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圣伯多禄大殿

title: 地位.
content: 圣伯多禄大殿是罗马的四座特级宗座圣殿之一(圣若望拉特朗大殿、圣伯多禄大殿、圣母大殿和城外圣保禄大殿),它也是梵蒂冈城中最主要的建筑物。圣伯多禄大殿的穹顶构成罗马城天际线的主要标志。圣伯多禄大殿常被外界误解是象征教宗驻地的「教宗宝座」所在,但教宗宝座其实是在圣若望拉特朗大殿——其亦为天主教罗马教区的主教座堂。虽然如此,今日许多圣座礼仪与瞻礼还是在圣伯多禄大殿举行,主要是因为这里离教宗官邸较近、空间也较大、而且位于拥有独立主权的梵蒂冈城之内。  圣伯多禄大殿可能是天主教最大的教堂建筑,它占地23,000平方米,容量超过60,000人。在天主教传统中这是最神圣的圣地之一,传统上认为这里是圣伯多禄(西门彼得)的安葬地点,他是耶稣的12个宗徒之一,第一任安提约基雅(安提阿)主教,以及第一任罗马主教。尽管新约没有提到伯多禄到过罗马,也没有提到他在罗马殉道,古代传统认为他的墓就在祭坛的下面,后来的许多教宗也都安葬于此。目前的圣伯多禄大殿,是兴建在建于4世纪的旧圣伯多禄大殿的基础上,始建于1506年4月18日,完成于1626年11月18日。
title: 历史.
title: 旧圣伯多禄大殿.
content: 由君士坦丁资助,于316年至333年始建,历时三十年建成,为拉丁十字形状的巴西利卡式建筑,长约103.6米,在入口前有一个大的廊柱中庭。一般若认为老圣伯多禄大殿是在圣伯多禄的墓地上建立,其中有非常多的坟墓和纪念碑,从圣伯多禄一直到十五世纪的教宗。老圣伯多禄大殿和罗马早期的教堂一样,入口在东边,后廊在建筑物的西边,后来的圣伯多禄大殿也维持了这様的特征。在新的圣伯多禄大殿落成之后,原建筑被称为老圣伯多禄大殿,和现在的建筑物识别。  800年圣诞节,查理大帝在此跪着做礼拜时,突然被教宗良三世加冕,并被其称为“罗马人的皇帝”。
title: 重建.
content: 1503年,教宗犹利二世决定重建圣伯多禄大殿,并任命多纳托·伯拉孟特担任总设计师;大殿于于1506年4月18日动工,1626年宣布落成,即今日所见之圣伯多禄大殿。  这次修建共由轮替了多位总监督,自一开始的总设计师多纳托·伯拉孟特后,在1514年拉斐尔被委任了总监的职位,再之后的1538年为小安东尼奥·达·桑加罗和1547年则是米开朗基罗都陆续挑起这重责大任。最后在1606年,卡洛·马代尔诺接下了扩建的工作,才在1626年正式完成了这一系列的工程,并正式举行了祝圣礼。
title: 圣伯多禄墓.
content: 圣伯多禄墓是第一位教宗圣伯多禄的坟墓,位于圣伯多禄大殿的地下空间。由于教堂建于其上而被覆盖于地下深层。

Summary: 圣伯多禄大殿(;;俗译圣彼得大教堂)是位于梵蒂冈的天主教宗座圣殿,建于1506年至1626年,为天主教会重要的象征之一。作为最杰出的文艺复兴建筑和世界上最大的教堂,其占地23,000平方米,可容纳超过六万人,教堂中央是直径42米的穹窿,顶高约138米,前方则为圣伯多禄广场与协和大道。虽然并不是所有天主教教堂的“母堂”、亦非罗马主教(教宗)的主教座堂,圣伯多禄大殿仍被视为是天主教会最神圣的地点。

St. Peter's Basilica: The Papal Basilica of Saint Peter in the Vatican (), or simply Saint Peter's Basilica (), is a church built in the Renaissance style located in Vatican City, the papal enclave which is within the city of Rome.
公共关系

title: 定义.
content: 公共关系是一个组织运用各项传播方式,在组织与社会公众之间建立相互了解和依赖的关系,并透过双向的信息交流。在社会公众中树立起良好的形象与声誉,以取得理解、支持的合作,从而有利于促进组织目标的实现。
title: 西方社会的定义.
content: 「公共关系」一词的首次出现是在1807年,美国总统汤玛斯·杰佛逊的国会演说。  根据爱德华·伯内斯定义,公共关系是一项管理功能,制定政策及程序来获得公众的谅解和接纳。
title: 中国式公共关系.
content: 公共关系学在中国的兴起、推广与应用起源于1989年由邝健人创作的《公关小姐》。
title: 历史.
content: 公共关系的历史最早可以追溯至18世纪初,但公共关系学踏入真正的迅速发展则是由20世纪开始。最早的一个公共关系实践经验,是英国贵族乔治亚娜·卡文迪什,德文郡公爵夫人,在1784年3月的英国大选中为绯闻情夫查尔斯·詹姆士·福克斯协助竞选,乔治亚娜夫人运用媒体关系进行广泛宣传,并发动游说团体、她的朋友以及社会名流为福克斯助选,而福克斯最后也在选举中险胜。  在美国,作为公共关系学的发源地,实际上早期的公关手段是由铁路公司着手发展及广泛运用。也有学者认为,“公共关系”一词最早出现于“1897年铁路文学年鉴”(1897 Year Book of Railway Literature)。  1906年,现代公共关系学之父——艾维李,发表了《原则宣言》。

Summary: 公共关系(英语:Public Relations)或称公众关系、机构传讯,通常简称PR或公关,是指有关著名人物、商业机构、政府、非牟利机构等各种组织,为改善与社会公众的关系、促进公众对其认识,以树立良好形象、取得公众的理解及支持。

Public relations: Public relations (PR) is the practice of deliberately managing the release and spread of information between an individual or an organization (such as a business, government agency, or a nonprofit organization) and the public. Public relations (PR) and publicity differ in that PR is controlled internally, whereas publicity is not controlled and contributed by external parties. Public relations may include an organization or individual gaining exposure to their audiences using topics of public interest and news items that do not require direct payment. This differentiates it from advertising as a form of marketing communications. Public relations aims to create or obtain coverage for clients for free, also known as 'earned media', rather than paying for marketing or advertising. But in the 2010s, advertising is also a part of broader PR activities.
炼油厂

title: 过程.
content: 石油通过管道或油轮运到炼油厂。在那里,用分馏法将其分离成具有相近沸点的产品之混合物。这些混合物被进一步处理后,生产出一系列燃料和大量的化学工业原材料。
title: 主要石油产品.
content: 石油产品通常被分为三类:轻馏分油(液化石油气、汽油、石脑油),中间馏分油(煤油、柴油),重馏分油与渣油(重燃料油、润滑油、蜡、沥青)。这种分类是根据蒸馏原油的制程。  炼油厂也生产许多中层产品,如氢、轻质碳氢化合物、重整油、高温裂解油。这些产品通常不经长途运输,而是直接当场进一步处理,因此化学厂时常设在炼油厂旁。例如:轻质碳氢化合物在乙烯厂蒸汽裂解,将产出的乙烯聚化产生聚乙烯。
title: 分类.
content: 炼油厂按主要炼油产品可分为:
title: 工业生产.
content: 2016年数据显示世界第一炼油大国是美国共有炼厂121座,总炼油能力达到9.05亿吨/年,以满足其庞大的汽车和航空市场每日需求,排名第二的是中国以49座炼厂、4.15亿吨/年产量,但此统计不包含中国众多的民营地方炼油企业其地方炼油产能未有公开调查数据。后八名是俄罗斯、印度、日本、韩国、沙特阿拉伯、德国、意大利和伊朗,构成世界炼油前十强。  炼油厂单厂平均装机密度最高的是新加坡和韩国,新加坡仅有三座厂但平均每座有2240万吨/年,韩国仅有五座厂但每座平均达到2959万吨/年,军事专家认为高单厂量的密集产业政策有战略风险,因为只要一座厂被攻击就会导致全国炼油能力下降一大比例,例如沙特2019年9月一座炼油厂被胡赛武装攻击造成全球油价波动,然而沙特还并不算是高单厂量的规划国家。  中东地区最大炼油厂也是世界最大单一炼油厂为2019年10月完工的一带一路专案中该年最大项目-科威特巨型炼油厂,中国石化承建比工期提前40天交付工期共三年,有六套重型炼油设备,成为中东最大炼油厂,能让科威特每年增产3150万吨石油。之前的中东最大炼油厂是沙特阿美石油公司旗下的布盖格炼油厂。

Summary: 炼油厂是一个处理提炼石油的工厂,将原油精炼过后分为许多各有用途的石油产物,例如汽油、柴油等燃料和化工产品。炼油厂中根据不同的油品有不同的装置进行加工,其中有蒸馏装置,催化装置,重整装置,加氢裂化装置等。蒸馏装置中,蒸馏塔是装置中重要的一种塔,形式可以是板式塔与填料式塔,主要作用是将经过预热并脱盐的原油,利用沸点的差异以及蒸馏塔底部较高温的特点将物质分离。

Oil refinery: An oil refinery or petroleum refinery is an industrial process plant where crude oil is transformed and refined into more useful products such as petroleum naphtha, gasoline, diesel fuel, asphalt base, heating oil, kerosene, liquefied petroleum gas, jet fuel and fuel oils. Petrochemicals feed stock like ethylene and propylene can also be produced directly by cracking crude oil without the need of using refined products of crude oil such as naphtha.
BattleTech

title: BattleTech中的政体.
content: 《BattleTech》的世界有着许多的星际人类政府,由星际联盟(Star League)的剩余成员所构成,这些政府时常为了争夺内天体世界(Inner Sphere)的控制权以及五个继承国(the five Successor States)的地位而争战。
title: 内天体世界(Inner Sphere).
content: 主要由五个继承国与高等家族(the Great Houses)所统治,内天体世界一直都是《BattleTech》的故事核心。
title: 氏族(The Clans).
content: 氏族由Aleksandr Kerensky带着被放逐的星际联盟部队所组织而成。最先他们是为了避免派系斗争(派系斗争导致星际联盟的分裂),随后氏族开始孕育大量的基因改造战士,一些氏族在3040年后入侵内天体世界,而之后仍然留在内天体世界。其中一些氏族继续磨练他们的战技,并打算进一步攻向Terra星—也就是前星际联盟的核心以及人类的发源地。Kerensky为最初的二十支氏族命名,虽然经过数世纪后只剩下了十四支氏族,氏族们仍然相当敬重当初被给予的名号。
title: 佣兵(Mercenaries).
content: 内天体世界里有许多可供雇佣的武装组织,其中有些相当的有名而且强大,而他们的行动也往往对整个世界历史有着一定程度的影响。以下为较著名的佣兵公司列表:
title: 外围国度(The Periphery Realms).
content: 外围国度为内天体世界的外围独立政体统称,有些政体在星际联盟出现以前就已经进行殖民了。这些政体有独立的行星、小规模的商业联盟以及海盗集团等。这些政体也往往为了继承国(the Successor States)的权力而彼此斗争。
title: 改编电玩.
content: 《BattleTech》已经有几个较知名的电玩系列:
title: 《MechWarrior》系列.
content: 大陆译作:《机甲战士》、台湾译作:《机甲争霸战》,为具有动作性的机器人战斗模拟游戏。
title: 《MechCommander》系列.
content: 台湾译作:《钢弹司令》。顾名思义,为指挥机甲战斗的即时战争游戏。
title: 《MechAssault》系列.
content: 台湾译作:《机甲先锋》。发行在Xbox及任天堂DS平台上的动作游戏。

Summary: 《BattleTech》(暂译:战斗科技,另有译作:暴战机甲兵)是一个虚构的科幻世界,类似星舰迷航记或是星际大战系列。《BattleTech》最先出现的是棋盘式的战争游戏,于1984年由FASA公司设计。游戏中模拟了31世纪后的未来战场,在那时,以核融合为动力的巨大步行机器人,也就是所谓的战斗机甲(BattleMechs),成为战场的主宰者,搭配坦克、星舰、战斗机等载具,并使用诸如激光、粒子砲(particle projection cannons)、电磁枪(gauss rifles)、自动机砲和导弹等武器。游戏的主轴就是战斗机甲之间的战斗,以及关于战斗机甲的种种故事,所以《BattleTech》可以算是一种有着浓重军事风的科幻世界。

