Ingress

title: 故事背景.
content: 游戏的故事背景是一群欧洲科学家偶然发现某种神秘的能量XM(Exotic Matter),这一能量的来源和用途无人知晓,研究人员认为可以开发并善用这能量,但另一方面却担心这样的能量会影响人们的思考甚至被能量本身奴役。  游戏中有两大主要阵营,这两大互相争夺主控权的全球性组织分别是「反抗军」和「启蒙军」。“启蒙军”(Enlightened,以绿色标示)阵营希望能接纳这股「神秘的能量XM」,并相信这股能量能赐予人类进步与改革,其追随者相信神秘的能量会催生影响重大的「启蒙运动」,使全人类进化。另一派“反抗军”(Resistance,以蓝色标示)阵营则奋力捍卫并守护仅存的人性,有些人认为他们对于变化或进步感到畏惧,但反抗军坚信这一切都是为了保护人类。游戏的玩家被称为特工(Agent),两个阵营互相角力,争夺控制真实世界中的地标性建筑或雕塑等Portal(译作“能量塔”)。
title: 游戏内容.
content: 游戏内容和真实世界的地理状况结合,游戏会透过手持装置的GPS、AGPS以及Wi-Fi资讯确认玩家的位置,而玩家可以透过游戏的扫描器(Scanner)接口看到自身周围的能量塔、XM或物品。游戏地图上各处散落着白色亮点,代表XM所在的位置,玩家在接近XM时会自动收集,而对能量塔进行任何操作均需耗用XM。能量塔主要是各种建筑、雕塑、艺术品等,玩家需亲自持手机接近这些能量塔,进行部署(Deploy)、入侵(Hack)、补充能量(Recharge)、发射XMP等动作。玩家在游戏中的目标是透过连接多个本阵营控制的能量塔,建立控制场(Control Field),覆盖最多的“Mind Units(MUs)”。
title: Portal.
content: 在游戏中,全球各处存在着大量能量塔(Portal),可以在游戏软件中察看。能量塔都与实际地标关联,并且位在可被公众探访且步行能抵达的地点,例如:雕塑、壁画、公共艺术、喷泉、艺术涂鸦、图书馆、教学楼、水塔、邮局、纪念馆、宗教建筑、地铁站;醒目的建筑和独特的当地企业;国家公园、露营地、主题公园的入口等。根据当前控制能量塔的阵营不同,能量塔会呈现出不同的颜色:启蒙军阵营控制时为绿色,反抗军阵营控制时为蓝色,无人控制时为灰色,双方的玩家都可以占领这些灰色的能量塔。
title: Portal的申请.
content: 除了游戏中已经存在的能量塔,玩家亦可以提交申请以将新的能量塔纳入Ingress。2015年9月3日,NIA Ops的Google+页面发布了新能量塔的提交功能即日起被暂停的消息。从2017年开始,逐步通过增加申请条件限制恢复新能量塔的提交功能,例如2017年4月22日仅限于韩国和巴西玩家开放申请Portal。2017年9月26日全面开放有条件申请,并开放OPR(Operation Portal Recon)系统以允许部分符合级别的玩家参与新能量塔提交的审核工作。Niantic对重新开放的申请条件加以限制:
title: Portal的作用.
content: 在游戏中,玩家对能量塔最基本的操作是入侵(Hack),入侵一个能量塔可以让玩家获得游戏物品。游戏物品包含了共振器(Resonator)、XMP炸弹(XMP Burster)、能量方块(Power Cube)、各种模组(Modification,可以用来强化能量塔的物品)、钥匙(Portal Key)、储存胶囊(Capsule)、媒体(Media)等。共振器和炸弹有着从L1到L8八个等级,玩家必须达到对应的等级才能使用较为高级的物品,而高等级的物品会比低等级的物品强大。玩家在游戏中的动作通常会让他获得AP(Action Point),玩家在累积了一定的AP以后,就会升级(从L1到L8),并因此可以使用等级更高的游戏物品。在1.51.0版本过后,游戏开放玩家等级上限为L16,L9到L16的升级需求不仅需要AP,还需要收集到足够的成就徽章方能达到升级的门槛。
title: 连结(link)和控制场(Field).
