物竞天择 (游戏)

title: 游戏玩法.
title: 简介.
content: 《物竞天择》融合了第一人称射击与即时战略的特点,让陆战队对抗外星生物(也就是「Kharaa」),主要以第一人称视角进行于太空船或太空站等气压大的地图中,而这些地图都有被Kharaa入侵过的痕迹。  《物竞天择》有两种游戏模式:经典(Classic)模式和战斗(Combat)模式。
title: 经典模式.
content: 经典模式是《物竞天择》最原始的游戏模式,它混合了第一人称射击游戏和即时战略游戏的元素。
title: 独特之处:陆战队指挥官.
content: 《物竞天择》是首先纳入「指挥官」的多人第一人称射击游戏之一,指挥官在战场中的视角基本上是2D的,亦即从正上方向下看的视角。陆战队中的其中一人必须进入「命令控制台」(Command console)带领队友,因此成为「指挥官」(Commander,通常简称为Comm)。透过命令控制台,指挥官可以购买升级、发布行进命令和发放补给品--都是透过正上方的视角进行操作,就像许多其他的即时战略游戏一样。指挥官还可以放置建筑物,但由于这些建筑物尚未启动,除非有队友在其周围帮忙建造,建筑物才能开始运作。这种角色有点类似《全球行动》(Global Operations)的情报人员。类似的「指挥官」模式也可以在Starsiege: Tribes、《战地风云2》以及《战栗时空2》的模组Empires中看到。
title: 外星生物阵营.
content: 外星生物阵营中没有界定的领导者,所以成员们一定要沟通并合作以确保不同的角色都能根据需要而得到满足。外星生物阵营只有一种「建造者类型」--Gorge能够建造大量的建筑物。Gorge可以选择建造三种不同的「提升」(Upgrade)腔(chamber):运动腔(Movement chamber)、防御腔(Defense chamber)和感应腔(Sensory chamber),每种腔分别提供三种不同每个外星生物都能获得的能力。Gorge还可以建造攻击腔(Offense chamber)以远距离伤害陆战队成员,也可以建造资源塔(Resource tower)。当资源喷气口(Resource nozzle)接上资源塔,所取得的资源会平均分给所有外星生物。每个外星生物可以选择如何运用它个人储备的资源点数:建造建筑物(作为一只Gorge)或孕育成更高等的生命体。在生命体或建筑物死亡的当下,已付出的资源点数不会退还。异形可利用异形巢使他们不受任何墙壁和建筑物挡到地看到队友位置,这系统本来使异形有一定地理认知优势。但在后来的一个更新,令两队都可以使用地图功能,地图上显示全场地形、己方建筑物、被侦测到的敌方建筑物、和守到攻击的区域。  异形会先在地图上随机选择三个之中的一个异形巢出生。己完成异形巢会治疗队友的伤害和复活死亡异形。陆军队的出生地则在地图默认的位置,建立步兵门(Infantry Portals)后则由此出生。陆军可使用指挥官给予的补给得到治疗和弹药(需消耗资源),或从军械库(Armory)免费得到。
title: 目标与胜利条件.
content: 两队会为了抢到更多资源(resources)而尽快抢到更多领地。资源可从资源塔(resource towers)由资源管(nozzles)取得。两队储存资源的方式非常不同,陆军队的资源库是公有物,异形的则每个人各自储存使用。因此异形更需要合作无间地控制各种建筑物的数量。  当其中一队的生存条件被破坏则游戏结束。陆军队需击毙所有异形巢确保无异形能复生,再杀光他们。异形则需要破坏所有步兵门确保无陆军能复生,再杀光他们。另外的可能性有:破坏指挥椅、在未完成的异形巢完成前击毙所有已完成的,再杀光所有异形。
title: 游戏持续时间与实力平衡的改进.
content: 游戏时间长短不定。在第一版本,通常进展援慢,超过一小时,第二版主要就是为了消除此不足。现时最新第三版约消耗十五到三十分钟,但都有超过一小时的可能,比如当双方的势力差不多的时候。  由于陆军和异形的定位差距远,平衡双方实力是非常困难。因此几乎每一次更新都是为了平衡而设,通常靠更改一些数值如:攻击力、建筑所需时间。
title: 战斗模式.
