Undertale

title: 游戏操作.
content: 《Undertale》有着和一般电子角色扮演游戏些许不同的玩法。玩家有机会选择和敌人战斗、互动或是宽恕他们。游戏多半采回合制。若选择攻击的话,玩家必须抓准时机攻击使得伤害增加;出手后便要开始闪避敌人的攻击,其中有部分类似弹幕。也有其他攻击以外的行动选项使玩家和敌人互动,如对话、倾听甚至是调情。如果一切顺利,敌人便会失去战意;玩家便可以宽恕他们来结束战斗,或是趁机进行攻击。在进入对战画面时,玩家的形象会化作一颗红心并以有限的HP和敌人对抗。  根据玩家的行为,有多种不同的路线和结局——完美路线、屠杀路线,普通结局多种不同类型的中立路线及隐藏的困难模式路线。  玩家只能同时保有一个存盘纪录,除了玩家的硬盘内,亦会在Steam账户底下建立备份(若玩家保持登入状态)。游戏中随时可以利用选单上的按钮重置进度,但重置游戏进度并非真的将所做的事情完全重置;部分游戏中的角色会记忆主角之前的所作所为,并偶尔提及或是加以嘲讽,甚至影响剧情发展。  除了玩家以外,游戏中部分角色也能读取或是修改存盘。而在内部档案中也有不少其他角色造成的存盘。
title: 故事简介.
content: 很久以前,人类与怪兽发动激烈战争。怪兽一方最终落败,全数被赶入至地底,被七位通晓魔法的人类封印。双方长年的隔绝潜藏不少暗涌,直至一个人类从山上掉落之时......接着,在地底被唤醒的某人,展开了一场以决心断定命运的冒险之旅。揭示传说、创造传说以及无视传说,造就不同的结果同时,亦造就不同的自己。
title: 情节.
content: “Undertale”的故事发生在地下世界,怪物们被封印在一个巨大的地下洞穴里,他们曾经与人类和谐的生活在地表上,在和人类战争(战争原因在后)失败被驱逐。  地下和地表世界被七名人类法师创建的魔法屏障隔开,唯一的入口在Ebott山。  直到21世纪初的某年,有个坠落之子(即为玩家操控的角色)从Ebott山掉到地下,遇到了Flowey。这朵花会向坠落之子说明这个世界的运作机制,并鼓励他们提高“LV”(“LOVE”)。Flowey欺骗坠落之子去触碰它的攻击,告诉他们可通过杀死怪物得到“EXP”,并主张:「在这个世界上只有杀,或是被杀。」  当Flowey试图杀掉坠落之子时,他们会被Toriel救出。Toriel是一个慈祥的,具有山羊外貌的怪物,她教坠落之子解决谜题,不杀人也能在战斗中活下来的技巧,并收养坠落之子,保护他们不被地下世界的国王--Asgore Dreemurr伤害。  坠落之子最终仍然向Toriel告别,去寻找Asgore的城堡,其中包含前往地表世界的主要通道(被结界阻挡)。  一路走来,坠落之子遇到了一些怪物,包括:骷髅兄弟Sans和Papyrus,两人在地下担任哨兵;Undyne,皇家卫队的首领;Alphys,王国的皇家科学家;和Mettaton,Alphys造出的机器人,他是一名电视节目主持人。坠落之子会和其中一些怪物战斗。  在战斗中,坠落之子可选择杀死或饶恕(Spare)怪物们。在坠落之子的旅途中,他们知道了人类和怪物之间的战争由何源起,以及地城王子--Asriel的背景故事。Asriel是Asgore和Toriel的儿子。某日,他与第一个掉到地下的人类孩子Chara(此为系统默认名。玩家开始游戏时,玩家的命名会替代此默认名)结识,后来Chara被Asgore和Toriel收养。  