群星 (游戏)

title: 游戏内容.
content: 《群星》是一个即时大战略游戏,背景设定于2200年的太空。玩家的主要任务是操控舰船、探索星系、研发科技、拓展帝国,游戏内的战斗更侧重于大局、战前准备和战略规划。  此外,玩家还可以与其他种族进行外交,比如建立联盟以及签订贸易协定。游戏开始时需选择种族、种族母星、种族政府制度及伦理观、种族的科技特点(比如超光速航行方式和初始武器类型等。超光速航行方式选项于2.0版本被取消,目前超空间引擎作为游戏开始时唯一选择,初始武器类型目前也已经被移除,玩家可以根据自己的喜好选择武器类型作为研发方向)。选择外星种族只是外观上与人类不同,任何种族都可以使用任何类型的飞船设计。  游戏开始时,玩家只有领土范围内的一颗行星(即玩家的母星)、一艘工程船、一支由三条护卫舰构成的舰队、一个太空港和一艘科学船。游戏早期的主要任务是探索、殖民,中期则主要是外交和帝国的管理,或是抵抗游戏中期危机的战火(2.0版本后增加了大可汗的设定,使得中期也会有一股较强势力向整个银河宣战)。后期则是达成游戏目标,例如组建联邦、消灭对手、抵抗天灾(虚空恶魔、高维入侵、肃正协议)、征服整个星系。游戏中的探索可以发现古文明、各种各样奇异事件、以及发现原始文明(未能发展出超光速航行能力的文明)、甚至未发展文明的原智慧生物。  在游戏的后期玩家可能会遇到一些影响整个星系的危机,例如因发展人工智能而引起宇宙文明清理系统关注和执行清理行动、研发新式星际旅行模式而引起外维度的势力入侵、或银河之外的有机宇宙生物的入侵,其中的前两者会因有帝国发展危险科技而更容易引发。而原先的人工智能叛变则成为宇宙文明清理危机的前奏,该系统会发出信号影响帝国里面的机器人以及合成人,对机器文明的影响特别大。
title: 探索.
content: 在游戏开始后,玩家的主要任务是探索周围的星系,探索并勘测完成的星系才可以进行占领、殖民,同时,玩家在探索过程中可能会遇到随机的意外事件,与其他星际文明相遇,或遇到罕见的太空生物与史前遗迹。
title: 勘测.
content: 玩家在探索中首先要做的就是勘测临近星系,勘测由一艘载有科学家的科研船完成,勘测完成后的星系才可以占领或殖民。  在勘测中,玩家可能会发现太空异常或遭遇各种太空生物。
title: 太空生物.
content: 在探索中,玩家可能遭遇一些太空生物,太空生物有普通和罕见两大类。普通生物每种都可能多次遭遇,罕见生物每种都只可能出现一个。  太空变形虫 晶状生命体 远古采矿无人机 虚空阴云 缇杨奇太空鲸 海盗 星系游牧民 灰蛊舰队 飞地 守护者  以太巨龙 噬星者 全自动无畏舰 位面之魇 怨灵 无尽神机 神秘堡垒 蜂巢小行星 全自动回收机 虚空之卵 缇杨奇女族长 腐化灵体 裂爪巨龙
title: 发展.
content: 玩家在探索星域、收集资源的同时,需要不断研发科技,以推动自己的帝国不断发展。玩家也可以向已经探索的星域建设前哨以扩大疆域,并可向疆域内的宜居星球殖民。
title: 资源.
content: 和大部分游戏一样,玩家在群星中也需要收集资源用于发展。游戏中的资源分为基础资源、高级资源和特殊资源三类。基础资源例如电力、矿物,通过在疆域内开采和生产就可以得到;高级资源则较为稀少,开采也需要一定的科技,而特殊资源只能通过特殊场景或任务才能得到,并且每种只需要一个就对整个帝国有相应的加成效果。
title: 研发科技.
content: 玩家通过研发科技提高自身整体实力,解锁新功能。游戏中一共有科学、社会、工程三大类科技,使用不同的政策,或使用不同专场的科学家领导研发,都会影响科技的研发速度。
title: 扩张与殖民.
content: 玩家在勘测完毕一个星系后,可以建立前哨站以占领星系。  在占领星系后,可以向星系中的宜居星球殖民。游戏中一共有15种宜居星球  此外,玩家若得到了星环或轨道居住站,也可以向此类人工建成的巨构建筑殖民,其效果等同于宜居星球。在游戏后期,玩家研发了相应科技后,也可以自行建设星环与轨道居住站并殖民。
title: 舰队.
content: 玩家可以在太空港中生产战舰并组建舰队,用于防御国土、清除太空生物和发动战争。除了初始战舰以外,不同类型的战舰和战舰所搭载的武器,都需要研发科技或研究太空异常来解锁。  战舰类型:
title: 巨构建筑.
