騎士精神:中世紀戰爭

title: 系统.
content: 骑士精神的系统机制类似于《Age of Chivalry》-一个由同开发组Torn Banner Studios制作的《战栗时空2》模组。 战斗方面以近战为主, 可自由切换第一人称或第三人称视角。有各种中世纪器械可供挑选,例如:刀剑、铁锤、长弓,以及其他当时代的武器,手持这些武器来对敌人进行挥砍或施放箭雨。 游戏中还提供弩砲、投石机、热油等工具用来摧毁敌兵或城堡。 线上对战模式主要是以任务目标导向的方式来进行,例如使用攻城车来突破一座城堡的大门,或是洗劫敌方的营地。 游戏中并没有真正的单人战役模式,仅有一个单人教学模式,或是在离线模式中设定一些AI进行模拟对战。  在游戏世界观中,一个名叫阿加莎的虚构王国正陷入内战,王国分裂为两派阵营:「阿加莎骑士」和「梅森修会」,彼此间不断争夺势力范围。 玩家可自由选择其中一个阵营,同时有四种职业可挑选,每种职业各自拥有不同的特殊技能,同一职业也可替换不同种类的武器。  游戏也充满大量的夸张血腥要素。
title: 游戏模式.
content: 游戏中包含不少游戏模式,列举如下:  个人自由:每位玩家只为自己而战。当时限结束时取得最高分数的玩家将成为优胜者。  决斗:玩家们进行一对一的竞赛。一位玩家同时间只会和另一位玩家进行对决,竞赛结束时获得最多次对决胜利的玩家将会获胜。  团队死亡竞赛:玩家们分成两个团队进行对抗。两队在游戏开始时都拥有相同的生命总数,当其中一队失去所有生命总数时游戏就会结束。  团队生存:两个团队在一个竞技场中对战,而且每位玩家都只有一条生命。在竞技场中可能会出现一些环境危机,例如挂着尖刺的墙壁与会喷火的塔。当其中一队仍有玩家存活而另一队全体阵亡时便会获得一局胜利。  山丘之王:两队试图占领地图中央的一块区域。当有一队首先占领这块区域累积到指定时间后就会获胜。  夺旗:两队必须从敌方基地夺取旗帜并带回自己团队的基地,同时也要防守自己团队的旗帜避免被夺走。当有一队首先完成三次夺取旗帜便可获胜。  团队目标:玩家可选择进攻方或是防守方团队。进攻方团队必须达成各种目标,例如掠夺一座村庄、将攻城车推到敌方阵营的大门、刺杀国王...等等,同时防守方则必须阻止进攻方达成目标。
title: 职业.
content: 玩家可从四种职业中自由选择其中之一。这四种职业无论是在阿加沙骑士或是梅森修会阵营都是相同的,唯一的差异只有服装颜色和造型。  射手:使用弓箭和标枪之类的武器来从远处攻击,此外也有短剑或匕首用来近战攻击。装备几乎没有防御力,必要时也只能拔刀应战。该职业特殊技能是可把盾牌架在地上当作掩蔽处。  剑士:全部职业中最敏捷的职业。使用像是剑和铁锤之类的单手武器,另一手可装备盾牌以有效格挡伤害。虽然装备防御力不如其他近战职业,但拥有速度优势,不仅移动速度快而且可施展闪避动作。  前锋:使用长兵器,例如长柄武器和巨剑,并且倾向待在距离敌人稍远一点的地方。特殊技能是每当冲刺一段时间后便能施展出一种死亡冲刺攻击,可造成巨大伤害,而且当对方正在防御时会让对方消耗不少体力甚至失去平衡。缺点是无法像其他职业一样装备盾牌。  骑士:全部职业中最厚重的职业。使用巨大的双手武器,例如长剑和战斧,此外也能使用比其他职业更巨大的盾牌。牺牲速度以换取防御力,是游戏中速度最慢的职业,移动速度很慢而且攻击硬直时间高于其他职业。骑士的一项特色是可以单手挥舞重型剑同时另一手持盾,虽然会牺牲基础攻击力但能提升攻击速度。特殊技能是可吸收一些额外伤害,以及格挡攻击时耗费较少体力。
title: 主要武器.
