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獨立國家聯合體

title: 历史.
content: 1991年12月8日白俄罗斯、俄罗斯、乌克兰三国领导人舒什克维奇、叶利钦和克拉夫丘克,在白俄罗斯布列斯特北方五十公里的比亚沃维耶扎原始森林会谈,签署别洛韦日协议,宣布苏联解散,其国家继承为独立国家联合体。同时他们宣布独立国家联合体开放给所有前苏联加盟共和国加入,也包括有相同目标的其他国家。独立国家联合体宣布所有成员国都是有主权的独立国家,因此有效地结束苏联统治。独联体的总部设在白俄罗斯首都明斯克而不是俄罗斯首都莫斯科,原因是俄罗斯政府不希望让外界认为独联体存在的目的是成立新苏联,但俄罗斯联邦被广泛认为是该组织的实际领导者。  1991年12月21日,另外八个共和国——阿塞拜疆、亚美尼亚、白俄罗斯、哈萨克斯坦、吉尔吉斯斯坦、摩尔多瓦、俄罗斯、塔吉克斯坦斯坦、乌兹别克斯坦、乌克兰和土库曼斯坦——签署阿拉木图宣言,加入独立国家联合体,成员国变为11国。1993年12月格鲁吉亚加入。此时,除了波罗的海三国外的12个苏联加盟共和国都已加入独立国家联合体。  2003年及2005年时,独立国家联合体中,有三个成员国发生颜色革命:格鲁吉亚的爱德华·谢瓦尔德纳泽被推翻,乌克兰选出维克多·安德烈耶维奇·尤先科,吉尔吉斯的阿斯卡尔·阿卡耶夫下台。  在2006年格鲁吉亚退出国防部长理事会,原因是格鲁吉亚计划加入北约,而不可能同时参与这二个军事组织。,不过格鲁吉亚仍是独立国家联合体的成员国,一直到2008年南奥塞梯战争后,才在2009年8月退出独立国家联合体。2007年3月时俄罗斯联邦外交部长伊戈尔·伊万诺夫表示对于独立国家联合体是否可以发挥功效的疑虑,强调欧亚经济共同体会成为更有能力的组织。在格鲁吉亚退出后,乌兹别克斯坦、塔吉克斯坦斯坦及土库曼斯坦的领导人,因各自国家的议题及对俄罗斯的不同意,也没有参加2009年10月的独立国家联合体会议。由于克里米亚危机和顿巴斯战争,乌克兰政府在2014年4月宣布该国将退出独联体,并于2018年5月正式退出。  2009年5月,独联体成员国中的亚美尼亚、阿塞拜疆、白俄罗斯、格鲁吉亚、摩尔多瓦及乌克兰加入了欧盟的东部伙伴关系。
title: 成员.
content: 1991年苏联解体的同时,由原苏联加盟共和国俄罗斯、白俄罗斯和乌克兰于12月8日签署协议成立。至1991年12月22日为止,有11个原苏联加盟共和国作为创始国加入独联体,分别是阿塞拜疆、亚美尼亚、白俄罗斯、哈萨克斯坦、吉尔吉斯斯坦、摩尔多瓦、俄罗斯、塔吉克斯坦斯坦、乌兹别克斯坦、乌克兰和土库曼斯坦。土库曼斯坦没有批准过独立国家联合体宪章,即从来没有成为独立国家联合体官方成员国,并且于2005年8月26日在喀山会议上宣布改变其地位为准会员国,以保持其国际中立国地位。格鲁吉亚则于1993年12月加入,2008年8月因南奥塞梯争端,宣布退出。乌克兰没有批准过独立国家联合体宪章,即从来没有成为独立国家联合体官方成员国,到2014年3月,因克里米亚争议,乌克兰已将一份有关退出独联体的决议草案提交至乌克兰最高拉达,并于2018年4月12日宣布将正式退出。所有的前苏联加盟共和国中,只有波罗的海国家立陶宛、拉脱维亚和爱沙尼亚始终拒绝加入此组织。
title: 相关机构.
content: 集体安全条约组织的前身为独联体集体安全条约,两者都是独联体的下属机构。

Summary: 独立国家联合体(),简称独联体(),苏联解体后由部分原苏联加盟共和国协调成立的一个国家联盟,其行政架构及运行模式与英联邦类似,属区域性政治组织,总部设在白俄罗斯首都明斯克,工作语言为俄语。国家元首理事会是独联体的最高机构,通常每年召开两次会议。1992年在西班牙巴塞罗那举行的奥运会,独联体11个创始国联合组队首次以独联体名义参加;当年独联体各国参加的其他国际体育赛事,也是联合组队以独联体名义的形式参加的。但此后的国际体育赛事各成员国皆为各自参加。2011年独联体的成员在圣彼得堡签署协议,成立独立国家联合体自由贸易区。

Gemeinschaft Unabhängiger Staaten: Die Gemeinschaft Unabhängiger Staaten (kurz GUS; / "" (SNG), im russischen Sprachgebrauch "Sodruschestwo") ist eine regionale internationale Organisation, in der sich verschiedene Nachfolgestaaten der Sowjetunion zusammengeschlossen haben. Die Gründung erfolgte am 8. Dezember 1991 durch die Staatsoberhäupter Russlands, Weißrusslands und der Ukraine. Sitz der GUS ist die weißrussische Hauptstadt Minsk, die Versammlung tagt im Taurischen Palais in St. Petersburg.
新興工業化國家

title: 历史上的新兴工业化国家.
content: 1979年经合组织(OECD)报告首度指出以下10个国家和地区为新兴工业国家:  其中最具代表性的为亚洲四小龙(韩国、台湾、香港、新加坡)它们异常快速的工业增长始于1960年代。随着经济的快速发展如今这四个地区都已经进入了发达经济体和高收入经济体的行列。这些国家(地区)和现在被认为的新兴工业化国家是有着显著不同的。特别地,开放的政治体制、较高的人均国民收入和旺盛的、出口导向型的经济政策显示出这些国家(地区)现在不仅达到而且超过许多发达国家的排名。世界银行把这四个经济体都归为高收入经济体;而国际货币基金组织(IMF)和美国中央情报局(CIA)则将它们归类为发达经济体。它们的人类发展指数也都超过了0.9,这与西欧国家相当。特别是南韩,与日本一同构成了亚洲仅有的两个经济合作与发展组织成员的国家。  此外,欧洲的希腊、葡萄牙、西班牙现在也被列入了发达国家的名单中,但相较欧洲其他发达经济体(如英国、法国、德国)而言,其经济实力仍较弱,三者都被列为“欧猪五国”(另外两个是意大利、爱尔兰),另外这三国也都是经济合作与发展组织成员的国家。  南斯拉夫解体后遭遇连年内战,各成员国经济受到不同程度的打击。目前只有斯洛文尼亚成为了发达国家(同时斯国也已成功的加入经济合作与发展组织),克罗地亚经济状况在发展中国家中较好,斯、克均被世界银行归为高收入经济体;其余数国则比较贫穷(尤其是波黑和科索沃,人均GDP在世界排名中下水平)。  美洲的墨西哥和巴西目前仍属于新兴工业化国家,一些美洲国家(如智利、哥斯达黎加)的治安或是生活水准反而还好过墨西哥和巴西。
title: 目前的新兴工业化国家.
content: 土耳其自从1961年就是经济合作与发展组织的成员,是这个组织的发起成员之一;墨西哥在1994年加入这一组织。G8+5组织由G8的成员国加上中国、印度、巴西、墨西哥和南非组成。  根据高盛集团对新兴经济体的评价,截至2050年,世界上最大的经济体将会是:中国、美国、印度、巴西和墨西哥。  对于中国和印度,两国庞大的人口(截至2011年1月,每个国家的人口都超过了12亿)意味着人均收入将会依然保持低水平,即使他们的经济(总GDP)超过了美国。根据购买力平价(PPP)来计算的人均GDP,考虑到了新兴工业化国家更低的生活成本。  因为在当今全球市场上经济地位的重要性和对环境的影响,巴西、中国、印度、墨西哥和南非每年和G8国家召开会议来讨论金融议题和气候变化;这个会议被称作 G8+5。通过加入上述五个国家以及埃及,有人希望这个集团扩展成G14。一旦这个集团开始发挥影响,埃及可能不久就会被归为新兴工业化国家。  新兴工业化国家通常还有一些其他的共同特点,但不一定全部相同,这些包括:  新兴工业化国家经常从世界贸易组织之类的国际组织和其他的内部实体得到支持。然而,由于环境、劳动力和社会标准在新兴工业化国家趋向于明显的弱势,主张建立针对进口自这些国家的产品的标准,同时批评工作机会对新兴工业化国家的输出。
title: 其他新兴工业化国家.
content: 不同的作者会根据不同的经济分析方法列出不同的新兴工业化国家。有的时候会造成有些国家被划分为新兴工业化国家,但这些国家很少被其他作者划分为新兴工业化国家。这样的例子包括阿根廷、智利、埃及、斯里兰卡和俄罗斯。
title: 一些工业化程度较高,但既未达到发达国家标准,也不被认为是新兴工业化国家的国家.
content: 有一些国家,人民生活水平明显好过其他第三世界国家,但未达到发达国家的标准,而由于其工业化过程经历较早,工业化水平已经明显超过了上述的新兴工业化国家,因此它们一般不被列入新兴工业化国家的范畴,而属于工业国。这些国家有时会被认为是“中等发达国家”。比较典型的例子是东欧的前社会主义国家以及南美洲南部的白人国家。  这些国家的特点包括:  1.人类发展指数位于前列,达到“极高”或“高”水平,但又不是很靠前,如波兰、智利、卡塔尔、阿拉伯联合酋长国。  2.人口组成大都以白人亚裔为主体,如阿根廷、智利、东欧国家。  3.拥有较好的工业基础和较为完整的工业体系,工业化、城市化水平远高于一般的发展中国家。最典型的例子是俄罗斯,它拥有雄厚的工业体系和极为发达的高新技术产业,被列为八大工业国之一。  4.拥有受教育程度很高的居民,在科教文卫 方面达 到或接近发达国家水平(东欧国家的识字率与西欧国家相当)。  5.人均国内生产总值一般位于世界的中上水平。  6.较早实现工业化,一些国家在19、20世纪的发展程度曾经和西方主要资本主义国家差不多,如阿根廷、乌拉圭、匈牙利、捷克、斯洛伐克等(现在捷克和斯洛伐克已被认为是发达国家了)。  7.拥有成为发达国家的潜力,当经济改革成功后,就可能成为发达国家(如智利、波罗的海三国、卡塔尔、阿拉伯联合酋长国)。 这些国家大致包括:  东欧:、、、  南欧:、、、  西亚:、、  东南亚:  中美:、  南美:、、 此外,而生产石油的国家,由于其经济结构过于单一,也不被列入新兴工业化国家,如伊朗、沙特阿拉伯、利比亚、委内瑞拉等国。
title: 简要的经济学分析.
content: 新兴工业化国家因为劳工薪资低廉,其他国家进口那里产品价钱也会比较便宜。和生活花费较高、有工会以及其他受政治影响的组织的已发展国家相比,生产者通常选择新兴工业化国家生产产品。  而这相对而来的好处正为公平贸易活动者所诟病。
title: 相关问题.
content: 新兴工业国家目前不管在政治、经济、文化上,都面临巨大的挑战。中国虽然在经济上逐步的对外开放。同时中国还面临着贫富差距过大等各种不同的问题与挑战。而与中国相比,印度也面临着各种不同的问题。中国的经济发展大大得益于高的竞争力从而吸引了印度的仿效,但是印度由于自身特征,外资吸引力相对较差。同时印度目前是一个27.5%的人口都仍然生活在国家贫困线以下的新兴工业化国家。而 南非则面临着诸如津巴布韦这样国家的难民涌入以及悬殊的贫富差距问题。 土耳其和泰国则有宗教和政治方面的隐忧存在。在 墨西哥,治安与毒品泛滥的问题依旧严峻。巴西政府则在发展经济的同时也面临了毒品泛滥、治安问题以及如何保存和开发亚马逊雨林等棘手问题。

Summary: 新兴工业化国家(Newly industrialized country,NIC)这一类别是政治学家、经济学家和政治经济学家提出的适用于世界上若干国家的社会经济学分类。

Schwellenland: Ein Schwellenland ist ein Staat, der traditionell noch zu den Entwicklungsländern gezählt wird, aber nicht mehr deren typische Merkmale aufweist. Deshalb wird ein solches Land begrifflich von den Entwicklungsländern getrennt.
中音號

title: 乐器描述.
content: 中音号属于活塞铜管乐器中的一种,它使用深漏斗型或杯型的吹嘴。其圆锥型的管加上深的吹嘴,使得其音色圆润且柔美。其音色特质与音域使其通常用于乐团中音域,负责支撑短号及柔音号的旋律,及担任乐团高低音域的桥梁。  中音号有许多不同的外型:早期通常为圆型,类似左右相反的法国号,左手在号口中可调节音色,但右手的按键方向在使用上十分不方便,也无法支撑乐器重量。现代在美国及英国最流行的一种设计是类似于小型的低音号,喇叭口朝上,使其乐音不会往听众的方向直射。也有行进乐队使用号口指向前方的造型,称作行进圆号。
title: 音域.
content: 中音号的音域为A2至E5,而较进阶的演奏者的音域可以至少再高前者大三度。此外,中音号属于全管乐器 (whole-bore brass instrument),大多数的演奏者可以吹奏出基础低音 (pedal tone)。
title: 记谱.
content: 中音号以高音谱记谱,且为E调移调乐器。中音号记谱的中音C即为实音的低音E。乐器通常会附上一个较短的弯管,可以更换为F调,并直接看法国号的乐谱,毕竟大多数管乐曲只有法国号的乐谱。

