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艾伦·佩利

title: 生平.
content: 1943年于卡内基理工学院(现卡内基梅隆大学)获得化学学士学位。二战中,在美军服役,开始对数学感兴趣。后改学数学,1949年获得硕士学位。1950年在麻省理工学院获博士学位。他的博士论文题目是“"On Integral Equations, Their Solution by Iteration and Analytic Continuation"”(积分方程中的迭代和解析开拓解法)。  1948年-1949年和1952年,他参加了“旋风”计算机计划,为“旋风”编制程序。1952年出任普渡大学计算中心的第一任主任,1956年任卡内基理工学院计算系的首任主任。1962年-1964年当选为ACM主席。1971年,加盟耶鲁大学计算机系,多次任系主任,直至去世。期间1977年-1978年曾在加州理工院执教。  1990年2月7日,因心脏病在康涅狄格州的纽哈芬去世,享年68岁。
title: 贡献.
content: 在高级程序设计技术和编译器构造方面。
title: 荣誉.
content: 即主要指在Algol 58和Algol 60的形成和修改过程中的核心和关键作用。  其图灵奖演讲稿为:“"The Synthesis of Algorithmic Systems"”(算法系统的合成)
title: 著作.
content: 1982年佩利在ACM的SIGPLAN期刊上发表《编程警句》,被广泛引用

Summary: 艾伦·杰·佩利(英语:Alan Jay Perlis,1922年-4月1日-1990年-2月7日),生于美国宾夕法尼亚州匹兹堡,是美国计算机程序设计领域的科学家,首届图灵奖的获得者。

Alan Perlis: Alan Jay Perlis (April 1, 1922 – February 7, 1990) was an American computer scientist and professor at Purdue University, Carnegie Mellon University and Yale University. He is best known for his pioneering work in programming languages and was the first recipient of the Turing Award.
魔域幻境之浴血战场

title: 游戏模式.
title: 死亡对决.
content: 最传统的游戏模式,玩家要杀死除了自己以外的敌人。
title: 团队死亡对决.
content: 玩法跟死亡对决一样,只不过是分成了数个小队进行对抗。
title: 抢旗子(Capture The Flag).
content: 分成两队,将敌方基地的旗子带回我方基地便得分,但是若旗子被抢夺的话则要尽全力夺回来。
title: 突击(Assault).
content: 分成攻守双方,攻击方必须完成该关中指定的所有任务,而防守方则必须要想办法阻止攻击方达成任务,若防守方成功在时间到时阻止攻击方完成任务则防守方得分,反之若攻击方完成任务则攻守互换,原防守方只有原攻击方完成任务的时间去执行任务,倘若能够以更短的时间达成任务的话则原防守方得分,反之则原攻击方得分。
title: 支配(Domination).
content: 关卡中会有数个据点,占领据点之后便会持续累加分数,据点越多分数加得越快,所以每方都必须持续的对据点进行攻守,是一个很紧凑的游戏模式。
title: 最后生存者(Last Man Standing).
content: 每个玩家要杀死自己以外的敌人,同时必须保住自己有限的复活次数。当死亡次数过多而无法复活时,玩家便出局。而最后一个把其他对手杀死,并还存活在场上的人,便是最后的胜利者。
title: 武器.
title: 冲击锤(Impact Hammer).
content: 基本近战武器,将空气集满时可以将没有防护盾的人一击必杀,此武器可以用来施展火箭跳。
title: 电锯(Chainsaw).
content: 非常稀有的近战武器,近距离的杀伤力相当惊人,或是也可以横挥直接将敌人的头砍下来。
title: 执法者(Enforceer).
content: 手枪,基本武器,捡到第二把时可以使用双枪攻击来加快射速。
title: 生化步枪(Bio-Rifle).
content: 投射出的生化溶液可以附着在地面上,当蒸发时会产生小范围的生化伤害,可以聚集一大团会分裂的生化溶液,直接命中的话将造成非常大的伤害,此武器适合作据点防守。
title: 冲击步枪(Shock Rifle).
content: 发射激光与光球攻击敌人,当激光击中光球时会产生威力强大的震荡波,但是同时会大量消耗能源。
title: 脉冲步枪(Pulse Rifle).
content: 连续发射电浆球攻击敌人,或是发射一条电浆激光攻击近距离的敌人,不管是在近距离或是远距离都相当实用的武器。
title: 撕裂者(Ripper).
content: 投射出碰到地形会反弹的刀片,假如命中头部的话将可以一击必杀,刀片也可以切换成爆破模式攻击敌人。
title: 迷你机枪(Minigun).
content: 有着超高的射击速率,可以快速的将敌人射成蜂窝,不过切换较高的发射速度时命中率会下降。
title: 高射加农砲(Flak Cannon).
content: 借由高速挤压破片弹壳的方式发射出大量的热铁片霰弹攻击敌人,近距离杀伤力惊人,或是也可以当成迫击砲,直接发射破片弹壳炸弹来攻击远处或是转角处的敌人。
title: 火箭发射器(Rocket Launcher).
content: 可以一次聚集6发火箭,然后借由火箭或是榴弹的方式攻击敌人,另外也可以锁定热源体让发射出去的火箭具有微追踪功能。
title: 狙击步枪(Sniper Rifle).
content: 威力强大的远距离武器,如果命中头部的话就可以一击必杀。
title: 救世主(Redeemer).
content: 发射一枚小型核弹,每一把救世主只能够装载一枚核弹,核弹也可以借由遥控的方式来操控它要击中哪一个地方,但是核弹被击落的话将不会产生爆炸,另若是发射者被杀也会自行摧毁。
title: 传送器(Translocator).
content: 非攻击性武器,传送器会发射出传送圆盘,之后便可以传送到圆盘处,但是当玩家持有旗子时使用会强制丢弃旗子,另外要注意圆盘被敌人摧毁时传送的话会立即死亡,而假如有任何生物站在传送圆盘上面的话,传送者进行传送时会将该生物撕裂。

Summary: UT是款造成轰动的第一人称射击游戏,由Epic Games开发,作为《魔域幻境》(Unreal)的多人部分的增强版,故命名上也沿用了Unreal一词,UT专注在多人游戏的设计上,被视作是雷神之锤III的主要劲敌,两款游戏的发行时间只差十天。

Unreal Tournament: Unreal Tournament is a first-person shooter video game developed by Epic Games and Digital Extremes. The second installment in the "Unreal" series, it was first published by GT Interactive in 1999 for Microsoft Windows, and later released on the PlayStation 2 and Dreamcast by Infogrames in 2000 and 2001, respectively. Players compete in a series of matches of various types, with the general aim of out-killing opponents. The PC version supports multiplayer online or over a local area network. Free expansion packs were released, some of which were bundled with a 2000 re-release: Unreal Tournament: Game of the Year Edition.
电动车电池

title: 电动车电池分类.
title: 铅酸电池.
content: 满槽铅酸电池是最便宜的电动车电池,以往也是最常见的电动车电池。铅酸电池可以分为两种:负责车辆引擎发动点火的电池(车用电瓶),以及深循环电池。车用电瓶在设计时会只用其一部分的电力,提供较大的放电电流,以启动引擎,而深循环电池是持续性的提供电池,使电动载具(例如叉车或是高尔夫球车)运行。深循环电池也用在娱乐性车辆的辅助电池,不过需要多级充电。铅酸电池放电时,不能使电量降到其容量的50%以下,若电量过低,会降低其寿命。铅酸电池需要定期检查电极及电解液,偶尔也需要电解液。  由于铅酸电池是成熟的技术,容易取得,价格低,早期的电动车几乎都是使用铅酸电池。只有少许厂商例外,例如底特律电机公司是用镍铁电池。深循环电池比较贵,寿命比车辆要短一点,大约每三年就要更换。  电动车应用中的铅酸电池重量约占车辆总重的25–50%。铅酸电池和其他电动池电池相近,其比能较石化燃料要低。刚开始时,这个差异不太明显,因为电动车的传动系统重量比较轻,就算一般车辆上使用最好的电池(因此重量较重)也是如此。目前深循环电池的效率(70–75%)及储存电量会在温度较低时下降,而加热线圈最多会将效率及电池里程数降低40%。  铅酸电池的充电及运行会释放氢、氧、硫,这些是会自然产生的物质,若有适当通风,一般而言是无害的。早期的Citicar若没有适当的通风,在充电之后立刻会在车厢内出现异味。  早期的电动车会使用铅酸电池,例如原始版本的EV1。
title: 镍氢电池.
content: 目前已将镍氢电池(NiMH)视为是比较成熟技术。其充电和放电的效率(60–70%)较铅酸电池低,但其比能为30–80 Wh/kg,比铅酸电池高很多。镍氢电池若正确使用,其寿命非常的长,例如在混合动力车辆以及第一代的的NiMHToyota RAV4 EV已运行了十年,里程超过仍可以正常运作。其缺点有效率低、高自放电、充电周期不稳定,以及在冷天气时的效能不佳。  GM Ovonic生产镍氢电池,用在第二代的EV-1中,Cobasys开发了几乎一样的电池(十个1.2 V 85 Ah NiMH 电池串联,和Ovonic的十一个电池不同)。在EV-1中的运作相当良好。大型汽车镍氢电池的专利权限制了近年来车辆上的镍氢电池使用。
title: Zebra电池.
content: 钠镍氯电池或称为Zebra电池,用熔化的四氯铝酸钠(NaAlCl)为电极。Zebra电池是比较成熟的技术,其比能是 120 Wh/kg。因为电池要加热才能使用,在天气冷时使用,除了因为加热需要耗费的额外成本外,对性能的影响不大。Zebra电池曾用做Modec商用车辆的电池。Zebra电池的充放电循环可以超过1000次,而且没有毒性。Zebra电池的缺点包括比功率较低(<300 W/kg),需要将电极加热到,会消耗一些能量,在长程的能量储存上会是问题,而且也是潜在的危险。
title: 锂离子电池.
content: 锂离子电池(以及机构类似的锂聚合物电池)一开始是用在笔记型电脑以及消费者电子产生品。由于这类电池的高能量密度以及寿命较长,后来成为电动车电池的主流。最早商品化的锂离子电池以钴酸锂为阴极,石墨为阳极,一开始是由N. Godshall在1979年发明,约翰·B·古迪纳夫及吉野彰很快也开发了类似的产品。传统锂离子电池的缺点包括对温度很敏感、低温的性能不佳、以及性能会随着使用时间而退化。传统锂离子电池有会挥发的有机电解质、高危险的金属氧化物,且其阴极SEI层对热不稳定,若穿洞或是不正确充电,可能会着火。早期的电池在极低温时无法充放电,因此有些气候下必须配合加热器使用。锂离子电池的技术成熟度算是中等。特斯拉Roadster以及特斯拉的其他车辆就使用传统锂离子电池,是用在笔电上的电池。  近来的电动车使用新一代的锂离子电池技术,在比能以及比功率上比较差,但是在防火、环境友善程度、快充能力(多半在几分钟即可充饱)以及寿命上比较好。这些差异(像是磷酸盐,钛酸盐,尖晶石)已证实可以提高寿命,而用磷酸锂铁的A123系统型寿命可以超过10年,充放电周期超过7000次,LG化学预估所开发的锂离子氧化镁电池可以使用超过40年。  现在在实验室中也有许多有关锂离子电池的研究。速霸陆汽车的原型G4e中已使用钒酸锂电池,其能量密度可以到一般锂离子电池的二倍。阳极的硅奈米线、硅奈米颗粒及锡奈米颗粒可能也可以提升能量密度,而阴极的复合材料及超晶格也可能会提升能量密度。  有新的资料指出:锂离子电池受热以及快速充电都会使其退化的比一般使用要快,平均而言,电动车电池在服务六年六个月后,储电量仍可维持原来的90%。像是Nissan LEAF的电池的老化速度是Tesla的两倍,因为Tesla有电池的主动散热系统,而LEAF没有。

