模拟人生2

title: 概述.
content: 上代游戏中的模拟市民是不会长大、不会老死,而在这一代的游戏中,人物需经历5个不同的人生时期(在《模拟市民2:梦幻大学城》中,如果人物被送往大学进修,则需经历6个不同的人生时期):  家庭成员之间的关系比前作完整得很多,尤其是结婚系统及生育系统,玩家甚至可以延续一个家族的家谱。  本作的人物也引入了更佳的思想系统,他们会有欲望,玩家可以在设计人物时制订人物的终生志向,使人物终生为此而奋斗。欲望系统有6个终生欲望(另有一个隐藏的烤起司终生欲望,由失败的改变终生欲望产生),6个欲望等级,透过达成人物的欲望,欲望等级便能提升。大学资料片还加入了影响等级,朋友越多影响等级越高,人物可以利用影响值命令另一个人物执行动作,例如:写作业、打扫和恶作剧等。而在平常生活下,人物们也有期望,无论是正面的或是负面的。  在新的系列中,人物可以通过更现实的约会和派对来结识异性。不像前作,本作人物生育需要经过一个怀孕期(大约三天),肚皮会愈来愈大,而前作仅仅是询问一下就得到下一代。而一些重大的事也会令到人物记忆深刻,例如:死亡,葬礼,初吻,初恋,学会走路,学会如厕,学会说话等等。记忆将会影响人物一生的行为。  图像引擎及房屋、人物设计引擎相比前作有着极大的提高,而且提供了极佳的设计平台。EA在基础版附送了一个名为“美体工坊”(Body Shop)的插件,及后更发布了一个可以供玩家设计壁纸以及地板图样的插件「梦幻屋坊」(Home Crafter)。
title: 模拟市民语.
content: 所谓的「模拟市民语」即是游戏内的人物所使用的语言。是游戏制作团队混合了乌克兰语与塔加洛语所创造出来的语言。游戏内所使用的配乐歌曲也是制作团队与歌手、乐团合作,利用电脑将现有的歌曲转变成由模拟市民语来演唱。
title: 资料片.
title: 大学城.
content: 2005年3月2日发行。玩家可以把家庭中的青少年送入大学就读,有时大学生会在宿舍裸跑,成为在大学城社区当中居住的准成人。游戏新增了命理界、演艺界、艺术家、生物学家,四种不同的职业。只有完成了大学的人物可以选择新职业,并且拥有额外两个「影响力心愿」格子。  资料片新增人种:僵尸。玩家对死亡的人物进行复活手续不完整时,死亡的人物就会以僵尸的姿态复活。熊人 。他会半夜摷你家的垃圾。
title: 夜生活.
content: 2005年9月13日发行。游戏内新增了「都会中心」,玩家可以将人物送往「都会中心」内进行娱乐、约会,以及参加各种联谊活动,例如打保龄球、打牌、跳舞、上餐馆吃饭等等。在这个版本中,人物可以购买自己的汽车,不一定要再借由出租车来外出。  资料片新增人种:吸血鬼。在游戏内,吸血鬼是以NPC的身份登场,而该NPC可借由「咬脖子」的动作将玩家操纵的人物转变为吸血鬼。
title: 我要开店.
content: 2006年3月1日发行。游戏内新增了「碧水村庄」。玩家可以操纵人物,购买不动产、经营店舖,甚至雇用邻居作为员工。店舖可以开设在公共区域或是住宅内。  资料片新增人种:机器人。由工艺技能高超的人物制造。启动之后,该机器人就成为家庭成员。机器人只靠太阳能就可以维持运作,没有寿命的限制。
title: 宠物当家.
content: 2006年10月17日发行。玩家可以饲养狗和猫作为宠物,并训练自己的宠物来赚钱。玩家可透过责骂方式阻止宠物进行某些行为,以及透过称赞方式来鼓励宠物。游戏新增了保全业、娱乐业、服务业三种不同的宠物职业,就像是模拟人的工作,宠物必须履行一些事情来赢得晋升。  资料片新增人种:狼人。模拟人被狼群的头狼咬过后就会成为狼人。企鹅。他早上有可能会偷入你家。
title: 缤纷四季.
