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半人马

title: 起源.
content: 关于半人马的来源在希腊神话中有许多不同的故事,一般它们都与拉庇泰国王伊克西翁和云有关。有一种说法说他们是伊克西翁与涅斐勒的后代,另一种说法是伊克西翁酒醉后开始对天后赫拉动手动脚,在宙斯的帮助下,赫拉将一块云化为自己的形象,半人马是伊克西翁与这块云的后代,或伊克西翁与这块云的儿子的后代等等。
title: 传说.
content: 半人马一般被描写为粗野、狂暴和不讲道理。一般他们被作为野蛮的代表,与酗酒、暴力和色情相联系,但也有少数例外。在希腊神话中有一些知名的半人马是非常有知识和有教养的,比如多位大英雄的老师奇伦。这样的半人马(特别是奇伦)在中文里也常被美称为马人。(有的文献中也直接把“马人”等同于“半人马”。)
title: 考古研究.
content: 认为半人马是当时未见到过骑兵的希腊人对从中亚来的游牧民族的反映。考古工作在近东发现了一些与半人马有关的艺术作品。半人马也可能是游牧民自身的图腾或荣誉的自称。
title: 代表星座.
content: 半人马在天空的代表星座是半人马座和人马座。

Summary: 半人马,英文 : centaur,亦称人头马、山杜尔族,是希腊神话中一种半人半马的怪物。他们的上半身是人的躯干,下半身则是马身,也包括腰部和四腿。

Centaur: A centaur (;, "kéntauros", ), or occasionally hippocentaur, is a creature from Greek mythology with the upper body of a human and the lower body and legs of a horse. Centaurs are thought of in many Greek myths as being as wild as untamed horses, and were said to have inhabited the region of Magnesia and Mount Pelion in Thessaly, the Foloi oak forest in Elis, and the Malean peninsula in southern Laconia. Centaurs are subsequently featured in Roman mythology, and were familiar figures in the medieval bestiary. They remain a staple of modern fantastic literature.
唵

title: 起源与内涵.
content: “唵”这个字最早在印度教经典《吠陀经》出现。在印度教教义中,它是梵的最初体现。宇宙间万物皆是从“唵”的振动中产生的。它如此神圣,以至于所有的曼怛罗和咒语都要加上它。它无疑是最具代表性的印度教象征。
title: 不同写法.
content: “唵”这个字的梵文写法(U+0950)其实是由元音(U+0913,天城体的短音O字母)和鼻音符号(U+0901,chandrabindu)组成。不过,左手边的O由于采用了婆罗米文的字体,看起来好像数目字“3”字,所以有人把它错认作另一个元音字母(U+090A,天城体的长音U字母)。
title: “唵”在东方秘术的意义.
content: 中国某些符箓中运用到此汉字。如遇邪祟时,可以用剑指(食指、中指并拢),在自己面前写个「唵」字,有驱邪保身的效果。为视觉效果,或书写为「上口下奄」。
title: 其他习俗、解释、理解.
content: 由于「唵」这个符号经常在与印度相关的物品中出现,有些商店亦把这个字放在商标中,以显示自己的产品与印度的关连。

Summary: 唵(,IAST拼作Auṃ或Oṃ;天城体字母:;藏文:)是一个经常在佛经和印度教经典里出现的种子字,并有其特殊的意义。一般印度教徒都会在门口饰上这个字,以保家宅平安。

Om: Om or Aum (, IAST:"Oṃ", ) is a sacred sound and a spiritual symbol in Indian religions. It signifies the essence of the ultimate reality, consciousness or Atman. More broadly, it is a syllable that is chanted either independently or before a spiritual recitation in Hinduism, Buddhism, and Jainism. The meaning and connotations of "Om" vary between the diverse schools within and across the various traditions. It is part of the iconography found in ancient and medieval era manuscripts, temples, monasteries and spiritual retreats in Hinduism, Buddhism, and Jainism.
安菲特里忒

title: 神话.
content: 在赫西俄德的《神谱》里,她是涅柔斯和多里斯的女儿;而根据伪阿波罗多洛斯,她是俄刻阿诺斯和忒堤斯的女儿。不过阿波罗多洛斯还是将她算在涅瑞伊得斯(海仙女)之内。  安菲特里忒拥有深蓝色的眼睛,能掀起巨大波涛,同时还饲养着不计其数的海中怪物。对于海洋以及海洋生物的权威是如此之大,以至于她从未作为波塞冬的妻子出现在崇拜仪式或是艺术作品中,除非他们被作为地位相当的大海统治者而并列出现。  安菲特里忒与其他海仙女的差别仅在于她王后般的气质,据说当波塞冬第一次在纳克索斯岛见到她和其他海仙女在一起跳舞的时候就被她的美貌和舞姿所打动,将她携回宫殿。另一种说法是她为了躲避波塞冬的追求而逃到了大海的尽头,而波塞冬的海豚在那里找到了她,它因此获得奖赏化作不朽的星座。  波塞冬和她有一个儿子“特里同”和一个女儿“洛得”(也有人宣称她是波塞冬和哈利亚的女儿,或者是阿索波斯的女儿)。阿波罗多洛斯还提到他们另一个女儿,名叫本忒西库墨(Benthesikyme)。
title: 艺术形象.
content: 在艺术作品中,安菲特里忒要么表现为头戴王冠、手持权杖坐在波塞冬一侧,要么同他一起乘坐海马或其他神话生物拉的战车内,周围簇拥着特里同以及海仙女们。她身着女王的长袍,头上带有发网。供奉她的神庙内有时会有龙虾的钳子作为附属物。在诗歌中人们用她的名字来称呼海洋。

Summary: 安菲特里忒(希腊语:, Amphitrite)是希腊神话中的海洋女神之一,海王波塞冬的妻子。在罗马神话中对应的是尼普顿的妻子萨拉喀亚,为海洋的女性化身。

Amphitrite: In ancient Greek mythology, Amphitrite (; ) was a sea goddess and wife of Poseidon and the queen of the sea. She was a daughter of Doris and Nereus (or Oceanus and Tethys). Under the influence of the Olympian pantheon, she became the consort of Poseidon and was later used as a symbolic representation of the sea and the goddess of calm seas and safe passage through storms. It is said her voice is the only thing that can calm her husband’s mightiest of rages and lull him to a deep slumber so the ocean could be back at peace. In Roman mythology, the consort of Neptune, a comparatively minor figure, was Salacia, the goddess of saltwater.
贝尔法斯特

title: 历史.
content: 「贝尔法斯特」来自爱尔兰语“”(又拼作),“”的意思是河口,“”的意思是浅滩。这座浅滩是在拉甘河及其支流法斯特河的交会处形成的。  值得留意的是,与其他英国都市不同,贝尔法斯特并没有一个独立的行政区,反而是于安特里姆郡与唐郡两郡之间。
title: 经济.
title: 工业.
content: 贝尔法斯特的工业基础雄厚,其造船业具有悠久的历史,著名的沉船泰坦尼克号便是在这里建造的。
title: 交通.
content: 贝尔法斯港水域面积146公顷,码头岸线总长约13km。  贝尔法斯特建有两个机场,一个是乔治·贝斯特贝尔法斯特城市机场,一个是离市区20英里以外的贝尔法斯特国际机场。这里有连接几乎所有英国重要城市的班机。从贝尔法斯特到伦敦是整个欧洲空中最繁忙的通道之一,每天有16次左右的往返班机。此外,巴士、火车和轮渡也不失为方便经济的交通方式,可以通往英国和爱尔兰共和国的各大小城镇。而全北爱尔兰的专利巴士和铁路均是由政府拥有的Translink所运作。其运作的Goldline Express高速巴士网络连系了北爱尔兰大部分的大小城镇乡村,路线主要由贝尔法斯特的Europa Buscentre和Laganside Buscentre出发。
title: 文化艺术和宗教.
title: 艺术.
content: 每年11月份举行的贝尔法斯特艺术节是英国的大型艺术节之一。水滨会堂、大剧院和阿尔斯特音乐厅,常年上演各类艺术节目。  帝国音乐大厅的楼上是贝尔法斯特最好的音乐地之一,非常吸引人。它楼下的酒吧也同样是喝酒和听各类音乐的好去处。
title: 教育.
content: 贝尔法斯特共有两所大学,分别为贝尔法斯特女王大学和阿尔斯特大学。
title: 地理.
title: 气候.
content: 属于温带海洋性气候,多阴云雨雾,冬季尤甚。地处高纬度地区,夏季凉爽。冬季受大西洋墨西哥湾暖流的影响,比同纬度的大陆中央地区更为温和湿润。  年平均气温约9~19°C。  全年平均降雨量约900mm。  大汛潮高,平均高潮3.5m,平均低潮0.4m;小汛潮高,平均潮高3m,平均低潮1.1m。
title: 友好城市.
content: 共有以下友好城市:

Summary: 贝尔法斯特(英语:Belfast ;爱尔兰语:Béal Feirste)位于爱尔兰岛东北沿海的拉干河口,在贝尔法斯特湾的西南侧,是英国北爱尔兰的最大海港及爱尔兰岛上最大的城市。始建于1888年,自1922年起成为北爱尔兰的首府。现有人口276,459,都会区579,554,是北爱尔兰政治、文化中心和最大的工业城市。

Belfast: Belfast ( ;, ) is the capital and largest city of Northern Ireland, standing on the banks of the River Lagan on the east coast. It is the 12th-largest city in the United Kingdom and the second-largest on the island of Ireland. It had a population of 333,871. Belfast suffered greatly in the Troubles: in the 1970s and 1980s it was one of the world's most dangerous cities, with a homicide rate around 31 per 100,000.
本笃十二世

title: 早年生活.
content: 雅各伯·福尼尔早期的经历鲜为人知,大约在13世纪80年代出生于富瓦伯爵领地境内的萨韦尔丹市镇,其父母属于中产阶级。福尼尔成为一名熙笃会修士后于巴黎大学就读。1311年担任丰弗鲁瓦德修道院院长,很快因出众的才智和组织能力而闻名。1317年就任帕米埃尔教区主教,在任期间对当地卡特里派残余势力的残酷清剿和镇压,以此博得了教会上层的赞誉和垂青,却被当地人所憎恶。  在铲除异端过程中,福尼尔详细记录了卡特里派最后一个据点——蒙塔尤村的所有信息。后来,宗教裁判所卷宗中关于蒙塔尤的档案被带到了罗马,现存于梵蒂冈宗座图书馆。1326年,捕获法兰西王国南部最后一个异教徒后,福尼尔调任米尔普瓦教区主教。一年后升任枢机。
title: 教宗生涯.
content: 1334年,福尼尔于教宗若望二十二世逝世后继任教宗。和前任不同,本笃十二世与皇帝路易四世维持和平,并且与方济各会保持良好关系。此外,本笃十二世试图抑制修会中的贵族化,但收效甚微。

Summary: 教宗本笃十二世(;约1280年-1342年-4月25日)原名雅各伯·福尼尔(Jacques Fournier),1334年12月20日当选罗马主教(教宗),翌年1月8日即位至1342年4月25日为止。他是第12位法国籍教宗,同时也是亚维农教廷的第三任教宗。

