GEM/xwikis huggingface dataset:
交流电

title: 发展历史.
content: 当发现了电磁感应后,产生交流电流的方法就被知晓。早期的成品由英国人麦可·法拉第(英语:Michael Faraday)与法国人波利特·皮克西()等人开发出来。  1882年,英国电工詹姆斯·戈登建造大型双相交流发电机。开尔文勋爵与塞巴斯蒂安·费兰蒂(Sebastian Ziani de Ferranti)开发早期交流发电机,频率介于100赫兹至300赫兹之间。  1891年,尼古拉·特斯拉取得了“高频率”(15,000赫兹)交流发电机的专利。  1891年后,多相交流发电机被用来供应电流,此后的交流发电机的交流电流频率通常设计在16赫兹至100赫兹间,搭配弧光灯、白炽灯或电动机使用。  根据电磁感应定律,当导体周围的磁场发生变化,感应电流在导体中产生。通常情况下,旋转磁体称为转子,导体绕在铁芯上的线圈内的固定组,称为定子,当其跨越磁场时,便产生电流。产生交流电的基本机械称为交流发电机。
title: 简谐交流电.
content: 根据傅里叶级数的原理,周期函数都可以展开为以正弦函数、余弦函数组成的无穷级数,任何非简谐的交流电也可以分解为一系列简谐正余弦交流电的合成。
title: 频率.
content: 交流电的频率是指它单位时间内周期性变化的次数,单位是赫兹,与周期成倒数关系。日常生活中的交流电的频率一般为50赫兹或60赫兹,而无线电技术中涉及的交流电频率一般较大,达到千赫兹(KHz)甚至百万赫兹(MHz)的度量。不同国家的电力系统的交流电频率不同。在亚洲使用50赫兹的国家和地区主要有中华人民共和国、香港特别行政区、泰国、印度和新加坡,而韩国、菲律宾和台湾使用60赫兹。欧洲大部分国家使用50赫兹,美洲使用60赫兹的国家主要是墨西哥、美国、加拿大。  日本同时采用50及60赫兹,两者透过4个高压直流变电站联网。早在1800年代,东京的电力公司从德国引入50赫兹设备,大阪则从美国引入60赫兹设备,导致东日本及西日本处于不同频率的电网中。
title: 峰值和有效值.
content: 正余弦交流电的峰值与振幅相对应,而有效值大小则由相同时间内产生相当焦耳热的直流电的大小来等效。交流电峰值与均方根值(有效值)的关系为formula_1。市电220V表示均方根值,其峰值为311V。
title: 功率振荡.
content: 假设使用单相电连接到纯电阻负载。  根据幂简约公式,可以得知功率振荡是电压频率的两倍。使用50Hz或60Hz单相电时,电器的输出功率会以100Hz或120Hz振荡。这个数字远高于肉眼可分辨的24Hz,所以我们无法观察电灯在闪烁。  使用三相电时,三个功率相加是稳定的,这是发电厂使用三相发电机的主要原因之一。
title: 发电机.
content: 交流发电机通常采用旋转磁场设计,电枢静止,这样便不需要使用电刷和滑环取电。  同步发电机的磁场来自永久磁铁或电磁铁。发电厂使用的大型同步发电机可透过控制励磁系统(电磁铁)来改变输出电压及无功功率。  异步发电机没有磁石,利用定子与转子间气隙旋转磁场,与转子绕组中感应电流相互作用来发电。异步发电机需要电容或同步发电机提供无功功率才可以运作,因此通常不能黑启动,即是不借助外部电力来启动。
title: 电力传输.
content: 交流电被广泛运用于电力的传输,因为在以往的技术条件下交流输电比直流输电更有效率。传输的电流在导线上的耗散功率可用焦耳定律(formula_12)求得,显然要降低能量损耗需要降低传输的电流或电线的电阻。由于成本和技术所限,很难降低目前使用的输电线路(如铜线)的电阻,所以降低传输的电流是唯一而且有效的方法。根据P=IU(实际上有功功率formula_13),提高电网的电压即可降低导线中的电流,以达到节约能源的目的。  而交流电升降压容易的特点正好适合实现高压输电。使用结构简单的升压变压器即可将交流电升至几千至几十万伏特,从而使电线上的电力损失极少。在城市内一般使用降压变压器将电压降至几万至几千伏以保证安全,在进户之前再次降低至市电电压或者适用的电压供用电器使用。  随着电力电子学的发展,愈来愈多长距离输电采用高压直流输电(HVDC),直流电功率因素是1,效率更高。在日本,糸鱼川静冈构造线以东为50Hz、以西为60Hz,在静冈县与长野县设有三处频率转换变电所联网,而本州与北海道及四国间则以海底HVDC连结。
title: 交流电相位分类.
content: 目前各国使用的交流电相位主要为单相及三相。
title: 三相电.
content: 三相交流电,输电时只有三条火线,供电给客户时有三条火线和中线。只使用其中一条相线及中线,便是单相电。  三条火线上的正弦波各有120°相位差,主要为工业用。  如果相电压是220V,线电压则是380V。
title: 单相电.
content: 单相交流电,其电缆有一条火线和一条中线,用于一般住宅及商业楼宇。

Summary: 交流电流(英语:Alternating Current,缩写:AC)是指电流强度和电流方向都发生周期性变化的电流,在一个周期内的运行平均值为零。不同于直流电,后者的方向是不会随着时间发生改变的,并且直流电没有周期性变化。

Alternating current: Alternating current (AC) is an electric current which periodically reverses direction, in contrast to direct current (DC) which flows only in one direction. Alternating current is the form in which electric power is delivered to businesses and residences, and it is the form of electrical energy that consumers typically use when they plug kitchen appliances, televisions, fans and electric lamps into a wall socket. A common source of DC power is a battery cell in a flashlight. The abbreviations "AC" and "DC" are often used to mean simply "alternating" and "direct", as when they modify "current" or "voltage".
真值表

title: 否定.
content: 在布尔逻辑系统中,所有运算符都能以这种方式明确的定义。例如NOT(¬)关系定义如下:
title: 逻辑合取.
content: 例如,采用两个命题变量,formula_5和formula_6和逻辑运算符"AND"(∧),表示合取"A与B"或formula_5 ∧ formula_6。在普通英语中,如果A和B都是真的,那么合取"formula_5 ∧ formula_6"是真的;在所有的对formula_5 ∧ formula_6的真值的可能指派,合取都是假的。这种联系定义如下:
title: 逻辑析取.
content: OR (∨)关系定义如下:
title: 逻辑与非.
content: 可以构造复合的表达式,使用圆括号来指示优先级。  合取的否定¬(formula_5 ∧ formula_6)≡ formula_5 ∧ formula_6,和否定的析取¬ formula_5 ∨ ¬ formula_6描述如下:
title: 逻辑或非.
content: 真值表可以用来证明逻辑等价。  析取的否定¬(formula_5 ∨ formula_6)≡ formula_5 ∨ formula_6,和否定的合取¬ formula_5 ∧ ¬ formula_6描述如下:  比较上面两个真值表,因为对formula_5 ∧ formula_6和¬ formula_5 ∨ ¬ formula_6二者,与formula_5 ∨ formula_6和¬ formula_5 ∧ ¬ formula_6二者,枚举formula_5和formula_6的所有可能真值生成相同真值,它们分别是逻辑等价的,并可相互代换。这种等价是德·摩根定律中的。
title: 逻辑异或.
content: A ∧ B (还写为formula_35或formula_36)描述如下:
title: 最常用逻辑运算符的真值表.
content: 下面的真值表给出2个二值变量(P,Q是布尔变量)的16个可能的真值函数中最常用的7个的定义:  注解:  Johnston图,类似于文氏图和欧拉图,提供了可视化真值表的方式。LogicTutorial.com有展示真值表的交互的Johnston图。
title: 二元运算符的紧缩真值表.
content: 对于二元运算符,还使用一种紧缩形式的真值表,这里的行标题和列标题指定操作元(operand)而表单元指定结果。例如布尔逻辑是这种真值表表示法: 这种表示法在运算符是交换性的时候特别有用,尽管你可以补充的指定行是第一个操作元而列是第二个操作元。这种紧缩的表示法在讨论逻辑的多值扩展时特别有用,因为组合数的爆炸性增加,它能有效的缩减所需要的行数。它还提供了在表中值的分布的快速可辩识的特征性"形状",可以帮助读者更加快速的把握规律。

Summary: 真值表是使用于逻辑中(特别是在连结逻辑代数、布林函数和命题逻辑上)的一类数学用表,用来计算逻辑表示式在每种论证(即每种逻辑变量取值的组合)上的值。尤其是,真值表可以用来判断一个命题表示式是否对所有允许的输入值皆为真,亦即是否为逻辑有效的。

Truth table: A truth table is a mathematical table used in logic—specifically in connection with Boolean algebra, boolean functions, and propositional calculus—which sets out the functional values of logical expressions on each of their functional arguments, that is, for each combination of values taken by their logical variables (Enderton, 2001). In particular, truth tables can be used to show whether a propositional expression is true for all legitimate input values, that is, logically valid.
知识

title: 定义知识.
content: 尽管知识是日常生活里的中心组成部分,但知识的确切定义仍然是哲学家、社会科学家和历史学家有着极大兴趣的话题。根据传统知识分析,知识具备三个特征:被证实的(justified)、真的(true)和被相信的(believed)。古希腊时期,知识被认为是通往真理的途径;文艺复兴至今,对知识看法逐渐转变成一种相对的工具。  描述知识的用法是考察知识的一种常见做法。在这种意义上,知识是由不同意向讨论着的信息。DIKW体系将数据、信息、知识、智慧纳入到一种金字塔形的层次体系中,而这个模型与DIKW体系是一致的。  Purser & Pasmore认为要精确地定义知识是非常困难的。例如:何谓知识?如何获取知识?何者是有效的知识?这些问题是非常难回答的,但若无法回答知识是什么,将难以设计能产生更多知识及有效利用知识的组织。因此,Purser & Pasmore则将知识定义为:「用以制定决策的事实、模式、基模、概念、意见、及直觉的集合体。」Badaracco将知识定义为:从人类活动中所获取的真理、原则、思想及资讯。日本学者田中郁次郎则认为知识是一种多元的概念,具有多层次的意义。知识牵涉到信仰、承诺与行动等,可分为内隐与外显知识。何光国则认为知识是一、经验累积的纪录;二、事实组织的系统化;三、对事实的理解;四、一种理解的行为或状态;五、人的已知和未知。此外Davenport,依据知识的特性指出,知识是一种流动性质的综合体,其中包括:结构化的经验、价值及经过文字化的资讯,而且还包括专家独特的见解,为新经验的评估、整合与资讯等提供架构。  由上述可知,知识是抽象的,是传达概念的一种形式。例如:古代的结绳记事、白旗示降等,都是借由结绳、白旗等符号来传达概念。但是当人类活动越是频繁,则简单的符号就不足传达双方的意念。因此,有了文字、语言等符号兴起以作为沟通的工具。在沟通过程中还是需要经过思考,最后才能产生出知识。由此可知,知识就是经由前人的经验累积形成的。  几位学者对知识的定义: Quinn(1996):知识是存在于专业人员身上的技能财产,可分为:实证知识、高级技能、系统认知、自我激励创造力等。 Harris(1996):知识是资讯、文化脉络及经验的组合。 Qunitas(1997):知识是企业无形资产。 Nonaka(1994):当讯息(message)被赋予意义后,就成为资讯(information),而资讯再经过整理后,才转化为知识(knowledge)。知识是人类理解与学习的结果。
title: 知识管理.
content: 知识管理寻求理解组织内知识被使用和交换(trade)的方式,并且将知识理解为自我引用(self-referential)与递归(recursive)的。这里递归的意思是指知识的定义处在一种不断变动的状态之中。知识管理认为知识是一种浸润着经验的信息;而信息与特定的观察相关,它是导致观察者发现变化的数据;数据可以被观察,但并不需要如此。
title: 情境知识.
content: 情境知识是关于特定情景的知识。想象两种非常相似的蘑菇,它们分别生长于山峰的不同的一侧,一种是有营养的,另一种是有毒的;在山峰这一侧获得的食用蘑菇的知识,并不适用于在山峰另一侧使用。  通过诸如试错法这样的方法来产生的知识,或者通过经验来学习到的知识,都倾向于是一种情境知识。而通过科学方法产生的知识比其他方法产生的知识更加不情景化,这也是科学方法的优点之一。  情境知识通常嵌入在一种语言、文化或者传统中。有一种观点对文化帝国主义进行批判,认为全球单一文化(monoculture)的上升导致了地方性知识(local knowledge)的消失。
title: 知识的社会学.
content: 知识的某些方面展现出了它的社会特性。比如,知识是某种形式的社会资本(social capital)。知识的社会学将检验社会和知识如何互动。  通过经验、观察和推理,个体或者文化获得了知识。知识的传播已经被人类学的扩散理论所检验。发明的扩散理论探讨了引导人们获知、尝试以及采纳新观点或者措施的各种因素。这一理论可以帮助我们解释知识的发展。

