吸血鬼 (遊戲)

title: 剧情.
content: 主角乔纳森是英国一名著名的外科血液医生,在第一次世界大战时,于法国当军医并治好了许多病人。此时英国却爆发大规模的西班牙流感,为了救国,而打算回伦敦,但在中途却被一名神秘人在路上杀死。本应死亡的乔纳森却离奇地复活起来,更失去理智地把来寻找他的妹妹玛丽活活咬死。在意识到自己对妹妹的所作所为和沉醉于错手杀死她的悲痛后,乔纳森也逐渐了解到自己已经不再是人类了,而是成为了一种名为吸血鬼的不死生物,这时乔纳森决定寻找那个把他变成吸血鬼的神秘人并揭开这场流感的黑幕,以为自己的妹妹讨回公道。
title: 游戏玩法.
content: 《吸血鬼》是一款第三人称动作角色扮演游戏。主角名叫乔纳森·E·里德(Jonathan E. Reid),是一位已经变成吸血鬼的医生,其对血液的渴求迫使他杀害无辜的民众。要成功完成目的,玩家需要收集关于他的目标的信息、研究和改变其习惯、搜集线索,并透过与伦敦的六十位居民沟通以维持某些关系。故事的所在地伦敦是一个虚构的半开放式世界,围绕着密密麻麻的街区而建立,这些街区又与其他相互联系的区域相连。玩家可以在不使用医生的身份杀人的情况下完成游戏,但这会使他无法升级,而不杀人则是四个结局中的其中一个。通过吸取血液和调查获得经验值后,玩家可以在技能树升级主角的能力。游戏的能力分作主动和被动两部分;正面技能可以让里德采取防守、攻击、治疗或构思战术;被动技能则提升其生命值、耐力、血量、专注力、咬击伤害、再生以及携带能力。  如果要选,游戏中的所有角色都可以是主角的目标,但这亦会影响伦敦市民的生活。里德可以把人变成吸血鬼,并只能在被邀请的情况下进入某人的屋子。每一位市民都有不同的背景、人际关系和日常生活,当他们被里德杀掉时,他们会把最后的想法传达给里德。「催眠」可以操控较弱目标的行为,例如强迫他们说出重要的资讯或引导他们到较为隐蔽的地方,这样可以避免玩家一直使用战斗的方式完成游戏。吸食人类的血液除了能摄取营养外,还可以释出新的吸血鬼力量。通过使用精心制作的药物,里德可以治愈受伤或生病的伤者,但如果把他们吃掉的话则可以在这个过程中产生更多的经验值。里德可以用吸血鬼的感官观察众伤者的痛苦程度,这能力亦可检视他们的血量多寡。四个地区的每一位市民都会有一个根据他们平均健康状况给出的分数。玩家可以使用带有图标的航点通往指定的目的地并探索伦敦,同时亦可收集散落在城市周围的文件。  里德可以使用诸如锯等简易的近战武器,亦可使用包含韦伯利转轮手枪在内的火器。玩家有能力使出三连击、翻滚闪躲和拨档。里德可以与像他一样的五种吸血鬼类型对打,他们分别是贵族伊康(Ekon)、居住在下水道的吸血鬼斯凯尔斯(Skals)、更像狼人的吸血鬼武尔科德(Vulkod)、狩猎自己同胞的尼姆罗德(Nemrod)和一个成员全是吸血鬼杀手的秘密结社普里温卫队(The Guard of Priwen)。游戏存在头目战,且某些情况是强制的。里德可以转化为其他吸血鬼种族,例如成为武尔科德的爪牙。通过搜刮受害者尸体的物品,玩家能以制作的方式改进武器。在战斗中使用吸血鬼的力量时,角色的血条消失,这会迫使里德进食,因为此举可以立即补充他的耐力。凭借吸取被杀死的人的生命力,里德可以沸腾敌人的血液、投出血矛、抛掷烟雾弹和隐形,他亦可以使用其操纵影子的能力隐藏自己以攻击敌人。主角可以用「弹跳」技能更好地接近敌人与更快地充能,同时在避免战斗方面也是有用的。当该技能升级后,里德的攻击伤害会增加亦会给予他短暂的无敌。
title: 开发.
