网络创世纪

title: 营运概况.
content: 网络创世纪开发计划始于1995年,1996年5月的E3大展上以Ultima Online:Shattered Legacy(网络创世纪:破碎的遗产)名称正式展出,1997年9月开始收费营运,Origin Systems于2004年解散后,目前由同属美商艺电旗下的Mythic Entertainment接手开发并持续改版至今,为公认史上持续营运最久的 MMORPG并列入金氏世界记录 。  营运初期仅有北美地区有架设游戏服务器,到1998年12月时订户已达10万。随着全球订户不断增加,为扩大营运于1999年起陆续在日本、欧洲、韩国、台湾、澳洲增设服务器,2002年2月订户增至15万,在全盛时期的2003年达到25万的最高峰,但在2006年时下降至13万5千(其中大约7万来自日本)。  美商艺电宣布,位于台湾的Formosa服务器于1999年12月24日正式营运,为当时亚洲的第8个服务器,全球第20个,台湾的网络创世纪官方网站也同时成立,但2011年因美国EA对亚洲区营运策略调整,该网站于同年7月1日随着台湾EA结束营运而关闭,但不影响Formosa服务器运作。  目前收费方式信用卡订户为每月12.99美元,亦可在官方的Origin Store网站购得时间码。
title: 历史起源与世界观.
content: 索沙利亚(Sosaria),一个存在着神秘技能和古老巫术的星球。在黑暗纪元(Age of Darkness)早期,邪恶巫师蒙丹(Mondain)掌控了不朽宝珠(Gem of Immortality)的巨大魔力,将索沙利亚禁锢于宝珠之中并受其残酷统治。一个来自异世界,预言中的陌生人(创世纪系列中皆由玩家所扮演,被称为圣者或Avatar的角色)击败了蒙丹并打碎不朽宝珠,虽使人民脱离了蒙丹的魔掌,但索沙利亚却未能脱离不朽宝珠的束缚,在其碎裂的同时也使得更多索沙利亚被复制诞生,它们被称为Shards,这些碎片们都代表着每一个游戏服务器,都代表着一个独立运行的索沙利亚。  黑暗纪元结束启元时代(Age of Enlightment)来临,强大的不列颠王统一了索沙利亚并改名为不列颠尼亚(Britannia),此后不列颠尼亚成为UO世界的代名词,UO的最初版本与架构也由此展开,日后改版更多的城市和大陆也被建立和扩张。  在不列颠尼亚,每个城市都有它的故事。例如不列颠城(Britain),不列颠尼亚之王都,也是世界的中心,经纬度由不列颠王座划定延伸,同时它也是怜悯之城,皇家歌剧院和音乐厅的发源地;又如紫杉城(Yew),被大森林所环绕的公正之城,也是人神修道院和不列颠尼亚法院与监狱所在地;有勇气之城称号的捷伦城(Jhelom),是众多战士和游侠聚集之地,也因当地出产的精良武器和格斗会场闻名。城市提供冒险家生活机能:商贩交易、住宿旅店、银行存取,寄放宠物等。  不列颠尼亚并不是一个完全友善的世界,野外之地危机四伏,残暴嗜血的生物在黑暗中凝视旅者,大洋中的海盗怪物们对船员虎视眈眈。虽然出城会失去警卫的保护,但也是旅者们磨练技能和发财的机会。八个反美德地城是UO早期的主要猎场,也是怪物和Pker充斥之地,改版后的不列颠尼亚被区分为和平与杀戮之地,和平之地可免除PK顾虑安心狩猎。这个世界提供著财富资源却也潜藏黑暗力量,就等着冒险家们成群结队来探险。
title: 游戏特色.
