GEM/xwikis huggingface dataset:
石油币

title: 历史.
content: 委内瑞拉总统尼古拉斯·马杜罗在2017年12月3日的电视讲话中宣布了石油币的诞生。 马杜罗表示,新货币将得到委内瑞拉储备的石油,汽油,黄金和钻石的支持; 然而,他没有立即宣布货币发行的时间表。 与此同时,他还宣布成立一个用以管理石油币的区块链观察站。  马杜罗表示,石油币将帮助委内瑞拉“在货币主权问题上前进”, 而且这将能够为国家提供“新形式的国际融资”。然而,鉴于委内瑞拉经济动荡,反对派领导人则怀疑这一货币是否切实可行,尤其是考虑到委内瑞拉常规货币的价值下滑,玻利瓦尔货币贬值,以及140亿美元的外债。海外反应也普遍不利,加密货币专家马克斯·凯泽(Max Keiser)认为石油币对委内瑞拉目前的经济状况有所裨益;而经济学家让·保罗·莱顿兹(Jean Paul Leidenz)则表示担忧说,石油币的创建会导致玻利瓦尔进一步恶性通货膨胀;福布斯杂志的史蒂夫·汉克说,石油币很可能在“墓地”中夭折。  2018年3月1日,委内瑞拉数字加密货币管理机构负责人卡洛斯・巴尔加斯(Carlos Vargas)表示,根据总统指示,政府允许航空公司使用“石油币”或其他加密货币来标价出售国内和国际航班的机票。在此之前,在委内瑞拉出售机票只被允许使用玻利瓦尔,这使许多航空公司因商业利益拒飞加拉加斯。
title: 禁制.
content: 2018年3月19日,美国总统唐纳德·特朗普签署行政命令,禁止受美国司法管辖的个人或公司参与石油币交易,即时生效。

Summary: 石油币(Petro)是一种委内瑞拉于2017年12月宣布发行的加密货币,将以该国石油和矿产储备为后盾,旨在补充委内瑞拉的玻利瓦尔货币作为获得国际融资的手段。

Petro: Le petro est une cryptomonnaie émise par le Venezuela. Annoncée en, elle est adossée aux réserves de pétrole et de minerais du pays, et a pour mission de complémenter le bolivar dont la valeur chute. Elle est supposée être un moyen de contourner les sanctions des États-Unis et d’accéder à des sources de financement internationales.
DARLING in the FRANXX

title: 故事.
content: 故事发生在遥远的未来。由于人类过度开采地球资源,地球变得荒芜而不再适合人类居住。人类在寻找新能源时发现了「熔岩燃料」,但「熔岩燃料」的开采会吸引来半机械生命体的攻击。为对抗叫龙,幸存的人类发明了人形战斗机甲「FranXX」,并将男孩和女孩训练成,配成一对共同驾驶 FRANXX 与叫龙作战。其中一名男孩广在过去被视为神童。但他在一次失败后变得无法驾驶 FRANXX,这让他失去生存的欲望,直到他遇见一位名叫「02」的女性操纵者。故事由此展开。
title: 登场角色.
content: 故事的主要角色属于第13都市部队,这支部队被编为特殊部队,特别是其驾驶的FRANXX的设计与其他部队不同。这支部队也是唯一一个以暱称互相称呼、而不是以编号互相称呼的部队(除了02以外),这些暱称取自于他们各自编号的日语发音谐音。
title: 9's(Nines).
content: 9's成员皆为Code:002的克隆人。全体于对抗VIRM的火星战役中壮烈成仁。
title: 电视动画.
title: 播放电视台.
content: 2018年2月3日,爱奇艺动漫(非爱奇艺台湾站)在微博发表声明称,由于不可抗力,将《DARLING in the FRANXX》暂时下线。虽已于2月13日重新上线,但对影片进行了部分删减。
title: 漫画版.
content: 由矢吹健太朗负责作画,2018年1月14日开始在集英社的网络漫画连载平台少年JUMP+上进行连载。  《DARLING in the FRANXX!》由mato绘制的四格漫画,于2018年1月14日开始在少年JUMP+连载,每周日、周一、周二配信。

Summary: 是由TRIGGER和A-1 Pictures共同制作的日本原创机器人动画作品,于2017年7月在Anime Expo公布作品消息,于2018年1月13日起东京都会电视台首播。官方简称为Darli-fra()。

Darling in the Franxx: , stylisé DARLING in the FRANXX et abrégé, est une série télévisée d'animation co-produite par Trigger et CloverWorks, réalisée par Atsushi Nishigori, co-écrite par Atsushi Nishigori et Naotaka Hayashi, et diffusée pour la première fois entre le et le. Deux mangas dérivés sont publiés à partir du : le premier est une adaptation réalisée par Kentarō Yabuki et qui s'est conclu le, tandis que le second est un manga parodique réalisé par mato et qui s'est conclu le.
汪达与巨像 (2018年游戏)

title: 游戏流程.
content: 游戏的主线与玩法,基本与PS2上的原始版本相同,但是加入了重新设计的控制。流程中需要以地图中心的神庙为出发点,依次击败16尊巨像大多数巨像位于地图的偏远地区的独立区域,如悬崖顶部或古代建筑遗迹。  玩家可以在玩游戏时从多个选项中进行选择。在标准的PlayStation 4及Slim版上,游戏以每秒30帧的速度运行,分辨率为1080p。在PlayStation 4 Pro上,游戏可以以每秒30帧的速度以1440p的分辨率(升级到4K)运行,或者以1080p的速度以每秒60帧的速度运行。  游戏具有相片模式Photo Mode,可以在游戏进程暂停的状态下,进行一定自由度的取景拍摄,方便玩家进行游戏内摄影。计时挑战模式内增加了若干奖励道具,如可以起到降落伞作用的道具“假若之布”,方便玩家对世界进行探索。游戏内一共有25处祈祷石碑,相比原作,石碑位置稍有变动;且开放了在菜单内直接进行快速存档的功能,但读档时,仍然会在最近的祈祷石碑处醒来。
title: 开发与发行.
content: 索尼在2017年电子娱乐博览会新闻发布会上,宣布了PS4版重制汪达与巨像的消息。 重制工作由Bluepoint领导,其之前也与索尼第一方工作室保持合作关系,一同推出过多款重制游戏,包括了PS3版的汪达与巨像 Remaster。重制该作的想法实在蓝点内部的一次开发人员对话中产生,他们希望在新的主机平台上创造一个决定性的版本,在与SIE Japan交换意见后,该想法落实为具体项目。 蓝点的制作人Randall Lowe与技术总监Peter Dalton在接受"Game Informer"采访时表示,最初版本的《汪达与巨像》 在许多员工心中,是列于『有史以来最好的五款游戏』的存在。  开发者从头开始,重新制作了游戏模型,但游戏保留了与原始版本相同的玩法,并且引入了新的针对DS4手柄的控制方案。游戏使用了Playstation 2游戏的原始代码库,艺术部分工作人员借Playstation 2版本来创建与PlayStation 4版本相同的游戏体验。  该游戏于2018年2月6日在北美,2月7日在欧洲,澳大利亚和新西兰以及2月8日在日本发布。中国大陆由于历史原因,错过PS2与PS3版本发行,本次为首次登陆,疑似因为商标注册问题,最终以《巨像之咆哮》名称发行;虽然由于游戏审查的存在,但发行方索尼互动娱乐提前送审,使得中国大陆保持了全球同步发行计划。其在文化部与新闻出版广电总局的批号分别为「文网游进字〔2018〕0031 号」与「新广出审[2018]317号」。
title: 特典与彩蛋.
title: 特典道具.
content: 游戏为先期预订者提供了游戏内道具『生命之剑』,可以随时间回复生命值。预订用户还会获得一款PS4静态主题。  豪华版则提供了若干道具,包括『远古之弓』『命运斗蓬』与『斑纹马』;除了特典道具,其余特殊道具均可在游戏内,随流程而解锁。
title: 彩蛋.
content: 重制版在其中设置了多个彩蛋,与ICO小组其他游戏相关,或为向游戏社区致敬:  发光收集物在玩家群体中可能称作硬币(Coin)、遗物(Relic)或者启示(Enlightenment)。游戏媒体一般事先得到由发行商递交的游戏,用于撰写评测,IGN的Marty Sliva在2018年1月24日撰文,表示游戏中存在一些发光的硬币,他猜测与一些隐藏内容相关。由于艺术设定集中对开发背景的介绍,社区一般认为PS2的初始版本做好了24个巨像,但最终隐藏了8个;硬币是否对应、或是PS4重制版是否有重构巨像,成为社区的关注点。  由于实体版游戏光盘铺货早于数字版,部分玩家先行得到了游戏光盘,于是大面积的搜索先于游戏的宣称发行日即展开。2月7日,福布斯网站发表文章,当时玩家协力已经找到了70枚硬币,文章认为『硬币解锁新巨像』的期待不切实际,并且指出,游戏结尾字幕提示Nomad Colossus and the 79 steps to enlightenment,可能对应硬币总量为79枚,且是向Nomad Colossus博客致敬。  2月9日,Youtube频道PS4Trophies发布视频,宣告完成搜索,找到了全部79枚硬币位置,并解锁了新道具。许多游戏社区转载该视频,IGN发布文章,宣告全民狂欢划上完美句号。
title: 市场与评价.
content: 在评论聚合网站Metacritic上,汪达与巨像获得评论家“普遍赞誉”。  Brett Makedonski在Destructoid给出的10/10打分中表示“整体游戏难以忘记。对于在一个寻找‘弱点’的游戏里,游戏本身是难找到自身‘弱点’的”。  Nick Plessas在 Electronic Gaming Monthly的8.5/10评分中说“重制对于游戏开发似乎轻而易举,但蓝点在保持了汪达与巨像其经典性的同时,提升了游戏体验,却又保持了熟悉的精神内涵”  GamesRadar的Tom Hurley给予了4/5星,称“同时是一个良好的重制与令人愉快的‘新’游戏,可以让你体验极少可以获得的旅程体验”。  Marty Sliva于IGN给出了9.7/10评价,认为“PS4版本汪达与巨像,是2005年经典的闪耀回归”。  其在日本发行首周销售21900份,在所有游戏中排名第二。

Summary: 是由蓝点与索尼互动娱乐共同开发的动作冒险游戏,属于ICO小组系列作品,运行于PlayStation 4平台。该作是以Playstation 2上原版游戏为基础,对场景与角色进行艺术重制的新作。重制由Bluepoint领导,其也参与了之前,与SIE Japan工作室合作的Playstation 3上的高清版的重制工作。虽然游戏模型皆进行了重新制作,但尽量保持了原作的游玩风貌,仅引入了新的控制器映射方案,且玩家可以自行选择。

Shadow of the Colossus (jeu vidéo, 2018): Shadow of the Colossus (littéralement "L'Ombre du Colosse") est jeu vidéo d'action-aventure développé par Bluepoint Games et édité par Sony Interactive Entertainment pour la PlayStation 4, et sorti en février 2018. Il s'agit d'un remake du jeu original sur PlayStation 2, doté d'assets en haute définition. Le "gameplay" reste en revanche inchangé.
查·阿當斯

title: 球会生涯.
content: 查·阿当斯在考文垂青年队接受足球训练,之后转到伊尔基斯顿继续足球训练。2014年11月14日,英甲球会谢菲尔德联击败了其它高联赛组别球会,签下阿当斯,合约期两年。同年12月16日是他首场职业比赛的日子,对南安普顿一战中在半场换入亚马尔·坎贝尔-莱斯,最终谢菲尔德联获胜并打进足球联赛杯半决赛。4天后他首次在英甲上场,在布拉莫巷体育场对沃尔索尔一战中先发出场。  2015年1月联赛杯半决赛对主场热刺一役,他在74分钟替补上场,5分钟后打进首颗职业入球,3分钟后再打进第二球。最终埃里克森在88分为热刺打进一球,使热刺总比数以3-2胜出。  阿当斯该季共替球队在联赛上场10次,球队在晋级附加赛区完成联场。晋级附加赛半决场第二轮对斯温登,他在完场前5分钟入替瑞安·弗林并打进一球追成5-5平手,但总比数以7-6落败。  2015年8月15日,阿当斯打进首颗及第二颗联赛入球,以2-0击败切斯特菲尔德取得赛季首胜。10天后,他签下为期三年的新合约,外加一年球会延长权。12月5日足总杯对奥尔德姆的赛事,他因为一次侵犯而取得直接红牌离场。2015/16球季,他共在联赛上场36次并打进11球。
title: 伯明翰城.
content: 2016年8月8日,替谢菲尔德联上场1次后,他与英冠球会伯明翰签约加盟,为期三年。阿当斯在8月16日作客对威根赛事场首次代表伯明翰上场,在下半场入替并以1-1完场。下轮对狼队的德比战,他以先发身份上场并先开纪录,可惜最终以3-1战败。
title: 国家队生涯.
content: 阿当斯父亲是安提瓜岛人,他曾获邀代表安提瓜和巴布达出战2014年加勒比海杯,但拒绝了安提瓜和巴布达的邀请。他亦获由曾职业球员组成的英格兰C队邀请出战,但因为他与职业球会谢菲尔德联签约加盟,使他不能出赛。2015年9月,阿当斯被英格兰U20征召参加对被捷克U20。首次上场是主战5-0大胜一役,在未段17分后入替泰勒·沃克,作客一战则是先发成员出战,1-0败北而回。

