太鼓之達人系列

title: 系列一览.
title: 家用机与掌机.
content: PS2系列 PSP系列 NDS系列 Wii系列 3DS系列 WiiU系列 PSV系列 PS4系列 任天堂Switch系列
title: 游戏方法.
title: 音符介绍.
content: 括号内的是音符下标示的文字,以日文/中文形式表示。
title: 难度.
content: 一般情况下,、是没有穿特殊服装的。
title: 难度分歧.
content: 于太鼓之达人Wii以及「新AC」的双人模式下,二人可以选择不同的难度。
title: 设定.
content: 于五代目登场,PSP1,PSP2, PS2和旧街机以隐藏模式出现,是身穿忍者服装。之后改在CS作品DS改为一些模式初期开放,同时,忍者服装即变成一般服装。开始在新AC必须以账号来游玩。CS作品从WiiU2开始才全部初期开放。
title: 特别玩法.
content: 以下内容会简单说明一些最常见的特别玩法。关于不常见的特别玩法,可参考讨论页存盘。
title: 歌曲分类.
content: 太鼓之达人系列所收录歌曲有以下分类: (街机新版以"白色"表示)  而以下内容,会进一步说明个别收录歌曲的分类。
title: NAMCO原创音乐.
content: (NAMCO原创音乐),其类别的歌曲平均难度相比起其他类型的为高。  在「魔鬼」谱面,开幕连打成为此系列中的谱面分歧唯一条件:0连打为普通谱面,1连打为玄人谱面,2连打或以上为达人谱面。另外,由官方出版的原声CD得知,本系列全曲均由作曲、编曲。
title: de系列.
content: 歌名中有「de」字,就是de系列歌,特色为一语双关的曲名标题。
title: ac系列.
content: 歌名中有「ac」字,就是ac系列歌,特色是在街机版初出现、ac指的是Arcade()即街机,ac后的是初出现的代目编号:「AC10」是「ac.10」、「AC11」是「ac11」等。  另外,ac系列曲曲名中的"."没有一摆放规则。例如「AC10」则出现于「ac」后面(ヌムジカac.10),「AC11」则出现于「STAGE 0」后面(STAGE 0.ac11),「AC12.5」则为「12.5」(亜空间游泳ac12.5)。  此系列曲目以不规则谱面节奏著称,不少玩家会觉得识别节奏难,因而实际难度十分高。  只有「Wii5」收录本系列全部曲目。  而且这首歌的"ac"变成大写"AC"。
title: 季曲系列.
content: 本系列初出现于「AC11」、「AC11亚洲版」,所有音乐皆由詹勋伟创作,本系列为NAMCO与台湾的知名交响乐团采风乐坊共同创作。 现时本系列所有皆有里谱面,鬼级表谱面星数全为7,于「新AC」红版全收录。
title: 嘉年华系列.
content: 本系列初出现于「AC10」,由远山明孝作曲。
title: 茶太曲.
content: 由茶太主唱,作曲的歌曲。
title: 系列.
content: 「和太鼓战队」,是本作中登场的战队。这题材的收录曲:
title: micazo曲.
content: 由micazo主唱的歌曲。
title: Mika曲.
content: (Mika曲),由佐藤美香主唱的歌曲,特征是意思难懂的歌词和奇怪的发声,因而得名。这个系列的歌曲历经了家用机的「二代目」至「六代目」,和街机的「AC5」至「AC8」,自此一首也没有再被收录,直到「AC11」才以「隐藏曲」方式再次出现,目前只有「Wii5」中收录全系列曲。  以下是所收录的Mika曲(如收录代目是"斜体"的表示,该曲以"隐藏曲"形式收录): 由主唱的歌曲。
title: 系列.
content: 本系列初出现于「新AC」,由清水达也以「世阿弥(ぜあみ)」名义作曲及编曲。  该系列的全曲的难易度都在相应的难度满星,除了的普通级为6星。  以上3首歌曲于「AC4」、「二代目」同时收录。「」亦于「Wii4」、「新AC」收录。 「」亦于「AC9」、「Wii3」、「新AC」收录,并增设里谱面。「」于「AC12.5」(解禁后可开启)、「AC13」、「PSP3」收录。
title: 没有被移植至家用版的歌曲.