Summary: 知识是对某个主题确信的认识,并且这些认识拥有潜在的能力为特定目的而使用。意指透过经验或联想,而能够熟悉进而了解某件事情;这种事实或状态就称为知识,其包括认识或了解某种科学、艺术或技巧。此外,亦指透过研究、调查、观察或经验而获得的一整套知识或一系列资讯。认知事物的能力是哲学中充满争议的中心议题之一,并且拥有它自己的分支—知识论。从更加实用的层次来看,知识通常被某些人的群体所共享,在这种情况下,知识可以通过不同的方式来操作和管理。

Knowledge: Knowledge is a familiarity, awareness, or understanding of someone or something, such as facts (propositional knowledge), skills (procedural knowledge), or objects (acquaintance knowledge). Knowledge can be acquired in many different ways and from many difference sources, including but not limited to experience, education, reason, memory, scientific inquiry, exploration, and practice. The philosophical study of knowledge is called epistemology.
XML

title: 历史.
content: XML的前身是SGML(英语:The Standard Generalized Markup Language),是自IBM从1960年代就开始发展的GML(英语:Generalized Markup Language)标准化后的名称。  GML的重要概念:  1978年,ANSI将GML加以整理规范,发布成为SGML,1986年起为ISO所采用(ISO 8879),并且被广泛地运用在各种大型的文件计划中,但是SGML是一种非常严谨的文件描述法,导致过于庞大复杂(标准手册就有500多页),难以理解和学习,进而影响其推广与应用。  同时W3C也发现到HTML的问题:  为了解决以上问题,专家们使用SGML精简制作,并依照HTML的发展经验,产生出一套使用上规则严谨,但是简单的描述资料语言:XML。  XML是在一个这样的背景下诞生的——为了有一个更中立的方式,让消费端自行决定要如何消化、呈现从服务端所提供的资讯。  XML是从1995年开始有其雏形,并向W3C(万维网联盟)提案,而在1998年二月发布为W3C的标准(XML1.0)。  XML被广泛用来作为跨平台之间交互数据的形式,主要针对数据的内容,通过不同的格式化描述手段(XSLT,CSS等)可以完成最终的形式表达(生成对应的HTML,PDF或者其他的文件格式)。
title: 用途.
content: XML设计用来传送及携带数据信息,不用来表现或展示数据,HTML则用来表现数据,所以XML用途的焦点是它说明数据是什么,以及携带数据信息。
title: 重要术语.
title: 字符(characters).
content: XML 1.0规范允许的(转义后的最终解码值)合法字符: #x9(水平制表符)、#xA(回车符)、#xD(换行符)、#x20-#xD7FF、#xE000-#xFFFD、#x10000-#x10FFFF。即任何Unicode字符,不包含surrogate blocks, FFFE, FFFF。  XML规范定义了5个"预定义实体"来表示特殊字符. XML也允许在每个文档定义任意数量的其它命名实体.  下表列出了5个XML预定义实体. 通过名字引用这些实体的格式为codice_1,例如, codice_2 将绘制为&.
title: 处理器(Processor)与应用(application).
content: XML处理器(Processor,也称作XML parser)分析标记语言并传递结构化信息给应用(application)。
title: 标记(Markup)与内容(content).
content: XML文档的字符分为标记(Markup)与内容(content)两类。标记通常以codice_3开头,以codice_4结尾;或者以字符codice_5 开头,以codice_6结尾。不是标记的字符就是内容。但是CDATA部分,分解符号codice_7与codice_8是标记,二者之间的文本为内容。 最外界的空白符是标记。
title: 标签(Tag).
content: 一个"tag"属于标记结构,以codice_3开头,以codice_4结尾。Tag名字是大小写敏感,不能包括任何字符!"#$%&'()*+,/;<=>?@[\]^`{|}~, 也不能有空格符, 不能以"-"或"."或数字开始。可分为三类:
title: 元素(Element).
content: 元素是文档逻辑组成,或者在start-tag与匹配的end-tag之间,或者仅作为一个empty-element tag。例如:codice_14. 另一个例子是: codice_15.  单个根(root)元素包含所有的其他元素。
title: 属性(Attribute).
content: 属性是一种标记结构,在start-tag或empty-element tag内部的“名字-值对”。例如:codice_16。每个元素中,一个属性最多出现一次,一个属性只能有一个值。  如果属性有多个值,这需要采取XML协议以外的方式来表示,如采用逗号或分号间隔,对于CSS类或标识符的名字可用空格来分隔。
title: XML 声明(declaration).
content: XML文档如果以"XML declaration"开始,则表述了文档的一些信息。如codice_17.
title: 例.
content: XML定义结构、存储信息、传送信息。下例为小张发送给大元的便条,存储为XML。  <?xml version="1.0"?> <收件人>大元</收件人> <发件人>小张</发件人> <主题>问候</主题> <具体内容>早啊,饭吃了没? </具体内容>  这XML文档仅是纯粹的信息标签,这些标签意义的展开依赖于应用它的程序。
title: 结构.
content: 每个XML文档都由XML序言开始,在前面的代码中的第一行就是XML序言,<?xml version="1.0"?>。这一行代码会告诉解析器或浏览器这个文件应该按照XML规则进行解析。  但是,根元素到底叫<小纸条>还是<小便条>,则是由文档类型定义(DTD)或XML纲要(XML Schema)定义的。如果DTD规定根元素必须叫<小便条>,那么若写作<小纸条>就不符合要求。这种不符合DTD或XML纲要的要求的XML文档,被称作不合法的XML,反之则是合法的XML。  XML文件的第二行并不一定要包含文档元素;如果有注释或者其他内容,文档元素可以迟些出现。  最常见的PI(processing instruction,像XML序言, 却是不同类型的语法)是用来指定XML文件的样式表, 这个PI一般会直接放在XML序言之后,通常由Web浏览器使用,来将XML数据以特殊的样式显示出来。  XML的结构有一个缺陷,那就是不支持分帧(framing)。当多条XML消息在TCP上传输的时候,无法基于XML协议来确定一条XML消息是否已经结束。

Summary: 可扩展标记语言(英语:Extensible Markup Language,简称:英语:XML)是一种标记语言。标记指计算机所能理解的信息符号,通过此种标记,计算机之间可以处理包含各种信息的文章等。如何定义这些标记,既可以选择国际通用的标记语言,比如HTML,也可以使用像XML这样由相关人士自由决定的标记语言,这就是语言的可扩展性。XML是从标准通用标记语言(SGML)中简化修改出来的。它主要用到的有可扩展标记语言、可扩展样式语言(XSL)、XBRL和XPath等。

XML: Extensible Markup Language (XML) is a markup language that defines a set of rules for encoding documents in a format that is both human-readable and machine-readable. The World Wide Web Consortium's XML 1.0 Specification of 1998 and several other related specifications—all of them free open standards—define XML.
小蓝企鹅

title: 分类学.
content: 1781年,德国自然学家约翰·雷茵霍尔德·大众特首度对小蓝企鹅进行生物描述。根据该纪录,小蓝企鹅有几个不同的亚种,但对于其更精确分类法的争执仍不断。白鳍企鹅("Eudyptula minor albosignata")有时被视为小蓝企鹅的亚种之一,有时被视作另一独立的物种,有些人甚至会用生物的多态性(Polymorphism)来解释白鳍企鹅的存在,毕竟澳大利亚和南岛西部的小蓝企鹅看起来也像是两个截然不同的物种。  粒线体和细胞核的脱氧核糖核酸证据显示,小蓝企鹅属和环企鹅属("Spheniscus")约在2,500万年前开始分歧,而白鳍企鹅和小蓝企鹅的祖先则约在270万年前开始分歧。
title: 外观.
content: 小蓝企鹅成年普遍身高43公分,体重约为1千克(即等于2.2磅)。雄性的体型比雌性的略大一点,而牠们的羽毛则没什么大分别。其头部和背部呈靛蓝色,其耳部呈青灰色,到腹部则为白色。其鳍外部为靛蓝色,内部的那一面则呈白色。其深灰黑色的喙长约3至4公分,脚部朝天的一方为白色,脚底和蹼则呈黑色。未成年的小蓝企鹅的嘴喙较为短小,靛蓝色部分的羽毛也比较浅色。  跟大部分的海鸟一样,小蓝企鹅的寿命很长。牠们平均寿命为6.5岁,但根据鸟类环志的记录,目前为止人类所知小蓝企鹅的寿命最多可长达20岁。
title: 分布及栖息地.
content: 小蓝企鹅在新西兰、查塔姆群岛、塔斯马尼亚州及南澳大利亚进行繁殖。  亦有人曾在智利见过小蓝企鹅的踪迹(包括1997年3月16日在圣安东尼奥发现的小蓝企鹅。小蓝企鹅在该地被称为Pingüino pequeño或Pingüino azul)。虽然不肯定这些在智利发现的小蓝企鹅是不是长居者,不过有人认为智利境内的巴塔哥尼亚地区仍存在一个不为人知的小蓝企鹅繁殖地。2006年4月的记录显示,纳米比亚伊查博岛亦有小蓝企鹅的踪迹。
title: 行为.
title: 食物.
content: 小蓝企鹅捕食鱼类、鱿鱼及其他小型的水生动物,因为牠们潜入的海域非常广阔。
title: 繁殖.
content: 小蓝企鹅一年到头均与族群同居,不会离群,只是偶尔会有个别的小蓝企鹅离群筑巢生育(一胎两儿)。小蓝企鹅一般会在黄昏时回到族群喂子,因为牠们以小群聚集,可以提供一定的防御,避免掠食者逐一捕捉幼企鹅。
title: 天敌.
content: 野生的小蓝企鹅有时会被新澳毛皮海狮(New Zealand fur seal,或误译为「新西兰软毛海豹」,但不符生物学分类)捕食。南澳大利亚研发中心的研究人员作出了相关的研究,发现接近百分之四十的南澳大利亚花岗岩岛海豹的排泄物中有小蓝企鹅肉的成分。
title: 与人类的关系.
content: 在墨尔本东南部的菲力浦岛设置了一个观光区,让游客可在夜间观察小蓝企鹅洄游上岸。该区设了足够的灯光让游客能观察到企鹅在族群中互动的情况,因小蓝企鹅生性胆小,园区规定不能摄影,游客多会尊重配合,因此园区内的企鹅并不会受到骚扰。这个观光区每年吸引到多达50万的游客入场。游客到西澳大利亚州的首府珀斯时,亦可顺带到企鹅岛(Penguin Island)一游,亲睹企鹅的风采,并观察牠们的原始生活和行为。除此之外,新西兰的小蓝企鹅保护中心(The Oamaru Blue Penguin Colony)亦是观企鹅的好地方。  Linux操作系统创始人林纳斯·托瓦兹曾在澳大利亚度假时被一只小蓝企鹅咬伤。据指,这一遭遇令托瓦兹最终选择了Tux作为Linux的官方标志和吉祥物。  小蓝企鹅Penny是2007年国际泳联总会(FINA)在维多利亚墨尔本主办的世界游泳锦标赛的吉祥物。

Summary: 小蓝企鹅(学名:'),又名小企鹅、蓝企鹅、神仙企鹅、仙企鹅、小鳍脚企鹅,是企鹅家族中体型最小的物种,有别于其他常见企鹅,它们有一身蓝色的羽毛,因此被称作小蓝企鹅。牠们出没于南澳大利亚及新西兰的海岸,有人亦曾在智利见过牠们的踪迹。

