Undertale

title: 游戏操作.
content: 《Undertale》有着和一般电子角色扮演游戏些许不同的玩法。玩家有机会选择和敌人战斗、互动或是宽恕他们。游戏多半采回合制。若选择攻击的话,玩家必须抓准时机攻击使得伤害增加;出手后便要开始闪避敌人的攻击,其中有部分类似弹幕。也有其他攻击以外的行动选项使玩家和敌人互动,如对话、倾听甚至是调情。如果一切顺利,敌人便会失去战意;玩家便可以宽恕他们来结束战斗,或是趁机进行攻击。在进入对战画面时,玩家的形象会化作一颗红心并以有限的HP和敌人对抗。  根据玩家的行为,有多种不同的路线和结局——完美路线、屠杀路线,普通结局多种不同类型的中立路线及隐藏的困难模式路线。  玩家只能同时保有一个存盘纪录,除了玩家的硬盘内,亦会在Steam账户底下建立备份(若玩家保持登入状态)。游戏中随时可以利用选单上的按钮重置进度,但重置游戏进度并非真的将所做的事情完全重置;部分游戏中的角色会记忆主角之前的所作所为,并偶尔提及或是加以嘲讽,甚至影响剧情发展。  除了玩家以外,游戏中部分角色也能读取或是修改存盘。而在内部档案中也有不少其他角色造成的存盘。
title: 故事简介.
content: 很久以前,人类与怪兽发动激烈战争。怪兽一方最终落败,全数被赶入至地底,被七位通晓魔法的人类封印。双方长年的隔绝潜藏不少暗涌,直至一个人类从山上掉落之时......接着,在地底被唤醒的某人,展开了一场以决心断定命运的冒险之旅。揭示传说、创造传说以及无视传说,造就不同的结果同时,亦造就不同的自己。
title: 情节.
content: “Undertale”的故事发生在地下世界,怪物们被封印在一个巨大的地下洞穴里,他们曾经与人类和谐的生活在地表上,在和人类战争(战争原因在后)失败被驱逐。  地下和地表世界被七名人类法师创建的魔法屏障隔开,唯一的入口在Ebott山。  直到21世纪初的某年,有个坠落之子(即为玩家操控的角色)从Ebott山掉到地下,遇到了Flowey。这朵花会向坠落之子说明这个世界的运作机制,并鼓励他们提高“LV”(“LOVE”)。Flowey欺骗坠落之子去触碰它的攻击,告诉他们可通过杀死怪物得到“EXP”,并主张:「在这个世界上只有杀,或是被杀。」  当Flowey试图杀掉坠落之子时,他们会被Toriel救出。Toriel是一个慈祥的,具有山羊外貌的怪物,她教坠落之子解决谜题,不杀人也能在战斗中活下来的技巧,并收养坠落之子,保护他们不被地下世界的国王--Asgore Dreemurr伤害。  坠落之子最终仍然向Toriel告别,去寻找Asgore的城堡,其中包含前往地表世界的主要通道(被结界阻挡)。  一路走来,坠落之子遇到了一些怪物,包括:骷髅兄弟Sans和Papyrus,两人在地下担任哨兵;Undyne,皇家卫队的首领;Alphys,王国的皇家科学家;和Mettaton,Alphys造出的机器人,他是一名电视节目主持人。坠落之子会和其中一些怪物战斗。  在战斗中,坠落之子可选择杀死或饶恕(Spare)怪物们。在坠落之子的旅途中,他们知道了人类和怪物之间的战争由何源起,以及地城王子--Asriel的背景故事。Asriel是Asgore和Toriel的儿子。某日,他与第一个掉到地下的人类孩子Chara(此为系统默认名。玩家开始游戏时,玩家的命名会替代此默认名)结识,后来Chara被Asgore和Toriel收养。  