血污:夜之仪式

title: 剧情大纲.
content: 游戏的故事背景设定在18世纪的英国,《血污:夜之仪式》的主角是一个被炼金术士诅咒,皮肤正逐渐变成水晶的孤儿——米莉安(Miriam),为了解除诅咒,她必须深入探索一个充满恶魔的城堡以找到同样遭受该诅咒的召唤师吉贝尔(Gebel)。
title: 游戏玩法.
content: 《血污:夜之仪式》类似恶魔城系列的《月下夜想曲》一般的银河恶魔城类的动作解谜游戏;通过打败敌人,米莉亚姆便可以使用她身上水晶的力量,以及用其来制作新的武器或盔甲等物品。游戏会以2.5D的风格呈现,即以3D图形呈现游戏,但角色会以2D形式移动。游戏的制作人五十岚孝司表示选择2.5D是为了遵循其以前的《恶魔城》游戏的风格。为拯救人类与自己,主角必须战斗并在穿越恶魔城堡的同时收集、制作和解锁大量的武器、装备和战利品,以击败召唤者吉贝尔和在途中等候着的无数恶魔奴仆与头目。
title: 游戏系统.
content: 水晶碎片系统:  炼金术系统: 多样化的武器装备:  武器技能系统:  收集系统:  其他:
title: 开发.
content: 《血污:夜之仪式》是恶魔城系列的精神续作,其制作人五十岚孝司正是恶魔城系列2001年至2010年的系列制作人。2014年3月,五十岚选择离开他效力超过20年的科乐美,他称述道:「长久而来,我在科乐美工作时都得到他们的维护,他们也很照顾我,现在离开那里的我真的有点担心。」五十岚还表示他收到许多粉丝的要求,希望他继续制作恶魔城系列的游戏,这给了他另一个理由去离开科乐美,并着手创办自己的公司去开发那些粉丝要求的游戏,包括与《恶魔城》风格类似的银河恶魔城类游戏。  在五十岚离开科乐美之前,已有前人物设计师稻船敬二制作的以洛克人系列为灵感的游戏《麦提9号》在Kickstarter募款成功的新闻,这消息传到日本后,五十岚觉得这是获得新游戏资金的另一条路线。而在其离职后,他开始在曾参与《麦提9号》集资工作的本·贾德(Ben Judd)的帮助下为新游戏募款。他们接触了二十多个发行商,但没有一个愿意帮忙。贾德表示发行商对五十岚的名聱降低了游戏所涉及的风险一事和预计的预算不大等问题持怀疑态度,他还说道日本发行商都希望其游戏能满足到美国和欧洲的市场,但恶魔城系列的游戏在欧洲市场并没有受到太大的好评,对于西方发行商来说,源于日本的游戏实在是过于陌生。六个月后,五十岚决定加入手机应用程序开发商ArtPlay以有一个稳定收入的工作,但他仍可自由地推行其新游戏的想法。  五十岚了解到《麦提9号》在Kickstarter的成功后,便开始着手寻找实现他的愿景的方法。他们选择以同样的平台筹募50万美元作资金,其中10%拿来作开发费。2015年5月11日,《血污:夜之仪式》的Kickstarter网站开设。在开设网站前,五十岚以社交媒体宣传其公告,并用短语「Igavania」和「Sword or Whip」打趣地形容公告的内容,而在公告当天,五十岚则在直播网站Twitch上与多个游戏玩家和开发人员一起玩其他银河恶魔城类的游戏。游戏在四个小时内成功实现其基本的募款目标,并在第一天达到了100万美元,而各个延伸目标亦在之后陆续达到,包括使大卫·海特成为格贝尔的配音员、于《恶魔城X 月下夜想曲》为艾卡多配音的罗伯特·贝尔格莱德于《血污:夜之仪式》担任其中一个配音员,让数次担当恶魔城系列人物设定的插画家小岛文美为游戏实体版设计外包装等。其他附带的目标有加入头目战和Roguelike的地下城模式等。除了Kickstarter外,五十岚亦希望筹集如Facebook或Twitter上的支持者的捐款。最终《血污:夜之仪式》成功筹得超过550万美元的募款,并借此于2015年6月超过《异域镇魂曲:纽蒙埃拉之潮》成为Kickstarter上筹款最多的电子游戏标题,但大约两个月后又被《莎木3》以630万美元超过。  五十岚的开发商伙伴为Inti Creates,他们以虚幻引擎4为引擎开发《血污:夜之仪式》,而Armature Studio则会帮忙开发PlayStation Vita和Wii U(之后计划被取消)版本的游戏。另外该公司亦计划免费公开他们的Vita代码库予被允许与他们开发的工作室使用。游戏的音乐会由曾经为多款《恶魔城》游戏配乐的前科乐美作曲家山根实知琉和另外两位于Inti Creates工作的音乐总监山田一法与杰克·考夫曼负责。2 Player Productions就为在加州北部的爱之堡取材的五十岚摄制纪录片,Fangamer则负责为《血污:夜之仪式》的Kickstarter筹募活动作广告宣传。另外,在之前的恶魔城系列担任程序师、总监和设计师的饭田周太郎亦以设计师的身份投入游戏的制作。开发团队宣布他们会遵循《铲子骑士》的做法,以交错的内容模型方式发行游戏,这样可以让他们准时发布游戏的核心内容,并随着时间推移向游戏提供额外的内容和避免严重的发布延迟。  游戏的名称基于女主人公的魔法水晶诅咒,那些水晶以花窗玻璃的形式遍布她的全身,五十岚认为「血咒」(Bloodstained)对该设计来说是一个很好的形容词。虽然游戏的主题以类似于《恶魔城》的哥德风格为基础,但五十岚并不想把德古拉的公有领域形象纳入其中,原因是他不想让他的新游戏感觉像一个「仿傚《恶魔城》的幼稚作品」。