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德意志非洲军

title: 历史.
content: 1941年2月12日为了支援意大利抵抗同盟国名为罗盘行动的反击,德意志国防军最高统帅部组建了非洲军。这只远征军由隆美尔指挥,最初只包括第5装甲团以及一些小部队。这些部队在2月抵达非洲时组成了德军第5轻装甲师。在隆美尔反攻并重夺昔兰尼加的大部分区域后转为防守后,德军第15装甲师到达。此时非洲军由两个师和其它几个支援部队组成,并隶属于意大利驻非洲军队的指挥下。1941年10月1日第5轻装甲师改称为第21装甲师,仍附属于非洲军。  1941年夏天国防军最高统帅部决定在非洲建立一个新指挥部,称为非洲装甲群()。1941年8月15日非洲装甲群正式建立,隆美尔担任司令,非洲军则交由路德维克·克吕维尔指挥,非洲装甲群控制非洲军以及一些额外派遣到非洲的德国部队以及两个军的意大利部队。  1942年1月30日非洲装甲群更名为非洲装甲集团军(),非洲军由非洲装甲集团军指挥。1942年10月非洲装甲集团军 更名为德国-意大利装甲集团军(),非洲军由德国-意大利装甲集团军指挥。  1942年11月盟军入侵摩洛哥和阿尔及利亚的火炬行动,德国国防军最高统帅部于1942年11月19日在突尼斯建立第90军升级其非洲部队,又于12月8日在那里设立一个新的第5装甲军司令部,并归于汉斯-约根·冯·阿尼姆陆军上将的指挥下。  1943年2月德国-意大利装甲集团军更名为非洲集团军群(),德意志非洲军由非洲集团军群指挥。此时非洲集团军群的指挥官为隆美尔。  1943年3月10日汉斯-约根·冯·阿尼姆接替埃尔温·隆美尔担任非洲集团军群司令。1943年5月13日非洲集团军群(包括非洲军团)以及其他在非洲的轴心国部队投降。
title: 术语注释.
content: 非洲军一词的严格地讲只包括非洲军总部及其附属部队,但外行的作家、新闻媒体以及盟军退役老兵经常错误地用这词代表在撤退到突尼斯之前所有在北非的德国部队。最著名的其他部队包括Afrika zbV(「特殊用途」)师,由最初的步兵师慢慢提升为一个摩托师,后来重组为第90轻非洲装甲师、第164轻非洲装甲师(均为步兵师),以及雷姆克伞兵旅(以指挥官赫曼-柏恩哈特·雷姆克命名)。还有八个属于隆美尔非洲装甲集团军的意大利师,包括两个装甲师,两个摩托师,三个步兵师,以及伞兵师(Folgore Division)。装甲军由一批德国和意大利的小分队支援。  「轻」()一字不归属于标准化组织和设备表()中。比如,第5轻装甲师与第21装甲师编制相似,反之第164轻非洲装甲师起初是部分摩托化但从来都没有坦克的步兵师。好几个德国师在非洲时会偶尔重新编组或重新装备而没有改名,或者相反地改名而没有实际重组。
title: 历史附笔.
content: 轴心国的非洲部队于1943年5月12日投降,但是3个于西非作战的师后来于欧洲重组。第15装甲师重组为第15装甲掷弹师,第90轻装甲师重组为第90装甲掷弹师,而德国第21装甲师以原本名称重组。

Summary: 德意志非洲军()是二次大战北非战场中控制利比亚和埃及的德国装甲部队,编制为军。由于附属于军的部队有轻微变动,所以这词通常用于表示它的司令部和战斗部队。

Afrika Korps: The Afrika Korps or German Africa Corps (, DAK ) was the German expeditionary force in Africa during the North African Campaign of World War II. First sent as a holding force to shore up the Italian defense of their African colonies, the formation fought on in Africa, under various appellations, from March 1941 until its surrender in May 1943. The unit's best known commander was Field Marshal Erwin Rommel.
L-39信天翁

title: 发展.
content: L-39(研发代号Prototype X-02)于1969年11月4日首飞,1971年投产。L-39是一款被广泛使用的教练机和轻型攻击机,布局类似1976年首飞意大利马基公司的MB339。截至今日,仍有许多L-39在前东方集团国家中服役。  L-39使用轻微后掠的悬臂式下单翼,双梯型翼型,低展弦比。机翼后缘使用了双缝襟翼和配重副翼,襟翼和副翼被小型翼刀分隔。水平尾翼和垂直尾翼上有嵌入式的方向舵,可变倾角的水平尾翼的控制舵面位于发动机喷口的上方。机身下方有一对减速板,襟翼、起落架,轮刹和减速板都由液压系统控制,并采用了电气液压助力系统。  机身内装一台推力16.87千牛的苏制Ivchenko AI-25TL双转子涡轮风扇发动机,易拆卸的设计使得发动机的更换工作可在3小时内完成。飞机的机身上也设计了许多便于拆卸的检修口,机体的平均故障间隔时间超过300小时,整机寿命约6000小时。  两个半圆形进气口(配有扰流板)位于驾驶舱后方靠上的位置,较高的进气口可以防止吸入简易跑道上的砂石;且因机体较小,在机身和翼下搭载机炮、导弹时,高位进气口可有效避免发动机进烟,因此具备一定空战能力。喷口则位于水平尾翼下方。五个总容量1055升的橡胶油箱位于驾驶舱后面的机身,在翼尖有两个100升(26.5加仑)的固定油箱,当携带两个可抛弃副油箱后总载油量可达1955升,这些燃油可供L-39飞行至4小时。L-39采用前三点式起落架,可在简易的跑道上完成起降。主起落架收于机翼轮舱内,拥有气压减震器和自动刹车装置,主轮收入轮舱的过程中会在自动刹车的作用下停转,而鼻轮则向前缩进机头。  尖长的铝制机鼻后方是L-39的座舱,L-39采用串行双座设计,其中后方座位略比前方高,两个座位均安装了VS-BRI型弹射椅。  基础的教练机型号并没有配置任何武器,但其机翼下方两个挂架上可挂载训练用武器或副油箱。攻击机型设有4个外挂点用来挂载对地攻击武器,载弹量可达1.1吨。此外L-39ZA型机身下亦有载弹150发的GSh-23型机炮吊舱。  此型号已经停产,并由新型的L-159取代。
title: 使用记录.
title: 阿布哈兹.
content: 2008年春,数架格鲁吉亚的无人机被阿布哈兹的分离主义者或俄军击落。首个战果出现在2008年4月20日,另有一架被俄军的米格-29击落。阿布哈兹分裂主义组织宣称他们一架装备导弹的L-39击落了一架格鲁吉亚的大力神 450无人侦查机。
title: 其它地区.
content: 虽然新型的教练机正在逐渐取代服役中的L-39教练机,但仍有数千架在世界各国空军中担负训练任务,亦有相当数量的L-39被个人购买。
title: 流行文化中的L-39.
content: 在007之明日帝国电影中,詹姆士·庞德偷了一架L-39。在剧初的军火交易场景中,他使用这架飞逃离恐怖份子现场。虽然片中没提及飞机型号,但很明显这是L-39。  2005年的军火之王剧中,则出现了一架L-39拦截一架安-12货机。  在游戏武装突袭2中L-39被设定为坦吉克空军。

Summary: L-39信天翁是由捷克斯洛伐克研发生产的一款高性能喷射教练机,用以符合"C-39" (C指"cvičný",教练机) 的要求,取代1960年代的L-29海豚教练机。它是首款第二代喷射教练机,也是首款由使用涡轮风扇发动机的教练机,并于后来升级为L-59超级信天翁和L-139。目前L-39的衍生型号L-159 ALCA仍在继续生产,至今已有超过2,800架L-39在30多个国家的空军中服役。L-39是最广泛使用的喷射教练机之一,能胜任多种角色,包括执行低强度攻击任务或进行基础/高级飞行训练。

Aero L-39 Albatros: The Aero L-39 Albatros is a high-performance jet trainer developed in Czechoslovakia by Aero Vodochody. It was designed during the 1960s as a replacement for the Aero L-29 Delfín as a principal training aircraft. It was the first trainer aircraft to be equipped with a turbofan powerplant. The type was exported to a wide range of countries as a military trainer.
M47巴顿坦克

title: 研发简史.
content: M46战车在朝鲜战争中投入虽然解决从M26战车以来美国战车为所诟病的引擎问题,但是美军认为M46只是暂定方案,后续量产应配发T42中战车。但朝鲜战争的发展让美国陆军相信它们更迫切需要新型战车,而T42战车开发缓不济急;为了急速将新武器投入现役部队,并解决T42可能潜在的技术问题,美军高层决定又制定另一个暂定解决方案:把T42砲塔装上M46的车体,换用由底特律兵工厂开发的复合材料油箱。这款应急用战车称为M47,在1951年投入量产序列。  T42战车砲塔换用威力更强的M36战车炮,搭配M12立体光学测距仪,并具有比M46战车更大直径的砲塔;为了容纳测距仪与新战车炮,炮塔稍为放大呈菱形状,借由削减砲塔的正面面积强化炮盾提高防护,车身正面的装甲改为倾斜和取消驾驶和前方机枪手之间的风扇壳体,砲塔左右两侧为了容纳立体测距仪因此有两个椭圆形突出物,这个特征在后续M48及M60上仍然保留,成为巴顿系列非常具指标性的特征。  虽然M47在1951年6月开始排上生产线,但是M12立体测距仪研发不顺耽误了量产进度,直到1952年夏天才开始配发到美国陆军第1装甲师与美国陆军第2装甲师,1952年5月生产才全面标准化,至1953年11月停产转换为M48巴顿坦克。在29个月的量产期程中底特律生产5,481辆、美国机车公司生产3,095辆,合计生产了8,576辆M47战车;随着M48量产,M47随即转入国民兵等后备单位,1957年撤离装甲单位,仅配备在步兵师战斗群驱逐战车排,但随着反战车导弹问世后反甲编装改组,在1950年代末开始全面军援给美国盟邦。  美国海军陆战队的配发期程与陆军差别不大,在1952年中开始换装,朝鲜战争结束时所有海军陆战队战车单位已全换装完成;但M103战车与M48A1战车量产后随即又淘汰掉M47,最后一支编装调整单位在1959年汰换完成。
title: 电影.
content: 虽然M47和二次大战时德军虎王坦克的外表相差很远,但1965年上映的二战电影坦克大决战却采用M47去充当虎王坦克

Summary: M47巴顿战车是美国研发的主力战车,后续经过改良演化为M48巴顿战车。M47是美国陆军第二款命名为巴顿的战车,它是根据M46在朝鲜战争当中的实战而得出的改良型。

M47 Patton: The M47 Patton was an American main battle tank, a development of the M46 Patton mounting an updated turret, and was in turn further developed as the M48 Patton. It was the second American tank to be named after General George S. Patton, commander of the U.S. Third Army during World War II and one of the earliest American advocates of tanks in battle.
黄金七城

title: 传说的起源.
content: 16世纪,黄金七城的谣传开始在新西班牙的西班牙人中流传开来。这个名叫锡沃拉的城市位置在几百公里外的沙漠以北。这个故事可能源于8世纪葡萄牙人在安提利亚远征时在安提利亚岛上发现了7座城市的传说,又或者是1150年摩尔人攻占梅里达故事的演绎。  后来的故事大多是基于西班牙纳尔瓦埃斯远征中4个海难幸存者的报告,留下姓名的幸存者是阿尔瓦·努涅斯·卡韦萨·德·巴卡和一个叫做 Estevanico 的黑摩尔人奴隶。返回新西班牙以后,这些冒险者声称,他们从土着人那里听说一些城市里藏着数不清的财富。然而,当征服者弗朗西斯科·巴斯克斯·德·科罗纳多在1540年到达锡沃拉城时,他发现这些人说的完全不实。事实上,这里并没有那些骗子们说的宝藏,仅仅只是些有人居住的城镇。  但科罗纳多从城镇里的一个本地人(科罗纳多说他是“土耳其人”)口中又听到了一个谣传——在大平原另一侧一个叫基维拉的地方有很多黄金。然而当科罗纳多最终到达基维拉(位置众说纷纭,有堪萨斯、内布拉斯加、密苏里等不同说法)的时候,他又扑了个空,除了盖着茅草屋的小村子以外,那里什么财宝也没有。

Summary: 黄金七城,或者叫锡沃拉七城,是一个在16世纪十分流行的传说,后来成为很多流行文化的主题。根据传说,黄金七城位于新墨西哥普韦布洛人的土地 。这些城市分别是哈维库、 Halona、Matsaki、基维拉(Quivira)、 Kiakima、锡沃拉(Cibola)和Kwakina。 虽然这七座城市经常被提到,但到现在为止并没有这些地点存在的证据。

