孤岛危机

title: 剧情.
content: 在单人任务模式中,玩家扮演中尉 Jake Dunn,代号诺曼(Nomad)的美国三角洲部队队员。2020年,一群考古学家在菲律宾的灵山岛进行古代遗迹的研究,接着朝鲜人民军封锁了这座岛屿并劫持了这群考古学家,美军在一星期后部署了三角洲部队中的暴龙小队(Raptor Team),并派遣宪法号航空母舰(CVN-80)及数艘驱逐舰进行支援,这段期间美军与北朝鲜从小规模冲突扩大至大规模交战。游戏中这一部分的场景和Crytek前作《极地战嚎》(Far Cry)相同,主要发生在一个充满热带雨林的岛屿上,岛上具有传统村落和北朝鲜的军事基地。
title: 初期.
content: 游戏开始于仅有五人的暴龙小队于空中跳伞至降落区(Landing Zone, LZ),在降落过程中,诺曼被不明物体(中后期现身于游戏中的外星机械)撞上并失去了降落伞,最后坠入水中并错过了降落区,在诺曼抵达岸上后,与杰斯特相会,转而与另外一名被卡在树上队员阿兹提克相会。正当他们开始行动时却从树林传来了一片惨叫交战之声,当诺曼与杰斯特到达树林时,阿兹提克与其余四名朝鲜人民军士兵已被不明物体杀害。为了防止朝鲜人民军获得生化装的科技,队长普费蒸发了他的遗体,普费被派往清除他们活动的痕迹,而诺曼被命令继续前行。 随后诺曼入侵了位于海岸边的北朝鲜基地,并得知朝鲜人民军在此区域的活动由庆将军所领导。接着诺曼与小队其余三人在山中会合,发现了研究团队被冰封住的船,并找到了有关人质所在地的情报。赛可和其他队员因觉得队长普菲有事瞒着他们而同他争吵起来,而此时一外星机体却突然现身,撞破船舰并抓走了杰斯特,在飞行了一段距离后将他丢至地面。在诺曼等人赶到时杰斯特已经死亡,不得不同样蒸发了他的遗体。  而后普费在朝鲜人民军的一个通讯点了解到朝鲜人民军将一名人质关押于不远处的一个村庄中,三人再度分开执行任务。诺曼进入村庄并与赛可共同救出人质,并从该名人质(事实上为CIA的情报员)口中得知其余人质在一个化石发掘场。此时朝鲜人民军派遣了两辆坦克进入村庄。在诺曼摧毁坦克编队之后,由赛可护送人质离开村庄,而诺曼则赶往普费处与其会合,一同前往化石发掘场。
title: 反击.
content: 诺曼与普费汇合后,普费仍然无法与联合作战司令部(Joint Special Operations Command,JSOC)联络。正当普费与诺曼行进之时,普费被另一突然出现的外星机体拖进树林里并消失无踪,同时诺曼与司令部恢复通讯,在回报普费作战中失踪(Missing in Action,MIA)的消息后,转为由史崔克兰负责指引诺曼,在引导下,诺曼摧毁了附近的GPS干扰站并前往研究团队领导人罗泰森博士的所在地。当时罗泰森博士正在研究一具从岩石中挖出的外星遗骸,并与庆将军做视讯对话,但外星遗骸释放出巨大的能量将整栋建筑物与博士结成冰块。此时,美军开始了与朝鲜人民军的冲突,诺曼被要求搭乘VTOL前往港口以支援正在作战的美军,在VTOL降落区,诺曼发现朝鲜人民军也拥有生化奈米装的科技。抵达港口后,诺曼即被派往摧毁防空设施,得以让VTOL降落并在该区域部署坦克。此时联合作战司令部给了赛可新的指令,要求其与A连会合(是为本作资料片《末日之战:猎杀悍将》的情节发端),而诺曼则与美军坦克一同袭击庆将军所在地点。正当美军的装甲部队逐渐向庆将军的所在地逼近而受地形所阻时,岛中央山顶上的岩石逐渐崩落,露出了一个数千米高的外星建筑,并放出两台外星机体,攻击当地的朝鲜人民军。
title: 外星生物出现.