content: 在发展后期,玩家在解锁超凡飞升并研发相应科技后,可开展巨构建筑的建设,巨构建筑一般都需要耗费极长的建造时间,但建设完成后也会给予极高的回报。
title: 文明.
content: 除了玩家的帝国以外,银河系中还有其他电脑控制的文明在自行扩张和发展。一般情况下,玩家的文明发展水平与他们相差无几,在探索中可能与他们相遇,可以与他们结盟、开展贸易或发生战争。但玩家也可能遇到未进入太空时代的原始文明,以及科技实力远远超过普通文明的失落帝国。
title: 原始文明.
content: 原始文明是一些只居住在自己的母星上,尚未能够进行星际旅行的文明。玩家发现他们时,他们可能处在石器时代到太空时代早期之间任一时代。  玩家在发现原始文明后,可以选择征服、观测和不干涉三种态度。原始文明基本无力抵挡任何普通文明的征服,并成为征服者文明的一部分;玩家也可以选择观测并主动促进原始文明的发展,这样原始文明会成长为一个星际文明并成为观测者的附庸;玩家也可以选择不对原始文明做任何动作,原始文明可以自行发展,但他们也可能陷入核战争而毁灭自己的文明。
title: 失落帝国.
content: 失落帝国是一类特殊的由电脑控制的文明,一共有5种不同类型。他们在游戏一开始就已经完全发展完毕,但在通常情况下,他们处于特殊的“沉睡”状态,不会主动扩张,不会与其他帝国贸易或签订任何条约,也无法被附庸。  在触发某些特定条件后,失落帝国可能会觉醒。觉醒后的失落帝国会同样开展扩展、发动战争并强迫其他文明附庸。失落帝国一共有5种觉醒方式。  "......他们恢复了调查信标的数据链,并重新启用了那些在他们退缩到目前边境之时废弃的侦察哨站。情报显示,他们的意图是重新回到银河系这张大棋盘上。......舰队正在集结,军队已经下达了征召令,那些古老的工厂再一次发出轰鸣声。......破败的船坞再一次得到修复与调整,一度沉寂的泰坦巨舰铸造厂重新上线。整个银河系都在关注同一个问题:当这位一度沉睡的巨人决定恢复旧日荣光时,谁会成为第一个螳臂当车的宵小呢?"  当失落帝国遭到其他文明攻击,或其他文明发展得过于强大时,会自然觉醒。  当其他文明(包括玩家的文明)殖民或粉碎了圣地星球(一些拥有特殊名称的盖亚星球)后,圣地守护者将觉醒并对该文明宣战。  "就连平时十分淡泊避世的先驱帝国,也注意到近期银河中出现的巨大威胁。虽说他们之前对银河中的一切事物并没有什么兴趣,这个新兴威胁的消息还是在他们之中引起了巨大的骚动。起初他们只是派出几艘侦查飞船对事态进行分析,但最近的报告却表明,他们的舰队遍布其边境,布下紧密防御,准备迎接即将来临的风暴。"  当发生席卷整个银河系的危机时,知识管理者和神秘观察者可能会觉醒,并领导所有文明一同对抗危机。  当一个失落帝国已经自然觉醒时,另一个失落帝国可能因为天堂之战而觉醒,二者随即会展开一场波及整个银河系的大战。  上古看护者是一个基于保护协议的远古人工智能,因此在肃正协议爆发时,它有着独特的觉醒方式。在游戏中,它会随机选择下面两种觉醒方式的一种。  "中止完全重激活进程。启用备用协议...启用备用协议...启用太空港供电...激活战争设施。最终防御指令已激活。"  上古看护者激活了在远古时就写入其代码中的使命,觉醒为最终防御协议,并竭尽所能帮助有机文明对抗肃正协议。  "重激活协议已启动。正在试图联系中央处理器...<警告:检测到已损坏的信号> 启用应对措施......启...启... 启...动...«错误» «错误» «错误» «错误» «错误»"  在漫长的时间中,上古看护者的代码和硬件中积累了太多的故障,它错误地觉醒为屠戮机器,将消灭它遇到的任何其他文明。
title: 危机.
content: 在游戏后期,玩家会遇到一场席卷整个银河系的巨大危机。游戏中一共有肃正协议、虚空恶魔和高维入侵三种危机,每场游戏中只会发生其中一种。
title: 肃正协议.
content: "......该星系的一个贫瘠星球的表面完全剥离,显露出某种遍布全星球的工厂。大量AI控制的奇怪飞船从机械世界表面的下方浮现,开始搜索并攻击目标。"  肃正协议是一个上古文明为避免后来者发展程度过高,引起所谓的“三十级奇点”毁灭全宇宙而创造的人工智能。创造肃正协议的文明在创造完成后就自杀了。而不幸的是,肃正协议厌倦了被动等待三十级奇点的发生,转而选择主动激活并毁灭银河系内所有文明。  玩家研究了危险的 AI 科技,以及过度发展合成人,都会提高肃正协议发生的概率。
title: 索林虫族.
