魔法少女小圓

title: 概要.
content: 故事以旁观者・中学生鹿目圆的视角,描写以实现愿望为代价的「魔法少女」与敌人作战的严酷命运。本作旨在对魔法少女的定型文本导入创新性,与其说是魔法少女(角色)的故事,更接近以魔法少女为创作主题的黑暗奇幻・心理惊悚作品。日文原文名称的「」译自拉丁语的一词,是的阴性型态,意译为「魔法的」,但在官方中译「魔法少女小圆」中被省略了。  自2000年代后半开始,新房昭之与SHAFT公司已发表许多电视动画系列作品,并将制作视为下一目标。本作的企划在加入后正式启动。新房与岩上曾在《向阳素描》、《化物语》这2部畅销动画展开合作。主要制作阵容包括有:Nitro+所属作家虚渊玄负责全12话剧本暨剧本统筹、漫画家苍树梅负责角色原案、梶浦由记负责音乐谱曲、剧团狗咖喱负责异空间设计。如此,细致沈重的剧本、漂亮可爱的画风、史诗感的异域曲风、冲突感的珂拉琪技法,一同构成本作「恐怖童话」的面貌。  本作首播时曾一度全线停播,但仍赢得广泛回响并引发日本社会现象,取得巨大的艺术、商业双成就。包括全球创收突破400亿日圆(2013年)、占有日本深夜动画历史总销量第1名、电视动画历史总销量第5名(本世纪第2名)且持续垄断日本市场蓝光光盘(BD)的首周、单卷暨总销售成绩(且涵盖前3名);摘取电视动画史上最多的奖,屡次获得读卖新闻、NHK、专业杂志《Newtype》与法国《》主办各项首奖的殊荣。完结数年间,陆续获选为日本政府「酷日本」战略推进作品及首届AnimeJapan征选24部日本动画半世纪代表作之一。总体上,《魔法少女小圆》被普遍视为一部杰出的科幻、推理、恐怖暨魔法少女故事。  在原作的基础上,延伸作品遍及漫画、小说、电子游戏等多种媒体。2012年推出总集篇动画电影《[前篇]起始的物语》《[后篇]永远的物语》,2013年推出完全新作《[新篇]叛逆的物语》,其成为第一部突破20亿日圆票房的深夜动画延伸电影,在同类电影的BD首周暨总销售成绩中名列第一。2020年1月推出手机游戏改编动画《魔法纪录 魔法少女小圆外传》。正统续作尚在制作中。
title: 故事简介.
title: 舞台设定.
content: 故事舞台位于虚构的见泷原()市。城中充斥着可能实现的新科技,因此剧中的现代世界充满未来感,许多建筑物以迪拜、美国、欧洲与日本群马县的真实建筑为范本。在设定中,见泷原是近几年新开发的地方都市,新兴住宅区毗邻人工的景观绿地以及小溪,郊外则有风力发电设施、水门以及工厂等。见泷原作为行政区,有时被称为「市」,有时则又是「町」,官方资料并未统一。  剧中世界设定了魔法少女与魔女的存在,但不为一般人知晓。然而,早在史前时代全世界就有许多魔法少女了,历史借由她们的暗中活跃而被推动,包括克丽奥佩脱拉七世、卑弥呼、圣女贞德等史实人物都在其中。此外,被魔女盯上的人,则会原因不明地自杀或杀人。
title: 登场人物与道具.
content: 本作故事围绕着鹿目圆、晓美焰、美树沙耶香、巴麻美、佐仓杏子5名魔法少女以及外星生物丘比(QB)依次展开。  本作所谓的魔法少女,是以「可以实现任何一个愿望」的代价与QB交换契约后,背负着「讨伐魔女」此一使命的存在。象征魔法少女资质的魔法系数,则取决于该名少女拥有的因果量,资质较高者通常是一国之主、被称为救世主的人物。然而,主角小圆虽然只是平凡的中学生,却拥有神明等级的高资质。  魔法少女缔约时,会同时生成名为「灵魂宝石」的物品。灵魂宝石是魔法力量的泉源,可以感知魔女存在的位置,也有发动变身的功能。基本外型都是鸡蛋状,但平常也化为戒指状,变身后依各人状况,变化为外型相异的饰品,镶嵌于身上某个地方。  魔女是一种奇形怪状的异物,通常伴随一般人看不见的异世界「结界」以及部下「使魔」出现。魔女身上携有名为「悲叹之种」的黑色宝石,这是魔法少女消灭魔女的直接酬劳。  使用魔法会使灵魂宝石逐渐混浊失去光辉,即使完全不使用魔法,维持一般身体活动仍会一点一滴累积混浊。悲叹之种可以转移灵魂宝石的混浊,以便魔法少女可以继续活动。因此,魔法少女必须定期消灭魔女,以避免灵魂宝石变得混浊。  在续作《[新篇]叛逆的物语》剧中,首次出现与灵魂宝石不同的「黑暗宝玉」。这是由「fort/da」游戏的粉红线轴与灵魂宝石的碎片、加上人类感情的极致所构筑而成的。黑暗宝玉通常呈夹式耳环状,附着在晓美焰的左耳上,耳环中的宝石封印了小圆的力量。
title: 情节展开.
content: 出身于良好家庭,亲朋好友团聚,有哭有笑,是谁都拥有的日常生活。就读市立见泷原中学2年级的少女鹿目圆,如此平凡地过着幸福的每一天。直至1名神秘转学生晓美焰的出现,让小圆的命运开始改变。  当天,小圆与好友美树沙耶香在返家途中,撞见一只伤痕累累,被焰所猎杀的不明生物丘比(QB)。风波过后,QB希望少女们和自己交换契约,成为「魔法少女」讨伐人类之敌。然而此后,随着残酷真相渐遭揭露,小圆的想法也一再受到冲击......
