GEM/xwikis huggingface dataset:
抖动 (数字信号处理)

title: 背景描述.
content: 自然界的讯号在时域与振幅上大多为连续的,而根据采样定理,采样时域会使用两倍的讯号最大频率,它确定了讯号带宽的上限,或能捕获连续讯号的所有资讯的离散采样讯号所允许采样频率的下限;然而,较少人注意到的是,振幅的量化亦是讯号还原过程的重要因子。  由于硬件支援的限制,不可能使用无穷多的位元去表示一个振幅,只能使用近似的方式去表达,举例来说,如果数字系统只能显示自然数,那么数字1.8将会被归类为2来储存;数字2.4亦会被归类为2来储存。而借由将连续的振幅、时域转为离散的资料形式,更易于资讯的储存、传输、还原。在这世界流行的CD光盘,储存的音乐大多为16位元,44100赫兹;后者因人耳接收最大频率的关系,因此只选择22050的两倍取样率,这就是有名的奈奎斯特频率。  然而,如上一段所述,使用有限位元作讯号振幅量化时,无法避免的误差产生了,就像1.8被归类为2,误差就是负0.2,而2.4被归类为2,误差就是正0.4;采样位元越高,量化误差就越少,我们甚至可以算出量化误差之最大值为该取样位元之最小单位。例如CD的每两个连续取样点之间的最大误差为2的16次方分之一。  人耳对于频率的敏感度是不同的,人耳对于低频较敏感,对于超过五千赫兹的高频较不敏感,因此对于人耳来说,量化误差在低频的影响同样比在高频来的多。为了解决这样的问题,抖动就是在讯号振幅加入微量噪声,使锯齿状的讯号还原时更加平滑,详细实作方式于下一段讲解。
title: 数码音讯.
content: 在数码音讯中,许多播放软件具有抖动功能,例如著名的AMARRA播放器,可见得抖动的功用以及备受肯定。  以调整音量来说,有分为数码式与类比式的调整,类比式通常使用可变电阻去对输出讯号做衰减。然而,方便快速的数码式亦会造成量化误差的影响,  举例来说,如果一串讯号是1 2 3 4 5 6 7 8  如果将这样的讯号始衰减五分之一,  那么这串讯号将变成0.8 1.6 2.4 3.2 4 4.8 5.6 6.4  若将这样的衰减讯号无条件舍去,则变成0 1 2 3 4 4 5 6  若将这样衰减的讯号无条件进制,则变成1 2 3 4 4 5 6 6  而将这样的讯号去做四舍五入量化时,将变成1 2 2 3 4 5 6 6  我们可以发现调整音量对于量化误差有增大的影响。  或许人们会有疑问,如此振幅的误差很重要吗?有需要去解决吗?差一点点差很多吗?  事实上,根据傅立叶转换,振幅与振幅之间的关系是会间接影响频率的表现,而人耳对具有周期性的声音、频谱上特别突出的频率、随时间而变化的突出频率、低频率的变动、泛音的增减又是如此的敏感,因此当声音从高分辨率降低为低分辨率时,万万不可小看这样的误差。对于上述问题,较可行的解法是先将位元数拉长,例如CD的16位元先拉到24位元,接着将多出来的8位元加入噪声。例如白噪声,也就是能量在各频率都一样的噪声,这种噪声是随机的、乱序的、不规则的,我们大脑对于这样的讯号,会认为/界定为不重要、没有意义、没有办法追踪的讯号,所以会自动降低它的敏感度,将它忽视掉。  所以我们就先利用这样的特性,在24位元转回16位元时,在最后的八位元加入这样的噪声,这样的噪声虽然会增加总体的噪声量,但是会打乱原本的量化误差,消除量化误差与原本讯号的关连。  也就是用我们比较可以接受/忍受的「沙沙沙」噪声,来换取、取代原本突出的泛音失真。  音讯范例:
title: 抖动算法.
content: 著名的抖动噪声算法有下列几种
title: 方块几率方程序.
content: 掷一骰子,决定每一个取样点之振幅需加入多少噪声。
title: 三角几率方程序.
content: 掷二骰子,并相加之,以此决定每一个取样点之振幅需加入多少噪声,较方块几率方程序具有更多变化性。
title: 白噪声.
content: 加入白噪声亦是简单好用的方式,计算复杂度亦较低。
title: 无限长度滤波器.
content: 使用IIR滤波器做为回路,将量化误差转换为可被忽略的噪声
title: 图像处理.
content: 在数字图像处理中,经常使用抖动混合几种颜色,在颜色数量受限时产生出新的“颜色深度”。

Summary: 抖动(英语:Dither),是在数字信号处理领域的中一项用于降低量化误差的技术。通过在较低位元中加入噪声,借此破坏谐波的排序,使谐波的影响受到压制,并减少量化误差在低频的影响。抖动常用于音视频处理,且是CD压制过程的最后一步。经过抖动处理过的音乐,将听起来更柔顺、背景更黑;而经过抖动处理过的影像,也会更加地柔顺耐看。

Dither: Dither is an intentionally applied form of noise used to randomize quantization error, preventing large-scale patterns such as color banding in images. Dither is routinely used in processing of both digital audio and video data, and is often one of the last stages of mastering audio to a CD.
庞蒂克

title: 二战前的时期.
content: 通用汽车公司在1926年,介绍了这款由通用汽车公司奥克兰生产线所制造的新伙伴。庞帝克这名称首次使用是命名于通用旗下的《Pontiac Spring & Wagon Works》车厂,并与曾对抗英军失利的印地安伟大酋长庞帝克有相关连。《奥克兰汽车公司》与《Pontiac Spring & Wagon Works》车厂于1908年合并,并继续沿用《奥克兰汽车公司》的名称。合并后两间公司共同于密歇根州的庞帝克市运作,为的是设立Cartercar车厂。1909年通用汽车公司买下了《奥克兰汽车公司》。第一辆通用的庞帝克车款设计,是一款能负担六汽缸动力但更为便宜的四汽缸装备。在数个月的行销推荐之后,庞帝克车款的销售量超过了《奥克兰汽车公司》的产品。当庞帝克的销售量上升时奥克兰车款的销售则相对下滑,到1932年时庞帝克超越它的"前辈"成为品牌系列中唯一存活的车款。  在1933年庞帝克开始销售六汽缸直列引擎的车款,且准备更超前的生产更便宜的八汽缸直列引擎车款。这个任务最后在利用六汽缸雪佛兰的零件(像是车体)之后终于达成。在1930年代晚期,庞帝克使用了《'torpedo'》这个之前曾用在雪佛兰且效果良好的别克车体,更引起人们对这个品牌的注意。  在经过一段发展的期间,来到了二次大战前的50年代初期,此时的庞帝克特色是一款安静且坚固的车型,但并不特别具有力量。侧阀直列的八个汽缸提供此车安静且顺畅运行的功能,搭配上调节适当的悬吊系统与消音器,让驾驶能在不必花大钱的情况下享受奢华的驾车感受。结合了这些特色也吸引了购车市场的买家们-那些保守的中低阶层,对于雪佛兰的表现与驾驭感并不特别感兴趣,想更进一步寻找更好的价格与更宽广空间的买家们。这款车的行销正是通用公司的策略,能提供更为富裕的客户更多不同的选择。  《Straight 8》(直列8汽缸引擎)的制造比《V8》稍微便宜一些,也因此能更为普及,但也比《V8》更耗油。同时车子的曲轴过长过度的屈曲,这个问题相对限制了《straight 8》的低压缩力与每分钟转数的稳定度。
title: 中期.
content: 在这整个时期,庞帝克似乎是迎合大众路线的一款值得信赖的车子,适合中阶收入的中年买家购买。而新崛起的富有青年则对于这个品牌印象不深刻。因此即使是一台值得信赖的车款,但是庞帝克就是没有办法摆脱在他们心目中的过时古版印象。  自1946年到1948年,所有庞帝克的型号基本上都是以1942年的款式做极小更动而已。而在1948年亮相的《Hydra-matic》自动变速器,更帮助庞帝克在销售量有所成长,超越了《Torpedoes》与《Streamliners》。使得这两款车在成长中的青年市场变的过时。  第一架全新的庞帝克型号在1949年问世。全新设计的款式中,他们在车尾结合了更低车身线条与挡泥板的设计。新款型号出现,全美都在讨论著庞帝克的同时,取代了《Torpedo》的《Chieftain》也随之问世。这是在通用汽车公司的《B-Body》平台下建造而成,比起保守的《Streamliner》来说是更为休闲的款式。在1950年《Catalina》的trim-level以副牌系列的形式问世。
title: 后期.
content: 1980年代的庞帝克跑车火鸟型(Firebird)成为美国著名影集霹雳游侠(Knight Rider)中的主角人性化电脑车,名噪一时。80年代中期推出的庞帝克Grand AM经常是美国十大畅销车之一。1984年的Fiero跑车是福特GT上市前美国唯一量产的中置引擎跑车。1964年经典的Pontiac GTO在电影限制级战警(XXX)中极出风头。庞帝克品牌著名总经理DeLorean后来离开通用汽车自创德罗宁汽车公司,生产不锈钢车身的跑车DMC-12,也成为电影回到未来的名车。  90年代开始通用汽车大力推广同平台策略,使得庞帝克渐渐失去自有风格,甚至在2004年奥斯摩比遭到裁撤后完全成了雪佛兰的贴牌车。2009年,因次贷危机财政受到严重冲击的通用公司为求美国联邦政府援助宣布破产保护,庞蒂克与悍马、绅宝汽车、钍星汽车被宣告为重整后取消品牌。通用汽车于2009年4月27日正式宣布庞蒂克品牌取消,并公开表示所有庞蒂克现存车型于2010年底前全部停产,但2009年庞蒂克年销售量仍卖出15万1818辆新车。
title: 进口台湾市场.
content: 庞帝克在台湾上市,是由中联汽车、正章汽车、国产汽车代理。在80年代-90年代初风靡一时,引进如Grand Am、Sunbird、Grand Prix等车款,甚至还有贸易商引进Fiero、Firebird跑车。但最后因为代理商国产发生股票掏空案,加上日系车与德系车的夹攻下,美国平价车已开始式微,后来于1998年退出台湾市场。

Summary: 庞帝克(英语:Pontiac)是由通用汽车公司生产的汽车品牌,于1926年开始在美国、加拿大以及墨西哥等地销售。在通用汽车公司的品牌系列中,庞帝克是一款中级品牌。特色是流畅舒适,比较有跑车风味,能以合理的价格享受高性能的驾驶经验,而广告策略也吸引到了许多年轻一辈的顾客。2009年,因次贷危机财政受到严重冲击的通用公司为求美国联邦政府援助宣布破产保护,庞蒂克与悍马、绅宝汽车、钍星汽车被宣告为重整后取消品牌。通用汽车于2009年4月27日正式宣布庞蒂克品牌取消,并公开表示所有庞蒂克现存车型于2010年底前全部停产。

