VVVVVV

title: 设定.
content: 在《VVVVVV》中玩家控制的是船长Viridian。在游戏开始时,飞船受到了空间干涉的影响,因而船长必须携船员一同撤离。船员们通过飞船的空间传送器进行撤离,然而却只有船长Viridian被传送了彼端。当船长返回飞船后,明白了飞船受到空间干涉的影响,而船员也被传送到了干涉的各处。扮演船长的玩家要救出迷失的船员,并找出空间干涉的起因。
title: 操作.
content: 与多数的平台游戏不同,在《VVVVVV》中角色并不会跳跃,代之的是玩家通过控制重力方向让角色上下飘行。玩家可借此在游戏中移动并避开各种危险,如躲开尖锥或移走敌人。后期还会有新的技能,如移动地面或房间,使玩家可从屏幕一边穿到另一边。《VVVVVV》从玩家探索的巨大开放式世界中取了八个关卡,随着关卡的推进,游戏也逐渐变难。游戏中设有多个存档点,当玩家死亡时就会回到这里继续闯关。
title: 开发.
content: 《VVVVVV》的重力空移系统改进自卡瓦纳设计的游戏《正弦波忍者》。在Indiegames.com的采访中,卡瓦纳表示对将该思想作为游戏的核心理念很感兴趣,此外他还认为,即使在用过重力翻转系统的游戏中《VVVVVV》也是首例。  卡瓦纳最早于2009年6月在他的博客Distractionware中透漏了《VVVVVV》。他表示游戏已经开发了两个星期,并估计“如果一切顺利”的话会在两个星期后完成。在2009年7月,卡瓦纳又发布了一个帖子,展示并说明了游戏的重力空移操作。他在帖中写道,和之前的一些作品如《朱迪斯》和《路径》不同,《VVVVVV》将“专注于关卡的设计”,而不是“试着讲故事”。游戏在2009年Eurogamer展上首次进行了公开展示,同时卡瓦纳也可以借此收集玩家的反馈。在2009年12月,有人在4chan上泄露了《VVVVVV》的测试版。  《VVVVVV》 的界面风格很大程度上受到了1980年代8位机Commodore 64的启发,尤其是参考巨象《威廉闯关》中收集难以够到的物体和每个引人注目命名的房间;卡瓦纳的目的是制作一款“伴我成长的C64般的游戏”。他也认为该游戏是个让自己“怀旧”的机会。卡瓦纳曾表示他并不十分擅长外观时髦的游戏,故而决定让游戏看着有趣,他认为“在限定的范围中工作”将更容易。  《VVVVVV》在2010年1月11日发布于Microsoft Windows和Mac OS X平台。玩家可以在Kongregate网站玩到游戏试玩版。游戏同时也计划开发Linux版,但由于移植技术问题较多,卡瓦纳故宣布放弃。  游戏于2011年由游戏设计师西蒙·罗斯以C++重写,并让游戏在Linux上顺利运行。《VVVVVV》2.0版于2011年7月24日作为Humble Indie Bundle 3的组件发布,并完美支持了自订版本和关卡编辑器。C++移植版同样支持新图像模式工具和调速工具。然而2.0版不再支持初代Flash版的游戏存档,导致很多玩家在没有受到警示的情况下通过Steam更新了游戏,但却发现他们不能载入之前的进度。为此开发组开发了一个存档导出工具。  《VVVVVV》是卡瓦纳的第一个商业发售游戏,其之前的游戏皆为免费Flash游戏。鉴于和之前游戏的体积相比,卡瓦纳“不认为自己会沿着这条路走下去”。  2011年10月7日公布了Nicalis将游戏重制于任天堂3DS平台的信息。任天堂3DS版于2011年12月29日在北美发行,2012年5月10日在欧洲发行,2012年10月4日在澳大利亚发行。  游戏Android、iOS、Ouya和PlayStation Vita移植版预定于2014年发行。  《VVVVVV》于2020年1月8日开源,其代码被托管在GitHub上。
title: 音乐.
content: 《VVVVVV》 的音乐由芯片音乐作曲者马格努斯·保尔松(又名灵魂之眼)所作。卡瓦纳在玩过查理的独立游戏《空间菲勒斯》后,希望由该游戏的作曲者保尔松来为 《VVVVVV》谱曲。而保尔松在博客Distractionware中写到,“在玩过卡瓦纳之前的游戏后,感到它们虽然短小,却让人大为震惊”。保尔松为《VVVVVV》谱曲的目标是“快节奏的乐曲将情不自禁的深入你们心中,但愿在你不玩游戏时也会哼着这音乐,并更想回到游戏中”。完整的配乐名为《PPPPPP》,并在保尔松的个人网站上作为下载音乐出售。
title: 评价.
content: 《VVVVVV》普遍获得了正面评价,PC版和任天堂3DS版在评价汇总网站GameRankings上的汇总得分分别为78.78%分(9个评价)和81.70%(15个评价)。评论称游戏是2010年最重要的独立发布游戏;Rock, Paper, Shotgun的基隆·吉伦称其为“年度最佳独立游戏”,但米歇尔·罗斯在IndileGames.com的评论中却称这年发布的《VVVVVV》“有些人也许会发现......独立开发者的主流即是商业,而不是发布一款优秀的而纯正独立作品”。评论称赞了《VVVVVV》的设计水平:罗斯认为游戏“做的最好的一点”就是“没什么可扩充的了”,游戏新闻博客Kotaku的Michael McWhertor写道游戏在领域中可谓是“是翻天覆地的变化,并能确信设计师成功的发掘了游戏的潜力”。  大多数评论都写到了《VVVVVV》的高难度。McWhertor认为“游戏的考验和错误的瞬间能试炼玩家的耐心”。然而,一些评论者指出,由于游戏诸多的存档处及玩家死亡后可以继续闯关,故难以使玩家感到困难丧气。IGN笔者Samuel Claiborn称这些小设计不再让《VVVVVV》那么“冷酷”,却能“满足有毅力老玩家的口味”。  《VVVVVV》最初售价是15美元,McWhertor对此门槛表示令人遗憾,并称“虽然有很多人为游戏创新的操作心动并行动了,但远超出接受能力的售价却也让很多人选择了放弃”而吉伦在他的评论中同样写道,虽然有人称“这笔钱是值得的”,“但付费对于独立平台小游戏来说却是个很大的打击”。自初始版本发布后,《VVVVVV》的售价已经降至5美元,卡瓦纳在他的博客中称这是个艰难的决定,并补充道“我知道很多人讨厌原来15美元的价格”。  在2010年10月,IndieCade为《VVVVVV》颁发了2010年度“最有趣和引人注目”奖。游戏开发博客Gamasutra授予《VVVVVV》年终独立游戏奖,并排在2009年度游戏的第二名,而2010年则的获得了荣誉提名。游戏的主人公船长Viridian则成为了在Windows版《超级肉食男孩》中的一名操作角色。

