薩爾達傳說 穆修拉的假面

title: 游戏元素.
content: 《魔吉拉的假面》的游戏元素是基于《时之笛》上进行扩充;它保留了地下城解谜与陶笛乐曲的概念,并引进了角色变形与三天期限的循环限制。林克一如前集般,可进行基本的动作如行走、跑步、以及有限的跳跃,并且必须使用物品来和敌人战斗与解开谜题。林克主要的武器是把剑,这把剑在整个游戏中皆可升级。游戏亦为玩者准备了其他武器与物品 — 如林克可用盾挡开或将攻击反击回去、可丢德库坚果(Deku Nut)击晕敌人、可使用弓箭进行远距离攻击、可用炸弹摧毁障碍物及用其伤敌、或者使用抓钩抓住物体或者敌人。魔法使得魔法箭、旋转攻击、以及其他特殊物品的使用成为可能。
title: 面具与变形.
content: 尽管在《时之笛》里,面具只用于支线任务,然而在《魔吉拉的假面》里,面具挑了大梁成为游戏要角。在《穆修拉的假面》里,共计有24个面具,其中6个必备以让游戏继续进行下去。  在《魔吉拉的假面》里,林克不像之前的萨尔达传说游戏那样仅以人形贯穿整个游戏,相反的,他可借由穿戴面具随意转换成不同的异族型态:德库面具转换林克成德库矮人、鼓隆面具转换成鼓隆、而卓拉面具转换成卓拉。每个型态皆有其独特的能力:德库林克可以进行旋转攻击、从嘴巴喷弹、踩过带荷叶的水面、以及利用德库花进行短距离滑翔;鼓隆林克可以如穿山甲般滚成一团高速行进、以惊人的力气挥拳、以其巨大的身躯踏地、可走过岩浆而不会受伤、以及可利用其身体重量压下重型开关;索拉林克可快速游泳、可从手臂射出如回旋镖般的鳍、可产生力场、且可抗拒浮力在水底行走。只有善用这些能力才能造访游戏中许多必经的区域。  游戏中的非玩家角色会根据林克与其三种型态做出不一样的反应。例如,鼓隆与卓拉进出时钟镇不会有问题,不过德库矮人型态要进出会被护卫拦下,因为牠太矮、只有到小孩的身高。动物亦与四种型态的林克做出不同的互动。例如,狗对人类型态的林克爱理不理,牠们会攻击德库林克,哥隆林克会吓坏牠们,而索拉林克会让狗狗很高兴的追着他跑。  其他的面具看情况为玩者提供不同便利性。例如,大妖精面具可帮助搜集散播在四个神殿里的迷途小妖精、兔耳面具让林克跑得快点、而石头面具让大部分非玩者角色及敌人对林克视而不见。较不重要的面具一般仅涉及可玩可不玩的分支任务或者仅在特殊的非关紧要场合使用。这类的例子有:可让林克取得邮箱里物品的邮差帽面具、以及启动一连串分支任务的卡非面具 (提供种种奖赏)。
title: 三天循环与旋律.
content: 《魔吉拉的假面》强制限定三天(72小时)游戏时间,约合真实时间54分钟。画面上会显示个时钟以便玩者追踪天数与时辰。林克可利用时之笛吹奏「时间之歌」回到第一天的6:00AM。回到第一天将存下玩者的进度及游戏主要完成的部分,如地图、面具、旋律、与武器的取得。已经解开的谜题、钥匙、以及小物品将去不再返,且其他角色将不再复有与林克见过面的记忆。林克可以借由吹奏种种时间旋律来减缓时间进行,或者跳到隔天早晨或傍晚。  旋律的他种用途包括操纵天气、在散播于整个塔米尼亚的各座猫头鹰雕像间的传送、以及解开四座神殿的入口。每种变形面具使用不同的乐器:德库林克吹排笛、哥隆林克打羚羊鼓,而索拉林克弹奏鱼骨吉他。值得一提的是,杰克森吉他社为Nintendo Power主办竞技比赛大奖专门打造一把7弦限量版仿索拉林克鱼骨吉他。而《穆修拉的假面》再利用了三首《时之笛》的陶笛旋律:「时间之歌」、如前所述操控天气的「暴风雨之歌」、以及同样用来召唤林克坐骑的「艾波娜之歌」。  在三天的循环期间,许多非玩家角色会遵循着固定的作息,故林克可以透过炸弹小子笔记本(Bomber's Notebook)追踪他们的去向。该笔记本可最多追踪20位需要帮助的角色,如等待人送药出租车兵、以及林克想办法为其设局重聚的一对已订婚情侣。在笔记本时间线的蓝棒显示何时该角色可与之互动,而小图示表示林克自其他角色收受了物品,如面具等等。
title: 游戏概要.
