偶像大師 閃耀祭典

title: 玩法与情节.
content: 和《偶像大师》系列正篇不同,《闪耀祭典》除去了养成元素,是一款节奏游戏。游戏中玩家扮演虚构演艺经纪公司765事务所的制作人,带领旗下偶像参加南国度假岛的音乐祭。《闪耀祭典》和PlayStation Portable前作《偶像大师SP》类似,都分为三个版本。本作三版本分别称为《甜蜜声音》、《特殊音符》和《魅力旋律》,各版本的偶像和收录曲目不同,但道具、游戏金钱等存档数据可以互通。《甜蜜声音》登场偶像为天海春香、如月千早、三浦梓和秋月律子,《特殊音符》登场偶像为高槻弥生、水濑伊织、我那霸响、双海亚美和双海真美,《魅力旋律》登场偶像为星井美希、萩原雪步、菊地真和四条贵音。  游戏主要模式之一为舞台模式,玩家在可该模式中自选演奏歌曲,而每首曲目都由固定的偶像(或偶像组合)演出。演奏期间萤幕会显示多条音符线,音符会由音符线起始端出现,向中心的判定圈移动。音符按所在方向分左右两类,对应游戏机左右两侧按键,玩家要在音符和判定圈重合时,准确按下对应按键。系统依玩家的按键和时机,给音符Perfect(精确)、Good(良好)、Normal(一般)和Bad(错误)四种判定之一。游戏中还有长音符和成对音符,前者要玩家在音符消失前一直按键,后者要玩家同按左右键。画面左上角有闪耀计量条,会因正确击中音符而增长,或随操作错误则会下降。计量条充满一段时间后出现闪耀音符,若将之击中则得分速度会加快,同时音乐视频(MV)会切换至华丽的特别版。每首乐曲分四种难度,从易到难依次为Debut(出道)、Regular(普通)、Pro(专业)、Master(大师);高难度的乐谱音符密度较大,音符线布局也更复杂。  舞台模式演奏结束后会显示评价画面,上面列出该局的演出等级、得分和音符击打精度,玩家会按成绩获得粉丝数和金钱。玩家可用金钱在游戏商店购买道具,改变游戏外观或调整游戏元素——如改变音符线粗细、加快粉丝提升数目。部分道具起初为锁定状态,会待玩家达到一定偶像等级时解锁,而偶像等级即取决于玩家粉丝数。舞台模式演奏成功后,参演偶像可获得回忆值,回忆会在演唱会模式(Star of Festa)中用到。  演唱会模式为游戏另一主要模式,在玩家升到一定偶像等级时会解锁。玩家在该模式中要参与游戏中为期5日)、每日连续演出3曲的音乐祭,目的为拿到足够的观众投票。玩家在每日第3首歌曲演出前,可选择是否和电脑对手对战。对手为系列各作的偶像,包括《深情之星》中的876事务所偶像,在《偶像大师2》登场的961事务所偶像组合朱比特,《灰姑娘女孩》中的偶像,以及其他版本《闪耀祭典》的765事务所偶像。玩家战胜对手可获得投票加成,并赢得对方的名片,为每日增加固定投票点数。玩家在每日演出前,可设定参演角色使用回忆,设定完成后演奏时会出现回忆音符,玩家击中后可获得一定点数的投票。
title: 动画.
content: 《闪耀祭典》三个版本都收录了约23分钟的原创动画。玩家初次启动游戏时会看到动画,之后也可从菜单中再次观看。  各版游戏收录动画的开头相同,765事务所制作人宣布,公司接到南国度假岛音乐祭的邀请,里面附带两日的观光游,但此行只能有部分偶像前往。后续故事和主角因游戏版本而异:  三个动画结尾相同。765事务所在祭典中获胜,社长也带领职员音无小鸟和其他偶像来到祭典现场后台。在观众的呼喊声中,765事务所全员上台演出了安可曲。
title: 开发.