一日,Chara计划自杀并让Asriel吸收他的灵魂,借此穿越屏障,在地表收集六个人类灵魂,意图解放怪物。按照计划,Chara喝下毛茛制成的茶自杀了,Asriel吸收了Chara的灵魂,他带着的尸体穿过屏障,返回他们的家乡。村庄的居民误以为Asriel杀了Chara,而开始攻击他。  Chara打算按照计划杀害人类,而Asriel却拒绝执行计划,并没有攻击人类,只是硬抗著村民们的攻击,将Chara的尸体带回地底,然后在金色花床上化作灰烬。其意识附着在了第一朵在地城中盛开的金色花上,后来被Alphys带回真.实验室并注射了决心,变成了没有灵魂的生命,也就是后来的Flowey。  随着两个孩子的死亡,Asgore对人类再次发起战争,并决定将杀死任何落入地下的人类来收集灵魂,打破屏障。游戏开始时,他已持有六个人类灵魂。  游戏的结局取决于玩家如何对应与怪物的战斗。结局主要分为三类: 中立路线、和平路线,和屠杀路线。一周目时,若玩家没有杀死地下世界的所有怪物,将进入中立结局,中立结局有超过十二个,这取决于有哪些重要人物死亡。  在游戏接近尾声时,坠落之子到达Asgore的城堡,并透过Alphys所述,知道了他们也需要一个怪物的灵魂,才足以越过屏障的事实,这迫使他们和Asgore战斗。 Sans在战斗前叫住了坠落之子,告诉他们的“LOVE”是“暴力等级(Level Of ViolencE)”的缩写;以及“EXP”是“处决点数(EXecution Points)”的缩写。当坠落之子到达足够的"EXP"时,即会升级为"LOVE"。Sans将以坠落之子(更正确而言是玩家)的战斗方式为依据,亲自审判坠落之子。
title: 中立结局.
content: 坠落之子和Asgore战斗,并击败他。但Flowey在最后到来,杀死Asgore,并吸收六个人类灵魂,成为一个怪物(限一周目,在二周目则不会和Flowey战斗)。  坠落之子用呼叫求助于六个灵魂,战胜Flowey(如果杀死Flowey,在二周目战胜Asgore并选择宽恕之后,Asgore会自杀),游戏最后以Sans的一通电话作结尾,向玩家讲解在坠落之子离开后,地下王国的状况。
title: 和平结局.
content: 和平路线只能在玩家完成一次(或以上)中立路线后达成。其条件为不杀害任何怪物,并且与Papyrus、Undyne与Alphys(二周目会触发)成为朋友。  坠落之子在Alphys的实验室中,发现藏在厕所后的通往真.实验室的电梯,并知晓「混合怪(The Amalgamates)」的悲剧,并说服Alphys公开事情的真相。在通关真.实验室后,坠落之子将再次与Asgore对峙,但Toriel出面阻止战斗。 Flowey利用Papyrus召集了坠落之子的朋友们,并伏击了沉浸在团圆气氛中的怪物们与坠落之子。  利用所有怪物的灵魂和六个人类灵魂,Flowey化身为成熟型态的Asriel和坠落之子战斗,企图在击败坠落之子后重置世界。  坠落之子借着与朋友们之间的强烈羁绊,以及Chara残存的记忆,使Asriel在战斗中找回感情。坠落之子最终获胜,变回幼年型态的Asriel,知晓了坠落之子的真名:Frisk。 Asriel破坏了屏障,并在离去时表达对于伤害了所有怪物及Frisk的悔恨。Frisk失去知觉,醒来后与周围的朋友重逢。  怪物最终回到地表,而Frisk有两个选择:留在Toriel的身边或离开。选择仅影响获得的结局图。
title: 屠杀结局.
