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鼻咽癌

title: 病因.
content: 鼻咽癌在微观主要分为三类,角化性癌(keratinizing型),非角化性癌(non-keratinizing型)及未分化型。
title: 症状.
content: "注意:下列症状并不一定能作为诊断罹患鼻咽癌的依据,下列症状也无法包括所有可能的罹病征兆。"  CT扫描有较高的分辨率,不仅能显示鼻咽部表层结构的改变,还能显示鼻咽癌向周围结构及咽旁间隙浸润的情况,对颅底骨质及向颅内侵犯情况亦显示较清晰、准确。  MRI对软组织的分辨率比CT高。MRI检查可以确定肿瘤的部位、范围及对邻近结构的侵犯情况。对放疗后复发的鼻咽癌,MRI有独到的作用。它可以鉴别放疗后组织纤维化和复发的肿瘤。复发肿瘤呈不规则的块状,可同时伴有邻近骨或(和)软组织结构的侵犯以及淋巴结肿大。放疗后的纤维化呈局限性增厚的块状或局限性的不规则的斑片状结构,与邻近组织的分界不清。在T1加权像上,复发的肿瘤和纤维化组织多呈低信号;在T2加权像上,复发肿瘤为高信号,而纤维组织呈低信号。
title: 治疗方式.
content: 配合适当的治疗,非keratinizing型和未分化型鼻咽癌,五年存活率约65 %。至于keratinizing型鼻咽癌,治疗则较困难,这是由于癌细胞对放射线有较大抵抗性。
title: 流行病学.
content: 截至2010年,鼻咽癌导致全球65,000人死亡,而1990年为45,000人。  NPC在美国和大多数其他国家并不常见,在大多数人群中每10万人不到1例。但是在中国南方地区非常普遍, 特别是在广东,占中国所有癌症的18%。 它有时被称为广东癌,因为它在该地区每10万人约25例,比世界其他地区高25倍。 在台湾也很常见。 这可能是由于东南亚的饮食习惯,通常包括食用盐渍蔬菜,鱼类和肉类。 虽然鼻咽癌主要见于亚洲的中年人,但非洲的大部分病例都出现在儿童身上。 这些流行地区鼻咽癌风险增加的原因尚不清楚。

Summary: 鼻咽癌(NPC, Nasopharyngeal Carcinoma)是一种发生于鼻咽腔或上咽喉部的癌症。在世界的某些地区,例如东南亚和非洲,患此病的人比其他地方多,过去认为是主要是膳食的影响,目前倾向为遗传基因为主要的影响因素。

Carcinome du nasopharynx: Le carcinome du nasopharynx est un cancer se développant à partir des cellules épithéliales du nasopharynx. Il fait partie des cancers des voies aérodigestives supérieures. Il s'agit du cancer épithélial le plus fréquent chez l'adulte.
赫拉克利亞戰役

title: 背景.
content: 公元前八世纪到公元前六世纪,古希腊人在意大利半岛南部建立一系列殖民城邦称之为大希腊,塔兰托为其中最强大的之一,并拥有一支强大的海军。在第三次萨姆尼特战争结束后,罗马势力兴起直到意大利半岛南部,意图蚕食沿海的希腊城邦,使塔兰托担心会失去自身的独立性。公元前282年,罗马舰队在从海路救援其在南义的同盟图利的时候,侵入塔兰托的海域,这样一来违反两国所签订的条约,而遭到塔兰托攻击。在塔兰托的民主制度下,冲动的塔兰托市民向罗马开战。随后,清醒过后塔兰托人自知陆军不是罗马的对手,因此请来了希腊的伊庇鲁斯联军统帅皮洛士相助。  前281年,罗马执政官卢基乌斯·埃米利乌斯·巴尔布拉率领罗马军团入侵塔兰托,并击败塔兰托和萨姆奈特人的联军,直到皮洛士的援军到来才撤离。
title: 准备.
content: 在皮洛士离开伊庇鲁斯时,向盟友马其顿王国国王托勒密·克劳诺斯借了一些马其顿方阵部队,并从希腊的安提柯二世和塞琉古帝国那获得一些船舰和金钱,托勒密王国更提供50头战象和9,000名防守伊庇鲁斯的部队,皮洛士同时也招募希腊部队,包括盛名的色萨利骑兵和罗德岛的投石兵。  当知道皮洛士即将到来,罗马立刻动员八个罗马军团和附属部队,并把他们分成四支军队:
title: 战前.
content: 不后,拉埃维努斯所率领的第四支罗马军队往塔兰托的殖民城市赫拉克利亚进军,意图切断大希腊城邦卡拉布里亚与皮洛士的联系,防止一同对付罗马。皮洛士本来打算在联军尚未集结完成前,是不跟罗马军队接触,但皮洛士很快了解到罗马是不会让他有时间准备好的,决定在赫拉克利亚附近平原会战,战场附近有一条西里斯河,会战开始前,皮洛士派出外交使节到罗马执政官那,提议由皮洛士当作罗马和大希腊城邦间的仲裁者,而他对两方会公正判断,但罗马人断然拒绝了,并回到西里斯河右岸的营帐。  对于皮洛士从塔兰托出发时,到底带出多少数量的部队不是很清楚,可能人数在25,000-35,000间。皮洛士的营帐在西里斯河左岸,期望罗马军渡河时会拖延一点时间,让他可以为攻击多些准备,他先派出一些轻装步兵靠近河岸,监视罗马军何时渡河,皮洛士打算在战役开始时就投入战象和骑兵。而拉埃维努斯所率领的罗马军大约3万多人,和较多的骑兵,这也可说是马其顿方阵和罗马军团这两种不同的战法上第一次交手。  双方可能的交战兵力。
title: 经过.
content: 随着黎明到来,罗马军开始渡河,并派骑兵迂回攻击皮洛士轻装步兵的侧翼,迫使他们撤离。当皮洛士了解罗马军开始渡河后,命令色萨利骑兵与罗马骑兵交战,而步兵开始往河岸前进。皮洛士的骑兵成功击退罗马骑兵,使罗马骑兵退回自身阵列,而弓兵开始射击,双方步兵接战。  尽管马其顿式方阵攻击猛烈,但却无法突破罗马军团的阵列,这对皮洛士而言是没有遇过的,同样的,罗马军团也无法突破马其顿方阵,会战陷入胶着。此时,皮洛士担心到,如果他在战场上损命,军队士气将受到极大的打击,为此他与身旁的侍卫互换盔甲。随后不久,那位穿着皮洛士盔甲的侍卫被罗马人当作敌主帅而被杀,瞬间皮洛士军队士气浮动起来,以为皮洛士战死了,皮洛士不得不脱下头盔,告诉他的军队他还活着,并鼓舞士气,使皮洛士军攻势更为猛烈。  为了突破僵局,且罗马骑兵严重威胁到他的侧翼,皮洛士放开战象冲击敌军,罗马人第一次看到这种膨然巨物非常吃惊,战马也陷入慌乱,整个罗马军开始崩溃,皮洛士立刻率领色萨利骑兵追击,罗马人仓皇逃出战场,皮洛士获得战役胜利。
title: 战后.
content: 此战,罗马损失7,000人士兵,超过1,800名被俘,而皮洛士也付出4,000名阵亡的高额代价。战后许多南意大利的希腊城邦加入皮洛士阵营,皮洛士果断地挥军北上,攻占许多坎帕尼亚的城镇,更进军至阿纳尼,仅至罗马两天路程,但皮洛士知道罗马城尚有一支罗马军队在那,担心自身军力不够对付,何况还有两支罗马军队可能切断退路,皮洛士只得撤退。

Summary: 赫拉克利亚战役(Battle of Heraclea)发生在前280年7月,是皮洛士战争的第一场战役,伊庇鲁斯统帅皮洛士所率领的大希腊城邦和当地部族共有塔兰托、梅塔蓬图姆、图利和赫拉克利亚的联军,并在赫拉克利亚附近击败罗马执政官布利乌斯·瓦莱里乌斯·拉埃维努斯所带领的罗马军团。

Bataille d'Héraclée: La bataille d'Héraclée (actuellement, la commune de Policoro) est une bataille de l'Antiquité (280 ) qui vit s'affronter d'une part les troupes de la République romaine, commandées par le consul Publius Valerius Laevinus et d'autre part celles de la coalition grecque d'Épire, de Tarente, de Thurii, de Métaponte et d'Héraclée, sous le commandement du roi d'Épire, Pyrrhus. Les Grecs, conduits par un de leurs généraux les plus talentueux, remportèrent la victoire.
FastCGI

title: 历史.
content: 通用网关接口协议(CGI)一种对接应用程序和网络服务器的接口协议。CGI使外部程序与Web服务器之间交互成为可能。CGI程序运行在独立的进程中,并对每个Web请求建立一个进程,这种方法非常容易实现,但效率很差,难以扩展。  CGI程序运行在独立的进程中,并对每个Web请求建立一个进程,在结束时销毁。这种“每个请求一个新进程”的模型使得CGI程序非常容易实现,但效率很差,难以扩展。在高负载情况下,用于进程创建和销毁的操作系统开销变得很大。此外,由于地址空间无法共享,CGI进程模型限制了资源重用方法,如重用数据库连接、内存缓存等。  为了解决CGI的可伸缩性缺点,开发了FastCGI,并在20世纪90年代中期首次在他们的网络服务器产品中引入了它。Open Market最初开发FastCGI的部分原因是作为对网景公司开发网络应用程序的专有、进程内API(网景服务器API)的竞争回应。  虽然FastCGI最初是由Open Market开发的,但后来被其他几家网络服务器制造商实施。然而,它的方法与其他加速和简化服务器-子程序通信的方法相竞争。像mod_perl和mod_php这样的Apache HTTP服务器模块几乎是同时出现的,并且很快流行起来。截至2019年,包括CGI在内的所有这些不同方法仍在普遍使用。
title: 实现.
content: 与为每个请求创建一个新的进程不同,FastCGI使用持续的进程来处理一连串的请求。这些进程由FastCGI服务器管理,而不是web服务器。  当进来一个请求时,web服务器把环境变量和这个页面请求通过一个socket比如FastCGI进程与web服务器(都位于本地)或者一个TCP connection(FastCGI进程在远端的server farm)传递给FastCGI进程。  服务传入请求时,网络服务器通过Unix域套接字、命名管道或传输控制协议(TCP)连接向FastCGI进程发送环境变量信息和页面请求。响应通过相同的连接从进程返回到网络服务器,然后网络服务器将该响应传递给最终用户。连接可能在响应结束时关闭,但是web服务器和FastCGI服务进程都将持续,不会被销毁。  每个单独的FastCGI进程在其生命周期内可以处理许多请求,从而避免了每个请求进程创建和终止的开销。并发处理多个请求可以通过几种方式来完成:通过内部多路复用使用一个连接(即一个连接上的多个请求);通过使用多个连接;或者通过这些方法的混合。可以配置多个FastCGI服务器,提高稳定性和可扩展性。  网站管理员和程序员可以发现,在FastCGI中将网络应用程序与网络服务器分离比嵌入式解释器(mod_perl、mod_php等)有许多优点。)。这种分离允许服务器和应用程序进程独立重启——这是繁忙网站的一个重要考虑因素。它还能够实现每个应用程序的托管服务安全策略,这是对ISPs和网络托管公司的一个重要要求。不同类型的传入请求可以分发到特定的FastCGI服务器,这些服务器已被配置为高效地处理这些类型的请求。

Summary: 快速通用网关接口(Fast Common Gateway Interface/FastCGI)是一种让交互程序与Web服务器通信的协议。FastCGI是早期通用网关接口(CGI)的增强版本。

FastCGI: FastCGI est une technique permettant la communication entre un serveur HTTP et un logiciel indépendant, c'est une évolution de Common Gateway Interface, abrégée en CGI, signifiant en anglais « Interface passerelle commune ».
阿隆·温特

title: 生平.
content: 出生于苏里南的温特,其祖父是一个名叫张俊强的中国人。已婚的张当年走到南美洲北部国家苏里南工作,与当地另一位姓Winter(中译温特)的女子生下一男孩,讵料这人其后改跟母姓,及后又跑到荷兰落地生根,并诞下温特。温特在1996年代表荷兰友赛中国时,他用汉语说:「我是中国人。」  温特乃由业余球会打起,19岁已加盟荷兰班阿积士,其间赢得了一届荷甲联赛冠军(1990年)、一届欧洲杯赛冠军杯(1987年)、一届欧洲足协杯(1992年)。他代表过国家队出战1988年欧洲国家杯,乃当届冠军队成员。1990年世界杯温特也有出席,但不幸在十六强被当届冠军德国所淘汰。  1992年他走到意大利加盟意甲球会拉素。但这段期间他效力四年,始终未能获得任何奖项。1996年他决定转到同国的国际米兰。在国际米兰时温特终于有些成绩,那就是1998年欧洲足协杯。在参加过1998年世界杯后,温特离开意大利返回荷兰的阿积士。  1998年世界杯后温特由于已年届三十一,荷兰国家队已表明温特只会在有需要下才会召入国家队。但温特仍能随国家队出席在荷兰本土举行的2000年欧洲国家杯。不幸在进入准决赛时落败予意大利,自此温特也再没有返回国家队。  此后温特继续打多三年比赛,其间一度被外借至鹿特丹斯巴达,在返回阿积士后便宣布退役。