content: 大部分街机版所收录的曲都会在家用版收录。不过,也有一些歌曲没有被收录在家用版:
title: 起用有名的动画音乐歌手.
content: 但是,游戏中的一些上述部分歌手的动画歌(如),却并非由他/她们原唱。
title: 电玩游戏音乐.
content: (电玩游戏音乐)由「六代目」开始出现,街机版由「AC8」开始。在「动画特别版」、「AC7」以前,Namco的游戏音乐被分类至「Namco原创音乐」,非Namco的被分类至「」。
title: 曲.
content: 初出现于「AC11」,由演唱。特征是歌曲途中会有特别大的芋音符或气球音符。根据官方网站达人日记,本曲将会系列化,全4曲。在前两个作品中的魔鬼谱面都有一个超过一百下的大气球音符,一度成为此系列的特色,但这一规则在第三个作品中打破了。该系列曲自太鼓之达人13之后的移植中,歌曲分类变为了电玩游戏音乐。
title: Namco的游戏音乐.
content: Namco所开发、发售的游戏主题曲或混合曲,原先是属于「Namco原创音乐」类,但从「AC8」开始则被分类到「游戏音乐」类。然而,在「AC10」以前,一些经过大幅度整理或修改的曲子会分类至「Namco原创音乐」下,但在「AC10」以后,这些歌曲也被分类至「游戏音乐」。
title: 游戏混合曲.
content: 以下曲子都是Namco旗下游戏的同名混合曲。  在「魔鬼」,这些曲子一般为7～9星难度。  另外,还有两首专门为太鼓之达人系列制作的游戏混合曲:
title: 大打音.
content: 此曲是Namco发售的游戏「」之背景音乐加以整修而成的混合曲。  在「魔鬼」出现谱面分歧,分歧条件是以开幕七大音符的头五大音符的得分判定:  「新AC」的开幕分歧条件改成仅第一个音符的精度,若是「良」则进入达人谱面,否则进入普通谱面。  在「魔鬼」并没有玄人谱面。顺带一提,「魔鬼」达人谱面速度是普通谱面的1.66倍,大音符的间隔比例和小音符一样。而且所有音符皆为大音符,以配合「大打音」的名字。在普通谱面,除开幕七大音符、手牵手音符位置是大音符外,全部都是小音符,如果被分歧至普通谱面,可称大打音为「小打音」。  另外,由于家用版的大音符需要双手按下左右键,而不是像街机一样只要单手稍微用力就行,从而使这首曲子的「魔鬼」达人谱面获得高分的操作难度巨幅上升,目前仅有屈指可数的几位高手能在家用版的这个谱面获得天井分数。
title: Ridge Racer系列.
content: Namco收录了部分Ridge Racer的歌曲。在「魔鬼」,这些歌曲初出现的时候为8~10星。
title: 偶像大师系列.
content: Namco亦收录了部分偶像大师的歌曲。其后2015年为偶像大师诞生10周年,Namco决定推出以太鼓之达人系列模式的节奏游戏——偶像大师 MUST SONGS 红盘/蓝盘(アイドルマスター マストソングス 赤盘/青盘),并于同年12月10日发售。
title: 剑魂系列.
content: Namco近年的大型街机/家用机游戏(剑魂)系列的BGM也在太鼓之达人登场,计有以下曲子:
title: 「动画特别版」的收录曲.
content: 在「动画特别版」收录的「Namco原创歌曲」类中,某些歌曲是Namco的游戏音乐的重新整理版。例如:
title: Namco以外的游戏音乐.
content: 自「AC7」起,每一代街机都会收录至少一首TAITO公司出品的游戏的音乐,计有:  TAITO公司以外的非Namco游戏音乐则有:  其中超级玛利欧出现了三种不同版本的组曲,而魔物猎人亦出现了两种不同版本的组曲,另外宠物小精灵多首动画版主题曲也被收录。
title: 古典音乐.
