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安特卫普

title: 概况.
content: 历史上来说,安特卫普是比利时和荷兰最重要的经济和文化中心之一。它是世界钻石工业的三大中心之一(其他两个是纽约市的「钻石区」与南非),一向由哈西迪犹太人主控。除了纽约以外,安特卫普是世界上哈西迪犹太人人口最多的都市。安特卫普也以高货运量的海港与石油精制厂闻名。自从1990年代起,随着比利时皇家艺术学院的几位毕业生逐渐成为国际上成功设计师,安特卫普也成了世界公认的重要流行设计重镇。  安特卫普位于斯海尔德河右岸,离其入海口(北海)88公里。它是世界最大港口之一,欧洲第三大港。  安特卫普也以拥有世界上最古老之一的动物园闻名。安特卫普动物园位于市中心,靠近安特卫普中央车站,里面有大约四千多动物。
title: 地理.
content: 安特卫普有9个市区: 安特卫普市中心是最大的。  Berendrecht-Zandvliet-Lillo已经从1958年当安特卫普的一个市区。1983年1月1日安特卫普市跟7个边缘城市合并: Berchem、Borgerhout、Deurne、Ekeren、Hoboken、Merksem与Wilrijk。 它们现在都当安特卫普的市区。到2000年, 市区都有中央政府。2000年之后每一个市区有区政府。  在Deurne市区有安特卫普国际机场 (位于安特卫普市中心东南3千米处)。
title: 文化.
title: 国际城市.
content: 1993年安特卫普是欧洲文化之都。从2004年4月23日到2005年4月23日,安特卫普为世界书都。
title: 艺术.
content: 在安特卫普出现了许多卓越的艺术家,如彼得·保罗·鲁本斯、安东尼·范·戴克、雅各布·乔登斯、铨·布鲁格尔和克里斯托夫·普兰亭。安特卫普的歌剧院和鲁本斯博物馆非常有名。  世界建筑遗产——比利时安德卫普市城市规划、旧城保护和城市雕塑艺术独具特色。安德卫普是一个文化古城,它的市政广场、市政厅是一百多年前的,现在的市长和议员就在里边办公。旧城区建筑多为三至四层砖砌建筑,保护完好。10来层高的砖砌教堂建筑十分令人感叹。城区街道房屋立面颇具地方特色。街道宽敞,路面铺砌的石块错落有致,游人乘座着马车可尽情地欣赏街道两侧变化各异的房屋和街景。  安德卫普以其独特的露天雕塑闻名于世。街头各处随处可见雕刻精美的人物雕塑,这里的露天雕塑公园里安放着数以百计的精致雕塑作品更是一座名符其实的露天雕塑博物馆,当人们漫步在这座绿树成荫的公园里,边走边欣赏着这些形态各异的雕塑作品时,实在是一种极具品味的文化熏陶。
title: 人口.
title: 多元文化社会.
content: 下表显示了按原籍分布的人口。 “新比利时人”是曾经拥有不同国籍的比利时人。 “最新比利时人”是比利时人,他们一直是比利时人,但其父母来自国外。  这个城市有172个不同的外国国籍。 最大的群体是荷兰人,其次是摩洛哥人,波兰和土耳其人。
title: 亚洲人社区.
content: 安特卫普的唐人街为比利时亚洲人最大的聚居城市。
title: 语言.
content: 安特卫普官方语言是荷兰语,可是很多人说安特卫普方言 (安特卫普方言说: "Aantwaarps")。人口的3%至5%讲法语。来自摩洛哥和]]土耳其]]的年长移民仍使用自己的母语:阿拉伯语,柏柏尔人语或土耳其语。安特卫普犹太人互相用意第绪语。
title: 宗教.
content: 天主教是比利时和安特卫普最大的教会。此外安特卫普是一个天主教主教所在地。  因为安特卫普来自摩洛哥和土耳其的人比较多, 18.8%安特卫普人是穆斯林。  欧洲最大的犹太教团体在安特卫普。大屠杀之后,安特卫普成为东正教犹太人的主要中心。目前,安特卫普居住着约15,000名犹太人,其中许多是哈西迪 。安特卫普有很多犹太教堂,商店,学校和组织网络。  在比利时1,500人左右信奉耆那教,大部分住安特卫普。他们参与钻石业务。
title: 经济、教育和交通.
title: 科学.
content: 2003年建立安特卫普大学与学院协会: 安特卫普大学跟Karel de Grote-Hogeschool学院、Artesis Plantijn Hogeschool Antwerpen学院和Hogere Zeevaartschool Antwerpen学院合作。天主教鲁汶大学在安特卫普也有两个校园。
title: 港口.
content: 安特卫普港为欧洲第二大港口,仅次于鹿特丹港。世界排名则居第11至第20间(AAPA)。该港口在欧洲处理钢铁、农产品、咖啡和烟草方面具有重要地位。每年约有1.46万艘远洋船和5.7万艘内河船停靠该港口。安特卫普拥有世界第二大石化综合设施。
title: 钻石.
content: 无论在贸易还是切割方面,安特卫普都是钻石业的世界中心。
title: 历史.
content: 据信公元2世纪—3世纪日耳曼部落已定居在安特卫普,随后遭到作为罗马雇佣军的法兰克人的袭击。在查理大帝统治期间,安特卫始修建了军事要塞,期间有基督教圣徒到访。  现代的安特卫普已经变成了国际化的交通枢纽。
title: 参考文献.
content: como

Summary: 安特卫普(;;)是比利时最重要的商业中心、港口城市和法兰德斯的首府,或译为央凡尔(法语)。它有527,763 居民(2020年1月),市区面积204.51平方公里,是比利时第二大城市。都市区面积1449平方公里,人口1,190,769人(2008年1月)。
萨拉热窝事件

title: 背景.
content: 根据《1878年柏林条约》,奥匈帝国获得占领管理奥斯曼波斯尼亚的授权,而奥斯曼帝国保留官方主权。根据同一条约,大国集团(奥匈帝国、英国、法国、德国、意大利、奥斯曼帝国和俄罗斯帝国)官方上认可塞尔维亚公国为完全主权国家。四年后,塞尔维亚公国国君米兰一世将国家由公国变为王国,米兰一世亦成为独立后首个塞尔维亚国王。当时塞尔维亚的君主隶属于奥布仁诺维奇王室,仍与奥匈帝国保持着密切的外交关系,在米兰一世及其继位者亚历山大一世在位时,塞尔维亚满足于统治条约所界定边境的领土。  1903年发生的塞尔维亚五月政变 (塞尔维亚),改变了塞尔维亚的对外关系。当时塞尔维亚军官德拉古廷·迪米特里耶维奇率兵攻占塞尔维亚皇宫,并杀死国王亚历山大一世及王后,奥布仁诺维奇王朝终结。军人拥立十九世纪初带领塞尔维亚成功争取自治的民族英雄卡拉乔尔杰·彼得罗维奇之后人彼得一世为新国王。新王朝建立后,塞尔维亚更加奉行民族主义,与俄罗斯关系和善,却对奥匈帝国不太友好。随后的十年中,塞尔维亚与邻国之间的纷争不断,塞尔维亚转为建立权利,逐步恢复14世纪的帝国。这些冲突包括1906年与奥匈帝国爆发的关税之争(史称猪战)、塞尔维亚假装抗议奥匈帝国吞并波斯尼亚和黑塞哥维那的1908年-1909年波斯尼亚危机(最终于1909年3月以塞尔维亚默许不索偿而结束)以及1912年-1913年塞尔维亚从奥斯曼帝国的手中征服马其顿和科索沃,驱逐保加利亚的巴尔干战争。  塞尔维亚的军事胜利与塞尔维亚人对奥匈帝国吞并波黑的愤慨之情,给国内和奥匈帝国塞族中的民族主义者壮了胆,奥匈帝国塞族对奥匈帝国的统治恼怒成羞,他们的民族主义情绪被塞族“文化”组织煽动。接下来的五年引发1914年孤胆刺客——大部分是奥匈帝国的塞族公民——在克罗地亚和波黑开展一系列针对奥匈帝国官员的暗杀行动,但均未获成功。刺客受到塞尔维亚的零星支持。  1910年6月15日,波格丹·泽拉吉奇谋杀波黑铁腕首长马里扬·瓦里撒尼未遂。22岁的泽拉吉奇是黑塞哥维那内韦西涅的东正教徒,就读于萨格勒布大学法学院,经常前往贝尔格莱德。泽拉吉奇身中五枪,脑部的致命一枪启发包括普林西普及其同伙卡布里诺维奇等后来的刺客。普林西普表示:“泽拉吉奇是我第一个模范。17岁时我路过他的坟墓,反映出我们的悲惨状况和他们的思想。正是在那儿我下定决心迟早犯下暴行。”  1913年,皇帝弗朗茨·约瑟夫吩咐斐迪南大公计划于1914年6月视察波斯尼亚的军事演习。演习完毕后,斐迪南计划携妻参观萨拉热窝在新址建设的新国家博物馆。公爵夫人索菲的大儿子马克西米连公爵表示:“母亲担心父亲的安全,就陪着他。”  由于“捷克的伯爵夫人被奥地利法院视为平民”,弗朗茨·约瑟夫皇帝才同意两人的婚事,但开出子孙永远不能继承皇位的条件。6月28日是这两人贵庶通婚的14周年纪念日。正如历史学家A·J·P·泰勒指出:“  弗朗茨·斐迪南是发展联邦制的拥护者,被认为广泛赞成将奥匈帝国内部分为,即在奥匈帝国的统治下可将奥匈帝国境内的斯拉夫族地区重组为克罗地亚王国,地位与奥地利帝国和匈牙利王国同等。克罗地亚王国被认为是对抗塞族领土收复主义,斐迪南大公也因此同样被认为是塞族领土收复主义者的威胁。普林西普后来向法院陈述,阻止斐迪南大公实施改革计划是他的动机之一。  暗杀当天的6月28日(儒略历6月15日)是圣维特节。在塞尔维亚它被称为Vidovdan,用来纪念1389年因一名塞族人在帐篷内被苏丹人刺杀而爆发的、反对奥斯曼帝国的科索沃战役。
title: 事发经过.
content: 1914年6月,奥匈帝国皇储斐迪南大公到新近被奥匈帝国吞并的波斯尼亚检阅军事演习。这次军事演习又是以塞尔维亚为假想敌人的,因而引起塞尔维亚民族主义者的仇恨。  1914年6月28日上午约十点,奥国王储斐迪南大公夫妇抵达萨拉热窝火车站。数百名民众热情的迎接,而在人群中则有七名刺客在伺机而动。斐迪南夫妇坐上敞蓬礼车前往市府大厅,途中经过其中两位刺客面前,但二人因胆怯没有下手,后来斐迪南夫妇的车队遭到第三名刺客内德利科·查布林诺维奇(Nedeljko Čabrinović)用手榴弹袭击,但大公下意识的手一挥,手榴弹滚到了车后,立即爆炸。夫妇二人幸运避过一劫,只有一些护卫及围观群众受轻伤。刺客内德利科·查布林诺维奇马上服下氰化物并跳河企图自杀不遂,其后被赶至军警拘捕。  之后,斐迪南大公改变预定行程,决定要到医院探视一名受轻伤的副官,但随从人员忘了通知领头车队,因此车队依然照原订计划行驶。不幸的是,大公的敞蓬礼车在前往拉丁大桥时,于街角停下,一名叫普林西普的刺客以离斐迪南王储夫妇不到两米的距离用手枪向两人各射出一发子弹,行凶后普林西普服下氰化物企图自杀,但因为药物过期而失败,手枪被打落地后被逮捕,而斐迪南大公夫妇则双双送医不治身亡。

Summary: 萨拉热窝事件(),又称弗朗茨·斐迪南大公及苏菲,霍恩贝格公爵夫人遇刺案(),是指1914年6月28日奥匈帝国皇储弗朗茨·斐迪南及其妻子霍恩贝格女公爵苏菲遭到萨拉热窝刺客六人组(五名塞尔维亚人,一名波斯尼亚人)成员之一的加夫里洛·普林西普枪杀的事件。该刺客组织由波斯尼亚塞尔维亚人、黑手秘密社团成员达里洛·伊利奇领导。刺杀事件的政治目标是断绝南部斯拉夫民族省份与奥匈帝国的联系,给合并成南斯拉夫带来可能。刺客的动机与后来的波斯尼亚青年运动一致。
安地斯山脉

title: 名称.
content: 安第斯山脉的名称来源尚不明了。通常认为其从奇楚亚语anti得名,意思是"东方"。例如Antisuyu(奇楚亚语"东区"之意),印加帝国其中一个组成部分。
title: 数据.
content: 安第斯山脉东北从特立尼达岛到南端的火地岛,长8,900公里,几乎是喜玛拉雅山脉的三倍半;东西宽的平均是241公里,最宽处在阿里卡(Arica)至圣他克卢斯之间,宽约750公里;整个山脉的平均海拔3,660米,大部分海拔在3,000米以上,有许多高峰山顶终年积雪,海拔超过6,000米。  安第斯山脉是陆地上最长的山脉,相对于海底及地球最长的山脉中洋脊(长约80,000公里)。
title: 组成.
content: 由白垩纪时代形成的花岗岩组成,是纳斯卡板块挤压折曲南美板块时所隆起的,属大洋地壳。学者认为,过去的2,800万年间,由地壳运动所造成的火山爆发与地震,将安第斯山脉的高度提升了1,500米。常见的火山岩「安山岩」,命名即来自安地斯山脉。
title: 分布.
content: 属科迪勒拉山系,从智利的最南端合恩角,穿越阿根廷、玻利维亚、秘鲁、厄瓜多尔和哥伦比亚。在委内瑞拉,安第斯山脉分成三个不同的山脉,其中一条山脉一直延伸到太平洋海岸。  学者常将安地斯山分为北中南三段:
title: 气候和水文.
content: 安地斯山脉的气候会随纬度、海拔以及和海的距离而有显著变化。温度、气压以及湿度都会随海拔提高而下降。安地斯山脉的南部多雨而凉爽,中部干燥,北部多雨而温暖,在哥伦比亚的平均温度为摄氏18度。已经知道此地区的气候会在较短距离会有明显的变化,例如山顶会降雪的科托帕希峰和热带雨林之间只有几哩的距离。安地斯山脉对邻近地区的气候也有很大的影响。雪线依地区而不同,热带的厄瓜多尔、哥伦比亚、委内瑞拉和秘鲁北部的安第斯山脉,雪线约在海拔3,450至4,800米之间,在秘鲁南部到智利北部南纬30度这带较干燥的区域,雪线升到海拔4,800至5,200米之间,在南纬32度的阿空加瓜山,雪线降至海拔4,500米,在南纬40度降至海拔2,000米,在南纬50度降至海拔500米,在南纬55度的火地群岛,雪线只有海拔300米,从南纬50度起,有许多大的冰川甚至会延伸到海平面。  智利和阿根廷的安地斯山脉可以分为二区:干安地斯及湿安地斯。干安地斯由阿他加马沙漠延伸至马乌莱河的区域,其降雨更为零星,且其温度变化强烈。  在智利及阿根廷门多萨省的安地斯山脉,由于高度曝露在太阳光下,岩石冰河较大,也比一般冰河要常见。  虽然降水量会随着海拔而增加,但在近7,000米高的安地斯山顶仍有半干燥气候的地区,干燥的草原型气候是南纬32-34度的亚热带地区常见的天气型态。因在山谷的底部只有灌木生长,无法长成树林。像Plomo冰河及Horcones冰河等当地最大的冰河不会超过10公里,而且其冰层很薄。但在二万年前的冰河时期,其长度是现在十倍。阿空加瓜山(海拔6,962米)、Tupungato山(海拔6,550米)和Nevado Juncal山(海拔6,110米)距离数十公里远,之间透过冰川网络相接。其树枝状的冰川长112.5公里,超过1,020米厚,海拔落差可到5,150米。气候冰川雪线(ELA)现在是在海拔4,600米,但冰河时期曾低到海拔3,200米。
title: 矿脉.
content: 安地斯山脉矿脉丰富,特别是铜矿,世界最大的地下铜矿采矿场就在此山脉中,在地底深达1,200米,采矿坑道总长超过2,000多公里。  自西班牙殖民南美时,安地斯山脉即以其丰富的矿量而闻名。虽然安第斯印第安人之前就会用金及其他金属制作饰器,但一直到西班牙殖民时期起才开始大规模的开采。玻利维亚的波托西以及秘鲁的塞罗德帕斯科曾是西班牙帝国的主要矿产区。拉布拉他河及阿根廷都因为波托西的银矿而得名。  现在智利和秘鲁是世界产铜第一大及第三大的国家。秘鲁的亚纳科查是世界第一大金矿区。玻利维亚的安第斯山脉主要产锡,以往曾经产银,而且对十七世纪欧洲的物价革命有很大的影响。  安地斯山脉采矿的历史很久,从十六世纪波托西的银矿到最近在智利丘基卡马塔和埃斯康迪达的斑岩铜矿,以及秘鲁的托基伯拉矿,其他像铁、金等金属及其他非金属资源也相关丰富。

