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懒熊

title: 命名与起源.
content: 起初,自然学家认为懒熊应被列为树獭科而非熊科动物,因此造成这种物种曾被多次重命名。到了1790年,懒熊首次被带至欧洲后,被命名为Bradypus pentadactylus,其含义为“五指树獭”,“懒熊”和“像熊的树獭”。懒熊原产于斯里兰卡,在僧伽罗语和淡米尔语各有不同的名称,但是其意义都是相同的,意即“熊”。懒熊是斯里兰卡岛上唯一的熊科动物。
title: 生理结构.
title: 形态.
content: 懒熊体长150-190公分,全身覆盖长而蓬松的毛发,毛色浅的有赤褐色,深的可至黑色。胸部有个特别的V字形白色花纹,吻部稍白,鼻子呈黑色。懒熊的吻部长,上有嘴唇,唇内无门牙的构造利于懒熊捕食昆虫。前脚向内弯曲,长4英寸,脚爪是弯曲的并且无法缩回脚掌,这种爪部构造适合懒熊爬行和挖土。雄性懒熊重80-140公斤体形比重55-95公斤的雌性懒熊大。懒熊的兽迹与人类的足迹相似。懒熊尾长15-18公分(6-7英寸),是熊科中最长的。自然寿命未知,目前已知的最长寿命记录为40年。懒熊的体格非常健壮,1897-1898年曾有马戏团表演懒熊与北极熊的激烈打斗,而体形较小的懒熊轻而易举地战胜了对手。
title: 繁殖.
content: 懒熊在3岁时性成熟。雌性懒熊在经过210天的妊娠期后,诞下2只懒熊宝宝(一般在十二月至隔年一月生产)。懒熊宝宝的出生地通常是洞穴内或巨石下,它们出生后的首三个月都在那里度过,之后再与母亲一起生活两年。懒熊的移动速度比其他熊科动物要快,在行走、跑动或爬行时,懒熊宝宝会起在母亲背上,为了抓紧母亲,它们会互相争夺空间甚至打架。当懒熊宝宝的体形达到母亲体形的三分之一时,懒熊妈妈便不再背它们了。懒熊一般在24-36个月大时独立。
title: 行为.
content: 懒熊是夜间行动最频繁的动物,尽管懒熊妈妈和懒熊宝宝在白天活动。懒熊不冬眠。它们擅长爬行,即使不是为了躲避危险,他们也在树上进食和休息。他们能跳过长达10英尺的距离,然后像树獭一样倒挂着。他们标记自己地域的方式有两种,一种是打架,另一种是靠着树摩擦侧腹。长著尖锐的牙齿和爪子,在自然界中,老虎常跟懒熊发生冲突,老虎有时会捕杀懒熊,而性情变化无常的懒熊也能吓走并赶跑老虎。
title: 食物.
content: 懒熊主要吃蚂蚁和白蚁。他们利用大而有力的足爪破坏蚁穴,再将四处窜逃的白蚁吃掉。他们用长而管状的吻部吹走沙土以吸食昆虫,声音大得在100米之外都能听见。懒熊也吃蜂蜜、蛋、鸟类、花、茎、水果、谷粒和肉。由于懒熊非常喜爱蜂蜜,故也称蜜熊(马来熊也有“蜜熊”之称)。他们会爬上树顶,并把蜂窝打下来,然后再到地面上享用蜂蜜。与其他熊类不同的是,懒熊不会聚集在一起进食。懒熊妈妈喂食小懒熊时,会反刍一种有半消化的菠萝蜜、蜂巢和苹果木组成的带粘性的混合物。这种混合物会硬化成深黄色、圆筒状、像面包似的块状物,母懒熊就以此来喂食它们的孩子。印度的当地居民把这种“熊面包”当成美食。
title: 与人类的关系.
content: 虽然懒熊杀害的家畜比亚洲黑熊要少,但是在印度和缅甸,懒熊可说是比老虎还可怕,这是由于他们的脾气变化无常。在中央邦,从1989年至1994年间,由于懒熊的攻击造成的死亡人数共有48人,受伤人数则多达686人,这些攻击可能是由于人口密度增加,造成了懒熊与人类食物来源的竞争。另一例子为,印度曾有一只名为“迈索尔懒熊”的懒熊,共杀害了12条人命和因猛烈攻击而造成24人残废,它最后被肯尼·埃德森射死。懒熊在受到惊吓时会自卫,多数的冲突或打斗发生于晚上。打斗时,他们往往用爪和牙齿攻击敌人。  尽管捕捉和监禁懒熊是被禁止的,但是在印度和巴基斯坦仍有市场需求。懒熊宝宝被捕抓后会被加以训练,然后到各地区表演跳舞,因此也成为“跳舞熊”。
title: 保育.
content: 偷猎、失去栖息地和现有栖息地被破坏都是威胁南亚次大陆懒熊存活的主要原因。人们捕杀懒熊以取得熊胆,并声称懒熊目前被IUCN列为易危动物。

Summary: 懒熊 (学名:"")分布于印度、斯里兰卡、巴基斯坦、不丹、尼泊尔、孟加拉,是生活在低地的哺乳动物。

Sloth bear: The sloth bear ("Melursus ursinus") is a myrmecophagous bear species native to the Indian subcontinent. It feeds on fruits, ants and termites. It is listed as Vulnerable on the IUCN Red List, mainly because of habitat loss and degradation.
设备文件系统

title: 实现.
content: 本质上讲,设备节点对应于操作系统分配的资源。Unix通过存放于节点结构中的"主设备号"和"从设备号"来识别这些资源。在各种操作系统和系统平台上,这些数都是被唯一分配的。通常,主数用于指定驱动程序,而次数用于指定驱动程序控制的某一特定设备(驱动程序可能控制多个设备),在这种情况下,系统可能把次数作为参数传给驱动程序。  计算机就像对待普通文件那样,用标准系统调用访问设备节点。根据硬件的接口类型和操作系统处理输入输出的方式,设备文件可以分成两类。
title: 设备.
title: 字符设备.
content: "字符设备"是指每次与系统传输1个字符的设备。这些设备节点通常为传真、虚拟终端和串口调制解调器之类设备提供流通信服务,它通常不支持随机存取数据。  字符设备在实现时,大多不使用缓存器。系统直接从设备读取/写入每一个字符。
title: 块设备.
content: "块设备"是指与系统间用块的方式移动数据的设备。这些设备节点通常代表可寻址设备,如硬盘、CD-ROM和内存区域。  块设备通常支持随机存取和寻址,并使用缓存器。操作系统为输入输出分配了缓存以存储一块数据。当程序向设备发送了读取或者写入数据的请求时,系统把数据中的每一个字符存储在适当的缓存中。当缓存被填满时,会采取适当的操作(把数据传走),而后系统清空缓存。
title: 伪设备.
content: 在类Unix操作系统中,设备节点并不一定要对应物理设备。没有这种对应关系的设备是"伪设备"。操作系统运用了它们提供的多种功能。部分经常使用到的伪设备包括:
title: 创建节点.
content: 节点是由"mknod"系统调用创建的。在命令行中,有同名的程序来创建节点。rename和unlink系统调用可以用于移动和删除节点,相应的命令是mv和rm。在使用cp命令时加上codice_7或codice_8参数,可以创建一个与原设备节点具有同样属性的节点。
title: 命名约定.
content: 在基于Linux的系统中,设备节点一般在codice_9下,通常使用如下的前缀:  大部分设备的前缀名后面跟随一个数字,它唯一指定某一设备。硬盘驱动器的前缀名后面跟随一个字母和一个数字,字母用于指明设备,而数字用于指明分区。因此,codice_10指定了硬盘上的一个分区,codice_11指定了一个网络终端会话。  一些Linux发行版用SCSI层来定义非IDE硬盘的硬盘设备,例如SATA硬盘、USB磁盘等,因此虽然一块硬盘可能并不是SCSI硬盘,但仍可以通过codice_12设备访问它。

Summary: 设备文件在类Unix系统中是一个设备驱动程序的界面,并被存储在文件系统中,就像常规文件。

Device file: In Unix-like operating systems, a device file or special file is an interface to a device driver that appears in a file system as if it were an ordinary file. There are also special files in DOS, OS/2, and Windows. These special files allow an application program to interact with a device by using its device driver via standard input/output system calls. Using standard system calls simplifies many programming tasks, and leads to consistent user-space I/O mechanisms regardless of device features and functions.
莱奥什·雅纳切克

title: 生平.
content: 雅那切克生于1854年,其故乡为 Hukvaldy(位于摩拉维亚且当时为奥地利帝国一部分)是一乡村教师之子。由于家中兄弟姊妹众多,经济十分拮据,雅那切克的父亲希望他能承袭家中传统担任教师,但由于幼年于合唱团中便展现了过人的音乐天赋,于是于1865年他进了布尔诺的奥古斯丁慈善学校(现今为孟德尔博物馆)在Pavel Křížkovský地指导下雅那切克主要学习合唱与管风琴。而一位雅那切克的同学曾形容他为一位"出色的钢琴家"。1866年到1869年他则上了德语Realschule(相当于中国的中学)并在1869到1872年上斯拉夫语师范学校。1872年雅那切克成为一名音乐教师,并且指挥了多个合唱团。  1874年到1875年他在布拉格上管风琴学校,接受 František Skuherský 和 František Blažek的指导,原先他决定学习钢琴与管风琴,但最后决定投身作曲。雅那切克在布拉格的生活十分的贫困,由于房间没有钢琴只能在桌上放置键盘来练习。然而在1875年时雅那切克因在杂志上发表对其老师Skuherský演奏葛利果弥撒的批评而遭到学校的退学,而后因Skuherský不再计较所以复学,并在同年以顶尖的成绩毕业。1876年雅那切克返回布尔诺并在布尔诺教师会馆教授钢琴,而在他的学生其中之一便是Zdenka Schulzová(会馆理事的女儿),并在同年成为"艺术讨论"()爱乐协会的合唱指挥(到1890年),并且和安东宁·德弗札克相识。1877年他成为日后自己妻子的Zdenka Schulzová的私人钢琴教师。1879到1880年雅那切克在莱比锡门德尔松音乐戏剧学院(Leipzig Conservatory)学习,在Oskar Paul和Leo Grill地指导下学习钢琴、管风琴以及作曲,由于对老师的不满意,在短短四个月后便离开了莱比锡门德尔松音乐戏剧学院。之后在1880年短暂在维也纳Franz Krenn底下学习,因为曲子及风格得不到认同因此最终离开了维也纳并回到布尔诺。隔年1881,雅那切克与Zdenka Schulzová结婚,儿同年布尔诺管风琴学校成立,雅那切克成为其校长。1881到1888年他担任爱乐协会指挥。  1890年他的儿子Vladimír(1888年出生)死亡,1903年女儿Olga(1882年出生)也去世了,这也促成了他最知名的一部歌剧耶奴发(Jenůfa,其义为养女)。而后雅那切克的婚姻出现危机。所有这些家庭问题很好地体现在他的歌剧“命运”(Osud)里面。1904年他从师范学院音乐教师的职位上退休。同年其歌剧《Jenůfa》首演,这部歌剧后来1916年在布拉格,1918年在维也纳上演,是雅那切克的突破之作,作曲家在晚年(1916年已62岁)终于获得认可。而他的成名和布拉格作家、戏剧批评家和翻译家马克斯·布洛德的合作不无关系。  在布拉格成名后,雅那切克与歌手Gabriela Horváthová交往,因此他的妻子企图自杀并离婚。1917年雅那切克遇上了Kamila Stösslová,两人的柏拉图式关系伴随雅那切克至终,却为其夫妻关系雪上加霜。1919年雅那切克成为布尔诺一所新建立的私立音乐学院的音乐指导,后来学校在1920年国有化,他就成为作曲大师班的教授。在他生命的最后十年,差不多诞生了他所有的名作:歌剧"Katja Kabanowa","狡猾的小狐狸","马克洛普洛斯案件"和"死屋手记",两首四重奏,小交响曲和"格拉高利弥撒"。  雅那切克常年来采集故乡摩拉维亚的[民歌],观察民间的语言和自然声响,这些研究被包含到他的作品里,所谓的“语调”(;;英语:speech melody)影响了他的风格,而不仅仅见于其声乐作品之中。他发展出一套语调理论(Theorie der Sprechmelodie)。因此雅那切克从他同时代欧洲音乐主流分化出,而成为二十世纪的音乐风格创新者与重要的音乐家之一。

Summary: 莱奥什·雅那切克(,1854年-7月3日-1928年-8月12日),捷克作曲家、音乐理论家与民俗音乐学者。其主要的创作融入了大量摩拉维亚与斯拉夫的名俗音乐元素,并运用较为现代曲风诠释。与安东宁·德沃夏克和贝德里赫·斯美塔那一起,被认为是最重要的捷克作曲家。

