战锤40000:破晓之战

title: 剧情.
content: 单人游戏由帝国统治的塔尔塔罗斯星(Tartarus)上的动乱开始,该行星遭逢了欧克蛮人大规模的攻击。当帝国防卫军的布隆上校(Colonel Brom)和他的第37塔尔塔罗斯行星防卫军团受到欧克蛮人大规模围攻时,星际战士血鸦战团(Blood Ravens)第3连的兵士们即时空降并暂时地抵挡了欧克的攻击。第3连由加百列‧安杰罗(Gabriel Angelos)率领,在接下来的几场战斗中击败了欧克数次。安杰罗的老友智库馆长伊萨多‧艾奇欧(Isador Akios)在稍后加入了血鸦的行列,安杰罗发现混沌星际战士似乎暗中蠢蠢欲动。审判官 末底改· 托夫( Inquisitor Mordecai Toth ) 接着出现,他告知安杰罗三天后一场「亚空间风暴」就会吞噬整颗星球,并命令他们与百姓们都得撤离,然而安杰罗坚持要调查混沌星际战士在这里的活动。  随着战事的进行,神灵族加入了战局。血鸦战团消灭了多数的神灵族战士,他们领导先知 Macha 要安杰罗听她的忠告,然而此时混沌巫师 Sindri Myr 趁机偷走了某个被称为「钥匙」(Key)的魔法物品,安杰罗从先知那里知道这个物品会「颠覆这个世界」。安杰罗想要获取更多资讯,先知则惊讶于他的无知——她告诉安杰罗,审判官有些事情没有对他说明。  在和混沌军团阿尔法军团以及堕落的帝国防卫军的战斗过后,安杰罗和伊萨多从审判官那里知道这个世界被诅咒了,蕴藏了一颗名为「梅伦迪肯」(Maledictum)的石头,恶魔封印在那石头里,而巫师夺走的钥匙将让混沌军团得以解放恶魔。神灵族为了保护那颗石头,不让恶魔被释出而战。神灵族认为只有自己能不受混沌的影响。  然而,堕落的不只帝国防卫军,伊萨多也堕落了,当血鸦和混沌领主 Bale 的军队对抗时,他偷走了梅伦迪肯,安杰罗最后和堕落的伊萨多对战,并处决了这名老友。Sindri 之后利用石头把自己变换成恶魔王子,血鸦和 Macha 先知领导的神灵族组成联军击败了 Sindri,安杰罗摧毁了石头,神灵族指安杰罗此举会毁了所有人,在短暂的交火后神灵族人撤退了。审判官和血鸦军团撤离星球,不过安杰罗留在那里。之后,恐虐邪神(Khorne)的恶魔出现了,由于这个星球原来是一个祭坛,已经有够多人牺牲于星球上(包含 Bale、伊萨多和 Sindri 等人),成为释放恶魔的献祭,摧毁石头不但没有令恶魔死亡,反而让他得以逃脱。恶魔感谢安杰罗释放了他,但是他很快的就会把安杰罗和血鸦都杀掉,安杰罗在离开以前发誓要摧毁这个恶魔。
title: 阵营.
content: 游戏中包含了四个阵营:星际战士、混沌星际战士、欧克蛮人与神灵族。另外,与星际战士同属人类帝国军队的帝国防卫军也在单人战役中出现,不过并不是一支完整设定的阵营,只有部分部队出现。  星际战士是人类帝国的精英部队,他们能够应付各种战斗,虽然他们并不精于特定一种,但是他们可以依战况调整、应对。星际战士是《破晓之战》里最强大的远程战斗军队。他们有最好的领导和士气值。由于他们是精英,训练士兵或生产载具的费用自然高于其他阵营,人数也相对地少。他们也拥有反恶魔武器。  混沌星际战士是叛往邪神的星际战士,基本上他们和以前的兄弟们很类似。他们能够加入各种战斗,但不专精。他们的精英部队人数可能比星际战士的更贵、人数更少。他们有强大的恶魔,这是游戏里最强大的单一部队。混沌星际战士的武器射程较短,适于在战场上冲锋陷阵,不过需要后方的长程火力支援。当碰上反恶魔武器时他们会显的格外脆弱。  欧克蛮人是一支野蛮好战的种族,他们长于近战,不过射击技巧奇差而且装甲品质低劣。欧克的战士人数众多,而且相当强壮。他们的单位相对便宜,可以快速地补充。他们各自出租车气较低,但是聚成大军时几乎无所畏惧。  神灵族是宇宙里极古老的种族,他们由精英部队组成,各自专精于一种战斗,但是不擅长其他的战斗。他们有极高的攻击火力,但是被攻击时相当脆弱。他们有不错的领导但是一般出租车气。他们有游戏里移动最快的重装载具。
title: 游戏进行.