BattleTech: BattleTech is a wargaming and military science fiction franchise launched by FASA Corporation in 1984, acquired by WizKids in 2001, which was in turn acquired by Topps in 2003; and published since 2007 by Catalyst Game Labs. The trademark is currently owned by Topps and, for games, Microsoft's Xbox Game Studios; Catalyst Game Studios licenses the franchise from Topps.
恶魔棍

title: 结构.
content: 恶魔棍的主棍通常长约60到120公分,而两根控制杆通常为1公分粗、30到50公分长。无论是恶魔棍或花棍,两者的主棍的主要质量都分布在两端,其中恶魔棍是做成中央较细、两端较粗的形状,而花棍则是一根直棍在两端加上花状饰物和额外重量。这样做的用意是为了增加转动惯量而使得道具较好操作。一般而言,花棍因为有花状装饰物的设计能够减慢旋转的速度,而且经常被设计得摩擦力极大,通常被认为比较适合初学者使用,而恶魔棍则速度快且较滑,若一开始就直接使用可能会颇难上手。  恶魔棍跟花棍的主棍通常都是木制或塑胶制材质,有些外围会包复上摩擦性较强的材质以使控制更容易;部分的花棍甚至会缠上数层的布和绳索并涂上黏性物质,使得棍身在接触控制杆时有一种几乎黏在上面的触感。有些恶魔棍两端有蕊可以涂上油之后点火,变成火焰恶魔棍,这种恶魔棍经常是金属材质。  控制杆一般是木制,外围常包上一层橡胶管以增加摩擦力。
title: 基本玩法.
content: 恶魔棍的主棍是利用两根控制杆轮流地敲击(或者,也许用「提起」形容会更为贴切)使得它维持旋转在空中,这就是恶魔棍当中最基本的动作,称为「钟摆(Pendulum)」或「停滞(Idle)」。此时控制杆跟主棍的接触点大约在从上面数来四分之一主棍长的位置,每一次的碰击都使得主棍往反方向旋转,使得它来回摆动并在空中维持一定的高度。  钟摆是非常重要的动作,因为几乎所有高难度动作都是以它为基础。  「直升机(Helicopter)」是一种变化招式,即主棍是水平地打转,此时控制杆必须前后推拉并同时维持主棍的高度。「螺旋桨(Propeller)」是相当著名的一招,其中表演者只用一根控制杆操纵主棍,让主棍看起来仿佛黏在控制杆上面一直绕着它旋转。进阶的玩家还能让主棍在他身上每一个角落打转,或著跟独轮车和其他平衡系道具结合。某些高手甚至可以同时操纵两根主棍。
title: 历史.
content: 恶魔棍的历史相当悠久,根据考据,其最早的发源地应是在公元前三千多年的的非洲,而在古埃及的坟墓中就已经出现过疑似今天恶魔棍表演的壁画。学者认为,在那之后这种棍技表演可能是从埃及经由丝路传到了中国。
title: 现代恶魔棍.
content: 现代的一些恶魔棍为了安全,两端有较软的材质,因为在操作某些高难度的快速招式时主棍很有可能会打到自己。  很多厂牌生产了各种不同装饰华丽的恶魔棍,并以不同的名称对一般民众贩售,包括Quick Stix、Crystal Stix、Hippie Sticks、Equilibristicks和Trick Sticks等等。虽然商标名称不同,但是基本上都是同样的东西。  随着新的材质跟制造技术的发展,杂技师跟工匠们一起设计了「现代恶魔棍」,使得它们更耐用,更方便携带,并使得它们能够完成许多过去不可能或极困难的动作。一般相信随着制造技术与材质的继续提升,恶魔棍也会继续进化下去。  在与西方杂技文化接触较频繁的地区,包括日本在内,专业用的恶魔棍已经非常普及于民间,并在某些人之间成为时髦的流行游戏;而在北京,则也有一些长者仍旧禀持着传统技术,在没有特殊打造的恶魔棍的情况下随性拿起三根木棍就玩起他们「三枝棍」的游戏,这在当地是常见的景象。
title: 团体活动.
content: 虽然恶魔棍表演乍看起来是个单人表演艺术,但也很多团体活动是这些玩家们可以一起进行的:
title: 传接.
content: 即二或多个玩家一起在他们之间抛传主棍,可能是共同使用一根主棍,或者他们每个人都同时将自己的主棍传给下一个人。
title: 玩到掉为止.
content: 「玩到掉为止」是一群玩家共享一个主棍,正在玩的人企图挑战高难度的动作,直到他掉了主棍为止;而当他掉了之后,就将道具交给下一个人,下一个人必须做出更难的动作。这是较劲的游戏,而每一轮都至少必须维持数秒。其结果是:
title: 合体技.
content: 跟丢掷技中的合体技类似,两个玩家肩并著肩站在一起面对同一个方向,各自拿着一根控制杆,一起玩恶魔棍。每个人都只要出一半的力气。

Summary: 恶魔棍(Devil Stick,或也经常合起来写成Devilstick)是属于杂技中的操控技的一种道具,在中国过去因为两端有加上缎带、状如花朵,故称为「花棍」(英文中也称这种有加缎带的恶魔棍为Flowerstick),又俗称「三枝棍」,因为总共是有三枝棍子。一组恶魔棍是由两根控制用的短棍和一根主要表演的长棍所构成。英文中虽然称为「Devil Stick」,但其由来与神话或宗教中的恶魔较无关系,一般认为其字源是源自希腊文中的「Devil」、「Dallo」或「Diabllo」,意为「抛掷」。

Devil sticks: The manipulation of the devil stick (also devil-sticks, devilsticks, flower sticks, gravity sticks, or juggling sticks) is a form of gyroscopic juggling or equilibristics, consisting of manipulating one stick ("baton", 'center stick') between one or two other sticks held one in each hand. The baton is lifted, struck, or stroked by the two control sticks ('handsticks','sidesticks', or 'handles'), stabilizing the baton through gyroscopic motion.
澳大利亚历史

title: 史前时期.
content: 从人类到达澳洲后,至欧洲人于1606年第一次踏足澳洲期间的大约四万年,被称为澳大利亚史前时期。把这段时期归为史前而非历史是因为1606年以前,澳大利亚没有人类生活的文字记载。
title: 航海大发现时期(1606至1788年).
content: 尽管有葡萄牙人发现澳洲的相关理论,但是这个仍缺少相关证据。第一次有书面记载的欧洲人登陆澳洲发生在1606年,由荷兰导航员的""号船第一次在卡奔塔利亚湾航行,并约克角半岛在西岸第一次登陆。同年,西班牙航海家Pedro Fernández de Quiros在新赫布里底登陆,他们认为此地即为寓言故事中的南方大洲,所以以“Austrialia del Espiritu Santo”(神圣灵魂的南方大洲)命名,来纪念西班牙菲利普三世的妻子奥地利女皇玛格丽特。  17世纪早期,其他欧洲国家探险家(大部分来自荷兰、法国、英国)相继来到澳洲。  18世纪初,“新荷兰”的西岸和北岸被绘于地图。可是,当时并没有人尝试在这里定居。18世纪中叶,库克船长绕行澳大利亚。1768年,英国库克船长乘坐「奋进号」从英国出发前往大溪地。1770年,库克船长发现澳洲东部,并占领及命名为大英。并绕行澳大利亚。
title: 英属新南威尔士时期.
content: 1788年1月26日(澳大利亚日),英国殖民者在澳大利亚东南建立第一个殖民地「新南威尔士」,为英国本土犯人的流放地。1797年,麦卡瑟(J. Macarthur)由好望角将美丽诺羊(Merino sheep)引进澳洲。  1804年,霍巴特城建立。1813年,首次引进货币 - 有孔钱币及银币(dump)。
title: 西澳沦为囚犯流放地时期(1828年至1901年).
content: 1829年,西澳被吞并,成为囚犯流放地。1851年,新南威尔士的贝瑟斯特及维多利亚州的柏拉瑞特发现金矿。1862年,史都特(John Stuart)成为第一位穿越澳洲南至北的探险家。1868年,最后一批囚犯被运送至西澳。  1873年,欧洲人首次见到乌鲁汝,Uluru(Ayres Rock,爱丽斯岩)。  在经过长达10年的计划,讨论,投票后,1901年1月1日组成了第一个隶属于英国的澳洲联邦(Commonwealth of Australia)。
title: 英属澳大利亚联邦墨尔本首府时期.
content: 1901年1月1日,几个英国的殖民地组成了第一个隶属于英国的澳洲联邦(Commonwealth of Australia),白澳政策及移民限制法被通过。1914年至1918年,澳洲参与第一次世界大战。1920年,澳洲航空公司(Qantas)国内航线成立。1921年,伊迪斯科文(Edith Dircksey Cowan)成为澳洲首位女性国会议员。1927年前,澳大利亚的首都是墨尔本。
title: 英属澳大利亚联邦堪培拉首府时期.
content: 1927年,墨尔本与悉尼之争首都,经协议后迁往折衷点堪培拉。同年,第一次澳洲联邦会议于堪培拉临时国会大厦举行。  澳大利亚在两次世界大战中跟英国并肩作战。二次大战以后,大规模的移民计划让澳大利亚产生了很大的改变。在澳大利亚政府的“白澳政策”被废除后(1972年),很多亚洲及世界各地的人移民到至澳大利亚,改变了澳大利亚的人口组成、文化和形象。  1931年,英国颁布的《西敏寺法令》基本让澳大利亚联邦拥有独立宪政(终止了与英国的宪政联系)。1932年,雪梨海港大桥启用。1933年,西澳公投表决脱离英国独立,但遭国会否决。  1939年至1945年,澳洲参加第二次世界大战。1940年,第一辆澳洲制造的汽车面世。
title: 逐渐脱离英国.
content: 1942年,澳大利亚联邦正式采纳1931年公布的西敏寺法令。但由于澳大利亚受到大日本帝国的潜在威胁和英国在亚洲节节败退,让澳大利亚的外交政策开始转向与美国友好。  1948年,霍顿(Holden)为第一辆完全澳洲自制汽车。  1951年,澳大利亚成为美国的正式盟友,并签订美澳新条约 (英语:ANZUS)。  1956年,举办墨尔本奥运。  1967年经过公投后,通过废除原住民法律歧视。1973年雪梨歌剧院启用。  1972年大选,工党执政后,越来越多澳大利亚国民认为,未来他们的国家会成为亚洲的一部分。1984年,「Advance Australia Fair」 成为澳洲国歌。  1986年,澳大利亚宣布澳洲法案(Australia Act),正式脱离英国独立,英国的当时最高法院-枢密院司法委员会从此不再是澳大利亚的终审法院。但直到现在,澳大利亚仍然是君主立宪制国家,伊丽莎白二世女王仍然名义上的澳大利亚女王。只要英女王仍在位,澳大利亚不会成立共和国。  1988年,澳洲开埠200周年,当年国庆日-堪培拉新国会大厦启用。 1996年,约翰·霍华德当选第25任澳大利亚总理,结束了13年的工党主政。  1999年,澳大利亚人否决了转变为议会制共和国的全民公投。  2000年,悉尼主办奥林匹克运动会。  2007年12月,澳大利亚工党领袖陆克文当选第26任澳大利亚总理,结束保守派联盟12年主政。  2008年,陆克文代表澳大利亚政府向澳大利亚原住民作正式道歉。  2010年,澳大利亚工党领袖朱莉亚·吉拉德取代陆克文成为总理。

Summary: 澳大利亚历史是从距今40,000至70,000年前人类第一次在澳洲大陆北岸定居开始的。这段时间被定义为澳大利亚史前时期。有文字记载的澳大利亚历史开始于欧洲探险家第一次达到这片土地。这段时期又分为两个阶段:这两个阶段以1901年成为大英帝国领地前后为分界点。

