ATI Radeon 8000

title: 旗舰级产品.
content: ATI的第一张DirectX 8显卡就是Radeon 8500。在2002年初期,ATI发布了Radeon 8500LE(即是后来重新发布的Radeon 9100),核心与Radeon 8500相同,只是核心和显示内存的频率较低。反之,完整的8500的核心和显示内存频率都是275 MHz,而8500LE的核心频率则保守的设成250 MHz,显示内存频率则是200或者250 MHz。原先两张显卡都配备了64 MB DDR SDRAM作为显示内存,后来的Radeon 8500则配备了128 MB显示内存,能够从记忆交插模式中获得额外的效能提升。
title: 结构.
content: Radeon 8500的基本结构与当时的其他显卡差不多;它拥有四个像素单元,每个像素单元拥有两个纹理单元。它亦支援DirectX 8.1的顶点着色引擎和像素着色引擎,它的两个顶点着色引擎被称为Charisma Engine II,为新的顶点着色程序和旧的DirectX 7硬件T&L都提供出色的效能。  R200支援像素着色器版本1.4,相对1.x版本的设计,这个修订版本是意义重大的。鉴于PS1.2和1.3只是PS1.1的改进版, 8500拥有第一和唯一的ATI硬件加速镶嵌绘图引擎,名为"Truform"。它可以在立体模型上增加多边形,令模型更平滑。这种技术尽管要求开发者支援,但却不能完善支援;不幸地,"Truform"对所有三维渲染方案而言都不是完美的,亦倾向不合意地对物体进行此动作。未来的ATI GPU并没有硬件加速Truform,而只作出支援。未来的GPU一是透过CPU去模拟Truform,一是利用顶点着色程序模拟,两者都不能与8500的Truform单元般有效率。
title: 性能.
content: Radeon 8500最令人扫兴的事就是最初发布的驱动程序。发布时,显卡的效能十分差。最初的驱动程序充满程序错误,一些功能甚至是不完整的。驱动程序不能完全支援显核的功能。例如抗锯齿功能只在Direct3D的情况下有效,而且效能十分差。早期的驱动程序不能在很多的电脑游戏中完美地运行,显示出很多错误画面,例如多边形被误放和闪烁的纹理。当时nVidia在Radeon 8500在网上预告的同一天推出了Detonator4驱动程序,nVidia的驱动程序大体上质量较高,亦提高了GeForce 3的效能。  更甚的是,有几个评测网站揭露出Radeon 8500的真正效能比标准检查程序所测出的低很多。评论者发现ATI侦测出执行档Quake3.exe,强行将纹理过滤品质调低。HardOCP的Kyle Bennett首先发现这个问题,他将Quake3.exe改名为Quack.exe。结果,图像品质提高了,效能却慢了。  尽管如此,纵使使用了Detonator4驱动程序,Radeon 8500的效能依然胜过GeForce 3(8500预期中的对手)。在一些更快修正的环境中,Nvidia是使用Ti500对抗R200计划。另外,更新了的驱动程序拉近了8500和Ti500的性能缺口,而8500亦比较便宜,提供额外的多媒体特色,例如支援双显示输出。虽然GeForce 3 Ti200是第一张DirectX 8.0显卡,提供了128 MB显示内存。而当时的高端显卡普遍只会采用64 MB显示内存。结果,GeForce 3的限制使它不能取得全部的优势,而Radeon 8500就能够更成功的取得辉煌成就。  2002年年头,为了与平价的GeForce 3 Ti200竞争,ATI推出了较低时脉的8500LE,由于其较低售价,亦有机会超频回8500的水平,所以它受到OEMs和热心者欢迎。GeForce 4 Ti 4200的延迟发布,使ATI主动推出拥有128 MB显示内存的8500/LE,保持了ATI的中高端产品线的流行程度。而All-In-Wonder (AIW) Radeon 8500 DV和AIW Radeon 8500 128 MB则提供更多功能,迫使Nvidia推出Personal Cinema版本的GeForce 4 Ti 4200。
title: 更新.
