第四世代遊戲機

title: 家用游戏机.
title: PC Engine/TurboGrafx-16/TurboGrafx.
content: PC Engine是由Hudson Soft及日本电气(NEC)共同研发,在1987年10月30日在日本发售。1989年8月,PC Engine以TurboGrafx-16的名称于北美洲发售。  在发售初期,PC Engine在日本获得不俗的成绩。在1988年及1991年,NEC分别发售能够让PC Engine使用CD的附加组件,及结合PC Engine及CD系统的游戏机PC Engine Duo(北美版称为Turbo Duo)。  在美国,NEC亦创造了吉祥物PC原人(在北美洲称为Bonk),并在1990年至1994年期间出现在大部分的PC Engine广告。虽然这宣传策略在开始发得成功,尤其是大城市,但在小城市却后劲不继。而主要原因是因为NEC缺少大量的推广人员及并不注重店舖宣传。  由于PC Engine的销量在第四世代后期开始被任天堂抛离,最终于1994年停产,但之后仍有小量游戏在此平台发售。  在日本,由于有不少18禁游戏能够在此平台发售,因此其寿命比其他同世代游戏机长久,而最后一款商业软件于1999年发售。
title: Mega Drive/Sega Genesis.
content: 世嘉Mega Drive最初于1988年10月29日在日本发售,并在其后2年分别在北美洲、欧洲及澳洲发售。除了北美洲称为Sega Genesis外,其他地方都以原来名称发售。  在发售初期,由于任天堂在上一世代的竞争中,在北美洲建立了强大的基础,世嘉渡过了一般困难时期。转捩点出现在1991年,世嘉成功创造它最出名的吉祥物:「超音鼠」,令Mega Drive成功建立了一个较任天堂的SNES更「酷」的形象。而在之后的宣传中更加指出这一点。  当街机游戏真人快打决定移植至SNES及Mega Drive的时候,相对任天堂要求删减血腥画面,世嘉决定保留这些要素,并只将需要在游戏中输入相关指令即可解除封锁。这举动令Mega Drive的真人快打获得较多正面的回响。但同时亦令北美洲对游戏中的血腥画面的注意上升,促成娱乐软件分级委员会(ESRB)的创立。而由于ESRB的创立,令任天堂重新检视真人快打II的发售方向。此外,世嘉亦发现Mega Drive的控制器对格斗游戏的不足,因此其后推出一款有6个按钮的控制器(原本的控制器只有3个按钮)。虽然其后推出的游戏仍可使用旧款的控制器,但世嘉亦建议使用新款的控制器。  虽然Mega Drive在北美及欧洲发得成功,但在日本却输给了NEC的PC Engine。不过其全球销量仍然有约3,075万。在1995年末,世嘉有5款游戏机及2款附加组件仍然发售中,而世嘉在日本的分公司决定在日本停止发售Mega Drive,将重心转向Sega Saturn。这需要符合日本的情况,但对北美来说却是不智:因为当时Mega Drive在北美仍有庞大的需求,而这决定导致Mega Drive的库存及游戏数目急速下滑。
title: 超级任天堂.
content: 原本任天堂并没有开发新游戏机的计划,只是当时开始有不少新的游戏机推出,为了阻止其侵食由FC游戏机建立的庞大市占率,任天堂决定开发新的游戏机:超级任天堂。此游戏机首先在1990年11月21日于日本发售。第一批30万台游戏机仅1小时就售罄。在1991年及1992年,超级任天堂分别于北美地区、及欧洲和澳洲地区发售。  虽然受到世嘉Mega Drive的威胁,超级任天堂仍然成为第四世代游戏机中销量最高,约4,910万。就算进入下一世代,它仍然是其中一款最受欢迎的游戏机。其成功的原因包括画面及音效的质素提升,以及大量由任天堂自己研发的独占游戏,例如玛利欧系列、萨尔达传说系列及银河战士系列等。
title: Compact Disc Interactive (CD-i).
content: CD-i是由飞利浦开发的多媒体CD播放器,它初期的用途并非用于游戏,因此游戏作品很少。往后由于受到其他游戏机影响,因此涉足游戏机市场。  由于任天堂与飞利浦的协议,飞利浦能够使用部分任天堂作品,但这些作品并非由任天堂开发,因此质素普遍不佳。  CD-i被认为是一件失败作品,全球销量少于100万部。而且部分是由其他制造商开发制造。
title: Super A'Can.
content: Super A‘Can 是台湾联华电子(通过子公司敦煌科技)于1995年发售的16位机,是中国制造商第一台、暂时唯一一台开发的家用游戏主机。
title: Neo Geo.
content: 由SNK于1990年推出。由于它是基于街机机版研发,因此与同世代的游戏机相比,有较好的画质及音质。但同时亦令它比其他游戏机昂贵,导致其销量并不突出。此外,亦有较便宜的版本,但删除了记忆卡、随游戏机附送的游戏及额外的控制器。
title: 附加组件.
content: 任天堂、NEC及世嘉亦为它们的游戏机设计附加组件,以延长其寿命及竞争力。  NEC在1988年推出CD-ROM2(北美洲称为TurboGrafx CD),于PC Engine能够使用CD作为媒介。虽然这组件在北美洲亦不太成功,但在日本却令PC Engine能够与任天堂竞争。  世嘉亦在1991年及1994年分别推出Mega CD(北美洲称为Sega CD)及Super 32X。前者主要令Mega Drive能够使用CD,提升游戏的容量;而后者则令Mega Drive能够推动32位元的游戏。但两者都未能够获得显著效果,原因包括价钱昂贵、故障率高及推出的游戏太少等。此外,世嘉亦于1994年推出了Sega Channel,提供游戏及金手指等资讯。  任天堂亦于1994年及1995年推出Super Game Boy及Satellaview。前者是将Game Boy的游戏可以在电视上运作;而后者则与Sega Channel相似。但对之后游戏机历史影响最深远则是任天堂曾与索尼合作,拟定推出能够让SNES使用CD光盘的附加组件,但最后合作告吹,而任天堂亦转为与飞利浦合作(虽然最后计划无疾而终)。后来,索尼决定自行继续研发,并于下一世代推出其下第一款游戏机,PlayStation。
title: 掌上游戏机.
content: 在第四世代,第一部掌上游戏机是于1989年4月21日发售的Game Boy。虽然对比同时代的主要竞争者拥有彩色画面,Game Boy的画面只有简单的黑白灰色,它创造了3款建立其主导地位的游戏:俄罗斯方块系列、宠物小精灵系列及星之卡比系列。而其后亦推出不少改良版本如第五世代的Game Boy Pocket、Game Boy Color和第六世代的Game Boy Advance,直至2008年才正式停产。  对比其他同世代的掌上游戏机,Atari Lynx拥有彩色画面、背光源及可以最多与16人进行连线游戏等优点,但它相对较短的电池寿命(约4.5小时)、高价格及游戏数量过少令它成为史上销量最差的掌上游戏机之一,只有200万部。  世嘉的Game Gear亦是其中一款在本世代推出的掌上游戏机。它的画面大致上与Sega Master System(色彩较好、但分辨率较差)相同,因为能够使用特制的连接器进行上世代的游戏,以及使用较便宜的插座连接手提电视机。但它仍然面对与Lynx相同的问题:电池问题。此外,它笨重的设计(比第一代Game Boy还要略大)及较迟的发售时间都令它不能够与Game Boy竞争。最后,Game Gear于1997年正式停产,转为继续发展其他非掌上游戏机。  此外,NEC亦于1990年推出掌上游戏机PC Engine GT(北美版为TurboExpress),为PC Engine的掌上游戏机版本。虽然它拥有彩色画面及能够使用PC Engine的卡带等优势,但它在电池的消耗比Lynx及Game Gear更差,需要6枚AA级电池但使用时间只有3小时,再加上比Lynx更昂贵的售价,因此其销量只有约150万部。