title: 游戏设定与角色.
content: 《穆修拉的假面》的场景设定是在塔米尼亚(タルミナ),可说是海拉尔的平行世界版本。许多在《时之笛》的角色仅做点小小的修改就在《穆修拉的假面》里重复使用。例如说,幼年版与成熟版《时之笛》的玛隆在《穆修拉的假面》中以罗玛妮与克林米亚之名的姊妹俩出现。其他再使用的角色包括管时钟镇银行的流浪者;丹培(Dampé)在两个游戏里都干守墓这行;三位因苟(Ingo)兄弟,两位经营罗马妮与克林米亚的对手农场,另一位担任旅行四方的杂技表演团领导;木匠们,他们亦担任时钟镇参事;《时之笛》头目之一孪生魔法师洛娃在时钟镇开了间药店慈祥和蔼地卖药;还有风车磨舫的乐师。丁丁(Tingle,日文版チンクル,一译恰克尔)也在该游戏中首度出现。  时钟镇位于塔米尼亚中心,同时亦是林克回到三天周期之始的起始位置。时钟镇的中央是座钟塔,最顶有个大钟,正为三天后到来的时间嘉年华庆典倒数计时。人类活动集中在时钟镇以及罗玛妮农场附近。塔米尼亚田野围绕着时钟镇;除此之外峡谷区、湾区、沼泽区、以及雪山区位于时钟镇东西南北四个方位。南方沼泽里包含了个德库王国以及落木神殿(Woodfall Temple)。落木神殿是个里面充满如密林假面战士欧多瓦(Odolwa)等怪物的古老神庙,同时也是毒化沼泽的来源。位于时钟镇北方的雪山区,是哥隆族城市所在地。正常情况下该地是一片青翠的松木林区,然而由于雪山神殿里的头目假面机械兽高特(Goht)的关系,该地经历了一次不寻常地、超长的寒冬让该地积雪不化。塔米尼亚的西部大湾区,是索拉族与格鲁多族的栖息地。头目巨大假面鱼哥幽格(Gyorg)在该地产生风暴并污染环绕大湾神殿周遭的水。时钟镇东部是荒芜的伊堪那峡谷,是前王国的领地。该地主要居民除了鬼怪研究者与其女儿、及一个小偷之外皆是僵尸、木乃伊等不死族。一只叫双霉(Twinmold)的大型假面虫头目从它在石塔神殿的老巢将暗黑吐息逐渐扩散到时钟镇以东的大地。  一年一度的时间嘉年华会刚好位于塔尼米亚人日历的中心。在该日,人们佩戴手工制作的面具以祈求好运。他们顺着步道从节日塔走到时钟塔,并在该处向四大巨人吟唱古老的歌曲以祈求好收成及来年顺景。安茱的祖母告诉林克,把两个面具献给太阳与月亮,并且在庆典当天互订终生的恋人,婚姻将长长久久繁荣兴旺。
title: 游戏剧情.