Pope Benedict XII: Pope Benedict XII (; 1285 – 25 April 1342), born Jacques Fornier, was head of the Catholic Church from 30 December 1334 to his death in April 1342. He was the third Avignon pope. Benedict was a careful pope who reformed monastic orders and opposed nepotism. Unable to remove his capital to Rome or Bologna, he started the great palace at Avignon. He decided against a notion of Pope John XXII by saying that souls may attain the "fulness of the beatific vision" before the Last Judgment. Whilst being a stalwart reformer, he attempted unsuccessfully to reunite the Orthodox Church and Catholic Church, almost 3 centuries after the Great Schism; he also failed to come to an understanding with Louis IV, Holy Roman Emperor.
公共广播

title: 公共广播的定义.
content: 公共广播的主要任务是为公共服务,以公民的身份发言与参与。 英国模式已被广泛接受并认可为通用定义, 其主要原则为:  尽管上述的某些原则在应用上相对简单,例如“最大地理范围的传播覆盖”,但也有些原则可能定义不清或难以实施。当民族身份发生转变的时候,公共广播却可能并不清楚。同样的,追求节目质量的主观性可能会导致节目制作方与观众之间的品味冲突。 关于公共广播是否应该参与商业竞争存在两种截然不同的观点:一是认为公共广播的性质与商业不相容;二是认为公共广播可以并且应该在市场上与商业广播竞争。传统商业广播公司在其公共服务上突显了这种两分法。 每个地区的公共广播或许与当地政府所控制的广播为同一家,也有可能并非同一家。在英国,由于其公共广播英国广播公司并不受英国政府管理,同时拥有自己的资助获取手段,因此保持了其编辑上的独立性。
title: 经济利益.
content: 公共广播可以从强制性收视执照费、个人捐款、政府补贴和商业渠道募款等方式获得收入,因此公共广播的运营完全无须依赖广告。而由于公共广播不需要广告收入,因而公共广播可以向制作和传播那些不具备商业价值的节目,例如:节目、或电视纪录片,以及等。公共广播的宗旨之一就是覆盖那些缺乏商业利益或商业利益较小的收视市场。并且公共广播会提供具有社会利益的主题节目,而这些节目是商业广播所无法提供的。通常来说,当获取观众的成本远高于广告商支付的广告费用时,这种问题就会出现。 特别是在一些广告不发达的地区,这种情况更加明显。
title: 文化政策.
content: 公共广播可以促进国家或地区(包括文化的产业政策和)的实施。例如:
title: 全球的公共广播.
content: 由英国广播公司于1920年代创建的现代公共广播模式得到了广泛的模仿,甚至在第二次世界大战期间,英国广播公司还得到了轴心国人民的信赖。此后,这套模式得以在欧洲、大英帝国及英联邦范围内被推广。时至今日,全球大部分的公共广播都是基于这套模式的应用。  当代公共广播通常是一种混合的商业模式。例如,加拿大广播公司的电视服务资金主要来自其广告收入,此外还有部分来自政府的补贴。
title: 亚洲.
title: 中国大陆.
content: 一般认为,中国大陆现时并无真正意义上的公共广播机构或频道。1950年代,中国内地开播了一系列电台和电视台。此时电台和电视台节目主要以新闻和专题节目为主,而在专题节目中,又以教育类、科普类节目为准。此时的中国内地广播事业收入基本都以国家中央政府或地方政府的补贴为主,具有一定公共广播的性质。 而自1979年开始,中国内地各电视台、电台开始出现商业化,并伴随着改革开放的推行,中国大陆的公共广播实际上转型为由政府控制的商业广播机构。 近年来,中国大陆各省级、地市级电视台都开办了公共电视频道,但基本都是用以整合下辖县市节目,其实际收入还是以广告为主。尽管公共电视频道播出的节目是以资讯类、服务类、教育类节目为主,但是却没有做到服务全民等公共广播的应尽义务。
title: 香港.
content: 香港电台是香港特别行政区唯一的公共广播机构。虽然香港电台是隶属于香港特别行政区政府商务及经济发展局的行政机关,但是它享有权。目前,香港电台拥有七条广播频道(第一台、第二台、第三台、第四台、第五台、第六台和普通话台)、两条模拟电视频道(港台电视31A和港台电视33A)和三条数字电视频道(港台电视31、港台电视32和港台电视33)。
title: 澳门.
content: 在澳门特别行政区,澳门广播电视股份有限公司(简称:澳广视)是唯一的公共广播机构。澳广视拥有两条模拟广播频道(澳门电台中文频道和澳门电台葡文频道)、五条地面电视频道(澳视澳门台、澳视葡文台、澳视体育台、澳门资讯台和澳门综艺台)和一条卫星电视频道(澳门卫星频道);同时澳门电台的相关节目也会在电视97频道中同步播出。
title: 台湾.
content: 目前,台湾的公共广播服务机构有台湾公共广播电视集团(由公共电视文化事业基金会和中华民国政府所有的中华电视公司以及客家电视台组成)、原住民族文化事业基金会(原住民族电视台、原住民族广播电台)和讲客广播电台(客家公共传播基金会所属)组成,共计有10条地面电视频道、2条电台频道和2条网络电视频道。台湾第一个公共广播服务机构是公共电视文化事业基金会(简称:公视),于1998年7月1日正式开播。2006年7月1日,公共电视文化事业基金会与中华电视公司合并为台湾公共广播电视集团。原住民族电视台于2004年12月1日试播,当时定名为“原住民电视台”,委托台湾电视公司负责制作与播出。后转由东森电视台负责经营,再于2007年1月1日加入台湾公共广播电视集团。2014年后脱离台湾公共广播电视集团,转为原住民族文化事业基金会所有。  讲客广播电台于2017年6月23日开播,当时由客家委员会营运。2019年12月27日,客家公共传播基金会成立,转由客家公共传播基金会经营。
title: 日本.
content: 在日本,唯一的公共广播机构为依《》设立的日本放送协会(NHK)。  此外,依《》设立的放送大学学园在广义上亦为公共广播机构。

Summary: 公共广播()是指包括电台、电视及其他电子媒体在内,以提供为主要使命的广播服务或机构。在全球大多数的国家或地区里,公共广播的运营资金都来自政府补贴,尤其是向服务接收者收取收视费。而在美国,公共广播业者可能从联邦政府或州政府获得一部分补贴;但是通常,它们的大部分财务支持都来自各大基金会或商业机构(从小业主到大企业)的捐赠,以及通过而从观众那获得的捐款。绝大多数公共广播业主都是作为非营利(或者部分营利)私人企业的形式而出现。

Public broadcasting: Public broadcasting involves radio, television and other electronic media outlets whose primary mission is public service. In many countries of the world, funding comes from governments, especially via annual fees charged on receivers. In the United States, public broadcasters may receive some funding from both federal and state sources, but generally most of their financial support comes from underwriting by foundations and businesses (ranging from small shops to corporations), along with audience contributions via pledge drives. The great majority operate as private not-for-profit corporations.
宝瓶座

title: 特征.
content: 宝瓶座是一个大但暗的星座,位于黄道带摩羯座与双鱼座之间,东北面是飞马座、小马座、海豚座和天鹰座,西南边是南鱼座、玉夫座和鲸鱼座。
title: 神话和历史.
title: 星座神话.
content: 宝瓶座的神话有四个说法:
title: 历史.
content: 1846年9月23日,德国天文学家伽勒根据法国天文学家勒维耶的计算,在宝瓶座ι附近发现海王星。海王星也因此被称为是在笔尖下发现的行星。  AlltheSky.com
title: 深空天体.
title: 流星雨.
content: 主要有三个流星雨的辐射点位于宝瓶座内:宝瓶座η流星雨、宝瓶座δ流星雨和宝瓶座ι流星雨。  宝瓶座η流星雨是辐射点在宝瓶座内最大的流星雨,它的高峰时间出现在5月5-6日,每小时约可见35颗流星。早在公元前401年,中国天文学家就已经发现这个流星雨,从4月21日迄5月12日都可以看见宝瓶座η流星雨出没在瓶口附近。这个流星雨的母天体是哈雷彗星,是一颗周期彗星。在高峰期之后有短暂的时间,大约在5月9日至11日,常会出现火球,流星痕通常会出现黄色。  宝瓶座δ流星雨是有两个辐射点的流星雨,它的第一个高峰别出现在7月29日,第二个高峰在8月6日。第一个辐射点位在星座的南边,第二个辐射点位于北边靠近双鱼座的一个圆圈状的小星群。南辐射点的高峰期每小时约有20颗流星,北辐射点的高峰期大约有10颗流星。  宝瓶座ι流星雨比较微弱,高峰期在8月6日,每小时约有8颗流星。
title: 中国星官.
content: 中国古代传统中宝瓶座天区包括女宿的女,虚宿的虚、哭、泣、天垒城、司禄、司命,危宿的危、坟墓、虚梁、盖屋和室宿的羽林军、垒壁阵、𫓧钺等星官。

Summary: 水瓶座(,天文符号:♒),黄道带星座之一,面积979.85平方度,占全天面积的2.375%,在全天88个星座中,面积排行第十位。宝瓶座中亮于5.5等的恒星有56颗,最亮星为虚宿一(宝瓶座β),视星等为2.90。每年8月25日子夜水瓶座中心经过上中天。

Aquarius (constellation): Aquarius is a constellation of the zodiac, situated between Capricornus and Pisces. Its name is Latin for "water-carrier" or "cup-carrier", and its symbol is (Unicode ♒), a representation of water. Aquarius is one of the oldest of the recognized constellations along the zodiac (the Sun's apparent path). It was one of the 48 constellations listed by the 2nd century astronomer Ptolemy, and it remains one of the 88 modern constellations. It is found in a region often called the Sea due to its profusion of constellations with watery associations such as Cetus the whale, Pisces the fish, and Eridanus the river.
亚马逊人

title: 古希腊记载中的阿玛宗人.
content: 根据古希腊传说,阿玛宗人是阿瑞斯和哈耳摩尼亚的后代,居住在本都欧克辛斯海(Euxine Sea,即黑海)南岸的一部分。在那里,他们成立了一个由希波吕忒(一译“伊波利特”)女王统领下的独立王国。阿玛宗人建立了许多城镇,其中有士麦那、以弗所,锡诺普和帕大众。据剧作家埃斯库罗斯讲,在遥远的过去,她们一直居住在西徐亚(今克里米亚麦奥提斯沼泽,即“亚速海”);而普鲁塔克说,阿玛宗人住在塔奈斯河(今顿河)附近,但这是斯基泰人所称的“阿玛宗人”。阿玛宗人后来迁到了忒耳摩冬河(今土耳其北部的泰尔梅河)边的特弥斯库拉(今泰尔梅)。希罗多德依据西徐亚人对她们“欧约尔帕塔”(Oiorpata)称呼的含意,称她们为“Androktones”(男人杀手)。  在《奥德赛》中,阿玛宗人不允许男人住在她们的领地中或与女性接触;但为避免绝种,她们会定期同邻族加加尔人男人结合以繁衍后代。生了男孩则送归男方(一说杀死或弄成残废),生了女孩就留下抚养,训练她们打仗。在另外的版本中,当阿玛宗人打仗时,不会杀死所有的男人。她们会留下一些作为性奴隶,一年里与他们有一到两次的结合。  阿玛宗人同其他部落通婚也被用来解释其人口的不绝。例如,阿玛宗人与斯基泰人组家的故事。  阿玛宗人以弓箭、战斧、轻盾为武器。她们自己制造战盔、战袍。她们崇拜战神阿瑞斯和狩猎女神阿尔忒弥斯,在战斗中求生活。  在词源学的考证中“阿玛宗”一词的意义为“烙去少女的右乳”,以利于使用弓箭。但在古代的造型艺术中,阿玛宗人的形象是肌肉丰满的美妇,并没有伤残的反映。
title: 主要故事.
content: 关于阿玛宗人的神话主要有这样几组:
title: 后世影响.
content: 传说阿玛宗人修建了以弗所城并在那里修建了著名的阿尔忒弥斯神庙。  关于阿玛宗人的传说形成于希腊的史前时期,是母系社会的反映。这一传说遍布世界各地,一直到中世纪还很流行。尤其是在地理大发现时期,人们在美洲寻找阿玛宗人的踪迹。阿玛宗河(即亚马逊河)的名字就源自阿玛宗人。  围绕着阿玛宗人的神话故事产生了许多造型艺术作品。帕特农神庙西间壁上的阿玛宗人同希腊英雄战斗的浮雕产生于公元七世纪;在德尔斐的雅典人宝库间壁上的阿玛宗人的浮雕创作于公元五世纪初。巴赛的阿波罗·伊壁鸠鲁神庙巴赛横饰带创作于公元前五世纪;马格尼西亚 的阿尔忒弥斯神庙的浮雕产生于公元前五至公元前四世纪。埃皮达鲁斯的阿斯克勒皮俄斯圣殿西山墙三角楣饰上的浮雕和哈利卡尔纳索斯陵墓上西缘饰上的浮雕都创作于公元前世纪。在古棺和瓶绘上也都画有阿玛宗人的故事。在古代的造型艺术中,阿玛宗人像占有特殊的地位。  据老普林尼的记述,为了创作以弗所的阿耳忒弥斯神庙上的阿玛宗人的塑像,特组成了一个雕塑小组,包括波留克列特斯、菲狄阿斯、克勒西拉斯和福雷德蒙。流传下来的阿玛宗人塑像的罗马复制品,其希腊原品的作者都是上面谈到的前三人。波留克列特斯的《负伤的阿玛宗人》非常有名。  在巴罗克派的绘画艺术中,鲁本斯以阿玛宗人同希腊人作战为题材的绘画极负盛名。阿玛宗人神话也吸引着16-17世纪的欧洲诗人和戏剧家。法国剧作家罗贝尔·加尼耶写了《》;西班牙剧作家写了《阿玛宗人》,另一位西班牙剧作家写了《》。19世纪的浪漫主义者也借用这一神话题材,德国戏剧作家克莱斯特写了《》;奥地利剧作家格里帕泽写了《金羊毛》,其中美狄亚设定为阿玛宗人;意大利诗人塔索的《》虽然写的不是阿玛宗人的故事,但也从中吸收了个别的情节;意大利画家丁托列托、老帕尔马、雷尼等人的某些绘画也都取材于阿玛宗人的故事。