content: 诺曼随后进入了挖掘地,发现了庆将军、数名穿有奈米装的朝鲜人民军和两名考古学家,正当诺曼正在监听时,诺曼被朝鲜人民军发现并被打昏,生化装的功能也被停止。在诺曼清醒后,他被带至庆将军面前,而庆将军正准备引爆炸药来进入外星建筑,但考古学家反对并质疑他的作法,其中一名考古学家被庆将军枪杀,炸药引爆所释放的能量导致庆将军的生化装故障,并且杀死了他所有的随身护卫,接着诺曼杀死了庆将军,并与另一名考古学家海伦娜搭乘电梯逃离挖掘地,然而挖掘地开始倒塌并将两人困在电梯中,虽然VTOL前来救援,但无法将诺曼救出,在没有其他出口的情况下,诺曼只能选择进入外星建筑。外星建筑内部是一个冰冷且无重力的场所,里面有着类似有机生物的躯壳和许多刺状的冰晶,并且有复杂的管道来快速穿梭整个系统,建筑内部与外部完全断绝联系,诺曼在里面搜集了宝贵的资讯,并遇到了几近侵略规模的外星生物,在诺曼成功离开后,建筑物放出了一个冰冻能量罩,使能量罩内部的温度降至摄氏-100度以下,所有的美军、朝鲜人民军都被结成冰块,诺曼在球体内遇到普费,普费运用了外星技术改造了一把开火机制复杂的枪械,能够发射出冰冻光束,然而普费的生化装已经受损,诺曼必须护卫他至附近的热源来补充能量,最终逃离球体,同时,他们也看到了一架巨型外星船舰(Warship)从头顶飞过。
title: 美军撤离.
content: 在球体外,诺曼和普费与季根上士在球体外的临时基地会合,外星机体从球体内不断窜出,击落了载有研究人员海伦娜的VTOL,在普费将海伦娜从坠毁的VTOL中救出后便搭乘其他VTOL离开,此时球体边缘出现了一只形如蜘蛛的外星生物(Hunter),并逐渐逼近美军的基地,史兰克林为了保护VTOL安全的撤离,刻意引开Hunter的注意力,最后牺牲在战场上。而诺曼搭乘了最后一批VTOL离开岛屿,在飞行过程中VTOL被外星机体攻击,驾驶员中弹,VTOL改为诺曼驾驶,并返回在该区负责支援的航空母舰CVN-80 USS Constitution。
title: 返回航空母舰.
content: 在航空母舰上,赛可带回了一具外星生物的遗骸,该机体忽然间吸收了附近的能量并开始活动,在附近保安人员的攻击下又再度停止,海伦娜表示这些生物会吸收附近的能量来源。诺曼与海伦娜在CDC遇到了舰长梅尔森,梅尔森提到了使用核弹攻击这座岛屿,但海伦纳认为以核弹轰炸只不过是「提供能量给球体」,梅尔森没有听下她的建言,两人接着在军械库遇到了赛可与费普,费普在修复了它的生化装后,带着他所得到的武器离开军械库,截取了一台VTOL返回岛屿,军械库的工程师将诺曼的奈米装进行改良,让海伦娜能够在远处的电脑透过无线网络让奈米装传送出讯号,进而破坏外星生物的防护罩。同时,梅尔森获得白宫的授权,在舰桥已经准备发射核弹,虽然海伦娜再度恳求他停止发射,但梅尔森仍然坚持它的决定。核弹随后命中球体,球体将核弹能量吸收并扩大了数倍,所有外星机体立刻从球体飞出,朝着航空母舰而来,而普费也被推测已遭到炸死。外星生物对航空母舰的破坏导致核子动力炉超载,并释放出辐射,诺曼被要求前往关闭反应炉,此时数名敌军冲进反应炉室内,海伦娜尝试使用传送讯号的方式让外星生物电力超载,结果非常成功。在返回甲板的途中,诺曼绕路取得了原本放置于军械库的战术核武发射器,舰长梅尔森被外星生物杀死,当诺曼回到甲板时,甲板上已经出现了一只巨大的Hunter,海伦娜再度传输讯号摧毁它的防护罩,在诺曼成功了摧毁Hunter后,巨大的Warship从航空母舰旁的水底浮起,运用相同的方式,海伦娜削弱了它的防护罩后,诺曼便以战术核武发射器摧毁它。最后,诺曼搭上由赛可驾驶并载有海伦娜的VTOL上,外星Warship与航空母舰一同沉入海底,海伦娜在对话中提到一队从日本来的舰队将在一小时后到达,同时,赛可接收到在球体内部来自普费的讯号,VTOL便调头飞回球体内。
title: 阵营.
