最終幻想 零式

title: 游戏玩法.
content: 游戏内可操纵角色为魔导院「零班」(Class Zero)的十四名成员,被派遣至世界各地执行任务。游戏环境在自由探索时能作出比例调节。玩家在开始时只能步行或搭乘魔导院的飞空艇前往指定地点,在拥有自己的飞空艇后则能自由前往任何地点。游戏内容以任务为基础,分别为主线剧情任务和支线实战演习(Expert Trials)。任务进行期间,玩家可自由决定是否完成随机特别任务(S.O.),如决定接受,当前队伍的能力值可获得暂时提高,完成后能取得奖励。部分任务为即时策略战斗,玩家于世界地图上协助和带领友军解放敌人城镇。在一任务中,玩家可操作飞空艇上的砲台,击落敌军中的飞龙。  在战斗以外的自由时间,玩家可繁殖陆行鸟,从世界地图中捕捉雄性和雌性陆行鸟,继而在魔导院中进行配对和供给饲料,不同的配对品种和饲料种类可产生特殊陆行鸟品种。玩家亦可在魔导院回顾敌人与角色资讯、游戏内的传说和剧情片段。补给品和装备可从魔导院或世界各地的非玩家角色处购买。被解放城镇内可购买物品种类亦较多。玩家在完成游戏后可进入多周目,在保留上周目的角色数值与持有物品下再次进行游戏,并解锁部分新剧情和指定角色任务。游戏有三个难度:正常(normal)、困难(hard)和不可能(impossible)。
title: 战斗系统.
content: 游戏采用近似《核心危机 -最终幻想VII-》的即时动态战斗系统。玩家可派遣三名零组成员作战,战斗中可任意更换操纵角色,其余两人由人工智能控制。假如操纵角色战败,玩家可立即选择切换至另一角色,战败角色在当前任务内将无法使用。每位角色均有独特武器,各人的特殊攻击可在取得经验值提升角色等级后逐步习得。战斗进行期间,当前操纵角色能在攻击时锁定和转换目标,敌人进行攻击时会在指定时机出现「破解之印」(Break Sight)或「死亡之印」(Kill Sight),在此际进行精准攻击能对敌人造成重大伤害或一击杀敌。  三名出战的零班成员可进行名为「三位一体」(Trinity)的联合攻击,在没有使用次数限制下对敌方一员造成重大伤害。此外所有零班成员均可召唤名为「军神」(Eidolon)的召唤兽,以放弃自身所有生命值为代价操纵指定召唤兽作战。各召唤兽拥有其技能和能力参数,于战场活动一段时间后会自动消失。游戏内的六种召唤兽种类为希瓦(Shiva)、伊夫里特(Ifrit)、巨像(Golem)、奥丁(Odin)、迪亚波罗斯(Diablos)和巴哈姆特(Bahamut),各种类内有不同变化型,当中大多须透过完成游戏或指定任务取得。  敌人种类包括人类以及曾在过往最终幻想系列作品中登场的怪物,部分敌人只在世界地图内出现。敌人被击败后将掉落「魂晶」(Phantoma),能补充战斗角色的魔法值及作为魔法强化系统之元素。游戏有五种魔法技能,分别以不同武器种类命名,例如「来福枪」(Rifle)魔法以直线前进,「导弹」(Missile)魔法能自动追踪目标。魔法的攻击力能透过长按对应按钮提高。  游戏设有让玩家进行战斗练习的斗技场,出战角色亦可从中取得经验值和魂晶,每次能进行最多二十场战斗。
title: 情节设定.
