命運石之門0

title: 游戏玩法.
content: 《命运石之门0》是一款视觉小说游戏,玩家需要阅读文字框的文字和对话以了解故事的发展,画面亦伴随着人物的精灵图和背景艺术。游戏的故事由多个分支组成,而每个分支都有不同的结局。不同于前作的自始至终式且有着多个分支点的单一路线,《命运石之门0》一开始便会有一个分支点,接着分成两条主线,再分成不同的结尾,除此之外亦有四条支线。故事的方向大多为根据玩家是否接听来自人工智能阿玛迪斯(Amadeus)的电话来确定的,而接听的时候主角冈部伦太郎便会通过其手机与软件交流。此外系统也会在特定情况下让玩家以其他角色的视角行动,多数是阿万音铃羽和比屋定真帆。  玩家还能以冈部的手机通信软件RINE为媒介与他的朋友交流。在某些时候,游戏会显示一条通知表明冈部收到了一条消息,玩家可以选择以不同的方式回信。无论是发送文字还是贴图,系统都会把游戏锁定在对话接口上,而对方则会根据玩家的讯息给予相对的回应。与阿玛迪斯不同的是,RINE的讯息不会影响游戏的进度。
title: 设定和角色.
content: 《命运石之门0》的故事设在与前作结尾不同的世界线(β),而舞台同样是东京都千代田区的秋叶原。游戏的主要角色包括东京电机大学学生冈部伦太郎、他的朋友椎名真由理、神经科学家牧濑红莉栖和绰号为「桶子」的骇客桥田至,他们意外发现可以使用手机和微波炉(角色们合称它为「电话微波炉(暂名)」)穿越时空,方式为在手机发送讯息的同时把存储数据数字化。后者被称为「时空跳跃」,实质上是把记忆传输到较早时候的自己身上,此举引起了秘密研究时间旅行的SERN的注意,他们派遣其名为「巡行者」(Rounders)的团队没收主角们的时间机器,「巡行者」中包括自称为记者的桐生萌郁,在执行过程中他们亦杀死了真由理。  在《命运石之门0》的世界观中,时间包含一个分出许多分支且会重新合并的架空历史(作中称为「世界线」),这意味着某些事件在到达分歧点时必定会发生,除非过去的事件发生足够的变化,使历史出现显著性的不同,以致其到达另一个有着不同分歧点的世界线集群(即作中所指的「世界线收束范围」)。其中一个分歧点为2010年的真由理之死,为了避免此事发生,冈部回到过去并导致α世界线收束范围更改为β,在这世界线中红莉栖被杀,真由理存活,时间旅行也未被发现。在α和β世界线收束范围内则有一条不受分歧点影响,名为「命运石之门」的世界线。游戏中某些人能保留前个世界线的记忆而不受转移的影响,拥有这现象的人已知有冈部,而冈部则称该现象为「探知之眼」(Reading Steiner)。  游戏的其他角色包括时间旅行者,至未来的女儿阿万音铃羽、真由理未来的养女椎名篝、红莉栖的同僚比屋定真帆、维克多孔多利亚大学(Viktor Chondria University)的教授阿历西斯·莱斯基宁(Alexis Leskinen)和茱蒂·雷耶斯(Judy Reyes)、冈部的朋友漆原琉华和菲利斯·喵喵、真由理的朋友阿万音由季(铃羽的母亲和至未来的妻子)、中濑克美和来岛枫。
title: 开发.