Little penguin: The little penguin ("Eudyptula minor") is the smallest species of penguin. It grows to an average of in height and in length, though specific measurements vary by subspecies. It is found on the coastlines of southern Australia and New Zealand, with possible records from Chile. In Australia, they are often called fairy penguins because of their small size. In New Zealand, they are more commonly known as little blue penguins or blue penguins owing to their slate-blue plumage; they are also known by their Māori name: kororā.
随机性

title: 科学与随机.
content: 在自然与工程学里一些现象会通过随机性模型来模拟,例如:
title: 物理科学.
content: 在19世纪,科学家使用分子的不规则行动的概念去发展统计力学,以解释热力学和气体定律的现象。  根据一些量子力学的标准解释,微观现象是客观地随意。换句话说,在一个所有相关的参量受控的实验中,也会出现任意变化的情况,例如我们无法预计在受控环境中放置一粒不稳定的原子衰败的时间,只能计算在指定的时间内衰败的可能性,所以量子力学计算的是机会率而非单一实验的结果。Hidden variable theories尝试避开大自然包含不能降低的随机性,这样的理论假定在看上去任意的过程中,有些符合统计分布而暗藏的特性在幕后运作以得出结果。
title: 生物学.
content: 进化论将观察到的多样性归因于随机突变。由于一些突变的基因带给了拥有它们的个体更高的存活与繁衍的机会,随机突变保留在了基因库中。  生物体的特征在某种程度上是确定性地发生的(例如:在基因和环境的影响下),在某种程度上是随机发生的。例如,基因与曝光量仅仅支配着人体皮肤上出现的色斑密度;而单个色斑的精确位置看来是随机决定的。
title: 通讯理论.
content: 在通讯理论中,一个信号的随机性称作噪声,它对立于由源(信号)所引起的那一部分变化。

Summary: 随机性(英语:Randomness)这个词是用来表达目的、动机、规则或一些非科学用法的可预测性的缺失。

Randomness: In the common parlance, randomness is the apparent lack of pattern or predictability in events. A random sequence of events, symbols or steps often has no order and does not follow an intelligible pattern or combination. Individual random events are by definition unpredictable, but since they often follow a probability distribution, the frequency of different outcomes over numerous events (or "trials") is predictable. For example, when throwing two dice, the outcome of any particular roll is unpredictable, but a sum of 7 will occur twice as often as 4. In this view, randomness is a measure of uncertainty of an outcome, rather than its haphazardness, and applies to concepts of chance, probability, and information entropy.
十二音技法

title: 音列.
content: 十二音技法将一个纯八度内所包含的12个半音,按作曲家的意愿随意排出一个次序,称为「音列」,这个最原始的排序亦称为「原型」(Prime,简称P)。根据原型,可以再引伸出「逆行」(Retrograde,简称R)、「反行」(Inversion,简称I)和「反行逆行」(Inverse-Retrograde,简称IR)四种音列。音列在十二音技法中担当非常重要的角色,乐曲一切的运行和变化皆由这四条音列所得出,所以亦可称为「十二音列技法」。  以下是用史特拉汶斯基的《安魂圣歌》(Requiem Canticles)作例子:  E(F)、C、D。  这种排列的手法,及后再引伸出另一种类近但概念不尽一致的写作手法,便是序列主义。
title: 音列的变化.
content: 当得出原形、逆行、反行及反行逆行四条音列后,作曲家可以以半音为单位,将整条音列向上或向下作出调整。例如把原形音列向上移一个半度,便得出:F、G、E、F、G、D、C、C、D、A(或B)、A、B。  由于新的音列因为是由原形移高一个半度而成的,所以会以P1来表示,如此类推。至于不经移调的,则以0来表示,换而言之,一条原形音列(P0)共可得出48条不同排列的音列。
title: 写作技巧.
content: 基于音列中的十二个音的重要性都是相同,因此在音乐创作时,为免令某些音过分地突出,有一些规则是需要遵守的:
title: 例子.
content: 假设有下列的一条原形音列及其变化: 以下是一个模拟的创作乐曲,高音谱号部分采用了原形音列P0(以紫红色表示),而低音谱号部分则采用反行音列I0(以绿色表示),数字表示该音列内的次序。 其中在第2小节,高音谱号内的G音(第3音)在不断在维持,而音列内其他的音仍然按次序出现,这种情况下会被视为一个音的延续,按原则,该音只要没有曾被中断,是可以不断重复的;亦容许八度移位(见第2小节第3拍的切分音)。最后第3音和第8音由和声变为单独音,因此当到达第9音(第3小节)后,第3音和第8音便不能够再使用。  低音谱号方面,大致依据和声的模式出现,当中第5-8音可视为一个组合,以第5音延长来结合第6-8音;而第9-12音则为另一个组合,但这次则第10音则作为延长音,其余三个音同样以分解和弦形式出现。进一步来说,如果某几个音是看得出以一整组的方式显现出来时,则可以容许次序上作出调整,固此低音部分在第3小节后半部分可以有以下组合:

Summary: 十二音技法()是20世纪古典音乐的一种创作手法。最先由奥地利作曲家约瑟夫·马蒂亚斯·豪尔和阿诺·荀白克分别提出。两者部分的概念类近,但并不互相从属,其中勋伯格的理论得到较多人认同,并在他所属的第二维也纳乐派间广泛流传。时至今日,十二音技法大都以勋伯格的理论为基础。

Twelve-tone technique: The twelve-tone technique—also known as dodecaphony, twelve-tone serialism, and (in British usage) twelve-note composition—is a method of musical composition first devised by Austrian composer Josef Matthias Hauer, who published his "law of the twelve tones" in 1919. In 1923, Arnold Schoenberg (1874–1951) developed his own, better-known version of 12-tone technique, which became associated with the "Second Viennese School" composers, who were the primary users of the technique in the first decades of its existence. The technique is a means of ensuring that all 12 notes of the chromatic scale are sounded as often as one another in a piece of music while preventing the emphasis of any one note through the use of tone rows, orderings of the 12 pitch classes. All 12 notes are thus given more or less equal importance, and the music avoids being in a key. Over time, the technique increased greatly in popularity and eventually became widely influential on 20th-century composers. Many important composers who had originally not subscribed to or actively opposed the technique, such as Aaron Copland and Igor Stravinsky, eventually adopted it in their music.
宙斯

title: 宙斯的诞生以及成为众神之王.
content: 宙斯之父克洛诺斯推翻其父亲乌拉诺斯取得最高权力。后娶瑞亚为妻,并生下了数名子女。但因乌拉诺斯死前预言克罗诺斯必为其子所抢王位,于是一旦有婴孩出生,克洛诺斯就将他们吞入腹内。在失去了三个女儿、两个儿子以后,瑞亚不忍心下一个儿子宙斯被吞,于是拿了块石头假装成儿子。真正的婴孩则在克里特岛产下。宙斯长大后,从父亲肚内救出兄弟姐妹,于是以前被吞下的波塞顿(Ποσειδών,Poseidon)、黑帝斯(ᾍδης,Hades)、赫拉(Ἡρα,Hera)、狄蜜特(Δήμητρα,Demeter)和赫斯提亚(Εστία,Hestia)便再生了。虽然他们实应算作宙斯的哥哥和姐姐,但因为他们是被吞入后再被吐出的,可看作一种复活,于是尊宙斯为大哥。他们联合起来,一同对抗父亲与泰坦族。  战争进行了十年,几乎要毁掉宇宙,但始终分不出胜负。后来宙斯听从祖母大地女神盖亚之意,前去拯救被囚的独眼巨人族和百臂巨人族。为了报答这份恩情,独眼巨人送给宙斯闪电火,给波塞顿三叉戟,给黑帝斯隐形头盔;百臂巨人则在战场上奋勇作战。最后终于战胜了克洛诺斯。  宙斯将那些战败的泰坦族囚禁在地下世界的监狱中塔耳塔罗斯。为了避免他们逃走,宙斯命令黑帝斯在监狱四周建造青铜门窗以及墙壁,再命令百臂巨人负责看守。  此时,大地之母盖亚生下了一个名为泰风的怪兽,对世界造成莫大威胁,并对抗众神。宙斯与之交战并以雷霆打击他,火焰烧入泰风的心脏,让牠力气顿失。关于泰风最后的结局,一说是他被压在埃特纳火山一带的地下。当他发怒时,会让火山流出岩浆。  若干年后,盖亚对宙斯把她泰坦族的儿子们囚禁一事怀恨在心,于是怂恿巨人族大王阿尔库俄纽斯反抗宙斯。但在海克力士与众神阻挡之下,最后阿尔库俄纽斯失败并被打入地狱,此后宙斯终于得以安然与手足统治世界。经过抽签后,宙斯掌天界,波塞顿掌海界,黑帝斯掌冥界。宙斯乃成为掌管宇宙的最高统治者,并和众兄弟姊妹一同居住于奥林帕斯山的宫殿中。
title: 宙斯的力量与统治.
content: 宙斯是奥林匹斯山之王,也是宇宙之王。当他情绪良好时,希腊上空就阳光明媚;当他流泪时,希腊就将下雨。宙斯能驱散乌云,使天空出现彩虹;但也能把黑云堆于空中,在地上刮起强风,让天空闪电雷鸣,大雨滂沱。  宙斯代表了正义,他对人类的统治也是公正不偏的。当人们行善无恶时,土地就农产丰收,牛羊成群,鱼虾丰富;当人们做了恶事时,则天灾人祸将铺天盖地而来。希腊神话英文版里称宙斯的智慧是永恒的(wisdom is everlasting)。  宙斯并不单靠自己统治世界。譬如说,命运三女神协助监督人们守法,并在奥林帕斯宫殿的墙上写上每个人的命运;荷赖三姊妹则掌管和平、正义与秩序,同时也主司四季变化。
title: 宙斯的感情生活.
content: 宙斯拥有众多的情人,其中并与多位女神、女人外遇,并生下多位子孙,如阿波罗、阿提密斯姐弟、戴欧尼修斯、赫拉克勒斯等。宙斯无所不用其极、偷偷摸摸的追求婚外情,其正妻赫拉多次抓奸,仍无法阻止宙斯外遇,从而导致与其妻子赫拉之间无休止的争吵,也多次引发激烈的冲突,宙斯甚至还有一些男宠,例如伽倪墨得斯。赫拉既是天后(宙斯老婆)也是众神之母,由于天性善妒,常费尽心机迫害丈夫的外妇及私生子,赫拉克勒斯就是其中一例,他是宙斯诱奸阿尔克墨涅所生的私生子,最终遭遇赫拉残酷的报复。后期的神话叙述,宙斯忍无可忍,用一条金链子缚住赫拉的双手,还在赫拉的脚上坠了两个沉重的铁铐。
title: 宙斯的子女.
content: 宙斯的多情令他有了相当多的子女,以下列出整理的表格。

Summary: 宙斯(,Zeús,,Días,)是古希腊神话中统领宇宙的至高无上的天神,旧译丢斯。罗马神话称朱庇特(),是木星的名字起源。祂是克洛诺斯和瑞亚的最小的儿子。

Zeus: Zeus is the sky and thunder god in ancient Greek religion, who rules as king of the gods of Mount Olympus. His name is cognate with the first element of his Roman equivalent Jupiter. His mythologies and powers are similar, though not identical, to those of Indo-European deities such as Jupiter, Perkūnas, Perun, Indra, Dyaus and Thor.
文明

title: 文明的产生与结构.
content: 文明是物种的生活习性并延展出来的一切衍生物。生物形态、社会形态、环境生态相互交织与碰撞产生出的火花即文明。
title: 文明的出现.
content: 对于文明出现的判定标准,主要是城市的出现、文字的产生、国家制度的建立。其中最重要的前提是城市的出现,也就是人群聚集,城市是文明的标志。现在一般认为,最早的文明大概是在公元前3500年左右美索不达米亚的苏美尔人那里出现的。  社会学家路易斯·亨利·摩尔根将社会演化分为蒙昧(savagery)、野蛮(barbarism)及文明三个阶段,以技术发明作为各阶段的分界,他认为文明阶段的代表性技术发明是标音系统及文字,可是也有学者认为此一分界太过狭隘,认为不能单纯用文字来介定一个社会文化是否进入文明。  文化变迁对于文明的产生有很大的作用。农耕方法的改变,劳动的分化,统治阶级,也就是中央政府的出现以及社会阶层的出现都是文明产生的重要特征。
title: 传说中的史前文明.
content: 关于存在史前文明的猜想有许多,但未得到学界公认。然而,留给后代子孙仅是神话,以及灾难带给人类痛苦的教训。
title: 古代文明.
content: 公元前3500年到公元前1000年这段时期,被称作是古代文明时期。  古代文明基本都以河流及流域为发源地。不同的时期往往由不同的文明占据,以地域环境大致分为:
title: 古典时期的文明.
content: 公元前1000年到公元500年这段时期,许多文明进入繁盛时期,通常也被称做古典时期。
title: 关于文明出现的理论.
content: 关于文明是怎样出现的,这对于哲学家和人类学家来说都是很吸引人的课题,因此也就有了很多的理论来阐述各自的观点。大部分的观点比较一致的看法是中央集权的出现是文明存在的起点。因而研究中央集权的出现成为了一个焦点。但是所有的理论都还不能解释所有文明的起源,它只能适用于部分的文明。
title: 文明所带来的问题.
content: 文明的发展促进了人类社会的进步,但同时也带来了很多问题。比如卫生问题。还有传染病的问题。此外不同文明间的冲突,以及文明内部的斗争使战争成为了一个很普遍的问题。在文明内部则还有一个阶级之间的冲突问题。  定居

