最终幻想XII 归来之翼

title: 玩法.
content: 玩家通过序章后,获得了自己的飞空艇,默认名称为。玩家将飞空艇作为基地,检查当前的任务、在合成店定制装备,或驾驶飞船前往浮空世界雷姆雷斯的四座岛屿。玩家可以自定飞空艇的内部。
title: 战斗系统.
content: 《归来之翼》是一款即时策略游戏,并采用联想起了《最终幻想战略版》和《战略版Advance》的回合制要素。游戏支持任天堂DS触控笔全操作。玩家开始任务,或选择特定区域肉搏战时,战斗就会开始。角色会在距敌人一定范围时自动攻击。玩家用触控笔点击角色后,可对其下达菜单指令。命令有更换目标角色、设定策略、发动不同能力等。  角色分为近战、远程和飞行三类。近战角色擅长近身作战、远程角色能在远方攻击、飞行角色移动不受部分地形限制。不同类型间互相制约:近战克远程、远程克飞行/飞行克近战。
title: 召唤.
content: 《归来之翼》延用了《最终幻想XII》的召唤魔法,同时召唤扮演重要作用;总监鸟山求称,归来之翼的幻兽时最终幻想史上最多的。召唤能力通过契约环习得——契约环设有许多槽位,玩家消费晶石,和槽位对应的幻兽签订契约后,方能将之召唤。玩家可获得51种召唤兽,战斗中玩家可同时召唤多只幻兽,具体数量由队伍能力而定。  玩家在战斗中,可通过战场的召唤门,召唤幻兽协助战斗。玩家角色的亲和力决定召唤不同幻兽的能力。此外战斗开始时,玩家会自动为每名角色召唤两只幻兽。和史克威尔早期游戏《圣龙传说》的系统类似,幻兽需要由一名角色率领。召唤兽分为I至III级,玩家可以召唤多只I和II级幻兽,III级幻兽只能同时召唤一只。玩家在战斗开始前,需选择战斗中召唤的幻兽种类;幻兽种类至多可选五种,其中III级幻兽只能选一种、II级和I级只能选两种。召唤兽有元素之别,元素包括火、水、地、电、治愈和无属性六种。
title: 合成.
content: 玩家在游戏中,可通过配方和原材料合成物品。玩家可在战斗中,让领队角色获取原材料。合成武器和防具的能力值取决于原料的等级。
title: 情节.
content: 《归来之翼》设定于《最终幻想XII》一年之后——在巴尔弗雷亚和芙兰“偷走”斯特拉尔号后,梵、潘妮罗获得了自己的飞空艇。四人决定重访贝鲁贝尼亚,一同深入探索古雷巴多斯的密藏。  一行深入古迹,发现宝藏是两个奇怪的水晶。在拿走水晶后,古迹开始坍塌。梵和潘妮罗只得放弃自己的飞艇,搭乘巴尔弗雷亚的飞空艇逃生。巴尔弗雷亚将二人送回家乡拉巴纳斯塔。梵、潘妮罗、凯茨与菲罗目击了奇怪的大物飞过头顶,他们发现这是一架飞船后。梵一行潜入飞船,击败邦加族赏金猎人邦加莫南后,决定给飞空艇命名(默认“贝鲁吉”)。一行意外的飞到浮游大陆雷姆雷斯,并在此救出了翼人族琉特。琉特称,寻宝的空贼将这里的和平打破,同时雷姆雷斯拥有能召唤幻兽的水晶“圣石”。梵决定帮助琉特惩治空贼,在调查中,一行得知空贼都是由神秘的翼之裁判所征募,翼之裁判正在三块“圣晶石”——隔绝外界,从而保护雷姆雷斯的巨大圣石。  梵再找到第一块圣晶石时,翼之裁判将之毁灭,并给一行观看巴尔弗雷亚挑战裁判但失败的幻象。一行再次找到翼之裁判时,裁判召唤出毁灭力巨大的幻兽巴哈姆特,因为飞空艇损坏,一行困于岛上。此后一名叫维利斯的男子出现,他来自纳鲁比亚,在寻找爱人米迪娅时迷路。一段情节后,翼之裁判出现并控制了他。众人发现维利斯已经死亡(化为召唤兽奥丁),而翼之裁判正是米迪娅。在米迪娅逃跑,飞空艇修好后。梵找到了巴尔弗雷亚的斯特拉尔号。  一行遇到芙兰,她称巴尔弗雷亚进入了山中。一行在山中看到巴尔弗雷亚和翼之裁判米迪娅对决,一行打败裁判后,她来不及毁灭圣晶石便逃跑。然而巴尔弗雷亚摧毁了,梵一行被送入幻界。一行在幻界明白,统治神费鲁萨诺斯剥夺了翼人的灵魂,并封印于圣晶石中,因而翼人没有感情。维利斯解释了一切:米迪娅是被剥夺内心的躯体,费鲁萨诺斯用她完成收夺灵魂的任务,将圣晶石摧毁就能解放翼人的灵魂。  一行从幻界醒来后,和刚发现这个事实的巴尔弗雷亚相遇,巴尔弗雷亚和芙兰加入队伍。曾经一同冒险的女王艾雪和巴修,乘坐飞空艇前来并加入了队伍;皇帝拉萨也支持了行动。一行了解到米迪娅是属于一支稀有维拉族,该种族被流放到环境恶劣的地方。一行和米迪亚战斗,她在临死前请求梵等人击败费鲁萨诺斯,并用自己的灵魂引导一行,来到雷姆雷斯上方的费鲁萨诺斯宫殿。  在费鲁萨诺斯宫殿,一行击败了转生的翼人灵魂、转生的米迪娅灵魂,并发现最后的圣晶石是费鲁萨诺斯自己。在消灭圣晶石形态的费鲁萨诺斯后,梵和费鲁萨诺斯一对一决斗。梵起初处于劣势,但之后所有的伙伴都前来支援。琉特给费鲁萨诺斯最后一击,解放了所有剩余的灵魂,费鲁萨诺斯的宫殿坍塌。之后游戏结束,结尾字幕中显示了伙伴告别的画面。