History of Australia: The history of Australia is the history of the area and people of the Commonwealth of Australia, including its preceding Indigenous and colonial societies. Aboriginal Australians arrived on the Australian mainland by sea from Maritime Southeast Asia between 40,000 and 70,000 years ago. The artistic, musical and spiritual traditions they established are among the longest surviving such traditions in human history.
欧根·博姆-巴维克

title: 生平.
content: 博姆-巴维克前往维也纳大学就读法律学,在那里他阅读了卡尔·门格尔所著的《经济学原理》(Principles of Economics)一书,虽然他从不曾亲自被门格尔教导过,但他很快便成为了门格尔理论的忠实支持者。约瑟夫·熊彼特描述博姆-巴维克「彻底热衷于门格尔的理论,以致于他根本不需要研究其他的理论家。」在维也纳大学就读的岁月里,他结识了另一名奥地利学派经济学家弗里德里克·冯·维塞尔,两人后来还结为襟兄弟。  在完成学业后博姆-巴维克进入了奥地利政府的财政部门任职。他在1880年代担任教职,也是在这段时间他发表了他的巨作"Capital and Interest"。  在1889年他受命前往维也纳的财政部,以起草一份直接税税制的改革计划。当时奥地利的税赋体制对于经济生产课与重税,尤其是在战时,这对奥地利经济的投资活动造成极大障碍。博姆-巴维克的提议为设立现代的所得税制,这项改革很快被通过,并在接下来几年里获得了巨大的成功。  博姆-巴维克在1895年成为了奥地利的财政部长。他断断续续的担任了几届财政部长,最长的是第三次—从1900年直至1904年。在财政部长任内他严格的保持稳定的金本位以及预算的平衡。在1902年他取消了政府对制糖业的补贴—尽管制糖业在两个世纪以来一直是奥地利的经济特色。他最后在1904年辞职,因为当时奥地利军方的开支不断增加,造成他无法在平衡预算了。经济历史学家Alexander Gerschenkron曾批评博姆-巴维克奉行的「一便士也不多花」的政策,并批评当时奥地利的经济发展迟缓便是因为博姆-巴维克不愿在公共建设计划上投入大量开支所造成的。不过,约瑟夫·熊彼特则赞美博姆-巴维克在任内对于奥地利财政稳定的贡献。博姆-巴维克的肖像曾在1984年至2002年间出现于一百元的先令钞票上,直到被欧元取代为止。  博姆-巴维克在1904年重掌教职,担任维也纳大学的教授。他教授过的学生包括了约瑟夫·熊彼特、路德维希·冯·米塞斯。他在1914年去世。  虽然博姆-巴维克是一名自由主义者,但他却不是当代激进的自由意志主义者,尽管奥地利经济学派的声名经常让这两者互相连结。他担心毫无约束的自由竞争会导致「无政府的生产和消费」。他在1880年代和1890年代写下了大量批判卡尔·马克思经济学的著作,不过几名突出的马克思主义者也在1905年-1906年之间参加了巴维克主持的大学研讨班。
title: 著作.
content: "Capital and Interest"的第一卷被路德维希·冯·米塞斯称为是「现代经济学理论最突出的贡献」,在这卷标题为"History and Critique of Interest Theories"(1884)的书中博姆-巴维克完整阐述了对于利率的理论:包括使用理论、生产理论、节制理论等等。  博姆-巴维克也对马克思的剥削理论提出强烈批评。博姆-巴维克主张资本家并不会剥削他们的劳工,相反的,由于资本家必须将总收入的一部分作为薪资发放给员工,他们在赚取利润的同时也造福了劳工,博姆-巴维克主张「劳工不能为了增加其自身的生产占有率而牺牲了资本」。他主张马克思的剥削理论忽略了生产过程中的时间因素,而且对于利润重新分配的理论也与资本主义经济里利率的重要性有着完全的冲突,而利润则是货币制度所不可或缺的要件。顺着这样的批评思路,博姆-巴维克主张一个产品的整体价值并非是由劳工们所生产的,相反的,资本家付给劳工们的新酬仅仅是针对他们最初可预见的劳动价值,而非产品最后的价值。博姆-巴维克并且主张,资本家给予劳工的薪资事实上是高于劳工在生产过程中的劳动价值的。 "Karl Marx and the Close of His System"(1896)一书中则详细检验了马克思的劳动价值理论,博姆-巴维克认为马克思对于价值和劳动的定义是自相矛盾的。他指出马克思在《资本论》的第三卷中对于生产的利润和价值所提出的理论,会与他在资本论第一卷里对于价值的定义产生矛盾。他也批评马克思忽略了供给和需求对于价格的影响,并质疑马克思对这方面概念的解释一向模棱两可。  "Positive Theory of Capital"(1889)则是"Capital and Interest"的第二卷,博姆-巴维克在这一书中阐述了经济生产过程中所需的大量时间和步骤、以及这些过程所不可或缺的利益报酬。而在第三卷书"Value and Price"中博姆-巴维克则进一步阐述了门格尔的边际效益理论,将价值的主观理论与边际主义相连结。价值的主观理论主张,任何东西都只有在有人需要它时才会有价值出现:  一个农民开拓者拥有五大袋的谷物,但他不能将其卖掉,也不能买进更多。这时他有五个可能的选择: 做主食、或长力气、或喂养小鸡来获取肉食、或酿造威士忌、或喂养鹦鹉以逗乐他。如果他此时失去了一袋谷物,他不会减少前四种用途的量,而是会选择让鹦鹉挨饿,因为他认为喂养鹦鹉所得的效益比前四种选择都要来的少。换句话说,喂养鹦鹉的选择便是一种边际。人们作出经济决策时也正是根基于这种边际原理,而非其他什么理想崇高的东西。  原本计划作为全书附录的"Further Essays on Capital and Interest"(1921)最后则成为了全书的第三卷。

Summary: 欧根·博姆-巴维克(Eugen von Böhm-Bawerk,1851年-2月12日-1914年-8月27日)是奥地利的经济学家,他对奥地利经济学派有着重要的贡献。

Eugen von Böhm-Bawerk: Eugen Ritter von Böhm-Bawerk (; born Eugen Böhm, 12 February 185127 August 1914) was an Austrian economist who made important contributions to the development of the Austrian School of Economics. He served intermittently as the Austrian Minister of Finance between 1895 and 1904. He also wrote a series of extensive critiques of Marxism.
新西兰历史

title: 波利尼西亚人的基础.
content: 来自东波利尼西亚的波利尼西亚人最先开始在新西兰定居。这些移民的后裔被称为毛利人,他们形成了自己独特的文化。在新西兰东部的查塔姆群岛,与主岛分割的居民形成了莫利奥利人。语言学证据显示莫利奥利人是主岛上的毛利人向东探索定居的人。
title: 早期接触.
content: 荷兰船长亚伯·塔斯曼于1642年12月航至新西兰南岛北端,他是已知最早抵达新西兰的欧洲人。1645年,荷兰的制图师以荷兰的兹兰省,把此地改名为诺瓦·兹兰。之后100多年,库克在1769-1770年访问此岛,按照英语意思,称为新西兰。  19世纪初期,欧洲殖民者增加了访问新西兰的次数。他们建造了数量众多的贸易点,尤其是在北面。1839年,新西兰公司宣布购买大量土地并在新西兰建立殖民地。
title: 英国所有.
content: 1788年,新南威尔士建立。这块殖民地包括英国在南纬10°37'和43°39'之间太平洋上所有邻近岛屿。  1839年,新西兰公司宣布它将于新西兰建立殖民地的计划。对于许多定居者持续的无法律状态,使得英国征服采取更为强硬的行动。船长William Hobson被派往新西兰去劝说毛利人割让主权给与英国王室。为了应对新西兰公司的举动,1839年6月15日,一封专利信被签署,使得新南威尔士的领土扩大至整个新西兰。新南威尔士总督George Gipps被任命为新西兰总督。这个是第一次清晰的展现出英国政府企图合并新西兰。  1840年2月6日,霍布森和大约四十个毛利首领签订了《怀唐伊条约》。该条约的英文版中,英国王室得到新西兰主权。条约的副本随后在整个地区由其他首领进行签署。有一定数量的首领拒绝签署或者未被要求。但是有超过500个首领最终签署了协议。
title: 殖民时期.
content: 自19世纪中后期,新西兰的人口大规模的增加。起初,新西兰属于澳大利亚的新南威尔士的一部分。1841年7月1日,新西兰成为一个独立的殖民地。根据1852年新西兰宪法法案,新西兰迅速地建立一个自治政府。  公元1893年, 新西兰女性取得投票权。
title: 自治领和独立主权.
content: 新西兰起初对加入提议的澳大利亚联邦非常感兴趣。但之后兴趣开始减弱。1907年,新西兰决定成为一个自治领,地位和澳大利亚和加拿大相同。
title: 第一次世界大战.
content: 新西兰保持着热情作为大英帝国的一部分参加第一次世界大战。共有11万人参加了大战。  新西兰在战争初期从德国人手中占领了西萨摩亚。新西兰管理了西萨摩亚直到其于1962年独立。
title: 第二次世界大战.
content: 在第二次世界大战期间,新西兰在大英帝国中做出巨大贡献。共有12万人的部队参与其中。他们主要依靠皇家海军在北非、希腊和意大利服役。之后与美军一起与日军作战,从而保卫新西兰。
title: 战后.
content: 新西兰于1947年取得独立。  1997年,珍妮·玛丽·希普利成为首位选民选出的女性总理。  1999年9月12日至9月13日,纽西兰举办亚洲太平洋经合会议( 这是第一次在纽西兰举办的国际会议,是亚洲太平洋经合组织第七次会议)
title: 21世纪.
content: 2016年11月14日, 新西兰南岛的Kaikoura 小镇发生7.8级强烈地震。  2019年3月15日,新西兰南岛城市基督城的两座穆斯林清真寺被一名来自澳洲的人扫射。当日是周五主麻日,大量礼拜的人在寺庙内。这次袭击造成51人死亡和约50人受伤。值得一提的是这次袭击被袭击者放在Facebook上直播。新西兰总理杰辛达·阿德恩在演讲中称“这是新西兰最黑暗的一天”,并且积极领导努力给穆斯林群体送去关怀。她还呼吁禁止半自动步枪,并提出“基督城行动”呼吁大型科技公司为打击极端主义暴力做出努力。

Summary: 新西兰的历史最早可以追溯到700年前。当时波利尼西亚人发现并定居于此。他们发展了一种依赖于血缘和土地的毛利文化。最先发现新西兰的欧洲探险家是亚伯·塔斯曼于1642年12月13日。船长詹姆斯·库克于1769年10月抵达新西兰。

History of New Zealand: The history of New Zealand dates back approximately 700 years to when it was discovered and settled by Polynesians, who developed a distinct Māori culture. Like other Pacific cultures, Māori society was centred on kinship links and connection with the land but, unlike them, it was adapted to a cool, temperate environment rather than a warm, tropical one.
浓淡处理

title: 绘图.
content: 浓淡处理是用较大压力在纸上绘制较深颜色、用较小压力绘制较浅颜色从而表示不同明暗程度的过程。有许多不同的浓淡处理技术,其中交叉影线是用不同距离互相垂直的网格线绘制不同区域的浓淡。影线距离越近,所绘制区域越暗;相反,距离越远,所绘制区域越亮。这个术语近来用来泛指使用浓淡工具的场合。  物体都有照亮区域以及阴影区域这样不同的光照模式,这种现象可以用于在纸上以及计算机屏幕上显示不同的深度。
title: 计算机图形学.
content: 在计算机图形学中,浓淡处理表示根据物体相对于光线的角度及其与光源的距离改变物体明暗生成photorealistic效果的过程。浓淡处理是在渲染过程中的一步,由着色器完成。
title: 光照模型.
content: 浓淡处理的算法因光源种类而异。 通常来说多种效果会在一起使用,以增加场真实性。因为不同类型的光源会效果不一。
title: 环境光.
content: 环境光光源是一个固定强度,固定颜色的光源,他无方向无差别地作用于所有物体。所有物体都会有一样的颜色和亮度。这样的光源主要用于提供一个基本照明。这是最简单的一种照明模型,也能模拟光线被多次反射散射后产生的一个均一的效果。
title: 有向光.
content: 有向光从一个方向无差别地照亮所有物体。就像一个无限大和无限远的区域光源。他会在物体表面产生明暗效果, 但不会根据距离衰减。
title: 点光.
content: 光从一点出发,向所有方向投射。
title: 聚光灯光.
content: 模拟一个聚光灯。 光从锥形顶点向底部投射。
title: 区域光.
content: 光从平面上的一小区域发出,是比点光源更准确的模型。
title: 有体积光.
content: 光从一个有体积的小物体发出。
title: 相对于光源的角度.
content: 除了环境光以外,其他光都是有方向性的。根据物体表面和光线的夹角不同,浓淡处理算法会改变三维模型中的表面颜色和明暗程度。  下面的第一张图中的盒子的每个表面都用同一种颜色进行渲染,画出边线是为了易于观看。  第二张图是同一张模型,但是没有绘制边线。我们很难分辨出这张图的每一个表面。  第三种进行了浓淡处理,这样图像看起来更加真实,也易于分辨每个表面。
title: 距离衰减.
content: 理论上讲,如太阳这样的远距离光源对于两个平行表面的的照明亮度是一样的,尽管其中一个表面可能较远,但亮度仍然看起来是一样的。  注意在第一幅图中,两个盒子正面的颜色是完全相同的。但是在两个表面相交的地方看起来颜色有些差别,这是因为在两个表面相交部分下面还有一段竖直边缘带来的视觉幻觉。  在第二幅图中,前面盒子的正面比后面盒子的正面要亮,并且地板也从前到后逐渐变暗。  这种 距离衰减 效果生成的图像看起来更加真实,并且不需要添加额外的照明来实现同样的效果。 距离衰减的计算可以有以下几种算法
title: 插值技术.
content: 渲染过程中需要计算表面的亮度,上述光照模型要求我们提前知道表面上任意点的法线。然而,三维模型一般都是通过多边形网格描述的,只能在有限的点存储法线,这些点通常是多边形的顶点。为了解决这一问题,可以使用不同的插值技术。
title: 平直着色法.
content: 平直着色法(英语:flat shading)基于「组成模型的多边形都是平的」的假设,认为在同一多边形上任意点的法线都相同。  使用这种着色法时,先在每个多边形上挑选一个点计算颜色(通常是多边形的第一个顶点,如果是三角形网格则也可以选择几何中心),则该多边形上其余点都直接使用该点的颜色。所以,使用平直着色法的每个多边形上都是统一的颜色,和最近邻插值的效果类似。  其它更加高级的着色技术由于计算量太大不便于使用时,这种方法经常用于高速渲染。由于每个多边形都是统一的颜色,所以使用这种着色法也更易于区分相邻的多边形。但这种着色法很难做出高光效果:一个表面要不全高光,要不全没有,因此高光模型很少使用在这个着色方法中。
title: 平滑着色法.
content: 使用平直着色法时,颜色在多边形的边缘跳变。而使用平滑着色法(英语:smooth shading)时,每个像素的颜色都可以不同,相邻多边形之间的颜色转变看上去就比较平滑。通常先计算多边形顶点的颜色,再通过双线性插值来确定多边形上其它点的像素值。  常见的平滑着色包括:  此外,还有通过泰勒级数展开、球面线性插值等方法实现的平滑着色法。
title: Gouraud着色法.
content: 有时顶点法向量能被直接计算(如均一网格上的高度图)。更一般来说我们需要一个有效的数据结构,能快速找到哪些多边形共享这个顶点。  Gouraud着色法的优势在于,即便是比三角形复杂的多边形,每个顶点也可以有不一样的颜色,内部插值算法可以更多变。  而Gouraud着色法也有一些问题:
title: Phong着色法.
content: Phong着色法与Gouraud着色法类似,区别在于进行双线性插值的不是光照强度本身,而是顶点的法线。因此使用这种着色法计算出的高光比Gouraud着色更精确。

