皇帝:龙之崛起

title: 游戏内容.
content: "了解这类游戏框架详情,参见城市建造游戏"  和其他城市建造游戏一样,玩家必须在一片空地上建造出整座城市。而这片空地的尺寸和有拥有的资源是随机或预先设计的。游戏胜利的标准是:达到指定盈利,库存现金数量,商品产量,征服敌对城市等。另外,游戏亦提供三个不同的时代给予玩家来选择。
title: 住宅.
content: 游戏中的住宅可分为普通民宅和贵族住宅两种。
title: 农业.
content: 游戏中的作物资源有:小麦、水稻、豆腐、粟米、卷心菜(以上农场生产)、鱼(渔场)、肉(猎人)。其中任何一种作物都是"餐馆"建筑用来制作食物的来源,餐馆会定时派人送这些食物。食物按照制作原料和水平分为四种:乏味的食物,朴素的食物,可口的食物,美味的食物。还有两种调料:盐、香料(需要靠贸易来进口),餐馆只有在获得这两种调料后才会生产出“美味的食物”。在“餐馆”界面,还有所提供的食物名称,名称按照原料来命名,比如卷心菜,则是“糖醋白菜”。
title: 工业.
content: 工业原料有:铁、钢、铜(用以武器、铜器制作)、粘土(制作瓷器)、木材(没有纸的朝代中提供给"税务局"和"孔庙"建筑,书写之用)、树漆(制作漆器的原材料)、桑树(制作丝绸的原材料)、茶树、亚麻(游戏后期用来生产纸的原材料)和未加工的翡翠(也可以使用翡翠工场生产制成品再出口,是游戏中最贵的商品)。
title: 商业.
content: 游戏中的商品可以通过市场中销售。市场必须建在道路中央。游戏中的市场分大小两种,大市场提供六个摊位,小市场提供四个摊位。每个摊位可建一个商铺。商铺分为六种:餐馆、亚麻店、瓷器店、茶叶店、绸缎店、铜器(或漆器)。商铺库存不足时会到仓库(餐馆是到磨坊)获取商品,然后派小贩沿街销售,小贩经过的街道两旁的住宅就会得到该商品。由于小贩的漫游有一定的随机性和里程限制,可能造成部分地区商品短缺,严重时导致人口流失,玩家就必须调整该地区的布局(如设置路障)或小贩行走线路。
title: 娱乐业.
content: 在娱乐方面,玩家可以建造音乐学院、杂技学校或戏剧学校来培养表演者为居民或贵族提供娱乐。表演者可以进行沿街表演、在戏院进行表演或者在市场固定表演。使用昆曲项目后,表演者的娱乐影响力将会提高。在新年到来时,玩家可以选择付出一笔资金来举行新年庆典(游戏画面中显示为舞龙巡游)。  玩家在游戏前可以选择自己的名字和生肖,当新年的生肖与之相符时,玩家还可以得到一些特别的奖励。
title: 宗教.
content: 游戏中的宗教体系以中国传统的祖先祭祀为基础。也就是说《皇帝》的宗教是通过对祖先的祭祀,来进行宗教传播的。游戏中有四类宗教建筑,每种建筑供奉三个神明或圣贤:  只有勤勉地供奉祖先到一定程度(祖先的心情为“得意”),他们就会出现在城市中。他们用于许多能力,可以指挥军队,加速生产,捕捉动物。当其心情降低到一定程度后,祖先就会离去。而长期不祭祀一位祖先,他可能给城市带来灾难,比如洪水、地震。
title: 安全设施.
content: 游戏中也提供一些辅助性建筑:瞭望塔(防止动乱、维持治安和野兽伤人)、巡视塔楼(救火、防止建筑倒塌)、水井(为普通民宅供水)。根据地区吸引力不同,这些建筑的外观也不同(如水井可以升级为喷泉)。
title: 医疗.
content: “草药诊所”提供基本的医疗服务,防止居民染上疾病。高级民宅和贵族住宅则还需要“针灸诊所”这项服务。
title: 景观美化.
content: 添设花草、树木、雕像、凉亭、公园可以提高周边地区的吸引力。普通的石子路则可改建为附带植被的辉煌之路、帝王之路。
title: 路障和围墙.
content: 路障可以将道路上的漫游人员阻挡,而有特定目的的人员(如食物采购,原料运输、移民)则不受阻挡,这可以提高城市运作效率。《皇帝》还提供围墙。当围墙越过街道时,会自动变成一扇门。门对特定漫游人员有阻挡作用(可定制)。围墙还可以将工商业区与住宅隔开,以阻止住宅区吸引力的降低。