一日,Chara计划自杀并让Asriel吸收他的灵魂,借此穿越屏障,在地表收集六个人类灵魂,意图解放怪物。按照计划,Chara喝下毛茛制成的茶自杀了,Asriel吸收了Chara的灵魂,他带着的尸体穿过屏障,返回他们的家乡。村庄的居民误以为Asriel杀了Chara,而开始攻击他。  Chara打算按照计划杀害人类,而Asriel却拒绝执行计划,并没有攻击人类,只是硬抗著村民们的攻击,将Chara的尸体带回地底,然后在金色花床上化作灰烬。其意识附着在了第一朵在地城中盛开的金色花上,后来被Alphys带回真.实验室并注射了决心,变成了没有灵魂的生命,也就是后来的Flowey。  随着两个孩子的死亡,Asgore对人类再次发起战争,并决定将杀死任何落入地下的人类来收集灵魂,打破屏障。游戏开始时,他已持有六个人类灵魂。  游戏的结局取决于玩家如何对应与怪物的战斗。结局主要分为三类: 中立路线、和平路线,和屠杀路线。一周目时,若玩家没有杀死地下世界的所有怪物,将进入中立结局,中立结局有超过十二个,这取决于有哪些重要人物死亡。  在游戏接近尾声时,坠落之子到达Asgore的城堡,并透过Alphys所述,知道了他们也需要一个怪物的灵魂,才足以越过屏障的事实,这迫使他们和Asgore战斗。 Sans在战斗前叫住了坠落之子,告诉他们的“LOVE”是“暴力等级(Level Of ViolencE)”的缩写;以及“EXP”是“处决点数(EXecution Points)”的缩写。当坠落之子到达足够的"EXP"时,即会升级为"LOVE"。Sans将以坠落之子(更正确而言是玩家)的战斗方式为依据,亲自审判坠落之子。
title: 中立结局.
content: 坠落之子和Asgore战斗,并击败他。但Flowey在最后到来,杀死Asgore,并吸收六个人类灵魂,成为一个怪物(限一周目,在二周目则不会和Flowey战斗)。  坠落之子用呼叫求助于六个灵魂,战胜Flowey(如果杀死Flowey,在二周目战胜Asgore并选择宽恕之后,Asgore会自杀),游戏最后以Sans的一通电话作结尾,向玩家讲解在坠落之子离开后,地下王国的状况。
title: 和平结局.
content: 和平路线只能在玩家完成一次(或以上)中立路线后达成。其条件为不杀害任何怪物,并且与Papyrus、Undyne与Alphys(二周目会触发)成为朋友。  坠落之子在Alphys的实验室中,发现藏在厕所后的通往真.实验室的电梯,并知晓「混合怪(The Amalgamates)」的悲剧,并说服Alphys公开事情的真相。在通关真.实验室后,坠落之子将再次与Asgore对峙,但Toriel出面阻止战斗。 Flowey利用Papyrus召集了坠落之子的朋友们,并伏击了沉浸在团圆气氛中的怪物们与坠落之子。  利用所有怪物的灵魂和六个人类灵魂,Flowey化身为成熟型态的Asriel和坠落之子战斗,企图在击败坠落之子后重置世界。  坠落之子借着与朋友们之间的强烈羁绊,以及Chara残存的记忆,使Asriel在战斗中找回感情。坠落之子最终获胜,变回幼年型态的Asriel,知晓了坠落之子的真名:Frisk。 Asriel破坏了屏障,并在离去时表达对于伤害了所有怪物及Frisk的悔恨。Frisk失去知觉,醒来后与周围的朋友重逢。  怪物最终回到地表,而Frisk有两个选择:留在Toriel的身边或离开。选择仅影响获得的结局图。
title: 屠杀结局.