Summary: 中音号 (美式英文:alto horn、英式英文:tenor horn、德文:Althorn。常写做 E horn) 是一种E调的铜管乐器。与柔音号、细管上低音号为同一系列。使用与小号类似的吹嘴,但造型为圆锥状,类似放大的法国号吹嘴,也可以使用转接环装上法国号吹嘴,方便法国号演奏者使用。 中音号常用于英制铜管乐团与行进乐队,也会出现于部分管乐团编制中或其他小型重奏团。但现今除在英制铜管乐团以及行进乐队外,常因为乐器稀少及难以寻得演奏者的缘故以法国号取代。

Althorn: Das Althorn ist ein Blechblasinstrument aus der Familie der Bügelhörner (Saxhörner), das um 1840 von Adolphe Sax erfunden wurde.
蛇號

title: 起源.
content: 从现时的文献所得,蛇号有可能是由法国人纪莱莫(Canon Edmé Guillaume)于1590年所创制的,然而,最早出现于乐曲中的要等待1743年勒博夫(Jean Lebœuf)的作品 "Mémoires Concernant l'Histoire Ecclésiastique et Civile d'Auxerre" 才出现。另一方面,在十六世纪末期的意大利亦出现过类似的乐器。  法国作曲家巴辽士将蛇号归类为木管乐器,但标明使用铜管乐器的吹嘴;而依照萨克斯-霍恩博斯特尔分类法,由于蛇号是靠吹咀来发声的,所以纵然整件乐器都是以木制造,但仍被归类为铜管乐器,排列在小号的类别。情形就像萨克管一样-虽然主要是由金属做制成,但由于以簧片发声,所以归入木管乐器。  蛇号曾一度成为管弦乐团的一分子,华格纳的作品就曾经多次使用蛇号,同时期亦在军乐团中出现,不过由于其他相近的低音乐器相继出现,例如低音巴松管、大号、次中音号等,蛇号旳重要性变得越来越小了。
title: 外形.
content: 蛇号如其名,外貌是一支被扭成连续「S」字型的木管,当整支管拉直时,长度大约2米,但当被「S」字型化后,前后的距离减至约90公分。直径方面,近吹嘴位置的直径约为接近2公分,而最阔的直径则可为13公分至13.5公分。
title: 指法.
content: 蛇号最初设有六个指孔,以三个指孔为一组,位于管的上端和下端,原理就和直笛一样,但和直笛不同的是:指孔的距离并不相等,而两组指孔亦相距甚远。后来加添了外的指孔,并将单簧管的按键装置加插在附加指孔上以方便吹奏,但原来的六个指孔则仍然维持纯以手指头的按合来开闭。  后来的奥菲克莱德号()亦是由蛇号所演变而成的。(事实上将奥菲克莱德这个字拆开:Ophis (Serpent)、Kleis (Closing),就变成了「加了键的蛇号」。)
title: 记谱、音高及音域.
content: 蛇号采用低音谱记号,并且以实音记谱法。但白辽士在他的著作"Treatise on Instrumentation"中则指出蛇号是B调移调乐器,因此记谱音比实际音高一个大二度。亦只有他一人在写谱时把它当成移调乐器。  蛇号的最低音为A,最高音则可以到B(即标准A音再加一个小二度),可吹出三个八度再加上一个小二度。
title: 演奏方式.
content: 因蛇号使用如铜管乐器的吹嘴,所以演奏方式和一般铜管乐器相同。乐手吹奏一个音时,除了指孔的不同开合外,亦要靠乐手的嘴形和调校两唇的松紧度来调节音高。吹奏蛇号的乐手,所需要的气量比现今的低音号还要大。  古代吹奏时蛇号,乐器是垂直持着的,这样的持法,会令右手需要反手来按键,既违反人体自然工学定律,亦不方便。现今蛇号已经改为下斜平面方式持乐器,吹管部分则改良为可转动调节至乐手的吹奏位置。同时,亦改以左手负责近吹嘴的指孔,右手负责近管尾的指孔。

Summary: 蛇号(英语:Serpent)是一种古代乐器,属于低音域乐器。名称取其外形弯弯曲曲有如一条蠕动中的蛇一样而命名。是由号角所演变出来的。由17至19世纪曾流于于军乐中,但18世纪末期起便快速地被其他乐器所取代,到了19世纪中后期更差不多被完全取代。

Serpent (Musikinstrument): Der Serpent (auch das Serpent, von, „Schlange“) ist ein historisches Blechblasinstrument. Es handelt sich um das Bass-Instrument der Zinken-Familie, das demgemäß mit einem Kesselmundstück geblasen wird.
马

title: 特征.
content: 马耳小而直立,面部长;额、颈上有长鬃,尾有长毛,四肢强健,内侧有附蝉,第三趾最发达,趾端有马蹄,其余各趾退化;毛色复杂,有骝、栗、青、黑等。
title: 演化.
content: 马的化石非常丰富,所以马的进化过程也研究得非常详细。马的进化常常用来作为进化的例子。  最早的马叫始祖马,出现于五千七百万年前的北美洲,时值始新世。始祖马个头只有狗那么大,弓著背,四肢长著多个趾头(前脚四只趾头,后脚三个)。由始祖马分化出了林林总总的众多支系。有的支系越来越大,越来越擅长奔跑,也有的支系向着小型化发展。到中新世的时候以三趾马为代表的马类动物成了一类十分繁盛的动物群,是地层古生物中常见的化石动物,常常作为地质年代断定的重要依据。  现代马的最直接祖先是出现于一千二百万年前晚中新世的恐马,而现代马则在四百万年前的上新世出现。北美洲一直是马和马类动物起源和演化中心。马从这里起源并向四周辐射。马通过冰川时期形成的白令陆桥扩散到欧亚大陆,在上新世进入非洲,成为非洲大陆动物群的重要一员。马也通过中美地峡向南美洲扩撒。最晚到大约两万年前,马在北美洲彻底灭绝,南美的马灭绝得更早。原因现在仍是谜。有人认为跟美洲印第安人过度捕猎有关。从此,在近一万九千五百多年的时间里作为马的发源地的北美洲第一次没有了马的存在,一直到公元十六世纪西班牙人再一次把马带回了美洲。探索频道制作的一期关于马的节目里说道「当印第安人第一次见到西班牙人带来的马的时候,感觉像是见到了久别重逢的老朋友」。  现代饲养的马是由欧洲野马驯化而来的。野生的马已经灭绝。现存的普氏野马不是家马的祖先。马的进化历程充满了艰难险阻。马科动物曾经是如此繁盛,前后进化出几十个属,到最后却只有一个属六七种残存至今。马的兴衰历程实际上是奇蹄动物的兴衰历程,奇蹄动物在现代普遍呈衰落的趋势。  直到工业革命蒸汽机出现以前,一直是主要的拉车动力,以至后来“马力”成了衡量机器功率的单位。在山区无法行车的路上,马至今仍是主要的运载工具。  在战争中最早也是拉战车,由游牧民族首先发明骑乘,古希腊与古罗马已有骑兵。中国民族直到战国时期赵武灵王胡服骑射才开始出现骑兵。马鞍也是游牧民族发明的,后来经过不断的改进;马镫的发明有多种说法,包括斯基泰人发明说、印度人发明说、中国人发明说等,而在中国流传的马镫的发明说法则是中国人在汉朝发明的,一开始只是单独一个,为便于上马,后来发展为一边一个,波斯人称为“中国鞋”,后来才传到欧洲。直到进入20世纪之后,由于各种战车、直升机的出现和普及,骑兵才开始退出战争。现今骑乘多用于赛马运动,有的大城市巡警也还用马。  马也可以作为乳用和肉用,伊斯兰教律法禁止食用马肉(回族、阿拉伯人与波斯人,但突厥人不禁止),公元732年教宗额我略三世下令禁止基督教徒食用马肉,但后来作用不大,现在法国人、意大利人都食用马肉,日本人认为马肉是营养丰富的肉食。在二战期间,美国允许肉店供应马肉以弥补牛肉供应不足,但二战结束后,在美国西部牧场主的压力下,又禁止供应马肉。马乳一直是游牧民族的食品,尤其适合酿造“马奶酒”。  随着马的使用功能淡化,20世纪后半期,许多国家培育出各种小马,作为宠物或导盲用途。现在经过几千年人的培育,马的种类繁多,从高达2米到只有0.56米,体形各异。
title: 词汇.
content: 量词单位: 匹 马的词汇:  马的成语:
title: 文化.
title: 生肖.
content: 马在中国传统的十二生肖中排名第七位,对应的地支是午。
title: 姓氏.
content: 马姓是常见的中文姓氏之一。除了汉族以外,其他民族也有不少马姓人士。马姓是回族的大姓之一,是由穆罕默德姓汉化而来(也有人认为是由法蒂玛转化而来),云南回族几乎清一色姓马。
title: 画马艺术.
content: 马一直以来被视为力与美的结合,不单是担任骑乘或负重的工作,阿拉伯人以马为真主的恩赐,值得人的崇拜与爱护。画马艺术更是历久不衰,屹立不摇。
title: 商标或标志.
content: 跑车名牌法拉利、保时捷等的厂徽是一匹跃起的骏马。福特汽车公司所推出的福特野马跑车则是一匹奔跑的骏马。
title: 传说中的名马.
content: 赤兔马、的卢马、绝影、爪黄飞电、松风、白龙马、昭陵六骏、踢雪乌骓。
title: 摆件.
content: 唐三彩常以「马」作为造型。  马有「一马当先」、「纵横驰骋」的意义,视为功名、事业向上的象征,常作为企业家办公室的摆设。  马字有一词「马上」表示「立刻、即时」的意思,因此人们常利用谐音搭配成摆设,如马背上有苍蝇作「马上赢」、马背上有钱作「马上有钱」等,常作为商店、收银台的摆设。

Summary: 马(学名:""),广泛分布于世界各地,原产于中亚草原,6000多年前就被人类驯养,最早的马匹驯养遗址于乌克兰草原发现,15世纪后,才被欧洲殖民者带到美洲和澳洲地区。

Hauspferd: Das Hauspferd ("Equus caballus") ist ein weit verbreitetes Haus- bzw. Nutztier, das in zahlreichen Rassen auf der ganzen Welt existiert.
微观经济学

title: 微观经济学的起源和内容.
content: 微观经济学源自于古典经济学与新古典主义经济学,19世纪初的经济学家大多追求研究所谓“财富的来源”,他们继而延伸到分析个体的生产方法、生产物品在经济体系中的分配和个体交换手段的经济活动,生产、分配和交换就是早期个体理论的三分法。微观经济学基本上是古典经济学最主要的内容,宏观经济学当时并未被完全发展成完整的一套理论体系。当今在宏观经济学占有重要地位的货币问题和国际贸易在古典经济学被看作是微观经济学的一部分,19世纪晚期才有学者为此专门著书立说研究早期的货币理论,并把货币理论分离出微观经济学,在亚当斯密和李嘉图及他们同代人的理论中,货币政策被概括为个体行为中作讨论,例如货币如何影响商品价值等。国际贸易在这时期的情况,也被视为是延伸到国家层面形式的一种个体商品交换行为。货币理论和国际贸易理论因为涉及交换的特性而被列入微观经济学讨论,但随着三分法被放弃,这两者也摆脱了原有框架,而转为按层面分类的宏观经济学。  当经济学家分析个体的经济行为是必然牵涉到价格决定,一方面是代表需求的消费者效用和消费者行为,另一方面是代表供给的厂商生产活动,例如固定和可变成本对生产决策的影响。
title: 假设和定义.
content: 微观经济学的第一个基础假设是:「个人」(individual)是所有经济分析的基本单位,而「个人」(经济人)会理性地取舍、决定。而第二个基础假设是:每个人都会在有局限的情况下极大化自己的利益。  此外,在微观经济学的重要理论供应和需求中,经常假设市场是完全竞争的。这意味市场上有很多买方和卖方,及当中无人有能力明显地影响物品和服务的价格。然而,由于有些个体买家或卖家有能力去影响市价,这个假设在现实并不成立。  主流经济学并不默认了市场制度优于其他形式的社会组织或制度。事实上,许多分析致力于研究所谓市场失灵的情况,使得资源使用未达到有效率,或换言之未达帕累托最优的情况。在这些个案中,有经济学者试图找出由政府执行、避免无谓损失的政策。这些关于市场失灵的分析是间接地反对由无形之手引导市场参与者达到市场均衡的自由价格机制。
title: 市场参进及退出.
content: 假设所有公司执行理性的决定,以及会生产到利润极大化的产出量。
title: 机会成本.
content: 机会成本是所有被放弃的选择中,价值最高的一项。虽然机会成本难以量化,但其影响在个人层面上十分普遍而真实。事实上,这个概念应用在所有决定上,不单是经济行为。机会成本的概念是微观经济学其中一块基石,因为机会成本是人类作一个行为的代价,而需求定律断言代价改变,作此行为的倾向(需求量)会与代价的增减成反向。这是经济学中重要的前提。  机会成本是一个量度做某事的成本的途径。机会成本同时会包含了次佳选择的等量金钱价值,而非单单计算一个行为的表面代价。次佳的选择所带来的得益是原本选择的机会成本。一个常见的例子是一个农夫选择在自己土地上耕作而不租出土地予其邻居,当中的机会成本就是租出土地所能获得的潜在得益。在这例子中,农夫可能预其自己耕作会带来更大利益。类似地,进入大学就读的机会成本是一个学生投入劳工市场工作所能赚取的工资,再加上因为读大学而产生的学费和其他开销。  机会成本不是所有可能选择的价值总和,而是单一的最佳次选。一个城市在一块空地上决定建造医院的可能机会成本是:建造体育馆的得益,用作停车场赚得的收入,卖出整幅地的金钱所得,或者任何其他可能用途的利益,以上的其中一项(价值最高者),而非全部的总和。在此带来的一个问题是如何测定一个选择的金钱价值并评估机会成本。举例说,很多时一个决定牵涉到由于科学上的不确定故其金钱价值难以估算的对环境的影响。评价一个人的生命价值与北极石油溢出的经济影响牵涉了含有道德成分的主观选择。  没有任何事是免费的。美国经济学家佛利民的著作《There's no such thing as a free lunch》(1975年)成为了金句──世上没有免费午餐。无论一个人选择什么,他或她总是放弃了一些东西的回报。一个机会成本的例子是在去演唱会和做功课之间的抉择。如果某人选择去演唱会,那么他或她便正在放弃学习的机会和时间;但如果某人选择做功课,其成本是放弃难得看演唱会的机会。在理解和学习微观经济学及选择的作出时,机会成本概念的掌握是极重要的。
title: 应用微观经济学.
content: 应用微观经济学包括了一系列的专业研究,当中很多利用了其他范畴的方法。应用工作经常用上比基本价格理论,供应和需求稍多的知识。工业机构和测定规则的主题包括了例如一间公司的投入或撤出,改革,商标的角色等议题。法律经济学在合法政体及其相关效率的选择和执行上应用微观经济学。劳动经济学测量工资、就业和劳力市场动态。公共财政(所谓的公共经济学)检查政府税收与公共开支及这些政策的经济效果。(例如社会福利问题)  政治经济学查察政治制度在决定政策后果的经济角色。健康经济学研究在医疗制度,包括医护劳动力的角色和医疗保险问题的机构。研究城市所面的挑战例如城市延伸,空气和水污染,交通挤塞,与及产权的都市经济学应用了微观经济学在都市地理学和社会学的范畴。  金融经济学测试主题例如理想的投资组合、资本回报率、计量经济学对安全回报的分析及法人组织的金融行为。经济史研究经济体和经济制度的发展,利用了经济学、历史学、地理学、社会学、心理学和政治科学范畴的方法和技术。