content: 《穆修拉的假面》始于《时之笛》,在林克打倒加侬多夫之后,骑着他的马──艾波娜──穿越迷踪之森(Lost Woods)。戴面具的骷髅小子跟其妖精朋友──妲多与特尔(Tatl and Tael)──从林克那里偷走了艾波娜和时之笛,并跑进一处黑洞窟。林克跟着他们,而骷髅小子把他变为德库矮人。骷髅小子跟特尔丢下妲多跑掉了。由于妲多被她兄弟与骷髅小子背叛感到恼怒,她同意帮助林克变为原形。  林克跟着骷髅小子穿过洞穴到达塔米尼亚的时钟镇。在那里他碰到了快乐的面具商人。商人告诉林克说如果林克能从骷髅小子取回时之笛与穆修拉的面具的话他可帮忙。林克与妲多离开座落于时钟镇中心、正在准备时间嘉年华的时钟塔。林克获悉了月亮将在三天后坠落于塔尼米亚。他在第三天半夜于时钟塔塔顶与骷髅小子及妖精特尔碰面。林克无法取回面具,不过他拿到了时之笛并吹奏了「时之歌」,这将林克送回了他最早抵达塔米尼亚的那个时候。  快乐的面具商人教林克医疗之歌,这把林克变回人型,且留下了德库面具。面具商人后来告诉林克,穆修拉面具会实现其配戴者的愿望,不过代价是以一种邪恶、毁灭性的力量占有佩戴者的身体。先民由于惧怕它所造成的大灾难,「将面具永久地封印在隐蔽处」以避免它被不当使用。这当初封印面具的种族已经消失,而穆修拉面具的起源与性质皆已失传。被穆修拉面具附身的骷髅小子,得为月亮成为塔尼米亚的威胁负起责任。  林克得在落木沼泽、雪山、大湾区和伊堪那峡谷之间穿梭。他得进入这四大区里的神殿,借由打败里头寄居的头目取得召唤四大巨人的力量以解救塔米尼亚。一旦所有四位头目皆被击败后,林克召唤出巨人顶住了月亮朝塔米尼亚的坠落。穆修拉面具从骷髅小子身上升起进入月亮。在妲多的帮助下,林克追到月亮上并打败了穆修拉面具。四大巨人随后回归长眠,且妲多与特尔和自穆修拉面具控制下解放的骷髅小子再度聚首。快乐的面具商人拾起了穆修拉面具,检查后说它蕴含的邪恶力量已经被净化了。正当时间嘉年华开始时,林克骑着艾波娜离去。游戏以刻着林克、妲多、特尔、骷髅小子、与四大巨人的树干残株作为显示幕后制作名单的背景做结。当该图显示时,「莎莉亚之歌」(Saria's Song)的片段在背景简短地播放。
title: 开发.
content: 在1993年《萨尔达传说 梦见岛》发行后,萨尔达迷为《时之笛》等了5年,而光《时之笛》的有效开发期间就占了4年光阴。透过重复使用《时之笛》的游戏引擎与图形,《穆修拉假面》仅需一个规模较小的开发团队及两年时间即可完成。根据总监青沼英二表示,他们当时「面临着哪种游戏可接续《时之笛》优良传统及其700万套世界总销售额的大难题」,而后来随着该公司三天攻关体系得出的解决方案出炉,他们打算「把游戏资料打造得更小更精致,并同时提供更深入的游戏内容」。  《穆修拉假面》在1999年5月在媒体上亮相,当时《Fami通》表示,经长时间企画后为任天堂64DD打造的萨尔达延伸资料片正在日本制作中。该专案试验性的命名为「里 萨尔达」(Ura Zelda,Ura即日文「里」之意)。该延伸资料片将取材于《时之笛》并调整关卡设计,类似于在原本萨尔达传说基础上延伸的「另一次任务」。1999年6月,任天堂宣布「萨尔达:外传」(Zelda: Gaiden)将在1999年8月27日秋季东京游戏展任天堂世界展览场上以可玩的游戏展示方式现身。媒体因而假定《萨尔达 外传》是在开发中的《里 萨尔达》新标题。  于1999年8月释出的《萨尔达 外传》屏幕截图清楚显示了《穆修拉假面》最终版的游戏元素,如时钟镇中心的大时钟、屏幕底部的计时器,和哥隆面具。在该月后来揭露的故事与游戏元素等细节,显示着整个故事概念及变形面具的使用皆已成形到位。  同样在8月,宫本茂在Fami通访谈中确认了《里 萨尔达》与《萨尔达:外传》是两个个别独立的专案。在当时并不清楚是否《萨尔达:外传》是《里 萨尔达》的分支,亦或是两者一开始就个别独立。《里 萨尔达》后来成为《萨尔达传说 时光之笛 里》(英文版为"Ocarina of Time Master Quest"),并作为在欧美首批发售的GameCube版《萨尔达传说 风之律动》的赠品推出。在日本,由于任天堂64DD推行失败,《时光之笛 里》任天堂64版的发行取消了。  在1999年11月,任天堂发表了《萨尔达:外传》的「2000年假日发售日」。到了2000年3月,游戏最终发行标题底定并宣布为:《萨尔达传说:穆修拉的假面》(日文区为《》,其他欧美地区则为《The Legend of Zelda: Majora's Mask》)。
title: 与《时之笛》间的差异.
