黑色沙漠

title: 故事背景.
content: 欲用黑石维持政权的有卡尔佩恩共和国、巴伦西亚王国与梅迪亚,其中卡尔佩恩与巴伦西亚有贸易关系,但传染病从巴伦西亚传至卡尔佩恩,使得当地居民不断死亡,于是卡尔佩恩与邻近国家合作报复传染病的根源国家巴伦西亚,战争持续了31年。战争结束后,卡尔佩恩为了与巴伦西亚重启贸易,便委托两国中间的国家梅迪亚进行转口贸易。但是梅迪亚已在巴伦西亚与卡尔佩恩的战争中累积大量财富,并已使用黑色沙漠出产的黑石达到国强兵壮的状态。卡尔佩恩为了牵制强盛的梅迪亚并抢走他们的黑石,于是便向他们宣战。  故事一开始有四个国家,分别是Calpheon(卡尔佩恩共和国)、Balenos(巴雷诺斯)、Serendia(赛林迪亚)和Media(梅迪亚),这四个国家与Valencia(巴伦西亚王国)进行贸易,问题的起源起于巴伦西亚王国的商人,周游四国的商人在四处传播黑死病。由于「黑死病」的爆发,各国的皇室家族、贵族和平民都纷纷受感染而死亡,无论是死去的人还是怀疑受感染的人都被驱逐或被处决。最终,王室和贵族的权力被削弱,幸存下来的贵族感受到威胁,因为在人们眼中自己跟贵族已经没多大分别了,因此贵族决定以巴伦西亚王国为敌来巩固国家的秩序。艾尔利恩教的祭司煽动人们说,四国爆发黑死病是因为巴伦西亚王国的炼金术士在锻造强大的「黑石」。于是四个国家便组成联盟,并向巴伦西亚王国宣战。巴伦西亚王国因战争的关系,鲜血滴落,因此又被称为「血红沙漠」。  其后巴伦西亚王国发表声明,指他们的国民也受黑死病感染而死亡,自此联盟就被人们当成笑话嘲笑。战争持续肆虐了30年,从中获益最多的是梅迪亚,他们比其他国家更早意识到「黑石」的价值,梅迪亚收购了大量由联盟在「黑色沙漠」所收集到的「黑石」,而非向联盟提供货物和武器。其他国家暂时还不知道「黑石」的价值,所以她们以低廉的价格进行交易。30年来,梅迪亚透过与联盟和巴伦西亚王国进行交易累积财富和力量。  最终,征伐巴伦西亚王国的战争失败,并在第31年结束。战争期间,发生了几件坏事,包括沙尘暴、普根族占据了纳嘎族在沼泽的栖息地、兽人和食人魔的迁移、联盟的崩溃让野蛮部落入侵到内陆、掠夺增加。战后,联盟其余三国政府的财政状况十分脆弱,于是她们在梅迪亚的帮助下与巴伦西亚王国进行贸易。在贸易过程中,她们路经梅迪亚并发现梅迪亚的国力变得十分强大。梅迪亚以前只是个以贸易为主的国家,现在拥有高科技的武器。她们很快便发现是因为「黑石」的缘故,于是各国开始采集起「黑石」,但是卡尔佩恩共和国国内并没有能提炼出「黑石」的矿石,所以发动战争来掠夺他国的「黑石」成为唯一的选择。
title: 角色职业.
content: 角色职业与性别绑定,部分职业男女皆有,职业相同的角色战斗技能大部分相似,但角色动作不会完全一样。达到56级后可使用觉醒武器,相同职业的男性与女性觉醒武器技能与类型完全不同,增加了角色独特性。
title: 战士.
content: 男性角色,以剑为主要武器,盾为辅助武器,角色外貌如钢铁铠甲持盾与剑的西方骑士形象,以强力挥砍攻击及使用盾牌作为防御手段因此在实战拥有高度防御能力,角色攻击的速度中等偏慢,觉醒武器为大剑。大剑有点像是剑与盾的特性混和且更为强化,更为强力且大范围的挥砍,在动作上可以感受到大剑带来的压迫感,而大剑本身也能像盾牌一般防御。  战士输出不俗,技能树同时兼具突进、抓技、控场等多种效果,因此在不同场合都有着不错的表现。韩国伺服7月份击杀/死亡率排名第三。
title: 游侠.
content: 女性角色,以弓为主要武器,匕首为辅助武器,角色外貌即是奇幻神话故事中常出现的美丽长耳精灵,拥有敏捷的身手及所有角色最远的射程距离,主要以打带跑的战术为主,角色攻击的速度快速,觉醒武器为精灵剑。精灵剑是单手剑,极细的剑身,配合匕首使用,精灵挥舞精灵剑的攻击动作相当华丽且轻巧快速,有像是千剑发射的攻击技能,向前方约有中长的攻击距离。  游侠能依靠远程攻击发挥优势,精灵剑近身战时火力强大,但相当依赖技术。韩国伺服7月份击杀/死亡率排名第六。
title: 狂战士.
