最後一戰系列

title: 系列作品发行时间.
content: 《最后一战》系列在游戏界拥有高知名度。系列作透过小说、电影等方式,呈现“HALO 宇宙”的背景故事和游戏未提及的细节。
title: 世界观与名词.
content: 本系列讲述未来人类与来自猎户座,以宗教结合的外星种族联盟「星盟」(Covenant)发生血腥战争为起点逐步揭开宇宙更深层奥秘的故事,除电玩外还有多本小说与短篇电影。
title: 系列作品简介.
title: 光环:战斗进化.
content: 2001年上市开启系列的第一作品,故事发生在一个未来的科幻宇宙一处名叫「HALO」的神秘环状带上。  公元2552年八月游戏故事开始2天前,星盟派遣主力舰队,攻击人类最重要的外环军事殖民星球:瑞曲星("planet Reach",或译"致远星")。即便人类投入全部可调动军力:陆军、太空舰队与全体第二代斯巴达战士:经由筛选基因与生物科技改造的精锐超级士兵进行防御战,但人类依然难以抵挡星盟的压倒性武力而遭到完全歼灭,瑞曲星也随即全面沦陷,在瑞曲星的人类武力只剩下一艘翠鸟级巡洋舰—秋风之墩号( "Pillar of Autumn"),船上同时搭载了最后一个幸存的超级士兵:代号John-117号的第二代斯巴达战士(士官长)。在超级人工智能Cortana将先前由士官长所取回的有关先行者的资料与星系图比对,发现了一个高度吻合的地区,同时也符合柯尔议定书的规定「不可在撤退时将任何星盟部队引向内环殖民地与地球」,因此将秋风之墩号向该区域进行了超空间跃迁。而在那里的太空中,出现了一个神秘的人造环状带(此段部分于小说《最后一战:瑞奇之陨》结尾提及)。  但在此时,尾随而来的星盟舰队包围了秋风之墩号,舰长雅各布·基斯(Jacob Keyes)下令迎战并唤醒此时处于冷冻状态的John-117号(之后以游戏中的暱称:士官长替代原名)。游戏内容从此处开始。
title: 最后一战:自由创作版.
content: 《最后一战:自由创作版》是PC上的《最后一战:战斗进化》的资料片。内含最后一战编辑工具包,让玩家创造自己的模组。
title: 最后一战 复刻版.
content: 2011年6月7日凌晨的微软E3展前发布会上,微软公布了由《最后一战:瑞曲之战》游戏引擎重新打造的第一作《最后一战:战斗进化》的重制版《最后一战:复刻版》(Halo: Combat Evolved Anniversary)。本作除了提升画质,还增加多张多人对战地图。本作发行于系列诞生10周年之际——2011年11月15日。  本作在游戏中新增了终端机,玩家需切换为重制版画面才能看见,内容为引导者343 Guilty Spark的经历及Jacob Keyes舰长的故事。
title: 最后一战2.
