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微观经济学

title: 微观经济学的起源和内容.
content: 微观经济学源自于古典经济学与新古典主义经济学,19世纪初的经济学家大多追求研究所谓“财富的来源”,他们继而延伸到分析个体的生产方法、生产物品在经济体系中的分配和个体交换手段的经济活动,生产、分配和交换就是早期个体理论的三分法。微观经济学基本上是古典经济学最主要的内容,宏观经济学当时并未被完全发展成完整的一套理论体系。当今在宏观经济学占有重要地位的货币问题和国际贸易在古典经济学被看作是微观经济学的一部分,19世纪晚期才有学者为此专门著书立说研究早期的货币理论,并把货币理论分离出微观经济学,在亚当斯密和李嘉图及他们同代人的理论中,货币政策被概括为个体行为中作讨论,例如货币如何影响商品价值等。国际贸易在这时期的情况,也被视为是延伸到国家层面形式的一种个体商品交换行为。货币理论和国际贸易理论因为涉及交换的特性而被列入微观经济学讨论,但随着三分法被放弃,这两者也摆脱了原有框架,而转为按层面分类的宏观经济学。  当经济学家分析个体的经济行为是必然牵涉到价格决定,一方面是代表需求的消费者效用和消费者行为,另一方面是代表供给的厂商生产活动,例如固定和可变成本对生产决策的影响。
title: 假设和定义.
content: 微观经济学的第一个基础假设是:「个人」(individual)是所有经济分析的基本单位,而「个人」(经济人)会理性地取舍、决定。而第二个基础假设是:每个人都会在有局限的情况下极大化自己的利益。  此外,在微观经济学的重要理论供应和需求中,经常假设市场是完全竞争的。这意味市场上有很多买方和卖方,及当中无人有能力明显地影响物品和服务的价格。然而,由于有些个体买家或卖家有能力去影响市价,这个假设在现实并不成立。  主流经济学并不默认了市场制度优于其他形式的社会组织或制度。事实上,许多分析致力于研究所谓市场失灵的情况,使得资源使用未达到有效率,或换言之未达帕累托最优的情况。在这些个案中,有经济学者试图找出由政府执行、避免无谓损失的政策。这些关于市场失灵的分析是间接地反对由无形之手引导市场参与者达到市场均衡的自由价格机制。
title: 市场参进及退出.
content: 假设所有公司执行理性的决定,以及会生产到利润极大化的产出量。
title: 机会成本.
content: 机会成本是所有被放弃的选择中,价值最高的一项。虽然机会成本难以量化,但其影响在个人层面上十分普遍而真实。事实上,这个概念应用在所有决定上,不单是经济行为。机会成本的概念是微观经济学其中一块基石,因为机会成本是人类作一个行为的代价,而需求定律断言代价改变,作此行为的倾向(需求量)会与代价的增减成反向。这是经济学中重要的前提。  机会成本是一个量度做某事的成本的途径。机会成本同时会包含了次佳选择的等量金钱价值,而非单单计算一个行为的表面代价。次佳的选择所带来的得益是原本选择的机会成本。一个常见的例子是一个农夫选择在自己土地上耕作而不租出土地予其邻居,当中的机会成本就是租出土地所能获得的潜在得益。在这例子中,农夫可能预其自己耕作会带来更大利益。类似地,进入大学就读的机会成本是一个学生投入劳工市场工作所能赚取的工资,再加上因为读大学而产生的学费和其他开销。  机会成本不是所有可能选择的价值总和,而是单一的最佳次选。一个城市在一块空地上决定建造医院的可能机会成本是:建造体育馆的得益,用作停车场赚得的收入,卖出整幅地的金钱所得,或者任何其他可能用途的利益,以上的其中一项(价值最高者),而非全部的总和。在此带来的一个问题是如何测定一个选择的金钱价值并评估机会成本。举例说,很多时一个决定牵涉到由于科学上的不确定故其金钱价值难以估算的对环境的影响。评价一个人的生命价值与北极石油溢出的经济影响牵涉了含有道德成分的主观选择。  没有任何事是免费的。美国经济学家佛利民的著作《There's no such thing as a free lunch》(1975年)成为了金句──世上没有免费午餐。无论一个人选择什么,他或她总是放弃了一些东西的回报。一个机会成本的例子是在去演唱会和做功课之间的抉择。如果某人选择去演唱会,那么他或她便正在放弃学习的机会和时间;但如果某人选择做功课,其成本是放弃难得看演唱会的机会。在理解和学习微观经济学及选择的作出时,机会成本概念的掌握是极重要的。
title: 应用微观经济学.
content: 应用微观经济学包括了一系列的专业研究,当中很多利用了其他范畴的方法。应用工作经常用上比基本价格理论,供应和需求稍多的知识。工业机构和测定规则的主题包括了例如一间公司的投入或撤出,改革,商标的角色等议题。法律经济学在合法政体及其相关效率的选择和执行上应用微观经济学。劳动经济学测量工资、就业和劳力市场动态。公共财政(所谓的公共经济学)检查政府税收与公共开支及这些政策的经济效果。(例如社会福利问题)  政治经济学查察政治制度在决定政策后果的经济角色。健康经济学研究在医疗制度,包括医护劳动力的角色和医疗保险问题的机构。研究城市所面的挑战例如城市延伸,空气和水污染,交通挤塞,与及产权的都市经济学应用了微观经济学在都市地理学和社会学的范畴。  金融经济学测试主题例如理想的投资组合、资本回报率、计量经济学对安全回报的分析及法人组织的金融行为。经济史研究经济体和经济制度的发展,利用了经济学、历史学、地理学、社会学、心理学和政治科学范畴的方法和技术。

Summary: 微观经济学(英语:Microeconomics),又译微观经济学,有时称为价格理论,是现代经济学的一个分支,研究经济体系中最基本单元(个体、企业)的经济行为。微观经济学重视需求与供给,如何影响个人,达成交易,并形成市场中的均衡价格。另外,自从爱德华·张伯伦和琼·罗宾逊发展的市场结构理论、一般厂商的生产决策、进行消费决策的消费者行为等亦跟传统的供给需求理论,综合成微观经济学的核心课题。微观经济学关注人们的决定和行为影响物品和服务的供给和需求、谁负责决定价格、或者反过来,价格怎样决定物品和服务的供给量和需求量。
父權

title: 与「父系」概念的不同.
content: 由于父系与父权概念皆是以性别为基础进行运作,因此使用上两者经常混淆。父系专指亲代子代之间的传承方式是为父传子。而父权专指以性别进行权力划分,强调推崇阳刚气质,鄙弃阴柔气质的权力运作模式;
title: 阳刚气质与阴柔气质.
content: 一些女性主义支持者认为,父权体制并不只是形容体制,而是认定男性是阳刚的,女性是阴柔的的一种思想。 而阳刚气质比阴柔气质优越。因此在父权体制中,男性被认为是比女性是优秀的类别。然而实际上,每个人都有程度不一的阳刚与阴柔气质,但在社会化的过程中,往往会依性别或其他文化因素被压抑或发展(例如有些文化强调合作和谐、有些强调竞争)。而这种将性格特质分类并贴上优劣标签的状况,相应产生了对阴柔气质的厌恶,并进而造成所谓的厌女症。厌女症并非独限男性,女性亦有厌女症。
title: 父权体制与压迫.
content: 对女性而言,若要在父权体制中获得权力,唯有二途:一是服膺于父权认定的次等位置,藉父权体制中许可的方式获得权力。获得权力的方式与所在文化有相当关联,例如在华人社会中,母亲可以依靠儿子获得权力(而女儿并无法使母亲取得地位、权力)。二是展现阳刚气质,获得父权体制中对阳刚气质的奖励。然而这种方式的风险在于:父权体制认为女性是阴柔的,因此无论如何女性都不可能成为「真正的」阳刚。而在女性展现阳刚特质的过程中,男性可能会因感觉「阳刚气质」被「阴柔气质」污染,男性己身的阳刚气质受到挑战,进而攻击或排斥女性。这在性别高度分化的工作场域中特别容易发生(参考电影北国性骚扰)。  而必须注意的是:除了父权之外,社会还有许多其他权力的运作方式,例如族群、阶级等等。这些因素交织之后,就产生各种不同的权力运作体制。然而因为性别是各社会皆蕴有的因素,且从有人类时便有性别存在,因此其特别容易受到注目。  在父权体制中,男性不一定全然受惠,因父权体制也对男性有诸多要求。身为男性并不代表就能够从对阴柔气质的贬抑中逃脱,男性仍会不断被检视与评比。不够阳刚、不断被质疑不够「男人」,而要不停证明自己够阳刚,称得上是「男人」。而为了与阴柔气质划分界线,攻击阴柔气质是最佳的方式之一。因此不够阳刚的男性、所有女性都是攻击与贬抑的对象。  而只要服从某些规则,女性也可能从父权体制中获得奖赏。同样的,女性也可能成为父权体制中的压迫方,例如同学长学弟制一般,压迫其他女性,指责其他女性为何不顺从于父权体制赋予其的角色与位置。也有可能挟著父权体制对男性的要求,指责男性不够阳刚、不像「男人」。
title: 性别政治与女性主义.
content: 不少女性主义者主张挑战父权主义,他们认为父权主义是对女性的压迫,并导致性别不平等的主要因素。  然而随着女性的就业及教育水平增加,女性的处境有所改善,但在社会习惯、体制等许多层面,父权结构的影响仍然甚巨。

Summary: 父权(英语:patriarchy)指以成年男性为中心的权力。
胡姆巴巴

title: 形象.
content: 他的脸是狮子。“当他看人时,就是死亡的眼神。”“胡姆巴巴声如洪水、他的嘴巴是死亡、他的呼吸是烈火!他在60哩远就可听到树林中的沙沙声响!谁敢冒险进入他的森林!”在不同的情节中,他的脸就像缠绕着一条人或兽的内脏,从中可读出预兆。这也导致名字“肠道要塞的守护者”。  乔治·布克哈特(Georg Burckhardt)翻译的《吉尔伽美什》描述他,“遍体覆盖鳞片,手为狮掌,脚是鹰爪,头上长着一对野牛角,尾巴和阴茎末端各是一只蛇头”。
title: 死亡.
content: 胡姆巴巴在《吉尔伽美什史诗》第二块泥板中被首次提到:在吉尔伽美什和恩奇杜经初次交手并成为好朋友后,他们踏上了冒险征程,到连绵七山的雪松之林去讨伐胡姆巴巴(胡瓦瓦)。“恩奇杜”,吉尔伽美什发誓道:“人生短暂,我要到雪松山去,在那里建立我的声望和荣耀”。当他们与胡姆巴巴遭遇后,吉尔伽美什假说要将他的姐妹们给巨怪做妻妾,哄骗它泄露了自己七个“光芒”的秘密。乘胡姆巴巴松懈之机,吉尔伽美什将它击倒并俘获了它。胡姆巴巴被击败后,向吉尔伽美什求饶乞命,恩奇杜力劝吉尔伽美什杀掉胡姆巴巴。为了求生,胡姆巴巴试图挣扎逃跑,但被恩奇杜砍下了头颅。在其它版本中它是被二位英雄一同杀死的。  胡姆巴巴的首级被放在皮袋中带给了派胡姆巴巴守护该森林的恩利勒神。恩利勒得知这一切后愤怒了,他重新分配了原授予胡姆巴巴的七个“光芒”(某些泥板中是“光环”)。“他将胡姆巴巴的第一个光环给了田野;将他的第二个光环给了河流;将他的第三个光环给了芦苇丛;将他的第四个光环给了狮子;给他的第五个光环给了宫殿(有一文献中是奴隶);将他的第六个光环给了森林(有一文献中是丘陵);将他的第七个光环给了仑伽勒(Nungal)。但并没有报复二位英雄,虽然恩利勒曾说,“他应吃你该吃的面包,喝该你喝的水!他理应得到报偿”。 吉尔伽美什在与胡姆巴巴的交换中,他每给出一件礼物,就会从胡姆巴巴那儿得到一个“恐怖”(=“光芒”),吉尔伽美什送出的七个礼物是:  在吉尔伽美什麻痹、哄骗雪松林怪时,他随身所带的50位未婚男子则砍伐起雪松,将杉树削去枝叉,重重叠叠地铺满山坡上,准备将它们带走。因此,这次冒险经历中也揭示了劫掠木材的情况,为缺少木材的美索不达米亚带来了大量的雪松木。  这也成为长期来压抑在吉尔伽美什心头的死亡阴影,因为神明曾提醒过他:“...砍伐该山上的雪松,那怕仅仅一颗,必将被森林里的胡姆巴巴杀死...”。  胡姆巴巴眼睛圆瞪、胡须和头发凌乱的头颅的这一形象被绘制成辟邪图,在第一巴比伦王朝就已出现,一直延续到新亚述帝国的艺术作品中,逐渐消失于阿契美尼德(Achaemenid)王朝统治时期。在希腊珀耳修斯神话中也发现了与丑陋的胡姆巴巴头颅相对应的形象,珀耳修斯放在他皮袋子中的墨杜萨之头。古希腊描述长有胡子的女魔,一位异常丑陋的女性戈耳工。朱迪思·麦肯齐在佩特拉纳巴泰人墓楣上发现了胡姆巴巴的头颅像。

Summary: 在古美索不达米亚宗教中,胡姆巴巴(Humbaba,亚述语拼法)或胡瓦瓦(Huwawa,苏美尔语拼法),也称为恐怖的胡姆巴巴,是远古时代太阳神乌图养育的一位可怕的巨型树怪。胡姆巴巴是神明居住的雪松之林的守护者,恩利勒“注定他让人们恐惧”。他是汉比(Hanbi)的儿子,帕祖祖(Pazuzu)和恩基的兄弟。
希伯来字母

title: 字母表.
content: 现代希伯来语的字母表(正读指一般教科书所描述的现代读音,俗读指实际上流行的口语读音,两者皆使用国际音标)。有五个希伯来字母存在结尾形,意思是当这个字母位于单词结尾时,要写成这种写法。
title: 发音.
content: 本说明以现代标准以色列希伯来文读音为基础。标以国际音标。
title: 元音.
title: 元音字母.
content: 「」(aleph)、「」(hey)、「」(vav)和「」(yod)不仅是辅音字母(表示辅音时分别为),有时也可以用来表示元音。在表示元音的时候,「」和「」与希伯来语元音标点符号——尼库德一起构成元音指示符;而「」和「」是无声的,它们的作用纯粹是表明无标记的元音。
title: 尼库德.
content: 尼库德(,英语:Niqqud)是一个帮助确定元音和辅音的注音系统。在希伯来文的书写中通常会省略所有尼库德,除了儿童图书、祈祷书、诗歌、外来语和发音不明确的单词。希伯来语有五个元音音位,但尼库德对此有更多标记:
title: 短音符.
content: 通过在字母下面增加两个垂直放置的点,叫做短音符(Sh'va),表示元音非常短。
title: Unicode编码.
content: 下表中U+FB1D到U+FB4F有关希伯来字母。  键盘