content: 男性角色,以两把斧头为主要武器,装饰结为辅助武器,巨人族,因此角色外貌是比一般人类种族还高大壮硕的角色,也是所有职业中最高大的角色,角色基本防御力高,攻击输出能力也高,拥有能控制敌人行动的抓技,但缺点是速度慢,觉醒武器为铁手砲。手砲的攻击方式相当特别,有相当多的短距离爆炸攻击及爆炸拳击,而且可以利用手砲的爆炸喷射做一定距离的后跳跃及前喷射。  狂战士本身具备坦度,而且拥有极强的抓技组合和控场技能,因此在单挑上有明显的优势,群战时则以辅助为主。韩国伺服7月份击杀/死亡率排名十四,亦即是最低的一个。
title: 魔女.
content: 女性角色,主要武器为符咒,护身符为辅助武器,五官立体深邃且帅气的西方女性形象,使用黑魔法的方法是类似像气功并搭配体术的攻击方式,攻击距离为中距离,角色攻击速度中等,觉醒武器为死神镰刀。死神镰刀的攻击动作是相当俐落的旋风斩击,原本的黑魔法在视觉上也多了黑蝙蝠的特效,在表现上看起来更强力且帅气。  魔女拥有高回避,技能树亦非常全面,能应付最多的情况。但依赖觉醒及觉醒前技能切换互相补足,因此技术和装备需要较高。韩国伺服7月份击杀/死亡率排名第八,与决斗家相同。
title: 驯兽师.
content: 女性角色,以短剑为主要武器,饰品为辅助武器,洋溢东方色彩的女子,有如同人偶般的可爱样貌,同时也是所有职业中最矮小的角色,战斗手段除了有短剑技能外也有搭配宠兽一同攻击的技能,角色攻击速度中等偏快,觉醒武器为蓝天棒。蓝天棒的攻击动作华丽,巧妙的位移动作,打击动作,都充满着东方棍术的色彩,也能利用类似撑竿跳越的动作,向前做大幅度的跳跃。  单体输出非常强大。韩国伺服7月份击杀/死亡率排名第五。
title: 武士.
content: 男性角色,主武器是刀剑,角弓为辅助武器,以韩国武士形象所创造的角色,使用华丽的剑术及搭配中距离的角弓来战斗,因此不像游侠的弓那样使用多变,角弓主要用于牵制、追击等辅助用途,角色攻击速度快速,觉醒武器为武神刀。武神刀的攻击动作强调充满魄力的挥砍,以自身为中心的圆周都是其攻击范围,另外也有向前方攻击距离颇远的X型斩击。在挥舞武神刀的同时,都带有火焰的视觉特效,更增添魄力。  武士机动性极高,技能组范围及角度广大,因此在PVE及群体战时表现较好。但实际输出略低以及技能冷却时间长。韩国伺服7月份击杀/死亡率排名第九。
title: 女武神.
content: 女性角色,以长剑主要武器,盾为辅助武器,如同北欧神话中女武神的形象,手持剑与小盾且神圣高贵的角色,众角色中第二位配有盾牌的角色,部分攻击方式与战士相似,与战士区别的是有一些类似圣光类型的攻击方式,角色攻击速度中等偏快,觉醒武器为长枪。主要以突刺攻击为主的长枪,突刺时也同时向前移动一大步,充满压迫感的长枪,也有像是强力下坠刺击地板造成圆周范围伤害的招式,女武神装备长枪的同时也有搭配盾牌,因此也能做出防御的动作。
title: 梅花.
content: 女性角色,以刀剑为主要武器,角弓为辅助武器,女性版本的武士,与男武士有大部分性质相似的技能,差别在于一些招式的攻击动作及判定不相同,另外与男武士不同的地方是在挥砍攻击中会有花瓣飘散,角色攻击速度快速,觉醒武器为花月枪。花月枪在攻击上综合突刺及挥砍,攻击快速,且在挥舞中带有冰冻的视觉特效,增添魄力。  梅花与武士同样具备机动性,技能组速度快但是角度细小,而且命中率、伤害及控制效果亦相对较弱,因此技术与装备需要相当高。韩国伺服7月份击杀/死亡率排名第七。
title: 巫师.