title: 美军.
title: 暴龙小队.
content: 主角诺曼所隶属的美军三角洲部队其中一支,其他队员包括阿兹提克、杰斯特、赛可与队长普费,这些队员名称可从游戏附带的CryENGINE2 SandBox2编辑器中找到。在游戏中,阿兹提克和杰斯特在游戏进行前期即阵亡,联合作战司令部负责对这支小队的所有行动。
title: 美国海军陆战队.
content: 美国海军陆战队在该区域由史崔克兰(Strickland)所领导,并主导大部分地面上对北韩的攻击行动,并利用 VTOL 部署兵力,在普费失踪的这段期间由史崔克兰代替普费对暴龙小队下达任务命令,最终,史兰克林为了保护正在撤离的 VTOL,刻意转移外星机体的注意力,牺牲了自己的生命。
title: 美国海军.
content: 美国海军在游戏中由梅尔森(Morrison)所统帅的USS Constitution航空母舰战斗群作为主要指挥。航空母舰以核子反应炉作为动力来源,游戏初期舰队在岛外部署,并携带大量的战备武器,包括具备发射核弹能力的F-35C,最后航空母舰战斗群在外星船舰永无止尽的攻击下被摧毁。
title: 朝鲜人民军.
content: 朝鲜人民军由庆将军(General Kyong)负责岛屿的攻击行动。他们尝试获取外星科技并且赶走所有当地居民及入侵美军。在游戏中期发现朝鲜人民军也拥有奈米装科技,诺曼称他们为「便宜货」("cheap knock-offs"),不过这些奈米装仅限于庆将军以及他的精英贴身护卫。朝鲜人民军在球体出现前即开始撤离岛屿,留下的大量火砲设备被美军用来攻击外星机器。在末日之战:猎杀悍将中,同样也是朝鲜人民军李上校的部队似乎独立于庆将军的部队但李上校也拥有奈米装和自己的奈米装护卫队。
title: 研究团队.
content: 由罗泰森(Rosenthal)博士所带领的考古团队,最初他们在世界各处发现外星人的残骸,之后在岛上发现一具完整的残骸。该具完整残骸把罗泰森博士和附近的物体变成冰块之后,团队只剩海伦娜(Helena)和一名研究人员存活,而该研究人员随后被庆将军杀害。海伦娜在抵达航空母舰后发现可以利用诺曼的生化装来超载外星生物的能量,她也要求梅尔森不要发射核弹攻击圆球,害怕核弹的能量只会使圆球更加的强大。北韩怀疑此研究团队实际上是美国中央情报局的人员。(根据官方漫画故事剧情中海伦娜在灵山岛海边遭受CIA射杀身亡)
title: 外星生物.
content: 在嵌入岩石中的巨大建筑中生存,他们具有流线形的身体来快速的「游」过船舰内的高速通道,并且可以吸收附近的能量。外星机器具有各式大小,体型小至可在航空母舰的舱内穿梭,大至可以直接撞沉美军的驱逐舰,根据游戏最后向四处行进的大军及多人连线地图的描述判断,他们试图要侵略整个地球。但是从2代的剧情可得知异形是地球原生,可以说是上一代的先进生物,后来离开了地球,现在又回来了。  外星生物最常用的武器为MOAC(Molecular Accelerator),能够吸收附近的湿气,将其凝结后发射出尖锐且危险的冰柱,由于弹药来源是空气中的水汽,并没有弹药限制。另外一种类似的武器称为MOAR(Molecular Arrestor),能发射出一道光束将所经之处结冻,被结冻的物体即可被其他武器击碎。除此之外,外星生物也能发射Singularity Cannon造成大规模的破坏。
title: 游戏内容.
