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唐老鸭

title: 配音员.
content: 自1934年唐老鸭于迪士尼动画亮相开始,Clarence Nash一直担任唐老鸭专属配音员,直至逝世。1985年Nash因白血病辞世后,改由Tony Anselmo担任配音。  中国大陆的华语版本早期曾由张涵予及李扬担任配音。  台湾版由谢文德、蔡闺、陈志邦担任配音。  日本版由山寺宏一担任配音。
title: 动画中的唐老鸭.
title: 早期.
content: 1934年6月9日,唐老鸭首次亮相于《糊涂交响乐》系列卡通的中的《聪明的小母鸡》。  1936年,唐老鸭于被重新设计,变得稍加丰满、圆浑。牠亦开始有单独演出,第一部片是1937年1月9日由Ben Sharpsteen绘制的卡通"Don Donald"。牠的女友黛丝鸭(Daisy Duck)亦在本片以Donna Duck之名首次出现。  唐老鸭的三个姪儿休依、杜依、路依则于1年后,即1938年4月15日,在"Donald's Nephews"首次在大银幕上亮相。此影片由杰克·金(Jack King)执导。  除了有自己担当主演的单元外,在1935年播出的米奇的修车站中与米老鼠及高飞狗第一次做三人搭配演出,后续到1937年的两年间三人经常一起演出,到1938年后开始跟高飞狗做撘档演出,或是和奇奇与蒂蒂做对手戏,直到1999年的米老鼠新传中三人才继续合作演出。
title: 漫画中的唐老鸭.
content: 唐老鸭的漫画周刊及月刊在许多欧洲国家大受欢迎,首先风行于挪威和芬兰,其后有丹麦、 德国、意大利、荷兰及瑞典。它们大多数由华特迪士尼公司位于意大利的分公司及位于丹麦、挪威、芬兰和瑞典的Egmont生产和出版。  下列地方亦有唐老鸭漫画连载—— 澳大利亚、奥地利、比利时、巴西、保加利亚、中国(内地和香港)、哥伦比亚、捷克共和国、丹麦(包括法罗群岛)、埃及、爱沙尼亚、芬兰、法国、德国、希腊、圭亚那、匈牙利、冰岛、印度、印尼、以色列、意大利、拉脱维亚、立陶宛、荷兰、挪威、波兰、葡萄牙、罗马尼亚、俄罗斯、沙特阿拉伯、斯洛文尼亚共和国、西班牙、瑞典、泰国、土耳其、英国、美国和前南斯拉夫。
title: 早期发展.
content: 1937年,一位名为Mondadori的意大利出版商首度为唐老鸭打造个人漫画。该漫画有18页、由Federico Pedrocchi撰写。唐老鸭成为主角,并第一次以冒险者之姿态登场,有别于以往单纯的喜剧角色。同时,英格兰的Fleetway也开始出版以唐老鸭为主角的漫画故事。
title: 在Taliaferro笔下的发展.
content: 从1938年2月2日开始,美国的漫画家查尔斯·阿弗雷德·塔里亚菲罗和Bob Karp每日发表一篇的唐老鸭短篇漫画。塔里亚菲罗负责作画,Karp则负责故事。  翌年,他们更发表星期日短篇漫画,为唐老鸭的世界创作更多角色。他养了一只圣班纳,名叫Bolivar。鸭家族亦开始成长,多了堂叔史高治和祖母Elvira Coot。唐老鸭早期的墨西哥女朋友名叫Donna,于1940年由黛丝鸭所取代。
title: 在Barks笔下的发展.
content: 1942年,Western Publishing开始发展关于唐老鸭和迪士尼其他角色的原创漫画。新发行商除了卡尔·巴克斯和Jack Hannah外,。Barks在很多故事中都重复用了寻宝这个主题。  Barks很快就负担起唐老鸭漫画的主要发展工作,包括写故事和绘画。在他笔下,漫画和动画中的唐老鸭的性格分别愈来愈大,变得愈来愈爱冒险、更雄辩,亦没有那么情绪化。  Barks给了唐老鸭一架摩托车,出现于1985年出版的A 1934 Belchfire Runabout其中一个故事。
title: 裤子问题.
content: 芬兰曾一度禁止唐老鸭,有说是因为他没穿裤子。
title: 野心.
content: 虽然早期较不明显,但唐老鸭有着想抢下米老鼠在迪士尼中作为吉祥物的野心,尤其在米老鼠新传的片头曲结束前最为明显,甚至有些单元中会见米老鼠消失后自己会多受欢迎的妄想,这点与乐一通的达菲鸭极为相像。
title: 迪士尼以外.
content: 1947年俄勒冈大学(英文:University of Oregon)运动总监Leo Harris取得华特·迪士尼本人的同意,正式让唐老鸭成为学校的吉祥物。1974年,迪士尼公司正式授权俄勒冈大学,可于与运动相关的地点或事件使用唐老鸭图像。1991年,此授权更延至学校相关商品。  1984年,唐老鸭50岁生日纪念,俄勒冈大学颁发荣誉学位给唐老鸭,近4000位影迷来到当地机场接机与参与仪式,数千名当地居民连署赠送贺卡欢迎,这些文件目前都存放于迪士尼公司。  唐老鸭的名字和图像也出现于其他商业产品,例如1940年由Citrus World出品的唐老鸭的橙汁。

Summary: 唐老鸭(英语:Donald Duck)是迪士尼所创的经典动画人物之一。牠首次出现于1934年、官方生日是1934年6月9日。牠有橙黄色的嘴、脚和蹼,身上穿的是Fauntleroy水手装,但却没有穿裤子,爱吃胡萝卜。女友为黛丝鸭(英语:Daisy Duck)。

Donald Duck: Donald Duck ( []) ist eine Comic- und Zeichentrickfilm-Figur aus dem US-amerikanischen Disney-Studio. Sie hat die Gestalt einer anthropomorphen Ente. Donald Duck – mit vollständigem Namen Donald Fauntleroy Duck – gehört zur fiktiven Familie Duck und lebt in Entenhausen.
萜烯

