Genesis Nomad

title: 历史.
content: Mega Drive(在北美地区被称为SEGA Genesis)于1988年发售,销售量达3075万部,是世嘉历年来最成功的主机。世嘉在日本与日本航空合作推出了行动版Mega Drive,即Mega Jet,配备于机上供旅客使用。由于Mega Jet仍需要外接电源及显示萤幕才能运作,因此除了机上以外,只有少数配备电视及点烟器的汽车能够装设Mega Jet。Mega Jet曾在1994年于百货通路少量发售,不过销量不佳。  为了研发自家掌上游戏机Game Gear的后继者(开发代号为「金星计划」),美国世嘉原先预计推出采用触控萤幕的主机,概念与老虎电子推出的Game.com相似;不过因为触控萤幕技术在当时所费不赀(据预测若采用此技术,主机的制造成本将达到每部289美元之多),美国世嘉最后决定改研发「行动版的SEGA Genesis」,即后来的Genesis Nomad,不过美国世嘉高层仍然花费了一些时间衡量制造成本,金星计划的研发时程也因而被向后推迟了数个月才继续。美国世嘉期望透过SEGA Genesis在北美地区的广大玩家基数,促进Genesis Nomad的销售。此外,Genesis Nomad是当时唯一能与电视连接的掌上游戏机。  1995年10月,Genesis Nomad在北美地区首发,售价为179美元。当时,SEGA Genesis已经进入市场约有五年之久,游戏阵容逾500款。美国世嘉原先预定将由世嘉技术研究所制作的《The Ooze》作为首发游戏,不过最后此计划没有实现。据时任美国世嘉研发部门负责人乔·米勒(Joe Miller)表示,Genesis Nomad的市场定位其实并不是Game Gear的继任者,而日本世嘉也并没有推出Game Gear继任者的计划。  由于Mega Drive在日本的销量不佳,同时其次世代家用游戏机世嘉土星与索尼PlayStation的竞争正进入白热化阶段,时任日本世嘉执行长中山隼雄决定中止Mega Drive衍生机型及其配件的开发,以转移资源集中至世嘉土星的软硬件研发上。同时,掌上游戏机市场龙头任天堂的Game Boy系列因为《精灵宝可梦 红·绿》推出引爆热潮,主机销量反转向上,使Genesis Nomad更无力与其竞争。至1999年时,Genesis Nomad已基本淡出市场,库存主机售价也仅剩不到首发时的三分之一。
title: 硬件.
title: 简介.
content: Genesis Nomad之硬件架构与Mega Drive/SEGA Genesis相仿,两者拥有相同的内存容量、显示及音效机能,差别在于Genesis Nomad可不须外接电源独立运作。Genesis Nomad主机之长、宽、高分别为255毫米×113毫米×38毫米,按钮配置与世嘉的掌上游戏机Game Gear相似,不过Game Gear只有3个主要按键,Genesis Nomad则有6个主要按键,以支援部分需要全部6个按键的后期SEGA Genesis游戏。此外,Genesis Nomad支援双人游玩,不过第二玩家必须使用外接控制器,第一玩家只能使用主机配备的按键游玩。  Genesis Nomad采用与SEGA Genesis相同的摩托罗拉68000为其中央处理器(英语:CPU)。Genesis Nomad主机配有一面对角线宽度为3.25英寸(83毫米)的背光被动矩阵寻址液晶萤幕,分辨率为320×224像素,共支援512色显示,同时发色数可达64色。不过由于萤幕尺寸不大,在游玩游戏时容易出现动态模糊现象,尤其是在画面迅速卷动时。  Genesis Nomad使用AA电池作为主要电力来源;由于Genesis Nomad消耗的电量比Game Gear更多,因此在6颗电池电量全满的情况下,其续航力仅达2至3小时。此外,也可直接使用SEGA Genesis 2(在北美以外地区称为称为Mega Drive 2)或Game Gear主机附带的AC变压器、电池扩充包「Genesis Nomad PowerBack」(MK-6102/6103)以及Game Gear车上辅助电源配件(MK-2115)等外接电源为Genesis Nomad充电。由于Genesis Nomad并没有一般SEGA Genesis主机上有的重置键,使得部分需要重置键才能通关的游戏(如《X战警》等)实际上无法游玩。
title: 配件.
content: Genesis Nomad与部分SEGA Genesis配件相容,如SEGA Genesis控制器3按键及6按键版本(MK-1650/MK-1653)、、Team Player Adaptor(MK-1647)、Mega Mouse(MK-1645)以及SEGA Channel与XBAND等网络服务相关配件,不过并不支援Power Base Converter(MK-1620)、SEGA CD(在北美以外地区称为Mega-CD)及32X(在北美以外地区称为Super 32X)等配件,使Genesis Nomad无法游玩Master System、SEGA CD及32X平台之作品,而仅能单纯游玩SEGA Genesis游戏。
title: 游戏阵容.
content: Genesis Nomad没有任何独占游戏,所有游戏阵容皆来自于既有的SEGA Genesis游戏阵容。在Genesis Nomad发售时,市场中已有约500款游戏供选择,不过Genesis Nomad本身并没有同捆游戏。同时,Genesis Nomad也与大部分的SEGA Genesis配件不相容,使得Genesis Nomad无法游玩任何SEGA Master System、SEGA CD及32X平台之游戏。此外,Genesis Nomad默认具备两种锁区方法,使其不能游玩北美地区以外发售之游戏,不过皆已经遭到民间破解。
title: 评价与影响.
content: 舆论对Genesis Nomad的评价褒贬不一。《GamePro》的布莱克·史诺尔(Blake Snow)将Genesis Nomad列为「销量最差的掌上游戏机前10名」名单中的第五名,批评主机进入市场的时机点过差、宣传力道不足以及续航力过低;Allgame的斯科特·艾伦·马瑞欧(Scott Alan Marriott)表示Genesis Nomad销量平淡的原因不只有推出时机点不对的缘故:「(Genesis)Nomad失败的原因很可能包括时机点过差、世嘉本身的企业信誉问题以及主机相对较高的售价(而且没有同捆游戏),使得那些持有SEGA Genesis的玩家无法轻易下手再购买另一部16位元电子游戏机。」不过《Retro Gamer》的斯图尔特·亨特(Stuart Hunt)赞誉了GenesisNomad,在一篇回顾评论中称Genesis Nomad是「第一部真正的16位元掌上游戏机」,并认为它是SEGA Genesis的最佳衍生机型。他同时也对Genesis Nomad的收藏价值做了概述,最后总结表示:「如果世嘉能在Mega Drive 2推出之前就以(Genesis)Nomad的概念设计出硬件,并以Mega Drive的继任者的身份推出的话,也许世嘉就能成功实现最初的目标,也就是延长Mega Drive在北美地区的生命周期。」此外,《The Verge》的克里斯·普兰特(Chris Plante)跟Eurogamer的约翰·林纳曼(John Linneman)皆把Genesis Nomad与任天堂于2017年推出的家用/掌上混合式游戏机任天堂Switch进行了比较。

Summary: ,通称Nomad,是日本电子游戏商世嘉于1995年10月在北美发行的16位元掌上游戏机,为世嘉家用游戏机SEGA Genesis(在北美以外地区被称为Mega Drive)的衍生机型,同时是世嘉开发的最后一部掌上游戏机。