Summary: 文明,英文中的文明(英语:civilization)一词源于拉丁文“civilis”,有“城市化”和“公民化”的含义,引申为“分工”“合作”,即人们和睦地生活于“社会集团”中的状态,也就是一种先进的社会和文化发展状态,以及到达这一状态的过程。其涉及的领域广泛,包括民族意识、技术水准、礼仪规范、宗教思想、风俗习惯以及科学知识的发展等等。文明拥有更密集的人口聚集地,并且已经开始划分社会阶级,一般有一个统治精英阶层和被统治的城市和农村人口。这些被统治的人群依据分工集中从事农业,采矿,小规模制造以及贸易的行业。文明集中权力,并且将人类对自然的控制力作极大的延伸。

Civilization: A civilization (or civilisation) is any complex society characterized by urban development, social stratification, a form of government and symbolic systems of communication such as writing.
萨格勒布

title: 历史.
content: 在公元一世纪时,现在萨格勒布的城市地区是安达通尼亚(Andautonia)的一个古罗马城镇,位于今天的。“萨格勒布”的名字第一次出现在1094年的记载中,当时萨格勒布有两处中心。东部的卡普托尔,是萨格勒布大教堂所在地,主要为圣职者布道之地。而西部较大的格拉代茨,主要为农民和商人居住。格拉代茨和萨格勒布在1851年被统一。同样耶拉契奇总督广场也是为了纪念他而修建的。在南斯拉夫社会主义联邦共和国时期,萨格勒布是全国重要的经济中心和全国第二大城市。克罗地亚在1991年立公投中,宣告萨格勒布为其首都。
title: 经济.
content: 克罗地亚的工业大部分集中在萨格勒布,包括金属、电器设备、纺织、化工、制药、印刷、皮革等,服务业方面有金融、旅游业、贸易等。  萨格勒布在2004年之人均国内生产总值达23,730美元(欧盟平均为28,114美元)。2005年平均失业率约8%,为国内平均失业率之一半。
title: 气候.
content: 萨格勒布属海洋性气候(柯本气候分类法中的Cfb),邻近与温带大陆性湿润气候的边界。萨格勒布有四季。冬冷夏热,没有可感知的旱季。冬季平均气温为,夏季平均气温为。每年夏天平均有17天气温在以上。
title: 教育.
content: 札格雷布大学是现存克罗地亚的大学之中最古老的大学。

Summary: 萨格勒布(;德语旧称:,阿格拉姆;)是克罗地亚的首都和札格雷布县的首府同时也是全国最大城市、一个直辖市。萨格勒布克罗地亚国内足球强队萨格勒布迪纳摩主场位于这里。萨格勒布位于海平面122m(400英尺),它位于克罗地亚的西北部的南坡,境内有萨瓦河流过。在2011年的正式人口普查中,萨格勒布市人口是792,875人。连同萨格勒布县总人口达到了1,110,517。是克罗地亚唯一一个超过百万人口的大都市区。

Zagreb: Zagreb (; ) is the capital and the largest city of Croatia. It is located in the northwest of the country, along the Sava river, at the southern slopes of the Medvednica mountain. Zagreb lies at an elevation of approximately above sea level. The estimated population of the city in 2018 was 820,678. The population of the Zagreb urban agglomeration is 1,086,528, approximately a quarter of the total population of Croatia.
蒙提霍尔问题

title: 问题与解答.
title: 问题.
content: 以下是蒙提霍尔问题的一个著名的叙述,来自Craig F. Whitaker于1990年寄给《展示杂志》(Parade Magazine)玛丽莲·沃斯·莎凡特(Marilyn vos Savant)专栏的信件:  假设你正在参加一个游戏节目,你被要求在三扇门中选择一扇:其中一扇后面有一辆车;其余两扇后面则是山羊。你选择了一道门,假设是一号门,然后知道门后面有什么的主持人,开启了另一扇后面有山羊的门,假设是三号门。他然后问你:「你想选择二号门吗?」转换你的选择对你来说是一种优势吗?  以上叙述是对Steve Selvin于1975年2月寄给American Statistician杂志的叙述的改编版本。如上文所述,蒙提霍尔问题是游戏节目环节的一个引申;蒙提·霍尔在节目中的确会开启一扇错误的门,以增加刺激感,但不会容许玩者更改他们的选择。如蒙提·霍尔寄给Selvin的信中所写: 如果你上过我的节目的话,你会觉得游戏很快—选定以后就没有交换的机会。—(letsmakeadeal.com)  Selvin在随后寄给American Statistician的信件中(1975年8月)首次使用了“蒙提霍尔问题”这个名称。 Mueser和Granberg透过在主持人的行为身上加上明确的限制条件,提出了对这个问题的一种不含糊的陈述:  转换选择可以增加参赛者的机会吗?
title: 解答.
content: 玛丽莲·沃斯·莎凡特在1980年代中期因跻身《吉尼斯世界纪录》中的智商纪录保持人而成名(结果为185)。当时她的答复在《大观杂志》刊出之后引起举世关注。她的解答彻底违反直觉,并引起众多数学家的质疑。但随后的阐释让质疑者颜面无光。显然,莎凡特的答案是正确的-当参赛者转向另一扇门而不是继续维持原先的选择时,赢得汽车的机会将会加倍。  有三种可能的情况,全部都有相等的可能性(1/3):  @问题是:关于第一种可能性的表述可以分成两种可能吗?  在后两种情况,参赛者可以透过转换选择而赢得汽车。第一种情况是唯一一种参赛者透过保持原来选择而赢的情况。因为三种情况中有两种是透过转换选择而赢的,所以透过转换选择而赢的概率是2/3。  如果没有最初选择,或者如果主持人随便打开一扇门(可能主持人会直接开到汽车门,导致游戏结束),又或者如果主持人只会在参赛者作出特定选择某一门时才会问是否转换选择的话,问题都将会变得不一样。例如,如果主持人先从两只山羊中剔除其中一只,然后才叫参赛者作出选择的话,选中的机会将会是1/2。  还可以用逆向思维的方式来理解这个选择。无论参赛者开始的选择如何,在被主持人问到是否更换时都选择更换。如果参赛者先选中山羊,换之后百分之百赢;如果参赛者先选中汽车,换之后百分之百输。而选中山羊的概率是2/3,选中汽车的概率是1/3。所以不管怎样都换,相对最初的赢得汽车仅为1/3的机率来说,转换选择可以增加赢的机会。  一些更简洁的解法:(1)你最初选羊的几率是2/3,而主持人选羊以后,你转换后再选羊的几率就是你最初选车的几率,1/3。 (2)或者反过来看:你最初选车的几率为1/3,主持人选羊以后,你转换后选车的几率就是你最初选羊的几率,2/3。 (3)你最初选车的几率为1/3,车在另外两个门后的几率为2/3,主持人选羊以后,车在最后那张门后的几率还是原来两张门后有车的几率,2/3。  三门问题是多门问题之中最难的情况。如果把三门变成千门,参赛者第一次就选中的概率就是1/1000,参赛者就会清楚自己完全是猜测,而不是如同三门的时候,1/3的概率,所以认为自己是正确的。这样,当主持人打开剩下999扇门中的998扇时,该如何选择,认真思考就会比三门的时候清晰很多。
title: 同类型问题:三囚问题.
content: 诏狱中有甲、乙、丙三个死囚,新任皇帝加冕之日,决定在次日特赦其中一位囚犯作为庆祝,但要将另两位处决。皇帝抽签选出那位幸运的囚犯之后,告诉典狱长,哪两位囚犯将要被处死,哪一位囚犯将要被赦免。但皇帝特别要求典狱长,不可让死囚知晓自己即将被处死或被特赦。  甲听闻了皇帝即将赦免三人中的一人,赶紧私下向典狱长询问自己未来的情况,典狱长答:「奉上谕,我不能让你知道,你会被赦免或者处决。所以我只告诉你,乙会遭处决。」甲听说乙会被处决后,非常高兴,认为现在只有自己跟丙可能会被赦免,所以自己有五成的机会被赦免,甲高兴地一五一十地告诉了副典狱长,副典狱长却说:「不对,你只有三分之一的机会被赦免。」究竟何者为真呢?

Summary: 蒙提霍尔问题,亦称为蒙特霍问题、山羊问题或三门问题(英文:Monty Hall problem),是一个源自博弈论的数学游戏问题,大致出自美国的电视游戏节目"Let's Make a Deal"。问题的名字来自该节目的主持人蒙蒂·霍尔。与非常类似的有三囚问题。

Monty Hall problem: The Monty Hall problem is a brain teaser, in the form of a probability puzzle, loosely based on the American television game show "Let's Make a Deal" and named after its original host, Monty Hall. The problem was originally posed (and solved) in a letter by Steve Selvin to the "American Statistician" in 1975,. It became famous as a question from a reader's letter quoted in Marilyn vos Savant's "Ask Marilyn" column in "Parade" magazine in 1990 :
风力发动机

title: 历史.
content: 风力发电机是现代科学技术的产物,是人类利用自然风能将气流的动能转为机械能,并连接和带动发电机运转用来发电的一种发电设备。但在很早之前,人类就开始利用自然风能,亚历山大的希罗风车被认为是历史上最早的风力驱动机器之一。  人类利用风力发电的尝试,则最早在19世纪末的欧洲就已经开始。20世纪三十年代,丹麦、瑞典、苏联和美国应用航空工业的旋翼技术,成功地研制了一些小型风力发电装置。这种小型风力发电机,广泛在多风的海岛和偏僻的乡村使用,它所获得的电力成本比小型内燃机的发电成本低得多。人类最早利用风力来发电的尝试起源于丹麦设计的垂直轴风力发电机,水平轴风力发电机最早也出现在欧洲。
title: 材料.
content: 风力发电机构件,特别是风机转子叶片,必须在保证结构强度与性能长期稳定的条件下实现轻量化设计。此外,为满足经济要求,风机构件还需具备成本效益优势。不仅如此,较长的生产周期亦要求材料兼备高温与易加工的特性。风机转子叶片的材料经历了从木材,金属,工程塑料到玻璃钢复合材料的发展历程。所谓玻璃钢就是环氧树脂、不饱和树脂等塑料渗入长度不同的玻璃纤维或碳纤维而做成的增强塑料,增强塑料表面可再缠玻璃纤维及涂环氧树脂,其他部分填充泡沫塑料。泡沫在叶片中主要是提高叶片刚度、增加稳定性并且减轻叶片质量的作用。泡沫的本体力学性能会影响到夹层机构的力学性能,同时泡沫密度不同对叶片的质量分布也会产生影响,进而影响到叶片的载荷分布。聚氯乙烯(PVC)泡沫使用最为广泛,属于热固性泡沫,也是第一种用在承载构件夹层结构中的结构泡沫芯材。但以PVC为代表的热固性泡沫,由于无法降解和回收,对环境和资源都存在影响,随着未来低碳经济的发展,热塑性泡沫如PET(Airex)等将会得到越来越多的重视和发展。
title: 种类.
title: 水平轴风力发电机.
content: 水平轴风力发电机可分为升力型和阻力型两类。升力型风力发电机旋转速度快,阻力型旋转速度慢。对于风力发电,多采用升力型水平轴风力发电机。大多数水平轴风力发电机具有对风装置,能随风向改变而转动。对于小型风力发电机,这种对风装置采用尾舵,而对于大型的风力发电机,则利用风向传感元件以及伺服电机组成的传动机构。风力机的风轮安装在轮毂上,风力机运行时轮毂正对风向称为上风向风力机,背对风向则称为下风向风机。水平轴风力发电机的式样很多,有的具有反转叶片的风轮,有的在一个塔架上安装多个风轮,以便在输出功率一定的条件下减少塔架的成本,还有的水平轴风力发电机在风轮周围产生漩涡,集中气流,增加气流速度。
title: 垂直轴风力发电机.
content: T垂直轴风力发电机在风向改变的时候无需对风,在这点上相对于水平轴风力发电机是一大优势,它不仅使结构设计简化,而且也减少了风轮对风时的陀螺力。利用阻力旋转的垂直轴风力发电机有几种类型,其中有利用平板和被子做成的风轮,这是一种纯阻力装置;S型风车,具有部分升力,但主要还是阻力装置。这些装置有较大的启动力矩,但尖速比低,在风轮尺寸、重量和成本一定的情况下,提供的功率输出低。