Pontiac: Pontiac was a car brand owned, made, and sold by General Motors. Introduced as a companion make for GM's more expensive line of Oakland automobiles, Pontiac overtook Oakland in popularity and supplanted its parent brand entirely by 1933.
T-38教练机

title: 研制背景.
content: 1952年,诺斯罗普进行新型喷射机研发计划,为诺斯罗普N-102,N-102计划配备J79涡轮喷射发动机,由于J79本身就是具重量巨大的发动机,以它为核心设计的机种无可避免的也得大型化。但是在1953年,通用电器向诺斯罗普展示了它们研发的新型喷射发动机,发动机的重量约400磅,可提供2,500磅的推力。诺斯罗普副总裁兼航空工程师埃德加·舒默德意识到小型引擎为研制轻量级喷射机开辟出一条可行方案。舒默德和诺斯罗普总工程师Welko Gasich讨论后决定推动一款双引擎小型喷射机计划,公司内部编号N-156。  N-156计划在1954年正式开始,初期目标是设计一架可由护航航空母舰操作的小型超音速喷射机。不过美国海军后来决定将全航空母舰皆由超级航空母舰级别的舰队编成后,轻型喷射机没有市场;但是诺厂继续该计划,并将N-156重新命名为N-156F,计划将它打造为一架轻型战斗机,拓展外销。  在同时,美国空军发布新型超音速教练机需求,取代1940年代服役只能在穿音速以下操作的T-33教练机。诺厂改良的N-156投入竞标,代号N-156T,与N-156T竞逐的对手则是北美飞机以F-100超级军刀战斗机双座型版本。和诺斯罗普比较,F-100飞行表现虽然不像是架适合的教练机,但是她已经在服役序列,拥有运用上的优势。不过诺斯罗普向美军提出了极其低廉的全寿期操作成本计算,美军被这个计算给说服,1956年决定由诺斯罗普得标,并为美军打造3架原型机。  YT-38原型机在1959年4月10日首飞,在相当短时间内便完曾测试验收,进入量产。1961年初,量产型T-38A拨交美军,在1961年3月17日开始担负训练任务,与其同期服役的初级喷射教练机为T-37鸣鸟式教练机,两款机种构成美军的教育训练主力。T-38量产从1959年至1972年,包含原型机一共产制了1,187架。自T-38服役以来,美国空军至少有5万位飞官接受过这款教练机的培训。  T-38的气动外形设计优良,飞控系统安全可靠,美国空军超音速飞机最好安全纪录至今由其保持。截止至1971年,T-38教练机的事故率为1.2/100000飞行小时。  美国在T-38之后,也选定了以N-156作为国际军事援助计划的空军武装载台,重新武装化的N-156F最后演化成F-5战斗机,至今仍在运用中。
title: 型号.
content: 绝大多数量产的T-38是只有简易飞控装置的T-38A,但有少量经过改装加设瞄准装置、发射配线与机腹派龙架,可挂载机炮荚舱、火箭、炸弹等进行训练,这种改良型称为AT-38B。至2015年时,美军仍有504架T-38系列在操作,为了延长操作年限,这批战机后来接受数字化航电装置升级,并授予T-38C之新编号。
title: T-38与中华民国空军.
content: 中华民国空军在建军史上,一共有二次使用T-38高级教练机的记录。第一次在1972年为配合美军的要求,提供48架F-5A战机予越南共和国空军(南越空军)使用,美国则以28架T-38高级教练机提供给中华民国空军为补偿。第二次在1995年,中华民国空军在购得F-16A/B Block20战机后,为有效运用新一代战机服役前的训练流路,让所有的F-5F战机都能执行战备任务,以子鹰计划为代号,向美国租借40架T-38高级教练机。1995年3月16日,中华民国空军向美国租借的40架T38教练机首批经水路运抵花莲港,1995年5月24日,第八联队14及15训练中队换装T38教练机,由参谋总长刘和谦上将于花莲佳山基地主持成军暨开训典礼。  在F-16战机等新一代战机逐步交机,T-38也完成了他们做为衔接任务的设定使命,大部分T-38在1998年租约到期后便除役归还美国,仅留下1架作为纪念。  T-38高级教练机在中华民国空军服役期间,共发生三次意外。

Summary: T-38教练机是一架双座超音速双发喷射机,在美国空军作为喷射教练机运用,机队经过多度改良,在美军中已服役50年。

Northrop T-38 Talon: The Northrop T-38 Talon is a two-seat, twinjet supersonic jet trainer. It was the world's first supersonic trainer and is also the most produced. The T-38 remains in service in several air forces.
油橄榄

title: 名字.
content: 英文名称英语:olive来源于拉丁语的,该词又是从希腊语的elaia这个词转变而来,而elaia该词最早源于迈锡尼希腊语的e-ra-wa("elaiva")。很多语言中的"oil"(油)这个词最早就是源于这种树和它的果实的名称。橄榄的异称“阿列布”是该词的音译。  其汉语异称“齐墩果”是波斯语()或阿拉伯语()的译音。该词常用于汉语中诸如“齐墩果烷”等化学名词的译名。  该词来自阿拉伯语(,油),这个词为西班牙语、葡萄牙语等所吸收,如(油)、(油)等。  另外,泉州在中世纪常被外国人(最早为穆斯林商人)称为Zayton、Zaitun等,从该地销往世界各地的绸缎因此被称为英语:satin。马可波罗在他的书中也将泉州称为Zayton城。至于穆斯林商人为何要以“橄榄”之名称呼泉州,有数种说法,一种认为该港是橄榄的贸易港,还有一种认为因为橄榄象征和平(如橄榄枝),商人因为该港为文化交流繁盛之地而称。
title: 历史.
content: 在黎凡特地区人们发现了距今5000至6000年食用橄榄植物的考古证据。在公元前3000年,橄榄就在克里特岛商业化生长,它们可能是米诺斯文明财富的源泉。  据估计,目前世界上有8.65亿棵橄榄树(截至2005年),其中绝大多数是在地中海国家。  橄榄在中国主要栽种在岭南,并不普遍,同时也没有拿来榨油的习惯。橄榄在汉武帝时,曾经与荔枝、龙眼、柑橘一起做移植北方的实验,然而似乎没有成功。
title: 形态.
content: 常绿乔木或灌木,它长得矮而繁密,高度很少有超过8-15米(26-49英尺)的。鲜绿的叶子对生,呈椭圆形,长为4-10厘米(1.6-3.9英寸),宽1-3厘米(0.39-1.2英寸)。主干具有鲜明的多节和缠绕生长的特点。  它的花微小,呈白色,有着10处裂口的花萼与花冠,2个雄蕊和两裂的柱头,通常在最新生长出来的枝干上开放,以总状花序的方式排列在叶子的叶腋上。橄榄树的果实是一种小的核果,有1-2.5厘米(0.39-0.98英寸)长,野外生长的比果园培植的果肉更少,体积更小。  橄榄在其色泽由绿色变为紫色这一过程中收获。罐装的黑橄榄可能含有化学成分(通常是硫酸亚铁),它可使橄榄人为的变黑。
title: 分布.
content: 原产于地中海、亚洲和非洲。

Summary: 油橄榄(学名:'),又称木犀榄,古称齐墩、阿列布,是一种木樨科木樨榄属常绿乔木,果实主要用于榨制橄榄油。圣经故事中曾用它的树枝作为大地复苏的标志,后来西方国家把它用作和平象征。本种原产于东地中海盆地的沿海地区(临近的东南欧、西亚和北非沿海地区),以及里海南岸的伊朗北部地区。它的果实,也叫做橄榄,它是地中海地区一种主要的农作物,用来生产橄榄油。木樨科的植物种类还包括丁香、茉莉、连翘属植物和白蜡树属植物。很多语言中的"oil"(油)这个词最早就是源于这种树和它的果实的名称Olvia。

Olive: The olive, known by the botanical name Olea europaea, meaning "European olive", is a species of small tree in the family Oleaceae, found traditionally in the Mediterranean Basin. The species is cultivated in all the countries of the Mediterranean, as well as in South America, South Africa, Australia, New Zealand and the United States. "Olea europaea" is the type species for the genus "Olea".
托克塔尔·奥巴基洛夫

title: 经历.
content: 1946年7月27日出生于哈萨克苏维埃社会主义共和国卡拉干达地区的卡尔卡拉雷区。1962年开始在机械厂担任车工。1969年毕业于阿尔马维尔高级空军飞行员学校。1976年至1991年担任米高扬设计局试飞员。1979年毕业于莫斯科航空学院。
title: 宇航员生涯.
content: 他曾经在北极执行长途任务,来测试战机的导航系统。他试飞的还有苏-27和米格-29等战斗机。1988年10月31日,他试飞时的凸显的勇气和英雄气概,被授予“苏联英雄”荣誉称号。1989年11月1日,他驾驶米格-29K战斗机的原型机,在第比利斯号航空母舰(现库兹涅佐夫号)上试飞成功。1990年被授予“苏联功勋试飞员”荣誉称号。  1991年10月2日,他作为科研航天员,与指令长亚历山大·沃尔科夫和奥地利工程师弗朗茨·菲伯克乘坐联盟TM-13前往和平号空间站执行短期科研任务,10月10日与菲伯克乘坐联盟TM-12返回地球。
title: 政治生涯.
content: 1992年至1993年为哈萨克斯坦共和国第一副国防部长。1993年至1994年担任哈萨克斯坦共和国国家航空航天局局长。自1996年以来担任哈萨克斯坦共和国总统顾问。

Summary: 托克塔尔·翁加尔巴耶维奇·奥巴基洛夫(,,1946年-7月27日)是哈萨克斯坦族空军军官,哈萨克斯坦共和国首位宇航员。

Toktar Aubakirov: Toktar Ongarbayuly Aubakirov (,, born on 27 July 1946) is a retired Kazakh Air Force officer and a former cosmonaut. He is the first person from Kazakhstan to go to space.
粉笔

title: 简介.
content: 粉笔最早的记录是在中世纪时,人们开始发现用石灰加水,可以做成块状的物体,可以用类似木炭笔的方法,去记录在深色或者是坚硬的表面。当时粉笔的生产成本远比纸张为低,而且没有碳笔刻在木板岩石上,字迹模糊的问题。  使用粉笔时,由于磨擦笔尖引致笔上的颗粒受力脱落,它们多数会吸附在用以书写的表面。使用粉刷可以把大部分颗粒从表面消除,同时粉刷会吸收散落的颗粒。在两个情况下都有少量颗粒在脱落后飞出书写表面。因此使用粉笔后通常引致大量粉末散落地面。使用水可以有效地消除绝大部分的粉笔颗粒。因此露天的粉笔字迹很容易被雨水清除。  粉笔可以在大部分干燥粗糙的环境书写,因为它没有依靠化学作用。除了黑板,地面和墙壁也属于流行的书写表面,不少艺术家亦以粉笔创造街头艺术。在台湾,警察取缔违规停车、拖吊违停车辆后,也会用粉笔在地面上书写车牌号码、车辆保管场名称及连络电话,以便于车主前往缴纳罚款取回车辆。
title: 材料.
content: 古代的粉笔通常用天然的白垩制成,但现今多用其他的物质取代。  一般常见传统粉笔的成分是硫酸钙(CaSO)的一种白色沉淀物,不容易被分解,颗粒比粉尘大,吸进气管会造成鼻、咽、喉等处不适,可能引致肺癌,质地轻,粉尘也多,清洁不易。  有鉴于硫酸钙粉笔之缺点,现今环保粉笔多采用碳酸钙(CaCO)取代传统的硫酸钙为原料,碳酸钙是无毒物质,粉尘较少,可被人体正常代谢(常见之钙片或冲泡食品内容物有添加碳酸钙)。  彩色粉笔为以上原料加上色料混合而成;部分厂商粉笔添加滑石粉或太白粉。

Summary: 粉笔是日常生活中广为使用的文具,一般用于书写在黑板上。粉笔一般呈长型圆柱体,颜色包括白色和多种彩色。

Sidewalk chalk: Sidewalk chalk is typically large and thick sticks of chalk (calcium sulfate (gypsum) rather than calcium carbonate (rock chalk)) that come in multiple colors and are mostly used for drawing on pavement or concrete sidewalks. It is also used to draw a four square court or a hopscotch board. Blackboard chalk, typically used in educational settings, is shorter and thinner than sidewalk chalk.
美国陆军特种部队

title: 任务.
content: 第十特种作战群是第一个被调配在绿扁帽的特战群,其目的是为了要在让非常规战争的部队部署在西欧以因应当时的华沙公约。当美国介入东南亚的事务时,美国了解到让专业人员训练游击部队可以帮助友邦抵挡敌方的游击军。于是绿扁帽多了一项新的任务,在友邦进行反叛乱(Foreign Internal Defense (FID)),以直接的援助及联合指挥来执行反游击(counter-guerrilla)的作战行动。  合格的绿扁帽队员,拥有先进的作战技巧以及能了解当地语言和文化。尽管他们拥有直接行动的能力,但不像其他部队如游骑兵,是以「公开的」直接突袭行动为主要任务取向。相反地,他们被训练来执行「隐密的」直接作战行动,以及其他任务如特别侦查行动、维和行动、反武器扩散(counter-proliferation)以及具战略性质的任务。在所获得的战略情报,他们会回报给美国特种作战司令部或是地区性的美军联合作战司令部。  不管是在处于调配中或是在营中,绿扁帽的成员们都是处在一段长时间孤立的环境中并紧密地合作以及依赖彼此。也因为如此,他们也建立了在绿扁帽中特属的情感以及长年间的个人归属。
title: 组织结构.
content: 绿扁帽被分为5个现役(Active Duty)特种作战群和两个陆军国民警卫队特种作战群,每一个特种作战群的都有自己专职负责的地区。通常情况下,一个特种作战群,下辖3个特种作战营。出于反恐战争的需要,许多特种作战群(包括国民兵体系下的2支特种作战群)经常跨区域执行任务,例如第19特种作战群和第20特种作战群,已经被部署在伊拉克和阿富汗多次。
title: 选拔标准.
content: 有参与陆军特种部队选拔的人士必须满足以下条件

