終極動員令 (1995年遊戲)

title: 操作.
content: 作为一款典型现代即时战略游戏,《终极动员令》的游戏目标为要求玩家建造基地,然后采集资源,再来生产多样化的军队,去消灭对手的部队和基地。《终极动员令》的特色在于拥有50种不同的单位和建筑,所有单位和建筑都是科技树的发展模式而来,想要获得额外的单位、建筑物和特殊能力,就必须建造需要的建筑物;不过由于要求的建筑物被破坏,或没有从发电厂获得充足的电力,导致某些高级的单位可能暂时无法使用。  玩家所有可以建造的建筑物都是由「建筑基地」建筑物开始,有可能在任务中的战场上,建筑基地已经是提前部署完成,另外也有可能是当游戏开始会有一辆大型的可移动的建筑车辆(MCV),它可以让玩家自由选择合适的地点,再布署成为建筑基地。假如一个建筑物要开始建造,资金将会从会从接口资金字段开始减少,直到建筑物建造完成才停止。当建筑基地已经完成建造新的建筑物,玩家可以选择指定可供兴建的地点来摆放建筑物,之后预制组件建筑物会立即迅速建造在玩家所指定的地点上。基地防御有赖于专门的防御性建造物和围墙,围墙的种类有沙包、铁丝网、混凝土墙,玩家在游戏中可以建造的防御性建筑物有机枪塔、火箭发射塔和砲塔,但是只有光线尖碑是NOD兄弟会所独有。  两大阵营的科技树和单位,很大地反映各自的独特的战略表现,GDI单位不但装甲厚实、而且火力比NOD强大,不过单位的生产费用较高,还有移动较为缓慢。此外,GDI还拥有空军和海军的单位可供支援。防卫设施有机枪塔和火箭发射塔,后者还可以攻击空中目标。相反地,NOD单位比较便宜和快速,不过装甲较为薄弱,因此容易遭到摧毁。所以NOD部队必须尽可能避免正面交锋战斗,依赖于运用打带跑战术、积极伪装和游击战方式取得优势。NOD在空军和海军的支援有所限制,防卫设施有专门对付坦克的砲塔,还有攻击范围广大的光线尖碑和面对空导弹SAM设施。  泰伯伦是游戏中惟一的资源(除了在某些特殊任务中有钱箱),由「采矿车」(harvester)采集,再转送到矿石精炼场提炼成结晶,这时就能成为游戏中的资金,泰伯伦结晶需要储存空间,除了精炼场之外,还有「储存库」可以做为储存空间,假如泰伯伦没有提前采集完,它在游戏战场上会缓慢地生长与扩散,而且还会使有生命的植物,突变为「开花树」(Blossom Trees)。开花树会向环境四周不断喷发种子,并且不断在战场上扩散与成长,另外值得注意的是,由于它们具有毒性,若步兵经过泰伯伦矿区,会减少生命值甚至导致死亡。
title: 单人模式.
content: 《终极动员令》的特征,便是由玩家的操控,主导两大阵营故事情节发展,总共有50个任务,玩家需要完成GDI或NOD15个任务,才能成功地结束单人游戏剧情,大部分任务关卡会有两张以上的地图可以选择,难易度也有所差异,大部分任务目标都会出现刚开始的全动态影像作为提示,其大都是以真人演员作为特色,这两项要素结合在一起,就超过60分钟,任务大都是解决敌军全部单位、特殊单位或目标防卫设施。《终极动员令》首创即时战略游戏,单人任务中多种不同的游戏公式,例如:没有建筑基地可以建造,或任务中有特定的目标需要完成。例如:玩家在进行GDI任务时,必须先摧毁地图上NOD所有的SAM,才能使用空中袭击(Airstrike),但是当电脑是GDI时,空中袭击时间一到,便会自动攻击玩家,而不论玩家是否建造任何防空导弹。  几乎每个单人任务(除了刚开始的前三关)一开始,电脑通常都拥有大量的资源,而且基地已经建设完善,还有先训练出一定数量部队。而玩家在任务开始时,却只有一台MCV和少量的部队,或是从受损的基地中,将其修复完毕,再生产与训练部队,因此在游戏一开始的前十分钟,常是最为困难的部分。由于电脑在建造和单位的花费上拥有优势。还有电脑往往在建造建筑物和训练部队的成本远低于玩家,这样意味着电脑拥有无限的资源。