沉默之丘:歸鄉

title: 剧情.
content: 离乡从军之主角艾力克斯·雪帕(Alex Shepherd)于乘搭便车返回乡镇牧羊人溪谷(Shepherd's Glen)途中进入了恶梦:自己被困于一精神病院中并遇上弟弟约书亚·雪帕(Joshua Shepherd)。回到乡镇后艾力克斯发现镇上一片迷雾且几乎空无一人,家中只有母亲莉莉安·雪帕(Lillian Shepherd)一人,她憔悴地表示父亲亚当·雪帕(Adam Shepherd)正在外寻找约书亚。  艾力克斯为寻找约书亚而到镇上寻找,遇上正在公布栏上张贴著镇上失踪人口照片之青梅竹马艾尔·哈洛威(Elle Holloway):其妹亦告失踪。艾力克斯随后于一温室遇上镇长巴特烈特(Bartlett)(其儿子失踪),但在查询约书亚的下落时一只怪物现身并把巴特烈特杀死,艾力克斯把怪物击败后失去意识,醒来后发现自己被代理警长威勒(Wheeler)囚禁,在解释后威勒决定相信艾力克斯,二人决定联手了解镇上发生之一切。艾力克斯于医务所发现医师菲区(Fitch)在为对其女儿作出的行为忏悔,不久另一怪物出现并把他杀死。艾力克斯回家并发现父亲与镇上的情况有关,但在向母亲质问其间被一群来自寂静岭的宗教团体使团(The Order)成员击昏,其母也被挟持带走。  艾力克斯、艾尔与威勒乘船前往寂静岭途中被使团成员拦截,艾尔与威勒被带往监狱。艾力克斯于前往营救途中发现母亲被绑在分尸刑具上,并须决定是否在刑具启动前把她杀死。艾力克斯与威勒会合后遇上艾尔之母兼法官玛格丽特·哈洛威(Margaret Holloway),此时另一怪物出现袭击威勒使他生死不明(玛格丽特趁机逃走),迫使艾力克斯独自应战把怪物击败。艾力克斯其后在使团之教堂遇上父亲并获悉自己归乡前的过去:自己并非离乡从军而是自一场意外发生后被送到一所精神病院。亚当为一直以来的冷漠向艾力克斯请求宽恕,随即被怪物杀死。  艾力克斯继续前往教堂之地底设施,不久被玛格丽特捕获。玛格丽特表示镇上发生之一切源于一个破坏了的契约:150年前四大祖先家族脱离使团建立了牧羊人溪谷,条件为各家族必须每50年按契约所定方式献祭一名孩子。是次献祭巴特烈特、菲区与哈洛威家族均成功,雪帕家族却以失败告终,使团因此再次成立以安抚邪神。玛格丽特欲杀死艾力克斯使契约复效但在后者反抗下被杀,艾力克斯救出艾尔后着她逃走并继续寻找约书亚。  艾力克斯最终在四大家族献祭坛发现自己名字并忆起约书亚之命运:自己在与约书亚乘坐小艇到湖中时约书亚意外掉进湖中溺毙,错误之献祭导致契约失效,而自己因无法接受约书亚之死而被送到精神病院。艾力克斯于击败随后出现的怪物后离开。视乎于游戏中的各决定,共有5个结局。
title: 发展.
content: 沉默之丘:归乡的主要设计者坪山优史,曾经在2004年的访谈中澄清了他之前也澄清过的网络流言「这次的作品可被称为是过去的影子」。这款游戏的消息除了要在新平台(PS3,Xbox360)上发售,一开始并没有任何资讯被公开,大约两年之后,在负责作曲的山冈晃专访中,透露出了更多消息,他暗示了制作小组希望能够继续进行「沉默之丘于早先平台上」的企画,并且正在构思以「阳光中的恐惧」为主题构想,与寂静岭2相似,着重于精神上的根本的游戏。 在后来的访谈中也提到,故事与发展,角色的行动等将会比较接近系列作的第2部(意即寂静岭2)。  但是,大部分之前所暗示的构想并没有在后来的资讯中出现。在2007年的E3展中,科乐美公布了新游戏「沉默之丘 V」的预告片段,并且宣布将于PlayStation 3与Xbox 360平台上发行。之后,科乐美的高层也发布消息:事实上游戏开发者并非之前所重复声明的Team Silent,而是像「"寂静岭:起源"」一样,由西方的开发者来负责。The Collective后来在2005年与合并为,后来Foundation 9又并购了「Shiny Entertainment 」,创造了「Double Helix Games」。该公司也负责另一款惊悚游戏的开发,但这块游戏在开发「归乡」的时候就被无限期的中断了。  