Summary: 美国陆军特种部队(英语:United States Army Special Forces),为美国陆军的特种部队,因为部队制服包括绿色的贝雷帽,绰号绿扁帽(英语:Green Berets)。隶属于美国特种作战司令部,肩负六大任务,包括非常规战争(Unconventional warfare)、反叛乱(Foreign internal defense)、特别侦察、直接行动(军事)、拯救人质及反恐怖主义。其中非常规战争和在敌占区进行游击战是美国陆军特种部队的最主要任务。

United States Army Special Forces: The United States Army Special Forces, colloquially known as the Green Berets due to their distinctive service headgear, are a special operations force of the United States Army that are designed to deploy and execute nine doctrinal missions: unconventional warfare, foreign internal defense, direct action, counter-insurgency, special reconnaissance, counter-terrorism, information operations, counterproliferation of weapons of mass destruction, and security force assistance via seven geographically focused groups: The first two emphasize language, cultural, and training skills in working with foreign troops. Other duties include combat search and rescue (CSAR), counter-narcotics, hostage rescue, humanitarian assistance, humanitarian demining, information operations, peacekeeping, psychological operations, and manhunts; other components of the United States Special Operations Command (USSOCOM) or other U.S. government activities may also specialize in these secondary areas. Many of their operational techniques are classified, but some nonfiction works and doctrinal manuals are available.
毛细现象

title: 水的毛细现象.
content: 毛细管常被用来说明毛细现象,当垂直的细玻璃管底部置于液体中(例如水)时,管壁对水的附着力便会使液面四周稍比中央高出一些;直到液体表面张力已经无法克服其重量时,才会停止继续上升。在毛细管中,液柱重量与管径的平方成正比,但是液体与管壁的接触面积只与管径成正比;这使得较窄的毛细管吸水会比较宽的毛细管来得高。例如,一根管径0.5毫米的玻璃细管,理论上能够将水抬升2.8厘米,但实际观察时其高度会略低些。
title: 汞的毛细现象.
content: 在某些液体与固体的组合中,与毛细管吸水的状况略为不同,例如细玻璃管与水银(汞),汞柱本身的原子内聚力大于汞柱与管壁之间的附着力,故汞柱液面中央会稍比四周凸起,这和毛细管吸水的状况恰为相反。
title: 公式.
content: 液柱上升高度是:  此处:  当"θ">90度,这表示弯液面为凸面;同时"h"<0,表示流体在毛细管下降,即汞在玻璃管的情况。  对于在海平面上,装了水的玻璃管,  液柱高度为:  根据此方程序,理论上在半径1米的管中,水可以上升0. 000 014米(因此极不容易被察觉);另外在半径1厘米的管中,水可以上升0.14厘米;而在半径0.1毫米的毛细管中,水可以上升140毫米。
title: 推导.
content: 其中  其中,"R"为弯液面的半径,formula_9;formula_10则为大气压力。

Summary: 毛细现象(又称毛细管作用)是指液体在细管状物体内侧,由液体与物体之间的附着力和因内聚力而产生的表面张力组合而成,令液体在不需施加外力的情况下,流向细管状物体的现象,该现象甚至令液体克服地心引力而上升。植物根部吸收的水分能够经由茎内维管束上升,即是毛细现象最常见的例子。当液体和固体(管壁)之间的附着力大于液体本身内聚力时,就会产生毛细现象。液体在垂直的细管中时液面呈凹或凸状、以及多孔材质物体能吸收液体皆为此现象所造成的影响。

Capillary action: Capillary action (sometimes capillarity, capillary motion, capillary effect, or wicking) is the ability of a liquid to flow in narrow spaces without the assistance of, or even in opposition to, external forces like gravity. The effect can be seen in the drawing up of liquids between the hairs of a paint-brush, in a thin tube, in porous materials such as paper and plaster, in some non-porous materials such as sand and liquefied carbon fiber, or in a biological cell. It occurs because of intermolecular forces between the liquid and surrounding solid surfaces. If the diameter of the tube is sufficiently small, then the combination of surface tension (which is caused by cohesion within the liquid) and adhesive forces between the liquid and container wall act to propel the liquid.
亚马逊河豚

title: 分类.
content: 1817年,法国自然历史学家Blainville首次对该物种做了典型样本的描述。  1998年的《世界水生哺乳动物:分类与分布》将 "I. geoffrensis" 编列为单独的「种」,下分为三个已知「亚种」:  一些早期的分类系统将 "boliviensis"当成了另外一个种。
title: 特征.
content: 亚马孙河豚的体表颜色并不限于粉红色一种,还可以是暗褐色、灰色、蓝灰色或者乳白色。成体的典型体长为2.5米,体重为150千克。其鳍状前肢略向后弯曲,与驱干相比显得较大,无背鳍,但是背部钝三角形的脊状隆起显示了进化遗留的痕迹。喙部突出,既长且尖,上下颚各有25到35枚牙齿,前部的牙齿呈立锥状,后部较平并有细小的尖锐突起。两种牙齿分担不同的工作,前者用于攫取猎物,后者用于咀嚼。亚马孙河豚通常在河底捕食虾、蟹、小鱼,偶尔也能捕捉到体形较小的龟。  该种淡水豚通常是单个或成对生活,但有时也会为了捕猎而组成多达20多头的群体。不像其他的豚类,亚马孙河豚的颈椎不是连成一体的,它的头部可以灵活地转动。尽管眼睛很小,它们的视力还是相当不错的,只不过肿胀的下颌会挡住向下的视线,有时出于观察的需要它们会将身体翻转改泳姿为仰泳。
title: 保护.
content: 在整体上处于危险境地的淡水豚中,亚马孙河豚的状况相对而言是最安全的。尽管如此,IUCN在1994和2000年发布的红色名录中都将它归入了「易危」(vulnerable)的级别中。与栖息地日益萎缩的恒河豚以及新近灭绝的白𬶨豚相比,亚马孙河豚的栖息地和种群规模长期以来保持得还算稳定。因雨林的妨碍,全面的考查一直未得实现,据估测,亚马孙河豚的总数量大约在1万头左右。  并没有直接针对亚马孙河豚的猎杀行为,但是渔民为了防止渔业生产受到干扰,或是为了保护渔具,偶尔也会杀死一些河豚。但尚不清楚这种「被动」的捕杀是否已对局部种群构成了危胁。从1988年开始巴西和玻利维亚以及秘鲁、委内瑞拉和哥伦比亚的保护区已相继立法禁止这种行为。  亚马孙流域和奥里诺科盆地的人口膨胀已经引起了一些科学家的忧虑。,而在此区域,相似的工程也正在紧锣密鼓的筹划中。环保人士们正在四方奔走以期能阻止这些方案的实施。  有报导说有些亚马孙河豚因汞中毒而死亡。这类死亡事件一般发生在金矿附近,因为在黄金开采中常以汞作为分离金和沙石的材料。
title: 传说.
content: 在一个亚马孙河的故事中,亚马孙河豚会在夜晚变成俊美的青年去迷惑少女使她们受孕,而转天清晨又会变回河豚的模样。据猜测,这个神话产生的部分原因是由于该种河豚雄体的生殖器与人类的相似。

Summary: 亚马逊河豚(学名:"Inia geoffrensis")通称 亚河豚,也称 粉红河豚,英文俗称 boto,是亚马逊河及奥里诺科河水系特有的物种,现存体形最大的淡水豚。

Amazon river dolphin: The Amazon river dolphin ("Inia geoffrensis"), also known as the boto, bufeo or pink river dolphin, is a species of toothed whale classified in the family Iniidae. Three subspecies are currently recognized: "I. g. geoffrensis" (Amazon river dolphin), "I. g. boliviensis" (Bolivian river dolphin) and "I. g. humboldtiana" (Orinoco river dolphin) while position of Araguaian river dolphin ("I. araguaiaensis") within the clade is still unclear. The three subspecies are distributed in the Amazon basin, the upper Madeira River in Bolivia, and the Orinoco basin, respectively.
超级马里奥赛车

title: 玩法.
content: 《超级马里奥赛车》是一个单人和多人游戏。在游戏中,玩家可以选择马里奥系列人物,共有八个人物可供选择。玩家选择其中之一进行卡丁车比赛。游戏中的赛道都是具有马里奥系列主题。
title: 模式.
content: 《超级马里奥赛车》有2种可双人同乐的单人模式:马里奥赛车大奖赛和计时赛。一种双人相互对战的"气球模式"。
title: 角色.
content: 《超级马里奥赛车》有的八个可玩角色。他们来自马里奥系列。
title: 赛道.
content: 《超级马里奥赛车》中的赛道主要来自《超级玛利欧世界》。四个杯赛中含有5个不同赛道。总计20个不同的赛道。此外还有4个独一无二的对战关卡赛道。
title: 制作.
content: 《超级马里奥赛车》是由宫本茂制作。杉山直和绀野秀树担任总监。  值得提到的一点是,《超级马里奥赛车》使用了Mode 7图像。这一图像最早在F-Zero使用。
title: 评价.
content: 《超级马里奥赛车》好评如潮。游戏获得商业成功。  自《超级马里奥赛车》发行之后,游戏多次被列为最佳游戏。IGN将其列为2005年最佳游戏第15位。

Summary: 是任天堂情报开发本部开发的卡丁车竞速电子游戏,1992年于超级任天堂平台发行。这是马里奥赛车系列首作,于1992年8月在日本首发,同年9月在北美发行,翌年1月在欧洲发行。游戏全球销量876万,为第四畅销超级任天堂游戏。《超级马里奥赛车》于2009和2010年在Wii的Virtual Console再版;2013和2014年在Wii U Virtual Console再版。

Super Mario Kart: Super Mario Kart is a 1992 kart racing video game developed and published by Nintendo for the Super Nintendo Entertainment System video game console. The first game of the "Mario Kart" series, it was released in Japan and North America in 1992, and in Europe the following year. Selling 8.76 million copies worldwide, the game went on to become the fourth best selling SNES game of all time. "Super Mario Kart" was re-released on the Wii's Virtual Console in 2009, and on the Wii U's Virtual Console in 2013. Nintendo re-released "Super Mario Kart" in the United States in September 2017 as part of the company's Super NES Classic Edition.
闪烁噪声

