网络创世纪

title: 营运概况.
content: 网络创世纪开发计划始于1995年,1996年5月的E3大展上以Ultima Online:Shattered Legacy(网络创世纪:破碎的遗产)名称正式展出,1997年9月开始收费营运,Origin Systems于2004年解散后,目前由同属美商艺电旗下的Mythic Entertainment接手开发并持续改版至今,为公认史上持续营运最久的 MMORPG并列入金氏世界记录 。  营运初期仅有北美地区有架设游戏服务器,到1998年12月时订户已达10万。随着全球订户不断增加,为扩大营运于1999年起陆续在日本、欧洲、韩国、台湾、澳洲增设服务器,2002年2月订户增至15万,在全盛时期的2003年达到25万的最高峰,但在2006年时下降至13万5千(其中大约7万来自日本)。  美商艺电宣布,位于台湾的Formosa服务器于1999年12月24日正式营运,为当时亚洲的第8个服务器,全球第20个,台湾的网络创世纪官方网站也同时成立,但2011年因美国EA对亚洲区营运策略调整,该网站于同年7月1日随着台湾EA结束营运而关闭,但不影响Formosa服务器运作。  目前收费方式信用卡订户为每月12.99美元,亦可在官方的Origin Store网站购得时间码。
title: 历史起源与世界观.
content: 索沙利亚(Sosaria),一个存在着神秘技能和古老巫术的星球。在黑暗纪元(Age of Darkness)早期,邪恶巫师蒙丹(Mondain)掌控了不朽宝珠(Gem of Immortality)的巨大魔力,将索沙利亚禁锢于宝珠之中并受其残酷统治。一个来自异世界,预言中的陌生人(创世纪系列中皆由玩家所扮演,被称为圣者或Avatar的角色)击败了蒙丹并打碎不朽宝珠,虽使人民脱离了蒙丹的魔掌,但索沙利亚却未能脱离不朽宝珠的束缚,在其碎裂的同时也使得更多索沙利亚被复制诞生,它们被称为Shards,这些碎片们都代表着每一个游戏服务器,都代表着一个独立运行的索沙利亚。  黑暗纪元结束启元时代(Age of Enlightment)来临,强大的不列颠王统一了索沙利亚并改名为不列颠尼亚(Britannia),此后不列颠尼亚成为UO世界的代名词,UO的最初版本与架构也由此展开,日后改版更多的城市和大陆也被建立和扩张。  在不列颠尼亚,每个城市都有它的故事。例如不列颠城(Britain),不列颠尼亚之王都,也是世界的中心,经纬度由不列颠王座划定延伸,同时它也是怜悯之城,皇家歌剧院和音乐厅的发源地;又如紫杉城(Yew),被大森林所环绕的公正之城,也是人神修道院和不列颠尼亚法院与监狱所在地;有勇气之城称号的捷伦城(Jhelom),是众多战士和游侠聚集之地,也因当地出产的精良武器和格斗会场闻名。城市提供冒险家生活机能:商贩交易、住宿旅店、银行存取,寄放宠物等。  不列颠尼亚并不是一个完全友善的世界,野外之地危机四伏,残暴嗜血的生物在黑暗中凝视旅者,大洋中的海盗怪物们对船员虎视眈眈。虽然出城会失去警卫的保护,但也是旅者们磨练技能和发财的机会。八个反美德地城是UO早期的主要猎场,也是怪物和Pker充斥之地,改版后的不列颠尼亚被区分为和平与杀戮之地,和平之地可免除PK顾虑安心狩猎。这个世界提供著财富资源却也潜藏黑暗力量,就等着冒险家们成群结队来探险。
title: 游戏特色.