Summary: 希伯来语字母是从亚拉姆语字母表的基础上发展起来的,类似阿拉伯字母。希伯来语使用者称他们的字母表为“英语:"aleph-bet"”。现时除了希伯来语以外,尚有另一种过去犹太人常用的语言意第绪语亦采用希伯来语字母。
格洛克

title: 历史.
content: 格斯通·格洛克于1963年在奥地利德意志瓦格拉姆市成立了格洛克两合公司(GLOCK KG),起初仅有3名员工负责生产公司的各类木、聚合物与金属制产品。格洛克于1970年代开始推出各类军用产品,如FM 78野战刀、破片手榴弹及训练手榴弹的零件、以及机枪弹链等。于1980年代初,为了回应奥地利陆军的需求,推出了首款格洛克手枪──格洛克17。1983年推出了格洛克工兵铲。于1986年,格洛克打进美国市场并于乔治亚州士麦那开设了美国分公司。翌年,于奥地利费拉赫建立了第二所工厂。  踏入2000年,格洛克在瓦格拉姆市建成了其「千禧工厂」,以应付对格洛克手枪持续增长的需求。2002年起格洛克开始生产战术枪灯,并发展成一系列的可见光/红外光/红点激光配件。2014年,格洛克正式投入东方市场,并于斯洛伐克首都布拉迪斯拉发成立了格洛克有限责任公司(GLOCK s.r.o.)。2016年,格洛克赢得了一份联邦调查局价值可达8500万美元的合约,及后在2019年赢得另一份价值8500万美元,来自美国海关及边境保卫局的合约,两份合约皆为提供使用9×19毫米鲁格弹的手枪以替换现有的.40手枪,格洛克为此分别推出了M系列格洛克手枪及CBP版格洛克手枪。格洛克亦曾参与美军的模组化手枪系统竞争,惟最终由SIG Sauer胜出,格洛克提出的反对诉讼亦被驳回,后来格洛克以其模组化手枪系统修改成格洛克19X,并成为公司第一款混合型手枪,销售亦取得空前成功。
title: 产品.
title: 格洛克手枪.
content: 格洛克手枪为一系列聚合物底把击针平移式手枪,有多种口径及尺寸可供选择,同时亦有大量第三方生产商配件可供升级或改造格洛克手枪。格洛克手枪因其高可靠性而被大量军警单位使用,同时在民用市场中亦被大量用于运动射击及个人防卫用途。格洛克手枪的构造相对于当时其它手枪亦较简单,部件数量约为其它手枪的一半左右。虽然格洛克手枪并非世上首款聚合物底把击针平移式手枪,但它的出现及其人气令其他生产商开始生产不同的聚合物底把手枪。
title: 格洛克野战刀.
content: 格洛克野战刀共有两款,分别为FM 78野战刀及FM 81生存刀。两者差异为FM 81在刀背加上了锯齿。格洛克现已将黑色刀柄以外的FM 78停产,而FM 81则有四种颜色的刀柄供选择。
title: 格洛克工兵铲.
content: 格洛克工兵铲的铲头可在三个位置锁定以分别作挖掘、铲泥及砍割用,工兵铲的手柄亦内藏一把175毫米长的锯片。工兵铲完全折叠时尺寸为260×150×60毫米,可收纳在格洛克为其生产的尼龙收纳袋中,并可安装在腰带或背包上携带。

Summary: 格洛克有限责任公司(GLOCK GmbH)是位于奥地利德意志瓦格拉姆市(Deutsch-Wagram)的武器承包商,创办于1963年。格洛克以生产可靠的手枪而闻名。
消费者理论

title: 基数效用理论.
content: 基数效用理论在西方经济学中是研究市场的消费者行为的一种理论。  基本观点是:消费者所购得的产品效用是可以计量并加总求和的,在这种情况下,效用的大小可以用数学上的基数(比如1、2、3)来表示。所谓产品效用可以计量,就是指消费者消费某一特定物品所得到的满足程度可以用效用单位来进行计量,比如用10元钱看一场电影的效用是50,用5元钱买一杯饮料的效用是5,那么花15元钱可以得到55个效用单位。根据这种理论,可以用具体的数字来研究消费者效用最大化问题。
title: 序数效用理论.
content: 序数效用论是另一种研究消费者行为的理论。其基本观点是:效用作为一种心理现象无法计量,也不能加总求和,只能表示出满足程度的高低与顺序,因此,效用只能用序数(第一、第二、第三)来定性进行研究。  如刚才提到的例子,如果看电影的效用比喝饮料高,那么电影的效用就是第一,饮料是第二,至于具体的数值则不作定量的研究。

Summary: 消费者理论主要研究两个重要的理论:他们是基数效用理论和序数效用理论;这两者都是常见的分析方法,其中基数效用理论一般的采用的是边际效用分析法,序数效用理论则一般采用的是无差异曲线分析法。
撒但

title: 概论.
content: 撒但来自(Satan),Satan是一个源自动语的名词,原意为敌对、反对。  在马所拉文本中,撒但这个字眼共出现13次。在《约伯记》1至2章中出现10次,《撒迦利亚书》3章中出现3次。在其中,它被称为神之子,或神的使者,相当于天使的地位。  邪灵刑事录的结局:魔鬼撒但后来会被捆绑一千年,扔在无底坑里,无底坑被关闭,用印封上,使撒但不得再迷惑列国。等到那一千年完了,以后必须暂时释放撒但。那一千年完了,撒但必从监牢里被释放,出来要迷惑地上四方的列国,就是歌革和玛各,叫他们聚集争战。他们的人数多如海沙。他们上来遍满了全地,围住圣徒的营与蒙爱的城,就有火从天降下,烧灭了他们。那迷惑他们的魔鬼被扔在硫磺的火湖里、昼夜受痛苦,直到永永远远。
title: 不同语文的表示.
content: 「撒但」在不同的语言中都有出现,下面列出的是以色列附近的民族使用的表示方法:
title: 撒旦的身份.
title: 撒旦的形象.
content: 在有些文献,小说,影视作品等描述撒但是一个头上有羊的角、背上有蝙蝠的翼、屁股上有尖尾巴、手拿长柄叉、在烈火熊熊的地狱里折磨人的怪物。圣经没有这样描述撒但。这只是中古时代一些艺术家幻想出来的。他们的想像既取材于希腊神话中半人半山羊的潘,也取材于意大利诗人但丁在《神曲·地狱篇》所作的描述。有的小说里把撒但描写成恶魔之子。
title: 关于「Satan」一词的翻译差异.
content: 通过查看目前比较流行的国语和合本圣经、新标点和合本圣经、和合本修订版圣经、现代中文译本圣经,还有比较古老的光绪19年福州美华书局活板文理圣经、光绪34年上海大美国圣经会官话串珠圣经、宣统3年圣经公会的文理圣经,Satan一直翻译为「撒但」,并不使用「撒旦」。天主教会的圣经译本思高本译为“撒殚”。  “撒旦”这个译法出现在中国出版的《英汉辞海》和圣经普通话版本中,然而此词条解释确实来源于圣经中对魔鬼的解释。  下面列出的是主要圣经译本对Satan一词的翻译,所参考的圣经经文是。
title: 译为“撒但”.
content: 这个译法出现在绝大多数中文译本中。这些译本几乎覆盖19-21世纪圣经翻译运动以来的各个时期。
title: 译为“撒殚”.
content: 天主教圣经的专有名词和其它译本向来有较多不同的地方,例如圣经中各部分的名字,以及圣经记载中人物,地名等。这些名字与其天主教会发行的各个时期中文译本一致。
title: 其它解释.
title: 犹太教中的撒但.
content: 在以诺书中,提及一群和人类女子结婚的堕落天使,其首领叫做阿撒兹勒。不过,后来的犹太教学者拒绝以诺书以及堕落天使的概念,将希伯来圣经中出现撒但(שָּׂטָן satan,敌对)字眼的段落,解释为抽象概念恶的冲动(Yetzer hara)的一种拟人化隐喻方式,又或者是服从耶和华意志的灭命天使。
title: 伊斯兰教中的撒但.
content: 撒但在伊斯兰教等同于Shaitan(شيطان)阿拉伯语音译为“易卜劣斯”。  词汇Shaitan(شيطان,词根是šṭn شط⁬ن)是一个形容词,意思是“堕落的”或者“远离的,有时也翻译为“邪恶者”,穆斯林认为恶魔是人类的“明敌”。穆斯林传统中,易卜劣斯亦可以指人们之间的挑拨离间者。  根据伊斯兰传统认为,易卜劣斯最初出现于伊斯兰教经典《古兰经》,易卜劣斯原是(真主)上帝用火造化而成,穆斯林视其为精灵之祖,在安拉创造人类祖先亚丹(伊斯兰教中的亚当)之后,便命令众天使向亚丹下跪,唯独易卜劣斯自认其较人类高贵而不肯下跪,结果遭安拉的遣怒,被贬为魔鬼,并要以堕入火狱作惩罚,但因为其后向真主求饶,得到安拉承诺而暂缓至末日审判之后才执行,易卜劣斯被放逐后誓言要极力证明人类始终有日会背叛真主,人类并不值得真主厚待等,要在审判日时找更多人陪伴同堕火狱。时刻等待机会去引诱人类犯罪。  以伊斯兰教的观点看,易卜劣斯跟当前的基督教和犹太教有类似又有不同,只接近犹太教与基督教共有的部分看法,易卜劣斯亦即是基督教中的撒但,恶魔之首。根据伊斯兰教的看法,并不认为易卜劣斯是堕落了的天使长,而是和人类一样有自由的意志,不像天使般严格遵循真主的命令,这也解释为什么易卜劣斯能够反叛真主,向亚丹歪曲解释真主的命令,但穆斯林相信人类和精灵、恶魔的一切“自由意志”都在真主的控制范围之内。

Summary: 撒但(;;英语:Satan),又作撒旦,思高译本译为撒殚,东正教《新遗诏圣经》译为萨他那。景教译为娑殚,还有一些中文译本译为沙丹或萨坦。撒但是亚伯拉罕宗教中的一个存在,会引诱人类犯罪或出错。在基督教和伊斯兰教中,他常被视为曾经十分虔诚且美丽的堕天使或镇尼,但反抗了神,而神却暂时允许它有权统治堕落世界和众多魔鬼。在犹太教中,撒但常作为抽象概念恶的冲动。
塞爾維亞與蒙特內哥羅

title: 历史.
content: 南斯拉夫社会主义联邦共和国于1991年至1992年解体后,剩余的塞尔维亚和黑山两个共和国重新组成了一个南斯拉夫联盟共和国(简称“南联盟”)。但联合国、美国等并未承认这个新的联邦国家。新的南斯拉夫联盟成立后,在米洛舍维奇的领导下继续参加在克罗地亚以及波黑境内的战争,受到了西方国家的指责。战争于1995年各方签署代顿协议后停止。  1998年,塞尔维亚南部的科索沃地区爆发民族冲突,从而引发了北约国家和南斯拉夫联盟之间的科索沃战争(1999年3月-6月)。战争结束后,科索沃转由北约和俄罗斯的维和部队所管辖。  2000年,米洛舍维奇政权倒塌,温和派领导人科什图尼察上台。南斯拉夫联盟随即重新加入联合国。米洛舍维奇于2001年被引渡到位于荷兰海牙的联合国前南斯拉夫问题国际刑事法庭接受审理,2006年去世。  2002年2月,塞黑两国决定废除“南斯拉夫”的名称,把南斯拉夫联盟改成一个更为松散的联邦,接近于邦联的国家联盟。2003年2月4日,国家名称正式改为“塞尔维亚和黑山”,新宪法同时生效。  2006年5月21日,黑山举行有关独立的全民公决投票,支持独立的选民以55.4%的微弱优势决定终止与塞尔维亚的邦联和国家联盟关系,此前欧盟宣布独立派需要获得至少55%的选票欧盟才会接受投票的结果。6月3日黑山议会正式宣布独立,6月5日塞尔维亚国会亦宣布独立并且成为「塞尔维亚和黑山」的法定继承国,「塞尔维亚和黑山」国家联盟因此解散。
title: 政治.
content: 塞黑国家元首为总统,任期为四年。总统由议会选出。塞黑总理为行政首脑,由总统任命。但短暂的联盟期间,总统和总理皆有同一人出任,且无太多权力,权力实际上分别由塞尔维亚和黑山两个政府各自运作。  塞黑最高立法机构是塞黑议会,实行一院制,一共有126名议员,其中91名代表塞尔维亚,35名代表黑山。主要政党有:
title: 行政区划.
content: 塞尔维亚和黑山的领土可分为塞尔维亚共和国和黑山共和国;以及伏伊伏丁那自治省、科索沃自治省。 其他:
title: 塞尔维亚共和国行政区划.
content: 塞尔维亚共和国再分为29个州和一个直辖市,其中科索沃5个州,伏伊伏丁那7个州,塞尔维亚其余地区17州;塞尔维亚共和国分为195个县和4个市,这是地方自治的基本单位。塞尔维亚共和国还辖有两个自治省:南部的科索沃自治省设有30个县,在1999年后由联合国监管治理。伏伊伏丁那位于北部,设有46个县和1个市。而伏伊伏丁那和科索沃以外的塞尔维亚被称为中塞尔维亚,中塞尔维亚并不是一个正式的行政区划。  塞尔维亚有四个市:贝尔格莱德、尼什、诺维萨德和克拉古耶瓦茨。每个市均有自己的议会和预算。市下设区,并且分为「都市区」(市区)和「其他区」(郊区)。
title: 黑山共和国行政区划.
content: 黑山共和国分为21个县,以及两个都市县,均系自波德戈里察分出。
title: 地理.
content: 塞黑北部为多瑙河平原,南部黑山、科索沃地区为山地、丘陵。黑山199公里的海岸线为塞黑唯一一段出海口。塞尔维亚最高点是位于阿尔巴尼亚和科索沃边界的贾拉维察山(Daravica),海拔2656米。
title: 人口和民族构成.
content: 2006年联盟解体前塞黑全境(包括科索沃)约有1000万人口,其中62.6%为塞尔维亚人,16.5%为阿尔巴尼亚人,5%为黑山人。同时北部伏伊伏丁那民族比较多,有克罗地亚人、匈牙利人、罗马尼亚人、吉普赛人和斯洛伐克人等。阿尔巴尼亚人主要居住于科索沃,黑山人主要居住于黑山。
title: 经济.
content: 由于战争、制裁等原因,塞黑经济处于1990年水平的一半。自米洛舍维奇政权于2000年10月下台后,新上台的塞尔维亚民主反对阵营联合政府推行一系列政策,稳定国家经济,并促成市场经济改革。该年12月塞黑更新了其在国际货币基金的成员国地位,后来又重新加入世界银行以及欧洲重建与发展银行。2001年6月,世界银行和欧洲委员会共同举办捐赠大会,共为经济转型事业筹得13亿美元。  黑山经济早在米洛舍维奇执政时代就脱离了南联盟的控制,在塞黑联邦维持的3年中,两个共和国分别有自己的中央银行、货币、海关、关税、财政预算。塞尔维亚所发行的货币为塞尔维亚第纳尔,黑山则使用欧元。  科索沃名义上是塞尔维亚的一部分,但该地区实际由联合国科索沃临时行政当局特派团所管辖,财政方面则依赖国际社会的援助。欧元以及塞尔维亚第纳尔共为科索沃的官方货币。
title: 节假日.
content: <nowiki>*</nowiki> 每年不同,以上为2005年日期

