忍者龙剑传III 黄泉的方船

title: 玩法.
content: 《忍者龙剑传III 黄泉的方船》是横向卷轴平台游戏,玩家在游戏中控制主人公隼龙。龙可以跳跃、抓吊、攀壁;同时按方向键和跳跃键可让龙跳离抓攀的墙壁。龙还可以在攀壁时按攻击键,使用忍具攻击敌人。本作新增龙抓吊上方绳索和藤蔓的功能,此时龙可以继续上跳或是跳下,龙此时同样只能使用忍具攻击敌人。  如同之前的忍者龙剑传游戏,龙的体力由屏幕顶部的生命计表示;当龙被敌人或危险物碰到,生命计就会扣减。关卡分布有恢复部分体力的“回复剂”;和其它游戏道具一样,它们都藏在水晶球内,需要玩家挥剑砍落。当龙的生命计耗尽、落入无底坑、或是时间耗尽,玩家都将失去一条“生命”。玩家损失全部生命时游戏就会结束。然而玩家可以在选择接关,恢复全部生命并继续游戏。然而美版《忍者龙剑传》只有五次接关,耗尽后只能重新开始。  龙可以使用龙剑击败敌人,也可以耗费“忍术点”用忍具攻击。忍具有风车轮,向前投射并飞回的手里剑,斜下投射的“流星落”,斜上投射的“龙炎升”,在龙身边回旋阻挡敌人的“护身火,以及系列首次出现、同时向上下同飞出风刃的“三日月”。玩家可拾捡红蓝「忍」标识,恢复龙的忍术力量,或是寻找“龙魂卷轴”提升忍术点上限。本作新增的“龙魂剑”可以扩大龙剑的攻击范围。主角生命计下方显示著当章结尾的头目生命,攻击头目会令其生命计下降,降为0时即将其战胜。
title: Tiger掌机版.
content: 游戏还移植于Tiger电子的LCD掌上游戏机。该移植版有5个关卡,每关末尾都需击使用龙剑和“忍者武器球”击败不同机器人。前四关的头目和原版相同,第五关的最终敌人是“巨大头目”。游戏玩法和原版相同,包括龙和头目的血量计、以及相似的忍具。游戏内建静音功能、电池存盘的最高分、以及对应设备三分钟无活动关机的自动切断功能。
title: 剧情.
content: 《忍者龙剑传III 黄泉的方船》的情节设定于《忍者龙剑传》和《忍者龙剑传II 暗黑的邪神剑》之间。游戏情节都集中于关卡见的过场动画。首先登场的是前两作的主角之一艾琳·露,她现在是执行“ 红衣主教”任务的中央情报局(CIA)调查员。艾琳被面似隼龙的男子追杀到悬崖边,此时悬崖边缘崩塌,艾琳落入水中疑似身亡。之后是被控谋杀艾琳的龙的内心独白,他坚信这并非他所谓,而是有人陷害与他。他首先调查了艾琳所调查的研究室。在仔细搜查实验室后,一神秘男人出现,让龙前往要塞岩石城堡,称他会在那里告诉龙艾琳的消息。  在前往岩石城堡外界的路上,龙通过视频图像,看到了曾在初代游戏登场的,CIA特别后备组的大众特。大众特称无人能活着通过要塞的防御;龙质问艾琳的情况,却获得一无所知的回答。龙决定继续前进,在岩石城堡下方,龙遇到了它的“克隆”人,并明白他即是杀害艾琳的凶手。在交战后,克隆龙称他获得了“原版”龙的全部力量。他称因受大众特命令,现在还不能杀死龙,并言毕离开。  龙来到岩石城堡后,遇到了之前在实验室引导他的男人。此人自称叫克兰西,曾和大众特合作,展开了名为“生化危机”的计划,并设计出称为“人工生命体”的物种。