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1996年德语正写法改革

title: 主要规则.
content: 下面的“当前有效的新正写法的十条最重要规则”(Die 10 wichtigsten Regeln zur jetzt gültigen neuen Rechtschreibung)是1996年德语正写法改革的最终方案。在德国,经过一段过渡期后,该正写法自2005年8月1日起全面施行(北莱茵-威斯特法伦和巴伐利亚两个邦则延至2006年才开始在其公立学校施行新规则)。比起方案的初稿来,这一最终方案在某些方面(主要是大小写及单词合写和分写的规则)向旧正写法做了妥协,因此不再像初稿那么“激进”。由于中国一些教材和参考书现仍按照方案的初稿应用新正写法,通过这些教材和参考书学习新正写法的德语学习者会发现他们按“新正写法”拼写出来的德语和德文报章的拼写仍有不一致的地方,因此这个问题值得重视。以下的规则介绍中会对新正写法方案的原稿和最终方案的歧异一一加以说明。
title: 方便判定长短元音的规则.
content: 在短元音后的ß,原则上要改写为ss(即使它是出现在另一个辅音字母的前面),但是长元音或双元音后的ß保持不变。 例如: 但以下词拼写不变:Maß(尺寸), Buße(忏悔), gebüßt[büßen(忏悔)的第二分词], Schoß(膝上), Ruß(烟道灰), heißen(称为)等等。  类似地,一些重读音节中的元音为短元音的借词(主要借自英语)须双写其后的辅音字母,以符合德语元音长短的判定规则。 例如:
title: 连续相同字母的保留.
content: 如果在一个复合词中有三个相同的字母挨在一起,则这三个字母须都写出来。为了拼写美观起见,将前后两个词用连字符(-)隔开(如果后一词是名词,则首字母须大写)的写法也是允许的。 例如: 个别复合词中有两个相同的字母挨起一起而在过去被省略为一个的,现在也须将这两个字母都写出来。 例如: 但一些常用的词汇例外,如dennoch(尽管如此,不写成dennnoch), Drittel(三分之一,不写成Dritttel), Hoheit(崇高,不写成Hohheit), Mittag(中午,不写成Mitttag)。
title: 词干式拼写.
content: 由同一个词派生的词系中的所有单词的词干应保持一致,这称之为“词干式拼写”(Stammschreibung)或更准确地称做“平行式拼写”(Parallelschreibung)。 例如: 另外,一些借自英语的以-y结尾的名词,变复数时直接加-s,而不再像英语那样改-y为-ie再加-s,也可算做这种情况。 例如:
title: 外来语拼写的德语化.
content: 很多外来语最好与德语相结合,也就是说,最好按照德语正写法许可的拼写变形来拼写(但这个规则不是强制性的)。最多的情况是把ph(来自希腊语词根)改成f。 例如: 把th改为t的仅有两个词: 其它一些最好去掉不发音的h的词如: 但是,有两个词必须去掉不发音的h,这是强制性的: 还有一些来自法语的词最好也应德语化:
title: 分写和合写的新规则.
title: 分写.
content: 〈一〉 动词不定式和另一动词构成的复合动词总是分开写。 例如:  〈二〉 名词和动词构成的复合动词,一些须分写,同时该名词大写(在德语中,如果没有特别说明,“大写”只指大写首字母,下同)。 例如:  〈三〉 对于副词和动词构成的复合动词,如果该动词是sein,则总是分写。 例如:  〈四〉 一些需要分写的“副词+形容词/副词”式的复合词如:
title: 合写.
content: 必须合写的复合词只有以下几个:
title: 分写或合写.
content: 对于“形容词+动词”式的复合动词来说,如果该形容词可以升级,或可以用ganz(完全)或sehr(很)加深其意义,则需分写。 例如:
title: 连字符的使用.
content: 阿拉伯数字和可独立的单词组成复合词时,中间须加连字符。 例如: 但阿拉伯数字和不能独立成单词的后缀组合成词时,中间不加连字符,如30er Jahre(30年代),100%ig(100%的),12tel(12分之一)。仅-fach为例外,也须加连字符,如3-fach(3倍的)。
title: 小写.
content: 〈一〉 作为熟人间的称谓(如在书信中)的第二人称代词du(你)和ihr(你们)通常小写,但也可以大写。(这是新正写法的最终方案向旧正写法做的妥协;新正写法的初稿中规定书信中的上述平称第二人称代词必须小写。) 作为尊称的第二人称代词Sie(您)和Ihr(您几位)永远大写。  〈二〉 紧密结合的“形容词+名词”式的短语,如果其中的形容词和名词的意义还有一定程度的独立性,则形容词应小写。 例如:  〈三〉 由专有名词加后缀-(i)sch派生的形容词应小写。 例如:
title: 大写.
content: 〈一〉 在gestern(昨天),heute(今天),morgen(明天)之后的用作时间状语的第四格名词大写。 例如: 〈二〉 名词在介词短语或其他紧密结合的短语中须大写。 例如:

Summary: 1996年德语正写法改革 (),是基于1996年7月在维也纳签署改革德语正写法的一份国际协定。协定的签署者是德国、奥地利、列支敦士登和瑞士这四个讲德语的国家的政府,其中瑞士是一个有四种语言的国家,但讲德语的人占多数。另一个有三种语言并且以德语为其官方语言之一的卢森堡则没有参加这份协定的签署。按卢森堡教育部发言人奥通·诺伊恩(Othon Neuen)的说法,卢森堡“作为一个非德语国家,对于德文的拼写系统来说不会有举足轻重的贡献”。
维克罗

title: 历史.
content: 钩毛搭扣产品,最初由瑞士电气工程师 George de Mestral于1948年发明,1955年注册产品专利,而后经过完善,于1950年代末投入商业化生产。。  De Mestral 研发的搭扣由两部分组成,一部分是带有小钩的织物条,一部分是带有小圈的织物条,两者可贴合在一起,用力拉则会分开。搭扣产品最初为棉质,实践证明不是很实用,后来最终改用尼龙和聚酯纤维。  De Mestral 将其公司命名为“Velcro”(维克罗),该名称为 velours(天鹅绒)和 crochet(钩)这两个法语单词结合的混成词,该公司目前仍在不断制造和推出搭扣产品系列。
title: 专利与商标.
content: 1958 年,De Mestral 在瑞士为钩毛搭扣提出专利申请,并于 1961 获得专利。虽然现在原专利已经失效,但维克罗公司在钩毛搭扣产品领域屡有创新,并获得了相应的知识产权。该公司常常使用专利合作条约 (PCT) 体系申请国际专利。截至 2010 年末,共提交了 134 份 PCT 申请。  De Mestral 原专利于 1978 年到期后,竞争对手开始争相进入市场。但维克罗公司对钩毛搭扣技术进行了多种创新,并应用至其他工业和商业领域,还获得了相应的知识产权。  原专利失效后,市面上出现了仿冒产品。为应对这一问题,维克罗已开始重视其商标战略。为防止“维克罗”商标遭到滥用,变成一个通用词,失去商标保护的必要辨识度,公司申明:不存在名为“维克罗”的物品,“维克罗”是公司名称、品牌和商标,不是某类产品的通用名。公司通过广告、产品简介和营销活动告知消费者,不是所有钩毛搭扣都是货真价实的维克罗品牌产品。
title: 公益事业.
content: 2015年,维克罗公司出资为柬埔寨基金会 (CCF) 在金边建设 Neeson Cripps Academy 学校,这是一所注重高科技和环保的学校。  为了向教师致敬,维克罗公司在美国谢师周期间赞助了一项全国性的教室翻新项目。2015年,维克罗公司携手 HGTV 设计师 Sabrina Soto,为密苏里州乔普林 College Heights Christian School 设计翻新了两间教室。
title: 涉足流行文化.
content: 2016 - 作为愚人节笑话,雷克萨斯推出“可变载荷耦合后向”(V-LCRO) 座椅,这项技术使用威扣品牌背胶将车手固定在座椅上,以承受更为剧烈的转向。。  1984 - David Letterman 采访公司美国工业销售总监时,身穿威扣品牌搭扣产品制成的套装,从蹦床跳向覆盖搭扣产品的墙壁。。  1968 - 阿姆斯特朗和奥尔德林带上月球的套装、样品收集袋以及月球车均使用了威扣品牌搭扣产品。。

Summary: 维克罗公司生产包括织物钩毛搭扣在内的一系列机械结构搭扣产品,旗下产品采用“维克罗”品牌名称。
克里斯蒂安·拉克鲁瓦

title: 背景.
content: 1951年拉克鲁瓦生在法国亚尔,该地有多个民族融居,令他从小留意各民族的穿着习惯, 后来进入蒙彼利埃大学,曾以十七世纪绘画中的服装作为论文题材。他于1973年到达巴黎,在索邦大学以及卢浮宫学校持续学习,曾希望成为未来的博物馆馆长以及策展人。  通过博物馆策展人资格考试后,他与太太法兰索娃丝(Françoise)邂逅。在法兰索娃丝鼓励下,转往时装发展,1978年于爱马仕(Hermès)任职,1981年转往Jean Patou;1987年创立个人品牌,出售高级订制服装。在简约、中性的时装路线潮流下,拉克鲁瓦的设计强调华美、宫庭式、精致,引起注目。其品牌亦有饰品、餐具、香水,甚至包括邮购以及童装,但有论者认为这种过度扩张,也是令其营运困难的主因。  法国航空的制服由他设计、将要完成的高速铁路新支线的装潢也委托他设计、巴黎的饭店Hotel du Petit Moulin室内设计也是出自他之手。他举办过多次关于服装文化的策划,在法国时装界享有大师地位。  陈列“克里斯汀拉克鲁瓦”新加坡国家博物馆的从3月到6月2009日提出克里斯汀拉克鲁瓦的歌剧、剧院、舞蹈和音乐的服装设计。
title: 大事记.
content: 1951:Christian Lacroix于5月16日生于阿尔。  1973:拉克鲁瓦 来到巴黎,进入卢浮宫学校。  1978:进入爱马仕工作。  1981:进入Jean Patou工作。  1986:获得法国设计师最高荣誉金顶针奖。  1987:Christian Lacroix自立品牌,走高级服装定制路线。  1988:设立高级成衣系列。  1989:成立饰品系列,包括首饰、皮包、鞋子、眼镜等。  1994:成立为年轻族群设计的副牌Bazar。  1995:推出生活系列用品并大量授权品牌使用。  1999:推出Christian Lacroix香水。  2002:童装系列登场。被任命为Emilio Pucci艺术总监。  2005:Christian Lacroix被LVMH卖给Falic。  2009 : Christian Lacroix破产。

Summary: 克里斯汀·拉克鲁瓦(, 1951年-5月16日),法国著名时装设计师,以其名字出品的时装颇富盛名,唯一具有博物馆策展人资格的设计师,除时装外,亦擅于绘画、室内设计。Christian Lacroix的时装品牌曾由LVMH拥有,2005年转售予美国公司Falic,在当地时装界引发话题。
间隔号

title: 电脑应用.
content: 在GB 2312标准,间隔号「·」的位置在 0xA1A4,对应 Unicode 的U+00B7(MIDDLE DOT,「中点」),一些台湾字型厂商也支援这个符号,但通常不会将之造成全角宽度。  在Big5/CP950标准,间隔号(旧称「音界号」)「‧」的位置在 0xA145,对应 Unicode 的U+2027(HYPHENATION POINT,「连字点」,英语字典用于分隔音节);另有一个类似形状的点在0xA150,则同样对应 Unicode 的U+00B7,CNS 11643 标准称之为「小音界号」,但大部分台湾字型厂商不会将之造成全角宽度。  中文句点(用于科技文章中替代句号,又可用为全角英文句号)「.」是U+FF0E(FULLWIDTH FULL STOP,「全宽句号」 ),由于台港澳标点统一置中,常被误当作间隔号。  在X11,(主要用于Unix和Linux操作系统),间隔号的keysym为periodcentered。
title: 电脑输入.
content: 在中国大陆通行的计算机QWERTY格式键盘的中文输入法中,间隔号的位置依输入法的不同而不同,但最常见的是数字键2的上档位置和“`”键(位于数字键1左侧)。  在繁体中文电脑环境,由于间隔号和连字点输入大多不方便,很多人会以全角英文句号「.」代替。  在仓颉输入法要输入中国大陆的间隔号(U+00B7),应键入zxaq(非所有系统支援);如要输入台湾的间隔号(U+2027),应键入zxaf(根据中文键盘)。速成输入法中输入间隔号方法为键入zq2。  在微软新注音输入法要输入间隔号,可以使用组合键或依顺序键入后,按下选择;也可以直接输入或后按下Enter键或空格键;或者在输入法整合器(可使用组合键开启)内查询。
title: 相似符号.
content: "加上红色虚线以表示其相对宽度;部分符号可能无法正常显示"

Summary: 台
語言教育

title: 语言教学法.
content: 常见的语言教学法包括:
title: 台湾的语言教育.
content: 台湾以华语作为国语,英语自国小开始同体育、音乐、数学等,作为科目被学习。  除了华语和英语之外,原住民语言、客家语、闽南语也曾被列为乡土语言,从国中小课程作为科目进行学习,自2016年开始,开始加入新移民的语言,包括:泰语、印尼语、越南语等。  各个语言相继成为科目,势必排挤原先科目(诸如:历史、地理、数学、物理、化学等)的学习时间,因此开始有人建议以内容和语言整合学习作为语言教育的选项。
title: 香港的英语教育.
content: 过去香港的英语教育就被批评为一种“死的语言教育”,因为学生不能学以致用,而纯粹视英语学习为应付日常功课所需,使他们毕业之后不能得心应手的活用。因此,自1990年代中期,政府开始推动任务型语言学习 (Task-based learning),使学生能够在日常的英语课里学习得到日用英语,而得以用英文完成生活中的沟通目的,以便提升学英文的实用价值。  然而,有相当多的人是赞同香港以英语作为教学语言的,原因是香港的专上教育、商业社会和法律界等均以英语作为主要授课或工作语言,母语教学令学生接触英语的机会大减,例如2006年第一届接受母语教学学生应考高级程度会考,该考试的英文科整体合格率创了11年新低。持续下降的英语水平将会令香港难以维持国际金融中心和贸易中转站的地位,而英语能力弱的学生升学亦较其他学生困难。因此,站在学生升学的角度上来说,英语学习是必须的。
title: 中国大陆的英语教育.
content: 中国大陆的公立学校从小学开始就有英语教育。另外,校外私立的英语培训机构也有很多。尤其是线上英语教育发展很迅速,很多都受到海外媒体如福布斯新闻的报道。

