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家用交流电源插头与插座

title: 三接头.
content: 在大多数国家中,家用电源都是单相电,即由一条导线(相线)传输交流电进入室内,再经另一条导线(中性线)传回去。许多插头与插座另有第三个接头(接地线),连接大地,用以避免设备或人员遭漏电所伤。
title: 相线.
content: 相线(又称火线、电力线、端线或活线)将来自电源的交流电传输至电力设备。各个国家的电压值不一,但大致上仍可粗略分为数种固定的组合。最常见的是从三相电中抽取其中一相。三层高的楼宇,每一层使用其中一相,尽量平均分配。有些供电系统使用两根火线接头,或是取自单相多线式供电的其中两线,甚至也有取用三相电其中两相的供电系统。
title: 中线.
content: 中线(又称中性线、零线)将电流回送电力系统,其电位通常等于(或接近)接地线。中线是从三相电的中性点引出来。三相变压器的中性点通常会接地。  如果中性点不接地,某些保护装置可能无法正常运作,因为系统没有适合的参考点(大地等电位)。  在台湾,中线又称水线。
title: 地线.
content: 接地线是指一根与大地等电位的导线,电器用于连接外壳,保护以致不会对人造成伤害。因其对地电阻小,漏电的时候,绝大部分电流会经电阻较小的电线流走。  在香港,地线又称水线,因为以前的地线是直接连到金属水管。
title: 插座形式.
content: 源自美国政府官方文件的各种插座形式的命名,可作参考。实际情形仍有些许差异在,理论上同一组的插头与插座应该能吻合,实际情形却非如此。最新且更有公信力的资料是IEC技术报告。
title: 主要家用插座/插头型式.
content: 这个条目列出了世界各地区家用电源插头与插座,专指用来提供家用电器使用的电源插座。关于电力来源的相关信息请参见家用电源列表。
title: CEE 7/5法国,E型.
content: 法国标准NF C61-314“插头和插座供家用和类似用途”定义了CEE 7/5型插头和CEE 7/6的标准(其中还包括CEE 7/7、7/16和7/17型插头)。此种规格的插座上面有两个宽4.8毫米(0.189英寸)、长度19毫米(0.748英寸)的对称圆柱形触头,间隔为19毫米(0.748英寸),以及一个插孔作为接地脚之用。该标准也适用于比利时、波兰、捷克、斯洛伐克和其他一些国家。  虽然此规格的插头具有极性,但CEE 7并没有定义火线及中性线的位置,也没有一致的标准。然而,捷克标准建议火线应安装在面对插座的左侧。上法国自2002年起改变规定,从不要求火线及中性线的特定位置到规定假如接地棒在上面,那么火线应在面对插座的右侧。然而,该规格的插座不一定要把接地棒安装在上侧。在法国的插头包装上通常标示有电缆的正确方向。对预先安装在家电用品上的插头,其棕色线连接于右棒而蓝色线连接于左棒,接地线则连接在上侧与接地棒相接的孔中。  由于插座上的接地脚的关系,CEE7/2和7/4型插头无法与CEE7/5型插座相容。
title: CEE 7/4,德文"Schuko",F型.
content: 该插座具有圆形内凹,两个对称的圆形插孔和在上下两侧的两个接地夹。“Schuko”是德语单词Schutzkontakt的缩写,意思是“保护接触”,这里的“保护”是指接地。Schuko连接系统采取对称的及无极性设计,允许火线及中性线反接。其尺寸兼容CEE 7/5(法国插头/插座),但舍弃了母接地棒接点。其插座也接受Europlug以及CEE 7/17规格的插头。其最大承受电流为16A。目前德国标准为DIN 49441:1972-06 "二极插头带接地10A 250V≅以及10A 250V–、16A 250V∼"(同时也包含CEE 7/7规格的插头)以及DIN 49440-1:2006-01 "二极插头带接地,16A 250V a.c."。此种规格插座也应用在阿尔巴尼亚、奥地利、波斯尼亚和黑塞哥维那、保加利亚、智利、克罗地亚、丹麦、爱沙尼亚、芬兰、希腊、匈牙利、冰岛、印度尼西亚、伊朗、意大利、拉脱维亚、立陶宛、卢森堡、马其顿共和国、摩尔多瓦共和国、荷兰、挪威、巴基斯坦、葡萄牙、罗马尼亚、俄罗斯、塞尔维亚、斯洛文尼亚、韩国、西班牙、瑞典、土耳其、乌克兰和乌拉圭。  它也被定义为意大利标准I类插头CEI23-5。(CEE7/17被定义为II类插头CEI23-5)。  在某些国家需要安装儿童安全插座保护盖,包括韩国、葡萄牙、芬兰、丹麦、挪威和瑞典, 德国的DIN 49440-1:2006-01标准则没有此项要求。
title: CEE 7/7,E+F混合型.
content: 开发出CEE 7/7标准的目的是为了在德国与法国标准之间架设一个桥梁。在使用法国CEE 7/5插座时,可防止火线及中性线反转,而在使用德国CEE 7/4时则允许极性反转。此插头最大电流可达16A。  插头两侧有接地夹以与CEE 7/4插座相接,也有接地孔以与CEE 7/5插座接地棒相接。这个插头可几乎用在整个欧洲。目前家电均附有不可拆卸的CEE 7/7插头。这意味着在法国与德国,插头是相同的,但是插座则不同。这种插头也可以插入丹麦K型插座,但接地线不能使用。
title: G型.
content: BS 1363是英国最常用的单相家用交流电源插头与插座。标准规范包括线路上的挡板,中性材料的插孔和插头中的保险丝。它被很多前英国海外属地,以及爱尔兰、香港、马来西亚、马耳他、巴林和新加坡使用。BS 1363在1947年首次提出,作为英国电力连接器的新标准之一用于战后的重建工作。这种插头和插座取代了BS 546插座和插头(C型和M型),而后者仍在旧设施和特殊场合中使用。  根据研究,G型插头可能是全世界安全性最高的插头。
title: N型.
content: IEC 60906-1是由国际电工委员会在1986年制订的家用交流电源插头与插座标准,额定电压230V,额定电流16A。到目前为止,全世界仅有南非采用此标准。  此外,巴西基于IEC 60906-1制定了其国家标准NBR 14136,共有10A及20A两款标准。
title: 过时的类型.
content: 本节中列出的是过时的插座和插头类型,但有时可以在旧建筑中找到。由于旧插座可能不符合现代安全要求,最好的解决办法是更换成新的插座。

Summary: 家用交流电源插头与插座是指将电器用品等装置连接至电源的装置。电源插座(又称插苏)和插头根据国家在地区的不同,在外型、等级、尺寸和种类方面都有所不同。各个国家都有政府制订的标准。

AC power plugs and sockets: AC power plugs and sockets connect electric equipment to the alternating current (AC) power supply in buildings and at other sites. Electrical plugs and sockets differ from one another in voltage and current rating, shape, size, and connector type. Different standard systems of plugs and sockets are used around the world.
油棕

title: 分布.
content: 原生于西非及西南非,种名中「几内亚」(Guinea)是指介于安哥拉与冈比亚间之地带,而非现在使用几内亚名称之国家。目前广泛种植于马达加斯加、斯里兰卡、马来西亚、苏门答腊、中美洲、西印度群岛等地。
title: 形态.
content: 野生非洲油棕树为单茎,高可达20米。羽状叶,开许多簇状密生小花,花为三萼三瓣。果实在开花6个月后成熟,簇生于短枝上,单个果实呈卵圆状,长约4厘米,成熟时为黑色,基部为红色。果肉和果核均含有大量油脂。单株树的产果量为2至12簇不等,随树龄增长而逐年增加,每簇重15至25公斤。
title: 种植史.
content: 原产于西非。作为观赏植物在1870年引入新加坡的植物园。1911年开始在非洲商业栽培。1917年开始在东南亚商业栽培。至1954年,马来西亚和印度尼西亚的棕榈油产量已占全世界的31.2%(由于油棕引入亚洲后果仁变小,因此果仁油产量只占全世界的9%),尼日尔利亚和比属刚果的产量则占世界产量的34.7%和22.4%。  1995年,马来西亚宣布它生产了全世界55%的棕榈油。2008年,世界种植面积1,120万hm,其中印尼为500万hm,产量1,980万吨;马来西亚390万hm,产量1,780万吨。2018年印尼产量翻倍到4,000万吨;马来西亚微升至1,900万吨,约占全球产量3成。印度、欧洲和中国占2018年总进口的46%比重。  目前实行经济栽培的几乎都是非洲油棕及其杂交种,其同属近亲美洲油棕("E. oleifera")由于产油量低,因此甚少做为经济作物种植,但两者的杂交种则被栽培种植,以抵抗某些疾病。  年均温度在摄氏18°C以上,温度不可有大幅度变化. 若雨季只有8个月左右,年降雨量需要1500毫米,2500毫米以上的年降雨量更佳.如果降雨能平均地分配于全年,则在年降雨量1200至1300毫米的地区也能栽培。 油棕喜好阳光,雨季不可太长. 油棕对土壤的要求较低,可以生长于不适宜栽培可可、咖啡等高附加值经济作物的砂质淋溶土上。但在厚而肥沃的壤土或冲积土上的产量会更高。 波状起伏,排水良好的地形最佳.  选择优良的种子,在装有泥土的塑料袋中培养约9个月.
title: 种植技术.
content: 清除园地,栽种9个月大的幼苗。 油棕不需要加以照料,施放肥料,但如果加以人工干涉的话,可以对其树高加以控制(以利采摘),并可促使结实期提前到来。与散落栽培、不加照料、不放肥料的油棕相比,专业种植园中的油棕单株产油量可以提高9倍。 油棕从种到园地算起,2年后就开始有收获.果实成熟时颜色为橙红色,一大堆簇生在一起,若果实生在不高于地面十尺处用带柄凿子收割,若高于地面十尺用一种长柄的镰刀收割果实.收割后的果实为了防止质变必须两天内送到加工厂提取棕油.
title: 提取棕榈油.
content: 西非地区传统的棕榈油提取方法是先将果实捣碎、煮熟,破坏其果肉内的脂解酶,再加热后即可取下析出的凝皮状油脂。这种方法可以提取果实内50%至55%的油脂,称为“软式加工法”。后来对这种方法加以改进,加入酵母并用沸水煮,利用更高的温度提取更多(可达65%)的油脂,这一方法被称为“硬式加工法”。这两种方法都只能提取果肉内的油脂。欧洲人引入榨油机以及汽油溶脂等方法后,油脂提取率升至90%以上。油棕的果仁和果壳纤维富含油脂,可以提取果仁油和囊果被油,但其成分与果肉中所含油脂不同。  油棕是油料作物种产油量最高的一种,经济种植平均每公顷产油约1吨。
title: 棕榈油的利用.
content: 棕榈油中含有胡萝卜素,因此颜色较深。其成分包括43%的饱和脂肪酸、43%的单元不饱和脂肪酸和13%的多元不饱和脂肪酸,并含有丰富的维生素K和其他元素。由于其果实含油量甚高,因此被许多动物食用,甚至包括两种食肉鸟类——秃鹰和鹞。  在非洲,人们取果仁油作为日用烹饪油。  在食品工业上,果肉油为常见的食用油;果仁油被用于制造人造黄油、巧克力、冰淇淋和食用油脂;次产物果仁渣饼可用作饲料。特别注意的是,油炸方便面是必须用棕榈油;除食品用途外,果肉油亦被广泛应用于制造肥皂、香皂、蜡烛、清洁剂、润滑油、甘油、颜料、化妆品、发膏、铁器防锈剂及汽车燃料等工业制品原料。果壳可用来作燃料及铺油棕园内的路.棕油可提炼维生素、蛋白质、抗生素等。
title: 产量与消费.
content: 2004年,棕榈油的产量与国际贸易量超过大豆油和菜籽油,成为世界上最主要的植物油。

Summary: 油棕(学名:')又名非洲油棕、油棕榈、油椰子,是棕榈科油棕属的一种,原产于西非,分布范围为安哥拉至冈比亚的西非地区,被引入至马来西亚和印度尼西亚等地;属于产油经济作物,主要用于生产棕榈油。