例如,电脑把军营变卖掉时,所获得的资金,足以建造另一座军营和一座光线石碑还有一个泰伯伦矿石精炼场,电脑还可以在地图上的指定地点(除了玩家已经建造的建筑物外),直接建造建筑物,而玩家想要建造新的建筑单位,只能按部就班,盖在原有建筑单位四周。电脑本身又拥有微操作的优势,可以在一秒时间内,指挥数十单位行动和建造数个建筑物,而玩家只能控制一个单位。电脑除了上述这些优势之外,其还拥有很多优势,因此造成玩家的困难和挑战。不过电脑也有劣势,其只会派遣小量部队攻击,而不是像玩家倾尽全部军队大规模进攻;另外玩家也会利用围墙,将基地四面八方包围,而电脑却不会攻击围墙,将部队停留在围墙旁边而按兵不动。  在单人任务中有几种方式解决敌人。依靠精良的部队倾尽全力发动突袭的代价是最昂贵的,往往结果是玩家损失重要单位,假如袭击失败,这时玩家想在生产另一批数量可观的军队,再来重新攻击一次就会变得非常困难,因为电脑拥有花费上和资源上优势,能在短时间内轻易地迅速复原。其他的方法,经常非常有效,将部队停留在敌军基地,不断将敌军的采矿车摧毁(因为电脑会不断的生产),直到将敌军的资金耗尽,就无法再生产部队和建造防卫设施,玩家到这时就可以集结成群军队,大肆扫除敌军的基地和单位。另外也有更为方便和快速的方法获得胜利,就是命令工程师进入APC,然后趁机冲入敌军基地内,将重要建筑物(例如:建筑基地、战车工厂、发电厂等等)占领,便能敌军瘫痪防御能力和无法生产部队。  《终极动员令》有五个「隐藏」的任务,只要在命令行界面输入关键字「funpark」便可以进行隐藏任务。不过在原先DOS发行资料片(需要下载1.20版本)重回杀戮战场(The Covert Operations)才可以进入到这些任务。《终极动员令》DOS1.22版本解除需要输入参数funpark和野性之地(Untamed Land)曲目。根据《终极动员令:十年典藏》所发行的1.02版本
title: 多人模式.
content: 最初的MS-DOS发行多人连线作为特色,那时是罕见的,还需要网络、终端线和调制解调器作为支援。之后《终极动员令》又发行黄金纪念板或Windows 95版本,多人连线可由互联网进行,与原来的DOS版本有了很大的改进。  由于Windows XP和Windows 2000中IPX协定函式库的变化,《终极动员令》无法通过IPX连接进行网络游戏,仅能通过通过串行或并行连接进行游戏。Westwood工作室制作了一个补丁以关闭局域网游戏功能,防止了失效协定造成游戏启动时崩溃。此问题后来由一名社群成员制作的补丁修复。。
title: 剧情.
title: 设定.
content: 《终极动员令》背景设定在1990年代中期,来自于外太空中一颗殒石坠落在意大利的台伯河。由于降落在该地,在这样的背景下,全世界称这种外星物质为泰伯伦,其能从土壤深处吸取金属并且形成结晶,所以拥有无法估计的价值。不过,它在生长的过程中会排放出致命的毒气。  NOD兄弟会是一个古老且半宗教性质的秘密结社,仿佛预先得知这种新物质的潜力,并且在泰伯伦晶体的开采技术上,在世界上居于首屈一指的地位。他们很快掌握这种在当时全球金融市场中,最为具有价值的商品,在全球开采量上占一半产量,在此开采情况下,利用这些资产,迅速的扩充军队,组织的领导人肯恩是一位有魅力和自称救世主的人物,企图将组织理念宣扬到全世界。  之后世界上发生一系列的惨忍无比的爆破事件,其中位于维也纳的粮易交易中心遭到摧毁,最为让世人感到恐慌,这些种种恐怖行为被认为是NOD兄弟会和领导人肯恩所指使的。在这样的背景下,联合国安全理事会警觉到NOD有系统地开始发动统治世界的计划,因此G7决定成立全球防卫组织,其内部的专案委员会专门出手制裁NOD的所作所为,这么一来,NOD与GDI便在游戏进行一场现代世界大战。  NOD媒体计划了一项阴谋,企图抹黑GDI,迫使联合国对其不信任,而中断对GDI经费的援助。
title: 支线剧情.