content: 游戏共有14关。出现一个新主角——神风烈士,是一名精英舰长(也是一个舰队的指挥官),因未能消灭人类舰队(秋风之敦号成功逃脱)和Installation 04(04特区,即为战斗进化中出现的HALO)被毁以及舰队旗舰被虫族抢走而被革职。该主角让玩家能从另一面检视星盟。内容采用双重故事发展。  故事开始于士官长破坏HALO 04后一个月,士官长成功回到地球。同一时间,负责消灭人类的星盟终极正义舰队舰长(即后来的神风烈士)被革职,受到星盟唾骂,他的死刑因先知要求而被暂时撤销,并被先知封为神风烈士。当时驻守在HALO 04旁气体星球内的星盟部队突然叛变,成立异教并与星盟的宗教分庭抗礼,神风烈士的任务是杀死异教徒的首领以及在Halo 05的图书馆找到启动HALO的索引器。  士官长回来不久,星盟入侵地球,这次派出的军队比以往少,因为星盟并不知道地球是人类的家园,目标只是寻找先行者遗迹,所以很快被击退,以空间跳跃离开,人类船舰紧随其后(人类护卫舰--琥珀号跟随先知的船一起进行空间跳跃),发现了新的HALO环带——HALO 05。  最后一战2增加了几种新的交通工具和武器,增加了先知、鬼面兽和兵蜂3种敌人,并且增强了游戏的人工智能系统,增加抢夺交通工具的能力。重写原有的Halo游戏引擎,并改进了物理引擎,采用正规映射和HDR技术的光晕效果。透过Bungie.net的追踪,可评价每一场线上比赛(类似暴雪的Battle.Net)。最后一战2除了支援XBOX LIVE以外,还可以切割画面,进行多人游戏。  本游戏有两个版本:标准版是以普通XBOX游戏包装发售的,只有一张游戏光盘和说明书;珍藏版采用特别设计的金属盒装,内容增加一张DVD、额外的手册和特制说明书(增加了星盟观点而不只是人类观点)。这款游戏在销售首日就为微软带来超过12亿美元的收入,从发行至今销售超过700万份。由微软与Bungie共同开发的电脑版《最后一战2》在2007年推出,只能在 Windows Vista 及 Windows 7 上游玩。
title: 最后一战3.
content: 《最后一战3》是三部曲的最后一作,星盟已经攻入地球并袭击非洲,在2006年E3大展上发布了预告片。这段宣传片描述士官长步行穿越沙漠并看见在新蒙巴萨岛上的先行者太空电梯。当士官长向前走的时候,科塔娜说: (原文:  科塔娜被虫族的主脑——“尸脑兽(Gravemind)”抓住。士官长走到悬崖边缘就停了下来,俯瞰那座被星盟船舰围绕的“先行者”遗迹。Bungie表示这段宣传片发生在游戏流程1/3左右的地方。  本集共分9关,虫族的种类比以往多,新增的有鬼面兽虫族和3种虫族纯种型态。星盟精英被先知宣布为背叛者,而原本精英的领导地位被鬼面兽取代,这也是Halo3特别提及鬼面兽的原因。后来精英与人类合作共同对抗星盟。  故事紧接Halo3,士官长回到地球后,被Johnson的小队找到然后被救活,被救活后遇到神风烈士(士官长差点把神风烈士当成敌人),他们二人开始并肩作战。 结局因为Halo 00(Halo 00是在«最后一战:战斗进化»被毁的Halo 04的替代品)的近距离发射,控制所有光环的方舟被毁,7个光环失效。人类开始重建家园,士官长也因此“失去下落”,身在未知之处(传奇难度会出现隐藏剧情:士官长正搭乘护卫舰:航向黎明号的残骸飞往另一颗未知的星球),在等待救援的同时,士官长使用冷冻舱并进入深度睡眠,方舟上的虫族连同尸脑兽在方舟爆炸后一起被消灭(但虫族仍然存在),星盟彻底瓦解,在参加完人类对战争结束后纪念烈士的仪式上,神风烈士回到家园并成为精英一族的首领。
title: 最后一战3:ODST.
content: 故事发生在士官长回到地球时。  由Veronica Dare上尉统领一支地狱轨道空降部队(ODST)的5名成员,袭击悲怆先知所搭的战舰,但战舰突然开启空间跳跃,使空降舱失去动力,所有人被分散。 主角“菜鸟”是昏迷最久的,醒来后开始寻找队友的踪迹。找到线索后会进入回忆模式,让玩家担任队友的角色进行游戏。找齐所有线索后,就会收到Dare上尉的求救讯号,于是动身救援。到达数据库后,找到Vergil(工程师),和ODST小队队长保护工程师逃离。  结局是与队友搭乘抢来的魅影号逃离新蒙巴萨,此时,星盟战舰用开凿光束挖掘出先行者遗迹。(传奇难度会出现隐藏剧情:先知指挥工程师进入遗迹。)
title: 最后一战:星环战役.
