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北阿拉巴马大学

title: 历史.
content: 北阿拉巴马大学最早成立于1830年1月11日 当时名为拉格朗日学院(LaGrange College) 在阿拉巴马州富兰克林县以南几英里的偏东北的小村庄 拉格朗日是法文中”地方”的意思  在第十一届年度会议的阿拉巴马法案中 有二十一位受托人被列入为学校董事  在1855年拉格朗日学院变成佛罗伦萨卫斯理大学 也就是现在的北阿拉巴马大学
title: 学术.
title: 院系.
content: UNA校本部腹地广阔 占地达5,200公顷 (约近55甲)  校友超越50,000人,遍及全球各地 学校现有7,100位学生正于校本部就读 UNA学生来自全美各州及世界40多个国家 大学中共有60多种大学与硕士级专业科系  附设有商学、艺术科学、教育、医疗护理等学院 是全美研究型大学中一级TOP SCHOOL  US NEWS与CAPLAN评比为全美南方院校排名前30名最值得攻读的硕士学院。 大学成立近二百年 是阿拉巴马州第一所获得学院勋章的大学  建校至今提供高等教育知识课程 其课程均获阿拉巴马州政府支持与协助 并于 1957年开始提供研究所课程  其中商学院经由全球最具权威 [[美国商学院联盟 ACBSP]] 认可 并经SACS美国六大联盟南方院校委员会审核通过 是美国优良综合大学之一 UNA EMBA之学位更是美国阿拉巴马州 CHEA 高等教育评估委员会所认可
title: 杰出校友.
content: UNA成就了许多政治、作家及企业管理方面人才,及不计其数的知名企业家与专业人士:
title: 外部链接.
content: [[Category:阿拉巴马州大学]] [[Category:1830年创建的教育机构]]

Summary: 北阿拉巴马大学(University of North Alabama,简称UNA)位于美国阿拉巴马州弗洛伦斯。大学成立于1830年,为全美历史最悠久的州立大学之一。全美东半部第一所州政府支持的教师大学,也是全美首所发展成为地区型综合大学之一。2015年《美国新闻与世界报导》将其列在“南部地区大学”中第81位。2015 美国 Get Educated 学术调查机构全美最值得攻读之EMBA 第10名。

University of North Alabama: The University of North Alabama (UNA) is a public university in Florence, Alabama. It is the state's oldest four-year public university. Occupying a campus in a residential section of Florence, UNA is located within a four-city area that also includes Tuscumbia, Sheffield and Muscle Shoals. The four cities compose a metropolitan area with a combined population of 140,000 people.
生活模拟游戏

title: 定义.
content: 生命模拟游戏的游戏主轴在于「维持与成长可控制的生命体数量」,玩家能与游戏中独立自主的生物互动。生命模拟游戏跟电脑科学中的人工生命相关,但是较偏向娱乐性质,因此仅涉足人工生命研究中的一部分。上帝模拟游戏、电子宠物、遗传人工生命游戏(亦称生物模拟)都是生命模拟游戏的子分类。
title: 历史.
content: 生命模拟游戏和模拟生物起源于人工生命的研究,比如1970年的《康威生命游戏》(英语:Conway's Game of Life in-cloud lightning)。1985年的《小电脑人物》(英语:Little Computer People)是人工生物游戏商业化的鼻祖之一,游戏在8位元的Commodore 64家用电脑上执行,玩家键入指令与虚拟房子里的人物互动。这个知名度不高的游戏被视为人工生命模拟游戏的先驱。约会模拟游戏的初祖之一《天使们的午后》在16位元的NEC PC-9801电脑上执行,不过约会模拟的游戏元素可在1984年世嘉公司的《Girl's Garden》里发现。1986年,第一个生物模拟游戏《Bird Week》发表。  1990年代中期,拥有人工智能的虚拟宠物开始出现,如Petz和Tamagotchi。大约在同一时间,Creatures这款人工智能程序成为「第一个在人工生命与遗传演算上成熟的商业化应用程序」。2000年《模拟市民》改善小电脑人物的游戏模式,成为至今最为成功的生命模拟游戏。2008年的《孢子》也是生命模拟游戏之一。
title: 类型.
title: 虚拟宠物.
content: 虚拟宠物可让玩家训练、管理以及观察牠们。宠物的种类可以是现实存在的(如狗、猫),也可以是虚构的。与遗传人工生命游戏不同,虚拟宠物的主旨不在于其数量,玩家在同时间只能与数只甚至一只虚拟宠物互动,而且宠物多半不会经常繁殖或死亡,不过还是可能因为疏忽或虐待而导致宠物逃跑或死去。  虚拟宠物通常以可爱的设计吸引玩家,它们也会表现出情绪和行为以告诉玩家该如何影响它们。"这种高度智能的表现使得虚拟宠物与其他自个体遵循简单规则而群体展现出突现的人工生命显得不同"。因为玩家可以戏弄、打扮和教导宠物,因此牠们必须能够从玩家那里学习行为。不过,这些行为通常是「预先编程好,而非真正的突现结果」。  游戏设计者常用宠物的稀有动作吸引玩家,使玩家有动力继续游戏直到取得它们。此外,这些游戏往往没有任务或胜利条件,并可被归类为non-game(指无目标或胜利条件的游戏)。任天堂DS的任天狗、蛋形的塔麻可吉都是其例之一。。现今已有许多能与网络连线的虚拟宠物游戏,比如尼奥宠物。
title: 生物模拟.
content: 一些人工生物游戏里玩家要管理数代的生物数量,并帮助它们达成一些的目标。这些游戏被称为遗传人工生命游戏,或生物模拟。游戏中的生物设定有基因或字符的描述,它们会决定生物的特征,而玩家可以透过杂交改变它们。一些遗传人工生命游戏会引入环境或乱数影响,使虚拟生物产生突变。一般来说这些生命的生命周期很短,比如《Creatures》系列中的生命即只能活一个半小时到七小时左右。游戏玩家可以观察虚拟生命随着自然淘汰发生变化,也可以透过变更环境、杂交物种或自己设计生命等方式影响虚拟生命。  《Biosphere》可被视为「模拟生命」(英语:SimLife)的先驱,游戏里玩家是星际船舰Arkworld的舰长与生态学者,任务目标是在新发现的星球上引进能适应当地环境的外来生命。为了完成任务,Arkworld运来的货品也可以用来帮助玩家,最后达成一个自给自足的生态系统。  另一类的生物模拟游戏只让玩家操控单一的虚拟生命,比如:Wolf和它的续集Lion、WolfQuest以及奥德尔教育系列。  此外,许多游戏也有生物或进化的游戏内容,但是较不专注在模拟现实的生物或演化。这类游戏包括各式的「上帝模拟游戏」,如:和孢子,或者一些角色扮演游戏如:Bird Week、Eco 和 。
title: 上帝模拟游戏.
content: 玩家可以在该类游戏的拥有一定的能力,例如饰演古希腊神话角色。玩家的力量来自于虚构的信仰,通常是崇拜自然的部落信仰。玩家要妥善利用他们的法力或力量,它们通常来自于信仰的人口数或繁荣度。  上帝模拟游戏是生命模拟游戏的子分类,游戏里玩家只能间接操控生命,这点与其他生命模拟游戏、建设模拟游戏及即时战略游戏有所不同。玩家不能控制部队的行动,即使多人游戏模式亦是如此。此外,玩家可以透过神力获得其他建设及管理游戏中不会出现的能力,例如控制天气、改变地型或者透过祈祷改变人口。
title: 社交模拟游戏.
content: 社交模拟游戏是模拟人工生命体互动的游戏。最著名的例子是《模拟市民》,这个游戏受到1985年游戏《Little Computer People》所影响。这类游戏是人工生命游戏的子分类的一部分,有时候被称为虚拟娃娃屋,其中包含任天堂制作的《动物森友会》。
title: 范例.
title: 生物模拟.
title: 生物及进化相关.
content: 一些游戏不以生物及进化为主轴,但有相关内容在其中。

Summary: 生活模拟游戏(或人工生活游戏)是模拟游戏的一个子类别,玩家在游戏中控制一个或多个虚拟角色。生活模拟游戏可以是与"单一个体、人际关系或生态系统相关的模拟。"

Life simulation game: Life simulation games form a subgenre of simulation video games in which the player lives or controls one or more virtual characters (human or otherwise). Such a game can revolve around "individuals and relationships, or it could be a simulation of an ecosystem". Other terms include artificial life game and simulated life game (SLG).
克莱德足球俱乐部

title: 历史.
content: 克莱德于1877年成立,最初只是一家私人会员制的会所。克莱德派队参加当时的主要杯赛竞赛,于1891年加入苏格兰足球联赛,一直位列中下游,于1899/1900年球季位列榜尾而在来季被拒于甲组参赛。克莱德于1903/04年球季获得乙组联赛亚军,而翌年更赢得冠军,直到1905/06年球季再获得亚席,连续三季取得好成绩,才获轮选小组垂青再次加入甲组行列。经历起跌,更一度几乎清盘,克莱德于第二次世界大战爆发前的1939年赢得首项重要锦标,于决赛4-0大败马瑟韦尔赢得苏格兰足总杯。  战后1950年代克莱德两度降班均能于次季回升甲组,虽然在联赛中坐升降机,但球队却再赢取两次苏格兰足总杯冠军,分别于1955年1-0击败些路迪及1958年同样比分战胜喜百年。  1960年代初期克莱德继续升降机本色,直到中后期才稳定甲组席位,更于19966/67年球季排于「老字号」之后获得联赛季军。1975年苏格兰联赛超级联赛成立,只有排头10位球队可以加入,当时位处第16位的克莱德只能留在第二级的甲组参赛。球队于新甲组的首季排于榜末降班到底层的乙组,不像往年降班后即反弹,克莱德两年后才夺得冠军重返甲组。  1980年代中到1990年代中球队被迫迁离疏菲尔德体育场(Shawfield Stadium)后只能与其他球队共享球场。球队于1994年搬迁到坎伯瑙尔德新市镇的布罗德伍德体育场(Broadwood Stadium)。但同年联赛改组加入丙组,位于联赛第10位的克莱德被迫落入第三级的乙组联赛,更于1998年差一点便降班到丙组。  2000年克莱德赢得冠军升上第二级的苏甲。2002/03年及2003/04年球季克莱德均获得联赛亚军而未能晋升苏超,但球队却因财困导致股权易手,成绩亦逐渐下降。虽然2006年晋级苏格兰联赛挑战杯决赛,赛至加时赛后仍与罗斯郡1-1打成平手,最终互射十二码4-5落败屈居亚军,但到了2007/08年球季位列第9位,要透过附加赛才保留甲组席位,翌季终于以垫底成绩直接降班苏乙。
title: 主场球场.
content: 克莱德自1877年成立后以位于格拉斯哥的巴罗菲尔德公园(Barrowfield Park)作为主场,于1898年搬迁到南拉纳克郡的疏菲尔德体育场(Shawfield Stadium)。1932年更引入赛狗增加收入,直到1935年因财困将业权出售给「格力狗竞赛协会」(Greyhound Racing Association),以租客身份继续使用球场,但1986年赛狗会以重建为由驱逐克莱德。克莱德惟有与死敌巴特里共同使用菲希尔球场(Firhill Stadium),直到1991年改与咸美顿共享道格拉斯公园(Douglas Park),于1994年才搬迁到自置的布罗德伍德体育场,新球场离开格拉斯哥达10英哩,意味着克莱德在迁移后将会失去部分支持球迷,但希望在坎伯瑙尔德新市镇赢取更多支持球迷。  布罗德伍德体育场(Broadwood Stadium)简称布罗德伍德(Broadwood),是位于坎伯瑙尔德(Cumbernauld)的足球场及社区综合体育场地,于1994年2月揭幕,首场赛事由克莱德迎战咸美顿,在满座的6,000球迷面前以0-2落败。  于启用初期球场只设有主看台及西看台两座看台,可以容纳6,000名观众;南看台于1997年完工将容量增加到8,000人。由于克莱德于2004年未能升班苏超,扩建最后一期将容量进一步增加至10,000的计划暂时搁置。布罗德伍德设有一个人造草场,供克莱德一队作训练及青年队作比赛之用,同时亦设有4个供公众使用的五人球场、更衣室及健身房。  布罗德伍德曾作为4届苏格兰联赛挑战杯的决赛场地及主办多项大型竞赛,同时亦多次作为苏格兰U-21的主场。