content: 《穆修拉假面》是在《时之笛》中所使用游戏引擎的升级版上运行的,且它需要用到4 MB扩展卡。据IGN推论,这个需求是因为《穆修拉假面》可能原来是为任天堂64DD游戏而开发的,迫使额外的4 MB内存成为必要。扩展卡的使用使得游戏有着较深的景深、更准确的动态光影、更精细的材质贴图与更细致的动画、复杂的帧缓存特效如动态模糊、以及更多的角色可以同时显示在屏幕上。这种经过延伸的景深使得玩者在游戏中可看得更远,且在《时之笛》中用来遮挡需要显示远距离区域的距离模糊以及「硬纸板全景」特效不再需要。IGN认为该游戏的纹理设计是任天堂64诸多游戏中最好的一个。IGN表示虽然某些纹理是低阶析度,然而那些纹理「色彩缤纷且各式各样」,这赋予每个区域「各自独特的景观」。最后,建筑物内部装潢是即时上色的,不像《时之笛》那样的固定3D背景。  游戏音乐是由近藤浩治与峰岸透所作,这两位作曲家为《穆修拉假面》所作配乐重新诠释了《时之笛》里以及其他萨尔达系列游戏里为玩者熟悉的曲调,比方说自任天堂红白机时代的萨尔达传说即流传的主题曲《面の地上》(Overworld Theme)。为《时之笛》里的小林克配音的泷本富士子,在《穆修拉假面》重操旧业。另一位曾为成年林克担纲的配音员桧山修之,在该游戏为鬼神林克与索拉林克型态献声。
title: 评价.
content: 在日本《穆修拉假面》发售的第一周就卖掉了约314,000套而全世界共计销售了300万套。该游戏常常被认为是萨尔达传说系列游戏中最黑暗最独创的游戏之一。《Edge》杂志指出《穆修拉假面》是「所有萨尔达游戏中最古怪、最黑暗、且最令人悲伤的」。评论一般嘉许该游戏,附带混杂着一些关于是否游戏该像《时之笛》那样好的意见。根据《Fami通》:「游戏困难度 [比起《时之笛》] 大大的提高、有限的存盘次数、以及完成游戏的时间限制等这些种种皆助长了玩者更尽兴的玩该游戏。」Game Informer称三天循环是「在所有游戏中最创造性的游戏默认之一」,且亦表示「无庸置疑的,《穆修拉假面》是任天堂64所提供的最佳冒险。」《N64杂志》在结束评论时说:「玩者皆认为《穆修拉假面》理应躲在《时之笛》的影子下颤抖。相反的,该游戏自己如《时之笛》般大放异彩」,并给该游戏96%的高分。GameSpot表示该游戏远较其先辈更为困难。IGN描述《穆修拉假面》如同「任天堂64的《帝国大反击》......该游戏是同样的特制品,不过它更具巧思、更黑暗、且故事线发展更远为丰富。」《电玩帮》(GamePro)描述该游戏故事是「离奇的、令人毛骨悚然、深入的、且扣人心弦的」且《穆修拉假面》是「N64仍有其魔力的现世见证」。《电子游戏月刊》将之列为最伟大游戏中的第七位,反而将《时之笛》列于第八。《任天堂力量》将其排名为任天堂家用机最好游戏的第15位。该游戏名列《任天堂官方杂志》(Official Nintendo Magazine)有史以来百大任天堂游戏中的第45位。  一般常见对《穆修拉假面》的批评是,它不若《时之笛》那样平易近人。之前给《时之笛》10/10分的GameSpot,只给了《穆修拉假面》8.3/10分,评论写道某些玩者可能「觉得小游戏和分支任务太冗长乏味和有点不合时宜」。游戏革命网站(Game Revolution)评论写道:「摸熟这个萨尔达游戏花的时间稍久了些」,不过亦表示:「当游戏以其错综复杂以及神秘风味深深触动您心弦的时候,这让您觉得所花的时间值回票价。」
title: 再发行.
