任天堂2DS

title: 历史.
title: 公布.
content: 任天堂在2013年8月28日的新闻发布会上正式公布了2DS;一些新闻界人士在公布前获得私下游玩演示设备的机会。  对于2DS,公司旨在制造一种“新的、独特的、不同的,并能将更多的人带入我们喜爱的类别”设备。实现这目标的手段之一,即是销售比3DS价格更低廉的设备;在北美,主机首发零售价为129.99美元,而标准3DS的售价为169.99美元。据任天堂北美总裁雷吉·菲尔斯-埃米称,任天堂2DS主要目标为比3DS更低龄的人口——特别是低于7岁和目力弱的人群,出于潜在的眼部健康问题,任天堂曾建议他们不要使用3DS的3D功能。任天堂主张的正确性受到视觉专家的质疑,他们认为3DS实际有助于察觉某些眼部疾病,并认为这警告的理由是出于责任理由。  作为任天堂2013年下半年销售期促销行动的一环,10月至11月初旬,美国各地的西蒙商场举办了冠以“任天堂体验”的任天堂2DS促销巡展。
title: 发行.
content: 任天堂2DS于2013年10月12日在北美、欧洲、澳大利亚和新西兰发行,是日也是《神奇宝贝 X·Y》的发售日。北美有黑+红和黑+蓝两种颜色版本发行,欧洲和澳洲则是白+红和黑+蓝版。每台主机都附有4 GB的SD卡和交流适配器。和前两种任天堂3DS机型不同,2DS没有日本发行的官方公告。随之发行的还有配套红色和蓝色装载包。  任天堂DS于2013年12月7日在韩国发行,发行的白+红和黑+蓝版分别收录了数字拷贝的《神奇宝贝 X》和《Y》。
title: 更新.
content: 2014年5月26日,任天堂美国推出2DS新颜色:海洋绿(Sea Green)。发售日为2014年6月6日与美版《朋友收藏集新生活(Tomodachi Life)》同天。  2014年11月21日,任天堂美国发售了水晶红,水晶蓝两种半透明机型, 价格为99.99美元。但是其他的版本的2DS仍为原价。  2015年8月21日,任天堂美国宣布在2015年8月30日,2DS在美国售价正式从129.99美元降至99.99美元,并随本机绑定一个《马里奥赛车7》数字发行版游戏。  2015年12月25日,任天堂日本公开了同捆了对应《口袋妖怪:红黄蓝绿》4种颜色并同捆四款游戏中的其中一款的限定版2DS主机。于2015年12月26日接受预定,2016年2月27日正式发售。售价9980日元(未含税)。这也宣示着2DS在日本的正式发售。  2016年5月12日,美国任天堂在官方推特上发布一条消息宣布在2016年5月20日2DS价格将会从99.99美元降至79.99美元。依旧会随本机绑定一个《马里奥赛车7》游戏。而在日本出售2DS的没有的价格变动。  2016年9月1日,任天堂日本在Nintendo Direct上公布了五款新颜色,薰衣草、粉、蓝、红和纯黑。并于2016年9月15日发售,售价维持不变。新的蓝色和红色版和以前的「黑色前面板,红色后面板的红色版」和「黑色前面板,和蓝色后面板的蓝色版」不同,为「红色前面板黑色后面板的红色版」和「蓝色前面板和黑色后面板的蓝色版」。  2016年12月15日,任天堂在日本内发布了《精灵宝可梦 日 月》主题的2DS版本,售价为9980日元(未含税),并在其他地区则发行了同捆版本。同期发售的还有《新超级马里奥兄弟2》的同捆版,售价为11980日元(未含税)。
title: 硬件.
