亚特兰提斯之谜

title: 方法.
content: 作品使用的游戏引擎与前一次LucasArts所推出《印第安纳·琼斯》系列冒险游戏《圣战奇兵》相同,皆是采用「SCUMM」。操作方面是把将游玩中会需要的行动指令摆放在画面下方作为选单让玩家使用。  在游玩过程中有提供多种方法来突破关卡,例如智力(Wits)方式是让玩家操作印第安纳·琼斯来设法解出所有的谜题、打斗(Fists)方式为让琼斯主要透过肉搏战击败敌方来减少解谜步骤、团队(Team)方式则是操作琼斯外的其他角色来协助解谜。
title: 剧情.
content: 在二次大战刚爆发的期间,某日印第安纳·琼斯接收到一位自称是名叫史密斯(Smith)的考古学教授的委托;想请琼斯替他找出一座小雕像。当琼斯找出雕像时,史密斯拿出放在身上的密钥将雕像给开启;取出蔵在雕像里的神秘金属,之后史密斯便拿出枪具威胁琼斯来逃离。随后琼斯发现对方逃离时遗留了外套,在外套里琼斯找到了一份识别证件和杂志,在识别证件上得知对方真正身份是一位名叫克劳兹·克纳(Klaus Kerner)的纳粹人士、杂志里则有过去琼斯与他的女性助理苏菲·哈普古德(Sophia Hapgood)一同探索考古的报导。  为了避免伙伴成为克劳兹下一个狙击目标,琼斯赶紧跑到纽约市来找寻苏菲。在琼斯找到苏菲后,虽然他们发现克劳兹已将苏菲的住所给洗劫,但苏菲向琼斯表示她胸前所挂项链才是与亚特兰提斯文明相关的重要物品。得知纳粹想利用亚特兰提斯文明的力量来用于战争上,苏菲便透过胸前项链来呼唤亚特兰提斯过去君主诺尔·亚伯·赛尔(Nur-Ab-Sal)的灵魂来给予他们提示,之后琼斯便与苏菲联手一同展开阻止纳粹、找寻亚特兰提斯文明的冒险。
title: 制作.
title: 构思.
content: 在LucasArts敲定开发继《圣战奇兵》后的下一款印第安纳·琼斯系列的图形冒险游戏时,贺尔·巴伍德被选为新游戏的开发总监。虽然贺尔在此之前仅有开发过两款游戏,但贺尔所拥有的担任过电影制片与剧本编写经历成为他中选成因。  起初游戏剧情想改编过去由克里斯·哥伦布所撰写;而最后未采用在印第安纳·琼斯系列电影上的剧本,但贺尔阅读该剧本内容后认为不合乎需求,便想替游戏构思一份新的原创剧本。随后赫尔与开发团队伙伴诺亚·费尔斯登前往电影导演乔治·卢卡斯的工作地点天行者牧场,想找寻能够成为游戏里被众人所争夺之重要物品的灵感来源时,他们注意到一张描绘着在亚特兰提斯文明里;有着将城市各建筑在三块同心圆区域的图像,便决定将亚特兰提斯作为此游戏的背景舞台。  作品内容中有从大量伪科学方面的书刊里来获取灵感,另外像古希腊哲学家柏拉图的对话录中《蒂迈欧篇》及《克堤拉斯篇》、和美国民粹主义作家伊格内修斯·唐纳利的《Atlantis: The Antediluvian World》,皆有对游戏里关于亚特兰提斯的场景描述产生影响。而神话物质山铜在剧情里所提及的奇妙属性,引用自俄国神智学家海伦娜·布拉瓦茨基的一些出版著作。至于美国预言家爱德加·凯西生前对于亚特兰提斯文明的看法叙述,则套用到游戏中所出现的巨型铜像驱动方式。  游戏名称也来自于贺尔的点子,因贺尔当时不希望游戏会被取名成像《印第的下一个大冒险》(Indy's Next Adventure)这样如此地简单名称。后续虽然曾有举行过一场构想出比《亚特兰提斯之谜》更好名称的讨论会议,但最后仍没有比贺尔更棒的想法而沿用。  开发专案约于1990年初期间开始进行,中间曾因费尔斯登构想出让游戏有智力、打斗、团队等三种模式玩法而多花上半年时间,最后则在1992年夏季完成推出。
title: 美术.
content: 威廉·厄肯(William Eaken)负责游戏里所出现的亚特兰提斯文物造型,过去历史上在爱琴海一带发展的米诺斯文明则作为他的主要参考,而贺尔·巴伍德则有提出尽量让游戏里的亚特兰提斯文物有着像是来自外星球文明的感觉。盒装封面部分则受到多次替印第安纳·琼斯系列电影绘制海报的插画家德鲁·史杜山影响,由威廉花费三天的时间模仿对方风格所绘制。  游戏里的256色色阶背景主要透过美商艺电绘图软件《Deluxe Paint》制成,虽然有约一成的画面于游戏开发周期末段是直接透过扫描上去。角色的动态表现则由史蒂夫·普赛尔与克莱特·米肖(Collette Michaud)以转描机技术来完成。
title: 配乐.
content: 游戏的配乐由克林特·班加吉安、彼得·麦康奈尔、麦可·兰德三人共同创作,其中约翰·威廉斯先前为印第安纳·琼斯系列电影制作的主题曲《The Raiders March》有被克林特等人给引用改编。
title: 发行.
content: 《亚特兰提斯之谜》先于1992年夏季发行软盘片版本,且LucasArts也有另推出同名的动作版游戏。而在隔年发行了带有角色配音的光盘片版本,当时配音制作是在美国广播电视艺人协会里进行;共录下约8千多行的对白,至于在电影里饰演印第安纳·琼斯的演员哈里逊·福特则并未参与游戏配音,而是请替代演员道格·李(Doug Lee)担任。  LucasArts之后曾打算推出在Mega-CD主机平台上的移植版本,但因考虑到先前制作的冒险游戏《猴岛的秘密》在该平台上未能热卖而取消。  在游戏推出多年后,以数码发行形式销售的版本则在2009年6月期间于Steam、以及2014年10月底于GOG.com等软件分发平台重新上市。
title: 评价.
