天地创造

title: 游戏玩法.
content: 游戏世界以俯视视角显示,并使用动作制即时战斗系统,通过跑动、跳跃、攻击,或将这些动作结合,玩家可使用不同的技能。尽管大多情况下,不同的技能伤害差别无多,但一些攻击会给特定敌人更大伤害。阿空可以举起物品投掷,但会被敌人阻碍,此法在近身战中效果不佳。  战斗胜利后玩家可获得经验值;积累经验值可提升角色的等级,继而最大生命值、力量、防御力和幸运值都会随之上升。杀死的敌人有时会留下宝石,玩家、可以用其购买武器、防具、治愈道具和法术。游戏中没有魔法值,全部法术都通过一次性道具替代。玩家必须收集水晶石,并将其带到魔法商店,转换为魔法戒指和召唤徽章。在发动对应法术时,这些道具会被用掉并还原为水晶石,玩家可以使用这些水晶石再次交换新法术。在击败头目和完成其他任务后,将会启用新魔法种类。
title: 情节.
title: 设定.
content: 在《天地创造》中,星球(虚构地球)是一个空心球体,分为内部形态和外部形态。自地球诞生,就存在着代表发展的光明形态,以及代表灭亡的黑暗形态;人类将这两种力量称作神和恶魔即使存在这种内的斗争,但世界仍然在进步,原始生命形式进化为植物、动物和人类。技术与产业进一步扩大文明,然而神与恶魔之间的战斗仍在继续,并比以往更加激烈。在地表世界南极洲的最后一战中,冲突达到高潮。然而,两股力量皆未取胜。地表世界的大陆潜入海底被封印了。
title: 剧情.
content: 第一章“旅程”介绍了水晶小村——地下世界唯一村庄——的顽皮男孩阿空。在他打开禁入之门,开启一个神秘箱子后,全村人都被冰冻。唯一未被诅咒的长老引导阿空解开村民的诅咒。此时村子通向外边的道路出现,阿空作为第一个离开村子的人类,开始探索地下世界。地下世界是一个冰冻的荒地,分布着水晶山和岩浆河。他通过了五座塔的试炼,而每座塔各封印一块表面世界大陆。在回到家乡后,长老命令他去地表世界旅行,并复活各种生物。怀着沉重的心情,和青梅竹马艾璐告别后,阿空前往了地表世界。  在第二章“世界的复活”中,穿越空间裂缝的阿空面对着表面世界的荒地。他的第一个任务是解放巨树雷,而世界的全部植物也随之复活。在植物的帮助下,阿空穿过了基亚那山。在接下来的旅行中,他接着复活了鸟类、风、动物,最终复活了人类。  在第三章“天才的复活”中,长老在阿空的梦中出现,告诉他世界仍然处于起步阶段,他要帮助人类发展。他继续着旅程,并发展城市、协助重大技术的发展。而让他非常吃惊的是,地表世界卢瓦尔国王的养女和艾璐如孪生一般,但童年的创伤让她失语。阿空设法让她说出了话,但艾璐公主一开始不愿接近阿空,后来才开始接近他。阿空继续遵照长老的命令,让长眠的科学家百鲁加醒来,而百鲁加在地球毁灭前,将自己藏在低温容器中睡眠。百鲁加告诉了阿空他设计的完美世界:所有不重要的生命都被一种名为阿斯莫德的病毒消灭,而其他人都变成僵尸而不朽。阿空得知之后想攻击百鲁加,但被机器人阻止并身受重伤。  长老再次出现并告诉阿空,他的任务已经圆满完成,现在可以消失了。阿空意识到他被黑暗盖亚(即“恶魔”)利用——一个通过阿空复活地球来统治世界的计划。就在他临死之时,大师库玛里通过转世看到了世界的发展,将他从百鲁加研究所传送了出来。他之后告诉阿空,去寻找五颗星石,唤醒在时间尽头坟墓中躺着的金童。阿空获得了五个星石,并将其送到南极干地——神和恶魔最后的战斗之地——的骷髅头前。这时光明形态的阿空——黑暗盖亚所创阿空的原形——出现。他告诉地下世界的阿空,他是传说的英雄,并杀了他。  然而在第四章,即终章“英雄的复活”中,阿空通过表面世界的灵魂光明盖亚重生,并击败了百鲁加。之后他回到了地下世界,击败了黑暗盖亚。胜利消灭了黑暗形态。然而在尾声中,阿空知道了,他、水晶小村都由黑暗盖亚所创,现在会随着恶魔的封印而消失,但他和水晶小村中的恋人都会转世。光明盖亚告诉他,作为人类创造与保护者的他,将会被称为神。在阿空最后一个梦中,他变成了一只鸟,飞翔在他创造的世界中,看着世界成长。在结尾中,光明世界的艾璐在她原来的家,敲门声响起,她做出了回应。之后游戏结束。