Elaeis guineensis: Elaeis guineensis is a species of palm commonly just called oil palm (), but also sometimes African oil palm or macaw-fat. It is the principal source of palm oil. It is native to west and southwest Africa, specifically the area between Angola and The Gambia; the species name "guineensis" refers to the name for the area, Guinea, and not the modern country which now bears that name. The species is also now naturalised in Madagascar, Sri Lanka, Malaysia, Indonesia, Central America, Cambodia, the West Indies, and several islands in the Indian and Pacific Oceans. The closely related American oil palm "Elaeis oleifera" and a more distantly related palm, "Attalea maripa", are also used to produce palm oil.
Hudson Soft

title: 历史.
content: 1973年5月18日,Hudson由工藤裕司和工藤浩两兄弟创立于札幌市丰平区,他们喜欢火车,所以将公司命名为「Hudson Locomotives」(命名源于日本国铁C62型蒸汽机车所使用的轴配置「Hudson」)。Hudson最初以销售电信设备和艺术照片为主要业务。  1975年9月,Hudson开始销售个人电脑相关产品。  1978年3月,Hudson开始制作和销售电子游戏.  1984年,Hudson加入任天堂FC游戏机阵营,为FC首批第三方软件销售商。在FC推出的游戏《超级运动员》("Lode Runner")销售量达150万份。同时,该公司继续为NEC PC-8801、MSX、ZX Spectrum等其他平台开发游戏。  1984年11月,公司重组为Hudson Soft Co., Ltd.。  1985年,FC游戏机上的《炸弹人》发售并且获得巨大成功。  1987年7月,Hudson开发了"C62 System",并与NEC合作开发PC Engine游戏主机。这是FC以外在日本最成功的,但TurboGrafx-16在北美市场份额比任天堂的超级任天堂和世嘉的Genesis都要少。  1989年,Hudson在香港成立「和盛电脑技术有限公司」(Hudson ERA Soft Co., Ltd.),并连续三年在香港修顿球场举办游戏展及比赛。  1992年,Hudson ERA于香港开发首款带有中文语言选择的PC Engine游戏软件《忍者龙剑传》,同时协助TVB拍摄电视剧《都市的童话》。  1994年,由Hudson独立开发的32位半导体芯片"HuC62"在NEC的PC-FX游戏平台上使用。  1995年11月17日,Hudson ERA解散。  2000年12月, Hudson Soft Co., Ltd.在大阪证券交易所股票上市。2001年8月,科乐美(Konami)购买了Hudson 5.6百万份额的股票,并成为了该公司的最大股东。收购的同时,Hudson获得了Konami Computer Entertainment Studio的札幌分部,命名为Hudson Studio。  2005年4月,Konami成为Hudson的主要股东. Hudson继续自主生产,但与Konami的合作更紧密。  2010年-2011年期间,Hudson大量员工转投到任天堂的子公司Nd Cube工作室,其负责人是Hudson创始人工藤裕司。  2011年1月,Hudson完全成为Konami的子公司。  2012年3月1日,Hudson并入科乐美数码娱乐,品牌保留,公司法人消灭。  2014年1月1日,Hudson品牌消灭、并入科乐美品牌,也关闭了官网,结束了约40年的历史。

Summary: Hudson Soft(),是一家已被并购的日本电子游戏发行商,主要业务为游戏软件开发与销售。2012年,成为科乐美数码娱乐的事业品牌,公司法人消灭。

Hudson Soft: Hudson Soft was founded on May 18, 1973. Initially, it dealt with personal computer products, but later expanded to the development and publishing of video games, mobile content, video game peripherals and music recording. Primarily a video game publisher, it internally developed many of the video games it released while outsourcing others to external companies. It is known for series such as "Bomberman", "Adventure Island", "Bloody Roar", and "Bonk". Hudson also developed video games released by other publishers such as the "Mario Party" series from Nintendo.
绦虫纲

title: 分类.
content: 目前全球约有4000余种,中国约有400种。共分以下两个亚纲:  寄生于人体的绦虫有30余种,多属圆叶目(Cyclophyllidea)和假叶目(Pseudophyllidea),最著名的种是引起人类绦虫病的猪肉绦虫。  多节绦虫亚纲物种的分类已澄清。以下为现时的分类:  四叶目、假叶目(因为裂头绦虫科,Diphyllobothriidae)及圆叶目(因为Mesocestoididae科)均为并系群。  带科(Taeniidae)可能是圆叶目之下12个目的最基底。  The Tetraphyllidea, Lecanicephalidea, Proteocephalidea, Nippotaeniidea, Tetrabothriidea, and Cyclophyllidea are considered to be the 'higher' tapeworms.  The 277 known species in the marine order Trypanorhyncha are placed in five superfamilies - Tentacularioidea, Gymnorhynchoidea, Otobothrioidea, Eutetrarhynchidae, and Lacistorhynchidae.
title: 特征.
content: 成虫扁长如腰带,分节,白色或乳白色,体长因虫种不同可从数毫米至数米不等。由头节(scolex)、颈部(neck)、节片(proglottid)组成,前端细。  头节上有槽、吸盘或钩,借此附着在宿主肠壁上;节片由颈分裂而来,节片由一至数千不等,越往后越宽大;每一节片相当一个体,称链体(stroblius),链体是虫体最显著的部分,其中至少有一套雌雄生殖器官,其他器官退化,营养靠体表吸收宿主的养料;随着生殖器官的发育,节片愈后愈成熟,有卵的节片称为孕节,最后逐节或整段脱落,随粪便排出宿主体外。
title: 生活史.
content: 卵内具有钩的胚,胚逸出后侵入中间宿主,发育为实心或囊状的蚴,蚴被最终宿主吞食后,即在小肠内成长为成虫;例如寄生人体内的猪肉绦虫、牛肉绦虫。

Summary: 绦虫纲(学名:)是一个寄生性扁形动物门的一个纲。人们常说的绦虫其实是多个物种的泛称。所有绦虫纲的物种都是寄生虫,其生活史可能各有不同,但这些物种的成虫寄生于各类脊椎动物的消化道内,而其幼年期则寄生于其他动物的物种,例如:软体动物。这些物种自身无消化道,体分节或不分节的扁形动物。

Cestoda: Cestoda is a class of parasitic worms in the flatworm phylum (Platyhelminthes). Most of the species—and the best-known—are those in the subclass Eucestoda; they are ribbon-like worms as adults, known as tapeworms. Their bodies consist of many similar units, known as proglottids, which are essentially packages of eggs which are regularly shed into the environment to infect other organisms. Species of the other subclass, Cestodaria, are mainly fish parasites.
巨人捕鸟蛛

title: 生命周期.
content: 与其他蜘蛛/捕鸟蛛不同,巨人捕鸟蛛雌性在交配时不吃雄性。雌性在3至6年内成熟,平均寿命为15至25年。雄性在成熟后不久死亡,寿命为3至6年。巨人捕鸟蛛颜色从深到浅棕色不等,腿上有模糊的标记;身体、腹部和腿上都有毛发。雌蜘蛛可在任意地点产下100到200个卵,它们在6到8周内孵化成幼蛛。
title: 体型.
content: 这些蜘蛛的足展长度可达28厘米(11英寸),体长可达11.9厘米(4.7英寸),体重可达175克(6.2盎司)。巨人捕鸟蛛是少数几种没有胫骨刺的捕鸟蛛物种之一,胫骨刺一般位于成年雄性的第一对腿上。
title: 分布与栖息地.
content: 巨人捕鸟蛛原产于南美洲北部的丘陵雨林地区:苏里南、圭亚那、法属圭亚那、巴西北部和委内瑞拉南部,在亚马逊雨林中最容易发现。这种蜘蛛是陆生、夜间活动的,生活在深的洞穴中,通常在草沼或树沼地区。这种蜘蛛是南美洲东北部的一种当地菜肴,通过烧掉螫毛,然后用香蕉叶烘烤而成。据称其味道「类似虾类」。
title: 习性.
title: 自卫.
content: 遇到威胁时,巨人捕鸟蛛会摩擦触肢和腿上的刚毛来发出摩擦声。还会用后腿摩擦腹部,释放对皮肤和黏膜有剧烈刺激作用的毛发。这些螫毛对人类有害。  像所有的捕鸟蛛一样,巨人捕鸟蛛有很大的尖牙(1.9-3.8厘米或0.75-1.50英寸),足以刺破人类的皮肤,在受到威胁时会用来叮咬。牙齿中携带毒液,但毒性相对较低,其作用与黄蜂的叮咬相当。捕鸟蛛通常只在自卫时才咬人,而且不一定会引发动物毒素中毒(被称为“干咬”)。
title: 食性.
content: 尽管叫捕鸟蛛,其捕食鸟类的现象十分罕见;在野外,它的食谱主要为其他大型节肢动物,蠕虫和两栖动物。然而,由于其体型和临时起意的捕食习惯,它们也常会杀死和食用各种昆虫和小型陆生脊椎动物。人们曾在野外观察到巨人捕鸟蛛以啮齿动物、青蛙、蟾蜍、蜥蜴甚至蛇为食。

Summary: 巨人捕鸟蛛(学名:"Theraphosa blondi"),或称歌利亚食鸟蛛,属于捕鸟蛛科。它于南美洲北部发现,从质量和体积来看是世界上最大的蜘蛛,腿的跨度仅次于巨型猎人蛛。将它称为“捕鸟蛛”源自18世纪早期玛丽亚·西碧拉·梅里安雕刻的铜版画,该画展示了。尽管有这个名字,巨人捕鸟蛛很少捕食鸟类。

Goliath birdeater: The Goliath birdeater ("Theraphosa blondi") belongs to the tarantula family Theraphosidae. Found in northern South America, it is the largest spider in the world by mass (170 g) and size (30 cm), but it is second to the giant huntsman spider by leg span. It is also called the Goliath bird-eating spider; the practice of calling theraphosids "bird-eating" derives from an early 18th-century copper engraving by Maria Sibylla Merian that shows one. Despite the spider's name, it only rarely preys on birds.
威兰运河

title: 历史.
content: 在威兰运河开通前,来往安大略湖和伊利湖的水路交通需途经尼亚加拉河并在尼亚加拉瀑布附近卸货,货物经陆路运送到瀑布另一边后再上船。到了1820年代,上加拿大尼亚加拉地区商人威廉·咸美顿·梅里特(英语:William Hamilton Merritt)就兴建运河贯穿尼亚加拉半岛的可行性进行研究。梅里特得出项目可行的结论后便成立威兰运河公司,并于1824年11月24日动工兴建第一代威兰运河。首代运河于1829年11月29日落成,北起安大略湖畔的达尔豪西港(英语:Port Dalhousie),沿十二咪溪(英语:Twelve Mile Creek)南达罗便臣港(英语:Port Robinson),在此沿威兰河向东通往尼亚加拉河(两河汇合之处为尼亚加拉瀑布的上游),再沿尼亚加拉河南至伊利湖。运河于1833年进行改建,当中包括兴建从罗便臣港往南直达科尔伯恩港的水道。改建后运河全长43.4公里,深2.4米,共设40个木制船闸。运河工程总共耗资800万元,发起人梅里特堪称威兰运河之父。  首代运河仓卒落成的木制船闸保养成本高昂,不足为运河公司收入所弥补,公司遂向上加拿大政府寻求援助,而上加拿大政府亦于1839年购入威兰运河公司。运河后从1842年起扩建成第二代运河,当中包括将运河加深至2.7米,以及将船闸濶度从6.7米扩濶至8.1米。船闸之间距离从33.5米加长至45.7米,船闸数目亦下降至27个。运河再于1853年加深至3.1米。  到了19世纪中期,水路交通改由体积较大的蒸汽船主力行驶。一个由政府委任的委员会于1870年发表报告,指威兰运河若维持现状的话,便只能应付从五大湖上游地区输出物资流量的四分之一。有见及此,运河再度扩建成第三代运河,并于1887年完成,介乎达尔豪西港和艾伦堡(英语:Allanburg)的路段弃用十二咪溪而改用较直接的走线。第三代运河深4.3米,船闸濶13.7米,船闸之间距离为82.3米,共设26个石制船闸。  第四代威兰运河于1913年动工,第一次世界大战期间停工,战后于1919年复工并于1932年完成。运河北端往东移并改以威勒港为安大略湖端的出口;威勒港一带本来没有天然港口,当局需修建两条伸入安大略湖,长2.4公里的人工堤岸。第四代运河水深原为7.6米,后来加深至8.2米,现时则达9.1米。政府再于1966年5月批准在威兰市外围兴建一条新水道,以取代长,途经威兰市中心的运河路段。新水道于1967年动工,1973年3月通航。
title: 桥隧.
content: 横越威兰运河的部分桥隧如下:
title: 侧切面.
content: 横轴代表威兰运河长度,纵轴则代表海拔高度。左侧代表安大略湖,右侧代表伊利湖。

