skalan Activision Blizzard hoppas.
Kritiker antyder att vissa potentiella investerare har skjutits upp av ett krav på att företaget får en rapporterad 25% minskning av någon lagförsäljning.
Och det finns oro för att biljett- och sponsringsförsäljningen skulle kunna drabbas av planer på att starta ett liknande företag baserat på dess Call of Duty-titlar.
Dessutom har befintliga e-sporttävlingar ännu inte kollektivt tjänat mer än 1 miljard pund per år - däremot tjänade Premier League-klubbar gemensamt 3,6 miljarder pund under säsongen 2015-16, enligt en nyligen genomförd studie.
"Jag tror att det är en massa skräp att det kommer att närma sig något som pro-sports intäkter," kommenterade Lewis Ward från konsulten IDC.
"Storleken på spelbasen, efterfrågan på videoinnehåll och allt annat kommer att driva sina sponsoravtal.
"Men den näst största e-sporten för närvarande [i termer av prispengar] - League of Legends - sålde bara sina globala mediesändningsrättigheter i december för 50 miljoner pund [38,9 miljoner pund] per år fram till 2023, vilket är den största affären i sitt slag så vitt jag vet.
"Så, jag tror att de människor som investerar tiotals miljoner för att köpa en Overwatch laget kommer sannolikt att förlora pengar."
För att hjälpa till att göra ligan en mindre riskfylld investering, har Activision Blizzard valt att inte flytta eller främja lag i slutet av varje säsong.
Spelare kommer också att behöva underteckna heltidskontrakt, och i gengäld garanteras en grundlön och andra förmåner.
Robert Kraft - miljardärschef i Kraft Group, som äger New England Patriots amerikanska fotbollslag och New England Revolution fotbollsklubb.
Jeff Wilpon - chefsofficer för New York Mets baseball team och vice ordförande för fastighetsinvesteringsbolaget Sterling Equities, som driver Mets hemmastadion.
Andy Miller - ordförande i NRG eSports, som redan upprätthåller ett Overwatch team, och delägare i Sacramento Kings basketlag. Miller var tidigare vice ordförande för mobilreklam på Apple.
Ben Spoont - chef för Misfits Gaming, en e-sportorganisation som bildades förra året, med lag som tävlar i Overwatch bland andra spel. National Basketball Associations Miami Heats äger en del av verksamheten och delar sina lagfärger med spelarna.
Noah Whinston - chef för Immortals, en multi-game e-sports organisation som redan har en Overwatch trupp.
Kevin Chou - verkställande direktör för ett nytt företag, KSV eSports. Han var tidigare chef för mobilspelsförlaget Kabam.
NetEase - ett kinesiskt teknikföretag, som publicerar flera Blizzard titlar, inklusive World of Warcraft, i Kina samt distribuerar sina egna spel. Byrån driver också sociala medier, e-post och e-handel i landet.
Talent-spotters kommer att övervaka mindre tredje part Overwatch tävlingar för att identifiera nya talanger.
Activision Blizzard erkänner att befintliga grupper tenderar att vara mansdominerade, men har "noll önskan" att inrätta en separat kvinnlig liga eller genomdriva en form av "positiv diskriminering" för att ta itu med detta.
"Just nu de flesta av proffsen är manliga," Nate Nanzer, ligans kommissionär, erkände.
"Men det finns ingen anledning att kvinnor inte kan spela Overwatch på samma nivå som män, och vår avsikt är absolut att ha de två könen blandade.
"Demografin hos människor som spelar videospel under 2017 tenderar att vara mer manlig än kvinnlig... men jag tror att det förändras och det är mycket vanligare för unga flickor idag att spela videospel precis bredvid sina bröder."
Han tillade att vissa tävlingar hans firma hade varit värd i Sydkorea hade lockat fler kvinnor än män till sin publik, vilket tyder på att den nuvarande obalansen mellan könen inte behöver begränsa intresset.
Harrison Pond, professionell Overwatch spelare för eUnited
"Jag är fortfarande ganska ung - 20 år - och jag hade fokuserat på mina studier, men tappade allt detta när Overwatch kom ut.
"Jag var i topplag från början.
"Tills nyligen tränade vi sju dagar i veckan och upp till åtta timmar om dagen. Men vi har tonat ner det lite om det inte kommer en turnering.
"Det är som ett normalt jobb för mig.
"Det finns en hel del djup i spelet som nya spelare kanske inte förstår, som att se till att du använder dina Ultimates [särskilda befogenheter] vid rätt tidpunkt i stället för att slösa bort dem.
"Det tilltalar också fler människor än e-sports spel som Counter-Strike: Global Offensive, vilket innebär att spela som terrorister - vissa människor har problem med det.
"Omkring 96% av mina YouTube-prenumeranter är koreanska och de är fantastiska fans. De vill ha foton och ge dig presenter.
"Jag tror att vi så småningom kommer att få se en liknande reaktion i väst, men jag tror att det kommer att ta lång tid att komma till Koreas nivå.
"Jag är exalterad av den nya ligan - det verkar som om de vill skifta e-sporter till en ny era, forma det till något mer professionellt som NFL.
"Jag gillar också tanken på att vara anställd med anställningstrygghet och möjligheten till finansiering för college när din karriär slutar.
"Jag tror att Activision Blizzard kommer att klara detta men jag förstår skepsis från andra människor baserat på hur det har hanterat e-sporter i det förflutna."
En annan fråga som ligan oundvikligen kommer att ställas inför är det inflytande den har över unga sinnen.
Föräldrar kan vara mer avslappnade över att deras barn tittar på en traditionell sport som sporrar dem att motionera efteråt än en som uppmuntrar ännu mer skärmtid.
Men ligans skapare tror fortfarande att deras "athletes" kan fungera som förebilder.
"Våra spelare behöver i allmänhet vara väl konditionerade och de måste vara fysiskt passform," sade Mr Kotick.
"En stor del av den mentala skärpa som de har kommer från deras träningsregimer, deras kost, deras träning.
"Det är inte samma sak som att ha samma fysiska krav som man kan se i fotboll eller basket. Men våra spelare tar hand om sig själva."
Kan Overwatch vara spelet för att ta e-sporter mainstream?