title: 开发.
content: 《天地创造》由日本公司Quintet开发,该公司之前还设计了创造主题超级任天堂游戏《雷莎出击》和《创世封魔录》。因开发商的动作角色扮演游戏开发经验,以及之前游戏在日本玩家中的良好评价,发行商艾尼克斯出于战略原因,决定将这款动作角色扮演游戏游戏承包给Quintet。和其他动作作品中敌人的破坏不同,《天地创造》引入了创造主题,这也激发玩家想象他们行动可能带来的效果。游戏脚本由总监兼设计师,Quintet创办人宫崎友好完成后,同时剧本由竹林令子提供。桥本立青创作了计算机图形封面,并为重复出现的场景渲染背景图像。小林美代子和曳地正则为《天地创造》谱写音乐,后者还负责声音的设计。游戏是Quintet创世三部曲—三部游戏松散相关—的最后一作,前两部游戏为《创世封魔录》和《盖亚幻想记》。但和前作不同,因北美本地化完成时,艾尼克斯已经关闭了美国子公司,因而《天地创造》未在北美发行。在任天堂发行的欧洲和澳洲游戏中,英语脚本使用了由科林·帕尔默、丹·奥文森和中村广翻译的版本。
title: 跨媒体.
content: 《天地创造》独立在日本发行了几个搭配商品,其中包括官方攻略本、一个世界地图集、久美纱织的小说、中井纪夫的小说化版《Logout文库 天地创造》、配有藤原カムイ角色设计插画的游戏书,以及八坂麻美子的两卷漫画《Gangan奇幻漫画 天地创造》。这些资料未在日本以外发行,但在德国,Club Nintendo发行了32页,情节从游戏开始到第三章的漫画插图场景。
title: 原声音乐.
content: 原声音乐专辑《天地创造 创意原声音乐》由Kitty Enterprises于1995年10月25日在日本发行,其中收录33首曲目前六首曲目为游戏原声音乐的改编版。
title: 评价.
content: 《Famicom通信》在游戏发售时打出了30/40分。开发者Quintet称游戏在日本售出20万份。1UP.com Retronauts播客的杰里米· 帕里什称,《天地创造》是Quintet创世三部曲中最有声誉的游戏。他评论称,系列“由一流游戏性、很棒的音乐,以及深度惊人的故事主题充满”,并称《天地创造》超越了《创世封魔录》和《盖亚幻想记》,“使其成为渴望已久的经典”。帕里什还称,他希望游戏发行于Wii Virtual Console下载服务。电子游戏杂志《GameFan》的Kei Kuboki称其为开发者的“最大努力”,并称其为超级任天堂的“最难忘作品之一”。

Summary: 是由Quintet开发,艾尼克斯于1995年发行的超级任天堂平台动作角色扮演游戏。漫画家藤原カムイ设计角色。游戏在日本发行后,又由任天堂本地化为英语、德语、法语、西班牙语,在欧洲和澳大利亚发行。游戏从未在北美官方发行。《天地创造》讲述了男孩阿空让地球重生,并推动生命向现代进化的故事。

Terranigma: Terranigma, known as in Japan, is a 1995 action role-playing game for the Super Nintendo Entertainment System developed by Quintet. Manga artist Kamui Fujiwara is credited with the character designs. "Terranigma" tells the story of the Earth's resurrection by the hands of a boy named Ark, and its progress from the evolution of life to the present day.