GEM/xwikis huggingface dataset:
ILife

title: 起源.
content: iLife是苹果公司倡导的“数字化生活方式”硬件和软件产品线的最后一款。苹果电脑公司也是在斯蒂夫·乔布斯返回苹果公司之后定位下来的。  iMac的发布是这个概念的第一步。它不仅对于Mac,对于整个电脑行业都有重要影响。很多PC公司也开始转变设计。尽管如此,麦金塔在华丽的设计之下,市场分额却从90年代末的9%降到3%。这样低靡的市场份额产生一个头疼的问题:是否继续向第三方软件开发者和应用程序开放Mac OS。除了核心设计、程序、媒体产业之外,苹果需要重新强调其对终端用户的重视,因此苹果决定开发一款能给用户带来新意、高质量的面向客户的软件。iTunes最初包含在iLife套件之中,后来因iPod的流行及Windows版的推出,苹果将iTunes从iLife套件中分离,使其成为独立的免费软件。  iPhoto、iMovie、GarageBand和iDVD第一版的发布就这样应运而生。前三个程序曾经可以通过苹果的官方网站免费下载,而iDVD只面向装有SuperDrive光驱的电脑。  2003年1月这个套装正式以"iLife"名字上市。  2010年10月20日上市的iLife '11不再升级iDVD和iWeb,转而通过Mac软件更新提供。最新版本的GarageBand、iMovie和iPhoto仍然只能通过购买iLife套装或者购买新的Mac获得。  2011年1月6日,GarageBand、iMovie和iPhoto在Mac App Store分拆上市,独立售价只有14.99美元,iLife套装自此徒有虚名。  2012年3月7日,苹果公司宣布完成iOS版的iLife,包含GarageBand、iMovie和iPhoto三个售价4.99美元的独立软件。  2013年9月11日,苹果公司宣布所有新购买Mac、iPhone、iPad、iPod touch的用户都可以免费获得iLife套件。
title: 发布纪录.
content: 关于几个特定的版本:
title: 内容.
title: iPhoto(已取消).
content: iPhoto是一个照片管理和编辑工具。用户可以存储,浏览,编辑和共享他们的数码照片。iPhoto能创建相册并在网络上显示图片,或者导出到CD,创建幻灯片演示。不需要驱动(Mac OS X系统默认)就可以从大部分的数码相机中导入图片.  iPhoto拥有诸多独特的功能:“面孔”功能可以查找并识别照片库中的人物头像,然后自动归类整理。“地点”功能可以基于每张照片的拍摄位置来浏览图库。集成了Facebook和Flickr支持,可直接发布照片。现在iPhoto9.3为MacBook Pro with Retina重新设计。
title: iMovie剪辑.
content: iMovie剪辑是一个数码视频编辑器。通过数码摄像机拍摄的电影可以通过FireWire连接传输到电脑上, 用户可以进行编辑,增加特效并且管理组织。它还与flash MPEG-4摄像机,HDV摄像机和Apple的iSight兼容。现在iMovie为MacBook Pro with Retina重新设计。
title: iDVD(已取消).
content: iDVD与iMovie集成,直接将有章节和菜单的电影刻录在DVD上。
title: 库乐队.
content: 库乐队是一个音乐创建程序。包括1,000多个预录片段。创作音乐时,使用者只需将这些片段拖到工作区内即可。它也支援乐器软件和实际乐器输入,比如键盘和吉它等等。  iTunes和iPhoto分别创建音乐数据库和照片资料库,但可以被其他软件调用。GarageBand的音乐可以汇到iTunes,成为音乐资料库的一部分。  在iLife '09里新推出的功能可以由事先预录好的真人指导如何使用乐器。现在iLife11中的新款GarageBand为MacBook Pro with Retina重新设计。
title: iWeb(已取消).
content: iWeb是一个网站制作程序。其独有的功能包括:拖放iWeb Widget给网页添加动态内容;Facebook通知功能,让朋友在更新站点时收到通知;集成的FTP功能,网站几乎可以发布在任何地方;独立的站点管理功能,可管理多个网站。
title: 可立拍.
content: 可立拍是苹果公司为iLife for iOS单独开发的视频编辑应用,相比iMovie功能较少,但比iMovie多了视频拍摄功能。
title: 集成.
content: 在2015年更新前,这几个程序是作为一个整体软件包开发设计的。每个程序都可以自动连接到其它程序的文件库访问使用文件。各个程序之间的互动功能包括:  从2015年开始,iLife不再作为集成包更新,而是全部分为单个应用。

Summary: iLife是一款由苹果公司为OS X编写的应用软件套装产品,可以创作、管理、观看和操作数码内容。从iLife '11开始,iLife仅包括了3个部件:iPhoto、iMovie和GarageBand。此应用程序套装随所有购买的苹果Macintosh电脑附送,但目前iLife'11已不适用于单用户或家庭装盒。

ILife: iLife est une suite logicielle éditée par Apple et fournie en standard sur tout Macintosh neuf, qui comporte une galerie de photos, un logiciel de montage vidéo et de composition musicale. iLife fait partie de la stratégie du hub numérique définie par Apple.
IWork

title: 历史版本.
title: iWork '05.
content: 第一版的iWork是在2005年1月11日的Macworld Conference & Expo发表,1月22日在美国上市之后,接着在1月29日全球上市。iWork '05包含两套应用程序:Keynote 2,一套简报制作软件,以及Pages,一套文书处理软件。
title: iWork '08.
content: iWork '08在2007年8月7日加州库比蒂诺苹果总部的新闻发表会上发表。如同过去的版本,iWork '08提供更新版本的Keynote和Pages。Numbers,一套新的试算表软件同时包含在这次发表的套装里。不同于包括Microsoft Excel等其他试算表应用程序,Numbers允许使用者利用一些内建的样板建立包含多个试算表的文件。另外虽然iWork '08的应用程序、功能都有所增加,但经过压缩处理,安装所需要的空间从上一版的1.85 GB降低到iWork '08的690 MB。
title: iWork '09.
content: 最新版本的iWork '09在2009年1月7日的Macworld Conference & Expo发表,并且在同一天上市。iWork '09包含Keynote、Pages和Numbers的更新版本,同时提供iWork.com,一项允许使用者线上分享文件的测试版服务。iWork '09的使用者可以直接从Keynote、Pages或Numbers上传文件到iWork.com,并且邀请其他人在线上检视这份文件。其他使用者可以在文件上加入注解或给予回馈意见,同时也能够用iWork、Microsoft Office或PDF格式下载文件。
title: iWork 2013.
content: 在 2013 年的 iPhone 发布会上,苹果公司宣布会免费提供新一代iWork,它只能运行于OS X 10.9上。新版本升级为64位元,代码都是重新编写,故此一些功能没有移植至新版。有用家就不满有些原有的功能消失了,苹果表示将于未来六个月陆续补回一系列功能。
title: iWork with Apple Pencil.
content: 2017年苹果公司发布iPad Pro发布的特别针对Apple Pencil的版本,基于iWork 2013。
title: iOS.
content: 2010年1月27日苹果公司在发表iPad的同时也发表iPad版的iWork应用程序。不同于Mac OS X的iWork,iPad版的iWork并非以套装软件销售,而是个别在App Store销售。在这之前iOS上仅有能够遥控简报播放的Keynote Remote。
title: 应用程序.
title: Pages.
content: Pages是一套兼具文书处理与页面排版功能的应用程序。它内建苹果公司为多种类别设计的样板,包括:  Pages和Keynote可以与iLife套装整合。它包含媒体浏览器,可以从iTunes加入音乐,从 iMovie加入影片以及从iPhoto加入影像。Pages允许使用者储存或输出以下档案格式:
title: Keynote.
content: Keynote是一套跟Microsoft PowerPoint相似的简报程序,着重于展示发表幻灯片的应用程序。和Pages一样,它可以借由媒体浏览器从iTunes加入音乐,从 iMovie加入影片以及从iPhoto加入影像。它还可以建立幻灯片秀的动画文件。Keynote支援很多档案格式,包括:
title: Numbers.
content: Numbers是在2007年加入iWork '08套装的一套试算表应用程序。类似于Microsoft Excel以及其他试算表应用程序,Numbers让使用者将数据组织成表单,利用公式进行运算及建立图表。不同于其他的试算表应用程序,Numbers允许使用者在一份文件中建立多个试算表,并且提供包含设计给个人金融、教育、商业使用的样板。当前版本的Numbers支持存储或输出的格式有:
title: 线上服务.
content: iWork.com是一项允许使用者直接将Pages、Keynote和Numbers文件线上分享的服务。使用者只需要点选iWork.com的工具列图示并且输入AppleID即可上传文件并且邀请其他人检视。其他使用者可以在文件上加入注解或给予回馈意见,同时也能够用iWork、Microsoft Office或PDF格式下载文件。文件持有人可以在iWork.com网站查看回馈意见。这个服务于2012年7月31日关闭,并由iCloud取代。
title: 批评.
content: 由于早期iWork早期版本没有包含试算表、数据库软件和项目管理程序而一直备受争议。虽然在Keynote 3和Pages 2中有一些新功能,像是在文件内建立可进行运算的表格等,这些功能可以让使用者不需要一个专门的试算表软件来完成一些操作,但是却造成与其他程序的资料交换变得困难。随着Numbers的加入,这些争议已基本获得解决。  其他问题还包含,在Pages中打字反应较慢,调整字体大小颜色比较麻烦,不支援多种语言输入下的复合字体,导出Word文件时会遗失非英语语系的字体设定等等。

Summary: iWork是苹果公司为OS X以及iOS 操作系统开发的办公室软件。第一版的iWork - iWork '05是在2005年发表。最初的套装包含Keynote,一套原先独立销售的简报软件,以及Pages,一套整合文书处理及页面排版的应用程序。2007年苹果公司发表iWork '08,其中包含一套新的试算表软件 - Numbers。iWork同时提供iWork.com,一项提供使用者上传文件同时允许其他使用者下载或给予回馈意见的测试版线上服务。iWork透过媒体浏览器整合苹果公司的iLife套装软件以及其他软件,让使用者能够用拖放的方式从iTunes加入音乐,从iMovie加入影片以及从iPhoto和Aperture加入影像到iWork文件。

IWork: iWork est une suite bureautique créé par Apple en janvier 2005 sur macOS et iOS et également depuis d’autres plates-formes depuis le site web d'iCloud. Elle a été développée dans le but de rendre les utilisateurs de Macintosh plus indépendants de Microsoft Office.
郵件 (Apple)

title: 历史.
content: 邮件第一次是以NEXTSTEP操作系统中的邮件程序出现的,当时它叫NeXTMail。在NeXTMail首次出现的时候,它是一个革非常创新的邮件程序,因为它支持丰富的包含图片和声音信息的文本格式。它也支持MIME的email与纯文本格式以便向后兼容。当用户第一次打开NeXTMail时,它会默认播放一段苹果公司执行长史蒂夫·乔布斯(Steve Jobs)所录制的声音。  当苹果将NeXTSTEP改写成Mac OS X时,整个操作系统和程序都经历了许多不同的阶段。在一个代号为"Rhapsody"以及其它OS X的测试版中,Mail的名称为MailViewer。然而,在Mac OS X的第三个开发者版中,Mail最终只是简单的称为Mail。
title: Mail 1.
content: 在Mac OS X v10.3以及之前的Mac OS X中,一些苹果的应用程序整合了Mail,如Address Book、iChat和iCal。它的一些特性包括垃圾邮件过滤和多帐户管理。
title: Mail 2.
content: Mail 2与Mac OS X v10.4 "Tiger"一同于2005年4月29日推出。  包含于Mail 2中的新特性:
title: Mail 3.
content: Mail 3与Mac OS X v10.5 Leopard一同推出,它现在包括了能处理标准HTML格式的个性化工具。Mail 3 也提供了能与iCal同步的Notes和To-dos以及一个内置的RSS阅读器。除了MobileMe的订阅服务之外,它现在还能将address book与Yahoo! contacts 进行同步。 Mail 3还加入了对IMAP IDLE的支持。
title: Mail 4.
content: Mail 4与Mac OS X v10.6 Snow Leopard一同于2009年8月发布,为Snow Leopard之集成软件及系统功能,不提供独立下载。新版本加入了Microsoft Exchange邮件服务器支援,用户可以使用Mail内建的自动发现功能设定账号,收取Microsoft Exchange服务器上的资料。

Summary: 邮件(OS X 10.8前又称Mail或Apple Mail)是苹果公司Mac OS X操作系统中的一个电子邮件用户端。它最初是由NeXT为Nextstep操作系统设计的NeXTMail,在苹果收购了NeXT后,它成了OS X上的邮件。