Summary: 浓淡处理(英语:Shading,也称明暗处理、着色法)是在三维模型或插画中通过不同的亮度表现深度的方法。

Shading: Shading refers to the depiction of depth perception in 3D models (within the field of 3D computer graphics) or illustrations (in visual art) by varying the level of darkness. Shading tries to approximate local behavior of light on the object's surface and is not to be confused with techniques of adding shadows, such as shadow mapping or shadow volumes, which fall under global behavior of light.
SSE

title: SSE的暂存器.
content: SSE加入新的8个128位元暂存器(XMM0～XMM7)。而AMD发表的x86-64延伸架构(又称AMD64)再加入额外8个暂存器。除此之外还有一个新的32位元的控制/状态暂存器(MXCSR)。不过只能在64位元的模式下才能使用额外8个暂存器。  每个暂存器可以容纳4个32位元单精度浮点数,或是2个64位元双精度浮点数,或是4个32位元整数,或是8个16位元短整数,或是16个字符。整数运算能够使用正负号运算。而整数SIMD运算可能仍然要与8个64位元MMX暂存器一起执行。  因为操作系统必须要在进程切换的时候保护这些128位元的暂存器状态,除非操作系统去启动这些暂存器,否则默认值是不会去启用的。这表示操作系统必须要知道如何使用FXSAVE与FXRSTOR指令才能储存x87与SSE暂存器的状态。而在当时IA-32的主流操作系统很快的都加入了此功能。  由于SSE加入了浮点支持,SSE就比MMX更加常用。而SSE2加入了整数运算支援之后让SSE更加的有弹性,当MMX变成是多余的指令集,SSE指令集甚至可以与MMX并行运作,在某些时候可以提供额外的性能增进。  第一个支援SSE的CPU是Pentium III,在FPU与SSE之间共享执行支援。当编译出来的软件能够交叉的同时以FPU与SSE运作,Pentium III并无法在同一个周期中同时执行FPU与SSE。这个限制降低了指令管线的有效性,不过XMM暂存器能够让SIMD与纯量浮点运算混合执行,而不会因为切换MMX/浮点模式而产生性能的折损。
title: SSE指令表.
content: SSE提供纯量与包裹式(packed)浮点指令。
title: 例子.
content: 下面这个例子演示了使用SSE的优点。向量加法在计算机图形中很常用,如果在x86平台上想将四对单精度浮点数相加,必须使用四对浮点相加指令。  上面这段代码会被编译成4条x86 FADD指令。下面的伪代码展示用128位包裹式相加(packed-add)指令替代4个纯量相加指令。
title: 后续版本.
title: SSE2.
content: SSE2是Intel在Pentium 4处理器的最初版本中引入的,但是AMD后来在Opteron和Athlon 64处理器中也加入了SSE2的支持。SSE2指令集添加了对64位双精度浮点数的支持,以及对整型数据的支持,也就是说这个指令集中所有的MMX指令都是多余的了,同时也避免了占用浮点数寄存器。这个指令集还增加了对CPU快取的控制指令。AMD对它的扩展增加了8个XMM寄存器,但是需要切换到64位模式(x86-64/AMD64)才可以使用这些寄存器。Intel后来在其Intel 64架构中也增加了对x86-64的支持。
title: SSE3.
content: SSE3是Intel在Pentium 4处理器的Prescott核心中引入的第三代SIMD指令集,AMD在Athlon 64的第五个版本,Venice核心中也加入了SSE3的支持。这个指令集扩展的指令包含寄存器的局部位之间的运算,例如高位和低位之间的加减运算;浮点数到整数的转换,以及对超线程技术的支持。
title: SSSE3.
content: SSSE3是Intel针对SSE3指令集的一次额外扩充,最早内建于Core 2 Duo处理器中。
title: SSE4.
content: SSE4是Intel在Penryn核心的Core 2 Duo与Core 2 Solo处理器时,新增的47条新多媒体指令集,现在SSE4版本更新至SSE4.2。
title: SSE4a.
content: AMD也开发了属于自己的SSE4a多媒体指令集,并内建在Athlon II与Opteron等K10架构处理器中,不过SSE4a无法与Intel的SSE4系列指令集相容。目前AMD新一代处理器已支援Intel的SSE4.1、SSE4.2指令集。
title: SSE5.
content: SSE5是AMD为了打破Intel垄断在处理器指令集的独霸地位所提出的,SSE5初期规划将加入超过100条新指令,其中最引人注目的就是三算子指令(3-Operand Instructions)及熔合乘法累积(Fused Multiply Accumulate)。其中,三算子指令让处理器可将一个数学或逻辑函式库,套用到算子或输入资料。借由增加算子的数量,一个x86指令能处理二至三笔资料,SSE5允许将多个简单指令汇整成一个指令,达到更有效率的指令处理模式。提升为三运算指令的运算能力,是少数RISC架构的水准。熔合乘法累积让允许建立新的指令,有效率地执行各种复杂的运算。熔合乘法累积可结合乘法与加法运算,透过单一指令执行多笔重复计算。透过简化程序码,让系统能迅速执行绘图着色、快速相片着色、音场音效,以及复杂向量演算等效能密集的应用作业。目前AMD已放弃下一代Bulldozer核心内建SSE5指令集,改内建Intel授权SSE4系列指令集。
title: AVX.
content: AVX(Advanced Vector Extensions)是Intel的SSE延伸架构,如IA16至IA32般的把暂存器XMM 128bit提升至YMM 256bit,以增加一倍的运算效率。

Summary: SSE(Streaming SIMD Extensions)是英特尔在AMD的3D Now!发布一年之后,在其计算机芯片Pentium III中引入的指令集,是继MMX的扩充指令集。SSE指令集提供了70条新指令。AMD后来在Athlon XP中加入了对这个新指令集的支持。

Streaming SIMD Extensions: In computing, Streaming SIMD Extensions (SSE) is a single instruction, multiple data (SIMD) instruction set extension to the x86 architecture, designed by Intel and introduced in 1999 in their Pentium III series of Central processing units (CPUs) shortly after the appearance of Advanced Micro Devices (AMD's) 3DNow!. SSE contains 70 new instructions, most of which work on single precision floating point data. SIMD instructions can greatly increase performance when exactly the same operations are to be performed on multiple data objects. Typical applications are digital signal processing and graphics processing.
晓高·韦荣

title: 个人生平.
content: 维文在1960年4月4日出生于尼日利亚伊巴丹的一家大学附属医院。他的母亲安来自英国,当过导游和教师,父亲华莱士·维文是地震学家,他的外祖母是比利时人。维文出生一年后,他随家人回到英国住在贝德福德郡的贝德福德和布赖顿,之后搬到澳洲的墨尔本和悉尼,以及南非的约翰内斯堡生活,后来他家又再次回到英国。在英国的时候,他曾在位于布里斯托尔的伊丽莎白女王医校学习。1976年,他的家庭再次搬回到澳洲,他于悉尼的诺克斯法学院就读。1981年从澳洲国家戏剧表演学院毕业。
title: 表演事业.
content: 1984年,维文在电视剧《体线》中成功演绎了道格拉斯·贾丁,这是他个人首次演出重要的角色。1994年,他由于在《风尘三绝(英语:The Adventures of Priscilla, Queen of the Desert)》中的演出开始在国际范围上受到关注。  1999年,他在电影《骇客任务》中出演史密斯干员,使他在全球范围的影响力得到提升。在史密斯成功之后,他又在《魔戒电影三部曲》中成功诠释精灵爱隆这个人物,由此奠定了他在国际影坛的地位。  维文亦在多部电影中作为配音员出演,他曾在2006年上映的动画电影《快乐脚》中为长者诺哈配音,后来他又为2007年上映的《变形金刚》及其系列电影中为大反派麦加登的配音。
title: 个人生活.
content: 13岁时,维文曾被诊断患上了癫痫。他的妻子是卡特里娜·格林伍德,他们居住在悉尼,两人育有二子:哈利(1989年生)和 霍利(1993年生)。他还有一个兄弟西蒙·雨果和一个妹妹安娜·简。  他是澳大利亚动物权利维护组织的一名主要成员,推崇保护动物,是名素食主义者。  他的侄女萨玛拉·威明也是一名演员,曾在一部澳洲肥皂长剧《聚散离合》中出演"Indi Walker"。  维文现时身高1.88米。

Summary: 晓高·华伦士·韦荣(英语:Hugo Wallace Weaving,1960年-4月4日),出生于尼日尔尔利亚,后来在澳大利亚担任电影及舞台剧的演员及配音员。作为演员,他的代表角色有:《骇客任务》的史密斯干员、《魔戒电影三部曲》的精灵王爱隆、《V怪客》的主角V;作为配音员,他曾负责为动画《快乐脚》的诺亚与真人电影《变形金刚》的麦加登配音。

Hugo Weaving: Hugo Wallace Weaving (born 4 April 1960) is an English actor resident in Australia. He is best known for playing Agent Smith in "The Matrix" trilogy (1999–2003), Elrond in "The Lord of the Rings" (2001–2003) and "The Hobbit" (2012–2014) film trilogies, V in "V for Vendetta" (2005), and Red Skull in "" (2011). Weaving's first television role was in the 1984 Australian television series "Bodyline", where he portrayed English cricket captain Douglas Jardine. In film, he first rose to prominence for his performance as Martin in the Australian drama "Proof" (1991). Weaving played Anthony "Tick" Belrose/Mitzi Del Bra in the comedy-drama "The Adventures of Priscilla, Queen of the Desert" (1994); and multiple roles in the science fiction film "Cloud Atlas" (2012). His roles as a voice actor include the roles as Rex the male sheepdog in "Babe" (1995), Noah the Leading Elder Emperor Penguin in "Happy Feet" (2006) and "Happy Feet Two" (2011) and as Megatron in the "Transformers" film series.
瓦卢瓦王朝