content: "我们的银河系被一个太空浮游生物集群入侵,似乎它们会消灭所有挡在它们前面的生命。"  索林虫族是来自银河系外的一群虫族生命,它们在被某被称为“猎手”的种强大的力量追杀并逃入银河系,它们所做的就是吞噬所遇到的任何文明。  索林虫族的出现没有任何特殊触发条件。
title: 高维入侵.
content: "...已到达捕猎场...猎物很丰富...终于...我们将饱餐一顿..."  高维入侵者不属于这个次元,它们是从时空的裂隙中传送而来,它们到来后便将银河系的一切视为食物。  玩家研究了危险的灵能跃迁科技,会提高高维入侵发生的概率。
title: 危机引发的特殊剧情.
content: 席卷了银河系的巨大危机是游戏后期遇到的最大困难,但为了避免危机造成游戏失败,当危机变得过于强大时,系统判断玩家不足以对抗危机,便有可能会触发特殊剧情予以平衡。  "我们是哨兵......其他帝国崩溃之时,我们仍屹立不倒;其他帝国放弃抵抗之时,我们教给他们如何反击。"  哨兵只会在虚空恶魔危机中出现,当虚空恶魔扩张到银河系的20%以上时,哨兵帝国便会出现,其拥有与失落帝国相当的科技水平,会协助玩家对抗虚空恶魔。  在任何一种危机发生后,知识管理者和神秘观察者都可能会觉醒,并领导银河系对抗危机。若危机是肃正协议,则还会必然导致上古看护者觉醒,其觉醒后有可能成为最终防御协议并全力对抗肃正协议。  "我们是赛伯勒克斯。在612421个周期以前,我们发动了一场针对上一代文明的银河战争,我们将所有有机体视为威胁,而且渴求以暴力解决他们。遗憾的是,我们赢得了战争,数以亿计的智慧生命和整个文明,在我们意识到自身所有的错误之前就被摧毁和终结。于是大修正到来了,我们的目标被重写,这场战争被终止了。"  赛伯勒克斯β只会在肃正协议危机中出现,当肃正协议占据了银河系的20%以上时,赛伯勒克斯β就会出现,其拥有与肃正协议相当的实力,并协助玩家对抗肃正协议。
title: 开发.
content: 游戏使用了克劳塞维茨引擎,这一引擎自2007年的《欧陆风云III》起就开始使用于该开发商的游戏中。2015年8月,其官方的预告发布于Gamescom。《群星》最终于2016年5月9日正式公开发布。  游戏发布后,开发者们确认,游戏将发布一系列新资料片,以及用于修复bug和引入新游戏特点的的免费更新。
title: MOD(模组).
content: 和许多游戏一样,群星允许开发自定义的游戏模组丰富游戏内容,模组可以在 Steam 创意工坊中发布,玩家订阅后即可在游戏中使用。
title: 游戏评价.
content: 《群星》在Metacritic基于57个媒体评论获得了78/100分。有一系列的评论强调这款游戏优良的界面和交互设计,赞扬它的物种设计部分堪比RPG角色设计带给玩家的沉浸式游戏体验。此外,终局危机也是十分新奇的设定。 但是一些评论指出,简易的外交系统和不怎么活跃的游戏AI可能使得游戏中期不能让人满意。  IGN给予游戏PC版本6.3/10分,表示游戏到了中后期越来越无聊,主机版本则获得7.4/10分,称赞4X大战略的移植工作表现良好,但缺点是主机移植的不是当前最新的PC版本。  亚当·史密斯(Adam Smith)在游戏评论网站Rock Paper Shotgun评价《群星》时说:“《群星》或许是P社的杰作,也是4X游戏和大战略游戏史上的一座里程碑。”  发布后24小时内P社就宣布《群星》售出了20万份并且一举打破此前任何P社游戏的记录,被称为P社自研游戏里面卖得最快的。这几乎和最近推出的《城市:天际线》的销售表现相当。在2016年6月21日,此游戏卖出了发售后的第五十万份。

Summary: 是一个4X大战略战争游戏,由Paradox Interactive开发并发行。《群星》的游戏内容包含了太空探索、管理帝国以及与其他具有星际航行能力的文明的外交和战争等元素。2016年5月9日,《群星》在全世界发布,可运行的平台包含Microsoft Windows、OS X和Linux。

Stellaris: Stellaris est un jeu vidéo en 4X de grande stratégie prenant place dans un univers de science-fiction développé par Paradox Development Studio et édité par Paradox Interactive, sorti le sur Microsoft Windows, OS X et Linux. Une nouvelle version du jeu est prévue sur PlayStation 4 et Xbox One.