桑塔

title: 游玩方式.
content: 《桑塔》是一款平台动作游戏,玩家要操作一位与游戏同名的半精灵女孩「桑塔」,为了阻止邪恶女海盗「里丝琦·布兹」的计划,她必须经过各种地形与关卡的挑战,最终击败里丝琦。桑塔的武器是甩动长发来攻击,透过打怪来获取宝石然后到商店进行消费,购买各种道具以强化自身战力,诸如回复药水、可中途脱离迷宫的糖果...等等。此外,舞蹈系统也是一项重要元素,每当施展特定的舞蹈动作,桑塔就会变身成各种动物,比方可以爬墙的猴子、可爬过丝网的蜘蛛、可在空中飞行的哈比等等。借由这些动物的技能,突破地形限制并前往新的区域,或是摸索出场景中的隐藏物品。  如同类银河战士恶魔城,本作设计为非线性的地图,在一定程度的自由度之下玩家可在不同区域进行探索。游戏中有五个主要城镇,还有各种特色鲜明的区域,诸如平原、森林、沙漠、地下洞穴...等等,不同区域的地形、怪物种类都不尽相同。在城镇中可与NPC们进行互动,有机会触发支线与主线任务;在城镇之外,可以打怪赚钱、搜索隐藏物品,另外最重要的是找到迷宫。每座迷宫中可找到一位守护精灵并且学习新的舞蹈动作,用以变身为新的动物型态。  游戏具备日夜循环的机制,每当进入夜晚之后,敌人会变得更加难缠,但也有机会收集到隐藏道具。游戏中还设计了一些趣味小游戏,诸如舞蹈挑战、跑步竞赛等等,挑战成功可赢得更多宝石。
title: 故事背景.
content: 某天,女海盗里丝琦率领着她的海盗团袭击了小渔村Scuttle Town,同时偷走了Mimic制造的蒸汽机试作品。Mimic告诉主角桑塔,如果让里丝琦找到四颗元素石,她就能强化蒸汽机并创造出无人能挡的可怕武器。为了小镇与大地的和平,桑塔毅然展开冒险,目标是取回蒸汽机与元素石、阻止里丝琦的邪恶计划。
title: 世界观与角色.
content: 游戏舞台发生在一个虚构的Sequin大陆,此地充满各种魔法元素,精灵与人类共存于此。过去曾有一群「守护精灵」保卫著这片土地,让人们免于怪物与灾难的危害,这段期间精灵与人类开始相恋并结合,诞生出了魔力弱化的「半精灵」。某天,精灵们突然神秘地消失无踪,留下这些半精灵继续担起守护大地的责任。本作的主角「桑塔」正是这样一位半精灵,被任命为小渔村Scuttle Town的守护精灵,居住在海岸旁的废弃灯塔。  本作出现了不少有名有姓的角色,有些仍会在续作中登场。大部分角色的描述偏向于「有点天真无邪」与「有点孩子气的是非观念」。主角桑塔的外表类似于中东舞娘,一头紫色长发与红色的舞娘服装是其特色;里丝琦·布兹(Risky Boots)是本作的反派,身为女海盗并自封为「七海女王」,驱使著一群黑色生物作为海盗团;Mimic是一个长者,身份是「古物猎人」,对桑塔来说就像家长一样;Bolo是一个擅长格斗的青年,也是桑塔的战斗修行伙伴,不过有时思考太过死板、不擅随机应变;Sky是一位战鸟训练师,也是桑塔的终生挚友,平时总是带着一只宠物鸟「扳手」(Wrench)。Rottytops是一个僵尸女孩,虽然经常对人恶作剧,但个性相当友善与活泼。
title: 开发.
title: 开发历程.
content: 《桑塔》的开发草案最早可追朔至1997年,在当年的官方网站上曾展示过一部同样名为「桑塔」的新游戏计划,预定于PC或PlayStation平台推出。由展示图片来看,该作是一款结合3D背景与2D人物的平台游戏,主角桑塔的形象与现今版本差异不大。该版本的故事发生在充满魔力的世界,古代曾被封印的邪恶精灵如今却成功逃脱,并计划将世界上的全部魔力消耗殆尽。桑塔被设定为一个生来就没有魔力的精灵,为了拯救世界而踏上旅程。该原型版本已具备一定程度的雏形,但与现今版本仍有所差异,比如说原型版的舞蹈不是用来变身,而是施放雷击、落石之类的法术招式;另外可以招唤动物协助战斗,而非由桑塔本人变身而成(特例是可变身为哈比)。虽然这份1997年的开发草案最后被放弃了,但仍为之后的《桑塔》奠定了不少的基础。  Matt Bozon是WayForward公司的员工、桑塔系列的创始人、也是该系列的王牌制作人。桑塔的角色形象最初是由Matt的妻子Erin Bell偶然构想出来,之后这对夫妻一同讨论并建构出一个世界观的雏型。《桑塔》的人设、美术设定、游戏机制等大部分内容均由Matt Bozon亲自操刀,程序方面则交给同公司的资深程序员Jimmy Huey。《桑塔》最初计划在超级任天堂或PC平台推出,不过在2000年《Xtreme Sports》开发结束之后,WayForward的创始人兼执行长Voldi Way拍板定案,将《桑塔》的开发平台转移到Game Boy Color。《Xtreme Sports》的图像引擎也被《桑塔》所沿用,凭借着该引擎与先前的开发经验,带来了不少独特的制作技巧,因而能在GBC平台上呈现出罕见的视觉特效,诸如视差滚动和透明效果。
