反恐24小时 (游戏)

title: 游戏性.
content: 如同连续剧,游戏发生时间为24小时,并同样以每个钟头的开始与结束表示每个章节的始末。每个小时被分为三大类58个独立的任务。一些任务是基于目标的,另一些则有时间限制元素。每个任务都有满分为100的成绩,其决定于表现质量、完成目标数和射击精度等。玩家取得90分或以上,可得到某种需解锁的奖励功能,包括三部影片(游戏配音员的采访、电视宣传片)、98幅图片(主角的壁纸形图片)和23个角色(玩家可查看其3D模型)。  多数任务以第三人称射击形式发生,同时使用的还有遮罩系统。当角色在货箱等低高度物体的后面、或墙角于门框边缘时,他们可按下一个按钮,使用物体或边缘做掩护。另一个按钮允许各处的伙伴进入瞄准模式,当放开按键时他们将快速恢复遮罩。游戏还有隐蔽模式,玩家需要弯腰、轻声走步、躲在任何低物品后面,即尽可能的隐蔽并减少发声以被发觉。角色可以使用隐蔽模式潜行到敌人后方,通过攻击其脖子完成一次隐蔽击杀。  游戏包括手枪、自动武器和猎枪等一系列武器,以及不同类型的弹药。在游戏中弹药是有限的,尽管玩家可以收集更多的弹药,但武器也必须重新装载。游戏中有时会出现投降的敌人,并可以俘虏他们(带手铐)并收集其弹药。游戏中也会出现需要玩家营救平民,有时还会出现有生命条的敌人、车辆或是必须保护的伙伴对象。游戏有可以建起的生命包,还有挂在墙壁上的生命站。有时还可以得到或在关卡中找到护身甲。一个带有箭头的小型平视显示器雷达/地图会为玩家指示方向,红点岱庙敌人、绿点代表平民、黄星代表目标。  在第三人称和间或的其他类型的任务中,玩家可以使用一个PDA。玩家可通过PDA查看自己的物品清单(可对调任务线路的顺序),如果可能,还会出现区域的地图,此外还有帮助屏幕和所持武器清单及各武器信息。玩家通常拥有手机。在任务中有时会接到电话。一些任务包括以第一人称射击形式狙击。这类任务类似于在常规任务中使用狙击步枪,但不能切换到第三人称视角。  在几个任务中玩家控制一辆汽车。虽然游戏引擎同为第三人称模式,但这些人物以车辆为基础。这一般包括在一定时间内到达一定地点,通常是在前往重点的途中避开追兵。在车内不能使用武器。而PDA在此类关卡中亦不可用,地图则为城市地图。这些任务中有时会接到手机电话。
title: 小游戏.
content: 《反恐24小时》的小游戏穿插在主线任务中,其类型为询问序列和电脑谜题。二者皆为单一的第三人称益智游戏,并独立于任务的时间以外。电脑益智包括迷宫谜题,玩家必须选择从起始框到终点框的彩色路线,有时还会有第二和第三个框,这需要绕过封锁和其他计算机功能。在字母序列谜题中,玩家将面对一系列随机字母,一对一对交换相邻的字母直至排到正确的顺序,这用于破译密码,如加密的文件或锁着的门。在颜色/符号匹配谜题中,一个随机光标穿过彩色方块的一段区域,玩家需安控制按钮来对应彩色的方块,受损网络中传输文件、建筑物红外扫描、区域雷达扫描和创建连通整个星球的网络。  小游戏审问包括玩家角色审讯嫌疑犯。一个模拟正弦波振荡的图表显示了嫌疑人的“压力水平”。玩家需要在积极、平静或中性中选择一种行动。这些行动将升高、降低或不改变其压力水平。图表上用水平线标记出了目标区段,玩家必须控制压力水平在这段区间内,以推进审问进行。图表旁的一个标记指示了如何推动审讯。玩家必须在规定的时间内成功审讯。
title: 情节.
content: 《反恐24小时》设定于第二季和第三季情节之间。和电视连续剧类似,游戏分为三个部分或章节。第一部分是围绕副总裁吉姆·普雷斯科特的攻击、第二部分是包括了反恐单位(CTU)的攻击、第三部分包括一个重大恐怖袭击并尝试获得核武器。《反恐24小时》的许多角色都来自第二季和第三季,并使用了原演员的相貌和配音。主要角色包括杰克·鲍尔、金佰利·鲍尔、托尼·阿尔梅达、米歇尔·戴斯勒、蔡斯·埃德蒙兹、戴维·帕尔默、马克斯、凯特·华纳、和由Christian Kane配音的Ryan Chappelle与彼得·马德森。
title: 开发.