Summary: 安地斯山脉(西班牙语:Cordillera de los Andes;奇楚亚语:Walla Antikuna),也称安弟斯山脉或安蒂斯山脉,是陆地上最长的山脉,位于南美洲的西岸,约7,000公里长,200至700公里宽(最宽的部分在南纬18度到20度之间),平均高度约4,000米,由北到南经过委内瑞拉、哥伦比亚、厄瓜多尔、秘鲁、玻利维亚、智利及阿根廷等国。
大马士革

title: 名字的来源.
content: “大马士革”一词是希腊人用希腊文记录下来的阿拉伯语,意为“手工作坊”。在阿拉伯语中,这座城市称作دمشق الشام(Dimashq ash-Shām),源于阿拉伯语“北方”的意思。希腊语的名字“大马士革”源于这个城市的阿拉米语名字— דרמשק / ܕܪܡܣܘܩ,意思是“一个水源充足地方”。研究发现在埃勃拉出土的前阿拉米文献中,把埃勃拉南边的地方称为“大马士基”,因此大马士革这个名字很可能早于阿拉米时代。大马士革在古中国称作钐城(Shām)。
title: 地理环境.
content: 大马士革位于距离地中海80公里的内地,四周环绕着,位于海拔680米的高原上。大马士革位于北纬 33°30',东经 36°18' (33.5, 36.3)。  大马士革的大部分城区,包括最负盛名的老城区,都位于巴拉达河北岸。新城区一直拓展到北岸。大马士革被一个绿洲环绕,Ghuta (الغوطة),水源自巴拉达河。Ghuta绿洲面积由于城市住房和工业的迅速发展而一直在缩小,还因为城市交通,工业和污水而受到污染。
title: 历史.
title: 古代.
content: 对市郊的Tell Ramad的发掘证实,早在公元前10000年到公元前8000年的时代,大马士革已经有人居住。因此大马士革被称为世界上最古老的持续有人居住的城市。然而大马士革在阿拉米人的到来前并不是一个重要的城市。阿拉米人是圣经主流汉译本中的“亚兰人”,来自阿拉伯半岛的游牧部落,属于闪米特语族。  众所周知是阿拉米人建立了大马士革的供水系统,方法是开凿运河地下水道以最大程度地利用巴拉达河的水资源。这套供水网络系统后来被罗马人和阿拉伯倭马亚王朝改造,至今仍然是大马士革老城区的基本供水系统。在公元前12世纪,大马士革成为强大的阿拉米人国家“阿拉米大马士革”的首都。  阿拉米大马士革的诸王参与了很多反对亚述人和北国以色列人的战争。其中的一位便哈达二世与亚述王萨尔玛那萨尔三世在卡卡(Karkar)战役中激战。公元前732年,亚述王提格拉特帕拉沙尔三世攻克并摧毁了这座城市,之后的几百年大马士革丧失了独立地位。在公元前572年归新巴比伦王国的尼布甲尼撒二世统治。公元前538年居鲁士大帝的波斯军队攻占大马士革,将她作为波斯帝国叙利亚行省的首府。
title: 希腊化时代.
content: 亚历山大大帝横扫亚洲的远征使大马士革首次接受欧洲人的统治。在公元前323年亚历山大去世后,大马士革沦为塞琉西王朝和托勒密王朝的战场。此城的控制权频繁地在两大帝国间转移。亚历山大的部将之一,塞琉西王朝的创始者塞琉古一世,以安条克为其辽阔帝国的首都。这导致了大马士革的重要性下降,与塞琉西王朝新建的城市诸如位于北方的拉塔基亚对比,更为明显。
title: 罗马帝国时代.
content: 公元前64年,罗马统帅庞培将叙利亚西部设为罗马的行省。罗马人占据大马士革将她并入德卡波利斯十个城市的其中一个。因为罗马人认为大马士革是一个重要的希腊罗马文化中心。 公元2世纪初,大马士革成为了罗马帝国最重要的城市之一,公元222年皇帝塞普提米乌斯·塞维鲁斯将她升格为“罗马殖民地”。随着罗马和平时代的到来,大马士革以及叙利亚行省大体上走向繁荣。大马士革的重要地位在商业交通方面更为显著。她是始于南方阿拉伯半岛、帕尔米拉、佩特拉以及始于中国的丝绸之路的商路的汇集点。此城满足了罗马人对东方奢侈品的需求。 罗马时代的建筑保留至今的很少。不过罗马人对老城区的市政规划的确产生了持久的效果。罗马建筑师将希腊人和阿拉米人的地基集中起来,规划为1500米长750米宽的区域,在外面围上城墙。城墙有七座城门,但是仅有东门(Bab Sharqi)在罗马时代后保留下来。罗马时代的大马士革城市依存就在当代城市的地下5米处。
title: 阿拉伯帝国时代.
content: 636年,伊斯兰教的第二任哈里发奥马尔一世征服大马士革。此后不久,大马士革成为从西班牙延伸至印度边境的阿拉伯帝国倭马亚王朝(661年-750年)的首都,城市的权力与名望均到达顶峰。公元8世纪,阿拔斯王朝在巴格达兴起。  在阿拔斯王朝建立之后,大马士革接受其首都巴格达的统治。后来,她接受在开罗的法蒂玛王朝哈里发的统治。随着塞尔柱突厥人在11世纪晚期进入阿拉伯世界,大马士革再此成为独立国家的首都。她接受了一个塞尔柱王朝在1079年到1104年时期的统治,然后是另一个突厥人王朝的统治:Burid埃米尔。期间在1148年大马士革经历了第二次十字军东征时期的一次围攻。  1154年十字军主要的敌人,阿勒颇的Zengid Atabeg Nur ad-Din征服大马士革。他将其作为首都。他死后,埃及的统治者萨拉丁获得了大马士革并将其作为首都。萨拉丁死后,大马士革阿尤布王朝和开罗阿尤布王朝之间进行长期的战争。大马士革钢在十字军中获得了传奇般的声誉。表面带水纹的刀剑钢仍然被称作“大马士革钢”。人们可以通过大马士革进行拜占庭或中国的带图案的丝绸的贸易。因为大马士革是丝绸之路在西端的一个终点。英语的缎子(damask)一词来源于此。  蒙古人于1260年对叙利亚的入侵终结了阿尤布王朝的统治。在蒙古人撤退后,大马士革成为了马木路克的一个行省的首府。1400年,来自中亚的帖木儿帝国严重破坏了大马士革,他将城市中的手工艺人迁移到其首都撒马尔罕。重建之后的大马士革在1516年前继续做一个行省的首府。1517年,奥斯曼土耳其帝国的统治开始,统治长达400年。期间仅被来自埃及的易卜拉欣帕夏在1832年到1840年的短暂统治所打断。
title: 现代.
content: 在第一次世界大战接近尾声的1918年,奥斯曼帝国在亚洲的防线全面崩溃,大马士革也被协约国军队(英军及其阿拉伯盟友)攻占。当地人提出过一个在叙利亚建立由埃米尔费萨尔(后来伊拉克国王费萨尔一世)领导的阿拉伯叙利亚王国的计划,但是在这个计划被法国破坏后,法国在1920年4月入侵叙利亚,赶走了刚刚当了3个月国王的费萨尔。叙利亚成为了法国统治的国际联盟委任统治地区。法国人将大马士革作为委任统治地区的首都。叙利亚最终于1946年宣布独立时,大马士革被正式定为这个新生国家的首都。  2012年叙利亚内战期间,大马士革市区不少建筑遭交战双方炮火摧毁,而且少数是保存3000年-4000年的世界级古迹,损失惨重。  2018年5月20日,叙利亚政府军以巨大伤亡代价在伊斯兰国武装分子以及叙利亚叛军手中重夺这座城市和整个大马士革农村省。
title: 地理.
title: 气候.
content: 按照柯本气候分类法,大马士革属于寒冷的沙漠气候("BWk"),夏天干燥炎热,湿度较低。冬天凉爽多雨。降雪很少。从10月到次年5月,年降雨量约为130毫米(5英寸)。
title: 行政区划.
content: 大马士革包括的许多地区如下:

Summary: 大马士革(;非正式的名称:沙姆大马士革,有时被直称为沙姆();在中文和合本《圣经》中则翻为大马色;)是亚洲国家叙利亚的首都,。其在《回回馆译语》中被称为敌米石。
Xenix

title: 历史.
content: Xenix是微软为微型计算机推出的Unix版本。由于微软购买的授权无法直接让该操作系统以“UNIX”为名,便将之命名为Xenix。  微软在1979年从美国电话电报公司购买了Unix授权,并于1980年8月25日发布面向16位系统的版本,由SCO公司将该系统移植至英特尔8086/8088架构。  自第七版后,Xenix合作使用了BSD的技术,再加上当时x86处理器的价格低廉,很快便成为当时最受欢迎的Unix发行版。  微软并不直接把Xenix销售给终端客户,而是以OEM的形式授权给英特尔、Tandy、Altos及SCO公司。最初的版本面向PDP-11,后来移植至Zilog Z8001处理器。Altos在1982年早期推出了适用于其英特尔8086结构电脑的版本,Tandy公司在1983年3月推出了基于摩托罗拉68000架构的TRS-XENIX,SCO公司也在1983年9月推出了基于IBM PC的对应移植版。在这之后也出现了基于摩托罗拉68000架构的Apple Lisa移植版;此时,Xenix已经基于美国电话电报公司的UNIX System III。  2.0版的Xenix基于UNIX System V,于1985年释出。2.1.1版开始支持Intel 80286 CPU。此后的更新改善了其稳定性。  1987年,SCO公司将其移植至32位的Intel 80386CPU,2.3.1版正式支持i386,小型计算机系统接口和TCP/IP协议。SCO的Xenix System V/386是市面上首款支持英特尔x86架构系统的32位系统。  当微软和IBM达成开发OS/2操作系统的协议后,便失去了推广Xenix的兴趣。1987年,微软与SCO达成了一项协议,前者以持有后者股票25%的条件转让了Xenix的所有权。在失去对OS/2的兴趣后,微软最终转向Windows NT。但在微软内部依旧在使用Xenix,其1987年为支持新功能的补丁扩散到了Xenix及SCO UNIX。据说截止至1992年,微软还在使用基于Xenix的Sun的工作站及VAX微型计算机。  二十世纪八十年代末期,《The Design and Implementation of the 4.3BSD UNIX Operating System》称Xenix为“可能是传播最广的UNIX操作系统”("Probably the most widespread version of the UNIX operating system")。  SCO最初推出了高端的SCO UNIX,同时保留了Xenix。与此同时,Sun和美国电话电报公司把Xenix、BSD、SunOS和System V合并成System V Release 4。SCO UNIX虽然基于System V Release 3,但也拥有Release 4的大部分功能。Xenix的最终版停留在2.3.4。
title: Trusted Xenix.
content: Trusted Xenix是由Trusted Information Systems与开发的分支。3.0版本在1991年1月释出,次年4月释出3.0版,最终的4.0版与1993年9月释出。该版系统直至1995年还有使用。

Summary: Xenix是一种UNIX操作系统,可在个人电脑及微型计算机上使用。该系统由微软公司在1979年从美国电话电报公司获得授权,为Intel处理器所开发。后来,圣克鲁兹作业公司(SCO)收购了其独家使用权,自那以后,该公司开始以SCO UNIX(亦被称作SCO OpenServer)为名发售。值得一提的是,它还能在DEC PDP-11或是Apple Lisa电脑执行。它继承了UNIX的特性,Xenix具备了多人多工的工作环境,符合UNIX System V的接口规格 (SVID)。
零点能量

