潛龍諜影V 幻痛

title: 故事.
content: 故事开始于原爆点事件的九年之后,1984年「Big Boss」终于在泽凯利亚的医院中苏醒;XOF部队得到消息,很快的到达医院并试图抹杀刚苏醒的Snake,Snake在名为Ishmael的男子的帮助下逃离了医院。并在Ocelot的帮助下离开了塞浦路斯,随后救出Kaz并向造成这一切的Cipher进行复仇。
title: 武器装备.
content: 游戏中的武器通常会对应相应的战斗技能,包括肉搏、近战武器、小型枪械、大型枪械、能量武器、投掷武器总共六种,每种都有各自的特性和效果。每种枪械都可以进行改造和强化,可以添加一些消音器或红外线等功能,而护甲可以进行升级,通过升级它增加防御力和一些回复速度。 玩家还可以在游戏中发现一些陌生却又熟悉的枪械,例如类似AK74突击步枪的SVG-76突击步枪。而性能相对于现实有些夸张、但却让老玩家怀念的“富尔顿地对空回收系统”也重回作品并在游戏内扮演着举足轻重的角色。
title: 开发.
content: 《潜龙谍影V》开始进入公众的视野是在2012年左右。2012年2月,一个称为“Development Without Borders”(直译为:开发无国界;来源自之前的游戏中出现的无国界军队)的网站上线,网站由科乐美所有,其目的是为开发下一部新的《潜龙谍影》作品而做推广。在2012年3月举行的游戏开发者大会上,网站在展馆内开设招聘位,征招若干职位,这些职位被称是为了开发以“高端游戏主机”和“下一代狐引擎”为目标的最新《潜龙谍影》作品。  2013年3月27日,小岛秀夫正式确认他的制作团队正在制作《潜龙谍影 V》,并宣布《潜龙谍影 V》将会被分为两个独立的游戏发行,即作为序章的《潜龙谍影 V:原爆点》和作为主干部分的《潜龙谍影 V:幻痛》。 随后,他展示了一段关于本作的预告片,并介绍了新一代狐引擎的优良特性。.该段预告片使用了Garbage乐队2012年的歌曲""Not Your Kind of People""。  于2013年6月6日科乐美公布的2013E3展前导影片,公开了主角Snake的英文配音以及脸部动态捕捉将由影星基佛·苏德兰担任,而不是自初代起就扮演Snake的David Hayter。  2015年台北电玩展上,小岛秀夫亲自宣布本作将进行繁体中文化,这是该系列诞生26年来首次被官方中文化。而索尼电脑娱乐中文化中心担任本作中文化的工作,而小岛秀夫会对中文化制作进行监督。繁体中文版于2015年11月27日推出上市,采用英语配音版本及中、英、日、韩四国字幕。  2015年3月时,有媒体发现《潜龙谍影V 幻痛》的官方网站与宣材上,「小岛制作」(KOJIMA PRODUCTIONS)等标志被移除(但后来实际发售的游戏成品画面中仍然保有),随后有消息称在本作开发完成后系列制作人小岛秀夫将会离开科乐美,而开发团队小岛制作将会归编到科乐美新的开发团队中。  截至2015年4月,据信已经有超过8000万美元被投入到《潜龙谍影V》项目的开发之中。
title: 音乐.
title: 原声带.
content: 本作的原声带"Metal Gear Solid V Original Soundtrack"于游戏正式发售次日,即2015年9月2日,以实体和虚拟管道方式发行。由于授权原因,虚拟发行版本中排除了一些授权歌曲,只留下原创歌曲,以下描述的内容则为虚拟途径发行版本。  专辑包含2张CD,总共收录了46首歌曲,编曲主要由Ludvig Forssell完成,其他参与者有 Justin Burnett, Harry Gregson-Williams, Daniel James;其中还包含2首人声表演的主题曲——Sins of the Father和Quiet's Theme,分别由Donna Burke和Stefanie Joosten演唱。其余未被收录入虚拟版本的授权歌曲有:Midge Ure演唱的""The Man Who Sold The World"",Joan Baez演唱的""Here's to You"",Garbage演唱的""Not Your Kind Of People"",Mike Oldfield演唱的""Nuclear""。  专辑由Harry Gregson-Williams担任制作人,这是他第四次参与《合金装备》系列原声带的制作。但与之前承担主要作曲工作不同,本次他只编写了两首曲目。  在2015年7月,曾多次参加合金装备系列音乐编曲工作的Rika Muranaka在接受Fragged Nation的采访中称,有超过30首受委托制作的歌曲到最后未被采用。这加深了人们对《潜龙谍影V 幻痛》企划案预算危机的担忧。  在另一场对主要作曲者Ludvig Forssell的采访中,Ludvig Forssell说到他们仅为预告片就制作了超过8个版本的"Sins of the Father",这在他的编曲工作中是前所未有的。在制作过程中,他甚至还亲自演唱了这首主题曲。他还谈到这首歌不仅是用作《幻痛》故事内容的一个比喻,同时还是对整个合金装备系列故事的比喻。“其中的很多歌词,如竞赛、复仇等等,都不仅是在影射《幻痛》的故事,也同时在影射整个合金装备系列的故事”,Ludvig Forssell在采访中说道。