content: 任天堂2DS的硬件规格几乎和任天堂3DS相同;保留的特性如GPU、CPU和内存,以及对任天堂DS和任天堂3DS游戏设计的兼容性。但其硬件还是略有差别。和之前机种的设计明显不同。  和使用双显示屏,上屏能够显示裸眼3D的任天堂3DS不同,其屏幕并不是分开的两块,而是整个一块电阻触控LCD屏,并使用外框将屏幕尺寸遮盖到3DS那样的大小。通过这种方式,任天堂节省去了不必要的元件。为了让上屏不能进行触控操作而下屏可以,任天堂在上屏的区域加上了一块塑料板进行覆盖。这就和这代游戏机所应该有的机能一样了。虽然2DS无法显示3D内容,但其保留了3DS能拍摄3D格式相片的双摄像头。不同于3DS的内置立体声扬声器,任天堂2DS只有内置单声道扬声器,但通过耳机插孔依然可以输入立体声。  虽然大小大致相同,但2DS使用了“直板”式设计,而非DS和3DS的翻盖。其按键放置于设备中部,而非在下屏底部附近。侧肩按钮则为凹面且比3DS的更厚。代之于合盖操作,2DS通过开关进入睡眠模式,硬件无线开关则改为软件开关。  任天堂2DS使用和常规任天堂3DS系统相同的1300 mAh电源。虽然2DS不支持3DS的制动亮度设定(“省电模式”),但其任天堂标称电池工作时间比3DS略长;任天堂标称2DS一次充电可以游戏3-5.5小时3DS游戏,以及5-9小时DS游戏。
title: 软件与服务.
content: 除因硬件设计而做出的少量调整外,任天堂2DS系统软件的其他处都和3DS相同,依然兼容为3DS和DS设计的游戏,以及提供在线服务,可多人或在线游戏的Nintendo Network、可以下载并购买游戏的任天堂eShop,以及StreetPass and SpotPass。
title: 评价.
title: 发售前.
content: 任天堂2DS在公布时获得了褒贬不一的评价。Kotaku认为,任天堂2DS可能在一定程度上吸引不会购入任天堂3DS的部分人的市场,这部分人表示出了对立体感图形的冷淡。今日美国认为,一些使用裸眼3D思想设计的游戏在没有机能支持的情况下可能难以游玩。同时CNET也称,该机种表明任天堂承认了3D功能无用甚至是“战略错误”。《NBC新闻》则称发布2DS是为了满足任天堂DS家系玩家的特殊选择。随后表示担心2DS可能从不甚成功的任天堂主机Wii U上继续抽走战略资源而使得Wii U的发展更加制限。  一些技术类作者对2DS的物理外观表示关注:CNET认为游戏机比其他机型难看的多,但一些评论者则通常称其舒适易持。《美国今日》称其“出奇的舒适”。Kotaku认为尽管主机看着笨重,但即使用单手也能舒适握持。Kotaku还称主机按钮易于操作,将按键置于游戏机上半部分能引导眼睛看着上屏。Kotaku总体认为任天堂2DS构造品质良好。GamesIndustry也称任天堂2DS的操作比之前机种更为舒适。评论还认为任天堂2DS不同于薄壳的任天堂3DS,而是使用了厚壳,取消转轴构造让游戏机更耐用。他们认为其设计就像“Game Boy、Wii U游戏控制器和DS的可怕结合”。因为没有可闭合翻盖,《美国今日》和CNET都对屏幕保护方式表示担忧。  在关于任天堂2DS以单物理显示屏模拟双屏的回应中,Ars Technica的凯尔·奥兰多认为,任天堂错过了使用2DS外形制作全屏游戏平板的机会;奥兰多称,这本可让未来游戏与应用程序使用整个屏幕区域,并继续兼容之前为可折叠3DS和DS设计的游戏,同时提升移植既有智能手机游戏的能力。但奥兰多也称,引入这种产品可能打乱任天堂便携式游戏生态系(即现在的3DS用户)——这对于3DS的周期,即任天堂引入次世代机种,而言为时过早。  《连线》称为低价销售而重设计任天堂3DS是“明智之举”,杂志称2DS可能会是任天堂以相当的低价销售,从而大幅获利。
title: 发售后.