title: 历史.
content: 公元1285年至1313年间,在腓力四世统治前后,卡佩王朝的统治看似牢靠,台面下则暗潮汹涌。国王有三个儿子(路易十世,腓力五世和查理四世)和一个女儿伊莎贝拉存活。三个儿子相继登基后却早早逝去,其男性子嗣全数夭折,只留下不能继承王位的女儿;虽然三位国王皆试图替自己的女儿们争取继位权,但是因为贵族的反对而无疾而终。当查理四世于1328年去世时,法国王位的继承成为问题。当时法国王室有几名近亲。  菲利普(腓力六世)是瓦卢瓦伯爵,瓦卢瓦的查尔斯(腓力四世之弟)之子,最为接近男性继承顺位,也是腓力三世。由于菲利普的父亲是腓力四世的兄弟,因此他是腓力四世的侄儿以及路易十世、腓力五世和查理四世的堂兄弟。而且,查理四世在死前已经将他选为摄政。则是腓力四世的另一个姪儿,也是最近三位卡佩家族国王的堂兄弟,但是他的父亲仅仅是腓力六世的叔父。通过与法兰西的让娜,路易十世的女儿、自己的堂姪女结婚,他加强了自己的发言权。而法兰西的伊莎贝拉是腓力四世的女儿,英格兰国王爱德华三世是她的儿子。爱德华作为腓力四世的外孙亦宣称其继承权。  在英格兰,法兰西的伊莎贝拉代表她的儿子争取法国王位。与法国相似,当时英格兰的王位继承尚不允许女王的出现,但却允许继承顺位中包含女性王族的后裔(就像实际存在的英格兰的亨利二世)。由于萨利克法典传统的影响,法国人拒绝伊莎贝拉的宣称,并争论因为伊莎贝拉本人作为女人,不可继承,那么她就不能向她的儿子传承这种权利。因此法国权贵选择瓦卢瓦的菲利普,成为腓力六世。不过纳瓦拉的王位继承不受萨利克法约束,走向不同的道路,让娜公主成为纳瓦拉的胡安娜二世,与其丈夫共治。  由于外交和谈判失败,爱德华三世必须收回他用军队强制赢得法国王位的要求。之后若干年,英格兰和法兰西勉强保持了来之不易的和平。然而,最终两位国王冲突的升级导致了亚奎丹公国在1337年被没收。作为向法王效忠的替代,像爱德华三世祖先所做的一样,爱德华宣称他是法兰西合法的国王。这些事件对英法百年战争的爆发有一定影响。随着法兰西在英法百年战争,腓力六世的玄孙查理七世击败了英格兰,使瓦卢瓦王室的统治终于站稳脚跟。  然而,法兰西不久后也卷入一连串战争,使得瓦卢瓦王室男丁逐渐凋零,旁系王族接连入继为王。16世纪时,法国接连发生八次内战,如法国宗教战争,而在最后一次战役三亨利之战中,最后一任国王亨利三世被刺杀,腓力三世遂告绝嗣,瓦卢瓦王朝灭亡。而继任为王的是波旁王朝的亨利四世,他是腓力三世弟罗贝尔的十世孙,是亨利三世的妹婿兼远房叔父。
title: 瓦卢瓦的勃艮第公爵.
content: 「勃艮第公爵」这个名称是源于瓦卢瓦王室的菲利普二世(约翰二世的儿子)被封予勃艮第公国之后被使用。在萨利克继承法的规定下,理论上当瓦卢瓦王室男性继承人绝嗣的时候,勃艮第公国应由瓦卢瓦王室或作为卡佩王朝路易九世后裔的波旁王朝继承。然而玛丽和马克西米利安一世结婚,使勃艮第一度成为哈布斯堡王朝的领地。

Summary: 瓦卢瓦王朝(House of Valois),是卡佩王朝的支系,继卡佩家族后承继法国王权,并于1328年至1589年间统治法兰西王国。家族地位较低的成员在阿朗松、安茹、勃艮第和奥尔良等地建立其支系。

House of Valois: The House of Valois (,, ) was a cadet branch of the Capetian dynasty. They succeeded the House of Capet (or "Direct Capetians") to the French throne, and were the royal house of France from 1328 to 1589. Junior members of the family founded cadet branches in Orléans, Anjou, Burgundy, and Alençon.
肉毒杆菌毒素

title: 理化性质.
content: 肉毒毒素是150kD的多肽,它由100kD的重(H)链和50kD轻(L)链通过一个双硫链连接起来。肉毒毒素共有A、B、Cα、Cβ、D、E、F、G八种类型,其中引起人员中毒者主要为A型、B型,而以A型毒性最强,最具军事价值。纯净的A型肉毒毒素对人的吸入半致死量为0.004μg/kg。A型肉毒毒素为质地疏松的无色或白色针状晶体,无特殊气味,易溶于水。结晶态于室温下不稳定,数日即分解失活。
title: 稳定性.
content: 该毒素耐酸,在0.5%~1%盐酸中仍保有活性而不被灭活,故可被肠胃道吸收;但不耐碱,在pH>11的条件下经3分钟即灭活。毒素对热敏感,在60°C下2分钟即破坏殆尽。其水溶液在常温下可在7d内保持毒性不变。
title: 毒性机理.
content: 肉毒毒素并非由活着的肉毒杆菌释放,而是先在肉毒杆菌细胞内产生无毒的前体毒素,在肉毒杆菌死亡自溶后前体毒素游离出来,经肠道中的胰蛋白酶或细菌产生的蛋白酶激活后方始具有毒性。肉毒毒素作用的机理是阻断神经末梢乙醯胆碱的释放,从而导致运动神经与自主神经的对称下行弛缓性瘫痪,麻痹胆碱能支配区肌肉和骨骼肌。人类经口服或吸入途径摄入此毒素后,神经系统将遭到破坏,将会出现眩晕、呼吸困难和软瘫乃至因呼吸肌麻痺而死亡的症状。
title: 日常预防.
content: 肉毒杆菌生长繁殖及产毒的最适温度为18～30°C。当pH值低于4.5或大于9.0时,或当环境温度低于15°C或高于55°C时,肉毒芽孢杆菌无法繁殖,也不能产生毒素。因此,加热和冷藏都可以杀死肉毒杆菌。引起肉毒毒素食物中毒的食物要满足三个条件:1)被肉毒杆菌芽胞污染; 2)在肉毒杆菌容易产生毒素的条件下保存; 3)进食前又未经适当加热烹煮。
title: 用途.
title: 军事.
content: A型肉毒毒素是一种高效价的生物源化学战剂,杀伤力大、稳定性高、易于大量生产及贮存的特点令其具备了很大的军事潜力。战场上通常将其以气溶胶的方式施放。此毒素被美国疾病控制与预防中心视为A级潜在生物恐怖剂。
title: 医学.
content: 由于肉毒毒素能使肌肉暂时麻痹,医学界自1979年第1次将其作为一种肌肉松弛剂应用于临床治疗斜视,至今已有30年的历史,目前已发展为治疗各种局限性张力障碍性疾病,其疗效稳定而可靠。  起初,医生将肉毒毒素用于治疗面部痉挛和其他肌肉运动紊乱症,用它来麻痹肌肉神经,以此达到停止肌肉痉挛的目的。治疗过程中医生们发现,肉毒毒素在消除皱纹方面具有更加显著的功效。很快,注射肉毒杆菌素的美容手术应运而生。  肉毒毒素通过麻痹松弛的皮下神经,可以在一段时间内消除皱纹或者避免皱纹的生成,从而达到美容的效果。肉毒毒素价格高,并且每隔几个月就要重新注射,所以是女星和名媛太太们才长年消费得起的奢侈品。  通常,以医疗为目的肉毒杆菌施打剂量极其少量,都仅是推定致死量的约1%。在设定用量无误的情况下可说是为安全,但依旧必须根据对人体状况专业的判断才能准确的设定。因此,肉毒杆菌素注射手术有其一定的风险,必须要由专业的皮肤科医生或颜面整型医师施行,才能说是比较安全可靠。

Summary: 肉毒杆菌毒素(英文:BTX, Botulinum Toxin),也被称为肉毒毒素或肉毒杆菌素,是由肉毒杆菌于厌氧条件下生长时所产生的一类嗜神经性外毒素。肉毒杆菌毒素共有A、B、Cα、Cβ、D、E、F、G八种类型,其中A型、B型对人类有毒性,大剂量可致死,但低剂量局部使用可消除肌肉痉挛,除去皱纹,在医疗和美容行业有广泛应用;其他6种类型对别的动物有毒性。

Botulinum toxin: Botulinum toxin (Botox) is a neurotoxic protein produced by the bacterium "Clostridium botulinum" and related species. It prevents the release of the neurotransmitter acetylcholine from axon endings at the neuromuscular junction and thus causes flaccid paralysis. Infection with the bacterium causes the disease botulism. The toxin is also used commercially for medical and cosmetic purposes.
荷兰皇家壳牌

title: 历史.
content: 皇家壳牌于2013年2月27日斥资67亿美元(包含44亿现金与23亿的贷款),收购西班牙石油公司雷普索尔 YPF(Repsol)于北美地区以外的液化天然气业务,拓展南美洲等市场。  2014年6月17日 - 荷兰皇家壳牌将出售澳洲第二大石油及天然气公司Woodside Petroleum约19%股权1.57亿股,除税后作价约50亿美元。交易完成后,壳牌仍持有Woodside约4.5%股权。  2015年4月8日荷兰皇家壳牌与BG集团达成协议,斥资470亿英镑收购BG集团。收购价较BG于4月7日收市市值310亿英镑有逾50%溢价,是业界自1996年以来第四大收购,亦是今年来最大,新公司将会是全球最大液化天然气生产商。。  2017年3月10日加拿大自然资源公司斥资54亿美元现金,及以接近9,800万股份,合共85亿美元(约111亿加元)收购荷兰皇家壳牌旗下加拿大Carmon Creek等油砂项目,及Athabasco油砂项目60%权益;另外,与加拿大自然资源公司组成合资公司,斥资25亿美元现金,向马拉松石油购入其持有Athabasca项目的20%权益;而蚬壳则可借此保留Athabasca项目的10%权益。  2017年4月5日英国DCC Energy以1.503亿美元(11.93亿港元),有条件收购荷兰皇家蚬壳旗下香港和澳门液化石油气(LPG)业务,1991至93年,蚬壳位于茶果岭和鸭脷洲油库迁往青衣岛。
title: 产品.
title: 润滑油技术.
content: 壳牌拥有领先的润滑油技术,是最早掌握PAO(聚a-烯烃)润滑/基础油制造技术的石油公司之一。随后壳牌于1993年正式大量量产了一种将天然气以费托合成(Fischer–Tropsch process)制成的气转液(Gas to liquids,GTL)基础油,其性能极为接近PAO但成本低很多,现在被壳牌称为PurePlus或XHVI合成润滑/基础油(或俗称GTL),当时壳牌将黏度指数(Viscosity Index)稍低的VHVI基础油卖予另外一个独立机油制造商嘉实多。1998年嘉实多与美孚公司发生何谓"合成"润滑油的商业论战,但由于1995年SAE和API都删除了其文件中关于"合成"润滑/基础油的定义,最后1999年3月商业促进局所属的全国广告司裁定VHVI产品可以跟PAO产品一样商业宣称为合成配方,因此被普遍认为壳牌在嘉实多与美孚的争端中获利。目前壳牌已经停产了所有PAO基础油的汽车商用润滑油,其最高等级的Helix Ultra润滑油亦只采用PurePlus基础油配方。  分为3种系列,分别为全合成润滑油、半合成润滑油和矿物润滑油,最高等级为Helix Ultra全合成润滑油,采用壳牌独家 PurePlus 技术。  分为4种系列,分别为爱德王子Ultra、爱德王子AX7、爱德王子AX5、爱德王子AX3。最高等级为爱德王子Ultra,全系列4T机车润滑油均具备 RCE 技术。  分为3种系列,分别为壳牌重负荷燃气轮机和涡轮机机油系列、带齿轮箱的燃气轮机、蒸汽轮机和重负荷联合循环涡轮机机油系列、工业蒸汽和轻负荷燃气轮机及涡轮机机油系列。适用于从高温燃气轮机系统到联合循环轮机系统的涡轮机。多宝的使用寿命长,空气释放性能及过滤性能优良,能使涡轮机的操作潜能得到充分的发挥。壳牌工业润滑油有多个系列产品,多宝只为其中一个系列。  由2大系列产品组成,分别是标准应用场合系列和特殊应用场合系列。壳牌工业润滑油有多个系列产品,大雅纳只是其中的电气绝缘油系列。大雅纳的倾点可点至-40°C,有低温性能,抗氧化性稳定,特别适用于发电机变压器和超高压直流输电变电站等。而且传热迅速,低粘度油在系统内容易循环,提供有效的冷却性能和热传递性能。在电气绝缘系统中此性能很重要。
title: 批评.
content: 2004年1月9日,壳牌公司宣布调低公司已探明的石油和天然气储备,引起震惊。之后公司承认3年来共夸大了48.5亿桶的石油天然气储备,公司的3名高层人员离职。4月,标准普尔将壳牌公司的评级从AAA级调低到AA+,该公司之前拥有标准普尔和穆迪两家国际评级机构AAA的评级,是欧洲两家得到双AAA评级的公司之一。4月28日,美国司法机构和英国当局都开始对事件展开调查。
title: 环保及人权争议.
content: 许多环境保护和人权团体多次指责壳牌的一些行为。壳牌曾与尼日尔利亚的军政府进行过石油开采合作,并导致8名异议分子于1995年被壳牌与当地军政府合作处决,包括卡山伟华;壳牌还曾经试图将旧的石油开采设备遗弃在英国北海,但在遭到环境保护主义者抗议后才愿意将其拖上岸销毁。  2006年2月24日,尼日尔利亚南部哈科特港的一家法院判定,壳牌石油公司须赔偿该国南部伊角族居民15亿美元,以补偿石油开采活动对当地环境造成的破坏。  尼日尔利亚被处决者家属在美国联邦地方法院提起对壳牌的诉讼。2006年,壳牌决定向家属支付1550万美元,了结诉讼案。  2018年,荷兰壳牌石油公司之子公司(尼日利亚壳牌石油公司)称:「自同年止,该公司输油管道泄漏的原油污染区域,已清理回收达95%以上程度。」。