Summary: 阿隆·温特(,1967年-3月1日),苏里南裔足球运动员,司职中场,曾多次代表荷兰国家队出赛。

Aron Winter: Aron Mohamed Winter est un footballeur néerlandais né le à Paramaribo au Suriname. Il évolue au poste de milieu de terrain avant de se reconvertir comme entraîneur. Il fait partie du Club van 100.
比尔·格罗斯

title: 生平.
content: 他生于美国俄亥俄州中城。1962年,进入杜克大学心理系就读,辅系修习希腊文。1966年因车祸住院,住院时因阅读加州大学教授索普(Edward O. Thorp)所著《打败庄家》(Beat the Dealer)而受到启发。出院后在赌城拉斯维加斯用两百美元赢了一万美元,奠定投资思维。1972年起,担任美国太平洋保险公司的债券分析师,开启主动式债券交易风格。1977年,接受AT&T委托管理固定收益,成美国西岸最大企业代操投资公司。1980年,成功预测美联储的反通胀立场。1982年,PIMCO独立营运,当时总资产约为20亿美元。1987年,接手操盘PIMCO总报酬基金,现在是全球最大的债券基金。2000年,以35亿美元的价钱将PIMCO的七成股权转售给德国安联集团,他从共同创办人转变成给安联集团的基金经理人。2006年,第二次成功预测美国次级房屋信贷危机。2014年,因美联储暗示与市场的升息预期所造成的大型资本赎回潮,导致他遭到撤换,跳槽到骏利银行。2019年,接受媒体专访时坦承患有亚斯伯格症候群。
title: 荣誉.
content: 2003年,《财富》(Fortune)选出企业二十五位最有影响力人士,第二名巴菲特,第十名格罗斯。

Summary: 比尔·格罗斯(Bill Gross,1944年-4月13日),本名威廉·韩特·格罗斯(William Hunt Gross),是美国著名基金经理人、金融作家。他曾掌管太平洋投资管理公司(PIMCO)旗下2700亿的总回报基金(PTTRX)。但是在2007年金融风暴后,他所操作的基金经常看错方向,导致投资人蒙受损失,在各方的指责之下,葛洛斯在2014年9月26日闪电跳槽到骏利银行。

William H. Gross: William H. Gross dit « Bill Gross » (né le ), est un financier américain, auteur d'ouvrages sur l'investissement. Il est également connu pour sa collection de timbres-poste qui fait de lui un mécène depuis 2007.
维姆·琼克

title: 生平.
content: 维姆·琼克本身曾效力过荷兰班霸阿积士,早在八十年代末已担任球会正选。作为一个中场中路球员,琼克曾在一季内射入6球。由于荷兰国家队中场人才多,他未能入选国家队出战1990年世界杯。  1992年他签约加盟意大利大球会国际米兰,同时期还有柏金。不幸地琼克在国际米兰并不如意,多次退居后备。虽然1994年世界杯他终告随国家队出赛,并在十六强赛射入入球助国家队晋级,但也未能挽回球会的位置。  1995年琼克终重回荷兰加盟另一支班霸PSV燕豪芬。在新球会他终重拾状态,三季上阵89场入20球,并使他获入选国家队出赛1998年世界杯。  由于这时已年届31岁,1998-99年球季琼克只能转投当时还在英超的锡周三。不幸由于球会实力所限,长期处于联赛榜中下游,至1999-00年球季还要降级告终。琼克终于在效力锡周三多一个球季,便宣布退役。

Summary: 维姆·琼克(Wilhelmus ("Wim") Maria Jonk,1966年-10月12日 ),荷兰前足球运动员,曾是荷兰国家队成员之一。

Wim Jonk: Wilhelmus Maria Jonk, dit Wim Jonk, né le à Volendam, est un footballeur international néerlandais évoluant au poste de milieu de terrain de 1986 à 2001.
艾榮·高文

title: 生平.
title: 球员.
content: 高文曾效力格罗宁根、梅赫伦(球队处于全盛时期,故他赢得了1989年比利时联赛和1988年欧洲杯赛冠军杯)和燕豪芬,效力期间夺得1990/91和1991/92年联赛冠军。
title: 国家队.
content: 高文是荷兰赢得1988年欧国杯的冠军成员和1990年世界杯成员之一。艾荣高文共上阵是31次,进两球。
title: 教练.
content: 1998年,高文在格罗宁根结束他的球员生涯,随即成为燕豪芬青年队教练。 2001年10月,他晋升为助教,在2004-05赛季终于尝到成年队教练的滋味。他执教华域克一季后转投飞燕诺。 2006年3月,他与球会续约至2009年夏天。但是,在2007年5月3日,科曼宣布,他因成绩不佳而作出请辞,该季球队最终只名列第七。  2008年5月1日,高文成为匈牙利国家足球队的教练。5月24日,在他的首次执教中,他带领球队以3-2战胜卫冕欧洲冠军希腊,而他亦在任期届满后离职。  2011年7月,高文任教荷甲乌德勒支。  2011年10月18日,上任乌德勒支不足3个月,高文因不满球会出售多名主力球员向球会请辞。  2012年3月19日,荷乙球会FC燕豪芬宣布委任高文为主教练至球季末。  2012年4月28日,荷甲球会华域克宣布高文为2012-13年度荷甲球季开始为主教练任期2年。这次是高文于2004-05球季离开后, 再返华域克效力。  2014年6月16日,艾荣·高文跟随其弟弟朗奴·高文加盟英超球会南安普顿并担任副领队。
title: 荣誉.
content: 梅赫伦  PSV燕豪芬  荷兰
title: 连结.
content: <br

Summary: 艾荣·高文(,1961年-9月20日),荷兰足球运动员,司职中场,他是荷兰的前国脚马田·高文(Martin Koeman)的儿子,以及他的弟弟朗奴·高文一起代表荷兰。他们在职业生涯开始时也选择效力于格罗宁根。而他的儿子连恩(Len),也是一个足球运动员,目前效力于希蒙(Helmond Sport)青年队。

Erwin Koeman: Erwin Koeman, né le à Zaandam, est un footballeur néerlandais. Il remporte plusieurs titres nationaux avec le PSV Eindhoven et le club belge du FC Malines, également vainqueur de la Coupe d'Europe des vainqueurs de coupe en 1988. Avec l'équipe des Pays-Bas il remporte l'Euro 1988. Erwin Koeman poursuit sa carrière en tant qu'entraîneur durant les années 2000, au RKC Waalwijk puis au PSV Eindhoven.
布干达

title: 建立与发展.
content: 据传说,布干达建国于14世纪末,由一位南迁的布尼奥罗王室成员金图(Kintu)创立,在此之后很长的一段时间内,布干达是布尼奥罗南方的附属国,但也常常同布尼奥罗发生冲突,并不断蚕食布尼奥罗南部的势力范围。18世纪末,布尼奥罗逐渐衰落,布干达遂迅速崛起,到穆特萨一世在位时(19世纪下半叶),布干达的势力达到顶峰,不但控制了西到艾伯特湖、南到卡格腊河的广大区域,连附近的强国托罗、布索加和安科累,甚至原本的母国布尼奥罗也受到其军事威胁,布干达成为了大湖地区最大的强国。19世纪末时,布干达已经建立了完备的军事和行政管理制度,拥有一支6000人的常备军和300艘船组成的维多利亚湖水军。全国划分为十个“萨扎”,由国王任命“巴萨扎”进行管理。
title: 宗教战争.
content: 穆特萨在位期间,伊斯兰教、基督新教和天主教先后传入布干达,分别代表着阿拉伯人、英国和法国的利益。穆特萨倾向于接受伊斯兰教,并于1870年代宣布伊斯兰教为国教。但是当穆特萨去世后,其子姆旺加一世决意清除外国影响,逐步清洗三教教徒。1888年,他计划重新恢复原始宗教卢巴雷教为国教。于是三教联合起来将姆旺加一世驱赶出首都,改立基威瓦为王。不久,伊斯兰教徒在布尼奥罗的支持下发动政变,将天主教徒和基督新教徒赶出权力中心。天主教徒和基督新教徒遂与姆旺加一世和好,反攻伊斯兰教徒成功,将其驱逐到布尼奥罗。
title: 殖民时代.
content: 1890年12月,弗雷德里克·卢加德率领英国东非公司军队抵达布干达,迅速控制了局势,扶植基督教徒掌握了布干达的权力。1894年,英国政府接管布干达,将其变为英国的保护国,改名为“乌干达”(布干达的斯瓦希里语变音)。此后,英国以布干达为基地,征服了四周的多个王国,将其均并入乌干达。1900年,英国与布干达签订条约,明确其地位相当于乌干达保护国的一个省。  1953年,英国计划将乌干达、肯尼亚和坦噶尼喀合并成东非联邦。由于担心布干达的传统会被迫向肯尼亚的白人殖民者的利益屈服,布干达国王穆特萨二世开始反抗英国人的意志,这导致他被软禁在伦敦不得归国。以此为标志,布干达人民立刻掀起了反对风潮,最终迫使英国人在两年后释放了穆特萨二世。此后,就布干达国王在政治生活中的地位问题,乌干达国内出现了不同的意见,各派逐渐组织成为不同的政党。
title: 独立与灭亡.
content: 经过不断的磋商和相互妥协,乌干达最终于1962年10月9日宣布独立,新的国家采取联邦制,布干达王国作为联邦的一个成员加入,同时,穆特萨二世作为卡巴卡耶卡党党首成为乌干达的总统。1964年,乌干达人民大会党党首、乌干达总理米尔顿·奥博特在军队领导人伊迪·阿明的支持下独揽大权,穆特萨二世被迫流亡国外。1966年,乌干达军队占领布干达王宫,次年宣布废除布干达王国。
title: 重新成立.
content: 1986年,约韦里·穆塞韦尼执政后,为争取干达人的支持,宣布将布干达王宫发还给布干达王室,并允许王室回国进行活动。1993年,布干达王国在形式上得以恢复,实行君主立宪制,仍保留在乌干达内,现任国王为姆温加·穆特贝二世。

Summary: 布干达(Buganda),是非洲大湖地区的一个古老王国,位于乌干达境内,南临维多利亚湖,北抵基奥加湖,主体民族为干达人,国名意为“干达人的国家”,国王称卡巴卡,首都蒙戈。

Buganda: Le Bouganda est le royaume des 52 clans du peuple baganda, le plus grand des royaumes traditionnels de l'Ouganda actuel. Les trois millions de Bagandas (au singulier "Muganda", souvent dénommés simplement par la racine du mot ou de l'adjectif, "Ganda") sont le plus important groupe ethnique de l'Ouganda, même s'il ne représente qu'environ 16,7 % de la population totale. Le nom d'Ouganda, mot swahili pour Bouganda, a été adopté par les autorités britanniques en 1894 quand ils ont créé le protectorat ougandais, centré au Bouganda. Les frontières du Bouganda sont marquées par le lac Victoria au Sud, le Nil blanc à l'est et le lac Kyoga au nord.
冬季奥林匹克运动会花样滑冰比赛

title: 历史.
content: 首届奥林匹克运动会花样滑冰比赛于1908年在英国的伦敦举办,有男子单人滑、女子单人滑和双人滑比赛,没有冰舞比赛。从1924年单独设立冬季奥林匹克运动会起,花样滑冰比赛就是冬季奥林匹克运动会的正式比赛项目。直到1976年,奥运会花样滑冰比赛才增加了冰舞比赛。  奥林匹克运动会花样滑冰比赛一共停办过四届,1912年、1916年、1940年和1944年。后三届是因为第一次世界大战或者第二次世界大战爆发而导致奥林匹克运动会停办。
title: 参赛资格.
title: 单项门槛.
content: 运动员必须首先获得他们国家滑冰协会的许可,才能以国家队员的身份代表国家参加奥林匹克运动会花样滑冰比赛。因奥林匹克运动会是综合性大型运动会,为了控制各项目的参赛名额,国际奥林匹克委员会与国际滑冰联盟协商后规定: 根据国际滑冰联盟公布的《2004年版花样滑冰单人滑和双人滑规程》和《2004年版花样滑冰冰舞规程》,具体的参赛名额分配如下:
title: 亚洲选手.
content: 花样滑冰是一项源于欧洲的体育运动,在亚洲开展的较晚。至今只有九位亚洲的单人滑运动员和四对亚洲的双人滑运动员获得过奥运会花样滑冰比赛前三名,他们分别是(按年份排列)

Summary: 冬季奥林匹克运动会花式滑冰比赛,是由国际滑冰总会(ISU)与国际奥林匹克委员会(IOC)联合主办、各成员国(或地区)的业余运动员参加的花样滑冰比赛,每四年举办一次(常在北半球的一月或二月)。奥林匹克运动会花样滑冰比赛包含四个单项:男子单人滑、女子单人滑、双人滑、冰舞。