Summary: 电动车电池(electric-vehicle battery)简称EVB,是用在纯电动车(BEV)或混合动力电动汽车(HEV)上,供应电动机能量的电池。多半是可以充电的蓄电池,目前常见的是锂离子电池。电动车电池一般会设计为高容量,有较大的安培小时(或千瓦·时)规格。

Electric vehicle battery: An electric-vehicle battery (EVB) (also known as a traction battery) is a battery used to power the electric motors of a battery electric vehicle (BEV) or hybrid electric vehicle (HEV). These batteries are usually rechargeable (secondary) batteries, and are typically lithium-ion batteries. These batteries are specifically designed for a high ampere-hour (or kilowatt-hour) capacity.
档案结尾

title: EOF字符.
content: 终端的输入通常是不会结束的,除非设备被断开。如果想让终端结束,那么可以输入EOF字符使之结束。文件通常以EOF字符结尾,因此可以通过输入文件使终端的输入结束。由于EOF字符是不可输入的,通常通过输入/dev/null以达到输入EOF的效果。  在UNIX和AmigaDOS中,将击键翻译为EOF的过程是由终端的驱动程序完成的,因此应用程序无需将终端和其它输入文件区分开来。Unix平台的驱动程序在行首传送一个传输结束字符(,ASCII编码为为04)来指明文件结束。在AmigaDOS中,驱动程序传送一个来指明文件结束(而被用作中断字符)。要向输入流中插入一个真正的字符,用户需要把一个“引用”命令字符放在它的前面(通常是Control-V,表示下一个字符不作为控制字符,而是按照字面量使用)。  在微软的DOS和Windows(以及CP/M和许多DEC操作系统)中,读取数据时终端不会产生EOF。此时,应用程序知道数据源是一个终端(或者其它“字符设备”),并将一个已知的保留的字符或序列解释为文件结束的指明;最普遍地说,它是ASCII码中的替换字符(,代码26)。一些MS-DOS程序,包括部分微软MS-DOS的shell(COMMAND.COM)和操作系统功能程序(如EDLIN),将文本文档中的视为有意义数据的结尾,并且/或者在写入文本文档时将Control-Z添加到文档末尾。这是由于两个原因:
title: 使用Control-D的来历.
content: 在ANSI X3.27-1969磁带标准中,文件结束是由带标记(英语:tape mark)指明的,它由一个约3.5英寸的间隙和随后的一个字节组成,在九轨磁带中这个字节包含字符13(十六进制),而在七轨磁带中包含字符17(八进制)。带结尾(英语:end-of-tape),通常缩写为EOT,是由两个带标记指明的。这是在像IBM 360这样的机器上使用的标准。指明快到磁带物理结尾的反射棒也被称为一个EOT标记。

Summary: 档案结尾(英语:End of File,缩写为英语:EOF),是操作系统无法从数据源读取更多数据的情形。资料源通常为档案或串流。

End-of-file: In computing, end-of-file (commonly abbreviated EOF) is a condition in a computer operating system where no more data can be read from a data source. The data source is usually called a file or stream.
根德

title: 历史.
content: 1945年由马科斯·根德于德国纽伦堡创立。公司几经易手,最终成为土耳其Koç财团的一部分。2007年,在购买了根德之后,Koc将其所属的Beko Elektronik白色家电以及消费电子产品更名为Grundig Elektronik A.Ş., 2009年2月27日宣布决定与Arçelik A.Ş.合并。.  公司的历史从1930年一个名为Fuerth, Grundig & Wurzer (RVF)的收音机商店开始。二次大战以后,马科斯·根德看到了德国对于收音机的需求,在菲尔特建设了一所工厂,并于1947年生产出第一款产品。1951年,随着公司快速发展,根德的第一台电视机诞生。此时根德成为欧洲最大的收音机制造商。其纽伦堡、法兰克福和卡尔斯鲁厄的分部也相继成立。1960年,位于北爱尔兰贝尔法斯特的根德的第一家境外工厂生产出了磁带录音机。  1972年,根德有限公司改组为根德股份公司。此后飞利浦开始增持根德公司的股份,直至1993年,完全控股了根德。1998年,因业绩不佳,飞利浦将根德出售给一家巴伐利亚的财团。  2000年6月底,公司搬迁了位菲尔特和纽伦堡的总部;翌年根德亏损了128.1万欧元。2002年秋天,根德的银行减少对根德的贷款额。根德公司最终于2003年4月宣布破产,并将其卫星设备,分部出售给汤姆逊公司。2004年,英国的Alba plc联同Koc旗下的Beko,收购了根德的家庭跨媒体系统、消费电子部门。2007年,Alba将其一半产业,以5030万美元价格出售给Beko,但保留在2010年前在英国,及2012年前在澳洲使用根德商标的许可。  在美国,带有根德标志的产品是由位于加利福尼亚州帕罗奥图的Eton Corporation制造。西班牙的Grupo Vitelcom公司被许可使用根德移动的商标来制造移动电话设备,汽车配件公司Delphi被许可生产根德牌汽车收音机。  2007年,根德移动发布了一款名为U900的Linux移动电话。

Summary: 根德(德语:Grundig),是德国一家消费电子产品制造商,由土耳其Koç财团控股。

Grundig: Grundig (; ) is a consumer electronics manufacturer owned by Arçelik A.Ş., the white goods manufacturer of Turkish conglomerate Koç Holding. The company makes domestic appliances and personal care products.
努拉吉

title: 努拉吉的功能.
content: 努拉吉的实际功能目前仍是未知的,发现努拉吉的考古学家Giovanni Lilliu认为努拉吉是堡垒,但是其他的考古学家认为努拉吉最古老的部分是用于宗教用途的,他可能是一个避难所,也可能是议会,但是其它部分则可能是军事用途的,或者是仓库。
title: 努拉吉的结构.
content: 努拉吉最古老的部分是有三个房间的中央塔(18.6米高),这个中央塔是在公元前1700年用玄武岩制成的,到了青铜时代,才加入了其周围的四个塔,在这四个塔中间有一个天井,里面有一个水井。 努拉吉外头的聚落 此聚落的发展是从青铜时代开始的,有五十个小屋,这些小屋的屋顶成椎状,是木制的,墙壁则是由干石头组成,非常厚,这些小屋环绕着努拉吉排列,早期,这些小屋聚集在一起形成一个居住单位,然之后,这些小屋则分开各成一个独立的单位,最大的屋子推论是当时首领们开会的地方,不但空间较大,其内部结构也较复杂,里面有一些当地信仰的宗教符号,其他的屋子可能是一些厨房、工作房、或是处理农作物的地方。 这个聚落在公元前6世纪的时候被破坏了,之后被迦太基人修复,但之后又被罗马人占领,罗马人离开后,没有人再占领过这个地方。
title: 考古挖掘.
content: 在考古学家Giovanni Lilliu的带领下,努拉吉考古据点的古迹在1950至1957年间被全部开挖出来,从努拉吉的挖掘工程中,考古学家们发现这个建筑物的建造过程是有分阶段的,故整个努拉吉建筑从公元前一世纪到罗马时代都是”充满生气的”。 除了建筑外,他们还挖到了一些工具、武器、陶器和装饰品。 这个考古据点对理解萨丁岛历史非常重要:今日萨丁岛史前的年表(chronology)很大一部分是因为Su Nuraxi的发现才能被完整写出,Giovanni Lilliu即是用挖出的陶器及建筑结构判断出他的年代的。

Summary: 努拉吉[意大利语:nuraghe(单数)/nuraghi(复数), 撒丁语:nuraxi(单数)/nuraghes(复数) ],也译作“努拉盖”、“努拉给”、“努拉格”等。“努拉吉”是用石块垒成的平顶圆锥状建筑形制,由史前时代撒丁岛上的努拉吉人所建,隶属于努拉吉文化,并仅存于撒丁岛地区,目前约有超过7000座。

Nuraghe: The nuraghe (, ; plural: Logudorese Sardinian, Campidanese Sardinian, Italianized into ), or also nurhag in English, is the main type of ancient megalithic edifice found in Sardinia, developed during the Nuragic Age between 1900 and 730 B.C. Today it has come to be the symbol of Sardinia and its distinctive culture, the Nuragic civilization. More than 7,000 nuraghes have been found, though archeologists believe that originally there were more than 10,000.
莫里斯·威尔克斯

title: 简介.
content: 威尔克斯1913年6月26日生于英国斯塔福德郡的达德利。于1931-1934年就读于剑桥大学圣约翰学院,之后进入卡文迪许实验室,并于1936年完成其物理学博士学位。博士论文题目是“关于甚长无线电波在电离层中的传播特性”(英语:"the propagation of very long radio waves in the ionosphere")。他的硕士学位也是在同一年年初获得。  二战期间,威尔克斯在TRE服兵役,参与或主持过10cm雷达,英语:GL Mark I、II、III以及OBOE的研制。  战后,回到剑桥大学,出任数学实验室(后改名计算机实验室)主任。 1946年10月,他以EDVAC为蓝本设计建造了EDSAC,是第一个实际存储程序的电子计算机,并于1949年5月成功运行。之后负责建设EDSAC2。 1980年,威尔克斯从他一直负责的计算机实验室退休,出任DEC公司顾问和MIT的兼职教授。1986年回到英国担任Olivetti公司顾问。  在2000年的新年授勋名单中,威尔克斯被封为爵士。2002年,搬回计算机实验室,担任剑桥大学荣誉教授。
title: 贡献.
content: 设计和制造第一台内部存储程序的电子计算机EDSAC(延迟存储电子自动计算器)。  1946年5月,他获得冯·诺伊曼起草的EDVAC计算机的设计方案的一份复印件。1946年10月,返回剑桥大学后,以EDVAC为蓝本设计建造了EDSAC。它使用了水银延迟线作存储器,穿孔纸带为输入设备和电传打字机为输出设备。EDSAC是第一台诺依漫机器结构的电子计算机。  在设计与制造EDSAC和EDSAC 2的过程中,威尔克斯创造和发明了许多新的技术概念。诸如“变址”、“宏指令”、微程序、子例程及子例程库、高速缓冲存储器(Cache)等等,这些都对现代计算机的体系结构和程序设计技术产生了深远的影响。  他曾开发了一种简单的表处理语言wisp。在1977年他64岁的时候,他还提出一个语言翻译系统——“语义原语系统”(se-mantic primitive)。
title: 荣誉.
content: 1956年,他当选为皇家学会院士;英国计算机学会的创始人之一,并担任第一任主席(1957年-1960年);1977年和1980年先后当选为美国工程院和美国科学院外籍院士;是国际信息处理联盟(IFIP)的主要发起人之一。  在2000年新年授勋名单中被封为下级勋位爵士。
title: 图灵奖.
content: 1967年获ACM图灵奖。图灵奖引文: 图灵奖演讲题目是:计算机的过去和现在英语:"Computers Then and Now"。

Summary: 莫里斯·文森特·威尔克斯爵士,英语:FREng]],英语:FRS]](英语:Sir Maurice Vincent Wilkes,1913年-6月26日-2010年-11月29日),英国计算机科学家。设计和制造了世界上第一台存储程序式电子计算机英语:EDSAC,在“工程和软件等计算机领域都有许多开创性成果”。

