逆轉檢事

title: 玩法.
content: 《逆转检事》是单人冒险游戏,玩家扮演检察官御剑怜侍调查五起案件。游戏主要采用第三人称视角,但分析证物时会切换到第一人称视角。每起案件由数个调查和追究阶段构成。  玩家在调查阶段,可通过方向键或下触摸屏幕,直接控制场景中的御剑移动。玩家除在犯罪现场寻找证物外,还可和目击者或嫌疑人对话,获取新证据与情报。御剑会将现场值得注意的事情记下,玩家之后可通过“逻辑”功能,将两件相关事情结合,推导出新情报;如玩家将“有两处弹孔”和“只开火一次的枪”结合,就会获得“案发现场有两把枪”的新信息。此外玩家现场特定区域,直接移动光标详细调查;玩家此时可以用“指证”功能,指出案发现场和证物间的矛盾,指证无误即可获得新信息。有时御剑会借助道具“盗乐宝”,生成犯罪现场模拟全息图;玩家可调查全息图,发现隐藏的新信息,全息图亦会随证据而更新。在充分检查现场后,调查阶段结束,接着游戏进入追究阶段。  在追究阶段,目击者或案件相关人物会发表证词。玩家可在角色证言时对其威慑,令其更详细的说明情况。玩家此阶段需要通过相应证据,指出角色证词中的矛盾,籍此逐步发现真相,最终迫使嫌疑人承认罪行。玩家解决案件后,会了解该章节的真相,接着下一章节解锁。在出示错误证据、结合两件无关事件,或作出错误选择时,绿色的生命条就会扣减,代表御剑在偏离真相;生命条扣完游戏就会结束。每个调查阶段结束后,生命条都会恢复一半,新章节开始时生命槽为全满。
title: 故事大纲.
content: 第一案件中,御剑怜侍在出差回到自己的办公室后,发现了一具尸体。第二案件中,御剑也遇上了类似的事情。当时,御剑正乘坐返回日本的客机,但却遇上了杀人事件,而他自己亦成为了疑犯。第三案件中,回到日本机场的御剑收到恩人天野河丈一郎的来电。天野河请求御剑为其被绑架的儿子天野河光交付赎金。第四案件中,御剑在美云的提醒下回忆起7年前的事件。当时,「第2之KG-8号事件」中检察官一条九郎和被告真刈透均被杀。御剑和狩魔冥因此合作调查。第五案件中,阿雷巴斯特大使馆和巴巴鲁大使馆收到一张由「八咫乌」所发出的预告函,因此御剑和美云便去大使馆调查。但是,两间大使馆均发生杀人事件。
title: 开发.
content: 游戏由山崎刚监督,江城元秀制作,岩元辰郎设计角色,岩垂德行和山田靖子作曲。江城在制作《逆转裁判3》时,有了用系列角色制作新游戏的想法。江城称,他们要制作一款支援触碰操作的携带式游戏,而Xbox Live等平台无此条件,故任天堂DS是最佳选择,此外游戏亦无跨平台移植计划。
title: 制作.