title: 性质.
content: 1/"f" 噪声通常是相对于直流电压或电流,因电阻变动而产生的电压或电流变动。就算在没有直流电流流经,电阻器中亦存在因温度变化产生的闪烁噪声。锰镍铜合金则是例外,因为其电阻率的温度系数非常小。在电子装置中,闪烁噪声主要分布在低频,高频噪声大多由白色噪声贡献。然而在震荡器当中,低频噪声会被混合至靠近载波的高频段,产生相位噪声。  闪烁噪声可由频界频率 "f" 描述其性质,代表由闪烁噪声支配的低频段与由白色噪声支配的高频段之交界处。以常见的半导体元件来说,MOSFET的临界频率相对较高(可高达数GHz),而JFET与BJT则较低(在2 kHz以下)。  此类噪声属于高斯分布,且在时域上具可反转性,产生原因大致上可归因于FET与电阻器中的线性机制,以及BJT中的非线性机制。  存在于MOSFET中的闪烁噪声可表示成 formula_1, 其中K与制程相关, formula_2 是氧化层的电容率, "W" 与 "L" 则分别是通道宽度与长度。 此模型根据经验法则而得,普遍认为是过度简化的结果。  闪烁噪声也容易出现在碳膜电阻与薄膜电阻,此时它们被视为超越噪声,也就是它们使得整体噪声量总和超越了所有种类电阻器都具有的温度噪声。相反地,绕线电阻则存在最少的闪烁噪声。既然闪烁噪声是基于和直流电流的比较,当电流非常低时,温度噪声将成为电阻器噪声的主要来源,也就是使用绕线电阻并无法在噪声上获得太多改善。
title: 量测.
content: 量测闪烁噪声的方式和其他噪声相同。分析仪器会取样一有限时间长度的噪声,并针对其进行快速傅立叶变换,接着对转换结果取绝对值后,便能由多次的计算得到平均功率。 这样的量测结果会和功率谱密度成比例,且通常会将强度标准化。 此过程提供了正确的光谱数据仅供深受有限时间采样(低频端)的持续时间的倒数确定的频率窗口和噪音(高频端)的数字采样率范围内。因此,功率密度频谱中的最高和最低十倍频通常被舍弃。常规的频谱分析仪是扫过所述已使用窄带滤除的信号,具有良好的信噪比(SNR)。不幸的是,这些文书没有在频率低到足以全面测量闪烁噪声。采样仪器是宽带的,因此具有较高噪声。他们透过多次取样将它们平均以降低噪音。传统的频谱分析仪还是有较好的信噪比,因为其窄带的特性。
title: 量测上的去除或减低.
content: 因为在低频段强度极高的缘故,闪烁噪声在低频的计算可能造成困扰。我们可将极低频的噪声视为电路特性的漂移。  一个功能强大的技术可将我们感兴趣的信号移动到一个较高的频率,并使用相位敏感的检测器来测量它。例如:感兴趣的信号可以某个频率进行斩波,于是信号中存在交流而非直流。因此,你可以过滤掉直流,取得交流耦合。此外,直流滤波也能削弱闪烁噪声。然后,使用一个同步检波器,该样品的交流信号的峰,这是相当于原来的直流值。换句话说,第一低频率信号被移动到高频通过将其与高频载波相乘,并将其提供给闪烁噪声的影响的设备。该装置的输出被再次乘以相同载波,此时前面的信号又回到基频,闪烁噪声将被转移到更高频段,使我们更容易将其滤除。

Summary: 闪烁噪声,亦称作粉红噪声、 1/"f" 噪声。闪烁噪声属于电子噪声之一,具有功率谱密度(能量或功率每赫兹)与频率成反比的特征,此种分布在每个倍频(八度音)程中皆有等量的噪声功率,而粉红噪声的名称源于这种功率谱下的可见光视觉颜色为粉色。它存在于近乎所有的电子装置,分别由多种不同机制产生,如通道杂质、 晶体管中的重组等等。

Flicker noise: Flicker noise is a type of electronic noise with a 1/"f" power spectral density. It is therefore often referred to as 1/"f" noise or pink noise, though these terms have wider definitions. It occurs in almost all electronic devices and can show up with a variety of other effects, such as impurities in a conductive channel, generation and recombination noise in a transistor due to base current, and so on.
罗恩·吉伯特

title: 生平.
title: 青年期.
content: 罗恩·吉伯特出生于俄勒冈州的拉格兰德,父亲大卫·吉伯特(David E. Gilbert)曾在东俄勒冈大学担任物理系教授及该校校长。  在13岁时父亲购买了由德州仪器推出的TI-59可程氏计算机,因该计算机上付有简易的益智游戏而开始让罗恩·吉伯特对电子游戏产生兴趣,而当年在美国上映的电影《星际大战》也对吉伯特产生不少冲击。因吉伯特有构思故事的喜好,之后曾与朋友汤姆·麦克法兰(Tom McFarlane)以8厘米摄影机拍摄了一些影片。而吉伯特首次自导自拍的影片《星际冲击者》(Stars Blasters)则是在14岁那年完成。  之后15岁时;吉伯特获得一台由北星电脑发售的NorthStar Horizon8位元个人电脑,而吉伯特除了游玩该年代风行的游戏《爆破彗星》、《太空侵略者》外,并尝试以程序编写、模仿出他所玩过的游戏。另当时介绍《Atari 2600》新游戏的电玩杂志也是吉伯特练习开发游戏的灵感来源,吉伯特会在阅读杂志时想像新发售游戏里头可能会出现的内容、之后再将脑海里所想出的东西编写成游戏,拿去给朋友试玩以获取意见。
title: 大学时期.
content: 就读大学后,吉伯特与儿时玩伴汤姆·麦克法兰一同在Commodore 64电脑上编写程序。当时他们以Commodore BASIC为基础、开发出一套名为「Graphics BASIC」的程序语言。之后吉伯特将Graphics BASIC卖给位于旧金山湾区的HESware个人电脑公司;并且得到在HESware工作机会。  吉伯特在HESware就职时主要负责开发在Commodore 64平台上执行的电子游戏,不过在吉伯特还没有机会发表作品时、HESware便因破产而结束营运。离开HESware后的吉伯特则加入了卢卡斯影业旗下电子游戏公司LucasArts。
title: LucasArts时期.
content: 在进入LucasArts里吉伯特负责设计用于Atari 800主机平台的游戏。之后在1985年吉伯特获得开发自己所构思游戏的机会,当时他与盖瑞·温尼克合作,设计了一款描述一栋在郊外大房里、住着一名疯狂科学家与其它奇异生物的冒险游戏《疯狂大楼》。而吉伯特当时为了开发《疯狂大楼》,特别制作了一套专用的游戏开发引擎「SCUMM」(Script Creation Utility for Maniac Mansion、疯狂大楼专用程序脚本创建开发工具),该游戏引擎也被往后数年LucasArts发行的冒险游戏所采用。  在《疯狂大楼》推出后,吉伯特则与提姆·谢弗及戴文·葛罗斯曼等人,设计出以海盗为题材的冒险游戏系列《猴岛小英雄》,此期间共发表了第一代作品《猴岛的秘密》与二代《猴岛小英雄2:老查克的复仇》。
title: 离任LucasArts.
content: 1992年吉伯特选择离开LucasArts,与先前同事雪莱·戴依成立名为Humongous Entertainment的游戏公司。该公司推出的一些作品如《噗噗车系列》,都有沿用先前吉伯特设计的SCUMM游戏引擎来开发。之后在1995年吉伯特另成立Cavedog Entertainment作为Humongous Entertainment的姊妹公司,而Cavedog Entertainment主要是制作非低年龄层的电子游戏产品。在Cavedog Entertainment期间吉伯特制作了《横扫千军》,以及构思一份称为《善与恶》(Good & Evil)的游戏,但因Cavedog Entertainment在1999年结束营运,让《善与恶》成了胎死腹中的作品。  之后在2005年吉伯特开始经营个人的部落格「GrumpyGamer」,分享有关游戏产业方面的文章。而2007年则在网络游戏《魔兽世界》上,组了一个名叫「崔普伍德」(Threepwood,《猴岛小英雄》系列主角盖伯拉许·崔普伍德的姓氏)之公会。后续2008年吉伯特进入Hothead Games参与开发角色扮演游戏《戴斯班克》, 当时虽忙于处理《戴斯班克》事务,但吉伯特仍抽空接下协助Telltale Games游戏公司构思《猴岛小英雄》第五系列作品《猴岛传说》内容。  2010年9月,之前在LucasArts与吉伯特共事的老同事提姆‧谢弗邀请他一同前往Double Fine Productions来制作游戏《魔窟冒险》。随后2012年吉伯特得知华特迪士尼公司将LucasArts给买下,代表先前他在LucasArts创造的《疯狂大楼》、以及《猴岛小英雄》系列相关作品权利也将归迪士尼所有,而吉伯特虽对此一事感到泄气,仍持续联络迪士尼希望个人能保有开发《猴岛小英雄》系列及其它作品的权力。  在完成《魔窟冒险》后的2013年,吉伯特便立即离开了Double Fine Productions公司。而吉伯特表示着他当时前往Double Fine Productions便是纯粹为了开发《魔窟冒险》这一款游戏,此期间他与提姆‧谢弗也很享受开发此作品的过程。后续吉伯特则将重心放在iOS操作系统上的游戏制作。  2014年11月期间则有消息传出吉伯特将和之前在LucasArts合作的盖瑞·温尼克携手,计划于2016年推出一款模仿《疯狂大楼》风格的冒险游戏《银莲公园》。

Summary: 罗恩·吉伯特(英语:Ron Gilbert,1964年-1月1日)是美国的男性电子游戏设计师、监制人。

Ron Gilbert: Ron Gilbert is an American video-game designer, programmer, and producer. His games are generally focused on interactive storytelling, and he is arguably best known for his work on several LucasArts adventure games, including "Maniac Mansion" and the first two "Monkey Island" games.
伊雷娜·森德勒

title: 生平.
content: 1910年2月15日出生于华沙,小时候生活在华沙东南部的奥特沃茨克小镇。她的父亲Stanisław Krzyżanowski是一个医生。他接收的许多病人是贫穷的犹太人。在治疗一些斑疹伤寒病人时,他感染了这个疾病,几天后去世。当时伊雷娜只有七岁。她认为她父亲无私的牺牲是她生命中最大的榜样。  1927年她开始在华沙大学学习社会工作。这个时期在波兰,民族主义及反犹太情绪非常横行。在讲堂内,犹太学生必须坐在左边。他们的「亚利安」同学坐在右边。伊雷娜不接受这个不公正的隔离政策,总是和她的犹太同伙一起坐。当他们受到攻击,她为他们辩护。一天,她看到一个犹太女生被人抓住头发,在楼梯从一层楼拖到下一层。愤怒和羞耻使她划掉了在学生证上「亚利安,右手边」的句子。作为惩罚她失去了她的学生的权利三年。如果没有这个新校长认为她是做得对,她很可能没有办法完成她的学位。  1939年,纳粹德国入侵波兰,伊雷娜当时在华沙社会救济局担任护士,负责救济食堂。1942年,纳粹德国在华沙成立犹太人集中区,伊雷娜目睹犹太人在集中区的残酷景象,于是加入支援犹太人委员会。她在社会救济局中,负责清查卫生环境,防止斑疹伤寒扩散。以此机会,她将一些犹太儿童说成是斑疹伤寒患者的儿女,防止他们被带到犹太人集中区。她与各救济局的朋友合作,为这些儿童伪造身份证件,隐藏身份,协助他们被领养。为了让这些儿童将来有机会认祖归宗,她将这两千多人的资料,秘密埋藏在邻居家的苹果树下。  1943年10月20日,伊雷娜遭到德国盖世太保逮捕,送入监狱。她遭到严刑拷打,双腿遭打断,但她并没有透露出她的朋友与这些儿童的资料。她被判死刑,但行刑士兵受到波兰地下反抗军的收买,将她放走,她以假名继续在波兰生活。  二次大战结束后,她挖出这2500名儿童的资料,一一与他们联络,告知他们亲生父母的名字。
title: 辞世.
content: 2008年5月12日,伊雷娜在波兰华沙逝世,享年98岁。

Summary: 伊雷娜·森德勒(,英语:Irena Sendler,;1910年-2月15日-2008年-5月12日),又译为艾琳娜·森德勒,战时化名为犹兰塔(Jolanta),波兰社会活动家。第二次世界大战期间,她和其他反纳粹组织成员从华沙的犹太封锁区救出2500名犹太儿童,为他们提供假文件和帮助他们在封锁区高墙以外寻找藏身之地。以色列犹太大屠杀纪念馆表扬她的慈善工作,嘉许她为「国际义人」。

