黑暗靈魂

title: 玩法.
content: 玩家初期得自订主角,可自由选择诸如性别、外貌、体型、名字、出身(初始职业)等项目。虽有职业选项,但其实只关系到初期能力和装备。因为剧情设定,不论玩家如何变动外观,初期一定是活尸。  本作采开放世界,各区域环环相扣,但有若干区域随主线剧情解锁。各区域特定地点有篝火,是玩家存盘重生成长之处,然而一旦启用就会让路上敌人复活,因此玩家如何在有限资源下一口气突破重围找到下一个篝火成了初期拓荒的重点。  游戏里的经验值和货币共同以灵魂计算,必须在开销和成长两间取得平衡。  连线机制有延续前作的非即时连线,如血痕留言,死前幻影。亦有即时连线的协力和对战。
title: 评价.
title: PC 版本.
content: GameSpy评论道,PC版的品质简直“低劣(shabby)”,包括游戏强制性锁定每秒30帧的限制,以及较差的键鼠控制和不可调节的游戏分辨率,但增加的内容却给出好评,并给予游戏总体有利的评价。Eurogamer也评论了游戏的品质:“《黑暗灵魂:受死版》不附带任何PC游戏的选项,你会期望它是一个从游戏机版本移植过来精心重制的游戏,这也是FromSoftware所承诺的。Anyone who passes up Dark Souls for this reason is cutting off their nose to spite their neckbeard of a face。”黑暗灵魂II的游戏制作人之一宫副岳志,回应了PC版的批评说:  这听起来很糟糕,但我们的主要优先事项是尽可能快地将游戏移植到PC上,因为人们都想要PC版。 但日本的PC市场是如此之少,原来根本没有计划发行PC版,但随着北美和欧洲游戏迷的强烈请愿,即使缺乏在PC平台上的工作经验,我们仍然以最好的姿态尽可能快地得到它。这为未来可能出现的问题埋下伏笔...我们都知道有PC有特定的功能,如为鼠标键盘配置键位,更高的分辨率和帧率这些。但是......这不是我们要忽略它,但我们要花大量时间去实现它,测试它,并达到人们期望的水平。 事实上更多的责任是出版商(万代南梦宫)的决定,他们说,伙计们,不要担心这一点——让我们来看看它是如何在PC上工作的。
title: 事件.
content: 游戏发布于PlayStation 3和Xbox 360平台,许多玩家表示他们希望能玩到PC版本。 对此万代南梦宫一高层Tony Shoupinou回复称,PC版本也许会发布。截止到2012年1月6日,粉丝们对PC版本黑暗灵魂的请愿,有超过93,000人签名。 最终PC版游戏于2012年4月7日通过《PC Action》杂志确认。但在开发过程中有人透露,FromSoftware对移植PC平台缺乏经验,并着注于添加新内容,而不是优化。之后于2012年8月放出受死版(Prepare to Die)并增加新内容,包括新NPC,新的敌人种类和头目(BOSS)。 新内容“Artorias of the Abyss”也于2012年10月以追加下载内容(DLC)的形式发布。不久之后,开发商宣布黑暗灵魂的PC版将发布于Games for Windows Live平台并使用DRM,引起粉丝争议。游戏的PC版本最终发布于2012年8月23日。发布后不久一个非官方制作的游戏模组发布。通过这个非官方补丁破解了游戏对原本不可配置的帧数限制。  2014年12月15日,Games for Windows Live便从Steam版本中删除并由Steamworks取代,由此为游戏增加了云存档和成就功能。2016年4月,该游戏透过向下兼容性登录Xbox One平台。
title: 奖项.
content: Game Revolution网站、IncGamers媒体给予黑暗灵魂年度游戏大奖列表,Q-Games的迪伦·库斯伯特(Dylan Cuthbert)、Double Fine Productions的布拉德·穆尔(Brad Muir)和《电子游戏月刊》的埃里克·L·帕特森亦授予了该游戏相同的奖项。GameTrailers网站给予游戏“最佳角色扮演游戏(Best Role-Playing Game)”奖,同时亦提名“最佳多人游戏(Best Multiplayer Game)”、“最佳预告片(Best Trailer)”及年度游戏大奖。GameZone则给予该游戏“最佳动作/冒险游戏(Best Action/Adventure)”奖以及“最佳角色扮演游戏”奖的提名。  