Summary: 克莱德足球会(Clyde Football Club)成立于1877年,是一间苏格兰职业足球会,现时在苏格兰乙级联赛参赛。虽然过去15年球会以北拉纳克郡坎伯诺尔德的新市镇作为基地,传统它还盖括南拉纳克郡的拉瑟格伦(Rutherglen)及格拉斯哥东南部地区。

Clyde F.C.: Clyde Football Club are a Scottish semi-professional football club based in Cumbernauld, North Lanarkshire who play in Scottish League One. Formed in 1877 at the River Clyde in Glasgow, since 1994 the team have played their home games at Broadwood Stadium. Their biggest accomplishment was winning the Scottish Cup on three occasions: 1939, 1955 and 1958; they reached the final a further three times, all during a long period based at Shawfield. They have not played in the top division of Scottish football since 1975.
托比亚斯·希森

title: 幼年.
content: 海森的母亲克斯汀是一名外科护士,父亲是利物浦及哥德堡的球员格伦·海森。妹妹夏洛特小他三岁。他出生不久后,父母便离异,父亲复娶。他有两名同父异母的兄弟亚历山大与安顿,以及一名妹妹安妮。  幼年时,海森便随父亲的所属球会而迁徙。由于父母离异,海森曾居住于瑞典哥德堡及荷兰埃因霍温。  由于表亲在队中,他效力的第一家球会是Ubbhult IF,他仅与1986至1988年间再其中效力。此后他转投他当时居住地的球会Lindholmens BK。1995年起,海森为Lundby IF效力4年。
title: 职业生涯.
title: 赫根.
content: 2002年,海森签约赫根俱乐部,一赛季间为其出场53次,攻入12球。
title: 佐加顿斯.
content: 2004年,海森加盟佐加顿斯,签约至2008年。2005年,他随队获得瑞典足球超级联赛冠军。海森是左脚球员,以左边锋出道,但为佐加顿斯效力期间他曾客串过中锋,这在他返回家乡球队哥德堡后成为他的主要位置,但他在国家队中大多出任左边锋。
title: 桑德兰.
content: 2006年8月23日,海森以170万英镑的价格转会桑德兰。在对阵西布朗的首秀中海森便一鸣惊人,制造了绝佳的第二粒进球。然而在罗伊·基恩治下,他的作用却常因罗斯·华莱士而被忽视。尽管如此,海森仍在光明球场1:1战平莱斯特城一战中打进首球,且是在刚被换上几分钟后攻入的。巧合的是,2007年新年黑猫2:0胜莱斯特城的比赛中的首球也是他攻入的。  2007年末,有报道称海森意欲回到自己的祖国瑞典。他声称他与女友在桑德兰生活得并不安定。
title: 哥德堡.
content: 2007年8月25日,海森以未透露的价格转会至哥德堡,由此他成为了家庭中第五个为该球会效力的成员。2009赛季,他打入18球,与巴西球员万德森并列成为当季瑞超联赛最佳射手。  2010赛季,海森遭受一系列伤病困扰,使得他无法达到最佳状态,但他在该赛季仍然打入10粒进球。2011赛季,海森创造了29场比赛中打入16球的记录,成为当季联赛射手榜第二位,仅次于打入21球的前队友雷内基。  海森被认为是瑞超联赛最活跃的球员之一。许多人都惊讶于他坚持留在哥德堡队效力。2010年,他拒绝了比利时顶级联赛球会布鲁日的邀请,而同哥德堡续约4年。
title: 上海东亚.
content: 2014年初,经过数周的考虑后,海森同中国足球超级联赛球会上海东亚签约两年,转会费约为125万欧元。  海森的前来对于球队的帮助立竿见影。在2014赛季的首个主场5:1大胜上海申鑫的比赛中海森便攻入两球;前12轮比赛中海森打入11球,名列射手榜前列。海森在2014赛季共打入19个进球,成为中超铜靴。
title: 国家队生涯.
content: 海森于2002年开始了自己的国家队生涯,为瑞典U21队效力至2004年。2003年11月,在欧足联U21资格赛对阵西班牙的比赛中海森曾有惊艳表现,当场比赛瑞典3:1战胜对手,并在2004年在德国举行的欧足联U21锦标赛中最终登顶。  2005年1月,海森在对阵韩国的友谊赛中完成了自己的国家队首秀。  海森在2010年世界杯预选赛瑞典对阵马耳他的比赛中,由于拉尔森兄弟去世而离队,被紧急召唤入队。此后他曾在几场表演赛中入选国家队,但重大比赛中却由于贝里与格恩特在各自俱乐部中更加出色的表现而无以入选。  直至2011年,在2012年欧预赛中,在新教练哈姆伦的帐下,海森才成为国家队常任队员,并在其中出场7次,攻入6球。
title: 国际赛进球.
content: 海森在对阵南非的比赛中攻入了个人国家队首球,帮助瑞典扳平比分并同对手战成1:1。  2011年塞浦路斯四国足球邀请赛
title: 私生活.
content: 海森的女友是玛丽亚·卡斯佩森,他们育有一子卢卡斯,后者于2008年1月20日出生,三人居住于哥德堡。他同时也是吉尼斯世界纪录大全所认定的世界最大家族隆加吕德家族的一员。  2011年3月,海森的胞弟安顿公开承认自己是同性恋者。。海森对此表示支持,并希望更多的球员对此给予认同。  海森与他的父亲和两个兄弟是体育画报的评论员,该画报主营足球消息,兼营手球和冰球。

Summary: 托比亚斯·希森(Glenn Tobias Hysén)是瑞典的一名足球选手。在场上司职前锋。他现在效力于中国足球超级联赛球队上海上港。他也代表瑞典国家足球队参加比赛。

Tobias Hysén: Glenn Tobias Hysén (born 9 March 1982) is a Swedish former footballer who last played for Allsvenskan club IFK Göteborg as a forward. Hysén won 34 caps for the Sweden national team, and represented them at UEFA Euro 2012.
蛋卷冰淇淋

title: 历史.
content: 1825年,在法国人朱利安·亚湘帕(Julien Archambault)的一本烹饪书中就提到了可食用的蛋卷。另一个早期的书面文本是1888年英国人艾格尼丝·马歇尔的著作《A·B·马歇尔女士的烹饪书》(Mrs. A. B. Marshall's Cookery Book),书中写道:“圆锥桶由杏仁制成并经过烤箱烘培”。  在美国,冰淇淋甜筒的流行出现在20世纪的第一个十年间。1904年12月13日,一个叫做Italo Marchioni的纽约人以盛放冰淇淋的糕点杯注册了第746971号美国专利。此人声称自1896年开始他就在销售可食用的糕点杯了。然而其专利并不是现在的圆锥状筒,并在一场指控圆锥筒制造商侵权的诉讼中败诉。也有人认为某一场世界博览会上的华夫制造商Ernest A. Hamwi才是其创发明人。
title: 商业化.
content: 早期的冰淇淋蛋卷是手工卷成的。1912年一个美国俄勒冈州波特兰的发明家弗雷德里克·布鲁克曼(Frederick Bruckman)发明了卷圆锥筒的机器,1928年他将自己的公司出售给纳贝斯克。

Summary: 蛋卷冰淇淋是一种冷冻甜食。它是冰淇淋的一种,将威化做成圆锥形桶状盛放蛋卷冰淇淋,以取代碗和勺子。蛋卷冰淇淋通常会使用威化作为主材料,不过有时也会采用华夫、椒盐卷饼等食材替代。

Ice cream cone: An ice cream cone, poke (Ireland and Scotland) or cornet is a dry, cone-shaped pastry, usually made of a wafer similar in texture to a waffle, which enables ice cream to be held in the hand and eaten without a bowl or spoon. Various types of ice cream cones include wafer (or cake) cones, waffle cones, and sugar cones.
咸美顿学院足球俱乐部

title: 球会历史.
content: 咸美顿在1874年年末由当地的咸美顿学院(Hamilton Academy)的牧师及学生成立,于1897年11月加入苏格兰足球联赛取代被迫退出的兰顿(Renton)。  在球队历史中曾两度晋级苏格兰足总杯决赛,分别于1911年在重赛0-2负于凯尔特人及1935年1-2负于流浪者。 1971年咸美顿成为首支从铁幕后招揽球员的英国球会,从波兰签入3名球员。  1980年代后期咸美顿于1986年及1988年两次升级到苏超,但每次只能在顶级联赛中维持一年。咸美顿在1991年及1992年连续两年夺得苏格兰联赛挑战杯(当时称为「B & Q 杯」)。  1994年由于实施新的球场条例,咸美顿被迫放弃道格拉斯公园球场(Douglas Park),将球场出售另建新球场,在往后的7个球季,咸美顿需要与艾比安流浪(Albion Rovers)及帕尔蒂克(Partick Thistle)共享球场。咸美顿不幸于1999/2000年球季降级丙组。  咸美顿随即于翌年获得丙组联赛冠军回升乙组。2001/02年球季咸美顿返回汉米尔顿与旧球场毗连的新道格拉斯公园球场(New Douglas Park),更于2004/05年升级甲组。2008年4月19日主场2-0击败克莱德(Clyde)后确定冠军席位及自1988年后再次升级到苏超联赛。
title: 同城德比.
content: 以下是咸美顿邻近的敌对球队:
title: 主场球场.
content: 新道格拉斯公园球场(New Douglas Park)于2001年揭幕启用,位于苏格兰南拉纳克郡的汉米尔顿,是咸美顿的主场球场,球场为全坐席可容5,300名观众。  2004年球场将天然草坪改为人造草,随着咸美顿在2007/08年甲组联赛中节节领前,有机会于来季升级苏超,球场于2008年3月加建临时看台,将容量增加到6,000以符合苏超规定,同时宣称如咸美顿获得升级,将按苏超规定将草坪回复天然草。  2009年2月28日对格拉斯哥流浪创出历来最高入场人数纪录5,895人。

Summary: 咸美顿学院足球会(Hamilton Academical F.C.)是位于苏格兰南拉纳克郡首府汉米尔顿(Hamilton)的职业足球会,于1874年由咸美顿学院(Hamilton Academy)成立,俗称「"Hamilton Accies"」,于2011年由苏格兰足球超级联赛降班到苏格兰足球甲级联赛参赛。

Hamilton Academical F.C.: Hamilton Academical Football Club, often known as Hamilton Accies, or The Accies, are a Scottish football club from Hamilton in South Lanarkshire who currently compete in the Scottish Premiership, having been promoted from the 2013–14 Scottish Championship. They were established in 1874 from the school football team at Hamilton Academy and remain the only professional club in British football to have originated from a school team. Hamilton have won the Scottish Challenge Cup twice and have finished runners-up in the Scottish Cup twice. The club currently play their home games at New Douglas Park.
ATI Radeon 7000

title: Charisma Engine.
content: 这是Radeon 100的最重要卖点。在硬件T&L技术支援下,能每秒生成3000万个三角形。这个几何引擎能令立体画面更真实和更柔和。此外,Radeon 100最大的功能是支持三重纹理贴图,其理论性能已经超过当时的Geforce2 GTS。但不幸的是,Geforce 2 GTS使用在应用程序中广泛受到支持的每周期两重纹理贴图,由于支持三重纹理贴图的应用程序太少,Geforce2 GTS事实上的性能超越Radeon 100。
title: Radeon 256.
content: Radeon 256是Radeon 100 系列芯片的第一张显卡。它的核心是重新设计的,不像Rage 128 Pro般基于Rage 128显核。它有两条像素流水线,每绦拥有三个纹理单元。显核采用0.18微米制程,内建3000万个晶体管,三角形生成率是每秒3000万个。它可以使用频率达200MHz的DDR显存。Radeon 256的其中一个特点是其VIVO和DVD硬件辅助播放功能,配合DirectX 7的出色3D效果。  在Radeon8500推出后,Radeon256被称为Radeon7200  ATI原厂Radeon 256共有5个版本
title: Radeon 7500.
content: 它是Radeon 256的高频板,用作对抗GeForce 2 Ti,但不敌其后GeForce 4 MX440。
title: 各版本列表.
content: 与NVIDIA的GeForce 2显核系列一样,RADEON划分多个版本:

Summary: ATI Radeon 7000系列显卡,显示核心代号Radeon R100,由ATI研发并在2000年中旬正式发布。当时桌面图形卡市场只剩下ATI和NVIDIA两家公司,NVIDIA发布GeForce 256和GeForce 2。面对着nVidia的攻势,ATI发布Radeon R100显示核心,首款采用此核心的是Radeon 256显卡。Radeon R100首次支援DirectX 7。它支援T&L,硬件几何变形,光照效果,和图象剪切。它亦首次使用DDR作为显存。这些功能使Radeon在性能上可与GeForce 2一决高下。ATI Radeon 7000系列显卡是ATI最成功的一款显卡之一,而现今ATI显卡继续使用Radeon这个名字。

Radeon R100 series: The Radeon R100 is the first generation of Radeon graphics chips from ATI Technologies. The line features 3D acceleration based upon Direct3D 7.0 and OpenGL 1.3, and all but the entry-level versions offloading host geometry calculations to a hardware transform and lighting (T&L) engine, a major improvement in features and performance compared to the preceding Rage design. The processors also include 2D GUI acceleration, video acceleration, and multiple display outputs. "R100" refers to the development codename of the initially released GPU of the generation. It is the basis for a variety of other succeeding products.
ATI Radeon 9000

title: 开发.
content: 有一段时间,ATI凭借着Radeon 8500,成了效能领导者。但很快的,NVIDIA推出了GeForce 4 Ti产品线,重新成为效能领导者。原先在一个高端的更新,8500XT (R250)会被推出,用来对抗NVIDIA的高端产品,尤其是最强的Ti 4600。根据预先发布的消息,8500XT的核心和显示内存的频率将会是300 MHz。ATI也许记得当年3dfx所发生的事,认为就算Radeon 8500以300 MHz的频率来运行,都不足以对抗GeForce 4 Ti4600;而且还会拖慢下一代支援DirectX 9.0的产品的研发,令NVIDIA有机可乘。  R3xx芯片是由ATI的西岸团队设计(前身是ArtX Inc.),而第一个产品就是Radeon 9700 PRO(ATI的内部代号:R300 - ArtX的内部代号:Khan),它于2002年8月推出。R300的架构与前代的产品,即是Radeon 8500 ("R200"),在很多地方存有差别。9700 PRO的核心以150纳米制程制造,与Radeon 8500相似。但是,精炼的架构和较先进的工艺都令芯片的晶体管数量和频率都得到双倍提升。其中一个重要的转变,是利用了反转芯片针脚栅格阵列技术制造核心。这是一种从未在制造显卡时使用过的技术。这个技术可以令核心能以较快的速度冷却,因为核心直接接触到散热器,而核心就能以更高频率运作。Radeon 9700 PRO的核心频率是325 MHz,原先计划设在300 MHz。核心拥有1.1亿个晶体管,是当时最大型和最复杂的核心。一个较慢的核心,9700于于数月后发布。它们的分别只是核心和显示内存的频率较慢。出人意外地,Radeon 9700 PRO的频率显然比Matrox Parhelia 512高。Matrox Parhelia 512比R300早几个月推出,曾是显示核心制造工艺的顶峰(八千万个晶体管,核心频率是220 MHz)。基于Radeon 9600 SE只支援64bit记忆体带宽,效能只比GeForce FX 5200稍好。而FX 5500和FX 5700 LE的到来,亦上下夹击9600 SE。因此ATI在2004年3月31号发表Radeon 9550。核心与Radeon 9600相同,但频率大幅下降。用以狙击NVIDIA的GeForce FX 5500。它凭着128bit记忆体带宽和极佳的超频性能,使NVIDIA在低端市场阵脚大乱。Radeon 9550的热潮一直到PCI-E显卡的普及才结束。有厂商推出超频版本,效能与Radeon 9600 XT相榷,成为显卡史上最经典的超频显卡之一。亦迫使NVIDIA重新思考低端市场的重要性
title: 性能.
content: Radeon 9700的先进架构是十分有效率,对比它在2002年时的旧对手而言,效能当然是很强大了。在普遍的情况下,它能比昔日的皇者,GeForce 4 Ti 4600快上15-20%。但是,当执行抗锯齿(AA)和各异向性过滤(AF)运算时,在所有情况下,它能比Ti 4600快上40-100%。在当时来说,这是颇为震惊的,使到人们广泛接受AA和AF,使之成为必不可少的功能。  加上先进的架构,硬件评论者推测ATI改变原来的策略。这个动作能够让多余的工程师往驱动程序最佳化研究,以至于9700能够在刚推出的时候效率良好。  由于R300的性能与画质的跃增,造就了R300是历史上继Voodoo和GeForce 256之后空前成功的产品之一。此外,nVIDIA反击计划中的GeForce FX 5800不只推出时间较晚且没有对等的性能,尤其是使用pixel shading的时候。R300成为历史上最长寿的显示芯片,R300推出3年后的新游戏还能够提供合理的性能。
title: 进一步推出.
content: 数月之后,9500和9500 PRO推出。9500 PRO的内存带宽只有9700 PRO的一半,而9500的像素处理单元亦被遮蔽到只有9500 PRO的一半。不过初期很多的9500PRO在共享与9700同样的PCB时,有机会通过修改电阻、刷新显卡Firmware或软件修改方式将显卡被屏蔽掉的渲染管线打开,并使用256Bit的显存带宽,成为拥有256BIT带宽完整的9700或128BIT的9700。但部分管线缺陷的产品常常会在破解后伴有花屏现象或干脆报废显卡。后期ATI为防止这种现象发生,修改了RADEON 9500/9500PRO的PCB,让修改变得困难。
title: 新接口.
content: 在2004年,ATI推出了Radeon X300和X600显卡。它们分别建基于"RV370"和"RV380"显示核心。它们差不多与Radeon 9550和9600的显示核心完全相等,唯一的分别在于它们能原生支援PCI Express接口。这些显卡都很普遍,Dell和其他的OEM厂商都销售此显卡。当中包含不同的配置、接口:DVI或DMS-59、卡身高度:全高或半身高。

Summary: ATI Radeon 9000系列显卡,采用Radeon "R300" 架构显示核心,2002年8月推出,是ATI的第一个支援DirectX 9.0的显示核心,亦是全球第一个完全支援DirectX 9的绘图核心。它让ATI在1999年的GeForce 256以来,在性能上首次胜过NVIDIA。R300和其衍生产品形成了ATI的消费级和专业级产品线的生命周期足有三年那么久。 它的整合式形号是Xpress 200,与桌面形号最大分别是它使用系统内存作为显示内存。

Radeon R300 series: The R300 GPU, introduced in August 2002 and developed by ATI Technologies, is its third generation of GPU used in "Radeon" graphics cards. This GPU features 3D acceleration based upon Direct3D 9.0 and OpenGL 2.0, a major improvement in features and performance compared to the preceding R200 design. R300 was the first fully Direct3D 9-capable consumer graphics chip. The processors also include 2D GUI acceleration, video acceleration, and multiple display outputs.
ATI Radeon X

title: 与前代的改进.
content: 但不支援DirectX 9.0c成了整个系列的致命伤。与此同时,nVidia GeForce 6 Series正逐渐收复失地。浮点精确度只是24bit,而不是nVidia GeForce 6 Series的32bit,所以被对手挪喻“颜色不准”。  X800 XT内有1亿6,000万颗晶体管。
title: 系列初期显视卡型号.
content: 后来,ATi发现X800Pro性能上并非6800GT的对手,X600(9600)亦不是6600的对手,遂推出新一代建基于 R520 的显卡。 唯一一个对NVIDIA造成较大麻烦的型号是ATI作为高性价比产品推出的X800 GTO,这种12管线的X800成本较低,且使用了改良的工艺,并有机会破解成16管线,在与NVIDIA Geforce6600GT的竞争中占据完全优势,而价格相差不大。以至于在后期与NVIDIA更新的Geforce7300GT和7600GT的竞争中继续能够保持一定的优势,让X800的低端产品成功延续了两代,实际上代替了X600XT,X1300Pro和X1600Pro对阵了NVIDIA前后两代DX9.0C的产品。

Summary: Radeon X Series(代号R420为X800)于2004年推出,是ATi的一款显卡,以台积电0.13微米Low-k制程生产。只支援DirectX 9.0b,不支援DirectX 9.0c。核心与Radeon 9 Series相似,新的核心只做了些改进。所以不支援 ShaderModel 3.0、HDR等功能。ATi声称X800 XT PE的效能Radeon 9800 XT高出2倍。此系列的X850 XT PE是最快的AGP显卡。

Radeon R400 series: The R420 GPU, developed by ATI Technologies, was the company's basis for its 3rd-generation DirectX 9.0/OpenGL 2.0-capable graphics cards. Used first on the Radeon X800, the R420 was produced on a 0.13 micrometer (130 nm) low-"K" photolithography process and used GDDR-3 memory. The chip was designed for AGP graphics cards.
ATI Radeon X1000

