主教座堂 (游戏)

title: 玩法.
content: 和无图的传统文字冒险游戏不同,《主教座堂》除文字外还有120张场景配图。配图和点击式冒险游戏类似,可以用鼠标点击调查,但操作必须以文字指令下达。玩家键入文字外,亦可右下方的按钮输入常见指令,如上下楼梯、捡起物品等。游戏有150间房间及300余页文本。玩家须在游戏世界的56小时内完成任务,超出时限则游戏结束。  主人公的朋友丹尼有时会就谜题发表意见,或是直接将问题解决。丹尼也会就谜题发问,引导玩家思考。玩家点击对话中的关键词/主题,可详细调查对象,或询问丹尼的意见。
title: 故事.
content: 游戏发生在虚构的舍瑙镇,小镇正在举行创镇850周年暨圣保罗大教座堂建立666年庆典。主人公周五参观教堂时,偶遇同来参观的老同学丹尼。两人沉迷其中,周末休馆时被锁到座堂内。他们探索座堂时,发现一封15世纪的信,该信作者为座堂建筑师维克托·帕斯的助手——贝尔纳多·达·莫利纳。信中称,阿尔滕堡主教塞巴斯蒂安通过宗教审判杀害了帕斯的亲属,欲向天主教会,特别是主教复仇的帕斯,在教堂设下了杀人陷阱。之后可知,历史人物扬·胡斯被视为异端,绑在火刑柱上烧死,帕斯则是他的同父异母或同母异父兄弟。主人公要在1437年、1881年和1992年间穿梭,解除各时代的五处陷阱。如果在游戏世界56小时中,未能将十五处陷阱尽数解除,帕斯的复仇计划将会发动——主人公会被召唤出的恶魔杀死。
title: 开发.
content: 《主教座堂》由韦尔滕施米德开发,为该公司时间旅行题材文字冒险游戏三部作之二;其前作为《沙漏》(1990),续作为《黑克苏玛》(1992)。韦尔滕施米德1991年在采访中称,计划将《主教座堂》移植到某雅达利平台,但最后并未发行。《主教座堂》开发后期,续作《黑克苏玛》也同时开展制作。《主教座堂》使用了四张软盘。据《PC Joker》、《Amiga Joker》和《最新软件市场》报导,Amiga与DOS版游戏1991年售价约100德国马克,而《Power Play》和《Play Time》的汇报售价约为120马克。  《主教座堂》是有配图的文字冒险游戏,为发行商软件2000的“艺术冒险”(Artventures)游戏之一。《主教座堂》内含赠品道具“Feelies”,其中包括海报、座堂蓝图、座堂历史手册,以及游戏中15世纪信件的仿制品。玩家解谜需查看这些道具,故其有反盗版之效。此外,玩家亦可邮购游戏攻略。  《主教座堂》剧情取自时代小说,哈拉尔德·埃弗斯亦从宗教法庭,以及扬·胡斯、约翰·威克里夫等基督教历史人物中获得灵感。游戏的概念源自明斯特圣保禄主教座堂之行:同未婚妻埃尔菲参观座堂时,哈拉尔德称他能构想出座堂中的秘密,埃尔菲则鼓励他编成故事。哈拉德耗时每日10小时,耗时两个月完成故事稿。  1991年的采访中,开发者称《沙漏》能识别2500个名词、300个动词和许多“不重要”词汇,《主教座堂》的情况相似。和前作《沙漏》相比,《主教座堂》加入了关键词点击功能。  1993年,哈拉尔德的改编小说出版。
title: 评价.
content: 多家德语媒体给予《主教座堂》好评。《Amiga Joker》和《PC Joker》称该作“迄今最佳德语文字冒险游戏”,前者还称其为“充满乐趣,令人兴奋的神秘游戏”。《Play Time》也称赞《主教座堂》设计不同于一般文字冒险游戏。《最新软件市场》的米夏埃尔·安东和克劳斯·特拉福德认为,游戏是冒险游戏行家的“精致冒险飨宴”,高价物有所值。然而《Power Play》的福尔克尔·魏茨和鲍里斯·施奈德-约内的评价较为苛刻,认为Amiga版《主教座堂》“和真正的一流冒险游戏相比,不差太多内容”、“本将大获成功 ”,而程序错误拉低了游戏品质。  多篇评论称赞游戏的原生德语文本,以及智慧的指令解析器。和英译德游戏相比,《主教座堂》的文本和指令输入更符直觉。