聖騎士之戰

title: 故事背景.
content: 这里介绍的是系列初代以前的故事背景。  1945年,二战结束,联合国成立,终战管理局成立。  21世纪初,人类将能够产生无限能源的“法力”成功地理论化,科学时代结束了。终战管理局在世界范围内没收并销毁了人类用科学制造的武器。  不久,在一次意外的实验中,人类发现了一种能够寄生在生物身上、让宿主可以轻易地运用法力的细胞。它被命名为“GEAR细胞”。它的发现者的名字被完全抹消。  很快,科学家“那个男人”(That Man)(真名:飞鸟=R=库洛兹)以“强化人类”为目的开始了“GEAR计划”的实施,这项计划在当时是严格的机密。实验在动物身上取得了成功。  2016年,第一号人类实验体佛莱迪克(Frederick)在实验中逃离,包括“那个男人”之内全体实验室研究员也销声匿迹,GEAR计划似乎暂时中断。实际上这个计划还在秘密地进行,并对人类少女“Aria”成功地进行了改造。  2073年,在某先进国家的暗中支持下,“那个男人”(飞鸟=R=库洛兹)创造出第一个完全顺从人类的GEAR完全体(即Aria,JUSTICE素体)。这个先进国家企图独占GEAR、将其力量运用在军事上而压制它国。但是就在这时,拥有自我意识与强大力量的GEAR首领“JUSTICE”带领着全世界的GEAR向人类宣战。  在此之前,佛莱迪克察觉了“那个男人”(真名:飞鸟=R=库洛兹)的计划,他着手开发了对抗GEAR的最终兵器“OUTRAGE”。但是其力量过于强大,不得不分为八种武器,称为“神器”。目前已知的神器有“封炎剑”“封雷剑”“绝扇”“闪牙”“益驾”以及“湖上白”,其余两件不明。  2074年,GEAR发动了突袭。它们首先攻击的目标是以日本为中心的亚洲地区,JUSTICE以究极的破坏魔法“默示录”使全日本以及部分朝鲜半岛从世界上消失。  不久,人类赌上自己生存的契机,团结人类中的精英组成了“圣骑士团”,开始了长达百年的“圣战”。“封炎剑”和“封雷剑”在圣战中由圣骑士团保管使用。  2099年,当时还是个小孩子的Kliff Undersn在GEAR的袭击中被佛莱迪克拯救,佛莱迪克的英姿给他留下了不可磨灭的印象。  2172,已经成为圣骑士团团长的Kliff再度见到了佛莱迪克,此时他已改名为Sol Badguy。Sol加入了圣骑士团,但并不欣赏圣骑士团的规章制度。不久,Kliff把“封炎剑”交给了Sol,Sol离开了圣骑士团。  2174年,Sol打倒了JUSTICE,百年圣战完结。JUSTICE被圣骑士团封印,全世界的GEAR失去了指挥,被人类击败。人类终于赢得了宝贵的和平。圣骑士团随即解散。  2180年,封印开始动摇。为了准备对抗JUSTICE的复归,联合国决定召开“第二次圣骑士团选拔大会”。似乎是太希望出现强者,大会允许杀手、盗贼、精神病患者等人参与,并允许在比试的过程中杀死对手。大会进行到尾声时,人们才发觉这是GEAR“TESTAMENT”设下的圈套。利用在大会上收集的力量与鲜血,TESTAMENT解开了封印...
title: 游戏背景.
title: 世界观.
content: 21世纪,科学被更加便利、高效的“法力”取代,然而人与人、国与国之间利用法力进行的乱战愈演愈烈。终于,人类创造了能够使用法力的生物兵器“GEAR”。某个先进国家企图用GEAR称霸世界。然而GEAR在它们的首领“JUSTICE”率领下发起了反人类的战争。人类迅速结成了“圣骑士团”,人类与GEAR的百年“圣战”开始。22世纪,圣战以人类的胜利告终,GEAR停止了活动。然而,看似和平的世界上充满了危机。不久,GEAR的活动开始恢复...  以下介绍的是可以在游戏中使用的角色(按照出场顺序)。
title: 游戏系统.
title: 画面.
content: 人物与场景均为二维贴图,视角深度随人物运动自动调整。每秒60帧,采用32位真彩色、像素渲染、垂直同步。使用丰富的光影表现特殊招式与击打效果。
title: 音效.
content: 配乐主要由石渡太辅创作,战斗BGM是节奏强烈的摇滚音乐,过关音乐则轻柔中略带伤感。除家用机版GGXX SLASH的JUSTICE外,所有出场角色的对战语音及故事模式全程均由声优配音。石渡太辅多次亲自为Sol和Order-Sol配音。
title: 操作.
