几何冲刺

title: 开发与发行.
content: 《几何冲刺》原计划是一个可以向任意方向移动的游戏。Robert Topala评论道:“这样的项目毫无意义......这个游戏只是一个跳和撞的方块。”他本想将它制作成电脑游戏,不过后来他改变了主意,决定将其做成手机游戏。只不过后来几何冲刺在电脑上还是更为出名。据说Topala是受超级马里奥类游戏类平台的鼓舞。他用了四个月将其制作成并发布到App Store上。发行之前,这个游戏叫《几何跳跃》(Geometry Jump);刚发行时,《几何冲刺》只有四关,这个版本也就是现在的免费版,免费版比最初版本多两关。这个游戏发行后风靡全球,尤其是加拿大,它甚至曾经登上2014年销量首榜。.《几何冲刺》的2.0特别版本叫《几何冲刺:毁灭》,发行于2015年12月19日。 2.1特别版《几何冲刺:世界》,发行于2016年12月23日。2017年1月19日 2.1版本发布。2.2特别版《几何冲刺:绝对零度》发行于2017年12月21日。
title: 游戏玩法.
content: 《几何冲刺》用的是简单的触碰系统(电脑版使用单击系统)控制游戏中各种运载工具。玩家只需触点屏幕任意位置(Steam版本中使用空格或鼠标左键)控制人物以及运载工具。除非变速门影响,否则玩家无法控制人物的移动速度,游戏主要技巧是把握时机和节奏。  游戏的最终目标是达到终点,完成关卡;但如果玩家碰到障碍物就得从头开始。所有官方关卡(一开始游戏作者创造的) 除了完整版的Clubstep、Theory of Everything 2 和 Deadlocked,其他的在一开始就已经解锁,所以玩家可以不受约束地玩。游戏中,玩家可以收集分散在主关卡隐蔽或者挑战区域的金币解锁附加关卡,成绩以及更多人物图标,使游戏更加用户化。人物外观的变化会影响用户自定义关卡,也会解锁单独成就。进度条在屏幕顶端用来显示玩家在关卡中的进程。玩家可以按照自己的意愿调整或去除进度条。游戏中一些物品的颜色是根据人物图标的颜色变化而变化的,甚至有些背景颜色也是依人物变化而变化的。关卡一开始障碍物布置得很明显,但随着难度的增大,一些机关会分散在装饰,灯光,旋转甚至是隐藏障碍物中。这个并不是游戏预期的特色;随着游戏的更新,更多关卡和方块加入,新关卡也综合了新加入的元素提高难度。  《几何冲刺》每一关都有练习模式。在这种模式中,玩家可以使用重生点。重生点可以让玩家死亡后无需重新开始。重生点使用绿色菱形宝石标记。主关卡的练习模式可以解锁不同的颜色或人物图标,而完成用户关卡不会解锁任何成就。  人物在各种难度等级中可通过六种分离门分离为七种分离形态:通过缩小门会变小;通过重力门会重力倒置,等等。分离门可组成32种组合,可切换五种速度。另外,一种分离门可以开启双人模式。  各种各样的门会影响人物的各个方面,它们会改变人物的大小、速度和形状;或使玩家进入双人模式,传送玩家、镜像视角。游戏中有些可用的跳跃装置,既可以触碰激活,也可以踩踏激活,将人物抛出去。  玩家解锁成就的同时,也会得到人物图标或颜色奖励来作为自定义人物的材料,也可以解锁调整人物界面的背景颜色。  关卡编辑是完整版独有的。用户可创造他们自定义的关卡并发布出去,让其他玩家也可以尝试。玩家必须先完成自己自定义的关卡来确保关卡可以通过。背景音乐可使用官方的,也可以使用Newground.com的音乐作为背景音乐。其他玩家可使用官方等级为关卡评级。最高难度是“恶魔(Demon)”级别。如其名,甚至是高手第一次玩也会很快输掉。一些成就只会在完成一定数量的恶魔级别关卡后解锁。每个玩家发布的关卡都有独一无二的ID。
title: 游戏关卡.
content: 《几何冲刺》中有21个官方关卡,完成每一关都会有相应的奖励。每关都可以找到三个隐藏金币。10个金币可解锁Clubstep,20个解锁Theory of Everything 2,30个解锁Deadlocked。星表示关卡难度以及玩家通过后会获得的星的数量。官方关卡的星数量比玩家自定义关卡星数量多。比如“恶魔”级别的关卡有14个(Clubstep和Theory of Everything 2)或15个(Deadlocked),而玩家自定义则只有10个。
