戰地風雲1943

title: 游戏内容.
title: 联机游戏.
content: 除了简单设定的以威克岛地图为模版的教程模式外,游戏没有单机模式或局域网模式,仅支援最高24人的多人联机模式。尽管人数与传统战地系列游戏相比较少,但气氛不减,而且更容易打出爽快的快节奏来。<br>游戏提供军衔升级功能,并且还有虚拟邮票和奖章赠送给达到一定目标的玩家,但为了保证新玩家能够迅速上手,并没有设置解锁武器。<br>玩家之间互相联系、组织8人以上即可向官方提出申请分配服务器进行私人比赛。另外,游戏不支持跨平台对战。
title: 地图.
content: 《战地1943》共有四幅地图。三张常规地图以二战太平洋战场为蓝本,均是从《战地1942》上移植过来的:硫磺岛、威克岛、瓜达尔卡纳尔岛。 移植地图整体保持了战地1942的原貌,规模被一定程度缩小以适合24人对战。三张常规地图都是传统的征服模式,双方各占据一个位于舰船上的不可更改的据点,去争夺岛上的5个据点。新增的“前线”系统会在默认情况下让玩家在战火最密集的重生点重生,同时玩家也可以自主选择需要的重生点。  一张特殊地图是同样移植自《战地1942》的珊瑚海战役空战地图。在Xbox 360、PlayStation 3两平台上,该地图需要所有玩家共同努力来获取:当一个平台的总玩家杀敌数达到4300万时,就可解锁该平台的地图。 两平台的计数和解锁时间互不干扰。格林尼治时间2009年7月10日19:43,官方网站正式开始统计两个游戏主机平台的杀敌总数。珊瑚海战役采用了空中英豪模式(Air Superiority),与征服模式不同,双方没有需要争夺的据点,当一方控制住地图中心区域的领空时即可消耗对方重生点。  仅4日后的7月14日晚,Xbox 360平台就达到4300万的总杀敌数目标,珊瑚海战役地图解锁;7月19日,PlayStation 3也在达到目标后解锁地图。而延迟发布的PC版则没有解锁过程,可直接运行珊瑚海战役地图。
title: 单兵.
content: 玩家可以选择加入美国海军陆战队或大日本帝国海军阵营。每个阵营有3个兵种可供选择:配备冲锋枪、火箭弹和扳手的步兵;装备半自动步枪、枪榴弹、手雷、刺刀的射手;持狙击枪、TNT炸药、手枪、刺刀(日军用日本刀)的狙击手。  不同于传统的战地系列游戏,《战地1943》没有友军伤害。官方称此举是为了照顾那些首次接触战地系列游戏的人,而且取消友军伤害有助于表现游戏爽快、紧凑的特点。不过玩家自己扔下的手榴弹、炸药等仍会伤及自己。  游戏中引入了“自动弹药回复系统”,单兵的弹药可以自动补充,无需补给包。威力较大的武器,例如火箭筒,弹药会补充得比较缓慢。在没有敌人攻击时,生命值可以缓慢增加至满。与《战地:叛逆连队》不同,所有士兵都配备了降落伞。  前作的狗牌系统仍然保留,玩家用格斗冷兵器杀敌时会获得写有敌方士兵名字的狗牌项链。获得狗牌项链时系统不会弹出HUD提示,但玩家可以在查询自己积分时看到以前自己获得的狗牌项链。
title: 载具.
content: 玩家可以在战斗机、坦克、运输载具、登陆艇4种载具中选择。双方载具的性能大同小异,只是拥有4门机炮的海盗式战机火力更强,而第三人称视角更贴近飞机的零式战机操作起来要灵活一些。  游戏中的轰炸机要通过特殊方式驾驶。玩家要进入地图上固定的轰炸呼叫塔,即可呼叫3架轰炸机进行轰炸支援。轰炸机从远方到达目标的一段距离将由玩家控制左右飞行方向,途中要尽量避免对方战机或防空武器的袭击。轰炸呼叫塔是少数不可被摧毁的建筑。两次呼叫之间也有冻结时间。
title: 开发工作.
content: 早在2008年6月底,EA DICE就宣布他们有五款战地系列的作品正在开发:《战地:叛逆连队》(还在做地图包)、《战地:英雄》、一款家用机平台的战地游戏(战地:叛逆连队2)、一款与韩国Neowiz合作开发的游戏《战地风云Online》,而第五款并没有宣布,后证实是《战地1943》。 这也是EA DICE首次向外界暗示《战地1943》这个开发项目。  据开发者披露,当初一些工作人员自发地将《战地1942》的地图移植到寒霜引擎,初衷只是为了测试和个人娱乐。随后,工作人员发现了其中的商机,于是又移植了若干地图,凑成了一款新作品。游戏的内部代号为《海滩》("Beach"),第一版游戏名称叫《战地:海岛》("Battlefield: Islands"),然后才改为《战地1943:太平洋》("Battlefield 1943: Pacific")。 2009年2月5日,EA DICE正式宣布《战地1943》的开发计划,并同时发布两张游戏截图以及一个预告片。此后不久,由于版权的问题,“太平洋”字样被删除。  2月6日至2月8日,EA DICE在当年的纽约漫画展(New York Comic Con)上展示了游戏内测版,并提供了玩家试玩的机会。这也是《战地1943》首次向公众亮相。  《战地1943》的开发进程发展顺利,4月中旬即进入程序开发Alpha阶段,5月下旬进入程序开发Beta阶段。但是《战地1943》的主机平台版宣告制作完成后,游戏产品送交微软和索尼的相关部门进行审核时日程被拖延,游戏发布日期也从原定的6月份跳票到7月9日。  《战地1943》是6月E3游戏展的两款出展的战地系列作品之一。《战地1943》的展台在免费区,玩家不需支付额外费用即可参与《战地1943》展台的试玩等相关活动。  7月8日,游戏正式在Xbox Live Arcade上发布,次日在PlayStation Network上发布。相当多的玩家发现联机游戏的延迟、丢包现象严重。官方随即投入调查,并查明问题的根本是数据库。 数小时后,问题得到显著改善。官方亦增设了近一倍的服务器以减轻现有服务器的压力。  2011年2月3日,在EA的战地风云官方网Blogs上,宣布战地风云1943 PC版本连同战地风云:恶名昭彰2的Onslaught模式PC版本两个须目宣布取消开发,将工作全力集中至战地风云3。
