NVIDIA GeForce 6

title: 产品特色.
title: IntelliSample.
title: IntelliSample 4.0.
content: 当GeForce 7推出时,IntelliSample 4.0是GeForce 7独有的技术。但ForceWare 91.47令GeForce 6系列同样支援IntelliSample 4.0。IntelliSample 4.0提供两个新的反锯齿模式,分别是透明超级取样抗锯齿和透明多重取样抗锯齿。这些新的反锯齿模式能提升影像质素,尤其是薄的物件,例如栅栏,树木,植被和草。其中一个GeForce 6显示核心能使用IntelliSample 4.0原因,是GeForce 7100 GS的推出,它是建基于NV44芯片,与GeForce 6200相同。令GeForce 7100 GS支援IntelliSample 4.0,变相令整个NV4x产品线支援该透明反锯齿功能。
title: SLi.
content: SLI技术能将两张同形号的GeForce 6显卡串联在一起,驱动程序能不断变化地,将工作平均分配到不同的显示核心。(虽然"SLI"是后期3dfx的"Scan-Line Interleave"技术的首字母缩略字,但NVIDIA和3dfx的SLI技术是有不同的。)早期SLI技术只有中高端的显卡能使用。后来随着新的驱动程序推出,低端显卡也能启动软件SLI模式。软件SLI模式额外霸占了PCI-E 16X的带宽,所以效果稍逊。此外,只有PCI-E的平台能支援SLI技术。
title: PureVideo.
content: NVIDIA的PureVideo技术数个专用的视频处理器和软件的组合。这使到显示核心能硬件处理高分辨率视频,例如H.264、VC-1、WMV和MPEG-2格式的影片。它不但能提高影像质量,还能降低处理器资源占用,降低系统的功耗。子像素处理能缩放视频到不同大小,画质比软件提供的高。
title: Shader Model 3.0.
content: 尽管ATI首次为零售市场提供Shader Model 2.0相容性,NVIDIA却首次为零售市场提供Shader Model 3.0相容性。SM3比SM2有数个改进:支援标准FP32(32-bit 浮点)精度、动态分支、增加效率和更长的指令长度,这些都是主要的改良项目。Shader Model 3.0迅速被游戏开发者接受,因为转换SM 2.0/2.0A/2.0B的着色指令到3.0版本是一件容易的事情,这亦使到整个GeForce 6产品线都得到显著的效能改进。
title: 产品比较.
content: 这是一个关于GeForce 6系列与上一代NVIDIA旗舰级显示核心NV38(GeForce FX 5950 Ultra)的比较。除此之外,还有ATI的Radeon X800和X850系列:
title: 产品介绍.
title: GeForce 6800.
content: GeForce 6产品线的第一个成员就是6800系列,用来满足高效能游戏市场。GeForce 6的第一个形号是GeForce 6800 Ultra (NV40),它拥有16条像素流水线,效能是NVIDIA的上一代高端产品(GeForce FX 5950 Ultra)两倍至两倍半。它拥有两倍于上代的像素流水线,像素着色亦经过大大的改良。另外由于6800 Ultra显示核心是由IBM的130纳米工艺制造,所以能源消耗反而较低。  早期,在标准检查程序中,当与近似价钱的ATI显卡比较时,6800系列显卡是处于不利地位。之后,新的驱动程序都改善了两间公司产品的效能。ATI的Radeon X800XT PE,是6800 Ultra的直接竞争对手。6800 Ultra在大部分的综合和游戏标准检查程序中,效能都与对手不相伯仲。各张卡在不同的游戏应用中,都表现出各自的优点。NVIDIA的显卡主要在OpenGL应用中取胜(传统上这是NVIDIA的领域),而ATI在大部分的Direct3D应用中取胜。这样,整体而言GeForce 6800 Ultra的效能与Radeon X800 XT相似,GeForce 6800 GT的效能则胜过Radeon X800 Pro。ATI的Radeon X1 Series推出后,NVIDIA就推出了GeForce 6800 GS对抗之。6800GS是原生支援PCI-E接口,用来取代6800GT,对抗ATi的X1600XT。緃使只有12条管线,但高时脉可弥补损失,使之有能力取代6800GT的地位。  