Leoš Janáček: Leoš Janáček (, baptised Leo Eugen Janáček; 3 July 1854 – 12 August 1928) was a Czech composer, musical theorist, folklorist, publicist and teacher. He was inspired by Moravian and other Slavic folk music to create an original, modern musical style.
工频

title: 影响因素.
content: 在选择电网的工作频率时需要考虑许多因素。包括照明设备、电动机、变压器、发电机和输电线路在内的设备的工作特性都与电网频率有关。这些因素相互影响,使得工频的选择具有相当的重要性:需要在尽量满足互相矛盾的性能要求的基础上进行妥协。  在19世纪晚期,电网的频率越高,越有利于照明设备工作和变压器节约材料;与此同时,电网频率越低,越有利于长距离传输线、电动机和旋转变流器的设计。在大功率发电设备成熟以前,电网工频的选择往往取决于该电网负载的类型。技术的进步最终扫清了弧光灯和电动机等不同类型负载使用同一频率的障碍;同时,统一的供电系统也更加经济,因为一天之中负载的变化更小。
title: 照明设备.
content: 商业电网的第一批用电器是白炽灯和装有换向器的直流电机。这两种设备都能在直流下很好地工作,但直流电很难转换电压,且用电设备大多只能在额定电压下工作。  若白炽灯工作于低频电流之下,灯丝每半个周期冷却一次,产生显著的明暗变化;这种效应对弧光灯和后来的汞灯和荧光灯更明显。
title: 旋转机械.
content: 换向器电机难以在高频交流电下工作,因为快速变换的电流被电机绕组的电感所阻挡。尽管装有换向器的交流电机在家用小型电器中被广泛使用,但它们的功率都小于1kW。感应电动机能在50Hz到60Hz很好地工作;但在1890年,由于缺乏低铁损的材料,较高的频率,如133Hz,是不适用于旋转机械的。  由于电机转速正比于交流电频率,反比与磁极对数;因此,标准转速与电网工频之间相互制约。因此,一旦交流电动机普及,为了适配设备,频率的标准化变得越来越重要。  如果发电机的磁极对数一定,使用低转速的往复式引擎驱动比使用高转速的汽轮机驱动产生的频率更低。如果原动机转速较低,为提供高频率而建造多磁极数发电机成本更高。同时,在低速下发电机更容易同步,进而更容易并网。早起用于提高转速的皮带传动在大功率(几千千瓦)下变得昂贵、低效而不可靠。到1906年,高转速的蒸汽轮机驱动发电机方案为高工频带来优势。稳定的转速也满足了旋转变流器换向器的工作需要。  交流电机的同步转速N用每分钟转数(RPM)可以表示为: 其中f为交流电频率,单位为赫兹(Hz),P为磁极个数。  直流电并未完全被交流电取代,目前仍用于电气化铁路、电信和电化学等领域,一些长距离及水底的电力传输系统会采用高压直流输电。在半导体整流设备出现前,常用汞弧整流器、旋转变流器来进行整流。

Summary: 工频是电网工作频率的简称,指电网中交流电的频率,同一电网中的所有发电机、输配电设备和用户均使用这一频率的交流电。目前世界上大多数国家使用50Hz作为电网工作频率,但也有美国、部分亚洲国家和地区使用60Hz工频。

Utility frequency: The utility frequency, (power) line frequency (American English) or mains frequency (British English) is the nominal frequency of the oscillations of alternating current (AC) in a wide area synchronous grid transmitted from a power station to the end-user. In large parts of the world this is 50 Hz, although in the Americas and parts of Asia it is typically 60 Hz. Current usage by country or region is given in the list of mains electricity by country.
高压电

title: IEC 60038.
content: IEC 60038 表3定义了超过1kV至35kV电力系统的电压标准。  系列一应用在各国50Hz及60Hz系统。若采用系列一,应该只使用其中一列之数值。  系列二主要应用在北美60Hz系统。  IEC 60038 表4定义了35kV至230kV电力系统的电压标准。同一国家内应该只使用其中一列之数值。  IEC 60038 表5定义了最高电压(U)超过245kV电力系统的电压标准。  一般而言,最高电压(U)是额定电压(U)的1.1倍。
title: 安全性.
content: 一般而言,高压电对人体的影响在于电击与电磁波。在高压电四周作业时,应有适度防护措施并保持安全距离,否则应先将高压电先行断电再施工,以免电击身亡。
title: 各地情况.
title: 台湾.
content: 目前台湾之高压接户线大部分为11.4KV,1969年左右,逐步由3300V更改。
title: 香港.
content: 根据机电工程处出版的《电力(线路)规例工作守则》守则5A(a)(iv),指定高压电路属于“第4类电路”(category 4 circuit)。在香港,A/B/C级电业工程人员只可以从事低压电力工程。  「特低压」指不超过50V平房平均数交流电或120V直流电。「低压」指超过特低压,但不超过1000V均方根交流电或1500V直流电。「高压」是指高于低压的电压。

Summary: 高压电(英语:High Voltage)是指配电线路电压超过1000V交流电或1500V直流电(国际电工委员会标准)。

High voltage: The term high voltage usually means electrical energy at voltages high enough to inflict harm on living organisms. Equipment and conductors that carry high voltage warrant particular safety requirements and procedures. In certain industries, "high voltage" means voltage above a particular threshold "(see below)". High voltage is used in electrical power distribution, in cathode ray tubes, to generate X-rays and particle beams, to demonstrate arcing, for ignition, in photomultiplier tubes, and in high power amplifier vacuum tubes and other industrial, military and scientific applications.
卡祖笛

title: 历史.
content: 在非洲,类似的乐器已经存在几百年了,而且通常是在仪式中演奏。一种流行的观点认为,美国乔治亚州梅肯的一个名为阿拉巴马·维斯特(Alabama Vest)的非裔美国人在1840年左右发明了卡祖笛。不过,并没有任何文档可以支持这种说法。  卡祖笛最早的文档记载是一个名为沃伦·赫伯特·弗罗斯特的美国发明家所申请的#270,543专利,这项专利于1883年1月9日发布,其中弗罗斯特将自己发明的新乐器命名为“卡祖”。弗罗斯特的卡祖笛并不是现在的类似潜艇的形状。现代卡祖笛,也是第一个金属卡祖笛,是纽约州水牛城的乔治·D·史密斯(George D. Smith)在1902年5月27日获得专利的。  1916年,纽约州伊顿的正宗美国卡祖笛公司(Original American Kazoo Company)开始批量生产卡祖笛,该公司在其两间房的车间和工厂里利用几套模具来切割、弯曲和压接金属片。这些机器使用了几十年。1985年后,按照美国职业安全与健康局的要求,这些机器加上了安装装置,但制造工序未变。到1994年,该公司可以每年生产150万个卡祖笛,并且是北美洲生产金属卡祖笛的唯一厂家。仍几乎原始配置的该厂现在被称为祖笛工厂及博物馆。它不仅仍在运作,而且向公众开放。  2010年,卡祖笛博物馆在南卡罗来纳州博福特开放,馆内有与卡祖笛历史相关的各种展品。
title: 专业用途.
content: 不仅在即兴坛罐乐队和喜剧音乐中有演奏卡祖笛的,而且世界各地都与卡祖笛的业余爱好者。它是美国非电声乐器之一,而且因为只需要有唱调子的能力就可以演奏,卡祖笛也是最简单的旋律乐器之一。卡祖笛在东北英格兰和南威尔士的少年爵士乐队中扮演了重要的角色。在西班牙的加的斯狂欢节和乌拉圭的穆尔加 (音乐剧)中也有卡祖笛的演奏。  在正宗迪克西兰爵士乐队1921年《疯狂布鲁斯》的录音中有一段一般听众可能会误以为是长号独奏的其实是卡祖笛独奏,由鼓手托尼·斯巴巴罗或者雷德·麦肯齐演奏。芒特城蓝调吹奏者乐团在1920年代初有很多演奏卡祖笛的唱片,演奏金属卡祖笛的迪克·斯莱文(Dick Slevin)和演奏梳子纸片(comb-and-tissue-paper)的雷德·麦肯齐(Red McKenzie)是该乐团的特色,有时麦肯齐也演奏卡祖笛。一种名为沃卡风(vocaphone)的卡祖笛有着长号般的声调,偶尔会出现在保罗·怀特曼的乐团中。长号声乐家杰克·富尔顿(Jack Fulton)曾在怀特曼1931年唱片《别墅》("Vilia")以及弗兰基·特鲁博尔1932年唱片《"Medley of 艾沙姆·琼斯 Dance Hits"》中演奏卡祖笛。米尔斯兄弟演唱组合最先开始了卡祖笛四重奏的表演,四个人一起演奏卡祖笛,其中一个人还用弹吉他伴奏。  在古典音乐中极少用到卡祖笛。但在戴维·贝德福德的《100支卡祖笛》中不仅有专业人士演奏卡祖笛,它还发给听众来完成合奏。在伦纳德·伯恩斯坦《"Mass (伯恩斯坦)"》的第一赞美歌《回旋曲》("First Introit (Rondo)")中有一段卡祖笛合奏。1990年科赫娱乐和2007年拿索斯唱片录制的美国古典作曲家查理斯·艾伍士的《耶鲁-普林斯顿球赛》("Yale-Princeton Football Game")中使用卡祖笛合奏来代表观众的欢呼。在弗兰克·罗瑟尔为1961年百老汇音乐剧《一步登天 (音乐剧)》("How to Succeed in Business Without Really Trying")创作的配乐中曾用几把卡祖笛来模拟电动剃须刀的声音。杰西·富勒1962年录制的歌曲《旧金山湾蓝调》("San Francisco Bay Blues")中有一段卡祖笛独奏,埃里克·克莱普顿1992年在MTV Unplugged节目和专辑中录制该曲时同样使用了卡祖笛。保罗·孔蒂的很多演出都有用到卡祖笛。  很多现代唱片中都有使用小段卡祖笛演奏来获得喜剧效果的。例如,弗兰克·扎帕在其第一张专辑《Freak Out!》中的包括他最知名的《Hungry Freaks, Daddy》等好几首歌曲中都使用了卡祖笛。平克·弗洛伊德在歌曲《下士克莱格》("Corporal Clegg")中用卡祖笛来戏谑模仿军用铜管乐队。在皇后乐队1975年专辑《歌剧之夜》的1920年代爵士串烧《海滨胜地》("Seaside Rendezvous")中,弗雷迪·默丘里和罗杰·泰勒演奏了卡祖笛。在麦吉尼斯·弗林特的作品《When I'm Dead and Gone》中,本尼·加拉赫和格雷厄姆·莱尔也曾演奏卡祖笛。  巴巴拉·斯图尔特 (作曲家)是最知名的卡祖笛演奏者之一,歌手斯图尔特曾在卡内基大厅和柯南·奥布莱恩深夜脱口秀节目中演奏卡祖笛。蒸汽朋克乐队蒸汽动力长颈鹿在很多音乐会中也曾使用卡祖笛。广播节目I'm Sorry I Haven't a Clue中也常用到卡祖笛,并且在巡演时会给所有的观众成员卡祖笛。2014年推出的平台游戏《耀西新岛》在部分配乐中用到了合成的卡祖笛声。美国另类金属乐队钢豹在2014年12月发行了圣诞专辑《袜子歌》("The Stocking Song"),其中就有一首出自《闪亮的圣诞节》的卡祖笛歌曲。澳大利亚迷幻摇滚乐队Tame Impala在2009年发行了单曲《日落综合征》("Sundown Syndrome"),其中有卡祖笛演奏。2016年的合唱曲目《张士超你到底把我家钥匙放哪里了》中也包含了每名合唱者演奏卡祖笛的段落。
title: 记录.
content: 2009年,3861个演奏者在澳大利亚的悉尼创造的卡祖笛合奏人数最多的吉尼斯世界纪录大全。2011年3月14日,BBC广播3套("BBC Radio 3")红鼻子秀的听众和一个明星璀璨的卡祖笛乐队一起在皇家艾伯特音乐厅刷新了该记录。3910个卡祖笛演奏者表演了瓦格纳的《女武神的骑行》("Ride of the Valkyries")和《炸坝人进行曲》("The Dam Busters March")。当晚的第二次尝试创造了5190人的记录。  2010年8月9日,旧金山巨人队举办了一个杰瑞·加西亚致敬之夜,有大致9000人用祖卡笛合奏了《带我去看棒球赛》。

Summary: 卡祖笛(英语:kazoo),一种演奏时依靠自身的膜片和共鸣管将人类哼唱声音放大,发出嘶哑音色的管乐器,有点类似萨克斯管,可以称的上是简易口琴,属于膜鸣乐器。

Kazoo: The kazoo is an American musical instrument that adds a "buzzing" timbral quality to a player's voice when the player vocalizes or hums into it. It is a type of "mirliton" (which itself is a membranophone), one of a class of instruments which modifies its player's voice by way of a vibrating membrane of goldbeater's skin or material with similar characteristics.
磷光

title: 机制.
content: 电子依照泡利不相容原理(Pauli Exclusion Principle)排布在分子轨道上,当分子吸收入射光的能量后,其中的电子从基态formula_2(通常为自旋单重态)跃迁至具有相同自旋多重度的激发态formula_3。处于激发态formula_3的电子可以通过各种不同的途径释放其能量回到基态。比如电子可以从formula_3经由非常快的(短于formula_6秒)内转换过程无辐射跃迁至能量稍低并具有相同自旋多重度的激发态formula_7,然后从formula_7经由系间跨越(intersystem crossing)过程无辐射跃迁至能量较低且具有不同自旋多重度的激发态formula_9(通常为自旋三重态,self-triplet excited state),再经由内转换过程无辐射跃迁至激发态formula_10,然后以发光的方式释放出能量而回到基态formula_2。由于激发态formula_10和基态formula_2具有不同的自旋多重度,虽然这一跃迁过程在热力学上有利,可是它是被跃迁选择规则禁戒的,从而需要很长的时间(从formula_14秒到数分钟乃至数小时不等)来完成这个过程;当停止入射光后,物质中还有相当数量的电子继续保持在亚稳态formula_10上并持续发光直到所有的电子回到基态。
title: 公式.
content: 那里formula_17是自旋单重态,formula_18是自旋三重态,*表示激发态,"h" 是普朗克常数。

