GEM/xwikis huggingface dataset:
骑士

title: 历史.
content: 在8世纪时,在法兰克国王查理大帝编列出禁卫军,骑马跟随查理大帝一同作战,为最早出现的骑士团,骑士于法兰克人对抗阿拉伯人的侵略战争中,开始渐露锋芒。  11世纪到15世纪间,骑士是欧陆战力最强的精锐兵种,亦是十字军的主力。  到了16世纪,火枪、火炮等热兵器相继发达之后,盔甲失去了必要性,致使骑士的存在受到重大打击,也促成战争模式的转变-骑兵不再穿着重铠也不使用骑枪冲锋,改穿军服配戴军刀与火器,此类火枪骑兵被称为龙骑兵。  骑士的头衔随时代的演进与转变,在现代已变成王室授予杰出贡献者的荣誉头衔。
title: 职责.
content: 骑士必须遵行「骑士教条」,大意为忠义勇敢并具备锄强扶弱的任侠精神,对妻子或情人展现绅士风度,但现实中骑士除了打仗与恋爱以外很少能做到道德面的要求。  骑士除了作战外,在每年的某段日子还需参与一些竞技活动。这些竞技活动都有特别的名称:  这些竞技活动,最早出现的用意是国王为了将贵族们调动到身边来就近监视,亦可借此保持骑士的战斗素质。
title: 地位.
content: 骑士属于贵族阶级的最低层,通常只拥有一小块封地(庄园)。是专职的军人,为自己效忠的领主作战。  在中世纪的欧洲,骑士是平民唯一能取得的贵族头衔。尽管中世纪贵族思想浓厚,非常重视血统及出身,但战乱让许多户籍流失。 因此平民往往能因战功得到领主首肯,可以直接从一介布衣晋封成一名骑士。
title: 成为骑士的过程.
content: 成为骑士是每一个中古男孩的梦想,训练一个男孩成为骑士需时14年。在这段期间,受训的男孩最初要跟随领主夫人担任侍童,学习礼仪;之后要学习「骑士七艺」:游泳、投枪、击剑、骑术、狩猎、弈棋、诗歌,又要为领主或负责训练他的骑士工作。  其受封仪式一开始仅仅是简单地以剑轻拍受施者的右肩并予以授名,但随着时间的过去,此一过程却渐渐变的十分艰苦。以下是一个中古男孩要成为骑士的过程。
title: 宣誓.
content: 骑士在册封典礼上要说的誓词,主要皆为类似以下的内容:  册封者(领主,主教或者被册封者的父亲)所言——  对册封者所言——
title: 现代.
title: 英国封爵.
content: 至今仍保留授勋者持剑于获勋者右肩、左肩轻点的仪式,但不再需要有以往的沐浴净身、长时间跪拜的仪轨。  在英国的骑士封爵仪式完成后,男性可以在名字加上“Sir”,例如2016年获封骑士的Roderick David Stewart即称自己为「Sir Roderick David Stewart」 。而女性获封骑士则可以在名字加上“Dame”,例如「Dame Judith Olivia Dench」。
title: 宗教封爵.
content: 在2016年9月14日,台湾天主教会于台北市圣家堂举办「耶路撒冷圣墓骑士册封」礼仪,男女共22位在耶路撒冷圣墓骑士总团长欧布莱恩〈O'Brien〉枢机主礼下进行,欧布莱恩〈O'Brien〉枢机授于男骑士马刺与宝剑及女骑士十字胸章。

Summary: 骑士(Knight)或称武士,原为欧洲中世纪受过正规军事训练的骑兵,后来成为一种贵族阶层。骑士的头衔来自另一位骑士或是领主的册封,骑士除了能获得自己的封地之外,也必须为所效忠的领主作战,战时须自备武器与马匹。现代部分欧洲国家仍保留骑士头衔为有特殊贡献的人作荣誉表扬,通称为爵士(Sir)。欧洲的骑士制度与中国传统出租车、日本的武士制度非常相似。

Knight: A knight is a person granted an honorary title of knighthood by a head of state (including the pope) or representative for service to the monarch, the church or the country, especially in a military capacity.
国际海洋法法庭

title: 联合国海洋法公约.
content: 《联合国海洋法公约》于1982年12月10日在牙买加蒙特哥湾开放签署。1994年11月16日《公约》生效。《公约》建立了一个完整的法律框架,对所有海洋区域、对海洋的利用以及海洋资源做出规定。除其他外,《公约》含有与领海、毗连区、大陆架、专属经济区以及公海有关的条款。《公约》还对保护和维护海洋环境、海洋科学研究以及海洋技术的开发和转让做出了规定。
title: 组织.
content: 法庭成立了简易程序分庭、渔业争端分庭和海洋环境争端分庭。法庭可应当事方要求成立处理特别争端的分庭。根据《公约》规定,法庭由21名独立法官组成。他们应具有以下条件:(一)享有公平和正直的最高声誉,并在海洋法领域内具有公认资格;(二)不得执行任何政治或行政职务,也不能对与“勘探和开发海洋或海底资源”或“与海洋或海底的其他商业用途有关”的任何企业的任何业务有“积极联系”或 “有财务利益”。法庭作为一个整体,还必须能代表世界各主要法系和公平地区分配。法官的选举按《公约》各缔约国协议的程序举行。得票最多并获得出席并参加表决的缔约国三分之二多数票的候选人即当选为法官,但该项多数应包括过半数的缔约国。法官任期九年,可连选连任。
title: 管辖权.
content: 法庭管辖权包括根据《公约》及其《执行协定》提交法庭的所有争端,以及在赋予法庭管辖权的任何其它协定中已具体规定的所有事项。《公约》缔约国都可参加法庭,在某些情况下,除缔约国之外的实体(例如国际组织及自然人或法人)也可参加。
title: 法官.
content: 庭长和副庭长由大多数法庭法官通过无记名投票选出。庭长和副庭长的任期为三年,可连选连任。  庭长指导工作的开展,监督法庭的行政部门,并且在与国家和其他实体的关系中代表法庭。庭长主持法庭的所有会议。在票数相同的情况下,庭长拥有决定票。庭长还是简易程序分庭的一名当然法官。庭长负责其任法官的任何专案分庭的工作。
title: 与《海洋法公约》争端解决的仲裁庭的关系.
content: 按照《联合国海洋法公约》的附件7,出现仲裁的时候,需要成立一个临时的仲裁庭,这个仲裁法庭由5位仲裁员组成。争端双方当事国可以分别指定一人(可以是本国人),另外三人由争端双方协商确定(必须是第三国)。如果争端的一方抵制仲裁,根据公约附件7的规定由国际海洋法法庭庭长代替这方当事国指定仲裁员。

Summary: 国际海洋法法庭(英语:International Tribunal for the Law of the Sea,缩写英语:ITLOS),是根据《联合国海洋法公约》建立的一个法律组织。始建于1996年,总部位于德国汉堡市,是专门审理海洋法案件的国际组织。现为联合国大会观察员组织。

International Tribunal for the Law of the Sea: The International Tribunal for the Law of the Sea (ITLOS) is an intergovernmental organization created by the mandate of the Third United Nations Conference on the Law of the Sea. It was established by the United Nations Convention on the Law of the Sea, signed at Montego Bay, Jamaica, on December 10, 1982. The Convention entered into force on November 16, 1994, and established an international framework for law over "all ocean space, its uses and resources". The ITLOS is one of four dispute resolution mechanisms listed at Article 287 of the UNCLOS.
雅典式民主

title: 词源.
content: “民主”()一词来源于希腊语的(人民)和(强权),即人民掌握权力。而(kratos)事实上是一个粗鄙的词,在现代西方语言中的君主制、寡头政治等词(以英语为例:monarchy, oligarchy)中代表统治的词根来源于(archein,统治),表示治理、领导等义。可能该词是对民主的蔑视者所起。不过不管怎么说,雅典的民主政治家们还是欣然接受了这个名词。  希罗多德撰写了现存最早的希腊语散文,在他的著作中该词被证实使用,但是这也可能早不过前440年或430年。对于该词能否追溯到民主政体的早期没有任何的定论,不过在前460年左右,一个男孩的父母决定将他命名为“德谟克拉提斯”(Δημοκρατης),很可能是一种对民主顶礼的姿态。
title: 历史.
title: 从村议会到僭主制度.
content: 在历史的早些时期,希腊的人口只聚集在一些小村庄中,并没有贫富不均的现象。当有需要公众讨论的重大事件,市民就会聚集在村落广场上议事。人们会推选出一位德高望重的老人作为议会的主席,议会主席通过行使其权力来让每一个人都能平等地得到发表自己意见的机会。当发生战争时人们会推选出一位统帅并服从他的指挥,而他的职务也会在危机过去后被解除。然而随着经济的发展,贫富分化逐渐出现,富人通过其经济优势获得更多的社会资源,包括政治上的。于是贵族阶级便出现了,随之而来的便是僭主制度。
title: 梭伦改革到僭主制度的推翻.
content: 公元前7世纪初期雅典人开始尝试废除僭主制度,建立起让为数众多的自由民参政的制度。梭伦(前594年)开始了他改革的尝试,但却最终失败,政权落入独裁者庇西特拉图手中。后来以哈尔摩狄奥斯和阿里斯托革顿刺杀了喜帕恰斯(当时的僭主希庇亚斯 (庇西特拉图之子)的弟弟)为契机,雅典人大起义推翻了僭主统治。
title: 真正实施到黄金时代.
content: 斯里提克(约前507年)对梭伦的制度进行了改革后,雅典式的民主终于得到真正实施。几里德(前473年)对斯里提克的制度也进行过一些比较温和的修订。最出色、在位时间最长的民选领袖是伯里克利,他所引领的时代被称作“黄金时代”。在他死后,雅典的民主被伯罗奔尼撒战争后期两次短暂的寡头革命所打断。在民主恢复之后,雅典执政官欧几里德施行了数项改革。在流传下来的文献中对这个前6世纪版本的民主的阐述要详细于对伯里克利系统的描述。
title: 废除和恢复.
content: 前322年雅典民主制度被马其顿人征服后废除。虽然这种制度在日后得到了恢复,但它们在何种程度上承载着民主的精神仍具有争议。
title: 主体.
title: 民众法庭.
content: 民众法庭(dikasteria)是古希腊城邦雅典的民主政制的其中一个司法机构,法庭的职责是接受公民就执政官的判决所作的的上诉,是克里斯提尼改革中担当十分重要的司法角色。其中法官由自愿者抽签选出。
title: 参与权.
content: 全体20岁以上的男性公民,也就是不到一半的人口才具备参政的权利,而女性和奴隶则被排除在外。
title: 雅典人口及组成.
content: 对于雅典人口只有粗略的猜测,因为雅典人自己从来不进行人口普查。奴隶和外乡人(μέτοικος)的数量特别不稳定。在前4世纪中,雅典的人口可能达到25万至30万左右;市民家庭的数量可能有10万人,而其中3万人为可以参与议会投票的成年男性公民。在前5世纪中期,成年男性公民的数量可能高达6万,不过这个数字在伯罗奔尼撒战争期间锐减。这个数字在下滑后再也没被恢复,因为战后引进了对公民资格更严格的认定标准。从现代的眼光看这些数字可能相当不起眼,不过在古希腊世界雅典是个超级大国:1000多希腊城邦中的大多数只能召集1000至1500公民,而另一个强国科林斯最多时有过15000人。  非公民的人口被分为外乡人和奴隶,可能后者的人数更众。在前338年,演说家喜帕里德斯(断章13)称阿提卡有15万奴隶,不过这个数字可能只是一个印象:奴隶人数比市民更多,但并没有多到将其淹没的地步。
title: 影响.
content: 近代,欧洲政治理论家约翰·洛克、孟德斯鸠和卢梭等人发展了雅典民主理论。其理论主要在探讨民主的价值与民主应该如何实践。这一理论的主要内容:第一,公民的政治行为是理性的。第二,人人会积极参与政治,而积极参与政治可实现民主政治,增强公民的政治美德与能力。第三,具有浓厚的理想主义色彩,民主政治具多元目标——包括政治目标、社会目标和个人目标。第四,个人能够应用维持社会繁荣所需要的最好的决策能力和智慧。