content: 《终极动员令》因为玩家选择阵营,而会出现不同结局成为它的特色。如果玩家选择全球防卫组织(GDI)阵营,玩家会接受马克·杰米森·谢柏德将军的委托,终极目标就是扫除NOD在欧洲的势力,玩家除了完成任务之外,还要保护当地居民和科学家的生命与安全,避免他们遭受NOD部队的袭击。玩家会在下列国家如波兰、德国、奥地利、捷克、希腊等等地方进行任务,最后,会来到波斯尼亚的萨拉热窝,那里是NOD的大本营,领导人凯恩也在那边。玩家可以决定使用离子加农砲或是武力攻击摧毁NOD神殿。  如果由NOD兄弟会进行单人任务,玩家一开始会接受兄弟会襄理塞特的委托,之后塞特试图不理会凯恩的命令,要求玩家与美国对抗,于是凯恩籍机杀死塞特,从此之后他便会委托玩家执行任务。玩家会接受组织的委托,终极目标为歼灭GDI在非洲的势力,常规战和非常规战给予NOD在冲突当中,拥有决定性的优势,玩家最终目标是得到GDI的终极武器离子加农砲和NOD神殿建造在南非的土地上。完成全部任务后,玩家可以用离子加农砲推毁一座历史性地标,可选择的目标有白宫、威斯敏斯特宫、埃菲尔铁塔和勃兰登堡门。
title: 开发.
content: 《终极动员令》深具研发者的特性,而且是西木工作室的力作之一,从1993年开始研发制作,根据前执行制作人与西木创始人布雷特·斯佩雷(Brett Sperry)表示:《终极动员令》是由《沙丘魔堡2》发展而成",《沙丘魔堡2》即时战略游戏系列的始祖,《终极动员令》根据其基础而开发而成根据斯佩雷表示:由于沙丘魔堡,在商业上取得重要成功,改变了RTS游戏的生态,造成《终极动员令》的诞生。  《终极动员令》虚构原创概念由布雷特·斯佩雷、伊迪·拉腊莫尔(Eydie Laramore)和约瑟夫·博斯蒂克(Joseph Bostic),不同于先前的《沙丘魔堡2》,《终极动员令》原先意图制作为一款严肃奇幻的游戏,而充满巫师和战士色彩,然而,1990年代早期政治环境和特殊地海湾战争事件,让制作团队感觉到一个现代战争环境,可能更容易发挥根据西木创作人之一:新闻中的战争和恐怖主义的威胁深入人心。明确地影响在C&C的虚构世界,虽然平行时空避免真实战争的议题,为了同时代的世界与同时代的政治,我们想要制作一个同时代的战争。在那时,布雷特·斯佩雷曾经说过下个世代的战争型态不是国对国,而是西方社会和拥有一种无政府恐怖主义的组织的对抗,此番话深具预言性,在会面中,饰演肯恩的演员约瑟夫·大卫·库坎提到NOD兄弟会是由Eydie Laramore特别构想出来的,他们两人曾经广泛深入地讨论圣经的暗喻和构思游戏背景故事。  泰伯伦物质被引进取代《沙丘魔堡2》的香料,用来做基地建设和生产部队的资金,路易斯·卡斯尔曾说明:“我们解决在制作RTS上,一个根本性的问题,我们想要一个重要的资源,使每个人进行对战。沙丘魔堡有香料,这是一个很好的构想——和它可以继续使用当我们想到泰伯伦的想法。成为C&C系列世界观的重要角色,因为人们争论这一种有限的资源代表财富和势力”,泰伯伦原始的构想受到1957年的B级片巨石怪的启发。  《终极动员令》的音乐大都主要由法兰克·克雷帕斯基撰曲和制作,他是西木工作室的前音效制作者和游戏音乐作曲者。原有的游戏音轨可以在他的网站上听到,网站上有许多音乐是从游戏中所剪接下来的,其中绝大多数都是从DOS版本和资料片而来。
title: 发行.
content: 1995年,《终极动员令》发行后,已经被许多游戏平台移植再发行。  《终极动员令》曾经为了Windows 95而重新发行。特征在于改进游戏界面,变得较小而精致,《命令与征服:红色警报》,但核心引擎是完全不变的。新游戏引擎运行的分辨率是640×400,是原来的320×200分辨率两倍。原来640×480原来是可行,但是图形的缩放与显示而产生问题,会使游戏长宽比产生扭曲。重回杀戮战场也被安装内建在《终极动员令》黄金纪念版。麦金塔电脑运行Windows 95/黄金版本有更佳的表现,提供640×480画面分辨率和GUI图形佳于各种不同控制埠。重回杀戮战场的PC版本"也可以安装在Mac上,从重回杀戮战场磁片上复制两个档案,开始以"sc"出现在《C&C》折叠器上和增加游戏金额。用手动处理方面将「sc」档案复制在Windows 95版本上。  SEGA Saturn的游戏版本展示出几乎近似原来MS-DOS发行的版本。这个版本可以用英语、德语、法语或日本语发音,根据语言设定系统来改变,虽然FMV的语言版本仍然维持在发行版本(英语是发行最为广泛的版本,不过其余的版本在他们的国家,拥有独占性地位)。PlayStation所发行的版本与Sega Saturn十分接近,但是,它拥有前者所没有的5个新任务。游戏与PlayStation的连结线并不相容,排除多人连线的选项。重回杀戮战场还是包括在内。该版本发行在欧洲的PlayStation Network。  任天堂64的版本拥有3D化,不过地貌仍然接近于原始游戏版本。游戏提供 640×480模式高分辨率和重现PC版本的MIDI原声带。不过游戏过场动画,因为受限于卡匣容量而移除,而由静态图片所代替,还包括过场动画音轨被3D即时影像所代替。任天堂64版本的发行并没有重回杀戮战场,但是拥有4个新任务,它们被称为「Special Ops」。  为了纪念《终极动员令》发行满12周年,EA让《终极动员令:泰伯伦黎明》可以使玩家免费下载,不过现在已不能从EA的网站免费下载。
title: 资料片.