Mail (Apple): Mail est un logiciel de gestion de courrier électronique (client de messagerie) créé par Apple et fourni en standard avec son système d'exploitation macOS (ordinateurs) et iOS (mobile). Cependant, les versions précédentes étaient incluses dans NeXTSTEP et OPENSTEP.
欧登塞

title: 历史.
content: 欧登塞(Odense)一词来源于“Odins Vi”,也就是“奥丁的神殿”之意,奥丁是北欧神话中的大神(最高神)。欧登塞是丹麦最古老的城市之一,建于988年。1988年是建城1000周年纪念,一座森林被命名为“千年森林”(丹麦语:Tusindårsskoven)以庆祝这项盛事。  在中世纪时期,欧登塞曾经是丹麦神职人员的中心,拥有众多的修道院和教堂,很多教徒来到这里朝圣。  1803年,欧登塞运河建成,欧登塞也随之成为一个港口。1840年开始,城市开始向外扩张。很多年来,欧登塞一直是丹麦第二大城市,仅次于哥本哈根。1851年,城市原有的城门拆除,几年后,城市的边界也扩展到了河边。1853年,欧登塞成为丹麦第一座拥有现代水系统和天然气系统的城市。随着1865年铁路的建成,城市的工业开始快速发展,冶金业、纺织业、食品业成为城市重要产业。  1935年5月29日,欧登塞最著名的建筑之一奥丁塔落成并对外开放,该塔高度为177米,为欧洲第二高塔,仅次于法国的埃菲尔铁塔。1944年,奥丁塔被丹麦的纳粹集团炸毁,至今没有重建。
title: 文化.
content: 欧登塞从中世纪以来就是丹麦的一个文化中心,1772年本地报纸《菲英教区时报》首次出版,至今仍在发行。几年后,欧登塞成为丹麦除首都外第一个拥有剧院的城市。1966年,欧登塞大学成立。1988年,丹麦国家主要电视频道之一的TV2也将总部设在欧登塞。
title: 著名人物.
content: 以下名人出生或曾居住在欧登塞:
title: 姐妹城市.
content: 以下城市与欧登塞结为姐妹城市:

Summary: 欧登塞(丹麦语:)是丹麦第三大城市,南丹麦大区的首府,丹麦第二大岛菲英岛的第一大城。1970年之前归欧登塞省管辖,1970年到2006年底划归菲英省,2007年1月1日起划入新成立的南丹麦大区。2007年1月1日,欧登塞市共有人口186,745人。

Odense: Odense ( ), parfois francisée en Odensée, est une commune de la région du Danemark du Sud issue de la réforme communale de 2007. La ville d'Odense en est le siège, et comptait à elle seule 179 601 habitants en 2019.
電荷泵

title: 叙述.
content: 电荷泵利用一些开关元件来控制连接到电容器的电压。例如,可以配合二阶段的循环,用较低的输入电压产生较高的脉冲电压输出。在循环的第一阶段,电容器连接到电源端,因此充电到和电源相同的电压,在第一阶段会调整电路组态,使电容和电源电压串联。若不考虑漏电流的效应,也假设没有负载,其输出电压会是输入电压的两倍(原始的电源电压加上电容器两端的电压)。较高输出电压的脉冲特性可以用输出的滤波电容器来滤波。  以右图为例,电荷泵的电容C先由电源充电,之后电容C和电源串联,和输出电容C充电,因此C最后会充到电源的二倍。可能需要几个周期才能将C充饱,但若到达稳态,C只需要提供很少的电荷,相当于C提供给负载需要的电荷。当C切离电容C时,C会对负压放电,因此输出电压会有涟波,若时脉较快,充电时间较短,涟波也会变小,也比较容易滤除。而且对应相同的链波规格,可以选用较小的电容器。  会有其他的电路来控制开关的定期切换,一般切换频率会是数十kHz到数MHz,切换频率高可以减少所需的电容器,让较短时间内需要储存的电荷也比较小。电荷泵中用的电容器一般会称为飞电容(flying capacitor)。  另一种思考的方式是将电荷泵视为是多倍压器及直流-交流转换器(开关)的组合。  电荷泵的输出电压会和负载有关,若负载越大,其平均电压也会越低。  电荷泵依控制方式及电路架构的不同,可以进行倍压、三倍压、电压反相、电压乘以一分数(例如×3/2, ×4/3, ×2/3等),也可以在不同模式中快速切换,产生任意大小的电压。
title: 在锁相环中的电荷泵.
content: 「电荷泵」一词也有用在锁相环(PLL)电路中,不过作用不同。锁相环中的电荷泵只是双极性的切换式电流源,因此可以输出正负交换的电流脉冲给锁相环的滤波电路,但其电压只能在电源和地点之间,无法产生超过电源或低于地点的电压。

Summary: 电荷泵(charge pump)是一种直流-直流转换器,利用电容器为储能元件,多半用来产生比输入电压大的输出电压,或是产生负的输出电压。电荷泵电路的电效率很高,约为90-95%,而电路也相当的简单。

Convertisseur à pompe de charge: Les convertisseurs à pompe de charge (de la traduction de l'anglais "Charge Pump Converter") ou convertisseur à transfert de charge font partie de la famille des convertisseurs continu -continu de l'électronique de puissance.
登丹人

title: 词源.
content: 登丹音译自辛达林“Dúnedain”(西方人),单数“Dúnadan”。登丹人在通用语里称作"Adûn",「西方的」,但这名字已很少使用,只有一些亲精灵的努曼诺尔人以及黑暗努曼诺尔人使用。
title: 历史.
content: 亚尔诺王国衰落,一些北方的登丹人成为北方游侠(英语:Rangers of the North),另外一些残存的亚尔诺居民迁至瑞文戴尔以南的偏远地区,并与当地人通婚。  第四纪元,刚铎及亚尔诺的登丹人在国王伊力萨王亚拉冈的号令下统一。
title: 角色.
content: 虽然登丹人也会被邪恶轻易地腐朽,但他们比普通人类有更崇高的肉体和灵魂。登丹人的特征是高大、黑发灰眼。  一些高等的登丹人更具有睿智、识别力及偶然的预言能力。他们可享有长寿(寿命比一般人长约三倍),直至行将就木之前,他们仍可保有青春的容貌,原因则没有详述。登丹人人口稀少,这是因为他们倾向于只生一名孩子。亚拉冈也是经过一条长长的独子血统而来。

Summary: 在英国作家托尔金的奇幻小说里,登丹人(英语:Dúnedain)是人类的一支,他们是努曼诺尔人的后裔,在努曼诺尔陆沉后,他们在伊兰迪尔、埃西铎及安那瑞安的带领下来到中土大陆的伊利雅德。他们被称为西方人(英语:Men of the West),主要居住在亚尔诺和刚铎。

Dúnedain: Dans le légendaire de l'écrivain britannique, les Dúnedain (en sindarin, « Hommes de l'Ouest », au singulier "Dúnadan"), sont des Hommes. Ils sont les descendants des Númenóréens, qui en fuyant la submersion de leur île sont partis s'installer en Eriador en Terre du Milieu.
线形虫动物门

title: 分类.
content: 线形虫动物门包括2纲,即铁线虫纲和游线虫纲,前者生活于淡水水域和潮湿的土壤,后者分布于海洋。每个纲都只有一个目,详细如下: 线形虫动物门分为2个:
title: 形态特征.
content: 线形动物的幼虫营寄生生活。牠们的身体有一个钻孔装置,可以钻进宿主,而一般都是蟋蟀或螳螂等肉食昆虫。成年动物离开宿主只是为了产卵,而且必须是在水体、特别是在溪流上。目前学界发现铁线虫宿主至少有六个与中央神经系统相关的蛋白质家族出现异常,其中也包含了与视觉相关的蛋白质,有实验显示被寄生的蟋蟀会反常地朝反光亮区移动,因此在自然界牠们会受反光的水所吸引而主动跳水,而非因失足落水。
title: 感染人类.
content: 成虫在水中独自生活。感染途径极其特殊。通过饮水感染。因为铁线虫成虫需要在水中生长和交配。幼虫在节肢动物体内会诱使寄生体去寻找水源,所以水源有节肢动物尸体的时候,不建议饮用,以免不慎喝下受污染的水。

Summary: 线形虫动物门(学名:),俗称铁线虫、马毛虫、马鬃虫或发形虫,是原口动物中一个拟寄生物的门,具有假体腔,但成虫没有排泄器官,消化道退化。线形虫动物门大约有320种。这些物种在形态上跟线虫动物门非常相似,因而得名。常作为动物学的实验材料。

Nematomorpha: Les nématomorphes (Nematomorpha) sont des vers non-segmentés au corps cylindrique. Ils sont extrêmement longs et fins. Leur tête est de même largeur que le corps. Ils mesurent en moyenne de 0.5 à de diamètre pour 10 à de longueur, la femelle étant plus longue que le mâle. Ils sont aussi appelés vers gordiens à cause de l'impression qu'ils donnent de faire des nœuds compliqués avec leur corps.
逐點收斂

title: 定义.
content: 设 formula_1 是一组有相同定义域的函数序列。序列 formula_1 逐点收敛当且仅当存在函数 formula_3,使得在定义域中的每点 formula_4,都有:  这时我们就说序列 formula_1 逐点收敛到 formula_3,或说函数 formula_3 是序列 formula_9 的逐点极限函数。在英文中也写作:
title: 性质.
content: 与逐点收敛经常一起出现的一个概念是一致收敛(英语:uniform convergence)。一致收歛的定义如下: 假设序列 formula_11 中的函数跟函数 formula_3 都有相同的定义域 formula_13。定义函数序列 formula_11 一致收敛到 formula_3,若数列 formula_16 趋近于零,用符号表示就是:formula_17,换句话讲也就是: 两相比较,一致收敛对于函数趋近的方式限制更大,所以一致收敛的函数序列必然逐点收敛,反之则不然。一个简单的例子是函数序列 formula_19,让 formula_20,则 formula_11 逐点收敛到(不连续)函数 但并不一致收敛到该函数,因为对每个 formula_23,formula_24 皆为 1,所以  这说明了序列 formula_11 并不一致收歛。 一致收敛能够保持函数序列的连续性,但逐点收敛不能。如上例, 序列 formula_27 都在闭区间 formula_28 上连续,但是 formula_11 逐点收敛到的函数 formula_3 并不是连续函数。  逐点收歛不要求序列 formula_11 中函数的取值一定是实数,也可以是任何使其定义有意义的拓扑空间。但一致收敛函数的适用范围则相对较小,比如如果函数序列 formula_11 的对应域仅是拓朴空间,那可能一致收歛的定义并无意义,所以一致收歛的对应域一般在度量空间。因为一致收歛定义中表达趋近的部分我们(部分的)利用了距离的概念(绝对值就是距离的概念),在这定义中无法被其他概念取代,相对来说逐点收歛中表达趋近的部分虽然也用了距离概念,但可以用拓朴空间中的开集合来取代,。
title: 拓扑性质.
content: 逐点收敛也可以理解为由半范数formula_33建立的拓扑。具有这种拓扑的函数组成的空间叫做逐点收敛空间。这个拓扑与乘积拓扑是等价的。如果formula_3的定义域和值域都是紧致的,根据吉洪诺夫定理,这个空间也是紧致的。
title: 测度论.
content: 在测度理论中,对一个可测空间上的可测函数有几乎处处收敛的概念,也就是说几乎处处逐点收敛。叶戈罗夫定理说明,在有限测度的集合上几乎处处逐点收敛,意味着在稍微较小的集合上一致收敛。

Summary: 逐点收歛也称点态收敛,(,或称简单收敛),是数学中描述一组函数序列向一个函数趋近的一种方式(函数趋近极限有其他不同方式,个中差异请小心分辨)。详细点讲,如果这组函数叙列在定义域中每点的取值都会趋于一个极限值,这时可以用每点的极限来定义这组函数序列的极限函数,被趋近的这个极限函数称作这个函数叙列的逐点极限。在各种收敛中,逐点收敛较容易了解跟想象,但未必能很好地保持函数的一些重要性质,比如说连续性等等。

Convergence simple: En mathématiques, la convergence simple ou ponctuelle est une notion de convergence dans un espace fonctionnel, c’est-à-dire dans un ensemble de fonctions entre deux espaces topologiques. C'est une définition peu exigeante : elle est plus facile à établir que d'autres formes de convergence, notamment la convergence uniforme et le passage à la limite possède donc moins de propriétés : une suite de fonctions continues peut ainsi converger simplement vers une fonction qui ne l'est pas.
一致收斂

title: 定义.
content: 当函数序列中的函数的对应域是 formula_1 或 formula_2 时,此时均匀收歛的定义为:  让 formula_3 是定义在 formula_4 上,对应域为 formula_1 或 formula_2的一组函数序列,若序列 formula_3 均匀收歛至函数 formula_8 在集合 formula_4 上,即表示对所有 formula_10,存在 formula_11,使得当所有 formula_12 且 formula_13 时有  可将这定义推广到一般的度量空间:  设 formula_4 为一集合,formula_16 为度量空间。若对一组函数序列 formula_17,存在函数 formula_18 满足 对所有 formula_10,存在 formula_11,使得当所有 formula_12 且 formula_22 时有  则称序列 formula_24 一致收敛到 formula_8。 注意到,一致收敛和逐点收敛定义的区别在于,在一致收敛中 formula_26的选取仅与 formula_27 相关,而在逐点收敛中 formula_26 还多了与点 formula_29 相关。所以一致收敛必定逐点收敛,而反之则不然。
title: 例子.
content: 例子一:对任何formula_30上的连续函数formula_8,考虑多项式序列 可证明formula_33在区间formula_30上一致收敛到函数formula_8。其中的formula_36称为伯恩斯坦多项式。  透过坐标的平移与缩放,可知在任何闭区间上都能用多项式一致地逼近连续函数,这是斯通-维尔斯特拉斯定理的一个建构性证明。 例子二:考虑区间formula_37上的函数序列formula_38,它逐点收敛到函数 然而这并非一致收敛。直观地想像:当formula_29愈靠近formula_41,使formula_42接近formula_43所需的formula_44便愈大。可以依此想法循定义直接证明,也可以利用下节关于连续的性质证明,因为在此例中formula_42皆连续,而formula_46不连续。
title: 性质.
content: 让 formula_47 为一组函数序列,对应域为 formula_1 或 formula_2,此时有下述性质:

Summary: 一致收敛或称均匀收敛,(),是数学中关于函数序列收敛的一种定义。其概念大致可想成:若函数序列 一致收敛至函数,代表对所有定义域中的点, 收敛至 会有(大致)相同的收敛速度(所以才会用「均匀」或「一致」来形容这种模式的收歛)。由于它对收敛要求较逐点收敛更强,故能保持一些重要的分析性质,例如连续性、黎曼可积性。

Convergence uniforme: La convergence uniforme d'une suite de fonctions formula_1 est une forme de convergence plus exigeante que la convergence simple. La convergence devient uniforme quand toutes les suites formula_2 avancent vers leur limite respective avec une sorte de « mouvement d'ensemble ».
雪山神女

title: 简介.
content: 雪山神女为雪山神(喜马拉雅山的人格化)的女儿,妹妹是恒河女神。按某些《往世书》的说法,她的前世是湿婆的第一个妻子娑提。娑提是生主之一的达刹的女儿,因其父反对其与湿婆结合而投火自焚(印度寡妇殉葬的习俗娑提即由此得名)。另一位大神毗湿奴为了劝阻悲伤的湿婆,将娑提的尸体切碎投向世界各地,后来转生为雪山神女。《梵转往世书》说娑提曾亲自对湿婆显灵,告知湿婆她将以雪山神的女儿之形态复活。  雪山神女转世后仍然热恋湿婆,并为了引起湿婆的注意而迁居到其修行地吉罗娑山(即冈仁波齐峰)上。但湿婆一心修行,对她不理不睬。其实这一结合还有更重要的实际目的,那就是希望湿婆能生出铲除阿修罗的孩子,以消灭强大的阿修罗王多罗伽。多罗伽虔敬地崇拜梵天,因此被梵天授予了无敌的力量(按湿婆往世书,梵天赐福给多罗伽,并预言他只能被湿婆的儿子打败,而湿婆并没有儿子)。甚至连大神毗湿奴都拿他没办法,毗湿奴曾与多罗伽大战了两万年,也无法将之消灭。众神只好希望雪山神女能为湿婆生一个儿子,于是派爱神伽摩去撮合他们。结果湿婆因修行被打扰而发怒,从额头上的第三只眼中喷出神火把爱神烧成了灰。后来经爱神的妻子哀求,湿婆才将爱神复活,但是爱神从此变成无形无相。  爱神的行动失败后,为感动湿婆,雪山神女立志进行艰苦的修行。湿婆得知此事之后,就变成一个婆罗门前去试探雪山神女,在她面前拼命诋毁自己的本尊。但雪山神女全部驳斥了这些谎言。湿婆终于被打动了,于是与雪山神女结婚,不久生下了战神室建陀(即鸠摩罗,后来被与泰米尔人的神祇牟楼干混同)和群主(象头神)。室建陀率领天兵天将消灭了多罗伽。群主则因在出生喜宴时忘了邀请土星神娑尼,而被后者烧掉了头颅。梵天许诺说,雪山神女在林中看到的第一个动物的脑袋将长到她儿子脖子上。雪山神女看到了大象,于是儿子就长了一个象头。其它说法则认为切掉儿子头颅的是湿婆,群主为了守护母亲的浴室,挡住了回家的湿婆,湿婆一怒之下就斩首了对方,才发觉对方原来是自己的孩子,后来湿婆又为了不让雪山神女伤心,而去问毘湿奴让爱子复活的方法。毗湿奴说,只要在树林中看到第一个动物的头颅,就将之枭首,回家安装在群主身上就行了,所以湿婆杀了一只大象,让儿子长出了一个象头。  雪山神女与湿婆的爱情故事出现于许多往世书中,并且是古印度大诗人迦梨陀娑的长诗《鸠摩罗出世》的主题。《鸠摩罗出世》是最早将这个故事写全的(在往世书之前)。在此之前,两部大史诗已经提到了室建陀的出生,但没有包括其父母恋爱的细节;佛教诗人马鸣的长诗《佛所行赞》里叙述了雪山神女与湿婆的恋爱,但在他的版本里,似乎爱神的计划成功了。现在通行的故事情节是迦梨陀娑创造的。  由于雪山神女象征着湿婆的黑色“性力”,因此雪山神女原本是拥有乌黑的肌肤。有一次湿婆抱着雪山神女时,湿婆打趣地说她的皮肤太黑,当她躺在他雪白的身上时,仿佛一条黑蛇爬上一棵檀香树。听到湿婆这样说她,自尊心很强的雪山神女非常生气,独自离开了喜马拉雅山专心过起了苦行生活。最终她苦修成功,梵天赐予了她一身金色的肌肤。于是她身上脱落下来的黑色化为了迦梨女神(时母)。
title: 神话学.
content: 雪山神女在印度宗教体系中出现得很晚。最早的吠陀文献完全没有提到她。梵书与产生年代较早的奥义书中也没有她的名字。虽然由谁奥义书中曾提到一个女神,其名字后来被认为是湿婆前妻娑提的一个别名,但没有证据表明奥义书的作者认为她与娑提-雪山神女是同一个人。看来,由谁奥义书中提到的那个女神的名字可能是后来被附会为娑提的别名的。比较肯定的是,在两部大史诗作成的时代(约前400年~400年),雪山神女的基本形象已经产生了。摩诃婆罗多与罗摩衍那中都认为雪山神女是湿婆的妻子。不过,具体的细节要到迦梨陀娑的戏剧(按不同估计,可能作于4世纪至6世纪)和更晚的往世书时代(4世纪~13世纪)才发展完全。事实上,与湿婆有关的神话大多是产生于史诗时代,而在往世书时代发展完善,吠陀时代的雅利安人主要崇拜因陀罗等自然神。  在传统说法里,雪山神女有两个重要的凶相化身时母和难近母。这两个化身,都是非雅利安起源的部落神祇,后来被与雪山神女混同。神话学家戴维·金斯利认为雪山神女也是非雅利安起源的。另外一些神话学家认为雪山神女是吠陀、梵书和早期奥义书提到的许多不同神祇的合并产物,如同湿婆本身一样(湿婆是从梨俱吠陀中的楼陀罗发展而来,并吸收了阿耆尼等其他一些吠陀神的特性,在史诗和往世书时代才基本定型)。  与时母和难近母一样,雪山神女是性力派的重要崇拜对象。性力派是受了非雅利安的母神崇拜影响的一个印度教强大派别,该派认为湿婆之妻提毗的“性力”(沙克提)是宇宙的本源(梵)。提毗本身是吠陀以来各种圣典中提到的许多女神的合并体,包括阿底提、尼利提、乌莎斯等。雪山神女、时母和难近母都是提毗的不同化身,其中雪山神女主要代表了善良和母性的一面。  公元1世纪贵霜帝国又开始出现将湿婆与雪山神女结合为雌雄同体的形象,称为半女主神(अर्धनारीश्वर/Ardhanārīśwara),一般正中垂直分界为右半身湿婆而左半身雪山神女,以表达阴阳的完美结合。
title: 别名.
content: 雪山神女象征着湿婆温柔慈爱的一面,当然她还有其他不同的形象与别称。

Summary: 雪山神女(梵语:पार्वती Pārvatī,字面意思是山的女儿;音为帕尔瓦蒂,又古名:umapati;音为乌摩钵底),又称为乌摩天妃或大自在天妃,印度教女神,恒河女神的姐姐。主神湿婆的妻子。

Parvati: Parvati (sanskrit : ) est une déesse hindoue. Son nom signifie « femme de la montagne ». Elle est la réincarnation de Sati. Sœur de Vishnou et épouse de Shiva, elle est considérée comme par les shaktas et dans certains cultes tantriques. En tant que shakti de Shiva, elle est à la fois puissance de procréation et de destruction.
英國地理

title: 政治地理.
content: 英国总面积约为24.5万平方千米,包括大不列颠岛,爱尔兰岛东北部的六分之一(北爱尔兰)和许多较小的岛屿(如海峡群岛等),其中英格兰是联合王国中最大的组成部分,面积为130410平方千米,超过英国总面积的一半;苏格兰是英国是第二大组成部分,面积为78772平方千米,约占英国总面积的三分之一;威尔士和北爱尔兰的面积要小得多,面积分别为20758平方千米和14160平方千米。  英国宣称的英属南极领地面积为180万平方千米,福克兰群岛面积第二,为12173平方千米,余下的12个海外领地的面积总共为5997平方千米。
title: 自然地理.
content: 英国各地的地理环境差异很大。英格兰大部分地区由低地组成,只有在西北方的Tees-Exe线外有一些山地。其中包括有湖区,Peak区、Exmoor区和达特穆尔的奔宁山脉和一些石灰岩山脉。苏格兰的地形是高地边界断层造成的,这个断层西起艾伦岛,东至阿伯丁郡的小镇斯通 。断层造成两个不同的区域:西北部的苏格兰高地和东南部的苏格兰低地。威尔士主要由山地构成,只有南威尔士山地较少。爱尔兰地区涵盖了莫恩山脉以及平方千米的内湖,这是英国与爱尔兰岛最大的湖泊。  英国地处中纬,常年受西风带控制,北大西洋暖流流经北部,全年温和多雨,为温带海洋性气候。四季气温甚少低于-11C°,高于35C°。 风多从西北吹来,带来大西洋的潮湿天气,东部位于西风的背风地带,所以东部较西部干燥。夏季最温暖的是英格兰南部,因为其地区纬度较低且城市热岛效应较强,而较寒冷的是维度较高的苏格兰北部。冬季和高地的早春多大雪。
title: 山地.
content: 英国高度前十位的山峰均分布于苏格兰地区,而在英国每个地区的最高峰是:  整个英国的山地与丘陵的范围包括:  英国的最低点位于东英吉利沼泽,海拔为
title: 资源.
title: 矿产.
content: 英国主要矿产包括:石油、天然气、煤(能源矿产)、锡、铁矿(金属矿产)、钾盐、重晶石、萤石、石膏(非金属矿产)等。英国非金属矿产丰富,但金属矿产资源较贫乏,只有少量铁、锡、铅、金、银等矿产。  英国原油探明储量约为5.3亿吨(2006年底),位居欧盟首位。原油储量绝大部分位于北海油气盆地;英国本土上也有部分陆上油气田,其中维奇法姆(Wytch Farm)油气田为欧洲最大的陆上油气田。英国天然气资源也比较丰富,天然气储量4814亿立方米(2006年)。  英国煤炭储量较为丰富,可采储量约为25亿吨(1997年),占世界总储量的0.2%。  英国钾盐资源丰富,探明储量约2500万吨(2005年),主要分布在柴郡、克利夫兰郡一带;高岭土资源非常丰富,探明资源量为18.15亿吨(2005年),居世界第2位。晶石储量10万吨(2005年),主要分布在北爱尔兰。

Summary: 大不列颠和北爱尔兰联合王国(简称英国)位于西欧的一个岛国。总面积约为24.5万平方千米,领土由大不列颠岛上的英格兰、苏格兰和威尔士,以及占据了爱尔兰岛东北部六分之一土地的北爱尔兰及周边的岛屿组成。本土位于北纬49°N和59°N(设得兰群岛达到近61°N),东经11°W到2°E之间。位于东南伦敦的格林威治天文台是本初子午线的标准。

Géographie du Royaume-Uni: Le Royaume-Uni est un pays insulaire situé à l'ouest de l'Europe occidentale. Il comprend l'île de Grande-Bretagne (Angleterre, Écosse et Pays de Galles) et le sixième du nord-est de l'île d'Irlande (Irlande du Nord), ainsi que plusieurs petites îles et archipels. Cet article géographique exclut les territoires britanniques d'outre-mer.
骨骼

title: 骨骼的形态.
content: 人类的骨骼依照型态可以分为以下五种:长骨、短骨、扁平骨、不规则骨和种子骨。
title: 骨的构成.
content: 一般俗称的“骨”,主要由骨质、骨髓和骨膜三部分构成。骨髓里面有丰富的血管和神经组织。以长骨为例,长骨的两端是呈窝状的骨松质,中部的是致密坚硬的骨密质,骨中央是骨髓腔,骨髓腔及骨松质的缝隙里容着的是骨髓。婴幼儿的骨髓腔内的骨髓是红色的(即红骨髓),有造血功能,随着年龄的增长,逐渐失去造血功能,例如肋骨这些扁骨内的骨髓最后都会因为脂肪及纤维结缔组织等结缔组织堆积而形成黄骨髓并且失去造血功能。但长骨两端和扁骨的骨松质内,终生保持着具有造血功能的红骨髓。骨膜是覆盖在骨表面的结缔组织膜,里面有丰富的血管和神经,起营养骨质的作用,同时,骨膜内还有成骨细胞,能增生骨层,能使受损的骨组织愈合和再生的作用。  成骨细胞和破骨细胞这两种硬骨细胞会不断的在反复进行建造和破坏骨骼的工作。如果形成的比例较高,比如人类的婴儿和青少年两大成长期,骨头便有可能延长、变粗、变致密;相对的侵蚀的速率较快的话,可能降低身高(老倒缩)或是形成骨质疏松。
title: 骨的化学成分.
content: 骨是由有机物和无机物组成的,有机物主要是蛋白质,使骨具有一定的韧度,而无机物主要是钙质和磷质使骨具有一定的硬度。人体的骨就是这样由若干比例的有机物以及无机物组成,所以人骨既有韧度又有硬度,只是所占的比例有所不同;人在不同年龄,骨的有机物与无机物的比例也不同,以儿童及少年的骨为例,有机物的含量比无机物为多,因此儿童及青少年的骨,柔韧度及可塑性比较高,而老年人的骨,无机物的含量比有机物为多,故此他们的骨,硬度比较高,所以容易折断。
title: 骨骼功能.
content: 大部分的骨骼或多或少可以执行上述的所有功能,但是有些骨骼只负责其中几项。