Summary: 语言教育,泛指任何语言的教导行为与学习行为。其内容涵盖文字形态、语音、语汇、语法、听解、会话、阅读与写作等。一般人提起语言教育的时多半会联想为外语的教学。
奮進號太空梭

title: 命名.
content: 正式编号轨道器105号(Orbitor Vehicle - 105)的奋进号,是美国一系列航天飞机之中首架以公开征名竞赛的方式来决定命名的先例,由美国的中小学生决定航天飞机的命名之后,再由美国总统乔治·H·W·布什在1989年时正式宣布。如同美国历架航天飞机的命名原则,奋进号的名字也是源自一艘早年的研究调查船—著名英国探险家詹姆斯·库克船长在1768年第一次远征时所搭乘的一艘368吨等级的三桅帆船奋进号(HMBarque Endeavor,当时是它建造完成、下水后首次的出航)。
title: 建造.
title: 特色.
content: 从某种角度来说,奋进号是一艘「拼装航天飞机」,它是以发现号和亚特兰提斯号建造合约中一批同时生产的备用结构零件为基础,额外组装出来的,以填补挑战者号意外坠毁后留下来的任务空缺。但是这并不表示奋进号的性能就逊色一截,恰恰相反,事实上因为是最新的一艘航天飞机,奋进号在建造过程中吸取了许多前辈们的教训,拥有了更多新开发的硬件装备。而大部分新一代的航天飞机仪器设备都是在奋进号上率先采用之后,才在稍后趁着停飞维修的机会,改装追加到了其他几架航天飞机上。这些改良的重点包括有:
title: 建造历程.
content: 奋进号曾在1996年时,于加州棕榈谷进行过一8个月长的轨道器维修停飞期(Orbiter Maintenance Down Period,OMDP),在这段期间航天飞机上改装了要能与国际太空站进行接驳用的外部气闸(External Air Lock),以便在太空站于1997年开始建造后,与太空站连结负责其所需的补给运输任务。
title: 飞行纪录.
content: 到2011年5月为止奋进号航天飞机有25次飞行纪录,在太空渡过280.40日,绕行地球4,429圈,总飞行距离高达103,149,636英里。

Summary: 奋进号航天飞机(STS Endeavor OV-105,又译努力号)是美国国家航空暨太空总署(NASA)肯尼迪太空中心(KSC)旗下第五架实际执行太空飞行任务的航天飞机,也是最新的一架,首次飞行是1992年5月7日的STS-49号任务。奋进号负责的任务中有不小比例是用来支援国际太空站计划。
阿拉伯大羚羊

title: 形态.
content: 阿拉伯大羚羊肩高约1米,重70公斤。牠们的毛色接近雪白色,腹部及脚都是褐色的,在头部及颈部之间、前额、鼻子及由角经眼睛至口部都有黑色斑纹。雄羊及雌羊都有直立的环角,长达半米。  阿拉伯大羚羊的天敌只有狼。圈养下或在良好的野外环境,牠们凡寿命可以达20岁。在干旱的季节,牠们会受到营养不良及脱水的威胁。雄羊之间的斗争、蛇咬、疾病及遇溺都是一般令牠们死亡的原因。
title: 食性.
content: 阿拉伯大羚羊主要吃草,及多种不同的植物部分,包括树、芽、香草、果实、块茎及根。牠们的群族会跟随雨水去吃新长出来的植物。牠们可以几个星期不喝水。研究发现牠们主要吃针禾属的植物,其花朵有高含量的蛋白质及水分。
title: 行为.
content: 阿拉伯大羚羊会在灌木或树下的地上挖坑休息。牠们能够侦测及前往下雨的地方。牠们单在阿曼的分布地就超过3000平方公里。群族包含了不同的性别,成员总数介乎2-15头,超过100头的群族也曾出现过。牠们一般都不带有攻击性,故群族可以和平共存。牠们的群族之内只有一个简单的架构,涉及所有7个月大以上的雄羊及雌羊。牠们会与其他群族成员保持视觉接触,其他雄羊会负责照顾群族的成员及外围的雌羊。当分散后,雄羊会回到群族最后出没的地方,直至其他成员回来。幼年的雄羊是独居的。雄羊及雌羊会用其角来保护地盘的资源,免受外来者偷取。
title: 传说.
content: 希伯来文的「רֶאֵם」可能就是指阿拉伯大羚羊、已灭绝的原牛,又或是其他有角的哺乳动物。在《钦定版圣经》中,这个字被译为独角兽,而独角兽的传说可能都是源自阿拉伯大羚羊,因阿拉伯大羚羊有时会被以为只有一只角。
title: 保育.
content: 阿拉伯大羚羊于1972年前就差不多被猎杀至灭绝。于1982年初期在阿曼就开始了重新引入的计划,但数量仍然由1996年的450头下降至2003年的106头,这是因非法的捕猎及在沙特阿拉伯群族的壮大所致。在沙特阿拉伯的数量就由1997年的400头增加至2003年的700头,连带以色列的群族也有所增加。于2007年,阿拉伯联合酋长国就在阿布扎比放生了100头阿拉伯大羚羊,目标是于2012年引入达500头。  凤凰城动物园也在保护阿拉伯大羚羊的保育工作上出一份力。于1962年,她们开展了第一个饲养阿拉伯大羚羊的计划。最初开始时只有9头,至今已有超过200头。这些饲养的阿拉伯大羚羊被送往其他动物园开展新的群族。到了1990年,牠们的数量就有超过1300头,包括112头饲养的被重新送到野外。  于2007年6月28日,阿曼的阿拉伯羚羊保护区成为第一个被联合国教育、科学及文化组织除名的世界遗产。理由是因阿曼政府大幅减少其九成的面积,用来开采石油。

Summary: 阿拉伯大羚羊("Oryx leucoryx"),又名阿拉伯羚、阿拉伯直角羚羊或阿拉伯剑羚,是长角羚属中最细小的成员,栖息在阿拉伯半岛的沙漠及草原。牠们于1970年代早期就接近在野外灭绝,现正被列为濒危物种。
脚

title: 构造.
content: 脚的构造分三个部分,即前、中、后脚部。这三个分布的构造及功能都不一样。
title: 前脚部.
content: 前面分离出来的五个脚趾的总称。姆趾由两节趾骨组成,趾骨头部的内外侧各有一个种子骨。其他四趾则由三节趾骨组成。此外姆趾的这五根趾骨在所有足骨中最富弹性,适合作握住的动作,相当于手指。人在步行时,利用前足部抓住地面,让身体前进。
title: 中脚部.
content: 中脚部主要由第一至第五<unk>骨(细长度与脚趾相当的五根骨)组成,具有一定程度的伸缩性。各<unk>骨都由韧带与骨骼头部相结合,当承受体重时,足弓会有某种程度上的降低。<unk>骨是具有弹力的骨骼。
title: 后脚部.
content: 后脚部由<unk>骨组成,足跟骨由根骨、距骨、舟骨、第一楔骨、第二楔骨、第三楔骨、骰骨等七块骨骼所形成,再加上强度很高的韧带连接构成。在人类直立时,在提供控制的安定感上非常重要,步行运动时先由足跟骨感觉地面的压力,其次再由脚的外侧部自趾骨头部向内侧移动,从第五趾骨头部向第一趾骨头部移动,由此脚开始往前踢,开始步行运动。
title: 脚型.
content: 在人类进化中,脚型的产生是双足步行的功能性紧张的结果。研究证据表明,影响脚的形状和尺寸变化的原因有很多,可以归纳为生物学因素和环境因素。生物学因素主要包括:种族、性别、年龄等;环境因素包括:穿鞋习惯、地域和体重等。
title: 生物学因素.
title: 种族.
content: 人种差异可能是由于基因因素、生活习惯的影响所造成的。成人脚型存在种族差异。相同脚长条件下,以日本为代表的蒙古人种足宽大于法国人和澳大利亚人。相同足弓高度条件下,以日本为代表的东亚人脚长短于印度尼西亚人。儿童脚型也存在种族差异,德国儿童的脚细长,而巴西儿童的前足窄,后跟宽。德国儿童相对于南非儿童足弓较高。
title: 性别.
content: 男性脚长、后足长、脚宽、脚趾围、<unk>背围、踝间围、脚趾高度、足弓高度、踝关节高度等方面显著大于女性。按照脚长标准化后,中年男性在后足长,踝关节长度,脚趾围,踝间围,大脚趾高度,踝关节高度方面仍然显著大于女性。在同等脚长情况下,男性的脚更宽,脚趾围和<unk>背围更大,足弓高度更高;而女性拇外翻角度显著大于男性。对于儿童,在相同年龄条件下,男生脚长,脚宽,后跟宽,脚趾围,<unk>背围,<unk>趾关节高度,内侧足弓高,足背高均高于同龄女生。按照脚长标准化后,男生在脚宽,脚趾围和足背高方面仍然显著大于同龄女生,而女生脚趾长度仍显著大于男生。
title: 年龄.
content: 人的脚型不是一成不变的,而是随着年龄不断变化的。在人生的不同年龄阶段,足型表现出很多不同的具体特征。  婴儿时期,人的足平坦宽厚且非常柔软,随年龄增长,足逐渐骨化变硬,变长变宽,横弓更明显。儿童及青少年时期,人的足型不断发生变化,男生在 18 岁之前,足长、足宽和足高度逐渐增加;女生足长,足宽则在13岁之前逐渐增加,13岁时基本达到平台期,15岁时,足高度达到稳定状态。成年后,随着年龄的增长,脚型依然是可塑的。与年轻人相比,中年人的大脚趾高度,内侧足弓高度,踝关节高度显著较高;与中年人相比,老年人脚趾围显著增大,内侧足弓高度显著降低。
title: 环境因素.
title: 穿鞋习惯.
content: 穿鞋习惯可能影响脚型。同地区长期穿鞋者相比,习惯性裸足者五趾间距有显著性增大。长期穿鞋者脚长、脚宽、足弓高度指数均显著小于长期裸足者;但是长期穿鞋者足弓弹性显著优于长期裸足者。从足弓弹性角度来讲,习惯性穿鞋有利于儿童足弓的发育。也有研究认为,不合脚的鞋子会增加足部的压力,带来不适感,严重时会引起足部疾病。
title: 地域环境.
content: 地域环境会对成人脚型产生影响。对比台湾成人女性与日本成人女性脚型,台湾女性身高较高,体重较高,脚型更加宽大。日本女性足长、内侧足长和外侧足长均显著较短;后跟宽,<unk>背围,踝尖围均显著较小,拇外翻角度显著较大,足弓高度较高。
title: 文化.
title: 服饰.
content: 鞋袜在发明之初用于保暖、保护双脚,但随着时间的推移,鞋袜更多的变为一种时尚。不合适的鞋袜会损伤脚部。藏族青少年幼时常穿不合脚的藏靴,导致锤状足比例较高。
title: 宗教.
content: 部分伊斯兰教和佛教场所的礼仪要求参观者脱鞋进入。
title: 恋足.
content: 恋足即对脚感兴趣,伴有强烈的性冲动,甚至能从中得到性满足。有男性通过凝视和亲吻脚部,无需摩擦生殖器就能达到性高潮。而有些人把脚作为唤起性的手段,还需要生殖器的摩擦来达到性高潮。恋足群体的嗜好对象不仅仅局限于脚,而是扩大到腿、鞋袜以及服饰搭配与影像等范畴,形成“恋丝”、“恋味”、“恋鞋”等多种嗜好。
title: 缠足.
content: 由于中国历史上妇女地位低下,对男性来说,小脚具有性吸引力。缠足用结扎捆绑的办法对脚进行压迫,抑制生长,造成骨折、畸形。缠足不仅对女性带来身体上的影响,还对其性情、知识、胆量等造成不良影响。

Summary: 足,又称脚,解剖学上指陆地脊椎动物腿的末端、支撑该生物的部分。大多数双足及许多四足动物的脚有以下结构:踝关节,脚跟,足弓,脚趾。脚是人和某些脊椎动物肢体的末端接触地面的部分,是人体的负重器官和运动器官。在许多有脚的生物中,脚是腿末端的独立器官,由一个或多个部分或骨骼组成,通常包含爪子和趾甲。人类的脚包含足踝、足跟、足弓、足底、趾根部、足趾、趾甲等部位。
退出印度运动

title: 二战和印度的介入.
title: 克里普斯的使命.
content: 1942年3月,欧战局势激化,印度勉强参战,英国面对着越发不满的次大陆。印军(尤其是非洲)和次大陆上的平民日益不满,使不列颠政府派遣了下议院领袖斯塔福德·克里普斯(Stafford Cripps)到印度的代表团,后被称为克里普斯任务。任务的目的是与印度国民大会谈判达成一项协议,以在战争期间获得全面合作。谈判以失败告终,因为他们没有解决制定自治时间表和放弃相关权力的关键要求,其实质上提出了有限的统治地位,这是1940年代的印度运动完全无法接受的。
title: 推动运动发起的因素.
content: 1939年,英德开战,印度成为不列颠帝国的组成部分参战。国会委员会于1939年10月10日的会议上通过决议,谴责纳粹德国的活动。同时,该决议还指出,除非事先征询印度的意见,否则印度无法参与战争。10月17日,总督对这项声明发表声明,他声称不列颠的战争目的是加强世界和平。他还说,战争结束后,政府将根据印度人的意愿对1935年的法案进行修改。
title: 反对退出印度运动.
content: 印度教民族主义政党,如Hindu Mahasabha,公开反对退出印度运动的呼吁,并正式抵制该运动。当时Hindu Mahasabha的主席Vinayak Damodar Savarkar甚至写了一封信。但是后来经过说服,他选择加入退出印度运动。  尽管国民大会尽了最大努力,但该运动仍无法在孟加拉扎根。
title: 王侯国.
content: 王侯反对退出印度并为反对派提供资金,退出印度运动在王侯国的支持较少。  退出印度运动几乎没有国际支持。运动支持者知道美国在原则上支持退出印度,并相信美国是盟友。但是,在丘吉尔施加了压力。
title: 事态发展.
content: 8月8日,甘地在孟买的古瓦利亚丹克(牲口沐浴场,Gowalia Tank)发表讲演,从而发起了这场运动;讲演后不到24小时,国大党各级主要领导人几乎全部被投入监狱,甘地被软禁于浦那的阿迦汗宫,国大党全国工作委员会其他成员被关入艾哈迈德讷格尔堡(Ahmadnagar Fort),之后国大党被禁止活动。由于主要领导人遭受搜捕和软禁,这场运动变成了群龙无首的状态。随后出现大规模的群众集会和游行示威,并继而出现工潮。暴力事件层出不穷,各种爆炸事件、破坏政府公共设施的纵火案,电力设施遭到破坏、交谈通讯中断,致使部分地区呈现混乱局面。
title: 英属印度当局.
content: 英属印度当局采取镇压措施,通过拘禁、课以罚款,控制事态的蔓延。有数百人在冲突中丧生,拘禁达10万人。之后,这场运动的很多组织者转入地下活动,通过地下电台的广播、传播小册子和当局对抗。英国人开始感受面临的危机,当局用军舰将甘地和国大党其他领导人送往南非和也门。

