战锤40000:破晓之战

title: 剧情.
content: 单人游戏由帝国统治的塔尔塔罗斯星(Tartarus)上的动乱开始,该行星遭逢了欧克蛮人大规模的攻击。当帝国防卫军的布隆上校(Colonel Brom)和他的第37塔尔塔罗斯行星防卫军团受到欧克蛮人大规模围攻时,星际战士血鸦战团(Blood Ravens)第3连的兵士们即时空降并暂时地抵挡了欧克的攻击。第3连由加百列‧安杰罗(Gabriel Angelos)率领,在接下来的几场战斗中击败了欧克数次。安杰罗的老友智库馆长伊萨多‧艾奇欧(Isador Akios)在稍后加入了血鸦的行列,安杰罗发现混沌星际战士似乎暗中蠢蠢欲动。审判官 末底改· 托夫( Inquisitor Mordecai Toth ) 接着出现,他告知安杰罗三天后一场「亚空间风暴」就会吞噬整颗星球,并命令他们与百姓们都得撤离,然而安杰罗坚持要调查混沌星际战士在这里的活动。  随着战事的进行,神灵族加入了战局。血鸦战团消灭了多数的神灵族战士,他们领导先知 Macha 要安杰罗听她的忠告,然而此时混沌巫师 Sindri Myr 趁机偷走了某个被称为「钥匙」(Key)的魔法物品,安杰罗从先知那里知道这个物品会「颠覆这个世界」。安杰罗想要获取更多资讯,先知则惊讶于他的无知——她告诉安杰罗,审判官有些事情没有对他说明。  在和混沌军团阿尔法军团以及堕落的帝国防卫军的战斗过后,安杰罗和伊萨多从审判官那里知道这个世界被诅咒了,蕴藏了一颗名为「梅伦迪肯」(Maledictum)的石头,恶魔封印在那石头里,而巫师夺走的钥匙将让混沌军团得以解放恶魔。神灵族为了保护那颗石头,不让恶魔被释出而战。神灵族认为只有自己能不受混沌的影响。  然而,堕落的不只帝国防卫军,伊萨多也堕落了,当血鸦和混沌领主 Bale 的军队对抗时,他偷走了梅伦迪肯,安杰罗最后和堕落的伊萨多对战,并处决了这名老友。Sindri 之后利用石头把自己变换成恶魔王子,血鸦和 Macha 先知领导的神灵族组成联军击败了 Sindri,安杰罗摧毁了石头,神灵族指安杰罗此举会毁了所有人,在短暂的交火后神灵族人撤退了。审判官和血鸦军团撤离星球,不过安杰罗留在那里。之后,恐虐邪神(Khorne)的恶魔出现了,由于这个星球原来是一个祭坛,已经有够多人牺牲于星球上(包含 Bale、伊萨多和 Sindri 等人),成为释放恶魔的献祭,摧毁石头不但没有令恶魔死亡,反而让他得以逃脱。恶魔感谢安杰罗释放了他,但是他很快的就会把安杰罗和血鸦都杀掉,安杰罗在离开以前发誓要摧毁这个恶魔。
title: 阵营.
content: 游戏中包含了四个阵营:星际战士、混沌星际战士、欧克蛮人与神灵族。另外,与星际战士同属人类帝国军队的帝国防卫军也在单人战役中出现,不过并不是一支完整设定的阵营,只有部分部队出现。  星际战士是人类帝国的精英部队,他们能够应付各种战斗,虽然他们并不精于特定一种,但是他们可以依战况调整、应对。星际战士是《破晓之战》里最强大的远程战斗军队。他们有最好的领导和士气值。由于他们是精英,训练士兵或生产载具的费用自然高于其他阵营,人数也相对地少。他们也拥有反恶魔武器。  混沌星际战士是叛往邪神的星际战士,基本上他们和以前的兄弟们很类似。他们能够加入各种战斗,但不专精。他们的精英部队人数可能比星际战士的更贵、人数更少。他们有强大的恶魔,这是游戏里最强大的单一部队。混沌星际战士的武器射程较短,适于在战场上冲锋陷阵,不过需要后方的长程火力支援。当碰上反恶魔武器时他们会显的格外脆弱。  欧克蛮人是一支野蛮好战的种族,他们长于近战,不过射击技巧奇差而且装甲品质低劣。欧克的战士人数众多,而且相当强壮。他们的单位相对便宜,可以快速地补充。他们各自出租车气较低,但是聚成大军时几乎无所畏惧。  神灵族是宇宙里极古老的种族,他们由精英部队组成,各自专精于一种战斗,但是不擅长其他的战斗。他们有极高的攻击火力,但是被攻击时相当脆弱。他们有不错的领导但是一般出租车气。他们有游戏里移动最快的重装载具。
title: 游戏进行.