Summary: 骨骼是组成脊椎动物内骨骼的坚硬器官,功能是运动、支持和保护身体,及储藏矿物质。骨组织是一种密实的结缔组织。骨骼由各种不同的形状组成,有复杂的内在和外在结构,使骨骼在减轻重量的同时能够保持坚硬。骨骼的成分之一是矿物质化的骨骼组织,其内部是坚硬的蜂巢状立体结构;其他组织还包括了骨髓、骨膜、神经、血管和软骨。 人体的骨骼具有支撑身体的作用,其中的硬骨组织和软骨组织皆是人体结缔组织的一部分(而硬骨是结缔组织中唯一细胞间质较为坚硬的)。成人有206块骨头,而新生儿的有超过270块。由于诸如头骨会随年纪增长而愈合,因此成人骨骼个数少一两块或多一两块都是正常的。另外,成人有28~32个牙恒齿,多的一般称为智齿,小孩乳齿20颗。骨与骨之间的间隙一般称之为关节,除了少部分的不动关节可能以软骨连接之外,大部分是以韧带连接起来的。关节可分成不动关节、可动关节以及难以被归类的中间型可称为少动关节。光有骨骼是不具有让身体运动的作用的,一般俗称的运动系统(这种分类其实是不严谨的,因为通常骨骼已经可以被称做骨骼系统,包含软骨硬骨以及连结骨与骨的韧带甚至包含关节部分(关节液,因为关节是位置不是细胞更不是组织)。所谓的运动系统,应该是被译作「超系统」的super system之一,人体一般分为六种super system)还包含了肌肉(骨骼肌)系统。骨骼肌是横纹肌,可随意志伸缩,一般一种「动作」是由一对肌肉对两块骨头(一个关节)作拮抗,而肌肉末端以肌腱和经过关节的下一个骨头连接。其实韧带和肌腱也是结缔组织,所以运动(超)系统中只有肌肉组织跟结缔组织,顶多再包含骨髓内的神经及控制肌肉的运动神经属于神经组织。

Os: Os désigne aussi bien un tissu conjonctif solidifié que l'une de ces structures individuelles, ou les organes, dans lesquels ils sont formés, et que l'on trouve chez de nombreux animaux. Chez un nourrisson humain, on dénombre jusqu'à ; chez un homme adulte, on en compte 206.
蜂蜡

title: 来源.
content: 工蜂拥有四对蜡腺,位于腹部第4至7节。蜂蜡即蜡腺的分泌物。刚羽化成的最年轻的工蜂,其主要职责是照管和饲养幼虫。当看管幼虫的工作要告一段落时,年轻的工蜂要离巢作短距离的飞翔,十天以后,蜡腺开始分泌蜂蜡。工蜂分泌蜂蜡的理想环境温度为33至36摄氏度。一只工蜂要食用八份蜂蜜来分泌一份蜂蜡。  新鲜蜂蜡透明无色(见左图),工蜂咀嚼后变为不透明。蜂巢中的蜡接近于白色,但在花粉的油及蜂胶的作用下逐渐变成黄或棕色。养蜂人在从蜂巢中采集蜂蜜的同时,也会将蜂蜡刮下作其他用途。
title: 属性及成分.
content: 蜂蜡的大致化学分子式为:CHCOOCH。其主要成分是棕榈酸(palmitate)、棕榈油酸(palmitoleate)、羟基棕榈酸(hydroxypalmitate)及长链脂肪醇类。 蜂蜡的熔点在62至64摄氏度之间。当加热到85摄氏度以上时蜂蜡开始变色。蜂蜡的闪点为204.4摄氏度。在15摄氏度的环境下其密度为0.958至0.970克/厘米。
title: 用途.
title: 中药.
content: 蜂蜡,是一味中药,味甘、淡,性平,归脾、胃、大肠经,有养脾胃,润肺腑,止泄痢之功效。

Summary: 蜂蜡(英语:Beeswax),是蜜蜂工蜂分泌的蜡。蜜蜂用蜂蜡在蜂巢里建分隔的房间,用来育幼或储存花粉。

Cire d'abeille: La cire d'abeille est la cire naturelle particulière sécrétée par les abeilles à miel. Elles l'utilisent pour construire les rayons de leur ruche afin d'y stocker le miel, le pollen et leur couvain.
苯二氮䓬类

title: 名称.
content: 苯二氮䓬类,又称苯二氮䓬类药物,是一类中枢神经抑制剂,以其核心化学结构命名,苯代表苯环,䓬代表䓬环,二氮代表嵌套在䓬环上的两个氮原子。因“䓬”字为化学专用的罕见字,且读音与汉字“卓”相同,所以误用“卓”字来替代“䓬”字的情况很普遍,也有音译为“苯二氮平”的情况。
title: 作用机理.
content: 此类药物作用于体内抑制性神经递质:γ-氨基丁酸(GABA)的一种受体"GABA受体复合物"(复合物包含GABA受体,苯二氮平类药物受体和一个与GABA受体偶联的氯离子通道),而药物与受体的这种作用诱导GABA受体偶联的氯离子通道加强开放,这样会增加氯离子流入胞内的数量,产生超极化而抑制突触后电位,减少中枢某些重要神经元放电,引起中枢抑制。由苯二氮平类药物的作用机理可知,这类药物的效应是和脑内GABA水平密切相关的,如果脑内GABA水平较高,则此类药物的效应会更加明显。
title: 不良反应.
content: 催眠剂量的此类药物可引起眩晕、困倦、乏力、精细运动不协调等不良反应大剂量应用会造成共济失调、运动能力障碍、皮疹、白血球减少及暂时性记忆缺失,久服会引起耐受和依赖。  依赖
title: 发展历史.
content: 此类药物是近40年来发展起来的,最早的苯二氮平类药物是1960年用于临床的氯氮䓬,此后人们通过消除与生理活性无关的基团,和对分子结构中活性较高的部分进行拼环等改造,开发出了副作用更小,在体内更稳定的苯二氮平类新药,其中的地西泮又名安定,是目前临床应用较多的。

Summary: 苯二氮䓬类药物(、䓬/zhuó/),又译苯二氮平,是一种精神药物,其核心化学结构是一个苯环和一个䓬环。第一种此类药物是氯氮䓬(利眠宁),由Leo Sternbach在1955年偶然发现,后来由罗氏制药生产销售,罗氏制药于1963年开始上市销售地西泮(安定)。 在1977年,苯二氮䓬类药物已是全球最高处方量的药物。

Benzodiazépine: Les benzodiazépines (BZD) sont une classe de composés organiques formés d'un cycle benzénique fusionné à un cycle diazépine. On classe aussi parmi les benzodiazépines les thiénodiazépines, qui à la différence d'avoir un cycle benzène possèdent un cycle thiophène.
冠輪動物

title: 形态特征.
content: 所有冠轮动物属于原口动物(Protostomia),即在胚胎期,口的发育在肛门发育之前形成。冠轮动物尽管形状上相差很多,但通常为蠕虫状,身体柔輭。
title: 担轮动物.
content: 传统上最大的两类担轮动物是软体动物和环节动物。担轮动物的生活史具有一些关键的共性。幼虫孵化后成为微小的游泳体,称为担轮幼虫。担轮幼虫在身体中部拥有两条纤毛带,用于游泳和捕获食物,而在“顶端”有一丛长的鞭毛。担轮动物的幼虫非常相似,尽管其成体区别很大。直到最近,人们一直认为节肢动物和环节动物是近亲,其原因是这两类动物都有身体分节的现象,但节肢动物不具有担轮幼虫,分子生物学也没有支持这一观点的证据。
title: 触手冠动物.
content: 触手冠动物曾经被认为是单系群(Monophyly),包括帚虫动物、外肛动物和腕足动物。其中后两类拥有大量化石记录。它们都具有触手冠(Lophophore),上有中空的触手,用于捕食。曾经有人认为触手冠动物和后口动物有密切关联,但较新的研究将其与担轮动物联繋在一起。
title: 内部分类.
content: 新近的研究发现,不论担轮动物或触手冠动物都不是单系群。其中最大的輭体动物和环节动物两个门的各纲在演化树上分属不同分支,尤其环节动物的多毛纲(Polychaeta)的各个分支处于冠轮动物的基部,可能是并系群(paraphyly),代表了冠轮动物的原始形态。而各小门可能为特化的类群,其独立性需要进一步讨论。关于冠轮动物内部各门类的演化分类有多种形态学方法以及分子生物学方法,结论尚不能确定。

Summary: 冠轮动物()是动物界中的一大支,属于两侧对称动物,与蜕皮动物(Ecdysozoa)组成原口动物。原口动物和后口动物(Deuterostomia)并列为两侧对称动物的两个分支。本词由触手冠动物(Lophophorata)和担轮动物(Trochozoa)两词缩合而成。

Lophotrochozoa: Le super-embranchement des lophotrochozoaires (ou Lophotrochozoa) est un des quatre groupes majeurs des protostomiens.
西洋骨牌

title: 多米诺骨牌的制作和组成.
content: 欧式多米诺骨牌传统上由骨头或象牙制成,有时也用黑色硬木如黑檀木。骨牌上的黑色或白色的点以镶嵌或涂颜料制成。此外,多米诺骨牌组也会使用其他不同的自然材料,包括石头(如大理石、花岗岩或皂石)、其他硬木(如梣木、橡木、红木和雪松)、金属(例如黄铜或锡)、陶瓷粘土,甚至磨砂玻璃或水晶。这些牌组通常讲究新颖的外观,略多的重量使它们更有质感;此外,这些材料和产品通常比聚合物材料昂贵得多。  现代的多米诺骨牌通常由合成材料制成,如ABS或聚苯乙烯塑料,或是电木酚和其他酚醛树脂。许多牌组制作近似于象牙的外观和感觉,而其他的则使用彩色或半透明的塑料来达到更现代化的外观。现代的多米诺骨牌还通常使用不同颜色来表示每个不同的数值的点(一点可能是黑色、两点可能是绿色、三点可能是红色等),以便容易看出匹配数字的牌。有时候,人们可能会发现一个像卡片这样的卡式多米诺骨牌。这样的牌组较为轻巧、紧密和便宜,但是卡片更容易受到轻微的干扰,例如突然的微风。有时,多米诺骨牌在中间有一个金属针(称为旋转器或枢轴)。  传统的多米诺骨牌组是牌的两端从零到六个点每一种可能组合都仅有一张牌,称之为双六组,因为最高面值的牌在每两端各有六个点(“双六”) 。一到六个点通常排列方式与六面骰子相同,但是因为还有没点的空白端,所以每一端可以有七种点数,一套双六组骨牌组共有28个不同的牌。  然而,当玩家超过四人,这样的数字相对较小。所以有些多米诺骨牌通过引入更多的两端点数,增加了点数组合,从而增加了骨牌数量。每个扩展的牌组是将骨牌两端的最大点数增加三个,因此常见的扩展组合是9、12、15和18。理论上可以存在诸如双21的更大骨牌组,但在零售店中很少见到,因为识别每个多米诺骨牌的点数变得困难;而且双21牌组将有253张牌,远远超过多米诺骨牌游戏本身的需求,即使是八人同玩的场合。
title: 历史.
content: 中国最早提到骨牌的书籍是由宋末元初学者周密(1232-1298年)撰写的《武林旧事》(武林指南宋首都杭州),书中列出了「蒱牌」及骰子为宋孝宗统治期间小贩出售的物品。今人卢庆滨(Andrew Lo)说,周密指的只是一种赌具,明朝学者陆容(1436-1494年)则明确地将该赌具描述为骨牌。  关于骨牌玩法的最早描述是元末明初学者瞿佑(1341-1437年)撰写的《宣和牌谱》,但有些中国学者认为这本书册是后人伪造出来的。  在明朝学者张溥(1602-1641年)撰写的《万宝全书》中,描述了「蒲牌」游戏,虽然用字改变,但保留了相同的发音。传统中国骨牌游戏包括天九、牌九等。32张的中国骨牌组,代表两个骰子的各种点数组合(其中11张重复),因此没有空白面,与18世纪中期在西方发现的28张多米诺骨牌不同。有空白面的中国骨牌直到17世纪才出现。  几个世纪以来,有许多不同的骨牌已经在世界各地被发明,并用来进行各种骨牌游戏。每个骨牌最初都代表投掷两个六面骰子(2d6)的21个结果之一。每个多米诺骨牌的一端用来代表一个骰子的点,而另一端则代表另一个骰子的点。中国骨牌有用了几个重复的投掷结果,并且将骨牌分为两种:文和武。在外形上,中国骨牌比典型的欧洲多米诺骨牌更为细长。 。欧洲的多米诺骨牌既不包含种类的区别,也没有重复的牌。另外,欧洲牌组包含7张额外的骨牌,其中6张的一端代表骰子的点数,另一端空白;而第7张骨牌两端都空白(0-0)。  在19世纪的英国乡村,象牙多米诺骨牌常用于解决传统放牧边界的争议,因此被称为“bonesticks”。
title: 骨牌和花色.
content: 多米诺骨牌的长度是宽度的两倍,通常在中间划一条线将它们分成两个方格。任何一端的面值是该端点数合计。在最常见的牌组(双六骨牌组)中,面值范围从空白(或零点)到六点。两端面值的总和(即总点数)可以被称为骨牌的等级或价值,并且具有较多点数的骨牌可以称为比具有较少点数的骨牌「重」。  骨牌通常以其两端点数值命名,例如2-5或5-2是用来代表两端分别为2点和5点的骨牌。在两端具有相同值的骨牌为「双牌」,通常称为双0、双1、双2等。两端不同值的骨牌称为「单牌」。  每张骨牌就其两个点数值而分属于两个「套」(suit),例如0-3骨牌属于空白套(或0套)和3套。自然地,双牌形式是一个例外,每张双牌的两端点数值相同,故仅属于一个套。在「42」游戏中,双牌本身可以被视为一种特别的套(双套),所以双六(6-6)属于6套和双套。  市面上最常见的多米诺骨牌是双六(共28张牌)和双九(共55张牌)。也有更大的牌组存在,用在较多玩家或是希望玩得更久的场合。一个双"n"牌组,其骨牌数目的公式为。
title: 规则.
content: 最受欢迎的多米诺骨牌游戏类型是布局型游戏,分为两大类:阻止游戏和得分游戏。
title: 竞赛.
content: 多米诺骨牌如同扑克一样,已具有职业级的水准。业余的多米诺骨牌组织和俱乐部则普遍存在于世界各地。有一些组织,包括国际多米诺骨牌联合会(Fédération Internationale de Domino,缩写 FIDO)有举办国际比赛。来自英国的戴伦·耶尔辛迪(Darren Elhindi)连续获得2008年和2009年的FIDO多米诺骨牌世界冠军。

