最终幻想X|X-2 HD重制版

title: 内容.
content: 《高清重制版》收录了《最终幻想X》和《最终幻想X-2》两款游戏。首款游戏讲述了年轻人提达被生物“辛”传送到史匹拉世界后开始旅行的故事。他成为召唤士尤娜的守卫之一,保护她完成打败辛的朝圣之路,并寻找辛和其父及尤娜父的联系。游戏采用计算时间战斗系统(美版称条件回合制战斗系统),玩家可以在战斗中替换队员。角色通过幻光球盘升级,玩家通过选择走盘路线,让角色学习特定技能或提升特定能力。第二款游戏设定在《最终幻想X》故事的两年后,讲述尤娜为寻找提达而成为财宝猎人收集幻光球的故事。本作通过效果配置盘系统回归系列传统的职业系统:职业可通过变装幻光球获得,角色更换服装获得不同能力,服装可以在战斗中更换。《X-2》有多个小游戏,比如破解幻光球和水斗球,后者也是《X》中的重要小游戏。  虽然《X》和《X-2》的主要游戏系统没有变化,但画面有大幅强化,同时《X》中的诸多曲目也被改编。全部发行地区皆以《国际版》为蓝本:合辑保留了《X》的专家版幻光球盘和附加头目,以及《X-2》中新增的变装幻光球和小游戏。游戏还加入了魔物创造系统,玩家可以扑捉怪物敌人和某些非玩家角色(NPC)培养,再将它们编入战斗队伍共同作战,如同精灵宝可梦系列,扑捉同伴可以在竞技场中战斗与强化。《X-2》收录了走迷宫式的roguelike 3D游戏《最终的任务》,角色在随机生成的网格式布局的地图上移动与遭遇敌人。玩家角色像主游戏那样用变装幻光球装备职业。玩家达成的《X-2》结局会影响主角间的对话。合辑亦收录设定于《X》与《X-2》故事间的影片《永远的那基节》。合辑可以跨PlayStation 3、PlayStation Vita和PlayStation 4平台存档,两款游戏皆有全奖杯支持。  《最终幻想X -Will-》是附随游戏的原创广播剧,以结尾职员表为背景播放。故事中有多位游戏角色以及两位新角色——旁白秋亚米(Shuami)及其搭档库尔古姆(Kurgum)——登场。在故事中,二人被派到召唤士尤娜处调查神秘现象“召唤”——死者被召唤回来的情况。她们在旅途中遇到重生的辛,似乎它被召唤了。故事中提达已经受伤,而尤娜似乎已经和他分手,并在寻找其他人。广播剧以尤娜再次挑战辛,提达虽然受伤但依然决定寻找尤娜结束。
title: 开发.
content: 移植的构想源自在《最终幻想 零式》制作间,游戏原开发团队和配音员的重聚。角色设计师野村哲也、助理制作人今泉英树和一名配音员认为,它们应该为《X》十周年纪念创作一些东西。制作人北濑佳范的个人动机是让年轻人去玩游戏体验,他儿子的年纪只能从《最终幻想 纷争》和前传中了解角色提达和尤娜。此外因游戏无法相容主流PlayStation 3型号,也不像PlayStation的《最终幻想VII》和《IX》能在PlayStation Network上运行,因而许多人无法玩到作品。野岛及其他老成员经过磋商获得《X》与《X-2》移植许可,但因团队大多成员仍忙于《最终幻想XIII》,实际开发进度从而延迟。移植版在东京电玩展 2011上首次亮相,当时称游戏会作为《X》十周年纪念发售。  移植的大多数工作外包给上海工作室维塔士。史克威尔艾尼克斯内部职员负责重组原版资产,并协助重做部分高清数据。原版团队中的鸟山求、直良有佑、松田俊孝和小林正树监督制作。《X-2》艺术总监高井慎太郎在两部移植游戏中担任同样职务。中国大陆开发团队由总经理潘峰率领。因原图形使用许多PlayStation 2硬件独有的功能,团队在将游戏移植到PlayStation 3和Vita时遇到困难。原资产部分损失与修复是也是一重问题,北濑的意见是这可能更易于从头重建数据。  PlayStation 3版支持720p和1080p分辨率——其中仅前者支持抗锯齿——而Vita版以720×408像素运行。水体效果等图形功能和灯光都有改进。其他改进如支持高光,圆形改进为动态阴影,以及微调环境几何和纹理。开发改善了两款游戏的3D模型:虽然大多模型仅使用了新纹理,但完全重建的玩家角色面部变化显著。为适应屏幕,过场和预渲染环境需要从4:3改为16:9,为此需要重调大量原画和程序。如角色模型本应在过场中显示,但因宽屏显示致使他们仅出现后镜头;这类实例必须修复。预渲染背景图像和过场都为为新屏幕比例而彻底剪裁。此外他们在图形清晰化的处理上遇到了困难;移植游戏系统的同时保障游戏达到高清标准的困难超过团队想象。  