黑色高地

title: 游戏.
content: 《Black Mesa》的游戏内容大致上与原作《战栗时空》相同,玩家会随着游戏的发展获得各种武器,并且需要战斗和解谜才能过关。游戏中主角将会穿着H.E.V防护衣,其特点就是能够减缓枪击、辐射、热能等对于人体的伤害,此外亦能使用手电与冲刺能力,在游戏进行到"Lambda Core"章节时,防护衣会进一步升级,而得到长程跳跃的能力。  游戏画面左下方会有生命值、防护衣能量、弹药量显示,玩家可透过急救站和能量泵来补充生命值与能量,另外在特定的地点也能找到急救包、防护衣能量补给以及武器弹药,而许多的木箱藏有上述物品,玩家可用铁撬打碎木箱来获得补给。  与《战栗时空》主要的差别在于本作使用了Source引擎来表现原来《战栗时空》基于GoldSrc引擎所表现不出来的物理元素,例如击碎木箱时飞溅碎片的效果。而画面也远比2004年发布的《战栗时空:次世代》来得更加精致。
title: 剧情.
content: 玩家所扮演的是黑色高地研究中心聘雇的理论物理学家,高登·弗里曼(Gordon Freeman)。游戏开始时,弗里曼透过研究中心内的运输系统准备前往异常物质实验室工作。在这期间弗里曼从科学家们的对话得知电脑系统错误复杂化了,他需要穿着H.E.V防护衣才可以进入实验室进行实验。当弗里曼将样品推进行扫描激光分析仪时,意外的引发了「串联共振」现象,开启了Xen和地球之间的传送门,导致大量外星异形入侵。弗里曼因此得逃往地面求援。在经过黑色高地设施的残骸和抵挡异形的攻击时,高登从沿途幸存者中得知救援部队很快到来,却发现黑色高地已被政府所派出的「危险环境战斗部队」占领,而且为补救和灭口,不停杀死异形和科学家,高登必须在异型与军队的攻击下逃出生天,并且阻止这整起事件变得更加严重。  2019年8月4日开放"Xen"和"Gonarch's Lair"故事更新并将地图扩大。于2019年12月25日释出"Interloper"和"Nihilanth"故事更新。  理论物理学家,毕业于麻省理工大学,并且拿到了哲学博士头衔。在他的导师艾萨克·克莱纳的帮助下,进入黑色高地工作,被分配到了异常物质实验室C区。在串联共振意外发生后,展开逃亡之旅。 弗里曼在麻省理工的导师,为弗里曼在黑色高地找到工作。在意外发生后幸存了下来,最终逃离黑色高地。在《战栗时空2》中作为主要角色出现。 物理学家及研究员,毕业于哈佛大学,是弗里曼和克莱纳的好友。在意外发生后幸存了下来,最终逃离黑色高地。在《战栗时空2》中作为主要角色出现。 黑色高地从事研究工作的科学家,在弗里曼逃亡的路途中,给弗里曼指引和帮助。 负责保卫黑色高地安全的警卫人员,为科学家们传递消息,也为弗里曼提供火力支援、指引。 神秘角色
title: 游戏开发.
content: 2004年,在战栗时空二发表后,Valve公司陆续使用Source引擎重制了先前发表的游戏作品,其中包含了在1998年获得高度评价的游戏:战栗时空,并命名为《战栗时空:次世代(Half-Life : Source)》,这是由官方发表的重制版本。Source引擎带来的图像效果比起先前使用的GoldSrc引擎有明显的进步,并且该游戏使用了Havok物理引擎,改善了水纹与光影效果的呈现;然而,游戏中的建筑、纹理、人物与物件模组材质却没有改进。  《战栗时空:次世代》的评价两极,IGN对于新的接口与其他的技术上特色颇有好评,但它也指出,跟其他使用Source引擎的重制作品比起来,该游戏的改进程度并不足够。Gameplay则表示,重制的作品的确有进步,但远远不及玩家们所期待的画质。Valve执行长Gabe Newell则表示,无可避免的,将会有热情的玩家将会自己使用Source引擎来进行下一个战栗时空的重制,例如黑色高地(Black Mesa)。  2004年,两组独立的自愿团体各自发表了Leakfree计划与Half-Life: Source Overhaul计划,它们的目标很简单─使用Source引擎完整重制战栗时空。这两个团体很快的发现彼此有共同的目标,并合并成一个由13人组成的团队,团队名为《Black Mesa: Source》,后来"Source"在Valve官方的要求下被移除了,理由是官方认定这个次标题会使玩家误以为它是官方发布的游戏。  现今该团队已成长到40人的规模,他们的工作包含游戏设计、程序编写、模组开发、纹理美化、声音引擎、语音录制以及其他事务。他们表示他们希望完整保留游戏规则与故事情节,而着重在使用Source引擎达到更优秀的游戏画面,此外,关卡设计师也将一些不合理或过于冗长的游戏区域进行了简化。游戏中的地图也有增大的趋势,例如水力发电厂一景,地图的大小至少是原来的二十倍以上。  一开始他们使用的Source引擎是Valve公司在2004年与《绝对武力:次世代(Counter-Strike : Source)》共同发表的版本,后来他们采用了2007年与橘盒共同发表的版本,这个版本在粒子效果与脸部表情上有更好的表现,并且也支援多核心处理。开发团队最近将游戏所用的引擎改成了2013版Source,此版本有更快的载入速度以及对Mac OS X与Linux的支持。2016年10月27日,《黑山》的Linux版本发布。  除了游戏之外,由Joel Nielsen设计的主题音乐已经独立发布为游戏原声带。
title: 发布与上市.