Patinage artistique aux Jeux olympiques: Le patinage artistique fait sa première apparition aux Jeux olympiques en 1908 à l'occasion des Jeux olympiques d'été de Londres, en effet les Jeux olympiques d'hiver ne verront le jour qu'en 1924 à Chamonix où le patinage trouvera tout de suite sa place dans le programme.
肠道血管发育不良

title: 病因病理.
content: 大多数病人病因未明,在 70～90 岁才被诊断,一般认为属获是老年退行性病变。其粘膜病理基础是粘膜下静脉进入肌层时,受肌肉收缩的影响,使静脉血流呈扩张,迂曲,于是间断性阻断,逐渐发展至粘膜毛细血管扩张,丧失毛细血管前括约肌功能,引起小动静脉直接沟通,于是引起下消化道慢性出血。  组织学上,angiodysplasia与毛细管扩张(telangiectasia)相似。肠壁(bowel wall)影响着肠管径(caliber)的变化与管束组织(vascular tissue)的扩散,而angiodysplasia扩展与肠壁年龄与肠壁应变相关。其失血的风险随着凝血的不规则而增加。  当主动脉阀狭窄症(Aortic valve stenosis)与Angiodysplasia一同患得,称为Heyde's syndrome。此病症中, 在主动脉阀剧烈流血的情况以基于高剪应力的血糖蛋白Von Willebrand factor (vWF)为重要的止血法,但其缺点亦由于高剪力,在包含angiodysplasia之类的损伤,vWF会增加失血风险。
title: 临床表现.
content: 其主要临床特征表现为下消化道慢性失血和贫血,为急、慢性便血、黑便、隐血和贫血,有时呕血,有时无任何前驱症状,无特异性定位、定性体征,因此诊断困难。  虽然一些病例会解黑便,但以只稍微血便却贫血的病例占多数。当出血活耀(active)时其潜血反应呈阳性,然而当出血是断断续续(intermittent)时,其潜血反应也许会呈阴性。  诊断常以内视镜--结肠镜或胃镜(虽知损害难找出),其他尚有胶囊内视与双气囊内视(double-balloon enteroscopy)。  在临床上高度怀疑为angiodysplasia但内视镜却无法找出的病例,肠系膜动脉的血管造影术有时是必需的;而具微量辐射的红血球标记闪烁图为另一个可替代方案(但此只对显著且持续出血的病例有效)。
title: 治疗.
content: 如果贫血严重,需要输血。刚开始多以内视镜治疗,经由内视镜施以电烧或氩气电浆凝固激光治疗止血。有时候, 当血流剧烈到用结肠镜亦无法内视时,需考虑用栓塞法(Embolisation)。  如果多重性流血或者流血部位在难以接近的部位,这时也许要用到药物性的系统治疗: 第一线选择包含:抑制纤维蛋白溶解的 tranexamic酸与 aminocaproic酸。 雌激素(Estrogens)亦可用来防止angiodysplasia的出血,但雌激素会导致血液些许的凝固性过高(hypercoaguability),而且对两性皆有危险或造成不适。  在困难的病例中, 对以octretide(药学上模拟自然界中的somatostatin)与撒利多迈得(thalidomide)止血有正面报告(然而撒利多迈得对怀孕初期之妇女易造成胎儿畸型)  消化系统内窥镜术治疗是第一选择。如果是急症,需要紧急外科手术切除部分肠道,或者需要紧急血管造影术血液凝结治疗。肠切除法由于对病人损害较大, 必须审慎评估!

Summary: 肠道血管发育不良是肠道血管异常增生而引起下消化道慢性失血。由于是间断性出血,诊断检查时不出血,因此难诊断。

Angiodysplasie: Langiodysplasie est une anomalie vasculaire due à un trouble du développement des vaisseaux.
代達羅斯計劃

title: 概要.
content: 巴纳德星位于蛇夫座β星附近,第66星的西北侧,位置赤经 17时58分,赤纬 4度41分,星号为BD+04°3561a,它是由美国天文学家爱德华·爱默生·巴纳德担任美国芝加哥大学天文学教授时,于1916年在叶凯士天文台发现的,为纪念他在天文学的贡献,后来称之为“巴纳德星”。  巴纳德星之所以成为天文学家所瞩目的热门星球,是因为它有几点与众不同的地方。  第一是自行大,是目前所有已知恒星中自行运动最快的恒星,因此有时候也叫做逃亡之星(Runaway Star),它的自行比大熊座的飞行之星快一倍。一般恒星的自行一年还不到1角秒,牧夫座的大角星算是自行比较显著的,一年也才不到2角秒,而巴纳德星的自行一年是10.31角秒,这相当于只需175年,就可在天上移动一个月亮直径的距离。  第二是距离近,它距离我们太阳系只有5.96光年,是除南门二系统(半人马座α三合星,比邻星)外,距我们第四近的恒星。有趣的是,巴纳德星现在正向着太阳系的方向运行,预估公元11800年时,会距地球仅3.85光年,那时它就会成了除太阳以外离地球最近的恒星。  第三个也是巴纳德星最吸引人的地方,是这颗恒星周围很可能有两颗大小约等于木星和土星的行星在围绕着它旋转,是离我们很近的另一个太阳系。  巴纳德星属于红矮星,表面温度约为3000 K,亮度很弱,以肉眼观测是看不见的。若将它和太阳放在一起,则它的明亮度只有太阳的万分之四。它的质量约为太阳的17 %,直径约是太阳的1/6,相当于只有地球的20倍大。  但代达罗斯计划比猎户座计划更加大胆,虽是一个无人探测器,却重达5.4万吨,相当于半艘尼米兹级核动力航空母舰的质量,它是艘真正的星际飞船,其中燃料的质量达5万吨,科学仪器质量只有区区的500吨。因为实在太大,所以这个探测器将在地球轨道上建造。代达罗斯探测器是个两级的飞行器,第一级工作2年,把它加速到光速的7.1%。之后第二级工作1.8年,把它加速到光速的12%,然后关闭发动机,在茫茫太空中巡航46年,最后到达目的地。因为在太空中要经受住极低温的考验,探测器外壳大量使用了铍,使飞行器在低温中仍然能保持结构强度。

Summary: 代达罗斯计划(Project Daedalus)是英国星际学会在1973至1978年之间倡导的研究计划,考虑使用无人太空船对另一个恒星系统进行快速的探测。理论建议使用核聚变火箭并且只要50年,在一个人的有生之年内,就可以抵达另一颗恒星。巴纳德星被选择为其中一个主要的目标。

Projet Daedalus: Le Projet Daedalus est une étude menée de 1973 à 1978 par la British Interplanetary Society pour concevoir une sonde interstellaire réalisable. Une douzaine de scientifiques et d'ingénieurs dirigés par travaillèrent sur ce projet.
通訊式列車控制

title: 由来.
content: 无线电技术飞速发展后,人类开始孜孜不倦地研发一种基于无线通信的列车自动控制系统。实现移动闭塞,减少列车运行间隔,进而在不增加硬件投资的前提下,提高系统运能。研究人员期望这种系统能够减少铁路轨旁信号线缆的铺设,并同时期望减少线缆的日常维护工作(实际引入轨旁通信设备,带来相应的轨旁维护工作量)以降低列车实行自动控制的成本。
title: 特性.
content: CBTC相比传统的铁路信号系统有着诸多特性,比如:
title: 应用.
content: CBTC可以使用的双向无线通信系统种类很多,例如欧洲使用的是GSM-R系统,美国使用扩频通信等其他多种无线通信系统,中国大陆使用无线自由波、波导管、漏波电缆或三种互相组合的地车信息传输方式。目前应用CBTC系统的有美国的纽约地铁、台湾的台北捷运文湖线、环状线及台中捷运绿线等,中国大陆也有部分城市轨道交通使用了CBTC系统,如武汉地铁1号线,上海轨道交通的8号线,北京地铁(除5号线、13号线、八通线)、广州地铁(除1、2、8号线)及成都地铁等。其中,北京地铁房山线的顺利开通标志中国北京交控科技成为继德国西门子、法国阿尔斯通、加拿大庞巴迪后第四个成功掌握CBTC核心技术并顺利开通应用实际工程的厂商,实现了全生命周期性价比最高的目标,比引进系统低20%左右。  台北捷运新芦线曾于招标时开放CBTC系统参与,并和传统轨道电路系统共同竞标,此两大系统之厂商报价互有高下,投标金额由低至高如下:阿尔斯通(轨道电路)、日本信号(CBTC)、西门子(轨道电路)、庞巴迪(轨道电路)。最后得标厂商为法国阿尔斯通公司,由此可看出传统轨道电路系统与CBTC之施作成本互相竞争,故以实务而言,在同样的系统规格要求之下,两种系统所需之预算金额差异应不大。
title: 功能.
content: 通讯式列车控制可以含有不同层次的列车自动控制系统技术,包含以下几种主要功能: 另外,个别厂商也将数据通信系统(DCS, Data Communication System)独立作为子系统。

Summary: 基于无线通信的列车控制技术(英语:CBTC,Communication-based Train Control),是一种铁路信号系统,利用电信沟通列车和轨道设备以达到交通管理和设施控制。相较传统信号系统,现今的通讯式列车控制系统能更准确地追踪列车位置。

Communication based train control: Le système (CBTC), ce qui signifie "gestion des trains basée sur la communication", est un système de contrôle automatique du trafic ferroviaire (train ou métro) qui se base sur la communication continue entre le train et des ordinateurs chargés de piloter le trafic.
威力手套

title: 开发与发布.
content: 威力手套最早于1989年问世,是体感控制器的先驱。虽然其是经过任天堂授权的产品,但任天堂并未参与威力手套的设计和发布。威力手套由葛兰特·哥达德(英语:Grant Goddard)与山谬·库珀·戴维斯(英语:Samuel Cooper Davis)为Mego公司设计,在美国由美泰儿制作,在日本由PAX制作。汤玛士·G·季默曼(英语:Thomas G. Zimmerman)与杰伦·蓝尼尔(虚拟现实技术的先驱)也参与过开发作业。美泰儿找来Image Design and Marketing的哈尔·柏格(英语:Hal Berger)和盖瑞·亚马林(英语:Gary Yamron)将威力手套的最初设计开发成可用产品,这项工作花了他们八星期的时间。威力手套于1990年停产。
title: 操控方式与游戏.
content: 除了手套主体外,威力手套的手腕部分上还附有传统红白机控制器的按钮。使用时,玩家须先将感应器安装在主机上,以接收威力手套的感应动作。在玩游戏前,玩家还要先在威力手套上的按钮输入游戏的对应密码,才能进行游戏。威力手套共有14种不同的操作动作,如握拳、动手指、手腕往上或往旁边挥动等等。《黑街 (任天堂游戏)》(1989年,原本是电脑游戏)和《超级手套球》(1990年)两款任天堂游戏特别设计成需使用威力手套控制。另外还有三款从未发行的游戏《手套飞行员》(英语:"Glove Pilot")、《手套大冒险》(英语:"Manipulator Glove Adventure")和《科技城》(英语:"Tech Town",又称"Tektown")也专门用威力手套操控。其他任天堂游戏也可以使用威力手套控制。
title: 反响与销量.
content: 威力手套在发布初期红极一时,但因为操控方式过于复杂且操作准确度极差,加上用久了玩家手部会酸痛,威力手套逐渐没落。没有左撇子专用的威力手套也是问题之一。1990年,《纽约》杂志预测,到了该年年底,美泰儿应该能卖出100万份威力手套,但实际销量并未达到预期。使用威力手套的两款游戏《黑街 (任天堂游戏)》和《超级手套球》也因为以上原因和威力手套没有和游戏组合销售而销量惨淡。据电玩杂志《Next Generation》报导,截止至1996年,威力手套共卖出近100万份。
title: 相关.
content: 威力手套曾出现在任天堂出品的电影《小鬼翘家》(1989年)中。剧中,主角的对手炫耀着自己的威力手套,说:「我爱威力手套,它实在太酷了」(英语:I love the Power Glove. It's so bad.)。2012年,威力手套出现在卡通《天兵公园》第3季的第20集《超惊爆手套》(英语:"Video Game Wizards")中,以「超惊爆手套」(英语:The Maximum Glove)的名称登场。2013年,据报导,一部关于威力手套的纪录片《手套的威力》(英语:"The Power of Glove")已在筹拍当中。该片于2017年8月26日在美国上映。此外,也有发明家将威力手套改装来做研究。
title: 参考资料.
content: 除另行注明外,以下资料皆为英文。

Summary: 是任天堂于1989年推出的一款红白机控制器,为体感控制器的先驱,并因此红极一时。然而,因为威力手套没有和游戏组合销售,加上其难以操控且操作准确度极差,用威力手套操控的两款游戏《黑街 (任天堂游戏)》(1989年)和《超级手套球》(1990年)都卖得不好,威力手套也逐渐没落,于发售一年后停产。

