最终幻想 神秘历险

title: 游戏系统.
title: 探险.
content: 如同系列之前的游戏,《最终幻想 神秘历险》使用俯视视角显示,玩家直接操控主角环游世界,并与人或物交互。游戏世界地图只有特定的路线。和之前的最终幻想游戏不同,玩家不能在世界地图自由漫游。代之的事,只能沿预设的路径在从世界一地点移动至下一地点。游戏者一些路线会处于锁定(方向指示箭头以灰色显示),但是当玩家结束特定任务——如完成迷宫——后,道路就会开通。一旦道路开启,玩家就可进入下一地点;游戏情节和场景就在这些地点——包括城镇、迷宫和战场——中发生。游戏以使用动作冒险游戏要素为特点;除了跳跃外,玩家还可以在非战斗画面发动武器的效果。玩家可以使用斧头砍树,放炸弹炸开石门,或使用爪钩攀登峭壁。游戏较早起最终幻想游戏使用了更多解谜元素。比如在瀑布盆地,玩家必须通过移动一层的冰柱,使其构成第二层中跳跃的落脚平台。《最终幻想 神秘历险》没有使用存档点;玩家可以在探险中随时存档。
title: 战斗系统.
content: 《最终幻想 神秘历险》放弃了系列本传标致的随机遇敌系统。代之敌人图标会固定不动的显示在迷宫中,玩家可以选择接触敌人并打响战斗。当战斗打响,玩家会出现在战斗屏幕中,战斗使用窗口制菜单系统,菜单有三个可选命令:战斗、逃跑和控制。从战斗中逃跑后玩家会回到场景屏幕,选择“控制”指令将会切换同伴角色的战斗模式,即玩家可以选择手动控制主角伙伴,还是交给电脑自动控制伙伴。如果玩家选择战斗指令,则会弹出四选项的子菜单:物理攻击敌人、发动魔法、使用治疗道具(如“治愈”药水),或是防御。游戏战斗系统使用条件回合制战斗,在每个战斗回合中角色和敌人会轮流行动,而最快的角色会最早行动。角色生命值回忆生命条的形式显示,但玩家可以选择切换为大多数角色扮演游戏所用的数字表示。如果全部角色的生命条都将至零,游戏就会结束,但玩家可以选择是否继续并重新战斗。但若选择此选项,作为惩罚,主角的攻击力会临时降低。角色在战斗中的表现取决于生命力、攻击力、防御力、速度、魔力、命中率和回避率的数值(称为能力值)。角色能力值由等级影响,在战斗胜利后角色会获得经验值,当经验值积累的一定数值时角色就会升级。和敌人作战除了会得到经验值外,还可获得能购买武器、防具和治疗道具的金币。在世界地图各处会分布战场,各战场中只会种类固定的敌人。玩家进入战场后会直接开始战斗,并需要通过战胜十个敌人来“清扫”战场。战场清扫完毕时角色会获得奖励,奖励为大量经验、大量金币、防具或法术中的一种。
title: 定制.
content: 和其它最终幻想游戏都不同,玩家不能手动指定角色装备。新获得的防具会自动替换当前装备,高级武器会替换掉低级武器。比如骑士之剑会换掉钢剑。按L或R剑可让玩家在目前获得的武器之间切换。本杰明使用四种武器:剑、斧、炸弹和爪。尽管武器在战斗中功能相似,但在场景探索中各具用途。比如龙爪相当于一副抓钩。《最终幻想 神秘历险》的武器种类比大多数角色扮演游戏要少。  《最终幻想 神秘历险》的魔法并非通过施法者升级习得。相反,主角通过开启宝箱,或是获得战场清场奖励,才能学会魔法。魔法咏唱系统和初代《最终幻想》类似,即并以消耗魔法值来发动魔法,而是各组类型的法术——即白魔法、黑魔法和终极魔法——各有一定的使用次数。各组的使用次数会随角色升级而增加。法术效果亦与角色等级成比例,比如角色等级越高,“治愈”魔法的效果就越强。《最终幻想 神秘历险》的魔法分类和其他多数最终幻想游戏相比有限。游戏道具和魔法类似;效果随角色升级而增长。“治疗”药水可以恢复全部不良状态,而无需其他状态恢复道具。
title: 剧情.
