絕地要塞2

title: 游戏内容.
content: 如其前作,TF2游戏焦点集中于两支对立小组间达成某目标的对战。这三支小组:可靠的挖掘爆破公司(英语:Reliable Excavation and Demolition,简称RED,缩写成红队)、建造者联盟(,简称BLU,缩写成蓝队)以及黑矿石公司(灰队,用来制造机器人,在MVM (MANN VS MACHINE)模式中出现),用来代表三个秘密控制地球上任何政府的控股公司。玩者玩家可以从九种各具独特优势和弱点的职业中选择一个来进行游戏。虽然从前作原型绝地要塞经典版面世以来各职业能力已有所变异,但各职业的基本要素仍旧保留了下来。在非官方模组中亦有黑队(O.W.N)出现。游戏释出时有6个官方地图,而随后的游戏更新里跟着7个额外的地图及5个竞技场模式地图。当玩者第一次加入某一关卡,会有个导引视频显示如何完成目标。在PC平台上游戏的人数上限为24人(但部分服务器会改变人数限制,能支援32人,而经过第三方修改更能支援高达36人),在Xbox360或PlayStation 3平台上上限为16人。另外,许多的社群自组的关卡也已发行。  TF2是Valve第一款提供个别玩家详细统计数据的多人对战游戏。该数据包括在某单一回合里各个职业使用时间长短、谁「达阵」最多或者哪种目标被完成最多次。这些持续显示的数据让玩者了解如何改进技巧,例如玩家可紧盯他在某回合里给予对手多少伤害。TF2亦针对完成某些特定苦差提供种种「成就」奖赏玩家,例如杀敌到指定数量、或者在某段时间内完成某一回合。针对职业的新奖励套餐亦随更新加上,这一旦为玩者达成特定目标解锁后将赋予各个职业新的能力与武器。已解锁的成就与之前进行游戏的统计数据会公布示在Steam社群或者Xbox Live个人档案明细里。
title: 剧情.
content: 绝地要塞2的故事情节并没有在游戏中出现,而是在官方网站上以漫画或动画形式持续发展中。
title: 职业.
content: TF2中玩者可扮演9种职业,可依其职能划分为防守、进攻及支援三种类别。每种职业至少有三种武器:一把职业独有的主要武器、一把如霰弹枪(以伊萨卡37泵动式霰弹枪和雷明登870泵动式霰弹枪作为蓝本)或手枪(以瓦尔特PP手枪作为蓝本)的次要武器和一把各职业不同的近身格斗用武器(如:以蝴蝶刀作为蓝本的刀子)。大部分武器都是采用随机爆击和小爆击,亦有一些武器要在特定情况才有爆击、使其他武器有爆击或小爆击加成或是没有随机爆击。
title: 开发过程.
title: 起源.
content: 绝地要塞(英语:Team Fortress,简称TF)原本始于《雷神之锤》的一个免费模组。绝地要塞软件工作室核心人物罗宾·沃克及约翰·库克早期接受维尔福公司承包委托,后来于1998年成为该公司的正式雇员,TF2亦随之转用GoldSrc引擎开发。随着绝地要塞软件公司的收购,该软件的制作升等并被行销为一个单独的零售版游戏产品;为了要绑住TF迷的心—同时因为长时间等待的关系,许多TF玩者购买《战栗时空》的唯一目的就是期待免费的TF2发行—沃克与库克的工作始於单单移植游戏,而成果就是1999年发行的免费绝地要塞经典版。值得注意的是,TFC完全建构在任何人可公开取得的《战栗时空软件开发包》,以对社群及业界展示开发包的弹性。  在Valve 3个月期间的契约性打工经历,让沃克与库克受到很大的影响。现在他们为他们所设计的游戏全职工作。该游戏当时正经历快速的变动。TF2在当时计划为一款描述现代战争的游戏,其指挥系统包括一名可鸟瞰战场与空降于敌后的指挥官、网络语音通信、以及其他种种的创新。
title: exactexact早期开发.