Power Glove: Le Power Glove est un accessoire pour la Nintendo Entertainment System (NES) sorti en 1989, conçu par l'équipe de Grant Goddard et Sam Davis pour Abrams/Gentile Entertainment, produit par Mattel aux États-Unis et par PAX au Japon. L'accessoire coûtait à l'origine.
火焰之纹章 暗黑龙与光之剑

title: 游戏背景.
content: 游戏的背景设定类似中世纪时代,并受到希腊神话世界观的影响。暗黑龙梅迪乌斯统治了整个世界。游戏的主角——16岁的阿利提亚()王国的王子马尔斯()为了拯救世界、复兴王国,带领着部下与梅迪乌斯战斗。
title: 开发.
content: 游戏从最初的概念到完成制作大约花费了三年,包括成广通在内的开发人员在同公司的《任天堂战争》完成之后便开始本作的开发。当时的战略游戏给很多人以难以上手、不起眼、死板等印象,相反RPG则让人觉得可以尽情投入故事,展开华丽的冒险。因此开发团队想要在FC的硬件极限之内,制作一款融入了RPG元素的战略游戏。项目的企划书最早由加贺昭三向任天堂提出,企划书包含了所有的基本元素,包括故事,主角和游戏机制。重要游戏机制之一的“单位”引申自当时的战略游戏中已有的类似将棋的元素,在此基础上又给每个单位(棋子)赋予不同的名字、性格乃至是人生。项目在这一阶段时名为“战斗幻想火焰之纹章”。加贺表示当初甚至没有深入考虑过将游戏作为商品贩卖之类的事,而是和三个在公司做兼职的学生一起,以更像是一个同人项目的感觉来制作的。他在访谈中表示,在游戏系统是战略游戏的情况下,能让玩家对各种角色投入感情这一点更接近RPG。为此尽可能地减少了以生硬的数字来表示的内容,更多地以“受到攻击也几乎不会受伤”、“行动快速”等让人更有亲近感的更富有RPG元素的形式来表现单位的特质,同时这也能让一般人更容易理解和上手。与一般RPG的不同点则是每个玩家都有自己不同的玩法,使用角色的方法也是千差万别。正因如此,游戏中设计了不少一开始弱到让玩家想要弃之不用的角色,精心培养之后却能强大到出乎意料。加贺认为,在当时本作作为战略游戏来说难度比较简单,一般人都可以上手。
title: 反响.
content: 本作上市之初并不受好评,甚至一度价格暴跌。在发售半年后因一些游戏评论家的正面评价,还有一些已玩过该作的玩家的口口相传,才渐渐吸引了越来越多的玩家,最终本作的销量约为33万份(不计后来发行的VC版本)。2009年以后,游戏又陆续在任天堂3DS、Wii和Wii U平台发行了VC版本。

Summary: 是由Intelligent Systems制作,由任天堂于1990年4月20日发行的红白机平台战略角色扮演游戏,是火焰之纹章系列的第一部作品。本作被认为是战略角色扮演游戏的先驱。游戏中的许多设定都被火焰之纹章系列沿用至今,例如说服同伴、地形效果、武器使用次数限制等。

Fire Emblem: Ankoku Ryū to Hikari no Tsurugi: "Fire Emblem" fut l'un des premiers jeux de tactique au tour par tour sur console de salon. Empruntant des éléments de gameplay aux jeux vidéo de rôle, tel que "Dragon Quest", il est l'un des premiers jeux à inaugurer le genre du "tactical RPG." Les jeux suivant offriront de nombreux changements dans le gameplay.
火焰之纹章外传

title: 剧情.
content: 游戏的故事发生在南北分为两个国家的瓦伦西亚大陆,信仰邪神多玛的利盖尔帝国和信仰大地之母米拉的索菲亚王国之间战事不断。  曾是童年玩伴的阿鲁姆和赛莉卡在不同的地方过着截然不同的人生,因为战乱两人的命运又重新交会。虽然有着共同的目标,他们却又因各自的信仰走上了不同的道路,渐渐解开了自己的身世之谜,为瓦伦西亚大陆的历史写下了新的一页。
title: 玩法.
content: 与前作《暗黑龙与光之剑》相比,游戏系统有了大幅的改变。例如取消了金钱的概念,武器使用次数也不受限制。转职系统改为在女神像前许愿来转职。取消了提升属性能力的道具,改为在狮子头像前许愿来提升属性。这些改变使得本作与后来的火焰之纹章系列游戏系统亦有不小的差别。  玩家可以探索游戏大地图,还可以访问村庄。在某些村庄可以与旅行商人对话来转移道具至不同主角的队伍(仅限简单模式)或者找到新的单位。游戏地图可以自由地探索,随着故事的推进地图上更多的区域会开放。游戏有简单和普通两种不同难度模式可供选择。在简单模式下,单位通过战斗获得的经验值较多,并可以通过旅行商人在让两个主角交换道具。  战斗系统基于回合制,玩家、敌人、以及有时会出现的不可控制角色轮流在网格型地图上行动。战斗胜利条件一般是玩家击败所有敌人或者杀死头目角色。敌人包括了人类和怪物。玩家能获得的单位各自具有独特的能力,比如骑马(一次可以移动较远的距离)或是可以使用魔法(可以攻击距离较远的敌人单位)。本作没有限定角色的转职类别,当角色达到一定的等级就可以转职(两个主角例外)。魔法的学习取决于单位加入主角的队伍后提升的等级,另外使用魔法会减少施法者自身的生命值。
title: 开发与发行.
content: 在《火焰之纹章 暗黑龙与光之剑》发售之后,《火焰之纹章外传》的开发也于1990年启动。系列首作的设计师和剧本作者加贺昭三继续担任相同职位,同时更兼任了游戏的总监。横井军平也继续担任制作人的职位。游戏的美术则是由大西直孝、町田敏和村松敏孝负责。  加贺昭三在本作的设计中改善了前作中饱受诟病的繁琐地图操作,希望由此加深玩家对单位的感情投入。游戏相对前作减少了战略性,取而代之的是让玩家思考在大地图上如何移动,敌方的AI也有了提升。启用双主角是为了增加故事的厚重感,同时也为了增加可使用单位。加贺想要描绘的是“从男女各自不同的立场来思考战争一事,在经历苦难后终于能互相理解最终再会”这样一种年轻人的成长过程。一个明显参考自《暗黑龙与光之剑》的想法是又一次将天马骑士制作成了三人组形式,她们和首作中的天马骑士三人组非常相似,不过名字不同。加贺认为本作具有相当的难度,但游戏过程越是辛苦最终收获的喜悦也会越发强烈。  游戏卡带容量为2Mbit,和前作同样使用了MMC-4芯片。本作是系列的第二作,也是系列在FC平台上发行的最后一作。后来以Virtual Console的形式多次在任天堂其他硬件平台发行:2009年11月4日在Wii平台;2013年4月3日在任天堂3DS平台;2014年8月20日在WiiU平台发行。本作(包括后来的VC版本)从未在日本地区以外发行。
title: 反响.
content: 电子游戏杂志《FAMI通信》(《FAMI通》前身)给本游戏的评分是28分(满分40分)。截至2002年,《火焰之纹章外传》的总销量为32万4千份。尽管本作中新加入的RPG元素大多数在系列之后的作品中被舍弃,但转职的设定被保留了下来,并成为系列重要的设定之一。本作的3DS重制版《火焰之纹章 回声 另一位英雄王》于2017年在全球发行,《外传》以这样的另一种形式终于在日本以外的地区也上市了。

Summary: 是一款由Intelligent Systems开发,由任天堂于1992年3月14日在FC平台发行的战略角色扮演游戏,是火焰之纹章系列的第二作。本作也是全系列第一部有男女两位主角的作品。与前作《暗黑龙与光之剑》相比,游戏系统有了大幅的改变,整个游戏的RPG色彩也更加浓重了。

Fire Emblem Gaiden: Alors qu'une guerre éclate entre Rigel et Zofia, les deux royaumes de Valentia, deux amis d'enfance, Alm et Celica tentent de rétablir la paix, respectivement en essayant de contrer la tentative d'invasion de Rigel, et de retrouver Mila, la déesse Mère de la Terre portée disparue. Le joueur peut diriger ces deux armées simultanément, afin de faire progresser l'histoire et de restaurer la paix à Valentia, en recrutant de nombreux alliés en chemin.
布加勒斯特国家艺术大学

title: 历史.
content: 因着亚历山大·伊昂·库扎大公的指令及特奥多尔·阿曼及格奥尔基·塔塔雷斯库两位画家的提议,国家美术学校于一八六四年十月五日建立。当时学校的学制是五年,有绘画系、雕塑系、雕刻艺术系、建筑系、线形绘图、美学、历史及透视学系。  1904年成立了工艺美术学校。  1909年斯比卢·哈雷特批准了学校内部管理的规定,包括入学考试,与建筑系分开,并批准了在第一学年结束前的筛选方法。学制为七年。  通过1931 年高等教育法罗马尼亚美术学校改名为美术科学院。第一任校长是卡米尔·鲁素 (Camil Ressu). 1942年美术科学院改名为布加勒斯特美术高等学校。  1948年布加勒斯特艺术学院,其中包括戏剧和音乐系、舞蹈和美术系、工艺美术和艺术史系。  1950年成立了“尼古拉耶·格里高雷斯库”美术学院。 1990年“尼古拉耶·格里高雷斯库”美术学院的名称为美术科学院,目前的名称是国家美术大学。
title: 学校院系.
content: 美术大学有以下几个系: 从2012起,克特林.博雷斯库教授担任布加勒斯特国家艺术大学校长职务。

Summary: 国家艺术大学(罗马尼亚语:Universitatea Naţională de Arte),是布加勒斯特的高等学府,学校是在亚历山大·伊昂·库扎大公的指令下建立,多年来曾有过以下几个官方名称:

Université nationale d'art de Bucarest: L'université nationale d'art de Bucarest ou "Universitatea Națională de Arte" est un institut d'études supérieures universitaires de Bucarest.
古巨蜥

title: 科学分类.
title: 分类及命名.
content: 古巨蜥是由理查·欧文(Richard Owen)所描述,并取命名为"Megalania prisca",意为「古代巨型的流浪者」。 欧文最初将古巨蜥分类在自己的属中,但此属的有效性却被受质疑,认为是巨蜥属的异名。 由于"Megalania"及巨蜥属的性别不同,种小名也由"prisca"改为"priscus"。
title: 系统发生学.
content: 多项研究都尝试找出古巨蜥在巨蜥属内的系统发生学位置。其中一个指牠们的头颅骨顶形态与眼斑巨蜥相似,认为与之相近。 另一项较近期的研究则指牠们与科莫多龙的脑颅结构相似,故与之应为姊妹分类,而树巨蜥则为其最近亲。
title: 体型.
content: 古巨蜥没有留下完整或接近完整的骨骼,故很难确定其大小。 早期估计牠们最大约有7米长,及重600-620公斤。 于2002年,斯蒂芬·罗(Stephen Wroe)就认为古巨蜥最多只有4.5米长及重331公斤,而平均则长3.5米及重97-158公斤。 他认为早期的计算是基于错误的方法及夸大了其体型。  不过,Ralph Molnar于2004年基于脊骨及总体长的研究,指古巨蜥的体长有几种可能性。 若古巨蜥像树巨蜥般拥有幼长的尾巴,牠们有可能长达7.9米;若牠们的尾巴与体型的比例像科莫多龙,其体长约有7米。以7米的体长来计算,牠们可以重达1940公斤.而平均重320公斤。
title: 古生物学.
content: 古巨蜥是已知最巨型的陆上蜥蜴,牠们的四肢及身体强壮,头颅骨很大,眼睛间有细小的冠,颚骨上长满锯齿状的牙齿。 从其体型来推断,牠们主要猎食中型至大型的动物,包括任何巨型的有袋类(如双门齿兽)、爬行类、细小的哺乳动物及鸟类。  斯蒂芬·罗等人怀疑古巨蜥是否澳洲巨型动物群的主要掠食者。 他们发现袋狮曾残杀非常巨型的更新世哺乳动物,但古巨蜥却没有。他们也发现古巨蜥的化石并不普遍,与袋狮的分布相形见绌。  提姆·富兰纳瑞(Tim Flannery)认为要重构澳洲原住民到达澳洲前的生态系统,最理想的方法是以科莫多龙来取代古巨蜥。
title: 毒素.
content: 研究发现其他巨蜥属的成员,如科莫多龙,沿颚部都有毒腺。 所以有指古巨蜥也可能有类似的毒腺。 若真是这样,古巨蜥将会是最巨大的有毒脊椎动物。

Summary: 古巨蜥(学名:')又名巨齿蜥,是一种已灭绝的巨型巨蜥。牠们生存于更新世的南澳洲,约于4万年前消失。最早到达的澳洲原住民可能曾与之一同生活。

Megalania (genre): Megalania prisca est une espèce éteinte de varans, un lézard d'environ 6 à de long à l'âge adulte, ressemblant au dragon de Komodo. Il vivait en Australie durant le Pléistocène, il y a environ entre -1,5 millions d'années et. Il est d'ailleurs fort probable que les premiers Aborigènes aient pu en côtoyer. C'est la seule espèce reconnue du genre Megalania.
三國志II

title: mask data.
content: 本作中开始出现了武将性格参数,并沿用至其后的作品。
title: 战利品.
content: 本作中有以下战利品可以获得,提升的能力值从5到18不等,但本作中武将能力的最大值为100。
title: 貂蝉事件.
content: 本作中,当玩家满足特定条件时,会触发三国演义中貂蝉的「连环计」隐藏事件与选项,玩家可以在选项中选择「貂蝉」指令,会出现貂蝉陪睡侍寝的裸露上半身图片;但玩家选择貂蝉陪睡之后,最终貂蝉将会自杀,而玩家所属的全部武将忠诚度将下降30;而本事件中的王允仅以文字带过,且并非所有机种的移植作品都能触发。
title: 重制版.
title: 三国志Game Boy Color版2.
content: 1999年7月30日发售,基本上与本作大致相同,以下为相异点:
title: 三国志II for WonderSwan.
content: 2000年4月6日发售,与本作有以下不同处:
title: Mobile三国志2.
content: 是本作于移动电话上的付费APP,刚开始玩家只有剧本1「董卓的横暴」可以选择,但随着付费月数与金额的增长,玩家可使用的游戏功能会增加,以下是相异处:  以下是本版的剧本标题:
title: 三国志2(iPhone/iPod touch版).
content: 2010年12月22日发售,人物头像采用三国志VII的图片,并针对触控萤幕做了内容上的最佳化修改。本版有三种模式可以选择武将寿命:(史実、长寿、假想),增加了刘备与诸葛亮以对话形式进行的交互式新手教学、武将列传与宝物库(战利品一览)等。  以下是相异处:  本版的剧本有:

Summary: 是1989年光荣公司所制作的,属于三国志系列游戏中的第二作。本作仍旧延续前作,参照中国文学名著《三国演义》为基础来设计游戏内容,并加入了若干的新游戏元素。游戏的背景音乐由作曲。

Romance of the Three Kingdoms II: Romance of the Three Kingdoms II ou en japonais Sangokushi II, est un jeu vidéo de grande stratégie d'origine japonaise. Développé par Koei, il est le deuxième opus de la populaire série, qui en est rendu à sa onzième édition (2007). Sorti d'abord au Japon en 1989 sur PC, puis en 1990 sur MSX et Famicom, il arriva en Amérique du Nord en 1990 en version DOS, puis en 1991 en version NES, SNES, Genesis et Amiga.
聖經冒險

title: 游戏特色.
content: 「圣经冒险」是一款包含三款基于旧约圣经中所记载的故事之游戏。  在「挪亚方舟」(Noah's Ark)中,玩家必须围捕动物与食物,然后将之运上方舟。当中玩家或需利用代表桶的物件敲打动物,或接住由猴子扔出来的水果。挪亚的健康程度可靠玩家谂出在方舟四层周围的圣经经文来补充回复。在树上的蛇仅为装饰品,而真正的蛇得靠玩家从洞穴内捕获。  在「婴孩摩西」(Baby Moses)中,玩家需控制摩西的姐姐米利暗。她尝试从法老「所有希伯莱男孩得杀掉」的法令中拯救其兄;但为求完成这项要务,玩家需带领摩西从关卡的一端走到另一端(玩法与超级马里奥兄弟2中的角色搬运蔬菜类似)—摩西可在不威胁他的情况被抛弃,但敌人却不能以任何方式被威胁;反之,敌人会尝试将摩西扔到尼罗河中。若果玩家能在没有摩西的情况下完成关卡,游戏会显示「做得不错,但你忽略了婴孩摩西」(Good work, but you forget Baby Moses),且关卡将会重头开始。  在「大卫与歌利亚」(David and Goliath)中,玩家从控制大卫开始,放牧羊群及防止狮子与熊等肉食动物,而橡实则可以弄晕野兽。然后,玩家会得到一条吊索并在与歌利亚的盾牌持有者及歌利亚本人的战斗之前,闪避迎来的守卫、蝎子与石头,当中在与歌利亚本人的战斗中,玩家需在他的头中敲打一次才能将之击败。
title: 批评.
content: 此游戏被指过分说教化(如游戏因圣经经文而变得碎片化)、作为超级马里奥兄弟2的高度仿制品,又或游戏模式相对差劲。亦有人批评游戏模式太单一,每一关几近采用相同的模式与风格。无可厚非,有报告指出该游戏在各基督教书店合共售出35万套;GamesRader亦将之评为最差劲游戏的第68名,原因在于开发商在圣经故事的选取与马虎的设计。  电子游戏月刊的编辑Seanbaby将此游戏放在其「20个最差劲游戏」(20 worst games of all time)名单中的第19名。

Summary: 是一个由Wisdom Tree于1991年发行、专为红白机而开发的圣经游戏,及后于1995年移植至Mega Drive。与其他游戏相比,游戏不寻常的地方是它从未于电玩店发售。它包含三个不同的游戏:挪亚方舟、婴孩摩西及大卫与歌利亚,皆为在圣经故事的基础上设计,但故事基础显得较为松散;此外,这些游戏所采用的游玩模式—横向卷轴游戏亦与红白机的超级马里奥兄弟2类似。游戏亦采用约翰·塞巴斯蒂安·巴赫的作品「耶稣,世人仰望的喜悦」("Jesu, Joy of Man's Desiring")作为标题页面的背景音乐。当NES控制台开启时,游戏透过释放一个电压尖峰(voltage spike)以绕过10NES锁芯片。

Bible Adventures: Bible Adventures est un jeu de plate-forme chrétien non licencié développé et édité par Wisdom Tree. Le jeu est d'abord sorti en 1991 sur NES puis en 1995 sur Mega Drive.
大逃殺

title: 作品概要.
content: 书名《Battle Royale》指的是在美国摔角界中的WWE(世界职业摔角)多人对战上绳挑战赛,在这种比赛模式中,将会有不定数的选手参战,直到最后一名没被击倒的选手,即为比赛中的冠军。作者借此暗示书中的42名学生为了生存,必须战斗到只剩自己一人的心情。(小说故事中,从头到尾都没有出现「BR」这个词汇,只有这项游戏的名称「计划」。)  作者于1996年开始写作本书,并于1999年参加角川书店所举办的恐怖小说比赛。由于所述写的题材过于惊悚,也太不合乎道德标准,引起了评审们的批判、认为「读了以后很不愉快」,所以没有给予这本小说首奖。本作在1999年4月由太田出版在日本出版。  2000年,本作同时改编为电影和漫画,由日本导演深作欣二改编成电影《大逃杀》、由日本漫画家改编成漫画《生存游戏》。另外,电影《大逃杀》也因主题被视为怪诞,使得本片剧组成员被要求至日本国会作证说明,这也开了演艺人员需到国会作证的先例,身为剧中一角的北野武也对日本政府要求不得禁演。  2005年台湾繁体中文版由木马文化出版。
title: 故事简介.
content: 从全国共4万3千班中学三年级学生当中,随机抽选1班,被抽选中的班级参加1场互相残杀的游戏,直到只剩下1人生还为止;否则,全部格杀勿论。被抽选中的班级,会被送到随机挑选出来的地点进行游戏。
title: 登场人物.
content: ※注:男生二十一人,女生二十一人,共计四十二人。 R|
title: 游戏规则.
content: 大东亚共和国专守防卫陆军战斗实验第六十八项计划大纲:
title: 改编漫画.
title: 出版书籍.
content: 此漫画版由大西实生子、小熊阳平负责作画。于〈Young Champion〉(秋田书店)杂志上分成2011年No.3～No.8(Episode.1)、2011年No.17 - 21(Episode.2)两部分连载。
title: 参考资料.
content: 相关备注

Summary: 《大逃杀》(,英语:Battle Royale,简称BR)是日本作家高见广春撰写的反乌托邦小说。本作品曾被改编为同名电影、同名漫画、网页游戏及纸牌游戏。并且启发了广为流行的游戏类型大逃杀游戏。

Battle Royale (roman): Il a inspiré deux films, des séries manga est plus récemment des jeu vidéo (voir Battle Royale) et un type de jeu vidéo du même nom ou le principe reste le même.
刺客任務系列

title: 游戏.
content: 《刺客任务》系列包括:
title: 衍生作品.
title: 电视剧.
content: 2017年11月,据宣布,Hulu公司正在开发一部改编《刺客任务》系列电子游戏的电视连续剧,试播集的剧本由《捍卫任务系列电影》的创作人德瑞克·科尔斯塔德撰写。
title: 共通元素.
title: Agent 47.
content: 杀手47(Agent 47)为《刺客任务》系列之主角,一名于1964年一所罗马尼亚研究设施内诞生之基因改造克隆人,其基因来自世上四大犯罪组织之首Lee Hong、Pablo Ochoa、Frantz Fuchs、Arkadij Jegorov以及其创造者科学家Otto Wolfgang Ort-Meyer;名字来自头后之条码640509-040147(首六个数字为出生日期;04为第四系列;01为级别;47为复制次序)。  47儿时与约50名第四系列克隆人一同由研究设施人员抚养,接受枪械、搏击及刺杀训练,于30岁时发现设施内一个由Otto故意种下之保安漏洞后逃脱,不久受雇于提供刺杀与佣兵服务之秘密组织国际契约情报局(International Contract Agency)并迅速成为情报局内效能最高之杀手。  47性格内向,沉默寡言,几乎从不在言语间流露情感,只有西西里神父维托利奥(Father Vittorio)(刺客任务2:无声杀手角色)及其情报局联络人戴安娜·伯伍德(Diana Burnwood)与他有较多交流。于接受合约后47将彻底完成任务刺杀目标(即使客户后来提出取消合约),亦会排除任何危及任务及得悉其身份之人士。  47之典型服饰为黑色西装、黑色皮革手套、白色礼服衬衫及红色领带;代表武器为纤维线及两把改装AMT Hardballer半自动手枪(别名Silverballers)。
title: 国际契约情报局.
content: 国际契约情报局(International Contract Agency,简称ICA)为47之雇主,一个提供暗杀服务之跨国地下组织,活动分布于全世界,有时也与FBI、CIA等机构合作。尽管无分道德与政治立场,情报局一般拒绝暗杀前客户。  47透过其笔记型电脑与联络人戴安娜·伯伍德(Diana Burnwood)通讯及接受任务简报,基于保安理由二人大多不直接会面。

Summary: 是IO Interactive所制作发行第三人称潜行游戏。目前主系列发行了七个作品。该作吸取了一些之前的隐蔽类游戏如神偷系列的特色。

Hitman (série de jeux vidéo): Initialement cantonnée au PC, la série s'est vite étendue au marché des consoles avec des sorties sur GameCube, PlayStation 2, PlayStation 4, Xbox et Xbox 360. Elle a ensuite dépassé le domaine du jeu vidéo en 2007 avec une première adaptation cinématographique et un roman.
LJN

title: 历史.
title: 成立.
content: LJN玩具有限公司由杰克·弗雷德曼于1970年成立,他后来又建立了其它的玩具公司,其中包括著名的THQ和Jakks Pacific(Holy Xerecas)。 LJN的名字来源于里维斯·J·诺曼(Lewis J. Norman)的首字母,他的玩具公司曾经在上世纪60年代雇佣弗雷德曼作营销代表。里维斯曾是LJN的财务支持,但后来他将资金转给一位中国投资者。
title: MCA时代.
content: 1985年,活跃于20世纪80年代中期的收购公司MCA以6600万美元或6700万美元的价格收购了LJN,以增加电影周边产品的销售利润。  1986年,LJN引入了Entertech电池水枪生产线。  LJN于1987年开始为FC(NES)主机开发电子游戏,尽管这是LJN第一次涉足电子游戏领域,其地位却不是MCA之前创立的MCA电子游戏的下属。MCA电子游戏是雅达利的合资企业,基于MCA产品开发街机、家用游戏电脑软件。  1988年,LJN从法希一家手中收购了一家意大利玩具公司。  1989年,因为LJN的生产的玩具枪所带来的负面影响,MCA在改年第二季度额利润降低了79.5%,MCA决定出售LJN。MCA最终决定在1990年3月将LJN卖给Acclaim Entertainment,以换取资金和Acclaim Entertainment的30%到50%的股权。
title: Acclaim时代.
content: 此时,LJN是Acclaim Entertainment的旗下公司,但其作品风格依然保持MCA时代遵循的电影、动画改编游戏产业路线。Acclaim关闭了LJN的玩具部,使之成为专一的电子游戏开发商。  其时正值8位机风行的时代,能够在任天堂许可之下登陆FC(NES)平台就意味着品质的保证。结果,许多像Acclaim的公司利用LJN这样的下属公司纷纷炮制出大量游戏,超出了任天堂的许可量,其中著名的科乐美也利用旗下的Ultra采取同样的策略。然而不同于Ultra只是科乐美旗下的一个品牌,LJN依然是一个合法的上市公司,独立于Acclaim。即便后来任天堂在九十年代废除了审核标准,Acclaim依然让LJN在超级任天堂和Game Boy上穷追猛打虽然这些游戏由Acclaim分销,但出版和市场推广均由LJN自行负责。  1995年,LJN和Flying Edge以及Arena Entertainment三家公司(后两个负责为Acclaim开发世嘉主机游戏)合并入了Acclaim。  2000年,在Acclaim发行Dreamcast平台游戏《速度之魂1937》时,LJN的名字才重新出现,也是最后一次出现在游戏里。
title: 主要作品.
title: 电子游戏.
content: 1980至1990年代 2000年代

Summary: LJN玩具有限公司(英语:LJN Toys, Limited)是1970年至1995年的一家美国玩具生产商和电子游戏发行商,它的玩具产品和电子游戏都来自电影、电视节目和明星人物。总部坐落在纽约曼哈顿中城,之后位于新泽西林德赫斯特。LJN由创始人杰克·弗雷德曼成立,最初是一家玩具公司,随后先后成为MCA和Acclaim Entertainment的子公司,并进军电子游戏业,近年来因被网络游戏评论家愤怒电玩宅的嘲讽式介绍而打响名气。1994年,LJN被吸收入母公司Acclaim Entertainment,从此关闭。