title: 系列列表.
content: 全系列均支援CrossFire
title: 绘图核心.
content: R520核心是全新的绘图引擎,称为Ultra-Threaded Pixel Shader Engine。它比以前的绘图核心更有效率。加上以高时脉运作,所以X1800 XT在只拥有16条像素流水线的情况下,效能能与超越拥有24条像素流水线的GeForce 7800 GTX。
title: Pixel Shader方面:.
content: 支援Pixel Shader 3.0。新的绘图引擎能把一个很长的Pixel指令,分拆为很多较短的指令,然后再分给各个Pixel Shader Unit运算,由于指令被分拆成很多的小段,各个Unit的运算时间相若。不像以往指令比较长,各小段的复杂程度有分别,造成一些Unit比较快完成运算,而等待另一个Unit的运算结果,造成闲置和浪费。新的绘图引擎能同时处理512个指令,并支援4*4=16像素的Pixel Block,提高了Dynamic Branching的效率。这个引擎如果发现了有Unit处于闲置,会立即指示新的指令,不会造成浪费。如果闲置的原因是等待其他Unit的运算结果,它会被冻结此Unit,释出ALUs来执行其他指令。
title: Vertex Shader方面:.
content: 新的绘图核心支援Vertex Shader 3.0,可执行1个128Bit Floating Point Data或是四个32Bit的组合,每个Vertex Shader单元能在每时脉能生成两个Vertices。
title: 内存控制器方面:.
content: 全新的内存控制器称为512-Bit Ring Bus Memory Controller,能减少内存的延迟率,增加Hyper-Z的效能。在高分辨率和开启AA及AF特效下,效能会有明显改善。  传统显卡纵使有高内存带宽,效能亦不能大大提升,原因是核心很多时并不需要太高的带宽。有如小水流在大水管内流动,很多空间被浪费掉了。  虽然ATi R520的内存带宽是256Bit,但内部架构却是512Bit。它其实是由两个256Bit环型管道、四个Ring Stop及8组32Bit的Memory Client所组成。每一个Ring Stop会负责2颗32Bit的内存颗粒,而资料的储存是会通过Ring Stop直至到达指定内存。由于两个环的走向是相对的,多数通过一个Ring Stop就能到达指定内存。  R520的内存读取架构是,当某单元需要从内存读取资料时,该单元会向内存控制器作出读取要求,但资料不会回传到内存控制器,而是通过Ring Bus传到该单元。由于不用回传资料,效率提高了。  ATi亦改良了对外的内存带宽,R520和ATi Radeon X850都是256Bit内存带宽。但X850是由4组64Bit通道组成,而R520则是由8组32Bit通道组成。当核心从内存提取8个32Bit的资料时,一个周期即能完全读取。但上一代的X850同样提取8个32Bit的资料时,由于只有4组通道,需要两个周期才能完全读取。
title: 新的Anti-Aliasing模式.
content: 新的AA模式称为Adaptive AA。这模式是Super-Sample AA和Multi-Sampling的结合,能在画质及效能上取得平衡。核心能因应每个物件的透明度情况去选择最合适的AA模式。透明的话就采用Super-Sample AA来达至最佳效果,不透明的话就用Multi-Sampling来取得最佳效能,R520最高支援12X AA。
title: Radeon X19 Series.
content: 为回应nVidia的GeForce 7900系列,ATi推出Radeon X19 Series显卡对抗。像素处理单元数目大幅提升至48个。  和X1800时代,ATI与NVIDIA平坐,甚至ATI略微颓势的情况不同,X1900时代与Geforce7对阵,ATI几乎占据全面优势,但持续时间不长便被NVIDIA G80系列打破。  根据ATI统计,像素渲染已成为游戏运算的瓶颈。自从DirectX 8于2001年推出,可编程的渲染引擎被引入,像素渲染开始被大量使用。同时,像素渲染的复杂程度亦不断的增加。渲染指令分为两类,一个是从显示内存中提取数据作纹理渲染;另一种是利用数学运算作渲染。在2001年时,两种渲染指令所占用的资源是相近的。但往后几年,数学运算型渲染占用的资源越来越大。到了2006年,比例达到了5:1。根据预测,比例还会持续上升。有鉴于此,ATI将像素处理器和纹理处理器的比例设成3:1。这样做是确保纹理处理器有足够带宽,又会有较多像素处理器作数学运算型渲染。  被喻为最后的ATi显卡,Radeon X1950XTX亦已推出。业内人士估计AMD将会取代ATi作为显卡品牌(最后ATI显卡品牌一直到2010年HD6000发布时,才被AMD正式放弃)。X1950XTX率先支援更快和更低功秏的GDDR4显示记忆体,使显核潜能发挥得更淋漓尽至。从X1950XTX CrossFire和7950GX2 Quad SLI的测试可看出,ATI以双显核击败了nVidia的四显核,可得知Pixel Shader在游戏的比重非常的大。  CrossFire方面,X1950Pro和X1650XT都内置了 Composting Engine,配置变得简单,不再需要主卡和接线。  与此同时,ATi亦发布了数款新显卡:
title: Mobility版本.
content: 架构与桌面版本相同,所有版本皆支援DirectX 9.0c,OpenGL和AVIVO。电源管理技术是PowerPlay 6.0。

Summary: Radeon X1 Series(代号R520为X1800),是ATi的一款显卡,以台积电0.09微米Low-k制程生产,支援DirectX 9.0c。经过重新设计的Radeon X1 Series与前代Radeon X Series核心完全不相类似。Radeon X1 Series亦支援ShaderModel 3.0、HDR等技术,与对手nVIDIA的同代产品平起平坐。

Radeon X1000 series: The R520 (codenamed Fudo) is a Graphics processing unit (GPU) developed by ATI Technologies and produced by TSMC. It was the first GPU produced using a 90 nm photolithography process.
赛风

title: 历史.
content: Psiphon最初的概念是设计一个易于使用且轻量级的互联网代理,可以由个人计算机用户安装和操作,然后给身处在互联网被审查的国家的朋友和家人提供私人连接。根据Nart Villeneuve的说法“"这个想法是让(用户)在他们的计算机上安装它,然后通过他们知道最安全的方式将该环境的位置传递给过滤国家的人们。 我们正在努力建立的是相互了解的人之间的信任网络,而不是人们可以利用的大型技术网络。"”Citizen Lab于2006年12月1日以开源软件的方式发布Psiphon 1.0。  2007年初,Psiphon, Inc.作为一家独立于Citizen Lab和多伦多大学的加拿大公司成立。原始代码(1.6)根据GNU通用公共许可证提供。2008年,Psiphon被法国参议院授予Netexplorateur奖。2009年,Psiphon因查禁目录被经济学人评为最佳新媒体奖。2011年,Psiphon 1.X正式退役,不再获得Psiphon, Inc.或Citizen Lab的支持。  2008年,Psiphon, Inc.通过Internews运营的SESAWE(开放互联网)项目获得了两项次级补助金。资金来源来于欧洲议会和美国国务院的互联网自由计划,由美国国务院民主人权劳工局(DRL管理。这些拨款的目的在于将Psiphon作为反审查解决方案,能够支持大量不同地区的用户。核心开发团队包括一批拥有经验丰富的安全和加密软件工程师,他们曾经还开发了一个安全的文档管理系统Ciphershare。  2010年,Psiphon, Inc.开始为美国广播理事会(今美国国际媒体署)、美国国务院和英国广播公司提供服务。Psiphon, Inc.于2015年起,以商业运营产生的收入为基础进行运营。  2012年,Psiphon, Inc.开始开发Psiphon 3的移动版本,适用于Android手机。
title: 原理.
title: Psiphon 1.
content: Psiphon 1 的工作原理由以下三步构成:
title: Psiphon 3.
content: Psiphon 3使用VPN, SSH和HTTP还有socks进行代理,用户直接运行软件即可,赛风的服务器均有可信的证书来保证用户能连接到正确的服务器,赛风在多个国家或地区设置了服务器,目前赛风其服务器所在主要服务商为Linode、DigitalOcean、1and1等。
title: 安全性争议.
content: 已经存在的高级技术可以探测加密流量并获得相关信息,即“流量指纹识别”技术。因此,该软件并不能保证匿名。如果追求匿名,应该使用Tor。
title: 隐私政策.
content: 赛风会收集用户的部分隐私信息,如使用何种协议进行连接、设备连接时长、传输了多少字节的数据、用户来自哪个国家的哪座城市并使用哪家ISP的服务。

Summary: 赛风(英语:Psiphon),民间早期译作白凤或彩虹,是一款使用安全通信和混淆技术(VPN、SSH以及HTTP代理)来突破网络审查的自由及开放源代码软件。Psiphon集中管理分布在全球数千台的代理服务器,采用面向性能的单跳和多跳架构。

Psiphon: Psiphon is a free and open-source Internet censorship circumvention tool that uses a combination of secure communication and obfuscation technologies (VPN, SSH, and HTTP Proxy). Psiphon is a centrally managed, and geographically diverse network of thousands of proxy servers, using a performance-oriented, single and multi hop architecture.
洛特卡-沃尔泰拉方程

title: 生物学上的意义.
content: 以下将式子乘开,如此可以较容易地解释方程序的实际意义。
title: 猎物族群的增值速度.
content: 第一式所表达的是猎物族群的增值速度:  此模型假设猎物所接受的食物供给已经达到最极限,且除非遭遇掠食者的捕食,否则繁殖数量的增加以指数方式成长,其指数成长的情形,则以上述方程序中的 "αx" 表现。此外并假设猎物遭遇捕食的比例,和猎物遭遇掠食者的机会成常数比,以上述方程序中的 "βxy" 表现。如果 "x" 或 "y" 其中一个为零,则皆有可能是没有捕食行为出现。  由上述的方程序可知:猎物族群规模的改变,源于本身受到捕食而产生的成长衰减。
title: 掠食者族群的增值速度.
content: 第二式所表达的是掠食者族群的增值速度:  此方程序中的 "δxy" 表示掠食者族群的成长(可能会与掠食者与猎物的数量比例相似,但是掠食者与猎物的数量比例是以不同的常数表示,且不一定与族群的成长相等。) "γy" 表示掠食者的自然死亡,为指数衰减。  由上述的方程序可知:掠食者族群规模的改变,是猎食者族群的成长,减去其自然死亡的部分。
title: 方程序的解.
content: 此方程序拥有周期性的解,但没有解析解。通过龙格-库塔法的数字计算之后,掠食者与猎物的族群大小变化可以表达成两个曲线图形。生态上的实际大致依照此简单模式,不过详细状况会有所出入。  在此模式系统中,当猎物数量充足的时候,掠食者的族群也会兴旺起来。不过掠食者的族群最后仍然会因为超过猎物所能供给的数量而开始衰减。当掠食者的族群族群缩减,则猎物族群将会再次增大。两者的族群大小便以周期性的成长与衰减进行循环。
title: 族群规模的平衡.
content: 族群的平衡会发生在族群大小不再变化的时候。例如:两条微分方程皆等于零的时候。  求解上述方程序的 "x" 与 "y" 可得:  以及  由此可知有两组解。  第一组解实际上是表示两个物种的灭绝,若是两个族群皆为零,则此状况将永久持续下去。第二组解表示一个不动点,意思是两个族群能够维持一个不为零的数量,并且在简单的模型中能够永久持续。系数 α, β, γ, 与 δ,能够决定族群规模将在哪种情况下达成平衡状态。
title: 不动点的稳定性.
content: 不动点的稳定性可以利用偏导数,将其以线性化方式呈现。  产生的掠食者猎物模型之雅可比矩阵如下:
title: 第一不动点.
content: 当数值为(0,0)稳定状态,则雅可比矩阵变成:  此矩阵的特征值为:  模型中的 "α" 与 "γ" 永远比零大,且每一的特征值的符号永远不一样。由此可知位在原点的不动点是一个鞍点(saddle point)。  此不动点的稳定性相当重要,当处于稳定态的时候,非零的族群会趋向它。一些初始的族群可能会走向灭绝。然而当不动点位于原点时,也是一个鞍点,因此并不稳定。所以在此模型中,两个物种皆难以灭绝。除非以人为方式将猎物完全消灭,并使掠食者因饥荒而死亡。而若是将掠食者完全消灭,则猎物的族群增长情形,将会脱离此简单模型。
title: 第二不动点.
content: 在第二不动点求 "J" 值可得:  此矩阵的特征值为:  当特征值皆为复数时,此不动点为一个焦点。实部为零使其成为一个中心。 这表示掠食者与猎物族群规模呈现循环消长,并且以此不动点为中心来回震荡。
title: 饱和沃尔泰拉方程.
content: formula_14;  formula_15  图示当 α=0.01,s=0.001 时的饱和沃尔泰拉方程。

Summary: 洛特卡-沃尔泰拉方程(英语:Lotka-Volterra equation)别称掠食者—猎物方程。是一个二元一阶非线性微分方程组成。经常用来描述生物系统中,掠食者与猎物进行互动时的动态模型,也就是两者族群规模的消长。此方程分别在1925年与1926年,由阿弗雷德·洛特卡与维多·沃尔泰拉独立发表。