content: Ultima Online没有国界之分。不同于部分MMORPG以区域性经营并封锁海外IP的营运方式,UO的所有服务器都是对全球玩家开放的,任何人皆可畅游美国、亚洲、欧洲等所有服务器,体验各国不同的游戏文化。  不同于其它游戏的等级升级系统,网络创世纪中多达五十余种的技能,可让玩家自由搭配以凸显人物特色。玩家可成为一位精通格斗、于各地城冒险的战士,一位搜罗各地稀有材料、精通各种工艺的万能工匠,或一位法力高强,施展魔法来进行战斗的巫师。  游戏中有着拟真且多样化的生产体系。在采集各项自然资源并经过加工后,可制成食用、使用、摆饰、装备在身上的多种物品。经由不同的生产链,诸如割下的羊毛或皮革可做成衣服皮甲,挖出的铁矿可锻冶成武器盔甲,砍伐的木材可制成家具弓箭,在蒙丹遗产章节后,可在生产过程中加入各式稀有材料,以制作威力强大的神兵利器。  在不列颠尼亚,居民可以拥有自己的家。玩家可以搭盖系统内建不同风格的房屋,小至木屋平房,大至城堡要塞,在暗黑纪元章节中则开放玩家发挥创意来自行设计。房屋的功用除了有归属感外,亦可在有限的银行空间外贮放大批物品,日后改版中也逐次提升贮放容量。房屋的用途可以是私人住宅,也可以对外开放当个购物中心。地基愈大的房屋费用愈高,自订屋使用的建材愈多时费用也愈高。  不列颠尼亚并不是一个完全和平的世界,在镜子的另一端,战争正如火如荼的进行。在斐卢卡的世界中是允许玩家间战斗的,玩家可以依自己的意志加入公会战、四大阵营之战,秩序与浑沌之战,或无止尽的PK。  口吐烈焰的喷火巨龙是驯兽师的忠实战友。透过驯服技能,可以将野生动物驯服成宠物坐骑,亦可驱使力量强大的猛兽怪物为己作战...前提是有足够的能力驾驭牠们,并喂饱牠们。  不列颠尼亚所歌颂的八大美德:怜悯、灵性、诚实、勇气、公正、牺牲、荣誉、谦逊。借由战斗、奉献名声、解任务的方式来提升美德等级,可以额外获得各种实用效果。  借由狩猎或任务获得的种子,经过播种、浇水、施肥等过程后,生成为各式各样的花草树木,并可透过交叉授粉培植出不同型体及颜色的后代。部分植物可生产特殊资源,剪除后的植物除了装饰用途外,亦可做为天然染剂的原料。
title: 游戏版本.
title: 资料片.
content: 大规模的资料扩充,包含新增的陆地、技能、任务、物品、游戏机制等。 第一套资料片,新增地图Lost Lands(失落的大陆,或直接称为T2A)。在往后的改版中此大陆也被区分为斐卢卡和崔美尔。 不列颠尼亚分裂为一体两面的大陆,原大陆称为Felucca(斐卢卡,或称UO),另一面的大陆称为Trammel(崔美尔,或称UOR),两地之间可透过月门或月石传送。斐卢卡维持旧有游戏规则,成为互相攻伐的血腥之地,崔美尔则是一个禁止恶意行为的和平大陆。 新增3D地图Ilshenar(依丝娜大陆)及3D客户端程序。 新增由Dawn带领玩家们对抗黑刺王的系列剧情,原本限用3D版才可进入的伊丝娜大陆亦可用2D版进入。此版本开始介绍美德系统。 新增地图Malas(玛斯拉大陆),新职业技能圣骑士、死灵法师,全新房屋自建系统,武器装备属性化(物理、火焰、毒物、寒冷、能量)为历次改版以来物品系统最大变革,玛斯拉大陆亦提供玩家更多盖屋用地。 新增地图Tokuno Islands(德野岛),新职业技能忍者、武士,日式风格融入游戏。 新增精灵种族、九座新地城、新技能秘术,增加多种稀有材料用以制造神兵,房屋储存量增加20%。目前官方所提供的14天试玩序号由此版本开始,若想进行之后的版本仍需付费取得。 新增翼魔种族和地图Ter Mur(特穆尔大陆),新地城Stygian Abyss、UnderWorld,新技能附魔、投掷、玄术,强化3D客户端。附魔技能的出现让个人化的神兵时代来临。
title: 补充包/主题包.
content: 规模较小的资料扩充以强化现有版本,包含新增的任务、物品、游戏机制等。 以海上活动为主题,新增海上市场、新款船舰、海战系统、新渔获与相关任务、房屋和银行储存量增加20%。 以房屋设计为主题,新增特殊建材、装饰物、家具容器等。
title: 客户端与系统需求.
content: 传统版客户端(Classic Client):或称2D版。为营运初期沿用至今的游戏程序。  增强版客户端(Enhanced Client):或称3D版。最初的3D接口是由黎明曙光版本(2001年)开始,经过王国复兴版本(2007年)后,到冥河深渊版本时成为最终的3D接口。2D或3D版两者可择一进行游戏。
title: 轶闻.