Seven Cities of Gold: The Seven Cities of Gold, also known as the Seven Cities of Cibola (), is a myth that was popular in the 16th century. It is also featured in several works of popular culture. According to legend, the seven cities of gold could be found throughout the pueblos of the New Mexico Territory. The cities were Hawikuh, Halona, Matsaki, Quivira, Kiakima, Cíbola, and Kwakina. While there have always been mentions of a seventh city, no evidence of a site has been found.
安托诺夫An-26

title: 研发.
content: 自1964年起,由奥列格·安托诺夫主持的第473设计局(OKB-473)以An-24T战术运输机为基础开发新型运输机,运输机将机尾修改增设了可让车辆直接驶入的尾货舱跳板卸货门(retractable cargo ramp),同时全机具有加压货舱改善飞行品质;1968年3月12日,苏联空军决定要求An-26载货能力提高到24公吨,为了改良性能,安托诺夫设计局更换了AI24VT发动机,并加强地板结构和机体强度,增重了220kg。为此机翼前增加了一个隔框,前机身加长55cm,部分配平了后机身过重的问题。  1968年12月20日,An-26原型机出厂,1969年5月21日首飞成功;从1968至1986年间,苏联量产了1,398架An-26,有420架出售给共产阵线国家。  作为军用运输机,装备有折叠式伞兵帆布座椅(tip-up paratroop canvas seat),货舱天车起重机(overhead traveling hoist),鼓泡式观察窗(bulged observation window)、舱顶的强制拉伞钢索(parachute static line attachment cable,伞兵把伞包的开伞绳挂在钢索上,跳伞离舱后强制拉开牵引伞)。机翼下可以加挂炸弹荚舱用于对地轰炸。
title: 流行文化.
content: 电影《敢死队3》:型号为安-26E,被巴尼·罗斯率领的雇佣兵部队“敢死队”用作专用飞机,涂刷丛林迷彩,垂直尾翼上涂有敢死队的骷髅头标志。

Summary: 安托诺夫 安-26(,北约命名:卷发Curl)是苏联开发,由安托诺夫An-24的架构改良出的一款双螺旋桨引擎军民通用运输机,生产于1969年-1985年间,计生产1403架,中华人民共和国也以An-26设计制造出运-7运输机。

Antonov An-26: The Antonov An-26 (NATO reporting name: Curl) is a twin-engined turboprop civilian and military transport aircraft, designed and produced in the Soviet Union from 1969 to 1986.
B-47轰炸机

title: 发展过程.
title: 源由.
content: B-47的设计源自于波音针对美国陆军航空军于1943年所提出的一项轰炸、侦查两用喷射机的需求草案。一开始,波音公司提出了一型基本上是B-29缩小版再加上四颗喷射发动机的设计(Model 424)。1944年,美国政府对这型飞机的需求逐渐具体化,要求新设计的轰炸机要能够达到最大飞行速度800 km/h,巡航速度725 km/h;并且同时要拥有3,500哩作战半径,及45,000呎的作战飞行高度。  针对这项新的要求,1944年12月北美航空,康维尔,波音与格伦马丁相继送出了新型长程轰炸机的计划案。由于风洞测试结果显示波音原本的设计(Model 424)发动机安置方式将带来过大的阻力,波音为此而重新修改设计,将四具发动机埋入前机身之中(Model 432)。经过计划审查,美国陆军航空军决定通过了全部四家公司的计划,并要求北美公司与康维尔公司专注于四发动机的设计(日后成为B-45与XB-46),波音与马丁公司则研究六发动机的设计(B-47与XB-48)。于此同时,新型轰炸机所使用的发动机亦决定为通用公司所发展的TG-180喷射发动机。
title: 后掠翼设计.
content: 1945年德国投降之后,美国陆军航空军组成科学委员会对德国的航空实验室做了近两个月的调查,以了解其中哪些科技将可为美国人所用。其中一位波音公司的工程师,George S. Schairer在翻阅德国人对后掠翼接近音速时所做的研究时,顿时了解到该项研究对该公司新型轰炸机设计所存在的潜在巨大意义。于此之故,他立刻通知在美国本土的波音公司,建议立刻停止发展平直翼型的轰炸机,转而发展后掠翼型的机种。在波音工程师Vic Ganzer的分析之后,他认为最佳的后掠角应该是35度左右。因此波音的航空工程部门立刻修改了原本的Model 432设计,在1945年9月向美国陆军航空军递交采用大角度后掠主翼与尾翼的Model 448设计。然而,Model 448型的发动机配置方式并不为美国陆军航空军所青睐,因此,波音再度修改了机身的设计,将原本半埋在机身前后段的发动机改以吊舱的方式悬挂于主翼之下,成为接近最后B-47造型的Model 450型设计。此设计终为美国陆航所接受,因此波音便基于此型设计继续发展此型轰炸机。由于轰炸机的机翼过薄,没有空间收纳机轮,因此最后波音采用了脚踏车式的起降机轮配置。同时由于这种机轮的配置使飞机在地面时无法前后倾仰,因此机轮特别经过设计,以让B-47起飞时不必经过倾仰即可位于适当的起飞角度。.
title: 发动机与性能.
content: 第一架波音B-47原型机所装置的发动机为GE-J35喷射发动机,TG-180的量产版本。每具J-35可以提供3,970 lb(17.7 kN)的推力;然而,在低速环境下J-35并无法提供良好的推力,因此XB-47原型机另外安装了18具固态助推(RATO)火箭,以提供起飞时所需要的额外推力。  Model 450原本所设想的高速飞行速度几乎与当时的战斗机不分轩轾,所以机上唯一安装的防卫性武装仅有机尾一具透过自动火控系统操作的双连装.50机砲砲塔。为了达成预想的航程,B-47的燃料容量极为惊人。满载时可携带17,000加仑的燃油,是B-29轰炸机(5000加仑)的三倍以上。最早的B-47同时也可携带将近10,000 lb(4.5吨)的筹载,同时,量产机也配备有当时最先进的导航、轰炸、反侦测与火控电子装备。
title: 弹射座椅.
content: 最初投入批量生产的约400架B-47B未配备弹射座椅,加上飞机本身事故率较高,造成大量飞行员伤亡。后空军大幅更改设计,在新造和由B-47B升级而来的B-47E上,为每一位飞行员配备了弹射座椅。机首领航员向下弹射,后方依次驾驶员、武器操作员,向上弹射。  B-47A为首批10架做为飞行评估用的B-47型机。构型类似原本的XB-47,但装置J47-GE-11喷射发动机,可提供与J47-GE-3早期型相同的5,200lb推力。同时这批飞机也安装了RATO助推火箭的位置。  B-47B为第一型可投入作战使用的B-47轰炸机。第一架B-47B于1951年四月首次试飞,最终一共生产了399架,其中包括8架由洛克希德公司,10架由道格拉斯公司组装的B-47B。第一批87架B-47B使用与B-47A相同的J47-GE-11发动机,但后续生产批次则改用更强力的J-47-GE-23型发动机(每具5,800 lb推力)。所有早期的B-47B后来也都更换为此型发动机。
title: 衍生机型.
content: B-47B也如同B-47A一般,装置了RATO助推系统;同时筹载增加为18,000 lb。  由于B-47B的航程仍无法达到美国空军原本的期望,因此B-47B后来亦加装了空中加油系统及外挂式副油箱以延长航程。1956年,所有仍在飞行状态的B-47B皆修改为B-47E构型,这些B-47有时也被称做为B-47-II。

Summary: 波音B-47同温层喷射轰炸机是一型拥有六具喷射发动机的长程中型轰炸机。它的设计目的是以高亚音速的速度自高空穿透苏联的防线,以核弹攻击苏联本土地区。B-47可以说是自二次世界大战以来一个极为重要的跨时代设计。在现代大型喷射客机上所见到几个重要特征,包括大型后掠翼跟安置于机翼下的发动机夹舱设计,此时都已经出现在B-47之上。

Boeing B-47 Stratojet: The Boeing B-47 Stratojet (Boeing company designation Model 450) is a retired American long-range, six-engined, turbojet-powered strategic bomber designed to fly at high subsonic speed and at high altitude to avoid enemy interceptor aircraft. The primary mission of the B-47 was as a nuclear bomber capable of striking targets within the Soviet Union.
角鼻龙属

title: 体征.
content: 角鼻龙是种典型的兽脚类恐龙,具有大型头部、短前肢、粗壮的后肢、以及长尾巴。  与身体相比,角鼻龙的颅骨相当大。每块前上颌骨有3颗牙齿,每块上颌骨有12到15颗牙齿;每块齿骨有11到15颗牙齿。鼻角是由鼻骨的隆起形成。一个角鼻龙的幼年标本,鼻角分为两半,仍没有愈合成完整的鼻角。除了大型鼻角,角鼻龙的每个眼睛上方有块隆起棱脊,类似异特龙。这些小型棱脊是由隆起的泪骨形成。  角鼻龙的背部中线,有一排皮内成骨形成的小型鳞甲。尾巴相当长,将近身长的一半。尾巴窄而灵活,神经棘高。
title: 体型.
content: 角鼻龙的模式标本身长约5.3米,但不清楚这个标本是否属于完全成长个体。在1985年,大卫·诺曼(David B. Norman)估计角鼻龙的身长可达6米。一个于60年代发现于克利夫兰劳埃德采石场的大型标本(编号UUVP 81),身长可能达8.8米。  在1884年,马什认为角鼻龙的重量相当于异特龙的一半。在1988年,葛瑞格利·保罗(Gregory S. Paul)在他的掠食恐龙书籍中,估计角鼻龙模式标本的体重约524公斤。另外,葛瑞格利·保罗根据一个发现于克利夫兰劳埃德采石场的大型股骨(编号UUVP 56),估计这个体的体重为980公斤。在2000年,詹姆斯·麦迪逊(James H. Madsen)与Samuel Paul Welles将这个大型股骨建立为新种,丹提氏角鼻龙("C. dentisulcatus")。在2007年,专门研究莫里逊组的John Foster重新计算这股骨的体型,提出角鼻角鼻龙的体重为275公斤,而丹提氏角鼻龙的体重为452公斤。
title: 发现及物种.
content: 角鼻龙的化石是在美国犹他州中部的克利夫兰劳埃德采石场,及科罗拉多州的干梅萨采石场所发掘出来。模式种是角鼻角鼻龙("Ceratosaurus nasicornis"),是由奥塞内尔·查利斯·马什(Othniel Charles Marsh)于1884年所描述、命名,并由查尔斯·怀特尼·吉尔摩尔(Charles W. Gilmore)于1920年所重新描述。在2000年,两个另外的物种被描述,分别是:大角角鼻龙("C. magnicornis")及丹提氏角鼻龙("C. dentisulcatus")。与角鼻角鼻龙相比,大角角鼻龙的鼻角较圆,其他部分则相当相似。丹提氏角鼻龙的体型较为强壮、更为衍化,但鼻角形状则未知。  在2006年,从葡萄牙发现的化石被归类于丹提氏角鼻龙。其他的物种,包括有:硕大角鼻龙("C. ingens")、斯特乔氏角鼻龙("C. stechowi")、及梅里安氏角鼻龙("C. meriani"),皆为较不完整的化石。 硕大角鼻龙目前被认为是种鲨齿龙科恐龙。斯特乔氏角鼻龙仍被认为是角鼻龙类,但不一定是角鼻龙属。但许多古生物学家质疑大角角鼻龙、"C. dentisulcatus"的有效性,两者跟角鼻角鼻龙的差异,可能是因为个体差异、生长阶段的变化。如果属实,两者应为角鼻角鼻龙的次异名。梅里安氏角鼻龙是个疑名。  在莫里逊组,角鼻龙的化石发现于第2、4到6地层带。
title: 分类.
content: 角鼻龙的近亲包括锐颌龙、轻巧龙、以及阿贝力龙超科的食肉牛龙。角鼻龙以及其近亲的分类,最近都被受争议。角鼻龙有其独特的衍征。如果角鼻龙属于腔骨龙超科,则太过先进、太类似基础坚尾龙类,也过于大型、晚期;但作为肉食龙下目则在很多方面很原始。角鼻龙的近亲似乎是白垩纪的阿贝力龙超科,不过在没有下白垩纪化石证据之下,这些相隔数千万年的恐龙间的关系仍然是一个谜。  以往角鼻龙、白垩纪的阿贝力龙类、及原始的腔骨龙超科都是分类在角鼻龙下目中,是一类在兽脚亚目中较接近角鼻龙多于鸟类的恐龙。近年的证据显示较后期、大型及高等的角鼻龙下目与早期的形态(如腔骨龙)有很大的分别。在与鸟类比较下,角鼻龙及牠的近亲都较似鸟类,且跗骨甚至较异特龙更像鸟类。若要更清楚牠的演化及亲缘关系,则需要更多的化石来提供资料。
title: 古生物学.
content: 角鼻龙与异特龙、蛮龙、迷惑龙、梁龙及剑龙生存在相同的时代与地区。牠的体型较异特龙为小,角鼻龙的身长只有约6-8米长,2.5米高,体重约500公斤到1公吨;而异特龙身长约9米,最多可成长至12米。角鼻龙可能有着与异特龙完全不同的生态位。角鼻龙有着比例较长及更灵活的身体,尾巴左右较扁,形状像鳄鱼。这显示牠比异特龙更适合游泳。在2004年,一项研究指出角鼻龙一般是狩猎水中猎物,如鱼类及鳄鱼,不过牠亦可能猎食大型的恐龙。这项研究亦指出,有时成年的角鼻龙及幼龙会同时觅食。当然这个论点仍有争议的地方,而在陆地的大型恐龙上常发现角鼻龙的牙齿痕迹,因为牠很有可能也以尸体为食。
title: 鼻角.
content: 在1884年,马什提出角鼻龙的鼻角是种攻击、防御的武器。在1920年,查尔斯·惠特尼·吉尔摩(Charles Whitney Gilmore)也同意这个意见。但这个理论现在多不被采纳。大卫·诺曼认为这个鼻角不可能是用来攻击或防御,而是在物种内的打斗行为派上用场,例如求偶。葛瑞格利·保罗也认为这鼻角是用在同一物种之间的非致命打斗行为。在1990年,嘉克斯·高斯特(Jacques Gauthier)则认为,角鼻龙的鼻角只有视觉展示物功能。
title: 古生物病理学.
content: 在2001年,布鲁斯·罗斯柴尔德(Bruce Rothschild)等人发表一份兽脚类恐龙的压力性骨折研究。在一个角鼻龙的脚掌骨骼里,发现可能有压力性骨折的迹象。  角鼻角鼻龙的正模标本(编号USMN 4735)的左脚,第二到第四跖骨愈合在一起。在1890年,已有古生物学家推测这是骨折后的愈合痕迹。近年研究认为这的确是骨折后的愈合痕迹。  另外,一个角鼻龙的断裂牙齿,则发现有断裂后的磨损迹象。

