返校

title: 游戏玩法.
content: 游戏画面采用2D横向卷轴进行左右移动,在部分场景中仅提供有限的视角,除了主角周围,场景中的其他地区皆看不到。玩家需要使用鼠标点击的方式在校园中进行探索,当场景中出现可调查之物件时,光标会变成眼睛等图示,玩家可透过调查后取得的相关线索进行解谜,画面下方为道具栏,玩家在游戏中取得的道具会收纳于其中,并在需要时按住鼠标左键拖曳至场景中使用,同时还需要按右键屏住气息躲过魑魅魍魉和鬼差的攻击,寻找道具想办法解除机关,找出过去被隐藏的真相。
title: 剧情概述.
title: 背景.
content: 背景设定在1960年代戒严时期偏远山区的高中校园翠华中学,采用大量的台湾文化与情境,以及台湾民间信仰,如城隍庙、城隍爷、黑白无常、魑魅魍魉,民俗的脚尾饭、掷筊、神龛、符咒、十八仔,白色恐怖时期的匪谍、抓耙仔、黑名单等元素。游戏制作者姚舜庭表示:「游戏的背景虽然是设定在戒严时代,但是并没有强调故事发生的地点就是在台湾,更没有明确写出时间点,主要是凸显这是在任何有政治压迫的时代,都有可能发生的故事。」
title: 故事情节.
content: 台风来临前的翠华中学里,少年魏仲廷在课堂上睡过了头,醒来后发现教室里空无一人。他在学校礼堂发现了主角方芮欣,两人决定打电话向外求救;之后魏仲廷却突然吊死在天花板上,于是玩家操控方芮欣四处探索,并引导出隐藏在方芮欣背后的故事。  故事发生在一所处于戒严时期的翠华中学,主角方芮欣是就读高中三年级的女学生,容貌清秀、成绩优异,更出身公务员家庭。但由于父亲的婚外情和家庭暴力,导致双亲的婚姻破碎,方芮欣的心情也大受影响,在学校情绪不稳、成绩也日渐败退,因此受到辅导室老师张明晖的关注。青年才俊的张明晖是曾经出国留学的高知识分子,亲切的辅导过程使得方芮欣为之倾倒,两人萌生师生恋。过程中,方芮欣得知张明晖与女教师殷翠涵、男学生魏仲廷等人组织读书会、阅读政府不允许的禁书。  张明晖苦于师生恋给自己带来的压力,又担心倘若读书会一事遭公家发觉,会连累方芮欣,所以提出分手。方芮欣心碎之余,偷听到张明晖与殷翠涵的私下谈话,使她误以为殷翠涵是第三者,一怒之下向魏仲廷谎称自己想读禁书、获取知识,从魏仲廷身上取得读书会的书单,向学校的军训教官白国峰检举张明晖等人涉嫌反政府,张明晖因此遭到军警逮捕,依照叛乱罪枪决;魏仲廷在学校背起告密者的黑锅,遭同学霸凌,在自首之后入狱服十五年有期徒刑;殷翠涵连夜出国,自此流亡海外、直到五十岁时因肺癌客死他乡。方芮欣因为举报匪谍有功,受到全校师生赞扬,但她却对自己的行为感到万分懊悔,自学校楼顶一跃而下,灵魂徘徊于校园内不得超生,成为地缚灵。  游戏内有双重结局,结局的差异取决于方芮欣对她内心的回答。如果方芮欣无法面对内心,她的轮回将不会结束,会回到礼堂接受褒扬并获颁一根上吊用的绳索;如果她能够面对内心,她会发现张老师给她捎来的一纸告别,之后画面来到因台湾解严而特赦出狱的魏仲廷身上,魏仲廷会走到旧教室里与方芮欣对视。
title: 开发.
content: 《返校》最初是由姚舜庭开启企划构想并独立制作,原本游戏的原型是一款名为《魔都》的恐怖游戏,因为缺乏核心故事的关系决定打掉重新制作,并于2014年作出第二款原型。2015年1月,姚舜庭和负责游戏程序设计的王瀚宇结识后,带着游戏概念的雏形,每周于咖啡厅讨论协作,后来王瀚宇兄长王光昊、负责音效的杨适维、负责行销的江东昱、负责美术的陈敬恒等人陆续加入,各自分属「脑洞」、「魔都」、「亘岛」等三个工作室的六人共同出资100万元创立工作室,因此原名「眺望者工作室」的制作团体于2015年2月正式开始制作《返校》。  姚舜庭表示最初受到英国小说作家乔治·奥威尔的影响想创作一部反乌托邦题材、台湾版的《一九八四》,希望呈现出压迫环境中弱小人民的挣扎,后来发现这与台湾白色恐怖时期的历史相近,认为应该好好运用台湾过去的历史。对于游戏名称由来,团队表示:「学校生活是大家共同的记忆,学生时代对人生的影响重大,校园也是许多人事物的启程点,所以决定以此命题作为作品的起点,从作品里诉说着少年少女、人与体制、以及在迷惘中找寻自我的故事。」,游戏最初计划以短篇章节方式推出,每集内容约2至3个小时,而每集虽然拥有相同的游戏世界观,但呈现的却是不同的故事与价值观。  游戏音乐由台湾作曲家张衞帆担任,并加入由邓雨贤作曲的戒严时期禁歌《四季红》、《月夜愁》、《望春风》、《雨夜花》,还有台湾传统音乐的唢呐、台湾丧葬的哀乐「西索米」等,原声带则跟游戏同一天在Steam进行销售。
title: 发行.