Irena Sendler: Irena Stanisława Sendler (), also referred to as Irena Sendlerowa in Poland, "nom de guerre" Jolanta (15 February 1910 – 12 May 2008), was a Polish humanitarian, social worker, and nurse who served in the Polish Underground Resistance during World War II in German-occupied Warsaw. From October 1943 she was head of the children's section of "Żegota", the Polish Council to Aid Jews ().
康乃馨革命

title: 对殖民地的影响.
title: 非洲.
content: 葡萄牙曾据有的殖民地,如非洲的安哥拉和莫桑比克等地,自从葡萄牙当局在康乃馨革命爆发后宣布非殖民化,容许殖民地独立,葡萄牙政府与驻军不像英国、法国一样有序撤出并让前殖民地保留殖民地法律,造成非洲前葡属殖民地一独立就陷入权力真空,各派系与被卷入的周遭邻国爆发了内战;尤其是安哥拉内战,交战双方分别获得古巴(左派游击队)和南非(右翼殖民政府)的支持,一度加剧了内战情势。
title: 东帝汶.
content: 由于康乃馨革命的影响,葡萄牙政府宣布放弃所有海外葡属殖民地,其中包含东帝汶。  但当东帝汶的葡萄牙驻军撤出之后,印尼的军政府在未得到葡萄牙同意下趁势派兵、强行侵占东帝汶;由于受到葡萄牙文化的深远影响,信奉天主教的东帝汶人对以伊斯兰教为主的印度尼西亚民族及印尼军人政权的独裁统治产生了强烈的反抗意识,进而爆发了长达24年的独立斗争,直至1998年苏哈托倒台;东帝汶于1999年通过独立公投,并于2002年正式独立、同时加入联合国。但因印尼的反对和新加坡的担忧,东帝汶在当时无法直接加入东盟,只能继续寻找邻国协助以符合相关条件与要求。
title: 澳门.
content: 1557年,葡萄牙人进攻香港失利后,明朝当局曾将澳门租借给葡萄牙商人。而直至1887年,葡萄牙政府与清朝政府签订了有效期为40年的《中葡和好通商条约》,1928年期满失效后,澳门成为葡萄牙「永居管理」之地。  1975年,葡萄牙临时政府宣布放弃所有海外殖民地,以“给予殖民地自由”方式归还澳门于中国。但中华人民共和国当时仍在进行文化大革命,亦尚未与葡萄牙建立外交关系,加上为防止澳门及香港走向独立,以“拒绝按照殖民地方式处理香港、澳门回归问题的基本原则”拒绝接收,而将澳门视为特殊地区。原本葡萄牙军队在澳门有驻军,而葡国驻澳军队在康乃馨革命爆发后全部撤出,澳门于1976年1月自立军事化保安部队,中国当时仍拒绝承认葡萄牙的左翼军政府,加上如同香港一样,中国希望继续对澳门作长期利用,并不希望立即收回澳门主权。1976年,《澳门组织章程》和《葡萄牙共和国宪法》先后颁布,承认澳门是“葡萄牙管治下的中国领土”。葡萄牙维持对澳门的统治直至1999年12月20日。  1979年中葡建交,之后在中葡谈判后,于1988年葡中双方签订《中葡联合声明》,为后来解决澳门前途问题打下基础。  为纪念自由日,澳门市政厅把南湾湖两处街道命名为四月二十五日前地(Praceta 25 de Abril)及四月二十五日街(Rua 25 de Abril)。澳门回归前,自由日为澳门公众假期;主权移交后被取消,以澳门特别行政区成立纪念日取而代之。
title: 民主化分界点.
content: 美国哈佛大学政治系教授杭廷顿将1974年4月25日的葡萄牙革命,1974年7月24日希腊军政府的垮台,连同1975年11月20日西班牙国佛朗哥法西斯政权的结束,视为第二波民主化与第三波民主化之间的分界点,因为此时欧洲非共产主义的国家都已经全面民主化。

Summary: 康乃馨革命(),又称四二五革命,指葡萄牙首都里斯本于1974年4月25日发生的一次政变。

Carnation Revolution: The Carnation Revolution (), also known as the 25 April (), was initially a 25 April 1974 military coup in Lisbon which overthrew the authoritarian Estado Novo regime. The revolution began as a coup organised by the Armed Forces Movement (, MFA), composed of military officers who opposed the regime, but it was soon coupled with an unanticipated, popular civil resistance campaign. The revolution led to the fall of the Estado Novo, terminated the Portuguese Colonial War, and started a revolutionary process that would result in a democratic Portugal.
美犹联合救济委员会

title: 历史.
content: 美犹联合救济委员会成立于1914年,最初的目的是向住在奥斯曼帝国统治下的巴勒斯坦的犹太人提供援助
title: 成立.
content: 到1914年,大约有59,000名犹太人居住在奥斯曼帝国统治下的巴勒斯坦。其中许多新近来自欧洲的移民,主要的经济来源来自巴勒斯坦以外。第一次世界大战的爆发,使得资金来源渠道受阻,使这批移民陷于孤立的困境。他们向美国驻土耳其大使亨利·摩根索求助。摩根索对他亲眼目睹的苦难感到震惊。8月31日,摩根索向纽约的犹太慈善家雅各布·希夫发送了一条紧急电报,要求提供5万美元的援助,使巴勒斯坦的犹太人免于饥饿和死亡。请求汇款的部分电文如下:  这一请求在美国引起了关注。在一个月内,通过三个宗教和世俗犹太组织的努力,筹集到50,000美元(相当于2000年的100万美元)。  1915年,出现了更大的危机:东线的战斗,将许多犹太社区卷入战火。委员会在年底之前又筹集了500万美元。1921年,俄国内战期间,该委员会又为1921年俄国饥荒而提供援助。

Summary: 美犹联合救济委员会(American Jewish Joint Distribution Committee),简称JDC,是一个总部设于美国纽约市的犹太慈善机构。

American Jewish Joint Distribution Committee: The American Jewish Joint Distribution Committee, also known as the Joint or the JDC, is a Jewish relief organization based in New York City.
法国茴香酒

title: 历史.
content: 第一款法国茴香酒由保罗·力加(利加公司创始人,现与保乐公司合并为保乐-力加公司)于1932年首次商业化,茴香酒在法国相当普及,尤其是在法国南部地区。茴香酒的出现和苦艾酒的禁止是分不开的,在苦艾酒遭禁后,法国人苦苦寻找高质量的茴香味饮料,17年后,茴香酒出现了。也许正是苦艾酒配养出来的人们对茴香味饮料的痴迷,才造就了茴香酒的流行。  在法国、葡萄牙、西班牙和意大利地区,还有一种和“Pastis”味道类似的茴香酒——Anisette,茴香酒是透明的而且不含甘草。真正的茴香酒(Anisette)是通过蒸馏茴芹籽生产的,而法国茴香酒(Pastis)是通过浸泡茴芹籽和甘草生产的。  与法国茴香酒类似但起源不同,在其他各地也有不同风味的茴香酒,如在地中海东岸地区也有饮用茴香味力娇酒的传统,包括珊布卡(sambuca),希腊茴香酒(ouzo),中东亚力酒(arak),拉克酒(Rakı)和乳香酒(mastika)等。

Summary: 法国茴香酒 (英语:Pastis, )是一种来自法国的茴香味力娇酒和开胃酒,通常含有40-45%酒精浓度,也有不含酒精的法国茴香酒。

Pastis: Pastis (;, ; or ) is an anise-flavoured spirit and apéritif traditionally from France, typically containing less than 100 g/l sugar and 40–45% ABV (alcohol by volume).
三千年艳尸记

title: 历程.
content: 1887年,哈葛德出版《三千年艳尸记》,首先连载于 Graph 杂志,从1886年10月至1887年1月。Andrew M. Stauffer表示《她》的流行程度仅次于《所罗门王的宝藏》。
title: 内容.
content: 故事内容是一位青年Leo Vincey家有一宝箱,箱里有一陶片,上有文字记载着两千年前他的祖先凯利克雷特(Kallikrates) 和一位埃及公主的事,公主和祭司凯利克雷特(Kallikrates) 有了爱情,一起逃离埃及,在非洲船难,被当地土人救起。当地土人被一位神秘的白人女王,艾伊莎(Ayesha)统治。艾伊莎曾在隐密的洞窟里沐浴永生之火而得到永生。这位白人女王被称为具完全权力的 "She", 土人们称呼女王时,叫她为 " She-who-must-be-obeyed ".女王爱上了这位祭司,但祭司拒绝,艾伊莎杀了祭司,公主有魔法保护,女王无法杀她,便将公主赶出非洲。公主到了雅典,并生下孩子,希望有人能帮她报仇,便将此事记在陶片上,流传下来。  Leo 和一位剑桥大学教授Horace Holly 为了找寻失落的宝藏而深入非洲大陆。在那里,他们发生船难,并被当地的土人救起。他们遇到了统治这个部落的永生白人女王艾伊莎(Ayesha)。虽然女王是绝世美人,但她为了等待死去的恋人复活,已苦候两千多年。当年祭司的尸体还栩栩如生地保存着,令人惊讶的是,祭司竟然跟Leo长得一模一样。Leo 发现自己原来竟是凯利克雷特(Kallikrates) 转世。  两千年后的女王依然爱着Leo,最后Leo 同样也爱上了艾伊莎,为了能够长相厮守,艾伊莎带 Leo 到隐密的洞窟去沐浴永生之火,希望他也踏入永恒之火而得到永生。Leo害怕被烧死不敢踏入火中,为了证明这是永生的火,艾伊莎又再一次踏入火中,结果这次却使得她的身体迅速干瘪萎缩。临死前,艾伊莎告诉 Leo,自己会再转世相见。
title: 后续.
content: 1905年哈葛德又出版了《三千年艳尸记》的续集:《艾伊莎》(Ayesha: The Return of She),讲的是艾伊莎转生的故事。1923年还有《智者之女》(Wisdom's Daughter: The Life and Love Story of She-Who-Must-Be-Obeyed, 1923)
title: 中文版.
content: 钱锺书曾回忆说《三千年艳尸记》第五章结尾刻意描写鳄鱼和狮子的搏斗,对小孩子说来,这是一个惊心动魄的场面,紧张得使他眼瞪口开、气也不敢透的。钱锺书还表示林纾的中文文笔比哈葛德的英文文笔高明得多,“哈葛德的原文很笨重,对话更呆蠢板滞,尤其是冒险小说里的对话,把古代英语和近代语言杂拌一起。”  《三千年艳尸记》是林纾的译本,但早在1898年5月《时务报》第60—69册上刊载曾广铨译为《长生术》,作者被译为“解佳”,也就是哈葛德小说《她》。

Summary: 《三千年艳尸记》又名《长生术》、《她》或《洞窟女王》,英国哈葛德的非洲冒险小说《She: A History of Adventure》的中译名。

She: A History of Adventure: She, subtitled A History of Adventure, is a novel by the English writer H. Rider Haggard, published in book form in 1887 following serialisation in "The Graphic" magazine between October 1886 and January 1887. "She" was extraordinarily popular upon its release and has never been out of print.
洁西卡·兰芝

title: 生平.
title: 早年.
content: 洁西卡·兰芝出生于明尼苏达州克洛凯,是推销员亚伯特·约翰·兰芝(Albert John Lange)与老师桃乐西·佛罗伦斯(Dorothy Florence)4个孩子中的第3个,。她的外祖父母拥有芬兰的血统,而祖父母则分别是德国人与荷兰人。在前往巴黎学习默剧之前,洁西卡·兰芝曾经在明尼苏达州州立大学短暂的学习过艺术。洁西卡·兰芝在1973年回到纽约,在Wilhelmina Models担任模特儿与服务生的工作期间,兰芝继续学习表演课程。
title: 演员生涯.
content: 在1976年,电影《金刚》的制作人狄诺·迪洛·伦提斯(Dino De Laurentiis)看中洁西卡·兰芝,于是兰芝开始了她的演员生涯。虽然这次《金刚》的重拍版是派拉蒙电影公司出品的一部卖座电影,但是电影评论家对它并不友善。这些恶劣的评论是相当具有杀伤力的,不过洁西卡·兰芝在1981年由鲍伯·瑞佛森(Bob Rafelson)执导的电影《邮差总按两次铃》("The Postman Always Rings Twice")中的演出再度引起电影评论家的注意。  她在下一部电影《红伶劫》("Frances")中的演出受到高度的赞赏,在剧中洁西卡·兰芝饰演好莱坞女星法兰西斯·法默(Frances Farmer),并因此首度入围奥斯卡最佳女主角奖。洁西卡·兰芝在这年中也因为演出喜剧电影《窈窕淑男》而入围奥斯卡最佳女配角奖,最终也获得这座奖项。从1980年代至1990年代中,她继续在几部电影中有着令人印象深刻的演出,包括《家园》("Country")、《甜蜜梦幻》("Sweet Dreams")、《父女情》("Music Box")、《男人止步》("Men Don't Leave")与《蓝天》("Blue Sky")。其中,洁西卡·兰芝在《甜蜜梦幻》中扮演乡村音乐歌手佩西·克莱恩(Patsy Cline),并以《蓝天》夺得奥斯卡最佳女主角奖。  洁西卡·兰芝在1992年时首次在百老汇登台,演出田纳西·威廉斯的名作《欲望号街车》,并与亚历·鲍德温(Alec Baldwin)共同演出。2000年时,她在伦敦演出尤金·奥尼尔的《长夜漫漫路迢迢》("Long Day's Journey into Night")。而在2005年时,兰芝再度回到百老汇与克利斯汀·史莱特(Christian Slater)演出田纳西·威廉斯的另一名作《玻璃动物园》("The Glass Menagerie")。
title: 私生活.
content: 洁西卡·兰芝与摄影师帕哥·格兰德(Paco Grande)在1970年结为夫妻,不过他们在1981年离婚。从1982年开始,洁西卡·兰芝与演员山姆·薛普(Sam Shepard)同居。目前她则有3个孩子,分别是亚丽珊卓拉(Alexandra、1981年出生)、汉娜·珍(Hannah Jane、1985年出生)与山谬·沃克(Samuel Walker、1987年出生)。兰芝目前则居住在纽约。  洁西卡·兰芝也是联合国儿童基金会的亲善大使。她也曾经公开批评时任美国总统乔治·沃克·布什,并称他所组成的政府是「奸诈、虚伪与好战的自利政权」。