Lotka–Volterra equations: The Lotka–Volterra equations, also known as the predator–prey equations, are a pair of first-order nonlinear differential equations, frequently used to describe the dynamics of biological systems in which two species interact, one as a predator and the other as prey. The populations change through time according to the pair of equations: where
世界跆拳道联盟

title: 会员.
content: 只有团体才能够申请成为世界跆拳道联合会的会员,不可以独自以个人名义申请,目前为止有5个地区性的联盟:  在每个地区性联盟当中也有几个国家成员,世界跆拳道联合会亦表示美国是附属在美洲跆拳道联盟之中,并称之为美国跆拳道公司(USA Taekwondo, Inc)。一个想加入的个人成员可以在该公司申请会藉,但要注意的是这个会籍只属于美国跆拳道公司,并不属于世界跆拳道联合会。在英国,会员要经过英国跆拳道控制部(British Taekwondo Control Board)申请才可加入世界跆拳道联合会。
title: 历史.
content: 1973年5月,世界跆拳道联合会在汉城成立,有美国、中华民国、香港、中华人民共和国、日本、马来西亚、加拿大、北韩、菲律宾、柬埔寨、澳洲、科特迪瓦、乌干达、英国、新西兰、加拿大、埃及、奥地利、墨西哥等20多个国家和地区加入,目前会员仍在不断增加。1975年,世界跆拳道联合会被国际体育联合会接纳为正式会员。1980年,国际奥委会正式承认世界跆联。迄今为止,世界跆联已有144个会员国,6500多万爱好者参加练习。  1988年,跆拳道在汉城奥运首次亮相后,为了适应国际重大比赛,跆拳道的技术和规范在不断地变革和发展。世界跆拳道联合会的总部中有一特别技术委员会,其主要任务就是改进现今的跆拳道技术。当然,今日的跆拳道动作似乎不像以前那样圆滑流畅,也不似以前那样重视运动中身体的平衡,然而对当今跆拳道技术的检验并不在它的外观,而是在于实战之中。具体地说,就是在实战对抗中或在遭受袭击被迫自卫的情形下,新型跆拳道的技术无疑要比拘于形式的老技术更胜一筹。

Summary: 世界跆拳道联盟(英语:World Taekwondo,缩写:WT),是世界跆拳道管理机构,亦为国际奥林匹克委员会的其中之一,负责安排跆拳道的国际性赛事。现任主席为赵正源(,英语:CHOUE Chung-won)。世界跆拳道联合会是目前在世界上唯一一个可以管理规例下的跆拳道比赛及有关服务的组织,然而它与韩国国技院(在首尔开授及研究跆拳道的部门)无任何的从属或者联络关系。2017年6月,世界跆拳道联盟将原名称World Taekwondo Federation改为目前名称,官方声明表示改名乃因为旧名的缩写"WTF"为网络不雅用语,而改为现在的名称。

World Taekwondo: World Taekwondo, called the World Taekwondo Federation until June 2017, is the international federation governing the sport of taekwondo and is a member of the Association of Summer Olympic International Federations (ASOIF). The body was renamed in June 2017 to avoid the "negative connotations" of the previously used initials WTF. World Taekwondo was established on May 28, 1973 at its inaugural meeting held at the Kukkiwon with participation of 35 representatives from around the world. There are now 208 member nations. Since 2004, Choue Chung-won has been the president of World Taekwondo, succeeding the first president, Kim Un-yong. On July 17, 1980 the International Olympic Committee recognized World Taekwondo at its 83rd Session in Moscow, Soviet Union. First, Taekwondo was adopted as a demonstration sport of the 1988 Olympic Games in Seoul, South Korea; later, on September 4, 1994 Taekwondo was adopted as an official Sport of the Sydney 2000 Olympic Games at the 103rd IOC Session in Paris, France. According to World Taekwondo, Taekwondo is one of the most systematic and scientific Korean traditional martial arts, that teaches more than physical fighting skills. It is a discipline that shows ways of enhancing our spirit and life through training our body and mind. Today, it has become a global sport that has gained an international reputation, and stands among the official games in the Olympics.
1995年北约轰炸波黑

title: 背景.
content: 1993年6月4日,联合国安理会通过了836号决议授权联合国保护部队(UNPROFOR)动用武力保护特别设定的安全区。1993年6月15日,北约和西欧联盟展开名为犀利后卫行动,从海上封锁亚得里亚海。  1994年2月9日,应联合国安理会要求,北大西洋议会授权南欧盟军武装部队司令美军四星上将Jeremy Boorda,对萨拉热窝城内外的炮位和迫击炮发动空袭。  1994年3月12日,UNPROFOR首次向北约请求空中支援,没有近距离空中支援。1994年4月11日,UNPROFOR召唤空袭以保护戈拉日代安全区,导致了4月14日150名UN工作人员被劫为人质。1994年9月22日,北约战机应UNPROFOR请求,空袭了波斯尼亚塞族坦克。  由于越界和炮击安全区,1995年5月25,26日,北约空袭了塞军在Pale的弹药工厂。370名驻波斯尼亚维和部队人员被抓为人质,紧接着他们被作为人肉盾牌保护潜在的空袭目标。  1995年7月11日,北约战机在联合国指挥下,空袭了斯雷布雷尼察地区的识别目标。这是作为塞军进犯联合国划定的斯雷布雷尼察安全区的回应。  北大西洋议会的计划和部署下,行动直接导致了1995年8月28日的第二次Markale大屠杀。

Summary: 慎重武力行动(英语:Operation Deliberate Force)是1995年时北约针对波斯尼亚和黑塞哥维那地区所进行的轰炸行动所使用之任务代号。由于在波斯尼亚战争期间,塞尔维亚共和国军威胁和攻击联合国认定的“安全区”,北约进行对塞军持续轰炸,目的在于破坏塞军的军事能力。持续时间是1995年8月30—9月20日,一共有15个国家,400架战机,5000士兵参战。行动指挥官为美国海军四星上将小莱顿·史密斯。

Operation Deliberate Force: Operation Deliberate Force was a sustained air campaign conducted by the North Atlantic Treaty Organisation (NATO), in concert with the United Nations Protection Force (UNPROFOR) ground operations, to undermine the military capability of the Army of Republika Srpska (VRS), which had threatened and attacked UN-designated "safe areas" in Bosnia and Herzegovina during the Bosnian War with the Srebrenica and Markale massacres, precipitating the intervention. The shelling of the Sarajevo market place on 28 August 1995 by the VRS is considered to be the immediate instigating factor behind NATO's decision to launch the operation.
寇腾纳尔级巡防舰

title: 历史.
content: 1969年,荷兰海军以泛·斯佩克级巡防舰为基础设计75型巡防舰,取代12艘用于反潜的荷兰级驱逐舰与费尔斯兰级驱逐舰;翌年10月设计完成,原订以每艘约5400万荷兰盾的预算建造4艘,但最终并未付诸实行,另一方面,荷兰也同步展开与英国联合进行的英国-荷兰巡防舰计划。  1972年初,荷兰又对美国当时进行的巡逻巡防舰计划表达合作兴趣,但因性能与成本于荷兰而言不尽理想而作罢;同年3月1日,荷兰正式确定海军的造舰计划,称之为标准型巡防舰()。  1974年8月14日,荷兰国防部正式签署建造首批4艘寇腾纳尔级,同时包含第二批4艘的采购选择权,同年11月28日,荷兰国防部正式签署建造第二批4艘,1976年12月29日订购了第三批4艘,随后,皇家荷兰海军又增购一艘防空衍生型。但是,1976年订购的第三批其中2艘在建造期间便被转售给希腊海军,另外,荷兰也建造了防空衍生型希姆斯科级巡防舰。  荷兰皇家海军原预计建造12艘「标准巡防舰」以及1艘装备鞑靼导弹的防空衍生型(即希姆斯科级巡防舰),与2艘特朗普级巡防舰组成3个巡防舰编队,日后荷兰皇家海军变更计划,2艘寇腾纳尔级在建造期间便转售给希腊海军,而希姆斯科级则增建1艘,此外原寇腾纳尔级怀特•卫斯号(F-815,HNLMS Witte De With)的预定舰名则是更改为希姆斯科级的二号舰舰名(F-813),原命名为Willem van der Zaan(F-826)的寇腾纳尔级更改为Pieter Florenz。
title: 设计.
content: 寇腾纳尔级的整体设计借鉴荷兰皇家海军稍早研发的特朗普级巡防舰,满载排水量约,亦是当时西方国家品质最好的船舰之一。

Summary: 寇腾纳尔级巡防舰(、),为荷兰皇家海军在冷战时代所服役的一种巡防舰,共有10艘进入荷兰皇家海军服役,是荷兰皇家海军在1970至1980年代的反潜/水面作战主力,荷兰皇家海军称之为标准型巡防舰(,意味着依循北约海军当时的作战标准),冷战结束后由于国防预算删减等因素而于1990年代除役并全数转售希腊海军和阿拉伯联合酋长国海军。

Kortenaer-class frigate: The "Kortenaer" class was a class of anti-submarine frigates of the Royal Netherlands Navy. As some of the other frigates of the 1970s and 1980s, they featured a COGOG (combined gas or gas) propulsion system with separate cruise and sprint gas turbines. Ten were built by de Schelde in Vlissingen and two by Wilton-Fijenoord in Schiedam between 1978 and 1982. Only 10 served with the Royal Netherlands Navy: two were sold to Greece while still under construction and replaced by two frigates which are basically an anti-air warfare (AAW) variant of the "Kortenaer" class. The Greek frigates were renamed the.
太阳神垄断联盟

title: 成员.
content: 欧司朗、飞利浦、通用电气、、、ELIN、都参与了太阳神垄断联盟,按各自的销售量比例持有股份。  欧司朗于1921年首先成立了该组织的前身“Internationale Glühlampen Preisvereinigung”(国际灯泡价格协会)。飞利浦等制造商进入美国市场时,通用电气在巴黎成立“International General Electric Company”(国际通用电气公司)应对。这两个组织互相交易专利和市场渗透率。国际竞争日益增强,最终导致所有制造灯泡的大公司决定限制自己的行动,不进入其他大公司的领域竞争。
title: 目的.
content: 早在电灯泡发展初期,平均寿命可达1,500小时。到1924年,制造商已大力宣扬灯泡寿命可达2,500小时。随着科技进步和灯泡寿命上升,意味着对灯泡的需求会降低,生产商收入下降。于是垄断公司们在1924年成立太阳神垄断集团,旨在控制灯泡寿命来增加供求,使消费者计划性淘汰灯泡。卡特尔除了能降低生产成本、标准化生产外,还把灯泡寿命限制在1,000小时、提高销售价格。卡特尔的会员为了符合联合案内容,不得不研发寿命较短和较脆弱的灯泡。如果寿命高于1,000小时,制造商就会被处以罚款。一份1929年的处罚名单显示了如果寿命超过1,500小时,就会被罚款。当时大众并不知晓控制寿命的因素,而太阳神垄断集团可以称这么做只是为了“标准化生产”。  垄断集团和一些工程师声称灯泡寿命越长,功效越低;灯泡变旧会产生更多热力,导致电力浪费。通用电气甚至制造短片,宣导1,000小时才是最佳寿命。到了1940年代,联合案达成了其目标,市面上灯泡寿命降至1,000小时。,市场上虽然有寿命2500小时的白炽灯,然而其能效比普通白炽灯低。  太阳神集团把全球市场分为三部分,分别为各成员的本地市场,由Associated Electrical Industries、欧司朗、飞利浦、Tungsram控制的英国海外领土,以及世界其余部分的“共有市场”。
title: 消亡.
content: 1920年代末,瑞典-丹麦-挪威联盟的公司独立制造灯泡,其销售价格比太阳神会员还要便宜,卡特尔原本的价格操控、法律威胁也都未能达致预期。  联合案原本计划在1955年结束,但因第二次世界大战打乱了其计划而渐渐消亡。  1942年,联合案内容被披露,美国政府控告通用电气等公司。法院在1953年作出判决,禁止缩短灯泡寿命,但实际效用不大。在加州一个消防局内的百年灯泡生产于计划出现前的1901年,由碳丝制成。其已运作至今超过989,000小时,寿命超过113年。此灯泡额定功率估计为30或60瓦特;由于其功率随使用时间递减,此灯目前亮度相当于4瓦特的钨丝夜灯。

Summary: 太阳神垄断联盟(英语:Phoebus cartel)是一个垄断利益集团计划,成立于1924年12月23日,成员包括了欧司朗、飞利浦、通用电气等公司。此计划旨在透过控制白炽灯的寿命,来操纵灯泡的制造和销售。