Summary: 磷光是一种缓慢发光的光致发光现象。当某种常温物质经某种波长的入射光(通常是紫外线或X射线)照射,吸收光能后进入激发态(通常具有和基态不同的自旋多重度),然后缓慢地退激发并发出比入射光的的波长长的出射光,而且与荧光过程不同,当入射光停止后,发光现象持续存在,其衰退时间大于formula_1秒。发出磷光的退激发过程是被量子力学的跃迁选择规则禁戒的,因此这个过程很缓慢。

Phosphorescence: Phosphorescence is a type of photoluminescence related to fluorescence. Unlike fluorescence, a phosphorescent material does not immediately re-emit the radiation it absorbs. The slower time scales of the re-emission are associated with "forbidden" energy state transitions in quantum mechanics. As these transitions occur very slowly in certain materials, absorbed radiation is re-emitted at a lower intensity for up to several hours after the original excitation.
萜烯

title: 历史.
content: 早期从松节油中发现萜烯,一种包含松节油烃和树脂酸的物质。在1867年起奥托·瓦拉赫在哥廷根大学,柏林大学和波恩大学的研究,他开始对松节油中的萜烯进行了系统的分析,这个时候只有少数已分离出纯的形式,而且很少有化学结构的资料,其中的一种方法是熔点比较及其混合物的测定,以确认相同的物质,此方法使大部分液态萜烯得转变成结晶化合物。随着逐步衍生化,特别是在一些萜烯增加双键的存在,他实现了获得结晶化合物的目标。对环状不饱和萜烯的重排反应研究使得有可能,通过一个已知结构萜烯的重排反应,以获得未知萜的结构。有了这些基本方法,他打开了萜烯系统的研究道路,他负责萜烯和蒎烯的命名,并承担蒎烯的第一个系统研究,1909年他写了一本关于萜烯的化学反应,他以瓦拉赫重排反应、瓦拉赫分解反应、刘卡特-瓦拉赫反应知名。他大大的推动了萜类化学研究的成功。1910年奥托·瓦拉赫获得了诺贝尔化学奖。
title: 定义与分类.
content: 萜类化合物是那些可以划分为若干异戊二烯结构单元的碳氢化合物其分子式与异戊二烯有简单的倍数关系,通式可以写成(CH)。最初人们认为萜烯是从异戊二烯(CH)衍生来的,但实际上并非如此。据同位素示踪的研究数据,萜类化合物是植物体以甲戊二羟酸为原料合成的;而在自然界中也确实存在着极个别的萜类化合物结构无法被划分为异戊二烯结构单元。因此目前对萜类化合物比较准确的定义是:由甲戊二羟酸衍生的,分子式符合(CH)通式的衍生物。萜烯的非碳氢化合物衍生物称为类萜。  根据萜类化合物的结构可以分为单萜(由两个异戊二烯单位组成)、倍半萜(由三个异戊二烯单位组成)、二萜(由四个异戊二烯单位组成)、二倍半萜(由五个异戊二烯单位组成)、三萜(由六个异戊二烯单位组成)、四萜(由八个异戊二烯单位组成)、多聚萜(由八个以上异戊二烯单位组成)等。  单萜(CH)是最常见的萜,有不少同分异构体。当然,其他萜烯也存在,分子式为CH的倍半萜与单萜一起构成了植物挥发油的主要成分、分子式为CH的二萜则构成了树脂。胡萝卜素类植物色素(CH)是一种四萜,属于这一类化合物的很多植物色素在光合作用中扮演了重要的重要的角色。
title: 类型.
content: 萜烯由异戊二烯单元在分子中的数目而可以被分类;在名称的前缀表示组装分子所需萜的单位数。
title: 结构与生合成.
content: 萜烯是以异戊二烯为单元,生物合成而来,异戊二烯分子式为 CH。萜的基本分子公式是该倍数,(CH),其中n是异戊二烯单元的倍数。这就是所谓的异戊二烯规则或C5规则。所述异戊二烯单元可以“头尾”连接在一起形成直链或可被安排形成环。一个异戊二烯单元可以视为大自然的通用构建模块之一。  异戊二烯本身不经历建设过程中,而是具活化形式,异戊烯基二磷酸(IPP)和二甲基烯丙基二磷酸(DMAPP),是生物合成途径中的物件。异戊烯基二磷酸(IPP)是乙酰-CoA通过甲羟戊酸在HMG-CoA还原酶途径中形成。另一个替代途径,异戊烯基二磷酸(IPP)的完全无关的生物合成途径,在一些细菌群和植物的质体中是已知的,所谓的MEP(2-甲基-D-赤藓醇-4-磷酸)途径,这是由C5-糖启动。在这两种途径,异戊烯基二磷酸(IPP)由异戊烯焦异构酶异构化为二甲基烯丙基二磷酸(DMAPP)。由于异戊二烯单位链建立起来了,所产生的萜类依次按大小分类为半萜,单萜,倍半萜,二萜类,萜烯酯,三萜类,和四萜。从本质上讲,它们都是由萜合成酶合成。  最近的实验表明,萜类化合物并非像人们以前直观理解的那样由异戊二烯在酶催化下直接聚合而成,实际情况是,在植物体内,3(R)-甲戊二羟酸经生物转化形成焦磷酸异戊烯酯(IPP),后者则在焦磷酸异戊烯酯异构酶的催化下转化为二甲烯丙基焦磷酸(DMAPP),IPP和DMAPP均可直接转还为半萜(即天然来源的异戊二烯),或在酶催化下合成为其他萜类化合物和甾族化合物。因此甲羟戊酸是萜类化合物生物合成过程中发挥烷基化试剂作用的重要化合物(参见甲羟戊酸途径)。
title: 理化性质.
title: 命名.
content: 在萜烷的基本结构的专用名称基础上命名萜烯。
title: 化学性质.
content: 萜烯易发生环化、氧化、还原、聚合等反应。萜烯还可进行分子内重排与烯键转位。
title: 含萜类的动植物.
title: 辛香辣调味料.
content: 辣椒、花椒、胡椒、葱 、姜 、蒜 、洋葱 、咖喱 、芥茉等。
title: 食材及蔬果草.
content: 香草、乌梅 、山楂 、香椿、香菜、九层塔、芹菜、韭菜、柑菊类、胡萝卜、橄榄油、银杏等。
title: 香草植物.
content: 乳香、洋甘菊、薰衣草、迷迭香、鼠尾草、薄荷、香菜、柠檬香茅等。
title: 中药材.
content: 降真香、沉香、当归、川芎、八角茴香、丁香、茴香、肉桂、陈皮、紫苏、人参、甘草、香茅等。
title: 松杉柏桧类.
content: 紫杉、红桧、云杉森林中芬多精。
title: 动物.
content: 麝香(Moschus)、蛋黄等。

Summary: 萜烯(英语:terpene,简称萜,旧称䓝,词由松节油“turpentine”而来)是一系列萜类化合物的总称,属脂类,不溶于水,是分子式为异戊二烯(CH)的整数倍的烯烃类化合物。萜烯是一个庞大而多样类有机化合物,主要由一些植物产生,特别是针叶树;一些动物也能够产生,如白蚁可分泌金合欢烯(farnesene,CH)等;近年来研究发现,在海洋生物体内也提取出了大量的萜类化合物,如海参、软珊瑚等。许多萜类化合物是芳烃,它们往往有强烈的气味。一些植物产生这些带有气味的萜烯,用以阻吓食草动物和吸引食草动物的寄生虫天敌,从而可能有一种保护功能。萜烯是树脂以及由树脂而来的松节油的主要成分。一些昆虫如白蚁或燕尾蝶,从它们的Y腺器官(osmeteria)排放萜烯。萜烯和萜类化合物的区别在于,萜烯是烯烃,而萜类是含有其他官能团的烯烃。据统计,目前已知的萜类化合物的总数超过了22,000种。很多萜类化合物具有重要的生理活性,是研究天然产物和开发新药的重要来源。萜类化合物中常见并重要的主要有胡萝卜素类化合物、樟脑、松香酸、薄荷醇类、冰片、维生素A、类固醇等。

Terpene: Terpenes () are a large and diverse class of organic compounds, produced by a variety of plants, particularly conifers, and by some insects. They often have a strong odor and may protect the plants that produce them by deterring herbivores and by attracting predators and parasites of herbivores. Although sometimes used interchangeably with "terpenes", terpenoids (or isoprenoids) are modified terpenes as they contain additional functional groups, usually oxygen-containing. Terpenes are hydrocarbons.
MPlayer

title: 开发.
content: MPlayer的开发开始于2000年。最初的作者是Árpád Gereöffy(在Demoscene里也被称为A'rpi / Astral),之后马上便有更多的开发者加入进来。这个项目启动是由于,当XAnim于1999年停止开发以后,A'rpi找不到满意的Linux视频播放器。最初的版本名为mpg12play v0.1,是在半小时之内使用"libmpeg3"拼凑出的。在mpg12play v0.95pre5版之后,它与一个基于avifile的Win32 DLL加载器的AVI播放器进行了代码合并,于是形成了2000年11月的MPlayer v0.3。  最初绝大多数的开发者都来自于匈牙利,但是现在,开发者遍布全球。自从2003年Alex Beregszászi开始接替准备开发第二代MPlayer的Árpád Gereöffy来维护该项目。但是现在MPlayer G2由于多种原因暂停开发。  MPlayer最初的名字叫做"MPlayer - The Movie Player for Linux",不过后来开发者们简称其为"MPlayer - The Movie Player",原因是MPlayer已经不仅可以用于Linux而可以在所有平台上运行。  2004年到2005年,一个非官方的Mac OS X移植以比原版更高的版本号发布,名字叫MPlayer OS X 2 。不久,OS X版本在官方网站出现。由于版本号的冲突,官方的OS X版MPlayer 1.0rc2,虽然版本号较低,但是实际上使用了更新更稳定的代码。2008年,MPlayer OS X的非官方图形界面MPlayer OSX Extended诞生,是现在还在开发中的MPlayer OS X 前端 之一,另外还有一个叫MPlayerX,目前已上架Mac App Store。
title: 支持的媒体文件格式.
content: MPlayer还支持不同的驱动程序,包括VDPAU、X11、OpenGL、DirectX、Quartz Compositor、VESA、Framebuffer、SDL以及较少使用的ASCII art和Blinkenlights。它还能在装有电视卡的计算机上使用tv://频道收看电视节目,或者通过radio://频道或频率收听广播  自从1.0RC1版,能够使用libass库来支持ASS/SSA字幕,虽然对于一些语言还存在问题
title: 法律问题.
content: 大部分视频和音频格式都能通过FFmpeg项目的libavcodec函数库原生支持。对于那些没有开源解码器的格式,MPlayer使用二进制的函数库。它能直接使用Windows的DLL。  专有的CSS解析软件和相关格式使MPlayer成为被众多开放源代码播放器所使用的后端。过去,MPlayer曾经包括OpenDivX,一个不兼容GPL的解码器。这已经被删除,使MPlayer成为完全的自由软件。但是在自由软件中使用专有的解码器仍然是影响FFmpeg、MPlayer以及其他相关软件的潜在问题。  2004年1月,Mplayer的网站指控丹麦的DVD播放器制造商KISS Technology,在出售的播放器固件中包括MPlayer的代码,却没有用GPL发布这个固件,这违反了GPL协议。KISS的经理Peter Wilmar Christensen反驳说,两段代码的相同不能说明KISS团队使用了MPlayer的代码。

Summary: MPlayer是一款开源的多媒体播放器,以GNU通用公共许可证发布。此款软件可在各主流操作系统使用,例如Linux和其他类Unix操作系统、微软的Windows系统及苹果电脑的Mac OS X系统。MPlayer是建基于命令行界面,在各操作系统可选择安装不同的图形界面。