content: 2007年2月27日发行。游戏中新增了四季天气系统 — 春季时下雨和打雷、夏季的炎热天气使人面红耳热、秋季时满地落叶、冬季时下着使人醉心的白雪,这都使玩家能享受到各个季节带来的乐趣和真实感,此外玩家亦须注意温度不会令到市民生病。游戏亦新增了对应不同季节的活动元素 — 春季的花园种植系统和扑蝶、夏季的水池游戏和捉扑萤火虫、秋季的钓鱼活动和农作物收获、冬季的溜冰活动和搭建雪天使等。  资料片新增人种:植物人。绿色植物人来自自然的田园大地(其实是农药中毒造成的变异),只有阳光,水分,爱心这三项需求。与机器人相似的是绿色植物人可使用一盏特殊的吊灯,让植物人的「阳光需求」得到满足。
title: 游遍天下.
content: 2007年9月4日发行。模拟市民可以探索三个各有特色的旅游景点,包括三湖、岳水村庄及多基基岛屿,并在旅游区里购买度假小屋或入住酒店套房。此外还能穿戴耳环、戒指、项链等的饰物,以及在旅游景点里遇上忍者、海盗、火焰舞者、老隐士,甚至是景区扒手等的NPC人物。  资料片新增人种:大脚。用地的「守护者」。扒手。他是会在与模拟市民互动时偷去模拟市民的财物。这个扒手的名称为讨厌的江湖术士。
title: 休闲时光.
content: 2008年2月26日发行。模拟市民能够发掘及享受各种的闲暇活动,例如运动、工艺、音乐、舞蹈、修车、科学探究、烹饪等,并透过这些嗜好来发展事业,实现个人的终身期望,解开秘密奖励;或是在隐密用地上结识志同道合的新朋友。  游戏新增了娱乐业、舞蹈业、建筑业、情资业、水产科技业五种不同的职业。  资料片新增人种:精灵。他会送3个期望给你。
title: 公寓生活.
content: 2008年8月22日发行。这款《模拟市民2》资料片让你的模拟市民踏出近郊住宅,搬入崭新繁忙的公寓大楼!随着他们探索周遭的新环境、出入咖啡店、造访游乐场、会见新朋友等,将展开一连串等着他们的冒险、乐趣和戏码。由于在《模拟市民2:公寓生活》里能够控制多户人家,模拟市民可以过着快乐融洽或是滑稽冲突的生活。  资料片新增人种:巫师(术士或女巫)。分为善良,中性,邪恶,残酷的邪恶三大阵营(邪恶均为一个阵营),不同的阵营可以施展不同的魔法,每个阵营大约有四十种魔法。巫师还可以制造各种魔药,需要到自己所属阵营的秘密会所去购买原材料。巫师还能骑着飞天扫帚四处游荡,成为重要的交通工具。早在一代的时候,魔法就是一个受欢迎的题材,相信这次EA的作品一定够震撼。
title: 组合.
content: 组合是小型的资料片,但一般只为游戏新增60件新物品,除佳节时刻会出现圣诞老人以外,没有任何新的游戏玩法。直至现在,美商艺电一共为模拟市民2发行了10款组合。
title: 游戏规则.
content: 因为模拟市民系列的游戏型式有别于传统的有结局游戏,因此在网络上开始出现以玩家的游戏过程,编写成短篇或中长篇的故事与其他人分享。后来,有人开始设定游戏规则让玩家们挑战,例如传承10代的"传奇"、小孩们自力成长的"被遗忘的小孩",或黑暗残酷的"黑寡妇"等。玩家们在玩这些挑战时,便可以将挑战的过程在网络上与人分享。

Summary: 是一款由Maxis开发,美国艺电(Electronic Arts,以下简称EA)发行的模拟游戏。它是《模拟人生》的续作。此版本相比前作有很大的革新。采用新的图像引擎,使得玩家在创建人物时就可以获得很多乐趣。此作引入了基因系统,使得下一代模拟人有着上一代模拟人的特性。Windows版官方发布日期为2004年9月14日,Mac OS X版的发布日期为2005年6月12日。EA并没有在北美以外的地区发行DVD版本。

The Sims 2: The Sims 2 is a 2004 strategic life simulation video game developed at the Redwood Shores studio of Maxis and published by Electronic Arts. It is the sequel to "The Sims".