title: 历史.
content: 早期从松节油中发现萜烯,一种包含松节油烃和树脂酸的物质。在1867年起奥托·瓦拉赫在哥廷根大学,柏林大学和波恩大学的研究,他开始对松节油中的萜烯进行了系统的分析,这个时候只有少数已分离出纯的形式,而且很少有化学结构的资料,其中的一种方法是熔点比较及其混合物的测定,以确认相同的物质,此方法使大部分液态萜烯得转变成结晶化合物。随着逐步衍生化,特别是在一些萜烯增加双键的存在,他实现了获得结晶化合物的目标。对环状不饱和萜烯的重排反应研究使得有可能,通过一个已知结构萜烯的重排反应,以获得未知萜的结构。有了这些基本方法,他打开了萜烯系统的研究道路,他负责萜烯和蒎烯的命名,并承担蒎烯的第一个系统研究,1909年他写了一本关于萜烯的化学反应,他以瓦拉赫重排反应、瓦拉赫分解反应、刘卡特-瓦拉赫反应知名。他大大的推动了萜类化学研究的成功。1910年奥托·瓦拉赫获得了诺贝尔化学奖。
title: 定义与分类.
content: 萜类化合物是那些可以划分为若干异戊二烯结构单元的碳氢化合物其分子式与异戊二烯有简单的倍数关系,通式可以写成(CH)。最初人们认为萜烯是从异戊二烯(CH)衍生来的,但实际上并非如此。据同位素示踪的研究数据,萜类化合物是植物体以甲戊二羟酸为原料合成的;而在自然界中也确实存在着极个别的萜类化合物结构无法被划分为异戊二烯结构单元。因此目前对萜类化合物比较准确的定义是:由甲戊二羟酸衍生的,分子式符合(CH)通式的衍生物。萜烯的非碳氢化合物衍生物称为类萜。  根据萜类化合物的结构可以分为单萜(由两个异戊二烯单位组成)、倍半萜(由三个异戊二烯单位组成)、二萜(由四个异戊二烯单位组成)、二倍半萜(由五个异戊二烯单位组成)、三萜(由六个异戊二烯单位组成)、四萜(由八个异戊二烯单位组成)、多聚萜(由八个以上异戊二烯单位组成)等。  单萜(CH)是最常见的萜,有不少同分异构体。当然,其他萜烯也存在,分子式为CH的倍半萜与单萜一起构成了植物挥发油的主要成分、分子式为CH的二萜则构成了树脂。胡萝卜素类植物色素(CH)是一种四萜,属于这一类化合物的很多植物色素在光合作用中扮演了重要的重要的角色。
title: 类型.
content: 萜烯由异戊二烯单元在分子中的数目而可以被分类;在名称的前缀表示组装分子所需萜的单位数。
title: 结构与生合成.
content: 萜烯是以异戊二烯为单元,生物合成而来,异戊二烯分子式为 CH。萜的基本分子公式是该倍数,(CH),其中n是异戊二烯单元的倍数。这就是所谓的异戊二烯规则或C5规则。所述异戊二烯单元可以“头尾”连接在一起形成直链或可被安排形成环。一个异戊二烯单元可以视为大自然的通用构建模块之一。  异戊二烯本身不经历建设过程中,而是具活化形式,异戊烯基二磷酸(IPP)和二甲基烯丙基二磷酸(DMAPP),是生物合成途径中的物件。异戊烯基二磷酸(IPP)是乙酰-CoA通过甲羟戊酸在HMG-CoA还原酶途径中形成。另一个替代途径,异戊烯基二磷酸(IPP)的完全无关的生物合成途径,在一些细菌群和植物的质体中是已知的,所谓的MEP(2-甲基-D-赤藓醇-4-磷酸)途径,这是由C5-糖启动。在这两种途径,异戊烯基二磷酸(IPP)由异戊烯焦异构酶异构化为二甲基烯丙基二磷酸(DMAPP)。由于异戊二烯单位链建立起来了,所产生的萜类依次按大小分类为半萜,单萜,倍半萜,二萜类,萜烯酯,三萜类,和四萜。从本质上讲,它们都是由萜合成酶合成。  最近的实验表明,萜类化合物并非像人们以前直观理解的那样由异戊二烯在酶催化下直接聚合而成,实际情况是,在植物体内,3(R)-甲戊二羟酸经生物转化形成焦磷酸异戊烯酯(IPP),后者则在焦磷酸异戊烯酯异构酶的催化下转化为二甲烯丙基焦磷酸(DMAPP),IPP和DMAPP均可直接转还为半萜(即天然来源的异戊二烯),或在酶催化下合成为其他萜类化合物和甾族化合物。因此甲羟戊酸是萜类化合物生物合成过程中发挥烷基化试剂作用的重要化合物(参见甲羟戊酸途径)。
title: 理化性质.
title: 命名.
content: 在萜烷的基本结构的专用名称基础上命名萜烯。
title: 化学性质.
content: 萜烯易发生环化、氧化、还原、聚合等反应。萜烯还可进行分子内重排与烯键转位。
title: 含萜类的动植物.
title: 辛香辣调味料.
content: 辣椒、花椒、胡椒、葱 、姜 、蒜 、洋葱 、咖喱 、芥茉等。
title: 食材及蔬果草.
content: 香草、乌梅 、山楂 、香椿、香菜、九层塔、芹菜、韭菜、柑菊类、胡萝卜、橄榄油、银杏等。
title: 香草植物.
content: 乳香、洋甘菊、薰衣草、迷迭香、鼠尾草、薄荷、香菜、柠檬香茅等。
title: 中药材.
content: 降真香、沉香、当归、川芎、八角茴香、丁香、茴香、肉桂、陈皮、紫苏、人参、甘草、香茅等。
title: 松杉柏桧类.
content: 紫杉、红桧、云杉森林中芬多精。
title: 动物.
content: 麝香(Moschus)、蛋黄等。

Summary: 萜烯(英语:terpene,简称萜,旧称䓝,词由松节油“turpentine”而来)是一系列萜类化合物的总称,属脂类,不溶于水,是分子式为异戊二烯(CH)的整数倍的烯烃类化合物。萜烯是一个庞大而多样类有机化合物,主要由一些植物产生,特别是针叶树;一些动物也能够产生,如白蚁可分泌金合欢烯(farnesene,CH)等;近年来研究发现,在海洋生物体内也提取出了大量的萜类化合物,如海参、软珊瑚等。许多萜类化合物是芳烃,它们往往有强烈的气味。一些植物产生这些带有气味的萜烯,用以阻吓食草动物和吸引食草动物的寄生虫天敌,从而可能有一种保护功能。萜烯是树脂以及由树脂而来的松节油的主要成分。一些昆虫如白蚁或燕尾蝶,从它们的Y腺器官(osmeteria)排放萜烯。萜烯和萜类化合物的区别在于,萜烯是烯烃,而萜类是含有其他官能团的烯烃。据统计,目前已知的萜类化合物的总数超过了22,000种。很多萜类化合物具有重要的生理活性,是研究天然产物和开发新药的重要来源。萜类化合物中常见并重要的主要有胡萝卜素类化合物、樟脑、松香酸、薄荷醇类、冰片、维生素A、类固醇等。

Terpene: Die Terpene [] sind eine stark heterogene und sehr große Gruppe chemischer Verbindungen, die als sekundäre Inhaltsstoffe in Organismen natürlich vorkommen. Sie leiten sich formal vom Isopren ab und zeichnen sich dabei durch eine große Vielfalt an Kohlenstoffgerüsten und geringere Anzahl an funktionellen Gruppen aus.
MPlayer

title: 开发.
content: MPlayer的开发开始于2000年。最初的作者是Árpád Gereöffy(在Demoscene里也被称为A'rpi / Astral),之后马上便有更多的开发者加入进来。这个项目启动是由于,当XAnim于1999年停止开发以后,A'rpi找不到满意的Linux视频播放器。最初的版本名为mpg12play v0.1,是在半小时之内使用"libmpeg3"拼凑出的。在mpg12play v0.95pre5版之后,它与一个基于avifile的Win32 DLL加载器的AVI播放器进行了代码合并,于是形成了2000年11月的MPlayer v0.3。  最初绝大多数的开发者都来自于匈牙利,但是现在,开发者遍布全球。自从2003年Alex Beregszászi开始接替准备开发第二代MPlayer的Árpád Gereöffy来维护该项目。但是现在MPlayer G2由于多种原因暂停开发。  MPlayer最初的名字叫做"MPlayer - The Movie Player for Linux",不过后来开发者们简称其为"MPlayer - The Movie Player",原因是MPlayer已经不仅可以用于Linux而可以在所有平台上运行。  2004年到2005年,一个非官方的Mac OS X移植以比原版更高的版本号发布,名字叫MPlayer OS X 2 。不久,OS X版本在官方网站出现。由于版本号的冲突,官方的OS X版MPlayer 1.0rc2,虽然版本号较低,但是实际上使用了更新更稳定的代码。2008年,MPlayer OS X的非官方图形界面MPlayer OSX Extended诞生,是现在还在开发中的MPlayer OS X 前端 之一,另外还有一个叫MPlayerX,目前已上架Mac App Store。
title: 支持的媒体文件格式.
content: MPlayer还支持不同的驱动程序,包括VDPAU、X11、OpenGL、DirectX、Quartz Compositor、VESA、Framebuffer、SDL以及较少使用的ASCII art和Blinkenlights。它还能在装有电视卡的计算机上使用tv://频道收看电视节目,或者通过radio://频道或频率收听广播  自从1.0RC1版,能够使用libass库来支持ASS/SSA字幕,虽然对于一些语言还存在问题
title: 法律问题.
content: 大部分视频和音频格式都能通过FFmpeg项目的libavcodec函数库原生支持。对于那些没有开源解码器的格式,MPlayer使用二进制的函数库。它能直接使用Windows的DLL。  专有的CSS解析软件和相关格式使MPlayer成为被众多开放源代码播放器所使用的后端。过去,MPlayer曾经包括OpenDivX,一个不兼容GPL的解码器。这已经被删除,使MPlayer成为完全的自由软件。但是在自由软件中使用专有的解码器仍然是影响FFmpeg、MPlayer以及其他相关软件的潜在问题。  2004年1月,Mplayer的网站指控丹麦的DVD播放器制造商KISS Technology,在出售的播放器固件中包括MPlayer的代码,却没有用GPL发布这个固件,这违反了GPL协议。KISS的经理Peter Wilmar Christensen反驳说,两段代码的相同不能说明KISS团队使用了MPlayer的代码。

Summary: MPlayer是一款开源的多媒体播放器,以GNU通用公共许可证发布。此款软件可在各主流操作系统使用,例如Linux和其他类Unix操作系统、微软的Windows系统及苹果电脑的Mac OS X系统。MPlayer是建基于命令行界面,在各操作系统可选择安装不同的图形界面。

