忍者外傳系列

title: 忍者龙剑传系列.
content: FC版上有三部系列作,且与GB版的前传共四款作品剧情皆有连贯。  皆是叙述隼流忍者隼龙因其父亲被杀,而手持家传龙剑,踏上复仇之路。而这三部作皆有以下两个特色:
title: 忍者龙剑传 (街机).
content: 美版名称是Ninja Gaiden。 1988年推出的街机版是系列第一作。此版本的所登场忍者没有提到名字,并且也与后来的作品毫无关联,只有主角使用的招式“首切投”(首切り投げ)被后来的系列作所继承。
title: 忍者龙剑传 (FC).
content: 第一款在红白机发行的《忍者龙剑传》游戏于1988年12月9日在日本地区发行,于1989年3月在北美地区发行,于1991年8月15日在欧洲地区发行。隼龙发现父亲隼乔神秘失踪,唯一的线索是一封信。信中让他前往美国与考古学家史密斯博士见面。史密斯博士告诉龙隼由自己和隼乔隐藏的两个雕像如果联合起来,世界将被邪神毁灭。龙隼来到位于亚马孙盆地的古代遗迹并且与邪鬼王进行战斗。邪鬼王是一个邪恶领袖,他一心想要恢复古代恶魔邪神。  由Hudson移植至PC Engine的版本只在日本地区发行。PC Engine版较为特别的一点是当时为中英日三国语言版。
title: 忍者龙剑传II 暗黑的邪神剑 (FC).
content: 在续作《忍者龙剑传II 暗黑的邪神剑》中,龙得知了一个新的反派凶魔天帝阿修塔尔。龙必须从阿修塔尔之中抢救廖艾琳。她是前中央情报局特工。龙必须破坏邪神剑。这是一把威力巨大的武器,它是从邪神之骨锻造,而龙之剑是从龙的尖牙而锻造。最终,龙得知邪鬼王已经重生并要履行阿斯塔和邪神剑的天命。本游戏第一次采用精神复制。这个会复制龙来模仿他的动作并且与他并肩作战。  《忍者龙剑传II 暗黑的邪神剑》由GameTek移植至北美地区MS-DOS和Commodore Amiga家用电脑。它们具有256色调色板(Amiga系统上为32色)特点并且具有保存功能。玩家可以在任意时刻保存游戏中的位置。
title: 忍者龙剑传III 黄泉的方船 (FC).
content: 美版名称是Ninja Gaiden III: The Ancient Ship of Doom。FC3部曲的最后一作。也许是向玩家的妥协,本作的难度是3部中最低的。虽然影分身被取消,但刀光的加入和受创动作大幅度减小,还有天火镖等攻击道具的强化,使游戏难度一下变得比前两作“平易近人”了许多。虽然本作中加入了不少新要素,并以降低难度的姿态希望吸引更多的玩家,但由于这时已经是FC的末期(同年SFC发售),作品本应有的魅力被大打折扣。
title: 忍者外传 (GG).
content: GAME GEAR版是当年TECMO授权给SEGA开发,在掌机GAME GEAR上贩售。 剧情主要是在叙述说有一神秘集团想要抢夺龙隼手上的龙剑,利用龙剑的力量来毁灭世界。
title: 忍者龙剑传GB ～摩天楼决战～(GB).
content: 美版名称是Ninja Gaiden Shadow。 Natsume开发制作,由TECMO发售。为系列作前传,以主角还是身为见习忍者时的故事进行。游戏的画面、操作、部分音乐和同样由Natsume开发制作的FC游戏赤影战士(暗の仕事人 KAGE)十分相似。
title: NINJA GAIDEN (MS).
content: SIMS开发制作,由SEGA发售,只有发售美版。
title: 忍者龙剑传 巴 (SFC).
content: 收录FC版忍者龙剑传1~3,画质和音效都有重制,新增可选择各代关卡的密码。
title: 新系列.