Summary: 查·扎克·埃弗顿·弗雷德·阿当斯(英语:Che Zach Everton Fred Adams;1996年-7月13日)是一名英格兰的职业足球运动员,司职中场和前锋,现效力于英超球队修咸顿。

Che Adams: Che Zach Everton Fred Adams, né le à Leicester, est un footballeur anglais qui évolue au poste d'attaquant au Southampton FC.
希帕提娅陨石坑

title: 描述.
content: 该陨坑西北偏西毗邻德朗布尔环形山、东北偏北靠近毛奇陨石坑、托里切利陨石坑位于它的东侧、东南则是西奥菲勒斯环形山,而策尔纳陨石坑和阿尔·法甘尼陨石坑分列于它的西南和西南偏西处。希帕提娅陨石坑的北面横亘着希帕提娅月溪,东南则坐落着酒海和波利比乌斯陨石坑,往西南越过波利比乌斯陨石坑则矗立着阿尔泰断崖。该陨坑中心月面坐标为,直径38.8公里,深度约1.5公里。  希帕提娅陨石坑外观呈复杂的多边形状,西北-东南向偏长,可能是由多座撞击坑组合而成,并几乎已完全损毁。陨坑壁崎岖而不规则,多处地方穿切着狭窄的峡谷,但西北壁保存稍好,仍保留有尖峭的壁沿,西南外壁则附靠了碗状的卫星坑希帕提娅 A。该陨坑的坑底表面凹凸不平,坐落着许多醒目的小山丘和小陨坑。  希帕提娅陨石坑北面约70公里处,横亘着一道被称为希帕提娅月溪(Rimae Hypatia)的笔直沟系,它穿过静海表面约180公里,大体伸向东南偏南方。
title: 卫星陨石坑.
content: 按惯例,最靠近希帕提娅陨石坑的卫星坑在月图上以字母标注在该坑中心点的旁边。

Summary: 希帕提娅陨石坑(Hypatia)是月球正面位于狂暴湾西北岸的一座大撞击坑,约形成于酒海纪,其名称取自拜占庭帝国时期生活在埃及的古希腊女哲学家、数学家及天文学家亚历山大的希帕提娅(公元370年(?)-公元415年),1935年被国际天文学联合会批准接受。

Hypatia (cratère): Hypatia (littéralement en français : Hypathie) est cratère d'impact lunaire de de diamètre situé dans le quadrangle LAC-78, le long de la bordure nord-ouest de Sinus Asperitatis, une baie sur la bordure sud-ouest de la mer de la Tranquillité. Il a été nommé en référence à la mathématicienne et philosophe Hypatie d'Alexandrie. Le cratère le plus proche avec un éponyme est Alfraganus à l'ouest-sud-ouest. Toutefois, plus au sud-sud-est, à travers la mer lunaire, se trouve le cratère proéminent Theophilus.
董海川

title: 生平.
content: 董海川的生平及创拳经过,经过后世的传说润饰,充满神话色彩,很难得知真假。在他死后,其弟子于1883年(光绪九年)立的碑铭,是目前最早的文字记录,是较为可靠的记载。其再传弟子在1982年再立一墓志铭。内容与碑铭又有所不同。
title: 幼好拳术.
content: 董海川原名董明魁。其父名董守业,务农为生,生有三子,长子董德魁,次子董明魁,三子董武魁。少时家贫,但喜爱武术、田猎,个性刚直,力气过人,擅长罗汉拳、二郎拳,精通各式兵械,以武艺闻名乡里。
title: 壮游创拳.
content: 他在咸丰年间,离开家乡。根据韩慕侠、高义盛一派的传说,董海川在安徽九华山得遇道士毕澄霞(一说为云盘老祖)传授其技,创立了八卦掌。这个说法并不被其他人所接受,但是他曾经受到道教仪式中的步法启示,即是可以肯定的,也因此他的拳术充满了道士的色彩。
title: 王府当差.
content: 董海川离家出走后,成为太监。最后到了北京肃王府当差。董海川初为散差太监,因为一个偶然的机会为人所知,其武术了得,旗人全凯亭求为弟子。因为他的武艺,升任七品首领职,名气逐渐在京城中传开。  他当太监的原因,人言各殊。  清朝太监管理甚严,太监净身,多在十五至二十岁之间,不允许私自净身,且需先向礼部登记,经内务府查验后才可进宫。所以董海川中年自阉说法,与清朝法制不符,可能性较低。根据其碑铭:「不意中年蹈司马公(即司马迁)之故辙,竟充宦官。」,可能是因为受宫刑,而成为宦官。
title: 教徒授艺.
content: 董海川最早是以转掌为名,在王府中传武术给王公贵族。因为声名日盛,北京城内外许多武术中人,向他公开挑战,皆尝败绩。如精于罗汉拳的尹福,擅长摔跤的程廷华,善用腿的史计栋等人,相继败在董海川手下,求为弟子,他的武术于是在北京城内外流传。  此后,董海川以易经道理加入拳术之中,改称为八卦掌  因年事渐高,同治十三年(1874年),他从肃王府告老退休,遂在北京设馆授徒。他择徒标准很严,而且因材施教,因此使得八卦掌形成了许多不同特色的流派。  据称董海川寿享高龄,临殁昏惘,仰卧床上,两手仍作换掌式,直至气绝。
title: 弟子传人.
content: 董氏传人众多,其墓已迁至北京西郊,重修一新。据万安公墓董海川墓志铭所载有六十七人,著名的有尹福、程廷华、马维祺、史计栋、宋长荣、宋永祥、魏吉祥、樊志涌、谷步云、刘宝真、梁振蒲、刘鳯春、司元功等。  未列入碑文的弟子有:全凯亭、阮古珍、梁世珍、贾岐山、张怀山、种香林、吴茂亭、李云贵、梁乐、张占魁等人。

Summary: 董海川,原名董明魁,清朝直隶省文安县朱家坞村人。是八卦掌拳术的创始人。

Dong Haichuan: Dong Haichuan (), né Dong Mingkui () le sur le xian de Wen'an, à Langfang, province du Hebei, et décédé le à Pékin, est le créateur du Ba Gua Zhang (paume des huit trigrammes).
国际理解尼赫鲁奖

title: 背景.
content: 印度首任总理贾瓦哈拉尔·尼赫鲁于1964年逝世后,该国政府为纪念已故总理,并对其终身致力于推动世界和平与国际理解的工作表示崇高的敬意,在隔年设立了以尼赫鲁为名的国际理解奖,借此弘扬和平的精神及理念。  国际理解尼赫鲁奖授予个人而非组织,无论国籍、种族、信仰或性别,所有人都有资格角逐该奖项,协会、机构或组织皆一概不受理。而某人是否被列入候选名单,通常需由社会上有声望或有影响力的人以书面的形式举荐。  国际理解尼赫鲁奖通过印度政府委任的七名官员组成评审团,各评委任期为三年,而评审团则由副总理召开主持,其他陪审团成员包括一名国家首席法官、一名州高等法院首席法官、一名大学副校长、一名新闻界代表和两名社会知名人士。
title: 得主.
content: 截至2009年,共有36位领袖被授予国际理解尼赫鲁奖,其中有7位女性获奖。奖项设立以来,共有8年没有授奖,分别为1986年和1996年至2002年。该奖项的得主可获得一座奖杯和一笔250万卢比的奖金,若同年有两人获承认,评审团将就此情况平均分配奖金予两位得主。

Summary: 国际理解尼赫鲁奖(;英语:The Jawaharlal Nehru Award for International Understanding)是印度政府通过文化关系委员会(ICCR)为纪念第一任总理贾瓦哈拉尔·尼赫鲁所设立的国际奖项,以表彰为促进世界各国人民之间的理解、善意与友好等方面作出杰出贡献的人。该奖项首次于1965年颁发,而最后一次为2009年。

Prix Jawaharlal Nehru: Le Prix Jawaharlal Nehru pour la compréhension internationale est un prix présenté par le gouvernement de l'Inde en l'honneur de Jawaharlal Nehru, premier premier ministre du pays.
The Final Cut (英國電視劇)

title: 剧情.
content: 第一集第一幕,首相法兰西斯·厄克特(伊恩·理查森饰演)射杀了他的雌性猎狗,牠已年老,难以履行职责。那么首相呢?似乎首相任期也快来到终结了。不久以后,厄克特出席前首相玛格丽特·撒切尔的虚构国葬。他公开赞扬撒切尔夫人是他的导师,但私底下很妒忌她创下的近代史最长首相任期纪录,极其希望能够超越她。  厄克特立下目标:「在世界留下我的印记」。厄克特倡导一项解决塞浦路斯争端的条约,同时间私底下意图让自己能够从中获益。一个英国和土耳其合资的财团盼望能够夺得塞国离岸的储油层钻探权,而财团的一位经理亦向首相保证,若果成事将会向他提供退休金。因此,厄克特在背后操纵,希望令土耳其能够控制该处海域。厄克特其实与塞浦路斯有一段不为人知的关系:1956年,当年19岁的他是英国陆军中尉,在塞国服役期间为取得情报,而杀死两名希腊裔塞浦路斯民族主义游击队青年成员-乔治斯·帕索里德斯和欧里庇得斯·帕索里德斯。厄克特到现在还不时会发恶梦想起此事,以及马蒂·薛多琳等人的死。  厄克特乘坐的座驾在伦敦附近的高速公路上与另一辆车碰撞,该辆车上的三名醉酒不良青年被首相的保安人员非法枪毙,而厄克特则头部轻伤、无生命危险。首相夫人伊丽莎白(黛安·弗莱彻饰演)赶抵医院,发现厄克特神志不清,将塞浦路斯发生的事与伦敦的交通意外搞混了。厄克特住院期间,外交大臣兼副首相汤姆·麦克皮斯(保罗·弗里曼饰演)负责主持内阁会议,而麦克皮斯是真正就塞浦路斯条约进行谈判的人。此令疑心重的厄克特视麦克皮斯为潜在对手,不过他没有很认真的重视此威胁,而认为他是「感性的梦想家而非一个战士」。  目睹厄克特当年在塞浦路斯杀人的游击队成员之胞兄,一口认定当今英国首相就是凶手。现居於伦敦的他叫女儿玛利亚·帕索里德斯(尤兰达·巴斯克斯饰演)调查事件,而他自己就暗中下决心要为胞弟之死报仇。玛利亚搜索政府文献,祈望能找到意外的真相,她最终找到一份出自厄克特的事故报告,但肇事军兵的名字却被删去。玛利亚与厄克特短暂会面后,适逢英国政府将会解密一些关于塞浦路斯的机密文件,首相安排自己涉事的事故文件排除在外,并向妻子坦然承认当年事件。与此同时,厄克特委任雄心勃勃的后座议员克莱尔·苟晨(伊斯拉·布莱尔饰演)为国会私人秘书。苟晨同时为麦克皮斯爱人,亦因此令她成功设局让二人斗个你死我活。  厄克特在苟晨鼓励下,决定激怒麦克皮斯。首相在下议院发表讲话时,提议英国不应采用欧元,反而欧洲应该统一改用英语作为官方语言。厄克特及后打算进行改组内阁,告知外交大臣麦克皮斯将会把他调任至教育部。麦克皮斯愤而请辞,兰开斯特公爵领地事务大臣杰佛里·布扎别(尼古拉斯·格雷斯饰演)接替了他。麦克皮斯更倒戈支持反对派,并成为首相的主要对手,更宣布挑战厄克特的保守党领袖之位,最终领袖选举要进入第二轮投票。另一方面,苟晨建议玛利亚将她的事宜交给麦克皮斯处理,而得知事件后的麦克皮斯则在国会中多番质问首相是否意图隐瞒事件。在麦克皮斯的建议下,苟晨以首相秘书的身份,从政府机密档案室骗走了未经修改的塞浦路斯游击队事件报告。档案室的文员告知首相保镖郝德(尼克·布里姆布尔饰演)此事后,他便夺去了苟晨手上的文件。  麦克皮斯在党魁选举中所得的票数,足以说服厄克特他的相位陷入危机。首相决定外泄塞国近岸石油库存的资讯,令当地陷入混乱,制造多一次「福克兰事件」,从而团结英国,稳固权力。希腊民族主义分子绑架英国使节和希腊裔塞浦路斯总统后,厄克特派遣英军去拯救二人。虽然人质获救,但其后出现军民对峙和敌军伏击,造成包括女学童在内的数名平民死亡,厄克特的过于激烈指令被批评是事件主因。厄克特的支持度急挫,加上他不愿意承认责任和无意致哀,令大批下议院议员公开要求他请辞。厄克特妻子眼见丈夫立场仍然强硬,不得不感到担忧。她咨询了郝德的意见,看看能否拯救厄克特相位。郝德认为在非常时期要用「非常手段」,告知伊丽莎白已经将厄克特谋杀薛多琳的录音带给了麦克皮斯。  麦克皮斯与首相当面对质,表明会公开录音声带,不过在他完成目标-超越撒切尔夫人后才会这样做。厄克特与玛利亚再次见面,厄克特曾有一下子想把她抛下楼,不过他最后没有,而是跟她道别。有人匿名的将塞浦路斯的报告发给了玛利亚的父亲,相信是郝德所为。玛利亚誓言要公诸于世。气馁的厄克特知道自己完全的输了,不过妻子安慰他:「我们仍然可以安全的!」,暗示郝德有解围的计谋。撒切尔夫人纪念碑揭幕,代表厄克特正式超越了她。郝德团队的狙击手出现在天台上,一枪就击中了首相,另一枪击毙了手执手枪、意图暗杀首相的玛利亚父亲。伊丽莎白安排这场刺杀,是因为此乃唯一一个维护首相声望和二人退休金的方法。厄克特在妻子的怀中去世,郝德则向将会继承相位的麦克皮斯效忠。