content: GGXX系列的街机版本采用八方向摇杆控制移动,设置P、K、S、HS四个攻击键,一个D键,一个Respect键。利用方向与按键的配合,可以实现高度自由的移动和复杂而流畅的连续技。
title: 系统专有名词.
content: 在此处仅作简易的说明。  Tension Gauge  即能量值或是俗称的气条,简称为"TG",由画面下方的有标示"TENSION"的计量表表示。许多行动要消耗TG,TG最大值为10000,用量表的长度与颜色直观地表示当前的TG量。做出积极行动会使TG储存量增加。  Negative Penalty  长期采取消极行动将使TG计量表上出现DANGER字样,这时继续采取消极行动的话,就会出现消极惩罚,TG被清空,一段时间内不能回复TG,且角色容易被打晕。  Guard Balance  即防御平衡,直观地表达当前受到攻击时的修正情况。防御攻击时增长,受到攻击时减少,平时则趋近初始值。在新作「GuiltyGear Xrd -SIGN-」以降的作品中移除,取而代之的是被称作「R.I.S.C」的计量表。  Psych Burst  角色体力值旁的BURST文字即BURST计量表,BURST值在每一场赛局开始时全满,随时间流逝和自身受攻击而回复,其残量会带到下回合(TG残量和GB残量则不会)。BURST计量表全满且不打叉时可发动BURST攻击。BURST攻击分2种,在通常状态下发动的闪金光,在硬直状态下发动的闪蓝光,两种BURST的性能不同。BURST攻击进行中角色对打击无敌。在一些特定情况下BURST图示会打红叉。「GuiltyGear Xrd -REVALATORr-」以降的作品追加消耗掉BURST计量表,施展威力更强大的觉醒必杀技的系统。  Roman Cancel(浪漫取消,简称为RC)  攻击命中对手或被对手防御时,按下D以外3个通常攻击键,可发动RC,取消硬直。RC伴有红光,消耗50%TG,攻击挥空时不能RC。 在「GuiltyGear Xrd -SIGN-」以降的作品中,RC追加除发动RC者之外所有游戏速度都减缓的特性。另外RC因为三种不同条件中使用而分为三类,一般分别称为「红RC」、「黄RC」和「紫RC」。  False Roman Cancel(简称为FRC)  在特定技发动后特定时间内输入RC指令。消耗25%TG,伴有蓝光。即使招式挥空也能FRC。在「GuiltyGear Xrd -SIGN-」以降的作品中,放宽系统判定改为上文中的「黄RC」。  FAULTLESS DEFANCE(简称为FD)  方向后(4/1)和D以外两个通常攻击键同时按下来发动。使用FD将不会受到必杀技的擦伤并能将对手弹开较大的距离,在空中使用可以防御原本不能在空中防御的技能。FD还能防止GB增长,并能取消DASH和部分攻击。但是使用FD将持续消耗TG,其防御硬直也比一般防御的大,使用FD防御住攻击后还会根据攻击等级消耗一定量的TG。  DEAD ANGLE ATTACK(简称DAA)  一般称作死角攻击,是一种防御反击技。在防御硬直中输入方向前(6)并按下D以外2个通常攻击键来发动。属于通常攻击。消耗50%TG。发动时全身无敌,以后有无敌时间,可以用来打断对手的压制。DAA无法把对手的HP打成0  DANGER TIME  「GuiltyGear Xrd -SIGN-」以降新增的游戏系统。在双方角色攻击相杀之后,会有一定几率发生。在短暂倒数之后,会有一段时间双方角色的攻击力上升,且所有反击都更改为受击硬直较大的致命反击(Mortal Counter)。
title: 家用机版名词.
content: Mission模式  GGXX系列家用机版/PC版的游戏模式,玩家按照预先设定的任务要求完成特定的对战任务。  M.O.M模式  GGXX系列家用机版/PC版的游戏模式,玩家连续挑战所有CPU及1位BOSS,战斗中能够得到奖励分数和回复生命,局与局之间不会回复生命。  GG/GGX Mode  GGXX系列家用机版/PC版的系统,允许玩家使用接近GG/GGX的游戏系统。例如GG MODE下不能使用FD,GGX MODE下可以使用FCD。  EX 角色  家用机版/PC版的系统,可以使用性能变化的角色。  SP 角色  家用机版/PC版的系统,可以使用特殊颜色的角色。其中黑色的角色的TG无限,金色的角色能力大幅度增强。  Boost模式  指GG ISUKA的G.G.BOOST游戏模式,是横向卷轴清版过关的类型。  Robo-Ky Factory模式  是GG ISUKA的一个养成系统,可以按照自己的意愿调整机器人角色Robo-Ky Mk.II的性能。
title: 发展历史.
content: 系列作品:
title: Guilty Gear(GG初代).