Summary: 微观经济学(英语:Microeconomics),又译微观经济学,有时称为价格理论,是现代经济学的一个分支,研究经济体系中最基本单元(个体、企业)的经济行为。微观经济学重视需求与供给,如何影响个人,达成交易,并形成市场中的均衡价格。另外,自从爱德华·张伯伦和琼·罗宾逊发展的市场结构理论、一般厂商的生产决策、进行消费决策的消费者行为等亦跟传统的供给需求理论,综合成微观经济学的核心课题。微观经济学关注人们的决定和行为影响物品和服务的供给和需求、谁负责决定价格、或者反过来,价格怎样决定物品和服务的供给量和需求量。

Mikroökonomie: Die Mikroökonomie (, "oíkos" ‚Haus‘ und -nomie), auch Mikroökonomik oder Mikrotheorie, ist ein Teilgebiet der Volkswirtschaftslehre. Manche Autoren unterscheiden zwischen "Mikroökonomik als Wissenschaft" und "Mikroökonomie als deren Untersuchungsgegenstand".
Red Hat Linux

title: 特性.
content: Red Hat Linux拥有一个图形化的安装程序Anaconda,目的是为了令新手更容易使用。同时,它有一个内建的防火墙设置工具Lokkit。  由Red Hat Linux 8.0开始,UTF-8成为了系统默认的字符编码设定。这对于英语用户来说无甚影响,但当用到ISO/IEC 8859-1字符集的较高位置字符时,编码方式则完全不同。对于部分法语或瑞典语的用户来说,这是一个冒犯性的举动,这问题可以透过移除"LANG"设定中的".UTF-8"来解决。  8.0版本亦是第一个使用Bluecurve桌面主题的发行版本。  因为可能发生的版权或专利权问题,Red Hat Linux不包含很多的功能。例如Rhythmbox和XMMS中的MP3支持被Red Hat方面移除了,并推荐用户使用没有版权问题的Ogg Vorbis取而代之,但用户可以自行安装MP3的支持。Red Hat Linux亦缺少NTFS的支持,不过有需要的用户亦可自行安装。
title: 台湾抵制.
content: 2002年在台湾出现自由软件用户抵制Red Hat Linux的活动。自于Red Hat Linux 8.0版开始,Red Hat Linux的国家列表中,将原本的「台湾」改称「中国台湾」,并移除中华民国国旗,此举引发台湾自由软件界抵制Red Hat Linux的活动,Red Hat Linux的台湾社群用户纷纷改换其他Linux发行版。
title: 版本历史.
content: 发行日期资料来源:comp.os.linux.announce(news:comp.os.linux.announce)  Fedora计划与Red Hat计划于2003年9月22日合并。  "Fedora Core的发行历史请参见Fedora Core条目"

Summary: Red Hat Linux是由Red Hat公司发行的一个Linux发行套件。

Red Hat Linux: Red Hat Linux [] (RHL) war für mehrere Jahre eine der bekanntesten Linux-Distributionen. Sie wurde von der Firma Red Hat zusammengestellt. Im September 2003 wurde sie eingestellt und ging im Fedora-Projekt und in Red Hat Enterprise Linux auf. Als direkter Nachfolger ist Fedora anzusehen, welches seine erste Version auf der Basis von Red Hat "Linux 9" entwickelte.
隐私权

title: 《世界人权宣言》.
content: 隐私权在联合国颁布的《世界人权宣言》中的第十二条中明确定义:
title: 侵害隐私行为.
content: 一般而言,侵害隐私的行为包括:
title: 新闻界.
content: 大多数人,特别是媒体关注的人,认为他们的个人生活被媒体报道是一种侵犯隐私权的行为。然而新闻业人士则认为大众有权知道处于公众人物状态的那些人的个人信息。这种区别被蕴含于大多数司法习惯中。
title: 各地的隐私权法制现况.
content: Warren和路易斯·布兰迪斯在1890年,于《哈佛法学评论》提出的「隐私权」(The Right to Privacy)论文,开启了后世对于隐私权的讨论。在这篇文章中,Warren与Brandeis从侵权行为法的角度,建立了隐私权的存在依据,并主张「不受干扰的权利」(right to be let alone)。文章中的许多论点对于后来的实务见解和学说,至今仍有很大的影响。  William L. Prosser教授在《加州法学评论》上发表的「隐私」一文,提出四种侵害类型:不合理的干扰私人领域、公开真实的私人事实、使用真实的讯息,造成错误的印象、未经授权盗用个人的名称或肖像。  法院判例证实,公共电话亭里的谈话、家中持有物品被隐私权保护,而丢弃的垃圾不属隐私。 2015年颁布的《国家安全法》与《网络安全法》,赋予公安和安全部门等极大权力搜集各种信息,强迫个人使用网络服务必须递交私人资料便于监控,并迫使网络业者将用户数据存储在中国境内,并须提供安全部门无限制的“技术支持”。  而其他涉及隐私相关法例条款如下:  zh-hans  zh-hans  zh-hans  zh-hans  zh-hans zh-hans  zh-hans  zh-hans

Summary: 隐私权,指个人人格上的利益不受不法僭用或侵害,个人与大众无合法关联的私事,亦不得妄予发布公开,而其私人活动,不得以可能造成一般人的精神痛苦或感觉羞辱之方式非法侵入的权利。是为众多法律系统所支持的一种人身基本权利。由于它的存在,政府和民间团体的某些活动受到一定的限制。

Privatsphäre: Privatsphäre bezeichnet den nichtöffentlichen Bereich, in dem ein Mensch unbehelligt von äußeren Einflüssen sein Recht auf freie Entfaltung der Persönlichkeit wahrnimmt. Das "Recht auf Privatsphäre" gilt als Menschenrecht und ist in allen modernen Demokratien verankert. Dieses Recht kann aufgrund des öffentlichen Interesses an einer Person oder zu Zwecken der Strafverfolgung eingeschränkt werden.
聖甲蟲

title: 描述.
content: 圣甲虫有很多种不同的形态,其制造的目的一般是用于活人佩戴。其形状一般是金龟子(常被认为是神圣粪金龟)。圣甲虫有较明显的头部、翅鞘和腿,不过腹部通常是扁平的,其上可能会刻有象形文字以作为印章。其大小不定,从数毫米到十数厘米的都有。  圣甲虫由石头或者陶器制成,常选择蓝绿的材质,或者也会涂上蓝色或绿色的釉。最常见的圣甲虫制造原料为皂石,也有紫水晶、玛瑙制成的圣甲虫。
title: 宗教重要性.
content: 在古埃及,太阳神拉每天在半球形的天空巡回,转换生死。而金龟子将食物卷成球状并抱在怀中,从而使埃及人将它们联系了起来。因此金龟子被当成了天球及重生的象征,而与拉同为太阳神的凯布利的象征就是圣甲虫,实际上凯布利的头部即是甲虫头。
title: 历史.
content: 第一中间期末期(约前2055年)圣甲虫开始流行,它们取代了之前使用的各类印章。通常其上会刻有当代法老或其他皇室成员的名称。中王国时期分成官用和私用圣甲虫,因此其上所刻名称便不局限于皇室。  阿蒙霍特普三世制造了一大批纪念用圣甲虫,其上篆刻着他的功绩。现存有200多个阿蒙霍特普三世圣甲虫样本,其体型从三四厘米到十几厘米不等。其他第十八王朝的法老,例如塔特摩斯三世也有制造类似的圣甲虫。  心形圣甲虫是一种主要用于墓葬中的圣甲虫,它在新王国时期和第三中间期开始流行。体型较大,不等。死亡之书要求心形圣甲虫使用“nemehef”石制作,但其实也有别的石头做成的圣甲虫。除去心形之外,也有其他种类的墓葬用圣甲虫。

Summary: 圣甲虫是一种古埃及的象征符号,也指被雕刻成圣甲虫样的物品。其最常见的用途是作为护身符。有时在政府的印章上也会出现圣甲虫的模样以象征皇室。到了新王国早期,圣甲虫也会被放到木乃伊的棺椁中,这样做被认为可以起到保护遗体的作用。

Skarabäus: Als Skarabäen (Glückskäfer, ) werden Abbildungen des Heiligen Pillendrehers ("Scarabaeus sacer") in der altägyptischen Kunst (Malerei, Plastik und Schmuck) bezeichnet. Die Verwendung erfolgte vor allem als kleine Amulette aus Stein. Allerdings gab es auch große, aus Stein bestehende Plastiken bei Tempeln. Die altägyptische Bezeichnung für den Skarabäus war "cheperer". Je nach hieroglyphischer Schreibung war der Skarabäus-Käfer, Mistkäfer, der Gott Chepre (auch Chepri) oder auch ein Schmuckstück in Form eines Skarabäus gemeint.
人工生命

title: 概论.
title: 该领域的本质.
content: 虽然人工生命(AL)领域与人工智能(AI)领域的确有明显的重叠区,但他们有截然不同的初衷和演生史。以研究是否以及如何实现模拟智能的人工智能研究,早在计算机诞生后的初期就已经兴起;然而以试图澄清自然行为的本质的人工生命的研究者们,可以说一直不知其他人在做类似的工作而孤军作战。直到80年代末,这个领域才正式的诞生。
title: 两种主导观念.
content: 强人工生命:主张“生命系统的演化过程,是一个可以从任何特殊媒介物中抽象出来的过程”(约翰·冯·诺伊曼)。值得注意的是,Tom Ray在Tierra模拟试验中第一次展示了:进化过程在有着抢占计算机存储空间之争的计算机程序的某种群体中极易发生。  弱人工生命:认为透过非碳基“生命过程”的生成是不可能的;他们的研究不是去模拟这一过程,而是试图去理解单个的现象。通常通过基于因子的模型进行研究,它通常可提供最简的可能结论,就是:我们不知道自然界中的什么生成了这种现象,但是它的生成可以很简单。
title: 发展现状.
content: 这个领域需要运用很多计算机程序与计算机模拟,包括进化计算、进化算法(EA)”、遗传算法(GA)”、遗传编程(GP)”、群体智能(SI)、蚁群优化(ACO)、人工化学(AC)、个体为本模型和细胞自动机(CA)。这些领域通常被视作AL的亚领域,这些领域的论题以及其他一些暂时未归于其他领域的相关技术问题,在他们独立门户之前,也是在人工生命的会议上讨论的。  在很多如语言学、物理学、数学、哲学、计算机科学、生物学、人类学,以及社会学等学科中,有争议的非常规的计算性以及理论性的尝试也可以在这里讨论。这是一个曾在历史上有争议的领域,约翰·梅纳德·史密斯(John Maynard Smith)在1995年曾批判部分AL工作为“脱离事实的科学”,此外人工生命也没有广泛的得到生物家们的注意。然而,近来相关论文在读者面广泛的《科学》和《自然》上的发表,证明这一领域的技术,至少作为研究进化的一个方法,正在被主流接受。
title: 被模拟的生命系统特性和能力.
content: 人工生命是借助计算机以及其他非生物媒介,实现一个具有生物系统应有特征的过程或系统。这些可实现的生物系统具有的特征包括:
title: 其他.
content: 商业上,人工生命还被引入计算机游戏领域,如电脑游戏。在这个游戏中,可以产生原始的有学习能力的、有遗传物质和代谢的人工生命。相关游戏还有Tamagotchi。  著名模型有Tom Ray的Tierra模型和约翰·何顿·康威的生命游戏。  此外还有蠕虫病毒和计算机病毒。这些程序同时具有复制和进化特性,而计算机病毒已经发展到了具有原始的信息交换功能。然而,决策能力仍然未在这些自行传播的代码中发现。  码云有一个"人工生命"项目,它通过电脑模拟,证实了完全随机分布的神经元,生物可以进化出眼睛和运动器官,进行“自主”找食行为。这是一个可视化计算机模拟程序:https://gitee.com/drinkjava2/frog

Summary: 人工生命(英语:Artificial life),指通过人工模拟生命系统,来研究生命的领域,是由人工智能产生的概念。最先由计算机科学家克里斯托弗·兰顿于1987年在洛斯阿拉莫斯国家实验室召开的“生成以及模拟生命系统的国际会议”上提出。

