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农业

title: 词源.
content: 无论是根据东汉时期的《说文解字》抑或清康熙时期的《康熙字典》的解释,「农」字都是「耕种」的意思。这表示在中国古代就只有种植业才会被称作「农业」。换言之,现代人将畜牧业和渔业都并入「农业」,实际上是扭曲了中文里「农」字原来的意思。
title: 历史.
content: 农业起源于至少一万年前,并且从最早的耕作时代起有很大的发展。一些证据指出:一万一千年前中东的新月沃土是最早出现有计划的播种和收成原本应在野外采集之植物的地区;也有人认为,农业的独立发展发生于中国北方和南方、非洲的萨赫勒地区、新几内亚和美洲的一些地区。5000年前,中东农耕族群男性来到欧洲,与当地狩猎、采集族群中的女性通婚后产生现代欧洲人;这过程亦将农业传播至欧洲。  中国南北朝时期出版的《齐民要术》为中国最完整最古老的农牧著作,收录1500年前中国农艺、园艺、造林、蚕桑、畜牧、兽医、配种、酿造、烹饪、储备,以及治荒的方法,书中援引古籍近200种,所引《泛胜之书》、《四民月令》等现已失传的汉晋重要农书,并探讨农业和商业、政治间的关系,等于一种农业社会的全盘研究。  一些农业耕作的技术,像是灌溉、轮作、施肥和洒农药,都在很早就发展了,但在最近一个世纪以来,有了重大的进展:哈柏制氨法让农作物产量突破以往的限制。  上个世纪的农业特色在于提高生产率:利用合成肥料、农药、选育和机械化,取代了人类的劳动。最近农业和行政议题紧密连结,像是:水污染、生物燃料、基因改良作物、关税和农业补贴。近年来,出现了反对机械化农业对外在环境的破坏和支持有机农业和永续农业的声浪。另外还有一种科技化农业,多层大楼中垂直型态的农田除了可以自由调控生长环境(光照、湿度、滴灌、培养基)之外,甚至这些温室用了机器人来生产,产量与品质都是最高的,也几乎对自然生态无破坏,可以直接建在都市内节省运送的浪费,目前受限于成本,除了日本、中东、北欧、俄罗斯等国家正在试验中外还未普及,但在2050年以后世界上预计会多出30亿人,这种「农厂」、「农作大厦」在今日可种植土地几乎全被开发下就很需要,很有可能成为未来主要的生产方式,包含更久以后前往其他行星居住的人们所利用,例如国际太空站中植物在低重力的生长实验。
title: 农业系统之结构.
content: 农业是人类有目的,有计划地参与通过改造自然环境来进行生产的活动,因此它是一类组织系统;人类把技术应用到自然环境中,获取经济效益,所以它也是一个人类干扰系统,农作物-环境-人三元结构系统。这与自然系统生物-环境二元结构的本质区别,而人工控制、利用和改造是系统的特征。其结构包括:
title: 投入.
content: 自然环境投入(natural environment input) 农业的自然环境是指来自自然界的各圈,影响农业生物生命活动的各种自然条件总和。主要分为生物环境与非生物环境两方面。  生物环境投入:包括了农业生物周围之植被、杂草、病虫、昆虫等要素和培植物质,如种子、牲畜等。它们互相制约,互相依存共同组成生态系统中的生产者、捕食者和竞争者等之关系。  非生物环境投入:指日照、气温、水汽、地形、土壤等条件。它们为农作物生长、发育、繁殖提供了空间、物质和能源,是农业不可少的条件。  人文环境投入(human environment input) 劳力(labor)、资本(capital)、市场(market)、运输(transport)、技术(technology)、土地(land)、政府(government)、个人观感(perception)。
title: 过程.
content: 农业生态系统的运作 既不同于它所从属的全球生态系统中的其他子系统,如各种自然生态系统,任何以植物为基础的自然生态系统虽然都能积蓄太阳能,但它们并不需要投入劳动。  农业社会经济系统的运作 也不同于它所从属的国民经济系统中的其他子系统,如工业,它是利用生物的生命过程来取得人们所需要的产品。
title: 产出.
content: 农业系统的产出主要为有经济价值之作物及牲畜等农产品。  根据联合国粮农组织的估算,全世界农业的产出如下表:
title: 农业对环境影响.
content: 农业有时会产生环境问题因为农业改变了其自然环境及产生有害的副产品。一些对环境有负面影响例如:
title: 农业系统之分类.
title: 按生产对象.
content: 中国农业包括种植业(农作物栽培,包括大田作物和园艺作物的生产)、林业(林木的培育和采伐)、牧业(畜禽饲养)、副业(采集野生植物、捕猎野兽以及农民家庭手工业生产)、渔业(水生动植物的采集、捕捞和养殖)。
title: 农业系统之研究.
content: 自19世纪末至20世纪,已经有地理学家对农业推行深入研究。例如英国的G. G. Chisholm及德国的H. Engelbrecht。以屈图士(Whittelesey)的分类法最完善。
title: 范杜能的孤立国理论.
content: 范杜能在1826年出版的著作《孤立国》(The Isolated State)中,分析了一系列影响农业土地利用的因素。他是首位认真地研究空间经济学的学者,凭着经营农庄的经验,并将其连系至租值理论上,成为后世地理学者研究农业和土地利用的基础。  范杜能模式有一些简化了的假设:  他的「孤立国」(isolated state)理论源于亚当·斯密的「经济人」(economic men)概念,即所有农民均欲把农田的利润极大化。
title: 辛克莱模式.
content: 辛克莱发现美国中西部城市的扩张影响周围农业土地利用的发展,他认为范杜能模式在已发展国家中已过时,原因是交通运输改变、大量生产及市场扩大及城市扩张。  不同的农业用地也会与另一种农业用地竞争,最后形成的土地利用形态如下:
title: 政策.
content: 农业政策集中于农业生产的目标及方法。在政策程度的一般目标例如:

Summary: 农业是第一级产业,在现代有广狭之分。广义上的农业是种植业、林业、畜牧业、渔业的总称,而狭义上的农业则是纯粹指种植业(而这亦符合中文里「农」字的意思)。依据现代中华人民共和国农业法第二条定义,本法所称农业,是指种植业、林业、畜牧业和渔业。农业的产品一般会是食物、纤维、生物燃料、药物或是其他利用自然资源而来,可以维持或提升人类生活的物品。此专页的内容为广义上的农业。
拉里·沃尔

title: 教育.
content: 沃尔在洛杉矶南部成长,然后去布雷默顿,后来1976年时去开始高级教育,专业是化学和音乐。后来学习医学,又学习自然语言和人造语言。学士毕业前在大学里的电脑中心工作了几年。  在加州大学伯克利分校的研究生院里,沃尔和他的妻子学习语言学,为了找一个没有文字的语言,可能是非洲语言,并给它创造一套书写系统。他们然后他们会使用这个新的书写系统将不同的文章翻译为这种语言,包括圣经。由于身体原因这些计划被取消。毕业后他们住在美国,拉里加入了美国国家航空航天局喷气推进实验室。
title: 贡献.
content: 沃尔是rn新闻组客户端 和广泛使用的patch 程序的作者。他两次在国际C语言混乱代码大赛中获胜,也是1998年自由软件基金会自由软件提升奖获得者。  超出他的技术技能,沃尔聪明而且幽默<ref name='www.perl.com/pub/a/1999/03/pm.ht'></ref>。他在源码的注释里与Usenet中展示幽默。例如:“我们都同意妥协很重要。但是当妥协真地重要时,就开始不同意了。” 以及:  沃尔在工作时开发了Perl和直译器。他是《Programming Perl》(经常被称作《》,由奥莱理发布)的共同作者。他然后被奥莱理招聘来更好地开发Perl与写关于Perl的书。  沃尔的语言学教育体现在他的书,面试和演讲中。他经常把Perl和一个自然语言作比较,解释他的Perl的语言学的理论的设计。他也经常使用语言学说明Perl语言的架构,所以对于传统的名称,像“变量”,“函数”和“存取器”,他有时说成“名词”,“动词”和“主题”。  沃尔对基督教的忠诚影响了一些Perl的术语,例如这个名字本身,是来源于圣经的“pearl of great price(高价的珍珠)”。类似的还有函数名“bless(保佑)”,和Perl 6的组织设计文件有类别如“apocalypse(启示)”和“exegesis(注释)”。沃尔也在会议上暗示他的忠诚,包括1997年8月的Perl会议上一个相当直接的表述,和2000年6月在YAPC(另一个Perl会议,Yet Another Perl Conference)对《天路历程》的讨论。  沃尔继续预见Perl的更远开发,像终生开源码大老 一样为Perl项目服务。他在Perl里的工作最好以如下两句解释。来自Perl官方文档:
title: 程序员美德.
content: 在《Programming Perl》(《》)第二版中,沃尔(和共同作者Randal L. Schwartz与Tom Christiansen)写出了“程序员的3个美德”:

Summary: 拉里·沃尔(英语:Larry Wall,1954年-9月27日),生于美国加州洛杉矶,是程序员、系统管理员、语言学家和作家。他最为人知的地方,是他设计的程序语言Perl。
傑米·加文斯基

title: 传记.
content: 加文斯基的早期职业包括受聘于卡内基美隆大学斯科特·法尔曼的Lisp研究小组、Expert Technologies公司和加州大学柏克莱分校罗伯特威伦斯基和彼德·诺米格的研究小组。在1990年代早期,他被理乍得·P·加布里埃尔的Lucid公司聘用,他在Lucid公司的Energize C++ IDE上工作。Lucid决定使用GNU Emacs作为IDE的文字编辑器,因为它具有免费授权、受欢迎程度和可扩充性。加文斯基和其他工程师对GNU Emacs进行了修改并增加了新功能,最终导致了分支XEmacs。  在马克·安德森的协助下,加文斯基开发了Netscape Navigator早期版本,尤其是UNIX的1.0版本。他的Netscape浏览器复活节彩蛋在万维网早期非常有名:在网址列中输入"about:jwz"会让使用者进入到他的网站(类似的方法可用于其他Netscape员工)。此外,加文斯基说他在员工会议上提出了“Mozilla”这个名字。  2000年,加文斯基出演了长达6 0分钟的PBS纪录片《代码奔腾》。这段纪录片是在1998年拍摄的,而加文斯基还在Netscape公司工作,他被描绘成公司的关键人物。此外,他强调他对夜景的热爱导致他买下了夜总会。  加文斯基是开放Netscape浏览器源代码的主要支持者,也是建立Mozilla专案的关键人物,但是当其他人决定重写浏览器程序码而不是逐步改进程序码时,他对这个专案感到失望。当Netscape被AOL收购时,他撰写了一篇文章解释自由软件Mozilla程序码的性质。他于1999年4月1日从Netscape离职。他目前在旧金山经营他的夜总会DNA Lounge。

Summary: 詹姆斯·沃纳·加文斯基(英语:James Werner "Jamie" Zawinski,1968年-11月3日),又名jwz,是一位美国黑客,知名于贡献自由软件专案Mozilla、XEmacs,以及早期版本的Netscape Navigator网页浏览器。他维护提供萤幕保护程序的XScreenSaver专案,可供Mac OS X和使用X Window系统的Unix或类Unix操作系统使用。
阿尔卑斯山

title: 词源.
content: 「阿尔卑斯」这个名字来自拉丁语「」,英语发音「英语:Alps」则是通过法语演变而来。莫鲁斯·塞尔维乌斯·诺拉图斯(一个维吉尔诗歌的古代注释者)评论说("A." X 13)凯尔特人管每一座高山都叫做"Alpes"。这个词很可能来自意大利-凯尔特语,因为凯尔特语中许多与高山有关的词汇都带有词根"alp"。  这与拉丁语"Alpes"一词来自于非印欧语系的说法可能并不矛盾(在地中海地区,许多山峰与山脉可能有着非印欧语源)。根据古英语辞典,拉丁词"Alpes"可能衍生自前印欧语言的单字*"alb"“山”,"Albania"也是它的衍生词之一。有趣的是,阿尔巴尼亚Albania(现代阿尔巴尼亚的外称)一词曾经作为许多欧洲地区山峰的名字。在罗马时代,"Albania"指的是高加索东部,而在英语中"Albania"(或"Albany",阿尔比恩)偶尔会成为苏格兰的代称。  也有可能"alb"和"albus"(拉丁语白色)两词共同源自对高山顶峰的皑皑积雪的感性认识。现代词汇"alp", "alm", "albe"或"alpe"常指阿尔卑斯地区山岭雪线以下的高山牧场。
title: 地理.
title: 形成.
content: 阿尔卑斯山属于第三纪褶皱山脉。北大西洋扩张,造成非洲、欧洲板块间运动;早白垩世以来,非洲分裂出的小板块不断向北移动,晚始新世开始与欧洲板块碰撞,逐渐隆起形成阿尔卑斯山脉。巨大的推覆构造为其显著特征,由于在板块碰撞中,多次构成剧烈的冲断层,掀起有些巨大岩体,移动数十公里覆盖到其他岩体之上,形成大型平卧褶皱;以西阿尔卑斯为典型。  阿尔卑斯山除了主山系外,还有四条支脉伸向中南欧各地:一条向西伸进伊比利亚半岛,即比利牛斯山脉;向南一条为亚平宁山脉,它构成了亚平宁半岛的主脊;东南一条称狄那里克山脉,它纵贯整个巴尔干半岛的西侧,并伸入地中海,经克里特岛和塞浦路斯岛直抵小亚细亚半岛;东北一条称喀尔巴阡山脉,它在东欧平原的南侧一连拐了两个大弯然后自保加利亚直达黑海之滨。
title: 地貌.
content: 阿尔卑斯山的冰川地貌分布广泛,冰蚀地貌最为典型;山峰峰角尖锐,挺拔俊俏,有很多冰蚀崖、U型谷、冰斗、悬谷、冰蚀湖等。有1200多条现代冰川,面积约4000平方公里,其中以瑞士西南的阿莱奇冰川规模最大,长22.5公里,面积130平方公里。
title: 山峰.
content: 国际登山联会定义了一个官方的阿尔卑斯山脉山峰列表,其中有82个超过4000米的山,但其中不止是高山,也包括了一些地形突起度不高,但常作为登山运动目的地的山。下表是22座地形突起度超过500米的山,也就是高度高过最近鞍部500米的山。
title: 河川与湖泊.
content: 阿尔卑斯山脉提供欧洲饮水,灌溉与水力发电。阿尔卑斯山脉的面积虽然仅占欧洲的11%,但提供欧洲90%以上的水源,尤其是干旱地区与夏季。米兰等城市就有80%的水倚赖阿尔卑斯山供应。河川流域里有500座以上的水力电厂,发电量达2900千瓦。源自瑞士的欧洲主要河流,像是莱茵河、隆河、因河、提契诺河与波河,源头都来自阿尔卑斯山脉,流经邻近国家,最后注入北海、地中海、亚得里亚海以及黑海。  其它河川如多瑙河,主要支流也源自阿尔卑斯山。隆河是地中海第二大水源,仅次于尼罗河;冰川融化为隆河水源,流入日内瓦湖后再流向法国,在法国还用来冷却核能电厂。莱茵河源自瑞士一个30平方公里的区域,约占瑞士输出水量的60%。  阿尔卑斯山的一些河会形成湖泊,日内瓦湖是一个新月形的湖,湖的一侧是瑞士的日内瓦,另一侧则是法国的埃维昂莱班。德国的圣巴尔多禄茂教堂是在国王湖的南侧,需划船过湖或越过山才能到达。
title: 气候.
content: 阿尔卑斯山位在温带,但又有高海拔地形。世界上因为高海拔,以致气候类似极地的地区称为高山气候。由海平面往上升,气温会渐渐下降(见气温垂直递减率)。山上盛行风的影响,使得山下的暖空气流动到山上,其体积膨胀,因此会失去热量,因此水汽会凝结,产生降雨甚至降雪。阿尔卑斯山的高度阻挡了水汽,因此将阿尔卑斯山北边是水汽较多的气候,而南边则较为干燥。  自18世纪起就开始针对阿尔卑斯山的气候进行研究,特别是像季节性焚风等特殊的模式。在20世纪初就已经在阿尔卑斯山上架设许多的气象站,持续的提供气象学家相关的资料其中有些山谷非常干旱,像是意大利的奥斯塔山谷、格劳宾登阿尔卑斯及奥地利的北提洛邦。
title: 历史.
content: 自旧石器时代开始,阿尔卑斯山区就有人类居住,他们以打猎为生;从法国伊泽尔河谷附近的韦科尔河到奥地利陶普利茨上方的利格尔霍尔河,他们在各地都留下了手工艺品。在阿尔卑斯山冰川后移以后,山谷中便有新石器时代的人们居住,他们在洞穴和小居民点中生活,有些小居民点是建在阿尔卑斯湖泊的岸旁。阿讷西湖附近、日内瓦湖沿岸、奥地利托特斯山中、意大利奥斯塔及卡莫尼卡河谷中都发现了这类居民生活地的遗迹。其中,卡莫尼卡河谷以2000多幅岩石雕刻而闻名于世,这些石雕留下了2,000多年人类居住情况的宝贵而生动的画面。  公元前800∼前600年间,凯尔特人攻击了依然处于新石器时代的人并迫使他们迁移到阿尔卑斯山脉遥远的山谷中去,在上奥地利哈尔施塔特发现了凯尔特人的文化中心。由于这里所发现的考古文物丰富,哈尔施塔特这一名称已成为欧洲青铜器时代末期和铁器时代初期的同义语。凯尔特人也凿辟了阿尔卑斯高山上的一些山口作为贸易通道。  罗马人扩大了古老的凯尔特村庄;罗马人在阿尔卑斯山中和周围的山谷中,建起许多新的城镇。他们也改进了水的供应,建造起竞技场和剧院,这些古迹保存得最完好的地方是奥斯塔。控制阿尔卑斯各山口是罗马人扩张的关键,羊肠小径被扩大为道路。那些连接罗马国外军事前哨的山口(如大圣伯纳德、斯普吕根、布伦纳罗、普勒肯)更显重要。日耳曼人的首次进犯发生在259年。到400年,罗马人对阿尔卑斯山区的控制已分崩瓦解。  罗马化的凯尔特人的土地被日耳曼人,勃艮第人、阿勒曼尼人和伦巴第人所占据。在8和9世纪期间,阿尔卑斯山区成为查理曼帝国的一部分。后来,查理曼的孙辈根据凡尔登条约瓜分了帝国,888年的分解导致了持续至今的基本语言的分歧。凯尔特人、罗马人和日耳曼人强加于阿尔卑斯山区的统一在中世纪消失了。在随后的大部分时间里,各个山谷离群索居,互不往来。直到近代,阿尔卑斯各民族的封闭状态才被工业革命和铁路(通过巨大的隧道穿过阿尔卑斯山脉)的到来所打破。