Summary: 洁西卡·菲莉丝·兰芝(英语:Jessica Phyllis Lange,1949年-4月20日)是一位美国女演员,出生在明尼苏达州,曾经以电影《窈窕淑男》与《蓝天》分别获得1982与1994年的奥斯卡最佳女配角奖及奥斯卡最佳女主角奖。

Jessica Lange: Jessica Phyllis Lange (; born April 20, 1949) is an American actress. She is the thirteenth actress in history to achieve the Triple Crown of Acting, having won two Academy Awards, three Primetime Emmy Awards, one Tony Award, one Screen Actors Guild Award, and five Golden Globe Awards. Additionally, she is the second actress in history to win the Academy Award for Best Actress after winning the Academy Award for Best Supporting Actress, the third actress and first performer since 1943 to receive two Oscar nominations within the same year, the fifth actress and ninth performer to win Oscars in both the lead and supporting acting categories, and is tied as the sixth most Oscar-nominated actress in history. Lange holds the record for the most Golden Globe nominations in the Best Actress in a Miniseries or Motion Picture Made for Television category. She is the only performer ever to win Primetime Emmy Awards in both the Outstanding Supporting Actress and Outstanding Lead Actress categories for the same miniseries. Lange has also garnered one Critics Choice Award and three Dorian Awards, making her the most honored actress by the Gay and Lesbian Entertainment Critics Association. In 1998, "Entertainment Weekly" listed Lange among the 25 Greatest Actresses of the 1990s. In 2014, Lange was scheduled to receive a star on the Hollywood Walk of Fame, though she has yet to claim it.
安娜堡

title: 名称来历.
title: 人名说.
content: 1824年1月,来自东部各州的人共同建立了安娜堡,其中包括约翰·艾伦 (弗吉尼亚)和艾丽莎·拉姆塞 (纽约),他们的妻子名字都叫安娜(Anna), 所以这两个人决定根据自己的妻子命名所建立的城镇为"Annarbour"(将之前使用的名字——Allensville和Anapolis,都弃置不用)。 他们用$800购买了联邦政府的博奥克的640英亩土地(2.6 km2)。艾伦的磨坊的发出的“Kaw-goosh-kaw-nick“声音,让当地印第安人以此命名这个地区。1827年,拉姆塞去世;艾伦最终成为这个小镇的邮局局长、报纸发行人、镇长和活跃分子。
title: 植物园说.
content: 休伦河边有一处植物茂密的高地(即现在属于密歇根大学校园一部分的尼科尔斯植物园)。安娜堡刚开始形成村落时,这片植物茂密的地区就引起了人们的注意。很多人慕名而来游览这处天然的植物园,因此该地得名“一处植物园”(An Arboretum),后被人简写为An Arbor,再往后成为了Ann Arbor。
title: 地理.
content: 安娜堡城市面积为71.7平方公里。70平方公里是陆地, 1.7平方公里是水域。水域占总面积的2.42%, 主要为休伦河。市区位于第四纪冰川的冰碛冲击平原上,总体平缓,略有山丘、溪谷以及冰川侵蚀地形。城北比城南地势高,西北部有巴顿山。
title: 气候.
content: 此地属于典型的中西部湿润气候(柯本:Dfa),受五大湖的影响较大,四季分明。
title: 人口结构.
content: 在2000年人口普查时,该城市共有人口114,024人, 45,693个住宅,和21,704个家庭。 人口密度是1,629.9/km2 (4,221.1/mi2)。共有47,218个房屋, 平均密度是675.0/km2 (1,748.0/mi2)。人种结构是74.68%白人, 8.83%黑人, 0.29%印第安人, 11.90%亚洲人, 0.04%太平洋岛人, 1.21%其他种族,和 3.05%混血人种。 总人口中的3.34%是西班牙语系的人。  在那45,693个住宅当中有23%是有年龄在18岁以下的孩子的家庭, 37.8%是已婚的家庭, 7.5%是只有女性而没有丈夫的家庭, 52.5%是非家庭。35.5%是单身的住宅,6.6%是65岁或以上的单身人的住宅。平均住宅人口是2.22人, 而平均家庭人口是2.90人。  人口年龄结构是16.8%在18岁以下, 26.8%在18至24岁之间,31.2%在25至44岁之间, 17.3%在45至64岁之间, 7.9%在65岁或以上。中位数是28岁。 女性和男性的比例是100:97.7。 18岁或以上的女性和男性比例是100:96.4。  该市的住宅收入中位数是$46,299。 而家庭的收入中位数是$71,293。 男性的收入中位数是$48,880, 女性是$36,561。 人均收入是$26,419。 16.6%的人口和4.6%的家庭生活在贫穷线以下。7.3%的18岁以下人口和 5.1% 的65岁或以上人口是生活在贫穷线以下。
title: 教育.
content: 安娜堡公立学校营运安娜堡的公立学校。  1837年,安娜堡赢得了密歇根大学新校址的投标,因为艾伦免费提供了40英亩(160,000平方米)给该校。同年,密歇根大学从底特律迁往安娜堡。1839年,密歇根中央铁路到达这里,使得安娜堡成为该地区一个主要的交通枢纽。后来经过扩建,密歇根大学在安娜堡及附近的校园地共13.5平方千米。除了密歇根大学之外,这里还有其他著名大学及学院:康科迪亚大学安娜堡校区、路德宗人文艺术研究所、斯库尔克拉夫特学院等。附近伊普斯兰提还有东密歇根大学。

Summary: 安娜堡(英语:Ann Arbor,又译作安阿伯或安纳保)是美国密歇根州沃什特瑙郡的一个城市,为该郡的郡政府所在地,是底特律都会区的一部分,属于底特律的卫星城市。根据人口普查,2010年的长住人口达11万3934人。安娜堡也是密歇根大学总校区所在地,密歇根大学在市区北侧及东侧拥有超过13平方千米的校园,因此它也是一座大学城。

Ann Arbor, Michigan: Ann Arbor is a city in the U.S. state of Michigan and the county seat of Washtenaw County. The 2010 census recorded its population to be 113,934. It is the principal city of the Ann Arbor Metropolitan Statistical Area, which encompasses all of Washtenaw County. Ann Arbor is also included in the larger Greater Detroit Combined Statistical Area.
蒙马特

title: 名称的由来.
content: 地名学中的“蒙斯马蒂斯”(Mons Martis,意为“战神的山丘”)在墨洛温王朝时代仍然存在,这个名称在基督化后变成蒙马特,象征烈士之山,为了纪念圣丹尼斯于250年左右在这座山上被处死。圣丹尼斯是巴黎主教也是法国的主保圣人。  这座山的宗教象征意义被认为更加古老,因为它可能曾经是德鲁伊的神圣场所,因为蒙马特是这个地区的最高点。不过目前没有发现任何考古证据来支持这种说法。  在18世纪和19世纪期间,蒙马特产出许多石膏。一枚牙齿化石被乔治·居维叶鉴定属于一种已经灭绝的马,他称之为「古动物」(Palaeotherium) 。整只动物的骨骼后来在1825年被发现。
title: 19世纪.
content: 拿破仑三世与他的城市规划师奥斯曼男爵计划将巴黎变成欧洲最美丽的城市,而第一步是给予奥斯曼的朋友和财务支持者大量城市中央的土地。这也让原本的居民移动到城市的边缘:克利希地区、拉维莱特地区(La Villette)及可以俯瞰城市的蒙马特。  俄罗斯人在巴黎遭到占领时入侵蒙马特,并利用蒙马特的海拔高度来砲击巴黎市区。  蒙马特由于位在城市的范围之外,所以不必支付税金给巴黎市,于是蒙马特很快就成为一个受欢迎的饮酒区域。这个地区发展在19世纪末及20世纪初已经成为一个不受约束,且颓废的娱乐中心。红磨坊的歌舞表演受到广泛的欢迎,而艺术家、歌唱家与演员也经常出现在黑猫夜总会,包括伊薇特·吉尔贝(Yvette Guilbert)、Marcelle Lender、阿里斯蒂德·布吕昂(Aristide Bruant)、露易丝·韦伯(Louise Weber)、弗雷埃尔(Fréhel)、米丝廷盖特(Mistinguett)、雅内·阿夫里尔(Jane Avril)。  位于蒙马特山顶的圣心堂在19世纪开始动工,被定义为「对巴黎公社社员所犯下罪行的补偿」,并且纪念1871年普法战争的法国牺牲者。它的白色圆顶是巴黎一个非常明显的地标,而下方则是充满艺术家的小丘广场。  未来的法国政治家乔治·克列孟梭(1841年至1929年)当时则是蒙马特的市长,并从此开始他的政治生涯。
title: 艺术家聚集.
content: 19世纪中叶的艺术家,例如约翰·戎金(Johan Jongkind)与卡米耶·毕沙罗都曾居住在蒙马特。到了19世纪末,蒙马特及左岸的蒙帕纳斯(Montparnasse)已成为巴黎主要的艺术中心。餐厅煎饼磨坊(le Moulin de la Galette)则在旧风车附近的山顶上开业。  巴勃罗·毕加索、阿梅代奥·莫迪利亚尼与其他贫困艺术家在1904年至1909年间曾生活在一肮脏的建筑物洗濯船里。  那比派等艺术家团体在此形成,而文森·凡高、维雍(Jacques Villon)、雷蒙·杜尚-维庸(Raymond Duchamp-Villon)、亨利·马蒂斯、安德烈·德兰、苏珊·瓦拉东(Suzanne Valadon)、皮耶-奥古斯特·雷诺阿、爱德加·窦加、尤特里罗(Maurice Utrillo)、亨利·德·图卢兹-罗特列克、特奥菲尔·斯坦伦(Theophile Steinlen)与阿尔弗雷德·雅里(Alfred Jarry)等艺文人士及美籍非裔的朗斯顿·休斯都在蒙马特工作,并从这里获得部分的创作灵感。  包括艾瑞克·萨提(黑猫夜总会的钢琴师)在内的作曲家也住在这个地区。  最后一个波希米亚主义的蒙马特艺术家是让·保罗(Gen Paul,1895年至1975年),也出生在蒙马特。他的表现主义版画因为受到拉乌尔·杜菲很大的影响,有时也会描绘风景如画的蒙马特。
title: 现代.
content: 法国著名的流行歌手夏尔·阿兹纳武尔(Charles Aznavour)在1965年创作《波希米亚人》这首歌来回忆他在蒙马特的年轻岁月。  尤特里罗曾经住过的房子目前被改装成蒙马特博物馆。许多著名艺术家都葬在蒙马特公墓(Cimetière de Montmartre)与圣樊尚公墓(Cimetière Saint-Vincent)。蒙马特是目前官方指定的历史街区,仅允许有限度的开发来保持历史特色。  蒙马特缆车这条缆索铁路路线是由巴黎大众运输公司来管理,而旅客可以搭车从山丘南边上山。蒙马特西南侧是红灯区皮加勒,这个地区目前则是以各种各样的摇滚乐乐器店而闻名,也有一些演奏摇滚乐的音乐厅。 圣文森街仍有一座葡萄园,这延续了法国法兰西岛生产葡萄酒的传统,它每年的产量大约500升。