Summary: 《最后一击》(英语:The Final Cut)是1995年的英国广播公司电视连续剧,亦是《纸牌屋》三部曲的第三作(普遍被视为终作)。本剧由迈克·瓦迪执导,由安德鲁·戴维斯将米高·多布斯的同年同名小说改编为电视剧。本剧讲述英国首相法兰西斯·厄克特的任期末段作为。

The Final Cut (mini-série): The Final Cut est une mini-série britannique réalisée par Mike Vardy et diffusée sur la BBC du au. Ses quatre épisodes de 50 minutes constituent la conclusion de la série "Château de cartes" ("House of cards", 1990).
森德灵-西公园

title: 方位.
content: 市辖第7区森德灵-西公园位于慕尼黑西南部,并在北-南范围内分别与市辖第8区施万塔勒高地和上森德灵(市辖第19区塔尔基兴-上森德灵-大众滕里德-菲尔斯滕里德-索恩)接壤。其东部边界是由的路基构成。除了在铁路另一侧与市辖第6区森德灵相连外,在西端王侯溪大街()和韦斯滕德大街()的另一侧毗邻的还有市辖第20区哈德恩和第25区莱姆。
title: 简介.
content: 森德灵-西公园是至1992年的区划改革才设立,它是由原属森德灵和莱姆市辖区的一部分,以及已撤销的市辖区——森林墓园社区()所共同组成。其名称来源于其森德灵的组成部分和西公园,其中后者是为举办而兴建,并且时至今日仍是区内最大的绿地。  如今的森德灵-西公园的空间大多建于第二次世界大战以后,其人口总数在1950年至1990年期间翻了一番,而自那时以来的人口增长仍然高于全市平均水平。其在左右的人口构成略老于全市平均值,外国人所占的比例则略低于全市平均值。在此后开始的年轻化趋势使得森德灵-西公园如今按性别和年龄都达到了平均水平,然而新的迁入者通常都没有德国护照。区内典型的建筑结构主要是南部建于战间期的独栋或半独立式房屋,以及地处主干道范围内的高层住宅——它们大多建于1948年以后的时期。  多条主干道从该市辖区内穿过,其中尤其是横向通过社区的路段连同与(慕尼黑-林道)和(慕尼黑-加尔米施)的两个终点交汇处带来了较高的交通拥堵及环境污染。而中环公路设于和的公路隧道在2015年夏天建成通车则有助于缓解交通压力。  与此同时,该市辖区还拥有比例较高及分布广泛的绿地。除了由此得名的西公园有很大一部分归属于外,还有小型的花园设施“阳光之地()”——这也是个以此为名的分区,以及两座区立体育设施和多个较小的社区公园。作为公路隧道工程的一部分,还有两个大面积的公园会在2017年落成。  在市辖区西北部的原址上设有各类教育机构,包括仅有的两间区办文理中学:和。而扩建的西公园校区()则在规划中。此外在森德灵-西公园还有两间小学和一间初级中学。其中的两间是希腊人学校,采用希腊的教案并以希腊文授课。  位于西公园的北部区域,过去曾举办过众多的文化及体育活动,它在2003年至2011年关闭,随后以的名义成为拜仁慕尼黑篮球队的主场。此外,在的一处前工业用地原址还设有一个含公共附属区的青年文化中心,名为“欢庆工厂()”。
title: 历史.
content: 如今森德灵-西公园的地籍最初归属于森德灵荒原(),范围包括从至慕尼黑市内的地带。在第二次世界大战前,如今的市辖区内只有少数几个建筑,它是由附近的居民点核心衍生出来的农业用地。
title: 1900年以前.
content: 后来市辖区的原始定居点几乎全部位于如今的边界之外。当中包括有新石器时代的墓葬(公元前2000年)以及位于当时伊萨尔河坡缘的凯尔特人墓葬,它们归属于森蒂洛()氏族,这便是森德灵名称的来源。  直至17世纪,中森德灵才在毗邻如今森德灵-西公园的东部边界旁发展出两个:诺伊霍芬()和森德灵卡斯特尔霍夫()。为此同样来到森德灵的还有圣德尼教堂(今)。而如今森德灵-西公园的边界范围内部则是农业用地和森林,由定居点进行开垦。直至1760年,森德灵荒原上仍只有一处庄园有纳税义务。  变化直至修筑(即今)后才逐渐发生,其行经这里的路段自1845年起动工,并至1857年建成通车。
title: 20世纪.
content: 如同整座城市一样,慕尼黑西南部也在20世纪左右的所谓开始扩建定居点。在如今疆土内的西北部建起了当时尚处偏僻的,在南部则兴起了郊游型小客栈。世纪之交后不久,落成,尽管它如今仅仅位于市辖区外,但仍对市辖区西南部的建设发展发挥了深远影响。也就是在这个时期,汉萨大街发展成一个工业区,其范围从直至如今旁的货运站。在第一次世界大战后,又建成了供战争伤员居住的,如今已被列入文物保护单位。位于其附近的市辖区中心交叉点在1920年代最初是地处由设计的前的开阔地,后者还拥有自己的教堂和独特的塔楼。  第二次世界大战结束后,作为重建的一部分以及安置被驱逐者,产生了简易结构的大面积合作社设施以及众多简易或抬高的单户住宅居民点。当中最为知名的居民是弗朗茨·约瑟夫·施特劳斯,他自1978年其直至1988年去世都居住在如今的森德灵-西公园。在1980年代,有两个大型的保障性住房社区在森德灵-西公园落成,分别位于戈特弗里德·别姆环路()和兰道弯路()。
title: 近期发展.
content: 在千年之交后,森德灵-西公园的住宅密集化和将商业用地转换为住宅的趋势得到加强。后者是影响市辖区发展的决定性因素,但仅在毗邻的地带以小规模出现。而建于战后时期、特别简易的合作社建筑则不是进行翻新并部分扩建,便是拆除并加厚重建。  市内政治家忧虑,随着隧道工程结束,市辖区的简易住房会以过高的成本翻新,并会以相当高的价格出租。为了避免本地租户的流失,市议会在2016年1月通过了几乎涉及全部市辖区的《》。
title: 行政、经济及其它设施.
content: 主管这一区的警察第15分局位于特雷法乌大街()。的第1刑侦队也同样设于该区。其下辖特别任务组K11,专职负责凶杀案侦察。  除了外,负责森德灵-西公园消防安全的还有消防志愿军的一个部门,其消防站设于齐勒塔尔大街()。  区内主要的雇主和机构包括有市立圣若瑟养老院()、残疾人生活指导工作室()、带有康复学校和职业培训设施的脑麻痹协调中心(,原痉挛中心)、、ADAC和TUV南德意志集团的总部、弗劳恩霍夫协会自2003年以来的管理中心以及城市的机动车登记处和失物招领处。此外,建筑公司和金属加工企业在该区占有相当大的就业比重。自1991年起,也定居在奥特勒大街()。  区内设有多个大面积的体育设施,包括原为1972年夏季奥运会而建的奥迪圆顶,现为拜仁慕尼黑篮球队主场。此外,慕尼黑皇家射击总会和也都将其总部和运动场地设于森德灵-西公园。
title: 政治.
content: 森德灵-西公园上一次的选举是在2014年3月16日。其议席分配如下:基社盟9席、社民党9席、绿党6席以及自民党1席。在森德灵-西公园共41448名符合投票资格的居民中,有17211人行使了自己的表决权,选民投票率约为41.5%。

Summary: 森德灵-西公园()是德国巴伐利亚州首府慕尼黑的市辖第7区。

Sendling-Westpark: Sendling-Westpark est un des vingt-cinq secteurs de la ville allemande de Munich, en Bavière.
韩国海洋乐园夏令营大火事件

title: 背景.
content: 海洋乐园青年培训中心是作为培训青少年体能的训练中心营业。事发一年前,华城市政府官员批准该营业场所以货柜屋的方式堆叠在一层楼高的混凝土建物顶部,增加使用空间。建筑物本身的许可证内容是钢筋砖造建筑,但只有一楼是钢筋水泥建筑,二楼与三楼总共由52个货柜堆叠而成,在建造与验收的过程并没有被要求变更或改善。在火灾发生前两年,未经许可私自建造云霄飞车等游乐设施。  货柜屋内的天花板材质为高度易燃材料保丽龙,在燃烧时会散发出有毒气体。建物内没有自动洒水系统,大多数灭火器后来被发现是空罐。建物有两个狭窄的出口,这在意外发生时阻碍了人员疏散。幸存者说,他们完全没听到任何的火灾警报声。华城市政府官员在大火发生前一年进行了两次安全检查,两次都通过了。官员也批准了道路安全合格,然而青年培训中心旁的道路太狭窄,无法容纳消防车。
title: 大火.
content: 1999年6月30日,当晚建筑物中有不同幼儿园的学童497人、成人47人,共计544人。午夜大火发生,政府归咎起火原因是蚊香线圈。由于现场有大量的易燃材料,整个结构迅速被火焰吞没。尽管大约是午夜12点半开始起火,但邻近的消防队(距离现场约70公里)直到1点半才接到警报。当他们凌晨2点左右才抵达火灾现场时,建筑结构已经开始崩塌。共50辆消防车的消防人员花费了三个多小时才控制火势。消防部门官员指责说,由于该青年培训中心的工作人员缺乏消防训练,无法应对紧急情况,而火势也烧毁了青年培训中心的电话线,导致延误救援。  希望幼儿园园长千庆子(Kang Kwon-Soo)描述逃难的情形:「大厅过于狭窄,当时一片黑暗、烟雾弥漫,导致了很大的混乱。为躲避火海而急忙逃跑的师生们互相撞在一起,很多人摔倒在地,充满恐怖的尖叫、哭嚎声,就像人间地狱」。  18名孩童被烧死在301室,1名孩童则陈尸在223室。24岁的夏令营讲师金英浩(Kim Young-ho)说,他不断敲着每个房间的门,告诉大家失火了,但却无法打开301室的门。  烧伤住院的6岁孩童康玉钟(Kang Yu-Jong)说:「我在半夜被发烫的地板弄醒,睁眼就看到角落的家具烧起来了,房间里都是浓烟。老师帮我和其他小孩逃出了房间,但还有四个小孩因为火太猛而逃不走。我们一到室外,二楼和三楼的窗户都着火了,整个摔在地上」。  301室的孩童尸体全部挤在一起,互相拥抱着死去,研判是被靠近门口的火焰围困。法医花了两个星期才识别出所有尸体。
title: 后果.
content: 发生火灾的夏令营建筑物所有者朴在天因犯有业务过失致死罪、贿赂和违反建筑法规被判处有期徒刑7年零6个月,他以1400万韩元行贿官员,换取建筑许可证。四名建筑设计师和建商负责人也被逮捕。35岁的希望幼儿园园长千庆子、其丈夫和三名脱离301室岗位的教师因业务过失致死罪被判处有期徒刑6年,火灾发生时他们正在其他地方喝酒。京畿道华城市政府社会福利官员姜镐正因受贿罪及滥用职权罪被判处有期徒刑3年。法院还对其他14名责任人分别判处罚款300万韩元及有期徒刑2年的处罚。这起死亡事件引发舆论哗然,特别是大人没有保护好幼童导致发生惨剧。  政府的处理态度使家长们十分不满,包括起火原因草率归责于蚊香,令家长认为政府只是想掩盖建造与审查时的怠忽职守、建筑物结构的恶劣、电线配线的瑕疵造成漏电等等远因。后又企图以赔偿来令家长封口,并暗示家长所谓的查明真相不过是为了获得更多赔偿,并无实际作为。其中一位学童的母亲是曲棍球国家队选手金顺德,为了表达不满,她退回所有获颁的国家功勋奖章,对政府发表严重抗议,并且移民新西兰。19名孩童的家长成立了现在的。
title: 相关作品.
content: 1999年9月15日,韩国男子团体H.O.T.发行第四张专辑《孩子!》,同名主打歌曲〈孩子!〉便以此事件为背景,痛斥大人到底为保护孩子做过些什么。

Summary: 韩国海洋乐园夏令营大火事件(朝鲜语:씨랜드 청소년수련원 화재 사고)为一起1999年6月30日发生于韩国京畿道华城郡的夏令营火灾。23人(19名为儿童、4名为成年人)死亡,5人受伤。大多数罹难者年龄介于5岁至7岁,并且尸体被烧得面目全非。