content: 游戏世界为「奥利恩斯」(Orience),被划分为四个「水晶国家」(Crystal State),各国管有一颗四象水晶并以其对应灵兽作为国徽:朱雀领路布姆(Dominion of Rubrum)持有朱雀水晶,被赋予魔法力量;米利特斯皇国(Militesi Empire)持有白虎水晶,被赋予科技力量;康克迪亚王国(Kingdom of Concordia)持有苍龙水晶,被赋予龙和操纵怪物的力量;罗利卡同盟(Lorican Alliance)持有玄武水晶,被赋予防御力量。各国设有学院研究和保护水晶。四颗水晶均能挑选其国民作为仆役「路希」(l'Cie),对他们烙上烙印并赋予一项「使命」(Focus),路希因而获得较长的寿命和可在完成使命后成为水晶,但也会随着时间失去记忆与自我。水晶亦会使国民失去对死者的记忆,使他们不被遗憾牵绊。奥利恩斯流传着一项传说:世界将被灾难「终焉」(Tempus Finis)毁灭,唯有救世主「觉醒者」(Agito)能拯救世界。
title: 故事剧情.
content: 白虎在席德元帅带领下入侵朱雀,以水晶干扰器封锁作为朱雀军魔力来源的水晶并长驱直入,在朱雀士兵伊萨纳(Izuna)牺牲下,不受干扰器影响的朱雀魔导院精英班别「零班」投入战斗,成功阻止白虎军队占领魔导院。事后新成员马其纳与蕾姆加入零班,十四人在队长暮雨和魔导院魔法局长艾蕾希亚带领下逐步夺回朱雀领土。  不久白虎以大陆破坏兵器摧毁玄武首都,苍龙介入呼吁停战,零班、朱雀高层与苍龙女王于白虎首都准备签署和约,马其纳亦在此际获悉其兄长伊萨纳因零班而死,自身被朱雀政府安排进入零班之目的是为监视其成员和艾蕾希亚。苍龙女王在和约签署前被暗杀,零班被诬陷为凶手后逃离白虎国境返回朱雀,同时马其纳为免失去蕾姆而成为白虎路希,最后离开零班。  苍龙与白虎缔结同盟向朱雀开战,朱雀被迫同时抵御两军攻势,最终在军神与零班活跃下获胜并乘势统一奥利恩斯。「终焉」此时突然降临世界,从不明神殿万魔殿(Pandaemonium)而来的大军开始杀戮奥利恩斯人民,席德元帅成为万魔殿审判者(Rursus Arbiter),对前来阻止终焉的零班进行审判。审判过程中,零班拒绝成为朱雀水晶的路希,蕾姆因其有限生命选择成为路希与马其纳于万魔殿内展开战斗,马其纳重创蕾姆后二人完成使命成为水晶,同时零班无法通过审判而受重伤,众人在马其纳与蕾姆的灵魂协助下击败审判者席德并阻止终焉,但最终全部伤重死亡。四象水晶于战争结束后失去力量,奥利恩斯人民拥有了对死者的记忆,马其纳与蕾姆从水晶状态复原后协助重建奥利恩斯,多年后马其纳把零班的事迹记录下来流传后世,在蕾姆陪伴下离世。
title: 登场人物.
content: 游戏主角为朱雀领路布姆魔导院零班的十四名候补生,原班十二人为卡牌手艾斯(Ace)、魔笛手蒂丝(Deuce)、弓手托雷(Trey)、魔枪手凯特(Cater)、锤手莘柯(Cinque)、镰刀手塞丝(Sice)、鞭剑手莎温(Seven)、拳手艾特(Eight)、长枪手奈因(Nine)、太刀手杰克(Jack)、剑士葵因(Queen)和枪手金(King),两名新成员分别为螺旋剑手马其纳·久那岐(Machina Kunagiri)与短刀手蕾姆·时宫(Rem Tokimiya),二人亦担任游戏旁白与支线剧情主角。其余角色包括零班队长暮雨·苏萨耶(Kurasame Susaya)、魔导院魔法局局长艾蕾希亚·阿鲁拉希亚(Arecia Al-Rashia)、白虎元帅席德·奥尔斯塔因(Cid Aulstne)、苍龙女王安德莉娅·卡亚·特兰卡·法姆·佛洁莉欧(Andoria Kaya Tranka Fam Forturio)等三十多人。
title: 开发与发行.