content: TF2的新设计在1999年E3游戏展上公布,而因而赢得了许多奖项,包括最佳线上游戏与最佳动作游戏奖。在当时TF2称为《绝地要塞:手足兄弟》(Team Fortress: Brotherhood of Arms),且沃克与库克是否会继续待在Valve工作的情势变得明朗化。TF2有着许多在当时E3游戏展既新奇且史无前例的技术:变量动画技术将多个个别的角色动作动画融合成更顺畅、更栩栩如生的角色动作、以及英特尔的所谓可随画面上元素远离而动态的降低其精细度,借以提高效能的多重分辨率组合技术(这种技术后来随着内存价格下降而遭淘汰;今日游戏使用一种称为细节层次的技术,细节层次技术占用较多内存,不过处理器较不吃力)。在展览上并没有宣布发行日。  到了2000年中,Valve第二次将绝地要塞2发售日期延后。该公司将延期原因归咎于把开发转换到Valve自主知识产权、自行设计的引擎—即今日被称作Source引擎—上开发。虽然在2003年有个小小提示表示TF2时间设定是界于《半条命》与《半条命2》之间,不过自大约自2000年开始TF2就进入了6年的完全消息静默,而这种情况一直持续到2006年7月13日为止。在这6年期间,沃克与库克皆忙于Valve的诸多专案—沃克是《战栗时空2首部曲:浩劫重生》的项目主管而库克成为了Steam的开发人员—这种情况引起了玩者怀疑还常受媒体提及的TF2是否还是个开发中专案。
title: 最终设计.
content: TF2下个重大公开开发消息速报是跟着2004年《半条命2》的发行而来。在当时Valve的行销经理道格·伦巴迪(Doug Lombardi)宣称TF2仍旧还在开发,且这受众玩者关注的游戏可能在《半条命2》之后发行。当然这件事并没有发生;更不用说伦巴迪针对《半条命2:浩劫重生》的早期访谈里又重弹旧调了无新意。在《战栗时空2:二部曲》发行前,加布·纽维尔(Gabe Newell)再度告诉媒体TF2即将到来,且会在1个月后,即2006年7月的EA夏季游戏展再度与玩者见面。 沃克于2007年3月表示,时至最终设定尘埃落定为止,Valve私下「大概开发了3到4款不同的游戏」。由于TF2开发时程已经拖得很长,它常常与另一个经过多年的开发延期与引擎转换、让玩家望眼欲穿的游戏:《永远的毁灭公爵》相提并论。TF2当时释出的beta版以6个多玩者地图为特色,其中3个包括了可跳过、由游戏设计师、关卡设计师、角色设计师的解说,以借此对游戏开发史提供更多资讯。  TF2并不试着走其他像《半条命2》、《胜利之日:起源》(Day of Defeat: Source)、以及《绝对武力:次世代》那些使用Source引擎游戏的那种讲究写实风格的道路。相反的,该游戏使用风格更强烈、类似卡通的艺术表达方式,它「深受20世纪早期商业画报的影响」。游戏所达到的特效使用Valve所自行开发的特殊上色光影技术,大量使用Phong着色法。游戏里的开发解说表露该游戏采用卡通风格的部分原因是要以写实的术语解释地图与角色有困难。把游戏从强调拟真设定的那种情况抽离就可免除解释的困扰。TF2伴随着《战栗时空2:二部曲》首次揭露了Source引擎的新动态光影、微颗粒、以及种种未发表的技术。TF2亦是首个实现Source引擎的新面部动画3功能的游戏。  TF2画风的灵感来自J. C.莱安德克(J. C. Leyendecker),还有迪恩·康沃尔(Dean Cornwell)及诺曼·洛克威尔(Norman Rockwell)。这些插画家的那种透过强烈剪影以吸引观众去注意某特定细节的特殊风格为TF2所借镜来使游戏模型更为突出,其焦点在使角色所代表的小组、职业、以及手头武器容易识别。使用在某职业上的剪影与动画使得即使与观者有段距离其特征仍旧显著,而颜色的配搭吸引观者忽略胸膛区域而集中焦点于选定的武器上。  地图设计带有有着强烈的谍对谍风格:典型的间谍要塞,藏在不起眼的建筑如工业仓库及农场内,为其建筑物为何长得像左邻右舍提供了可信性。基地藏了多种夸张的超级武器如激光砲、核弹头、以及导弹发射设施,这些武器赋予了双方争夺的目标。中立的空间介于基地间。地图视觉上有点乱,且具印象派模组风格,以让敌人更容易被发现。使用印象派设计亦影响物件表面纹理,这些纹理皆是根据照片过滤过并用手修过,对物件赋予浑厚坚实质感且让TF2外表与众不同。另外,基地的设计让玩者不管何时立刻可知他们身处何地。红方基地用代表温暖的色调、较天然建材、及有菱有角的形状;蓝方使用代表凉爽的颜色、工业建材及以矩形作代表。
title: 游戏发行和后继更新.