Summary: 威兰运河(英语:Welland Canal)是加拿大安大略省一条运河,全长,南起伊利湖畔的科尔伯恩港(英语:Port Colborne),北至安大略湖畔圣凯瑟琳斯的威勒港(英语:Port Weller),贯穿尼亚加拉半岛并以中途与其交汇的威兰河为名。此运河容许船只避开尼亚加拉瀑布来往伊利湖和安大略湖,并构成圣罗伦斯海道的一部分。每年约有3000艘船只使用威兰运河,合共运载的年度货物流量达4千万公吨。运河现时由圣罗伦斯海道管理公司营运。

Welland Canal: The Welland Canal is a ship canal in Ontario, Canada, connecting Lake Ontario and Lake Erie. It forms a key section of the St. Lawrence Seaway and Great Lakes Waterway. Traversing the Niagara Peninsula from Port Weller in St. Catharines to Port Colborne, it enables ships to ascend and descend the Niagara Escarpment and bypass Niagara Falls. The name currently refers to the fourth such canal, three earlier and much smaller canals servicing the same route are also known as the Welland.
华纳音乐集团

title: 历史.
content: 华纳兄弟为拍片时可使用廉价音乐,于1929年曾创立「音乐出版有限公司」(MPHC),购入音乐版权。1930年购入Brunswick唱片公司而进军唱片业。1967年,华纳兄弟影片公司收购大西洋唱片,1972年再购入Elektra唱片与其子公司Nonesuch唱片,合组Warner-Atlantic-Elektra(WEA)公司。随后数十年,华纳兄弟继续透过各国收购,发展成全球最大的唱片公司之一,倂购对象包括法国Erato公司,德国Teldec公司,芬兰Finlandia公司。2004年脱离母公司时代华纳。2011年7月,时代华纳出售华纳音乐集团予Access Industries。2013年7月,华纳音乐集团向环球唱片收购EMI旗下Parlophone Label Group。
title: 台湾发展.
content: 1991年,华纳音乐集团来台合资收购飞碟唱片的部分股权,并于1996年完全收购飞碟唱片。  2014年4月,华纳音乐集团收购金牌大风,保留品牌,亦成为子公司。
title: 合作艺人.
title: 韩国.
content: 以下列表以艺人作品首次代理发行的时序排列。  韩国华纳音乐— 获授权在亚洲地区进行代理的旗下艺人
title: 代理艺人.
content: YG娱乐 授权代理 The Black Label HIGHGRND PSYG  FNC娱乐 授权代理  BRANDNEW MUSIC 数码授权代理  其他授权代理艺人  曾代理艺人

Summary: 华纳音乐集团(英语:Warner Music Group, )是美国的一家总部位于纽约市唱片公司。华纳音乐集团是全球第三大唱片公司,也是全球三大唱片公司之一,亦是全球最大的美国独资音乐集团。

Warner Music Group: Warner Music Group Corp. (WMG) is an American multinational entertainment and record label conglomerate headquartered in New York City. It is one of the "big three" recording companies and the third largest in the global music industry, after Universal Music Group (UMG) and Sony Music Entertainment (SME). Formerly part of Time Warner (now WarnerMedia), WMG was publicly traded on the New York Stock Exchange from 2005 until 2011, when it announced its privatization and sale to Access Industries. It later had its second IPO on Nasdaq in 2020, once again becoming a public company. With a multibillion-dollar annual turnover, WMG employs more than 3,500 people and has operations in more than 50 countries throughout the world.
拉普拉斯分布

title: 概率分布、概率密度以及分位数函数.
content: 如果随机变量的概率密度函数分布为  那么它就是拉普拉斯分布。其中,"μ" 是位置参数,"b" > 0 是尺度参数。如果 "μ" = 0,b=1, 那么,正半部分恰好是1/2倍 "λ" = 1的指数分布。  拉普拉斯分布的概率密度函数让我们联想到正态分布,但是,正态分布是用相对于 "μ" 平均值的差的平方来表示,而拉普拉斯概率密度用相对于平均值的差的绝对值来表示。因此,拉普拉斯分布的尾部比正态分布更加平坦。  根据绝对值函数,如果将一个拉普拉斯分布分成两个对称的情形,那么很容易对拉普拉斯分布进行积分。它的累积分布函数为:  逆累积分布函数为
title: 生成拉普拉斯变量.
content: 已知区间 <nowiki>(-1/2, 1/2]</nowiki> 中均匀分布上的随机变量 "U",随机变量  为参数 μ 与 "b" 的拉普拉斯分布。根据上面的逆累计分布函数可以得到这样的结果。  当两个相互独立同分布指数(1/"b")变化的时候也可以得到 Laplace(0, "b") 变量。同样,当两个相互独立同分布一致变量的比值变化的时候也可以得到 Laplace(0, 1) 变量。

Summary: 在概率论与统计学中,拉普拉斯分布(Laplace distribution)是以皮埃尔-西蒙·拉普拉斯的名字命名的一种连续概率分布。由于它可以看作是两个不同位置的指数分布背靠背拼接在一起,所以它也叫作双指数分布。两个相互独立同概率分布指数随机变量之间的差别是按照指数分布的随机时间布朗运动,所以它遵循拉普拉斯分布。

Laplace distribution: In probability theory and statistics, the Laplace distribution is a continuous probability distribution named after Pierre-Simon Laplace. It is also sometimes called the double exponential distribution, because it can be thought of as two exponential distributions (with an additional location parameter) spliced together back-to-back, although the term is also sometimes used to refer to the Gumbel distribution. The difference between two independent identically distributed exponential random variables is governed by a Laplace distribution, as is a Brownian motion evaluated at an exponentially distributed random time. Increments of Laplace motion or a variance gamma process evaluated over the time scale also have a Laplace distribution.
波斯神话

title: 主要内容.
content: 波斯神话主要是一千多年前菲尔多西收录的《列王纪》。菲尔多西的作品大量借鉴归属拜火教和祆教的故事和人物,不仅从《阿维斯塔》,更是从后来的诸如《班达希申》和《Denkard》以及许多其他经书。
title: 宗教背景.
content: 波斯神话的人物几乎全部分为两大阵营。他们或善良或邪恶。 得到的不和谐反映了早期伊斯兰时代的民族主义理想和拜火教时期的道德伦理观念, 其中世界被认为正处于两者之间的战斗:邪恶的阿里曼和他的无数德弗(Daeva,泛称古伊朗神话传说中的魔怪,与善神为敌)还有他的非伊朗支持者, 对抗创世神阿胡拉·马兹达。
title: 善与恶.
content: 在波斯史诗和神话中最有名的传奇人物洛斯塔姆。在栅栏的另一边是象征独裁专制的查哈克, 最终被领导大家起义反对他的Kaveh the Blacksmith打败。查哈克(Aži Dahāka) 被两条从他肩膀长出的蛇毒蛇护卫,无论被砍去多少次头,新头都会长出来守卫他。与大多数其他神话一样,蛇象征邪恶,但许多其他动物和鸟类出现在神话中,尤其是鸟象征吉祥,其中最著名的是Simorgh,一种巨大又美丽的具有强大力量的鸟;还有Homa,一种羽毛装饰王冠的王室胜利之鸟 。  精灵 (阿维斯陀语: "Pairika")早期神话被认为是美丽但邪恶的女人,逐渐变得不那么邪恶的甚至更美好,到伊斯兰时期她成为类似的天堂女神的象征。

Summary: 波斯神话涵盖传统传说和古老起源故事,并涉及所有非凡或超自然生命。据过去伊朗的传说描述,他们反映了最初的社会态度、他们对善与恶对抗的态度、yazats(低阶神),以及英雄的功勋和神话中的生物。 神话是伊朗文化重要组成部分,当我们在伊朗的历史背景下思考会增加我们对他们的了解。

Persian mythology: Persian mythology are traditional tales and stories of ancient origin, all involving extraordinary or supernatural beings. Drawn from the legendary past of Iran, they reflect the attitudes of the society to which they first belonged - attitudes towards the confrontation of good and evil, the actions of the gods, "yazats" (lesser gods), and the exploits of heroes and fabulous creatures. Myths play a crucial part in Iranian culture and our understanding of them is increased when we consider them within the context of Iranian history.
箱鼓

title: 外形.
content: 箱鼓为一长方体形状木箱,共有6面,其中背面设有圆孔形的共鸣孔,让声音可以透过这个圆孔扩大及传出。箱面可以配以不同厚度的胶合板所拼砌而成,并且能在个别的板后加设响弦,制造出如小鼓般的声响。除了胶合板外,亦有以聚甲基丙烯酸甲酯(或称亚加力胶)、玻璃纤维等材料造板,所制造出的声音亦有不同。  至于尺寸方面,则没有特定的标准,通常箱鼓的高度为18或20吋,阔度则为12吋或13吋,因为这个高度可以让一般的成年人坐在乐器上而双脚可以贴地,另外亦有较细的型号,如13、14或15吋的高度亦有,视乎不同演奏者的需要。
title: 历史.
content: 现时较普遍的说法,都是指出箱鼓的发源可能是源于古代非洲的一种鼓,后来随着新大陆的发现,部分非洲人被贩卖至南美洲当作奴隷,他们带同了这种鼓一同流传到秘鲁、古巴等国家,并在南美洲中一带逐渐流行起来,再经过改良而成为了今日的模样。 该卡洪被认为起源于秘鲁。非洲奴隶从他们的家园取代COD的航运箱流离失所家乡鼓。在古巴,小梳妆台的抽屉被用于同样的目的。该仪器是精致,成为古巴和秘鲁音乐的重要组成部分。
title: 演奏.
content: 演奏箱鼓主要是利用双手,在箱鼓不同的位置上拍打以发出声音,其中可以运用手指制造滚奏、以摩擦力制造轮奏、以手掌不同的部分或以特定的姿势敲打,以做出不同的声效;甚至亦可以利用脚掌或道具(如脚踏板)等营造不同的色彩。  演奏姿势方面,演奏者较常的方法是坐在箱鼓顶部,双脚置于箱鼓两侧,并稍为将箱鼓向前作少许倾侧,以提升箱鼓的共鸣感。这是因为最初的箱鼓,底部皆为木板,因此和地面的接触较多,共鸣感亦稍为减弱。现时部分新型号的箱鼓,于底部的四角加装了支撑胶粒,大大改善了共鸣感。

Summary: 木箱鼓,或称鼓箱,是一种箱状的木质打击乐器。音译为卡宏(,国际音标:),西班牙语本意为木箱或抽屉。演奏时用手拍敲木箱前端薄板发声,声音类似于爵士鼓。流行于古巴、秘鲁等地。箱鼓在弗拉明戈和伦巴等拉丁系音乐中经常被使用,一些民谣音乐中也选择用箱鼓来伴奏。

Cajón: A cajón (; "box", "crate" or "drawer") is a box-shaped percussion instrument originally from Peru, played by slapping the front or rear faces (generally thin plywood) with the hands, fingers, or sometimes implements such as brushes, mallets, or sticks. Cajones are primarily played in Afro-Peruvian music (specifically música criolla), but has made its way into flamenco as well. The term cajón is also applied to other box drums used in Latin American music, such as the Cuban cajón de rumba and the Mexican cajón de tapeo.
勒托