Incendie du Centre de formation des jeunes de Sealand: L'incendie du Centre de formation des jeunes de Sealand survient le et cause la mort de 23 personnes et blessé de 6 personnes. 18 enfants, y compris tous ceux qui dormaient dans la salle 301 étaient d'école maternelle de Somang à Séoul. Un enfant dans la salle 223 est décédé. Deux autres enfants et un adulte ont été blessés. La plupart des victimes avaient de 5 à 7 ans, et étaient tués soit par les flammes ou par les fumées toxiques. Les corps des victimes ont été brûlés au-delà de la reconnaissance. Les décès ont mené à un tollé public en faveur d'une application des normes de sécurité plus fiables. Les inspecteurs du Conseil Hwaseong ont conduit deux inspections de sécurité pendant l'année antérieure à l'incendie, et ont passé par le centre deux fois. Le Conseil a approuvé la route d'accès, qui a été trop étroite pour admettre les camions des pompiers.
吉田直树

title: 简介.
content: 吉田于1993年加入电子游戏产业,并首先在Hudson Soft负责PC Engine游戏创作。之后他还参与天外魔境系列的剧本编写,并在炸弹人系列中担任游戏设计师。在离开Hudson后,他在一间小型游戏工作室工作五年。  吉田最终于2004年加入史克威尔艾尼克斯,主管勇者斗恶龙 怪兽战斗之路系列,并在《勇者斗恶龙X》早期阶段担任游戏设计师。2010年12月,他离开勇者斗恶龙团队,担任发售前几个月一直不成功的大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)《最终幻想XIV》的开发职员。时任公司总裁和田洋一称此决定是因为吉田的经验、“有魅力的”领导技能,以及将令顾客满意的“热情”。吉田对《最终幻想XIV》开发团队成员没有任何了解,因此他首先必须证明自己对项目的热心,以获得作为总监的信任。他之后和独立开发者交谈,以找出他们对修改版《最终幻想XIV:重生之境》的改进理念。他为团队描述了成功的明确目标。吉田从他从长期热衷游玩的MMORPG——如《创世纪Online》、《无尽的任务》、《亚瑟王的暗黑时代》、《魔兽世界》、《战锤Online》、《时空裂痕》、《星际大战:旧共和国》和《激战2》——中汲取了一些灵感。

Summary: 吉田直树(1973年-5月1日),日本北海道人,昵称“Yoshi-P” (Yoshi=よし),是就职于史克威尔艾尼克斯的电子游戏制作人、总监与设计师。

Naoki Yoshida: , aussi connu sous le surnom de Yoshi-P, est un producteur de jeu vidéo japonais, réalisateur et concepteur travaillant pour Square Enix. Il est principalement connu pour son travail sur les jeux de rôle massivement multijoueur, comme chef de planning sur "Dragon Quest X", et en tant que réalisateur et producteur de "Final Fantasy XIV: A Realm Reborn".
PM md. 63突擊步槍

title: 历史.
content: 在1960年代初年,罗马尼亚军队主要是装备PPSh-41冲锋枪、Orita M1941冲锋枪和进口自苏联的AK。后来,苏联下令华沙条约各国必需研制一款7.62毫米口径的突击步枪,并可选择具AK步枪的风格。不久,罗马尼亚的国营兵工厂研制了一款护木上具前握把的AKM仿制型,该枪被命名为1963年型冲锋枪(Pistol Mitralieră model 1963),而具折叠式枪托的型号则被称为1965年型冲锋枪(Pistol Mitralieră model 1965)。
title: 设计.
content: md. 63的特色是其护木上有一个前翘的小型前握把,可方便射手用以控制枪支并减少后座力。而md. 65由于采用下翻式折叠枪托,因此前握把改为向后翘。后来罗马尼亚又生产了一种类似于东德MPi-KMS(东德彷制的AKMS)的右侧折叠式枪托。md. 63还有一种缩短型号,名为md. 80,该型号取消了护木下方的前握把,不过其下护木仍能跟原枪通用。另外此枪的衍生型还包括称为md.64的RPK仿制型。
title: 衍生型.
title: 民用型.
content: SAR系列为半自动的民用型AK步枪,SAR的意思为半自动步枪(Semi-Automatic Rifle)的英语缩写。其中SAR-1相等于半自动的AKM;其他民用版罗马尼亚7.62 毫米AK步枪还有WASR 10、Romak 991、Romak 1,和WUM 1等等。
title: PM md. 80.
content: md. 80也被称为「AIMR」,是一款短管的AK步枪,此枪通常使用20发弹匣供弹。
title: PM md. 90.
content: md. 90是PA md. 86突击步枪的7.62毫米版本,其内部结构与md. 63完全相同,但它采用了来自md. 86的钢丝折叠式枪托,并具备倾斜式的补偿装置。另外此枪还有一种专为载具人员和特种部队而特别设计的短管卡宾枪型(类似AKMSU)。
title: 7.62毫米RPK.
content: md. 63并有RPK的仿制型,此枪被称为md. 64,其内部结构与苏联原产的RPK基本相同。
title: 使用国.
content: 跟AKM一样,罗马尼亚AK步枪也广泛地出口,并被多个国家的军队和警察所使用,也有相当的一部分落入非正规武装和恐怖组织手上。
title: 参考资料.
content: <div class="references-small"

Summary: 1963年型7.62毫米冲锋枪()是一款由罗马尼亚仿制的AKM。曾为罗马尼亚军队的制式步枪,亦有出口到多个国家。其出口型一般都会被简称为:AIM及AIMS。

AIM (fusil d'assaut): Le fusil d'assaut AIM est la variante roumaine de l'AKM soviétique. Dans l'armée roumaine, il est connu comme le PM Md 63 (pour Pistol Mitralieră model 1963/1965 soit Pistolet-Mitrailleur modèle 1963/1965).
2018年國際足協世界盃淘汰賽

title: 晋级球队.
content: 八组小组赛前两位球队会晋级至淘汰赛阶段。
title: 晋级图.
content: <section begin=bracket/><section end=bracket/>
title: 十六强.
title: 法国 vs 阿根廷.
content: 两队在之前有过11场交手,其中2场在世界杯分组赛阶段,这2场比赛最后皆由阿根廷获胜(1930年 1–0,1930年 2–1)。  开场第9分钟,法国就在25码获得一记任意球机会,但格里兹曼却踢中球门横梁反弹而出。姆巴佩在第10分钟时拦截到阿根廷的传球失误,迅速带球冲至阿根廷半场,但罗霍在禁区内将姆巴佩拉倒,法国因此获得一记12码罚球机会。格里兹曼再度操刀,最后他把握住机会,将球朝弗兰科·阿尔马尼右侧踢入球门,法国率先以 1–0 领先阿根廷。第41分钟,迪马里亚在30码一记远射,洛里斯反应不及拦截失败,让阿根廷以1-1追平比数。下半场开赛才3分钟,阿根廷就在法国禁区外右侧获得一记任意球机会,巴内加开球后将球传到禁区,梅西抢到球后朝球门打门,但球先打中加布里埃尔·莫卡多才反弹破门,让阿根廷在下半场率先以 1–2 反超法国。第57分钟,埃尔南德斯一记左路传中让帕瓦德逮到机会,他在禁区外缘一记远射,朝阿根廷球门左上角打进,让法国以 2–2 追平比数。第64分钟,法国球员再次攻进阿根廷禁区,姆巴佩把握住机会在禁区内打门,阿尔马尼试图拦截,但球从他左下方穿过进入球门,让法国以 3–2 再度领先阿根廷。第68分钟,法国靠着团队默契迅速传球到阿根廷半场,靠着吉鲁一记助攻,姆巴佩接着在禁区右侧的一次打门得分,将两队比数拉大到 4–2。阿根廷接下来试图缩小比分差距,但直到下半场补时第3分钟才获得机会,梅西一记传中球找到位在禁区的阿奎罗,阿奎罗接到球后将其顶入球门,使两队的比数再度缩小为 4–3,但这也是本场比赛中最后一次入球。终场比数就以4-3结束,法国率先进入8强赛。  法国总教练迪迪埃·德尚带领法国队比赛累积到80场,超越雷蒙·多梅内克的79场,成为法国史上带领国家队最多场比赛的总教练。姆巴佩在这场比赛中梅开二度,以19岁年龄达成自球王贝利在1958年决赛后第一位在世界杯上最年轻达成梅开二度成就的球员。阿根廷在这场比赛中踢进3球但还是落败,成为自1986年以来,首支打入三球但还是落败的队伍。(1986年世界杯十六强期间,苏联曾以 3–4 输给比利时。)  <section begin=r16-1 /><section end=r16-1 />
title: 乌拉圭 vs 葡萄牙.
content: 两队在此之前于国际赛事中仅交手过2次,最近一次对战是在1972年巴西独立杯小组赛,那场比赛最后以 1–1 平局收场。  比赛开始第7分钟,位在右侧的卡瓦尼将球传到左路的苏亚雷斯后冲进葡萄牙禁区,而苏亚雷斯一路带球后再度传回给在禁区的卡瓦尼,让卡瓦尼能够在禁区内头球破门,乌拉圭率先以1-0领先葡萄牙。第55分钟,葡萄牙获得一次角球机会,格雷罗一记传中球找到位在禁区内的佩佩,让佩佩直接头锤破网,同时使葡萄牙以 1–1 追平比数。第62分钟,本坦库尔在对方半场30码处拦截到葡萄牙球员一记失误,随后迅速传球给禁区左侧的卡瓦尼,卡瓦尼随后一记远射破门,使乌拉圭再度将比数超前至 2–1。第69分钟,乌拉圭门将穆斯莱拉发生失误,但伯纳多·席尔瓦没把握住机会,将球踢飞至后方看台。卡瓦尼也在这次禁区争抢中受伤,最后由克里斯蒂安·罗德里格斯搀扶下场。终场乌拉圭以 2–1 获胜,在半准决赛会遇上法国。  佩佩在这场比赛中,以35年124天的年龄,成为葡萄牙队史上最年长入球的球员。乌拉圭在这届赛事中已经累积到4连胜,追平他们在1930年的纪录,当时乌拉圭在1930年决赛中以 4–2 击败阿根廷,以4连胜之姿获得当届冠军。  <section begin=r16-2 /><section end=r16-2 />
title: 西班牙 vs 俄罗斯.
content: <section begin=r16-3 /><section end=r16-3 />
title: 克罗地亚 vs 丹麦.
content: <section begin=r16-4 /><section end=r16-4 />
title: 巴西 vs 墨西哥.
content: <section begin=r16-5 /><section end=r16-5 />
title: 比利时 vs 日本.
content: <section begin=r16-6 /><section end=r16-6 />
title: 瑞典 vs 瑞士.
content: <section begin=r16-7 /><section end=r16-7 />
title: 哥伦比亚 vs 英格兰.
content: <section begin=r16-8 /><section end=r16-8 />
title: 半准决赛.
title: 乌拉圭 vs 法国.
content: <section begin=qf1 /><section end=qf1 />
title: 巴西 vs 比利时.
content: <section begin=qf2 /><section end=qf2 />
title: 瑞典 vs 英格兰.
content: <section begin=qf3 /><section end=qf3 />
title: 俄罗斯 vs 克罗地亚.
content: <section begin=qf4 /><section end=qf4 />
title: 准决赛.
title: 法国 vs 比利时.
content: <section begin=sf1 /><section end=sf1 />
title: 克罗地亚 vs 英格兰.
content: <section begin=sf2 /><section end=sf2 />
title: 季军战.
content: <section begin=tpp /><section end=tpp /

Summary: 2018年国际足协世界杯淘汰赛在2018年6月30日至7月15日进行。决赛于7月15日在莫斯科的卢日尼基体育场举行。来自各组的前两名球队(总共16名)将晋级淘汰赛阶段,准决赛的两支输球队也将进行第三名的比赛。

Phase à élimination directe de la Coupe du monde de football 2018: Cette page affiche les résultats détaillés de la Coupe du monde de football 2018 à partir des huitièmes de finale jusqu'à la finale.
容错学习问题

title: 简述.
content: 虽然来自机器学习领域,但是学习时出错问题实际上是理论计算机科学中的计算复杂度问题。用简单易懂的方式来说,问题如下。  formula_1formula_2formula_3  我提供类似的许多的线性多项式,让你来求formula_4。这就是容错学习问题。这一问题的关键就在于每个等式都是约等于,有一定误差(所谓的“出错”)。这个误差可以遵循一个离散随机分布,例如,有的时候左边比右边大1,有的时候左边比右边小1,还有的时候两边相等。如果假设所有式子都是直等,那这个问题就太简单了。只要有足够的式子,那么使用常见的高斯消元法,在多项式时间内就能轻易求出formula_4。误差的引入,导致如果你用高斯消元,那么所有的式子加到一起之后误差也加了起来,噪音过大,导致你无法从噪音中读取任何信息。这就是此问题的精华。
title: 密码学上的应用.
content: A是一个m x n矩阵,s是一个n维向量,e是一个m维向量。我们定义LWE(s,e) := b := As + e。由此可以构造一个对称加密算法。加密算法定义如下: 这一算法和传统对称密钥加密算法的区别的关键在于,加密方不将误差数据e传送给解密方,导致解密方所解得明文存在一个小的误差。
title: 量子计算.
content: 2018年10月,斯坦福研究院的学生利用LWE问题作为基础解决了经典计算机如何验证量子计算机是否进行了量子计算这一问题。