content: 游戏构思在2005年已经存在,当时名为「最终幻想Agito XIII」并被计划作为《新的水晶故事 最终幻想》系列内的作品之一。鉴于当时对应手机的《危机之前:最终幻想VII》广受欢迎,因此《Agito III》亦被计划作为手机游戏,并在2006年的E3展上展示。但在游戏开发上,因当时手机无法提供他们所需要的功能。例如,萤幕中无法显示需要的指令按钮。但本游戏在开发时即计划成为最终幻想的数字系列作品。最终在2008年8月2日,史克威尔宣布《最终幻想Agito XIII》更换平台,停止开发手机版,改开发PlayStation Portable版。  2011年1月18日,在日本东京游戏首次公开,名称从「最终幻想Agito XIII」改为「最终幻想 零式」。同月27日,并向发布新预告片。同时,史克威尔在欧洲注册「零式」标志。本游戏需要两枚PSP UMD。游戏测试版发布于2011年8月11日,提供给日本用户在PlayStation Network上下载。第二个测试版本发布于同年11月22日。为了解开特别的服装,道具和经验值等,用户可以从测试版所保存的数据转移到完整版。  游戏的剧情被认为是「庞大的」,它被描述为一款角色扮演游戏,但并不是「大型多人游戏」。总监田畑端描述「觉醒者是从各种概念的形成一个主标题」,其中包括四个幻想的碰撞(世界观),战斗之间的魔法和武器(战斗),普通与不平凡(双方的现实)等。  游戏的主题曲由《零》(ゼロ),由BUMP OF CHICKEN演唱。2010年12月史克威尔注册「壹式(Type-1)」、「贰式(Type-2)」、「参式(Type-3)」等这几个商标,因为他们希望将游戏分拆成自己的子系列,其余还没有相关细节。  2013年,在iOS和Android平台发布《最终幻想Agito》,采用与本作相同的世界观,并于冬季开始下载。  在2014年的东京电玩展,史克威尔宣布「零式」将会在次世代主机推出高清版(PS4与Xbox One)。并于2015年3月,在日本,北美,欧洲等地区上市。《最终幻想 零式HD》的首发限定版包括测试版的《最终幻想XV》Episode Duscae,但删除(连线)联机系统仅保留单人模式,并加上第四个难度为「容易」。
title: 本地化.
content: 游戏开发时未有英语化之计划,田畑端表示希望游戏能推广到北美玩家。在本游戏的官方攻略与设定集上,可能发布一个国际版本,但最后并未在北美或欧洲地区发布。  史克威尔曾考虑在英国开发PlayStation Vita版本,但当时PSP仍为主流。Joystiq觉得只有《最终幻想X》、《女神异闻录4》等PlayStation 2游戏能升级到Vita平台 。但后来当听闻Vita版「没希望」后,2012年的E3也无任何消息。而在当时亦有推测Sony以PSP Remasters方法重新发布HD版,是本地化的最有效方法。2012年10月,多个来源提到在2012年东京电玩展中「《零式》的英文版本目前仍未开始」。此后,田畑端曾表示主要是西方PSP市场不稳定,而且Vita在不确定的状态中。  2012年11月的GameSpot采访,田畑端对在北美与欧洲发行之问题表示: 后来,在2013年9月,田畑端接受USGamer访问,对问及《零式》是否进入西方市场时,他表示希望能替北美与欧洲玩家提供零式与《Agito》完整的游戏体验,但不会重新做PS3高清版,只有掌上型游戏机版。最后在2014年的东京电玩展上,确定「零式」以HD版的形式在北美和欧洲地区的次世代主机上发表。之后亦于亚洲首次推出本作PS4中文版。
title: 评价.
