梦立方

title: 节目说明.
content: 梦立方是东方卫视制作播出的一档新型益智类游戏闯关节目。该节目是东方卫视携手IPCN国际版权从英国引进的一档高科技游戏节目,原版节目《The Cube》在2011年英国电视剧最高奖(BAFTATV Awards)中获得最佳综艺节目奖。节目充分运用网络时代的高科技呈现手段和电影化的视觉艺术表现手法,全新的游戏闯关设置让挑战者在相对密闭空间内挑战自己的梦想,将带给观众耳目一新的视觉和心灵体验。<br> 梦立方将选择不同职业、性别、肤色、阶层的挑战者来到录影棚中,接受梦立方的挑战。梦立方创造性地开发出一个智能化的透明“立方体”,参赛者必须在一个叫做“梦立方”(英国版为“The Cube”)的空间内,进行7回合的游戏。梦立方内含多个以智力比拼为主体的游戏项目,将从速度、技巧、反应、估测、稳定、记忆等各个方面,对参与者的身心状态,进行综合的考验。大部分游戏无时间限制,参赛者可以在进行游戏时想策略。每完成一个游戏,就可以获得一次摇钱树阶层的奖金(即发出绿光,第七关成功发出金光),参赛者获得的奖金不累计。随着一关一关的突破,参与者将获得递增的现金奖励,最后的闯关成功者,将获得节目组为其实现人生梦想的机会。<br> 更为与众不同的是,梦立方节目与中国手游娱乐集团CMGE深度合作,打造了一款与节目同步的梦立方手机游戏,让观众在收看电视节目的同时,还能亲身体验到手机模拟游戏的刺激,给人非凡的感官震撼。 每一个参赛者在游戏内共有9次机会,意指整体游戏内,失误次数可达8次。因此换句话说,参赛者每失误一次(发出红光),就损失一次生命,参赛者就必须再重新该阶段的游戏。所以,如果参赛者用尽了所有的生命数,他将会失去所有的累计奖金。参赛者只要在任何种类的关卡内,达到标准一次即算过关。<br> 参赛者在第一关是必须要进行的,前一关闯关成功后,参赛者看完下一关的游戏,可以决定要不要闯关。如果参赛者不闯关,可以保证赢得上一关奖金,以确保奖金不会因为挑战下一关关卡而化为乌有;相对的,如果参赛者愿意挑战,则参赛者必须要挑战该关卡至成功为止,如果参赛者的生命数用尽,则该名参赛者就会失去上一关获得的奖金,空手而返。<br> 如选手闯完所有关卡,梦立方将发出金光,同时获得最高奖金。目前,仅(剩余6条命)、陈坤(剩余3条命)及吴京(剩余1条命)获得了最高奖金。
title: 游戏难度.
content: 每个游戏都有三个不同难度,其中第1关至第3关为一级难度,第4关至第6关为二级难度,第7关为三级难度。第7关游戏为前6关游戏中某一个游戏的三级难度,选手在之前的6关挑战中一定体验过第7关游戏,但难度增加。
title: 游戏示范.
content: 每次游戏进行前,会有示范者「梦想者」(英国版为「The Body」)进行游戏示范。「梦想者」是个脸戴面罩的女示范者,任何观众都看不到她的真面目。她会亲自示范该项目的游戏给示范者看后,让参赛者了解怎样进行该关卡。
title: 求救法.
content: 为了让参赛者能够过关斩将,而增加自信,制作单位提供了两个求救法(helps),每种求救法在整体游戏只能使用一次,但同一个关卡可以使用这两个求救法。<br> 下列对该节目的两个求救法做说明。
title: 各国版本.
title: 东方卫视版本.
