大神 (游戏)

title: 游戏系统.
content: 本作系统主要分成战斗部分以及解谜冒险部分。而其中的笔调系统是贯穿两大部分的重要系统,无论是剧情推动还是战斗解谜都不可或缺。
title: 三种神器.
content: 天照所操纵的三种基本武器,分别是[[镜]]、[[剑]]、[[勾玉]],都是源于日本神话中的[[三神器]]以及[[十神宝]]。其中部分镜与剑都是同一物品的不同称呼,但游戏中当成不同的道具来处理。介绍时括号中内容为对应物品。 武器一次可以装备两件,分别有表神器与里神器两栏。而根据装备的不同,其对应天照的主攻击和副技能发动方式也会不同。而表神器里神器同时为一种道具时则能力加强,比如同时装备剑攻击力上升,同时装备勾玉的话射击间隔会变得极短。 另外,使用道具可以强化装备,但每个装备都只能强化一次。
title: 镜.
content: 镜装备在表神器的时候为三连攻击,学习技能后最多可以五连击。里神器的时候为防御反击技(抵挡住敌人攻击,并对小型敌人发动投技)
title: 剑.
content: 剑为表神器时与镜类似但攻击力更强,可蓄力,并且最多可以学习到四段攻击。里神器装备时为另一种蓄力攻击方式。
title: 勾玉.
content: 勾玉为表神器时是距离广、速度快、攻击多段的鞭子式攻击,但单次攻击耗血少。装备在里神器时为射击。
title: 十三笔神(笔调系统).
content: [[File:Okamibrushsystem.jpg|right|thumb|图中为使用笔调系统的效果。玩家可以在画面上随意画出自己需要的图案。]] 游戏中将画笔画出的图案转化成功能的系统,也是本作最核心的系统。 故事中这些能力原本都由天照所持有,但由于与[[八岐大蛇]]作战而将这些能力都散失了。天照复活的时候仅保留「天照」能力。 而十三笔神的原型除了猫都来源于[[中国]]古代[[学说]][[地支]]([[十二生肖]]),在游戏中均为纯白色身上有红色条纹的模样登场。
title: 剧情简介.
content: 一百年前,英雄[[伊邪那岐]]讨伐大怪物[[八岐大蛇]]。而在讨伐途中,伊邪那岐得到拥有神秘力量的白狼白野威(即天照大神)的强力帮助。最后八岐大蛇终于被封印了,但白野威由于被其所伤而奄奄一息,最后再也没有醒来。得知此事的神木村民们为其塑造了一尊雕像,一来纪念白野威,二来希望白野威在天之灵保佑神木村世世代代。 百年后,封印着[[大蛇]]的宝剑「[[月读尊|月呼]]」不知道被谁拔去了,而怪物八岐大蛇再一次苏醒。但木精·咲耶姬(木精·サクヤ姫)用自己的力量,将“真经津镜”附到白野威的神像上,复活了天照。为了打倒怪物,为了让[[中津国]]回复安宁,天照与一寸展开了旅程......
title: 登场人物.
title: 登场怪物.
content: 游戏中敌人(怪物)大多源自古代中国、日本的神话传说。
title: 游戏音乐.
content: 游戏中音乐使用的为传统音乐[[雅乐]],衬托游戏本身的日本风,也因此受到好评。
title: ED单曲.
content: 「Reset」:演唱者[[平原绫香]],收录于大神原声集。歌词含有大神故事印象的内容,在游戏中会在最后Staff处播放。
title: 评价.
title: 正面.
content: 该作在画面技术([[三维模型|3DCG]])、剧本、音乐上评价颇高。在日本游戏杂志中《[[Fami通]]》中更以39分(10/10/10/9)获得白金评价,是少数能比肩[[最终幻想|FF]]系列、[[马里奥]]系列、[[潜龙谍影系列|MGS系列]]等优秀作品的原创游戏。充满亲和力的游戏故事,适当的游戏长度以及各种幽默元素使不怎么接触动作冒险游戏的玩家都能找到乐趣。
title: 负面.
content: 该作的负面评价主要来自于商业成就上。该作销量并不理想,即典型的叫好不叫座,当年日本PS2版本销售量仅仅14万。另外由于照顾到非核心玩家,游戏中的谜题提示过多,而且战斗难度偏低,这令不少核心玩家感到失望,甚至引起抱怨。
title: 获奖.
content: 2006年度 2007年度
title: 相关图书.
content: 设定画集《大神绘草子·绊》,ISBN 978-4-86233-088-8
title: 复刻与续集.
title: Wii版本.