title: 设定.
content: 《最终幻想 神秘历险》的架空情节发生在只有一块大陆的无名世界,世界分为四个不同地区:福雷斯塔、安琪拉、费尔堡和温迪亚。每个地区的福祉分别由地、水、火、风四颗闪亮水晶中的一颗的状态决定。几个世纪以来,焦点塔曾屹立于世界的心脏。它一直是贸易和知识的中心,世界人民在那里会面,以和平方式来解决分歧。但是在一个温暖的夏日,强大的怪物冲进大楼,偷走四个晶体并摘下魔法币,让塔之门上锁。怪物开始消耗水晶的力量;随着他们的实力增长,世界也开始衰退。一个古老的预言称,当时的“四邪恶”窃取力量,将世界分割在四个门后,骑士会出现并击败黑暗。
title: 剧情.
content: 游戏以冒险青年本杰明登上命运之山开始。在探险时,他的村庄在地震中毁灭。在本杰明爬山时,他遇见一个神秘老人要求他履行骑士的预言。虽然本杰明起初持怀疑态度,但最终接受了这个角色,老人将据说是世界中心的焦点塔指给他看。在击败山顶的怪物后,本杰明随老人来到了平原森林,在那里,他的任务是恢复地之水晶。在福雷斯塔,他遇到一个挥动斧头的女孩凯莉,如果本杰明能帮她除掉平原森林的怪物,她答应帮忙本杰明。在消灭怪物时,凯莉被埋伏中毒,她的母亲告诉本杰明在哪里可以找到解药万能药。在财宝猎人克里斯特的帮助下,本杰明不但找到解药,还击败了四恶魔之一的火之雷克斯,解放了地之水晶,恢复了没落的福雷斯塔村。之后本杰明和克里斯特分别,并治愈了凯莉。  之后本杰明被告知安琪拉处于危险亟需帮助。本杰明得知他应该去见见斯宾塞,以及女孩菲比可以帮他。在通过聚焦塔第一层后,本杰明来到了安琪拉区域寻找菲比,并获悉斯宾塞受困于厚厚浮冰之下。菲比需要据说可以解放安琪拉的「苏醒之水」。之后本杰明和菲比一起前往寒冰洞,打败怪物后获得天秤王冠。使用天秤王冠二人来到天秤庙,但却发现”苏醒之水“的源泉已经干枯。在天秤庙后面,一行人找到拿有一袋苏醒之水的老人,并使用给城市中心的植物。但回到安琪拉,他们发现苏醒之水没有效果,并明白唯有恢复水晶才能拯救城镇斯宾塞。前去冰之金字塔,并打败第二个恶魔冰魔像。救出冰水晶后,本杰明和菲比回到了安琪拉。他们发现城镇如福雷斯塔复兴,斯宾塞也回来了,并在挖掘隧道救出队长马克。在离开时,斯宾塞将一把钥匙给了本杰明,并告诉他前往费尔堡。  本杰明再次在焦点塔找到老人,老人告诉本杰明去找鲁本后消失。本杰明到达费尔堡后找到了鲁本。在本杰明允诺帮助鲁本救出爸爸阿利昂后,他加入了队伍。在旅馆遇到克里斯特,并得到万能钥匙后,他们在一间上锁的房间找到了一人。他交给本杰明如何投掷炸弹,并称这样能救出阿利昂。之后本杰明和鲁本进入矿山救出阿利昂。阿利昂告诉他们一些关于火水晶如何已经狂暴的传说,鲁本和本杰明前去火山消灭窃取水晶力量的恶魔。在击败双头蛇后,本杰明发现火之水晶并恢复了力量。他们决定前往温迪亚,但鲁本被怪物袭击并从索桥上掉落。克里斯特过来并帮助本杰明过桥,但是他们被一棵树阻拦,又无法与树交谈。克里斯特称,福雷斯塔有一女子可以和树灵谈话,之后二人在安琪拉遇到了寻找斯宾塞的凯莉。二人在隧道找到了斯宾塞,他告诉克里斯特有一个大宝库。