劍魂IV

title: 游戏方式.
title: 一般模式.
content: 历代《剑魂》系列保有的传统─「故事」(Story)、「大型机台」(Arcade)、「训练」(Training)、「纪念馆」(Museum)等模式,在本作品中仍持续保留。而「Tower of Lost Souls」(译:亡魂塔)模式,则是本游戏的新要素,大多数的物品都要在该模式中才能获得,至于在以往会出现的「生存」(Survival)模式,则是以亡魂塔内的「下降」(Descend)模式取代。
title: 角色创建模式.
content: 角色创建模式(Character Creation)是延续剑魂III原有的模式,除了武器的变换,本游戏亦可修改角色的衣着装扮(除魔王角色亚尔戈、名家原创角色、星际大战角色以外)。别于前作可以见到的特殊流派,如铃鼓、足刃、武士刀与手里剑、铁扇、长刀等,在本作已经被移除,因而使得该模式更能轻易入手。玩家在四代中,也可以根据喜好,为自订角色量身打造想要的配音,甚至可以改变体格、容貌等。  但在该模式的装备调整,却关乎角色的各能力值,包括防具、武器,或配件(含戒指)等,都有可能会影响到该角色的攻防、生命值,或可用的技能点数。技能点对应的技能,也会因对手差异,造成不同的结果,这些结果都会在故事、亡魂塔、特殊对战模式中反映出来。
title: 动态对决战斗.
content: 别于历代的版本,在四代的故事、亡魂塔模式中,去除了一般团体对战(Team Battle)的换人方式,导入了《格斗天王2003》中的「动态对决战斗」(Active Matching Battle)系统,让玩家在多人对战时,透过审慎的战术,进行适当的轮替。当任一方有人被KO时,另一个对手会快速地出现,而非重开新局,直到时间结束或某方最后一人被KO为止,但这种系统只限于故事与亡魂塔模式。
title: 计量表.
content: 除了惯有的生命值量表,针对新引入的「必杀终结技」(Critical Finish)所设计的「灵魂计量表」(Soul Gauge)与星际大战角色独有的「原力计量表」(Force Gauge),是本游戏中的新特色。
title: 灵魂计量表.
content: 「灵魂计量表」是以有色的宝石显示,其颜色会因为攻防状态而有改变,一般初始状态为绿色(装有特定技能时则为蓝色且闪白显示),当防御到一定程度,或者在特定模式中,以魂量发动特定技能时,魂量就会下降,甚至变成红色且量表外框会持续闪红,直到一方陷入「灵魂冲击(Soul Crash)」的防御崩溃状态后,发动者将在一瞬间,以无视敌方生命值的「必杀终结技」结束该局,而Namco的这项设计,进而鼓励玩家由消极防守,转为积极攻击。
title: 原力.
content: 原力是星际大战角色(达斯·维达、尤达、秘密学徒)独有的,某些招式必须配合原力才能使用,且会随招式的破坏力,有不同程度的耗损,计量表则会在未使用原力时逐渐恢复。当原力耗尽时,玩家会在瞬间失去控制,对手会有一定机会趁隙攻击。
title: 线上对战.
content: 线上对战模式是本游戏中另一项特色,也是Namco魂之系列以来首创的模式,玩家可以透过PlayStation Network或Xbox Live的方式,进行(传统的)一般对战与(风格角色过后的)特殊对战。
title: 参战角色.
title: 客串角色.
title: 星际大战角色.
content: 在游戏刚发行时,达斯·维达(Darth Vader)与尤达(Yoda)分别只局限于PS3与Xbox 360平台,直至Namco宣布开放角色下载时,角色独占之局面即宣告结束;而游戏《》之主角─秘密学徒(The Apprentice),则是在发行时,就已经同时在PS3与Xbox 360平台,以隐藏角色的身份登场。
title: 特典版.
content: 特典版在各地有不同的销售方式,因此游戏包含的赠品内容会有所差异。
title: 美国、欧洲.
content: 美国与欧洲(英国除外)等地的特典版,是以「白金超值版」(Premium Edition)的名义进行贩售,除游戏光盘外,另包含48页游戏插画绘本、纯棉T-Shirt(PS3版为黑色,Xbox 360版为白色),与让玩家自由排列对战组合的「海报式对战表」。  白金超值版是以金属外壳的方式呈现,发行日与正常版本相同,且在游戏首度进行时,会自动解除各角色的最强、搞笑武器,与学生服等装扮,在当地被称之「附加自订内容」(Extra Customization Content)。
title: 新西兰、澳洲、英国.
content: 同样也是白金超值版,在新西兰、澳洲、英国的特典版,则是以铁盒(SteelBook Edition)的方式呈现,附赠内容则包含4片高清游戏展示影片DVD、4张游戏桌布,与附有各角色故事背景的游戏绘本。
title: 台湾.
content: 在台湾,光荣资讯代理之Xbox 360的版本,是以摇杆同捆版的方式推出特典版,内容除游戏光盘外,另包含专属资料夹、Hori原厂大型机台摇杆,与纪念T-Shirt;PS3版本并未推出特典版,而是以主机预购礼的方式取而代之。
title: 游戏音乐设计.
content: 在Namco的魂之系列中,游戏音乐设计是除了游戏畅玩度外,另一个获得娱乐媒体重视的焦点,虽然本游戏仍是由Namco Sound Team统筹音乐的设计,但在星际大战角色与场地的加入后,Namco也特别采用了知名作曲家约翰·威廉姆斯的音乐,衬托星际大战的主题此外,在最终幻想系列担任主力演奏的「卓越交响管弦乐团」(Eminence Symphony Orchestra)、Basiscape公司的、知名吉他手后藤贵德,以及曾参与《鬼武者》原声带演出的稻叶明德,都分别在本游戏中,担任客串演奏与作曲,也打破单纯由Namco Sound Team一手包办音乐设计的纪录。
title: 下载包.
content: 下载包是本游戏配合网络连接的新特色,在游戏刚发行之后,包含音乐、配件、程序更新等下载,都陆续出笼,除了音乐与角色下载外,配件、程序更新等,会依照该游戏片所属之地区而有差异,甚至在欧洲地区,因推出白金超值版的关系,部分下载会作出适当的调整,有些内容也会变成限定于某专属机种才能使用。
title: 评价.
content: 《剑魂四》在大多数的游戏媒体评价中,多半是正面的,当中包括高清影像、角色创建、线上对战等要素。而欧美地区的评论员也表示,这款游戏对于新手或是格斗游戏的专家而言,都可轻易上手,当中也包含单人挑战「亡魂塔」模式。  但也有部分评论员指出,「星际大战角色」的设计并不平衡,特别是尤达的体型,与秘密学徒的荒唐乱入,这是该游戏的弊病;另外,玩家也对于三代以前既有的团队对战模式(Team Versus Mode)的移除感到困惑与失望。
title: 相关周边.
content: 《剑魂四》除了各种限定版附赠的商品外,游戏攻略指南和原声带,也在游戏发行后,陆续登场,但部分产品内容会因地制宜。

Summary: 是Namco 魂之系列的第五款游戏,同时也是该系列中,第一款支援网络连线的游戏,除了可以让玩家借由PlayStation Network或Xbox Live的服务,进行线上的对战,另可借由线上服务,进行游戏内容的更新。

SoulCalibur IV: SoulCalibur IV est un jeu vidéo de combat sorti en 2008 sur PlayStation 3 et Xbox 360. Il s'agit du de la série "Soul Calibur".