Summary: 雅典式民主或古希腊式民主是在公元前508年于古希腊城邦雅典(包括雅典的中心城邦及其周边的阿提卡地区)发展出的一套民主体系。雅典也因此成为最早的民主政体之一。虽然其他的希腊城邦也设立了各式各样的民主体制,其中大多数也借鉴了雅典的模式,但它们没有一个能如同雅典的民主体制一般有力、稳定且具备良好的明文规定。雅典民主可以被看作是一次对直接民主制度的实验——因为选民并非选举民意代表(代议政治)而是直接参加对立法、行政议案的投票。

Athenian democracy: Athenian democracy developed around the sixth century BC in the Greek city-state (known as a polis) of Athens, comprising the city of Athens and the surrounding territory of Attica. Athenian democracy is often described as the first known democracy in the world. Other Greek cities set up democracies, most following the Athenian model, but none are as well documented as Athens' democracy.
FLCL

title: 剧情简介.
content: 小学生南束 直太居住在平凡的地方都市“疏瀬”。某天他的平静生活被突然出现的骑着Vespa的谜样少女春原 晴子打乱了。两人第一次见面时,晴子就用她蓝色的老式Rickenbacker 4001左手式的低音电吉他,击中了直太的头,将他打飞出去,之后直太又震惊地发现晴子以女佣的名义住进了自己的家中。  从那起,直太的额头就开始长出各种奇妙的角,而来自医疗器械制造商Medical Mechanica工厂的巨型机器人则不断地从直太头上的角中跑出来,引发了各种的事件。由于直太的头是仅有的一个能够开启的、机器人传送用的“N.O.超空间通道”,所以晴子也利用直太的“N.O.通道”一直在寻找着海盗王Atomsk,并不断地和Medical Mechanica工厂作战。同时,直太也一直被特殊入国指挥官亚麻 罗宇监视,他认为Medical Mechanic工厂正试图征服银河系。随着事态的发展,直太被卷入了——春原晴子,特殊入国管理官亚麻罗宇,以及Medical Mechanica工厂——三方的争斗中。而故事的潜在主题则是直太即将迎来的成长,并开始表述他自身的想法。
title: OVA.
content: 以DVD与VHS两种形式同时发售。各巻收录1话25分钟(最终巻为31分钟),全6巻。
title: 获奖纪录.
content: 2003年,Fantasia Festival,观众票选为最佳动画赏的铜赏。

Summary: 《FLCL》()为一部由GAINAX、Production I.G制作的日本OVA系列动画。另还有出版小说及漫画。本编OVA全6话、小说全3卷、漫画单行本全2卷。本作也是在新世纪福音战士中担任副监督的鹤卷和哉的首部导演作品。

FLCL: The six-episode series was released in Japan from April 2000 to March 2001 alongside a manga and novel. It originally aired in the United States on Adult Swim in August 2003, where it managed to gain a significant cult following and was widely acclaimed, despite its short length. It aired in the U.S. again in the next years and later also on the network's Toonami block from October 2013 to January 2014, and then again in April 2018. The series is also available via iTunes, Adult Swim.com and Funimation's website.
国家安全委员会 (苏联)

title: 历史.
content: 1917年12月,费利克斯·埃德蒙多维奇·捷尔任斯基创立全俄肃清反革命和消除怠工特别委员会(契卡)。1918年,改名为全俄肃清反革命和打击投机及权力滥用特别委员会()。1922年,契卡划归内务人民委员部,改制为国家政治保卫局,首字母缩写。1923年7月,升格为国家政治保卫总局(格别乌),归苏联政府直接领导。  1930年代,由亚戈达和叶若夫领导的内务人民委员部成为了用以政治大清洗的工具。1934年7月,国家政治保卫总局划归内务人民委员部,更名为内务人民委员部国家安全总局。1941年2月,升格为苏联国家安全人民委员部,为苏联政府部委级机关。  1941年7月,苏德战争爆发后,降格为国家安全总局,归内务人民委员部领导。1943年4月,复设苏联国家安全人民委员部。1946年3月,苏联政府改革后,改组为苏联国家安全部。1947年10月-1951年11月间,苏联对外情报工作划归情报委员会管辖。  1953年斯大林死后,苏联党和政府对克格勃的进行重大重组和裁员,以谋求改变斯大林化的社会和国家。1953年3月,苏联政府宣布,撤销苏联国家安全部,所属机构与人员划入苏联内务部。至1954年,克格勃人员数量相比1950年已减少了50%以上。共有3500多个市(区)级克格勃单位被撤销或合并。  1954年3月,单设并升格为苏联国家安全委员会(克格勃)。1955年,克格勃进一步减少超过7.5万名职员。约8000名克格勃军官转业到地方工作,成为行政机关人员。 在1956年,克格勃官员积极参与镇压匈牙利起义及其成员的迫害。在操作过程中,苏联国防部,克格勃军官逮捕匈牙利国防部长。这使得匈牙利的军事领导削弱,确保叛乱平息和重建,苏联坦克和步兵部队的成功使匈牙利的共产主义政权忠于苏联。在起义后的第一天,克格勃情报机构协助匈牙利方面逮捕了大约5000匈牙利入党积极分子,军人和学生,其中846人被送往苏联监狱 。 据估计,大约被逮捕的350人以后执行死刑,其中包括匈牙利总理纳吉。参与镇压起义的克格勃首脑谢罗夫被授予库图佐夫勋章。时任苏联驻匈牙利大使安德罗波夫积极镇压起义,后得到提拔,最终成为苏共中央总书记。冷战期间,克格勃职能极大,甚至凌驾于苏联党、政府和法律之上,涉及国内所有领域,也同时负责监管国家意识形态安全,铲除国内反对苏联社会主义制度的持不同政见者(苏联政府称为反动分子)。在国际上也成为红色恐怖的代名词。克格勃每年召开国家安全委员会全体会议,设有中央主席团。一般设有两名第一副主席、十余名副主席。  1961年12月,苏共中央委员会第一书记赫鲁晓夫成为苏共书记。调整克格勃结构,成立内部安全和情报总局。克格勃的分支减少。
title: 机构设置.
content: 苏联解体前,苏联国家安全委员会设置下列机构:
title: 规章制度.
title: 军衔等级.
content: 1935年开始实施如下军衔: 1943年改为大将、上将、中将、少将等军衔。  1 – 1943; 2 – 1943–1945.

Summary: 国家安全委员会(,,俄文罗马化:),通称“克格勃”(,KGB),是1954年3月13日-1991年11月6日期间苏联的情报机构,在当时被认为是全球效率最高的情报收集机构。苏联解体后,俄罗斯境内的原克格勃机关改制为俄罗斯联邦安全局,其第1总局改制为俄罗斯对外情报局。白俄罗斯则完整保留境内克格勃机关的建制及原有名称。

KGB: The KGB (), translated in English as the Committee for State Security, was the secret police force that was the main security agency for the Soviet Union from 1954 until the dissolution of the Soviet Union in 1991. As a direct successor of preceding agencies such as the Cheka, NKGB, NKVD and MGB, the committee was attached to the Council of Ministers. It was the chief government agency of "union-republican jurisdiction", carrying out internal security, intelligence and secret-police functions. Similar agencies operated in each of the republics of the Soviet Union aside from Russian SFSR, with many associated ministries, state committees and state commissions.
Mach

title: 历史.
title: Mach概念.
content: Mach是作为传统UNIX内核的替代品出现的,因此其间的不同之处值得留意。当时的人们已渐渐感受到了早期UNIX中“一切皆文件”的抽象机制的不足,有限的扩展性使得开发者捉襟掣肘,苦不堪言。虽说贝尔实验室的Plan9在此方向上做了进一步努力,可是效果并不理想。现代操作系统需要更进一步的抽象。  比如UNIX的管道可谓饱受争议。人们迫切需要一个类似管道的机制,允许在程序间交换不同的数据,而不仅仅是文件式的读写。或者换句话说,一套进程间通信机制(IPC)。一时间各路系统(包括UNIX)纷纷推出了各自的IPC机制,然而大多皆是些针对特定目标的库,其通用性仍远远不够。  鉴于此,卡耐基梅隆大学从Accent内核项目出发,尝试开发了一套基于共享内存的IPC系统。Accent是一个拥有丰富特性的纯实验系统,不过在Accent开发期间,社会上研究操作系统的重点已经有所变化;且UNIX已经被广泛接受作为研究的默认系统,Accent对UNIX的不兼容也限制了它在研究方向上的应用;更甚者,Accent的可移植性似乎并不是很好,而在当时看来(八十年代初)硬件平台的更新换代值正欣欣向荣,似乎会出现一次大爆炸。  因此卡内基梅隆大学转向了Mach项目,其设计目标大体即一个结构清晰、UNIX兼容、高度可移植的Accent。按以下几个概念作为其基础:  Mach继承了Accent IPC的理念,然其本身却扎根于UNIX,轻而易举即可移植UNIX下的程序。Mach引入了port的概念用以表示双向的IPC,它就像UNIX下的文件一样拥有权限信息,使得其安全模型非常接近UNIX。并且,Mach使得任何进程都可以拥有一般系统中内核才有的权限,从而允许用户进程实现与硬件交互等操作。  同UNIX一样,Mach系统也包含了一组丰富的实用工具,并保留了unix中驱动程序的概念用以硬件交互。  与UNIX的一大区别即在于,除了操作文件,Mach更可以操作一切“任务”。这一来大量的内核代码可以转移到用户空间,使内核变得更小,从此领发了微内核的思潮。与传统的系统不同,Mach下的进程(或者说“任务”)之下是多个线程。这在今天自己屡见不鲜,可是要知道,Mach正是如此定义任务与线程关系的第一人。内核的责任从总揽大局者精简为基础设施的提供者,并为其提供有限的调度。  Port机制在IPC中的应用该是Mach与其他传统内核的一大分野。在UNIX下,用户进程调用内核只能通过系统调用或陷入(trap)。用户进程使用一个库安排好数据的位置,然后软件触发一个中断,内核在初始化时会为所有中断设置handler,因此程序触发中断的时候,控制权就转移到了内核,在一些必要的检查之后即可得以进一步操作。  在Mach下,这就交给了IPC系统。与直接系统调用不同,这里的用户进程是先向内核申请一个port的访问许可,然后利用IPC机制向这个port发送消息。虽说发送消息的操作同样是系统调用,但Mach内核的工作形式有些不同——handler的工作可以交由其他进程实现。  IPC消息传递机制的应用为线程和并发提供了很好的支持。进程之下是多个线程,线程作为IPC机制的单元,Mach得以在消息被处理时控制线程睡眠或唤醒。这就允许系统将进程分布于多个处理器之上,消息直接通过共享内存实现也可,必要时为其它处理器复制一份也可。在传统内核中这很难实现:系统必须保证不同处理器上的的不同程序不会在同时访问同一块内存,在Mach中则要更容易的多。不同进程的内存访问互不干涉,一切交由port通信。  早期的IPC系统有些性能问题,必须正视。同其前辈Accent一样,Mach使用一个共享内存机制以避免消息传递中低效的内存拷贝。它利用硬件的MMU实现数据共享,只在数据被修改的时候才执行拷贝,即写时复制。  内核也必须检查消息的正确性。Port在设计上即取了UNIX文件系统的概念,这一来就允许用户使用现成的文件系统概念即可,权限、访问许可之类就都有了。  这样设计也简化了开发。传统的程序依然可以拿来,也可以再设计。单内核系统的一个bug就得让整个系统崩溃从而不得不重启,而Mach仅仅需要重新运行出问题的那个进程。操作系统即一组程序的集合,用户得以选择其系统的功能——只需管理当前运行的进程即可。  需要了解,Mach以上的所有特性皆为跨平台而设计。如下引用一段:  与UNIX最初无视多处理器的设计不同,Mach在设计伊始即将多处理器支持纳入考虑。它的扩展性也很好,UMA还是NUMA都能很好的支持。Mach是为千种不同的处理器而设计的,移植到其他体系结构很容易。其设计的一个关键目标即为各不相同的硬件平台上,实现可移植的分布式系统。(Appendix B, Operating System Concepts)  不足自然也不少。相对容易的一个问题是port的位置不明显,在UNIX下这样的问题通过文件系统提供一个大家都知道的名字来解决。虽说这一机制也可以拿来,但是Mach在设计上又恰恰尽力使得port保持透明。缺乏表示port位置的机制,使得其扩展性大打折扣。