Summary: 蒙马特(),又译蒙马特尔,是位于法国巴黎市十八区的一座130米高的山丘,在塞纳河的右岸。蒙马特高地著名的旅游景点有白色圆顶的圣心堂、圣伯多禄堂(L'église Saint-Pierre)、小丘广场(Place du Tertre)、皮加勒广场(Place Pigalle)、红磨坊(Moulin Rouge)、狡兔酒吧(Le lapin agile)、浣衣舫(Le bateau Lavoir)和爱墙等。

Montmartre: Montmartre (,, ) is a large hill in Paris's 18th arrondissement. It is high and gives its name to the surrounding district, part of the Right Bank in the northern section of the city. The historic district established by the City of Paris in 1995 is bordered by "rue Caulaincourt" and "rue Custine" on the north, "rue de Clignancourt" on the east, and "boulevard de Clichy" and "boulevard de Rochechouart" to the south, containing. Montmartre is primarily known for its artistic history, the white-domed Basilica of the Sacré-Cœur on its summit, and as a nightclub district. The other church on the hill, Saint Pierre de Montmartre, built in 1147, was the church of the prestigious Montmartre Abbey. On August 15, 1534, Saint Ignatius of Loyola, Saint Francis Xavier and five other companions bound themselves by vows in the Martyrium of Saint Denis, 11 rue Yvonne Le Tac, the first step in the creation of the Jesuits.
法赫德·本·阿卜杜勒-阿齐兹·阿勒沙特

title: 生平.
content: 幼年曾在宫廷接受伊斯兰教育,后在欧美接受高等教育。  他于1982年登基,在位期间于1991年协助美国在海湾战争中击败伊拉克,允许美国在沙特阿拉伯设立军事基地。其亲美的立场令部分国人不满。其中包括沙乌地商人基地组织领袖奥萨马·本·拉登,这也是基地组织发动恐怖袭击的主因。  1995年11月30日患中风,健康欠佳,其政务移交至王储阿卜杜拉亲王手中。  法赫德中风后偶尔会接见外宾,他于2003年最后一次会面。
title: 逝世.
content: 2005年5月27日,沙特阿拉伯政府发言人指法赫德正入院治疗,有媒体指法赫德情况危殆,而当地官方媒体向路透社指出,法赫德是因「肺部有水」及发高烧而需要住院。在他的医疗记录中,他于1995年11月30日患中风,这次是因肺炎而需入院,并会留院一至两日及会进行CAT扫描。此外,法赫德曾于2003年因出现白内障而需在利雅得进行手术。  2005年8月1日在首都利雅得的费萨尔国王医院逝世,享年85岁。遗体葬于奥德公共墓地。在其死讯发出后,沙特阿拉伯全国停止电视广播,改播颂读古兰经经文哀悼。
title: 家族.
content: 法赫德国王在世时共有5名妻子,其中三人已离婚。儿女共有14名,男孩9名,女孩5名;其中幼子阿卜杜勒-阿齐玆亲王最受法赫德国王疼爱,被国王爱称为“宝贝儿”;相传已离婚的Janan bint Harb秘密为国王生下一名女儿,但几乎不受沙特王室认同。

Summary: 法赫德·本·阿卜杜勒-阿齐兹·阿勒沙特(阿拉伯语:,1921年-3月16日-2005年-8月1日),沙特阿拉伯已故国王及首相、沙特阿拉伯王室的领袖,实际统治时期横跨二十世纪的70中期到90年代中期,直到他病重把大权逐渐交给弟弟王储阿卜杜拉代为负责。

Fahd of Saudi Arabia: Fahd bin Abdulaziz Al Saud, Custodian of the Two Holy Mosques ( ""; 1921 or 1923 – 1 August 2005), was King of Saudi Arabia from 13 June 1982 to 1 August 2005. He was one of 45 sons of Saudi founder Ibn Saud and the fourth of his six sons who were kings (Saud, Faisal, Khalid, Fahd, Abdullah and Salman).
游戏引擎

title: 概况.
content: 游戏引擎提供一系列可视化开发工具和可重用组件。这些工具通过与开发环境进行集成,方便开发者简单、快速进行数据驱动方式的游戏开发。为了提高游戏开发人员的开发效率,引擎开发者会开发出大量的游戏所需要的软件组件。大多数引擎集成了图形、声音、物理和人工智能等功能部件。游戏引擎会被称为“中间件”,因为它们可以提供灵活和重用平台,向游戏开发者提供所需要的全部核心功能,从而节省大量的游戏开发费用,降低开发的复杂性,缩短游戏的上市时间,所有这些对于高竞争性的游戏产业来说都是关键因素。诸如虚幻系列引擎、Unity3D、Frostbite Engine、zerodin引擎、Doom3引擎、CryENGINE、3DGame Studio、RenderWare、Gamebryo、Virtools以及Source引擎等引擎。  与其它中间件解决方案一样,游戏引擎通常提供平台抽象层,实现同一款游戏可以在各种平台上运行,包括游戏机和个人电脑,而只需要改动少量的源代码。一般来说,游戏引擎均设计成基于组件的架构,方便进行特定子系统的替换或者添加新的引擎中间件(通常成本较高)从而实现功能的扩展。比如Havok物理引擎、Miles Sound System声音引擎和Bink图形引擎等。一些游戏引擎如RenderWare引擎由一些松耦合的游戏中间件组成,可以根据需要定制出游戏引擎。通过组件技术,可以实现游戏引擎的扩展性,而扩展性通常是游戏引擎优先考虑的特性。游戏引擎经常会应用于交互应用的实时图像显示,比如营销演示、建筑可视化、训练模拟、环境建模。  引擎作为一个中间层,他能够将同一个游戏表现在不同的游戏平台之上,诸如:个人电脑、PlayStation、PlayStation 2、PlayStation 3、Xbox、Xbox 360、Wii和任天堂游戏机。一些游戏引擎通常被设计为部分组件可以替换或增加新组件,从而增强引擎的表现能力。当然这样的引擎也会更昂贵。可用于增加功能的组件有用于物理计算的Havok,处理声音的FMOD,加快渲染速度的SpeedTree等。一些引擎直接设计为组件分离,用户根据需要自己组装引擎组件比如RenderWare引擎。但这样的设计给引擎的开发带来了更高的难度,因为设计者要更多考虑各组件之间的协调问题。  一些游戏引擎只包含实时三维渲染能力,不提供其它游戏开发功能。这些引擎需要游戏开发者自行开发所需功能,或者集成其他现有的游戏组件。这此引擎通常被称做“图像引擎”、“渲染引擎”或者“三维引擎”,而非“游戏引擎”。这个术语的定义已经有些模糊,因为很多特征明显的三维游戏引擎被简称为“三维引擎”。一些图像引擎如:Genesis3D、Irrlicht、OGRE、RealmForge、Truevision3D和Vision引擎。现代游戏或图像引擎通常提供场景图形结构,该结构采用面向对象的方式表示三维游戏世界,方便进行游戏设计和高效渲染虚拟世界。
title: 硬件概念.
content: 3D引擎的渲染系统通常建立在一套高级图像API之上,诸如Direct3D或OpenGL,这些API封装了GPU和显卡的部分功能。级别低一点的如DirectX、SDL和OpenAL也经常使用,他们提供对其他硬件设备的独立支持,诸如输入设备(鼠标、键盘、控制杆)、网卡、声卡。在硬件加速图形卡出现以前,开发者使用软件渲染。现在软件渲染依然被广泛用于非及时图像的渲染,或者是用户的硬件设备不支持硬件渲染。
title: 中间层.
content: 一些引擎开发者以开发整个游戏引擎而著称,他们试图开发一个具有所有游戏元素的引擎,包括图像、声音、物理、人工智能。比如Gamebryo和RenderWare就是这样的引擎。  也有一些开发者只专注于开发引擎的某一部分,但他们取得的成就往往比全功能引擎还高。SpeedTree就是一个很好的例子,他适用于大规模植被的渲染,被使用在Playstation 3、Xbox 360,微软开发的一些RPG,以及上古卷轴4:遗忘。  一些引擎提供完整的源代码,其他的只提供一个经过封装的API接口,使用者用过调用DLL文件来使用这个引擎。还有一些引擎将引擎二进制包和源代码划分开来,前者被免费授权使用,而后者则需要高额的费用来购买使用授权。
title: MMORPG中间层.
content: MMORPG的中间层比单机版游戏的中间层更为复杂,但网络游戏的发展促进了这类引擎的开发。一些比较知名的引擎有:
title: 开发者.
content: 游戏引擎开发是一个比较热门的职业,他强调学科间的相互合作,诸如几何学、色彩理论、电脑程序等,主要集中在视觉科学领域。一些公司甚至以开发引擎为乐趣和技术追求,而不是用来卖钱。比如godot和Blender就是知名免费的开放源代码多平台游戏引擎。

Summary: 游戏引擎是指一些已编写好的可编辑电脑游戏系统或者一些交互式实时图像应用程序的核心组件。这些系统为游戏设计者提供各种编写游戏所需的各种工具,其目的在于让游戏设计者能容易和快速地做出游戏程序,而不用由零开始。大部分都支持多种操作系统平台,如Linux、Mac OS X、Windows。大多数游戏引擎包含以下系统:渲染引擎(即「渲染器」,含二维图像引擎和三维图像引擎)、物理引擎、碰撞检测系统、音效、脚本引擎、电脑动画、人工智能、网络引擎以及场景管理等。

Game engine: A game engine, also known as a game architecture, game framework or gameframe, is a software-development environment designed for people to build video games. Developers use game engines to construct games for consoles, mobile devices, and personal computers. The core functionality typically provided by a game engine includes a rendering engine ("renderer") for 2D or 3D graphics, a physics engine or collision detection (and collision response), sound, scripting, animation, artificial intelligence, networking, streaming, memory management, threading, localization support, scene graph, and may include video support for cinematics. Implementers often economize on the process of game development by reusing/adapting, in large part, the same game engine to produce different games or to aid in porting games to multiple platforms.
塞汉赫特

title: 金字塔.
content: 尽管人们早已知道塞汉赫特是左塞尔的继任者,但是直到1951年,扎卡里亚·格内姆于萨卡拉地区发现了一座未完成阶梯金字塔的地基和地上残留痕迹之后,其名字才为人所知。直到塞汉赫特死之时,这座金字塔才完成了最底层阶梯的构造。在此地出土的陶罐密印上刻有这位法老的名字。这座未完成金字塔的结构设计和金字塔中出土的文献显示,左塞尔统治时期著名的大臣印何阗曾经参与设计这座金字塔。在这座金字塔周边围墙上所出现的印何阗的名字表明这位官员在左塞尔死后仍然活着,并继续服务于塞汉赫特。考古学家认为塞汉赫特的这座金字塔如果完工的话,将比左塞尔金字塔更为庞大。这座金字塔的遗址位于左塞尔金字塔的西南方,大部分掩埋于沙丘之下,因此被称为“被掩埋的金字塔”。  1950年,一支埃及考古队在这座金字塔的遗址中发现了一件金质贝壳状容器。这件容器长5.3厘米,现藏于开罗国家博物馆的四号展厅。

Summary: 塞汉赫特(Sekhemkhet)是埃及第三王朝的法老。据曼涅托的记载,一位被称为提里斯(Tyris)的国王(可能对应着都灵王表中的乔塞尔提"Djoser-ti")曾经统治了埃及7年,现代学者认为乔塞尔提即是塞汉赫特。如此,依据都灵王表的记载,塞汉赫特的统治期为6年。,托比·威尔金森通过复原埃及第五王朝的巴勒莫石碑,基于开罗残片1第五节的相关记载,指出塞汉赫特的统治期可能为7年。他认为“这一数据具有相当的可信度,因为这位法老的统治期与其前后任的分野十分清楚。”如果这一结论是正确的话,那么曼涅托网别的记载就是准确的。一般认为,塞汉赫特的统治期从大约公元前2649年开始,直至公元前2643年或2642年。塞汉赫特名字之意为“身体强壮”。