Summary: 阿尔卑斯山(;;)是欧洲最高及横跨范围最广的山脉,它覆盖了意大利北部边界、法国东南部、瑞士、列支敦士登、奥地利、德国南部及斯洛文尼亚。它可以被细分为三个部分:从地中海到白朗峰的西阿尔卑斯山,从瓦莱达奥斯塔到布伦纳山口(奥地利和意大利交界处)的中阿尔卑斯山,从布伦纳山口到斯洛文尼亚的东阿尔卑斯山。欧洲许多大河都发源于此,水力资源丰富,为旅游、度假、疗养胜地。
Slackware

title: 历史和命名.
content: 第一个Slackware的版本1.00在1993年7月16日由创立者和开发领导者Patrick Volkerding发布,。 它是基于SLS Linux并以31⁄2" 软盘为镜像在匿名FTP上发行。Slackware是现存最古老的Linux发行版本,在2003年度过了它的十周年纪念。  “Slackware”这个名字借用自《大教堂和市集》(The Cathedral and the Bazaar)中的术语“Slack”。  在早期的发布版本中,发行版本带有三个用户帐号:"satan", "gonzo"和"snake"。它们是作为示例被提供,但是后来的版本中去除了这些帐号,因为它们有潜在的安全漏洞。  在1999年,Slackware的发布版本号从4一下子跨越到了7。Patrick Volkerding作出解释:这是出于市场推广的考虑,为了告诉人们Slackware和别的Linux发行版本一样“新”(up-to-date),当时许多其他发行版本的版本号为6。  在2004年,Patrick Volkerding得了严重的疾病,Slackware一下前途未卜。在他痊愈后很快恢复了Slackware的开发。  在2005年,GNOME桌面环境被从待发布的版本中删除,移交给了社群进行支持。GNOME的删除被Linux社群中的一些人认为是一个警讯,因为GNOME在各种Linux发行版本中都可以找到,一些由社群建立的支援计划也因此诞生。  贯穿Slackware的历史,出现一些在Slackware基础上制作的发行版本和LiveCD。一些流行的发行版本就起源于Slackware,包括SUSE,College Linux和Slax。
title: 发布版本.
content: Slackware主要为x86 PC开发。然而曾经存在一些官方的移植,像针对DEC Alpha和SPARC架构的。从2005年起,开始出现针对System/390架构的官方移植。同时也存在一些非官方的移植:ARM、DEC Alpha、SPARC和PowerPC。  Slackware针对x86的最新稳定发布版本是14.2(2016年7月1日),其中包括了4.4.14版本内核、以及KDE SC 4.14.32(内有Amarok2.8.0媒体播放器)、XFCE 4.12.1、最新版本的Firefox和Thunderbird、glibc-2.23、gcc-5.3.0以及其它常用软件。  Slackware的测试/开发版本称为 -current,这是为了可以使用更多超前的配置。  Slackware 13.0,官方首次提供64位的版本下载。
title: 设计理念.
title: KISS.
content: KISS,代表“保持简洁,傻瓜”("Keep it Simple, Stupid"),是一个可以解释很多Slackware中设计选择的概念。在这个文本中,“简洁”("simple")指系统设计的观点,而不是指易用性。这也是为什么这个系统中只有极少数使用GUI的配置工具。GUI工具(按照这理论所说)过于复杂,比起命令行工具来会引入更多的问题。这种原则导致的最终结果是Slackware以不友好的代价换取了系统非常快速、稳定和安全的特性。Slackware并不包含类似于service、chkconfig一类的用于代替用户修改系统配置的多余软件,它将系统“真实”的一面毫不隐藏的呈现给使用者,让人们看到“真正的”Linux。批评的观点一般集中于它让很多事做起来太费时而且难以学习。支持者回应到在这种灵活和透明的系统中操作得到的经验比起在那些遮掩内部细节的系统中要多得多。
title: 启动脚本.
content: Slackware使用BSD风格的初始化脚本,其他的Linux发行版本大多使用System V风格的初始化脚本。基本上System V风格的每个运行级都是存放初始化脚本的子目录,而BSD风格仅为每个运行级提供一个脚本。BSD风格的拥护者认为这样更佳,因为系统可以更容易找到,读取,编辑,和维护脚本。System V的拥护者认为System V的结构强大和灵活。  System V初始化兼容在7.0版本之后被引入了Slackware中。
title: 软件套件管理.
content: Slackware的软件包管理系统很独特。它的软件套件管理系统和别的发行版本一样可以很容易的安装、升级、移除包。但是它不会试着去追踪或者管理涉及哪些依赖关系(也就是保证系统拥有所有的安装包内的程序需要的系统库)。如果所需要的先决条件不能满足,在程序执行之前不会有提醒和指示。  包都经过gzip压缩和tarball打包,但文件扩展名是.tgz,而不是.tar.gz。他们的结构是这样的:当在根目录下解压缩和释放,其中的文件会放置于它们的安装位置。因此可以不使用Slackware的包工具来安装包,而仅仅使用tar和gzip命令,如果包中有doinst.sh脚本,一定要运行它。  相对的,Red Hat的RPM是CPIO档案,Debian的.deb文件是ar档案。他们都包括一些依赖关系的信息,包管理器工具可以使用这些信息来寻找和安装先决条件。他们在先决条件满足前是不会安装新包的(虽然可以强制进行)。  关于追踪或者无视依赖关系孰优孰劣的争论并不很热闹,这多少让人想起了持续甚久的"vi对Emacs"的“宗教战争”。Slackware解决问题的方法被技巧熟练的用户群很好的接受了。
title: 自动依赖的解决方案.
content: 由于Slackware本身不引进解决依赖关系并自动下载安装的工具,一些业已存在的第三方软件工具可以为它提供这方面的功能,就像APT为Debian所作的那样。  一些工具分析已安装的包以决定依赖关系,决定需要什么库文件,然后寻找什么包提供这些库文件。这些自动处理很费时,比起APT的手动调整方法原始的多。然而它提供了一个令人满意的解决。  Slackware 9.1在第二张CD上提供了作为补充的Swaret,但是并不默认安装它。自Slackware 10.0之后,Swaret被从发行版本中删除但作为第三方的包仍然可用。  slackpkg自Slackware 9.1开始包含在/extra中。  slapt-get并不提供依赖关系的解决。它只是提供解决依赖关系的框架,用以处理一些流行的类似APT的Slackware兼容包。一些Slackware衍生版本利用了这些功能的优点。
title: 互联网社区.
content: Slackware是很多现今不那么流行的论坛的讨论主题,例如Usenet新闻组"alt.os.linux.slackware"以及irc.freenode.net上的IRC频道"#slackware"。

Summary: Slackware是Slackware Linux, Inc的Patrick Volkerding制作的Linux发行版本。Slackware走了一条与其他的发行版本(Red Hat、Debian、Gentoo、SuSE、Mandriva、Ubuntu等)不同的道路,它力图成为“UNIX风格”的Linux发行版本。它的方针是只吸收稳定版本的应用程序,并且缺少其他Linux版本中那些为发行版本定制的配置工具。
地质学

title: 地质学的时间.
content: zh-hant:;zh-hans: 地质时间尺度涵盖了整个地球历史。其起点开始于最早的太阳系材料生成时,约在4.567Ga,地球的出现约在4.54 Ga,一开始称为冥古宙,最年轻的地质年代则是全新世。
title: 地质年代比例.
content: 如果把地球诞生到现在的大约45亿年缩小到1年,则人类("Homo sapiens")存在的时间只有极短的半个小时(其实好像只有两分钟)。
title: 显生宙.
content: 把显生宙放大:
title: 历史.
content: 对地球的物质成分的研究最早至少可以追溯到古希腊泰奥弗拉斯托斯的著作《论岩石》(Peri Lithon)。在古罗马时期,老普林尼详细的描述了常用的一些矿物和金属,还正确的解释了琥珀的来源。  一些现代学者(如菲尔丁·赫德森·加里森)认为,现代地质学开始于中世纪伊斯兰世界。比鲁尼就是最早的之一, 他的著作有最早的叙述印度地质的文章,提出了印度次大陆曾经是海洋的假设。伊斯兰学者伊本·西那对山脉的形成,地震的原因,以及其他一些现代地理学的论题给出了详细的解释,这些内容为日后地质学的发展提供了基础。在中国,博学家沈括(1031–1095)提出陆地形成的假说。他在一个离海洋几百公里远的山中的看到,在一个地质地层里有贝壳类生物化石。由此他推论,陆地是由山脉的侵蚀和淤泥的沉积所形成的。  很早以前,地质学的知识比较零星分散。关于这方面的知识,如从地中开采金属、黏土、煤和盐的一些知识,早已为矿工和有关的人们所知晓,而自然哲学家们则大都脱离这些实践,独立形成自己的思辨性的地质理论。  地质学在18世纪开始成为一门独立的科学,并在19世纪早期达到成熟阶段。  1790年至1830年这一段时期被称为“地质学的英雄时代”。在这个时期,在考察岩层顺序以及岩层所含矿物和化石上,人们做了大量工作。在现阶段,由于观察、研究条件的限制,主要以岩石圈为研究对象,并涉及水圈、大气圈、生物圈和岩石圈下更深的部位,以及涉及其他行星和卫星的太空地质学。 。工作方法的一大进步表现在用根据化石内容来进行岩层分类。  地质学史上有三场著名的争论。  其一为水成论与火成论之争,发生在18世纪末。争论的焦点在于岩石的形成理论,一方以德国科学家亚伯拉罕·戈特洛布·维尔纳为代表,强调形成岩石过程中的水的作用;另一方以苏格兰科学家赫屯为代表,强调火的作用。现今已经知道,岩石主要由三大类构成,除了水成为主的沉积岩和火成为主的岩浆岩,还存在一类变质岩。水成过程和火成过程在岩石的形成中都扮演了重要角色。  其二为灾变论与渐变论(也称均变论)之争,发生在19世纪早期。持灾变论观点的学者认为,地球历史上曾发生过多次大的灾难,是灾难导致了旧的物种的灭绝和新物种的再创造。持渐变论观点的学者认为,物种演化的动力来自于微弱的地质作用在地球演变过程中的长期积累,不依靠大型的灾难也能够发生。  第三场争论是固定论与活动论之争。固定论学说认为地壳的位置是永远不变的,其运动方式以垂直运动为主。传统的地槽、地台学说就是一种固定论学说。活动论学说认为地壳的运动是以水平运动为主的,垂直运动虽然存在,但是是水平运动过程中派生出来的(比如两地块水平挤压处地壳向上隆起)。活动论随着板块构造学说的发展,逐渐被学者所认同。