MPlayer: MPlayer is a free and open-source media player software application. It is available for Linux, OS X and Microsoft Windows. Versions for OS/2, Syllable, AmigaOS, MorphOS and AROS Research Operating System are also available. A port for DOS using DJGPP is also available. Versions for the Wii Homebrew Channel and Amazon Kindle have also been developed.
冈瑟·冯·海根斯

title: 生平.
content: 冈瑟·冯·海根斯生于今天波兰的卡利什附近的 Skalmierzyce(当时叫Alt-Skalden,属纳粹德国),出生时名字叫做Gunther Gerhard Liebchen。父亲曾为纳粹德国党卫军充当过厨师。  1965年至1968年他在民主德国的耶拿大学医学系学习。在大学期间,海根斯开始对共产主义和社会主义产生怀疑,还参加过抗议华约组织军队入侵捷克斯洛伐克的学生示威游行。1969年海根斯在逃往西方途中在捷克斯洛伐克与奥地利边境被捕,然后被关押在民主德国的格拉和哥格布斯堡集中营达两年之久。1970年8月联邦德国政府用赎金把海根斯买到西德,他才得以在吕贝克大学继续学习医学。1975年在海德堡大学获得博士学位。1978年他开始在海德堡大学解剖研究所开始从事解剖研究。  1998年到中国大连,在薄熙来市长本人审批下成立冯·哈根斯生物塑化(大连)有限公司,通过其发明的生物塑化技术,主要从事人类尸体加工,通过解剖、脱水、切片定型等程序将人的尸体制成标本,尸体来源不明。。收到的尸体用于人体标本展览,这种行为也引起了不小伦理方面的争议。受到中国政府在2006年颁布《尸体出入境和尸体处理的管理规定》的影响,工厂在2012年初关闭 。  2008年,哈根斯患帕金森氏症,健康恶化。

Summary: 冈瑟·冯·海根斯(Gunther von Hagens,1945年-1月10日)是一位德国的解剖学家,因为发明了争议极大的生物塑化技术保存生物组织标本而闻名。他也是人体世界科普展览的组织者。

Gunther von Hagens: Gunther von Hagens (born Gunther Gerhard Liebchen; 10 January 1945) is a German anatomist who invented the technique for preserving biological tissue specimens called plastination. He has organized numerous "Body Worlds" public exhibitions and occasional live demonstrations of his and his colleagues' work, and has traveled worldwide to promote its educational value. The sourcing of biological specimens for his exhibits has been controversial, but he insists that informed consent was given before death of donors, and extensive documentation of this has been made available.
奇幻电影

title: 风格定义.
content: 对于奇幻这种文学流派的定义一直没有很明确,对奇幻电影来说也是如此。把一部电影分成奇幻类可能需要检验其主题、叙述方式和电影的其他结构元素。  例如,星际大战系列有很多奇幻之处,但它也很科幻味。而时光大盗则看似科幻,但充满奇幻味。有些电影评论家借用了科学奇幻一词来描述这两种类型的结合作品。  以奇幻元素为主的动画电影并不一定被分入奇幻类,部分是因为它们是给儿童看的。例如,小鹿斑比和玩具总动员都不算是奇幻,尽管后者说来比前者更奇幻。1982年的鼠谭秘奇却被分入奇幻,因为其中有魔法出现。  其他的儿童电影,例如华特·迪士尼1937年的经典动画白雪公主也很难分类。白雪公主中有中世纪、矮人、巫术的使用以及其他常见的奇幻元素。但多数爱好者不会把这部电影视作奇幻片,而会把它分入童话。  超级英雄电影也符合奇幻或科幻的分类需求,不过他们通常被视做一个独立的类型。然而有些评论家把超级英雄文学和电影分为奇幻文学的次文类(超级英雄奇幻)而不把他们独立出来看。  充斥魔法的电影一开始被当成一种噱头,例如在1976年的电影「Freaky Friday」和2003年的重制版中,一名母亲和女儿魔幻的交换了身体,这技术上来说也许可分为奇幻,不过一般而言并不如此分类。  超现实主义电影也与奇幻相关,但他们摒弃了各类别的叙事手法而通常被视为独立的类型。最后,许多武打片也设定在中世纪并含有奇幻元素(例如卧虎藏龙),但这些电影的爱好者并不认为这该分成奇幻类。

Summary: 奇幻电影(fantasy films)是奇幻类型的电影。这类型的电影都大量的包含魔法、超自然现实事件、或是幻想生物如龙、半兽人以及幻想世界如魔戒中的中土奇幻电影。在电影的划分中可以与科幻电影以及恐怖电影划为同一类型。

Fantasy film: Fantasy films are films that belong to the fantasy genre with fantastic themes, usually magic, supernatural events, mythology, folklore, or exotic fantasy worlds. The genre is considered a form of speculative fiction alongside science fiction films and horror films, although the genres do overlap. Fantasy films often have an element of magic, myth, wonder, escapism, and the extraordinary.
超方形

title: 构造.
content: 这个过程可以被推进到任意维度。这个扫出体积的过程可以被数学形式化为闵可夫斯基和:"d"维超方形是"d"个互相垂直的单位长度线段的闵可夫斯基和,因此超方形是环带多面体的一个很好的例子。  超方体的1阶骨架是一个超方形图。
title: 顶点坐标.
content: "n"维的单位超方形是所有由直角坐标系formula_2的所有符号排列所对应的点组成的凸包。它的棱长为1,而它的"n"维超体积是1。  一个"n"维超方形有时也被表示为直角坐标formula_3的所有符号排列所对应的点组成的凸包。这顶点坐标写法因为简便而经常被使用。它的棱长是2,而"n"维超体积是2。
title: 与其它多胞形家族的关系.
content: 超方形家族是少有的几个在任何维度都出现的正多胞形家族之一。  超方形家族是三个正多胞形家族之一,被考克斯特标记为"γ"。另外两个是超方形对偶正轴形家族,标记为"β",以及正单纯形家族,标记为"α"。例外,还有第四个不由凸正多胞形而是正无穷胞形,即超空间密铺组成的家族超方形堆砌家族,标记为"δ",它们是超方形的超空间密铺。  另外一个与超方形相关的由一系列半正多胞形组成的半正家族是半超方形家族,它们可由交错地删除对应维度超方形的顶点并在切口上添加新的正单纯形面来构造,标记为"hγ"。
title: 元素.
content: 任何一个n-超方体(n>0)都是由低维的超方形元素组成的:它的(n-1)维表面(“维面”)是(n-1)维的超方形,它的(n-2)维边缘(“维脊”)是(n-2)维的超方形,它的(n-3)维元素(“维顶”)是(n-3)维的超方形...... n维的超方形有2n个维面(一维线段有两个端点;二维正方形有4条边或叫棱;三维立方体有6个面;四维超正方体有8个胞......)和formula_4个顶点(例如,立方体有formula_5个顶点)。  一个简单的计算"n"-超方体""n-2""-面个数的公式是:formula_6  "n"-超方形表面上"m"维超方形(0≤m≤n)的个数是:  例如,四维超正方体(n=4)包含了8个立方体(3-超方体)、24个正方形(2-超方体)、32个线段(1-超方体)和16个点(0-超方体)。  这个特性能够用组合学来证明。formula_9个顶点中的每一个都决定了"n"-超方体的一个 formula_10维表面。我们有formula_11种方法来选择哪些线段(“边”)决定了这表面所在的空间。但是因为每个表面都有formula_12个顶点,所以每个表面都被算了formula_12次,因此我们需要将结果再除以这个数。由此我们得到了上述性质。  这个结果也能被递推关系式产生出来。  例如,将二维空间中的正方形向三维空间延伸,在4个顶点处延伸出4条棱,最后加上第二个正方形来形成一个立方体,我们能算出总共有 formula_16 = 12 条棱。
title: 图像.
content: 一个n维超正方体能通过一个扭曲正交投影投影到"2n"边形中,这里展示出了从线段到十三维超正方体的13个超方形。
title: 与"n"-单纯形的关系.
content: "n"-超方体的棱的图像等距同构于("n"-1)-单纯形的表面框架的哈斯图。这种特殊关系可以通过以适当的角度看"n"-超方体使得相对的两个顶点处在图像的两个顶点,对应于("n"-1)-单纯形自己和空集元素。每一个与最上方的顶点相连的顶点唯一的映射到("n"-1)-单纯形的维面,再与之相连的顶点映射到单纯形的维脊,如此等等,并且与最下方的顶点相连的顶点映射到单纯形的棱。  这个特殊关系可以被用来高效地产生("n-1")-单纯形的表面框架,毕竟可用于计算所有多胞形表面框架的一般方法在计算上比较困难。

Summary: 在几何学中,超方形(),又称立方形、正测形()是指正方形和立方体的"n"维类比(对于正方形,"n"=2,对于立方体,"n"=3)。它是一类封闭的、紧致的、凸多胞形的图形,它们的1维骨架是由一群在其所在空间对准每个维度整齐排列的等长的线段组成的,其中相对的线段互相平行,而相交于一点的线段则互相正交。在n维空间中单位超方形(棱长为1)的对角线长等于formula_1.

Hypercube: In geometry, a hypercube is an "n"-dimensional analogue of a square () and a cube (). It is a closed, compact, convex figure whose 1-skeleton consists of groups of opposite parallel line segments aligned in each of the space's dimensions, perpendicular to each other and of the same length. A unit hypercube's longest diagonal in "n" dimensions is equal to formula_1.
先贤祠

title: 历史.
content: 1744年法王路易十五在一场大病初愈之后,深信自己之所以脱离病魔的掌握,全因法国巴黎的主保圣人圣女日南斐法的庇佑,因此决定为这位圣女建造一座雄伟的神殿,他全权委托御用建筑师玛格内侯爵负责,由玛格内的前导师雅克-日梅恩·索弗洛负责具体设计。  教堂整体设计为等臂十字架式,有一个带有科林斯式支柱的雄伟门廊。主建筑长110米,宽84米,高83米,还有一个大致同样大小的地下室。  1758年教堂奠基,后来由于财政困难,设计师索弗洛去世后才由其学生让-巴普蒂斯·朗德莱于1789年彻底完成。教堂竣工恰逢法国大革命开始,革命政权将教堂改为埋葬“伟大的法国人”的陵墓。在此建筑最终被用作先贤祠之前还有两次被改回教堂之用。  1851年物理学家莱昂·傅科在此演示了他证明地球自转的著名实验傅科摆。傅科做实验所用的铁环原物于1995年从法国国家工艺学校移至此。
title: 建筑格局.
content: 先贤祠长110米,宽84米,建筑的正面是由“科林斯柱”组成的柱廊。整个建筑呈一个古希腊十字形,仅教堂的圆顶就高83米,圆顶上并安有一个顶塔。教堂的圆顶是由里外三层半球体一层套一层而构成。  先贤祠的设计师索弗洛当年的两位助手之一—让-巴蒂斯特·宏德莱将该建筑缩小成三维立体模型,并将模型剖开好让人们了解大殿的具体构造。
title: 地理位置.
content: 建于巴黎圣女日南斐法山(Montagne Sainte-Geneviève)上的先贤祠位于巴黎第五区。它被巴黎一大、巴黎二大、圣女日南斐法图书馆、巴黎五区区政府、亨利四世中学和圣斯德望堂环绕。

Summary: 先贤祠(;)位于法国巴黎的拉丁区,最初是法王路易十五兴建的圣日内维耶大教堂,历经数次变迁以后现在成为法国最著名的文化名人安葬地。先贤祠是新古典主义建筑的早期典范,其立面仿照罗马万神殿(Pantheon),故又译为巴黎万神殿,拱顶为布拉曼特风格。

Panthéon: The Panthéon (, from the Classical Greek word,, ('temple to all the gods') is a monument in the 5th arrondissement of Paris, France. It is located in the area known as the Latin Quarter, standing atop the Montagne Sainte-Geneviève, at the center of the Place du Panthéon which was named after it. The edifice was built from 1758 to 1790 over the designs of Jacques-Germain Soufflot at the behest of King Louis XV of France, who meant it as a church dedicated to Saint Genevieve, the city's patron saint, whose relics were to be housed there. Neither Soufflot nor Louis XV however lived to see the church completed.
爱知县

title: 历史.
content: 根据考古发现,至晚在十万年前,爱知县境内已经有「牛川人」生息繁衍。  爱知县在历史上,是尾张国、三河国这两个令制国的辖区。1871年,明治新政府实行废藩置县,除知多郡外的尾张成为',而三河则与知多合并成'。名古屋县于1872年4月易名为爱知县,之后在同年11月27日与额田县合并成为今天的爱知县。  县名是由曾管辖名古屋市中心的爱知郡而来。爱知县和名古屋市获得2026年亚运会举办权。
title: 地理.
content: 爱知县位处日本列岛中央,向南可经三河湾及伊势湾通往太平洋。东面与静冈县接邻;东北面为长野县;北面为岐阜县;西面则为三重县。县的东西端相距106公里,南北端相距94公里;全县总面积为5153.81平方公里,约占全日本面积1.36%。最高点为海拔1415米的茶臼山。
title: 行政区划.
content: 辖下共38市7郡14町2村。
title: 经济.
content: 爱知县是日本的工业大县,是中京工业地带的中心。爱知县的工业产值在2013年达约42兆18亿日元,连续37年排名日本第一,是第二位的神奈川县的2倍以上。爱知县有以丰田汽车为首的众多汽车企业。丰田汽车在1937年设立。在高度经济成长期之后,爱知县的汽车产业发展成为高度发达的产业。
title: 产业.
content: 县内总生产(2004年)有34兆6503亿日圆,占日本国内生产总值的7.0%。
title: 经济界.
title: 过去的「五摄家」.
content: 五摄家是以爱知县名古屋市为根据地的中部圈财界的一群名门企业,包括有旧伊藤财阀系企业的东海银行及松坂屋、基建企业的名古屋铁道、中部电力及东邦瓦斯五家商社所构成。曾经独占中部经济联合会(简称「中经联」)、名古屋商工会议所(名商)等经济团体的代表,名古屋观光酒店及名古屋波士顿美术馆等主导负责的企业。
title: 人口.
content: 爱知县的人口在所有都道府县中排行第四,计有7,046,000人(2009年5月1日)。在县内市町村中,名古屋市人口最多,有2,090,549人;人口最少为富山村,只有512人。
title: 交通.
content: 过去爱知的交通主要依靠火车连接,昔日的枢纽机场为名古屋机场,但自从中部国际机场开放以后,对外交通就大大改善。乘搭火车从名铁名古屋站出发,只要30分钟就可到达中部国际机场。  铁路有东海旅客铁道(JR东海)营运的东海道新干线及多条在来线。名古屋铁道为爱知县最大的私铁业者。  由于爱知县是汽车产业重镇,拥有汽车的人口比例亦高,主要的高速公路有东名高速公路、名神高速公路及新东名高速公路等。