Summary: 塞尔维亚和黑山国家联盟,通称塞尔维亚和黑山,简称塞黑,为前南斯拉夫余下没有独立的塞尔维亚和黑山两个共和国于2003年至2006年组成的松散联邦制国家。塞黑两国于1992年首先组成南斯拉夫联盟共和国,该联邦后于2003年2月4日重组并改名为“塞尔维亚和黑山”。2006年5月21日,黑山举行独立公投,独立派以微弱的票数55.4%优势获胜。6月3日黑山议会正式宣布脱离塞尔维亚独立,6月5日塞尔维亚国会亦宣布独立并且成为塞黑的法定继承国,塞黑因而解体并从此消失,南斯拉夫至此走入历史。
约翰内斯·谷登堡

title: 早年.
content: 古腾堡出生于神圣罗马帝国的诸侯国美因茨选侯国的中心城市美因茨的一个城市贵族和商人家庭。他原来的姓是根斯弗莱施,但按照当时的习惯,他将他的姓改为他家的主要住址的名称(古腾堡府)。关于谷登堡的早期生活的记载很少。  1411年,美因茨发生反对贵族的起义,很多家庭被迫离开。谷登堡一家搬到了埃尔特菲莱,在那里有他母亲继承的地产。根据历史学家海因里希·瓦劳(Heinrich Wallau),“关于他的少年时代,我们所知道的是在1430年他不在美因茨。据信他因为政治原因搬到了斯特拉斯堡,他们家在那里可能有一些亲戚关系。”谷登堡被认为在埃尔福特大学读过书,因为在那里有一个叫约翰内斯·德阿尔塔维拉(Johannes de Altavilla,Altavilla是埃尔特菲莱的拉丁文名字)的学生于1418年入学的记录。  在随后的15年里,没有任何关于谷登堡的记录,直到1434年三月,一封他写的信表明他当时住在斯特拉斯堡。在1436-1437年,他的名字也出现在法庭记录中,是关于他对与一个斯特拉斯堡的女人的订婚表示毁约。没有记录显示是否他们已经结婚。在他父亲在1419年逝世后,他的名字出现在继承诉讼中。
title: 印刷出版生涯.
content: 从1434年到1444年古腾堡住在斯特拉斯堡,在那里他开了一家公司,做金匠,生产镜子,打磨宝石等技术工作。他与在他的学徒及合伙人安德烈亚斯·特里岑(Andreas Dritzehn)的兄弟有过一起法律纠纷。他们对谷登堡的发明提出分一杯羹的要求而把他告到法庭,他们希望得到谷登堡事先许诺的利润份额,谷登堡利用所签契约未盖章的漏洞,机智地打赢了这场官司。这次诉讼的记录中显示谷登堡进行过利用螺旋压机印刷的实验。  1439年他从斯特拉斯堡的修道院贷款为去亚琛朝圣做了许多金属的镜子,但由于在亚琛爆发鼠疫,这次朝圣被推迟到1440年。他的客户觉得他们受了古腾堡的欺骗,因此双方打到了法庭上。谷登堡大约在1440年左右有了活字印刷的想法。  他在斯特拉斯堡铸镜子的经验也为他的发明提供了良好的条件。他研究出了特别的作为字母的合金和铸造法。用这个方法他建立了一套字母库,用此他印刷了他著名的《古腾堡圣经》和其他一些书记和文件。  1448年,为奔母丧和料理自家久已荒芜的庭园,谷登堡回到美因茨。他在返回美因茨后借钱开办了一个印刷厂,当时他已经因为印刷纸牌而很熟悉刻板印刷了。1450年后,他从一个当地商人约翰尼斯·大众特那里借了一笔高利贷来开办一个活字印刷厂。大众特的女婿彼得·舍费尔也加入了这个工厂。在这里,印刷出了举世闻名的谷登堡圣经。  谷腾堡当年印刷的作品到底有哪些,今天已很难考证。作为现存西方第一部完整的印刷书籍的四十二行本《圣经》(即谷登堡圣经)使他流芳百世。这本圣经是世界印刷史上的杰作。有西文善本研究者评论道:“一部谷腾堡《圣经》或莎士比亚第一对折本,其价值足以装备一个现代化的图书馆。”流传至今的谷腾堡印刷的其他作品有三十一行版圣经和十行版“赎罪券”。 谷登堡圣经的印刷准备工作从1450年就开始,至1455年全部印成。关于这版圣经最可靠的信息来自于一封后来的庇护二世写于1455年的信。他在信中夸赞了该书的印刷品质。该版圣经共两卷,合1282页,每页上有42行,因此被称为42行圣经。这套圣经的印制是谷腾堡在约20个助手的帮助下完成的,用到了二百九十多个不同的字模。书中彩色的边饰和符号系由后人添加。谷登堡圣经印刷精美,在美感上可直追费时费力的手抄书籍。一本谷登堡圣经在当时的售价大约相当于一个普通职员三年的工资,远比手抄圣经便宜。而手抄圣经一般要花费一年的时间制作。在西方标志着广泛传播知识、传播科学的新时代的来临。谷登堡圣经当时仅印制约180部,其中约150部印在纸上,另约30部则用更加贵重的上等皮纸印刷而成。在现存的48部谷腾堡《圣经》中有印刷本12套,分布在德、比、法、奥、日、梵蒂冈、丹麦等国。  1456年,谷登堡与大众特发生分歧,导致最终双方合作的破裂。法庭将整个的生产作坊,包括正在印刷的谷登堡圣经,判定给大众特。好在天无绝人之路,根据法律的规定,这些印刷机械只许在美因茨范围内拍卖。谷腾堡才得以在友人康拉德·休姆利博士(Konrad Humery)的经济援助下,赎回了部分原有的器械,新建了一座印刷所。大众特雇用了瑟法做印刷厂的主持人,瑟法使得他的印刷厂成为第一家商业的盈利的印刷厂。
title: 晚年.
content: 1462年,美因茨在两位大主教的冲突中,被大主教拿骚的阿道夫二世洗劫。谷登堡被流放,他的印刷厂的工人也流落各地,使得他的活字印刷术在西欧广泛传播。到1463年,很多城市(如斯特拉斯堡、科隆、纽伦堡、奥格斯堡等)都出现了使用活字印刷术的印刷厂。那时已经年迈的他搬迁到了莱茵河畔埃尔特菲莱。在那里,他可能为伯恩腾门兹(Bechtermünze)创建并管理了一个新印刷厂。  1465年,谷登堡因为其成就被大主教授予宫廷侍臣(Hofmann)的称号。这个职位给古登堡带来了丰厚的收入。他可能在此时返回了美因茨。  谷登堡死于1468年,被埋葬于美因茨的方济会教堂。该教堂及其墓地后来被毁,所以现在无法找到古登堡的坟墓。  1504年,他在伊沃·维蒂希(lvo Wittig)教授的一本书中被认为是字体排印的发明人。直到1567年,他的第一幅肖像出现在海因里希·潘塔莱昂(Heinrich Pantaleon)的有关德国名人传记的书中。这幅肖像被认为是依据想像创作的,现今所见到的各种古腾堡的像都不是按他的像貌画的。
title: 古腾堡的影响.
content: 古腾堡的印刷术使得印刷品变得非常便宜,印刷的速度也提高了许多,印刷量增加。古腾堡的发明在欧洲非常快地普及。在50年中用这种新方法就已经印刷了三万种印刷物,共1200多万份印刷品。它使得欧洲的文盲大量减少。因为谷登堡印刷术的发明推动了文艺复兴、宗教改革、启蒙时代、科学革命等,维克多·雨果称印刷术为世界上最伟大的发明。  汉学家安田朴宣称西方的活字印刷术来源于中国。写过《中国文化西传欧洲史》一书。(法国安田朴著,商务印书馆2000年7月出版)但其观点并不为国际学术界公认。国际学术界一般认为,虽然时间上略晚于中国(毕昇的泥陶活字印刷技术比古腾堡早三个世纪,即北宋熙宁二年,公元1104年),但西方的活字印刷为独立发明,后世所使用的活字印刷的直接源头为谷登堡的活字印刷。目前并无文物证据证明中国的活字印刷曾传入欧洲,中西方交流必经之地的阿拉伯国家并未发现中国活字印刷西传的文物。

Summary: 约翰内斯·根斯弗莱施·拉登·谷登堡(;1398年-1468年-2月3日),简称约翰内斯·谷登堡(),也译作古腾堡、古滕贝格,是欧洲地区第一位发明活字印刷术的欧洲人(比毕昇晚三个世纪),他的发明引发了一次媒介革命,并被广泛认为是现代史上的最重要的事件之一。其印刷术在欧洲迅速传播,并被视为在随后兴起的欧洲文艺复兴、宗教改革、启蒙时代和科学革命等运动中都扮演了重要角色,为现代的知识经济和奠定了物质性的基础。
二维空间

title: 线性代数.
content: 线性代数中也有另一种探讨二维空间的的方式,其中彼此独立性的想法至关重要。平面有二个维度,因为长方形的长和宽的长度是彼此独立的。以线性代数的方式来说,平面是二维空间,因为平面上的任何一点都可以用二个独立坐标向量的线性组合来表示。
title: 数量积、角度及长度.
content: 二个向量和的数量积定义为:  向量可以画成一个箭头,量值为箭头的长度即其,向量的方向就是箭头指向的方向。向量A的长度为formula_2。以此观点来看,两个欧几里得向量A和B 的数量积定义为 其中θ为A和B的角度  向量A和自己的数量积为 因此 这也是向量欧几里得距离的公式。
title: 拓扑学.
content: 拓扑学的平面定义为是唯一可收缩空间的曲面。  若从平面中移除任何一个点,剩下的空间仍然是连通空间,但已不是单连通空间。
title: 图论.
content: 在图论中,平面图是指可以嵌入在平面中的图,也就是图可以画在平面上,图的各边只会在端点相交。换句话中,可以在平面上画出此图,图的各边不会互相交叉。这様的图称为平面图。

Summary: 二维空间或译二度空间(Second Dimension)是指仅由宽度→水平线和高度→垂直线(在几何学中为X轴和Y轴)两个要素所组成的平面空间,只在平面延伸扩展,同时也是美术上的一个术语,例如绘画便是要将三维空间的事物,用二维空间来展现。
萨格勒布

title: 历史.
content: 在公元一世纪时,现在萨格勒布的城市地区是安达通尼亚(Andautonia)的一个古罗马城镇,位于今天的。“萨格勒布”的名字第一次出现在1094年的记载中,当时萨格勒布有两处中心。东部的卡普托尔,是萨格勒布大教堂所在地,主要为圣职者布道之地。而西部较大的格拉代茨,主要为农民和商人居住。格拉代茨和萨格勒布在1851年被统一。同样耶拉契奇总督广场也是为了纪念他而修建的。在南斯拉夫社会主义联邦共和国时期,萨格勒布是全国重要的经济中心和全国第二大城市。克罗地亚在1991年立公投中,宣告萨格勒布为其首都。
title: 经济.
content: 克罗地亚的工业大部分集中在萨格勒布,包括金属、电器设备、纺织、化工、制药、印刷、皮革等,服务业方面有金融、旅游业、贸易等。  萨格勒布在2004年之人均国内生产总值达23,730美元(欧盟平均为28,114美元)。2005年平均失业率约8%,为国内平均失业率之一半。
title: 气候.
content: 萨格勒布属海洋性气候(柯本气候分类法中的Cfb),邻近与温带大陆性湿润气候的边界。萨格勒布有四季。冬冷夏热,没有可感知的旱季。冬季平均气温为,夏季平均气温为。每年夏天平均有17天气温在以上。
title: 教育.
content: 札格雷布大学是现存克罗地亚的大学之中最古老的大学。

Summary: 萨格勒布(;德语旧称:,阿格拉姆;)是克罗地亚的首都和札格雷布县的首府同时也是全国最大城市、一个直辖市。萨格勒布克罗地亚国内足球强队萨格勒布迪纳摩主场位于这里。萨格勒布位于海平面122m(400英尺),它位于克罗地亚的西北部的南坡,境内有萨瓦河流过。在2011年的正式人口普查中,萨格勒布市人口是792,875人。连同萨格勒布县总人口达到了1,110,517。是克罗地亚唯一一个超过百万人口的大都市区。
二進碼十進數

title: 常用BCD编码方式.
content: 对应不同需求,各人亦开发了不同的编码方法,以适应不同的需求。这些编码,大致可以分成"有权码"和"无权码"两种:
title: 8421码.
content: 8421码又称为BCD码,是十进制代码中最常用的一种。在这种编码方式中,每一位二值代码的“1”都代表一个固定数值。将每位“1”所代表的十进制数加起来就可以得到它所代表的十进制数码。因为代码中从左至右看每一位“1”分别代表数字“8”“4”“2”“1”,故得名8421码。其中每一位“1”代表的十进制数称为这一位的权。因为每位的权都是固定不变的,所以8421码是恒权码。
title: 余3码.
content: 余3码是由8421码加上0011形成的一种无权码,由于它的每个字符编码比相应8421码多3,故称余3码。例如,十进制字符5的余3码等于5的8421码0101加上0011,即为1000。同样,余3码中也有6种状态0000,0001,0010,1101,1110和1111是不允许出现的。 余3码也是一种对9的自补代码,因而可给运算带来方便。其次,在将两个余3码表示的十进制数相加时,能正确产生进位信号,但对“和”必须修正。修正的方法是:如果有进位,则结果加3;如果无进位,则结果减3。 余3码与十进制之间的转换也是按位进行的,值得注意的是每位十进制数的编码都应余3。
title: 2421码.
content: 2421码是一种有权码,权值由高到低分别为2、4、2、1,特点是大于等于5的4位二进制数中最高位为1,小于5的最高位为0。如5的2421码表示为1011而不是0101。
title: 比较.
content: 以下为三种常见的BCD编码的比较。
title: 外部链接.
content: BCD-Code

