真实计划

title: 简介.
content: 第一人称拟真军事FPS游戏Project Reality(简称PR)是“战地2”(Battlefield 2)和“武装突袭2箭头行动”(ArmA2 OA)的模组。2010年PR模组正式扩展到ArmA2 OA的平台上,在开发PR:BF2的同时开发PR:ArmA2。PR侧重于营造真实的现代战场环境和团队协作的氛围,以服务器上玩家之间的对抗为主,并且支持单机,但单机部分和联机稍有不同,主要用于熟悉装备和载具。  PR模组历时多年的发展,已彻底翻新战地风云2,利用其引擎和系统实现了贴近真实的现代战争。PR完美地平衡了军事模拟的真实度和作为一款游戏的紧凑性和游戏性,重新定义了拟真军事游戏的概念。PR对玩家之间的协作配合要求较高,玩家间的麦克风交流非常频繁,这也正是其最大最独特的魅力之一。没有一个FPS游戏像PR这样,从其根本的游戏规则上就开始强调配合。玩家们需要像真实战场上出租车兵那样,由指挥官、小队长组织起来,参与多兵种的协同作战。  Project Reality着眼于将其他游戏中的不真实游戏过程变得真实。为了与真实情况对应,所有东西都被修改替换了:坦克、步兵战车、装甲车、后勤车辆、各国正规军装备的各种轻武器、直升机、战斗机,现代战争的战场上的出现的主要装备都加入了游戏,精心制作的每张地图都提供了广阔多变的作战空间。此外很多设定也符合真实战斗,例如 枪械的虚拟准心被移除,轻武器的各种声效做了重新录制,战场上的各种音效异常震撼真实,也加入了遭到火力压制时的晕眩效果,受伤时的流血呻吟,坦克、步兵 战车、武装直升机等大型载具需要两人协同使用。PR制定的游戏规则非常值得称道,引导玩家从痴迷于独自拼杀的“兰博”渐渐向懂得参与协同作战的真正士兵转型。  PR中的步枪、轻机枪、手榴弹、反坦克武器的性能和威力更贴近现实,通常被击中2-3枪即丧失战斗力,需要小队里的医疗兵来救治,所以玩家需要跟紧小队,也需要应用真实的战场生存战斗技能,比如使用烟雾弹掩护移动或干扰敌军火力发挥。和真实情况一样,狙击步枪、反坦克武器等特殊装备的数量都有限制,所以不会出现满地图的稻草人趴着打狙击,或坦克开进院子飞出7、8颗反坦克导弹的情形。PR中玩家只能以正规军队步兵班的基础装备重生,这些装备搭配起来就足以应付大部分战斗,特殊情况下才使用特殊装备,例如遭遇敌军重型载具时,可以从补给箱或步兵战车上提取单兵反坦克导弹进行攻击。士兵需要在指挥官和小队长等作战指挥人员的带领下,在战斗前线建立小型基地及各种工事(固定反坦克导弹、重机枪、迫击炮等等)来巩固战场控制。各个步兵小队在地面空中的载具配合下,围绕控制点和前线基地的攻防战斗激动人心,而不主动与战友配合的玩家不能融入这种氛围,游戏乐趣也会减少许多。  除了各国正规军之间的较量之外,PR还引入了暴动模式(叛乱模式)。玩家可以扮演愤怒的伊拉克人民保卫家园抵御美英联军的进攻,或在扮演塔利班武装分子在 阿富汗山区和多国部队展开游击战。联军的目的则是搜索并摧毁叛乱暴动分子的武器库以镇压暴动。这种非对称的作战模式下联军有巨大的装备载具优势,而武装分子们的抵抗手段也多样而强势:大量装备的RPG火箭筒、遍地埋设的地雷、各种遥控爆炸物(IED)和诡雷,让联军举步维艰,武装皮卡上装有重机枪甚至无后坐力炮,提供了灵活的火力支援,而装有炸药的轿车、带有大型炸弹的自爆卡车能对联军发动致命的袭击。真实的地图环境和各种新颖的战术,玩家无论扮演联军还是暴民,都有各自的趣味。  Project Reality的制作团队由来自世界各地的人组成,包括美国、加拿大、英国、澳大利亚、德国、中国等等,开发者还招来了其他模组和专业团队的人员,也得到了EA和BI(武装突袭2箭头行动的开发商波希米亚互动工作室)的大力支持,这些使PR模组更专业。不仅如此,开发团队中的很多成员有军事背景或者正在世界各地的军队中服役。国外的著名模组网站MOD DB在4000多个模组游戏中评选2008年度最佳模组,PR荣获冠军。总之,PR是一款真正意义上最接近现代战争实战水平的射击游戏,它不仅仅依靠个人的射击技术,更依靠玩家的大脑和战场思维,依靠良好的团队配合和指挥调度,才能取得战争的胜利。
title: 阵营.
content: 真实计划的战场上提供了不同历史时期真实或虚构的14支正规军及6支非正规军或叛军,在不同的地图或地图设置中有不同的两个阵营。参与游戏的玩家需要在两个互相敌对的参战方中选择一方加入(或默认由服务器自动指派)。
title: 武器.