content: 系列制作人坂上阳三对制作《闪耀祭典》这样一款节奏游戏有两点考虑:一是音乐对系列意义重大,而节奏游戏能收录大量曲目,二是延续制作人视角的同时,营造和偶像一起哼唱歌曲的放松氛围。游戏分为三个版本,原因为方便介绍各偶像的故事,并让音乐祭之行有趣,而选择PlayStation Portable平台的原因是游玩简便。为实现系列13名偶像同台歌舞的场面,游戏音乐视频采用预渲染制作。而为吸引玩家观看MV,开发团队做出了音符向屏幕中部移动的设计。游戏宣传语为「各式各样的我们,正吸引着你♪」();每首乐曲有两套MV,风格除经典的演唱会外,还有乐团、连续剧、动画剪辑等。游戏录音因配音员日程安排分了多次完成。  制作人员看到2011年《偶像大师》电视动画大获成功,吸引一批新爱好者后,决定为接下来的游戏《闪耀祭典》加入动画。本作动画班底和电视动画相同,锦织敦史导演,A-1 Pictures公司负责动画制作;原案和剧本由万代南梦宫方面给出。电视动画的Aniplex方制作人鸟羽洋典称,系列总监石原章弘2011年向他提出了《闪耀祭典》动画制作一事,但他因忙于制作电视动画最终话,后来才通告锦织。《闪耀祭典》动画紧接着电视动画完成后制作。各动画原定10分钟长,但锦织认为动画短了没有意思,而和石原等人将之加长。三话动画分给三支队伍制作,锦织称这激起了团队间的竞争。  《闪耀祭典》三版本共收录48首曲目,由不同词曲作家创作。每个游戏版本收录20首曲目,其中6曲全版本共通,皆由765事务所全偶像演出。而版本专属的歌曲除一首为全偶像演出外,其余皆由特定偶像或偶像组合主唱。首批游戏内置《The World is All One!》歌曲的产品码,购入玩家可在网上下载。《闪耀祭典》的乐曲除来自历代游戏和电视动画外,还有4首为原创:《MUSIC♪》是游戏主题曲,为全版本共通曲目;《Vault That Borderline!》、《edeN》和《奇异幻想》()分别为《甜蜜声音》、《魅力旋律》和《特殊音符》的专属曲目,他们也是各游戏对应动画中,偶像在音乐祭上的演出曲目。
title: 发行与移植.
content: 《闪耀祭典》于2012年6月23日系列7周年现场演出上首次公开,游戏当时开发进度达到七成。万代南梦宫在7月25日的《游戏星期三》网络节目中,首次公开了《闪耀祭典》游戏视频,坂上阳三对游戏做了解说。8月19日的预告片透露了游戏动画、主题曲《Music♪》以及3首版本专属新曲目的消息。4首新曲目由配音员于9月22日,在东京电玩展的专场舞台活动中演出。三话游戏动画皆向抽签中签的观众先行放映:《Music is a Friend》和《Music in the World》分别于9月30日早晚,在东京品川区万代南梦宫未来研究所上映,《Music of Love》于10月7日在德岛市动画活动Machi Asobi间上映。  游戏三个版本皆于2012年10月25日,以零售和下载双渠道发行;下载版还可以通过PlayStation Vita游玩。PlayStation Portable初版游戏送有特典,内容包括:可购买限量周边产品的“后台通行证”、游戏乐曲《The World in All One!》的下载码,以及系列游戏《灰姑娘女孩》所用的《闪耀祭典》版天海春香卡牌。周边制造商Hori还推出了《闪耀祭典》主题配件包,内含三个通用媒体光盘保护盒、PSP-3000游戏机保护盒,以及3张游戏机贴纸。  游戏英文化版于2013年4月22日向全球iOS设备推出,这是系列首次本地化并走出日本。三个版本的英语版名分别为《Harmonic Score》、《Rhythmic Record》和《Melodic Disc》,但日文iOS版仍沿用原名。iOS版游戏为全触屏操作,音符击打方式为触摸屏幕左右半边。游戏和原版收录曲目相同,但应用只预置12首曲目,其它歌曲要连网免费下载。  《闪耀祭典》后以《偶像大师 闪耀TV》名义,将三个版本合一并以高清移植到PlayStation 3平台,2013年10月2日透过该平台的《偶像大师频道》应用程序发行。《闪耀TV》只内置《We Have a Dream》一曲,其它曲目要需购买各偶像的“迷你专辑”下载包。坂上希望内容“像连载漫画一样”推出,下载包共12卷,大致隔周发行一卷,最后一卷于2014年2月19日发行。《闪耀TV》游戏除《闪耀祭典》全曲目外,另增加了14首歌曲;其中《等候的王子》()为原创歌曲,购买任意一卷的用户即可获得,购买前6卷和后6卷的用户分别可获得曲目《Arcadia》与《空》。购买任意下载包的用户还开启新增模式“Shiny@TV”。玩家在该模式中,为制作偶像节目而需完成各项挑战,如演奏打出指定分数、更换音符外观完成游戏。游戏每个难度都设有多项挑战,玩家在完成最后的“超级挑战”后,会收到偶像寄来的视频邮件。该模式中玩家可和《偶像大师 百万人演唱会》的偶像对战,战胜可获得对手名片。  2014年10月8日发行的《偶像大师 剧场版 前往光辉的另一端!》电影蓝光光盘限量版中,收录于游戏3话动画的蓝光光盘版。
title: 评价.
