暗黑破壞神II

title: 游戏方式.
content: 《暗黑破坏神II》中共设置五种不同的角色,四个关卡,每个关卡有六或三个任务。玩家通过鼠标和键盘控制自己所创建职业的角色。在各个关卡的大部分地区内,地图是随机生成的,玩家通过杀掉关卡中地牢、荒野等地方的怪物来获得经验值从而升级、学习技能和添加任务属性值,并通过该途径得到更好的装备甚至收集完整的套装。在此过程中,玩家还可以使用随从的雇佣兵来协助自己攻击怪物。在每个关卡的最后,玩家都需要击败一个强大的妖怪头目从而进入下一关卡。  另外,游戏共有三个难度级别:普通、噩梦、地狱。当完成本难度级别第四个关卡最后一个任务后,即结束当前难度级别的游戏,可进入下一难度级别进行新的游戏或继续在本难度级别中游戏。虽然各个难度级别中的任务与怪物相同,但难度却有明显上升。  为了满足玩家对游戏难度的追求,玩家在创造职业角色时,可以选择专家级职业;专家级职业人物若在游戏过程中死亡,该角色将无法再次进行游戏。同时,专家级人物的储物箱空间较普通角色的要小很多。同时,为了增加游戏的可玩性,游戏中允许玩家将宝石、钻石等游戏物品和装备进行组合,来使装备具有独一无二的属性;同样的,游戏中的赫拉迪克方块让自由合成物品也成为了可能,但成功合成物品的前提是玩家积累了足够的物品合成公式。
title: 角色职业.
content: 《暗黑破坏神II》中提供五个职业供玩家选择,每个职业都有其独一无二的样貌、技能树甚至是部分NPC对话,游戏中,在使用某些通用装备的同时,每个职业都有专属的物品,这极大提高了游戏的特性。虽然各个职业相差悬殊,但是其最高等级均为99级。  而在资料片暗黑破坏神II:毁灭之王则另外增加以下两个职业:德鲁伊和刺客
title: 多人游戏.
content: 《暗黑破坏神II》提供免费的网络连线服务器,玩家可透过连接Battle.net进入服务器。玩家可以在服务器内设立游戏或加入其他人的房间,可选择自行练功或与其他玩家并肩作战、交易、甚至攻击(创立游戏可设密码和等级差异,以维护玩家独立的游戏空间)。玩家如在90天内人物并无登录进入聊天大厅或者游戏房内,人物将会失效且官方也无法挽救,所以是以人物计算并非账号(但于暗黑3发布后的一次天梯重置中取消了删除档案的设定,即使游戏内显示过期也不会被删除)。在封闭式战网国度内.d2s储存在服务器不能修改,战网主要为以下两种模式:  除战网外,《暗黑破坏神II》还支持LAN或局域网联机对战模式。
title: 雇佣系统.
content: 玩家可以使用雇佣兵,以增强战斗力。而每一关的佣兵种类各有不同: 而在资料片暗黑破坏神II:毁灭之王则另外增加一种雇佣兵:
title: 游戏内容.
title: 背景.
content: 本作故事发生在一代故事之后:一位不知名的英雄(暗黑破坏神I中的主角),杀到教堂最深处打败了迪亚布罗,并将封锁住暗迪亚布罗灵魂的灵魂之石封入自己的额头,让自己的灵魂与迪亚布罗做永远的争战,并永埋教堂之下......。可惜,这位身负神圣使命并牺牲自己的无名英雄无法永远的限制住迪亚布罗的力量,岁月流逝之后,他的努力失败了,迪亚布罗再度的从灵魂之石中被爬了出来,这一次,他更变本加厉的让他两个兄长墨菲斯托与巴尔同时的复苏,并让东方大陆的人们再度的面临着恐怖诅咒与威胁......。
title: 主线.
content: 承袭了上一代的操作方式,利用鼠标进行各种动作。玩家们将会扮演各个英雄,在浩大的圣休亚瑞(Sanctuary)中清除邪恶,并击败燃烧地狱(Burning Hells)中的三大最高统领-罪恶之源(Prime Evils):墨菲斯托(Mephisto)、巴尔(Baal)以及迪亚布罗(Diablo)。原作共有ACT I到ACT IV,而资料片增加一个区域ACT V。玩家必需完成各关卡最后一项任务,才能前进到下一个关卡(但是若封闭式国度使用非资料片转换成资料片人物,就能不用过普通和恶梦ACT V即可到地狱)。五个ACT都拥有完全不同的地理区域,以及不同的市镇。  而在资料片暗黑破坏神II:毁灭之王则另外增加一个新的关卡
title: 一代英雄的结局.
content: 暗黑破坏神第一代的三位英雄依然在第二代以不同化身出现,因灵魂不幸被黑暗吞噬而成为第二代英雄的敌人。
title: 游戏音乐.
content: 暗黑破坏神II中的游戏配乐主要由Matt Uelmen及其团队创作,游戏音乐风格主要为氛围音乐、工业音乐和实验音乐。  在暗黑破坏神II中,游戏配乐贯穿始终,游戏配乐很好的将玩家带入游戏场景,例如当你进入暗黑破坏神II第一个关卡中的崔斯特姆时,暗黑破坏神I中城镇崔斯特姆的背景音乐就会再度响起。  游戏配乐与各个关卡的地貌联系紧密,例如在第二个关卡沙漠中,音效师们主要采用了非洲鼓、手指钹等非洲沙漠特征的音乐。配乐让玩家在各个关卡穿越时,感到所在世界的巨大变迁。  制作团队
title: 秘密母牛关卡.
content: 在暗黑破坏神刚刚发售后,网上盛传如果点击游戏中的某一头母牛多次,玩家就可以通过一道传送门到达秘密母牛关卡。最终该说法被确定为谣言,但由于传播范围极广,导致许多玩家深信不疑,暴雪常常会接到询问如何进入秘密母牛关卡的电话。  在暗黑破坏神:地狱火中,玩家可以通过第三方修改补丁让一位农夫身穿母牛服装,并且将对话内容改变("Moo." "I said Moo!")。为了辟谣,暴雪在星际争霸中也设置了一条有关秘密母牛关卡的秘籍:"There is no cow level"。  直到1999年4月1日,一张暗黑破坏神II的截图中显示出许多母牛战斗的画面。当时人们不知道这只不过是愚人节玩笑还是暗黑破坏神II中真的准备添加秘密母牛关卡。最终在暗黑破坏神II发售后,玩家终于确认,游戏中确实有秘密母牛关卡。  秘密母牛关卡被IGN评选为十佳游戏彩蛋。
title: 评价.
content: 暗黑破坏神II获得了玩家极高的评价,并获得当年的众多奖项。并在多年后仍然屹立不倒。

Summary: 是由暴雪娱乐于2000年6月29日发行的一款PC及Mac OS平台的动作角色扮演游戏。是《暗黑破坏神系列》的第二代。故事紧随前作1996年发行的《暗黑破坏神》。其资料片《暗黑破坏神II:毁灭之王》于2001年6月29日发行。

Diablo II: "" reste aujourd’hui considéré comme la référence du genre. Son succès a notamment influencé un certain nombre de développeurs qui reprennent des éléments de son dans des jeux comme "Nox",, ou, qui sont souvent décrits comme des. commence dès 2001 à travailler sur une suite baptisée "". À la suite du départ d’une partie de l’équipe travaillant sur le projet, son développement est à plusieurs reprises retardé. Après sept ans de développement, le jeu sort finalement le 15 mai 2012. Comme ses prédécesseurs, il bat des records de ventes en se vendant à plus de dix millions d’exemplaires en moins de deux mois.