title: 简要介绍.
content: 根据赫西俄德的记载,勒托是提坦神科俄斯与福柏的女儿,天神乌拉诺斯和地神盖亚的孙女;她的出生地据说是科斯岛。勒托与奥林波斯教的主神宙斯结合,生育了两名主要神祇,即阿波罗与阿耳忒弥斯。关于阿波罗与阿耳忒弥斯,品达说这两人是双胞胎,其他资料则认为他们是在不同地点出生的。  勒托在传统上是一个用来衬托阿波罗与阿耳忒弥斯的母神的形象,在神话中涉及她的部分主要是关于生育阿波罗的故事。在阿波罗与阿耳忒弥斯出生后,勒托的形象几乎从希腊神话中消失了,“黑暗掩盖了勒托”,这可能是因为神谱提到勒托出生时穿着黑衣服,所以生出两位明亮的孩子后便退出神话舞台,这是常见的光明与黑暗的反差关系。在神话中,勒托总体上是一个逆来顺受的母亲的形象,但也有例外。  在古典艺术中,勒托的形象是个头戴面纱的朴实妇女。
title: 关于勒托的神话.
content: 在希腊神话中,有关勒托的神话的主要有以下几个。
title: 阿波罗的出生.
content: 荷马史诗在关于阿波罗的章节里提到了这位神祇的出生。阿波罗是宙斯与勒托结合的产物。勒托在怀孕后,像其他被宙斯强暴的女人一样受到了赫拉的迫害。一些神话提到赫拉派遣该亚所生的巨蟒皮同前去捕杀勒托。勒托为逃避这种迫害,不得不到处流浪;但所有神祇都因惧怕赫拉的权势而拒绝为她提供庇护。最后一座多山的小岛名提洛岛收留他。据说女神曾向提洛岛承诺,将来必有伟大的神庙为该岛生辉。勒托在提洛岛落脚后,就在岛上的一棵棕榈树下分娩,生下阿波罗。而按照品达的说法,同时出生的还有阿耳忒弥斯。一说提洛岛本来是一块浮动的巨石,因为阿波罗的出生才变成了固定的岛屿。  在整个古典时期,提洛岛都是阿波罗的重要崇拜中心,有关勒托的神话可能就是为了解释这样一座小岛何以在希腊世界具有重要地位。
title: 提堤俄斯.
content: 提堤俄斯是宙斯与伊拉拉所生的巨人(另一种说法认为他的母亲是该亚),性情凶恶。这个怪物竟企图强暴勒托,因而被阿波罗和阿耳忒弥斯杀死。一说提堤俄斯会对勒托产生情欲是因为受到赫拉的怂恿。提堤俄斯在死后被监禁于冥界,有两只巨鹰不停地啄食他的内脏。
title: 尼俄柏.
content: 忒拜国王安菲翁的妻子尼俄柏竟敢吹嘘她的子女比勒托更多(尼俄柏的孩子被称为尼俄比德斯,男女各半,其具体数目有多种不同说法),结果她的孩子全被阿波罗和阿耳忒弥斯杀死。通常的版本是,阿波罗在尼俄柏的儿子们打猎(一说是比赛田径)时用毒箭把他们一一射死,而阿耳忒弥斯则射死了所有女儿。在某些版本中,有一个孩子因为求饶而被保留了性命。安菲翁目睹这一惨象后自杀了,也有说法认为他在绝望中企图破坏宙斯的神庙,结果被宙斯的闪电殛死。万念俱灰的尼俄柏流亡到吕底亚的西皮洛斯山(今土耳其斯比勒山),在那里自杀了(一说是变成了石头)。她的眼泪变成了阿刻洛俄斯河。接下来宙斯又把忒拜的全体居民变成了石头,这一残酷的报复才告结束。  尼俄柏的故事在希腊神话里非常有名。值得注意的是,这个神话很可能反映的是两个外来女神之间的竞争,尼俄柏在这种争夺信徒的竞争中失败(与勒托相似,尼俄柏的形象也源自小亚细亚,大概她本来是那里的女神)。
title: 吕基亚农民.
content: 奥维德记载了这样一个故事:勒托在生下阿波罗与阿耳忒弥斯后于地上漫游,在路过吕基亚时,她试图从当地的一个池塘里饮水(一说是从墨勒忒泉中饮水)。吕基亚的农民拒绝让女神饮用他们的水,因此故意把池塘底部的泥搅动起来。女神一怒之下把他们都变成了青蛙。法国凡尔赛宫的中央喷泉的雕塑表现了这一故事(所谓拉托娜之泉,拉托娜是勒托的罗马神名)。
title: 特洛伊战争.
content: 在荷马史诗《伊利亚特》中勒托和女儿阿耳忒弥斯常有亲密互动。众神大战中,勒托对上赫耳墨斯,但是赫耳墨斯发挥口才,巧言劝退勒托,勒托遂带着女儿遗落的弓箭和箭袋离开战场。
title: 来源和性质.
content: 关于勒托的性质,学术界尚无清晰结论。难以确定勒托是司掌何物的神。在传统神话中,勒托仅限于扮演阿波罗与阿耳忒弥斯的母亲的角色,并不具有独立意义。一些学者致力于分析勒托的家谱:从父方来看,勒托的父亲科俄斯与天球之间有某种联系。她的母亲福柏则象征着满月。她的妹妹阿斯忒里亚的名字意为“星辰”。这些说明勒托可能与天体及黑夜有关。更好的办法是从语言学上分析勒托的名字。神话学家很早就指出,勒托的名字不是希腊语。一般认为“勒托”这个词起源于吕基亚语,这也与勒托神话多与小亚细亚有关的事实相吻合。“勒托”可能与吕基亚语中表达“女人,妻子”的“lada”一词同源。另外品达提到过勒托的一个别名:克吕塞拉卡托斯,这个名字早在荷马时代就是阿耳忒弥斯的别名。  现代学者的观点是,勒托是从小亚细亚(尤其是吕基亚一带)引进的女神。有关她的神话都发源于小亚细亚。她的主要圣地位于吕基亚城市克桑托斯附近,斯特拉波曾提到在克桑托斯河畔有她的神庙。从古典作家的文献中我们得知,在吕基亚居住着自称为“勒托人”的民族。考古学家最近又在吕基亚北部发现了一处勒托神庙的遗址。  勒托在小亚细亚、提洛岛和雅典都受到崇拜,不过主要是作为她那两个显赫的子女的伴神。科斯岛也是勒托的一个重要崇拜地点。当然,主要的勒托神庙位于提洛岛;据阿忒纽斯说,在提洛岛上有最古老的勒托神像,那只不过是一根未经加工的木柴。此外据记载,勒托的圣林位于罗得岛。希罗多德记载道他曾经听说在埃及也有勒托和阿波罗的神庙。在克里特岛,考古学家发现了一座后米诺斯文明时期的神庙,庙中所敬奉的神灵是阿波罗、阿耳忒弥斯和勒托。  勒托在神话里总是与她的两个孩子立场相一致。在特洛伊战争中,勒托与阿波罗和阿耳忒弥斯都站在特洛伊人一边,这或许是在暗示他们都是源自亚洲的神。勒托还曾帮助过逃难的特洛伊英雄埃涅阿斯(罗马人的始祖)。  小行星68号明神星的名字来自勒托。

Summary: 勒托(希腊语:Λητώ,多利安语:Λατώ,英语:Leto)希腊神话中的一个女提坦。她是宙斯的众多配偶之一,并且是阿波罗与阿耳忒弥斯的母亲。在罗马神话中,她的对应者是拉托娜。

Leto: In Greek mythology, Leto (; "Lētṓ"; Λατώ, "Lātṓ" in Doric Greek) is the daughter of the Titans Coeus and Phoebe, the sister of Asteria. She is the mother of Apollo and Artemis.
奥托·恩斯特·雷莫

title: 生平.
content: 雷莫于1912年8月18日出生于新勃兰登堡。他在1932年20岁时,以自愿役的身份加入军中。两度结婚,育有小孩2男1女。
title: 战争期间.
content: 1939年9月,雷莫参加德国入侵波兰的行动,之后以中尉的身份指挥第9装甲师中的摩托化步兵连参加法国战役、巴尔干战役和入侵苏联的巴巴罗萨作战。1942年4月升为上尉,并成为大德意志师的自走砲营营长。1943年2月,雷莫转而指挥的第1装甲营。由于指挥部队同武装党卫军于第三次哈尔科夫战役表现优异,雷莫被颁发骑士铁十字勋章,其后又在1943年11月,因在克里沃罗格的表现而被授予橡叶骑士铁十字勋章(第325位获得者),且是由希特勒亲自颁赠的。雷莫在1944年3月因重伤而从东线战场回到德国本土,现在是少校阶级的他被派去指挥驻守于柏林的警备部队——大德意志步兵团。
title: 7月20日密谋案.
content: 1944年7月20日,以德国许多军官和政治人士策划的7月20日密谋案发生后,雷莫听从保罗·冯·海塞(Paul von Hase)将军的指挥,领兵前去逮捕宣传部长约瑟夫·戈培尔,当雷莫持枪进入戈培尔的办公室后,戈培尔利用演说技巧劝阻他的逮捕行动,并强调希特勒仍还活着。雷莫当场要戈培尔拿出证据,戈培尔就拨了一通要求接给希特勒的电话,并在一分钟内转递给雷莫听。希特勒当场问雷末认不认得出他的声音,并给他逮捕密谋者(活捉)的命令,而雷莫也遵从了其命令。当晚,雷莫被晋升为上校;雷莫在战后1970年代的英国电视纪录片系列节目战争的世界(The World At War)中曾提过此事,也表示对于导致政变的失败,他不后悔;此外也有参加德国历史学家约阿希姆·费斯特(Joachim Fest)拍摄的德语纪录片,并训练扮演他的年轻演员如何扮演。
title: 战争后期.
content: 7月20日密谋案之后,雷莫成为了元首护卫旅旅长,还率领部队参加了突出部之役。1945年1月,32岁的雷莫晋升为少将,为全德军里最年轻的将级军官之一,元首护卫旅也扩建为师。4月22日,雷莫对德累斯顿的军队下达撤往西方的命令,但因为缺乏准备而人员损失不小,也招来不少批评。雷莫之后换装便服逃脱时被美军俘虏,直到1947年才被释放。
title: 战后.
content: 战后,雷莫与他人在1950年共同组建一个极右翼政党——社会主义帝国党,之后在1952年遭到取缔。该党曾在下萨克森州获得36万人的支持,并在该地州议赢得16个席位,在不来梅州的议会也赢得8个席位。1991年至1994年期间,雷莫一直出版自己的书作——雷莫电报(Remer-Depesche),由于其内容涉及煽动种族仇恨与对大屠杀的质疑,雷莫在1992年10月被判了22个月的监禁(后被改为3个月)。雷莫则宣称自己有自由言论权利和该判决不公平,但他提出的申诉却被欧洲人权委员会(European Commission of Human Rights)驳回,他继续提出许多申诉,并在即将要被关押前逃到了西班牙。
title: 流亡与去世.
content: 1994年2月,雷莫流亡到了西班牙,并成功免除了他的牢狱之灾。雷莫之后持续以「质疑大屠杀关键人物」的身份活跃于历史学家的研究中,如同弗雷德· 雷乌齐特(Fred Leuchter)和格玛·鲁道夫(Germar Rudolf)。  西班牙高等法院裁定了德国政府对雷莫的引渡回国要求,并声称雷莫并无犯罪而拒绝。之后雷莫先后移居于埃及、叙利亚担任军事顾问,最后回到西班牙,而直到他在1997年85岁于马尔韦亚去世前,在德国国内一直是一名通缉犯。

Summary: 奥托·恩斯特·雷莫(德语:Otto Ernst Remer,1912年-8月18日-1997年-10月4日)是德国的一名德军官员,在德国军方主导的1944年7月20日密谋案中有决定性的作用。 战争期间他受伤九次。战争结束后,他共同创立了社会主义帝国党(SRP),并否定纳粹大屠杀的存在。他被认为是战后纳粹地下的“教父”。

Otto Ernst Remer: Otto Ernst Remer (18 August 1912 – 4 October 1997) was a German "Wehrmacht" officer in World War II who played a major role in stopping the 20 July plot in 1944 against Adolf Hitler. In his later years he became a politician and far right activist. He co-founded the Socialist Reich Party in West Germany in the 1950s, and is considered an influential figure in post-war neo-Fascist politics in Germany.
分岔理论

title: 分岔类型.
content: 分岔可以分为以下的二种类型:
title: 局部分岔.
content: 局部分岔是指因参数变化,因此改变平衡点(或是不动点)稳定性的情形,对应平衡点特征值的实部由正变负或是由负变正,在离散系统中(会由映射描述),是指不动点其弗洛凯乘子的模为1。这二种情形下,平衡点在分岔时都是非双曲线的。  局部分岔有一个特性,只要控制分岔参数,可以将系统相图中的拓朴变化限制在分岔点附近任意小的区域中,因此称为局部分岔。  考虑用以下常微分方程描述的连续动态系统 若在formula_2位置的雅可比矩阵formula_3有实部为0的特征值,表示在此点有局部分岔。若特征值为0,表示此分岔为稳态的分岔,但若特征值为虚数,表示是霍普夫分岔。  若是离散系统 若在formula_2的矩阵formula_3有模数为1的特征值,表示有局部分岔。若特征值等于1,分岔可能是鞍结分岔、跨临界分岔或叉式分岔,若特征值等于-1,表示是周期加倍分岔,否则则为霍普夫分岔。  局部分岔的例子有:
title: 全域分岔.
content: 全域分岔是指较大的不变集(如周期性轨迹)和平衡点重叠。全域分岔也会改变相图上的拓朴,而且其变化不会像局部分岔一様限制在一个小区域,因此称为全域分岔。  全域分岔的例子有:  全域分岔有时会和像奇异吸引子之间更复杂的结构有关,如一种称为危机 (动态系统)的现象就是指当动态系统的参数变化时,奇异吸引子突然出现或是突然消失。
title: 分岔的余维数.
content: 分岔的余维数是指动态系统中需变动几个参数,才会使分岔现象出现。鞍结分岔及霍普夫分岔是常见的局部分岔中,实际余维数为1的二个分岔(其他分岔的余维数都大于1)。不过跨临界分岔及叉式分岔的正规式可以写成只有一个参数的形式,因此也可以视为余维数为1的分岔。  Bogdanov-Takens 分岔是一个有较多研究,余维数为2分岔的一个例子。
title: 在半经典力学及量子力学上的应用.
content: 分岔理论已用在连结量子系统及经典力学系统的动态中,可以用在原子系统、分子系统及谐振隧穿二极管。分岔理论已用到激光动力学的研究中,也用在许多在实验上难以处理的理论例子中,例如kicked top及耦合量子阱。将量子系统及古典力学运动方程中分岔相连结的主要原因是在分岔时,古典力学轨道的signature会变大,正如Martin Gutzwiller在有关量子混沌中的研究所提出的一样。许多分岔都研究来连结古典力学和量子力学,像是鞍结分岔、霍普夫分岔、umbilic分岔、周期加倍分岔、重新连接分叉(reconnection bifurcation)、切线分叉(tangent bifurcation)及尖分叉(cusp bifurcation)。