MPlayer: MPlayer ist ein unter der GNU-GPL-Lizenz stehender Mediaplayer. Er zeichnet sich insbesondere durch seine breite Unterstützung von Dateiformaten und seine Plattformunabhängigkeit aus.
冈瑟·冯·海根斯

title: 生平.
content: 冈瑟·冯·海根斯生于今天波兰的卡利什附近的 Skalmierzyce(当时叫Alt-Skalden,属纳粹德国),出生时名字叫做Gunther Gerhard Liebchen。父亲曾为纳粹德国党卫军充当过厨师。  1965年至1968年他在民主德国的耶拿大学医学系学习。在大学期间,海根斯开始对共产主义和社会主义产生怀疑,还参加过抗议华约组织军队入侵捷克斯洛伐克的学生示威游行。1969年海根斯在逃往西方途中在捷克斯洛伐克与奥地利边境被捕,然后被关押在民主德国的格拉和哥格布斯堡集中营达两年之久。1970年8月联邦德国政府用赎金把海根斯买到西德,他才得以在吕贝克大学继续学习医学。1975年在海德堡大学获得博士学位。1978年他开始在海德堡大学解剖研究所开始从事解剖研究。  1998年到中国大连,在薄熙来市长本人审批下成立冯·哈根斯生物塑化(大连)有限公司,通过其发明的生物塑化技术,主要从事人类尸体加工,通过解剖、脱水、切片定型等程序将人的尸体制成标本,尸体来源不明。。收到的尸体用于人体标本展览,这种行为也引起了不小伦理方面的争议。受到中国政府在2006年颁布《尸体出入境和尸体处理的管理规定》的影响,工厂在2012年初关闭 。  2008年,哈根斯患帕金森氏症,健康恶化。

Summary: 冈瑟·冯·海根斯(Gunther von Hagens,1945年-1月10日)是一位德国的解剖学家,因为发明了争议极大的生物塑化技术保存生物组织标本而闻名。他也是人体世界科普展览的组织者。

Gunther von Hagens: Gunther von Hagens (* 10. Januar 1945 in Alt Skalden/Wartheland (heute: Skalmierzyce), als "Gunther Gerhard Liebchen") ist ein deutscher Mediziner, Anatom und Unternehmer. Er ist Erfinder der Plastination, eines dauerhaften Konservierungsverfahrens toter Körper mittels Austauschs der Zellflüssigkeit durch reaktive Kunststoffe.
奇幻电影

title: 风格定义.
content: 对于奇幻这种文学流派的定义一直没有很明确,对奇幻电影来说也是如此。把一部电影分成奇幻类可能需要检验其主题、叙述方式和电影的其他结构元素。  例如,星际大战系列有很多奇幻之处,但它也很科幻味。而时光大盗则看似科幻,但充满奇幻味。有些电影评论家借用了科学奇幻一词来描述这两种类型的结合作品。  以奇幻元素为主的动画电影并不一定被分入奇幻类,部分是因为它们是给儿童看的。例如,小鹿斑比和玩具总动员都不算是奇幻,尽管后者说来比前者更奇幻。1982年的鼠谭秘奇却被分入奇幻,因为其中有魔法出现。  其他的儿童电影,例如华特·迪士尼1937年的经典动画白雪公主也很难分类。白雪公主中有中世纪、矮人、巫术的使用以及其他常见的奇幻元素。但多数爱好者不会把这部电影视作奇幻片,而会把它分入童话。  超级英雄电影也符合奇幻或科幻的分类需求,不过他们通常被视做一个独立的类型。然而有些评论家把超级英雄文学和电影分为奇幻文学的次文类(超级英雄奇幻)而不把他们独立出来看。  充斥魔法的电影一开始被当成一种噱头,例如在1976年的电影「Freaky Friday」和2003年的重制版中,一名母亲和女儿魔幻的交换了身体,这技术上来说也许可分为奇幻,不过一般而言并不如此分类。  超现实主义电影也与奇幻相关,但他们摒弃了各类别的叙事手法而通常被视为独立的类型。最后,许多武打片也设定在中世纪并含有奇幻元素(例如卧虎藏龙),但这些电影的爱好者并不认为这该分成奇幻类。

Summary: 奇幻电影(fantasy films)是奇幻类型的电影。这类型的电影都大量的包含魔法、超自然现实事件、或是幻想生物如龙、半兽人以及幻想世界如魔戒中的中土奇幻电影。在电影的划分中可以与科幻电影以及恐怖电影划为同一类型。

Fantasyfilm: Das Filmgenre Fantastischer Film, aus dem Englischen auch Fantasyfilm, umfasst im weitesten Sinne sämtliche Filme, deren Handlung Elemente enthält, die ausschließlich in der menschlichen Fantasie existieren und in der Realität eigentlich als solche nicht vorstellbar sind. Eng verwandt ist mit ihm der Märchenfilm; die meisten Märchenfilme sind gleichzeitig Fantasyfilme, aber nicht alle Fantasyfilme sind Märchenfilme. Grundsätzlich lassen sich verschiedene Arten von Fantasyfilm unterscheiden, so wird zum Beispiel oft mit den Genres Science-Fiction und Horror kombiniert.
超方形

title: 构造.
content: 这个过程可以被推进到任意维度。这个扫出体积的过程可以被数学形式化为闵可夫斯基和:"d"维超方形是"d"个互相垂直的单位长度线段的闵可夫斯基和,因此超方形是环带多面体的一个很好的例子。  超方体的1阶骨架是一个超方形图。
title: 顶点坐标.
content: "n"维的单位超方形是所有由直角坐标系formula_2的所有符号排列所对应的点组成的凸包。它的棱长为1,而它的"n"维超体积是1。  一个"n"维超方形有时也被表示为直角坐标formula_3的所有符号排列所对应的点组成的凸包。这顶点坐标写法因为简便而经常被使用。它的棱长是2,而"n"维超体积是2。
title: 与其它多胞形家族的关系.
content: 超方形家族是少有的几个在任何维度都出现的正多胞形家族之一。  超方形家族是三个正多胞形家族之一,被考克斯特标记为"γ"。另外两个是超方形对偶正轴形家族,标记为"β",以及正单纯形家族,标记为"α"。例外,还有第四个不由凸正多胞形而是正无穷胞形,即超空间密铺组成的家族超方形堆砌家族,标记为"δ",它们是超方形的超空间密铺。  另外一个与超方形相关的由一系列半正多胞形组成的半正家族是半超方形家族,它们可由交错地删除对应维度超方形的顶点并在切口上添加新的正单纯形面来构造,标记为"hγ"。
title: 元素.
content: 任何一个n-超方体(n>0)都是由低维的超方形元素组成的:它的(n-1)维表面(“维面”)是(n-1)维的超方形,它的(n-2)维边缘(“维脊”)是(n-2)维的超方形,它的(n-3)维元素(“维顶”)是(n-3)维的超方形...... n维的超方形有2n个维面(一维线段有两个端点;二维正方形有4条边或叫棱;三维立方体有6个面;四维超正方体有8个胞......)和formula_4个顶点(例如,立方体有formula_5个顶点)。  一个简单的计算"n"-超方体""n-2""-面个数的公式是:formula_6  "n"-超方形表面上"m"维超方形(0≤m≤n)的个数是:  例如,四维超正方体(n=4)包含了8个立方体(3-超方体)、24个正方形(2-超方体)、32个线段(1-超方体)和16个点(0-超方体)。  这个特性能够用组合学来证明。formula_9个顶点中的每一个都决定了"n"-超方体的一个 formula_10维表面。我们有formula_11种方法来选择哪些线段(“边”)决定了这表面所在的空间。但是因为每个表面都有formula_12个顶点,所以每个表面都被算了formula_12次,因此我们需要将结果再除以这个数。由此我们得到了上述性质。  这个结果也能被递推关系式产生出来。  例如,将二维空间中的正方形向三维空间延伸,在4个顶点处延伸出4条棱,最后加上第二个正方形来形成一个立方体,我们能算出总共有 formula_16 = 12 条棱。
title: 图像.
content: 一个n维超正方体能通过一个扭曲正交投影投影到"2n"边形中,这里展示出了从线段到十三维超正方体的13个超方形。
title: 与"n"-单纯形的关系.
content: "n"-超方体的棱的图像等距同构于("n"-1)-单纯形的表面框架的哈斯图。这种特殊关系可以通过以适当的角度看"n"-超方体使得相对的两个顶点处在图像的两个顶点,对应于("n"-1)-单纯形自己和空集元素。每一个与最上方的顶点相连的顶点唯一的映射到("n"-1)-单纯形的维面,再与之相连的顶点映射到单纯形的维脊,如此等等,并且与最下方的顶点相连的顶点映射到单纯形的棱。  这个特殊关系可以被用来高效地产生("n-1")-单纯形的表面框架,毕竟可用于计算所有多胞形表面框架的一般方法在计算上比较困难。

Summary: 在几何学中,超方形(),又称立方形、正测形()是指正方形和立方体的"n"维类比(对于正方形,"n"=2,对于立方体,"n"=3)。它是一类封闭的、紧致的、凸多胞形的图形,它们的1维骨架是由一群在其所在空间对准每个维度整齐排列的等长的线段组成的,其中相对的线段互相平行,而相交于一点的线段则互相正交。在n维空间中单位超方形(棱长为1)的对角线长等于formula_1.