content: 游戏的目的是争夺能量塔并制造控制场(Control Field),以获取Mind Units。玩家可以使用炸弹(XMP)攻击敌方能量塔,削弱目标据点共振器的能量值,要是一个共振器失去全部能量,它就被摧毁了。如果全部的共振器都被摧毁,能量塔就会转为中性(Neutral),玩家接着可以放置最多八个共振器控制该能量塔。另外,共振器的能量每天都会下降,而玩家可以替他充能(Recharge)以使其保持较高的能量,以免敌人轻易摧毁这些共振器。除了在能量塔旁边直接替它充能,玩家若持有一条能量塔的钥匙亦可在一定距离外替它充能,只是充能效益(Recharge Efficiency)会随玩家与能量塔的距离有所衰减。  当两个能量塔都已摆满八个共振器,而玩家同时持有目标的钥匙、目标在所在能量塔的覆盖范围之内、不在任何一个Field(该Portal作为顶点的情况除外)内、路径内没有其他的Link这几个条件全部达成,就可以在两个能量塔间建立连结(Link)。如果玩家在游戏中使三个能量塔连成三角形,就会产生一个控制场(Control Field)。控制场会让玩家的阵营获得Mind Units(MUs),MUs的数量与Field所覆盖范围的人口密度与Field大小有关,玩家在局势 (Intel)标签下可以查看两大阵营各自累积了多少MUs。  当Portal因为被攻击/能量丧失等原因导致剩下3个以及3个以下的Resonator时,该Portal所连接的所有Link将会失效,同时以其为顶点的Field也会失效。且有几率掉落向外连接的Link的目标的Portal Key。  由于三角形潜在的相互嵌套的几何性质,玩家可依照特定的连结顺序,建立多重控制场,在同一区域获取多倍的 AP 值。 玩家也能够利用 Ingress 情报地图(Ingress Intel Map)查看区域乃至世界的连结及控制场布局,规划战略。
title: 社群互动.
content: Ingress官方及社群为了加强玩家互动,组织了一系列官方、半官方活动。
title: XM异常事件.
content: XM Anomaly(XM 异常),XM 浓度非常高的时期,两个阵营的玩家争夺一组 Portal 的控制权,为自己的队伍赢得分数。异常事件通常发生在几个星期之中,不同的事件发生在世界各地的主要城市。异常位置被分为两类:主要站点和卫星站点。Niantic 员工和 Ingress 故事人物经常出席主要站点。主站点授予的分数通常比卫星站点多。XM 异常事件的结果往往影响 Ingress 背景故事的未来事件。
title: 地面战.
content: 地面战(Cluster Ground Fight)是传统的 XM Anomaly 玩法。每一日活动一般会有四轮赛事,各有指定的场地。事前一个星期左右,官方会先公布每一个场地包括哪些 Portal。每一轮赛事之间相隔一个小时,每一轮的战斗时间是十分钟,通常就是整点 0 分至整点 10 分。战斗时间十分钟内任何一刻都有可能是计分的一刻,所以双方在期间都竭力争先,在计分的那一刹那,每一个 Portal、每一条 Link、每一个 Control Field 通通都会列入阵营的分数,总和分数较高的阵营获胜。战斗完结剩下的五十分钟供玩家重整旗鼓,前赴下一个场地备战。
title: 碎片战.
content: 碎片战(Flash Shard、Shard Games) 是另外一种 XM Anomaly 玩法。每个场地都会有指定数量的 Shard 分布在当地不同地方(Shard 的数目必定可被 4 整除)。各阵营需要把最多的 Shard 送到自己的球门 Portal内才能获胜。前一个星期左右,官方会先公布每一个场地的 Flash Shard 的范围(不包括 Portal)。活动开始时会决定双方球门 Portal 和分发第一批的 Shard,40分钟后,Shard 会每 15-20 分钟跳动一次,而每一小时都会有新一批 Shard 分发(部分场地或会增加球门 Portal),直到第四批(最后一批)为止。约 5 小时后,Shard会停止跳动,活动亦告结束。
title: Ingress First Saturday (IFS).
content: 每月第一个周六举行的跨阵营活动,由本地玩家社群自行组织。
title: #NL-1331.