大体而看,GeForce产品线由一开始到GeForce FX系列,6800 Ultra的效能增长是最大的。GeForce FX只能在OpenGL应用中取胜,Direct3D应用则十分弱,令NVIDIA的市场占有率一度下降。而6800则协助NVIDIA收复失地。6800 Ultra给人一个正面的印象,这是十分重要的,对于协助NVIDIA重新取得主流市场占有率。  一如所有直到2004年的NVIDIA显示核心般,原先的NV40只支援AGP接口。NVIDIA随后加入HSI桥接芯片,令GeForce 6产品支援PCI-E,该显示核心代号NV45。它芯片面积与NV40相若,但整合了桥接芯片令它支援PCI-E。从NV45的封装中,可看到两块芯片,较大的是只支援AGP的NV40,较小的就是桥接芯片。在后期NV45更新到NV48,使其支援512MB显示内存,其他规格与NV45相同。  使用AGP至PCI-E桥接芯片,原先令使用者担心。因为原生支援AGP的显示核心,并不能得益于PCI-E的快速,效能亦可能比原生支援PCI-E的显示核心差。后来,标准检查程序显示AGP 8x能够提供足够的速度,去发挥显示核心的效能。当年显示核心由支援AGP 4X升级到AGP 8X,效能增长并不明显,更何况是带宽更大的PCI-E。所以就算是支援PCI-E的显示核心,在当年的游戏程序中,得益都是非常少的。最后,NVIDIA将内部的AGP速度提升到12X或16X,预备将来的需要。  使用桥接芯片,使到NVIDIA能为PCI-E平台发布完整的产品线,亦不需要重新设计核心,去支援PCI-E。之后,NVIDIA开发原生支援PCI-E的显示核心,透过AGP-PCIe桥接芯片,使它们又可支援AGP接口。原先ATI猛烈抨击桥接芯片,认为「有路何需搭桥」。后来,ATI开发了自己的Rialto桥接芯片,对抗NVIDIA的压力。  讽刺地是第一款宣称支援PureVideo的GeForce 6800系列显卡,实际是无法支援所有广告所声称的特效。使用者和网上其他报告指出,支援PureVideo的GeForce 6600系列与不支援的GeForce 6800系列没有明显的分别。NVIDIA对此保持特别长的沉默,他们保证会更新驱动程序。但测试的结果使社群普遍认为,NV40的PureVideo元件是不能运作的,或是被故意禁止。2005年尾NVIDIA更新了他们的网页,终于承认NV40、NV45、NV48显示核心不能支持WMV9加速。当然若果有够快的中央处理器,一样可透过软件解压,去播放WMV9影片。
title: GeForce 6700.
content: 6700 XL是6600 GT的OEM版本,频率比6600GT稍高,只有微星推出过采用该核心的零售显卡。
title: GeForce 6600.
content: NVIDIA官方在2004年8月12日正式发布GeForce 6600(NV43),于6800 Ultra发布后的几个月。它拥有的像素流水线和顶点着色器数目只有6800 GT的一半;显示内存带宽亦只有128-bit。较低效能和成本的6600是GeForce 6系列的主流产品。6600的着色架构保持与6800系列相同,亦包括支援SLI。6600系列装备了较少的着色元件,所以处理像素时的效能较6800系列低。但是,元件的减少和制程提升110纳米(6800采用130纳米),都令产品的成本大大降低。  6600系列有三个成员:GeForce 6600LE、6600和6600GT(最慢到最快)。6600GT的效能比GeForce FX 5950 Ultra和Radeon 9800 XT稍快,6600GT在3DMark03中的得分约为8000左右,GeForce FX 5950 Ultra则约为6000左右,而且6600GT亦比较便宜。明显地,当运行"毁灭战士3"时,6600GT的效能与ATI的高端卡X800 Pro相若。此外,在不开启抗锯齿功能时,6600GT的效能亦与高端的GeForce 6800相若。  发布时,6600家族只支援PCI-E接口。一个月后,利用桥接芯片,支援AGP接口的形号亦开始推出。在ATI的Radeon X1 Series推出后,NVIDIA改良了6600系列,推出GeForce 6600 LE和GeForce 6600 GDDR2。前者只有4条像素流水线,用作对抗X700。后者有8条像素流水线,用作对抗ATi的X1300 Pro,与6800 GS一样使用高时脉策略。  PCI Express版本的数据:  AGP 版本的数据:
title: GeForce 6500.