Hyperwürfel: Hyperwürfel oder Maßpolytope sind formula_1-dimensionale Analogien zum Quadrat (formula_2) und zum Würfel (formula_3). Dabei kann formula_1 eine beliebige natürliche Zahl sein. Der vierdimensionale Hyperwürfel wird auch als Tesserakt bezeichnet. Die Symmetriegruppe eines Hyperwürfels ist die Hyperoktaedergruppe.
先贤祠

title: 历史.
content: 1744年法王路易十五在一场大病初愈之后,深信自己之所以脱离病魔的掌握,全因法国巴黎的主保圣人圣女日南斐法的庇佑,因此决定为这位圣女建造一座雄伟的神殿,他全权委托御用建筑师玛格内侯爵负责,由玛格内的前导师雅克-日梅恩·索弗洛负责具体设计。  教堂整体设计为等臂十字架式,有一个带有科林斯式支柱的雄伟门廊。主建筑长110米,宽84米,高83米,还有一个大致同样大小的地下室。  1758年教堂奠基,后来由于财政困难,设计师索弗洛去世后才由其学生让-巴普蒂斯·朗德莱于1789年彻底完成。教堂竣工恰逢法国大革命开始,革命政权将教堂改为埋葬“伟大的法国人”的陵墓。在此建筑最终被用作先贤祠之前还有两次被改回教堂之用。  1851年物理学家莱昂·傅科在此演示了他证明地球自转的著名实验傅科摆。傅科做实验所用的铁环原物于1995年从法国国家工艺学校移至此。
title: 建筑格局.
content: 先贤祠长110米,宽84米,建筑的正面是由“科林斯柱”组成的柱廊。整个建筑呈一个古希腊十字形,仅教堂的圆顶就高83米,圆顶上并安有一个顶塔。教堂的圆顶是由里外三层半球体一层套一层而构成。  先贤祠的设计师索弗洛当年的两位助手之一—让-巴蒂斯特·宏德莱将该建筑缩小成三维立体模型,并将模型剖开好让人们了解大殿的具体构造。
title: 地理位置.
content: 建于巴黎圣女日南斐法山(Montagne Sainte-Geneviève)上的先贤祠位于巴黎第五区。它被巴黎一大、巴黎二大、圣女日南斐法图书馆、巴黎五区区政府、亨利四世中学和圣斯德望堂环绕。

Summary: 先贤祠(;)位于法国巴黎的拉丁区,最初是法王路易十五兴建的圣日内维耶大教堂,历经数次变迁以后现在成为法国最著名的文化名人安葬地。先贤祠是新古典主义建筑的早期典范,其立面仿照罗马万神殿(Pantheon),故又译为巴黎万神殿,拱顶为布拉曼特风格。

Panthéon (Paris): Das Panthéon ( und ) auf dem Hügel der heiligen Genoveva in Paris (5. Arrondissement) ist die nationale Ruhmeshalle Frankreichs und die Grabstätte berühmter französischer Persönlichkeiten.
實驗物理學

title: 当前主要的实验.
content: 当前一些重大的实验物理计划有:
title: 方法.
content: 实验物理学主要使用两种实验研究方法,可控实验与自然实验。受控实验通常是在实验室内进行完成,因为实验室能够提供一个可控制的环境。自然实验的实验环境则无法控制与调整;例如,在天文物理学里,当观测星体时,科学家无法控制星体的物理性质、化学成分、运动状态等等。
title: 杰出实验物理学家.
content: 实验物理学比较不强调研究者的数学造诣。例如,麦可·法拉第没有受过良好的正统数学教育,只懂得一点微积分。实际上,他对数学不感兴趣。法拉第认为透过数学了解自然很容易与真正的自然现象失去接触;他希望能够脚踏实地,越接近自然现象越好,而实现这目标的方法就是不断地做实验。法拉第勤于做笔记,他将实验的所有相关细节都一丝不苟的详尽记录。巨著《电学实验研究》就是这些笔记的结晶。法拉第具有丰富的想像力,喜欢问问题,不停地问问题,然后做实验来寻求这些问题的答案。在这些层出不穷的问题中,存在着一个核心思想——这些自然现象的实际状况为何?

Summary: 物理学领域中,实验物理学或实验物理是直接观察物理现象,以获取关于宇宙中从大到小各种资料的学科分类,包含许多类型的子学科。其中各个子学科皆有一相似目标,即是收集并解释所得到的数据资料。方法上则各异,从很简单的实验与观察,到如同大型强子对撞机(Large Hadron Collider, LHC)这样的复杂实验都属于此一分类。

Experimentalphysik: Die Experimentalphysik versucht, mit Hilfe planmäßig durchgeführter wissenschaftlicher Versuche Aussagen qualitativer und quantitativer Art über physikalische Vorgänge zu erhalten. Die Versuche werden dazu unter jeweils Bedingungen durchgeführt (siehe Experiment). Die Wiederholbarkeit der Experimente ist eine besonders wichtige Forderung, denn nur so lässt sich Objektivität der Aussagen erreichen.
愛知縣

title: 历史.
content: 根据考古发现,至晚在十万年前,爱知县境内已经有「牛川人」生息繁衍。  爱知县在历史上,是尾张国、三河国这两个令制国的辖区。1871年,明治新政府实行废藩置县,除知多郡外的尾张成为',而三河则与知多合并成'。名古屋县于1872年4月易名为爱知县,之后在同年11月27日与额田县合并成为今天的爱知县。  县名是由曾管辖名古屋市中心的爱知郡而来。爱知县和名古屋市获得2026年亚运会举办权。
title: 地理.
content: 爱知县位处日本列岛中央,向南可经三河湾及伊势湾通往太平洋。东面与静冈县接邻;东北面为长野县;北面为岐阜县;西面则为三重县。县的东西端相距106公里,南北端相距94公里;全县总面积为5153.81平方公里,约占全日本面积1.36%。最高点为海拔1415米的茶臼山。
title: 行政区划.
content: 辖下共38市7郡14町2村。
title: 经济.
content: 爱知县是日本的工业大县,是中京工业地带的中心。爱知县的工业产值在2013年达约42兆18亿日元,连续37年排名日本第一,是第二位的神奈川县的2倍以上。爱知县有以丰田汽车为首的众多汽车企业。丰田汽车在1937年设立。在高度经济成长期之后,爱知县的汽车产业发展成为高度发达的产业。
title: 产业.
content: 县内总生产(2004年)有34兆6503亿日圆,占日本国内生产总值的7.0%。
title: 经济界.
title: 过去的「五摄家」.
content: 五摄家是以爱知县名古屋市为根据地的中部圈财界的一群名门企业,包括有旧伊藤财阀系企业的东海银行及松坂屋、基建企业的名古屋铁道、中部电力及东邦瓦斯五家商社所构成。曾经独占中部经济联合会(简称「中经联」)、名古屋商工会议所(名商)等经济团体的代表,名古屋观光酒店及名古屋波士顿美术馆等主导负责的企业。
title: 人口.
content: 爱知县的人口在所有都道府县中排行第四,计有7,046,000人(2009年5月1日)。在县内市町村中,名古屋市人口最多,有2,090,549人;人口最少为富山村,只有512人。
title: 交通.
content: 过去爱知的交通主要依靠火车连接,昔日的枢纽机场为名古屋机场,但自从中部国际机场开放以后,对外交通就大大改善。乘搭火车从名铁名古屋站出发,只要30分钟就可到达中部国际机场。  铁路有东海旅客铁道(JR东海)营运的东海道新干线及多条在来线。名古屋铁道为爱知县最大的私铁业者。  由于爱知县是汽车产业重镇,拥有汽车的人口比例亦高,主要的高速公路有东名高速公路、名神高速公路及新东名高速公路等。