content: 和其他即时战略游戏比起来,《破晓之战》有相当程度地差异。
title: 资源.
content: 在资源采集上,《破晓之战》主要使用的是一种「占领资源点」的系统,玩家必须占领地图上特定的资源点以获取该项资源。一旦该点被占据以后,就会持续对所属玩家提供资源。可采集的资源分为以下数类:军备资源(Requisition)、电力资源(Power)与欧克资源(Ork Resource),可供占领的资源点则有军备点(Strategic Point)、重要地区(Critical Location)和遗迹(Relic)三种。  当玩家占领了一个军备点,该点就能持续提供军备资源。电力资源的获取则是透过兴建发电机一类的建筑。欧克资源是一种独特的资源,只有欧克蛮人需要这项资源,欧克玩家可以透过兴建殖民地(Settlement)和「哇!」旗帜(Waaagh!Banner)获取该资源。  重要地区和遗迹不同于军备点,占领重要地区同样提供玩家军备资源,而且速度比军备点来的快,在某些多人游戏中占据重要地区是胜利条件之一。遗迹也能令玩家获取军备资源,特定的建筑或强大的部队需要在占领遗迹以后才能建造。另外还有一种矿渣区(Slag Deposit),这种点无法占领,不过玩家可以在其上兴建大型发电机。  大部分的部队都能占领各种资源点,不过少数部队,例如小队队长或载具就没办法占领点。  即便玩家已经占领了某个资源点,它还是有可能被敌人所夺走。为此玩家可以替重要地区以外的资源点兴建加固性的监听站(Listening Post),除非监听站被敌火摧毁,否则敌人将不能夺取该点。监听站也能加装武器自卫。
title: 部队与建筑.
content: 《破晓之战》的部队可分为两种:步兵和载具。步兵通常以一个小队为单位指挥,玩家不能像一般的战略游戏那样只指挥其中一个士兵。一个小队由数人组成,玩家随时都可以替小队增援新出租车兵或替他们购买武器。除了增援一般士兵,在完成适当的基地升级以后就可以替某些小队增设队长。队长通常战力较佳,在小队溃散时也能起稳定军心的作用。某些特别的单位,例如星际战士的医护兵,是一个一个独立训练出来而非组成小队。这些士兵可以选择加入其他小队协同作战。  一个小队除了有代表健康程度的生命值,还有代表心理状态出租车气值。在战斗时,武器不只损伤生命值,也会减少士气。一旦一个小队士气归零,那么他们就会「溃散」,溃散的部队会有特别的标志指出他们的状态,他们能造成的伤害会降低,不过移动速度会增加,方便玩家让他们撤退。  另一方面,玩家可以生产载具。载具包含了坦克、炮兵、机甲等部队。载具通常有强大的武器,而且不会受士气影响(他们没有士气值)。载具通常不组成小队,而是以个体的方式让玩家指挥。除了战斗性质的载具,游戏也有运兵车可以生产,可以让部队快速抵达战场。如果使用反载具武器以外的手段攻击载具,通常效率很差。另一方面,导弹、炸弹、激光等反载具武器可以对载具造成严重的伤害。  步兵和载具分别有各自的数量上限,玩家可以透过各种方式提升上限(依阵营而定),不过最后还是会有极限。  在建筑方面,玩家一开始会有一栋作为总部的主建筑以及建筑工,基地可以生产最基本的部队,建筑工则可以扩充基地。除了总部、监听站和一些特别的建筑以外,一栋建筑只能盖在控制区(Control Zone)之中,总部周遭是控制区,玩家可以在非控制区的地方兴建新的总部以扩充控制区,监听站周遭也会成为控制区。透过升级主建筑和建造特定设施,玩家可以建造新部队、研发新科技或配置新的武器给部队。防御性的炮塔或地雷可以配置在基地周边以保护基地。
title: 战斗.
