塞尔达传说 (游戏)

title: 玩法.
content: 塞尔达传说结合了动作、冒险与角色扮演游戏的元素。玩家在游戏中以俯视视角控制林克,在绘有各种环境的大型户外地图上移动,地图以切换滚动方式分割显示。林克在游戏开始时只有小盾,但进入第一幕地图的洞窟就可获得剑。在游戏中,商人和居民等人会用有隐含意义的话语指引林克。这些人分散在世界地图各处,并隐藏于洞窟、树丛,或是墙壁与瀑布后。  林克必须击败阻挡他前进的怪物,找出九个地下迷宫的入口。每个迷宫都由一系列独特的、迷宫式的房间构成,房间以门或密道连接,且会由不同于地上世界的怪物守卫。林克还能将迷宫中有用的工具——比如能收回远处道具与麻痹敌人的飞镖,或是有魔力的笛子——收进道具库。林克需先进入8个迷宫,在集齐8块智之三角力碎片后,即可进入第9个迷宫营救塞尔达。前八个迷宫的完成顺序有相当的自由,然而迷宫的难度有固定顺序,同时进入或完成某些迷宫必须用到之前迷宫的道具。林克可以在世界地图自由移动,随时寻找与购买道具。这种灵活性可以让游戏以不同方式游玩,比如在不拿剑的情况下对阵最终头目。  在完成游戏后,玩家可进入模式,展开更具难度的挑战。该模式重新布置了迷宫和道具布局,并提升了敌人难度。不过此困难“重玩”模式并非塞尔达的专利,少数游戏也设有关卡完全不同的二次游玩模式。里塞尔达可以在游戏通关后开始,也可以直接创建名为“ZELDA”的存档进入。
title: 情节.
content: 游戏说明手册和标题画面后的序幕文字都介绍了《塞尔达传说》的背景。游戏设定于海拉尔世界的一个小王国,魔王加侬率军入侵这个国家,抢走了蕴含强大力量的魔法神器,力之三角力量。为阻止伽农获得另一三角力量,智之三角力,塞尔达公主将之分成8块碎片,分散藏在世界各地的迷宫里。公主在被伽农抢走前,命令保姆因帕寻找能拯救王国的勇士。老媪在寻找勇士时被伽农的手下包围,但一名叫林克的男孩出现并救出了她。林克在听完因帕的请求后,动身寻找智之三角力碎片,变得更加强大,从伽农手中救出塞尔达。  在游戏途中,林克寻找八个地下迷宫,将各个守卫者击败,拿到三角力碎片。林克在集齐智之三角力后,进入伽农藏身的死亡之山,最终射出银箭击败了猪人伽农。林克从伽农的遗骸上拿起力之三角力,用两个三角力救出了塞尔达公主,让海拉尔重回和平。
title: 开发.
content: 游戏由宫本茂监督和手冢卓志监督设计。宫本制作游戏,手冢编写故事和剧本。开发团队同时制作《塞尔达传说》和《超级马里奥兄弟》,并尝试不同的理念:《超级马里奥兄弟》为剧目顺序严格的线性叙事,《塞尔达传说》则与之相反。宫本茂在《马里奥》中降低了得高分的重要性,以突出只需要将游戏完成。这一理念也在《塞尔达传说》中继承。宫本还负责决定这些内容属于“马里奥理念”还是“塞尔达理念”。和《马里奥》相对,《塞尔达》采用非线性,并迫使玩家思考接下来该做什么。在最初的游戏设计中,剑一开始就放入了玩家道具列表。宫本称,这在日本令人迷惑,且与玩家自行抉择迷宫通过路线相悖。宫本认为与其听投诉,不如选择拿走剑,迫使玩家彼此交流,共享探寻迷宫隐藏秘密的方法。这是一种游戏交流新式,同时因此“《塞尔达》成为《动物之森》——该游戏纯粹以交流为基础——这全然不同之物的灵感源”。  宫本茂期望借助《塞尔达传说》进一步采取游戏的“世界”观念,为玩家带来“可以放在他们抽屉里的小型花园”。他以孩提时代探索京都附近田野、森林、洞窟的体验作为灵感,并尝试借助《塞尔达》,将探索的感觉与无限的惊奇传递给玩家。“当我还是孩子时”,他称,“我去远足,发现一个湖泊。它的偶然发现让我非常惊奇。在我不带地图走遍乡村,以自己的路线前行,意外发现惊异之时,我明白了此般冒险的感觉”。他以迷失于京都园部町家乡侧拉门迷宫的记忆,重新创造了《塞尔达》的迷宫。  宫本茂设计了“勇气、力量与智慧之象征”的林克,使玩家融入成年礼主题:他以一个普通男孩开始,逐渐变强,击倒了最终敌人。公主名称的灵感源自塞尔达·菲茨杰拉德,宫本解释称,“塞尔达是名小说家F·斯科特·菲茨杰拉德的妻子。据大家所说,她是出色又美丽的女人,我也喜欢她名称的读音。因此我在首款塞尔达作品中冒昧的用了她的名字”。
title: 日本版.