content: 江城称,他们本可在前作法庭场景基础上加入新要素,但这样游戏就不会有太大吸引力;因此他们将游戏场景改为案发现场,并新增了一些游戏元素。山崎提出要制作一款有关演绎推理与现场调查的游戏。山崎起先提出由宝月茜担当主角,这名逆转裁判角色有志成为法医学家,因此制作者认为她当《逆转检事》主角很合理;但在听到爱好者反馈后,主角敲定为更受欢迎的御剑。开发团队指出,从法庭到案发现场的变化是一大挑战,而在保留逆转裁判风味的同时加入新要素,也是一个难点。  按游戏故事理念,各章案件彼此独立又互相联系,织成巨大谜团,同时每章揭开一部分真相。开发团队称,按设定御剑怜侍是天才检察官,而成步堂龙一是新手律师,所以《逆转检事》的案件规模要大,对手也要比系列前作中的“更可怕”,这样才能反映御剑的才能。江城将故事视为游戏最重要的一环,并称即便费时也要达到效果。他们为此大量试错,并数度改订剧本:江城提出想法并交由测试人员测试,之后江城按反馈,改写并整理相应部分,同时加入提示。开发团队编剧时,想到会有从未玩过逆转裁判的玩家。因此他们让游戏尽量易于理解,能让没玩过前作者上手:游戏以教学和角色介绍开场是为一例。不过,游戏也穿插涉及前作情节的幽默。一条美云是本作新创角色,江城称一条是他最喜欢的角色之一。  开发团队认为,在前作中玩家应能和成步堂龙一与王喜泥法介产生共鸣;至于《逆转检事》,他们希望玩家能沉浸在游戏中,感到自己就是御剑。江城表示,他们认为玩家能和御剑心灵相通,了解他的性格。他举例称,玩家可以直接控制御剑,并能看到他头脑中的思维:开发者正为希望表现御剑的思维,创造了逻辑系统。该系统展现了御剑头脑中发生的事情,江城称他的思考方式“非常冷静、泰然自若”。江城尝试通过追究阶段,实现庭审论战所不能的事:各章追究阶段,角色都会快节奏交替登场,为玩家提供证物,以此营造紧张的戏剧效果。和逆转裁判前作相比,《逆转检事》更注重现场环境;前作游戏要素是寻找嫌疑人证词中的矛盾,《逆转检事》则是寻找犯罪现场和手中证物的矛盾之处。《逆转检事》打破前作一贯的第一人称视角,改用了第三人称视角,玩家可操控角色在现场环境中移动。《逆转检事》的游戏系统采用特别设计,并刻意和逆转裁判不同;江城认为《逆转检事》应有大量逆转裁判所无的功能。  开发团队为保证御剑形象正面而投入精力;江城称御剑的跑步动画“优美而用力”,但岩本对此不完全信服,认为御剑“走得意外的快”。江城和山崎本欲为盗乐宝增加大量功能,但迫于时间放弃了许多构思。江城靠制作《罗马之影》等动作游戏的经验,加之将场景铺设到背景的技术,解决了御剑移动时卷轴卡顿的问题。《逆转检事》会在地图的人物小图标上层,同屏叠加两名角色的动画肖像,程序员在实现这一画面时,遭遇重大技术挑战,不得不大幅修改游戏。江城认为他们将任天堂DS图形处理能力发挥到了极限。江城还称,若要求过高,他们会考虑以DSiWare章节形式制作,不过在当时他们还无此计划。他表示此举有很多地方要考量,DSiWare的容量限制是为其一。  在游戏英文本地化中,团队首重对话自然、能让西方玩家理解,并同时尊重日版原意。日版有多处双关语或文化幽默,若直译便将失去效果。开发团队本想在剧本中插入英文圈幽默,但因日版无此内容而觉不妥。因既要保障译文趣味,又要尊重原版语调,让团队表示,正确处理英文语调任务艰巨。
title: 宣传与发行.
content: 游戏最早在2008年4月的一刊《Fami通》中公布。东京电玩展2008展示了游戏演示。游戏还展出于圣迭戈国际动漫展2009,以及随后的东京电玩展2009。  游戏于2009年5月28日在日本发行,于2010年2月16日、18日和19日分别在北美、澳洲和欧洲发行。此外日本还有限量版游戏发行,其中除游戏包装盒和本体外,还有名片夹,宣传影片,一张音乐CD、其中收录东京爱乐乐团在逆转裁判音乐会上演奏的5首曲目,最后以及该音乐会的宣传册。日本还有销售捆绑《逆转检事》游戏的主题任天堂DSi。Suleputer于2009年6月24日发行了游戏原声碟《逆转检事 原声大碟》。
title: 评价.