Summary: 退出印度运动,也被称为八月运动,为印度英治时期的1942年8月,甘地于1942年8月8日在全印度国会委员会孟买会议上发起的运动,目的是要求结束英国在印度的统治。属于公民抗命运动。这个运动采取的是非暴力抵抗作为行动指南。。
微管

title: 结构.
content: 微管是由α-和β-微管蛋白二聚体聚合的长的中空圆柱体。  它是由13 条原纤维构成的中空管状结构,直径22—25纳米。每一条原纤维由微管蛋白的蛋白二聚体线性排列而成。  微管具有独特的极性,极性对于生物学功能重要。微管蛋白二聚体由结构相似的α和β-微管蛋白构成,两种亚基均可结合GTP,α-微管蛋白结合的GTP从不发生水解或交换,是α-微管蛋白的固有组成部分;而作为GTP酶,β-微管蛋白可水解结合的GTP,结合的GDP可交换为GTP,称为可交换位。微管和微丝一样,具有生长速度较快解离速度较慢的(+)端和生长速度较慢解离速度较快的(-)端。微管在细胞内起支撑作用。另外它还是两种运载分子,驱动蛋白和动力蛋白(Dynein)的行走轨道。微管可能连带附在其上的运动蛋白会发放信号促进粘着斑的解聚,后者是粘着斑的周转和尾部与底质分离过程中重要的一步。

Summary: 微管(英语:Microtubule)是细胞骨架的一个组成部分,遍布于细胞质中。微管蛋白的这些管状聚合物可以增长长达50微米,具有25微米的平均长度,并且是高度动态的。微管的外径约为24纳米,而内直径为约12纳米。它们在真核生物细胞中被发现,以及它们被两个球状蛋白,α和β微管蛋白的二聚体聚合而形成。
大魔域

title: 主演.
content: 这部电影由伯恩德·艾辛格(Bernd Eichinger)和迪特·吉斯勒(Dieter Giessler)制作。诺亚·海瑟薇(Noah Hathaway)、巴雷·奥利弗(Barret Oliver)、塔米·斯特罗纳奇(Tami Stronach)、帕特里夏·海斯(Patricia Hayes)、雪妮·布罗姆利(Sydney Bromley)、杰拉德·麦克雷尼(Gerald McRaney)、摩西·甘恩(Moses Gunn)和艾伦·奥本海默(Alan Oppenheimer)主演。
title: 剧情.
content: 故事主角培斯提安是一名喜爱阅读与想像的男孩,他无意间得到一本名为《说不完的故事》的书,在阅读的过程中他发现了进入「幻想国」的关键,并且在幻想国中展开另一段追寻真实愿望的冒险。
title: 制作.
content: 《大魔域》制作时,是美国或苏联以外成本最昂贵的一部电影,这部电影是《说不完的故事》电影系列的第一部。这部电影仅改编了本书的前半部分,因此并未传达小说中描写的许多信息,米歇尔·恩德曾提出控诉要求电影改名,但未获胜诉。该书的下半部分随后被当作第二部电影《大魔域2:回到大魔域》的粗略基础。第三部电影《大魔域3:飞进未来》剧情并非以本书为基础。

Summary: 《大魔域》(The NeverEnding Story)是一部1984年英语奇幻电影,由德国导演沃尔夫冈·彼得森执导(也是他执导的第一部英语电影),剧情改编自米歇尔·恩德的小说《说不完的故事》。
六足亞門

title: 形态学.
content: 六足亚门的身体可以分成前面的头部、胸部和后面的腹部。头部是由最前节通常带有眼睛的口前叶,和之后的六节所组成,全部都紧密地结合在一起,并附有如下的肢体: 嘴位于第四节和第五节之间,且被由第六节伸出来,称之为唇片的凸出物覆盖住。昆虫纲的口器是外露的,而其他类群的口器则是内藏在头部的。类似的肢体也可以在单肢亚门和甲壳亚门中被找到。  胸部是由三节所组成的,每一节都带有一对脚。如同一般适应了陆地生命的节肢动物,每个脚都只有单一个由五节组成的步肢,而没有在一些其他节肢动物中发现的鳃肢。大多数昆虫的第二及第三节胸部也带有翅膀。据猜测,昆虫的翅膀可能和甲壳亚门的鳃肢是同源的,或者是发展自各节的伸展。  昆虫的腹部是由十一节所组成的,原尾目是由十二节所组成的,而弹尾目则只有四到六节。腹部的肢体是极度退化的,只有生殖器的外部,以及有时在最后一节会有一对尾须。
title: 关系.
content: 基于形态上的相似,单肢亚门传统上被认为和六足亚门最为亲近,因此曾被认为可同归於单肢动物此一亚门之中。但是,最新的研究对此提出了疑问,且显示和六足亚门最为亲近是似乎是甲壳亚门。非昆虫的六足亚门动物在各方面被认为是单一个演化线(一般被归为内口纲),或者是和昆虫纲有着不同关系的数条线。特别是双尾目,和昆虫纲的关系比弹尾目或原尾目更为亲近。亦有一些证据猜测六足亚门可能不是同源的,尤其弹尾目可能属于其他类群。  分子分析猜测六足亚门是由其旁系群-Xenocarida分支出来的,大约在志留纪刚开始时,正好和陆地上的维管植物出现同一时期。

Summary: 六足亚门(学名:)是节肢动物门中的最大一个类群(依其物种数量),包括昆虫和三个较小类群的无翅节肢动物:弹尾目、原尾目和双尾目(这些都曾经被认为是昆虫)。「六足亚门」这一名称是由其最独特的特征来命名的:坚固的胸部上都长有三对脚。大多数其他的节肢动物会有多于三对以上的脚。
萨莫色雷斯的胜利女神

title: 简述.
content: 萨莫色雷斯的胜利女神发现于1863年。关于她的创作背景仍然存在争议,有人认为是为了纪念公元前306年的萨拉米斯战役或是公元前31年的亚克兴角战役。不同方法的年代鉴定都得到了类似的结果,创作时间大致在前后三个世纪之间,不过较早年代的可能性更大。20世纪的主流观点基于赫尔曼·蒂尔施(德语:Hermann Thiersch)和卡尔·莱曼(英语: Karl Lehmann)的研究成果,认为胜利女神像是罗得岛的纪念碑,用以纪念公元前190年在西代和Cape Myonessos取得的胜利,可能是由罗德岛雕塑家Pythocritus所雕刻的。然而近些年来,莱曼提出的纪念碑重建被证明是错误的(胜利女神周边建筑的残余其实属于罗马时期)。至于为何胜利女神像会被用以纪念萨拉米斯(当时属于马其顿王国)的问题,至今仍然无人能够解答。  胜利女神像高2.44米(8.01英尺),她不仅表达了对胜利女神尼克的崇拜,更是一场海战的象征。她代表着战斗与胜利,衣裙迎风飘扬,仿佛女神从天而降,落在战舰的船头。  现代发掘显示,胜利女神像原本位于山丘山壁凿出的圣龛,她同一座圣坛一起,与德米特里一世战舰纪念碑对望。神像由灰白两色的萨莫色雷斯与帕罗斯大理石组成,最初是萨莫色雷斯神庙建筑群的一部分,向伟大的诸神致敬。她站在象征战舰船头的灰色大理石基座上,代表女神从天而降,落在胜利的舰队中间。雕塑的胳膊至今也未被发现,不过人们普遍认为尼克的右臂举起(她躯体的弯曲可以显示出手臂的动作),手指在唇边卷成杯状,传达着胜利的呐喊。胜利女神像的出色之处在于将动态的动作与突然间的静止融为一体,女神保持着优雅平衡的身姿,垂下的衣裙在强劲海风中随风摆动。类似的表现手法也出现在拉奥孔与儿子们。拉奥孔与儿子们是复制作品,原作早已遗失,但创作时间和地点与胜利女神像相近。拉奥孔与儿子们在文艺复兴时期被古典派艺术家们广为推崇,被认为是自我意识与人类行为的体现;与此不同的是,萨莫色雷斯的胜利女神则是对胜利精神的如实刻画,亦展现出神短暂地与人类面对面的场景。  女神像展开的右翼由原本的左翼镜像而来。与手臂一样,女神像的头部从未出现过;但多个其它部分曾被陆续发现:1950年,一支由卡尔·莱曼带领的小组发掘出了女神像缺失的右手。这只没有手指的手掌被发现隐藏在一块巨大的岩石下面,靠近女神像最初的位置。回程的路上,菲利斯·威廉姆斯·莱曼(英语:Phyllis Williams Lehmann)博士在维也纳艺术史博物馆(收藏有另一件胜利女神像)的储藏抽屉中辩认出了女神像的拇指和无名指指尖。如今这两个部分与手掌一起放在玻璃柜中,在卢浮宫女神像所在的平台旁边展出。
title: 历史.
content: 萨莫色雷斯的胜利女神的作者未知,不过保罗·麦克金德里克(英语:Paul MacKendrick)认为是林多斯(英语:Lindos )的Pythokritos。胜利女神像最初发现于当时属于奥斯曼帝国的萨莫色雷斯岛,在1863年公开,被认为是在公元前295至289年之间,由马其顿将军德米特里一世在取得了塞浦路斯海战胜利之后下令建造的。萨莫色雷斯考古纪念馆(英语:Archaeological Museum of Samothrace)保留着上述的出处和时间。近年来发掘的陶瓷证据显示,胜利女神像的基座建造于公元前200年左右,不过有学者依然认为建造时间可能早至公元前250年或者在之后的公元前180年。显而易见的是,胜利女神像与帕加马祭坛(建造于约公元前170年)在身姿与衣料上存在明显的相似之处。然而胜利女神像由罗德岛人雕刻的证据存疑,与其最相似的艺术形象是描绘在马其顿硬币上的图案。对希腊马其顿的国王们而言,萨莫色雷斯是重要的圣殿。公元前255年的科斯岛战役中,马其顿安提柯二世战胜了埃及托勒密二世的舰队,胜利女神像极有可能是这一场战役的纪念。  1863年四月,胜利女神像由法国领事及业务考古学家查尔斯•尚帕佐(英语:Charles Champoiseau)发现并运送到巴黎。雕像自发现之后进行过多次组装修复;船头则由1879年尚帕佐在现场发现的大理石碎片重新组合而成,之后也运往巴黎。  胜利女神像自1883年起开始在卢浮宫展出,占据着德农馆台阶的显赫位置。一尊石膏复制品摆放在发现地萨莫色雷斯位于神庙建筑群原址的博物馆。  1939年秋天,第二次世界大战爆发在即。同年8月25日,巴黎的所有博物馆全部关闭,艺术品被打包转移到巴黎之外相对安全的地方保管。9月3日晚上,胜利女神像也自原展出位置移走,经由一块搭建在台阶上的木质斜坡运送下来。在第二次世界大战期间,胜利女神像同米洛的维纳斯和垂死的奴隶一起,保存在瓦朗塞城堡。

Summary: 萨莫色雷斯的胜利女神(英语:Winged Victory of Samothrace / Nike of Samothrace),是希腊神话中胜利女神尼克的雕塑,创作于约公元前2世纪,自1884年起开始在卢浮宫的显赫位置展出,是世界上最为著名的雕塑之一。艺术史家约翰逊(H.W. Janson)形容她为“希腊雕塑最伟大的杰作”,同时她也是现存为数不多的主要希腊原始雕像,而非罗马复制品。
珍·古道尔

title: 生平.
content: 1934年4月3日珍·古道尔生于英国伦敦,幼年的古道尔对自然、动物和动物行为有着浓厚的兴趣。她的学生生涯中止于1952年,在从学校毕业后,珍·古道尔尝试过许多工作,例如秘书、电影制片助理等。1957年,古道尔为了完成进行动物研究的夙愿来到东非的肯尼亚,在那里遇到了当时名气很大的人类学家李奇,李奇给了古道尔一份旨在揭示原始人类行为模式的灵长类动物研究计划。1960年26岁的古道尔在接受了李奇博士对她进行的野外技能考察后,在母亲的陪同下启程来到坦桑尼亚坦噶尼喀湖畔的贡贝溪国家公园进行黑猩猩的研究计划。最初珍·古道尔的研究并不被看好,质疑者指出她没有接受过系统的科学训练,认为一个成长在都市的年轻女子无法应对非洲丛林的严酷环境,他们声称古道尔的研究不会坚持三个月以上的时间。  出乎很多人意料的是,珍·古道尔不仅在非洲丛林深入下来,而且取得惊人的发现。她在坦噶尼喀湖所做的野外研究显示黑猩猩能够选择和加工工具,用以从蚁巢中钓取蚂蚁,这一发现打破了长久以来“只有人类才会制造工具”的观点,为人类学和动物行为学的研究引入了全新的资料。由于古道尔在这一领域的发现,1965年她获得剑桥大学颁发的动物行为学博士学位。获得博士学位的古道尔并没有留在舒适的城市和实验室,而是回到坦噶尼喀湖畔的贡贝溪国家公园,利用获得的捐助建立了贡贝研究中心,专门进行黑猩猩的研究。这家研究机构也成为世界上唯一一个对黑猩猩连续进行近50年野外观察的研究所。  古道尔发现,黑猩猩并非此前人们所认为的是一种温驯的食草动物,他们有时会结成群体有组织地对其他小型哺乳动物进行狩猎,在不同群体的黑猩猩之间还会发生战争,有些黑猩猩甚至有袭击和残杀同类的行为,这种行为有时甚至仅仅为了取乐,而此前学术界一直认为战争和同类相残只是人类独有的行为;古道尔还发现,在黑猩猩的社会中有着森严的等级制度,每只黑猩猩都有自己在社会中的地位,而他们为争取社会地位而进行的明争暗斗丝毫不逊于人类;雌性黑猩猩会像人类一样哺育和教养幼崽,一些个体还会出现溺爱幼崽的行为。由于之前没有受到专门的科学训练,古道尔的研究并没有遵循人类学研究的一般模式。她深入黑猩猩的社群,为每一只黑猩猩取名,作为黑猩猩社群的一员去观察他们的日常活动。由于古道尔的研究,“白胡子大卫”、“菲洛”、“菲菲”成为公众所熟悉的名字,以往神秘的野外研究成为普通人可以了解和关注的事务,一些普通公众也因为她的研究而关注黑猩猩的保育事业。  1977年珍·古道尔建立了珍·古道尔研究会致力于推进全世界范围的野生动物保育和环境教育计划,研究会资助了贡贝河研究中心、动物庇护所、黑猩猩动物园等动物保育项目,并于1991年启动了根与芽环境教育项目,该项目是目前最具影响的面向青少年的环境教育项目之一。  1984年,珍·古道尔又主持成立了动物庇护所和黑猩猩动物园,前者用于收养那些由政府没收的被走私的幼年黑猩猩,后者则主要收留那些遭到非法捕猎的黑猩猩,同时也是世界上最大的一个类人猿研究基地。  近年来珍·古道尔将她的全部时间用于宣讲黑猩猩的行为和环境保护,巡回于世界各地进行演讲。  2019年,珍古德协会(香港)与当地商场K11 MUSEA室内自然博物馆合作推出导赏团。