title: 忍者外传:黑之章与忍者外传Σ.
content: 《忍者外传》登场平台为XBOX,是本系列作睽违十年后的全新系列作品,由制作《生死格斗》的制作人板垣伴信领导的 Team Ninja 制作,风格从2D的横向卷轴游戏转变成3D的动作冒险游戏。新系列的主角依旧为龙隼,不过世界观已经结合同开发小组的另一款作品《生死格斗》,故设定有若干变动。  游戏推出时,画面表现为当代最高水准,加上流畅华丽的招式、多样的武器、高度的耐玩性,使本作在各大媒体与玩家间都获得极高的评价,成为3D动作游戏中的龙头之一。本作游戏难度上维持一贯的困难风格,除了场景及配置上的刁钻,本作敌人的AI大幅强化进攻欲望与攻防应对,对入门玩家而言是很大的考验。  故事以「复仇」为主题。龙隼在故事开头前去探访师叔「村井」时,隼之里遭到不明军团的入侵而几近灭村,隼家的家传邪恶宝刀「黑龙丸」也被夺走,龙隼被敌人领导DOKU所伤,险些伤重不治,而吴叶也惨遭杀害。事后,带着恨意的龙隼追踪敌人来到「维哥尔帝国」进行复仇行动,并试图追回遭到恶用的邪刀「黑龙丸」,殊不知事件背后尚有隐情。本作设定上因结合《生死格斗》中的设定,与FC三部作有些许出入。  本作刚推出时的名称仅为《忍者外传》,发售之后曾经推出透过网络下载的资料片「飓风包」,增加了新武器无想新月棍和部分过场的细节设定,并且加入了知名技巧「交叉大法」:可以在格挡反击的动作当中瞬间发动蓄力攻击。2005年再度推出强化版《忍者外传:黑之章》,黑之章为本作的最终版本,新增游戏内容并将难度提升至更高,但交叉大法在黑之章中已被取消。XBOX的线上商城卖场,下载到的版本为黑之章。2017年底,Xbox One正式向下相容《忍者外传:黑之章》,并且针对 Xbox One X进行了额外优化。  《忍者外传Σ》的平台是PS3。是XBOX平台上的《忍者外传:黑之章》的重制版,画面依照PS3的性能来完全重制,监督为早矢仕洋介。细节的剧情有些许的改变、部分关卡动线完全改变,但基础架构与《忍者外传:黑之章》相同。追加武器双刀「岩龙‧伐虎」,并且首次追加跳跃射弓的动作。招式、武器、敌人、AI等皆有新增与调整,并让在XBOX版本上属于NPC角色的瑞秋(Rachel)成为可使用角色。瑞秋限定于特定的任务模式和三个新追加的章节可以使用,无法于故事模式全程使用。
title: 忍者外传 龙剑.
content: 《忍者外传 龙剑》是在NDS平台上面彻底发挥触控机能的作品,故事背景为XBOX《忍者外传》的延伸,监督为板垣伴信。  本作打破NDS主机性能限制的画面表现让人大为赞叹,碍于NDS卡匣的容量限制,所有过场都以插图的方式程现。有别于过去使用手把的一贯玩法,本作除了格挡之外一概使用触控来操作,由于玩家在游玩的时候会因为紧张而过度施力去触控NDS的画面,也有因长时间游玩导致NDS机能受损的案例,所以在坊间也被冠上「NDS杀手」的封号。  本作也追加了新的女性角色「红叶」,也就是第一章教学关卡使用的角色,在达到特定条件后,可以全程使用,但是红叶的难度「女忍之道」是独立的,难度介于忍之道(Easy)和悟之道(Normal)之间。
title: 忍者外传2与忍者外传Σ2.