Summary: 爱知县()是位于日本中部地方的县,首府与第一大城为名古屋市。

Präfektur Aichi: Die Präfektur Aichi (jap., "Aichi-ken") ist eine der Präfekturen Japans. Sie liegt in der Region Chūbu auf der Insel Honshū. Sitz der Präfekturverwaltung ist Nagoya.
仿射变换

title: 数学定义.
content: 一个在两个仿射空间之间的仿射变换,是在向量上呈现线性之座标点的变换(即为空间中点与点之间的向量)。以符号表示的话,"formula_6'使得 "formula_7",决定任一对点的线性变换: formula_8:  或者 formula_10.
title: 其他定义.
content: 我们可以将此定义继续延伸: 假设选定一原点, formula_11且 formula_12表示其图像formula_13, 如此即代表对任何向量 formula_14: formula_15 假设选定一原点formula_16,此即可以拆解成一仿射变换formula_17 使得 formula_18, 特定而言  总结即,很直观的, formula_6包含了一个变换与线性座标。 给定同一场中的两个仿射空间formula_21 与 formula_22, 一函数formula_23 为一仿射映射当且仅当对任一加权点的集合 formula_24 of weighted points in formula_21于 such that  我们得到  此定义等价于 formula_6 保留了 质心.
title: 表示.
content: 如上所示,仿射变换为两函数的复合:平移及线性映射。普通向量代数用矩阵乘法呈现线性映射, 用向量加法表示平移。正式言之,于有限维度之例中,假如该线性映射被表示为一矩阵「A」,平移被表示为向量 formula_28,一仿射映射 formula_6可被表示为
title: 增广矩阵.
content: 使用一 增广矩阵 与一增广向量, 用一矩阵乘法同时表示平移与线性映射是有可能的。此技术需要所有向量在其末端扩长 “1”且所有矩阵都于底部添加一排零,右边扩长一列转换向量,及右下角添加一个 “1”。  等价于  以上所言之扩长矩阵被称为 “仿射变换矩阵”,又或称为 “投射变换矩阵” (其可应用于 投影转换).  此表示法以 "K"之半直积 与 GL("n", "k")展示了 所有可逆 仿射变换的集合。 此为一个于众函数集结下进行的一个 群, 被称为 仿射群  普通矩阵向量乘法总将原点映射至原点,因此无法呈现平移(原点必须映射至其他点)。借由于所有向量上扩增一座标 “1”,我们将原空间映至更高维空间的一个子集合以进行变换。在该空间中,原本之空间占有了扩长座标一的1的子集合。 因此原空间的原点可在(0,0,... 0, 1). 原空间的平移可借由更高维度空间的线性转换来达成(即为错切变换)。在高维度中的座标即为 齐次座标的一例。 假如原空间为欧几里德, 则更高维空间为实射影空间.  使用齐次座标的优点为,借由相对应矩阵之乘积,可将任意数目的仿射变换结合为一。此性质被大量运用于 计算机图形, 计算机视觉 与机器人学。
title: 性质.
content: 仿射变换保留了:  仿射变换为可逆的当且仅当formula_38为可逆的。用矩阵表示,其逆元为:  formula_39  可逆仿射变换组成仿射群,其中包含具n阶的一般线性群为子群,且自身亦为一 formula_40 阶的一般线性群之子群。 当A为常数乘以正交矩阵时,此子集合构成一子群,称之为相似变换。举例而言,假如仿射变换于一平面上且假如 formula_38 之行列式为 formula_42 或 formula_43,那么该变换即为等面积变换。此类变换组成被称为"等仿射群"的子群。一同时为等面积变换与相似变换的变换,即为一平面上保持欧几里德距离不变的保距映射。  这些群都有一保留了原定向的子群,也就是其对应之 formula_38 的行列式大于零。最后一个例子,即三维空间中刚体的运动组成的群(旋转和平移),刚体的运动在机器人学中尤为常用。  如果有一固定点,我们可以将其当成原点,则仿射变换被缩还到一线性变换。这使得变换更易于分类与理解。举例而言,将一变换叙述为特定轴的旋转,相较于将其形容为平移与旋转的结合,更能提供变换行为清楚的解释。只是,这取决于应用与内容。
title: 实例.
title: 实数之仿射变换.
content: 函数,,其中"m"与"c"为常数,此即为一般之仿射变换。
title: 有限体的仿射变换.
content: 以下等式表示了有限体(2)中的仿射变换:  此处[M]为矩阵 且 {v} 为向量 : 举例来讲,将以大端序二进制表示的元素{a} = "y" + "y" + "y" + "y" = {11001010}转换成大端序十六进制,计算如下: 于是, {a′} = y7 + y6 + y5 + y3 + y2 + 1 = {11101101} = {ED}。
title: 平面几何之仿射变换.
content: 在 R,左方所示之变换即为以下映射:  将原红色三角形之三个顶点作变换后给出了新蓝色三角形的三个顶点。事实上,所有三角形皆可由仿射变换来达成,所有平行四边形也可以,但一般四边形不行。

Summary: 仿射变换,又称仿射映射,是指在几何中,对一个向量空间进行一次线性变换并接上一个平移,变换为另一个向量空间。

Affine Abbildung: In der Geometrie und in der Linearen Algebra, Teilgebieten der Mathematik, ist eine affine Abbildung (auch "affine Transformation" genannt, insbesondere bei einer bijektiven Abbildung) eine Abbildung zwischen zwei affinen Räumen, bei der Kollinearität, Parallelität und Teilverhältnisse bewahrt bleiben oder gegenstandslos werden. Präziser formuliert:
M就是凶手

title: 剧情概要.
content: 一群小孩玩耍中吟唱谋杀弃尸的儿歌。经过的洗衣妇厌恶其词而制止他们,但她一离开,同样的儿歌又唱起来了。洗衣妇将洗好的衣物交给公寓中的主妇。适值放学时间,主妇的小女儿拍著球回家,停在一堵墙前。墙上贴有悬赏连环杀人犯的布告。一名男子口哨吹着In the Hall of the Mountain King趋近小女孩,影子恰好叠映于布告上。影子与小女孩友善交谈,得知她姓贝克蔓。贝克蔓妈妈在家中备好午餐等著小女儿回家,但小女孩被男子带着去买气球。妈妈等得心焦,始终不见人影,而小女孩的球在荒野中滚动,无人捡拾;买给她的气球飘到天上被电线缠住,复遭风吹走。  街上的报僮叫卖号外。连环杀手再次得手,而他写信给报社称自己不会停手。警方以指纹及笔迹鉴定等当时的先进科技剖绘出凶手,却无处缉凶。公众恐慌中相互猜疑,警方在政府高层强力施压下,动员所有人力,不眠不休,以弃尸地点为圆心往外作地毯式侦搜,却徒劳无功,一无所获。黑帮因地下经营场所遭警方扫荡而利益受损,复不齿连环杀手之所为,聚会决定发动道上力量自行逮人。为求能有足够的眼线且不引人注目,因而召集所有乞丐及身负残疾的各路小贩,划定格状责任区密切监控。所有带着小孩同行的成人,无分男女,无时无刻都被暗中跟监。同时,警方则乔装为税吏,挨户查访精神治疗机构出院者。在其中一户中所查到的证物皆符合警方所掌握线索,唯书桌不符。探长灵光一现:写信用不着在书桌上写。重新造访该处后于可写字的窗台上发现决定性证据,因而锁定真凶,于其家中守株待兔。  于警方坐守之时,屋主正于街上闲晃。偶于櫉窗倒影中见着喜欢的小女孩类型。几经挣扎,仍吹着In the Hall of the Mountain King跟随小女孩而去。口哨声随着他接近而渐趋激烈。在最高潮时,小女孩却为其母亲接走。选定的目标得而复失的男子沮丧地至一旁的小酒馆饮酒。两杯烈酒下肚后,复振作精神,吹着In the Hall of the Mountain King而去。  售卖气球的盲眼老者听闻口哨声,忆及贝克蔓被杀当日,带她来买气球的凶手同样吹着In the Hall of the Mountain King。在召来一旁的小伙子确知吹口哨的男子身边带着一名小女孩后,急向小伙子说明经过以让他尾随而去。  小伙子追踪二人至一家糖果店外。男子买了糖果给小女孩后复出至店外,掏出随身小刀,却原来是为了削水果。小伙子以粉笔在掌心写个大大的M后,以男子在公共场合动刀为由往他身上胡乱拍打,并声言报警。如惊弓之鸟般的男子未曾留意其肩后已被印上M字(意即目标,Mark)。  黑帮接获通报后,下令动员人手,轮流跟监。由于人员不断轮换,被跟监的M一无所知,直至同行的小女孩发现了他肩后有M字,心生警愓的男子方才赫然发觉已遭不明人士包围。无路可逃的M情急之下遁入一幢办公楼之中,藏身顶楼杂物间内。在所有人下班离去后,警卫将楼内各处上锁,M因而也被锁在杂物间中。  黑帮得知M藏身处后,全体前往围捕。他们威逼门口警卫开门,复以严刑拷问大楼内详情,并借以制伏另两名巡逻警卫,再四下破门搜掠M之所在。由于害怕误触地下金库警铃,改由楼地板打洞搥降入内查看。  被困于顶楼杂物间的M以随身小刀橇门,却橇断小刀,不得不拔出一根大钉子敲扁以作为工具。敲击声为门外黑帮所闻,诸人蜂涌而至,以钥匙开门后入内搜捕。遭制伏的警卫醒转后趁人不备按下警铃。帮众惶急间加紧搜掠,于杂物间隙中捕获M后,挟持至其秘密巢穴,却忙中有错,未一同撤出在地下室者,因而遭闻讯而来的警方逮捕。  被捕帮派份子守口如瓶,期盼以轻罪蒙混过关。由于黑帮在建筑内四处破门,却未掳掠财物,感觉事有蹊跷的警方找来邋遢的值班刑警协助。他惺惺作态,以莫测高深之姿套问口供。  M发觉被困于某处地下室中,群众组成「法庭」,亮出遭杀害小女孩之遗照以审问其罪行。M甚至获指派一名「辩护律师」,律师却自承帮助不大。M逃逸不得,狡赖不成,要求送交警方亦不获允。群情汹汹,但欲以私刑处置。M于巨大压力下精神崩溃。坦承其变态欲望如何无从抑制,反而控制其精神意志。「辩护律师」藉其供词声言其精神失常,在M昏厥后力主送交警方。「法庭」群众大表不满,聚集将施以私刑。警方于最后一刻破门而入。  最后一幕为法庭内景。庄严堂皇的庭长推事录事等人入座。旁听席上三名憔悴的妇女面对镜头。其中贝克蔓妈妈声言「刑罚不能让孩子们回来」「看好小孩」「全部都要」。

