GEM/xwikis huggingface dataset:
通用网关接口

title: 历史.
content: 最初,CGI是在1993年由美国国家超级电脑应用中心(英语:NCSA)为NCSA HTTPd Web服务器开发的。这个Web服务器使用了UNIX shell 环境变量来保存从Web服务器传递出去的参数,然后生成一个运行CGI的独立的进程。
title: 运作.
content: Perl是一个广泛被用来编写CGI程序的语言,但CGI是独立于任何语言的。Web服务器无须对语言有任何了解。事实上,CGI程序可以用任何脚本语言或者编程语言实现,只要该语言可以在系统上运行。除Perl外,像Unix shell script, Python, Ruby, PHP, Tcl, C/C++和Visual Basic都可以用来编写CGI程序。  实现维基百科编辑的CGI程序的一个例子:首先用户代理程序向这个CGI程序请求某个名称的条目,如果该条目页面存在,CGI程序就会去获取那个条目页面的原始数据,然后把它转换成HTML并把结果输出给浏览器;如果该条目页面不存在,CGI程序则会提示用户新建一个页面。所有维基操作都是通过这个CGI程序来处理的。  CGI的工作方式,从Web服务器的角度看,是在特定的位置(比如:<nowiki>http://www.example.com/wiki.cgi</nowiki>)定义了可以运行CGI程序。当收到一个匹配URL的请求,相应的程序就会被调用,并将客户端发送的数据作为输入。程序的输出会由Web服务器收集,并加上合适的档头,再发送回客户端。  一般每次的CGI请求都需要新生成一个程序的副本来运行,这样大的工作量会很快将服务器压垮,因此一些更有效的技术像mod_perl,可以让脚本解释器直接作为模块集成在Web服务器(例如:Apache)中,这样就能避免重复载入和初始化解释器。不过这只是就那些需要解释器的高级语言(即解释语言)而言的,使用诸如C一类的编译语言则可以避免这种额外负荷。由于C及其他编译语言的程序与解释语言程序相比,前者的运行速度更快、对操作系统的负荷更小,使用编译语言程序是可能达到更高执行效率的,然而因为开发效率等原因,在目前直译语言还是最合适的。
title: 变通方法.
content: 如果代码只是偶尔改变的话,我们可以在服务器产生一个新的进程在编译代码之前进行处理。有一个例子是FastCGI,当然还包括其它编写的加速器,它会在第一次调用脚本时,在系统的某个地方保存脚本编译过的版本。这样对这个文件以后的请求就会自动转向这个编译过的代码,而不用每次调用脚本解释器来解释脚本。当更改了脚本,加速器的临时缓存会被清空来保证调用的是新的版本的脚本。  另一个方法是直接把解释器放在Web服务器中,这样就无须新建一个进程来执行脚本。Apache服务器有很多这样的模块,像mod_cplusplus、mod_perl、mod_php、mod_python、mod_ruby、和mod_mono。

Summary: 在计算机领域,Common Gateway Interface (CGI) 是为了web 服务去执行类似于console application (也可以称作command-line interface programs) 的程序,这种程序是在server上实现 动态页面 提供了一种通用的协议,这样的程序称作 "CGI 脚本"。重点是这些脚本如何在server上执行。通常情况下,一次请求对应一个CGI 脚本的执行,生成一个 HTML.

Common Gateway Interface: La (littéralement « Interface de passerelle commune »), généralement abrégée CGI, est une interface utilisée par les serveurs HTTP. Elle a été normalisée par la RFC 3875.
魔域幻境之浴血戰場

title: 游戏模式.
title: 死亡对决.
content: 最传统的游戏模式,玩家要杀死除了自己以外的敌人。
title: 团队死亡对决.
content: 玩法跟死亡对决一样,只不过是分成了数个小队进行对抗。
title: 抢旗子(Capture The Flag).
content: 分成两队,将敌方基地的旗子带回我方基地便得分,但是若旗子被抢夺的话则要尽全力夺回来。
title: 突击(Assault).
content: 分成攻守双方,攻击方必须完成该关中指定的所有任务,而防守方则必须要想办法阻止攻击方达成任务,若防守方成功在时间到时阻止攻击方完成任务则防守方得分,反之若攻击方完成任务则攻守互换,原防守方只有原攻击方完成任务的时间去执行任务,倘若能够以更短的时间达成任务的话则原防守方得分,反之则原攻击方得分。
title: 支配(Domination).
content: 关卡中会有数个据点,占领据点之后便会持续累加分数,据点越多分数加得越快,所以每方都必须持续的对据点进行攻守,是一个很紧凑的游戏模式。
title: 最后生存者(Last Man Standing).
content: 每个玩家要杀死自己以外的敌人,同时必须保住自己有限的复活次数。当死亡次数过多而无法复活时,玩家便出局。而最后一个把其他对手杀死,并还存活在场上的人,便是最后的胜利者。
title: 武器.
title: 冲击锤(Impact Hammer).
content: 基本近战武器,将空气集满时可以将没有防护盾的人一击必杀,此武器可以用来施展火箭跳。
title: 电锯(Chainsaw).
content: 非常稀有的近战武器,近距离的杀伤力相当惊人,或是也可以横挥直接将敌人的头砍下来。
title: 执法者(Enforceer).
content: 手枪,基本武器,捡到第二把时可以使用双枪攻击来加快射速。
title: 生化步枪(Bio-Rifle).
content: 投射出的生化溶液可以附着在地面上,当蒸发时会产生小范围的生化伤害,可以聚集一大团会分裂的生化溶液,直接命中的话将造成非常大的伤害,此武器适合作据点防守。
title: 冲击步枪(Shock Rifle).
content: 发射激光与光球攻击敌人,当激光击中光球时会产生威力强大的震荡波,但是同时会大量消耗能源。
title: 脉冲步枪(Pulse Rifle).
content: 连续发射电浆球攻击敌人,或是发射一条电浆激光攻击近距离的敌人,不管是在近距离或是远距离都相当实用的武器。
title: 撕裂者(Ripper).
content: 投射出碰到地形会反弹的刀片,假如命中头部的话将可以一击必杀,刀片也可以切换成爆破模式攻击敌人。
title: 迷你机枪(Minigun).
content: 有着超高的射击速率,可以快速的将敌人射成蜂窝,不过切换较高的发射速度时命中率会下降。
title: 高射加农砲(Flak Cannon).
content: 借由高速挤压破片弹壳的方式发射出大量的热铁片霰弹攻击敌人,近距离杀伤力惊人,或是也可以当成迫击砲,直接发射破片弹壳炸弹来攻击远处或是转角处的敌人。
title: 火箭发射器(Rocket Launcher).
content: 可以一次聚集6发火箭,然后借由火箭或是榴弹的方式攻击敌人,另外也可以锁定热源体让发射出去的火箭具有微追踪功能。
title: 狙击步枪(Sniper Rifle).
content: 威力强大的远距离武器,如果命中头部的话就可以一击必杀。
title: 救世主(Redeemer).
content: 发射一枚小型核弹,每一把救世主只能够装载一枚核弹,核弹也可以借由遥控的方式来操控它要击中哪一个地方,但是核弹被击落的话将不会产生爆炸,另若是发射者被杀也会自行摧毁。
title: 传送器(Translocator).
content: 非攻击性武器,传送器会发射出传送圆盘,之后便可以传送到圆盘处,但是当玩家持有旗子时使用会强制丢弃旗子,另外要注意圆盘被敌人摧毁时传送的话会立即死亡,而假如有任何生物站在传送圆盘上面的话,传送者进行传送时会将该生物撕裂。

Summary: UT是款造成轰动的第一人称射击游戏,由Epic Games开发,作为《魔域幻境》(Unreal)的多人部分的增强版,故命名上也沿用了Unreal一词,UT专注在多人游戏的设计上,被视作是雷神之锤III的主要劲敌,两款游戏的发行时间只差十天。

Unreal Tournament: Après la sortie d’', les développeurs du jeu commencent à travailler sur une extension destinée à pallier les lacunes de ce dernier en mode multijoueur. Devant l'ampleur du projet et les améliorations alors apportées au moteur du jeu, l'équipe décide finalement d'en faire un jeu à part entière qu'ils baptisent dans un premier temps '. Malgré les doutes de la presse spécialisée concernant la capacité d' à développer un titre multijoueur capable de concurrencer ", il bénéficie d'une certaine couverture médiatique du fait des débats qui l'opposent à ce dernier. À sa sortie, le jeu est cependant très bien accueilli par les critiques qui estiment qu'il parvient à s’imposer comme un des meilleurs jeux d’un genre pourtant très compétitif. Il rencontre un certain succès commercial avec plus d'un million de copies vendues en moins d'un an.
打孔卡

title: 简介.
content: 1801年,法国人约瑟夫·玛丽·雅卡尔发明了打孔卡用在控制织布机织出的图案。1880年代,美国人口调查局职员赫尔曼·何乐礼发明了用于人口普查数据的穿孔卡片及机器,并用于1890年美国人口普查,仅6周就完成了统计。而此前1880年美国人口普查的数据全靠手工处理,历时7年才得出最终结果。何乐礼创建的公司,发展为今日的IBM。  1890年代至20世纪初,穿孔卡广泛运用在商业和相关文书。20世纪期间,打孔卡应用在单位记录机作为输入端、处理和计算机程序。早期的数码电脑运用打孔机已输入资讯的打孔卡当做计算机程序和资料的主要输入媒介。另外,一些投票机也运用打孔卡。  1928年,IBM发明的80列、矩形孔卡片,成为事实上的标准。其工作原理如下:编号为0至9,总计10行;以及一块区域,用于第11、第12行(注意,没有编号为第10的行)。  每列的穿孔组合用于表示单个字符:  总计表示了67个字符。  进入到数字计算机时代,上述穿孔卡片字符表示方式发展为6比特的字符编码:用4比特表示第0行至第9行的哪一行被穿孔;用2比特表示第11、第12行的哪一行被穿孔。这可以表示所有的单孔或者双孔的字符表示,这被称作“二进制编码的十进制交换码”(Binary Coded Decimal Information Code,BCDIC, BCD码)。1964年,IBM在BCDIC上又增加2个比特,形成了8比特的“扩充的二进制编码的十进制交换码”(Extended Binary Coded Decimal Information Code,EBCDIC),首先用于IBM System/360计算机。EBCDIC向后兼容BCDIC,扩充了小写字母,以及从ASCII码借鉴来的一些控制字符(穿孔卡片实际上不需要,也不表示控制字符)。因为EBCDIC脱胎于穿孔卡,所以其字母表是以9个为一组,彼此不连续编码表示的,这给程序员带来了很大不便。例如,字母“I”编码为0xC9;而字母“J”编码为0xD1,二者中间有8个码位间断。EBCDIC一直用到目前的IBM System/390计算机系统。

Summary: 打孔卡(Punched card)又称穿孔卡、霍尔瑞斯式卡或IBM卡,是一块纸板,在预先知道的位置利用打洞与不打洞来表示数码讯息。现在几乎是一个过时的存储器,但其设计转变成现今常用于考试及彩券投注等用途的光学划记符号辨识卡片。

Carte perforée: Une carte perforée est un morceau de papier rigide dont la surface peut être lue par un dispositif repérant la présence ou l'absence de trou à certains endroits et transmettant cette information à une unité de traitement. Certaines machines demandent que les cartes soient reliées entre elles.
除法

title: 整除.
content: 整除是数学中两个自然数之间的一种关系。自然数formula_9可以被自然数formula_7整除,是指formula_7是formula_9的因子,且a是b的整数倍数,也就是formula_9除以formula_7没有余数。 因子判别法可参照整除规则。
title: 表示法.
content: formula_30表示formula_7整除formula_9,即formula_9是formula_7的倍数,formula_7是formula_9的因数。
title: 举例.
content: formula_37可以被formula_38整除,记作formula_39。  formula_40不能被formula_3整除(因为余数为formula_42),记作formula_43。在formula_44上加一条斜线即表示不整除。
title: 除法计算.
content: 根据乘法表,两个整数可以用长除法(直式除法)笔算。如果被除数有分数部分(或者说时小数点),计算时将小数点带下来就可以;如果除数有小数点,将除数与被除数的小数点同时移位,直到除数没有小数点。  算盘也可以做除法运算。
title: 长除法.
content: 长除法俗称「长除」,适用于正式除法、小数除法、多项式除法(即因式分解)等较重视计算过程和商数的除法,过程中兼用了乘法和减法。  使用长除法计算的过程可以表示为:
title: 短除法.
content: 短除法是长除法的简化版本。在短除法里,被除数放中央,旁以一L型符号表示除法,被除数左侧为除数,下侧为商,省去了长除法逐层计算的过程。
title: 多项式的除法.
content: 和整数之间的带余除法类似,一元多项式之间也可以进行带余除法。可以证明,设有多项式formula_54和非零多项式formula_55,则存在唯一的多项式formula_56和formula_57,满足: 而多项式formula_57若非零多项式,则其幂次严格小于formula_55的幂次。  作为特例,如果要计算某个多项式formula_61除以一次多项式formula_62得到的余多项式,可以直接将formula_9代入到多项式formula_61中。formula_61除以formula_62的余多项式是formula_67。  具体的计算可以使用类似直式除法的方式。例如,计算formula_68除以formula_69,列式如下:  因此,商式是formula_71,余式是formula_72。
title: 重要性质.
content: 通常不定义除以零这种形式。亦即当除以0 或分数的分母为0 时,该式或该数无意义。

Summary: 数学中,尤其是在基本计算里,除法可以看成是「乘法的反运算」,也可以理解为「重复的减法」。除法运算的本质就是「把参与运算的除数变为formula_1,得出被除数的值」。