Summary: 地质学(法语、德语:Geologie;英语:Geology;拉丁语、西班牙语:Geologia;源于希腊语 γῆ 和 λoγία)是对地球的起源探讨压力与时间、历史和结构进行研究的学科。主要研究地球的物质组成、内部构造、外部特征、各圈层间的相互作用和演变历史。在现阶段,由于观察、研究条件的限制,主要以岩石圈为研究对象,并涉及水圈、大气圈、生物圈和岩石圈下更深的部位,以及涉及其他行星和卫星的太空地质学。
乔纳森·斯威夫特

title: 早年.
content: 乔纳森·斯威夫特出生在都柏林。他出生时,父亲已去世七个月,妈妈阿比盖尔·艾瑞克生下他后就返回英格兰。他的叔叔古德温·斯威夫特抚养他长大,并对他进行启蒙教育。斯威夫特先进入基尔坎尼学院(Kilkenny College),后于1682年入都柏林三一学院就读。期间他结识了威廉·康格里夫,四年后拿到了文科学士学位。1688年叔父逝世,爱尔兰处于政治动荡时期,斯威夫特只得中断硕士课程,前往英格兰,和妈妈一同住在英国的莱斯特。不久,他开始担任威廉·坦普尔爵士的私人秘书,并在法恩海姆(Farnham)的摩尔庄园居住。坦普尔爵士此时已经退居田园,正在撰写回忆录。斯威夫特的才能颇受爵士器重,曾经把斯威夫特介绍给威廉三世,并曾派他去伦敦催促国王为国会拨款。也是在这段时间里,斯威夫特认识了当时年仅八岁的艾斯特·琼森,一个家务佣人的孤女。斯威夫特教她读书,昵称她为“斯特拉”。  1690年斯威夫特因为健康原因回了爱尔兰,但次年又回到了摩尔庄园。1692年他在牛津大学赫特佛德学院获得了文科硕士学位。1694年斯威夫特对私人秘书的工作厌倦了,离开了摩尔庄园,到国教在爱尔兰新建的教堂当了牧师,后来到北爱尔兰的基尔如特当教区负责人。1696年斯威夫特在坦普尔劝说下回到摩尔庄园,为爵士整理回忆录准备出版。这段时间他完成了《书的战争》,但是拖到1704年才出版,同时他看到了已经十四岁的健康的斯特拉。  1699年初,坦普尔爵士去世。斯威夫特留在英格兰完成回忆录的编撰工作。夏天他改任正担任爱尔兰法官的伯克利伯爵二世的秘书。但当他赶回爱尔兰时发现秘书已另有人选,他改为在各地教堂担任牧师。1701年他匿名发表了《关于雅典、罗马时期分歧、斗争的论述》一文。
title: 进入政治圈.
content: 1702年初他获得了都柏林三一学院的神学博士学位。春天他到伦敦旅行,结交执政的辉格党的一些知名人士。10月他和二十岁的斯特拉一起回到都柏林。1704年斯威夫特将《一只澡盆的故事》《书的战争》和《圣灵的机械作用》三篇讽刺文章汇集出版,尖锐地讽刺批评宗教和学术领域中的腐败现象和非国教徒。他犀利的风格受到民众的欢迎,也使他结识了亚历山大·蒲伯,约翰·盖伊和John Arbuthnot等一批文学圈的朋友。
title: 晚年.
content: 回到爱尔兰之后,斯威夫特开始为爱尔兰的民生撰写文章。他的很多重要作品即写作于这一时期,如《布商的信》(1724)一个温和的建议(1729)这些作品使他获得了爱尔兰爱国主义者的名声。
title: 评价.
content: 施特劳斯学派弟子艾伦·布鲁姆说,“斯威夫特是启蒙的敌人,包括它(启蒙)的知识,它的政治”“我不知道格列佛是怎样的,但斯威夫特肯定是世上曾经有过的最有趣的人之一。他对人类的厌恶是一个玩笑;试图改进人性,是世界上最伟大的蠢事。”
title: 影响.
content: 艾伦·布鲁姆的论文集《巨人与侏儒》的得名来自于斯威夫特的《格列佛游记》。

Summary: 乔纳森·斯威夫特(英语:Jonathan Swift,1667年-11月30日-1745年-10月19日)英国-爱尔兰作家。他作为一名讽刺文学大师,以《格列佛游记》和《一只桶的故事》等作品闻名于世。根据历史记载,他有多重身份。包括神职人员、政治小册作者、讽刺作家、作家、诗人和激进分子。
北欧神话

title: 历史.
content: 北欧神话的口头传播历史可追溯到1世纪-2世纪。北欧神话中英雄的后裔,即今斯堪的那维亚半岛及德意志东北低地的日耳曼民族。西元五世纪左右,日耳曼人大致分布在莱茵河、多瑙河地带,与罗马帝国相邻。  7世纪左右,随着一批北上的移民移至冰岛等处,日耳曼人的神话在冰岛地区反而保存下来了。至今保留的较为完整的有冰岛史诗《埃达》以及日耳曼史诗《尼伯龙根之歌》。
title: 世界观.
title: 神族与奇幻生物.
content: 北欧神话中的世界是建构在世界之树(Yggdrasill)之上,其树上衍生出九大世界,包括亚萨神族居住的阿斯嘉特 (Asgard) 与人类居住的中土世界 (midgard),九大世界各有其住民,如霜巨人(jötunn)、阿萨神族(英语:Aesir)、华纳神族(英语:Vanir)、精灵(英语:Elves)以及侏儒(英语:Dwarves)。  霜巨人始祖尤弥尔 (Ymir) 诞下了了诸神,但同时也是众神最大的敌人,可以将之理解为人格化的自然力量。神分为两个部族,以主神奥丁(英语:Odin)为首领的阿萨神族以及以大海之神尼约德(英语:Njord)为首领的华纳神族,其中主要神有十二个。
title: 创世神话.
content: 宇宙最初是一片混沌,在那时已经有了名为奥尔劳格(英语:Orlog)的最古老的意志。它无中生有,不生不灭,他可能是神,但是他什么都没有做。他没有创造世界,没有造人,确切的说他只是在那里......  之后世界初开,没有天也没有地,在浓雾中心地带,出现了一个飞速回旋的无底深洞—金伦加(英语:Ginunaga)鸿沟,鸿沟之北为「冰之国」尼福尔海姆(Niflheim),这泉是十二条总称埃利伐加尔的大河的源头。其中有泉名赫瓦格密尔(英语:Hvergelmir),是所有河水的源头,据说其中一条河的水带有剧毒。鸿沟之南是「火之国」穆斯贝尔海姆(Muspelheim)。冰河 Élivágar 的水滴中诞生了霜巨人之祖尤弥尔(英语:Ymir)和巨大母牛欧德姆布拉(英语:Audhumbla)。尤弥尔吃着欧德姆布拉分泌的奶水维生,而欧德姆布拉则舔食冰上的盐粒。  之后,尤弥尔分别从左右的腋窝中诞下了智慧巨人密米尔(英语:Mimir)和女巨人贝斯特拉(英语:Bestla),而她的双腿则诞下一个六头的怪物。另外,在母牛的舔舐下,冰中出现亚萨神族之祖布利(英语:Buri)。布利生下包尔(英语:Borr),包尔和女巨人贝斯特拉(Bestla)生下了奥丁(英语:Odin)、威利(英语:Vili)、菲(英语:Ve)。巨人族和诸神相当不合,双方挑起战火。后来尤弥尔被诸神所杀,巨人族战败,剩下的巨人逃往约顿海姆(英语:Jöthuheim),并继续对诸神抱持着恨意。  诸神拿尤弥尔的身体来布置出大地和天空。尤弥尔的头颅化为天空,脑髓为云,身体成了大地,血液成为海洋,骨骼变成山脉,毛发变成树木。当尤弥尔尸身腐烂长出蛆,这些蛆就变成了精灵及侏儒。奥丁命四个具有怪力的侏儒支撑著天空的四角。尤弥尔的眉毛则被用来造成墙壁用来围住「中间世界/中庭」(英语:Midgard,米德加尔特)。然后奥丁又捕捉穆斯贝尔海姆的火焰,将他们化为星星、月亮、太阳,并订定了四季的运行。诸神又取来梣木枝造成男人,用榆树枝造了女人。男的取名「阿斯克」(英语:Ask,即「梣树」),女的叫做「恩布拉」(英语:Embla,即「榆树」)。奥丁给他们生命和灵魂,威利给他们理性与动作,菲给他们感情、仪表和语言。这就是人类的始祖。
title: 末世神话.
content: 北欧神话的一大特色就是世界最终是会毁灭的,而导致世界毁灭的一连串事件称为「诸神黄昏(Ragnarök)」。众神早已从预言中得知这场战役无可避免,也注定无法获胜,但即使如此,诸神众神依然坦率面对这最终结局。而在世界灭亡之后,残存的神与人类会再次建立起新的世界。
title: 九个世界.
content: 世界之树(英语:Yggdrasil)支撑的世界分为三层九个国度,以下列出大致的分类,但事实上由于正确的资料已经失传,所以对于九个世界的说法不只一种。
title: 与星期的关系.
content: 北欧神话与英语中星期的名称有很大的关联。
title: 北欧神话题材作品.
title: 影视作品.
content: Ragnarok Netflix(诸神黄昏)

Summary: 北欧神话是北日耳曼人的神话体系。地理学上的北欧,包括今日的瑞典、挪威、丹麦、冰岛和芬兰等国,但一般所称的北欧神话并不包括芬兰,因为芬兰语并不属于斯堪的纳维亚语言区,芬兰人有自己的神话,见芬兰神话。北欧神话起源于斯堪的纳维亚地区,在斯堪的纳维亚转信基督教后仍然存在于现代的民间故事中。北欧神话中包含了大量关于神灵、生物及英雄的故事,在基督教前或基督教后都持续存在,存在于中世纪文本、考古学证据及民间习俗中。
乌龙茶

title: 名称来源.
content: 乌龙茶的名字来源有很多传说。大致有四种来源可能:一为产地说;二为茶树品种而来;三为制茶之人名称而来;四以茶叶形态色泽而来。
title: 分布.
content: 乌龙茶主产地在台湾的南投、嘉义、台中,以及中国大陆的福建省、广东省等地,近年来四川省、湖南省也有少量量产。
title: 历史传播.
content: 乌龙茶则起源于北苑茶,武夷茶。北苑茶是福建最早的贡茶,北苑是福建建瓯凤凰山周围的地区,唐末已产茶,而宋以及其后产量扩大,逐渐采用半发酵的制法。武夷山茶则在北苑茶之后,于元朝、明朝、清朝获得贡茶地位,获得发展。现在所说的乌龙茶则是安溪人仿照武夷山茶的制法,改进工艺制作出来的一种茶。乌龙茶创制于1725年(清雍正年间)前后,福建《安溪县志》记载:“安溪人于清雍正三年首先发明乌龙茶做法,以后传入闽北和台湾。”另据史料考证,1862年福州即设有经营乌龙茶的茶栈。1866年台湾乌龙茶开始外销。而现在全中国大陆乌龙茶最大产地当属福建安溪,安溪也于1995被中国国家农业部和中国农学会等单位命名为“中国乌龙茶(名茶)之乡”。
title: 概述.
title: 中国大陆.
content: 中国大陆指称的乌龙茶,包括:武夷岩茶、安溪铁观音、台湾包种茶、乌龙茶系列的各种半发酵茶,产地大致集中福建、广东二省,所用的茶叶的茶树品种与制茶方法十分多元化,除灌木外,甚至有部分使用小乔木种。
title: 台湾.
content: 在台湾青茶类,包括:包种、铁观音及乌龙茶,其实都属青茶制法,但按发酵程度及揉捻成型方式有所不同。
title: 品种.
content: 乌龙茶按产地不同,可分为闽南乌龙茶、闽北乌龙茶、广东乌龙茶和台湾乌龙茶。  按茶种可分为大红袍、铁观音、冻顶乌龙茶、东方美人、水仙茶、本山、肉桂等:
title: 参考资料.
content: 2.张富伟,《台湾乌龙茶产业文化研究)》,国立台南大学台湾文化研究所97年硕士论文

Summary: 乌龙茶,青茶的一种,知名茶叶品种,原产地未有定论。乌龙茶分类、作法视地域有所不同。
拍卖

title: 拍卖历史.
content: 拍卖是财产权利转让的最古老方式之一。古希腊历史学家希罗多德在他所著的《历史》中,指出拍卖这活动最早可追溯到公元前五世纪古巴比伦。古巴比伦城一年一度举行适婚年龄女子的拍卖,每逢此时,人们便会将美丽女子送到市场去,竞买人就纷纷出价,以求得到心仪的姑娘。  真正的商业拍卖应该是由古罗马时期开创的。古罗马人拍卖挂毯、宫殿、雕像等物品。而「拍卖」(英语:auction)一词源自拉丁语,意思是「增加」,即在拍卖交易中不断加钱,务求能竞得拍卖物品。
title: 术语.
content: 拍卖人是指依法设立的从事拍卖活动的企业法人。拍卖活动由拍卖师主持。委托人是指委托拍卖人拍卖物品或者财产权利的公民、法人或者其他组织。竞买人是指参加竞购拍卖标的的公民、法人或者其他组织。买受人是指以最高应价购得拍卖标的的竞买人。
title: 拍卖方法.
content: 常见的拍卖或竞标方式有下列四种:

Summary: 拍卖(英语:Auction),是人类社会特殊的商品交易方式,近现代以来在世界各国广为发展。而拍卖活动是在一定经营理念的指导下进行的。拍卖,各国的法律解释有所不同,中华人民共和国拍卖法给出的定义为:拍卖是指以公开竞价的形式,将特定物品或者财产权利转让给最高应价者的买卖方式。但它不一定准确,还有一些不足,如密封式拍卖缺乏公开性;网上拍卖的公开性也与传统拍卖存在着差距。
舞蹈

title: 历史.
title: 西方.
content: 在人类文明起源前,舞蹈在仪式、礼仪、庆典和娱乐方面都十分重要。考古提供舞蹈的痕迹,例如9000年前在印度的宾姆贝特卡的岩石壁画和公元前3300年埃及墓壁画描绘的绘画舞蹈人物。
title: 东方.
content: 中国在五千年以前就已经出现了舞蹈,产生于奴隶社会,发展到秦汉之际已形成一定特色:长袖细腰、飘逸轻盈、技艺并重、刚柔相济。魏晋南北朝以来中外乐舞的大交流以及唐代帝王的重视,杨贵妃等舞蹈家的出现,使中国表演性舞蹈空前繁荣。  宋元明清以后,中国的表演性舞蹈逐渐融入戏曲,成为塑造角色、表达情感、展示剧情的戏曲化舞蹈。  中华人民共和国建立后,作为独立的剧场艺术的舞蹈日益完善和成熟起来。
title: 特色.
content: 每一个舞蹈有它的主题,而这主题也要进行发展和变化。这和音乐的情形是很相似的。
title: 中国舞蹈.
content: 中国舞蹈有一个明显的特点,那就是「构图」的对称性,左边的人做了一种姿势,右边的人也做一种相应的姿势。舞蹈的三要素是指表情(不单是脸部的表情,是全身的表情)、节奏和构图。中国舞蹈的表情和节奏各有特点,但特征最显著的是构图。这种构图在舞蹈中叫做「对称的平衡」。
title: 分类.
content: 根据舞蹈的功能、用途,可分「实用舞蹈」(自娱)与「表演舞蹈」(娱人)两大类;每大类下,再根据「时间」分为传统与流行,共计即四类; 然后可再往下细分但无论那一个分类方法,其界线均已模糊,分类表示如下。
title: 「实用舞蹈」(自娱).
content: 以健身、怡情、益智、表现为目的,往往参与者即舞者兼观众,可不必观众。
title: 「表演舞蹈」(娱人).
content: 以表演或欣赏为目的,参与者分为演出者及观众。