content: 战斗模式即战斗模式,适合新手入门。由3.0开始存在,是为了新手玩家可在更容易的环境学习橾作异形。  两队也不能建立建筑物,陆军队没有指挥官,异形只有一个异形巢。每一位玩家都有经验数值,提升方法有:杀敌/修补或伤害指挥椅或异形巢/治疗队友。当玩家经验值满时,会提升一级,再回到0。升级给予玩家1技能点,可用技能点提升/获得更多装备和能力。(异形则可变成更厉害的种类)最高等级是10,最多可有9点。  当低级玩家接近高级玩家时,可藉高级玩家杀敌得到经验,俗称「吸经」。  现时已有很多更新可测试版使游戏更有趣,同时平衡实力。最新版令管理员可更改最大游戏时间。时间限制令陆军队通常负责攻击方,超越时间限制会使攻击方输掉,但却生出「一些人守在基地不走的」问题。
title: 服务器修改.
content: 《物竞天择》是《战栗时空》其中一个最受欢迎的模组,大型圈子利用Plug-in为游戏增加不少功能。
title: 机器人玩家服务器.
content: 这些服务器通常用作训练新手。大部分服务器中,玩家只可参与陆军队。只有机器人玩家服务器提供指挥官实战训练,因为在普通服务器内,玩家通常会踼出新手指挥官,因为指挥官担任重要的职责,是胜负关键。然而,机器人的智慧低,因此提升玩家能力的功效有限。 异形队通常都输,除非只有两三个陆军玩家。很多老手相信WhichBot的Skulks是最好的射击训练对手,因为他们的行动极难预计,而且攻击频率很高,当他们攻击玩家时,用轻步枪难以逃脱。
title: 玩家个人修改.
content: 在《物竞天择》圈子中提供不少个人化的声音、图像、游戏内玩家模型等档案下载。每个人都可更改游戏表层内容使游戏更有个人风格,不过别的玩家看不到你的更改。不过,有些一利用修改功能作弊,使墙壁变成透明,看到敌人,服务器可设定mp_consistency指令防止。  有些人会以包裹方式分享自己的修改。  内容通常修改异形/陆军指挥官的HUD、瞄准十字、小地图或玩家、地图和武器样式,包裹方式大多以同一主题修改所有档案。例如特殊部队包裹和异兽战包裹。
title: 比赛.
content: 《物竞天择》的玩家传统团体常以6VS6方式对战。团体战和普通的目标一样,消灭敌队。当其中一队胜出后,两队更换位置(异形和陆军),如果结果是一比一,会视为和局,淘汰赛则会再玩多一局。  虽然受欢迎度永远超不过绝对武力,但Natural Selection也有一定规模的比赛圈子和玩家团体。
title: 中文化.
content: 《物竞天择》本身不支持UTF-8编码,因此游戏中无法显示以及输入汉字。2007年中国大陆的《物竞天择》玩家Mad Cat率先通过修改显示界面文字的文件(font_arial.spr和font_arialsmall.spr),使得游戏界面中可以显示100多个简体汉字,并做成中文化包。
title: 续作.
content: 《物竞天择2》是《物竞天择》的续作。《物竞天择2》使用自行开发的游戏引擎,使用OpenGL,将会支持Mac OS X和Linux。《物竞天择2》的基本玩法和《物竞天择》一样,添加新武器和能力。将会使用Steam。根据对游戏监制Charlie Cleveland(Flayra)所说,会连贯第一作和推出黑暗和更密的游戏环境。一些玩家自制游戏方式(如陆战队对抗陆战队)成为官方模式。

Summary: 是电脑游戏《半条命》的一个模组,是少数融合了第一人称射击游戏(FPS)和即时战略游戏(RTS)的游戏。

Natural Selection (video game): Natural Selection is a modification for the video game "Half-Life". Its concept is a mixture of the first-person shooter and real-time strategy game genres. The game was created by Charlie "Flayra" Cleveland, who later founded the company Unknown Worlds Entertainment. Natural Selection v1 was first publicly released on Halloween 2002, and is now at version 3.2. "Natural Selection 2" was released in late 2012.