沉默之丘2

title: 剧情.
content: 本作剧情与前作同在沉默之丘发生但两者没有直接关系。主角詹姆斯‧桑达兰德(James Sunderland)收到于三年前去世之妻子玛莉‧雪帕‧桑达兰德(Mary Shepherd-Sunderland)的来信,信中写道「我在与你有着共同回忆的地方等你」。为寻求真相,詹姆斯前往他与玛莉旅行之地点沉默之丘,在镇上探索期间分别遇上自称为寻找母亲而前来之年轻女性安洁拉‧欧拉斯寇(Angela Orosco)、因体型肥胖而感到极度自卑且有被害妄想倾向的年轻男子艾迪‧唐柏斯基(Eddie Dombrowski)、与玛莉交好之八岁女孩罗拉(Laura)、以及长相与玛莉非常相似之女性玛利亚(Maria)。  玛利亚向詹姆斯表示不认识玛莉,并因感到害怕而与他同行,二人在医院寻找玛莉期间被怪物「三角头」(Pyramid Head)袭击,只有詹姆斯成功逃脱。詹姆斯决定前往他与玛莉度假之酒店调查,路上却发现玛利亚生还但被囚禁,且对被袭一事没有印象。詹姆斯欲寻找方法救出玛利亚但在返回后发现她已死去。其后詹姆斯在一怪物手下救出安洁拉,获悉她曾被父亲性侵(镇上一则新闻剪报暗示她自卫下杀死了父亲),亦在重遇艾迪后获悉他曾重创一名欺凌者和杀死了一头小狗。詹姆斯在艾迪作出攻击下把他杀死。  詹姆斯于酒店中发现一录像带,显示他杀死了病危之玛莉。于一酒店房间中安洁拉因无法面对内心之罪恶而走进火炎中放弃生命。詹姆斯继续探索时遇上再次生还之玛利亚与两只三角头,玛利亚不久即被杀,詹姆斯至此终明了三角头乃自己希望受罚之投射,两只三角头亦随即自尽。詹姆斯最后于酒店顶部遇上玛莉或玛利亚(视乎玩家于游戏中各决定)并在她化为怪物后把她击败。视乎游戏内的各决定,共有五个结局。
title: 影响与设计.
content: 《沉默之丘2》由Konami Computer Entertainment Tokyo的Team Silent所开发,其故事基于小说《罪与罚》,由CGI管理者佐藤孝义(音译)与负责动作场面的成员们所共同构思。主要的剧本由大和久宏之与佐藤撰写,佐藤也负责了女性角色的对话。游戏中的氛围较接近1代,包括了废弃衰败的城市与街道上持续不断的浓雾,但精神上的描写表现则更多。其中一个例子就是玛莉所寄予詹姆斯的信,会随着游戏发展而有可能消失,就像科乐美后来所暗示的,这封信只是詹姆斯本身的幻想罢了,而游戏中的旅馆也从事实上几乎已经烧毁殆尽的状态变成它三年前的样子。游戏中,詹姆斯不断的跳进洞里,象征着他不断探索自己的内心,能够打开地板上的门,则暗示他并非在现实世界中。其他有关心理影响的暗示还有詹姆斯发现手电的房间中的人体模特儿上,发现了玛莉的衣服等等。  游戏中的怪物,被设计成詹姆斯潜意识中,某个部分的放大,就像"Mannequin"和"Bubble Head Nurse",就是以詹姆斯内心中的性需求,将玛莉生病时之詹姆斯无法满足的性需求所反映出来的设计。而三角头也是詹姆斯对于这个城镇虚构历史中的「死刑执行者」所想像出来的「惩罚者」。两个例外是"Abstract Daddy",由安洁拉的潜意识与记忆所创造出来的怪物以及"Creepers",从1代中就存在着的怪物。  《沉默之丘2》也参考了某些真实生活的案件,在一开始的剧本,游戏设计者将玛丽亚与詹姆斯设计为多重人格的人:玛丽亚的另一个性格就是「玛莉」,灵感由而来,开膛手杰克的最后一个牺牲者,当詹姆斯成为「约瑟夫」的时候。其他的说法则认为玛丽亚的衣装是参考克莉丝汀·阿奎莱拉于1999年出席青少年票选奖的服装。而艾迪‧唐柏斯基的名字则由演员艾迪·墨菲而来,因为在一开始的设计案中,艾迪是个快乐的乐观主义者。安洁拉‧欧拉斯寇的名字来自于电影""的主角 Angela Bennett的名字,而劳拉则是从Richard D'Ambrosio的小说"No Language But a Cry" 而来。游戏的设计者也借由詹姆斯在购物车中发现手枪的桥段,来讽刺美国社会的枪支问题。另外,沉默之丘的城市规划上则是某种程度上参考了。
title: 音乐.
