马里奥兄弟

title: 情节.
content: 《马里奥兄弟》塑造了两个水管工的形象——马里奥和路易吉。在奇怪的怪物出现在纽约市下水道后,他们前去进行调查。游戏的目的是在每一关卡中击败所有的敌人。马里奥兄弟的动作为跑步和跳跃。与以后的马里奥游戏不同的是,玩家不能跳跃在怪物之上并踩扁它们,除非它们已经四脚朝天。每一个关卡有一系列的平台以及在屏幕角落边的水管。在底层中间有个“POW”的方块。每个关卡都使用边缘重叠,这个意味着怪物和玩家在走过屏幕边缘处,会从另外一侧出现。  玩家可以通过不断地击败多种敌人而获得分数,也可以在奖励关卡获得。敌人可以在它们四脚朝天之时,通过碰触它们而被击败。玩家可以在敌人的正下方撞击平台而使它们四脚朝天。如果玩家在撞击过后长时间未碰触敌人,敌人会自行翻转回来。它们会改变颜色并增加移动速度。每一关卡有不同数量敌人,最后一个敌人会立即改变颜色并增加速度。  游戏中共有四种敌人。乌龟(Shellcreeper),它只是简单地走来走去;螃蟹(Sidestepper),需要两次撞击而翻转过来;苍蝇(Fighter Fly),跳跃着移动,只能在它落在平台时才能被翻转;滑冰(Slipice),当从下方平台撞击时,它会立即被击败而不是翻转过来(若被滑冰停止在某一层,便会令那一层变成冰层后消失,若那一层已变成冰层便会继续移动)。  当玩家撞击底层中间的“POW”,所有在平台和底层的怪物翻转。在“POW”消失之前,玩家可以使用3次。在《超级玛利欧兄弟3》中内嵌的玩家对玩家本游戏,每次使用这个会使对手失去一张卡片以及所有的怪物翻转。另外一个特征是管道是直的,有时会吐出火球至两个管道工。在敌人被击败之后,会有金币出现。玩家也能在奖励版中获得金币。  随着游戏的继续,敌人的数量会增加,并且难度增加。火球会从屏幕周围弹出或者从一端直接至另一端。平台下面会形成冰层,掉落时会松动。玩家可以在奖励版获得额外的金币和生命,并且次关没有敌人出现。在这些关卡之后,“POW”会重新出现并恢复。
title: 制作.
content: 《马里奥兄弟》是由两位先前制作《大金刚》的宫本茂和横井军平制作。在《大金刚》中,马里奥从太高处跌落会失去生命。横井建议宫本让马里奥可以从任意高度掉落。他认为这个对于一个游戏来说并没有什么。宫本最终同意了,认为他可以使人物具有一些超人能力。他设计了一个蹦蹦跳跳的马里奥,这个令他非常满意的原型。在经过横井建议之后,底下需要战斗的敌人被引入。经过观察,敌人能在在多个平台运作。然而直接击败敌人被认为过于简单。制作者修改了内容,要求在底部使敌人翻转,然后再来触碰敌人来完成击败。这个就是他们引入海龟作为敌人的原因。海龟是能够从底部进行撞击。由于马里奥在《大金刚》中的外形是戴着一顶帽子和厚厚的胡子。宫本茂认为他是一个水管工,而不是一个木匠。他设计这个游戏来反映这一点。另外一个因素是游戏的设置。这是一个巨大的水管网络,他们必须进行职业上的改变。  有一个比较流行的故事关于游戏人物从水管工至现今的马里奥。一个意大利裔美国房东Mario Segale闯入任天堂美国办公室要求一个职员支付房租。他们决定以马里奥的名字命名游戏中的水管工。宫本也觉得这个游戏最好的设定场景是纽约,由于其地下拥有错综复杂的排污管道网络。管道受到多个漫画影响,在这其中宫本叙述到具有水管的废弃物品地底。在这个游戏中,他们允许敌人通过这个进入和退出画面,来避免敌人堆积在底部。水管的颜色为绿色,任天堂已故的总裁岩田聪称这个为不常见的颜色。这个来自于宫本具有有限的调色,并且希望都是多彩色的。他补充说到绿色是最好的颜色是因为当两个阴影合并时,它运行的很好。  《马里奥兄弟》与《大金刚》一起是最早的平台类游戏。游戏同时引入了马里奥的兄弟——路易吉。他是在多人模式中,是与马里奥做相同动作的另一个不同颜色的替身。两人游戏和其他许多情节是受到一个名为Joust的早期游戏。《马里奥兄弟》至今已经移植至超过12个游戏平台。莫扎特的《第13号小夜曲》的第一乐章被用作游戏开始的音乐。这首音乐也用作之后其他游戏,包括《Dance Dance Revolution Mario Mix》和《任天堂明星大乱斗X》。
title: 移植和续作.
content: 尽管具有革新,《马里奥兄弟》在北美地区并没有取得很大的成功。这是由于1983年美国游戏业大萧条。然而本游戏做了大量的移植。其中有Apple II、雅达利2600、雅达利5200、Atari 8位机、雅达利7800, Amstrad CPC和ZX Spectrum。Commodore 64具有2个版本。一个是没有商业发行的Atarisoft移植版本。 另一个是1986年的Ocean Software版本。Sculptured Software的雅达利8位机版本与由Designer Software的Jimmy Huey编程的Apple II移植版本是仅有家用机版本具有掉落冰层的特征。(由于FC初期卡带的容量限制,FC版本忽略了这一特征)  1984年,Hudson Soft根据《马里奥兄弟》制作了两款不同的游戏。第一款是《马里奥兄弟特别版》,为最初马里奥兄弟的重新制作版,具有新的场景、动作和玩法。第二款是《弹珠台马里奥兄弟》,游戏具有新的玩法,通过弹珠而击晕敌人。 两款游戏都在PC-8801、FM-7和X1发行。
title: 评价.
content: 《马里奥兄弟》在日本销售成绩平平。街机柜自发行后较为罕见。日本地区FC版本《马里奥兄弟》至今共售出163万份。FC重新发行的Famicom Mini共售出9万份。尽管游戏在1983年美国游戏业萧条时期发行,街机版本并未受影响。Video game作者Dave Ellis认为本游戏是值得纪念的经典游戏之一。  FC版本的《马里奥兄弟》收到大多数混合的评价。但是游戏未收到玩家正面的评价。然而作为一个Virtual Console游戏,GameSpot批评FC版本是一个从街机版本较为差劲的移植。Virtual Console版本尤其收到严厉的批评。  《超级马里奥Advance》和《马里奥与路易吉RPG》中的《马里奥兄弟经典版》与《马里奥兄弟》内容相同。