Summary: 珍·古道尔女爵士(英语:Dame Jane Goodall,1934年-4月3日),出生名为薇乐丽·珍·莫里斯-古道尔(英语:Valerie Jane Morris-Goodall),英国生物学家、动物行为学家、人类学家和著名动物保育人士。珍·古道尔长期致力于黑猩猩的野外研究,并取得丰硕成果。她的工作纠正了许多学术界对黑猩猩这一物种长期以来的错误认识,揭示了许多黑猩猩社群中鲜为人知的秘密。除了对黑猩猩的研究,珍·古道尔还热心投身于环境教育和公益事业,由她创建并管理的珍·古道尔研究会(国际珍古德协会)是著名民间动物保育机构,在促进黑猩猩保育、推广动物福利、推进环境和人道主义教育等领域进行了很多卓有成效的工作,由珍·古道尔研究会创立的根与芽是目前全球最活跃的面向青年的环境教育计划之一。由于珍·古道尔在黑猩猩研究和环境教育等领域的杰出贡献,她在1995年获英国女王伊丽莎白二世荣封为皇家女爵士,曾荣获大英帝国勋章中的爵级司令勋章(DBE),在2002年获颁联合国和平使者。
数学构成主义

title: 构造主义数学.
content: 构造主义者的数学使用构造性逻辑,该逻辑将真实性和证明等同起来。要构造性的证明formula_1,我们必须证明formula_2或formula_3,或两者同时成立。要构造式的证明formula_4,我们必须给出一个特定的formula_5和一个formula_6的证明。要构造式的证明formula_7,我们必须给出一个算法,它对于每个formula_8输出一个formula_6的证明。  构造主义同时拒绝采用无穷对象,例如无穷集合和序列。
title: 实分析中的例子.
content: 在经典实分析中,实数构造的方法之一是把它作为有理数的柯西列对。这个构造在构造主义数学中不成立,因为序列是无穷的。  作为替换,我们把实数表示为一个算法formula_10,它取一个正整数formula_11然后输出一对有理数formula_12使得  使得当formula_11增大,区间formula_17变小,而前formula_11个这种区间的交不空。我们使用formula_10来计算它所表示的实数的任何精度的有理数近似。  在这个定义下,实数formula_20可以用一个算法表示,它对于每个formula_21计算出最大的整数formula_22使得formula_23然后输出<math>\left(\mathrm{max}\left\

Summary: 在数学哲学中,构成主义或构造主义认为要证明一个数学对象存在就必须把它构造出来。如果假设一个对象不存在,并从该假设推导出一个矛盾,对于构成主义者来说,不足以证明该对象存在。(构造性证明)
十地

title: 部派佛教的十地.
content: 部派佛教中,有「十地」说。如『修行本起经』说:「积德无限,累劫勤苦,通十地行,在一生补处」。『太子瑞应本起经』(可能属化地部)说:「修道德,学佛意,通十地行,在一生补处」。『过去现在因果经』说:「功行满足,位登十地,在一生补处」。这些不明部派的佛传,都说到了十地。  大众部派说出世部律典《大事》记载的十地为:
title: 华严十住.
content: 大乘初期的菩萨行位,是十住(Daśa-vyavasthāna),与大品般若经〈发趣品〉中未标示名号的十地说相通。十住是:
title: 华严十地.
content: 大乘佛教中最广为通行的菩萨修行位阶为华严十地,大乘论师龙树和世亲都对《十地经》作过注解。十地是:
title: 欢喜地.
content: 又作极喜地、喜地、悦豫地。主欢喜正法,并先知十地样貌,如知到彼方道路。 「菩萨圆满十回向后,成就一分道种智,复勇发十无尽愿。何等为十?一众生不可尽。二世界不可尽。三虚空不可尽。四法界不可尽。五涅槃不可尽。六佛出世不可尽。七诸佛智慧不可尽。八心所缘不可尽。九起智不可尽。十世间转法转智转不可尽。若众生尽。我愿乃尽。若世界。虚空。法界。涅槃。佛出世。诸佛智慧。心所缘。起智。诸转尽。我愿乃尽。而众生实不可尽。世界。虚空。法界。涅槃。佛出世。诸佛智慧。心所缘。起智。诸转。实不可尽。我诸愿善根亦不可尽。」 复又永伏性障如阿罗汉, 但不俱断,能证慧解脱而不取证,由大愿故留惑润生,尽未来际终不取无余涅槃,利乐众生永无止息。 此地主修法施波罗蜜多及百法明门,证犹如镜像观,满初地心。
title: 离垢地.
content: 又作无垢地、净地。初地功德圆满后,再成就一分道种智而入二地。这一阶段主发愿,舍弃自我之心,不舍一切众生。并应多闻佛法。《十住经》:  二地亦主修戒波罗蜜及一切种智。  满心位成就犹如光影现观,戒行自然清净,因戒行清净圆满故,所以称名离垢地。
title: 发光地.
content: 又作明地、有光地、兴光地。二地满心后再证一分道种智,故入三地。  成就俱解脱果而不取涅槃,留惑润生。满心位成就犹如谷响现观及无量妙定意身生。
title: 焰慧地.
content: 又作焰地、增曜地、晖曜地。由三地再证道种智一分故入四地。
title: 共三乘十地.
content: 《大品般若经》列出了「共三乘的十地」,用以表示声闻乘和菩萨道在修行阶段的对应关系,其名称是:干慧地、性地、八人地、见地、薄地、离欲地、已作地、辟支佛地、菩萨地、佛地。  按《大智度论》的解说,无生法忍—八人地(相当于声闻见道十五心须陀洹向),阿<unk>跋致地—见地(相当于声闻须陀洹果)。而菩萨地即为「干慧地,乃至离欲地」,又或者「欢喜地,乃至法云地」,又或者「一发心来,乃至金刚三昧」。

Summary: 十地(daśa-bhūmi),佛教术语,指大乘佛教修菩萨道行者所要经历的十个修行阶段,出自于《十地经》,后来集入《华严经》中,而称为十地品。
卵子生成

title: 哺乳类动物的卵子生成.
content: 哺乳类动物的卵子生成始于生殖皮膜,他可以提供滤泡的发育需求。卵子生成包含了三个过程:卵母细胞生成(oocytogenesis)、卵细胞生成(ootidogenesis)及卵细胞熟成,最后形成了成熟的卵细胞。滤泡生成则是另外一个过程,伴随并支持上述三个发育过程。卵母细胞的减数分裂与其他动物细胞的细胞分裂不同。一般细胞的细胞分裂不需要透过中心体协调纺锤体。
title: 卵原细胞的产生.
content: 传统上,卵原细胞(Oogonia)的产生并不属于卵子生成的一部分,而是属于配子生成的共同路径。  在人类女性体内,配子发生包含了滤泡生成、卵母细胞生成以及卵细胞生成。
title: 人类的卵子生成.
title: 卵母细胞生成.
content: 从原始滤泡慢慢转变为卵母细胞的过程,称做为卵母细胞生成(Oocytogenesis)。通常卵母细胞生成的功能在出生前后会发育完成。
title: 初级卵母细胞的数量.
content: 一般认为,相较于男性的精子生成过程是连续性的,当完成一段卵子生成过程后,不会存有任何的初级卵母细胞。换句话说,初级卵母细胞在孕期20周时达到最大的数量,约有七百万个初级卵母细胞生成,然而,在出生时,这个数量会降低到大约一百万至两百万。  然而,近年来,有两个报告发表指出在出生的时候仍有有限数量的卵母细胞存在。出生后的老鼠其生殖系列干细胞(来自于骨髓及周边血液)会进行卵巢滤泡细胞的新生。但针对人类女性的生命进行DNA时钟的测量并没有发现进行中的卵子生成。因此,我们需要更多的实验去确认滤泡形成的进程。
title: 卵细胞生成.
content: 卵细胞生成(ootidogenesis)包括了从初级卵母细胞发育形成未成熟卵细胞(ootid)的过程,透过减数分裂来完成。事实上,在生物学的定义上,一个初级卵母细胞的主要功能是进行减数分裂。  然而,尽管这个过程在出生前就完成了,他会停止在第一次减数分裂的前期(Prophase I)。在妊娠晚期,所有的卵母细胞(也包括初级卵母细胞)会停留在这个时期,称为核网期(dictyate)。在初经之后,这些细胞会继续发育,但只有极少数可以进入月经周期。
title: 第一次减数分裂.
content: 第一次减数分裂发生在胚胎时期,但会在第一次减数分裂前期就休止。老鼠的卵母细胞进入核网期之后会主动进行DNA的修复,但在核网期之前的细线期(leptotene)、偶线期(zygotene)及粗线期(pachytene)都侦测不到。在这些初级卵母细胞继续进入月经周期时,会形成四分体同时发生联会,使得染色体交换发生。在第一次减数分裂后,初级卵母细胞会发育为次级卵母细胞及第一个极体。
title: 第二次减数分裂.
content: 在第一次减数分裂完成后,单倍体的次级卵母细胞会很快的进入第二次减数分裂。然而,到了第二次减数分裂的中期(Metaphase II)会停止减数分裂,直到受精之后才继续。当第二次减数分裂完成后,未成熟卵细胞(ootid)及其他的极体会生成。
title: 滤泡生成.
content: Folliculogenesis 滤泡生成会与卵细胞生成同时进行,滤泡会围绕在未成熟卵细胞的周边,从原始滤泡直至排卵前。
title: 卵细胞的成熟.
content: 在第二次减数分裂结束后极体瓦解,只留下未成熟卵细胞,并且会慢慢熟成为卵细胞。  极体形成的目的是为了要移除多余的单倍体使减数分裂能顺利完成。
title: 体外熟成.
content: 体外熟成(英语:In vitro maturation,简称IVM)是一个在体外使滤泡成熟的技术,可作为体外受精(IVF)的前导。在一些案例中,体外熟成并不需要给予卵巢过度的刺激。相反的,卵母细胞可以在体外受精之前于体外成熟。因此并不需要(或者仅需极少量的)注射促性腺激素至体内。然而,目前并没有足够的证据去证明此技术的有效性及安全性。
title: 非哺乳类的卵子生成.
content: 有一些藻类及卵菌纲生物会在卵原细胞中制造卵子。在褐藻属生物体内,卵子生成后会形成四个卵细胞,与「卵子生成后只会有一个存活」的观念不同,是其中一种例外。  在植物里,卵子生成会透过有丝分裂发生在雌性的配子体中。在苔藓、蕨类及裸子植物中,卵细胞会在颈卵器中形成。在开花植物里,雌配子体已经被缩减为一个存在于子房的八细胞胚囊的胚珠。卵子生成会在胚囊中进行,最终使得一个胚珠只有一个单一卵细胞。  与哺乳类不同的是,在蛔虫体内,卵母细胞并不会开始减数分裂直到他碰到精子为止,减数分裂会在动情周期中完成。

Summary: 卵子生成(英语:Oogenesis、ovogenesis或oögenesis)是一个从卵原细胞经过有丝分裂、减数分裂、并在受精卵中形成卵细胞的过程。
龜仙人

title: 样貌.
content: 光头、粗白眉、墨镜、白长胡须为龟仙人的招牌形象。早期有使用仙杖及背负龟壳,但后来未再使用。  墨镜部分,年轻时曾配戴大黑框墨镜,年老后使用的红粗框墨镜是龟仙人最为人所知的款式。七龙珠Z结尾时、龙珠超及七龙珠GT时,改配戴运动型墨镜。  衣着相当多元,有时身着传统中式武术服亮相,有时以度假风格衣着亮相,多为夏威夷衫或T恤搭配短裤,偶尔会反戴棒球帽。
title: 必杀技.
content: 龟仙人有不少必杀技,而最著名的是龟派气功,而所用的龟派气功名叫「元祖龟派气功」()。除此之外,龟仙人有在第二十二回天下第一武道会中使用的、及一种非常危险的技术万国惊天掌()。还有的是魔封波()、醉拳()、残像拳()及乖孩子眠眠拳()。由此可见,龟仙人的必杀技偏向拳击。
title: 电子游戏.
content: 龟仙人在「Dragon Ball Z Ultimate Battle 22」、「Dragon Ball Z Sparking!」、「Dragon Ball Z Sparking! NEO」、「Dragon Ball Z Sparking! METEOR」及「Dragon Ball: Advanced Adventure」几个电子游戏都是一个玩家角色,其动画或漫画中的招式多也可以在这些电子游戏中用到。