Phoebus cartel: The Phoebus cartel existed to control the manufacture and sale of incandescent light bulbs. They appropriated market territories and fixed the useful life of such bulbs. Corporations based in Europe and America founded the cartel on January 15, 1925 in Geneva. Phoebus based itself in Switzerland. The corporation named itself "Phœbus S.A. Compagnie Industrielle pour le Développement de l'Éclairage" (French for "Phoebus, Inc. Industrial Company for the Development of Lighting").They had intended the cartel to last for thirty years (1925 to 1955). The cartel ceased operations in 1939 owing to the outbreak of World War II. The cartel included manufacturers Osram, General Electric, Associated Electrical Industries, and Philips, among others.
洁若婷·麦考琳

title: 人物概要.
content: 1951年,在英国出生。家中排行老三,麦考琳曾经任教但是觉得不适合,并且发现她真正兴趣在于文字写作。她说她可以最爱在文字欲望里从令人不满的世界中逃脱。她的座右铭是:「不要写关于您知道的,写关于您想知道的」。1988年获得卡内基奖,1989年获得卫报奖。  麦考琳在德国和美国,也赢得她的文学奖并在全世界被翻译成42种语言。她的工作包括重叙孩子们的:奥德赛、熙德、坎特伯雷故事集、天路历程续集、白鲸记、一千零一夜和吉尔伽美什。在2005年,她被伟大的奥蒙街医院给詹姆斯·马修·贝瑞(James Matthew Barrie)的彼得潘写了一个正式的续集红衣彼得潘。  麦考琳在2006年被选为坎特博雷基督教堂大学的风云人物。她在2010年被选为英国协会的风云人物,也在2010年被选为文学皇家社会的风云人物。  她为成人还有许多小孩写了六篇历史小说包括与云共舞、石头孵化和海盗天堂。
title: 获奖经历.
content: 2004年被提名为安徒生奖候选人。2006年被坎特伯雷基督教会大学选为荣誉成员,2010年成为英语协会成员及皇家文学学会成员。
title: 主要作品.
content: 麦考琳写了超过150书,并赢得了许多文学奖。

Summary: 洁若婷·麦考琳(英语:Geraldine McCaughrean,1951年-6月6日)是一位英国儿童文学作家。

Geraldine McCaughrean: Geraldine McCaughrean ( ; born 6 June 1951) is a British children's novelist. She has written more than 170 books, including "Peter Pan in Scarlet" (2004), the official sequel to "Peter Pan" commissioned by Great Ormond Street Hospital, the holder of Peter Pan's copyright. Her work has been translated into 44 languages worldwide. She has received the Carnegie Medal twice and the Michael L. Printz Award among others.
布埃纳文图拉·巴埃斯

title: 生平.
content: 巴埃斯出生于巴拉奥纳的卡布拉尔,他出身于富裕而显赫的家庭,在欧洲受过教育。1843年投身政治,参加领导争取脱离海地统治、建立独立共和国的起义。当时,他认为多米尼加只有成为法国的保护国才能保持独立。为此于1846年前往欧洲,但法国对此不感兴趣。1849—1853年首次出任总统。1850年试图使多米尼加归并美国未果。第二次任职期间(1856—1858),因参与非法的金融交易,被政变者推翻。后来他请求西班牙占领多米尼加,自己则流亡到欧洲,在西班牙人资助下过着舒适的生活。1865年西班牙人撤出多米尼加,他回国第三次任总统。1866年5月再次被政变者赶下台。1868年四度任总统,决意使多米尼加归并美国,甚至以保护多米尼加免受海地侵略为名要求美国派出军舰,其实是要保护他自己的商业利益。不久美国军舰撤走 。1874年他被迫辞职。1876—1878年最后一次出任总统。后被永久放逐到波多黎各,并死于那里。巴埃斯一直被视为十足腐败、置人民生命财产于不顾的暴君。

Summary: 布埃纳文图拉·巴埃斯·蒙德斯(Buenaventura Báez Méndez)(1812年-7月14日-1884年-3月14日) 多米尼加政治家,曾5次任共和国总统。因极力使自己的国家归并美国而出名。其子拉蒙·巴埃斯在1914年也担任过总统。

Buenaventura Báez: Ramón Buenaventura Báez Méndez, better known as Buenaventura Báez (July 14, 1812March 14, 1884), was the President of the Dominican Republic for five nonconsecutive terms. He is known for attempting to annex the Dominican Republic to other countries on several occasions. His son Ramón Báez was briefly president in 1914.
汉字语

title: 汉字语种类.
content: 汉字词除了分为以上三种之外,亦包含一些来源不明的词语,亦有极少量起源于现代标准汉语的词汇,但由于现代中文与古汉语相差甚远,韩语一般不会输入这类词语。
title: 中国起源的汉字语.
title: 古典汉语.
content: 来自古汉语的词汇是韩语汉字语的核心,相信是数量最多的。这类词语在汉字文化圈的其他国家,包括中华圈、日本和越南亦广泛使用。  韩国人非常喜欢使用典故式成语,但却会按照韩语的文化作出轻微调整。  四字词或四字成语亦是韩语经常使用的词语,以下用例则是与汉语的词序不同。
title: 语义有变的词汇.
content: 以下例子是使用古汉语词汇,但意思有所不同的词语,这些词汇与现代汉语和日语的意思皆不尽相同,有些则是与中文相同但与日语不同(与日语相同但和中文不同的,请参见「和制汉语」章节)。  「放心」在中文是「安心」的意思,但在韩语却是指「粗心」,是截然相反的意思。至于中文的「放心」,韩语可使用「安心」()。
title: 现代汉语.
content: 现代汉语来源的词汇几乎没有,只有在北韩使用的文化语中有极少量输入。  现代汉语使用的词汇,一般只取其音,不取其字
title: 韩制汉字语.
content: 由韩语制造的汉字语。
title: 新造语.
content: 在朝鲜半岛自制的汉字语,一般不会在现代汉语和日文中使用。  「洋袜」中的「袜」与现代汉语相通。  韩语亦有自制四字成语,例子为「贼反荷杖()」,是「贼喊捉贼」的意思。
title: 韩制汉字.
content: 有部分是汉语中完全自制的汉字,亦有部分是古汉语存在但现代已经弃用、或与现代汉语完全不同意思的汉字。
title: 日语起源的汉字语.
content: 由于朝鲜半岛经历过日治时期,韩语大幅受到日语影响,大量和制汉语输入韩语。
title: 和制汉语.
content: 近代中西方新概念相关的词语,是由日本人发明的,称之为和制汉语,这些词汇除了输入到韩语,更被大量逆输入到现代汉语,数量惊人。  有大量词语是中日韩共通,但亦有大量词汇只是日韩共通,中文则另有词汇。 由于日本战败后发布新字体,不少汉字被替换使用,但韩语中的汉字则坚持传统,未有作出改变。亦有不少字词是由于韩国汉字标准与日语不同,有些词语日语和中文一样但韩语则不同,如「刺激」。
title: 日语训读词.
content: 由于日语的训读系统在韩语中不适用,韩语在输入这类训读熟语词时,只取其形不取其音,使用朝鲜汉字音来发音,因此发音与汉语较接近。  以下例子是将训读词动词化,并移除日语的假名表记,只取其训读字词,并使用韩语汉字音发音。
title: 近现代外语中汉字语的使用.
content: 对于一些近现代的词汇,韩语多数从日语中输入,亦有少量从汉语中输入。而由于韩语已废除日常使用的汉字,这些字词只保留其音,文字则使用谚文转写。这样的结果反而令韩文保留更多汉字词来源的词汇,反而输出国日本却转用英语外来语拼写。这亦是韩语中汉字语的比例远高于日语中汉字词的比例的其中一个原因。  以下词汇来源不明,但这些词汇在韩语中使用,在日语中已弃用或未曾使用,反而与汉语相通。

Summary: 汉字语()是韩语对以汉字词组成的词语,亦即汉字文化圈的韩语版「汉字词」的称呼。当中主要分为三大种类,包括从古汉语传入的词语、日治时期传入的和制汉语、以及韩国人利用汉字词自行制造的韩制汉字语,其中以古汉语及和制汉语的比重占最高。韩语虽然已废除汉字,但亦因此较少受到西方外来语影响,加上语言净化运动的推行,使汉字词维持占据韩语的词汇的大多数地位(相较于日语有使用外来语取代原生词或原有汉字词的趋势)。

Sino-Korean vocabulary: Sino-Korean vocabulary or Hanja-eo () refers to Korean words of Chinese origin. Sino-Korean vocabulary includes words borrowed directly from Chinese, as well as new Korean words created from Chinese characters. About 60 percent of Korean words are of Chinese origin; however the percentage of Sino-Korean words in modern usage is estimated to be lower.
佛光山

title: 历史.
title: 开山.
content: 1967年,佛光山开山宗长释星云将高雄佛教文化服务处房屋变卖,购得今高雄市大树区麻竹园二十余甲的山坡地作为建寺用地。于五月十六日动土起建,并定名为「佛光山」。
title: 封山.
content: 1997年,佛光山开山宗长释星云在台湾媒体面前宣布,佛光山即将封山,当时这项消息震撼全台湾。释星云封山的原因是为了要提供佛光山常住僧众一个宁静的修行环境。  2000年,时任中华民国总统陈水扁及其他政府官员从高雄拜访佛光山,并且期许佛光山能够重启山门。经过层层考虑,佛光山终于决定重启山门,并且提供大众一个清静的环境来修行。
title: 历任住持.
content: 由释星云开山担任一、二、三任住持,退位之后由释心平和尚担任第四任住持,之后由释心定和尚担任第五、六任住持,释心培和尚担任第七、八任,目前现任住持是第九任释心保和尚。
title: 佛陀纪念馆.
content: 佛陀纪念馆位于台湾高雄,2003年举行安基典礼,2011年12月25日落成。兴建缘起于一九九八年释星云至印度菩提伽耶传授国际三坛大戒,当时西藏喇嘛贡噶多杰仁波切(Kunga Dorje Rinpoche),感念佛光山寺长期为促进世界佛教汉藏文化交流,创设中华汉藏文化协会,并举办世界佛教显密会议,乃至创立国际佛光会等,是弘扬人间佛教的正派道场,遂表达赠送护藏近三十年的佛牙舍利心愿,盼能在台湾建馆供奉,让正法永存,舍利重光。佛陀纪念馆坐西朝东,占地总面积一百余公顷,自安基至竣工,历经九年,光外观设计图便绘制了百余张,后经一再修改,最后释星云以一叠面纸和几个瓶子作为范例,也就奠定了佛馆的设计图,成为现在除了主体建筑本馆外,更有所谓「前有八塔,后有大佛,南有灵山,北有祇园」的宏伟格局。主要建筑位于中轴线上,从东至西依序有礼敬大厅、八塔、万人照相台、菩提广场、本馆及佛光大佛等,另外南有灵山,北有祇园;八座佛塔分别是一教、二众、三好、四给、五和、六度、七诫、八道。
title: 宗旨、信念.
content: 佛光山提倡「人间佛教」,根据佛光山定义:提倡把佛教带入生活,让众生能够在日常与佛接心,这就是人间佛教。从佛光山开山以来,数十个别分院以及组织在全世界各大洲建立起来;同时,孕育了超过1300名的出家众。佛光山特别强调以教育及服务来弘法。佛光山在这数十年来创立了大学、佛教学院、图书馆、出版社、翻译中心、艺文中心、茶馆,并且也积极推动行动式的义诊。  佛光山同时也创办了育幼院、老人之家、高级中学、报纸及电视台。
title: 国际佛光会.
content: 「国际佛光会」(英文:Buddha's Light International Association;BLIA),是佛光山开山宗长释星云于1992年创办的佛教组织。  总部设于美国加州哈仙达岗的佛光山西来寺(Hsi Lai Temple)。最先是「中华佛光协会」,成立于1991年2月3日;之后陆续于世界各地成立分会。1992年5月16日国际佛光日,国际佛光会世界总会于美国洛杉矶正式成立。目前全球会员人数为六百万人,全球协会、分会等遍布五大洲。国际佛光会是一个由出家僧众及在家居士所组成的佛教组织,主旨在于将佛法生活化以及提倡「人间佛教」。该会欢迎社会各界参与佛教法会、活动及种种有关利益社会的事。另外,国际佛光会也持续以亲和的态度,与其他宗教团体以各自的宗教文化特色及教育理念交流往来。  透过该会的努力,人与人之间的信任关系变得更加稳固。该会更于2003年正式成为联合国非政府组织(NGO)的成员。
title: 联合国办事处.
content: 国际佛光会于1992年成立;2003年获联合国正式邀请,成为联合国经济及社会理事会非政府组织(NGO)会员,陆续于瑞士日内瓦、南美智利、亚洲泰国及美国纽约曼哈顿设立驻联合国办事处。  至新左营站转搭义大客运8501路、高雄客运 哈佛快线 至佛陀纪念馆。
title: 交通.
title: 大众运输.
content: 至高雄车站,转乘高雄客运8009路、8010路、8010区间车至佛光山。<br> 至九曲堂车站,转搭台湾好行 大树祈福线、东南客运橘7B路、高雄客运8010路、8010区间车至佛光山。<br> 至凤山车站,转搭台湾好行 大树祈福线 至佛光山。<br> 至大东站,转搭台湾好行 大树祈福线 至佛光山。<br> 至高铁左营站转搭义大客运8501路、高雄客运 哈佛快线 至佛光山。
title: 交通计划.
content: 由于是高雄观光景点,及为方便来往佛光山之民众,前县政府曾规划快速公交系统的高雄捷运佛光山线,但因不符成本而变为远期计划。