Summary: 二进码十进数(英语:Binary-Coded Decimal,简称BCD,中国大陆称BCD码或二-十进制编码)是一种十进制数字编码的形式。在这种编码下,每个十进制数字用一串单独的二进制位元来储存与表示。常见的有以4位元表示1个十进制数字,称为压缩的BCD码(compressed or packed);或者以8位元表示1个十进制数字,称为未压缩的BCD码(uncompressed or zoned)。
内部

title: 定义.
title: 内点.
content: 令 "S" 为欧几里得空间的子集。若存在以 "x" 为中心的开球被包含于 "S",则 "x" 是 "S" 的内点。  这个定义可以推广到度量空间 "X" 的任意子集 "S"。具体地说,对具有度量 "d" 的度量空间 "X","x" 是 "S" 的内点,若对任意不属于"S"或在"S"边界上的"y",都有"d"("x", "y") >0。  这个定义也可以推广到拓扑空间,只需要用邻域替代“开球”。 设 "S" 是拓扑空间 "X" 的子集,则 "x" 是 "S" 的内点,若存在 "x" 邻域被包含于 "S"。注意,这个定义并不要求邻域是开的。
title: 集合的内部.
content: 集合 "S" 的内部是 "S" 的所有内点组成的集合。"S" 的内部写作 int("S")、Int("S") 或 "S"。集合的内部满足下列性质:  有时候,上述第二或第三条性质会被作为拓扑内部的"定义"。
title: 内部公理.
content: 设集合X及其幂集P(X),映射i: P(X)→P(X)称为内部算子,当且仅当其满足以下内部公理:  其中对于X的子集A,i(A)称为A的内部,i(A)中的点称为A的内点。  从内部算子出发可以定义拓扑,这和从开集,闭集,闭包,邻域,导集,基等概念出发定义拓扑的方式是等价的。
title: 常用结论和性质.
content: 除了上述定义提到的,以下是一些常用的其它结论。
title: 举例.
content: 在实数集上,除了标准拓扑,还可以使用其他的拓扑结构。  上述示例中集合的内部取决于背景空间的拓扑。接下来给出的两个示例比较特殊。
title: 内部算子.
content: 内部算子 是闭包算子 的对偶,在如下意义上  还有  这里的 "X" 是包含"S" 的拓扑空间,反斜杠指示补集。  因此,通过把集合替代为它的补集,闭包算子和库拉托夫斯基闭包公理的抽象理论可以轻易的转换到使用内部算子的语言中。

Summary: 内部(英语:interior,又称开核,英语:open kernel),是点集拓朴中的术语。拓扑空间内子集合 "S" 的「内部」定义为:所有 "S" 的开子集的联集。直观上可以想成「不在 "S" 的边界上」的"S" 的点组成。"S" 的内部中的点称为 "S" 的内点(英语:interior point)。
闭包 (拓扑学)

title: 定义.
title: 闭包点.
content: 设"S" 为欧几里德空间内的一个子集,若所有以"x" 为中心的开球都包含"S" 内的一点(这个点也可以是"x" 自身),即称"x" 为"S" 的闭包点。  上述定义可以推广到度量空间"X" 的任意子集"S"之上。具体地说,设"X" 为具度量"d" 的度量空间,"S"为"X" 内的子集,若对所有的"r" > 0,皆存在一个"S" 内的点"y",使得 "d"("x", "y") < "r"(同样地,"x" = "y" 也可 ),即称"x" 为"S" 的闭包点。另外,也可以如下定义:若 "d"("x", "S") := inf{"d"("x", "s") : "s" in "S"} = 0,即称"x" 为"S"的闭包点。上述两种定义的写法是同样的意思。  最后,闭包点的定义也可以推广到拓扑空间,只需要用邻域替代“开球”即可。设"S" 为拓扑空间"X" 的子集,则"x" 称为"S" 的闭包点,若所有"x" 邻域都包含"S" 内的一点。注意,这个定义并不要求邻域一定要为开集。
title: 极限点.
content: 闭包点的定义非常接近极限点的定义。这两个定义之间的差别非常微小但很重要——在极限点的定义中,点 "x" 的邻域必须包含“ 不是 x 自身的”这个集合的点。  因此,所有极限点都是闭包点,但不是所有的闭包点都是极限点。不是极限点的闭包点就是孤点。也就是说,点 "x" 是孤点,若它是 "S" 的元素,且存在 "x" 的邻域,该邻域中除了 "x" 没有其他的点属于 "S"。  对给定的集合 "S" 和点 "x","x" 是 "S" 的闭包点,当且仅当 "x" 属于 "S",或 "x" 是 "S" 的极限点。
title: 集合的闭包.
content: 集合"S" 的闭包是指由所有"S" 的闭包点所组成的集合。"S" 的闭包写作 cl("S"),Cl("S") 或 "S"。集合的闭包具有如下性质:  上述第二或第三条性质可作为拓扑闭包的"定义"。  在第一可数空间(如度量空间)中,cl("S") 是所有点的收敛序列的所有极限。  注意,若将“闭包”、“交集”、“包含”、“最小”、“闭”等词汇相应替换成“内部”、“并集”、“包含于”、“最大”、“开”,上述性质仍然成立。更多信息请参看下面的“闭包算子”。
title: 其他性质.
content: 若 formula_1 为包含 formula_2 的 formula_3 的子空间,则 formula_2 在 formula_1 中计算得到的闭包等于 formula_1 和 formula_2 在 formula_3 中计算得到的闭包(formula_9)的交集。特别的,formula_2 在 formula_1 中是稠密的,当且仅当 formula_1 是 formula_13 的子集。
title: 举例.
content: 在实数集上,除了标准拓扑,还可以使用其他的拓扑结构。  上述示例中集合的闭包取决于背景空间的拓扑。接下来给出的两个示例比较特殊。  集合的闭包也取决于背景空间。例如:若 "X" 是有理数集合,具有从欧几里得空间 R 中得到的子空间拓扑,且 "S" = {"q" 属于 Q : "q" > 2},则 "S" 是 Q 中的闭集,且 "S" 在 Q 中的闭包是 "S"。相应的,"S" 在欧几里得空间 R 中的闭包是所有大于"等于" formula_14 的"实数"组成的集合。
title: 闭包算子.
content: 闭包算子 和内部算子 对偶,即  并且  这里,"X" 表示包含 "S" 的拓扑空间,反斜线表示集合的补集。  因此,闭包算子和库拉托夫斯基闭包公理的抽象理论就可以方便地转换为内部算子的写法,这里只需要将集合用它们的补集替换就可以了。  通过对给定集合反复应用闭包和补集运算最多能得到 14 个不同的集合,这个结果叫做库拉托夫斯基十四集问题。

Summary: 闭包,(英语:closure),这里指点集拓扑的术语:在拓扑空间里,子集"S" 的闭包是指由"S" 的所有点及"S" 的极限点所组成的一个集合;直观上来说,即为所有「靠近」"S" 的点所组成的集合。在子集"S" 的闭包内的点称为"S" 的闭包点。闭包的概念在许多方面能与内部的概念相对比。
森林

title: 生境.
content: 森林往往是许多动物和植物物种的栖息地,每单位面积的生物量一般会比起由其他植被构成的生境为高。以被子植物(如阔叶林)为主的森林一般物种比较丰富,生物多样性较高,相反比以裸子植物为主的森林,生物多样性则一般较低。森林有时在一个小范围内即包含许多树种(如在热带雨林和温带落叶森林),或在大面积中仅含相对较少的物种(如干旱山地针叶林)。
title: 分布.
content: 只要可以让树木生长的区域,就可能有森林,包括海拔高到林木线的地区,但若该地区的自然大火太过频繁,或是环境常受到其他天然或人为的影响,就可能不会有森林。  南北纬10°之间的赤道多半是热带雨林,而北纬53度到67度之间的区域是北方针叶林。一般而言,森林主要是由开花植物(阔叶植物)为主,较少以裸子植物(针叶植物)为主,不过也有例外。不管是属哪一纬度。森林的树木通常是不同的树种,并有不同的高度。用生物学术语,森林也许可以由林地被区分。 很多种森林的存在,在生态学中的类型是:
title: 分类.
content: 森林通常根据它们存在的生物群系来分类,并按照主要种类的树叶寿命(它们是否常青的或落叶的)。针叶林或阔叶林。
title: 森林破坏.
content: 人为因素的森林破坏包括森林采伐,人类引起森林火灾,酸雨和引进的物种。也有自然因素可能会破坏森林,包括森林火灾、昆虫、疾病、天气、物种之间的竞争等。在过去一万年流失的世界森林当中,有一半是在过去80年中毁坏的,而这80年中对世界森林的毁坏又有一半是发生在过去30年之中。在1997年,世界资源研究所的记录,全世界只有20%的森林仍然能保持着原始森林的原貌。同时75%以上的这些完整的森林,在于这三个地广人稀的国家,俄罗斯的寒带森林和加拿大的寒带森林和巴西的热带雨林。根据2006年3月2日绿色和平发布的世界森林地图,用卫星图像对全球森林进行了评估,发现地球上只剩下10%的陆地面积是未受侵扰森林。  148个森林带范围内的国家中,有82个国家完全失去了未受侵扰的原始森林,而世界森林中未受侵扰的原始森林主要由两种森林类型构成:热带雨林和北方针叶林,其中49%是分布在拉丁美洲、非洲和亚太地区的热带森林,另外44%是分布在俄罗斯、加拿大和阿拉斯加广袤大陆的针叶林。  近年来森林受到破坏对环境的影响严重得多,而假若继续下去,地球温室效应将会严重加剧,人们也发现森林生态比预期的复杂得多,会对环境造成重大冲击,很多昆虫将会面临绝种,连带造成粮食减产的灾害,对人类及地球生态都构成严重威胁。对半干旱和副极地地区的边界森林砍伐是这些地区地表沙漠化的主因,因为这两地的植被生态脆弱,森林一旦消失即很难恢复,连带地影响了空气质量与洪水发生的频率,在认识了这些潜在的危害之后,因此很多国家已经从工程的角度,开始发起植林的土地治理工作,并立法保护国有的林业财产。
title: 森林生态和可持续林业.
content: 科学的研究森林物种及物种与环境相互的影响被称为森林生态,而森林管理往往是被称为林业。过去一万多年间,人类开发出了农业技术,人与森林的平衡关系开始逐渐被打破,然而,在过去数百年来森林被过度采伐的情况下,令地球上不少物种因此而绝种或濒临绝种。人们很早就发现森林资源需要合理的运用,在两千多年前孟子便曾说过:「斧斤以时入山林,材木不可胜用也。」一语道破森林永续经营的重要性,随着社会的进步和发展,许多环保组织提出森林管理需要很大的修改,而目前以可持续为前提的森林管理方法称为可持续森林管理。可持续森林管理重点放在同时保护一体化的生态、社会和经济价值三大方面,往往管理员需要在当地咨询社区人士和其他利益相关者。  加拿大大约有4,020,000平方公里的森林土地。90%以上的森林土地是公有和公营,约50%的森林总面积是分配给林业。这些分配领域的管理,使用可持续森林管理原则,其中包括广泛的咨询,与当地的利益相关者。约8%,加拿大的森林,是受法律保护,从资源开发(全球森林观赏加拿大,加拿大自然资源部)。2006年12月,超过123.7万平方公里在加拿大的森林土地(约半数的全球总),已证明作为可持续管理(加拿大可持续林业认证联盟)。
title: 森林与气候变化.
content: 大的森林生态系统还有调控天气的功效,对全球碳循环有着重大意义。首先,陆地生态系统通过植物的生长可吸收大量的人为二氧化碳排放,而森林又是主要的碳吸存贡献者。其次,森林生态系统是巨大的碳蓄积库,拥有储蓄大于大气中碳蓄积两倍的能力。

Summary: 森林,是一个高密度树木的区域(或历史上,森林是一个为狩猎而留出的荒地),涵盖大约9.4%的地球表面(或30%的占总土地面积)。森林覆盖着全球面积的9.4%,全球陆地面积的30%(在工业化前约占全球面积的15.6%,全球陆地面积的50%),森林对二氧化碳下降、动物群落、调节水文湍流和巩固土壤起着重要作用,是地球生物圈中最重要的生境之一,由于人类自学会农业技术以来过度开发森林的因素,使得地球环境出现巨大变化,目前各国都在进行植林以恢复生态平衡,人类与森林的关系统称为森林学。
同态

title: 非正式表述.
content: 因为抽象代数研究带有能产生有意义的集合上的结构或者属性的运算的集合,最有意义的函数就是能够保持这些运算不变的那些。它们被称为同态。  例如,考虑带加法运算的自然数。保持加法不变的函数有如下性质:"f"("a" + "b") = "f"("a") + "f"("b").例如"f"("x") = 3"x"就是这样的一个同态,因为"f"("a" + "b") = 3("a" + "b") = 3"a" + 3"b" = "f"("a") + "f"("b")。注意这个同态从自然数映射回自然数。  同态不必从集合映射到带相同运算的集合。例如,存在保持运算的从带加法的实数集到带乘法的正实数集。保持运算的函数满足:"f"("a" + "b") = "f"("a") * "f"("b"),因为加法是第一个集合的运算而乘法是第二个集合的运算。指数定律表明"f"("x") = e满足如下条件 : 2 + 3 = 5变为e * e = e.  同态的一个特别重要的属性是如果幺元存在,它将被保持,也即,被映射为另一个集合中的幺元。注意第一个例子中"f"(0) = 0,而零是加法幺元。第二个例子中,"f"(0) = 1,因为0是加法幺元,而1是乘法幺元。  若考虑集合上的多个运算,则保持所有运算的函数可以视为同态。虽然集合相同,相同的函数可以是群论(只考虑带一个运算的集合)中的同态,而非环论(带两个相关运算的集合)中的同态,因为它可能不保持环论中需要的另外那个运算。
title: 形式化定义.
content: 同态是从一个代数结构到同类代数结构的映射,它保持所有相关的结构不变;也即,所有诸如幺元、逆元、和二元运算之类的属性不变。  例如,考虑两个有单一二元运算的集合formula_1和formula_2(称为群胚的代数结构),同态就是映射formula_3使得 其中formula_5是formula_1上的运算而formula_7是formula_2上的运算。  每类代数结构有它的同态。特定的定义参看:  同态的概念在研究所有代数结构共有的思想的泛代数中可以给一个形式化的定义。这个情况下,同态formula_9是两个同类代数结构之间的映射,使得 对于所有"n"元运算formula_11和所有formula_12中的formula_13成立。
title: 同态的类型.
content: 上面的术语也适用于范畴论。但是范畴论中的定义更微妙一些:细节参看态射条目。  注意在保结构映射的意义下,定义同构为双同态是不够的。必须要求逆也是同类的态射。在代数意义上(至少在泛代数的意义下)这个额外的条件是自动满足的。
title: 同态的核.
content: 任意同态 "f" : "X" → "Y" 都定义了一个 "X" 上的等价关系 ~ 。 "X" 中元素 "a" ~ "b" 当且仅当 "f"("a") = "f"("b")。等价关系被称为 "f" 的核。这个关系也是 "X" 上的一个同余关系,因此在其商集 "X"/~ 上也可以自然地定义一个结构:["x"] * ["y"] = ["x" * "y"]。这时,"X" 通过同态 "f" 在 "Y" 中的像必然同构于 "X"/~。这就是所谓的同构基本定理之一。注意到在有些情况下(比如说在群结构或环结构时),仅仅一个等价类 "K" 就可以决定商集的结构,因此这时我们可以将它记作 "X"/"K"(一般读作 "X" 模 "K" )。在这种情况下,一般将 "K",而不是 ~,称作 "f" 的核(参见正规子群和理想)。
title: 关系结构的同态.
content: 模型论中,代数的结构推广到同时涉及运算和关系的结构上。令"L"为由函数和关系符号组成的标识,而"A","B"为两个"L"-结构。则从"A"到"B"的同态是映射"h":从"A"的域到"B"的域,使得 在只有一个二元关系的特殊情况,这就是图同态的概念。
title: 同态和形式语言理论中的无幺元同态.
content: 同态也被用于形式语言的研究中。给定字母表formula_14和formula_15,函数"h" : formula_16 → formula_17使得formula_18对于所有formula_16中的"u"和"v"成立,则称为formula_16上的"同态".令"e"表示空词。若"h"为formula_16上同态,formula_22对于formula_16上所有formula_24成立,则"h"成为无幺元同态("e-free homomorphism")。