content: 男性角色,以法杖为主要武器,匕首为辅助武器,外型有如历尽沧桑,充满睿智的长者,使用强大的元素法术为主要攻击手段,还能以瞬移法术作为回避攻击的手段,角色攻击速度慢,觉醒武器为高德焜。  觉醒后的巫师杀伤力极强,但施法距离略近。法师伤害技能集冷却短、范围广、伤害高三个优点。巫师同时具有极远距离位移技能,多种控制效果,大量霸体及格挡技能,在玩家之间因此称其为在PVE及PVP皆为当前版本最强的职业。  韩国伺服7月份击杀/死亡率排名第二。
title: 女巫.
content: 女性角色,以法杖为主要武器,匕首为辅助武器,女性版本的巫师,但样貌不像巫师一般苍老,是个年轻女性,攻击方式与巫师大致类似,角色攻击速度慢,觉醒武器为阿德焜。  与男法师相近,拥有强大输出、大范围控场及回复能力等等。输出略较男法师低,取而代之拥有更远的技能范围及控场效果。韩国伺服7月份击杀/死亡率排名第四。
title: 忍者.
content: 男性角色,以短剑为主要武器,手里剑为辅助武器,如同职业名称,典型的日本刺客形象,利用敏捷快速的短剑技能及远程暗器攻击,基本防御力所有职业中最低,但作为弥补,忍者职业是所有职业中唯一能够潜行的角色,能使用替身术、潜行、快速闪避...等手段来回避攻击,角色攻击速度快速,觉醒武器为修罗刀。修罗刀是在忍者身上装备6把的武士刀混合攻击,分别是左腰2把,右腰2把,背后2把,这边值得一提的是,使用修罗刀的忍者,攻击姿势像是日本剑术的居合,也有出现强力上段斩的攻击方式。
title: 女忍者.
content: 女性角色,以短剑为主要武器,苦无为辅助武器,主觉醒前与男忍者大致相同,角色攻击速度快速,觉醒武器为圆月轮。  在新版本之中,女忍者成为最强1V1角色,因为其他角色控场都被改弱,相比之下,伤害跟速度成为了他的最大优势。
title: 黑暗骑士.
content: 女性角色,作为后生一辈的职业,黑暗骑士于早期版本拥有犹如法师般强大的火力及输出范围,同时兼具机动性及生存能力,因此一度成为黑色沙漠最强大的职业,并威胁到法师绝对最强的地位。  截至目前,黑骑士已经被官方多番削弱,七月份时,其击杀/死亡率已大幅下降。其后黑骑士的无敌位移、无消耗位移等更被官方重度削弱成霸体及需要消耗体力。  韩国伺服7月份击杀/死亡率排名第一。
title: 决斗家.
content: 男性角色,一般武器为拳甲,腕甲为辅助武器,近身肉搏行角色,攻击技能参考如快打旋风的升龙拳及波动拳等大家熟悉的格斗形态作为招术。觉醒武器为斗神甲,与一般武器相同的徒手攻击武器,但在特效表现上较为狂乱暴力,而且在攻击中会出现分身攻击,攻击段数大增。觉醒武器得形态与卡普空游戏-阿修罗之怒的主角阿修罗的攻击型态相似,似乎是以此为原型所制作。
title: 女斗神.
content: 女性角色,主要武器为拳甲,腕甲为辅助武器,与决斗家同样为近身肉搏风格,觉醒武器为青龙甲,更华丽的战斗方式且附带水的风格。和决斗家一同被称为双拳,也和决斗家同样拥有相当高的魔防加成,双拳被视为魔法系职业的克星。
title: 巡林者.
content: 男性角色,一般武器为石弓,拉坤为辅助武器,觉醒武器为太弓,是动作敏捷的远距离型角色。与其他的角色不同,可以同时使用石弓和太弓两种武器在战场上可以灵活对应。
title: 兰.
content: 女性角色,主要武器为半月锤,古剑为辅助武器,有着类似轻功能够在空中飞行一段距离的能力,觉醒武器为血柳刀,持双刀与锁链结合的战斗风格,攻击的速度也显著的上升。
title: 莎亦.
content: 女性角色,主要武器为回力镖,绿提灯为辅助武器,是黑色沙漠唯一没有觉醒的职业,天赋武器为旋律,拥有战斗与Buff能力的辅助型职业,身手敏捷、移动迅速,使用与自己等身大的巨型回力镖为武器进行攻击,并同时拥有治愈或是保护我方的能力。
title: 游戏系统.
content: 游戏是无接缝完全开放的世界,无副本设计,因此在地图上移动若没有特别的网络传输等错误,都不会有需要进入某个区域必须读取的情况。也没有传送门的设计,玩家仅能靠步行及坐骑等交通工具在广大的世界中移动。
title: 人物.