Summary: 角鼻龙属(学名:"Ceratosaurus")又名刺龙或角冠龙,是晚侏罗纪的中大型掠食性恐龙,牠的特征是大型的嘴部、像短刃的牙齿、鼻端的一个尖角、及眼睛上的一对小角。牠的前肢短而强壮,前肢有4指,荐骨及骨盆均固定在一起,就像现今鸟类的综荐骨。在牠的背部中间有一小列骨头的突起,科学的说法叫做皮内成骨(Osteoderms)。

Ceratosaurus: Ceratosaurus (from Greek κέρας κέρατος,'meaning "horn" and σαῦρος'meaning "lizard") was a carnivorous theropod dinosaur in the Late Jurassic period (Kimmeridgian to Tithonian). This genus was first described in 1884 by American paleontologist Othniel Charles Marsh based on a nearly complete skeleton discovered in Garden Park, Colorado, in rocks belonging to the Morrison Formation. The type species is "Ceratosaurus nasicornis".
云霄酒店

title: 历史.
content: 在1990年代早期,波比·史杜帕克(Bob Stupak)已提倡兴建同温层酒店去代替原先的拉斯维加斯世界赌场。他原先的规划是打算建造一只巨大猿猴型的装置去接载游客到酒店塔内的,不过此项设计在之后被取消了。  1996年4月30日,酒店正式开幕。但是在开幕后不久,持有酒店的同温层集团(Stratosphere Corporation)就宣告破产,这使得正在建筑中的第二座酒店大楼工程全面搁置。及后,卡尔·依卡恩(Carl Icahn)收购了酒店的大部分股权使酒店可以继续营运。而建筑中途停工的第二幢酒店大楼在2003年亦终于落成启用。  在2000年代初期,集团原意计划营建一座横跨拉斯维加斯大道、由塔顶直堕数百尺的过山车设施。但是,市政府最后否决了这项提案,因为过山车的噪音可能会对邻近带来困扰。
title: 特色项目.
content: 酒店最特别的是其塔形建筑的设计,全塔高350米,是拉斯维加斯最高的建筑物,也是美国密西西比河西岸最高的建筑物,比洛杉矶的美国银行塔(U.S. Bank Tower)还要高。  塔顶为观景层,设有餐厅和数项机动游戏:  酒店最新推出的项目是网络直播塔顶景色的服务,人们可登入其官方网址看到塔顶观景层的即时影像。
title: 博彩.
content: 通常一些并非位处于热门地区的赌场,都会在博彩方面推出更多优惠以吸引更多游客入场耍乐,而同温层酒店亦不例外。酒店就曾经推出过3美元的廿一点最低投注额,不过在2004年已调整为5美元一注。另外,他们亦声称提供较高的角子机和电子扑克机回报率。
title: 酒店住宿.
content: 酒店提供最低每晚35美元的客房住宿费,通常他们都会以29.99美元的房租作招徕,另加每晚5美元的额外渡假村费用(Resort fee)。

Summary: 云霄酒店(英语:The STRAT),全名云霄酒店、赌场及天空之盖(英语:The Strat Hotel, Casino and SkyPod),原名同温层酒店(英语:Stratosphere Las Vegas),是位于美国内华达州拉斯维加斯大道上集酒店、赌场及观光塔一身之复合设施,由金色娱乐经营,2017年以前由美国地产业伙伴集团(American Real Estate Partners)旗下的美国赌场及娱乐集团(American Casino & Entertainment Properties)经营。酒店提供2,444间客房与面积达80,000平方尺的赌场。该酒店是美国最大的观光塔建筑。

The Strat (Las Vegas): The Strat Hotel, Casino and SkyPod (formerly the Stratosphere) is a hotel, casino and tower located on Las Vegas Boulevard just north of the Las Vegas Strip in Las Vegas, Nevada, United States. The Strat is owned and operated by Golden Entertainment, which acquired the resort and three other properties from American Casino & Entertainment Properties for $850 million in 2017.
MHTML

title: 与HTML差异.
content: HTML页面中的图形和其他功能可以分开存放,需要原始文件上引用,也可以通过data URI scheme等途径嵌入其中。MHTML则把网页及其附件皆储存为单一档案。
title: 创建及编辑.
content: Microsoft Office(Word、Excel、PowerPoint、Access)能够创建及编辑MHTML档案。  在Linux平台上,程序kmhtConvert可将文件转换为MHTML格式。
title: 浏览器的支持.
content: 有些浏览器具有原生的这种把网页保存为MHTML的方式,而有些浏览器可直接通过第三方的扩展支持MHTML格式。由于保存为MHTML的方式未经标准化,因此各浏览器读取的效果略有不同。
title: Internet Explorer.
content: Microsoft Internet Explorer自5.0版支持MHTML格式,是第一个支持MHTML文件的浏览器。
title: Opera.
content: Opera自9.0版支持把网页保存为MHTML文件,或读取MHTML文件。但基于WebKit/Blink的Opera 15却未提供此功能,直到Opera 16才恢复。  现时通过启用实验性的选项。
title: Firefox.
content: Firefox不支援读写MHT文件。在57.0之前有两个这样的扩展是免费提供的,如Mozilla Archive Format、UnMHT。
title: Google Chrome.
content: 在Chrome创建MHTML文件可以通过启用这个实验性的选项(25.0起)(现已移除),或是通过用于扩展程序的API(35.0起)。
title: Safari.
content: Safari不提供对MHTML的支持,代之以苹果公司自创的Webarchive格式,OS X的版本中还提供保存为PDF选项。也有人试图为Safari创建读写MHTML文件的扩展。
title: Konqueror.
content: Konqueror需要使用mhtconv扩展以实现对MHTML的支持。
title: ACCESS NetFront.
content: NetFront 3.4(像是索尼爱立信K850等设备上的)可读取或保存MHTML文件。
title: Pale Moon.
content: Pale Moon需要安装MHT文件读写的扩展。有一个这样的扩展是免费提供的,即MozArchiver。
title: GNOME Web.
content: 最近的GNOME Web版本可以存取MHTML。
title: Vivaldi.
content: Vivaldi可以通过启用实验性的选项。
title: MHT阅读器.
content: 一些商业或民间开发者设计了MHT文件阅读器,还提供转换为其它格式(如转换为PDF)的选项。
title: 格式.
content: MHTML档案的第一部分是电子邮件档头,第二部分是常规的HTML源码,后续部分是由各自的URL标识的附件,并以base64格式编码。  该档案与.eml(电子邮件)具有互换性,二者的副档名可以相互交换。一份.eml 档案可以作为电子邮件发送,也可以通过电邮客户端显示,一条电邮资讯可以用.mhtml 或.mht 副档名存储,并通过一些网页浏览器或者文本编辑器显示。  示例如下:  其中Subject为文档标题,Content-Type为文件的MIME属性,Content-Location为原始文件的地址,Content-Transfer-Encoding为编码格式。

Summary: 网页封存盘(英语:MIME HTML或英语:MIME Encapsulation of Aggregate HTML Documents,缩写mhtml)是种储存盘案格式,在RFC 2110中定义,后经RFC 2557修订。微软称之单一档案网页或单个文件网页(Single-File Web Page)。

MHTML: MHTML, an initialism of MIME encapsulation of aggregate HTML documents, is a web page archive format used to combine, in a single computer file, the HTML code and its companion resources (such as images, Flash animations, Java applets, and audio and video files) that are represented by external hyperlinks in the web page's HTML code. The content of an MHTML file is encoded using the same techniques that were first developed for HTML email messages, using the MIME content type codice_1. MHTML files use a.mhtml or.mht filename extension.
肉食龙类

title: 分类学.
content: 肉食龙下目传统上被当成所有大型兽脚类恐龙的集中地,但80年代与90年代的研究显示,除了体型相近以外,这群大型兽脚类恐龙只拥有少数共同特征。肉食龙下目的大多数原有物种,现在被分类为更原始的兽脚类恐龙。其他物种如果跟鸟类有较近的亲缘关系,则被分类于虚骨龙类、例如暴龙科。剩下的原有物种包含:斑龙科、棘龙科、以及角鼻龙类。甚至曾有非恐龙动物被分类于肉食龙下目,例如劳氏鳄目的巨齿龙("Teratosaurus")。  现代的亲缘分支分类法研究将肉食龙下目定义为:与异特龙拥有较近共同祖先,而与现代鸟类拥有较远共同祖先的所有恐龙
title: 种系发生学.
content: 在1993年,菲力·柯尔(Phil Currie)与赵喜进建立异特龙超科演化支。在90年晚期,保罗.塞里诺(Paul Sereno)将异特龙超科定义为以分支基干的演化支,并定义为..在所有新坚尾龙类恐龙里,亲缘关系较接近异特龙,而离新鸟亚纲较远的所有物种。在2007年,凯文·帕迪恩(Kevin Padian)则提出以节点为基础的演化支,将异特龙超科定义为..异特龙、中华盗龙的最近共同祖先,以及其最近共同祖先的所有后代。托马斯·霍尔特(Thomas R. Holtz)、菲力·柯尔、肯尼思·卡彭特(Kenneth Carpenter)也使用这个演化支定义。但在近年研究里,鲨齿龙科与异特龙科、中华盗龙科的演化关系则未确定,因此还无法确定鲨齿龙科是否属于异特龙超科。  以下演化树来自于Benson等人的2000年异特龙类研究。
title: CPT-1980标本.
content: 编号CPT-1980"标本被发现于西班牙阿拉贡自治区的Villar del Arzobispo地层。地质年代为侏罗纪晚期提通阶到白垩纪早期的贝里亚阶。目前存在西班牙的地方博物馆,是个长9.83公分的异特龙超科牙齿,只有齿冠部分。在2009年,研究人员将发现于葡萄牙的异特龙超科牙齿,长12.7公分,与CPT-1980标本作了比较,发现CPT-1980标本是已知在西班牙发现的最大型兽脚类恐龙牙齿,而完整身长被推测有6到15米长。
title: "肉食龙".
content: 肉食龙("Carnosaurus")是个无资格名称,是由德国的休尼博士(Friedrich von Huene)在1929年所提出,有时被分类于恐龙之内。该名称可能是个排版错误,休尼博士原本要将一个不确定物种归类于肉食龙下目的分类未定项目,但在印刷的过程中这个名称被错置,变成休尼博士创造了一个新的属名。这个假设是由乔治·奥利舍夫斯基(George Olshevsky)在1999年公布在Dinosaur Mailing List论坛。肉食龙这个名称从没有过叙述,也没有正常的使用。