content: 和其他即时战略游戏比起来,《破晓之战》有相当程度地差异。
title: 资源.
content: 在资源采集上,《破晓之战》主要使用的是一种「占领资源点」的系统,玩家必须占领地图上特定的资源点以获取该项资源。一旦该点被占据以后,就会持续对所属玩家提供资源。可采集的资源分为以下数类:军备资源(Requisition)、电力资源(Power)与欧克资源(Ork Resource),可供占领的资源点则有军备点(Strategic Point)、重要地区(Critical Location)和遗迹(Relic)三种。  当玩家占领了一个军备点,该点就能持续提供军备资源。电力资源的获取则是透过兴建发电机一类的建筑。欧克资源是一种独特的资源,只有欧克蛮人需要这项资源,欧克玩家可以透过兴建殖民地(Settlement)和「哇!」旗帜(Waaagh!Banner)获取该资源。  重要地区和遗迹不同于军备点,占领重要地区同样提供玩家军备资源,而且速度比军备点来的快,在某些多人游戏中占据重要地区是胜利条件之一。遗迹也能令玩家获取军备资源,特定的建筑或强大的部队需要在占领遗迹以后才能建造。另外还有一种矿渣区(Slag Deposit),这种点无法占领,不过玩家可以在其上兴建大型发电机。  大部分的部队都能占领各种资源点,不过少数部队,例如小队队长或载具就没办法占领点。  即便玩家已经占领了某个资源点,它还是有可能被敌人所夺走。为此玩家可以替重要地区以外的资源点兴建加固性的监听站(Listening Post),除非监听站被敌火摧毁,否则敌人将不能夺取该点。监听站也能加装武器自卫。
title: 部队与建筑.
content: 《破晓之战》的部队可分为两种:步兵和载具。步兵通常以一个小队为单位指挥,玩家不能像一般的战略游戏那样只指挥其中一个士兵。一个小队由数人组成,玩家随时都可以替小队增援新出租车兵或替他们购买武器。除了增援一般士兵,在完成适当的基地升级以后就可以替某些小队增设队长。队长通常战力较佳,在小队溃散时也能起稳定军心的作用。某些特别的单位,例如星际战士的医护兵,是一个一个独立训练出来而非组成小队。这些士兵可以选择加入其他小队协同作战。  一个小队除了有代表健康程度的生命值,还有代表心理状态出租车气值。在战斗时,武器不只损伤生命值,也会减少士气。一旦一个小队士气归零,那么他们就会「溃散」,溃散的部队会有特别的标志指出他们的状态,他们能造成的伤害会降低,不过移动速度会增加,方便玩家让他们撤退。  另一方面,玩家可以生产载具。载具包含了坦克、炮兵、机甲等部队。载具通常有强大的武器,而且不会受士气影响(他们没有士气值)。载具通常不组成小队,而是以个体的方式让玩家指挥。除了战斗性质的载具,游戏也有运兵车可以生产,可以让部队快速抵达战场。如果使用反载具武器以外的手段攻击载具,通常效率很差。另一方面,导弹、炸弹、激光等反载具武器可以对载具造成严重的伤害。  步兵和载具分别有各自的数量上限,玩家可以透过各种方式提升上限(依阵营而定),不过最后还是会有极限。  在建筑方面,玩家一开始会有一栋作为总部的主建筑以及建筑工,基地可以生产最基本的部队,建筑工则可以扩充基地。除了总部、监听站和一些特别的建筑以外,一栋建筑只能盖在控制区(Control Zone)之中,总部周遭是控制区,玩家可以在非控制区的地方兴建新的总部以扩充控制区,监听站周遭也会成为控制区。透过升级主建筑和建造特定设施,玩家可以建造新部队、研发新科技或配置新的武器给部队。防御性的炮塔或地雷可以配置在基地周边以保护基地。
title: 战斗.