Summary: 亚马逊人(英语:Amazones,),是古希腊神话中一个由全部皆为女战士构成的民族,亚马逊人占据着小亚细亚、佛里及亚、色雷斯和叙利亚的许多地方。希腊历史学家希罗多德认为这一民族来自位于萨尔马提亚斯基泰一带的地区。根据一些考古遗迹观察所得,古萨尔马提亚女性有可能曾经参与过战争,所以有一小部分的学者认为亚马逊女人是真的在历史上存在。

Amazons: In Greek mythology, the Amazons (Ancient Greek: Αμαζόνες "Amazónes", singular Αμαζών "Amazōn") were a tribe of warrior women believed to live in Asia Minor. Apollonius Rhodius, in his "Argonautica", mentions that the Amazons were the daughters of Ares and Harmonia (a nymph of the Akmonian Wood), that they were brutal and aggressive, and their main concern in life was war. Lysias, Isocrates, Philostratus the Elder also said that their father was Ares.
卡尔十二世

title: 生平.
title: 大北方战争.
content: 卡尔十二世于1697年即位,时年十五岁,因为他年少即位,所以波罗的海的周边国家欲借此机会挑战瑞典在三十年战争后所树立的霸权,因此俄国便与波兰立陶宛联邦、萨克森及丹麦结为同盟,并向瑞典宣战。  战事初期,卡尔十二世带领瑞典军队成功阻截侵略军,并四处获胜,连败丹麦、俄国、波兰。1706年后他成功反攻至萨克森与波兰境内,逼使波兰国王奥古斯特二世在兵临城下时退位。但不久后便因胜利而冲昏了头脑,亲率大军进攻俄国,深入俄国境内,但结果一如以后的拿破仑与希特勒一样,在1709年遇到极冷的冬季,大败给练兵有成的俄军,军队溃散。其后他逃至鄂图曼土耳其寻求协助,可惜土耳其在第三次俄土战争爆发后不久便因为遭到收买而与俄国议和。俄军随即进攻瑞典,并节节胜利,卡尔十二世没有办法,只得在1714年与俄国议和,大北方战争暂时停止。
title: 侵挪战争.
content: 在与俄国议和期间,卡尔十二世在1716年亲率军入侵挪威,以补偿瑞典在大北方战争里的损失,可是他在1718年在围攻腓特烈史登时,在己方的战壕里阵亡,得年36岁。瑞典军队因此阵脚大乱,只得草草结束对挪战事。而俄国亦乘此机会重启战端,并在厄塞尔海战和克琅加姆岛海战里重创瑞典舰队,瑞典再无力抵抗,只得与俄国签订尼斯塔德条约,从此失去强国地位,而俄国则一跃成为欧洲列强之一。
title: 其他成就.
content: 除了作为一个君主,卡尔十二世亦对科学与数学颇感兴趣,但必须对他对外扩张的战争有所作用。举例来说,他对八进制的发明有所贡献,因为所有立方体均可作为火炮的原材料。

Summary: 卡尔十二世(,1682年-6月17日-1718年-11月30日)是瑞典在大北方战争时期的国王,终身未婚。他在位期间,因为过度从事的军事远征,导致先胜后败,输给俄国的彼得大帝,瑞典由北欧霸主衰退为二流国家。虽然伏尔泰赞扬他为军事天才与伟大英雄,但也有相反的评价认为他是疯狂的恶霸与嗜血的好战者;有的学者称其为「18世纪初的小拿破仑」,表示他和拿破仑高度相似,都具有军事天才的能力与征俄失败的命运。

Charles XII of Sweden: Charles XII, sometimes Carl XII () or Carolus Rex (17 June 1682 – 30 November 1718 O.S.), was the King of Sweden from 1697 to 1718. He belonged to the House of Palatinate-Zweibrücken, a branch line of the House of Wittelsbach. Charles was the only surviving son of Charles XI and Ulrika Eleonora the Elder. He assumed power, after a seven-month caretaker government, at the age of fifteen.
乌得勒支同盟

title: 概述.
content: 南部诸省在1579年宣布效忠信奉罗马天主教的西班牙,并组成阿拉斯连盟(荷兰语: "Unie van Atrecht")于是荷兰省、西兰省、乌得勒支省的一部分以及格罗宁根省这些信仰新教的北方省份作出的反应就是在1月23日签订乌得勒支同盟条约。而这种南北对立的情况延续了超过一个世纪)。  到了2月4日,根特也加入同盟行列。3月,格德司的四分之三以及弗里斯兰省的一些市镇也加入了。同年夏天,阿默斯福特、伊佩尔、安特卫普、布雷达、布鲁塞尔这些市镇加入乌得勒支同盟。利尔、布鲁日和他们周围的区域则在1580年2月签署加入同盟。格罗宁根市在弗里斯兰省总督"George van Rennenberg"的影响下,转移了阵营,签署了协议。随后,聚特芬加入,这样一来,整个格德司完全加入了乌得勒支同盟。1580年4月,上艾瑟尔省与德伦特省加入。
title: 成员.
content: 乌得勒支同盟成员:
title: 结果.
content: 同盟缔结之时,法兰德斯省全境与布拉班特公国半数的领土尚在西班牙军队占领之下,联合起来的诸省依旧承认西班牙的统治。但同盟的成立加速了其成员与统治者的决裂,最终于1581年联盟在《誓绝法案》中宣告脱离西班牙独立。
title: 影响.
content: 这场战争除了促使荷兰七省解除对西班牙国王的效忠,荷兰人认为当君王未能以善尽爱护臣民的义务,甚至开始屠杀臣民,这种破坏关系的行为,人民可以自力救济,可以采用革命手段。这种思潮,使得民众对君王不再像以往如父如天事之。促使一个世纪后英国护国公奥立佛·克伦威尔据此理由处死国王查理一世,而北美发生美国革命运动以及法国大革命的爆发。

Summary: 乌得勒支同盟()是在西班牙哈布斯堡王朝统治下的荷兰北方诸行省于1579年1月23日在乌得勒支的牧师会大礼堂缔结的同盟条约。 乌得勒支同盟被看作是荷兰共和国成立的基础。而西班牙国王直到1609年与荷兰签订12年休战协定的时候方才承认荷兰共和国。

Union of Utrecht: The Union of Utrecht () was a treaty signed on 23 January 1579 in Utrecht, the Netherlands, unifying the northern provinces of the Netherlands, until then under the control of Habsburg Spain.
六角手风琴

title: 体系.
content: 六角手风琴这一名称涉及一类手持的、风箱驱动的簧片乐器。它们的体系会有不同,主要区别在于键盘安排以及在风箱推与拉时按键发出同一音符(单音)还是不同的音符(双音)。  由于六角手风琴几乎同时出现在英格兰和德国,六角琴的体系可大致分为英格兰、盎格鲁-日耳曼和日耳曼三个类型。对于掌握一种体系的乐手,对另外一个体系可能完全不明就里。
title: 英格兰六角手风琴和重奏六角手风琴.
content: 英格兰六角手风琴和重奏六角手风琴在历史上和琴的结构上都有类似之处。二者均使用半音音阶以及单音体系,即在风箱推拉时发出同一音符。这两种在英格兰发展的乐器尺寸都小于日尔曼六角手风琴,通常呈六角形,也有八角、十角甚至十二角的。英格兰体系让音符分布于琴的两侧,容易演奏快节奏曲调。双重奏体系将低音部分置于左侧,高音部分置于右侧,以便演奏交错的和声和曲调。  英格兰六角手风琴是查尔斯·惠斯通爵士发明的,他于1829年在大不列颠获得专利。惠斯通在1844年也获得重奏六角手风琴的专利。
title: 盎格鲁六角手风琴.
content: 盎格鲁或称为盎格鲁-日耳曼的六角手风琴从历史上看就是一种英格兰和日耳曼六角手风琴的混搭。键钮的安排通常与优立格1834年发明的20键日耳曼六角手风琴相同,采用双音体系。这种琴发明后几年,因为便于演奏而前且价格低廉,就在英格兰、爱尔兰和北美广为流行。英格兰的制造商以传统的英式方法生产出了自己的版本,以迎合流行趋势:他们不用长簧片,而使用六角琴簧片;每个键钮都有独立的枢轴,六角形形状,其结果就是现代的盎格鲁六角手风琴。
title: 日耳曼手风琴.
content: 德国为本地区市场和流浪艺人发展起来的日耳曼琴,比英格兰和盎格鲁琴尺寸更大。通常采用双音体系,使用长琴簧,外形四角为多。有时候一个键纽有几个琴簧,能产生一种颤音效果。
title: 肯密泽琴.
content: 多种德国琴体系采用具有同一结构特点的体系和键纽布局。在美国,特别是在中西部,德国和中欧后裔聚集区,六角手风琴就是肯密泽琴。肯密泽琴采用双音体系,与班东尼(Bandoneon)密切相关,只是键纽布局和外部装饰风格不同。在经过德裔美国制造商和发明家奥托·西里西(Otto Schlicht)在机械上做了些创新后,出现了新的变种,叫做泽莫曼(C. F. Zimmerman)的卡耳斯费德琴(Carlsfelder concertina)。这种琴在1849年面世,1851年伦敦世博会展出。
title: 班东尼琴.
content: 班东尼手风琴(bandonion)或称班多钮手风琴(bandoneón),是一种日耳曼琴体系,采用亨里齐(Heinrich Band)划分的双音布局。虽说原本想作为小教堂管风琴的替代,很快世俗化。因为班多钮手风琴十九世纪在阿根廷风靡一时,同时在阿根廷和乌拉圭多种舞蹈发展出了探戈舞,现在班多钮手风琴与探戈音乐密不可分。班多钮手风琴大多是双音体系,在1920年代出现了一些单音体系变种,如1925年左右的Ernst Kusserow 和 Charles Peguri 体系。典型的班多钮手风琴每个键纽会有多个琴簧,调整为八度音阶岔开Ástor Piazzolla是这种乐器中最著名的乐器之一。
title: 历史.
title: 十九世纪.
content: 1830年代中,日尔曼和英格兰风格的六角手风琴分别在这两个地区制造和销售。两种体系随着它们越来越受到欢迎,分别进化为现今的形式。售价和使用的广泛性使二者渐显分野。日尔曼或者盎格鲁日尔曼琴被认为是低档乐器,英格兰六角手风琴则具有小资情调。英格兰六角手风琴作为室内乐器在古典音乐演奏上更受欢迎,而日尔曼琴更多地用于日常大众舞蹈伴奏。  1850年,盎格鲁日尔曼琴在演奏乐曲和伴奏上的出色能力,使英格兰地区的制造商开始开发重奏手风琴体系。麦肯(Maccann)体系一直流行到了十九世纪末。同时日尔曼制造商开始为当地制造多于20键的琴。三种键钮体系最终得以流行:乌力格的肯密泽体系、齐默曼的卡斯费德体系以及班东尼的莱茵舍体系。不同的日尔曼制造商力图统一日尔曼琴的键钮布局 — 但这种努力在十九世纪末只获得了部分成功。肯密泽和卡斯费德体系得以融合。班东尼体系得以创立。尽管有了新的标准,旧的体系一直沿用到了二十世纪。  整个十九世纪六角手风琴都很流行。英格兰、美国、澳大利亚和新西兰的救世军在其乐队内广泛使用六角琴,乐队和音乐家们在讲英语的各地区演奏六角琴。德国移民带着他们的肯密泽琴到了美国和阿根廷,在当地流行开来。在英格兰、美国和澳大利亚六角手风琴几乎无处不在。
title: 二十世纪早期.
content: 二十世纪早期六角手风琴的流行程度迅速降低。原因包括手风琴的崛起、其它乐器(如钢琴)的大规模生产、半音且少调性的音乐如布鲁斯和爵士乐日益兴盛以及由于收音机和唱机的应用使得总体上业余音乐家数量减少。到了二十世纪中期,六角手风琴的制造者已寥寥无几,并且他们通常只能用手风琴的簧片以及便宜且低质量的琴键制作六角手风琴。然而还是有少的琴通过各种方式在某些领域保留了下来:爱尔兰传统音乐中的盎格鲁琴、莫里斯舞蹈中使用的英格兰琴和盎格鲁琴、南非欧洲人(布尔音乐)和祖鲁人(他们把六角琴称为“挤压盒(squashbox)”)使用的盎格鲁琴、美国在波尔卡乐曲中用肯密泽琴,还有阿根廷人在探戈中必不可少的班东尼琴。在一次世界大战和二次世界大战之间,德国有不少六角琴和班东尼琴的乐队,但随着纳粹的统治,这些乐队逐渐消失。
title: 民谣的复兴与现状.
content: 20世纪60年代的民谣复兴运动导致了六角手风琴的些许复苏,尤其是盎格鲁琴。最近,六角手风琴人气似乎再次呈上升趋势,特别是传统爱尔兰音乐中用的盎格鲁琴。20世纪80年代,探戈的兴起,也带带动了人们对对班东尼手风琴的兴趣。  二十一世纪,在英国的许多地区依然使用英格兰和盎格鲁体系六角手风琴演奏传统音乐。意大利和中国在大规模生产六角手风琴,欧洲、南非、澳大利亚和北美,也有个体作坊生产这种乐器。  从昂贵的传统伸缩式簧片,到流水线生产的中低档簧片,现代乐器制作工艺可以生产出适用于不同场合的六角手风琴。