Summary: ,是一款由任天堂制作和开发的平台游戏,最早于1983年在街机上出品,后移植至FC等其它平台。本游戏由宫本茂创作。

Mario Bros.: Mario Bros. ist ein Arcade-Jump-’n’-Run-Spiel, welches 1983 von Nintendo unter der Leitung von Shigeru Miyamoto entwickelt und publiziert wurde. Es ist der indirekte Nachfolger von Donkey Kong (der Direkte Nachfolger ist Donkey Kong Jr.). In Mario Bros. geht es um den Klempner Mario, der zusammen mit seinem Bruder Luigi Kreaturen besiegen muss, die in der New Yorker Kanalisation ihr Unwesen treiben. Das Gameplay besteht im Grunde daraus, dass Mario die Schädlinge vernichtet, indem er sie auf ihren Rücken wirft und sie dann wegkickt. Das Spiel wurde mehrmals in anderen Spielen neuaufgelegt. Der Nachfolger des sehr erfolgreichen Mario Bros. ist Super Mario Bros., eines der meistverkauften Computerspiele aller Zeiten. Mario Bros. kann auch mit zwei Spielern gespielt werden. Das Spiel verkaufte sich rund 1,63 Millionen Mal. Die NES-Version des Spieles verkaufte sich 90.000 Mal.