國際象棋

title: 历史.
content: 国际象棋一般被认为源自一种印度的游戏——恰图兰卡,7世纪时流传至波斯成为波斯象棋。穆斯林统治波斯后,它被带到伊斯兰的国家。九世纪传入南欧,10世纪时传到西班牙,11世纪传到英国。15世纪末,现代国际象棋的规则逐渐成形。现代的玩法与19世纪时的大致相同。由于流传已久,因此在各地与各时期产生不少的国际象棋变体规则。
title: 规则.
title: 棋盘与棋子.
content: 国际象棋的棋盘为正方形,由32个深色和32个浅色方格交替排列组成。每边8个方格。浅色棋格称为“白格”,深色棋格称为“黑格”。开局时棋手的棋盘右下角必须为白格。白棋皇后置于白格;黑棋皇后置于黑格。  国际象棋的棋子也分为两种颜色:浅色棋子称为“白棋”,执白棋的棋手称为“白方”;深色棋子称为“黑棋”,执黑棋的棋手称为“黑方”。对弈双方各有16枚棋子,分别为一国王、一皇后、双主教(象)、双骑士(马)、双城堡(车)和八兵。开局时即全部放在棋盘上规定的棋格内。  棋局由白方先下,对弈双方轮流移动棋盘上既有的己方棋子,一步棋只能移动一个棋子(唯一的例外是「王车易位」,是在一步棋同时移动王和车)。棋子只能移动到未被占据的棋格,或占据对方棋子所在的棋格并将对方棋子拿出棋盘(称为「吃子」)(一个例外是「吃过路兵」,己方的兵是落在对方被吃兵的后一格)。一个棋格内只能有一个棋子,棋子也不可重叠。  的另一侧,放在国王的相邻一格。如果国王与车之间有2格的称为“王翼易位”,俗称“短易位”;国王与车之间有3格的称为“后翼易位”,俗称“长易位”。
title: 棋谱记法.
content: 棋盘的每一个格子由一个坐标来表示。横向的一排方格称为一“行”,纵向的一排方格称为一“列”。  棋盘上由同色方格斜角相连而形成的斜行称为“斜线”。棋盘上的斜线共有26条,长短不一。最长的斜线有8格,最短的2格。斜线用始末两端的方格代号表示,例如a1-h8斜线、c1-h6斜线。a1-h8斜线和h1-a8斜线又称“主斜线”或“大斜线”。  为了便于记录棋谱,棋盘上离白方最近的那一行定为1,最远的那一行定为8。位于白方最左边的那一列定为a,最右边的那一列定为h。这样,白方左下角的第1格的坐标就是a1,白方王所在的原始位置就是e1,黑方后所在的原始位置就是d8。
title: 胜负和.
title: 将军与将死.
content: 国际象棋的对局目的是把对方的国王将死。比赛规定:当一方的国王受到对方棋子攻击(威胁)时,即下一步就可以把对方的“国王”吃掉时,成为国王被照将,攻击方称为“叫将”、“照将”、“打将”或「将军」(check),此时被攻击方必须立即设法解除对“国王”的威胁(称为“应将”,一是把攻击国王的棋子吃掉,二是移动“国王”到另一格去,三是用自己的其他棋子把攻击“国王”的棋子挡住。),如果无法避开将军,王即被将死(checkmate),棋局即告负。
title: 和棋.
content: 由世界国际象棋联合会 (World Chess Federation, FIDE)的规则所规定的「和棋」局面有以下5种:
title: 等级计分方法.
content: 国际象棋的记分方式实行级别、积分制。级别分别是无级别、30-1级。每个级别需要积累100分。有关输赢后积分的详细计算方法如下(注意:输方扣分等于赢方得分):
title: 等级设定.
content: 按等级可分为特级大师、国际大师、棋联大师、棋协大师、候补大师、女子特级大师、女子国际大师
title: 开局.
content: 开局,也称布局,是国际象棋游戏的第一阶段。一般来说,开局是从双方棋子的原始位置开始,直到第10-15个回合。
title: 开局的分类.
content: 现在一般把国际象棋的开局分为:
title: 开放性开局.
content: 开放性开局又名“双王前兵开局”以1.e4 e5 开始。因为容易引起激烈的中心争夺,造成中心区域的开放,故名。此类开局的开局过程较快,容易为初学者掌握。  开放性开局可以从某些变着转化为封闭性开局。  常见的开放性开局有:
title: 半开放性开局.
content: 「半开放性开局」又名「单王前兵开局」,以 1.e4 开始。因为此类开局的演变介于开放性开局和封闭性开局之间,故名。  常见的半开放性开局有:
title: 封闭性开局.
content: 封闭性开局又名“双后前兵开局”,以1.d4 开始。因为此类开局容易封锁中心区域,故名。  以前把双后前兵开局(1.d4 d5)、印度防御(1.d4 马f6 2.c4)以及任何不以1.e4 e5开始的开局都称为封闭性开局。现代国际象棋理论书籍则把除了双后前兵开局的其他开局从封闭性开局中分出来,另外分类。这里取这样的分类法,以符合潮流。  常见的封闭性开局有:  (黑方是否接受弃兵可以导致不同的变着路线。)
title: 中局.
content: 国际象棋中局的主要目标是:
title: 残局.
