P.T.

title: 游戏操作.
content: 《P.T.》采用第一人称视角,玩家操作的主角在一所闹鬼的房子中醒来并经历多个超自然事件。室内可供探索的地点为一道不断轮回的L型走廊以及相邻的两个房间:洗手间和玩家醒来时身处的房间,主角可进行的动作只有走动和注视物件,并必须调查超自然事件和解开谜题,每一次完成解谜后走廊将于下一次轮回时出现变化。游戏内唯一敌人是女幽灵莉莎(Lisa),玩家在被攻击后将被送回当次轮回时的起点。  在解开最后一个谜题后,为原定游戏Silent Hills制作的宣传片段将会播放,原定总监为小岛秀夫与墨西哥导演吉勒摩·戴托罗,主角外貌由美国演员诺曼·李杜斯提供。
title: 剧情.
content: 游戏主角在一所房子内醒来,在室内轮回的走廊中不断前进。屋内的收音机以不同语言发放出不同讯息,包括两宗均由父亲进行的弑亲案,其中一人被指在行凶时多次道出数字204863。  主角不久遇上屋内的敌对女幽灵莉莎,并在洗手间中取得照明灯和发现洗手盘内的胎儿。主角在被莉莎攻击后在起始房间中再次醒来,房内一个带血纸袋向他表示「门内的空隙」乃另一现实,同时警告「唯一的我是自己,你是否肯定唯一的你是你」。主角其后听到收音机驱使一名行凶者于洗手间内杀死一名女性,在进入洗手间后,洗手盘内的胎儿揭露主角于10个月前因失业而一直借酒浇愁,其妻被迫外出工作  在走廊再次轮回后,一道声音持续道出数字204863,游戏画面此时出现档案错误信息,主角再度在起始房间醒来,在解答最后一个谜题后,收音机透露主角已被选上。在其后播放的短片中,一道声音表示其父亲杀死了自己,并有意带着其新玩具回来。
title: 开发.
content: 小岛制作以Fox Engine作为P.T.的游戏引擎。小岛秀夫表示希望以新方法惊吓玩家,同时以互动短片取代视讯短片和游戏截图,预计能让玩家耗时数星期完成,当中谜题难度亦被设定得较高,但部分玩家在《P.T.》发行后数小时内就已完成游戏,对此他表示惊讶。小岛秀夫亦希望《P.T.》能成为一个谜团以提高游玩时的恐怖感觉,游戏内发生的事件未获详述,解谜线索数量亦相当有限,为使《P.T.》能让不同文化背景的玩家同样感到不安,小岛秀夫放弃以废墟作游戏地点,改用走廊的形式,同时表示《P.T.》与原定游戏《Silent Hills》没有直接关系。小岛秀夫表示,《P.T.》创作概念来自各恐怖电影和令其感到恐怖的其他媒体,且有感于大量恐怖游戏依赖视觉暴力,小岛秀夫在创作时刻意避免走上同一路线,而是强调「更真实、深思熟虑和深层渗透」的恐惧。在《P.T.》和《寂静岭》新作被宣布取消之后,德尔·托罗在2015年9月于自己的Twitter帐号上透露,这个系列企划曾经准备邀请到日本著名恐怖漫画家伊藤润二参与,但是因为整个企划取消而最终未能成行。
title: 发行.
content: 《P.T.》于2014年度的游戏交易展览Gamescom中公开,作为未来一款匿名恐怖游戏的试玩版本,其后于2014年8月12日在PlayStation Network发行。小岛秀夫并未正式宣布新的《寂静岭》系列游戏,而是以不存在的「7780s工作室」把《P.T.》作为试玩游戏对外公布。2014年9月,索尼在其东京游戏展开始前的记者会中表示《P.T.》下载数量超过一百万次。  随着《Silent Hills》被宣布取消,《P.T.》于2015年4月29日从PlayStation Network上被移除,虽然一度有消息指游戏可以再次下载,但至2015年5月时就已无法下载。
title: 评价.
content: 《P.T.》评价普遍正面。《福布斯》成员艾力克·凯恩(Erik Kain)表示游戏内的恐怖设计能引起不安感,成功地为原定游戏Silent Hills进行宣传;《GamesRadar》成员大卫·候顿(David Houghton)表示游戏内的恐怖元素引人入胜和布置良好,游戏的难度也产生了网上讨论平台,使玩家透过传言、网上流传等方式找出谜题答案,造就了独立的都市传说;《Eurogamer》成员谢飞·马图利夫(Jeffrey Matulef)表示《P.T.》在传统的游戏进程中强调了声音效果、视觉设计、编舞艺术、以及难以破解的敌人角色,使游戏变得恐怖和引人入胜。对于游戏内的谜题,《Digital Spy》成员马可·雷诺斯(Matthew Reynolds)以「沮丧的来源」形容答案欠清晰的最后一道谜题;马图利夫则表示谜题的难度和优劣各异,但因使人精神上不安而使游戏更为恐怖。  