content: 在2006年7月美商艺电记者会里,Valve透露了《绝地要塞2》将跟着《橙盒》发行,以作为其多玩者游戏的部分。记者会中公布的短片显示所有9种职业,并第一次展示游戏新奇的、天马行空的视觉效果。Valve总监加布·纽维尔表示该公司的目标是制作「外观最佳、最好玩的职业分工合作的多玩者对战游戏」。整个游戏的beta版本于2007年9月17日释出,献给预购《橙盒》并已激活其黑盒优带劵的客户(这优待劵亦在ATI HD 2900XT显卡里包含)以及Valve Cyber Café计划的会员。测试版一直持续到游戏最终发行前为止。TF2在2007年10月10日发行。发行方式透过Steam线上付费认证下载,以及作为《橙盒》三合一零售包的方式出版,价格是个别游戏平台的建议零售价。《橙盒》亦包括了《战栗时空2首部曲:浩劫重生》、《战栗时空2:二部曲》、以及《传送门》三个游戏。Valve对那些透过Steam在10月10日前预购《橙盒》者9折优惠,同时也让这些人有机会参与beta版测试。自《绝地要塞2》发行以来,Valve就持续不断地透过Steam释出免费更新与补丁。对于XBox 360平台上TF2新游戏内容的开发已经敲定,至于PlayStation 3平台Valve在当时的看法是「还未确定」。然而,PlayStation 3版本的TF2改善了游戏里的许多问题,其范围从图形显示到上网连线等;这次更新是以补丁模式释出,它也修正了《橙盒》里除TF2以外其他游戏的问题。该更新已在PC平台上释出,且Xbox 360计划随后跟进。更新包括新的官方地图及游戏模式、以及对职业的调整、外加可透过游戏中的成就系统解锁的新武器。除了Valve官方的持续开发,TF2亦由其爱好者利用原本制作该游戏的工具软件扩充。Valve亦在其更新中夹带了许多最受欢迎由社群制作的关卡。虽然开发者试着与Xbox 360开发者微软协商以让这些更新免费,但遭微软否决,故Valve宣布他们会把许多更新打包一起释出以使其定价合理。目前更新的系列让各职业获得可供选用的武器附带种种不同的能力外,在同时也对每个可解锁得到的武器设定了其缺陷以维持对战平衡。现在所有职业皆已更新完毕,最后,所有的职业皆会更新。Valve已设立一个网志让玩者追踪仍在开发中的TF2最新进展。 2009年12月17日,一个为火箭兵和爆破兵而推出的更新名为“战争”(WAR)。火箭兵和爆破兵两方面之间需要透过击杀对方以争夺新的解锁武器;更新同时包括了一个重大改革的库存系统,让玩家透过更新同时推出的合成物品系统以取得一些各具特色、完成「成就」也不可能取得的解锁武器和帽子。在这7天的更新之中,鼓励玩家操控火箭兵和爆破人其中一种职业,尽量消灭操控著另一种职业的玩家,而在最后优胜的职业将可以获得第4项武器。在更新的最后一天透露,火箭兵由于消灭了更多爆破兵,因此火箭兵可以取得秘密的解锁武器“铁炮护靴”(Gunboats)。该解锁武器可以大幅减少火箭跳对自身造成的伤害,并作为其中一种副武器使用。在这次更新之中还推出了试用版的绝地要塞2机器人系统,建基于求生之路的人工智能系统,而最初亦只能够在山丘之王模式之中使用。 2010年6月10日,绝地要塞2推出了Mac OS X平台版本。所有使用麦金塔电脑的玩家在6月14日之前预购,还可以收到一个新的游戏物品,耳机。这物品可以供麦金塔电脑或是Windows平台上的玩家佩带并且使用。 2011年6月23日,Valve正式宣布军团要塞2的基本游戏内容将永久免费。先前已经购买游戏,或在此日期之后购买启动零售版的玩家则可以获得高级账号,享受更多的游戏内容,如更多的游戏道具、完整的交易功能等。  2020年4月22日,《绝地要塞2》及《反恐精英:全球攻势》的源码遭泄露。据Valve官方称,源码原于2017年末向合作伙伴释出,并于2018年就已泄露。