Summary: 容错学习问题 (通常称LWE问题,是 Learning with errors 的缩写)是一个机器学习领域中的怀疑难解问题。由 Oded Regev 在2005年提出,他因此赢得2018年哥德尔奖。这是一个极性学习问题的一般形式。Regev同时证明了LWE问题至少比几个最坏情况下的格问题要难。这个问题在最近 被用作一种难度假设以创建公钥密码系统,例如 Peikert 提出的环学习时出错密钥交换。

Apprentissage avec erreurs: L'apprentissage avec erreurs, souvent abrégé LWE (acronyme de l'anglais Learning With Errors), est un problème calculatoire supposé difficile. Il est au cœur de nombreux cryptosystèmes récents et constitue l'une des principales pistes de recherche pour le développement de la cryptographie post-quantique. L'introduction de ce problème par Oded Regev dans la communauté informatique, et ses travaux sur ce sujet, lui ont valu de recevoir le prix Gödel en 2018.
高攀龙

title: 生平.
content: 万历十七年(1589年)进士,授行人司行人。万历二十一年(1593年),为赵用贤之事上疏指责首辅王锡爵,又与户部郎中杨应宿互相攻击,谪揭阳县典史,回乡家居近三十年。万历三十二年(1604年),与顾宪成等人于东林书院讲学,时称“高顾”。  明熹宗即位,起用为光禄寺丞,官至左都御史。在铲除外戚、权贵及浙党方从哲的斗争中发挥很大作用。又主张澄清吏治,反对恢复征商。天启四年(1624年),因为揭露魏忠贤党人崔呈秀贪秽而被罢官,再归故里。  天启六年,魏忠贤命人伪造织造太监李实的奏本,诬告高攀龙、周起元、周顺昌、缪昌期、李应升、周宗建、黄尊素七人贪污白银十余万两,高从容不迫,先去拜谒宋儒杨中立庙宇,而后跳水自沈而死,其自尽之处即为今“高子止水”。  崇祯初平反,赠太子少保、兵部尚书,谥忠宪。  侄孙高愈。
title: 思想.
content: 嘉靖、万历年间,海内学者遵从王守仁,高攀龙不以为然,其与顾宪成同在东林书院讲学,以静为主。《明史》评价高攀龙「操履笃实,粹然一出于正,为一时儒者之宗。」有遗著《高子遗书》。易学著述有《周易孔义》、《周易易简说》,另有《春秋孔义》、《二程节录》、《正蒙释》等。
title: 墓葬.
content: 高攀龙葬于惠山南麓青山寺北,墓在今无锡市滨湖区河埒街道青山公园内,现为无锡市文物保护单位。

Summary: 高攀龙(1562年-1626年),字云从,改字存之,号景逸,直隶无锡(今江苏)人,明朝政治人物,东林党领袖,同进士出身。

Gao Panlong: Gao Panlong (高攀龍, 高攀龙 en chinois simplifié) (1562-1626) est un érudit et fonctionnaire chinois de la dynastie Ming. Pendant la règne de l'empereur Wanli, il restaura l'Académie Donglin à Wuxi avec Gu Xiancheng.
搖曳露營△

title: 故事简介.
title: 本篇「摇曳露营△」.
content: 喜欢在淡季进行单人露营活动的志摩凛在一次于本栖湖的露营中,遇到了为一览富士山而骑脚踏车来到本栖湖,但因睡着而陷入困境的各务原抚子。抚子在与凛交流过后对露营产生了兴趣而加入学校的「野外活动同好会」,与同好会成员大垣千明与犬山葵开始了团体露营的活动。期间凛的好友齐藤惠那也因此对露营产生了兴趣。故事便围绕着「凛的单人露营」以及「野外活动同好会的露营」间展开。
title: 番外篇「房间露营△」.
content: 因为想把露营当作社团活动,大垣千明和犬山葵成立了「野外活动同好会」,但因为活动预算金少得不足够买齐露营所需用具,所以在创社的四月直至十一月都没有什么实际的活动纪录。后来在新社员各务原抚子加入后,「野外活动同好会」终于开始了像样的社团活动。  放学后到社办研究露营的冷知识、玩起露营游戏、聊著各种妄想的话题,幻想着10年、60年、1000年后的露营活动,故事就围绕在社团每天的日常活动间展开。
title: 电视动画.
content: TVB版播出时由张炳强担任旁白。
title: 映像特典.
content: 收录在BD&DVD的短篇动画。
title: 特别企划.
content: 官方为恭喜原作动画化而特别举行,邀请到为各务原抚子配音的花守由美里,以她挑战一日往返的单人露营为主题的企划(期间由东山奈央担当旁白)。  在YouTube平台上由11月至2月期间共放送了6话短版。标题取为「花守由美里 第一次的露营入门△」 。
title: 广播节目.
content: 2018年5月24日,日本网络电台音泉决定于同年6月10日举办「房间露营△Talk Event」的公开录音广播活动,节目取名为「广播露营△～摇曳露营△情报局～」。其后于活动内宣布节目正式常规化,并由花守由美里担任节目主持。
title: 电视剧.
content: 2020年1月起,每周五1时至1时30分,在东京电视台的周四电视剧25时段播出,由福原遥领衔主演。

Summary: 是日本漫画家あfろ的漫画作品。以山梨县一带作舞台,描述露营中的知识、野炊等户外活动的魅力和以此作为娱乐的女高中生的温和日常生活。于《Manga Time Kirara Forward》的2015年的7月号连载至2019年4月号,自2019年春季起移籍至《COMIC FUZ》继续连载。截至2020年3月,日本已出版10册单行本,台湾东立出版社已出版8册。2016年4月9日起,幕间故事的番外篇于Niconico静画的Kirara基地以每话两页的形式连载中。2017年3月号《Manga Time Kirara Forward》宣布制作电视动画,2018年1月4日至3月22日播出。

Au grand air: Il a fait l'objet d'une adaptation en "anime", produite par le studio C-Station et diffusée entre le et le. Le, une deuxième saison, un "anime" court et un film sont annoncés.
蒼翼默示錄:交叉組隊戰

title: 游戏玩法.
content: 《苍翼默示录:交叉组队战》与系列前四作、《女神异闻录4 终极深夜斗技场》和《》的游戏玩法截然不同。但这三类游戏的主要最新部分中的一些游戏机制还是有保留下来,同时也有作一些额外的修改。《苍翼默示录:交叉组队战》的2v2战斗系统则与《漫威VS卡普空:无限》和《铁拳 Tag Tournament 2》类似。
title: 登场角色.
content: 《苍翼默示录:交叉组队战》共53位角色,其中一半角色为游戏内建,另一半则是可在第一季DLC里玩到。2018年6月7日,Arc System Works总裁木户冈稔向公众确认将推出第二季的DLC。布蕾克·贝拉多娜(Blake Belladonna)和阳·小龙(Yang Xiao Long)是免费的可下载内容,其余18个角色则可从获取奖杯的方式解锁。而在PC版发行时,布蕾克成为第21个内建角色供玩家选择,而阳则通过更新补丁加入。推出AC后追加三位角色与《圣灵之心》的爱乃心。 11/21更新的2.0版本则追加《RWBY》的妮欧、《闪乱神乐》的雪泉、《アカツキ电光戦记》的晓、电光战车以及5位新角:赛莉卡《BBCE》、伊丽莎白《P4》、足立透《P4》、希尔妲《夜下》、须佐之男《BBCF》。
title: 开发.
content: 在2016《福布斯》的一个采访上,森利道透露自己对制作以《RWBY》为主题的格斗游戏感兴趣,他这一说后便引起了该动画的制作公司公鸡牙齿工作室的注意。在《苍翼默示录:交叉组队战》正在开发的消息传出前,公鸡牙齿工作室在其推特上打趣到可能会在2017年的进化冠军系列赛上公开《RWBY》的改编格斗游戏。  2017年7月16日,《苍翼默示录:交叉组队战》在Evo 2017上被正式公开,拉格纳‧布莱德艾奇、琴恩·如月、鸣上悠和城户灰都在预告片内出现,意味着他们会在游戏内供玩家选择。之后官方亦宣布会由担任首席角色设计。根据游戏总监森利道的说法,《苍翼默示录:交叉组队战》只会以游戏主机为平台,同时其目标玩家群为非日本人的玩家。也因如此,《交叉组队战》亦成为自《苍翼默示录:刻之幻影》以来,第一款有着英文配音的苍翼默示录游戏,而《交叉组队战》亦兼容日文和英文两种语言。
title: 评价.
content: 《苍翼默示录:交叉组队战》在发布后收到的大多是正面的评价,在Metacritic上,游戏的PS4版获得76/100分,Switch则为79/100分,两者皆属「大致正面评价」。GameSpot的麦可·海厄姆(Michael Higham)为游戏打出9/10分,并说:「《交叉组队战》有着许多吸引人的地方。你需要时间去适应其战斗系统并解开它的所有复杂性,但值得庆幸的是,游戏的入门教程是无可挑剔的」,但他同时也指出剧情模式存在表现不稳定和故事贫乏的问题。IGN的米切尔·萨尔兹曼(Mitchell Saltzman)给予《苍翼默示录:交叉组队战》8.3/10分,描述它的辅助系统是可以让格斗游戏爱好者找到深度的地方,并表示:「《交叉组队战》混合了格斗游戏的所有元素,使它成为该类游戏的一个令人惊讶且平易近人的入口点」。而Destructoid的克里斯·卡特(Chris Carter)则给出8/10分,他玩完整个游戏后得出结语:「虽有一些明显的问题,但其成果仍使人印象深刻。《交叉组队战》不会让每个人都感到啧啧称奇,但值得你花钱和现金去玩它」。  在发行之前,Arc System Works公布第一季的《苍翼默示录:交叉组队战》会有20个追加下载内容角色,但在发售时却只有10个。此举招致玩家的强烈反弹,更有争议称Arc System Works只是重用以前他们所开发的格斗游戏内的元素,有人还认为四个《RWBY》的角色会被分拆出售。作为回应,森利道宣布布蕾克和阳会从原先的付费变为免费,除此之外他还表示DLC的价格不会超过游戏本身。

Summary: 是一款由Arc System Works开发并发行在PlayStation 4、Nintendo Switch和Microsoft Windows平台上的2D格斗游戏,是苍翼默示录系列的其中一部跨界作品,在2018月5月31日于日本发售,北美和欧洲地区则分别在同年6月5日和22日发行。游戏除了包括《苍翼默示录》的角色外,还包含《女神异闻录4 终极深夜斗技场》(Atlus)、《》(Soft Circle French-Bread)以及《RWBY》(公鸡牙齿工作室)的角色。

BlazBlue: Cross Tag Battle: BlazBlue: Cross Tag Battle est un jeu de combat en 2D développé et édité par Arc System Works, sorti en juin 2018 sur PlayStation 4, Nintendo Switch et Microsoft Windows. Le jeu est un "crossover" et présente les personnages des univers de "BlazBlue", "", "Under Night In-Birth", "RWBY", "Arcana Heart", "Senran Kagura" et "Akatsuki Blitzkampf". "Cross Tag Battle" comporte 40 personnages dont 18 en extension payante et 2 extension gratuite.
無雙OROCHI 2

title: 剧情.
content: 《无双OROCHI 2》的故事发生在无双OROCHI 蛇魔再临故事结束的几年,当无双英杰们把远吕智的势力彻底粉碎后,得到了短暂的和平。但八岐大蛇的横空出现,却又带来比远吕智更可怕的灾害;加上平清盛的重现,令无数的无双英杰败亡。残存的司马昭、马超和竹中半兵卫遇上了神秘女性辉夜姬,带他们回到过去,穿梭时空以找出打倒蛇妖的方法。
title: 人物.
content: 《无双OROCHI 2》含有132名的游戏角色,包括《真三国无双6 猛将传》、《战国无双3 Z》及该系列未登场的可操作角色、《无双OROCHI Z》及本作的原创角色等。另外本作首次与其他光荣特库摩作品融合,让部分角色参战,当中包括《忍者外传》、《生死格斗》、《魔兽战士ZERO》、《长剑风暴:百年战争》及《特洛伊无双》中的代表角色。  以下是本作的新角色:  另外有与光荣特库摩旗下的五款游戏进行合作,各自加入一位代表角色进入故事中的异世界:
title: 游戏玩法.
content: 《无双OROCHI 2》仍保留三人一组的「团队战斗系统」,使用者在战斗中可任意替换队伍内的武将;同时也包含了两位玩家在同一萤幕的合作游玩的功能。以下为更动的项目:
title: PSP版变化(Special).
content: 以下为更新的项目:
title: Wii U版变化(Hyper).
content: 以下为更新的项目:
title: PS3、PS4、PSV、XBOX ONE版变化(Ultimate).
content: 以下为更新的项目:

Summary: 是由光荣特库摩和ω-force开发,于2011年12月22日发行的动作游戏,对应机种最初包括Playstation 3、Xbox 360,两个平台版本都对应3D显示功能。并于2012年7月19日发行对应PSP平台的《无双OROCHI 2 Special》,随后陆续登陆PlayStation Vita、Wii U、Xbox One和PlayStation 4。这是无双OROCHI系列的第四款作品(主要由《真三国无双6》和《战国无双3》的人物融合),亦是《无双OROCHI 蛇魔再临》的正式续作。