除此之外,五十岚也选择跟循目前西方市场的电子游戏趋势,使米莉亚姆成为强势的女主角以让两性别的玩家都沉醉在游戏之内,这同时可以免除选择角色性别的开发负担。2016年6月14至16日,《血污:夜之仪式》的单层示范版本在E3 2016供参加者游玩。一星期后,该示范版本亦发布予曾在Kickstarter上捐款的支持者。  2016年7月,五十岚宣布该游戏已经进入成批生产的阶段。他原先预计《血污:夜之仪式》在2017年发行,但他在2016年9月宣布会有第二个工作室帮助开发游戏,并计划2018年上半年发布游戏。五十岚表示延后发行主要是由于多了完成额外募资目标内容所需的工作和完善他在Kickstarter募资时还没办法考虑的一个要素,以及他对制作高质量游戏的承诺。他也说道:「《血污:夜之仪式》要比我以前制作的传统“五十岚魔城”游戏要来得更好」,他不想为了赶上原本发布日期而草草降低游戏的质量。游戏完成所需的工时问题以及Inti Create在使用不擅长的虚幻引擎完成五十岚在游戏中所要求的一些概念所遭遇的困难,无一不强迫了五十岚必须得要招募其他工作室加入制作并推迟发布日期。五十岚之后透露帮助他的工作室的名字——DICO和Monobit,前者擅长于在地化以及全球性发展,后者负责游戏引擎的技术援助。  2017年3月,五十岚选择将Wii U的移植计划转至任天堂Switch,并为受影响的支持者退款或给其选择第二个平台。而在五十岚开始于Kickstarter筹款时已经设定Wii U为其首要的任天堂移植平台,但当Switch面世后他发现开发团队很难支持Wii U,所以做出从Wii U转移至Switch的决定。在2018年8月时,五十岚宣布游戏将延期到2019年发售,并且此前宣布支持的PlayStation Vita平台也将取消开发。12月时,游戏团队确定将取消对Mac OS和Linux平台的开发计划。《血污:夜之仪式》将交由505 Games发行和销售。
title: 血咒之城:月之诅咒.
content: 前传游戏《血咒之城:月之诅咒》("Bloodstained: Curse of the Moon") 于2018年5月份公布并在同月推出,由Inti Creates负责开发。该作与《血咒之城:暗夜仪式》同步制作,属于同类型之8位元画风的游戏。  故事为该游戏前传性质的解说,游戏共有六种结局,以男主斩月为基础。涉及各种玩家决定的剧情分支、游戏背景与暗夜仪式不尽相同。故事中可操控登场共四位,其中女主角则是暗夜仪式封面的女主角米莉亚姆。  根据2019年2月公开的游戏预告,主角斩月亦会登场于本传游戏血咒之城:暗夜仪式,并且为主要角色。
title: 评价.
content: 《赤痕:夜之仪式》在Metacritic上获得「大致正面评价」的等级,PC版基于25个媒体评论获得了83/100分,PS4基于54个媒体评论获得了83/100分,Xbox One基于10个媒体评论获得了83/100分,而任天堂Switch版本基于15个媒体评价获得了74/100分。游戏的任天堂Switch版本因为画面和帧数的较差表现以及比其他版本更密集的游戏Bug被多家媒体给予相较其他平台版本更差的评价,而开发团队也确定将先着手改善Switch版本的游戏体验。此外,游戏的中文化内容由于采用了机器翻译展现出的不知所云并影响玩家进行游戏的内容也受到了媒体的批评和玩家的吐槽。

Summary: 是一款由Inti Creates与Artplay制作;由505 Games发行的动作角色扮演游戏,于2019年6月18日在Microsoft Windows、Xbox One和PlayStation 4平台发售,同年6月25日在任天堂Switch平台发售。本作是由前恶魔城系列制作人五十岚孝司发起的Kickstarter众筹项目,因此也被认为是《恶魔城》的精神续作。游戏最初的众筹金额目标是50万美元,但在结束时已达到550万美元,是当时Kickstarter上众筹金额最高的游戏项目,直到后来被《莎木3》超过。

Bloodstained: Ritual of the Night: Le jeu se revendique être le successeur spirituel des "Castlevania", puisque "Bloodstained" est produit par l'ancien producteur de Konami, Koji Igarashi qui a travaillé sur la série mythique de 1997 ("") jusqu'en 2008 ("") pour les épisodes importants de la série. IGA est également à l'œuvre sur les spin-off tels le jeu de combat "Castlevania Judgment" (Nintendo Wii) en 2009, ainsi que le jeu en ligne "" (Xbox 360, PlayStation 3).