Reference number : GC-2017-Q2-00067, amendment number : , agreement type : G, recipient legal name : Ballaz, Laurent (Université du Québec à Montréal), recipient country : CA, recipient province : nan, recipient city : Quebec|Québec, recipient postal code : nan, program name english : Collaborative Research and Development Grants - Project, program name french : Subventions de recherche et développement coopérative - projet, program purpose english : L'industrie du jeu vidéo est en forte croissance au Canada depuis plusieurs années, employant plus de vingt mille personnes et contribuant à 3 milliards du PIB. Au sein de cette industrie, les jeux vidéo actifs (JVA) sérieux appliqués à la santé est un domaine en pleine émergence. Les JVA sont notamment de plus en plus utilisés dans des programmes d'intervention en santé dû à l'augmentation de la motivation et du plaisir avec ces technologies. Toutefois, l'utilisation des JVA dans ce domaine comporte des limites majeures: (1) Les JVA actuels ne sont pas adaptés aux capacités motrices des usagés (2) La qualité des mouvements réalisés n'est pas contrôlée et le joueur peut réaliser des mouvements compensatoires non souhaitables d'un point de vue clinique (3) Les JVA ne permettent pas d'atteindre les recommandations canadiennes en matière d'activité physique. L'objectif de ce projet, en partenariat avec les compagnies Hibernium et Game on Audio, des majeures dans le domaines des jeux interactifs et des leader en matière d'innovation technologique, est de pallier à ces limites des JVA à l'aide de trois solutions technologiques novatrices en ciblant les usagés enfant: (1) Les exigences du jeu seront modulables en fonction des capacités motrices. Nous intégrerons dans le jeu des évaluations de ces capacités afin d'auto-calibrer l'intensité et la difficulté du jeu; (2) Le jeu sera développé en utilisant la Kinect. La capacité de capture du mouvement de la Kinect permettra de s'assurer de la qualité des mouvements réalisés pendant le jeu, et qu'ils correspondent à ce qui est attendu; (3) L'activité physique du joueur sera évaluée en continu par mesures in situ. Celles-ci seront réalisées automatiquement tant pendant les périodes de jeu que de repos. L'évolution du joueur dans le jeu sera modulée en fonction de son niveau d'activité (le joueur progressera plus vite s'il a été suffisamment actif). Un tel projet collaboratif permettra la création d'emploi en R&D tout en stimulant l'implication et la formation de personnels hautement qualifiés, et ce, de la preuve de concept jusqu'à la commercialisation du jeu. L'aboutissement de ce projet permettra de positionner Hibernum et Game On Audio comme leader dans le développement et la création de JVA sérieux._x000D_
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_x000D_, program purpose french : L'industrie du jeu vidéo est en forte croissance au Canada depuis plusieurs années, employant plus de vingt mille personnes et contribuant à 3 milliards du PIB. Au sein de cette industrie, les jeux vidéo actifs (JVA) sérieux appliqués à la santé est un domaine en pleine émergence. Les JVA sont notamment de plus en plus utilisés dans des programmes d'intervention en santé dû à l'augmentation de la motivation et du plaisir avec ces technologies. Toutefois, l'utilisation des JVA dans ce domaine comporte des limites majeures: (1) Les JVA actuels ne sont pas adaptés aux capacités motrices des usagés (2) La qualité des mouvements réalisés n'est pas contrôlée et le joueur peut réaliser des mouvements compensatoires non souhaitables d'un point de vue clinique (3) Les JVA ne permettent pas d'atteindre les recommandations canadiennes en matière d'activité physique. L'objectif de ce projet, en partenariat avec les compagnies Hibernium et Game on Audio, des majeures dans le domaines des jeux interactifs et des leader en matière d'innovation technologique, est de pallier à ces limites des JVA à l'aide de trois solutions technologiques novatrices en ciblant les usagés enfant: (1) Les exigences du jeu seront modulables en fonction des capacités motrices. Nous intégrerons dans le jeu des évaluations de ces capacités afin d'auto-calibrer l'intensité et la difficulté du jeu; (2) Le jeu sera développé en utilisant la Kinect. La capacité de capture du mouvement de la Kinect permettra de s'assurer de la qualité des mouvements réalisés pendant le jeu, et qu'ils correspondent à ce qui est attendu; (3) L'activité physique du joueur sera évaluée en continu par mesures in situ. Celles-ci seront réalisées automatiquement tant pendant les périodes de jeu que de repos. L'évolution du joueur dans le jeu sera modulée en fonction de son niveau d'activité (le joueur progressera plus vite s'il a été suffisamment actif). Un tel projet collaboratif permettra la création d'emploi en R&D tout en stimulant l'implication et la formation de personnels hautement qualifiés, et ce, de la preuve de concept jusqu'à la commercialisation du jeu. L'aboutissement de ce projet permettra de positionner Hibernum et Game On Audio comme leader dans le développement et la création de JVA sérieux._x000D_
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_x000D_, agreement title english : RePlay: jeu vidéo actif sérieux adapté aux limitations motrices des joueurs, agreement title french : RePlay: jeu vidéo actif sérieux adapté aux limitations motrices des joueurs, agreement number : CRDPJ, agreement value : 69955.0, agreement start date : 2017-07-12, agreement end date : nan, description english : nan, description french : nan, expected results english : nan, expected results french : nan, additional information english : Grant or Award spanning more than one fiscal year (2017-2018 to 2019-2020)., additional information french : Subvention ou bourse octroyée s'appliquant à plus d'un exercice financier (2017-2018 à 2019-2020)., owner organization : nserc-crsng, owner organization title : Natural Sciences and Engineering Research Council of Canada | Conseil de recherches en sciences naturelles et en génie du Canada