魔法師西蒙

title: 玩法.
content: 《魔法师西蒙》是点击冒险游戏,玩家通过鼠标操控西蒙,iOS与Android版亦支持触控。西蒙可四处移动,并与特定物体及其它角色互动。玩家可对西蒙下各类指令,如交给他人道具、与他人对话、拾取(放入物品栏)、调查、使用、移动、吃掉、穿戴、开闭物品等。有些操作涉需分两步完成:先选择西蒙使用的道具,再指定作用对象。西蒙可使用地图快速传送到去过的地标。玩家可通过名信片道具载入、保存与退出游戏。  游戏戏仿了各类畅销书与童话,如《长发姑娘》、《指环王》、《碟形世界》、《纳尼亚传奇》、《杰克与豌豆》与《三只比利山羊》。
title: 情节.
content: 男孩西蒙过12岁生日时,魔术师表演了从帽中变兔子、从嘴巴里变出许多鲜艳手帕的魔术,西蒙对此留下了深刻印象。门口出现了一个礼物,打开后里面是有条狗,嘴里叼着无人能懂的书。西蒙父母不清楚是谁送的狗,但还是将之收养,西蒙将它叫做奇皮,那本书则放到了阁楼上。一日,西蒙听见奇皮在阁楼上叫,过去察看后发现,那本书是魔法书(“Ye Olde Spellbooke”)。西蒙轻蔑地将书扔到地上,却开启了一道魔法门。奇皮迅速穿过门,西蒙跟随其后,来到了异世界。从食人哥布林手中逃脱后,他很快找到村中一间小屋。这间小的主人是巫师卡里普索,他留给西蒙一张便条。西蒙看完便条明白,他之所以被带到这个世界,是要从邪恶法师索迪德手中,救出卡里普索。  便条指示西蒙成为巫师,并寻求当地酒馆的巫师的帮助。西蒙完成各角色交给的任务,找回丢失的咒文书,找到索迪德之塔的所在。最终他进入塔内,来到塔里的花园。西蒙探索塔时,帮助几只恶魔返回地狱,并使用传送器前往朗多的火焰洞,摧毁索迪德的魔杖。西蒙击败索迪德后,返回了自己的世界。正当他以为这是梦时,卧室出现一道魔法门,一只戴着手套的大手伸出将他抓走。
title: 开发与发行.
content: 《魔法师西蒙》由迈克·伍德罗夫担任总监与制作人;《猴岛小英雄2》成功后,他意识到滑稽冒险游戏市场可以开拓。剧本由他的儿子西蒙执笔。他受到幽默作家特里·普拉切特的影响(冒险软件本欲制作《碟型世界》游戏,但未获授权),父子二人亦希望他参与游戏。尽管他未参加制作,但剧本中仍有许多新奇幽默。许多场景改编自童话,而智慧猫头鹰一角的原型为帕特里克·穆尔。伍德罗夫称,冒险软件(当时称惊悚软件)开发了够多的恐怖游戏,希望涉足喜剧游戏。公司亦因此更名。  西蒙·伍德罗夫解释称,西蒙这一角色融合了黑爵士、林斯温德和盖伯拉许,且原计划设计成哈利·波特般的见习巫师。他还解释道,他们需要能比肩林斯温德的角色,又受书籍《碟型世界》和猴岛小英雄的启发,因此创造了西蒙。迈克·伍德罗夫称,游戏从《龙与地下城》魔法故事中汲取了灵感。据西蒙·伍德罗夫表示,游戏还受《红矮星号》、《非常大酒店》和蒙提·派森的影响。该角色于旅行时在M5高速公路上想出,并非以伍德罗夫命名。他们仿照魔法师的模式起名,又因不喜欢「Willy The Wizard」(巫师威利)等名,因此定名「Simon the Sorcerer」。《魔法师西蒙》由15人团队开发。