Summary: Mach()是一个由卡内基梅隆大学开发的计算机操作系统微内核,为了用于操作系统之研究,特别是在分布式与并行运算上。是最早实现微核心操作系统的例子之一,是许多其它相似的计划的标准。

Mach (kernel): Mach () is a kernel developed at Carnegie Mellon University to support operating system research, primarily distributed and parallel computing. Mach is often mentioned as one of the earliest examples of a microkernel. However, not all versions of Mach are microkernels. Mach's derivatives are the basis of the operating system kernel in GNU Hurd and of Apple's XNU kernel used in macOS, iOS, iPadOS, tvOS, and watchOS.
侯世达

title: 早年经历.
content: 侯世达出生在美国纽约市,父亲是诺贝尔奖得主、物理学家罗伯特·霍夫施塔特,在斯坦福大学担任教授。侯世达在大学校园中长大,1958年到1959年间在日内瓦国际学校上学。1965年,侯世达以数学优等成绩从斯坦福大学毕业,1975年又在俄勒冈大学获得了物理学博士学位。
title: 学术事业.
content: 侯世达是美国印第安纳大学文理学院认知科学杰出教授,主管概念和认知研究中心。他本人和他辅导的研究生组成“流体类推研究小组”。1977年,侯世达原本属于印第安纳大学的计算机科学系,然后他开始了自己的研究项目,研究心理活动的计算机建模(他原本称之为“人工智能研究”,不久就改称为“认知科学研究”)。1984年,侯世达受聘于密歇根大学,任心理学教授,同时负责人类认识研究。1988年,他回到印第安纳大学,任“文理学院教授”,参与认知科学和计算机科学两个学科,同时还是科学史和科学哲学、哲学、比较文学、心理学的兼职教授,当然侯世达本人表示他只是在名义上参与这些系科的工作。2009年4月,侯世达被选为美国文理科学院院士,并成为美国哲学会会员。
title: 公众形象.
content: 侯世达曾说过他对“以计算机为中心的宅文化感到不适”。他承认“(他的受众中)很大一部分人是被技术吸引”,但提到他的成果“激励了很多学生开始计算机和人工智能方面的研究”时,他回应说尽管他对此感到高兴,但他本人“对计算机没有兴趣”。那次访谈中他谈到一门他在印第安纳大学教授过两次的课程,在那门课程中,他以“怀疑的眼光审视了众多广受赞誉的人工智能项目和整体的发展”。例如,就国际象棋选手卡斯帕罗夫被超级计算机深蓝击败一事,他评论说“这是历史性的转折,但和电脑变聪明了没有关系”。
title: 著作.
content: 《哥德尔、埃舍尔、巴赫--集异璧之大成》  《我是个怪圈》  《表象与本质》

Summary: 道格拉斯·理查·郝夫斯台特(英语:Douglas Richard Hofstadter,1945年-2月15日),中文名侯世达,美国学者、作家。他的主要研究领域包括意识、类比、艺术创造、文学翻译以及数学和物理学探索。

Douglas Hofstadter: Douglas Richard Hofstadter (born February 15, 1945) is an American scholar of cognitive science, physics, and comparative literature whose research includes concepts such as the sense of self in relation to the external world, consciousness, analogy-making, artistic creation, literary translation, and discovery in mathematics and physics. His 1979 book "Gödel, Escher, Bach: An Eternal Golden Braid" won both the Pulitzer Prize for general nonfiction and a National Book Award (at that time called The American Book Award) for Science. His 2007 book "I Am a Strange Loop" won the Los Angeles Times Book Prize for Science and Technology.
维齐洛波奇特利

title: 形象.
content: 传说祂出身就身着战装,并持有希赫科瓦特尔为武器。特诺奇蒂特兰最受墨西加人敬爱的两位神明都在大神庙上供奉,其中的一位就是祂(另一位是雨神特拉洛克)。
title: 身世.
content: 传说在科瓦特佩克山阴,住着一个叫"Centzon Huitznahua"的部族。该部落的女酋长名唤科瓦特利奎(Coatlicue,意为“着蛇裙的女人”,即母神),当她身怀维齐洛波奇特利时,被女儿科约尔沙赫基(Coyolxauhqui,即月神)率众追杀。正当危急之时,维齐洛波奇特利诞生;他右手抡矛、左手拥盾,并以一记蛇型闪电殛毙带头的科约尔沙赫基,一时间众人陷入恐慌,四处逃窜;溺死湖中者众。少数人逃到南方,并献上自己的双手向维齐洛波奇特利投降。  这个故事的神话版本与上文大致相同:科瓦特利奎的长女科约尔沙赫基领400兄弟,意图谋害母亲与幼弟。维齐洛波奇特利全副武装地降世,一举歼灭姐姐和其他兄弟。科约尔沙赫基被枭首,脑袋被抛到天上变成月亮;众兄弟则变成天上的繁星。阿兹特克人称呼南方的星斗为Centzon Huitznahua,应源于此。
title: 墨西加人的迁徙.
content: 墨西加人的特有历史始于一个四面环海的岛──阿兹特兰。在维齐洛波奇特利的指示下,四位祭司抬着祂的神像,领着墨西加人划小船离开阿兹特兰,向外迁徙。凡有危机出现,祂便以快速的啁啾细语指示、斥责祭司,祭司按神的旨意领导墨西加人。  漂游的墨西加人首先在库尔瓦坎稍事停留,听从神的指示到达第一个安身地,为祂建庙。后来,他们遇到一棵不明原因而断裂的树,有些人视为凶兆,内部分裂。其中,遵从神谕、自称为「墨西加」的这小群人单独继续旅途。这些人在科瓦特佩克举行了迁徙中的第一次「新火典礼」。  墨西加人终于迁入墨西哥谷、学会纳瓦特尔语,但当地原住民可不欢迎他们。起初,墨西加人据查普尔特佩克为营,后遭特帕内克人赶走。接着,他们到库尔瓦坎,为该城提供佣兵,但后来还是被驱逐了;他们因此来到了特斯科科湖的一座小岛。该地四面环水且有浓密白芦苇,而且,他们看到了建城的象征──一只衔著蛇、停在仙人掌上的老鹰。于是,1325年,他们遵照维齐洛波奇特利的指示,建立了特诺奇蒂特兰(意为「仙人掌果实之地」)、结束了两百多年的漫游。
title: 传说.
content: 特诺奇蒂特兰建城之初,还只是个附庸城邦,要向宗主城纳贡。  传说,维齐洛波奇特利创造了人造湖田(chinampa)这种「漂在水上的苗圃」,解决墨西加人无多余的粮食进贡的烦恼。
title: 流行文化.
content: 电子游戏世纪帝国III:阿兹特克文明有一张叫「战神大神殿援助」的卡片,能让玩家以1000金币的代价换取11名骷髅武士,且骷髅武士的攻击力得到强化。

Summary: 维齐洛波奇特利(Huitzilopochtli(),或作Uitzilopochtli,意为「南方的蜂鸟」或「左方的蜂鸟」),是阿兹特克人的战神、墨西加人(Mexica)的部落神、特诺奇蒂特兰的主神。当墨西加人称霸之后,祂更被升格为太阳神。祂通常被视为是特斯卡特利波卡的一个面相。

Huītzilōpōchtli: In the Aztec religion, Huitzilopochtli (, ) is a deity of war, sun, human sacrifice, and the patron of the city of Tenochtitlan. He was also the national god of the Mexicas, also known as Aztecs, of Tenochtitlan. Many in the pantheon of deities of the Aztecs were inclined to have a fondness for a particular aspect of warfare. However, Huitzilopochtli was known as the primary god of war in ancient Mexico. Since he was the patron god of the Mexica, he was credited with both the victories and defeats that the Mexica people had on the battlefield. The people had to make sacrifices to him to protect the Aztec from infinite night. He wielded Xiuhcoatl as a weapon, associating him with fire.
角速度

title: 质点的角速度.
title: 二维坐标系.
content: 一个质点在二维平面上的角速度是最基本的。如右图所示,假使从formula_3点向(formula_4)质点画一条直线,则该粒子的速度向量(formula_5)可分成在沿着径向上分量(formula_6, - 径向分量)以及垂直于径向的分量(formula_7 - 切线方向分量)。  由于粒子在径向上的运动并不会造成相对于原点(formula_3)的转动,在求取该粒子的角速度时,可以忽略水平(径向)分量。因此,转动完全是由切线方向的运动所造成的(如同质点在绕着等速率圆周运动),即角速度是完全由垂直(切线方向)的分量所决定的。 质点角度位置的改变率与其切线方向速度的关系式如下:  定义角速度为formula_10(其中formula_11是弧度,即弧长除以半径),而速度的垂直分量formula_7等于formula_13;其中θ是向量formula_14与formula_5的夹角,则导出:  再加上外积的定义,则可以写成:
title: 高维空间.
content: 一般而言,在高维空间的角速度是一个二阶斜对称的角位移张量对时间的微分。此张量具有formula_18个独立分量,其中"formula_18"这个数字指的是在n-维内积空间中转动李群之李代数的维度。
title: 刚体角速度.
content: 为了处理刚体运动的问题,最好采用固定在刚体上的座标系统,然后再学习此座标系统与实验室座标系统之间的座标转换。如右图所示,formula_3为实验室座标系统的原点,而formula_21是刚体座标系统的原点,formula_3与formula_21之间的向量formula_24。质点(formula_25)在刚体上formula_4点的位置上,此质点在实验室座标中的向量位置是formula_27,而在刚体座标中的向量位置为formula_28。我们可以看到此质点的位置可以写成:  刚体最重要的特征为任意两点之间距离不随时间变化。这意味着矢量formula_28的长度是不变的。根据欧拉刚体的有限旋转定理,我们可以用formula_31来代替formula_28,其中formula_33代表旋转矩阵,而formula_34是初始时刻的质点的位置。这个替代显得非常有意义,随时间变化的只有formula_33,而不是相对矢量formula_34。对于刚体就formula_21旋转,质点的位置可以写为:  就质点的速度对时间微分,可以得到质点的速度:  其中formula_40是质点在实验室座标中的速度,而formula_41是formula_21点(刚体座标的原点)的在实验室座标中的速度,故质点的速度可以写成:  formula_1是角速度张量,如果我们取角速度张量的对偶,我们即可得到角速度的伪矢量。  而矩阵的乘法可以用外积来取代,导出:  由此可见,刚体中质点的速度可分解成两项—刚体中某固定参考点的速度再加上一项包含该质点相对于此参考点的角速度的外积。相较于formula_21点对于formula_3点的角速度,这个角速度是“自旋”角速度。  很重要的是,每个在刚体中的质点具有相同的自旋角速度,此自旋角速度与刚体上或是实验室座标系统的原点的选择无关。换句话说,这是一个刚体特质所具有的真实物理量,与座标系统的选择无关。然而刚体上的参考点相对于实验室座标原点的角速度则和座标系统的选择有关,为了方便起见,通常选择该刚体的质心当作刚体座标系统的原点,这将大大地简化以数学形式在刚体角动量的上的表达。

Summary: 角速度(Angular velocity)是在物理学中定义为角位移的变化率,描述物体转动时,在单位时间内转过多少角度以及转动方向的向量,(更准确地说,是赝向量),通常用希腊字母formula_1或formula_2来表示。