content: 《命运石之门0》由5pb.开发,并由志仓千代丸策划和松原达也制作,人物设计则由huke负责。游戏的剧本由林直孝、安本亨、泷本正至和土屋司编写,同时亦以「碑文三部曲」的轻小说系列和广播剧作为其中一条故事线的基础。然而《命运石之门0》并不是一部完全改编的作品,它拥有全新的剧本,开发团队也指它「可以合理地归类为续作」。  游戏的音乐与前作一样由阿保刚谱写。他在创作配乐时有阅读过剧本,以尽可能地了解作品的设定和角色的心境。阿保认为其对《命运石之门0》的情绪波动和事件的第一印象是非常重要的,因为自已要把它们用作每个场景配乐的素材,并在编写音乐的时候记住这些印象。他也表示虽然这样做很费时间,且比起在游戏中的各个地方指定特定的曲目要麻烦许多,但此举可以创作出更高质量的音乐,并使其与世界观有更好的关系。  《命运石之门0》的开发企划在2015年3月公布。其PlayStation 3、PlayStation 4和PlayStation Vita版的日本原定发行日期为2015年11月19日,但之后推迟至一个月后,其中PlayStation 4的首刷版版包括前作《命运石之门》的重制版。《命运石之门0》PlayStation 4和PlayStation Vita版于欧洲北美地区的代理商为PQube,前者于2016年11月25日发售,后者则为四天后。它们亦有包含原声带光盘、原画集、徽章和毛绒玩具的「Amadeus Edition」可供贩卖,另外限定版就只包括游戏本身和原画集。Microsoft Windows版的《命运石之门0》由5pb.开发,其于日本原定在2016年6月24日发行,但后来延迟至8月26日,而全球地区则由Spike Chunsoft代理并于2018年5月8日以英文和日文公开。至于Xbox One版就在2017年2月22日以数码下载的方式发行。
title: 反应.
content: 《命运石之门0》在发行后受到评论家的广泛赞赏,其PS4版在Metacritic上根据20条评论获得81/100分,PSV版则以10条评论取得84/100分,成为Metacritic2016年最受好评的PSV游戏。Kotaku把该作列在2015年最佳日本电子游戏的名单内,《RPGFan》则评选《命运石之门0》为2016年最佳冒险/视觉小说游戏奖的亚军,仅次于《看火人》,RPGFan更认为它可与其前作匹敌。该作在同一类别的读者评选中亦仅以六票之差败予《极限脱出 刻之困境》获得亚军。评论家多数认为《命运石之门0》是一部优秀的续作,但他们都认为玩家应事先体验其前作或改编动画。 评论家多数对游戏的故事表示赞赏。《Fami通》的评论家尤其喜爱其氛围。Destructoid的丹尼斯·卡登(Dennis Carden)认为对那些喜爱《命运石之门》的玩家来说,《命运石之门0》延续前作故事的方式令他们「务必要」玩这部作品,他整体上亦喜欢该部作品,即使其笔调比起前作更为黑暗但也不乏轻浮的时间,使他在游玩时「笑的时间与哭的时间一样多」。《RPGFan》的罗布·罗根(Rob Rogan)欣赏《命运石之门0》的故事,称它发人深省,也令人感到兴奋、忧郁和痛心,但他也表示其剧情进展有时候没有明确的目的,就像是被「人为拉长了」一样。同样供职于《RPGFan》的罗伯特·芬纳(Robert Fenner)认同其同僚的感言,并说剧情中冈部在是否联络阿玛迪斯一事陷入两难是一个很好的假设,但这样做就要把游戏加长五分之一才合理。《Hardcore Gamer》的乔丹·赫尔姆(Jordan Helm) 也拥有类似的意见,他指出冈部与阿玛迪斯的对话是《命运石之门0》的一大亮点,但那些以人物为中心的场景却总是给人一种是拿来「充数」的感觉。  卡登认为大多数新角都有着出色且到位的表现,但有些角色看似只为了某些情节而存在。罗根表示冈部自前作以来其发展令他越发成为一个有趣的角色,而芬纳则认为冈部的人物刻画是《命运石之门0》的高潮,称游戏精辟地表现出他的自我憎恨和冒名顶替症候群,使大众确信其患有重度抑郁症。卡登和芬纳都对游戏使用多个视角的做法表示赞赏,称此举赋予角色更多的深度和可信度,让玩家更加了解作中的角色。 评论家对《命运石之门0》的游戏玩法意见不一,有些人觉得它过于复杂,亦有人觉得其情节太过简单。