侠盗猎车手系列

title: 概要.
content: 在系列中的每一款游戏中,玩家扮演的主角都是大城市中的罪犯(或想要犯罪的人),而这些主角大多是希望在组织犯罪中的地位能够晋升。城市中地下犯罪世界的重要人物将会给玩者许多不同的任务,完成这些任务将能够推动故事的进行。任务内容大多是暗杀或其他的暴力犯罪。游戏也包括驾驶出租车、救火、街头竞速、驾驶巴士,或是学习驾驶直升机和飞机等任务。  自从《侠盗猎车手2》开始,游戏中的故事剧情趋于完整,主角必须在不幸的事件中克服难关(例如遭到背叛或被同伴遗弃),这些难关成为主角在犯罪世界中寻求提升地位的动机。
title: 系列作品.
content: "注:新一代游戏的开篇作以绿色为背景,独立作品以金色为背景,掌上平台以粉色为背景,DLC扩展包以蓝色为背景。"
title: 历史.
content: 侠盗猎车手系列根据其不同级别的画面,被Rockstar Games分为不同的架空世界。最初的《侠盗猎车手》及其衍生品被归为“2D世界”,《侠盗猎车手III》以及他的前传作品被归为“3D世界”,《侠盗猎车手IV》和它的衍生品与《侠盗猎车手V》被归为“HD世界”,每一个世界都被认为是独立的,只有品牌,地名,背景人物共享。
title: 2D世界.
content: 以下是2D世界中的侠盗猎车手系列游戏(按设定时间顺序):
title: 侠盗猎车手(1997).
content: 《侠盗猎车手》是侠盗猎车手史上第一部游戏,由电子游戏开发商DMA Design制作, 于1997年和1998年分别在微软的DOS和Windows平台上发售,同时也在PlayStation上发售。这个游戏被设定在三个虚构的城市里、自由城、圣安地列斯和罪恶都市。缩减的Game Boy Color版不久后发售。  后来,两个扩展包《侠盗猎车手:伦敦1969》和《侠盗猎车手:伦敦1961》于1999年4月29日和6月1日分别发售。
title: 侠盗猎车手2(1999).
content: 《侠盗猎车手2》,系列的第二作,支持Windows、PlayStation和Dreamcast,发售于1999年。设定在未来某一天(推测为1999或2013年),游戏画面获得了提升,并且基于玩家对各式犯罪组织的兴趣,游戏提供了不同的游戏方式。《侠盗猎车手2》发生在一个没有命名的复古现实主义的美国城市。这是侠盗猎车手系列唯一在PlayStation平台上获得“T”评级的游戏。这也是唯一用阿拉伯数字而不是罗马数字为标题的作品。
title: 3D世界.
content: 3D世界被视为是侠盗猎车手系列的突破,销售额也在急剧增长。这始于2001年的《侠盗猎车手III》, 游戏背景设定在自由城。《侠盗猎车手III》和它之后的两款续作是PlayStation 2上的“杀手级应用”,索尼与Take-Two签订了一项协议,让这三款游戏在PlayStation 2上独占一段时间,然后才在Windows和Xbox上发售,从而使得很多玩家为了玩到这些游戏不得不购买PlayStation 2。  《侠盗猎车手III》获得成功后,2002年《侠盗猎车手:罪恶都市》发售。游戏背景设定在1986年的罪恶都市,这个虚拟城市是以迈阿密为原型,也受到了来自20世纪80年代特色文化的影响(如电影《迈阿密风云》和《疤面煞星》),游戏情节基于20世纪80年代的可卡因交易活动。《侠盗猎车手:圣安地列斯》于2004年发售,游戏情节基于1992年洛杉矶内乱及帕特分局丑闻,游戏《圣安地列斯》增强了很多新的功能,玩家操控的角色可以购买服装首饰,换发型,甚至纹身。游戏的大规模地图也涵盖了三个城市,以洛杉矶为原型的洛圣都(Los Santos),以旧金山为原型的圣辉洛(San Fierro),以及以拉斯维加斯为原型的拉斯云组华(Las Venturas)。  《侠盗猎车手Advance》(游戏封面简写为《侠盗猎车手》),对应平台为Game Boy Advance,于2004年发售。实际上初期的时候部分开发者是想将本作作为《侠盗猎车手III》的移植版,但它最后成为了一款独立的游戏。本作不像之前Game Boy Color版的《侠盗猎车手》和《侠盗猎车手2》那样,《侠盗猎车手Advance》并没有降低GTA系列的暴力程度。游戏获得了ESRB的“M”分级。游戏为开发者为。  PlayStation Portable平台的两款游戏《侠盗猎车手:自由城故事》和《侠盗猎车手:罪恶城故事》的开发商和发行商都是Rockstar Leeds,《自由城故事》发售于2005年,是《侠盗猎车手III》的前传,游戏设定于1998年的自由城。PlayStation 2上的移植版发售于2006年6月6日。《罪恶都市故事》发售于2006年,故事发生在1984年的罪恶都市, 即在《罪恶都市》故事发生的两年前。PlayStation 2上的移植版发售于2007年3月6日。  以下是3D世界中的侠盗猎车手系列游戏(按设定时间顺序):
title: 侠盗猎车手III(2001).