content: 故事从2531年开始。游戏围绕UNSC“火灵号”与星盟的战斗。本作由开发《世纪帝国》系列的全效工作室制作。这是一款即时战略游戏,玩家能透过摇杆操控游戏中的单位。
title: 最后一战:瑞曲之战.
content: 2009年6月4日凌晨的微软E3展前发布会上,微软公布了这个系列的新作《最后一战:瑞曲之战》,并且该作品将在2010年9月14号正式发售,同时在《最后一战3:ODST》中会发放《最后一战:瑞曲之战》的Beta版的游戏测试账号。《Halo》系列作品的制作公司Bungie表示,《最后一战:瑞曲之战》是小组最后一款制作的系列作品。  《最后一战:瑞曲之战》以“瑞曲星”为主战场,叙述《最后一战1》中秋风之墩号进行空间跳跃并发现“HALO”之前所发生的战斗。为第一作更早时间线的前传。
title: 最后一战4.
content: 2011年6月7日凌晨的微软E3展前发布会的最后,微软公布了由负责最后一战系列的新工作室343 Industries所制作最后一战4的游戏影像。 游戏背景将设定在最后一战3结束之后,士官长回来面对他自己的命运,以及威胁宇宙的古老敌人,继续展开全新的冒险剧情。  2552年12月11日,士官长与科塔娜在被跃迁空间破坏而断成两截的人类护卫舰“航向黎明号”的后半部分内,在等待救援的同时也开始了四年多的太空漂流。科塔娜在士官长休眠的时候,改写了第六代雷神之锤盔甲的韧体程序,升级作战界面、护甲能力还改变了外观。在人工智能一般的七年寿命后,她开始变得癫狂,她的疯狂状态将贯穿整个故事进程。(在最后一战里,人类的人工智能只有7年寿命,虽然这些人工智能有高度的问题处理能力以及无限的创造力,在他们发挥这些特质的时候会有一些无法修正的互连错误出现,而七年后这些错误会累积至最大值并影响人工智能的运作) 2557年7月21日,“航向黎明号”接近了先行者护盾世界“雷奎星”。科塔娜的淡蓝色身影在全息影像台上微弱闪光,她看上去孤独又恐惧......顿时间,科塔娜发现船舰内部侦测器显示有不明登舰飞行器入侵甲板,于是启动紧急程序,复苏在冷冻舱出租车官长,希望能透过士官长,发现甲板上的入侵者,最后一战4 的战斗由此展开。
title: 最后一战5:守护者.
content: 此作士官长成为配角,Locke担任主角。讲述人工智能柯塔纳透过接触了先行者集体智慧变成一个有宇宙野心的叛变者,有自身定义的和平论和衣钵见解。
title: 最后一战:星环战役2.
content: 承接前作星环战役1以即时战略游戏方式表现,2017年2月上市,UNSC「火灵号」全体冬眠出了意外,28年后才苏醒,但发现自己是被强制移动到某处,并处于一个超乎想像的巨大人造物体上方(建造光环的工厂-方舟),他们并不知道与星盟的战争已经有了重大改变等一切历史,而此时下方物体居然有个联合国小营区并传来了讯号...。
title: 最后一战:无限.
content: 2018年公布,士官长回归成为主角,上市时间约为2019年底
title: 音乐.
content: 最后一战系列作曲者主要皆为Martin O'Donnell  另有一些作品由他人作曲
title: 相关作品.
title: 小说.