content: 由名为November Lima(NL-1331)车辆(该车辆亦是一处移动的能量塔)在全世界巡回访问各城市,并在所经之地举行的官方社群聚会。参与聚会者可以获得对应徽章。
title: 任务日(Mission Day).
content: 由官方或与各地旅游部门合作组织的活动,参与者需要在规定时间内(通常是当天当地时间凌晨起至傍晚为止)完成一系列到达指定地点的任务,并在指定地点签到后以换取徽章。
title: Field Test.
content: Field Test是Niantic在2019年下半年推出的实验性活动,由当地玩家社群组织举办。第一届Field Test活动举行日为2019年9月14日。完成Field Test挑战的玩家可获得成就奖牌,参与地区每一项目挑战达到前10%水平的玩家可获得精英奖牌。
title: 评价.
content: 在2015年的日本游戏大奖上,《Ingress》获得了最佳游戏设计奖。
title: 玩家数量.
content: 2015年Niantic向Tom's Guide透露目前有820万玩家。截止至2017年8月,来自台湾的玩家cchjackie的AP最多。在2018年11月,这个记录已由玩家Morka打破,AP来到1,000,000,000,成为最高AP的探员。  而其他地偏远区例如澳门、冰岛也有3成玩家。
title: 地图数据.
content: 原先Ingress 在中国大陆境内不能正确显示地理位置,其原因为中国大陆以国家安全为由要求所有境内地图测绘单位使用国家自行定制的GCJ-02 坐标系统,该系统对GPS使用的WGS84 坐标系统进行偏移,所以其地图与实际坐标有500米左右的偏移(即「火星坐标」)。  2016年7月,Ingress 的地标数据被运用于任天堂和Niantic Labs 共同开发的新游戏《精灵宝可梦GO》的道馆和精灵宝可梦商店的位置。  2017年12月开始,由于Niantic 无法承受使用Google Maps 的授权费用,将旗下两款游戏(另一款也就是Pokémon Go)的地图来源更改为OpenStreetMap。由于GPS坐标系统与OSM坐标系统使用的卫星坐标体系一致,因此坐标偏移问题得以解决。
title: 电视动画.
content: 2018年3月8日日本富士电视台于新作动画发表会上公开将制作同名改编动画,预计于2018年10月放送。并于发表会当日启动官方网站和发布40秒短版PV。  动画将由同游戏公司旗下另一款游戏「精灵宝可梦GO」的CG模组师樱木优平担任本作监督,此外在电视台进行动画放送时,游戏内也会有各种连动活动。
title: Ingress Prime.
content: 2017年12月,Niantic Labs在Ingress Prime官网发布了Ingress Prime的宣传视频。对此,大多数玩家认为Ingress Prime就是玩家苦思久等的Ingress 2.0,但是否是Ingress 2.0以及和对现有Ingress账户内的道具是否共通仍需等待正式版发布。iOS的TestFlight版本已经被证明放出。2018年11月6日,Ingress Prime Android版作为旧版更新的方式登陆Google Play商店,但由于旧玩家对新界面和游戏方式的不满,Niantic Labs另外提供保留旧版界面的新应用Scanner [REDACTED]代替新版Ingress Prime安装使用。  Scanner [REDACTED]于2019年9月30日17:00(UTC)终止营运,Ingress Prime成为玩家游玩Ingress的唯一选择。

Summary: Ingress(中文译为虚拟入口或浸视界),是一款基于地理位置的大型多人侵入式虚拟现实游戏。由Niantic Labs 开发,于2012年11月16日开始在Android 平台进行测试,于2013年12月15日正式发布。2014年7月15日登陆iOS 平台。

Ingress (Spiel): Ingress ist ein von der Firma Niantic Labs, heute Niantic, Inc., für mobile Geräte mit den Betriebssystemen Android und iOS entwickeltes Augmented-Reality-/Alternate-Reality-Computerspiel. Das Spiel wird unter Zuhilfenahme von Standortdaten des GPS im Freien gespielt und nutzt Gebäude, Denkmäler und andere auffällige Objekte der realen Welt zur Einteilung und Gestaltung der virtuellen Spielwelt. Im Spiel existieren zwei Gruppierungen, die mit dem Ziel gegeneinander antreten, möglichst große öffentliche Bereiche unter ihre virtuelle Kontrolle zu bringen.