在《忍者龙剑传》的情节中,龙将邪神击败,那之后出现了次元狭缝。他们将次元狭缝流出的“生命能源”注入生物,制造了能力超常的“人工生命体”。他称该裂缝出现于岩石城堡遗迹,大众特为操控力量已将其修复。克兰西称是人工生命体杀了艾琳,而人工生命体正由大众特所控;他拜托龙阻止大众特。龙在进入要塞后,遇到了大众特和克隆龙。大众特称他要消灭龙,并利用狭缝和他龙之一族的秘密,制造出无敌的人工生命体。就在他们准备消灭龙时,持有火器艾琳的出现让双方都吃了一惊;她表示自己正和军队调查大众特的计划。接着龙将变身的克隆龙击败。  在击败克隆龙后,次元狭缝的入口充分打开。克兰西出现并对龙、艾琳和大众特称他利用了三人,这一切都是他为占领遗迹、吸取全部力量所设的圈套。克兰西穿过入口消失,但企图追上克兰西的大众特却被能量粉碎。龙让艾琳留在这里,自己进入亚空间,他这里遇到了复活并变成超级生物的克隆龙。在将之击败后,龙被瞬间传送到一间屋子,克兰西再度现身,称他已经获得生命能量,并揭露了岩石要塞背后的秘密——遗迹实际是名为“黄泉方舟”的次元战舰。克兰西说,这些超次元遗迹将是创造新世界的源头,会成为一切生命的起源。战舰再度出现于世界,克兰西开火测试了战舰的威力,这火力让艾琳十分震惊。接着克兰西将龙传送到战舰外部。  龙重新杀回黄泉方舟舰内,准备和变成超级人造生命体的克兰西展开最后决战。克兰西提出,让他和艾琳在他手下工作,消灭人类创造新时代,但龙回绝并开始了最终战。克兰西二次强化变身后仍未敌龙。之后龙被传送出战舰,回到了艾琳的身边,二人目睹了战舰坠落、爆炸,以及岩石城堡的崩塌。最后龙对艾琳说,克兰西和福克斯的计划已挫败,人类的生命不应被任何邪恶计划毁灭,而且人类也不会愚蠢到让自己为野心的牺牲品。游戏以二人眺望新一天的日出收尾。
title: 开发.
content: 如同前两作《忍者龙剑传》和《忍者龙剑传II 暗黑的邪神剑》,《忍者龙剑传III 黄泉的方船》亦由特库摩开发并发行。游戏于1991年6月26日在日本红白机发行,同年8月在北美NES主机发行。雅达利在1993年将游戏移植到雅达利Lynx,特库摩又在1995年将游戏移植收录到超级任天堂合辑《忍者龙剑传 巴》。游戏于2008年2月18日在北美通过Wii Virtual Console再版,2013年和2014年分别在北美与欧洲的任天堂3DS Virtual Console再版。  《忍者龙剑传III》由加藤正人设计,接替了前前两作负责此职的吉泽秀雄。加藤在采访中表示《忍者龙剑传III》需要“进入一个新的方向”。相对于前两作的克鲁苏神话主题,本作更多使用科幻要素;敌人和前两作相比更多采用机器人风格。开发者最初计划本作难度低于前两作,“能让普通玩家享受乐趣”。但开发者意识到,在北美高难度游戏更为流行,因而特库摩制作美版时较原日版大幅提升难度。为维系故事连贯性,开发者决定将《忍者龙剑传III》设定于前两作间——他们称很难给《忍者龙剑传II》编写后续故事,因而将情节设定在《II》前的某日,并围绕游戏主要反派大众特展开情节。
title: 评价.