Künstliches Leben: Künstliches Leben (KL, oder auch englisch AL = "artificial life") ist in der schwachen oder moderaten Ausprägung die Erforschung natürlicher Lebenssysteme, ihrer Prozesse und der Evolution durch computergestützte Simulation und in der radikalen oder starken Ausprägung die Erschaffung von künstlichem Leben durch synthetische Biologie. Die Disziplin AL wurde 1986 vom amerikanischen Biologen Christopher Langton benannt. Es gibt drei Ansätze, "soft", von Software; "hard", von Hardware; und "nass", von der Biochemie.
城市快铁

title: 释义及历史.
content: S-Bahn这个词是德语「城市快捷铁路」()的缩写,并于1930年12月首先在柏林引入。当时,作为近郊通勤列车线路的柏林城市铁路与()柏林环状铁路()分别在1928和1929年完成电气化(第三轨供电,750伏),S-Bahn便成为这类电气化线路的通称。此后,其他通往近郊的放射状铁路也陆续电气化,并被改造成快速交通工具:发车间隔不多于20分钟,同时许多线路在市中心共享同一条主线。该铁路系统在1936年柏林奥运期间达到顶峰时,发车间隔少于2分钟。  这种将重轨火车应用于都市快速交通在当时并不仅限于柏林。汉堡在1908年就已经完成了火车总站和阿尔托纳之间的铁路电气化(采用的接触网供电,之后才改为第三轨供电)。1934年,汉堡的这套系统开始采用与柏林同样的名称S-Bahn。同年,哥本哈根的「S-tog」开通了第一条线路。维也纳的城铁主线也于1908年完成电气化,自1954年以来称为「快速铁路」(Schnellbahn),但是正式改名为S-Bahn要到2005年。在1930年代,德国开通了许多S-Bahn,但通常只是将电气化的区域铁路改了一下名称而已。
title: 定义.
content: S-Bahn是一种服务于城市中心以及近郊和附近乡镇交通的铁路系统。它的标准因城市而异,但是一个共通的特征是高效和同调的发车时间(通常每条线路的发车间隔不少于20分钟,但是汇合到主线的部分只有2、3分钟)。在大城市中,这意味着对各条轨道的充分利用。在城市中心部分,一般都采用地下或者高架轨道。
title: 与地铁的比较.
content: S-Bahn的意思为「城市快捷铁路」,也就是中文所称的通勤铁路或区域铁路。中国一些城市的通勤铁路,和德奥诸国一样,以S开头加数码标识路线。 德国城市快铁叫S-Bahn,地铁叫U-Bahn。很多大城市如科隆、杜塞尔多夫同时有城市快铁S-Bahn和地铁U-Bahn。

Summary: 城市快铁()是一种连接城市中心及近郊地区的快捷铁路系统,为城市公共运输的一部分,主要应用于德国、奥地利、瑞士、丹麦等欧洲国家。

S-Bahn: Eine S-Bahn ist eine meist elektrisch betriebene Eisenbahn, die der Personenbeförderung in Großstädten und ihrem Umland dient. Zudem bezeichnet der Begriff in Deutschland, Österreich und der Schweiz eine Zuggattung des Schienenpersonennahverkehrs respektive Regionalverkehrs. Technisch ist die S-Bahn ein Verkehrssystem in Agglomerationen (Vorortbahn, englisch ""), das zugleich innerstädtische Verbindungen anbietet. S-Bahn-Systeme heben sich vom sonstigen Regionalverkehr in der Regel durch Homogenität, Andersartigkeit, eine höhere spezifische Verkehrsleistung sowie die höherwertige Marktpositionierung des Angebots ab, ohne dabei eine vollständige technische Abgrenzung zu verlangen.
顯微鏡

title: 起源.
content: 最早的文字记录于明清时代,第一本系统记录了僵尸的书籍就是袁枚的《子不语》,但是在此之前,中国并没有记载僵尸的书籍。包括第一本地理神话书籍山海经也没有记载。
title: 湘西赶尸之说.
content: 中国传说上古时代蚩尤与黄帝交战,厮杀惨烈。蚩尤为了运回战死兵士的遗体,便命手下军师设法运尸。相传赶尸便由此而来。 僵尸的传说在湘西出现最频繁,可能源于当地湘西赶尸的传说。湘西赶尸,又称移灵,属茅山术祝由科,发源于湘西沅陵、泸溪、辰溪、溆浦四县,在尸体未腐化时由术士赶回乡安葬。赶尸的术士大约三五同行,有的用绳系着尸体,每隔几尺一个,然后额上贴黄纸符,另外的便打锣响铃开路,昼伏夜行。天光前投栈,揭起符纸,尸靠墙而立,到夜间继续上路。
title: 西方文化的渗透.
content: 。
title: 僵尸成因.
title: 小说描述僵尸成因.
content: 《阅微草堂笔记》使尸体变成僵尸(或称尸变)的原因分成两项:新尸突变及葬久不腐,可能的构成原因如下:
title: 僵尸的种类与特性.
content: 传说僵尸会进食死后未腐的尸体,并吸食其血液  僵尸的毛发常常作为特征出现在袁枚的笔记中,《子不语》第九卷的《掘冢奇报》提及了几种死后未腐的尸体「白僵、绿僵、紫僵、毛僵之类」。《秦中墓道》则又提到因毛色黑白,僵尸又可称为黑凶或白凶。《尸奔》一文甚至提到一只自称黄小二的生有五色毛的僵尸。  此外《骷髅三种》中也提到类似僵尸但仅存骨骸的三种作祟之尸体。不化骨:人死后身体某些部位因为精神灌注而使其部位尸骨不化,所谓精神灌注就比如扛米工人因为一直用肩膀出力,他死了之后可能其肩膀附近就都不会腐化,而肩膀不化的部位就叫做不化骨,而不化骨若是之后得了日月精气就会作祟。伏尸:千年不朽的尸体,无法移动,可以说是完整全尸的不化骨,久了之后得日月精华就会逐渐化为游尸。而《岣嵝神书》云:「老蛤能辟伏尸。」游尸:会随着月气因时节移动,居无定所,久了之后更会化为飞行夜叉。  《阅微草堂笔记》曾对僵尸的形貌作出描述:「白毛遍体,目赤如丹砂,指如曲勾,齿露唇外如利刃......接吻嘘气,血腥贯鼻......。」僵尸也能成妖,变魃(或称旱魃,因传说黄帝之女旱魃为僵尸始祖而得名)。  《神异经》载:「南方有人,长二三尺,袒身,两目顶上,走行如风,名曰魃,所见之国大旱,赤地千里。变魃僵尸能飞,杀龙吞云,做成旱灾。所以人们每逢旱灾出现,便会四出搜索僵尸,把它们烧成灰烬。盗墓笔记中也出现过和旱魃几乎是同一级别的双头煞,需借助天雷将其杀死,原文「那双头煞浑身硬如钢铁,很可能是侵入了铁一类的元素,再加上尸煞自身的生物电,就如同一个大型的倒雷针,引来雷电也不是不可能的事情。」  清代袁枚志怪小说集《子不语》《续子不语》有多篇短篇提及各地目击僵尸的纪录。除了一般的僵尸作怪的纪录外,也提到各种僵尸的变体,比如僵尸可能化成犼:「常州蒋明府言:佛所骑之狮、象,人所知也;佛所骑之犼,人所不知,犼乃僵尸所变。」僵尸尸变后,便会发出怪声哀号,三跃三跳,化作兽形而去。故或曰:尸初变旱魃,再变即为犼。犼有神通,口吐烟火,能与龙斗,故佛骑以镇压之。当中也提到云南矿工遇土压不得出,或数十年,或百年,为土金气所养,身体不坏,化成干麂子。或是提到直隶安州出现过擅长法术的飞僵。
title: 对付僵尸的方式.
content: 在一些古藉和小说中,都有提及到能对付僵尸的器物:  以上部分方式为受到大众流行文化影响下所衍生的方法,过于简化。  由于僵尸有极为坚硬的躯体与残缺的魄,比单纯灵体复杂,故有「宁遇厉鬼,莫见(起尸的)僵尸」的说法。处理僵尸最好是知道其棺材所在,并在白天进行,最大的原则与禁忌是「绝不能让它起尸」。  若怀疑尸变,会在晴天的上午由道士用墨线将棺材封住,并吊挂到日照充足之地。如果棺材已破损,则先从破损处灌入大量糯米后再用墨线封棺。墨线是用敕墨,大公鸡冠子的血和朱砂混合的液体淋在棉线上所作成的至阳之线,由于它是工匠用来丈量的工具,亦象征着天地正气。  之后再依日照与风向择方位将棺材砸出裂缝,灌入大量的糯米。等到午前三刻,阳气最充足的时候开棺。若看到尸体有异,则将尸体拖出曝晒在阳光下。道士会贴上符箓,并将特殊处理过的糯米塞入尸体的耳内,鼻孔和喉咙,最后再泼油点火焚烧。  整个过程道士均需用处理过的布掩住口鼻,且严禁他人过于靠近,避免被尸气或煞气冲撞,同时亦防止僵尸感应到生人气息而起尸。
title: 大众文化.
title: 电影中的僵尸.
content: 在香港电影中,最初的僵尸都是身穿清朝官员服饰,因从月亮吸收阴气,死不瞑目,僵尸因积攒怨气、人为破坏或墓地风水属性尸变而形成。以爪为武器,被抓伤者会感染尸毒死亡,继而变成另一只僵尸;于月圆之夜,阴气增强的时候,力量亦会随之而增强。中国僵尸电影的始祖是林正英,由他出演的僵尸电影超过25部。  僵尸在1980年代在香港电影是很受欢迎的主题。代表作为林正英的僵尸先生系列。在电影中,用符贴在僵尸的前额可以让僵尸睡着不动。也是在电影中,僵尸总是穿着清朝官服并总是向前伸直手臂,一般以跳跃前进。不过西方的丧尸和清朝中国僵尸不同,手臂可以随意伸展,也以近似人类的形式行走。

Summary: 僵尸,是源于中国明清民间传说的一种复活死尸,全身僵硬,指甲发黑尖锐,有锐利犬齿,惧怕阳光,日间躲于棺材、山洞等潮湿阴暗的地方,入夜后出没,以吸食活人或家畜血液保持行动力,有意识地往人口集中的地方前进,对活物攻击性强且力大无穷,跳跃前进时双手向前伸。

Mikroskop: Ein Mikroskop (griechisch μικρός "mikrós" „klein“; σκοπεῖν "skopeín" „betrachten“) ist ein Gerät, das es erlaubt, Objekte stark vergrößert anzusehen oder bildlich darzustellen. Dabei handelt es sich meist um Objekte bzw. die Struktur von Objekten, deren Größe unterhalb des Auflösungsvermögens des menschlichen Auges liegt. Eine Technik, die ein Mikroskop einsetzt, wird als Mikroskopie bezeichnet. Mikroskope sind ein wichtiges Hilfsmittel in der Biologie, Medizin und den Materialwissenschaften. Die physikalischen Prinzipien, die für den Vergrößerungseffekt ausgenutzt werden, können sehr unterschiedlicher Natur sein. Dieser Artikel gibt eine Übersicht über die verschiedenen Mikroskoptypen, die alle auch in eigenen Artikeln dargestellt sind. Die bekanntesten Typen sind Lichtmikroskope, Elektronenmikroskope und Rastersondenmikroskopie.
计算机辅助设计

title: 历史.
content: 设计者很早就开始使用计算机进行计算。有人认为伊凡·苏泽兰在1963年在麻省理工学院开发的Sketchpad是一个转折点。SKETCHPAD的突出特性是它允许设计者用图形方式和计算机交互:设计可以用一枝光笔在阴极射线管屏幕上绘制到计算机里。实际上,这就是图形化用户界面的原型,而这种界面是现代CAD不可或缺的特性。  CAD最早的应用是在汽车制造、航空航天以及电子工业的大公司中。随着计算机变得更便宜,应用范围也逐渐变广。  CAD的实现技术从那个时候起经过了许多演变。这个领域刚开始的时候主要被用于产生和手绘的图纸相仿的图纸。计算机技术的发展使得计算机在设计活动中有更有技巧的应用。现今,CAD已经不仅仅用于绘图和显示,它开始进入设计者的专业知识中更“智能”的部分。  随着电脑科技的日益发展,效能的提升和更便宜的价格,许多公司已采用立体的绘图设计。以往,碍于电脑效能的限制,绘图软件只能停留在平面设计,欠了真实感。而立体绘图则冲破了这限制,令设计蓝图更实体化。
title: 功能.
content: 现代CAD系统的功能包括:  CAD的发展导致了下列工具和方法的发展:  很多CAD图纸是用应用软件通过设计草图和其他输入从头开始创建的。其他CAD图纸是从原有的电子CAD文件,通过复制全部或部分另一个CAD文件,经过改动,然后另存为新文件得到。只有物理形式存在的图纸(蓝图,丢失文件的设计图,等等)可以用一种“纸到CAD转换的”(图纸转换,数字化,矢量化)的程序来转为CAD文件。

Summary: 电脑辅助设计(英语:Computer Aided Design, CAD)是指运用电脑软件制作并模拟实物设计,展现新开发商品的外型、结构、彩色、质感等特色的过程。随着技术的不断发展电脑辅助设计不仅仅适用于工业,还被广泛运用于平面印刷出版等诸多领域。它同时涉及到软件和专用的硬件。