content: 玩家可以从不同的路线或用不同的方式来达成目标。游戏中生化奈米装提供的四种模式:  生化奈米装在单人游戏的进行中也能展现其它功能,例如温度控制、推进器。游戏中奈米装因能够自动回复玩家的生命值,故游戏中没有医疗物品或设施。奈米装带有电子式的抬头显示器(HUD),被强力撞击时会产生扭曲的影像,同时也能传送及纪录影像和声音,并且配有双筒望远镜与夜视镜。
title: 人工智能.
content: 游戏的人工智能(AI)能表现如真实小队般的战术使用,敌军能够快速的适应环境并且做出适当的反应。在游戏中敌军的反应也随着玩家的动作进行改变,例如玩家在游戏过程中如果没有被发现,敌军则会处于松懈状态,例如:聊天、抽烟、小便、向长官敬礼......等等,如果玩家在任务过程中被发现,那邻近区域的敌军便会保持在警戒状态。
title: 武器.
content: 《末日之战》的故事背景定位在不久后的未来,因此许多现存的武器仍然可见于游戏中。在单人模式中,玩家最初拥有美军配发的SCAR(SOF Combat Assault Rifle)突击步枪,但朝鲜人民军的主要武器FY-71突击步枪因其容易找到弹药的缘故,成为了取代SCAR的主要武器。朝鲜人民军也使用适合近距离战斗的MPX8或AY-69冲锋枪与战术霰弹枪做为武器,以及一种从现存的HK UCP和HK Mk 23 Mod 0所合成的Bauer SOCOM半自动手枪(取得两把的话就会是双枪,而且第二把亦可装附挂物)作为次要武器,两者在游戏中也可被玩家使用。随着游戏的发展,玩家将得到具有导引功能的导弹发射器来摧毁载具,在某些地区玩家也可发现朝鲜人民军所使用的DSG-1狙击步枪甚至是固定机枪(迷你砲或)。而后期随着美军势力进入岛屿,也将GK8电磁能高斯步枪带入战场中。除了枪械外,玩家也在任务模式中获得M26A1手榴弹、M84闪光弹、AN-M8烟雾弹、C4炸药等爆破或扰敌武器。多人连线模式中,除了上述武器外,玩家还可以购买战术核榴弹发射器(TAC)和奈米生化分解弹。游戏中大多数武器皆由多种发射方式,例如FY-71突击步枪具备单发、连发、燃烧弹药单发、燃烧弹药连发、榴弹五种模式,供玩家在适当的情况调整发射方式。
title: 附挂物.
content: 游戏中的枪械可被装上各式附挂物,例如瞄准镜、手电、枪榴弹、灭音器......等,玩家可依照战术需求随时更换附挂物,即使完成品有多奇怪,例如,把一个4x/10x的狙击瞄准镜可被附挂在霰弹枪之上。
title: 载具.
content: 《末日之战》中也有多样化的载具,陆上备有吉普车、坦克、防空履带车,海中则有装配机枪的巡逻快艇,但飞行载具仅限于朝鲜人民军的武装直升机与美军具备垂直起降功能的VTOL。所有的载具皆可透过冲刺键开起加速模式。击中载具的不同部位会造成不同类型的伤害,例如击中轮胎可使轮胎爆胎,使载具减慢速度;又例如击中货车之下暴露的油箱可点燃其中的燃料,从而令载具爆炸。游戏中有些载具无法由玩家操控,如喷射战斗机、航空母舰、驱逐舰等,而无论在多人游戏还是单人模式中所有的外星机器皆不能由玩家操控。
title: 多人游戏.
content: 《末日之战》支援最多32人的多人连线游戏,共有两种模式:Instant Action(死斗模式)与Power Struggle(权力争夺),各包含六张地图。  在Power Struggle模式中,玩家可扮演美军或是北韩人民军,两方都具有生化奈米装。玩家一开始只有基本的生化奈米装及一把手枪。玩家必须完成任务或杀死敌军以赚取声望购买装备及武器。地图上有一座原型工厂,用来生产任何武器(包括外星武器),玩家必须透过抢夺地图上的外星残骸来累积能量,当能量累积至全满时便可以生产这些武器。游戏的最终目标是摧毁对方的总部,玩家需要使用原型工厂生产的武器来摧毁它,因为基地外大量的自动防卫砲塔,使用其他的武器将会让你非常难靠近和摧毁它。地图上最初的载具仅提供运输功能,并不搭载任何武装,玩家必须透过控制兵工厂制造坦克和ICV,而敌军生产的载具也可以透过解锁的方式窃取。多人游戏的服务器分成DirectX 9和DirectX 10的服务器,如果游戏时间够长,DirectX 10的服务器具有日夜交替的功能。  死斗模式则只是纯粹杀死敌军的战斗。原定的抢旗模式(Capture The Flag,CTF)因为类似部分Power Struggle模式而被删除,但Crytek的员工Jack Mamais表示希望玩家社群可以透过模组的方式完成它。  2007年12月24日,Crytek释出一个名为Crysis Tournament Map Pack的地图包,包含了三张Power Struggle和两张Instant Action地图。
title: 游戏技术.