Maurice Wilkes: Sir Maurice Vincent Wilkes (26 June 1913 – 29 November 2010) was a British computer scientist who designed and helped build the Electronic delay storage automatic calculator (EDSAC), one of the earliest stored program computers and invented microprogramming, a method for using stored-program logic to operate the control unit of a central processing unit's circuits. At the time of his death, Wilkes was an Emeritus Professor of the University of Cambridge.
桉树

title: 形态.
content: 一般为常绿乔木;枝、叶花有芳香;叶子通常互生,有柄,全缘羽状脉,多为镰刀形;早春开白色、红色或黄色花,多为伞形或头状花序,萼片与花瓣连合成帽状体(花盖),开花时脱落;蒴果成熟时顶端3-5裂;种子多数有角棱。
title: 分布.
content: 它是澳洲木本植物中最具代表性的树种。在已知的七百多种桉树中,绝大多数生长在澳洲,少部分生长于邻近的新几内亚岛和印度尼西亚,以及一种远在菲律宾群岛。  同属的桉树植物由于适应澳洲大陆各种不同的地理气候,其覆盖率遍及整个大陆。其他各大洲境内的植物,没有一种可以像桉树一样,独冠为一个洲内代表性植物的称号。
title: 用途.
content: 澳洲东部的30至50种桉树,其树叶为澳洲特有种动物树袋熊的唯 一食物来源。其中细叶桉和脂桉可说是树袋熊的主食,二者约占40 %;大叶桉、小果灰桉和灰桉是等次要食物,三者约占40%;树胶桉、斑桉和白桉等更次一级,三者约占20 %;至于山蓝桉和赤桉等只能算是点心食物,偶而解馋之用。尤其是山蓝桉是提炼尤加利树精油的主要来源。  尤加利精油(Eucalyptus oil)是一种消毒、杀菌、抗病毒剂、缓解胸痛、祛痰、止咳。可做肌肉酸痛软膏。有除虫功效,也可以缓解昆虫咬伤的疼痛。  作为消除充血剂和温和的杀菌剂,降低因血流增加而造成的肿大,松弛疲劳且疼痛的肌肉。对治疗感冒、咳嗽和其他呼吸道疾病有效。吸入数滴精油所产生的蒸气有助于黏膜的修复。
title: 特点.
content: 因生长速度很快,对水的需求量较大。与其他植物相比,桉树对矿物质的需求量并没有特别巨大,所以民间流传桉树会导致严重的土壤退化是没有充分科学依据的。
title: 生态影响.
content: 因为桉树的经济价值与栽植成活率较高,在中国南方被大量种植,使得当地植物种类趋于单一化,打破了当地原有的生态平衡。此外,桉树本身带有的挥发性芳香油有驱虫作用,虽有经济价值,但亦会破坏种植地区生物链,造成鸟类等生物数量减少、以及桉油本身非常易燃,是造成澳洲、加州等地山火肆虐的主因之一。不过这些问题主要源自于人工造林的方式。在中国,人工林多为单一树种的纯林,并且在造林前常通过砍伐原有树木、炼山烧山、施用除草剂等方式除去原有物种,使得生物多样性遭到破坏,虫害和火灾易于发生。桉树人工林所面临的问题是各类人工林同样面临的问题。
title: 外部链接.
content: Template:Non-timber forest products

Summary: 桉属(学名:)通称桉树、尤加利树,是桃金娘目桃金娘科的一属。

Eucalyptus: Eucalyptus is a genus of over seven hundred species of flowering trees, shrubs or mallees in the myrtle family, Myrtaceae. Along with other genera in the tribe Eucalypteae, they are commonly known as gums or eucalypts. Plants in the genus "Eucalyptus" have bark that is either smooth, fibrous, hard or stringy, leaves with oil glands, and sepals and petals that are fused to form a "cap" or operculum over the stamens. The fruit is a woody capsule commonly referred to as a "gumnut".
新亚历山大图书馆

title: 重建历史.
content: 重建亚历山大图书馆的计划可追溯至1974年,当亚历山大图书馆重建委员会决定重建地址大约在校园和海岸之间,也就是在古亚历山大图书馆遗址旁。这个计划很快得到热烈回应。其中一位主要支持者,前任埃及总统穆巴拉克迅速地公开支持此计划并欲使其成为地中海学术文化中心。在经过一番评选后,挪威斯诺赫塔建筑事务所的重建设计在1400个对手中脱颖而出,成为重建的蓝图。重建工程大约耗资65亿美元,主要是由阿拉伯国家提供。重建计划开始于1995年,而在消耗数亿美元后,终于于2002年10月16日开幕。
title: 设施与藏书.
content: 重建后的亚历山大图书馆规模极大,藏书量大约有800万本,主要阅读室有70000平方米。馆内亦有会议室,盲人阅读室,青少年图书馆;三间博物馆;四间画廊;一间天象馆;还有一间手稿重溯实验室。  亚历山大图书馆的建筑同样惊人。主要阅读室具有32米高的玻璃幕墙,向着海边排列,就像日规一样,直径有160米。而主要墙身是用来自亚洲的灰色的花岗岩,外面涂满了120种不同的手写稿。  亚历山大图书馆亦将藏书在因特网上保留了备份。

Summary: 新亚历山大图书馆(;)是位于埃及亚历山大的图书馆,2002年启用,是地中海沿岸主要的图书馆及文化中心之一。它同时代表着对古代亚历山大图书馆的纪念及振兴学术文化的尝试。

Bibliotheca Alexandrina: The Bibliotheca Alexandrina (English: Library of Alexandria; "", ) is a major library and cultural center located on the shore of the Mediterranean Sea in the Egyptian city of Alexandria. It is both a commemoration of the Library of Alexandria that was lost in antiquity, and an attempt to rekindle something of the brilliance that this earlier center of study and erudition represented. The idea of reviving the old library dates back to 1974, when a committee set up by Alexandria University selected a plot of land for its new library. Construction work began in 1995 and, after some US$220 million had been spent, the complex was officially inaugurated on 16 October 2002. In 2010, the library received a donation of 500,000 books from the Bibliothèque nationale de France (BnF). The gift makes the Bibliotheca Alexandrina the sixth-largest Francophone library in the world.
圣言会

title: 在华传教沿革.
content: 1879年4月20日,其第一批传教士安治泰(德国籍)和福若瑟(奥国籍)抵达香港。学习了一段时间中文以后,于1882年前往山东西南部阳谷县坡里庄,1885年起负责新成立的山东南境代牧区,这个教区的辖境包括半个山东省:曹州府、兖州府、沂州府和济宁直隶州。长期以来,方济各会的神父们无法在这一地区传教。坡里庄的100多名教友几乎就是新教区的全部成员。然而富于进取心的圣言会克服了种种阻力,终于在这一地区打开了局面。  1897年11月曹州教案中,两名德国籍圣言会传教士能方济和韩理加略被杀,德国政府借机强行占领山东胶州湾,引发中德冲突,最终导致了义和团事件。  曹州教案后,得以将主教座堂建造在兖州府城,并扩展到青岛附近的4个县。1900年,福若瑟神父被选任为省会长;他在济宁附近的戴家庄建立了圣言会的省会院。1949年,圣言会在山东创建的5个教区——兖州教区、青岛教区(1925)、阳谷教区(1933,中国籍主教)、曹州教区(1934)和沂州教区(1937年从青岛教区分出)已经拥有20万教友。此外,圣言会在中国其他省份还陆续建立了信阳代牧区(1923)、新乡监牧区(1936)、西宁监牧区(1937),并从圣母圣心会手中接管了兰州代牧区(1923)、和新疆监牧区(1930)。  1933年,圣言会从本笃会手中接管了北京辅仁大学,至中国共产党政权接管为止。辅仁大学于1963年在台复校,圣言会为3大办学单位之一,对于辅大的重新建校助力甚多。在此之前,北京辅大附中已先于1961年由圣言会在嘉义市独立复校。  国共内战后,圣言会在中国大陆的会士大多移往台湾,并以台北、嘉义两地为主要据点。1954年,阳谷主教牛会卿被任命为嘉义监牧;北平总主教田耕莘枢机也在1960年至1966年间担任台北总教区署理主教。  1970年,甘百德神父到香港创办圣言中学。  至2006年止,圣言会的会士有6,102人,分布在67个国家。

Summary: 圣言会(,缩写SVD;;英语:Society of the Divine Word)是一个国际性的天主教传教修会,1875年由杨生·爱诺德神父创立。

Society of the Divine Word: The Society of the Divine Word (, abbreviated SVD), popularly called Verbites or the Divine Word Missionaries, and sometimes the Steyler Missionaries, is a Roman Catholic missionary religious congregation. As of 2020, it consisted of 6,023 members composed of priests and religious brothers working in more than 70 countries. It is the largest missionary congregation in the Catholic Church. The superior general is Paulus Budi Kleden who hails from Indonesia.
小夏戴克

title: 小夏戴客车站.
content: 小夏戴克透过温根阿尔卑斯铁路连接格林德瓦与劳特布鲁嫩两个村庄,其中通过劳特布鲁嫩的铁道会经过温根。车站除了是温根阿尔卑斯铁路的两端列车的终点站,同时也是少女峰铁路的起站,少女峰铁路在此出发,通过艾格峰和僧侣峰内的隧道抵达少女峰山坳,少女峰山坳站是目前欧洲铁路最高的车站。温根阿尔卑斯铁路与少女峰铁路均为全年营运,往返少女峰山坳的旅客必须在小夏戴客换乘列车。  温根阿尔卑斯铁道由劳特布龙嫩方向来的列车会从西侧进入小夏戴客车站,从格林德瓦方向的列车则从东侧进入。两端并没有直通的列车运行,因为登山齿轨铁路出于安全考量,需要在运行时将列车的动力车组放在下坡端,若要从劳特布龙嫩经由小夏戴克直达格林德瓦,则必须要将车组的运行方向反转。温根阿尔卑斯铁路在小夏戴克站虽然有一个地下的Y形轨道可以使列车反转,但不适用于客运列车,因此旅客若要从劳特布龙嫩到达格林德瓦,还是必须在小夏戴客站换车。  温根阿尔卑斯铁路与少女峰铁路使用不同的轨距、电气化系统和机架铁路技术,两者的铁轨实际上并没有连接点。 少女峰铁路的车库位于小夏戴克车站,但主要的工作站则位于艾格冰河站,列车并在这里准备与上线服务。  小夏戴克车站的营运路线一览如下:

Summary: 小夏戴克(瑞士高地德语:Kleine Scheidegg,) 是一个海拔2,061米的山口,位于瑞士伯恩高地的艾格峰和劳伯角峰(Lauberhorn)之间,这个名字的意思是「小分水岭」。小夏戴克比附近的大戴夏克(Grosse Scheidegg)还来的高。