content: 于2003年,任天堂在GameCube上重新发行了《穆修拉假面》,作为《萨尔达传说合辑》的一部分。《萨尔达传说合辑》是一片特制促销的光盘,亦包含了《时之笛》、《萨尔达传说》以及《萨尔达传说2》。该片光盘可以随购买GameCube家用机优惠订阅Nintendo Power杂志的部分方式取得,或者透过任天堂官网购买及注册特定数量的任天堂出版游戏取得。该优惠于2004年初到期。  类似许多其它的GameCube再发行品,该游戏并不是一般业界传统认知上的游戏跨世代移植,然而更确切的说是原本游戏的ROM映像在软件模拟器上执行。仅有的差别是因为GameCube绿色A钮与红色B钮的关系动作钮的颜色不同、暂停画面的使用、L钮的描述改成左页卷轴切换、而Z钮则相反。另外,游戏手册写着,由于模拟的关系,某些原声被修改过。除了这些以外,因为它仅仅只被模拟执行(而非针对新家用机调整过)两种家用机间存在着时脉差异;某些音乐声音在GameCube上不准确,且每秒帧数较低。不像《时之笛》的移植,《穆修拉假面》亦常常当机,造成未存盘的资料丢失(如果振动功能关闭的话这情况较少发生)。撇除这些问题之外,GameCube版有着较清晰的游戏画面,因为GameCube图形硬件可显示比任天堂64更高的分辨率。除此之外,GameCube版支援色差端子输入及逐行扫描(480p)、以及支援使用PAL制式 60 Hz 的国家区域。  《穆修拉假面》在2009年4月3日在欧洲和澳洲的WiiVirtual Console服务上发行。日本在2007年4月7日,而北美在2009年5月18日发行。2016年,本作先后在欧洲和日本登陆Wii U的Virtual Console平台。
title: 重制版本.
content: 《穆修拉假面》在2014年11月6日的任天堂直面会上宣布重制并将于2015年春季登陆任天堂3DS平台。游戏除了使用新引擎重制画面外,还对游戏内容作出一定修改。

Summary: ,是一款由任天堂情报开发本部开发的动作冒险游戏,并由任天堂在其专属主机任天堂64上发行。该游戏在日本发行日为2000年4月27日,北美发行日为2000年10月26日,欧洲则为2000年11月17日。在日本,游戏发行的第一周就卖出约314,000套,全世界则共卖出三百万套。该游戏后来在任天堂GameCube以《萨尔达传说合辑》重新发行,并先后于2009年和2016年在Wii和Wii U的Virtual Console的服务上重新发行。本作曾被任天堂在中国大陆的合作伙伴神游科技纳入到引进的计划中,译为“塞尔达传说 魔力面具”并计划发售在神游机平台。不过后因为不明原因,本作并未正式发售,仅有若干宣传资料可见于网络上。

The Legend of Zelda: Majora's Mask: Il présente des graphismes améliorés et plusieurs modifications du'par rapport à son prédécesseur, bien qu'un certain nombre d'éléments et de modèles de personnages soient réutilisés, un choix provoqué par des contraintes de temps. La version Nintendo 64 du jeu nécessite l'utilisation de l", un accessoire augmentant les capacités de la mémoire de la console, et qui permet de produire des graphismes de meilleure qualité. Le jeu introduit plusieurs concepts novateurs basés sur un cycle temporel de trois jours se répétant sans cesse et sur l'utilisation de masques permettant de transformer le protagoniste,, en différentes créatures. Au fur et à mesure que le joueur progresse dans le jeu, apprend également de nombreuses mélodies à l'ocarina qui lui permettent de contrôler des flux temporels ou d'ouvrir des passages vers des temples. Le jeu reprend le "" caractéristique de la série "Zelda", qui consiste à traverser avec succès des temples composés de plusieurs salles de donjons contenant des énigmes plus ou moins complexes à résoudre et des ennemis à vaincre.