水口哲也

title: 早年生活.
content: 出生于北海道的小樽市,在札幌就读高中,大学时期就读日本大学的艺术学部,专攻「媒体美学」。童年时期他曾梦想成为职业棒球选手,后来透过朋友接触到雅达利游戏以及街机游戏。当时他着迷于街机游戏,甚至曾为了游玩而翘课。  大学时期他的朋友介绍给他一款Amiga平台的游戏《氙星异形 2》,该作带给他极大的震撼,让他认知到在电子游戏中也能呈现出全新的艺术形式。某天他看到一张NASA开发的VR头戴式显示器的照片,成为他投入游戏业的契机之一。另一天,他在一家街机游戏厅看到一座SEGA开发的360度旋转机台「R-360」,出于对这项科技与其开发商的好奇与研究的欲望,让他决定进入SEGA工作。
title: 经历.
title: SEGA时期.
content: 大学毕业后,水口在1990年就直接进入SEGA公司工作,最初主要参与设计街机机台与3D动画,而非开发游戏。1991年起参与制作一部CG影片「Megalopolis: Tokyo City Battle」,用于SEGA开发的「AS-1」虚拟现实机台,该片在1993年的SIGGRAPH展览会上首度亮相。之后担任赛车游戏《SEGA冠军拉力赛车》的制作人,该作于1994年发售,这也是他第一次开发的游戏。1996年SEGA成立新部门「AM研究开发本部分室」(简称AM分室、AM Annex)并由水口担任室长,继续开发《SEGA冠军房车赛》与《SEGA拉力赛车2》等作品。  1999年,水口离开「AM分室」并成立新部门「第9软件研究开发部」(第9ソフト研究开発部,简称AM9),推出节奏游戏《太空第5频道》,该作融合了节奏动作与充满戏剧性的影像,此外美国歌手麦可·杰克森也在游戏中扮演一位角色。  2000年,SEGA将AM9部门独立出来,改组为子公司「United Game Artists」(UGA),由水口担任社长。从2001年到2002年期间,推出《Rez》与《太空第5频道 2》两部作品。  2003年9月,SEGA对于旗下开发部门进行大幅改组,United Game Artists被解散,公司成员被并入Sonic Team部门。同年10月,水口从SEGA离职并成立新公司Q Entertainment。
title: Q Entertainment时期.
content: 2003年10月,水口与其他前SEGA员工共同成立新公司Q Entertainment。2004年,推出音乐益智游戏《声光电饰方块》,结合绚丽的声光效果与类似俄罗斯方块的游戏方式,往后该作也推出多款续作与强化移植版。2005年,推出消除类益智游戏《陨石方块》,活用任天堂DS的触控笔功能,融合了方块消除与射击的创新游戏性。2006年推出弹幕射击游戏《全面毁灭》(Every Extend Extra),该作的原型是一款免费同人游戏《Every Extend》。  在2005年东京电玩展的微软活动上,水口宣布将推出一款全新的动作游戏《九十九夜》,由Q Entertainment与韩国开发商Phantagram共同制作。不同于水口以往专注的音乐游戏类型,这次他尝试在奇幻世界观中呈现出一部充满冲突与战争的故事。游戏于2006年在Xbox 360平台独占发售。  2010年,在洛杉矶举行的E3游戏展上发表新作《伊甸之子》,由Q Entertainment与育碧合作开发,结合音乐与射击的游戏方式,在一定程度上继承了2001年的《Rez》。游戏于2011年首先在Xbox 360发售,随后又在PlayStation 3发售。本作也支援体感功能,玩家可以使用Xbox的Kinect或PS3的PlayStation Move控制器来游玩。  2012年9月,有新闻提到水口已退居幕后,不再参与游戏开发,转为投入学术活动。同年10月,水口宣布卸任Q Entertainment社长职位,转为顾问性质,同时开始担任庆应义塾大学的特聘教授。同年年底成立了自己的工作室「Mizuguchi Creative Office」。  2013年,参与开发一款iOS平台的手机App「VOCALOID first」,该作可以让使用者在手机上创作VOCALOID歌曲,算是第一款可免费使用(基本功能)的VOCALOID软件。从2013至2014年期间,水口主要参与教学、演讲之类的学术活动,在这期间他也受邀成为金泽工业大学的客座教授。
title: Enhance Games时期.
content: 2014年10月,水口成立了Enhance Games工作室,由他自己担任首席执行官,初期成员只有他一个人。工作室的本部设在美国加州、同时在日本东京设立一个分部。不同于以往形式,他计划将游戏开发工作外包给其他团队,他认为这种方式可以减轻以往那种需要管理内部员工的压力。  2014年12月,由水口与Mobcast公司合作开发的手机游戏《Dragon Spin Z》(ドラゴンスピンZ)正式推出,水口主要负责本作的企划原案。  2015年3月,由水口与Mobcast公司合作开发的手机游戏《18 Dreamers》(18 キミト ツナガル パズル)正式推出,水口主要负责游戏内容的监制。  2016年10月,由Enhance Games与Monstars工作室合作开发的音乐游戏《Rez Infinite》正式发售,该作是2001年《Rez》的重制版本,不仅强化了画质、帧数与音效、更新增了游戏关卡以及VR模式。  2018年6月美国E3游戏展上,水口宣布将推出一款全新的益智游戏《俄罗斯方块效应》。本作结合传统的俄罗斯方块游戏方式与各种声光特效、并且支援VR模式。游戏于同年11月在PlayStation 4平台正式发售。
title: 创立乐团.
content: 2006年,水口与一位来自Agehasprings事务所的音乐制作人玉井健二共同创立一个新乐团「元气火箭」(元気ロケッツ),邀请安田瑞与宫原永海担任歌手。在名义上乐团的主唱是一位名为「Lumi」的虚拟人物,不过Lumi的歌声是以安田瑞与宫原永海两人的声音经过电脑合成而来的。  建立乐团的契机来自于2006年游戏《声光电饰方块 2》,当时水口正在为《声光电饰方块 2》寻找适合的歌曲,但在市面上找不到想要的曲目,让他产生自行创作歌曲的想法,因此才找上玉井健二一起进行创作。2006年9月,元气火箭发表了首支单曲『Heavenly Star』,该曲目同时收录在《声光电饰方块 2》游戏当中。至今为止,元气火箭总共发行了两张专辑。
title: 创作理念.
content: 在一些访谈中,水口表示他想要尝试进行一些跟人类感官和娱乐相关的活动,透过这些活动或领域能够探讨一些「人性」。相比传统的艺术,他认为创造「互动娱乐」更有具体性。后来他选择进入SEGA公司,部分原因也是SEGA会使用新颖的科技,有助于他对互动娱乐领域的研究。他曾表示早在进入SEGA时就倾向研究3D领域、对于当时的2D游戏不感兴趣。他对于VR之类的新兴技术一直很感兴趣,也曾尝试运用「联觉」概念来达到全新的娱乐体验。

Summary: 水口哲也(1965年-5月22日)是一位日本电子游戏设计师、游戏制作人、音乐制作人,现为Enhance Games工作室首席执行官。他以创作各种音乐游戏而闻名,代表作为《SEGA冠军拉力赛车》、《Rez》、《太空第5频道》、《LUMINES》。

Tetsuya Mizuguchi: Tetsuya Mizuguchi, né le à Otaru sur l'île d'Hokkaido, Japon est un créateur de jeu vidéo et un musicien japonais. Il a fondé Q Entertainment.