content: 以在屏幕上“绘画”式的操作游玩,这个特点令许多记者和玩家一致认为《大神》很适合[[NDS]]和[[Wii]]这两个适于进行绘画操作的主机。在游戏发售后,业内传闻这游戏可能移植到上述的主机上,不过稻叶敦志本人表示“《大神》作为一款动作性游戏不适合该主机”,而Capcom官方亦声明“无关于Wii版本《大神》的计划”。  然而在2007年英国Gamers Day展会上,Capcom宣布[[Ready at Dawn]]将负责移植和研发Wii版本的《大神》,其最初预计发售日在2008年3月,不过后来延期至2008年4月。  Wii 发行版支持了体感操作,480p逐行画面输出以及16:9的宽屏电视制式,不过没有PS2版本读盘画面的迷你游戏,并且删除了结尾Clover Studio的原班制作群影片。结尾制作群被删除一事令神谷英树很遗憾,因为一并拿掉的还有游戏的“心血”,即“一个想法、感情和表意的集合”。他称: Capcom发言人则表示,这段预先做好的影片里包括了Clover Studio的标志,他们“在法律上无权在一个Clover小组不直接参与制作的游戏里用他们的标志”。Ready at Dawn的创始人之一Didier Malenfant则声明Wii版本占用的光盘空间比PlayStation 2版本更大,所以这段影片被删除,以保证所有内容可以放在一张盘上。 有玩家发现北美Wii版本的《大神》在封面上有[[IGN]]的水印,最终发现图片原本来自IGN的网站。为了弥补这次失误,Capcom承诺在一段时间内对北美用户提供三个版本的封面更换(含两个无字版),此后不再提供官方邮递,但是放出了这三个版本的封面PDF供自由下载和打印。欧洲版本封面没有这个问题。  在之后于2009年10月15日发表的日本版Wii移植版中,结尾制作群影片被重新完整加入,并且在导演[[松下邦臣]]的要求下对游戏的操作性进行了调整。预约购入版附赠精选42曲游戏内音乐的《大神 名曲集》CD。
title: 高清版.
content: 在2012年6月,CAPCOM宣布将计划于2012年末向全世界范围内的[[PS3]]主机发行名为《大神 绝景版》的复刻版游戏,该版本由CAPCOM和HexaDrive合作操刀制作,将针对PS3的机能对游戏进行彻底的高清重制。此外,游戏将对应[[PlayStation Move]]的体感操作,并加入PS3的奖杯成就。复刻版游戏在日本有实体包装销售,在北美和欧洲将会通过[[PlayStation Network]]在线销售。PS3日版于2012年11月1日发售。  在2017年9月,CAPCOM宣布《大神 绝景版》将于同年12月12日在[[PlayStation 4]]、[[Xbox One]]、[[Windows]]等平台发售。该版本支援4K分辨率、提供3:4和16:9两种萤幕比例,此外在PS3版中删除的读取画面互动小游戏也重新回归,不过游戏[[帧率]]仍然维持在30FPS。
title: NDS版续作.
content: CAPCOM于2010年9月30日推出续作《[[大神传～小小的太阳]]》(),对应平台为[[NDS]]。故事发生在前作的九个月之后,玩家操作相貌类似天照但是外形是小狗样子的小照()展开冒险。游戏依然保留了特色的笔调系统,并针对NDS的触摸屏进行了改动。
title: 外部链接.
content: [[Category:2006年电子游戏]] [[Category:动作冒险游戏]] [[Category:奇幻电子游戏]] [[Category:开放世界游戏]] [[Category:卡普空游戏]] [[Category:PlayStation 2游戏]] [[Category:PlayStation 3游戏]] [[Category:PlayStation 4游戏]] [[Category:PlayStation Network游戏]] [[Category:Wii游戏]] [[Category:任天堂Switch游戏]] [[Category:Xbox One游戏]] [[Category:Windows游戏]] [[Category:仅有单人模式的电子游戏]] [[Category:神话题材电子游戏]] [[Category:日本神话题材作品]] [[Category:以狼为主角的故事]] [[Category:时间旅行游戏]] [[Category:卡通渲染风格电子游戏]] [[Category:日本开发电子游戏]] [[Category:美国开发电子游戏]]

Summary: 是由卡普空旗下的四叶草工作室(现已解散)开发,由卡普空发行的动作冒险游戏,游戏最初于2006年4月20日在PS2平台发售,后又以移植、高清复刻等形式在多个其他平台发售。游戏故事背景取材自日本神话、传说、童话等等。讲述八岐大蛇为祸人间,于是天照大神降生于世间退治怪物,并重拾原本属于自己的十三笔神神力。游戏中出现了许多日本神话、传说、童话中的人物,共冶一炉一同演出故事。游戏以毛笔水墨的[[卡通渲染]所营造的画面而知名,充满创意的笔调系统也是游戏的卖点。

Ōkami: Ōkami (jap. ) ist ein japanisches Videospiel von Capcom mit Cel-Shading-Grafik. Ursprünglich entwickelt wurde es von Clover Studio unter Leitung von Produzent Atsushi Inaba und erschien erstmals im Jahr 2006 für die PlayStation 2.