title: 历史.
content: 于1900年,马克斯·普朗克导出单一「能量辐射子」("energy radiator")的平均能量式,能量辐射子即一个振动原子单元(vibrating atomic unit):  此处formula_2为普朗克常数,formula_3为频率,"k"为波兹曼常数,以及"T"为温度。  在1911年至1913年发表的一系列论文里,普朗克提出他的"第二量子理论";其中,他给出零点能量的点子,他还假设只有发射辐射是由离散的能量量子组成,而吸收辐射的能量具有连续性。从这些点子,他发现单一能量辐射子的平均能量为  不久,零点能量的概念吸引了阿尔伯特·爱因斯坦与助手奥托·施特恩的注意力。他们想出一个方法来证实零点能量存在,这方法主要是计算氢分子气体的比热容,然后跟实验数据做比较。可是,在认为他们已获得成功并且发表研究结果之后,他们又撤回对于这研究结果的支持,因为他们发现普朗克第二量子理论可能不适用于他们的案例。  1916年,瓦尔特·能斯特提议,虚无一物的空间其实弥漫着零点电磁辐射。1925年,维尔纳·海森堡在著名论文《运动与机械关系的量子理论重新诠释》里,用海森堡不确定性原理证实量子力学不能没有零点能量。
title: 基础物理.
content: 在古典物理中,系统能量是种相对性的描述,必须按照与某个特定给定状态(常称为「参考态」)的相对关系来定义才有意义。通常的设定是将静止系统定为零能量,不过这种作法是任意性的。  在量子物理中,将能量与系统的哈密顿算符期望值做连结是很自然的作法。几乎所有量子力学系统,此算符的最低可能期望值通常不为零;此值即称为零点能量。  最小能量不为零的起源可以透过海森堡不确定原理来直观了解。此原理指出一量子粒子的位置与动量不可以同时被无限精确地得知。如果粒子被限制在无限深方形阱,则它的位置至少是部分清楚的——它必须在阱里。因此可以推论:粒子在阱里动量不能为零,否则不确定原理会被违反。又因为移动粒子的动能正比于速度平方,所以也不会是零。然而此例却不能用到自由粒子上,自由粒子的动能值可以是零。
title: 零点能量的各种形式.
content: 零点能量的概念出现在许多场合,而对这些场合做出区分是重要的,此外尚有许多与零点能量有密切关系的概念。  在普通量子力学中,零点能量是系统基态所具有的能量。这样的例子中最有名的是量子谐振子基态所具有的能量formula_5。更精准地说,零点能量是此系统由于动量算符与位置算符不对易所引起的测不准性而产生的期望值。  在量子场论中,空间的织构(fabric)可以视作是由场所组成,而场在时间与空间中各点是个量子化的简谐振子,并且有相邻振子的交互作用。在这情况下,空间中各点都各有formula_5的贡献,导致技术上为无限大的零点能量。又一次,零点能量是哈密顿算符的期望值,但在这里,「真空期望值」这个词汇更常使用,而能量称为真空能量。  在量子微扰理论,有时候会说:基本粒子传递子(propagator)的单圈(one-loop)与多圈费曼图贡献,是来自于真空涨落(vacuum fluctuation)或者说来自于零点能量对于粒子质量的贡献。
title: 实验证据.
content: 要证明零点能量存在,量子场论中最简单的实验证据是卡西米尔效应(Casimir effect)。此效应是在1948年由荷兰物理学家亨得里克·卡西米尔(Hendrik B. G. Casimir)所提出,其考虑了一对接地、电中性金属板之间的量子化电磁场。可以在两块板子间量测到一个很小的力,这种力——称之为卡西米尔力,可直接归因于板子间电磁场的零点能量变化所造成。  卡西米尔效应一开始被视作不易侦测,因为它的效应只能在极小距离被看到,然而此效应在奈米科技的重要性逐日增加。不仅是特殊设计的奈米尺度装置可轻易又精准地测量到卡西米尔效应,在微小装置的设计以及制程中,此一效应的影响也逐渐需要被考虑进去,以其会对奈米装置施加不小的力及应力,使得装置被弯折、扭转、相黏和断裂。  其他的实验证据包括有原子或核子的光(光子)自发放射(spontaneous emission)、原子能阶的兰姆位移(Lamb shift)、电子旋磁比(gyromagnetic ratio)的异常值(anomalous value)等等。
title: 重力与宇宙学.
content: 在物理宇宙学中,零点能量对于臆测为正值的宇宙学常数提供了有意思的课题。简单说,若此能量真的存在,则其应当会施以重力。在广义相对论中,质量与能量等价;任何一者都会产生重力场。 这种关系联结其中一个最明显的困难是从航海家探测卫星测得真空的零点能量为10^-8尔格,但量子场论估出值为10^114尔格,大得荒谬。天真地说,它是无限大的。不过可以辩称说:普朗克尺度下的新物理会让它在那样的尺度下有个截止点(cut-off)。即便如此,仍会有相当大的零点能量使得时空有明显的弯曲,而与现实相矛盾。对于此情形,至今没有简单的解决办法,而将「理论上似乎相当大的空间零点能量」,以及「观测到宇宙常数为零或很小」这两个情形作调和,是理论物理学中的重要问题之一,而这也变为对于万有理论候选者评比的一项标准。
title: 推进理论.
content: 另一个零点能量研究领域是在于如何用它来产生推进。美国太空总署(NASA)与英国航太公司(British Aerospace)两个单位都有相关研究计划,不过要做出可用的技术仍有相当遥远的路要走。要在此领域中取得任何的成功,就必须能做到对量子真空制造出斥力效应(repulsive effect);根据理论是可能的,而制造以及测量出这样效应的实验规划在未来要进行。  Rueda、Haisch及Puthoff三人提出了一个加速中的质量体会与零点场交互作用,制造出一种电磁阻滞力(electromagnetic drag force),而产生了「惯性」此一现象;细节参见随机电动力学。
title: 「免费能量」装置.
content: 卡西米尔效应使得零点能量成为一个没有争议、且科学界普遍接受的现象。然而「零点能量」一词却已经与一些具有争议性的领域牵扯上关系:设计与发明出所谓的「免费能量」装置("free energy" devices),概念上与过去永动机(perpetual motion machines)有某种程度上的相似,在发展的成功度也相类似。在外国有许多业余爱好者投入研究,宣称有一定成果,甚至有专门讨论免费能量的网络论坛。这些人自创了一个字用来形容这类装置,叫做OVERUNITY,是指某个装置的输出能量大于输入能量。有许多人宣称成功研发这类装置。事实上,零点能量是不能被利用的。

Summary: 零点能量(可简称零点能)在物理学中是量子力学所描述的物理系统会有的最低能量,此时系统所处的态称为基态;所有量子力学系统都有零点能量。这个词汇起源于量子谐振子处在基态时,量子数为零的考量。
生物发光

title: 特点.
content: 生物发光是发光的一种形式,被称做冷光源,因为仅有低于20%的光产生热辐射。生物发光不应与荧光(生物荧光)、磷光(生物磷光)或是光的折射弄混淆。  约90%的深海生物都会产生某种形式的光。大多数生物发出属于蓝或绿光光谱,这样更容易通过海水传播。不过,某些巨口鱼发出红光或红外光,而浮蚕属的生物发出黄光。  非海洋生物的发光现象分布较窄,但发光颜色却更加丰富。最著名的陆上发光生物是萤。其他的昆虫,昆虫幼虫,环节动物,蛛类,甚至某些真菌都被报道有生物发光能力。  某些生物的发光随昼夜推移而变化。例如夜间发光更明亮,或是仅于夜间发光等。
title: 化学机理.
content: 生物发光是化学发光的一种形式,通过化学反应释放光能。 该反应涉及一种发光颜料荧光素,和一种荧光素酶,即酶成分。 由于萤光素/萤光素酶组合的多样性,在化学机理上几乎没有共性。从目前研究的系统来看,唯一的共性机制是分子氧的作用,尽管许多例子同时释放二氧化碳。
title: 发光适应性.
content: 5种主要的适应性理论可以解释发光特性的进化过程。
title: 对抗照明式伪装.
content: 某些种类的鱿鱼身上的发光菌可发出与上方照射光强相同的光使自身隐蔽,这种现象就是对抗照明。对于这些动物,感光囊用来控制对比光线以达到与周围环境优化匹配。通常情况下鱿鱼身上的细菌发光组织与感光组织分离,但一种耳乌贼科四盘耳乌贼属的夏威夷鱿鱼物种("Euprymna scolopes")把两者合二为一。
title: 吸引.
content: 某些深海鱼类如<unk>鱼发出光吸引猎物。这种鱼的头部伸出悬挂的发光器可将小型鱼类吸引到自身附近。有的鱼却反其道而行之。  雪茄达摩鲨发光进行伪装,不过它腹部上的暗色小斑点在某些大型掠食性鱼类如鲔鱼和鲭鱼看来就像他们捕食的小鱼。当它们接近这些“小鱼”时,就成了鲨鱼的食物。  甲藻对这种发光机理的应用更为奇妙。当这种浮游生物感觉到它的天敌接近时,会立刻发出萤光。这样捕食腰鞭毛虫天敌的动物也会被吸引过来,这样可能就化险为夷了。  利用光吸引异性交配是生物发光的另一种机理。这在萤火虫身上非常常见,它们在交配季节腹部规律性的闪烁以吸引异性。在海洋生物中这种现象只在一种介形亚纲类的甲壳类动物身上确切地观察到过。科学研究表明性引诱剂适用于远程吸引异性,而生物发光适用于近距离呼唤对方。
title: 驱除.
content: 某些鱿鱼及小型甲壳类动物喷出发光化学混合物或发光细菌浆就像乌贼喷的墨水一样驱赶敌人,从而逃走。所有种类的萤火虫幼虫都能发出警示性的光来驱走捕食者。
title: 交流.
content: 生物发光直接影响了细菌间的交流(见群体感应 quorum sensing)。这种作用会提升宿主的共生效应,并对菌丛聚集产生影响。
title: 照明.
content: 虽然大部分海洋生物发出绿光或蓝光,但巨口鱼产生红光。这样可使它们看见红色的猎物,而因为海水把红光滤掉这些红鱼通常不被其他深海生物看见。.
title: 生物发光工程中的合理化应用.
content: 如下是生物发光工程中某些合理化的应用:
title: 发光生物.
content: 所有的细胞从辐射电磁波的形式来说都会发光,只是大多数都是裸眼不可见或无法察觉的光。生物发光现象只有发出某些特定的波长,频率,亮度等因素下的光。下列是发出可见光的生物名单。

Summary: 生物发光现象是在生物体内,由于生命过程的变化,化学反应将化学能转化为光能而发光的现象。生物发光在英语中名为bioluminescence,该词为合成词,是由希腊语中代表生命的"bios"与拉丁语中意为光的"lumen"组合而成。大部分发光与三磷酸腺苷(ATP)有关,发光的化学反应不限于在细胞内外发生。对于细菌,发光相关基因的表达被名为发光操纵子(Lux operon)的一种操纵子控制。有生物发光现象的物种在整个进化过程中独立出现过30次以上。
游泳

title: 国际规则规定.
content: 男女游泳均设自由式50米、100米、200米、400米、800米、1500米、100米四人接力、200米四人接力。  仰式50米、100米、200米。  蛙式50米、100米、200米。  混合式100米、200米、400米、四人100米接力。  蛙式、蝶式和自由式要由出发台上起跳入水,仰式则直接在水中出发。
title: 出发.
content: 在自由式,蛙式及蝶式比赛,参赛者出发时必须用跳水形式,而在仰式及四式接力赛中,则是在水中出发。
title: 自由泳.
content: 在自由泳比赛中,参赛者可以进行任何泳式,但在个人四式及四式接力项目中,游自由泳时则不可进行仰泳、蛙泳或蝶泳。当转身或到达终点时,自由泳参赛者可以用身体的任何部分触及池边。
title: 背泳.
content: 背泳比赛开始时,参赛者要面向出发台,并用两手握着扶手。起跳讯号发出后,参赛者要以背向下的型式完成整个赛程。赛例规定,任何参赛者在头、肩、手或手臂触及池边以作终点触池或转身触池前,必须保持背泳的正确位置,当中包括身体可以作出转动,但不能大于90度(头的位置则不在此限),否则会被取消资格。转身触池后,泳手可以作出任何转身动作,但在脚离开池边前,身体不要恢复仰泳的正确位置。否则属犯规。
title: 蛙泳.
content: 在出发及转身后的手部动作开始,蛙泳参赛者的身体必须保持俯卧姿势,双肩亦要与水面成水平。双手必须在胸前及在水面下滑前及划后,而且除了在出发后的划水或转身后的划水,手部不能超越臀部。规则亦不容许有自由泳及蝶泳的腿部打水动作。在转身及完成赛事时,双手必须同时触及池端(在水面上或水面下均可)。无论任何时间,双手及双足的动作必须对称。
title: 蝶泳.
content: 蝶泳参赛者的双手必须同时在水面上前移及在水面下划水。在出发及转身后,泳手的身体必须保持俯卧,双肩成水平,双腿的动作亦要是同时进行。规则虽然容许双足上下同时摆动,双腿及双足亦不须同一水平,但双腿或双足交替打水的动作却是不允许的。在转身及完成比赛时,参赛者的双手必须同时触及池端(在水面上或水面下均可),而且双肩亦要成水平。出发及转身后,泳手在浮上水面前,脚部可作一或多次的踢腿,但双手却只可以一次的划水动作。
title: 四式比赛.
content: 个人四式比赛(也称混合泳比赛)中,泳式的次序为:蝶泳、仰泳、蛙泳、自由泳。在四式接力比赛时,泳式的次序是:仰泳、蛙泳、蝶泳、自由泳。
title: 水中自救.
content: 在学会游泳之前,必须学会自救,当离岸太远时,或自身体力无法游上岸时,以原地自救方式,保持体力等待救援。
title: 游泳赛事.
title: 成人.
content: 世界大型游泳赛事有世界游泳锦标赛、世界公开水域游泳锦标赛和世界短池游泳锦标赛等。
title: 文化中的游泳.
title: 动漫.
content: Free!

Summary: 游泳,则是在水中靠浮力,借自身肢体的动作在水中运动前进的运动和技能。游泳运动可分为竞技游泳和实用游泳,竞技游泳是奥林匹克运动会中的第二大项目,包括:蝶泳、仰泳(也称背泳)、蛙泳、自由泳(主要使用捷泳或爬泳),四种泳姿的竞速项目,以及花样游泳等。
三羧酸循环

title: 发现.
content: 1930年代,柠檬酸循环中的一些化学反应就已由阿尔伯特·圣捷尔吉阐明。阿尔伯特·圣捷尔吉因他对柠檬酸循环中的一个重要中间体延胡索酸的研究,而获得1937年诺贝尔生理学或医学奖。柠檬酸循环本身则是由德国生物化学家汉斯·阿道夫·克雷布斯在1937年于锡菲大学发现的。他因对柠檬酸循环的研究而获得1953年诺贝尔生理医学奖。
title: 进化.
content: 构成柠檬酸循环的一些化学反应在厌氧细菌中就已出现了。柠檬酸循环本身则可能经过多次进化。从理论上说,柠檬酸循环并不是没有相关的替代方案。然而,柠檬酸循环的效率却是最高的。即使存在进化上独立的能替代柠檬酸循环的过程,它们也应该已通过趋同演化而与柠檬酸循环融合。
title: 在有氧呼吸中的位置.
content: 糖类在细胞质基质中发生糖酵解后,生成的终产物是丙酮酸。丙酮酸通过线粒体外膜上的通道蛋白,再通过线粒体内膜上的丙酮酸转位酶进入线粒体基质。之后,丙酮酸经丙酮酸脱氢酶复合体氧化,转化为可进入柠檬酸循环的乙酰辅酶A,这一过程称为丙酮酸氧化。柠檬酸循环发生于线粒体基质中,但也有一部分会于线粒体内膜或<unk>膜上发生。原核生物的柠檬酸循环则发生于细胞质基质中。柠檬酸循环产生的还原辅酶会在氧化磷酸化过程中与氧气反应,产生的能量会部分转移到ATP中。
title: 概述.
content: 柠檬酸循环是一个关键的代谢途径,它统一了碳水化合物、脂肪和蛋白质的代谢。 }
title: 步骤.
content: 柠檬酸循环可概括为8大反应步骤:  接下来,琥珀酸经过三步反应,重新转化为草酰乙酸。  至此,柠檬酸循环完成。生成的草酰乙酸可再次进入柠檬酸循环。
title: 添补反应.
content: 三羧酸循环的中间产物可能会因参与其他代谢过程而消耗,添补反应(Anaplerotic reactions)能够补充柠檬酸循环的各中间产物.使得其物质量保持相对平衡。添补反应中最重要的一个是在丙酮酸羧化酶催化下,以一分子丙酮酸和一分子二氧化碳分子为原料,合成一分子草酰乙酸的反应。而在植物体内,乙醛酸循环能起到同样的作用。另外,乳酸可以先氧化为丙酮酸,然后再通过羧化反应转化为草酰乙酸进入柠檬酸循环。
title: 总反应式.
content: 高等动物的柠檬酸循环可用下式表示:
title: 调控及抑制.
title: 调控.
content: 多种途径均可调控柠檬酸循环的进行。总的来说,当细胞供能充足时(ATP、NADH、乙酰辅酶A等物质浓度升高),柠檬酸循环速度较慢,而当细胞供能处于不足状态时(ADP浓度高,ATP、NADH浓度低),柠檬酸循环的速度会加快,保证能为生物体提供适量的ATP以及还原辅酶。  首先,因为柠檬酸循环是呼吸作用的一个环节,对下游的电子传递链、氧化磷酸化进行调控即可对柠檬酸循环起到调控作用。对柠檬酸循环上游的丙酮酸氧化进行调控也可以起调控柠檬酸活性的作用。另外,也可以通过调控柠檬酸循环中的酶的活性起调控柠檬酸循环的作用。从化学原理上讲,对能进行得较彻底的反应进行调控效果较好,因此,丙酮酸脱氢酶、柠檬酸合成酶、异柠檬酸脱氢酶、α-酮戊二酸脱氢酶是较好的调控位点。对柠檬酸循环的调控通常来说与细胞的状态有密切关系。比如,脱氢酶需要钙离子的激活,而肌肉收缩时,胞内的钙离子浓度会升高,这也正是需能较高的时候。此外,一些酶也能直接和ATP/ADP,或NADH/NAD反应,并发生活性变化,比如异柠檬酸脱氢酶能经由ADP活化,也可透过ATP/NADH来抑制。苹果酸脱氢酶的活性受NAD/NADH比值的影响。此外,柠檬酸循环的中间体的浓度也可以对柠檬酸循环的活性起到调控作用。比如,草酰乙酸可以抑制琥珀酰脱氢酶的活性。不过,这类调控在体内到底发挥多大的作用,目前还未得到充分研究。
title: 抑制.
content: 部分物质可以通过化学作用抑制柠檬酸循环的进行,其中,以下三种物质研究得较透彻:氟乙酸、亚砷酸、丙二酸。  其中,氟乙酸通过生成氟乙酰辅酶A,再生成氟柠檬酸。氟柠檬酸能抑制乌头酸酶的活性,使得柠檬酸循环无法继续进行。利用这一原理,可以用氟乙酸制造杀虫剂或灭鼠药。亚砷酸能抑制α-酮戊二酸脱氢酶复合体的酶活性。丙二酸与琥珀酸脱氢酶的底物琥珀酸结构相似,能通过与该酶发生不可逆结合使其失活。
title: 与其他代谢过程的关系.
content: 柠檬酸循环与包括脂肪酸合成、糖异生、转氨基作用、嘌呤和嘧啶的合成等在内的多种生物体内的代谢过程密切相关。
title: 糖异生及转氨基作用.
content: 在人的肝、肾中,柠檬酸循环中的草酰乙酸可通过糖质新生作用转化为葡萄糖。在糖质新生作用中,最关键的酶是磷酸丙酮酸羧基激酶,它可以使草酰乙酸脱羧,生成磷酸丙酮酸,GTP分子为该反应提供能量。值得注意的是,琥珀酰辅酶A转化为琥珀酸过程中生成的GTP分子可用于上述过程,是一个糖异生与柠檬酸循环联系的纽带。  柠檬酸循环的一些中间体可通过转氨基作用,经过一系列反应转化为氨基酸。比如,α-酮戊二酸可以转化为谷氨酸,草酰乙酸可以转化为天冬氨酸。上述过程是可逆的,即氨基酸也可以通过脱氨基作用转化为柠檬酸循环的中间体而进入柠檬酸循环分解代谢。不过,氨基酸通过上述途径分解代谢产生的能量很少,一般情况下,只占生物体总产能的1%不到。
title: 脂肪酸合成.
content: 在非反刍动物体内,细胞质基质中发生的长链脂肪酸合成以乙酰辅酶A为主要原料。但丙酮酸氧化生成的乙酰辅酶A却位于线粒体基质内,且乙酰辅酶A是无法穿过线粒体膜的。不过,在乌头酸酶与底物的结合处于饱和状态的条件下,线粒体基质中的柠檬酸可转运到细胞质基质中。细胞质基质中的ATP-柠檬酸裂解酶可将柠檬酸裂解为乙酰辅酶A以及草酰乙酸。后者即可用于脂肪酸合成过程。这样的机制也能保证只有当柠檬酸循环的强度达到一定强度的条件下,柠檬酸才可以用于脂肪酸合成。另外,输入线粒体的脂肪酸(脂肪的消化产物)也能通过转化为乙酰辅酶A进入循环。
title: 卟啉合成.
content: 另外,琥珀酰辅酶A亦是卟啉环合成的重要中间体,卟啉中大部分的碳原子都来自琥珀酰辅酶A。卟啉是血红素蛋白(包括血红蛋白、肌红蛋白和细胞色素等)的重要组成成分。

