決勝時刻:現代戰爭2

title: 剧情.
content: 《决胜时刻:现代战争2》的故事被设定为《决胜时刻4:现代战争》故事的5年后。为应对日益严峻的国际局势,英国的空降特勤队、美国的中央情报局和陆军旗下的特种部队(另外还有澳洲、新西兰和加拿大等国的特种部队)联合组建了「141特遣部队」(Task Force 141)。同时,在经历了内部的权力斗争后,原俄罗斯极端民族主义恐怖组织由伊姆兰·扎卡耶夫的前副官之一弗拉基米尔·马卡洛夫掌权。  尽管前作中美国海军陆战队和英国空降特勤队做出了种种努力,俄罗斯还是被极端民族主义分子所控制,扎哈夫也被吹捧成英雄烈士。与此同时,马卡洛夫开始领导恐怖分子制造多起恐怖活动的方式来对抗欧洲。
title: 第1章(Act I).
content: S.S.D.D.(例行公事)阿富汗凤凰军事基地 第一日19点30分  Team Player(团队精神)阿富汗红色区域  Cliffhanger(巅峰战士)哈萨克斯坦天山山脉 第二日7点30分  No Russian(不准说俄语/杀光俄国人)莫斯科扎卡耶夫国际机场 第三日8点40分
title: 合作模式.
content: 特殊行动模式(Special Ops)为《使命召唤:现代战争2》新增的模式。在该模式中会有数个独立于故事模式的关卡,关于的内容与故事模式完全无关,允许最多两位玩家连线合作闯关(类似于《决胜时刻:世界战争》的合作模式"co-op mode")。此模式一共有23个,并分开5个项目进行。当玩家获得指定数目的星星后,便会解锁新的项目。有些关卡是由使命召唤4现代战争(第一集)出现的独立关卡。
title: 单人游戏.
content: 《使命召唤6:现代战争2》的战役模式("Campaign Mode")对比《使命召唤4:现代战争》的更开放及更多变化。例如游戏中将要攀爬雪山和驾驶雪地车;而电脑敌人的攻击方式亦有所改变:据Infinity Ward的开发人员透露,续作中敌人将不会无止境地出现及攻击,系统会根据玩家的行动调整敌人出现的方位及其战术,玩家每次进行游戏遇到的敌情都不会完全相同。战役模式的游戏时间大概为6-10小时,与前作保持同样的水准。
title: 多人游戏.
content: 《使命召唤:现代战争2》的核心部分将与《使命召唤:现代战争》保持一致,支持最多18人(PS3、Xbox 360),36人(PC)同场竞技,基本规则和解锁奖励系统和前作大体相同。模式包括死斗模式(Free-For-All)、搜寻与摧毁(Search & Destroy)、爆破模式(Demolition)、据点模式(Domination)、团队死斗(Team Deathmatch)、抢旗模式(Capture The Flag)。  在该作中连杀奖励(Kill Streak)多达15种,除了保留前作的呼叫无人侦察机、空袭、呼叫武装直升机外,又增加了空投补给包、捕食者导弹、操作AC-130甚至电磁脉冲和战术核弹等新奖励。玩家可逐步解锁15种连杀奖励,并在游戏前选择其中的三种上场使用。此外,游戏亦推出了连死补助(Death Streak)系统以平衡多人游戏中玩家之间技术的差异,该系统类似连杀奖励,在玩家连续阵亡若干次且没有击杀敌人时即可获得。  游戏的表彰系统(Accolades)会在每局比赛结束后在玩家的屏幕上显示创下各种记录的玩家,以示表彰。表彰的内容包括室内近身作战(以冲锋鎗杀敌)、Evolver(更换兵种)、Hot Potato(扔回手榴弹)等接近上百种。
title: 游戏开发.
content: 《使命召唤:现代战争2》是决胜时刻系列的第六个作品,在开发前的暂定名称为《决胜时刻6》。2008年12月3日,作品的发行商动视暴雪透露了本作的名称会定为《使命召唤:现代战争2》,但不久后他们即撤回他们的公布,表示今后该作的资料会是「推测性的」。而开发小组Infinity Ward亦声称他们没有正式地确认他们最新的计划。2009年2月11日,动视暴雪重新宣布《现代战争2》的推出日期暂定为「2009年假期」。随后游戏的第一段预告片中决定了该作的推出日期为2009年11月10日。  游戏使用Infinity Ward自主开发的IW 4.0引擎,是区别于《使命召唤:现代战争》引擎的新系统。相比前作,IW 4.0引擎支持更大的地图,更丰富的细节,更有效率的渲染。  在《生化危机5》中为角色Albert Wesker提供动作捕捉的配音员Ken Lally表示会在本作中提供配音,但没有表明配音之角色。歌手50 Cent则为游戏的多人游戏指挥官提供配音。  游戏本身的开发成本约为四千万至五千万美元,而含宣传、广告行销与游戏光盘压片运送、通路等等的总支出则高达两亿美元。
title: Windows版特性.