Summary: 龟仙人(,英语:Master Roshi),外号武天老师(),是一个在七龙珠出现的虚拟超级人瑞。外表看似老人,却很强壮及拥有惊人的才智,也是一个古代武术大师及第一个能够操纵某种强大力量的人。虽然乍看之下很脆弱,但是武功高强,孙悟饭爷爷和牛魔王亦曾跟随龟仙人修行。卡琳神曾说300年前龟仙人是第一个爬上卡琳塔的人。为龟仙流的创始人,孙悟空、克林、饮茶都是对其流派有所共鸣而拜他为师的弟子、天津饭和饺子则是被龟仙人感动而离开鹤仙人。住宅位于一座孤岛,此地也是他的弟子们聚集的地方。是个定型角色,十分的好色,但是不会用自身的武力去欺负良家妇女。龟仙人在真人电影中,先后于1993年《新七龙珠》由黄仲裕与2009年《龙珠》由周润发分别都演出该角色。
石油化学

title: 概述.
content: 油井从陆地或海洋下,提取原油和天然气。之后用船舶、火车和管道运输,送到炼油厂。  炼油厂执行各种物理变化和化学变化的过程来处理原油和天然气。这涉及到非常专业的制造工艺,重要的过程之一是蒸馏,即重质原油分离成更轻的群体(称为馏化)的碳氢化合物。原油蒸馏装置"(Crude Distillation Unit)"和VDU进程有两个进程。CDU的目的是从原油原料提取和分离有价值的馏分(石脑油、煤油、柴油)和大气气油(AGO)。用于开展上述过程技术被称为复杂的蒸馏,其目标是要收回宝贵的气油。两个蒸馏的馏分燃料油和石脑油,这是消费者所熟悉的燃油,用于提取柴油燃料在汽车上用。石脑油用于汽油和石化产品的主要来源。精炼加工成其他碳氢化合物的复杂混合物。  在石化行业所用的原料是已知的作为原料。这是从炼油厂经过裂解:取出石脑油、丁烷,如天然气的组成部分,和一些副产品炼油工艺,获得如乙烷和丙烷。  裂解的重油分子分解成更轻、更宝贵的部分。分解过程中为两种:蒸汽裂解和催化裂解。  一旦这些操作完成后,新产品获得,作为石化行业添砖加瓦的衍生产品:烯烃,即主要是乙烯、丙烯和所谓的C4的衍生产品,包括丁二烯和芳烃(因为其独特的芳香气味,也就是苯、甲苯和二甲苯)。  石化后产品通过各种生产工艺,最终输出产品,如塑料、肥皂和洗涤剂,如阿司匹灵保健品、合成纤维衣服和家具、橡胶、涂料、绝缘材料等。
title: 过程.
content: 加氢裂化是在350～450°C、压力为15～18兆帕并有氢气及催化剂(双功能催化剂,由载体和金属组分组成,载体如氧化铝、分子筛等,金属如钨、钼、钴、镍等的硫化物)存在下,油品进行加氢、裂化和异构化反应;能使原料中大分子烃类发生裂化和异构化,使烯烃饱和,将硫、氧、氮等杂质除去。产品有液化气、高辛烷值汽油、低冰点喷气燃料、低凝柴油等。  催化裂化是在450～500°C及催化剂存在下,在流化床反应器内进行,主要采用带提升管反应器的流化催化裂化过程。一般以重质馏分油、脱沥青榨油等为原料,产品有高辛烷值的汽油、柴油等。  催化裂解一般在550～600°C及催化剂存在下,于提升管加床层或提升管反应器内进行,以正碳离子催化反应和二次裂化反应为主。产品有裂解气、高辛烷值的汽油、柴油、重油、焦炭等。
title: 烯烃.
content: 以下列出主要石油化学之一部分:

Summary: 石油化学(Petrochemistry)是研究石油及其产品的组成和性质、石化过程的一门学科。
Adobe Shockwave

title: 描述.
content: Shockwave一般由Adobe Director制作。虽然Shockwave也提供对Flash的支持,但是开发者偏向使用Director,因为它更强大。Adobe Shockwave相对于Flash的强大主要体现在更快的渲染引擎,包括3D硬件加速和对包括IRC在内的多种网络协议的支持。而且Shockwave的功能可以通过Xtra进行扩展。
title: 支持的平台.
content: 与Flash不同,Shockwave浏览器插件不适用于Linux和Solaris平台。然而,Shockwave可以通过CrossOver安装在Linux下,或在Wine下运行被支持的浏览器来运行。  历史上,Shockwave插件一般可以运行在Windows和Mac OS下,除了在2006年1月(苹果公司转向基于英特尔Core 2 Duo处理器的平台时)和2008年3月(Adobe发布Shockwave 11时,对英特尔平台的苹果电脑提供原生支持的第一个版本)之间。
title: 应用.
content: 虽然Shockwave预期的定位是各种在线电影和动画,但事实上它更多地被用于游戏开发领域。它经常被使用在需要使用大量图像资源的在线应用环境上。在线学习工具涉及到物理的模拟、图表和计算,所以Shockwave也被大量应用。
title: 历史.
content: Shockwave Player最开始是一个由Director团队成员Christan Hunt和David Walker出于实验互联网上的多媒体概念的目的而为Netscape开发的助手程序。1.0版独立于Director 4发布,它的开发计划从Director 5开始与Director系列合并,所以Shockwave没有2-4版。
title: Shockwave 1.
content: 用于Netscape Navigator 2.0的Shockwave插件与Afterburner一并发布于1995年。第一个使用Shockwave的网站是 Intel微处理器25年纪念。
title: Shockwave 5.
content: Afterburner作为一个Xtra被集成到了Director 5.0中。
title: Shockwave 6.
content: 增加了对Shockwave Audio(swa)的支持,一种带有附加文件头的与MP3相似的音频格式。
title: Shockwave 8.5.
content: 增加了对于英特尔3D渲染技术的支持,亦是不少电子课本所使用的版本,因为这个版本是当中最稳定的版本:在这之后的版本都有往后兼容的问题,而之前的版本有很多新的内容都不能正确显示。
title: Shockwave 10.
content: 支持Mac OS X 10.3和更早版本操作系统的最后一个版本。
title: Shockwave 11.
content: 支持英特尔平台的苹果电脑。
title: 商标与名称的混淆.
content: 在1990年代末,Macromedia为了提升Shockwave的知名度,将其名下的所有多媒体播放器都冠以了“Shockwave”的前缀。虽然此举达到了预期的效果,但Shockwave和Flash变得越来越难区分。在2005年,Macromedia发布了三款浏览器插件:Macromedia Authorware、Macromedia Shockwave和Macromedia Flash。  Macromedia还发布了一款在线查看Macromedia FreeHand的插件名叫Macromedia Shockwave for FreeHand。 Adobe收购Macromedia后,Adobe开始缓慢地为与Shockwave相关的多媒体播放器重新命名。
title: 市场占有率.
content: 根据Adobe的数据,截至2007年,Adobe Shockwave Player在52.3%的PC上安装。

Summary: Adobe Shockwave(前为Macromedia Shockwave)是一个基于网页浏览器的多媒体平台,用于交互式应用程序和视频游戏。它是Macromedia在Flash之前最成功的多媒体播放器。它能将Adobe Director制作的应用程序发布到互联网上,被安装有Shockwave插件的浏览器浏览。Adobe Shockwave是一个基于浏览器的多媒体平台,用于交互式应用程序和视频游戏。
克羅族

title: 名称释义.
content: 民族自称"Apsáalooke"由邻近的希达沙族赋予,指“大喙鸟的孩子”。法国人把它译作"gens du corbeaux"(乌鸦人),在英文就变成"Crow"(乌鸦)。其他部族亦把Apsáalooke称为他们自己语言中的“乌鸦”和“渡鸦”。
title: 历史.
content: 早期的克罗-希达沙族就住在俄亥俄州,靠近伊利湖一带。受到邻近骁勇善战的部落威胁,他们有一段时间移居到曼尼托巴省的温尼伯湖以南。后来他们迁到北达科他州的恶魔湖后,克罗族开始进一步西进,与希达沙族分离。西进的原因主要是受到夏安族和后来苏族之中的拉科塔族轮番侵扰。而为了控制全新的地盘,他们赶走了原先在当地的休休尼人,并与当地的基奥瓦人和基奥瓦阿帕奇族交好。之后基奥瓦人和基奥瓦阿帕奇族向南迁移,克罗族在当地取得主导权。在18世纪和19世纪的皮草贸易时代,克罗族仍然在其既定地区占据主导地位。 在黄石河河谷稳定下来后,克罗族分出四派:Ashalaho(Mountain Crow)、Binnéessiippeele(River Crow)、Eelalapito(Kicked in the Bellies),以及Bilapiluutche(Beaver Dries its Fur)。他们日渐适应平原印第安人的游牧生活方式,作为猎人和采集者,并且猎杀野牛。1700年以前,他们还使用狗推车来运载货物。  从大约1740年起,平原部落迅速采用了马匹,这使他们能够更有效地在平原移动和捕杀水牛。然而,北方的严冬使其畜群比南部的平原部落小。克罗族、希达沙族、东休休尼人和北休休尼人都成为了养马能手,培养出相对庞大的马群。然而这个特长也让他们处于窘境:当时其他东方和北方的部落也为了更多的资源纷纷涉足平原,格罗斯文特人、黑脚人和犹他人先后为了掠夺马匹而袭击克罗人。之后,苏族人、阿拉帕霍人和夏安族这三个善战部族组成的联盟也前来夺取克罗人的马匹,克罗人根本无法与之抗衡。  1866年的红云战争中,苏族人和夏安人的联军击败美军,占领了博兹曼小道。战后谈判中,战败的美国允许苏族人占领了许多土地,其中也包括克罗人的土地。1876年苏族战争中,克罗人加入了美军一边,进攻由苏族人、夏安族和阿拉帕霍人组成的联军。美军转败为胜后,克罗人夺回了自己的土地,并在当地建立了自己的保留地。
title: 历史上的支派.
content: 19世纪早期的克罗族分为三个独立的支派,他们只会在共同防御时聚集在一起:  根据他们口传的传统,他们曾存在第四个支派:Bilapiluutche(Beaver Dries its Fur),据信该派在18世纪下半叶已经与基奥瓦人融合了。

Summary: 克罗族(克罗印第安语:Apsáalooke;英语:Crow)是一个原先居于黄石河河谷的美国原住民。黄石河河谷从现今怀俄明州,到蒙大拿州,再到北达科他州,在那里它接上密苏里河。在21世纪,克罗族是一个联邦政府认可的部落,名为蒙大拿州克罗部落,并有一个保护区位于该州中南部。
达灵顿晶体管

title: 特性.
content: 一个达灵顿晶体管看起来就像是具有很高电流增益(大约是所使用的两个双极性晶体管的电流增益的乘积)的双极性晶体管。事实上,整个集成电路具有三个引脚(B-基极,C-集电极,E-发射极),这些概念都可以通过标准晶体管的类似概念进行理解。  复合结构的电流增益formula_1和两个单一晶体管的电流增益formula_2之间的关系可以表示为:  如果"β"和"β"足够高(达到上百),那么以上关系可以简化为:  现在,达灵顿晶体管产品的典型电流增益可以达到1000甚至更高,因此只需要很小的基极电流就可以让晶体管导通。然而,这样高的电流增益也带来了一些缺点。
title: 缺点.
content: 达灵顿晶体管的一个缺点是它的基极-发射极电压被加倍了。由于整个达灵顿结构的基极和发射极之间有两个结,因此等效的基极-发射极电压是各个晶体管的基极-发射极电压之和:  对于硅半导体晶体管,当其处于工作区或饱和状态,其基极-发射极电压V大约为0.65伏特,因此它们组成的达灵顿晶体管结构总的基极-发射极电压大约就是1.3伏特。  达灵顿晶体管的另外一个缺点是其饱和电压更大。输出级晶体管不能饱和(也就是说其基极-集电极的结必须维持反向偏置),因为当第一级晶体管处于饱和状态时,它将在输出级晶体管的集电极和基极之间施加满幅负反馈。由于输出级晶体管的集电极-发射极电压等于其自身基极-发射极电压和前一级晶体管的集电极-发射极电压之和,两个电压在正常工作状态时都具有正数值,因此它总是超过了基极-发射极电压(即总有formula_6,因此formula_7)。因此,达灵顿晶体管的饱和电压是一个基极-发射极电压(硅管的情况大约是0.65伏特),比晶体管本身的饱和电压(约0.1到0.2伏特之间)要大得多。假设都具有相等的集电极电流,这个缺点会表现为达灵顿晶体管的耗散功率比单一晶体管要大。此外,更高的集电极-发射极电压在晶体管-晶体管逻辑电路(英语:Transistor-transistor logic, TTL)电路中可能会引起逻辑错误。  达灵顿结构导致的另一个问题是,其开关速度不得不降低,因为第一级晶体管不能够主动抑制第二级晶体管的基极电流,因此开关响应比单一的晶体管更慢。为了缓解这一缺点,第二级晶体管的基极和发射极之间常常会连接一个几百欧姆的电阻。这个电阻在基极和发射极之间为积累在基极-发射极结上的电荷提供了一条阻抗较低的释放路径,由此使得达灵顿晶体管的开关速度更快。  在高频率的情况里,达灵顿对将具有比单一晶体管更大的相位移动,因此它在负反馈的情况下会变得不稳定。  达灵顿晶体管常把两个分立的晶体管做成集成芯片的形式。在上图中,左边的晶体管Q可以是低功率类型的,右边的Q则需要高功率类型的。整个达灵顿结构的最大集电极电流I(max)大约等于Q的集电极电流。2N6282是一种典型的达灵顿结构集成芯片,内部包含了一个上文提到过的关断电阻,在I等于10安培时具有2400的电流增益。  实际上,达灵顿结构可以对安全电压以下皮肤产生的接触电流进行足够敏感的响应,因此它常被用来构成触控开关的信号输入级。

Summary: 达灵顿晶体管(英语:Darlington transistor),或称达灵顿对(英语:Darlington pair)是电子学中由两个(甚至多个)双极性晶体管(或者其他类似的集成电路或分立元件)组成的复合结构,通过这样的结构,经第一个双极性晶体管放大的电流可以进一步被放大。这样的结构可以提供一个比其中任意一个双极性晶体管高得多的电流增益。在使用集成电流芯片的情况里,达灵顿晶体管可以使得芯片比使用两个分立晶体管元件占用更少的空间,因为两个晶体管可以共享一个集电极。达灵顿晶体管通常被封装在单一的芯片里,从外面看就像一个双极性晶体管。有时,集成电路芯片中会包含8个这样的结构方便使用。
日本交通

title: 铁路.
content: 日本在2010年的铁路运量达226.7亿人次,为全球第一。东京地铁亦是世界上流量最大的地铁系统。日本的铁路密度高,且基本实现电气化,1964年开通的新干线就成为了世界首个高速铁路。  日本的铁路以准时和安全闻名,2006年的东海道新干线全年的班次平均仅有0.3分钟延迟 。如果铁路班次延迟超过五分钟,车站站长会在站内透过广播向乘客道歉,并在每个站的出站处大量发放,让受影响人士可以向公司或学校解释迟到原因。如果班次延迟超过1小时,事件更有可能被登上报纸。  目前连接本州和北海道,供JR使用的青函隧道是世界上第二长的隧道,全长53.85公里。
title: 公路.
content: 尽管国土狭小,日本的道路总长度居世界第五位,国家高速公路长达7920公里。连接本州和四国的明石海峡大桥是世界上最长的吊桥。根据日本国家高速道路建设协会的统计,每日平均有441万辆车使用高速公路,平均行驶距离为43.7公里。  日本的国家高速公路收费较高,经东名高速公路从东京到名古屋的路程需要7650日圆。
title: 空运.
content: 日本的航空运输业相当发达,东京国际机场(羽田机场)和成田国际机场的客货吞吐量均居世界前列,其中东京国际机场(羽田机场)2012年的旅客吞吐量为亚洲第二,达到6782.5万人次,是世界上最繁忙的机场之一。在2013年机场服务质量排名中,羽田机场也位列世界第二,航班晚点率全球最低,而且是全球卫生情况最佳的机场。日本的三大航空公司——日本航空、全日空、天马航空,是日本空中交通的重要标志。  日本全国共有175个机场,全球排名第33。
title: 海运.
content: 由于日本99.7%的原材料和商品均依赖海运进出口,水路交通一直被重视而且十分便利。日本全国一共有1020个各式的港口,当中属于指定重要港湾的包括了「京滨港」(东京港、横滨港)、「伊势湾」(名古屋港、四日市港)以及「阪神港」(大阪港、神户港)。