content: 根据推测,8500XT (R250)是会被发布的。它是用来对付GeForce 4 Ti产品线,尢其是最高端的Ti 4600。根据预先发布的消息,8500XT的核心和显示内存的频率将会是300 MHz。ATI,也许记得当年3dfx所发生的事,认为就算Radeon 8500以300 MHz的频率来运行,都不足以对抗GeForce 4 Ti4600;而且还会拖慢下一代支援DirectX 9.0的产品的研发,令NVIDIA有机可乘。所以最好的办法就是安排它成为中端产品,以取代较低复杂度的Radeon 9000。但这样做会增加额外的生产成本,而较大的核心和电源消耗亦会阻碍它的发展。尤其要注意的是Radeon 8500和Radeon 9000核心需要增加电压才能以300 MHz稳定运行,毫无疑问地,R250亦要面对此种问题由于其复杂度和相同的制造技术,结果就是产品品质不良,导致成本上升。
title: 主流产品线.
content: Radeon 9000 (RV250)与9700同时推出(ATI的新旗舰级产品)。这个芯片的纹理单元由两个削减至一个,顶点单元由两个削减至一个,亦取消了"TruForm"单元、阶梯式Z缓存。使核心配置成为4x1像素/纹理布局。除了功能被削减外,亦精炼起来。纹理缓冲亦加倍地提升至4KB,改善了R200的效率。正是由于这样,它的效能都有一定的竞争性,考虑到"R200"核心是较昂贵、较大和较消耗电能。在游戏中,它的性能与GeForce 4 MX440相当,它的优势主要是由于能完整支援DirectX 8.1的顶点着色引擎和像素着色引擎。Radeon 9000在主流市场取代了毫无竞争力的Radeon 7500 (RV200)  后期的9000版本就是9200 (RV280),支援AGP-8X。但是,还有更便宜的版本,就是9200SE。9200SE的内存带宽只有64-bit。另一个版本是Radeon 9250,于2004年夏季推出。它是9200的降频版本。 它的核心与"RV280" GPU相同。它拥有的显示内存通常比Radeon 9200多(128 MB甚至256 MB),充分利用当时低成本高密度的DDR SDRAM,这是当时普遍的趋势。
title: 流动性.
content: 衍生产品Mobility Radeon 9000于2002年初夏推出。它引起的催逼比桌面平台大,因为它是第一款支援DirectX 8的手提电脑显示核心,在性能上远胜过当时的对手(nVidia GeForce 2 Go),功能比GeForce 4 Go还多,而且采用了更先进的电源节省技术。它帮助ATI继续保持其流动市场的估有率。发布几天后,Mobility 9000的OEM版本已开始运送。后来,Mobility Radeon 9200推出,它是桌面平台9200的衍生产品。
title: 型号.
content: "(Sorted by model)"
title: 驱动程序.
title: 与UNIX有关的操作系统.
content: ATI没有为基于BSD的操作系统推出过任何驱动程序,但就为执行在Linux中的X Window System提供驱动程序。而基于PowerPC和Mac OS X操作系统的Mac mini和iBook G4就采用了Radeon 9200显卡。  一些Linux用家社区的分支,which prefer to avoid the IP-encumbered ATI drivers due to stability and long term maintainability reasons, still prefer the R200-based chips, as they are among the fastest modern video cards with stable open source drivers.
title: Windows驱动程序.
content: ATI的Catalyst Drivers支援所有R200以上的Radeon显卡,除了Windows XP x64,直至Catalyst 6.6推出。ATI亦提供旧有驱动程序,Catalyst 6.11则支援9250以下的Radeon显卡。

Summary: ATI Radeon 8000系列显卡,采用R200系列显示核心,由ATI研发并推出。Radeon 8500(核心代号 R200)是一个Radeon系列显卡核心能够将ATI放在与nVIDIA竞争的层面上,亦成功使当时的ATI脱离衰退显卡厂商的行列。它亦是全球首款完整支持DirectX 8.1的产品,GeForce 3只能算是支持DirectX 8.0。