Division: La division est une opération mathématique qui, à deux nombres "a" et "b," associe un troisième nombre (loi de composition interne), appelé quotient ou rapport, et qui peut être notée :
代码页

title: 历史.
content: 早期,代码页是IBM称呼计算机的BIOS所支持的字符集编码。当时通用的操作系统都是命令行界面,这些操作系统直接使用BIOS提供的字符绘制功能来显示字符(或者是一组嵌入在显卡字符生成器中的字形)。这些BIOS代码页也被称为OEM代码页。图形操作系统使用自己的字符呈现引擎(rendering engine),可以支持多个不同的字符集编码,这类代码页被称作ANSI代码页。  早期IBM和微软内部使用数字来标记不同的编码字符集,不同的厂商对同一个字符集编码使用各自不同的名称。例如,UTF-8在IBM称作代码页1208,在微软称作代码页65001,在SAP称作代码页4110。  1987年4月,IBM发布了PC-DOS 3.3,正式开始使用16比特的无符号整数标识不同的代码页。这时的PC机使用CGA显示系统的字符界面,绘制不同语言的字符依靠BIOS硬件厂商(在当时就是指制定业界标准的IBM)提供的功能。如果想更换所支持的字符集,就必须换上支持该字符集的ROM芯片。微软作为DOS操作系统的软件厂商,并不拥有绘制这些字符集的知识产权。所以这些字符集的绘制实现,称作OEM代码页。最常见、最具代表性的OEM代码页是"IBM PC或MS-DOS 代码页437"。 随着图形用户界面操作系统的广泛使用(最初被广为接受的是Windows 3.1),操作系统具有了字符绘制的功能。微软在Windows操作系统没有转向UTF-16作为内码实现之前(也就是在Windows 2000之前),针对不同的使用地区与国家,定义了一系列的支持不同语言字符集的代码页,被称作"Windows(或ANSI)代码页"。代表性的是实现了ISO-8859-1的代码页1252。
title: OEM(IBM PC)代码页.
content: 代码页819实现了Latin-1(ISO/IEC 8859-1),用于IBM AS/400小型机。
title: OEM代码页转换为ASCII代码页.
content: 对于中日韩的多字节编码的代码页,OEM代码页与ASCII代码页相同,例如对于简体中文的OEM代码页与ASCII代码页就是GBK代码页。而对于单字节编码的代码页,如英语、俄语等,OEM代码页与ASCII代码页一般不同。这是因为在MS-DOS时代,计算机只能使用字符界面在屏幕上画出表格的框线,所以OEM代码页要在单字节字符集中包含方框绘制字符;此外,OEM代码页437提供的有限的变音符号,只能覆盖法语、西班牙语、德语、意大利语、瑞典语的字母表。而在Windows的早期时代,仍然使用单字节字符集,这时就舍弃了这些不必要的方框绘制字符,取而代之的是丹麦语、挪威语、冰岛语、加拿大法语的变音符号。为此,一个用OEM代码页的字节流要在Windows上正确显示,就需要或者显式设定使用OEM代码页;或者要显式把OEM代码页的字节流转化为ASCII代码页的字符流,这需要使用Windows系统调用codice_1。
title: Windows(ANSI)代码页.
content: Windows代码页最初是根据ANSI草案实现的,这个草案最终成为ISO 8859-1。这是Windows代码页被称作ANSI的缘由。  Windows-1252与ISO-8859-1并不完全一致。ISO-8859-1在0x80-0x9F范围的控制字符,在Windows-1252中被可打印字符取代。由于在web网页中,ASCII控制字符不起作用,所以网页一般用Windows-1252代码页标记替代ISO-8859-1标记。
title: 中日韩语言代码页.
content: 既是OEM代码页,也是Windows代码页。
title: Windows操作系统中使用的代码页.
content: Windows平台上的GUI程序使用ANSI代码页,而在控制台程序使用OEM代码页(以便向后兼容)。这意味着,如果在记事本程序(notepad.exe)打开一个8位字符集编码的文本文件,将使用ANSI代码页;如果在命令行中用type命令显示这个文本文件的内容,将使用OEM代码页。这两个代码页在前128个字符的编码是一样的,但后128个字符的编码可能不一致。在Windows的命令行窗口通过标记、复制操作把一部分文本内容复制到记事本程序中,实际上是把Unicode格式的内容保存在剪贴板,使得这种文本复制保持了字符编码的透明转换。  对于Windows操作系统中的命令行窗口(Command Prompt),chcp命令在没有参数时,显示当前代码页;chcp命令带一个整数参数,则改变命令行窗口的当前代码页为参数所指定。  把UTF-8编码文本直接写到控制台,必须先使用函数SetConsoleOutputCP(65001),然后使用puts一族的函数来输出文本。把UTF-8编码文本写入UTF-8文件时,可以直接使用窄字符输出函数。  在Windows API中,CP_ACP与CP_OEMCP分别表示当前系统的ANSI代码页与OEM代码页。对于CJK(多字节编码)的环境(泰文,日文,韩文,中文),CP_ACP与CP_OEMCP没有区别。对于非 CJK(单字节编码)的环境这两个代码页不同。 Windows的文件操作的API默认使用ASCII代码页(即CP_ACP),设备的操作的函数使用OEM代码页(即CP_OEMCP)。读写console的函数是对console设备的操作,所以默认使用OEMCP。
title: 查询代码页的信息.
content: Windows系统调用codice_2给出指定的代码页的信息。如东亚多字节代码页的缺省字符、前导字节的范围:

Summary: 代码页是字符编码的别名,也称内码表,是特定语言的字符集的一张表。

Page de code: Une page de code est un standard informatique qui vise à donner un numéro à chaque caractère d'une langue, ou de quelques langues proches. Elle constitue donc une méthode simple de pratiquer du codage des caractères.
安茹王朝

title: 早年.
content: 在10世纪,富尔克一世统治的时期,安茹被提升为伯国。家族在时期再度扩张,侵吞了南特和雷恩伯国,并娶了布列塔尼公爵之遗孀阿德莱德,令他们的儿子对于布列塔尼地区的干涉正当化,并同时向东方扩张,使安茹家族的实力更为强大,但最终被国王罗贝尔二世下令制止,严令安茹家族领地不可跨越至卢瓦尔河东岸,且必须服从国王号令。若弗鲁瓦一世不久后去世,由儿子继承,富尔克三世在位时期,对布列塔尼和布卢瓦地区出兵,但收获甚微。富尔克三世在位年间整修军备,修筑城堡,为安茹伯国打下良好的军事基础。
title: 法国内的军事扩张.
content: 1040年,富尔克三世去世,其子为一位中世纪著名军事家,在位早期即同时与布列塔尼公爵、布卢瓦伯爵、诺曼底公爵威廉二世作战,并将他们全部撃败以报父仇。1042年公然撕毁不得过卢瓦尔河的协议,攻打图尔,引起国王亨利一世警觉并予以干涉,铁锤若弗鲁瓦对此采取模棱两可的回答,令亨利一世怒而对其出兵。铁锤若弗鲁瓦于卢瓦雷大胜亨利一世之军队,并转而南下打败普瓦捷公国的勤王军,最终迫使亨利一世割让旺多姆伯国议和。从此安茹家族之实力日渐强大,其政治、军事、财政等事务国王不得过问,领地高度自治。铁锤若弗鲁瓦晚年与亨利一世再度联盟,并侵攻诺曼底公国,但最终在被公爵威廉二世反撃下撃溃。
title: 与诺曼王朝结盟.
content: 1060年11月14日,铁锤若弗鲁瓦死时并没留下儿子,因此由外甥接任,开始加蒂讷-安茹王朝,但由于若弗鲁瓦三世的父亲乃是赘婿,因此通常会视作安茹家族的一分子。若弗鲁瓦三世反对其舅舅的政策,与周边国家休战,将重心放在与阿基坦公爵的战事上。1063年若弗鲁瓦三世兼并曼恩伯国,同年与诺曼底公爵威廉二世结盟,将曼恩伯国透过威廉二世转封予威廉长子罗贝尔。1064年,因纵兵洗劫图尔主教座堂,被教宗科以绝罚,同年参加,若弗鲁瓦三世在位期间,是威廉一世坚定的盟友,并支援威廉二世登陆英格兰。但威廉二世在1066年加冕为英王威廉一世后,若弗鲁瓦三世并没有得到承诺的回报。
title: 金雀花王朝成立.
content: 1067年,若弗鲁瓦三世弟弟富尔克四世起兵造反,安茹家族一度中衰,富尔克四世还将富裕的加蒂讷割让给国王腓力一世,令安茹家族实力再一次受到打撃,加上其长子在1106年的以共治权再度叛变,内战使安茹家族进一步衰落,安茹家族从此失去大诸侯地位。在家族长达二十年的衰落后,1131年,其子富尔克通过联姻获得耶路撒冷王国头衔,并将家族分家,由长子若弗鲁瓦五世承继安茹领地,开创金雀花王朝。
title: 耶路撒冷国王.
content: 富尔克去世后,其次子鲍德温三世年幼,因此便由其妻梅利桑德摄政,并于第二次十字军东征中依靠法国十字军的庇护下得以阻碍周边穆斯林的进攻。并于1152年亲政后向法蒂玛王朝进攻,在收服阿什凯隆,并在1160年同时与赞吉王朝作战。同时大败两大伊斯兰王朝,开疆拓土。赞吉王朝苏丹悼念鲍德温三世时说:「我们将分享他们的悲痛,同样感到无比惋惜,因为他们失去了一位不世出的绝代英主。」阿马尔里克继承无嗣而终的兄长王位,他打算兴兵攻灭混乱中的法蒂玛王朝,在期间,惨败于萨拉丁指挥下的穆斯林联军。耶路撒冷王国自此急剧衰落,其子鲍德温四世即位时,面对的是统合了利比亚、埃及、汉志、领叙利亚和伊拉克北部的阿尤布王朝。鲍德温四世在即位早期即对萨拉丁采取温和态度,然而1177年,萨拉丁仍然兴兵进犯耶路撒冷,最终在蒙吉萨战役中,萨拉丁被撃败,退回埃及。鲍德温四世与萨拉丁及后作战未曾胜利,仅维持了局面不致失控。1185年3月16日,鲍德温四世去世,耶路撒冷安茹家族绝男嗣,鲍德温四世之姐于1190年去世后,耶路撒冷安茹家族绝女嗣。
title: 后安茹王朝.
content: 1246年,路易九世赐予安茹予其弟卡洛一世。1266年,卡洛在教宗许可入侵西西里后,另行分家,组建。他的后代掌控了波兰王国、匈牙利王国、西西里王国等广大领土,直至1435年。而家族其中一个未裔雅德维加嫁与立陶宛大公雅盖沃,后者成立了雅盖隆王朝。

Summary: 安茹王朝(英语:House of Anjou),又称安热尔热王朝(House of Ingelger),是源于布列塔尼地区的一个贵族家族,家族名称的起源是870年,被西法兰克国王秃头查理封为安茹子爵,以安茹作为根据地而得名。安茹家族由安茹一座小城开始,逐步透过联姻和征服,获取了广大领地。在1154年,英王亨利二世和耶路撒冷王鲍德温三世皆出自此家族。1174年,安茹家族领地包括英格兰和法国西部,达到最大化,被称为安茹帝国。

Ingelgeriens: Les Ingelgeriens sont un lignage de la noblesse franque, qui établit l'autonomie et la puissance du comté d'Anjou entre 930 et 1060, profitant des luttes entre les derniers Carolingiens et les Robertiens, ancêtres des Capétiens.
社會運動

title: 定义.
content: 社会运动的起源,部分源于18世纪的英国臣民和北美殖民地人民反对英国统治者的民主化斗争;就整个19世纪而言,在发生了更深层次的民主化的条件下,社会运动会普遍地活跃并蔓延开来;而当权威主义政权剥夺了人民的民主权利时,社会运动亦随之衰颓。  目前对社会运动的标准定义并没有共识。  赫伯尔(Rudolf Heber)认为,社会运动必须具有以下两点共性:1、社会运动是有组织的行动。2、社会运动是为了改善当前社会现状。  而查尔斯·蒂利(Charles Tilly)则对社会运动给出了三条非常有力的标准:首先,是不间断和有组织地向目标人群或当局公开提出群体性诉求。即:既然称运动,“不间断”和“有组织”为必不可少之两个行为特征。其次,既然是不断的重复,那就需要有一套“抗争剧码”,如组织协会或联盟、游行、集会、示威、请愿、公开声明、小册子等。如果花样常翻常新,一是效果不容易累加,二是外人会产生识别困惑。最后,参与者要在四个方面表现出一致性:价值、统一、规模和奉献,即WUNC(worthiness/unity/number/commitment)  因此,社会运动(social movement)是指有组织的一群人,有意识且有计划的改变或重建社会秩序的集体行为,用意则在促进或抗拒社会变迁。
title: 社会运动的分类.
content: 社会运动从斗争方式的温和与激烈;参与人数的多与少可以分为以下五种:  改革运动:“改革运动”趋向温和,旨在改革社会的某一部分或项目,而并非企图推翻整个现有体制。例如,1980年代以来的台湾反核能运动、生态运动与消费者运动等都是这类型社会运动的范例。  革命运动:“革命运动”对现有社会秩序是极度不满的,其目的在推翻现有制度,并试图根据自己的意识形态蓝图来重组整个社会。世界各国革命运动成功的实例不少,包括1776年的美国独立运动、1789年法国大革命,以及1960年代的性别及民权运动等。同样的,美国的新左派革命、古巴革命与中国的农民革命等,均带来彻底的或全面性的社会与历史变迁。  选择运动:例如公开签名反对或者赞成决策  救赎运动:例如公开静坐绝食示威  人权运动:争取保障及改善人权的社会运动,包括种族、宗教、性别、性取向、身心障碍等的平等权利
title: 抗争剧码.
content: 社会运动从某种意义上来说是一种表演,其目的是唤醒公众对于社会现状的关注,抗争剧码即集体行动者所能采取的抗议行动总和。  社会运动的表现形式包括并不仅限于:
title: 相关文献累积比较多的社会运动.
content: 基本上,美国及西方国家在1960年代的民权运动在社会运动的研究以及其他社会运动的发展上都占著举足轻重的地位。一方面,美国当代最有影响力的社会运动理论之一为资源动员理论,是从民权运动的经验研究当中萃取出来的理论。由于民权运动的发生,在相当程度上也带动了往后20年学生运动、女权运动、环境运动、以及和平运动的发展,在相当程度上可以算是社会运动的研究领域中(尤其是社会学传统的取向)最有代表性的几个运动,相关文献相对上累积的最多,研究也做的最细致。  至于左翼运动、右翼运动、族群及民族运动及宗教运动,基本上只能算是这个领域的边缘研究对象,其中最重要的一个原因,不外乎学院内学术分工的结果,因为这些运动在社会运动研究社群以外,都另外有其他学科的研究者在进行研究。左、右翼运动一般属于政治学的研究领域,族群运动属于族群关系(ethnic relations)这个领域,民族运动属于民族主义这个研究领域,宗教运动则属于人类学或宗教社会学的研究领域。至于LGBT权利运动、社区运动以及和堕胎相关的运动,都可以算是「新社会运动理论」兴起后比较受到重视的研究对象,在近年来颇有凌驾之势,而成为社会运动研究比较热门之研究对象。  以下简单将相关文献累积比较多的社会运动分成13个部分:

Summary: 社会运动(英语:Social movement)是由个体或社会群体松散组织为了实现推动、执行、抵制、阻止或撤消社会变革变化,而用体制外的策略,来改变现有体制的一种政治现象行动与集体。社会运动被描述为“组织结构和战略,这些结构和战略可能使被压迫人口能够提出有效的挑战,并抵抗更强大和更有优势的精英”。

Mouvement social: La notion de mouvement social est définie de manière différente selon les disciplines.
迦毗羅衛

title: 历史.
content: 释迦牟尼之父净饭王,又名首图驮那,为迦毗罗卫城推选出来的执政官,是一位刹帝利王。  迦毗罗卫城与末罗(Malla)、迦尸(Kasi)、拘萨罗(Kosala)、摩揭陀(Magadha)、般阇罗(Panchala)和跋耆(Vajii)为邻。疆土略约二千六百六十六平方公里(约是台湾大台北地区的面积),王城周围十公里。由于国内血统纯正,具尚武精神,颇受邻国尊敬,奉拘萨罗为宗主国。  摩诃男(Mahanama)执政时,迦毗罗卫城被憍萨罗国毘琉璃王攻破,释迦族被战象践踏,男子尽灭,毘琉璃王将五百名释迦族妇女召在一起,准备奸淫,妇女们叱骂毘琉璃王,最后毘琉璃王将这五百名妇女斩断手足,全部活埋,并以大火毁灭迦毗罗卫城。  东晋高僧法显曾到过此城,在《佛国记》中称此城为「迦维罗卫城」。唐代高僧玄奘也到过此城,在《大唐西域记》中对此有所描述。
title: 考古.
content: 此城位置仍未确定,一说在今尼泊尔南部的道拉赫瓦提罗拉科特,另一说在今印度北方邦北部的比普罗瓦,临近蓝毗尼(lumbini)。现已不存在任何建筑物。

Summary: 迦毘罗卫城(Kapilavastu),又译劫比罗伐窣堵、迦毘罗蟠窣都、迦毗罗婆苏都、迦维罗竭、迦毗罗、迦毗梨等,意思是妙德城或黄头居处,为古代释迦族的国都,也是释迦牟尼的故乡,位置大约在大雪山南麓,尼泊尔与印度的交界处。

Kapilavastu: Kapilavastu était la capitale du clan des Śākya auquel appartenait Siddhārtha Gautama, le futur Bouddha. Suivant la tradition, c’est là que se trouvait le palais du roi Śuddhodana son père, où Gautama aurait séjourné jusqu'à l'âge de 29 ans. Le roi du Kosala, Virûdhaka, suzerain des Śākya, aurait détruit la ville du vivant du Bouddha. On a situé Kapilavastu soit sur le site de Tilaurakot dans le district de Lumbinî au Népal, soit dans l’Uttar Pradesh, Inde. L'UNESCO a reconnu le site de Lumbini comme étant le lieu de naissance de Bouddha, tandis qu'il aurait vécu et se serait éveillé en Inde.
鍛造

title: 分类.
content: 根据加工时工件的温度,可将锻造分为:热锻(再结晶(recrystallization)温度以上);温锻(再结晶温度～再结晶温度的30%);冷锻(再结晶温度的30%以下,一般是室温)。通常把坯料加热后,用手锤、锻锤或压力机等锤击或加压,使它发生塑性变形,成为一定形状和尺寸的工件,所得的工件称为锻件,锻造能改变金属组织、提高其机械性能,因此在机械制造中常用来制造承受较大动载荷的零件。
title: 3D打印.
content: 2016年中国华中科技大学机械教授张海鸥,研发出的「智慧微铸锻铣复合制造技术」与法国空中客车公司举行技术合作签约仪式,2002年起张海鸥开始主攻金属3D打印,终将金属铸造、锻压技术合二为一成功制造出世界首批3D打印锻件,别于「铸锻铣分离」传统制造方式。由于传统的金属3D打印有铸无锻,容易产生疏松、气孔、未熔合等缺陷,为解决这一世界性技术难题,张海鸥团队经过十多年研究,独立研发此一铸、锻、铣一体化技术省去传统巨型锻压机的成本,可透过电脑直接控制成形路径大降低设备投资和材料成本,该技术以金属丝材为原料,材料利用率达到80%以上,丝材料价格成本为目前普遍使用的镭射扑粉粉材的十分之一左右。制造一个2吨重的大型金属件,过去需要三个月以上,现在仅需十天左右。  这种微铸锻生产的零组件,各项技术指标和性能均稳定超过传统锻件。华中科技大学现有设备,已打印出飞机用钛合金、海洋深潜器、核电用钢等8种金属材料,是当今世界上唯一可印出大型高可靠性能金属锻件的增材制造装备,3D打印正逐渐改变锻造的定义。

Summary: 锻造(Forging),是金属压力加工方法之一。指利用压力改变金属原料形状,以获得具有一定机械性能、一定形状和尺寸的锻件的一种加工工艺。 锻造是一种利用局部压缩力对金属进行成型的制造工艺。打击是用锤子 (通常是动力锤) 或模具进行的。锻造通常根据其进行的温度进行分类: 冷锻造 (一种冷加工)、热锻造或热锻造 (一种热加工)。对于后两者, 金属被加热, 通常是在锻造中。锻造零件的重量可以从不到一公斤到数百公吨不等。 锻造已经由铁匠完成了几千年;传统产品有厨具、五金、手工工具、边缘武器、铜鼓和珠宝。自工业革命以来, 锻造部件被广泛用于需要高强度的机械和机械;这类锻件通常需要进一步加工 (如加工) 来实现成品。如今, 锻造是一个重要的世界性产业。

Forgeage: Le forgeage est l'ensemble des techniques permettant d'obtenir une pièce mécanique en appliquant une force importante sur une barre de métal, à froid ou à chaud, afin de la contraindre à épouser la forme voulue. Le forgeage implique un dispositif de frappe (marteau, masse, martinet ou marteau-pilon) et un support (enclume ou matrice).
兩根槍管

title: 剧情.
content: 艾迪拥有观察他人心理状况的能力,因此在一般的牌局中他从来没有输过。然而在一场被操弄的高额牌局中,别人设下圈套让艾迪输了从3个朋友那凑来的10万英镑,最后还倒欠50万英镑,如果不能在一星期之内还上钱艾迪就要被剁掉手指。在无意中他们听到隔壁的吸毒者在策划一桩大生意,这些吸毒者计划去抢劫毒品毒贩,毒贩的钱多得要用熨斗熨平。为了偿还债务而与朋友计划抢劫住家隔壁的毒枭。为了抢劫,几人计划去买几把枪支。卖给他们枪的人是从小偷那里弄来的枪支,而交易双方都不知道的是,这两支售价700元的枪其实是价值25万英镑的古董枪。等到吸毒者花费了一大番功夫终于从毒贩那里抢到了大麻和现金后,汤姆和同伴们到隔壁又把他们给抢劫了。  汤姆他们打算把这些毒品出售给一位毒贩,而这名毒贩正是这批毒品原始的拥有者。在得知自己的货被抢了之后对方居然还打算卖给自己,毒贩带上人马冲到了汤姆的住处。而隔壁的吸毒者因为东西被抢恼羞成怒,其中一人被推到墙上,结果墙壁破洞吸毒者们来到了隔壁,他们终于知道了自己竟然是被隔壁邻居抢劫了,于是他们也到了汤姆等人的住处。结果两伙人发生了火拼,而汤姆等人却幸运地躲过了这场浩劫。由于那些枪支已经没用了,几个人回到艾迪父亲的酒吧,打算让汤姆去把枪扔掉。汤姆在桥上扔枪的时候却丢到了桥的边沿,然而,在酒吧里的几个人却突然在一本画册上发现这两支枪价值连城,于是赶快打电话给汤姆......
title: 角色.
content: 本片一共使用了至少22名角色,有些人甚至是通过本片第一次拍摄电影。
title: 上映.
content: 本片于1998年8月28日在英国上映,1999年3月5日在美国161家剧院上映。本片在美国获得的总票房为$3,753,929。

Summary: 《两根枪管》(英语:"Lock, Stock and Two Smoking Barrels")是一部1998年英国黑色喜剧电影,由盖·瑞奇执导、编剧。导演盖·瑞奇以本片赢得国际赞誉,片中演员维尼·琼斯(前威尔士国际足球选手)与杰森·史塔森也因而打开知名度。

Arnaques, Crimes et Botanique: Arnaques, Crimes et Botanique – ou Arnaques, Combines et Botanique au Québec – ("") est un film britannique écrit et réalisé par Guy Ritchie et sorti en 1998. C'est son premier long métrage. Il reçoit huit récompenses dont le MTV Movie Award du meilleur nouveau cinéaste et celui de la meilleure comédie à la British Comedy Award,
偷拐抢骗

title: 情节.
content: 「艾维表哥」的手下「四指老法」在安特卫普抢到了一堆钻石。他计划把较小的钻石在伦敦就近卖掉,然后把一颗巨型钻石带回纽约交给艾维,然而爱好赌博的老法被俄国黑道「刀疤老布」哄骗去参加一场地下拳击赛。其实这场拳赛是老布精心安排的,他的真正目的是打算把老法抢劫一空,老布自己不方便出面便雇佣了三个强盗「阿索」、「蚊子」和「泰隆」,三个愚蠢的强盗闹了许多笑话之后终于抓到了老法和钻石,但后来又被老布抢走。后来三个强盗被地下拳击场老板「红发阿托」抓住,从他们那里阿托得知了钻石的消息,于是让这三个人再把钻石抢来。在得知老法去赌博之后,艾维带上自己的保镖,飞到伦敦追查钻石的下落。艾维又雇佣了伦敦当地的流氓「钢弹牙东尼」,最后终于从老布那弄来了钻石,然而三个小偷却又把钻石抢走了,而他们养的一只狗把钻石吞了下去。艾维不小心射杀了东尼,于是赶快逃回了纽约。  地下拳赛经纪人「土耳其」让朋友去爱尔兰流浪者那里买车,结果不但车没买到连拳击手「炫ㄎㄚ乔治」都被吉普赛人米奇打到住院,阿托把吉普赛人的野营车烧掉杀了米奇的母亲逼迫他打第二场拳赛。按照赌约米奇应该在第四回合故意倒下,结果他不仅赢得了比赛,还安排人杀掉了阿托布置在露营车周围的人马,并且杀死了阿托报了杀母之仇。负责组织这场比赛的土耳其来到吉普赛人的营地看见了一地尸体,正好遇上了警察询问,他们抱起一只小狗谎称自己是在附近遛狗,而这只狗正是之前吞下钻石的那只狗。因为它之前吞下了一个玩具,土耳其带它去医院检查,意外发现了狗肚子里的钻石。最后,土耳其将钻石给「狗头老大」鉴定,狗头老大说艾维表哥会有兴趣。
title: 电视剧.
content: 2016年4月20日,Sony Crackle宣布,确定推出《偷拐抢骗》的电视剧版本。8月22日,证实由鲁伯特·葛林特主演和担任执行制片人。

