黑色高地

title: 游戏.
content: 《Black Mesa》的游戏内容大致上与原作《战栗时空》相同,玩家会随着游戏的发展获得各种武器,并且需要战斗和解谜才能过关。游戏中主角将会穿着H.E.V防护衣,其特点就是能够减缓枪击、辐射、热能等对于人体的伤害,此外亦能使用手电与冲刺能力,在游戏进行到"Lambda Core"章节时,防护衣会进一步升级,而得到长程跳跃的能力。  游戏画面左下方会有生命值、防护衣能量、弹药量显示,玩家可透过急救站和能量泵来补充生命值与能量,另外在特定的地点也能找到急救包、防护衣能量补给以及武器弹药,而许多的木箱藏有上述物品,玩家可用铁撬打碎木箱来获得补给。  与《战栗时空》主要的差别在于本作使用了Source引擎来表现原来《战栗时空》基于GoldSrc引擎所表现不出来的物理元素,例如击碎木箱时飞溅碎片的效果。而画面也远比2004年发布的《战栗时空:次世代》来得更加精致。
title: 剧情.
content: 玩家所扮演的是黑色高地研究中心聘雇的理论物理学家,高登·弗里曼(Gordon Freeman)。游戏开始时,弗里曼透过研究中心内的运输系统准备前往异常物质实验室工作。在这期间弗里曼从科学家们的对话得知电脑系统错误复杂化了,他需要穿着H.E.V防护衣才可以进入实验室进行实验。当弗里曼将样品推进行扫描激光分析仪时,意外的引发了「串联共振」现象,开启了Xen和地球之间的传送门,导致大量外星异形入侵。弗里曼因此得逃往地面求援。在经过黑色高地设施的残骸和抵挡异形的攻击时,高登从沿途幸存者中得知救援部队很快到来,却发现黑色高地已被政府所派出的「危险环境战斗部队」占领,而且为补救和灭口,不停杀死异形和科学家,高登必须在异型与军队的攻击下逃出生天,并且阻止这整起事件变得更加严重。  2019年8月4日开放"Xen"和"Gonarch's Lair"故事更新并将地图扩大。于2019年12月25日释出"Interloper"和"Nihilanth"故事更新。  理论物理学家,毕业于麻省理工大学,并且拿到了哲学博士头衔。在他的导师艾萨克·克莱纳的帮助下,进入黑色高地工作,被分配到了异常物质实验室C区。在串联共振意外发生后,展开逃亡之旅。 弗里曼在麻省理工的导师,为弗里曼在黑色高地找到工作。在意外发生后幸存了下来,最终逃离黑色高地。在《战栗时空2》中作为主要角色出现。 物理学家及研究员,毕业于哈佛大学,是弗里曼和克莱纳的好友。在意外发生后幸存了下来,最终逃离黑色高地。在《战栗时空2》中作为主要角色出现。 黑色高地从事研究工作的科学家,在弗里曼逃亡的路途中,给弗里曼指引和帮助。 负责保卫黑色高地安全的警卫人员,为科学家们传递消息,也为弗里曼提供火力支援、指引。 神秘角色
title: 游戏开发.
content: 2004年,在战栗时空二发表后,Valve公司陆续使用Source引擎重制了先前发表的游戏作品,其中包含了在1998年获得高度评价的游戏:战栗时空,并命名为《战栗时空:次世代(Half-Life : Source)》,这是由官方发表的重制版本。Source引擎带来的图像效果比起先前使用的GoldSrc引擎有明显的进步,并且该游戏使用了Havok物理引擎,改善了水纹与光影效果的呈现;然而,游戏中的建筑、纹理、人物与物件模组材质却没有改进。  《战栗时空:次世代》的评价两极,IGN对于新的接口与其他的技术上特色颇有好评,但它也指出,跟其他使用Source引擎的重制作品比起来,该游戏的改进程度并不足够。Gameplay则表示,重制的作品的确有进步,但远远不及玩家们所期待的画质。Valve执行长Gabe Newell则表示,无可避免的,将会有热情的玩家将会自己使用Source引擎来进行下一个战栗时空的重制,例如黑色高地(Black Mesa)。  2004年,两组独立的自愿团体各自发表了Leakfree计划与Half-Life: Source Overhaul计划,它们的目标很简单─使用Source引擎完整重制战栗时空。这两个团体很快的发现彼此有共同的目标,并合并成一个由13人组成的团队,团队名为《Black Mesa: Source》,后来"Source"在Valve官方的要求下被移除了,理由是官方认定这个次标题会使玩家误以为它是官方发布的游戏。  现今该团队已成长到40人的规模,他们的工作包含游戏设计、程序编写、模组开发、纹理美化、声音引擎、语音录制以及其他事务。他们表示他们希望完整保留游戏规则与故事情节,而着重在使用Source引擎达到更优秀的游戏画面,此外,关卡设计师也将一些不合理或过于冗长的游戏区域进行了简化。游戏中的地图也有增大的趋势,例如水力发电厂一景,地图的大小至少是原来的二十倍以上。  一开始他们使用的Source引擎是Valve公司在2004年与《绝对武力:次世代(Counter-Strike : Source)》共同发表的版本,后来他们采用了2007年与橘盒共同发表的版本,这个版本在粒子效果与脸部表情上有更好的表现,并且也支援多核心处理。开发团队最近将游戏所用的引擎改成了2013版Source,此版本有更快的载入速度以及对Mac OS X与Linux的支持。2016年10月27日,《黑山》的Linux版本发布。  除了游戏之外,由Joel Nielsen设计的主题音乐已经独立发布为游戏原声带。
title: 发布与上市.
content: 游戏开发团队分别在2005与2008年发表了简短与完整版的游戏预告影片,并且也在制作过程中陆续发表了游戏截图、影像以及艺术作品。Black Mesa原本预定的正式发表时间是2009年秋季,但实际制作进度并不能赶上期限,因而将发表时间改成"做好的时候"。  2012年六月十日,开发团队宣布,当他们在Facebook的粉丝专页案赞数达到两万人时,他们就会公开新的游戏影音资源。这个目标在消息宣布的隔天就达到了,他们随即公开了八张新的游戏截图,并且宣布将会开始透过各种传媒公告该游戏的正式发表。 同年九月二日,计划领导人Carlos "cman2k" Montero宣布游戏前半部的发表日期将定在九月十四日。  该游戏的前半部如期发布,玩家可以下载开发团队发布的免费模组,透过Steam平台游玩,值得注意的是,这项决议是Valve透过Steam平台中的绿光计划(Greenlight),让玩家公投达成的。目前发布的版本包含了原本战栗时空章节的前半部,至于Xen以后的章节将会在之后发布。游戏开发团队估计完成前半部的内容约需八至十个小时。  2015年5月5日,付费版本的黑色高地以"抢先体验(Early Access)"的方式,在Steam平台上市,不包含之前提到的Xen部分。2016年10月27日,首个面向Linux平台的测试版发布。
title: 更新.
content: 2015年6月15日,游戏的首个更新(0.1.0)发布了。内容包含一张新的死亡竞赛地图(dm_stack)及数个多人游戏用玩家模型。同时有对单人及多人游戏中的BUG的修复。  2015年12月22日,版本0.2.0(名为“The Crossfire Update”)发布了。此次更新包含一张新的多人游戏地图(Crossfire)、新的武器模型、画面与本地化内容的改进、Steam控制器支持以及地图平衡的升级。  2016年5月15日,版本0.3.0(名为“The Surface Tension Update”)发布了。此次更新将知名模组“Surface Tension Uncut”加入游戏(此模组的开发者TextFAMGUY1之前加入了开发团队),新增内容将单人游戏的流程延长了接近1个小时。同时加入了高质量阴影贴图(Cascaded Shadow Maps)与5种新增语言,并改进了地图的载入速度。与之前的更新相同,0.3.0也额外包含(单人及多人游戏中的)游戏平衡与关卡设计的改变,以及对BUG的修复。此次更新的重要内容为单人游戏中的AI系统的改进。
title: 模组.
content: Surface Tension Uncut是《黑山》的非官方模组,使用(没有包含在重制中的)原游戏中的内容扩充了关卡“Surface Tension”。开发者为Chon Kemp,在游戏的官方论坛中的昵称为TextFAMGUY1。
title: 评价.
title: 发布前.
content: 在游戏的开发过程中,Black Mesa受到了各个电子游戏商的注意,Computer Gaming World, PC PowerPlay,以及PC Gamer UK等杂志也都为它写了专栏。当Valve宣布Black Mesa在Steam上开始流通时,他们也说:我们和大家一样都渴望赶快开始玩这个游戏。  于开发期间,他也于2005、2006年连续获得了Mod DB给予的"最佳未发布模组"的称号。于2007年,Mod DB发表了他们对本游戏高度的评价。  2009年十二月,开发团队把测试版本的游戏内容提供给PC PowerPlay杂志,他们的评价是:这个游戏看起来、听起来、玩起来都比以前好得太多了,内容上微妙的更动让这个游戏有十足的进步。他们也在专栏中提到,五年长的开发时间、停滞的网页动态,实在让玩家们煎熬,但游戏的制作团队正在努力赶工。
title: 发布后.
content: 模组发布后,普遍的回应都非常正面,在Metacritic上得到了86/100的高分。由于精致的画面,优秀的制作水准,《黑色高地》被认为是极好的模组。Destructoid评论此游戏为“某些东西感觉很熟悉,但也很新鲜”。  《黑色高地》赢得了2012年Mod DB的"最佳模组奖"。

