SG-1000

title: 历史.
title: 背景及开发.
content: 世嘉在1980年代早期是海湾西方工业旗下的子公司,当时已是著名的街机开发及制造商。1982年,世嘉的街机事业遭遇瓶颈,对公司造成重大的打击;在这样的情况下,时任世嘉会长的中山隼雄建议公司利用其硬件专业,投入当时正处发展期的日本家用游戏机市场。中山的建议得到了许可。  世嘉首先开发了附带游戏功能的个人电脑(即后来的),不过在得知另一家电子游戏商任天堂预定推出纯游戏主机后,世嘉便同时开始研发自己的家用游戏机,即SG-1000。为了在保持稳固性的同时减少成本,SG-1000采用现成组件作为主要组成 。
title: 发售及竞争.
content: 1983年7月15日,SG-1000于日本首发,售价为15,000日圆。任天堂的红白机及世嘉自家的个人电脑SC-3000也在同日发售。虽然世嘉自己只有在日本推出这部主机,不过一些重新包装的版本在全世界都可以看见。在澳洲,SG-1000由John Sands引进,在新西兰则是由Grandstand引进。此外,SG-1000也有被引进意大利及西班牙等地,不过并没有在北美地区、英国和德国等较大的电子游戏机市场推出;不过,台湾普泽曾经制造了一款未经授权的SG-1000克隆 (电脑)「创造者50」(又称「蒂娜」),并在台湾以及美国推出,这部主机除了支援SG-1000游戏以外,还支援游玩ColecoVision游戏。另外,当时世嘉在台湾的官方代理商是嘉霖行,世嘉并授权嘉霖行推出SG-1000相容机「阿罗士」(阿罗士一代跟二代皆是SG-1000系列的相容机)。这些主机在更便宜的红白机相容机大举进入台湾家用游戏机市场前销量并不俗。  由于一开始SG-1000拥有比红白机更坚实的游戏阵容(至1983年底,SG-1000有21款游戏,而红白机仅有9款),加上任天堂因为零件故障问题被迫召回部分红白机,推进了SG-1000的销售速度。1983年结束时,SG-1000销量已有16万部,大幅超越世嘉原先预计的销量目标5万部。前世嘉消费硬件开发部门领导人佐藤秀树曾表示,世嘉自己也并没有预料到SG-1000会如此热门,因而更有兴趣投入研发家用游戏机了。不过尽管如此,SG-1000的三款首发游戏(全部移植自世嘉的街机SEGA VIC Dual)相较于红白机的三款首发游戏《大金刚》、《大力水手》及《大金刚Jr.》并不那么知名。  在创办人查尔斯·布卢多恩逝世后,海湾西方工业开始拆分、脱手非核心业务。于是中山隼雄便在1984年和前世嘉执行长大卫·罗森安排收购了世嘉,并由CSK(现SCSK)入股提供财务支援。中山后来成为了新世嘉的首席执行官。在CSK的收购之后,世嘉于1984年7月31日推出了SG-1000的改版机型SG-1000 II,售价维持15,000日圆不变。SG-1000 II将原有焊死在主机上的摇杆替换成了两个可插拔的游戏控制器;世嘉同时推出了游戏媒介。佐藤秀树不喜欢原版SG-1000卡匣,认为这些卡匣在插入主机时就像「黑色的小墓碑」一样,并表示自己在SG-1000时期最值得夸耀的成就是以迷你、「更愉快的」SEGA My Card取而代之。世嘉还请了当时热门的搞笑组合隧道二人组作为名人代言。
title: 衰颓.
content: 1984年后,红白机的热门程度逐渐超越SG-1000。由于红白机在技术上较SG-1000强大,拥有更顺畅的卷动机能和色彩更饱满的精灵图;任天堂并积极与第三方游戏开发商合作,另一方面世嘉并不太愿意邀请那些自己在街机市场的对手为主机开发游戏。SG-1000同时也必须与特佳丽及万代等公司推出的其他家用游戏机竞争。1985年,SG-1000的二度改版机种SEGA Mark III推出,后来并成为了世嘉第一款于日本以外地区发行之家用游戏机Master System的基础。之后SG-1000便渐渐淡出市场,最后一款官方授权的作品为《洛丽泰的肖像》(),于1987年2月18日发售。  2006年,线上游戏订阅服务GameTap宣布纳入SG-1000平台,并有数款作品可游玩。
title: 硬件.
title: 技术规格.