Summary: 六角手风琴(Concertina)与各类其他手风琴及口琴类似,是簧片类乐器。它有风箱,琴键钮通常在琴身两侧。演奏时触压键钮,使其与风箱同向运动,而一般手风琴,按键方向与风向运动方向垂直。

Concertina: A concertina is a free-reed musical instrument, like the various accordions and the harmonica. It consists of expanding and contracting bellows, with buttons (or keys) usually on both ends, unlike accordion buttons, which are on the front.
Active Server Pages

title: ASP的特色.
content: ASP隐藏了网页服务器与浏览者之间沟通的繁琐机制的同时也基于script base的特性,网页撰写员可以专心撰写应用的程序的逻辑部分,再者ASP也像HTML般透过撰写程序来即时测试网页是否安全地运行,而不必担心程序和服务器不能沟通的问题,另外因为那些script是于发送前于服务器中先行转译处理成为HTML后再而发送至代理服务器边的动态网页技术,不必担心浏览器的支援性,以及网页撰写员的程序逻辑像client-side script会被盗用,因此最终浏览者只会是使用HTML来浏览。  利用ASP程序最常用的是Cookies,它利用Session组件实现的。同时还可以利用第三方组件延伸ASP的作用,如利用MailSender组件发送电子邮件。  通过ASP,可以结合HTML网页、ASP指令和ActiveX元件建立动态、交互且高效的WEB服务器应用程序。同时,ASP也支持VBScript和JScript等脚本语言,默认为VBScript,而其中JScript是微软公司的ECMAScript标准的实现,并且有自己的扩展。
title: 物件的支援.
content: ASP对COM的支援会允许撰写员使用server component(或OLE Automation server)。透过它撰写员可以发展自己的物件,或将把程序转成Web-base的接口。
title: 状态(State)的管理.
content: 状态管理是ASP的重要功能之一,原因为HTTP是一个stateless的协定,当有匿名的request进入时,浏览者无法辨认这些的request是否安全,或那些request之间的关连性时,便无法透过浏览者取得资讯如账户及密码等,对交易特性的Web应用程序造成了阻碍。因此ASP透过cookie的包装和使用让浏览者可以简单地管理众多使用者名称的不同状态。
title: 版本.
content: ASP目前最新的版本为3.0,与Windows 2000一起发行,并内植于IIS 5.0中。  自ASP 3.0发行后,除了各版本对它的安全性或问题修补外,对主要功能都没有再进一步的更新。 Windows Server 2003发行的ASP也是3.0版本。  其后继者ASP+(即ASP.NET),已内含于.NET Framework中持续演化。
title: 原理.
content: ASP是经过服务器解析之后再向网页浏览器返回数据,所以有了ASP就不必担心客户的浏览器是否能运行你所编写的代码。因为所有的程序都将在网页服务器端执行,包括所有嵌在普通HTML中的脚本程序。当程序执行完毕后,服务器仅将执行的结果返回给客户浏览器,这样也就减轻了客户端浏览器的负担,大大提高了交互的速度。  由于代码是需要经过服务器执行之后才向浏览器发送的,所以在客户端看到的只能是经过解析之后的数据,而无法获得源代码,故编写者不用担心自己的源代码会被别人剽窃。但不排除黑客利用系统漏洞窃取服务器端的ASP源代码。  基于这样的解析方式,也导致运行ASP页面相对于普通的HTML页面要慢一点。因为普通的HTML页面只需要浏览器就能够解析,而ASP则必须是服务器将整页的代码都执行一遍之后再发送数据。  ASP提供与数据库的交互,如Microsoft SQL Server、Microsoft Access、MySQL和Oracle,比较流行的是ASP和Microsoft SQL Server的组合。
title: 范例.
content: ASP程序(包括与数据库连线的部分)都是嵌入在普通HTML和其他客户端语言中的。例如  ASP语言是嵌入在“<%...%>”之间的部分。而这个程序最终结果将是:

Summary: 动态服务器网页(英文:Active Server Pages,简称ASP),由微软公司开发的服务器端运行的脚本平台,它被Windows下Internet Information Services (IIS)的程序所管理。透过ActiveX server的技术让不同的使用者能有不同的画面,或需要让他们可以存取服务器(server)上的资料时,使用ASP3.0中提供了五个内建的物件建立模拟和安全性的动态内容,来协助程序员隐藏复杂的沟通机制,让程序员可以专注在解决问题和应用之上,这样可以更快速地开发动态网页的同时每一个组件都是可以由一组富有经验的程序员根据动态网页最常用的功能而独立开发。

Active Server Pages: Active Server Pages (ASP) is Microsoft's first server-side script engine for dynamically generated web pages.
邦哥鼓

title: 形状及大小.
content: 传统上,尺寸较大的邦哥鼓称为「阴鼓」(Hembra);尺寸较细的邦哥鼓称为「阳鼓」(Macho)。阴鼓大都是直径8英寸;而阳鼓则介于6英寸至7英寸,两鼓的高度则皆为7英寸。鼓筒底部则稍微收窄,鼓皮最初以动物皮革为材料,鼓筒则以陶泥烧成,然后将皮边以绳穿过,再把绳围绕鼓筒缠紧。现代则改为纤维薄膜,并以铁环或铁架将鼓皮镶嵌于鼓筒面。铁环上配有四角螺丝帽,可利用随附送的钥匙调节松紧度来改变音高或音色。
title: 记谱.
content: 习惯上,邦哥鼓被视为「无固定音高」乐器。虽然可以通过螺丝帽调节鼓皮的松紧以决定音高,但作曲家极少要求邦哥鼓打奏绝对音高,即使是使用超过一对邦哥鼓,亦只会显示不同组合的高低音分别,因此只需以敲击乐谱号或单线谱来表示高低音便足够。
title: 演奏方法.
content: Open:用手指撃打鼓皮  Bass:用手掌撃打鼓皮  Crash:用手掌撃打鼓皮,撃打后手指要轻压鼓皮  Mute:左手拇指轻压鼓皮,右手撃打鼓皮  Rim Shot:用手指撃打鼓边
title: 邦鼓猫(Bongo Cat).
content: 从2018年7月开始,一些猫敲打邦哥鼓的影片在网络上大量出现,许多网友上传各类音乐剪辑片段,此迷因也出现在YouTube的年度影片回顾中(YouTube Rewind)。

Summary: 邦哥鼓(英语:Bongos),又称为曼波鼓,是源于拉丁美洲的一种鼓。以两个不同大小的单皮鼓为一组,以铁片或木将两个鼓接驳在一起,因此英文名称多写成"Bongos"(间中亦有写成"Bongoes",但s才是正确写法)。

Bongo drum: Bongos (Spanish: "bongó") are an Afro-Cuban percussion instrument consisting of a pair of small open bottomed drums of different sizes. In Spanish the larger drum is called the "hembra" (female) and the smaller the "macho" (male). Together with the conga or tumbadora, and to a lesser extent the batá drum, bongos are the most widespread Cuban hand drums, being commonly played in genres such as son cubano, salsa and Afro-Cuban jazz. A bongo drummer is known as a "bongosero".
沙槌

title: 构造.
content: 古代的沙槌是把一些果实-通常为葫芦或瓢瓜,采摘后晒干,让内里的水分蒸发及果肉收缩干化后,剩下果实的种子留在瓜囊内。经过摇晃后种子和果壂互相撞击,产生幼细但密集的声响。再加上手把,便成了现今沙槌的雏形。  现时所制造的沙槌,仍有相当部分是使用果实晒干而成,但所用的果实则多样化,例如椰子、金瓜等,只要是呈椭圆体而果壁在晒干后不会容易弄破的就可以了。除了果实外,现时亦有以塑胶或金属为外壳的。前者可以大大减低成本,后者则可避免易损坏的问题。至于乐器内的发声体,现时已改由其他材料来代替果实种子,如胶粒、金属砂、豆类等等,这样可以确保乐器能演绎不同音量的效果。  沙槌和椰铃(铁沙铃的前身)有很多相似的地方,唯一的分别是椰铃外围会多加一层网状的发声物,而里面的果实则可有可无。形成了沙槌的撞击的声音在内,而椰铃则以外为主的差别。
title: 演奏方法.
content: 手只持乐器的手柄部分,尽量不要触及发声体。主体朝上向外,约成30-45度。演奏时,靠手腕推向外的扭动来摇动乐器,从而令乐器里面的发声物撞击而发出声音。

Summary: 沙槌(图皮语:maraca(s)),亦称为沙锤、砂槌、沙铃或沙球,是一种敲击乐器,属于体鸣乐器,沿自南美洲哥伦比亚。大概已有超过1500年的历史。除哥伦比亚外,在不少的南美国家都可以找到相近的古代沙槌证据。包括有牙买加、委内瑞拉、古巴和特立尼达岛等。

Maraca: A maraca (), sometimes called rumba shaker, chac-chac and various other names, is a rattle which appears in many genres of Caribbean and Latin music. It is shaken by a handle and usually played as part of a pair.
线程

title: 状态.
content: 执行绪有四种基本状态,分别为:
title: 不同平台的线程.
title: UNIX International线程.
title: UNIX International线程简介.
content: 英语:SUN Solaris操作系统使用的线程叫做英语:UNIX International线程,支持内核线程、轻权进程和用户线程。一个进程可有大量用户线程;大量用户线程复用少量的轻权进程,轻权进程与内核线程一一对应。用户级线程在调用核心服务时(如文件读写),需要“捆绑(英语:bound)”在一个英语:LWP上。永久捆绑(一个英语:LWP固定被一个用户级线程占用,该英语:LWP移到英语:LWP池之外)和临时捆绑(从英语:LWP池中临时分配一个未被占用的英语:LWP)。在调用系统服务时,如果所有英语:LWP已被其他用户级线程所占用(捆绑),则该线程阻塞直到有可用的英语:LWP。如果英语:LWP执行系统线程时阻塞(如codice_1调用),则当前捆绑在英语:LWP上的用户级线程也阻塞。
title: UNIX International线程的有关API.
content: 英语:UNIX International线程的头文件是codice_2。
title: 创建用户级线程.
content: 其中英语:flags包括:英语:THR_BOUND(永久捆绑), THR_NEW_LWP(创建新英语:LWP放入英语:LWP池),若两者同时指定则创建两个新英语:LWP,一个永久捆绑而另一个放入英语:LWP池。
title: POSIX线程.
title: POSIX线程简介.
content: 英语:POSIX线程(英语:POSIX threads),简称英语:Pthreads,是线程的英语:POSIX标准。该标准定义了创建和操纵线程的一整套英语:API。在类英语:Unix操作系统(英语:Unix、英语:Linux、英语:Mac OS X等)中,都使用英语:Pthreads作为操作系统的线程。英语:Windows操作系统也有其移植版pthreads-win32。
title: POSIX线程的有关API.
content: 英语:Pthreads线程的头文件是codice_3。
title: Win32线程.
title: Win32线程简介.
content: 英语:Win32线程是英语:Windows API的一部分,上下文包括:寄存器、核心栈、线程环境块和用户栈。
title: Win32线程的有关API.
content: 英语:Win32线程的头文件是codice_4,仅适用于英语:Windows操作系统。
title: 跨平台的线程.
title: C++11线程.
title: C++11线程简介.
content: 2011年8月12日,国际标准化组织(英语:ISO)发布了第三个C++标准,即ISO/IEC 14882:2011,简称ISO C++ 11标准。该标准第一次把线程的概念引入C++标准库。英语:Windows平台运行的英语:VS2012和英语:Linux平台运行的g++4.7,都完美支持C++11线程。
title: C++11线程的有关函数.
content: C++ 11线程的头文件是codice_5。
title: C11线程.
title: C11线程简介.
content: 2011年12月8日,国际标准化组织(英语:ISO)发布了第三个C语言标准,即ISO 9899:2011,简称英语:ISO C 11标准。该标准第一次把线程的概念引入C语言标准库。  C11线程仅仅是个“建议标准”,也就是说100%遵守C11标准的C编译器是可以不支持C11线程的。根据C11标准的规定,只要编译器预定义了 __STDC_NO_THREADS__(C11),就可以没有codice_6头文件,自然也就也没有下列函数。
title: C11线程的有关函数.
content: C11线程的头文件是codice_6。