他们尽力走不同于《猴岛小英雄》的幽默路线,创作出英式风格作品。西蒙·伍德罗夫称,他最大的挑战是创作剧本与设计迷题,他还要不断调试脚本(其以自制脚本语言编写)。团队创作世界时,以角色而非迷题为中心,故事则包装于团队喜欢的角色上。伍德罗夫相信,小团队全员目标一致、对游戏有激情,定能使冒险软件胜过有经验的工作室。至于决定游戏融入哪些童话,西蒙·伍德罗夫称他「读了一堆这类东西」,其中包括《格林童话》以及成长时拥有的瓢虫图书。他称像《神奇的粥锅》等作品,他「真心希望」却不能加入。  艾伦·布里奇曼是技术总监兼共同制作人。他和迈克·伍德罗夫开发了游戏创作系统「高级图形操作系统II」(AGOS II)。这使游戏开发工作更方便,团队得以专注玩法与故事,不必为技术方面操心。借助该系统,开发人员可各自在显示器上输入文字指令,且该引擎可移植到其它平台。该引擎还能将鼠标动作解译为文字指令(由语句解析器实现)、按需载入数据,简单添加命令即可实现功能。游戏以数据库形式构建,包含房间和对象的数据表,表中含有动画代码和预定发生事件的信息。AGOS改编自AberMUD,其开发者艾伦·考克斯也参与了AGOS引擎的开发。  保罗·德拉蒙德(首席美术师)、凯文·普雷斯顿(手绘角色设定图和动画)、玛丽亚·德拉蒙德、杰夫·沃尔和卡伦·平钦负责美术制作。该团队坐落于曼彻斯特,而非主工作室所在地伯明翰。他们使用Autodesk Animator及其内建的POCO语言开发角色动画。图画(含精灵图)由剪辑片段制成,再拼接成最终图像。为大幅压缩空间,剪辑在不同场景中反复利用,颜色信息另行储存并按需调用。背景画面先黑白手绘,再扫描至电脑并上色。职员名单上显示音乐有由Media Sorcery创作。  《魔法师西蒙》于1993年9月27日通过软盘发行,对应Amiga和IBM PC兼容机。1994年,Amiga CD32和PC CD-ROM再版发行;该版本新增配音,其中西蒙的配音由克里斯·巴里担当。西蒙·伍德罗夫称,他在撰写脚本时就想到了巴里(伍德罗夫称,他是《红矮星号》与阿诺德·里默迷),想象着熟悉的演员念台词,创作会更容易。巴里的配音费每日约3000英镑。伍德罗夫称,他制作配音版时「毫无犹豫」,这是「接下来的大事」。他还称,巴里「非常耐心与专业」。伍德罗夫称,LucasArts业已确立视觉与界面设计标准,而冒险软件专注于幽默与叙事,因此《魔法师西蒙》沿用了LucasArts的设计。  PC版后移植于Microsoft Windows,美国发行商为动视。该版本此后发行补丁,修复了Windows ME、2000和XP的兼容性问题。《魔法师西蒙》2008年12月上架GOG.com。iPhSoft于2009年推出iPhone再版。2013年8月,MojoTouch开发的20周年纪念版发行,对应Android平台。该版本新绘动画与图标,重新灌录音乐,加入高清画面,并采用新游戏菜单。25周年纪念版于2018年4月3日上架iOS App Store、Steam及GOG.com。  续作《魔法师西蒙II:狮子·男巫·魔衣橱》于1995年发行。
title: 评价.
