塞尔达传说 旷野之息

title: 剧情.
content: 传说中,每当邪恶的古老恶魔——灾厄加侬(Calamity Ganon)降临海拉鲁王国(Hyrule Kingdom)并带来不幸时,两位光之勇者——女神海利亚(Hylia)后代的光明公主和她的骑士,都能成功地击败邪恶并带回和平。海拉鲁王国内的人们决定用他们先进的科技制造出守护者(Guardians)和四只巨大的机械神兽(Divine Beast)用以协助勇者。当灾厄加侬再度降临时,勇者和公主成功地将其再次封印。  一万年过去了,海拉鲁王国曾经的辉煌先进早已不复在。但在人们发掘王国内不同区域的时候却挖出了应该是只存在传说中、已经废弃许久的神兽和守护者残骸。萨尔达公主(Zelda)和骑士林克(Link)决定效仿古人的做法,用这些神兽和加侬对决。他们指派了四位英杰——鼓隆族的达尔克尔(Daruk)、卓拉族的米法(Mipha)、利特族的力巴尔(Revali)和格鲁德族的乌尔波扎(Urbosa)去操控四只神兽。但是他们没有想到灾厄加侬会从城堡正下方重新复活,灾厄加侬的奇袭导致了惨剧-四位英杰被杀、城堡被毁、守护者也被邪恶力量控制反过来攻击国民,海拉鲁王国覆灭了。林克在保护萨尔达时受到重伤而被带去治疗,萨尔达则孤身一人使用自己的力量将加侬压制在城堡中。  一百年后,康复的林克终于重新苏醒。他在一个神秘的女性声音的带领下遇见了一位长者,长者在告诉林克海拉鲁王国的遭遇后显现他的真实身份——海拉鲁国王罗姆(Rhoam)的鬼魂。国王告诉林克萨尔达已经将加侬给压制在城堡内一百年了,体力已经到达极限。林克必须在加侬壮大自己的力量并破坏封印前拯救海拉鲁王国。  在他的冒险途中,林克来到了四个部族的城市并在居民的帮助下登上了神兽,成功地消灭了加侬制造来操纵神兽的邪恶魔物并得到四位英杰的能力。林克也逐渐恢复百年前的记忆并取得了消灭邪恶的光明武器——大师剑(Master Sword)。林克之后在重新恢复的神兽的帮助下和加侬一战,并成功击倒了他。但加侬并没有完全被消灭并解放成了最终型态,林克在萨尔达的帮助下经历了一番苦战,终于成功地让萨尔达使用自己最后的一点光之力将加侬消灭。虽然加侬势必总有一天会重新归来,林克和萨尔达依旧为王国带来了和平,两人现在得重新建立这个被邪恶侵蚀殆尽的王国。
title: 登场角色.
title: 四英杰.
content: 为操作神兽而从各部落选出的具有特殊能力的四人。本应在百年前的大灾厄中操纵神兽对抗盖侬,却在神兽被盖侬夺取之际被禁闭在神兽之内,被由盖侬的魔力而生的魔物诅咒盖侬()袭击而失去了生命。在林克打倒诅咒盖侬()后他们的灵魂得到解放,将自己的力量以“英杰的庇佑”的形式授予林克的同时,操作神兽在最终决战中削弱盖侬的体力。
title: 开发.
content: 《塞尔达传说 旷野之息》由任天堂企划制作本部负责制作,任天堂子公司Monolith Soft参与协助开发,游戏开发组成员超过100人,参与开发的人员超过300人,是任天堂有史以来开发规模最大的游戏之一。游戏在2013年1月正式立项开发,在开发的最初,开发组制作了一个类似于系列初代的二维版本《塞尔达传说》作为游戏的原型,并在其中测试各种游戏的设计、想法、概念和游戏机制。在游戏开发者大会2017上,本作的总监藤林秀麿在讲演中展示该原型Demo。为了能在游戏中的世界中获得更加丰富的游戏体验,制作组除了使用大幅度修改过的Havok作为物理引擎,还添加了名为“化学引擎”(Chemistry Engine)的游戏机制,允许游戏中的物体相互影响和引发类似现实世界中的交互反应;例如林克可以使用火把点燃草丛,而风可以使火蔓延到更广的地方,燃烧的草丛产生的热空气能让林克使用滑翔翼飞起来。本作的技术总监堂田卓宏表示正是这种元素之间的叠加会让玩家在探索游戏世界时有更多的选择、可能性和自由度。  《塞尔达传说 旷野之息》中整个海拉鲁大陆在地图设计布局上是以日本京都作为参考,这里是任天堂总部所在地和游戏总监藤林秀麿的老家。游戏中的古代文明不少设计灵感是来自于日本绳文时代的历史,美术总监泷泽智解释绳文时代距今遥远,有神话传说与真实历史叠加在一起的神秘要素,与海拉鲁大陆固有的风格可以产生迷人的反差。  2017年2月3日,游戏开发正式完成,任天堂为此也举办了一个庆祝仪式。
title: 宣传与发布.