Angular velocity: In physics, angular velocity refers to how fast an object rotates or revolves relative to another point, i.e. how fast the angular position or orientation of an object changes with time. There are two types of angular velocity: orbital angular velocity and spin angular velocity. Spin angular velocity refers to how fast a rigid body rotates with respect to its centre of rotation. Orbital angular velocity refers to how fast a point object revolves about a fixed origin, i.e. the time rate of change of its angular position relative to the origin. Spin angular velocity is independent of the choice of origin, in contrast to orbital angular velocity which depends on the choice of origin.
潘普洛纳 (西班牙)

title: 历史.
content: 潘普洛纳最初是一个位于山谷和溪流中的聚居地, 原名Iruña,在巴斯克语中意为城市。大约在公元前75年,与塞多留残部作战的庞培在此地建立起罗马军事基地,并赐予其Pompaelo的名字,也就是现代西班牙语中的Pamplona。当罗马帝国逐渐衰亡之后,西哥特王国占领了该地并在公元418年至711年间实行着统治。后来摩尔人取代了西哥特王国占领该地,但也常在战斗后将统治权输给查理大帝。由于处于西班牙和法国的交界处,此后的潘普洛纳基本是作为一个军事要塞而存在的。10世纪中,它成为纳瓦拉王国的首都。第11世纪时,由于前往加利西亚圣地亚哥朝圣的信徒都要经过此地,潘普洛纳的经济逐渐繁华起来,并由此引入了欧洲大陆的文化。1423年,两个在该城附近成立的自治城也被合并进来组成一个新的城市。16世纪后,随着上纳瓦拉并入西班牙,该市也成为西班牙的自治市。在西班牙国王菲利普二世的领导下,该城被现代化装备武装起来。然而在1808年,拿破仑仍然占领了该地达5年之久。在1841年的卡尔里斯特战争之后,该城成为纳瓦拉省的首府。1915年,为了获取进一步的发展空间,城市的部分城墙被拆除。
title: 经济.
content: 该市的主要重工业为位于城市西部的大众汽车制造厂,该厂每年生产约24万辆波罗型汽车,雇佣着4000名员工。城市其他的经济系统则围绕着旅游行业,包括餐饮、旅店住宿、商业等。需要注意的是,由于商店有午间休息的习惯,因此下午1点30至5点期间不适合上街购物。近年来该城也开始向可再生能源产业发展,如风力发电。得益于滨海位置,该地区的风速有时可达每小时110公里。
title: 饮食.
content: 潘普洛纳的烹饪具有典型的纳瓦拉地区风格。由于靠近海洋,又处于群山、溪流环抱之中,该地的烹饪兼具海洋和内陆风格。同时又因为处于西班牙和法国的交接地,地中海风味和法式风味都在本地菜肴中有所体现。本地常见的食材包括三文鱼、鳕鱼、金枪鱼、鳟鱼、羊肉、羊奶奶酪,传统的西班牙生火腿。瓜果蔬菜则有桃、梨、芦笋、豆类,以及著名的西班牙Pimientos del Piquillo红辣椒。本地也出产红酒。典型的菜肴包括烤豆、猪肉香肠、油浸鳕鱼、T骨牛排、油炸火腿等。
title: 气候.
content: 得利于靠近大海,该市的气候总体上比较温和。只是有时季节点变换会比较突然,特别是在冬天到春天和夏天结束之时。全年最热之时在8月,气温有时可达35摄氏度。最低平均气温在一月,最冷时大约接近0摄氏度。
title: 观光与娱乐.
content: 潘帕洛普最吸引人的地方为每年7月6日至7月14日的圣菲尔明节,而节日的高潮则为每天早上8点开始的奔牛活动。虽然每年都有人在奔牛节上受伤乃至丧命,但这一疯狂的活动每年仍然吸引着全世界大量的观光客。城内还有许多绿地、广场及公园供游人和市民休憩活动。古建筑方面,城内有多座哥特风格的教堂,其中最宏伟的则是建于14世纪的圣母玛利亚主教堂。建于16世纪的城墙及其附属建筑则保留着文艺复兴时期的特点,而城市大厅和城内若干条街道则为巴洛克风格。爱好艺术的游客还可以在Museo Diocesano博物馆内找到更多的罗马和哥特时期的纳瓦拉地区艺术作品。由一座16世纪医院改建的纳瓦拉博物馆同样收藏了许多艺术、历史藏品。城内还有4座音乐厅、两座剧院和5座电影院,当然还有必不可少的斗牛场,在街头也可以欣赏到纳瓦拉地区的特色音乐。除了圣菲尔明节以外,该城还有纪录片节和具有西班牙特色的三王节等节日。

Summary: 潘普洛纳()也译作旁普罗纳或庞普罗纳,巴斯克语译作伊鲁尼亚(),是西班牙北部纳瓦拉自治区的首府,约有20万人口,面积仅23平方公里。距离马德里407公里。每年7月7日开始,为期八日的圣费尔明节就是于潘普洛纳举行。该节日始于1591年,每年都吸引数以十万计的旅客来观光。美国著名作家海明威曾经在小说《太阳照常升起》中描述奔牛节的盛况,在城内有一尊海明威的青铜雕像。

Pamplona: Pamplona (;, ; or ; ) is the capital city of the Autonomous Community of Navarre, in Spain, and historically also of the former Kingdom of Navarre. Pamplona is also the second-largest city in the greater Basque cultural region, composed of two Spanish autonomous communities, Navarre and Basque Country, and the French Basque Country.
国家地区代码

title: 常见国家地区代码.
content: 实务上,有多种国际公认的国家和其领土代码,如国际标准组织订立的ISO 3166-1 、美国国家地理空间情报局权威维护的FIPS国码列表、顶级域中的国家或地区域名列表等等。
title: 图书馆学及资讯科学.
content: 在电子档案管理基础及图书馆学及资讯科学方面,如机读编目格式标准,亦有国码字段,其值必须唯一且采用ISO 3166-1的「国名编码表」。
title: 地理信息系统.
content: 在地理信息和地理信息系统(英语:GIS)领域,国家地区代码为使用字母数字代码来进行地理空间数据处理的例子之一。在国际地理信息标准中,国家地区代码通常是2至3码,为数据库查表求找国家全名等资料的依据。。自由软件的地理信息系统软件QGIS教程中有示范如何便用国家地区代码来进行资料查找及整合。
title: 国家地区代码顶级域.
content: 国家和地区顶级域名又译顶级国码域名用两字母的国家或地区名缩写代称的顶级域,其域名的指定及分配,政治因素考量凌驾在技术和商业因素之上。  ICANN及其前身组织IANN一直试图避免但本质上无法避免的「什么是一个国家」问题,说明了政治如何隐含在因特网域名例子,如2000年3月ICANN设立了.ps域名代表巴勒斯坦民族权力机构,2003年中国向ICANN及美国提问为什么存有台湾域名(.tw),这有似有合理化台湾为独立国家,而中国视其为一省。  在因特网发展初展,约翰·普斯特尔及其同僚决定使用国际标准组织订立的二码国码,而其中许多国码并非有主权政府或国家如香港。学者John Mathiason认为他们使用国际标准组织订立的标准这样做造就了两个政治错误,其一是使用的国际标准组织列表是「政治不正确」(英语:not politically correct)的,在中国域名(.cn)及香港域名(.hk)之外,
title: 列表.
content: 美国中央情报局出版的调查报告《世界概况》附录中有整合摘要国家数据代码交叉引用表如下:

Summary: 国家地区代码或称国家地区编码(英语:country codes),简称国码,是用来标志国家的一组缩写或符号,在国家地区代码的标准化及实务上,有多种国际公认的国家和其领土代码 。

Country code: Country codes are short alphabetic or numeric geographical codes (geocodes) developed to represent countries and dependent areas, for use in data processing and communications. Several different systems have been developed to do this. The term "country code" frequently refers to ISO 3166-1 alpha-2 or international dialing codes, the E.164 country calling codes.
内存管理单元

title: 工作机制.
content: 现代的内存管理单元是以页的方式,分割虚拟地址空间(处理器使用的地址范围)的;页的大小是2的n次方,通常为几KB(千字节)。地址尾部的n位(页大小的2的次方数)作为页内的偏移量保持不变。其余的地址位(英语:address)为(虚拟)页号。
title: 页表条目.
content: 内存管理单元通常借助一种叫做转译旁观缓冲区(英语:Translation Lookaside Buffer,缩写为TLB)的相联高速缓存(英语:associative cache)来将虚拟页号转换为物理页号。当后备缓冲器中没有转换记录时,则使用一种较慢的机制,其中包括专用硬件(英语:hardware-specific)的数据结构(英语:Data structure)或软件辅助手段。这个数据结构称为分页表,页表中的数据就叫做分页表项(英语:page table entry,缩写为PTE)。物理页号结合页偏移量便提供出了完整的物理地址。  页表或转换后备缓冲器中数据项包括的信息有:一、“脏位”(页面重写标志位,英语:dirty bit)——表示该页是否被写过。二、“存取位”(英语:accessed bit)——表示该页最后使用于何时,以便于最近最少使用页面置换算法(英语:least recently used page replacement algorithm)的实现。三、哪种进程可以读写该页的信息,例如用户模式(英语:user mode)进程还是特权模式(英语:supervisor mode)进程。四、该页是否应被高速缓冲的信息。  有时,TLB或PTE会禁止对虚拟页的访问,这可能是因为没有物理随机存取存储器(英语:random access memory)与虚拟页相关联。如果是这种情况,MMU将向CPU发出页错误(英语:page fault)的信号。操作系统(英语:operating system)将进行处理,也许会尝试寻找RAM的空白帧,同时建立一个新的PTE将之映射到所请求的虚拟地址。如果没有空闲的RAM,可能必须关闭一个已经存在的页面,使用一些替换算法,将之保存到磁盘中(这被称之为页面调度(英语:paging)。在一些MMU中,PTEs或者TLB也存在一些缺点,在这样的情况下操作系统将必须释放空间以供新的映射。
title: 益处.
content: 有些情况下,软件自身的错误可以引发页错误,这时内存管理单元可以检测到页错误,然后通知操作系统终止出错的程序。通常来说, 操作系统会为每个程序分配虚拟内存地址,而不会让程序直接访问物理内存。这种内存保护特性可以避免某个程序非法访问其他程序的虚拟内存空间。  此外,内存管理单元能够减少程序的内存碎片化现象。也就是说,当程序分配并释放内存块后,可分配的连续内存块的最大尺寸亦远小于尚未分配的内存量。虚拟内存机制可以在内存分页机制的基础上,将多个不连续的物理内存区块映射为一个连续的虚拟内存块。

Summary: 内存管理单元(英语:memory management unit,缩写为MMU),有时称作分页内存管理单元(英语:paged memory management unit,缩写为PMMU)。它是一种负责处理中央处理器(CPU)的内存访问请求的计算机硬件。它的功能包括虚拟地址到物理地址的转换(即虚拟内存管理)、内存保护、中央处理器高速缓存的控制,在较为简单的计算机体系结构中,负责总线的仲裁以及存储体切换(英语:bank switching,尤其是在8位的系统上)。