content: 中国大陆版本名为梦立方,由东方卫视于2012年制作,并由脉动冠名赞助。  第一季于2012年5月13日至2012年7月22日逢周日21:15播出,共11期。  与原版不同的是,该版本的最初奖励是实现参赛者梦想(其他国家版本均为全7关金钱奖励),后修改成全7关金钱奖励。初次宣传时为2012年5月6日播出,但当晚播出2012舞林大会总决赛精选版,因此推迟到5月13日播出。  第二季于2013年4月18日起逢周四22:00播出,2013年5月15日起逢周三、周四22:00播出。  梦立方亦是少数使用独立布景的《The Cube》版本之一(沙特阿拉伯、意大利等版本与原版共同使用位于的布景)。
title: 特别版.
content: 在2012年7月22日播出的慈善特别版及第二辑“明星慈善月”节目中,柳岩、刘谦、杜汶泽、潘晓婷、吴京、秦舒培、敖犬、刘耕宏八位明星前来挑战梦立方。他们每过一关,将会为慈善机构捐款。
title: 节目周边.
title: 线下活动.
content: 除了上海本地的线下活动,节目组还将在北京、广州、成都等地招募选手来沪录制,希望找寻拥有不同梦想和情怀的挑战者来参与挑战。<br> 节目中一款经典的游戏“挺而走险”也被搬到节目现场,主持人程雷亲身示范挑战梦立方。多位现场观众,做好准备以后也勇敢的走进了梦立方。其中挑战成功的幸运儿,将有机会在节目中正式挑战脉动梦立方,向自己的人生梦想发起冲击。<br> 在接下来的2个月里,脉动品牌将陆续在全国9个城市(北京、上海、广州、深圳、成都、西安、天津、重庆、武汉)举办一系列《梦立方》线下体验活动,活动现场除了有免费派赠脉动饮料以外,还设置了各种趣味挑战。各地的观众,也将有机会抢先挑战脉动梦立方。而节目官网活动、手机App客户端游戏等多元的互动体验,也将逐步登场。
title: 手机游戏.
content: 梦立方社交游戏社区是梦立方节目唯一官方指定的手机报名平台,你可以通过挑战与节目同步的手机游戏,参与梦立方的选手报名,并有机会亲临现场,实现梦想。
title: 拍摄特效.
title: “时间冻结”(Time Freeze)技术.
content: “时间冻结”是采用系列照相机(通常采用传统的模拟单反相机),以被拍摄对象为中心,把这些照相机按一定的间隔排成一圈、一排或曲线排列,通过控制阵列照相机的快门进行瞬间拍摄,从而捕捉到被拍摄对象的运动瞬间动作姿态的多视角影像。这种特殊拍摄方法,可以捕捉到沿运动轨迹、具有三维角度变化的高速运动的被摄对象的各个不同影像画面。然后,借助图形和图像处理技术将所得到的不同角度的系列静止画面进行处理,组成相连接的影像,再叠加三维虚拟场景,创造出各种不同的特技效果和奇幻场景,这些影像也可与现场摄像机拍摄的影像进行特技合成。
title: 现场布置.
content: 现场舞台采用一个立方体,作为选手进行游戏的封闭式空间,只要游戏成功选手就可以获得相应奖金或者选择由节目组帮助其实现预定的梦想,所以节目得名“梦立方”,在这个立方体外围半球舞台可以看到,由弧线展开的密集相机阵,根据节目组方面的介绍,实际拍摄使用的相机为90台数码单反相机,同时在弧线布阵的两端,各部署一台高速摄影机,组成了一套完美的Time Freeze系统。
title: 相机群的两侧.
content: 在节目录制中,两种设备将分别承担不同的任务,立方体后侧,拉出一条长度为26.9m的圆弧架,从水平方向几乎包围立方体大部,在圆弧架上等距标示92个点(中间90个点用于安装相机,头尾两端的2个点用来安装高速摄像机)。实装91台单反照相机(90台作为Time Freeze,1台作为备用),拍摄时,系统将触发其中90台相机去捕捉立方体中选手的行动。<br> 通过现场观摩,发现这套系统的部署方式是相当高端复杂的,平均每台相机至少需要三条线缆进行连接,电源线、USB数据线以及一条专用的通过中控系统触发快门的线缆。<br> 在这种环境和要求下,电源线通过非常严格的方式进行逐层连接汇总,最大可能避免了因为线缆混乱而产生的供电故障。<br> 对于图像的处理上,由于其采集的信息量是非常大的,且需要在很短的时间内完成,任何一台微机都无法独立承担,所以采用的拓扑方式大致是,若干台相机的数据线连接到一个USB HUB,然后每几个HUB连接到一台电脑主机上,然后这些主机会共同处理整套系统采集下来的图像信息。<br> 相机上所有的快门触发线缆,将统一连接到Trigger Box。
title: 严格的线路连接.