Summary: 是一部2000年英国犯罪喜剧电影,是导演佳·烈治继《两杆大烟枪》之后导演的第二部影片。

Snatch : Tu braques ou tu raques: Snatch : Tu braques ou tu raques ("") est un film britannico-américain réalisé par Guy Ritchie, sorti en 2000.
罗马军团

title: 马略改革之前.
title: 士兵来源.
content: 罗马公民握有土地,役龄在二十七岁至六十五岁,应执政之征召而入伍。这种征召称「克拉西斯」(classis),最后演变为「阶级」(class)。第一种征召令是下达给有能力购置全套金属盔甲的人,有的可买两匹马成为重骑兵,其他种征召令给予较贫穷的人。
title: 前期罗马军团“三线对列”.
content: 闻名天下的罗马队列其基本单位为小队,每个小队构成一组。将它与希腊方阵混为一谈是种极为普遍的误解。  每横列20人,纵6人。两人之间间隔1.8-2米。横列的各小队之间约为30米间隔。各小队交错排列。  整个队列通常由三个横列组成。  青年兵组成的第一横列。  壮年兵组成的第二横列。  成年兵组成的第三横列。
title: 军团战术.
content: 采用三队列法。由青年兵组成的第一横列首先推进,当距离敌人20码时,将重标枪掷出。同时,军团开始疏散。往往在标枪掷出之后完成疏散,第一横队出租车兵开始冲锋,前两列士兵与敌人用短剑进行格斗。后面6-7列士兵投掷标枪。数分钟后,由壮年兵组成的第二横列替换,第一横列后撤休息。由少年兵组成的轻步兵负责掩护军团的两翼与背后,同时还要找回可使用的标枪,补充给撤回的第一横列。一场战役通常进行数轮替换。  成年兵为军团的后备队。一般当青年兵和壮年兵两次攻击都无法击退敌人时,成年兵才投入战斗。此时少年兵和壮年兵在成年兵长矛阵的掩护下进行重组,随后同老兵一起加入战斗。但是这种情况很少发生,一般来说前两轮攻击已经足以击溃敌人了。
title: 马略改革之后.
content: 马略改革后,一个满编的罗马军团定员6000人,分为10个大队,其中第一大队有800人,其余9个大队每队480人,以及少量骑兵。罗马军团还拥有大量辅助军团协助作战,他们由没有罗马公民权但有拉丁公民权的民众组成。
title: 士兵的来源.
content: 罗马军团出租车兵来源于“罗马人”,也就是一定要拥有罗马公民权才能被允许加入罗马军团。这些罗马人主要包括了农村里的村夫和城市里的贫民,其中有些人可能除了公民权以外一无所有。罗马公民需要在军队里服役16年,随后作为老兵再延期服役4年。到罗马帝国后期,这个期限分别延长至20年和5年。延期服役出租车兵在军队里享有一些优惠,并且有可能当上掌旗官。  罗马军团(以及辅助军团)的招募方式分为两种,募兵和征兵。募兵是指公民自愿报名入伍,和现代美利坚合众国武装力量出租车兵来源比较类似。由于种种原因,罗马军团在绝大多数情况下,仅靠募兵就能招收到足够出租车兵。征兵是在募兵以后仍招收不到足够士兵时才使用的手段,强迫某些罗马公民入伍,如不接受将会导致法律制裁。由于募兵一般都能满足兵员需求,征兵情况就很少发生了;而且使用这种强迫式的手法会使罗马公民感到非常不满,实际上的这种情景就更少了。但是辅助军团出租车兵来源就不那么“怀柔”了。共和末期,强行征兵的情况时有发生。  辅助军团出租车兵由行省居民(未获得罗马公民权的行省住民)组成,许多本来是行省居民,而由于加入了辅助军团而得到罗马公民权的罗马人,他们的后代在很多时候会考虑加入父辈曾经服役过的罗马军团。  罗马军团出租车兵在退伍后将会得到一片土地或者一笔不菲的退休金,更多的人倾向于选择后者。为配合国家的土地开发政策,授予的土地,或者更好听的说法,庄园,普遍情况下根本就是穷山恶水的一片空地罢了,还不如领上一笔退休金自己购置土地来的划算。退伍士兵有时能集体参与新的殖民都市建设计划,在工程期间支薪并在完成后拥有私人地产(但住宅的兴建费用必须自费)。此类殖民都市经常成为大量退役士兵及其妻小的聚居地,在一定程度上促进了罗马士兵的世袭化,有时也在前方军团营地遇袭时提供支援(包括直接参战的军事支援)。  辅助军团出租车兵在退役后将得到罗马公民权,成为罗马人。  但是,自从卡拉卡拉皇帝颁布行政命令,使所有行省居民均成为罗马公民以后,军团士兵和辅助部队士兵的人员结构便发生了动摇。
title: 军团编制.
content: 第一大队由5个“双倍”的百人队(也就是1个中队或者2个小队)组成,每个队伍160名士兵。第一大队共有800名士兵,是军团的精英所在。  十个大队以外,再加上一个600人的“技术队”,负责操作轻重石弩等投射武器。类似今日的砲兵队。  这样组成了一个军团,大约6000人。其中还包括了一些军官、文职、少量的骑兵。
title: 作战方式.
content: 后期罗马军团的战斗方式比较弹性化,但大多数情况下仍然使用三列阵。然而并不是以前按照装备等级和作战经验划分,而是第一列四个大队、第二第三列分别三个大队,以便战场上保持轮换,始终能让士兵以饱满的体力进行战斗,前排士兵在战斗几分钟后将后撤,并由后方出租车兵接手战斗,随后依次轮换。相比之下,希腊方阵或者马其顿方阵中后排士兵只有在前排士兵倒下才会接手进行搏斗。
title: 装备、待遇和军饷.
content: 罗马军团的军饷较普通公民的薪水略低,大约每三天可以得到两个狄那利斯银币,而罗马的非技术工人大约每天是一个狄那利斯银币(相当于十个赛斯泰契斯铜币)。而且所谓的军饷还要负担一些日常用品(包括八人小队中的那头骡子的粮草),所以实际到手的军饷可能更低。根据埃及出土的两份罗马士兵的账本来看,刨去日常吃用开销,大约只有三分之一的金钱是能真正入手的。除此之外,也有罗马皇帝时而下发的奖金、战利品、战斗奖励之类不定期但数额较大的收入。另外每个士兵退休时将得到3000狄那利斯的一次性退休金,或者一片“庄园”,只是,这笔退休金有时不能按时发放。另外,罗马士兵的工资一般会存放在百人队的掌旗手那里。  罗马禁卫军的薪资较高,在帝国初期,大约每天1.875狄那利斯。  另外,罗马帝国时期,军团士兵的薪饷不断提高,例如奥古斯都就将士兵的年薪从140狄那利斯提升为225狄那利斯。 同时必须注意的是,在4世纪的罗马帝国后期,军队的薪水是用价值坚挺的金币发放的。相对于当时以一路贬值不已的“银币”(更准确的说法是镀银铜币)作为主要收入的普通市民,军队的薪酬相当稳定。  罗马军团(近卫军团除外)在日常需要承担大量繁重的修桥铺路、砍柴挖壕之类的土木工程。大多数士兵为了减轻此类劳动的强度,会经常对百夫长贿赂。在日常劳动中,也会经常被百夫长们鞭笞。普通士兵对百夫长乃至军团长的不满主要便由此而来。“第一公民”提比略执政时期,潘诺尼亚的三个军团和日耳曼的四个军团哗变的主要原因,就是莱茵河和多瑙河的土木劳动相当繁重;当然,禁卫军团和普通军团之间待遇的差距也是哗变爆发的另一个原因。此次哗变随后被提比略之子杜路苏斯和养子日耳曼尼库斯化解,士兵的部分要求得到了满足。
title: 较著名的军团番号.
content: 元老院与罗马人民和罗马帝国时期比较有名的军团番号:

Summary: 罗马军团(英语:Roman legion,源自,意为军阶)为罗马共和国及罗马帝国时期的正规军队,以其高效的适应性及机动性征服了地中海沿岸地区。

Légion romaine: La légion est l'unité de base de l'armée romaine de l'époque de la Rome antique jusqu'à la fin de l'Empire romain.
詹西王后

title: 名称.
content: 詹西王后出生时名叫马尼卡尼卡·田巴(Manikarnika Tambe),小名「马努」(Manu)。在她嫁给土王之后,她获得了「拉克什米·芭伊」(Lakshmibai或Lakshmi Bai)这个名字,拉克什米这名字取自同名的印度女神,而芭伊则是依照传统,为历代王妃皆有的名称。同时她也获得了「王后」的称号。  虽然在中文中她常被称呼为「女王」,但实际上拉克什米·芭伊并没有获得过女王的头衔,她一直是以「王后」(Rani)的头衔来率领民众。
title: 生平.
content: 詹西土邦在今印度北方邦内,位于德里以南,亚穆纳河南岸,是一个面积约3.6万平方公里、人口70万的土邦。拉克什米·芭伊在1842年嫁给詹西土王,成为王后。1851年诞下一子,但不久夭折。1853年詹西土王去世,无子嗣,英国东印度公司不承认土王的养子有王位继承权,强行把詹西土邦吞并成为东印度公司的统治区。  1857年,印度民族起义爆发,英国人忙于应付各地动乱,詹西王后夺回詹西的控制权。1858年,英军攻陷詹西城,6月詹西王后在瓜廖尔战死。

Summary: 詹西王后,原名拉克什米·芭伊(马拉地语:,1828年-11月19日-1858年-6月18日),又译詹西女王、章西女王、占西女王,是马拉他统治下詹西土邦的王后,印度第一次独立战争的领导人物,反抗英国殖民统治的象征。她被认为是印度的圣女贞德。

Lakshmî Bâî: Lakshmî Bai (en marathi : ), née "Manikarnika Tambe" le à Varanasi et morte le à Gwâlior, maharani de la principauté de Jhansi en Inde du nord, est une héroïne de la révolte des Cipayes, considérée comme la première guerre d'indépendance par les nationalistes d'Inde. Elle est devenue un symbole de la résistance à la colonisation britannique.
光学字符识别

title: 过程.
title: 输入.
content: 对于不同的图像格式,有着不同的存储格式、不同的压缩方式,目前有OpenCV、CxImage等。
title: 前期处理.
title: 二值化.
content: 如今数码摄像头拍摄的图片,大多数是彩色图像,彩色图像所含信息量巨大,较为不适用于OCR技术。  对于图片的内容,我们可以简单的分为前景与背景,为了让计算机更快的、更好地进行OCR相关计算,我们需要先对彩色图进行处理,使图片只剩下前景信息与背景信息。二值化也可以简单地将其理解为“黑白化”。
title: 图像降噪.
content: 对于不同的图像,噪点的定义可能不同,根据噪点的特征进行去噪的过程,称为降噪。
title: 倾斜校正.
content: 由于一般用户,在拍照文档时,难以拍摄得完全符合水平平齐与竖直平齐,因此拍照出来的图片不可避免的产生倾斜,这就需要图像处理软件进行校正。
title: 中期处理.
title: 版面分析.
content: 将文档图片分段落,分行的过程称为版面分析,由于实际文档的多样性、复杂性,此步骤目前仍待优化。
title: 字符切割.
content: 由于拍照、书写条件的限制,经常造成字符粘连、断笔,直接使用此类图像进行OCR分析将会极大限制OCR性能。因此需要进行字符切割,即:将不同字符之间分割开。
title: 字符识别.
content: 早期已模板匹配为主,后期以特征提取为主。由于文字的位移、笔画的粗细、断笔、粘连、旋转等因素的影响,极大地影响特征提取难度。
title: 版面还原.
content: 人们希望识别后的文字,仍然像原始文档图片那样排列,段落、位置、顺序不变地输出到Word文档、PDF文档等,这一过程称为版面还原。
title: 后期处理.
content: 根据特定的语言上下文的关系,对识别结果进行校正。
title: 输出.
content: 将识别出的字符以某一格式的文本输出。
title: 发展历史.
content: OCR的概念是在后来

Summary: 光学字符识别(英语:Optical Character Recognition,OCR)是指对文本资料的图像文件进行分析识别处理,获取文字及版面信息的过程。

Reconnaissance optique de caractères: La reconnaissance optique de caractères (ROC), en anglais'(OCR"'), ou "océrisation", désigne les procédés informatiques pour la traduction d'images de textes imprimés ou dactylographiés en fichiers de texte.
犁

