音讯工程师

title: 研究开发.
content: 音讯工程师他们进行研究开发创造新科技、测试设备和专门技术,提高处理程序还有艺术性。他们可以设计室内声场模拟、为音讯信号处理(audio signal processing)做塑形运算、指定公共广播系统(public address systems)、为电子游乐器生产制造所进行可听声波的研究,以及其他音讯工程先进领域。他们也可以被称为声学工程师。
title: 教育.
content: 音讯工程师从事研究开发工作可能来自于像是和声学、电脑科学、广播工程(broadcast engineering)、物理学、声学工程(acoustical engineering)以及电子学这样的专业背景。音讯工程课程在大学或是学院概约的分成两大类别:(一)培训成为音响工程师且有创造性的运用音讯,还有(二)培训科学或工程学然后允许学生自行去追求发展音讯科技的专业。第二种类型的课程一定要有重要的科学和数学内涵做为在进行音讯工程研究开发所需要的基础。  从事研究开发的音讯工程师通常拥有在声学、物理学、电脑科学或另一种工程学专业学科训练的学士学位或是更高资格认证条件。他们能够在声学顾问业务任职,专门从事建筑声学。 他们不但可以选择在音讯公司企业就职(譬如耳机制造业者),或者是其他需要音讯专业技能的产业(譬如汽车制造业者),或是在大学进行研究。有些职务,像是大学的学院教学人员则要有专业的博士学位才行。在德国"Toningenieur"这术语表示他们是设计、构建还有维修音讯系统的音讯工程师。
title: 学科分类.
content: 这里列出的分支学科是基于PACS(Physics and Astronomy Classification Scheme的缩写,汉译即为物理学和天文学分类方案)编码使用的而由美国声学学会(Acoustical Society of America)做了一些修改。
title: 音讯讯号处理.
content: 音讯工程师进行开发运算容许采用电子操作处理音讯讯号。这些能够处理许多音讯制造的核心要点像是混响(reverberation)、自动调谐(Auto-Tune)或是感知编码(譬如mp3)。另外这算法可以在Skype上进行回音消除,或是允许音讯声迹做分类或是音乐信息检索(譬如Shazam)识别通过。
title: 建筑声学.
content: 建筑声学是在室内完成良好音响效果的科学与工程学。对于音讯工程师而言,建筑声学可以在体育场实现良好的语音清晰度或提升剧院中的音乐品质。 建筑声学设计通常是由声学顾问所执行。
title: 电声学.
content: 电声学是研究电声相互转换的原理和技术以及声信号的存储、加工、传递、测量和利用的科学。主要关注的是耳机、麦克风、扬声器、放声系统和录音技术的设计。电声设计的例子包括便携式电子设备(譬如移动电话、便携式媒体播放器,还有平板电脑)、建筑声学中的音响系统、电影院与汽车音响(vehicle audio)中的环绕声(surround sound)。
title: 音乐声学.
content: 音乐声学关注的是研究和描述音乐的科学性。在音讯工程中,这是包括电子仪器设计像是合成器;人类嗓音(歌唱的物理学和神经生理学 );音讯电脑分析(computer analysis of audio);音乐治疗,以及音乐的感知与认知。
title: 心理声学.
content: 心理声学是人类如何应对他们所聆听到的声音做出反应的科学研究。在这音讯工程核心要点中听众是最后的仲裁者决定音讯设计是否成功,比方说人头录音的声效是否身临其境。
title: 语音.
content: 语音的产生、电脑的处理与感知是音讯工程最重要的一个部分。确保语音传输明确、高效率且高品质;在室内,透过公共广播系统以及透过移动电话系统传输是重要的研究领域。
title: 从业者.
content: 兼具唱片制作人、工程师、混音师身份的菲尔·艾克(Phil Ek)如此得描述了音讯工程“录音技术方面──麦克风的配置、前置增幅器旋钮的转动、水平仪的调整。任何一个节目的物理性录音都是由工程师完成的;......基本组成部分。” 各种术语被用来形容安装或操作录音、扩声系统(sound reinforcement),或者声音广播设备,包含各种大小形式的调音台(consoles)等等的音讯工程师。相关术语像是“音讯技师(audio technician)”、“音响技师(sound technician)”、“音讯工程师(audio engineer)”、“音讯技术专家(audio technologist)”、“录音工程师或录音师(recording engineer)”、“音响混音师(sound mixer)”以及“音响工程师(sound engineer)”这些称谓可能不太明确;依据着其专业背景之关系他们可以是相同的意义,或者是他们可以表示音讯制作中不同的角色。