content: 游戏开发团队分别在2005与2008年发表了简短与完整版的游戏预告影片,并且也在制作过程中陆续发表了游戏截图、影像以及艺术作品。Black Mesa原本预定的正式发表时间是2009年秋季,但实际制作进度并不能赶上期限,因而将发表时间改成"做好的时候"。  2012年六月十日,开发团队宣布,当他们在Facebook的粉丝专页案赞数达到两万人时,他们就会公开新的游戏影音资源。这个目标在消息宣布的隔天就达到了,他们随即公开了八张新的游戏截图,并且宣布将会开始透过各种传媒公告该游戏的正式发表。 同年九月二日,计划领导人Carlos "cman2k" Montero宣布游戏前半部的发表日期将定在九月十四日。  该游戏的前半部如期发布,玩家可以下载开发团队发布的免费模组,透过Steam平台游玩,值得注意的是,这项决议是Valve透过Steam平台中的绿光计划(Greenlight),让玩家公投达成的。目前发布的版本包含了原本战栗时空章节的前半部,至于Xen以后的章节将会在之后发布。游戏开发团队估计完成前半部的内容约需八至十个小时。  2015年5月5日,付费版本的黑色高地以"抢先体验(Early Access)"的方式,在Steam平台上市,不包含之前提到的Xen部分。2016年10月27日,首个面向Linux平台的测试版发布。
title: 更新.
content: 2015年6月15日,游戏的首个更新(0.1.0)发布了。内容包含一张新的死亡竞赛地图(dm_stack)及数个多人游戏用玩家模型。同时有对单人及多人游戏中的BUG的修复。  2015年12月22日,版本0.2.0(名为“The Crossfire Update”)发布了。此次更新包含一张新的多人游戏地图(Crossfire)、新的武器模型、画面与本地化内容的改进、Steam控制器支持以及地图平衡的升级。  2016年5月15日,版本0.3.0(名为“The Surface Tension Update”)发布了。此次更新将知名模组“Surface Tension Uncut”加入游戏(此模组的开发者TextFAMGUY1之前加入了开发团队),新增内容将单人游戏的流程延长了接近1个小时。同时加入了高质量阴影贴图(Cascaded Shadow Maps)与5种新增语言,并改进了地图的载入速度。与之前的更新相同,0.3.0也额外包含(单人及多人游戏中的)游戏平衡与关卡设计的改变,以及对BUG的修复。此次更新的重要内容为单人游戏中的AI系统的改进。
title: 模组.
content: Surface Tension Uncut是《黑山》的非官方模组,使用(没有包含在重制中的)原游戏中的内容扩充了关卡“Surface Tension”。开发者为Chon Kemp,在游戏的官方论坛中的昵称为TextFAMGUY1。
title: 评价.
title: 发布前.
content: 在游戏的开发过程中,Black Mesa受到了各个电子游戏商的注意,Computer Gaming World, PC PowerPlay,以及PC Gamer UK等杂志也都为它写了专栏。当Valve宣布Black Mesa在Steam上开始流通时,他们也说:我们和大家一样都渴望赶快开始玩这个游戏。  于开发期间,他也于2005、2006年连续获得了Mod DB给予的"最佳未发布模组"的称号。于2007年,Mod DB发表了他们对本游戏高度的评价。  2009年十二月,开发团队把测试版本的游戏内容提供给PC PowerPlay杂志,他们的评价是:这个游戏看起来、听起来、玩起来都比以前好得太多了,内容上微妙的更动让这个游戏有十足的进步。他们也在专栏中提到,五年长的开发时间、停滞的网页动态,实在让玩家们煎熬,但游戏的制作团队正在努力赶工。
title: 发布后.
content: 模组发布后,普遍的回应都非常正面,在Metacritic上得到了86/100的高分。由于精致的画面,优秀的制作水准,《黑色高地》被认为是极好的模组。Destructoid评论此游戏为“某些东西感觉很熟悉,但也很新鲜”。  《黑色高地》赢得了2012年Mod DB的"最佳模组奖"。

Summary: 是第一人称射击游戏《战栗时空2》的非官方游戏模组,以Source引擎运行。模组于2004年开始制作,在2012年9月4日发布了非完整版本。模组包括单人游戏流程,也拥有多人死斗(Deathmatch),游戏体验、剧情和《战栗时空》基本一致,但因为使用Source引擎制作,画面素材较原作有很大提升,成为了该模组的卖点之一。模组由黑色高地模组团队(Black Mesa Modification Team)开发制作。本作使用了Valve在2007年发表的Source引擎版本(Source SDK 2007),大幅提升了游戏画面的细腻度,且开发者在游戏中加入了一些新的细节,提升了本作的游戏性。