宵星傳奇

title: 背景.
content: 游戏设定在虚构世界提卡‧琉米雷斯(Terca Lumireis),人们广泛采用由一个远古文明创造的科技魔导器(Blastia),用作提供食水、战斗、驱动交通工具及创造结界保护城镇不受野生怪物袭击。魔导器以在空气和大地中存在的艾尔(Aer)作为动力源。艾尔能化成为一种叫魔核(Koer)的结晶,而魔核则被人用作驱动魔导器的能量源,但艾尔浓度过高则对人体有害。其中有一种特殊的魔导器,能产生更大能量,这类魔导器均需要圣核(Apatheia)驱动;圣核由高智慧魔物种族始祖之隶长(Entelexeia)长期吸食艾尔并于死后形成。  魔导器自发明后被人们大量使用,导致世上的艾尔含量急剧减少,为阻止灾难星蚀(Adephagos,一个能把世上所有生命体转化为艾尔,以维持世上艾尔数量平衡的生命体)的降临,该古文明建造了巨型魔导器扎乌迪不落宫(Enduring Shrine of Zaude)把牠封印。同时各始祖之隶长决定毁灭导致艾尔减少的原因:魔导器和人类;人类则因不愿放弃魔导器而导致双方发生爆发于十年前的人魔战争。始祖之隶长的战败使牠们几近灭绝,而一只站在人类一方的始祖之隶长则因人类惧怕其力量而遭杀害,导致其人类好友杜克(Duke Pantarei)对人类产生憎恨。
title: 剧情.
content: 一天帝都扎菲亚斯(Zaphias)贫民区的水魔导器圣核被盗去,导致区内出现水浸,居住在贫民区的青年尤里·罗威尔(Yuri Lowell)与爱犬拉培德(Repede)一起追寻小偷但因非法入侵王城而被捕入狱。尤里于越狱途中在城内遇上遭士兵追赶的少女艾丝缇莉洁(Estellise Sidos Heurassein)。在听到她希望寻找挚友弗林·西佛(Flynn Scifo)后,尤里决定带着艾丝缇莉洁逃出王城寻找弗林及追捕小偷。沿途上二人分别遇上希望与公会魔狩之剑会合之男孩卡洛尔·卡培尔(Karol Capel),以及热衷于魔导器研究且被尤里误认作圣核小偷之少女莉塔·摩迪欧(Rita Mordio)。四人结伴同行时尤里逐渐了解世界的状况和各公会的背后理念:公会均是由希望能脱离帝都统治的人所创立。在公会高级成员雷文(Raven)和到处毁灭魔导器的少数民族枪使茱蒂丝(Judith)协助下,众人阻止了一个以巴尔伯斯(Barbos)为首的公会的阴谋和夺回了圣核,尤里把圣核交予弗林后决定与卡洛尔和茱蒂丝成立公会凛凛之明星(Brave Vesperia)。  不久艾丝缇莉洁被一始祖之隶长攻击且被称为世界之毒药,众人调查后发现她是象征世界终末的满月之子:她不需要借助魔导器就能把艾尔转化成魔法,而由于这转换方式的效能非常高,世上的艾尔存量会急剧减少,星蚀将被唤醒从而把世上所有生命转化为艾尔;人们大量使用魔导器亦会加速星蚀的来临,这亦是茱蒂丝经常毁灭魔导器的原因。同时尤里眼看帝国的法律无法制裁腐败的官员而于两天晚上分别杀死了两名污吏,导致他与弗林关系出现紧张:曾是骑士团成员的尤里深感帝国的腐败而离开和作出对抗,弗林则希望从内部开始改变帝国。不同的理念使二人数度几近交锋。  艾丝缇莉洁突然被雷文掳去-雷文的真实身份乃骑士团指挥官修凡·奥尔崔因(Schwann Oltorain)。骑士团团长亚雷克赛(Alexei Dinoia)被揭发背后协助巴尔伯斯,希望复制一把能控制艾尔的帝国皇室宝剑宙之戒典(Dein Nomos)并以它启动扎乌迪不落宫。尤里等人从杜克手上借得真正之宙之戒典后前往营救艾丝缇莉洁但被修凡阻止:修凡本于人魔战争中阵亡但被亚雷克赛以魔导器取代其心脏而得以活命,亦因此无法违抗亚雷克赛。修凡战败后牺牲自己让众人逃走但被下属救出,重返众人行列并决定以雷文的身份效忠于凛凛之明星。  利用伪宙之戒典和艾丝缇莉洁,亚历克赛成功唤醒扎乌迪不落宫。尤里等人救回艾丝缇莉洁后于不落宫与亚雷克赛交战:亚雷克赛了解世界因大量使用魔导器而步向灭亡,因此希望以不落宫毁灭和重新创造世界。众人虽然击败亚雷克赛但无法阻止不落宫被启动,亚雷克赛至此始明了不落宫的真正目的和醒悟其行动关闭了它并解放了星蚀。惊悉自己把世界推向了灭亡,亚雷克赛自杀身亡。  莉塔为阻止星蚀而进行研究:把圣核变成精灵重生并且把全世界的圣核转化成精灵,集合牠们力量理应能把星蚀毁灭。由于此举将为世界带来不可逆转的改变,众人与帝国和各公会的首领会面为未来作出准备。在此期间弗林获晋升成为骑士团代理团长,并就尤里私下处死两名污吏和把所有功积让出二事向他对质,尤里则表示弗林是世界需要的领袖并愿意为此成为罪犯,弗林警告将来自己可能被迫就尤里的罪行加以阻止,尤里欣然接受。  众人获得各首领的许可进行计划,同时杜克对人类失去信心而决定唤醒由远古文明创造的武器塔市塔尔卡隆(Tarqaron),打算牺牲全世界人类(包括杜克)以驱动塔市把星蚀毁灭。尤里等人于塔市顶部与杜克对质,双方因坚持以各自的方式拯救世界而交战,杜克于战败后眼见尤里等人和世人愿意放弃魔导器拯救世界后决定出手相助,加上世上所有精灵的力量后成功把星蚀毁灭。星蚀被毁后化为无数的精灵,杜克于尤里等人庆祝胜利时离去。