title: 农具.
content: 在公元前3500年左右,美索不达米亚和埃及的农民就开始尝试使用犁。早期的犁是用Y形的木段制作的,下面的枝段雕刻成一个尖头,上面的两个分枝则做成两个把手。将犁系上绳子由一头牛拉动,尖头就在泥土里扒出一道狭小的浅沟,农民可以用把手来驾驶犁。  到公元前3000年,犁进行了改进,把尖头制成一个能更有力地辟开泥土的“犁铧”,增加了一个能把泥土推向旁边的倾斜的底板。  中国的犁是由耒耜发展演变而成。最初可能仍名“耒耜”。用牛牵拉耒耜以后,才渐渐使犁与耒耜分开,有了“犁”的专名。犁约出现于商朝,见于甲骨文的记载。早期的犁,形制简陋。西周晚期至春秋时期出现铁犁,并用牛耦耕作,史载西汉赵过教民用牛拉犁耕田。西汉出现了直辕犁,只有犁头和扶手。而缺少耕牛的地区,则普遍使用“踏犁”。今天在四川、贵州等省的少数民族地区均有踏犁的实物。踏犁也称“镵”、“脚犁”。使用时以足踏之,达到翻土的效果。宋周去非《岭外代答·风土》:  至隋唐时代,犁的构造有了较大的改进,出现了曲辕犁。除犁头扶手外,还多了犁壁、犁箭、犁评等。陆龟蒙《耒耜经》记载,共有十一个用木和金属制作的零件组成,可以控制与调节犁耕的深度。长达2.3丈,十分庞大,必须双牛才能牵挽。中国历史博物馆有唐代犁的复制模型。其原理为今天的机引铧式犁采用。唐朝的曲辕犁与西汉的直辕犁相比,增加了犁评,可适应深耕和浅耕的不同需要;改进了犁壁,唐朝犁壁呈圆形,可将翻起的土推到一旁,减少前进的阻力。  古代欧洲使用的犁,从青铜时代起,基本上就没有怎样改变过。只有犁嘴从公元前十世纪起一般用铁代替了木头。这时的犁在耕田时由犁田人提到一定的高度,需要相当大的气力。犁出来的沟垄既不怎么直,也不怎么深,因此要犁过两遍。在犁第二遍时要和第一遍的方向形成直角。  在欧洲,公元前一世纪就已经使用一种新式的犁。它有个轮子控制犁地的深度,这就使犁地的人省力。新式犁有犁刀划土和一个模板翻土,犁出来的沟又深又整齐,而取代了以前的犁田法。新式犁比旧式犁要重,拖起来需要相当大的力气,因此农民用牛来犁地。在十世纪和十一世纪则开始用马耕田,但是古代中国仍用牛来耕地。  现在在世界的许多地区(包括中国),仍然使用犁来进行耕作。  类似犁的器具也称为“犁”。
title: 部件.
content: 图右显示出犁的基本部分:  其他未显示的部分包括辙叉,滑行装置,犁侧板等。  在现代的犁和一些老犁,犁板与犁刃和滑行装置分开,使这些部件更换时无需更换犁板。
title: 历史.
title: 锄耕.
content: 当最早农业形成时,会在肥沃的土壤中用简单的挖棒和锄头来耕作,例如在每年洪水过后的尼罗河岸,然后挖洞播种。世界上许多地方的人在开始农业文化时都利用挖棒、锄头及鹤嘴锄等工具来进行耕作。锄耕是热带地区及亚热带地区传统的耕种方式,这些地方常见石质土壤、较斜坡度、以根茎类作物及粗粮种植为主。有些地方会用猪代替锄头来践踏土壤及挖土。
title: 铧式犁.
content: 当需要在比较不肥沃的土壤种植作物时,需要将土壤内营养较丰富的部分带到地表,因此会用到铧式犁,铧式犁不但会在土地中划出沟槽,也会翻土。铧式犁也可以加上犁刀,垂直的切割土壤。
title: 爱尔兰犁.
content: 爱尔兰犁是一种爱尔兰的人工用犁,用在面积较小的农地,或是非常崎岖的农地,这类的农地可能不适合用马来犁地,或是农家无法负担一匹马的开销。自1960年代起就有在较贫瘠的农地使用这类的耕作方式,这种方式适合爱尔兰潮湿的气候,土地用犁翻过后产生的沟槽可以排水,也可以让马铃薯在土地中成长,在山上比较不宜找到其他的耕作方式。
title: 可翻转犁.
content: 可翻转犁(reversible)有二片背对背安装的铧,一片往左边转,另一片往右边转。当在田地里工作,一片铧犁地,另一片则是在空转,当犁到农地末端要调头时,会调整铧的位置,用另一片铧来犁地了,因此可以依一致的方向来犁田。
title: 现代的犁.
content: 现代的犁一般是由多个可翻转犁(reversible ploughs)组成,利用三点悬挂的方式接到牵引机上,其用来破土的铧在二片到七片之间,若是半悬挂式犁(semi-mounted ploughs,铧的提升是由一半长度的轮子来维持),最多会到十八片铧。牵引机的液压系统用来提升这些机构,并调整犁沟的宽度及深度。农夫仍需要在牵引机上操作draughting连杆,使犁和土壤之间有固定的角度。新式的犂可以自动控制深度及角度。
title: 特殊的犁.
title: 凿子犁.
content: 凿子犁(chisel plough)是一种可以深翻土地,但可以减少土壤破坏的农具。凿子犁的主要用途是松开土壤并且使土壤通气,而将之前残留的作物留在土壤上的上方。凿子犁可以减少土壤压实的影响,也可以打碎plowpan及黏土。凿子犁和其他的犁不同,不会翻转土壤,因此常用在免耕农法或少耕的农法,这些农法致力于减少土壤的侵蚀,也设法将有机物质及之前残留的农作留在土壤的上层。也有学者认为凿子犁是比较符合永续农业的农具。
title: 起垄犁.
content: 起垄犁(ridging plough)用在像马铃薯及大葱之类的作物上,这类作物会种在土壤形成的垄堆中,产生垄堆的技巧称为Hilling。起垄犁有二个二个一组,彼此相对的铧,因此会切割出一条深沟,并且将土堆在二个深沟之间。在收成时也可以用起垄犁来收成作物。
title: 优点和缺点.
content: 铧式犁若用在寒带及温带土壤,深度不超过二十公分,可以使土壤松动,可以使土中的作物秸秆、肥料及石灰石和氧气作用。减少因为挥发造成的氮肥损失,使土中的有机物质更快变成腐殖质,使土壤更加肥沃。犁会消除收割设备留下的轮迹和车辙,也可以在隔年春天之前控制多年生杂草的生长,因为上层土壤较少,会加速春天时的土壤暖化及水分蒸发,有助于用较轻的播种机来播种。犁耕可以减少作物的许多天敌(像蛞蝓、大蚊、果蝇、蛀虫等),增加土食性蚯蚓的数量,但对于垂直移动性的蚯蚓有不利的影响。  在用犁耕作后的土地,上面只会留下少量的作物,因此土壤容易受到风蚀和水蚀的形响。过度耕作可能会导致砂砾层的形成。一般农夫会用土壤深耕器破坏砂砾层,土壤深耕器类似长的、锐利的刀片,切开表层土壤下的硬化层。因为不当的土地利用及犁耕作,有可能造成土壤侵蚀,等高耕作因为随海拔线进行耕作,可以减轻土壤侵蚀。其他农业方式,例如免耕农业,有可以建立土坏厚度及腐殖质的潜力。因此较密集种殖的地区可能较适合用犁耕作,若是土壤较浅,或是已开始退化的土壤,用犁耕作可能会造成进一步的退化。

Summary: 犁是一种耕作的农具,用途是破碎土块并耕出槽沟,从而为播种做好准备。犁也可以将较深层的土翻到表面上。犁是在一根横梁端部的厚重的刃构成,通常系在一组牵引它的牲畜或机动车上,也有用人力来驱动的。犁的材质可以是木头或是铁,自有信史以来,犁就是人类使用的工具之一,而且也是农业上的一大进步。

Charrue: La charrue est un instrument aratoire utilisé en agriculture pour labourer les champs.
瓦西里·康定斯基

title: 艺术分期.
content: 康定斯基的纯抽象艺术并不是突如其来的。  美术学家“Hajo Duechting”把康定斯基按照艺术特征划分为六个时期:
title: 青年和灵感.
content: 康定斯基在莫斯科的少年时代的生活赋予他诸多艺术灵感。在童年时代,他对色彩具有异乎寻常的感受力和非凡的记忆力。这可能由于他具有联觉使得他如同看见色彩一样清晰地听见色彩。在莫斯科生活的年代他一直保持着这种对色彩的强烈兴趣,尽管当时他还没有显出要钻研艺术的倾向。 1889年康定斯基参加了一个民俗调查小组,对莫斯科北部的沃洛格达地区进行旅行考察。他研究了当地民间艺术中在深色背景上使用明亮色彩的骗人手法,这种手法在他早期作品中留下了痕迹。 几年后康定斯基写道“色彩是琴键,眼睛是是和声,灵魂则是有着众多琴弦的钢琴”。  1896年,康定斯基刚好30岁,他放弃了教授法律和经济学的有前途的教职,前往慕尼黑进入艺术学院。就在这一年离开莫斯科之前,他看到了莫奈的画展,尤其是聆听了对《干草堆》的解说,对具有高度色彩感受力的他来讲,这幅画意味着色彩已经从物体本身得以解放。
title: 蓝骑士.
content: 在艺术学院,康定斯基的条件非常有利,他年长而且成熟,不仅作为绘画的初学者,而且还作为一个真正的艺术理论家。尽管这一时期的作品估计相当多,可惜现存的很少。20世纪开始后,情况有所改观。很多自然风景画和城镇画都留了下来,这些画用色粗厚,形象可辨。康定斯基的绝大多数画都不强调人物,一个例外是“旧俄罗斯的星期天”(1904年),画中农民和贵族站在城墙的前面,这是一幅重新创作的画,色彩极其丰富,至于富于幻想那是当然的。  “马上情侣”(1907年)描写了马背上的一对年轻人,男子温柔小心地拥着女子,途经一座俄罗斯城堡,正准备涉河。马在默默的走着,远处城堡璀璨的夜色使河流和树叶带上了色彩斑斓的反光圆点。  “蓝骑士”(1903)也许是康定斯基在1900年的最初十年里的最重要作品。画中一名骑士身披蓝色斗篷,身跨白马,飞速穿越一片山地牧场。骑士和马匹在草地上落下的阴影是深蓝色的。画的前方有很多散乱的蓝色阴影,可能是没画出来的树影。蓝骑士在绘画中占有突出的地位,但没有明确的定论,马的步态不自然(康定斯基想必知道)。事实上有人认为骑士身携一孩子,同样也可以认为骑士还有另外一个阴影。康定斯基把骑士画成一群色彩的组合,而并不注重细节。“蓝骑士”与现代画家的作品相比没有特别卓著之处,但是它显示了过不了几年后康定斯基所要走的方向。  从1906年到1908年康定斯基花了很多时间周游欧洲,最后在慕尼黑以外的小镇落脚。“蓝色的山” (1908年 - 1909年)是这一期间的作品,显示了他走向纯粹抽象的倾向。一座蓝色的山被左右两颗大树裹胁,一黄,一红。三名骑士和其他徒步者组成的行列在画的底边穿越。骑士的脸,衣服和马鞍都涂成单色,骑士和徒步者根本没有细节描写。“蓝色的山”画中的色彩使用法显示了康定斯基进入了一个独立于形态的,只表现色彩本身的艺术境界。  除了绘画,康定斯基还取得了作为美术理论家的发言权。他协助建立了慕尼黑新艺术家协会并在1909年成为会长。由于这一团体不能整合象康定斯基那样的彻底革新的艺术手法和传统艺术理念的矛盾,在1911年宣布解散。康定斯基于是着手建立一个新的艺术团体“蓝骑士”,结集了具有相似志向的艺术家,比如弗朗茨·马克。这一团体发行一本年鉴,也命名为“蓝骑士”,曾举办过两次画展。年鉴和画展原计划多次进行,由于1914年第一次世界大战的爆发而终止。康定斯基途经瑞士和瑞典返回俄罗斯。  康定斯基在《蓝骑士年鉴》发表的文章和同年撰写的论文《论艺术的精神》几乎在同一时期问世,对抽象艺术来说既是卫护,又是推进。文中还论证了所有形式的艺术都具有到达某种精神高度的同等能力。他相信在绘画中,色彩可以作为一种自主的东西,游离于物体或者任何其它形态的视觉描述而独成一体。另外,他还有一部名为《点、线、面》的艺术理论著作。
title: 画廊.
title: 构成系列.
content: 《构成》系列原本有十幅,但一至三号在二战中毁坏,所以第四号现为此系列第一幅。作品名称英文「compositions」,除构成外也有作曲意思,此系列即试图使用画作来表现音乐感。
title: 瓦西里的椅子.
content: 1925年至1932年,包浩斯迁校至狄索。匈牙利籍学生马塞尔·布劳耶在1925年上半季骑脚踏车在校园中闲晃,从脚踏车弯曲的钢管把手上突发奇想,联想到索内的弯木椅,就用钢管,配合帆布和织品等材料,并由工厂技师协助,不断的实验,终于创造出世界第一张量产的钢管椅。为了感谢老师康定斯基的启蒙,布鲁尔将他的钢管椅以老师的名字命名为「瓦西里椅」(Wassily Chair)。

Summary: 康丁斯基(,即通用译法(音译)下的“瓦西里·坎金斯基”或译为“康定斯基”,“康丁斯基”为本人物俄语人名传统特例,瓦西里1866年-12月16日-1944年-12月13日),出生于俄罗斯的画家和美术理论家。

Vassily Kandinsky: Vassily Kandinsky (en ), né à Moscou le et mort à Neuilly-sur-Seine, le, est un peintre russe, naturalisé allemand puis français.
茅香

title: 形态与分布.
content: 非常耐寒的多年生植物,植株可以成长至六十公分高。叶子可以生长至六十公分长,叶片基部白色,宽阔,无毛;叶背光亮,无毛。  分布于北美洲的加拿大与美国新英格兰地区,亚洲温带地区及欧洲的瑞士北部、爱尔兰的一个地区、苏格兰的四个郡;在不列颠群岛上非常稀有。
title: 栽培.
content: 茅香喜欢全日照或部分遮阴的生长环境,茅香不喜欢干旱土壤,栽培时土壤不可太过干燥。繁殖时可以使用分株法繁殖。  在每年的初夏至夏末时采收,割取适当的长度吊挂起来,在阳光下曝晒数天使其干燥。不可以太晚采收,在天气转凉开始下霜后才采收的茅香,香味会降低或甚至没有香味。
title: 用途.
title: 欧洲的传统用法.
content: 北欧地区在圣人节时会将茅香撒在教堂的门前,当人们进出教堂时,踩踏在茅香上面,会散发出香甜的味道。在法国会在糖果、香烟、软性饮料及香水内添加茅香来增加风味。广泛的使用在新异教的仪式中(融合自北美洲原住民的仪式)。在欧洲常会用同属植物高山茅香("H. alpina")来代替茅香使用。在俄罗斯会在茶中添加茅香来增加茶的风味。茅香也可以添加在伏特加内,来增加伏特加的风味,最有名的例子就是波兰产的茅香伏特加。
title: 美洲的传统用法.
content: 北美洲的原住民从很久以前就已经广泛的使用茅香,茅香被视为神圣的植物,在治疗疾病的仪式上会用到茅香。茅香叶经干燥后编成辫子状,燃烧时会发出香荚兰的香味;美洲原住民会采收较长的叶片来制作篮子。