content: 《侠盗猎车手III》发售于2001年10月,被视为整个系列的突破。故事的发生的时间也大约在2001年。游戏背景设定在自由城, 大部分是基于纽约市, 但也结合了其他城市的一些元素。《侠盗猎车手III》第一次给玩家带来了第三人称视角,而不是像前几作那样的俯视视角(尽管这一视角依旧能在设置中调出)。这是游戏史上第一次克服大型开放世界游戏的缺点,通过即时的GPS系统和对玩家和目标高光处理的小地图。游戏画面也通过了新的3D游戏引擎获得了提升。游戏通过关卡的完成逐步增大玩家可探索的地图面积。游戏并没有多人模式(之后可以通过第三方联机模组进行多人模式),但是《侠盗猎车手III》在其他的方面,比如说配音和剧情获得了很大的提升(在之前的游戏中,只有关卡间少有的片段有配音,其他时候只有下方的字幕)。《侠盗猎车手III》第一次给游戏系列带来了飞行载具,尽管只有一种固定翼飞机,而且非常难操控。  在2011年10月13日, Rockstar宣布了《侠盗猎车手III》在iPad、iPhone、Android手机和平板、以及其他手持设备上发售,来纪念《侠盗猎车手III》发售十周年
title: 侠盗猎车手:罪恶都市(2002).
content: 《侠盗猎车手:罪恶都市》是一款由Rockstar North(前身为DMA Design)开发,并由Rockstar Games发行的一款开放世界动作冒险游戏,最初于2002年10月于PlayStation 2发售,2003年在微软的Xbox和Windows上发售。2008年1月4日在Steam平台上架。2011年8月25日在Mac App Store上架。一个GameCube的版本在计划之中,但尚未发售。  在2012年11月21日, Rockstar宣布了《罪恶都市》在iPad、iPhone、Android手机和平板、以及其他手持设备上发售,来纪念《罪恶都市》发售十周年。
title: 侠盗猎车手:圣安地列斯(2004).
content: 《侠盗猎车手:圣安地列斯》是一款由Rockstar North开发,并由Rockstar Games发行的一款开放世界动作冒险游戏,最初于2004年10月发售于PlayStation 2,2005年在Xbox以及Windows上发售, 2008年12月在Xbox 360的Xbox Originals上发售,  之后在2012年12月在PlayStation 3的PlayStation Store上发售。《圣安地列斯》在所有平台都受到了称赞并且都有很高的销量,它成为了PlayStation 2上最畅销的游戏。  它于2008年1月4日在Steam平台上发售,2011年9月25日在Mac App Store上架。
title: HD世界.
content: HD世界很大程度上提高了游戏体验,并且重新设计了之前的城市,如自由城和洛圣都,这个世界并不包含之前世界的任何人物。  以下是HD世界中的侠盗猎车手系列游戏(按设定时间顺序):
title: 侠盗猎车手IV(2008).
