史丹利的寓言

title: 概要.
content: 故事的开始,是由旁白解说故事主角史丹利于一栋办公大楼内工作,每天按着电脑的指示按键。但当有一天,电脑屏幕毫无反应之时,史丹利决定离开其长年逗留的房间,试图探究自己的工作环境发生什么事情。  游戏让玩家以第一身视点进行历险,与周遭环境的事物进行简单互动,包括最基本的行走、按键、开门、取放物品等。旁白会沿路引导玩家走向特定地方,以及进行特定动作,达至基本故事结局。然而,游戏空间亦会容许玩家不按旁白指示行动,循着各种未被提及的事物和途径作出抉择,从而令旁白渐渐脱离一般的说故事模式,开始针对玩家的惩罚式展开,以至一同迷失于逻辑错误的空间当中。玩家可于模组版本达成6种结局,于高清重制版本更可达成最少18种结局,因而本作宗旨被普遍认为是探究游戏的意义和选择的本质,而非一般游戏中要求玩家完全投入世界观和规则,对规划路线以外的事情不闻不问。
title: 开发.
title: 游戏模组.
content: 推出游戏模组时正值22岁的戴维·文登,最初的梦想是成为一名游戏开发者。其灵感是来自3年前接触各种典型电子游戏故事旁白,并思索玩家如果违反旁白指示会发生什么事情。他发现过去不少被赞誉为优等的游戏,均是建基于大量强加在玩家的假设,以及需要玩家习惯的内容,而没有为玩家解答一些框架外想像得到的可能性。云云当中,他欣赏一些渐渐打破这个盲点,需要玩家停下思索旁白背后意味的作品,包括合金装备系列、战栗时空2、传送门、时空幻境及生化奇兵等等。在这认知底下,他决定制作一部关于「为何玩家要玩电子游戏?」的游戏,亦寄望玩家会在完成以后进一步讨论个中意义。在最初的设计档案中,他标明游戏除了正统路线外,剩余选项必须让玩家陷入任何形式的混乱、进入无法破解的困局、与及制造可以找出答案的烟幕。  戴维·文登起初使用Source引擎建构时并没有经验,只能倚靠官方介绍自学。所有游戏内容几乎都由他堆砌,惟独旁白经过一次公开遴选,便找到适合的人选凯万·布赖亭(Kevan Brighting)。为了不让玩家感觉过程冗长,体会更多天马行空的结局,他尽量把各部分和过程缩短,好让玩家有兴趣重新开始。不过当中亦有部分构思,因为不知建构方法而被迫放弃,包括想让部分指令联系到现实的键盘按键,但找不到有关配套。结果其将错就错,把场景改为玩家连跟随旁白指示亦无法做到,缔造一个令人更为迷茫的困境,在正式推出时意外获得好评。  完成游戏后,戴维·文登觉得过程使之累垮,一时抑压其在游戏界大展鸿图的野心,不过普遍玩家的正面评价让其在发展路上更为努力。于Mod DB正式发布前,只有他与一名朋友进行最后测试,而当时亦正准备大学毕业。之后其曾经远赴澳洲加入游戏主题酒吧的工作,但毕生事业很快被游戏意外的成功彻底改变。他接到不少参与新游戏制作的邀请,当中不乏大型游戏公司,但因着性格关系而婉拒。相反,他决定先改善现有的游戏模组,为其日后真正独立的新游戏发展好好铺路。
title: 高清重制版本.
content: 游戏模组推出不久,戴维·文登收到另一位Source引擎设计用者威廉·普联络。对方曾经赢得建基于其他模组的游戏奖项Saxxy Awards,提出可以极力参与改善工作,继而开展两年的合作。尽管戴维·文登原意是保留原型模组重制,威廉·普很快说服其尽力窜改,成为一款独立游戏。其中旁白凯万·布赖亭得以保留,很大原因是戴维·文登认为游戏一半的成功是缘于对方细腻的声线演绎。  起初测试新游戏时,制作团队发现玩家未能根据他们提供的路线图,察觉到游戏当中的数个关键分歧点,于是将之移走;但此举又不时令玩家无法意识自己要作出选择,最终的解决方案是调整游戏的色调,加入更又多明显的不同。其后为了游戏体验拓展到更意外的层次,制作团队亦曾问准维尔福及马库斯·阿列克谢·泊松,得到一些模仿设计的许可。后来亦就着合作对象,而加入许多同在发行商Steam架上的游戏细节。  游戏早期制定销售策略是玩家自订付费金额,但最后改用社交系统Steam的投票服务,让一定玩家竞投独立游戏开发者的游戏以换取其上架。2012年10月,Steam公布游戏获得核准,在完成后搬上平台发售。游戏原定上架名字包含「高清重制」,但后来删去有关字眼,标明此为最终决定的版本。  正式宣布发售日期时,制作团队同时宣布推出免费游戏演示,是一部以两个月时间拼砌既有游戏原素而完成的作品。基于本作透过玩家选择造就各方面惊喜,所以游戏演示没有依循原作走向去造成剧情透露,而巧妙地运用正式版以游戏剖析游戏本质的内容,套用为游戏演示剖析游戏演示本质,同样令玩家留意旁白提示以外的布置。所以亦有意见认为,游戏演示本身可以视作一个独立的新游戏看待。为了更有效推广,戴维·文登甚至特意为各个著名游戏实况转播频道,制作特别版旁白台词。而自游戏核准在Steam上架,官方亦设立Youtube频道去展现游戏的各阶段制作成果,并在影片叙事方式上混入游戏的独特原素。

Summary: 是一个由戴维·文登(Davey Wreden)开发,最初建立于游戏模组Source引擎的文字冒险游戏,于2011年7月推出。游戏其后透过Galactic Cafe的团队名义,与威廉·普(William Pugh)合作开发高清重制版(HD Remake),加入全新故事原素和独立设计,于2012年被社交系统Steam公布获得核准发售,并分别于2013年10月及12月推出Microsoft Windows及OS X版本;在此之前亦有推出免费游戏演示。2018年,Galactic Cafe在游戏大奖直播宣布与另一开发商Crows Crows Crows合作推出新版本终极豪华版(Ultra Deluxe),将于2020年在电脑及家用机平台登场,加入全新内容及结局。

The Stanley Parable: The Stanley Parable is an interactive drama and walking simulator designed by American developer Davey Wreden. The game was originally released on July 31, 2011 as a free mod for "Half-Life 2". Together with William Pugh, Wreden later released a stand-alone remake using the Source engine under the Galactic Cafe studio name. The remake included new story elements and upgraded graphics. It was announced and approved via Steam Greenlight in 2012, and was released on October 17, 2013, for Microsoft Windows. Later updates to the game added support for OS X on December 19, 2013, and for Linux on September 9, 2015. A further expanded edition entitled The Stanley Parable: Ultra Deluxe is scheduled for release in 2020. It will be available on consoles and include additional content.