Summary: 多米诺骨牌(Dominoes),又称西洋骨牌,是一系列使用矩形“多米诺”骨牌玩的游戏。每个多米诺骨牌是一个矩形牌,以一条线将其分成两个正方形的「末端」。每一端都标有一些点数或空白。一套多米诺骨牌的背面是无法区分的。许多张的骨牌(俗称骨头、卡片、瓦片、票、石头、筹码或诱饵)组成一套多米诺骨牌组。传统的中欧多米诺骨牌包括28个骨牌,所有的点数均在零和六之间。多米诺骨牌是一种通用的游戏器材,类似于扑克牌或骰子,可以使用一套骨牌来玩各种游戏。

Dominos (jeu): Les dominos sont un jeu de société d'origine chinoise, utilisant (dans le cas d'un jeu « double-six »). On y joue généralement à deux, trois ou quatre personnes. Comme avec les cartes, il existe de nombreuses variantes de jeu. Les explications ci-dessous en donnent quelques exemples.
腕足动物门

title: 语源.
content: 腕足动物的学名"brachiopod"源于古希腊语,由「手臂」()与「足」()两部分组成。
title: 特征.
content: 介壳两枚,大小相等或不等,掩盖背腹两面;介壳的形状和饰纹以及内部器官的构造,是鉴定腕足纲属、种的依据;身体柔软、左右对称;头顶有突出部;上生许多触手,称为“腕足”;消化道呈U字形弯曲,常缺少肛门;具有体腔和后肾。
title: 演化史.
content: 经历了奥陶纪,泥盆纪和二叠纪三次大繁荣后,腕足动物的多样性在二叠纪末发生了断崖式的暴跌,从此以后再也没能恢复多样性。
title: 分类.
content: 腕足动物的分类有其独特的不同之处:现时腕足动物的现存物种与化石物种有着不同的特色。其化石物种的外形变化很大,但其外壳只有少量特征;而现存物种的外壳变化不大,反而其软件及外壳均各有特征。若我们只专注于其中一类特征,均不能把另一类好好的分类。本门动物也经历了显著的趋同进化和逆转演化(这使较新的组别损失了原来在中间组别出现的特色,又或回复了原来只在较旧的组别出现的特点)。因此,有些分类学的学者认为现时我们仍然未成熟到可以具体把目以上的分类确定,建议只适宜透过自底向上的方法,先确定物种的种属,然后再把他们分成组。不过,亦有学者不同意这个观点,认为现时的 然而,其他分类学家相信,物种中某些模式的特点已足够稳定,值得作更高级别的分类,尽管大家可能对更高级别的分类有不同的看法。以下为现时较多人同意的分类法。
title: 目.
content: 以下为腕足动物门以下的目:

Summary: 腕足动物门(学名:)是动物界的一个门,属于底栖、有一对硬壳的触手冠海产动物。但与双壳类动物不同的是:其壳是上、下开合,而不是左、右开合。铰位在后背部,而前方可开合作捕食或防御。牠们自寒武纪开始演化,现存的种类多分布在高纬度的冷水区。大约发现了超过30000个化石种,现存物种有300种左右。

Brachiopoda: Les brachiopodes (du grec "brakhíōn" 'bras' + "podo-" 'pied') sont des animaux lophotrochozoaires marins. Ils ont connu un grand succès évolutif au Paléozoïque, mais il n'en reste aujourd'hui plus que quelque 400 espèces relictuelles.
民主共和黨

title: 历史.
content: 民主共和党的对立政党是联邦党(又叫做联邦同盟党)。与联邦党相比,民主共和党更强调各州的权力(States' rights),并且重视自耕农的权益,反对过分的联邦主义和君主主义。主要支持地区是中西部和南部。支持者大部分都是乡村地区的农民还有城市地区的工人,民主共和党可被视为今日美国两大党派中民主党的前身。  1792年,美国开国元勋汤玛斯·杰佛逊和詹姆斯·麦迪逊创建美国民主共和党。他们因为反对联邦党的领袖、时任美国财政部长的亚历山大·汉密尔顿的经济政策,退出联邦政府,成为反对党。  1796年的美国总统选举,民主共和党领袖杰佛逊输给联邦党候选人、时任美国副总统的约翰·亚当斯,但杰佛逊是该次选举得票数第二多的候选人而成为副总统,随后宪法修正使总统和副总统分开改选,使总统的对手不会因位居第二而成为副总统。  1800年的美国总统选举,杰佛逊在国会选举人票中,击败寻求连任的亚当斯,终于当选总统,并于公元1804年通过美国宪法第十二修正案,获得连任。之后,民主共和党人麦迪逊和詹姆斯·门罗赢得之后的四次美国总统选举,使得民主共和党连续执政长达24年,也使得主要竞争对手联邦党瓦解。  1824年的美国总统选举,由于民主共和党未能协调出单一候选人,四名民主共和党人同时参选,最终普选票和选举人票为四人中最多的安德鲁·杰克逊在众议院选举中未能获国会众议员的支持而落选,而是由亨利·克莱支持的约翰·昆西·亚当斯当选总统,而克莱则获亚当斯任命为国务卿,此一选举结果导致原民主共和党和联邦党的两党制瓦解,转为亲杰克逊派(Jacksonian)和反杰克逊派(Anti-Jacksonian)。  1828年和1832年的美国总统选举,分别由亚当斯、克莱与杰克逊对垒,亚当斯和克莱的支持阵营被称为国家共和党(其后又成立辉格党),而杰克逊的支持阵营成立今日的民主党(Democratic Party)。

Summary: 民主共和党(英语:Democratic-Republican Party)是美国建国早期的一个政党。由美国开国元勋汤玛斯·杰佛逊和詹姆斯·麦迪逊在公元1792年创建。

Parti républicain-démocrate: Le Parti républicain-démocrate (, également connu sous les noms de ou en anglais) est l'un des premiers partis politiques des États-Unis. Il se nommait lui-même Parti républicain mais est nommé républicain-démocrate par les politologues modernes pour le différencier du Parti républicain actuel.
外肛动物门

title: 特征.
content: 苔藓虫是行是固着生活的群体动物。群体的形状各不相同,有的像被单一样盖在贝壳或岩石上;有的则像小树或网状复叶。每个群体都由数千个单体组成,每个单体都有管状或盒状的骨骼。牠们的外观虽然很像植物,但具一套完整的消化器官,包括口、食道、胃、肠脏和肛门等。其个体小,不分节,具体腔。体外分泌一层胶质,形成群体的骨胳。虫体前端有口,口的周围有一冠状物,称“总担”,其上生许多触手。消化道呈U字形,口和肛门十分靠近。无排泄和循环器官。
title: 习性.
content: 多数苔藓虫生活在海床上,是固定生活的群体动物,常和海藻伴生在一起。也有产于淡水的种类。苔藓虫喜欢生活在较洁净、富含藻类、溶氧量充足的水域中,能适应各地的温度,故广泛分布于世界各地。
title: 苔藓虫石灰岩.
content: 苔藓虫石灰岩主要由苔藓虫群体的石灰质骨骼碎片组成,在新生代时期的浅水沉积中十分常见。现今从亚热带至冷水环境皆可见到正在形成的苔藓虫石灰岩,但在热带地区却很少见,热带区域有着丰富的珊瑚石灰岩。
title: 分类.
content: 外肛动物门分为3个纲:

Summary: 外肛动物门()是动物界的一个门,其下的物种通称苔藓虫()。外肛动物过去常与内肛动物合称为苔藓动物门(学名:),目前所称的苔藓动物已专指外肛动物。目前生存的种类有约6000种。自奥陶纪生存至现代,约有15000个化石种。

Ectoprocta: Les ectoproctes ("Ectoprocta", du grec "ektós" « dehors » et "prōktós" « anus », ce néologisme manifestant un aspect de l’anatomie de certains individus), appelés également ("Bryozoa", du grec "brúon" « mousse » et "zōon" « animal »), sont des animaux coloniaux et sessiles (à une espèce près). Quelques espèces (de la classe des Phylactolaemata) vivent en eau douce (dont "Pectinatella magnifica", qui, importée d'Amérique, est devenue localement envahissante en France, Allemagne, Autriche, etc.), ou saumâtre, mais ils sont en majorité marins.
伊扎克·沙米尔

title: 政治生涯.
content: 以色列建国前曾为犹太准军事组织莱希成员。1955年至1965年,在以色列情报机构摩萨德工作。1977年至1980年,担任以色列国会议长。1980年至1986年,担任以色列外交部部长。1983年接替贝京担任利库德党主席及以色列总理。1984年大选后,与工党组建联合政府,他和工党党魁希蒙·佩雷斯协议轮流任总理两年。1987年至1988年,担任以色列内政部部长。1990年,兼任以色列财政部部长。  1990年3月15日因工党与利库德集团出现政治分歧,工党退出大联合政府,沙米尔组成的联合政府在不信任投票中落败,虽然在不信任投票中落败,但在佩雷斯领导的工党组阁失败后,沙米尔迅即与其他右派政党组成联合政府,当时被认为是以色列历来最为右翼的联合政府之一。
title: 去世.
content: 2012年6月30日晚,伊扎克·沙米尔在特拉维夫去世,终年96岁。遗体葬于耶路撒冷的赫茨尔山。

Summary: 伊扎克·沙米尔(,1915年-10月22日-2012年-6月30日),以色列政治人物。曾于1983年10月至1984年9月、1986年10月至1992年7月两度担任以色列总理。他是以色列鹰派政治人物之一。