Summary: 爱知县()是位于日本中部地方的县,首府与第一大城为名古屋市。

Aichi Prefecture: Nagoya is the capital and largest city of Aichi Prefecture, and the fourth-largest city in Japan, with other major cities including Toyota, Okazaki, and Ichinomiya. Aichi Prefecture and Nagoya form the core of the Chūkyō metropolitan area, the third-largest metropolitan area in Japan and one of the largest metropolitan areas in the world. Aichi Prefecture is located on Japan's Pacific Ocean coast and forms part of the Tōkai region, a subregion of the Chūbu region and Kansai region. Aichi Prefecture is home to the Toyota Motor Corporation, the world's largest automotive manufacturer, the largest listed company in Japan by market capitalization, and sixth-largest company in the world by revenue, with its headquarters in the city of Toyota. Aichi Prefecture features the Higashiyama Zoo and Botanical Gardens, Chubu Centrair International Airport, and Legoland Japan Resort.
仿射变换

title: 数学定义.
content: 一个在两个仿射空间之间的仿射变换,是在向量上呈现线性之座标点的变换(即为空间中点与点之间的向量)。以符号表示的话,"formula_6'使得 "formula_7",决定任一对点的线性变换: formula_8:  或者 formula_10.
title: 其他定义.
content: 我们可以将此定义继续延伸: 假设选定一原点, formula_11且 formula_12表示其图像formula_13, 如此即代表对任何向量 formula_14: formula_15 假设选定一原点formula_16,此即可以拆解成一仿射变换formula_17 使得 formula_18, 特定而言  总结即,很直观的, formula_6包含了一个变换与线性座标。 给定同一场中的两个仿射空间formula_21 与 formula_22, 一函数formula_23 为一仿射映射当且仅当对任一加权点的集合 formula_24 of weighted points in formula_21于 such that  我们得到  此定义等价于 formula_6 保留了 质心.
title: 表示.
content: 如上所示,仿射变换为两函数的复合:平移及线性映射。普通向量代数用矩阵乘法呈现线性映射, 用向量加法表示平移。正式言之,于有限维度之例中,假如该线性映射被表示为一矩阵「A」,平移被表示为向量 formula_28,一仿射映射 formula_6可被表示为
title: 增广矩阵.
content: 使用一 增广矩阵 与一增广向量, 用一矩阵乘法同时表示平移与线性映射是有可能的。此技术需要所有向量在其末端扩长 “1”且所有矩阵都于底部添加一排零,右边扩长一列转换向量,及右下角添加一个 “1”。  等价于  以上所言之扩长矩阵被称为 “仿射变换矩阵”,又或称为 “投射变换矩阵” (其可应用于 投影转换).  此表示法以 "K"之半直积 与 GL("n", "k")展示了 所有可逆 仿射变换的集合。 此为一个于众函数集结下进行的一个 群, 被称为 仿射群  普通矩阵向量乘法总将原点映射至原点,因此无法呈现平移(原点必须映射至其他点)。借由于所有向量上扩增一座标 “1”,我们将原空间映至更高维空间的一个子集合以进行变换。在该空间中,原本之空间占有了扩长座标一的1的子集合。 因此原空间的原点可在(0,0,... 0, 1). 原空间的平移可借由更高维度空间的线性转换来达成(即为错切变换)。在高维度中的座标即为 齐次座标的一例。 假如原空间为欧几里德, 则更高维空间为实射影空间.  使用齐次座标的优点为,借由相对应矩阵之乘积,可将任意数目的仿射变换结合为一。此性质被大量运用于 计算机图形, 计算机视觉 与机器人学。
title: 性质.
content: 仿射变换保留了:  仿射变换为可逆的当且仅当formula_38为可逆的。用矩阵表示,其逆元为:  formula_39  可逆仿射变换组成仿射群,其中包含具n阶的一般线性群为子群,且自身亦为一 formula_40 阶的一般线性群之子群。 当A为常数乘以正交矩阵时,此子集合构成一子群,称之为相似变换。举例而言,假如仿射变换于一平面上且假如 formula_38 之行列式为 formula_42 或 formula_43,那么该变换即为等面积变换。此类变换组成被称为"等仿射群"的子群。一同时为等面积变换与相似变换的变换,即为一平面上保持欧几里德距离不变的保距映射。  这些群都有一保留了原定向的子群,也就是其对应之 formula_38 的行列式大于零。最后一个例子,即三维空间中刚体的运动组成的群(旋转和平移),刚体的运动在机器人学中尤为常用。  如果有一固定点,我们可以将其当成原点,则仿射变换被缩还到一线性变换。这使得变换更易于分类与理解。举例而言,将一变换叙述为特定轴的旋转,相较于将其形容为平移与旋转的结合,更能提供变换行为清楚的解释。只是,这取决于应用与内容。
title: 实例.
title: 实数之仿射变换.
content: 函数,,其中"m"与"c"为常数,此即为一般之仿射变换。
title: 有限体的仿射变换.
content: 以下等式表示了有限体(2)中的仿射变换:  此处[M]为矩阵 且 {v} 为向量 : 举例来讲,将以大端序二进制表示的元素{a} = "y" + "y" + "y" + "y" = {11001010}转换成大端序十六进制,计算如下: 于是, {a′} = y7 + y6 + y5 + y3 + y2 + 1 = {11101101} = {ED}。
title: 平面几何之仿射变换.
content: 在 R,左方所示之变换即为以下映射:  将原红色三角形之三个顶点作变换后给出了新蓝色三角形的三个顶点。事实上,所有三角形皆可由仿射变换来达成,所有平行四边形也可以,但一般四边形不行。

Summary: 仿射变换,又称仿射映射,是指在几何中,对一个向量空间进行一次线性变换并接上一个平移,变换为另一个向量空间。

Affine transformation: In Euclidean geometry, an affine transformation, or an affinity (from the Latin, "affinis", "connected with"), is a geometric transformation that preserves lines and parallelism (but not necessarily distances and angles).
M就是凶手

title: 剧情概要.
content: 一群小孩玩耍中吟唱谋杀弃尸的儿歌。经过的洗衣妇厌恶其词而制止他们,但她一离开,同样的儿歌又唱起来了。洗衣妇将洗好的衣物交给公寓中的主妇。适值放学时间,主妇的小女儿拍著球回家,停在一堵墙前。墙上贴有悬赏连环杀人犯的布告。一名男子口哨吹着In the Hall of the Mountain King趋近小女孩,影子恰好叠映于布告上。影子与小女孩友善交谈,得知她姓贝克蔓。贝克蔓妈妈在家中备好午餐等著小女儿回家,但小女孩被男子带着去买气球。妈妈等得心焦,始终不见人影,而小女孩的球在荒野中滚动,无人捡拾;买给她的气球飘到天上被电线缠住,复遭风吹走。  街上的报僮叫卖号外。连环杀手再次得手,而他写信给报社称自己不会停手。警方以指纹及笔迹鉴定等当时的先进科技剖绘出凶手,却无处缉凶。公众恐慌中相互猜疑,警方在政府高层强力施压下,动员所有人力,不眠不休,以弃尸地点为圆心往外作地毯式侦搜,却徒劳无功,一无所获。黑帮因地下经营场所遭警方扫荡而利益受损,复不齿连环杀手之所为,聚会决定发动道上力量自行逮人。为求能有足够的眼线且不引人注目,因而召集所有乞丐及身负残疾的各路小贩,划定格状责任区密切监控。所有带着小孩同行的成人,无分男女,无时无刻都被暗中跟监。同时,警方则乔装为税吏,挨户查访精神治疗机构出院者。在其中一户中所查到的证物皆符合警方所掌握线索,唯书桌不符。探长灵光一现:写信用不着在书桌上写。重新造访该处后于可写字的窗台上发现决定性证据,因而锁定真凶,于其家中守株待兔。  于警方坐守之时,屋主正于街上闲晃。偶于櫉窗倒影中见着喜欢的小女孩类型。几经挣扎,仍吹着In the Hall of the Mountain King跟随小女孩而去。口哨声随着他接近而渐趋激烈。在最高潮时,小女孩却为其母亲接走。选定的目标得而复失的男子沮丧地至一旁的小酒馆饮酒。两杯烈酒下肚后,复振作精神,吹着In the Hall of the Mountain King而去。  售卖气球的盲眼老者听闻口哨声,忆及贝克蔓被杀当日,带她来买气球的凶手同样吹着In the Hall of the Mountain King。在召来一旁的小伙子确知吹口哨的男子身边带着一名小女孩后,急向小伙子说明经过以让他尾随而去。  小伙子追踪二人至一家糖果店外。男子买了糖果给小女孩后复出至店外,掏出随身小刀,却原来是为了削水果。小伙子以粉笔在掌心写个大大的M后,以男子在公共场合动刀为由往他身上胡乱拍打,并声言报警。如惊弓之鸟般的男子未曾留意其肩后已被印上M字(意即目标,Mark)。  黑帮接获通报后,下令动员人手,轮流跟监。由于人员不断轮换,被跟监的M一无所知,直至同行的小女孩发现了他肩后有M字,心生警愓的男子方才赫然发觉已遭不明人士包围。无路可逃的M情急之下遁入一幢办公楼之中,藏身顶楼杂物间内。在所有人下班离去后,警卫将楼内各处上锁,M因而也被锁在杂物间中。  黑帮得知M藏身处后,全体前往围捕。他们威逼门口警卫开门,复以严刑拷问大楼内详情,并借以制伏另两名巡逻警卫,再四下破门搜掠M之所在。由于害怕误触地下金库警铃,改由楼地板打洞搥降入内查看。  被困于顶楼杂物间的M以随身小刀橇门,却橇断小刀,不得不拔出一根大钉子敲扁以作为工具。敲击声为门外黑帮所闻,诸人蜂涌而至,以钥匙开门后入内搜捕。遭制伏的警卫醒转后趁人不备按下警铃。帮众惶急间加紧搜掠,于杂物间隙中捕获M后,挟持至其秘密巢穴,却忙中有错,未一同撤出在地下室者,因而遭闻讯而来的警方逮捕。  被捕帮派份子守口如瓶,期盼以轻罪蒙混过关。由于黑帮在建筑内四处破门,却未掳掠财物,感觉事有蹊跷的警方找来邋遢的值班刑警协助。他惺惺作态,以莫测高深之姿套问口供。  M发觉被困于某处地下室中,群众组成「法庭」,亮出遭杀害小女孩之遗照以审问其罪行。M甚至获指派一名「辩护律师」,律师却自承帮助不大。M逃逸不得,狡赖不成,要求送交警方亦不获允。群情汹汹,但欲以私刑处置。M于巨大压力下精神崩溃。坦承其变态欲望如何无从抑制,反而控制其精神意志。「辩护律师」藉其供词声言其精神失常,在M昏厥后力主送交警方。「法庭」群众大表不满,聚集将施以私刑。警方于最后一刻破门而入。  最后一幕为法庭内景。庄严堂皇的庭长推事录事等人入座。旁听席上三名憔悴的妇女面对镜头。其中贝克蔓妈妈声言「刑罚不能让孩子们回来」「看好小孩」「全部都要」。

Summary: 《M就是凶手》()是一部1931年的德国剧情惊悚电影,由弗里茨·朗执导,彼得·罗主演。该片由朗和他的妻子蒂娅·冯·哈伯编剧,是朗的第一部有声电影。在此之前,他已经导演了数十部电影。

