电子共和国

title: 概述.
content: 电子共和国由爱尔兰公司eRepublik Labs Limited经营。目前由罗马尼亚的SC ERPK LABS SRL进行开发与维护管理。因系统维护时会出现一只没有头部的鸡在修理机器的页面,因此游戏团队被玩家戏称为“无头鸡”。
title: 国家.
content: 游戏中的世界称作“新世界”,一般被称为eWorld。目前eWorld共开放了66个国家供玩家加入,包括欧洲、北美、东亚和南美洲的大多数国家,以及东南亚、南亚、大洋洲的主要国家。西亚、中美和加勒比地区的国家较少,非洲仅有e南非,e埃及,e尼日利亚三国。游戏里国家的初始版图与现实中相同,一般会被分为多个行政区。各国可以互相进攻或结盟,甚至被瓜分、灭国。  e中国于2008年下半年被加入游戏,2010年10月初,e白俄罗斯、e塞浦路斯、e黑山、e新西兰、e中华民国(e台湾)和e马其顿六国成为eWorld中的最新成员。2011年1月,e埃及、e沙特阿拉伯和e阿拉伯联合酋长国被加入了游戏。
title: 国家联盟.
content: eWorld历史上曾出现过多个政治军事联盟,如PEACE CG、ATLANTIS、Phoenix、ONE等。目前主要有三大联盟互相对抗,包括EDEN(Erepublik Defence & Economy Network),TWO (The World is Ours)及COT (Circle of Trust)。EDEN为历史最悠久的联盟,但随着一些成员国的退出(如e美国、e保加利亚)下而处于均势,渐渐形成以TWO和COT的两大阵营。此外还有一些地区性或小型联盟,如由波罗的海国家所组成的ABC(Alliance of Baltic Countries)。
title: 人口.
content: 游戏中的国家强盛与否主要取决于其公民数量和居民数量。eWorld中人口较多的国家有一万人以上,较少的仅数百人。2010年中期,游戏中的活跃玩家曾接近40万人。随着V2到来,大批用户离开,eWorld的人口最低曾跌至15万人,后来又有缓慢回升。
title: 注册限制.
content: 为保证选举等活动的公平进行,游戏规定每人只能注册一个公民账号,使用多个账号者会被管理员查封。无投票权的组织号不在此限。
title: 游戏系统.
content: 当前游戏系统与V1版本相似,俗称V1.5或V1.x,相对V2则较为简化。
title: 基本规则.
content: 玩家每天只需花5分钟即可完成日常任务,即工作、训练各一次,并获得相应的薪酬,增加力量值和经验值。工作、训练和战斗都会消耗体力值,因此玩家需要购买食物以补充体力。每个小时都会回复100体的额度,只要吃面包就可以补体力,体力归零并不会死亡,只是无法再工作。
title: 经济模块.
content: 游戏中的经济体系与现实世界相似。玩家首先需要进入一家公司工作,每天上班并按日领取薪水。公司雇用人员进行生产,同时消耗原材料制造成品,并将产品放到各国市场上出售。玩家到达一定级别后即可开办自己的公司。
title: 资源和产品.
content: 游戏中的资源有五种:谷物、石油、铁、石头、钛。采集业公司将自然资源转化为原材料。制造业和建筑业公司购买原材料,产出成品并向玩家销售。成品包括Q1~Q7食物等7种消费品,和手枪,步枪,飞机,坦克,大坦克等7种武器。
title: 货币和汇市.
content: 每个国家都有自己的货币,通过各国的中央银行发行,发行量由玩家社群决定。游戏中的世界通用货币为金币(Gold,简称G),主要通过完成游戏中的各项任务(徽章)获得,也可由玩家充值获得,用以购买游戏中的增值服务。金币和各国货币都可以通过外汇市场自由兑换,汇率由市场供求关系决定。现实世界中的欧元区国家仍使用欧元通行前的本国货币,如德国马克、意大利里拉等。
title: 军事模块.
title: 战争和起义.
content: 游戏中的每场战争只能在两个国家之间进行。总统可以向邻国宣战,并攻击其与本国相邻的地区,在战斗中获胜即可征服该地区。同时,任何人都可以在被占领土上发动起义战争,如果起义成功,则该地区归还其原属国家。  玩家可以购买武器参战或空手战斗。使用武器的性能越高,角色的力量越高,伤害值就越大。每场战斗分若干个“战役”,每个战役持续2个小时。在2小时中打出较高伤害值的一方赢得战役的胜利。首先获得8个战役胜利的一国赢得整场战斗。
title: 条约.
content: 游戏中国家之间的正式条约也是双边的,包括和平条约和互助条约(MPP)两种。各国可以通过缔结和平条约以停止两国的战争状态。互助条约,即MPP(Mutual Protection Pact)在当前规则下的作用是,当签约国的一方发动战争或遭到攻击时,与其签订MPP的另一国的境内居民不需移动就可以参加这场战争。
title: 政治模块.
content: 每个国家的政治体系主要由三部分组成,政党、国会和总统,政党党魁、国会议员和国家总统的每届任期均为一个月,可以连任。