CAD: CAD (von engl. "computer-aided design" [], zu Deutsch rechnerunterstütztes Konstruieren) bezeichnet die Unterstützung von konstruktiven Aufgaben mittels EDV zur Herstellung eines Produkts (Beispielsweise Auto, Flugzeug, Bauwerk, Kleidung).
馬略卡島

title: 人口.
content: 该岛人口共约75万,其中37万人居于首府帕尔马,其次是马纳科尔(28,000)、Inca(21,500)、Llucmajor(19,000)和(11,000)。此外还有3万至8万名旅客暂居。岛上居民主要说加泰罗尼亚语和西班牙语,两者都是官方语言,一些马略卡居民也懂英语。
title: 地理.
content: 此岛面积为3,640.11平方公里,马约卡岛南北长75公里,东西100公里,西北部的山脉长70公里、海岸多悬崖且山石崎岖。全岛最高点是Puig Major(1445米),但由于是军事禁区,所以邻近的Puig de Massanella(1364米)是可到达的最高峰。中部由帕尔马伸延出来的是肥沃的平原。
title: 气候.
content: 马略卡岛属地中海气候,夏天阳光充沛而温暖,冬天清凉而多雨,但北部的山脉则较寒冷,偶尔下雪。一月气温8至15度,七月21至29度。冬天平均降雨日数约5天,雨量在50毫米左右。
title: 经济.
content: 旅游业几乎支撑著马略卡全岛的经济,亦是最主要的收益来源,占去了近八成的GDP。另有采矿业和渔业,产陶器、白兰地、珠宝、牲畜和木材等,货币单位为欧元。2005年岛上有大大小小的餐厅2,400多家。

Summary: 马略卡岛()是西班牙巴利阿里群岛的最大岛屿,位于西地中海,是著名的旅游点和观鸟去处,旅客主要来自英国、德国、爱尔兰和斯堪的纳维亚半岛。中世纪以瓷器著名(意大利花饰瓷器),多古罗马、腓尼基和迦太基遗址。其首府帕尔马位于岛西南方一海湾处,它同时是整个自治区的首府。贯通全岛北部的Tramuntana山脉地区由于独特的文化景观被联合国教科文组织于2011年评选为世界文化遗产。 马洛卡与875277个居民(2015)是巴利阿里群岛人口最多的岛屿,也是西班牙人口第二多的岛屿,仅次于加那利群岛的特内里费岛。

Mallorca: Mallorca (katalanisch [], kastilisch []; von lateinisch "Baliaris Maior", später "Maiorica" – „die größere Insel“, im Vergleich zu Menorca) ist eine zu Spanien gehörende Insel im westlichen Mittelmeer, etwa 170 Kilometer vom spanischen Festland bei Barcelona entfernt.
扬·弗美尔

title: 生平.
content: 1632年,维梅尔生于荷兰代尔夫特一个中产阶级新教家庭;10月31日,他在代尔夫特的新教堂受洗。他的父亲雷尼耶·维梅尔(Reynier Vermeer)是一个丝绸织造商和艺术品商,母亲迪赫纳(Digna)来自比利时的安特卫普。父亲给予维梅尔最初的艺术启蒙。  1641年,其父在市中心买下一幢大房子,名为梅赫伦,并可能就在此处卖画。  1652年,其父去世,维梅尔继承梅赫伦的旅馆和卖画生意。  1653年4月,维梅尔娶了一位信仰天主教的女孩,是他当时作画的模特卡特琳娜·博尔内斯(Catherina Bolnes)。他的岳母比他富有很多,这可能是维梅尔在结婚前的4月5日改信天主教的原因。同年,维梅尔加入了代尔夫特的画家行会圣路加行会,并于1662年、1663年、1670年及1671年四次当选为会长。他最初打算专攻历史和宗教题材,后来开始画风景画和肖像。  1672年,灾难年在荷兰爆发,社会经济陷入困境,而维梅尔因婚后逐渐坐吃山空,不得不将父亲留下的房子出租,然后搬到岳母玛丽亚·廷斯(Maria Thins)家里,并常得到她的接济。  1675年12月15日,维梅尔去世,年仅43岁。用他妻子的话来说,维梅尔是由于「庞大家庭的重负,没有谋生手段,使他陷入萎靡和沮丧,进而谵妄,好端端的人一、两天之内就突然病死。」 维梅尔去世前,不但无法卖掉自己的作品,经销的油画也无人问津,结局相当凄凉。维梅尔留下他的妻子卡特琳娜和11个孩子,其中8个尚未成年。因为负债累累,卡特琳娜不得不申请破产。次年,代尔夫特市议会处理了维梅尔的遗产,卡特琳娜继承了19幅作品。许多作品被转卖流至市场中,20世纪初,有美国人出高价收购《倒牛奶的女仆 》,在荷兰境内引起轩然大波,1907年报纸刊登了讽刺漫画,呼吁政府重视这件事。在舆论压力下,荷兰国会决议由国库出钱买回,1908年拨款购藏了此画。其作品流传至今者仅35幅,现存维梅尔主要作品都出现在 1656 年到他过世 1675 年不到二十年的期间内。
title: 其他画家的影响.
content: 由于资料的缺乏,不能确定对维梅尔产生直接影响的是那些画家。但最常见的说法是,他一生都在代尔夫特生活,以下人物对其绘画风格的发展有着重要影响:
title: 风格.
content: 维梅尔被称为荷兰黄金时代最杰出的画家,与林布兰齐名。他的作品展示了荷兰代尔夫特市民的日常生活,他的作品和生活曾经被人遗忘了一个多世纪,直到19世纪中期,他的才华和成就才被认同。  维梅尔作品大多数描绘宁静、和谐的家庭生活,他尤其喜欢画女性的形像和活动。他流传下来的肖像画中,女性人物有40位,男性人物仅13位。其油画内容通常是一、两个人在室内劳作或休闲,光线一般从左侧照来。  维梅尔喜用黄色、蓝色和灰色,他对色彩的把握和光线的处理非常出众。通常布局简单,尺寸不大,但往往给人巨大的视觉冲击。  他使用了以微小的画点组合(点画法),并且善于使用光线的来源,使画面产生一种流动、优雅的气氛,因而被称为光影大师。  没有人了解维梅尔的技法,但可以肯定的是他经常使用当时罕见的暗箱(Camera Obscura),用以捕捉光线和色彩。当时荷兰著名的科学家列文虎克是维梅尔的好友,此人精通显微镜和光学透视,维梅尔显然从他那里学到了这门技术。  维梅尔对画面非常讲究,透过暗箱的技巧,不论是画面构图、人物比例、光影变化都精致得跟照片一样逼真,以致有评论家认为这不是艺术。但在荷兰的黄金时代,人们并没有把绘画当成一种艺术,而只是一种手工艺,一种谋生技能而已。他的画作通常要花很长时间,基本上都需要两三年的时间才能完成一幅作品,但每一幅都堪称精品。
title: 作品列表.
content: 今天,维梅尔流传下来的作品为34幅或37幅,因为有3幅的归属仍存疑。

Summary: 约翰尼斯·维梅尔(,,又称扬·维梅尔()、约翰·维梅尔(),1632年-10月31日-1675年-12月15日),是一位17世纪的荷兰黄金时代画家。他毕生工作生活于荷兰的代尔夫特(Delft),有时也被称为代尔夫特的维梅尔(Vermeer van Delft)。维梅尔与林布兰经常一同被称为荷兰黄金时代最伟大的画家,他们的作品中都有透明的用色、严谨的构图、以及对光影的巧妙运用。维梅尔善于精细地描绘一个限定的空间,优美地表现出物体本身的光影效果及人物的真实感与质感。

Jan Vermeer: Jan Vermeer van Delft, auch genannt Johannes Vermeer, (getauft 31. Oktober 1632 in Delft; begraben 15. Dezember 1675 in Delft; zeitgenössisch "Joannis ver Meer", "Joannis van der Meer") ist einer der bekanntesten holländischen Maler des Barock. Er wirkte in der Epoche des Goldenen Zeitalters der Niederlande, in der das Land eine politische, wirtschaftliche und kulturelle Blütezeit erlebte.
忒修斯

title: 出身.
content: 火神赫斐斯塔斯7世孙,埃里克特翁尼亚斯6世孙,潘狄翁5世孙,厄瑞克透斯玄孙,刻克洛普斯曾孙,潘狄翁2世孙,雅典国王埃勾斯在雅典西南的小城特罗曾(Troezen)迎娶了国王Pittheus的女儿埃特拉(Aethra)。在新婚之夜,埃特拉去小岛Sphairia与海神波塞顿同眠。由此,忒修斯有两个父亲:海神波塞顿与凡人埃勾斯(这种现象在希腊英雄中是很普遍的)。  埃勾斯回雅典之前将自己的武器埋在了一块巨石之下,他告诉埃特拉,当孩子长大之后,让他移动巨石、取出武器。之后,埃勾斯在雅典又娶了刚刚逃离科林斯的美狄亚(她杀死了自己与伊阿宋所生的孩子)。  忒修斯则与母亲生活在一起,他长大后取出了父亲留下的武器,母亲让他去雅典找父亲埃勾斯。忒修斯可以选择安全的海路,但是他选择了危险的陆路,一路上打败了很多恶名昭著的强盗,包括「舞棍手」佩里弗特斯、「扳树贼」辛尼斯、克罗米翁野猪斐亚、斯喀戎、刻耳库翁、「铁床匪」普洛克路斯忒斯。
title: 美狄亚与马拉松野牛.
content: 忒修斯来到雅典,并没有马上说出自己的身份。但埃勾斯的妻子美狄亚认出了他,她不希望忒修斯从自己的儿子手中夺取继承权,就要求忒修斯猎取马拉松野牛。  去马拉松的路上,忒修斯在老妇赫卡勒的小屋躲避风暴,赫卡勒向宙斯祈愿只要忒修斯捉到公牛,她就会奉上牺牲。忒修斯捉到公牛后,回到赫卡勒的小屋,却发现老妇人已经死了。后来,忒修斯为了纪念她,将阿提卡的一个村社命名为赫卡勒。  忒修斯回到雅典将公牛献祭,美狄亚将一杯毒酒递给他,就在最后关头,埃勾斯认出了忒修斯所佩的武器、将毒酒打翻。父子终于相认了。
title: 米诺斯迷宫.
content: 克里特岛国王米诺斯在战争中打败过雅典。他要求雅典人每九年(亦传每年)奉祭七名少年七名少女给怪物米诺陶洛斯。轮到第三次奉祭时,忒修斯自告奋勇要去杀死那个怪物。他和父亲埃勾斯约定,当他的船回航时若成功则挂白帆。  在克里特,米诺斯的女儿阿里阿德涅爱上了忒修斯,她给了他一个线团,以便他在迷宫中标记退路。忒修斯杀死了米诺陶带领其他雅典人逃离了迷宫,他还带走了阿里阿德涅,但在回航路上将她丢在在纳克索斯岛,所幸酒神戴奥尼索斯怜悯她,娶她为妻.阿里阿德涅诅咒了忒修斯,他忘记挂上白帆,埃勾斯以为忒修斯失败身亡,悲痛之下堕下海岸而死,从此这片海域就被称为爱琴海。另一种说法是忒修斯被戴奥尼索斯胁迫,将阿里阿德涅遗弃,沮丧之余忘记了挂白帆。  忒修斯回航所乘的船据说在雅典保留了很多年,木头朽毁后不断修补替换,后来人们常把部分替换后主体是否仍然保留的哲学命题称为忒修斯之船。  这段故事三千年来在欧洲被广泛传诵多次改编。阿里阿德涅的线(Ariadne's thread)、忒修斯之船(Ship of Theseus)等成为常用的典故,亦在逻辑学、哲学中成为专用的术语。
title: 皮里托奥斯与冥府的冒险.
content: 皮里托奥斯(Pirithous)是忒修斯最好的朋友。他久闻忒修斯的大名,为了证实其人的勇气和力量名不虚传,皮里托奥斯偷走了忒修斯的马拉松牛群。忒修斯追来后两人缠斗起来,在搏斗中不禁互相折服惺惺相惜,成为了挚友。  两人曾发誓都要娶到宙斯的女儿为妻。忒修斯选择了海伦,两人成功的绑架了她,只等她成人即可成婚;皮里托奥斯选择了珀耳塞福涅,于是两人又出发去冥府(珀耳塞福涅是冥王哈底斯的妻子)。哈底斯假意设宴欢迎他们,等他们一坐下就派出毒蛇紧紧缠住了两人的脚(一说他们的腿被地面长出的石头固定住了)。直到后来,另一位英雄海格力斯做第十二项任务来到冥府,才解救了被困的忒修斯,但是当他试图释放皮里托奥斯时,大地却震动起来。于是皮里托奥斯被永远留在在了冥府。据说雅典人的大腿较细,就是因为忒修斯被解救时腿被夹住扯下了一些皮肉。
title: 淮德拉与希波吕托斯.
content: 希波吕托斯是忒修斯与亚马逊女王安提俄珀(Antiope,一说希波吕忒)之子。淮德拉是忒修斯后来的妻子、阿里阿德涅的妹妹、希波吕托斯的继母,与忒修斯生得摩丰和阿卡玛斯。希波吕托斯轻视阿芙罗狄忒而尊崇阿耳忒弥斯,于是阿芙罗狄忒为了惩罚他,让淮德拉爱上了继子。希波吕托斯拒绝了淮德拉的示爱。于是淮德拉对忒修斯说希波吕托斯强奸了自己然后上吊自杀。忒修斯信以为真,动用了波塞冬许诺给他的三个愿望之一诅咒自己的儿子。希波吕托斯骑的马为海怪所惊、跌坠而亡。后来阿耳忒弥斯告诉了忒修斯真相,并发誓要报复阿芙罗狄忒的追随者。有的版本中,忒修斯亲手杀死了自己的儿子,有的称淮德拉并未自杀,也有的称希波吕托斯的马是被狄俄倪索斯的牛所惊。  后来希波吕托斯被神化了,即将出嫁的女子常将自己的头发献祭给他以求阿芙罗狄忒保佑。据说药神阿斯克勒庇俄斯将希波吕托斯救活,他之后生活在阿提卡附近的圣林中。
title: 其他.
content: 忒修斯帮助过俄狄浦斯,也帮助过阿德拉斯托斯埋葬攻打忒拜的七勇者。后来,忒修斯在雅典失势,斯基罗斯岛的吕科墨得斯(Lycomedes)将他摔下了悬崖。前475年,根据一个神谕,雅典的客蒙(Cimon)征服了斯基罗斯岛,并找到了忒修斯的遗骸:"棺木中躺着巨大的尸骸,身边有铜矛头和剑。"(据普鲁塔克的《客蒙传》)  雅典所在的阿提卡有4个部落,每个部落有3个胞族,每个胞族有30个氏族。各部落彼此独立,后来由于阶级分化和外来移民,一些贫困的氏族成员被排斥在氏族之外,居民杂居,秩序混乱。在这种情形下,出现了传说中的忒修斯改革。根据考古材料和学者们的意见,忒修斯改革的时间约为公元前9世纪后期,改革的内容主要是:1、以雅典为核心,设立了中央议事会和行政机构,废除了先前各城镇和各部落的议事会和行政机构。2、把阿提卡的公民分为贵族、农民和手工业者3个等级,规定只有贵族才能担任官职。忒修斯的改革使古老的氏族制度遭到破坏,是雅典国家萌芽的标志。他的改革也造成了贵族专权,1年1任的9名执政官全由贵族担任,贵族垄断了宗教、军事、行政、司法等一切大权。贵族还在经济上对平民进行残酷剥削,通过发放以人身为抵押的高利贷,使许多雅典平民沦为债务奴隶。平民与贵族的矛盾激化。