Summary: 舞蹈为八大艺术之一,是于三度空间中以身体为语言作「心智交流」现象之人体的运动表达艺术,一般有音乐伴奏,以有节奏的动作为主要表现手段的艺术形式。它一般借助音乐,也借助其他的道具。舞蹈本身有多元的社会意义及作用,包括运动、社交/求偶、祭祀、礼仪等。
卡爾十二世

title: 生平.
title: 大北方战争.
content: 卡尔十二世于1697年即位,时年十五岁,因为他年少即位,所以波罗的海的周边国家欲借此机会挑战瑞典在三十年战争后所树立的霸权,因此俄国便与波兰立陶宛联邦、萨克森及丹麦结为同盟,并向瑞典宣战。  战事初期,卡尔十二世带领瑞典军队成功阻截侵略军,并四处获胜,连败丹麦、俄国、波兰。1706年后他成功反攻至萨克森与波兰境内,逼使波兰国王奥古斯特二世在兵临城下时退位。但不久后便因胜利而冲昏了头脑,亲率大军进攻俄国,深入俄国境内,但结果一如以后的拿破仑与希特勒一样,在1709年遇到极冷的冬季,大败给练兵有成的俄军,军队溃散。其后他逃至鄂图曼土耳其寻求协助,可惜土耳其在第三次俄土战争爆发后不久便因为遭到收买而与俄国议和。俄军随即进攻瑞典,并节节胜利,卡尔十二世没有办法,只得在1714年与俄国议和,大北方战争暂时停止。
title: 侵挪战争.
content: 在与俄国议和期间,卡尔十二世在1716年亲率军入侵挪威,以补偿瑞典在大北方战争里的损失,可是他在1718年在围攻腓特烈史登时,在己方的战壕里阵亡,得年36岁。瑞典军队因此阵脚大乱,只得草草结束对挪战事。而俄国亦乘此机会重启战端,并在厄塞尔海战和克琅加姆岛海战里重创瑞典舰队,瑞典再无力抵抗,只得与俄国签订尼斯塔德条约,从此失去强国地位,而俄国则一跃成为欧洲列强之一。
title: 其他成就.
content: 除了作为一个君主,卡尔十二世亦对科学与数学颇感兴趣,但必须对他对外扩张的战争有所作用。举例来说,他对八进制的发明有所贡献,因为所有立方体均可作为火炮的原材料。

Summary: 卡尔十二世(,1682年-6月17日-1718年-11月30日)是瑞典在大北方战争时期的国王,终身未婚。他在位期间,因为过度从事的军事远征,导致先胜后败,输给俄国的彼得大帝,瑞典由北欧霸主衰退为二流国家。虽然伏尔泰赞扬他为军事天才与伟大英雄,但也有相反的评价认为他是疯狂的恶霸与嗜血的好战者;有的学者称其为「18世纪初的小拿破仑」,表示他和拿破仑高度相似,都具有军事天才的能力与征俄失败的命运。
公路自行车赛

title: 公路自行车赛种类.
content: 公路自行车赛的分类方法有很多种,最基本的有两种:  另外在锦标赛或奥运会中,获得「计时赛」参赛资格通常也会有「公路赛」的参加资格。  多人同时出发的比赛又可分为街道赛(Criterium),单日经典赛(classics)和多日环行赛(grand tour)。
title: 赛事.
content: 街道赛在美国较流行,一般选定5公里左右的循环路线,路线上有很多弯,选手们出发后先沿着路线骑一定的时间,如一小时,然后比赛组织者根据选手们的骑行速度决定之后再骑的圈数。街道赛往往拥挤而危险,特别是晚上举行的赛事,要求选手有很好的胆量和自行车控制能力。  单日经典赛往往要求在一天内骑行很长的距离,选手们全程都全力以赴,毫无保留,最著名的也是最具挑战性的单日经典赛事是巴黎-茹蓓,途经很多石块铺成的路面,损坏车胎,车轮,甚至车架都是家常便饭。  而专业多日环行赛往往长达一到三周时间,对选手的耐力要求极高,需要在开始时保持体力,由于很多多日环行赛都包括山间公路赛段和计时赛,能够在这些赛段有出色的表现是赢得多日环行赛的关键,除此之外赢得多日环行赛还需要强大的队伍,聪明的战略和完善的后勤,由于多日环行赛具有如此的挑战性,能赢得一个赛段也是莫大的荣誉。  目前最负盛名的公路自行车赛事是每年一度的环法国公路自行车赛,始于1903年,迄今已有100多年的历史。比赛一般在每年的7月举行,参加比赛的选手在23天的时间里,完成21个赛段。总骑行距离长达3000多公里,途中还要翻越高耸的庇利牛斯山脉和阿尔卑斯山脉,比赛的难度可想而知。但是整个比赛路线沿途风景如画,选手们不时穿越一个个美丽的乡间小镇,而这一切正是环法自行车赛的魅力所在。  美国运动员兰斯·阿姆斯特朗在癌症康复后连续赢得7次环法,史无前例,给与很多人鼓励和启发。但是他后来被发现服用禁药,被剥夺了所有荣誉,让人唏嘘。虽然之后承认用药并批评「用药是共业,一起犯错,就要一起承担!」,但UCI主席在宣布他的处罚时讲道:「阿姆斯壮在自行车已无容身之地」。  而每年在环法赛前有环意大利赛(始于1909年)作为暖身,因此到了环法赛时,各选手更是全力奋力以赴,更是精采。之后又有有环西班牙大赛(始于1935年)以免爱好者还不满足。
title: 公路自行车业余运动.
content: 欧洲流行一种非比赛的业余自行车运动称为cyclosportive,俗称自行车的马拉松,这种事项为单日多人出发,记时间和名次,没有奖金,主要用来业余选手自我挑战。最有名的为法国的l'Etape du Tour,译为"环法的赛段",是在环法的休息日让参加者尝试环法的一个山路赛段(mountain stage),路线上公路关闭,警车开道,很多观众出来加油,让选手有参加环法的感受,每年有无数的人参加。  最终极的业余自行车挑战则是Randonneuring(法语),直译成中文为漫游,这种运动要求在特定的时间内完成特定的路线,一个有组织的骑行活动成为brevet(法语),一般为200公里(13.5小时),300公里(20小时),400公里(27小时),600公里(40小时),1000公里(75小时),和终极的1200公里(90小时)。世界最有名的brevet是巴黎-布莱斯特-巴黎(1200公里),始于1891年,现在每4年一次在8月份举行。  2007年,两名台湾人郑文章、阮耀樟先后完成了200公里,300公里,400公里及600公里取得参加这个世界上历史最悠久的自行车运动(目前为止还没有过台湾国民参加过这项活动),郑文章成功战胜自我,在巴黎时间24日下午2时18分抵达终点巴黎,成为116年来首位完成法国1200公里极限挑战的台湾之光,美中不足的是,同行的阮耀樟在巴黎时间23日中午12时40分左右,抵达位于860公里处的第十个检查点Tinteniac忍痛作下放弃的决定。

Summary: 公路自行车赛是一项自行车赛事,使用公路自行车。运动员从一地出发,沿公路骑行,最先到达目的地者获胜。
朱塞佩·法里纳

title: 个人传记.
content: 法里纳出生于意大利都灵,绰号"尼诺",法里纳是在都灵经营车辆修理厂的乔瓦尼·法里纳的儿子且是知名汽车和建筑设计师菲尼·法里纳的侄子。他在都灵大学获得了法学博士学位,之后为意大利军队效力。一开始是骑兵军官,之后在第二次世界大战中,他升任坦克军团团长。法里纳的赛车生涯并非一帆风顺,毕业之后他加入了了玛莎拉蒂车队。但是直到他加入阿尔法·罗密欧车队,作为塔齐奥·努沃拉里的二号车手,他的赛车事业才开始蓬勃发展。20世纪30年代末期,他无数次地赢下微型赛车比赛,连续3年(1937–1939) 确保了他在意大利的冠军地位。之后,他参加了他赛车生涯中的第一次重大比赛--1940年利比亚的黎波里大奖赛,并且最终赢下了该场赛事。但是不幸的是,他刚刚达到事业的巅峰时,第二次世界大战爆发了,八年之后他才赢得下一场主要赛事。  战后,法里纳加入了私人车队玛莎拉蒂车队,他赢下了1948年摩纳哥大奖赛了一场胜利。当国际汽联宣布将在1950年举办首届世界锦标赛时,法里纳和胡安·曼努埃尔以及理奎·法吉奥里加入了当时实力超群的阿尔法·罗密欧车队。最终他驾驶着无敌的阿尔法·罗密欧 158赛车赢下了7场比赛中的3场,获得了第一届车手世界冠军,这也是他车手生涯的巅峰。  1951 年,他被迫要担任车队在范吉奥之后的二号车手,范吉奥的步伐太快以致法里纳难以追上他。在该赛季,他仅仅赢得一场冠军1951年比利时大奖赛。1952年法里纳转投法拉利车队,但是他发现自己甚至已经无法战胜自己的年轻队友--阿尔贝托·阿斯卡里,阿尔贝托·阿斯卡里在1952年1953年间赢得九个连续的分站冠军,并且赢得这两年的年度车手冠军。  法里纳第一次也是最后一次为法拉利赢得分站冠军是在纽博格林举办的1953年德国大奖赛。那一年,他还和队友麦克·霍索恩联手赢得了Spa 24 Hours耐力赛的冠军。在1954年阿根廷大奖赛,法里纳成为最年长的杆位获得者。从1954年开始,法里纳赢下了一系列世界跑车锦标赛,但是在蒙扎的一场意外中他严重烧伤。法里纳试图在1955年回归,最终获得了一点积分,之后他承认回归失败,在该赛季结束后退役。  1956年他希望参加印第安纳波利斯500,但是在这一过程中,他的锁骨再一次受伤迫使他放弃这一想法。之后他恢复了健康,试图再次参加印第安纳波利斯500,但这一次他的队友驾驶他的赛车发生了致命的交通意外,最终法里纳决定放弃。  作为早期世界大奖赛赛车的一个标志性符号,法里纳因为他的驾驶风格和智慧而闻名,但是他不好的脾气和他对他的竞争对手的无视而备受批评。1936年法国杜韦尔大奖赛他卷入了导致曼塞尔·勒霍克斯死亡的一场严重事故,1938年他又一次卷入场严重事故,这次事故导致劳斯泽霍特曼的死亡。和拉斯洛 · 哈特曼在的黎波里在 1938 年。  法里纳在前往观看1966年法国大奖赛的途中发生交通意外丧生,他驾驶的汽车滑出弯道撞上电线杆爆炸。
title: 比赛记录.
title: 一级方程序比赛结果结果.
content: <nowiki>*</nowiki>表明共享该名次  <nowiki>**</nowiki>在1955年阿根廷大奖赛法里纳同时获得第2名(与特兰蒂尼昂和冈萨雷斯共享)和第3名(与马廖利和特兰蒂尼昂共享),他被授予每个结果的分数的三分之一。

Summary: 埃米利奥·朱塞佩·法里纳(,1906年-10月30日-1966年-6月30日),出生于意大利都灵,是一位一级方程序赛车手,因为其「straight-arm」的驾驶风格而留名于赛车历史上。法里纳是第一位获得一级方程序车手世界冠军荣誉的车手。1966年因车祸于萨伏伊去世。
神學

title: 定义.
content: 拉丁教父奥古斯丁定义神学()的意义为「理性的讨论与神明有关的一切事物」。神学家理乍得·胡克定义神学为探讨「神圣事物的科学」。
title: 历史发展.
content: 「神学」这一概念并非源自基督宗教,而是早已出现在古希腊思想中。在古希腊思想中,「神学」(亦即「关于神的言谈」;后来像巴特这样的神学家把这个概念理解为「神对人的言谈」)一词指称关于诸神故事的唱颂和讲述。这样把神学理解为神话学,最早的证据出现在柏拉图《国家篇》(379 a)的对话录中。柏拉图用批判的标准来衡量诸神神话(当时备受批判的神学),而所用的批判标准就是用以衡量真理的标准:一、善、不变。在亚里士多德那里,神学概念的意含发生了根本的改变:神学作为最高的理论科学现在指向作为真正首要原理的神圣者(《形而上学》,1064a/b)。从而,神学的应用范围就从神话学说转变成形而上学。  在第二世纪,「神学」这一词被基督教作家(即护教者)所采纳,与外邦多神教作家的「神话学」(关于诸神故事的述说)相区别。在优西比乌里,「神学」这一概念大概意指「基督教的上帝论」。在所有教父时期的作家那里,这个概念并不涉及一般而言的基督教学说,而是仅仅涉及那些直接关涉上帝的那些方面。这样,某些早期基督教作家,例如《圣经·约翰福音》的作者以及纳西昂的格列高利,就尤其被指称为「神学家」,因为上帝处于其学说的中心。关于上帝为人类设立的救恩行动和为人类指定的拯救秩序的问题,则在「经世」(希:oikonomia)这一概念下得到处理。  古代教会的基督教神学家往往是主教,中世纪的神学家则往往是修会人士。自从大学作为修会高等学府在中世纪产生以来,神学就总是居首的学系。后来,在中世纪盛期,「神学」这一概念就在阿贝拉尔(早期经院哲学)和波纳文图拉(盛期经院哲学)首次获得了一个更为全面的意含:「关于神圣知识的领域」,包含了整个基督教学说。在这个意义上,「神学」这一概念的意含逐渐固定下来;后来,托马斯·阿奎那的《神学大全》,视神学为一门思辨性的、理论性的科学。  后来的宗教改革家越来越强调神学的实践方向。马丁·路德也处于修院传统(例如中世纪的安瑟伦和明谷的贝尔纳德)的影响之下来理解神学。神学所关涉的完全是委身于上帝所施行的救恩,以及信徒生活的完满实践。在这种意义上,有为数不少的路德派正统神学家就把神学规定为一门实践科学(scientia practica),尽管这门「科学」不具备科学对严谨的要求。因此,路德宗正统神学的神学体系也就经常获得了一种像中古经院时期《神学大全》那样的系统特性,不过在内容方面则有不同的规划,而且其体系建设也越来越以信仰实践为导向。由此而得到确立的,还有一种越来越理论性的神学理解。  神学作为一门学科,与信仰实践和对信仰的直接知识有所区别,这种不同早在路德宗正统神学那里通过神学家卡利克斯特(Georg Calixt)便已得到指明。这在卡洛夫(Abraham Calov)和奎恩施特(Johann Andreas Quenstedt)的神学进路中明明可见。尽管他们把神学视为先于信仰的,但这种关系在启蒙运动时期却被颠倒过来:神学是次要的、从属的,作为对信仰或宗教所作的反思形式。这种关系规定首先出现在塞姆勒(Johann Salomo Semler)那里。施莱尔马赫把神学理解为一门实证学(positive Wissenschaft),联系于教会领导层。尽管神学与信仰的区分直到今天仍然规范著神学论述,但神学与教会领导层之间的定向关系则是富有争议的。
title: 分类.
content: 杜威图书馆分类法
title: 批判.
content: 批评者认为神学因为无法满足科学研究的定义,因此神学无法作为一门科学来研究。