Summary: 《M就是凶手》()是一部1931年的德国剧情惊悚电影,由弗里茨·朗执导,彼得·罗主演。该片由朗和他的妻子蒂娅·冯·哈伯编剧,是朗的第一部有声电影。在此之前,他已经导演了数十部电影。

M (1931): M von Fritz Lang mit Peter Lorre in der Hauptrolle ist eine der ersten deutschen Tonfilmproduktionen. Die "Cahiers du cinéma" listeten "M" im Jahr 2008 in ihrer Liste der 100 besten Filme aller Zeiten auf dem sechsten Platz, die beste Platzierung für eine deutsche Filmproduktion.
卡尔·荣格

title: 生平.
content: 荣格出生于瑞士一个凯斯维尔的村庄。荣格六个月大时,家庭移居到莱茵瀑布边的洛封城堡。父亲是一个牧师。荣格从小受家庭宗教气氛影响,对宗教产生兴趣。但由于他认为其父身为牧师却丧失真心的信仰且无力面对现实,只能讲述空洞的神学教条,再加上他本人在少年时期在领圣餐时心中毫无感觉,不符他的期望,对基督教非常失望。荣格更做过一梦,其中上帝的粪便击碎精美的教堂,因此荣格背离了基督教。  1895年-1900年,荣格在巴塞尔大学学习医学,随后在苏黎世伯格尔茨利精神病院谋得助理医师职位,在布鲁勒手下实习。期间他进行了高尔顿词语联想实验的研究,积累了最初的声誉。荣格1905年任苏黎世大学精神病学讲师,后来辞去职务自己开业。荣格对弗洛伊德1900年出版的《梦的解析》很感兴趣,与之通讯,参加了弗洛伊德的精神分析运动,共同创立了一个国际精神分析学会,并任第一届主席,后因两人的学说产生分歧而决裂。由于此决裂弗洛伊德将荣格的名字一笔勾消。荣格曾任苏黎世联邦理工学院及母校巴塞尔大学教授,又获牛津大学及哈佛大学等颁授荣誉博士学位。1961年6月6日去世。  荣格在与弗洛伊德决裂后曾经忧郁数年。他曾见到幻像也曾感觉到众多鬼魂聚集在他家中。其中一个幻像是一位有翅膀而又跛脚的老人菲利门,另一个幻像是一位美貌的女士。这两位成为他日后老智者(自性)及阿尼玛的样本。  因荣格对宗教毫无忌讳,他对中国道教的《太乙金华宗旨》、《慧命经》、《易经》,及藏传佛教的《中阴闻教救度大法》、禅宗皆深入研究。他也对西方炼金术着迷。他在《太乙金华宗旨》及西方炼金术找到与他个性化观念相同之处:调和有意识的自我与无意识的心性。  他也在解梦方面有杰出成就。梦反映潜意识,是心理学家非常重视的。据他估计,自己一共大约解过80000个梦。荣格的学说与弗洛伊德最大的分别,是他的理论得到较广泛的考察证据。相对于弗洛伊德认为梦是一种被压抑的愿望的隐晦表达,荣格更强调梦具有一种补偿作用。梦不是伪装和欺骗,而是一部用特殊语言写成的书。在梦的分析上,荣格强调不应该仅局限于单独的梦,而是关注梦的系列,着重分析与个人有重要影响的“大梦”。同时,荣格对梦的一些神秘现象也产生了兴趣。荣格按时间顺序把梦分成指向过去的梦(即通常的对过去生活进行回应的梦)、同时不同地的梦(即梦见的一件事正好在现实的某一角落同时发生)和指向未来的梦(即预言的梦)。对于后两者因违反因果律,在当今科学无法得到解释。荣格认为应该用现象学的观点理性地看待,而不是简单地否定排斥。  他曾到非洲及美洲等地对原始人类的心理进行考察,提出集体潜意识这一重要的心理学概念。  他提出内倾和外倾的心理类型。并与思维、情感、感觉、直觉四种功能类型进行匹配。提出了八种人格类型:外倾思维型、内倾思维型、外倾情感型、内倾情感型、外倾感觉性、内倾感觉型、外倾直觉型、内倾直觉型。这种分类法成为以后迈尔斯-布里格斯性格分类法(MBTI)的基本理论。  在他晚年时,荣格在梦中得到启示,回头研究亚伯拉罕诸教。在最满意著作《答约伯》中批判犹太教、基督教的耶和华。也许因个人经历,他批判约伯记中耶和华对约伯的回答。此一充满怨恨苦毒的批判招致宗教界的反对与批评。由于他年事已高,他对这预料中的批评并不在乎。他也认为基督教的三位一体并不完全,欠缺一女性的角色。  荣格是一位学贯中西、著作等身的学者,在世界心理学界都得到了很高的评价。是心理学鼻祖之一。
title: 思想.
title: 个性化.
content: 个性化(Individuation)或译个体化:心灵成长的目标,也就是自性的实现(Self Realization),其方法为融合有意识的自我与无意识中的阴影与阿尼玛或是阿尼玛斯让自性实现。
title: 集体潜意识.
content: 集体潜意识:荣格认为在潜意识中有个人潜意识及集体潜意识。他考察非洲及美洲等地原始人类的宗教、神话、传说、童话、与梦并比较西方人与东方人的宗教、神话、传说、童话、与梦,发现许多共同的原型而得到的结论。荣格认为集体潜意识是人格中最深刻、最有力的部分,它是几千年来人类祖先经验的积累所形成的一种遗传倾向。这些遗传倾向被称为原型。各种原型在梦、幻觉、幻想、神经症中无意识地表现出来。相对于弗洛伊德的无神论顷向,荣格认为集体潜意识中充满了神的形象。
title: 内向性与外向性.
content: 荣格是首位定义心理学中「内向性与外向性」者之一。在荣格的著作心理类型学(psychology types)中提到每一个人都属于「内向」、「外向」两种性格。荣格将这两种心理类型以希腊神话中的阿波罗与戴奥尼斯比较。内向性格者被比拟成通情达理的阿波罗,他们喜欢独处、思考,深思熟虑并且善于自省。内向性格者有时可能对于参与他人的活动不感兴趣。外向性格以戴奥尼斯比拟,他们富有活力、生动并且喜爱参与活动。外向性格的人在意外在世界的感受、物体与行为。外在性格的人极可能于独处时感到无聊。
title: 人格面具.
content: 人格面具(persona):人们在他人眼中表现出的形象,通常是社会和公众期许的形象。
title: 著作列表.
content: 荣格著作极丰,全集共19卷,其中卷6至卷9是他理论体系的主干,包括心理类型、心理结构与动力,原型与集体无意识等方面的研究。  主要著作有《潜意识心理学》(1912年)、《心理类型学》(1921年)、《分析心理学的贡献》(1928年)、《回忆、梦、反思》(1965年)、《答约伯》等。  以下为已翻译为中文的著作:
title: 拓展阅读.
content: 导论性文本  荣格思想各个领域的文本  学术性文本  荣格与弗洛伊德的关系文本  其他人谈论荣格的文本  批评性学术文本