Summary: 肉食龙下目(学名:)是群大型掠食性恐龙,生存于侏罗纪到白垩纪。肉食龙下目最初包含许多种类的大型兽脚亚目恐龙,但这些物种彼此之间并没有接近的关系,而成为复系群;肉食龙下目后来被定义为只包含异特龙超科与牠们的近亲。最近,科学家们发现一些非常大型的肉食龙下目恐龙,例如南方巨兽龙与魁纣龙,牠们属于鲨齿龙科,是最大型的掠食性恐龙之一。

Carnosauria: Carnosauria is a large group of predatory dinosaurs that lived during the Jurassic and Cretaceous periods. While it originally contained a wide assortment of giant theropods that were not closely related, the group has since been defined to encompass only the allosaurs and their closest kin, however, in 2019, with the description and publication of "Asfaltovenator vialidadi", a basal allosauroid curiously displaying both primitive and derived features seen in Tetanurae, the new phylogenetic analysis has found Megalosauroidea to be a basal grade of carnosaurs in respect to Allosauroidea thus significantly expanding Carnosauria's inclusiveness towards its original context. Starting from the 1990s, scientists have discovered some very large carnosaurs in the carcharodontosaurid family, such as "Giganotosaurus" and "Tyrannotitan" which are among the largest known predatory dinosaurs.
马里奥兄弟

title: 情节.
content: 《马里奥兄弟》塑造了两个水管工的形象——马里奥和路易吉。在奇怪的怪物出现在纽约市下水道后,他们前去进行调查。游戏的目的是在每一关卡中击败所有的敌人。马里奥兄弟的动作为跑步和跳跃。与以后的马里奥游戏不同的是,玩家不能跳跃在怪物之上并踩扁它们,除非它们已经四脚朝天。每一个关卡有一系列的平台以及在屏幕角落边的水管。在底层中间有个“POW”的方块。每个关卡都使用边缘重叠,这个意味着怪物和玩家在走过屏幕边缘处,会从另外一侧出现。  玩家可以通过不断地击败多种敌人而获得分数,也可以在奖励关卡获得。敌人可以在它们四脚朝天之时,通过碰触它们而被击败。玩家可以在敌人的正下方撞击平台而使它们四脚朝天。如果玩家在撞击过后长时间未碰触敌人,敌人会自行翻转回来。它们会改变颜色并增加移动速度。每一关卡有不同数量敌人,最后一个敌人会立即改变颜色并增加速度。  游戏中共有四种敌人。乌龟(Shellcreeper),它只是简单地走来走去;螃蟹(Sidestepper),需要两次撞击而翻转过来;苍蝇(Fighter Fly),跳跃着移动,只能在它落在平台时才能被翻转;滑冰(Slipice),当从下方平台撞击时,它会立即被击败而不是翻转过来(若被滑冰停止在某一层,便会令那一层变成冰层后消失,若那一层已变成冰层便会继续移动)。  当玩家撞击底层中间的“POW”,所有在平台和底层的怪物翻转。在“POW”消失之前,玩家可以使用3次。在《超级玛利欧兄弟3》中内嵌的玩家对玩家本游戏,每次使用这个会使对手失去一张卡片以及所有的怪物翻转。另外一个特征是管道是直的,有时会吐出火球至两个管道工。在敌人被击败之后,会有金币出现。玩家也能在奖励版中获得金币。  随着游戏的继续,敌人的数量会增加,并且难度增加。火球会从屏幕周围弹出或者从一端直接至另一端。平台下面会形成冰层,掉落时会松动。玩家可以在奖励版获得额外的金币和生命,并且次关没有敌人出现。在这些关卡之后,“POW”会重新出现并恢复。
title: 制作.
content: 《马里奥兄弟》是由两位先前制作《大金刚》的宫本茂和横井军平制作。在《大金刚》中,马里奥从太高处跌落会失去生命。横井建议宫本让马里奥可以从任意高度掉落。他认为这个对于一个游戏来说并没有什么。宫本最终同意了,认为他可以使人物具有一些超人能力。他设计了一个蹦蹦跳跳的马里奥,这个令他非常满意的原型。在经过横井建议之后,底下需要战斗的敌人被引入。经过观察,敌人能在在多个平台运作。然而直接击败敌人被认为过于简单。制作者修改了内容,要求在底部使敌人翻转,然后再来触碰敌人来完成击败。这个就是他们引入海龟作为敌人的原因。海龟是能够从底部进行撞击。由于马里奥在《大金刚》中的外形是戴着一顶帽子和厚厚的胡子。宫本茂认为他是一个水管工,而不是一个木匠。他设计这个游戏来反映这一点。另外一个因素是游戏的设置。这是一个巨大的水管网络,他们必须进行职业上的改变。  有一个比较流行的故事关于游戏人物从水管工至现今的马里奥。一个意大利裔美国房东Mario Segale闯入任天堂美国办公室要求一个职员支付房租。他们决定以马里奥的名字命名游戏中的水管工。宫本也觉得这个游戏最好的设定场景是纽约,由于其地下拥有错综复杂的排污管道网络。管道受到多个漫画影响,在这其中宫本叙述到具有水管的废弃物品地底。在这个游戏中,他们允许敌人通过这个进入和退出画面,来避免敌人堆积在底部。水管的颜色为绿色,任天堂已故的总裁岩田聪称这个为不常见的颜色。这个来自于宫本具有有限的调色,并且希望都是多彩色的。他补充说到绿色是最好的颜色是因为当两个阴影合并时,它运行的很好。  《马里奥兄弟》与《大金刚》一起是最早的平台类游戏。游戏同时引入了马里奥的兄弟——路易吉。他是在多人模式中,是与马里奥做相同动作的另一个不同颜色的替身。两人游戏和其他许多情节是受到一个名为Joust的早期游戏。《马里奥兄弟》至今已经移植至超过12个游戏平台。莫扎特的《第13号小夜曲》的第一乐章被用作游戏开始的音乐。这首音乐也用作之后其他游戏,包括《Dance Dance Revolution Mario Mix》和《任天堂明星大乱斗X》。
title: 移植和续作.
content: 尽管具有革新,《马里奥兄弟》在北美地区并没有取得很大的成功。这是由于1983年美国游戏业大萧条。然而本游戏做了大量的移植。其中有Apple II、雅达利2600、雅达利5200、Atari 8位机、雅达利7800, Amstrad CPC和ZX Spectrum。Commodore 64具有2个版本。一个是没有商业发行的Atarisoft移植版本。 另一个是1986年的Ocean Software版本。Sculptured Software的雅达利8位机版本与由Designer Software的Jimmy Huey编程的Apple II移植版本是仅有家用机版本具有掉落冰层的特征。(由于FC初期卡带的容量限制,FC版本忽略了这一特征)  1984年,Hudson Soft根据《马里奥兄弟》制作了两款不同的游戏。第一款是《马里奥兄弟特别版》,为最初马里奥兄弟的重新制作版,具有新的场景、动作和玩法。第二款是《弹珠台马里奥兄弟》,游戏具有新的玩法,通过弹珠而击晕敌人。 两款游戏都在PC-8801、FM-7和X1发行。
title: 评价.
content: 《马里奥兄弟》在日本销售成绩平平。街机柜自发行后较为罕见。日本地区FC版本《马里奥兄弟》至今共售出163万份。FC重新发行的Famicom Mini共售出9万份。尽管游戏在1983年美国游戏业萧条时期发行,街机版本并未受影响。Video game作者Dave Ellis认为本游戏是值得纪念的经典游戏之一。  FC版本的《马里奥兄弟》收到大多数混合的评价。但是游戏未收到玩家正面的评价。然而作为一个Virtual Console游戏,GameSpot批评FC版本是一个从街机版本较为差劲的移植。Virtual Console版本尤其收到严厉的批评。  《超级马里奥Advance》和《马里奥与路易吉RPG》中的《马里奥兄弟经典版》与《马里奥兄弟》内容相同。

Summary: ,是一款由任天堂制作和开发的平台游戏,最早于1983年在街机上出品,后移植至FC等其它平台。本游戏由宫本茂创作。

Mario Bros.: "Mario Bros." has been included as a mini game in all of the "Super Mario Advance" series and numerous other games. "Mario Bros." has been re-released for the Wii's, Nintendo 3DS's, and Wii U's Virtual Console services in Japan, North America, Europe and Australia. It has also been re-released through Nintendo Switch Online.
讲道馆

title: 关于讲道馆.
content: 讲道馆开设研习课程给有意学习柔道的门生,课程内容包括柔道理论、实做与一般的通识教育。课程一般分为两级,初等课程与进阶课程,完成初等课程的人才可以修习进阶课程。讲道馆同时也吸收世界各地的柔道黑带选手成为会员,并且将他们分类编列成册。  讲道馆大楼一共有八层楼与一层地下室,分别提供给各地的柔道家在此住宿、训练与研习。地下一楼里面有自助餐厅和数个会议厅,一楼则有停车场、银行和商店。二楼则有图书馆和更多的会议室,三楼则提供住宿,四楼为更衣室。五楼、六楼、七楼则为柔道的练习场地,其中七楼又被称做室主道场,八楼则提供座位给指导者俯瞰七楼的门生练习。  讲道馆的二楼又可细分为:嘉纳治五郎纪念厅、柔道历史纪念厅、文物展示厅、储藏室。纪念厅里展示许多关于柔道发展史以及许多知名的柔道师父的纪念品,例如:手稿、相片。图书馆则收藏有超过7000本关于柔道的书籍。  其中二楼又有四间的研究室,一号研究室主要研究有关于柔道的历史与理论、二号研究室研究柔道心理学、三号研究室研究运动生理学、四号研究室研究有关柔道的哲学。而其中每一年都会举办一次的研讨会,世界各地研究柔道的学者都会聚集于此,分享心得,而这项活动是公开可以接受参观的。  柔道研习者在讲道馆训练和参观期间可以住在讲道馆的三楼里,一共有五间通舖,每间可容纳二十人。  至于观光客则是可以进入道讲道馆里参观甚至于是亲身练习。但是如果想要参加练习则是需要至柜台办理手续,一般来说如果只有练习一堂课,通常都是学习护身倒法。  七楼主道场是里面最重要的道场,因此地板相当的干净,光线也非常的充足。四大主要的柔道赛事都是在这里举办,也可以说是讲道馆的门面。

Summary: 讲道馆是所有柔道界的总本部,顾名思义,讲道馆这个名字指的是学习兼传播柔道理念的道场。讲道馆是在1882年由嘉纳治五郎所创立的,坐落在日本东京文京区,现在是一栋八层楼的建筑物。