content: 初代SG-1000主机之长、宽、高分别为294毫米×152毫米×40毫米,SG-1000 II主机之长、宽、高则分别为340毫米×155毫米×49毫米(SC-3000主机之长、宽、高分别为353毫米×210毫米×46毫米)。初代SG-1000早期机型的主机正面标示为银、黑色带橘色横幅,后来才改为更为大众所知的银、蓝色带红色横幅,同时世嘉标志跟主机标志都有小幅改版。  SG-1000系列的中央处理器(CPU)是由Zilog研发的Zilog Z80 8位元微处理器,频率为3.58 MHz,而在SC-3000上的频率则是4 MHz;图形处理器(GPU)是由德州仪器研发的德州仪器TMS9918,同时发色数可达16色,同时主机默认透过射频调制器输出讯号;音效处理器(SPU)则采用同样由德州仪器研发的德州仪器SN76489。ColecoVision也使用上述芯片,使得制造能同时游玩二平台作品的相容机成为可能。SG-1000拥有约1 KB(8 Kb)的随机存取内存(RAM)以及2 KB(16 Kb)的视讯随机存取内存(VRAM),SG-1000 II则将VRAM提升至16 KB。初代SG-1000的游戏控制器是焊死在主机上的,而SG-1000 II的控制器则改为可拆卸式。此外,SG-1000的电源供应来自与交流配接器相连的9 V直流连接器。
title: 配件.
content: 世嘉为SG-1000推出了一些配件,最知名的是键盘配件「世嘉键盘」(,SK-1100),透过主机上的扩充槽与主机连接,支援所有SG-1000机型。此外,世嘉还推出了各式特殊控制器,例如摇杆配件(,SJ-200)、游戏控制器「Joypad」(,SJ-150),以及可用于《摩纳哥大奖赛》等竞速游戏的方向盘控制器(,SH-400)等等。世嘉还推出了转接器「Card Catcher」(,C-1000),可让SC-3000、初代SG-1000、SG-1000 II等没有插槽的机型也得以游玩SEGA My Card作品。另外有部分配件只能与SC-3000搭配使用,如卡式录音带录音座「Cassette Data Recorder」(,SR-1000)、4色绘图机「Color Plotter Printer」(,SP-400),以及附带额外内存和软驱机能的扩充装置「Super Control Station」(,SF-7000)等。
title: 游戏阵容.
content: SC-3000和SG-1000系列一共有76款ROM卡匣作品以及29款作品,其中有26款作品必须搭配键盘才能游玩。平台上著名的作品包括《Flicky》、《Congo Bongo》、《SEGA大蜜蜂》和中裕司制作的第一款电子游戏《Girl's Garden》等世嘉自家的作品,以及《骷髅13》等授权作品。多数游戏的包装和说明书在1984年前都是日英双语的,之后才仅剩下日语说明,游戏包装的大小也缩小了。据佐藤秀树表示,世嘉当时并没有足够的员工可以投入制作家用游戏机游戏。SC-3000/SG-1000系列作品在继任主机SEGA Mark III发售后仍持续推出了一段时间,最后两款为SC-3000/SG-1000平台制造的卡匣游戏为《》和《洛丽泰的肖像》,分别于1986年和1987年发行;最后一款SEGA My Card游戏则是《缟玛瑙 (游戏)》,同样于1987年发行。
title: 评价与影响.
content: 虽然SG-1000在电子游戏史中并没有占太大地位,不过作为世嘉的第一部家用游戏机,仍为世嘉往后的电子游戏机事业奠定了重要基础。《Retro Gamer》评论者达米安·麦克费兰(Damien McFerran)称SG-1000为「惨败」的主机,不过同时称SG-1000 II是「Master System的日本先辈」;《连线》的克里斯·科勒(Chris Kohler)则批评主机缺少RCA端子输出、附带的摇杆操作反馈不佳。他同时认为SG-1000的推出时间对其销售造成伤害:「尽管SG-1000有比当时市面上其他家用游戏机更优秀的硬件,但却偏偏碰上了任天堂划时代的红白机,除了技术规格比SG-1000更先进,还有《大金刚》等杀手级游戏。」他并如此评价SG-1000对后世的影响:「很少人知道她,更没什么人玩过她,平台上的作品也不算多么优质。」不过另一方面,Kotaku的路克·布朗克(Luke Plunkett)则表示:「虽然这些失败让SG-1000感觉像是一次失败的尝试,不过在世嘉的电子游戏机发展中仍有着重要的地位。」  佐藤秀树对SG-1000研发中的创新抱持正面评价,不过他也承认由于世嘉当时缺乏开发电子游戏机的经验,电子游戏机市场本身也才刚起步,因此主机本身仍有局限。佐藤说:「问题是,我们当时虽然知道怎么做街机游戏,但我们对电子游戏机是一无所知。事实上,『消费者市场』这个概念在当时是前所未有的概念,在很多公司眼中这个市场只是被作为一项『新的业务』看待而已。」

Summary: 是日本电子游戏发行商世嘉于1983年7月15日在日本发行(与任天堂的红白机同日)的8位元家用游戏机,由世嘉的个人电脑衍生而来,是世嘉的第一部家用游戏机。世嘉后来对SG-1000进行了两次改版,分别为SG-1000 II(1984年)和SEGA Mark III(1985年),SEGA Mark III并成为了世嘉下一款家用游戏机,也是第一部于日本以外地区发行之家用游戏机Master System的基础。