Kleine Scheidegg: The Kleine Scheidegg () is a mountain pass at an elevation of, situated below and between the Eiger and Lauberhorn peaks in the Bernese Oberland region of Switzerland. The name means "minor watershed", even though it is actually higher than the neighbouring Grosse Scheidegg. Possibly this is because Kleine Scheidegg is a watershed between the two arms of the Lütschine river, while Grosse Scheidegg divides the Lütschine from the Rychenbach stream.
马里科帕县

title: 概述.
content: 马里科帕县的总面积为23,891平方公里。根据2010年人口普查,马里科帕县共有人口3,817,117人。在人口方面,马里科帕县既是州中人口最多的县份,亦是全美人口第四多的县份。马里科帕县的人口比美国23个州份还要多,且占了整个亚利桑那州人口的一半。在面积方面,马里科帕县既是州中面积第5大的县份,亦是美国面积第15大的县份,更加是拥有州首府县份中面积最大的县份。马里科帕县的县治为凤凰城,而凤凰城也是州府。  于2007年,《福布斯》将马里科帕县的四个城市列为10个发展最快的城市之一。这四个城市分别为巴克艾(第二位)、瑟普赖斯(第三位)、固特异(第四位)、以及埃文代尔(第九位)。  马里科帕县成立于1871年2月14日。县名纪念马里科帕人。
title: 地理.
content: 根据2000年人口普查,马里科帕县的面积为,其中有,即99.77%为陆地;,即0.23%为水域。
title: 毗邻县.
content: 马里科帕县所有的毗邻县皆为亚利桑那州的县份。
title: 人口.
content: 根据2000年人口普查,马里科帕县拥有3,072,149居民、1,132,886住户和763,565家庭。其人口密度为每平方英里334居民(每平方公里129居民)。马里科帕县拥有1,250,231间房屋单位,其密度为每平方英里136间(每平方公里52间)。  在1,132,886住户中,有33%拥有一个或以上的儿童(18岁以下)、51.6%为夫妻、10.7%为单亲家庭、而有32.6%为非家庭。其中24.5%住户为独居,7.9%为同居长者。平均每户有2.67人,而平均每个家庭则有3.21人。在3,072,149居民中,有27%为18岁以下、10.2%为18至24岁、31.4%为25至44岁、19.8%为45至64岁以及11.7%为65岁以上。人口的年龄中位数为33岁,每100个女性就有100.10个男性。而每100个成年女性(18岁以上)就有98.10个成年男性。  马里科帕县的住户收入中位数为$45,358,而家庭收入中位数则为$51,827。男性的收入中位数为$36,858,而女性的收入中位数则为$28,703。马里科帕县的人均收入为$22,251。约8.00%家庭和11.70%人口在贫穷线以下。

Summary: 马里科帕县(英语:Maricopa County, )是美国亚利桑那州中西部的一个县。

Maricopa County, Arizona: Maricopa County is located in the south-central part of the U.S. state of Arizona. The U.S. Census Bureau estimated its population was 4,485,414 as of 2019, making it the state's most populous county, and the fourth-most populous in the United States, containing more than half the population of Arizona. It is more populous than 23 states. The county seat is Phoenix, the state capital and fifth-most populous city in the United States.
奥古斯塔斯·德摩根

title: 生平.
title: 童年.
content: 他生于印度马德拉斯行政区。其父在东印度公司工作,母亲是詹姆斯·多德森(曾编制反对数表)的后代。  其姓氏中的“de”可作介词用,相当于英文的“of”;而“Morgan”本意为“早晨”。  在他7个月大时,全家迁回英国。10岁时,父亲去世,她母亲带他搬到英国西部。其数学才华一直未被发现,直至十四岁时,一位家庭的朋友意外发现他精心绘制的尺规作图。  他有一目失明。于是他求学时期没有参与任何体育活动,因此被同学取笑。  他的母亲是英国教会的活跃分子,寄望儿子成为牧师。而他的中学老师,毕业于牛津大学奥里尔学院的帕森斯,是个擅长古典文学多于数学的人。可是他都不受这些长辈的影响。
title: 大学教育.
content: 1823年,16岁的他进入剑桥大学三一学院,与乔治·皮库克和威廉·修艾尔成为终身的好朋友。他受皮库克影响,引起了对代数和逻辑的兴趣。  他主要的娱乐是笛。
title: 思想.
content: 18世纪时仍有数学家怀疑负数的合法性,德摩根是其中的代表。德摩根自己在解代数方程时也会算出负数,但他认为当算出的答案为负数时,必需作特殊的说明,以回避负数本身的数学实在性。德摩根使用负数和虚数,但他仍怀疑它们的数学意义。他认为如果一个问题的最终答案算出来是负数,那说明原问题的提法不对。当算出最终答案为负数后,把原问题反过来提就可以保证答案为正数,困难就解决了。因此,他不认为负数一无是处,计算结果出现负数可以告诉解题者其问题的陈述方式搞反了。

Summary: 奥古斯塔斯·德摩根(Augustus De Morgan,1806年-6月27日-1871年-3月18日,英语发音),英国数学家及逻辑学家。他明确陈述了德摩根定律,将数学归纳法的概念严格化。他生前多以报刊评论员的身份而知名。

Augustus De Morgan: Augustus De Morgan (27 June 1806 – 18 March 1871) was a British mathematician and logician. He formulated De Morgan's laws and introduced the term mathematical induction, making its idea rigorous.
OpenAL

title: 历史.
content: OpenAL最初是由Loki Software所开发。是为了将Windows商业游戏移植到Linux上。Loki倒闭以后,这个专案由自由软件/开放源始码社群继续维护。不过现在最大的主导者(并大量发展)是创新科技,并得到来自苹果公司和自由软件/开放源代码爱好者的持续支援。
title: API结构和功能.
content: OpenAL主要的功能是在来源物体、音效缓冲和收听者中编码。来源物体包含一个指向缓冲区的指标、声音的速度、位置和方向,以及声音强度。收听者物体包含收听者的速度、位置和方向,以及全部声音的整体增益。缓冲里包含8或16位元、单声道或立体声PCM格式的音效资料,表现引擎进行所有必要的计算,如距离衰减、多普勒效应等。  不同于OpenGL规格,OpenAL规格包含两个API分支;以实际OpenAL函式组成的核心,和ALC API,ALC用于管理表现内容、资源使用情况,并将跨平台风格封在其中。还有「ALUT」程序库,提供高阶「易用」的函式,其定位相当于OpenGL的GLUT。
title: 可携性.
content: 这个API可用于以下平台:
title: 应用程序.
content: 游戏:  其它应用程序:  更详尽的列表可在OpenAL网站查寻。

Summary: OpenAL(Open Audio Library)是自由软件界的跨平台音效API。它设计给多通道三维位置音效的特效表现。其API风格模仿自OpenGL。

OpenAL: OpenAL (Open Audio Library, Open but not as in open-source) is a cross-platform audio application programming interface (API). It is designed for efficient rendering of multichannel three-dimensional positional audio. Its API style and conventions deliberately resemble those of OpenGL. OpenAL is an environmental 3D audio library, which can add realism to a game by simulating attenuation (degradation of sound over distance), the Doppler effect (change in frequency as a result of motion), and material densities. OpenAL aimed to originally be an open standard and open-source replacement for proprietary (and generally incompatible with one another) 3D audio APIs such as DirectSound and Core Audio, though in practice has largely been implemented on various platforms as a wrapper around said proprietary APIs or as a proprietary and vendor-specific fork. While the reference implementation later became proprietary, there are open source implementations such as OpenAL Soft available.
互联网档案馆

title: 数据来源.
content: 该档案馆的数据是由自带的网络爬虫自动搜集的,网站存档档案馆“网站时光机”抓取了超过1500亿的网页。
title: 资金情况.
content: 年度预算约为1000万美元,来源则是其网页爬虫服务、合作关系、赞助以及卡利-奥斯丁基金会。总部雇员只有数十人,大部分雇员工作于书籍扫描中心,在红木城也有数据中心。
title: 数据库.
content: 档案馆的数据库是国际因特网保留协会成员,2007年被加利福尼亚州选为官方指定图书馆。档案馆收集的数据是各种各样的。截止2015年年初,互联网档案馆共收录了2400款MS-DOS游戏。
title: 历史.
content: 1996年,卡利(Brewster Kahle)在创建盈利性的Alexa Internet时同时也创立了互联网档案馆;同年10月开始收集储存数据。不过,直到2001年开发了「时光机」前,这些数据都无法存取。1999年末扩展收集范围。  2012年8月,宣布将在其现存的130万档案的下载选项中加入BitTorrent。因为通过两个档案数据中心协调,这成为从该档案馆下载数据的最快方法。  2013年11月6日,档案馆在里奇蒙德区的总部失火,损坏了许多设备和一些附近的公寓,预计损失达到60万美元。
title: 网页存档.
title: 时光机.
content: 网站时光机是互联网档案馆最重要的服务之一。其名取自一部名为的美国卡通片,时光机允许人们去搜索和访问其网页存档。在一些国家和地区,时光机这个术语的使用已经非常普遍,“时光机”和“互联网档案馆”甚至开始被当做同义词使用。
title: Archive-It.
content: Archive-it是一款帮助机构和个人建立存档的工具。一旦目标网站的URL被输入并保存且该网站允许互联网档案馆所使用的Robots.txt访问,该网页将会成为时光机的一部分。,Archive-it在美国的46个州和其他16个国家共有超过275个机构是其合作伙伴,共有超过74亿个网页的在线存档。
title: 收集书目.
content: 互联网档案馆收集了世界各地的数字化图书以及各大图书馆和文化遗产机构的特殊藏品。互联网档案馆在5个国家经营着33个图书扫描中心,其活动受图书馆和基金会的财政支持。,档案馆共收集了440万本书,每月的下载量超过1500万。,档案馆共有100万个网络文本,总大小高达0.5PB,涵盖了原始照相图像、裁剪和歪斜的图像、PDF文件和原始OCR数据。
title: 影像资料.
content: 除了上述内容之外,互联网档案库还收集了大量的数字媒体,这些数字媒体均符合美国公共领域或CC授权协议。这些媒体文件均会根据媒体类型(moving images、audio、text、etc.)被组织成集合,并根据各项标准被分入子集合。例如大都会艺术博物馆提供的相关资料就会被分入一个子集,目前该集合相关资料的数量已经超过了140,000个。每个主集合都含有一个“社区”子集合(以前被称为“开源”)用于存储公众的贡献。
title: 音频收藏.
content: 音频档案包括音乐,有声读物,新闻广播,旧时广播的节目和各种其他音频文件。该系列中有超过200,000个免费数字录音。子集包括有声读物和诗歌,播客,非英语音频等。  Live Music Archive子集包括来自独立音乐家的超过170,000个音乐会录音,以及更为成熟的艺术家和音乐合奏,以及关于录制他们的音乐会的宽松规则,例如Grateful Dead,以及最近的The Smashing Pumpkins。此外,Jordan Zevon还允许互联网档案馆收藏他父亲Warren Zevon的音乐会录音。Zevon系列从1976年至2001年不等,包含126场音乐会,包括1,137首歌曲。
title: 布鲁克林博物馆.
content: 此系列包含大约3,000件布鲁克林博物馆的物品。
title: 镜像网站.
content: 当机或数据库出错时,可于新亚历山大图书馆镜像网站查询1996至2007年的备份资料。

Summary: 互联网档案馆(英语:Internet Archive)是美国的一个由Alexa创始人布鲁斯特·卡利创办于1996年的非营利性的、提供互联网多媒体资料档案阅览服务的数码图书馆,总部位于加利福尼亚州旧金山的列治文区,其使命是“普及所有知识”(英语:universal access to all knowledge.)。该“档案馆”提供的数字资料有如网站、网页、图形材料音乐、视频、音频、软件、动态图像和数百万书籍等的永久性免费储存及获取的副本。 迄至2012年10月,其信息储量达到10PB。除此之外,该档案馆也是网络开放与自由化的倡议者之一。

Internet Archive: The Internet Archive is an American digital library with the stated mission of "universal access to all knowledge." It provides free public access to collections of digitized materials, including websites, software applications/games, music, movies/videos, moving images, and millions of books. In addition to its archiving function, the Archive is an activist organization, advocating a free and open Internet. The Internet Archive currently holds over 20 million books and texts, 3 million movies and videos, 400,000 software programs, 7 million audio files, and 400 billion web pages in the Wayback Machine.
神奇形色牌

title: 历史.
content: 此游戏是作者在担任遗传学家时,由一个编码系统衍生而来。神奇形色牌获得1991年的门萨学会的门萨首选,在1995年德国玩家票选最佳游戏时名列第9名。
title: 游戏.
content: 神奇形色牌的核心是组成Set的条件,只要桌面任意三张牌符合以下所有的条件,即为一个Set:  若有二张牌的特征相同,但另一张牌和另外二张不同,这三张牌不能组成Set。  例如,以下的三张牌可以组成Set:  任选81张牌中的二张牌,都可以在剩下79张牌中找到一张牌,和前面的二张组成Set。  在标准的神奇形色牌游戏中,发牌者将十二张牌放在桌上,若任一游戏者找到一组Set,即可喊Set,并将三张牌拿走,发牌者将桌上的牌补足,到12张(若游戏者喊了Set,但没办法很快的将三张牌拿走,会被处罚)。有可能十二张中都没有三张牌可以组成Set,发牌者可以再发牌到15张,使让游戏者继续找Set,若有需要可以再发牌到18张......。游戏一直进行到所有的牌都发完,桌上没有牌可以组成Set为止,此时拿到最多Set的游戏者获胜。  神奇形色牌也有很多不同的变体,其中包括不同的找Set方式,或是不同的游戏者互动方式。也有许多狂热的玩家继续的创造游戏的变体。