Double Helix不只从过去的系列作品中找寻出灵感,同时也参考电影版的作品。最有利的证据是第一次转换到里世界的情景,「剥落」的表现几乎与电影版如出一辙。其他系列作中的相似点包括了护士对光的反应,在电影中出现像虫的怪物,三角头的演绎,就像游戏中的「Bogeyman」。对前几代系列作品的致敬包括了主角从马桶中取出道具。剧本大纲,游戏中的对话选项由Patrick J. Doody 与Chris Valenziano负责,主设计师Jason Allen则负责事件摘要与故事基础,Brain Horton为美术总编,而主要的设计者则是Daniel Jacobs。尽管开发团队更换了,但如同之前的系列作,山冈晃依然负责音乐与效果音的创作。他为这款游戏创作了70分钟的音乐,作为一个的粉丝与之前系列作的好评,他坚持一定要由她来演唱。  归乡北美版于2008年9月30日发售于PlayStation 3与Xbox 360双平台上。而电脑版于北美,中美和南美只能透过Steam来订购,发售日与本来家用主机相同,但之后却延期了,最后于2008年11月6日发售。欧洲版所有平台本来也要在同月发售,但当地的标题却迟迟到2009年2月才决定。相对于欧洲地区,美洲地区并没有零售的电脑版DVD。
title: 审查制度争议.
content: "归乡"这款作品在某些国家发售前难以通过该地区的审查制度。澳洲的分类委员会(OFLC),因为其「暴力影响以及过度的血腥效果」,而拒绝为这款游戏分类。其中有争议的场景包括了将身体各部分钻孔,与被敌人「一刀两断」的某个游戏人物。这些对游戏的禁止贩卖有直接关联,而在2009年初,游戏代理商Atari提出他们会要求科乐美调整那些过于暴力的场景,好让游戏可以通过MA15+分级而被允许贩卖。  而本款游戏的德国版本则因为被德国娱乐软件检验局退回,必须要修减部分场景以通过德国德审查制度而延期至2009年发售。游戏在以相同手法修正过后,一样于澳洲被重新提出申请,结果以最高等级通过了("Freigegeben ab 18 Jahren gemäß § 14 JuSchG",意为18岁以上的限制级)。  在2010年11月19日,法兰克福地方法院以违反(暴力表现法)没收了所有从英国进口的Xbox 360版本(因为版本尚未修正),实质上禁止了它在德国境内的贩卖。而审查过的版本则可以卖给成人而不必课以罚金。

Summary: 是一款由美国所开发的惊悚游戏,并采用了沉默之丘系列的世界观。开发途中本来的名称为「沉默之丘V」。沉默之丘:归乡未在日本发售,在欧美分别发售了PC、PS3和Xbox 360版本。

Silent Hill: Homecoming: "" met le joueur dans la peau d'Alex Shepherd, un soldat blessé sur le champ de bataille, de retour à, sa ville natale autrefois pittoresque, mais à présent plongée dans le désarroi. En arrivant chez lui, Alex retrouve sa mère prostrée dans un état catatonique, qui lui apprend que son jeune frère Joshua a disparu et que son père est parti à sa recherche. Alex tente alors de retrouver leur trace et, pendant son périple, il découvre des choses qu'il ignorait jusque-là sur l'Ordre, une secte maléfique dont certains habitants de la ville sont membres, ainsi que sur l'histoire de la ville, et son propre passé.