Memory management unit: A memory management unit (MMU), sometimes called paged memory management unit (PMMU), is a computer hardware unit having all memory references passed through itself, primarily performing the translation of virtual memory addresses to physical addresses.
演绎推理

title: 例子.
content: 任何三角形只可能是锐角三角形、直角三角形和钝角三角形。——大前提  这个三角形既不是锐角三角形,也不是钝角三角形。——小前提  所以,它是一个直角三角形。——结论
title: 公理化.
content: 更加形式化的说,演绎是陈述的序列,每个陈述都可以从它前面的陈述推导出来。本质上,这导致了如何证明第一个句子的公开问题(因为它不能从任何事物得到)。公理化命题逻辑通过要求证明满足下列条件来解决这个问题:  来自 wff 的全体 Σ 的证明 α 是一个 wff 的有限序列:  这里的  并且对于每个 βi (1 ≤ i ≤ n),  不同版本的公理化命题逻辑都包含一些公理,通常是三个或多于三个,除了一个或更多的推理规则之外。例如弗雷格公理化的命题逻辑,它也是这种尝试的第一个实例,有六个命题公理和两个规则。伯特兰·罗素和阿尔弗雷德·诺思·怀特黑德也提议了有五个公理的一个系统。  例如扬·武卡谢维奇(,1878年-1956年)版本的公理化命题逻辑有接受如下公理的公理集合 A: 并且它有有一个规则的推理规则的集合 R,这个规则就是下面的肯定前件:  推理规则允许我们从公理或给定的全体 Σ 的 wff 推导出陈述。
title: 自然演绎逻辑.
content: 在 E.J. Lemmon 提出的我们称为系统 L 的一个版本的自然演绎逻辑中,我们首先没有任何公理。我们只有支配证明的语法的九个基本规则。  系统 L 的九个基本规则是:  在系统 L 中,证明的定义有下列条件:  如果没有前提给出,则相继式叫做定理。所以在系统 L 中定理的定义是: 或者换句话说:  相继式的证明的一个例子(这里是否定后件):  相继式证明的一个例子(这里是一个定理):  系统 L 的每行都有自己对输入或进入的类型的要求,它可以接受并且拥有它自己的处理和计算于是它的输入使用的假定的方式。

Summary: 演绎推理(英语:Deductive Reasoning)、正向推理在传统的亚里士多德逻辑中是「结论,可从叫做‘前提’的已知事实,‘必然地’得出的推理」。如果前提为真,则结论必然为真。这区别于溯因推理和归纳推理:它们的前提可以预测出高概率的结论,但是不确保结论为真。

Deductive reasoning: Deductive reasoning, also deductive logic, is the process of reasoning from one or more statements (premises) to reach a logically certain conclusion.
人类身高

title: 身高的形成.
content: 人的一生中,身体增长最快的有两个阶段:出生至1岁,和青春期期间。青春期后期至20岁初达到成年身高。成年身高由先天基因和后天环境因素决定。  基因在个人身高的决定中占重要地位。无明显外因的身材矮小情况,包括病态的生长激素分泌不足症,可以用给与提炼或人工合成的生长激素。但这类治疗价格昂贵,而且很多人认为这更加重了身高歧视,不赞成对个子矮但无其他发育缺陷的儿童使用生长激素。  但身高与营养和睡眠情况也有关联,一个人群的平均身高则和环境因素,特别是儿童时期的健康和营养情况更有关。患病、感染、饥饿、贫血、缺乏蛋白质、缺乏钙、锌等元素,都会妨碍身高增长。由于现代医学和农业的进步,发达国家和富裕的发展中国家人口身高都比历史上有不同程度的增长。现在朝鲜的青年人平均比韩国矮8厘米,主要是前者近年来饥馑的结果。再例如在19世纪初,英国工业革命造成广泛污染和生活环境不良的时候,人口平均身高达到了历史最低点时,比其前(农业社会)和其后(福利工业社会)都要低。
title: 影响身高的因素.
content: 影响身高的主要原因大概有以下几种:
title: 身高的变化.
content: 一个人的身高刚起床时比入睡时高出两厘米,这是因为日间直立的姿势压缩椎间盘,而睡眠时椎间盘得到放松恢复原有高度。躺着量头到脚的长度也会比站着量多出2.54厘米。宇航员们在失重的状态下会增高5-7厘米,回到地球后会逐渐恢复到原有高度。  人类的平均身高并非是一成不变的,科学界普遍认为6000年前农业社会的形成,造成人类平均身高的下降,土耳其境内8000年前遗迹所留下的尸骨平均身高超过今日土耳其的平均身高。  英国牛津大学里乍得教授在分析几千具从丹麦、瑞典、挪威、英国和冰岛挖掘出来的古代人类男性的遗骨后发现,人类成年男性平均身高在中世纪期间的公元9世纪到12世纪之间到达一个自10万年前现代智人诞生以来到20世纪中期前的平均最大值,平均身高为1.73米,然后逐渐变矮变低,到了工业革命前夕的18世纪和19世纪,欧洲成年男性平均身高降低到1.67米,比9世纪到12世纪间减小6厘米之多。一直到了20世纪中期,人类男性平均身高才重新恢复达到9世纪到12世纪的最大值。罗马帝国时期的遗址赫库兰尼姆城(在今土耳其境内)前后共出土近二百余具遗骸,美国史密森大学物理考古学家萨拉·比西尔对他们进行深入细致的研究,了解到古罗马男子一般身高一点七米,女子一点五五米”。虽然人类的身高在农耕时代后就降至170公分左右,但 从1920年开始,特别是从20世纪中期以后,人类平均身高迅速增长,这主要是因为现代蛋白质基础的食物(蛋、奶、肉)有能力充足供应的关系,欧洲成年男子平均身高从167厘米增长到177厘米,其中比利时成年男子的平均身高从1920年的166厘米增长到1970年的174厘米,丹麦则从169厘米增加到178厘米。
title: 作用.
title: 医学观点.
content: 反常身高可能预示着存在其他疾病。例如侏儒症患者的肌肉骨骼发育缺陷、甲状腺功能减退导致的呆小症主要症状是生长停滞和智力低下。马凡氏综合症的病人身材高瘦,但其最要关注的问题是心血管系统异常。无并发问题而且无行动障碍的单纯身高反常,医学上一般不认为是疾病;本人要求用医学手段改变的除外。  2013年,新加坡临床研究中心、中央医院、新加坡国立大学、芽笼综合诊所及杜克——国立大学医学院研究生院等6名研究员联合进行一项大型研究,发现指出身高影响下丘脑腺体的肾上腺皮质贺尔蒙,对心理健康有影响。此外,调查4,414名名21岁以上新加坡华人,按照身高分为高(171.3厘米)、矮(身高145.2厘米)及正常(身高159厘米)三组;研究显示,在高组别中有58%二受访者的心理健康指数为完全无问题,而矮组别只有47%为完全心理健康。同时,研究员分析了受访者的个人资料后发现,高组受访者学历一般比较高,生活环境亦比较好,而且更多人已经结婚;高组有21.1%持有大学文凭,矮组只有12.8%。高组有7.3%住在有地房产,即拥有物业及土地使用权,矮组只有1.4%;另外,11%高组受访者住在私人住宅,矮组只有3.7%;而且,75%高组受访者已经结婚,矮组受访者则为60%。
title: 体育作用.
content: 身材高的人一般四肢也长,重心高。这在体育运动中的作用要由具体项目而定。在篮球、棒球和足球的守门员、羽毛球,身材高对竞赛有帮助。体操、乒乓球等灵巧性为主的项目中,则用处不大,而且可能反是负担。赛马中因为减轻负重是一个主要目的,骑师以矮个子为多。
title: 世界各地的平均身高.
title: 官方资料.
title: 中华人民共和国.
content: 2015年6月30日,中国国家卫计委发布《中国居民营养与慢性病状况报告(2015年)》。报告显示,2012年中国18岁及以上成年男性和女性的平均身高分别为167.1厘米和155.8厘米。  国家体育总局于2015年11月25日发布的2014年国民体质监测公报显示,19岁的男性平均身高为172.4厘米,同龄女性平均身高为160.2厘米。
title: 日本.
content: 文部科学省于2018年3月26日发布的平成29年度学校保健统计显示,17岁的高中生,男性平均身高为170.7厘米;女性为157.8厘米。
title: 表格.
content: 以下表格资料为英国NCD-RisC根据各国参与人员的回报数据(对于样本数目与年龄层皆未提供),诸国非官方正式数据仅供参考。例如:台湾男性身高表示为172.6厘米-176.4厘米,表示样本平均174.5厘米,与官方的资料有所出入。台湾官方身高则是引用教育部所提供的资料,20岁男性为173厘米。若是有官方来源的数字发布,表中该国则替换以官方资料为主。中国19岁男性平均172.4厘米就是2014年中国官方的国民体质监测公报之官方数据。

Summary: 身高,又称身长,是指一个人从头顶到脚底的身体长度。

Human height: Human height or stature is the distance from the bottom of the feet to the top of the head in a human body, standing erect. It is measured using a stadiometer, usually in centimetres when using the metric system, or feet and inches when using the imperial system.
安达曼群岛

title: 历史.
content: 「安达曼」(Andaman)这个名字来自"Handuman",是马来语对印度猴神哈奴曼的称谓。  中国古籍中,较早对该群岛的记录,有《大唐西域求法高僧传》卷下义净自述行程,记载尼科巴岛,称之为「倮人国」,指岛民以椰子、芭蕉、籐竹器来求换铁器,大如两指的铁可换得椰子五至十个。又说岛上居民都不穿衣服,妇女只以片叶遮形,即使商人给他们衣服也不要。又记岛上居民「容色不黑、量等中形」,以「卢呵」(铁)最珍贵。如果对方不愿贸易,就会放毒箭杀害对方。  宋人赵汝适《诸蕃志》「海上杂国」条,称「晏陀蛮国,自蓝无里去细兰国,如风不顺,飘至一所,地名晏陀蛮,海中有一大屿,内有两山,一大一小,其小山全无人烟,其大山周围七十里。山中之人身如黑漆,能生食人,船人不敢舣岸。山内无寸铁,皆以砗磲蚌壳磨铦为刄。」又指岛上有圣迹浑金床,承一死人,有大蛇保护,经代不朽。又指岛上有井会流出圣水,凡水流过的沙石都会变成金。  《瀛涯胜览》锡兰条称之为「桉笃蛮」,指「自帽山南放洋,好风向东北行三日,见翠蓝山在海中,其山三四座,惟一山最高大,番名桉笃蛮山」,又指岛上的人「巢居穴处,男女赤体,皆无寸丝,如兽畜之形。土不出米,惟食山芋、波罗蜜、芭蕉子之类,或海中捕鱼虾而食。」又传说当地人如果有寸布在身就会生烂疮,原因是以前佛陀在此澡浴时衣服被岛民偷掉,因此被咒不能穿衣。
title: 北安达曼岛.
content: 北安达曼岛是印度安达曼群岛的一个岛屿,位于孟加拉湾与安达曼海之间,面积1375.99平方公里。北安达曼岛上的主要城镇为底格里普尔(Diglipur)。

Summary: 安达曼群岛(英语:Andaman Islands;)是印度洋北部的群岛,位于孟加拉湾和安达曼海交界处,北距缅甸本土197公里,南距印度尼西亚苏门答腊岛547公里。该群岛由576个岛屿组成,总面积6408平方公里,人口343,125人(2011年),最大城市为布莱尔港。主要岛屿有北安达曼岛、中安达曼岛、南安达曼岛、小安达曼岛等。目前该群岛的大部分与较南的尼科巴群岛同属印度的安达曼-尼科巴群岛联邦属地,只有北部的少数岛屿(如科科群岛)属缅甸。