Summary: 抽象代数中,同态是两个代数结构(例如群、环、或者向量空间)之间的保持结构不变的映射。英文的同态("homomorphism")来自希腊语:" (homos)"表示"相同"而" (morphe)"表示"形态"。注意相似的词根" (homoios)"表示"相似"出现在另一个数学概念同胚的英文(homeomorphism)中。
細胞壁

title: 成分与功能.
content: 细胞壁是在细胞分裂、生长和分化过程中形成的,主要成分是纤维素和果胶,可用于支撑和维持植物细胞的形状。细胞壁分为三层,初生细胞壁(英语:Primary cell wall)和次生细胞壁(英语:Secondary cell wall)。细胞与细胞之间有胞间层(英语:intercellular layer)分隔。所有植物细胞都有初生壁,其外面就是胞间层。次生壁在初生壁的里面,是在细胞停止生长后分泌形成的,可以增加细胞壁的厚度和强度,不易受到病原物多糖降解酶的直接攻击,但不是所有的细胞都具有次生壁。  次生壁又分内(S3)、中(S2)、外(S1)三层(在内层里面,有时还可出现一层),外层和内层都很薄,只有中层最厚,占次生壁厚度的70～90%,主要成分也是半纤维素、纤维素和木质素(lignin),极少含果胶,久之会开始进行不同程度的木质化,木聚糖逐渐分布于整个次生壁中,而木葡聚糖则局限分布于初生壁和胞间层,另外,角质(cutin)和木栓质(suberin)通常会埋入次生壁中。次生壁越厚,壁内的细胞腔就越小,等到细胞完全成熟后细胞腔呈现椭圆形。
title: 植物的细胞壁.
content: 植物细胞的壁必须具有足够的抗拉强度,以承受几倍大气压的内部渗透压,这是由细胞内部溶液和外部溶液之间的溶质浓度差异引起的。 植物细胞壁的厚度在0.1到几μm之间变化。
title: 分层.
content: 在植物细胞壁中可以发现多达三个层:
title: 成分.
content: 在初生(生长)植物细胞壁中,主要的碳水化合物是纤维素,半纤维素和果胶。 纤维素微纤维通过半纤维素系链连接以形成纤维素 - 半纤维素网络,其嵌入果胶基质中。 在初生细胞壁中最常见的半纤维素是木葡聚糖。在草的细胞壁中,木葡聚糖和果胶的丰度减少,部分被另一种半纤维素的葡糖醛酸阿拉伯木聚糖取代。 原代细胞壁特征性地通过称为酸生长的机制延伸(生长),由扩张蛋白介导,由酸性条件激活的细胞外蛋白质,其修饰果胶和纤维素之间的氢键。这起到增加细胞壁延伸性的作用。 植物表皮的初生细胞壁的外部通常用角质和蜡浸渍,形成称为植物角质层的渗透性屏障。  次生细胞壁(Secondary cell walls)含有多种其他化合物,可改变其机械性能和渗透性能。 构成木材(主要是次生细胞壁)的主要聚合物包括:  此外,在大多数植物细胞壁中发现结构蛋白(1-5%); 它们被分类为富含羟脯氨酸的糖蛋白(HRGP),阿拉伯半乳聚糖蛋白(AGP),富含甘氨酸的蛋白质(GRP)和富含脯氨酸的蛋白质(PRPs)。每一类的糖蛋白是被一个特征性的高度重复的蛋白质序列来定义。 大多数是被糖基化的,含有羟脯氨酸(Hyp)并在细胞壁中交联。 这些蛋白质通常集中在特化细胞和细胞角落中。表皮的细胞壁可含有角质。 根部内皮层中的凯氏带(Casparian strip)和植物树皮的木栓细胞含有木栓质。 角质素和木栓质都是聚酯,其作用是水的运动的渗透屏障。碳水化合物,次级化合物和蛋白质的相对组成在植物之间以及细胞类型和年龄之间变化。 植物细胞壁还含有许多酶,例如水解酶,酯酶,过氧化物酶和转糖基酶(transglycosylases),其作用是切割,修剪和交叉链接细胞壁聚合物。
title: 形成.
content: 中间薄片(The middle lamella)首先被铺设,在胞质分裂期间由细胞板形成,然后初生细胞壁沉积在中间薄片内部。细胞壁的实际结构没有明确定义,并且存在几种模型 - 共价连接的交叉模型,系绳模型,扩散层模型和分层模型。 然而,初生细胞壁可以定义为由在所有角度排列的纤维素微纤维组成。 纤维素微纤维通过纤维素合酶复合物在质膜上产生,该复合物被提出由六聚体玫瑰花结构制成,其含有三个纤维素合酶催化亚基,用于六个单元中的每一个单元。微纤维通过氢键结合在一起以提供高拉伸强度。
title: 真菌的细胞壁.
content: 有几组生物被称为“真菌”。 这些组中的一些(卵菌纲和Myxogastria)已被转移出真菌域,部分原因是细胞壁组成的基本生化差异。 大多数真正的真菌都有细胞壁,主要由几丁质和其他多糖组成。 真正的真菌在细胞壁中没有纤维素。
title: 真正的真菌.
content: 在真菌中,细胞壁是质膜外部的最外层。 真菌细胞壁是由三个主要成分组成的基质:
title: 其他真核细胞壁.
title: 藻类.
content: 像植物一样,藻类有细胞壁。 藻类细胞壁含有多糖(例如纤维素(一种葡聚糖))或多种糖蛋白(团藻目)或两者都有。 在藻类细胞壁中包含额外的多糖被用作藻类分类的特征。  在藻类细胞壁中可能积累的其他化合物包括孢粉素和钙离子。
title: 水霉.
content: 卵菌纲组,也被称为水霉 (water mold),是类似真菌的腐生植物病原体。 直到最近,人们普遍认为它们是真菌,但结构和分子证据导致它们被重新分类为不等鞭毛门,与自养褐藻和硅藻有关。与真菌不同,卵菌纲通常具有纤维素和葡聚糖的细胞壁而不是几丁质的,尽管一些属(如绵霉属(Achlya)和水霉属(Saprolegnia))的细胞壁上也含有几丁质。 细胞壁中纤维素的比例不超过4至20%,远低于葡聚糖的比例 。 卵菌细胞壁还含有氨基酸羟脯胺酸,其在真菌细胞壁中未发现。
title: 黏菌.
content: 网柄细胞状黏菌(dictyostelids)是另一组以前被归类于真菌。 它们是粘菌,以单细胞阿米巴虫的形式养活,但在某些条件下聚集成生殖茎和孢子囊。 生殖茎的细胞以及在顶端形成的孢子具有纤维素壁。 孢子壁有三层,中间一层主要由纤维素组成,而最内层则对纤维素酶和链霉蛋白酶敏感。
title: 原核生物的细胞壁.
title: 细菌细胞壁.
content: 细胞膜外侧是细菌细胞壁。 细菌细胞壁由肽聚糖制成,其由多糖链制成,所述多糖链由含有D-氨基酸的不寻常肽交联。细菌细胞壁不同于分别由纤维素和几丁质制成的植物和真菌的细胞壁。细菌的细胞壁也不同于不含肽聚糖的古菌细胞壁。尽管L型细菌可以在缺乏细胞壁的实验室中产生,但细胞壁对许多细菌的存活至关重要。抗生素青霉素能够通过阻止肽聚糖的交联来杀死细菌,这会导致细胞壁变弱和溶解。 溶菌酶也可以破坏细菌细胞壁。  从广义上讲,细菌中有两种不同类型的细胞壁,革兰氏阴性和革兰氏阳性。这些名称源于细胞对革兰氏染色的反应,这是一种长期用于细菌种类分类的试验。  革兰氏阴性菌的细胞壁的结构和组成复杂,肽聚糖只有一薄层,在两层细胞膜之间的膜间腔中,而革兰氏阳性菌细胞壁厚得多,且只含有很多层肽聚糖。
title: 古菌细胞壁.
content: 虽然不是真正独特,但古菌的细胞壁是不寻常的。尽管肽聚糖是所有细菌细胞壁的标准组分,但所有古菌细胞壁都缺乏肽聚糖,除了一组产甲烷菌外[12]。 在那一组中,肽聚糖是一种与细菌中被发现的非常不同的一种改性的形式。 古菌目前已知有四种类型的细胞壁。  一些古细菌的细胞壁由类似肽聚糖的假肽聚糖构成,而另一些古菌既无肽聚糖,也无假肽聚糖,其细胞壁由多糖、糖蛋白或者蛋白构成。

Summary: 细胞壁()是细胞的外层,在细胞膜的外面,细胞壁之厚薄常因组织、功能不同而异。它可以是坚韧的,有弹性,和有时坚硬的。它给细胞提供既有结构支承和保护,同时也作为一种过滤机制。植物、真菌(菌物)、藻类和原核生物都具有细胞壁,而支原体属细胞不具有细胞壁。
摄氏温标

title: 历史.
content: 1742年,瑞典天文学家安德斯·摄尔修斯将一大气压下的水的沸点规定为0°C,冰点定为100°C,两者间均分成100个刻度,和现行的摄氏温标刚好相反。这么做是为了避免负号的产生。因为瑞典长年低于冰点以下,利用与现在相反的温标可以避免产生负数。直到1744年摄氏温标才由卡尔·林奈改为现行的摄氏温标:冰点定为0°C,沸点定为100°C。  1954年的第十届国际度量衡大会特别将此温标命名为「摄氏温标」,以表彰安德斯·摄尔修斯的贡献。  目前,摄氏温标为世界上绝大多数国家采用的温度单位。皇家香港天文台于1970年代开始,逐渐把气温记录由华氏转为摄氏。
title: 换算.
content: 其他常用的温度测量单位还有华氏温标和热力学温标。
title: 符号.
content: 通常情况最好用「°C」,即「度数符号(,十进制 176)」然后加上英文大写字母,而非用兼容概有 CJK 编码的兼容字符,十进制 8451;后者在大部分字型都是全角字符。

Summary: 摄氏温标 是世界上普遍使用的温标,符号为°C,属于公制单位。
华氏温标

title: 历史.
content: 根据德国科学家华伦海特于1724年所写的一篇期刊,他使用三个参考温度来标示他的刻度。将温度计放入由冰、水以及氯化铵所混合而成的盐水中,量的刻度即为零度,因为这是当时能制造出最低温度的物品。盐水是一种制冷混合物,可以将温度自动维持在华氏零度。第二个刻度是32度,为将温度计放恰好有冰形成于表面的水中所量得的刻度。第三个刻度为96度,为将温度计照含入口中,或夹在腋下时所量得的刻度。华伦海特表示,使用此一刻度,水银约在600度时沸腾。  之后,其他科学家观察到水的沸点比冰点约高180度,并决定重新决定华氏温标,使得沸点刚好高于冰点180度。因为这个缘故,人体的正常体温也修正成了98.6度,而不是原来的96度。  1970年代以前,英国及其前殖民地国家多使用华氏温标,20世纪后期,全球绝大多数国家开始向国际单位制转换,使用摄氏温标替代了华氏温标,到现在,只有美国、开曼群岛、伯利兹等极少数国家和地区仍保留华氏温标为法定计量单位。  在美国,华氏温度普遍使用于日常生活,如天气预报、厨房烤箱、冰箱...等。美国支持保留华氏温标的人提出的一个重要理由是它更加精确。与摄氏温标相比,华氏温标的一度要比摄氏温标小,当精确到整数时,华氏温标比摄氏温标准确。另外,华氏温标的0度比摄氏温标0度要低,在表达常用温度时,通常可以避免出现负数温度。

Summary: 华氏温标是一种温标,符号为°F。华氏温标的定义是:在标准大气压下,冰的熔点为32°F,水的沸点为212°F,中间有180等分,每等分为华氏1度。
梯度

title: 梯度的解释.
content: 假设有一个房间,房间内所有点的温度由一个标量场formula_7给出的,即点formula_8的温度是formula_9。假设温度不随时间改变。然后,在房间的每一点,该点的梯度将显示变热最快的方向。梯度的大小将表示在该方向上变热的速率。  考虑一座高度在formula_10点是formula_11的山。formula_12这一点的梯度是在该点坡度(或者说斜度)最陡的方向。梯度的大小告诉我们坡度到底有多陡。  梯度也可以告诉我们一个数量在不是最快变化方向的其他方向的变化速度。再次考虑山坡的例子。可以有条直接上山的路其坡度是最大的,则其坡度是梯度的大小。也可以有一条和上坡方向成一个角度的路,例如投影与水平面上的夹角为60°。则,若最陡的坡度是40%,这条路的坡度小一点,是20%,也就是40%乘以60°的余弦。  这个现象可以如下数学的表示。山的高度函数formula_12的梯度点积一个单位向量给出了表面在该向量的方向上的斜率。这称为方向导数。
title: 定义.
content: 纯量函数 formula_14的梯度表示为:formula_15 或formula_16,其中 formula_17(nabla)表示向量微分算子。  函数 formula_1的梯度,formula_15, 为向量场且对任意单位向量 满足下列方程序:
title: 直角坐标系.
content: formula_15在三维直角坐标系中表示为 ,, 为标准的单位向量,分别指向, 跟 座标的方向。 ("参看偏导数和向量。")  虽然使用坐标表达,但结果是在正交变换下不变,从几何的观点来看,这是应该的。  举例来讲,函数formula_23的梯度为:
title: 圆柱坐标系.
content: 在圆柱座标系中,formula_1 的梯度为: , 跟 为单位向量,指向座标的方向。
title: 球坐标系.
content: 在球座标系中:  其中为极角,方位角。
title: 实值函数相对于向量和矩阵的梯度.
content: 相对于n×1向量x的梯度算子记作formula_29,定义为
title: 对向量的梯度.
content: 以n×1实向量x为变元的实标量函数f(x)相对于x的梯度为一n×1列向量x,定义为 m维行向量函数formula_32相对于n维实向量x的梯度为一n×m矩阵,定义为
title: 对矩阵的梯度.
content: 实标量函数formula_34相对于m×n实矩阵A的梯度为一m×n矩阵,简称梯度矩阵,定义为
title: 法则.
content: 以下法则适用于实标量函数对向量的梯度以及对矩阵的梯度。
title: 流形上的梯度.
content: 一个黎曼流形formula_49上的对于任意可微函数formula_1的梯度formula_15是一个向量场,使得对于每个向量 formula_52, 其中formula_54代表formula_49上的内积(度量)而 formula_56是formula_1在点formula_58,方向为formula_59的方向导数。换句话说,如果formula_60为formula_58附近的局部座标,在此座标下有formula_62,则formula_63将成为:  函数的梯度和外微分相关,因为formula_65,实际上内积容许我们可以用一种标准的方式将1-形式formula_66和向量场formula_15建立联系。由formula_15的定义,formula_69,这样formula_1的梯度可以"等同"于0-形式的外微分formula_66,这里"等同"意味着:两集合formula_72和formula_73之间有1对1的满射。  由定义可算流形上formula_15的局部座标表达式为:  请注意这是流形上对黎曼度量 formula_76的公式,跟formula_77 里直角座标的公式不同。常常我们写时会省略求和formula_78符号,不过为了避免混淆,在这里的公式还是加上去了。

