終極動員令3:泰伯倫戰爭

title: 故事摘要.
content: 《终极动员令3:泰伯伦战争》的故事发生在2047年,也就是《命令与征服 火线风暴》剧情结束后的16年。全球防御组织(GDI)与Nod兄弟会之间的战争表面上平和了许多,泰伯利亚矿的扩散对于地球生态系统的破坏已达到危险的层级,这迫使GDI必须将地球依泰伯利亚扩散程度分为三区,地表上30%的区域被划分为红色区域(Red Zone),此区域受到最严重的污染,已经无法支持人类的生存。50%的区域被列为黄色区域(Yellow Zone),黄区是被中度污染的区域,黄区同时也有拥有着全世界大多数的人口,数十年的战争使这些区域残破不堪,黄区是Nod兄弟会的藏匿处,并由此招募人民加入兄弟会。剩余的20%被称为蓝色区域(Blue Zone),蓝区尚未受到泰伯利亚的污染,普遍被认为是人类生存的最后一丝希望,这块区域被全球防御组织所保卫著。  2047年3月,位于太空的GDI费城太空站(G.D.S.S. Philadelphia),GDI高层正开会决议将军事运作的费用转移至泰伯利亚矿的扑灭,突然一枚来自Nod的核弹击毁太空站,并开启第三次泰伯利亚战争。此时Nod兄弟会领头凯恩出现并宣称战争的开始,以致全球防御组织开始为保卫余下的20%蓝区展开与兄弟会的抗战。在一次攻击兄弟会在萨拉热窝的总部(普莱姆神殿)时,代理执行长雷蒙·波以耳授权开动离子加农砲,向总部发动攻击。结果把神殿底下的液态泰伯伦引爆,在东欧地区造成大量伤亡。同时也把躲在远至太阳系的海王星轨道附近的一小行星的外星生物——思金人(Scrin)唤醒,也并开始向地球发动攻击,并试图在地球上各个红区建造共19座的阈限之塔(一种超巨形的传送装置,建造完成后便无法被摧毁的)。
title: 游戏进行.
content: EA洛杉矶将《终极动员令3:泰伯伦战争》回归传统命令与征服系列的操作模式,数个在《命令与征服 将军》前的「传统」重新回到泰伯利亚战争中,例如:  《终极动员令3:泰伯伦战争》的游戏进行方式与其它游戏类似,玩家必须建筑基地并搜集资源,并且建造攻击单位摧毁敌方的基地或是达成任务目标。所有的建筑都必须透过由机动建筑车部署而成的建筑工厂(Scrin则为由无人载具母舰部署为机械平台),玩家可从右方选单中选取需要的建筑物,建筑的过程会在右方选单进行,当建筑完成后,玩家只需将建筑物摆在位于基地控制范围内的适当位置。游戏中也提供起重机(Crane,限GDI及Nod) 或铸造场(Foundry,限Scrin) 来新增多个建筑物生产流程。游戏中的主要资源为泰伯伦矿,玩家必须透过采矿车将之采集并运回提炼厂以获得资金,此外,玩家将需要泰伯伦矿舱以储存多余的泰伯伦。除了采集泰伯伦外,玩家也可以透过地图上的铁箱或泰伯伦矿加工厂来获得资金。  基地由各式的砲塔保护着,每个阵营皆能建造三种分别针对步兵、载具与飞行器的砲塔,以及一个最终的防御设施,例如GDI的音波发射器(Sonic Emitter)、Nod的光明石碑(Obelisk of Light)与Scrin的风暴柱(Storm Column)。
title: 单人游戏.
content: 《终极动员令3:泰伯伦战争》中包含了三个阵营的战役,总共38个任务。每个战役将由不同的角度进行第三次泰伯伦战争,每场任务间有过场动画串联剧情。玩家将从全球防御组织(GDI)或是Nod兄弟会的战役开始,完成这两个战役后,便可开始解开Scrin战役。每个任务含有主要与次要目标,主要目标是玩家必须完成的任务,而次要目标通常可为玩家带来益处,玩家可选择是否完成。每场任务提供简易、中等与困难三种难度供玩家选择。在玩家完成任务的同时,玩家也将解开情报数据库,提供玩家对于游戏内容更深入的介绍,部分情报需要玩家完成次要任务来取得。  在遭遇战模式中,玩家可以设定电脑对手的强度以及个性,例如龟缩(倾向于建造防御设施)、打游击(倾向于使用小股部队在敌后进行骚扰)、激进(倾向于快速积累大量部队攻击玩家)、强势(倾向于攀科技然后建造大量高级单位并压制且围攻玩家)、平衡。当玩家完成一张遭遇战地图后,一颗星星将会被放置在地图选单旁,表示玩家在该地图击败的对手强度。
title: 多人游戏.
content: 《终极动员令3:泰伯伦战争》支援透过局域网络(Lan)或Gamespy所提供的服务器进行多人连线游戏,并支援VoIP语音通讯。
title: 关于平衡性和游戏风格的争议.
content: 从《命令与征服3》开始,EA公司便开始了将《命令与征服》系列转型为竞技游戏并与暴雪公司的《魔兽争霸》和《星际争霸》等相抗衡的脚步。他们在游戏竞技化的路线上取得了不小的成就,但是其结果并不能说令广大玩家满意。几乎在每个版本之中,都会由于单位的过度修正而导致出现强大到破坏游戏平衡性或者过分鸡肋的单位(比如早期版本的猛犸坦克与1.09版本的圣灵机甲)。而由于游戏本身的设计,“APC+工程师速偷”更是成为了一个其他同类游戏当中都未曾有过的无赖战术,这个问题一直到了资料片《凯恩之怒》出现才得以被更正。
title: 阵营.
title: GDI.
content: 全球防御组织(Global Defense Initiative,简称GDI)是由多国的军事力量所组成的单一全球化军事组织。GDI具备在短时间内部署大量装备精良的部队至全球的各个角落的能力,它的部属规模比今日任何军事武力更大,并且更有组织性。相较于Nod兄弟会,全球防卫组织的部队具有先进强悍的装甲与火力,但也更加的笨重且不具机动性。2047年,GDI的军事武力已重新被调整,让它们能够分散武力至各处,并拥有在各式地形部署机动前线基地的能力,同时也具有游戏中最先进的通讯与防卫网络。GDI的超级武器为部属于地球轨道的离子加农砲(Ion Cannon),也控制着地球上尚未被泰伯伦污染的蓝色区域。
title: Nod.
content: Nod兄弟会(Brotherhood of Nod)是游戏中神秘且好战的宗教社群,它的起源可追溯至远古时代,兄弟会并没有严谨的结构,而是由称为凯恩(Kane)的神秘人物所领导,虽然经过多次的分崩离析,Nod兄弟会仍在第三次泰伯伦战争中击毁了费城太空站,并且成为可与GDI抗衡的军事武力。兄弟会融合了传统的游击战与配有高科技武器的部队,并且专精于泰伯伦武器的研发。Nod兄弟会的战术显得比GDI更加的残酷,经常显现出对生命的无视,它们对于泰伯伦矿的宗教狂热容许它们用各种方式来运用这有毒的物质。游戏中,Nod的单位明显比GDI或Scrin脆弱,但具有较高的机动性,让它们能够使用「打带跑」战术来骚扰敌人。Nod的超级武器为核弹,取代泰伯伦之日中的生化导弹。
title: Scrin.
content: 思金人(Scrin),不明生命体,躲藏在海王星附近的一个小行星。领导人被称为尊王(Overlord)在《终极动员令:泰伯伦之日》之中稍有提到,而这次是以阵营身份正式出场,并拥有建筑科技及可升级的科技,思金人实际上已在我们的太阳系待了数世纪之久,躲藏在海王星轨道之外的小行星后方,他们的船舰处于休眠状态,而他们的成员则处于假死状态。他们安静地等候着人类种族度过黑暗时期的战乱,并逐渐发展出高度文明。随着无线电波首度辐射至太空之中,人类在第二次世界大战时(即红色警戒1)里因盛怒之下使用了第一种核子武器,以及第一艘原始的人类太空船发射进入低地球轨道,他们仍旧静静地等待着。他们在等待一个信号,随着地球上第三次泰伯利亚战争的激烈程度达到颠峰,一股辐射终于抵达。当证明泰伯利亚矿成熟信号确认之后,舰上的人工智能系统开始启动巨大的外星船舰,唤醒舰上的成员,并朝地球驶去。
title: 登场人物.
content: 《终极动员令3:泰伯伦战争》的过场动画由EA的Richard Taylor所导演。