Andaman Islands: The Andaman Islands form an archipelago in the Bay of Bengal between India, to the west, and Myanmar, to the north and east. Most are part of the Andaman and Nicobar Islands which are a Union Territory of India, while a small number in the north of the archipelago, including the Coco Islands, belong to Myanmar.
瑞士历史

title: 早期(1291以前).
content: 远在旧石器时代中期,今瑞士境内已经有先民在此生息. 到了新石器时代及此后的鐡器时代,本地区则是凯尔特人的活动区域,凯尔特人曾经是欧洲中部的土著居民,他们的部落在公元前2世纪曾经扩展到今天的法国、比利时、意大利北部、西班牙以及莱茵河流域的广大范围,在他们的全盛时期还曾经成功地攻占罗马城。现今聚居在瑞士国土内的是凯尔特人海尔维的部落。
title: 罗马帝国时期(前70-259).
content: 公元前后分布于欧洲北部的日耳曼人不断向凯尔特人居住区域扩张,公元前70年,感受到日耳曼人压力的海尔维部落决定向西撤离到高卢西南的大西洋沿岸,因而向凯撒统治的罗马帝国借道;考虑到日耳曼人对罗马帝国的潜在威胁,凯撒决定在瑞士建立一个受罗马控制的海尔维人国家。罗马军队不仅没有同意凯尔特人借道通行的请求,反而向他们发起攻击,迫使后者成为罗马帝国的同盟者,获得罗马帝国支持的凯尔特人击败南侵的日耳曼人。  凯撒死后,奥古斯都将海尔维的人部落并入帝国行省,今天瑞士的范围正式纳入罗马帝国,当地的凯尔特人进入了罗马化时代。  罗马瑞士时期当地建立罗马式的行政系统,兴起一系列城市,修建通向罗马城的帝国大道。罗马人还为瑞士引入地中海沿岸的农作物和亚平宁半岛的生活方式,随之而来的还有基督教。100年至250年是罗马瑞士的黄金时代,结束于259年日耳曼人对帝国的入侵。
title: 日耳曼人入侵(259-1033).
content: 259年,一支日耳曼人的部落联盟渡过莱茵河,攻克了罗马帝国在瑞士北部的边塞,使罗马瑞士进入战乱的年代,直到401年帝国军队撤出阿尔卑斯山以北地区。从此日耳曼人统治瑞士的时代开始。  日耳曼人统治的瑞士大体可以分为东西两个部分,西部由勃艮第部落联盟统治,他们人口数量少,文化落后在占领瑞士之后接受当地的罗马-凯尔特人语言和文化传统;中部和东部由阿勒曼尼部落联盟统治,他们所占领的是瑞士的山区和罗马化程度较低的区域,在那里日耳曼语言取得胜利,这种东西分治也是如今瑞士法语区和德语区的雏形。  日耳曼人治下的瑞士地区先后产生很多小的王国,这些王国相互征伐,最终于536年统一于法兰克王国。  843年,根据凡尔登条约,瑞士再度分裂而分属为中法兰克王国和东法兰克王国。  1033年,分裂的瑞士再度同归于神圣罗马帝国的治下,由于神圣罗马帝国皇帝和罗马教皇之间的权力斗争导致王权衰落,地方诸侯势力上升,各路诸侯为了扩展自己的势力,建立大批城市,在今天瑞士的区域,策林根家族推动建立众多的城市,形成瑞士特有的城镇自治体制,为日后瑞士邦联的建立埋下伏笔。
title: 瑞士邦联(1033-1291).
content: 哈布斯堡家族缘起于瑞士北部阿尔高州(),逐渐强盛的哈布斯堡家族控制瑞士中部阿尔萨斯、阿尔高和瑞士中央区,成为神圣罗马帝国最有影响力的诸侯之一。  1273年哈布斯堡家族的鲁道夫一世被选举成为神圣罗马帝国皇帝,结束从1254年开始的大空位时代,继位后的鲁道夫一世致力于扩大王权和家族势力,瑞士各个自由领地自主性受到严重的威胁。
title: 中期(1291-1798).
title: 旧瑞士邦联(1291-1798).
content: 在哈布斯堡王朝的强大压力下,1291年8月,瑞士的三个谷地共同体:乌里、施维茨和下瓦尔登签订三州同盟协定。同盟条约规定三者须相互帮助对抗一切内外敌人;通过共同的法律来保证地方安定;同盟之间的分歧须以协商方式和平解决,并规定同盟的缔约方均不得接受非本地的或者为了贪图钱财而被任命的执法官员。这份同盟协议是瑞士历史上有案可查的最早协议,因此现今的瑞士人习惯把1291年8月视为瑞士联邦的诞生日,每年的8月1日被定为瑞士国庆日。但是有学者认为,1291年的同盟协议从文本上看是更早前另一个协议的重申和加强,有可能在此之前还有其他类似的协议,那么瑞士联邦的历史应当比现在所知道的更加久远,但迄今尚未找到更早的同盟协议文本。
title: 晚期(1798-1848).
title: 法国大革命与拿破仑时期(1798-1803).
content: 在法国大革命期间,法国军队曾侵入瑞士,并建立赫尔维蒂共和国。它具有一个中央政府的形式,但在各州的中影响很小。
title: 独立联盟战争(1847).
content: 由城市资产阶级和自由民组成的激进自由主义党在19世纪40年的联邦议会占大多数,他们提议通过一个新的宪法,来使瑞士联邦各州的关系更为紧密。1843年,由城市贵族和天主教徒组成的保守派反对此宪法。新宪法除了包括瑞士政府的中央集权,还有贸易保护和渐进的改革措施。  1847年,天主教各州建立了独立联盟。激进自由主义派利用控制中央政府的权力,命令独立联盟解散。被拒绝后,一场小规模的内战爆发。独立联盟在一个月内被轻易地击败。除了之后一些骚乱之外,这是瑞士参与的最后一场武装冲突。
title: 现代(1848至今).
title: 建立联邦(1848).
content: 在内战之后,1848年,瑞士通过一部新宪法。
title: 两次大战(1914-1945).
content: 在两次世界大战中,瑞士均保持中立。第二次世界大战期间,德国曾拟定计划侵略瑞士,但最终计划取消,这使得瑞士得以在大战期间保持中立。
title: 战后(1945至今).
content: 2006年12月13日,米舍利娜·卡尔米-雷伊当选瑞士联邦主席。

Summary: 当今瑞士的历史可以追溯至1291年旧瑞士邦联的建立。

History of Switzerland: Since 1848 the Swiss Confederation has been a federal republic of relatively autonomous cantons, some of which have a history of confederacy that goes back more than 700 years, putting them among the world's oldest surviving republics.
字节序

title: 端(endian)的起源.
content: “endian”一词来源于十八世纪爱尔兰作家乔纳森·斯威夫特(Jonathan Swift)的小说《格列佛游记》(英语:"Gulliver's Travels")。小说中,小人国为水煮蛋该从大的一端(Big-End)剥开还是小的一端(Little-End)剥开而争论,争论的双方分别被称为“大端派”和“小端派”。以下是1726年关于大小端之争历史的描述:  1980年,丹尼·科恩(Danny Cohen),一位网络协议的早期开发者,在其著名的论文""On Holy Wars and a Plea for Peace""中,为平息一场关于字节该以什么样的顺序传送的争论,而第一次引用了该词。
title: 字节顺序.
content: 在哪种字节顺序更合适的问题上,人们表现得非常情绪化,实际上,就像鸡蛋的问题一样,没有技术上的原因来选择字节顺序规则,因此,争论沦为关于社会政治问题的争论,只要选择了一种规则并且始终如一地坚持,其实对于哪种字节排序的选择是任意的。  对于单一的字节("a byte"),大部分处理器以相同的顺序处理位元(bit),因此单字节的存放方法和传输方式一般相同。  对于多字节数据,如整数(32位机中一般占4字节),在不同的处理器的存放方式主要有两种,以内存中0x0A0B0C0D的存放方式为例,分别有以下几种方式:
title: 大端序.
content: 大端序(英:big-endian)或称大尾序。  示例中,最高位字节是0x0A 存储在最低的内存地址处。下一个字节0x0B存在后面的地址处。正类似于十六进制字节从左到右的阅读顺序。  最高的16bit单元0x0A0B存储在低位。
title: 小端序.
content: 小端序(英:little-endian)或称小尾序。  最低位字节是0x0D 存储在最低的内存地址处。后面字节依次存在后面的地址处。  最低的16bit单元0x0C0D存储在低位。  当更改地址的增长方向,使之由右至左时,表格更具有可阅读性。  最低有效位(LSB)是0x0D 存储在最低的内存地址处。后面字节依次存在后面的地址处。  最低的16bit单元0x0C0D存储在低位。
title: 混合序.
content: 混合序(英:middle-endian)具有更复杂的顺序。以PDP-11为例,0x0A0B0C0D被存储为:  可以看作高16bit和低16bit以大端序存储,但16bit内部以小端存储。
title: 网络序.
content: 网络传输一般采用大端序,也被称之为网络字节序,或网络序。IP协议中定义大端序为网络字节序。  Berkeley套接字定义了一组转换函数,用于16和32bit整数在网络序和本机字节序之间的转换。htonl,htons用于本机序转换到网络序;ntohl,ntohs用于网络序转换到本机序。
title: 位序.
content: 一般用于描述串行设备的传输顺序。网络协议中只有数据链路层的底端会涉及到。

Summary: 字节顺序,又称端序或尾序(英语:Endianness),在计算机科学领域中,指存储器中或在数字通信链路中,组成多字节的字的字节的排列顺序。

Endianness: In computing, endianness is the ordering or sequencing of bytes of a word of digital data in computer memory storage or during transmission. Endianness is primarily expressed as "big-endian" or "little-endian". Big-endian systems store the most significant byte of a word at the smallest memory address and the least significant byte at the largest. A little-endian system, in contrast, stores the least-significant byte at the smallest address.
第三世界

title: 不同观点下的第三世界定义.
title: 冷战下的意识形态区别.
content: 「第三世界」的说法最先由经济学家Alfred Sauvy于1952年8月14日的法国杂志《新观察家》中提出;原本是指法国大革命时代的「第三阶级」;后被引申来描述冷战时期,一些在国际政治上倾向中立,而经济发展较为落后的非洲、亚洲和拉丁美洲国家。  这种说法,系从冷战背景下的意识型态区别着眼。「三个世界」的概念逐渐流行之后,一般即以「第一世界」指称以美国为首的西方国家集团,包括英国、西德、加拿大、法国及日本、等;而以「第二世界」指称当时以苏联为首的共产集团国家(主要集中在东欧),如波兰、罗马尼亚、保加利亚、南斯拉夫等。此外,几乎所有的不结盟运动成员国都自认属于「第三世界」──即使这些国家多数带有社会主义倾向,或对源自西方的资本主义全球化怀有疑虑;相反的,一些不结盟的已开发国家也属于「第三世界」,例如爱尔兰、中国。  此外,若从国际关系现实主义的观点出发,因这类国家数量占世界多数,故有称其为「主体世界(The Majority World)」的说法。
title: 毛泽东的全球战略观点.
content: 中国共产党主席毛泽东在1974年2月22日同赞比亚总统卡翁达的谈话中曾提出:「我看美国、苏联是第一世界。中间派,日本、欧洲、澳大利亚、加拿大,是第二世界。咱们是第三世界。」此一定义,与最先流行的──着眼于冷战框架下意识型态区别的说法──采取完全不同的观点,而后稍微做了修正。  毛泽东着眼于当时国际战略局势下的权力分配,从中华人民共和国──作为一个工业化程度较低、相对弱势的大国──反对美苏「超级强权」的观点出发,对所谓的「前两个世界」做出了完全不同的定义。在毛泽东的说法里,「第一世界」是美、苏这两个称霸世界的超级强权;「第二世界」则是拥有较强经济实力的工业化国家。在1970年代初期的全球战略背景下,中国自居「第三世界」所传达出的政治讯息可以被解读为:「无论实行何种意识型态指导下的政经制度,中国不愿依附于任何超级强权之下」;这也成为以后中华人民共和国一贯实行的国际战略路线。  1955年在印尼万隆召开的亚非会议,以及发端于1960年代的不结盟运动和七十七国集团是「第三世界」集团意识成形的三大里程碑。亚非会议着重去殖民化,不结盟运动标榜政治中立,七十七国集团旨在促进「南方国家」间的经济合作,大致勾勒出「第三世界」概念的几个主要面向。
title: 现代的国家发展综合性指标.
content: 今日流行的「第三世界」概念,大致上即为在国际政治经济研究的「世界体系理论」当中,被归类为属于「半边陲地带(the semi-periphery)」或「边陲地带(the periphery)」的那些国家。这类国家在地理上大多处于「工业化国家」的南边,因此常被以「南方国家(The Southern Nations)」加以泛称。就发展经济学的角度而言,这类国家包括被称为「开发中国家」及「最低度开发国家」的那些经济体──这是相对于「已开发国家」,例如美国、日本、德国等而言。  冷战后,「第三世界」主要指那些以综合发展程度评价的较落后的国家──例如依照联合国人类发展指数排名,名次较后的国家──不论他们采取何种意识型态或具有何等的战略重要性。  在一份世界银行发表的「世界各区域每人平均国民生产毛额占『第一世界』同项数字的百分比」的统计报告中,所指涉的「第三世界」包括「除了南非以外的次撒哈拉非洲地区」、「拉丁美洲」、「西亚及北非」、「南亚」、「中国及日本以外的东亚」等区域;该报告对于俄罗斯进行了特别的划分。  此外,印度、巴西、土耳其、墨西哥、南非、泰国、马来西亚,以及若干波斯湾产油国等,由于其较大的经济规模,或者较突出的出口成绩,在第三世界的发展竞赛中显得格外抢眼。

