戰爭機器 (遊戲)

title: 故事.
title: 背景.
content: 故事发生在一个被称为钖拉(Sera)的行星上。数十年间,世界石油耗竭,幸好在科学家Helen Cooper的研发下,原被视为无用之物的一种流体物质「伊姆能源」(Imulsion)成为了石油的替代品。然而,大部分伊姆能源集中于少数国家,各国为了自身利益而互相结盟,不久后世界分成两大阵营,一方是由较缺乏能源的国家所联合而成的「Union of Independent Republics」(独立共和国联邦)简称UIR,另一边则是由能源大国联合而成的「Coalition Of Ordered Government」(维安政府联盟)简称COG。不久,双方为了争夺资源而爆发「钟摆战争」(Pendulum War),双方一路拉锯,直到战争爆发后第77年,维安政府联盟在艾斯方战役(Aspho Fields)中获得关键胜利,并于2年之后,战争第79年结束钟摆战争。  钟摆战争结束后6个星期「事变日」(Emergence Day)爆发,一群透过地底通道网络移动的兽族从地底出现,毫无防备的人类在24小时内被消灭了1/3的人口。随后维安政府联盟动员数以万计的部队与兽族交战,但经过近一世纪的战争,人类已无法抵御兽族的攻击,维安政府兵败如山倒;事变日后一年,兽族几乎控制了整个Sera星上所有主要城市、军事武器和制造中心。整个星球只剩下贾辛图高原(Jacinto Plateau),其周遭的都市,与少数几个其他地方的城市未被兽族拿下;其中贾辛图高原之所以未被攻破,乃因其花岗岩层为兽族无法钻破的,然而在高原中依旧留有从前人类的矿坑通道,为了以防万一,维安政府封死所有通道并灌满神经毒气。  事变日后1年1个月,「Ostri」一战中,维安政府大败,进而决定借由发射轨道激光武器(黎明之锤)毁灭贾辛图高原以外的地方来消灭兽族,为了避免打草惊蛇,维安政府在发动攻击前三天才发布消息,三天后所有进入贾辛图高原的入口封闭,随后黎明之锤将整个表面燃烧一遍。  然而攻击结束后,维安政府发现多数兽族早已逃往地底下而逃过一劫,无法抵达贾辛图的人类部分成为了牺牲品,其他则因暂时躲到地底下而逃过一劫,幸存者从此痛恨维安政府入骨,决定自力救济而成为(游民)「Stranded」。  事变日后5年,维安政府在贾辛图高原外的最后一个城市,兰登市(Landown),遭到兽族围攻,在兽族的迫击砲日以继夜的轰炸之下,兰登市于不久后沦陷。维安政府一直到十年后才重新夺回这个城市,并以此做为地谷风暴作战「Operation Hollow Storm」的起点。  事变日后10年,贾辛图高原中地层较为脆弱的城市(同时也是维安政府的首都),「艾菲拉」(Ephyra),遭兽族成功地钻破并侵略,起初维安政府节节败退,但之后所有残存部队在「东栅军校」(East Barricade Academy)集结并开始反攻,然而,当维安政府渐渐占上风时,战场上握有黎明之锤定位器的人,马可斯,为了救其父亲而违背霍夫曼的军令弃守岗位,进而导致反攻失败,艾菲拉沦陷,兽族得以进入贾辛图高原,马可斯也因违背军令被判40年徒刑。  事变日后14年,维安政府拟定了一个能一口气消灭兽族的计划,光子炸弹作战「Lightmass Offensive」,而为了这个计划,他们需要全联盟最能干的战士,因此,他们决定把牢中的马可斯放出来...
title: 剧情.
content: 战争机器的故事发生在一名联盟士兵──马可斯的身上。在监狱服刑四年后被他的朋友多姆拯救出来,并且加入了D小队。长官霍夫曼上校授予D小队的任务是,与A小队会合,取得A小队携带的位置共鸣器,这个共鸣器是用来探测地下洞穴并画出兽族地底通道的地图,接着发射光子导弹来摧毁兽族的要塞。D小队后来和A小队会合并得到了这个共鸣器,但途中D小队队员安东尼.卡敏与队长金名扬先后战死。混乱中,他们得到游民的帮助,于是马可斯带领D小队顺利穿过Sera行星的废墟城市,最后乘车来到了一个采矿工厂,并且经由工厂到达了地底深处的矿坑。  D小队成功的开启共鸣器,但共鸣器并没有成功绘制出整个地底通道的地图,当他们无功而返,准备返回联盟总部时,他们发现了一份兽族地底通道的地图,然而其内容并不完整,为了取得完整地图,他们决定到此地图的讯号来源,东栅军校,马可斯的老家。之后他们所搭乘的直升机迫降在城市中,他们在马可斯父亲位于东栅军校秘密实验室中的电脑中,发现了一张完整的地图,这张地图显示了整个兽族的通道以蜂窝式的结构蔓延了整个星球的地壳,并且比任何人预期的还要大,D小队于是下载这份地图并打算用此作为发射光子导弹时所需的地图。同时,装了8颗光子炸弹的火车出发,但不幸地,兽族成功地抢下火车,把车上所有的军人丢下火车,D小队只能从火车即将路过的车站跳上车。D小队开车尽快赶到城市中的车站,马可斯与多姆接着跳上了载着光子炸弹的火车,而巴德和柯尔则没有赶上。马可斯和多姆最后杀死了占据光子列车的兽族兰姆将军,成功的引发了光子导弹,摧毁了兽族的通道网络。游戏最终部分,由霍夫曼上校发表胜利的演说表示兽族的通道已经崩塌,战争也近于结束;同时兽族女王最后发言,发誓兽族仍然会持续发动攻击。