M (1931 film): M (— "M – A City Searches for a Murderer") is a 1931 German thriller film directed by Fritz Lang and starring Peter Lorre. The film was written by Lang and his wife Thea von Harbou and was the director's first sound film.
卡尔·荣格

title: 生平.
content: 荣格出生于瑞士一个凯斯维尔的村庄。荣格六个月大时,家庭移居到莱茵瀑布边的洛封城堡。父亲是一个牧师。荣格从小受家庭宗教气氛影响,对宗教产生兴趣。但由于他认为其父身为牧师却丧失真心的信仰且无力面对现实,只能讲述空洞的神学教条,再加上他本人在少年时期在领圣餐时心中毫无感觉,不符他的期望,对基督教非常失望。荣格更做过一梦,其中上帝的粪便击碎精美的教堂,因此荣格背离了基督教。  1895年-1900年,荣格在巴塞尔大学学习医学,随后在苏黎世伯格尔茨利精神病院谋得助理医师职位,在布鲁勒手下实习。期间他进行了高尔顿词语联想实验的研究,积累了最初的声誉。荣格1905年任苏黎世大学精神病学讲师,后来辞去职务自己开业。荣格对弗洛伊德1900年出版的《梦的解析》很感兴趣,与之通讯,参加了弗洛伊德的精神分析运动,共同创立了一个国际精神分析学会,并任第一届主席,后因两人的学说产生分歧而决裂。由于此决裂弗洛伊德将荣格的名字一笔勾消。荣格曾任苏黎世联邦理工学院及母校巴塞尔大学教授,又获牛津大学及哈佛大学等颁授荣誉博士学位。1961年6月6日去世。  荣格在与弗洛伊德决裂后曾经忧郁数年。他曾见到幻像也曾感觉到众多鬼魂聚集在他家中。其中一个幻像是一位有翅膀而又跛脚的老人菲利门,另一个幻像是一位美貌的女士。这两位成为他日后老智者(自性)及阿尼玛的样本。  因荣格对宗教毫无忌讳,他对中国道教的《太乙金华宗旨》、《慧命经》、《易经》,及藏传佛教的《中阴闻教救度大法》、禅宗皆深入研究。他也对西方炼金术着迷。他在《太乙金华宗旨》及西方炼金术找到与他个性化观念相同之处:调和有意识的自我与无意识的心性。  他也在解梦方面有杰出成就。梦反映潜意识,是心理学家非常重视的。据他估计,自己一共大约解过80000个梦。荣格的学说与弗洛伊德最大的分别,是他的理论得到较广泛的考察证据。相对于弗洛伊德认为梦是一种被压抑的愿望的隐晦表达,荣格更强调梦具有一种补偿作用。梦不是伪装和欺骗,而是一部用特殊语言写成的书。在梦的分析上,荣格强调不应该仅局限于单独的梦,而是关注梦的系列,着重分析与个人有重要影响的“大梦”。同时,荣格对梦的一些神秘现象也产生了兴趣。荣格按时间顺序把梦分成指向过去的梦(即通常的对过去生活进行回应的梦)、同时不同地的梦(即梦见的一件事正好在现实的某一角落同时发生)和指向未来的梦(即预言的梦)。对于后两者因违反因果律,在当今科学无法得到解释。荣格认为应该用现象学的观点理性地看待,而不是简单地否定排斥。  他曾到非洲及美洲等地对原始人类的心理进行考察,提出集体潜意识这一重要的心理学概念。  他提出内倾和外倾的心理类型。并与思维、情感、感觉、直觉四种功能类型进行匹配。提出了八种人格类型:外倾思维型、内倾思维型、外倾情感型、内倾情感型、外倾感觉性、内倾感觉型、外倾直觉型、内倾直觉型。这种分类法成为以后迈尔斯-布里格斯性格分类法(MBTI)的基本理论。  在他晚年时,荣格在梦中得到启示,回头研究亚伯拉罕诸教。在最满意著作《答约伯》中批判犹太教、基督教的耶和华。也许因个人经历,他批判约伯记中耶和华对约伯的回答。此一充满怨恨苦毒的批判招致宗教界的反对与批评。由于他年事已高,他对这预料中的批评并不在乎。他也认为基督教的三位一体并不完全,欠缺一女性的角色。  荣格是一位学贯中西、著作等身的学者,在世界心理学界都得到了很高的评价。是心理学鼻祖之一。
title: 思想.
title: 个性化.
content: 个性化(Individuation)或译个体化:心灵成长的目标,也就是自性的实现(Self Realization),其方法为融合有意识的自我与无意识中的阴影与阿尼玛或是阿尼玛斯让自性实现。
title: 集体潜意识.
content: 集体潜意识:荣格认为在潜意识中有个人潜意识及集体潜意识。他考察非洲及美洲等地原始人类的宗教、神话、传说、童话、与梦并比较西方人与东方人的宗教、神话、传说、童话、与梦,发现许多共同的原型而得到的结论。荣格认为集体潜意识是人格中最深刻、最有力的部分,它是几千年来人类祖先经验的积累所形成的一种遗传倾向。这些遗传倾向被称为原型。各种原型在梦、幻觉、幻想、神经症中无意识地表现出来。相对于弗洛伊德的无神论顷向,荣格认为集体潜意识中充满了神的形象。
title: 内向性与外向性.
content: 荣格是首位定义心理学中「内向性与外向性」者之一。在荣格的著作心理类型学(psychology types)中提到每一个人都属于「内向」、「外向」两种性格。荣格将这两种心理类型以希腊神话中的阿波罗与戴奥尼斯比较。内向性格者被比拟成通情达理的阿波罗,他们喜欢独处、思考,深思熟虑并且善于自省。内向性格者有时可能对于参与他人的活动不感兴趣。外向性格以戴奥尼斯比拟,他们富有活力、生动并且喜爱参与活动。外向性格的人在意外在世界的感受、物体与行为。外在性格的人极可能于独处时感到无聊。
title: 人格面具.
content: 人格面具(persona):人们在他人眼中表现出的形象,通常是社会和公众期许的形象。
title: 著作列表.
content: 荣格著作极丰,全集共19卷,其中卷6至卷9是他理论体系的主干,包括心理类型、心理结构与动力,原型与集体无意识等方面的研究。  主要著作有《潜意识心理学》(1912年)、《心理类型学》(1921年)、《分析心理学的贡献》(1928年)、《回忆、梦、反思》(1965年)、《答约伯》等。  以下为已翻译为中文的著作:
title: 拓展阅读.
content: 导论性文本  荣格思想各个领域的文本  学术性文本  荣格与弗洛伊德的关系文本  其他人谈论荣格的文本  批评性学术文本

Summary: 卡尔·古斯塔夫·荣格(Carl Gustav Jung,1875年-7月26日-1961年-6月6日),瑞士心理学家、精神科医师,分析心理学的创始者。

Carl Jung: Carl Gustav Jung (, ; 26 July 1875 – 6 June 1961) was a Swiss psychiatrist and psychoanalyst who founded analytical psychology. Jung's work was influential in the fields of psychiatry, anthropology, archaeology, literature, philosophy, and religious studies. Jung worked as a research scientist at the famous Burghölzli hospital, under Eugen Bleuler. During this time, he came to the attention of Sigmund Freud, the founder of psychoanalysis. The two men conducted a lengthy correspondence and collaborated, for a while, on a joint vision of human psychology.
脑脊液

title: 生理学.
content: 脑脊液完全是在脑和脊髓内部合成和循环的,是体现脑与躯体其它部分隔离的一个典型例子。生产脑脊液的部位是脉络丛。脉络丛穿过脉络裂,沿着穹隆/海马伞的轨迹进入侧脑室;同时通过其顶部进入第三脑室和第四脑室。脑脊液在脉络丛生成后,通过脑室间孔(interventricular foramen或foramen of Monro)进入第三脑室,而后通过塞尔维氏大脑导水管(Sylvians cerebral aqueduct)进入第四脑室,随后通过正中孔(medial aperture或foramen of Magendie)和两个外侧孔(lateral aperture或foramen of Luschka),分别进入小脑延髓池(cisterna magna,又称大池或cerebellomedullary cistern)和桥脑池(pontine cistern或cisterna pontocerebellaris),再进入脊髓和大脑半球外部。脑脊液可以通过蜘蛛膜颗粒(arachnoid granulation)进入静脉系统。  成年人的脑脊液总量约为140毫升。其循环非常高效,每日被更新4到5次。脑脊液这种穿行于脑室和蛛网膜下空间并最终进入静脉系统的运行方式,在一定程度上起到了降低其中大分子和脂溶性分子的作用。0.3%左右的脑脊液是血浆蛋白。
title: 病理学.
content: 脑脊液有着多种的作用包括脑部的机械性保护、分配神经内分泌因子及促进脑血流量。为了要保证脑内稳定的氧合,动脉血液的流动型式须严谨地调节。脑脊液运动就像一个弹簧,可以帮助动脉的膨胀及收缩,并且防止了头颅内血流的重大变动。当脑脊液流动出现问题时,这不单止影响脑脊液运动,更会影响头颅内血流,而最终造成神经元及神经胶质的弱点。  脑脊液在多种哺乳动物中都是与淋巴系统有所关联。初步资料显示这个关联是在脉络丛的脑脊液分泌容量正在发展时所形成。脑脊液失调,包括脑积水与脑脊液淋巴传送的损坏有某些关系。
title: 诊断及治疗.
content: 脑脊液可以用作诊断多种神经失调的测试。从腰椎穿刺可以获取脑脊液,并从中测出细胞的数量及脂肪与葡萄糖的分量。这些资料本身已经对诊断蛛网膜下腔出血及中枢神经系统的感染,如脑膜炎等,有所帮助。再者,脑脊液的培植测试可以获得产生感染的微生物。若使用尖端的技术,如侦测寡克隆区,可以确定正在发炎的情况(如多发性硬化症)。β-2转铁蛋白的分析是高度独特及敏锐于侦测脑脊液外漏。  腰椎穿刺亦可以用作量度在某些脑水肿的种类下会增加的颅内压。

Summary: 脑脊液或脑脊髓液(英语:cerebrospinal fluid)是充满在脑部内颅骨与大脑皮质之间的蛛网膜下腔的透明体液,准确的来说是位于脑膜的蛛网膜和软脑膜之间。它是一种含有微神经胶细胞的纯生理盐水,主要用作对大脑皮质的机械性缓冲。在脑部的脑室及脊髓内亦有脑脊液存在。

Cerebrospinal fluid: Cerebrospinal fluid (CSF) is a clear, colorless body fluid found in the brain and spinal cord. It is produced by specialised ependymal cells in the choroid plexuses of the ventricles of the brain, and absorbed in the arachnoid granulations. There is about 125 mL of CSF at any one time, and about 500 mL is generated every day. CSF acts as a cushion or buffer, providing basic mechanical and immunological protection to the brain inside the skull. CSF also serves a vital function in the cerebral autoregulation of cerebral blood flow.
斑铜矿

title: 外形.
content: 斑铜矿晶体十分罕见,现发现的斑铜矿晶体呈假立方体,或是更罕见的十二面体或八面体,其晶面常常弯曲或粗糙不平。更普遍的存在形式是致密的块状或颗粒状集合体。  斑铜矿新鲜断面呈暗铜红色,但表面易氧化而呈紫蓝斑杂的锖色。一般而言,它破裂而无光泽的表面会显现紫色、蓝色和红色斑点,但与黄铜矿混合后会显示出更多的黄色和绿色,使其色彩更加丰富。实际上,它是自然界色彩最丰富的矿物之一。在市场上,斑铜矿常以“孔雀矿”的名字被出售,其五彩斑斓的外表广受儿童喜爱。
title: 命名.
title: 英文名.
content: 斑铜矿最初在1725年被约翰·弗里德里希·亨克尔归类为黄铜矿的一种。1747年,约翰·戈特沙尔克·瓦莱里乌斯为它分配了数个多单词拉丁名,勒内·茹斯特·阿羽依在1802年把这些拉丁名进一步译作“紫色的铜矿”(英语:purple copper ore)、“斑驳的铜矿”(英语:variegated copper ore)等。此外在1791年,亚伯拉罕·戈特洛布·维尔纳把它称作“buntkupfererz”。1832年,威廉·苏尔皮斯·贝当(Wilhelm Sulpice Beudant)把它命名为“phillipsite”。最终在1845年,威廉·卡尔·里特·冯·海丁格把它重命名为“Bornite”,来纪念奥地利的矿物学家及无脊椎动物学家,伊格纳斯·冯·伯恩。
title: 中文名.
content: 斑铜矿表面的锖色紫蓝斑杂,因此得名。
title: 性质.
content: 纯净的斑铜矿(即CuFeS晶体)摩尔质量为501.84 g/mol,含铜、铁、硫量分别为63.33%、11.12%和25.55%,但实际中斑铜矿常混有少量金、银、锗、铋、铟、铅等杂质。它与黄铜矿、辉铜矿、赤铜矿、黝铜矿、蓝辉铜矿、铜蓝一样,是冶铜的重要矿物。在风化作用下,它可以转化为辉铜矿;在氧化带或地表环境下则容易转化为孔雀石、蓝铜矿和辉铜矿等。在228°C以上的高温下,斑铜矿会变体为等轴晶系,此变体被称为等轴斑铜矿。  斑铜矿的莫氏硬度在3到3.25之间,具有导电性,高温下具有磁性。
title: 分布.
content: 斑铜矿主要产于热液矿床中,常与石英、黄铜矿、辉铜矿、磁黄铁矿、白铁矿和黄铁矿等矿物共生,也产于贫硅侵入岩、伟晶岩脉和接触变质带中。  在中国,云南省的东川盛产斑铜矿。斑铜矿还产于美国蒙大拿州的比尤特和康涅狄格州的布里斯托尔、智利的丘基卡马塔、墨西哥的卡纳内阿、秘鲁的莫罗科查以及哈萨克斯坦、加拿大及英国部分地区。