Summary: 第三世界(英语:Third World)通常指亚洲、非洲、中南美洲的发展中国家;其所指涉的国家和区域,虽然没有绝对明确的界定,但一般指一些在政治、经济、社会现代化进程中比较落后的国家和地区。大众文化中,因对三种世界定义缺乏认识,而任意泛用第三世界一词,去指称世界上发展落后、甚至是蛮荒状态(如传染病肆虐、巫觋与私刑泛滥)的地区,带有强烈的贬意。

Third World: The term "Third World" arose during the Cold War to define countries that remained non-aligned with either NATO or the Warsaw Pact. The United States, Canada, Japan, South Korea, Western European nations and their allies represented the First World, while the post-Soviet Union countries, China, Cuba, and their allies represented the Second World. This terminology provided a way of broadly categorizing the nations of the Earth into three groups based on political and economic divisions. Since the fall of the Soviet Union and the end of the Cold War, the term "Third World" has decreased in use. It is being replaced with terms such as developing countries, least developed countries or the Global South. The concept itself has become outdated as it no longer represents the current political or economic state of the world.
转动

title: 数学.
content: 在三维的空间中,转动以物体绕着转动轴作旋转表示。假若此物体的转动轴是在物体的内部,则此物体绕自己旋转;这就表示其角动量的值会受其相对速度或是此物体是否为不受力的自由运动而决定。  转动为保持固定绕一点旋转的刚体运动,不同于移动。这一定义可应用在两维及三维空间(平面和空间上的分别)。三维空间的旋转为保持在固定的一条线作旋转,即三维空间的转动是绕一个轴旋转。此从欧拉旋转定理而来。所有的刚体旋转运动其运动状态可能是转动、移动、或转动加移动所造成。  转动简单说为一对于共同点的径向渐进运动,其共同点位于运动转轴上,转轴与运动平面之间夹90度角互相垂直。若转轴位于物体自身外则称为轨道运动,例如:地球相对于太阳的公转。转动和轨道运动或者是自转主要的差异仅为转轴位于物体自身的内或外。而此差异可以在讨论刚体时说明。若此转动为两个围绕相同的点/轴的转动的第三个转动结果,则此逆向转动的结果也是相同。因此,上述一系列的转动,在数学上称作“群”。然而,绕旋转点/轴和绕另一个点或轴转动可能会导致其他的旋转,例如移动。  惯性座标的转动为沿着x、y和z轴的旋转运动。在空间中转动的结果可利用绕x轴、y轴及z轴旋转来表示,这就是说,任何空间的旋转运动可以分解成各个分量旋转运动之结合。在飞行动力学上,转动的座标轴为偏航、俯仰和滚动(称为英语:Tait-Bryan angles)。这些座标轴也用于电脑绘图。
title: 天文学.
content: 在天文学中,转动是一种普遍观察到的现象。恒星、行星和类似星体皆绕着自转轴旋转,第一次测得太阳系中的行星旋转速率是以视觉特征量测得到。而星体的转动主要是以都普勒频移或观察表面活动特征方式量测。  在地球的参考座标中,这种转动产生的离心加速度会些微的抵销重力,所产生的影响之一是物体在赤道的重量会稍微少一点,另一个则是地球会略微变成一个椭圆球体。  行星的旋转所造成的另一效应为进动现象,如同陀螺仪一般,行星自转轴会有些微的摆动,但要千年才能观察到此角度变化,而目前地球自转轴与其轨道平面(黄道面)的夹角为23.45度。
title: 自转与公转.
content: 许多领域里,转动(公转)常当作旋转的同义词,特别是天文学以及相关领域。为了更清楚的描述一物体绕着另一物体旋转而以公转一词称轨道公转,而自转则指绕某一特定轴旋转。  卫星绕行星公转,行星绕恒星公转(如地球绕太阳),恒星缓慢的绕着星系中心公转,而星系的运动相当复杂,但其都包含公转分量。  转动简单说为一对于共同点的径向渐进运动,其共同点位于运动转轴上,转轴与运动平面之间夹90度角互相垂直。若转轴位于物体自身外,则称为轨道运动。转动和轨道运动或者是自转,丝毫没有差异,主要的差异仅为转轴位于物体自身的内或外。而此差异可以在讨论刚体时说明。
title: 逆向自转.
content: 我们的太阳系中多数行星包括地球,绕太阳运动时自转方向皆与公转方向相同,但金星和天王星例外,目前的推测是天王星一开始的自转方向也与其他行星相同,但在宇宙早期遭到侧面的撞击而使自转轴翻转,而金星则被认为是缓慢的向后旋转(或上下倒置),另外矮行星冥王星(原被视为行星)则为不同于上述情形的异常情况。
title: 物理.
content: 转动的速度以角频率(弧度/秒)或频率(转 /秒,转 /分),或周期(秒,天,等...)来表示。角频率的时间变化率是角加速度(弧度/秒2),此变化为扭矩所造成。扭矩与角加速度的比值为转动惯量。 角速度向量同时也能描述旋转轴的方向。同样地扭矩也是以向量表示。  根据右手定则,角动量的方向指向观察者则角速度方向为逆时针,反之则为顺时针,例如:螺旋运动。  转动简单说为一对于共同点的径向渐进运动,其共同点位于运动转轴上,转轴与运动平面之间夹90度角互相垂直。若转轴位于物体自身外,则称为轨道运动。转动和轨道运动或者是自转,丝毫没有差异,主要的差异仅为转轴位于物体自身的内或外。而此差异可以在讨论刚体时说明。
title: 飞行学.
content: 在飞行动力学,转动的座标轴为俯仰,滚转和偏航。转动一词也用于航空提及向上飞行(鼻翼向上移动)的飞机,特别是应用在开始起飞后爬升。
title: 游乐设施.
content: 许多娱乐设施的运行都是利用转动的原理。例如:摩天轮的中央有一个水平轴,平行轴两端的车厢转动方向相反。因为重力及机械力,所以在任何时间车厢所受的重力方向是与地面垂直,故车厢不旋转,只是移动。而其运动的圆周轨迹可由切线平移向量所描述。旋转木马提供了一个垂直的旋转轴。此游乐设施结合了许多不同木马各自的旋转轴。与旋转飞机有关的旋转,机械提供垂直轴,而对水平旋转轴是由于向心力所造成。在云宵飞车的横轴逆旋转是一个或多个完整的周期,而惯性使人保持在自己的座位。
title: 运动.
content: 转动在许多运动中扮演重要的角色。网球中的上旋球和下旋球;台球的拉竿跟推竿;保龄球及棒球的曲球等。其中,乒乓球是让球员利用球拍撞击球进而旋转球。

Summary: 转动,是指物件旋转的运动。三维物件绕着旋转的轴称为转动轴或旋转轴,若旋转轴通过物体的质心,则称此物体在自转,而此轴称为自转轴。

Rotation: A rotation is a circular movement of an object around a center (or point) of rotation. A three-dimensional object can always be rotated about an infinite number of imaginary lines called "rotation axis" ( ). If the axis passes through the body's center of mass, the body is said to rotate upon itself, or spin. A rotation around an external point, e.g. the planet Earth around the Sun, is called a "revolution" or "orbital revolution", typically when it is produced by gravity. The axis is called a pole.
拉里·沃尔

title: 教育.
content: 沃尔在洛杉矶南部成长,然后去布雷默顿,后来1976年时去开始高级教育,专业是化学和音乐。后来学习医学,又学习自然语言和人造语言。学士毕业前在大学里的电脑中心工作了几年。  在加州大学伯克利分校的研究生院里,沃尔和他的妻子学习语言学,为了找一个没有文字的语言,可能是非洲语言,并给它创造一套书写系统。他们然后他们会使用这个新的书写系统将不同的文章翻译为这种语言,包括圣经。由于身体原因这些计划被取消。毕业后他们住在美国,拉里加入了美国国家航空航天局喷气推进实验室。
title: 贡献.
content: 沃尔是rn新闻组客户端 和广泛使用的patch 程序的作者。他两次在国际C语言混乱代码大赛中获胜,也是1998年自由软件基金会自由软件提升奖获得者。  超出他的技术技能,沃尔聪明而且幽默<ref name='www.perl.com/pub/a/1999/03/pm.ht'></ref>。他在源码的注释里与Usenet中展示幽默。例如:“我们都同意妥协很重要。但是当妥协真地重要时,就开始不同意了。” 以及:  沃尔在工作时开发了Perl和直译器。他是《Programming Perl》(经常被称作《》,由奥莱理发布)的共同作者。他然后被奥莱理招聘来更好地开发Perl与写关于Perl的书。  沃尔的语言学教育体现在他的书,面试和演讲中。他经常把Perl和一个自然语言作比较,解释他的Perl的语言学的理论的设计。他也经常使用语言学说明Perl语言的架构,所以对于传统的名称,像“变量”,“函数”和“存取器”,他有时说成“名词”,“动词”和“主题”。  沃尔对基督教的忠诚影响了一些Perl的术语,例如这个名字本身,是来源于圣经的“pearl of great price(高价的珍珠)”。类似的还有函数名“bless(保佑)”,和Perl 6的组织设计文件有类别如“apocalypse(启示)”和“exegesis(注释)”。沃尔也在会议上暗示他的忠诚,包括1997年8月的Perl会议上一个相当直接的表述,和2000年6月在YAPC(另一个Perl会议,Yet Another Perl Conference)对《天路历程》的讨论。  沃尔继续预见Perl的更远开发,像终生开源码大老 一样为Perl项目服务。他在Perl里的工作最好以如下两句解释。来自Perl官方文档:
title: 程序员美德.
content: 在《Programming Perl》(《》)第二版中,沃尔(和共同作者Randal L. Schwartz与Tom Christiansen)写出了“程序员的3个美德”:

Summary: 拉里·沃尔(英语:Larry Wall,1954年-9月27日),生于美国加州洛杉矶,是程序员、系统管理员、语言学家和作家。他最为人知的地方,是他设计的程序语言Perl。