title: 游戏操作.
content: 《战争机器》是继恶灵古堡4之后,第二个第三人称射击游戏(TPS),也是将此类游戏发扬光大的功臣。与大部分的射击游戏不同,在《战争机器》中,画面中央在一般的时候不会有准星,此时玩家只可以按感觉进行盲射,但角色可以快速跑动;而当按下Xbox 360控制器的左板机时,画面就会放大,中央并出现准星,但此时角色只可以缓慢移动。  生命值部分,《战争机器》取消了大部分射击游戏所必然存在的血条和医药包,而以《最后一战》的装甲值自动回复系统取而代之。过往的固定弹药资讯也消失了,造成了接近电影的感觉,也取消了历来在FPS游戏都拥有的“跳跃”键(据称是因为这是违反物理的)。在单人模式下,当玩家被击中时,屏幕上会慢慢地显现出现红色的骷髅头骨影像,当头体成整显现时,角色就会死亡,但若自己的队友被击倒的话,玩家可以到其所在位置将其救起;而在线上模式时,任何玩家被击倒时,队友可将其救醒,但是敌人也可以在这种情况加一脚将其彻底消灭。  而在掩护部分,《战争机器》中的玩家可以按下控制器的A键(电脑PC版默认为空白键),来利用矮墙、汽车、箱子等障碍进行自我掩护,在掩护状态下,玩家可以进行无准星盲射,也可以按左板机进行有准星的精准射击,但精准射击会将自己的头部暴露在敌人的枪口下。在掩护模式下,玩家可以再按A键来进行突进、横跳、更换掩体等战术动作。而在没有接近掩体时,按一下A键的功能是滚跳、爬上高处,按著不放是跑步突进。
title: 人物.
title: 维安政府联盟.
content: 维安政府联盟(Coalition of Ordered Governments,COG)在钟摆战争开始前不久由社会主义者Alexiy Desipich所创立,这个联盟由八个信条所组成:秩序、勤勉、纯净、劳动、荣誉、忠诚、信用和谦逊。为了争夺伊姆能源与独立共和国联邦开战,战争经过79年后获得胜利,但六个星期后,兽族出现,并与其开始了全新的战争。
title: D小队.
content: 游戏中玩家围绕着D小队(Delta Squad)进行,在游戏前期,数个角色加入D小队,或是在战场上阵亡,最后D小队和A小队(Alpha Squad)会合。
title: 兽族.
content: 兽族(Locust Horde)是一群由不同种类的生物组成的集合体,兽族居住在Sera星球的地底。直到「事变日」,他们以庞大的武力和惊人的数量袭击了人类世界,兽族的最终目标是歼灭所有在星球上的人类,兽族生活在一个称为Hollow的地下网络。兽族的命名来源源自他们的攻击性和暴力的兽性,如同野兽般的摧毁一切阻挡在他们道路上的事物,而且兽族的名字,也普遍被他们所接受。马可斯的团队发现他们的地下通道网络比任何人预期的还要大。
title: 游民.
content: 游民(Stranded)是指一群不在维安政府联盟控制之下的难民,主要居住在被维安政府联盟弃守的城市废墟中,并在各处建立了大大小小许多居住地和据点,抵抗著兽族的侵扰。破败的居住环境,加上还要防范兽族和夜晚出现的夜行蝠,使他们过着提心吊胆的生活。
title: 花絮.
title: Cole的手臂.
content: 在原来的设定中,黑人角色Augustus Cole本来是和其他主角一样,是戴了护臂装甲的;但是Cole配音者Lester Speight的粗壮手臂却使制作人员改变了主意。顺带一提,在多人模式下使用Cole Train进行游戏并滚跳时,会出现呼呼的特殊音效,而使用其他角色时是没有的。
title: 评价.
content: 在游戏正式发售前,《战争机器》在E3展已经获得多个奖项。根据微软游戏工作室的副总裁Shane Kim,《战争机器》的预购销售量在他们的历史里,仅次于《最后一战2》。《战争机器》也是第一个在日本销售量达到前10的Xbox游戏。《战争机器》在各大评论媒体间,获得了压倒性的高分。  释出第一天,《战争机器》成为Xbox Live上最受欢迎的连线游戏,超越已经占有第一名两年的《最后一战2》。经过了仅仅10个星期的销售,《战争机器》已经卖出超过300万套。  战争机器荣获许多奖项:

Summary: 是Epic Games和微软游戏工作室于Xbox 360和电脑PC推出的第三人称射击游戏。

Gears of War (jeu vidéo): Gears of War (GoW) est un jeu vidéo de tir en vue à la troisième personne (TPS), développé par Epic Games et édité en 2006 par Microsoft Game Studios pour sa console Xbox 360. Un portage est réalisé sur PC en 2007 par le studio polonais People Can Fly.