Summary: 神奇形色牌(Set)是由Marsha Falco在1974年发明的卡片游戏,由Set企业在1991年推出。神奇形色牌共有81张牌,其中有四个特征会不同:数量(1,2,3)、图案(菱形、椭圆形及波浪形)、纹路(实心、条纹及空心)及颜色(红色、绿色及紫色)。在一副牌中,四个特征的组合(例如三个绿色实心的菱形)都只会出现一次,不会重复。

Set (card game): Set (stylized as SET) is a real-time card game designed by Marsha Falco in 1974 and published by Set Enterprises in 1991. The deck consists of 81 unique cards that vary in four features across three possibilities for each kind of feature: number of shapes (one, two, or three), shape (diamond, squiggle, oval), shading (solid, striped, or open), and color (red, green, or purple). Each possible combination of features (e.g. a card with [three] [striped] [green] [diamonds]) appears as a card precisely "once" in the deck.
菲尔·齐默尔曼

title: 生平.
content: 其父亲是一位水泥预拌车司机。  1978年,齐默尔曼在佛罗里达大西洋大学取得计算机科学理学士。毕业后由佛罗里达州搬到旧金山湾区。在1980年代,他曾居住在波德,担任软件工程师。  1991年,他发表了良好隐私密码法(PGP)的程序,包括程序码与执行档,皆放在公开FTP站上,供人自由下载。第一个版本的PGP程序与其中使用的加密算法BassOmatic都是由齐默尔曼发展出来。  因为PGP中使用了RSA算法,侵犯了专利权,RSA Security公司向美国政府提出报告。美国政府长期将密码学视为是军需品,需要管制。在美国政府启动调查之后,因为PGP中使用的密钥,齐默尔曼被指控违反了武器出口限制法案(Arms Export Control Act)。经过三年的调查,齐默尔曼最终并未被起诉。  在1996年,美国政府确定不起诉之后,齐默尔曼创立了PGP公司,并释出新的PGP程序版本。1997年12月,PGP公司被Network Associates(NAI)并购。在并购后,接下来三年,齐默尔曼以资深成员的身份继续留在公司工作。

Summary: 小菲利普·R·齐默尔曼(英语:Philip R. Zimmermann, Jr.,1954年-2月12日),暱称菲尔·齐默尔曼(英语:Phil Zimmermann),生于美国新泽西州肯顿,计算机科学家、发明家与企业家,为良好隐私密码法(PGP)的发明者。他在VoIP上也发明了数个加密方法,例如ZRTP与Zfone。他是Silent Circle公司的共同创办者与现任董事长。

Phil Zimmermann: Philip R. "Phil" Zimmermann (born 1954) is an American computer scientist and cryptographer. He is the creator of Pretty Good Privacy (PGP), the most widely used email encryption software in the world. He is also known for his work in VoIP encryption protocols, notably ZRTP and Zfone. Zimmermann is co-founder and Chief Scientist of the global encrypted communications firm Silent Circle.
遗忘

title: 遗忘的生理学机制.
content: 根据目前大脑研究对解释记忆的生理基础所提出的理论,人在记忆的时候,神经元之间建立新的特异的突触联系。当人要记忆多件事物的时候,这些单个的突触联系就会成为“网络”。网络带来的好处是,当信息需要被读取的时候,过程的切入点并不一定要是该信息本身,还可以是该网络上的其它节点。再遵循这个切入节点与所需信息的节点之间的连接(该过程被称为联想),大脑就可以同样得到需要的记忆信息,并且将它装载到“内存”中。这也解释了某单一的事件与其他事件建立的联系越多,就越不容易被遗忘。相反,孤立的单个事件容易被遗忘。  遗忘从此有两种:第一种是记忆突触联系的消失。第二种则是记忆突触暂时失活。两者的结果都是一样,就是大脑读取该信息的尝试失败。但第二种解释更能说明,为什么人对“有印象”的事物,能更快的再次去接受或是再记忆。这也是预习被提倡的原因。而复习,则是大脑不断重复读取某信息,一方面重新激活那些失活了的记忆突触,另一方面则可以建立更多节点与该信息相连接,以达到下一次更快读取该信息的目的。
title: 遗忘与时间的关系.
content: 遗忘的速度跟记忆的时间有关。这方面有一个有名的“艾宾浩斯遗忘曲线”理论。这是由德国心理学家艾宾浩斯在1885年出版的《关于记忆》一书中提到的。认为遗忘的速度在记忆紧接着的过后最快,然后慢慢放缓,直到遗忘的停止。但此时记忆的内容不到原先的30%。也是因为这个发现,所以有人提出学习的“四次复习法”。
title: 遗忘与情感的关系.
content: 遗忘是有选择性的。根据所谓的Peters原则,人们所忘记的事情与情感因素有关。人会很快忘记漠不关心的事,相反,那些能引起强烈情绪反应的事情则难以被忘怀。能引起正面情绪(愉快)的事情会较长久被保留,而引起负面情绪的(不愉快)事情则不然。"往日的时光"因此多是"美好的时光",因为这种选择性会将负面以及一般的事情剔除,而保留正面的内容。  不同的理论都有基本相同的共识,就是遗忘是信息处理的一个重要功能。遗忘是记忆内容的整理,使其系统化结构化。通过这个过程,重要的信息会以简明的、容易读取的方式贮存。R. Dreistadt从这种认识出发,去解释日常生活中“灵光一闪”的现象。  有一种名叫创伤后压力心理障碍症(post-traumatic stress disorder,简称PTSD。又译:创伤后应激障碍)的心理疾病。病人会不断的读取以前不愉快甚至是可怕的回忆。这种心理疾患见于美国的越战老兵。被认为可能是遗忘的过程出现障碍所致。对于这一类遗忘,佛洛伊德称之为「动机性遗忘」。
title: 遗忘与身体状态.
content: 与上述的遗忘不同,在医学上有各种病态的遗忘,即痴呆。有名的例子是阿兹海默病。这种疾病会慢性的发展,随着年龄的增加而恶化。若是由于事故和意外导致,例如休克或脑震荡等引起的遗忘,则被称为失忆。还有癔病病人的针对特定时间段的失忆,会伴有身份识别障碍。例如一女子与其丈夫吵架后,突然神经失常,指称她根本不认识其丈夫。经过与医生的交谈得知,她把谈恋爱以及结婚的这一整段经历都忘却了。  相关条目:
title: 其它.
content: 这里有一个有争议的的概念“trace decay”(痕迹磨灭),这种过程不但可发生在短时记忆,也可以发生在长时记忆中,但在前者更常见。这种理论有一个很难解释的现象,就是说,只要是很好的骑过自行车,即使过上十年没有自行车的生活后再次去骑自行车,也不会有问题。所以就有人认为有些记忆会随时间而消退,但有些则不会。但有一样是肯定的:记忆过程进行后去睡觉,虽然并不能彻底避免“trace decay”,但却可以减弱它。所以有人提倡睡前进行少量学习。  自闭学者,如电影《雨人》中的莱蒙,其原型是金·匹克,被认为是“不会遗忘”的人。在电影中,他能记住所看过的书和电话本,瞬间数出散落在地上牙签的数目。

Summary: 遗忘是记忆中的一个特殊功能。人类的感觉器官接收到的信息非常多。而遗忘使得人只保留重要的、相关的信息,减轻大脑空间压力,有积极意义。一个事件会否被遗忘,跟与其联系之事件的数目、它所唤起情感和时间,还有和身体状态有关。但普遍认为,相对于记忆是主动,遗忘是被动的。就是说,人能够主动选择记住某件事,而不能选择去忘记某件事。为了避免将重要的信息被遗忘,人们通常的做法是:复习。在保罗康纳顿的研究中,他认为有七种不同的遗忘形式,分别是:强制消除性遗忘,指向性遗忘,制造新身份性遗忘,结构失忆性遗忘,废止性遗忘,计划忘却性遗忘和受辱性遗忘。

Forgetting: Forgetting or disremembering is the apparent loss or modification of information already encoded and stored in an individual's short or long-term memory. It is a spontaneous or gradual process in which old memories are unable to be recalled from memory storage. Problems with remembering, learning and retaining new information are a few of the most common complaints of older adults. Studies show that retention improves with increased rehearsal. This improvement occurs because rehearsal helps to transfer information into long-term memory – practise makes perfect.
六足亚门

title: 形态学.
content: 六足亚门的身体可以分成前面的头部、胸部和后面的腹部。头部是由最前节通常带有眼睛的口前叶,和之后的六节所组成,全部都紧密地结合在一起,并附有如下的肢体: 嘴位于第四节和第五节之间,且被由第六节伸出来,称之为唇片的凸出物覆盖住。昆虫纲的口器是外露的,而其他类群的口器则是内藏在头部的。类似的肢体也可以在单肢亚门和甲壳亚门中被找到。  胸部是由三节所组成的,每一节都带有一对脚。如同一般适应了陆地生命的节肢动物,每个脚都只有单一个由五节组成的步肢,而没有在一些其他节肢动物中发现的鳃肢。大多数昆虫的第二及第三节胸部也带有翅膀。据猜测,昆虫的翅膀可能和甲壳亚门的鳃肢是同源的,或者是发展自各节的伸展。  昆虫的腹部是由十一节所组成的,原尾目是由十二节所组成的,而弹尾目则只有四到六节。腹部的肢体是极度退化的,只有生殖器的外部,以及有时在最后一节会有一对尾须。
title: 关系.
content: 基于形态上的相似,单肢亚门传统上被认为和六足亚门最为亲近,因此曾被认为可同归於单肢动物此一亚门之中。但是,最新的研究对此提出了疑问,且显示和六足亚门最为亲近是似乎是甲壳亚门。非昆虫的六足亚门动物在各方面被认为是单一个演化线(一般被归为内口纲),或者是和昆虫纲有着不同关系的数条线。特别是双尾目,和昆虫纲的关系比弹尾目或原尾目更为亲近。亦有一些证据猜测六足亚门可能不是同源的,尤其弹尾目可能属于其他类群。  分子分析猜测六足亚门是由其旁系群-Xenocarida分支出来的,大约在志留纪刚开始时,正好和陆地上的维管植物出现同一时期。

Summary: 六足亚门(学名:)是节肢动物门中的最大一个类群(依其物种数量),包括昆虫和三个较小类群的无翅节肢动物:弹尾目、原尾目和双尾目(这些都曾经被认为是昆虫)。「六足亚门」这一名称是由其最独特的特征来命名的:坚固的胸部上都长有三对脚。大多数其他的节肢动物会有多于三对以上的脚。