content: 系列作品的原点,也是唯一只有家用机版的作品,平台是PS。画面粗糙,系统不注重平衡,是实验性质的作品。 在#Reload~Isuka发售的时间里,本作曾被官方(Sammy)刻意忽略过,当时一切的网络介绍、文字宣传及攻略本都未提及这系列的始祖,直到2007年才重新被提起并提供PS3网络下载。
title: Guilty Gear X(GGX).
content: 系列作品的进化,是这一系列登陆街机的开始,由Sammy发行。 仍有角色不平衡等问题存在,但这作已经确立了系列作品的特色,打下了日后大红大紫的基础。
title: Guilty Gear X Plus(GGX+).
content: PS2上的家用版本,首创了故事模式等家用机版专有的系统。
title: Guilty Gear X 1.5(GGX1.5).
content: ATOMISWAVE基板刚推出时的实验作品。加入了燕穿牙等GGXX时代的招式,强化了Boss Stage的开场,调整了整体的平衡。 当时是为了推销基板而向海外市场推出,一些不明就里的中国大陆电玩店在订购系列最新作时误订购了此作,影响了系列在中国大陆的推广。
title: Guilty Gear Petit、Guilty Gear Petit2.
content: 以上两款为WonderSwan/WonderSwan Color上出的Q版GG格斗游戏,增加了原创角色小护士Fanny。
title: Guilty Gear X Advance(GBA版).
content: 在GameBoyAdvance上推出的GGX,虽然画面缩水但系统移植度高,手感忠实原作。
title: Guilty Gear XX(GGXX无印).
content: 系列作正统第三弹,增加了四名新角色,招式大幅变更,平衡性大幅修正。 平衡性和游戏性较GGX有较大提高,人气也继续增长,确立了系列在2D格斗游戏界的地位。
title: Guilty Gear XX #Reload(GGXX#R).
content: 最初发行时,标题的#Reload为红色字体,通称“红R”。该版本存在大量BUG,最后全体回收,重新制作的版本中#Reload字样改为蓝色,通称“青R”。 青R在无印的基础上修改了性能,追加了新角色ROBO-KY,平衡性进一步完善。界面的美工做了调整,更加美观。
title: Guilty Gear Isuka(GG ISUKA).
content: 支持最多4人同时对战的二线型异色作品。增加新角色A.B.A,ROBO-KY被删除。
title: Guilty Gear XX Slash(GGXX SLASH).
content: 本作确定了A.B.A的血袋变身系统,新增角色ORDER-Sol,调整平衡性。
title: Guilty Gear Dust Strikers.
content: 平台是NDS,在横跨上下萤幕的4层舞台中允许最多4人参与的乱斗游戏。由Majesco公司出品。
title: Guilty Gear Judgment.
content: 发售在PSP平台上的一款类似于Isuka的GGB模式的2D横板过关作品。由Majesco公司出品。
title: Guilty Gear XX Accent Core(GGXX AC).
content: 系列的新锐,无新人物登场,招式性能大幅修改,人物平衡变化。
title: Guilty Gear XX Accent Core PLUS(GGXX AC+).
content: 由于家用机平台的GGXXAC的BUG过多而发布的修正版本,增加了新的剧情模式,改变了生存模式的系统,EX角色的性能大幅调整。
title: 反映.
content: 此游戏的画面华丽程度在2D格斗游戏中十分突出,平衡性和游戏性也十分出色,多年来一直作为著名的电子竞技赛事斗剧的保留项目。

Summary: 是1998年首次发行的一款由Arc System Works所开发的格斗游戏系列,第一部作品是Arc System Works于1998年5月14日发布的,后续作品的发行商为飒美。2005年10月,飒美并购日本世嘉公司之后将游戏相关的事业转移到世嘉旗下,2011年5月26日Arc System Works公司拿回游戏版权。

Guilty Gear: Guilty Gear (oder kurz GG) ist eine Fighting-Game-Computerspielreihe von Arc System Works. Der erste Titel, "Guilty Gear", erschien 1998 für die Playstation und war ein 2D-Fighting-Game. Das Spiel wurde vom japanischen Computerspielentwickler Daisuke Ishiwatari im Team Red produziert. Guilty Gear trumpfte zu seinem Erscheinen mit bildschirmfüllenden Special Moves auf Sonys Konsole auf, die bis dato aufgrund des limitierten Ram-Speichers damals auf der Playstation als nicht realisierbar galten. Viele Namen im Spiel sind von bekannten Rock- und Metalbands übernommen worden oder an diese angelehnt. Das Werk handelt vom Krieg der Menschen gegen als „Gear“ bezeichnete bio-mechanische Waffen. Die Thematik lässt sich in das Genre der Fantasy einordnen.