《P.T.》被《GameSpot》选为其2014年8月的本月最佳游戏;IGN网站成员马提·史利发(Marty Sliva)把《P.T.》收录进其年度最佳电子游戏宣传片段列表中,表示《P.T.》是他于2014年内接触过的游戏中其中一款最有趣、美丽和恐怖的作品;IGN另一成员露西·奥布里恩(Lucy O'Brien)形容《P.T.》是近年真正最恐怖的互动体验,足以成为其年度游戏选择之一;《Giant Bomb》把该游戏选为其年度最恐怖游戏;《Bloody Disgusting》的FEAR选举中把《P.T.》选为最恐怖游戏;《Polygon》把《P.T.》评为其十大年度游戏之一。
title: 主题与分析.
content: 《Eurogamer》成员谢飞·马图利夫指出游戏谜题性质较混乱和愚笨,因此认为游戏的主题是循环的精神痛苦;《Polygon》成员丹尼尔·里恩达(Danielle Riendau)指出游戏包含了《寂静岭》系列两大主题,分别是家庭创伤与暴力,以及真实世界与恶梦世界的二元性,同时指出游戏与1977年电影《橡皮头》主题相近,两者均包括一个哭泣的畸形胎儿和主角从现实进入恐怖的世界  游戏内不断轮回的走廊成为一众评论的重点。《GameSpot》成员罗布·确士利(Rob Crossley)认为走廊能引发中度幽闭恐惧症和对四周环境的熟悉,走廊前半部分能营造紧张感,后半部分的设计故意使玩家无法尽览一切,从以增加玩家的无力感;《GamesRadar》成员大卫·候顿表示游戏明了如何在心理范围内引起恐惧感,形容走廊的轮回是连接一切的中心,使玩家不断感受到房子内轮回的恐惧,每一次离开走廊是解脱,但同时回到起点暗示著事情将几乎无可避免地加剧,每次轮回前的经历更能加强这点;《Polygon》引述一名玩家表示游戏的最大价值在于其轮回走廊,不但能引起恐惧感,也唤起渴望得知将会发生何事的好奇心;马图利夫表示游戏内幽闭和重复的环境能催眠玩家,增加其无力感。  由于游戏大部分内容能任由玩家诠释,一众玩家就游戏内发生的事情提出了各种理论。影片分享网站YouTube两名用户表示游戏的开放式性质是其最出色一面之一,游戏内可能仍有内容未被发现,包括彩色光的背后含意,同时认为游戏暗示收音机是两宗弑亲案的主要元凶。收音机亦有一段瑞典语,指出1938年一部收音机广播剧为真实可信,有玩家认为该剧对应改编自科幻小说《世界大战》之广播剧版本。外星人入侵被指是《寂静岭》系列的传统,各游戏秘密结局常涉及外星人。游戏主角身份亦是玩家团体欲探查的对象。
title: 媒体反应.
content: 新闻界对《P.T.》应归类为宣传片段、游戏或试玩版感到混乱,但《P.T.》仍获最佳宣传片段奖、本月游戏奖和年度最佳恐怖游戏奖。《IGN》成员马提·史利发把《P.T.》提名为最佳宣传片段,认为它较像试验性质的互动电影;视《P.T.》为试玩版的声音较大,但《GameSpot》拒绝把《P.T.》归类为试玩版。《P.T.》大多被视为《Silent Hills》的试玩版,但未有证据显示《P.T.》当时将会作为完整版游戏的一部分。小岛秀夫于社交网站Twitter解释《P.T.》并非《Silent Hills》的试玩版而是宣传片段。  《Polygon》成员基斯杜化·葛兰特(Christopher Grant)认为《P.T.》类似皮克斯动画工作室长篇动画上映前之短篇作品。

Summary: 《P.T.》(全名:英语:Playable Teaser)是一款第一人称视角恐怖游戏,由日本游戏设计师小岛秀夫监督,小岛制作开发,并由科乐美发行。游戏于2014年8月12日在PlayStation Network免费下载,作为被取消开发的沉默之丘系列作品「Silent Hills」的互动宣传片。玩家在游戏中置身于一所洋馆中,在一道不断重复的走廊中探索和经历超自然事件。

P.T.: P.T. (abrégé de "" ou "démo jouable" en français) est la démo interactive servant la promotion du jeu "Silent Hills", s'inscrivant dans la célèbre licence de survival-horror "Silent Hill".