title: 军事.
content: 游戏中可以建造弓兵营、步兵营、车兵(或骑兵)营、投石车营以训练军队。武器铺提供训练所需的武器。军队既用于保卫城市,也可以派去征服其他城市。可用于防御的建筑还有城墙、城门和箭楼。
title: 外交与对外贸易.
content: 玩家经营的城市可以通过与其他电脑控制的城市建立贸易关系,建造贸易站来进口和出口货物。玩家也可以派兵征服其他城市,或与之结盟,共同入侵别的城市。城市一旦被征服,就必须每年上缴贡品或金钱。如果剥削太甚,被征服的城市也会反叛。
title: 游戏战役.
content: 游戏共提供夏朝、商朝、周朝、秦朝、汉朝、隋唐、宋金七个战役,让玩家了解中国古代历史。除了城市建设,玩家还可以体验一些大工程的修建,如长城、大运河、兵马俑等。第一个战役夏朝是一个教学性质的关卡,玩家领导一个半坡和二里头的部落在河边定居。最后一个战役,玩家扮演一个侯王,建设首都,抵挡蒙古人入侵。  更多种类的建筑和商品将会随游戏的发展而出现。其出现的时间大致与中国历史上该物品的诞生之间相同。因为在整个游戏中,玩家要领导不同时期的朝代,所以玩家不会只建设一座城市,通常,在每个战役玩家都将面对一片空地。或者回到自己曾经建设过的城市来完成新的游戏目标。因为七个战役跨越很长时间间隔,一个曾经建设过的城市在另一个关卡里可能是一片废墟。  随着战役的深入,游戏难度也逐渐增大。游戏的目标(达到指定商品产量,征服敌对城市,达到指定人口数量,建造奇观等)也会越来越难完成。玩家必须细心的管理进出口,平衡财政预算,满足人民需求,维持足够数量的军队。
title: 游戏细节.
content: 《皇帝》由非华人开发,游戏中不免出现许多细节错误。比如人名,《皇帝》中的人名基本都是由两个随机的姓名组成的,有些人名是小说中的。比如在秦朝战役中,出现一个诸侯王名字叫“郑玄”,而事实上,郑玄是东汉末年人。此外,建筑和奇迹的图像设计也并不符合中国的传统形式。

Summary: 是由Impressions Games和BreakAway Games开发、雪乐山发行的第七款城市建造游戏。《皇帝:龙之崛起》是Impressions Games最后一款使用二维图像引擎开发的游戏,也是其第一款涉足多人游戏领域的游戏。此游戏在台湾并没有被中文化,代理商使用《模拟中国》名称在市面销售。2017年,游戏在GOG.COM平台以数码版的形式出售。

Der erste Kaiser: Der erste Kaiser: Aufstieg des Reichs der Mitte ist ein Aufbauspiel, das im Oktober 2002 von Sierra Entertainment herausgebracht wurde. Das Spielprinzip ähnelt dem vorhergegangenen "Caesar III" aus der "Caesar"–Serie und kann als Weiterentwicklung von "Pharao" und "Zeus" angesehen werden. Eine Besonderheit dieses Teils der antiken Aufbauspielreihe von Impression Games ist der erstmals eingebaute Multiplayer. Gleich geblieben ist die Kontrolle des Aufbaus einer Stadt aus der Isometrischen Perspektive. Schauplatz des Spiels sind das chinesische Reich und dessen Nachbarregionen im Zeitraum von 2000 v. Chr. bis zum Einfall Dschingis Khans 1211 n. Chr.