时空系列

title: 游戏.
title: 时空之轮.
content: 《时空之轮》是一款超级任天堂角色扮演游戏,游戏于1995年3月11日在日本发行,1995年8月22日在北美发行。游戏剧情讲述了以克罗诺为首的一群年轻人的冒险;在游戏中,克罗诺意外的被时间传送,并了解到世界将会在遥远的未来毁灭。他们发誓要阻止这场灾难,并穿越历史寻找拯救星球的方法。《时空之轮》于1999年单独移植到日本PlayStation平台,并于2001年收录于北美的《最终幻想编年史》合辑中。《时空之轮》任天堂DS移植版于2008年11月20日发行。游戏如今被视为史上最伟大的游戏之一。  《时空之轮》催生了数个续作和资料片/插件,其中之首为1995年Satellaview上发行的三款作品。这些包括:改编自《时空之轮》小游戏的竞速游戏《时空之轮 喷射赛车特别版》;配有游戏角色和怪兽档案的《时空之轮 角色档案馆》;以及收录游戏原声音乐《时空之轮 音乐档案馆》。《角色档案馆》和《音乐档案馆》后来作为附加内容,收录于PlayStation版《时空之轮》中。
title: Radical Dreamers.
content: 是日本制作,1996年为超级任天堂Satellaview扩展发行的文字游戏。玩家扮演年轻的的冒险家角色泽格,同行的还有年轻的盗贼基德,以及神秘的蒙面魔术师基尔。情节是《时空之轮》的外传,圆满了前作剧情的零散结局。
title: 穿越时空.
content: 《穿越时空》于1999年11月18日在日本PlayStation平台发行,美版于2000年8月15日发行。情节部分在《Radical Dreamers》的基础上重制,继而代其成为《时空之轮》的续作。游戏主角为基尔,面对他在童年时死亡的交替现实,努力发现自己的过去并遇到了基德——一个寻找人造物冰冻火焰的盗贼。基尔和基德的命运最终显示了他们在《时空之轮》事件中的根源。
title: Chrono Brake.
content: “Chrono Brake”()和“Chrono Break”是史克威尔的两个商标;第一个商标于2001年11月5日在日本申请,第二个商标于同年12月5日在美国注册。在注册之前的新闻稿中,坂口博信提到,《穿越时空》团队有兴趣为时空系列开发新游戏,并正在构思剧本和情节理念。然而。史克威尔没有继续发布新闻,美国商标“Chrono Break”最终于2003年11月13日放弃。
title: 时空冒险Numa Monjar.
content: 是采初代游戏设定编写,长度16分钟的搞笑动画短片,于1996年7月31日的日本V-Jump节放映。动画由Production I.G创作,井泽宽和菊池晃弘编剧,川崎逸朗担任监督,冈村天斋担任动画监督,西野理惠负责角色设计。  动画设定与《时空之轮》相同,发生在游戏时间开始前的前夜。游戏讲述了两个游戏中的怪物努和马默的各种冒险,两角色分别由茶风林和田中真弓配音。情节全部发生在“千年祭”——即《时空之轮》开场中的节日——上,怪物们通过传送门前来聚会。他们遇到了数个游戏角色,包括约翰尼和冈萨雷斯。动画以翌日怪物全部离开,克罗诺和璐卡出现收尾。片尾演职员表字母的背景动画显示了努和马默戏仿游戏场景的画面。  继动画后,1996年《V Jump》出版的的同名漫画连载。连载讲述了马默和努,加入了约翰尼和Spekkio,继续他们冒险的故事。他们在路上遇到了各个《时空之轮》角色,包括正宗、拉沃斯、加斯帕、奥齐、萨拉斯和菲拉。1998年,连载章节以单行本形式出版。
title: 概念与创作.
content: 《时空之轮》完成于1995年,由青木和彦担任制作人,松井聪彦、北濑佳范和时田贵司监督。开发团队被称作“梦幻组合”,由以最终幻想闻名的监督坂口博信,以勇者斗恶龙闻名的自由监督堀井雄二以及角色设计鸟山明组成,因而游戏开发也被称作“梦幻工程”。堀井负责游戏情节大纲;因他是电视连续剧《时光隧道》等时间旅行题材的爱好者,故专注于《时空之轮》的时间旅行主题。大纲随后由剧情企划兼编剧加藤正人充实。  1996年,加藤正人等几位《时空之轮》开发成员为超级任天堂的扩展Satellaview创作了一款小作品,题为《Radical Dreamers -盗不走的宝石-》。最初游戏打算做成一款短小的原始文字制冒险游戏,在三个月内完成且几乎没有企划。然而到了开发末期,加藤将游戏情节和角色与《时空之轮》联系了起来,变成了一部外传。因为游戏平台并非主流,二者联系故意模糊,且未为游戏发行打广告。  1999年,《时空之轮》续作《穿越时空》的消息公布。尽管“梦幻团队”成员没有参与《穿越时空》,但游戏几乎延续了首作的开发团队。在基本游戏系统和游戏性上,制作人田中弘道明确新作不是《时空之轮》的续作;取而代之,游戏设计师的方法是让“游戏性随硬件而发展”,创作一款全新游戏,调整以前的风格来最大化游戏机的性能。尽管时间旅行依然深入游戏情节,但游戏性却聚焦于平行世界主题。在基本情节方面,总监兼编剧加藤正人称,《穿越时空》“不是《时空之轮2》”,但是“由轮推动的”“另一个《时空》”。
title: 音乐.
content: 时空系列的音乐主要由光田康典谱写。《时空之轮》是他首个谱曲的游戏。然而在光田患胃溃疡后,最终幻想的作曲者植松伸夫接任做了10首曲目。在游戏发售当时,曲目数量本身和音效都是空前的。此外另有单碟酸性爵士编曲《时之尽头》发行。光田继续为《Radical Dreamers》创作原声,该原声从未商业发售。  1999年光田康典在和加藤正人接触后,继续返回为《穿越时空》配乐。光田决定以旧大陆文化影响为中心,包括地中海、法多、凯尔特和敲击的非洲音乐。《异度装甲》参与者吉良知彦为片首曲和片尾曲演奏吉他。加藤正人水户濑纪子演唱结尾曲《Radical Dreamers ～Le Trésor Interdit》。光田对即使完成他设想的一半都很高兴。一些歌曲复刻自《Radical Dreamers》的配乐,另一些原声则使用了《时空之轮》和《Radical Dreamers》的主乐调。  2006年,光田康典为Play!电子游戏音乐会改编了几首时空系列音乐,其中包括《时空之轮》和《穿越时空》的主题曲,以及《青蛙主题曲》和《To Far Away Times》。
title: 评价.
content: 时空系列在游戏排名和销量上都非常成功。1995年《时空之轮》在上市两个月内达到200万销量,2003年时累计在日本售出236万份,日本以外售出29万份。在1995年末,游戏位列《勇者斗恶龙VI 幻之大地》和《超级大金刚2》之后,排在当年日本的年度销量榜第三位。游戏在北美发售也相当成功,收录PlayStation重制版的《最终幻想编年史》占据NPD TRSTS PlayStation销量榜单首位6周。截至2008年12月,《时空之轮》DS重制版在日本出货49万,在北美出货22万。《穿越时空》亦销量不错,在日本和日本以外分别出货85万和65万。游戏还作为精选辑游戏在美国再发行,并随后再次收录于日本Ultimate Hit系列中。  《时空之轮》六次登上多媒体网站IGN“史上100大游戏”榜单的高位——2002年列第4,2005年上半年列第6,2005年下半年列第13,2006年列第2,2007年列第18,2008年列第2。GameSpot在2006年4月将《时空之轮》列入“史上最伟大游戏”,游戏还在日本杂志《Fami通》举办的“史上最佳100游戏”票选中名列第28。《任天堂力量》第100期将游戏列入其“史上100佳任天堂游戏”的第8位,并在其20周年纪念刊上将其列为第五大超级任天堂游戏。《穿越时空》也获评论者好评;GameSpot给游戏打了10分,是当时40,000个游戏中7个仅有的满分游戏之一,游戏还获得它们的2000年度游戏机游戏奖。IGN给游戏打了9.7分,《穿越时空》还在他们2008年最佳100游戏榜单中名列第89。  系列音乐或高度评价并广为流行。IGN称《时空之轮》原声为“史上的最佳电子游戏原声音乐之一”,并称音乐是游戏能“俘获玩家情感”的一大环节。它还称原声为“RPG史上一些最难忘的旋律”。游戏获得了《电子游戏月刊》1995年电子游戏奖之“卡带游戏之最佳音乐奖”。《穿越时空》的原声获得2000年索尼PlayStation奖的金奖。IGN在游戏评论中称原声音乐“是绝妙的配乐”。在一个日本RPG作曲家专栏中,IGN认为光田康典在十大杰出音乐家中,继植松伸夫排名第二。