content: 人物本身设计许多动作,基本的跑步、走路、冲刺、跳跃外,还有蹲下、匍匐,这些能自我隐藏的动作,而也有与环境互动的动作,例如在水中可以游泳,靠近墙壁可以做出靠墙等待、攀登及坐在墙垣的动作,攀登的动作只要不是过于陡峭高耸的地形落差,找得到攀登点,几乎没有到不了的地方,也因此可以寻找某些秘境,再利用拍摄模式拍摄美丽的游戏风景。  攻击系统方面,采用的是无锁定的攻击方式,技能都有其攻击判定的范围,而输入技能的方式,除了传统MMORPG惯用的快捷键外,几乎每个技能都有独特的按键组合,因此可使用其组合使出技能(例如:Shift+左键=A技能、左右键同时按=B技能),习惯这种操作模式可以快速且直觉的使用技能。
title: 升级系统.
content: 黑色沙漠的升级系统相当多样化,除了传统的角色等级外,还分有贡献度、技能、能量值。除了这些主要项目之外,在角色清单中还有相当多的生活技能及锻练技能可依照使用次数来提升等级。
title: 角色等级.
content: 获得角色经验值的途径相当多,除了主要的战斗取得外,实行生活技能也能取得角色经验值,这样的设计是让玩家能充分体验游戏中多元的要素,而不是只限于打怪练级。等级的提升会给予角色体力及能量的最大值,及一些技能点数。尽管如此,此游戏的系统几乎全部依赖战斗,透过打怪以外方法练级几乎不可能。例如游戏提供几乎最高经验值的任务 "梅迪亚三剑客",亦仅为打怪十数分钟所得的经验量。  等级是影响战斗能力的最大要素之一,黑色沙漠的技能成长非常大,因此缺乏等级几乎是百战百败。另外黑色沙漠设有等差机制,一定的等级差距会令到低等级一方的攻击几乎无法命中高等级的一方。因此倾向战斗的玩家必须花时间提升等级。  目前黑色沙漠角色等级无上限,已知由50级后,每升一级所需经验为上一级的两倍。普遍战斗玩家等级立于60至61之间。在没有经验加成下,由等级1提升至等级60约需刷怪180小时。
title: 技能点.
content: 给予战斗技能配点的点数,主要透过从打怪取得技能经验值累积于记量表,当记量表累积完也会给予一定量的技能点数。亦可以从部分任务奖励及角色升级取得微量技能点。  黑色沙漠技能点数无上限,只要有足够的技能点,则可将技能树点满。
title: 能量值.
content: 在执行一些行动如对话交流、采集、议价...等生活相关技能时会消耗不同数量的能量值,目前使用的角色能量值在每3分钟会回复1点,其他不在使用中的角色则是每1小时回复1点,而在家中使用床铺睡觉时可以加速能量值的回复,也有一些任务奖励会回复能量点数。提升能量最大值的方式取得知识有关,知识的取得除了地域的探索外,还包括角色所接触的新物品、新敌人、新的NPC...等知识,因此整个黑色沙漠世界能探索的新知识相当庞大相当多,随着知识的取得愈多,能量最大值也会相对应的提升。  能量值的最大用途为手动采集资源,以及透过NPC帕吉欧 (俗称黑商) 随机抽取稀有物品之用。
title: 贡献度.
content: 贡献度主要用于城镇房屋相关的租用、连接贸易生产据点、物品租用,在取消归还租借后可以回收点数。贡献度取得的方式为透过完成NPC任务中的奖励取得经验值,或缴交生产时获取的副产物。累积满贡献度经验值计量表即可获得1点贡献度。
title: 亲密度系统.
content: 在跟某些NPC互动时,除了基础的对话与任务交接用途之外,一些NPC能够透过亲密度的提升而提供特定的知识或是特殊效果,甚至是特殊商店,购买亲密度限定的物品时会消耗一定的亲密度,而有些NPC则会要求玩家与特定的NPC亲密度达到一定的高度之后才能与其谈话。
title: 外部链接.
title: 外部媒体.
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Summary: 是一款沙盒大型多人在线角色扮演游戏,开发商是韩国的Pearl Abyss,自2010年开始开发,2013年10月开始封测,在韩国及日本分别于2014年12月17日与2015年5月8日展开公测。游戏采用开发商自己的“黑色沙漠”引擎和免费模式,主要将在Windows平台发售,同时开发商也声称在与索尼电脑娱乐商谈PlayStation 4版本事宜。

Black Desert: Black Desert (auch Black Desert Online; kor. "Geomeun Samak" „Schwarze Wüste“) ist ein Sandbox-MMORPG des südkoreanischen Entwicklers Pearl Abyss, das am 3. März 2016 in Europa für den PC veröffentlicht wurde. Im März 2019 wurde Black Desert Online erstmals für die Konsole veröffentlicht Am 11. Dezember 2019 wurde eine mobile Variante für Android und iOS veröffentlicht.