title: 发行.
content: 在开发进入尾声之际,制作组却面临找不到发行商的窘境。首先,游戏需要使用32MB的ROM卡匣来储存资料,但这种规格的卡匣造价较为昂贵,对发行商而言是一笔不小的开销;此外,桑塔本身是一款全新的IP,没有任何名气加成,主角又是一个偏向性感形象的女孩,在市场发展上充满风险、前途不明。最后制作组终于找到卡普空帮忙发行,然而当游戏开发完成之后卡普空没有立即发行游戏,而是选择等待了8个月之后才推出,游戏推出当下已经是Game Boy Advance掌机上市一年之后了。本作仅在北美地区发售,销量十分惨淡,根据制作人的估算可能只卖出2万到2万5千份之间的数量,游戏卡匣也没有再次发行。  2013年6月,透过Virtual Console与任天堂eShop推出数码版游戏,支援任天堂3DS平台。
title: 评价.
content: 《桑塔》在发售后获得不少媒体的正面评价。IGN给予本作9/10的评分,认为本作是一场「美妙的平台冒险」,角色与关卡设计都十分多元化,以GBC平台而言游戏画面与美术都相当出色。GameSpot给予本作7.7/10的评分,认为本作是一款容易上手的2D平台游戏,兼顾传统与新意,特别是流畅的人物动作、榨干GBC效能的画面都为作品提升了不少水准,可惜在音乐方面显得较为单调薄弱。Nintendo Life给予9/10的评分,评论者形容本作像是一款「邪典电影」,喜爱复古风格的玩家可能会格外着迷,虽然游戏画面已过于陈旧,但仍达到GBC平台的极致。游戏探索较为自由而缺乏明显引导,但对于老派玩家反而是项优点,游戏内容的丰富度足以弥补平台机能的限制。Game Informer仅给予本作3/10的评分,认为游戏内容并不足以让玩家继续玩下去。  《桑塔》也获得不少媒体提名,列入最佳Game Boy游戏的名单之中。Game Informer于2011年将本作列为最佳Game Boy游戏的第15名,并表示本作是一款被许多人忽视的优秀作品。Complex杂志于2013年将本作列为最佳GBC游戏的第7名,并称其是一款「扎实的平台游戏」。GamesRadar将本作列为最佳GB游戏的第8名。法国网站Jeuxvideo.com于2018年将本作列为最佳GB/GBC游戏的第9名,称赞本作是一款具备高超美术设计的优秀动作平台游戏。

Summary: 是一款由WayForward Technologies开发、并由卡普空发行的平台动作游戏,2002年于Game Boy Color平台发售。本作是桑塔系列的首部作品,也是WayForward公司的第一款原创游戏,往后陆续推出《桑塔:里丝琦的逆袭》、《桑塔与海盗的诅咒》、《桑塔:半精灵英雄》等续作。

Shantae: Shantae est un jeu de plates-formes développé par WayForward Technologies et édité par Capcom sur Game Boy Color. Publié en 2002, le jeu est resté éclipsé par la sortie officielle de la Game Boy Advance, sortie un an avant. Le jeu est compatible avec cette dernière, étant donné que du contenu exclusif était disponible pour la Game Boy Advance, et malgré de très bonnes critiques. Le jeu est ressorti le sur la console virtuelle de la Nintendo 3DS.