太鼓之达人系列

title: 系列一览.
title: 家用机与掌机.
content: PS2系列 PSP系列 NDS系列 Wii系列 3DS系列 WiiU系列 PSV系列 PS4系列 任天堂Switch系列
title: 游戏方法.
title: 音符介绍.
content: 括号内的是音符下标示的文字,以日文/中文形式表示。
title: 难度.
content: 一般情况下,、是没有穿特殊服装的。
title: 难度分歧.
content: 于太鼓之达人Wii以及「新AC」的双人模式下,二人可以选择不同的难度。
title: 设定.
content: 于五代目登场,PSP1,PSP2, PS2和旧街机以隐藏模式出现,是身穿忍者服装。之后改在CS作品DS改为一些模式初期开放,同时,忍者服装即变成一般服装。开始在新AC必须以账号来游玩。CS作品从WiiU2开始才全部初期开放。
title: 特别玩法.
content: 以下内容会简单说明一些最常见的特别玩法。关于不常见的特别玩法,可参考讨论页存盘。
title: 歌曲分类.
content: 太鼓之达人系列所收录歌曲有以下分类: (街机新版以"白色"表示)  而以下内容,会进一步说明个别收录歌曲的分类。
title: NAMCO原创音乐.
content: (NAMCO原创音乐),其类别的歌曲平均难度相比起其他类型的为高。  在「魔鬼」谱面,开幕连打成为此系列中的谱面分歧唯一条件:0连打为普通谱面,1连打为玄人谱面,2连打或以上为达人谱面。另外,由官方出版的原声CD得知,本系列全曲均由作曲、编曲。
title: de系列.
content: 歌名中有「de」字,就是de系列歌,特色为一语双关的曲名标题。
title: ac系列.
content: 歌名中有「ac」字,就是ac系列歌,特色是在街机版初出现、ac指的是Arcade()即街机,ac后的是初出现的代目编号:「AC10」是「ac.10」、「AC11」是「ac11」等。  另外,ac系列曲曲名中的"."没有一摆放规则。例如「AC10」则出现于「ac」后面(ヌムジカac.10),「AC11」则出现于「STAGE 0」后面(STAGE 0.ac11),「AC12.5」则为「12.5」(亜空间游泳ac12.5)。  此系列曲目以不规则谱面节奏著称,不少玩家会觉得识别节奏难,因而实际难度十分高。  只有「Wii5」收录本系列全部曲目。  而且这首歌的"ac"变成大写"AC"。
title: 季曲系列.
content: 本系列初出现于「AC11」、「AC11亚洲版」,所有音乐皆由詹勋伟创作,本系列为NAMCO与台湾的知名交响乐团采风乐坊共同创作。 现时本系列所有皆有里谱面,鬼级表谱面星数全为7,于「新AC」红版全收录。
title: 嘉年华系列.
content: 本系列初出现于「AC10」,由远山明孝作曲。
title: 茶太曲.
content: 由茶太主唱,作曲的歌曲。
title: 系列.
content: 「和太鼓战队」,是本作中登场的战队。这题材的收录曲:
title: micazo曲.
content: 由micazo主唱的歌曲。
title: Mika曲.
content: (Mika曲),由佐藤美香主唱的歌曲,特征是意思难懂的歌词和奇怪的发声,因而得名。这个系列的歌曲历经了家用机的「二代目」至「六代目」,和街机的「AC5」至「AC8」,自此一首也没有再被收录,直到「AC11」才以「隐藏曲」方式再次出现,目前只有「Wii5」中收录全系列曲。  以下是所收录的Mika曲(如收录代目是"斜体"的表示,该曲以"隐藏曲"形式收录): 由主唱的歌曲。
title: 系列.
