地平線 黎明時分

title: 游戏玩法.
content: 《地平线 黎明时分》是以第三人称视角游玩的动作角色扮演游戏。玩家操控的是生活在被机械生物占领的末日后幻想世界的女猎人亚萝伊(Aloy)。亚萝伊能用多种方式杀死敌人,例如绊索、炸药和弓箭等,这些道具都可以透过商人购买。之后她可以搜刮机械的残骸来获取她的生活必需品——电力和金属。当获得特定道具后,亚萝伊能以骇入的方式驯服机械生物使牠们成为暂时的代行工具或自己的战友。另外,她亦可以埋伏在草丛中以迅速拿下敌人。游戏中有个名叫「Focus」的机制,玩家能通过这机制确定敌人的位置和得知牠们的弱点。而技能树则分为3大类,分别是强化潜行技术的「潜行者」、强化战斗力的「勇者」和强化资源收集能力的「觅食者」。  游戏有着一个包含动态的昼夜循环和天气系统而无需加载屏幕便可探索的开放世界,但要探索更大范围的地图时,玩家便需爬上一只名叫「长颈兽」的机械生物的头,而目前游戏有25种机械生物存在。游戏的存盘点和快速移动点都是透过散布在地图中的营火来完成的。任务方面,玩家可以借助获取任务来探索NPC的部落以了解主线故事,同时也有支线任务需玩家解决。另外,游戏亦有一个用来跟NPC对话的对话树。
title: 开发.
content: Guerrilla Games在2011年发行《杀戮地带3》后随即着手于《地平线 黎明时分》的开发工作。游戏总监马塞斯·德容格(Mathijs de Jonge)表示在构思新游戏的概念时有大约40个方案存在,其中一个便是《地平线 黎明时分》,他认为这个由美术编辑扬-巴特·范贝克(Jan-Bart van Beek)提出的建议是「最有风险的」。确定采用范贝克的建议后,10-20人的团队开始构筑游戏的原型。开发团队找来《异尘余生:新维加斯》的编剧约翰·冈萨雷斯(John Gonzalez)来帮忙撰写游戏的故事,而在整个开发过程中,原型中的许多元素皆被保留在游戏中,而亚萝伊的性格和故事的主要内容在早期开发时便保留至今。在2013年年底《杀戮地带:暗影坠落》开始发行前,剩余的其他团队成员开始埋首于《地平线 黎明时分》的开发工作,为了集中于《地平线 黎明时分》的开发,开发团队还取消了另一游戏所有的工作。2014年9月14日,一位行内人士向外界发放了一些《地平线 黎明时分》图片,但当时游戏还未正式发行。  游戏探讨了一个美丽与危险并存的世界,尤其解读了「当人类不是生物之最」的时候会怎么样。开发团队旨在强调以游戏的任务系统为特色的探索元素,以及可在开放式世界各处补充生命值的物品。游戏没有设置任何教程,取而代之的是玩家需要以试错的方式来学习打倒敌人。同时开发团队希望游戏能有一个简单的用户界面设计,但他们意识到这是一个难题。他们认为使用在《杀戮地带》系列的游戏引擎Decima难以应用在《地平线 黎明时分》上。为了了解一些游戏元素在开放式游戏中的运行方式,团队开始寻求以设计、美术和技术领域为专业的人士协助,同时他们亦询问人类学家的意思与找寻部落文化形成的资料。  《地平线 黎明时分》在E3 2015的新闻发布会上正式被披露,游戏原定于2016年发行,但后来推迟至2017年2月,以让游戏团体有充分的时间完善游戏。游戏于2017年2月28日在北美和日本和中国大陆以外的亚洲地区发售,3月1日在欧洲地区发售,3月2日在日本地区发售;索尼方面在3月下旬透露游戏已经以“地平线 零之曙光”之名交给中国大陆有关部门送审。2017年1月11日,索尼互动娱乐公布《地平线 黎明时分》的故事预告片,可见有著名演员兰斯·雷迪克和汉娜·霍克斯崔(饰演亚萝伊) 的身影。同月月尾,Guerrilla Games把《地平线 黎明时分》发放予生产商。亚萝伊的配音工作由艾什莉·伯奇负责。音乐方面,主旋律由茱莉·埃尔文(Julie Elven)制作,其他曲目则由约里斯·德文、The Flight和尼尔斯·范德李斯特(Niels van der Leest)制作,其原声音乐集包括80条曲目、长达4小时,并于2017年3月3日通过Spotify以数码方式发布。  《地平线 黎明时分》支援4K分辨率,但只前向兼容性于PS4的新主机PS4 Pro。游戏在发布后的2017年5月,以1.20补丁推送了用于游戏内摄影的相片模式(英语:Photo Mode),可以在暂停状态下,选择摄影机位置视角、亚萝伊等角色的表情动作,及游戏内时间等。
title: DLC.
content: 在E3 2017,索尼于发布会上公布了《地平线 黎明时分》的追加下载内容。  繁体中文版的DLC《冰冻荒野》(英语:The Frozen Wilds)内容,首批同步在2017年11月7日在PS Store推出,同时宣布的还有包括本体与DLC内容的年度版(Complete Edition),于2017年12月5日发售;而对应中国大陆地区的简体中文版的《冰冻荒野》也于2017年11月7日在PS Store推出,相应的白金版(Complete Edition),同样于2017年12月5日发售。
title: 评价.
content: 《地平线 黎明时分》得到业界的广泛好评,Metacritic根据110条点评给《地平线 黎明时分》89/100的分数。评论大多赞扬亚萝伊的性格、其对机械的战斗、开放式世界、剧情、视觉效果与机械的设计等,而批评则集中于剧情故事方面。
title: 销售.
content: 《地平线 黎明时分》在发行首周便成为英国当周电子游戏销售榜冠军,同时它超越《无人深空》以及《神秘海域4:盗贼末路》成为英国PlayStation 4史上发行首周销售量最高的游戏。日本方面,《地平线 黎明时分》在开买首周售出售出近117,000份,在单周销售量仅次于《萨尔达传说 旷野之息》。而在PlayStation 4商店中则是仅次于《荣耀战魂》的2017年2月最多人下载的游戏,但与前者相比《地平线 黎明时分》的发行日期与其相差14天,而且是2月的最后一天(28日)。《地平线 黎明时分》占据首发游戏销售榜冠军的国家还有澳洲。  截至2017年3月13日,《地平线 黎明时分》的全球总销量已超过260万份,其后Sony在新闻稿宣布《地平线 黎明时分》为其史上开买首两周销售量最高的游戏。在2018年2月28日,游戏发售一周年之际,PlayStation Blog宣布其销量达到760万份。两周年的2019年2月28日,宣布销量达一千万。