这些术语可以表示一个人从事于声音与音乐制作,比方说“音响工程师”或是“录音师”一般是商业性音乐录制名单列出(以及包含在其他声音制作上,像是电影)。他们也可以表示维护专业音讯设备的技师。某些司法管辖区特别禁止没有注册与登记成为专业的工程学特许机构会员的个别人士使用工程师头衔。  在德国,这"Tontechniker"(音讯技师)术语指的是操作音讯设备的人士,还有这"Tonmeister"(音响师傅,英语:sound master)术语指的是创建录音或是音乐播放且都深深受过音乐训练的人士(在古典与非古典的流派之中),还有他们也有所有声音方面的详尽理论与实质面上知识的实践。
title: 培训.
content: 音讯工程师的专业背景来自诸如音讯、美术、广播或是音乐。有些从事于制造工作的音讯工程师并没有受过正规培训,其专业能力是靠着自主学习而来。
title: 从业者.
content: 在录音棚(recording studio)环境中,音讯工程师录音、剪辑、操作、混音,或者是音讯母带(masters)得声音透过专业技术方法以实现艺术家或是音乐制作人的视觉创意构想。虽然通常与音乐制作有关,但是音讯工程师处理声音应用的范围相当广泛,包括对视讯和电影方面的后期制作、现场扩声、广告、多媒体,以及广播。于大型制作上,音讯工程师负责声音录制或其他音讯制作技术方面,并且与唱片制作人或是导演一起工作,尽管工程师的角色也可以与制作人做整合。在规模较小的制作和工作室的录音师以及制作人往往是同一个人。  在典型的扩声应用上,音讯工程师通常担任音乐制作人的角色,负责制作的艺术与技术上的决定,有时甚至安排进度和预算的决策。
title: 职司分类.
content: 在那里有商业化制作录音的四个不同步骤:录音、剪辑、混音,还有母带处理。通常情况下,音响工程师在每一个步骤的执行工作上,他只专职在他制作的那个部分。
title: 设备.
content: 音讯技师精通不同类型的录音媒体,如模拟磁带、数码多磁道录音机和工作站,以及电脑知识。随着数码时代的来临,音讯技师从同步模拟到数码传输需要精通软件与硬件整合的理解,这已经变得越来越重要的一件事了。音讯工程师在日常工作中操作和使用以下设备:

Summary: 音讯工程师(英语:Audio engineer)是指工作涉及录音(英语:recording)、调整(英语:manipulation)、混音(英语:mixing)以及声音再制(英语:reproduction of sound)的人士。许多音讯工程师创造性的运用科技来为电影、无线电、电视、音乐、电子产品与电脑游戏创作声音。另外,音讯工程师能够被称为科学家或工程师(工业工程方面)他们是在声学工程(acoustical engineering)领域中进行开发新的音讯科技工作。

Audio engineer: An audio engineer (also known as a sound engineer or recording engineer) helps to produce a recording or a live performance, balancing and adjusting sound sources using equalization and audio effects, mixing, reproduction, and reinforcement of sound. Audio engineers work on the "...technical aspect of recording—the placing of microphones, pre-amp knobs, the setting of levels. The physical recording of any project is done by an engineer... the nuts and bolts." It's a creative hobby and profession where musical instruments and technology are used to produce sound for film, radio, television, music, and video games. Audio engineers also set up, sound check and do live sound mixing using a mixing console and a sound reinforcement system for music concerts, theatre, sports games and corporate events.