Hexapoda: The subphylum Hexapoda (from the Greek for "six legs") constitutes the largest number of species of arthropods and includes the insects as well as three much smaller groups of wingless arthropods: Collembola, Protura, and Diplura (all of these were once considered insects). The Collembola (or springtails) are very abundant in terrestrial environments. "Hexapods" are named for their most distinctive feature: a consolidated thorax with three pairs of legs (six legs). Most other arthropods have more than three pairs of legs.
/dev/null

title: 使用.
content: 空设备通常被用于丢弃不需要的输出流,或作为用于输入流的空文件。这些操作通常由重定向完成。  /dev/null是一个特殊文件,而不是目录,因此不能使用Unix命令mv将文件移动到其中。使用rm命令才是Unix中删除文件的正确方法。  本概念大致相当于CP/M,DOS和Microsoft Windows中的NUL:或单纯的NUL设备,Windows NT及其后续系统中的\Device\Null或NUL,Amiga中的NIL:,以及OpenVMS中的NL:。在基于.NET的Windows PowerShell中,相同的概念为$null。
title: 计算机文化中的引用.
content: 在Unix程序员使用的科技行话中和隐喻经常使用这一概念,例如“请将投诉发送到/dev/null”,“我的邮件被存档到了/dev/null”,以及“重定向到/dev/null”,分别表示:“不要拿投诉来烦我”,“我的邮件被删掉了”,和“一边去”。iPhone Dev Team通常使用“可以向/dev/null捐款”,意为他们不接受捐款。  空设备也是科技幽默的常用主题之一,例如警告用户系统的/dev/null已经使用了98%。1995年愚人节一家德国杂志"c't"写道,一种增强的/dev/null芯片可以借由将数据转换成内部LED的闪光以有效的处理输入数据。  苹果公司也曾在2003年利用这个概念做过一则广告,“将其它牌子的UNIX都送进/dev/null”,表明运行Mac OS X的PowerBook包含了全部UNIX特性。

Summary: /dev/null(或称空设备)在类Unix系统中是一个特殊的设备文件,它丢弃一切写入其中的数据(但报告写入操作成功),读取它则会立即得到一个EOF。

Null device: In some operating systems, the null device is a device file that discards all data written to it but reports that the write operation succeeded. This device is called codice_1 on Unix and Unix-like systems, codice_2 or codice_3 on CP/M and DOS (internally codice_4), codice_5 on newer Windows systems (internally codice_6 on Windows NT), codice_7 on Amiga operating systems, and codice_8 on OpenVMS. In Windows Powershell, the equivalent is codice_9. It provides no data to any process that reads from it, yielding EOF immediately. In IBM DOS/360, OS/360 (MFT, MVT), OS/390 and z/OS operating systems, such files would be assigned in JCL to codice_10.
光荣之路 (1957年电影)

title: 剧情.
content: 影片开始,画外音说明了1916年时第一次世界大战的阵地战情况。在一座法式城堡里,法国总参谋部的乔治·布鲁拉尔将军要求他的下属米罗将军派他的部队去执行一项自杀任务,夺取一个被称为“蚁丘”的德军阵地。米罗最初是拒绝的,因为这不可能成功,但是布鲁拉尔说这次行动可能会让米罗升官,米罗很快就说服自己,攻击会成功。  米罗穿过战壕,问几名士兵“准备好杀更多的德国人了吗?” 他把一个士兵剔出团外,因为他表现出了炮弹休克的迹象。米罗把制订攻击的详细计划的任务,留给了701团的达克斯上校。达克斯上校抗议说,攻击百害而无一利,只能让法军损失惨重。  在袭击之前,罗热中尉负责一项夜间侦察任务。他喝醉了酒,派出他的两个人中的一个前往侦查。在等待那个人回来的时候,罗热非常害怕,扔了一颗手榴弹,然后撤退了。帕里斯下士是另一名执行任务出租车兵,发现了被手榴弹炸死的那名士兵的尸体,遂与罗热当面对峙。罗热不承认做错了事,并伪造了他给达克斯上校的报告。  第二天早上,对蚁丘的攻击宣告失败。达克斯率领第一批士兵,在敌方猛烈攻击下奋勇冲向无人区。他们中没有人能最终抵达德军战壕。B连伤亡惨重,拒绝离开战壕。米罗被激怒了,命令他的炮兵向他们开火,迫使他们上战场。炮兵指挥官拒绝在没有书面命令的情况下,对自己的人开火。与此同时,达克斯回到战壕,试图召集B连人马投入战斗,但当他爬出战壕时,一具法国士兵的尸体将他砸倒。  为了推卸战斗失败的责任,米罗决定以懦弱的罪名,将一百名士兵送上军事法庭。布鲁拉尔说服他把人数减少到三个,即每个连一个。罗热选择了帕里斯下士,因为帕里斯是唯一知道自己在侦察任务中犯错的人。二等兵费罗尔被选中,因为他不受大家欢迎。最后一个人,二等兵阿诺,是随机抽签选中的,尽管他之前曾两次因为表现勇敢而受到过表彰。  达克斯入伍前是一名刑事辩护律师,现在志愿在军事法庭上为他们辩护。然而,这场审判完全就是一场摆样子公审。既没有正式的书面起诉书,也没有法庭速记员,法庭还拒绝承认支持无罪释放的证据。在结案陈词时,达克斯公然谴责了诉讼程序。尽管如此,这三个人还是被判处死刑。  行刑前一天晚上,达克斯在一个舞会上与布鲁拉尔对质。达克斯说他有证人证言证明米罗曾下令炮轰己方战壕。他希望用这种方式“勒索”他,让他放过那三个人。但布鲁拉尔粗暴地驳斥了达克斯。  第二天早上,这三个人被枪决。达克斯怀疑罗热选择帕里斯的动机,强迫罗热去执行死刑。费罗尔哭着被蒙住眼睛,帕里斯则拒绝蒙眼。阿诺在监狱里打架,受了重伤,必须用担架抬出来绑在柱子上。他们随后都被处死。  行刑之后,布鲁拉尔和米罗一起吃早餐。布鲁拉尔告诉米罗,他将因为对自己人开火接受调查。米罗愤然表示抗议,起身离开。布鲁拉尔偏信米罗,便以为达克斯所以想阻止死刑的执行,是为了坐上米罗的位置。但当布鲁拉尔发现达克斯并无此想后,达克斯对他破口大骂,布鲁拉尔则谴责达克斯太理想主义了。  行刑之后,达克斯的一些士兵正在一家旅馆狂欢。当他们听一个被俘的德国女孩,唱着一首感伤的民歌时,他们心中五味杂陈。达克斯决定离开,不告诉士兵他们已被召回前线。

Summary: 《光荣之路》(英语:"Paths of Glory"),1957年史丹利·寇比力克执导美国反战电影,根据韩佛瑞·科布同名小说改编而来。故事发生于第一次世界大战期间,几名法国士兵因拒绝继续执行自杀式袭击而受到指控,随后影星寇克·道格拉斯饰演的达克斯上校试图在军事法庭上为他们辩护。

Paths of Glory: Paths of Glory is a 1957 American anti-war film co-written and directed by Stanley Kubrick, based on the novel of the same name by Humphrey Cobb. Set during World War I, the film stars Kirk Douglas as Colonel Dax, the commanding officer of French soldiers who refuse to continue a suicidal attack, after which Dax attempts to defend them against a charge of cowardice in a court-martial.
格奥尔格·威廉·里奇曼

title: 生平.
content: 里奇曼生于当时受瑞典帝国统治的派尔努(大北方战争后归俄罗斯帝国统治,今属爱沙尼亚)一个波罗的海德国人家庭中。他出生前父亲因为瘟疫死亡,母亲再婚。早期他在日瓦尔接受教育,后来到属于今日德国的哈雷和耶拿就读大学。  1735年起里奇曼向圣彼得堡科学院提交论文,申请在科学院研究的资格。他得到了批准,在格奥尔格·沃尔夫冈·克拉夫特教授的指导下进行研究。1741年里奇曼被选为圣彼得堡科学院院士,1744年克拉夫特教授退休后,里奇曼继任理论和应用物理学教授。里奇曼是电气和大气电研究的先驱,并且进行热量测定,他和米哈伊尔·瓦西里耶维奇·罗蒙诺索夫合作进行前述研究。里奇曼同时也担任安德烈·奥斯特曼伯爵年幼子女的家教,并且将亚历山大·蒲柏的作品《论人》从法文翻译成德文。
title: 死亡.
content: 里奇曼在圣彼得堡为了进行大气电学实验时触电死亡。里奇曼受到本杰明·富兰克林的启发,和罗蒙诺索夫一起进行大气电的相关研究,并且在家中装置了相关装置。里奇曼死亡那天他正出席圣彼得堡科学院的会议,当他听到雷声时和他的雕刻师一起赶回家进行实验。当实验进行中一个球状闪电出现,碰到了里奇曼的头,使里奇曼死亡。里奇曼的尸体前额有一个红点,鞋子开裂,衣服也有部分烧焦。触电瞬间发生了爆炸将他的雕刻师弹开,房间的门架也碎裂,而且把房间门和铰链分离了。验尸报告指出,球状闪电沿着仪器导电造成了里奇曼死亡。他可能是首位有明文记载、因进行电气实验而死亡的人物。

Summary: 格奥尔格·威廉·里奇曼(德语:',俄语:',1711年-7月22日-1753年-8月6日),或翻译为里赫曼、利赫曼,是一位住在俄罗斯帝国的德国物理学家。

Georg Wilhelm Richmann: Georg Wilhelm Richmann (Russian: Георг Вильгельм Рихман) (22 July 1711 – 6 August 1753), (Old Style: 11 July 1711 – 26 July 1753) was a Baltic German physicist. He proved that thunder clouds contain electric charge.
末世预言实现论

title: 末世预言实现论与未来主义.
content: 如同大部分神学争议,末世预言实现论与未来主义之间的对立,也是源于对圣经某些部分的不同解释。  未来主义者认为,末世预言实现论者违背了解经的“语法,内容,历史方法”,在教义上有很大的错误。末世预言实现论的一个基本说法是,第一世纪教会相信在他们生前,末世就会来到。。帖撒罗尼迦人得到保证,他们不会错过“主的日子”的到来。他们对基督到来的期待没有收到纠正。新约中所用的许多“时间文本”被用来支持这种说法,例如,、、、和启示录1:1-3。然而,未来主义者指出认真分析一些表达方式(例如,“近”,“尽快”),基于研究旧约的用法,没有任何迹象表明迫切(imminency)表示直接(immediacy)。见,, 、、。  对于“一代”这词(希腊语"genea")也有争议,因为上下文的许多经节意味着,其意思是“种族”或“民族”。即使这词用于表示基督的同时代人,、等经节的语法结构,并不一定表示第一世纪实现。未来主义者认为,初期教会关于基督“将来”再临的一致信仰,也不利于末世预言实现论者的观点。  末世预言实现论者认为,未来主义者误解了新约的各种隐喻,习语和先知的语言,末世预言实现论者认为,其中许多已被旧约中的用法证明是习语和隐喻,不需要采取字面上看,例如,“在云中来, ”,以及启示录20:2的“一千年”(、)。  完全的末世预言实现论者断言,基督再临和复活也在那时发生(Dan. 7:18; 12:1-7)。但是部分末世预言实现论者认为还有长期目标(完满)在未来实现,其中包括彻底消除罪孽,在地上完全消除撒旦的影响,使地从其堕落状态中得恢复。
title: 末世预言实现论与历史主义.
content: 对启示录的传统的新教解释称为历史主义,通常认为启示录写于公元96年,而不是公元70年。爱德华·埃利奥特在其经典的Horae Apocalypticae(1862年)中,认为约翰是在图密善在位末期,公元95年年末或96年年初,流放拔摩岛时写了启示录这本书,他提到图密善是在公元96年9月被暗杀。艾略特通过援引爱任纽的话开始他漫长的历史证据审查,爱任纽是坡旅甲的弟子,而坡旅甲是使徒约翰的弟子。爱任纽提到看见启示是在“不久以前,图密善统治的末期”。  但是,其他历史主义者认为启示录的写作日期没有任何意义,甚至认为写于更早的时期。小Kenneth L. Gentry解释说启示录写于公元70年以前。