title: 开发.
content: 游戏概念在2005年已有构思,被定为「贯彻正义的RPG」(),开发团队有感前作《深渊传奇》的技术限制而以新世代主机硬件进行本作的开发。由于当时PlayStation 3仍未面世,因此团队决定游戏将对应Xbox 360。游戏名称「Vesperia」来自维纳斯(Venus)的别称「Vesper」以反映主题乃正义和突显主角是像黄昏时分的金星般的一颗明星。游戏动画片段由Production I.G开发。  负责开发本作游戏引擎的成员大部分曾参与前作《交响曲传奇》的开发,团队在早期制作阶段中就采用动画或写实风格的艺术方向而出现分歧,最后决定采用前者,游戏角色的着色器采用了游戏本身的绘画引擎而非《深渊传奇》的手绘着色器。虽然团队认为游戏有加入多人模式的空间,但因《传奇》系列每部作品均在不同平台上推行而否决。游戏主题曲Ring a Bell由日本歌手兼作曲家Bonnie Pink主唱,也是系列中第一首日本与西方版本共同使用的主题曲。团队也使游戏西方版本内所有小剧场配上英文语音。  游戏的特别限定版包括了附有独特封面设计的金属包装盒以及包含22首歌曲的原声音乐光盘,仅于北美发售;2009年4月,万代南梦宫宣布购买了游戏限定版的玩家可得到一张十周年原声音乐光盘。  游戏的PlayStation 3版本在2009年9月17日发售,除有新增内容,游戏标志也被重新设计;2010年1月27日,万代南梦宫表示没有计划把PlayStation 3版本推出至海外;负责为游戏Xbox 360西方版本内的主角尤里配音的声优特洛伊·贝克(Troy Baker)于同年4月Sakura-Con的问答环节中承认为游戏PlayStation 3版本进行了额外配音工作,但南梦宫一名员工于PlayStation日志回应玩家提问时表示目前没有把游戏本地化的计划。  游戏PlayStation 3版本所有内容均有配音,数量接近Xbox 360版本两倍,也补充了Xbox 360版本中没有配音的部分;弗林成为永久可使用角色;金发海盗少女柏蒂成为全新角色;游戏也收录部分于动画电影《宵星传奇〜首鸣〜》(,英语:Tales of Vesperia: The First Strike)中登场的非玩家角色以及增加服装数量。
title: 评价.
content: 游戏评价普遍正面。Fami通给予游35/40分;杂志《Hardcore Gamer》给予游戏4/5分,对游戏的动画风格图像和角色予以赞扬;GameSpot为游戏给予8.5/10分,表示游戏是《传奇》系列当时以来的最佳一作,也在其2008年度最佳游戏选举中获最佳剧情提名与最佳美术图像提名;IGN给予游戏8.2/10分,批评小部分图像质素不一致,但游戏是一部坚实的日式动画风格RPG作品,包含广阔的剧情、扣人心弦的角色和紧凑的实时战斗系统。游戏也在IGN的2008年度最佳游戏选举中获最佳Xbox 360角色扮演游戏提名和最佳Xbox 360原创音乐提名;X-Play给予游戏4/5分,赞扬角色和视觉。
title: 行销.
content: Fami通年度最佳百大游戏统计显示《宵星传奇》于2008年间在日本的销量排行82,售出161070份,其推出使Xbox 360在日本发售以来首次售罄。游戏自8月26日在北美首发的四天内售出三万三千份。  游戏的PlayStation 3版本在发售当天售出147000份;Xbox 360版本发售当天售出71000份。直至2009年末,PlayStation 3版本共售出352961份,是日本同年销量排行24的游戏。

Summary: 是南梦宫万代游戏发行的Xbox 360角色扮演游戏。于2009年9月17日移植至PlayStation 3平台。同年10月3日,传奇系列第一部剧场版动画《宵星传奇〜首鸣〜》()正式上映。系列作特有的游戏类型名称为「贯彻『正义』的RPG」。

Tales of Vesperia: Tales of Vesperia () ist ein Rollenspiel des japanischen Spieleentwicklers Namco Bandai. Es wurde am 7. August 2008 in Japan, am 26. August 2008 in den USA und am 26. Juni 2009 in Europa veröffentlicht. Es ist nach Tales of Symphonia der zweite Konsolentitel der Tales-Reihe, der in Europa veröffentlicht wurde. Das Spiel hat sich über 300.000 Mal verkauft (Stand Juli 2009).