content: (古典音乐)的曲式通常比现代音乐繁复,因而古典音乐能够成为另一类常见高难度歌曲的类别,其10星歌曲的数目仅次于Namco原创音乐。  但是,太鼓之达人中的古典音乐难曲,大多不是其原本的演奏版,而是以经过改编的摇滚版、爵士版、电子音乐版等居多。著名的例子有:。  这类被改编的古典音乐中,一部分是将节奏速度大幅加快(例如:),另一部分则是将速度和谱面的快慢弄得变幻莫测(例如:)。  少有地以原本演奏版而成为难曲的「魔鬼」10星曲现时只有「」(隐藏谱面)。「」初出于「NDS1」为「魔鬼」9星,后移植至「AC11」而少有地升格为10星,至「Wii5」才下调回9星。「」普通谱面初出于「Wii2」为「魔鬼」10星,「新AC」开始下调至9星。
title: 系列.
content: 这个「(古典音乐集锦)」系列是最早的古典音乐改编曲,自「AC3」及「初代」开始登场,并在其后直至「AC6」的街机/家用机上活跃。但自此之后只将难度较高的「摇滚篇」移植到「PSP1」、「PSP2」、「NDS2」,和在「NDS1」推出了系列新作「婚礼篇」,就没有更多的动作了。
title: 电波歌.
content: 有些经过改编的古典音乐,会制作成较受市场欢迎的萌歌(电子乐重新编曲,配上一些较少女心思的歌词,并起用声线比较甜美的女声优演唱)。这类改编古典乐与某些Namco原创歌曲(如等)合称为太鼓之达人的「电波歌」。
title: 最大连击数.
content: 通常难易度愈高的歌曲,最大连击数亦会愈多。
title: 最大连击数达1000或以上.
content: 以下曲目如无特别标示即是「魔鬼难度」,如歌曲是粗体表示该曲以别谱面(通常为里谱面)形式收录。
title: 连击数超过900.
content: 以下曲目如无特别标示即是「魔鬼谱面」,如歌曲是粗体表示该曲以别谱面形式收录。
title: 连击数为876.
content: 因为万代与南梦宫合并成「南梦宫万代」的关系,部分日本玩家会将「876」分解成「8」与「76」,并取两家公司的日文通假名前两位为「 」、「 」,因此会有「 」的称呼。
title: 连击数为777.
content: 「777」代表「五代目」的发行日期是「初代」的发行后的第777日。
title: 连击数为765.
content: 将765这三个字的日文假名拆解时,会形成「」、「」、「」的组合,如果再将这三字的假名取首位时,会发现其读音与南梦宫的日文读音「」谐音,因此被用作南梦宫有限公司的通假字。如果一首歌曲的最大连段数是765,那么会以「」的通假名称之。因此,765是一个连段数的通假名。
title: 特别记录.
content: 「魔鬼」连击数最高的歌曲是「」,1608,而最少连击数的歌曲是「AC2」「达人」的「」,73。  「困难」连击数最高的歌曲是「〆ドレー2000」,1004。  「普通」连击数最高的歌曲是「」,708。  「简单」连击数最高的歌曲是「Infinite Rebellion」,497。  而在「魔鬼」以外的三个难度最低连击数的歌曲是「新AC」的「」,17。如果要算上Beena版的话,「」以14为「简单」最低连击数。
title: 杂记.
content: 「」就是单人游戏中在画面下方出现的伴舞角色。一般歌曲的伴舞角色是太鼓之达人的原创人物,如、、等。而在某些系列作品的伴舞,则会由该作品的人物担当。  以下是专属伴舞角色的歌曲列表:
title: 难易度.