content: Ultima Online没有国界之分。不同于部分MMORPG以区域性经营并封锁海外IP的营运方式,UO的所有服务器都是对全球玩家开放的,任何人皆可畅游美国、亚洲、欧洲等所有服务器,体验各国不同的游戏文化。  不同于其它游戏的等级升级系统,网络创世纪中多达五十余种的技能,可让玩家自由搭配以凸显人物特色。玩家可成为一位精通格斗、于各地城冒险的战士,一位搜罗各地稀有材料、精通各种工艺的万能工匠,或一位法力高强,施展魔法来进行战斗的巫师。  游戏中有着拟真且多样化的生产体系。在采集各项自然资源并经过加工后,可制成食用、使用、摆饰、装备在身上的多种物品。经由不同的生产链,诸如割下的羊毛或皮革可做成衣服皮甲,挖出的铁矿可锻冶成武器盔甲,砍伐的木材可制成家具弓箭,在蒙丹遗产章节后,可在生产过程中加入各式稀有材料,以制作威力强大的神兵利器。  在不列颠尼亚,居民可以拥有自己的家。玩家可以搭盖系统内建不同风格的房屋,小至木屋平房,大至城堡要塞,在暗黑纪元章节中则开放玩家发挥创意来自行设计。房屋的功用除了有归属感外,亦可在有限的银行空间外贮放大批物品,日后改版中也逐次提升贮放容量。房屋的用途可以是私人住宅,也可以对外开放当个购物中心。地基愈大的房屋费用愈高,自订屋使用的建材愈多时费用也愈高。  不列颠尼亚并不是一个完全和平的世界,在镜子的另一端,战争正如火如荼的进行。在斐卢卡的世界中是允许玩家间战斗的,玩家可以依自己的意志加入公会战、四大阵营之战,秩序与浑沌之战,或无止尽的PK。  口吐烈焰的喷火巨龙是驯兽师的忠实战友。透过驯服技能,可以将野生动物驯服成宠物坐骑,亦可驱使力量强大的猛兽怪物为己作战...前提是有足够的能力驾驭牠们,并喂饱牠们。  不列颠尼亚所歌颂的八大美德:怜悯、灵性、诚实、勇气、公正、牺牲、荣誉、谦逊。借由战斗、奉献名声、解任务的方式来提升美德等级,可以额外获得各种实用效果。  借由狩猎或任务获得的种子,经过播种、浇水、施肥等过程后,生成为各式各样的花草树木,并可透过交叉授粉培植出不同型体及颜色的后代。部分植物可生产特殊资源,剪除后的植物除了装饰用途外,亦可做为天然染剂的原料。
title: 游戏版本.
title: 资料片.
content: 大规模的资料扩充,包含新增的陆地、技能、任务、物品、游戏机制等。 第一套资料片,新增地图Lost Lands(失落的大陆,或直接称为T2A)。在往后的改版中此大陆也被区分为斐卢卡和崔美尔。 不列颠尼亚分裂为一体两面的大陆,原大陆称为Felucca(斐卢卡,或称UO),另一面的大陆称为Trammel(崔美尔,或称UOR),两地之间可透过月门或月石传送。斐卢卡维持旧有游戏规则,成为互相攻伐的血腥之地,崔美尔则是一个禁止恶意行为的和平大陆。 新增3D地图Ilshenar(依丝娜大陆)及3D客户端程序。 新增由Dawn带领玩家们对抗黑刺王的系列剧情,原本限用3D版才可进入的伊丝娜大陆亦可用2D版进入。此版本开始介绍美德系统。 新增地图Malas(玛斯拉大陆),新职业技能圣骑士、死灵法师,全新房屋自建系统,武器装备属性化(物理、火焰、毒物、寒冷、能量)为历次改版以来物品系统最大变革,玛斯拉大陆亦提供玩家更多盖屋用地。 新增地图Tokuno Islands(德野岛),新职业技能忍者、武士,日式风格融入游戏。 新增精灵种族、九座新地城、新技能秘术,增加多种稀有材料用以制造神兵,房屋储存量增加20%。目前官方所提供的14天试玩序号由此版本开始,若想进行之后的版本仍需付费取得。 新增翼魔种族和地图Ter Mur(特穆尔大陆),新地城Stygian Abyss、UnderWorld,新技能附魔、投掷、玄术,强化3D客户端。附魔技能的出现让个人化的神兵时代来临。
title: 补充包/主题包.
content: 规模较小的资料扩充以强化现有版本,包含新增的任务、物品、游戏机制等。 以海上活动为主题,新增海上市场、新款船舰、海战系统、新渔获与相关任务、房屋和银行储存量增加20%。 以房屋设计为主题,新增特殊建材、装饰物、家具容器等。
title: 客户端与系统需求.
content: 传统版客户端(Classic Client):或称2D版。为营运初期沿用至今的游戏程序。  增强版客户端(Enhanced Client):或称3D版。最初的3D接口是由黎明曙光版本(2001年)开始,经过王国复兴版本(2007年)后,到冥河深渊版本时成为最终的3D接口。2D或3D版两者可择一进行游戏。
title: 轶闻.