title: 磁带.
content: 除了原创歌曲,本作还使用了大量授权歌曲。游戏中出现了很多80年代的流行歌曲,它们不仅充当背景音乐,还同时作为可收集元素,玩家在探索开放世界的过程中收集到代表这些歌曲的「磁带」之后,可以在游戏内的随身听中播放这些歌曲,还可以作为自己的直升机音乐进行广播。本作中对音乐元素的使用可以说是历代之最。
title: 评价.
content: 《潜龙谍影V 幻痛》获得了业界交口称赞,日本著名游戏杂志《FAMI通》,美国著名游戏网站IGN、GameSpot,中国大陆《游戏机实用技术》等都给予本作满分的评价。  IGN的评论称赞本作的开放性游戏机制,它允许玩家自由地选择执行任务的方式,创造属于自己的解决方法,而不需要担心打破潜行所带来惩罚。但同时也指出故事的后半部分缺乏力度。评论最后总结说《潜龙谍影V 幻痛》是游戏性的巨大突破,这种程度的智慧和创意很少有游戏能够做到。GameSpot同样称赞本作「近乎无可挑剔的游戏性」。评论说到:“除了主线和支线任务,逐步浮现的剧情充当了幻痛开放世界游戏体验的第三根支柱。”评论还称赞了《幻痛》颇为成功的人物塑造,身为一部填补空白的前传,本作将新人物塑造得十分丰满,而非仅拘泥于对系列已有故事的自圆其说。另外,《潜龙谍影V 幻痛》是第23部——合金装备系列中的第3部——获得日本游戏杂志《FAMI通》40/40满分评价的游戏。  电子游戏月刊对本作给出了9.5/10的评价,称赞本作故事所具有的戏剧张力与情感深度。与战地系列和使命召唤系列相比,本作以一种非常有趣及吸引人的方式——即玩家所处的开放世界对玩家的行为做出有机反应,刻画出“战争的徒劳无益”这一主题。但是,评论批评了游戏对资源搜集的过分强调,尤其是“前进基地”(FOB)被入侵会时常打断主要任务的执行,影响游戏体验。游戏博客Destructoid对本作给出了9/10的评价,评价本作为“即朴实又华丽,配得上作为小岛秀夫的最后一部合金装备,他这次是在辉煌中离去。”  Game Informer的Joe Juba对本作给出9.25/10的评价,称赞本作灵活的关卡设计,这给玩家如何完成任务目标提供了多样化的选择,而不再需要为武器及装备上的限制而烦恼。但是,本作未能将叙事改造到与开放世界的游戏模式相兼容的程度。现有的章节式结构给原本就显得复杂的系列故事又蒙上了一层迷雾。Juba认为这种情况所造成的严重结果就是,玩家会在不知道来龙去脉的情况下,茫然地进入故事的关键点。  Polygon的Michael McWhertor对本作给出了9/10的评价,同样称赞游戏灵活的机制。但批评本作令人费解的故事,这让对整个系列缺乏了解的新玩家难以接受。McWhertor同时批评了本作人物Quiet的人物设计过于暴露,他认为这种暴露完全是无意义的,而且不利于这个人物的整体塑造。  本作还获得了一些来自传统游戏媒体之外的褒扬。每日电讯报的Kirk McKeand在给出满分评价之后说道:“这是在不断的进步中创造的系列最佳之作。”时代杂志评论赞扬了本作天衣无缝地集合了多种游戏模式,例如母基地的建设给人以巨大的满足感。
title: 销售.
content: 《潜龙谍影V 幻痛》在发售的首周内全平台合计出货了300万份盒装版。  根据科乐美的财务报告,截至2016年1月,《潜龙谍影V 幻痛》已经在全球范围内出货了600万份(包括下载版本)。

Summary: 是一款由小岛制作开发,小岛秀夫参与主要设计的隐蔽类开放世界动作冒险游戏。游戏在2015年9月1日发行于Microsoft Windows、PlayStation 3、PlayStation 4、Xbox 360和Xbox One平台。由小岛制作研发的游戏引擎「狐引擎」(FOX Engine)打造。本作是合金装备系列的第11款游戏,也是小岛自科乐美离职前主导的最后一部正传作品,但科乐美表示将会继续推展《合金装备》系列。

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain ist ein Computerspiel der "Metal-Gear-Solid"-Reihe, das von Kojima Productions entwickelt und von Konami veröffentlicht wurde. Das Spiel ist wie die Vorgänger ein Stealth-Shooter und erschien am 1. September 2015 für PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One und am 15. September für Windows. Es ist der letzte Teil, der von Serienerfinder Hideo Kojima entwickelt wurde.