Summary: 三羧酸循环(tricarboxylic acid cycle),亦作柠檬酸循环(citric acid cycle),是有氧呼吸的第二阶段。该循环以循环中一个重要中间体柠檬酸命名,又因为柠檬酸是一种三元羧酸,该反应又称为三羧酸循环。该循环亦因由英国生物化学家克雷布斯(Krebs)发现而称为克雷布斯循环(Krebs cycle),克雷布斯亦因此项贡献获1953年诺贝尔生理学或医学奖。丙酮酸在经过丙酮酸脱氢酶系氧化,生成乙酰辅酶A(acetyl-CoA)后,与四碳二元羧酸草酰乙酸化合,生成柠檬酸,进入柠檬酸循环。随后,经过一系列反应,两个碳原子转化为二氧化碳(CO)分子,柠檬酸中蕴藏的化学能转化至还原的辅酶中。柠檬酸循环的终产物仍然是草酰乙酸,这使得该循环能源源不断地氧化输入循环的乙酰辅酶A。
代理服务器

title: 代理服务器与网络安全.
title: 对网络安全的贡献.
content: 它的内容过滤功能有利于防止骇客破坏电脑,保护电脑安全。  它的匿名功能可以帮助你隐藏真实IP,以免被骇客盯上。
title: 对网络安全的破坏.
content: 它的匿名功能可以帮助骇客隐藏自己的真实IP,进行破坏,这样就加大了警方的取证难度。(较常见的做法是只挂一个代理,但是安全性更高的做法是用好几台代理服务器串成“代理链”,或者入侵完成后将代理服务器的日志、缓存擦除掉。)还有一些恶意用户常常挂了代理之后随意留言,所以一些网站在用户使用代理的时候可能会直接给你“禁言”。  它的中转功能在使用时,所有发往服务器的数据都基本全部明文,一个前文提到过的“间谍代理”就有可能记录下所有经过的数据(包括用户名密码),所以如果可能的话,需要通过代理传输用户名密码时尽量使用SSL、TLS等协议先行加密,这样不安全的服务器也无法读取了。
title: 反向代理服务器.
content: 反向代理服务器架设在服务器端,通过缓冲经常被请求的页面来缓解服务器(如Web服务器)的工作量。安装反向代理服务器有几个原因:  维基百科使用开放源代码的Varnish代理服务器。
title: 分布式代理服务器.
content: 利用私立的域名解释系统,让相应的代理服务器客户端自动以安全链接连接上相应的多台代理服务器服务端,从而实现相应的代理功能。或通过特定的分布式网络,将客户端与相应的出口端建立成虚拟的路由网络,让不同的数据包通过该网络的不同节点和不同出口与外界链接。  此类软件较为著名的有Tor,自由门,无界浏览等。

Summary: 代理(英语:Proxy)也称网络代理,是一种特殊的网络服务,允许一个网络终端(一般为客户端)通过这个服务与另一个网络终端(一般为服务器)进行非直接的连接。一些网关、路由器等网络设备具备网络代理功能。一般认为代理服务有利于保障网络终端的隐私或安全,防止攻击。
酸雨

title: 酸雨的组成.
content: 一般酸水化学组成中,较重要的物质包括Cl、NO、SO、NH、K、Na、Ca及Mg等九种。其来源包括自然来源及人为来源。一般而言,SO及NO为主要的致酸物质,它们是由硫氧化物(SO)与氮氧化物(NO,NO)转化而来。在人为污染排放方面,前者与使用化石燃料、火力发电厂、燃烧含硫有机物有关,后者主要来自工厂高温燃烧过程、交通工具排放等因素。Ca及NH为主要的中和(致碱)物质。  在此厘清一个观念,雨水pH值之高低与否,并不必然代表其中人为污染物的多寡。除了上述酸性离子外,亦存在其他如铵根、钙、镁等碱性离子,以中和其酸性。雨水酸碱值则为以上离子平衡后之氢离子所计算得来。换言之,雨水中若有高浓度之硫酸根与硝酸根离子,但因有其他碱性离子中和之,那么雨水未必呈现酸性反应(即低酸碱值),反之亦然。雨水酸碱值无疑地可以作为一项先期指标,但更重要的是必须进一步进行雨水化学成分分析,了解其污染物来源,并计算随雨水沈降至地表的污染物通量(即所谓沈降量,以公斤/公顷/年为单位),进而制定控制策略以改善之。
title: 酸雨的危害.
title: 人类.
content: 酸污染对人类最严重的影响就是呼吸方面的问题,二氧化硫和二氧化氮会引起哮喘、干咳、头痛、和眼睛、鼻子、喉咙的过敏。  酸雨间接的影响就是它会溶解在水中的有毒金属被水果、蔬菜和动物的组织吸收,虽然不直接影响,但是吃下这些东西却对人类的健康产生严重影响。例如:累积在动物器官和组织中的汞与脑损伤和神经混乱有所关联;动物器官中的另一种金属──铝与肾脏问题有关
title: 建筑物和雕塑.
content: 酸性粒子沉积在建筑物和雕塑上,造成侵蚀。石灰岩和大理石跟酸接触后会转变为一种粉碎物质,称为石膏。此外,桥梁以更快的速度被腐蚀,铁路工业和航天工业同样需要花费更多的钱来弥补酸雨造成的损害。酸雨不仅造成了经济负担上的问题,而且也对普通群众的安全产生影响,例如,1967年俄亥俄河上的桥倒塌,造成46人死亡,这起事故的主要原因就在于酸雨的腐蚀。  另外,酸雨也会造成暴露在外的雕像受到侵蚀,这造成文化资产的损坏,这令许多人担忧,同样,酸雨也会对金属建材产生影响。
title: 农作物和植物.
content: 酸雨会影响农作物稻子的叶子,同时土壤所造成矿物质大量流失,植物会因为无法获得充足的养分而枯萎、死亡。但土壤中因酸雨释出的金属也可能为植物吸收造成影响,这问题极其复杂,譬如,酸雨中某些金属(例如铁)的释出反而有助于植物的生长。
title: 水中生物.
content: 酸雨会影响河川或湖泊的pH值,当pH值小于6将影响到水中生物的生存或繁殖,当pH值小于5将导致水中生物大量死亡。可能会影响到养殖鱼业。
title: 能见度.
content: 形成酸雨的物质,有时亦为形成(光化学烟雾)的物质。因此即使不降雨,也常会导致能见度下降。

Summary: 酸雨为酸性沉降中的湿沈降,酸性沉降可分为「湿沈降」与「干沈降」两大类,前者指的是所有气状污染物或粒状污染物,随着雨、雪、雾或雹等降水形态而落到地面者,后者则是指在不下雨的日子,从空中降下来的落尘所带的酸性物质而言。酸雨又分硝酸型酸雨和硫酸型酸雨。
喜剧

title: 浪漫喜剧.
content: 浪漫喜剧从爱情等浪漫题材取材,而使用例如误解与澄清等情节进行剧情的安排推展。  浪漫喜剧的英文为romantic comedy。
title: 讽刺喜剧.
content: 讽刺喜剧以时事取材,作者以幽默的笔调,在戏剧作品中表现对于社会、政治的关怀。  讽刺喜剧的英文为satire。
title: 疯狂喜剧.
content: 疯狂喜剧(screwball comedy)源于美国,是以男女间针锋相对为特色的喜剧作品,在男女主角相遇展开浪漫追求或言归和好步入礼堂的这段过程中,出现一群古怪的人物角色且发生一连串快速又超乎寻常的事件。剧中对话通常是唇枪舌剑、诙谐机智,结局以浪漫圆满的爱情收场。疯狂喜剧的全盛时期为1930年代中期至1940年代。
title: 中国喜剧类型.
content: 相声、小品、电影、电视、滑稽戏
title: 香港喜剧电影与电视.
content: 香港电影、无厘头、综艺节目、栋笃笑
title: 查瑞拉小歌剧.
content: 喜剧的类型之一,为西班牙传统的流行音乐剧。此词汇应源于十七世纪早期第一次在马德里演出的作品「Real Sitio de la Zarzuela」。
title: 意大利即兴喜剧.
content: 十六至十八世纪于意大利的喜剧类型,由一群经过训练的演员,根据写好的统一情境和定型角色,即兴演出对白、姿势和动作的喜剧。

Summary: 喜剧是戏剧的一种类型,大众一般解作笑剧或趣剧,以夸张的手法、巧妙的结构、诙谐的台词及对喜剧性格的刻画,从而引人对丑的、滑稽的予以嘲笑,对正常的人生和美好的理想予以肯定。基于描写对象和手法的不同,可分为讽刺喜剧、抒情喜剧、荒诞喜剧和闹剧等样式。内容可为带有讽刺及政治机智或才智的社会批判,或为纯粹的闹剧或滑稽剧。喜剧冲突的解决一般比较轻快,往往以代表进步力量的主人公获得胜利或如愿以偿为结局。欧洲最早的喜剧是古希腊喜剧,代表作家是阿里斯托芬;22, 23世纪以莎士比亚、莫里哀为代表;18世纪意大利的哥尔多尼及法国的博马舍是欧洲启蒙运动时期喜剧的代表;19世纪以俄国的果戈理为代表。喜剧可以略分为两种:浪漫喜剧与讽刺喜剧。西方的幽默文化传统根源于古希腊喜剧。
杰克·凯鲁亚克

title: 生平.
content: 1922年3月12日,凯鲁亚克出生于马萨诸塞州洛厄尔,父母为法裔美国人,他是家中幼子。他曾在当地天主教和公立学校就读,以橄榄球奖学金入纽约哥伦比亚大学,结识艾伦·金斯堡、威廉·柏洛兹和尼尔·卡萨迪等“垮掉的一代”。凯鲁亚克大学二年级退学从事文学创作,并辗转于美国海军和商用航运公司等处。1950年,第一部小说《乡镇和城市》出版。1957年的《在路上》问世后,他成为“垮掉的一代”的代言人,跻身二十世纪最有争议的著名作家行列。1969年10月20日,凯鲁亚克因肝硬化导致食道静脉曲张大量吐血而接受手术, 在接受手术后凯鲁亚克未再恢复意识, 于10月21日清晨5:15在佛罗里达圣彼得堡去世,享年47岁。
title: 作品.
content: 《乡镇和城市》、《在路上》、《梦之书》、《达摩流浪者》、《地下人》、《孤独的旅人》和《孤独天使》、《而河马被煮死在水槽里》等

Summary: 杰克·凯鲁亚克(英语:Jack Kerouac,1922年-3月12日-1969年-10月21日),美国小说家、作家、艺术家与诗人,也是垮掉的一代中最有名的作家之一,与艾伦·金斯堡(Allen Ginsberg)、威廉·柏洛兹(William S. Burroughs)齐名。虽然他的作品相当受到欢迎,但是评论家并没有给予太多喝采。杰克·凯鲁亚克最知名的作品是《在路上》。
比得哥什

title: 历史.
content: 比得哥什是起源于一个称为Bydgoszcz的捕鱼聚居地(拉丁语称为"Bydgostia"),该市成为维斯瓦河贸易路线上的一个据点。13世纪该市成为<unk>一个城堡领主的所在地,1238年第一次被提及。比得哥什1331年-1337年被条顿骑士团占领,后来被国王卡西米尔三世收复,并于1346年4月19日授予比得哥什成为城市的权利。该市日后涌进了很多德国人和犹太人。  15-16世纪比得哥什是一个玉蜀黍贸易的重要地点。1657年比得哥什条约于比得哥什签订。  比得哥什一直是大波兰的城市,直至1772年第一次瓜分波兰中割让予普鲁士王国为止。在这个时候,由比得哥什至连接与向北流向的维斯瓦河的运河建成,首先经过到向西流向的,再依次经过流到奥得河。  1807年比得哥什成为了华沙公国的一部分。1815年比得哥什复归普鲁士统治,成为自治的波兹南大公国的一部分和比得哥什地区的首府。于1871年后该市是德意志帝国的波森省的一部分。第一次世界大战和大波兰起义之后,比得哥什1919年回归波兰。1938年比得哥什转属于波美拉尼亚省。  1939年-1945年第二次世界大战时期,比得哥什被纳粹德国占领并合并到。1939年9月3日,大战刚开始不久,抵抗纳粹德国的比得哥什流血星期日事件发生了,大量的波兰人及德国人被杀; 9月9日德国防卫军占领比得哥什之后,该事件后来被纳粹宣传队利用作借口报复波兰人。该市的犹太人市民被抑压,上千的人被送往集中营或被处死。根据"" 的资料,37,000名比得哥什市民于战争中死亡。  1945年比得哥什解放并回归波兰。
title: 政治.
title: 比得哥什选区.
content: 由比得哥什选区选出的波兰共和国下议院议员:

Summary: 比得哥什(,德语:Bromberg,音译「布龙贝格」,拉丁语:"Bydgostia")是波兰北部的一个城市,位于巴达河和维斯瓦河之上,人口369,151人(2004年)。自1999年起该市是库亚维-波美拉尼亚省的首府,之前为比得哥什省(1947年-1998年)及再之前的波美拉尼亚省(1945年-1947年)的首府。
马绍尔群岛

title: 历史.
content: 1885年,德国占领马绍尔群岛,属德属新几内亚保护,第一次世界大战时被日本占领,后由日本托管。  1944年,美国攻占马绍尔群岛,战后联合国委由美国进行托管,成为太平洋群岛托管地其中一区。  1946年至1968年间,美国建立太平洋试验场,曾于马绍尔群岛上进行多达66次的核子试爆。  1979年,马绍尔群岛否决《密克罗尼西亚联邦宪法》公投,自行成立自治政府和准备建国。  1986年,与美国签订《自由联合条约》,同年10月21日宣布独立。  1991年,联合国终止美国托管,接纳马绍尔群岛共和国为联合国会员国。
title: 地理.
content: 马绍尔群岛共计有29座环礁及5座偏远岛屿,地理上分为东面的拉塔克(日出)岛链和西面的拉利克(日落)岛链。海拔平均高度2米。全国三分二人口住在马久罗和伊拜(Ebeye)两环礁的岛上。
title: 行政区划.
content: 马绍尔群岛未正式划分行政区,但可分为26个立法选区(legislative districts)。
title: 经济.
content: 国内约有6万人,以渔业和农业为主,海域内富有钴壳和锰结核等资源,鱼产丰富。出口货品主要为冷冻鱼、椰子产品及加工品和土产的手工艺品等。
title: 交通.
content: 位于首都马久罗的马绍尔群岛国际机场是主要机场。
title: 军事.
content: 马绍尔群岛的军事地理位置十分重要。第二次世界大战期间,美国与日本曾在此进行过激烈的战斗。1946-1962年,美国在群岛西北部的比基尼和埃克威托克两面三岛上进行过数十次核试验。夸贾林上设有美国的导弹军事基地。马绍尔岛上有卫星通讯设备。首都有可供波音707、727和737飞机起降的机场。马绍尔群岛航空公司有定期飞往国内十个岛屿和邻近的南太平洋岛国。国内各主要岛屿之间均有客轮定期往来。首都马朱罗有深水码头。
title: 外交.
content: 马绍尔群岛迄今与全球90个国家保持正式外交关系,美国、日本、中华民国在马绍尔群岛设有大使馆,菲律宾、以色列、土耳其在马绍尔群岛设有荣誉领事,马绍尔群岛亦于美国、日本、斐济、中华民国设置大使馆。  海外的马绍尔群岛公民如在没有大使馆的地区需要急难救助,可以向当地的美国大使馆提出协助,美国大使馆应提供马绍尔公民与美国公民相同的对待。
title: 与关系.
content: 中华人民共和国曾在1990年11月16日与马绍尔群岛建交,1998年11月20日马绍尔群岛转而承认中华民国,次月与中华人民共和国断交,马绍尔是中华民国现今15个邦交国之一。
title: 与关系.
content: 马绍尔群岛被美国托管近40年,至今仍与美国关系密切。  马绍尔群岛使用美元,各种现代商品均相当依赖美国进口。根据《自由联系条约》规定,马绍尔群岛军事防卫任务交由美国执行,国民也可参加美国军队。另外,马绍尔群岛国民也可自由进出美国和在美居住、就业和就学,无需签证(但犯事者可被美国驱逐)。马绍尔群岛的对外邮政由美国邮政负责,邮资也根据美国标准,寄往帕劳、密克罗尼西亚联邦、美国各州、属地和军事外交驻地的邮件均按国内邮资计算。  《自由联系条约》也规范美国对马绍尔群岛政府的各项财政支援,以及美国陆军租借夸贾林环礁的条件等。因为各项的支援和拨款项目,美国对马绍尔群岛的事务主要由内政部的岛屿事务办公室(而非国务院)负责。

Summary: 马绍尔群岛共和国() 通称马绍尔群岛、马绍尔(英语:Marshall Islands),是位于北太平洋的岛屿国家。马绍尔群岛是密克罗尼西亚群岛的一部分,土地面积为181平方公里,人口为68,480人,分散定居在由1,156个岛屿组成的34个珊瑚环礁上。与之在海上相邻的地区分别是北部的威克岛,南部的瑙鲁,西部的密克罗尼西亚联邦和东南部的基里巴斯。人口最多的环礁为马久罗,亦为马绍尔群岛的首都。
啮齿目

title: 尺寸和范围.
content: 以物种种类(但不一定在数量上)来看,啮齿目组成哺乳动物中最大的一目。啮齿目有约2277个物种,占了哺乳动物物种数量的百分之四十以上。其优势可能是基于其较小的身体、较短的生育周期和能够啃咬及食用多样的食物。 啮食目在除了南极洲的其他所有大陆和大多数的岛屿中都可以找到其大量的踪迹,且栖息在除了大海的其他所有地方。啮食目是真兽下纲(除了蝙蝠和鳍足类)中唯一不经由人类引入而到达澳洲的动物。
title: 特征.
title: 牙齿.
content: 啮齿目动物在其上下颚各有一对门牙,这对门牙会不断地生长,且必须靠咬啮来将其持续磨短;而这也是「啮齿目」这一名称的由来。啮齿目的英文学名"Rodent"就是来自拉丁文"rodere"(啃)。这些牙齿可用来切断树干、咬开果实外皮或做为防卫用途。啮齿目动物的牙齿外面有珐瑯质,里面有外露的象牙质,所以可以在咬啮之间自行磨尖。啮齿目动物没有犬牙,在门牙和前臼齿中间留有缝隙。几乎所有的啮齿目动物都以植物为食,尤其是以种子为食,但也有少数例外,会吃昆虫或鱼类。一些松鼠甚至会吃如主红雀科和蓝松鸦等雀形目的鸟类。
title: 体形.
content: 许多的啮齿目动物都很小:南非小家鼠的成鼠只会长至6公分长及7公克重,西南亚侏儒跳鼠也有相似或稍小的尺寸。但另一方面,亦有少许啮齿目动物如水豚可重达80公斤,而已知最大的啮齿目动物,已灭绝的莫尼西鼠(Josephoartigasia monesi)则估计重约1000公斤,且可能重达1534公斤或2586公斤。
title: 生态和人类的利用.
content: 啮齿目在许多生态系统之中都很重要,因为它们繁延迅速,且可做为食肉动物的食物来源、植物传播的途径和疾病的传染媒介。人类把啮齿目动物用来做为毛皮的来源、宠物、动物实验的模式生物和食物,甚至还会用来测试地雷。  非啮齿目的其他目,如翼手目(蝙蝠)、树<unk>目(树<unk>)、食虫目(鼹鼠、<unk>和刺猬)、兔形目(野兔、兔和鼠兔)和食肉目中的鼬科(鼬鼠和水貂)有时会和啮齿目相混淆。
title: 演化.
content: 类似啮齿目的哺乳动物的化石纪录开始于恐龙灭绝的六千五百万年前之后不久之时,即古新世时。不过,有些分子钟的资料猜测现今的啮齿目早在白垩纪晚期就已出现,但也有其他分子差异的研究和化石纪录相符。到了始新世结束时,河狸的近亲、睡鼠、松鼠和其他类群开始出现于化石纪录之中。一开始是在劳亚大陆(以前北美洲、欧洲和亚洲还连接时的大陆),然后一些物种移居到非洲,形成了最早期的豪猪下目的物种。然而,在科学界里有一小部分的人认为由粒线体DNA可推测豪猪下目可能是属于不同的演化分支,因此应和啮齿目属于不同的目。从非洲,豪猪下目渡海至南美洲(在渐新世和中新世时独立的一块大陆)。到了中新世,非洲撞上了亚洲,使得啮齿目动物如豪猪可以散播到欧亚大陆上。在上新世时,啮齿目的化石出现在澳洲上头。虽然有袋类是澳洲上主要的哺乳动物,啮齿目动物亦在大陆上占了哺乳动物百分之二十五的数量。同时,南北美洲相连了起来,一些啮齿目动物也散布到新的土地上头;老鼠往南走去,豪猪则往北走去。

Summary: 啮齿目是哺乳动物中的一目,其特征为上颌和下颌各两颗会持续生长的门牙,啮齿目动物必须通过啃咬来不断磨短这两对门牙。
恒河

title: 词源.
content: 恒河的梵语和英语的come是同源词,其本意就是速流、速去之河流,因含有速去速来、永无断流的含义,汉地通译为恒河,意为“恒久之河”。唐代玄奘法师译名定为“殑伽河”。此外还存在“<unk>伽河”、“恒伽河”等等译名。
title: 地理.
content: 恒河源于喜马拉雅山南麓,海拔3150米处,流到帕吉勒提河和阿勒格嫩达河汇合处德沃普拉耶格,海拔降至300米,以后称为恒河。在印度文化及神话中,认为帕吉勒提河为真正的源头,但阿勒格嫩达河长度较长。阿勒格嫩达河的河源来自楠达德维山、卡密特山等山脉融雪;帕吉勒提河源于海拔3,892米的根戈德里冰川。恒河流至安拉阿巴德,海拔降至120米,安拉阿巴德以上为上游,下至西孟加拉邦段为中游,以下为下游。  虽然恒河河源包括许多小溪流,其中最长的六条河流及五个汇流点为圣地,六条河流分别为阿勒格嫩达河、道里根加河、南达肯尼河、品达尔河、曼达基尼河及帕吉勒提河。而五个汇流点合称潘奇普拉耶格(Panch Prayag,意即「五个汇流点」),皆位于阿勒格嫩达河上。由上游往下游分别为该河与道里根加河汇流的毗湿奴普拉耶格、与南达肯尼河汇流的南德普拉耶格、与品达尔河汇流的卡尔恩普拉耶格、与曼达基尼河汇流的鲁德拉普拉耶格以及与帕吉勒提河汇流的德沃普拉耶格。  在流经喜马拉雅山区峡谷约250公里的河段后,于瑞诗凯诗结束峡谷河段,在赫尔德瓦尔附近进入恒河平原。在赫尔德瓦尔建有水坝将部分河水导入恒河运河,在赫尔德瓦尔上游的河段大致向西南流,其下游则为向东南流。  恒河接着流经约800公里的曲折河段,沿岸有千万人口城市2座。拉姆根加河在此河段汇入,注入恒河的平均流量为每秒500立方米。亚穆纳河于阿拉哈巴德附近与恒河汇流,在印度教中,该地也是神圣的汇流点。此汇流点亚穆纳河的流量较恒河为大,流量为每秒2,950立方米,约占汇流后总流量的58.5%。  恒河上游水源主要来自3～5月喜马拉雅山冰雪融化,中、下游则来自6～9月的季风降雨。冬季为枯水期,5月初开始上涨,8～9月升至最高,水位高约1O米。与布拉马普特拉河一起,河口流量平均为3.4万立方米/秒。
title: 主要支流.
content: 以下由河口至源头依序列出两侧各主要支流:
title: 地质.
content: 印度次大陆位于印度-澳洲板块中的次板块印度板块最北部。南方超大陆冈瓦那大陆的一部分于7,500万年前开始向东北方移动,该地质作用约持续了5,000万年,该大陆横越了当时尚未形成的印度洋。印度次大陆最终与欧亚大陆板块碰撞并隐没至欧亚板块之下,抬升出地球上最高的山脉喜马拉雅山脉。在喜马拉雅山形成时南麓曾存在大量因结构性下沉而出现的槽地质构造,随着印度河及恒河的冲积作用而逐渐被填满,并形成现今的印度平原,印度平原地质上则被认为是前渊或前陆台地。
title: 文化.
content: 许多印度人出于一种信仰相信恒河发源于西藏的圣湖玛旁雍错,印度人称之为玛纳斯湖(Manasarowar),因而将之奉为圣河。他们认为浸在恒河中能把一个人的罪洗去;把人火葬后的骨灰撒入河中,也有直接把死尸、遗物和葬礼物品直接抛入河中任其漂流的,认为这样能帮助死者得到更好的来世,甚至能更早获得“解脱”(Moksha)。很多虔诚的教徒都会往恒河朝圣,并于河中浸浴及在河岸冥想。  是故由于上述难以收敛的传统习惯,恒河的环境至今依然极度脏乱,经常是恒河里沐浴圣水者不远处就有漂流的浮尸经过,人们安之若素。  数个对印度教徒神圣的地点都位于恒河两岸,包括赫尔德瓦尔及瓦拉纳西。
title: 污染.
content: 恒河污染程度相当严重,并影响了居住于河流附近的4亿人口。沿岸城市将废水排入河道中,而由无法分解的塑胶所包裹的工业废料及宗教祭品更加深了流经人口稠密区时所造成的污染,河岸周边贫穷人口藉河水沐浴、洗涤及烹煮也使水污染问题恶化。世界银行估计印度水污染造成的保健费用约占国内生产总值的3%。报告指出印度八成的疾病及三分之一的死因与水传疾病有关。
title: 水文状况.
content: 法拉卡(Farakka)测站于1949年至1973年间所测得的平均流量(m3/s)。