content: 1997年8月8日Beta测试期间,不列颠王当时由UO制作人理查·盖瑞特所扮演,在黑刺王的城堡举办一场对玩家的演说中,被一个名为Rainz的玩家用火墙术当场烧死。此次事件震惊整个UO世界,各游戏媒体多有报导。  Rainz是一位23岁玩家,任职于印第安纳波利斯的一家网络软件开发公司。他事后回忆道:「当时不列颠王和黑刺王正在游戏中演讲,由于有太多的玩家同时涌入造成服务器瘫痪。服务器恢复正常时,我和公会同伴Helios一起溜达到不列颠。我们来到了他们第一次对玩家演说的地方:黑刺王城堡,当时不列颠王、黑刺王和他的弄臣们在城墙上正对着人们演说。可惜我那时用的角色不是魔法师,从魔法书里找个魔法来用是不可能的了。幸运的是,我用的职业是个盗贼,有着高超的偷窃技巧。我努力地在人群中搜查他们的包包,最后让我偷到了一张火焰力场卷轴,所以接下来事情好办多了。我就对着城墙使用了这个卷轴,看看会发生什么事。当时不列颠王和黑刺王看到了我的举动,“嘿嘿,试得好!”他们说,但我不确定是谁说的,当时的情况十分有趣,我以为要被闪电之类的魔法击毙了,或者是其他的什么厄运要降临到我的头上时,没想到不列颠王惨叫一声,他倒地死了!!这场动乱之后,黑刺王或是什么力量召来了四只恶魔进城,接下来就是场大屠杀。」  事后Origin Systems和理查·盖瑞特声明,这起事件只是单纯的人为疏失,在服务器重新启动后原本应将角色设定为无敌,而他们却忘了。Rainz的游戏账号很快就被停权,但据官方表示,他被停权和这次谋杀事件无关,在这之前他就已屡遭控诉不当使用BUG杀害玩家,当然,这也是因为他的谋杀行为太受瞩目才被调查。这则事件曾被当时业界杂志列为大标题,而Rainz甚至被捧成英雄,在MMORPG的历史上留了名。  EA曾于1999年发表UO2的开发计划,但在2001年因某些因素喊停。目前有消息传出,UO的原制作人理查·盖瑞特已向EA买下创世纪系列版权着手进行UO2开发,并预计2011年中展开测试,但此一消息并没有可靠来源,且EA官方对此也没有出面证实,甚至部分玩家也斥为子虚乌有谣言一场。  最早的MMORPG是以文字为本,或无图像的MUD游戏,日后才衍生出以图像为主的多人网络游戏,如早期的子午线59、网络创世纪、无尽的任务(EverQuest),其中子午线59与网络创世纪,常被拿来讨论何者为真正的MMORPG始祖,故前项所指的MMORPG,实为图形化的MMORPG。在广泛的讨论中,1995年12月由3DO公司发表、1996年9月商业营运的子午线59,被多数认可为真正的(图形化)MMORPG始祖,但网络创世纪由于著名的系列前作,以及经营上的成功却较子午线59广为人知。  以八项记录入选金氏世界记录:2008年玩家版,这些记录包括了第一款达到10万玩家的MMORPG,营运最久的MMORPG,第一个且唯一能杀死不列颠王的玩家等。  2010年10月获得由游戏开发者论坛(游戏开发者大会;GDC)所主导之游戏开发者选择奖的名人堂奖项,这也是第一个入选该名人堂的网络游戏。报导中表示,由Origin Systems及理查·盖瑞特所领导开发的网络创世纪虽非第一款MMORPG,却开创了日后游戏新型态并成为风潮,即使早在1997年就已推出仍营运至今。
title: 外部链接.
content: 官方网站  游戏资讯

Summary: 《网络创世纪》(英文:Ultima Online,简称UO)是由美商艺电(Electronic Arts;EA)旗下的Origin Systems工作室的资深游戏制作人理查·盖瑞特,带领开发的一个以创世纪系列为背景的大型多人线上角色扮演游戏(MMORPG)。最大特色在于游戏内容的自由多元,以及玩家角色的可塑性。

Ultima Online: Ultima Online (UO) is a massively multiplayer online role-playing game (MMORPG) released on September 24, 1997 by Origin Systems.