Summary: 荷兰皇家壳牌(英语:Royal Dutch Shell Plc)是世界第二大石油公司,公司在英国注册,总部位于荷兰海牙。由荷兰皇家石油与英国的壳牌两家公司合并组成。荷兰皇家石油于1890年创立,并获得荷兰女王特别授权,因此被命名为荷兰皇家石油公司。为了与当时最大的石油公司,美国的标准石油竞争,1907年荷兰皇家石油与英国的壳牌运输贸易有限公司合并。2019财富世界500强中该公司排名第5。

Royal Dutch Shell: Royal Dutch Shell PLC, commonly known as Shell, is a Dutch-British oil and gas company headquartered in the Netherlands and incorporated in England. It is one of the oil and gas "supermajors" and the third-largest company in the world measured by 2018 revenues (and the largest based in Europe). It is also the 9th most polluting company in the world according to the Guardian. In the 2019 Forbes Global 2000, Shell was ranked as the ninth-largest company in the world (and the largest outside China and the United States), and the largest energy company. Shell was first in the 2013 Fortune Global 500 list of the world's largest companies; in that year its revenues were equivalent to 84% of the Dutch national $556 billion GDP.
超度量空间

title: 正式定义.
content: 正式地,超度量空间是点"M"的集合与一个相关的距离函数(又称为度量):  (其中R是实数集合),使得对于所有"M"内的"x","y"和"z",都有:  第四个条件可加强为当"d"("x", "y")和"d"("y", "z")不相等时,"d"("x", "z") = max{"d"("x", "y"), "d"("y", "z")},原因如下:  首先,可以不失一般性地假定"d"("x", "y") < "d"("y", "z"),因此"d"("x", "z") ≤ max{"d"("x", "y"), "d"("y", "z")}可变为"d"("x", "z") ≤ "d"("y", "z"),但另一方面,"d"("y", "z") ≤ max{"d"("x", "y"), "d"("x", "z")},由于已经假定"d"("x", "y") < "d"("y", "z")之故,因此显然max{"d"("x", "y"), "d"("x", "z")}不能为"d"("x", "y"),因此max{"d"("x", "y"), "d"("x", "z")} = "d"("x", "z"),所以有"d"("y", "z") ≤ "d"("x", "z"),由于"d"("x", "z") ≤ "d"("y", "z")和"d"("y", "z") ≤ "d"("x", "z")两者皆成立之故,因此有"d"("x", "z") = "d"("y", "z")。因此"d"("x", "z") = max{"d"("x", "y"), "d"("y", "z")}。
title: 性质.
content: 从以上的定义中,我们可以推出超度量空间的一些典型的性质。例如,在超度量空间内,对于所有"M"内的"x","y"和"z"以及R内的所有"r"和"s",都有: 在这里,(开)球体的概念和记法与度量空间中的球体一样,也就是说:

Summary: 超度量空间是一种特殊的度量空间,其中三角不等式用"d"("x", "z") ≤ max{"d"("x", "y"), "d"("y", "z")}来代替。有时相关的度量也称为非阿基米德度量或超度量。虽然超度量空间中的一些定理看来奇怪,它们在许多应用中都自然出现。超度量空间在数学上其中一个应用是关于p-进数的研究。

Ultrametric space: In mathematics, an ultrametric space is a metric space in which the triangle inequality is strengthened to formula_1. Sometimes the associated metric is also called a non-Archimedean metric or super-metric. Although some of the theorems for ultrametric spaces may seem strange at a first glance, they appear naturally in many applications.
格雷戈里·海因斯

title: 早期生活.
content: 海因斯于1946年2月14日在纽约市出生,是艾玛·艾奥拉(英语:Alma Iola)和莫里斯·罗伯特·海因斯(英语:Maurice Robert Hines)的儿子。父亲莫里斯是一位舞蹈家、音乐家和演员。海因斯在他两岁时开始学习踢踏舞,并在五岁开始半专业地跳舞。  之后,他和他的哥哥莫里斯一起表演,一起跟随编舞家亨利·勒唐学习。格雷戈里和莫里斯每次在同一场地演出时,都会向像霍华德·西姆斯和尼古拉斯兄弟这样的老牌踢踏舞者那里学习。  这两兄弟被称为「海因斯小子」(英语:The Hines Kids),他们在夜总会中表演,后来成为「海因斯兄弟」(英语:The Hines Brothers)。当他们的父亲加入成为鼓手时,这个名字在1963年再次改变,成为「海恩斯、海恩斯和爸爸」(英语:Hines, Hines, and Dad)。
title: 职业生涯.
content: 海因斯在1975年至1976年之间,在以加利福尼亚州威尼斯为基地的一支名为「遣散」(英语:Severance)的摇滚乐队担任主唱和乐师。遣散是一家名为「霍奇·霍基斯方便的地方」(英语:Honky Hoagies Handy Hangout,也被称为4H俱乐部)的原创音乐俱乐部的乐队之一。 遣散于1976年在缓慢唱片(英语:Largo Records,GNP渐强唱片的子公司)上发行了他们的首张专辑。 1986年,他与路德·范德鲁斯一起演唱了一首题为《没有比爱情更好的东西》(英语:There's Nothing Better Than Love)的二重唱,这一首歌曾达告示牌R&B排行第一位。  海因斯第一次在电影方面演出是在梅尔·布鲁克斯的《世界的历史,第一部分》。评论指海因斯有一种喜剧的魅力,其后,海因斯参演了该类型的电影,例如《棉花俱乐部》、《白夜》、《逃离恐慌》(与比利·克里斯托一同演出)、踢踏舞》和《等待呼气》。在电视演出方面,他在1997年出演了自己的电视剧系列——CBS的《格雷戈里秀》,此外,他也演出了《威尔与格蕾丝》中的常规角色本·多西克。1999年,他回归到尼克儿童台的电视节目《小比尔》,负责声演大比尔。2000年,他参与了演出《提克代码》。  海因斯第一次在百老汇剧院与他的哥哥演出是在1954年,出演《穿着粉红色紧身衣的女孩》。他因出演《优比!》(1979年)、《到上城来》(英语:Comin' Uptown,1980年)和 《老练的女士们》(1981年)而获提名托尼奖并靠《杰里最后的果酱》(1992年)获得托尼奖和戏剧台奖;以及靠《优比!》获得戏剧世界奖。1989年,格雷戈里·海因斯创立了电视节目《格雷戈里海因斯在美国的踢踏舞》(英语:Gregory Hines' Tap Dance in America),他也主持了这一节目。这一PBS特备节目以经验丰富的踢踏舞者为特色,例如萨维恩·格鲁伐和宾尼·布里格斯。他也在1995年和2002年主持了托尼奖颁奖典礼。  1990年,海因斯探望了他的偶像小萨米·戴维斯,他当时食道癌的病情严重,无法说话。戴维斯死后,情绪化海恩斯在戴维斯的葬礼上讲述了萨米如何向他做出一个榜样,「好像传了一个篮球...然后我接住了它。」海因斯谈到了萨米认为海因斯可以从他离开的地方继续前进,并以此感到光荣。  海因斯是一个狂热的即兴创作者。他创作了很多即兴的踢踏舞步、声音和节奏。他的即兴创作就像一个鼓手在独唱,并创造出各种节奏。他还会即兴地划分舞步的乐句,主要是基于产生的声音。作为一名悠闲的舞者,他通常穿着漂亮的裤子和宽松的衬衫。虽然他继承了黑色节奏踢踏舞的根源和传统,但他作为支持者也对新的黑色节奏音阶有所影响。踢踏舞历史学家莎莉·索默(英语:Sally Sommer)写道:「他故意抹去了节奏,扔下一串踢踏舞蹈,就像鹅卵石被扔在地板上。在那一刻,他将踢踏舞、爵士乐中最新的自由实验、新音乐和后现代舞蹈结合起来。」  海因斯是一个好的导师,他影响了踢踏舞者萨维翁·格洛福、戴安娜·沃克(英语:Dianne Walker)、特德·利维(英语:Ted Levy)和简·戈德伯格(英语:Jane Goldberg)。在1988年的一次《纽约时报》访问中,海因斯指他所做的所有事情都受到他们跳舞的影响:「我的歌声、我的演技、我的爱情、我作为父母。」
title: 逝世.
content: 2003年8月9日,他因肝细胞癌在洛杉矶于从家里送往医院途中逝世。他在一年多前被诊断出患有这种疾病,但只告知了他最亲密的朋友。在他去世时,电视节目《小比尔》的制作正在收尾,另一方面,当时他与内格莉塔·杰德(英语:Negrita Jayde)订了婚。  海因斯安葬于加拿大安大略省奥克维尔圣弗拉基米尔乌克兰东正教公墓(英语:Saint Volodymyr's Ukrainian Orthodox Cemetery),加拿大是他第一次遇见杰德的国家。杰德于2009年8月28日因癌症去世,享年51岁,安葬于他旁边。

Summary: 格雷戈里·奥利弗·海因斯(英语:Gregory Oliver Hines;1946年-2月14日-2003年-8月9日),通称格雷戈里·海因斯(英语:Gregory Hines)是一名美国舞蹈家、演员、歌手和舞蹈指导。

Gregory Hines: Gregory Oliver Hines (February 14, 1946 – August 9, 2003) was an American dancer, actor, choreographer and singer. He is considered one of the most celebrated tap dancers of all time.
蟋蟀

title: 与蝗虫、螽斯的不同.
content: 蟋蟀与蝗虫、螽斯皆为直翅目昆虫,蝈蝈是指螽斯,蛐蛐是指蟋蟀,但体态仍有不同之处:
title: 文化.
content: 中国有把蟋蟀作为宠物养在小笼子里的文化,在西班牙、葡萄牙亦然,南宋《西湖老人繁盛录》载:“促织盛出,都民好养,或以银丝为笼,或作楼台为笼,......”。更有人用蟋蟀作为其他食肉类动物的饲料。  中国最早有《诗经》“十月蟋蟀,入我床下”的描写。在中国等国家流行斗蟋蟀为乐,唐朝《开元天宝遗事》记载:“宫中秋兴,妃妾辈皆以小金笼贮蟋蟀,置于枕畔,夜听其声,庶民之家亦效之”。顾逢《负曝杂录·禽虫善斗》条云: “父老传:斗蛩亦始于天宝间。长安富人镂象牙为笼而畜之。以万金之资,付之一啄。其来远矣。”。宋朝宰相贾似道整日和群妾蹲跪在地上斗蟋蟀,《类书纂要》曰:“贾似道于半闲堂斗蟋蟀。”更荒唐者贾还带蟋蟀上朝议政,甚至曾经发生蟋蟀自贾水袖内跳出,最后竟跳黏到皇帝胡须上闹剧;贾似道还编写了一本「促织经」,讲述自己养蟋蟀和斗蟋蟀的经验,《促织三拗》云:“赢叫输不叫,一也;雌上雄背,二也;过蜑有力,三也。”,昆虫学史专家邹树文称:“这个对于蟋蟀交配习性的发现不论其是宋或明,其记述之早均可称述。”《促织经》也是世界研究蟋蟀的第一部专著。  明朝斗蟋蟀的风气最盛,宣宗朱瞻基时家家户户皆捕养促织,斗促织场也比比皆是。沈德符《万历野获编》载:“吴越浪子,有酷此戏,每赌胜负,辄数百金,至有破家者”。吕毖《》记清秋吟蟋蟀,早闻物华两个黄鹂鸣“宣宗酷爱促织之戏,遣使取之偶之意,又是博物史不记其斗蟋江南,价贵至数十金。枫桥一粮等等。贾似道华博之有人”。  清朝蒲松龄所写《促织》为宣德皇帝寻蟋蟀;王应奎《柳南续笔》卷一《蟋蟀相公》条称:「马士英在弘光朝,为人极似贾积壑,其声色货利无一不同。羽书仓皇,犹以斗蟋蟀为戏,一时目为『蟋蟀相公』。」  当代熊召政的《张居正》第二十九回曾以大量的篇幅描写当时的盛况,并提到调养之法:“用篱落上断节虫,再配上扁担虫,一起烘干研和喂之,再用姜汁浓茶配以铜壶中浸过三日的童便作为饮品,如此调养七日,黑寡妇仍骁勇如初”。  还有地方将生蟋蟀当作小吃供人食用。在泰国、柬埔寨等国家,也有将蟋蟀用油炸的烹饪方式制成食品。  中国大陆一些城市有专门的蟋蟀协会,组织斗蟋大赛。  台湾的台南市新化区丰荣里,当地居民每年都会利用学校放暑假时,举办热闹的「斗蟋蟀」大赛。