Summary: 忒修斯(;),又译作特修斯、提修斯等,传说中的雅典国王。纪德的长篇小说《忒修斯》即以其为主人公。他的事迹主要有:翦除许多著名的强盗;解开米诺斯的迷宫,并战胜弥诺陶洛斯;和希波吕忒结婚;劫持海伦,试图劫持冥王哈得斯(罗马神话作“普路托”)的妻子珀耳塞福涅——因此被扣留在冥界,后来被海格力斯救出。据说其在位期间(约公元前9世纪-公元前8世纪,一说为公元前13世纪中叶)进行了改革,主要完成了两件事:一、把4个阿提卡部落联合成为一个阿提卡国家,建造了雅典卫城,设立了唯一的公共议事会厅,定国名为雅典。二、把全体居民分为贵族、农民、手工业者3个等级。

Theseus: Theseus (mykenisch "te-se-u",, ) war ein legendärer König von Athen. Er ist einer der berühmtesten Helden der griechischen Mythologie. Seine Nachkommen werden als Thesiden bezeichnet. In der Parischen Chronik ist der Beginn seiner mythischen Königsherrschaft in Athen für 1259/58 v. Chr. angegeben.
神话

title: 定义.
content: 在学术上,学者所说的神话,必须具有几个条件:  和神话相近的概念有传说和民间故事。这三个词指不同类型的传统故事。不同于神话,民间故事可以发生在任何时代、任何地点;传承民间故事的人也不把它们当成真实、神圣的。传说则一般被当做是真实的,但是传说一般发生在更近的事件段内,传说中的世界和现在的世界几乎一样。传说的主角一般是人类,神话的主角一般是超自然角色。  定义神话、传说和民间故事这三个概念,只是为了把传统故事归类。在许多文化中,神话和传说之间不一定有明确界限。有些文化中只把传统故事分为两类:民间故事和神话传说。甚至神话和民间故事也不能完全区分开,一个民族认为是虚构的故事(民间故事),可能被另一个民族当成史实(神话)。
title: 分类.
content: 神话大致分为三类:创世神话、神祇神话、英雄神话。其中以创世神话最为重要。  但不表示每一个民族就一定会同时拥有上述几种神话,有些民族可能讲到人类起源,却没说到文化起源,但尽管如此,都仍可归纳一个共同点,就是讲述「宇宙初开」演进到「秩序规则」。
title: 不同学术范围对神话的理解.
content: 英文中的神话(myth)一词从希腊文的mythos一词而来,其原文含意包括「语词」、「言说」、「故事」及「虚构故事/小说」等;因其不可质疑的有效性而往往与希腊文中的「道/科学」(logos)相对,在近代的学术研究中,神话往往不是「虚假故事」、「误解」的同义词,在不同的学术研究中,「神话」这术语有三种主要用法,即礼仪/人类学用法、文学用法及符号学用法:
title: 起源.
title: 真实事件.
content: 一种理论认为,神话是从真实历史事件演变而来。 根据这一理论,古代讲故事的人反复述说一段历史,年深日久,故事中的人物被神格化。 例如一些学者认为,风神埃俄罗斯的神话就来自一个古代真实的国王,他教人民使用帆船,掌握用风的技巧,后来被流传成风神。宙斯是一个英明的国王,死后被葬在克里特岛。公元前5世纪的古希腊作家希罗多德和普罗迪克斯都支持这种主张。希腊神话学家犹希迈罗斯( ["Euhēmeros"],生于前4世纪)是持这一理论最有名的人,此类思想也被称为“犹希迈罗斯主义”。
title: 寓言.
content: 还有一些人认为神话来自托寓。例如把古希腊众神看做对自然现象的解读和比喻,阿波罗代表太阳,波塞顿代表水。相似的理论认为,神话是哲学或灵性概念的载体:雅典娜代表睿智和公正,阿芙洛狄忒代表欲望等。19 世纪的梵语学者马克斯·缪勒支持神话托寓理论。他相信神话最初是对大自然的比喻性描述,后来逐渐被人按字面意思理解。例如,人们常用修辞手法描述大海“躁动不安”,后来神话中的海神就被描述为暴躁易怒。
title: 拟人化.
content: 一些学者认为神话是对无生命物体和力量的拟人化。例如古人崇拜火、空气等自然力,后逐渐把它们想像成神明。这一理论被称为“造神思维”(Mythopoeic thought)。根据这一理论,古人常把没有生命的东西看做有主观意识的人。因此他们把自然事件描述为神明人为造成的,这些神往往有人类的性格。这些故事集中起来就形成了神话。
title: 神话-仪式理论.
content: 根据神话-仪式理论,所有存在的神话都和仪式密不可分。最极端的的说法是,所有神话都是早期人类对仪式的解释。这一理论最早被圣经学者威廉姆·史密斯提出。根据史密斯的理论,人们最初进行的仪式和神话没有关系。后来我们忘记了最初举行仪式的原因,就尝试编一些故事来解释仪式,并声称举行仪式是为了纪念神话中描述的事件。人类学家詹姆斯·弗雷泽也持有类似理论。他认为原始人最早信仰魔法,后来人们对魔法失去信心,就发明了神话,并且说他们之前举行的魔法仪式为了安抚众神而进行的宗教仪式。
title: 目的.
content: 一些宗教历史学家认为,神话最重要的职能之一是建立行为模式并提供宗教体验。通过互相复述神话,传统社会中的成员暂时把自己和当前的世界分离,让心灵返回到神话时代,从而使自己更接近神圣的世界。  在某些情况下,社会在复述神话的时候会试图重现神话中的场景。例如,人们会重现神在创世时使用的治愈手段,希望以此治愈目前生病的人。罗兰·巴特也认同这一观点。他认为现代文化也做着类似的事情。由于科学无法定义人类道德,人们仍然借由宗教体验来与一个更远古的时代建立联系。那些远古时代在人们心目中有更高的道德标准,和现今的科技时代完全不同。  宗教学家 Joseph Campbell 定义神话有四个基本功能:神秘功能(使人感受宇宙的威严)、科学功能(解释世界运作方式)、社会学功能(支持和验证社会秩序)、教育功能(说明人类在各种条件下应该如何生活)。  在一个文化中,神话通常扮演着四种功能:  1.形而上的功能:可以用来解释存在的根源  2.宇宙论的功能:强调宇宙万物都是某个大画面的一部分  3.社会性的功能:透过神话可以促进成员对社会规范的遵守  4.心理的功能:提供一种个人行为的模范
title: 世界神话.
content: 详细列表请参考神话列表,以下列出主要的神话
title: 比较神话学.
content: 比较神话学是指将不同的神话进行比较以找出它们共同的主题和特点,或者同体系而分支的神话,例如蒙古神话 与 突厥神话,两者的起源都是额尔古纳昆,可能因为是游牧民族互相交流或分离两地产生的。  详细请参考比较神话学。
title: 现代神话.
content: 克苏鲁神话

Summary: 在民俗学上,神话是指关于人类和世界变迁的神圣故事。在广义上,“神话”可以指任何古老传说, 借由故事的形式来表达民族的意识形态。 神话来源于原始社会时期,人类通过推理和想象对自然现象作出解释。但是由于这时的知识水准非常低下,因此经常笼罩着一层神秘的色彩。

Mythologie: Als Mythologie (von „Erzählung, Rede“, und "legein" „erzählen“), deutsch auch Sagenwelt, wird die Gesamtheit der Mythen eines Kulturareals oder eines Volks, einer Region oder einer sozialen Gruppe sowie ihre systematische Darlegung in literarischer, wissenschaftlicher oder religiöser Form bezeichnet. Daneben bestehen verschiedene kulturübergreifende Unterteilungen wie die Astralmythologie, die Zahlenmythologie und die Eschatologie. Das deutsche Wort „Mythologie“ fand erstmals 1712 Verwendung in dem Buch "Die teutsche Mythologie oder Beschreibung heidnischer Götter".
方程

title: 「方程」一词的来历.
content: 方程一词出现在中国早期的数学专著《九章算术》中,其「卷第八」即名「方程」。卷第八(一)为: 翻成白话即为:  现在这里有上等黍3捆、中等黍2捆、下等黍1捆,打出的黍共有39斗;有上等黍2捆、中等黍3捆、下等黍1捆,打出的黍共有34斗;有上等黍1捆、中等黍2捆、下等黍3捆,打出的黍共有26斗。问1捆上等黍、1捆中等黍、1捆下等黍各能打出多少斗黍?  其「方程术」用阿拉伯数字表示即为:  formula_5  《九章算术》采用直除法即以一行首项系数乘另一行再对减消元来解方程。  若设可打出黍的斗数分别为1捆上等黍formula_6斗、1捆中等黍formula_7斗、1捆下等黍formula_8斗,可列方程组如下:  formula_9 解得 formula_10  由此可知,此时的「方程」指的是包含多个未知量的联立一次方程组,即现在的线性方程组(直线方程序)。  到了魏晋时期,大数学家刘徽注《九章算术》时,给这种「方程」下的定义是:  这里所谓的「课程」指的是按不同物品的数量关系列出的式子。「实」就是式中的常数项。「令每行为率」,就是由一个条件列一行式子,横列代表一个未知量。「如物数程之」,就是有几个未知数就必须列出几个等式。「方」的本义是并,将两条船并起来,船头拴在一起,谓之方。故而列出的一系列式子称「方程」。
title: 已知数及未知数.
content: 方程常用来表示一些已知的量和未知的量之间的关系,前者称为已知数,后者称为未知数。一般表示未知数的符号会用英文字母最后的几个,如formula_11等,而已知数若以符号表示时,会用英文字母前面的几个,如formula_12等。将未知数用已知数来表示的过程称为解方程。若方程只有一个未知数,使方程成立的未知数数值称为方程的根或是解。方程组是由几个方程所组成,其中也有数个未知数,此时方程的解是一组未知数的值,使得所有方程均成立。  若方程的解可以由有限次常见运算的组合,这种解称为解析解,较复杂的方程序不一定可以找出解析解,或解析解根本不存在,但仍可以利用数值分析的方式解方程,此时得到的解称为数值解。
title: 用天平来类比方程.
content: 天平或翘翘板可以用来类比方程。  天平的两边对应方程等号的两侧,可以放不同的表示式数值。若天平两侧平衡,表示等号两侧的数值相等。若天平两侧不平衡,此情形可以用不等式表示。  在图示中,formula_2,formula_14和formula_15都表示不同的量(例如实数),方程两侧同加一数对应在天平两侧加等重重物,同减一数对应在天平两侧移去等重重物,只要等式成立,就表示二侧的数值相等。
title: 方程组.
content: 方程组也称为联合方程序,是指两个或两个以上的方程序,一般也会有多个未知数。方程组的解是指一组未知数的值可以使这几个方程序同时成立。例如以下的系统  有唯一解formula_17。
title: 方程的种类.
content: 方程可以依其中用到的运算及未知数的条件加以分类,以下是一些重要的种类:  整式方程与分式方程统称“有理方程”。  有理方程与无理方程统称“代数方程”。
title: 整式方程.
content: 整式方程为等式两边均为多项式的方程,若以formula_18表示多项式,则以下的方程即为整式方程:  多项式formula_18的零点即为代数方程的解,整式方程还可以依多项式的次数细分为一次方程、二次方程等。 四次方程及次数较低的一元整式方程,其所有根都可以用多项式系数的有限次的四则运算及开方来表示。为了解决高次方程的根能否用上述方式表示,引进伽罗瓦理论,也证明五次方程及更高次的方程无法用公式求解,这也是19世纪代数学的重大发现。  数学史上许多重大的发现都和一元整式方程有关,例如边长为1的正方数,其对角线为无理数formula_21,也就是二次方程formula_22的解。而在三次方程formula_23的一个解可用以下公式求得  三次方程的计算过程中有时需要为负数开平方,因此需导入复数的概念及相关计算。
title: 函数方程.
content: 函数方程是指未知量为一函数的方程。常见的是方程中出现函数导数的微分方程,微分方程在物理学中有许多的应用,微分方程又可以分为常微分方程及偏微分方程。  离散系统下的差分方程可以对应连续系统的微分方程。在数值分析中也会用差分方程来近似微分方程的解。
title: 函数方程解的种类.
content: 微分方程及差分方程的解,可以分为一般解(general solution)及奇解(singular solution)二种:  例如以下的克莱罗方程  其一般解为  而其奇解为
title: 不定方程和丢番图方程.
content: 不定方程是不止有一个解的方程序或方程组,例如formula_28有无限多组解,就是一种简单的不定方程。  若不定方程中有多个未知数,有时其解可以用参数方程来表示。例如上式的解可以表示为以下的 参数方程:  丢番图方程属于不定方程,是变量仅容许是整数的整数系数多项式等式;即形式如formula_30 的等式,并且其中所有的formula_31、formula_32和formula_33均是整数,若其中能找到一组整数解formula_34者则称之有整数解。  丢番图问题一般可以有数条等式,其数目比未知数的数目少;丢番图问题要求找出对所有等式都成立的整数组合。用另一种语言来说,丢番图问题定义代数曲线或者代数曲面,或更为一般的几何形,要求找出其中的栅格点。对丢番图问题的数学研究称为丢番图分析。线性丢番图方程为线性整数系数多项式等式,即此多项式为次数为0或1的单项式的和。  丢番图方程的名字来源于3世纪希腊数学家亚历山大城的丢番图,他曾对这些方程进行研究,并且是第一个将符号引入代数的数学家。  关于丢番图方程的理论的形成和发展是二十世纪数学一个很重要的发展。丢番图方程的例子有贝祖等式、勾股定理的整数解、四平方和定理和费马最后定理等。
title: 性质.
content: 对一方程进行以下的处理,处理后的方程和原方程会有相同的解:  上述的性质1至4,表示在抽象代数中,方程是体的一种同余关系。  最常见可进行上述运算的数体是实数,不过若方程序的数体是自然数,则不能进行减法及除法的运算,因为会产生负数或非整数等不是自然数的数。若方程序的数体是整数,则不能进行除法的运算,但可以进行减法的运算。  若一不是单射函数的函数套用在等式二边,原方程的解也是新方程的解,但新方程的解会比原方程多(即增根),新方程的用处较少,上述性质1、2和4是单射函数,性质3在不乘以0时也符合单射函数的条件,一些广义的乘积(如内积)就不是单射函数。  上述性质可以用在代数方程的求解。