content: Halo宇宙在小说中不断修改和补充内容。第一本小说,在台湾由尖端出版社出版,译名为《最后一战:瑞奇之陨》("Halo: The Fall of Reach"),这是游戏《最后一战:战斗进化》的前传。此书的作者是艾瑞克·尼伦德,在2001年十月发行。 这本小说据说是在7周内写出来的, 并最终以20万本的销量成为《出版商周刊》最佳销量图书。 第二本小说《 最后一战:虫族肆虐》("Halo: The Flood")讲述游戏《最后一战:战斗进化》里的故事,作者是威廉·C·迪茨。这本书同样在2003年5月成为《出版商周刊》最佳销量图书。  艾瑞克·尼伦德写了第三本小说台湾译名为《最后一战:短兵鏖战》("Halo: First Strike"),是战斗进化及最后一战2之间发生的事情,在2003年12月出版, 约花了十六星期的时间。 第四本小说台湾译名为《最后一战:玛瑙之魂》("Halo: Ghosts of Onyx"),作者仍然是艾瑞克·尼伦德,其于2006年10月31日出版。约瑟夫·斯塔滕写了最后一战的第五本小说《光环:丰饶星接触》("Halo: Contact Harvest"),并于2007年10月30日发售。讲述的是2524年,UNSC与星盟舰队的第一次遭遇战,主角为Johnson中士。
title: 真人版.
title: 已取消的电影.
content: 这是根据游戏内容改编的电影。电影由负责亚历·加兰德编剧。微软内部负责《最后一战》系列产品的弗兰克·奥康纳(Frank O'Connor)重提此事,并表示拍成电影版是迟早的事情。弗兰克·奥康纳表示:“我们肯定会在时机成熟时拍摄电影版的《最后一战》。相关产业,包括玩具、服装、音乐、图书之规模将成指数式的爆炸增长。拍电影成本虽然不低,但它将改变一切,包括我们的目标和消费者年龄层次。”  2007年末,因尼尔·布洛姆坎普和彼得·杰克逊先行拍摄科幻片《第九区》,以及种种原因,确定难产,但影片的拍摄权利,仍归微软所有。
title: 《最后一战4:航向黎明》(2012年).
content: 《最后一战4:航向黎明》改编自《最后一战4》,制作了5集,每集约15分钟的迷你影集,从2012年10月5日开始,每周五在Youtube的Machinima Prime频道与Halo Waypoint更新一集,直到发售前夕。  《最后一战4:航向黎明》是《最后一战4》的前传故事,不过主要剧情的时间点却是设定在早于《最后一战4》很多,时间推回数十年前,人类与星盟大战尚未爆发的人类内战时期。故事叙述了在最后一战4游戏中登场的无尽号副舰长拉斯基在青少年时期与士官长的相遇过程。
title: 《最后一战:夜幕降临》(2014年).
content: 《最后一战:夜幕降临》是一部以最后一战系列为背景的电视剧,全剧将有5集。在2014年11月随《最后一战:士官长合辑》同步推出。
title: 未命名的Showtime电视剧.
content: 在2013年5月21日,微软举办的Xbox One发布会上,343工作室的Bonnie Ross在会上宣布《光环》系列将拍摄真人版电视剧集,并将由好莱坞著名导演斯蒂芬·斯皮尔伯格监制。新电视剧集会在美国收费电视Showtime电视网上播映。该计划截至2016年7月仍然积极开发中。2018年3月1日,宣布该剧将于2018年秋季开始拍摄,预计于2019年夏季或秋季播出。2018年6月28日,宣布Showtime已确认放行第一季共10集的制作。
title: 电视动画.
content: 《最后一战:光环传奇》("Halo Legends"),2009年播出7个故事,2010年以DVD发售。

Summary: ,是由Bungie开发,由微软发行的科幻第一人称射击游戏系列。故事发生在“Halo 宇宙”中。这个“宇宙”是由Bungie为这个系列所创造的。

Halo (Spieleserie): Halo ist eine Ego-Shooter-Spieleserie, deren einzelne Teile von Bungie, 343 Industries und den Ensemble Studios für "Microsoft Games", heute Xbox Game Studios entwickelt wurden.