Kodokan Judo Institute: The, or "Kōdōkan" (講道館), is the headquarters of the worldwide judo community. The "kōdōkan" was founded in 1882 by Kanō Jigorō, the founder of judo, and is now an eight-story building in Tokyo.
姬蔓·芭奴

title: 家庭与早年生活.
content: 慕塔芝·玛哈来自一个波斯家庭,因曾祖亡故家道中落,祖父米尔札·基亚斯携家带眷从波斯移民到印度,凭着优异的商业经营能力,由乞丐一路奋斗向上,被蒙兀儿王朝第三任皇帝阿克巴大帝延揽,后来成为著名的宰相,子女皆飞上枝头变凤凰,慕塔芝·玛哈有位色艺无双却不幸守寡的姑姑茉荷茹妮莎,被阿克巴之子蒙兀儿王朝第四任皇帝贾汉吉尔看上而纳为首席宠妃并赐封号「宫廷之光」(Nur Jahan),而慕塔芝·玛哈的父亲阿卜杜勒·哈桑成为贾汉吉尔朝中的将军。
title: 婚姻.
content: 贾汉吉尔与爱妃拉其普特人的公主Jagat Gosain所生之子赫拉姆(Khurram)王子,亦即日后继任皇位的沙贾汉,对慕塔芝·玛哈一见钟情,两人于1607年订婚,当时赫拉姆王子15岁,而表妹阿珠曼德才14岁。占星师核对了两人星座图之后,选择了据说能成就美满良缘的成婚时日,相当罕见地等到六年后她廿岁时才完婚(1613年5月10日)。阿珠曼德未嫁之前,赫拉姆王子因政治联姻已有两位妻子,第一位生下一个女儿,但娶到阿珠曼德后从此两人形影不离,在沙贾汉眼中,爱妻的品貌与个人特质均为诸女之冠,因此给予她宫中翘楚的封号,是他的知己与顾问,赫拉姆登基成为沙贾汗皇帝后,她成为大王后,连御玺也交给她保管。沙贾汉在官方文宪中有七个妻子,共生过15个子女,其中八位有成年,这些子女中仅一个女儿出自第一位妻子,其余包括慕塔芝逝后续娶者均无所出,可见慕塔芝·玛哈为其心中惟一挚爱。历史上对慕塔芝·玛哈的记载不多,但有许多诗文称赞她的美丽、仁慈与和蔼。她喜欢在庭院观看大象表演和斗士的打斗。
title: 逝世与影响.
content: 慕塔芝·玛哈在入宫的19年内不断怀孕,总共生下八子六女,其中有四子三女存活。1631年6月17日慕塔芝・玛哈在第14次生产中,成功生下一女Gauhara Begum公主,但慕塔芝·玛哈也因为不幸感染产褥热,死于南征的军营中,临终前向沙贾汉要求了4个承诺,其中一项便是为她建造一座美丽陵墓,并要求他不能再娶。沙贾汉同意她的要求,姬曼·芭奴的死,令沙贾汉伤心欲绝,他决定为宠妃建造一座全世界最美丽的陵墓,以表达他对宠妃的思念之情。同时,下令宫廷为她致哀两年,禁止一切娱乐活动。1632年泰姬陵开始动工,1653年陵墓竣工,泰姬陵在沙贾汗选中的印度北部亚穆纳河转弯处的大花园内开始动工兴建。此处位于亚穆纳河下游,十分空旷,沙贾汉可以从河流上游的阿格拉堡上远远地望见。建筑学和珠宝最受沙贾汉喜爱,因此,他选用大理石建造泰姬陵,并以十分精巧的手艺在大理石上镶嵌无数宝石作装饰。印度以及波斯、土耳其、巴格达的建筑师、镶嵌师、书法师、雕刻师、泥瓦工共计两万多人参与了泰姬陵的建设。此工程选用了印度本国的大理石,中国的绿宝石、水晶和玉,巴格达和也门的玛瑙,斯里兰卡的宝石,阿拉伯的珊瑚等,这座伊斯兰风格的建筑外形端庄宏伟,无懈可击,寝宫门窗及围屏都用白色大理石镂雕成菱形带花边的小格,墙上用翡翠、水晶、玛瑙、红绿宝石镶嵌着色彩艳丽的藤蔓花朵。

Summary: 慕塔芝·玛哈(;1593年-9月1日-1631年-6月17日,又译姬蔓·芭奴),莫卧儿帝国第5代皇帝沙贾汉的皇后。

Mumtaz Mahal: Mumtaz Mahal (Persian: ممتاز محل ; born Arjumand Banu; 27 April 1593 – 17 June 1631) was the Empress consort of the Mughal Empire from 19 January 1628 to 17 June 1631 as the chief consort of the Mughal emperor Shah Jahan. The Taj Mahal in Agra, often cited as one of the Wonders of the World, was commissioned by her husband to act as her tomb.
瓦莱丽·索拉纳斯

title: 早期生活.
content: 1936年索拉纳斯出生于新泽西州,十几岁时父母离婚。她的母亲和继父结婚后,她被送到祖父母那里。她的祖父酗酒还虐待她,她逃离祖父家开始无家可归。在20世纪50年代她出柜承认自己是一个女同性恋。她毕业于马里兰大学学院市分校,获得心理学学士学位。后来搬到伯克利。在那里,她开始创作她最著名的作品《SCUM Manifesto》,作品中呼吁女性“推翻政府,消除金钱系统,机构完全自动化,消灭男性”。
title: 刺杀安迪·沃霍尔.
content: 在60年代中期索拉纳斯以作家身份搬到纽约市。在那里她遇到了安迪·沃霍尔,并要求沃霍尔改编她的戏。她把自己的剧本给沃霍尔,后来她指控他丢失/偷窃了剧本,其次是沃霍尔额外漠视她的活动。后来索拉纳斯要求对脚本损失进行经济赔偿,沃霍尔雇用她在他的电影中演出,并付给她25美元。  1967年,索拉纳斯开始自己出版《SCUM Manifesto》。奥林匹亚出版社老板Maurice Girodias同意出版索拉纳斯以后的作品,她理解的合同意味着Girodias将拥有自己的作品。她深信Girodias和沃霍尔密谋窃取她的作品,索拉纳斯在1968年的春天购买了枪。6月3日,她试图找到Girodias,但他因为周末已经离开。然后她去了工厂,在那里她发现沃霍尔。她朝沃霍尔枪击三次,前两次没有击中,最后打中沃霍尔。她还枪击了艺术评论家Mario Amaya,并试图打中沃霍尔的经理Fred Hughes,但枪卡住了。沃霍尔受了重伤,随后因手术成功而获救。索拉纳斯后来自己向警方报案自首。她被控企图谋杀,殴打并非法藏有一支枪。她被诊断为偏狂型精神分裂症,并承认“鲁莽伤人意图伤害”,被判三年徒刑,其中包括在精神病院的一年时间。她出狱后,继续推动《SCUM Manifesto》。
title: 去世.
content: 她于1988年在旧金山死于肺炎。

Summary: 瓦莱丽·让·索拉纳斯(英语:Valerie Jean Solanas,1936年-4月9日-1988年-4月25日)是一位美国激进女性主义作家,曾经试图暗杀艺术家安迪·沃霍尔。

Valerie Solanas: Valerie Jean Solanas (April 9, 1936 – April 25, 1988) was an American radical feminist and author best known for writing the "SCUM Manifesto," which she self-published in 1967, and attempting to murder Andy Warhol in 1968.
约瑟 (旧约圣经)

title: 简介.
content: 约瑟是亚伯拉罕的曾孙、以撒的孙子,雅各的第十一个儿子。雅各的同父母(以撒和利百加)的孪生兄弟以扫(以东)的姪子。也是雅各所宠爱的拉结所生的两个中的第一个儿子(另一个是便雅悯)。  约瑟较为人熟悉的是因为他十七岁时(创世记三十七章),雅各为他制作著名的彩衣(虽这可能只是对希伯来文「袖」音译,是一种特别的稀有物料制成的衣物,祭司或王子服) 和他解梦的能力(解梦在古代是代表预知未来的能力、或隐含神的旨意)。他之后被同父异母的哥哥们因为嫉恨合谋卖给以实玛利人为奴,后在法老守卫队长波提乏与妻子手下做管家,波提乏对约瑟十分照顾,把全家的家务事都交给了他。后来由于约瑟其长相俊美,波提乏的妻子欲勾引约瑟,约瑟不从,反被波提乏妻子陷害,最后入狱。在入狱期间,他曾为酒政及膳长解梦,称三天后酒政被释放,而膳长则被处死,最后都应验。  随后他继续被长期监禁,酒政推荐其协助法老解梦后,据《圣经》三十岁获法老任命为埃及的长官(圣经的中文译本常译为「宰相」、「相国」或「首相」,实际上可能只是埃及一个高级官员,比如大内总管或维齐尔)及首席王室顾问。他的解梦能力使埃及能在几年大丰收期间,为之后的七年大饥荒之前做好准备。后来迦南地区也发生饥荒,他的十名兄长便往埃及买粮,在第二次会面之时约瑟曾试探兄长,后见兄长已改过向善,跟当初不同。约瑟遂与他们相认,之后,约瑟就把家人接往埃及生活。
title: 约瑟与兄弟.
content: 约瑟对他们说:『请听我所做的梦:我们在田里捆禾稼,我的捆起来站着,你们的捆来围着我的捆下拜。』他的哥哥们回答说:『难道你真的要做我们王吗?难道你真的要管辖我们吗?』他们就因为他的梦和他的话越发恨他。后来他又做了一个梦,也告诉他的哥哥们说:『看哪,我又做了一个梦,梦见太阳、月亮,与十一个星向我下拜。』约瑟将这梦告诉他父亲和哥哥们,他父亲就责备他说:『你做的这个是什么梦!难道我和你母亲、你的弟兄果然要来俯伏在地,向你下拜吗?』他哥哥们就嫉妒他,他父亲却把这话存在心里。他的弟兄们设局将他卖给人当奴隶,得了二十舍客勒银子(一舍客勒约合11.25克),后来这梦就应验了,就在约瑟被卖到埃及后,当上了埃及宰相,一人之下万人之上,他的哥哥们都向他下拜。
title: 约瑟解梦.
title: 酒政和膳长的梦.
content: 埃及的酒政和膳长得罪了他们的法老王。法老就恼怒酒政和膳长这二臣,把他们下在护卫长府内的监狱中,就是约瑟被囚的地方。 护卫长把他们交给约瑟,约瑟便伺候他们。酒政和膳长二人同夜各做一梦,到了早晨,约瑟进到他们那里,见他们有愁闷的样子。他便问说:「你们今日为什么面带愁容呢?」 他们对他说:「我们各人做了一梦,没有人能解。」约瑟说:「解梦不是出于神么?请你们将梦告诉我。」  酒政便将他的梦告诉约瑟说:「我梦见在我面前有一棵葡萄树, 树上有三根枝子,好像发了芽,开了花,上头的葡萄都成熟了。法老的杯在我手中,我就拿葡萄挤在法老的杯里,将杯递在他手中。」 约瑟对他说:「你所做的梦是这样解:三根枝子就是三天, 三天之内,法老必放你出狱,叫你官复原职,你仍要递杯在法老的手中,和先前做他的酒政一样。但你得好处的时候,求你记得我,施恩于我,在法老面前提起我,救我出这监牢。我真的是从希伯来人之地被拐来的,就是在这里,我也没有犯过什么该入狱的罪的。」  膳长见梦解得好,就对约瑟说:「我在梦中见我头上顶着三筐白饼,极上的筐子里有为法老烤的各样食物,有飞鸟来吃我头上筐子里的食物。」 约瑟说:「你的梦是这样解:三个筐子就是三天,三天之内,法老必斩了你的头,把你挂在木架上,必有飞鸟来吃你身上的肉。」 到了第三天,是法老的生日,他为众臣仆设摆筵席,把酒政和膳长提出监来,使酒政官复原职,他仍旧递杯在法老手中,但把膳长处了刑,正如约瑟向他们所解的话。  但酒政却忘了约瑟的帮忙,直到法老王做了无人能解释的怪梦,酒政才向法老王推荐约瑟。
title: 法老王的梦.
content: 法老对约瑟说:「我做了一个梦,却没有人能解释。我听人说,你听了梦就能解释。」约瑟回答法老说:「这件事不在于我。天主自会向法老宣告平安。」法老对约瑟说:「我梦见我站在河边,有七只母牛从河中上来,又肥壮又美好,在芦荻中吃草。 随后又有七只母牛上来,软弱、丑陋又干瘦,在埃及遍地我没有见过这样不好的。这又干瘦又丑陋的母牛吃尽了那先前的七只肥母牛, 吃了以后却看不出是吃了,那丑陋的样子仍旧和先前一样。我就醒了。我又梦见一棵麦子,长了七个穗子,又饱满又佳美。随后又长了七个穗子,枯槁细弱,被东风吹焦了。 这些细弱的穗子吞了那七个佳美的穗子。我将这梦告诉了术士,却没有人能给我解说。」  约瑟对法老说:「法老的梦乃是一个预言,神已将所要做的事指示法老了。七只好母牛是七年,七个好穗子也是七年。这梦乃是一个。 那随后上来的七只又干瘦又丑陋的母牛是七年,那七个被东风吹焦的穗子也是七年,都是七个荒年。这就是我对法老所说,神已将所要做的事显明给法老了。埃及遍地必来七个大丰年,随后又要来七个荒年,甚至埃及地都忘了先前的丰收,全地必被饥荒所灭。 因那以后的饥荒甚大,先前的丰收就没有感觉了。至于法老两回做梦,是因神命定这事,而且必速速成就。所以法老当拣选一个有聪明有智慧的人,派他治理埃及地。法老当这样行,又派官员管理这地,当七个丰年的时候,征收埃及地的五分之一,叫他们把将来丰年一切的粮食聚敛起来,积蓄五谷,收存在各城里做食物,归于法老的手下,所积蓄的粮食,可以防备埃及将来的七个荒年,免得这地被饥荒所灭。」。  埃及的七个丰年一结束,七个荒年就来了,正如约瑟所说的,各地都有饥荒,惟独埃及全地有粮食。及至埃及全地有了饥荒,众民向法老哀求粮食,法老对他们说:「你们去找约瑟,凡是他说什么,你们就作什么。」当时饥荒遍满天下,约瑟就开了各处的粮仓、粜粮给埃及人。
title: 约瑟的后代.
content: 约瑟在埃及地和雅各重逄前,神已为约瑟预备道路赐福传道事工,形同生了两个儿子,玛拿西和以法莲,两人日后在圣经中被当作两个支派分别列出,这是因为雅各圣职圣徒圣灵恩赐支持了约瑟长子名分。按照托拉长子能得到两分产业。所以约瑟能得到两个支派继承土地的权利。这正好因利未支派不能继承地土(他们须在圣殿事奉),因此最后仍有十二个支派。惟最终大卫王是由犹大支派所出。
title: 文学作品.
content: Firdausi "Yusuf & Zuleikha"

