龍族教義

title: 游玩方式.
content: 《龙族教义》是一款开放世界动作角色扮演游戏。玩家可选择各种职业,诸如:战士、法师、游侠、刺客、魔弓手等等。职业系统让玩家尝试不同的战斗策略,比方战士着重于近战砍杀、游侠则拥有攀爬怪物的技能。角色的性别与外表也能自定义。角色成长系统分为人物等级与职业等级两种,人物等级影响角色的生命值、攻击力、防御力等各项基础素质,职业等级则影响可学习的招式技能。  随从系统是本作一大特色。玩家最多可招募三位随从组成小队,虽然这些随从都是不可操作的NPC,但玩家可以向他们下达简单的指令,诸如进攻、回到玩家身边、治疗玩家等等。三位随从其中的一位由玩家自行创造,另外两位可在旅途中招募,或是在线上模式中雇用其他玩家创造的角色。随从不仅参与战斗,也会提供怪物弱点、任务线索等重要提示。  攀爬系统是本作战斗的一项特点,主角可以攀爬到怪物身体或是某些场景物件上。不同于大多数动作游戏面对大型敌人时只能单纯攻击脚部,《龙族教义》允许玩家自由攀爬大型敌人,并且能攻击任何一个部位。适时使用攀爬有机会改变战况,比方说玩家可以抓住狮鹫兽的脚直接攻击,但爬到背上攻击其头部则会造成更致命的伤害。这种攀爬系统类似于《汪达与巨像》。  游戏地图设计为一个广大的开放世界,市镇中的NPC们拥有自己的生活作息,玩家可以和他们闲聊、交易、接任务,另外NPC对话全都有配音。游戏也具备动态天气和日夜交替机制。
title: 开发.
title: 开发计划.
content: 《龙族教义》的构思来自于卡普空的制作人伊津野英昭。早在2000年,一款新RPG以及随从系统的雏形已在他心中成形,但随后由于《恶魔猎人2》的开发动工便暂时搁置了这项计划。2008年《恶魔猎人4》开发完成之后,卡普空要求伊津野英昭提出一项能够达到全球百万销量的新作企划,最后他决定制作一款ARPG类型作品。这种RPG基本上只有单人模式,但拥有少量的多人连线要素,也就是后来的随从系统。伊津野英昭从BBS(电子布告栏)的模式获得了随从系统的灵感,也就是具备少量的资讯交流,但又不像MMORPG那样受到其他玩家的直接影响或干扰。  然而《龙族教义》的提案并非总是一帆风顺。在2008年的环境下,当时类似随从系统概念的手机社交游戏在日本尚未兴起,诸如《恶魔灵魂》与《黑暗灵魂》之类的西式硬派RPG也还没发售,开放世界类型在日本也不流行,卡普空也没有开放世界RPG的开发经验。由于上述种种因素,卡普空高层对于《龙族教义》的提案抱持怀疑的态度。伊津野英昭以《上古卷轴IV:遗忘之都》和《神鬼寓言II》等案例向高层解释开放世界RPG在欧美地区的成功,最终说服高层同意开发《龙族教义》。 开发历程长达三年多,公司内部加上外部的开发团队超过300人,其中大部分成员来自于《恶魔猎人4》的团队。
title: 美术与剧本.
content: 游戏的场景与脚本主要由村田治生负责处理,包含剧情任务以及人物对话的安排。《龙息之焰》系列的制作人池原実负责本作世界观与部分脚本,虽然他仅参与早期开发过程,但也提供不少中古奇幻风格的相关设定、以及一些RPG系统的概念。也参与了本作脚本设定,以往他曾参与过《恶魔猎人系列》和《苍翼默示录:Calamity Trigger》的脚本设计。制作人伊津野英昭曾表示本作部分世界观的灵感来自于《魔戒》、《龙与地下城》和《说不完的故事》等作品。制作团队曾多次前往欧洲考察当地风景与建筑,作为游戏设定的参考素材。  游戏的美术监督是池野大悟与田中诚两人,池野大悟曾经手过《快打旋风系列》、《恶魔猎人系列》和《鬼武者系列》的人物设定。游戏中的龙是由池野自己设计的,他参考了民间传说中那些龙的形象,并努力将这种奇幻生物塑造得更有真实感。游戏的背景图与概念艺术图由铃木谦一与Craig Mullins负责。美术监督田中诚曾形容《龙族教义》是一个「正统奇幻开放世界」,如同好莱坞电影一样,易于玩家快速融入作品的世界观。游戏中的怪物形象也不是凭空想像,而是参考现实中的传说与童话故事,尽量贴近大众熟知的形象而不会过度天马行空,这种设计手法受到Mike Mignola的《地狱怪客》、三浦建太郎的《烙印勇士》等作品影响。
title: 游戏系统.
