寻找天堂

title: 游戏玩法.
content: 《寻找天堂》的游戏玩法与系列第一部作品《去月球》类似,两者都使用RPG制作大师 XP引擎进行制作。因此同样,《寻找天堂》和传统角色扮演游戏不同,没有战斗系统(仅有幽默战斗)、道具栏系统、组队系统。游戏专注于剧情叙述,多数游戏内容是在科林(英语:Colin)的记忆中解谜。通过获取信息、体会科林的情绪和感受,找到深入记忆的方法,寻找临终愿望的真相。  如同《去月球》,玩家需要探索科林的记忆,寻找有意义的物件,并从中收集能量以强化记忆,连接至更靠近谜底的记忆。有时玩家也需要离开记忆机器探索科林的房屋以及周边区域寻找线索。
title: 剧情.
content: 西格蒙德公司(英语:Sigmund Corp.)拥有编织人工记忆的技术,并用于实现临终病人的愿望。公司的职员伊娃·罗莎莉恩医生(英语:Dr. Eva Rosalene)与尼尔·沃茨医生(英语:Dr. Neil Watts)准备为垂死的科林·里兹(英语:Colin Reeds)实现毕生的梦想。两位医生进入科林的记忆里,借由科林生命中的重要物品回溯时间。但科林有一个特殊的要求:改变回忆,却不能触碰回忆。  进入科林的记忆后,罗莎莉恩与沃茨发现,他们在科林的童年与暮年之间来回穿越。罗莎莉恩推断,穿越的时间线可能是一条环绕生命中某一重要时刻的衰变轨道。  在科林的暮年,两位医生见到了科林与妻子索菲亚(英语:Sofia)和儿子亚瑟(英语:Asher)的幸福生活。此时的科林是一名飞行员,喜欢演奏大提琴,还前往波拉波拉岛实现了梦想中的旅行。尽管如此,科林却没有觉得自己度过了充实的一生,因此向西格蒙德公司寻求第二次机会。这种想法让家庭产生了矛盾,亚瑟和索菲亚认为,科林会清除他们之间的回忆,再编织新的记忆。实际上,科林要求西格蒙德公司尽可能不修改有关家庭的记忆。  在科林的童年,二人了解到科林的父母常常不在家。但他认识了住在对面公寓的女孩菲伊(英语:Faye),他们常常站在阳台上说话。尽管科林十分内向,很少与人沟通,但和菲伊交往得十分顺利,她还鼓励科林成为一名飞行员。之后,科林与同一个交响乐团的小提琴演奏家索菲亚相遇,开始渐渐与菲伊疏远。罗莎莉恩与沃茨了解这段记忆后认为,科林后悔最终选择了索菲亚而不是菲伊,但他对家庭的忠诚不允许他表达这种情感。面对这种情况,沃茨觉得唯一的解决方法是将菲伊从科林的记忆中移除。  然而现实中,菲伊却只是科林在书中虚构的人物,他想象出菲伊这样一位朋友来度过孤独的时光,但她却在记忆中栩栩如生。生存在科林脑海中的菲伊听到了两位医生想要移除她的决定,认为这么做会更大程度地伤害科林,因此利用片刻停顿将两人分开。她接管了控制记忆的数字环境,将沃茨锁在记忆中。为了重新获得控制权,沃茨不得不与菲伊战斗,罗莎莉恩则在现实世界对科林注射镇静剂。随后他们终于能够进入科林最深处的记忆(衰变轨道的中心)。记忆中,菲伊实际是《鸟的故事》中鸟的化身,而科林对菲伊提出分手,不再书写她的故事。  心理的战斗与药物的作用让科林的身体状况迅速恶化,两位医生已经没有时间想出对策。沃茨却意识到,科林感觉自己的人生并不圆满,正是因为知道了有一项技术能人工编织出美好的记忆。因此,沃茨认为他们应该把修改记忆的权限交给菲伊。当镇静剂的药效渐渐消去,菲伊再次出现,二人将科林的愿望转告菲伊。菲伊则清除了所有与西格蒙德公司有关的记忆,并创造了新的记忆。在新的记忆中,科林从未希望修改自己的记忆,他与家人也没有因修改记忆而发生矛盾。在他全新记忆的暮年,科林站在阳台上,菲伊再次出现,彼此道别。  在科林的葬礼中,罗莎莉恩打电话问沃茨为什么没有出席,发现沃茨正在与另外两名同事开发秘密计划。最后一幕,菲伊的图像出现在沃茨的记忆控制终端上。
title: 开发与发行.
content: 《寻找天堂》是加拿大独立游戏设计师高瞰的自由鸟工作室开发并发行的第三款商业化作品,拥有Windows、OS X、Linux版本。游戏使用RPG制作大师 XP引擎进行制作,开发始于2015年,也就是《鸟的故事》发行的一年后。原定于2017年中期发行,但由于高瞰的个人生活原因,发行被推迟。2017年12月14日,《寻找天堂》发行。  在游戏的设计过程中,为了追求真实的感受,高瞰会亲自体验游戏中的场景。例如进行模拟狩猎来模仿游戏中的狩猎,甚至学习驾驶飞机以感受飞行的情节。
title: 原声带.
content: 原声带包含高瞰为《寻找天堂》谱写的音乐,除此之外还包含部分来自过往作品的音乐,以及劳拉·鴫原创作、演唱的主题曲《Wish My Life Away》和未在游戏中使用的由克里斯·赖克演唱的《Every Single Memory》。《寻找天堂》的音乐获得了评论家的积极评价。RPGFan的帕特里克·甘恩(英语:Patrick Gann)撰文表示,原声带中有多首主旋律相同的变奏曲,以主人公科林在游戏中用大提琴演奏的音节为骨干,它们之间美丽而复杂的变化与他的命运紧密相关,创作思路令人赞叹。
title: 评价.
content: 《寻找天堂》总体取得正面评价,Metacritic评分81/100。RPGFans的鲍勃·理乍得逊(英语:Bob Richardson)赞扬游戏的叙事、音乐及像素艺术的表现力。电玩巴士表示,《寻找天堂》与《去月球》相同,“游戏前期节奏缓慢,游戏性不强”,但后期剧情令人不能自拔。
title: 荣誉.
content: 在2019年纽约游戏大奖中,《寻找天堂》被提名为外百老汇奖最佳独立游戏。

Summary: 《寻找天堂》(英语:Finding Paradise)是由高瞰(Kan "Reives" Gao)和他的独立游戏工作室自由鸟工作室制作的第六款游戏,也是第三款商业化发行的游戏。该游戏于2017年12月14日发售,是一款使用RPG制作大师 XP制作的视觉小说。

Finding Paradise: Finding Paradise is an interactive storytelling and adventure game developed and published by Freebird Games. Serving as a sequel to "To the Moon" and "A Bird Story", the story continues with doctors Eva Rosalene and Neil Watts as they help to fulfill a wish for Colin Reeds, who is now a bedridden old man. As with "To the Moon", it features relatively few gameplay mechanics which center around puzzles, with the player controlling both doctors as they solve them in order to reconstruct the dying man's memories in order to fulfill his dying wish. The game was fully designed, written, and composed for by Canadian independent game designer Kan Gao using the RPG Maker XP game engine. Development of the game began in 2015, and it was released for Microsoft Windows, macOS, and Linux on December 14, 2017.