极品飞车:地下狂飙2

title: 游戏情节.
content: “极品飞车:地下狂飙2”的故事继“极品飞车:地下狂飙”之后发生在湾景市。序幕开始于玩家在“地下车会”中的奥林匹克市(但比赛的场景实际在湾景市)里驾着一辆日产天际线。随后收到一个来自凶兆之人的挑战,还提供他的团伙中的一个位置,但是“不准回答‘不’”。尽管Samantha多次警告,玩家还是参加了比赛——最终以赛车遭到一名神秘的失控赛车手伏击而被彻底撞毁作结。那名赛车手身上有一个独特的长柄大镰刀纹身,还在电话中确认了这次事故。回忆淡出。  切换回现在,玩家乘飞机到达湾景市,随身携带一张Samantha告诉玩家她的朋友Rachel(由Brooke Burke配音)将在那里接应玩家的纸条。玩家手里还有Rachel的Nissan 350Z的车钥匙,那台车正在机场外等着玩家。玩家在必须将车送还车库之前可以完成几场比赛,这时Rachel会教训玩家来得太晚,之后玩家可以选择第一辆车。因为有被毁的Skyline的保险金付款,所以这台车是免费的。  之后,玩家踏上成为湾景市顶级赛车手的漫漫长路,最终击败了记忆中那个毁掉自己赛车的人——竟然就是Caleb。玩家赢得多场比赛后,与Caleb的街头竞速团伙the Wraiths不期而遇。这个团伙使用同样的vinyl、涂装和rim set。玩家在一系列与他们的比赛中获胜,最终还把Caleb的副手Nikki拉到自己一方。Rachel告诉玩家,Caleb已经暗中将湾景市的赞助全部拉到他的一边。玩家击败the Wraiths后,暴怒的Caleb开着自己的改装庞蒂亚克GTO与玩家进行决战。  游戏通关的奖励是所有的车辆和几乎所有部件,却得不到Caleb的GTO。但是,要完成100%游戏完成度,需要回头完成玩家车库内世界地图上的比赛。在极品飞车:无间追踪的开始,玩家从“地下车会”中的比赛镜头中进入石港市,则是两代游戏间的衔接。
title: 游戏.
content: 除了前代游戏《地下狂飙》中的绕圈赛、赛道赛、直线加速赛和飘移赛,《地下狂飙2》中还增加了4种新的竞赛模式,并取消了淘汰赛,不过单圈淘汰赛在非生涯模式中仍然存在。  绕圈赛即是标准的四部车沿循环赛道最终回到起点的比赛,一般最多4圈,最少2圈。赛道赛与绕圈赛的区别是赛道不会回到起点,而是最多四部车从A点到B点的比赛。漂移赛是本游戏中最简单的类型(视难度级别),与前代游戏的一个不同之处是玩家与最多三个对手同场竞技。玩家成功甩尾且不撞墙则会得到奖励,并且和Street X模式一样不允许使用氮气加速。还有一些特殊的下山甩尾赛,玩家从山顶用甩尾方式开至山脚,赛道与赛道赛形式一样,不过没有对手,但有正常交通。玩家通过甩尾甩过社会车辆而得分。直线加速赛中强制使用手动档,转向简化为改变车道,玩家精力集中于保持车辆的最高速度。氮气表被放大显示在屏幕右下部。  玩家在城市中漫游时,可以和其他正在漫游的赛车手进行一对一挑战赛,领先者有权自定路线,领先对手300米(1000英尺)即获胜。这种模式类似于"Tokyo Xtreme Racer"和"Wangan Midnight",但它们是以健康度槽充盈度而非与对手距离决定胜负。当玩家在某个级别内赢得一定数量的胜利时,将会免费获得某一名赛车手的独家部件。  SUV车辆是这款游戏的又一个新增元素。玩家可以和普通轿车一样对SUV进行改装、调试、驾驶,竞赛时可以选择仅限SUV参加,也可以选择SUV与轿车共同比赛。不过,这类车型额外的重量使其更难于操纵,尤其是高速行驶时。SUV在极品飞车系列的任何后续作品中都未作为可选车型出现,只作为玩家不可选择的警车,因此成为这一代游戏的特色。
title: 地下竞速联盟(Underground Racing League(URL)).
content: URL是一系列在特定的市区外封闭赛道(实际的赛车跑道或机场跑道)中进行的比赛,一般与五名对手进行一到三场比赛。两场及以上的比赛中有计分系统,每场比赛结束时会根据赛车手排名给出相应得分,最后的总得分最高者成为赢家。