Summary: ',又称促织、蛐蛐儿、蟋蟀欸、蟀子、'()、()、𫏐,是直翅目昆虫的一科,啮食植物茎叶、种实和根部,都是农业害虫。身体黑色至褐色,头部有长触角,后腿粗大善跳跃,后腿极具爆发力。其雄性好争斗,两翅摩擦能发出声响。以昼伏夜出的为多,生性孤僻,通常一穴一虫,发情期,雄虫才招揽雌蟋蟀同居一穴。为了方便听到公蟋蟀的求偶鸣声,蟋蟀具有位于前脚关节略下方的耳鼓。每种蟋蟀的鸣声不尽相同。牠们的叫声是代表温度,雌虫不发声,俗称三尾子。全世界约有蟋蟀900多种,最普通的为中华蟋蟀,体长约20毫米。年生一代。

Cricket (insect): Crickets (also known as "true crickets"), of the family Gryllidae, are insects related to bush crickets, and, more distantly, to grasshoppers. The Gryllidae have mainly cylindrical bodies, round heads, and long antennae. Behind the head is a smooth, robust pronotum. The abdomen ends in a pair of long cerci; females have a long, cylindrical ovipositor. The hind legs have enlarged femora, providing power for jumping. The front wings are adapted as tough, leathery elytra, and some crickets chirp by rubbing parts of these together. The hind wings are membranous and folded when not in use for flight; many species, however, are flightless. The largest members of the family are the bull crickets, "Brachytrupes", which are up to long.
量子芝诺效应

title: 描述.
content: 不稳定的量子系统在短时间内的表现有可能会不同于指数衰减。 这种现象就会使得在非指数衰减期间的高频率观测将可以抑制系统的衰减,也就是量子芝诺效应。另外,也有研究指出,过高频率的观测也可以导致系统衰减的加速。  量子力学中,所谓的“观测”将产生经典力学的物理量。高频率的观测会减缓系统的跃迁。这种跃迁可以是指粒子从一个半空间到另一个(例如原子反射镜或者原子德布罗意显微镜),也可以是波导中光子从一种横向模态到另外一种,或者是原子中系统从一个量子态转化到另外一个。  这种跃迁也可以是量子计算机中,系统从一个没有量子比特退相干损失的子空间,变成有一个量子比特损失的过程。 这种情况下,通过判断退相干过程是否发生就可以进行对量子比特的纠错。  这些过程都可以被认为是量子芝诺效应的应用。一般来讲,这种效应通常只发生在量子态可分辨的的量子系统中,也就是说一般不能在经典或宏观过程中发生。
title: 对量子系统进行周期性的观测.
content: 我们考虑一个二能级量子系统处于一个量子态A,该量子态是某个测量算符的本征态。随着时间的演化,该系统将以一个确定的概率衰退到量子态B。 如果我们对该系统进行周期性的观测,每次观测间隔一个有限的间隔。那么每次观测将使得波函数坍缩到测量算符的一个本征态。 在相邻两次的观测中间,系统将从本征态演化为两个本征态的叠加。当我们再次观测叠加态时,它将坍缩到其中一个本征态。 但是,如果系统演化的时间formula_1足够短,那么叠加态波函数坍缩变成另一个本征态的概率将正比于formula_2。 因此,如果相邻两次观测的时间间隔趋近于0,则系统跃迁到量子态B的概率也将为0。  根据量子退相干理论,波函数的坍缩并不是一个瞬时的过程。一次观测过程等同于将量子系统与周围的环境进行短时间的强烈耦合过程,持续的耦合过程等同于观测。 波函数坍缩所需要的时间依赖于量子系统与环境耦合退相干所需要的时间。耦合越强,退相干时间越短,那么波函数坍缩的就越快。 在退相干的绘景中,一个完美的量子芝诺效应实现方法是,让量子系统持续的与无限杂乱的环境进行无限大强度的耦合。
title: 实验和讨论.
content: 实验上,通过使量子系统与环境的耦合,以抑制量子系统的演化,在多种微观系统中已经被观测到。  1989年,戴维·瓦恩兰和他在NIST的研究小组观测到了二能级系统中的量子芝诺效应。 约5000个Be离子被存储于圆柱形的Penning trap中,并且使用激光冷却致250 mK以下。 实验使用了共振的射频(RF)来驱动这个系统,在没有其他激光的影响下,它可以将全部粒子激发到激发态。 当启动了射频之后,实验进行了对激发态自发辐射光子的监控,以判断有多少离子处于激发态。 在射频过程中,离子阱被周期性施加的紫外脉冲“观测”。 实验结果与理论模型符合很好,施加的紫外脉冲抑制了量子系统向激发态的演化。 另一篇近期的期刊也描述了该方面的后续结果。  量子芝诺效应也被应用于,和鸟类的磁致导航系统()。  现在,根据海森堡不确定原理,人们并不确定超高频率和超短时间的观测的极限到底是多少。有研究显示,有限频率的观测可以获得任意强度的芝诺效应。 2006年,Streed 与合作者在MIT观测到芝诺效应也依赖于测量脉冲的具体性质。  这些“芝诺效应”的实验解释有助于理解这一类现象发生的原因,但是这些理论解释并没有带来薛定谔方程所不能描述的新的量子物理特性。  有时,超高频率的“芝诺效应”实验观测,并没有得到理想的实验结果。  有研究指出,量子芝诺效应仍然存在于量子力学的多世界诠释中(相对于前面提到的波函数坍缩解释)。

Summary: 量子芝诺效应(也称为图灵悖论),是一种量子效应:如果我们持续观察一个不稳定的粒子,它将不会衰变。我们可以通过足够高频率的观测来使其“冻结”在它的已知初态。

Quantum Zeno effect: The quantum Zeno effect (also known as the Turing paradox) is a feature of quantum-mechanical systems allowing a particle's time evolution to be arrested by measuring it frequently enough with respect to some chosen measurement setting.
歌剧剧本

title: 编剧.
content: 17世纪、18世纪的剧本往往是由著名诗人创作的。例如在欧洲最受尊重的编剧之一的梅塔斯塔斯(意大利文:Metastasio,1698–1782,真名皮埃特罗·塔帕斯)。洛伦佐·达·彭特也是18世纪著名的编剧。沃尔夫冈·阿马德乌斯·莫扎特也创作了许多歌剧。另外还有Eugène Scribe、贾科莫·梅耶贝尔、丹尼尔·奥柏、温琴佐·贝利尼、葛塔诺·多尼采蒂、焦阿基诺·罗西尼、朱塞佩·威尔第、雅克·奥芬巴赫、儒勒·马斯内、乔治·比才、阿里格·博伊托、阿兰·鲍伯利等著名编剧。法国的Henri Meilhac、Ludovic Halévy创作了很多轻歌剧。朱塞佩·威尔第和阿米尔卡雷·蓬基耶利曾经共同创作歌剧。
title: 文学特征.
content: 歌剧剧本中交替诗歌、口语、散文、口语对话。有时有着散文的特征,是一种特殊的风格。
title: 语言与翻译.
content: 因为歌剧剧本起源于意大利,所以意大利语占主导地位。在过去(甚至今天),他国的音乐剧作品,口语对话,尤其是喜剧,有时唱的部分与原语执行和白话口语对话。有时翻译错误会导致严重的后果。

Summary: 歌剧剧本(意大利文:Libretto,又译唱本)指的是歌剧、轻歌剧、假面剧、清唱剧、大合唱、音乐剧等音乐作品所使用的歌词。歌剧剧本来自于意大利,用于叙述音乐作品的情节。19世纪在巴黎出现过15—40页的芭蕾舞剧本。其中详细地描述了剧情。几个世纪以来,有专门负责创作剧本的编剧。

Libretto: A libretto (lit. "booklet") is the text used in, or intended for, an extended musical work such as an opera, operetta, masque, oratorio, cantata or musical. The term "libretto" is also sometimes used to refer to the text of major liturgical works, such as the Mass, requiem and sacred cantata, or the story line of a ballet.
拳击

title: 历史.
content: 拳击和射箭都是人类古时的生存技巧,原始人用以强健体魄而可以于恶劣的环境之下生存。弓箭未面世前,人类要以拳头来自卫。这是拳击的雏形。最早见于历史记载是公元前4世纪的埃及。  而在古代奥运中,拳击运动就已经是比赛项目之一。1896年,第一届夏季奥运中,由于希腊王乔治一世认为拳击太为暴力、危险而且不为人道,因此不批准拳击列入该届的比赛项目之一。  1881年,英国业余拳击协会成立,拳击开始传到世界各地。到第三届夏季奥运男子拳击正式被列入比赛项目之一,但在1912年斯德哥尔摩奥运中,由于瑞典法律不准许拳击运动,因此一度消失了。1920年,拳击运动再次列入奥运比赛项目的名单之中,一直到现在。  目前为止,国际业余拳击协会的成员共为一百九十多个国家或地区。与此同时,第一届世界杯女子拳击锦标赛也于1999年在芬兰举行。
title: 规则.
content: 拳击运动分为业余拳击以及职业拳击。
title: 业余拳击.
content: 业余拳击是18岁以上以及高中生,1回合3分钟,国中生1回合2分钟。在日本比赛时通常是三回合,不过国际比赛也有缩短为1回合两分钟并进行4回合的比赛。但是为在2009年1月时国际业余比赛被统一为三分钟三回合。 双方选手要戴上头盔、10OZ拳套(大会提供),口咬防止受伤的护齿,穿着护裆(男性),5位裁判1回合判给赢的10分输的9分最后抽3组分数加起来赢得两组分数以上,或击倒对手的为胜利者。如果对手一回合中被强制读秒三次跟累计4次读秒裁判可中止比赛  其中由 国际拳击总会(AIBA,原「国际业余拳击协会」)负责。
title: 职业拳击.
content: 比赛形式采用回合制,有4回合、5回合、6回合、8回合、10回合、12回合六种。回合数依据选手的证照来决定。不过会实行十二回合,也只有东洋太平洋锦标赛与世界锦标赛的时候。 双方选手使用8~10OZ拳套(赛前双方议定),口咬防止受伤的护齿,进行3分钟一回合的对赛。
title: 阶级.
title: 业余拳击.
content: 国际业余拳击联盟所制定的阶级如下(但是蚊量级只限于Jr.选手)。全12阶级。  女子比赛的阶级如下。全13阶级。
title: 职业拳击.
content: 职业拳击的阶级如下。全17阶级。

Summary: 拳击(英语:boxing;、),别名西洋拳,是一项两位选手使用拳头并佩戴拳击手套进行攻击与防御的体育运动,具有悠久的历史。

Boxing: Boxing is a combat sport in which two people, usually wearing protective gloves, throw punches at each other for a predetermined amount of time in a boxing ring.
摩西·布拉

title: 早年生活.
content: 布拉1947年4月18日出生于利比里亚东北宁巴县,属Gio族裔,与紧邻的科特迪瓦同族。曾攻读机械专业,毕业后成为机械师。后又前往德国求学,并先后到过很多国家。
title: 反政府生涯.
content: 1980年代,利比里亚政府实际控制人塞缪尔·多伊所主导的种族冲突中,Gio族受到清洗,包括布拉妻子在内的许多Gio族人惨遭杀害,布拉由此开始加入了反政府的行动中。  1980年代后期,布拉加入查尔斯·泰勒组建的“全国爱国阵线”反政府武装,并在利比亚接受培训,很快成为这一组织的骨干。1989年至1990年的利比里亚内战中,布拉担任反政府军将军追随泰勒从邻国科特迪瓦打回利比里亚,发挥关键作用。1990年,塞缪尔·多伊政权倒台,利比里亚进入全面分裂局面。  布拉在反政府武装中长期担任监察长,专门负责执行军纪处罚,曾处决多人。
title: 上台.
content: 1997年,查尔斯·泰勒以军阀身份成功就任第22任利比亚总统,布拉先后出任利比里亚驻利比亚、摩洛哥和突尼斯大使。2000年7月,利比里亚时任副总统伊诺克·多戈利亚(Enoch Dogolea)在任内突然去世,布拉意外地紧急继任利比里亚副总统。  总统泰勒的强权统治,国内反抗武装不断,国外反对声音加剧。2003年3月7日,塞拉利昂特别法庭(Special Court for Sierra Leone,由联合国和塞拉利昂政府联合组建,旨在审判塞拉利昂内战中严重违反国际人道主义法和塞拉利昂法律的罪犯)控告总统泰勒犯反人类罪,同年6月,国际刑事法院正式下达逮捕令,而此时泰勒正在加纳进行和平谈判,这在一定程度上引起利比里亚国内的权力真空。有消息指美国政府试图说服副总统布拉借此机会夺权,但布拉实质并无此企图。泰勒回国后,布拉被立即逮捕,但在关押十天之后又平安复出,继续任副总统。  2003年8月11日,在各方压力,总统泰勒辞职,布拉继任第23任利比里亚总统,至10月14日过渡政府成立,由商人出身政治背景较为中立的查尔斯·久德·布赖恩特接管。  与许多非洲军阀喜欢身穿军装携带大批车队和随从出行的高调与张扬风格不同,布拉是一个沉默和低调的人,他经常身着非洲式长袍,驾驶自己的吉普车在首都蒙罗维亚的街头穿行。
title: 卸任之后.
content: 2008年4月7日,摩西·布拉接到塞拉利昂特别法庭的传唤,要求其为前总统泰勒在海牙的审判出庭作证,布拉表示他将出庭并说出真相。5月14日布拉如期出庭,作为见证者描述了雇佣童军、泰勒与塞拉利昂指挥官福戴·桑科(Foday Sankoh)关系等诸多事实,之后又数次出庭作证,成为审判泰勒的关键证人之一。2012年5月30日,泰勒被裁定11项罪名成立,被判入狱50年。  因与泰勒长达近20年的合作,布拉也曾多次被揭露各种罪行,但没有被起诉。  卸任后,有报道布拉因经济困窘而破产,他每月向政府领取2000美元津贴,还曾抱怨此费用不应采取后付方式。2010年,布拉因心脏病入院治疗,但他的家人称政府没有给予任何资金支持。  2013年4月1日,摩西·布拉于利比里亚首都蒙罗维亚逝世。之前,布拉曾多次抱怨心脏有严重问题,并呼吁能够获得海外治疗,其家人称布拉死亡的原因是其作为前总统并没有得到政府所应提供的必要治疗。  布拉能够说一口流利的德语、法语和阿拉伯语,妻子妮蒂(Nettie),有15名子女。