content: 任天堂2DS获得褒贬不一的评价。虽然评论认为其售价和外形理想,但其美学和电池工作时间获得广泛批评。电讯报认为,取消翻盖转轴设计让其更为耐用,脚印版的圆滑让儿童握持更理想。然而评论批评道,主机的单声道扬声器使其声音品质较之前机种下降。他们还称电池续航时间和原3DS机种相同。然而他们称赞屏幕更亮且可视角度更广,虽然它并没有3DS XL那么大。Eurogamer称,任天堂2DS并非针对“经验丰富的玩家”或目前的任天堂3DS机主,并认为系统生产未充分考虑美学。评论还批评过时的电阻式触摸屏,单声道扬声器以及电池续航时间。不过Eurogamer认为系统比任天堂3DS和3DS XL拿着更为舒适。分析师皮尔斯·哈丁-罗尔斯认为,任天堂2DS帮助任天堂扩大市场,并认为第三方发行商将为平台前进做出更多承诺。  随着系统推出,任天堂表示。号称“必玩”作品的《索尼克 失落的世界》的发行会推动任天堂2DS的销售。任天堂总裁岩田聪在2013年10月31日坦言,任天堂2DS在准买家中知晓度不足。此外他还表示,一些潜在客户认为产品带着过于笨重。但岩田聪表示,系统获得购买者的积极评价。虽然2DS不支持3D显示,但岩田聪在任天堂2013年第三季度的投资者问答中坚称,公司“不会放弃3D或停止3D显示的新主张”,他会继续销售现有的任天堂3DS和3DS XL平台。但《塞尔达传说 众神的三角力量2》制作人青沼英二在采访中透漏,游戏开发时为不支持3D的2DS做了小调整。
title: 销量.
content: 任天堂2DS在英国发售三周后,零售商因低销量而降价,致使其销量猛增。系统可以约110英镑的售价够得,但Argos、亚马逊和Tesco等主要零售商为迎合学校期中假,将系统售价降至100英镑以下。此举使任天堂2DS周销量环比增长64%,使其成为英国当月最畅销游戏机(将其独立于任天堂3DS和3DS XL计算)。在2013年第三季度中,游戏零售商巨头GameStop报告称,主因任天堂2DS和3DS的强大销量,全球硬件销量增长了15.3%。  截止至东京时间2016年12月31日,根据任天堂官方数据,任天堂2DS在全球范围内共售出7 100 000 台。其中有2 170 000台在FY3/2017的前三季度销售。

Summary: 任天堂2DS(Nintendo 2DS)是由任天堂开发的掌上游戏机。游戏机的消息公布于2013年8月,并于2013年10月12日在北美、欧洲、澳大利亚和新西兰和《神奇宝贝 X·Y》同时发行。日本在2016年2月27日随《精灵宝可梦 红·绿》的Virtual Console版本限量发售,后在同年9月15日正式发售。

Nintendo 2DS: The Nintendo 2DS is a handheld game console produced by Nintendo. Announced in August 2013, the device was released in North America, Europe and Australia on October 12, 2013. The Nintendo 2DS is an entry-level version of the Nintendo 3DS which maintains otherwise identical hardware, similar functionality, and compatibility with software designed for the Nintendo DS and 3DS. However, the 2DS is differentiated by a new slate form factor rather than the clamshell design used by its precursors and by lacking the Nintendo 3DS's signature autostereoscopic 3D display. The 2DS was sold concurrently with existing 3DS models as an incentive to expand the market for Nintendo 3DS games; former Nintendo of America president Reggie Fils-Aimé stated that the 2DS was primarily targeted towards younger players (such as those younger than age 7), whom Nintendo had previously advised not to use the 3D functionality on the 3DS due to potential eye health concerns.