Nettovinsten ökade till 335 miljoner dollar (196 miljoner pund) för perioden, från 222 miljoner dollar för ett år sedan,
EA har också dragit nytta av lanseringen av spelkonsoler, vilket har drivit på efterfrågan på sina speltitlar.
Byrån sade dock att den försenade lanseringen av sin titel Battlefield Hardline från oktober till början av 2015.
Det sade att det var ute efter att göra förbättringar i spelet baserat på användarförslag och feedback på testversionen.
Andrew Wilson, chef för byrån, sade i ett uttalande företaget var "testa och genomföra flera nya funktioner som kommer att bidra till att göra Battlefield Hardline ett spel som spelarna kan njuta av under många år framöver".
Företaget rapporterade också att dess intäkter från spel på mobila enheter, inklusive smartphones och surfplattor, ökade 18% till $120m under perioden.
En stor del av denna tillväxt drevs av den så kallade freemiummodellen – som erbjuder fritt innehåll men sedan tar ut avgifter för ytterligare digitala varor.
EA sa $105 miljoner av sina mobila intäkter under perioden "bestående av digitalt extra innehåll och reklamintäkter, vilket återspeglar övergången till freemium affärsmodellen".
Det var en ökning med 39 procent från för ett år sedan.
"Vi fortsätter att se mobil som ett företag med enorma möjligheter som marknaden upplever betydande global tillväxt i smartphones och surfplattor," Blake Jorgensen, chef ekonomichef för byrån sade.
Samtidigt var dess fulla spel PC och konsol nedladdningar upp 90% från ett år sedan till $71m.
US videospel utgivare Electronic Arts (EA) har rapporterat en 51% hoppa i vinst för april-till-juni kvartalet, förstärkt av stark försäljning av titlar som Titanfall och FIFA 2014.