Larry Wall: Larry Arnold Wall (born September 27, 1954) is an American computer programmer and author. He created the Perl programming language.
东向移民运动

title: 历史.
title: 背景.
content: 公元300年700年间,因欧洲民族大迁徙中欧产生剧烈变化。罗马帝国失去主导权,法兰克人取而代之,法兰克人在之前罗马高卢省旁建立法兰克帝国,随后分裂为三,其中东法兰克王国随后成为神圣罗马帝国,斯堪的纳维亚则进入了维京时代,以贸易与掠夺影响了整个欧洲。同时斯拉夫国家兴起并主导了中欧和东欧。833年大摩拉维亚公国、882基辅罗斯、965波兰诸多斯拉夫国家分别改信基督教。
title: 由法兰克人和神圣罗马帝国发起的东向移民运动.
content: 生活在神圣罗马帝国势力范围边缘的斯拉夫人,被称为文德人,也称为易北斯拉夫。他们少有大型政治团体,大多是小团体,最远扩张到东阿尔卑斯山、萨勒河_(易北河支流)、波希米亚和易北河。当法兰克帝国扩张时,文德人部落有时被征服有时与法兰克人联盟(例如Obotrites部落,帮助法兰克人打败西撒克逊人部落)。  查理曼对本区域进军,促使随后发生了东向移民运动影响区域从北到南包跨:  稍后奥托大帝发起另一波扩张。
title: 德裔移民地区.
content: 以下是东向移民运动中德裔移民聚集区域:
title: 相关组织.
title: 汉萨同盟.
content: 13至17世纪,波罗的海贸易被汉萨同盟所主导,联盟是由说低地德语德裔城镇中贸易公会组成的军事联盟,组成目的是为了保障在波罗的海(部分延伸至北海)的贸易垄断权。
title: 条顿骑士团.
content: 由13世纪后半叶至15世纪期间,条顿骑士团统治普鲁士地区,使得更多日耳曼移民至普鲁士,以但泽和柯尼斯堡为中心的移民聚落一直是神圣罗马帝国领土外最大的德裔社区,直至1871德意志帝国将此区域并入疆界。
title: 20世纪.
content: 20世纪的战争和民族政策深深地影响了中欧和东欧的民族和文化构成。第一次世界大战之后,在重新重组的波兰政府压力下,德国人离开了波兰走廊、上西里西亚东部和波兹南。在第二次世界大战之前,纳粹德国发起了和苏联的人员交换,将波罗的海的德国人定居点移除。

Summary: 东向移民运动(,另名“日耳曼东扩”),是中世纪神圣罗马帝国内的日耳曼语族向东迁徙,进入中欧、东欧地区定居的过程。影响的区域从斯洛文尼亚至爱沙尼亚,向南进入特兰西瓦尼亚。此区域原先居住着大量波罗的人、罗马尼亚人、匈牙利人与斯拉夫人。移民多来自莱茵兰、法兰德斯、下萨克森。此运动获得德意志地区领主、斯拉夫国王和公爵和教会的支持。大部分移民运动都是和平的,但有时会因特殊历史事件而变得暴力(例如北方十字军)。在一部分上来看,东向移民运动伴随着神圣罗马帝国和条顿骑士团的扩张而进行。

Ostsiedlung: According to Jedlicki (1950), in many cases the term "German colonization" does not refer to an actual migration of Germans, but rather to the internal migration of native populations (Poles, Hungarians, etc.) from the countryside to the cities, who then adopted laws modeled on those of the German towns of Magdeburg and Lübeck.
巴拿巴书

title: 抄本传统.
content: 《巴拿巴书》全文见于西乃抄本("Codex Sinaiticus",简称 S,4世纪)及耶路撒冷抄本("Codex Hierosolymitanus",简称 H,11世纪)。两者的文字相当吻合。  另一版本删简的版本见于九个希腊文抄本(G,十一世纪后),是位于《坡旅甲达腓立比人书》 1.1-9.2 之后接续的巴拿巴书 5.7a 以后的内容,两者之间没有明文表示承接或转折。这一版本在读文上多近于古拉丁文版本(L),而异于 S 和 H。直至1843年,在西欧发现的所有八个来源于 G 的抄本都没有包括巴拿巴书第 1 章至 5.7a 之间的内容。  古拉丁文版本(L)现存巴拿巴书首十七章,未见其第二部分(18-21)。该版本应不晚于四世纪,仅存于一个九世纪时的抄本(St Petersburg, Q.v.I.39)。这一版本的翻译通常是希腊文的直译(但有时较明显希腊文本短),多处异文与 G 同。  亚历山太的革利免曾引用过巴拿巴书,亦有书信第二部分(18-21)的叙利亚文断片散见于别处。
title: 内容简介.
content: 此书分两部分。第一部分(1-17)讨论教义,主要是以寓意法解释旧约。  第二部分(18-21)讨论实务,论到如《十二使徒遗训》中所记的「生死两道」。书中也有提到基督的先存与祂在创造时的参与。

Summary: 《巴拿巴书》(Epistle of Barnabas)是一份书信体的基督教文献,由希腊文写成,记有二十一章,全本保存于西乃抄本("Codex Sinaiticus"),与黑马牧人书在所有新约正典书卷之后。作于135年的亚历山太,传统上认为是保罗的同工巴拿巴所写,但也有人认为是另一个同名的使徒教父亚历山太的巴拿巴,或者只是一个早期基督教教师。

Epistle of Barnabas: The Epistle of Barnabas () is a Greek epistle written between AD 70 and 132. The complete text is preserved in the 4th-century "Codex Sinaiticus", where it appears immediately after the New Testament and before the "Shepherd of Hermas". For several centuries it was one of the "antilegomena" writings that some Christians looked on as sacred scripture, while others excluded them. Eusebius of Caesarea classified it as such. It is mentioned in a perhaps third-century list in the sixth-century "Codex Claromontanus" and in the later "Stichometry of Nicephorus" appended to the ninth-century "Chronography" of Nikephoros I of Constantinople. Some early Fathers of the Church ascribed it to the Barnabas who is mentioned in the Acts of the Apostles, but it is now generally attributed to an otherwise unknown early Christian teacher, perhaps of the same name. It is distinct from the Gospel of Barnabas.
中间件

title: 中间件的概念.
content: 中间件的概念是随着技术的发展而发展的。  中国科学院软件所研究员仲萃豪把中间件定义为“平台+通信”。这个定义限定了只有用于分布式系统中的此类软件才能被称为中间件,同时此定义也把中间件与实际应用的应用软件区分开来。  中间件技术建立在对应用软件部分常用功能的抽象上,将常用且重要的过程调用、分布式组件、消息队列、事务、安全、连结器、商业流程、网络并发、HTTP服务器、Web Service等功能集于一身或者分别在不同品牌的不同产品中分别完成。一般认为在商业中间件及信息化市场主要存在微软阵营、Java阵营、开源阵营。阵营的区分主要体现在对下层操作系统的选择以及对上层组件标准的制订。  基于中间件技术构建的商业信息软件广泛的应用于能源、电信、金融、银行、医疗、教育等行业软件,降低了面向行业的软件的开发成本。
title: 衍伸.
title: 上层中间件.
content: 上层中间件(Upper Middleware)是基于中间件之上的一种产品服务。传统的中间件一般只是提供技术服务,而在此之上的上层中间件考虑解决业务问题,为业务人员所用。简单地说,上层中间件是中间件与业务服务的结合产物,所表现出的是允许业务人员定制业务服务,实现实时的业务价值。一般来说,上层中间件是SOA架构的一种延伸形态。
title: 物联网中间件.
content: 与物联网/M2M相关中间件有很多种类,如嵌入式中间件、数字电视中间件、RFID中间件和通用M2M物联网中间件等,中间件和物联网一样无处不在。OSGi(Open Services Gateway initiative)是一个1999年成立的开放标准联盟,被广泛的用到了手机和智能M2M终端上,在汽车业(汽车中的嵌入式系统)、工业自动化、智能楼宇、网格计算、云计算、各种机顶盒、Telematics等领域都有广泛应用。

Summary: 中间件(英语:Middleware),又译中介软件、中介层,是一类提供系统软件和应用软件之间连接、便于软件各部件之间的沟通的软件,应用软件可以借助中间件在不同的技术架构之间共享信息与资源。中间件位于客户机服务器的操作系统之上,管理着计算资源和网络通信。

Middleware: Middleware is computer software that provides services to software applications beyond those available from the operating system. It can be described as "software glue".
螺旋桨

title: 功率计算.
content: 功率(W)、直径(D)、螺矩(P)、转/分(N)
title: 舰船螺旋桨降噪.
content: 舰船螺旋桨降噪主要用于减少军用舰艇的声学信号,提高声波隐身能力,增加舰船生存能力。
title: 大侧斜七叶螺旋桨.
content: 七叶螺旋桨主要应用于潜艇降噪。包括七叶螺旋桨,潜艇推进器直径往往较大,能获得同等转速下更高的动力输出,就相当于同等航速下减少转速,降低噪声。7叶非对称设计不易发生共振,并且能够减少空穴产生。七叶螺旋桨对加工技术有一定的要求。七叶螺旋桨也是目前潜艇中最常见的推进器。
title: 复合材料螺旋桨.
content: 使用非传统的材料制造,通过减少螺旋桨自身震动,减少空泡来达到降噪目的。英国是最先使用此技术的国家。但复合螺旋桨在使用上并不常见。
title: 泵水推进螺旋桨.
content: 泵水推进螺旋桨目前正逐步代替大侧斜七叶螺旋桨。泵水螺旋桨能有效减少螺旋桨自身震动发出的噪声,减少空穴噪声。美国的海狼级,弗吉尼亚级,俄罗斯的北风之神级核潜艇就使用这种螺旋桨。
title: 喷水推进器.
content: 喷水推进器实际上没有螺旋桨。喷水推进用喷出水的反作用力推动船身前进。因为没有螺旋桨,噪声大大降低。这种推进技术有望代替传统的螺旋桨推进技术。目前正处于研发,实验中。

Summary: 螺旋桨(英语:propeller),是一种有中央桨毂和辐射形桨叶的装置,每一桨叶都组成螺旋面的一部分。当它在水中或空气中旋转时,就产生拉(推)力,使船或飞机作前进运动。螺旋桨的拉(推)力与它作用的水或空气的质量和加速度的乘积成正比。要取得最有效的推进,质量应大而加速度应小。

Propeller: A propeller is a device with a rotating hub and radiating blades that are set at a pitch to form a helical spiral, that when rotated performs an action which is similar to Archimedes' screw. It transforms rotational power into linear thrust by acting upon a working fluid such as water or air. The rotational motion of the blades is converted into thrust by creating a pressure difference between the two surfaces. A given mass of working fluid is accelerated in one direction and the craft moves in the opposite direction. Propeller dynamics, like those of aircraft wings, can be modelled by Bernoulli's principle and Newton's third law. Most marine propellers are screw propellers with helical blades rotating around an approximately horizontal axis or propeller shaft.
意大利语族

title: 语音变化.
content: 从原始印欧语到原始意大利语的规则语音变化的部分列表:  在个别意大利语的演化中出现了进一步变化,比如在元音之间 > 和在拉丁语中 > 。  不规则变化包括 > 比如拉丁语的 '“five”中,它来自 PIE 的,和拉丁语的 '“to cook”,它来自 PIE 。
title: 分类.
content: 其下目前已知的分类有2个:
title: 历史.
content: 意大利语族的使用者并不是意大利半岛原住民,在公元前1500年左右才到达这里,可能是从欧洲中部、中东部沿多瑙河迁徙而来。他们到来之前,意大利半岛上的居民主要使用的是非印欧语系语言。  从公元前6、5世纪的拉丁碑刻铭文出发,第一次证实有意大利语族的存在。所使用的字母来自古意大利字母表,而其又来自希腊字母表。意大利语族受伊特鲁里亚语影响很小,受到古希腊语的影响更多。  随罗马共和国的势力逐渐扩张至整个亚平宁半岛,拉丁语也遮盖了其他的意大利语族,结果这些语言于公元1世纪左右灭绝。从通俗拉丁语中衍生出了罗曼语族,之下包括了47种语言。
title: 其他.
content: 以残存的碑文铭刻为据(其中包括完整的句子),很多语言学家认为维尼提亚语和意大利语族十分接近。有时甚至划分在其之下。

Summary: 意大利语族是印欧语系下的一族,属于颚音类语言。由其下的通俗拉丁语衍生出罗曼语族。

Italic languages: The Italic languages form a branch of the Indo-European language family, whose earliest known members were spoken in the Italian peninsula in the first millennium BC. The most important of the ancient languages was Latin, the official language of the Roman Empire, which conquered the other Italic peoples before the common era. The other Italic languages became extinct in the first centuries CE as their speakers were assimilated into the Roman Empire and shifted to some form of Latin. Between the third and eighth centuries CE, Vulgar Latin (perhaps influenced by language-shift from the other Italic languages) diversified into the Romance languages, which are the only Italic languages natively spoken today.