AMD Radeon HD 6000

title: 架构.
content: 除了Radeon HD 6900系列外,其余核心的基本架构与上一代的RV870相近。AMD声称将核心的资源重新分配,研发出Radeon HD 6800的Barts核心。Radeon HD 6870的流处理器数量比上一代的Radeon HD 5850还要少。由于采用相同制程,核心面积因而缩小。不过,前者核心的工作频率有大幅的提升,以致其几何表现亦比较优胜。就整体效能而言,Radeon HD 6870比Radeon HD 5870略差;Radeon HD 6850亦比Radeon HD 5850略差。这个新系列显示核心主要有两个改进,一是增强其Tessellation性能,二是增强了AA/AF的性能和质素。
title: Tessellation.
content: Tessellation技术最早由ATI研发,在Radeon 8500时代引入。到了DirectX 11时代,微软正式把此技术纳为标准。AMD传统对手NVIDIA的DirectX 11显卡,在Tessellation性能方面竟然比AMD优胜。昔日的自家技术,却成为别人的攻击武器。当时AMD认为过高的Tessellation,会令图像失真,所以并没有集成太多的Tessellation功能单元。另外,过多的Tessellation功能单元会降低栅格化效率,导致资源浪费。过多的多边形,亦会减低MSAA的性能。所以,Radeon HD 6800显示核心仍只会集成一个Tessellation单元。性能提升依靠算法的改良。AMD声称新核心的Tessellation性能会有两倍提升。一般的理论测试显示,大概会有25%的性能提升。  第八代的Tessellation技术,容许显示核心直接读取显示内存当中的纹理数据。而不需要预先放在缓冲当中。
title: MLAA抗锯齿模式.
content: Morphological Antialiasing是一种新的抗锯齿模式。MLAA曾经由Intel提议,透过CPU作抗锯齿计算。而AMD的MLAA抗锯齿技术,则由显示核心负责,透过Direct Compute实现。MLAA的原理是透过颜色,去寻找物件边缘。此技术的好处是效率高,性能损失少。但由于奈奎斯特频率的限制,显示频率过高的话,会造成图像失真。
title: 各向异性过滤.
content: 增强其准确性,增加不同过滤等级之间的平滑过度。
title: UVD 3.
content: 实现MPEG-2的完全硬件解码。增加对DivX/Xvid的硬件解码支持。增加对蓝光3D的解码支持。
title: 显示输出.
content: 支援DisplayPort 1.2和HDMI 1.4a。利用前者,显卡只需要两个DP接口,即可实现六屏输出。对比以往的Radeon HD 5800,就只有一个DP接口。而HDMI 1.4a,就增加了对立体视频的支援。显卡可传输立体视频到立体电视。
title: HD3D.
content: AMD自家的立体显示技术,类似于NVIDIA的3D Vision。
title: (HD 6900系列) VLIW 4架构.
content: 部分型号采用新的4-Way VLIW 架构。以往的AMD显示核心均采用VLIW5架构。每一个流处理器中有5个ALU。其中一个为ALU.trans,执行特殊函数运算。而新的VLIW4架构中,每一个流处理器中有4个ALU,不过功能是一样的。ALU.trans已经融入到其他的ALU中。每个ALU都需要一个独立的指令发射,而当执行特殊函数运算时,就需要用到3个指令发射。不过,由于指令被以往简单,寄存器亦比较容易管理。整体电器的效率因而有所提升。虽然每一个流处理器的ALU数量有所减少,但随之而来的配套却大幅上升。在同样流处理器数目的情况下,VLIW4架构对比VLIW5需要增加指令发射端、分支执行单元和通用寄存器的数量。
title: (HD 6900系列) 图形引擎.
content: 图形引擎增加为两个。当中的Tessellation功能单元数量意味着加了一倍。其他数量增加了一倍的元件有Geometry Assembler、Vertex Assembler、Rasterizer和Hierarchical Z。不过,跟对手NVIDIA相比,GeForce GTX 580拥有10个Tessellation功能单元。
title: (HD 6900系列) Render Back-Ends.
content: Render Back-Ends在特定情况下,透过将指令的合并,AA效能可以提升一倍。
title: (HD 6900系列) EQAA抗锯齿模式.
content: 建基于MSAA,跟NVIDIA的CSAA相似。在运用MSAA的情况下,新增了覆盖采样。目前有三个模式。
title: (HD 6900系列) Asynchronous Dispatch.
content: 针对GPGPU应用。可以在同一个显示核心中,划分为不同虚拟Kernel。每一个Kernel可以有自己的排序器及内存寻址。每一个Kernel最低限度为一个SIMD。所以一个GPU最多可以拥有24个虚拟Kernel,同时执行不同的平衡运算应用。
title: (HD 6900系列) PowerTune.
content: 以往的PowerPlay只有三个功率状态。而新的PowerTune,显示核心频率可以在Intermediate P-State和Highest P-State两个状态之间浮动。
title: 产品.
title: Radeon HD 6400.
content: 代号为"Caicos","Caicos"是一款入门级的产品,于2011年2月7日发布,此系列的产品只有Radeon HD 6450,Radeon HD 6450用以取代上一代的Radeon HD 5450。相比上一代的HD 5450,HD6450具有双倍流处理器、支援GDDR5和UVD 3。
title: Radeon HD 6600/6500.
content: 代号为"Turks","Turks"是一款入门级至主流级的产品,于2011年2月7日发布。"Turks"家族中包括有"Turks PRO"和"Turks XT"以分别作为HD 6500系列与HD 6600系列的区间。产品最初只发布给OEM市场,后来也发布至零售市场。
title: Radeon HD 6700.
content: 代号为"Barts LE"和"Juniper","Barts LE"和"Juniper"是一款主流级的产品。采用"Barts LE"核心的Radeon HD 6790发布于2011年4月5日。HD 6700系列中只有HD 6790采用"Barts LE"核心,其余的HD 6770和HD 6750都是采用与上一代HD 5700系列一样的"Juniper"核心。 AMD已经确定HD 6770和HD 6750都是HD 5770和HD 5750的更名产品 采用"Juniper"核心的HD 6770和HD 6750与其他同是Radeon HD 6000系列的不同之处是不支援UVD 3,只是支援UVD 2,但加入了对HDMI 1.4A的支援。
title: Radeon HD 6800.
content: 代号为"Barts","Barts"是一款中高级的产品,于2010年10月22日发布。此系列产品包括Radeon HD6850和Radeon HD6870,"Barts"使用与Radeon HD5700系统一样的5-way VLIW架构。
title: Radeon HD 6900.
content: 代号为"Cayman","Cayman"是一款发烧级的产品,于2010年11月12日发布。此系列产品包括Radeon HD6950和Radeon HD6970。"Cayman"基于新的4-Way VLIW架构,用以取代旧式的5-Way VLIW架构,以降低GPU核心的复杂性。在一些测试中发现只有少数的程序能充分的利用VLIW 5架构中的流处理器。减少了流处理器的VLIW 4架构可以节省每个流处理器中的晶体管。 代号为"Antilles"的HD 6990是Radeon HD 6000系列中一款旗舰级产品,于2011年3月9日推出。"Antilles"是由2颗"Cayman"核心整合于同一PCB上的单卡双GPU产品。

Summary: AMD Radeon HD 6000系列,是AMD的显示核心系列产品,研发代号Northern Islands。核心采用40nm制程。Northern Islands原来的设计是采用台积电(TSMC)的32nm 制程,由于TSMC取消32nm 制程的研发改为研发28nm 制程。因此AMD只好改为采用40nm 制程。