Sekhemkhet: Sekhemkhet (also read as Sechemchet) was an ancient Egyptian king (pharaoh) of the 3rd dynasty during the Old Kingdom. His reign is thought to have been from about 2648 BC until 2640 BC. He is also known under his later traditioned birth name Djoser-tety and under his Hellenized name Tyreis (by Manetho; derived from "Teti" in the Abydos king list). He was probably the brother or eldest son of king Djoser. Little is known about this king, since he ruled for only a few years. However, he erected a step pyramid at Saqqara and left behind a well known rock inscription at Wadi Maghareh (Sinai Peninsula).
夸克-胶子电浆

title: 基本介绍.
content: 夸克-胶子电浆顾名思义含有夸克与胶子,如同普通(强子)物质。这两种QCD的相态不同处在于:普通物质里,夸克要不是与反夸克成双成对而构成介子,或与另两个夸克构成重子(例如质子与中子)。在QGP,相对地,这些介子与强子失去了身份,而成为更大一坨的夸克与胶子。在普通物质,夸克是呈现色约束的;在QGP,夸克则不受约束。
title: 为什么这是种粒子浆态?.
content: 电浆是一种物质,其中电荷因为其他移动的电荷存在而被屏蔽;换句话说,库仑定律需被修改来产生一项和距离相依的电荷。在QGP中则是夸克与胶子的色荷被屏蔽。QGP则成为普通浆体(电浆)的类比。此外尚有些不相似之处,肇因于色荷是非阿贝尔群的(non-Abelian),而电荷是阿贝尔群的。
title: 怎样做理论方面的研究?.
content: 这个差异的一个结果为色荷太大以致于无法进行微扰计算,而微扰计算却是量子电动力学(英语:Quantum electrodynamics,简称英语:QED)的支柱。因此,探索QGP理论的主要理论工具是晶格规范场论(英语:lattice gauge theory)以及AdS/CFT对应。大约为170MeV的转换温度(英语:transition temperature)首先为晶格规范理论所预测。自此,晶格规范理论也被用来预测这类物质的其他性质。
title: 怎样在实验室创造出来?.
content: QGP可以在一个170MeV的温度(能级)产生。此情况可以在实验室中以撞击两个大型原子核达到如此高的能量。在CERN——欧洲核子研究中心和BNL——布鲁克海文国家实验室利用金和铅的原子核进行以上的撞击实验。碰撞所生成的极高温的区间被称为“火球”。这个火球迅速地在自身压力之下膨胀并冷却下来。通过对此过程的仔细研究,实验学家们希望能检验理论预测。
title: 怎样和物理主轴接轨?.
content: 量子色动力学(QCD)是标准模型理论的一部分,此理论和电弱交互作用和中微子有关。在现时,量子电动力学和电弱交互作用已经被测试和证实了。量子色动力学的微扰部分可检验到百分之几的精度,与此相对应的是,其非微扰的部分却几乎未被检验过。对于QGP的研究是对这个粒子物理的宏大理论的部分检验。  对于QGP的研究也是对于有限温度场子场论的一种检验。这种理论试图了解在极高温度下基本粒子的行为。这对于了解早期宇宙的演化(宇宙大爆炸后几百微秒的时间)非常重要。虽然看上去距离实际生活非常遥远,但是这对于研发新一代的宇宙探测器威尔金森微波各向异性探测器及其后继者是非常关键的研究。
title: 新闻.
content: 2005年4月,夸克物质的成形已获试验性地证实,实验结果是由布鲁克哈芬国家实验室的相对论性重离子对撞机(RHIC)获得。四个RHIC研究小组都造出夸克-胶子液体,带有相当低的黏滞性。然而,与一般的假设相违背,QCD「浆体」尤其是接近于转换温度,究竟是该表现得像气体或者液体,从理论上则不得而知。

Summary: 夸克-胶子电浆(英语:英语:quark-gluon plasma,简称英语:QGP),俗称夸克汤(英语:quark soup),是一种量子色动力学下的相态,所处环境为极高温与极高密度。据信这种状态存在于大霹雳宇宙诞生后的最初20或30微秒。欧洲核子研究中心(CERN)所属的超级质子同步加速器的实验首先尝试创造出QGP,时间大约是1980年代与1990年代,而且可能已达成部分的成就。目前,布鲁克哈芬国家实验室的相对论性重离子对撞机(英语:英语:Relativistic Heavy Ion Collider,简称英语:RHIC)的实验正接续这项工作。CERN的新型实验——大型离子对撞机实验和超环面仪器实验都已在大型强子对撞机(英语:英语:Large Hadron Collider,简称英语:LHC)展开。

Quark–gluon plasma: Quark–gluon plasma or QGP is an interacting localized assembly of quarks and gluons at thermal (local kinetic) and (close to) chemical (abundance) equilibrium. The word "plasma" signals that free color charges are allowed. In a 1987-summary, Léon van Hove pointed out the equivalence of the three terms: quark gluon plasma, quark matter and a new state of matter. Since the temperature is above the Hagedorn temperature—and thus above the scale of light u,d-quark mass—the pressure exhibits the relativistic Stefan-Boltzmann format governed by fourth power of temperature and many practically mass free quark and gluon constituents. We can say that QGP emerges to be the new phase of strongly interacting matter which manifests its physical properties in terms of nearly free dynamics of practically massless gluons and quarks. Both quarks and gluons, must be present in conditions near chemical (yield) equilibrium with their colour charge "open" for a new state of matter to be referred to as QGP.
郊区

title: 字词的来源.
content: 所谓「郊」,是指古代中国都城之外、或城镇之外的地区。「郊」的部首是「邑」(阝),为「集合体」之意;而旁边的「交」则有「交结」、「宽广」的意思。整体的解释为:在「邑」(村落、都市)外的广大区域,故「邑外为郊,郊外为甸」;又《尔雅》:「邑外谓之郊,郊外谓之牧,牧外谓之野,野外谓之林,林外谓之坰」。在日本称为「」,其语源的解释也相同。  英语为「英语:suburb」,根据牛津英语词典,最早的使用记录是1380年的「subarbis」,这个词是来自古法语中的「」,之后转变为拉丁语中的「suburbium」(sub = 下、urbs = 城市)。  在美国、加拿大以及大部分的西欧地区,「suburb」一字是指离开中心城市、不属于中心城市的自治区域。这是一个很明确的定义,例如在大卫·鲁斯克1993年所著的《没有郊区的城市》(Cities Without Suburbs)一书中,他提倡「大都市圈政府」的概念(将以往的市和郡合并,把大都市圈内全部区域的管辖权都交给所属的地方政府)。在美国有时又简称为「'burb」。  在英国、澳洲,「城区」(suburb)单纯是指都市中心附近人口聚集较多的地区。(例如:布里斯托尔市内人口密集的克里夫敦区,因为不属于市中心内的区域,因此被称为「suburb」)澳洲由于拥有大量的土地、不需要进行城市的防御,再加上发达的铁路,早在19世纪就开始发生城市蔓延现象。由于美国、英国和澳洲对「suburb」的定义不同,经常引起误会。澳洲的「inner suburb」是指雪梨等大城市内人口密集的地区,在美国称为「neighborhood」(近邻)。「outer suburb」则是指大城市范围外缘的区域,与美国所说的「suburb」意义相同。  日本对于郊区(郊外)的定义并不明确,约略是指大城市的市区和外围之间、距市中心有一段距离、绿意较多且大多为独栋住宅的区域。日本政府认定的大都市圈,由于在国势调查统计中发表的资料过于简略,并未如同美国,由白宫的行政管理预算局(OMB)依据人口调查的基础来统一定义「大都市圈」(metropolitan area)的明确范围,日本的情况则是有各式各样的大都市圈定义标准,每个地方政府、研究人员和机构都独立的进行调查,并未整合并定义出共同的标准。
title: 现在郊区面对的问题.
title: 比市中心人口更多的郊区.
content: 传统上在北美地区,郊区是指建立在商店街、学校附近的居住着整个家庭的独栋房屋,并且能够方便到达铁路、高速公路等交通设施的住宅区。但是现在许多的大都市圈中,由于人口的遽增,使得郊区充斥人口密集的公寓和集合住宅、复合办公大楼和轻工业工厂、购物中心和大卖场。

Summary: 郊区(英语:suburban/suburb,亦称近郊、邻近都市区域、市郊)是指城市外围人口较多的区域。通常是商业区较少,而以住宅为主,或者还有相当程度农业活动但属于都市行政辖区的地区。因此在都市圈和先进国家,有许多人口居住郊区但就业和日常活动空间主要在城市里。

Suburb: A suburb or suburban area is a mixed-use or residential area, existing either as part of a city or urban area or as a separate residential community within commuting distance of a city. Suburbs might have their political jurisdiction, especially in the United States, but this is not always the case, especially in the United Kingdom where suburbs are located within the administrative boundaries of cities. In most English-speaking countries, suburban areas are defined in contrast to central or inner-city areas, but in Australian English and South African English, "suburb" has become largely synonymous with what is called a "neighborhood" in other countries and the term extends to inner-city areas. In some areas, such as Australia, India, China, New Zealand, the United Kingdom, and parts of the United States and Canada, new suburbs are routinely annexed by adjacent cities. In others, such as Morocco, France, and much of the United States and Canada, many suburbs remain separate municipalities or are governed as part of a larger local government area such as a county. In the United States, beyond the suburbs are exurbs, or "exurban areas", with less density but linked to the metropolitan area economically and by commuters.
每秒指令

title: 每秒千指令.
content: 每秒千指令很少用到,绝大多数的处理器都是从每秒百万指令起跳。此处的千指的是1024而非1000。  kIPS也是一个为16位元微处理器所命名的笑称。这个处理器用于资讯工程学系「计算机组织与设计」课程上,是一种教学性的MIPS架构。此架构是MIPS R2000的简化版本。
title: 每秒百万指令.
content: MIPS是每秒百万指令 "Millions of Instructions per Second"。 在Linux以及Unix圈子中,MIPS通常指的是BogoMips。MIPS无法在不同的处理器架构下比较。  在1970年代,小型电脑的效能是与VAX MIPS相比较的,利用执行一个工作再将其执行时间与VAX 11/780(市场公认的1 MIPS机器)比较。此单位也是有名的VAX Unit效能或VUP。此机器会被选为标准是因为它的执行效率大约等于IBMSystem/370模组158-3,此模组是电脑工业公认的1 MIPS机器。  大部分8-bit与早期16-bit的微处理器的效能单位是kIPS,约等于0.001MIPS。  而第一个泛用微处理器--Intel i8080的执行效率为640kIPS。而Intel的第一个使用IBM PC架构的16-bit微处理器,Intel i8086之执行效率为800kIPS。早期的32-bit处理器(386)的效率大约为3 MIPS。  zMIPS是IBM内部使用的MIPS计量单位,用以评量自家的大型机(zSeries与System z9)。  Isham 研发处的分析家近来将kMIPS(千MIPS)当作IBM超级电脑的处理器效率计量单位。

Summary: 每秒指令(英语:Instructions per second,缩写:IPS)是一种计算电脑中央处理器速度的记量单位。大多数IPS的数值是在某些特定测量软件中取极限值所得,而较为可信的MIPS值取决于测试软件的测试情境以及测试时间。内存阶层的效能也大大影响处理器的效能,也影响IPS数值的真确性。由于以上问题,研发者发展了数套标准测试方案,例如SPECint以计算真实情况下软件使用情况的效能,也让IPS计量单位变成较无用的计量单位。

Instructions per second: Instructions per second (IPS) is a measure of a computer's processor speed. For CISC computers different instructions take different amounts of time, so the value measured depends on the instruction mix; even for comparing processors in the same family the IPS measurement can be problematic. Many reported IPS values have represented "peak" execution rates on artificial instruction sequences with few branches and no cache contention, whereas realistic workloads typically lead to significantly lower IPS values. Memory hierarchy also greatly affects processor performance, an issue barely considered in IPS calculations. Because of these problems, synthetic benchmarks such as Dhrystone are now generally used to estimate computer performance in commonly used applications, and raw IPS has fallen into disuse.