title: 行销.
content: 为了宣传游戏,Valve在machinima推出了一系列的「拜见团队」(Meet the Team)广告。该系列广告利用游戏引擎及稍稍比发行的游戏较为精细的角色模型建构,它包含了个别角色的简短影片,展示其个性与使用的战术。这些影片常常穿插角色在游戏中的战斗短片。第一部分:「拜见重装兵」(Meet the Heavy)在2007年5月跟着该游戏初次广告一块释出。「拜见重装兵」描写采访一位迷恋其大型多管加特林机枪的俄国人。「拜见火箭兵」(Meet the Solider)于2007年8月释出,显示火箭兵在向一堆死人头乱讲孙子。「拜见工程师」(Meet the Engineer)在2007年9月公测期间释出,该广告描述了工程师偷了一卡车的敌资,而他非常悠哉的弹著吉他坐在卡车旁给予玩者一个非常清楚关于其步哨防御枪能干么的闲聊。闲聊同时其步哨防御枪宰了无数想攻击他的敌人。「拜见爆破兵」(Meet the Demoman)是第一个在2007年10月游戏正式发行后释出的广告,带领玩者与爆破兵见面,他悲叹他实际上是个「黑种苏格兰单眼巨人」,这表明他是多么地罕有。在2008年4月医疗兵职业更新发行前,「拜见侦察兵」(Meet the Scout)释出,影片中侦察兵和重机枪手不但争夺据点,且争夺重机枪手手中的一块三明治。于2008年6月,「拜见狙击手」(Meet the Sniper)释出以推销狙击手职业的重大升级。在影片中,狙击手讲述作为一位专业杀手的生涯,并跟他老爸在电话中争论疯狂枪手和专业杀手的分别。随着2008年8月的重大更新,另外一部广告片「拜见三明治」(Meet the Sandvich)发表,这次是专门为新加入重机枪手武器库的补血「三明治」做文章,影片描述从三明治的视点听到重机枪手与火箭兵和侦察兵争夺一块放在冰箱的三明治。下个广告短片「拜见间谍」(Meet the Spy)在2009年5月在行销狙击手与间谍职业的更新期间被人偷放到YouTube上,是关于一位红队间谍入侵蓝队基地的过程。罗宾·沃克在后来其TF2开发网志上开玩笑说泄漏是故意的。Valve亦举办TF2周末免费试玩,刺激游戏销量及增加在线玩家。 「拜见同袍」系列的广告影片是根据每种职业的配音演员的试镜脚本;例如「拜见重装兵」的脚本是接近“字对字”地复制重装兵的脚本。而最近的影片,如「拜见狙击手」,则含有较多的原始材料。该广告影片技术并被Valve公司所使用,以帮助改善该的游戏技术,特别是改善面部动画,以及游戏之中的一些新武器来源,例如重装兵的补血「三明治」和狙击手「瓶手道」。加布·纽维尔曾表示,Valve利用「拜见团队」系列的广告影片作为探索制作它们的影片故事可能性的一种手法。纽维尔认为,只有游戏开发商才有能力把游戏的一个有趣部分放进影片内,并认为通过《半条命》衍生游戏的影片制作将会是的唯一方式。
title: 免费模式.