Summary: 是由史克威尔艾尼克斯(原史克威尔)开发并发行的电子角色扮演游戏系列。游戏首作为1995年于超级任天堂上发行的《时空之轮》,其后有两部续作《Radical Dreamers》和《穿越时空》推出。此外系列还有一部采用初代背景的动画短片《时空冒险Numa Monjar》,初代游戏也已移植至多个平台。截至2003年3月31日,《时空之轮》以265万的销量成为史克威尔艾尼克斯第12畅销游戏(以出货量计);《穿越时空》以150万的销量排第24位。截至2012年3月,两部游戏累计售出540万份。游戏获得非常积极的评价。《时空之轮》六次登上多媒体网站IGN“史上100大游戏”榜单的高位——2002年列第4,2005年上半年列第6,2005年下半年列第13,2006年列第2,2007年列第18,2008年列第2。系列音乐主要由光田康典谱写,并获得了极高的评价。

Chrono (série de jeux vidéo): Les Chrono sont une série de jeux vidéo parus entre 1995 et 1999 et développés par Square Co., Ltd. puis par Square Enix Co., Ltd.. Elle fut initiée par ', un jeu vidéo de rôle sorti sur Super Famicom le et dont la réalisation fut supervisée par Hironobu Sakaguchi et Yūji Horii. Ce jeu connut deux suites, "" et '.