Summary: 神学(,,英语:Theology)一词,广泛指称所有对神(上帝)这个主题展开的研究或学说。神学一词的希腊文Θεολογια是由Θεος(即「神」)和λογος(即「逻各斯/话语/学说」)两个字组合,字面上便有建立人类对上帝正确认识的学说之意。为宗教研究的一个领域。
字母系統

title: 字母顺序.
content: 字母系统中的字母一般会以某个固定的顺序排列,此顺序称为字母顺序。拉丁字母基本的顺序为 A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z,这是衍生自西北闪米人的「Abgad」顺序。许多衍生自拉丁字母的字母系统都有类似的字母顺序,不过可能会针对一些特殊字母(如法文的"é"、"à"和, and "ô")或是字母的组合(如二合字母)有特别的顺序。在法文中,特殊字母的顺序和原字母相同,但在冰岛语中,像"á"、"í"及"ö"等字母在字母表中有独立的位置。
title: 字母的名称.
content: 腓尼基字母中,每一个字母都对应一个字,其读音的前面和字母对应,很多字母系统也有类似的字母名称,像撒玛利亚字母、亚兰字母、叙利亚字母、希伯来字母、希腊字母和阿拉伯字母。拉丁字母的和上述的不同,是将子音字母的前面或后面加上一个元音(通常是e),唯一的例外是zeta,仍用来自希腊字母的名称。西里尔字母的名称最早是用斯拉夫文的字,后来也改为类似拉丁字母的命名方式。

Summary: 字母系统是拼音文字系统当中最小的,数量最少的区别性单位,即字位,如拉丁字母源自拉丁语采用的字母、阿拉伯字母源自阿拉伯语采用的字母。字母系统的特点是字母大致上对应该语言口语中的音位。这部分和音节文字(每一个文字代表一个音节,如日文)和语素文字(每一个字位表示一个语素,如中文)不同。若按照一定顺序把字母排列起来,就形成了字母表。世界上各种拼音文字所使用的字母都起源于闪米特字母(Semitic alphabet)。需要注意的是,在汉语中并没有字母这个概念,汉语拼音及注音符号之类的汉字拉丁化体系都只是一套用字母来标音的符号,而不是字母。所有字母的共同祖先闪米特字母来自于古埃及的象形文字——圣书体。但到底腓尼基字母跟乌加里特字母谁先发明仍未有定论。下面的表格就是圣书体中24个声符及其读音。
巫術

title: 概要.
content: 巫术曾被称为魔术或魔法,但与现在的魔术表演并不相同。在原始时代,人类对于自然界的认知与改造能力不足,因而对于自然界的千变万化,产生强烈的恐惧和敬畏之心,便相信有一种超自然的力量在支配千变万化的大自然。又由于大自然的变化,带着不可捉摸的神秘性,于是相信有一种神灵的力量在操纵着大自然,上述这两种力量造成了大自然具有魔法性(Magic Virture)和魔法力(Magical Power)。人类为了生存,凭借着对大自然的一些神秘和玄幻的认识,创造出独立的理论体系与各式各样的法术,期望能够寄托和实现某些愿望,这种法术一般通称为巫术。
title: 巫术的历史.
title: 巫术的起源.
content: 最晚在八万年前左右的尼安德塔人已经开始安葬死者,并拥有灵魂的意识及信仰时,人类已有巫术信仰。
title: 猎杀女巫.
content: 猎巫从12世纪起至16世纪达到最高峰的时期,当时基督教已经传入一段时间了,并且成为欧洲的主流宗教。源自于对于未知的恐惧和对巫术的害怕导致猎杀女巫。在高峰的时代,猎巫审判是于世俗法院审判。  1485年两位德国修士著作的猎巫手册《女巫之槌》面世后,令整个欧洲社会把猎巫的矛头指向女性。
title: 巫术的分类.
title: 交感巫术.
content: 交感巫术分为两种巫术,一种是人体分出去的部分,仍然能够继续得到相互的感应,叫做顺势巫术例如:头发、指甲、眼睫毛、眉毛、腋毛等,虽然离开了人体,依然和人体有密切的关系,如果施术在其上,就能影响于人体。另一种则是举凡曾经接触过的两种东西,以后即使分开了,也能够互相感应,这叫做接触巫术,施术于脚印、衣物,这些脚印、衣物也能与人体互相感应,受害者将受影响。
title: 模拟巫术.
content: 模拟巫术是可以模拟某物或某状态的巫术,像是化兽术就是其中的一种。甚至有人认为巫女的飞行术也是属与模拟巫术的一种,因为这种巫术可能不是实际在空中飞行,而是给人一种在空中翱翔的感觉。
title: 反抗巫术.
content: 反抗巫术是可以反射或抵挡对方对自己发出攻击魔法的一种巫术,也可以称做防御魔法。最常见到的就是使用护身符。不过在西洋巫术里,正统的防御魔法,则是需要在魔法阵之中拿短匕首在身体周围画圈,这是比较简易的过程。
title: 蛊道巫术.
content: 蛊道巫术就字面上看来是使用昆虫进行施法的一种巫术;今已经泛指为使人生病的法术。中国使用蛊道巫术最出名的就是苗族,但也不是所有苗族皆会使用蛊毒,仅早期有段时间盛行而已。另外,在东南亚「下蛊」也是非常盛行的一种施术方法。 「蛊」就是一种虫 这种虫必须杀过100只其他的虫才会变成蛊。这种巫术是在泰国比较多,类似降头术
title: 作「巫」的人.
content: 原始的民族相信有种人有能力对付冥冥之中的可怖的东西。这种人名称有很多种,或称觋()、巫()、妖术师/术士()、医巫()、通灵()、祭司()、占卜师/魔术师()。
title: 巫师的分类.
content: 就地理和施法的方式上来看,可大致分为东洋的巫师和西洋的巫师。
title: 中华文化中的「巫」.
content: 中文「巫」是姓氏亦是职业。《风俗通义》言:「巫氏,凡氏于事,巫付、匠、陶也。」  「巫」这个姓氏源于「巫」一职,即作为天地鬼神与人交通的媒介者。  由于早期巫师掌握知识并解决民间的困难,因此地位崇高,陈梦家依《周礼》的分类,将卜辞所见殷人祭祀对象分为天神、地祇、人鬼三类。(天神包括上帝、日、东母、西母、云、风、雨、雪;地祇有社、四方、四戈、四巫、山川;人鬼有先王、先公、先妣、诸子、诸母、旧臣)。意即巫本身即属巫术信仰被尊崇拜信奉的神祇之一。

Summary: 巫术、法术(英语:witchcraft)是一种企图以超自然、神秘方式影响世界的方法。
缓存

title: 原理.
content: Cache一词来源于1967年的一篇电子工程期刊论文。其作者将法语词「cache」赋予“safekeeping storage”的涵义,用于电脑工程领域。PC-AT/XT和80286时代,没有Cache,CPU和内存都很慢,CPU直接访问内存。80386的芯片组增加了对可选的Cache的支持,高级主板带有64KB,甚至高端的128KB Write-Through Cache。80486 CPU里面加入了8KB的L1 Unified Cache,当时也叫做内部Cache,不分代码和数据,都存在一起;芯片组中的Cache,变成了L2,也被叫做外部Cache,从128KB到256KB不等;增加了Write-back的Cache属性。Pentium CPU的L1 Cache分为Code和data,各自8KB;L2还被放在主板上。Pentium Pro的L2被放入到CPU的Package上。Pentium 3开始,L2 Cache被放入了CPU的Die中。从Intel Core CPU开始,L2 Cache为多核共享。  当CPU处理数据时,它会先到Cache中去寻找,如果数据因之前的操作已经读取而被暂存其中,就不需要再从随机存取内存(Main memory)中读取数据——由于CPU的运行速度一般比主内存的读取速度快,主存储器周期(访问主存储器所需要的时间)为数个时钟周期。因此若要存取主内存的话,就必须等待数个CPU周期从而造成浪费。  提供「缓存」的目的是为了让数据存取的速度适应CPU的处理速度,其基于的原理是内存中「程序执行与数据访问的局域性行为」,即一定程序执行时间和空间内,被访问的代码集中于一部分。为了充分发挥缓存的作用,不仅依靠“暂存刚刚访问过的数据”,还要使用硬件实现的指令预测与数据预取技术——尽可能把将要使用的数据预先从内存中取到缓存里。  CPU的缓存曾经是用在超级计算机上的一种高级技术,不过现今电脑上使用的的AMD或Intel微处理器都在芯片内部集成了大小不等的数据缓存和指令缓存,通称为L1缓存(L1 Cache即Level 1 On-die Cache,第一级片上高速缓冲存储器);而比L1更大容量的L2缓存曾经被放在CPU外部(主板或者CPU接口卡上),但是现在已经成为CPU内部的标准组件;更昂贵的CPU会配备比L2缓存还要大的L3缓存(level 3 On-die Cache第三级高速缓冲存储器)。
title: 概念的扩充.
content: 如今缓存的概念已被扩充,不仅在CPU和主内存之间有Cache,而且在内存和硬盘之间也有Cache(磁盘缓存),乃至在硬盘与网络之间也有某种意义上的Cache──称为Internet临时文件夹或网络内容缓存等。凡是位于速度相差较大的两种硬件之间,用于协调两者数据传输速度差异的结构,均可称之为Cache。
title: 地址映象与变换.
content: 由于主存容量远大于CPU缓存的容量,因此两者之间就必须按一定的规则对应起来。地址映象就是指按某种规则把主存块装入缓存中。地址变换是指当按某种映象方式把主存块装入缓存后,每次访问CPU缓存时,如何把主存的物理地址(Physical address)或虚拟地址(Virtual address)变换成CPU缓存的地址,从而访问其中的数据。
title: 缓存置换策略.
content: 主存容量远大于CPU缓存,磁盘容量远大于主存,因此无论是哪一层次的缓存都面临一个同样的问题:当容量有限的缓存的空闲空间全部用完后,又有新的内容需要添加进缓存时,如何挑选并舍弃原有的部分内容,从而腾出空间放入这些新的内容。解决这个问题的算法有几种,如最久未使用算法(LFU)、先进先出算法(FIFO)、最近最少使用算法(LRU)、非最近使用算法(NMRU)等,这些算法在不同层次的缓存上执行时拥有不同的效率和代价,需根据具体场合选择最合适的一种。

Summary: 高速缓存(英语:cache, )简称缓存,原始意义是指存取速度比一般随机存取内存(RAM)快的一种RAM,通常它不像系统主内存那样使用DRAM技术,而使用昂贵但较快速的SRAM技术。
马斯特里赫特条约

title: 货币联盟条约.
content: 《货币联盟条约》是1992年2月7日由欧共体12国外长和财政部长所正式签订的。  该条约规定,在欧盟内部要求实现资本的自由流通,真正实现统一市场,并使经济政策完美地协调起来。条约规定:最迟于1999年1月18日在欧共体内发行统一货币,实行共同的对外与防务政策,扩大欧洲议会的权力。
title: 目标.
content: 要在密切协调成员国经济政策和实现欧洲内部统一市场的基础上,形成共同的经济政策。具体内容是:统一货币,制定统一的货币兑换率,建立一个制定和执行欧共体政策的欧洲中央银行体系。  2002年1月1日,15个成员国采纳了欧元,为德国、法国、意大利、荷兰、比利时、卢森堡、爱尔兰、希腊、西班牙、葡萄牙、奥地利、芬兰、斯洛文尼亚、马耳他和塞浦路斯15国。瑞典、丹麦和英国目前为止都决定暂时不加入欧元区。欧元的硬币和纸币于2002年1月1日开始流通,欧元区国家各自的硬币和纸币于2002年的前两个月退出流通。
title: 政治联盟条约.
content: 《政治联盟条约》最早在1990年4月由法国总统密特朗与德国总理科尔共同提出。  其目标为:实行共同的外交、防务。大会政策,进一步扩大欧共体超国家机构的权力,扩大欧洲议会的权力,使其由原来的咨询和监督机构变成部分的权力机构。

Summary: 《马斯特里赫特条约》(,,英语:Maastricht Treaty),即《欧洲联盟条约》,于1991年12月9日至10日在荷兰的马斯特里赫特举行的第46届欧洲共同体首脑会议中经过两天的辩论,最终通过并草签了《欧洲经济与货币联盟条约》和《政治联盟条约》,合称《欧洲联盟条约》,正式条约于1992年2月7日签订。这一条约是对《罗马条约》的修订,它为欧共体建立政治联盟和经济与货币联盟确立了目标与步骤,是《罗马条约》成立的基础。该条约于1993年11月1日生效。
光学