content: 美国游戏杂志《龙》方面评论这是一款令人惊艳、深思的游戏,并赞赏作品所包含的智力、打斗、以及团队的三种游玩方式,其中团队模式被认为是最有趣的内容。另一杂志《电脑游戏世界》认为此游戏剧本内容的强度足以改编在《印第安纳·琼斯》系列电影续作,而游戏里三种游玩方式彻底满足到玩家所想的需求,虽然以像素化呈现的游戏角色以及缺乏语音表现让作品有些失分,但整体上是个丰富精心制作的游戏;必且比上一款《印第安纳·琼斯》系列冒险游戏《圣战奇兵》更好。《QuestBusters》则肯定此游戏不仅是LucasArts在此之前最好的作品;也可能会是过去至今最棒的冒险游戏,认为以8位元256种色彩完美呈现出亚特兰提斯的气氛,其中音效表现也像是让人在观赏一出电影,除认为是所有冒险游戏爱好者必玩作品之外;也与当年度另一款冒险游戏《地下创世纪:冥河深渊》重新替此型态游戏下了新的定义。  报章方面马来西亚的《新海峡时报》对于游戏画面细致度的表现感到满意,且与游戏杂志《龙》同样认为团队模式是游戏里最棒的玩法,整体方面认为比LucasArts前一年推出的冒险游戏《猴岛小英雄2:老查克的复仇》更好。  在1993年所推出带有角色配音效果的《亚特兰提斯之谜》光盘版,则被杂志《电脑游戏世界》认为不同于其它厂商仅是将磁片版游戏内容复制到光盘上,光盘版《亚特兰提斯之谜》做了相当程度的变更,所添加的语音效果仿佛像从无声电影进入到有声电影境界的模样,而LucasArts做出了另人无可挑剃的成果。而英国以报导Amiga主机相关新闻的《Amiga Format》杂志也认为这是在该平台上所出现最好的冒险游戏。《亚特兰提斯之谜》之后亦有被游戏开发者大会入选为93年度奖项提名的作品。
title: 后续.
content: 此游戏推出后贺尔·巴伍德曾打算与乔·潘尼(Joe Pinney)、比尔·史东汉姆(Bill Stoneham)、亚瑞克·威尔穆德(Aric Wilmunder)等人开发一款名为《铁凤凰》(Indiana Jones and the Iron Phoenix)的印第安纳·琼斯系列冒险游戏。该游戏内容是描述在二次大战结束后不久,纳粹的残余人士潜逃到玻利维亚时,企图找寻一颗贤者之石来将他们的元首阿道夫·希特勒给复活。该专案在开发了15个月后虽曾于欧洲电脑贸易展上公开出,但随后德国一方的协调者认为游戏广泛针对新纳粹主义方面议题而过于敏感,加上德国是LucasArts公司冒险游戏里重要的海外市场,为了避免引发争论而取消开发。不过《铁凤凰》的故事往后有由卡通画家李·玛尔斯(Lee Marrs)在黑马漫画上于1994年至1995年期间改编发行。  随后LucasArts公司将印第安纳·琼斯系列冒险游戏外包给加拿大的一间工作室,计划制作名为《命运之矛》(Indiana Jones and the Spear of Destiny);以朗基努斯枪为主题的作品。该专案虽然最后在没有外部团队监督的情况下无疾而终,仍也有被漫画剧本家艾莲·李(Elaine Lee)将游戏剧情于1995年4月至6月期间在黑马漫画上发行。

Summary: 是由LucasArts于1992年发行,以母公司卢卡斯影业所创造的电影角色「印第安纳·琼斯」为题材所改编的冒险游戏。

Indiana Jones and the Fate of Atlantis: Indiana Jones and the Fate of Atlantis is a point-and-click adventure game by LucasArts originally released in 1992. Almost a year later, it was reissued on CD-ROM as an enhanced "talkie" edition with full voice acting and digitized sound effects. In 2009, this version was also released as an unlockable extra of the Wii action game "Indiana Jones and the Staff of Kings", and as a digitally distributed Steam title. The seventh game to use the script language SCUMM, "Fate of Atlantis" has the player explore environments and interact with objects and characters by using commands constructed with predetermined verbs. It features three unique paths to select, influencing story development, gameplay and puzzles. The game used an updated SCUMM engine and required a 286-based PC, although it still runs as a real-mode DOS application. The CD talkie version required EMS memory enabled to load the voice data.