刺猬索尼克系列

title: 游戏.
content: 索尼克系列的游戏方式可以说是游戏史上的一大创举,这也就是索尼克系列热卖的原因之一。最初在MD平台上推出的2D横版动作游戏“刺猬索尼克”。其基本上模拟马里奥的游戏方式,但是玩家需要不断地收集一种游戏元素称为“光圈”——相当于马里奥中的蘑菇,作为人物的“保护膜”。如果失去光圈就等于“一触即死”,同时光圈的数量也作为游戏结束后的加分因素之一。  游戏的目的是要玩家在尽可能短的时间内到达目的地,索尼克可以通过不停加速来快速完成关卡。最后可能需要对抗BOSS。游戏中有许多辅助道具(例如无敌,加速鞋等)还有许多以被称为经典的游戏元素——过山车回转,加速道等等。除此之外还有特殊关卡(Special Stage),目的一般是为了收集“混沌翡翠”(也称卡欧斯宝石或混沌宝石)。只要齐集七颗宝石,索尼克便可变成超级索尼克(Super Sonic),与隐藏Boss对抗。  从MD的“索尼克2”开始,游戏就引入了双人模式。在双人模式中,一般是以分屏游戏的办法区分玩家的游戏视野。双人游戏内容包括竞速,寻宝,分数战等等。  3D平台后的索尼克游戏在游戏模式上大同小异,但是操作全然不同。在2003年推出的Sonic Heroes中首次引入了团队合作。游戏允许玩家通过切换同一队伍中不同人物来通过特殊障碍以完成关卡。  截至2011年3月,所有音速小子的相关游戏系列在全球的累计销量已达8900万份。
title: 历史.
content: 1990年,世嘉为了对抗当时的16位游戏巨头任天堂以及它旗下的吉祥物马里奥,决定替换原有的吉祥物Alex Kidd,并将设计新吉祥物的任务交给了当时下属的AM8研究部。经过初选,有数份人物设计的原稿被提交上来,其中包括了一只犰狳,一只狗,一个形似西奥多·罗斯福的睡衣老头(后来的反派蛋头博士)。最后,大岛直人设计的人物“Mr.ハリネズミ(针鼠先生,英文Mr.Needlemouse)”获得了一致肯定,成为了选定的新吉祥物。随后,AM8研究部的中裕司,大岛直人及安原弘和对索尼克的具体设定进行了细化,它身体的颜色是世嘉公司标志性的深蓝色,鞋子的设计取自迈克尔·杰克逊在“Bad”专辑中所穿的舞鞋,性格则与当时正竞选美国总统的比尔·克林顿相似)。于是这个十五人的制作小组决定以这只刺猬作为新游戏的主角,为他起名为Sonic,即“音速小子”,并把制作团队起名为「Sonic Team」。当年电玩展上,中裕司推出了这个游戏的体验版。当时就有许多玩家迷上了这个游戏的模式。事实上,中裕司在体验版中的游戏方式非常简单:玩家只要一直按着前进键就可以一路无阻地冲到终点,这种模式却给玩家带来了前所未有的速度体验,因而当年游戏展上,世嘉大获成功。  1991年6月23日,世嘉MD(SEGA Mega Drive)主机上的刺猬索尼克(Sonic The Hedgehog)游戏在北美正式发行。此作一上市就广受好评,销量大增。6月23日此后也被作为索尼克的生日。  紧接着1992年11月21日,世嘉推出了MD平台上的第二款索尼克游戏Sonic The Hedgehog 2。游戏新增了双尾狐狸塔尔斯这个人物,也因此出现了双人模式。  (Sonic The Hedgehog 2曾经有过泄漏版本,称为Sonic The Hedgehog 2 Beta。中裕司在最近的访谈中表示那其实是当时设计的游戏体验版,在电玩展的时候不幸被窃走。这个泄漏版里有四个关卡,其余还有大部分是未完成的。这个泄漏版当中一些场景被认为是索尼克游戏设计起源的线索,然而官方并未证实。)  其后在MD平台上又连续推出了许多索尼克游戏,另外还在8位平台及其他主机上陆续开发了游戏。其中1996年在世嘉土星上发布的Sonic 3D被认为是最早的索尼克3D游戏(不过按照当时的技术也只能算得上2.5D)。另外还有许多并非竞速类型的索尼克游戏也在各个平台上发布。  1998年,在经过精心策划后,SonicTeam发布了世嘉DC主机上的新游戏索尼克大冒险(Sonic Adventure)。游戏几乎推翻了以前全部的人物设计,并首次以全3D方式进行。但是大部分经典元素还得以保留。  2001年世嘉遭受了一些变故,迫使它退出了游戏机硬件市场而转向软件,索尼克系列开始出现在任天堂等其他主机上。索尼克十周年纪念时,SonicTeam推出了索尼克大冒险2(Sonic Adventure 2)。这款被玩家称为最受欢迎的索尼克游戏中加入了一些新鲜成分。同时也是整个索尼克系列中故事情节最丰富的游戏之一。此后还有GBA掌机上的2D游戏。  2003年世嘉首次跨平台推出了游戏索尼克英雄(Sonic Heroes),它几乎囊括了XBOX,PS2,GameCube,PC在内的各大平台。  2005年SonicTeam跨平台推出了首部并不以Sonic为主角的3D游戏暗影刺猬(Shadow The Hedgehog),游戏引入了动作射击成分。也遭到了批评,例如过分出现脏话,以及替换配音演员(指美版,日版配音不变)等。  2006年是索尼克十五周年纪念,世嘉将在新平台XB360、PS3以及Wii上推出许多新的索尼克游戏。其中XBOX360、PS3上的游戏就命名为Sonic The Hedgehog,表示将要回归游戏的本原,同时还有更多新的游戏元素加入。  2007年,为配合2008年北京奥运,世嘉与任天堂合作推出一款以索尼克和玛莉奥为主角的体育竞技游戏,玛利欧与音速小子在奥林匹克运动会。  2009年,索尼克与玛利欧又再次在任天堂DS和Wii平台上推出玛利欧与音速小子在冬季奥林匹克运动会。
title: 反派人物.
content: 恶役人物: <br> 敌役人物:
title: 动画.
content: 索尼克系列也有一些动画片,不过目前以索尼克X最受欢迎,另外世嘉也在2014年秋新的动画片,名叫「Sonic Boom」(日版为 Sonic Toon)。
title: 电影.
content: 在2013年,索尼影视娱乐获得了《音速小子系列》的电影发行权。  2014年6月10日,索尼影视娱乐和Marza动画星球工作室宣布电影为真人动画电影。电影将由尼尔·H·摩里兹的Original Film制作,与Takeshi Ito和Mie Onishi共同制片,范·罗比克克斯和埃文·萨塞尔编剧。  2016年2月,游戏开发商SEGACEO里见治透露,电影计划于2018年上映。提姆·米勒和杰夫·福勒在2016年被聘开发电影;这将是福勒的导演处女作,米勒和福勒也会担任执行制作人。派翠克·凯西 (编剧)和沃姆·米勒编写剧本。 2017年10月,电影将改由派拉蒙影业发行,但大部分的制作团队保持不变。 2018年2月,宣布该电影将于2019年11月上映。  2018年5月29日,据报导保罗·路德正为角色汤姆进行洽谈,该角被形容为「音速小子的朋友,可能会合作击败蛋头博士的警察」。一天后,宣布詹姆斯·马斯登加盟剧组,后来透露他饰演角色汤姆·华卓斯基。2018年6月,蒂卡·桑普特加盟剧组和占·基利饰演反派蛋头博士。  2018年7月30日,主体摄影在温哥华进行,暂定名称为「赌场之夜」(Casino Night),参考自《音速小子2》中的关卡,拍摄将持续至2018年9月30日。  2018年8月,本·施瓦茨为主角音速小子配音。
title: 游戏音乐.
content: 音乐是索尼克系列的一大特色。最初在MD平台上游戏就以明快的音乐受到了好评。MD上的索尼克游戏做曲的为中村正人,同时还有古代佑三(他为8位游戏机上的索尼克游戏做曲,后来也被用到16位游戏当中)之后的许多游戏音乐由世嘉自己的音乐公司Wavemaster操刀。进军3D平台后,世嘉又邀请了许多知名人为索尼克制作乐曲。其中最有名的当属Crush 40乐队,他们几乎包办了3D平台上所有的索尼克游戏主题曲。