Summary: 茅香(学名:' / ')是禾本科茅香属的一种芳香性植物,分布于欧亚大陆北部与北美洲。茅香可以做为药草及制酒的原料(茅香伏特加),植株具有特殊的香味,这种香味是来自于香豆素的味道。

Hierochloe odorata: Hierochloe odorata (ou "Anthoxanthum nitens"), aussi connue sous les noms de foin d'odeur, avoine odorante, hiérochloé odorant ou herbe aux bisons, est une plante herbacée vivace de la famille des Poacées, originaire de l'hémisphère Nord.
塞爾柱王朝

title: 历史.
content: 塞尔柱人源自于突厥乌古斯人分支,他们在9世纪生活於穆斯林世界边缘,包含中亚的里海北部和咸海、哈萨克斯坦草原、突厥斯坦阿姆河畔等地。他们骑术精湛,周边势力常来此招募佣兵。波斯散文家贾希兹形容他们:  10世纪中期,由于伽色尼王国雇佣他们担任河中地区的警备,乌古斯人开始与周边穆斯林城市密切往来。  10世纪末,塞尔柱人的领袖塞尔柱·贝格与乌古斯人头目叶护反目后,他率领部族移居于下锡尔河西岸(Jaxartes)。公元985年左右,塞尔柱人皈依了伊斯兰教。  1025年,图格鲁勒·贝格,恰格勒·贝格兄弟和叔叔穆萨·优素福(Musa Yabghu)等人率领塞尔柱部族南迁进入波斯呼罗珊省,协助喀喇汗国的王族阿里特勤对抗伽色尼王族穆哈马德的攻击,1029年,贝格兄弟与阿里特勤发生争执,同盟关系紧张,不过伽色尼此时也陷入内战,是故战端稍歇。  1030年,穆哈马德的双胞胎兄长马苏德一世结束内战成为新苏丹,他继承了弟弟及父亲马哈茂德攻略河中地区的方针向北方施压。1032年,达布西耶之战爆发,贝格兄弟再次出兵协助阿里特勤,在喀喇汗军与伽色尼军互有损失的状况下,两军协议各自退兵回国。  1035年,沙赫·马立克在花剌子模击败贝格兄弟,南逃的兄弟向旧敌马苏德一世求援,马苏德一世断然拒绝并派遣贝脱迪前去消灭对方,结果伽色尼军大败指挥官被俘,马苏德一世不得不割让拿沙(Nasa)、法拉瓦(Farava)、大益等地给塞尔柱人。  1037年,图格鲁勒自封为苏丹,并于隔年攻下伽色尼首都尼沙普尔。  1040年,冲突再次发生,塞尔柱人在丹丹纳干战役重创伽色尼军队,稍后,大塞尔柱帝国建立。帝国各地的原住民在接下来的几十年中受到波斯文化影响,在宗教、语言以及风俗上被强制同化。。

Summary: 塞尔柱王朝(波斯语: آل سلجوق,"Al-e Saljuq")是中世纪时期由乌古斯突厥人建立起的逊尼派穆斯林王朝,后期王朝成员逐渐波斯化,为中世纪时期西亚及中亚地区突厥-波斯文化的发展打下了基础。塞尔柱王朝曾建立大塞尔柱帝国以及罗姆苏丹国,统治区域东起波斯、西达安纳托利亚高原,王朝的扩张使安纳托利亚、高加索等地突厥化,也间接地引发了第一次十字军东征。

Seldjoukides: Les Seldjoukides, Seljoukides ou Saljûqides sont les membres d'une tribu turcique qui a émigré du Turkestan vers le Proche-Orient avant de régner sur l'Iran, puis sur un vaste domaine comprenant l'Irak actuel, et l'Asie Mineure, entre le milieu du et la fin du. A la fin du, l'Empire seldjoukide comprenait l'Asie mineure, le Levant, le Moyen-Orient, ainsi que la Perse.
南·戈丁

title: 生活和工作.
content: 戈丁出生于华盛顿,成长在波士顿郊区列克星敦的一个中产阶级犹太家庭。戈丁的父亲曾在广播工作,并担任美国联邦通信委员会首席经济学家。在附近的高中毕业后,她就读于一所社区学校,在1968年其中一位老师介绍她去学习相机。戈丁当时十五岁。1973年她的首次个展在波士顿举行,作品是基于她在城市里的同性恋和变性人社区的摄影之旅,这是经由她的朋友David Armstrong介绍。戈丁1978年毕业于塔夫茨大学。  毕业后,戈丁搬到纽约。她开始记录伴随着充满活力城市的乐坛后庞克新浪潮和20世纪70年代末和80年代初的后石墙同性恋亚文化。她尤其描绘了包厘街附近的硬毒品亚文化,这些照片,拍摄于1979年至1986年,构成了著名作品《The Ballad of Sexual Dependency》—标题来源于贝托尔特·布莱希特的音乐剧《三文钱的歌剧》中的一首歌。摄影集在帮助下出版,这些唯美的照片描绘了吸毒,暴力,侵略性夫妻的瞬间。照片展示了戈丁通过旅行和她的生活所产生的转变。她的大部分拍摄对象都死于上世纪90年代,死因大都是药物过量或艾滋病;其中包括她的朋友和经常拍摄对象Greer Lankton和Cookie Mueller。除了《Ballad》,她还有两个关于包厘街的系列作品。  戈丁的作品经常以幻灯片的形式出现在电影节上。她早期摄影作品的主题是爱情,性别,家庭生活和性生活;这些照片通常以现场光拍摄。她深情地记录照镜子的妇女,在浴室和酒吧间的女孩,变装皇后,性行为,和迷恋和依赖的文化。这些图像被认为像私人日记被公开。在《Auto-Focus》这本书中,她的照片被描述为一种“学习对她和她最亲近的人亲密的故事和细节”。摄影时她有不妥协的方式和风格,例如对于如吸毒,性,暴力,争论和旅行。1984年作品《Nan One Month After Being Battered》,这是她用来回复她的身份和她的生活的标志性形象。  自1995年以来戈丁的作品包括主题范围更广泛:和日本摄影师荒木经惟合作的作品集,纽约市的天际线;不可思议的景观(主要是人在水中);她的爱人Siobhan;和婴儿,父母和家庭生活。  2006年,她的展览《Chasing a Ghost》在纽约举行。她的作品越来越有电影的特点,彰显了电影工作对她的吸引力。  澳大利亚品牌Scanlan & Theodore委托戈丁为他们的春/夏2010系列在纽约州北部拍摄模特照片。意大利奢侈品牌Bottega Veneta委托戈丁为他们春/夏2010系列给模特肖恩·奥普瑞和Anya Kazakova拍摄照片,唤起了她对于《Ballad of Sexual Dependency》的记忆。2011年,戈丁给周仰杰设计的奢侈品宝缇嘉鞋拍摄模特照片。2013年,她拍摄迪奥的《1000 LIVES》广告,主角为罗伯·派汀森。
title: 批评.
content: 一些批评人士指责她的作品表现了使用海洛因十分光鲜亮丽,并成为油渍摇滚开拓者,后来被青年时尚杂志推广。然而在2002年《观察家报》的访问中,戈丁说用“海洛因时尚”来卖衣服和香水“是邪恶和应受谴责的”。
title: 审查.
content: 戈丁的作品展览在巴西开幕的两个月前,由于其色情性质被审查。主要原因是含有性行为时儿童在旁边的照片。在巴西,有禁止未成年人与色情有关的图像法。

Summary: 南希·"南"·戈丁(英语:Nancy "Nan" Goldin,1953年-9月12日)是一位美国摄影师。她在纽约,柏林和巴黎生活和工作。

Nan Goldin: Nancy Goldin dite « Nan Goldin » est une photographe américaine, née le à Washington, D.C., États-Unis. Elle vit entre Londres et Paris.
邮政编码

title: 各国家、地区的邮递区号.
title: 阿根廷.
content: 阿根廷编号为7个字,称为CPA,是“”的缩写。其中第一个字母为省代码,接下来4位数字表邮区,后接3个字母表建筑物区面。例如B1636FDA,其中B为省代码,1636是邮区码,FDA表建筑物区面。其中省代码如下
title: 澳洲.
content: 澳洲邮区编号为4位数字,因为澳洲中部为无人(或少人)居住的沙漠,所以有些部分邮区编号跨越2个州。
title: 加拿大.
content: 加拿大的邮区编号为3加3共6个字的拉丁字母及数字混用编号,书写时前3字和后3字通常以空白分开,其中奇数码(第1字、第3字、第5字)为英文A-Z字母,偶数码(第2字、第4字、第6字)为阿拉伯数字0-9。例如“V0T 1H0”。
title: 中华人民共和国.
content: 中国的邮区编号采用4级6位编码制,首2位表示省、市、自治区,第3位代表邮区,第4位代表县、市,最后2位代表投递邮局。此编码不适用于均有各自的邮政机关的香港、澳门,且香港和澳门未使用邮政编码。
title: 香港.
content: 目前香港政府决定香港内部继续不用邮政编码系统。在实际操作中,从国外寄香港的国际邮件,只需要在信封上的详细地址最后一行写上英文「HONG KONG」即可,无需写上邮政编码。对中国大陆而言,也只需按照国际和港澳台信件格式书写地址,标明收信人地址为“香港”即可。
title: 捷克.
content: 捷克的邮区编号为5码数字编号。
title: 法国.
content: 法国的邮区编号始于1972年,共5个数字:首2位代表省,后3位分别代表城市、地区和邮政分局。比如北部省的阿斯克新城,邮编是59650,59是北部省的区号,其首府里尔的邮编是59000。
title: 印度.
content: 印度邮区编号称作“Pincode”(邮政索引号),为6位数字编号。
title: 意大利.
content: 意大利的邮区编号称作“”,为5码数字编号。
title: 日本.
content: 自1968年7月1日开始,日本使用3至5位数字作邮区编号(),如「新东京邮便局」(137)、「东京国际邮便局」(100-31)。 1998年2月2日开始改为7位数字(例如:137-8799),旧有的3位数字编号要加上「-8799」,5位数字则在尾后加上「99」。
title: 马来西亚.
content: 马来西亚的邮政编码由法国邮政协助研发,共5个数字。其中首2位代表州、城市或几个县,后3位则为投递邮局。比如大山脚邮编是14000,14是威中县东部和威南县的区号,而使用X9XXX通常为新兴城镇或旅游胜地、如浮罗交怡、云顶高原、依斯干达公主城等。政府机构和信箱则有各自的邮编。
title: 墨西哥.
content: 墨西哥邮区编号为5位数字,西班牙文称为“Código Postal”。
title: 新加坡.
content: 新加坡的邮政编码为6位编码,前两位对应邮区(全国分为28个邮区),每个邮区可能有2个到6个这样的2位数号码,第3位对应一条路或一个小的街区。政府组屋通常由大牌号表示其地址,邮政编码的后3位通常即是大牌号。对于没有大牌号的地址,根据邮政编码,通常可以精确定位到一幢建筑。
title: 西班牙.
content: 西班牙邮区编号为5位数字,西班牙文称为“”,缩写成“”。
title: 瑞典.
content: 瑞典自1968年5月12日起使用代表地理位置的5个数字来分类邮件。10-19开首的编号属于斯德哥尔摩;其他开首的编号中,较大的数字表示较北的城市。  书写瑞典地址时,第一行是收件人姓名,第二行是(城市内的)街名和街号或(不在城市内的)房屋名字和号码,第三行是邮区编号和地区名称(城市或小村落)。 典型的地位是这样的:
title: 中华民国(台湾).
content: 台湾的邮区编号过去采行3+2制度,2020年3月3日起为改善投递效率,将邮递区号改为3+3码。前3码为台湾368个乡镇市区专用码(新竹市与嘉义市其下虽有分区,但邮区编号不分码),加上南海诸岛东沙、南沙(以上两区皆隶属高雄市旗津区管辖)及钓鱼台列屿(台湾将该岛划为宜兰县头城镇的行政区,目前由日本实际管辖),后3码为大量用户专用码或是投递责任区码。普通写前3码即可,例如新竹市为300,若完整书写邮递区号可加快邮件递送速度。大部分地区的房屋门牌有注明所在地乡、镇、市、区名及其邮区编号,例外如台北市全市门牌无标示区名和邮区编号。中华邮政建议在国内直式标准信封背面加印邮区编号一览表,以便查阅。台湾除台北市及其他省辖市地址有时不写区名外(例如台北市中正区中山南路简为台北市中山南路),邮政单位仍建议各市地址应写区名及邮区编号,以减少查阅及分拣的麻烦。  台、澎、金、马的大邮递区(3+3码最左边的一码)如下:
title: 英国.
content: 英国邮区编号称为「Postcode」,为英文字及数字混用编码。
title: 美国.
content: 美国邮递区号(ZIP Code)是美国邮政使用的一种邮区编号,一般常以大写「ZIP」表示。

Summary: 邮政编码(又称邮区编号,台湾称邮递区号,英语:Postal Code)是国家或地区为实现邮件分拣自动化和邮政网络数字化,加快邮件传递速度,而把全国划分的编码方式。邮区编号制度已成为衡量一个国家通信技术和邮政服务水平的标准之一。邮递区号最早是由乌克兰发明、于1932年12月启用,但在第三年被放弃使用,后来德国将其再次采用。