content: 《侠盗猎车手IV》在6个月的跳票之后于2008年4月29日发售。这是侠盗猎车手系列史上第一次在索尼和微软的主机上同步发售。在2008年8月, Rockstar宣布了《侠盗猎车手IV》登录PC平台。《侠盗猎车手IV》的引擎使用了RAGE引擎,曾被用于Rockstar Games Presents Table Tennis,并且使用了Euphoria物理引擎。  《侠盗猎车手IV》相较于它的前作更加的现实,没有任何前作人物在《侠盗猎车手IV》中出现,Dan Houser表示“实质上之所以没有任何前作人物出现,是因为其中的很多人都死了。游戏也重新设计了自由城,相较前作更加接近真实的纽约市。  微软花费了5000万美元获得了资料片的独占权。合约过期后DLC和资料片于2010年4月13日在PlayStation 3和PC平台解禁。首部资料片《失落与诅咒》资料片讲述了飞车党“The Lost”首领Johnny Klebitz的故事。《夜生活之曲》是《侠盗猎车手IV》第二个也是最后一个资料篇,于2009年10月29日发售。《自由城之章》是Xbox 360上的资料片合集包,不久后在PlayStation 3上与《夜生活之曲》同时发售。《自由城之章》包含《失落与诅咒》和《夜生活之曲》在一张碟上,但不提供《侠盗猎车手IV》游戏本体内容。  《侠盗猎车手IV》给这个系列带来了多人联机模式。在多数情况下,玩家使用自定义形象的角色,游戏中,玩家所赚的金钱决定了玩家的级别,更高的级别有更好的装扮。在PlayStation 3和Xbox 360上游戏并没有提供分屏模式和局域网模式,但是在PC上有局域网模式。至多16个(PC上为32个)可同时在线,完成一系列任务。  《侠盗猎车手:血战唐人街》是侠盗猎车手系列在DS平台上发售的第一作, 在2008年7月15日E3展会上被任天堂正式公布。游戏带来了许多新特性,如触屏小游戏等。游戏于2009年3月17日在北美发售,2009年3月20日在欧洲和澳大利亚发售。游戏被欧洲分级机构PEGI分级为“18+”,被英国分级机构BBFC及北美ESRB分级为“M”。2009年6月22日索尼公布PlayStation Portable版。并且在于2009年10月20日在北美发售。游戏也于2010年1月28日在苹果iOS平台上发售。
title: 侠盗猎车手V(2013).
content: 《侠盗猎车手V》是一款由Rockstar North开发,并由Rockstar Games发行的一款开放世界动作冒险游戏,同时也是系列作中最庞大也最具野心的作品,也投入了最多的开发预算。2011年10月25日,Rockstar Games在Twitter上公布了《侠盗猎车手V》。2013年9月17日在PlayStation 3和Xbox 360上发售,并预计在一年后的2014年第四季度发布Windows(Rockstar后延发布日期至2015年4月)、PlayStation 4和Xbox One升级版本。游戏背景设定在虚构的美国圣安地列斯(San Andreas),玩家可随意地在乡间和虚构的城市洛圣都(Los Santos)中漫游。本作单人模式中有三位主角,玩家可在三人之间自由切换操控,而故事剧情则以三人策划并执行六次大型抢劫行动为主展开。游戏中也包含了线上多人模式《侠盗猎车手Online》,于2013年10月1日开放,最多可容纳30位玩家在游戏世界中互相竞争或合作。由于本作是第七世代游戏机末期推出的大型作品之一,因此在上市前便获得了广大的期待。发售也顺利打破世界纪录。

Summary: 是一个动作冒险游戏系列,最早由大卫·琼斯(游戏开发者)和迈克·戴利(Mike Dailly)制作,之后由丹(Dan)和山姆·浩瑟(Sam Houser)兄弟以及游戏设计师柴克瑞·克拉克(Zachary Clarke)接手制作。本系列主要由位于苏格兰爱丁堡的Rockstar North(前身为DMA Design)制作,并由Rockstar Games发行。

Grand Theft Auto: Grand Theft Auto (GTA) is a series of action-adventure games created by David Jones and Mike Dailly. Later titles were developed under the oversight of brothers Dan and Sam Houser, Leslie Benzies and Aaron Garbut. It is primarily developed by British development house Rockstar North (formerly DMA Design), and published by its parent company, Rockstar Games. The name of the series references the term "grand theft auto", used in the United States for motor vehicle theft.