content: 媒体对《魔法师西蒙》,特别是其跨平台、幽默与画面表示称赞,而游戏的操作与线性特质遭受批评。至1999年9月,游戏全球销量超过60万套。  媒体普遍为Amiga版打出高分。《CU Amiga》称赞游戏画质高,玩起来非常有趣。《Amiga Computing》的西蒙·克莱斯亦称赞画面与背景,风格化的背景使游戏像童话。他还对游戏的迷题与艺术细节表示喜爱。《The One》认为游戏画面出色,但音乐未充分发挥Amiga的音频硬件优势。《Génération 4》称Amiga版画面「华丽」。  CD32版以配音而见称。《CU Amiga》的迪安·埃文斯对「华丽的」背景和动画印象深刻,并认为数字化配音,特别是克里斯·巴里为西蒙的配音,是游戏的最大卖点。《Amiga Power》的乔纳森·纳什为「绚丽的」画面点赞,但认为对话让人烦,并批评迷题「漫无目标地稀散到广大游戏区域中」。《Amiga CD32 Gamer》称赞原声「拔尖」,且故事妙语不少。杂志主要批评场景不重视互动,致使喜剧路线单一。《The One》和其他评论观点一致,称画面「令人一惊」,同时语音烘托了气氛。《Amiga Computing》评论克里斯·巴里的西蒙配音称,它为配音带来新魅力,让游戏「大幅强化」。《Amiga Format》批评游戏操控,认为控制器的局限会使玩家抓狂;但杂志也称赞新增的配音,并和其他评论同样称赞画面迷人。安迪·史密斯在后来的评论中称,巴里的配音让幽默更有滋味,并和埃文一样称赞画面「华丽」;但他亦表示,Amiga 1200版游戏很难操作。  DOS与Windows版评论者称赞幽默与对话。《Génération 4》称冒险「出色」,并认为《魔法师西蒙》或是最有趣另类的冒险游戏。《电脑游戏世界》称其「滑稽古怪、半开玩笑的互动式奇幻」,「在将幽默旋扭调到最大的同时,意欲以富含诱人迷题世界,考验最敏锐冒险玩家的智慧」。Jeuxvideo.com称角色对话「不可思议」、游戏富含幽默,然而冒险结束得过快。他们给也了版同样的评价。Gamezebo的托尼·迪特迈尔称赞故事「令人捧腹」、背景和音乐「色彩绝妙、令人愉悦」,但批评支线任务欠奉,并指称原版画面在2009年已经落伍。Adventure Gamers的罗布·富兰克林称赞脚本和对话「异想天开」,并夸赞克里斯·巴里配音「出色」,但批评故事含糊。他将游戏推介给冒险游戏与英式幽默爱好者。Adventure Classic Gaming的佐尔塔· 奥曼迪高度评价原创迷题和西蒙的幽默,称游戏流行后杜撰出了新词「西蒙学」,指代冒险游戏主人公的幽默。GameRankings统计PC版得分为86%。《Joystick》喜欢背景装饰、动画和角色。  Pocket Gamer的保罗·马钱特评论了iOS版,他称游戏“经典”、对话“原创”,自己喜欢的是游戏本身而不是iPhone版。AppSpy的达米安·基亚帕拉喜欢「古怪的」幽默,认为iOS版画面胜过原版,但玩家要先花时间熟悉操作。iPad与Android均入选Pocket Gamer相应平台的十大点击式冒险游戏榜单。  2011年,游戏获Adventure Gamers史上最佳冒险游戏第44名。

Summary: 是点击式冒险游戏,由冒险软件开发并于1993年发行,对应Amiga与MS-DOS平台。游戏为魔法师西蒙系列第一作,讲述被传送到异世界的男孩西蒙,击败邪恶法师索迪德,救出巫师卡里普索的故事。故事戏仿了《魔戒》、《杰克与豌豆》等作品。

Simon the Sorcerer: Simon the Sorcerer (englisch für „Simon, der Zauberer“) ist ein Computerspiel des britischen Spieleentwicklers Adventure Soft aus dem Jahr 1993. Von einem Team um den Studiogründer Mike Woodroffe entwickelt, erschien zuerst eine Version auf Diskette für Computer mit dem Betriebssystem MS-DOS. Es folgten Portierungen für andere Systeme. Eine erweiterte Version auf CD-ROM mit Sprachausgabe in Deutsch und Englisch erschien bereits 1994.