Summary: 是由Guerrilla Games开发并由索尼互动娱乐发行在PlayStation 4平台的动作角色扮演游戏,在2017年开始全球发布。剧情围绕着一名生活在被机械占领的世界的女猎人亚萝伊(Aloy),主角能以远程武器、冷兵器和隐蔽战术与机械生物作战以从其遗骸中掠夺资源,同时探索整个开放世界与在部落进行任务以了解主线剧情。 SIE在2020年3月10日发表本作将于夏季正式登陆在PC上,是首次有SIE全球工作室的自家旗下工作室的游戏作品脱离独占,在PlayStation以外的平台上发行。

Horizon Zero Dawn: Horizon Zero Dawn ist ein vom niederländischen Entwicklerstudio Guerrilla Games entwickeltes Action-Rollenspiel. Das Studio mit Sitz in Amsterdam wurde unter anderem mit den Spielen der Killzone-Serie bekannt und gehört zu den größten europäischen Entwicklern für Computerspiele. Das Spiel wurde ursprünglich exklusiv für die PlayStation 4 entwickelt, soll aber Mitte 2020 auch für Windows erscheinen. "Horizon Zero Dawn" hat in den Jahren 2015 und 2016 den Preis für das beste eigenständige Spiel ("Best Original Game") bei den Game Critics Awards sowie 2016 den Gamescom-Award in der Kategorie "Best Preview" erhalten. Herausgeber ist Sony Interactive Entertainment. Das Spiel erschien in den USA am 28. Februar 2017 und in Europa am 1. März 2017. Am 11. Juni 2020 wurde in einem Livestream zur Enthüllung der PlayStation 5 der Nachfolger "Horizon Forbidden West" angekündigt.