Summary: 风力发动机(英语:Wind turbine),简称风机或风力机,将气流的动能转为机械能。此装置通常会接上并且带动发电机用来发电,是构成风力发电厂的必要元素之一。

Wind turbine: A wind turbine, or alternatively referred to as a wind energy converter, is a device that converts the wind's kinetic energy into electrical energy.
威斯巴登

title: 地理.
title: 概述.
content: 威斯巴登是莱茵高地区(德语:Rheingau)最大的城市,坐落在莱茵河右岸,正对着莱茵兰-普法尔茨州的首府美茵兹,并与之构成一个双子中心(德语作:Doppelzentrum)。其地理位置为北纬50° 05'东经08° 15'。  市中心的宫殿广场处高度为115米,而城市的最高点是608米高的,最低点在海港入口处,海拔83米。  该市占地204平方公里,从南到北17.6公里、从东到西19.7公里。城市的北部是一片无尽延绵的林区(占城市总面积27.4%),西部是葡萄园,东部为农业区,共占用面积31.1%。79公里的城市边界中10.3公里与莱茵河接壤。  莱茵高向东西拓展,覆盖整个城市区域。威斯巴登也因此被称为"莱茵高之门"。
title: 气候.
content: 多得威斯巴登南部的自然保护区,该市气候十分宜人:年平均温度约9.5摄氏度,年降水量为每平方米622升,日照平均长度为大概1565小时。因此威斯巴登是德国最热的城市之一。此外,又由于地处低谷和众多高楼,市中心的空气流动相当受限制。
title: 城市发展背景.
content: 威斯巴登当今的形象由三个部分勾勒出来:其中之一是难以数计的市中心建筑。这些建筑几乎全部在60年内(约介乎1850年和1914年第一次世界大战之间)建好的。城市的规划主要由两位建筑师负责:19世纪初由Christian Zais承担,Felix August Helfgott Genzmer后接手直至世界大战爆发。其二,在这段时间内,除了宫廷仆役外,大量的富人涌入威斯巴登,以此映照出他们的形象和身价。最后,威斯巴登的市中心在第二次世界大战中幸免于难。  这样的结果是,威斯巴登市中心显得十分整齐一致。其间的建筑物几乎全部归于古典主义、历史主义和青春主义风格。19世纪末,大面积的住宅区采用了华丽的外观和林荫道点缀。作为一个世界疗养城市,威斯巴登蜚声国际,亦由此在市中心建起了林林总总的具有代表性的开放式建筑物,如威斯巴登疗养院、疗养公园、黑森州州剧院,市集教堂(Marktkirche)。其中市集教堂是由Carl Boos,从1853年至1862年作为"Nassauer州大教堂"而建立的。因此,如今威斯巴登被誉为历史主义建筑风格的模范。
title: 外围地区.
content: 市中心外围有一些以前的自治城市和地区。和有城市的特征。然而市中心东部郊区却保留了村庄的特征。("Naurod",,"Breckenheim","Hessloch","Igstadt",,"Erbenheim","Delkenheim")。  值得注意的是,威斯巴登市中心几乎没有任何工商业。唯一例外的是"美茵兹街"(Mainzer Straße)附近。这里有"美茵兹75号"高楼,梅塞德斯-奔驰-Händler Taunus-Auto,大量的餐馆和快餐店和若干电子商店。  主要的工业区在城市南部莱茵河畔。此外在东部郊区还有一些零星的小工业区。这些地区的发展优势在于贯穿而过的联邦66号高速公路。  市中心附近更多的区域被用作美军驻扎基地。  以前的"Camp Lindsey"地区如今变成了德国联邦犯罪警察局在威斯巴登三个驻点之一。这里还有国民高等学校和许许多多的政府机构,如居民登记局等。
title: 宗教.
content: 威斯巴登最初属于美茵兹主教教区。1543年那时的nassauische Herrscherhaus引导了一次宗教改革。影响最大的是路德会;然而自18世纪始也出现了新教教徒。1817年在拿绍公国里实现了路德教徒和新教徒的联合教堂 (福音派)(Unierte Kirchen)。  18世纪在威斯巴登又复出现零星的天主教社团成员。自1791年他们又可以威斯巴登公开地进行礼拜并于1801年拥有了自己的会堂(Bethaus),后来还自己重新修建了自己的教堂。这些信奉者隶属于1827年新成立的林堡主教教区。
title: 人口增长.
content: 以下表格列数了按地区划分的居住人口。给出数据基于市政管理局或统计局的人口统计结果。  居住人口总数轨迹表明,工业革命时代至第二次世界大战期间,该地区有很高的人口增长比例。从1800年至1939年居民人口从2239增长至19万1955。这得益于莱茵河和近鲁尔区良好的经济情况。第二次世界大战后,威斯巴登人口增长主要归于东部市郊的并入,和外来劳动力、外国人的移民。据2002统计,约有17.5%的住户持有非德国护照,明显低于法兰克福(26.4%)和美因河畔奥芬巴赫(31.2%)的比例。当然这个数字也表明了,威斯巴登自1980年(11.3%的外国住户)以来外来人口有了近55%的增长。
title: 合作伙伴城市.
content: 威斯巴登与以下城市为合作伙伴城市:
title: 经济与基础建设.
title: 葡萄酒和香槟.
content: 威斯巴登坐落在葡萄酒生产地莱茵高。每逢莱茵高葡萄酒周,旧市政厅旁的宫殿广场(Schloßplatz)就会变成“世界上最大的酒吧”,正如葡萄酒周的口号所说的那样。  在威斯巴登,葡萄酒和香槟极大地影响着人们的文化生活和尤其是美食生活。这种独特的文化生活把威斯巴登和别的大城市区别开来。
title: 旅游名胜.
content: 散步于威斯巴登四周有许多旅游名胜。当地旅游业,和这个集疗养、议会、州府功能于一身城市融为一体,为经济的发展提供了一个不可忽视的推动力。每年约有96万2000人次在此留宿。与此相比,各大旅游城市留宿人次为:柏林1133万、法兰克福393万、不来梅104万、海德堡83万。  这里有67所宾馆和旅舍,共提供约6200个床位。这里的青年旅舍坐落在Elsässer Platz,是德国最大的青年旅舍之一,共有220个床位。此外还有三个露营点,每年接待旅客约6400人、留宿11800人次。
title: 旅游路线.
content: 事实上,“巴登”在德语中就是温泉的意思。至今其市中心的老温泉仍保留着古罗马时代的建筑和洗浴风格,包括男女同浴。

Summary: 威斯巴登()是德国中部黑森州的州府,法兰克福之后该州的第二大城市。它同时还是欧洲最老的温泉水疗城镇之一,有着26个温泉和1个冷泉。

Wiesbaden: Wiesbaden () is a city in central western Germany and the capital of the federal state of Hesse., it had 289,544 inhabitants, plus approximately 19,000 United States citizens (mostly associated with the United States Army). The Wiesbaden urban area is home to approx. 560,000 people.
埃及博物馆 (柏林)

title: 历史.
content: 这座博物馆起源于18世纪霍亨索伦王朝普鲁士国王们的皇室艺术收藏。亚历山大·冯·洪堡建议建一个埃及部门,在腓特烈·威廉三世国王命令下,1828年时将第一批物品带到柏林。这个部门最初建在蒙比欧宫,由的里雅斯特商人帕萨拉夸负责管理,他广泛的收藏品成为了藏品基础。1842年至1845年,卡尔·理乍得·莱普修斯率领普鲁士军队远征埃及和努比亚,给柏林带来了更多的藏品。  1850年,藏品搬到了现今的藏处,弗里德里希·奥古斯特·施蒂勒设计的新博物馆。波尔哈特在阿玛纳发掘发现的娜芙蒂蒂胸像,1920年企业家亨利·詹姆斯·西蒙将其捐入博物馆,它很快就成为了该馆最著名的展览品。二战期间,新博物馆受到战略轰炸的严重损坏,藏品被分藏于东柏林和西柏林。主要部分留在了东柏林,在博德博物馆展示;而撤到西德的那些藏品,包括娜芙蒂蒂胸像,则回到了西柏林。1967到2005年,藏品安放在夏洛滕堡宫。随着两德统一,这些藏品也重新收藏在一起,收藏于柏林博物馆岛。
title: 收藏.
content: 博物馆收藏了从公元前4000年(前王朝时期)到罗马统治时期的文物,不过大部分都是阿肯那顿统治时期的(约公元前1340年)。最著名的展览品,是保存完好、栩栩如生、色彩鲜艳的娜芙蒂蒂女王半身像。2005年,它从夏洛滕堡宫移入柏林旧博物馆,2009年10月又搬到了柏林博物馆岛上新重建的新博物馆内。

Summary: 柏林埃及博物馆()是世界上最重要的古埃及文物收藏中心,藏有最具代表性的娜芙蒂蒂胸像。自2009年起,其收藏成为柏林博物馆岛重新开业的柏林新博物馆的一部分。

Egyptian Museum of Berlin: The Egyptian Museum of Berlin () is home to one of the world's most important collections of Ancient Egyptian artifacts, including the iconic Nefertiti Bust. Since 1855, the collection is a part of the Neues Museum on Berlin's Museum Island, which reopened after renovations in 2009.
德国六八学运

title: 历史.
content: 西方世界(美、法、西欧各邦)及受此学潮影响的土耳其的一系列学生运动在六八学运中达到高潮。学生运动于西德的各所大学中被孕育,其中有两个较知名的团体:颠覆运动和第一公社(1962)。学运从1966/1967兴起,受战后五十年代各思潮的复兴以及缺乏有影响力反对派的大联合政府的影响,同时受到德国社会主义学生联盟(SDS)和议会外在野党(APO)在思想上的指引。1967年7月2日,本诺·欧内索格在反对波斯沙阿穆罕默德-礼萨·巴列维到访的游行中被枪杀。这是对APO而言,学运之所以能够发起的,影响力最大的、具有决定性意义的事件。此事经过街头小报(先于所有报纸)的渲染,极其严重地分化了各新闻报道的立场。  1968年四月11日,学生领袖鲁迪·杜契克遇刺重伤,随后部分西德城市的抗议者以公民战争之名,将部分抗议活动演变为与警察对峙的巷战。此次复活节暴动造成了在慕尼黑的两例死亡,以及整个西德境内大约四百人受伤。杜契克的遇刺及法国五月风暴使原本存在分歧的学运趋向激进。  受六八学运的影响,安德列亚斯·巴德,古德伦·安司林和乌尔丽克·梅茵霍芙共同组建了红军旅。运动的很大一部分随后转变为反对维利·勃兰特领导下的德国社会民主党,随后产生的绿党和以LGBT权利运动为代表的公民平权运动也可视为六八学运的遗产(参见:新社会运动)。环境保护,动物保护,女权运动及对其他陈腐传统的反抗也由此被激发。
title: 国际学生运动.
title: 起始.
content: 战后的重建使西欧经济从五十年代初起初展蓬勃,国家社会主义也绝大程度上在德国被取缔。

Summary: 西德六十年代学生运动是一场于二十世纪五六十年代,在联邦德国(西德)发生的一系列激进的批判与带有复杂政治因素的抗议活动。它是同时期美国国际学运的一部分,受影响于法兰克福学派。学运的首要目标在于人的解放,即带有反权威色彩的对统治关系的反对。这些思想倾向于但明显不同于同时代的社会主义思想体系。其中更广为人知的是对那些从前为第三帝国工作,如今依然身居高位的官僚的反对;以及对五十年代保守且虚伪的性道德的反动。