content: 作为赤烛游戏首部作品的《返校Detention》最初在2016年5月13日开放PC平台试玩版,并且和《我满怀青春的有病》进行合作企划,玩家需要游戏内找出潜伏的病病兔。之后在宣传网站公布游戏于2017年1月13日在Steam上架Microsoft Windows、MacOS、Linux等正式版本,并同步发行「繁体中文」、「简体中文」、「英语」三种语言。10月3日中国大陆厂商椰岛游戏将游戏移植到PlayStation 4平台,任天堂Switch版本于2018年3月1日上架,2019年9月5日登陆iOS和Android平台。赤烛团队表示在游戏发行当天夜晚,团队见到下载不多,认为是不是风评不太好而有点沮丧。其后销售量上升,媒体也开始报导,超过他们的预期,但团队还是处于亏损状态。
title: 回响.
content: 《返校》普遍获得游戏媒体的好评,PC版在GameRankings、Metacritic分别获得83.60%分与83/100分。评论网站Rely On Horror在满分10分里给了9分的高分,并评论:「《返校》的各个环节都引导玩家一步步地走入不可避免的悲剧,并将你淹没于其中。」,Destructoid的凯文·梅尔赛罗(Kevin Mersereau)给予任天堂Switch版本7.5分,提到游戏虽然有着游玩时数过短和过时的设计问题,但体验上很有趣,Vice则在评论的标题写上「即使是最灰暗的恐怖游戏结局都比《返校》的还要有希望」,Polygon表示游戏所处的时代背景是他让人难以忘怀的原因。  游戏在2017年1月20日开办的台北国际电玩展开展前夕中获得「Indie Game Award」的最佳设计奖,并在同年举办的第十届巴哈姆特游戏动漫大赏中获得「年度人气电脑单机游戏」金赏、「年度人气国产游戏」金赏。同时游戏也在IndieCade获得「The Journey Award」奖项。  《返校》于2017年1月13日正式开卖后一举得到游戏平台Steam台湾区冠军,三天冲上「全球畅销商品」第七名的成绩,同月冲上全球销售量第三名,获得使用者98%的好评。其中台湾占营收56%,中国大陆占23%,剩下的21%则是英语世界市场。  不少网络游戏实况主实况《返校》,也有中国大陆玩家撰写文章介绍游戏的台湾历史背景。,台湾网络论坛PTT也引起多篇讨论,其中一些人还讲述家族长辈在白色恐怖所经历的遭遇。  有玩家认为游戏中的军训教官白国峰长相像是中华民国前总统马英九,特别是眼神和法令纹十分相似。也有网友发现游戏中的翠华中学看起来就像是1999年921大地震而被震毁的东势高工旧址,引发大批玩家前往参观而造成政府机关的困扰;赤烛游戏于2017年2月7日在脸书专页发表道歉声明,表示:「关于团队未经许可进入东势高工旧校址,经过媒体报导后造成当地政府机关诸多困扰,赤烛团队全体在此向所有人员至上最深歉意,也保证往后不会再有类似的行为。」并移除了使用相关素材的影片。  2020年2月,《返校》及同开发团队制作的作品《还愿》,正式纳入哈佛大学燕京图书馆的馆藏,并作为师生教育目的使用。
title: 衍生作.
title: 小说.
content: 游戏于2016年5月13日开放试玩版后反应热烈,尖端出版也透露会改编成小说,2017年1月13日游戏正式版发售后,同年2月6日由笭菁执笔的恐怖小说《返校-恶梦再续-》正式上市,小说采用了AR扩增实境技术,下载COCOAR2 APP,扫描书中的插图可以看到游戏的场景影片。
title: 电视剧及电影.
content: 2017年6月8日,公视向赤烛团队买下IP版权共同开发电视系列剧。6月21日,确认推出改编电影,由导演徐汉强执导、李烈和李耀华监制,参与拍摄的则是影一制作所,文化部长郑丽君与赤烛游戏代表姚舜庭都应邀出席2017年6月22日的记者会。李烈表示剧情本身还是以「人」作为出发点,政治为其背景,去诉说人与人之间发生的事件与情感。电影最后于2019年9月20日上映。

Summary: 《返校Detention》是一款2017年发布的2D横向式恐怖冒险解谜游戏,由姚舜庭于2014年开始独立制作。原本受到英国小说作家乔治·奥威尔()的影响想制作出一部反乌托邦题材的台湾版《一九八四》作品,并制作出第一款名为《魔都》的恐怖游戏原型,于后期重新制作成第二款原型《返校》,并在2015年与其他五人创立赤烛工作室后共同开发。

Detention (jeu vidéo): Detention (返校) est un jeu vidéo de type "survival horror" développé et édité par Red Candle Games, sorti à partir de 2017 sur Windows, Mac, Linux, Nintendo Switch et PlayStation 4.