content: 《沉默之丘2》的所有音乐都是由山冈晃所负责。 他在家中花了三天,统整了「伤心的旋律」以及「强烈的冲击」这两个概念,完成了沉默之丘2的主题曲《Theme of Laura》。尽管他并不认为主题旋律是音乐作品中「最重要的部分」。他想要借着音乐,唤起玩家的感动。《沉默之丘2》中使用了种类广泛的效果音,从大声尖叫到碎玻璃上的脚步声都有。身为游戏中五十种效果音的负责人,山冈想要以不一样的声响来营造一个不安定的环境使玩家惊艳。在作品中,他偶尔也加入了「沉默」,作为另外一种的效果音。  科乐美在2001年的10月3日,在日本发行了"Silent Hill 2 Original Soundtracks"。其中有八首作品(「Theme of Laura」,「Null Moon」,「Love Psalm」,「True」,「Promise」,「Fermata in Mistic Air」,「Laura Plays the Piano」,「Overdose Delusion」)发表于在2006年PSP的作品《沉默之丘:历险》。
title: 沉默之丘2 最期之诗.
content: 于游戏的特别与重制版本中追加的支线剧情,主要描述玛利亚与詹姆斯相遇前的事情,也增加了一个结局(俗称的UFO结局)。以詹姆斯为主角的本编以「Letter from Silent Heaven」作标题;以玛利亚为主角的副编标题为「Born from a Wish」。  玛利亚在镇上醒来后试图以手枪自杀,但因害怕死亡和不愿孤独一人而决定到室外寻找。玛利亚不久到达一洋馆,屋主厄尼斯特·鲍德温(Ernest Baldwin)拒绝走出房间或让她进入而双方一直隔着木门对话。厄尼斯特在玛利亚替他完成托付的事情后形容詹姆斯是一名坏人,玛利亚至此打开房门并发现室内空无一人。离开洋馆后玛利亚一度尝试自杀,但最终决定前往寻找詹姆斯。
title: 登场人物.
content: 此处记述的是在新剧本中登场的人物。
title: 杂记.
content: 本作有五个不同的结局(《最期之诗》追加了「UFO结局」而把总数增至六个),根据取得的道具以及行动而有所变化。游戏制造者并未表明哪一个才是官方结局,但2006年发售的小说版以「In Water」(詹姆斯驾车冲进湖泊自尽)为正统结局。  本作的事件与角色在系列往后作品中有所提及。如果玩家拥有本作的记录档,《沉默之丘3》主角海瑟(Heather)就能在异世界的购物中心调查某个被阻塞的马桶,而玩家也可以控制海瑟去清除里面的堵塞物,与本作中詹姆斯的某个桥段相同,但海瑟会极端不愿意并问说「谁会做这么令人讨厌的事?」;《寂静岭4:密室》中,有讯息表示自詹姆斯到达沉默之丘后下落不明,詹姆斯的父亲法兰克‧桑达兰德则是南灰原山公寓的管理员;另外,在游戏的中期,主角亨利会发现家中的马桶被某些东西堵住了,选择去掏马桶的话,亨利会表示自己没勇气这么做;《沉默之丘:破碎记忆》中,詹姆斯在UFO结局中短暂地打断了雪柔梅森的心理治疗。考夫曼医生在他离开后表示詹姆斯是某对夫妻患者中的其中一位,并且提到玛莉已经一些时间没有来了。

Summary: 是2001年由科乐美所发售的游戏,类别与前作《沉默之丘》相同,为惊悚游戏,系列作的第二部作品。完全版的于2002年开始发售。

Silent Hill 2: Work on "Silent Hill 2" began in June 1999, soon after "Silent Hill" had been completed. Its narrative was inspired by the Russian novel "Crime and Punishment" (1866) by Fyodor Dostoevsky, and some of the influences on the game's artistic style include the work of film directors David Cronenberg, David Fincher, David Lynch, and Alfred Hitchcock; cultural references to history, films and literature can be found in the game. Psychological elements, such as the gradual disappearance of Mary's letter, the more humanoid monster designs, and symbolic holes, were incorporated into the game.