title: 经典光学.
content: 在量子光学的重要性被揭示之前,光学的基本理论主要是经典电磁场理论以及它在光学领域的高频近似。经典光学可以分成两个主要分支:几何光学与物理光学。
title: 几何光学.
content: 几何光学,又称射线光学,描述了光的传播。在几何光学中,光被称作是 "射线"(光线)。光线会在两种不同介质的界面改变传播方向,并有可能在折射率随位置变化的介质中发生曲线弯折的现象。几何光学中的“光线”是抽象的物体,它的前进方向垂直于光波的波前。几何光学给出了光线通过光学系统的传播规律,以此可以预测其实际波前的位置。费马原理是几何光学的基本定理:光传播的路径是光以最短时间通过的路径,由此可以推导出许多几何光学的定律。考虑一个由透镜、反射镜及棱镜组合而成的光学系统,用几何光学可以说明其中的反射、折射等现象,需要注意的是,几何光学简化了光学理论,因此它无法解释很多重要的光学效应,例如:绕射、偏振等。  通过近轴近似(也称为小角近似),可以对几何光学做进一步简化,并对应于数学描述上的线性化。在近轴近似条件下,光学元件和系统可以通过简单的矩阵来表示。高斯光学以及近轴光线跟踪 (物理)都是以近轴近似的基础进行发展,可以确定光学系统的一阶特性,例如找出成像位置、物体位置以及放大倍率的近似值等。高斯光束传播是近轴光学的扩展,它可以更为精确地描述相干传播(如激光光束)。即使仍然使用近轴近似,这一技术可以部分描述衍射,能够精确计算激光束随距离传播的速率以及其最小的汇聚尺寸。高斯光束传播理论因此可以沟通几何光学与物理光学。
title: 物理光学.
content: 物理光学,或称波动光学,建立在惠更斯原理之上,可以建立复波前(包括振幅与相位)通过光学系统的模型。这一技术能够利用计算机数值仿真模拟或计算衍射、干涉、散射、偏振特性、像差等各种复杂光学现象。物理光学名称中的「物理」表示它比几何光学更接近物理原理,但仍然只是物理理论的近似而已。由于仍然有所近似,因此物理光学不能像电磁波理论模型那样能够全面描述光传播。对于大多数实际问题来说,完整电磁波理论模型计算量太大,在现在的一般计算机硬件条件下并不十分实用,但小尺度的问题可以使用完整波动模型进行计算。
title: 近代光学.
content: 近代光学包括了二十世纪开始研究的光学科学及光学工程。光学科学部分一般会和光的电磁特性或是量子特性(光子)有关,不过也包括其他领域。量子光学是近代光学的主要子领域之一,处理光的量子力学特性。量子光学不只是理论而已,像激光等现代光学设备其中的原理都是以量子光学为基础。像光电倍增管或电子倍增管等光侦测器可以对单一光子反应。像感光耦合元件等电子式的图像传感器,也会因为个别光子的统计特性而出现散粒噪声。若没有量子力学,也就无法理解发光二极管及太阳能电池的原理。量子光学常和量子电子学重叠。  特别领域的光学研究也包括光和特定材料之间的关系(如晶体光学及超材料),其他的研究包括电磁波的现象,以及光学涡旋、非成像光学、非线性光学、统计光学、光度学及辐射度量学等。此外,电脑工程师对积体光学、机器视觉及光学计算等有兴趣,这些可能是下一代电脑中的重要组件。  现在,光学中纯物理的部分会称为光物理学,和光学中应用科学或工程的部分分开,后者则称为光电工程。光电工程的主要领域包括有照明工程、光子学及光电工程等,实务应用光学透镜设计、光学构件的制作和检测及影像处理等。其中部分领域有些重叠,而各概念的差异在不同的地区或是不同的产业也会略有不同。因为激光技术的进展,在数十年前就开始了一个非线性光学的专业研究社群。
title: 光学的应用.
content: 每天生活中有许多都和光学有关。生物的视觉系统就是以光学原理运作,是五感之一。眼镜或隐形眼镜帮助人们改善视力,而光学也是许多消费性产品(例如相机)的重要机能,望远镜、显微镜及放大镜都是典型的光学仪器。彩虹及海市蜃楼都是光学现象,而光通讯是现在因特网及电话学的基础。
title: 人眼.
content: 人眼的功能是将光线聚焦在称为视网膜,位在眼球内部后方的感光细胞。聚焦是由一系列的透光物质来达成。进入眼球的光会先通过角膜,之后通过角膜后的液态区域眼球前房,接着进入瞳孔。光之后通过可以调节及聚焦光线的晶状体,接着会经过人眼中的主要液态区域玻璃体,最后进入视网膜。视网膜的细胞在眼球内侧的后面,只有一点是视神经离开眼球的路径,这个点也是眼睛的盲点。  眼睛中有两种感光细胞,分别是视杆细胞及视锥细胞,会以不同的方式传感光线。视杆细胞对广泛频率范围内的光强度变化很敏感,负责暗视觉,视杆细胞分布在正中凹的区域,对于光在空间中的变化或是随时间的变化不如视锥细胞那么敏感。不过视杆细胞在视网膜中分布的区域较广,且数量是视锥细胞的二十倍,因为其分布位置的广泛,视杆细胞负责外围视觉。  视锥细胞对光的整体强度变化较不敏感,但视锥细胞分为三种,对三个不同频率范围的光很敏感,因此用来认知颜色及亮视觉。视锥细胞集中在正中凹,其空间的分辨率较视杆细胞要好。因为视锥细胞在光线暗时不像视杆细胞那么灵敏,夜间视觉会因为而受限。因为视锥细胞集中在正中凹,大部分的中央视觉(例如阅读、做精细动作或检查物品需要的视觉)都是由视锥细胞进行。
title: 大气光学.
content: 大气独特的光学特性造成很多壮观的光学现象,像天空的蓝色就是瑞利散射的结果,将较高频率的颜色(蓝色)反射到观察者眼前。因为蓝光比红光容易被散射,当透过较厚的太气来直接观测太阳(如日出或日落)时,太阳会呈现红色。天空中其他颗粒物也可以在不同角度散射不同颜色的光,因此在黄昏和黎明时会有多彩发光的天空。大气中冰晶或其他物质的散射造成了晕、晚霞余晖、华、云隙光及幻日等大气现象。这些现象的不同是因为空气中粒子的大小及其几何形状。  海市蜃楼是光因为不同温度下空气折射率的变化而产生的光学现象。光线在传播于不同温度下的空气时被偏折而在遥远的距离或天空中生成虚像,因此物体会出现于原先不可能出现的位置。其他相关的光学效应包括新地岛效应,也就是太阳上升的比预期时间要快,而且形状扭曲。复杂蜃景是和逆温下的折射有关的光学现象,是像岛屿、悬崖、船舶及冰山等物体在地平线上,其外形伸长且拉高,看起来像「童话故事里的城堡」。  彩虹是光在雨滴中的内反射及色散折射所造成。若在雨滴中只有单一反射,会在天空仰角约40°至42°度形成彩虹,红色在最外层,若是在雨滴中有二次反射,会在天空仰角约50.5°至54°形成彩虹,紫色在最外层。因为太阳和彩虹的中心会相差180度,若太阳越靠近地平线,彩虹会更明显。

Summary: 光学(英语:Optics),是物理学的分支,主要是研究光的现象、性质与应用,包括光与物质之间的相互作用、光学仪器的制作。光学通常研究红外线、紫外线及可见光的物理行为。因为光是电磁波,其它形式的电磁辐射,例如X射线、微波、电磁辐射及无线电波等等也具有类似光的特性。英文术语「optics」源自古希腊字「」,意为名词「看见」、「视见」。
拉格朗日插值法

title: 定义.
content: 对某个多项式函数,已知有给定的"k" + 1个取值点:  其中formula_6对应着自变量的位置,而formula_7对应着函数在这个位置的取值。  假设任意两个不同的"x"都互不相同,那么应用拉格朗日插值公式所得到的拉格朗日插值多项式为:  其中每个formula_9为拉格朗日基本多项式(或称插值基函数),其表达式为:  拉格朗日基本多项式formula_9的特点是在formula_6上取值为1,在其它的点formula_13上取值为0。
title: 范例.
content: 假设有某个二次多项式函数formula_14,已知它在三个点上的取值为: 要求formula_18的值。  首先写出每个拉格朗日基本多项式:  然后应用拉格朗日插值法,就可以得到formula_22的表达式(formula_22为函数formula_14的插值函数):  此时代入数值formula_28就可以求出所需之值:formula_29。
title: 证明.
title: 存在性.
content: 对于给定的"k"+1个点:formula_5,拉格朗日插值法的思路是找到一个在一点formula_6取值为1,而在其他点取值都是0的多项式formula_9。这样,多项式formula_33在点formula_6取值为formula_7,而在其他点取值都是0。而多项式formula_8就可以满足  在其它点取值为0的多项式容易找到,例如: 它在点formula_6取值为:formula_40。由于已经假定formula_41两两互不相同,因此上面的取值不等于0。于是,将多项式除以这个取值,就得到一个满足“在formula_6取值为1,而在其他点取值都是0的多项式”: 这就是拉格朗日基本多项式。
title: 唯一性.
content: 次数不超过"k"的拉格朗日多项式至多只有一个,因为对任意两个次数不超过"k"的拉格朗日多项式:formula_44和formula_45,它们的差formula_46在所有"k"+1个点上取值都是0,因此必然是多项式formula_47的倍数。因此,如果这个差formula_46不等于0,次数就一定不小于"k"+1。但是formula_46是两个次数不超过"k"的多项式之差,它的次数也不超过"k"。所以formula_50,也就是说formula_51。这样就证明了唯一性。
title: 几何性质.
content: 拉格朗日插值法中用到的拉格朗日基本多项式formula_52(由某一组formula_53确定)可以看做是由次数不超过n的多项式所组成的线性空间:formula_54的一组基底。首先,如果存在一组系数:formula_55使得,  那么,一方面多项式P是满足formula_57的拉格朗日插值多项式,另一方面P是零多项式,所以取值永远是0。所以 这证明了formula_52是线性无关的。同时它一共包含n+1个多项式,恰好等于formula_54的维数。所以formula_52构成了formula_54的一组基底。  拉格朗日基本多项式作为基底的好处是所有的多项式都是齐次的(都是n次多项式)。
title: 优点与缺点.
content: 拉格朗日插值法的公式结构整齐紧凑,在理论分析中十分方便,然而在计算中,当插值点增加或减少一个时,所对应的基本多项式就需要全部重新计算,于是整个公式都会变化,非常繁琐。这时可以用重心拉格朗日插值法或牛顿插值法来代替。此外,当插值点比较多的时候,拉格朗日插值多项式的次数可能会很高,因此具有数值不稳定的特点,也就是说尽管在已知的几个点取到给定的数值,但在附近却会和“实际上”的值之间有很大的偏差(如右下图)。这类现象也被称为龙格现象,解决的办法是分段用较低次数的插值多项式。
title: 重心拉格朗日插值法.
content: 重心拉格朗日插值法是拉格朗日插值法的一种改进。在拉格朗日插值法中,运用多项式 可以将拉格朗日基本多项式重新写为:  定义重心权  上面的表达式可以简化为: 于是拉格朗日插值多项式变为:  即所谓的重心拉格朗日插值公式(第一型)或改进拉格朗日插值公式。它的优点是当插值点的个数增加一个时,将每个formula_68都除以formula_69,就可以得到新的重心权formula_70,计算复杂度为formula_71,比重新计算每个基本多项式所需要的复杂度formula_72降了一个量级。  将以上的拉格朗日插值多项式用来对函数formula_73插值,可以得到:  因为formula_73是一个多项式。  因此,将formula_76除以formula_77后可得到:  这个公式被称为重心拉格朗日插值公式(第二型)或真正的重心拉格朗日插值公式。它继承了(1)式容易计算的特点,并且在代入"x"值计算formula_76的时候不必计算多项式formula_80。它的另一个优点是,结合切比雪夫节点进行插值的话,可以很好地模拟给定的函数,使得插值点个数趋于无穷时,最大偏差趋于零。同时,重心拉格朗日插值结合切比雪夫节点进行插值可以达到极佳的数值稳定性。第一型拉格朗日插值是向后稳定的,而第二型拉格朗日插值是向前稳定的,并且勒贝格常数很小。

Summary: 在数值分析中,拉格朗日插值法是以法国18世纪数学家约瑟夫·拉格朗日命名的一种多项式插值方法。许多实际问题中都用函数来表示各结果之间某种内在联系或规律,而不少函数都只能通过繁复实验和多次观测来了解。而,如果对实践中的某个物理量进行观测,在若干个不同的地方得到相应的观测值,拉格朗日插值法可以找到一个多项式,其恰好在各个观测的点取到观测到的值。上面这样的多项式就称为拉格朗日(插值)多项式(Lagrange polynomial)。数学上来说,拉格朗日插值法可以给出一个恰好穿过二维平面上若干个已知点的多项式函数。拉格朗日插值法最早被英国数学家爱德华·华林于1779年发现,不久后(1783年)由莱昂哈德·欧拉再次发现。1795年,拉格朗日在其著作《师范学校数学基础教程》中发表这个插值方法,从此他的名字就和这个方法联系在一起。
洛林王朝

title: 祖系.
title: 阿登–梅茨王朝.
content: 该家族自称是从杰拉德一世(巴黎伯爵)(死于779年)的后代。巴黎伯爵的直系后代都被称为Girardides。活跃于10世纪的Matfridings王朝也被认为是其中一个分支;10世纪时,该家族成为梅茨伯爵,并在阿尔萨斯和洛林统治许多土地。文艺复兴时期的洛林公爵往往都僭称自己是卡洛林王朝的子嗣,大仲马在1846年成书的小说《蒙梭罗夫人》("La Dame de Monsoreau")中对此有所提及;事实上,这个说法猜测的成分居多,因为没有多少有关阿尔萨斯与洛林王朝的早期文献流传下来。  1048年,神圣罗马帝国皇帝亨利三世将上洛林授予梅茨伯爵阿达尔贝特,随后又将其授予阿达尔贝特的弟弟杰拉德。杰拉德一系分支统称为阿尔萨斯王朝,或Châtenois王朝。该王朝一直领有上洛林公国到1431年查理二世去世为止。
title: 瓦德蒙特家族和吉斯家族.
content: 在1453年-1473年间,洛林公国短暂地由大胆查理的女儿的丈夫约翰·卡拉布里亚领有,他是卡佩王朝的后裔。其后,洛林王朝的一个小分支,瓦德蒙特家族恢复了对公国的统治。此时公国的统治者为雷内二世,他后来又获得了巴尔公爵的头衔。  法国宗教战争期间,洛林王朝其中一个一个小分支,即吉斯家族,开始主宰国内政治。在亨利三世统治时期末期,吉斯家族甚至有机会通过联姻继承法兰西王位。玛丽·德·吉斯,即苏格兰女王玛丽一世的母亲,也来自这一家族。  在波旁王朝统治期间,吉斯家族仍然是最高等的贵族,此时家族的领袖为Elbeuf公爵。同时,瓦德蒙特家族则继续统治独立洛林和巴尔公国。路易十四的于1669-1697年间占领洛林,迫使洛林公爵与世仇的哈布斯堡王朝神圣罗马帝国皇帝结为永久同盟。
title: 哈布斯堡-洛林王朝.
content: 哈布斯堡的神圣罗马帝国皇帝约瑟夫一世和查理六世都没有合法男性继承人,因此1713年国事诏书将哈布斯堡的领地留给了当时尚未出生玛丽亚·特蕾西亚。1736年,查理六世同意洛林公爵弗朗茨·斯蒂芬迎娶他的女儿,以得到洛林公国。作为交换,弗朗茨一世从皇帝那里得到了托斯卡纳大公国以及泰申公国。  1740年,查理六世逝世。哈布斯堡的世袭领土被玛丽亚·特蕾西娅继承。哈布斯堡-洛林的联姻和王朝联统引发了奥地利王位继承战争,结果不仅玛丽亚·特蕾西娅成功保住了自己的领土,弗朗茨·斯蒂芬更于1745年当选为新任神圣罗马皇帝,称弗朗茨一世。两人的女儿玛丽·安托瓦内特和玛丽亚·卡洛琳娜分别成为了法国和西西里王国的皇后;而两人的儿子约瑟夫二世和利奥波德二世则先后继任为神圣罗马帝国皇帝。  除了哈布斯堡王朝的核心领土,即奥地利大公国、匈牙利王国和波西米亚王国,哈布斯堡-洛林王朝的几个分支还统治折意大利的几处公国,包括托斯卡纳大公国(直到1860年),帕尔马公国(直至1847年)和摩德纳公国(直到1859年)。该王朝的马克西米兰大公在1863-1867年间担任墨西哥皇帝。  1900年,奥地利大公弗朗茨·斐迪南(奥匈帝国的法定皇位继承人)因与霍恩伯格女公爵苏菲贵贱通婚,被排除了继承奥匈帝国皇位的资格。 他们与其后裔的一支被称为霍恩伯格家族,并继承了洛林公国。尽管如此,弗朗茨·斐迪南的弟弟奥托·弗朗茨之长孙奥托·冯·哈布斯堡仍被普遍视为哈布斯堡王朝的大家长,直到奥托于2011年逝世。1951年,前皇储奥托更于瓦德蒙特的故都南锡迎娶了萨克森-迈宁根的瑞吉娜公主。
title: 历代统治者名单.
content: "详见洛林统治者列表。" 以下列出自11世纪起,洛林王朝的统治者。包括阿登-梅茨,洛林和哈布斯堡-洛林的家谱。同时也列出1918年后哈布斯堡-洛林王朝的后裔。
title: 梅茨王朝(阿登-梅茨).
content: 查理二世死后无嗣,洛林公国被他的女儿Isabella继承。其后通过联姻被那不勒斯公爵雷内联统。他们的儿子约翰二世 (r. 1453–1470)及孙子尼古拉斯一世 (r. 1470–1473)随后继承了公国。尼古拉斯一世死后亦无嗣,公国就被约翰二世的妹妹约兰德所继承。
title: 洛林王朝.
content: 洛林王朝是由约兰德与瓦德蒙特公爵雷内(1451-1508)的联姻形成的。雷内是约翰一世(约兰德的曾祖父)的后裔。雷内也因此于1473年继承洛林公爵的头衔。
title: 哈布斯堡-洛林王朝.
content: 弗朗茨·约瑟夫之子鲁道夫(奥匈帝国王储)于1889年自杀。其后,弗朗茨·约瑟夫的选定他的侄孙卡尔一世为继承人。卡尔是奥地利大公奥托·弗朗茨的儿子,也是弗朗茨·约瑟夫的弟弟卡尔·路德维希大公的孙子。

