龙与地下城

title: 游戏概览.
content: 龙与地下城是一款有结构但结局开放(open-ended)的角色扮演游戏。游戏并无明确限制参与人数,通常会有3-5名玩家,以及一位主持人,称为地下城主。游戏大多都在室内进行,参与者们会围坐在桌边,因而称为「桌上角色扮演游戏」。  一名玩家往往只会扮演一名角色,该名角色生活在虚拟的世界设定中。玩家角色们(Player Characters,PCs)一般称作冒险者,将组成一个团队,每个成员运用自己的能力,为达成目标而发挥所长。在游戏过程中,每位玩家都要决定自己角色将如何行动,并和其他角色进行互动。所谓角色互动大多由玩家以口语表达或文字的方式来呈现,此外不时也会运用到参与者的逻辑能力、基本算术和想像力。完成一场游戏的时间不定,说完一个故事称作一场「冒险(adventure)」,完成一场冒险通常需要玩家多次聚会,由一连串冒险所组成的长篇事件叫做「战役(campaign)」。  玩家在游戏中做出各种选择造成的结果及整个游戏故事线的走向,均由地下城主(Dungeon Master,DM),根据游戏规则和其对规则的解读来决定。DM负责决定并描述非玩家角色(non-player characters,NPCs)的行动、队伍在冒险途中有何遭遇、互动发生的背景、以及玩家行动会造成何种结果。遭遇常常采取和「怪物」战斗的形式。在龙与地下城中,「怪物」是一种通称,用来表示任何可能的敌人,像是动物、畸形的生物和神话生物。龙与地下城备有大量的规则来帮助DM判断,这些规则涵盖许多主题,如:社交互动、使用魔法、战斗、环境对玩家角色造成的影响。DM也可以不完全照既定的官方规则进行,而是依照个人需求修改或是重新编写规则,这种作法通常称作定立「家规/房规(house rule)」。  在龙与地下城的近期版本中,主要游戏规则收录在三本核心规则书里:龙与地下城玩家手册、龙与地下城城主指南、龙与地下城怪兽图鉴。这三本书被中文玩家合称为「三圣书」。  进行龙与地下城需要的道具只有三圣书、每个玩家角色一张角色纸(Character Sheet)、几颗多面骰和笔。其他像是微缩模型、指示物(token)、地图纸、卡片、扩充规则书、设计好的冒险模组和各种战役设定书都能增加游戏的乐趣,但是这些并非必备品。  和其他桌上游戏最大的不同之处在于,龙与地下城的主题并不是主持人和参与玩家之间的互相竞争,而是所有参与者合力创作故事的游戏,所以并没有明确的「赢」或是「输」,就算所有玩家的角色都被怪物杀死,只要全员都能从过程中获得乐趣,仍旧算是「赢」。基于游戏本身开放的特性,DM可以设定玩家操纵一群新的冒险者前来为之前死亡的同伴复仇,或是设定全新的故事走向,游戏还是可以继续进行下去。
title: 游戏机制.
content: 游戏开始前每个玩家都要制作属于自己的角色,并将详细内容记录在角色纸上。创造角色时玩家要决定的有六大属性、种族、职业、背景、阵营,根据版本不同也可能会有技能(skill)或是专长(feat)等等。  游戏进行中玩家叙述角色想进行的动作,例如挥拳攻击敌人或是开锁,由DM来判定这些动作会有什么结果。比较简单的动作,例如捡起掉在地上的信,或是打开没上锁的门,可以当作直接成功,有失败几率或是有风险的行为则由掷骰来判定。此时决定成功与否的要素除了掷出来的数值以外还会把角色的能力、携带的装备、动作的难度等变量纳入考量。  三版以后主要以20面骰来进行判定,DM设定完成某件事的难度(Difficulty class,DC)有多高,玩家掷出20面骰,骰出的数字加上角色能力、装备等有利要素(例如专门开锁的工具包)的修正与不利要素(比如试图在湿滑地面上保持平衡)的影响,最后得出的数字如果高于或等于DM设定的难度就成功,反之则失败。这种架构又叫作d20系统。
title: 六大属性.
content: 根据版本不同人物的属性影响部分略有不同。例如在四、五版中,人物的技能数量和智力无关。下列叙述以三版为例:
title: 力量(STRENGTH,STR).
content: 力量量化了人物的肌肉和身体强壮度。这项属性对战士、野蛮人、圣武士、巡林客和武僧特别重要,它能帮助他们在战斗中获胜。力量同时决定了人物负重上限。  人物的力量调整值将用于:
title: 敏捷(DEXTERITY,DEX).
content: 敏捷量化了手眼协调性、灵活度、反射以及平衡性。这项属性是游荡者最重要的属性,但对那些通常穿着轻甲或中甲(巡林客和野蛮人),或不穿甲(武僧、法师和术士),以及任何想成为优秀弓箭手的人物来说,敏捷也很重要。  人物的敏捷调整值将对下列动作、技能等产生影响:
title: 体质(CONSTITUTION,CON).
content: 体质表示了人物的健康和耐力。体质加值能增加角色的生命点数,所以它对所有职业都很重要。  人物的体质调整值将用于:
title: 智力(INTELLIGENCE,INT).
content: 智力决定了人物学习和推理的能力。这项属性对法师非常重要,因为它决定了法师所能施放的法术数量,抵抗他们施放法术的难度,以及法术的威力。同时智力对任何想拥有多种技能的人物都很重要。  人物的智力调整值将用于:
title: 感知(WISDOM,WIS).
content: 感知表现了人物的意志力、常识判断力、感知力和直觉。智力表现人物分析信息的能力,而知觉更多的表现在对周围事物的察觉和了解上。感知是牧师和德鲁依最重要的属性,对圣武士和巡林客也很重要。如果玩家希望自己的人物有敏锐的直觉,可以给人物高的感知属性。任何生物都有感知。  人物的感知调整值将用于: 牧师、德鲁伊、圣武士、巡林客由高感知值得到施法次数奖励。施放一个牧师、德鲁依、圣武士、巡林客法术所需要的最低感知值是10+法术等级。