Summary: 分岔理论或分歧理论(bifurcation theory)是数学中研究一群曲线在本质或是拓扑结构上的改变。一群曲线可能是向量场内的积分曲线,也可能是一群类似微分方程的解。

Bifurcation theory: Bifurcation theory is the mathematical study of changes in the qualitative or topological structure of a given family, such as the integral curves of a family of vector fields, and the solutions of a family of differential equations. Most commonly applied to the mathematical study of dynamical systems, a bifurcation occurs when a small smooth change made to the parameter values (the bifurcation parameters) of a system causes a sudden 'qualitative' or topological change in its behavior. Bifurcations occur in both continuous systems (described by ODEs, DDEs or PDEs) and discrete systems (described by maps). The name "bifurcation" was first introduced by Henri Poincaré in 1885 in the first paper in mathematics showing such a behavior. Henri Poincaré also later named various types of stationary points and classified them.
土卫二十二

title: 命名.
content: 位在麦克马斯特大学的天文学家约翰·卡维拉斯,以因努伊特神话中的伊耶拉克(Ijiraq)作为它的英文名,这首次跳脱了以希腊神话或罗马神话中的人物为卫星命名的习惯。他发现卫星后,就开始为它找一个适当的名称,他希望一个可以融合多种文化却又可以代表加拿大的名字,但经过数个月的思考和询问许多人文学者后,他还是无法找到一个适当的名称。直到2001年3月,他在为他还孩子读一本因努伊特的故事书时,他发现伊耶拉克是一个喜欢躲躲藏藏的怪物,这就和所有土星的的小卫星一样,喜欢躲躲藏藏的,另外,因努伊特人住在北极圈内,非常的冷,也和土卫二十二一样。因此,他就将土卫二十二取为伊耶拉克。
title: 轨道特性.
content: 土卫二十二离土星平均为11100000公里,轨道倾角46°,其轨道与土卫二十四非常类似。左图为土卫二十二和其他轨道类似的正转卫星之比较,图里黄色的线条表示每个卫星的离心率,线条的两端分别卫星的近日点和远日点。一般来说,土卫二十二受到古在共振(Kozai resonance)的影响,他的离心率和轨道倾角会随时间变化,而且它的近心点角十分不稳定,它的近心点角大约在90°左右,但有高达60°度的振幅。
title: 物理特性.
content: 一般来说,土卫二十二属于因纽特群的一员,而有趣的是,它似乎比其他因纽特群还「红」的许多(土卫二十、土卫二十四和土卫二十九),在红光的部分它的光谱斜率(一个物体的反射比和它反射波长之间函数的斜率)比一般卫星还高出许多(每100nm升19.5%),这表示它对红光的反射率长强,但对其他颜色的光却非常弱,换言之他是一个非常红的行星,这个现象在一般的外海王星天体(如塞德娜)很常见,但对卫星来说却是十分罕见。另外,土卫二十二的光谱显示他的表面很有可能有冰的存在。

Summary: 土卫二十二(S/2000 S 6, Ijiraq)是环绕土星运行的一颗正转不规则卫星,在2000年被 约翰·卡维拉斯和布莱特·格莱德曼发现,随后并给它一个暂时性的编号S/2000 S 6。直到2003年才替它取了一个正式的英文名伊耶拉克(Ijiraq),而伊耶拉克在因努伊特神话中的一个怪物。

Ijiraq (moon): Ijiraq, or Saturn XXII (22), is a small prograde irregular satellite of Saturn. It was discovered by the team of Brett Gladman, John J. Kavelaars, "et al." in 2000, and given the temporary designation. It was named in 2003 after the ijiraq, a creature in Inuit mythology.
哥德堡-兰德维特机场

title: 历史.
content: 由于旧托斯兰达机场被认为容量太小,兰德维特机场便于1972年开始建造。为了建造这机场,Kroksjön进行填海工程,成为现时跑道位置。工程十分浩大,动用了1400吨炸药和300部钻山机器,炸毁了390万立方米的山。  建筑物于1975年开始建造,两年后才完成。工程总开支为6亿3千万克朗。1977年10月1日开幕仪式由国王卡尔十六世·古斯塔夫出席下举行。他在开幕礼演讲中说道:「我只能说这个拥有瑞典五份之一人口,和大量工厂和公司的地区,现在可以使用一个十分高国际标准的现代机场了。」  首班航机于10月3日上午6时开出。  1980年代间,机场建造了一个停车场,国内航班大堂也有了一个区域客运站,更少航空公司使用闸口在区域内运输乘客。兰德维特机场酒店于1987年兴建。  机场最繁忙的日子,莫过于1990年欧洲优胜者杯足球决赛在哥德堡举行的那天了。当日早上,约2万名球迷聚集于专用楼层,自至傍晚才离开。有更多人则留在普通楼层。另一个繁忙日子是1995年世界田径锦标赛后,成千上万来自世界各地的乘客在这机场归家。  在2007至2008年间,入境大堂进行扩建,以容纳每年540万乘客。现时的行李大堂将会增加三份一运输带,也会改为使用旋转式运输带。此外,海关和入境服务亦会迁至其他地方。
title: 特许航空公司.
content: 暖季时主要往西班牙、希腊和土耳其,冬季则主要往加那利群岛和泰国,但也往巴西、印度、冈比亚、埃及、突尼斯、墨西哥、多米尼加,还有前往法国和奥地利的滑雪航班。
title: 地面运输.
content: 机场与哥德堡市间之路程是25公里。乘搭彩虹巴士来往哥德堡市中心和机场,只需20分钟;来往哥德堡中央车站和机场则需30分钟。此外,也有巴士前往布罗斯。  机场内有7300个泊车位。

Summary: 哥德堡-兰德维特机场(;)是瑞典哥德堡的一个国际机场,由瑞典民航管理局营运。它是瑞典全国第二大的机场(次于斯德哥尔摩-阿兰达机场),于2006年共有430万人次使用。

Göteborg Landvetter Airport: Göteborg Landvetter Airport () is an international airport serving the Gothenburg (Swedish: "Göteborg") region in Sweden. With just over 6.8 million passengers in 2018 it is Sweden's second-largest airport after Stockholm–Arlanda. Landvetter is also an important freight airport. During 2007, 60.1 thousand tonnes of air cargo passed through Landvetter, about 60% of the capacity of Arlanda.
超中性子

title: 超对称理论中的起源.
content: 在超对称模型中,所有标准模型粒子都有对应的伴侣粒子,它们之间各量子数相同,但只有自旋不一样,与伴侣粒子相差1/2。由于Z玻色子(超Z子)、光子(超光子)及中性希格斯(超希格斯粒子)的超对称伴侣,与原粒子的量子数相同,因此它们能混合,并为质量算符产生四种本征态,也就是“超中性子”。四种超中性子中最轻的一种,在许多模型中成为了最轻超对称粒子(LSP),尽管这个角色有可能会属于其他粒子。
title: 粒子现象学.
content: 各种超中性子的确切属性取决于其混合的细节(例如它们比较像超希格斯粒子,还是比较像超规范子),但是它们的质量一般都在弱相互作用尺度之内(即100 GeV - 1 TeV),并且会以弱相互作用与其他粒子耦合,而其耦合强度取决于粒子特性。在这方面它们的现象学跟中微子挺像的,所以它们在对撞机的侦测器上是测不到的。  在R宇称守恒的模型中,四种超中性子中最轻的一种就是LSP。最轻的超中性子是稳定的,并成为其他所有超对称粒子衰变后的最终产物。在加速器中的这种超对称过程中,其可见的初态及终态粒子,会有很大的能量差与动量差,而这就是超对称过程的特性,因为能量和动量都侦测器看不见的超中性子带走了。这就是从标准模型背景中分辨出超对称时的重要指标。
title: 与暗物质的关系.
content: 冷暗物质是宇宙构成中未知的一部分,而作为一既重且稳定的粒子,最轻的超中性子是极佳的冷暗物质候选粒子。在不少模型中,最轻的超中性子可在早期的热宇宙中由热能所生成,并且会留下大概正确的残留丰度,这样就可以解释到观测出的暗物质是什么。质量为10–10000 GeV的最轻超中性子,是大质量弱相互作用粒子(WIMP)的首席候选。  在自然中,可以通过实验间接或直接地观测到超中性子暗物质。前者的话,伽玛射线及中微子望远镜在暗物质密度高的区域,例如星系或太阳中心,寻找超中性子湮灭的证据。后者的话,有特定目的的实验,如CDMS 低温暗物质搜寻计划,这个实验想要探测到WIMP对于外太空侦测器的稀有影响。这些实验已经开始探测有趣的超对称参数空间,及排除一些超中性子暗物质的模型,还有正在研发的实验升级,希望能增加仪器的敏感度。

Summary: 超中性子(英语:Neutralino),又译中性微子,是一种由超对称所预测的假想粒子。超中性子是费米子,且电荷为零,共有四种,最轻的超中性子一般是稳定的。它们的典型标记为formula_1(最轻的)、formula_2、formula_3及formula_4(最重的),但当超规范子的标记为formula_5时,就会改用formula_6。这四个态是超B子、中性超W子(即中性的电弱超规范子)与中性超希格斯粒子的混合态。由于超中性子为马约拉纳费米子,所以它们与其对应的反粒子完全相同。因为这些粒子只会与向量玻色子产生弱相互作用,所以强子对撞机不能大量生产超中性子。它们主要出现在重粒子的衰变瀑布(即拥有多个步骤的衰变过程)中,一般由含色的超对称粒子所产生,例如超夸克及超胶子。

Neutralino: In supersymmetry, the neutralino is a hypothetical particle. In the Minimal Supersymmetric Standard Model (MSSM), a popular model of realization of supersymmetry at a low energy, there are four neutralinos that are fermions and are electrically neutral, the lightest of which is stable in an R-parity conserved scenario of MSSM. They are typically labeled (the lightest),, and (the heaviest) although sometimes formula_1 is also used when formula_2 is used to refer to charginos.
红磨坊

title: 背景.
content: 1870年普法战争后,饱受战争之苦的人们需要寻找一个解脱放松的地方,于是酒吧和歌舞厅就成了当时人们的首选。红磨坊始建于1889年,以上演其著名的法国“康康舞”闻名世界。  红磨坊以现代康康舞的发源地著名。康康舞是一种充满诱惑力的舞蹈,最初是红磨坊中的交际花为营生而编排的,其渊源要追溯到康康舞自身发展成为一种娱乐形式并成为一种风靡欧洲的歌舞的那个时代。今天,红磨坊作为一个旅游目的地,为世界各地的成年游客提供音乐、舞蹈之类的娱乐活动,那段世纪初的法国罗曼史依然在这所俱乐部的舞台上演绎着。  曾在红磨坊中表演的名人包括:艾拉·费兹洁拉、丽莎·明妮莉、拉托亚·杰克森、艾尔顿·约翰、法兰·仙纳杜拉、艾迪特·皮雅芙等等,而比较著名的舞蹈员及表演者有拉·古留、约瑟芬·贝克、Yvette Guilbert(Yvette Guilbert)、Jane Avril(Jane Avril)、Mistinguett(Mistinguett)、Le Pétomane(Le Pétomane,意即屁狂)。同时红磨坊也是后印象派画家图卢兹·罗特列克的绘画主题.。
title: 文学.
content: “红磨坊”还是皮埃尔·纳姆若的著作书名,此书还于1952年拍成同名电影Moulin Rouge(即《青楼情孽》),男女主角是确斯·福瑞和莎莎·嘉宝获得了学院奖的提名。
title: 影视形象.
title: 电影.
content: 除此之外还有不少同名电影,包括主演为伊旺·麦奎格和尼可·基德曼的2001版《情陷红磨坊》获得了最佳影片提名。
title: 红磨坊的康康舞.
content: 红磨坊的夜晚最主要的特征就是表演。红磨坊由于作为传统法国康康舞的发源地而世界闻名,至今康康舞仍然在这里上演。  今天,红磨坊的康康舞在全世界舞蹈界有标志性的地位。
title: 当代的描述.
content: 安德烈·贝利在他1906年写给亚历山大·勃洛克的信中关于“地狱客栈”(其中的男服务生穿着似魔鬼)如是说:
title: 脱衣舞.
content: 人民年鉴记录了脱衣舞的起源是1890年在巴黎发生的一个行为:一个妇女愚蠢地为了找一只在她身上蠕动的虱子而缓缓脱去衣服。同时,巴黎诸如红磨坊和女神游乐厅的表演是半裸舞和动态舞台造型的先行者。其标志是1907年红磨坊的一个叫做杰曼·阿依莫斯的女演员仅着三个很小的贝壳出场。
title: 当代的表演.
content: 现在的喜剧叫做“费瑞”。这部戏有四个主要场景和总共69首歌曲。这个综合性的表演总共是由包括多瑞斯女孩、舞蹈演员、杂技演员、魔术师和小丑在内的100余位艺术家完成的。

