神偷 (游戏)

title: 玩法.
content: 所有关卡均有多于一条潜入路径,容许玩家按各自游玩方式自由选择,于关卡范围内玩家可利用各种方法干扰或杀死非玩家角色,也可从环境内或守卫身上偷取值钱的物品和收藏品;所有值钱物品在取得后能立即化为货币用以购买补给品和改良装备。藏身于黑暗的地区可避免被发现,主角也可在转角处探头或透过锁孔视察环境,非玩家角色在发现主角后会进行搜索,并能透过人工智能掌握关卡地域从而了解潜在的藏身地点。  主角拥有名为「集中」(Focus)的特殊能力,进入此模式时可获得多种优势,包括突显可互动物品、提高扒窃速度、增强战斗力等,各优势的效能可透过取得「集中点数」(Focus points)提高。主角的武装包括用作击昏敌人的钝头棒,以及能作战斗与非战斗用途之折叠式复合弓。
title: 背景.
content: 游戏设定于包含维多利亚时期、哥特式建筑和蒸汽朋克元素的大都会「城市」(The City)。《》数百年后,当代神偷(Garrett)之机械义眼残留在一所监狱设施内;当代组织管理员(Keepers)、圣槌教团(Hammerites)与异端派(Pagans)已不复存在,与之相关的遗迹被埋于城市地下。
title: 剧情.
content: 一天晚上加洛特前往男爵宅第北峰公寓(Northcrest Manor)进行偷窃途中遇上前弟子艾琳,二人均从巴素接获相同的工作,偷取由男爵持有的「原石」(Primal Stone)。有感艾琳于路上过于依赖其自制工具「钩爪」及以它滥杀守卫,加洛特乘她不察之际把钩爪偷去。于公寓顶部,二人透过圆顶玻璃天花发现男爵正与数名不明人士以原石进行仪式。加洛特视察后决定放弃任务并向艾琳展示自己已偷去钩爪,钩爪在二人争夺其间掉到玻璃天花中央,艾琳在攀上天花欲取回钩爪之际玻璃天花因仪式产生的力量碎裂,加洛特虽及时抓住艾琳但无法阻止她坠落。原石之力量把艾琳悬浮在空中且进入了其体内,加洛特则因跳下拯救艾琳而与原石近距接触。  一年后加洛特回到城市(The City),发现市内出现不明疫病(The Gloom),大量市民染病身亡,而为对抗男爵的暴政,一个由俄里翁(Orion)率领的革命团体(The Graven)欲号召市民推翻男爵并宣称能治愈染病市民。加洛特逃回位于钟楼的藏身之所后与巴素会面,并受委托偷取一名刚去世的死者尼夫斯(Cornelius)身上之戒指,其后经巴素介绍与俄里翁会面后受托偷取藏在百花屋下方图书馆遗迹内的仪式之书(Ritual Book)。任务中加洛特数次出现与艾琳相关的幻觉,且在偷取一块与原石相近之碎块后得知艾琳于一年前之意外中并未死去且曾被带往离岸之莫伊拉疯人院。疯人院自一年前被荒废后成为不祥之地,加洛特从散落于各处之记录中发现不少病人于艾琳被送来后出现异常,部分更变成类人形的怪物(Freaks)。于逃离疯人院后加洛特返回北峰公寓向男爵质问艾琳下落,男爵表示他们于一年前希望能掌握原石之力量,但仪式失败导致城市出现疫病,原石亦告崩裂,为收回原石力量艾琳被送到疯人院,但男爵之私生弟弟俄里翁把她带走,为再次举行仪式而委托加洛特偷取各必要用具。此时革命分子攻进公寓,男爵亦在发现加洛特右眼含有一小块原石碎块后将其赶离公寓顶楼,加洛特避过革命分子潜进公寓地下实验室取得第二块原石碎片,并在公寓附近区域被毁灭前逃返城市。  加洛特其后获悉艾琳体内的原石力量把她与城市连成一体;疫病和怪物是艾琳所受痛苦和愤怒的实体化。为救回艾琳及阻止俄里翁利用她举行仪式,加洛特潜进旧大教堂(革命分子所在地)并于地下遗迹中偷去俄里翁持有之第三块原石碎块。加洛特解释仪式只会把市民变成怪物而不能治愈他们,但俄里翁拒绝交还艾琳并把她带至其巨型木船「破晓之光」(Dawn's Light)上,艾琳发动原石力量把俄里翁杀死,随即向加洛特展开攻击,加洛特把原石碎块拼凑后镇定了艾琳并在她坠海前抓住了她,但艾琳在加洛特能使用原石收回其体内力量前脱手坠落,加洛特在抛下钩爪后失去意识,醒来后发现钩爪嵌进了身旁木材中,艾琳则下落不明。
title: 开发.