卡登对玩家若不遵循游戏指引便难以到达不同结局一事表示不满,他也说道有时候根本不知道自己做出的选择会对剧情造成什么影响;然而其同事芬纳就对用首次游玩时得来的情报,推敲出第二次游玩时的决择以探寻另一个结局一事感到有趣。罗根认为《命运石之门0》的选择系统比前作简单,称其是系列的一大退步。而赫尔姆则表示《命运石之门》的选择大多带有悬念和悔恨的气氛,但其续作却没有这些东西。芬纳还表示欣赏5pb.改进了从前作遗留下来的RINE系统,让玩家查看他们之前发送的讯息,同时在发送讯息后自动存盘游戏。另外,卡登、罗根和赫尔姆都赞扬《命运石之门0》的用语系统,认为它能确保玩家理解游戏中的概念和术语。 《命运石之门0》的艺术指导、演示和音效都收到积极的评价,卡登表示其视觉效果「令人印象深刻」,罗根则形容游戏的角色艺术给人一种「清晰且迷人」的感觉,即使每个角色的帧数有限。他还赞扬《命运石之门0》的背景艺术,称大量的细节为场景增添了个性但又不会分散玩家的注意力,其音乐与每个场景的笔调更是天作之合。赫尔姆就非常喜欢该作使用多个与环境相关的角色精灵图,而不仅仅是几个静止的人像,除此之外他亦赞许开发商对冈部精灵图细节的关注,特别是有否表现出视觉信号和他的精神疲劳。
title: 销售.
content: 《命运石之门0》的实体版与数码版在日本开售的第一天录得超过十万份的销售量。首周过后,该作己售出85,547份实体版。PSV、PS4和PS3版分别为日本最畅销游戏周榜的第六、第七和第九名,三者亦各自售出38,746、38,156和8,645份。在改编动画播放后,PS4版的《命运石之门0》以4,087份再次进入日本最畅销游戏的周榜,亦使PS4的实体销售额增至60,990份。据志仓千代丸所指,Xbox One版的销量预计不会太多。  在欧洲发行的首周,PlayStation Vita版的《命运石之门0》是英国PSV平台上最畅销的游戏,且截至2017年6月它仍出现在Chart-Track的每周PlayStation Vita游戏排行榜的前20名内。PlayStation 4版则没在该主机的英国首周发售榜上出现。至于Steam方面则估计玩家总数为16,300人(截至2018年7月)。
title: 衍生作品.
content: 作为「Steins;Gate World Line 2017–2018 Project」的一部分,有多部改编自《命运石之门0》的漫画已经出版,包括由姬乃贵()绘画,并于2017年8月4日开始在《Young Ace》连载的前传漫画,其亦在隔年的4月4日发行单行本。此外《命运石之门0》也有一本由角川Sneaker文库代理出版的小说 。  《命运石之门0》主题的周边商品包括鞋子、名片组、手表、T恤、连帽衫与笔记本电脑包。而名为《Steins;Gate 0 Sound Tracks》的原声带专辑亦已在2016年由5pb.和Media Factory发行。
title: 动画.
content: 在《命运石之门》动画播放完毕的四年后(2015年),WHITE FOX释出特别篇第23β话《境界面上的缺失之环》,而这集正是《命运石之门0》的舖垫。2017年7月28日,《命运石之门0》正式宣布动画化,其与前作一样为由WHITE FOX制作,不同的是导演由佐藤拓哉和滨崎博嗣变为川村贤一,而人物设定则由稻吉智重接替坂井久太。  《命运石之门0》的动画版最终于2018年4月12日在TOKYO MX上开播,共23话,并附加一集OVA。

Summary: 是由5pb.开发和发行的视觉小说游戏,为2009年《命运石之门》的正统续作。PlayStation 3、PlayStation 4和PlayStation Vita版的游戏在日本地区的发行时间为2015年12月10日,Microsoft Windows版是2016年8月26日,Xbox One则在2017年2月22日。全球地区的PC版游戏由Spike Chunsoft代理,并在2018年5月8日公开。其前传漫画在2017年刊载,2018年则有一电视动画在电视台上播放。

Steins;Gate 0: Une adaptation animée, annoncée en, a été diffusée en au Japon. En France, celle-ci a été diffusée en simultané sur Wakanim. La diffusion de l'anime s'est terminée en.