content: 2009年10月17日,游戏开发人员Robert Bowling在广播采访中表示游戏的PC版会支持「威望」特殊解锁模式,并能应用部分Steam平台的特性,不过游戏不提供模组编辑工具。同时透露,不同与前作,官方不为Windows版提供服务器端程序支持,更不支持私人开设战队服务器,所有玩家将使用IW.NET系统,而玩家可以像P2P一样相互之间传输数据,使现有服务器足以满足要求。需要打比赛的玩家则可以向官方申请单独开设房间。不过,许多玩家仍对不支持私服感到不满,消息发布后不少玩家在Infinity Ward的官方论坛发贴抗议。
title: 评价.
content: 《使命召唤:现代战争2》在家用机平台Xbox 360与PlayStation 3上获得了非常优秀的评价,在媒体评分综合网站Metacritic上分别基于100篇和67篇媒体评价均获得了94%的好评。而Windows版本的评价则相较稍低,为86%。
title: 市场情况.
content: 2009年3月25日,游戏官方在旧金山的"Game Developer Choice Awards"颁奖典礼及Infinity Ward官方网页中发布了第一段预告片。在预告片中表示现代战争2将会在2009年11月10日推出,亦确定了游戏名称会由原名称「使命召唤:现代战争2」缩短至「现代战争2」。但是在2009年7月10日,游戏标题又重新加入了「使命召唤」的字样,以提高游戏的知名度。随后预告片亦在Xbox Live Marketplace及PlayStation Network中发布。  游戏的第二段预告片在2009年5月10日发布,在片段中显示了驾驶雪地车、操纵聪明炸弹及水底的画面;这代表游戏中有可能将会有这三个元素。此预告片的片尾表示将会在NBA东岸季后赛期间(2009年5月24日)于TNT电视台透露一些关于游戏的资料。  2009年5月21日,官方于Gametrailers网站中发布了一段更详尽的预告片。7月27日,新预告片展示了游戏的多人游戏内容。10月4日新预告片暗示华盛顿特区将成为游戏场景之一。自10月28日开始Youtube等网站流传一段「现代战争2」的游戏片段。内容为由玩家所扮演的卧底探员协助恐怖份子在俄罗斯一个虚构的机场内进行屠杀。而同日官方在与网站Kotaku的访问中表示游戏中会有「对于恐怖活动的残暴的描写」,而玩家亦可以选择略过该剧情。
title: 高清复刻.
content: 2020年3月31日,《使命召唤 现代战争2 剧情战役复刻版》(英语:Call of Duty: Modern Warfare 2 Campaign Remastered)正式公布并于当天在PlayStation 4平台发售,Xbox One和Windows平台将在4月30日发售。本作由Beenox制作,仅包含单人剧情模式,玩家通过购买本作将可以在《使命召唤:现代战争》(2019)和《使命召唤:战争地带》中解锁相关的独占游戏内物品。

Summary: 是一款由Infinity Ward开发的第一人称射击游戏。2009年2月11日,动视宣布该作,并确定于2009年11月10日发售。《使命召唤:现代战争2》是《使命召唤4:现代战争》的续作,其剧情背景和多人游戏设定的核心部分将延续前作。

Call of Duty: Modern Warfare 2: Call of Duty: Modern Warfare 2 ist ein von Infinity Ward entwickelter Ego-Shooter, welcher am 10. November 2009 weltweit von Activision für Windows, Xbox 360 und PlayStation 3 veröffentlicht wurde. Später folgten Versionen für macOS und Nintendo DS. Das Spiel stellt den sechsten Teil der "Call-of-Duty"-Reihe und die direkte Fortsetzung von "" dar, die fünf Jahre später im Jahre 2016 spielt. Die Investitionskosten beliefen sich nach Angaben der LA Times auf rund 200 Mio. US-Dollar, wovon 40 bis 50 Mio. Dollar für die Spielentwicklung und der Rest für Vertrieb, Marketing und Public Relations aufgewendet wurden.