content: 1997年8月8日Beta测试期间,不列颠王当时由UO制作人理查·盖瑞特所扮演,在黑刺王的城堡举办一场对玩家的演说中,被一个名为Rainz的玩家用火墙术当场烧死。此次事件震惊整个UO世界,各游戏媒体多有报导。  Rainz是一位23岁玩家,任职于印第安纳波利斯的一家网络软件开发公司。他事后回忆道:「当时不列颠王和黑刺王正在游戏中演讲,由于有太多的玩家同时涌入造成服务器瘫痪。服务器恢复正常时,我和公会同伴Helios一起溜达到不列颠。我们来到了他们第一次对玩家演说的地方:黑刺王城堡,当时不列颠王、黑刺王和他的弄臣们在城墙上正对着人们演说。可惜我那时用的角色不是魔法师,从魔法书里找个魔法来用是不可能的了。幸运的是,我用的职业是个盗贼,有着高超的偷窃技巧。我努力地在人群中搜查他们的包包,最后让我偷到了一张火焰力场卷轴,所以接下来事情好办多了。我就对着城墙使用了这个卷轴,看看会发生什么事。当时不列颠王和黑刺王看到了我的举动,“嘿嘿,试得好!”他们说,但我不确定是谁说的,当时的情况十分有趣,我以为要被闪电之类的魔法击毙了,或者是其他的什么厄运要降临到我的头上时,没想到不列颠王惨叫一声,他倒地死了!!这场动乱之后,黑刺王或是什么力量召来了四只恶魔进城,接下来就是场大屠杀。」  事后Origin Systems和理查·盖瑞特声明,这起事件只是单纯的人为疏失,在服务器重新启动后原本应将角色设定为无敌,而他们却忘了。Rainz的游戏账号很快就被停权,但据官方表示,他被停权和这次谋杀事件无关,在这之前他就已屡遭控诉不当使用BUG杀害玩家,当然,这也是因为他的谋杀行为太受瞩目才被调查。这则事件曾被当时业界杂志列为大标题,而Rainz甚至被捧成英雄,在MMORPG的历史上留了名。  EA曾于1999年发表UO2的开发计划,但在2001年因某些因素喊停。目前有消息传出,UO的原制作人理查·盖瑞特已向EA买下创世纪系列版权着手进行UO2开发,并预计2011年中展开测试,但此一消息并没有可靠来源,且EA官方对此也没有出面证实,甚至部分玩家也斥为子虚乌有谣言一场。  最早的MMORPG是以文字为本,或无图像的MUD游戏,日后才衍生出以图像为主的多人网络游戏,如早期的子午线59、网络创世纪、无尽的任务(EverQuest),其中子午线59与网络创世纪,常被拿来讨论何者为真正的MMORPG始祖,故前项所指的MMORPG,实为图形化的MMORPG。在广泛的讨论中,1995年12月由3DO公司发表、1996年9月商业营运的子午线59,被多数认可为真正的(图形化)MMORPG始祖,但网络创世纪由于著名的系列前作,以及经营上的成功却较子午线59广为人知。  以八项记录入选金氏世界记录:2008年玩家版,这些记录包括了第一款达到10万玩家的MMORPG,营运最久的MMORPG,第一个且唯一能杀死不列颠王的玩家等。  2010年10月获得由游戏开发者论坛(游戏开发者大会;GDC)所主导之游戏开发者选择奖的名人堂奖项,这也是第一个入选该名人堂的网络游戏。报导中表示,由Origin Systems及理查·盖瑞特所领导开发的网络创世纪虽非第一款MMORPG,却开创了日后游戏新型态并成为风潮,即使早在1997年就已推出仍营运至今。
title: 外部链接.
content: 官方网站  游戏资讯

Summary: 《网络创世纪》(英文:Ultima Online,简称UO)是由美商艺电(Electronic Arts;EA)旗下的Origin Systems工作室的资深游戏制作人理查·盖瑞特,带领开发的一个以创世纪系列为背景的大型多人线上角色扮演游戏(MMORPG)。最大特色在于游戏内容的自由多元,以及玩家角色的可塑性。

Ultima Online: Ultima Online (abrégé en UO) est un jeu de rôle en ligne massivement multijoueur publié le par la société Origin Systems. Il est souvent considéré comme le premier MMORPG populaire. Le jeu nécessite d'être connecté via Internet à un serveur de jeu et immerge les joueurs dans un univers médiéval fantastique.