content: 本系列初出现于「新AC」,由清水达也以「世阿弥(ぜあみ)」名义作曲及编曲。  该系列的全曲的难易度都在相应的难度满星,除了的普通级为6星。  以上3首歌曲于「AC4」、「二代目」同时收录。「」亦于「Wii4」、「新AC」收录。 「」亦于「AC9」、「Wii3」、「新AC」收录,并增设里谱面。「」于「AC12.5」(解禁后可开启)、「AC13」、「PSP3」收录。
title: 没有被移植至家用版的歌曲.
content: 大部分街机版所收录的曲都会在家用版收录。不过,也有一些歌曲没有被收录在家用版:
title: 起用有名的动画音乐歌手.
content: 但是,游戏中的一些上述部分歌手的动画歌(如),却并非由他/她们原唱。
title: 电玩游戏音乐.
content: (电玩游戏音乐)由「六代目」开始出现,街机版由「AC8」开始。在「动画特别版」、「AC7」以前,Namco的游戏音乐被分类至「Namco原创音乐」,非Namco的被分类至「」。
title: 曲.
content: 初出现于「AC11」,由演唱。特征是歌曲途中会有特别大的芋音符或气球音符。根据官方网站达人日记,本曲将会系列化,全4曲。在前两个作品中的魔鬼谱面都有一个超过一百下的大气球音符,一度成为此系列的特色,但这一规则在第三个作品中打破了。该系列曲自太鼓之达人13之后的移植中,歌曲分类变为了电玩游戏音乐。
title: Namco的游戏音乐.
content: Namco所开发、发售的游戏主题曲或混合曲,原先是属于「Namco原创音乐」类,但从「AC8」开始则被分类到「游戏音乐」类。然而,在「AC10」以前,一些经过大幅度整理或修改的曲子会分类至「Namco原创音乐」下,但在「AC10」以后,这些歌曲也被分类至「游戏音乐」。
title: 游戏混合曲.
content: 以下曲子都是Namco旗下游戏的同名混合曲。  在「魔鬼」,这些曲子一般为7～9星难度。  另外,还有两首专门为太鼓之达人系列制作的游戏混合曲:
title: 大打音.
content: 此曲是Namco发售的游戏「」之背景音乐加以整修而成的混合曲。  在「魔鬼」出现谱面分歧,分歧条件是以开幕七大音符的头五大音符的得分判定:  「新AC」的开幕分歧条件改成仅第一个音符的精度,若是「良」则进入达人谱面,否则进入普通谱面。  在「魔鬼」并没有玄人谱面。顺带一提,「魔鬼」达人谱面速度是普通谱面的1.66倍,大音符的间隔比例和小音符一样。而且所有音符皆为大音符,以配合「大打音」的名字。在普通谱面,除开幕七大音符、手牵手音符位置是大音符外,全部都是小音符,如果被分歧至普通谱面,可称大打音为「小打音」。  另外,由于家用版的大音符需要双手按下左右键,而不是像街机一样只要单手稍微用力就行,从而使这首曲子的「魔鬼」达人谱面获得高分的操作难度巨幅上升,目前仅有屈指可数的几位高手能在家用版的这个谱面获得天井分数。
title: Ridge Racer系列.
content: Namco收录了部分Ridge Racer的歌曲。在「魔鬼」,这些歌曲初出现的时候为8~10星。
title: 偶像大师系列.
content: Namco亦收录了部分偶像大师的歌曲。其后2015年为偶像大师诞生10周年,Namco决定推出以太鼓之达人系列模式的节奏游戏——偶像大师 MUST SONGS 红盘/蓝盘(アイドルマスター マストソングス 赤盘/青盘),并于同年12月10日发售。
title: 剑魂系列.
content: Namco近年的大型街机/家用机游戏(剑魂)系列的BGM也在太鼓之达人登场,计有以下曲子:
title: 「动画特别版」的收录曲.
content: 在「动画特别版」收录的「Namco原创歌曲」类中,某些歌曲是Namco的游戏音乐的重新整理版。例如:
title: Namco以外的游戏音乐.