之后克里斯特离开,而菲比的炸弹炸塌了斯宾塞的隧道。她离开告诉斯宾塞发生了什么,本杰明则带凯莉前去生命森林和隐秘的树灵对话。他告诉他们,如果消灭这里的怪物,就可以带他们去温迪亚。在消灭怪物后,一行来到了温迪亚。  在来到温迪亚后,本杰明和凯莉找到了奥托,但他的女儿诺尔玛因附近大风山的风吹袭彩虹道,而被困在帕祖祖塔。打开道路的唯一方法就是使风停止,因此本杰明和凯莉前去大风山,在击败山顶的怪物后风停止了。回到温迪亚,奥托给彩虹道通电,两位冒险者进入了帕祖祖塔。在一番追赶后,他们围住并击败了第四个恶魔帕祖祖,恢复了风之水晶。诺尔玛和奥托重新团聚,凯莉则留下来照顾她。在一系列事件之后船长马克获救,而鲁本再次出现。因为从索桥上跌落受伤,菲比加入了队伍。  马克告诉本杰明预言的不祥补篇:「四人背后的那人比黑夜还漆黑,就在土地中央高耸之处」。真正的邪恶之源是黑暗国王。本杰明扬帆前往魔王城堡挑战黑暗国王,国王威胁要统治本杰明与其余的人类。黑暗国王称,本杰明所冒险的预言就是他他编写并传播的。当黑暗国王击败后,老人共和本杰明并称他就是第五个水晶,装成人的光之水晶。在游戏结束时,本杰明依然渴望冒险,他从船长马克处借了船,他的伙伴都聚在一起来祝福他。在航海时,克里斯特意外的出现。
title: 开发.
content: 虽然《最终幻想 神秘历险》由日本史克威尔的一个开发团队设计,但游戏是特别为美国市场设计的。在当时,游戏机角色扮演游戏尚非北美的主流类型;因此史克威尔尝试借由《最终幻想 神秘历险》拓宽此类游戏的吸引力。史克威尔当时在北美已经发行了数部最终幻想衍生作品,如改名为“最终幻想传奇”的前三部沙加游戏,以及以“最终幻想冒险”为题的圣剑传说系列首作,并希望进一步打入美国大众意识。史克威尔高管认为RPG的难度是美国人疏远此类游戏的原因,故相较于本传系统在各方面都做了易化调整。美版《最终幻想IV》就已容易得多,而《神秘历险》则更为容易,日本开发组甚至与美国办公室合作,以确保儿童也能游戏。  《神秘历险》以和《时空之霸者 沙加3》类似的图形和游戏系统风格开发。游戏在系统上与该作多有相似之处,如非常类似的战斗系统、图形界面以及迷宫系统。甚至连《沙加3》的“跳跃”功能都如实重现,而从山洞到敌人的几乎所有图标,都是《沙加3》设定的上色版。除了可让电脑控制伙伴外,游戏还弃用了随机战斗、复杂剧情和文字制菜单等。为了吸引北美玩家快节奏游戏的口味,史克威尔引入了动作冒险游戏元素;玩家可以在战斗外挥动武器、跳跃、使用抓钩,以及放置炸弹炸开新道路等。北美翻译者泰德·伍尔西解释称「动作/冒险玩家数量巨大且人口不同。他们往往年轻,喜欢跳跃,用他们的剑直接行动的理念;这是一个能力问题——你由此出去,开始惊人的事情并感觉良好!就传统RPG而言,在你最终入迷前需要15或20小时的良好游玩。」伍尔西称,因为游戏的小尺寸,《神秘历险》是他翻译的最简单的游戏之一。因为游戏市场面向年轻人口,故售价为39.99美元。《神秘历险》还有官方攻略本,帮助无经验耳朵新RPG玩家完成游戏。
title: 发行.