德语和英文句法不同,英语动词靠近上下文,而德语动词有时在句子末尾,因此英语游戏的文化难度大。《PC Joker》称,”游戏巧妙避开了潜在的德语语法问题,程序几乎理解一切,复杂指令亦不失准确”。《Amiga Joker》还认为游戏输出文字也很易读,是不擅长英语之冒险游戏玩家的“必玩”游戏。  评论称赞游戏玩法,特别是指令图标设计,同时也指出了不足之处。《Amiga Joker》认为玩法和操作“非常顺手”。《Power Play》称游戏将“最常用的指令归纳为一组图标“,鼠标一点就能角色就能执行命令”,然而魏茨认为图标不够美观,尚待改进。《最新软件市场》两名评测人也称赞游戏操作“舒适”,米夏埃尔还建议加入自定指令功能。  评论在肯定游戏情节和谜题之时,也指出程序错误影响体验。《Play Time》称赞游戏的历史题材设定:“虽然故事是虚构的,但细节上程序员费了不少功夫。现实与虚构交织地如此专业,很难指出何为幻想、何为真实。但凡玩过游戏,就能在现实中的舍瑙圣保罗大教堂找到路。”《Power Play》的魏茨期待哈拉德的首部小说,并将之同翁贝尔托·埃可的《玫瑰之名》并论。施奈德-约内称故事“精彩”、谜题“精心”,但指出Amiga欠缺测试,例如:文本提到某物存在,但实际上并不存在;丹尼先前谈论某话题,但不久后又说出“我对此一无所知”之类的台词;以及无法离开房间等真正的错误。他总结称,“故事激起了我的好奇心,若没有这些小问题,我很想在此教堂几天多留几日——我要等仔细除错的MS-DOS版”。  评论对游戏音画的观点不一。《Amiga Joker》称游戏画面胜过前作《沙漏》,背景画面“鲜艳生动”,但和《PC Joker》批评标题界面无配乐。《最新软件市场》的安东认为,《主教座堂》让人想起Infocom和Magnetic Scrolls的经典冒险游戏,“真正的氛围全由玩家想象,音画的作用很小”,期待声画的玩家不适合该游戏。《Power Play》的魏茨则批评图片手绘、数绘混杂,风格印象不一。  游戏赠品获得称赞。《最新软件市场》的特拉福德称创意品内容“分量大”;《PC Joker》认为“游戏很成功,feelies使之更完美”。《Amiga Joker》称赞赠品文档的“沉浸般”的历史感,并称“厚厚的原创说明书首先映入眼帘,仿如个人报告......座堂蓝图十分精美,和[游戏风格]很搭配”。

Summary: 是1991年德语文字冒险游戏,由韦尔滕施米德开发,软件2000发行,对应Amiga和DOS平台。玩家扮演误锁于虚构主教座堂的观光者,在三个不同的时代穿越,解开建筑师埋藏于座堂的杀人机关。玩家通过文字及配图获取信息,并通过文字指令进行操作。

Die Kathedrale: Die Kathedrale (English: The Cathedral) is a 1991 German text adventure game developed by and published by Software 2000 for the Amiga and DOS. "Die Kathedrale" is part of a text adventure trilogy; it is preceded by "Das Stundenglas" (1990) and succeeded by "Hexuma" (1992). The trilogy lacks an overarching plot, and in each entry the setting, role of the protagonist, and goal differ between each game. Games in the trilogy do not require knowledge of the other entries and may be played as standalone games.