content: 《忍者龙剑传III 黄泉的方船》在1991年3月24日-25日东京消费者软件团体展会上展出时,游戏杂志《电子游戏月刊》对其进行了报道。杂志称《忍者龙剑传III》是迄今画面最佳的红白机游戏,“夺得系统之冠易如反掌”。《任天堂力量》1991年7月号也对游戏做了预告。杂志称游戏囊括了之前忍者龙剑传的旧有特色,包括忍术及让初代《忍者龙剑传》走红的类似动画过场。《任天堂力量》还特别称赞龙的新招式和杰出的剧情。《GamePro》杂志也在1991年8月报道了游戏,其中称游戏的视觉效果不错,可与前作比肩,同时卷轴也很出色。  游戏获得1991年7月《电子游戏月刊》的“EGM独家”介绍。杂志称赞“《忍者龙剑传》每次都更上一层楼”。1991年8月号的《任天堂力量》用11页篇幅介绍游戏,内容为前四关详细攻略和完整剧情简介。该期称《忍者龙剑传III》意味着特库摩忍者龙剑传的完结。和预告中的评论相似,杂志在此称赞了动作、游戏性、精致的剧情和难度。《GamePro》在1991年9月号中评测了游戏,为除音效外的各项都打出满星。它们称难度决定自各种环境下敌人的战略布置;此外除第一关外的每关都很困难。评论称赞了忍术的用法及价值、龙抓吊上方的新能力、以及新增类似《出击飞龙》的剑威力强化。杂志略微批评游戏除去了《忍者龙剑传II》的“分身”忍术,外加有限的接关数及不支持密码。游戏获得《任天堂力量》1991年度奖之NES部门的三项提名——分别是“最佳图形与音效”“最佳挑战”和“最佳总评”,并赢得“最佳挑战”奖。杂志评论称游戏是“公众一看游玩便知的挑战性游戏”。同时游戏仅次于《忍者蛙》,获得“最佳图形与音效”的亚军,并紧随《特库摩超级美式足球》,获得“最佳总评”NES作品之第三名。  雅达利Lynx版也在1994年获多家媒体的报道。《GamePro》批评Lynx的小屏幕让玩家难以看清各种物品和敌人、并影响玩家使用刃具。然而评论称赞游戏的良好手感,同时称音效精细却“奇异古怪”。《电子游戏与电脑娱乐》称游戏胜过之前街机版的Lynx移植版,但对特库摩未移植前两部红白机游戏标识失望。《电子游戏月刊》称赞了特库摩从NES到Lynx的过渡——使用了不错的图形、操控以及多样的玩法——并称这是“雅达利Lynx渴望的游戏”。不过评论称,玩家难以在Lynx的小屏幕上看清图形活动块,模糊的屏幕还让玩家难寻角色的动作轨迹。Allgame在回顾评论中给游戏整体打出差评,称背景干扰了前景元素显示,玩家无法看清自己所获的道具,而且音效极其糟糕,“十三个报丧女妖尽在不同哀号,走调的歌曲几近所能的最糟音乐”。  几个现代游戏网站在2008年Virtual Console《忍者龙剑传III》版发行后评测了游戏,任天堂生活的Damien McFerran给出一般的评分,称其“未入许多电子游戏迷之视线”。他称游戏虽然画面不错,但缺点有“无稽”的剧情、布局不一的关卡设定、令人沮丧的难度,外加五次接关的限制。他称较之于本作,许多玩家更愿意游玩前两部忍者龙剑传游戏。IGN的卢卡斯·托马斯称赞了龙新增的攀壁能力、抓吊功能、良好的情节、以及龙剑剑光,以及真空波的等新要素。卢卡斯主要批评了游戏的难度,称其并非“奖励式的困难”、而是“遍地、恼人的困难,想让你用手柄砸向电视屏幕,然后去读书”。托马斯和任天堂生活类似,都提到了设计不一的关卡,并称故事越发离奇,如“仿生和克隆的怪异科幻主题”。Eurogamer也在忍者龙剑传系列的回顾中提到难度和剧情。他们称美版限制了接关数、提升了怪物威力、除去了密码系统,让难度远超日版;并认为剧情非常“扯淡”。

Summary: 是特库摩开发并发行的横向卷轴平台游戏。游戏于1991年6月在日本红白机上发行,两个月后在北美发行。游戏后由雅达利移植到雅达利Lynx,并在美欧发行。游戏还在1995年超级任天堂合辑《忍者龙剑传 巴》上发行。此后直到2008年,游戏才在北美Wii Virtual Console上再版;游戏于2013年和2014年分别在北美和欧洲的任天堂3DS Virtual Console 发行。加藤正人接替红白机前两作设计师吉泽秀雄,担任本作的设计。

Ninja Gaiden III: The Ancient Ship of Doom: , connu au Japon sous le titre, est un jeu vidéo de plates-formes/action développé et édité par Tecmo pour la NES, sorti en juin 1991 au Japon, et en en Amérique du Nord. En 1993, le jeu est porté par Tecmo sur Atari Lynx, et est publié aux États-Unis et en Europe, où, contrairement aux opus précédents, il conserve le nom "Ninja Gaiden." En 1995, le jeu a également été porté sur Super Nintendo pour intégrer la compilation "Ninja Gaiden Trilogy", sortie aux États-Unis et au Japon. Il est réédité à partir de 2008 sur Console Virtuelle, sur Wii, 3DS puis Wii U au Japon, en Amérique du Nord et en Europe. Le jeu a été réalisé par Masato Kato, prenant la place de Hideo Yoshizawa, qui avait dirigé les deux premiers opus, Ninja Gaiden, et.