content: 按Media Create统计,《闪耀祭典》PlayStation Portable版首周总销量11.9万,为日本当周最畅销游戏,但次周销量降至1.4万。而据Media Create和《Fami通》各自统计,全版本在2012年底时销量为15万和12.4万。  评论对《闪耀祭典》总体表示称赞,认为称其不但能吸引系列既有爱好者,对从电视动画接触系列的新爱好者也同样友好并感到愉悦。Japanator的杰夫·庄认为游戏对系列歌曲爱好者而言「乐趣加倍」,而同网站的埃利奥特·盖伊称,加入动画更显出游戏「爱好者福利」的制作定位。评论认为《闪耀祭典》玩法简单却富有挑战。《Fami通》在评论中称,游戏控制方案虽较同类游戏简单,但Master难度却很困难,盖伊和·庄也表示游戏虽然系统简单,但困难谱面的难度恰如其分。电击Online的里普顿熊田认为,左右同击和长按音符等变化大幅提升了游戏难度,但《游戏机实用技术》的纱迦称使用游戏道具后,即便新手也能轻松游玩。游戏收录动画评价正面,在Newtype×Machi Asobi动画奖2013中获得游戏动画奖。《游戏机实用技术》的两名编辑称游戏动画质量堪比电视版,希望游戏再多放些这样的内容,Impress的山村智美也称动画直接展现了系列魅力,而熊田则被动画结尾制作人、音无小鸟、社长和全体偶像演出的片段感动。《游戏机实用技术》和山村还对游戏MV表示称赞。  评论主要称赞iOS版的音乐和画面质量与加载速度,但对游戏操作观点不一。盖伊称iPhone 4 Retina显示屏的画面表现“胜过PSP或Vita很多”。熊田称尽管iPhone 5屏幕不如PlayStation Portable的大,但色彩亮丽、没有交错的画面令人震惊。日本Cnet的佐藤和也此外还认为,玩家在大屏幕的iPad上能愉悦欣赏偶像风采。山村还夸赞iOS版的音质不但消除了杂音感,连乐曲中的细小声音也能播放出来。多篇日本媒体称赞了iOS版的加载速度,山村称较之于PlayStation Portable的几秒的载入时间,iOS版时间缩短到“压倒性的”不足1秒。4Gamer的称赞iOS版触屏输入操作简单,盖伊和佐藤也觉得这种操作方式更自然,但Fami通App的编辑认为触屏长按音符的手感不如实体按键。庄认为iPad Mini的画面清晰度低,但表示触摸屏理论而言“击打音符甚至更为敏捷”;此外他也提到触摸屏偶尔误触暂停菜单的问题。松本和佐藤抱怨手指会遮住视线,但山村称此问题可用“数字音视频适配器”转接显示器解决。  评论普遍指出iOS版游戏售价远高于同平台软件,西方媒体则主要表示批评。Kotaku的迈克·费伊称,在“由免费和0.99美元游戏所支配”市场上,单版本54.99美元、合约170美元的游戏可说“难卖”。Technology Tell的珍妮·拉达称,进口PlayStation Portable版游戏都比买iOS版更便宜,并批评万代南梦宫游戏“定位失败”。埃利奥特·盖伊也提到游戏高价,不过他表示游戏对系列爱好者“从没便宜过”。熊田和佐藤也同意iOS版身为移动应用过于昂贵,但他们也称游戏相比PlayStation Portable版完整零售价“稍有便宜”,佐藤还认为胜过原版的iOS版物有所值。

Summary: 是万代南梦宫游戏于2012年10月在日本发售于PlayStation Portable平台的节奏游戏,游戏为偶像大师系列作品之一。本作分、与三个版本,各版本登场角色和乐曲不同,但道具、金钱等存盘资料互通。游戏英文化后于2013年4月向全球iOS设备推出,这是系列首次面向非日本市场。

The Idolmaster Shiny Festa: The Idolmaster Shiny Festa (アイドルマスター シャイニーフェスタ) est un jeu vidéo de rythme développé par Namco et édité par Bandai Namco Games, sorti en 2012 sur PlayStation 3, PlayStation Portable et iOS.