LJN: LJN était un fabricant de jouets et un éditeur de jeux vidéo, de 1970 à 2000. Ils ont créé de nombreux jouets et jeux vidéo basés sur des films populaires, des émissions télévisées et des célébrités.
Active Enterprises

title: 公司历史.
content: Active Enterprises于1989年由Raul Gomila及Vince Perri成立,其最初构想即在"Action 52"-一个包含52个原创游戏的多合一卡匣。该游戏未被任天堂授权。  《Action 52》最初以199美元的高价(或「每个游戏不到4美元」)贩售,其承诺是52个「新的、原创的、令人兴奋的」游戏,并同时推出一个提供104,000美元破关奖金的促销活动。然而该游戏不久后即因极差的游戏质量与大量的臭虫及缺陷而声名狼籍,而该破关活动的指定游戏《Ooze》也因为上述原因(在第二关结束或死亡时会死机)造成该奖项实际上不可能获得。仅管如此,Active Enterprises在1993年与Farsight Technologies合作开发了《Action 52》的Sega Genesis与超任版本及一运动游戏-《Sports 5》。而最终只有《Action 52》的Genesis版本被推出。  《Action 52》中包含了一款游戏-《猎豹人》("Cheetahmen")。Active Enterprises在1992年将其注册为商标,并希望如当时热门的卡通《忍者神龟》一般推出一系列诸如公仔、漫画书甚至电视卡通等产品。一款续作《猎豹人II》被开发但未曾正式推出。  在1994年末,Active Enterprises退出了游戏界。在此之前该公司于同年的国际消费电子展上展示了《猎豹人》第三部以及一计划中的掌机系统-Action Gamemaster-的原型。该掌机系统计划能透过另售的转接器玩FC、SFC、Genesis及CD-ROM游戏。  与大多数人的认知相违的是,Active Enterprises据传在结束电子游戏产业之后仍继续在电脑产业服务了一段时间;在这段期间该公司主要部门在佛罗里达,而总部则设于巴哈马。

Summary: Active Enterprises有限公司是一家活跃于1990年代初期,总部设于佛罗里达州迈阿密市,已经停业的美国电子游戏开发商。他们最知名、也是唯一一款曾正式上市的游戏即是FC及Sega Genesis平台上的《Action 52》多合一卡匣。

Active Enterprises: Active Enterprises était une entreprise spécialisée dans le développement de jeux vidéo basée aux Bahamas, fondée par Vince Perri et Raul Gomila. Elle est connue pour avoir développé le jeu Action 52.
非洲钳嘴鹳

title: 外形.
content: 非洲钳嘴鹳体型较大,体长80-94厘米,体重1-1.3千克。腿部细长呈黑色,眼睛为灰色。全身羽毛为黑色,胸部和背部泛绿色、棕色和紫色的光泽。幼鸟羽毛颜色更加暗淡。
title: 栖息地和分布.
content: 非洲钳嘴鹳分布于撒哈拉以南的非洲,北部从塞内加尔东部至埃塞俄比亚,南部至南非的夸祖鲁-纳塔尔省。它们栖息于热带湿地,包括水田、浅海滩、河口湿地、淡水和苦咸水湖泊。非洲钳嘴鹳共有2个亚种:
title: 习性.
content: 非洲钳嘴鹳主要以水生蜗牛和淡菜类为食。它们有时也吃陆生蜗牛、蛙、螃蟹、小鱼、蠕虫和大型昆虫。在水中,它们用触觉和视觉定位食物,并利用自己尖锐的下颌骨粉碎硬壳猎物并提取它们的肉。  非洲钳嘴鹳不是典型的迁徙鸟类。它们大多居住于固定的场所。只有在干旱季节时,它们才会动身离开干旱地区。
title: 繁殖.
content: 由于雨天会有较多的蜗牛,非洲钳嘴鹳通常在雨季繁殖。在此期间,异性钳嘴鹳互相靠近,进行复杂的表演,头部来回摇摆,并互相啄对方的头。巢由树枝和芦苇制作而成,宽度约为50厘米。雌鸟通常会产3-4枚蛋,孵化期约为25-30天。雏鸟在出生50-55天成熟后离巢。

Summary: 非洲钳嘴鹳(学名:"",英语:African openbill)是鹳科钳嘴鹳属的一个现存无危物种,分布在撒哈拉以南非洲。

Bec-ouvert africain: Le Bec-ouvert africain ("Anastomus lamelligerus") ou cigogne à bec-ouvert d'Afrique, est une espèce d'échassier appartenant à la famille des Ciconiidae.
占語

title: 方言差异.
content: 越南和柬埔寨两个使用占语的地区,其占语方言的一些单词的发音彼此会有差异,此外,这两个方言对某些事物会用不同的单词来表述。以下为两地方言之间的差异的一些范例。
title: 语法.
title: 构词法.
content: 占语有些用于派生的前缀与中缀存在。  有时亦会以叠词来构词:
title: 语法与语序.
content: 占语的基本语序为主词─动词─受词,它没有任何区别主词与受词的格位标记存在。  有时亦会使用虚设主词(Dummy pronominal subjects)还呼应主词: 合成动词不可分割,它的受词置于动词后: 有时动词亦会置于主词前:  助动词置于受词后: 若一个句子有多于一个主要动词,其中一个会带有副词性的含意: 形容词置于所修饰的词之后: 若顺序颠倒的话,它的作用就如合成词一般:  可用"krung"这个质词来构造合成句:  该质词可省略,省略改变句意:  是非问句以置于句尾的"rẽi"来构造: 其他的疑问词不作移动:
title: 名词.
content: 就如许多的东亚语言一般,占语使用量词(classifier),量词总在数词后,而名词则固定置于量词与数词构成的词组之前或之后。  上例使用"boḥ"这量词,其字面的含意为「蛋」, 它ˋ最常用的量子,它尤其常与圆且大容量的物体连用。其他的量词有(但不只)用于人或神祇的"ôrang" (意即「人」)、用于长的物体的"ḅêk"、用于扁的物体的"blaḥ" (意即「叶」)和等等。  一个月中的日子会用两个「量词」来标明:其中bangun这个「量词」会用于满月前的日子;而ranaṃ这个「量词」会用于满月后的日子。  人称代词和普通名词相似,且两者间没有区别,不同的人称代词对应到不同的礼貌程度,就对于距离较远或较正式的的状况,会使用kău做为第一人称单数;而对于一般礼貌的状况,会使用dahlak(越南)或hulun(柬埔寨)作为第一人称单数。就如此区其他语言一般,亲属关系常会用作代词。  比较级和最高级会与方位介词"di"/"dii"来表示:
title: 动词.
content: 占语有表达时态或体的质词存在,其中未来形在越南会以shi或thi标明,在柬埔寨则会以hi或si标明;而完成形则以jœû表示。shi等等的置于动词前;而jœû则置于句尾:  一些质词可用作助动词以表明其他的时态或体。 The verb 像dok(意即「待」)这个动词就可用于表明持续的动作(continuous);vœk(意即「回返」"to return")这个动词可用以构造重复体(repetitive aspect);而kiœng(意即「要」)这个动词则可用于构造未来式。  将ôh/ô这个词置于动词的任何一边或将之同时置于动词前后,或将di/dii这个词置于动词前,可构造否定句。  可借由置于句尾的bêk来构造命令形,而否定命令形则借由置于动词前的jvai/jvẽi来构造 (两者分别用于越南和柬埔寨).

Summary: 占语( "Sap Cam")是东南亚占族的语言,曾经是古占婆王国(今越南中部)的国语,是南岛语系下的马来-波利尼西亚语族一员。1992年估计,越南有100,000人、柬埔寨有220,000人使用占语,此外泰国和马来西亚也有少数人使用。占语和印尼、马来西亚、马达加斯加和菲律宾的马来-波利尼西亚语族有紧密关系。

Cham (langue): Le cham (parfois écrit cam, prononcer « tchamme ») est une langue austronésienne parlée dans le Sud du Viêt Nam et au Cambodge.
戴夫·溫菲爾德

title: 职业生涯.
title: 圣地亚哥教士.
content: 1973年美国职棒大联盟选秀,温菲尔德于第一轮第四顺位被教士队选走。温菲尔德完全没有在小联盟出赛,就直接上大联盟。虽然他一开始是个投手,不过球队后来让他担任右外野手。菜鸟球季他出赛56场比赛,打击率为2成77。  1977年开始,他成为教士队的全明星球员。1978年,他成为教士队的队长。1979年,他的打击率高达3成08,并敲出34轰与118分打点。1980年球季结束后,温菲尔德成为任意球员。
title: 纽约洋基.
content: 1981年,洋基队老板乔治·史坦布瑞纳给了温菲尔德一张10年2300万美元的合约,他也成为了当时最高薪的球员。然而史坦布瑞纳后来却搞错签约金,最后只给了他1600万美元的合约。这也让史坦布瑞纳背负欺骗的臭名。  1981年美国联盟分区赛,温菲尔德的打击率高达3成50,并且屡屡送出防守美技。最后洋基3连胜横扫酿酒人,不过洋基最后在世界大赛输给了道奇。当时温菲尔德在系列赛只敲出一支安打,而他还很幽默的询问安打球的下落。结果史坦布瑞纳不但不懂他的幽默,还将他骂了一顿。  1982年,温菲尔德敲出了生涯新高的单季37轰。1983年8月4日,温菲尔德在5局上开打前,与队友进行传接球时,不小心砸死了一只海鸥。他也因此被以残害动物罪罚以500元美金的罚款。后来因为罚款问题造成温菲尔德错过了球队的巴士,蓝鸟队的总教练甚至还亲自将温菲尔德送到他休息的地方。休赛季时,温菲尔德也回到了多伦多并捐赠了两幅图画给当地的慈善团体。他的行为也让他获得蓝鸟球迷的尊重。  1981年至1984年间,温菲尔德可说是大联盟的打点制造机。其中他在1984年还与队友唐·马丁利争夺打击王宝座。最后温菲尔德以3成40的打击率惜败给马丁利的3成43。  1985年,由于之前温菲尔德在季后赛没能缴出好表现,洋基老板史坦布瑞纳还对记者说:「我们需要的是像瑞吉·杰克森一样的九月先生或十月先生,而不是像温菲尔德一样的五月先生。」这也让温菲尔德和史坦布瑞纳的关系变得紧张。  1980年代后期,史坦布瑞纳会常常在记者会面前故意贬低温菲尔德,也会讲出假故事恶意减损他的身价,最后他甚至强迫洋基让温菲尔德坐板凳。史坦布瑞纳也曾多次尝试将他交易,但是因为温菲尔德有10-5条款(10年的大联盟加上至少5年待在同一个球队)而不得被交易。尽管陷入交易疑云,温菲尔德依旧在洋基缴出好表现。1982年至1988年,他每一年都入选明星赛。他也在这段期间获得5次金手套奖。  1989年,温菲尔德因为背伤而导致球季报销。1990年,由于史坦布瑞纳被发现在私底下付了四万美元给了赌徒Howard Spira,要求他散播中伤温菲尔德的不实消息。最后史坦布瑞纳被判处3年内不得参与洋基事务。不过这个禁令随着温菲尔德的交易后就停止了。
title: 加州天使.
content: 1990年球季中,洋基队用温菲尔德向天使队交易Mike Witt。温菲尔德也在这年拿下运动新闻报年度东山再起球员奖。他于1991年6月达成完全打击,并且在双城队主场敲出生涯400轰。
title: 多伦多蓝鸟.
content: 尽管已经超过40岁,温菲尔德依旧是位可怕的强打者。1992年,他的打击率为2成90,并敲出26轰与108分打点。  最后蓝鸟在这年拿下首次美联冠军,温菲尔德也打破了外界对他「季后赛软手」的印象。世界大赛第6场,温菲尔德在11局敲出了致胜安打,帮助蓝鸟拿下队史首冠。温菲尔德也因此被球迷受封为「蓝鸟先生」(Mr. Jay)。他也以41岁之龄成为史上第三老能在世界大赛击出长打的球员。
title: 明尼苏达双城.
content: 拿下冠军后,温菲尔德回到家乡打球,加入了双城队。尽管当年他已41岁,不过他仍出赛143场比赛,打击率为2成71,并敲出了21轰。1993年9月16日,温菲尔德敲出了生涯3000安。
title: 克里夫兰印地安人.
content: 1994年8月12日,大联盟发生了有史以来最严重的罢工事件。温菲尔德也在8月31日被交易至印地安人,换来一名日后指定球员。不过因为罢工事件一直延烧,大联盟赛季因而被限缩。双城与印地安人为了完成温菲尔德的交易,于是两队的执行长便挑了一天共进晚餐。温菲尔德的交易案后来也被笑称是用球员换一顿晚餐的交易。  1995年,温菲尔德成为了大联盟当时现役最老的球员。该年他仅出赛46场比赛,打击率为1成91。而他没有被选入印地安人的季后赛阵容内,球季结束后他也宣布退休。
title: 个人生活.
content: 1996年,温菲尔德加入了大众体育台,成为了体育分析员。2001年至2013年间,他都待在教士队工作。2014年全垒打大赛,温菲尔德与他的同乡球员乔·莫尔、保罗·莫里特和Jack Morris一同参与开球仪式。目前他与妻子以及3个小孩现居于加州。