title: 魅力(CHARISMA,CHA).
content: 魅力表示人物的魄力、说服力、个人吸引力、领导能力和身体的自然魅力。这项属性对圣武士、术士和吟游诗人最重要。它对牧师也很重要,因为它影响着牧师驱退不死生物的能力。任何生物都有魅力。  人物的魅力调整值将用于: 术士或吟游诗人由高魅力值得到施法次数奖励。施放一个术士或诗人法术所需要的最低魅力值是10+法术等级。
title: 九大阵营.
content: 阵营代表生物的道德看法和价值观。阵营是可变的,随着游戏进行玩家的行为可能会导致角色阵营转变。  四版时将阵营减到了五个:守序善良,善良,无阵营,邪恶和混乱邪恶。五版又回复成九大阵营,并将无法做出理性思考、分辨道德和伦理选择的生物归类成无阵营。  在部分版本中阵营和职业必须相符,例如圣武士必须保持守序善良,武僧为守序,德鲁伊为中立,野蛮人和吟游诗人属于非守序阵营。若是阵营改变有可能会导致角色丧失职业特殊能力。
title: 魔法系统.
content: 龙与地下城使用的魔法系统称为万西安(Vancian Casting),特色为「施展后即忘记(fire and forget)」。玩家必须事先记录角色当天记忆了哪些法术,一旦施展后,该法术即从角色的记忆中抹除,除非事前准备另一道相同的法术,否则无法再度施展。这种系统是源自于科幻小说家杰克‧万斯(Jack Vance)的小说濒死的地球。四版一度取消万西安,改将全职业特殊能力统一,称为威能(Power)系统。但五版时又回归类似万西安的施法机制。  游戏中的法术分成九种类别,除了通用系(universal)以外有八种,通称为八大学派,分别是:
title: 游戏生物.
content: 收录于《怪兽图鉴》、《怪兽图鉴2》中。
title: 战役设定、模组.
content: 模组(modules)是指默认的冒险剧本,提供给DM当作进行游戏的范本与参考,市面上贩售的模组通常会有背景故事、插图、地图,并设定好让玩家去达成的目标。最早的模组是1975年黑沼(Blackmoor)扩充资料书中附的青蛙神殿(Temple of the Frog)。最早独立出版的模组则是1978年由TSR发行的对抗巨人(Against the Giants)。  战役设定(campaign settings)在龙与地下城中代表玩家们冒险的世界背景,当中包含许多不同的奇幻子类别,以剑与魔法为大宗,下列为历年来较受欢迎的战役设定:  除了官方推出的战役设定外,DM亦可以发挥想像力自行创作世界背景,当作游戏进行的舞台。
title: 开放游戏授权条款与其影响.
content: 开放游戏授权条款(Open Game License,OGL)是一种授权条款,让桌上角色扮演游戏的制作人可以在授权架构下修改、复制、重新发布游戏的部分内容,例如游戏机制的部分。威世智于2000年在雷恩‧丹西(Ryan Dancey)主导下将龙与地下城第三版整理成系统参阅文件(System Reference Document,SRD),并将三版主架构d20系统以OGL的型式开放。这让其他出版公司可以透过OGL出版诸如冒险模组、设定集,甚至是以d20为基底的新游戏系统。  例如探索者角色扮演游戏、城堡与圣战(Castles & Crusades)、Fantasy Craft、Mutants & Masterminds、Arcana Evolved、13th Age等,都是OGL开放下的产物。  2008年威世智在发售龙与地下城四版时另外推出游戏系统授权条款(Game System License,GSL),让其他公司可以发行与四版相容的产品。相较于OGL,GSL的限制较多,且与OGL并不相容。  由于OGL出现,市场上一度呈现百家争鸣的局面,也让龙与地下城一直以来的销量霸主地位遭受挑战。
title: 历史.
content: 龙与地下城在40年的发展中版本经过数次更替,其主要的版本历史如下:  初版后龙与地下城规则书开始分为两个系列: 基本版龙与地下城(Dungeons & Dragons Basic Set,又名Basic Dungeons & Dragons或Classic Dungeons & Dragons) 进阶版龙与地下城(Advanced Dungeons & Dragons)  自1997年TSR公司被威世智收购后,龙与地下城不再分为两个系列出版。  2014年推出的第五版取消版号,名称只留下「龙与地下城」,为了与其他版本作区别,一般玩家通常以「五版」或是开发时的代号「次世代(Dungeons & Dragons Next)」来当作代称。
title: 相关产品.
title: 官方核心规则书.
content: 此三本游戏用书称为三宝书。通常DM需要这三本书,而普通参与者只需要《玩家手册》。
title: 电子游戏.
content: 建立在D&D规则上的电脑角色扮演游戏非常多。

Summary: 《龙与地下城》(英语:"Dungeons & Dragons",简称英语:"D&D"或英语:"DnD"),是一款奇幻背景的角色扮演游戏,并且是世界上第一个商业化的桌上角色扮演游戏。

Donjons et Dragons: Donjons et Dragons (en anglais '), souvent abrégé en D&D, DnD ou AD&D, est l'un des tout premiers jeux de rôle sur table de genre médiéval-fantastique.