偶像大师 (街机)

title: 游戏简介.
content: 游戏内容是培育偶像,竞争能够获得多少支持者。玩家化身为「制作人」,透过网络进行日本全国规模的的排行竞赛。官方公称类型是「偶像培育体验游戏」。  Namco所使用的简称为(iM@S)。值得注意的是简称iM@S的含义与PROJECT IM@S中的IM@S并不相同。游戏标题标志的"I"虽然是以小写显示,但以文字记载时则是用大写。  同名动画于2011年7月7日于TBS拨出,动画版声优与游戏版声优皆相同。
title: 机体概要.
content: IDOLM@STER的机体是由服务器的TOWER、和游戏用的STATION(可复写机台)所组成。  在TOWER会显示全国排名与偶像的电视演出影像等内容。排名是依序显示,而用手碰触画面右下方的感应器可以切换到下个排名显示画面。当连接着的STATION有出现在选拔会优胜的情形时,在TOWER也会展示其实况影像。此实况影像虽然能以玩家设定取消掉,但玩家的STATION进行电视演出时的影像画面也将不会展示。  STATION中央具有触控式的萤幕,右侧是硬币投入口与耳机悬挂处,左侧有卡片插入口。和偶像的对话语关于选拔会的表现指示等,所有的操作皆以触控萤幕进行。使用2种专用的复写式卡片记录游戏资料。设计上在使用耳机时外部喇叭也会放出声音。  游戏机版使用和PlayStation 2有互换性的System 256与System 246(C)。另外网络是利用SEGA的ALL.Net。
title: 登场角色.
title: 所属偶像.
content: 偶像的名字是游戏中的本名,出道时由玩家决定团体名。年龄与性格会影响到后述的特别审查会「歌姬乐园」的参加条件。另外设定有形象颜色,会反映在游戏里各角色的便服与练习服装上之外,也使用在选拔会参加者一览的轮廓背景色。
title: 审查员兼DJ.
content: 在选拔会的3位审查员。另外他们也兼任在TOWER介绍排名的DJ。声音只有在TOWER才能听到。
title: 艺能记者.
content: 以下2名会依选拔会的结果向玩家的团体作取材报导。详细后述。
title: 游戏方式.
content: 以下的说明,以2006年7月起所运行的版本1.30为基准。
title: 游戏流程.
content: 培育1个团体的流程如下:  1次的游戏流程如下:
title: 事务所.
content: 在此解说制作人早晚的工作。
title: 课程.
content: 为了提升能力值与形象等级需要让偶像上课,有以下5种课程。有时上课地点会临时休息而无法选择。  通常1周有6次课程,双人与三人时将次数分配到各个成员。依后述的情绪值课程次数有时会改变。每回会显示1回课程的评价,A、B评价时难度上升、C评价则不变、D、E评价以及Bad的情况时难度下降。难度越高能力值的上升量越多。  当满足一定条件在沟通部分过后会出现奖励课程,内容和通常的课程一样。1周内可以进行2次课程,所以是在短时间内大幅提升能力值的机会。
title: 沟通交流.
content: 课程过后选择工作会和偶像进行对话。双人与三人的情况时,只会和所选的角色对话。对话中会有选项或碰触偶像的情形,选项正确的话偶像的回忆会增加。回忆的数量显示在画面右上方偶像的心的位置。回忆增加的数量如下。  选项里有许多不同的题材与跟萌有关的内容,即使并非最佳选项也有人特地为了看角色的反应而选的人。
title: 选拔会.
content: 为了获得支持者(=分数),必须在节目演出的选拔会上合格才行。
title: 选拔会的种类.
content: 选拔会大致分类成3种。各自设定了节目演出回数和获得的支持者人数。节目演出回数为该选拔会优胜者的人数(EF限定或全国选拔会大多是2～3人,鲜有1人选拔会的情况),获得支持者人数为优胜时的标准値(实际上会依据能力值有所变动)。  初次游戏的解说时参加的选拔会和EF限定的最低等级一样是5000人,不过只限于此选拔会即使在第4名以下也算合格而持续游戏(在这情况下只要没有失败也能挑战TOP×TOP)。另外与后述的节目演出时发生的表现与意外没有关连,支持者获得人数为5000人。
title: 选拔会开始前.