Warriors Orochi 3: Warriors Orochi 3, sortie au Japon sous le titre, est un jeu vidéo de type hack and slash développé par Omega Force et édité par Koei Tecmo Holdings paru sur PlayStation 3 et Xbox 360. Il s'agit du quatrième épisode de la série "Warriors Orochi", un crossover entre l'univers de "Dynasty Warriors" et Samurai Warriors. Le jeu est sorti au Japon, le en Amérique du Nord et le en Europe.
Type-S 大赛车

title: 玩法.
content: 《Type-S 大赛车》的系统沿袭了竞速游戏的一般惯例。游戏图形和操作意图逼真并立足于车身重量。玩家在赛道中和电脑控制的其他车辆竞赛,来解锁新车辆和赛道。在每场赛程前,玩家可以自订车辆及其颜色。游戏有来自日本和欧洲12间厂商官方授权的43辆车辆,其中如宝马、丰田、尼桑、法拉利、保时捷和马自达。游戏有显示和虚构的赛道共14条,以及一条是西方版游戏独占赛道。  游戏有4种模式。游戏的主要模式为“街机Type-S”,玩家会在此模式直接加入比赛。游戏开始只能使用4辆汽车,但随着玩家取胜就可以解锁更多车辆和赛道。在“行车线练习”模式中,玩家可以在无电脑控制车辆下,尝试任何赛道并提升驾驶技术。此模式下,赛道会以红色表示理想行车线,当接近建议制动点时就会变为锯齿状。该模式有四条其他模式没有的汽车越野赛道。游戏还有“时间挑战”和双玩家分屏“对战模式”。
title: 开发.
content: 《Type-S 大赛车》由史克威尔子公司Escape开发;其开发团队曾和DreamFactory开发PlayStation作品《Ehrgeiz》和Tobal系列。游戏在2000年1月以暂定标题”Type-S“公布。游戏公布之后在日本杂志《周刊Fami通》打了四页广告,称游戏将成为史克威尔首款PlayStation 2作品。  在2000年1月29日日本横滨的史克威尔”千年祭“中,展示了游戏的可玩版本。游戏是日本电视广告最早宣传的PlayStation 2游戏之一。游戏还于同年5月11日至5月13日美国洛杉矶的电子娱乐展上展出。因焦点小组正在调整游戏来改善日版问题,该演示无法游玩。美国网站GameSpot称,车体细节和底纹水平也有了改善。欧洲和北美版游戏皆于日版十个月之后发行。
title: 音乐.
content: 游戏音乐主要由细江慎治作曲,此外佐宗绫子和相原隆行也参与创作。游戏原生在日本由细江的唱片公司Super Sweep唱片在2001年12月29日发行,并和电子游戏《武士道之刃》的原声同捆发售。音乐以铁克诺为主,但也有摇滚与爵士元素。游戏音乐网站Chudah's Corner给专辑打出了A+的分数,并称开场曲《Rush About》是最多样化的曲目之一,其使用了电子节拍、萨克斯风和电吉他的二重奏,以及钢琴。网站还称,佐宗绫子最令人享受的作品是合成器曲目《Best Tone》及其贝斯独奏,而Takayuji Aihara的则为朗朗上口的80年代摇滚曲调的《F-Beat》。最后网站称钢琴乐《Recollections of Sepia》是专辑中最平静的曲目。
title: 评价.
content: 《Type-S 大赛车》在日本发售首周售出4.66万份。游戏在日本以外的首发更为平庸,在北美发售一周后,美国的销量只有2,500套。美国网站Allgame认为游戏虽然销量不佳,但在《GT赛车3》——此网站及GamePro、GameSpot、GameZone和IGN都认为更好的一款作品——发售前商业上获利。  游戏获游戏出版物非常不一的评价。日本杂志《周刊Fami通》为游戏打出28/40,称赞了游戏图形、使用现实车辆,以及创新的驾驶视角。美国杂志《Game Informer》和网站GameZone也称赞了游戏的逼真车身内部以及非常精细的环境,称其可与《实感赛车V》和《GT赛车3》比肩。然而Allgame称图形存在隐约闪烁的效果,这在早期PlayStation 2作品中经常出现,而美国网站Game Revolution认为图形“锯齿严重”。GameSpot和美国网站IGN也提到闪烁和锯齿,但他们认为这没有什么不快。  在游戏可玩性方面,GameSpot和IGN认为日版游戏“没法玩”,二者认为西方版有所改进,尽管游戏仍然“离应有的感觉还非常远”。此外,Game Revolution认为车辆默认设置失衡且难以调整恰当,同时评论和Allgame与IGN都批评了游戏前后矛盾的人工智能(AI)。《Fami通》报告了游戏的长载入时间以及高难度,称因游戏操作的难度,作品更面向模拟竞速而非街机式操作的爱好者。《Game Informer》和GameZone赞同Fami通的评论,称载入时间很快成为“游戏结束的噩梦”,并称游戏操作“棘手”“紧张”以及“创新”,但他们也承认,大多数玩家只会认为它太具挑战性令人沮丧,而没了兴趣。虽然《Game Informer》称“一款驾驶模拟爱好者的杰作埋葬在这里”,但Allgamer和英国杂志《电脑与电子游戏》的凭借更为消极,称车辆“在其轮胎上似乎太轻了”,“感觉就像你在冰面上驾驶”。《电脑与电子游戏》的评论最为苛刻,给游戏打出了1.0/10分,称其索然无味并列为“PS2最糟糕的驾驶游戏”。  对游戏音效的评论也褒贬不一。Chudah's Corner对游戏音乐表示称赞,称其为游戏的“可取之处”以及“它自己的奇迹”,《Game Informer》也称其“相当不错”,但认为史克威尔应该延揽大乐队来与竞争系列GT赛车的音乐对抗。GameSpot称音乐“精彩,尽管不完美”,并也认为和《GT赛车2》、《山脊赛车4》或《山脊赛车V》。该网站称赞游戏环境音效逼真精细,但IGN和GameZone认为其声音太小且“无甚特别”。GameZone、Game Revolution和美国杂志《GamePro》认为音乐“难以容忍”,“不协调”且“蹩脚并令人不快”,声音就像“一群被残害折磨的海鸥”。

Summary: 是由史克威尔子公司Escape开发的PlayStation 2竞速游戏。游戏由史克威尔于2000年3月在日本发行。在游戏操作受到批评后,欧版和美版游戏改善了操作并增加了要素,并于2001年1月发行。

Driving Emotion Type-S: Driving Emotion Type-S (ドライビング・エモーション・タイプエス) est un jeu vidéo de course développé par Escape et édité par Square, sorti en 2000 sur PlayStation 2.
新年快乐 (单曲)

title: ABBA单曲版本.
title: 曲目列表.
content: 3" CD 版(迷你CD版)  限量千禧年版  Maxi版CD
title: 阿巴少年组版本.
content: 阿巴少年组(英语:A-Teens)曾翻唱过新年快乐并在2000年发行了这首单曲(原定于1999年发行,但是因为千年虫问题而延缓了发行时间)。这张单曲主要是为了庆祝新世纪的到来,这张专辑在瑞典单曲榜名列第4并且不久后阿巴少年组便成为了瑞典国内第40个在登上单曲榜前十名一周后就获得金唱片认证的乐队。  这张专辑并非全球发行而是选定特定国家发行推出。这张专辑在2000年2月阿巴少年组到访智利后于当地发行,他们为了支持这张单曲的发行也同样制作了这首单曲的MTV。
title: 曲目列表.
content: 斯堪的纳维亚-双曲目单曲CD  斯堪的纳维亚-Maxi版CD
title: 其他翻唱版本.
content: 除了阿巴少年组,这首单曲也曾被其他歌手及乐队翻唱过,其中便包括“芬兰之声”塔雅·图伦尼等人。

Summary: 新年快乐(英语:Happy New Year)是瑞典流行团体ABBA于他们1980年代的专辑《Super Trouper》中的一首单曲。不过这首歌创作时选用的标题倒是充满了节日气氛以及十足的幽默感——“老爸,可别在圣诞节喝醉”(英语:Daddy Don't Get Drunk on Christmas Day)。尽管这首歌是于1980年录制完成的,但是这首英文歌曲直到1999年才作为单曲推出(CBS于1989年发行过迷你CD版)。此曲登上了瑞典,荷兰及德国的单曲榜,分别位居第27,15及78的名次。这支单曲的推出也促成了更多ABBA歌曲以单曲的形式再次发行。

Happy New Year (chanson): Happy New Year est une chanson du groupe de pop suédois ABBA extraite de leur septième album studio "Super Trouper", sorti en 1980. Elle a également été publiée en single (à la fin de 1980).
鸵鸟骑士2:适者生存

title: 游戏性.
content: 《鸵鸟骑士2》和其前作《鸵鸟骑士》相似都是平台游戏,玩家需要在第三人称视角下控制骑着飞行鸵鸟的黄色骑士。玩家需要通过双向摇杆和一个按键,控制滚动平面中的主角通过游戏世界。操纵杆控制骑士的水平行进方向,同时按下按钮可使鸵鸟扇动翅膀。玩家反复按压按钮的速率决定鸵鸟是向上飞、悬停还是缓慢下降。玩家的目标是击败敌人——每个关卡中骑秃鹰的骑士,敌人以波的形式出现。当完成了一波后,更充满挑战的一波又将到来。  玩家控制骑士和敌人接碰撞,敌人与玩家骑士的高度关系决定碰撞结果。若玩家的高度高于敌人,则可击败敌人,反之亦然。两个高度相当的骑士碰撞则是彼此反弹。《鸵鸟骑士2》还引入了变身能力,玩家可将鸟变成飞马,飞马在地面上由更强的攻击能力,但飞行能力较差。游戏可让第二个玩家加入游戏。两个玩家可以合作应对敌人波,也可以在迪拜敌人后互相攻击。
title: 开发.
content: 《鸵鸟骑士2》由威廉斯电子开发,约翰·纽康姆单人主设计师。游戏使用了改进的单声道音效和使用光栅图像的19寸彩色CRT显示器。和威廉斯的其他街机游戏类似,《鸵鸟骑士2》使用汇编语言编程。威廉斯的电子游戏开发部在电子游戏产业衰落后开始缩水。公司希望为使用垂直方向显示器的游戏出售当时流行的街机转换套件。管理层认为续作将提升套件的销情。公司决定在《》或《鸵鸟骑士》中发行续作,并最终选择了后者。随着首作发行后技术力量的发展,游戏较前作灵活性得到改善。因此纽康姆构思了新元素:增加新角色、改进声音和视觉效果,以及引入新机制。为了体现敌人的升级,工作人员增加了一个新的敌人,机器人骑士。开发商为游戏关卡加入了背景,其受到纽康姆最喜欢艺术家M·C·埃舍尔艺术作品的启发。工作人员加入了了一个转换按钮,可为玩家提供更多种类和平衡度的游戏。
title: 评价与影响.
content: 威廉斯《鸵鸟骑士2》的出货约1,000套,是其前作出货量的1/26。Allgame的布雷特·艾伦·外斯和《Retro Gamer》的麦克·贝文认为低数字是1980年代中期产业低迷导致的。《鸵鸟骑士2》街机框体在收藏者中相当罕见。外斯将游戏和前作做了对比,消极的称《鸵鸟骑士》更流行且更好玩。然而他认为《鸵鸟骑士2》的图形更精细而有活力。再一次回顾中,纽康姆表示了对游戏设计的不满,其中特别是显示屏的方向。他谈到,游戏最好的工作方式是使用水平放置的显示器或多方向的卷轴。自其发行后,玩家在游戏中都争先获得最高分。垂向被证明是转化为家用的一种障碍。因而,游戏较《鸵鸟骑士》更少在家庭发行。1997年,游戏随《Arcade's Greatest Hits: The Midway Collection 2》合辑发行。《鸵鸟骑士2》还收录于2003年多平台合辑《Midway Arcade Treasures》中。2012年,《鸵鸟骑士2》收录于《Midway Arcade Origins》中。

Summary: 《鸵鸟骑士2:适者生存》(英语:"Joust 2: Survival of the Fittest")是由威廉斯电子开发并发行于1986年的街机游戏,游戏是威廉斯1982年游戏《鸵鸟骑士》的续作。和其前作类似,《鸵鸟骑士2》是一款使用二维画面的平台游戏。玩家使用按键和摇杆控制骑在飞行鸵鸟上的骑士。游戏目标是打败骑着秃鹰的骑士并穿过关卡。《鸵鸟骑士2》较前作的声音和视效进行了改进,并增加了新的游戏元素。

