要塞 (2001年游戏)

title: 军事战役.
content: 故事发生在一个中世纪的王国。具体时间没有明说,但是地图显示故事发生在英格兰和威尔士,从地图编辑器可以看出预设时间在1066年1月。故事开始时,国王企图向一个野蛮的敌人进攻,入侵失败,国王被捕并被勒索,四个强大的诸侯将王国瓜分。玩家是一个年轻的,缺乏经验的指挥官,他向敌人求和时,被一个伏击的诸侯杀死。只有两名领主效忠国王,为玩家服务。玩家最终杀死了所有的诸侯。
title: 单位.
content: 在要塞中,有十种不同种类的兵种可以招募,包括:  矛兵:最弱但也最便宜的单位  弓箭手:弓箭手是远程兵种。他们便宜,速度快,使他们成为进驻守卫塔,进行小规模战斗的理想选择。他们唯一的缺点是他们对装甲兵种的攻击非常差。  弩手:和弓箭手一样,是远程兵种,但他们进攻的距离比弓箭手短,装箭很慢,移动也慢。但他们的箭可以直穿装甲,使他们适合守城。  链球兵:链球兵攻击城墙非常有效。他们很快,也很强,但他们的快速意味着他们不穿装甲,也意味着他们很容易被弓箭手和弩手射死。  戟兵:戟兵有很好的装甲,速度也很合理,但他们攻击力很弱, 使他们更擅长于守卫,而不是进攻。(踩陷阱,踩沥青沟除外)  剑士:剑士是游戏中最厉害的兵种。他们穿着最好的装甲,拥有最好的武器,使他们成为守卫和进攻的最佳人选。但他们极其缓慢,消耗的资源也十分多。  骑士:骑士实际上就是马上的剑士。他们是游戏中最快的单位,但他们由于骑马的缘故,只能穿轻装甲,不能上城墙。生产马匹极其昂贵,而且和剑士的装备完全相同,是他们成为游戏中最贵的兵种。  工程师:工程师从不战斗——除非建造攻城武器如投石机,冲车摧毁敌人的城墙。  隧道工:和工程师一样,从不参加战斗,除非挖地道破坏敌人的城墙。
title: 游戏.
content: 在要塞中,玩家需要扮演一个王国的国王。目标是建立一个强大的要塞并摧毁敌人的要塞。
title: 游戏模式.
content: 要塞有以下几个游戏模式:
title: 特点.
content: 为了生存,玩家需要建造一座城堡,建造私人建筑和城堡的城墙,塔。玩家也要确定哪些建筑是至关重要的,哪些可以遗弃到城堡外面在被攻击时摧毁。也要有办法让士兵守卫城堡并最终打败敌人。  为了创造一个稳定的经济环境去收集资源,玩家必须受到他的人民的欢迎(有声望);否则会令人民离开城堡并导致经济崩溃。声望可以通过住房,低税,增多食物配给,啤酒和宗教来维持。声望也会受到美好事物或刑具的影响:美好事物使声望变好,士气上升(攻击力,防御力上升),但也使人民变懒;刑具使人民变勤,但也会降低声望,士气下降(攻击力,防御力下降)。  游戏不同于其他大部分即时战略游戏,所需的资源经过很多设施,才可以被利用。建造一支军队,需要空闲的农民,武器,而不是在兵营中投入其所需的资源。例如,一些资源,像木头,只需要伐木工砍伐木头,再将木头砍成木材。再比如,面包要求收割小麦,磨成面粉,生产出面包,才能被利用。如果有足够的黄金,可以越过某些环节,直接从市场购买原材料,或直接购买成品。 以面包为例,可以直接购买面粉,直接制成面包,省去了两个环节。
title: 战斗.
content: 在要塞中,战斗纯粹是基于实力和生命值系统。单位之间没有距离的限制,允许一大群最差兵种——矛兵挤满一群最好兵种——剑兵。不像其他战略游戏,单位有距离的限制去允许他们覆盖其他人。这往往导致一窝蜂战略。非战斗性单位,例如农民,被敌人攻击后立即死亡。但有些人(如伐木工,铁匠,狗和猎人)可以攻击:伐木工和铁匠可以杀死弓箭手,猎人可以杀死矛兵。受伤出租车兵继续留在游戏中,但是没有治疗系统。攻城武器,好几个任务重的重点,并不像其他即时战略游戏通过从兵营购买得来。他们需要花费金币,通过工程师建造。
title: 火.
content: 火在游戏中发挥了重要作用,在某些任务中,点燃沥青甚至是生存唯一的出路。同样,有些事也会触发火灾。大火蔓延得很快,并且会烧死人或烧毁建筑物。如果所有近处的东西被大火烧毁,大火将会熄灭,或者被消防员扑灭。大火可以蔓延到小部分的水里。  在大多数即时战略游戏中,出现大火是被损坏到一定程度的指标;例如,当建筑物被损坏到一定程度,他将会出现大火,但大火不会蔓延到其他建筑物中。在要塞中,建筑物被损坏到一定程度时,不会出现大火;当被损坏到一定程度时,建筑物会出现裂缝,整个建设被破坏。但是,当滚油罐被破坏,将会在那里兴起小火苗。
title: 城墙.
content: 在要塞中,城墙和其他即时战略游戏不同,因为墙和塔本身不会攻击敌人。军队可以放在墙或塔上,而且不会遭到火灾威胁。墙没有生命值;如果石弹攻击城墙的某个位置,城墙会被破坏;城墙会低一些。当城墙变得足够低时,军队(和石弹) 可以越过城墙前进。塔有生命值,意味着当塔收到了一定程度的损害,塔就会崩塌。在要塞中,当塔损坏时,塔上就会出现石弹坑。当塔或门楼被损坏,且没有敌军军队时,塔和门楼可以花费储存的石块修复。
title: 地图建造.
content: 在要塞中,地图编辑器也是独特的。在编辑器中,当游戏开始时时间会流逝;树木生长,野鹿移动,野狼捕食,等等。此外,编辑器很简洁,但可以建造漂亮的地图。士兵可以像正常游戏时一样移动,攻击。当士兵与士兵过于紧凑时,他们会分散开。脚本和其他东西被放在了一个菜单里,菜单会解释每一个东西。