Summary: 洛林王朝()是梅茨王朝的一个分支。该家族分支在1473年洛林公爵尼古拉斯一世无嗣而终后继承了洛林公国。1736年,通过洛林公爵弗朗索瓦三世与玛丽亚·特蕾莎的联姻,哈布斯堡王朝取得了奥地利王位继承战争的胜利,洛林王朝也与哈布斯堡王朝合并,称为哈布斯堡-洛林王朝。自1745年到帝国解散的1806年,弗朗茨一世、他的儿子约瑟夫二世和利奥波德二世,以及孙子弗朗茨二世是最后四位神圣罗马帝国皇帝。哈布斯堡-洛林王朝随后继续统治奥地利帝国和奥匈帝国,直至1918年。
仿射变换

title: 数学定义.
content: 一个在两个仿射空间之间的仿射变换,是在向量上呈现线性之座标点的变换(即为空间中点与点之间的向量)。以符号表示的话,"formula_6'使得 "formula_7",决定任一对点的线性变换: formula_8:  或者 formula_10.
title: 其他定义.
content: 我们可以将此定义继续延伸: 假设选定一原点, formula_11且 formula_12表示其图像formula_13, 如此即代表对任何向量 formula_14: formula_15 假设选定一原点formula_16,此即可以拆解成一仿射变换formula_17 使得 formula_18, 特定而言  总结即,很直观的, formula_6包含了一个变换与线性座标。 给定同一场中的两个仿射空间formula_21 与 formula_22, 一函数formula_23 为一仿射映射当且仅当对任一加权点的集合 formula_24 of weighted points in formula_21于 such that  我们得到  此定义等价于 formula_6 保留了 质心.
title: 表示.
content: 如上所示,仿射变换为两函数的复合:平移及线性映射。普通向量代数用矩阵乘法呈现线性映射, 用向量加法表示平移。正式言之,于有限维度之例中,假如该线性映射被表示为一矩阵「A」,平移被表示为向量 formula_28,一仿射映射 formula_6可被表示为
title: 增广矩阵.
content: 使用一 增广矩阵 与一增广向量, 用一矩阵乘法同时表示平移与线性映射是有可能的。此技术需要所有向量在其末端扩长 “1”且所有矩阵都于底部添加一排零,右边扩长一列转换向量,及右下角添加一个 “1”。  等价于  以上所言之扩长矩阵被称为 “仿射变换矩阵”,又或称为 “投射变换矩阵” (其可应用于 投影转换).  此表示法以 "K"之半直积 与 GL("n", "k")展示了 所有可逆 仿射变换的集合。 此为一个于众函数集结下进行的一个 群, 被称为 仿射群  普通矩阵向量乘法总将原点映射至原点,因此无法呈现平移(原点必须映射至其他点)。借由于所有向量上扩增一座标 “1”,我们将原空间映至更高维空间的一个子集合以进行变换。在该空间中,原本之空间占有了扩长座标一的1的子集合。 因此原空间的原点可在(0,0,... 0, 1). 原空间的平移可借由更高维度空间的线性转换来达成(即为错切变换)。在高维度中的座标即为 齐次座标的一例。 假如原空间为欧几里德, 则更高维空间为实射影空间.  使用齐次座标的优点为,借由相对应矩阵之乘积,可将任意数目的仿射变换结合为一。此性质被大量运用于 计算机图形, 计算机视觉 与机器人学。
title: 性质.
content: 仿射变换保留了:  仿射变换为可逆的当且仅当formula_38为可逆的。用矩阵表示,其逆元为:  formula_39  可逆仿射变换组成仿射群,其中包含具n阶的一般线性群为子群,且自身亦为一 formula_40 阶的一般线性群之子群。 当A为常数乘以正交矩阵时,此子集合构成一子群,称之为相似变换。举例而言,假如仿射变换于一平面上且假如 formula_38 之行列式为 formula_42 或 formula_43,那么该变换即为等面积变换。此类变换组成被称为"等仿射群"的子群。一同时为等面积变换与相似变换的变换,即为一平面上保持欧几里德距离不变的保距映射。  这些群都有一保留了原定向的子群,也就是其对应之 formula_38 的行列式大于零。最后一个例子,即三维空间中刚体的运动组成的群(旋转和平移),刚体的运动在机器人学中尤为常用。  如果有一固定点,我们可以将其当成原点,则仿射变换被缩还到一线性变换。这使得变换更易于分类与理解。举例而言,将一变换叙述为特定轴的旋转,相较于将其形容为平移与旋转的结合,更能提供变换行为清楚的解释。只是,这取决于应用与内容。
title: 实例.
title: 实数之仿射变换.
content: 函数,,其中"m"与"c"为常数,此即为一般之仿射变换。
title: 有限体的仿射变换.
content: 以下等式表示了有限体(2)中的仿射变换:  此处[M]为矩阵 且 {v} 为向量 : 举例来讲,将以大端序二进制表示的元素{a} = "y" + "y" + "y" + "y" = {11001010}转换成大端序十六进制,计算如下: 于是, {a′} = y7 + y6 + y5 + y3 + y2 + 1 = {11101101} = {ED}。
title: 平面几何之仿射变换.
content: 在 R,左方所示之变换即为以下映射:  将原红色三角形之三个顶点作变换后给出了新蓝色三角形的三个顶点。事实上,所有三角形皆可由仿射变换来达成,所有平行四边形也可以,但一般四边形不行。

Summary: 仿射变换,又称仿射映射,是指在几何中,对一个向量空间进行一次线性变换并接上一个平移,变换为另一个向量空间。
田径

title: 奥运会项目设置.
content: 2012年第三十届夏季奥运会田径47个项目,其中男子24项,女子23项。设置为:
title: 残障田径.
content: 自1952年起,开始有一些针对肢体残障田径选手的国际性比赛。国际残疾人奥林匹克委员会监管上述的田径比赛,并且举办残奥会,残奥会首次举办是在1960年,1960年夏季残奥会田径比赛也是其中的一项。  精英级别的比赛会依照其残障情形来区分,让有相近残疾情形的运动员可以一起竞赛。例如精典的T12田径,是针对视力障碍运动员的径赛。  在轮椅竞速比赛中,运动员是用较轻的竞速轮椅进行比赛。大部分主要的马拉松会有轮椅组,其他跑者则是用双腿完成比赛。因为轮椅竞速者的速度,竞赛规划者不易在比赛开始时,适当区分轮椅竞速者及其他跑者。在2013年伦敦马拉松中,Josh Cassidy(轮椅竞速者)及Tiki Gelana(领先的女性马拉松跑者)之间的冲撞让此一议题再度受到重视。  偶尔,肢体残障的选手也会和肢体正常的选手一起竞争。视障选手Marla Runyan在2004年和2004年的奥运田径赛中参赛,在1999泛美运动田径运动会的1500米项目中赢得金牌。双重截肢者奥斯卡·皮斯托利斯参加了2012年夏季奥林匹克运动会。皮斯托利在2011年世界田径锦标赛中,成功进入了400米的半决赛,另外也参加了在南非举办的2011年世界田径锦标赛 - 男子4×400米接力,最后获得银牌。在常青田径赛中也常出现肢体残障的田径选手。视障的Ivy Granstrom在径赛中在引导者带领的情形下,创造多次常青田径赛世界记录。
title: 规则.
content: 田径运动的正式比赛有很多规则要求。短跑比赛的起跑,要求在发出枪响之前不能有任何起跑动作,否则会判罚取消比赛资格。跳远比赛中,赛次每个只有三次试跳机会,每次起跳都要准确地在起跳线完成。如果起跳时超越了起跳线,则被判罚为一次起跳失败。田径比赛对每个项目都有规则要求,是为了保障每位参赛者,都能在平等的条件下比赛,保障公平竞争。
title: 场地.
content: 专业的田径比赛几乎只在三种地方的一种地方:运动场举行,而田径场地可以在草地、林地或道路。这些场地可以确保比赛在一个较标准的方式进行,以及使运动员更安全,观众更享受。田径比赛在场地上需要小小基本条件:大部分场地的空旷地区可以给场地提供基本跑步、跳跃和投掷比赛。
title: 田径场馆.
content: 一个标准的室外赛道长400米,和8条宽1.22米的赛道。早期的赛道可能会有非标准的长度,例如402.3米 (常出现在美国)。从历史上看,赛道上有跑步专用的泥表面。现代的全天候跑道上则有合成的耐气候性跑步表面,包含橡胶和聚氨酯或乳胶树脂。  一个标准的室内轨道的设计和室外相似,但只长200米和有4至8条赛道,每条宽0.9至1.1米。
title: 越野赛道.
content: 越野赛道并没有划一的形式,而每个赛道都是按照环境而定–一些赛道比较平坦和无特征,一些赛道会因自然障碍,曲折或起伏的地面而使赛道具挑战性。由于特制的赛道很少,因此绝大多数的越野赛道是封锁一个特定区域内任何关于自然地方,通常是公园,林地或民居附近的开放空间.
title: 道路赛道.
content: 国际田联规定赛道必须是人造路、自行车径或人行道。典型道路赛事的赛道通常在城市中设立,而警方会封锁比赛附近的交通。而软地例如草地在道路赛事中会避免,赛事起点或终点会是软地或田径场馆的跑道。  超过5公里的道路赛道通常为跑手在赛道旁的特定地方设立饮料或茶点站。
title: 管理.
content: 田径的国际管理机构是国际田径联合会(International Association of Athletics Federations,IAAF),自1912年成立以来就一直是田径的国际管理机构。最早的名称是国际业余田径员联合会(International Amateur Athletics Federation),但在1970年代改为目前的名称,也反映了田径运动由业余运动转变为职业运动的过程。国际田径联合会有215个成员国及地区,依六个洲分为六个总会。六个总会分别是亚洲田径总会、非洲田径总会、欧洲田径总会、大洋洲田径总会、北美,中美洲和加勒比田径协会及南美洲田径协会。  国家级的田径组织负责管理国内的田径活动,大部分的主要比赛也都经过国家的许可或是核准。
title: 文化及媒体.
content: 自古以来,田径运动以及田径运动员都是艺术中描绘的主题之一,例如公元前225年在古埃及陵墓中发现的跑步者和跳高者图案。古希腊更多的描绘田径运动,而古代五项全能的比赛也是许多艺术品创作灵感的来源,例如《掷铁饼者》,也是许多陶器上的主题。亚里士多德在其著作《修辞学》中提到田径运动的重要性,也反映了当时代的的运动美学:「可以承受各种努力的身体,包括是在赛跑场上的努力或是其身体的强健,这就是田径是五项全能中最美丽部分的原因。」  绝大多数有关田径运动的影片都是以赛跑为主:1962的电影《长跑者的寂寞 (电影)》是由长跑者的寂寞改编,以长跑作为逃避的方式。1981年的《烈火战车》可能是田径影片中最为人知的一部,是有关埃里克·利德尔及哈罗德·亚伯拉罕斯在1924年夏季奥林匹克运动会田径比赛中的故事。田赛与径赛也常是美国电影的主题,例如1981年的《个人最佳 (电影)》及1991年的《热血豪情》。这类电影中常有传记片,例如1997年描述史蒂夫·普雷方丹的《阿普正传》,以及1951年由伯特·兰卡斯特主演的吉姆·索普 (电影)》。也常有田径主题的纪录片,例如2007年的《Spirit of the Marathon》,描述2005年芝加哥马拉松前跑者的赛前准备。

Summary: 田径(英语:Athletics),或称田径运动(英语:Sport of Athletics)、陆上竞技,是田赛和径赛(英语:Track and Field)、全能比赛的统称。以高度和距离长度计算成绩的跳跃、投掷项目叫“田赛”,以时间计算成绩的竞走和跑的项目叫“径赛”。田径比赛由田赛、径赛、公路路跑、竞走和越野赛跑组成,此外还包括部分田赛和径赛项目组成的“十项全能”。田径比赛本身简单,以及不需要昂贵的设备,因此田径比赛是世界上最多人比赛的体育项目之一。田径比赛大部分是个人性的运动,不过像接力赛跑或是一些团队一起计分的比赛,会考虑团体的成绩。
自然语言处理