content: 一个部队战斗的方式有两种:射击或近战。射击是大部分部队采用的方式,然而不少武器会受限于地形而无法发挥完全的威力。近战如字面上地,就是冲到敌人前面,以刀、剑甚至拳头进行战斗。在近战的时候,部队将无法使用他们的枪支,因此当敌人配备了强大的射击武器时,与他进行格斗会使他失去火力的优势。步兵随时都可以选择射击或格斗,配备近战武器的部队在格斗时能发挥较大的杀伤力,只有枪支的部队除了以手上的枪敲人以外就没有更好的选择了(当然,他可以想办法拉开距离进而使用枪支)。相对而言,载具明显不能近战,当一辆坦克被近战时,他还是只能使用他的火炮。各种机甲则是例外,他们和步兵一样可以以这两种方式战斗,而且有不错的近战表现。  此外,在射击时,各种地形或掩蔽物会对武器的火力造成影响。掩蔽分三类:轻掩体、重掩体和负掩体。轻掩体会减慢部队的移动速度,不过也能减缓敌火的杀伤力,例子是矮树丛。重掩体大致和轻掩体相同,不过效果更强,树林是重掩体的一种。负掩体在减少部队移动力的同时也会增加敌火的杀伤力,及膝的河水是一个例子。
title: 资料片与后续系列.
content: 《破晓之战》的第一张资料片:《冬袭》在2005年发行,其中加入了帝国防卫军阵营,故事的主轴主要在于罗恩五号星(Lorn V)上的死灵族复苏以及损坏的巨型机器人泰坦。2006年的《暗黑圣战》则有了钛星人和死灵族参战,玩家由7个种族中择一在克罗诺斯(Kronus)行星上争夺领土。《破晓之战》2008年的独立资料片《灵魂风暴》引入了战斗修女和暗黑神灵族,9个种族将争夺考拉瓦太阳系(Kaurava)的领导权。  在2009年,《破晓之战II》发行,作为《破晓之战》的二代,游戏的许多要素都改变了,不过有相当好的评价。
title: 评价.
content: 游戏释出之后,对《破晓之战》的评价几乎都是正面的。游戏最常因为其多样且平衡的阵营与单位、极好的画面表现(尤其是单位动画的高品质)、以及使用者接口而受到好评。游戏火爆的开场动画更是被多家游戏网站评为最佳动画之一。  IGN下了对游戏最早的评论之一,其中把游戏评分为8.8/10,并特别地称赞了画面和动画细节的层级。他们也称赞冲突战和多人游戏是游戏最棒的部分之一。Gamespot也下了相似的结论,尤其在赞美游戏的画面表现和语音。  相反地,游戏一个遭致批评的地方是单人游戏战役,许多评论者认为它太短而且缺乏挑战性。另一项受批评的点是在游戏进行上缺乏原创性。然而这些都被认为是小缺点,IGN总结道:「虽然关于游戏进行的任何事情都不会真正地让任何人惊讶(虽然小队可以增援这点非常棒),但这都无关紧要......Relic做了一个绝佳的娱乐游戏。」法国网站 Jeux PC(字面意义为「PC游戏」)评分为16/20,尤其称赞使用者接口的简洁和战斗的紧凑。德国评论者 Daniel Matschijewsky 评为83/100,主要称赞使用者接口和声音,但认为战役和AI的表现较差。  总体而言,《破晓之战》受的评价很好,在 Metacritic 受到了86/100的综合分数,而 Game Rankings 上则是87/100。

Summary: 《战锤40000:破晓之战》(英语:Warhammer 40,000: Dawn of War)是 Relic Entertainment 替战锤40000开发的即时战略游戏,由THQ于2004年9月20日在北美发行。《破晓之战》有3个资料片:2005年发行的《冬袭》、2006年的《暗黑圣战》、2008年的《灵魂风暴》。续作《破晓之战II》则在2009年2月发行。