content: 选拔会开始前的流程如下。  首先玩家选择1场想要参加的选拔会,在确认画面上决定好后进行登录。取消或因为条件不符合而跳出画面3次的话,会被强制登录到团体所能参加的全国选拔会。在选拔会确认画面能确认其他的参加者,可以看到各团体的偶像等级和过去5次的战绩以及参赛时的团体形象等级。登录完成后在参赛登记时间内可以输入表现文宣。  之后确认参赛者。此时会将显示全员的宣传文、团体形象、形象等级、记者状态等。接着6组中随机选出1组做为代表向审查员表达参赛的干劲。各制作人对培育的偶像说一句加油的话之后审查就开始了。
title: NPC.
content: 本来选拔会是玩家间进行对战,而在参选时间内人数不足时会自动由CPU参加,不过也会有非玩家角色(NPC)参与对战。Level与Rank各自不同外,也有跟着记者的团体。多在特别选拔会出现,而全国选拔会与E、F等级限定选拔会偶而也会登场。  从制作人名字和团体名有关连(例如「Cure Black」制作人叫「日曜8时半」(动画"光之美少女"的播放时段))等地方可以判别出是哪位玩家。
title: 选拔会中.
content: 选拔会的审查在演唱完1首歌曲前会进行3次,各团体在1次审查里有9次表现()的机会。有从3种项目中择1的通常表现,使用成员所拥有的回忆来对全部项目一起表现的回忆表现()。  通常表现为造型、舞蹈、歌唱的3种类型。制作人等级达到「新人制作人」或以上的团体在时间内轮番点击表现列能够对复数类型作展示。此时各类型的加算点数依表现数目减少1/2或1/3(尾数去除)。时机抓的准确的话为「良好表现()」能获得更高的点数。  回忆表现是点击在画面中央显示的「回忆盘」,从12张回忆中选择1张。1回选拔会里最多可以使用3次回忆表现。  另外各类型的审查员设定有兴趣(兴味)之情绪值。每个玩家进行表现后,负责该类型审查员的兴趣会下降。选拔会中兴趣降到0的审查员会走人,该类型的全部得点都会作废。  也有故意集中在1个类型上作重点表现或Bad表现,让审查员失去兴趣而走人的「赶尽杀绝战法()」。以此招数,和后述的「」让明显处于劣势的团体版回局面取得胜利。
title: 记点方式.
content: 基本上9次表现过后在中间审查时会统计各团体的表现点数。各项目以如下的方式计算,会显示在画面下方的进行列上。  各类型表现点数最高的3组,会依流行度给予星星(☆)(流行1位是5颗、2位3颗、3位2颗)。另外点数最低的团体会有-1颗(只有在歌姬乐园是-3颗)的惩罚。1次中间审查能获得的星星是10～-3(-9)。  需要注意的是由星星数量决定胜负而非得点。特别选拔会的HIT-TV以外只要进入前3名进能获得星星,即使比其他偶像的能力稍微逊色,利上述的「赶尽杀绝战法」或后述的「」也能够目标获胜。这点是本游戏的有趣之处,也是可怕的要素所在。  重复3回后统计星星的数目,依选拔会所设定的人数发表合格者。顺位以如下的规则所决定。  结果発表时有复数团体脱颖而出,虽然同点却有合格与不合格团体出现的的情况时,会显示哪个团体是由第2个以后的条件而合格的评语。这种形式所合格的情况俗称为「」、不合格的称为「」。特别是在只允许1人合格的特别选拔会是项非常重要的要素。  虽然在事前能够以流行顺位预测表现的切入方向,但单是如此想要一直过关斩将会很困难。依选拔会中竞争对手的表现、审查员的评语与兴趣、自己或对手的回忆表现,状况随时会变化。要求制作人准确掌握状况、临机应变的手腕。
title: 节目演出.
content: 在选拔会获得胜利后会到电视节目演出(依设定可跳过。其状况在TOWET也会显示(复数玩家的情况下也有可能不会播放)。  新人等级以上的制作人培育复数人团体的情况下,演出前可以进行编组。在编组时决定让哪位成员讲那个台词或唱哪句歌词。  在演出终将画面拖曳出范围外,可以将当时的情形拍成照片。拍摄复数照片时只有最后1张有效而留下。  另外演出中可能会出现下述的特效,而对支持者获得人数产生影响。
title: 引退.