Summary: 佛光山是大乘佛教教团,为开山宗长星云法师于1967年5月16日创办,现已成为台湾佛教三大山头一会之一(其他为法鼓山、中台禅寺和慈济功德会)。至2017年,佛光山在全世界共设有200余座别院或分院道场。

Fo Guang Shan: Fo Guang Shan (FGS) () is an international Chinese Mahāyāna Buddhist organization and monastic order based in Taiwan that practices Humanistic Buddhism. The headquarters, Fo Guang Shan Monastery is located in Dashu District, Kaohsiung, and is the largest Buddhist monastery in Taiwan. The organization is also one of the largest charity organizations in Taiwan. The organization's counterpart for laypeople is known as the Buddha's Light International Association.
驿递员

title: 历史.
content: 虽然驿道系统见于各古代帝国,但这些网络主要供政府或军方专用,通常并不为一般民众服务。驿递员的不同之处在于其乃为了民众方便而兴办、为一般民众服务,且驿递员的行程是有既定时间表的。
title: 汉萨同盟.
content: 虽然由皇家信使转变为公共服务快递员的过程是渐进的,但早期就有一些特别例子,例如汉萨同盟最早在1274年就在同盟的主要城镇之间与保护商人的贸易而筑起的堡垒之间提供定期服务。该服务兼理商务和外交信件,且组织得当。它有自己的驿马,专门用于信件服务,而且会在每封信的正面写上邮袋发出的时间以及各个站点的到件时间。
title: 神圣罗马帝国.
content: 弗朗茨·冯·泰西斯 ( Franz von Taxis)为哈布斯堡王朝神圣罗马帝国建立了一个快递网络,到16世纪中叶,该网络已经覆盖整个西欧 。大约每隔一天路程设有一个常设邮站,随着时间的流逝,这些邮站发展成重要的经济中心:它们是聚会场所、旅馆和公共场所、贸易中心以及马厩 。 邮站成为乡村和城市发展的重要中心。 虽然并非政府专用,但私人使用此服务需要获得国家的许可 。
title: 伊丽莎白时代的英格兰.
content: 在英国,在伊丽莎白女王时代,尽管政府宣布限制使用政府服务的政策,但驿递者实际上几乎为所有客户提供服务。 商人和农民,警员和旅馆老板,士兵和水手们都在使用邮政系统,这也显示了普通民众的教育水准。  此时使用了大量马匹,每个路段仅约10英里就换马。在大多数情况下,马匹被养在客栈或小旅馆。此时也有所谓驿道系统,不过最初偏向指称驿递服务的固定路线,而非所使用的道路本身。
title: 北美殖民地.
content: 在北美殖民地,邮政路线被出租给承包人,承包人承诺在一定时间范围内在特定区域内传递邮件。 当邮件到城镇时,民众必须到达镇中心(通常是杂货店)来取走邮件。 在新大陆驿递员提供最长,最完善的服务,虽然后来也被其他形式的运输所淘汰。  1780年,该系统仅有一名邮政总局局长,一名秘书/总督导,三名督察,一位死信检查员,26名驿递员,75个邮局和约2,000英里的驿递道路组成。邮政局长和邮递员免于服兵役以免中断服务。 这些驿递员被赋予在各自路线上随身携带信件,文件和包裹的专营权,任何侵犯其权利的人都将受到罚款。驿递员的工作是漫长的,只有里程碑相伴才知道自己的旅程。  早期影响驿递员的重要立法包括1838年美国国会的一项法案,该法案宣布美国所有铁路均为邮政道路。 该法案产生了双重影响:增加了铁路运输邮件的使用,并限制仅在没有铁路路线的邮政地区使用驿递员。在该国没有铁路的地区,邮件是由承包商承运的,使用水运或铁路以外的方式运送邮件,被称为星路服务(star route service)。

Summary: 驿递员(post riders或postriders)乃指由人骑马传递邮件;这类系统存在于历史上不同的时间与地点。驿递一般指称由公营或特许经营者,所经营之有固定班表的邮递网络系统。

Post riders: Post riders or postriders describes a horse and rider postal delivery system that existed at various times and various places throughout history. The term is usually reserved for instances where a network of regularly scheduled service was provided under some degree of central management by the State or State licensed monopoly.
娜塔莉娅·格里戈里耶夫娜·古特曼

title: 生平.
content: 娜塔莉娅·格里戈里耶夫娜·古特曼出生于喀山,五岁时开始随家人学习大提琴,她的祖父是小提琴家莱奥波德·奥尔的学生,继父是一名大提琴家。全家搬到莫斯科后,古特曼进入莫斯科音乐学院,师从和科佐卢波娃(Г. С. Козолуповой),其中跟随后者学习长达13年,于1964年毕业。1968年,古特曼从列宁格勒音乐学院毕业,导师是罗斯特罗波维奇。  古特曼九岁便举办了第一场音乐会,获得过1961年布拉格德沃夏克国际音乐比赛第一名、1962年柴可夫斯基国际音乐比赛第三名、1967年ARD慕尼黑国际音乐大赛第一名。对其音乐生涯影响比较大的人物包括了钢琴家里赫特、小提琴家卡甘(后来成为其丈夫)等等。  指挥家阿巴多、穆蒂、罗日杰斯特文斯基、萨瓦利希、捷米尔卡诺夫、马苏尔、海廷克、切利比达克、室内乐演奏家阿赫里奇、卡甘、基辛、鲁比莫夫、里赫特、斯特恩、维尔萨拉泽等人都与她有长期合作的经验。  1991年至2004年,古特曼任教于。  古特曼虽然对古典曲目得心应手,但更喜欢现代音乐。她首演了许多当代作品,包括施尼特凯、杰尼索夫和古拜杜丽娜等作曲家都曾将作品题献给古特曼。

Summary: 娜塔莉娅·格里戈里耶夫娜·古特曼(,1942年-11月14日),俄罗斯大提琴家。

Natalia Gutman: Natalia Grigoryevna Gutman () (born 14 November 1942 in Kazan), PAU, is a Russian cellist. She began to study cello at the Moscow Music School with R. Sapozhnikov. She was later admitted to the Moscow Conservatory, where she was taught by Galina Kozolupova amongst others. She later studied with Mstislav Rostropovich.
101号美国国道

title: 路线.
title: 加利福尼亚州段.
content: 美国国道101是加利福尼亚州各级公路当中最长的一条。
title: 旧金山湾区以北.
content: 101号美国国道由圣荷西南方郊区吉尔罗伊进入旧金山湾区,该路段称为南谷高速公路(South Valley Freeway),进入圣荷西市区分出85号加州州道后,改称为「湾岸高速公路(Bayshore Freeway)」。湾岸高速公路沿旧金山半岛东缘呈南北向,是南湾圣荷西都会区及圣马刁县来往旧金山市区的交通动脉之一,另一条为280号州际公路,二条公路大致平行。由于101号美国国道所经的城镇较为繁荣,车流量较280号州际公路大,上下班时间十分拥塞。101号美国国道亦为作为旧金山国际机场及圣荷西国际机场的主要联络道路。公路进入旧金山市与80号州际公路交会之后转为平面道路,沿Van Nass大道及伦巴底街,接上红木公路(Redwood Highway)及金门大桥进入北湾。  旧金山以北至俄勒冈州州界的101号美国国道即称为红木公路,全线仅部分高架化,曾是加州往俄勒冈州最重要的通道。在5号州际公路通车后,这个路段的车流量大量减少。目前则作为通往红木国家公园的主要道路。
title: 途经主要城镇.
content: 注:粗体化的城镇为使用在交通标志上的正式指定定点城市

Summary: 美国国道101(U.S. Route 101或U.S. Highway 101,缩写为US-101)是美国国道系统中最西边的南北向公路,全长,1926年挂牌。南起加利福尼亚州洛杉矶,北至华盛顿州奥林匹亚,端点均在5号州际公路上,整条路线亦大致与5号州际公路平行。虽然奥林匹亚是公路的北端,但实际上公路最北点是奥林匹克国家公园旁的天使港。南端的东洛杉矶交流道则号称全世界最繁忙的交流道,共有四条高速公路在此交会,每天有超过430,000辆次的大小型车辆经过。

U.S. Route 101: U.S. Route 101, or U.S. Highway 101 (US 101) is a north–south United States Numbered Highway that runs through the states of California, Oregon, and Washington, on the West Coast of the United States. It is also known as (The Royal Road) where its route along the southern and central California coast approximates the old trail which linked the Spanish missions, pueblos, and presidios. It merges at some points with California State Route 1 (SR 1).
周期蝉

title: 形态.
content: 成虫有红色突出的眼睛,胸部和背部为黑色,翅膀透明,翅脉为橙色或黑色。一般2.4-3.3厘米长,比美国当地每年出现的蝉要小,雌性个体比雄性个体略大。雄性会聚集起来鸣叫一吸引雌性来交配。其口器为针状,可以刺穿树皮吸食汁液。口器的尖利足以刺穿人的皮肤,会造成痛感,但无毒。也没有证据显示其会造成传染病。他们对于成熟的植物损害不大,但不建议在其大规模出现的时候种植树木和灌木。
title: 生命周期.
content: 周期蝉的生命周期为17年和13年,是演化的结果。科学家普遍认为的原因是,首先这两个周期都很长,因为周期蝉出现于距今180万年前,那是北美气温低,有时会遇到冷夏,成年蝉需要高温,因此长生命周期可以提高成活率。其次这两个周期都是质数 (除了1以外没有其他数能整除),这样可以避开其他种类的掠食者。如果不是质数,那么就有更多机会和自己天敌的生命周期相重叠,降低族群数量。今假设17年蝉的天敌生命周期是5年,则两者要17x5=85年才能遇到一次。又假设一种13年蝉与一种17年蝉在同一地点竞争资源,需13x17=221年才会碰头一次。  孟菲斯大学的考克斯(Randel T. Cox)和阿肯色州大学的卡尔顿(C.E. Carlton)经过计算证明周期越长,成活率越高。假如在1500年的时间里,每50年会出现一次冷夏。7年蝉的成活率是7%,11年蝉的成活率是51%,17年蝉的成活率是96%。
title: 编号.
content: 在1898年,昆虫学家查尔斯·莱斯特·马拉特以罗马数字将周期蝉分做30种类型。前17种对应1893至1909年间出现的十七年蝉,而后13种对应到1893至1905年间出现的十三年蝉。这种分类单纯是理论上的,并没有保证其存在,因此有些群并没有发现对应的蝉,暂时空缺。1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,13,14,19,21,22,23群都出现过,第11群蝉和第21群蝉已经灭绝。因此现存一共有15群周期蝉。