content: 《忍者外传2》于2008年6月3日发售,为Xbox 360独占。本作新增「必杀之术」系统,只要在身体残缺的敌人身边按下对应指令,就能对目标进行处决击杀。由于游戏中会频繁出现断头、腰斩等分尸镜头,《忍者外传2》被日本电脑娱乐分级机构评为CORE Z,部分国家因断肢表现问题禁止《忍者外传2》贩售,例如:德国。本作为全球统一版本,是忍者外传系列作当时收录语言最多的一款,拥有英日两种语音,内建17种语言字幕,包含繁体中文。2019年4月,Xbox One正式向下相容《忍者外传2》,并且针对 Xbox One X进行了额外优化。  本作的故事,描述CIA察觉邪神一族的凶魔皇帝,打算夺取位于富士山麓隼之里的邪神像。邪神像自日本战国时代以来,便用于镇守富士山底下的大邪神和四鬼王的其中三位,一旦解除邪神像的封印,世界将回到人魔共处的乱世。CIA意图阻止凶魔皇帝,但不知道隼之里的领导人「丈隼」与其「龙隼」的所在,于是派潜匿名「索妮亚」的金发女特务展开调查。索妮亚依循线索前往东京的「村正商店」,并在那巧遇龙隼。索妮亚立刻告知龙隼邪神一族的阴谋,但就在不久之后,位于隼之里的邪神像还是被与地蜘蛛忍者合作的魔神伊丽莎白夺走。之后龙隼踏遍北美,威尼斯,俄罗斯,南美,将降临神间的四鬼王打回地狱,再回到富士山进入「黄泉之路」彻底杀死四鬼王,并讨伐凶魔皇帝和大邪神,拯救世界。  Team Ninja于发售前在FAMI通专访当中提到,本作的世界观是在前作的一年前,但是在游玩时,却能从许多场景或细节证实本作的世界观应该在前作的一年后,例如前作中死亡的角色,在本作中有出现该角色的墓碑。  金发女子索妮亚的真实身份曾引起玩家热烈的讨论,玩家们揣测她是否为龙隼的妻子艾琳(Irene,官方设定的龙隼之妻)。在《忍者外传3:利刃边缘》中,索妮亚于过场动画短暂登场,索妮雅此时代号「海燕」,绫音在无线电通话中直接称呼她为「艾琳」,证实索妮雅确实为艾琳。  本作为忍者外传系列创始人「板垣伴信」所监督的最后一款忍者外传作品。2008年,板垣本人于本作发售后声明与TECMO因劳资问题产生纠纷,因此辞职并控告TECMO违约,双方经历一年多的诉讼后已达成和解。  《忍者外传Σ2》日文版于2009年10月1日发售,日后有推出中文版,本作为PS3独占发售,监制为早矢仕洋介。《忍者外传Σ2》大架构跟剧情与Xbox 360上的《忍者外传2》相同,但系统有些许改动,怪物配置也进行了若干的调整。新增导航系统,避免玩家发生迷路的现象。镜头摄影机变成自由视角。画面表现大幅优化,原生分辨率达到720p,贴图材质、光影皆获得强化。角色的模组进行了加强翻修处理,龙隼、绫音、索妮亚的3D模型可以明显看出脸部与Xbox 360上的《忍者外传2》有所不同。本作移除血腥表现,取而代之的是紫色或绿色的烟雾特效,作品分级被日本电脑娱乐分级机构评为CERO D,断肢表现仍然存在,但只有美版才会断头。本作首度新增双人合作模式,玩家们可以与朋友双人连线挑战官方设计的关卡,是忍者外传系列中首个可以连线合作游玩的作品。
title: 忍者外传3.