Summary: 数学中方程可以简单的理解为含有未知数的等式。例如以下的方程:

Gleichung: Unter einer Gleichung versteht man in der Mathematik eine Aussage über die Gleichheit zweier Terme, die mit Hilfe des Gleichheitszeichens („=“) symbolisiert wird. Formal hat eine Gleichung die Gestalt
邪靈

title: 文学作品中.
content: 奇幻小说等文学作品常会为了表现宏大的、有史诗感的矛盾冲突而使用恶魔的意象。在这类作品中,恶魔被描写为神及天使的对立面,但并不一定是邪恶的。  《神曲》、《失乐园》等名著中也出现了恶魔的形象。这类作品中的恶魔比较接近基督教的描述。
title: 影视作品中.
content: 许多美国电影使用神与恶魔交战的题材或恶魔残害人类的题材。这类作品中的恶魔是强大的怪物,但不一定有多少宗教元素。  美式漫画《再生侠》等改编的电影中,恶魔的形象比较接近基督教的描述,是长有角和蝙蝠状翅膀的怪物,常常被描述为地狱的统治者。
title: ACG作品中.
content: 有极多的ACG作品中出现了身为恶魔的角色。但因ACG作品几乎都源自已世俗化的日本,所以这类作品往往打破原有的善恶设定,推翻许多宗教的价值观和传统的信念,把恶魔描述为有人类的感情,有些甚至敢于挑战神的权威,而把天使甚至神设定为真正的邪恶。
title: 电子游戏.
content: 电子游戏中的恶魔往往作为头目或强大的召唤兽等出场。

Summary: 邪灵,指邪恶的灵体,不少宗教以及世界各地的民间信仰中也有提到。

Dämon: Als Dämon (Plural "Dämonen", von ) wird in verschiedenen Mythologien, Religionen und mystischen Lehren zunächst ein „Geist“ oder eine Schicksalsmacht () als „warnende oder mahnende Stimme (des Gewissens)“ und „Verhängnis“ verstanden. Unter christlichem Einfluss wandelte sich die Bedeutung dann bis zu einem Handlanger des „Teufels“, und somit wird heute als Dämon entgegen dem neutralen bis eher positiven Sinn des Ursprungswortes für die gemeinten Geisteserscheinungen oder Geisteswesen häufig ein solches Wesen bezeichnet, das nach allgemeiner Vorstellung Menschen erschreckt, bedroht oder ihnen Schaden zufügt, also als böses Geistwesen erscheint.
极光

title: 历史回顾.
title: 古代观点.
content: 极光发现的历史很早,许多解释极光的迷信或过时的理论已经存在数百年了。
title: 原理和机制.
content: 极光是地球周围的一种大规模放电的过程。来自太阳的带电粒子到达地球附近,地球磁场迫使其中一部分沿着磁场线集中到南北两极。当他们进入极地的高层大气(>80km)时,与大气中的原子和分子碰撞并激发,能量释放产生的光芒形成围绕着磁极的大圆圈,即极光。  极光最易出现的时期是春分和秋分两个节气来临之前,且春秋两季出现频率更甚夏冬。这是因为在春分和秋分两节气时地球位置与「磁索」交错最甚。另外,在太阳黑子多的时候或当太阳周期在日冕大量抛射增加和太阳风强度增强的阶段时,极光出现的频率和亮度也会增加。
title: 观测区域.
content: 在北半球观察到的极光称北极光,南半球观察到的极光称南极光,经常出现的地方是在南北纬度67度附近的两个环带状区域内,阿拉斯加的费尔班克斯一年之中有超过200天的极光现象,因此被称为“北极光首都”。而冰岛由于整个国家都在极光带上,也是北半球受欢迎的观测极光地点。南极光与北极光是同时变化的(可视为北极光的镜像)。在高纬度的南美洲、澳大利亚、新西兰和南极洲可以看见南极光。
title: 形态和颜色.
content: 通常极光出现时,是呈现弥漫性的发光或"窗帘",大致向东西方向扩展。有些时候,它们形成"静态弧",其它的"活跃极光"则会不停的变化,不断的改变形态。每一个帘幕由许多平行的光线组成,每一条光线都内衬著当地的磁场线,暗示极光的形状受到地球磁场的约制。事实上,卫星显示电子循着磁场线,朝向地球方向螺旋著移动。  与窗帘相似,但皱折更为强烈的被称为"条状(striations)";当磁场线导引明亮的极光在观赏著的上方绽放,则可能呈现"冕状"或发散的辐射状,这是透视造成的效果。  地球的极光主要有红、绿二色是因为在热成层的氮和氧原子被电子激发,分别发出红色和绿色光。  氧回到基态是不寻常的:它可以在0.75秒辐射出绿光,但要长达两分钟的时间才能辐射出红光。与其它原子或分子的碰撞会吸收激发的能量,并阻止辐射。因为在大气层的最顶端,氧含量有较高的百分比,但碰撞是稀稀落落的,所以氧有足够的时间辐射出红光。下降到较低层,碰撞的频率变得频繁起来,就没有足够的时间释放出红光,最终,连绿光都因为碰撞过于频繁也被阻止了  这就是为何在不同的高度会辐射出不同的颜色;在最高处,由氧的红光主导,然后是氧的绿光和氮的蓝光与红光,最后只有氮的蓝光与红光,而碰撞阻止了氧辐射出任何的光线。绿色是极光中最常见的颜色,在它的后方(上方)是粉红色,混合着浅绿色和红色,紧接着是纯红色、黄色(红色和绿色的混合),最后是纯蓝色。
title: 极光的分类.
content: 极光依性质可分为扩散极光和分立极光两种类型。即使在黑暗的天空中,肉眼可能还是看不见扩散极光散发出弥漫在天空中的微光和形状,但它定义出了极光带的范围。分立极光是在几乎看不见的扩散极光中能够明确看出形状的部分,肉眼很容易就能看见它们,最亮时的亮度足以在夜晚阅读书报。但分立极光还是只能在夜空中被看见,因为它的亮度还不足以在阳光下呈现。极光在极光带中出现时通常是弥漫性的光斑或弧形,且通常是在裸眼可见的程度之下。分立极光通常会显示出磁场线或像帘幕状的结构,最常见的是绿色的萤光,并且可以在数秒钟内发生变化,或是几个小时光度都不变。 现代潮流引导与推荐比照气象学来区分极光的现象,但尚未被完全认同。
title: 其他行星上.
content: 极光也会发生在其它行星上,与地球一样,它们也出现在行星磁极的附近。木星和土星这两颗行星都有比地球更强的磁场(木星在赤道的磁场强度是4.3高斯,相较之下地球只有0.3高斯),而且两者也都有强大的辐射带。哈伯太空望远镜也很清楚的看见这两颗行星的极光。  在巨大气体行星上的极光看起来与地球的相似,也是由太阳风提供能量,另外,木星的卫星,特别是埃欧,更是木星极光的能量来源。这些电流是沿着场线(场准直电流)涌生出的,肇因于卫星绕着行星公转的相对运动,引起的发电机机制。有着火山活动和电离层的埃欧,是带电粒子的强力来源,从1955年开始就在研究由它的电流所发射出来的电波辐射。使用哈伯太空望远镜也在埃欧、欧罗巴和甘尼米德上观测到极光,当木星磁气圈的电浆撞击到它们稀薄的大气层时,就会产生极光。  在金星和火星上也曾观测到极光。因为金星没有内在(行星本身)的磁场,金星的极光呈现不同的形状和强度,看起来是明亮但弥漫的补丁,有时会分布在整个行星的盘面。金星的极光源自太阳风的粒子撞击和陷入在夜晚侧的大气层。在2004年8月14日,火星快车号上的仪器SPICAM检测到火星的极光。这道极光位于辛梅利亚高地,东经177°,南纬52°,辐射区域大约宽30公里,高度在8公里左右。经由分析包括火星全球探勘者号过去的地壳磁场异常资料,科学家发现辐射的地区是相对来说是区域性的局部磁场最强的地区。这种相关性显示,电子是通过火星地壳的磁力线与被激发的大气层移动。

Summary: 极光,是一种等离子体现象,主要发生在具有磁场的行星上的高纬度区域,而在地球上的极光带即是经度上距离地磁极10°至20°,纬度宽约3°至6°的区域。当磁暴发生时,在较低的纬度也会出现极光。

Polarlicht: Das Polarlicht (als Nordlicht auf der Nordhalbkugel wissenschaftlich Aurora borealis, als Südlicht auf der Südhalbkugel Aurora australis) ist eine Leuchterscheinung durch angeregte Stickstoff- und Sauerstoffatome der Hochatmosphäre (Elektrometeor), die in Polargebieten beim Auftreffen beschleunigter geladener Teilchen aus der Erdmagnetosphäre auf die Atmosphäre hervorgerufen wird. Polarlichter sind meistens in zwei etwa 3 bis 6 Breitengrade umfassenden Bändern in der Nähe der Magnetpole zu sehen.
太阳风

title: 性质.
content: 在太阳系中,太阳风的组成和太阳的日冕组成完全相同。73%的是氢,25%的是氦,还有其他一些微踪杂质。可是目前还没有精确的测量结果。2004年Genesis的取样分析失败,因为在它返回地球时的紧急降落没有打开降落伞。 在地球附近,太阳风速为200-889 km/s,平均值为450 km/s。大约800 kg/s的物质被以太阳风的形式从太阳逃逸。这同太阳光线的等价质量相比是很小的。如果把太阳光线的能量换算成质量,大约每秒钟太阳损失4.5Tg(formula_1 g)的质量。  太阳风中的电子、质子的平均能量是1.5至10电子伏特,太阳喷射出的粒子数目为1.3 每秒。因此太阳风的功率为1.95至13 电子伏特每秒,即3.1239至20.826瓦特。这与太阳的辐射通量3.846瓦特相比,太阳风的能量是太阳的电磁辐射的0.812至5.41,即十亿分之一量级。  因为太阳风是等离子体,所以太阳磁场被它承载。由于太阳的转动,太阳磁场被太阳风拉扯成螺线形状。通常太阳风的能量爆发来自于太阳耀斑或其他被称为“太阳风暴”的气候现象。这些太阳活动可以被太空探测器和卫星测到,主要标志是强烈的辐射。被地球磁场俘获的太阳风粒子储存在范艾伦辐射带中,当这些粒子在磁极附近与地球大气层作用引起极光现象。 具有和地球类似的磁场的其他行星也有极光现象。  在星际媒质(主要是稀薄的氢和氦)中,太阳风就像是吹出了一个“大气泡”。在太阳风不能继续推动星际媒质的地方称之为日球层顶(heliopause),这也通常被认为是太阳系的外边界。 这个边界距离太阳到底多远还没有精确的结果,可能根据太阳风的强弱和当地星际媒质的密度而变化。一般认为它远远超过了冥王星的轨道。
title: 学术研究历史及未来研究方向.
content: 在1930年代,科学家已经知道太阳的日冕层有几百万摄氏度的高温,这是通过在日全食时观察到的日冕的突出形状推算的。一些相关的光谱分析工作也证实了这个高温。 在五十年代,英国数学家Sydney Chapman计算分析了在如此高温及如此好的导热条件下气体的性质。他发现日冕一定会延伸到地球轨道以外的空间中。同样在五十年代,德国科学家Ludwig Biermann对彗尾的逆太阳方向现象(即无论彗星运动方向是朝向太阳还是远离太阳,其尾部总是指向远离太阳的方向)开展了相关研究, 他推测是太阳吹出来的稳定的风压迫彗尾产生了这个现象。  1958年,Parker预言应该有一股强劲的风从太阳不间断的吹出来,使等离子体充斥行星际的空间。 在此之前,科学家认为这个空间是一个真空。 Parker 意识到在Chapman的模型中太阳向外发散热量与Biermann得用来解释彗尾的假设应该是同一种现象。Parker证明即使日冕被强烈的太阳引力束缚,由于它是热的良导体。日冕仍然会在离太阳很远的距离处保持高温。这是因为引力的大小随着距离的增大而减小, 所以在日冕外层的太阳大气会逃逸到空间中去。  当时对Parker太阳风假说的反对意见是很强的。 他给天文物理期刊投递的论文被两个评审员拒绝了。但是当时的编辑苏布拉马尼扬·钱德拉塞卡(他后来获得了1983年诺贝尔物理学奖)保存了这篇论文。  在1960年代,这个太阳风假说被直接的卫星观测证实了。此发现永远的改变了科学家对行星际空间的看法,并得以解释很多现象,像“磁暴”(可以使地球上的供电网络瘫痪)、极光还有其他一些太阳地球现象甚至遥远的恒星形成等。