Summary: 周期蝉属(学名:"Magicicada")是半翅目蝉科的一属,主要分布于北美,其生命周期为十三年或十七年,也被称为十七年蝉或十三年蝉。幼虫孵化后即钻入地下,一生绝大多数时间在地下度过,靠吸食树根的汁液生存。在地下生活十三年或十七年后,同种蝉的若虫同时破土而出,在4-6周内羽化、交配、产卵、死亡,而卵孵化后进入下一个生命周期。因此某一年份在美国东部一些地方每过十七或十三年就会突然出现的大量的蝉,成为一种奇景。

Periodical cicadas: Magicicada is the genus of the 13-year and 17-year periodical cicadas of eastern North America. Although they are sometimes called "locusts", this is a misnomer, as cicadas belong to the taxonomic order Hemiptera (true bugs), suborder Auchenorrhyncha, while locusts are grasshoppers belonging to the order Orthoptera. "Magicicada" belongs to the cicada tribe Lamotialnini, a group of genera with representatives in Australia, Africa, and Asia, as well as the Americas.
文化结合症候群

title: 鉴定.
title: ICD-10.
content: 世卫的ICD-10把文化结合症候群的主要特点定义为:  (1)它们不容易在制定的和国际上使用的精神病标准上分类  (2)它们首先在特定人口紧密或完全关联的文化区域被描述并使用
title: CCMD-3.
content: 中国精神疾病分类方案与诊断标准则把其主要特点定义为:  (1)被特定文化或亚文化范畴所理解接受  (2)病因代表着和象征着这一文化的核心含义及行为模式  (3)诊断依赖于特定的文化知识和概念  (4)治疗的成功与否也取决于本文化的参与者。
title: 医学观点.
content: 美国精神医学学会指出: 文化结合症候群这个术语是指特定地点-模式的异常行为和令人不安的经验经历,可能会或可能不会符合DSM-IV的诊断范畴,许多文化结合症候群在当地本土被认为是「病」,或至少是痛苦的,大部分都富有当地命名的名称,尽管在世界各地找到的文化结合症候群符合主要的DSM-IV分类,但当然具体的症状和社会的反应是往往受当地文化因素影响,相比之下,文化结合症候群一般仅限于特定的社会和文化领域,以及被本地化、民俗化,诊断模型框架有一致的含义、模式、重复性,以及令人不安的经验和观察  「文化束缚症候群」的命名是具争义性的,原因是人类学家主要强调综合症的相对性和文化维度的倾向;而医疗人员却强调其普遍性和神经心理层面。 Guarnaccia&Rogler (1999)倾向于按照自己的条件研究文化结合症候群,并相信综合征有足够的文化完整性被视为独立对象研究  一些研究表明,文化结合症候群能代表某些弱势群体之间的一个特定的文化(文化语境)内一种可接受的方式来表达经历惨痛后的窘迫。对于患者和他的家属,不同地方的医药文化对类似的表现的反应可能会导致很大差别的结果,甚至是不良后果。
title: DSM列表.
title: DSM-IV-TR列表.
content: 精神疾病诊断与统计手册第四版把以下疾病定为文化结合症候群
title: DSM-5列表.
content: 精神疾病诊断与统计手册第五版把以下疾病定为文化结合症候群:
title: ICD-10列表.
content: 国际疾病伤害及死因分类标准第十版把以下疾病定为文化专有综合症:
title: 其他例子.
content: 着惊、邪病也被认为属于中国的文化结合症候群

Summary: 文化结合症候群(英语:Culture-bound syndrome)或称文化专有综合症(culture-specific syndrome)、种族精神病(folk-illness)、倚文化症候群 、文化囿限症候群、文化束缚精神症候群、文化有关特殊精神症候群、文化依存症候群、文化症候群、文化依赖症候群是指只能在特定社会或文化下,才能认可作一种疾病的精神和躯体症状集合,属于特殊文化专有的病理行为综合症,其不会在其他文化中承认为一种疾病,且一般不会发现患者有任何器质性病变。DSM-5把此一概念归类为「文化对苦痛的理解」,并指它是「文化集体对痛苦、行为问题、令人担忧的情绪及想法」之「沟通、经历和理解」。大部分的文化结合症候群已被收录在精神疾病诊断与统计手册第四版(DSM-IV)及国际疾病伤害及死因分类标准第十版(ICD-10)的第五章附件二。

Culture-bound syndrome: In medicine and medical anthropology, a culture-bound syndrome, culture-specific syndrome, or folk illness is a combination of psychiatric and somatic symptoms that are considered to be a recognizable disease only within a specific society or culture. There are no objective biochemical or structural alterations of body organs or functions, and the disease is not recognized in other cultures. The term "culture-bound syndrome" was included in the fourth version of the "Diagnostic and Statistical Manual of Mental Disorders" (American Psychiatric Association, 1994) which also includes a list of the most common culture-bound conditions (DSM-IV: Appendix I). Counterpart within the framework of ICD-10 () are the "culture-specific disorders" defined in Annex 2 of the "Diagnostic criteria for research".
2S9自走迫击砲

title: 构型.
content: 2S9以加长型BMD空降战斗车为底盘,结构上可分成指挥舱、战斗舱和动力舱三个区段。指挥舱位于车体前段、砲塔之前的位置,驾驶和车长乘坐于此,并分别配有3具潜望镜,车长另配置通讯和导航装备。中央段为战斗舱和砲塔,砲手和装填手分置在左右两侧;砲塔底部为装有60枚砲弹的弹药箱。后段的动力舱装有一具5D20柴油引擎,最大输出300匹马力,推重比34.5马力/吨,显见机动性优于大多数主力战车。  车体和砲塔由钢板焊接而成,装甲最厚处16毫米,显然防护能力不足。承载系统与BMD空降战斗车相同,采用扭力杆承载系统,但路轮数量由5对增至6对;底盘距地高度可在100至450毫米间调整,以利空降作业遂行。本车亦如同一般苏联装甲车辆,具备基本两栖操作能力,入水后可利用喷水系统前进。
title: 武装.
content: 主砲为2A60 120毫米后膛装填式迫击砲,具有极为少见的间断式螺旋砲闩机构(Interrupted-screw breech),装填采人力作业,最高射速6至8发/分。使用的弹药依间接或直接射击方式可分为两大类。间接射击时可选用高爆砲弹、白磷弹和烟幕弹等弹种,射击高爆弹时最大射程8,855米,若使用火箭助推砲弹时最大射程可达13公里;直接射击时使用反战车高爆弹,可击穿600毫米厚均质钢板。
title: 运用与发展现况.
content: 2S9可利用任一型号的俄制中(如An-22运输机)/重型(如Il-76运输机)运输机载运,并透过PRSM-915重型空投缓降系统(操作高度300至1,500米)进行空降作业。  除了苏联空降突击师外,少数陆军部队和海军步兵亦有部署,也曾参与1979年阿富汗战争,战后苏联将部分车辆转交阿富汗政府军使用,但现况不明。

Summary: 2S9「秋牡丹」(俄语:Нона-С,俄语罗马化:Anona,Anemone)120毫米自走迫击砲是一种可用于空降的自走迫击砲,提供苏联空降部队于空降作战时所需的间接与直接支援火力,特别是可直接作为反战车武器使用。该车首次出现于1985年,到目前为止虽然从未公布生产数量,但推测应在1,000辆以上。

2S9 Nona: The 2S9 "NONA" (Новейшее Орудие Наземной Артилерии - Newest Ordnance of Ground Artillery) is an extremely light-weight self-propelled and air-droppable 120 mm gun-mortar designed in the Soviet Union, which entered service in 1981. The 2S9 chassis is designated the S-120 and based on the aluminium hull of the BTR-D airborne multi-purpose tracked armoured personnel carrier. More generally, the 120 mm mortar is referred to as the Nona, with the 2S9 also known as the Nona-S. A BTR-80 based version is the 2S23 or Nona-SVK and the towed 2B16 version is named the Nona-K. Although no figures have been released, it is estimated that well over 1,000 2S9 were built.
Aqua (GUI)

title: 特征.
content: 它是以水的布景主题为基础,如同它的名字可以猜想到的,有类似液滴的元件,且大量使用半透明和反射效果。事实上,在10.4版操作系统中,水波纹在Dashboard Widgets被放到萤幕上时出现。作为一个布景主题,Aqua是Mac OS 8和Mac OS 9所使用的Platinum的后继者。很多Aqua原先的设计是用来补足iMac和Power Macintosh G3/G4桌上型原先的塑胶外观,但是在苹果在他们工业的设计上已经改为金属拉丝(brushed metal),Aqua也已改为融入额外的金属笔触。这种接口风格上有些不协调的组合已经在Mac OS X使用者社群引起争论。  Aqua的主要两个特色是类似胶状的按钮(以红色、黄色、和绿色着色)来控制视窗和Dock,用来容易启动和在应用程序之间导引。  Aqua所包含视窗的主要两个风格是标准的直条横纹(pinestriped)和金属拉丝视窗。这两种视窗都有嵌入视窗的控制按钮,然而在10.2先前的Mac OS X版本,这些按钮出现在直条横纹视窗的上方。刷痕金属的视窗拥有更类似塑胶的按钮。Mac OS X也允许使用者选择石墨灰色的版本取代接口的Aqua版本。(在石墨灰色,视窗控制变为银亮灰色而不是红、黄、绿)。  在成功的推出后,Aqua已经被调整得色调变得更难以捉摸。例如,直条横纹已经变得更模糊,系统对话盒和选单已经变得较不半透明,按钮的外观和其他窗口已经变得稍微地柔和。
title: 起源.
content: Aqua GUI在2000年2月东京的Mac World Expo上展示的Mac OS X的开发者预览3("DP3")上首次展露。Aqua首次出现在商业产品是在iMovie 2,其中的按钮和卷动轴使用Mac OS X Aqua外观。它接着最后于2001年1月的iTunes之前进展到2000年秋天的Mac OS X公开测试中。
title: 应用.
content: Aqua为官方的Mac OS X推出的设计语言。唯一不是Aqua的部分是在Mac OS X下执行的Classic应用程序。  Aqua是由负责基本绘图管理的Quartz Compositor所驱动的。
title: 诉讼.
content: 在Apple vs. Microsoft诉讼案件的小规模重演中,对于敢把任何东西作得类似他们的外观和感觉的人,苹果并不会有所迟疑地以法律行动来对付他们。  特别是,由Stardock创造的数个对象桌面元件的使用,在受到抨击中推出:  尽管接受(大部分)苹果电脑公司对他们具有版权的艺术作品之权利,皮肤社区采取反对的措施来对抗所有的对Aqua的模仿。这和Microsoft的对他们Windows XP的Luna风格的放任自由有很大不同。苹果电脑公司试图为他们的主题本身申请专利。

Summary: Aqua是Mac OS X的GUI之商标名称,以及在这个GUI主要使用的布景主题(另外一个布景主题是拉丝金属,Brushed metal)。

Aqua (user interface): Aqua is the graphical user interface, design language and visual theme of Apple's macOS operating system. It was originally based on the theme of water, with droplet-like components and a liberal use of reflection effects and translucency. Its goal is to "incorporate color, depth, translucence, and complex textures into a visually appealing interface" in macOS applications. At its introduction, Steve Jobs noted that "its liquid, one of the design goals was when you saw it you wanted to lick it".