命运石之门

title: 故事简介.
content: 本作的故事发生在游戏发售后一年的2010年,背景为现代日本,舞台从涩谷转移至秋叶原。其世界观与前作CHAOS;HEAD共通,但两部作品之间并无直接关系。  故事开始于2010年7月28日,“未来道具研究所”社团的两人,冈部伦太郎和椎名真由理去秋叶原广播会馆参加中钵博士的时间旅行理论发表会,见到了年仅18岁就在《科学》杂志上发表学术论文的天才少女牧濑红莉栖。发表会结束不久后,在会馆8楼深处,冈部发现了身上满是鲜血的红莉栖。惊慌失措的他带着真由理立刻离开会馆,给社团另一成员桥田至发送一条电子邮件告知这一事件。然而发送后的瞬间,冈部愕然发现街道人群消失,广播会馆及周围早已因不明人造卫星坠落缘故被封锁,没有人记得他所经历的事件。  数小时后,冈部和阿至在大学讲习现场再次遇见红莉栖,引发一阵骚乱。对冈部所说的话感到兴趣而至“未来道具研究所”的红莉栖偶然见到了冈部他们进行的实验,一连串研究发现冈部发送的电子邮件在一周前被收到!“未来道具研究所”研制的未来道具8号“电话微波炉(暂名)”竟然具备着将电子邮件发送到过去这一时间机器的功能。此时,冈部他们还不知道,这一发明,和他那封送到过去的电子邮件,已经影响了整个世界的未来......  作品中从架空的事物到实际存在的企业、大学、商品都以真名登场,现实中流传的都市传说、阴谋论、网络语言等话题也有提及。故事的核心由自称为未来人、实际上存在的网络人物约翰·提托所流传的话语、通过主人公的言行和手机进行操纵的游戏系统、网络上流传的“la jodaso stiana(食堂之男)”等为主题的小故事等构成,并借此虚实结合地展开故事。其开始时稍难理解,过半时突然展开。其中多有伏笔,结尾一气呵成。有评论称本作品“通关后还想消除记忆再来一次”。
title: 游戏.
title: 玩法.
content: 《命运石之门》的游戏基本不需要玩家互动,因为游戏的大部分时间会用于阅读对话或者人物心理的文本内容。像其他的视觉小说一样,《命运石之门》有特定的分支点,决定了游戏的走向。  对于这些分支点, 《命运石之门》为玩家提供了 的系统。当玩家收到某个角色的电话时,玩家可以选择接听或者挂断电话。收到的短信的部分内容会以蓝色下划线标识,就像浏览器中的超链接一样。玩家可以选择这些文字来回复消息。大部分来电或者短信并不需要玩家去注意,但是有某些点需要玩家采取行动。玩家的反应会决定游戏如何进行。 此外与本作同一系列的另一部作品《CHAOS;HEAD》中的角色会不时“穿越”过来,而女主角牧濑红莉栖偶尔会引用《零之使魔》角色露易丝的台词。本作也会有意地影射一些现实事物,如将日本著名论坛2ch影射为@ch,多次提到的神秘机关SERN则是影射现实中的CERN(欧洲核子研究组织)。
title: 系统.
content: 该游戏属于冒险游戏,共设计六种不同结局;玩家在游戏过程中的选择将决定同伴的存亡及人类的未来。游戏中后段的各个章节,由以游戏中逐个女主人翁为中心所展开的故事构成,并设有通往每个女主人翁的路线的分歧点。玩家进入该分歧点后,故事将以主人公与当章女主人翁结局告终;玩家如果进入主人公未与任何人结局的路线,且在影响故事发展的选择中作出规定的选择,即可开启最终章,进入真结局的路线。  本作中不会出现普通冒险游戏的选项;而由玩家在每个场面中寄出或收到的邮件、与登场人物通话的时机决定故事进入何一分歧点,甚至有时游戏路线会因一封邮件或一通电话而发生重大变化。  游戏中也准备了详细的用语辞典(Tip List),向玩家解释游戏中存在的事物、网络俚语及虚构的游戏设定。
title: 开发.
content: 标题名称最初只有「Steins;Gate」的图像,但后来标题文字使用大写的「STEINS;GATE」,并且标志的文本也一并改变,整个系列全部保持一致。「STEINS・GATE」是其中主人公臆想的没有特别意义的一句话,但是「Stein(命运石)」是取自物理学家阿尔伯特·爱因斯坦的名字,因此爱因斯坦的相对论等物理学要素也包含在其中。  开发当初曾对于直接使用玩家所持的移动电话的系统作过研究,但由于玩家不一定都有移动电话,并且当时的Xbox Live也存在无法与移动电话连接的技术问题,另外还涉及法律问题,于是最后没有采用。
title: 动画.
title: STEINS;GATE.
content: 内容改编自2009年发售的本篇游戏。
title: STEINS;GATE 0.
content: 内容改编自2015年发售,以β世界线中主角冈部伦太郎未能在7月28日救回牧瀬红莉栖的新作故事。
title: 剧场版动画.
content: 剧场版《命运石之门 负荷领域的既视感》2011年9月13日,本作于电视首播第24话完毕后,公布制作《剧场版 Steins;Gate》的消息。本作原案的志仓千代丸亦在其Twitter透露有关制作展开,又强调剧场版的故事为原创,未在其他媒体上公开。  并在2012年10月7日于神奈川县・横滨市的横滨洲际大酒店举办「科学探索Live 2012 舞台剧 时空交错的三重态()」的会场发表剧场版《命运石之门》的相关情报。  于2013年春季公开。官方网站已经公开并明示「向无人见过的结局收束()」。电视动画制作人员再集结,故事由原作MAGES完全监修。描绘本篇动画结局「之后」发生的事件,以全新故事呈现。  日本方面于2013年4月20日上映,两日内达到8682多万日圆票房。
title: 迷你动画.
content: 『命运石之门 聪明睿智的感知运算()』于2014年10月14日配信日本IBM合作动画。
title: 舞台.
content: 以『LIVING ADV「STEINS;GATE」』的标题、2013年10月12日 - 20日于东京多元化广场内的Zepp Diver City(TOKYO)上演。
title: PACHI.
content: 『想定科学パチスロ STEINS;GATE〜廻転世界のインダクタンス〜』(そうていかがくパチスロ シュタインズ・ゲート かいてんせかいのインダクタンス)というタイトルで、2015年10月26日から全国のホールで导入された。発売元はオーイズミ。

Summary: 《命运石之门》(原名:)是5pb.所制作的一款视觉小说游戏,于2009年10月15日发行。这部作品是继《CHAOS;HEAD》之后,5pb.与Nitro+合作企划的“科学ADV系列”冒险游戏(ADV)的第二作。故事讲述了一群学生研究和开发可以改变过去的科技。《命运石之门》的游戏玩法为非线性,提供了有交互场景的分支故事线。《命运石之门》的「Steins」(命运石)一词取自物理学家阿尔伯特·爱因斯坦(Einstein,),故事中也涉及爱因斯坦创立的相对论的物理学要素。

Steins;Gate: "Steins;Gate" was released for the Xbox 360 on October 15, 2009. The game was ported to Windows on August 26, 2010, PlayStation Portable on June 23, 2011, iOS on August 25, 2011, PlayStation 3 on May 24, 2012, PlayStation Vita on March 14, 2013, and Android on June 27, 2013. The game is described by the development team as a. JAST USA released the PC version in North America on March 31, 2014, both digitally and as a physical collector's edition, while PQube released the PS3 and Vita versions in North America and Europe in 2015. Additionally, the iOS version was released in English on September 9, 2016.