Summary: 日本交通以公路、铁路、航空和水路为主,首都东京是日本的公路、铁路、水路及航空总枢纽,以及重要的航空转口港和港口。日本的高速公路收费和征税都较其他国家高,但同时亦在公路维修和保养方面投放不少资源,节能方面也属世界领先。
彈珠機

title: 历史.
content: 弹珠机在20世纪初期于名古屋市发明,起源于大正时代有奖品的投币式游戏机,当时为供儿童游玩的游戏机。1942年曾被禁止,令弹珠机店需要关闭。第二次世界大战后,1946年获得解禁。
title: 玩法规则.
content: 而在中国大陆由于除了极少数特区外不允许赌博,引入后则主要演化成了仅供儿童玩耍的儿童式弹珠机,玩者投币一元人民币,机器会出来五颗(可以自行调节)玻璃珠,把玻璃珠(一次可放1-10)颗放进投珠口中,位于正平面上的倍数灯(2、3、4、5)与钉子板底部上的12个通道灯就会开始闪耀;此时按下启动按钮,机器将随机确定倍数与通道灯,拉右边拉杆,把玻璃面板内的大塑料母球弹入通道后进入钉子板,若最后通过先前已亮着红灯的通道,即可获得其相应倍数的玻璃珠,中奖所得的玻璃珠可以重复使用。 在台湾的柏青哥经营与日本大致相同,唯台湾机台并不像日本有专门机构(厚生劳动省)验证,将原本三齿的弹珠弹射器改为四齿,故每分钟使用钢珠数比日本多了33%,加上多数商家会更改日本原始程序降低中奖几率,所以在台湾柏青哥期望值过低变成非常具有「娱乐性」的活动,并不如日本赌博意谓浓厚。在台湾由手动以弹簧装置发射的称为弹珠台,由机械发射的才称为柏青哥,另有以钢珠代替硬币投入的小玛莉机台。放在柏青哥游乐场的吃角子老虎,则称为柏青嫂。

Summary: 弹珠机是一种具娱乐与赌博成分的机器,在日本很常见,在台湾称之为柏青哥,中国大陆称为扒金宫、爬金库(取日语「Pa-chin-ko」音译)或小钢珠。弹珠机本来是纯机械式操作,但现代的弹珠机加入投币式自动赌博机(slot machine)元素。弹珠机店遍布日本全国各地,受到不少人欢迎;但因为有非法赌博成分,弹珠机难以避免地与组织犯罪扯上关系。
塞萨尔-弗朗索瓦·卡西尼·德·蒂里

title: 简历.
content: 1714年6月17日,他出生在瓦兹省蒂里苏克莱蒙,是雅克·卡西尼和苏珊·弗朗索瓦·沙尔庞捷(Suzanne Françoise Charpentier de Charmois)的第二个儿子,乔凡尼·多美尼科·卡西尼的孙子,也是卡西尼伯爵,让-多尼米克·卡西尼的父亲。  1739年,他成为法兰西科学院一名编外天文学家,1741年为兼职天文学家,1745年正式成为全职天文学家。  1751年1月,他入选为皇家学会会员。  1756年,他承继父亲的职位,继续从事世袭测绘工作。1744年,他着手绘制一幅大型法国地形图—地图学史上的里程碑式地图之一。该地图最终由他的儿子 卡西尼伯爵,让-多尼米克·卡西尼完成,并由法兰西科学院在1744年-1793年发表,这一180块的拼版图现被称为。  巴黎天文台台长一职就是1771年专为他而设,当时该天文台不再是法兰西科学院的附属机构。  他的主要著作有:1744年修正巴黎子午线的《巴黎皇家天文台的子午线》、1775年《地球几何形状的描述》以及1784年的《法国几何形状的描述》(由他的儿子卡西尼四世完成)。  1784年9月4日,塞萨尔-弗朗索瓦·卡西尼·图里在巴黎死于天花疫。

Summary: 塞萨尔-弗朗索瓦·卡西尼·德·蒂里(),也称作卡西尼三世或蒂里的卡西尼,是一位法国天文学家暨制图师。
墨西哥國際航空

title: 机队.
title: 现役.
content: 截至2017年1月,墨西哥国际航空机队如下:
title: 事故.
content: 1973年6月20日 墨西哥国际航空229号,一架道格拉斯DC-9-15(XA-SOC)在进近过程中于墨西哥的Puerto Vallarta附近的山边坠毁,机上27人全部遇难。  1976年9月2日 一架墨西哥国际航空的,道格拉斯DC-9-15(XA-SOF)在 巴希奥国际机场 冲出跑道。  1981年7月27日, 墨西哥国际航空230号班机,一架道格拉斯DC-9-32(XA-DEN) 在Chihuahua降落时坠毁, 66名乘客中32人丧生。  1981年11月8日 墨西哥国际航空110号班机,一架道格拉斯DC-9-32(XA-DEO)在墨西哥的Sierra de Guerrero附近坠毁。  1986年8月31日,墨西哥国际航空498号班机 由一架道格拉斯DC-9-32执飞,在向洛杉矶国际机场降落过程中与一架派珀PA-28与加州喜瑞都上空相撞,造成两机上67人全部遇难,地面上亦有15名喜瑞都居民遇难。  2000年10月6日,墨西哥国际航空250号,一架注册号为N936ML的道格拉斯DC-9-31在雷诺萨的General Lucio Blanco International Airport降落时偏出跑道。  2009年9月9日,一架墨西哥国际航空的波音737-800系飞机在墨西哥本土遭到恐怖分子劫持,乘客成功获救。  2015年6月29日,一架墨西哥国际航空的波音787-8在飞行经过大西洋上空时,传出货舱发生火警,转飞爱尔兰香农国际机场。  2018年7月31日,原定由杜兰哥飞往墨西哥城的AM2431航班(机型巴西航空工业公司E-190,登记编号XA-GAL)于恶劣天气下起飞失败于跑道末端坠毁。

Summary: 墨西哥国际航空公司(,简称墨航)是一家墨西哥的主要航空公司,也是该国的国家航空公司(flag carrier)之一。成立于1934年,其前身为Aeronaves de México。1988年,为了对公司的业务进行整合,公司更名为Aerovias de México, S.A. de C.V.,同时保留商业名称Aeroméxico。墨西哥航空公司是墨西哥处于领先地位的一家航空公司,是天合联盟成员,提供全球性航班服务。
德米特里二世 (塞琉古帝國)

title: 流亡.
content: 当他幼年时,父王德米特里一世与王位冒充者亚历山大·巴拉斯爆发内战,他和小弟安条克被送往小亚细亚避难。前150年,父王在战场上战死,亚历山大·巴拉斯获得胜利,小德米特里的母亲、和大哥都被亚历山大所杀。小德米特里兄弟俩因不在国内而幸运地保有一命,而后小德米特里虽然尚未成年,但在遗臣及外国势力的帮助下开始爱琴海周围募集佣兵,后落脚于希腊克里特岛准备反攻回国内。
title: 第一次统治.
content: 差不多在前147年,德米特里返回叙利亚,在克里特的佣兵帮助下他宣布要夺回他父亲的王位,加冕时年仅约十四岁,当时主要由他人掌握实权。同时托勒密埃及国王托勒密六世趁着塞琉古帝国内战,以帮助亚历山大·巴拉斯的名义侵占了腓尼基沿岸,但后来托勒密改支持德米特里二世,还让女儿克丽奥佩脱拉·特亚与亚历山大离婚,改嫁给他。亚历山大最后在安条克战役战败,投靠纳巴泰的王公,但纳巴泰人为了讨好埃及国王而砍下他的头。  德米特里不是个受人爱戴的君主,臣民们也不尊敬他,毕竟他是靠着埃及和克里特雇佣兵将军拉斯特涅斯(Lasthenes)的帮助下才得到权位。因此当托勒密六世击败亚历山大,入主了安条克城之时,安条克的市民希望托勒密六世能成为塞琉古国王,且此时托勒密几乎占领叙利亚全境,但托勒密六世知道罗马元老院不会允许两国合并,在使用塞琉古国王头衔几日后,决定放弃并坚持让德米特里登上王位。无论如何,在亚历山大人头送到托勒密处的几天后,托勒密六世就因安条克战役伤势过重而过世,失去国王的埃及军队也因此黯然打道回府,德米特里二世便成为塞琉古唯一的国王,他立即攻击托勒密埃及的军队,夺回叙利亚到埃及边界的失土。尽管这场内战已经结束,但德米特里的统治仍不是很稳固。  塞琉古本国出租车兵也不是很爱戴德米特里,导致德米特里仅能依靠外籍部队保障他的王权,但跋扈的克里特士兵因强夺市民的财物导致安条克市民群起愤慨,发生暴动。德米特里为了稳住王位,他立即命令军队镇压这场暴动,事件演变成一场屠杀。不久,原本亚历山大的将军狄奥多特拥护亚历山大年仅三岁的儿子安条克六世为王,内战再度爆发。狄奥多特招纳不满德米特里二世的塞琉古士兵,占领了首都安条克,德米特里二世无法夺回首都,只好先把他大本营设在佩里亚的塞琉西亚。  差不多同时安息王国米特里达梯一世趁着塞琉古帝国接连陷入内战,夺取了米底亚和巴比伦尼亚地区。
title: 被安息击败,被俘.
content: 前142年,狄奥多特废除安条克六世,篡了王位,更名为「特里丰」,但他的政权不受到罗马承认,国家继续分裂。前139年,安息的米特里达梯一世继续进攻,夺取了苏萨。安息一连串攻城掠地的消息传来,迫使德米特里二世率大军前去对付,他进军去迎敌并在初期获得一些战果。然而安息国王聚集军队于巴比伦尼亚击破德米特里军队,德米特里遭到俘虏,并在安息被押了许多年。德米特里的失败导致塞琉古失去了巴比伦尼亚全境。在国内,德米特里二世的弟弟安条克七世继承德米特里的王位,他娶了兄长的妻子克丽奥佩脱拉·特亚。  安息国王米特里达梯一世留下德米特里的小命,让他娶一位安息公主罗多古娜(Rhodogune),德米特里和她生有许多小孩。虽然被软禁在安息王国之中,德米特里仍一心想逃回塞琉古帝国,他曾经两次从软禁的里海沿岸逃脱出去,第一次他的伙友卡尔利曼德(Kallimander)隐姓埋名穿过巴比伦尼亚来到帕提亚,尽全力帮助他逃脱,但两人最后仍被逮住。米特里达梯一世并没有逞罚卡尔利曼德,还因他对德米特里的忠心而赐给他奖赏。第二次德米特里逃脱被抓回来时,米特里达梯一世不满德米特里一直出逃,米特里达梯送给他一个金制的骰子,来羞辱德米特里像小孩般很爱往外跑,可能需要一个玩具。然而,因为出于政治上的需要,米特里达梯都以礼对待德米特里。  前130年安条克七世击败僭号称王的狄奥多特·特里丰,统一了塞琉古帝国,他决定把目标指向安息,准备收回帝国的失土并解救他的兄长德米特里。安条克七世的攻势相当成功,收复了巴比伦尼亚和米底亚。新任安息国王弗拉特斯二世备感压力,决定释放德米特里回国,希望这对兄弟会因此爆发内战。然而,安条克在他兄长释放不久后就在埃克巴坦那战役惨遭大败,他没能再见到德米特里,兵败逝世。弗拉特斯二世得知安条克七世已经兵败,他立即令人把德米特里追回,但德米特里已经逃到安全的地方了,就这样德米特里回到叙利亚重返王位,克丽奥佩脱拉·特亚仍是他的王后,但他们之间感情不合。
title: 第二次统治和兵败.
content: 在安条克七世兵败后,塞琉古帝国接连丧失巴比伦尼亚、美索不达米亚,领土仅限叙利亚和奇里乞亚。德米特里二世在叙利亚的统治并不安稳,毕竟他的臣民还记着他以前的残暴且至今他的恶习未改,他们也记得他曾被俘虏的失败过去,因此他们厌恶德米特里。前128年,埃及爆发内战,埃及女王克丽奥佩脱拉二世向他请求能否介入埃及内战,希望德米特里来对付她的兄弟托勒密八世。德米特里答应请求,但干涉埃及这件事证明是件失策。德米特里不仅他在培琉喜阿姆附近被托勒密八世击败,托勒密八世还扶持一位塞琉古王位僭取者亚历山大二世来引发塞琉古内战,作为对德米特里干涉埃及的回报。  前126年,德米特里二世在大马士革附近被亚历山大二世击败,他想逃往克丽奥佩脱拉·特亚所居的托勒迈斯避难,但克丽奥佩脱拉·特亚关上城门不给他入城。。德米特里只好逃往他处,最后在泰尔附近的一艘船上被杀,死前可能被捕并且承受酷刑。  在安息王国的力量步步强大之时,德米特里二世却没有能力去及早处理威胁,他无道的统治行为更使局势雪上加霜。德米特里死后由王后克丽奥佩脱拉·特亚为摄政,待他的孩子塞琉古五世成人之时加冕为王,但王国首都安条克城和叙利亚大半仍在亚历山大二世手里。
title: 来源.
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Summary: 德米特里二世(胜利者)(希腊语: ;?-前125年),是塞琉古帝国国王。他是德米特里一世和劳迪丝五世的儿子,并有一个弟弟是安条克七世。德米特里二世的第一次统治因被安息王国俘虏而中断,数年后他又一度当上国王。
谋杀之谜