Summary: 约瑟(天主教会译为「若瑟」,但与《新约》中耶稣的养父不同)(SPIRIT公元前? ~ 公元前1657年)(希伯来语:, "Yosef" "";"He(主)加添/将增添",阿拉伯语:;,Iōsēph)是《希伯来圣经创世纪》以及《可兰经》中的人物。是亚伯拉罕宗教中的重要人物,包括犹太教、基督教及伊斯兰教,都认为他是一位重要的人物。

Joseph (Genesis): Joseph (; meaning "Increase", "Yosef" "Yôsēp̄"; "Yūsuf" or "Yūsif"; "Iōsēph") is an important figure in the Bible's Book of Genesis.
交谈循序程序

title: 历史.
content: 在Hoare的1978年论文中提出的CSP版本在本质上不是一种进程演算,而是一种并发编程语言,它有四类命令:并行命令,赋值命令,输入和输出命令,轮选(alternation)和重复命令。它有着与后来版本的CSP在实质上不同的语法,不拥有数学上定义的语义,不能体现。最初的CSP程序被写为一组固定数目的顺序进程的并行复合(composition),它们相互之间严格通过同步消息传递来进行通信。与后来版本的CSP相对比,每个进程都被赋予了一个显式的名字,通过指定意图发送或接收的进程的名字,定义消息的来源和目标,没有采用等价的命名的通道方式。例如,定义进程:  它是重复的从叫作codice_1的进程接收一个字符,再将这个字符发送到叫作codice_2的进程。接着定义逐行读取打孔卡再输出字符串流到叫作codice_3的进程的codice_4进程,和从叫作codice_3的进程读取字符串流再逐行打印到行式打印机的codice_6进程。并行复合:  它赋予名字codice_1至codice_4进程,名字codice_3至codice_10进程,名字codice_2至codice_12进程,并发的执行这三个进程。  在最初版本的CSP出版之后,Hoare、Stephen Brookes和A. W. Roscoe发展并精炼了CSP的理论,使之成为现代的进程代数形式。将CSP发展成进程代数的方式受到Robin Milner关于(CCS)的工作的影响,反之亦然。最初提出CSP的理论上的版本的是Brookes、Hoare和Roscoe的1984年的文章,和后来Hoare的1985年出版的书籍《通信顺序进程》。CSP的理论在Hoare的书籍出版之后仍继续有细小的变更。这些变更大多为CSP进程分析和验证的自动工具的出现所推动。Roscoe在1997年出版的《并发的理论和实践》描述了更新版本的CSP。
title: 非形式描述.
content: 如其名字所提示的那样,CSP允许依据构件进程来描述系统,它们独立运作,并只通过消息传递通信来相互交互。但是CSP名字中“顺序”这个词有时导致误解,因为现代CSP允许构件进程被定义为二者:顺序进程和多个更原始的进程的并行复合。在不同进程之间的关系,和每个进程与它的环境通信的方式,是使用各种进程代数算符(operator)描述的。使用这种代数方式,可以从原始元素轻易的构造出非常复杂的进程描述。
title: 原语.
content: CSP在它的进程代数中提供两类原语(primitive):
title: 代数算符.
content: CSP有范围广泛的代数算符。主要的有:
title: 例子.
content: 一个原型的CSP例子是,一个巧克力售货机和它与一个想要买巧克力的人之间交互的抽象表示。这个售货机可以执行两个不同事件,“coin”和“choc”,分别表示插入硬币和投递巧克力。这个机器在提供巧克力之前想要货款(现金)可以写为:  一个人可以选择投币或刷卡支付可以建模为:  这两个进程可以放置为并行,这样它们可以相互交互。这种复合进程的行为依赖于这两个进程必须同步于其上的那些事件。因此:  然而如果同步只要求“coin”,我们会得到:  如果我们通过隐藏“coin”和“card”来抽象后者这个复合进程,也就是:  我们得到非确定性进程:  这是一个要么提供“choc”事件并接着停止,或者就地停止的进程。换句话说,如果我们把这个抽象当作对这个系统的外部查看(比如未看到这个人的做出如何决定的某个人),就已经介入了。
title: 形式定义.
title: 语法.
content: CSP的语法定义了进程和事件可以组合的“合法”方式。设是一个事件,是一个事件集合。CSP的基本语法可以定义为:  注意:为得到简要性,上述提供的语法省略了formula_22进程,它表示,还有各种算符,比如字母化并行、管道、索引选择。
title: 有关的形式化.
content: 从经典无时序的CSP已经派生出一些其他的规定语言和形式化,包括:

Summary: 在计算机科学中,交谈循序程序(英语:Communicating sequential processes,缩写为CSP),又译为通信顺序进程、交换讯息的循序程序,是一种形式语言,用来描述并行性系统间进行互动的模式。它是叫做进程代数或进程演算的关于并发的数学理论家族的一员,基于了通过通道的消息传递。CSP高度影响了Occam的设计,也影响了程序语言如Limbo、RaftLib、Go、 Crystal和Clojure的core.async等。

Communicating sequential processes: In computer science, communicating sequential processes (CSP) is a formal language for describing patterns of interaction in concurrent systems. It is a member of the family of mathematical theories of concurrency known as process algebras, or process calculi, based on message passing via channels. CSP was highly influential in the design of the occam programming language and also influenced the design of programming languages such as Limbo, RaftLib, Go, Crystal, and Clojure's core.async.
魔鬼克星2

title: 剧情.
content: 由彼得、雷、温斯顿、伊根等四个捉鬼专家组成的「Ghostbusters」先前打败半神哥萨拯救了纽约市,却因所造成的财产损失而遭法院下令禁止从事任何有关捉鬼的行动,于是彼得成为脱口秀主持人,雷和温斯顿以主持儿童的生日派对为业,伊根则回头继续从事他神秘的超自然现象研究,而黛娜在结束与彼得的短暂恋情后,历经另一段感情、结婚、生子,如今则在曼哈顿的一家博物馆任职。  当黛娜八个月大的儿子奥斯卡身边出现古怪事件时,得知消息的「Ghostbusters」自然义不容辞地伸出援手,不料却因此违反法院的禁制令而遭逮捕;正当审判进行时,两个已故罪犯化身的鬼怪忽然现身大闹法庭,为此束手无策的法官只好向「Ghostbusters」求助,而「Ghostbusters」果然不负众望的当场制服这两个鬼怪,也使得他们的独门捉鬼生意得以重新开张。  经过调查,彼得等人发现一个千年恶魔——邪恶巫师维果意图借由黛娜的儿子重生好回到人世作恶,并透过黛娜任职的博物馆进行破坏行动,现在只有「Ghostbusters」能为了拯救纽约市与维果展开一场决斗......

Summary: 《魔鬼克星2》(英语:"Ghostbusters II")是一部1989年美国超自然题材喜剧片,由伊凡·瑞特曼执导和监制,哈洛·雷米斯与丹·艾克洛德共同撰写剧本。其主演包括比尔·莫瑞、艾克洛德、雷米斯、厄尼·哈德森、雪歌妮·薇佛、里克·莫拉尼斯及安妮·帕兹。该片为1984年电影《魔鬼克星》的续集。故事描述四个捉鬼专家进一步地展开冒险,以对抗即将对城市造成威胁的超自然现象。

Ghostbusters II: GhostbustersII is a 1989 American supernatural comedy film directed by Ivan Reitman and written by Dan Aykroyd and Harold Ramis. It stars Bill Murray, Dan Aykroyd, Sigourney Weaver, Harold Ramis, Rick Moranis, Ernie Hudson, and Annie Potts. It is the sequel to the 1984 film "Ghostbusters" and the second film in the "Ghostbusters" franchise. Set five years after the events of the first film, the Ghostbusters have been sued and put out of business after the destruction caused during their battle with the demi-god Gozer. When a new paranormal threat emerges, the Ghostbusters re-form to combat it and save the world.
指令集架构

title: 指令集的分类.
content: 复杂指令集计算机包含许多应用程序中很少使用的特定指令,由此产生的缺陷是指令长度不固定。精简指令集计算机通过只执行在程序中经常使用的指令来简化处理器的结构,而特殊操作则以子程序的方式实现,它们的特殊使用通过处理器额外的执行时间来弥补。理论上的重要类型还包括最小指令集计算机与单指令集计算机,但都未用作商业处理器。另外一种衍生类型是超长指令字,处理器接受许多经过编码的指令并通过检索提取出一个指令字并执行。
title: 机器语言.
content: 机器语言是由"声明"和"指令"所组成的。在处理结构上,一个特定指令指明了以下几个部分: 复杂的操作可以借由将简单的指令合并而达成,可以(在冯·诺依曼体系中)连续的执行,也可以藉控制流来执行指令。
title: 指令类型.
content: 有效的指令操作须包含:
title: 复杂指令.
content: 一些电脑在他们的指令集架构内包含复杂指令。复杂指令包含:  有一种复杂指令单指令流多资料流,英文全名是Single-Instruction Stream Multiple-Data Stream。或是向量指令,这是一种可以在同一时间对多笔资料进行相同运算的操作。SIMD有能力在短时间内将大笔的向量和矩阵计算完成。SIMD指令使平行计算变得简单,各种SIMD指令集被开发出来,例如MMX,3DNow!以及AltiVec。
title: 指令的组成.
content: 在传统的架构上,一条指令包含op code,表示运算的方式,以及零个或是更多的算子,有些像是算子的数字可能指的是暂存器的编号,还有内存位置,或是文字资料。  在超长指令字(VLIW)的结构中,包含了许多微指令,借此将复杂的指令分解为简单的指令。
title: 指令的长度.
content: 指令长度的范围可以说是相当广泛,从微控制器的4 bit,到VLIW系统的数百bit。在个人电脑,大型电脑,超级电脑内的处理器,其内部的指令长度介于8到64 bits(在x86处理器结构内,最长的指令长达15 bytes,等于120 bits)。在一个指令集架构内,不同的指令可能会有不同长度。在一些结构,特别是大部分的精简指令集(RISC),指令是固定的长度,长度对应到结构内一个字的大小。在其他结构,长度则是byte的整数倍或是一个halfword。
title: 设计.
content: 对微处理器而言有两种指令集。第一种是复杂指令集(Complex Instruction Set Computer),拥有许多不同的指令。在1970年代,许多机构,像是IBM,发现有许多指令是不需要的。结果就产生了精简指令集(Reduced Instruction Set Computer),它所包含的指令就比较少。精简的指令集可以提供比较高的速度,使处理器的尺寸缩小,以及较少的电力损耗。然而,比较复杂的指令集较容易使工作更完善,内存及缓存的效率较高,以及较为简单的程序码。  一些指令集保留了一个或多个的opcode,以执行系统调用或软件中断。
title: 指令集的实作.
content: 在设计处理器内的微架构时,工程师使用藉电路连接的区块来架构,区块用来表示加法器,乘法器,计数器,暂存器,算术逻辑单元等等,暂存器传递语言通常被用来描述被解码的指令,指令是借由微架构来执行指令。 有两种基本的方法来建构控制单元,藉控制单元,以微架构作为通路来执行指令:  电脑微处理器的指令集架构(Instruction Set Architecture)常见的有三种:

Summary: 指令集架构(英语:Instruction Set Architecture,缩写为ISA),又称指令集或指令集体系,是计算机体系结构中与程序设计有关的部分,包含了基本数据类型,指令集,寄存器,寻址模式,存储体系,中断,异常处理以及外部I/O。指令集架构包含一系列的opcode即操作码(机器语言),以及由特定处理器执行的基本命令。