content: 游戏在北美首发后,日版也以「最终幻想USA 神秘历险」为题发行。欧版游戏发行了英语、德语和法语版,为避免和欧版名为「神秘历险」的《圣剑传说 最终幻想外传》混淆,游戏在欧洲改名为「神秘历险传奇」。《最终幻想 神秘历险》最早于1992年6月,在芝加哥举办的普及展会国际消费电子展上展出,并在随后1992年秋的《国际消费电子展》上公布了更多细节。  2010年10月,游戏在任天堂Virtual Console平台发售。《Fami通》报道史克威尔准备2012年在Android移动平台发行游戏。
title: 音乐.
content: 《最终幻想 神秘历险》的原声音乐由笹井隆司和川上泰广谱写。这是首个非由系列主要作曲者植松伸夫谱曲的游戏。ROM容量和硬件限制是的作曲过程困难。NTT出版于1993年9月10日发行了CD原声专辑。在游戏谱曲后,笹井在休息日为游戏专辑录制了两首重混,并自行演奏吉他部分。《疾风的山脉》由笹井喜欢的圆号声演奏,甚至能到歌曲的地步,并传达了山脉的感觉。曲目《最后之城》用了很短时间就创作而成,并创造了战场的意象,但其长度给歌曲《战斗3》留下了非常少的空间。
title: 评价.
content: 游戏一经发售,《任天堂力量》1992年11月刊就打出了3.725/5的分数,而《电子游戏月刊》则打出了7.25/10分。游戏在美国和日本都未获得太大反响,但人们认为它吸引了年轻爱好者。游戏最终未能达到在北美普及游戏机RPG的目标,同时还赶走了因之前《最终幻想IV》而期待作品的系列的爱好者。因为游戏创作有着不能吸引大众和硬核玩家的固有缺陷,游戏还被称作「有身份危机的最终幻想」。欧洲最终幻想玩家以拒绝《神秘历险》,通过查询日本汉字词典玩《最终幻想V》,并将翻译打印出来共享而知名。  多年后的评论者依然没有赞许《神秘历险》,Kotaku称其为「最糟糕的最终幻想」,GamesRadar则称「敌人站在原地等着玩家攻击是系列的尴尬」。IGN给Wii Virtual Console版打了「还好」的6.0分,并谈到游戏极其重复而简单的战斗系统,同时非常缺乏角色发展。1UP.com认为游戏「不值!」,称其「一步步手把手」且「空洞」。在2006年4月1日GameSpot发布了愚人节榜单「十佳最终幻想游戏」,其中收录了系列本传、衍生作品和无关游戏;《神秘历险》因简单,图形和剧情简易而获得「赞扬」。  然而游戏音乐获得赞扬,1UP.com称赞其为「采样悦耳的金属吉他乐曲片段」,最终头目战斗音乐是音乐游戏《最终幻想 节奏剧场》中必须下载的乐曲之一。GamesRadar也称赞了游戏音乐,在「每日游戏音乐」栏目中点到头目战斗音乐,并称余下的游戏音乐悦耳且通俗甜美。

Summary: 是发行于超级任天堂平台的电子角色扮演游戏。游戏是史克威尔畅销电子游戏系列最终幻想的一部衍生作品。《最终幻想 神秘历险》于1992年在北美首发,游戏定位为为拓宽种类吸引力而“为入门级玩家设计的简化角色扮演游戏”。游戏的界面和战斗系统同本传系列大体相似,但因包含动作冒险游戏元素而有所不同。游戏和《圣剑传说 ～最终幻想外传～》一起,都是最早在欧洲发售的最终幻想游戏。

Mystic Quest Legend: Mystic Quest Legend erschien 1992 unter dem Titel Final Fantasy Mystic Quest in den USA für das Super Nintendo. In Japan erschien der Titel 1993 unter den Namen Final Fantasy USA: Mystic Quest (jap., "Fainaru Fantajī USA: Misutikku Kuesuto"). Da „Final Fantasy“ den europäischen Spielern damals kein Begriff war, strich man die Anspielungen darauf und änderte den Titel in „Mystic Quest Legend“ (erschien 1993), da das Spiel "Seiken Densetsu" in Europa bereits unter dem Namen "Mystic Quest" erschien.