title: 起源.
content: 谋杀之谜起源于十九世纪上半叶。  1935年发行了第一份谋杀之谜游戏,名叫“Jury Box”,与现代谋杀之谜有着很大的区别。游戏中玩家扮演陪审员,他们将得到谋杀案的详情介绍、由检察官与被告提交的证据、两张犯罪现场的照片和投票纸。陪审员必须根据手上的资料推理出谁有罪而谁无辜,做出决议并进行投票。之后案情的真相将会公布出来。  1948年,第一款桌面类型的谋杀之谜游戏“Cluedo”于北美发行,并持续受到热烈的追捧。然而,这款游戏还是与现代谋杀之谜依然有很大的区别。  最早涉及角色扮演元素并以盒装形式发行的谋杀之谜出现在1980年,这款游戏在当年创造了销量奇迹。当时游戏的剧本很简单,对角色扮演的要求仅仅是最低限度的,需要依靠玩家在回应问题时自由发挥的表演来支持游戏的进行。  1986年,Dimitry Davidoff推出了一款新版本的谋杀之谜游戏“Mafia”,它更具互动性,是现代谋杀之谜的先驱。
title: 游戏玩法.
title: 聚会游戏.
content: 聚会中进行的谋杀之谜游戏被设计成将每位玩家平等的包含在游戏中的形式,同时需要在组织者准备好的场地中进行。使用盒装的纸质剧本或从网上下载的电子剧本。  玩家的剧本中仅提供了背景资料和一些必须知道的要素,玩家可以自由的进行调查、质问、隐藏等,玩家不仅可以坐在桌旁,还可以四处走动,与想要交谈的人交谈,也允许某名玩家前往任何他们想去的地方。一些谋杀之谜会允许凶手提前知道他是凶手,另一些谋杀之谜则会在某一阶段才会告知此事。  游戏通常适用于6-20人用时2-3小时进行。玩家的剧本中载明了自己的人物介绍和一些必须的线索。玩家将使用这些内容深入的钻研“谋杀之谜”案件,不断发掘案件的信息,直到玩家感觉掌握了足够的信息并能推断出凶手是谁。  通常,玩家被游戏的组织者邀请来参与游戏后,他们将扮演游戏剧本中列出嫌疑人之一。游戏一般由3个阶段组成,开放型的游戏则常常将这3个阶段混合在一起。  谋杀之谜游戏是设计给一帮朋友、家人或有共同喜好的人进行的游戏。他们通常都希望享受一个有额外主题而且是化装舞会风格的派对。游戏的布置可以很简单,也可以很复杂。有些游戏甚至不需要任何事前布置,只需要随机的为玩家分配角色即可。然而,有些游戏的组织者喜欢精心设计游戏的流程并布置场景。作为游戏的组织者,除了在游戏过程中为玩家提供食物和饮料之外,还需要进行游戏前的布置并在游戏中引导玩家进行游戏。组织者可以根据自己对玩家的认识为玩家分配更适合的角色。  一些游戏设计的是玩家通过剧本中的线索可以自己解决这起“谋杀之谜”案件,而另外一些不能。这些游戏仅仅是一种轻松的娱乐形式。玩家通常被要求扮演游戏情节中相关的角色/嫌疑人,同时必须运用剧本或线索当中给出的信息提出问题或回答他人的问题。
title: 大型谋杀之谜.
content: 由于不是每名客人都能在大型谋杀之谜中扮演角色,所以通常是由演员扮演嫌疑人,他们会通读剧本并引导玩家,这些演员是完全“知道”案件的所有详情的。  其余的客人将扮演侦探的角色,通过搜查证据与线索,跟踪并质问嫌疑人来积极解决案件。  大型谋杀之谜可以通过多种方式运行,包括:  大型谋杀之谜通常在餐馆,酒店或其它工作场所中进行。它们通常用于筹款、团 建、公司活动、综艺节目等。
title: 游戏流程.
content: 以下是通常流程:
title: 游戏类型.
content: 根据游戏过程的进行方式可以将谋杀之谜划分为封闭式与开放式两种游戏类型。
title: 封闭式.
content: 封闭型的游戏进行方式固定,玩家的剧本中准确的载明了什么时候应该说什么话,包含了一些介绍性的发言、应该问的问题以及对话信息以供玩家用来打破僵局。这种形式更为简单且容易组织,适合所有玩家。
title: 开放式.
content: 开放型的游戏更为适合有经验的谋杀之谜游戏玩家,它的进行方式不固定。玩家的剧本中仅提供了背景资料和一些必须知道的要素,玩家可以自由的进行调查、质问、隐藏等,这需要玩家充分发挥主动性并多多即兴表演。  根据游戏场所可以将谋杀之谜划分为线上式、实景搜证式、实景推理式三种游戏类型。
title: 线上式.
content: 玩家一般在手机或电脑上通过网络与其它玩家游玩谋杀之谜,其剧本与线索等资料会通过网络的方式提交给玩家,同样,玩家的交流和投票在网络上进行。
title: 实景搜证式.
content: 玩家在线下与其它玩家游玩谋杀之谜,实景搜证式一般都是以线索卡的形式将线索发给玩家,不涉及场景的布置,往往只需要一个房间便可以进行游玩,是一种低成本的游玩形式。
title: 实景推理式.
content: 玩家在线下与其它玩家游玩谋杀之谜,实景推理式的场景布置会还原谋杀之谜的剧本本身,比如案件中涉及到某处案发现场,实景推理式便会将案发现场还原出来,玩家也将穿着相应的服装扮演游戏剧本中的角色,由于该游玩形式成本较高,一般用于综艺节目或客人以付费形式游玩。有时会被归类为“dinner theater”或“mystery dinner”。

Summary: 谋杀之谜(英语:Murder mystery game)通常是一种聚会游戏。派对中的一名宾客秘密扮演凶手的角色,而其他宾客则必须找出谁是凶手。游戏中可以虚拟一起在开始之前就已经发生的谋杀案;或是在游戏进行中,扮演凶手的角色假装“杀害”了某位玩家。
克托尼俄斯

title: 克托尼俄斯之于奥林匹斯.
content: "khthoneia"(名词)和"khthonios"(形容词)两个词在希腊语里的含义很确切,即指称对克托尼俄斯献祭的方式。在典型的克托尼俄斯仪式上,作为牺牲的动物在一个"bothros"(坑)或是"megaron"(下沉式房间)内被宰杀;而在奥林匹斯神的祭祀仪式上,祭品是在一个抬高的"bomos"(祭台)上被献祭。克托尼俄斯神祇也偏好黑色的祭品而非白色,它们的后代一般被掩埋或者焚烧,而非如奥林匹斯神的仪式中那样烹饪之后分发给信众。
title: 仪式与功用.
content: 虽然克托尼俄斯主事丰产,他们并不拥有垄断,一些奥林匹斯神也过问大地的生产。比如得墨忒耳和珀耳塞福涅都负责看顾土地的丰瘠,而前者在诗歌和神话中被普遍划分为奥林匹斯神,后者则是地神。更混乱的是,得墨忒耳通常在一个仪式中和珀耳塞福涅同时受祭。
title: 或此或彼.
content: 然而奥林匹斯神和克托尼俄斯两类并不是非此即彼的,一些奥林匹斯神如赫耳墨斯和宙斯在一些地方也接受地神的祭品和什一税。荣耀的英雄赫拉克勒斯和阿斯克勒庇俄斯视地点不同,同时被崇拜为神或是克托尼俄斯英雄。  此外,一些仪式很难在这两类间被划分。比如人们通常在交叉路口用小狗祭祀赫卡忒,这肯定不是一种奥林匹斯祭祀,但同样也不同于通常对珀耳塞福涅或其他克托尼俄斯的献祭。不过因为她在地下世界所起的作用,赫卡忒一般还是被划分为地神。
title: 其他.
content: 在卡德摩斯播种龙齿所生出来的地生人中,也有一人名叫克托尼俄斯。

Summary: 克托尼俄斯(希腊语:,字面意思为“地下的”)是希腊神话中的地神的统称,指称在冥界生活的神和灵魂。
阿多尼斯

title: 来源.
content: 在很大范围上阿多尼斯是基于<unk>模斯发展过来的,阿多尼斯这个名字本身是从闪族语的“主”发展过来的,在犹太教和旧约中耶和华也被称为英语:Adonai。希伯来人刚刚到达迦南时他们受到耶布斯人的抵抗,耶布斯人的国王叫亚多尼洗德(英语:Adonizedek),意为“洗德之主”。但是至今为止在闪族的神话中没有直接能够与阿多尼斯相联的神。在闪族语中也没有任何相应于希腊神话故事的故事。希腊和中东学者中都有怀疑阿多尼斯的中东来源的人。但是阿多尼斯的崇拜与塔模斯的崇拜有相似的地方:  阿多尼斯的崇拜主要是在神秘宗教中使用,一直到罗马帝国时期没有任何关于妇女受“复活”的阿多尼斯控制的书面纪录。雅典的妇女种植“阿多尼斯花园”,这是由快生快死的草本植物组成的花园。仲夏时妇女撒蒜、葱、小麦和燕麦的种子,这些植物生长迅速,但枯萎得也迅速。妇女随后痛苦植物神的早夭。
title: 传说.
content: 关于阿多尼斯的出生有许多不同的故事。非常父系制度的希腊人认为他的父亲是一个神,是比布鲁斯或者是塞浦路斯,这明显地显示出阿多尼斯的来源方向。瓦尔特·伯科特怀疑阿多尼斯是与阿佛罗狄忒一起传入希腊的。  被最广泛接受的阿多尼斯出生的传说是阿佛罗狄忒逼迫密耳拉(意为“没药”)与她的父亲士麦那或叙利亚的国王忒伊阿斯乱伦。密耳拉的保姆在这里也起了一个协助作用。密耳拉与她的父亲在黑暗中交合后,忒伊阿斯点亮了一盏油灯发现了这个大错。忒伊阿斯大怒,要用刀杀他的女儿。密耳拉逃跑,阿佛罗狄忒将她变成一株没药树。忒伊阿斯向这株树射了一箭(另一个传说方式是一头野猪将其獠牙插入了这株树)后,从树皮的裂缝里诞生了阿多尼斯。这个传说很好地显示了阿多尼斯是一个植物神,以及他来自于遥远的、热带的、没药生长的沙漠地区(希腊本土本来没有没药)。  此外还有其他一些关于阿多尼斯的父亲的传说。 阿多尼斯一出生就非常漂亮,因此阿佛罗狄忒将他放在一个箱子里让珀耳塞福涅来保管。珀耳塞福涅也被阿多尼斯的魅力深深打动,她拒绝将阿多尼斯还给阿佛罗狄忒。两位女神之间的争执不是由宙斯就是由卡利俄佩调停的。阿多尼斯每年四个月与阿佛罗狄忒待在一起(阿佛罗狄忒此时已经在海伦的帮助下将阿多尼斯截回),四个月与珀耳塞福涅待在一起,四个月独自生活。也有传说说阿佛罗狄忒劫持了阿多尼斯让他自己独居的四个月也与她一起度过。  阿多尼斯被一头野猪杀死。这头野猪要么是阿耳忒弥斯为了报复阿佛罗狄忒在她的情人希波吕托斯之死中的作用,要么是阿佛罗狄忒的情人阿雷斯遣送的。当阿佛罗狄忒在阿多尼斯的尸体上撒甘露时阿多尼斯流的每滴血都变成血红色的银莲花,从黎巴嫩山流出的阿多尼斯河变成了红色。因此珀耳塞福涅最后还是获得了阿多尼斯,他的阴影被永远转入冥界。卢西安认为阿多尼斯河的颜色是沉积造成的。他补充说:“不过许多白泊港的居民认为在这里死去的是埃及神欧西里斯,所有这些恸哭和仪式实际上是悼念欧西里斯的,而不是悼念阿多尼斯的。”  伯科特结论道:“在希腊崇拜阿多尼斯的特别作用在于给那些生活在严格的规范内的妇女一个表达其感情的机会。在这个场合下妇女不像城邦和家庭庆祝官方的得墨忒耳时那样古板。”  对阿多尼斯的传说描写得最生动和最详细的是奥维德的《变形记》。
title: 现代意义.
content: 现代阿多尼斯这个词常被用来描写一个异常美丽、有吸引力的年轻男子。  在阿瑟·米勒的《推销员之死》中,主人翁威利·罗曼将自己的两个儿子毕甫与哈比称为阿多尼斯,体现出在他心目中他的两个儿子的地位。  在电子游戏《魔界战记2》中有一个魔王自称为“黑暗阿多尼斯”。

Summary: 阿多尼斯(英语:Adonis)是希腊神话中掌管每年植物死而复生的一位非常俊美的神,他本来是黎巴嫩地区的一个神,后来被纳入了希腊神话,但始终保持了其中东闪族的来源。他是欧洲古代时期最复杂的一个神。他有多重角色,在古代希腊宗教中始终有许多不同的学者讨论和研究他的意义和作用。他相当于巴比伦神话中的春神<unk>模斯。一些神话学者认为他后来被出口到日耳曼,在北欧神话中他相当于巴德尔。他是一个每年死而复生,永远年轻的植物神,他与年历有深厚的联系。他是一个受妇女崇拜的神,从莱斯瓦斯的莎孚公元前600年左右的诗歌残片可以看出当时莎孚周围的女孩崇拜临死的阿多尼斯。
煽動

title: 用途和定义.
content: 20世纪的美国社会批评家和幽默作家孟肯(H. L. Mencken)把煽动群众者定义为「一种对着广大的白痴宣传着教义,而自己也知道这些教条都是假的人。」  正如萧伯纳说: 虽然一个完美的煽动与最糟的煽动间没有高下之分──他们都用恰当的语句达到了自己的目的,而且也都成功,不过在这世上,欺骗人民让自己替天行道的政治人物(不管他假扮成什么身份)和一个欺骗人民去增强其个人野心,并增进那些经营报社的财阀的经济利益,而且欺骗人民互惠地支持他的人之间,却有天壤之别。(来源请求)  马克斯·韦伯: 在古希腊自由的在城邦国家里茁壮的「煽动群众者」(demagogue)式的政治领导层特别会引起我们深切的关注;如同城邦本身,煽动群众家最早是西方,尤其是地中海文明特有的现象。后来,内阁「党魁」(party leader)式的政治领导阶层则在宪政国家的土壤里发芽,现在诸多煽动群众者见于许多国家,已经不是西方独有的现象。
title: 煽动群众的手法.
content: 以下为煽动群众者常用的手法。煽动群众者不一定会用到全部的方法。在一般正常的情况下,一位政治家(statesman) 在演说时,间或亦会用上一两种类似的手法。但当中最大的区别在于,煽动群众者每每使用煽惑手段来挑起群众的狂热,令群众无法理性分析和讨论问题。
title: 代罪羔羊.
content: 最常见的煽惑群众的手法是寻找代罪羔羊: 将"我类" 的问题归咎是由 "非我类"所造成的;分类的方法,可以是种族、宗教、或阶级。例如,麦卡锡将美国当时的问题归咎于共产党的渗透。希特勒将德国在第一次世界大战战败以及战后的种种问题归咎于犹太人。煽动群众者煽惑平民百姓,罪咎其他族群的手法,大都相近: 我们是真正的美国人/德国人/基督徒/庶民; 他们是犹太人/共产党/外国人/新移民/精英阶层/资本家 ; 他们用尽欺诈的手段,巧取豪夺,将我们普通人的努力所得抢走。他们正在秘密夺权,或者根本就在背后操弄。他们是低等人类,强奸我们的妇女;若果我们不想办法驱逐或消灭他们,我们将无容身之地。
title: 散播恐惧.
content: 煽动群众者常常在群众中散播恐惧,挑动他们起而抗争,积极行动,还阻止理性的讨论问题。煽动群众者还经常使用恐吓、暴力、强奸、甚至暗杀的手段来引起恐惧。
title: 撒谎.
content: 在正常的情况下,政治家的演说在提出政策并指出对手的问题,理性说服选民做出明智的选择。而煽动群众者,则会使用夸张的肢体语言,激动的煽惑言词,目的在挑动听众的情绪,而不管根本与背后的事实。煽动群众者往往善于阅读群众的反应; 投机选择群众最能接受的议题。当一个谎言无效,煽动群众者经常会使用另一个谎言来掩饰或抗辩。
title: 个人魅力及演说能力.
content: 煽动群众者通常擅长演说,能带动群众情绪。煽动群众者或擅长话题话术,或富于个人魅力,或二者兼备。希特勒即为二者兼具的表表者。希特勒的眼神彷若有催眠能力。他演说时往往以慢调和声开始,先说其一次大战及战后的艰苦经历,以引起 听众同情。然后说话声线速度逐渐增加,结尾的时候高潮爆发,针对犹太人、共产党人、波兰人等等"外人"加以嘲弄、侮辱、恐吓以引起群众对他们的仇恨。
title: 指控对手软弱、背叛.
content: 煽动群众者经常指控与自己立场本来相类似的竞选对手,在面对"外来敌人"的时表现软弱,或称其一事无成。甚或至在无根<unk>之下,指斥他的竞选对手受到敌人的操弄,出卖背叛。
title: 鼓吹勇武、暴力.
content: 煽动群众者经常怂恿追随者要勇武,使用武力或暴力威吓对手。其目的在增加支持者对自己的忠诚,或希望对手因恐惧而不敢发声。
title: 摆出平民姿势.
content: 煽动群众者常以衣着、口号、或其他小动作,来装出亲民的姿态,或自称自己就是庶民。
title: 过度简化问题.
content: 煽动群众者常将本来需要耐心思考与推究的复杂问题,加以简化,甚至过度简化,令人以为问题只有一个简单的原因或解决的方法。例如希特勒将德国在第一次世界大战的败战,简化为"犹太人在背后暗算"。又例如,一个煽动群众者会将国民的就业问题,简化为新移民的竞争。
title: 利用或攻击新闻媒体.
content: 煽动群众者擅长利用网络、报纸杂志、电视等媒体来壮大自己的声势,甚至传播假消息。但如果发现某些新闻媒体,其言论或消息可能破坏群众对他的支持,煽动群众者经常会不停攻击对其不利的媒体,称其受外来势力操控。