Summary: 《VVVVVV》,是由设计,马格努斯·保尔松(Magnus Pålsson)作曲的2D平台益智游戏。游戏于2010年1月11日为Microsoft Windows和Mac OS X的Adobe Flash发布。游戏在2011年由西蒙·罗斯(Simon Roth)以C++重制,并发布于Humble Indie Bundle 3中。而C++复刻版也使前期取消发布的Linux用户得以玩到游戏。游戏在任天堂3DS上发布了复刻版。此外游戏还被复刻于Open Pandora平台,需要Windows、Mac OS X或Linux版的数据文件即可运行。

VVVVVV: VVVVVV ist ein Jump-’n’-Run-Computerspiel des irischen, in England lebenden unabhängigen Spieleentwicklers Terry Cavanagh. Es wurde vollständig in Adobe Flash entwickelt und am 11. Januar 2010 für Windows und macOS, am 30. Mai 2014 für iOS und Android veröffentlicht. Bei VVVVVV handelt es sich um einen genreübergreifenden Mix aus Denksportspiel und Plattformspiel, in dem der Spieler den Protagonisten Weltraum-Captain Viridian steuert, der zu Beginn des Spiels in einer Paralleldimension strandet und sich in der Folge auf die Suche nach seinen Crew-Mitgliedern begibt. Dabei kann die Spielfigur nicht wie in anderen Geschicklichkeitsspielen springen, dafür aber die Richtung der Gravitation umkehren.