每日电讯报给予游戏“最佳整合在线功能(Best Integration of Online Features)”奖,并提名“最佳游戏制作人”(宫崎英高)、“最佳等级设计”、“最佳音效设计”(樱庭统)、“最佳开发者(FromSoftware)”及年度游戏奖。TeamXbox的“最佳RPG游戏”评选中,该游戏荣获亚军。1UP.com给予了该游戏“最有成就感(Most Rewarding Game)”奖。 Game Informer则给予了该游戏“最佳BOSS战”奖。此奖项亦从GameSpot获得,包括编辑选择奖和读者选择奖。该游戏也于Fami通2012年的颁奖典礼上获得卓越奖。  2013年, Digital Spy将黑暗灵魂评为该世代游戏机中最佳游戏。2014年,Edge杂志将黑暗灵魂评为第七世代游戏机最佳的游戏之一,并指出,虽然游戏的流程一开始会让你感到厌倦,“我们还没有遇到一个玩家因持久力不足而对游戏产生冷漠。” 2015年9月,该杂志“100款最伟大的电子游戏(The 100 Greatest Videogames)”将黑暗灵魂放置榜首。2015年,该游戏被GamesRadar选上“最佳游戏TOP100(The 100 best games ever)”列表,同样也登上了USgamer网站上“自2000年来15款最佳游戏(The 15 Best Games Since 2000) ”列表,该游戏的PC版亦被Rock, Paper, Shotgun评为“PC上最佳RPG游戏”。2016年,黑暗灵魂在PC Gamer所列出的“迄今为止最佳角色扮演游戏列表(Best RPGs of all time list)”中排行第五。
title: 影响.
content: 迄今为止,黑暗灵魂被认为是第七世代游戏机中最杰出的电子游戏之一,由于黑暗之魂的成功,诸多游戏都受魂系列的影响,如《天命》、《异化》、《堕落之王》、《盐与避难所》、《铲子骑士》、《泰坦之魂》、《挺进地牢》、《巫师3:狂猎》、《仁王》等。
title: 续作.
content: 游戏的续作《黑暗灵魂II》于2012年12月7日的Spike电子游戏大赏公开,预计登录的平台有Microsoft Windows、PlayStation 3和Xbox 360。传闻新游戏制作人向《Edge》透露,魂系列的难度可能会降低。万代南梦宫的发言人Brian Hong在电子娱乐展向粉丝们保证,《黑暗灵魂II》将是“格外地难(viciously hard)”。最终《黑暗灵魂II》于2014年3月11日发布于PlayStation 3和Xbox 360平台,PC版本也于2014年4月25日发布。2015年又发布了增强版本“原罪学者(Scholar of the First Sin),并在原先的平台的发布的同时,又新增Xbox One、PlayStation 4平台的版本。魂系列的第三作《黑暗灵魂III》在2015年的E3展上公布,已于2016年4月12日发售。

Summary: 是一款由日本电子游戏公司From Software制作的动作角色扮演游戏,于PlayStation 3和Xbox 360平台上发行,随后因请愿联署而发行Microsoft Windows版。亦是《恶魔灵魂》的精神续作,魂系列的第一部作品(目前有三部作品)。黑暗灵魂的暂定名称源于制作公司的黑暗计划(Project Dark)本作为万代南梦宫自费发行。《黑暗灵魂》的故事发生在虚构的王国罗德兰(Lordran),玩家扮演一个被关押在北方不死院(Northern Undead Asylum)被诅咒的不死人,偶然被神秘人放出,踏上自己命运的冒险旅途。

Dark Souls: Dark Souls (jap. "Dāku Souru") ist ein Fantasy-Computer-Rollenspiel des japanischen Entwicklers From Software. Es wurde 2011 für die Konsolen PlayStation 3 und Xbox 360 veröffentlicht; eine Windows-Version erschien im August 2012. Im Mai 2018 kamen Versionen für PlayStation 4 und Xbox One auf den Markt. Im Oktober desselben Jahres erschien eine Version für die Nintendo Switch. Das Spiel gilt als geistiger Nachfolger von "Demon’s Souls" desselben Entwicklers.