Summary: 在向量微积分中,梯度(gradient)是一种关于多元导数的概括。平常的一元(单变量)函数的导数是标量值函数,而多元函数的梯度是向量值函数。多元可微函数formula_1在点formula_2上的梯度,是以formula_1在formula_2上的偏导数为分量的向量。
神经系统

title: 结构.
content: 神经系统得名自神经,是柱状的纤维束(神经元的轴突)由脑或脊髓开始延伸到身体的各个部位。古埃及人、希腊人及罗马人就已经发现神经的存在,但其内在构造一直到了显微镜发明后才为人类了解:  透过显微镜可以看出神经主要是由轴突组成,其中有不同的薄膜包覆,即为神经束膜。神经元不是完全在神经内,其细胞也在脑、脊髓及外周神经节中  所有比海绵要先进的动物都有神经系统。但即使是海绵、单细胞动物甚至像粘菌之类的非动物物种都有细胞和细胞之间的讯息慱输机制,这也是神经系统的前身。像珊瑚及水母之类的放射状对称的生物,其神经系统为一神经网是由许多细胞形成的发散状网络 。大部分的动物是两侧对称动物是的前身,其神经系统的共同结构起源于约五亿五千万年前的埃迪卡拉纪。
title: 细胞.
content: 神经系统主要由两种细胞组成,其中神经元是神经系统的主要细胞,而神经胶质是神经系统的次要细胞结构与营养。
title: 兴奋的传输.
content: 在神经系统中的迅速神经信号传输主要通过以下两种方式:
title: 神经的功能.
content: 神经三大主要功能: 在1～3的功能当中,中枢神经负责2的功能,周围神经则负责1和3的功能。末梢神经中的1,称之为感觉神经或知觉神经(sensory neurons)、3称之为运动神经(motor neurons)。
title: 人的神经系统.
content: 人体的神经系统包括脑、脊髓和神经。神经系统只占人体体重的约3%,然而却是人体最复杂的系统。 神经系统被分为二部分:  人类也和其他动物一样,对于体内和体外的环境变化以及压力,需要一个调节器官来与其紧密联系,保持稳定的状态(恒定性),神经系统也和内分泌系统就扮演了非常重要的角色。借由复杂的神经纤维和其他细胞组织连结这两个神经系统,人类才能够因应外界的环境变化而产生适当的身体反应,并且有思考、记忆、情绪变化的能力。
title: 中枢神经系统.
content: 中枢神经系统(Central Nervous System)组成了神经系统的主要部分,由脑和脊髓构成。
title: 周围神经系统.
content: 周围神经系统(Peripheral Nervous System)是指在中枢神经以外的神经纤维。解剖人体后,人类的肉眼可以看得到由许多条神经纤维,外部包以神经膜(neurilemma)而成的神经。其主要功能是将感官接受之兴奋传至中枢神经系统,又将来自后者之讯息传至骨骼肌,以使身体运动。  周围神经系统因分布的部位不同而有三种(有些教科书和学者只把周围神经系统的分法归为二种,这二类就是躯体神经系统和自主神经系统。这些教科书或学者通常把肠神经系统纳入自主神经系统的一部分。不管何类分法,在医学上都普遍被接受。):
title: 其他生物的神经系统.
content: 动物界里的神经系统因动物而异。刺胞动物,例如水螅,还有海葵和水母,它们拥有一套脉络状的神经网,当其中的一处产生兴奋,就会像波浪一样波及整个神经系统。这些波同时执行传入和传出的功能,即不单传递有关化学或机械方面的信息,还反馈输出动物的反射应答。而扁形动物门动物有着和传统神经系统更多相似之处,但缺少大脑。环节动物和被囊动物则有大脑的雏形,被称为神经节,是神经的束状集合。被囊动物的神经节和脊椎动物胚胎发育过程中大脑的发育有相似之处,被认为是脊椎动物脑干的雏形。

Summary: 神经系统是由神经元这种特化细胞的网络所构成的。其身体的不同部位间传递讯号。动物体藉神经系统和内分泌系统的作用来应付环境的变化。动物的神经系统控制着肌肉的活动,协调各个组织和器官,建立和接受外来情报,并进行协调。神经系统是动物体最重要的连络和控制系统,它能测知环境的变化,决定如何应付,并指示身体做出适当的反应,使动物体内能进行快速、短暂的讯息传达来保护自己和生存。
最常見名字列表

title: 各地情况.
title: 中国大陆.
content: 根据基于全国公民身份信息系统库而做的同名同姓(测试版),重名最多前十为:  2016年,由中国清华大数据产业联合会发起之一,清华大学「幸福科技实验室」支持项目下,以大数据与心理学基础,进行姓名研究及起名服务之专业机构发布。其中,「热名榜」,男孩子以「浩然」、「子轩」、「皓轩」占据前三名,女孩子则以「梓萱」、「梓涵」、「诗涵」占据前三名。
title: 台湾.
content: 又称为「菜市仔名」或「菜市场名」,源自台湾话,意指某台湾人名相当普遍,甚至去菜市仔(菜市场)叫一声就会很多个人回头之意。  由于时代背景及命名吉祥考量,台湾的确有许多菜市仔名。女性如雅婷、怡君;男性如家豪、志伟、志豪等。  网络上甚至有人开起虚拟赌盘,猜测每年联考榜单中,雅婷与怡君孰多。抑或是林怡君或陈怡君多。2012年大学菜市场名排行,女生组(指考分发)菜市场名「雅婷」此名,再次以104人(180人<综合2012年度「繁星推荐」、「个人申请」、「指考分发」纪录>)居冠,并蝉连11年(含2012年)的冠军位置。  内政部统计,在2010年的新生儿名字之中:  2011年,依据户籍登记资料排行显示,男性名字首榜「志明」、女性名字首榜「淑惠」。  2012年7月2日,依据户籍登记资料排行显示,男性名字首榜「家豪」(计14,229人)、女性名字首榜「淑惠」(计33,063人)。而性别相异但同名同姓者,以「张家华」居冠。夫妻同名同姓者,台湾仅一对。  2013年新生儿投保资料中,统计新生儿最常见的男名字为「宥翔」,最常见的女的名字为「语彤」。而2013年最常见男婴的名字前10名,分别是「宥翔」、「宥廷」、「宇恩」、「承恩」、「宇翔」、「宥辰」、「品睿」、「睿恩」、「宸睿」、「柏宇」;女婴则是「语彤」、「品妍」、「咏晴」、「羽彤」、「子晴」、「禹彤」、「品妤」、「芯语」、「恩绮」、「思妤」。  另资料排行显示,男性名字中含有「雄」字者,以1930~1940年代人们居多,举例:「正雄」、「武雄」、「文雄」等。名字中含有「志」字者,则以1960~1970年代人们居多,举例:「志明」、「志伟」、「志豪」等。1980~1990年代,却以「志豪」居榜首,而「冠宇」、「冠廷」等则紧追在后。2000年代取名偏好则转向「承恩」、「承翰」为其主流。2010年代「品睿」抢占榜首。  女性名字中则有「玉兰」、「秀英」、「秀琴」、「丽华」者,以1920~1950年代人们占多数。「淑芬」以1960~1970年代人们占多数,紧接者则有「淑惠」、「美玲」、「雅惠」等名字。而「淑婷」、「怡君」、「惠君」、「月娥」等名,亦在1980~1990年代击败「淑芬」居于前列。近年偶像剧兴起,「宜蓁」、「欣妤」、「诗涵」则荣获人们青睐。在2010年代,则以「品妍」、「品蓁」等名分居排行榜第1、3名。  2014年6月9日,依据健保局公布20岁以下青少年及儿童男女常见名的排行榜显示,0~10岁(2005年~2014年)男孩的名字前10名,分别是「承恩」、「承瀚」、「宇翔」、「冠廷」、「冠宇」、「柏翰」、「彦廷」、「柏宇」、「宥廷」、「柏睿」;女孩则是「子晴」、「咏晴」、「宜蓁」、「品妤」、「子涵」、「品妍」、「诗涵」、「思妤」、「羽彤」、「怡萱」。  2016年6月5日,依据台北市民政局同日,公布台北市2013至2015年,计有8万余新生儿之命名统计数据,男婴命名排名分别为「柏睿」、「品睿」、「宸睿」、「宥廷」、「柏宇」,女婴命名排名则为「咏晴」、「品妍」、「品妤」、「子晴」、「宥蓁」,其中,名为「柏睿」者128名,名为「咏晴」者100名。  2016年6月底全台前十大常见名字男性依序为家豪、志明、俊杰、建宏、俊宏、志豪、志伟、文雄、金龙、志强。女性依序为淑芬、淑惠、美玲、雅婷、美惠、丽华、淑娟、淑贞、怡君、淑华。
title: 泰国.
content: 2012年依据其内政部登录资料内容显示,「颂猜」(Somchai)居冠,约24万人。
title: 美国.
content: 2007年美国社会安全署公布,美国婴儿2006年最常见名字,女婴是艾蜜莉(Emily),男婴是雅各(Jacob)
title: 加拿大.
content: 1997年以后有统计
title: 英国.
content: 2007年6月6日《泰晤士报》报道,穆罕默德将2008年成为英国新生男婴最常用的名字。原因是英国回教徒人口出生率是其他信仰人口的3倍。

Summary: 最常见名字,因各地区与文化不同,而有不同的被广泛使用的名字。在台湾,俗称「菜市场名」。
四七社

title: 历史.
content: 1945年春天,在罗德岛的战俘营中,Curt Vinz,阿尔弗雷德·安德施和汉斯·里希特编辑了一份报纸《呼声》,主要任务是对德国战俘进行教育与宣传。在这些德国战俘回到德国之后,他们在1946年8月15日出版了杂志《呼声》,主要刊登文学作品。里希特和安德施希望《呼声》能起到政治作用,来宣传他们将自由的德国作为东西欧之间桥梁的思想。他们还在文章中批评美国占领军,最终导致1947年春天,《呼声》周刊被美国占领当局以政治激进为由取缔,两人不再担任编辑,改变风格的《呼声》周刊不久也告停刊。  不再担任编辑的里希特和安德施邀请德国的年轻作家和编辑在德国南部阿尔高的本瓦尔德湖湖畔聚会,希望筹办新刊物《蝎子》,但未获准发行,可这种聚会形式保留了下来,形成了一个松散的文学团体,即四七社。里希特回忆说“四七社的发起带有政治记者性质,参与者并非想创作纯文学作品,而是带有文学野心的投身政治的记者。”。四七社的作品大多控诉法西斯,描写第三帝国的兴亡,但其艺术表现手法多种多样。  自1950年起,出版社和广播电台资助颁发四七社文学奖,逐渐使四七社聚会成为发现和培养年轻作家的场所,大大促进了战后德国文学的繁荣。由于学生运动高涨和社会矛盾加剧,四七社内部产生分歧,自1967年起停止活动,1977年宣布解散。
title: 四七社文学奖.
content: 1950年起开始对非知名作者颁发四七社文学奖。

Summary: 四七社()是于1947年成立的德国文学团体。它由汉斯·里希特组织的年轻作家聚会发展而来,没有正式的组织形式,没有固定的成员,也没发布文学纲领,却发现和培养了很多年轻作家,如海因里希·伯尔、君特·格拉斯和马丁·瓦尔泽,对现代德国文学的发展有深远影响。
冒险游戏

title: 概要.
content: 冒险游戏是玩家操控角色进行虚拟冒险的游戏。以故事性剧情展开为主,故事背景一般很复杂,动作性并非必要因素,玩家需要不断的解开各种谜题来完成游戏。题材有诡异、冒险、推理、幻想、恋爱等。冒险游戏和角色扮演游戏都很注重剧情要素,但后者比较注重战斗的部分,而前者较偏重解谜、探索未知并揭示秘密。冒险游戏的重点在于强调人物刻划、合理的故事情节和丰富的机关结构。  冒险游戏可分为选项冒险游戏和动作冒险游戏,早期的冒险游戏因技术限制,游戏进行的方式主要是透过文字叙述和图片展示。玩家游玩时阅读内容,在剧情关键处会出现选项,玩家的选择会影响剧本的发展。后来随着技术发展,动作要素渐渐受到重视,玩家需要操控角色避开各种机关陷阱、打败敌人并取得关键道具,这类游戏被称为动作冒险游戏。由于动作冒险游戏较具可塑性,成为冒险游戏发展的趋势。  动作冒险游戏后来又出现了名为恐怖游戏的分支,题材以恐怖惊悚为主。  冒险游戏的架构类似小说或电影,重视游戏气氛的塑造游戏方式可分为文字冒险游戏和图像冒险游戏。日本的恋爱冒险游戏又被称为电子小说,用大量且细腻的文字叙述、CG图片配上音效,以剧情为主要卖点,此类游戏剧本通常出自专业作家,并有数种结局。并且可能与其他游戏类型结合,例如《樱花大战》是恋爱冒险和战棋游戏的结合。
title: 历史.
title: 文字冒险游戏.
content: 1977年,一位美国工程师威廉·克罗塞为了哄女儿开心,做出了世上第一款冒险游戏《冒险游戏》(Adventure),后来改名为《巨洞冒险》。此游戏由于当时电脑性能问题,只有文字的要素。玩家必须阅读画面上的文章,并输入关键字进行游戏。此游戏也是第一款文字冒险游戏。  文字冒险游戏可分为视觉小说和音响小说,是借由萤幕阅读的小说。视觉小说的文字充满整个萤幕,图片和声音是配角。文字较多,程序设计要求不高。音响小说的文字则只出现在萤幕下方,文字的换行、画面的样式及呈现都比视觉小说频繁。文字尽可能简短、重视游戏的节奏感。文字冒险游戏后来衍生出恋爱冒险游戏。
title: 图像冒险游戏.
content: 在文字冒险游戏发展成熟后,1980年美国的游戏公司On-Line Systems开发出第一款结合文字与图像的冒险游戏《谜之屋》(Mystery House)。  早期的冒险游戏以2D画面为主,后来英宝格公司出版了第一款3D视角的冒险游戏《鬼屋魔影》。
title: 近况.
content: 传统形式的冒险游戏的黄金时期,几乎和80年代前半的8位元电脑风潮同时期,此后让出电子游戏主角的位置。不过在手机功能发达之后,亦有过去名作陆续移植的动作。  现在日本的冒险游戏主流是以称作音声小说与视觉小说的类型为大宗。这些游戏多半不如过去般着重解谜成分,而是当成故事的表现形式来制作。此类作品希望玩家如同小说一般阅览显示在画面上的讯息,选择的指令直接反映在剧情分歧上。其中更出现像《暮蝉悲鸣时》一样废除指令选择,要求玩家推理事件、在网络上交换推理情报的作品。对于这个现状,有资历的玩家不少是抱持否定态度。然而此类作品相当受到欢迎,《暮蝉悲鸣时》与《恐怖惊魂夜》等游戏被制作成系列作品,更积极对漫画、动画、电视剧等媒体发展。归类于视觉小说的成人游戏有像《Fate/stay night》、《ToHeart2》等超过10万套的畅销作品(PC-NEWSランキング调查),此类型人气程度可见一斑。  相对之下,家用游戏机与欧美电脑游戏在开发费用与技术层面上有决定性的差异,有许多利用3D绘图的动作游戏,或是采行FPS和TPS外观与操作系统、侧重于模拟实境路线的冒险游戏。反过来说现在的3D动作游戏和FPS、TPS也多包含有冒险游戏成分,区分界线变得暧昧不清。