content: 开发者的目标是效仿那些知名的西方RPG作品,诸如《异尘余生3》、《上古卷轴IV:遗忘之都》、《神鬼寓言II》,而非传统日式RPG风格。制作人伊津野英昭提到本作的开放世界、自创角色等设计主要是针对全球市场来考量。《龙族教义》专注于动作方面的体验,一部分是因为卡普空的团队对于动作类型的开发经验已足够纯熟。游戏操作机制承袭自其他卡普空旗下的动作游戏,一些动作要素与战斗风格源自于《恶魔猎人系列》。最初的开发概念也源自于卡普空早期的大型电玩作品《地狱神龙》,相较于《魔物猎人系列》继承《地狱神龙》的多人合作战斗概念,《龙族教义》更像是强化单人战斗冒险体验的《地狱神龙》。  游戏采用卡普空自家的MT Framework 2.0版引擎来进行开发,该游戏引擎曾用于《失落的星球》、《恶魔猎人4》等卡普空游戏。由于这是首次使用MT Framework引擎来制作开放世界游戏,因此面临许多难题与调整。以往MT Framework引擎的游戏都是固定场景,在进入每个场景时所需使用的资料都会一次加载完毕,但如今要转换成开放世界模式则会导致剧烈的变化。经过调整后,当玩家移动时就能及时更新并加载附近的环境资料。环境渲染方面,使用了「延迟光照」(Deferred lighting)技术,在减少硬件负担的前提下仍能保持光源的真实性。人物动作方面,同时采用动作捕捉与逆运动学两种方式。关于角色攀爬大型怪物的动作,在物理引擎方面也采用了新的算法。
title: 发行.
content: 《龙族教义》原本计划在2010年的东京电玩展上与《DmC:恶魔猎人》一同发表,但当时游戏品质还未达到预期所以取消了。2011年4月,卡普空在网站上首次揭露本作的消息,当时游戏预定在2012年初发售,但之后延期了几个月。2012年4月24日,官方释出了游戏的试玩版,让玩家体验角色创造系统、两种职业、两张地图与BOSS战,另外在试玩版创造出来的角色可以继承到正式版游戏。2014年5月22日,游戏首先在北美地区发售,台湾地区则在5月24日发售。正式版游戏还附赠一份《恶灵古堡6》试玩版的下载序号。
title: 龙族教义:黑暗再临.
content: 2012年9月,卡普空宣布《龙族教义》的加强版《龙族教义:黑暗再临》已开始制作,与原版一样在PlayStation 3和Xbox 360平台发售。该版本新增了一个名为「黑咒岛」的新地图、多种新武器、装备、怪物、新角色与剧情。黑咒岛被设定为一座传说中的终极地牢,充满各种强大的敌人。另外原版游戏的存盘也可以直接继承到《黑暗再临》。新版的制作人松川美苗与监督木下研人都曾参与过原版《龙族教义》的开发。2013年4月23日,《黑暗再临》于北美地区发售,4月25日于日本发售。  Windows版的《黑暗再临》其实早已有推出的计划,但由于种种因素而延宕。Windows版的移植作业由波兰的工作室QLOC负责,该工作室以往曾移植过《DmC:恶魔猎人》的PC、PS4和Xbox One版本。Windows版《黑暗再临》于2016年1月15日发售。2017年10月,PlayStation 4和Xbox One版也随之发售。繁体中文版也在10月4日推出。2019年1月,官方宣布Switch版将在2019年4月23日发售。
title: 评价.
title: 原版.