Yitzhak Shamir: Yitzhak Shamir (en hébreu : יצחק שמיר), né le à Roujany en Biélorussie (devenue Różana, dans la Pologne de l'entre-deux-guerres), et mort le à Herzliya, est un homme d'État israélien. Il fut d'abord député en 1973 puis président de la Knesset après les élections législatives de, lors de la venue au pouvoir pour la première fois de la droite israélienne. il est ensuite ministre des Affaires étrangères de 1980 à 1983 et enfin Premier ministre d'Israël de 1983 à 1984 et de 1986 à 1992. Il est un fervent défenseur du Grand Israël et un opposant à toutes concessions à l'égard des Palestiniens.
水圈

title: 分布.
content: 全球水的总储藏量约为13.86亿立方公里,其中97.5%是咸水,只有2.5%是淡水。而淡水中约68.9%在极地冰盖和高山冰川,以冰或永久积雪的形式存在;30.8%是地下水体;只有0.3%分布于容易接近的湖泊、河川和水库系统 。它们在物质状态和水体之间不断地转化和循环,形成水的大循环和相对稳定的分配。  通常情况下,一个水体就是一个完整的生态系统,包括其中的水、悬浮物、溶解物、底质和水生生物等。因此也可以称其为水环境。
title: 水循环.
content: 水循环将水从一种状态转移到其他状态,或从一个水体转移到另一个水体。水体包括大气水分(云、雨和雪)、海洋、河流、溪流、湖泊、地下水、地下含水层、极地冰盖和饱和土壤。太阳能以热和光(日照)的形式出现,重力导致为期数小时到数千年的物质状态转换。大多数蒸发来自海洋,并且会因降水返回地面。升华指的是冰与雪的蒸发。 蒸腾是指植物通过维管束或气孔散失的水分。蒸散则是水文学家对蒸腾、升华和蒸发三种过程的合称。  马克·德维利耶(Marq de Villiers)在他的著作《水》中,将水圈描述为一种存在有水的封闭系统。水圈是错综复杂、相互依赖的;是整体的、稳定的;并且"似乎是为了调控生命而建立的” 。 德维利耶宣称:“地球的总水量在地质时代几乎不会改变,我们曾经有什么我们就仍然有什么。水可以被污染、滥用和误用,但不是被创造也不是被毁灭,它只能转移。没有证据显示水蒸汽会逸散至太空。”  “每年地球上水分的转移量有5.77万立方公里。这是从海洋表面(5.03万立方公里)和陆地(0.74万立方公里)蒸发的水。大气的总降水量与之相同,海洋总量4.58万立方公里,陆地1.19万立方公里。地表降水与蒸发量之间的差异(119,000 - 74,200 = 44,800 立方公里/年)代表了地球河川的总径流量(42700 立方公里/年)和由地下水直接到海洋的总径流量(2100 立方公里/年)。这些是支持生命和人类经济活动的淡水的主要来源。”  根据伊戈尔·希克洛马诺夫(Igor A. Shiklomanov)的说法,海水再补充和替代的循环需要2500年才能完成,永久冻土和冰需要1万年,深层地下水和高山冰川需要1500年,湖泊需要17年,河流需要16天。
title: 水圈与大气圈.
content: 水圈对当前大气的形成也相当重要。地球刚形成时,大气只有非常稀薄的氢气和氦气,与目前的水星大气相似。之后,氢气和氦气从大气中排出,随着地球冷却和火山喷发而释放的氮气和水蒸气等气体 。随着地球的冷却,大气中的水蒸汽凝结成雨降下。同时,大气中的二氧化碳溶解在雨水中,使大气进一步冷却。接着进一步导致水蒸汽凝结和下降。雨水充满了地球表面的凹陷,形成了海洋。据估计,这发生在40亿年前。第一生命形式于海洋开始,这些生物体不是呼吸氧气。之后,当蓝菌演化出现,转化二氧化碳为食物并制造氧气的过程开始。结果导致我们的大气与其他行星的组成明显不同,是地球上生命的基本要素。

Summary: 水圈(英语:hydrosphere),是一个行星、卫星或小行星上所有的水以及其所构成的系统。地球上的水以气态、液态和固态三种形式存在于空中、地表和地下,包括大气水、海水、陆地水(河、湖、沼泽、冰雪、土壤水和地下水),以及生物体内的生物水。水圈可能与岩石圈、生物圈、大气圈、磁圈等其他地球外表圈层高度重叠,共同形成地球的生态圈。

Hydrosphère: L'hydrosphère (du grec, « eau », et, « sphère ») est l'ensemble des zones d'une planète où l'eau est présente. Elle concerne aussi bien l'eau sous forme liquide (océans, fleuves, nappes phréatiques, etc.), que sous forme solide (glaciers, banquise, neiges éternelles, etc.) ou gazeuse (vapeur d'eau). Il y a donc recoupement avec les notions de cryosphère pour l'eau à l'état solide, et d'atmosphère pour la vapeur d'eau. Il reste également à inclure l'eau contenue dans les êtres vivants, composant la biosphère, même si elle représente la plus petite proportion de l'hydrosphère.
阿根廷龍屬

title: 描述.
content: 没有太多阿根廷龙的化石被发现。正模标本(编号PVPH-1)包含:三节前段背椎、三节后段背椎、有第1到5节荐椎(都只有椎体的腹侧)、数个破碎的背肋、一个右侧荐肋、右胫骨。第一背椎的高度(神经棘顶端到椎体腹侧)是1.59米,而胫骨约为1.55米长。另外,一根不完整的股骨(编号MLP-DP 46-VIII-21-3)也被归类于阿根廷龙,是一节不完整的股骨干,长1.18米。  在1990年代,葛瑞格利·保罗(Gregory S. Paul)、T. Appenzeller曾多次提出阿根廷龙的身长、体重估计值,身长估计值约35米、体重估计值多介于90到100公吨之间。 但当时缺乏较完整的泰坦巨龙类化石可供比较。近年来,有较为完整的泰坦巨龙类化石发现,例如萨尔塔龙、后凹尾龙、掠食龙,使科学家可以估计出泰坦巨龙类的较准确体型。在2006年,肯尼思·卡彭特(Kenneth Carpenter)的一份双腔龙与其他巨型蜥脚类恐龙的研究中,估计阿根廷龙的身长是30米。在汤玛斯·霍尔兹的2008年版恐龙列表里,则将阿根廷龙的身长记为36.6米。  在2004年,佩尔·克里斯坦森等人的南美洲白垩纪恐龙研究里,提出正模标本里的胫骨其实是个腓骨,并将新发现的股骨列入计算,参照其他13种蜥脚类恐龙的骨头密度,计算出阿根廷龙的骨头密度介于60到88公吨,最有可能是73公吨。
title: 分类及历史.
content: 阿根廷龙的模式种是乌因库尔阿根廷龙("Argentinosaurus huinculensis"),是由阿根廷古生物学家约瑟·波拿巴(José F. Bonaparte)及罗多尔夫·科里亚(Rodolfo Coria)于1993年发表及命名的。牠是属于白垩纪阿尔布阶至森诺曼阶,距今约112.2-93.5百万年前。发现化石的地点是位于阿根廷内乌肯省的利迈河地层。
title: 大众文化.
content: 阿根廷龙出现于《与恐龙共舞》("Walking with Dinosaurs")的特别节目《巨龙国度》("Land of Giants"),在节目中一群阿根廷龙走到河岸以产下牠们的蛋,但在途中遭到一群南方巨兽龙所猎食。阿根廷龙也出现在在IMAX电影《巴塔哥尼亚恐龙》("Dinosaurs: Giants of Patagonia"),在电影中罗多尔夫·科里亚(Rodolfo Coria)介绍在阿根廷的主要挖掘地点。

Summary: 阿根廷龙属(属名:,意为「阿根廷的蜥蜴」)是蜥脚下目泰坦巨龙类的一个属,是种草食性恐龙,可能是地球上曾经生活过的体型最巨大的陆地动物。牠们在劳亚古陆侏罗纪的近亲(如迷惑龙)灭绝后,才于白垩纪中期的南美洲出现,即距今约1亿年前。

Argentinosaurus: Argentinosaurus, découvert en Argentine en 1989 par le paléontologue Guillermo Heredia, est un genre éteint de dinosaures sauropodes du groupe des Titanosauria. Il est, en tant que tel, l'un des plus grands dinosaures jamais découverts. Les restes retrouvés se limitant à quelques rares ossements, morceaux de vertèbres et péroné, les estimations de sa taille sont cependant entachées d'une marge d'erreur importante. Les estimations actuelles font état d'une longueur de 35 mètres (basée en partie sur le taxon-soeur Patagotitan) et un poids d'environ 80 tonnes. Ce dinosaure géant a vécu au Crétacé supérieur, plus précisément au Cénomanien, il y a entre 97 et 93,5 millions d'années, dans ce qui est maintenant l'Amérique du Sud.
星虫动物门

title: 分类.
content: 本门物种在支序生物学的位置过往也问题多多。最初被归类为环节动物门,尽管这些物种完全没有环节、刚毛(bristles)或其他环节动物的特征。 后来本门跟软体动物门连系,主要是基于其发育特征与幼体的特征。 现时这两个门跟纽形动物门及其他兄弟分类元共同组成冠轮动物总门 (Lophotrochozoa)。种系发生学研究基于79核糖体蛋白质(ribosomal protein)认为星虫动物门是环节动物门之下的成员,其后对其物种的线粒体的DNA分析,确认了本分类跟吸口虫纲(Myzostomida)及环节动物门(包括螠虫目及须腕科)的亲密关系。另外,有证据显示星虫动物在早期幼虫阶段时,其基本神经分割(英语:rudimentary neural segmentation)跟其他环节动物很相似,尽管这些特征在牠们成长后都消失了。  以下详列星虫动物最普及的分类:
title: 食用.
content: 部分种类可食用。以沙虫为原料制作的菜肴,在福建、广东、广西、台湾和海南等地沿海均有分布,是著名海鲜之一。海上丝绸之路的起点泉州著名小吃土笋冻即由可口革囊星虫("Phascolosoma esculenta")制成。这道菜亦随着海上丝绸之路传往沿途的地方,例如:菲律宾的米沙鄢地区,但烹调方法有点不同。在菲律宾,当地人会把星虫的肉清洁好,再以做柠汁腌鱼生的方式把星虫肉泡在醋和香料内。这道菜是一道寻常渔家菜,但在餐馆里不常见。

Summary: 星虫动物(学名:)是海洋底栖的对称无环节动物,分布与生活环境及生活方式与螠类相似。根据不同的分类或估计方式,现时物种从144到300种不等。比较知名的物种有:土钉虫和方格星虫。 星虫动物的学名的意思就是「小型的虹管」。 最初被认为是动物界的一个门,现时基于分子生物学的研究,可能会放到环节动物门之下成为一个「亚门」。

Sipuncula: Les Siponcles (Sipuncula) sont un embranchement d'animaux marins vermiformes non-segmentés. Ils sont sédentaires et vivent au fond des océans (de la zone intertidale à près de de fond), cachés dans les sédiments, les anfractuosités rocheuses ou dans des tubes vide de vers tubulaires.
三重奏

title: 乐器或人声合奏.
content: 一般而言,三重奏是由使用三种不同乐器或人声的音乐家组成的演奏团体。三重奏也可以指为这样的团体写作的曲目。最常见的三重奏形式是钢琴三重奏(钢琴、小提琴及大提琴)以及弦乐三重奏(小提琴,中提琴及大提琴)。在声乐演唱中,更经常使用三重唱(Terzet)来表达。  自十七世纪以来,三重奏一词就被用于描述中间段与前后两段形成鲜明对比的舞曲,例如小步舞曲和布雷舞曲。中间段被称为三重奏是因为十七世纪以来,中间段的写作都使用三种乐器,例如两支双簧管以及一支巴松管。随后的作品即便使用了更多的乐器,也仍然被称作三重奏。  在十八世纪,三重奏一词用来描述任何拥有三个独立声部的器乐作品,不论每个声部究竟有多少件乐器。约翰·塞巴斯蒂安·巴赫的一些三重奏作品只有键盘乐器的参与,例如风琴三重奏作品BMV 525-530和三声部创意曲BMV 787-801。  三重奏也用来命名在十七世纪及十八世纪初流行的三重奏奏鸣曲。三重奏奏鸣曲由两个独奏旋律乐器以及通奏低音组成,因此得名三重奏奏鸣曲。由于通奏低音往往由至少两种乐器构成(典型的构成是一个大提琴或维奥尔琴和一个键盘乐器如大键琴),三重奏奏鸣曲实际上往往由至少四名音乐家来演奏。
title: 流行乐团.
content: 多数摇滚乐乐团中,有4-5名乐团成员,然而也有许多由3人组成的乐团。著名的三重奏乐团包括匆促乐团、警察乐队、摩托头和涅槃乐队。也有一些乐团用键盘代替吉他,如爱默生、雷克与帕玛。独奏音乐家吉米·亨德里克斯也经常参与三重奏演出。比吉斯是在迪斯科年代非常著名的刘英三重奏团体。  三重奏也可以由乐器与人声的和声构成。Crosby, Stills, & Nash(简称CSN)是一支著名的三重奏乐队。有一些三重唱乐队在表演时使用提前录制好的乐器伴奏,并完全由演唱构成三重奏(故称三重唱),例如天命真女和TLC。在嘻哈音乐中,三重奏音乐有时由三名声部交替的演唱者演绎,例如野兽男孩、The Lonely Island和Foreign Beggars。也有时三重奏由两名人声歌手及一个通过取样机或唱盘主义提供乐器伴奏的DJ组成,例如乐队Salt-N-Pepa由两个人声演唱者以及DJ Spinderella组成。
title: 常见形式.
content: 三重奏的常见形式包括:

Summary: 在音乐中,三重奏(trio)是指使用三种不同的乐器演奏的乐曲,三人合唱的歌曲则称为三重唱。

Trio: Un trio (mot repris de l'italien) désigne un groupe de trois éléments, souvent de trois personnes. En musique, un trio, intermédiaire entre le duo et le quatuor, désigne :
螺旋動物

title: 螺旋式发育的跨越性分布.
content: 软体动物、环节动物门、扁形动物门及纽形动物门成员在发育早期皆显示出经典形式的螺旋卵裂。虽然这方面证据很少,但其他呈现螺旋型态的动物门(轮形动物门、腕足动物门、帚虫动物门、腹毛动物门及外肛动物门)至少有一部分组成的物种据报道也显示出螺旋卵裂的衍生形式。
title: 包含螺旋动物在内的冠轮动物.
content: 以前的螺旋分裂在最严格的定义而言被认为是螺旋物质本身的独特,像是软体动物和环节动物门皆表现出典型的螺旋分裂。而存在螺旋分类的动物像是扁形动物很难与某些发育体系产生关联性。  软体动物、环节动物门和触手冠类动物(英语:Lophophorate)彼此之间互相关联的证据发现于1995年,更多近期的研究已被既定为冠轮动物是动物界的超级分类。有了这方面的了解,由扁形动物的各方面来看有着螺旋分裂的存在。总而言之还有更多传统的螺旋动物,导致螺旋分裂的目前假设是冠轮动物的祖先。Platytrochozoa和扁虫动物的介绍,分支结构如下,大约在几百万年前,这些分支演变成新的分支。 (以上的分支结构保持原文的形态)

Summary: 螺旋动物(学名:),又称螺旋卵裂动物,是原口动物的一大分支,包括多种型态的动物门类,如软体动物、环节动物门、扁形动物门等。其动物在发育的早期过程中以经典的“螺旋式”卵裂进行,故得名“螺旋动物”。一些冠轮动物的成员的早期卵裂,可以看做是螺旋式卵裂的典型模式。

Spiralia: Les spiraliens regroupaient à l'origine l'ensemble des embranchements caractérisés par un clivage de l'œuf du type spiral. Mais ce taxon a été réaménagé selon les besoins de la cladistique et il n'y a plus de correspondance biunivoque avec cette caractéristique.
内肛动物门

title: 特征与习性.
content: 内肛动物为水生无脊椎动物,分布于全世界,主要见于海洋生境。有少数生活于淡水。内肛动物为单体或通过出芽方式形成相互交通的群体;其中,每个个体称为个员,高仅0.4～0.5毫米,有一条柄,可以互相结合,柄可附着在贝壳、海草或其他会产生水流的动物,如海绵、苔藓虫、水螅和环节动物上。身上有一个球状的头部(萼),其中包容一个U形的消化道以及神经、排泄和生殖系统。具纤毛的触手排成冠状,用以产生水流,将食物颗粒送入位于中央的口部。营群体生活的各类常将萼总抛弃,然后再生。营单体生活的种类可以生出子芽,子芽成熟后脱离母体。虽然内肛动物的幼体及其早期发育方式表明内肛动物可能与环节动物和与环节动物近缘的门有遥远的亲缘关系,但无证据表明内肛动物与任何门的动物为近缘。
title: 分类.
content: 内肛动物门分为4个科:

Summary: 内肛动物门(学名:)是动物界的一个门。分类上曾一度把牠们与外肛动物门合称为苔藓动物门(Bryozoa)。后来发现内肛动物为假体腔动物,而外肛动物为真体腔动物,现行分类已将这两类动物独立成门。内肛动物大约有150多种,绝大多数体型不超过5mm。

Entoprocta: Les Entoproctes (Entoprocta, du grec "entós" 'dedans' et "prōktós" 'derrière'), sont des animaux bilatériens platyzoaires, suspensivores. Ils sont aussi nommés kamptozoaires (de "kampto", "courbé").
不可撤销

title: 剧情.
content: 《不可撤销》包含以倒叙手法呈现的十三个场景。现以时间顺序排列如下。
title: 制作.
content: 为了借克里斯托弗·诺兰的电影《凶心人》(2000年)的风头,加斯帕·诺把故事倒过来讲述,才首次为《不可撤销》找到了融资。  《不可撤销》使用宽屏超轻型的极限超级16毫米(Minima Super16 mm)摄影机拍摄。这部电影由十几个看上去不间断的镜头组成,但这些镜头其实是由数百个小镜头拼接起来的。片中有一个9分钟长的强奸和鸡奸镜头,这整个镜头才是单一不间断的。强奸场景中的阴茎实际上由电脑成像后期制作而成。皮埃尔把人的脸和头骨打成肉泥的场景也用到了电脑成像技术,因为原来使用传统乳胶假人拍摄的镜头看起来很假。电影有60分钟左右的时间使用了极低频率的次声波,使观众产生恶心和焦虑。
title: 反响.
content: 这部电影于2002年5月22日在法国首演,由火星发行公司发行。曾参加第55届戛纳影展。2003年1月31日在英国通过地铁格子发行公司(Metro Tartan Distribution)发行,2003年3月7日在美国通过狮门娱乐发行。观众对强奸和杀人镜头的反应有所不同,既有人欣赏其艺术优点,也有人因之厌恶地离开影院。《新闻周刊》的安森表示,“如果把戛纳电影节上观众(主要是女性)的愤怒情绪考虑进来,可以说这会是2003年最出众的电影。” 但在同一篇评论中,安森暗示这部电影表现出“为自身丑陋而感到的青春期的骄傲”。  影评人对这部电影意见不一,有人严厉批评,有人则认为这部电影是年度最佳电影之一。截至2011年,它在烂番茄120条评论中收获57%的“烂”分数,平均评分为5.7/10,“尽管拍摄得很好,但《不可撤销》极端的暴力却毫无道理。”美国电影评论家罗杰·埃伯特认为,这部电影的结构使其具有内在的道德性:通过在讲明复仇原因之前展示复仇结果,我们被迫一开始就直面复仇,使得我们能更深入地思考其影响。  在2002年斯德哥尔摩电影节上,《不可撤销》赢得了最高奖项——最佳影片铜马奖。获澳大利亚电影评论圈最佳外语片提名。被圣地亚哥电影评论家协会评为最佳外语片,与《野蛮人的入侵》并列。本片院线放映共获利792,200美元。  《不可撤销》在2012年《视与听》举办的评论家对最伟大电影的投票中获得三票,并在2016年被评论家安德烈亚斯·博肖尔特列为2000年以来十大最佳电影之一。
title: 争议.
title: 同志酒吧.
content: 因片头一段同志酒吧的片段中一名男子被人用灭火器残忍打死,由于死相过于暴力及血腥而引起争议性,另外部分对白明显提及同性恋恐惧及部分镜头疑似不满同性恋、跨性别者(例片中一名跨性别者露岀生殖器而遭殴打及愤怒)而受到指责。
title: 行人隧道.
content: 片中一段长达9分钟的行人隧道强奸埸面中一名女子遭到强奸、残酷殴打陷入昏迷的长镜头,因此段为真实的性行为而引起争议。
title: 对于争议镜头的反应.
content: 电影评论家戴维·埃德尔斯坦称,“《不可撤销》可能是有史以来最具恐同性的电影。”诺对同性恋罪犯绦虫莫名其妙地强奸女主角亚历克丝这一情节的安排,仍然是影片最具争议之处。诺说,“我不是同性恋”,又说“我也出现在《不可撤销》中,在同性恋俱乐部自慰”,作为表明“我感觉并不比同性恋者高一等”的一种方式。

Summary: 《不可撤销》(,)是一部2002年法国奇幻心理惊悚剧情片,由加斯帕·诺编剧并执导,蒙妮卡·贝露琪、文森·卡索和亚柏·杜庞帝主演。这部电影采用了倒叙手法,围绕为惨遭强奸的女友报仇的两名男子展开。电影由汤玛斯·本高特配乐,他是电子音乐二人组傻朋克的一员。

Irréversible (film): Irréversible, typographié IЯЯƎVƎЯSIBLƎ, est un film français écrit et réalisé par Gaspar Noé, sorti en 2002. Il met en vedette Monica Bellucci, Vincent Cassel et Albert Dupontel. Formellement, la particularité de ce film est d'être composé de scènes longues (dont plusieurs plans-séquences) montées en ordre antéchronologique (le film commence par la fin de l'histoire et se termine par le début). Ce long-métrage est par ailleurs connu pour deux séquences d'extrême violence : un meurtre à coups d'extincteur, et un viol par pénétration anale.
火柴

title: 历史.
content: 中国很早就出现了可用于引火的火柴。南北朝时期,将硫磺沾在小木棒上,借助于火种或火刀火石,能很方便地把阴火引发为阳火。这可视为最原始的火柴。陶宗仪《辍耕录》载:“杭人削松木为小片,其薄如纸,镕磺涂木片顶分许,名曰发烛,又曰焠儿。盖以发火及代烛也”。950年前后,陶谷在《清异录》一书中提到,夜里有急事而又要花不少时间做灯。有一位聪明人用松木条浸染硫磺,贮存起来备用。与火一接触,就会燃烧起来。可得小火焰如同谷穗。这种神奇之物,当时称为引光奴。后来成为商品时,便更名为火寸条。  通过摩擦而点火的火柴出现于近代的欧洲。发明火柴前,人们通常使用末端涂有诸如硫磺等易燃物的特制木片,将火焰从一燃烧源传到另一燃烧源。由于对化学的兴趣日益浓厚,人们开始做实验,想从这木片上直接点火。1805年,让·尚塞尔在巴黎发现,将末端蘸有氯酸钾、糖和树胶的木片浸入硫酸中便可点燃。后来这方法不断改进,1816年,法国巴黎的弗朗索瓦·德鲁森制成了黄磷火柴,他使用末端涂硫磺的火柴在内壁涂磷的管子内刮擦点燃。但限于技术而性能不佳。最后伦敦人S.琼斯于1828年制成普罗米修斯火柴,并获得专利。普罗米修斯火柴是一个含酸的小玻璃泡,外面涂裹引火物。用一把小钳子或甚至用牙齿将玻璃泡弄碎后,外面裹的纸张即起火燃烧。其他既不方便又不安全的早期火柴都是使用含磷或其他物质的玻璃瓶。这些早期的火柴极难点燃,常常迸发成一片火星。气味还特别难闻。琼斯的火柴盒上印的警告(“肺部孱弱者切勿使用本品”)似乎是很有根据的。  1825—1835年间的经济情况似乎有利于将火柴生产企业化,尽管首批厂商使用的是无磷配方,即主要基于氯酸钾混合物的配方。摩擦火柴是由英国化学家和药剂师约翰·沃克(John Walker)发明的。1826年,约翰·沃克用氯酸钾和硫化锑制成了第一款实用的火柴。在1827年4月7日他的分类帐上记载着这种火柴的第一笔销售额。沃克的摩擦火柴头上涂有氯酸钾-硫化锑的混合糊剂,在折叠的砂纸间刮擦点燃。但他从未申请专利。几年后,英国伦敦的S.琼斯得到改进了的火柴设计,当时,欧洲已经建立起可观的摩擦火柴制造业。为了增加火柴的稳定性和易燃性,法国人C.索利亚利在配方中加进用白磷或黄磷,于1831年革新了火柴配方的设计,此项革新很快被广泛效仿。1835年,匈牙利人J.艾里尼用氧化铅取代氯酸钾,获得微声、平滑、易燃的火柴。1845年,奥地利化学家A.施勒特尔发现了白磷转变为红磷的方法,红磷无毒且不易自燃,为古斯塔夫·埃里克·帕施(Gustaf Erik Pasch)和约翰·爱德华·伦德斯特勒姆(Johan Edvard Lundström)发明和推广「安全火柴」奠定了基础。伦德斯特勒姆于1855年获得了安全火柴的专利权。安全火柴用红磷替代白磷,并另置于磷皮上,19世纪50年代由瑞典最先批量生产。虽然安全火柴获广泛接受,但由于白磷火柴不易变质并能适应不同气候条件,一直还为人们喜爱。19世纪末,发现利用白磷做火柴的工厂工人,易罹患一种磷毒性颌疽症(磷毒性颌骨坏死)的疾病,1864年,法国化学家G.勒穆瓦纳首次制得毒性低得多的三硫化二磷,但直到1898年法国政府火柴专卖公司的E.D.卡昂和H.塞韦纳获得专利,才用于制造火柴。此后几年内,白磷火柴几乎到处成为违法的东西。1898年,法国政府火柴专卖公司提出了三硫化四磷用于万能火柴制作的专利,以代替被视为违法的白磷火柴。  1830年,法国的索利亚和对火柴进行了革新,用黄磷、硫磺和氯酸钾混合原料制成了随后流行的火柴。19世纪中期安全火柴诞生后,火柴上的黄磷渐渐由红磷取代,各国也在不同时期宣布禁止生产和销售黄磷火柴。19世纪后期,开始有火柴流入中国,上海一带称为自来火,并且一直沿用至今。其它地方也有称为洋火、番火等。例如台湾话今日仍称番仔火(huan-á-hué)。  火柴的发明曾淘汰了早先的火镰/火石。现代社会,由于技术的发展,很多人使用打火机而不再使用火柴,火柴一般只用在点燃蜡烛(比起打火机,可以远离火源以免烫伤)。电子打火也使得厨房里不再需要火柴亦可以生火。今日,在超市中更容易买到打火机而不是火柴。

Summary: 火柴,又称自来火、洋火棍,是取火工具,利用某些物质的剧烈氧化还原反应,产生高温而发火燃烧。火柴由火柴头(发火或引火介质)和火柴梗(燃烧介质)两部分组成,配合磷皮(发火介质)摩擦点火。 现代火柴的火柴头主要包含氯酸钾和硫磺,磷皮则使用了红磷,辅料包括石蜡、二氧化锰、粘合剂、玻璃粉、炭黑和微量的氧化铁、稳定剂,部分火柴还加有硫化锑、磷酸二氢铵和淀粉。工厂生产的火柴会装在火柴盒中贩售,火柴盒的外侧通常会有一面是磷,用以摩擦火柴。