Summary: 红磨坊(),位于法国巴黎十八区皮加勒红灯区,靠近蒙马特,是建于1889年的一个酒吧,与巴黎奥林匹亚音乐厅同属于约瑟夫·欧勒。皮加勒红灯区是一个具有18世纪风貌的街区,在克里希大道上,因屋顶上仿造的红风车而闻名于世。

Moulin Rouge: Moulin Rouge (, ; ) is a cabaret in Paris, France.
宇宙论原则

title: 本质.
content: "均质"和"各向同性"的性质假设提出地球不在一个特殊的位置(参见哥白尼原则),并且在大尺度观测下的宇宙,"视线所及"的"任何方向"与"任何地方"看起来都是一样的。  首先,观测显示在离地球较远之处的星系分布是不同于地球附近的,但是宇宙学原则提出星系的分布在整个均质宇宙之内是一致的。因此,为符合对遥远星系的观测,均质的宇宙可能不是静态的。同样地,这也暗示在所有视线方向上,每个星系的红移值都会与星系发展的不同阶段同步。  一个非静态的宇宙也暗示著宇宙论原则也适用于广义相对论。  宇宙论原则,原本的涵意,是从任何一个位置观察宇宙所能看见的景观都能显示之外其他的景观。观测只表示外观有特定红移(范围)的天体相对于地球的"类似星系族群"在均质与各向同性下的分布状态,并且获得的多数宇宙影像都像哈勃超深空(那里混合著不规则蓝星系和正常的星系,可以一起被观测)那样难以想像。没有文字可以描述何类的红移是沿着这样的表面各向同性。
title: 不同的观点.
content: 对宇宙论原则的挑战来自于逻辑学的问题:  非均质的空间 (不规则的和称参差不齐的分布) 经常包含部分均质和各向同性的物质。从这个观点看,地球是存在于非均质宇宙中的均质和各向同性的物质(违背我们目前观测的极限尺度)。在非均质分布的区域,他的结构只有光在不同的结构之间运行的时间尺度之内,结构是稳定的。  如果一个非均质的宇宙被发现,下面的一些现象可能适用:

Summary: 宇宙论原则不是一种原理,但即使只是一种合理的假设或是通则,仍然严格的限制了许多合理的宇宙学的理论。它论断了在大尺度观测下的宇宙该呈现的面貌:在大尺度的观测下,宇宙是均质与各向同性的。

Cosmological principle: In modern physical cosmology, the cosmological principle is the notion that the spatial distribution of matter in the universe is homogeneous and isotropic when viewed on a large enough scale, since the forces are expected to act uniformly throughout the universe, and should, therefore, produce no observable irregularities in the large-scale structuring over the course of evolution of the matter field that was initially laid down by the Big Bang.
数据流程编程

title: 数据流程编程语言的特性.
content: 传统上,程序被建模为按照特定次序发生的一系列运算操作;这称为指令式编程,也叫做顺序式、过程序、控制流程(意指程序选择某个特定路径)编程。程序聚焦于命令,符合于冯·诺伊曼的顺序式编程愿景,而数据通常是“静止的”。  与之相对,数据流程编程强调了数据的流动,并将程序建模为一系列的连接。显式的定义输入和输出间的连接运算操作,它的功能类似于黑箱。一个运算操作在它的所有输入成为有效时立即运行。因此,数据流程语言是天然并行的,并可在大型的、去中心化的系统上运作。
title: 状态.
content: 计算机编程的关键概念之一是(state)的概念,它本质上是在系统中各种状况的快照(snapshot)。多数编程语言需要相当数量的状态信息,它们通常对编程者是隐蔽的。计算机自身经常完全不知道哪部分信息编码了持久状态。这是一个严重问题,因为状态信息在并行处理机器中需要在多个处理器之间共享。多数语言强制编程者增加额外代码来指示哪些数据和哪部分代码对于状态而言是重要的。这种代码趋向于在性能方面是代价昂贵的,并且难于阅读和调试。  如果将顺序式程序想象为在任务(运算操作)之间移动的一个单一工人,则数据流程程序更像是在一个装配线上的一系列工人,每个人都在材料可获得的时候作一份特定任务。因为运算操作只关心数据输入的可获得性,它们没有隐蔽的状态要追踪,都是同时“准备好的”。
title: 体现.
content: 数据流程程序可以用不同方式来体现。一个传统程序通常体现为一序列的正文指令,这对于描述某种连续系统是合理的,它在小型、单一用途的接收、处理并返回的工具之间管接(pipe)数据。数据流程程序开始于一个输入,可能有命令行参数,并说明数据被怎样使用和修改。数据的流程是显式的,经常用连线(line)或管道(pipe)来说明。  在编码方面上,数据流程程序可以被实现为一个散列表,具有以可唯一性被标别的输入作为键(key),用它来查找转至指令的指针。当任何运算操作完成时,程序逐项扫描运算操作的一个列表,直到找到第一个全部输入都当前有效的运算操作并运行它。当运算操作结束时,它典型的会输出数据,因而使得另一个运算操作变为有效。  对于并行运算操作,只有这个列表需要被共享;它是整个程序的状态。因此维护状态的任务从编程者移交给了语言的运行时系统。在有着单一处理器核心的机器上,设计用于并行运算操作的实现只会简单的产生开销,这种开销可以使用不同的运行时系统来完全去掉。
title: 历史.
content: 先驱的数据流程语言是BLODI(BLOck DIagram),它是John Larry Kelly, Jr.、Carol Lochbaum和为采样数据系统专门开发的。  最初开发更常规的数据流程语言是为了使并行编程更加容易。在的1966年博士论文《计算机过程的在线图形规定》中, Sutherland建立了第一个图形数据流程编程框架。后续的数据流程语言大多是在大型的超级计算机实验室中开发的。其中最流行的是SISAL,它是劳伦斯利弗莫尔国家实验室开发的。SISAL看起来很像大多数的语句驱动语言,但是变量必须是单赋值的。这允许编译器容易的识别输入和输出。SISAL已经发展出了很多分支,包括SAC,即单赋值C语言,它力求尽可能的接近流行的C编程语言。  美国海军在1980年代早期开发了ACOS和SPGN(信号处理图式表示法)。它今天仍用于很多实战平台中。更激进的概念是,在其中程序用屏幕上的图形来构造,而变量被完全替代为连接输入和输出的连线。  数据流程被提议用作规定分布式系统构件的全局行为的抽象方法:在现场分布式对象编程模型中,使用分布式数据流程来存储和沟通状态,因而它们扮演了类似于类Java编程语言中变量、字段和参数的角色。
title: 语言.
content: 数据流程编程语言包括:

Summary: 在程序设计中,数据流程编程是将程序建模为在运算操作(operation)之间数据流动的有向图的编程范式,从而实现了数据流程原理和架构。 数据流程编程语言共享了函数式语言的某些特征,并且一般而言是它们为了向语言增加更适合数值处理的那些函数式概念而开发的。一些作者使用术语“datastream”替代“dataflow”,用以避免混淆于数据流程计算或,它基于了非确定型机器范型。数据流程编程由和他在MIT的研究生于1960年代开创。

Dataflow programming: In computer programming, dataflow programming is a programming paradigm that models a program as a directed graph of the data flowing between operations, thus implementing dataflow principles and architecture. Dataflow programming languages share some features of functional languages, and were generally developed in order to bring some functional concepts to a language more suitable for numeric processing. Some authors use the term "datastream" instead of "dataflow" to avoid confusion with dataflow computing or dataflow architecture, based on an indeterministic machine paradigm. Dataflow programming was pioneered by Jack Dennis and his graduate students at MIT in the 1960s.
可裂变物质

title: 可裂变物质与可以裂变物质.
content: 可以发生裂变的物质与这里提到的可裂变物质不同。可以发生裂变的物质指的是任何原子核可以发生核裂变的物质,而可裂变物质特指那些能够俘获低能量中子发生裂变,从而具有维持链式反应的能力。例如钚-239是可裂变物质,而钚-240只能在快中子的作用下发生裂变,仅仅是可以发生裂变的物质。因此,可裂变物质是可以发生裂变的物质中的一少部分,所有的可裂变物质都可以发生裂变,但并不是所有可以发生裂变的物质都是可裂变物质。  铀-238是一种典型的可以发生裂变的物质,但是无法维持中子的链式反应。铀-235裂变产生的中子能量大约是2兆电子伏特(相当于20000千米/秒),仅仅有一小部分有足够的能量使铀-238发生裂变。但是氘氚核聚变反应产生的中子的能量达到14.1兆电子伏特(相当于52000千米/秒),可以很有效的使铀-238和其它不是可裂变物质的超铀元素发生裂变。但是铀-238裂变产生的中子的能量仍然无法使铀-238发生裂变,因此铀-238无法维持链式反应。核武器爆炸的第二阶段中铀-238的快速核裂变可以大幅度提升核武器当量,同时也产生了大量的放射性尘埃。铀-238的快速核裂变同时也是一些快速核反应堆的能量的主要来源。  在武器控制的条约中,特别是禁止生产核武器用裂变物质条约的提案中,可裂变物质通常用来指主要用于核武器中的可裂变物质 。这些物质可以维持有爆炸性的裂变链式反应。符合这个定义但不符合通常核物理中定义的物质是镎-237。
title: 用于核燃料的可裂变核素.
content: 核燃料中的可裂变核素包括以下几种:  可裂变物质的核素俘获一个中子后并不一定会发生裂变。发生裂变的概率取决于原子核的种类和中子的能量。对于低能中子和中等能量的中子,中子俘获发生裂变的反应截面为(σ),而俘获后放出γ射线的反应截面为 (σ),不发生裂变的比例如右表所示。
title: 哪种核素是可裂变物质?.
content: 一般来说,大多数具有奇数个中子的超铀元素同位素是可裂变物质。大多数核燃料的原子量都是奇数,原子序数是偶数,这也意味着中子数是奇数。更一般的,具有偶数个质子和偶数个中子的元素,如果它们处于原子序数-原子量曲线附近的话,要比其他同位素更稳定,因此也更不容易发生裂变。这些元素很可能忽视这些中子,让他们继续前进,或者仅仅是吸收这些中子。他们也不容易自发裂变,因此他们拥有很长的α衰变和β衰变的半衰期,比如铀-238和钍-232。另一方面,有奇数个中子和奇数个质子的同位素寿命都比较短,因为他们很容易发生β衰变,产生具有偶数个中子、偶数个质子的同位素,这些同位素更加稳定。
title: 可裂变物质规则.
content: 根据可裂变物质规则,90≤质子数≤100,质子数×2-中子数=43±2的重元素的同位素是可裂变物质。
title: 核燃料.
content: 能够称为核裂变反应堆的核燃料的物质需要:
title: 合法控制.
content: 国际原子能机构根据可裂变物质运输时的安全需求曾经将它们分成如下几类:  但是这些类别在二十世纪九十年代中期被替换了。

Summary: 在核工程中,可裂变物质指的是有能力维持核裂变的链式反应的一种物质。根据定义,可裂变物质可以通过任意能量的中子来维持链式反应,而主要的中子能量可能是慢中子或者快中子。这样可裂变物质可以用作以下设备的核燃料