Summary: 线程(英语:thread)是操作系统能够进行运算调度的最小单位。大部分情况下,它被包含在进程之中,是进程中的实际运作单位。一条线程指的是进程中一个单一顺序的控制流,一个进程中可以并行多个线程,每条线程并行执行不同的任务。在Unix System V及SunOS中也被称为轻量进程(英语:lightweight processes),但轻量进程更多指内核线程(英语:kernel thread),而把用户线程(英语:user thread)称为线程。

Thread (computing): In computer science, a thread of execution is the smallest sequence of programmed instructions that can be managed independently by a scheduler, which is typically a part of the operating system. The implementation of threads and processes differs between operating systems, but in most cases a thread is a component of a process. Multiple threads can exist within one process, executing concurrently and sharing resources such as memory, while different processes do not share these resources. In particular, the threads of a process share its executable code and the values of its dynamically allocated variables and non-thread-local global variables at any given time.
大众甲壳虫

title: 历史.
content: 甲壳虫的历史渊源可以追溯到1930年代的纳粹德国。阿道夫·希特勒希望能够生产一款可以广泛使用的大众化汽车(Volkswagen,直译即“人民的汽车”),委任工程师费迪南德·保时捷来完成这项任务。希特勒对这款车的要求是:可以载两个成人和三个儿童、最高时速100公里/小时、售价不超过1000马克。同时还推出了一项储蓄计划以使普通群众通过由力量来自欢乐组织配给券可以买到汽车,因此这款汽车也叫做“力量来自欢乐汽车”(Kraft durch Freude Wagen)。  费迪南·保时捷在接受这项任务之前几年就已经简明叙述了这款车的最初技术参数,但一直未能形成产品,直到他得到了纳粹政府的支持。1936年10月12日首三款甲壳虫正式面世。1938年甲壳虫在柏林汽车博览会上参展。  甲壳虫本身是针对经济能力相对不富裕的家庭,然因第二次世界大战,甲壳虫反而大量被投入战事里(约逾五万辆),而只有630部才投入民用。至战争结束,甲壳虫又再次投入生产。时值战后,欧洲经济百废待举,甲壳虫的经济耐用性正好适应了这种形势,立刻成为欧洲最畅销的车种。并且在其研发过程中,研发者相当注意车子本身制作的水准和日后的维修问题,所以甲壳虫拥有相当坚实的车体结构和底盘引擎,这是它能成为长寿车的原因之一。
title: 特点.
content: 甲壳虫采用现今少见的后置引擎、后轮驱动,可省去车底沉重的传动轴,以及空出车头较大的空间作行李箱;但亦由于此原因,撞车时少了引擎作缓冲,大大增加司机和前座乘客的伤亡。  引擎为气冷式设计,其散热效率虽不如今日普遍的水冷式,但在严寒冬天不必担心水箱结冻,在二战军用版上更是实用。  甲壳虫底盘为密封式,掉入水里也不会马上下沉,甚至可以当作船只使用。
title: 评价.
content: 在一项评选最具世界影响力的“世纪之车”的国际投票中,甲壳虫排名第四,仅次于福特T型车(Ford Model T)、迷你(Mini)和雪铁龙DS()。

Summary: 大众甲壳虫(、英语:Volkswagen Beetle),正式名称为大众1型(英语:Volkswagen Type 1),是由大众汽车在1938年至2003年间生产的小型轿车。

Volkswagen Beetle: The Volkswagen Beetle—officially the Volkswagen Type 1, informally in German the (meaning "beetle"'/Lady Bug Coccinellidae), in parts of the English-speaking world the Bug, and known by many other nicknames in other languages—is a two-door, rear-engine economy car, intended for five occupants (later, Beetles were restricted to four people in some countries), that was manufactured and marketed by German automaker Volkswagen (VW) from 1938 until 2003.
二氧化氮

title: 制备.
content: 工业上用空气中的氧气氧化一氧化氮制取二氧化氮:  在实验室中,可以通过金属硝酸盐的热分解反应制备少量的二氧化氮:  也可以通过五氧化二氮的热分解来制备NO。五氧化二氮可以通过硝酸脱水得到。 生成的气体冷凝以除去硝酸,再通过五氧化二磷干燥,便得到较纯净的二氧化氮。  铜与浓硝酸也可以生成二氧化氮:  硝酸光照也会产生。
title: 结构.
content: 二氧化氮是含有大π键结构的典型分子。大π键含有三个电子,其中两个进入成键π轨道,一个进入非键π轨道。NO是一个顺磁性弯曲型的分子,对称点群为C。ONO键角为134.3°(可通过Walsh图来解释),N-O键长119.7pm。  二氧化氮分子含有一个未成对电子,因此它的很多反应类似于自由基。比如,它很容易发生二聚,且在有机合成中用作硝化剂,可以从饱和烃中夺取氢(见下面的反应),也可以与不饱和烃或芳香烃发生加成反应。
title: 反应.
title: 主要反应.
content: 150 °C时二氧化氮分解放出氧气。该反应是一个吸热反应(ΔH = 114 kJ/mol)。  二氧化氮中的N-O键键能较低,故它是一个很好的氧化剂。特定条件下可以将氯化氢、一氧化碳等还原剂氧化。有时与烃混合后,会使烃类发生爆炸性燃烧。  与水反应歧化生成硝酸。该反应是工业上用氨制硝酸(奥斯特瓦尔德制硝酸法)的反应之一。  溶于氢氧化钠溶液歧化生成亚硝酸钠与硝酸钠,该反应是除去实验中二氧化氮尾气的常用反应。这是个歧化反应。  与一氧化氮溶于氢氧化钠溶液归中生成亚硝酸钠  光照或加热时,硝酸可以分解出二氧化氮,这就造成了大多数硝酸样品所特有的黄色:  NO与金属氧化物反应生成无水金属硝酸盐:  烷基和金属碘化物也可以通过类似的反应生成相应的硝酸酯和硝酸盐:
title: 聚合反应.
content: NO(红棕色顺磁性气体)很容易聚合。通常情况下与其二聚体形式——四氧化二氮(无色抗磁性气体)混合存在,构成一种平衡态混合物。  NO到NO是个放热反应,因此顺磁性的NO单体在高温时稳定。在低温下,二氧化氮(NO)气体转化为无色的四氧化二氮(NO)气体;在高温下,由NO转变回NO。无色抗磁性的NO可以通过在–11.2°C的熔点熔化它的固体而得到。 固态时(凝固点以下),混合物几乎全部为四氧化二氮,二氧化氮占0.1%不到。温度高于140 °C时,则全部解离。
title: 污染及毒性.
content: 二氧化氮会刺激眼睛、鼻、咽喉及呼吸道的黏膜,接触低浓度的二氧化氮会令支气管过敏及加剧哮喘病人对致敏原的反应。此外,二氧化氮亦会令慢性呼吸系统疾病患者的病情恶化。长时间接触二氧化氮可能会减弱肺部功能以及降低呼吸系统抵抗疾病的能力。  空气中的二氧化氮可由大多数燃烧过程生成。在高温下,氮气与氧气结合而产生二氧化氮:  最重要的NO排放源是内燃发动机,火力发电厂,以及制浆厂。大气核试验也是二氧化氮的一个来源。这也是核爆时蘑菇云略带红色的缘故。 这些过程都需要吸入大量的空气来帮助燃烧,从而将氮气引入到高温的燃烧反应中,最终产生了氮氧化物。因此,控制氮氧化物要求精细的控制为助燃而吸入的空气量。  二氧化氮对大气化学(比如对流层臭氧的形成)有影响。一项最近由加州大学圣地亚哥分校的研究者发表的结果显示空气中NO的浓度与婴儿猝死症有一定联系。

Summary: 二氧化氮(化学式:),是氮氧化物之一。室温下为有刺激性气味的红棕色顺磁性气体,易溶于水,溶于水部分生成硝酸和一氧化氮。二氧化氮吸入后对肺组织具有强烈的刺激性和腐蚀性。作为氮氧化物之一的二氧化氮,是工业合成硝酸的中间产物,每年有大约几百万吨被排放到大气中,是一种主要的大气污染物。

Nitrogen dioxide: Nitrogen dioxide is a chemical compound with the formula. It is one of several nitrogen oxides. is an intermediate in the industrial synthesis of nitric acid, millions of tons of which are produced each year for use primarily in the production of fertilizers. At higher temperatures it is a reddish-brown gas. Nitrogen dioxide is a paramagnetic, bent molecule with C point group symmetry.
康瓦尔郡

title: 历史与政治.
title: 古代.
content: 据古罗马统治不列颠地区时期的历史,康沃尔人应是古凯尔特人之一支。“corn”一字在拉丁语与盖尔语皆指「半岛」、「角状」之意。纪元700年前后当地人建立政权,被称为「康奴比雅」(Cornubia),亦即角地人之地,属于顿诺尼亚王国的残存国家。而后因与萨克逊人和其语言接触,萨克逊人将当地人与威尔士人并指混用。于是出现康瓦尔一词(萨克逊人指其为西威尔士人)。在纪元900年前后,经历多年与威塞克斯王国(Kingdom of Wessex)和后来的英王的战争,两方一度议和,互不隶属。但到了英国最后一任撒克逊王朝国王爱德华统治时期(约1066年前若干年),康瓦尔已被英格兰并吞,成为威塞克斯(Wessex)伯爵的领地,本地贵族的土地皆被萨克逊贵族接受。在诺曼征服之后,来自法国的诺曼贵族又接收了萨克逊地主的土地。由于诺曼贵族后来时有缺位,其特权遂又回到说法语、康沃尔语和拉丁语的康瓦尔菁英阶层。这些人后来成为所谓的「康瓦尔贵族」。  由于康和的特殊地位,英国王室依惯例将国王的长子封为「康和公爵」(兼威尔士亲王),其领地「康和公国」横跨德云郡与康和郡两处,占地七百余方公里。
title: 分离主义与自治要求.
content: 由于康和的古代经历,向英格兰要求更高自治地位的呼声始终不断。最激烈的意见是要求成为与威尔士、苏格兰地位一致的政治实体,具有分立的国会与政府--成立「康和国民大会」(Cornish Assembly)。此要求若能落实,联合王国的组成单位将由四个增为五个(英格兰、苏格兰、威尔士、北爱尔兰、康瓦尔)。另外,康瓦尔人也积极推动英格兰承认康瓦尔应享有「少数民族」的待遇。
title: 政党.
content: 目前康和地区在英国国会下议院有五席,皆为自由民主党胜选、在任。康瓦尔地区另一主要政治势力是康和民族党(Mebyon Kernow)。五席自由民主党议员和康和民族党都声援康瓦尔自治运动。到2009年国会改选时,康和区将有六席国会议员。为了争取此区民意支持,英国保守党已在影子内阁增设「康和事务大臣」一职。
title: 经济史.
content: 康和乃世界上最具历史的产锡区。自新石器时代以来就已经开始采矿了,历史记录表明在11世纪与12世纪就已创办了锡矿业。由于锡能制造古代最重要金属──青铜,锡在古代是一种需求相当庞大的矿产。中世纪时康瓦尔矿山数目约有2000座,至十九世纪工业革命犹未衰微。直至二十世纪末年国外的竞争使锡的价格下跌,现存的锡矿大多是作为古代遗址对游客开放。
title: 行政区划.
title: 1972-2009.
content: 锡利群岛(Isles of Scilly)东北偏东44公里达大不列颠岛西南端,也就是康瓦尔彭威斯区的森南(Sennen)。锡利群岛曾与康瓦尔共组为单一郡县,但《1888年地方政府法案》定明锡利群岛脱离作为行政郡的康瓦尔,成为单一管理区。该法案在在1889年4月1日生效后,锡利群岛于1890年正式成为单一管理区。虽然如此,锡利群岛的某些事务在行政或名义上,仍与康瓦尔组成同一单位,例如警察部门。  康瓦尔是非都市郡,实际管辖6个非都市区:彭威斯(Penwith)、凯里尔(Kerrier)、卡里克(Carrick)、里斯托默尔(Restormel)、卡拉登(Caradon)、北康瓦尔(North Cornwall);如看待成名誉郡,它下名义上包含多一个"'特殊地位"的单一管理区:锡利群岛。
title: 2009-.
content: 2009年4月1日,英格兰地方政府结构变化正式实施,7个英格兰的郡改革行政区划,产生9个新的单一管理区。康瓦尔由非都市郡改制为单一管理区。
title: 地理.
content: 下图显示英格兰48个名誉郡的分布情况。康瓦尔东与德文郡相邻,南临英伦海峡,西、北临大西洋。康瓦尔位处英格兰的西南端,邻近大西洋。地理上康瓦尔南北两边有明显差异。北面海岸以悬崖峭壁为主,而南面则有较多海滩。
title: 气候.
content: 由于康瓦尔是在英国南部,相对下气候较为和暖,下雪次数也不频密,康瓦尔全年平均气温为9.8-12 °C。同时因为近海,雨量也较充足,平均计为每年1051-1290毫米。

