龙之谷

title: 发布日期.
title: 韩国.
content: 2007年11月2日,韩国第二大游戏发布商Nexon向外公布了龙之谷,并宣称该款游戏将会在2008年中期进行封闭测试,不幸的是,这款游戏延期发布直至2009年底,而韩国官方正式的发布日期则为2010年3月。 2012年10月23日09:00,韩国第二大游戏发布商Nexon发布了2012年11月28日开始龙之谷游戏转为韩国Actoz Soft运营。
title: 中国.
content: 早在2007年12月,中国大陆的游戏代理商盛大网络就向外宣布他们将会代理这款游戏的中国大陆版本,而中国大陆版本的封闭测试也从2010年3月25日开始,并于同年7月22日正式公开测试。在2014年1月9日,中国大陆版本也开放了页游版的封测。
title: 台港澳地区.
content: 2010年夏季,游戏橘子宣布取得该游戏在台港澳地区的发行权,预计冬季上市。2010年10月8日开启CCB测试。  2013年8月6日,游戏橘子宣布在2013年11月11日中午12点结束台版和港版龙之谷营运,因港台代理合约将到期,双方不再续约。 2013年8月26日,游戏新干线宣布取得《龙之谷》的代理权,为了和过去有所区别而将《龙之谷》改名为《新龙之谷》,并于2013年11月12日开始台湾服务器的营运。2013年10月9日,智傲网络娱乐宣布与游戏新干线合作为港澳地区提供《新龙之谷》的营运服务,也于2013年11月12日开始香港服务器的营运。 2019年8月27日游戏新干线宣布结束营运,《新龙之谷》则由游戏橘子接手。
title: 日本.
content: 2008年11月21日,NHN Japan公布他们将会在他们的Hangame JP平台上发行龙之谷的日本版(日文版标题为“Dragon Nest”的罗马化片假名“”)。而在2010年3月4日,NHN Japan公布了龙之谷日本版角色配音演员表,其中提到GACKT会为主要角色之一贝思柯德的配音员并且会为该游戏制作和演唱名为『Ever』的黑暗版主题曲,同年4月,NHN公司在涩谷举办披露会,邀请了KOKIA现场演唱该游戏的光明版主题曲『Road to Glory ～ for Dragon Nest』。日本版2010年4月17日开始封闭测试,5月27日开始公测。
title: 美国.
content: 2009年的西雅图游戏展中,Nexon的美国分公司公布了他们将会代理游戏的美国版,并宣称将会在2011年初放出游戏。在2011年7月26日,美国Nexon发布了他们的开放性测试版本,等级上限是32级,并在同年12月中旬开放了40级版本。2012年10月24日开放50级版本。
title: 马来西亚、新加坡.
content: 盛大网络和Cherry Credits联合放出了本地化后的东南亚(马来西亚,新加坡)版本龙之谷,封闭测试期为2011年7月13日至7月19日。开放性测试期为2011年8月16日至10月20日。并在10月18日开放神圣天堂,标志着游戏的正式运营。该版本的英文配音以及主题曲“The Warrior Call”是由Walz Music & Sound的Aaron Walz制作的。东南亚版本的龙之谷在2011年12月13日开放了40级的版本,一并开放了狮蝎巢穴和天启巢穴。在2012年6月4日当天开放了海龙巢穴。
title: 泰国、越南、柬埔寨.
content: 2012年的泰国游戏展中,韩国EYEDENTITY GAMES公布了Asiasoft代理的东南亚(泰国、越南、柬埔寨)版本龙之谷,并在3月15日开始到19日为止举办的内测期间,累计下载量达到40多万次。另外,同时在线人数达到2万,成为了泰国5年来测试期间同时在线人数最多的网络游戏。在3月27日《龙之谷》在泰国开始进行收费运营。今年6月初,泰服官方宣布同时开放地狱犬巢穴和40级。
title: 印度尼西亚.
content: 在2012年2月10日的南雅加达的Velpa Gandaria城,GameQQ公司正式接受了一个邀请印尼最大的网游代理商Gemscool加盟并签约了韩国EYEDENTITY GAMES公司的龙之谷印度尼西亚地区的代理权。Gemscool并正式宣布今年7月份正式开放龙之谷印度尼西亚的封测。
title: 欧洲.
content: 2012年9月,韩国EYEDENTITY GAMES公布了eFusion MMOG GmbH代理的欧洲版本龙之谷,在2013年2月22日宣布上市,并在2013年2月27日,龙之谷欧服官方正式不删档封测(但有外服IP限制)。但在2013年10月24日至29日期间,欧服的其中一个服务器就公开转让了给盛大官方。
title: 故事.
title: 古代.
