真·三國無雙5

title: 游戏创新.
title: 画面.
content: 与前作有相当大的差异,其画面清晰度与观看舒适度都有相当大的进步。在攻城战中爬上梯子攻城与进入水域后进行游泳前进皆为本作突破性创新。
title: 动作.
content: 与前作不同的是,本作中人物的动作系统不再由方块键和三角键的不同组合(玩家称为C1、C2...等;C1为单独按三角,C2为按方块再按三角,C3为按两次方块再按三角,以此类推,一般最大可到C6)构成,取而代之的是一种被称为“连舞”的新动作系统。这种系统只需通过连续按方块或三角键来使人物完成一整套完整的攻击动作,方块键为轻攻击,三角键为重攻击。连舞系统分为四极。在发动连舞后击破一定数量的敌人后,人物的连舞槽便会升至下一级别,级别越高连舞的动作也就越连贯且动作越复杂。注意:要达到最高等级的连舞必须要保证人物成长至一定等级并积攒足够的技能(或者是在游戏中击破捡拾击破敌方军旗手掉下来的连珠来暂时达成这一点)。  本作中还为每个人物加入了三种新的攻击方式:防守攻击(防御时突然按方块或三角可发出一次较为突然的攻击,趁敌人攻击玩家时使出可以打敌人一个措手不及),跑动重攻击(跑动后按三角—以前跑动后只有按方块才能发动能够跑动攻击)和锷迫压倒性的趁势攻击(和敌方武将斗力胜利后便可使出,实际攻击方式因武将或武器而定,攻击力较大且不可防御)。本作还可与战国无双2角色翻滚动作来进行躲避防御敌方攻击动作。  另外就前作而言,本作的武器模组较为单一。有些武器模组被多个人物使用,只不过在具体效果上略有不同。重复使用的武器模组统一规为八大种类:  只有少数人物(刘备、赵云、关羽、张飞、诸葛亮、曹操、夏侯惇、典韦、张辽、司马懿、孙坚、周瑜、陆逊、甘宁、小乔、吕布)因其武器独特而单独设置武器模组。 据光荣制作团队称,本作中使用的武器模组均为聘请专业武术家进行动作捕捉采集而来。
title: 角色成长.
content: 每个无双武将通过获得武勋升级,最多99999对应50级,过关统计时每升一级可从左向右习得一格晶球盘的技能,每个人的晶球盘的能力是指定的,到了50级全部习得。等级达到25级会获得一套颜色不同的服装;达到50级可以在幕舍中欣赏该人物的声音鉴赏。本作开始注重人物角色之间其互动例如:甘宁称吕蒙为大叔、张郃称夏侯渊为将军等等。 增加传书系统:可让武将的战斗力在时间内时间大幅上升(可分为强袭、神速、齐射、落石、火计五种)  基础强化技能:  传书特殊技:
title: 武器.
content: 与前作不同的是取消第四把专属武器系统,本作改由通过捡拾敌将掉落的武器盒、完成战功目标和战马的技能“武器入手”获得,加上2P玩家,每完成一个剧本最多可获得10把武器,每个玩家操作的无双武将最多可拥有8把武器,超过8把武器时需要通过舍弃原有的来获得新的。武器的类型、攻击力、属性、效果全部随机出现,游戏难度越高、剧本难度越高,在达人难度或修罗难度下进行游戏才有可能大幅几率获得能力四项及五项的武器,获得高攻击力和多项效果的武器的几率越大。战功目标为红灯时,代表未达成、战功目标为绿灯时,代表已达成,战斗时会出现战功目标已达成获得武勋值。备注:武器入手即可在战后拿取到一把武器 武器类型  武器属性  武器效果 一把武器最多可以拥有5项武器效果,4项效果的武器必须在达人难度以上的4级星以上剧本获得
title: 军马.
content: 军马属性 备注:马3等时可以赋予炎/冰/雷属性  军马评价 上半部评价眼差可分为:  下半部评价体态可分为:  军马技能 备注:马3等时可学习1项技能、马4等时可学习2项技能  备注:马5等时4项能力皆突破485以上有几率学习到特殊稀有技能
title: 战场.
content: 本作一共19张地图50副剧本,分别是黄巾之乱、虎牢关之战、下邳之战、吴郡平定战、袁术讨伐战、官渡之战、许都侵攻战、长坂之战、赤壁之战、荆州之战、成都制压战、合肥之战、定军山之战、樊城之战、汉中攻防战、夷陵之战、石亭之战、合肥新城之战、五丈原之战;SP版增加6位人物无双个人传马超、月英、曹丕、张郃、太史慈、凌统5张新地图及11副剧本,分别是江东之战、街亭之战、濡须口之战、河北横扫战、潼关之战  难度 每副剧本玩家可选择的难度为容易、普通、困难、达人、修罗。敌人的AI、体力、攻击、防御从容易到修罗以及随着剧本难度的增加而增加。困难难度获得的武勋是容易和普通的125%,达人和修罗难度为150%。容易难度游戏中途储存次数无限;普通难度3次;困难和达人难度1次;修罗难度无法中途储存。  