content: 2005年3月30日,由索尼电脑娱乐欧洲和二十世纪福克斯达成的许可协议,《反恐24小时》将发行于PlayStation 2的消息公布,同时索尼电脑娱乐康桥工作室作为开发商的消息得到确认。公告介绍了游戏将如何设定于连续剧第二和第三季之间,回答了许多电视剧情节中没有答案的问题。还有消息包括游戏配有许多电视剧演员的配音和肖像。同时公布的还有游戏已决定由肖恩·卡勒谱曲,和一段已由杜比·德米特里和《24》制作团队合作编写的剧本。公告还称,电视连续剧的音效与声音将用于游戏中。和新闻稿一同的只有基弗·萨瑟兰描述一些情节和游戏元素的预告片。  游戏后来在2005年5月的E3游戏展上展出,其中展示了四个部分:一段第三人称枪战、审问、一台使用电脑的迷你游戏和驾驶场景。一些场景中还展示了过场动画。审问获得了一致好评,而驾驶部分则失望于其不佳的力学和物理现象。原先提出的100个任务最重只有58个收录于游戏中。在接受记者采访时,马克·格林称,游戏风格受到了《指环王:双塔奇兵》和《黑客帝国》的影响,而游戏性则受到了《詹姆斯邦德007:谁与争锋》和《特工风云》的影响。  游戏最初计划于2005年北半球秋季在全球发行,但最终延迟。游戏于2006年2月27日在北美发行,2006年3月17日在欧洲发行(爱尔兰赢圣帕特里克节于3月16日发行),2006年4月22日在澳大利亚发行。游戏的配乐由尼姆罗德工作室乐团演奏并于伦敦艾比路录音室录制,并在游戏发售后提供数字版下载。
title: 评价.
content: 游戏得到媒体褒贬不一的评价;在评论汇总网站Metacritic53个评价中的到62%的平均分,在汇总网站GameRankings58个评价中得到64%的平均分。  Gamespy的Eduardo Vasconcellos称赞了游戏的情节和高质量的配音工作,但批评了“锯齿状”的画面导致角色渲染看着像“关闭了”。他还抱怨控制缺乏响应能力。“不连贯而别扭”的视角角度。一些敌人对玩家的动作反应迟钝。  一些取自连续剧的项目,如多视点屏幕(如包装盒所示)因展示实体的多个视点而非常流行。类似的还有使用剧集开始和结束的图像表示任务的始终。剧本通常认为是游戏的一个可取之处,虽然系列爱好者可能认为动机、观点和对坏人的推理的掩盖的不好。IGN特别将过场动画单列出来赞扬,称其精彩的利用了视角和紧密聚焦。游戏配音获得普遍赞扬。相比之下,设备、环境音效和特别提到的炮火声深受好评。  游戏力学因其相当糟糕而被特别提出。第三人称射击环节因其糟糕的视角管理,而使目标敌人感到“难以对付且不连贯”。因采取重复射击的姿态,或多次被枪杀后依然无视角色,这段环节的敌人人工智能得到了可预测且相当简单的描述。变种狙击手在这方面表现的更好。车辆部分也令人失望,物理现象和车辆的操作被评为差劣。车辆被形容为“缓慢而旧损”,而追捕也被描述为“无聊”。这段的AI得到了可预见且单纯的严厉批评,敌方的车辆也不考虑其自身的安全。益智游戏也获得了不佳的评价,并获得了“15色简单,20色可怕”的评价。与此相反的是审问很受欢迎,评论者认为这些场景的对话很有趣。

Summary: 《反恐24小时》("24: The Game")是改编自福克斯电视连续剧《24》的第三人称射击游戏。游戏由索尼电脑娱乐的康桥工作室开发,2K Games于PlayStation 2平台发行。游戏消息于2005年3月30日公布,2006年2月27日在北美首发。玩家在游戏中不同地点控制来自连续剧的不同角色。游戏的任务使用了第三人称射击、驾驶和益智游戏元素。游戏配乐由肖恩·卡勒里谱曲,剧本由Duppy Demetrius和连续剧制作团队编写。

24 Heures chrono, le jeu: 24 Heures chrono, le jeu est un jeu vidéo de tir à la troisième personne sur PlayStation 2 adapté de la série télévisée américaine 24 Heures chrono créée par la Fox. Le jeu est développé par SCE Studio Cambridge et édité en Europe par Sony Computer Entertainment, et en Amérique du Nord par 2K Games. Il est annoncé le 30 mars 2005, et sort en Amérique du Nord le 27 février 2006, puis en Europe le 15 mars 2006.