content: 2011年6月23日,Valve宣布绝地要塞将采用免费模式,并通过游戏内置商店提供付费装备,包括武器和配件,并将其与Steam账号捆绑。设计者Walker宣称Valve将继续提供一些免费的新功能和新物品。Walker还宣称Valve已经意识到,军团要塞的玩家越多,游戏拥有的价值越高。
title: 抄袭.
content: 在2011年,中国迅雷推出一款名为《大冲锋》的游戏,而许多有玩《绝地要塞2》的人都指出这款游戏是抄袭《绝地要塞2》,因为在里面的接口、职业、武器以及地图都与《绝地要塞2》相似,还不仅仅如此,在百度贴吧上,有部分爱好《大冲锋》的玩家,称《绝地要塞2》是抄袭《大冲锋》的游戏,但《绝地要塞2》的玩家也对《大冲锋》玩家的论点进行了反驳。迅雷的官网上称《大冲锋》是集合来自EA、Ubi Soft、Sony、Blizzard的精英程序、策划、设计人员共同创作的一款「能够改变中国FPS游戏市场」的大作,但是现在亦有全世界的《绝地要塞2》的玩家对其产生了质疑。有玩家对来自《大冲锋》的贴图画质进行了测评,发现其画质是1998年发行游戏Half-Life系列模组就可以达到的480P分辨率,仅是对模组平滑处理了而已。
title: 反应.
content: 《绝地要塞2》在发行后赢得了诸多好评,在Metacritic及Game Rankings的整体得分为92%。评论编辑们大多称赞游戏卡通风格图形的做法,让大家都可玩得很轻松。还有各职业的独特性格及外观让很多评论编辑们激赏。PC Gamer UK的评论如此描述:「这是到目前为止多玩者游戏少的那根筋。」与此相仿的,游戏模式亦得到青睐。GamePro的评论指出该游戏设定着眼在「简单有趣」,同时许多游戏评论编辑赞扬Valve对地图「Hydro」下的功夫,以及该公司透过每个地图的多样性尝试创新的游戏模式。另外一些评论对游戏的关卡设计、平衡性、以及强调团队合作给予正面的评价。TF2凭多人对战游戏及其画风获得多项奖项。且作为《橙盒》的成员之一,该游戏也一并获得很多杂志的年度游戏大奖。  虽然绝地要塞2整体上评价良好,该游戏将各个职业专有的手榴弹—在前作《绝地要塞》里的特有功能—取消却引起了评论编辑间的争议。IGN对此表示失望,而PC Gamer UK却表示:「手榴弹完全被拿掉了—谢天谢地。」其他的批评针对的问题各式各样,如缺乏额外的加值内容像练习用机器人程序(已在后期更新中添加)、游戏未内建小地图使得玩者在进行游戏时会迷路、以及某些关于医疗兵的职业本质太过被动以致于得常常重复其工作等较温和的批评。Valve自那时起便着手大修医疗兵职业,赋予其新的可解锁武器与能力。

Summary: 是由维尔福公司开发的一个团队作战型免费线上多人第一人称射击游戏。该游戏是Valve先前《Team Fortress Classic》的续作,于2007年10月10日以橙盒三合一方式在Windows和Xbox 360平台上首次发行。PlayStation 3版紧接着在2007年11月22日发行。TF2后来在2008年4月9日在Windows上发行单行版。TF2线上下载版是由Steam负责,而零售版则由美商艺电发行。该游戏的开发是由罗宾·沃克及约翰·库克所领导,他们两位是1996年给雷神之锤使用的绝地要塞模组原始设计师。