Summary: 恒河(,,(Ganga);, Gônga,玄奘译为殑伽河)是南亚的一条主要河流,流经印度北部及孟加拉。恒河源头帕吉勒提河和阿勒格嫩达河发源自印度北阿坎德邦的根戈德里等冰川,它横越北印度平原(即恒河平原),流经北方邦,会合其最大支流亚穆纳河,再流经比哈尔邦、西孟加拉邦,最后它分为多条分流注入孟加拉湾,其中一条是加尔各答附近的胡格利河,另外一条是进入孟加拉国的博多河,博多河进入孟加拉国后,会合布拉马普特拉河(中国境内为雅鲁藏布江)在孟加拉国境内的下游贾木纳河,注入孟加拉湾,其入海河段称为梅格纳河。支流布拉马普特拉河及其以上部分不算在内,恒河长为2,510公里,流域面积91万平方公里,达印度国土面积的三分之一,恒河也为世界河水流量前20大的河流之一。恒河流域为世界上最多人口居住的河流流域,共有4亿以上人口居住于恒河流域,人口密度达每平方英里1000人以上。
电子角色扮演游戏

title: 特征.
content: 电子角色扮演游戏多使用了和早期桌上角色扮演游戏如龙与地下城等相同的术语、设定和机制。一般的,玩家控核心游戏角色,或是被称为队伍的多名游戏角色,同时通过完成一系列任务或到达主线剧情的结局来取得胜利。玩家在探索游戏世界时需要解决谜题并进行战术型战斗。这类游戏的一个关键特性是角色的力量和能力会成长,同时玩家可以规划角色成长。RPG很少挑战玩家的协调性或反应时间,例外的是动作角色扮演游戏。  电子角色扮演游戏通常以来高度发达的情节和背景设定,这通常被分为一系列任务。玩家依照角色的能力,并根据效果输出指令来控制一个或多个角色。通常每当角色提升一个等级时,他的能力就会增长,而等级每上升一次则需要玩家累计一定的经验值。  相对于其它类型的电子游戏,电子角色扮演游戏通常提供更复杂更动态的角色互动。这通常额外注重人工智能,以及计算机控制脚本化的非玩家角色。
title: 游戏方式分类.
title: 电脑单人角色扮演游戏.
content: 由玩家利用个人电脑控制一名角色,或是数名角色的游戏方式。  再依游戏进行方式,可大概再分类为:  回合制RPG在游戏进行的途中,可以停止时间进行,等待非玩家角色(NPC)结束行动后,再由玩家进行操作的游戏方式。其中以D&D为规则的为大宗,由于D&D的游戏规则严谨,且有大量的故事题材,故单人角色扮演游戏有许多是以D&D的战役设定为蓝本的游戏。  以D&D - 被遗忘的国度为故事背景的:  以D&D - 龙枪为故事背景的:  以D&D - 异界为故事背景的:  即时制RPG故名思义无论战斗、交易、对话,游戏世界的时间并不会停止,比较有真实世界的临场感,故此类游戏也多以第一人称进行游戏。较著名的游戏有:  近年来,日本更推出RPG制作大师系列,使无法满足于市面上RPG的玩家也能自己制作RPG:  而使用RPG制作大师制作的较知名游戏则有kouri所制作的Ib、所制作的魔女之家、所制作的梦日记等。  动作RPG游戏,玩家扮演的角色通常都需要大量的特技,例如:各种攻击方式、用跳跃方式取得宝物等等。著名的游戏有:  战略RPG游戏,此类游戏融合战略和角色扮演里,角色升级的特色,而衍生的新玩法。著名的游戏有:  杂烩RPG游戏,含有多种游戏类别,比如战略、经营、益智等等。著名的游戏有:  其他著名的RPG游戏:  由此可见,RPG游戏在电脑游戏上的地位极其重要。
title: 电脑多人角色扮演游戏.
content: 通过网络进行的多人游戏方式,可再分为:
title: 电视角色扮演游戏.
content: 通常是使用电视为显示方式,以简易的操作方法为主的RPG游戏方式。因游乐器是由日本先行开始,故许多游戏都是以日本游戏制作公司为主,通常都是日式RPG的规则。近来由于微软XBOX的普及和索尼PS系列游戏机的国际化,也开始有许多欧美游戏制作公司加入。  日本著名的四大RPG游戏有:
title: 大型多人在线角色扮演游戏.
content: 线上角色扮演起源很早,早在因特网尚未普及的年代,玩家便有使用类似BBS的方式进行游戏,主要都是以文字<unk>述的方式进行,而现代的线上角色扮演游戏,除了文字传递方式之外,操作方式类似与DOS指令,这种形式又有暱称MUD(Multiple User Dungeon);更有华丽的游戏画面,且可以容纳更多玩家,也可以四处收集装备、宝物,强化虚拟世界中的自我,但也因此沦落于练功、打怪的鼠标点击游戏方式,反而失去角色扮演的特点。  著名的线上RPG游戏有:  用最粗略的区分方式来说,东方网络角色扮演游戏,大致上是以玩者控制人物来进行砍杀怪物或对手,以提升角色能力并赚取虚拟金币,但美制游戏则较强调完成任务或解决谜语,最近甚至出现以生活和社交为游戏重心的模拟市民。  网络游戏因为其匿名性,以及互动对象为真人,亦因此产生许多新型态社会问题,例如:虚拟物品交易、盗取账号、小白横行等。而游戏系统或程序上的缺失,玩家利用插件(俗称BOT),也造成许多问题。
title: 网络文字角色扮演游戏.
content: 网络文字角色扮演游戏是一种以不同的线上软件作为联络媒介,以文字作为游戏资讯交流的主要载体,其中一种角色扮演游戏的统称。OTBRPG会利用设定好的故事脚本,在一定的规则下,让不同地方的玩家于线上以文字进行角色扮演游戏,这就是「网络文字(Online text-based)」名称的由来。  OTBRPG这个统称并不是传统而来就有的名字,而是根据各种不同的线上软件的发展而诞生不同种类游戏的暂时统称,所以,在归类上暂时未有一个统一的说法。另一方面,由于以中文形式的「线上文字角色扮演游戏」刚开始发展,部分的种类仍然未有中文名称,暂以英文缩写作为代表。  总括来说,以网络文字角色扮演游戏的字面意义来看,暂时包含以下数种较为知名的种类..
title: 游戏风格分类.
title: 欧美式RPG.
content: 受桌上RPG影响,欧美式RPG通常都有超高的自由度。玩家可自由选择个人想达成的任务。但欧美式RPG某些游戏没有主线故事而是以数百个没有关系的任务所组成,欧美式RPG针对的年龄层大多局限于成年人。自由度的程度高于日式角色扮演。
title: 奇幻类.
content: 沿袭魔戒等奇幻小说的RPG,同时也是RPG的开端。  著名的游戏有:
title: 日式RPG.
content: 以日式漫画呈现出的RPG。日式RPG游戏的设计强调人物塑造与主线剧情推进,与欧美式游戏相比,玩家多半只能按照系统的过程来进行,如某个物品未取得,就没有下个提示出现。因此,日式RPG可说是能与玩家互动的电视剧。日式RPG因广泛的年龄和庞大的规模,在国际上占有巨大的市场。  著名的游戏有:
title: 中式RPG.
content: 发展最晚,早期多由台湾游戏公司制作,大多数以金庸、古龙等武侠小说为蓝本,近年来也有自创的世界设定出现,也有以传统和神话为背景的游戏。此类游戏的系统设计、人物设计上则与日式RPG较为相似,而剧情设定、要素设定通常带有强烈的中国文化或武侠色彩,故市场多限于华人地区,反观在国外的知名度反而不高。  著名的游戏有:
title: 韩式RPG.
content: 韩国的RPG是以MMORPG占多数,有许多是由漫画改编,风格大多是沿袭日式RPG。  著名的游戏有:

Summary: 电子角色扮演游戏(英语:role-playing video game,通常简称角色扮演游戏、RPG,或称为电脑角色扮演游戏、英语:computer RPG、CRPG)是一种玩家操控虚构世界中主角活动的电子游戏类型。许多角色扮演游戏起源于纸笔桌上角色扮演游戏,如龙与地下城,并使用了相同的术语、设定与机制。在角色扮演游戏中玩家将控制一个角色或是几个冒险队伍成员,进行一个或多个任务。电子角色扮演游戏和笔纸游戏最大的相似之处包括故事的推进与叙事元素、玩家角色的成长、复杂性、重玩性和融入性。电子媒体不再必须要有游戏管理员,同时增加了战斗的解析速度。RPG从简单的文字控制界面游戏逐步发展为了视觉丰富的3D效果。
顿涅茨克

title: 概况.
content: 顿涅茨克市面积达381平方公里,2014年人口约963,014人。以讲俄语为主。全市共分9个行政区,由便利的电车及公共汽车连接,航空运输及火车交通发达。由于该市蕴藏有非常丰富的煤炭资源,成为乌克兰一个工业要塞。该市主要的工业有:煤炭、冶金、农业、机械制造及金属加工等。
title: 历史.
content: 1869年,威尔士商人约翰·休斯来到顿涅茨克建立的几个煤矿和一座炼钢厂,城市由此而来。城市最初的名字是,“”是“休斯”的俄语音译。  1917年,获得城市资格。  1924年,该城在苏联统治下命名为斯大林诺。该年城市人口为63708人。  第二次世界大战背景下,1941年10月16日至1943年9月5日,顿涅茨克被纳粹德国占领,城市几乎被完全摧毁。  作为去斯大林化的一部分,1961年11月城市更名为顿涅茨克,因北顿涅茨河分支流经此地。  在1970年,顿涅茨克被联合国教科文组织认可为世界最清洁工业城市。  2014年4月7日,亲俄罗斯的分离主义者占领了顿涅茨克政府大楼,并宣告成立「顿涅茨克人民共和国」。要求从俄罗斯引入维和部队并拟于5月11日前就加入俄联邦举行公投。
title: 人口.
content: 2014年6月顿涅茨克市议会所辖地区围内人口为963,014,其中961,452为城市人口。
title: 民族构成.
content: 2001年人口普查数据:
title: 地理.
content: 顿涅茨克处于乌克兰的草原景观,周围分布零散的林地、丘陵(矿渣堆)、河流和湖泊。城市的北部郊区主要用于农业生产。亚速海位于顿涅茨克南部95公里。  城市长28公里,东西55公里。附近有2个水库:(60 公顷),和“”(206公顷)。5条河流流经的城市,包括卡利米乌斯河,Asmolivka(13公里)、Cherepashkyna(23公里)、Skomoroshka和Bakhmutka。顿涅茨克共有125个矿渣堆。
title: 气候.
content: 顿涅茨克为温带大陆性气候。 平均年降雨量达162天,每年可达556毫米。
title: 体育.
content: 顿涅茨克是一个大型体育中心,拥有发达的基础设施。顿涅茨克曾多次举办国际赛事 - 戴维斯杯,欧洲冠军联赛。城市体育项目在乌克兰国内领先,如足球、拳击、网球和田径。  顿涅茨克最流行的体育运动为足球。市内有两支球队,2018-2019赛季,两支球队都在乌克兰足球超级联赛。分别为主场在顿巴斯球场的顿涅茨克矿工足球俱乐部及主场在奥林匹克综合体育场的奥林比当尼斯克足球会。顿涅茨克矿工队是目前欧洲知名足球队之一。2009年,顿涅茨克矿工队在决赛中击败德国的云达不莱梅,成为乌克兰国内第二个赢得欧足联欧洲联赛冠军的球队。  顿涅茨克是2012年欧洲杯的举办城市之一,葡萄牙与西班牙的半决赛在这里举行。  顿涅茨克内最主要体育场馆为顿巴斯球场,亦是矿工队的主场。拥有52518个坐席,于2006年动工,2009年8月底落成,是东欧最好的足球场之一。

Summary: 顿涅茨克(;)是乌克兰第五大城市,位于卡利米乌斯河上游,有运河与北顿涅茨河相连,是顿涅茨克州的首府,顿巴斯经济和文化地区的中心和最大城市。顿涅茨克与相邻的另一较大城市马克耶夫卡以及周边其他城市形成了一片组合城市。顿涅茨克是乌克兰国内俄罗斯人比例较高的城市。现为顿涅茨克人民共和国实际的首都。
路德维希·安德列斯·费尔巴哈

title: 生平.
content: 费尔巴哈先在海德堡大学学习神学,受到当时教授的影响,对黑格尔的哲学感兴趣,不顾父亲的反对,到柏林跟随黑格尔学习哲学,两年后,他成为“青年黑格尔学派”的成员。  1828年,他到纽伦堡附近的埃尔兰根学习了两年自然科学,并任大学讲师,1830年匿名发表了第一部著作《论死与不朽》,抨击个人不朽的概念,拥护斯宾诺莎的人死后会被自然重新吸收的哲学。他的这种激进思想加上不善演讲,他一直在学术界无法取得成功,并被永远驱逐出大学讲坛。只能依靠他妻子在一座瓷厂中的股份生活,居住在纽伦堡附近的勃鲁克堡。  1834年发表了《阿伯拉尔和赫罗伊丝》,1838年发表《比埃尔·拜勒》, 1839年发表了《论哲学和基督教》,宣称“基督教事实上不但早已从理性中消失,而且也从人类生活中消失,它只不过是一个固定不变的概念”,公开反叛当时的观念。同时发表了《黑格尔哲学的批判》,对黑格尔的唯心论作了分析批判。1841年发表《基督教的实质》,重申对基督教的看法,认为人就是他自己的思考对象,将宗教归结为对无限的认识。宗教“不过是对于知觉的无限性的认识;或者说,在对无限的认识中,有意识的主体以其自身本能的无限性作为认识的对象”。也就是说,上帝不过是人的内在本性的向外投射。这本书的第一部分发挥了“宗教之真正的或人类学的本质”,论及上帝作为“理解的存在”、“道德的存在或法律”、作为“爱”等方面,都是为了适应人类的本性的各种不同的需要。在这本书的第二部分,费尔巴哈分析了“宗教之虚伪的或神学的本质”,认为把上帝看成是离开人的存在而存在,会使人相信启示和奇迹,不仅会“损坏和消除人类的最重要的感觉,对真理的追求”,而且相信宗教仪式的“圣餐”和献祭,导致“必然的结果是迷信和不道德”。他认为基督教的上帝只是一个幻像,论及到其他学科时,尤其是哲学,他认为黑格尔的哲学是伪宗教的,他提出一种机械论的唯物主义。他的这本书被翻译成英语和法语出版。  费尔巴哈不承认自己是无神论者,但这只是口头的,他的所谓有神论实际就是通常意义上的无神论,他称之为人道主义的神学,以人为上帝,是力图应用主观的感觉恢复所谓的神性。  在1848年到1849年间,德国各公国中出现的革命运动中,由于他对宗教的抨击,使许多革命党人将他看成英雄,但他自己从没有参加过政治活动,只作过一些演讲,全部精力用在写作上。但他明白地反对君主制度,认为“无限制的君主国乃是无道德的国家”,革命失败后,他公开责骂当时欧洲的反动局势,比做“空间略大的监狱”。1857年出版了《神统》。1860年由于他赖以为生的瓷厂倒闭,他只得离开在勃鲁克堡的家,搬到纽伦堡。只是由于朋友们的帮助,他才得以出版最后一本书《上帝、自由和不朽》(1866年)。1870年他加入了德国社会民主党。由于长时间的精力消耗,仅两年后的1872年在纽伦堡去世。
title: 观点.
content: 费尔巴哈对反基督教的政论家有很大的影响,他的某些观点在德国教会和政府的斗争中被一些极端主义者接受。对卡尔·马克思的影响也很大,虽然马克思并不赞同他观点中的机械论,马克思曾写过《关于费尔巴哈的提纲》,批判他形而上学的唯物主义。
title: 著作.
content: 主要著作有《黑格尔哲学批判》和《基督教的本质》等。