Summary: 是一款由EA洛杉矶于2007年3月制作与发行于视窗及Xbox 360平台的即时战略游戏,是自1999年由Westwood Studios制作的即时战略游戏《终极动员令:泰伯伦之日》以及其资料片《命令与征服:火线风暴》的续集。故事是发生在“第三次泰伯利亚战争”的时候,NOD兄弟会以出其不意的攻势在世界各地展开对付全球防御组织(Global Defensive Initiative,GDI),这也代表结束了长达17年的寂静并在各地摧毁GDI的兵力。在NOD占据优势的时候,GDI总司令为了挽救失去的希望,开始率领其军队并与Nod部队的第二次复归展开抗战。此游戏也将会为《命令与征服》系列的泰伯利亚系列追加第三个势力,并且是第二套《命令与征服》游戏系列里面可以让玩家自由升级其军队的作品。

Command and Conquer 3 : Les Guerres du Tiberium: Command and Conquer 3 : Les Guerres du Tiberium ( en version originale) est un jeu vidéo de stratégie temps réel développé par sur PC, et Macintosh et édité par Electronic Arts en 2007. À la suite de la fermeture de Westwood Studios en 2003, pour la première fois depuis la création de la série, Electronic Arts s'est occupé du développement. Cet épisode est la suite de "", sorti en 1999.