Summary: 是第一人称射击游戏《战栗时空2》的非官方游戏模组,以Source引擎运行。模组于2004年开始制作,在2012年9月4日发布了非完整版本。模组包括单人游戏流程,也拥有多人死斗(Deathmatch),游戏体验、剧情和《战栗时空》基本一致,但因为使用Source引擎制作,画面素材较原作有很大提升,成为了该模组的卖点之一。模组由黑色高地模组团队(Black Mesa Modification Team)开发制作。本作使用了Valve在2007年发表的Source引擎版本(Source SDK 2007),大幅提升了游戏画面的细腻度,且开发者在游戏中加入了一些新的细节,提升了本作的游戏性。

Black Mesa (mod): Black Mesa ou BMS (à l'origine Black Mesa: Source), et écrit BLλCK MESA par les auteurs, est un mod sorti le 14 septembre 2012, fait à partir du moteur de "Half-Life 2", le moteur Source (version 2007), et recréant entièrement le jeu "Half-Life" sous ledit moteur (contrairement à "Half-Life: Source" fondé sur le moteur Source de 2004 qui se contentait de reprendre les maps du jeu d'origine). Le jeu est disponible actuellement en deux versions. Une version gratuite utilisant le moteur Source (version 2013) et la version Steam payante utilisant une nouvelle version du moteur Source.