游戏改编了由植松伸夫、滨涡正志和仲野顺也为原版《最终幻想X》创作的60首曲目。滨涡和仲野负责改编大部分音乐,成田勉和山崎良亦重编数曲。《最终幻想X-2》的原声则沿用原PlayStation 2版松枝贺子和江口贵勅的作曲。为创作高清重制,编剧野岛一成编写了广播剧《最终幻想X -Will-》,讲述了《X-2》情节两年后的故事。野岛和野村认为这是扩展《X》世界观的好机会。它们之所以选择广播剧形式,是因为团队无意创作扎实的视觉作品,而希望以语音作品代之。团队希望广播剧和感觉乐观欢快的《X-2》结局“针锋相对”。他们希望气氛忧郁,因此《X》中的主要敌对力量辛回到了故事中,它们希望它的出现方式类似于《最终幻想VII》及展开媒体中主角萨菲罗斯。广播剧故意设置为开放结局,北濑“希望把一些东西留给玩家的想象”。  繁体中文版采用日语配音和中文字幕,由索尼电脑娱乐亚洲和史克威尔艾尼克斯共同汉化。
title: 发行.
content: 《最终幻想X|X-2 高清重制版》的PlayStation 3版以合辑形式发行,PlayStation Vita版两个游戏则分开贩售。日本除了普通PlayStation Vita版外,还有同捆游戏和掌上机PlayStation Vita的双子包。Vita版分开发行的原因是卡带容量限制。相关商品有Play Arts Kai的提达和尤娜小雕像和再版的原版原声。每款游戏各有一本新Ultimania攻略本。野岛编写了搭配小说《最终幻想X-2.5 ~永远的代价~》(日语:),情节设定于《最终的任务》和《最终幻想X -Will-》之间。PlayStation 3收藏版通过史克威尔艾尼克斯在线商店在北美独占发行。其中收录了两款游戏、插画书、收录重编原声的蓝光光盘,以及5张平版印刷原画。美国加利福尼亚阿罕布拉的Gallery Nucleus举办了一场直到2014年3月27日的特别发布会,其中包括北濑和直良的签名会,艺术品拍卖的全部利润捐助给台风海燕的受害者。
title: 评价.
content: PlayStation 3和PlayStation Vita版日本首周销量分别为185,918和149,132。首周各版本总销量超过33.9万。PlayStation Vita版《最终幻想X》和《最终幻想X-2》在头两周分别售出31,775和16,355。《高清重制版》的两个版本在北美也都获得成功,发售首月售出20.6万份。游戏是PlayStation Network上第五畅销PlayStation 3游戏及最畅销PlayStation Vita游戏。史克威尔艾尼克斯称游戏总销量是2013/14财年财政状况改善的原因之一。重制版在西方评价良好。PlayStation Vita和PlayStation 3版在GameRankings上的汇总得分分别为90%和86%,而在Metacritic上为86和85分。  移植质量主要获得积极评价。IGN的梅根·萨利文称,虽然游戏展示了它的根源,但“视觉和音效都更为生动”,但他认为原版中一些纹理、令人不快的面部特写和嘴唇动作问题未能改善。GameSpot的约西亚·勒诺丹的评价总体积极,称画面改进是“重玩长寿系列中一款最打动人心作品的强有力理由”,但对于玩家角色和NPC的图形改善有别,他认为很不协调。Destructoid的戴尔·诺斯对PlayStation 3版的改进总体表示赞扬,然而他称固定镜头并不成熟,同时环境和模型的细节方面并未彻底高清化。Game Informer的金伯利·华莱士也对改进表示总体称赞,但他称角色动作出卖了游戏年龄。GamesRadar的阿什利·莉德称环境美妙动人,但角色确是“奇怪的布娃娃”,同时游戏没有改善原版的图形局限。她认为在《X-2》中这些问题较轻。Digital Spy的马克·奥斯汀亦对改善表示称赞,但不满于游戏降帧和“旧式”动画。他还称《X-2》的角色模型和《X》相比较优。VideoGamer.com的丹尼尔·凯恩斯对PlayStation 3版表示高度称赞,不过也指出了有时挥之不去的笨拙瞬间。NowGamer的瑞恩·金在PlayStation Vita版评测中称赞了游戏的改进与翻新。其他主流评论也对Vita版表示了相似的称赞,但勒诺丹和华莱士称一些纹理过时非常明显。  移植版原声获得从褒贬不一到积极的评价。诺斯称修订的音乐“可能难获原版配乐爱好者的认同”,但他同时称赞音效的全面改进。