Code postal: Le code postal est un ensemble court de chiffres ou de lettres inclus dans l'adresse postale, et utilisé par les entreprises postales pour simplifier et accélérer l'acheminement du courrier.
欧洲自由贸易联盟

title: 成员国历史.
content: [[File:EFTA AELE countries and former members.svg|thumb|300px| 创会的成员国包括[[瑞士]]、[[联合王国]]、[[奥地利]]、[[葡萄牙]]、[[丹麦]]、[[挪威]]以及[[瑞典]];1960年代,这些国家被称为外七国,与[[欧洲经济共同体]]的内六国有所区别。1961年,芬兰加入成为准会员国,并于1986年成为正式会员;1970年,冰岛加入;1973年,英国及丹麦加入[[欧洲共同体]],因而退出了联盟;1986年,葡萄牙退出并加入欧洲共同体;1991年,列支敦士登加入联盟;1995年,奥地利、瑞典以及芬兰退出并且加入[[欧盟]]。
title: 成立.
content: [[欧洲煤钢共同体]]成立时,欧陆国曾邀[[英国]]加入,可是英国人自恃有[[英联邦]]国家及[[美国]]的贸易支持,加上认为会失去[[主权]]及控制国内经济的权利,没有参加。[[欧洲煤钢共同体]]重组成[[欧洲经济共同体]],其经济发展好,亦走出了[[二次大战]]的阴影。英国也看到了的好处,不过依然不愿配合煤钢共同体的政策,遂自起炉灶,唯有与[[瑞士]]、[[奥地利]]、[[葡萄牙]]、[[丹麦]]、[[挪威]]、[[瑞典]]成立欧洲自由贸易联盟,希望可以超越[[欧洲经济共同体]],但失败,逊于内六国所成立的EEC,ETFA对比EEC下欧洲的强大实力还有所距离。英国只好于1961年同其他EFTA中的三国(英国、爱尔兰、丹麦、挪威)申请加入[[欧洲经济共同体]](EEC),不过[[法兰西]][[总统]][[夏尔·戴高乐]]认为英国加入可能加强美国干预,会影响法国在组织中的领导地位,也不满英国曾经反口却还能加入,在1963年拒绝英国加入。1967年四国再次申请,英国还未放弃其一贯置身于欧洲以外的外交策略,又被法兰西拒绝。1973年英国、爱尔兰、丹麦才加入EEC,挪威也被允许加入EEC;但1972年的公投否决了。
title: 位置.
content: 联盟的总部位于[[瑞士]]的[[日内瓦]]。联盟的监察部门则位于[[比利时]][[布鲁塞尔]]([[欧盟]]总部位置),而联盟的法庭位于[[卢森堡]]([[欧洲法院]]位置)。
title: 葡萄牙基金.
content: 葡萄牙基金于1975年创立,当时[[葡萄牙]]还是联盟的成员国。联盟会向所有葡萄牙前殖民地提供金钱援助,支持国家的发展。当葡萄牙退出联盟后,联盟决定继续援助。基金由联盟成员国以低息贷款100万[[美元]]予葡萄牙以支持其援助。原本应该于1988年还款,但后来延至1998年。现在,基金已经停止运作。
title: 国际关系.
content: 联盟除与欧盟有自由贸易协议外,与世界各地都在不同的领域中有合作。现在,联盟与20个国家都有自由贸易协定,再加上欧盟的28个国家,总共与47个国家没有贸易的限制。  自由贸易协定  现在联盟正与[[泰国]]及[[海湾阿拉伯国家合作委员会]]、、(、、、)协商合作。  宣布合作  工作组合作
title: 外部链接.
content: [[category:欧洲经济]] [[category:欧洲国际性组织]] [[category:国际贸易]] [[category:自由贸易]] [[Category:1960年建立]]

Summary: 欧洲自由贸易协会(,缩写为)是欧洲一个促进贸易的组织。该组织于1960年5月3日成立。成员国有冰岛、挪威、瑞士以及列支敦士登,前成员国有联合王国、奥地利、葡萄牙、丹麦、瑞典以及芬兰。欧洲自由贸易协会会议于1960年1月4日于瑞典首都斯德哥尔摩举行,参与国家为上述七个国家,并合称为「外七国」。随着联盟改变瓦都兹会议已经取代斯德哥尔摩会议。这个会议给予成员国更进一步的贸易自由,冰岛、挪威、列支敦士登都加入了欧洲经济区,瑞士未加入欧洲经济区。公投否决参加。瑞士另外透过参与欧洲单一市场。

Association européenne de libre-échange: L'Association européenne de libre-échange (AELE), en, est une association d'États visant à établir une zone de libre-échange en Europe. Formée en 1960, elle s'est plusieurs fois élargie jusqu'en 1991, mais a progressivement perdu des membres en 1973, 1986 et 1995 lorsque ceux-ci ont intégré l'Union européenne.
魔兽争霸:人类与兽人

title: 故事背景.
content: 长久以来,堕落泰坦-萨格拉斯一直在策划灭绝艾泽拉斯大陆上所有的生命。为此,萨格拉斯精神操控了人类法师-麦迪文,并强迫他与来自德拉诺大陆的兽人术士-古尔丹联系。而在德拉诺中,萨格拉斯也利用自身力量来腐化了这些曾经爱好和平的兽人,并将他们打造成一支嗜血的军队。这股被狂暴并强大的势力穿越过由麦迪文与古尔丹所建立的黑暗之门,向暴风王国开战。在半兽人-迦罗娜的协助下,艾泽拉斯雄狮-安杜因‧洛萨领导人类士兵英勇捍卫自己的家园。但最终,强大的兽人军队还是击溃了暴风王国的防御。而暴风王国在悲惨沦陷的同时,迦罗娜也背叛了她的盟友,刺杀了暴风国王-莱恩‧乌瑞恩,决定了王国的战败。(后续故事:《魔兽争霸II:黑潮》)
title: 概述.
content: 游戏内容为发生于魔兽世界中的一部分——艾泽拉斯。战役描述了“"First War"”的全过程。  与该年同期的其他即时战略游戏相比,该款游戏分设了人类联盟(英语:Humans)与兽人部落(英语:Orcs)两个不同的阵营,阵营一般简称为人族与兽族,摧毁对方阵营即获得胜利。
title: 单位.
content: 在游戏中,两个不同的种族其单位和建筑都是相对应的,其单位虽然名字不同,两者对应的单位外形却看起来基本相同。例如,除了在攻击力上的微小不同,兽族的枪兵和人族的弓箭手看起来基本相同。在游戏单位设置上,两者各个单位之间存在相应的克制关系。  两个种族的不同单位有不同的能力和相应作用。  人族的“农民”和兽族的“苦工”是工作单位;他们能够采集木头,采集金子,建造和维修建筑。建造了建筑物后能生产更高级的单位或者升级攻击力、护甲或其他相应能力。  人族的步兵(英语:footmen)、兽族的武士(英语:grunt)是基本战斗单位,他们能提供有限的攻击力,在游戏后期的作用较小。  兽族的枪兵(英语:spearman)和人族的弓箭手(英语:archer)的攻击力不强,但是能够远程攻击,比较灵活。兽族的狼骑兵(英语:raider)和人族的骑兵(英语:knight)的攻击力较强,移动速度快,在部队中一般用于打前锋。  兽族的巫师(英语:necrolyte)、邪术师(英语:warlock)和人族的法师(英语:cleric)、传教士的攻击力虽低,却拥有强大的法术,一般作为作战队伍中的辅助部队。蜘蛛(英语:spider)、骷髅兵(英语:skeleton)和蝎子(英语:scorpion)分别是邪术师、巫师和人族传教士用魔法召唤出来的生物,攻击力一般。因他们能随时被召唤,能用其来侦查地图。  投石车(英语:catapult)能同时对九个方块投掷投射物而给对方造成伤害,但是因为他们不能向没有敌人的空地进行攻击,所以很难用它攻击移动单位。其速度慢,且易被攻击,在游戏战略中一般放在队伍的最后。  在战役中,也有一些“中立”单位出现在地牢里。包括了强盗、食人魔、火元素、蝎子、蜘蛛和骷髅,他们因有较高的护甲,所以被攻击时,受到伤害较少。游戏中还有几个特殊人物,后逐渐演变为魔兽争霸系列中的英雄,最终成为魔兽世界的一部分。
title: 建筑.
content: 农场(英语:Farm)建造后可以增加人口上限,增加可生产的单位总数。  城镇大厅(英语:Town)是基本的建筑物,用来制造工作单位。  伐木场(英语:Lumber Mill)和铁匠铺(英语:Blacksmith)分别是人类和兽族提升攻击力和护甲的建筑。  兵营(英语:Barracks)用来成产武士、枪兵、投石车和狼骑兵。  寺庙(英语:Temple)和塔(英语:Tower)分别用来生产巫师、法师,或者研究巫术、法术。  狼穴(英语:Kennel)可以用来研究狼骑兵的坐骑,或者提升他们的能力。
title: 影响.
content: 一开始,《魔兽争霸:人类与兽人》并未成为一个大作,而被认为是《沙丘2》的跟风之作。  尽管如此,《魔兽争霸:人类与兽人》还是为暴雪娱乐公司赢得了许多奖项,而其创造的魔兽世界的这一概念也被逐渐世人所认同。而该游戏的出色销量,也为暴雪娱乐将来的发展奠定了基础。  《魔兽争霸:人类与兽人》不仅仅只是参考《沙丘2》的游戏操作设定,该款游戏所附带的随机地图生成器,给游戏增添了丰富的元素。最主要的是,其开创的即时战略联网模式为以后的竞技游戏打下了基础。
title: 争议.
title: 抄袭与模仿.
content: 自从该游戏于1994年问世以来,不少玩家认为它与Games Workshop的《战锤》系列有相似之处,也有人认为暴雪直接抄袭《战锤》。还有人认为《魔兽争霸:人类与兽人》最初就是一个《战锤》游戏。  2014年12月23日,《魔兽争霸》制作人Patrick Wyatt称,暴雪联合创始人艾伦·阿德汗本来想通过《战锤》的品牌授权带来销售,因为该游戏的艺术风格方面的很多灵感都来自于《战锤》系列。不过到后来由于商业条款缺乏吸引力,开发团队成员希望能全面掌控游戏制作等种种原因,再加上暴雪不希望在此之前于DC漫画合作开发的《超人:绝处逢生》和《正义联盟特遣部队》两款游戏从而导致的可怕经历在新游戏身上重演而叫停双方合作。  此外,那位设计师还声称,在《魔兽争霸》发行数年以后,他的父亲从亚洲给他带来了一套《战锤》的模型,并对他说战锤开发者在抄袭魔兽争霸,应拿起法律武器来保护。

Summary: 是一款暴雪娱乐公司开发并发行的即时战略游戏(RTS),于1994年1月15日在美国首次发布。该游戏是魔兽争霸系列的第一部作品。该游戏目前可在GOG平台购买,但可在《魔兽争霸:人类与兽人》的官方网站上找到演示程序。

Warcraft: Orcs and Humans: Bien que précédé par "" qui sort en 1992 et dont il reprend le principe,'est fréquemment cité comme un des précurseurs du genre notamment du fait de son influence sur les titres développés par à la fin des. Sortie en 1995, sa suite'fut un solide succès critique et commercial. Sorti en 1998,'reprend le principe des premiers "Warcraft" dans un univers futuriste. Celui-ci (et son extension ') reste à ce jour le jeu de stratégie sur PC le plus vendu au monde et contribua fortement au développement de l'e-sport dans les.
滑动变焦

title: 其它英文名称.
content: 滑动变焦(Dolly zoom)在英文中有各种各样的称呼。
title: 特效的表达目的.
content: 滑动变焦常被电影制作者用来表现“晕头转向”(vertigo)的感觉,或者“灵魂出窍”的感觉,或是一种非现实感,也被用来表现人物正在经历一场觉醒,他需要重新评估以前深信不疑的一切。自从Hitchcock把这种效果推而广之(他在电影《艳贼》(Marnie)中又用了一次来指示高潮),越来越多的电影制作者争相模仿,最终变成了一种不实的花招、陈旧的手法(据称)。
title: 光学原理.
content: 在大多数情况下,可以认为图像空间和物体空间处在同一介质中。如此,对于焦内的一个物体来说,镜头到像平面的距离formula_1,镜头到物体的距离formula_2,和焦距formula_3有如下关系: 横向放大率formula_5可以表示为: 物体在formula_2处的轴向放大率formula_8是镜头-像平面距离formula_1改变量对镜头-物体距离formula_2改变量的比值。对于处在有限景深的物体,可以认为平均轴向放大率等于像平面景深和物体景深的比值。 可以看到,如果放大率为常数,焦距越大轴向放大率越小,焦距越小轴向放大率越大。也就是说,当在使摄像机(镜头)远离物体同时使用更长的焦距时,如果物体保持不变的放大率formula_5,物体会看起来更“浅”,物体之间的轴向距离更小。相反地,要使轴向放大率变大,就要将摄像机(镜头)接近物体同时使用更短的焦距。
title: 计算距离.
content: 制作这种特效时,需要固定摄像机放置在离物体一定“距离”(视觉距离)上,这个距离将在滑动变焦中保持不变。这个距离取决于被摄场景的大小,和相机镜头的视角(FOV)。计算不同视角大小下所需的距离前,需要先计算不变的场景宽度。例如,90°的视角和2米的距离可以产生4米宽度的场景,允许4米大小的物体在画面中保持大小不变。