title: 作品风格.
title: 构成.
content: 本作企划之初,即确立为一打破魔法少女动画既有常识的作品,虽然冠上了「魔法少女」的剧名,但在儿童向的外表下,充满着黑暗奇幻的内容。乍看是与「约定」有关的常见开头,但由剧团狗咖喱描绘的「魔女」以及「魔女」居住的异世界(结界)则令人宛如置身噩梦。如此毛骨悚然的背景美工,就这样存在于具有可爱、阳光气氛等正统魔法少女要素的作品里头。在快速走过魔法少女的公式桥段后,故事的布局将彻底玩弄先入为主的观众。  随着首名魔法少女走向末路的历程,故事发展开始聚焦主角们的苛酷命运。主要角色的惨死令人惊愕,本作至此奠定了硬派风格。魔法少女决心遇挫、精神受迫的视觉描写,同样令人印象深刻。播放期间,官方网站与杂志报导皆仅透露前情提要,而下集预告也仅只有一张插图与一句话的内容,此一作法提高了观众的好奇心与话题性。
title: 表现手法.
content: 画面中的光源位置、构图方法都在表现登场人物的立场、心境,新房昭之尽可能增加画面中的信息量。苍树梅的画风貌似不适合此作的风格,但因对本作有必要性(反差感)而被广泛使用。与苍树前作《向阳素描》的人物头身比例相比,本作人物的头颅已略为提高了。  故事舞台方面,虽然主角生活在安全、干净且充满未来感的空间,但郊外的工厂、铁塔却被作了阴森丑陋的描绘。此<nowiki>系</nowiki>借由异质的外观来部署事件的发生点。有关魔女栖息的异空间,剧团狗咖喱采用擅长的珂拉琪技法加以描绘,让卡通画风的主角们置身其中,酝酿突兀、诡异的感觉。  梶浦由记手制的配乐,在第3话之前采用了原声吉他与环境音乐系的曲风,第4话以降则以拟声吟唱、新世纪音乐为主,视剧情发展、场景内容交叉运用。梶浦经常用于拟声吟唱的虚构语言也大量出现在本作之中。尽管常可听见配乐挟缠一些外语,但并未设定歌词的内容。
title: 丘比的存在.
content: 本作传授魔法少女力量的「吉祥物」,其实是不可信赖的外星生物,是诸恶的根源,是价值观与人类相左的存在。基于其设定与一般魔法少女的缔约吉祥物不同而被采用,这也成为故事构思的主轴。剧中以「丘比」称呼的这个生物,在角色设计阶段乃是「可爱动物」一般的存在,在电视动画的演出中则强调其皮肉不笑(唇部、眼部完全不动地说话)的不自然感。无从窥伺的邪恶表情、可无限量产、意味深长的凝视与立脚点,与及神出鬼没难以捉摸等等描写,让丘比自然而然成为可怕的存在。第5话缔结契约的诡异动作;第8话被枪杀后,分身如恶魔般安然出现并啃食尸体...种种劣行甚至「波及」了后期录音工作。每逢丘比登场,录音室就会有「出现啦」「KYAKYA」()等此起彼落的「哀号」。
title: 作品的主题性.
content: 本作贯彻「希望与绝望」的核心主题,被视为一部平凡主角成为救世主的成长故事。政治评论家将本作「自希望诞生绝望」的世界构造比喻为佛教的因果观,着眼于「凡夫鹿目圆奔往菩萨、如来阶梯的成长故事」。动画评论家从视觉小说与科幻文学文脉发掘「了解母亲的生活方式,并当成自己人生抉择依据」的一面。首都大学东京教授、社会学家宫台真司认为这是一部无法回头的主角完成义务的故事。京都大学教授、干细胞生物学家也提出这应是一部「透过反复选择来成为大人」的作品。  「愿望」是本作的核心要素,因此「少女祈愿是否能让世界变得更好」被视为辩证的中心。香港电影评论学会的季刊《HKinema》推崇本作推进了「对阴冷世界反思自省」的新深度。日本电影旬报的影评书肯定本作「揭发成熟的真相」的里程碑意义。  编剧虚渊玄认为主角的脚步与纯粹的「成长」是不同的东西,结局的目的不在推翻诸恶的根源,也不是透过和解加以解决。剧中丘比的契约,就像是把核反应炉放在自家后院来获得免费用电,这种不合理的契约理当拒绝。但就像核能一样,魔力也有各种价值和风险,不能一味否定。为了不使牺牲与悲剧平白浪费,我们应该寻找妥协之道。
title: 制作人员.
content: ! 原作

Summary: 《魔法少女小圆》(;)是一部由日本动画公司SHAFT制作,新房昭之执导,2011年1月开始播放的心理惊悚深夜动画,全12话。

Puella Magi Madoka Magica: Il existe également trois séries de manga basées sur l'anime, ainsi que trois films d'animation. Les deux premiers, sortis en 2012, retracent la trame initiale, tandis que le troisième, sorti le au Japon, continue l'histoire. Avant la sortie de ce dernier, la franchise a généré un revenu de plus de 40 milliards de yens.