Fissile material: In nuclear engineering, fissile material is material capable of sustaining a nuclear fission chain reaction. By definition, fissile material can sustain a chain reaction with neutrons of thermal energy. The predominant neutron energy may be typified by either slow neutrons (i.e., a thermal system) or fast neutrons. Fissile material can be used to fuel thermal-neutron reactors, fast-neutron reactors and nuclear explosives.
亚伦·雷奈

title: 生平.
title: 早期.
content: 亚伦·雷奈于1922年生于法国布列塔尼小镇瓦讷,他的父亲是一名药剂师。亚伦·雷奈是家中独生子,童年时期经常生病,患有哮喘,导致他被迫辍学,在家接受教育。他喜爱阅读,但是10岁起迷上电影。亚伦·雷奈12岁生日时获得柯达8厘米照相机,14岁时便以该镇的小孩为主角,拍摄了8厘米短片。  亚伦·雷奈参观巴黎歌剧院后,想要成为一名演员,他在1939年移居巴黎,成为剧院助理。从1940年到1942年,他与勒内·西蒙学习表演,但后来他决定在1943年申请到新成立高级电影研究学院(IDHEC)学习电影制作。  亚伦·雷奈在1945年离开法国,与德国和奥地利占领军共同行动,成为巡回剧团的临时成员。他在1946年回到巴黎,开始电影剪辑职业生涯,也开始制作短片。亚伦·雷奈与演员热拉尔·菲利普(Gérard Philipe)成为邻居,亚伦·雷奈说服他演出16毫米超现实主义短片(现今已经遗失)。  1948年,亚伦·雷奈执导短片《梵高》威尼斯双年展上映,之后也获得奥斯卡最佳短片奖。雷奈继续拍摄艺术片《高更》(1950年)和《格尔尼卡》(1950年)。亚伦·雷奈与克里斯·马克共同执导《雕像也会死亡》(1953年),剧情关于法国殖民主义对于非洲艺术的破坏。  1955年,亚伦·雷奈拍摄了由法国政府辖下单位委约制作,以纪念纳粹集中营解放十周年的纪录片《夜与雾》,以当前人去楼空奥斯威辛、迈丹尼克集中营的彩色片段,再穿梭历史档案的黑白片段,淡淡道出悲痛的犹太人大屠杀历史,成为了著名的反战电影,奠定了导演的风格。虽然《夜与雾》遇到法国政府审查问题,其影响十分巨大,仍然是亚伦·雷奈最著名的作品之一,翌年获得尚·维果奖。
title: 剧情片.
content: 1959年的《广岛之恋》是亚伦·雷奈的首部剧情长片,讲述一名法国女演员到日本广岛拍摄反战片,邂逅一名当地建筑师,以当下似有若无的异地感情,巧妙地以不同地点但相近经历的结合,描写战争历史与创伤。雷奈最初拒绝拍摄《广岛之恋》,认为与早期拍摄的集中营电影太过相似,而且如何拍摄这些痛苦记忆也存在困难。然而,亚伦·雷奈与小说家玛格丽特·杜拉斯讨论后,找到拍摄的方式。这部电影在1959年戛纳影展上首映,与特吕弗的《四百击》成为法国新浪潮的推手,也获得戛纳影展国际影评人奖。  1961年,《去年在马伦巴》("L'Année dernière à Marienbad")以奇异的男女感情故事,把回忆、遗忘、记忆、杜撰、想像、潜意识活动等各种精神过程,以超现实主义手法搬上银幕,获得威尼斯影展金狮奖。《去年在马伦巴》引起了极大的关注,如何理解剧情出现许多不同的解释,阿兰·罗伯-格里耶与亚伦·雷奈对于电影剧情的解释似乎相互矛盾,《去年在马伦巴》显著挑战传统叙事观念是毫无疑问的。  从1968年起,亚伦·雷奈的电影不再直接讨论重大的政治问题,他的下一部电影似乎标示出方向。《我爱你,我爱你》 (Je t'aime,je t'aime)由克劳德·瑞奇(Claude Rich)和奥尔加·乔治·皮科(Olga Georges-Picot)主演,剧情包含传统科幻片。电影的编剧是作家雅克·斯腾伯格,电影入围1968年戛纳电影节,但是之后因五月风暴事件遭到取消。  1993年,亚伦·雷奈执导《吸烟/不吸烟》,由皮尔·阿迪提(Pierre Arditi)与萨宾·阿泽玛(Sabine Azéma)主演九个不同的角色。《吸烟/不吸烟》获得柏林影展最佳成就银熊奖、凯萨奖最佳影片奖、凯萨奖最佳导演奖。1997年,亚伦·雷奈执导《法国香颂》,剧情描述导游卡蜜儿想完成博士论文,她抽空帮姐姐奥黛儿找新家,却爱上担任房屋中介的马克。《法国香颂》获得第64届柏林影展银熊奖。  亚伦·雷奈最后的两部电影背景设都与剧院有关。《好戏还在后头》改编自让·阿努伊的剧本,共有13个角色。这部电影在2012年戛纳电影节上映。《酣歌畅爱》(2014)描述一群社区剧院业余演员,与朋友度过人生最后几个月的生命。《酣歌畅爱》在第64届柏林电影节首映,获得阿尔弗雷德鲍尔奖。2014年3月1日,亚伦·雷奈在巴黎去世,之后被安葬在蒙帕纳斯公墓 。亚伦·雷奈在去世之前,正准备将艾伦·雅克伯恩(Alan Ayckbourn)剧本《抵达与离开》拍摄成电影。
title: 风格.
content: 亚伦·雷奈虽然被视为法国新浪潮代表导演,但他属于左岸派,与其他新浪潮导演(如以撰写影评出身的杜鲁福、尚卢·高达)在取材与风格上有显著不同。雷奈导演的作品较着重细节雕琢,新浪潮则带有明显的即兴性质。新浪潮的作品往往带有自传性质或是改编作品,而左岸派则只会拍摄原创剧本。

Summary: 亚伦·雷奈(,1922年-6月3日-2014年-3月1日)是一位法国电影导演,他最广为人知的是早期以记忆与创伤为题材的作品,代表作品包含《夜与雾》(1955年)、《广岛之恋》(1959年)和《去年在马伦巴》(1961年)等。亚伦·雷奈也是法国新浪潮导演的主要代表,虽然亚伦·雷奈并不认为自己是法国新浪潮的一部分。他与左岸派导演紧密联系,具有现代主义风格,也是左翼政治电影制片人。他的电影曾经与让·凯罗尔(Jean Cayrol)、玛格丽特·杜拉斯、阿兰·罗伯-格里耶、乔治·松伯朗(Jorge Semprun)与雅克·斯腾伯格(Jacques Sternberg)等人合作。

Alain Resnais: Alain Resnais (; 3 June 19221 March 2014) was a French film director and screenwriter whose career extended over more than six decades. After training as a film editor in the mid-1940s, he went on to direct a number of short films which included "Night and Fog" (1956), an influential documentary about the Nazi concentration camps.
美洲杯足球赛

title: 参赛球队.
content: 南美足协成员国必定成为每届赛事的参赛球队,1975年赛事名称由南美国家杯改为美洲国家杯,从1993年开始邀请中北美洲及加勒比海足球协会球队参加,譬如墨西哥、哥斯达黎加、美国等,1999年更曾邀请亚洲球队日本参与。由于南美足协只有10支球队,所以本赛事也是唯一不举行资格赛的洲际赛事。
title: 赛制.
content: 12 支球队分 3 组进行分组赛(A–C组),每组4队,采单循环制,胜方得 3 分,赛和得 1 分,负方得 0 分。  每组前两名球队,及 2 支最佳成绩第三名球队将晋身半准决赛。2 支最佳第三名球队,计算方法与上述小组排名准则相同。 由半准决赛至决赛以一场决胜负,法定时间90分钟赛和,不设加时赛,直接互射十二码决胜负。 由2011年起,八强至决赛以一场决胜负,法定时间90分钟赛和,须加时30分钟,再赛和才互射十二码决胜负。
title: 历届赛事一览.
content: 南美足球锦标赛时代  美洲国家杯时代

Summary: 美洲杯足球赛(Copa América)是一项由南美足协成员国参加最重要的国家级足球赛事,赛事前身名为南美足球锦标赛(Campeonato Sud Americano de Football),亦是全世界历史最悠久的国家级足球赛事,在1916年7月2日至17日于阿根廷举行首届赛事,该届赛事同时为了庆祝阿根廷独立一百周年,安排在独立日内进行赛事。通常每二年举行一届,但相隔举行的时间常常出现变化,现在每4年举行一届。由于南美足协只有 10 支球队,所以本赛事也是唯一不举行资格赛的洲际国家级赛事。同时南美足协亦会邀请两支非南美足协球队参与赛事。

Copa América: CONMEBOL Copa América (CONMEBOL America Cup), known until 1975 as the South American Football Championship (Campeonato Sudamericano de Fútbol in Spanish and Copa Sul-Americana de Futebol in Portuguese), is the main men's football tournament contested among national teams from CONMEBOL. It is the oldest international football competition. The competition determines the champion of South America. Since the 1990s, teams from North America and Asia have also been invited to participate.
Mega Drive

title: 历史.
content: 1988年10月29日,世嘉在日本地区发行了Mega Drive。尽管推出之时,被一周前任天堂发行的《超级玛利欧兄弟3》的风头所遮盖,但是《Fami通》和《Beep!》杂志的正面评价而使Mega Drive得以继续。不过发行的第一年,世嘉仅售出40万台。  1993年,世嘉推出更为轻小的第二版本。在日本、亚洲、欧洲和澳大利亚地区称为Mega Drive 2。在北美称为Genesis。
title: 技术规格.
content: 游戏机的主处理器是一个16/32位,时脉7.67MHz的摩托罗拉 68000CPU。此外还使用Zilog Z80次处理器(时脉3.58MHz)。主要是用来控制声音硬件和用来向下兼容世嘉Master System。系统拥有72kB RAM和64kB显存。能够一次从512个调色板中显示最多至61个颜色。游戏是卡带模式,可以从上面插入。
title: 游戏库.
content: Mega Drive的游戏库最初较小,但是最终成长成为含有各种游戏来吸引各种类型的玩家。最初的捆绑游戏是《兽王记》,后来于1991年替换成为《刺猬索尼克》。最佳销售游戏为《刺猬索尼克》、《刺猬索尼克2》和《迪斯尼阿拉丁》。在游戏机的制作阶段,世嘉着重于动作游戏的制作。而世嘉北美公司则着重于制作体育类游戏。在游戏机的生命周期中,大部分吸引人的游戏库是以街机为基础游戏,以及具有难度的作品,诸如《Ecco the Dolphin》。也有如《Joe Montana橄榄球》的体育游戏。与其竞争对手相比,世嘉通过加入一些成熟的游戏来吸引年纪更大的群体,包括含有未经审查版本的《真人快打》。  最初,Mega Drive遭受较少的第三方支持,这是由于其占有市场比例较小,以及任天堂的垄断做法。早期对于Mega Drive支持的最大第三方是艺电。艺电的创始人和当时的总裁特里普·霍金斯认为,Mega Drive的快速绘图速度使其与超级任天堂相比,更为适合体育类游戏。
title: 附加设备.
content: 除了一些诸如能向下相容Mark III/Master System游戏的Mega Adaptor(日版名:メガアダプタ,美版名:Power Base Converter,欧版名:Master System Converter)的附属设备,Mega Drive亦支持两项附加设备,每项设备具有其独自的游戏库。  第一项是Mega CD,第二项是32X
title: Mega-CD.
content: 1991年,CD作为音乐和软件的储存装置开始流行。由于见到CD对于其竞争者具有巨大优势,世嘉开始与JVC合作,开始为Mega Drive制作一款附加的CD-ROM设备。  销售量600万部
title: 32X.
content: 随着世嘉土星计划在1995年的发行,世嘉开始研发一个跨越Mega Drive和土星之间差距解决方案,并作为一个更加廉价的进入32位时代的入口。  在1994年1月的冬季消费电子展,世嘉北美的研发部门主管Joe Miller收到中山的电话。中山着重要求给予即将发行的雅达利Jaguar的快速回应。世嘉公司因此出现一个概念,那就是“木星计划”。一个全新的游戏平台。木星计划最初希望是Mega Drive的新版本,后来更名为“海王星计划”。具有更新的颜色调色板和比即将发行土星更为低的价格。在Miller和他的团队的建议之下,世嘉决定将32X作为Mega Drive的外围设备。
title: 兼容机.
content: 共有超过12种经过授权的Mega Drive兼容机推出过。除了世嘉自己制作的机器外,也有Majesco公司、AtGames、JVC、Pioneer Corporation、Amstrad和Aiwa推出其他的兼容机。
title: 第一方机器.
content: 1994年4月,世嘉发行了一个称为Multi-Mega(美版称为Genesis CDX,巴西版称为Multi-Mega CDX)的混合半移动Mega Drive/Mega CD游戏机。  在16位时代后期,世嘉在北美地区发行了名为Genesis Nomad的便携式Genesis游戏机。这个根据在日本地区发行的Mega Jet而设计。Mega Jet是一个Mega Drive的便携式游戏机,具有喷气式飞机样式的特征,1993年7月1日开始提供给日本航空机上租用服务,之后零售版于1994年3月10日发行。
title: 第三方机器.
content: JVC与世嘉公司合作,于1992年4月1日在日本地区发行了Wondermega。之后JVC重新设计了这个系统,于1994年9月以X'Eye名称在北美发行。
title: 评价.
content: Mega Drive通常被认为是最为出色的游戏机中的一个。2009年,IGN将其列为最佳游戏平台第五位。
title: Mega Drive Mini.
content: 2018年4月14日,世嘉于「SEGA Fes」活动上宣布推出「Mega Drive Mini」(北美称为Sega Genesis Mini)的缩小机体,采用2010年代的电子技术重制纪念此系列主机推出30周年,内置高容量固态内存,储存多款如《音速小子》等42款经典正版游戏但无法插卡带或新增游戏,为一种收藏怀旧性质机器,于2019年9月19日在全球发行。最初发行其分为日本版、亚洲版和北美版三种机体,三款内收录游戏略有不同,欧洲版机体延迟于2019年10月4日推出。