content: 大神德斯莫德乌斯命令阿尔泰亚和维斯提内姐妹神创造世界。阿尔泰亚创造了秩序之龙和混沌之龙,并创造古代人辅佐自己又创造了精灵保护自然,最后又创造了人类和其他动物,形成了一个叫阿尔特里亚的美丽世界。在看到大神德斯莫德乌斯对阿尔泰亚的赞赏之后,嫉妒心使维斯提内对她姐妹下了可以杀死神的灵魂的名为堕落之毒的毒药。大神德斯莫德乌斯为了挽救阿尔泰亚的性命而命令睡梦之神让她沉睡,而维斯提内为了躲避德斯莫德乌斯的愤怒逃到了迷之大陆(美斯特联德)。  被堕落之毒影响的世界开始发生变化,古代人的精神中出现了前所未有的贪婪和自私,其中一部分更为了占有更多女神的力量而使用了禁断的魔法使世界遭到破坏:精灵相继死去、环境恶化严重。没有堕落的古代人因此无法继续忍耐,从而爆发了战争。 在战争的负面影响下,阿尔特里亚的世界构造出现了缺陷:邪恶的暗影之龙出现了。他们在世界到处破坏并与世界的守护者秩序之龙和混沌之龙展开了激战,不幸的是,混沌之龙在激战的过程中变的堕落。虽然知道杀死混沌之龙的话秩序之龙自己也会消失,但是为了拯救世界他还是选择和混沌之龙同归于尽。只不过秩序之龙和混沌之龙的残骸:力量碎片留在了世界上,秩序之龙分裂成金龙(杰兰特)和银龙(阿尔杰塔),混沌之龙则分裂成七条龙
title: 50年前.
content: 多少年过去以后,其中混沌龙的碎片:黑龙卡拉斯又于世界中横行,而人类的后裔一直坚守着自己的文明,而为了把世界从恐惧中解放出来的精灵们也又再次站了出来与人类结盟。由六位英雄杰伦特,威尔士肯特,巴勒纳,娜温,卡拉律,泰拉玛伊带领的屠龙者的大军发起了龙之突袭,并最终打倒了黑龙。但在战斗中联军也损失惨重,失去领袖的屠龙者们虽然四散到各地,但是龙之突袭的事迹却在各地流传了下来,成为吟游诗人和冒险家津津乐道的话题。
title: 现代.
content: 和平持续了大约50年,在大贤者预言中的诞生之星出现的10多年的后,预言中的太古之星也出现了,知道预言的人们希望先知能够降临并拯救在龙之突袭的遗毒经历50年仍未消逝的阿尔特里亚大陆,但是和他们期待相反的,魔物却变得更加凶恶。而在人们的不安之中,一些年轻的冒险家则刚刚踏上他们的旅途......
title: 职业.
content: 职业对应的性别限定,每一种初始职业的等级达到15级之后均可完成相关任务而转职成为两种不同的进阶职业,45级之后每种职业还可以在完成相关任务的情况下转职成两种新的不同的进阶职业。当选择的职业不同时,出生的地点也会不同。  使用圆月环的连续攻击和利用死灵进行强大攻击的物理属性近战职业,可视情况召唤多样怪物灵魂来强化队友或弱化敌人。
title: 刺客/暗杀者(Assassin).
content: (声:中国大陆:刘杰 日本:绿川光)
title: 长枪手/萌骑士-兰希亚(Lancea).
content: (日本:斋藤千和)
title: 主要故事人物.
title: 新生代冒险者.
content: 对应着龙之谷玩家职业的角色,代表着玩家自己以外的其他职业位于故事剧情中所扮演的位置。在游戏主线任务中出现。 为了各自的理由而踏上旅途的年轻冒险者们,随着因果卷入关乎世界的巨大动乱之中,继承了杰伦特等人拯救世界的意志,为了阻止邪恶的肆虐而努力奋斗。
title: 游戏世界.
content: 游戏中的世界为各个独立的小地图组成,目前还没有开放型的大地图。基本上是一个城镇周围有若干附属区域,附属区域中有若干关卡的形式。目前,除了神圣天堂外,其他地区都可以穿过地图跑步到达。在达到一定等级之前不能够去新的城镇。 每个城镇都有各种功能型的NPC方便玩家,比如铁匠,商人,技能导师等。也都有飞空艇传送员,可以通过购买机票快速的抵达想去的主城。 而从凯德拉关卡开始新增了城内传送员,方便了玩家在较大型的城内地图中能够更方便的移动到目的地。
title: 阿勒泰亚大陆/阿尔特里亚大陆(The Land of Alteia).
content: 由北部的雪原地区和南部森林与雨林组成的大陆。在大陆的中央是神圣天堂,在大陆的南部有泰努玛拉,在大陆的东部有阿努阿兰德。大陆的名称是以创造世界的神阿尔泰亚命名的。
title: 伯莱利/普雷利村庄(Prarie Town).
content: (1~9级) 但现在树木重新长了出来,重新变成了绿色的森林。
title: 魔法山脊(Mana Ridge).