Summary: 斑铜矿(英语:Bornite),俗称孔雀矿或孔雀铜,是属四方晶系的一种硫化物矿物,化学式为CuFeS。它是自然界中色彩最丰富的矿物之一,其英文名称Bornite纪念了奥地利矿物学家伊格纳斯·冯·伯恩。

Bornite: Bornite, also known as peacock ore, is a sulfide mineral with chemical composition CuFeS that crystallizes in the orthorhombic system (pseudo-cubic).
异形大进击

title: 方法.
content: 作品采用前一款卢卡斯影业游戏在1987年发行的冒险游戏《疯狂大楼》之游戏引擎SCUMM,因此操控界面上有着雷同的风格,及画面下方有着十数个操控指令供玩家选用。如当玩家可使用「拾起」(Pick Up)来尝试捡起认为可能是闯关用的关键物品、或是使用「读取」(Read)来观察画面上各事物的资讯。  《异形大进击》与《疯狂大楼》相同,能让玩家切换不同角色在各不同游戏场景闯荡。
title: 剧情.
content: 故事背景架构在幻想的1997年,游戏主角柴克·麦可拉根(Zak McKracken)是一位内心梦想能获得普利策奖、但现实情况是仅能靠着在地方小报《全民追查员》(National Inquisitor)上撰写不入流文章谋生的作家。某日柴克观察发现到;在他生活周遭里隐藏着来自宇宙的异形外星人正在企图征服地球种种迹象。随后柴克得知异形外星人在利用着透过一种能让地球人脑袋变蠢、名为「心灵折磨机」的机械(Mind Bending Machine)来设法占领整个世界。  为了击退企图不轨的异形外星人,柴克后续便与科学家安妮·菈莉丝(Annie Larris)、以及两名就读耶鲁大学混合性别教育科系的女学生梅莉莎·柴娜(Melissa China)、茉丝莉·蓓内特(Leslie Bennett)连手找寻重组一套散布在地球与火星各地某处、能够抵抗异形外星人的特殊装置来设法拯救世界。
title: 开发.
content: 卢卡斯影业游戏的设计师大卫·福克斯;曾有着计划开发一款具新时代运动风格游戏的念头。在他完成1986年游戏《魔王迷宫》后,公司经理史蒂夫·阿诺德(Steve Arnold)向福克斯表示他与新纪元作家大卫·史潘格勒是朋友;可以安排让福克斯和对方见面。在福克斯前往西雅图与史潘格勒会面后,史潘格勒提及到历史上正式记载目睹不明飞行物纪录便是在当地的瑞尼尔山、以及有关火星上的人面岩塞东尼亚区等事情给予了福克斯很多灵感。  在正式将灵感用在新开发游戏《异形大进击》上后,起初福克斯将主角设计成名为杰森(Jason)的大报社公司记者,剧情则偏向较严肃的内容。之后开发团队之一成员罗恩·吉伯特建议应该让作品更具幽默感,于是便将主角身份改成地方小报作家;并将他的名字更换为柴克·麦可拉根,其中柴克·麦可拉根是从电话簿里所挑选拼凑的名字。
title: 发行.
content: 游戏最先在Commodore 64主机平台上发行,之后陆续于DOS、Amiga等平台推出,其中在DOS上另有推出支援EGA格式显卡的改良版本。  在美国海外日本市场上发行的《异形大进击》方面,有请曾替卢卡斯影业游戏处理《疯狂大楼》移植到FC游戏机上事务的道格拉斯·克罗克福特负责改版,而日本版的《异形大进击》在游戏封面、手册插图部分也有请漫画家弓月光重新改绘成日式动漫风格。  往后2015年3月期间电子游戏线上零售商GOG.com则以数码发行方式在市面上重新推出了《异形大进击》。
title: 评价.
content: 游戏杂志方面《电脑游戏世界》认为虽然《异形大进击》内容不差,但应该能可以有更好的表现,但游戏在探索环境方面的自由度与《疯狂大楼》相较之下没有做得较好。《Compute!》表示虽然不会讨厌《异形大进击》这款游戏,但希望卢卡斯影业游戏下次可尝试做出不同于搞笑风格、需靠解谜闯关的作品。《龙》方面给予此作品五颗星中三颗半星的中上水准。  评论冒险游戏的网站AdventureGamers则将《异形大进击》评上五颗星中四颗星的佳作分数,表示著在玩过卢卡斯出品的各款游戏后;若心里有会希望他们能持续推出、且保持该有风格的作品,那就是《异形大进击》这样的游戏了。
title: 爱好者版本.
content: 《异形大进击》曾被一些爱好者改编成数款非官方的续集作品,包括2002年的《柴克麦可拉根的新冒险》(The New Adventures of Zak McKracken)、2015年的《柴克麦可拉根:时间与空间之间》(Zak McKracken: Between Time and Space)。其中《柴克麦可拉根:时间与空间之间》有被德国电脑杂志《GameStar》和《Chip》评为是史上最佳免费游戏之一。  另曾有两款名为《柴克麦可拉根与异形摇滚手》(Zak McKracken and the Alien Rockstars)和《柴克麦可拉根与孤独海兽》(Zak McKracken and the Lonely Sea Monster)的《异形大进击》爱好者游戏有计划开发,但《柴克麦可拉根与异形摇滚手》在2008年终止企划;《柴克麦可拉根与孤独海兽》在2007年宣布开始进行后尚未有成品出现。

Summary: 是于1988年推出;由美国游戏商卢卡斯影业游戏与新时代作家大卫·史潘格勒(David Spangler)合力开发,以击退入侵地球外星人为题材的喜剧风格冒险游戏。

Zak McKracken and the Alien Mindbenders: Zak McKracken and the Alien Mindbenders is a 1988 graphic adventure game by Lucasfilm Games. It was the second game to use the SCUMM engine, after "Maniac Mansion". The project was led by David Fox, with Matthew Alan Kane as the co-designer and co-programmer.
亚洲运动会

title: 亚运历史.
title: 远东运动会.
content: 1912年,中国、日本、菲律宾三国代表经协商后成立了“远东体育协会”,并于次年举行第一届远东运动会。从1913年至1934年间,先后在菲律宾的马尼拉、中国的上海、日本的东京和大阪等地举办了十届远东运动会,最初是每两年举行一届,1927年后改为每四年举行一届。前几届运动会只有中国、日本、菲律宾三国参加,第五届开始,俄罗斯、印度、印尼、越南亦曾组团参加了比赛。开设的比赛项目有田径、游泳、足球、篮球、棒球、网球、排球等。1934年,日本坚持把满洲国拉入远东运动会,遭到中华民国的抗议并宣布退出,远东体育协会宣告解体,运动会亦随之停办。
title: 亚洲业余体育联合会的成立.
content: 1948年7月,伦敦第14届奥运会举行期间,中国与菲律宾的体育人士欲恢复远东运动会,并与亚洲各国体育人士商讨。当时印度体育领导人古鲁·桑迪认为远东运动会不足以体现亚洲体育运动的水准和亚洲人民团结精神,主张创办一个所有亚洲国家的亚洲运动会。他遍访了来伦敦参加奥运会的亚洲国家体育代表,并邀请了韩国、中国、菲律宾等13个国家和地区的代表召开了关于成立亚洲体育运动组织的筹备会议。会议决定起草亚洲运动会有关文件和章程并确定于1949年2月在印度新德里举行第一届亚洲运动会(因印度国内原因,运动会延至1951年举行)。1949年2月,亚洲国家体育组织代表在印度首都新德里召开会议,会上正式成立了“亚洲业余体育联合会”(随后更名为“亚洲运动会联合会”),1981年改为“亚洲奥林匹克理事会”至今。
title: 会徽及会旗.
content: 是采用至2006年亚洲运动会。此会徽的设计的中间的太阳代表亚洲运动的发展及推广。最上方是国际奥委会的会徽,其下是亚运的标语「Ever Onward」(永远向前);而在亚运会徽之下则是亚运理事会「Olympic Council of Asia」的字样。  第二代的会徽在2006年12月2日在多哈亚运会举行期间公布,而新的会徽采用回太阳的代表,其意义一样,而在会徽的右上角及左下角分别是代表东亚的龙及代表西亚的鹰,也代表亚洲的团结之意。而在会徽的下面有国际奥委会的会徽及「Olympic Council of Asia」的字样。第一个使用新会徽的运动会是2007年亚洲室内运动会。
title: 举办城市.
content: 亚运会的举办城市由亚奥理事会执委通过淘汰制投票得出,即如果所有城市在首轮投票中都没有过半数胜出,就将票数最低的城市逐个淘汰,以此类推,直至将剩下两个城市决出胜负。在投票前,亚奥理事会执委们还要对各申办城市进行全方面的考察以决定其投票意愿。
title: 亚运会与其他综合性运动会的区别.
title: 其他国际性综合运动会.
content: 与泛美运动会、欧洲运动会、全非运动会、英联邦运动会等地区性综合运动会相比,亚运会拥有比较多的非奥运会比赛项目。
title: 比赛项目.
content: 亚运会开设的比赛项目由亚奥理事会认可。主办国可在认可的项目中选择比赛项目,每届亚运会比赛项目不得少于11项,除田径和游泳以外的项目由亚运会主办国选择,所设各项目至少须有4个以上参赛队。而且考虑亚洲不同区域的传统文化特点,并且为亚洲各个国家或地区的青年提供展示技能的机会及增加亚运会的吸引力,亚运会设立一部分非奥运项目。  2018雅加达亚运首次将电竞比赛列为和游泳、田径一样的夺牌竞赛,选手们将为了国家荣誉争夺六个项目的奖牌。虽然电竞在雅加达亚运只是表演项目,但2022年的杭州亚运就列为一项正式比赛项目。
title: 参赛国家及地区.
content: 亚运会参赛国家和地区均为亚奥理事会成员,目前亚奥理事会共有45个成员国家和地区。  以色列过去为亚奥理事会的成员之一,但由于政治因素退出亚奥理事会(因为邻近或相关国家,至今只有约旦、埃及、土耳其承认其地位并和平往来),没有再参加第8届之后的亚运会(之后就参加欧洲运动会)。  而同在亚洲地理位置上的土耳其、亚美尼亚、格鲁吉亚、阿塞拜疆和塞浦路斯也非亚奥理事会的成员(这些国家也同时承认以色列)。
title: 最有价值运动员.
content: 1998年曼谷亚运会开始设立“最有价值运动员”称号,该称号由世界各国媒体投票产生,为亚奥理事会和赛会组委会认可官方奖项。
title: 总奖牌榜.
content: 亚运会参赛各国的排名方法主要有如下三种:  以下是采用第一种排名方法所统计得到的各参赛国排名:

Summary: 亚洲运动会(简称亚运会、亚运;英语:Asian Games,简写:英语:Asiad)是亚洲的综合性运动会,为国际奥委会承认的地区性大型综合运动会,由亚洲奥林匹克理事会(亚奥理事会)主办,每四年一届。其前身是远东运动会和西亚运动会,第一届亚洲运动会原定于1949年2月在印度的新德里举行,由于主办国筹备等原因延至1951年举行,目前共举办18届。

Asian Games: The Asian Games, also known as Asiad, is a continental multi-sport event held every four years among athletes from all over Asia. The Games were regulated by the Asian Games Federation (AGF) from the first Games in New Delhi, India, until the 1978 Games. Since the 1982 Games, they have been organized by the Olympic Council of Asia (OCA), after the breakup of the Asian Games Federation. The Games are recognized by the International Olympic Committee (IOC) and are described as the second largest multi-sport event after the Olympic Games.
翼地效应机

title: 飞行原理.
content: 当运动的飞行器贴近地面或水面飞行时,气流流过机翼后会向后下方流动,这时地面或者水面将产生一股反作用力,当它在距离水面等于或小于1/2翼展的高度上飞行时,整个机体的上下压力差增大,升力会陡然增加,阻力减小,阻挡飞行器机翼下坠。这种可以使飞行器诱导阻力减小,同时能获得比空中飞行更高升阻比的物理现象,被科学家称为翼地效应,并由此开辟了地效飞行技术。
title: 应用.
content: 早年的尝试有休斯H-4大力神等,因为实际只飞了很短距离就降落了,主要问题是当时的飞机发动机功率不足。  在1980年代,前苏联实验性地开发出喷射推进翼地效应机,其极限飞行重量可达1,000公吨,由于当时还处于冷战时期,西方国家对于苏联在隐密情况下测试的此种飞行器了解不多,只能暂时以「里海怪物」统一代称苏联军用地效飞行器.  大部分翼地效应机都被设计为在水面上运作,因为水面比地面平滑和少障碍物,不但危险度较少,而且在不运作的时候,还可以利用水面浮力来承受机体重量,在起飞时亦较为简单。物理学家曾提出非常巨型、全重2,000公吨的概念翼地效应机,此机可以搭载超过1000个乘客,以低廉的价格高速往返目的地。然而最后苏联的相关研究还是失败了,翼地效应机两大缺点一是做为一种永恒低飞的水上飞机,非常惧怕大风浪,随时有被海浪拍入海中坠毁的风险,事实上在风浪平静的里海最后依然损失了不少实验机,所以在大洋上使用是不切实际,若是担任运输机使用更可能造成重大伤亡,另一缺点是长期海上盐分腐蚀对于这种低飞飞机的维修成本,当时的材料工程学还无法克服。  2017年中国解放军披露一款翼地效应无人机,其前端却类似一枚反舰导弹,外界分析认为这种武器的出现是针对攻击航母战斗群的一种特化武器,将几种特性巧妙连结起来。  首先作为一种消耗性无人机其海上安全性并不重要,在风浪中有一定坠毁率可以接受。而其攻击的有效性在于针对舰载预警机的弱点,由于舰载预警机的重量限制严格无法装备重型的下视雷达,其侦测原理是脉冲多普勒雷达,这种雷达为了滤除海面杂波而有一种先天上的缺点就是有径向速度侦测下限,也就是目标物必须直面往侦测方圆中飞来,且速度达到200多节以上才会被探测,低空小体积慢速目标无法侦测,所以突破航母预警机有三种方法:  反舰导弹化的地效无人机便是针对第三种方式,低空慢速飞行的缺点是载重量下降无法搭载足够爆炸力的弹头损伤大型船舰,然而地面效应的升力可以弥补这一弱点,当其以一百多节的低速突破预警机探测圈后,接近有相控阵雷达的驱逐舰或航母时再抛弃机身转为超音速反舰导弹飞驰而去,突破最后的近防砲防御。