West German student movement: The West German student movement or sometimes called the 1968 movement in West Germany was a social movement that consisted of mass student protests in West Germany in 1968, participants in the movement would later come to be known as 68ers. The movement was characterized by protesting students' rejection of traditionalism and of German political authority which included many former Nazi officials. Student unrest had started in 1967 when student Benno Ohnesorg was shot by a policeman during a protest against the visit of Mohammad Reza Pahlavi, the Shah of Iran. The movement is considered to have formally started after the attempted assassination of student activist leader Rudi Dutschke, which sparked various protests across West Germany. The movement would create lasting changes in German culture.
埃斯库罗斯

title: 生平.
content: 埃斯库罗斯生于希腊阿提卡的埃琉西斯,逝世于西西里岛上的杰拉。他出生于一个古老的贵族家庭,他年轻时雅典的暴君被推翻,民主制被引入。他很早就开始喜欢戏剧和阿加索克利斯与阿波罗多洛斯的诗。传说狄俄倪索斯在梦中亲自向他传授诗的艺术。他早年时也亲自在他的剧中扮演角色,25岁时他第一次参加雅典的诗人比赛,但没有获胜。  前490年他参加马拉松战役,在这场战役中他的兄弟阵亡。前480年雅典被毁后他在希腊舰队里参加了萨拉米斯海战。埃斯库罗斯多次去西西里岛,前475年他在那里与诗人西摩尼得斯和品达相会。  前472年他回到雅典,在那里他的《波斯人》首次上演,这是他对他战时经验的回味。这部剧赢得了诗人比赛的最高奖。前468年他输在索福克勒斯手下,但他一生中一共赢得了13次雅典诗人比赛的最佳奖。  他最后一次去西西里时没有能够及时回雅典,传说他是被一只从天空上掉下来的乌龟砸死的(流传甚广,但原始出处不明;据说当时有老鹰抓起乌龟,打算把乌龟摔在石头上以破坏硬壳、食取龟肉,埃斯库罗斯的秃头不幸被当作石头)。他被葬在杰拉,他的墓碑上写着: 据说这段墓志铭是由埃斯库罗斯本人撰写的。  他的死讯到达雅典后,雅典人决定他的剧作继续可以(不作为比赛的剧作)在比赛上上演,只要上演他的悲剧,提出申请的演出者就可以获得免费的助演歌队。
title: 影响.
content: 前406年阿里斯托芬在与欧里庇得斯竞争时,在喜剧《青蛙》中称:埃斯库罗斯是高贵的时代的代表和悲剧诗人的榜样。前4世纪中埃斯库罗斯的塑像与索福克勒斯和欧里庇得斯的并列在狄俄尼索斯剧院前。  他是第一个在希腊话剧中引入两个演员的剧作家,通过对话的形式,他革命了希腊话剧。他的语言、风格和使用的希腊神话中的故事也深深地影响了后人。他的人物都不是普通人,他们的感情、特性以及他们有力、简短、高雅和生动的语言都超于一般人之上。
title: 作品.
content: 据说埃斯库罗斯一共留下了90部剧作,其中79部的名称流传下来了。其中最著名的20部都遗失了。他的悲剧有七部完整地流传到今天,另外三部部分保留下来了。从他早年的作品到他死前不久的作品有一个明显的艺术发展过程。他早年的作品叙述相当简单,他晚年的悲剧的戏剧性非常浓厚。  作品有: 上演时间不明,可能在公元前480年以后,是三连剧的第一部或第二部,其他两部已经佚失,是《送火者普罗米修斯》(可能为第三部或第一部)和《被解绑的普罗米修斯》(可能为第二部或第三部),配套的山羊剧不明。 上演于公元前472年,是独立的悲剧,也是现存唯一的取材于史实而非神话的古希腊悲剧。 上演于公元前470年以后,是三连剧的第一部,其他两部已经佚失,可能是《埃古普托斯的儿子们》(或《埃及人》)和《达奈俄斯的女儿们》,配套的山羊剧是《阿慕莫奈》。 上演于公元前467年,是三连剧的第三部,其他两部已遗失,是《莱俄斯》和《俄狄浦斯》,配套的山羊剧是《斯芬克斯》。获当年头奖。 上演于公元前458年,这三部悲剧构成三连剧《奥瑞斯提亚》("Oresteia"),是现存仅有的完整的古希腊三连剧,配套的山羊剧可能是《普罗丢斯》。获当年头奖。  剧名译名参考陈中梅译《埃斯库罗斯悲剧集》(沈阳,辽宁教育出版社,1999.1)。

Summary: 埃斯库罗斯(,前525年-前456年),古希腊悲剧诗人,与索福克勒斯和欧里庇得斯并列为古希腊最伟大的悲剧作家,有“悲剧之父”的美誉。

Aeschylus: Aeschylus (, ; "Aiskhylos", ; c. 525/524 – c. 456/455 BC) was an ancient Greek tragedian. He is often described as the father of tragedy. Academics' knowledge of the genre begins with his work, and understanding of earlier tragedies is largely based on inferences from his surviving plays. According to Aristotle, he expanded the number of characters in the theatre and allowed conflict among them; characters previously had interacted only with the chorus.
Game Boy

title: 硬件.
content: Game Boy具有四个按键..“A”、“B”、“选择”和“开始”,此外还有一个十字方向键。
title: 技术参数.
content: 最初经典型 Gameboy 主机技术参数:  最初的Game Boy主机与当时的移动电话大小相当。配有一块无夜光功能的黑、绿色小液晶显示器,一个十字型方向操纵钮、四个控制按钮以及一个可见的单声道扬声器。在游戏机的底部可以看到一个3.5毫米标准的立体声耳机插孔。  游戏软件被放入ROM-卡匣中出售,游戏卡带需要垂直放入Game Boy游戏机的背面的上部。  在游戏主机侧面有一个联机线插孔,玩家可以通过Game Boy专用“连接线”与其他主机配和相应的游戏联机对战,更有可供最多4名玩家同时联机的桥接器,可使一部Game Boy与另外3部主机联机。除此之外还有许多附件如:外接交流电电源、萤幕放大镜、辅助灯、Game Boy照相机、Game Boy打印机。
title: 评价.
content: 自1989年4月21日在日本地区发行的前2个月,共有30万台游戏机售出。几个月后的1989年7月31日,Game Boy在北美地区发行。发行首日共售出4万台。
title: 流行文化.
content: 相隔30年后,2020年香港歌手吴业坤歌曲「玩具成熟时」MV里,青年男主角寻回一部Game Boy,借此寻回失落的童心。

Summary: 是日本任天堂公司在1989年发售的第一代便携式掌上游戏机。 Game Boy拥有三个改版机型,分别是小尺寸的Game Boy Pocket,加入背光功能的Game Boy Light,以及彩色的Game Boy Color。截止2003年3月23日停产后,Game Boy的全系列机种合计在全球累计销量为1亿1869万台,为目前世界上累计销量第2位的掌上型游戏机(第一位是任天堂DS)。任天堂Game Boy的下一代掌机为2001年推出的任天堂Game Boy Advance。

Game Boy: The is an 8-bit handheld game console developed and manufactured by Nintendo. The first handheld in the Game Boy family, it was first released in Japan on, then North America, three months later, and lastly in Europe, over a year later. It was designed by the same team that developed the Game & Watch and several Nintendo Entertainment System games: Satoru Okada, Gunpei Yokoi, and Nintendo Research & Development 1.
鸭嘴兽

title: 命名.
content: 1798年新南威尔士总督约翰·亨特将鸭嘴兽的皮毛和素描寄回英国之后,欧洲人才首次知道鸭嘴兽的存在。但当时英国科学家认为这只是一个恶作剧,虽然乔治·肖1799年在《Naturalist's Miscellany》中正式描述了鸭嘴兽,但他本人也有所怀疑,罗伯特·诺克斯认为这些皮毛不过是亚洲动物标本剥制师的作品,其“鸭嘴”可能是后来缝上去的,而毛皮本身则来自海狸一类的动物,乔治·肖还特意检查过毛皮上是否有缝线。  其英语俗名“platypus”来自古希腊语(拉丁转写为),意思是“平足的”,词根为(,即“扁平的、宽的”)和(,脚)。肖最初给它定的学名是"Platypus anatinus"。但是后因属名“Platypus”已被长小蠹属占用,于是1800年约翰·弗里德里希·布卢门巴赫改之为"Ornithorhynchus paradoxus",最终按命名先到先得的原则更为"Ornithorhynchus anatinus"。属名来自古希腊语(),意思是“鸟嘴”,而种加词则来自拉丁语,意思是“鸭子一样的”。
title: 形态.
content: 长成的鸭嘴兽体体重。雄鸭嘴兽比雌性大,雄性体长平均,而雌性则为,不同地区间体型差异也有较大变化。其体温在左右。由于没有明显的奶头,刚孵化的鸭嘴兽须寻找母兽腹部泌乳孔吸吮乳汁维生。与袋獾一样,其粗大的尾巴可用来存储脂肪。约4个月哺乳期后独立生活,2岁半为成年。
title: 习性.
content: 除了哺乳期外,鸭嘴兽为独居生活。它们栖息于河川,以锐利而且带有蹼的脚在水中活动,最长可在水下待40秒,每次换气需要10至20秒,在河岸、湖岸上挖洞居住。鸭嘴兽是夜行性动物,也是肉食性动物,通常在清晨和黄昏时在水边猎食甲壳类、蚯蚓等动物,每日摄入食物占体重的20%。而其每天的睡眠时间长达14小时。  饲养的鸭嘴兽寿命可达17年,野生的一般最多11年。其天敌包括蛇、水鼠、巨蜥、鹰等,而在澳州北部则受鳄鱼的威胁。1845年引入澳洲大陆的红狐对其种群数量可能也有一定的影响。
title: 毒液.
content: 雌性和雄性鸭嘴兽的踝部都有尖刺,只有雄性的可以从踝部腺体分泌毒液、由毒刺排出以自卫。其毒素对小型动物如狗等来说是致命的。虽然对人类来并非如此,但仍然会造成剧烈疼痛使人丧失行动能力。被其扎伤之后,伤处先是迅速产生水肿,然后扩散到其他部位。治愈之后仍然会导致患者痛觉过敏达数日乃至数月之久。
title: 电磁感应.
content: 除去海豚之外,单孔目动物是唯一拥有电磁感应能力的哺乳动物,它们能够通过感应猎物的电场来探测其位置。而鸭嘴兽的电磁感应能力又是所有单孔目动物中最灵敏的。其电感受器和机械性刺激感受器位于嘴部。鸭嘴兽在潜水时会闭上眼睛和鼻子,耳朵也听不到声音,而完全依靠电磁感应来捕食。
title: 繁殖.
content: 1884年威廉·海·考德威尔和150名澳大利亚原住民组成的团队找到了几枚鸭嘴兽的卵之后,欧洲人才确定鸭嘴兽居然是一种卵生的哺乳动物。  鸭嘴兽在每年六月至十月间繁殖,具体时间在不同地区有差异。鸭嘴兽的族群采用一夫多妻制,雌兽两岁达到性成熟,但也有九岁大还没有产卵的雌兽。  鸭嘴兽在没有交配前只会给自己挖一个较浅的水边巢穴,交配后雌兽会扩大自己的巢穴(长可达),并在入口处添加障碍物以阻挡猎食者,巢内则会铺上柔软的叶子。雄兽不负责照料后代。  雌兽有两个卵巢,但只有左卵巢有用。一次最多产三枚卵(通常为两枚),卵略呈椭圆形,直径。卵在卵巢内待28天,孵化只需要10天。  刚出生的鸭嘴兽眼睛看不见东西,仅靠母乳为生。鸭嘴兽虽然有乳腺,但是没有乳头,其母乳是通过皮肤上的毛孔流出的,小鸭嘴兽会舔食积聚在母兽腹部的乳汁。哺乳期为三至四个月。孵化期和哺乳期间,母兽会短暂外出觅食,离开前用土块挡住巢穴入口以保护幼兽。哺乳期过后幼兽才会外出。
title: 演化.
content: 最古老的鸭嘴兽的化石发现于10万年前的第四纪地层。一些科学家认为"Teinolophos"、"Steropodon"是鸭嘴兽的祖先,但是实际上其演化是相对独立的。 2004年澳大利亚国立大学的研究人员发现鸭嘴兽拥有十条性染色体(大多数哺乳动物只有XY两条)。与鸟类、哺乳动物和爬行动物都有相似之处。它没有性别决定基因SRY,其性别是由AMH基因决定的。
title: 文化.
content: 在澳大利亚原住民传说中,鸭嘴兽是鸭子和水鼠生下的后代。传说陆生、水生动物和鸟类都想要它加入自己的行列,但最终被鸭嘴兽拒绝。  现在澳大利亚把它当做国家象征之一,它出现在20澳大利亚分硬币的背面,在1988年世界博览会、2000年夏季奥运会的吉祥物中都有其身影。