Summary: 是世嘉在1988年推出的16-bit家用游戏机,1989年在美国推出。

Sega Genesis: The Sega Genesis, known as the outside North America, is a 16-bit fourth-generation home video game console developed and sold by Sega. The Genesis is Sega's third console and the successor to the Master System. Sega released it as the Mega Drive in Japan in 1988, and later as the Genesis in North America in 1989. In 1990, it was distributed as the Mega Drive by Virgin Mastertronic in Europe, Ozisoft in Australasia, and Tec Toy in Brazil. In South Korea, it was distributed by Samsung as the Super Gam*Boy and later the Super Aladdin Boy.
夏洛特顿

title: 历史.
content: 部分法国裔民众于1720年从路易堡迁至圣让岛(Île Saint-Jean,即爱德华王子岛旧称),并于现夏洛特敦的对岸并建立拉乔伊港,成为最早在该带定居的欧洲人。乔治王战争(1744年-1748年)期间,英军一度占领拉乔伊港,但法军派遣的500人部队却成功夺回该处。  英军于1758年8月(即法国-印第安人战争期间)再度夺取拉乔伊港,驱逐当地法裔居民,并于拉乔伊港聚落的遗址建立阿默斯特堡以保护海港的出入口。英法两国于1763年签订《巴黎和约》,法国正式割让圣让岛予英国。英国将岛屿名称英语化成圣约翰岛(St. John's Island),并将之划分成三个县。1764年,森姆·荷兰船长在岛上进行勘探,将现夏洛特敦定为皇后县的县治,并将之名为「Charlotte Town」以纪念英王乔治三世的夫人夏绿蒂王后。  夏洛特敦再于1765年成为圣约翰岛殖民地的首府,而镇内的街道网络和广场布局亦于1768年至1771年间陆续成型。殖民地政府和军事设施则于19世纪初至中叶间相继落成,包括爱德华堡军事基地(1805年)、总督府(1835年)和殖民地议会大楼(1847年;后改称省政府大楼)。  夏洛特敦于1855年4月17日正式设市,当时人口约有6000,市议会首场会议则于同年8月11日召开。  1864年9月,英属北美众殖民地的代表在市内召开查洛顿会议,就成立加拿大邦联事宜展开首轮会谈。爱德华王子岛于1873年7月1日正式加盟加拿大,首府依旧设于夏洛特敦。爱德华王子岛铁路于1874年8月通车,连接夏洛特敦和萨默赛德,并带动夏洛特敦市内的工业发展。市内首间医院夏洛特敦医院于1879年开幕,由天主教夏洛特敦教区营运,而公营的爱德华王子岛医院则于1884年开幕。  斯普林帕克村(Spring Park)于1959年并入夏洛特敦市,而舍伍德、帕克代尔、温斯洛(爱德华王子岛)、西罗尤提和东罗尤提再于1995年与夏洛特敦市合并。
title: 交通.
content: 夏洛特敦位处爱德华王子岛的中央地带,顺理成章发展成该省的交通枢纽。夏洛特敦机场是全省唯一提供定期客运航班的机场,每年客流量约有280,000人次。1号省道(爱德华王子岛)贯穿夏洛特敦市,西接联邦大桥,东通诺森伯伦渡轮码头,构成横加公路一部分;而2号省道亦于夏洛特敦市内与1号省道交汇。爱德华王子岛铁路于1989年停驶前,夏洛特敦也曾是该铁路系统的中心。  市民出入主要以私家车代步。市内公共交通服务由夏洛特敦交通公司提供,现时共营运7条巴士线。

Summary: 夏洛特敦(英语:Charlottetown,英语发音:;,,加国本土译为查洛城),或称夏绿蒂镇,加拿大城市,该国爱德华王子岛省的首府和最大城市,以及该省皇后县的县治。根据2011年人口普查,夏洛特敦市人口有34,562,而夏洛特敦普查聚集区(census agglomeration)则有64,487人,约占该省总人口(140,204)的半数。

Charlottetown: Charlottetown (; ; ) is the capital and largest city of the Canadian province of Prince Edward Island, and the county seat of Queens County. Named after Charlotte of Mecklenburg-Strelitz, queen consort of King George III of the United Kingdom, Charlottetown was originally an unincorporated town that incorporated as a city in 1855.
火龙果

title: 种植.
content: 自果肉内取得种子后使其完全干燥后即可种植。  也有人喜欢将火龙果拿来作桌上盆栽。可直接将种子密集铺撒于介质上,将其完全喷湿后以保鲜膜盖起来保湿,之后每天掀开喷水一次直至发芽后即可去掉保鲜膜。约一周后可长至一公分的长度。  越南在2018年出产了超过100万吨火龙果。越南出口的火龙果有90%是卖给中国。
title: 营养成分与功效.
content: 火龙果果实大部分都是水和碳水化合物,富含大量果肉纤维,有丰富的水溶性甜菜苷色素及脂溶性胡萝卜素,维他命B1、B2、B6、B12、C、钙等。由于火龙果的甜味较淡,常被误认为是低糖水果,但这是因为火龙果内主要含葡萄糖,而一般的果糖和蔗糖含量微乎其微,故糖尿病人不宜多食。  火龙果含有的蛋白质与纤维含量较高,可与重金属离子螯合,但不应作为重金属中毒的治疗剂。

Summary: 火龙果又称红龙果、龙珠果,正确名称叫仙人掌果、量天尺果,是仙人掌科三角柱属或蛇鞭柱属植物果实。水果呈椭圆形,直径10-12cm,外观为红色或黄色,有绿色圆角三角形的叶状体,灰白色、紫红色或黄色果肉,黑色种子。

Pitaya: A pitaya () or pitahaya () is the fruit of several different cactus species indigenous to the Americas. Pitaya usually refers to fruit of the genus "Stenocereus", while pitahaya or dragon fruit refers to fruit of the genus "Hylocereus", both in the family Cactaceae. Dragon fruit is cultivated in Southeast Asia, Florida in the United States, the Caribbean, Australia, Mesoamerica and throughout tropical and subtropical regions of the world.
微分形式

title: 简介.
content: 我们从R中的开集的情形开始。一个0-形式(0-form)定义为一个光滑函数"f". 当我们在R的"m"-维子空间"S"上对函数"f"积分时,我们将积分写作:  把"dx",..., "dx"当作形式化的对象,而非让积分看起来像个黎曼和的标记。我们把这些和他们的负−"dx",..., −"dx"叫做基本1-形式。  我们再在其上定义一种乘法规则楔积,这种乘法只需满足反交换的条件: 对所有"i","j" 注意这意味着  我们把这些乘积的集合叫做"基本"2-"形式",类似的我们定义乘积 的集合为"基本'3"-形式,这里假定"n"至少为3。现在定义一个"单项式'k"-形式为一个0-形式乘以一个基本的"k"-形式,定义"k"-形式为一些单项式"k"-形式的和。  楔积可以推广到这些和上: 等等,这里"dx"和类似的项表示"k"-形式。换句话说,和的积就是所有可能的积的和。  现在,我们来定义光滑流形上的"k"-形式。为此,我们假设有一个开坐标覆盖。我们可以在每个坐标邻域上定义一个"k"-形式;一个全局的"k"-形式就是一组坐标领域上的"k"-形式,他们在坐标邻域的交集上一致。这种"一致"的精确定义,见流形。
title: 楔积的性质.
content: 若"f", "g","w"为任意微分形式,则  若"f"为"k"-形式,"g"为"l"-形式:
title: 抽象(简明)定义及讨论.
content: 在微分几何中,"k"阶微分k-形式是一个流形的余切丛的"k"阶外幂(exterior power)的光滑截面。在流形的每一点"p",一个"k"-形式给出一个从切空间的"k"阶笛卡儿幂(cartesian power)到R的多线性映射。  例如,光滑函数(0-形式)的微分就是一个1-形式。  1-形式在张量的坐标无关表示中是一个很有用的基本概念。在这个上下文中,他们可以定义为向量的的实值函数,并可以看成他们所对应的向量空间的对偶空间。1-形式的一个旧称就是"协变向量"。
title: 微分形式的积分.
content: "k"阶微分形式可以在"k"维链(chain)上积分。若"k" = 0,这就是函数在点上的取值。其他的"k" = 1, 2, 3,...对应于线积分,曲面积分,体积分等等。  设 为一微分形式,设"S"为一个我们想在其上积分的集合,其中"S"有参数化形式 u属于参数域"D"。则[Rudin, 1976]定义"S"上微分形式的积分为  其中  是雅可比矩阵的行列式。  参见斯托克斯定理(Stokes' Theorem)。
title: 微分形式的操作.
content: 一个流形上所有"k"-形式的集合是一个向量空间。而且,其上有三类操作:楔积, 外微分(用"d"表示),和李导数。"d" = 0,细节请见德拉姆上同调。  外导数和积分的基本关系由推广的斯托克斯定理给出,它也同时给出了德拉姆上同调和链的同调的对偶性。

Summary: 微分形式是多变量微积分,微分拓扑和张量分析领域的一个数学概念。现代意义上的微分形式,及其以楔积(wedge product)和外微分结构形成外代数的想法,都是由法国数学家埃里·嘉当引入的。

Differential form: In the mathematical fields of differential geometry and tensor calculus, differential forms are an approach to multivariable calculus that is independent of coordinates. Differential forms provide a unified approach to define integrands over curves, surfaces, solids, and higher-dimensional manifolds. The modern notion of differential forms was pioneered by Élie Cartan. It has many applications, especially in geometry, topology and physics.
土卫二十三

title: 发现.
content: 土卫二十三是于2000年9月23日被天文学家约翰·卡维拉斯和布雷特·格莱德曼发现的。它的临时名称为英语:S/2000 S 12。  土卫二十三的正式名称(即国际天文联会颁发的名称)是英语:Suttungr,这个名字取自北欧神话中一个巨人的名字。  有时这个名字也错写为英语:Suttung。
title: 轨道数据.
content: 土卫二十三围绕土星的轨道偏心率比较高,达0.114。其平均半径为19,465,000千米,公转周期为1016日又13时。相对于土星赤道它的轨道的交角为175.811°,因此它的公转方向与土星的自转方向向逆。
title: 结构和物理数据.
content: 土卫二十三的直径为5.6千米,它的密度为2.3克/立方厘米,相对于土星的其它卫星来说比较高。它可能主要由冰加上许多硅酸盐岩石组成。它的表面比较暗,反照率只有0.06,也就是说只有6%的入射光被反射。  土卫二十三的视星等只有23.9等,是一个极暗的天体。  有人认为土卫二十三是土卫九在一次撞击事故中被弹出的残片。

Summary: 土卫二十三又称为「萨特坦德」(英语:S/2000 S 12,英语:Suttungr),是环绕土星运行的一颗卫星。它是离土星比较远的一颗小卫星。

Suttungr (moon): Suttungr, or Saturn XXIII, is a natural satellite of Saturn. It was discovered by Brett J. Gladman, et al. in 2000, and given the temporary designation S/2000 S 12. It was named for Suttungr in Norse mythology, a Jötunn or giant who once owned the mead of poetry.