Summary: 煽动群众(demagoguery)是一种利用偏见、情绪、恐惧、仇恨及大众意识来增加政治或宗教权力的手段;煽动群众者 (demagogue) 一般会利用夸张的肢体语言、耸动的话术修辞和不断的宣传或攻击来达到其目的,主题多为国家主义、民族主义、民粹主义或宗教。
克里米亞<unk>靼語

title: 人数.
content: 有26万人操此语言,15万人生活在中亚,土耳其有500万人与他们有血缘关系。2万4千人生活在罗马尼亚,3000人在保加利亚。波兰、芬兰、美国也有少数分布。此种语言在欧洲有消失的危险。
title: 方言.
content: 它们有两种方言,一种是诺盖方言,一种是塔特方言。现在已不再分这两种方言,已合成现在的克里米亚鞑靼语。
title: 历史.
content: 克里米亚鞑靼语最早来源是不同时期来到克里米亚的突厥人。在克里米亚汗国时型成。当时的官方语言是土耳其语与察合台语。伊斯兰化后用阿拉伯文书写。1876年不同的突厥方言被加斯普林斯基正式统一成现在型式,后来在1928年再次调整了一次,同时换作拉丁字母,1938年换作西里尔字母,1990年换成土耳其语字母。2014年随着克里米亚重新加入俄罗斯,西里尔字母再次成为官方文字。
title: 语音系统.
title: 元音.
content: 克里米亚鞑靼语的元音与其他突厥语相似,如土耳其语。
title: 书写系统.
content: 克里米亚鞑靼语可以用西里尔字母或拉丁字母书写,二者都为克里米亚鞑靼语的特定需要做了修订,而且其使用视使用的地方而定。
title: 拉丁字母.
content: Â â不被认作单独的字母,通常读作[ɛ]。
title: 西里尔字母.
content: гъ、къ、нъ和дж是单独的字母(二合字母)。

Summary: 克里米亚鞑靼语,是克里米亚鞑靼人的语言,分布在克里米亚、乌兹别克、土耳其、罗马尼亚、波兰与芬兰等。
輻射轉移

title: 定义.
content: 辐射转移方程序是描述一个在辐射场中,传统上称为「辐射比强度」,现在称为「辐射率」的基本量。如果我们考虑一个辐射场中极小的单位面积,将会有辐射能通过该区域。该区域的流量可以被单位时间和单位立体角的流量指定,并确定其方向;而波长间隔也将被考虑(极化在这里被忽略)。  在光谱辐射中,formula_1是经由单位面积formula_2、距离formula_3、时间formula_4、立体角formula_5和方向formula_6以及频率间隔formula_7 到 formula_8时的能量:  这里 formula_10 是单位向量formula_6和单位面积垂直方向的夹角。辐射率单位是以能量/时间/面积/立体角/频率表示。MKS单位制之下将是 W·m·sr·Hz。
title: 辐射转移方程序.
content: 辐射转移方程序简单来说就是一束辐射在传播时因为吸收失去能量、发射过程获得能量、以及因为散射使能量重分配的过程。辐射转移方程序的微分方程形式如下:  在这里formula_13是发射系数、formula_14是散射截面、而formula_15是吸收截面。
title: 辐射转移方程序的解.
content: 辐射转移方程序的解需要相当大量的工作。不过这可基于各种形式的吸收和发射系数。如果将散射忽略,发射和吸收系数的通解可以写成:  这里formula_17是formula_18和formula_19之间的大气层光深度:
title: 局部热力学平衡.
content: 一个特别有用的辐射转移方程序简化是局部热力学平衡(Local Thermodynamic Equilibrium, LTE)状态。这个状态之下大气层包含大量互相平衡的粒子,因此有一个可定义的温度。但辐射场并非处在平衡状态,并且是由大量存在的粒子驱动。在局部热力学平衡的大气中,只有发射系数和吸收系数是温度和密度函数,并且和以下方程序相关:  这里 formula_22是温度 "T" 之下的黑体辐射能量密度。该辐射转移方程序的解:  了解了大气层温度和密度分布之后就足以计算辐射转移方程序的解。
title: 爱丁顿近似.
content: 爱丁顿近似是双流近似的特例。它可以在平面平行大气层中各向同性的与频率无关散射状态下得知辐射率。假设辐射强度是formula_24的线性方程序,即:  这里formula_26是平面区域大气层的垂直方向。注意, formula_27是角积分的简化形式,因为formula_28是在球座标系下的雅可比矩阵积分形式。  关于formula_27产生辐射率可用以下公式解释:  因此爱丁顿近似相当于formula_33。爱丁顿近似的高阶版本也是存在的,并且包含更复杂的强度线性关系。这额外的公式可以作为截断系统的封闭关系。  请注意,前两个部分有简单的物理意义。formula_34是一个点上的各同向性强度,而formula_35是经由该点formula_26方向的流量。  在局部热力学平衡下的各同向性散射大气层状况下的辐射转移方程序是:  积分所有的角度可得知: 自左方乘上formula_27,接着积分所有的角度可得到:  以封闭关系取代,并进行formula_26方向相关积分让以上两个公式合并成辐射扩散方程序:  该方程序表示了在散射为主的系统中,光深度的效果会和散射不透明造成的效果明显不同,如果吸收不透明度小的话。

Summary: 辐射转移(Radiative transfer)是以电磁辐射形式进行能量转移的物理现象。经由介质传播的辐射会受到吸收、发射和散射的影响。辐射转移方程序就是以数学方式描述这些交互作用。辐射转移的方程序被广泛应用在光学、天文物理学、大气科学和遥测上。辐射转移方程序的解析解在单纯状况下存在,但在包含复杂多重散射效应的实际状况下必须使用数值解方式。
不断革命论

title: 起源.
content: 1844年,马克思恩格斯在《神圣家族》中说拿破仑用“不断的战争”代替了法国大革命的“不断的革命”。  1850年3月,马克思恩格斯在《中央委员会告共产主义者同盟书》中,第一次提出:德国工人阶级的战斗口号应该是“不断革命”。  马克思在《1848年至1850年的法兰西阶级斗争》中指出:“革命的社会主义就是宣布不断革命,就是无产阶级的阶级专政,这种专政是达到消灭一切阶级差别,达到消灭这些差别所产生的一切生产关系,达到消灭和这些生产关系相适应的一切社会关系,达到改变由这些社会关系产生出来的一切观念的必然过渡阶段。”
title: 托洛茨基的不断革命论.
content: 托洛茨基认为,不断革命,就马克思赋予这个概念的意义来说,就是不能容忍任何形式的阶级统治,不能停留在民主阶段,而要转而采取社会主义的措施,并进行反对外部反动势力的战争;意味着这种革命的每一个阶段都同前一个阶段相衔接,而且它只有在阶级社会完全消亡的时候才会结束。托洛茨基的这一理论有三个主要的思想。
title: 第一个思想.
content: 第一个是关于从民主革命向社会主义革命过渡的问题。传统观点认为,只有经过一段漫长的民主制时期才能走向无产阶级专政;而托洛茨基认为,落后国家只有经过无产阶级专政,才能走向民主制。
title: 第二个思想.
content: 第二个方面是,社会主义革命同样也是不断的。在无法确定的长时期内和经常的内部斗争中,一切社会关系都要经受改造。社会在不断地除旧换新。
title: 第三个思想.
content: 不断革命论的第三个方面是社会主义革命的国际性。社会主义革命从一国基础上开始,但它不能在这个基础上完成。一国范围内要维持无产阶级革命,只能是一种暂时的状况。一国的革命不是一个独立的整体,它只是国际链条中的一环。国际的革命是一个不断的过程,尽管它会出现暂时的衰退和低潮。托洛茨基的第三点思想与斯大林主义者的一国之内的社会主义产生冲突:后者认为在一个国家可以建成社会主义;但托洛茨基坚决反对这种思想,并认为斯大林主义者背叛了马克思主义,斥责他们为“不肖门徒”。

Summary: 不断革命论早在马克思的时代就有萌芽,后来托洛茨基对不断革命论加以完善,因此谈到“不断革命论”时,通常指的是托洛茨基的“不断革命论”。
双射法

title: 例子.
title: 证明二项式系数的对称性质.
content: 二次项系数具有一定的对称性: 证明:这个等式可以视为两个集合的元素个数。考虑以下"n"个元素的集合:formula_2,那么以下两个集合: 集合A的元素个数是formula_4,集合B的元素个数是formula_5. 现在构造一个从集合A到集合B的映射: 对A中的每个元素C(包含集合S中的formula_7个元素),映射"f"把C映射到它在S中的补集(有S中的formula_8个元素),因此在集合B中。可以验证,这个映射是双射。所以集合A的元素个数等于B的元素个数。也就是说
title: 证明两种分解方法数相等.
content: 对一个大于2的自然数n,首先考虑将它写成若干个1和2的和,和项顺序不同认为是不同的写法,所有的方法数记作formula_10,例如当n=4的时候,所有的写法是: 所以formula_12. 再考虑将它写成若干个大于等于2的自然数的和,和项顺序不同认为是不同的写法,所有的方法数记作formula_13。则有formula_14 这个性质也可以用双射法证明:  证明:考虑集合 对集合formula_17中的一个元素formula_18,假设其中有至少一个数为2,令formula_19(其中的下标formula_20),其余的等于1。如果formula_21,那么下面设formula_22个数: 如果formula_24则formula_25。如果 formula_26,那么设formula_27。  那么由于各个y元素的和必然是formula_28,所以将formula_18映射到 formula_30的映射"f"是一个从formula_17到formula_32的映射。从构造方式可以看出,"f"是一个单射。  对于formula_32中每一个元素formula_34,将其中的每一个formula_35换成formula_36个1和一个2,然后删去最后一个2,就得到formula_17中的一个元素,所以"f"也是一个满射。  也就是说,"f"是一个双射。这就证明了 formula_14

Summary: 双射法是组合数学中的一种重要的证明方法,用来证明两个有限集合A和B的元素数目相等。证明的思路是构造一个双射映射"f" : "A" → "B",于是根据双射的性质,A和B的元素数目就是相等的。这个证明是构造法证明的一种。由于双射法是给出具体的映射构造,而不是分别点算两个集合,所以不需要知道两个集合的元素个数。这种证明可以用于难以直接对两个集合或其中一个集合进行计数的情况。此外,双射法也可以用来计算一个集合(难以直接计算时),方法是将它映射到一个可以拆分或比较容易计算的集合。而作为构造性证明,双射法用到的"f"也许可以用来更深刻地分析集合本身的性质。
魔獸爭霸III:寒冰霸權

title: 故事背景.
content: 正当人类、兽人以及他们的同盟刚从对抗燃烧军团的恶战中缓过神来,如今的死亡骑士,阿萨斯‧米奈希尔,又开始以天谴军团之名大肆屠杀艾泽拉斯东部王国的居民。但是一股强大并能够击败阿萨斯与其爪牙的新势力威胁已然崛起,这支称之为被遗忘者的不死族阵营分支部队是由女妖希瓦娜斯‧风行者所统领的反叛军。于此同时,被恶魔污染的夜精灵伊利丹‧怒风派遣部队登上了北裂境的冰川大陆,企图向巫妖王发动进攻。阿萨斯及时赶到护驾,被击败的伊利丹蒙羞逃亡外域。最终,在接近天谴军团强大力量的王座面前,阿萨斯失去理智并自愿将其意志与巫妖王合二为一。(与《魔兽世界》的剧情续接)
title: 制作.
content: 《魔兽争霸III:冰封王座》最初于2003年1月22日公布。 2003年2月14日,暴雪宣布了本资料片的测试版本,共有1万名玩家进行了试玩。 至2003年3月10日,另外的1万名玩家被选中参与测试游戏。
title: 玩家自制地图.
content: 魔兽争霸3由于高效能的地图编辑器,吸引不少玩家利用其中模组制作相关地图,例如:信长之野望、三国无双、各类TD守塔游戏。这些玩家自制地图深刻影响了后续游戏业发展,很多游戏的雏型都是从这些玩家地图发展而来。

Summary: 是暴雪娱乐发行的即时战略游戏《魔兽争霸III: 混乱之治》的资料片。于2003年7月1日首次发行,从发布至今已历经了从1.07到1.32.1版本,而《魔兽争霸III: 混乱之治》则是该游戏刚开始发行时的版本。暴雪同时对《冰封王座》与《混乱之治》两个版本进行更新与维护,并在其战网平台上提供免费的多人网络对战服务。