Summary: 在游戏机历史中,第四世代(或普遍称为「16位元时代」)是以1987年10月30日在日本发售,由日本电气(NEC)研发的PC Engine(北美版称为TurboGrafx-16)作为开始。虽然PC Engine是第一部发售的第四世代游戏机,在日本销量亦只是仅次于超级任天堂(Super Famicom,简称「SFC」,北美版称为Super Nintendo Entertainment System,简称「SNES」),但在北美洲,游戏机的销量主要为任天堂的超级任天堂与世嘉(Sega)的Mega Drive(北美版称为Sega Genesis)之争。任天堂成功继承在第三世代建立的基业,而超级任天堂亦成为第四世代销量最高的游戏机。而世嘉亦在此世代发得重大成功,并创造出能够与任天堂的吉祥物玛利欧竞争的角色——超音鼠。除此之外,虽然有不少公司推出其他种类的游戏机,但没有一款获得成功。同时亦有不少公司认为游戏机市场已经逐渐成熟,并计划在将来推出自家研发的游戏机。当2004年由SNK开发的Neo Geo停产后,维持17年的第四世代正式结束。

Consoles de jeux vidéo de quatrième génération: Dans l'histoire des consoles de jeux vidéo, la quatrième génération représente l'ère des consoles 16 bits.