Summary: 路德维希·安德列斯·费尔巴哈(,1804年-7月28日-1872年-9月13日),德国哲学家。出生于拜仁州(巴伐利亚)下拜恩区的首府兰茨胡特,逝于同一州的纽伦堡,是德国法学家保罗·约翰·安塞尔姆·冯·费尔巴哈的第四个儿子。
同意投票

title: 步骤.
content: 每个选民可以选择任意数目的选项,而每个选项最多只能获得一票,也就是说,选民可以用投票给该选项与否来表达对选项的同意或不同意。以计分投票制的眼光来看,每个选项只能得零分或一分。得最多票的选项获胜。
title: 例子.
content: 若田纳西州有100位选民,每个选民圈选他们最支持的两个选项,结果将如下:
title: 战术投票的可能性.
content: 同意投票有以下两种相抵触的特性:一方面同意投票不适用later-no-harm criterion,所以一位选民投票给某个选项时可能会使他更喜好的另一个选项落选;另一方面同意投票满足monotonicity criterion,所以一位选民若不投票给某个选项不但无助于此选项胜出,还可能使其输给他比较不爱的选项。无论如何,选民总得冒着喜好次序较低的选项获胜的风险。有一些最佳策略可以帮助投票者在投票时权衡利弊。  罗杰·梅尔森和罗伯特·韦伯(Robert J. Weber)提出一个理性投票者模型,此模型指出应该投票给具有正面准评级(positive prospective rating)的选项。此一策略为最佳策略,因为在选民人数足够多的情况,以及前述模型的其他条件限制下,它极大化了选票的效用。  一个采用最佳投票策略的选民必然投给他最喜好的选项而不投给他最厌恶的选项,但他可能投给某一个选项而不投给另一些喜好次序较高的选项。  还有一些投票策略,它们在特殊情况下结果会与最佳策略相符,例如:
title: 战术投票的例子.
content: 同样使用上述选择田纳西州首府的例子。若查塔努加是纳什维尔最强劲的对手,则纳什维尔的选民将只投给纳什维尔,因为纳什维尔是目前领先的选项,而当地的选民并不喜好其它选项。查塔努加及诺克斯维尔的选民将不会投票给纳什维尔,因为他们不希望查塔努加输给纳什维尔。如此投票结果将是:  若现在第二领先的选项改成孟菲斯,当地的选民将不会投票给纳什维尔,而查塔努加及诺克斯维尔的选民将投给纳什维尔,不投给孟菲斯。投票结果将是:  不同的投票策略可能会造成不同的选举结果,但也可能毫无影响。上述就是一个投票结果不受影响的例子。
title: 对选举的影响.
content: 以同意投票制做为选制改革的一种手段并非不受批评,例如民主与投票中心(一个提倡排序复选制的团体)就认为同意投票将选出各方人选中的「最小公分母」,也就是选出不被多数人厌恶,也不被多数人喜爱的结果,but this could also be seen as an inherent strength against demagoguery in favor of a discreet popularity. 而支持同意投票的Steven Brams和Dudley R. Herschbach于2001年在《科学》杂志上发表了一篇研究报告,指出同意投票制比偏好投票制更为公平 。  另一项研究指出若法国在2002年总统大选采用同意投票而非复数投票,结果将是希拉克和若斯潘进入第二轮投票,而非希拉克与勒庞。如果事实如此,同意投票会产生较合理的选举结果,因为勒庞的政治立场过于激进,在第二轮投票就以极大差距败北。
title: 其他议题和比较.
content: 同意投票有以下的一些特色:
title: 多人当选.
content: 同意投票是可以有多个得胜者。
title: 连记民意调查.
content: 它的优点是投票者不会害怕过度投票而损害了较高支持的选择。
title: 选票种类.
content: 选票至少四种不同的形式。最简单的形式是空白选票,选民手写上他们支持的候选人的姓名。更有条理的选票列出所有候选人,选民标记他们支持的每个候选人。更明确的结构化选票可以列出候选人,并提供两个选择。(候选人名单选票也可以包括写入候选人的空格。)
title: 变形.
content: 「与能投票制」(Vote for Good,简称VG)是同意投票制的一种变形,不过与能投票制亦加入了「以上皆非」(none of the above)的概念,因而构成了一种全新的投票制度。由于此制的精神与同意投票制类似,因此同意投票制的优点,此制也有。与能投票制与同意投票制主要的差异有三:  一、限制圈项数:同意投票制并未限制选民可圈选多少个肯认票,因此若执政者有心作票,只要在没有盖满的选票上动手脚,原本不被选民认可的候选人(或选项)亦可得到高票,而且极难在事后检查出来。由于同意投票制有如此风险,所以此制便限制了一张选票的圈项数。在此制中,选民并非完全自由地可在选票上投给全部的候选人(或选项);选民在一张选票上只有固定的圈项数,因此选民势必得审慎地进行投票。  二、增列「其余皆非」选项:与能投票制与同意投票制的另一项不同处在于此制吸纳了「以上皆非」选项的精神。此制吸纳了近年来一些社运团体开始主张在选票上增列「以上皆非」的选项,提供选民用以淘汰不适任候选人(或选项)的机制这个诉求,在选票上增列了「其余皆非」的选项:在选票上,选民可以圈选认可的候选人(或选项),亦可以圈选「其余皆非」;最后在计算得票时,任何得票低于「其余皆非」的候选人(或选项),无论其名次多高,一律视为落选,而且该届期(含补选)均不得再次参选。  三、圈项数恰好用完:结合前述二点,与能投票制发展出独特的计票方式。在以乱数进行蒙地卡罗法比较了黑尔数额(Hare quota)、茵派阿里数额(Imperiali quota)、卓普数额(Droop quota)等三种选票数额的计算法后,此制采行了「二一数额」法来计算选票数:  设候选人总数C,应选席数为S,则对于任何采行与能投票制的选举而言,每个选民在选票上,总共可以圈记「(C+S)/2,然后无条件进制至整数」个候选人或选项。举例而言,假设一场选举中总共有六名候选人角逐两个席次,则选民便可在选票上圈记(6+2) / 2 = 4次;亦即,选民可于此六名候选人中,将自己的肯定票分别投给最多四个不同的候选人。

Summary: 同意投票("Approval voting",AV),又称为「认可投票」或「赞成投票」,是一种在选举中可以多选的投票制度。 一般使用在单一竞选名额上。同意投票也可以使用在多竞选名额上,但多竞选名额的同意投票有着下述的、迥然不同的特性:同意投票是一种只能对选项选择同意与否的计分投票,而且不像多数制(最高票者当选制)将选择两个以上选项的选票视为废票。
无线电数据广播

title: 发展.
content: RDS的出现是受到了汽车广播信息系统(Autofahrer-Rundfunk-Informationssystem,ARI)的启发。 ARI用57 kHz的载波指示交通信息。  EBU技术委员会发起了一个项目,在1974年巴黎会议制定一个类似于ARI的系统,但它更灵活——能够自动重新调整接收器,并在一个广播网络传送多个不同频率的广播节目。调制系统基于瑞典的寻呼系统,基带编码是新设计,主要由英国广播公司和IRT开发。EBU在1984年首次发布RDS规范。  选择频率功能的增强被添加到标准,1990年,它成为欧洲电工标准化委员会(CENELEC)公布的标准。  1992年美国国家无线电委员会发布RDS标准的北美版,即RBDS。1992年,CENELEC的标准添加关于交通信息频道的内容,1998年,添加开放数据应用。2000年,RDS成为IEC标准62106。
title: RDS 2.0.
content: RDS论坛决定在其年度会议(2015年6月8日至9日召开)带来新的标准——RDS2。
title: 内容与实施.
content: 以下信息字段通常包含在RDS数据中:
title: RDS 支持.
content: 就实施而言,大多数汽车音响将至少支持AF,EON,REG,PS和TA、TP。 RDS用于便携式音频和导航设备越来越多,是因为由于价格较低、占地面积小。
title: 节目类型.
content: 下表列出了RDS和RBDS节目类型(PTY)码及其含义: 后来的RBDS标准不匹配原来的RDS的计划,因此几个相同的广播格式给出了不同的数字,包括爵士乐,天气,体育,和摇滚。
title: 其他用途.
content: 此外,RDS是提出在加利福尼亚的“可编程通讯恒温器”的数据传输协议(PCT)程序。该技术将使电力消费者接触到“时基定价”。  自2000年初,RDS副载波一直在澳大利亚用作峰值功率的控制。  在瑞典,RDS的PTY信号被用来让公共服务广播进入商业电台以播送紧急情况的警告。
title: RDS芯片组.
content: 许多RDS芯片组由意法半导体、恩智浦半导体等厂商提供。

Summary: 无线电数据广播(英语:Radio Data System, RDS)是一种在传统的调频广播中嵌入少量的数字信息的通信协议标准。RDS规范了几种类型的信息传输,包括时间、局(站)识别和节目信息。
阿姆哈拉语

title: 语音系统.
content: 从下表可看出,阿姆哈拉语在喉音方面大量退化,而齿音这方面却广泛的使用。
title: 书写系统.
content: 阿姆哈拉语使用的斐德字母(ፊደል)是一种元音附标文字,每一个字母表示一个辅音和元音的序列。在<unk>德字母表中,元音是依其引用次序(ä、u、i、a、e、ə、o)来排列,而子音是以其音节种类来分组群顺序。<unk>德字母构成的方式是由最左边第一栏上的子音加上最上边列的元音所合成的,公式如:<unk>德字母=(子音+元音)。辅音+元音ä的<unk>德字母作为基本原型,相同辅音的其它字母根据元音修改而成。不过你要能够看到这些<unk>德字体可能需要外加的阿姆哈拉语字型软件来配合,此处提供一种名为GF Zemen Unicode的字码,可以在此网址上下载(http://archive.wikiwix.com/cache/20110217051715/ftp://ftp.ethiopic.org/pub/fonts/TrueType/gfzemenu.ttf ),之后,请将<gfzemenu.ttf>这个档案放入Windows-XP或Windows系列<如果使用Windows的操作系统>控制台<Control Panel>的字库里<Fonts>即可。  不以阿姆哈拉语为母语的人经常被这些看起来复杂又这么相似的<unk>德字母所困扰著。不过也不用担心,阿姆哈拉语类如其它的闪语族系一样是使用三个子音为字根基础而来构成单词的结构。一般娴熟阿姆哈拉语的人都能够利用子音在<unk>德字母群中的文字组合上之突显特性,而来抓紧文章的主题内容。进一步来看,因为中文的字母型体本身也包含子元音的合成架构,因而使用中文的人对用以子元音合成之<unk>德字母来拼写的阿姆哈拉语是比较容易理解的。另从音素组合表的角度而言,阿姆哈拉语的斐德字母表倒是类同于日文五十音等系列字母表。  阿姆哈拉语为了配合手机的短信传送,在2004年由埃塞俄比亚及美国的语言学家及科技人员,并和加州大学教授的共同参与之下,已将总数为345个的<unk>德字母简缩为210个,再将210个字母归类为28个基础拼音字母。如此的发展之下,阿姆哈拉语已可配合手机来传短信,进而埃塞俄比亚的通讯也快速的跨入21世纪的年代。
title: 语法.
content: 使用主语和谓语可以构造一些简单的阿姆哈拉语句子。  "wɨsṭ nat"意为“'she' is inside”,在这句话中"Ethiopia"为阴性。  "lɨǧ"(男孩)的后缀“-u”是定冠词。谓语"täññǝtwall"告诉我们这个男孩己经睡了。  "ʾayyäru" 意为"天气","däs yǝlall" 表示“是愉快的”.  "ʾəssu mäṭṭa"意为"他来了", "kätäma"意为"城市".

Summary: 阿姆哈拉语(አማርኛ,"")是在埃塞俄比亚使用的闪语的一种,与阿拉伯语、希伯来语同属闪语族,是闪语族中使用人数第二多的语言(仅次于阿拉伯语),是埃塞俄比亚的官方语言。阿姆哈拉语主要使用者是来自于埃塞俄比亚地区的中部的阿姆哈拉人,并以官方地位广泛用于大埃塞俄比亚地区。在埃塞俄比亚以外,约有270万人使用阿姆哈拉语。
君特·沙博夫斯基

title: 生平.
content: 沙博夫斯基出生于波美拉尼亚安克拉姆(今属梅克伦堡-前波美拉尼亚州)。他在莱比锡学习新闻学,毕业后担任工会杂志《》的编辑。1952年,他加入统一社会党,后在1978年成为党报《新德国》的主编辑。1981年,他成为统一社会党中央委员会会员。1985年,他担任统一社会党东柏林支部的第一书记和政治局成员。  1989年11月9日,沙博夫斯基因误解政策,在直播的国际记者会中宣布「即时」()取消所有外游限制;虽然东德政府确实有取消限制的计划,由于当时有大批东德人经匈牙利和捷克斯洛伐克逃往西德,迫使东德政府不得不取消外游限制,但并非即时生效,原定具体规定将在翌日通知所有单位。  当时他宣布此项讯息后,成千上万的人立即去到柏林墙,迫使守军容许他们通过边境进入西柏林。柏林墙被民众拆毁,终结东西柏林分裂的历史。不久前才获得马克思勋章的沙博夫斯基随即被逐出统一社会党,而统一社会党亦逐步改组成民主社会党。  两德统一后,沙博夫斯基猛烈批评自己和其他政治局成员在东德的行为,以及苏联式的社会主义。1992至1999年间,他重操故业,担任地区小报的编辑。他因支持基督教民主联盟,而被昔日的同伴称为「蚁<unk>」(。一种可以把头部作180度转动的雀鸟,常用于讽刺那些改变立场的共产党员)。  如同其他东德领导人一般,他被控谋杀难民。在1995年1月,柏林的检察官对他发起指控。1997年8月,沙博夫斯基和埃贡·克伦茨、君特·克莱伯一同被判有罪。由于沙博夫斯基承认自己的道德罪行,并弃绝东德政权,他只被判三年有期徒刑,1999年12月起在斯潘道开始服刑。然而,他翌年9月获柏林市长埃伯哈德·迪皮根特赦,在12月获释,只服刑了1年。他对民主社会党有所批评。他在2001年和贝贝尔·波雷共同担任基民联法兰克·斯蒂弗尔的顾问。

Summary: 君特·沙博夫斯基(,1929年-1月4日-2015年-11月1日)是前东德执政党德国统一社会党的官员。1989年11月,他在记者会上提前宣布,允许德国所有居民可以立即合法进出东德。这项宣布造成德国民众自发上街,自行拆除柏林墙和两德边界,意外开启两德统一的序幕。
阿斯塔蒂

title: 概说.
content: 阿斯塔蒂一般都会与丰饶、生育、性爱及战争相关连。她的代表物有:狮子、马、斯芬克斯、鸽子,又或用作代表金星的圆圈包围五角星的符号。她的形象一般都是裸体的,她一直被称为神化的晚星。  古希腊人在他们的多神信仰里采纳了阿斯塔蒂,并改名为阿芙萝黛蒂,也就是罗马神话中的维纳斯女神。塞浦路斯岛是当时的阿斯塔蒂信仰的主要中心,岛上提供的名称库普里斯(Cypris)则是阿芙萝黛蒂最常见的别称。其他的中心包括有腓尼基城赛达(Sidon)、泰尔(Tyre)及朱拜勒(Byblos),在赛达,阿斯塔蒂一般都与爱希慕恩(Eshmun)共享一所庙宇。在西顿人的硬币上“她经常画成站在一艘大帆船的船头,身体前倾、右臂伸展,因此,成为了所有帆船船头雕饰起源”。西顿的硬币也有不少都铸有阿斯塔蒂坐在战车里的模样,而贝鲁特的硬币甚至有阿斯塔蒂与波塞冬及埃什蒙一起被拜的图样。  一般来说,都会把她放在神庙内,而庙内亦有庙妓,教导信徒如何利用性爱使农作物得到丰收。在《圣经》里,阿斯塔蒂经常都与巴力两者一同提及,是古时不信神的犹太人经常拜祭的假神。  唐纳德·哈登在《腓尼基人讨论》,一尊来自从西班牙格拉纳达(Granada)附近 Tutugi(加莱拉)的阿斯塔尔塔雕像,可追溯到公元前7世纪或公元前6世纪,阿斯塔尔塔坐在宝座上,两侧的斯芬克斯托着一只碗张在她的乳房下面。雕像本身是空心的,可灌入牛奶,通过加温加热融化堵在乳孔中的蜡,将会产生一个明显的奇迹,牛奶淌出来了。  阿拉米人女神阿塔伽提斯 (Atargatis,闪语:Ataratah)原本可能等同于阿斯塔蒂,但名称 Atargatis 的第一个要素似乎涉及到亚舍拉(Asherah)的乌加里特语名字:Athirat。
title: 阿斯塔蒂在乌加里特.
content: 阿斯塔蒂是西闪金星女神、爱情和丰产女神,神中女将。她是古闪族的神,与 亚述和巴比伦 神话中的伊丝塔(Ishtar)相当,是阿斯塔蒂的女性对偶神。对阿斯塔蒂的崇拜在乌加里特占有重要地位,但在神话中却很少提到她。乌加里特的统治者卡拉图诅咒叛逆的儿子时祈求阿斯塔蒂和霍隆对儿子加以惩处。阿斯塔蒂在与雅木的斗争中起着重要作用。在源自巴勒斯坦的神话中,众神派她与雅木谈判。在乌加里特神话中,她曾要求阿利亚努巴卢不要杀死雅木的使者。她也遣责了巴卢杀死了雅木。
title: 阿斯塔蒂在埃及.
content: 在古埃及,她与西亚的几位神一起进入了埃及神系(在这里阿斯塔蒂与伊丝塔被视为一个神),有时与塞赫麦特相等。她被视为战马和战车之神,会战之神,与海和水有联系。她还被视为医神。她与拉沙夫(Reshef)对偶出现。据埃及资料(也是源自巴勒斯坦),她在神话中与阿纳特一起出现。她在迦太基也受到崇拜,在这里她的形象是塔尼特。崇拜她的地方还有塞浦路斯。后来拉沙夫和阿纳特的形象都与阿塔伽提斯的形象融合在一起。
title: 阿斯塔蒂在希腊.
content: 在希腊化时期,,与希腊的阿芙萝黛蒂和罗马的朱诺相等。据希腊化的神话说,阿斯塔蒂爱上了阿多尼斯,阿多尼斯死后,阿斯塔蒂曾追随他到了冥界。公元6世纪的达马斯基俄斯在他的《关于基本原则的问题和解答》一书中引用了一则神话,说阿斯塔蒂热烈地追求爱希慕恩。爱希慕恩死后,女神用可以恢复生命的温暖使爱希慕恩复活,并使他升为神灵。阿斯塔蒂裸体骑在马上弯弓射箭的图像相当有名。在确立犹太教的过程中,先知们对阿斯塔尔塔的崇拜进行了残酷的斗争。
title: 其它联系.
content: 一些古老的来源断言,在西顿境内寺庙中的阿斯塔特的是神圣的欧罗巴。根据一个古老的克里特岛的故事,欧罗巴是腓尼基公主,宙斯变成一条白色的公牛,将欧罗巴绑架到克里特岛。