Summary: 卡尔·古斯塔夫·荣格(Carl Gustav Jung,1875年-7月26日-1961年-6月6日),瑞士心理学家、精神科医师,分析心理学的创始者。

Carl Gustav Jung: Carl Gustav Jung (* 26. Juli 1875 in Kesswil, Schweiz; † 6. Juni 1961 in Küsnacht/Kanton Zürich), meist kurz C. G. Jung, war ein Schweizer Psychiater und der Begründer der analytischen Psychologie.
腦脊液

title: 生理学.
content: 脑脊液完全是在脑和脊髓内部合成和循环的,是体现脑与躯体其它部分隔离的一个典型例子。生产脑脊液的部位是脉络丛。脉络丛穿过脉络裂,沿着穹隆/海马伞的轨迹进入侧脑室;同时通过其顶部进入第三脑室和第四脑室。脑脊液在脉络丛生成后,通过脑室间孔(interventricular foramen或foramen of Monro)进入第三脑室,而后通过塞尔维氏大脑导水管(Sylvians cerebral aqueduct)进入第四脑室,随后通过正中孔(medial aperture或foramen of Magendie)和两个外侧孔(lateral aperture或foramen of Luschka),分别进入小脑延髓池(cisterna magna,又称大池或cerebellomedullary cistern)和桥脑池(pontine cistern或cisterna pontocerebellaris),再进入脊髓和大脑半球外部。脑脊液可以通过蜘蛛膜颗粒(arachnoid granulation)进入静脉系统。  成年人的脑脊液总量约为140毫升。其循环非常高效,每日被更新4到5次。脑脊液这种穿行于脑室和蛛网膜下空间并最终进入静脉系统的运行方式,在一定程度上起到了降低其中大分子和脂溶性分子的作用。0.3%左右的脑脊液是血浆蛋白。
title: 病理学.
content: 脑脊液有着多种的作用包括脑部的机械性保护、分配神经内分泌因子及促进脑血流量。为了要保证脑内稳定的氧合,动脉血液的流动型式须严谨地调节。脑脊液运动就像一个弹簧,可以帮助动脉的膨胀及收缩,并且防止了头颅内血流的重大变动。当脑脊液流动出现问题时,这不单止影响脑脊液运动,更会影响头颅内血流,而最终造成神经元及神经胶质的弱点。  脑脊液在多种哺乳动物中都是与淋巴系统有所关联。初步资料显示这个关联是在脉络丛的脑脊液分泌容量正在发展时所形成。脑脊液失调,包括脑积水与脑脊液淋巴传送的损坏有某些关系。
title: 诊断及治疗.
content: 脑脊液可以用作诊断多种神经失调的测试。从腰椎穿刺可以获取脑脊液,并从中测出细胞的数量及脂肪与葡萄糖的分量。这些资料本身已经对诊断蛛网膜下腔出血及中枢神经系统的感染,如脑膜炎等,有所帮助。再者,脑脊液的培植测试可以获得产生感染的微生物。若使用尖端的技术,如侦测寡克隆区,可以确定正在发炎的情况(如多发性硬化症)。β-2转铁蛋白的分析是高度独特及敏锐于侦测脑脊液外漏。  腰椎穿刺亦可以用作量度在某些脑水肿的种类下会增加的颅内压。

Summary: 脑脊液或脑脊髓液(英语:cerebrospinal fluid)是充满在脑部内颅骨与大脑皮质之间的蛛网膜下腔的透明体液,准确的来说是位于脑膜的蛛网膜和软脑膜之间。它是一种含有微神经胶细胞的纯生理盐水,主要用作对大脑皮质的机械性缓冲。在脑部的脑室及脊髓内亦有脑脊液存在。

Liquor cerebrospinalis: Der Liquor cerebrospinalis oder die Zerebrospinalflüssigkeit, auch Cerebrospinalflüssigkeit (CSF), Gehirn-Rückenmark(s)-Flüssigkeit und umgangssprachlich Gehirnwasser, "Hirnwasser" oder "Nervenwasser" genannt, ist eine normalerweise klare und farblose Körperflüssigkeit, die mit der Gewebsflüssigkeit des Gehirns in Verbindung steht und ihr in der Zusammensetzung sehr ähnlich ist. Der Liquor wird von speziell differenzierten Epithelzellen der Adergeflechte der Hirnkammern gebildet. Als Entdecker des Liquors und seiner Kommunikationswege gilt François Magendie.
腎單位

title: 组织机制.
content: 肾元可分为近皮质肾元(cortical nephron)和近髓质肾元(juxtamedullary nephron)两类。近皮质肾元的肾丝球位于皮质的外围,占肾元85%肾元总数,近髓质肾元的肾丝球接近皮质与髓质的交接处,占15%肾元总数,且含有亨利氏环(loop of Henle),长度较长,浓缩尿液功能较好。  肾小体位于皮质区,是由鲍氏囊和肾丝球组成,鲍氏囊为双层壁构造,外层为单层鳞状上皮,内层为特化上皮(足细胞(podocytes))。鲍氏囊将肾丝球包住。  Nephron Remodeling( 肾元重塑 ) Loop diuretics主要抑制盐分在粗上升支上的再吸收,但它们不能增加NaCl的排泄,因为它们间接刺激肾元较远端处(例如远曲小管)的再吸收速率,因此不能完全抑制NaCl的再吸收。接着NaCl的净排泄反映出利尿作用主要部位的抑制与远端(或近端)刺激之间的平衡,持续使用利尿剂会引起其他变化,包括显著的远端肾小管的remodeling,这些作用涉及运输钠离子的细胞,但也涉及其他intercalated cells,这些细胞参与NaCl的再吸收和酸碱平衡。 RAS系统是促进nephron remodeling的信号途径。long-term furosemide的注射会导致thiazide-sensitive sodium chloride cotransporter (NCC)的活化,而此活化部分是由aldosterone调控的,且aldosterone亦活化了epithelial sodium channel。第二种机制涉及增加向远端肾元段的管腔溶质和液体的运送,这增加了通过上皮的溶质量,并且根据实验研究结果显示,这些远端肾元段细胞中可见转录的增加 。第三种机制为利尿剂使用对全身代谢的影响,包括代谢性碱中毒和低钾血症。血浆中钾浓度即使只有一点降低也与预后不良有关 。低钾血症会强烈活化sodium–chloride cotransporter,并与远distal convoluted tubule remodeling有密切关系。最后,在心衰竭患者中,经由肾丝球过滤的circulating proteases(如furin, plasmin, and plasminogen)可以直接活化epithelial sodium channel。

Summary: 肾单位又称肾元(英语:Nephron),是肾制造尿液的基本功能单位,人体的肾脏中,约含200万个肾元,每一个肾元是由肾小体和肾小管所组成,肾小体包含肾丝球(glomerulus)和鲍氏囊(Bowman's capsule)。肾元的主要功作是利用超滤作用,调节血液中的水分和溶解物质,重新吸收有用的物质,并将剩余的部分以尿液的形式分泌出去。肾元的功能除了将身体的废物排出,还可以调节血量和血压,控制电解质和代谢,并调节血液的酸碱值。它对生命的维持具有重要性。肾元会受到抗利尿激素、醛固酮(aldosterone)和副甲状腺素(parathyroid hormone)等荷尔蒙的影响,