Summary: 康瓦尔郡(英语:Cornwall,国际音标:/'/;康和语 :Kernow;香港旧译歌和老),大不列颠岛西南端的半岛,英国英格兰西南端的区。康瓦尔东与德文郡相邻,南临英伦海峡,西、北临大西洋。以人口计算,特鲁罗是最大城市(亦是行政总部),圣奥斯特尔是第一大镇(Town)。

Cornwall: Cornwall (; ) is a ceremonial county in South West England, bordered to the north and west by the Celtic Sea, to the south by the English Channel, and to the east by Devon, the River Tamar forming the border between them. Cornwall is the westernmost part of the South West Peninsula of the island of Great Britain. The southwesternmost point is Land's End and the southernmost Lizard Point. Cornwall has a population of and an area of. The county has been administered since 2009 by the unitary authority, Cornwall Council. The ceremonial county of Cornwall also includes the Isles of Scilly, which are administered separately. The administrative centre of Cornwall is Truro, its only city.
瑞士足球超级联赛

title: 赛制.
content: 瑞士足球联赛系统一共分八个级别,超级联赛就就是最高级别的比赛。超级联赛一共有10支队伍,进行主客四循环,合共36轮角逐,每场胜方获3分,平局各得1分,负方不得分,最后以积分多寡决定排名次序,积分相同则以得失球区别排名,若得失球相同则以得球数量多寡来区别排名,若得球相同的话而又关乎联赛冠军的话则会进行附加赛。联赛榜尾队伍将会直接降班,席位由瑞士足球挑战联赛的冠军补上。  2015/2016年度,排名第一、二的球队获得欧洲冠军杯资格,3-4名获得欧罗巴联赛资格,瑞士杯冠军也可以参加联盟杯。垫底球队降至挑战组。比赛阵容最多5名非欧盟球员。挑战组一共有10支队伍,进行36场对战,第一名升至超级,第二获得附加赛资格,榜尾1队降级。比赛阵容最多3名非欧盟球员。全部联赛队伍里最多只能拥有10名非欧盟球员,允许有7名替补,比赛中最多使用3人。统一的转会日期为6月10日-9月30日和1月15日-2月28日。
title: 参赛球队.
content: 2019–20年瑞士足球超级联赛参赛队伍共有 10 支。

Summary: 瑞士足球超级联赛(Swiss Super League)或称Raiffeisen超级联赛(Raiffeisen Super League),是瑞士足球联赛体系中最高级别的联赛,共有10支参赛球队,全国联赛始于1933年,而超级联赛模式始于1993年。

Swiss Super League: The Swiss Super League (known as the Raiffeisen Super League for sponsorship reasons) is a Swiss professional league in the top tier of the Swiss football league system and has been played in its current format since the 2003–04 season. As of October 2019 the Swiss Super League is ranked 20th in Europe according to UEFA's ranking of league coefficients, which is based upon Swiss team performances in European competitions.
大型铁身帆船

title: 历史.
content: 大型铁身帆船大多是在1870年代至1890年代制造,正值工业革命时期,煤受到大量的开采而便宜起来,蒸汽机因而变得普及,而受到蒸汽轮船的竞争。在当时,钢制的船身也逐渐取代铁制的船身。而帆船的运作是需要一大群船员控制帆的升降(蒸汽船则只须考虑锅炉及燃料的操作),所以运作费用也较为昂贵,而且和其他帆船一样,大型铁身帆船也是需要仰赖气候,风向等条件作业,所以比起轮船,是不太可靠的。故蒸汽船为当时航运首选,而当时英国的远洋船也是以蒸汽船为主。可是蒸汽船造价较高昂,故法国、德国等地就以大型铁身帆船作为其主要远洋船只。在德国的Flying-P-Liner及法国的Borde & Fils是使用大型铁身帆船的著名船运公司。  大型铁身帆船主要在没有煤及水的偏远港口利用为运输工具,如在澳洲地区协助运送羊毛、谷物或在一些偏远的太平洋岛屿运输海鸟粪,还有在南美协助运输硝石。它偶而亦会用作运送一些较为易碎的货物,如玻璃,因为帆船的震动程度比蒸汽轮船来得要低。  在第一次世界大战后,不少大型铁身帆船被炸毁或遗失了,蒸汽船普及后,新建的大型铁身帆船的数目变得更少,为该类帆船短暂的活跃期划上了句号。最后一艘建造的这类船只为德国的Padua号,在1926年由德国所建造,第二次世界大战后赔偿给苏联,现名为Kruzenshtern,作为海上训练学堂之用。不过,直至1930年代,大型铁身帆船依然主要用作商业运输(虽然这已是夕阳行业)。而在第二次世界大战前,某些地方,如芬兰也仍然使用该类帆船作为货运用途的。  现时仅存的大型铁身帆船为数不多,大多用作展示之用,如,而则作为海上学堂,在世界各地航行;在日本的日本丸,也是同类的帆船。

Summary: 大型铁身帆船(英文:windjammer),顾名思义是一种船身用铁或钢制的大型帆船。其英文「windjammer」的意思为「to jam the wind」,即「破风」的意思。主要在十九世纪晚叶用来运送货物。

Windjammer: A windjammer is a commercial sailing ship with multiple masts that may be either square rigged or fore-and-aft rigged or a combination of the two. The informal term arose during the transition from the Age of Sail to the Age of Steam.
飞剪式帆船

title: 背景.
content: 大航海时代以木制帆装盖伦帆船为主,风力有利时巡航时速6-8节(约合时速11~15km/h)。在1783年出现了木制蒸汽船,逐步可稳定达到10节以上航速,但早期的蒸汽机热效率低下,需要众多人力装填锅炉,且燃煤成本居高不下,并不适合远海,而适用于缺乏稳定风力且需要频繁转向的内河。因此在船体从木制转为钢木混合至最终的全钢结构之时,改良设计的帆船仍对蒸汽船具有竞争力。
title: 19世纪早期木质飞剪船.
content: 1830年代在美国发展出新型快速帆船,新式飞剪船仍为木质,船体细长,船首空心,使船在风浪中便于抬首,提高了它在浪中的航向稳定性、减小了船首的阻力,船体后部逐渐变廋的有倾度的水线平滑过渡到狭窄的圆状船尾,舰船上多采用3-4高桅全装备帆,高桅一般为全船长度的四分之三左右,并且在船之两侧还有外伸帆桁,称翼帆杠,可挂翼帆,使得帆的横向尺寸远远超过船宽,更加大了帆的横向外伸面积。吨位不大而航速快,风力有利时也可达到10节以上巡航速度。  同期英国东印度公司也利用飞剪船用于印中之间的鸦片运输,虽然最初鸦片在英国和中国尚未被定做毒品。其中代表为1829年于印度“豪拉”建造的“红色漫游者/Red Rover”254吨飞剪船,用于从印度“加尔各答”向广东“内伶仃岛”输送鸦片。被誉为当时最快的和可逆风(Z字航线)抵达广州的船,
title: 20世纪全钢飞剪船.
content: 在1870年代后逐步被性能提高的远洋蒸汽机船所取代,但20世纪初飞剪船又获得一次发展机会。因全钢船的普及,在德国发展出新式全钢飞剪船,用于德国与南美殖民地的硝石运输,因南美沿海缺乏具规模的煤矿,蒸汽轮船煤炭补给不便。全钢飞剪船船体进一步细长,采用4-5高桅全装备帆,以钢桅取代木桅,索具也以机械力驱动的钢索取代人力操作的麻索,进一步减少了船员数量和操作成本,提高了耐用度。吨位在3000-5000吨,风力有利时可达到15节巡航速度,俄、日(新日本丸)也有少量仿制。  全钢飞剪船的代表为1902年下水的5桅飞剪船“普鲁士号”,满载排水量11330吨,最高航速曾达20.5节。1910年11月6日,全钢5桅飞剪船普鲁士号在第14次远航中遭遇了噩运:在英吉利海峡,一艘小型英国蒸汽海峡轮渡“布莱顿”(Brighton)号低估了普鲁士号16节的高航速,违章抢道而发生了碰撞事故,由于龙骨严重受损,该船宣告报废。  80年代,波兰以“普鲁士号”设计图为蓝本,制造了“皇家飞剪”号全钢飞剪船。将首桅顶端横帆取消,将第4桅顶端横帆取消,将末桅顶端2张横帆取消,因此总共有26张横帆比普鲁士号少了4张,而更具流线型;另将钢索改为1935年后才发明的更耐海洋气候腐蚀的尼龙索。最初用于训练,现用于旅游项目。

Summary: 飞剪式帆船(Clipper)船型瘦长,长宽比一般大于6:1,因船首前端尖锐突出,在平静海面与倒影相映成剪型得名。

Clipper: A clipper was a type of mid-19th-century merchant sailing vessel, designed for speed. Clippers were generally narrow for their length, small by later 19th century standards, could carry limited bulk freight, and had a large total sail area. "Clipper" does not refer to a specific sailplan; clippers. by sailplan, may be schooners, brigs, brigantines, etc., or indeed "ships" as restrictively defined in the Age of Sail. Clipper ships were mostly constructed in British and American shipyards, though France, Brazil, the Netherlands and other nations also produced some. Clippers sailed all over the world, primarily on the trade routes between the United Kingdom and China, in transatlantic trade, and on the New York-to-San Francisco route around Cape Horn during the California Gold Rush. Dutch clippers were built beginning in the 1850s for the tea trade and passenger service to Java.
人头录音

title: 方法.
content: 利用效应3来编码声场信息主要有三种方式:
title: 历史.
content: 在历史上,人头录音已与仿真人头联系起来。这种“人头”可以放置在音乐厅用于现场录制,或者让演员站在假头周围录制对话。仿真人头也可以用于预录制包含位置信息的音效(比如说,它可以是鸟叫声或者听众头顶的雷声;使用传统方式则不能达到这样的效果)。  在20世纪90年代,电子设备开始在商业上被用于数字化处理DSP HRTF。这些设备允许操作员使用调谐装置来实时调整声音的方向性。它们罕见而价格昂贵,但是操作员可以方便快捷地将预录制的音效“放置”和动态移动。通过操作调谐装置,音效工程师可以将一个汽车驶过的单声道录音变得听起来像是就在听众身后。而使用“物理的”仿真人头,这仍然需要一个预录制的声音以及一个可以移动喇叭或是一个有序的喇叭阵列。  随着便携式数字录音机(使用数字音频磁带和MD碟格式)变得越来越流行,市场上也开始出现像"Sound Professionals SP-TFB-2"这样的微型入耳式麦克风,将他们放入耳内就可以轻松录制自己的“人头录音”。自从这些设备变得更像耳塞,它们可以被隐蔽地戴着录制音乐会现场、实况,或是录制混入传统录音的逼真三维环境音音效(比如鸟叫、交通噪音或是人群的声音)。
title: 优点.
content: 只需使用一套立体声耳机就可以营造出令人信服的360度声场效果,这是相对于传统录音方式无法比拟优势。

Summary: 在声学里,人头录音(Dummy head recording), and the 01dB-Metravib 也称仿真人头录音是一种 双路立体声录音()的录音方式, 它使得人可以通过聆听耳机来定位声源,从而感受到真实的声场感。