content: 活动中的团体达到一定条件后将会引退。条件如下。  引退时举办「引退演唱会」该团体就从此结束活动。在此叙述关于引退演唱会的内容。流程如下。
title: 关于偶像.
title: 流行形象与能力值.
content: 本游戏设定有流行倾向,在3种类的形象中依一定的周期改变。流行改变时则需要对能力值作调整。流行形象为以下的3种。  每位偶像皆有以上3种的能力值存在。依这些数值的高低决定团体的形象。在课程、制作曲、衣裳、配件、选拔会合格等情况时会上升。在以下情况时将会减少。  各角色设定有能力值上升率和减退期间,经过第15周目的第一阶段和第30周的第二阶段时会依减退类型的补正下降。上升率越高在课程时能力值提升越多。减退期间越慢越能维持已提升的能力值(双人与三人的时候减退期间是全员的平均值)。能力值上升率与减退期间如下。Ver1.30起强化了不同减退类型的特性,早熟型变得更早开始减退、晩成型则是更慢。  此能力值显示在画面右上方的3色扇型圆里,各能力值以扇形半径表示,3种能力值中最高的项目嘴以不同的颜色显示(该项目会成为团体形象)。另外依各能力值的平衡与总计值计算出1(外行等级)～16(偶像神)的形象等级。
title: 情绪.
content: 各个偶像设定有情绪值,分成高涨、普通、低迷3种,显示在上述能力值图表左侧的爱心。情绪以红(高)、黄绿(普通)、青绿(低)3种颜色的爱心重叠表示。另外显示有详细的数值,记量表为0时情绪会下降1个等级。  情绪有以下的效果在。  此外各成员情绪等级不同的双人与三人之情形,使用回忆时Good:Bad的几率会改变。  由以上各点要求进行游戏时需要随时注意情绪的管理。
title: 制作曲.
content: 本作品准备了10首偶像所演唱的歌曲,各自设定有不同的形象在,1个团体可以选择最多3首。歌曲经过10周左右后会被厌倦,偶像的能力值将减少。仍然不变更的话在第13周会受到团体的忠告。其后仍会继续减少能力值,最后每周都会减少该曲形象的能力值。  另外各个角色拥有个人歌曲在,选择的话会比其他歌曲所提升的数值要来的多。其他还设定有BPM値,会影响选拔会时的良好表现时机。  登场曲和该曲形象,个人歌曲拥有角色如下。
title: 初期状态.
content: 此初期値为开始～第15周的概况,依玩家的技巧会改变能力值。第15周以后不同类型的角色会开始减退,第30周以后全部角色都会减退。所以要注意的是并非初期値低=不易控制的角色。  而性格値的意义即代表角色的衰退时期与速度,基本上该数值越高代表衰退时期越晚、幅度也较小。
title: 衣服与配件.
content: 和歌曲不同,衣服没有更换限制次数在(有的角色会在变更时情绪下降而不能换衣服)。衣服由基本服装与4个部位(头、身体、手、脚)的配件所组成,各自设定有能力值的变化量。  衣服与配件皆在毎周活动结束时所送达的礼物时获得。此外在手机网站上也能以点数作交换。另外配件里有难以获得的稀有品,与只有在特别选拔会胜利才会送达的物品在。  配件中有以2～4部位构成的系列物品在,此时装备相同系列的道具会得到相对数量的加点。
title: 偶像等级.
content: 偶像等级由支持者人数所决定。然而等级B以上必须在特别选拔会上合格才行。另外每个等级都设定了升级的期限在(以下期限是单人的内容。双人与三人会依人数延长)。
title: 艺能记者.
content: 本作品中会出现2种艺能记者,在选拔会参加者一览能够确认有无记者存在。每位NPC设定有随附记者在(例如「覇王天使」跟着敏腕记者、「红肩()」有狗仔记者跟着),和NPC过去的战绩无关随附记者是固定的。
title: 玩家资料.
title: 制作人等级.