Summary: 末世预言实现论(Preterism)是基督教末世论的一种变体,认为圣经预言中部分或全部的关于末世的事件,在第一世纪已经发生。由于末世预言实现论宣称在公元70年耶路撒冷毁灭后,以色列已被基督教会取代,有时也被称为取代论(Supersessionism)或替换神学(replacement theology)。这个术语来源于拉丁文"praeter",意为“过去”。

Preterism: Preterism, a Christian eschatological view, interprets some (partial preterism) or all (full preterism) prophecies of the Bible as events which have already happened. This school of thought interprets the Book of Daniel as referring to events that happened from the 7th century BC until the first century AD, while seeing the prophecies of Revelation as events that happened in the first century AD. Preterism holds that Ancient Israel finds its continuation or fulfillment in the Christian church at the destruction of Jerusalem in AD 70.
并行计算

title: 基本体系结构.
content: 相对于串行计算,并行计算可以划分成时间并行和空间并行。时间并行即指令流水化,空间并行使用多个处理器执行并发计算,当前研究的主要是空间的并行问题。以程序和算法设计人员的角度看,并行计算又可分为数据并行和任务并行。数据并行把大的任务化解成若干个相同的子任务,处理起来比任务并行简单。  空间上的并行导致两类并行机的产生,按照麦克·弗莱因(Michael Flynn)的说法分为单指令流多数据流(SIMD)和多指令流多数据流(MIMD),而常用的串行机也称为单指令流单数据流(SISD)。MIMD类的机器又可分为常见的五类:并行向量处理机(PVP)、对称多处理机(SMP)、大规模并行处理机(MPP)、工作站机群(COW)、分布式共享存储处理机(DSM)。
title: 访存模型.
content: 并行计算机有以下五种访存模型:均匀访存模型(UMA)、非均匀访存模型(NUMA)、全高速缓存访存模型(COMA)、一致性高速缓存非均匀存储访问模型(CC-NUMA)和非远程存储访问模型(NORMA)。
title: 并行计算模型.
content: 不像串行计算机那样,主流使用冯·诺伊曼的计算模型,并行计算机没有一个统一的计算模型。不过,人们已经提出了几种有价值的参考模型:PRAM模型,BSP模型,LogP模型,C^3模型等。
title: 并行计算机网络.
content: 并行计算机是靠网络将各个处理机或处理器连接起来的,一般来说有以下几种方式  网络的基本术语:
title: 并行算法.
content: 并行算法是一门还没有发展成熟的学科,虽然人们已经总结出了相当多的经验,但是远远不及串行算法那样丰富。并行算法设计中最常用的的方法是PCAM方法,即划分,通信,组合,映射。首先划分,就是将一个问题平均划分成若干份,并让各个处理器去同时执行;通信阶段,就是要分析执行过程中所要交换的数据和任务的协调情况,而组合则是要求将较小的问题组合到一起以提高性能和减少任务开销,映射则是要将任务分配到每一个处理器上。总之,并行算法还需要相当多完善的地方。 并行算法与串行算法最大的不同之处在于,并行算法不仅要考虑问题本身,而且还要考虑所使用的并行模型,网络连接等等。

Summary: 并行计算(英语:parallel computing)一般是指许多指令得以同时进行的计算模式。在同时进行的前提下,可以将计算的过程分解成小部分,之后以并行方式来加以解决。

Parallel computing: Parallel computing is a type of computation in which many calculations or the execution of processes are carried out simultaneously. Large problems can often be divided into smaller ones, which can then be solved at the same time. There are several different forms of parallel computing: bit-level, instruction-level, data, and task parallelism. Parallelism has long been employed in high-performance computing, but has gained broader interest due to the physical constraints preventing frequency scaling. As power consumption (and consequently heat generation) by computers has become a concern in recent years, parallel computing has become the dominant paradigm in computer architecture, mainly in the form of multi-core processors.
语言灭亡

title: 语言灭亡的界定.
content: 语言灭亡的方式有许多种,惟语言学基准下普遍将之分类为:  造成语言灭亡的根本原因,大多为一个单语社会朝向多语社会进发时,对新语言表现比既有语言更大的忠诚。这种牵涉同化的过程可能是自愿,亦可以是强制发生。另外,一些越为细小,并在地理上高度隔绝的部落,其遭受极端灭亡的危机理论上较大;但多数时间会因着不与外界接触,而保住单一的语言应用,慢性灭亡的机会反而较小。  即使最后的母语者或流利讲者未死,有关语言仍有可能界定为灭亡。其中一个例子是只有数码老人家懂得说该语言,却未能用到有关语言直接沟通,那么该语言几可肯定是名存实亡。另一例子,是除了解读传统诗歌和音乐外,该语言没有在日常或新文本中加以利用,显示其在当下没有确实存活。于类似情况下,有关语言会先列为濒危语言,然后在没有儿童或青少年以之为母语时,确认语言灭亡的过程正式完结。届时,成年人传授语言学识予儿童的空间将会越来越狭窄,直至儿童无法及无心理解成年人独有的流利说法。  通常驱使儿童不愿意主动学习濒危语言的原因,是在于经济和效益因素,认定改变常用语言可以突显自己的威望、社会地位和工作机会。历史上亦有不少因为国际和政治因素而促成的语言灭亡,其中最经典的语言灭亡案例为达尔马提亚语。
title: 对文法的影响.
content: 在语言消耗之时,既有语言的文法将会大受新引进的语言所影响,产生大量原有文法不尽接受的外来语。此现象于1983年被语言学家分成两类,包括以外来语完全取缔既有语言,与及抛弃外来语无法传释之既有语言用词;两者可以同时发生。此情况下,相关语言可能会在大部分文法偏离原旨的状况下,被界定为灭亡。  紧接着,现代亦为了这些文法转变提出更多分类:
title: 语言灭亡与一般语言变化.
content: 语言学家通常会明确分开「语言灭亡」与「一般语言变化」,从而在灭绝语言上衍生不同的定义。后者通常是指,有关语言在一般发展下变出被广泛使用的近似形,成为与原生语言截然不同的新语言,接着原生语言在若干时日丧失母语者。例如已经没有母语者的古英语会被定性为灭绝语言,但因为后来被中古英语、近代英语及现代英语等在不同日子承继运用方式与文法,所以不会被定性为语言灭亡,而是社会发展所带来的一般语言变化。拉丁语拓展为罗曼语族、古印度梵语拓展为印度斯坦语等,亦会被视为不可分割的发展里程碑,从而使它们没有被界定为灭亡。
title: 量度语言生命力.
content: 除非出现语言屠杀,否则语言难以瞬间灭亡。大部分讲者的说话习惯变化,始终是较容易识别,从而影响语言在整个社会的生命力。为了尽早辨认语言灭亡的出现,语言学家订立了不少量度生命力的基准。最早期的标准有约书亚·菲什曼于1991年提出的世代失调分级表(GIDS,Graded Intergenerational Disruption Scale) 更进一步是于2011年的《多元语文及文化发展期刊》("Journal of Multilingual and Multicultural Development")第32.2号,刊载了若干著名学者提供的标准。
title: 语言复兴.
content: 语言复兴是为了应付语言灭亡而实行的其中一个手段,务求减慢或逆转整个衰退过程,在世界各地有着不同的成果和失败例子。  复兴已经灭亡的语言,被大部分人定性为不可能的任务。希伯来语复兴是目前唯一一次确认语言灭亡长时间后,成功在现代觅得新母语者的语言复兴案例。但亦有人指出,新生希伯来语只是集各地分散部落之大成,而没有真正重现原生希伯来语,所以不能作准。  另一方面,不少曾饱受帝国主义和殖民主义之苦的地区,当今发起许多去英语化活动,某程度上拓展了语言灭亡和复兴的世界议题。

Summary: 语言灭亡(英语:language death、language extinction、linguistic extinction、linguicide、glottophagy)是一个影响语言社群的过程。这现象显示某项语言变体的讲者族群,相关之语言能力呈下降迹象,最终造成没有母语者或流利讲者承继,导致相关语言绝迹。语言灭亡会同时影响不少相关细项,包括方言及文字等的传承。有关现象与只有部分言语丧失的语言消耗截然不同。

Language death: In linguistics, language death occurs when a language loses its last native speaker. By extension, language extinction is when the language is no longer known, including by second-language speakers. Other similar terms include linguicide, the death of a language from natural or political causes, and rarely glottophagy, the absorption or replacement of a minor language by a major language.
信号量

title: 语法.
content: 计数讯号量具备两种操作动作,称为V(codice_1)与P(codice_2)(即部分参考书常称的“PV操作”)。V操作会增加信号标S的数值,P操作会减少它。  运作方式:
title: 英语:Windows API提供的英语:semaphore.
content: 线程使用英语:CreateSemaphore或英语:CreateSemaphoreEx函数创建一个英语:semaphore对象。此时可以指定英语:semaphore的当前计数值与计数值上限;也可指定英语:semaphore对象的名字。其他进程中的线程可以指出已存在的英语:semaphore对象的名字通过调用英语:OpenSemaphore函数打开它。  如果多个线程在等待一个英语:semaphore对象,不保证按照先进先出(英语:FIFO)顺序调度这些等待线程。外部事件,如内核模式的异步过程调用可改变等待顺序。  在英语:semaphore对象为英语:signaled状态时,等待函数返回会把该英语:semaphore对象计数值减1。函数英语:ReleaseSemaphore把英语:semaphore对象的计数值增加指定的值。任何线程,哪怕它没有等待完成过该英语:semaphore对象,也可以使用英语:ReleaseSemaphore来增加英语:semaphore对象的计数。如果英语:ReleaseSemaphore导致对象计数值超过上限,则该函数调用失败,返回298号错误:“英语:Too many posts were made to a semaphore”。  一个线程多次等待同一个英语:semaphore对象,每次等待操作完成都会降低英语:semaphore对象计数值(直至计数值为0时该线程阻塞)。然而,通过英语:multiple-object等待函数使用一个数组包含着同一个英语:semaphore对象的多个句柄,不能实现对这个英语:semaphore对象计数值的多次下降。  用完英语:semaphore对象后,调用英语:CloseHandle函数关闭它。英语:semaphore对象的最后一个句柄被关闭后,操作系统会摧毁它。关闭英语:semaphore并不影响它的计数值。因此,关闭英语:semaphore前或者进程终止前,要确保已经正确调用过英语:ReleaseSemaphore。否则,挂起等待该英语:semaphore对象的线程会永久阻塞或超时返回。

Summary: 信号量(英语:semaphore)又称为信号标,是一个同步对象,用于保持在0至指定最大值之间的一个计数值。当线程完成一次对该英语:semaphore对象的等待(英语:wait)时,该计数值减一;当线程完成一次对英语:semaphore对象的释放(英语:release)时,计数值加一。当计数值为0,则线程等待该英语:semaphore对象不再能成功直至该英语:semaphore对象变成英语:signaled状态。英语:semaphore对象的计数值大于0,为英语:signaled状态;计数值等于0,为英语:nonsignaled状态.