content: 在2013年1月的任天堂直面会上,《塞尔达传说》系列制作人青沼英二宣布有一部面向Wii U平台的系列作品正在开发中。在1年后的2014年E3游戏展上,任天堂在其网络发布会上公布了该游戏基于实机的首部预告片,并谈到游戏预计于2015年发售。但之后宣布延期到2016年。在2016年4月,游戏确定会再次延期至2017年发售,并由原先的Wii U平台扩展到Wii U以及当时代号为“NX”的新主机上。  在2016年E3上,任天堂正式公布了新塞尔达游戏的标题为《塞尔达传说 旷野之息》并放出大量游戏消息,同时在展会上还提供了Wii U版本游戏试玩,这也是该届E3游戏展上,任天堂提供的唯一一款试玩的游戏。游戏获得了粉丝和评论者的积极响应。在同年10月公布的任天堂Switch首部预告视频里,《旷野之息》作为其中一个演示游戏露面。而在12月7日的《吉米·法伦的今夜秀》上,任天堂北美主席雷吉·菲尔斯-埃米与主持人吉米·法伦一同演示了任天堂Switch版本《旷野之息》的演示,这也是任天堂首次展示任天堂Switch实机和实机运行游戏。  2017年9月27日,任天堂香港和任天堂韩国公布视频短片,片中游戏制作人青沼英二宣布任天堂Switch版《塞尔达传说 旷野之息》将于2018年初新增对繁简中文与韩文的支持,已购入其他版本的玩家也可通过补丁更新获得对中文和韩文的支持。在同年12月6日,任天堂确定中文版和韩文版游戏的发售日期为2018年2月1日,并将同时发售包含中文冒险指南或韩文冒险指南和游戏实体地图的限定版。
title: 追加下载内容.
title: DLC.
content: 2017年6月30日,任天堂发布了包含两个追加下载内容(DLC)「试炼的霸者」与「英杰们的诗篇」的“扩充票”。
title: 支援VR.
content: 2019年4月26日,游戏免费更新支援Nintendo Labo Toy-Con 04: VR套装的VR眼镜。 游戏全篇都可以透过VR来体验。
title: 评价.
content: 《塞尔达传说 旷野之息》获得业界极高的好评。英国游戏杂志《Edge》给出本作10分的满分评价,美国游戏评论网站《IGN》、《GameSpot》和《Polygon》也给予10分满分,日本游戏杂志《Fami通》也给出本作40分的满分评价;这是《Fami通》第4次为《塞尔达传说》系列作品给出满分的评价。
title: 销量.
content: 《塞尔达传说 旷野之息》作为任天堂Switch主机的首发游戏在2017年3月3日发售,游戏的双平台版本在日本地区首周总销量达到了22万份,其中Switch版本约有18.6万份,Wii U版约有4.4万份;分别为该周销量榜的第一和第四位。在2017年3月底公开的任天堂财报中,《塞尔达传说 旷野之息》的Switch版本在全球已售出276万份,甚至高于同时期开卖的Switch主机的全球销量;2019年7月底公开的(截止至2019年9月底)任天堂财报宣布Switch版本全球销量已达1454万份,Wii U版本的全球销量为150万份。双平台版本全球合计销量已在1600万份以上。
title: 联动.
content: 在卡普空制作的《怪物猎人XX》中,加入了与《塞尔达传说 旷野之息》的合作内容。玩家可以使用《旷野之息》的林克服装造型以及相关武器;艾露猫也有特别的相关服装。  在任天堂Switch版本的《上古卷轴V:天际》中,玩家可以扫描相关的Amiibo玩偶获得《旷野之息》中林克服装造型以及大师剑和海利亚盾等相关内容。  《异度神剑2》2017年11月7日的直面会上公布了与本作联动的消息,玩家可在11月9日以后通过完成相关任务在《塞尔达传说 旷野之息》中获得《异度神剑2》男主角的服装。
title: 续作.
content: 2019年E3电子娱乐展上,任天堂宣布旷野之息的续作正在开发中。同时播出了一段时长1分26秒的预告片。

Summary: 是一款动作冒险游戏。本作由任天堂企划制作本部与任天堂旗下子公司 Monolith Soft 协力开发。游戏于2017年3月3日在任天堂Switch与Wii U主机发行。

The Legend of Zelda: Breath of the Wild: Similar to the original "Legend of Zelda" (1986), players are given little instruction and can explore the open world freely. Tasks include collecting multipurpose items to aid in objectives or solving puzzles and side quests for rewards. The world is unstructured and designed to reward experimentation, and the story can be completed in a nonlinear fashion.