title: 历史.
content: 自然语言处理大体是从1950年代开始,虽然更早期也有作为。1950年,图灵发表论文「计算机器与智能」,提出现在所谓的「图灵测试」作为判断智能的条件。  1954年的乔治城实验涉及全部自动翻译超过60句俄文成为英文。研究人员声称三到五年之内即可解决机器翻译的问题。不过实际进展远低于预期,1966年的 ALPAC报告发现十年研究未达预期目标,机器翻译的研究经费遭到大幅削减。一直到1980年代末期,统计机器翻译系统发展出来,机器翻译的研究才得以更上一层楼。  1960年代发展特别成功的NLP系统包括SHRDLU——一个词汇设限、运作于受限如「积木世界」的一种自然语言系统,以及1964-1966年约瑟夫·维森鲍姆模拟「个人中心治疗」而设计的 ELIZA ——几乎未运用人类思想和感情的讯息,有时候却能呈现令人讶异地类似人之间的互动。「病人」提出的问题超出ELIZA 极小的知识范围之时,可能会得到空泛的回答。例如问题是「我的头痛」,回答是「为什么说你头痛?」  1970年代,程序员开始设计「概念本体论」(conceptual ontologies)的程序,将现实世界的资讯,架构成电脑能够理解的资料。实例有MARGIE、SAM、PAM、TaleSpin、QUALM、Politics以及Plot Unit。许多聊天机器人在这一时期写成,包括 PARRY 、 Racter 以及 Jabberwacky 。  一直到1980年代,多数自然语言处理系统是以一套复杂、人工订定的规则为基础。不过从1980年代末期开始,语言处理引进了机器学习的算法,NLP产生革新。成因有两个:运算能力稳定增加(参见摩尔定律);以及乔姆斯基 语言学理论渐渐丧失主导(例如转换-生成文法)。该理论的架构不倾向于语料库——机器学习处理语言所用方法的基础。有些最早期使用的机器学习算法,例如决策树,是硬性的、「如果-则」规则组成的系统,类似当时既有的人工订定的规则。不过词性标记将隐马尔可夫模型引入NLP,并且研究日益聚焦于软性的、以几率做决定的统计模型,基础是将输入资料里每一个特性赋予代表其分量的数值。许多语音识别现今依赖的快取语言模型即是一种统计模型的例子。这种模型通常足以处理非预期的输入数据,尤其是输入有错误(真实世界的数据总免不了),并且在整合到包含多个子任务的较大系统时,结果比较可靠。  许多早期的成功属于机器翻译领域,尤其归功IBM的研究,渐次发展出更复杂的统计模型。这些系统得以利用加拿大和欧盟现有的语料库,因为其法律规定政府的会议必须翻译成所有的官方语言。不过,其他大部分系统必须特别打造自己的语料库,一直到现在这都是限制其成功的一个主要因素,于是大量的研究致力于从有限的数据更有效地学习。  近来的研究更加聚焦于非监督式学习和半监督学习的算法。这种算法,能够从没有人工注解理想答案的资料里学习。大体而言,这种学习比监督学习困难,并且在同量的数据下,通常产生的结果较不准确。不过没有注解的数据量极巨(包含了万维网),弥补了较不准确的缺点。  近年来,深度学习技巧纷纷出炉 在自然语言处理方面获得最尖端的成果,例如语言模型、语法分析等等。
title: 任务和限制.
content: 理论上,NLP是一种很吸引人的人机交互方式。早期的语言处理系统如SHRDLU,当它们处于一个有限的“积木世界”,运用有限的词汇表会话时,工作得相当好。这使得研究员们对此系统相当乐观,然而,当把这个系统拓展到充满了现实世界的含糊与不确定性的环境中时,他们很快丧失了信心。  由于理解(understanding)自然语言,需要关于外在世界的广泛知识以及运用操作这些知识的能力,自然语言认知,同时也被视为一个人工智能完备(AI-complete)的问题。同时,在自然语言处理中,"理解"的定义也变成一个主要的问题。
title: 实际问题.
content: 一些NLP面临的问题实例:  不少的中文相关笑话即是利用类似结构的中文造句而成,此类笑话通常带有《中文博大精深》之类的词汇,叙述多以老外参加考试为背景。例子如下:『 某老外苦学汉语10年,到东方参加汉语考试。试题为「请解释下列句子」: 阿呆给长官送红包时,两个人的对话颇有意思。 长官:「你这是什么意思?」 阿呆:「没什么意思,意思意思。」 长官:「你这就不够意思了。」 阿呆:「小意思,小意思。」 长官:「你这人真有意思。」 阿呆:「其实也没有别的意思。」 长官:「那我就不好意思了。」 阿呆:「是我不好意思。」  老外泪流满面,交白卷回国了。
title: 当前自然语言处理研究的发展趋势.
content: 第一,传统的基于句法-语义规则的理性主义方法过于复杂,随着语料库建设和语料库语言学的崛起,大规模真实文本的机器学习处理成为自然语言处理的主要选择。  第二,统计数学方法越来越受到重视,自然语言处理中越来越多地使用机器自动学习的方法来获取语言知识。  第三,浅层处理与深层处理并重,统计与规则方法并重,形成混合式的系统。  第四,自然语言处理中越来越重视词汇的作用,出现了强烈的“词汇主义”的倾向。词汇知识库的建造成为了普遍关注的问题。
title: 统计自然语言处理.
content: 统计自然语言处理运用了推测学、几率、统计的方法来解决上述,尤其是针对容易高度模糊的长串句子,当套用实际文法进行分析产生出成千上万笔可能性时所引发之难题。处理这些高度模糊句子所采用消歧的方法通常运用到语料库(Corpus)以及马可夫模型(Markov models)。统计自然语言处理的技术主要由同样自人工智能下与学习行为相关的子领域:机器学习及资料采掘所演进而成。

Summary: 自然语言处理(英语:Natural Language Processing,缩写作 英语:NLP)是人工智能和语言学领域的分支学科。此领域探讨如何处理及运用自然语言;自然语言处理包括多方面和步骤,基本有认知、理解、生成等部分。
公民民主黨

title: 历史.
title: 成立.
content: 该党成立于1991年,为公民论坛后继者之一。公民民主党代表瓦茨拉夫·克劳斯的追随者,支持自由市场,反对中间派的公民运动(Civil Movement)。1991年2月23日,公民论坛党大会决议分成两党。同年4月21日,新政党正式成立,克劳斯成为首任党魁。 该党同意继续与公民运动组成执政联盟,但在同年7月执政联盟解散。  代表追求更为紧密的捷克斯洛伐克联盟的公民民主党人士开始在斯洛伐克组织。 1992年捷克议会选举前,公民民主党排除与自由民主党结成选举联盟的可能性,而与瓦茨拉夫·本达领导的基督教民主党(KDS)结盟,以吸引保守派。 公民民主党赢得本次选举,拿下66席,与公民民主联盟(Civic Democratic Alliance, ODA)、基民盟组成中间偏右联盟,克劳斯就任总理。
title: 主要政党.
content: 公民党是1992至1997年两个执政联盟的主要政党。  1995年6月2日,公民民主党与基督教民主党签署合并协议,1996年3月18日正式生效。但同年议会选举,虽然公民民主党进步至68席,但其执政联盟只拿下99席,两席之差未能成为多数。克劳斯在捷克社会民主党的同意下继续领导少数派政府。  1997年12月,该党遭到指控接受非法捐献与拥有秘密贿络基金,导致公民盟与基民盟退出政府。约瑟夫·托绍夫斯基被任命领导看守内阁,直到1998年6月议会选举为止。尽管爆发丑闻,克劳斯依然再次当选党魁。1998年1月,部分议员反对克劳斯,退党成立自由联盟(Freedom Union, US)。
title: 反对党.
content: 公民民主党滑落至63席,自由联盟拿下19席。由于两党的分裂,自由联盟拒绝支持公民党,以免他们取得多数。自由联盟也同样拒绝支持社民党。1998年7月9日,公民党签署反对党协议,确保社民党成为执政党。  2002年议会选举,该党席次衰退至58席,党史上第一次失去国会第一大党宝座,确定成为反对党。米雷克·托波拉内克成为新任党魁。现任总统克劳斯成为荣誉党主席。2004年欧洲议会选举、参议院与地方选举,该党拿下超过30%的得票率。
title: 重返执政.
content: 2006年选举,公民民主党拿下81席,成为第一大党。该党与基民盟、绿党组成执政联盟。公民党在2008年的地方与参议院选举中大败,失去原来执政的12个地区。
title: 意识形态.
content: 该党主要思想为:现代欧洲保守主义、经济自由主义、欧洲怀疑主义。该党主张十分接近英国保守党、瑞典温和党和欧洲其他自由保守主义政党。  该党党纲的主要原则为低税、公共财政、没有负债的未来、资助有孩童的家庭、可满足的社会制度、减少官僚、更好的企业环境、连结大西洋两岸国家的安全国家。杜绝欺骗与民粹。  2006年7月,公民民主党与英国保守党签署协议离开欧洲人民党-欧洲民主党团,将在2009年组成新欧洲政党欧洲改革运动(Movement for European Reform, MER)。2009年6月22日,公民民主党宣布加入新成立的欧洲保守改革党团-寻求改革欧洲议会的反联邦党团,为欧洲议会第四大党团。

Summary: 公民民主党(,缩写为ODS)是捷克的一个右翼政党。该党的政治主张结合了疑欧派与古典自由主义,但在政治实践中,该党在这两个议题上立场较为温和。
马耳他

title: 国名.
content: 正式名称马耳他语为,通称。英语为英语:Republic of Malta,通称英语:Malta。  中文表记为马耳他共和国,通称马耳他。  “马耳他”一词的起源无从考究。通常的词源学说认为其来自希腊语(音meli),意为“蜜”。希腊人称此岛为(音Melite),指“蜜”或“甘甜”,或因马耳他出产一种品味独特的蜂蜜,故得昵称“蜜地”。希腊在前700年即对马耳他岛富有影响,使用希腊语的东罗马帝国在公元395年至公元870年间亦统治马耳他。  另一说“马耳他”来自腓尼基语“Maleth”,意为「避风港」。
title: 历史.
content: 在公元前10至前8世纪,腓尼基人到此地定居,其后马耳他被希腊人占领,公元前4世纪又被迦太基占领。公元前218年始被古罗马统治。在迦太基、罗马共和国时代,因地中海贸易而繁荣。  9世纪起马耳他相继受拜占庭帝国、阿拉伯帝国、诺曼人统治。1192年西西里国王坦克雷迪封海军将领马加里托为首任马耳他伯爵。  1523年,圣约翰骑士团自爱琴海的罗得岛移此,并获神圣罗马帝国皇帝查理五世的承认。该支骑士团后更名马耳他骑士团。1565年的马耳他大围攻中,骑士团击败奥斯曼帝国军队,此战是马耳他史上最重大事件,成功阻止鄂图曼帝国向西欧扩张。  1798年,拿破仑率法国军队逐出骑士团,马耳他骑士团于是成为总部位于罗马的特殊政治实体。1800年英国占领马耳他,1814年正式成为大英帝国殖民地。二战时期受意大利空军多次的轰炸和围攻,并曾拟定了作战计划入侵,代号大力士作战,但岛上居民顽强抵抗令意大利王国并未占领马耳他。  1964年9月21日宣布独立,国号马耳他国,为英联邦成员国。1974年成立马耳他共和国,2004年加入欧盟。
title: 政治.
content: 1964年7月21日颁布的独立《马耳他宪法》规定,马耳他为君主立宪制政体,英国君主为马耳他国家元首。1974年12月13日修改宪法,马耳他成为共和国,总统为国家元首,由马耳他议会选举产生,任期五年,议会为一院制,称众议院。
title: 地理.
content: 马耳他位于地中海中部,面积316平方公里,北距西西里岛90公里。全国由马耳他岛、戈佐岛(Gozo)、科米诺岛(Comino)、科米诺托和菲尔夫拉岛五个小岛组成,其中只有马耳他岛、戈佐、科米诺三岛有人居住。面积最大的马耳他岛,约245平方公里。马耳他岛地势西高东低,以丘陵为主,缺乏淡水。  马耳他分为六个统计区:南港:面积26km2,人口83,234。北部:面积74km2,人口44,852。北港:面积24km2,人口118,409。东南:面积50km2,人口50,650。西部:面积73km2,人口51,961。戈佐-科米诺:面积69km2,人口29,026。
title: 气候.
content: 马耳他属亚热带地中海式气候,冬季多雨,夏季高温干燥。
title: 经济.
content: 马耳他自然资源贫乏,矿产资源仅有石灰岩,又因为土层浅薄,缺乏灌溉水源,马耳他农业不发达,农副产品尚不能自给,粮食、肉禽等主要依赖进口。马耳他经济依靠加工制造业(主要是电子、纺织)、旅游业、国际贸易。马耳他在2004年5月1日成为欧盟成员之一,并于2008年以欧元为货币。
title: 人口和语言.
content: 马耳他是世界上人口最稠密的国家之一,每平方千米约1250人。主要是马耳他人,占总人口的九成,其余为阿拉伯人、意大利人、英国人等。官方语言为马耳他语和英语,通用意大利语。欧盟民调处的报告显示,100%的人口能讲马耳他语,88%的人口能讲英语,66%意大利语,17%法语。基本上都是以说英语为主。
title: 宗教.
content: 天主教为国教,少数人信奉基督教新教和希腊东正教。
title: 文化.
content: 马耳他文化是数世纪来不同文化在马耳他岛上相互接触融合的产物,包括邻近的地中海地区的文化以及1964年马耳他独立前曾长期统治管理该地的诸多国家的文化。
title: 饮食.
content: 马耳他菜是几个世纪以来岛上居民与来马耳他定居的外来者在烹调习惯上互相影响的结果,这种结合使马耳他菜混合了地中海周围各地的饮食口味。尽管许多菜式是岛上特有的,然而一部分很受欢迎的菜式的做法却是源自西西里岛、意大利南部以及中东地区。被当地人称为"ftira biż-żejt"、"ġbejniet"和"pastizzi"的食物便是很好的例子。
title: 教育.
content: 1946年马耳他开始普及小学义务教育,1971年16岁以下的中学教育也纳入义务教育之中。除去免费的公立学校外,马耳他的天主教会也提供免费的教育服务。至2006年所有公立学校都统一合并成了各类幼儿园、小学和中学一体的学校。  马耳他采用英式教育模式,马耳他语和英语在小学和中学授课时都有可能使用到。所有11岁的学生都要参加中学考试,进入教会或公立学校读书,16岁时参加称为SEC O-level的考试。在此之后学生可以进入第六级学院读书,或者升入高中读书,此后申请大学。马耳他成人识字率为99.5%。  马耳他大学成立于1768年,是该国最高学府。像该国的私立学校一样,马耳他大学主要采用英语授课。此外,在中学选择外语课程时,意大利语和法语最受欢迎。
title: 媒体.
title: 报纸.
content: 马耳他全国共有11家报纸,包括《马耳他时报》、《马耳他独立报》、《地平线》、《今日马耳他》、《祖国报》、《火炬报》(It-Torċa)等,大部分报刊以马耳他文为主,其中《马耳他时报》是由马耳他联盟报业公司出版的英文报刊,而《火炬报》、《地平线》则是马耳他工人总工会下属的联盟出版社发行,其中后者发行量在全国位居第一。
title: 广播电台.
content: 马耳他一共有17家广播电台,且全部使用FM频率播音,其中马耳他广播电台一台同时使用中波999kHz播出,也是马耳他唯一的中波频率。马耳他广播电台开播于1935年11月11日,是马耳他第一家广播电台,隶属于马耳他公共广播服务公司。  此外,马耳他大学也有开办自己的广播电台,名为“Campus FM”,频率是103.7。
title: 电视台.
content: 马耳他的电视事业始于1959年,目前马耳他拥有八套地面电视频道:TVM、TVM2、Parliament TV、NET Television、One、F Living、Smash Television、Xejk。
title: 特别活动.
content: 微型飞机俱乐部在最近十年把此航空运动(微型飞机)推展到岛上,并且在十年内总共有22架微型飞机从马耳他国际机场起飞。

Summary: 马耳他共和国(马耳他语:Repubblika ta' Malta,英语:Republic of Malta),通称马耳他,位于南欧的共和制的一个微型国家,首都瓦莱塔。是一个位于地中海中心的岛国, 由马耳他岛、戈佐岛、科米诺岛等几个岛屿组成。其中科米诺岛为鸟类保护区和自然保护区。素有“地中海心脏”之称,誉为“欧洲后花园”。官方语言为马耳他语和英语。国内教学基本以英语为主。马耳他亦是英联邦、欧盟成员国、申根区国家。 马耳他首都瓦莱塔是2018年欧洲文化中心。 马耳他经济以服务业和金融业为主,旅游业是马耳他主要的外汇来源。另外,马耳他社会保障体系较为完备,实行免费教育,免费医疗及退休保险制。这里也是多部如《特洛伊:木马屠城》、《神鬼战士》、《海边》、《大力水手》、《权力的游戏》等多部电影、电视剧的取景地。