Instruction set architecture: An instruction set architecture (ISA) is an abstract model of a computer. It is also referred to as architecture or computer architecture. A realization of an ISA, such as a central processing unit (CPU), is called an "implementation".
面包机

title: 历史.
content: 面包的制作历史悠久,人类很早便懂得使用面粉和酵母制造面包,但制作面包所须要的三个主要程序,包括和面、发酵和烘烤一直都是分开进行。在面包机出现前,家庭制作的面包,混合面粉和发酵都要以手工方式亲自进行,并把发酵后的面团放入烤箱烘烤成为面包。由于制作面包时,把水和面粉混合的和面程序,需要较大的制作空间,和面完成后又要等候面团发酵,并要监控面团发酵的情况,当面团放入烤箱后,又要等候把面团烤箱烘成为烤面包,最后还要对制作面包的各个器皿和工具进行清洁工作。  因为制作面包的各个程序都要顺序进行,又不能随意缩减等候发酵和烘烤时间,因此以手工方式制作面包便成为一件费时的工作。城市化后,一般家庭都忙于处理日常工作,而购物又变得容易,所以一般家庭较少每天亲自制作面包,而是选择从面包店购买现成的面包。然而,随着生活质素的提高,在繁忙城市生活的家庭开始对自制新鲜面包产生兴趣,所以便有电器制造商尝试开发能够把和面、发酵和烘烤的程序,都结合在同一部机器进行的新装置,让用家无需在制作面包时一直守候,都能制作新鲜烘烤的面包。1986年,日本松下电器推出了世界第一台面包机,让用家把制作面包的材料放入机器后,便能自动制作出新鲜烘烤的面包。其后不同电器厂家都推出了各自品牌的面包机,现在面包机已逐渐在家庭中普及。
title: 结构.
content: 面包机具有混合材料和烘烤的功能,所以都会有搅拌材料的搅拌桨叶和驱动用的马达,并有用于增加温度帮助面团发酵和烘烤面包的发热管。面包机的结构与电饭煲类似,最大的差别是底部设有马达和在内锅装有搅拌桨叶。现在市面上大部分面包机的外观都是圆柱状或方柱状,内部空腔部分设有放置材料和完成品的面包桶,机身上方设有可开关的盖子,部分型号还有透明的观察窗,让用家观看面包制作的情况。机身上有设有按钮和液晶显示屏,令用家可设定面包制作程序。面包机装有一个可取出,并具有防黏涂层的方柱装面包桶,面包桶内的底部装有一个用于搅拌材料的搅拌桨叶。面包桶的用途是承载材料和完成品,制作面包的水和面粉都会放在这个面包桶内,面团制作、发酵和烘烤成为面包的程序都会在面包桶内进行。在面包桶上方的机身内,会设有用于投放酵母粉的容器,部分型号更另外设有可供放置干果、杏仁或核桃等食材的容器,面包机可把这些食材自动投入面团,无需用家打开盖子。机身底部装有马达用于驱动搅拌桨叶,机身内部的四周,装有用于加热面包桶的发热器。机身内设有电子线路板,由单片机控制面包机执行的程序,并控制马达和发热器的运作。
title: 运作程序.
content: 当用家放入材料并作出设定后,面包机的马达会驱动面包桶内的搅拌桨叶旋转,把面粉、水或其他液体材料,搅拌成为面团,并按程序自动投入酵母粉和其他食材与制作中的面团混合。之后面包机会开始以发热管加热面包桶,使面包桶内变得温暖而潮湿,促进桶内面团的发酵。当面团发酵完成后,面包机会大幅提高发热器输出的温度,烘烤在面包桶内的面团,使之成为面包。当烘烤面包完成后,用家便可从面包桶取出新鲜制作的面包,部分型号还会提供保温功能。  现在大部分面包机都内置单片机,能够根据用家的设定,并依照单片机所编写的程序,自动完成面包的制作。大部分面包机还提供时间设定功能,用家只要把材料放入面包机和预先设定制作面包的开始时间,面包机便会依照用家所设定的时间开始面包的制作,令用家可以能够更易掌握取得新鲜面包的时间。如果用家想在明天早上以新鲜面包作为早餐,用家只要在晚上睡前把材料放入面包机并作出设置,明天早上起床后便能从面包机取得新鲜烘烤的面包。
title: 应用.
content: 如果面包机以全自动模式运作,一般只能制作出方体形状的吐司面包。现在大部分面包机都可以选择以半自动模式运作,用家使用面包机对放入的材料进行和面及发酵程序后,便可取出经发酵的面团,自行对面团进行整形和烘烤的操作,让用家可以制作不同类型的面包,又能减少混和面团的手工操作。部分面包机除了可制作面包外,还可让用家制作蛋糕等食物。此外,有部分面包机还具有研磨功能,能够把大米研磨成粉末,代替面粉制作面包。  虽然面包机能够自动完成面包制作的各个基本程序,但并未在大量生产面包的食品工业和面包店中普及。因为面包机自动制作的面包,其体积和成分都受到面包机的设计限制。面包机在全自动模式下,只能制作方体形状的面包,但面包店需要售卖不同外观、成分、馅料和味道的面包,所以不能使用只用面包机做面包。食品工业对每一个程序都有专门的机器,混和面粉和其他成分会使用大型的和面机,发酵会有专用的发酵柜,而烘烤则会使用能够大量烘烤面包的大型烤箱。由于面包店的面包都会由具有经验的面包师制作,面包师可根据制作不同面包的工序,使用不同的机器,并为面包添加不同成分和馅料,从而提高面包的制作效率,因此并不需要使用面包机。

Summary: 面包机(又称制面包机)是一种制作面包的机器,使用者把制作面包的材料放入面包机后,面包机便会自动完成和面、发酵及烘烤,三个制作面包的主要程序,使用者打开面包机的盖子后,便能取出新鲜烘烤的面包。大部分的面包机都内置微电脑,使得制作面包的程序能够自动进行,所以又被称为「全自动制面包机」。虽然这种自动制作面包的机器过往有不同的中文名称,但现在于中国大陆、台湾和港澳地区,都以「面包机」这个名称最为普遍。

Bread machine: A bread making machine or bread maker is a home appliance for turning raw ingredients into baked bread. It consists of a bread pan (or "tin"), at the bottom of which are one or more built-in paddles, mounted in the center of a small special-purpose oven. This small oven is usually controlled by a simple built-in computer using settings input via a control panel. Most bread machines have different cycles for different kinds of dough—including white bread, whole grain, European-style (sometimes labelled "French"), and dough-only (for pizza dough and shaped loaves baked in a conventional oven). Many also have a timer to allow the bread machine to activate without operator attendance, and some high-end models allow the user to program a custom cycle.
平菇

title: 命名.
content: 平菇的学名是"Pleurotus ostreatus"。Pleurotus就是指「向侧面」的意思,这是因平菇的菌柄是向侧面生的。而ostreatus就是指平菇的外形及味道相像的蚝,所以平菇亦有蚝菇之称。
title: 特征.
title: 菌盖.
content: 平菇的菌盖幼滑,呈长方形及一般按年龄突出。直径约50-200毫米。有白色、褐色及蓝灰色。边缘位置同样幼滑呈波浪形。
title: 菌肉.
content: 菌肉一般都是白色,有厚有薄。
title: 菌褶及菌柄.
content: 菌褶延生,通常是白色。菌柄短少,一般是水平及从木中伸出。
title: 孢子.
content: 孢子印在黑纸上是白色至淡紫色的。
title: 菌丝体.
content: 菌丝体是白色及生长蓬勃,容易纠结成粗壮的菌丝。
title: 习性.
content: 平菇在全世界温带及亚热带的森林里广泛分布,就只在北美洲西北部的太平洋沿岸没有,而被另外两种同属的"P. pulmonarius"和"P. populinus"取代。  平菇生长在已死去的木头上。虽然不同的菌株在不同的温度下结子实,但所有的菌株结子实时都需要潮湿的环境。  平菇是少数已知的肉食菇类,其菌丝体能杀死及消化线虫动物门生物,并以此吸取氮化物维生。根据位于澳大利亚墨尔本的莫纳殊大学一位科学家Michelle Dunstone的研究,她发现平菇的菌丝体会分泌一种名为「pleurotolysin」的蛋白质,这种蛋白质会形成一个甜甜圈形状的「纳米级电锯」,在被入侵生物的细胞表皮钻开一个洞,以杀死细胞或在细胞内注入其他物质。

Summary: 平菇(学名:)又名侧耳、糙皮侧耳、蚝菇、黑牡丹菇、北风菌、鲍鱼菇或天喜菇,其白变种有白玉、白雪、雪花菇,是侧耳科侧耳属一个物种,是种相当常见的灰色食用菇。最早的种植纪录是第一次世界大战时期为自救的德国,但现时已在全球广泛作商业种植,以提供食物。平菇的外形跟以同样理由种植的杏鲍菇、珊瑚菇、凤尾菇与夏季鲍鱼菇等很相似。另外,在工业上平菇也有用于真菌修复。

Pleurotus ostreatus: Pleurotus ostreatus, the pearl oyster mushroom or tree oyster mushroom, is a common edible mushroom. It was first cultivated in Germany as a subsistence measure during World War I and is now grown commercially around the world for food. It is related to the similarly cultivated king oyster mushroom. Oyster mushrooms can also be used industrially for mycoremediation purposes.
高斯模糊

title: 机理.
content: 高斯模糊是一种图像模糊滤波器,它用正态分布计算图像中每个像素的变换。N维空间正态分布方程为  在二维空间定义为  其中"r"是模糊半径 (formula_3),σ是正态分布的标准偏差。在二维空间中,这个公式生成的曲面的等高线是从中心开始呈正态分布的同心圆。分布不为零的像素组成的卷积矩阵与原始图像做变换。每个像素的值都是周围相邻像素值的加权平均。原始像素的值有最大的高斯分布值,所以有最大的权重,相邻像素随着距离原始像素越来越远,其权重也越来越小。这样进行模糊处理比其它的均衡模糊滤波器更高地保留了边缘效果,参见尺度空间实现。  理论上来讲,图像中每点的分布都不为零,这也就是说每个像素的计算都需要包含整幅图像。在实际应用中,在计算高斯函数的离散近似时,在大概3σ距离之外的像素都可以看作不起作用,这些像素的计算也就可以忽略。通常,图像处理程序只需要计算formula_4的矩阵就可以保证相关像素影响。对于边界上的点,通常采用复制周围的点到另一面再进行加权平均运算。  除了圆形对称之外,高斯模糊也可以在二维图像上对两个独立的一维空间分别进行计算,这叫作线性可分。这也就是说,使用二维矩阵变换得到的效果也可以通过在水平方向进行一维高斯矩阵变换加上竖直方向的一维高斯矩阵变换得到。从计算的角度来看,这是一项有用的特性,因为这样只需要formula_5次计算,而不可分的矩阵则需要formula_6次计算,其中formula_7,formula_8是需要进行滤波的图像的维数,formula_9、formula_10是滤波器的维数。  对一幅图像进行多次连续高斯模糊的效果与一次更大的高斯模糊可以产生同样的效果,大的高斯模糊的半径是所用多个高斯模糊半径平方和的平方根。例如,使用半径分别为6和8的两次高斯模糊变换得到的效果等同于一次半径为10的高斯模糊效果,formula_11。根据这个关系,使用多个连续较小的高斯模糊处理不会比单个高斯较大处理时间要少。  在减小图像尺寸的场合经常使用高斯模糊。在进行欠采样的时候,通常在采样之前对图像进行低通滤波处理。这样就可以保证在采样图像中不会出现虚假的高频信息。高斯模糊有很好的特性,如没有明显的边界,这样就不会在滤波图像中形成震荡。
title: 高斯矩阵示例.
content: 这是一个计算σ = 0.84089642的高斯分布生成的示例矩阵。注意中心元素 (4,4)处有最大值,随着距离中心越远数值对称地减小。  注意中心处的0.22508352比3σ外的0.00019117大1177倍。
title: 例子.
content: 下面的例子展示了高斯模糊的效果;图2是图1经过高斯模糊滤波器(σ = 2)处理之后的结果。

Summary: 高斯模糊(英语:Gaussian Blur),也叫高斯平滑,是在英语:Adobe Photoshop、英语:GIMP以及英语:Paint.NET等图像处理软件中广泛使用的处理效果,通常用它来减少图像噪声以及降低细节层次。这种模糊技术生成的图像,其视觉效果就像是经过一个半透明屏幕在观察图像,这与镜头焦外成像效果散景以及普通照明阴影中的效果都明显不同。高斯平滑也用于计算机视觉算法中的预先处理阶段,以增强图像在不同比例大小下的图像效果(参见尺度空间表示以及尺度空间实现)。 从数学的角度来看,图像的高斯模糊过程就是图像与正态分布做卷积。由于正态分布又叫作“高斯分布”,所以这项技术就叫作高斯模糊。图像与圆形方框模糊做卷积将会生成更加精确的焦外成像效果。由于高斯函数的傅立叶变换是另外一个高斯函数,所以高斯模糊对于图像来说就是一个低通滤波器。