content: 1996年,西木工作室发行《终极动员令》的资料片:「重回杀戮战场」,里面主要包括15个新的单人任务,10张多人连线地图和7首游戏音乐。不像原版游戏,资料片任务普遍难度比较高而且没有新的过场动画(将主程序的动画重复使用)。资料片游戏音乐已经无法在DOS播放,而且没有收录在Windows 95的黄金纪念版。  任天堂64和PlayStation有额外的任务称为特殊战场(Special Operations)。本来只有在它们的平台上才有,并没有出现在PC版本,后来有热心的玩家将这些任务,解压缩做为档案补充包,上传到网站上提供玩家免费下载extracted by fans。  最后的幸存者是属于《终极动员令》中多人玩家对战中的衍生作品。以死亡竞赛风格做为游戏特色,玩家开设一个竞技空间,游戏方式为控制原版《终极动员令》中的全部单位的其中一个,并且将单位的火力、装甲、速度和攻击范围等数值量化,最后的幸存者被认为是一款第一人称射击游戏,因为拥有竞技空间的俯视图,但由于没有故事情节和只有单人训练模式以及使用的是《终极动员令》的老图像引擎,这款游戏以多人网络对战为主的游戏并没有太成功,也没有被收入2005年发行的《终极动员令:十周年纪念版》。
title: 评价.
content: 1995年,《终极动员令》发行后受到广泛的佳评,游戏成功呈现以1990年代为背景的即时战略游戏,成为在RTS系列游戏之中,受到玩家普遍的欢迎,许多职业评析认为《终极动员令》在RTS游戏中的具有「传奇性地位与象征性意义」,之后又发行12款相关系列的游戏,2003年,《终极动员令:将军》卖出2100千万套,《终极动员令》后来被美商艺电作为免费软件提供下载。  《终极动员令》开创以真人版(live action) 全动态影像(full-motion video)过场动画(cutscenes)风格做为游戏特色。这些场景做为玩家进行任务的目标与提示,其中约瑟夫·大卫·库坎和谭雅·布拉西耶(Tanya Brassie)成为往后《终极动员令》游戏系列的代表人物。  游戏满足在CD-ROM容量的需求。然而,每套《终极动员令》都有两块游戏光盘,多人对战功能促使玩家购买的可能性(虽然每片光盘代表着不同单人任务)。西木工作室曾在游戏包装上贴上一句口号「A second copy, so you and your friend can destroy each other」。这种现象导致《终极动员令》是第一款可以进行网络连线对线作为特色的游戏,同时这也是《终极动员令》被认为在外界获得如此空前成功的因素。

Summary: 《终极动员令》(英语:Command & Conquer),简称C&C,后又称泰伯伦黎明(Tiberian Dawn),是西木工作室在1995年所制作的即时战略电脑游戏,并由维京互动娱乐公司发行于MS-DOS平台。包括一部前传和五款续作在内,本作是12款贴上“Command & Conquer”标签游戏中的首款。这是命令与征服系列及其衍生系列“泰伯利亚”的第一部作品。

Command &amp; Conquer: Der Tiberiumkonflikt: Command & Conquer: Der Tiberiumkonflikt () ist das erste Computerspiel der "Command-&-Conquer"-Reihe. Es erschien 1995 und trug wesentlich zur Etablierung des Echtzeitstrategiegenres bei. "Der Tiberiumkonflikt" war auch eines der ersten Spiele, das aufgrund der damals geradezu üppigen Video-Zwischensequenzen auf zwei CD-ROMs veröffentlicht wurde.