几何冲刺

title: 开发与发行.
content: 《几何冲刺》原计划是一个可以向任意方向移动的游戏。Robert Topala评论道:“这样的项目毫无意义......这个游戏只是一个跳和撞的方块。”他本想将它制作成电脑游戏,不过后来他改变了主意,决定将其做成手机游戏。只不过后来几何冲刺在电脑上还是更为出名。据说Topala是受超级马里奥类游戏类平台的鼓舞。他用了四个月将其制作成并发布到App Store上。发行之前,这个游戏叫《几何跳跃》(Geometry Jump);刚发行时,《几何冲刺》只有四关,这个版本也就是现在的免费版,免费版比最初版本多两关。这个游戏发行后风靡全球,尤其是加拿大,它甚至曾经登上2014年销量首榜。.《几何冲刺》的2.0特别版本叫《几何冲刺:毁灭》,发行于2015年12月19日。 2.1特别版《几何冲刺:世界》,发行于2016年12月23日。2017年1月19日 2.1版本发布。2.2特别版《几何冲刺:绝对零度》发行于2017年12月21日。
title: 游戏玩法.
content: 《几何冲刺》用的是简单的触碰系统(电脑版使用单击系统)控制游戏中各种运载工具。玩家只需触点屏幕任意位置(Steam版本中使用空格或鼠标左键)控制人物以及运载工具。除非变速门影响,否则玩家无法控制人物的移动速度,游戏主要技巧是把握时机和节奏。  游戏的最终目标是达到终点,完成关卡;但如果玩家碰到障碍物就得从头开始。所有官方关卡(一开始游戏作者创造的) 除了完整版的Clubstep、Theory of Everything 2 和 Deadlocked,其他的在一开始就已经解锁,所以玩家可以不受约束地玩。游戏中,玩家可以收集分散在主关卡隐蔽或者挑战区域的金币解锁附加关卡,成绩以及更多人物图标,使游戏更加用户化。人物外观的变化会影响用户自定义关卡,也会解锁单独成就。进度条在屏幕顶端用来显示玩家在关卡中的进程。玩家可以按照自己的意愿调整或去除进度条。游戏中一些物品的颜色是根据人物图标的颜色变化而变化的,甚至有些背景颜色也是依人物变化而变化的。关卡一开始障碍物布置得很明显,但随着难度的增大,一些机关会分散在装饰,灯光,旋转甚至是隐藏障碍物中。这个并不是游戏预期的特色;随着游戏的更新,更多关卡和方块加入,新关卡也综合了新加入的元素提高难度。  《几何冲刺》每一关都有练习模式。在这种模式中,玩家可以使用重生点。重生点可以让玩家死亡后无需重新开始。重生点使用绿色菱形宝石标记。主关卡的练习模式可以解锁不同的颜色或人物图标,而完成用户关卡不会解锁任何成就。  人物在各种难度等级中可通过六种分离门分离为七种分离形态:通过缩小门会变小;通过重力门会重力倒置,等等。分离门可组成32种组合,可切换五种速度。另外,一种分离门可以开启双人模式。  各种各样的门会影响人物的各个方面,它们会改变人物的大小、速度和形状;或使玩家进入双人模式,传送玩家、镜像视角。游戏中有些可用的跳跃装置,既可以触碰激活,也可以踩踏激活,将人物抛出去。  玩家解锁成就的同时,也会得到人物图标或颜色奖励来作为自定义人物的材料,也可以解锁调整人物界面的背景颜色。  关卡编辑是完整版独有的。用户可创造他们自定义的关卡并发布出去,让其他玩家也可以尝试。玩家必须先完成自己自定义的关卡来确保关卡可以通过。背景音乐可使用官方的,也可以使用Newground.com的音乐作为背景音乐。其他玩家可使用官方等级为关卡评级。最高难度是“恶魔(Demon)”级别。如其名,甚至是高手第一次玩也会很快输掉。一些成就只会在完成一定数量的恶魔级别关卡后解锁。每个玩家发布的关卡都有独一无二的ID。
title: 游戏关卡.
content: 《几何冲刺》中有21个官方关卡,完成每一关都会有相应的奖励。每关都可以找到三个隐藏金币。10个金币可解锁Clubstep,20个解锁Theory of Everything 2,30个解锁Deadlocked。星表示关卡难度以及玩家通过后会获得的星的数量。官方关卡的星数量比玩家自定义关卡星数量多。比如“恶魔”级别的关卡有14个(Clubstep和Theory of Everything 2)或15个(Deadlocked),而玩家自定义则只有10个。
title: 音乐.
content: 每一个关卡都有自己独特的音乐,音乐名则用各个关卡名称命名。背景音乐一般有3-4分钟,而关卡一般只有1.5-2分钟,所以音乐一般被裁剪过。如果玩家想创建拥有超棒背景音乐的关卡,可以去Newground寻找。有些音乐可能是开发者制作的比如说“Random1”和主屏幕音乐;还有一些是专门给游戏制作的背景音乐。