Summary: 摩西·布拉(英语:Moses Blah,全名英语:Moses Zeh Blah,摩西·泽·布拉,1947年-4月18日-2013年-4月1日)利比里亚政治人物,于2003年短暂就任第23任利比里亚总统。

Moses Blah: Moses Zeh Blah (18 April 1947 – 1 April 2013) was a Liberian politician. He served as Vice President of Liberia under President Charles Taylor and became the 23rd President of Liberia on 11 August 2003, following Taylor's resignation. He served as President for two months, until 14 October 2003, when a United Nations-backed transitional government, headed by Gyude Bryant, was sworn in.
面部表情

title: 意义.
content: 表情是人类及其他动物从身体外观投射出的情绪指标,多数指面部肌肉及五官形成的状态,如笑容、怒目等。也包括身体整体表达出的身体语言。  根据1972年埃克曼(Ekman)与弗里森(Friesen)的研究,在不同民族、不同文化背景的人类群体中,表情具有很高的一致性。  一些表情可以准确解释,甚至在不同物种成员之间- 愤怒和极端满足(contentment)是主要的例子。然而其他表情则难以解释,甚至在熟悉的个体之间。例如,厌恶和恐惧可能会难以分开。  由于面部只有有限的活动范围,表情依靠面部特征的相当微不足道的比例差异和相对的位置,读懂它们同样需要相当的敏感性。有些面部经常被错误地阅读为表达另一种情绪,即使它们是中立的,因为它们的比例天生地类似于那种情绪的面孔。
title: 表情的自主度.
content: 人类的面部表情可以是自愿行为(voluntary action)。不过,由于表情与情绪密切关联,它们也经常是不自愿的。要避免某些情绪的表情几乎是不可能的,即使在强烈希望如此时也是这样。一个人试图避免侮辱某人,需要加以高度注意,否则在能够采取中立表情之前,仍可能出现短暂的厌恶表情。情绪与表情之间的密切联系也体现在另一个方向:观察表明,自愿采取某种表情,事实上可以导致相关的情绪。
title: 表情与进化.
content: 达尔文的著作《人类和动物的表情》指出,现代人类的表情是人类进化的遗迹。

Summary: 面部表情是面部肌肉的一个或多个动作或状态的结果。这些运动表达了个体对观察者的情绪状态。面部表情是非语言交际的一种形式。它是表达人类之间的社会信息的主要手段,不过也发生在大多数其他哺乳动物和其他一些动物物种中。

Facial expression: A facial expression is one or more motions or positions of the muscles beneath the skin of the face. According to one set of controversial theories, these movements convey the emotional state of an individual to observers. Facial expressions are a form of nonverbal communication. They are a primary means of conveying social information between humans, but they also occur in most other mammals and some other animal species. (For a discussion of the controversies on these claims, see Fridlund and Russell & Fernandez Dols.)
末世论

title: 历史.
content: 末世论自古就有,如中国古代杞人忧天就是一个例子,描述一个人考虑和担心末世来临的思想。  《圣经·启示录》中描述有关世界末日的一个概念,那时七印将要被揭开,在犹太教和基督教旧约中末世被描绘成一个进入永恒神的国的时刻,也就是弥赛亚(救主)降临拯救人类的时刻;而基督教新约则把末世描绘成一个随时随地都可能发生的个体信仰时刻,即耶稣再来审判世界的时刻。详见:基督教末世论  伊斯兰教末世论是伊斯兰教重要的组成部分,是穆斯林信仰五大信条之一,排在信真主之后列第二位。《古兰经》:「你们把自己的脸转向东方和西方,都不是正义。正义是信真主,信末日,信天神,信天经,信先知...」。不相信世界末日事件的穆斯林,就不是真正的穆斯林。在穆斯林每天的祈祷中,他们都要念诵几段的所谓末日经文和祷词。穆斯林的宗教核心期望,信仰的终极目标就是「要为安拉奋斗,促进安拉的国度或者穆斯林国度的降临」  佛教虽然提到所有世界都有成、住、坏、空的说法,但并没有提出确定时间的末世论,但有《佛说法灭尽经》,述说末法时期的众生苦难与末法结束法灭尽的现象。  另外佛教有弥勒菩萨未来成佛的预言(当于现今减劫人寿减至10岁,后遇增劫至人寿8万4千岁,再遇减劫至人寿8万岁时,弥勒成佛),按照学者计算约五十多亿年后,弥勒菩萨将会出现成佛,于龙华树下三会说法,分别度化九十六、九十四、九十二亿有情,所以未来弥勒佛成为佛教徒再次于人间值遇佛陀的冀望,但严格说来这不是末世论,只是下一位佛陀出现的记载。
title: 科学.
content: 现代宇宙学认为宇宙在不断演化,并试图预测宇宙的终极命运,可能包括热寂、大撕裂、大挤压等多种情况。

Summary: 末世论或末日论(英语:Eschatology)是研究历史终结及其相关方面的哲学或者神学理论,神学上的末世论一般关心人类社会的终结以及如何终结等问题,而哲学上的末世论则可能着眼于人类社会的终结问题,也可能着眼于自然的终结。在末世论的基础上产生的学科有末世论的历史哲学、自然哲学,本体论、认识论等。

Eschatology: Eschatology is a part of theology concerned with the final events of history, or the ultimate destiny of humanity. This concept is commonly referred to as the "end of the world" or "end times".
星际大战

title: 作品列表.
title: 电影.
content: 《Star Wars》是美国导演乔治·卢卡斯所制作拍摄的一系列科幻电影,同时也是该系列中最早拍摄的第四集最初的片名,其后采取插叙法,先拍正传四至六集,再拍前传一至三集,最后才拍后传七至九集。九部电影合称为《天行者传奇》系列。
title: 中文翻译.
title: 台湾.
content: 因为作品跨越年代较长,台湾的中文翻译名称并不完全统一,例如八零年代首映时,Force被译为「原力」,但在九零年代重制版上映时,则被译为「大力场」(院线)、「气」(影碟),首部曲又改回「原力」;C-3PO曾译作「崔皮欧」、R2-D2则是「阿图」、Darth Vader则是「黑武士」、千年鹰号为「千年苍鹰号」;Chewbacca起初译「大毛」、重制版上映变成「楚霸客」,后改「秋巴卡」、「丘巴卡」至今等等。有时候也会出现误译的例子,例如绝地组织被称为Jedi Order,经常被误译为「绝地信条」,但其实绝地信条指的是Jedi Code。Jedi Order中的Order是延用自中古世纪的Knight Order(骑士团),因此后期多半称为「绝地武士团」。  自七部曲开始,为宣传效果,原「星际大战」改用英文「STAR WARS」表记。  台湾早期以台大电机马克士威BBS上的Starwars为较具代表性的非固定成员翻译团体。
title: 香港.
content: 亦有相同情形,Force先翻成「柔力」、后改「大能」,最终统一译「原力」;Luke Skywalker乃「任天行」、Anakin Skywalker为「任晏坚」,后又将「任天行」专指「Skywalker」、再同台译「天行者」;Leia先后翻作「丽雅」、「莉雅」,尤达最初译「柔达」等等。  中国大陆早期盗版引香港版本,故网络上尚能见到相关记述。这些混乱情形在星战前传三部曲时除片名和事物名称外,人名全采英文,并溯及旧作一并解决。
title: 中国大陆.
content: 目前主流中文翻译较有规模的是大陆的星际大战论坛,并于2010年取得黑马漫画(Dark Horse)公司授权代理了一系列中文版漫画。由于早期不论到正、盗版大多引用不同时期香港版本,也曾产生译名混乱的情形,现已改正。
title: 回响.
title: 奥斯卡金像奖.
content: 七部电影总共获得了27次奥斯卡金像奖的提名,并且获奖了7次,另外也获得了3次特别成就奖。
title: 星战庆典.
content: 星战庆典(Star Wars Celebration)诞生于1999年,当时是在丹佛落基山航空航天博物馆举行,为的是给第一部星战前传造势。效果出乎意料的好,超过2万名星战粉丝瞬间被召唤了出来。自此,星战庆典曾先后在东京、伦敦、奥兰多、安纳海姆等多个地方举行,但因为星战新片不定期上映的节奏,这个活动也显得不那么固定。新片的预告片会在这里最先放出,一些重要讨论会在线直播,现场还会有演员的见面和签名会、机器人大赛、Cosplay大赛,用蔬菜雕刻展示的艺术家,以及基于星战中的形象艺术作品展示和现场纹身。
title: 绝地教.
content: 2001年人口统计的时候,英国有39万人将“绝地教”(Jediism)填在自己的“宗教”一列。
title: 时装界影响.
content: 2017年有专栏文章指出星球大战成为时装界的设计灵感来源,至今仍在影响时装界。  2017年,《原力觉醒》和《最后绝地武士》的戏服设计师 Michael Kaplan 最近接受访问时披露电影中莉亚公主的斗篷,背后的创作灵感来自英女王伊丽莎白二世。

Summary: 《星球大战》(英语:Star Wars),中文可简称「星战」,是美国导演兼编剧乔治·卢卡斯所构思拍摄的一系列科幻电影。同时“星球大战”也是该系列电影最早拍摄上映的第四章故事的原始片名。

Star Wars: Star Wars is an American epic space-opera media franchise created by George Lucas, which began with the eponymous 1977 film and quickly became a worldwide pop-culture phenomenon. The franchise has been expanded into various films and other media, including television series, video games, novels, comic books, theme park attractions, and, comprising an all-encompassing fictional universe. The franchise holds a "Guinness World Records" title for the "Most successful film merchandising franchise." In 2020, the "Star Wars" franchise's total value was estimated at billion, and it is currently the fifth-highest-grossing media franchise of all time.
心理声学

title: 背景.
content: 听觉不完全是波的力学现象。声音是一种机械波,通过空气传播到人耳,在人耳中转变为神经动作电位,神经脉冲到达大脑,人感知到声音。因此,在很多声学问题中,比如音频信号处理,需要考虑听觉体验中人的耳朵和大脑的作用。比如,内耳在把声音波形转化为神经刺激的过程中起着重要作用,有些波形的差别可能无法被感知到。 这一知识可以应用到数据压缩技术,比如MP3。 人耳对不同强度的声音的响应是非线性的,这种非线性的响应叫做响度。和音频降噪系统利用这一事实,先对数据样本进行非线性压缩,然后再传递数据,然后在接收端解压缩,播放声音。
title: 感知极限.
content: 人能听到的声音的频率范围约为20 Hz (0.02 kHz) 到 20,000 Hz (20 kHz),上限随年龄增大而减小,大多数成年人无法听到频率在 16 kHz 以上的声音。在理想实验室条件下,人能分辨出的乐音的最低频率是12 Hz。 4到16赫兹的乐音可由人的体感感觉到。  对于1000——2000赫兹的八度音,人耳的分辨率是3.6赫兹。
title: 声音定位.
content: 由双耳所听到的声音的时间差或是响度差,普通人可以辨识出声音的方位,经过练习或是训练的人可以得知音源相对于自身的三度空间位置;例如:电子竞技的选手搭配耳机可以辨识出敌人的位置。

Summary: 心理声学(Psychoacoustics)是研究人对声音感知的学科,即研究人对声音(包括言语和音乐)的生理和心理反应的科学,是心理物理学的分支学科。

Psychoacoustics: Psychoacoustics is the branch of psychophysics involving the scientific study of sound perception and audiology—how humans perceive various sounds. More specifically, it is the branch of science studying the psychological responses associated with sound (including noise, speech, and music). Psychoacoustics is an interdisciplinary field of many areas, including psychology, acoustics, electronic engineering, physics, biology, physiology, and computer science.