Summary: 冒险游戏(Adventure Game,缩写为AVG或ADV)是电子游戏中的最早的类型之一。此类型游戏采取玩家输入或选择指令以改变行动的形式。强调故事线索的发掘及故事剧情,主要考验玩家的观察力和分析能力。该类游戏有时候很像角色扮演游戏,但不同的是,冒险游戏中玩家操控的游戏主角本身的等级、属性能力一般是固定不变并且不会影响游戏的进程。
格奥尔格·弗里德里希·亨德尔

title: 简介.
content: 韩德尔出生于德国萨克森哈雷,他的父亲格奥尔格·韩德尔(Georg Händel)是一个理发师兼外科医师,坚持要让他学习法律,于是从小便禁止他学音乐。据说韩德尔早年曾于萨克森哈雷文理中学就读。校长是一位出色的音乐家。但韩德尔是否真的在此就读,以及待了多长时间仍不得而知。但根据多数传记作家的说法,韩德尔的父亲由于禁止儿子接受任何音乐教育而让韩德尔从此中学退学。  6岁时,韩德尔无意间发现了家中的古钢琴,便趁晚上偷偷去弹琴。直到七岁那年,韩德尔随父亲前去拜访萨克森宫廷,无意中被阿柔夫公爵听到他优美纯熟的琴音,于是父亲在公爵的指示下将他托给哈勒挚爱圣母市场教堂的管风琴手弗里德里希·威廉·查豪,接受系统的音乐教育。韩德尔就能尝试创作一些为宗教礼仪和活动用的清唱剧作品。  1702年,韩德尔成为哈雷教堂的管风琴师,并顺父亲的遗愿去念法律系,他在哈雷-维滕贝格大学注册,在克里斯蒂安·托马西乌斯的门下学习法律,兼为教堂谱写每个礼拜天的弥撒曲,更是在1702年发表了2出歌剧,有人要赞助他,他出于自尊而回绝。  1705年,他创作的歌剧获得成功,后自己出钱去意大利进修。曾经有一次在一名枢机的演奏会上遇见斯卡拉蒂,枢机便请他们来一场比赛,第一场不分轩轾,第二场斯卡拉蒂表示不比所以由韩德尔获胜。这比赛使两人的感情更加深厚。学习三年后,他回国在汉诺威担任宫廷乐长。  1712年,他到英国旅行又受到安妮女王的器重便长期停留在伦敦,使得汉诺威选帝侯格奥尔格一世很生气。不巧不久后安妮女王去世,由安妮的表兄格奥尔格一世继承英国王位,是为乔治一世,韩德尔怕乔治一世生气,1717年便为了泰晤士河上举办的王室联欢会写作了著名的作品《水上音乐》(1717年),乔治一世听了之后非常高兴,原谅了他的不辞而别,并赏他每年两万镑津贴,鼓励他继续进行创作(也有人说这是穿凿附会,事实上汉诺威侯到了英国后,仍重用韩德尔)。  他从此定居英国。两年后成立了皇家音乐协会,又到各地寻找歌剧歌手,这段期间不眠不休,也没结婚,几乎一生的青春都投注在英国,之后受聘为英国宫廷教堂乐长,写了约46出歌剧及36出神剧。最著名的神剧是《弥赛亚》、《水上音乐》组曲和《皇家烟火》。  韩德尔晚年得了眼疾双目失明,最后一次演奏是在考芬园的弥赛亚公演,当晚病入膏肓,一周后(1759年4月14日)病逝于布鲁克街府邸。去世后以最高规格安葬在威斯敏斯特教堂,享年74岁。  韩德尔和巴赫同年出生,只相差一个月,两人被认为是巴洛克音乐集大成的代表人物,巴赫一生穷困而子嗣众多,韩德尔没有婚姻却一生享有盛名和荣华。可惜的是巴赫虽然很想求见韩德尔,却因错过机会,从未见过面。
title: 作品.
content: 在英国期间,韩德尔时有佳作,著名作品有《水上音乐》、《皇家烟火》(1749年)及《弥赛亚》(1741年)等。  韩德尔是一位多产的作曲家,一生创作了大约41部歌剧,5首颂歌,5首加冕赞美歌,37支奏鸣曲,20支管风琴曲,还有许多教廷音乐及音乐小品。他还担任音乐指挥和艺术总监,亲自参加剧院的管理、技术协调等事务工作。后来他转向创作神剧,将声部的独立地位用和声代替。  1743年,《弥赛亚》在伦敦上演,据闻英王乔治二世亲临剧院。当听到第二部分终曲《哈利路亚大合唱》时,国王按捺不住内心的激动,站立起来听完了全曲,将它称为“天国的国歌”,其他人也一同站立。现今音乐会演奏此曲时全体观众均会起立聆听,成为一个非常特别的惯例。
title: 影响.
content: 十八世纪有二个人保存及收集韩德尔的作品,一位是乡绅塞缪尔·赫利尔爵士,他的收集后来形成肖-赫利尔音乐收藏的主轴,另一位是废奴主义者格兰维尔·夏普。国家肖像馆在韩德尔诞生三百周年的纪念展,其目录有列出这两位十八世纪末的人,称他们是「借由他们积极的热情,留给我们(有关韩德尔)确实的证据」。  在韩德尔死后,他的意大利歌剧几乎消失,只剩下像《塞尔斯》中的《怀念的树荫》等。韩德尔的神剧继续演出,但在他死后不久,人们认为需要再做一些调整,莫札特编写了《弥赛亚》及其他作品的德文版。在十九世纪及二十世纪的前半,特别是在英语世界中,韩德尔的称誉主要是因为他的英文神剧,常常是由许多的合唱团由业余声乐家所演唱。在韩德尔逝世一百年的1859年,在水晶宫演出了《弥赛亚》,有2765名声乐家及460名演奏家参与,听众约有一万人。  在早期音乐复兴时期,韩德尔的许多歌剧在歌剧院及音乐厅中演奏。像《朱利奥·凯撒 (歌剧)》(作品HWV 17,1724年)、《塔梅拉诺》(1724年)及《罗德琳达》(1725年)各有不同的风格,都认为是杰作。海顿、莫札特及贝多芬等人都研究过韩德尔的作品。
title: 外部链接.
content: Scores and recordings

Summary: 格奥尔格·弗里德里希·韩德尔(,1685年-2月23日-1759年-4月14日),巴洛克音乐作曲家,创作作品类型有歌剧、神剧、颂歌及管风琴协奏曲,著名作品为《弥赛亚》。韩德尔出生于神圣罗马帝国,后来定居并入籍英国,他的名字亦改为英语化的乔治·弗里德里克·韩德尔(英语:George Frideric Handel)。
Whitespace

title: 语法.
title: IMP.
content: IMP ( Instruction Modification Parameter)是whitespace语法中的一种特色,在每个指令前要指名要使用哪种形式的IMP,之后在进行属于每个IMP里的不同操作。  虚拟机(程序所运行的地点)中有一个堆叠与堆积. 程序设计者可以任意的将整数放入堆叠( 只有整数,目前没有浮点数与实数的实作). 堆积也可以任意且永久的储存变量或资料结构. 许多命令需要数字或是标签(label)作为参数. 整数可以为任意长度的位元(bits), 以一系列的空白(Space)与制表符(Tab)表现, 以换行(LF)作为结束. 空白代表数码上的"0",制表符则代表"1".给定的第一个字符代表整数的正负号, 空白为正号而制表符为负号. 要注意两号并非互补, 只是单纯代表正负号. 标签也是由一系列空白与制表符组成而以[LF]作为结尾. 所有标签必须是独一无二而不能重复的.
title: 堆叠操作 (IMP: [Space]).
content: 堆叠操作为一常用运算, 所以使用IMP里面最简短的[Space]. 这里有四种操作方式.
title: 算术 (IMP: [Tab][Space]).
content: 算术运算会取堆叠最上方的两个元素做运算, 并以运算结果取代原本的元素. 先进入堆叠的元素将被视为运算子左方的算子.
title: 堆积操作 (IMP: [Tab][Tab]).
content: 堆积操作会由堆叠中寻找将被储存或被取回的物件位址. 要储存一个物件至堆积里, 先将位址放入堆叠, 而后放入物件的值再执行储存指令. 要取出堆积里的一个物件, 将位址放入堆叠而后执行取回指令, 取回的值会被存放在堆叠的最上方.
title: 控制叙述 (IMP: [LF]).
content: 控制叙述也是常见指令. 子程序会借由标签(label)作标记(用于进行有条件或无条件跳转), 此为循环(loop)实作的原理. 程序必须借由[LF][LF][LF]这行命令才能才能让直译器干净(clearly)的结束程序.
title: 输入输出 (IMP: [Tab][LF]).
content: 最后, 我们必须与使用者互动. 这里的输入输出操作有读入或写出数字或单独的字符. 有了这些指令, 我们就可以进行资料流的输入输出. 读入指令会取用堆积地址以将结果写入堆叠最上方.
title: 范例.
content: 这是一个简单的输出"Hello,world!"的程序, 每个 空白, 制表符, 或是换行字符被分别以 "S", "T", 和"L", 代表: T L S S S S S T T S S T S T L T L S S S S S T T S T T S S L T L S S S S S T T S T T S S L T L S S S S S T T S T T T T L T L S S S S S T S T T S S L T L S S S S S T S S S S S L T L S S S S S T T T S T T T L T L S S S S S T T S T T T T L T L S S S S S T T T S S T S L T L S S S S S T T S T T S S L T L S S S S S T T S S T S S L T L S S S S S T S S S S T L T L S S L L L

Summary: Whitespace是种深奥的编程语言。它由Edwin Brady和Chris Morris开发,2003年4月1日发布。大部分的现代程序设计语言都不将空白字符视为语法的一部分。但Whitespace却只视空格(space)、制表符(tabs)和换行(new lines)为语法的一部分,它的直译器忽略所有非空白字符。
战略游戏

title: 战略游戏的分类.
content: 按照对现实世界的依赖程度,可以分为抽象策略游戏和模拟战略游戏。抽象策略游戏与现实世界的关系不大,是一种基于逻辑的游戏,这种游戏通常有游戏参与者必须遵守的简明的游戏规则。著名的抽象策略游戏有中国象棋、国际象棋和围棋等,它们流传千百年,至今经久不衰。  而模拟战略游戏则将游戏的重点放在对现实世界的模拟上。(由于需要对现实世界进行模拟,因此该类游戏通常为电脑游戏)。在这类游戏中,参与者的每一个决策,都将影射到现实世界中的决策中去。然而,就象前面划分战略和运气一样,抽象战略游戏和模拟战略游戏也不是泾渭分明的,我们通常用游戏的抽象成分来描述这个战略游戏。  依照按排决策进行顺序的方式,可以分为即时战略游戏和回合制战略游戏,在即时战略游戏,所有的决策都是即时进行的,即:游戏是连续的,你可以在游戏进行中的任何时间做出并完成决策。而回合制战略游戏则相反,游戏是基于回合的。在回合制战略游戏中,参与者要依照游戏规则轮流做出决策,只有当一方完成决策后,其他参与者才能进行决策。大部分非电脑游戏都是回合制战略游戏,然而也有极少数的非电脑战略游戏是即时战略的,如Icehouse。

Summary: 战略游戏(也叫策略游戏)是一种广泛存在于图板游戏、电视游戏和电脑游戏的游戏形式。它要求游戏的参与者“拥有”做出决策的能力。在战略游戏中,决策对游戏的结果产生至关重要的影响。战略通常是与运气相对,然而,很多游戏既包含战略成分又包含运气成分,这给战略游戏的划分带来一定的困难。因此,我们可以用游戏的"战略成分"来描述这个游戏。
猴島小英雄系列

title: 概要.
content: 此游戏系列灵感来自于游戏设计师罗恩·吉伯特在小说家提姆·鲍尔斯以海盗为题材的作品《幽灵海》。  游戏的世界观是建立在以加勒比海为背景、充满幻想的海盗世界,而每一代作品都添加著许多诙谐的对白及幽默的情节。另《猴岛小英雄》与其它由LucasArts发行的冒险游戏相同,在游玩过程中不会有让玩家角色死去、而结束游戏的情况。
title: 系列作品.
title: 猴岛的秘密.
content: 系列首作,于1990年发行。作品为罗恩·吉伯特与提姆·谢弗、戴文·葛罗斯曼三人一同合力开发。  游戏采用的开发引擎是由罗恩·吉伯特设计的「SCUMM」,也常被利用在LucasArts在1980年代末期至1990年代中期所发行的冒险游戏中。
title: 猴岛小英雄2:老查克的复仇.
content: 1991年发行,同由罗恩·吉伯特、提姆·谢弗、戴文·葛罗斯曼设计的作品。  罗恩·吉伯特在此作品发行后,离开了LucasArts。
title: 猴岛的诅咒.
content: 距上回作品间隔6年后发行的第三作,是首个非由罗恩·吉伯特所设计的猴岛系列游戏。  《猴岛的诅咒》是猴岛系列中第一个游戏画面以2D卡通动画风格表现、以及全程游戏角色配音的作品。
title: 猴岛小英雄 逃离猴岛.
content: 2000年发行的系列第4作,采用支援3D显卡的立体游戏画面。
title: 猴岛传说.
content: 2009年推出,由原游戏公司LucasArts与Telltale Games合力开发的作品。有采用软件分发的贩售方式
title: 猴岛小英雄特别版.
content: 将第一作《猴岛的秘密》与第二作《猴岛小英雄2:老查克的复仇》以全新的游戏引擎、加上全程游戏角色配音的重制作品。最初各分别在2009年与2010年推出,之后在2011年8月作成合辑发售。

