魔域幻境之浴血戰場2003

title: 游戏模式.
content: 游戏的模式基本上是沿袭了UT99,不同的是突击(Assault)被削除,支配(Domination)变成了双支配(Double Domination),并且增加了炸弹球(Bombing Run),之后的更新还增加了异变(Mutant)、最后的生存者(Last Man Standing)跟入侵(Invasion)。
title: 双支配(Double Domination).
content: 玩法跟支配(Domination)类似,不同的是地图上一定只会有两个据点,只要能够同时占领两个据点并且持续守护10秒钟便能够得分。
title: 炸弹球(Bombing Run).
content: 很像美式足球的游戏方式,一开始炸弹球会在地图中央,双方的任务就是抢到球并且把球送到对方的球门,只要将球送到对方的球门就可以得分,而连人带球一起送进对方的球门则可以得到更多分,持球者不能攻击,但是可以传球,并且会随时间回复生命力。
title: 异变(Mutant).
content: UT2003更新版本增加的模式,玩法很像死亡对决(Deathmatch),但是当第一个人杀死其他人时,那个人会变成异变者,异变者会持有除了超级武器以外的所有武器、隐形、加速、威力增强、吸血,但是生命力会随时间减少,异变者若被其他人杀死的话,则杀死异变者的人会变成异变者,非异变者的人无法攻击其他同样不是异变者的人,但是排行最低的玩家可以被设定能攻击其他玩家来补救分数,而异变者则可以杀死排行最低的玩家来获得较高的分数。
title: 最后的生存者(Last Man Standing).
content: UT2003更新版本增加的模式,玩法跟死亡对决(Deathmatch)一样,不同的是所有玩家都会持有除了超级武器以外的所有武器,并且所有人都有重生次数限制,一旦重生次数用光的话则无法再度复活,最后还站在战场上的就是赢家。
title: 入侵(Invasion).
content: UT2003更新版本增加的模式,所有人要共同抵抗出现在战场各处的怪物,这些怪物几乎都是在Uureal中曾经出现过的史卡治(Skaarj)生物,若有人死亡的话则只有等到该波入侵结束之后才会重生,倘若所有人都死亡则该关宣告失败。
title: 武器.
content: 武器方面做了较大幅度的改变,撕裂者(Ripper)跟电锯(Chainsaw)被削除,盾枪(Shield Gun)取代冲击锤(Impact Hammer)、突击步枪(Assault Rifle)取代执法者(Enforceer)、连结枪(Link Gun)取代脉冲步枪(Pulse Rifle)、闪电枪(Lightning Gun)取代狙击步枪(Sniper Rifle),并且将大部分武器的性能作了大幅度的修改。
title: 盾枪(Shield Gun).
content: 取代了前代的冲击锤(Impact Hammer),攻击方式跟冲击锤相同,一样是借由喷出聚集的空气来攻击敌人,不同的是盾枪可以产生一道小型的护盾力场,可以挡住较轻微的攻击。
title: 突击步枪(Assault Rifle).
content: 取代了前代的执法者(Enforceer),连续发射轻子弹攻击敌人,或是发射榴弹攻击小范围的敌人,跟迷你机枪共享子弹。
title: 连结枪(Link Gun).
content: 取代了前代的脉冲步枪(Pulse Rifle),但是攻击方式是一样的,唯一的不同是连结枪的电浆激光可以借由射在同样持有连结枪的队友身上来增加电浆激光的攻击力。
title: 迷你机枪(Minigun).
content: 跟前代的迷你机枪最大的差别是可以用射速换取发射小型爆破弹的功能。
title: 火箭发射器(Rocket Launcher).
content: 跟前代相比之下,此作的火箭发射器只能够储集三发火箭,但是储集的火箭却可以以螺旋聚集的轨道发射,集中重创一小块区域的目标。
title: 闪电枪(Lightning Gun).
content: 取代了前代的狙击步枪(Sniper Rifle),拥有更强的杀伤力,并且命中头部的话就可以一击必杀,但是发射之后一定会暴露踪迹是这把枪的缺点。
title: 离子标定器(Ion Painter).
content: 本作新增的超级武器,发射一条红外线照射地面几秒钟之后,离子砲会立刻往红外线照射点发射离子光束,造成大范围的离子冲击,此武器只能够在有离子卫星的区域使用,并且只有照射在正上方有天空的地方才会有效果。
title: 传送器(Translocator).
content: 跟前代相比之下,本作的传送器多了小型摄影机的功能,可以观看传送圆盘周遭的景物。
title: 爆弹球发射器(Ball Launcher).
content: 炸弹球(Bombing Run)模式专用非攻击性武器,当持有炸弹球的时候会强制切换成该武器,此时不能攻击,但是生命力会逐渐回复。
title: 载具.
content: 其实UT2003有一张隐藏的地图中放有可供玩家操控的载具,这显示了其实制作者原本打算是要增加让玩家能够进行载具战斗的设计,然后不知何故这项主意没有被设计出来,直到魔域幻境之浴血战场2004(Unreal Tournament 2004)才被正式加入。
title: 导弹装甲车(Rocket Armored Car).
content: 隐藏于UT2003一张未开放的地图中的载具,拥有无坚不摧的防御力,并且可以发射火箭攻击敌人。
title: 主要登场人物.
content: 在UT2003中,有三个比较受欢迎的人物造形成为了隐藏的头目,而且另外增加了更多的种族跟人物。
title: 马尔坎(Malcolm).
content: UT系列唯一的地球人,战斗天才,无论是体能还是智慧都是无人能匹敌,而且也拥有优秀的领导能力,在UT99中跟布拉克及罗莲组队击败了战(Xan)成为了冠军队伍,然后在UT2003中当冠军卫冕者等待其他的挑战者来向他挑战。
title: 布拉克(Brock).
content: 跟马尔坎组队的冠军候选之一,有着相当优秀的射击技术,但是性格有些叛逆,据闻他曾经因为一些小冲突杀了他的教官。
title: 罗莲(Lauren).
content: 跟马尔坎组队的冠军候选之一,跟布拉克是同一星球出生的青梅竹马,有着相当敏捷的体能,在战场上她有着如同野兽般的凶狠,绝对不会对敌人手下留情。
title: 高治(Gorge).
content: UT2003初次参赛的新角色,在跟马尔坎的比赛中吃了首次的败仗,从此相当痛恨马尔坎,体格壮硕,脾气暴躁,喜欢到处破坏,连他的支持者有时也会变成他出气的对象,不过无可否认的是个凭着敏锐的本能战斗的天才。

Summary: 。由Epic Games开发,主要内容延续前作魔域幻境之浴血战场(Unreal Tournament,以下简称UT99)依然是专注在多人游戏的设计上。

Unreal Tournament 2003: ' est à l’origine conçu comme une adaptation sur PC du jeu sur Xbox'alors développé par et. Les deux jeux sont alors développés en parallèle mais les deux studios décident finalement de se concentrer chacun sur un titre spécifique, la suite du développement étant alors confiée à. Comme son prédécesseur, le jeu est bien accueilli par la presse spécialisée et connait un certain succès auprès des joueurs, la version de démonstration du jeu battant notamment des records de téléchargement en. Après la sortie du jeu, commence à travailler sur le développement d'une suite utilisant le même moteur de jeu et intégrant notamment des combats avec des véhicules. Baptisé ', celui-ci est publié sous la forme d'un stand alone en mars 2004. Après la sortie de ce dernier, se concentre sur le développement d'une nouvelle génération de moteur graphique qu'ils utilisent ensuite pour développer'qui est publié en novembre 2007.