title: 在线多人游戏.
content: PlayStation 2版的极品飞车:地下狂飙2拥有在线多人游戏功能(需宽带连接),Xbox版则为Xbox Live。EA的在线服务已停止运行,相关服务器于2007年全部下线。
title: 车辆.
content: 地下狂飙2提供了与极品飞车:地下狂飙相似的车辆供玩家购买、改装,大部分为日本车,加以一些欧美车。地下车会2是目前为止"极品飞车"系列中唯一提供三台SUV作为竞速车辆的游戏,而且SUV比其他车辆有更大的改装空间。游戏的PAL版和NTSC版各有共29种车辆,另外各版本有两台独有车型:PAL版为标致106和沃克斯豪尔Corsa,NTSC版的对应车型则是阿库拉RSX和本田思域。  游戏中的车辆定制比前代更为丰富。视觉定制扩展到前后保险杠、侧边裙、扰流板、发动机盖、排气管头、车门、车顶通风口、车轮(包括spinners)、大灯和尾灯、后视镜和涂装。还可以添加Vinyl和decals、车用立体声音响(放大器和喇叭)、液压减震、氮气罐和车底霓虹灯。大部分视觉定制对车辆性能没有影响,例如音响系统可以装入行李箱,但除了视觉冲击外没有任何用处。不过外表的改动会影响车辆downforce,从而影响车辆性能和操控。  对车辆发动机、发动机控制单元(ECU)、变速箱、减震、轮胎、刹车的升级,以及加装氮气加速、涡轮增压,减轻车重,都能提高车辆性能。玩家既可通过升级包提高性能,也可根据性能分类升级各单独组件。  游戏还加入了动态调试系统,玩家可以精细调整车辆某一方面,例如减震弹簧、前后齿轮比、空气动力学、制动bias、单胎抓地力,等等。还可通过动态测试提供的详细数据来测试设定,如0 – 60km/h加速时间、最大扭矩等。
title: 评价.
content: 游戏共售出900万份,还进入各平台的畅销游戏行列(PS2的Greatest Hits、Xbox的Platinum Hits和GameCube的Player's Choice)。  游戏得到正面评论,但很多部分受到批评,例如参加特定比赛需驾驶很远距离,配音过于平淡,以及与赛车无关的企业广告的强力置入性行销(例如美国无线通信公司Cingular的标志在游戏中的信息收发系统和游戏中的大部分时间内显示在屏幕上)。GameCube版也因其不稳定的刷新率和较差的画质而受到批评。角色们使用的hip-hop俚语(如将钱称为“bank”)、漫画书式的剧情画面,以及缺少警察也导致批评。

Summary: 《极品飞车:地下狂飙2》("Need for Speed: Underground 2")是一款由美国艺电(EA)开发并发行的跨平台竞速游戏,于2004年发行,是极品飞车系列游戏之一,前作是《极品飞车:地下狂飙》,在GameCube、PlayStation 2、Xbox、Nintendo DS、Game Boy Advance和Windows平台上都有发行。具体由EA Black Box开发。

Need for Speed: Underground 2: Need for Speed: Underground 2 is a cross-platform racing video game and the eighth installment in the "Need for Speed" series, the direct sequel to "". It was developed and published by Electronic Arts in 2004, for Microsoft Windows, Game Boy Advance, GameCube, PlayStation 2, Xbox, PlayStation Portable, Nintendo DS and mobile phones. It was also commercially successful, breaking sales records in the United Kingdom.