content: 《吸血鬼》的开发团队最初由60人组成,后来扩充至约80人,其中许多成员都曾参与Dontnod Entertainment另一个作品《奇妙人生》的制作。有一段时间开发者考虑将游戏的背景设在20世纪50年代的美国,但编剧斯特凡纳·博弗格(Stéphane Beauverger)加入后便是摒弃该计划。他把舞台定为盛行西班牙流感的1918年伦敦,以让游戏有更多哥特式的气氛。菲尔·海尔的画作亦影响《吸血鬼》的艺术风格和气围。另外,安东尼·豪威尔则是游戏主角里德的配音员。  Dontnod在开发《吸血鬼》时曾到伦敦为其设定进行实地考察并拍摄照片,但由于城市已被大面积重建,开发团队需要参看关于白教堂、伦敦码头区和道格斯岛的历史书籍和纪录片。参看的书籍包括《液态历史:随着时间改变的泰晤士河》("Liquid History: The Thames Through Time")和《面部表情之书:从婴孩到青年》("The Book of Facial Expressions: Babies to Teens"),而电视剧《医者心1900's》和《纽约医情》则成为他们的医疗参考资料。游戏的角色和对话由两位法国作家编写,并由两位以法文为母语的人士翻译为英语。尽管销售部门要求角色说话要有额外的口音,但Dontnod还是打算聘用英国人作配音。无论现实和虚构,发生在19世纪20年代的事件都被开发团队拿来作《吸血鬼》的参考点,以创建犹如照片般真实的HDRR画面,并随后由虚幻引擎4作后续的处理。动作捕捉亦有拿来用作追踪角色的移动。在2016年8月,开发团队成功克服Xbox One版《吸血鬼》的主要障碍,同时亦保证即使存在硬件缺点也不会降级。游戏只有一个存盘点,目的是为了让游戏的选择具「真实、有意义的影响」,但为了避免有损毁的存盘,作品亦有一备份系统以防万一。  奥利维耶·德里维耶尔是《吸血鬼》的作曲家,他把配乐和工业音乐结合在一起以描绘主角的孤独和内心挣扎。埃里克-玛莉亚·库图里耶(Eric-Maria Couturier)负责演奏大提琴,其音乐旨在把游戏的氛围从「感性」转变为「兽性」。低音长笛、钢琴、低音提琴和钦巴龙琴的配乐亦有被采用,每一个乐器都是《吸血鬼》故事的一环。德里维耶尔认为合唱起到一种对里德的压迫性影响,并称其与工业音乐的结合会对音频编辑工具有一定的帮助。游戏的原声带在2018年5月3日于Bandcamp上公开,两日后(游戏发行当天)则在所有数字平台上发布。《吸血鬼》在同月进行生产商发放。
title: 发行.
content: 在因技术问题而把原定于2017年11月发行的日子推迟后,《吸血鬼》被Focus Home重新安排在2018年第一季度或第二季度发布在Microsoft Windows、PlayStation 4和Xbox One平台上。2018年1月,Dontnod公开了四部花絮影片,而该系列的第四部影片则公布《吸血鬼》的发行日期为2018年6月5日。预订游戏的玩家可获得名为《猎手的传家宝》("The Hunters Heirlooms")的DLC,其中包括独有的角色装饰品。若是从澳洲或欧洲的零售店预订则会另外获得游戏原声带的黑胶唱片。2018年5月,Dontnod证实《吸血鬼》不会使用Denuvo防篡改技术,因为他们认为这样做会损害玩家电脑的性能。一个月后,开发商公布一部新的预告片,以为发行作最后铺垫。
title: 反应.
content: 《吸血鬼》在发行后得到一般的评价。Metacritic根据32条评论给予PC版游戏72/100,PS4版同样为72/100分但根据58条评论,而XONE版本则是70/100分(15条)评论,三者皆属「好坏参半」级别。  Destructoid的凯文·梅尔赛罗(Kevin Mersereau)称自已很享受《吸血鬼》的对话内容、气氛和角色的发展,更认为它甚至让你觉得自己真的是一个夜行性生物。而GameSpot的贾斯汀·克拉克(Justin Clark) 则对其与核心玩法息息相关的效果和决定留下深刻的印象,并指这样做使游戏更「自主」。他同时还赞扬《吸血鬼》有着「迷人的角色刻画」、「考究的设定」和「使人着迷的配音」。IGN的布兰汀·泰瑞尔(Brandin Tyrrel)与前两者一样抱有赞同的意见,他表示该作对吸血鬼传说来说是一个「新颖且不造作的故事」。他称自己总体上对《吸血鬼》给出的选择结果感到满意,并称开发团队把伦敦重塑成一座有着真实人物支撑的「阴郁死寂之城」是一个非常好的决定,同时泰瑞尔也很享受游戏的文字和成果。  众评论家亦有批评的意见。梅尔赛罗指摘《吸血鬼》的整体叙述非常「俗套」,形容其战斗就像是「品质低下的《巫师》仿倣作」。他这样说主要是因为其「草率」的机制,另外漫长的加载和接连不断的延迟亦是梅尔赛罗批评的地方。克拉克评论道自己已经对游戏的战斗感到失望,帧率时常降低和频繁的加载更使《吸血鬼》的体验变得更糟。而电子游戏月刊的艾玛·舍费尔(Emma Schaefer)则狠批作品的画质未经任何修饰,导致动画有一点奇怪。泰瑞尔从对嘴看出主角和配角的动画质量有所不同,他批评《吸血鬼》的战斗缺乏多样性,并与梅尔赛罗和克拉克一样遇到相同的技术难题,即使他们指出这些都是「较为轻微的烦恼」。
title: 销售.
content: Focus Home Interactive认为《吸血鬼》售出约100万份才算成功,但销售出一半仍算达标。在英国的首周销售榜上,该作是所有格式中最畅销的游戏。
title: 奖项.
content: 在E3 2017后,《吸血鬼》获得GamesRadar其中一项最佳E2展示奖,同时亦获提名为游戏评论家奖的最佳角色扮演游戏和VentureBeat的最被低估的虚幻引擎游戏。

Summary: 是由Dontnod Entertainment开发并由Focus Home Interactive发行在Microsoft Windows、PlayStation 4和Xbox One平台上的动作角色扮演游戏,作品于2018年6月5日在全球发售。另于2019年9月的任天堂直面会公布于2019年10月29日在任天堂Switch上发售。