Summary: 是由中裕司创作,世嘉开发并持有的电子游戏系列。系列核心是一系列竞速式2D动作游戏,但亦有数个其他类型的衍生作品。系列主角是拟人的蓝色刺猬索尼克,他平静的生活多被系列主要反派蛋头博士打破,故索尼克通常必须阻止蛋头并挫败他各种统治世界的计划。1991年系列首部游戏在Mega Drive平台发行,当时世嘉企图制作一个具标志性的吉祥物并由公司索尼克团队部门构思,作品获得成功并发展出接连的系列作,后转变为世嘉在16位时代(1990年代中期)的主打游戏。

Sonic the Hedgehog: , ou plus simplement Sonic, est une série de jeux vidéo, développée par la firme japonaise Sega, depuis 1991. Elle met en avant la mascotte de la firme Sonic, un hérisson bleu anthropomorphe, luttant contre l'antagoniste principal de la série, le Robotnik. Sonic doit habituellement déjouer les plans de Robotnik dans son idée de domination du monde. Le premier jeu de la série, publié en 1991, est produit par le studio Sonic Team de Sega, à la suite d'une demande de ce dernier pour la conception d'une mascotte ; le titre est un franc succès, permet la production d'un bon nombre de suites et permet à Sega d'accéder au statut de l'une des plus imposantes sociétés vidéoludiques dans l'histoire des consoles 16-bit du début au milieu des années 1990.