Gaussian blur: In image processing, a Gaussian blur (also known as Gaussian smoothing) is the result of blurring an image by a Gaussian function (named after mathematician and scientist Carl Friedrich Gauss). It is a widely used effect in graphics software, typically to reduce image noise and reduce detail. The visual effect of this blurring technique is a smooth blur resembling that of viewing the image through a translucent screen, distinctly different from the bokeh effect produced by an out-of-focus lens or the shadow of an object under usual illumination. Gaussian smoothing is also used as a pre-processing stage in computer vision algorithms in order to enhance image structures at different scales—see scale space representation and scale space implementation.
猎豹式驱逐战车

title: 开发过程.
content: 1942年晚期,纳粹德国政府下令开发一款使用豹式战车车体,武装为Pak 43 88mm战车砲的重型驱逐战车,赋编型号SdKfz 173。此款驱逐战车在1944年前期开始投入生产,同时希特勒亲自命名为「猎豹」(Jagdpanther)。  为了容纳88mm战车砲,原始豹式战车尺寸必需扩充以提供较宽敞的内部空间,同时还要保持非常低的车姿,所以后来豹式战车G型及猎豹式的侧面装甲尺寸两者都予以修改、增加,以便在共享车体及生产上取得协调。  猎豹主要武装为一门与虎王战车相同的(Pak 43/KwK 43)88mm 71倍径战车砲,并配备一挺自卫用的MG34 7.92mm机枪。猎豹拥有良好的马力负载以及威力强大的主砲,可以击破盟军任何型式的战车,同时由于低车姿,也很容易进行伪装掩护。因为使用既有的豹式战车车体,所以也没遭遇太多机械性问题。搭载乘员五名:一名车长、一名驾驶、一名通信员、一名砲手及一名装填手。  猎豹有两种较知名的分支车型,一型使用焊接式砲盾,其他使用螺栓式砲盾,只有搭载Pak 43/4型战车砲的车型才使用焊接式砲盾。猎豹早期有一个整体砲身及两个驾驶观察镜,到后期只剩一个观察镜。
title: 生产.
content: 在1944年至1945年间约生产了392辆猎豹,主要配发于重装甲猎兵营(schwere Panzerjäger Abteilung)并在东部战线服役,但也有相当数量的猎豹投入了西线突出部之役作战。盟军第一次在西线遭遇猎豹是在诺曼底战役,有12辆德军第654重装甲猎兵营的猎豹对抗英军。
title: 幸存车辆.
content: 战争结束后只有三辆猎豹还保持在可动状态。德国方面,蒙斯特的德国装甲兵博物馆(Deutsches Panzermuseum)与科布伦茨的防卫科技研究博物馆(WTS - Wehrtechnische Studiensammlung)各收藏一辆可以行驶的猎豹。英国的德军装甲车辆基金会(SDKFZ Foundation)也保存一辆可以行驶的猎豹,不过此辆猎豹是用两辆残损猎豹拼凑组成。  另外还有许多猎豹散布收藏于世界各地军事博物馆做静态展示。

Summary: 猎豹式驱逐战车(德文:Jagdpanther)是第二次世界大战纳粹德国以五号豹式战车车体开发出来的一款驱逐战车,许多历史学家认为它是二次大战中最佳的驱逐战车。

Jagdpanther: The Jagdpanther (German: "hunting panther"), Sd.Kfz. 173, was a highly-successful tank destroyer built by Germany during World War II based on the chassis of the Panther tank. It entered service in 1944 during the later stages of the war on the Eastern and Western Fronts. The "Jagdpanther" combined the 8.8 cm Pak 43 cannon, similar to the main gun of the Tiger II, and the armor and suspension of the Panther chassis. During the last stages of the war, limited German production resulted in small production numbers, shortage of spare parts, and shortened crew training periods of younger operators.
接龙 (纸牌游戏)

title: 规则.
content: 将一副标准52张扑克牌(不包括鬼牌)分堆成七组,并依照数字由一至七张纸牌分堆从左排至右,堆中最上方的纸牌以翻开显示,其余以覆盖的方式堆叠,剩下未分组的纸牌同样以覆盖的方式堆叠在左上角甲板,这就是游戏一开始的排列方式。  移动扑克牌的方式:您只能移动已翻开的纸牌,并且从大到小,以红黑花色交错的方式将纸牌移动到另一已翻开的纸牌上,而原本翻开显示的纸牌移走后,就可将同堆的最上的覆盖纸牌掀开。另外有 A 纸牌可先移动到右上角当成收集堆的基础,并依照花色收集成四堆,由小排到大的方式收集。如果某个牌堆是空的,则您可以将 K(以及其牌堆中所有的纸牌)移到该牌堆。  另外在左上角甲板的牌堆有许多不同的使用方式,游戏时只能择其一:  将所有扑克牌完全收集完毕时游戏结束。

Summary: 接龙(Klondike)是一个单人玩的经典纸牌游戏。游戏于19世纪晚期开始流行。

Klondike (solitaire): Klondike is a solitaire card game. In the U.S. and Canada, Klondike is the best-known solitaire card game, to the point that the term "solitaire", in the absence of additional qualifiers, typically refers to Klondike. Equally in the UK, it is often just known as "patience". Elsewhere the game is known as American Patience.
秋菊打官司

title: 剧情.
content: 故事发生在中国陕西小山村。秋菊(巩俐饰演)的丈夫万庆来(刘佩琦饰演)与村长王善堂(雷恪生饰演)因为盖房子发生争执,庆来被村长踢中下体并造成肋骨骨折。秋菊怀着身孕去找村长说理,村长不以为意而不肯认错。秋菊不服,要讨个说法,前往乡里公安局上访。乡里的李公安与村民们都有交情,决定以调解矛盾并赔偿二百元结束。村长口头答应赔偿秋菊家的经济损失,心里则认为不应该赔钱,将钱甩在空中。受辱的秋菊没有捡钱,而是踏上了漫漫的路途到县公安局去上访,县里公安局复议书维持原判。  秋菊还是不服,来到上级城市。初来乍到因为不熟悉环境被当地三轮车夫所骗。得到好心人建议后,来到一家价格低廉的旅店。旅店老板是个好心人,见秋菊千里迢迢上访不易,又有孕在身,便告诉她市公安局长的地址。市公安局长没要礼物,并亲自把秋菊送回旅店。市里的复议书仍然维持原判,只是要求多加五十元钱赔偿金。复议书同往常一样直接交到村长手里,村长仍然不以为意。男人从村长那里拿了钱,没想到倔强的秋菊又把钱还给了村长,重新去了市里。市公安局长建议他走法律程序,并推荐给他了一个律师,帮忙起诉村长。而法院则判决市公安局处理得当,维持原案裁决复议。秋菊不服,决心向市中级法院上诉。  过年时,秋菊难产了,然而村里人都去相邻的王庄看戏了,庆来只好去求村长去请人回来抬秋菊去医院。孩子顺利出生了,秋菊一家都感谢村长鼎力相助。然而在孩子满月之时,中级法院判决拘留村长十五天,这让只想得到一句道歉的秋菊十分意外,便出门追赶警车,无奈警车已经远去。秋菊虽然赢了官司,但也留下无言的遗憾。
title: 张艺谋谈《秋菊打官司》.
content: 原著中透出中国社会强烈的荒唐感,人都是好人,但事就是没有结果。中国电影多少年来都是政治的扬声筒,我就是希望把艺术从政治中拖出来,从人的基本角度看艺术。

Summary: 《秋菊打官司》是1992年出品的中国剧情片,导演是张艺谋,由巩俐领衔主演。故事改编自陈源斌的小说《万家诉讼》。这出电影在1992年时,荣获第49届威尼斯影展最高荣誉的金狮奖和最佳女演员奖(巩俐)。

The Story of Qiu Ju: The Story of Qiu Ju () is a 1992 Chinese comedy-drama film. The film was directed by Zhang Yimou and, as in many of his films, stars Gong Li in the title role. The screenplay is an adaption of Chen Yuanbin's (陈源斌) novella "The Wan Family's Lawsuit" (万家诉讼).
赛扬汽车

title: 历史.
content: 1999年丰田汽车曾进行了一项名为「Project Genesis」的计划(取名自圣经中第一书创世记),内容是关于如何打开美国青年人的市场。其后根据此计划,丰田在北美推出了丰田Echo经济型轿车、丰田MR-2和丰田Celica。惟此计划以失败告终,并在2001年终止。其后该公司重新审理计划,改以创造另一品牌取代,即为后来的「Scion」。  赛扬的主要目标对象是针对北美洲市场的青年人,并于2002年3月的纽约国际车展上展示了两辆概念车:bbX(后来的 xB)和 ccX(后来的tC);2004年赛扬xA和赛扬xB也率先在2003年1月2日的洛杉矶车展亮相。2003年6月6日上市时,其销售点仅有加州105家丰田汽车经销店。后续的展览在2004年2月扩及到美国南部、东南部和东岸,直至2004年6月才完成扩张经销网络;同时在2005年推出赛扬tC。  2006年12月16日新改款的xB上市,它以赛扬t2B的概念为基础;xA的后继版本赛扬xD则与新改款的xB在2007年2月8日的芝加哥汽车展(Chicago Auto Show)公诸于众。
title: 产品.
content: 目前赛扬汽车推出了3个车款:tC(三门紧凑型运动跑车,从欧洲市场的丰田Avensis四门轿车修改而来);第二代xB(五门厢形轻型客车,同平台车型为日本市场的丰田Corolla Rumion);xD(五门紧凑型小车,在日本同平台车型为丰田ist,根据Yaris的四门平台搭配2009年丰田Corolla引擎)。  在2010年下半年第二代tc于北美各地车商发售,而2011年上半年赛扬iQ在美国市场进行销售。
title: 价格、配件、可用性.
content: 赛扬汽车的营销方式包括了「纯价」和单规格车身策略,并且搭配大量原厂或者TRD配件供以选择。(TRD=Toyota racing development,为丰田的赛车开发和研究部门)而在做市场研究时,丰田甚至会让Y世代的买家亲自试驾。  「纯价」(Pure Price)的意思就是价格统一公布,不管是在公共汽车上、广告上,或者是在经销商表单上,价格几乎都一样。此策略的好处是缩短、简化购买流程,而免除客户与经销商协议价格。而为确保符合Y世代买家购买力,价格制定时也会调查一番。这策略并非丰田独创,早于1990年代美国本土的通用汽车也使用过此一措施。  就因「纯价」策略,赛扬的汽车设计也就与正式丰田车型不同。举例,一直以来,丰田凯美瑞提供了很多不同的车身版本:CE等级「怀旧版」(针对预算紧张的买家)、LE「豪华版本」(比较流行的版本)、SE「特别版」(针对喜欢运动型轿车的买家),还有XLE「加强豪华版」(针对手头宽松的买家)。但Scion与此相反,单一车型都只是针对某一个特别客户群(单规格车身策略)。
title: 目标客户群.
content: 2007年二月份丰田客户的中间年龄段的客户主要都是54岁左右,相反地赛扬汽车的普遍买家年龄段却是行业内最低的39岁。赛扬的头两款车型xA和xB虽然对于美国的路况来说比较特别,但是却大受面向入门级汽车客户们的欢迎,tC车款接纳度也很高销售也颇为轻松。

Summary: 赛扬汽车(英语:Scion)是丰田汽车自2002年起在北美洲推出的第三个汽车品牌,长期目标是吸引Y世代的年轻消费者。第一个车款赛扬xA掀背车和赛扬xB旅行车于2003年在加州亮相,双门跑车赛扬tC之后也开始贩售,2004年起在美国展开全国性的贩售xA的后继车种赛扬xD。后来品牌在2010年扩展到加拿大。

Scion (automobile): Scion is a discontinued marque of Toyota that debuted in 2003. Intended to appeal to younger customers, the Scion brand emphasized inexpensive, stylish, and distinctive sport compact vehicles, and used a simplified "pure price" sales concept that eschewed traditional trim levels and dealer haggling; each vehicle was offered in a single trim with a non-negotiable base price, while a range of dealer-installed options were offered to buyers for personalizing their vehicles. The "Scion" name, meaning the descendant of a family or heir, refers both to the brand's cars and their owners. In an effort to target the generation Y demographic, Scion primarily relied on guerrilla and viral marketing techniques.