content: 自「AC7」起,每一代街机都会收录至少一首TAITO公司出品的游戏的音乐,计有:  TAITO公司以外的非Namco游戏音乐则有:  其中超级玛利欧出现了三种不同版本的组曲,而魔物猎人亦出现了两种不同版本的组曲,另外宠物小精灵多首动画版主题曲也被收录。
title: 古典音乐.
content: (古典音乐)的曲式通常比现代音乐繁复,因而古典音乐能够成为另一类常见高难度歌曲的类别,其10星歌曲的数目仅次于Namco原创音乐。  但是,太鼓之达人中的古典音乐难曲,大多不是其原本的演奏版,而是以经过改编的摇滚版、爵士版、电子音乐版等居多。著名的例子有:。  这类被改编的古典音乐中,一部分是将节奏速度大幅加快(例如:),另一部分则是将速度和谱面的快慢弄得变幻莫测(例如:)。  少有地以原本演奏版而成为难曲的「魔鬼」10星曲现时只有「」(隐藏谱面)。「」初出于「NDS1」为「魔鬼」9星,后移植至「AC11」而少有地升格为10星,至「Wii5」才下调回9星。「」普通谱面初出于「Wii2」为「魔鬼」10星,「新AC」开始下调至9星。
title: 系列.
content: 这个「(古典音乐集锦)」系列是最早的古典音乐改编曲,自「AC3」及「初代」开始登场,并在其后直至「AC6」的街机/家用机上活跃。但自此之后只将难度较高的「摇滚篇」移植到「PSP1」、「PSP2」、「NDS2」,和在「NDS1」推出了系列新作「婚礼篇」,就没有更多的动作了。
title: 电波歌.
content: 有些经过改编的古典音乐,会制作成较受市场欢迎的萌歌(电子乐重新编曲,配上一些较少女心思的歌词,并起用声线比较甜美的女声优演唱)。这类改编古典乐与某些Namco原创歌曲(如等)合称为太鼓之达人的「电波歌」。
title: 最大连击数.
content: 通常难易度愈高的歌曲,最大连击数亦会愈多。
title: 最大连击数达1000或以上.
content: 以下曲目如无特别标示即是「魔鬼难度」,如歌曲是粗体表示该曲以别谱面(通常为里谱面)形式收录。
title: 连击数超过900.
content: 以下曲目如无特别标示即是「魔鬼谱面」,如歌曲是粗体表示该曲以别谱面形式收录。
title: 连击数为876.
content: 因为万代与南梦宫合并成「南梦宫万代」的关系,部分日本玩家会将「876」分解成「8」与「76」,并取两家公司的日文通假名前两位为「 」、「 」,因此会有「 」的称呼。
title: 连击数为777.
content: 「777」代表「五代目」的发行日期是「初代」的发行后的第777日。
title: 连击数为765.
content: 将765这三个字的日文假名拆解时,会形成「」、「」、「」的组合,如果再将这三字的假名取首位时,会发现其读音与南梦宫的日文读音「」谐音,因此被用作南梦宫有限公司的通假字。如果一首歌曲的最大连段数是765,那么会以「」的通假名称之。因此,765是一个连段数的通假名。
title: 特别记录.
content: 「魔鬼」连击数最高的歌曲是「」,1608,而最少连击数的歌曲是「AC2」「达人」的「」,73。  「困难」连击数最高的歌曲是「〆ドレー2000」,1004。  「普通」连击数最高的歌曲是「」,708。  「简单」连击数最高的歌曲是「Infinite Rebellion」,497。  而在「魔鬼」以外的三个难度最低连击数的歌曲是「新AC」的「」,17。如果要算上Beena版的话,「」以14为「简单」最低连击数。
title: 杂记.
content: 「」就是单人游戏中在画面下方出现的伴舞角色。一般歌曲的伴舞角色是太鼓之达人的原创人物,如、、等。而在某些系列作品的伴舞,则会由该作品的人物担当。  以下是专属伴舞角色的歌曲列表:
title: 难易度.