content: (1~9级)
title: 凯德拉关卡(Carderock Gateway).
content: (10~23级) 魔法山脊的万年冰雪融化后的雪水至今仍然非常洁净。这里到处分布着凯德拉抗战时期的战场,特别是叹息峡谷,在凯德拉抗战中有很多人在那里牺牲了。 遭到侵略的圣域是和古代人有关的遗迹,但现在受到了侵略,各处都遭到了不同程度的损坏。但据说现在在某个地方还留有古代人的宝藏。
title: 神圣天堂(英语:Saint Haven).
content: (24~40级) (60~70级)
title: 洛德斯沼泽/莲花沼泽(Lotus Marsh).
content: (40~60级)
title: 游戏系统.
title: 副本系统.
content: 玩家通过通关各种地下城副本来养成自己的角色和完成主线以及支线的任务,而游戏目前的升级养成渠道也完全由地下城副本组成。  地下城副本有五种不同的难度,依难度由低到高分为:容易,普通,困难,专家,深渊。最初只可以进入两种难度的地下城副本:简单和普通。其余的难度必须在完成过当前最高级别的难度之后才能解锁,而难度解锁并不能通过组队的方式跳跃,只能依次进行。但是在组队的时候,如果队长开启了更高级别的难度,所有队员都是可以进入未解锁的难度的。  在中国大陆第四章的版本更新后,除了深渊难度以外的所有难度均可初期进入,但是完成相应难度之后还会给予开启高级难度的提示。
title: 疲劳值系统.
content: 进入副本进行游戏需要消耗疲劳值(FTG),难度越高的副本,所需要的疲劳值也就越多,当玩家和其他玩家组队进行游戏的时候,疲劳值的消耗会减少,队伍中的玩家越多,疲劳值的消耗就会越少。疲劳值消耗完毕后不能进入副本。想要充分利用疲劳值就需要协同更多的队友一同进行游戏,设计者通过这种方式来鼓励玩家进行组队游戏,增加玩家之间的交流。  在中国的版本中,每个角色拥有的疲劳值分为四种,原本各种疲劳值都将会在每日凌晨4时更新,而中国在3月23日的新一章更新中,将更新时间统一调整为早上9时:  在香港/台湾的版本中,每个角色的疲劳值分成四类(较中国大陆版本大同小异):
title: 复活系统.
content: 在副本中死亡的角色,可以有两种选择:结束副本或者复活。而复活则需要消耗1个复活道具。 这些道具的数量会在角色的头像下方和组队菜单中以蓝色和红色的心型图案表现出来。
title: 巢穴系统.
content: 最高难度级别的地下城副本,进入这类副本不需要消耗疲劳值,但是需要各种被称为印章的门票(印章需从深渊副本的宝箱取得)。通关这类副本原本是没有经验值奖励的,但是在最近几次等级上限开放的版本更新中,通关部分巢穴也可以获得一定的经验,同时也可以得到大量的金钱、稀有装备和稀有材料的奖励;对应各种巢穴还有成套的稀有套装:在完成指定的任务后,利用巢穴内提供的材料在各城镇的铁匠处制作。
title: 运营情况.
title: 中国大陆.
content: "以公开测试为准"
title: 台湾.
content: "以公开测试为准"  并开放新职业暗杀者,和新神圣天堂 2014年7月22日 等级升至80等 推出80ex技 与创建新角色封顶时装活动
title: 角色配音.
content: 目前中国大陆版本游戏中的NPC语音被替换为中文,但所有角色战斗、表情语音依然使用原版的韩国版配音。盛大网络除了在网络上招选业余配音爱好者以外,也邀请到了大陆部分专业配音演员、台湾著名配音演员刘杰与著名足球评论员黄健翔参与配音。 由于许多玩家不满足于原版的韩语配音,而改用自制的经日服客户端拆解打包而来的日语补丁包,将游戏中的NPC、职业语音、剧情语音等部分或全部替换成为日语。

Summary: 龙之谷(Dragon Nest)是一款韩国公司Eyedentity Games研发的大型多人线上角色扮演游戏,使用非锁定式第三人称视角令玩家可以完全控制自己所使用的角色的动作。龙之谷是通过类似副本的系统提供角色养成的。采用免费游戏道具收费模式运营。 2014年7月31日,同名游戏改编电影《龙之谷:破晓奇兵》在中国首映。

Dragon Nest: Dragon Nest () is a free-to-play fantasy MMORPG developed by Eyedentity and currently available in different regions and languages. Aside from boasting a non-targeting combat and skill system within instance dungeons, "Dragon Nest" also revolves around a rich story which is told in different points of view depending on the player's chosen class. "Dragon Nest" receives new content, balance patches and cash shop items on a monthly basis. Major expansions that include several new dungeons, Nests, new classes, multiple new features or remake of old ones, extensive class adjustments and a raise on the level cap take place every year.