战功目标 本作与前作不同的是新增战功目标,且玩家如欲达成三项战功目标,势必非常需要动脑规划进军路线进而策划来进行攻略或防卫,每张关卡及剧本各有3项战功目标,达成后获得相对应的武勋,且战斗胜利后每完成一项战功目标会获得一把武器。  据点 增加据点种类:关卡、城砦、本阵、阵地、射击台 在战场上的重要场所,构筑称为据点的设施。如果是敌方据点的话,将会成为阻扰进军的障碍,如果是我方据点的话,则可成为提供补给复原体力的基地。此外,敌方据点可透过压制将其成为我方据点。由于据点会在敌人接近时关门,因此据点的攻略会由先据点之门开始。虽然据点门可用武器破坏,但由于敌方据点内出租车兵会发射箭矢、投掷岩石,因此要攻略据点时,一边进行破坏,一边会承受攻击。  攻城战 为了突破如虎牢关或是官渡城、许都城之类的牢固城门,而发起的特殊战斗称之为攻城战。攻击方的工兵会建造投石机、冲车来进行攻坚,防御方则会发射设置于城墙上的弩砲应战,将其破坏攻击方的攻城兵器。另一方面为了方便突破城门攻击方的工兵会打造过墙梯,来方便玩家上城楼破坏防御方的弩砲,而防御方的弩砲旁会有投石兵对玩家进行投掷岩石的攻击动作。到达城门前会有城门耐久值计量表,玩家无法用武器毁坏城门,【若玩家该角色有习得粉碎技能,可借由绽放传书强行攻击城门,城门耐久值计量表会逐渐下降至城门打开】,攻击方需要工兵打造出冲车来将其撞破城门方能进城,而防御方在城门前会有多个守备兵长进行阻击攻击方的工兵打造攻城兵器。  地图  攻城兵器  单挑包围战 <br>在空旷的平地上,该范围内有敌武将且敌军数量多于50%时,有一定几率发生包围战。发生单挑包围战时,会出现好几声锣响,双方士兵围成圈,武将在圈内一对一战斗。敌方武将全部为相当于总帅的阳炎化状态,轮流进入圈内与玩家武将战斗。当一方武将位于对方士兵的圈边上,对方士兵会将其戳回去。被击破的除副将外的敌将掉落大的武勋包。一定时间经过、敌方的除副将外的武将全部被击破、敌方的縂大将被击破、玩家武将跳出圈外一定时间未回来、玩家武将使用无双攻击都会导致包围战结束,敌将状态全部恢复正常。SP版取消单挑包围战。  战场道具一览:
title: 资料片.
title: 真三国无双5 Special.
content: KOEI推出逆移植版本的跨平台作品《真三国无双5 Special》,于PS2及PSP上发售。  因共享模组剩下一人而成为独立模组:
title: 真‧三国无双5 帝王传.
content: KOEI 发表,于2009年5月28日推出 PS3/Xbox 360 战略动作策略游戏《真‧三国无双 5 帝王传》,官方网站并同步开张,供玩家参考。于2010年1月21日推出 PSP 版本。  《真‧三国无双5 帝王传》是《真‧三国无双 5》的衍生外传作品,承袭原作的战略动作玩法,并融入国家经营与领土争夺等策略模拟要素,让玩家体验不同的乐趣。  游戏以系列作传统的战场动作为核心,大幅强化「争霸模式」的内容。游戏中玩家除了以君主身份投身三国争霸之外,还能以武将身份来帮助主公完成一统天下的霸业。  游玩途中玩家可以随时改变自己的身份,像是从君主下野成为流浪武将,武将也可以下野转头其他君主挥下。体验刘备从起义群雄成为地方君主,又因败战而成为流浪武将,最后成为蜀汉皇帝的经历,或者是「三姓家奴」吕布不断背叛主君的武将生涯。  当玩家选择以君主身份游玩时,将透过独特的卡片系统来进行内政与军式的经营。玩家将以类似卡片游戏的方式,使用各种不同功用的卡片来经营国家,排除一般策略游戏繁琐的指令与数值。卡片的图样是以登场武将为题材,具备各式各样细致美丽的画风。  当进入任务或是战争部分时,将会以熟悉的战场动作方式游玩,操作自己所扮演的武将进行战斗,施展武器招式或特殊技打败敌人。顺利过关后即可获得宝物或是领土。

Summary: ,为电视游戏真·三国无双系列2007年的作品,由日本光荣株式会社发行。

Dynasty Warriors 6: Dynasty Warriors 6 (真・三國無双5 "Shin Sangoku Musōu 5") est un jeu vidéo de type "hack 'n' slash" développé par Omega Force et édité par Koei, sorti en 2007 sur PlayStation 3, Xbox 360, Windows, PlayStation 2 et PlayStation Portable.