content: 一个部队战斗的方式有两种:射击或近战。射击是大部分部队采用的方式,然而不少武器会受限于地形而无法发挥完全的威力。近战如字面上地,就是冲到敌人前面,以刀、剑甚至拳头进行战斗。在近战的时候,部队将无法使用他们的枪支,因此当敌人配备了强大的射击武器时,与他进行格斗会使他失去火力的优势。步兵随时都可以选择射击或格斗,配备近战武器的部队在格斗时能发挥较大的杀伤力,只有枪支的部队除了以手上的枪敲人以外就没有更好的选择了(当然,他可以想办法拉开距离进而使用枪支)。相对而言,载具明显不能近战,当一辆坦克被近战时,他还是只能使用他的火炮。各种机甲则是例外,他们和步兵一样可以以这两种方式战斗,而且有不错的近战表现。  此外,在射击时,各种地形或掩蔽物会对武器的火力造成影响。掩蔽分三类:轻掩体、重掩体和负掩体。轻掩体会减慢部队的移动速度,不过也能减缓敌火的杀伤力,例子是矮树丛。重掩体大致和轻掩体相同,不过效果更强,树林是重掩体的一种。负掩体在减少部队移动力的同时也会增加敌火的杀伤力,及膝的河水是一个例子。
title: 资料片与后续系列.
content: 《破晓之战》的第一张资料片:《冬袭》在2005年发行,其中加入了帝国防卫军阵营,故事的主轴主要在于罗恩五号星(Lorn V)上的死灵族复苏以及损坏的巨型机器人泰坦。2006年的《暗黑圣战》则有了钛星人和死灵族参战,玩家由7个种族中择一在克罗诺斯(Kronus)行星上争夺领土。《破晓之战》2008年的独立资料片《灵魂风暴》引入了战斗修女和暗黑神灵族,9个种族将争夺考拉瓦太阳系(Kaurava)的领导权。  在2009年,《破晓之战II》发行,作为《破晓之战》的二代,游戏的许多要素都改变了,不过有相当好的评价。
title: 评价.
content: 游戏释出之后,对《破晓之战》的评价几乎都是正面的。游戏最常因为其多样且平衡的阵营与单位、极好的画面表现(尤其是单位动画的高品质)、以及使用者接口而受到好评。游戏火爆的开场动画更是被多家游戏网站评为最佳动画之一。  IGN下了对游戏最早的评论之一,其中把游戏评分为8.8/10,并特别地称赞了画面和动画细节的层级。他们也称赞冲突战和多人游戏是游戏最棒的部分之一。Gamespot也下了相似的结论,尤其在赞美游戏的画面表现和语音。  相反地,游戏一个遭致批评的地方是单人游戏战役,许多评论者认为它太短而且缺乏挑战性。另一项受批评的点是在游戏进行上缺乏原创性。然而这些都被认为是小缺点,IGN总结道:「虽然关于游戏进行的任何事情都不会真正地让任何人惊讶(虽然小队可以增援这点非常棒),但这都无关紧要......Relic做了一个绝佳的娱乐游戏。」法国网站 Jeux PC(字面意义为「PC游戏」)评分为16/20,尤其称赞使用者接口的简洁和战斗的紧凑。德国评论者 Daniel Matschijewsky 评为83/100,主要称赞使用者接口和声音,但认为战役和AI的表现较差。  总体而言,《破晓之战》受的评价很好,在 Metacritic 受到了86/100的综合分数,而 Game Rankings 上则是87/100。

Summary: 《战锤40000:破晓之战》(英语:Warhammer 40,000: Dawn of War)是 Relic Entertainment 替战锤40000开发的即时战略游戏,由THQ于2004年9月20日在北美发行。《破晓之战》有3个资料片:2005年发行的《冬袭》、2006年的《暗黑圣战》、2008年的《灵魂风暴》。续作《破晓之战II》则在2009年2月发行。

Warhammer 40,000: Dawn of War: Warhammer 40,000: Dawn of War is a military science fiction real-time strategy video game developed by Relic Entertainment and based on Games Workshop's tabletop wargame "Warhammer 40,000". It was released by THQ on September 20, 2004 in North America and on September 24 in Europe. Three expansion packs have been released: "" in 2005, "" in 2006, and "" in 2008. Its first sequel, "" was released in February 2009. Another sequel, "", was released in April 2017.