content: 原版游戏在日本与欧美受到不少好评。Fami通给予本作34/40的评分,并颁发「名人堂:金牌」的奖项,对于战斗的多元化、随从系统的成效、有趣的支线任务、独特的职业设计等层面予以赞赏。在Metacritic网站上,PlayStation 3版获得78/100的媒体平均分数、Xbox 360版获得75/100的平均分数。  Game Informer给予游戏8.5/10的评分。评论者认为游戏的战斗系统、随从系统与角色成长都令人惊艳,可以说动作性就是本作的核心特色。Eurogamer给予游戏8/10的评分,评论者认为本作是一款优秀的奇幻游戏,精彩的单人游戏体验足以弥补多人游玩的缺乏。GameSpot给予游戏8/10的评分,评论者认为本作拥有在所有RPG之中最棒的BOSS战,比方说允许玩家攀爬到怪物身上,让战斗本身更加充满刺激、新鲜与史诗感。在流程中玩家也会面临到不少抉择,并引导出令人难忘的结局。不过游戏的任务引导设计不够好,也缺乏足够的快速旅行方式,浪费太多时间在枯燥的来回往返路程。IGN给予游戏7.5/10的评分,评论者认为本作具备能成为最佳动作RPG的规模与挑战性,然而在角色塑造、剧情任务方面都欠缺打磨且平淡无奇。
title: 黑暗再临.
content: 《黑暗再临》获得普遍正面的评价。在Metacritic网站上,PC版本获得81/100的评分。IGN给予PC版8.9/10的评分,评论者认为游戏称得上是伟大的动作RPG,流畅度接近完美。如果能接受这种未符合现在水准的画质,那么将会是一场有趣的体验。
title: 销量.
content: 游戏在日本发售后一周,PS3版销量便已超过30万份,Xbox 360版销量超过2万9千份。美国地区发售后首周销量达到9万多份。游戏发售一个月后,全球销量超过150万份。虽然游戏原本是以西方市场作为主要目标,不过根据统计,日本地区的销量远超预期,相较之下欧美地区仍有成长空间。  《黑暗再临》在日本发售后一周,PS3版销量超过12万份,Xbox 360版销量超过9千份。PC版由于较晚发售因此销量也较低,但仍成为卡普空由史以来销售最快、销量最高的PC版游戏之一。
title: 衍生作品.
title: 龙族教义:远征.
content: 《龙族教义:远征》(Dragon's Dogma Quest)是一款2D卡牌RPG,仅在日本地区推出。2013年7月23日于iOS平台推出、2013年12月19日于PlayStation Vita平台推出。本作是免费商城制,游戏画面从3D变成2D,战斗系统变成卡牌形式。iOS版在2014年10月14日停止营运、PS Vita版在2015年1月30日停止营运。
title: 龙族教义Online.
content: 2015年1月,卡普空宣布将推出系列新作《龙族教义Online》,一款登上PS3、PS4、PC平台的免费商城制MMORPG。游戏于2015年8月31日正式开放游玩,但仅限日本地区。本作也支援跨平台多人连线。2016年2月,台湾卡普空曾宣布《龙族教义Online》预定于2017年在台湾推出,但至今为止仍没有相关后续消息。
title: 动画.
content: 2019年3月,Netflix宣布将推出游戏改编动画,由日本公司Sublimation负责制作。

Summary: 是由卡普空开发的开放世界动作角色扮演游戏,2012年5月于PlayStation 3和Xbox 360发售。2013年4月推出加强版《龙族教义:黑暗再临》,随后陆续移植到Windows、PlayStation 4和Xbox One,Switch版预定于2019年4月23日推出。游戏背景设定在一座中古奇幻风格的「葛兰西斯半岛」,主角因故成为一名「觉醒者」,身负使命前去击败强大的飞龙,并寻找成为觉醒者的意义。

Dragon’s Dogma: Dragon’s Dogma (japanisch: ドラゴンズドグマ, "Doragonzu Doguma") ist ein Action-Rollenspiel, das von der Firma Capcom 2012 entwickelt wurde. Die offene Spielwelt lässt dem Spieler einen großen Handlungsfreiraum, während das Spielprinzip dem Hack and Slay zuzuordnen und damit eher action- und kampforientiert ist.