Summary: 大卫·马克·温菲尔德(英语:David Mark Winfield,1951年-10月3日),为美国职棒大联盟的右外野手。22年职棒生涯曾效力过教士、洋基、天使、蓝鸟、双城与印地安人等队。1992年,温菲尔德在世界大赛敲出致胜安打,帮助蓝鸟队拿下首座世界大赛冠军。

Dave Winfield: Dave Mark Winfield, né le à Saint Paul (Minnesota), est un joueur de baseball américain ayant évolué durant 22 saisons dans les ligues majeures de baseball.
瑪麗亞·米切爾

title: 早年生活.
content: 玛丽亚生于马萨诸塞州南塔克特,和本杰明·富兰克林有亲戚关系,家庭中另有9位兄弟姊妹。她的双亲威廉·米切尔和莉迪亚·科尔曼·米切尔是贵格会教徒。米切尔出生在和当时环境相较之下两性地位不寻常地平等的社群,她的双亲和其他贵格会教徒一样对教育很重视,并且女性也可获得跟男性一样的教育水准。贵格会的其中一个重要信条就是女性和男性的智力是相等的。此外,南塔克特是重要的捕鲸业港口,这意味着捕鲸船水手在海上时,留在岸上的水手的妻子必须有数个月甚至一年以上独立操持家务;因此促成了当地女性和其他地方相较之下独立性较高,且较为平等的气氛,也就是所谓的「岛屿之家」。  玛丽亚在童年的前几年就读 Elizabeth Gardener 开办的学校之后,她进入了其父担任首任校长的文法学校就读。两年后她11岁时她的父亲建立了自己的学校。在玛丽亚的父亲的学校中她是学生,同时也是她父亲的教学助理。玛丽亚的父亲在家中以自己的望远镜对她教授天文学。玛丽亚在12岁半时协助她的父亲计算出了一次日环食的确切时间。  在玛丽亚的父亲开办的学校关闭后,她到一位论派牧师塞勒斯·皮尔斯为年轻女性开办的学校就读。之后她于1835年开办自己的学校以前都担任皮尔斯的教学助理。当时她决定让非白人的儿童也能进入她的学校就读,这在白人和有色人种不能在同一美国公立学校内就读的时代是相当争议性的决定。一年后她成为南塔克特图书馆(Nantucket Atheneum)的第一位图书馆员,并且在该馆工作20年。
title: 发现彗星 C/1847 T1.
content: 玛丽亚于当地时间1847年10月1日10:30 PM以望远镜发现了「米切尔小姐的彗星」(Miss Mitchell's Comet,Comet 1847 VI,今日编号为C/1847 T1)。在她发现该彗星前数年,丹麦国王弗雷德里克六世成立一项金质奖章奖项给「望远镜彗星」(指亮度过低无法被肉眼观测,要用望远镜才能发现的彗星)的发现者。该奖项颁发给这类彗星的「首位发现者」(要注意的是,每颗彗星经常是超过一人各自独立发现)。她是该奖项的其中一位获得者,并让她有了世界性的声誉。而在她之前发现彗星的女性只有卡罗琳·赫歇尔。  而在当时曾经一度有发现先后顺序的争论,因为意大利天文学家弗朗切斯科·德·维科在玛丽亚发现 C/1847 T1 二日后也独立发现了同一颗彗星,但他较早向欧洲有关单位报告该发现。不过玛丽亚最终获得认可。1848年时刚即位的丹麦国王弗雷德里克七世授予玛丽亚奖章。
title: 学术生涯.
content: 玛丽亚先后于1848年和1850年成为美国文理科学院和美国科学促进会的首位女性会士。之后她在美国航海天文历编制局进行金星在天球上位置表的计算,并且和小说家纳撒尼尔·霍桑以及其家人一起游历欧洲。  玛丽亚于1865年受聘成为瓦萨学院天文学教授,是该校第一位教授,并同时被任命为瓦萨学院天文台台长。在当地任教一段时间后,她知道即使以她的声望和经验,薪资仍低于男性年轻教授,因此坚持要求增加薪资并获得同意。之后她在瓦萨学院任教至去世前一年的1888年。
title: 社会参与.
content: 1842年玛丽亚离开贵格会并改宗一位论派,并且因为反对奴隶制度而拒绝使用棉制衣物。她和伊丽莎白·凯迪·斯坦顿等许多妇女参政论者是好友,并且是美国妇女促进协会(American Association for the Advancement of Women)的其中一位共同创办者。玛丽亚于1869年成为首批美国哲学会女性会士的其中一人(和玛丽·萨默维尔、伊丽莎白·卡博特·阿加西一起获选)。
title: 逝世与纪念.
content: 玛丽亚于1889年6月28日病逝于马萨诸塞州林恩,葬于南塔克特的公墓。位于南塔克特的玛丽亚·米切尔天文台以她的名字命名;该天文台是当地非营利科学组织玛丽亚·米切尔协会的分支架构。该协会另外营运有自然史博物馆、玛丽亚·米切尔之家博物馆和科学图书馆。玛丽亚在身后也获选入美国女性名人堂。第二次世界大战期间的一艘自由轮也命名为「SS Maria Mitchell」。纽约州大都会北方铁路(其中一条通勤线哈德逊线的终点位于瓦萨学院附近的波启浦夕市)也有名为「玛丽亚·米切尔彗星」(The Maria Mitchell Comet)的列车。2013年8月1日,玛丽亚诞生195周年时,搜索引擎 Google 的 Google Doodles 以玛丽亚在屋顶上以望远镜搜寻彗星的卡通图像表示以向她致敬。

Summary: 玛丽亚·米切尔(英语:Maria Mitchell,1818年-8月1日-1889年-6月28日),美国女性天文学家,于1847年以望远镜发现了彗星 C/1847 T1,该彗星因此被称为「米切尔小姐的彗星」(Miss Mitchell's Comet)。她因为该发现获得丹麦国王弗雷德里克七世颁发金质奖章。该奖章上刻了「Not in vain do we watch the setting and rising of the stars.」。玛丽亚是美国第一位女性职业天文学家。

Maria Mitchell: Maria Mitchell, née le sur l'île de Nantucket dans le Massachusetts et morte le à Lynn dans le Massachusetts, est une astronome américaine.
无宗教

title: 定义.
content: 虽然被归类成无宗教的人们不遵循一特定宗教,但这不表示他们就完全不相信超自然或神。他们可能是没有特定宗教信仰或者不奉行宗教仪式的有神论者。特别是那些对宗教有负面评价,或者把宗教定义成「组织性的宗教」的人,他们可能有或可能没有精神上的信仰,但会说他们自己是无宗教信仰,不参加及不属于任何一个宗教组织。  有许多无宗教信仰者,仍然会仪式性地参加许多如婴儿洗礼、婚礼、丧礼等宗教礼节与祭祀等宗教活动,例如欧洲基督教国家中的无宗教信仰者中不少仍是天主教会、路德宗国教会、圣公宗国教会、东正教会成员,部分仍会在基督教主要节日如复活节和圣诞节到教堂参加崇拜。  宗教包括制度性宗教和非制度性宗教,声称不信教的人通常只是没有参与制度性宗教,而不是完全没有宗教行为,如许多日本人会按传统到神社参拜、许愿;许多中国大陆、香港和台湾等地的华人,在不少重要节日和传统节日会到庙宇参拜,也会参加扫墓、祭祖或者中元普渡等祖先崇拜活动。

Summary: 无宗教是指那些人们没有固定的宗教信仰,不属于任何一个宗教组织,包括但不等于是无神论者,无宗教亦包含不可知论者或有神论者。

Irréligion: L’irréligion ou l’irreligionisme est une appellation servant à désigner toute opinion philosophique qui refuse le principe de culte religieux. Dans les faits, ce terme englobe des notions très diverses : l'athéisme, l'agnosticisme, le déisme, le scepticisme, la libre-pensée, voire le théisme philosophique. En statistique, la notion se traduit simplement par l'expression « sans religion » dans les questionnaires.
宇宙审查假说

title: 基础.
content: 由于奇点的物理行为是未知的,如果奇点可由时空其他部分观察到,那么因果关系就会断裂,物理学就可能失去预测的能力。根据彭罗斯-霍金奇点理论,由于在具有物理意义的情况下,奇点是不可避免的,这使得上述假说(裸奇点的存在将导致因果关系断裂)也变得不可避免。此外,如果裸奇点不存在,那么宇宙将成为确定性的——有可能仅根据某个时刻的宇宙状态(更精确地说,是一个被称为柯西曲面的类空的三维超曲面的状态),推测出宇宙的全部演进过程(或许需要排除隐藏在奇点视界中的有限空间)。宇宙审查假说如果失效,则会导致宇宙的确定性失效,因为还不可能从奇点的因果关系导出宇宙的时空行为。宇宙审查假说是物理学界正式关注的问题,一般提到黑洞的事件视界时,总会涉及某种形式的宇宙审查假说。  审查假说最早由罗杰·彭罗斯在1969年非正式的提出。宇宙审查假说看起来更像一个研究计划:找到一个具有物理学意义并可被严格证明或证伪的正式描述。
title: 弱审查和强审查假说.
content: 弱审查和强审查是关于时空几何结构的两种数学猜想。  上述两个猜想在数学上是独立的。存在时空结构使得弱审查猜想成立而强审查猜想失效;同样存在时空结构使得强审查猜想成立而弱审查猜想失效。
title: 例子.
content: 考虑具有质量formula_1和角动量formula_2的黑洞,可用克尔度规来导出沿着黑洞轨道运动的粒子的效应势能。该势能具有如下形式: 其中,formula_4是坐标半径,formula_5和formula_6分别是测试粒子的守恒能和角动量(从基灵矢量场导出构建)。  为了确保宇宙审查假说成立,黑洞需要满足formula_7。这是由于只有当formula_7满足时,奇点才会处于事件视界之内。这就相当于把黑洞的角动量限定在某个阈值之下,否则视界就不会存在。  下面的思维实验是根据Hartle的引力概念构建的:  考虑构建违背宇宙审查的特例,即使得黑洞的角动量增长并超过了阈值(假说初始角动量是小于阈值的)。这可以通过角动量为formula_9的测试粒子完成。由于这个粒子具有角动量,只有当黑洞的最大势能满足小于formula_10时才能捕获它。
title: 问题.
content: 在如何明确宇宙审查猜想的定义方面,存在这样一些问题:
title: 反例.
content: Mark D. Roberts于1985年发现,标量爱因斯坦方程formula_13的精确解可推导出宇宙审查假说的反例: 其中formula_15是常量。

Summary: 在广义相对论中,强形式和弱形式的宇宙审查假说之提出,是为了从数学上解释引力奇点的结构。

Censure cosmique: En astrophysique, le terme de censure cosmique ("cosmic censorship" en anglais) désigne une conjecture à propos de la nature des singularités dans l'espace-temps. Selon elle, il n'existe pas de processus physique donnant naissance à une singularité nue, c'est-à-dire une région de l'espace dont le champ gravitationnel prend des valeurs infinies et qui ne serait pas cachée derrière un horizon des événements. Le terme de « censure cosmique » est entre autres l'œuvre du mathématicien britannique Roger Penrose. Il a une connotation humoristique, la « censure » visant à « cacher » au reste de l'univers les objets appelés singularités dites « nues ».
石化

title: 分类.
content: 生物体形成化石都有一个掩埋过程。否则就会被分解者分解,然后在风化作用下消失。化石可分为实体化石、模铸化石、分子化石和遗迹化石四类,不同的化石有不同的形成方式。  实体化石是因为生物体被琥珀包埋,或被冰雪覆盖,或陷入沥青湖中,经碳化作用而形成。
title: 成岩作用.
title: 碳化作用.
content: 有机物在成岩过程中,在一定温度和压力条件下,经过分解和蒸馏作用,其中的氢、氧、氮元素挥发逃逸、而碳元素留下来保存为以碳质为主较为稳定的碳质薄膜。具有角质层、纤维质和几丁质薄膜的生物,例如植物、笔石、昆虫等更易经过碳化作用保存为化石。而动物的内脏和肌肉等容易被氧化和腐蚀的软体则很难保存为化石。
title: 矿化作用.
content: 完全矿化作用又叫矿物质填充作用。通过这个过程产生化石,包含该样品的大量原始物质。这个过程发生在地下水包含溶解矿物,充填该样品的孔隙,空腔,特别是骨头,壳或木头。当矿物从水中沉淀出来后,有机组织的孔被充填。矿质充填作用包括硅化和黄铁矿化两种类型。
title: 置换作用.
content: 置换作用与矿化作用不同,生物体是被水中的矿物质替换,而不是填充在空隙中,这种替换往往是分子级别的,比如硅化木,原来的木质纤维中的碳质被硅质所置换,其微细结构比如年轮和细胞轮廓都清晰可见。常见的置换作用有硅化(Silicification)、磷酸盐化(Phosphatization)、黄铁矿化(Pyritization)、钙化(Calcification)、白云石化(Dolomitization)等等。不同成分的矿物置换所保存的化石精细程度也不同,以硅化保存的最高。
title: 硅化.
content: 硅化是有机质充上硅的过程。硅是来自火山物质。Sigleo和Mustoe完成的研究表明在这个过程中大部分有机质都被毁坏了 。硅化通常发生在两种环境中,一种是样品被埋藏在三角洲或泛滥平原沉积物中,一种是埋在火山灰中。硅化必须有水,因为这样可以减少氧气,因此不会被真菌腐蚀,保持了有机体形状,并允许了硅的储存和运移。当样品中充填硅溶液后这个过程开始。样品的细胞壁渐渐地溶解,并且硅储存在剩余的空间中。在木头样品中,随着过程的进行,纤维素和木质素这两种木头的组分会分解并被硅取代。当水分消失后样品转化成石头(该过程叫岩化)。只有在中性到微酸性<ref name=Leo/Barghoorn></ref>,浅沉积环境的温度压力下可发生硅化作用,大约需要5万年或少点时间。