华莱士认为原声是大杂烩,一些曲目移植后有改进,其他的则参差不齐或失去影响。勒诺丹虽然称赞原声清新,但认为原版爱好者“或难立刻注意到乐器变化”。《永远的那基节》、《最终的任务》和《Will》获得褒贬不一的评价。凯雷斯称《最终的任务》是“不错的小消遣”,但《Will》则“令人费解”。沙利文对《永远的那基节》和《最终的任务》皆表示不满,并称《Will》“令人非常奇怪困惑”,建议玩家不要碰它。华莱士称《最终的任务》是“不错的消遣,却不怎么迷人”,诺斯亦称其“对典型最终幻想游戏爱好者或许无甚吸引力”。  媒体对游戏玩法和故事的评论和原版相同:《最终幻想X》和《最终幻想X-2》的故事分别获得积极和从褒贬不一到积极的评价,游戏系统则普遍获得称赞。《最终幻想X》和《最终幻想X-2》的新游戏功能获得褒贬不一到积极的评价。沙利文称新增内容是她在“该重制版中最喜欢的东西”,奥斯汀称包括《最终的任务》在内的新增功能是“受欢迎的内含物”。
title: 影响.
content: 广播剧引发了人们对第二部《最终幻想X》续作的猜测。在2014年2月的采访中,桥本真司称,广播剧意仅在对扩展世界观,并非表示要开发续作。野岛此前称,如果有足够的要求就有可能开发,而第二部续作编写故事亦是本人所望。北濑之后在《Fami通》中就业界风传表示,没有开发第二部续作,《永远的代价》和广播剧都只是游戏世界观下的独立续篇。

Summary: 是电子角色扮演游戏《最终幻想X》和《最终幻想X-2》的高清强化移植合辑,原游戏由史克威尔艾尼克斯开发,并分别于2001年和2003年在PlayStation 2平台发行。合集沿用了之前《国际版》新增的故事内容,并加入设定于《X-2》数年后新故事的新广播剧。中国大陆工作室维塔士负责大部分开发工作,史克威尔艾尼克斯协助开发与发行合辑。游戏于2013年12月在日本PlayStation 3和PlayStation Vita平台发行,2014年在台湾、香港、北美和欧洲发行,2015年在中国大陆随PlayStation Vita中国大陆版首发上市。2015年5月起,游戏登陆PlayStation 4平台,并于次年移植至Microsoft Windows,通过Steam发售,预计2019发售任天堂Switch以及Xbox One版本。

Final Fantasy X/X-2 HD Remaster: Final Fantasy X/X-2 HD Remaster () est une compilation regroupant les remastérisations en haute-définition des jeux vidéo de rôle "Final Fantasy X" et "Final Fantasy X-2", développés initialement par Squaresoft sur PlayStation 2 et sortis respectivement en 2001 et 2003. La compilation se base sur les versions "International" des jeux d'origine avec des graphismes et des musiques retravaillés. Les studios chinois de Virtuos s'occupent de la majeure partie du développement, tandis que Square Enix leur apporte son soutien et édite la compilation. Celle-ci sort sur PlayStation 3 et PlayStation Vita en décembre 2013 au Japon, puis en mars 2014 dans le reste du monde. Des portages sortent ensuite sur PlayStation 4, Microsoft Windows, Nintendo Switch et Xbox One. La compilation est accueillie positivement par la critique et réalise de bonnes ventes.