content: 这个游戏以星星的数目标示歌曲的难易度,星星越多难度越高。「简单」最难为5星(在「四代目」、「五代目」时,最难为6星),「普通」为7星(「AC6」以前为6星),「困难」为8星(「AC6」以前为7星),「魔鬼」为10星。然而随着新旧歌曲的混合,歌曲的星数评级显得越来越难以分类,如今仍有许多歌曲的星数评级备受争议,由此诞生了两个名词:诈称曲(意指该曲的谱面比其他同星数歌曲困难)、逆诈称曲(意指该曲的谱面比其他同星数歌曲简单)。而随着「新AC」的面世,歌曲星数评级不时随更新而有所调整,例如2000系列的在魔鬼难度中,由「AC10」的9星降至现时的7星,而、、、亦由10星下调至9星。  谱面的难度取决于多个因素,如速度、音符密度、谱面规律性、时间长度等交叉影响。一般来说,歌曲速度越快(或者极端的慢),谱面密集程度越高、重复性越低、节奏越不整齐、红蓝音符不规则交错越多,难度就越高。  另外,由于每个人擅长的技巧和歌曲都不一样,曲目的难度相当程度上也决定于玩家的主观因素。举例来说,有些人觉得「魔鬼」的「」因谱面规律重复应降至9星;另一些人却认为这首歌速度快、耗体力而应该维持10星程度。  随着新曲目谱面难度有普遍上升的趋势,许多旧曲目在收录一段时间或复活后都会相应的调整其难度。另外还有一些歌曲出现次数太多,虽然不会调低难度,但会增加谱面分歧,以维持其难度跟随时代的进展。  除此之外,也有少数的曲目在重复收录后提升难度,这些曲目的谱面大多都经过更改或加入谱面分歧。而谱面不变但难度提高的曲目更是屈指可数,这些歌都是由于复合连音多、空档少,因此玩家对于此曲提升难度的反对意见不多。  所有歌曲类别中,以「」10星最多。其次是「」,不少Namco自家或非自家游戏音乐都能达到9星,10星的几乎都是Namco自家游戏音乐。第三是VOCALOID音乐。第一首非「」的10星歌曲正是「」(但还是由自家改编曲,非自家第一首为「」隐藏谱面)难易度高的古典音乐大都经过编曲成摇滚版、电波歌等类型,很少有原本演奏版(如「」等)达到或超过9星。
title: 鼓众广场.
content: 给予日本玩家使用的连动APP
title: 官方活动.
content: 从2010年开始日本官方每年都会举办「太鼓达人 Donder～!日本一决定战(日:) 」的比赛。从店铺预赛、地区大会到决胜战,吸引许多爱好太鼓达人的粉丝参加比赛及观赛,比赛方式为使用合作模式让两位参赛著比拼分数的方式进行,难易度皆为魔鬼等级,歌曲比赛前现场抽签。但是2012年不知为何没有举办。2015年决定于2016年举办首次世界大赛——「」。

Summary: 是一款于2001年起由南梦宫万代(原南梦宫)发售的业务用街机音乐游戏系列作品。游戏玩法与科乐美的Bemani系列类似,玩家需要配合音乐,敲打机台上的日本传统乐器「太鼓」的框体,从而打出正确的节奏。这个系列后来还在PlayStation 2、PlayStation Portable、PlayStation Vita、PlayStation 4、任天堂DS、Wii、任天堂3DS、Wii U、iOS,任天堂Switch,一般使用手柄按键进行游戏,但在iOS、PlayStation 2、PlayStation 4,Switch和Wii上也有专门推出的家庭用太鼓(Tatacon)操控设备,使玩家可以在家庭中感受到街机的游玩效果。2019年5月16日,万代南梦宫官方宣布太鼓达人系列总销量突破1000万份。

Taiko no Tatsujin: While the series is mainly designed for use within Japan, there are also specially localized releases for other regions, including English-, Chinese- and Korean-language versions.