纪念碑谷 (游戏)

title: 游戏概括.
content: 《纪念碑谷》随着“公主”艾达的救赎之旅展开。在游戏中,玩家引领她透过在等角投影、错视和不可能的几何物体组成的“纪念碑”中行走达到终点,这些“纪念碑”在游戏中被“神圣几何”所建造。《纪念碑谷》以等角投影视角展现,玩家要与游戏中的环境互动,寻找被隐藏的道路,使艾达到达每个关卡的终点。《纪念碑谷》原版的十个关卡都有不同风格和设计的中心“纪念碑”。玩家在游戏的操作包括移动滑块(平台)、图腾以及触碰机关制造过路的桥梁 。如游戏中的色彩会给玩家解谜的间接线索,而会挡住艾达前行的乌鸦人为玩家带来直接的提示。评论员们将《纪念碑谷》的画面风格与莫里茨·科内利斯·埃舍尔瑰丽的画作和游戏《无限回廊》作比较。游戏里内置了摄像头截图功能,其拥有与Instagram相似的滤镜功能。
title: 游戏名称.
content: 游戏开发者大会上王友健提及对游戏的命名是制作过程中较为困难的一部分。最开始王友建团队使用了《幻影之塔》(英语:Tower of Illusion)之名。在整合完游戏要素后,游戏就被正式命名为《纪念碑谷》(英语:Monument Valley)。王友建表示原因或许是“游戏里所有的建筑都是一座座纪念碑。”而且认为是出于便于记忆的需要。
title: 发展.
content: 《纪念碑谷》由Ustwo下辖的UstwoGames工作室开发,Ustwo是一家诞生于2004年的数字产品、交互界面设计公司,自2004年以来就开始开发了iPhone应用软件。他们开发的游戏"英语:Whale Trail"获得了上百万的下载量,他们其他的应用还有设计类的"英语:Granimator"和图片分享类的"英语:Rando" 。《纪念碑谷》被设想为一款在平板电脑上的萤幕触控游戏。它自2013年起开始制作,花了10个月完成。《纪念碑谷》游戏的制作以埃舍尔风格的艺术概念画作开始,而且最终的设计不能与原始的有较大的偏差 。Ustwo的管理部门并没有给设计团队提供任何预算和下明确的时间表,而是告诉他们专注于“制作出一个高质量的产品。”因为游戏的开发部门(UstwoGames)并不是Ustwo收入的主要来源,所以Ustwo才专注于它们的游戏开发部门是否能开发出“伟大的作品”,而不是关心应用能否带来巨额利润。 游戏的艺术风格上,担任设计师和美工师的王友健表示他的目标是能让游戏的每一帧都值得像艺术作品一样公开展示 。在真正决定成为一个设计项目时,首先以王友建绘制的设计稿为开始。《纪念碑谷》的视觉风格受到了日本木版画和在极简主义_(视觉艺术)和独立游戏:《超级兄弟:剑与魔剑使-EP》、《Windosill》和《菲斯》的影响。同时关卡中的“纪念碑”的设计参照物包括了蛋糕、甜甜圈的纹路、八音盒、旋转木马和陀螺以及鞋柜和暖气散热片。游戏通过颜色来指明玩家能在何处互动,这与《镜之边缘》相似。同时为了在iPad或iPhone上有限的屏幕上更好将游戏内容全面展现以及让玩家有更好的游戏体验,王于是将游戏的一个关卡内划分为两到三个部分,通过到指定的位置来开启下一个部分。王友健将玩家在游戏的经历比作在玩具商店里的新奇与《狮子·女巫·魔衣橱》世界的奇幻感二者的交织,并且在游戏中的故事更像是一首具有象征意义的“歌”而非仅仅是一本叙事的书或一部电影。《纪念碑谷》被设计为需要由大多数玩家来完成,希望玩家们能参与进来,发挥想象力,王友建还提到游戏在设计上需要让玩家经过一番探索来找到游戏里的目标而不是受直接的提示引导,游戏中不同寻常的风格是为普通的大众们设计的。游戏也被预期为是一段“独特的经历”而非是一项困难的挑战。  游戏于2013年12月进行内部测试,共有一千多人参与测试并得到游戏的平均完成时间为90分钟。游戏最初也被设计为一个在iPad上的独有游戏。《纪念碑谷》在2014年4月3日在iOS上首次登场,在首次发行的第二周公司收回了他们开发游戏的成本。《纪念碑谷》后被移植到了Android平台,经过两次测试后于2014年5月14日首次发行。截至2014年4月,更多的游戏关卡处于开发中。Ustwo说他们正以“艺术的原因”增加关卡,他们想去尝试照着这个想法做但可能会与原版游戏内容不相配。王声称如果玩家们期望能够游戏能其移植到其他平台上,他们是会为之考虑的。《纪念碑谷》的总监说游戏自使用Unity游戏引擎后“转移至另一系统并不困难”。但是游戏以肖像画作形式的(即竖向的)屏幕方向做成,使得开发者难以将游戏改变为适合风景画方向的(即横向的)屏幕,例如不能在YouTube上发表这种视频格式的预告片或移植到PlayStation Vita上。  《纪念碑谷》附加的篇章<被遗忘的海岸>("英语:Forgotten Shores")于2014年11月12日在iOS平台上发布,同年11月20日登陆App Store,24日登陆Google Play Store。在原有的十个关卡下增加了八个关卡,在11月24日又推出了特别的篇章<艾达的(红色)梦>("英语:Ida's (RED) Dream"),公司声称会把这个需要付费的独立关卡的收入全数捐赠给对抗艾滋病的慈善机构“Product Red”,此举也是针对即将到来的2014年世界艾滋病日而发起的一个倡议。在2015年4月30日游戏被移植到Windows Phone上。同年的6月25日游戏再次推出<艾达的 (蓝色)梦>章节("英语:Ida's (BLUE) Dream")。
title: 评价.