Summary: 地效飞行器(Ground-effect vehicle),也称作翼地效应机或飞翼船,是一种利用地面效应飞行的飞行器,是结合了普通飞机与气垫船两者特点的飞行器。与普通飞机的不同处是,这种飞行器主要在地效区飞行,也就是贴近地面、水面飞行,需要全时间利用翼地效应来运作。与气垫船的不同处是,气垫船靠自身动力产生气垫,而地效飞行器靠地面效应产生气垫。不过此类飞行器只能够在离地几尺至十几尺的高度飞行,不能任意改变高度。气垫船经常被误会为是翼地效应机,但实际上两者是仰赖不同的原理来产生浮力。

Ground-effect vehicle: A ground-effect vehicle (GEV), also called a wing-in-ground-effect (WIG), ground-effect craft, wingship or ekranoplan (), is a vehicle that is designed to attain sustained flight over a level surface (usually over the sea) by making use of ground effect, the aerodynamic interaction between the wings and the surface. The type is typically intended to operate from water like a flying boat, but some can operate over any flat area such as frozen lakes or flat plains similar to a hovercraft.
洗钱

title: 历史.
content: 洗钱一词的来源为二十世纪初的犯罪者艾尔卡彭(Al Capone),他因为经营投币式洗衣店用以合理化犯罪所得,所以后来此种行为便以历史上此种「用投币式洗衣机掩盖犯罪金钱」的行为简称做「洗钱」。  而除了上述明确的名词,洗钱行为的历史在诸多层面都是难以记录的,主要原因即为洗钱行为本就不可能有官方统计资讯。故洗钱之历史或需从「反洗钱与反恐怖融资(Anti-Money Laundering and Counter Financing of Terrorism, AML/CFT)」的资料作为反向的历史映射。目前洗钱防制的代表数据为占国内生产毛额数据,例如联合国曾在不同场合概估洗钱规模占全球GDP比例,例如:「全球每年在国际上流通的洗钱金额约达8,000亿至2兆美元不等,占全球GDP的2%至5%」此类的新闻即为一例。  从反洗钱的法规历史论,最明确提及洗钱者为1970年的美国银行保密法(Bank Secrecy Act of 1970 (BSA)),与其法案名称略有差异,BSA旨在规范金融业针对不法金流需有申报的义务。其后,相关的法案陆续出炉,较有代表性的有1988年联合国禁止非法贩运麻醉药品和精神药物公约、2001年联合国打击跨国有组织犯罪公约;虽然其主旨大致都是防制犯罪,但事实上都有规范针对犯罪背后的金流的防堵原则。  此一防堵原则在目前国际反洗钱标准组织「打击清洗黑钱财务行动特别组织, FATF」在1989年成立后获得系统化的行动来源,其在2012年所发布的「40项建议」和各国执行实体(亚太为APG)即为国际反洗钱与反资恐作业标准,也几乎确立金融业在洗钱防制的第一线责任。
title: 步骤.
content: 清洗黑钱的技俩变化多端,而且往往错综复杂,但整个过程大致可分为以下三个阶段:  以上三个阶段经常互相重叠,反复出现,加重追查非法得益及其来源的困难度。  所以实务上的认定,无论是个人或法人,只要资金的使用情形符合上述的态样,那么银行就必需有能力指认这些交易为洗钱。而实际上,洗钱的方式当然不只单纯以上三个阶段,有可能是三个阶段的排列与组合,也有可能因为时间差的关系在某一时间正好仅处在三个阶段中的其中第二个。 无论如何,只要有疑虑,银行就有责任通报,以台湾的实务,所谓通报明确来说就是对法务部调查局通报「疑似洗钱交易申报(Suspicious Activity Report,SAR)」,或「Suspicious Transaction Report,STR」。调查局是国家层级的「金融情报中心」FIU,负责综整所有犯罪金流相关的情报,并在适当时机与国际合作共享。
title: 常见的洗钱手法.
content: 洗钱的步骤首先必须以某种名义储存,然后透过一连串的交易或是转账,进入合法名义之下,因为各国政府多半针对洗钱行为有所管制,金融机关会将一定金额(通常由法律规定)以上的交易呈报主管机关,为了逃避监视,其中一种手段是将大笔的金钱分开存入数个以他人名义开设的账户,这些账户彼此互不相关,之后再透过汇款、开立支票......等等方式转入犯罪者的名下,由于每笔交易的金额不大,而且往往还透过跨国方式交易,甚至利用某些国家或地区可以开设保密账户或公司之便,使查缉困难,另一种方式是利用假名设立数个公司,将犯罪所得透过这些公司虚假的交易,例如将不值钱的东西以高价贩售给另一家公司,最后转入犯罪者的名下,表面上看起来正当合法,实际上只是为了转移金钱所做的假交易,也有人直接将金钱购买美术品、古董、不记名债券等高价商品,转移到犯罪者手上后再伺机脱手换取金钱。  常见的洗钱方法有:

Summary: 洗黑钱(Money laundering),亦称清洗黑钱,或正其名资金洗净,指将通过犯罪或其他非法手段所获得的金钱、伪钞,经过合法金融作业流程之类的方法,以「洗净」为看似合法的资金。洗钱常与经济犯罪、毒品交易、恐怖活动及黑道等重大犯罪有所关连,也常以跨国方式进行。 除了掩盖犯罪所得,洗钱一字往往在使用时定义较广,通常包含资助恐怖活动,全称为「洗钱与资助恐怖活动」(Money Laundering and Financing of Terrorism),意在把资助恐怖活动从一般犯罪独立出来另外定义。洗黑钱有共通特征,例如高额、不明来历,在组织及账户中间流动,主要目的是清洗或含糊资金的来源地,不计成本。通过不同国家相关法令及程序,及创造虚假及实质经济活动以使其资金在相关地区合法。

Money laundering: Money laundering is the illegal process of concealing the origins of money obtained illegally by passing it through a complex sequence of banking transfers or commercial transactions. The overall scheme of this process returns the "clean" money to the launderer in an obscure and indirect way.
命运

title: 科学的观点.
content: 传统的机械论认为宇宙初始时因已确定,而相应的果自然就限定了。比如掷出一个骰子,虽然还没有落地,但是结果实际上已经由出手那一瞬间的速度角度风速温度湿度等等外部因素所决定。无论是骰子,星体的运行,还是人类的思想感情莫不受各种物理化学规律的制约。这一切都源于宇宙形成之初的初始条件。因此人的命运实际上也是确定的。
title: 社会统计的观点.
content: 不管传统的机械理论、神秘学、其他玄学,都缺乏统计学里趋势学概念。俗语称“男怕入错行,女怕嫁错郎”,由社会统计的概念启发,一个人命运是由家庭、个性与特质、先天资质、婚姻、可掌握之资源、努力与专注之事来决定,而在职业发展受限的情况下,婚姻对女性命运决定之因素很大。
title: 哲学的观点.
content: 世界各哲学家和思想家亦对命运有不同看法。早在2000年前,古希腊与中国古代的思想家已对命运有所立言。如儒家相信命运的存在,故此孔子曾提出「义命分立」,他曾以恢复周礼为例,指出即使他再努力要求诸侯尊重周礼,但受到客观环境影响下,很多事情其实早已注定。个人之力是无法完成所有的事情的。  墨家反对命运的存在,墨子虽然承认上天的存在,但却强烈反对命运天注定,并提出了「非命」的观点。法家也认为人的贫与富,幸福与否是靠其个人努力,天是没有决定命运的能力。因此,墨者和法家都不同意命运是注定的。

Summary: 命运,又称「宿命」,日本、韩国称「运命」,字面上意义是指生命的经历。命指生命,运即经验历程。宿命论者相信命运不可以改写,因为人不可窥探预知命运,命运存在任何的角落上,只是无法接触。命运只是个人的主观意识观念而已。

Destiny: Destiny, sometimes referred to as fate (from Latin "fatum" "decree, prediction, destiny, fate"), is a predetermined course of events. It may be conceived as a predetermined future, whether in general or of an individual.
尼尼微

title: 名称由来.
content: 尼尼微名字的由来,并无定论,可能来自于古巴比伦和古亚述女神伊什塔尔的一个别名,尼娜。
title: 城市规模.
content: 生于2000年前的希腊历史家狄奥多罗斯声称尼尼微是个四角形的城市,四边共长480斯达地,周长相等于96公里。  目前发现的尼尼微遗址,面积大约750公顷,约合1900英亩,被周长12公里(7.5英里)的砖砌城墙环绕。柯沙(Khosr)河穿过尼尼微。
title: 考古发现.
content: 1843年,法国考古学家保罗-埃米尔·博塔发现了一座皇宫的遗迹,后来证实是亚述城市的一部分。艾伦·米勒德在他所著的《圣经时代的珍宝》一书中解释说:“这座皇宫证实属于亚述王萨尔贡所有之后,大众对这件事兴趣大增。除了《以赛亚书》20:1提过这个国王的名字之外,我们对他便一无所知,故此他的存在一度是个疑问。”  此时英国考古学家奥斯丁·亨利·莱亚德在附近进行发掘尼姆鲁德的工作,他于1847年参与了尼尼微遗址的发掘,并发现了亚述王辛那赫里布的宫殿。
title: 尼尼微宫殿.
content: 尼尼微皇宫有70多个房间,外墙几有三公里长。墙上遗留着烧焦了的雕刻,上面记着各场胜仗及其他功绩。但它们大多已损毁不堪。在发掘时,发现了一个保存得很好的房间,墙上展示的浮雕描述一个坚固城遭敌军攻陷,御驾亲征的国王坐在城外一个宝座上,俘虏在他面前列队走过。国王的上头刻了一些以亚述文写成的字,专家们将这句话译作如下:“世界的王亚述国王西拿基立坐在尼米杜宝座上,检阅从拉吉(夺得)的战利品。”  在大英博物馆可以看到这个展品和铭刻。
title: 《圣经》描述的尼尼微.
content: 《圣经》中的尼尼微是个极大的城,“要走三天、才走得完。”19世纪的圣经批评家拒绝相信古代世界有如此庞大规模的城市。他们认为尼尼微若确曾存在过,也必然是巴比伦之前的一个文明古国。  《圣经》认为尼尼微于史前时期,由《圣经》人物宁录(挪亚曾孙)所建。  部分基督教徒认为,尼尼微可能是圣经描述的“大城”的一部分,即《创世纪》记载的“他从那地出来往亚述去,建造尼尼微、利河伯、迦拉,和尼尼微、迦拉中间的利鲜,这就是那大城。”考古学家莱亚德评论说:“若将尼姆鲁德[迦拉]、库扬积[尼尼微](英语:Kuyunjiq)、科萨巴和卡兰里斯四大土丘视作一个正方形的四角,我们会发现四边的长度恰巧相等于地理学家所说的480斯达地或96公里,这就是[约拿]先知说要走三天才走得完的路程。”  约拿很可能将这几处地方视为一个“大城”,并以《创世记》10:11最先提及的城市称呼它,即尼尼微。今日也有类似的说法。例如,大伦敦把伦敦市及伦敦市郊都包括在内,但市区和市郊却彼此有别。  尼尼微于《圣经·约拿书》也提及多次,最为人熟知的先知约拿拒绝传道,结果被大鱼吞食三日三夜的故事中,约拿被指派的便是去往尼尼微。

Summary: 尼尼微(阿拉米语:ܢܝܢܘܐ ;英语:Nineveh)为古代亚述帝国的重镇之一,于底格里斯河东岸,在今日伊拉克北部城市摩苏尔附近。

Nineveh: Nineveh (; ""; ; ) was an ancient Assyrian city of Upper Mesopotamia, located on the outskirts of Mosul in modern-day northern Iraq. It is located on the eastern bank of the Tigris River and was the capital of the Neo-Assyrian Empire. Today it is a common name for the half of Mosul that lies on the eastern bank of the Tigris and the Nineveh Governorate takes its name from it.