content: 游戏于2009年以《神偷4》为暂定名称公开,由Eidos蒙特利尔开发,但开发团队并非制作《骇客入侵:人类革命》的队伍。开发团队于最初维持细小规模,游戏亦长期处于概念阶段,期间团队提出了数项试验性质的设计变更,包括第三人称视角、使用新主角、以及采用类似《刺客教条》系列之攀爬系统。Eidos蒙特利尔总经理史蒂分·迪阿士托斯(Stephane D'Astous)表示游戏处于早期开发阶段,但这是一个野心非常大而且刺激的计划,因此公开任何游戏细节仍言之过早,工作室正集中招揽最佳的人才加入核心团队,协助制作有可能是市场上其中一款最刺激的游戏。在有声音传出数名主要成员离职后,迪阿士托斯表示希望他们能在年末前增加沟通,而《神偷》是他们当前最优先考虑的事,会投入一切确保它能与他们第一款游戏般成功。2013年1月,显示网络程序编写员参与制作游戏的档案被发现,工作室于2010年扩张并有另一团队参与线上多人模式开发,当制作员祖·可利(Joe Khoury)被问及会否参与制作《神偷》,他既不否认也不承认。  游戏虽然原定对应第七世代主机,但在开发阶段变更为对应第八世代主机,消息于2013年3月获得确定,游戏亦于同月《Game Informer》内正式公开,将会对应个人电脑、PlayStation 4及其他次世代主机,游戏也是《神偷》系列的重启作。《PC Gamer》成员菲尔·沙巴治(Phil Savage)基于早期公布的截图与《冤罪杀机》作出比较,表示游戏看上去有点像《冤罪杀机》但这是合理的,因为《冤罪杀机》看上去有点像《神偷》。  Eidos宣布为系列过往主角加洛特配音的声优史蒂芬·洛萨尔(Stephen Russell)被演员罗曼卢·柯萨里(Romano Orzar)取代,并在一声明中解释他们决定利用全影像捕捉技术同时录影演员的声音和动作,饰演加洛特的演员需要进行特技演出,并认为以史提分的声音配合别人的动作和特技并不自然,是项决定使部分玩家感到不满并联署要求工作室重新聘请史蒂芬配音。游戏在开发阶段时亦曾引进经验值系统,但在未获正面回应后被废除以反映主角已是一名技术高超的盗贼。
title: 评价.
content: 游戏评价褒贬不一,评论大多赞扬游戏的潜行、关卡设计、图形和重玩价值,但批评地图布局、技术问题和剧情。GameRankings与Metacritic对游戏的Xbox 360版本给予74分、Xbox One版本分别给予70.59分和69分、微软视窗版本分别给予69.26分和70分、PlayStation 4版本则分别给予66.59分和67分。  GameZone成员米克·史毕利达(Mike Splechta)以10分为满分,对游戏的PlayStation 4版本给予6.5分,表示部分玩家或许能无视游戏的缺点而只看重光辉的时刻,但他能想像到期待着加洛特盛大回归的神偷系列忠实玩家可能会感到失望;IGN成员丹·史达毕利顿(Dan Stapleton)为游戏给予6.8分,批评新声优使加洛特变得乏味而且声唇不吻合,也认为人工智能水平不足、加洛特武装缺乏变化和创意、「城市」设计差劣布局繁琐、剧情也枯燥无味和被超自然元素主导,但赞扬游戏容许变更难度以提高挑战性和为加洛特引进了新的疾冲机制;每日电讯报成员添·马田(Tim Martin)以5分为满分而对游戏给予2分,批评所有关卡侧重背诵,迫使玩家选择单一固定路径而绝少容许自由和挑战,同时指出即使提高游戏难度也对提高危机感和莫测性没甚作用,游戏整体而言是一个半调子的灾难。  Eurogamer(意大利)以10分为满分而为游戏给予9分,表示游戏是近年其中一款最佳的动作潜行作品,也是首个能真正竞逐2014年度最佳游戏的作品;Digital Spy表示游戏确有其缺点,尤其是在加洛特被发现时是完全崩塌的,但游戏以一款纯潜行作品的角度而言是优秀的,随着玩家技术进步能逐渐变得更加好玩。  零标点符号成员宾恩·确肖(Ben Croshaw)批评游戏的结构对比系列前作下相当单一,把加洛特变成一个沈闷和容易消化的典型人物、减低了以潜行进行游戏的冲动、以及声效设计差劣,总结游戏只是一款没有灵魂的大制作,并在其年度得奖游戏影片中把《神偷》提名为2014年最差游戏。

Summary: 是一部由Eidos蒙特利尔制作并由史克威尔艾尼克斯发行的隐蔽类动作游戏,也是《神偷》系列的初代重启作,开发初期被命名为《神偷4》并从2009年起决定制作,但直至2013年2月28日才公布消息。游戏在Windows、Xbox 360、PlayStation 3、PlayStation 4和Xbox One平台发售,发售日是北美2014年2月25日、澳大利亚2月27日和欧洲2月28日。

Thief (jeu vidéo): Il est sorti sur PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 et Xbox One le en Amérique du Nord, et le en Europe.