content: 游戏发行后首周销量为472,253份,数量为发行量的79.08%,截至2012年1月16日,游戏于日本售出746,203份。  《Fami通》与《电击PlayStation》对游戏剧情予以好评,前者认为游戏体验深入和强烈,超越了《零式》作为支线作品的定位;《PlayStation LifeStyle》成员Heath Hindman赞扬游戏角色与较黑暗的呈现手法,认为相当有力和出色,但部分角色的介绍方式颇为突兀;《RPG Site》成员Erren Van Duine表示玩家会对剧情的规模感到满意,也赞扬游戏对法布拉水晶世界神话的处理手法,但有感制作者只求方便而加入部分剧情元素,亦批评玩家须进行第二轮游戏后才能获得完整剧情资讯。  《Fami通》认为游戏的游玩方式不会对玩家造成压力,游戏音量良好和动态战斗系统使游戏成为一部相当不同的最终幻想系列作品;《电击PlayStation》赞扬游戏的音量和紧张的战斗,但认为整体能见度和部分探索设定未够吸引;《PlayStation LifeStle》对大部分游玩方式和重玩价值予以赞扬,但认为游戏的默认式开首方式和实时策略战斗有改善空间;《RPG Site》认为游玩方式能鼓励玩家深入地进行游戏但未有顾及新手玩家,角色升级系统亦不易应付;游戏角色的人工智能受到批评。
title: 关联商品.
title: 书籍.
content: 相关攻略本则有《最终幻想 零式 世界预览》(2011年10月13日发售。出演声优的签署、角色介绍、出演声优访谈、员工访谈等收录)、《FINAL FANTASY 零式 PSP版 救世主指南之书》(2011年10月27日发售。任务解说、主要人物能力解说、导演田畑端访谈等收录。特典如『FF-TCG』的PR卡「Mákina」同附,2011年11月7日付的周间公信榜BOOK总和走向有8位获得。推定记录销售数量17050部)、《最终幻想 零式 明信片书》(2011年10月27日发售。人物CG插图、角色绍介等收录)、《最终幻想 零式 Ultimania》(2011年11月30日发售。角色介绍、情景攻略、地图攻略、工作人员采访等收录,2011年12月12日付的周间公信榜BOOK总和动态获得第2名。推定记录销售数量38765部)和《最终幻想零式 公式设定资料集--朱之秘史》(2012年2月23日发售。收录主要角色CG插图、登场人物、军神、飞空艇和背景等未公开设定画)。  而小说有《GAME NOVELS 最终幻想 零式 Change the World -The Answer-》(2012年4月21日发售)和《GAME NOVELS 最终幻想 零式 2卷 Change the World 〜倒数第二个真相〜》(2012年6月28日发售)。  还有漫画《最终幻想 零式》,于2012年4月21日发售作画为塩沢天人志、脚本是千叶广树,由月刊少年ガンガン2011年12月号连载。此外《最终幻想 零式外传 冰剑的死神 1卷》在2012年9月22日发售。
title: 续作.
content: 史克威尔艾尼克斯在2015年东京游戏展上公布了《最终幻想 零式 Online》。该作将沿袭《零式》的世界观,而游戏平台为智能手机平台iOS、Android以及PC。游戏由中国大陆游戏公司完美世界负责开发。

Summary: 是一款由史克威尔艾尼克斯第一开发部门所推出的最终幻想系列的电子游戏,最初在2011年10月在日本PlayStation Portable平台发行。尔后于2015年3月推出高清重制版《最终幻想 零式 HD》,对应PlayStation 4、Xbox One平台。PC上的Windows平台,亦于同年8月发售。开发早期公布的名称为,其「Agito」是拉丁文,意思是「觉醒者」。尽管名称已经没有「XIII」,但仍是新的水晶故事 最终幻想计划的第三作。

Final Fantasy Type-0: Le jeu se nommait à l'origine "Final Fantasy Agito XIII" et était prévu dans le projet "Fabula Nova Crystallis Final Fantasy" au côté de "Final Fantasy XIII" et "Final Fantasy Versus XIII" avant de devenir totalement indépendant et d'être finalement renommé.