Summary: 滑动变焦(Dolly zoom)是一种破坏正常视知觉来给人以不安感的机内特效。

Travelling contrarié: Le travelling contrarié, travelling compensé, trans-trav ou contra-zoom, est un effet cinématographique consistant à contrarier les effets simultanés d'un zoom arrière et d'un travelling mécanique avant ou l'inverse, zoom avant et travelling mécanique arrière, de telle sorte que le sujet principal reste cadré de la même manière, tandis que l'arrière-plan subit des déformations de perspective, respectivement un allongement, ou un tassement. Par exemple si la caméra s'éloigne, on rétrécit simultanément le champ à l'aide du zoom (ou on l'élargit quand la caméra s'avance) de façon que le sujet ne change pas de taille apparente, mais l'arrière-plan se tasse derrière lui (ou au contraire se dilate dans l'espace). Cet écart, entre la taille inchangée du personnage et la mouvance inattendue des perspectives du décor où il évolue, est interprété par le public comme le signe d'un malaise du personnage.
分割畫面

title: 电子游戏内.
content: 分割画面的特色被广泛用于电子游戏内的本机多人合作。分割画面在电子游戏内通常是以两个同时运行的影像呈现,而两个影像内的音讯、画面会独立放送。分割画面将画面切割时会将装置的显示器(通常是电视机或者电子游戏主机)平分成面积相同的区域,使得玩家可以在游戏角色分离的环境下进行同步的工作。这项技术因为2000年后网络连接受阻,故在当时电子游戏上广受欢迎。  分割画面对于那些想与其他玩家在同个主机上游玩的人是很方便的,然而由于只有一个主机,玩家若想要获得完整的视觉体验的话分割画面将会使其受限。最近几年,电子游戏开始转变成线上游戏的,线上游戏与本机游戏的分割画面相比前者可以不用将画面分半给另一位使用者,使游戏体验变得比本机分割好,分割画面因此变得较不常用。

Summary: 分割画面,中国大陆多称分屏,是在电脑图形领域的一种显示技术,是将经过分割后的图形组合所构成不可移动的相邻区域工作空间,理论上至少是由二个以上的矩形区块所构成的一个完整画面。此技术容许画面一次呈现多个同时进行的工作或画面,常被用作电子游戏、电脑显示器上显示多个同时运作中的讯息。而分割萤幕与视窗系统的不同点在于视窗系统支援将多个矩形工作空间重叠并可随意拖曳(称为视窗),同时显现相关与不相关的应用资讯给使用者。而分割画面通常强烈限制以上条件,以免阻碍到使用者阅读讯息。分割画面技术同时可以使两个使用者运行单个应用程序。

Écran divisé: L'écran divisé, ou, anglicisme traduit en français par multi-image, et parfois par francisation écran splitté, est, dans une production audiovisuelle (au cinéma, à la télévision, dans un jeu vidéo), un effet consistant à diviser l'écran en plusieurs parties, chacune de ces parties présentant des images différentes : plusieurs scènes différentes, ou bien plusieurs perspectives différentes d'une même scène.
动态内存分配

title: 细节.
content: 分配过程包括寻找一块足够大未被使用的内存。  通常,内存是从一个被称为堆的内存池中分配出来的。高级语言封装了内存地址的概念,内存通常是通过指针来间接访问的。分配算法经常将组织分配释放组块等操作封装成抽象的接口供上层函数调用。
title: 效率.
content: 堆分配的效率与分配算法的优劣关系很大。
title: 实现.
title: 定长分配.
content: 定长分配通常被称为内存池分配,使用一个链表来保存空闲内存块信息(通常每块内存大小相同)。这种方法在简单的嵌入式系统中效果很好。
title: 伙伴系统.
content: 在这种分配方式下,内存从一个2的N次幂大的内存块中分配。当内存块比要分配的长度大两倍以上,内存块平均分裂成两块。选中其中一半,重复这个过程(检查长度,满足条件则分裂)直到内存块刚好等于需要的长度。  所有的块信息保存在一个排序过的链表或者二叉树中。当一个块被释放的时候与他的相邻块进行比较。如果他们都被释放,就合并成一个大块放进更大的一个块列表 中。每当分配结束,分配器会从尽量小的块重新开始分配,以避免产生不必要的碎片。

Summary: 在计算机科学中, 动态内存分配(Dynamic memory allocation)又称为堆内存分配,是指计算机程序在运行期中分配使用内存。它可以当成是一种分配有限内存资源所有权的方法。

Allocation de mémoire: L'allocation de mémoire vive désigne les techniques et les algorithmes sous-jacents permettant de réserver de la mémoire vive à un programme informatique pour son exécution.
親王國

title: 称谓.
content: 亲王国是欧洲封建制中的一种封地,拉丁文为principatus,其统治者称为亲王(Prince),字义为「元首」。在某些国家亲王是皇帝或国王的儿子,或其爵位的世袭继承人。亲王国经常被译为公国,和Duchy或Dukedom混淆。  在一些国家,亲王仅为封号,而亲王国仅为名义上亲王的封土,但亲王并不居住于封土内,亦没有实质上统治封土的权力。例如英国的储君(通常是国王或女王的长子)传统上被封为威尔士亲王,在13世纪至16世纪之间确实统领威尔士北部及西部的部分土地,1536年的威尔士法案取消了这些土地的分界。今天的威尔士亲王并不统治威尔士,亦无任何属于亲王的土地,威尔士国会亦不需要视威尔士亲王为名义上的国君。但威尔士亲王通常亦同时被封为康沃尔公爵,康沃尔公国现时仍然拥有德文郡570平方公里的土地。
title: 现存的亲王国.
title: 非主权亲王国.
content: 因语言不同,中欧和东欧的一些封国的译名在中文、英文既可译作「亲王国」也可译作「公国」。历史上的亲王国还有阿尔巴尼亚亲王国、班都斯亲王国、沿海克罗地亚亲王国(英语:Principality of Littoral Croatia)等。一些近现代私人成立的未被普遍承认的国家也使用亲王国为名,如西兰亲王国、赫特河亲王国、塞波加亲王国、马尔堡亲王国、弗里多尼亚亲王国(英语:Principality of Freedonia)。  土邦(Princely States)也是类似亲王国的主权国,是英国殖民地时期南亚和东南亚部分地区保存的土著王公领地的总称。其统治者称作王公(英文也译作亲王Prince)。
title: 历史.
content: 亲王国的名称源自古代罗马共和国的元老院(principate),而元老院的首领称为元首或第一公民(princeps)。屋大维(凯撒.奥古斯都)成为首席元老之后,将任期变成终身,称为元首制,实质上成为第一任罗马皇帝。而当各地总督在暑休或参与祭祀庆典的时候,屋大维派其孙儿们暂代总督职位,他们亦被称为各地的元首(princeps)。  而罗马帝国灭亡后,中世纪约350年-1450年之间封建制度盛行,欧洲各国国王册封自己的亲属,称为亲王(prince)。逐渐有些国王的权力衰退,而亲王夺得更多权力,部分地区实质上分裂成许多亲王或公爵统治的小国。这种情况在德意志地区的神圣罗马帝国犹其显著。后来罗马之王(rex Romanorum)实质上是由德意志各地亲王及公爵推选出来,再由教宗加冕成为神圣罗马皇帝。1200年至1500年间,这些亲王国之间经常为夺取主权而开战,导致地区经济破坏,加上黑死病令各亲王国衰弱。但到了文艺复兴时期,这些小国透过贸易而繁荣,开始发展出不少城市和港口,建立自己的法律和制度,不少亲王国甚至有能力建造豪华的宫殿。而部分强盛的亲王国开始吞并附近的小国,成为更强大的王国或帝国。英格兰在中世纪后期已经成为一个大国,文艺复兴初期法国、葡萄牙、西班牙亦由许多小国合并成为大国。意大利虽然仍然分裂为许多小城邦,但以银行起家的美第奇家族操控了北意大利大部分城邦,更曾一度控制罗马教廷。随后奥地利的哈布斯堡王朝及中欧的普鲁士亦开始强大。  19世纪国家主义抬头,不少人认为同一种语言及文化的地区应该统一,而非效忠于某一位君主,如阿尔巴尼亚亲王国。因此小的亲王国开始失去号召力,德国、意大利皆在十九世纪后半统一。现在剩下的亲王国的只剩下小国如摩纳哥、列支敦士登和安道尔等等。
title: 流行文化.
content: 除了中文,日语亦经常把亲王国翻译为公国。机动战士GUNDAM里面的Principality of Zeon被译为吉翁公国(ジオンこうこく),以及皇牌空战系列中的Principality of Belka(贝尔卡公国,ベルカ公国)

Summary: 亲王国(英语:principality 或 princedom;德语:Fürstentum),是亲王(prince)或女亲王(princess)的封国。亲王是一个君主的称号,名义上或实质上统治一个主权国。亲王国的历史可以追溯至古罗马共和国,在中世纪封建制度时代有多个亲王国出现。

Principauté: Aujourd'hui une principauté est un territoire gouverné par un monarque ayant le titre de prince ou par un monarque avec un autre titre utilisant le terme générique de « prince ». Elle peut être un État souverain et indépendant, ou une monarchie autonome avec des liens de vassalité envers un autre État.
格拉纳达

title: 历史.
title: 史前至兹里德王朝.
content: 格拉纳达至少从公元前5500年起就开始有人定居。起初有一片凯尔特伊比利亚人的居住地,他们和腓尼基人、迦太基人和古希腊人有来往。前5世纪,希腊人建立一个名为「艾利勃格」(Elybirge)的殖民地,在公元前古罗马统治下,这名字演变成为“伊利勃里斯”(Iliberis)。西哥特人 保持该城市作为传教士中心和民政事务中心的重要性,并将它建立成一个军事重地。伊利勃里斯城铸造自己的硬币。  犹太人在该城市的郊区建一个名为迦纳塔(意为犹太人的格拉纳达)的社区。在迦纳塔帮助下塔利克·宾·泽雅德领的摩尔人在711年第一次占领了格拉纳达,713年巩固其统治。摩尔人将城市称为伊比拉,并且设为科多巴哈里发省的首府,而其余的基督徒社区则称之为“爱尔维拉”(Elvira)。11世纪初科多巴哈里发的内乱使该城市在1010年被毁。在随后重建过程中,迦纳塔郊区被并入市内,此城市的现代名字也由此而来。1013年伴随着兹里德王朝的来临,格拉纳达成为一个独立的苏丹王国。11世纪末,该城市地盘扩大,跨越达若河直到如今阿尔罕布拉宫所在地。
title: 基督徒统治的格拉纳达王国.
title: 天主教统治时期.
content: 1492是西班牙历史上至关重要的一年。在世界史上,我们总是把这一年与发现美洲新大陆和克里斯托弗·哥伦布联系在一起,却忽略了摩尔人在他们对伊比利亚半岛700年的统治末期发生的事情。那时他们只剩下格拉纳达一个防守要塞了,天主战士的反攻,最后以(博阿布迪尔)把城市掌控权交到天主国王费迪纳德二世和伊丽莎白·伊拉·德卡斯提尔的手中结束。博阿布迪尔的母亲痛心疾首,指责他的儿子:“你哭得像个女人,只因为你没有像个男人一样保护我们的国家。(英语:Thou dost weep like a woman for what thou couldst not defend as a man.阿拉伯语:ابك اليوم بكاء النساء على ملك لم تحفظه حفظ الرجال)”
title: 摩尔人统治时期.
content: 没有皈依伊斯兰教的基督徒被流放到北非或逃到基督教国家。唯一的少数宗教是一小群犹太教徒。而阿拉伯语是官方语言,也是大多数人的母语,包括穆斯林和犹太人。而西方文明在重新征服格拉纳达之后,以天主教的最根本的态度占领这座城市。不论是伟大的天主教建筑(大教堂、皇家医院、修道院等)还是苦修者在沦陷时期持之以恒且为数众多的仪式活动都被一直保存。这些都被看作是对天主的辉煌过去在穆斯林统治之下的缅怀。
title: 格拉纳达陷落以后.
content: 摩尔人的失败是格拉纳达历史上最重要的事件之一。基督徒君主的阿尔罕布拉法令使得大部分的穆斯林皈依天主教,或回到北非。阿拉伯语失去了在日常生活中的地位,而被西班牙语取代。清真寺,一些前基督教堂的遗址,重归基督教使用。大部分的穆斯林民众逐渐皈依天主教,而其余的穆斯林则最终被驱逐到附近的郊区,导致了1568年的Aljarras叛乱。犹太人在1492年的阿尔罕布拉法令之后立即被驱逐出境了。  格拉纳达的陷落在15世纪下半叶的诸多具有重大意义的事件中占有重要的位置。它结束了伊斯兰教在伊比利亚半岛800年的影响。解除了内部的纷争,统一的西班牙开始了它在全球范围内最大规模的扩张时期,以至伊莎贝拉女王资助哥伦布到达了美洲。随后开始了在美洲的殖民,使得西班牙帝国成为此后数百年世界最大的帝国之一。
title: 建筑.
content: 格拉纳达有许多重要的摩尔人和天主教建筑遗迹:  大部分穆斯林建筑被基督徒摧毁,少数仍保持摩尔人建筑风格。
title: 友好城市.
content: 格拉纳达的友好城市有:

Summary: 格拉纳达(,;;"')是西班牙安达卢西亚自治区内格拉纳达省的省会,位于内华达山脉山麓,达罗河和赫尼尔河汇合处,海拔738米。该市占地面积88平方公里,2008年该市的市区人口为236,988人,整个都市区(包括临近乡镇)人口498,365,在西班牙王国排名第13位。2017年市区人口为232,700人。大约3.3%的人口没有西班牙国籍,其中31%来自南美洲。格拉纳达的市徽中有一只石榴,因为西班牙语中,石榴就叫“格拉纳达”。

Grenade (Espagne): Grenade (), est une ville espagnole, capitale de la province de Grenade au sud-est de l'Andalousie. Elle s'étend sur plusieurs collines au pied de la Sierra Nevada, au confluent de trois rivières, le Beiro, le Darro et le Genil.