content: 依地图或模式的不同,各阵营的武器配置都会有所变化。  PR中包含的武器装备很多,在此只能列举一部分。
title: 兵种装备.
content: 真实计划:战地2中拥有种类丰富的装备。为保证游戏平衡性和真实性,部分装备被加以一定程度上的数量限制。无限制装备可以被任何人无限制地获取。玩家所在的小队里至少有2人时才能申请专业人员装备,至少有4人时才能选用或申请步兵火力组装备。整个小队中,同种限制装备最多只能获取1个。医护兵是一个例外的限制装备,每个小队最多可以获取2个医护兵装备。  另外暴动模式下,暴动分子可以在基地或武器库拾获包括老式狙击枪、通用机枪和火箭筒等在内的各种各样的装备
title: 载具.
content: 依地图或模式的不同,各阵营的载具配置都会有所变化。  PR中各个阵营包含的载具很多,在此只能列举一部分。
title: 固定工事.
content: 真实计划中,为了增加游戏的复杂性和模拟阵地战等,制作了一系列可在一定条件下由穿着军官(暴动模式下的暴动方为武装头目或平民)装备的小队长和指挥官在其他成员的协作下部署的固定工事,巧妙建造这些工事甚至可以达到扭转战局的功效。  前哨可作为我方所有玩家的重生点。如果有2个敌人靠近前哨,其重生功能即会消失,敌人离开或被消灭后,还要过1分钟其重生功能才会恢复。  藏匿点和前哨功能一致,只是所属阵营、部署条件和外观有所不同。  只有正规军可以部署,可为狭小掩体内的人员提供一定程度的掩护,并以重机枪以对一扇形区域形成压制火力,甚至可以摧毁轻型载具。  正规军的反坦克导弹发射架上配有热成像仪和多倍放大的瞄准视野,且威力巨大;非正规军的SPG9无后坐力炮转动较为不灵活,可以发射两种弹药分别用于压制步兵和摧毁载具。  可以对一片空域内的敌方空中载具进行红外锁定,驱离敌机,或者找准机会击落敌机。  沙袋围成的掩体,可在一定程度上抵挡各种武器的攻击,但面对爆炸性武器的防御能力不足。  可对给定方位角和距离的目标投射远程的间接火力支援。所有阵营的迫击炮都配有落地高爆弹,而正规军及车臣反叛军(MILITIA)阵营还配有专用于杀伤人员的空爆弹和用于干扰战场的烟雾弹。  由正规军的后勤补给卡车架设,可以跨越天然障碍或断开的桥面。CSB只能在断桥或预设的位置上架设。
title: 地图.
content: 真实计划的制作团队提供了46张官方地图,其中有部分以真实的近现代战役(例如德浪河谷战役)或电影剧情为原型设计(例如桂河大桥),或参照现实地形复原(如马托拉市)、或依地貌进行创作。从白雪皑皑的北欧森林,到小桥流水的中国乡村,从黄沙漫天的中东小镇,到郁郁葱葱的海上孤岛,制作团队为玩家提供了真实丰富的战斗体验。 注:圆括号内为助于理解的中文翻译(无官方翻译)。
title: 真实计划 2.
content: 在2009年初,真实计划的制作团队DEV在其官方论坛中公布了关于"真实计划2"的一些消息,他们表明这将会是一个独立的PR系列后续游戏,并且该游戏已经处于前期开发中。于2010年,他们已经购得C4 Engine的使用证书,似乎距离该游戏的正式放出已经指日可待了。  但制作团队新的通知声明,真实计划 2将使用Crytek的新一代游戏引擎——CryEngine 3 SDK制作,并且已经于2012年中正式开始。
title: 真实计划:武装突袭2.
content: "真实计划:武装突袭2"是一个需要安装武装突袭 2和武装突袭 2:箭头行动的独立模组,它坚持自主研发,不使用任何外来资源,因此可以“一站式”安装,不需要额外安装其他附加文件或者补丁包。  "真实计划:武装突袭2" v0.1 测试版于2011年9月2日放出,紧随其后的是2012年3月16日放出的v0.15,最新版本为2013年3月1日更新的v0.16,其中包含了两张新的地图。与这次更新一同发布的还有关于他们将放弃开发武装突袭2的模组,而转向武装突袭3的模组制作的消息。
title: 真实计划:越南.
content: "真实计划:越南"是“真实计划:战地2”的和“毁灭前夕”的两个制作团队的合作作品。他们于2012年4月1日宣布,第一个“真实计划:越南”的测试版将于2012年4月6日放出,其中包含4张地图及北越人民军、美国海军陆战队等可选阵营。  现“真实计划:越南”已整合入真实计划:战地2当中,无需独立安装。
title: 评价和奖项.
title: 得奖项目.
content: Project Reality: Battlefield 2 Project Reality: ArmA2

Summary: Project Reality(简称PR,中文译作真实计划)为一系列以战地2的引擎和武装突袭2的引擎所制作的模组,该模组的设计以真实性的战争为特色,玩家可在广大且丰富的地图当中体验各国最先进的载具以及武器。团队合作和战术运用是游玩此模组的不二法则,目前战地风云2平台上最新的PR版本为v1.5.5.2。本文仅对玩家较多的战地风云2平台上的Project Reality:BF2进行详细介绍。