title: 游戏引擎.
content: 末日之战使用Crytek自家的游戏引擎的第2代──CryEngine 2,是前作 极地战嚎(Far Cry) 所使用的CryEngine的继承者,CryEngine 2支援DirectX 10及Windows Vista的架构,同时也可向下兼容在Windows XP和DirectX 9环境下运行。在DirectX 10的模式下可以开启Very High设置,但在DirectX 9环境下这个功能是被关闭的。末日之战也是第一个使用CryENGINE 2引擎的游戏。 NVIDIA里负责TWIMTBP(The Way It's Meant To Be Played)计划的副总裁Roy Taylor曾经发表过关于这个引擎的复杂度,表示末日之战使用了超过一百万条的程序码、1GB的材质贴图资料、超过85,000个着色器(Shader)和平均150万至200万的多边形数,相较于极地战嚎的232MB材质贴图资料、50,000个着色器及平均70万的多边形。
title: 编辑器.
content: 末日之战里附有CryENGINE 2 Sandbox 2编辑器,供玩家创立和编辑地图。编辑器透过即时绘制将结果呈现在玩家面前,玩家也可以随时跳入游戏中进行测试,操作方式大致和CryENGINE Sandbox编辑器相同。根据编辑器的读我档案,编辑器只完全支援64位元的Windows XP和Windows Vista,由于虚拟内存的不足,使用32位元版本的操作系统可能会导致编辑器的不稳定及错误。
title: 试玩版.
content: 2007年8月27日,Crytek宣布在9月25日释出单人游戏试玩版,但实际上延后到了10月26日。试玩版包含完整的单人任务第一关(Contract)以及编辑器。10月26日,Crytek表示试玩版的释出将会在延后一天的时间,但官方的一个疏失让玩家可以直接从EA的服务器下载试玩版档案,所以大多数的网站在释出前一天已经提供连结下载。  试玩版释出后,玩家发现可以透过修改设定档在DirectX 9的模式下开启原先设定只支援DirectX 10的Very High设置,而DX9下的Very High和DX10在画质表现上没有什么差别,反而提供了更好的效能,这让许多人怀疑DX10对游戏是否有任何的益处。
title: 评价.
content: 《末日之战》分别获得 GameSpot 授予的"Best Shooter in its Best of 2007 awards"(2007年最佳射击游戏)、PC Gamer "Game Of The Year"(2007年最佳游戏)与 "Action Game Of The Year"(2007年最佳动作游戏)及 Gamereactor "Best Action Game of 2007"(最佳动作游戏)。

Summary: 是一款科幻题材的第一人称射击游戏,此游戏由德国游戏开发商Crytek制作开发,由美商艺电发行,是末日之战三部曲的第一部。于2007年11月中旬在全球发行,推出平台只有PC版本,PS3和Xbox 360家用机平台则在2011年10月4日发布,在欧美地区发行。

Crysis: Crysis ist ein Computerspiel des deutschen Entwicklers Crytek, der durch sein erstes Spiel "Far Cry" auch international Anerkennung fand. Bei "Crysis" handelt es sich um einen Ego-Shooter, der in einem futuristischen Szenario angesiedelt ist. "Crysis" gilt neben "" als einer der ersten „großen“ DirectX-10-Titel, der nicht von einem direkt mit Microsoft assoziierten Studio stammt. Es wird zu den bislang bedeutendsten deutschen AAA-Videospielen gezählt. Auf der englischsprachigen Internetseite Metacritic erzielte "Crysis" 91 von 100 möglichen Punkten.