content: GeForce 6500于2005年10月发布,它是建基于NV44核心,即是GeForce 6200TC。但它的核心和显示内存频率都较高,而且支援SLI。它用来取代6200,对抗X550,基本上是6200TC的超频版,区别在于6500不支援TurboCache。
title: GeForce 6200.
title: 不支援TurboCache版.
content: 6200核心只拥有四条像素流水线,是针对低端市场的产品。6200并不支援内存压缩,起初更不支援SLI,但着色架构保持与6600系列相同。6200显卡是建基于NV44核心。  但是,起初的GeForce 6200并不是建基于NV44核心,只是6600系列核心(NV43V)的次货。NVIDIA将有问题的NV43V核心,遮蔽了有破损的四条像素流水线,只余下没有问题的话另外四条。一些用家能利用软件,重新开启那些像素流水线,即是将6200改造成6600,但只限于NV43 A2或之前的核心。不是所有的NV43 6200都能被改造,A4或之后的版本都很难被改造。很快的,NVIDIA开始生产NV44核心,并停止将NV43V核心出货。  (只有PNY生产过这款显卡)
title: 支援TurboCache版.
title: 桌面平台.
content: 支援TurboCache技术的版本核心编号NV44或NV44a,采用PCI-Express接口,支援TurboCache技术的显卡只拥有很少的版载显示内存,它会透过PCI-E接口从系统内存借用一部分作为显示内存。6200 A则用作对抗ATi的Radeon 9550,效能与Radeon 9550旗鼓相当。
title: 行动平台.
content: 该系列亦推出了行动版GeForce Go 6250与GeForce Go 6200。
title: GeForce 6100.
content: 2005年末,NVIDIA发布了GeForce 6100/6150系列,即是代号C51芯片组中整合的显示核心,是nForce 4芯片组的IGP版本。NVIDIA推出此产品是为了坚持完成其整合式芯片组的理念,6100和6150两者都支援Shader Model 3.0和DirectX 9.0c。6150更进一步支援PureVideo,DVI和电视输出。它的效能完胜ATi的RS480/482和Intel的GMA 900/950显示核心竞争。C51主板使用了两款不同的南桥:nForce 410或nForce 430。他们的功能都与nForce4 Ultra主板十分相似,两者都支援PCI Express和PCI接口,八个USB接口,内置声卡,支援两个ATA接口,和SATA-2接口,亦支援NCQ技术。410支援两个SATA接口,430则支援4个。430南桥支援千兆网络接口,同时支援NVIDIA的ActiveArmor硬件防火墙。410则只支援标准的10/100网络接口。

Summary: GeForce 6是NVIDIA第六代绘图处理器的总称,其代号为NV40。在支援微软的DirectX 9.0c规格下,全数均支援Vertex及Pixel shader 3.0版。NVIDIA用了10亿美金研发。该系列于2004年4月14日推出 并为GeForce系列的生产线增添了不少新特色,计有Pure Video功能、支援Shader Model 3.0版,以及支援SLI技术。但是产品却仍存在GeForce FX系列的一些缺点,例如ShaderModel 2.0的表现较差。然而在技术及市场上,NVIDIA仍可以GeForce 6系列来与ATI同类产品竞争。NVIDIA声称NV40核心效能比NV38提升一倍。整体而言GeForce 6完全在高端市场击败ATi的Radeon X Series。

Nvidia-GeForce-6-Serie: Die GeForce-6-Serie ist eine Serie von Desktop-Grafikchips des Unternehmens Nvidia und Nachfolger der GeForce-FX-Serie. Mit der GeForce-6-Serie führt Nvidia erstmals das Shadermodell 3.0 (SM 3.0) nach DirectX 9.0c ein und bei den Top-Versionen das Scalable Link Interface (SLI). Hauptkonkurrent war die ATI Radeon-X-Serie.