Summary: 鸭嘴兽(学名:';英语:Platypus,偶称Duck-billed platypus)是原兽亚纲单孔目鸭嘴兽科鸭嘴兽属"'("Ornithorhynchus")的唯一一种动物。鸭嘴兽是少有的卵生哺乳动物,栖地在澳大利亚东部地区和塔斯马尼亚州。当其的标本初次被送到博物馆时,奇怪的外观使得当时欧洲的生物分类学家认为这是人类设计出来捉弄人的物种。鸭嘴兽是为数不多的有毒哺乳类动物,雄性鸭嘴兽的后肢有尖刺,可分泌有毒物质。此外也是少数拥有电磁感应的哺乳动物。鸭嘴兽的独特性使牠成为演化生物学研究的重要对象。

Platypus: The platypus ("Ornithorhynchus anatinus"), sometimes referred to as the duck-billed platypus, is a semiaquatic egg-laying mammal endemic to eastern Australia, including Tasmania. The platypus is the sole living representative of its family (Ornithorhynchidae) and genus ("Ornithorhynchus"), though a number of related species appear in the fossil record.
荷鲁斯

title: 神话事迹.
content: 孩提时代的荷鲁斯被称为Har-pa-khered(意思是“幼童荷鲁斯”,在希腊语中称作Harpocrates),是欧西里斯与艾西斯或者Banebdjetet与Hatmehit的儿子。他被描绘成一个含着手指的裸体男孩,与母亲一起坐在一朵莲花上。这种形态的荷鲁斯是一位生育之神,他经常端着一个丰裕之角(cornucopia)。在罗马帝国时期,Har-pa-Khered的形象广为流传,当时他被描绘为骑着一只鹅或一头公羊(注意他的父亲Banebdjetet就是一位公羊神)。  后来荷鲁斯被绝对定位为欧西里斯的尸体与艾西斯的儿子(抑或是羽化自绍席斯(Saosis)的洋槐树)。这在很多学术著作中通常被引用为“"the" Horus”。  作为Har-nedj-itef(希腊语中叫做Harendotes),荷鲁斯是欧西里斯在阴间“杜亚特”(Duat)的护卫。  作为Behedti,荷鲁斯是贝迪特(Behdet,也就是现在的埃德富),在那里他的形象与猎鹰紧密相联。  而作为Chenti-irti,荷鲁斯是一位掌管法律和秩序的鹰神。  晚些时候,荷鲁斯开始与太阳神拉(Ra)的形象结合起来,尤其是在赫里奥波里斯(Heliopolis),开始被称作Ra-Herekhty(也叫Ra-Heru-akhety、Her-akhety(意思是“双地平线之荷鲁斯”)、Har-em-akhet(意思是“地平线上的荷鲁斯”)、Horakhety、Harmachis(希腊语)),朝之太阳神。  安赫(Anhur)是荷鲁斯作为与舒的结合体时的名字。  在公元前三千年,赛特取代了荷鲁斯成为法老的守护神。然而当赛特谋杀自己兄弟的传说流传开来后,荷鲁斯又重新被替换回来。在荷鲁斯与赛特之间发生了一场持续了长达八十年的战斗。荷鲁斯扯掉了赛特的一粒睾丸,而赛特挖出了荷鲁斯的左眼(从此荷鲁斯被称为“独眼神”)。  荷鲁斯与哈索尔有四个儿子,在埃及有关葬礼的信仰中,他们分别保管着装在四个罐子(canopic jars)里的死者的内脏:Duamutef多姆泰夫(胃)、Qebshenuf凯布山纳夫(肠)、Hapi哈碧(肺)和Imset艾姆谢特(肝脏)。

Summary: 荷鲁斯(Horus,也作Heru-sa-Aset荷鲁—沙—阿赛特、Hrw、Hr以及Hor-Hekenu)是古代埃及神话中法老的守护神,是王权的象征。他的形象是一位隼头人身的神祇。

Horus: Horus or Her, Heru, Hor, Har in Ancient Egyptian, is one of the most significant ancient Egyptian deities who served many functions, most notably god of kingship and the sky. He was worshipped from at least the late prehistoric Egypt until the Ptolemaic Kingdom and Roman Egypt. Different forms of Horus are recorded in history and these are treated as distinct gods by Egyptologists. These various forms may possibly be different manifestations of the same multi-layered deity in which certain attributes or syncretic relationships are emphasized, not necessarily in opposition but complementary to one another, consistent with how the Ancient Egyptians viewed the multiple facets of reality. He was most often depicted as a falcon, most likely a lanner falcon or peregrine falcon, or as a man with a falcon head.
土木工程

title: 历史.
title: 古代.
content: 古代土木工程的历史跨度大致可以化分为从旧石器时代到17世纪中叶。这一时期的土木工程十分原始,建筑材料主要使用石块、土坯、草筋等自然材料,建筑工具也是十分简陋的斧、锤、刀、铲等手工工具,修建设施主要依靠经验,没有什么系统的理论。当时中国的代表作则有大禹治水和李冰父子所兴建的都江堰,以及万里长城。
title: 近代.
content: 近代土木工程的历史跨度,一般认为是从17世纪中叶到第二次世界大战前后,共计300余年。这一时期,土木工程逐渐成为一门独立学科。1638年意大利学者伽利略发表了《关于两门新科学的对话》,首次用公式表达了梁的设计理论。1687年牛顿总结出力学三大定律,为土木工程奠定了力学分析的基础。随后在材料力学和弹性力学的基础上,法国的纳维于1825年建立了土木工程中结构设计的容许应力法。从此,土木工程便有了比较系统的理论指导。  材料方面,1824年波特兰水泥的发明以及1867年钢筋混凝土开始应用是土木工程史上的历史性事件。由于混凝土及钢材的大规模生产得以实现,使得土木工程师可以运用这些材料建造巨型和复杂的工程设施。
title: 现代.
content: 第二次世界大战之后的科学技术的迅速发展,使得土木工程可以以现代科学技术为依托进一步发展。最重要的土木材料及建筑材料:混凝土和钢都有较大的发展,强度成倍提高,可靠性,耐久性等其他性能也有了很大改善。  合成材料的不断研制,拓宽了施工中可以使用的材料的种类,而且在性能上也比过去的传统材料更为优良、轻质、高强度新材料的应用使得很多过去难以实现的结构可以实现。  计算机的数值分析使过去因手工难以计算而被迫粗略简化的计算可转变为较精确的计算分析。例如:借助有限元素法计算软件,可轻易地求解出以前人力难以完成的复杂超静定结构的内力和位移计算。结构力学与有限元素法的不断发展,使得人们可以方便且精确的做出结构的受力和形变的计算,使得设计工作大大简化。而电脑辅助设计(CAD)的应用,将设计人员从繁重的手工设计中解放出来。更多建筑工程机械的使用,使得施工自动化程度程度大幅提高。
title: 分支.
title: 工程测量学.
content: 工程测量学为一种应用测量学原理,应用在各种工程上,例如道路、隧道、桥梁及住宅等,主要是将原本在工程图说上的设计图放样到现场,以利工程人员依照所放样的位置制做出。  工程图纸上的设计图上的构造物,其放样的结果的正确性甚为重要,若错误可能导致工程甚大损失,工程测量所需成本对工程成本而言甚小,但重要性甚大。
title: 材料科学与工程.
content: 土木工程的建造过程必须使用各种金属材料或非金属材料,因而与材料科学与材料工程密切相关。材料科学本身就是一个跨领域学科,涉及物质的性质及其在各个科学和工程领域的应用。它研究材料的制备或加工工艺、材料的微观结构与材料宏观性能三者之间的相互关系的科学。涉及的理论包括应用物理学、固体物理学及化学等;而在与土木工程的结合上则衍生出土木材料、结构材料、建筑材料、机械材料、耐火材料等不同应用。  随着近年来媒体将注意力大量集中在奈米科学和奈米技术上,材料科学在许多大学被推到了最前沿。它也是工程鉴定和破坏分析中的一个重要组成部分。
title: 大地工程.
content: 大地工程又名土力工程、岩土工程、地工技术,主要研究泥土构成物质的工程特性。大地工程师会研究从工地采集的泥土样本和岩石样本中的数据,然后计算工地上的建筑所需的格构。地基、地桩、护土墙、水坝、隧道等都是需要大地工程师为工程提供土力意见的建设项目。  大地工程可以细分为土壤力学、基础工程、工程地质、岩石力学等学科。
title: 结构工程.
content: 结构工程是分析和设计荷载作用下的建筑结构的工程学科。结构工程通常被归类为土木工程的分支,但也可以作为一门独立学科来研究。 结构工程师通常参予房屋建筑和其他大型结构的设计,但也能参与到诸如机械、医疗设备、车辆等结构可靠性会影响使用和安全的领域。结构工程师必须按照国家或行业规范来设计,确保安全性(如:结构不能在毫无征兆的强况下破坏)、可维护性以及可用性(如:房屋不能有太大的变形,避免使用者不适)。设计出来的建筑必须能承受巨大的荷载,以及气候变化和自然灾害。  结构工程理论是建立于在不同场地和材料下,结构所表现出来的物理规律和工程经验之上。结构设计一般用少数几种简单的结构构件来组成复杂的结构体系。
title: 地震工程.
content: 地震工程又名防震工程,是当建筑物受到地震影响时对其结构行为的研究,用以减少地震发生时对于建筑物的损害,属于结构设计和土木工程的一环。振动控制技术和基础隔离是地震工程里最强而有力和最经济的工具。
title: 水利工程.
content: 水利工程是为了控制、利用和保护地表及地下的水资源与环境而修建的各项工程建设的总称。土木工程中着重于水流体的自然运动与人工输送及利用的一门分支。该工程领域与桥梁、水坝、河道、运河以及防洪堤等关于水流、江川及洋海堤道工程的设计与施工有着密切的关联,亦涉及公共卫生与环境工程等这些和水相关的环境生态及用水范畴。  水利工程主要的工作为各种水工结构物,包括水坝与河海堤防、给水管网与集水管网、生态永续、洪水管理、沉积物运移以及其他的与水土保持工程和大地工程有关的事务。
title: 环境工程.
content: 环境工程为应用科学与工程之方法来改善环境(包括空气、水、土地资源),进而为人类之居住以及其他生物体提供对健康有益的水、空气以及土壤,亦包括污染场址之复育。我们可经由教育大众、保护环境、订立规定以及应用良好工程实作来减轻与控制对环境的负面影响。
title: 交通工程.
content: 交通工程是土木工程学中的一个分支,包括公路交通、铁路交通、航空交通、航海交通、管道交通五项内容。道路交通工程学仅研究道路上的交通,具体地说,就是把人、车、路、环境四者统一在一个交通系统中,探索各自和相互间的内在规律性及其最佳配合,以达到道路交通顺畅、通行能力大、交通事故少、运输效率高、公害程度低、节省燃料和运输费用及环境协调、舒适的目的。

Summary: 土木工程(civil engineering),在中国大陆原先翻译为“公民建”(公用与民用建筑),是指一切和土、木有关的基础建设的计划、建造和维修。现时一般的土木工作项目包括:能源、水利及交通设施等。过去曾经将一切非军事用途的民用工程项目,归入本类,但随着工程科学日益广阔,不少原来属于土木工程范围的内容都已经独立成科。