content: 四种职业各自使用对应中世纪背景的武器。每个职业可携带三种装备:第一、主要武器,基本上是各职业专属的武器类型;第二、副武器,可当作备用武器,诸如宽刃剑、匕首...等单手武器;第三、辅助道具,诸如盾牌、烟雾弹、飞斧...等非一般武器类型道具。  以下列举各职业全部的主要武器:  射手:使用远程武器,列举如下:长弓、短弓、战弓;十字弓、轻十字弓、重型十字弓;标枪、短矛、重型标枪、弹弓。  剑士:轻灵的剑士使用单手武器,列举如下:宽刃剑、北欧剑、大刀;短柄小斧、战斧、戴恩斧;钉头锤、流星锤、圣水喷杖、长棍。  前锋:使用长距离的双手武器,列举如下:巨剑、阔刃大剑、德式巨剑;长矛、铁叉、三头叉;大砍刀、钩镰、战戟;长柄锤。  骑士:使用强力重型武器,攻击缓慢且沉重,列举如下:双刃斧、长柄斧、钩斧;战锤、大槌、大钉头锤;长剑、战争之剑、弯刀;连枷、重型连枷。
title: 开发.
content: 游戏是基于《战栗时空2》免费模组《Age of Chivalry》的基础来开发。 开发组改良了该模组的战斗系统,在近战和远程战斗上都做了调整。 《骑士精神:中世纪战争》也新增了一些可互动环境与更直觉的移动系统,此外也强化了画面和动作动画。 原初的模组是使用《战栗时空2》的Source引擎制作而成,而《骑士精神:中世纪战争》则是使用虚幻引擎进行开发。 2010年5月20日,游戏最初是以《Chivalry: Battle For Agatha》之标题来宣传,但随后便改名为现在的标题。 2012年9月15日,游戏在Kickstarter上成功完成募款。
title: 追加下载内容.
content: 游戏透过定期更新提供了无数的新内容,包含头盔、武器和徽章。2013年1月31日,Torn Banner发布了第一个免费内容更新, 包含5种新武器、13张新地图(其中之一是团队目标模式)、2个新模式以及开放使用交替攻击。2013年8月13日的更新带来了外观自定义选项,例如头盔造型、徽章、图案和颜色等项目。Torn Banner也曾举办过针对头盔的社群设计竞赛,让玩家们将他们的设计寄给官方,比赛优胜者会获得一个独家的农民帽子。 2014年4月28日的更新带来了「蛮族入侵」内容,包含2张新的团队目标地图,以及可购买的角色和武器外观。 2015年9月3日,Torn Banner发布了一些新物品,包含了《火箭联盟》主题的徽章,做为跟Psyonix工作室合作的宣传活动。  2013年11月14日,Torn Banner推出了一个新资料片《骑士精神:致命武士》(Chivalry: Deadliest Warrior),该资料片是和另一家工作室345 Games合作开发的,游戏内容也是基于电视节目系列《Deadliest Warrior》来制作。 《骑士精神:致命武士》同样拥有自己的更新内容。
title: 评价.
content: 游戏获得了普遍好评,在Metacritic上以24份评价取得79/100的平均分数。 IGN给予7.9/10的分数,称赞游戏在中世纪风格下格外暴力的多人游戏方式,但另一方面也指出游戏中的职业数量有限。 AusGamers给予90/100的分数并注明该游戏唯一的缺陷是缺乏不同的战斗场地以及存在一些程序错误。
title: 销售.
content: 2013年8月官方宣布游戏售出120万套。 2014年10月游戏总计售出200万套。

Summary: 是一款由Torn Banner Studios开发的多人砍杀游戏,这也是该工作室第一款商业作品。游戏设定在一个近似中世纪的虚构世界,游戏的战斗系统跟开发者先前发布过的一个《战栗时空2》模组-《Age of Chivalry》有不少相似之处。在2012年9月20日,官方发布了一部宣传影片并将游戏发售日订在2012年10月16日。最初开发者确认游戏会是PC平台独占发售,不过在2014年10月又宣布游戏将于同年12月登上PlayStation 3和Xbox 360平台。 2013年8月23日官方宣布将推出一个新资料片《骑士精神:致命武士》(Chivalry: Deadliest Warrior),这也是跟电视节目系列《Deadliest Warrior》的一种宣传合作,该资料片于2013年11月14日发售。