content: 国际象棋的对局分为开局、中局和残局三个阶段。其中残局是重要的,具有决定性的阶段。当对局经过中局后,双方的棋子显著减少,局面相对简化的时候,对局就进入了残局阶段。不是所有的对局都会经过残局阶段,一些激烈攻防的对局,可能在进入残局之前,就于激烈的战斗中决定了胜负。但是大多数的对局都会进入残局阶段。  残局的基本任务是将自己的优势转化成为胜利或者弱化对方的优势从而取得和棋。专业棋手都要对残局进行严格的训练。很多理论家认为,首先学习残局会对初学者更好地学习国际象棋有巨大的帮助,因为残局不仅棋子数量相对较少,而且这样可以更好地理解每个棋子的特性和它们之间相互的协调,从而可以更好地学习和掌握开局和中局的战略和战术。  虽然初学者往往从单杀王开始学起,但是实战中遇到的残局往往是更加复杂的多子多兵的残局,作为专业棋手,对所有这些局面的把握都要经过严格的训练。
title: 战略.
content: 国际象棋的战略,除了具有类似一般战争的战略以外,还具有本身特殊的战略。以下分别按照开局、中局和残局来叙述。
title: 人机大战.
content: 编写一个能下国际象棋的计算机程序,曾是科学家们梦寐以求的目标。  基本上人们认为1997年超级电脑深蓝与当时的国际象棋世界冠军卡斯帕罗夫的六盘决战,是电脑击败人脑的开端。(参见条目:深蓝对卡斯帕罗夫)可是,虽然在1997年那场人机大战,表面上是超级电脑战胜了人类第一高手,但在具争议性的第二局中,卡斯帕罗夫怀疑有人类大师影响深蓝走棋。  同时,在最后几步深蓝竟然犯下大错,为卡氏提供长将成和的机会,但卡氏却没有注意到而认输,最后一局深蓝更只是因卡氏颠倒走棋次序而获得胜利。而且总计1996年和1997年深蓝vs卡斯帕罗夫两次对战的成绩,后者仍以6.5比5.5胜出。  而在2003年里,卡斯帕罗夫分别再与超级电脑X3D Fritz 和 Deep Junior(比深蓝强一倍)对弈,均能取得胜局,而这两次对弈都以和局结束,可见1997年深蓝击败卡斯帕罗夫的说服力不够强。  另一位国际象棋世界冠军克拉姆尼克亦曾与超级电脑对弈,时间分别为2002年和2006年。在2002年的对弈中,克拉姆尼克与Deep Fritz 8 以4:4战和(2胜2负4和);而在2006年,克拉姆尼克在人机大战中,以2:4败予Deep Fritz 10,。而此后也没有这些人机对抗赛,因为人类始终难以在64格里战胜电脑,比赛的观赏性也逐渐下降。
title: 大赛.
content: 最早的国际象棋比赛可追溯到十六世纪。1886年举办了首届正式的国际象棋比赛,冠军为斯坦尼茨;而现在的冠军则是卡尔森。
title: 国际象棋与伊斯兰教.
content: 《穆斯林圣训实录》有英文译本记述穆罕默德说:「玩象棋者,如同把手染入猪肉和猪血中。」(28:5612)不过有其它英文译本译为波斯双陆(Nardashir)而不是象棋。  1981年,伊朗伊斯兰共和国禁止玩国际象棋,直至1988年才由最高领袖霍梅尼发布教令解禁,容许非赌博性质的玩象棋行为。2016年1月,沙特阿拉伯大穆夫提Abdul Aziz bin-Abdullah发布教令禁止下象棋,认为象棋对弈制造仇恨、浪费时间和鼓吹赌博,不过该教令无法律约束力。
title: Unicode.
content: 国际象棋符号已经被Unicode收录,其码位与相关文件如下:

Summary: 国际象棋(英语:chess),又称国际象棋,是一种二人对弈的战术棋盘游戏,也是世界上最流行的游戏之一。世界各地数以百万计的人在家中、国际象棋俱乐部中、网络上以通信国际象棋或比赛形式对弈。

Échecs: Le jeu d’échecs (prononcer ) oppose deux joueurs de part et d’autre d’un tablier appelé "échiquier" composé de soixante-quatre cases claires et sombres nommées les cases blanches et les cases noires. Les joueurs jouent à tour de rôle en déplaçant l'une de leurs seize pièces (ou deux pièces en cas de roque), claires pour le camp des blancs, sombres pour le camp des noirs. Chaque joueur possède au départ un roi, une dame, deux tours, deux fous, deux cavaliers et huit pions. Le but du jeu est d'infliger à son adversaire un échec et mat, une situation dans laquelle le roi d'un joueur est en prise sans qu'il soit possible d'y remédier.