title: 自制关卡.
content: 几何冲刺的玩家可以使用地图编辑器制作地图, 目前网上大约有数千万个关卡,但是大部分关卡因为官方会将那些关卡中不到1000个物品的关卡删除,所以实际上没那么多。每个自制关卡都有一个独特的id。  背景音乐可以使用Newgrounds的或者是官方的音乐。
title: 地图包.
content: 地图包(Map Packs)」会在玩家完成里面所有关卡奖励玩家2-10颗星。和一个金币(恶魔等级会奖励两个金币)。
title: 长度.
content: 长度被分为 tiny (10秒以内) small (10~30秒) medium (30～60秒) long (1～2分钟) XL (2分钟以上)。
title: rate机制.
content: 其中少数关卡可以被rate,被rate的关卡玩家破关或尝试破关可以获得晶球(游戏中的代币可以用来购买皮肤),破关可以获得星星。 且关卡制作者可以获得一个制作者点数(Cp) 较好或是符合规范的关卡可以被feature。 制作者可以获得2Cp。 独特或是制作者花大量时间制作的优质关卡可以被设为epic。 制作者可以获得3Cp。
title: 关卡之最.
content: 目前最长且被rate的关卡是由 Alkatraz 所做的 Hypnotic Travel,一共有9分28秒。超过了前一个纪录保持者由 Jonathan GD 所做的 Dark Travels(6分15秒),超过三分钟。 目前最难且被rate的关卡为 Riot 所主持的 Tartarus,超过了前一个纪录保持者 Bianox 所主持的 Zodiac。
title: 难度.
content: 每一个关卡都有自己的难度,目前有以下这几种难度(括号内为过关星星数量):. Easy 简单(2星). Normal 普通(3星). Hard 困难(4~5星). Harder 艰难(6~7星). Insane 疯狂(8~9星). Demon 恶魔(10星). Auto 全自动(1星) 恶魔等级又可再分:. Easy Demon 简单恶魔. Medium Demon 中等恶魔. Hard Demon 困难恶魔. Insane Demon 疯狂恶魔. Extreme Demon 梦魇恶魔

Summary: 是2013年由瑞典开发者罗伯特·托帕拉(Robert Topala)开发,并由他的公司RobTop Games出品的手机游戏和Steam游戏。《几何冲刺》是一个跑酷游戏,目前有21关,每一关都有独一无二的背景音乐。虽然玩家不需要完成一个关卡来解锁下一关,但每一关的难度会相应增加。游戏的另一个特色是拥有关卡编辑、地图包、用户自定义关卡、隐藏金币、用户金币、密室,以及多种多样的任务图标及游戏模式。

Geometry Dash: Geometry Dash is a series of five video games developed by Sweden-based developer "Robert Topala" (commonly referred to as "RobTop" and jokingly as "RubRub"), and published by his own company, RobTop Games. The main game, simply known as "Geometry Dash", is a rhythm-based platforming game which currently has 21 official levels and a level creation system with more than 60 million online levels made by players. Each of the official levels feature unique background music. Other features include showcases of user-generated content including custom levels, a daily and weekly selection of those levels, online leaderboards, customizable player icons and multiple game modes.