content: 《逆转检事》在GameRankings和Metacritic的汇总得分为79%和78/100,所获评价总体正面。《逆转裁判》日版首周销量17.2万,次周销量4.2万,到发售年末售出30.3万套,为是年第33畅销游戏,。但美国卡普空副总裁称,游戏西方版销量“最高也是不佳”。御剑获得阿吉奖2010之最佳角色奖,以及任天堂世界报道的2010年最佳任天堂DS冒险游戏奖。游戏在东京电玩展2008展出后,获得日本游戏大奖“未来”颁发的奖项。  Adventure Gamers的奥斯汀·柏辛格称,游戏较前作的变化多流于表面,类似却不如前作。但任天堂世界报道的尼尔·罗纳汉观点相反,认为游戏变动充分,感觉新鲜,或为系列最佳作品。IGN的赫拉里·戈尔茨坦认为,新要素有力提升了游戏多样性,不过系列正走向枯竭。GameZone的史蒂芬·霍珀认为游戏和非常类似,系列也正逐渐老去。GameSpot的劳拉·帕克称,游戏“成功结合了”系列前作的游戏要素,且“魅力之处完全没有缺失”。  柏辛格称游戏难度太低、组织简单,且逻辑系统过于简单。他认为虽然找出证词矛盾“一如既往的奇妙”,但其太过依赖试错。罗纳汉称,追究阶段的许多解答“二元化”——虽然对证词多处出示证据皆为合理,但游戏只认其一。他认为游戏操作不错,但触屏移动操控“不顺手、不准确”。戈尔茨坦也提到了指证证词多处,均可指出同一矛盾,但游戏只接受某处的问题。她还称,有时找不到合理解答,就只得去猜。Eurogamer约翰·沃克也批评称,游戏有时不认可合理解答。霍珀称,解答证据不够直观,玩家只得大量试错。部分谜题可以看懂,但部分则令人丧气。帕克称游戏系统令人兴奋,此外游戏富有深度、变化多样,但间或太过容易。  柏辛格称,游戏延续了逆转裁判的幽默、角色描写也非常棒,然而故事却平淡、乏味、拖沓。罗纳汉称故事对话诙谐,游戏节奏适宜、有长度、充满乐趣。戈尔茨坦称故事有趣,但有时效果“如糟糕的肥皂剧”。沃克称赞游戏选御剑当主人公,一条美云的加入也非常棒。他称英文版虽多处误拼,但翻译却令人难以置信。霍珀对新主角与设定表示称赞,认为游戏对话“浮浅却迷人”。但他又称,游戏剧本多处拖沓,让案件比实际需要的更长。帕克称,御剑不同于成步堂与王泥喜,不会立刻吸引人,因此玩家要花写时间来适应扮演御剑。她认为游戏故事有深度、错综复杂,和缓却又紧密。《游戏机实用技术》的两名编辑也称新角色让人印象深刻。  《Fami通》的山本漆称对话场景的角色插图有临场感。罗纳汉称游戏画风和视效精妙,诸角色“散发着个性”,不过游戏动画虽胜于前作,但每次只有数帧。戈尔茨坦称,游戏角色鲜明,场景却无趣。霍珀认为游戏有“动画气质”、无美感瑕疵,静态图像可让人接受。帕克对游戏画面效果表示喜爱,将场景环境比作“精美的绘画”。
title: 影响.
content: 游戏有一部改编漫画,由黑田研二编剧、前川和夫作画,从2009年起在讲谈社的《周刊Young Magazine》上刊载。讲谈社还在北美发行漫画,漫画分4卷,在2012年7月31日至2013年9月29日间发行。漫画第2、3卷皆于2012年发行,且各上《纽约时报》漫画畅销榜一周,分别排第7和第8位。日本游乐园Joypolis在2011年开设《逆转裁判》主题娱乐栏目。  续作《逆转检事2》于2011年2月3日在日本发行。卡普空无该作的国际化计划,但有爱好者自行英文化后在网上发布。Eshiro在2013年7月表示,他和山崎希望制作第三部逆转检事游戏,他准备争取必要的卡普空员工,并在之后计划一切,但他表示无法给出任何承诺。

Summary: 是卡普空为掌上游戏机任天堂DS开发,并于2009年发行的单人冒险游戏。游戏于2009年5月在日本发售,次年在北美、澳洲和欧洲发售。《逆转检事》是逆转裁判系列第五作,剧情设定在第三作《逆转裁判3》和第四作《逆转裁判4》之间。

Ace Attorney Investigations: Miles Edgeworth: Ace Attorney Investigations: Miles Edgeworth, appelé au Japon, est un jeu vidéo d'aventure développé et édité par l'entreprise japonaise Capcom. Il sort sur Nintendo DS en 2009.