title: 评价.
content: 要塞普遍受到人们的好评,批评与审评,平均分为78%(根据评语),当然,成绩波动很大,最低分为60%,最高分为91%。  媒体赞扬了其视觉效果;Gamespot说图形“建筑看起来很好,但并不令人满意,且同样可以说成是单位” 而且“动画做得很好”。 IGN 与其相左,说“动画有点震荡”而且视觉效果一般,“这不是心目中最美的游戏,但这已经足够不使你的眼睛烧伤。”GameZone 高度赞扬了图形,说环境非常“精彩”而且评论每个人物最好的动画。  GameSpot没有在音效上说很多,但说了“音乐给人留下了深刻的印象”。 GameSpy 在音效上保持中立,说“音乐很好,令人难忘”,但也评论“配音低劣”。
title: 续集.
title: "十字军".
content: 要塞系列的第二款游戏,要塞:十字军,在2002年9月发布。和第一款游戏类似,但加强了其即时战略元素,并且游戏和任务设置在了中世纪的中东。游戏重点是十字军东征时的防御和攻城战。这款游戏和游戏模式“十字军”的背景是第三次十字军东征。  和原来的要塞的不同之处也许是四个独立的战役。战役源于真实的历史:萨拉丁和理查一世是玩家的AI盟友或对手。但是游戏中也有许多其他的AI人物。此外,和原版游戏不同的是,玩家可以使用所有的单位和建筑,无论他是一个阿拉伯领主还是一个欧洲国王。这并不影响单位和建筑的使用,但它确实影响到当游戏开始的时候玩家所拥有的单位。
title: 要塞战争机器.
content: 这是一个要塞:十字军的资料片,安装了所有的补丁,还有一个新战役,几个AI和新地图。
title: 要塞2.
content: 要塞系列的第三款游戏, "要塞2"在2005年4月发布。游戏加强了引擎,并且使用3D系统其他改变包括新的战争和和平战役,并增加了犯罪和刑罚系统。这是自从2001年要塞第一次摆在货架以来的第一次的全面改革。他还包括很多新的人物和可以加到一个城堡中的有些变化的墙和塔。但是,一系列独特的“即时地图编辑器”取代了“静止地图编辑器”  但是,发布之后,玩家们为游戏的频频死机,卡机(甚至在离线游戏的时候),和整体的缺陷而愤怒。萤火虫工作室重视游戏社区中的投诉,并承诺以后发布修复补丁。不久,1.1补丁修理了一些问题,然而,直到发布了1.2补丁,投诉才停止。  在2005年10月28日,第三个补丁(1.3.1)发布,进一步修复漏洞并增加了类似要塞1和要塞:十字军的游戏模式,其中包括值得纪念的“君主争霸”。  重要的是,游戏普遍受到批评,无论是在最初发布的时候还是在游戏部分的漏洞。
title: 要塞2小游戏.
content: 为了增加要塞2的销量,一个flash游戏被开发,叫Castle Attack 2。目标是建造一个城堡并守卫它。这个游戏有十关,并且每关逐渐增加难度。
title: 要塞2豪华版(独立扩展包).
content: 这是要塞2的新版本。它包含原版要塞2,所有的补丁,小游戏和一些新地图。
title: 要塞传奇.
content: 第四款游戏要塞传奇包括24关,包含在三个不同的战役中:亚瑟王和他的圆桌武士,吸血鬼德古拉伯爵,和德国家喻户晓的齐格弗里德。这个游戏有个新功能,可以让玩家控制人和神话军队。要塞传奇可以生产像龙的生物和女巫。
title: 要塞十字军增强版.
content: 第五款游戏要塞:十字军增强版大部分和要塞:十字军相同,但是扩大了人口上限,可以在屏幕上一次出现成千上万个单位,而要塞:十字军只能出现一千个单位。它还包括一个最新版本的,有新AI人物和新地图的原版要塞:十字军。
title: 外部链接.

Summary: 《要塞》(英语:Stronghold)是一个在2001年由萤火虫工作室开发的历史性即时战略游戏。这款游戏主要集中在征服和军事扩张,还提供了经济战略和发展的空间。要发挥一个经济和军事活动在游戏手册中讨论了。游戏发生在中世纪1066年的英国,但这并非时间限制,游戏可以延续到在这之后的好几个世纪。

Stronghold (jeu vidéo, 2001): Stronghold est le premier opus de la saga de Firefly Studios. Le jeu est sorti uniquement sur PC le en France. Il s'impose comme un jeu de stratégie en temps réel se déroulant à l'époque médiévale. Le jeu avait été édité par Take-Two Interactive, société qui n'était pourtant pas connue pour son goût pour les jeux de stratégie. Ce fut pour Take-Two Interactive sa toute première intrusion dans cet univers-là.