title: 音乐.
content: 每一个关卡都有自己独特的音乐,音乐名则用各个关卡名称命名。背景音乐一般有3-4分钟,而关卡一般只有1.5-2分钟,所以音乐一般被裁剪过。如果玩家想创建拥有超棒背景音乐的关卡,可以去Newground寻找。有些音乐可能是开发者制作的比如说“Random1”和主屏幕音乐;还有一些是专门给游戏制作的背景音乐。
title: 自制关卡.
content: 几何冲刺的玩家可以使用地图编辑器制作地图, 目前网上大约有数千万个关卡,但是大部分关卡因为官方会将那些关卡中不到1000个物品的关卡删除,所以实际上没那么多。每个自制关卡都有一个独特的id。  背景音乐可以使用Newgrounds的或者是官方的音乐。
title: 地图包.
content: 地图包(Map Packs)」会在玩家完成里面所有关卡奖励玩家2-10颗星。和一个金币(恶魔等级会奖励两个金币)。
title: 长度.
content: 长度被分为 tiny (10秒以内) small (10~30秒) medium (30～60秒) long (1～2分钟) XL (2分钟以上)。
title: rate机制.
content: 其中少数关卡可以被rate,被rate的关卡玩家破关或尝试破关可以获得晶球(游戏中的代币可以用来购买皮肤),破关可以获得星星。 且关卡制作者可以获得一个制作者点数(Cp) 较好或是符合规范的关卡可以被feature。 制作者可以获得2Cp。 独特或是制作者花大量时间制作的优质关卡可以被设为epic。 制作者可以获得3Cp。
title: 关卡之最.
content: 目前最长且被rate的关卡是由 Alkatraz 所做的 Hypnotic Travel,一共有9分28秒。超过了前一个纪录保持者由 Jonathan GD 所做的 Dark Travels(6分15秒),超过三分钟。 目前最难且被rate的关卡为 Riot 所主持的 Tartarus,超过了前一个纪录保持者 Bianox 所主持的 Zodiac。
title: 难度.
content: 每一个关卡都有自己的难度,目前有以下这几种难度(括号内为过关星星数量):. Easy 简单(2星). Normal 普通(3星). Hard 困难(4~5星). Harder 艰难(6~7星). Insane 疯狂(8~9星). Demon 恶魔(10星). Auto 全自动(1星) 恶魔等级又可再分:. Easy Demon 简单恶魔. Medium Demon 中等恶魔. Hard Demon 困难恶魔. Insane Demon 疯狂恶魔. Extreme Demon 梦魇恶魔

Summary: 是2013年由瑞典开发者罗伯特·托帕拉(Robert Topala)开发,并由他的公司RobTop Games出品的手机游戏和Steam游戏。《几何冲刺》是一个跑酷游戏,目前有21关,每一关都有独一无二的背景音乐。虽然玩家不需要完成一个关卡来解锁下一关,但每一关的难度会相应增加。游戏的另一个特色是拥有关卡编辑、地图包、用户自定义关卡、隐藏金币、用户金币、密室,以及多种多样的任务图标及游戏模式。

Geometry Dash: Geometry Dash ist ein Computerspiel des schwedischen Entwicklers Robert Topala. Das Spiel wurde von RobTop Games, einem von Robert Topala ins Leben gerufenem Unternehmen, veröffentlicht und erschien im August 2013 für Android und iOS und im Dezember 2014 für Windows und MacOS auf der Plattform Steam.