Allumette: Une allumette est une petite tige de bois (généralement du peuplier, parfois de saule), de carton ou de chiffon, destinée à créer une flamme par friction avec son extrémité enduite d'un produit chimique inflammable, après quoi elle n'est plus utilisable.
3DNow!

title: 历史.
content: 1996年Intel首先推出了支持MMX的Pentium处理器,极大地提高了CPU处理多媒体数据的能力,被广泛地应用于语音合成、语音识别、音频视频编解码、图像处理和串流媒体等领域。但是MMX只支持整数运算,浮点数运算仍然要使用传统的x87协处理器指令。由于MMX与x87的寄存器相互重叠,在MMX代码中插入x87指令时必须先执行"EMMS"指令清除MMX状态,频繁地切换状态将严重影响性能。这限制了MMX指令在需要大量浮点运算的程序,如三维几何变换、裁剪和投影中的应用。  另一方面,由于x87古怪的堆栈式暂存器结构,使得硬件上将其流水线化和软件上合理调度指令都很困难,这成为提高x86架构浮点性能的一个瓶颈。  为了解决以上这两个问题,AMD公司于1998年推出了包含21条指令的3DNow!指令集,并在其K6-2处理器中实现。K6-2是第一个能执行浮点SIMD指令的x86处理器,也是第一个支持水平浮点寄存器模型的x86处理器。借助3DNow!,K6-2实现了x86处理器上最快的浮点单元,在每个时钟周期内最多可得到4个单精度浮点数结果,是传统x87协处理器的4倍。许多游戏厂商为3DNow!优化了程序,微软的DirectX 7也为3DNow!做了优化,AMD处理器的游戏性能第一次超过Intel,这大大提升了AMD在消费者心目中的地位。K6-2和随后的K6-III成为市场上的热门货。  1999年,随着Athlon处理器的推出,AMD为3DNow!增加了5条新的指令,用于增强其在DSP方面的性能,它们被称为“扩展3DNow!”(Extended 3DNow!)。  为了对抗3DNow!,Intel公司于1999年推出了SSE指令集。SSE几乎能提供3DNow!的所有功能,而且能在一条指令中处理两倍多的单精度浮点数;同时,SSE完全支持IEEE 754,在处理单精度浮点数时可以完全代替x87。这迅速瓦解了3DNow!的优势。  1999年后,随着主流操作系统和软件都开始支持SSE并为SSE优化,AMD在其2000年发布的代号为“Thunderbird”的Athlon处理器中添加了对SSE的完全支持(“经典”的Athlon或K7只支持SSE中与MMX有关的部分,AMD称之为“扩展MMX”即Extended MMX)。随后,AMD致力于AMD64架构的开发;在SIMD指令集方面,AMD跟随Intel,为自己的处理器添加SSE2和SSE3支持,而不再改进3DNow!。  2010年八月,AMD宣布将在新一代处理器中取消除了两条数据预取指令之外3DNow!指令的支持,并鼓励开发者将3DNow!代码重新用SSE实现。
title: 支持检测.
content: 支持3DNow!的CPU的CPUID扩展功能字(EAX=80000001h时执行CPUID指令得到的EDX的内容)的(从低位到高位)第31位为1。支持扩展3DNow!的CPU的CPUID扩展功能字的(从低位到高位)第30位为1。  K6-2至K10之间AMD所有的x86处理器都支持3DNow!,包括Athlon 64、Opteron和Sempron处理器;AMD将3DNow!从Ryzen、AMD FX处理器移除;Cyrix等一些其他厂家生产的某些处理器也支持3DNow!;但Intel生产的所有处理器都不支持3DNow!。
title: 执行环境.
content: 3DNow!指令的执行环境与MMX一样,都是将8个x87寄存器ST0～ST7的低64位重命名为MMX寄存器MM0～MM7,并依平坦模式进行操作(即指令可以任意访问这8个寄存器中的任何一个而不必使用堆栈)。  由于3DNow!使用的寄存器与x87寄存器重叠,任务切换时,保存x87寄存器状态的同时也保存了3DNow!的状态,所以3DNow!不需要操作系统的额外支持。只要CPU支持3DNow!,含有3DNow!代码的程序可以在只考虑到x87状态的原有的操作系统上不加修改地运行。  由于3DNow!依平坦模式访问寄存器,对3DNow!浮点单元的管线化变得容易,这也利于编译器生成高效的浮点代码。
title: 3DNow!指令集.
content: 3DNow!和扩展3DNow!的26条指令从功能上可以分为以下五类。
title: 单精度浮点运算指令.
content: 此类指令的操作数均为64位,其高32位和低32位分别是IEEE 754格式的单精度浮点数。大部分指令一次可接受两个这样的操作数,并得到两个单精度浮点数的结果。它们的汇编语言助记符都以"PF"开头。  3DNow!还包含有计算单精度倒数和开方倒数的指令,并可以依程序需要,得到12位精度和24位精度的结果。这些指令一次只能处理一个单精度浮点数。  3DNow!的一个特色是可以将同一寄存器内的64位操作数中的两个单精度浮点数相加或相乘,这在复数运算和内积运算中非常有用。Intel直到最近才在SSE3指令集中增加了这项功能,称之为“"水平操作"”。  为了保证与旧有操作系统的兼容性,与MMX指令一样,3DNow!指令不引发任何算术异常。3DNow!指令不会生成也不能正确处理NaN和非规格化数,也不支持指定舍入模式。因此3DNow!并不是IEEE 754的一个完整实现,即使是只涉及单精度浮点数时也不能完全代替x87。
title: 增强的MMX指令.
content: "PAVGUSB"用于求64位紧缩字节(8×8位字节)的平均值,可用于视频编码中的像素平均和图像缩放等。可能是意识到这个功能的重要性,Intel在SSE中添加了功能完全相同的"PAVGB"指令。  "PMULHRW"则用来补充MMX指令"PMULHW"的不足,在紧缩字(4×16位字)相乘时可以得到比后者更准确的结果。Intel直到最近才在SSSE3中增加了功能相似的指令"PMULHRSW"。  "PSWAPD"指令用于交换紧缩双字(2×32位字)中两个双字数据的位置。
title: 数据类型转换指令.
content: "PF2ID"、"PI2FD"等4条指令用于完成整数和单精度浮点数之间的相互转换。
title: 数据预取指令.
content: "PREFETCH/PREFETCHW"指令用于把将要使用到的数据从主内存提前加载快取中,以减少访问主内存的指令执行时的延迟。Intel在SSE中添加了类似的"PREFETCHTx"指令
title: 快速退出MMX状态指令.
content: "FEMMS"指令与MMX中的"EMMS"功能相同,用于退出MMX状态。在K6-2和K6-III处理器中,"FEMMS"比"EMMS"更快;在Athlon及更新的处理器中,"FEMMS"等同于"EMMS"。

Summary: 3DNow!(据说是“3D No Waiting!”的缩写)是由AMD开发的一套SIMD多媒体指令集,支持单精度浮点数的矢量运算,用于增强x86架构的电脑在三维图像处理上的性能。

3DNow!: Le 3DNow! est un jeu d'instructions multimédia développé par AMD. Il est introduit en 1998 avec le K6-2. Cette technologie basée sur les opérations SIMD (), a donc pour vocation d’accélérer le traitement du processeur.
马来短剑

title: 语源.
content: “格里斯”一词来源于古代爪哇语中的“ngiris”一词,该词意思是刺或者劈。西方国家常常将该剑的名字拼写作“kris”,然而在东南亚不少国家却称之为“Keris”。值得注意的例外是,菲律宾的摩洛人将该剑拼写作“Kalis”或“Kris”,而在泰国则读作“Kris”。此外,以前的一些欧洲殖民者也曾经将该剑的名字拼写作“cryse”、“crise”、“criss”、“kriss”或“creese”。
title: 起源.
content: 关于马来短剑的起源众说纷纭,目前最普遍的说法是马来短剑是由越南北部东山文化铁制剑、戈传到印尼后发展而成的。今日世界上所确认的最早的马来短剑,其铸造年代为满者伯夷王朝时期的1361年。这是由史丹福·莱佛士爵士在对印尼的苏库坎蒂考察后得出的结论。然而现代学者对在东南亚发现的一些雕像和浮雕进行研究后发现,马来短剑的历史可以追溯到更久以前。在印尼的婆罗浮屠(825年)和巴兰班南坎蒂(850年)的建筑中都有类似于马来短剑的影子。
title: 使用.
content: 在印尼的爪哇岛,每个家庭中的男性成员都会佩带马来短剑。马来短剑往往会有一个弯曲的剑柄,如此的设计能够加强砍、刺敌人时的剑刃的压力。然而除了剑柄之外,没有对手保护的装置。而且马来短剑的剑刃是弯的难以控制,因此使用马来短剑时如果技术不精,很容易刺伤自己。  现在马来短剑一般用于宗教和仪式上,被当作护身符和传家宝,或者庆典的饰物。东南亚也流传着许多关于马来短剑的神话传说。2005年,联合国教科文组织确认印尼的马来短剑为世界非物质文化遗产。  马来短剑主要分为两种不同形式的剑,直长型马来短剑象征「静」,主要作为防守用马来短剑;弯曲型马来短剑象征「动」,主要作为进攻用马来短剑,通常弯曲行马来短剑的弯曲数量为奇数。而一把马来短剑锻造过程十分费工,通常需要反复锻造入火500次,才能锻造出一把基本的马来短剑。

Summary: 马来短剑别译为格里斯剑(;;;),是马来群岛及马来半岛各民族使用的一种独特的短剑,主要流行于印度尼西亚、马来西亚、文莱、泰国南部以及菲律宾南部等“马来世界”传统文化圈地区,在日本有类似的蛇行剑。由于它的剑刃是波浪型的,因此也被称为波状刃短剑、波纹剑。

Kriss (arme): Le kriss, kris, ou keris (en javanais et en malais), est une arme blanche caractéristique du Monde malais (Indonésie, Malaisie, Singapour, Brunei, Philippines et sud de la Thaïlande). Le « kris indonésien » fait partie du patrimoine culturel immatériel de l'humanité.
不动点定理

title: 分析领域.
content: 在巴拿赫不动点定理中给出了一般准则:如果满足该准则,保证迭代函数程序可以产生一个固定点。  布劳尔不动点定理的结果说:任何封闭单位球的连续函数在n维欧几里德空间本身必须有一个不动点,但它并没有说明如何找到不动点(见:斯苯纳引理)。  例如,余弦函数在[−1, 1]区间连续且映射到[−1, 1]区间上,须一个不动点。描绘余弦函数图时这是清楚的;该不动点发生在余弦曲线 formula_2 与直线 formula_3 交点上。在数值上,不动点是formula_4。  代数拓扑的莱夫谢茨不动点定理(和尼尔森不动点定理)值得注意,它在某种意义上给出了一种计算不动点的方法。存在对博拉奇空间的概括和一般化,适用于偏微分方程理论。见:无限维空间的不动点定理。  分形压缩的拼贴定理证明,对许多图像存在一个相对较小函数的描述,当迭代适用于任何起始分形可迅速收敛在理想分形上。
title: 离散数学和理论计算机科学领域.
content: 克纳斯特-塔斯基定理某种程度上从分析移除,而且不涉及连续函数。它指出在完全格上的任何次序保持函数都有一个不动点,甚至是一个最小不动点。见布尔巴基-维特定理。  λ演算的共同主题是找到给出λ表达式的不动点。每个λ表达式都有一个不动点,不动点组合子是一个“函数”,即输入一个λ表达式并输出该表达式的一个不动点。一个重要的不动点组合是Y组合子,它使用递归定义。  在程序语言的指称语义,一个克纳斯特-塔斯基定理的特例用于建立递归定义的语义。不动点定理虽然适用于“相同”函数(从逻辑的角度来看),但其理论发展完全不同。  递归函数的相同定义可用克莱尼递归定理在可计算性理论中给出。这些结果并不是等价的定理,克拉斯特尔-塔斯基定理是个比那用于指称语义的更强的结果。然而,它却与丘奇-图灵论题的直观含义相同:一个递归函数可描述为特定泛函的最小不动点,将函数映射至函数。  迭代函数找不动点的技术还可用在集理论;正常函数的定点引理指出任何严格递增的函数从序到序有一个(甚至有许多)不动点。  在偏序集上的每个闭包算子都有许多不动点;存在关于闭包算子的“封闭要素”,它们是闭包算子首先被定义的主要理由。

Summary: 在数学中,不动点定理是一个结果表示函数"F"在某种特定情况下,至少有一个不动点存在,即至少有一个点"x"能令函数formula_1。

Liste de théorèmes du point fixe: En analyse, un théorème du point fixe donne des conditions suffisantes d’existence d’un point fixe pour une fonction ou une famille de fonctions. Plus précisément, étant donné un ensemble et une famille de fonctions définies sur et à valeurs dans, ces théorèmes permettent de justifier qu’il existe un élément de tel que pour toutes les fonctions considérées on ait formula_1. Certains de ces théorèmes fournissent même un processus itératif permettant d’approcher un tel point fixe.