content: 《塞尔达传说》是红白机新外设FC磁盘机的首发游戏,于1986年2月发行。和《塞尔达传说》同为首发的还有再版的《超级马里奥兄弟2》、《网球》、《棒球》、《高尔夫》、《足球》与《麻将》。游戏完全利用了磁盘大容量的优势——当时128 kB的卡带的造价很昂贵。然而磁盘容量依然有限,因此界面只采用了片假名。游戏使用可重写磁盘而非密码储存游戏。磁盘机的附加声道输出某些音效,如林克血量全满时的剑气声,以及敌人的死亡音效。卡带版游戏的音效采用红白机的PCM信道。游戏还用到红白机控制器内建的麦克风:对麦克风吹气或喊叫可以杀死某些敌人时。美版NES主机没有麦克风功能,因此美国用户查阅说明书时,对敌人Pols Voice“讨厌巨响”不明所以;美版卡带中此敌人改用特定武器杀死。
title: 美版.
content: 任天堂在原版发行一年半后,续作发行半年之前,在北美推出游戏。与任天堂管理层的担忧相反,游戏在西方获得好评且非常流行。当任天堂在北美发行游戏时,将裁下包装盒小窗格,露出特制的金色卡带。卡带使用储存管理控制器(MMC)芯片,特别是MMC1型号。MMC支持库切换,支持比以前更大的游戏。游戏还支持电池供电RAM,是首个支持储存记录的卡带版《塞尔达传说》。  《塞尔达传说》到1988年时售出200万套。任天堂北美为保持强劲的爱好者群,任何寄回授权卡的游戏购买者都会成为爱好者俱乐部会员,享受4页、8页、甚至32页的业务通讯。第一刊免费寄出700份,但成员资料库变得越来越大。任天堂看到日本杂志的成功,明白游戏提示也是有价资产。玩家对双月业务通讯的填字游戏和笑话感到满意,但更有价值的是游戏秘籍。爱好者俱乐部通过提供复杂游戏——特别是《塞尔达》中的房间、隐藏钥匙和通道——的提示吸引了儿童。收信人列表逐渐增长,会员数到1988年上半年突破百万,于是时任北美任天堂总裁荒川实决定开创《任天堂力量》杂志。  当时任天堂产品不多,每年只制作少量电视广告,即其质量非常杰出。单个商业广告预算可达500万美元,无疑之于大多数公司的四五倍。其中《塞尔达传说》的市场推广广告由广告与公关总监比尔·怀特创作,并获得广告业大量关注。其中一名金发男子(约翰·卡西尔)穿过黑暗,喊着游戏中一些怪物的名字,并尖叫塞尔达。
title: 再版.
content: 《塞尔达传说》自发行以来,在多个平台上都有再版。最早的再版是1994年的红白机卡带版。卡带版的标题画面和原磁盘版略有不同,比如标题结尾缀上编号“1”。原版游戏在2001年再版收录于任天堂GameCube游戏《动物之森》,但只能通过Action Replay作弊解锁游戏。官方再版包括2003年任天堂GameCube上的《萨尔达传说合辑》,以及收录本作同续作《林克的冒险》的2004年Game Boy Advance合辑《迷你红白机系列》。游戏于2006年通过Wii Virtual Console再版。这些再版和原版基本相同,但纠正了原版故事介绍等处的拼写问题。E3 2010上,任天堂3DS技术演示《Classic Games》利用3D效果展示了十几款经典游戏,其中包括《塞尔达传说》。北美任天堂总裁雷吉·菲尔斯-埃米宣布这些作品有计划在任天堂3DS上发行,并可能利用3D效果、类比控制与摄像头支持等游戏机特性。游戏于2011年9月1日为大使用户推出,完全版分别于2011年11月22日在日本、2012年4月12日在欧洲、7月5日在北美的任天堂eShop推出。  明星食品作为唢呐面促销广告的一环,在1986年推出了非卖版游戏。该游戏在二手市场相当稀少,价格超过1,000美金。  任天堂和St.GIGA卫星广播网络合作,在1995年8月6日至9月2日,对超级任天堂卫星调制解调器外设Satellaview用户广播初代重制版《BS塞尔达传说》。该版本分为四章,每周广播一章,并自1995年首次广播后至1997年1月间至少重新广播四次。《BS塞尔达传说》是首款支持“声音联动”音轨——由St.GIGA工作室现场广播,每几分钟提示玩家仔细聆听,指示玩家剧情和玩法的人声旁白流音频——的Satellaview游戏。《BS塞尔达》除了声音联动元素外,还采用16位元图形、小型世界地图、以及不同的迷宫。林克被换成反戴帽棒球帽男孩和红发女孩两个Satellaview角色之一。1995年12月30日至1996年1月6日间,第二版游戏《BS塞尔达传说 地图2》开始广播,其相当于原版《塞尔达传说》的里塞尔达。《地图2》只在1996年3月重新广播了一次。
title: 评价.