content: 这些线缆有着严格的保护措施,且全部明确编号,与平时使用在相机拍摄时所用的快门区线别比较大。
title: 照相机的调试.
content: 所有拍摄模式的设置均采用全手动方式,工程师每次调试的时候都会在立方体内设置一个参考点,将所有相机的焦点都调整到这个位置。<br> 同时,同时所有照相机必须全部设置到M档(全手动模式),将拍摄参数的指挥权移交给人工方式,然后工作人员会通过计算机对其中一台相机进行参数设定,并同步到整个机群的每台相机,确保采集下来的画面进行播放时不会出现焦点易位,画面明暗及精深不一致等异常现象。<br> 相机部分分为两种采集方式,定格方式是所有相机在一瞬间同时触发,采集90张能够覆盖立方体的全景图片,另一种是在1S内,所有相机依次顺序触发,后种方式在英国梦立方的案例中更为普遍的使用,能够营造出类似于电脑游戏中的动态CG效果,在同一水平线上分毫不差的旋转360度,同时画面中的人保持着自然运动,这是通过普通摄像机架设轨道也很难达到的视觉效果。
title: 录像工作区.
content: 这是个不同规格设备之间分工协作的场景,下部相机群末尾是一台高速摄像机,上方是若干不同角度的传统摄像机,摄像师正专著于眼前的监视器。<br> 在相机群两侧各有一台的高速摄影机,这两台高速摄影机,最终呈现的效果可以以很低的速度,流畅的呈现一个瞬间发生的动作,类似于黑客帝国等科幻电影中的细节放大镜头。<br> 每个游戏只能拍摄六次,结束后,导演会马上剪辑自己所需要的素材并迅速上传到服务器。<br> 导演区附近的几台相机和一台高速摄像机,在每次录制前,摄像师都将根据要求事先调整好光圈和白平衡,导演也会根据节目设计的高速机位进行事先预演,并根据不同的游戏调整计算机软件的帧率,这样才能确保观众能够看到正常效果的电视画面。<br> 整个录制过程,环环相扣不容有失,令人兴奋不已,在画面的一静一动中给大家全新的视觉体验,当节目播出时,相信观众定能感受到其中的奥妙所在。
title: 节目游戏.
content: 下列为曾在梦立方节目内出现过的游戏,并以分类作为区分,含有三个难度的游戏参数设置。“你”指代梦想者。

Summary: The Cube是英国独立电视台(ITV)于2009年8月22日起播出的益智节目。参赛者可在该节目最高赢得250,000英镑的奖金。参赛者必须在4×4×4米的压克力正立方体内,完成指定任务,就可以获得奖金。该节目荣获。

The Cube (game show): The Cube is a British game show that aired on ITV from 22 August 2009 to 8 August 2015 and was hosted by Phillip Schofield. The show offered contestants the chance to win a top prize of £250,000 by completing challenges from within a 4m × 4m × 4m Perspex cube. It was based on the idea that even straightforward tasks become extremely challenging when confined and put under pressure inside a small, enclosed area whilst surrounded by a large live studio audience. Once inside, contestants could feel both claustrophobic and disoriented, affecting their concentration and abilities. Using "state-of-the-art filming techniques", the show aimed to demonstrate the intense anxiety which contestants underwent as they progressed through each task. The challenges involved catching, throwing, estimating, reacting, memorising, balancing, etc. Colin McFarlane provided the disembodied voice of The Cube, who explained the rules of the games.