Summary: 阿斯塔蒂(希腊语:,"Astártē"、Astarte),又译阿斯塔尔塔,是古代西北闪米特语地区的腓尼基人等所崇拜的丰饶和爱的女神。阿斯塔蒂是从早期青铜时代到古典时代,近东和东地中海地区的美索不达米亚人(即亚述人、阿卡德人、巴比伦人)西闪女神伊丝塔的希腊名,被认为是同一个女神。她也与上述民族中主要女神或女性神祇有联系,在《圣经》及其他文献亦叫作「阿斯他禄」、「阿斯她禄」(腓尼基人女神"Ashtart;希伯莱人的“Ashtoret、singular 或 Ashtarot;乌加里特语的"ṯtrt",乌加里特人女神"ʻAṯtart" 或 "ʻAthtart",转写作"Atirat";阿卡德语的"As-tar-tú"或"Astartu")或阿什塔妲(根据皮尔吉金板的伊特鲁里亚语记载:"Uni-Astre")。
锡比乌

title: 地理及气候.
content: 锡比乌位处于罗马尼亚的中部,盘踞著奇滨河洼地,距离南喀尔巴阡山脉最高峰弗格拉什山脉约20公里。而流经当地的奇滨河就是锡比乌与罗马尼亚其他大地市最重要的通路。而锡比乌则属于大陆性气候,年平均温度大约为8至9°C,而年平均降雨就是662 l/mp,每年大约有三分一的日子处于霜冻天气。
title: 历史.
content: 1190年,德国开拓者在罗马帝国的达基亚行省建立了这个城市。在中世纪早期,它就被罗马人所放弃,直至萨克森人的到来。14世纪起,锡比乌逐渐成为一个重要的商贸中心,而城市的手工业者也开始成立行会,当地经济开始起飞。后来,它更成为了德意志民族统治下七个城市中最重要的一个,而特兰西瓦尼亚的德意志民族会议也就在此召开,称为"。亦是因为如此,锡比乌在17世纪成为了东西欧交流的中途站,以及贸易商旅必经之地。  在18至19世纪间,这个城市成为了特兰西瓦尼亚的重要中心。罗马尼亚第一家银行「」的总部就是在锡比乌建立的。后来在哈布斯堡王朝的统治下,罗马尼亚东正教会的地位得以承认,提携了锡比乌城成为了大主教辖区,对外交流变得更频繁,城市更趋繁荣。在1848至1867年间,锡比乌更代表特兰西瓦尼亚地区向哈布斯堡王室提出扩大选举权,同时它更成为了特兰西瓦尼亚地区会议的所在地。第一次世界大战以后,奥匈帝国解体,罗马尼亚等民族国家纷纷从奥匈帝国独立出来,锡比乌从此就成为罗马尼亚一部分。1989年,罗马尼亚爆发了革命,锡比乌成为罗马尼亚境内第二个燃起革命的城市,及后推翻罗马尼亚统治者尼古拉·齐奥塞斯库的政权。随着罗马尼亚在2007年1月1日加入欧洲联盟,锡比乌更与卢森堡同共被选为2007年欧洲文化之都。  此外,当地的大部分人口都是德意志民族及匈牙利人。可是在1950年代至1990年年间,就有大部分的德裔居民移居至德国。直至今天,锡比乌只剩下大约2000德裔居民,包括现任罗马尼亚总统克劳斯·约翰尼斯。
title: 人口.
content: 根据2002年调查所得,锡比乌的总人口大约有171,535人。当地的种族如下(2002年为准):  大部分人口信奉罗马尼亚东正教。而新教徒及罗马天主教徒则共占总人口的4%。
title: 经济.
content: 锡比乌是罗马尼亚最繁荣的城市之一,也是外资在罗马尼亚投资最多的城市。此外,锡比乌的工业也很发达,更成为罗马尼亚重要的汽车制造城市。其他本土工业如机械制造业、纺织业、农工业及电子制品工业(西门子公司)也十分发达。另外,当地的主要大企业更吸引了外资在这座城市的商贸活动,而当地一所大型的工业区也将落成。而这座城市更拥有除布加勒斯特外罗马尼亚最大型的股票交易所,金融业也相对的发达。  在这个城市的受雇人口中,几乎一半工作于工业范畴,占49%;另外有15%的人从事商业。此外,受雇于建筑业及医疗卫生事务的人口各占受雇人士总数的7.5%;至于从事教育及运输的人口分别占总数的7%和6.5%。
title: 交通运输.
title: 航空交通.
content: 锡比乌拥有一个国际机场,每日都有飞机往返德国、意大利及奥地利等地。而这些航班亦经常取道罗马尼亚东部城市蒂米什瓦拉往返锡比乌。
title: 陆上交通.
content: 锡比乌城内设有无轨电车及有轨电车通往锡比乌县内的大小城镇。而锡比乌城市更拥有罗马尼亚最大的国际公共汽车站,每日往返欧洲大陆其他国家。而锡比乌更有一条全国性的铁路,通往布拉索夫、勒姆尼库沃尔恰、阿尔巴尤利亚及梅迪亚什等大城市。
title: 旅游.
content: 在2007年,锡比乌和卢森堡被共同选为年度欧洲文化之都。而在锡比乌城市将会举行一连串的活动推广欧洲文化及当地的旅游景点,预计会有大批游客到此观光。而锡比乌及其周边地区到访罗马尼亚游客最常拜访的地方之一。这个地区还保存着昔日的历史景观及中古时代的军事防御建筑,罗马尼亚政府因而大力向外国推广锡比乌的历史文化,以推动当地旅游业发展。2004年,联合国教科文组织把该军事防御建筑列入世界遗产。此外,锡比乌及周边地区更有大量的展览馆及博物馆,主题包括艺术、考古、人类学、历史等,亦是游客的观光热点。  而距离锡比乌城约20公里的弗格拉什山更是观光胜地,山上有不少度假别墅供游人租住。此外,这座山更是古代萨克森人的居住区域,该处有很多萨克森教堂供人游览。锡比乌城有超过35间不同级数的酒店,当中最豪华的酒店为"酒店,位于旧城区的中心。另外,几家全新的酒店也会在2007年落成,以满足2007年来参加欧洲文化之都活动的游客。

Summary: 锡比乌(罗马尼亚语:';德语:',赫尔曼施塔特;匈牙利语:)为罗马尼亚锡比乌县的首府,位于特兰西瓦尼亚南部,横跨著奥尔特河()的支流奇滨河()。
儿童性虐待

title: 法律应对.
content: 以下主要就与儿童性交方面来讨论:
title: 古中国.
content: 宋代开始出现「与幼女性交视为强奸」的法律条文,清代同意年龄法在中国法制史上首次将强奸幼童与强奸幼女并列,同等治罪。
title: 中国大陆.
content: 在现行中华人民共和国法律中,猥亵儿童罪是指猥亵不满14周岁的儿童的行为。猥亵行为既可以是强制性的,也可以是非强制性的;猥亵对象是不满14周岁的幼男或幼女;猥亵行为出于故意,且行为人必须明知被害人是或者可能是儿童;如儿童为幼女,则男性行为人不具有奸淫的意图,这是本罪与奸淫幼女罪的关键区别;但如果儿童为幼男,妇女对之实施猥亵行为的,则包括性交行为与性交意图。
title: 中华民国.
content: 中华民国刑法认定未满16岁的人对于性不具有自主能力,因此只要与16岁以下的人发生性关系,不管当事人的意愿如何,都构成犯罪行为。倘若性行为的发生违反了当事人的意愿,属性侵犯,那当然构成刑法第221条的强制性交罪章;若当事人未满14岁,根据刑法第222条,必须加重刑罚。如果是在两情相悦的情况下,刑法并不认定那是两情相悦,除非行为人当时也未满18岁,此时的非法行为属于告诉乃论罪,除非当事人及家属提告不愿宽恕才会遭到起诉。根据刑法第227条「妨害性自主」罪章,「对于未满十四岁之男女为性交者,处三年以上十年以下有期徒刑,对于十四岁以上未满十六岁之男女为性交者,处七年以下有期徒刑」。  于2007年又出台了《》,禁止与儿童性交易、传播儿童色情资料。
title: 香港.
content: 香港于1978年在《刑事罪行条例》第124条规定「与年龄在16岁以下的女童性交」为犯罪【链接已经失效】,同时于2003年12月立法禁止儿童色情资料的传播。
title: 日本.
content: 日本国会立法禁止儿童色情前,还存在专门制作男童色情影片的堂山公司。1999年(平成11年)11月1日日本出台《儿童卖春、儿童色情画禁止法》(),禁止儿童性交易及禁止儿童色情作品的买卖和传播,包括动画以及游戏。2008年,日本国会还提案《儿童色情法修正案》(,或称《儿童色情画禁止法修正案》),试图禁止未成年人个人持有含有色情内容的动漫游戏制品,但最终于2009年弃案。  2012年自民党与公明党重新执政后,自民党就联同公明党、日本维新会再次提出《儿童色情法修正案》,把个人的「单纯持有」儿童色情品纳入监管以及检控范围,即往后只要个人被认为持有被认为是儿童色情的作品,政府亦有权力检控。由于日本动漫画里,也拥有相当多有儿童的角色者,以及担心政府会借此法过度审查出版物内容,及无端进入民宅搜索,故而引起日本动漫业界以及爱好者,出版业界及一部分民众的反对,也令此法在日本社会引起争议。  有民众认为在《儿童色情法修正案》下,即使是儿童运动后面红耳赤的样子,甚至穿着泳装的儿童等等,也能成为被认定是儿童色情物品的元素,这使《儿童色情法修正案》被讽「嘴上说要守护儿童,但却扼杀儿童的梦想(动漫画)」。2013年5月8日,麻生太郎于日本参议院预算委员会会议上,接受「大家的党」山田太郎议员有关《儿童色情法改正案》的质询,麻生的回答被认为支持此法的实施,部分日本网民因此对其表示失望,而形容为OTAKU(御宅)中出了叛徒。最终该修正案于2014年6月18日获得通过,但明确规定该修正案不适用于动漫画及电脑动画(CG)。  根据日本法律的规定:和13岁以上的女性发生性关系,在对方同意的情况下不算违法;散播未满18岁者儿童色情图像是非法的。法律同时禁止对未满18岁人士的乳头接触。
title: 印度.
content: 印度的地下儿童贩卖、性交易亦十分发达。虽然贩卖儿童及与未成年人发生性行为属于非法,但关于儿童性侵害和虐待的法律规定并不完善,处罚措施也不够严厉,警察亦睁只眼闭只眼,因此状况十分普遍、严重。2006年,印度新德里社会科学研究所进行的一项全国调查显示,印度正在成为性旅游业中心之一,特别是儿童性交易日益猖獗,海边度假胜地喀拉拉邦和果阿正是这类交易的中心。报告说:“作为一个秘密的地下生意,我们很难调查到具体的数据用于估计印度儿童性交易的规模和范围有多大。但是,毫无疑问,人数是越来越多。”儿童权利专家认为,原先泰国和印尼是西方恋童癖者光顾的热点,但在这些地方采取了比较严厉的打击措施之后,他们转而来到南亚。

Summary: 儿童性虐待(child sexual abuse),又称儿童性骚扰(called child molestation),是某些成人或年纪较长的青少年对儿童实施性刺激的一种行为。儿童性虐待的形式包括:与儿童发生性行为(无论是否是对方同意还是强行要求,或者是通过其他方式);猥亵(恶意接触儿童阴部、女孩乳头等);儿童性诱拐;或是利用儿童制造儿童色情影片等。
阿巴丹

title: 历史.
content: 阿拔斯王朝发展阿巴丹。  蒙古帝国时期(伊儿汗国),伊本·白图泰写了这是港口。  1847年伊朗从奥斯曼帝国手中购买了这座城市。  1909年,英国的英伊石油公司开始建造炼油厂,创造了,一次成为世界最大的炼油厂(1950年代)。但是因为英国控制大多英伊石油公司,很多伊朗人觉得这是非常不公平的。再说英国干涉伊朗内事引起伊朗人渐渐讨厌英国帝国主义,反对西方。  世界二战,1941年,英苏入侵伊朗,避免纳粹德国入侵伊朗。阿巴丹为同盟国 (第二次世界大战)提供了飞机。  1951年,穆罕默德·摩萨台将英伊石油公司国有化。英国失去了海外的资金,向美国抱怨。所以1953年,美国的CIA煽动了政变推翻穆罕默德·摩萨台(1953年伊朗政变)。  1978年,伊朗革命前造成了(Cinema Rex Fire),杀了430个伊朗人。当地伊朗人怪美国和其支持的腐败沙阿。这样的不信任引起了明年的伊朗革命,推翻美国支持的沙,建立了现代伊朗伊斯兰共和国。  1980年,两伊战争时候,伊拉克冲击了阿巴丹。  2017年,中国石化正在扩张阿巴丹炼油厂。伊朗国家庆典,要建立石油博物馆。
title: 气候.
content: 气候炎热。深圳特区报在2010年7月7日报道称,伊朗的著名石油城阿巴丹6日最高气温52°C,是6日全世界气温最高的城市。

Summary: 阿巴丹(Abadan),又译亚巴丹,是伊朗胡齐斯坦省港口城市。位于伊朗西南端阿拉伯河的阿巴丹岛上,距波斯湾约50公里。地理位置北纬30.4度,东经48.3度。人口约30万。 它是世界最大炼油中心之一,是世界上最大的石油储藏和精炼基地,建有伊朗境内最大的炼油厂阿巴丹炼油厂及石油化工厂。炼油厂建于1913年,炼油能力年达3000万吨。