title: 交流互动.
content: 《战地1943》开发团队使用了twitter微博与玩家交流互动,成功地与玩家营造了有趣的互动氛围。在官方于5月29日宣布“珊瑚海”解锁地图的数天前,工作组在twitter微博上提示玩家将有重大喜讯发布,并给出了一些图片、文字线索让玩家猜测喜讯内容。最终有部分网友在5月29日前猜到了“珊瑚海”地图的存在, 但没人能够猜出4300万总杀敌数的获取方法。除了官方twitter,一些工作人员还建立了自己的twitter 或博客 对游戏进行新闻快报或讲解。  同时,开发团队密切关注EA UK官方论坛,并主动参与贴子回复。  开发团队经常会亲自加入互联网服务器与玩家同台竞技。7月24日的圣地亚哥漫画展上,《战地1943》举行了“Game with Developers”活动,开发团队全员同时在现场与互联网玩家进行了游戏。
title: 发售情况.
title: 试玩版本.
content: 在Xbox 360、PS3版游戏发布的同时,官方提供了免费试玩版供玩家参考。试玩版的玩家总共只能进行30分钟的在线游戏,但教程关不受时间限制。试玩版的服务器与正式版是分立的,而且数量很有限。由于游戏发布之初服务器问题较多,7月18日,官方宣布将试玩时间归零,已经进行30分钟试玩游戏的玩家可以再进行30分钟的游戏,重新对自己的网络状况进行测试。
title: 正式发售.
content: 《战地1943》于2009年7月8日在Xbox 360平台、7月9日在PS3平台上通过付费下载的方式发布,美版的售价为15美元(XBLA上1200微软积分),欧版售价13欧元或10英镑。游戏大小为560MB。游戏发布第一天就获得了热烈的响应,以至于所有的服务器很快爆满。 随后,官方额外添加了近一倍的服务器来分流。至7月底,游戏已在阿姆斯特丹、迈阿密、加州费利蒙、东京、悉尼有了Xbox 360的服务器,在阿姆斯特丹、弗吉尼亚州、洛杉矶、东京、悉尼开设了针对PS3的主力服务器。
title: 扩展内容.
content: 由于游戏获得了很热烈的反响,外界一度猜测游戏会推出追加下载内容。官方也一直没有否定制作新地图的可能,直到PAX 2009游戏展时,官方人员透露,由于EA DICE全体工作组都在为《战地:叛逆连队2》和《战地3》努力,战地1943在短期内不会有任何更新或新内容。
title: 外界评价.
content: 《战地1943》获得了大多数人的好评。GameSpy给予《战地1943》4.5/5分,表示售价35美元的游戏具有很高的性价比,称游戏“证明了DICE制作多人游戏的实力”。IGN给予8.5/10分,肯定了游戏的多人游戏部分。授予8.0/10分的GameSpot则指出游戏的小队系统、语音系统常常出现程序错误。Worth Playing则给了相对较低的7.3/10分,指出游戏看起来物超所值,但生命力不会很长。  游戏发布第一天就获得了热烈的响应,以至于所有的服务器很快爆满。随后,官方额外添加了近一倍的服务器来分流,并应澳洲玩家的要求,在悉尼布设服务器。游戏发布后两周内,《战地1943》的总销量达到60万,创下Xbox 360、PS3平台下载游戏“第一天销量”和“第一周销量”的纪录。六星期后,游戏总销量已超过100万份。

Summary: 《战地风云1943》("Battlefield 1943")是一款背景在太平洋战争的第一人称射击游戏,由EA DICE开发。PlayStation 3版以及Xbox360版已在2009年7月上市,而电脑版推迟到2011年2月后宣布取消开发。战地风云1943是透过Xbox Live Arcade(XBLA)以及PlayStation Network(PSN)方式发布,各版本的定价均为15美元(XBLA定价为1200微软点数)。

Battlefield 1943: Battlefield 1943 est un jeu de tir à la première personne, développé par DICE et édité par Electronic Arts, sorti le 8 juillet 2009 sur Xbox 360 et PlayStation 3. Ce jeu est en fait une nouvelle version de l'ancien Battlefield 1942, utilisant le moteur graphique Frostbite Engine de "". Le jeu est exclusivement multijoueur en ligne, et ne peut être que téléchargé (par Xbox Live ou PlayStation Store). Il est définitivement annulé sur PC le.