content: 《塞尔达传说》是任天堂畅销游戏,销量愈650万套,是首款销量破百万的FC游戏游戏再版收录于1992年灰色卡盒的任天堂合辑《Classic Series》。游戏位列《任天堂力量》创刊号玩家票选“Top 30”的首位,并在1990年代早期连续停留在榜单。《塞尔达传说》还获得任天堂力量奖'88之读者票选“最佳挑战”奖。杂志还将游戏选入史上最佳最佳红白机游戏榜单,称其虽老但有趣,展示了此类游戏的新玩法,如隐藏迷宫和多样的武器。游戏雷达将之列为史上第三大NES游戏,职员称其为“复杂性、开放世界设计、以及永恒图形的结合”。  《电脑游戏世界》在1988年的一期中称《塞尔达》年度最佳任天堂冒险游戏,是将电脑RPG过渡到游戏机的“轰动成就”。杂志在1990年称游戏为杀手级应用,让电脑RPG玩家购买NES,而不介意“只是街机玩具”的游戏机。1992年《Total!》第二期为《塞尔达》打出78%,打出中上分数的原因是音乐与图形。1993年,第198期《龙》的桑迪·皮特森在“监视之眼”栏目中评论了游戏,并为其打出4/5星。 《塞尔达传说》常获选进入最伟大或最有影响力游戏榜单。GameSpot将游戏列为史上最有影响力的15款游戏之一 。游戏在Game Informer的“史上最佳100游戏”(2001年)和“史上最佳200游戏”(2009年)榜单中问鼎,在《电子游戏月刊》第200期的“史上最伟大的200款电子游戏”中获得第5位,在《任天堂力量》史上最佳200任天堂游戏中获得第七位,在《官方任天堂杂志》史上100款最伟大任天堂游戏中获得第77位,并在IGN读者票选“最佳99游戏”中位居第80。《塞尔达》在2000年8月进入GameSpy的名人堂,该站编辑还将游戏选为史上最佳游戏第十位。日本杂志《周刊Fami通》的编辑将游戏选为最佳红白机游戏之一。
title: 影响.
content: 《塞尔达传说》被视为角色扮演游戏(RPG)的精神先驱。虽然游戏因无经验值等重要机制而不被视为RPG,但其拥有许多RPG常见要素,同时成为动作角色扮演游戏样板。许多RPG借鉴了游戏的奇幻设定、乐风和动作冒险游戏性。游戏的商业成功奠定了非线性奇幻设定游戏的根基,这些也出现在其他成功的RPG中,如《天神之剑》、《创世封魔录》、阿兰多拉和史克威尔的圣剑传说系列与《武藏传》。因为《塞尔达传说》的名气,一些复制本作的游戏应运而生。  随着《塞尔达传说》的发行,1980年代后半,动作RPG数量开始激增,其中如Origin System的游戏《魔戒少年》。塞尔达传说系列在又影响游戏机和电脑RPG在下个年代,从重视数字的回合制战斗过渡到即时战斗。《塞尔达》在北美发行时,被视为带有动作冒险元素的新式PRG,参与巫术系列的罗·R·亚当斯在1990年称,虽然“它仍有许多动作冒险特征,但无疑是CRPG”。然而近年有许多关于《塞尔达传说》是否满足动作RPG标准的争论。  《塞尔达传说》有一部后传,多部前传以及衍生作品,是任天堂最畅销的系列之一。许多重要塞尔达角色与环境都诞生自本作,包括林克、塞尔达公主、伽农、因帕,以及与海拉尔联系紧密的三角力量。世界地图主题曲与“发现秘密”的标志叮声几乎出现在全部塞尔达续作中。主题曲还在其他引用塞尔达元素的游戏中。

Summary: ,原版题注“海拉尔幻想”(The Hyrule Fantasy),是由宫本茂和手冢卓志设计,任天堂开发并于1986年首发的电子游戏。游戏设定于虚幻世界海拉尔,玩家操作主人公男孩林克,收集8块智慧三角力量碎片,从反派加侬手中救出塞尔达公主。游戏采用俯视视角,玩家必须操作林克在世界地图与数个迷宫中移动、击败敌人并探索沿途的秘密。

The Legend of Zelda (1986): The Legend of Zelda (jap.:, Hepburn: "Zeruda no Densetsu", wörtlich: "Die Legende von Zelda", auch, Hepburn: "The Hyrule Fantasy: Zeruda no Densetsu") genannt) ist ein Videospiel für das Nintendo Entertainment System (NES). Es ist der erste Teil der "The-Legend-of-Zelda"-Reihe und erschien 1986 in Japan und 1987 im restlichen Vertriebsraum. Ungewöhnlich im Vergleich zu anderen NES-Spielen ist die goldene Farbe des Spielmoduls. Es wurde 2003 auf einer Spielesammlung für den Nintendo GameCube, 2004 für den Game Boy Advance (GBA) und 2007 für die Virtual Console wiederveröffentlicht. Das Spiel verkaufte sich alleine für das NES insgesamt rund 6,51 Millionen Mal.