Summary: 太阳风(英语:solar wind)特指由太阳上层大气射出的超高速等离子体(带电粒子)流。非出自太阳的类似带电粒子流也常称为“恒星风”。

Sonnenwind: Der Sonnenwind ist ein Strom geladener Teilchen, der ständig von der Sonne in alle Richtungen abströmt. Im Vergleich zum Sternwind anderer Fixsterne ist er relativ schwach und muss bei der Ursonne stärker gewesen sein.
軍隊

title: 组成.
content: 在人类历史上,大部分的国家都需要军队(不过也有例外,例如安道尔、哥斯达黎加等没有军队的国家)。而需要军队的原因会决定军队的组成方式、使用的装备以及设施,也会影响军队在平时及战争所进行的活动。  军队不论规模大小,在官方或是国际认定上都属于军事组织。有类似特点但不视为军队的组织有准军事部队、民事防护或是民兵等。
title: 人员.
content: 基层的军人,一般会依军种称为士兵、海员等,是可以依军队政策,执行特定作战任务的人员。  在商业团体中会有各阶层的主管或是经理人,其工作是例行性的业务运营或是项目管理,军队也会有例行性的训练、计划及专案,也需要军官、士官等各阶层的管理人员。  在和平时期,军队多半会在屯驻地或是永久军事设施中,其主要任务是军队行政任务、军事训练、教育以及武器设备的维护,维修和运营。军队的另一个任务就是透过军人征募持续的让足够的新人可以加入军队,并且维持预备役的运作。
title: 组织.
content: 军队的首要任务是让自身有能力执行国家的军事政策,为了执行军事政策,需要有军事职能及其如何履行职责的相关专门知识。  这些技能中首要的是营造有凝聚力,在需要时可以依军事政策执行任务的军队。因此军队需要有单位可以将军事政策转换为明确的目标及任务,并且用下属所理解的术语来传达。  军队也会有其军事组织,会以军种,国家而不同。以陆军为例,最基础的编制可能是班,再往上有排、连等组织,会有各自层级的指挥官。海军及空军的编制一般会和船舰或是飞机有关,海军会有分舰队、战队、舰队等编制,空军则可能分为飞行中队、飞行大队、飞行联队,也会有跨军种的联合军事编制单位。

Summary: 军队也称为武装力量,是被授权使用武力致命武力及武器来保护其国家和全部或部分人民的利益的正规武装力量。军队的任务一般会是保护国家及人民,以及对其他国家发动战争。也有些国家的正规武装力量不称为军队,例如完全军事化的日本自卫队. 今日一般国家的军队大约包括陆军(或包含宪兵)、海军(或包含海军陆战队)、空军(或包含防空部队)等军种所组成,有些还包括特种部队、战略导弹部队、太空部队、电子战部队等。并在军人之中划有军官、士官、士兵等军阶。军队可以利用国家义务役或者募兵来补充兵源。

Militär: Als Militär (von lateinisch'‚den Kriegsdienst betreffend‘ bzw.'‚Soldat‘), Streitmacht oder Streitkräfte, werden die mit Kriegswaffen ausgestatteten Träger der Staatsgewalt bezeichnet, die vorwiegend hoheitlich mit der Gewährleistung der äußeren Sicherheit betraut sind und oft auch zum Erreichen weiterer politischer Ziele eingesetzt werden. In den meisten Staaten dient das Militär auch bei besonderem Bedarf als Verstärkung der Polizei zum Schutz der inneren Sicherheit.
长号

title: 构造.
content: 长号的管子有小号的两倍长,而管形的比例类似小号,因而是属于长粗管乐器中管径最细的乐器。  纵使如此,管子的粗细因制造者而有相当的差别。用伸缩方式操作音律的方法是原始的,在其他铜管乐器只能吹奏自然泛音的古代,因为乐器构造的关系,唯有长号已经能够吹奏半音音阶了。长号的构造虽然修长,但并不像法国号或上低音号般管子绕上多圈,因此长号的发声能较爽直地送出喇叭口。这使长号与其他铜管乐器不同,能表现出一种较为直接,更偏于自然人声的音色,这也是许多乐曲中不可或缺的元素之一;而当表现温暖的音色时,又能带有另一种不同于其他铜管乐器的味道。
title: 技巧.
content: 长号改变音高的方式通常不是按键式的活门,而是以右手前后拉动滑管,是所有管乐器中唯一以此方式演奏的乐器。从原则上,长号可说是最接近人声的乐器;而当初长号也就是被设计来替代人声,在教堂诗班里支持男声声部。滑管以每个半音的距离为一个把位,把位与把位之间的距离大约为3.25吋(8厘米);每把滑管对外伸出一个把位的距离,就能把吹奏的音符降低一个半音。此外,吹奏者嘴唇的松紧也会影响音符的音高(此技巧称为slur,因为不需要经过点舌即可做到换音,常应用于圆滑奏);因此,在把位位置上的稍微偏差,能够听力调正音准。  在乐器吹奏上,圆滑奏(legato)是一种音与音之间连间连结的技巧。相对于其它管乐器,圆滑的吹奏对于长号是较难做到的,因为音符与音符常常需要切换把位,而在这过程中时间空隙的产生在所难免;且把位与把位之间会经过泛音列,吹奏者必须避免滑音的产生。这一技巧常应用于爵士乐中,故长号又有“爵士乐之王”的美誉。此技巧较考验演奏者的点舌与slur等多种技巧,因此,这也是长号在演奏上别具特色之处,光是长号演奏slur的技巧就有「Lip Slurs」、「Cross-Grain Slurs」、「Tongued Slurs」、「 Valve Slurs」等。  一般来说,一个交响乐团会配置三把长号,包括2把次中音长号及一把低音长号。除了在古典音乐的演奏外,在爵士乐里,长号也是常见的乐器,其滑音(glissando),是长号独特的吹奏方式,更常带来令听众惊奇与欢乐的效果。  在行进乐队中,长号经常排在第一排,以免滑管向外推时碰到前面的人;而在室内管乐团或是管弦乐团中,前方也会预留一块空间。
title: 种类.
title: 按照音高.
title: 超高音长号.
content: 一般为E♭调(Sopranino trombone)与B♭调(Piccolo trombone),管径通常为0.400吋至0.430吋,喇叭口直径4吋。  非常罕见,多为演奏家及长号爱好者订制、收藏。
title: 高音长号.
content: (英语:Soprano trombone)  一般为B♭调,管径通常为0.450吋至0.470吋,喇叭口直径和标准小号相同。  在17世纪末自滑管小号(Slide trumpet)发展而来,在长号家族中历史最长久。因为音域近似小号而常与小号使用类同的乐谱。
title: 中音长号.
content: (英语:Alto trombone)  一般为E♭调管径,少数会附加一组D或B♭转阀系统;管径通常为0.450吋至0.500吋,喇叭口直径6.5吋或7吋。  音域与圆号和中音号类同。现较少被使用,目前大多乐曲已无编制中音长号,仅在部分19世纪前半之前的乐曲或为中音长号编写之独奏曲上,才会使用中音长号进行演奏。
title: 次中音长号.
content: (英语:Tenor trombone)  一般为B♭调,被视为非移调乐器;喇叭口直径8吋至9吋。  目前最常见及最常被使用之长号。为顾及音域及方便性,现代的次中音长号为拓展音域,常会具备F调转阀系统,可以按下转阀时乐器变调至F调,亦有不具备转阀系统的次中音长号。  依据管径(Bore)0.525吋以下归类为「细管长号」,0.547吋以上为「粗管长号」。 管径通常为0.500吋(细管)常在爵士乐中使用。
title: 低音长号.
content: (英语:Bass trombone)  主调音管为B♭调,绝大部分具备F调转阀系统,而大多数也会附加一组第二转阀系统,并且区分为两个转阀可独立使用的独立式转阀系统(independent),第二转阀系统通常为G调或G♭调,两组转阀系统同时使用时则为E♭调或D调;以及第二转阀无法单独使用的非独立式转阀系统(dependent),两组转阀同时使用时为D调,另外还有部分特殊的调性,早期的低音长号更有G调、F调、E♭调等。  管径通常为0.562吋,喇叭口直径9.5吋至10.5吋。  连接次中音长号跟低音号两个不同音高的低音和声部之间的桥梁,音域和次中音长号相差不大,但能够使较低音域有着更浑厚的声音,能使用独特的炸音音色。  目前交响乐团固定配置一把低音长号,且根据演出的曲目,有时会使用两把低音长号;而部分管乐曲也会编写低音长号声部(部分管乐曲之长号第3、第4部由于音域已达次中音长号难以吹奏之音域,故部分演奏者会使用低音长号进行演奏)。
title: 倍低音长号.
content: (英语:Contrabass trombone)  管径通常为0.567至0.635吋,喇叭口直径10吋至11吋。

Summary: 长号(英语:Trombone,),亦称伸缩喇叭或伸缩号,是一种铜管乐器。一如所有铜管乐器,长号透过吹奏者以双唇振动空气来发声;而与其他使用按键的铜管乐器不同之处在于,长号透过吹奏者改变滑管(Slide)的长度来改变音高。最为常见的长号种类为次中音长号(tenor trombone)。

Posaune: Die Posaune ist ein tiefes Blechblasinstrument, das wegen seiner weitgehend zylindrischen Bohrung (enge Mensur) zu den Trompeteninstrumenten zählt. Der Ton wird mittels Anregung der natürlichen Resonanzen des Instruments durch Lippenschwingungen des Bläsers am Kesselmundstück erzeugt.
全等三角形

title: 定义.
content: 当两个三角形的对应边及角,完全相等,便是全等三角形。
title: 性质.
content: 全等三角形有以下性质:  若三角形ABC与三角形DEF是全等时(如右图),关系公式为:  下列三对边长为「对应边」: 下列三对角为「对应角」:  同时,所有对应边长及角度均相等:
title: 用途.
content: 因为多边形可由多个三角形组成,所以利用此方法,亦可验证其它全等的多边形。
title: 判定.
content: 下列五种方法均可验证全等三角形:  下列两种方法不能验证为全等三角形:  以上的各方法也可通过三角函数的相关定理证明。这相当于解三角形,即三条边三个角一共六个量、固定其中三个而判断剩下三个量是否有唯一解。
title: SSS.
content: 如右图 formula_12 此时三边已知,三个角可分别由余弦定理计算,由于 formula_13 在 0°到 180°之间是单调的所以formula_14可保证解出唯一值。
title: SAS.
content: 如右图  formula_15 此时两边夹一角已知,首先用余弦定理计算第三边,接下来与 SSS 的情况相同。
title: ASA.
content: 如右图  formula_16 此时两角夹一边已知,通过三角形内角和得到第三角后用正弦定理计算剩下两边。
title: RHS.
content: 为直角三角形中专用的三角型全等性质,即为直角三角形中的SSA,也称为斜股性质,如右图  formula_17 勾股定理或是直接连两边的顶端解出剩下一边,即变成 SSS或SAS。
title: 不能验证全等三角形的条件.
title: AAA.
content: AAA(角、角、角),指两个三角形的任何三个角都对应地相同。但这不能判定全等三角形,但AAA能判定相似三角形。在几何学上,当两条线叠在一起时,便会形一个点和一个角。而且,若该线无限地廷长,或无限地放大,该角度都不会改变。同理,在左图中,该两个三角形是相似三角形,这两个三角形的关系是放大缩小,因此角度不会改变。  这样,便能得知若边无限地根据比例加长,角度都保持不变。因此,AAA并不能判定全等三角形。  从正弦定理的角度看,formula_18 这个比例的比值可以任意缩放,因此无法唯一确定三边长度。
title: SSA.
content: SSA(边、边、角),也称为ASS,指两个三角形的任一角及另外两个没有夹着该角的边相等。但这不能判定全等三角形。  在右图中,分别有三角形ABC及三角形DEF,并提供了以下资讯: 那即是SSA。假如在右图绘画一个圆形,中心点为点E,半径为formula_22。透过这个圆形便会发现,formula_23和formula_24没有改变下,会出现另一个与formula_22一样长度的直线(即图中的formula_26)。这样便能证明SSA并不能验证全等三角形,(除非已知formula_27。当是直角三角形时应称为RHS)。  虽然如此,当formula_28≥ 90°时,formula_29。又formula_29⇔formula_31,formula_27,故可验证全等三角形。  再次使用正弦定理,formula_18 其中已知 formula_34、formula_35 和 formula_36,可解出 formula_37,但 formula_38 在 0°到 180°上先升后降导致 formula_39 有两解,即 formula_40 可能是钝角或锐角(或退化为只有一解是直角的特殊情况,此处略去),分别对应图中的 formula_41 和 formula_42。然而若已知该三角形是直角或钝角三角形时,可以视情况排除掉其中的一个解、进而唯一确定 formula_40,此时做减法得出 formula_44 后即可用余弦定理解得最后一边 formula_45。

Summary: 全等三角形指两个全等的三角形,它们的三条边及三个角都应对等。全等三角形是几何中全等之一。根据全等转换,两个全等三角形可以平移、旋转、把轴对称,或重叠等。

Kongruenzsatz: Als Kongruenzsatz bezeichnet man in der ebenen Geometrie Aussagen, anhand deren sich einfach die Kongruenz von Dreiecken nachweisen lässt. Dreiecke sind kongruent (deckungsgleich), wenn sie in Form und Flächeninhalt gleich sind. Die "Dreieckskongruenz" (also die Kongruenz von Dreiecken) bildet eine Äquivalenzrelation, das heißt, kongruente Dreiecke können als gleich angesehen werden.