content: 这个游戏以星星的数目标示歌曲的难易度,星星越多难度越高。「简单」最难为5星(在「四代目」、「五代目」时,最难为6星),「普通」为7星(「AC6」以前为6星),「困难」为8星(「AC6」以前为7星),「魔鬼」为10星。然而随着新旧歌曲的混合,歌曲的星数评级显得越来越难以分类,如今仍有许多歌曲的星数评级备受争议,由此诞生了两个名词:诈称曲(意指该曲的谱面比其他同星数歌曲困难)、逆诈称曲(意指该曲的谱面比其他同星数歌曲简单)。而随着「新AC」的面世,歌曲星数评级不时随更新而有所调整,例如2000系列的在魔鬼难度中,由「AC10」的9星降至现时的7星,而、、、亦由10星下调至9星。  谱面的难度取决于多个因素,如速度、音符密度、谱面规律性、时间长度等交叉影响。一般来说,歌曲速度越快(或者极端的慢),谱面密集程度越高、重复性越低、节奏越不整齐、红蓝音符不规则交错越多,难度就越高。  另外,由于每个人擅长的技巧和歌曲都不一样,曲目的难度相当程度上也决定于玩家的主观因素。举例来说,有些人觉得「魔鬼」的「」因谱面规律重复应降至9星;另一些人却认为这首歌速度快、耗体力而应该维持10星程度。  随着新曲目谱面难度有普遍上升的趋势,许多旧曲目在收录一段时间或复活后都会相应的调整其难度。另外还有一些歌曲出现次数太多,虽然不会调低难度,但会增加谱面分歧,以维持其难度跟随时代的进展。  除此之外,也有少数的曲目在重复收录后提升难度,这些曲目的谱面大多都经过更改或加入谱面分歧。而谱面不变但难度提高的曲目更是屈指可数,这些歌都是由于复合连音多、空档少,因此玩家对于此曲提升难度的反对意见不多。  所有歌曲类别中,以「」10星最多。其次是「」,不少Namco自家或非自家游戏音乐都能达到9星,10星的几乎都是Namco自家游戏音乐。第三是VOCALOID音乐。第一首非「」的10星歌曲正是「」(但还是由自家改编曲,非自家第一首为「」隐藏谱面)难易度高的古典音乐大都经过编曲成摇滚版、电波歌等类型,很少有原本演奏版(如「」等)达到或超过9星。
title: 鼓众广场.
content: 给予日本玩家使用的连动APP
title: 官方活动.
content: 从2010年开始日本官方每年都会举办「太鼓达人 Donder～!日本一决定战(日:) 」的比赛。从店铺预赛、地区大会到决胜战,吸引许多爱好太鼓达人的粉丝参加比赛及观赛,比赛方式为使用合作模式让两位参赛著比拼分数的方式进行,难易度皆为魔鬼等级,歌曲比赛前现场抽签。但是2012年不知为何没有举办。2015年决定于2016年举办首次世界大赛——「」。

Summary: 是一款于2001年起由南梦宫万代(原南梦宫)发售的业务用街机音乐游戏系列作品。游戏玩法与科乐美的Bemani系列类似,玩家需要配合音乐,敲打机台上的日本传统乐器「太鼓」的框体,从而打出正确的节奏。这个系列后来还在PlayStation 2、PlayStation Portable、PlayStation Vita、PlayStation 4、任天堂DS、Wii、任天堂3DS、Wii U、iOS,任天堂Switch,一般使用手柄按键进行游戏,但在iOS、PlayStation 2、PlayStation 4,Switch和Wii上也有专门推出的家庭用太鼓(Tatacon)操控设备,使玩家可以在家庭中感受到街机的游玩效果。2019年5月16日,万代南梦宫官方宣布太鼓达人系列总销量突破1000万份。

Taiko no Tatsujin: Taiko no Tatsujin (jap. ) ist eine Musikspielreihe von Namco. Der erste Titel erschien 2001 als Arcade-Automat. Ab 2002 sind Umsetzungen für Heimkonsolen erschienen: Zunächst für PlayStation 2, später für PlayStation Portable (2005) und Nintendo DS (2007). Es gab zahlreiche Veröffentlichungen in Japan und eine in Nordamerika unter dem Namen "Taiko: Drum Master". Der Spieler benutzt einen simulierten Taikotrommel-Controller, um die Schlaginstrumentnoten eines gewählten Musikstücks zu spielen, während sie auf dem Bildschirm erscheinen. Für die PlayStation 2 gibt es den "Tatacon", das ist ein 1000 g schwerer Controller, der wie die Oberseite einer Taikotrommel aussieht und mit zwei Schlägern und einem Tischständer verkauft wird. Über Sensoren können Schläge in vier Bereichen unterschieden werden: Jeweils rechte und linke Seite von Oberfläche bzw. Rahmen. Die Version fürs Nintendo DS benutzt den Touchscreen. Die Versionen für PlayStation Portable oder Nintendo DS können von vier Spielern gemeinsam drahtlos gespielt werden.