De behöver nytt innehåll för att mata sina 560 miljoner ivriga spelare, som bidrar till den största spelmarknaden i världen - värt uppskattningsvis $24,4 miljarder pund (19,8 miljarder pund) under 2016, enligt Newzoo.
Och denna marknad växer med cirka 15% per år.
Kinesiska företag har redan spenderat mer än 11 miljarder dollar på utländska förvärv i år, enligt Dealogic, med några av de största affärerna som involverar spelbolag.
Internet jätten Tencent - som äger WeChat och QQ Games plattformar - köpte finska Clash of klaner mobila spel maker Supercell för $ 8,6 miljarder tidigare i år.
Tencent äger redan League of Legends maker Riot Games och har minoritetsandelar i Epic Games och Activision Blizzard, World of Warcraft maker. Activision köpte Candy Crush Saga maker King Digital Entertainment för nästan 6 miljarder förra året.
Kinesiska online-spel förläggare Youzu Interactive knäppte upp tyska free-to-play spel maker Bigpoint för â ¬ 80m (Â £ 71.5m; $ 88,7m) i början av 2016.
Och denna sommar, Zhongji Holding köpte vördnadsbjudande brittiska spel maker Jagex, känd för sin 15-åriga RuneScape fantasy rollspel, för cirka $ 400m.
Analytiker tror att det kommer flera fler förvärv.
Lisa Pan, chef för Shanghai Zhongji Enterprise Group, Zhongji Holdings moderbolag, berättar för BBC: "Kinesiska investerare dras till den kreativa sektorn i Storbritannien. Vi tittar också på Europa och USA för goda speltillgångar.
"Spelsektorn är en snabbväxande bransch och vi är intresserade av att bygga en portfölj av spelbolag."
Byrån förväntar sig att göra ytterligare förvärv i år, säger hon.
En anledning till att framgångsrika västerländska spelbolag är attraktiva för kinesiska investerare är att de genererar kontanter men är relativt billiga jämfört med värderingen av inhemska företag noterade på Kinas aktiemarknad, säger Aflan Butt, partner på Code Advisors, en teknik- och medieinvestering bank specialist.
Men vad finns det i det för spelbolag - förutom en stor lönedag?
Rob Moffat, partner på investmentbolaget Balderton Capital, säger medelstora utvecklare inser att för att få tillgång till den snabbt växande asiatiska marknaden måste de bilda strategiska partnerskap med kinesiska företag.
"Om du är en utvecklare beroende av bara några spel, du är sårbar, så du måste skala upp till ca 10 matcher om året i hopp om att en av dem är en stor hit. Det innebär i huvudsak att bli köpt, säger han.
Att utveckla ett nytt spel från grunden kan kosta allt från $5m till $100m, säger Jagex chef Rod Cousens - en spel bransch veteran som tidigare körde Codemasters, tillverkare av den populära F1 motorsport spel.
"Det är därför alla ögon vänder sig österut just nu - det är den största marknaden i världen - och kinesiska företag ser bortom sina gränser."
Bland de mobila spelare, genomsnittliga intäkter per användare är nu högre i Kina än i USA, Storbritannien och Sydkorea, enligt en färsk rapport från AppAnnie, visar att detta verkligen är en marknad som inte kan ignoreras.
Men vilka är de tekniska utmaningarna för ett brittiskt spelföretag som Jagex - främst känt för ett visuellt rikt skrivbordsbaserat spel - eftersom det försöker expandera till Kina där tonvikten i allt högre grad läggs på mobilt spelande?
"Även om processorkraften i smartphone ökar varje år, behöver vi fortfarande omdesigna spelet och återanvända de befintliga tillgångarna för mobil," säger Mr Cousens. "Upplevelsen kan inte vara exakt densamma på en smartphone som på en PC."
Byrån utvecklar ett antal kort-form spel för mobil, varav en kallas Idle Adventures och kommer ut senare i år.
Dessa spel är utformade för att vara "en kortsiktig fix av din RuneScape upplevelse", säger han.
Denna flytt till mobilen ger Jagex, som har cirka 600 000 månatliga betalande abonnenter, en möjlighet att "återansluta och återuppta" med de ursprungliga RuneScape spelare, säger Mr Cousens, av vilka många förmodligen i trettioårsåldern, gift med barn, och nu förfallna spelare.
"Det är som om du väcker dem igen. Sedan introducerar de spelet för sina barn, säger han. "Mobile ger oss också tillgång till ny demografi."
Men den tekniska utmaning som Jagex och andra huvudsakligen PC-baserade spelföretag står inför när de vill återanvända sina erbjudanden för mobilt är "inte trivialt alls", säger Butt.
"Det finns inte många framgångshistorier", varnar han.
Det är förmodligen därför Jagex och dess kinesiska ägare är på jakt efter utvecklartalanger inom mobilspelsområdet - det finns kompetensluckor att täppa till.
Som sagt, mobil är inte det enda spelet i stan - den kinesiska PC-spel marknaden är fortfarande enorm, bara inte växer lika snabbt som mobil, säger Mr Butt.
Traditionellt sett var de asiatiska spelmarknaderna i Japan, Korea och Kina ganska skilda från varandra åtskilda av språkliga och kulturella skillnader, säger Balderton Capitals Rob Moffat.
"Men nu är det mycket mer korspollinering", säger han.
Till exempel, för två år sedan Tencent licensierade en $ 1 miljarder per år intäktsspel som heter CrossFire, utvecklat av koreanska företaget Smilegate, i ett försök att ge mer innehåll för sina kinesiska mobila spelare.
Och nu söker kineserna tydligt längre bort i sitt sökande efter nya talanger och innehåll.
Men Nicholas Lovell, regissör på Gamesbrief, ett videospel konsult, anser att den spirande kraften i kinesiska företag och explosionen i populariteten av spel i ett land på 1,36 miljarder människor, utgör ett potentiellt hot mot västvärldens dominans av kreativt spelinnehåll.
– Nu när efterfrågan på innehåll också kommer från Kina ser vi en tillväxt i deras egen kreativa immateriella egendom, säger han.
"Ska vi bli kvarlämnade?"
Följ Matthew på Twitter här
Klicka här för mer Technology of Business funktioner
Kineserna kommer och de är hungriga på spelbolag.