Binaural recording: Binaural recording is a method of recording sound that uses two microphones, arranged with the intent to create a 3-D stereo sound sensation for the listener of actually being in the room with the performers or instruments. This effect is often created using a technique known as "dummy head recording", wherein a mannequin head is outfitted with a microphone in each ear. Binaural recording is intended for replay using headphones and will not translate properly over stereo speakers. This idea of a three dimensional or "internal" form of sound has also translated into useful advancement of technology in many things such as stethoscopes creating "in-head" acoustics and IMAX movies being able to create a three dimensional acoustic experience.
白羊座

title: 特征.
content: 白羊座的三颗主星α,β,γ组成钝角三角形结构,在没有光污染时非常容易辨认,但它的其他恒星都很黯淡,不易分辨。
title: 白羊座神话.
content: 国王阿塔玛斯和妻子涅斐勒有一段不愉快的婚姻,于是另娶底比斯国王卡德摩斯之女伊诺为妻,可是伊诺虐待阿塔玛斯的两个孩子弗里克索斯、赫勒,又将城内的禾秆烧清。阿塔玛斯请求神谕,然而伊诺从中作梗,令阿塔玛斯以为必须牺牲儿子弗里克索斯方可消弭恶运。  阿塔玛斯带弗里克索斯到拉菲斯丹山顶,准备将他献给宙斯。前妻涅斐勒差遣金羊克律索马罗斯救弗里克索斯,弗里克索斯逃脱并带着双胞胎妹妹赫勒骑上羊身飞向东面的科尔基斯,怎料赫勒一时大意脱手直坠海中。到了科尔基斯,弗里克索斯把金羊送给科尔基斯国王埃厄忒斯,埃厄忒斯也礼尚往来把女儿卡尔基奥佩赐予弗里克索斯。  后来,弗里克索斯父亲的兄弟克瑞透斯之子珀利阿斯夺去侄儿伊阿宋的皇位,弗里克索斯死后,鬼魂回到希腊缠着珀利阿斯,珀利阿斯无可奈何推搪若伊阿宋找到金羊毛,就会让位。这引致后来伊阿宋乘阿格号之历险。  伊阿宋千辛万苦到达科尔基斯,问埃厄忒斯金羊毛之所在却被拒诸门外,幸好埃厄忒斯之女美狄亚暗恋伊阿宋。入夜,美狄亚引走看守之巨蛇,伊阿宋则乘机偷走金羊毛,而后来金羊毛就被挂在宙斯之神殿前。  后来宙斯将金羊提升到天上,便成为了白羊星座。
title: 中国星官.
content: 中国古代传统将白羊座座天区划分为娄宿、胃宿、左更、天阴、天阿等星官。

Summary: 白羊座(,天文符号:♈),又称牡羊座,是黄道十二星座之一,位于双鱼座和金牛座之间。面积441.39平方度,占全天面积的1.07%,在全天88个星座中,面积排行第三十九。白羊座亮于5.5等的恒星有28颗,其中2等星1颗,3等星1颗。每年10月30日子夜白羊座的中心经过上中天。白羊座虽然不引人注目,但在古希腊很著名,因为古代春分点就位于白羊座。现在由于岁差的关系,春分点已经移到双鱼座。

Aries (constellation): Aries is one of the constellations of the zodiac. It is located in the Northern celestial hemisphere between Pisces to the west and Taurus to the east. The name Aries is Latin for ram, and its symbol is (Unicode ♈), representing a ram's horns. It is one of the 48 constellations described by the 2nd century astronomer Ptolemy, and remains one of the 88 modern constellations. It is a mid-sized constellation, ranking 39th overall size, with an area of 441 square degrees (1.1% of the celestial sphere).
猴岛小英雄系列

title: 概要.
content: 此游戏系列灵感来自于游戏设计师罗恩·吉伯特在小说家提姆·鲍尔斯以海盗为题材的作品《幽灵海》。  游戏的世界观是建立在以加勒比海为背景、充满幻想的海盗世界,而每一代作品都添加著许多诙谐的对白及幽默的情节。另《猴岛小英雄》与其它由LucasArts发行的冒险游戏相同,在游玩过程中不会有让玩家角色死去、而结束游戏的情况。
title: 系列作品.
title: 猴岛的秘密.
content: 系列首作,于1990年发行。作品为罗恩·吉伯特与提姆·谢弗、戴文·葛罗斯曼三人一同合力开发。  游戏采用的开发引擎是由罗恩·吉伯特设计的「SCUMM」,也常被利用在LucasArts在1980年代末期至1990年代中期所发行的冒险游戏中。
title: 猴岛小英雄2:老查克的复仇.
content: 1991年发行,同由罗恩·吉伯特、提姆·谢弗、戴文·葛罗斯曼设计的作品。  罗恩·吉伯特在此作品发行后,离开了LucasArts。
title: 猴岛的诅咒.
content: 距上回作品间隔6年后发行的第三作,是首个非由罗恩·吉伯特所设计的猴岛系列游戏。  《猴岛的诅咒》是猴岛系列中第一个游戏画面以2D卡通动画风格表现、以及全程游戏角色配音的作品。
title: 猴岛小英雄 逃离猴岛.
content: 2000年发行的系列第4作,采用支援3D显卡的立体游戏画面。
title: 猴岛传说.
content: 2009年推出,由原游戏公司LucasArts与Telltale Games合力开发的作品。有采用软件分发的贩售方式
title: 猴岛小英雄特别版.
content: 将第一作《猴岛的秘密》与第二作《猴岛小英雄2:老查克的复仇》以全新的游戏引擎、加上全程游戏角色配音的重制作品。最初各分别在2009年与2010年推出,之后在2011年8月作成合辑发售。

Summary: 是美国游戏公司LucasArts所推出的电子冒险游戏系列。首作于1990年推出,在2009前已发行5份作品。

Monkey Island (series): Monkey Island is a series of adventure games. The first four games in the series were produced and published by LucasArts, formerly known as Lucasfilm Games. The fifth installment of the franchise was developed by Telltale Games in collaboration with LucasArts. The games follow the misadventures of the hapless Guybrush Threepwood as he struggles to become the most notorious pirate in the Caribbean, defeat the plans of the evil undead pirate LeChuck and win the heart of governess Elaine Marley. Each game's plot usually involves the mysterious Monkey Island and its impenetrable secrets.
摩洛

title: 名号源头.
content: 希伯来文字母组合מולך(m-l-k)通常代表马利克("melek",原西北塞姆语"malku"),意译为国王。但一旦"mlk"注音作 "mōlek",正如公元后的Masoretic圣经写本中出现的实例,在这种情况下,"mōlek"在七十士译本、Aquila of Sinope希腊文圣经译本以及中东的Targum亚兰文圣经译本中,其希腊文形式作Μολοχ"molokh"(对应原西北塞姆语"Mulku")。这种形式经常以复合形式四辅音"lmlk"出现。"l-"其实是希伯来文的介词,意义同英语的 "to",但"l-"也常常有英语"for" 或 "as a(n)"的意思。对应的,可以将"lmlk"译为“靠近摩洛”、“为了摩洛”或者“作为摩洛”。也有一个例子"hmlk",意为摩洛自立。  如果没有其他信息,根本无法区分mlk是王的意思还是摩洛神的意思,学者们有时参照Masoretic圣经写本的注音符号来区别含义。  "Moloch"摩洛历来被解释为一位神明的名号。也许这位神的头衔是“王”。但希伯来人在贬低此神的时候,故意将其名号读作"Molek",而不是"Melek"。"Molek"这种读法,是将希伯来文单词"bosheth"(耻辱)的元音插入其mlk辅音组合中。冯象因此将此神的名号汉译为“耻王”。  在希伯来圣经《列王纪上》的第11章第7节,讲到所罗门王在信仰上背离耶和华,其中提到了摩洛神。《列王纪上》的第11章第7节的和合本中译文作:“所罗门为摩押可憎的神基抹和亚扪人可憎的神摩洛,在耶路撒冷对面的山上建筑邱坛。”“摩洛”的经文原文作"lmlk"。  然而在希伯来圣经的其他篇章,亚扪人的神名为Milcom,在和合本《列王纪上》的第11章第33节译为米勒公,而在和合本《西番雅书》的第1章第5节将同一个名号译为“玛勒堪”。这两处亚扪人神的名号不是Moloch摩洛。希腊文七十士译本将《列王纪上》的第11章第7节的"lmlk"改作Milcom,七十士译本的译者将此处的"lmlk"视为希伯来文献的传抄舛误。部分圣经的英文译本跟随七十士译本将此处写作Milcom。Milcom的希伯来原文形式也可以意为“他们(亚扪人)的王”。因此不能完全确定这些章节涉及的是亚扪王还是亚扪的神米勒公。  腓尼基城邦推罗的巴力神,也就是“城市之神”Melqart,大致为以色列王亚哈家族崇拜的巴力神,亚哈在撒玛利亚为巴力建庙见《列王纪上》的第16章第32节。部分人士认为这位Melqart神以及Moloch神都是亚扪人的神Milcom,其他包含"mlk"的神名都是这一系的。  在希伯来圣经《阿摩司书》第5章第26节,英文新修订标准版圣经(NRSV)此节作:“You shall take up Sakkuth your king, and Kaiwan your star-god, your images, which you made for yourselves. ”但希腊文七十士译本将"your king"改作"Moloch"。这也许是个抄写错误。但这节内容又现于基督教新约《使徒行传》第7章第43节,NRSV本作:“You took along the tent of Moloch, and the star of your god Rephan, the images that you made to worship.”  古代文献提及摩洛神,经常会伴随烧献儿童的记载。对烧献儿童,传统的解释是将作为祭品的儿童在摩洛神前活活烧死。但也有人认为并非如此,而是用火进行的一种净化仪式,当然比较危险一些。提及烧献儿童而没有提到摩洛神名号的记载也有,例如《申命记》第12章第31节、《申命记》第18章第10节到第13节、《列王纪下》第21章第6节、《以西结书》第20章第26节和第31节和《以西结书》第23章第37节。所以这种仪式是有较多记载的。类似的有希腊神话的忒提斯和阿基里斯母子的故事,以及狄密特和得摩丰的故事。

Summary: 摩洛,是一位上古近东神明的名号,其拉丁字母拼写形式有多种,包括Moloch、Molech、Molekh、Molek、或Moloc等。摩洛的古代希伯来文词根为מולך,拉丁字母形式为m-l-k(古希伯来文无元音字母)。此神与火祭儿童有关;摩洛盛行于上古的地中海东南岸地区,包括迦南人、亚扪人、希伯来人、腓尼基人乃至黎凡特和北非的很多其他民族都知道这位神明。

Moloch: Moloch (also Molech, Mollok, Milcom, or Malcam) is the biblical name of a Canaanite god associated with child sacrifice, through fire or war.
超执行绪

title: 运作方式.
content: 每个单位时间内,一个单执行管线的CPU只能处理一个执行绪(操作系统:thread),以这样的单位进行,如果想要在一单位时间内处理超过一个执行绪是不可能的,除非是有两个CPU的实体单元。双核心技术是将两个一样的CPU放置于一个封装内(或直接将两个CPU做成一个芯片),而英特尔的HT技术是在CPU内部仅复制必要的资源、让两个执行绪可同时执行;在一单位时间内处理两个执行绪的工作,模拟实体双核心、双执行绪运作。  Intel自Pentium开始引入超纯量、乱序执行、大量的暂存器及寄存器重命名、多指令解码器、预测执行等特性;这些特性的原理是让CPU拥有大量资源,并可以预先执行及平行执行指令,以增加指令执行效率,可是在现实中这些资源经常闲置;为了有效利用这些资源,就干脆再增加一些资源来执行第二个执行绪,让这些闲置资源可执行另一个执行绪,而且CPU只要增加少数资源就可以模拟成两个执行绪运作。  P4处理器需多加一个Logical CPU Pointer(逻辑处理单元)。因此P4 HT的die的面积比以往的P4增大了5%。而其余部分如ALU(整数运算单元)、FPU(浮点运算单元)、L2 Cache(二级快取)并未增加,且是共享的。
title: 使用HT技术的CPU.
content: Pentium 4 CPU中,Northwood及其之后推出的版本内建超执行绪技术;而双核心的Pentium D中也只有EE版提供HT技术。英特尔的Core 2处理器则没有HT技术。  而在2008年推出的Intel Core i7处理器又支援HT技术,在Nehalem微架构中,Hyper-Threading大举卷土重来。Intel的Hyper-Threading(又称同步多线程)是善用执行绪平行性的方法,让单一核心在应用软件层能执行两个逻辑线程。超线程技术在部分型号Intel Core i3/i5/i7/i9处理器中可用。从Kaby Lake Pentium开始,定位低阶的Pentium(部分型号)也支援超执行绪技术。
title: 顾虑.
content: 把执行管线的状态,想像成流水线,资源A→资源B→资源C,来了两条资料要计算, 一条需要消耗A的100%→B的50%→C的50%,另一条一样需要消耗A的100%→B的50%→C的50%, 一条单纯的(无HT)的执行管线的资源A需要先运用100%效能把第一条运算完才能再运算下一条,但后面的资源B跟C却都有50%效能的浪费; 如果把执行管线的资源A,变成两个,资源B跟C依然只有一个, 那这条管线就可以变成「两个资源A同时消耗100%效能运算两条资料,到了资源B跟C阶段时,两条资料再各自消耗50%的效能」, 即达成「不必增加一条完整的执行管线,却能在一样时间运算两条执行绪」  但实际应用时,执行管线不会都是收到这么完美的需运算资料, 可能会是需消耗「A的10%→B的70%→C的70%」+「A的30%→B的50%→C的70%」+...等多种不同效能需求的需运算资料, 依照文件的统计数字,整体能够提升的效能约为5~15%左右,且万一发生资源互抢的情形时,整体效能反而会下降。  要令电脑支持超执行绪技术,通常需操作系统和硬件的配合。芯片组需要支援具有HT技术之处理器。为此,当时的Intel推出了新的芯片组,i865PE和i875P。要充分发挥超执行绪的效能,使用者要使用Windows 2000之后的操作系统,而Windows XP家用版亦支援超执行绪技术。除了微软的Windows外,Linux kernel 2.4.x亦开始支援该技术。软件方面,通常优化多执行绪的程序都可以支援到。早期,游戏软件的支援是比较少。但随着多核心技术的普及,愈来愈多游戏软件支援多执行绪的处理器。
title: 示例:获取物理核心数与逻辑核心数.
content: Windows API的GetLogicalProcessorInformation可获取当前计算机的物理核心数逻辑核心数:  上述程序码在32位编译时最多能枚举32个逻辑核心,在64位编译时最多枚举64个逻辑核心。如果超过64,应该使用 processor group.