Civil engineering: Civil engineering is a professional engineering discipline that deals with the design, construction, and maintenance of the physical and naturally built environment, including public works such as roads, bridges, canals, dams, airports, sewerage systems, pipelines, structural components of buildings, and railways.
图书馆

title: 写法.
content: 图书馆又称图书馆,在中国大陆馆被当做馆的异体字,已极少使用。  图书馆亦称圕,即囗里面一个书,一个字读三个音:「图书馆」,属于合字。近代图书馆学家杜定友(1898年-1967年)曾于1924年创「圕」字来代替「图书馆」一词,于当时中日学术文化界也曾流行一时。至今中华民国教育部仍有「金圕奖」,以表扬优良图书馆。1926年,日本杂志《圕》以「圕」字命名,杜定友对《圕》第一期所有文章中「圕」字的使用情况加以统计,统计结果是──该刊用「圕」字436次,如用旧例「图书馆」则须用1308字。圕在中国大陆贵州财经大学图书馆内仍被使用。  藏经阁:在古代中国,图书馆多与佛教有关,不过当时并不叫图书馆,而是叫藏经阁。
title: 历史.
content: 第一座图书馆用来存放未出版的记录,这种特殊的图书馆现在称为档案馆。考古学家从苏美尔人的古代城邦发现了一座神庙,有一个房间放满了写着楔形文字的泥板。这些档案几乎都是商业事务记录或者详细目录,仅有很少的记录了神的事情、历史记录和传说。同样的情况也发生在用莎草纸记录的古埃及神庙中。  最早的私人档案保存在乌加里特,除了通信和财产目录,神话课本可能是用来培训新书记员的。收集非档案类的文艺作品的私有或私人的图书馆最早出现在古希腊。第一个在公元前5世纪前后。2世纪晚期,古希腊的著名图书收藏家获列在智者之宴("Deipnosophistae")内。所有这些图书馆的书籍都是用希腊语写成,在智者之宴("Deipnosophistae")里浸淫于海伦文化的收藏家忽略了那些在罗马默默无声的图书馆。
title: 概况.
content: 收藏、利用和提供书和其他出版物如杂志、影像资料、微缩胶片和电子出版物等等。图书馆向使用者或部门提供其所收藏的资料,文献和资讯的服务。图书馆也有教育场所或改善读者阅读习惯的任务。现代图书馆的发展方向是向读者提供一个资讯汇集,便于查找和使用资讯及方便读者学习的地方。像美国的一些大学图书馆为了最大程度的满足读者,图书馆24小时开放。  在华语国家,图书馆可能会依不同出版物,分有中文图书区、外文图书区、视听中心、儿童图书室,另外还有自修室、阅报室、杂志区,较大型的图书馆设有放映室,不定期举行电影欣赏,并在影片过后进行有主题式的讨论或讲习。由于电脑网络资讯发展,许多图书馆也设置了上网区,供民众上网查询资料。  在图书馆中工作的人称为图书馆员,有关图书馆以及其它资讯管理部门的管理、组织和功能的科学称图书馆学。有一些大学专门设立图书馆学系、图书资讯学系,为服务大众,图书馆也是一个专门的领域,寻求专业的知识。
title: 设备.
title: 图书馆空调设备.
content: 图书馆空调设备因为必须顾虑到保存藏书的品质,所以必须兼顾空气中的湿度与温度。一般而言,高温高湿时会加速纤维氧化分解,也会增加霉菌等微生物的活性而危害纸张,因此温度20°C、湿度50%为书籍理想保存条件。有些图书馆,还设立专门保藏书籍的柜子,或是一个图书空间,长年累月控制温度和湿度,以便保存书籍,通常是专门图书馆设有这样的图书空间来收藏专业书籍。
title: 在图书馆内找到需要的文献.
content: 图书馆的文献一般都按一定的系统分类收藏。读者可先根据书籍分类找到其所在的类别来查找。读者还可以按作者;书名;书号(ISBN);导出词等其他项目来找到他所需要的具体文献。在现今图书馆中这些项目都编辑在电子数据库中,也就是OPAC(网上书目),以便于读者的查找。
title: 图书馆的类别.
content: 图书馆的大小,功用及所有者有所不同。
title: 以机构来分类.
title: 国家图书馆.
content: 国家图书馆特指由一个国家的政府建立的图书馆,通常以完整搜集该国出版品,并保存国家文化、学术资料等作为其设立宗旨。
title: 学术图书馆.
title: 学校图书馆.
content: 学校图书馆主要是指高中职、国民中小学里的图书馆或图书室,主要任务为支援老师教学和协助学生学习,服务对象为全校学生和教职员。  因此,学校图书馆典藏具有辅助教学与学习的资料为主,并依照学校课程教材及师生需要,提供必要的支援,有时亦称为教学媒体中心。  在现今注重自我学习的教学趋势之下,学校图书馆角色日显重要,而学生的多元化学习、拓展学习领域,进而养成阅读与自学的习惯,亦由此开始。
title: 专门图书馆.
content: 如法律图书馆、电影图书馆、医学图书馆、盲人图书馆、艺术图书馆、金融图书馆、宗教图书馆等均是专门图书馆。
title: 以内容主题来分类.
content: 通常来说,主题图书馆有法律图书馆、建筑图书馆、美术图书馆、医学图书馆、军事图书馆、神学图书馆等。
title: 以使用者来分类.
title: 军人图书馆.
content: 军人用的图书馆。
title: 盲人图书馆.
content: 为盲人开设的图书馆,提供盲文书籍与有声读物。
title: 儿童图书馆.
content: 提供儿童良好的阅读环境,很多家长会带着孩子进去。里面有漫画、小说、和一些文学史的书。
title: 金融图书馆.
content: 银行或金融书籍方面的图书馆。
title: 服务对象.
content: 图书馆必须改善环境,以提供服务的读者可以分为下列六大类:

Summary: 图书馆是个收藏资讯、原始资料、资料库并提供相关服务的地方,可以由公共团体、政府机构或者私人组织开办。图书馆在人类文明发展及历史存留具显著作用,是人类智慧的宝库。

Library: A library is a curated collection of sources of information and similar resources, selected by experts and made accessible to a defined community for reference or borrowing, often in a quiet environment conducive to study. It provides physical or digital access to material, and may be a physical location or a virtual space, or both. A library's collection can include books, periodicals, newspapers, manuscripts, films, maps, prints, documents, microform, CDs, cassettes, videotapes, DVDs, Blu-ray Discs, e-books, audiobooks, databases, and other formats. Libraries range widely in size up to millions of items. In Latin and Greek, the idea of a bookcase is represented by "Bibliotheca" and "Bibliothēkē" (Greek: βιβλιοθήκη): derivatives of these mean "library" in many modern languages, e.g. French "bibliothèque".
蜘蛛人

title: 其他作品.
content: 蜘蛛侠是最广为人知而且在商业化上取得极大成功的超级英雄之一。身为漫威的红牌角色与公司的象征性人物,蜘蛛侠的漫画亦一直畅销,其中一些单元故事,更是大受欢迎。蜘蛛侠频繁地出现在各种其他的媒体上包含一些动画及真人的电视节目、同时刊载在多家报纸上的连环漫画,以及一系列成功的翻拍电影。在已经发行的前三部电影里是由陶比·麦奎尔(Tobey Maguire)诠释这个就像「大家的好邻居」的超级英雄,而重启蜘蛛侠电影则找来安德鲁·加菲(Andrew Garfield)接下这个任务,虽然这是一部重拍电影,但票房方面并没有什么影响,证明蜘蛛侠的魅力依然惊人。另一方面,在新的蜘蛛侠改编音乐剧《蜘蛛侠:消灭黑暗》中蜘蛛侠是由李维·卡尼所扮演。 加入漫威电影宇宙后,蜘蛛人的角色由汤姆·赫兰德饰演。于《美国队长3:英雄内战》中初登场,个人独立电影《蜘蛛人:返校日》于2017年7月7日在美国首映。往后也加入《复仇者联盟3:无限之战》与《复仇者联盟:终局之战》,《返校日》也将有两部续集作品,包括《蜘蛛人:离家日》。
title: 音乐剧.
content: 2011年,由乐队U2的博诺和The Edge负责音乐和歌词的《蜘蛛侠:消灭黑暗》摇滚音乐剧开始在纽约百老汇上演,由瑞夫·卡尼饰演蜘蛛人。

Summary: 蜘蛛侠(英语:Spider-Man)是漫威漫画的超级英雄,本名为彼得·本杰明·帕克(Peter Benjamin Parker)。他是由作家/编辑史丹·李及作家/画家史蒂夫·迪特科所创造。他的第一次出现是在《Amazing Fantasy》第15期(1962年8月)。2011年5月,在IGN的前100名的漫画书英雄中排行第三。成为漫威旗下最受欢迎的超级英雄。

Spider-Man: Spider-Man is a fictional superhero created by writer-editor Stan Lee and writer-artist Steve Ditko. He first appeared in the anthology comic book "Amazing Fantasy" #15 (August 1962) in the Silver Age of Comic Books. He appears in American comic books published by Marvel Comics, as well as in a number of movies, television shows, and video game adaptations set in the Marvel Universe. In the stories, Spider-Man is the alias of Peter Parker, an orphan raised by his Aunt May and Uncle Ben in New York City after his parents Richard and Mary Parker were killed in a plane crash. Lee and Ditko had the character deal with the struggles of adolescence and financial issues, and accompanied him with many supporting characters, such as J. Jonah Jameson, Harry Osborn, Max Modell, romantic interests Gwen Stacy and Mary Jane Watson, and foes such as Doctor Octopus, the Green Goblin and Venom. His origin story has him acquiring spider-related abilities after a bite from a radioactive spider; these include clinging to surfaces, shooting spider-webs from wrist-mounted devices, and detecting danger with his "spider-sense".
Xbox (游戏机)

title: 历史.
content: 1998年,微软DirectX小组的四名工程师Kevin Bachus、Seamus Blackley、Ted Hase以及DirectX组长Otto Berkes拆卸了一些戴尔笔记本电脑,以构建一个基于微软Windows的电子游戏机原型。团队希望创建一个游戏机,能够与索尼即将推出的PlayStation 2竞争,后者正在吸引游戏开发者离开Windows平台。  XBOX主机于2001年11月15日在美国地区率先发售,2002年2月22日在日本发售,随后又相继登陆北美、欧洲、澳洲,以及亚洲的韩国、新加坡、台湾(2002年11月29日)和香港等地区。
title: 硬件.
content: XBOX主机内装Intel公司制造的Pentium III基本CPU,使用内建8GB容量的硬盘与DVD-ROM光驱。内置以太网路连接埠,支援网络的能力与个人电脑类似。控制器插槽的形状,与USB规格不同,架构和世嘉Dreamcast的控制器十分相似。XBOX在硬件性能上比PS2和GC更强大。
title: 价格.
title: 价格战.
content: XBOX在日本发售预定价格约为34,800日元,之后经过数次的价格修改,2004年5月在日本发售的「XBOX组合包2」(附有2片游戏软件、1个游戏控制器,1组DVD播放套件),价格已降至19,000日元左右。微软在其他地区也采取了类似的“大礼包”降价策略。

Summary: Xbox是由微软所开发、销售的家用游戏主机。是Xbox系列品牌的首个产品。游戏机首先于2001年11月15日在北美发行,之后于2002年在澳大利亚、欧洲和日本发行。这是微软首次进军游戏机市场。在游戏市场,同世代销售的主机还有索尼公司的PlayStation 2、任天堂公司的GameCube,而Xbox的性能在同世代主机中最为强大。

Xbox (console): The Xbox is a home video game console and the first installment in the Xbox series of video game consoles manufactured by Microsoft. It was released as Microsoft's first foray into the gaming console market on November 15, 2001, in North America, followed by Australia, Europe and Japan in 2002. It is classified as a sixth generation console, competing with Sony's PlayStation 2 and Nintendo's GameCube. It was also the first major console produced by an American company since the Atari Jaguar ceased production in 1996.
汉斯·盖革

title: 生平.
content: 盖革出生于德国莱茵兰-法尔茨州诺伊施塔特,他的家庭有五个孩子,其父亲是埃尔朗根-纽伦堡大学的印度学教授威廉·盖革。  1902年开始在埃尔朗根-纽伦堡大学学习物理学和数学并于1906年获得了博士学位。1907年,在曼彻斯特大学,盖革成为了恩内斯特·卢瑟福的助手。1909年他和欧内斯特·马斯登做了著名的“盖革-马斯登”实验,也就是金箔实验。他们一起发明了盖革计数器。1911年,盖革和约翰·努塔尔一起发现了盖革-努塔尔定律,并做了一系列实验,对卢瑟福最终建立其原子模型的起了重要作用。1928年,盖革和他的学生沃尔特·穆勒改进了盖革计数器,称之为盖革-穆勒管或盖革-穆勒计数器。盖革还曾和詹姆斯·乍得威克一起工作过。  1912年,他成为了帝国物理技术研究所的领导人。1925年,1929年和1936年分别在基尔大学、蒂宾根大学和柏林-夏洛腾堡做教授。  他同时还是纳粹德国的原子弹研究小组--“铀俱乐部”的成员。  他曾声称自己是一个“忠诚的纳粹分子”并毫不犹豫的背叛了他以前的许多同事。.  第二次世界大战结束后数月,盖革在波茨坦逝世。

Summary: 约翰尼斯(汉斯)·威廉·盖革(,1882年-9月30日-1945年-9月24日),德国物理学家。

Hans Geiger: Johannes Wilhelm "Hans" Geiger (; ; 30 September 1882 – 24 September 1945) was a German physicist. He is best known as the co-inventor of the detector component of the Geiger counter and for the Geiger–Marsden experiment which discovered the atomic nucleus. He was the brother of meteorologist and climatologist Rudolf Geiger.