content: 根据对电子游戏评分的汇总网站Metacritic显示的结果,《纪念碑谷》获得了“总体看好”的评价。游戏很快蹿升App Store付费应用榜的榜首,并在热评与其口碑下,《纪念碑谷》位列榜首的位置保持了至少一个月。《纪念碑谷》被选择为App Store编辑的推荐。之后在2014年获得了2014年的苹果设计奖以及苹果2014年最佳iPad游戏的提名。电子游戏网站Pocket Gamer颁给了《纪念碑谷》他们的金奖,其网站的一评论员哈里·斯莱特(英语:Harry Slater)对游戏写到“在App Store上没有像《纪念碑谷》一样的游戏。”  多个评论家拿游戏的艺术性和音效设计举例,并认为是杰出的。《Edge》游戏杂志补充说道游戏的突然出现的“深远的低沉而持续的声音”的音效设计和环境里的“咔嚓声”给了我《古墓丽影》里移动的“远古机械”的感觉。TouchArcade的肖恩·马斯格雷佛(英语:Shaun Musgrave)称游戏的视觉效果“美丽动人到几乎不可能”。而且《连线》杂志上写到“也许是2014年度最美的iPad游戏。”Creative Review杂志称游戏的谜题“设计巧妙”,并欣赏开发者对细节的注重。  虽然Polygon的丹妮尔·瑞安德(英语:Danielle Riendeau)称赞游戏谜题的设计,但其他评论家指出游戏难度稍低且关卡较短。瑞安德表示益智类型游戏的谜题往往让人感到是靠直觉来解决的,且最终结果也从不让人感到沮丧。她发现了游戏“全程”都有“平静舒缓、几乎让人沉醉其中的感觉”,她的这一感觉与中国大陆网站任玩堂的一位测评家有着相似之处。游戏的配乐和画面让他“催眠”于其中,没有任何急躁感,让人以安静平和的心态享受其中。《Edge》在网站发文认为游戏并没有出现一个“真正的”挑战,直到最后一关才给了玩家“耳目一新、解谜时困惑不解而后最终豁然开朗的”谜题。《Edge》也将游戏比作“自行组装家具”:过程简单明了,但它的变化令人满意。Pocket Gamer网站的哈里·斯莱特评价道游戏是“几乎让人赞叹的独特”。瑞安德说她在三小时内就把游戏破关。TouchArcade的肖恩·马斯格雷佛“压根不能想象到底有谁会卡在游戏的谜题上。”估计游戏长度“约为一小时”。《Game Informer》杂志的杰夫·马尔基亚法瓦(英语:Jeff Marchiafava)对游戏里的叙述感到不满,并认为游戏里的象征模糊不清,他希望游戏需要更充实些。TouchArcade的马斯格雷佛表示,和其他游戏不同,《纪念碑谷》给人以简单的感觉,他把游戏比作一台机器,似乎正因情节受限才使这台“机器”难以发挥处它的潜力。但马斯格雷佛很欣赏这一点,它的故事是表达完整的。  在一个月内,《纪念碑谷》付费下载量达到50万次,三个月的时间达到100万。2014年11月游戏已下载140万次,截止2015年1月达到了240万次同时,在2015年1月Ustwo公司透露游戏出现了大量的盗版现象,在Android平台仅有5%的用户是付费下载的,在iOS上付费下载的占40%;Ustwo公司说尽管存在盗版现象,但截止2015年1月中期时通过付费下载所得的收入已超过600万美元,而整个游戏的制作成本为140万美元。公司也断言在这种情况下或许会是有用户在多个设备上安装,他们也继续会在这个平台上开发高质量的游戏。2014年4月3日iOS平台首发至2016年4月3日,官方下载渠道下载数量合计26,102,459人次,共获得14,378,500美元的收入。  在2015年游戏开发者大会上公布游戏开发者选择奖的名单中,《纪念碑谷》获得了“最佳创意奖”、“最佳视觉艺术”和“最佳掌上(手机)游戏”奖项以及“最佳设计”的提名。在第18届D.I.C.E峰会年度颁奖礼上(原互动艺术与科学学会互动成就奖)赢得了“杰出艺术指导成就”、“杰出游戏指导成就”、“杰出游戏创新”、“年度手机游戏”和“D.I.C.E.精神奖”。在英国电影和电视艺术学院(BTFTA)主办的英国电子游戏学院奖上,《纪念碑谷》摘得了最佳“英国游戏”、最佳“掌上(手机)游戏”的头衔和“最佳游戏奖”、“艺术成就奖”和”新颖性奖”的提名。游戏也被列入《时代》杂志最佳游戏名单中while being美国游戏杂志《Game Informer》中,《纪念碑谷》被评在“最佳的手机独有游戏“中“编辑的推荐”。
title: 其他媒体.