Joust 2: Survival of the Fittest: Joust 2: Survival of the Fittest est un jeu vidéo d'action développé et édité par Williams Electronics, sorti en 1986 sur borne d'arcade.
往日不再

title: 游戏玩法.
content: 《往日不再》是款第三人称的生存恐怖动作冒险游戏。玩家将扮演赏金猎人迪肯·圣约翰(Deacon St. John),透过行走或骑乘「浪迹者机车」探索世界,在游玩过程中,玩家除了要对抗幸存的人类掠夺者,还要面对因瘟疫危机产生的异变者与受感染的动物威胁。游戏原本拥有「简单」、「普通」、「困难」3种难度,6月追加更新了难度更高的「生存」模式,一些如快速移动和求生视野的特殊能力都无法使用。  游戏背景为发生全球瘟疫危机两年后的「俄勒冈州」,游戏世界包含了森林、河流、山脉与雪地等各种环境,而游戏内的动态天气变化系统会对地图造成影响,例如下雪时,玩家的能见度除了会降低,骑乘机车时也会比较容易打滑。游戏中共有六个地区,这些地图会随着玩家的故事进度逐渐解锁。每个地区都有「营地」,且各自拥有独特的道具。  异变者是被病毒感染的人,他们会进食与迁徙,喜欢潮湿阴冷的环境。玩家在游戏中最常遇到的是「暴走者」,他们通常群聚再一起行动,其他包括会在玩家衰弱时攻击的「幼变者」、发出声音吸引异变者的「尖啸者」和体型巨大的「残暴者」。地图上布满着感染区,每个感染区的在地图上显示的红点代表着异变者巢穴,玩家可透过燃烧弹、遥控炸弹以及射击燃料箱来清理,每清理一个感染区,玩家将解锁快速传送至该区域安全屋、大量奖励还有营地的信任值。  游戏提供不少战斗方式,包含了各种枪械、近战武器及火药,而不同的武器选会出现不同的打击效果,也可以在敌方未察觉时绕背完成暗杀,遇到大量敌人时,可以投掷汽油弹或朝着汽油桶开枪造成爆炸来攻击敌人。本作的技能树共分为远程、近战以及求生三种。  机车是玩家在游戏中的重要工具,玩家可以骑乘机车上山下海也能撞开成群结队的异变者,一旦燃料耗尽或零件受损,玩家必须徒步去附近的营地购买燃料、零件或推车前进,也可以冒着引发警报器的风险拆除路边车辆的零件。机车也是本作的存盘点之一,只要玩家死亡,就会在机车附近复活。玩家不只可以抢夺他人的机车,也能透过升级强化它的行驶速度与武器装备容量。  「信任值」是本作的重要设定,玩家的信任值越高越有机会获得强力的道具,数值够高的话可以开启支线任务,但营地的信任值是分开计算的。游戏还设有「拍照模式」,除了基本的角色表情和18种滤镜效果,还能进入进阶模式,对照片的55项设定进行处理。
title: 开发.
content: 《往日不再》的制作始于2013年,最初只有50人开发游戏。技术总监克里斯·里斯(Chris Reese)称,索尼本德工作室希望「将PS4推向未曾有过的成就」。游戏于2016年E3电子娱乐展的索尼发布会上首次亮相。里斯宣称,游戏使用虚幻引擎4,「故事非常有力」。南森·怀特黑德(Nathan Whitehead)为游戏谱写原声配乐。
title: 发行.
content: 游戏起初计划2018年发售,后来延后到2019上半年。索尼本德工作室于2018年6月7日公布了游戏将于2019年2月22日发售,后来又延后到同年4月26日发售。  珍藏版包含了迪肯模型、各项饰品、迷你画集和原创音乐集以及游戏道具,玩家预定游戏的实体版还可以获得限量造型棒球帽一顶。在日本,游戏厂商还和服装设计公司迪赛合作推出夹克、牛仔背心、T恤与帽子。
title: 评价.
content: 《往日不再》在商业上取得不错的成绩,但媒体方面却得到褒贬不一的评价,在Metacritic上,游戏基于108个媒体评论获得了71/100分。《福布斯》的戴夫·蒂尔(Dave Thier)认为游戏之所以评价和销量有这么大的差异是因为「专业偏见(Bias Of Expertise)」。评论员比一般玩家游玩过更多同样类型的游戏,长时间游玩游戏让评论员不经意的比较先前在其他游戏遇到的类似场景与玩法,使得最后得出的分数远低于玩家分数。  Destructoid的克里斯·卡特(Chris Carter)喜欢游戏音乐和技能树的设计,但即便如此《往日不再》只是略高于平均水准。《Fami通》的编辑们认为游戏呈现一个充满紧张、危险的僵尸世界,异变者的存在、容易折损的武器和机车油量都提醒著玩家这是一个残酷的生存世界。  GamesRadar+的里昂·赫尔利(Leon Hurley)认为游戏尽管有着众多BUG和凌乱的剧情问题,但仍然是个引人入胜的冒险开放僵尸世界。IGN的露西·奥布里恩(Lucy O'Brien)给予游戏6.5/10分,表示「游戏在前半段很好的描述迪肯的感情故事以及他行事的动机,但后面剧情就乱了头绪。游戏的确有它好玩的部分,但重复的任务设计、平淡无味的剧情和大量强制性的内容,且设定也不够末日,这个游戏难以让人记住。」。  《Electronic Gaming Monthly》编辑乔西·哈蒙(Josh Harmon)直言《往日不再》是索尼第一方中罕见不如预期的作品。Digital Foundry认为索尼本德工作室第一次开发3A游戏表现合格甚至超出预期,例如光影效果和天气系统。
title: 销售.
content: 《往日不再》在英国取得不错的销售成绩,发售当周成为实体销售的冠军,并连续三周保持冠军位置。即使《往日不再》是一个全新IP,游戏在日本首周共售出11万4319份,并连续两周获得销售第一。同时首周的销量超过《地平线 黎明时分》和《战神》,只排在《神秘海域4:盗贼末路》与《蜘蛛侠》后面。

Summary: 是一款由索尼本德工作室开发的生存恐怖游戏,索尼互动娱乐于2019年4月26号在PlayStation 4平台发行。

Days Gone: Days Gone est un jeu vidéo de tir à la troisième personne d'action-aventure du genre "survival horror" développé par SIE Bend Studio et édité par Sony Interactive Entertainment, sorti le sur PlayStation 4.
费马平方和定理

title: 内容.
content: 费马平方和定理的表述是:奇质数能表示为两个平方数之和的充分必要条件是该质数被4除余1。
title: 欧拉的证明.
content: 欧拉在1747年证明了费马平方和定理,当年他四十岁。他在当年5月6日寄给哥德巴赫一封信,讲述这个定理的证明。该证明分五步,且用到了无穷递降法;由于信中没有把第五步讲清楚,因此1749年他再次寄给哥德巴赫一封信,详细讲述第五步的证明。  第一步、“如果两个整数都能表示为两个平方数之和,则它们的积也能表示为两个平方数之和。”  第二步、“如果一个能表示为两个平方数之和的整数被另一个能表示为两个平方数之和的素数整除,则它们的商也能表示为两个平方数之和。”  第三步、“如果一个能表示为两个平方数之和的整数被另一个不能表示为两个平方数之和的整数整除,则它们的商也必有一个不能表示为两个平方数之和的因子。”  第四步、“如果formula_29和formula_30互素,则formula_2的所有因子都能表示为两个平方数之和。”  第五步、“任何形为formula_68的素数都能表示为两个平方数之和。”

Summary: 费马平方和定理是由法国数学家费马在1640年提出的一个猜想,但他没有提出有力的数学证明,1747年,瑞士数学家莱昂哈德·欧拉提出证明后成为定理。

Théorème des deux carrés de Fermat: En mathématiques, le théorème des deux carrés de Fermat énonce les conditions pour qu’un nombre entier soit la somme de deux carrés parfaits (c'est-à-dire de deux carrés d’entiers) et précise de combien de façons différentes il peut l’être. Par exemple, selon ce théorème, un nombre premier impair (c'est-à-dire tous les nombres premiers sauf 2) est une somme de deux carrés parfaits si et seulement si le reste de sa division euclidienne par 4 est 1 ; dans ce cas, les carrés sont déterminés de manière unique. On peut le vérifier sur 17 (= 4 × 4 + 1) ou 97 (= 24 × 4 + 1), qui sont bien tous deux d’une seule façon une somme de deux carrés (17 = 1 + 4 et 97 = 9 + 4), alors que des nombres premiers comme 7 (= 4 × 1 + 3) ou 31 (= 4 × 7 + 3) ne sont pas des sommes de deux carrés. Ce résultat est parfois nommé simplement théorème des deux carrés ou bien encore théorème de Fermat de Noël.
無雙OROCHI 蛇魔再臨

title: 角色.
title: 新角色.
content: 由于此游戏是《战国无双2:猛将传》发售后的作品,今川义元的新造型版、佐佐木小次郎、柴田胜家、前田利家、长宗我部元亲和加西亚也正式加入游戏内。而且除了自《真·三国无双2》登场后就没再出现的伏羲和女娲再次回归之外,游戏也为这2个角色重新设计新造型,并采用另一声优为他们配音。  以下无双系列在本作品新增的角色:  此外还新增真‧远吕智,为远吕智的终极形态,达成特定条件之后即可使用之。  以及2位新敌人(只适用于对战模式及生存模式)
title: 故事.
title: 主线故事.
content: 此续作延续前作一个月后所发生的事情。  由于平清盛欣赏远吕智之实力,故打算要把其复活,并召集其旧部下归队以整顿远吕智军实力。 在发现只有十七岁的邪马台国女王卑弥呼体内拥有令远吕智复活的神秘力量后,平清盛便千方百计要将她『拿』到手。  以太公望为首领的仙界军和源义经为了阻止平清盛的野心,便与人类各势力合作,并和远吕智军不断交战,以图打击远吕智军势力。不过平清盛最终成功使远吕智复活,复活后的远吕智更因卑弥呼的神秘力量而进化成「真‧远吕智」。  众势力为了阻止异世界继续崩坏,唯有赌上自己的力量,跟魔王决一死战...
title: 新增故事.
content: 在本作中还新增了远吕智传,主要讲述前作中远吕智及其爪牙与人类各势力交战,亦交代远吕智军如何击溃蜀国及部分战国大名势力,并迫使魏国、吴国归顺。
title: 新增模式.
content: 故事模式增加远吕智势力的关卡,以远吕智的角度描述《无双OROCHI》前的故事,加上承接前作的蜀、魏、吴、战国,共有5个章节。除此之外也新增了剧情模式(Dramatic Mode)、对战模式(VS Mode)、生存模式(Survival Mode)。
title: 新增关卡.
content: 以下列表为此续作新增之关卡,包括本作原创关卡、在真三国无双4猛将传或战国无双2猛将传出现的关卡。括号内列出使用该关卡的章节:
title: PSP版增值中文版变化.
content: (以上全部是以蛇魔Z为蓝本)

Summary: 是《无双OROCHI》的续集,此作品在2008年4月3日在日本开始发售PS2版,而北美版则在2008年9月23日发售,欧洲版则在2008年9月19日发售。此作品也正式宣布在2008年9月4日在日本发售Xbox 360版,而欧洲版和北美版则随同PS2版一起发售。PSP版则宣布在2008年11月27日正式发售,之后又推出了含有无双OROCHI Z部分内容的增值中文版。 2011年,推出续作《无双OROCHI 2》。

Warriors Orochi 2: Warriors Orochi 2, intitulé, un est jeu développé par Omega Force et édité par Koei. Le jeu est un crossover entre la série "Dynasty Warriors" et "Samurai Warriors". "Warriors Orochi 2" est sorti sur PlayStation 2 le au Japon, le aux États-Unis et le en France. Le jeu est également sorti sur Xbox 360 et sur PlayStation Portable.
自由无损图像格式

title: 历史.
content: 该格式最初于2015年9月公开宣布,首个alpha版本在大约一个月后的2015年10月发布。  FLIF的首个稳定版本在2016年9月发布。
title: 设计.
content: 在压缩方面,FLIF使用MANIAC(Meta-Adaptive Near-zero Integer Arithmetic Coding,元自适应近零整数算术编码),它是CABAC的一个变种,其背景是在编码时动态学习的决策树节点。  FLIF使用可逆的YCoCg色彩空间(不同于丢失部分颜色信息位元的YCbCr,与有损格式JPEG的用法相独立)。有些特性尚未实现,例如其他颜色空间(CMYK、YCbCr等)。色彩空间的转换更快,但总体上的编码解码仍然比需求的更慢,甚至更佳的色彩空间仅仅是总体进度中的一个小片段。该格式支持一个可选的阿尔法通道(RGBA)(就像PNG,但不像JPEG),和类似PNG的渐进式编码(但它的渐进式编码不会增加文件大小)。但由于FLIF算法更复杂(部分原因是实现尚未调优),它的计算成本较高;较低的带宽要求可以可以抵消一些时间。在不使用渐进式编码时,FLIF比其他竞争者更快。  FLIF每个通道有1至16位元。  FLIF有一些参数,可以通过调整或使用codice_1工具输出不同大小的图像,而所有图像依然无损。FLYF(lossY,即有损)格式也有被考虑。

Summary: 自由无损图像格式(Free Lossless Image Format,缩写FLIF)是一个无损图像格式,(目前版本FLIF16规范)声称对各种输入的压缩比优于PNG、无损WebP、无损BPG和无损JPEG 2000。