Summary: 超执行绪(HT, Hyper-Threading)是英特尔研发的一种技术,于2002年发布。超执行绪技术原先只应用于Xeon 处理器中,当时称为“Super-Threading”。之后陆续应用在Pentium 4 HT中。早期代号为Jackson。

Hyper-threading: Hyper-threading (officially called Hyper-Threading Technology or HT Technology and abbreviated as HTT or HT) is Intel's proprietary simultaneous multithreading (SMT) implementation used to improve parallelization of computations (doing multiple tasks at once) performed on x86 microprocessors. It first appeared in February 2002 on Xeon server processors and in November 2002 on Pentium 4 desktop CPUs. Later, Intel included this technology in Itanium, Atom, and Core 'i' Series CPUs, among others.
原子半径

title: 原子半径的定义.
title: 范德华半径.
content: 晶体中,没有成键而是通过范德华力结合的两原子,其核间距的一半即为范德华半径(又称范氏半径)。
title: 离子半径.
content: 离子键长等于两离子半径的和。
title: 金属半径.
content: 金属晶体中,相邻金属原子核间距一半即为金属半径。
title: 玻尔半径.
content: 由玻尔原子模型推测的最低能量电子轨道的半径。
title: 原子半径的周期性.
content: 原子半径在同一族内从上到下递増,在同一元素周期内从左到右递减。造成这种现在的部分原因是电子的分布不是完全自由的。原子内部的电子按照电子层排列,每个电子层只能容纳固定数量的电子。元素周期表的每个一新的周期和一个新的电子层对应,离原子核也越来越远。  原子核的电荷是另一个和原子半径相关的重要因素,随着原子序数"Z"的增加,原子核电荷增加。原子核的电荷是正的,吸引负电子。在一个元素周期内,原子核的电荷增加,而新增加的电子在同一层里,导致电子层的半径减小(对于主族元素来说,同周期电子层数相同的原子,随着原子序数递增,后续电子填充在最外层,内层电子没有变化,内层电子对最外层电子的排斥力变化不大,反而核电荷数增加,原子核对最外层电子的吸引力增加,最外层电子运动区域离核较近,原子半径减小。),从而影响到原子半径的减小。  遮蔽效应也是重要因素。内层电荷对外层电荷的排斥力,将外层电荷「向外推」。  原子半径的主要三个因素可以总结如下:
title: 原子半径的获得方法.
title: 测量宏观物质.
content: 原子半径可通过测量固体单质的密度,计算出1 mol物质的体积,再除以阿伏伽德罗常数,便可粗略的获得原子半径。
title: 量子力学.
content: 由原子的核电荷数,电子数,电子云分布状况等,给出原子半径的定义。
title: 测定结构.
content: 测定原子形成各种分子或固体后的核间距。同种原子,核间距除以2,即可获得相应的原子半径;异种原子,由已知一种原子半径,可计算出另一种原子半径。 大多数书籍所附的原子半径,由此法测出。
title: 传统方法测量的原子半径.
content: 下表为传统方法测量的原子半径,单位皮米,误差为5皮米。 包含传统方法测量原子半径的元素周期表,单位皮米,误差5皮米。  参见元素周期表 参考: J.C. Slater, 《化学物理期刊》(J. Chem. Phys) 1964, 41, 3199.
title: 通过计算得到的原子半径.
content: 下表为通过计算得的原子半径,单位皮米。 包含计算得到的原子半径的元素周期表,单位皮米。  参见元素周期表 参考: E. Clementi, D.L.Raimondi, 和 W.P. Reinhardt, 《化学物理期刊》(J. Chem. Phys) 1963, 38, 2686.

Summary: 原子半径通常指原子的尺寸,并不是一个精确的物理量,并且在不同的环境下数值也不同。 一个特定的原子的半径值和所选用的原子半径的定义相关,而在不同的环境下给原子半径不同定义比统一的定义更合适。

Atomic radius: The atomic radius of a chemical element is a measure of the size of its atoms, usually the mean or typical distance from the center of the nucleus to the boundary of the surrounding shells of electrons. Since the boundary is not a well-defined physical entity, there are various non-equivalent definitions of atomic radius. Three widely used definitions of atomic radius are: Van der Waals radius, ionic radius, and covalent radius.
中美洲联邦共和国

title: 国名.
content: 在1823年至1824年的中美洲联合省国徽上,该国国名写作“Provincias Unidas del Centro de América”,意即“中美洲联合省”。但是该国1824年通过的宪法规定其正式国名为“República Federal de Centro América”,即“中美洲联邦共和国”。
title: 成立.
content: 组成中美洲联合省的地区从16世纪后成为西班牙殖民地,称危地马拉都督府。1820年西班牙发生恢复立宪制的革命,引发了美洲西班牙殖民地的独立浪潮。1821年墨西哥宣布独立后,危地马拉总督辖区的自由主义者在9月15日起草了第一独立宣言,主张同墨西哥联合。但是当自称“墨西哥皇帝”的伊图维德退位之后,该地区转而召开了中美洲地区的“全国制宪会议”,并于1823年7月17日发表第二独立宣言,采用“中美洲联合省”为国名,包括五个原属于危地马拉总督的“管理区”,即危地马拉、萨尔瓦多、洪都拉斯、尼加拉瓜、哥斯达黎加。首都设在危地马拉城,第一任总统为何塞·德·巴列(José Cecilo del Valle)。1824年该国通过了以美国宪法为蓝本的宪法,设立联邦国会,各省按比例推举国会议员;总统、参议院和最高法院通过三级选举选出;总统任期为4年。废除了奴隶制度和教会特权。
title: 内部纷争.
content: 中美洲联合省在独立前是一个社会结构复杂的地区。在土地肥沃、劳动力众多的危地马拉和萨尔瓦多,西班牙地主建立了以大地主为基础的强大的封建结构。相对贫瘠的洪都拉斯和尼加拉瓜则发展出商业和贸易经济。哥斯达黎加吸引了缺少资本的西班牙移民,建立了以欧洲自耕农为基础的较民主的政治结构。  中美洲联合省独立后即分裂为保守集团和自由集团,前者主张建立强有力的中央集权政府,保持教会和军人的特权,并维持旧有的土地占有制度;后者则主张实行向各省分权的联邦制度,废除神职人员的特权,实行土地改革。从自然条件上来说,中美洲的各省之间缺乏交通手段,各个地区的地方观念根深蒂固,造成地方村镇和乡村对于国家首都的嫉妒,并导致内部倾轧,最终导致联合省的分裂。  1825年,曼努埃尔·何塞·阿尔塞被第一届议会选为总统,他在危地马拉大主教的支持下试图抵御自由派的影响。由于萨尔瓦多省进行了许多反教会的社会改革,并且传播来自法国的自由思想,他派军队侵入萨尔瓦多,引发了内战。自由派领袖之一、洪都拉斯人弗朗西斯科·莫拉赞击败了阿尔塞的军队,解放了萨尔瓦多,然后凭借着来自尼加拉瓜和洪都拉斯的援助,侵入危地马拉,放逐了危地马拉大主教,阿尔塞总统逃亡墨西哥。自由派赢得了对国家的控制。原危地马拉省长何塞·弗朗西斯科·瓦伦迪亚成为过渡总统,莫拉赞则于1830年当选总统。  莫拉赞执政时期,通过没收教会财产而推行了社会改革,废除了什一税,设立了学校和医院,吸引外国移民,并制订了开凿尼加拉瓜运河的计划。但是流亡中的保守派从西班牙得到了支持,并在萨尔瓦多发动叛乱,使其退出了联邦。在尼加拉瓜和哥斯达黎加的帮助下,莫拉赞于1832年收复了萨尔瓦多。  1834年,中美洲联邦首都从危地马拉城迁至萨尔瓦多首府圣萨尔瓦多。在新的总统选举中,何塞·德·巴列获胜,但在就任前病死,因此莫拉赞继续担任总统。他的严厉统治开始导致人民不满。1836年至1837年,危地马拉发生霍乱,保守派通过教会向印第安人散布“自由派有意通过霍乱来灭绝印第安人、夺取其土地”的谣言,引发了危地马拉的暴乱。1838年,由拉斐尔·卡雷拉(Rafael Carrera)领导的危地马拉印第安人军队击败了政府军,莫拉赞逃到萨尔瓦多。
title: 解体.
content: 1838年4月30日,尼加拉瓜宣布永远脱离联合省。5月30日,中美洲联合省联邦国会通过一项决议,宣布各国可以自行决定同联邦间的依附关系。8月30日,哥斯达黎加独立。11月5日,洪都拉斯独立。  1839年4月13日,危地马拉独立,中美洲联合省只剩下萨尔瓦多一个成员国。1840年3月,卡雷拉军队占领萨尔瓦多,莫拉赞总统流亡巴拿马;1841年2月18日,萨尔瓦多宣布独立,中美洲联合省正式灭亡。
title: 恢复中美洲联合省的尝试.
content: 1842年莫拉赞回到哥斯达黎加,并通过选举控制了该国政府。他试图恢复联合省,并策划首先入侵尼加拉瓜,但却是被哥斯达黎加保守派推翻;9月15日,即中美洲联合省独立21周年那一天被处死。  卡雷拉在危地马拉建立了稳固的政权。但是在尼加拉瓜、洪都拉斯和萨尔瓦多,则不断发生试图推翻保守派的政变。这三国具有较强烈的联邦主义情绪,一再地试图恢复中美洲联合省。1842年,这三国建立起一个松散的邦联,但是两年后因内部纷争而解散。  原中美洲联合省解散后,其成员国的保守派和自由派仍对邻国的相同派别予以支持,并在邻国国内发生政治冲突时予以援助。各国政府经常在敌对派掌权的邻国发动革命,推翻其现政权。1851年,卡雷拉指挥的一支由危地马拉军队和萨尔瓦多、尼加拉瓜、洪都拉斯保守派组成的强大军队打败了萨尔瓦多和洪都拉斯的联军,摧毁了恢复联邦的最后希望。此后中美洲五国曾经多次组织起联邦或邦联,但都未延续长久。这些尝试包括:
title: 人口组成.
content: 1839年的人口估计

Summary: 中美洲联邦共和国(),初名中美洲联合省(),是中美洲历史上的一个联邦共和国,存在于1823年至1841年,由过去新西班牙的危地马拉都督府领土组成。有时会被误译为中美洲合众国。领土包括今日的危地马拉、萨尔瓦多、洪都拉斯、尼加拉瓜、哥斯达黎加,以及墨西哥东部恰帕斯州的一部分。

Federal Republic of Central America: The Federal Republic of Central America (), also called the United Provinces of Central America () in its first year of creation, was a sovereign state in Central America consisting of the territories of the former Captaincy General of Guatemala of New Spain. It existed from 1823 to 1841, and was a republican democracy.