content: 美国电视剧《纸牌屋》的第三季中,出现了弗兰克·安德伍德在玩《纪念碑谷》的镜头,游戏便以“微小的情节点”在剧中植入。安德伍德受游戏评论家、传记作家托马斯·耶茨(Thomas Yates)对《纪念碑谷》简炼且具有吸引力评述的影响,使得他让这位作家为他立传。据Ustwo公司所言,Netflix曾与他们有过主动接触,他们也乐意地并以不以需钱财回报的要求答应了将游戏植入剧中。Ustwo为演出准备了游戏的一个专用的版本,来援助拍摄以及满足出现在首发的电视剧脚本所提供的情节中,并让这款游戏成为剧中的一个特色 。Ustwo发现这一是个向各式各样的的观众群体介绍这个游戏名称的机会,而且他们也确实看到了因游戏在电视的出场而增加的销量。在这Netflix制播的这一季电视剧放映完的2015年2月的几天后,纪念碑谷再次进入主要应用商场的热门付费游戏前10名里。在2015年的10月《天天过马路》在更新游戏版本时加入了艾达、图腾这些来自纪念碑谷中的角色。《纪念碑谷》的周边商品已于2015年在游戏创意公司iam8bit的网上商城上售卖。

Summary: 是一款由Ustwo独立游戏工作室在2014年开发和发行的解谜游戏。在游戏中,玩家引导主人公“公主”艾达在错视和不可能的几何物体构成的迷宫中行走,达到每个关卡的目的地。基于公司游戏设计师王友健的所绘制出概念图,到整个游戏开发出来一共花了10个月左右的时间。《纪念碑谷》的视觉风格受极简主义、日本木版画、独立游戏:《超级兄弟:剑与魔剑使-EP》、《Windosill》和《菲斯》的影响,《纪念碑谷》也被评论家们拿来与莫里茨·科内利斯·埃舍尔的画作和游戏《无限回廊》作比较。游戏中设计的每一帧可以值得像艺术品一样公开展览。《纪念碑谷》在经过内部最后测试后,于2014年4月3日在iOS平台发行。之后移植到Android平台和Windows Phone平台。游戏普遍的受到玩家的好评。评论家称赞了游戏的艺术性和音乐,但认为游戏缺乏难度以及关卡较短。纪念碑谷曾获得2014年苹果设计奖,并获得苹果2014年最佳iPad游戏的提名。在2015年1月付费下载量超过两百万。2017年6月5日在iOS平台推出游戏独立续作《纪念碑谷2》,后在2017年11月6日上架Google Play Store。

Monument Valley (video game): Monument Valley is an indie puzzle game developed and published by Ustwo Games. The player leads the princess Ida through mazes of optical illusions and impossible objects while manipulating the world around her to reach various platforms. "Monument Valley" was developed over ten months beginning in early 2013 based on concept drawings by company artist Ken Wong. Its visual style was inspired by Japanese prints, minimalist sculpture, and indie games "Windosill", "Fez", and "", and was compared by critics to M. C. Escher drawings and "Echochrome". The art was designed such that each frame would be worthy of public display. After a closed beta test, it was released for iOS on April 3, 2014, and was later ported to Android and Windows Phone. The game received generally favorable reviews. Critics praised its art and sound design, but noted its lack of difficulty and short length. It won a 2014 Apple Design Award, was named Apple's best iPad game of 2014, and sold over two million copies by January 2015; by May 2016, sales of the game exceeded 26 million.