Free Lossless Image Format: Free Lossless Image Format (FLIF) est un format d'image libre et sans perte initié en 2015 et dont la première version stable a été diffusée en septembre 2016. L'auteur déclare que son format sans perte, compresse davantage que les formats sans perte PNG, WebP sans perte, BPG sans perte, ainsi que JPEG 2000 sans perte, sur une grande variété de fichiers testés.
蔚藍 (遊戲)

title: 玩法.
content: 《蔚蓝》是一款平台游戏,玩家需要操控一个名叫玛德琳(Madeline)的小女孩,在避免触碰到各种各样致命的障碍的同时向山上进发。进行跳跃和攀登墙壁时,玛德琳有在半空中向任意方向冲刺的技能,但这个技能在充能完毕之前只能使用一次,只有再次着陆或者遇到特定的物体(例如水晶)后才能再次充能使用。通过每个关卡时,玩家可能会遭遇各种各样的机关,例如遇到喷泉可以推动玩家或者羽毛进行短暂的飞行,碰触到致命的钉刺会直接将玩家送回游戏阶段的开始。在挑战关和解谜关中都有若干的草莓道具可收集,有些是明显的,有些是隐藏的(但在地图上会有提示信息),收集草莓道具的数量会略微影响到游戏的结局。另外,每一关都有一个“B面”盒式磁带,收集后可用来解锁某些关卡的高难度版本;每一关有一个「蓝心」,收集后可用来兑换游戏后的内容。最初的游戏经典Pico-8版本也作为游戏的隐藏彩蛋供玩家发现。  游戏在难度设计上分了几个层级,供玩家选择,玩家可以选择「协助模式」在降低游戏难度的情况下进行体验,也可以通过收集每关一个的「B面磁带」来挑战更高难度的关卡。游戏甚至鼓励高等玩家挑战一命通关以获取「金色草莓」的成就。
title: 故事.
content: 《蔚蓝》讲述一位名叫玛德琳的女孩试图登上塞莱斯特山(Celeste Mountain)的山顶,该山位于加拿大西部,拥有把人内心的动荡和「真正的自我」体现出来的力量。当她爬上山顶时,她遇到其他几个角色,包括渴望成为摄影师的西雅图人西奥(Theo)、住在山上的老人「老奶奶」(Granny)、废弃山区酒店的鬼门房山城先生(Mr. Oshiro)和长期被玛德琳压制着,来到山上才显现出来的「她的一部分」。本身患有抑郁症和恐慌症的玛德琳除了要接受塞莱斯特山给她的试炼外,也要被迫面对和克服自己的心魔。
title: 开发与发行.
content: 《天裂》("Skytorn")的诺尔·贝瑞(Noel Berry)和《塔倒》的马特·索尔森(Matt Thorson)在游戏设计比赛中创建出《蔚蓝》的原型——拥有30个关卡、困难、专为竞速破关而设和需要快速反应的Pico-8奇幻平台游戏。Kill Screen指出游戏与索尔森的前作《塔倒》和《超级马里奥制造》的游戏机制有许多相似之处。开发者亦借用了超级任天堂时代平台游戏的想法。贝瑞和索尔森之后将《蔚蓝》发展成一个有着90多个关卡的独立游戏。除此之外,他们也有在Twitch上直播他们的开发过程。  《蔚蓝》在2016年PAX展的Indie Megabooth上首次展出。2年后的2018年1月25日,游戏正式在Microsoft Windows,任天堂Switch、PlayStation 4、Xbox One、MacOS和Linux平台上发行,而原始的Pico-8版本则以可解锁小游戏的方式被包含在游戏中。
title: 评价.
content: Metacritic给予《蔚蓝》4个版本的评价都是「普遍好评」,任天堂Switch版为根据30条评测的93/100分,PC版基于15条评测获得87/100,PS4和XONE版则分别为6条(92/100)和9条(94/100)。  Destructoid的凯文·梅尔赛罗(Kevin Mersereau)称《蔚蓝》带给了他极好的游戏体验,他说:「这是我这么多年来第一次觉得一款游戏没有任何一处可以抱怨的地方。」IGN的汤姆·马克斯(Tom Marks)称赞了这款游戏的故事剧情和极强的代入感,并评价道:「我十分关注玛德琳所做出的奋斗,而且我以一种我不希望的方式和游戏中的她产生了共鸣感。」同时他亦给予了《蔚蓝》该网站甚少给出的满分(10/10),为2018年首个获得该分数的游戏。  游戏的原声音乐亦获得极高的评价。
title: 荣誉.
content: 在NAVGTR奖,《蔚蓝》获提名为「最佳原创混合音乐」和「新IP」。而在独立游戏节上,它则赢得观众奖和被提名进2017年「优秀音效奖」中。

Summary: 是一款由加拿大电子游戏设计师马特·索尔森(Matt Thorson)和诺尔·贝瑞(Noel Berry)所设计开发的平台类电子游戏。这个游戏最初是在一个为期四天的游戏设计比赛中设计出的原型作品,之后扩充成为了完整的版本。这款游戏在2018年1月在Microsoft Windows,任天堂Switch、PlayStation 4、Xbox One、MacOS和Linux平台上发行。

Celeste (jeu vidéo): Celeste est un jeu vidéo de plates-formes développé et édité par le studio Matt Makes Games, composé de Matt Thorson et Noel Berry. Le prototype de jeu est développé en quatre jours sur la fantasy console, Pico-8 à l'occasion de la « "Pico-8 Game Jam" », avant de connaître le développement de la version finale. Le jeu est sorti, en format dématérialisé, le 25 janvier 2018 sur Microsoft Windows, Linux, macOS, Nintendo Switch, PlayStation 4 et Xbox One.
遇見街貓BOB

title: 剧情.
content: 故事叙述詹姆士·伯恩是名戒毒者,经济状况不佳的他常在街头表演卖艺。某日,詹姆士在家中发现了受伤的小黄猫,他将小猫取名为「鲍伯」(英语:Bob)并细心的照料牠。詹姆士在找到失主前,时常带着鲍伯到街上和自己一起卖艺,而获得了不少关注和欢迎。而两人还共度了欢乐和詹姆士毒瘾发作的痛苦时光;为此,詹姆士和鲍伯渐渐地产生了深刻的奇妙友谊。
title: 制作.
content: 2015年8月24日,宣布罗杰·史波提斯伍德将担任畅销书籍《遇见街猫BOB》改编电影的导演,该书由詹姆士·伯恩所撰写。  2015年10月25日,电影正式於伦敦的特威克纳姆制片厂开始拍摄,其他地点包括柯芬园。2015年12月6日,电影宣布杀青。
title: 后续.
content: 当地时间2020年6月15日,猫咪鲍伯去世,享年至少14岁,原定于6月14日当天的鲍勃直播也随之取消,之后詹姆斯·伯恩为鲍勃(Bob)纪念碑筹款。另外《遇见街猫BOB》“遗作”续集《鲍勃的礼物》(英语:"A Gift From Bob")计划在2020年底12月上映。

Summary: 《街角遇见猫》(英语:"A Street Cat Named Bob")是一部2016年英国儿童片喜剧片,由罗杰·史波提斯伍德执导,改编自詹姆士·伯恩的詹姆士·伯恩。由路克·索德威饰演詹姆士·伯恩,鲍伯(英语:Bob)饰演牠自己。

Un chat pour la vie: Un chat pour la vie ("") est un drame biographique britannique réalisé par Roger Spottiswoode, sorti en 2016. Il s’agit de l’adaptation du roman autobiographique "Un chat des rues nommé Bob" de James Bowen.
巴比伦柏林

title: 制作.
title: 成本.
content: 此剧是史上制作费用最高的非英语剧集,前两季总共花费了约4000万欧元。汤姆·提克威尔、亨德里克·汉德罗厄格滕和阿奇姆·冯·波里斯联合执导,阿奇姆还兼任编剧。这还是德国史上第一次公共电视网德国公共广播联盟与付费电视频道Sky联合制作剧集。根据协议,Sky拥有首播权,公共电视网则在约一年后进行免费播送。Netflix购买了此剧在美国和加拿大的播放权,播放时附有字幕。  、、和资助了此剧拍摄。
title: 时代.
content: 在《华尔街日报》的采访中,剧集的联合创作人汤姆·提克威尔如此评价那个时代:  尽管如此,他坚持创作团队绝不会将魏玛共和国理想化。
title: 取景.
content: 为制作此剧,巴贝尔斯堡摄影棚的外景得以扩建。取景地还包括柏林乃至德国的数处原始地点,如柏林的博物馆岛、亚历山大广场和赫尔曼广场,以及 波茨坦哈弗尔河畔的救赎主教堂。2016年6月18日,亚历山大广场被完全封闭以供拍摄。需要注意的是,和亚历山大广场实际上于1932年建成,晚于剧集设定的1929年。红色市政厅被用作警察总局取景地,夜总会的场景在魏森湖分区的默片电影院德尔福()拍摄。尼森家族的庄园在莱茵兰地区的龙岩堡取景。蒸汽火车的相关场景取自讷德林根附近的巴伐利亚铁路博物馆。
title: 配乐.
content: 除当年的音乐以外,罗西音乐1979年专辑《》中的“”被以当时风格改编,并不时作为背景乐播放。罗西音乐的歌手布莱恩·费瑞在第1季末尾作为歌厅歌手出现。在第1季前两集中,立陶宛女演员斯维里娅·雅努索斯凯伊特扮演异装化名为尼科洛斯的斯维塔拉娜·索罗齐纳,在舞厅表演了剧集主题曲《归于尘土》()。此歌随后以“”的署名发布。
title: 评论.
content: 《时代周报》的卡罗林·施特列贝勒()赞美此剧“情节明快,结合了性、犯罪与有着令人愉悦的克制礼仪的那段历史。”  《明镜》的文化评论员克里斯提安·布斯(),赞美此剧保持了“典型德国忧思影视”的传统,继承了弗里茨·朗的《大都会》、罗伯特·威恩的《卡里加里博士的小屋》等1920年默片的传统。“《巴比伦柏林》可能是自《从海底出击》以来首部享有海外盛誉的德国电视大制作。我们可以说:我们德国人又重新成为了忧思的世界冠军。”  在《华尔街日报》2018年1月28日的采访中,德国历史学家评论道:“从历史观点来看,此剧相当准确地展现了,魏玛民主如何遭到了共产主义左翼与传统保守势力所组成的不光彩同盟的攻击。”此次采访中,此剧联合编剧亨德里克·汉德罗厄格滕评论:“创作《巴比伦柏林》的主要动因之一,是为了展现纳粹并非凭空而来。他们产生于德国社会的变化中,并因此做出了自己的选择。”

Summary: 《巴比伦柏林》(,)是一部德国时代电视剧集,基于弗尔克·库彻尔的小说改编。剧集设定在魏玛共和国时期的1929年,黄金的二十年代期间, 并由从科隆调到柏林的警探格利安·拉特和渴望成为警探的夏洛特·利特的视角展开。剧集于2017年10月13日在德国天空卫视旗下的德语频道Sky 1首播。原著系列的第一部《湿鱼》()出版于2008年,注重历史准确性。剧集已被续订两季。

Babylon Berlin: Babylon Berlin est une série télévisée allemande basée sur des romans policiers de Volker Kutscher, et diffusée depuis le sur Sky 1, une chaîne de Sky Deutschland. Le premier roman de la série de romans de Volker Kutscher s'intitule " (« Le Poisson mouillé »).
獵男有轉機

title: 剧情.
content: 故事叙述凯特和梅格是一对感情要好的闺蜜,当两人在工作上遭遇困难后,为了纾解压力,她们决定到外地度假。但未料,她们搭的飞机受到台风的影响而停留至圣路易;同时,凯特和梅格却也因此喜欢上同一名帅气的男人,而这也是让事情变得糟糕的开始...。
title: 制作.
content: 2015年3月25日,宣布威廉·霍尔·梅西将执导并演出由大卫·霍恩斯比和兰斯·克拉尔合作编剧的公路性喜剧电影《The Layover》。凯斯·基亚瓦尔的Unified Pictures和亚伦·L·吉伯的Bron Studios都将参与电影的制作。电影的剧情描述由丽娅·米歇尔和凯特·阿普顿所饰演的一对好闺蜜决定休假外出旅行,但却因事故而困在圣路易。此外,两人也同时喜欢上了同一位男人。2015年4月24日,《TheWrap》透露,亚历珊卓·妲妲里奥已加入演出。2015年5月7日,罗伯·考德瑞、凯尔·潘与麦特·巴尔都被《好莱坞报导》证实为本片的演员阵容。之后,米歇尔被证实退出本片,而妲妲里奥就是接替她位置的人,而麦特·琼斯 (演员)也将加入演出。
title: 拍摄.
content: 主要摄影于2015年5月的第一周开始进行,并于2015年6月的第二周结束。
title: 发行.
content: 2017年4月11日,据报导,本片由DirecTV Cinema定于2017年8月3日以随选视讯(VOD)的方式发行,并由垂直娱乐排于2017年9月1日在美国有限上映。
title: 评价.
content: 烂番茄根据17条评论,持有0%的新鲜度,平均得分1.8/10。

Summary: 是一部2017年美国和加拿大合拍的公路性喜剧电影,由威廉·霍尔·梅西执导,大卫·霍恩斯比和兰斯·克拉尔撰写剧本。电影主演包括亚历珊卓·妲妲里奥、凯特·阿普顿、麦特·巴尔、麦特·琼斯 (演员)、罗伯·考德瑞、凯尔·潘、莫莉·香侬和梅西。拍摄于2015年5月初开始,并于2015年6月初完成。

Escale à trois: Escale à trois est une comédie américaine réalisée par William H. Macy, sortie en 2017. Ce film n'est sorti ni en salles ni en DVD mais seulement en VOD.