Semaphore (programming): In computer science, a semaphore is a variable or abstract data type used to control access to a common resource by multiple processes in a concurrent system such as a multitasking operating system. A semaphore is simply a variable. This variable is used to solve critical section problems and to achieve process synchronization in the multi processing environment. A trivial semaphore is a plain variable that is changed (for example, incremented or decremented, or toggled) depending on programmer-defined conditions.
循环群

title: 定义.
content: 设formula_1为一个群,若存在一内的元素,使得formula_2,则称关于运算“ · ”形成一个循环群。由群内的任意一个元素所生成的群也都是循环群,而且是的子群。
title: 分类.
content: 设有循环群formula_3。如果存在不相等的两个整数和,使得,那么正整数 ||满足。所以对任意整数,,其中是除以得到的余数,是一个介乎0与1之间的整数。这说明是有限群。设是所有这样的正整数中最小的一个,则可以表示为: 可以证明它同构于模的加法群formula_5。事实上,对每一个正整数,都存在唯一一个(在同构的意义上)阶为此正整数的循环群。而所有的阶循环群都和模的同余类构成的加法群formula_6同构。如果一个循环群的阶是无限的,那么它同构于整数关于加法构成的群formula_7。因此,循环群已被完全分类,是最简单的一种群。  例如,若formula_8,则为循环群。同构于模 6 的加法群:formula_9。只需考虑映射: 可以证明其为群同态,而且是双射,因此是群同构。
title: 标记.
content: 由于循环群必然是阿贝尔群,且与加法群formula_12或整数的加法群formula_13同构,它的运算常常会以加法写出,且被标记为formula_14。然而数论中一般会避免使用这种标记,因为它和进整数构成的环或群的局部化的标记相冲突,容易混淆。因此,数论中一般直接记作formula_12,或以乘法写出,标记为formula_16。
title: 性质.
content: 每一个循环群要么同构于整数模的加法群:formula_17,要么同构于整数的加法群formula_13。因此要研究循环群的性质,只需要研究formula_14和formula_13作为加法群的性质即可。设是一个阶的循环群,是中一个元素,则:
title: 例子.
content: 在二维和三维空间里,"n"折旋转对称的对称群为"C",属Z抽象群类型。在三维里,亦存在其他代数地相同的对称群,详见三维点群。  需留意的是,圆的所有旋转所组成之群"S"(圆群)不是循环的,甚至不是可数的。
title: 表示.
content: 有限循环群的环图全是有着其元素在各个角上的"n"边形。下面环图中的黑角表示是单位元素,而其他的角则为群的其他元素。一个环包括著连接着单位元之元素的接续之次方。
title: 子群.
content: 所有循环群的子群及商群都是循环的。特别地,Z的子群为"mZ的形式,其中"m"为非负整数。对于不同的 m,"mZ 形式的子群是不同的,且除了当然群("m"=0)外都同构于Z。Z的子群格同构于以可除性排序之自然数格的对偶。所有Z的商群都是有限的,除了一个当然的例外Z/{0}之外。对每个"n"的正因子"d",群Z/"n"Z恰好有一个"d"目的子群,它由"n"/"d"的剩余类所产生。其不存在其他的子群。故其子群格会同构于以可除性排序之"n"的因子所组成的集合。  其中有一个很特别的:一个循环群是简单的当且仅当其目(元素数目)为质数。  举一个实际的问题,给定一个"n"目之有限子群"C",其生成元为"g",并要求求得以某一整数"k"之"g"所生成的子群之大小"m"。这里,"m"会是能使"mk"能被"n"整除之最小正整数。因此其为"n"/"t",其中"t"为"k"和"n"的最大公因子。换句话说,由"g"产生之子群之指标为"t"。其理由在数论中被称为指标计算算法。
title: 自同态.
content: 阿贝尔群Z的自同态环会同构于此阿贝尔群,且使其构成一个环。在此同构之下,数字"r"会对应于将每个元素映射至其"n"次乘积之值上之Z的自同态。此一自同态只有在"r"和"n"互质时会是个双射函数,所以Z的自同构群会同构于群Z(见上面)。Z的自同构群有时会被称为Z的特征群,且此一群的建构会直接导致对狄利克雷特征的定义。  相似地,加法群Z的自同态环会同构于环Z,且其自同构群会同构于环Z的单位群,即{−1, +1} formula_32 Z。
title: 逼肖循环群.
content: 一个群称为逼肖循环(virtually cyclic)的,如果这个群包含一个有限指数的循环子群。换言之,一个逼肖循环群的任何元素,都可表示为这个循环子群的一个元素乘以群中某个有限子集的一个元素。一个无限群是逼肖循环的,当且仅当这个群是有限生成并且正好有两个端。逼肖循环群的一个简单例子是Z/"n"和Z的直积,因子Z有有限指数"n"。任何格罗莫夫双曲群的阿贝尔子群都是逼肖循环群。

Summary: 在群论中,循环群(英文:cyclic group),是指能由单个元素所生成的群。有限循环群同构于整数同余加法群Z/"n"Z,无限循环群则同构于整数加法群。每个循环群都是阿贝尔群,亦即其运算是可交换的。在群论中,循环群的性质已经被研究的较为透彻,是更为复杂的代数研究中常用到的基础工具。

Cyclic group: In group theory, a branch of abstract algebra, a cyclic group or monogenous group is a group that is generated by a single element. That is, it is a set of invertible elements with a single associative binary operation, and it contains an element "g" such that every other element of the group may be obtained by repeatedly applying the group operation to "g" or its inverse. Each element can be written as a power of "g" in multiplicative notation, or as a multiple of "g" in additive notation. This element "g" is called a "generator" of the group.
北海小英雄

title: 故事大纲.
content: 北欧布兰村的水手,由黑龙船长带领出航。黑龙船长的儿子小威,聪明过人,常常运用智慧帮助水手们渡过难关。小威只要摸摸鼻子,就能想出怪点子。
title: 主要登场角色.
content: 但根据下面的动画各集标题,疯毛可能指两个人物,一个是史诺雷,一个被称作华丽的史诺贝  作词:邓镇湘 作曲:汪石泉 作词:张敏祥 作曲:张敏祥
title: 3D立体新版.
content: 本作于2011年4月由比利时的studio 100动画公司重新改编制作,全部总共13集、为当代的3D立体版动画。于2014年八月在台湾MOMO亲子台先行于下午一点播出,与同时新播出的小蜜蜂玛雅立体新版共享时段。
title: 海外播放.
content: 在台湾,自从台湾电视公司(台视)首播之后这部卡通就一直很受欢迎,除了台视曾重播多次外,在首播多年后包括TVBS欢乐台与MOMO亲子台等频道亦有重播。  香港方面,1976年电视广播有限公司于翡翠台推出此动画,中译版的主题曲由张圆圆所唱。1983年亚洲电视译为《小海盗》,于中文台播出。

Summary: 《北海小英雄》(Vicky The Viking,,,又译为七海小英雄(香港)),是一部日本与德国合作的电视卡通,于1974年时首播。作品全长78集,但1至52集由瑞鹰株式会社制作,53至78集则由日本动画公司制作。本卡通是改编自瑞典作家努勒·强森(Runer Jonsson)的童书《维京海盗小威》(Vicke Viking)。

Vicky the Viking: Vicky the Viking, known as in Germany and Austria and in Japan, is a German-Austrian-Japanese animated television series which tells the adventures of Vicky, a young Viking boy who uses his wits to help his Viking fellows. It is based on the novel "Vicke Viking" (1963) written by the Swedish author Runer Jonsson. It premiered on the German TV channel ZDF on 31 January 1974 but aired in various countries. In 2013–2014, the series also existed in 3D animation produced by Studio 100.
旁证员

title: 分类.
title: 第四裁判.
content: 在第四官员(又称储备裁判,更换裁判,或者干脆RR)协助各种任务的裁判,并可能被要求更换另一场比赛官员。1966年,英国裁判兼行政长官肯·阿斯顿(Ken Aston)引入了任命具名替补裁判的做法,但国际足球协会理事会(IFAB)直到1991年才正式设立该职位,只列出了责任范围。仅指示第四位官员在任何时候都协助裁判,并且他们的职责在很大程度上由裁判决定。 通常情况下,第四官员的桌子距离两支球队技术区域之间的接触线不远,但是他们的位置不受比赛法则的限制。  第四官员表示应该至少伤病两分钟 通常,第四官员负责协助裁判员: 比赛之前,之中和之后的管理职能 评估球员的装备; 管理换人事务,包括使用带编号的板子或电子显示屏(如果提供) 通过提供的编号板或电子显示器通知在每个半月末增加的时间 充当比赛主持人与任何外部代理商(例如体育场馆管理员,安全人员和捡球者)之间的联系点 在团队的技术领域保持礼节 在裁判员没有足够见解的情况下识别犯规或其他侵犯 在实践中,第四名官员成为裁判团队的关键成员,他可以观察比赛场地和球员,并为裁判员提供视线之外的情况的建议。第四官员保持一个额外的记录集,并有助于确保裁判并没有做出一个严重的错误,如告诫错误的球员,或己给予球员第二张黄牌后,忘记逐球员离场。 如果第四名官员是主持团队的初级成员,则通常期望他们在无法继续履行职责(由于受伤或更换主裁判)的情况下替换助理裁判。但是,在大多数高级别比赛中,第四名官员是指定的裁判(与助理相反),因此在无法继续比赛的情况下,由第四裁判代替。
title: 第五裁判.
content: 该附加助理裁判(AAR)是协助球门线后面的裁判协助裁判在观察附近可能发生的任何事件的官方禁区。最近的试验,例如在2009-10欧洲联盟欧洲联赛小组赛阶段,已经开始为定位在球门线后面的另外两名助理裁判员增加位置,以“确保遵守比赛法则,并向裁判员通报任何可能发生的任何类型的事件错过了,特别是在该领域的关键区域,如罚球区及其周围地区,”,但仅通过无线通信系统将其观察结果告知裁判。他们的位置也给裁判提供了很好的视野,以协助裁判处理“ 幽灵入球 ”式事件。该试验由IFAB技术专家进行评估。 此审判后来扩展到2011-12赛季欧洲冠军联赛和资格赛,以及2012年欧洲足球锦标赛的决赛。他们的接待情况好坏参半。在对欧洲冠军联赛,欧罗巴联赛和2012年欧锦赛以及亚足联主席杯以及在巴西,法国,意大利,摩洛哥和卡塔尔进行的比赛进行了为期两年的实验后,批准了更多助理裁判的使用2012年7月,国际足球协会理事会(IFAB)。在2013年苏格兰杯决赛中使用了辅助助理裁判,这是他们首次在苏格兰足球的国内比赛中被使用。
title: 流行文化.
content: 电影少林足球中,剧中人物强雄的一段台词提到:「还有球证、旁证加上主办、协办所有的单位,全部都是我的人,怎么和我斗?」

Summary: 助理裁判员(英语:assistant referees)或足球旁证是指在足球比赛中辅助主裁判控制比赛的人员,其中两个站在边线外的助理裁判员一般也称为边裁,其主要职责是当球整体离开场地时,示意由哪一方踢角球、球门球或掷界外球;判罚处于越位位置的队员;以及示意发生主裁判视线外的不正当行为或任何其他事件;踢点球时,示意在球被踢出之前守门员是否向前移动,以及球被踢出后是否进门。助理裁判员还包括负责比赛中换人和赛场管理的第四官员,如果主裁判和两名边裁中的任何一位不能继续执行执法工作时,第四官员可以上场替补。

Assistant referee (association football): In association football, an assistant referee (AR, known as a linesman or lineswoman from 1891 to 1996, expressions which are still in common unofficial use, and umpire before 1891) is an official empowered with assisting the referee in enforcing the Laws of the Game during a match. Although assistants are not required under the Laws, at most organised levels of football the match officiating crew consists of the referee and at least two assistant referees. The responsibilities of the various assistant referees are listed in Law 6, "The Other Match Officials". In the current Laws the term "assistant referee" technically refers only to the two officials who generally patrol the touchlines, with the wider range of assistants to the referee given other titles.