content: 制作人有其等级在,依引退演唱会结束后的结果会有变化。  引退演唱会结束后所计算出的评价要素如下。  如此计算出的评价和现在的制作人等级,来决定此次培育成果是否更动等级。在敏腕制作人以上的等级,若最后成绩不好的话有可能会下降1～2个等级。
title: 卡片种类.
content: 本游戏使用2种卡片。通常是从机体所发行,表面为受热会变蓝或透明的而且可抹写的感温式墨水设计。制作人、团体卡片右下方的ID相同,以此确认玩家与在手机网站进行资料管理。
title: 排名.
content: 每天深夜会统计日本全国玩家的游戏资料,在TOWER显示出以下种类的排名()。歌唱天王、舞蹈天王、造型天王每次显示10组资料,其他为一览显示。另外在手机网站上也能够确认。  排名的优先级是等级>支持者人数,所以等级A的200万人会排在等级S的150万万后面。以「殿堂偶像排名」「著名制作人排名」以外,过去15日里游戏的团体为统计对象。
title: 作品评价.
content: 本作品如上所述,以培育事务所所属的偶像,使其成为顶尖偶像为目的。登场偶像各个角色有爱好者成立网站,反映出作品角色的高人气。对于喜好「萌」角色的御宅族层也获得相当高的人气。  由于洼冈俊之所担当的人物设定,并非是会出现在萌系作品里受御宅族爱好的图像,而是比较大众向让多数玩家会有好感的图像,再加上角色个性与魅力,也有不少女性玩家存在。另外洼冈在2002年NAMCO发售的的猜谜游戏""也有过人物设定的经历。  本作品制作成高难度、无法简单培育出顶尖偶像,具有其他游戏所没有的深奥内涵与需要设计进行游戏的计划。启用当初的难度非常高,新手连获得偶像等级()D都有困难,之后经过数回的调整将难度降低。  偶像等级C以普通的选拔会也能够达成,不过为了要提升到偶像等级B则需要在比较困难的选拔会合格3场才行。所以有许多玩家的偶像在「差一步就是顶尖偶像」的C等级遭到停止活动的结果,怎么努力都无法更上一层楼。而且要将偶像等级提升到S非在所有的特别选拔会合格不可,除了有只能挑战一次不允许失败的「TOP×TOP」之外,若不注意也会忘了参选「」而迎接第14周使得离S等级更远的情况。这可说是象征了本作品的困难与残酷。  本作的STATION使用和NAMCO Dragon Chronicle系列相同的机体。因此可以转换卡片里的储值点数。这是由于开发当初就计划使用和"Dragon Chronicle"相同机体的缘故。启用时出现许多将"Dragon Chronicle"的点数转移到本作品的现象,也有相反的情形。而且在2006年12月使用同机体的""开始启用,另外也受到2007年1月Xbox360版发售的影响,出现许多"Dragon Chronicle"被转换而消灭的状况。  通常声优在演出游戏或动画的时候,会接近角色的形象而表现,不过本游戏是参考演出声优的个性与说话习惯,让角色贴近声优而制作。因此声优能够以更接近平常的型态来表演角色。

Summary: 是Namco(现:万代南梦宫娱乐,简称NBGI)于2005年7月26日开始启用的街机用模拟游戏。2007年以后,NBGI启动计划PROJECT IM@S,同年在Xbox 360推出本作的移植版。2009年分别推出PSP平台的《偶像大师SP》和NDS平台的偶像大师 Dearly Stars。2011年推出正统续作《偶像大师2》。

The Idolmaster (video game): Development for the game began in 2001 to make an arcade game that would make players want to come back to play every day. To effectively use the competitive culture that surrounds video arcades, the game was developed so players would raise and compete against other players' idols on a national network. A port of the game had been discussed as early as two months before the arcade game was even released. The Xbox 360 was chosen because the development team felt its hardware and the Xbox Live network could handle the game's specifications. The original game features 10 songs the idols perform, which is increased to 16 in the Xbox 360 version, later released on several music albums. The raising simulation system has been described as simple and easy to understand, and the various minigames have been described as "addictive". However, the game has been criticized as presenting a narrow and unrealistic view of the idol world.