content: 2012年3月22日于 PS3 与 Xbox 360平台推出,各国版本皆为多国语言版,有英日配音与中英日文可切换。  《忍者外传3》为Team Ninja经历KOEI收购,团队重整后第一款真正原创开发的作品,此时Team Ninja的领导人为早矢仕洋介,同时也是《忍者外传3》的制作人。  在故事开端,恐怖份子占领伦敦白宫,并指名交出龙隼。龙隼在日本政府的委托下来到伦敦准备揪出幕后黑手,经过一连串的冲突,龙隼于白宫中遇到自称「假面导师」的男子。龙隼虽然在一番激烈的对决后击败假面导师,但假面导师也在龙隼手臂施下一道杀人者的诅咒「」,此诅咒会不断侵蚀宿主,最终使宿主死亡。另一方面,一股阴谋也在背地里悄悄进行着,龙隼必须忍受着诅咒的折磨,贯彻龙族正义拯救世界。  本作颠覆以往的游戏系统:魂系统取消、补给品取消、无升级要素。初版上市仅有一种武器「日本刀」(Katana),随着剧情获得新招式。新的「断骨」系统为本作强调的重点,游戏中镜头会拉近日本刀砍进敌人身躯的画面,制作团队于开发日志影片中,表示此设计是为了让玩家感受「刀身砍过骨头的真实感」。本作仅有一把武器受到猛烈的批评,官方于日后释出「硬壳猛禽爪」与「暗月镰刀」的免费 DLC 供玩家下载。本作移除断肢表现,但游戏分级依然为18禁。  线上模式部分,本作拥有「忍者试炼」,玩家们可与朋友双人合作挑战官方设计的关卡。同时,本作新增了全新的模式「忍众战场」,玩家扮演一位无名忍者,在一个4 VS 4的地图中进行厮杀。  本作不论PS3或Xbox360版本皆存在严重的画面延迟问题,玩家戏称「太空漫步」,此问题已于PS3与Xbox 360版本的《忍者外传3:利刃边缘》中获得改善。
title: 忍者外传3:利刃边缘.
content: 《忍者外传3:利刃边缘》2012年12月8日 Wii U 版发售,2013年4月2日PS3/Xbox360版发售,各国版本皆为多国语言版,有英日配音与中英日文可切换。2019年5月,微软与Team Ninja宣布Xbox One正式向下相容《忍者外传3:利刃边缘》。  最早随着任天堂 WiiU 的发表时,公布忍者外传3将会移植到 WiiU 上,2012 E3 展上确定副标题为 Razor's Edge,正式翻译为「利刃边缘」,亦有玩家称其为「刀锋边缘」。基础架构跟剧情与《忍者外传3》相同,但系统做了大幅度的修改:  相较起旧版三代,许多系统改革与断肢表现受到众多玩家青睐,女角色的登场获得众多好评。PS3/Xbox360修正了画面延迟问题,流畅度相当稳定。旧版的《忍者外传3》,「无法」透过付费DLC的方式升级成《忍者外传3:利刃边缘》,欲购买者需特别留意。
title: YAIBA:忍者外传Z.
content: 2014年3月18日XBOX360/PS3发售,2014年3月21日PC版发售,由Team Ninja、Spark Unlimited、Comcept三方共同开发。本作的四大要素为:「忍者」、「动作」、「僵尸」、「机械」。  本作属于外传性质的作品,主角「刃」是一位曾经被龙隼斩杀的忍者,在机械技术的改造下重新复苏,带着强烈的恨意对龙隼展开复仇之旅,龙隼将以敌对角色的身份登场。  《YAIBA:忍者外传Z》采用虚幻引擎3开发,画面以卡通渲染的方式呈现,粗体的字形与强烈的色彩皆带有浓厚的美漫风格。操作方式与旧系列有若干的不同,除了以往的战斗与忍术特色,本作亦强调僵尸风格,以及各种墙壁跑酷与地图互动的要素。
title: OVA.
content: 1991年11月21日,以《忍者龙剑传》为名的动画版在日本正式推出。

Summary: 系列,旧名,最早是由日本TECMO公司于1988年所推出的系列游戏,后来于发展出多款续作并于多种游戏平台发行,是以难度见称的动作游戏。

Ninja Gaiden: Le gameplay de la série tient du "" et aussi, suivant les épisodes, du jeu de plates-formes. Le joueur y incarne le ninja Ryu Hayabusa.