content: 屠杀结局需要玩家杀死所有的怪物、使玩家的“LOVE”最大化。此结局为唯一不需任何先决条件之结局。  由玩家所控制的坠落之子将在最后的长廊(Last Corridor)与Sans战斗,他们最终击败了Sans,并进入王位房间,直接砍死Asgore,而他的灵魂被Flowey击碎。但Flowey在示好与恐惧后,还是被坠落之子杀害。  在Flowey死亡后,Chara会出现在玩家面前,解释他们透过玩家的行径,了解到了自己最开始存在的意义:屠杀。Chara邀请玩家一起毁灭这个世界,不论同意与否,Chara都会毁灭整个世界,游戏视窗会自行关闭,再次启动游戏只会出现黑色的画面与萧萧风声。  若要使游戏再次重置,必须在黑色画面等待十分钟,Chara会出现要求玩家以灵魂作为代价,便答应将世界重塑。即使如此,依然不能改变所有怪物都曾被玩家杀害的事实,因此通关屠杀结局后,玩家将永远无法通过真.和平结局。
title: 制作.
content: 《Undertale》原先一开始是在Kickstarter平台上募资,共有2,398人参与、募得51,124美元,远超过先前5,000美元的目标。 在The Escapist杂志上的专访时,toby fox列出了启发这款游戏制作的游戏列表:「对话系统是受《真·女神转生》启发。我认为要把每个魔物塑造成独一无二的存在是很重要的;如果你仔细想想,基本上在最终幻想一类的RPG里,魔物除了外表以外都一样。它们攻击你、你回血、你攻击它们、它们挂点...那根本毫无意义。」「而游戏防御系统则是启发自超级玛利欧RPG、玛利欧与路易吉系列RPG游戏以及像是东方系列中的弹幕系统。是的,系统会更加有趣;我不希望有任何人因为不是闪子弹地狱高手而无法玩这款游戏。」
title: 释出.
title: Deltarune.
content: 本作具有与Undertale相似的设定,2018年10月31日于Windows和macOS上免费游玩。 许多人误以为是其续作,但其实是无关的另一款游戏,Toby Fox说会在未来七年内推出正式版。
title: 评价.
content: 《Undertale》获得相当的好评。在Metacritic以及GameRankings上分别获评为92/100和94.26%的佳绩。 Rock, Paper, Shotgun的Jack de Quidt称赞了游戏的平衡度。Jim Sterling给予游戏高度评价,誉其为「他一生玩过最棒的RPG游戏之一」。Destructoid的编辑 Ben Davis 赞美它的幽默和角色设计,并给予编辑赏。Game Informer的 Daniel Tack 给予该游戏9.5/10的高分,称游戏是「迷人、爽快的旅程」,「组织紧张的体验值得你关注」。 Toby于2016年初在推特上表示感谢IGN授予该游戏2015年度「最佳电脑游戏」、「最佳故事奖」和「最佳狗狗奖」等三个奖项。

Summary: 是Toby Fox(id为tobyfox)独立开发、发行的一款角色扮演游戏。在游戏要控制一位掉入地底世界,被魔法屏障隔开的人类孩子。玩家的任务是要让人类孩子回到地表。游戏的特色在于特殊的战斗系统,玩家必须闪避对手的弹幕攻击,可以选择宽恕(mercy)或攻击(fight)他们。这些选择会影响游戏后面的对话、人物、故事和结局。游戏制作几乎皆为Toby Fox,游戏主要美术为Temmie Chang。游戏灵感来自于地球冒险系列和玛利欧与路易吉RPG,幽默元素则来自于英国喜剧表演者憨豆先生。Undertale最初设想的游玩时数为两小时,并预定在2014年年中发布,但开发被推延了一年 。

Undertale: Le jeu a été entièrement et indépendamment développé par Toby Fox, un développeur et compositeur de nationalité américaine, que ce soit dans l'écriture du scénario ou la composition des musiques, bien que certains personnages aient été dessinés par d'autres artistes. Parmi les inspirations du jeu, sont notamment cités les jeux de rôle des séries "Mother" et "Mario and Luigi", ainsi que les "manic shooters" de "Touhou Project", et la série comique britannique "Mr Bean". Dans la conception initiale d"', le jeu durait environ deux heures et devait sortir en milieu d'année 2014, le développement dure finalement près de trois ans du fait du rallongement considérable de la durée de la campagne, retardant la sortie.