title: 开发.
content: 《最终幻想XII 归来之翼》于2007年4月26日在日本发售,同年11月20日在北美发售,翌年2月15日在欧洲发售。  游戏由鸟山求监督、编剧,鸟山还是《最终幻想X-2》和《最终幻想XIII》的总监。鸟山称,游戏面向无最终幻想游戏经历的任天堂DS玩家,会除去“过分复杂的战斗要素,让(玩家)用最少的操作击败敌人”。因北美玩家“更熟悉”即时战略游戏,《归来之翼》在北美本地化时,朝困难方向重新调整平衡。  游戏采用3D背景与精灵图形,角色由《最终幻想战略版》的伊藤龙马设计。横山荣介借鉴魔兽争霸和帝国时代,希望“浓缩这些游戏的真正‘乐趣’”,将之融入最终幻想。伊藤在吉田明彦《最终幻想XII》的角色设计上,部分加入了自己的设计。伊藤从吉田处获得“商业秘密”;伊藤在修改《最终幻想战略版》莫古利时,从制作人松野泰己(也是《最终幻想XII》的创作者)的肯定中获得信心。  《归来之翼》由崎元仁和福井健一郎配乐,崎元是《最终幻想XII》的作曲人,福井为英语版《Kiss Me Good-Bye》编曲。崎元表示,虽然任天堂DS机能比PlayStation 2有限,但实际上并不明显。《归来之翼》的音乐和《最终幻想XII》不同,前者完全动态并和情景相关。乐曲分不同的部,音乐主题从平静的瞬间到狂暴的战吼,会随玩家相应行动触发并循环,直到玩家切换场景。
title: 评价.
content: 《归来之翼》到2008年8月8日时全球售出104万,其中日本54万、北美22万、欧洲28万。游戏发售周登上日本周畅销主机游戏首位,次周位列第二。  日本版获《Fami通》32/40的评价。《电击DS & Wii风格》称赞游戏的任务式情节,战斗“简单并有更多的参与”。游戏支持大量角色同时参战,带给玩家“亲临作战”之感,游戏难度几可吸引“不常玩角色扮演游戏”的感觉。游戏触控笔划选战区不畅招致批评。  北美版游戏主获积极评分,Metacritic的汇总得分为81/100。《电子游戏月刊》三名评测者分别打出8、7.5和6分(满分皆为10分),评论赞扬游戏角色扮演与策略的结合,但批评画面尺寸难称大量行动单位。本作是IGN 2007年11月的月度任天堂DS游戏。

Summary: 是Think & Feel与史克威尔艾尼克斯开发,史克威尔艾尼克斯在任天堂DS发行的即时策略角色扮演游戏,为2006年PlayStation 2平台作品《最终幻想XII》的后传。游戏设定于《最终幻想XII》的结局一年之后,以前作主人公梵为主角,描述其前往伊瓦莉斯上空「浮游大陆」的冒险故事。《归来之翼》是最早公开的伊瓦莉斯联盟游戏,于2007年在日本和北美发行,2008年在欧洲发行。游戏在日本和西方都获得总体积极的评价。

Final Fantasy XII: Revenant Wings: Final Fantasy XII: Revenant Wings (, "Fainaru Fantajī Tuerubu Revananto Uingu") ist ein von Square Enix entwickeltes Echtzeitstrategiespiel für den Nintendo DS. Es ist der Nachfolger von "Final Fantasy XII" für die PlayStation 2. Das Spiel erschien in Japan im April 2007 und in Europa im Februar 2008.