content: 屠杀结局需要玩家杀死所有的怪物、使玩家的“LOVE”最大化。此结局为唯一不需任何先决条件之结局。  由玩家所控制的坠落之子将在最后的长廊(Last Corridor)与Sans战斗,他们最终击败了Sans,并进入王位房间,直接砍死Asgore,而他的灵魂被Flowey击碎。但Flowey在示好与恐惧后,还是被坠落之子杀害。  在Flowey死亡后,Chara会出现在玩家面前,解释他们透过玩家的行径,了解到了自己最开始存在的意义:屠杀。Chara邀请玩家一起毁灭这个世界,不论同意与否,Chara都会毁灭整个世界,游戏视窗会自行关闭,再次启动游戏只会出现黑色的画面与萧萧风声。  若要使游戏再次重置,必须在黑色画面等待十分钟,Chara会出现要求玩家以灵魂作为代价,便答应将世界重塑。即使如此,依然不能改变所有怪物都曾被玩家杀害的事实,因此通关屠杀结局后,玩家将永远无法通过真.和平结局。
title: 制作.
content: 《Undertale》原先一开始是在Kickstarter平台上募资,共有2,398人参与、募得51,124美元,远超过先前5,000美元的目标。 在The Escapist杂志上的专访时,toby fox列出了启发这款游戏制作的游戏列表:「对话系统是受《真·女神转生》启发。我认为要把每个魔物塑造成独一无二的存在是很重要的;如果你仔细想想,基本上在最终幻想一类的RPG里,魔物除了外表以外都一样。它们攻击你、你回血、你攻击它们、它们挂点...那根本毫无意义。」「而游戏防御系统则是启发自超级玛利欧RPG、玛利欧与路易吉系列RPG游戏以及像是东方系列中的弹幕系统。是的,系统会更加有趣;我不希望有任何人因为不是闪子弹地狱高手而无法玩这款游戏。」
title: 释出.
title: Deltarune.
content: 本作具有与Undertale相似的设定,2018年10月31日于Windows和macOS上免费游玩。 许多人误以为是其续作,但其实是无关的另一款游戏,Toby Fox说会在未来七年内推出正式版。
title: 评价.
content: 《Undertale》获得相当的好评。在Metacritic以及GameRankings上分别获评为92/100和94.26%的佳绩。 Rock, Paper, Shotgun的Jack de Quidt称赞了游戏的平衡度。Jim Sterling给予游戏高度评价,誉其为「他一生玩过最棒的RPG游戏之一」。Destructoid的编辑 Ben Davis 赞美它的幽默和角色设计,并给予编辑赏。Game Informer的 Daniel Tack 给予该游戏9.5/10的高分,称游戏是「迷人、爽快的旅程」,「组织紧张的体验值得你关注」。 Toby于2016年初在推特上表示感谢IGN授予该游戏2015年度「最佳电脑游戏」、「最佳故事奖」和「最佳狗狗奖」等三个奖项。

Summary: 是Toby Fox(id为tobyfox)独立开发、发行的一款角色扮演游戏。在游戏要控制一位掉入地底世界,被魔法屏障隔开的人类孩子。玩家的任务是要让人类孩子回到地表。游戏的特色在于特殊的战斗系统,玩家必须闪避对手的弹幕攻击,可以选择宽恕(mercy)或攻击(fight)他们。这些选择会影响游戏后面的对话、人物、故事和结局。游戏制作几乎皆为Toby Fox,游戏主要美术为Temmie Chang。游戏灵感来自于地球冒险系列和玛利欧与路易吉RPG,幽默元素则来自于英国喜剧表演者憨豆先生。Undertale最初设想的游玩时数为两小时,并预定在2014年年中发布,但开发被推延了一年 。

Undertale: Undertale (auch UnderTale oder UNDERTALE geschrieben) ist ein Computer-Rollenspiel, das von dem US-amerikanischen Indie-Entwickler Toby Fox entwickelt und veröffentlicht wurde. Toby Fox ist verantwortlich für Skript, Design und Soundtrack; das Spiel enthält zudem Artworks der Designerin Temmie Chang. Es wurde für Windows und macOS am 15. September 2015 veröffentlicht.