Summary: 石化是指有机物通过置换或有机物孔隙充填矿物而转化为石头的过程。石化通过两种相似方式的结合——矿质充填作用和置换而发生。硅化木是最常见的石化现象,但是所有有机质,从细菌到植物都可以石化。相关的学科有地质学和埋藏学。

Pétrification: La pétrification est le processus de transformation de la matière organique en pierre ou, par extension, en une matière minérale.
曼尼·拉米瑞茲

title: 生涯.
title: 克里夫兰印地安人时期.
content: 在1993年至2000年的这段时间里,拉米瑞兹在克里夫兰印地安人967场比赛中打出了236支全垒打和804分打点。他的全垒打在1998年时达到新高,在那年打出了45支全垒打。他在1999年获得的165个打点也是生涯最高纪录,另外有.333的打击率,44支全垒打和生涯最高的131得分。
title: 波士顿红袜时期.
content: 2008年5月31日,对巴尔的摩金莺队的比赛中,从Chad Bradfrod打出生涯第500支全垒打。  2008年7月31日波士顿红袜队、匹兹堡海盗队、洛杉矶道奇队进行三边交易,波士顿红袜队将拉米瑞兹交易到洛杉矶道奇队。
title: 洛杉矶道奇时期.
content: 拉米瑞兹在加入洛杉矶道奇队以后,53比赛中有0.396打击率,17发全垒打和53分打点,帮助道奇队进入季后赛,并在8月获得单月MVP。在季后赛总共有28发全垒打,74分打点,为大联盟所有球员最多。 在季后拉米瑞兹变成任意球员,其经纪人史考特·波拉斯要求一份长约,但因拉米瑞兹已经是36岁高龄,道奇队只愿意给2年4500万美金的合约,之后双方一直僵持不下。因没有其他球团愿意和拉米瑞兹签约,最后在春训开始的3月4日,拉米瑞兹同意道奇的2年4500万美金加一年选择权的合约。 2009赛季期间,拉米瑞兹未能通过药检,及后被发现曾经使用增强体能的药品,大联盟即时对他施以禁赛五十场的处分。 2010年随队到台湾参与道奇台湾赛,为阵中最大咖的球星,3月12日与时任台北市长郝龙斌同出席「台北好美丽,一起来种树」的活动,私下也逛台北101购买相机与球迷互拍以及汽车相关杂志,3月13日晚间也于台北内湖出席大鲁阁棒球打击场与球迷互动的活动,展现出高度的亲和力,此行赛事也缴出了七打数三安打的成绩。
title: 芝加哥白袜时期.
content: 2010年8月30日,洛杉矶道奇将拉米瑞兹放入让渡名单,并和芝加哥白袜达成交易,将拉米瑞兹交易到白袜,而白袜只要付拉米瑞兹剩下的430万美金的薪水即可。
title: 坦帕湾光芒时期.
content: 2011年1月22日,坦帕湾光芒与拉米瑞兹签下1年200万美元,并与前队友强尼·戴蒙加入光芒队。  38岁的拉米瑞兹决定退休,因为他再次未通过药检而遭到联盟禁赛100场,而在检测结果出来之前就已经跟光芒队请假的拉米瑞兹并没有归队,而选择直接宣布退休。
title: 重返职棒生涯.
content: 在2011年9月时,拉米瑞兹有意要参加多米尼加冬季联盟Cibao老鹰队,他希望能吸引其他巨星来这城市打球,可是美国大联盟跟多米尼加冬季联盟之间有合作关系,如果拉米瑞兹想要打球还必须先履行之前禁赛一百场的限制。  当拉米瑞兹听到不能在加多米尼加冬季联盟出赛消息,他却萌生想在美国大联盟重新恢复球员身份,也愿意接受被禁赛一百场的累犯规定,他说他并不打算退休,他希望能在美国大联盟打球,如果没有球队有兴趣他会找日本或是其他国家继续职棒生涯。
title: 中华职棒时期.
content: 2013年2月,传出中华职棒义大犀牛有意网罗,该消息后经义大犀牛球团证实,拉米瑞兹的确在他们的网罗的洋将名单;若成功网罗,拉米瑞兹将成为中华职棒史上第一位手上至少乙枚世界大赛戒指和MVP、唯一曾参加过大联盟10次以上明星赛、得过2次汉克阿伦奖(1999年、2004年)及9次美国职棒大联盟银棒奖(1995年、1999年-2006年),并曾在不同年份于美国职棒大联盟分别获得打点王(1500分以上)、打击王以及全垒打王(500轰)的洋将,被喻为中职史上最强外援,可望带动中华职棒的人气复苏以及台湾球迷的进场意愿。  3月7日,拉米瑞兹已确定加盟义大犀牛,同时义大犀牛亦表示收到消息。3月11日,拉米瑞兹抵达台湾桃园国际机场再转机高雄小港国际机场。3月12日,晚间在高雄义大皇冠假日饭店举行加盟记者会。此消息震撼台湾棒球界,并引发了2013年曼尼旋风。  3月27日,义大犀牛队的主场澄清湖棒球场首战对上兄弟象队的一役打出个人在中华职棒的第一支安打。3月29日,对上Lamigo桃猿队一役更打出了个人在中华职棒的第一分打点。4月4日,对上统一狮队于7局下半从高建三手中击出两分打点全垒打,为其在中华职棒首轰,且此全垒打为中华职棒编号7000号的全垒打。 6月19日,拉米瑞兹决定不续约,当天义大犀牛宣布注销他的球员登录,并于同月21日离开台湾,正式结束他在中华职棒为期三个月的球季。
title: 德克萨斯游骑兵时期.
content: 7月4日,宣布与德州游骑兵队签下小联盟合约。  8月13日,德州游骑兵队以没有适当位置为由将他释出。球探认为他挥棒速度太慢,长打能力减弱,不符合球队期望。这段期间他在道奇3A出赛30场,留下3轰、13打点和打击率2成59的成绩。

Summary: 曼尼·拉米瑞兹(',1972年-5月30日),全名为曼纽·艾利泰兹·拉米瑞兹('),美国、多米尼加双重国籍,生于多米尼加圣多明哥,前美国职棒大联盟选手,生涯的第一支队伍是克里夫兰印地安人队。2013年3月至6月为中华职棒义大犀牛的球员,担任指定打击一职,被喻为中职史上最强外援,之后并未与义大续约,同年6月21日离开台湾,结束三个月的台湾之旅。

Manny Ramírez: Manuel « Manny » Arístide Ramírez Onelcida (né le dans le quartier de Villa Duarte à Saint-Domingue en République dominicaine) est un voltigeur de baseball ayant évolué dans les Ligues majeures de 1993 à 2011.
伊莉莎白·博登

title: 生平.
content: 伊丽莎白(又名莉斯)在1890年生于美国田纳西州的索麦维,本姓琼斯,她的双亲都是被解放的黑奴。  1908年,莉斯嫁与刘易斯·博登(Louis Bolden,1892年—1955年)。他们的第一名子女埃泽尔(Ezell)于1909年9月21日出生。二人总共育有7个儿女,但至今仍然生存的,就只有二名女儿,分别是现年89岁的以斯帖和86岁的马美。在她2006年8月的116岁举行生日会时,她的7名儿女合共育有40名孙儿、75名曾孙、150名玄孙。这还不止:150名玄孙之下还有220名她的第五代孙和75名第六代孙。  莉斯于109岁在孟斐斯市一家护理安老院生活。她的家人指莉斯已经无法与其他人沟通,所以劝吁传媒减少对她采访。莉斯亦是少数能够多于一次成为世上最年长的人,原因是在2005年12月9日时,确认厄瓜多尔的玛利亚·以瑟·笛·卡波维亚比她还年长一年。不过到次年8月27日卡波维亚女士逝世后,她再次成为世上最年长的在生人士。这时,她已不再于公众露面。

Summary: 伊丽莎白·“莉斯”·博登(英语:Elizabeth "Lizzie" Bolden,1890年-8月15日-2006年-12月11日),2006年8月27日至2006年12月11日被金氏世界记录列入世界上最年长者,终年116岁118日,她也是目前金氏世界记录所承认的史上第九长寿者。生前居住于美国田纳西州孟斐斯市。自2006年8月27日起取代厄瓜多尔人玛利亚·以瑟·笛·卡波维亚成为最年长者。

Elizabeth Bolden: Elizabeth Bolden (née le à Somerville, au Tennessee, morte le à Memphis) était la doyenne de l'humanité depuis le, date du décès de María Capovilla, précédente détentrice du record. Le record d'Elizabeth Bolden n'a pas été officiellement proclamé pour l'instant. En avril 2005, Elizabeth Bolden a été homologuée comme doyenne des États-Unis d'Amérique. Elle avait déjà été honorée du titre de doyenne de l'humanité entre le et le, car María Capovilla, son aînée de 11 mois, n'était pas connue. Elle vécut 116 ans et 118 jours.
亞琛會議

title: 会议内容.
title: 法国地位.
content: 1818年,由于法国已付清所有赔款,列强因此聚首一堂讨论与法国将来的关系,决定恢复其平等的国际地位,列强更与法国结盟,并将四国同盟发展成为五国同盟。
title: 南美殖民地叛变.
content: 在拿破仑时期,西班牙及其南美殖民地享有很大程度的自由。当西班牙的正统君主复辟后,便重新恢复了对其殖民地的控制,这引致各殖民地相继地公开叛变,沙皇亚历山大一世建议列国帮助西班牙国王镇压在南美各殖民地的革命。不过英国外相卡苏里和奥地利外相梅特涅反对这些建议,并密谋在会议上不让其获得通过。卡苏里坚持,西班牙的殖民地出现叛变是西班牙的内政问题,与联盟各国的利益无关。梅特涅更不想让沙皇在欧洲事务上取得过多的影响力,结果,对西班牙殖民地叛变问题及沙皇的建议便不了了之。
title: 国际裁军及组建多国联军.
content: 沙皇亚历山大一世在会议上推销其裁军及组织多国部队的想法,以解决海盗问题;无独有偶,普鲁士的腓特烈威廉三世建议,在英国的威灵顿公爵阿瑟·韦尔斯利的指挥下于比利时进驻一支联军,以作为在欧洲镇压革命的常驻力量;卡苏里也建议由列强成立一支海军,有权搜查船只有无进行奴隶贸易。不过上述建议全都无疾而终。卡苏里和梅特涅不想让沙皇藉国际军队的成立在欧洲事务上取得过多的影响力;英国也认为欧洲的内政,列强无权干涉,故反对普鲁士的建议;而各国对英国的防盗联合舰队建议加以反对,认为这样会使拥有最大海军军力的英国权力过大,干涉别国的贸易。
title: 评价.
title: 正面.
content: 会议通过以公正的方法对待法国,使战胜国和战败国分别消失,促进欧洲和平;法国回复正常地位也加强国际局势的均衡状态
title: 负面.
content: 不过,会议表面上虽然成功,但在背后各国的不和是显而易见的。英国不愿干预欧洲各国内政和俄、奥力主镇压革命显示了重大分岐,标示了英国往后的任何取向皆有可能独立于在东欧的盟国。会议否定了沙皇亚历山大一世多项理想式的建议,使他的由浪漫主义过渡到保守主义,最终转为反动。会议同时否决多项英国、俄罗斯及普鲁士的建议,鉴于这些建议或多或少都会替提出建议的国家带来利益,故三国也或多或少受到削弱,使得居中的奥地利重中取利,而奥地利的成功也巩固梅特涅的外交地位,标志着他往后在欧洲进一步的影响会不断加强

Summary: 亚琛会议(The Congress of Aix-la-chapelle)是1818年四国同盟召开的首次和议,是十九世纪初欧洲协调机制的组成部分。参与国共有俄罗斯、奥地利、普鲁士及英国,会议在普鲁士莱茵河区的亚琛召开。

Congrès d'Aix-la-Chapelle (1818): Le congrès d'Aix-la-Chapelle s'est tenu du 29 septembre au entre la France et les principales puissances occupantes (Prusse, Autriche, Angleterre, Russie), le but étant de réviser et solder le traité de Paris (1815) dans le cadre du Concert européen.