title: 政党.
content: 玩家可以出资建立政党。政党允许拥有本国国籍的玩家(公民)自由加入和离开。党魁由全体党员投票产生,拥有提名议员候选人、总统候选人的重要权利。
title: 国会.
content: 国会议员由国内最大的五个党派按选区提名候选人,并由全体公民投票选出。各国视其控制地区的多少拥有10至40个甚至更多的选区。政党党魁在每个选区指派人员参选。成功当选者可得到议员徽章和金币奖励。  议员可以提交并审议议案,决定税率、最低工资、新人费、划拨款项、购买医院和防御系统、实施贸易禁运、签订条约等事宜,并有权弹劾总统。议员的另一重要职责是授予外国人以本国国籍。
title: 总统.
content: 总统候选人由各大政党提名,由全体公民投票选出。当选者可得到总统徽章和金币奖励。总统可以向邻国宣战、发动战争或从被攻击领土上撤退。一旦总统职位被外国人窃据,将对本国利益造成极大损失。
title: 政治颠覆.
content: 政治颠覆即窃国或PTO(Political TakeOver),指一国的玩家通过对另一国的党派、国会进行有组织的渗透,赢得国会多数议席以至总统选举,以达到操纵该国家为己方服务的目的。与之相反的行动称为ATO(Anti-TakeOver)。
title: 媒体模块.
content: 玩家可以花费2金币开办自己的报纸,并花费金币进行广告宣传。
title: 其他设定.
title: 语言.
content: 游戏提供中文、英文、西班牙文、法文、德文、葡萄牙文...等界面,游戏页面使用UTF-8编码,支持多数文字。
title: 时间.
content: 游戏以西7区时间为标准时间。夏令时系统中的0点相当于东8区的15点,冬令时则为东8区时间16点。
title: 徽章.
content: 游戏中设定了8种任务徽章,每获得一个徽章可得到一张藏宝图,打开藏宝图可以得到3~5黄金的奖励。其中的超级战士徽章进入V2后废除,V1.5后恢复。
title: 军衔.
content: 游戏中的军衔系统为:
title: 游戏的历史版本.
title: Beta.
content: 电子共和国初推出的版本。在2008年10月12日被V1版本取代。
title: V1时期.
content: 电子共和国的V1版本使用至2010年7月5日。V1中的自然资源为谷物、钻石、石油、木材、铁5种。玩家的工作技能分为制造、采集和建筑三个工种,可以兼修。产品等级分为一星至五星(Q1至Q5)。武器只有手枪一种。  战斗为“打墙”模式。战场分为无人区、乡村、郊区、城市、行政中心、地下等6个区域。每场战斗为24小时,输出伤害值较大的一方获胜。若双方的伤害值接近,则可能进入一个小时的加时战。
title: Rising版本(V2).
content: 电子共和国 Rising,通称为V2,于2010年7月7日推出,使用至9月底。新特点主要是加入了时间管理功能和快乐值,在工作和训练外加入了学习、休息,且经济产业和军事模块的变得较为复杂。  V2中每天被分为24小时,玩家可以自行分配工作、训练、学习、休息消耗的时间。每项最多可占用12小时。自然资源中的钻石被改为钛,木材被改为石头。工作技能被分为制造工、市场经理、项目经理、木匠、建筑设计师、建筑工、工程师、机械师、装配工、技师、采集工共11个工种,每个工种都与制造相应的产品关联。武器则被分为步枪、坦克、高炮、飞机四种。
title: V1.5.
content: 由于Rising版本过于复杂,导致玩家大量流失,管理员将系统改为与V1较为接近的模式。

Summary: 电子共和国(eRepublik)是一款模拟真实世界中各个国家和地区的大型多人在线网页游戏,兼有战略游戏和社交网站的特点。游戏对现实中的政治、经济、军事、媒体等社会活动进行抽象化模拟,并将各国划分为数量不等的行政区,建立起一个镜像世界。玩家可以在游戏中选择自己的国籍和居住地,并从事生产、经营、战斗、竞选乃至征服、殖民等活动。电子共和国于2007年11月开放注册,鼎盛时期有近40万活跃玩家。后来由于游戏开发团队对游戏系统进行重大变更,导致玩家大量流失,开发者不得不又将系统改为与原有版本较为接近的模式。

ERepublik: eRepublik ist ein Browser-basiertes MMOG, das seit dem 21. Oktober 2007 über das Internet erreichbar ist. Es wurde von "Alexis Bonte" und "George Lemnaru" entwickelt und verfügte zwischenzeitlich über ein 40-köpfiges Entwicklerteam. Das Spiel ist in PHP im Symfony-Framework geschrieben. Inzwischen ist das Spiel in insgesamt 16 Sprachen übersetzt.