Summary: 是美国游戏公司LucasArts所推出的电子冒险游戏系列。首作于1990年推出,在2009前已发行5份作品。
宏观经济学

title: 历史简介.
content: 亚当·史密斯于其著作《国富论》中即已讨论一个国家经济成长的原因与条件。而一直到20世纪初期的主流经济学家,对于的讨论多着重于经济成长的方面。  在1929年至1939年间,欧美自由经济国家发生了严重的经济衰退,这现象被称为经济大恐慌或大萧条,这经济大萧条期间,失业严重,产量又下降。  在经济大萧条之前,当时主流学者不认为经济衰退是一个严重且长久的现象。这些所谓的古典经济学的经济学家延续著自由市场经济的观点,认为自由市场的自由价格机制如同一只看不见的手,可使经济自动充分就业。否定了有效需求不足与失业严重同时存在的可能,其看法以法国经济学家让-巴蒂斯特·赛伊为代表,他认为供给可以创造出同额的需求,而此看法被后人称为赛伊定律。  但上述的看法却与大萧条时期的经济状况不符合。经济大萧条持续了十年,严重的失业现象未曾消失,是故在此背景之下,凯因斯在1936年发表了《就业、利息和货币通论》或简称为《通论》,而这也代表了现代总体经济学的开始。凯因斯认为政府应在经济衰退时提出各种政策以刺激需求,进而达到减缓失业与恢复经济繁荣的目的。  到了1970年代,新的总体经济问题又产生了。在1974年至1975年及1980年至1982年期间,欧美各国陷入二次大战之后最严重的经济衰退,因石油危机、高通货膨胀及高失业率产生的问题。逐渐地,凯因斯的理论受到其他理论的挑战。  这些理论包含了以米尔顿·傅利曼为代表的货币学派和以小罗伯特·卢卡斯与托马斯·萨金特为代表的新兴古典学派的理论。而米尔顿·傅利曼与小罗伯特·卢卡斯分别于1976年和1995年因此理论而获得了诺贝尔经济学奖。
title: 研究对象.
content: 宏观经济学要研究的问题是一个国家既有的各种生产资源(如劳动力,土地,自然资源以及资本)实际上会有多少被投入于各生产部门,并且研究投入后所产生的各种现象,以及研究这些现象背后的原因和规律。具体来讲,有以下三大研究问题。
title: 经济周期问题.
content: 经济周期问题有时候也被称为经济周期理论或者经济危机理论。其研究的主题是为什么一些国家的国民收入在其长期增长趋势中会出现周期性的上下波动现象。
title: 经济增长问题.
content: 经济增长问题也被称为经济成长理论或经济发展理论。其讨论的主要问题是在特定国家的历史发展过程中,制约和促进国民收入的主要因素和规律。从宏观经济学的角度讲,拉动一个国家或经济体增长的有三大要素,分别是投资、消费、出口,俗称“三架马车”。研究经济增长问题的著名经济学家包括罗伯特·索洛,保罗·罗默等,其中罗伯特·索洛获得了1987年诺贝尔经济学奖。
title: 国民收入和就业问题.
content: 国民收入和就业问题有时也被称为国民收入决定理论、就业理论或失业理论。具体来讲就是研究一个时期国民收入的总量和就业量(或失业量)是怎样决定的。

Summary: 宏观经济学(英语:Macroeconomics,来自希腊语前缀makro-意为“大”+经济学),是指用国民收入、经济整体的投资和消费等总体性的统计概念来分析经济运行规律的一个经济学领域。宏观经济学是相对于古典的微观经济学而言,自约翰·梅纳德·凯恩斯的《就业、利息和货币通论》发表以来快速发展的一个经济学分支。
Classic Mac OS

title: System 1到System 4.
content: System 1到System 4全都是单任务操作系统,意味着用户只能同时运行一个应用程序。 System 1.0, 1.1, 以及 2.0使用了一种名叫MFS的平面文件系统,MFS对于子文件夹的支持并不完善。System 2.1(Finder 5.0)改用了真正支持文件夹系统的HFS文件系统,这被认为是一个重大的进步。 System 3.0 随 Mac Plus 发行,而 System 4.0 随 Mac SE 及 Macintosh II一同出现。
title: System 5.
content: System Software 5(或是简称 System 5)是苹果公司的操作系统。其增加了MultiFinder 来实现多任务处理。System Software 5 只在部分国家在很短的时间内出售, 这些国家包括美国、加拿大和欧洲的一些国家。
title: System Software 6.
content: System 6(亦称System Software 6)是一个使用Macintosh电脑的图形用户界面的操作系统。System 6于1988年4月首次发布。直至System 7于1991年发布之前,它是最受欢迎的Macintosh操作系统。可能是首个含中文语言的Mac OS。  当时盒装版本的售价是49美元。
title: System Software 7.
content: System 7(代号「Big Bang」,亦称Mac OS 7)是一个使用Macintosh电脑的单用户图形用户界面的操作系统。System 7于1991年5月13日首次发布。它是System 6的后继版,直至Mac OS 8于1997年发布之前,是当时最受欢迎的Macintosh操作系统。  「System 7」的7.6版本开始被苹果公司改名为Mac OS,System 7.5.1开始系统启动会显示「Mac OS」画面。
title: Mac OS 8.
content: Mac OS 8于1997年7月26日发布。
title: Mac OS 9.
content: Mac OS 9是苹果电脑于2000年发布的操作系统,一共发布了7个版本,直到2002年秋天发布的Mac OS 9.2.2为止。  1998年,苹果总裁史蒂夫·乔布斯发布了直到Mac OS X(Carbon)的操作系统路线,并决定,每隔半年发布系统更新,直到Mac OS X出炉,而Mac OS 9系列则是这系统路线的最后一个Mac OS系列。
title: Mac OS X/OS X/macOS.
content: Mac OS X 是苹果电脑操作系统产品线最新的 Mac OS。尽管官方上简单地说是 Mac OS 的「版本10」,但是在历史上看来它与早期的 Mac OS 版本有本质区别。  苹果于1999年1月推出 Mac OS X Server 1.0,Mac OS X 的公开测试版于2000年释出,且于2001年3月24日看到完整和官方推出的 Mac OS X 版本 10.0。10.1版大概于2001年9月25日出货,接着是于2002年8月24日 Mac OS X 10.2("Jaguar")的推出,于2003年10月24日推出Mac OS X 10.3("Panther"),于2005年4月29日推出Mac OS X 10.4("Tiger"),于2007年10月26日发行推出Mac OS X v10.5("Leopard")。Mac OS X 10.6 "Snow Leopard"于2009年8月28日发行。  苹果的Mac操作系统被称为“OS X”已长达15年之久。  苹果公司在6月13日的2016苹果全球开发者大会上宣布:Mac操作系统 OS X 更名为 macOS,首推版本是Sierra。

Summary: 1984年1月24日,苹果电脑(今 苹果公司)发布了其第一台麦金塔个人电脑──Macintosh 128K 。与其一起发布的操作系统当时被简单的称为System Software(系统软件),于7.6版本之后更名为Mac OS。麦金塔对普及图形用户界面起到了很大作用。Mac OS被预装在几乎所有的麦金塔电脑上。同时,该系统也在苹果零售店和线上零售店进行单独售卖。原始的麦金塔系统软件是部分基于Lisa OS的,该系统是苹果在1983年随Lisa的发布一同发行的。
下丘脑

title: 结构.
content: 下丘脑是由不同的核团以及解剖学上不同的区域组成的结构。它存在于所有脊椎动物的神经系统中。在哺乳动物的下丘脑中,室旁核的大细胞性神经内分泌细胞和视上核产生神经垂体激素,即催产素和抗利尿激素。 这些激素被释放到垂体后叶的血液中。 室旁核中的小细胞性神经内分泌细胞释放促肾上腺皮质激素释放激素和其他激素进入垂体门静脉系统,进而扩散到垂体前叶。
title: 功能.
title: 释放激素.
content: 下丘脑具有内分泌功能,最值得注意的是通过反馈调节控制各个器官和腺体的垂体前叶。释放激素产生于下丘脑中心,然后沿着轴突运往要么正中隆起或垂体后叶,并在那里按需储存和释放。
title: 脑下垂体前叶.
content: 在下丘脑-垂体结构中,释放激素由此处释放。此处的释放激素从正中隆起(下丘脑的延伸部分)释放并进入垂体门系统(Hypophyseal portal system)。  其它从正中隆起分泌其他激素包括抗利尿激素 (vasopressin),催产素 (oxytocin) 和神经降压素 (neurotensin)。
title: 脑下垂体后叶.
content: 在下丘脑-垂体结构中,神经垂体激素 (neurohypophysial hormone)由此释放。
title: 刺激.
content: 下丘脑协调许多激素的内分泌输出,复杂的稳态模式的机制,以及包括节律在内的重要的为。因此下丘脑必须响应于许多不同的信号,其中一些来自内环境、一些来自外环境。  下丘脑对以下刺激有反应:

Summary: 下视丘(英语:Hypothalamus),是调节内脏活动和内分泌活动的较高级神经中枢所在,又称丘脑下部。位于丘脑的下方(希腊文 ὑποθαλαμος = under the thalamus),脑干的上方,控制身体多项功能。其区域包括间脑腹侧的大部分区域,通过脑下垂体连接神经系统和内分泌系统。在人体中,它和杏核的大小相当。
赛博朋克

title: 背景.
content: 劳仑斯·普尔森曾尝试定义赛博朋克文学运动的内涵和社会思潮: 赛博朋克的情节通常以人工智能、骇客和巨型企业有关的冲突为主轴。场景倾向设在地球上不远的未来,不同于以撒·艾西莫夫的《基地》或是法兰克·赫伯特的《Dune (小说)》中的遥远未来设定或是星系级视野。设定通常是后工业的反乌托邦,侧重在文明的动荡和科技被原发明者从未预期的方式所使用(「街道会为自己找到用途」)。许多这类作品的氛围与黑色电影相呼应,书面作品通常使用侦探小说的技巧。有些评论认为赛博朋克从文学运动转为科幻小说的样板是因为写作者的数量有限,风格本身往更广泛的文化形态过渡也是原因。
title: 起源.
content: 初期主要倡导者包括威廉·吉布森、尼尔·斯蒂芬森、布鲁斯·斯特林、布鲁斯·伯特克、帕特·卡蒂甘、鲁迪·拉克、约翰·雪莉和菲利普·狄克。其中菲利普·狄克所著作的《仿生人会梦到电子羊吗?》最受注目,小说亦被改编成1982年电影《银翼杀手》,可以被看作是赛博朋克风格和主题的典型例子。  赛博朋克很大部分是源自1960至1970年代的新浪潮科幻运动。当时的菲利普·狄克、罗杰·泽拉兹尼、J·G·巴拉德、菲利浦·荷塞·法默和哈兰·艾里森等作者回避了早期科幻小说的乌托邦倾向,尝试描绘用药文化、科技以及性革命所带来的冲击。1984年威廉·吉布森发表的代表性处女作神经漫游者,吸取了朋克文化和早期的骇客文化,确认了赛博朋克的作为一门科幻类别的地位。其他同样具有影响力的作者包含了布鲁斯·斯特林和鲁迪·鲁克。日本的赛博朋克作品始于1982年大友克洋的系列漫画阿基拉,其后1988年改编成的动画电影使得这门科幻类别普及开来。
title: 风格.
content: 赛博朋克作者试图从侦探小说、黑色电影和后现代主义中汲取元素,描绘20世纪最后20年数码化社会不为人知的一面。赛博朋克的反乌托邦世界,被认为是20世纪中叶大部分人所设想的乌托邦未来的对立面。  总的来讲,赛博朋克的风格主线,就是反应出科技高度发展的人类文明,与脆弱渺小的人类个体之间的强烈反差,同时外界与内在,钢铁与肉体,过去与未来,现实与虚幻等矛盾在其中交织。看似对立,宿命却连结在一起。  布鲁斯·斯特林这样总结赛博朋克的特质:  在赛博朋克文学中,大多故事发生在网络上、数码空间中。现实和虚拟现实之间的界线很模糊。此流派经常使用人脑和电脑的直接连接。  赛博朋克文学有着强烈的反乌托邦和悲观主义色彩。他们通常将视角放在未来科技高度发达的大时代下底层小人物上,描写太平盛世表象下社会的腐朽与人性的堕落,对未来做出悲观的预言。但也是在这阴暗的角落将会诞生怀有希望的英雄。  今天赛博朋克经常以隐喻义出现,反映了人们对于大公司企业、政府腐败及社会疏离现象的担忧。一些赛博朋克作家试图通过他们的作品,警示人类社会依照如今的趋势将来可能的样子。因此,赛博朋克作品写作的目的是号召人们来改变社会。  通常以有钱,有权,有识的社会高层人士以骄傲,目空一切的态度看待在城市中犄角旮旯生存的过街老鼠为展开。
title: 著名赛博朋克作品.
content: 威廉·吉布森由于他的小说《神经浪游者》(1984年)而通常被人们与赛博朋克联系起来。他注重风格、角色成长以及传统科幻小说的氛围,神经浪游者曾被授予雨果奖及星云奖。根据,吉布森对计算机和当今黑客文化认识不深,使他对计算机和黑客在将来的角色有着特别的推测,而这种看法对黑客们来说天真的令人愤怒,却又令他们感到非常刺激。  其他著名的赛博朋克作家包括布鲁斯·斯特林、、、以及尼尔·斯蒂芬森。值得一提的是斯蒂芬森,他被认为是的代表,尽管大多数人认为这个区分很没必要。  雷蒙德·钱德勒因他荒凉的笔触、愤世嫉俗的世界观和残断的文字,强烈地影响了此流派的作者。赛博朋克的世界是一个反乌托邦的、黑色电影的绝望世界。菲利普·狄克对此流派也有很大影响。他的作品主题包括社会荒颓、人工智能、偏执狂以及现实及某种虚拟现实间模糊的界限。 早期的赛博庞客的电影有雷利·史考特1982年所执导的电影《银翼杀手》,是几部菲利普·狄克的著作所改编的电影之一;《Johnny Mnemonic》(1995年)和《New Rose Hotel》(1998年)。两部电影基于威廉·吉布森的短篇故事,然而票房和评价方面皆不理想;《骇客任务系列》(1999年-2003年)则是少数非常成功的赛博朋克电影。近期加入此类别的电影制作包含了原本1982年电影的续作《银翼杀手2049》(2017年)、《人类升级》(2017年)、改编自1990年代日本漫画铳梦的《艾莉塔:战斗天使》(2019年),以及2018年Netflix的影集《碳变》。  电子游戏、桌面游戏和桌上角色扮演游戏,例如赛博朋克2020和暗影狂奔,其故事情节经常受赛博朋克文学和电影强烈的影响。90年代初开始,一些赛博哥德和音乐的趋势也被称为赛博朋克。赛博朋克也在日本动画和日本漫画中占据重要位置:《阿基拉》、《铳梦》、《攻壳机动队》、《玲音》、《电脑线圈》、《死亡代理人》、《BLAME!》和《心灵判官》,其作品在当中是最为著名的。

Summary: 赛博庞克(英语:Cyberpunk,又译作电驭叛客、网路叛客、电脑叛客等)是「控制论」(Cybernetics)与「庞克」(Punk)的结合词,以资讯技术为主体的科幻故事类别之一。故事背景大都建立于「低端生活与高等科技的结合」(combination of low-life and high tech),通常拥有先进的科学技术,再以一定程度崩坏的社会结构做对比;剧情框架通常关于社会秩序受到政府或财团或秘密组织的高度控制,而角色利用其中的漏洞做出了某种突破。