Nephron: Ein Nephron (von ) ist die funktionelle Untereinheit der Niere. Das Nephron gilt als kleinste "Nierenfunktionseinheit". Es besteht aus:
斑銅礦

title: 外形.
content: 斑铜矿晶体十分罕见,现发现的斑铜矿晶体呈假立方体,或是更罕见的十二面体或八面体,其晶面常常弯曲或粗糙不平。更普遍的存在形式是致密的块状或颗粒状集合体。  斑铜矿新鲜断面呈暗铜红色,但表面易氧化而呈紫蓝斑杂的锖色。一般而言,它破裂而无光泽的表面会显现紫色、蓝色和红色斑点,但与黄铜矿混合后会显示出更多的黄色和绿色,使其色彩更加丰富。实际上,它是自然界色彩最丰富的矿物之一。在市场上,斑铜矿常以“孔雀矿”的名字被出售,其五彩斑斓的外表广受儿童喜爱。
title: 命名.
title: 英文名.
content: 斑铜矿最初在1725年被约翰·弗里德里希·亨克尔归类为黄铜矿的一种。1747年,约翰·戈特沙尔克·瓦莱里乌斯为它分配了数个多单词拉丁名,勒内·茹斯特·阿羽依在1802年把这些拉丁名进一步译作“紫色的铜矿”(英语:purple copper ore)、“斑驳的铜矿”(英语:variegated copper ore)等。此外在1791年,亚伯拉罕·戈特洛布·维尔纳把它称作“buntkupfererz”。1832年,威廉·苏尔皮斯·贝当(Wilhelm Sulpice Beudant)把它命名为“phillipsite”。最终在1845年,威廉·卡尔·里特·冯·海丁格把它重命名为“Bornite”,来纪念奥地利的矿物学家及无脊椎动物学家,伊格纳斯·冯·伯恩。
title: 中文名.
content: 斑铜矿表面的锖色紫蓝斑杂,因此得名。
title: 性质.
content: 纯净的斑铜矿(即CuFeS晶体)摩尔质量为501.84 g/mol,含铜、铁、硫量分别为63.33%、11.12%和25.55%,但实际中斑铜矿常混有少量金、银、锗、铋、铟、铅等杂质。它与黄铜矿、辉铜矿、赤铜矿、黝铜矿、蓝辉铜矿、铜蓝一样,是冶铜的重要矿物。在风化作用下,它可以转化为辉铜矿;在氧化带或地表环境下则容易转化为孔雀石、蓝铜矿和辉铜矿等。在228°C以上的高温下,斑铜矿会变体为等轴晶系,此变体被称为等轴斑铜矿。  斑铜矿的莫氏硬度在3到3.25之间,具有导电性,高温下具有磁性。
title: 分布.
content: 斑铜矿主要产于热液矿床中,常与石英、黄铜矿、辉铜矿、磁黄铁矿、白铁矿和黄铁矿等矿物共生,也产于贫硅侵入岩、伟晶岩脉和接触变质带中。  在中国,云南省的东川盛产斑铜矿。斑铜矿还产于美国蒙大拿州的比尤特和康涅狄格州的布里斯托尔、智利的丘基卡马塔、墨西哥的卡纳内阿、秘鲁的莫罗科查以及哈萨克斯坦、加拿大及英国部分地区。

Summary: 斑铜矿(英语:Bornite),俗称孔雀矿或孔雀铜,是属四方晶系的一种硫化物矿物,化学式为CuFeS。它是自然界中色彩最丰富的矿物之一,其英文名称Bornite纪念了奥地利矿物学家伊格纳斯·冯·伯恩。

Bornit: Bornit ("Tief-Bornit"), auch Buntkupferkies, Kupferlasurerz oder "Kupfer-Lazur" genannt, ist ein häufig vorkommendes Mineral aus der Mineralklasse der „Sulfide und Sulfosalze“. Es kristallisiert im orthorhombischen Kristallsystem mit der chemischen Zusammensetzung CuFeS und entwickelt meist massige Aggregate, seltener Kristalle in Oktaeder- oder pseudokubischer Form in bronze- oder kupferner Farbe.
異形大進擊

title: 方法.
content: 作品采用前一款卢卡斯影业游戏在1987年发行的冒险游戏《疯狂大楼》之游戏引擎SCUMM,因此操控界面上有着雷同的风格,及画面下方有着十数个操控指令供玩家选用。如当玩家可使用「拾起」(Pick Up)来尝试捡起认为可能是闯关用的关键物品、或是使用「读取」(Read)来观察画面上各事物的资讯。  《异形大进击》与《疯狂大楼》相同,能让玩家切换不同角色在各不同游戏场景闯荡。
title: 剧情.
content: 故事背景架构在幻想的1997年,游戏主角柴克·麦可拉根(Zak McKracken)是一位内心梦想能获得普利策奖、但现实情况是仅能靠着在地方小报《全民追查员》(National Inquisitor)上撰写不入流文章谋生的作家。某日柴克观察发现到;在他生活周遭里隐藏着来自宇宙的异形外星人正在企图征服地球种种迹象。随后柴克得知异形外星人在利用着透过一种能让地球人脑袋变蠢、名为「心灵折磨机」的机械(Mind Bending Machine)来设法占领整个世界。  为了击退企图不轨的异形外星人,柴克后续便与科学家安妮·菈莉丝(Annie Larris)、以及两名就读耶鲁大学混合性别教育科系的女学生梅莉莎·柴娜(Melissa China)、茉丝莉·蓓内特(Leslie Bennett)连手找寻重组一套散布在地球与火星各地某处、能够抵抗异形外星人的特殊装置来设法拯救世界。
title: 开发.
content: 卢卡斯影业游戏的设计师大卫·福克斯;曾有着计划开发一款具新时代运动风格游戏的念头。在他完成1986年游戏《魔王迷宫》后,公司经理史蒂夫·阿诺德(Steve Arnold)向福克斯表示他与新纪元作家大卫·史潘格勒是朋友;可以安排让福克斯和对方见面。在福克斯前往西雅图与史潘格勒会面后,史潘格勒提及到历史上正式记载目睹不明飞行物纪录便是在当地的瑞尼尔山、以及有关火星上的人面岩塞东尼亚区等事情给予了福克斯很多灵感。  在正式将灵感用在新开发游戏《异形大进击》上后,起初福克斯将主角设计成名为杰森(Jason)的大报社公司记者,剧情则偏向较严肃的内容。之后开发团队之一成员罗恩·吉伯特建议应该让作品更具幽默感,于是便将主角身份改成地方小报作家;并将他的名字更换为柴克·麦可拉根,其中柴克·麦可拉根是从电话簿里所挑选拼凑的名字。
title: 发行.
content: 游戏最先在Commodore 64主机平台上发行,之后陆续于DOS、Amiga等平台推出,其中在DOS上另有推出支援EGA格式显卡的改良版本。  在美国海外日本市场上发行的《异形大进击》方面,有请曾替卢卡斯影业游戏处理《疯狂大楼》移植到FC游戏机上事务的道格拉斯·克罗克福特负责改版,而日本版的《异形大进击》在游戏封面、手册插图部分也有请漫画家弓月光重新改绘成日式动漫风格。  往后2015年3月期间电子游戏线上零售商GOG.com则以数码发行方式在市面上重新推出了《异形大进击》。
title: 评价.
content: 游戏杂志方面《电脑游戏世界》认为虽然《异形大进击》内容不差,但应该能可以有更好的表现,但游戏在探索环境方面的自由度与《疯狂大楼》相较之下没有做得较好。《Compute!》表示虽然不会讨厌《异形大进击》这款游戏,但希望卢卡斯影业游戏下次可尝试做出不同于搞笑风格、需靠解谜闯关的作品。《龙》方面给予此作品五颗星中三颗半星的中上水准。  评论冒险游戏的网站AdventureGamers则将《异形大进击》评上五颗星中四颗星的佳作分数,表示著在玩过卢卡斯出品的各款游戏后;若心里有会希望他们能持续推出、且保持该有风格的作品,那就是《异形大进击》这样的游戏了。
title: 爱好者版本.
content: 《异形大进击》曾被一些爱好者改编成数款非官方的续集作品,包括2002年的《柴克麦可拉根的新冒险》(The New Adventures of Zak McKracken)、2015年的《柴克麦可拉根:时间与空间之间》(Zak McKracken: Between Time and Space)。其中《柴克麦可拉根:时间与空间之间》有被德国电脑杂志《GameStar》和《Chip》评为是史上最佳免费游戏之一。  另曾有两款名为《柴克麦可拉根与异形摇滚手》(Zak McKracken and the Alien Rockstars)和《柴克麦可拉根与孤独海兽》(Zak McKracken and the Lonely Sea Monster)的《异形大进击》爱好者游戏有计划开发,但《柴克麦可拉根与异形摇滚手》在2008年终止企划;《柴克麦可拉根与孤独海兽》在2007年宣布开始进行后尚未有成品出现。

Summary: 是于1988年推出;由美国游戏商卢卡斯影业游戏与新时代作家大卫·史潘格勒(David Spangler)合力开发,以击退入侵地球外星人为题材的喜剧风格冒险游戏。

Zak McKracken and the Alien Mindbenders: Zak McKracken and the Alien Mindbenders ist ein 1988 erschienenes Point-and-Click-Adventure. Es ist nach "Maniac Mansion" das zweite Spiel dieser Art der Firma Lucasfilm Games (später LucasArts).
翼地效應機

title: 飞行原理.
content: 当运动的飞行器贴近地面或水面飞行时,气流流过机翼后会向后下方流动,这时地面或者水面将产生一股反作用力,当它在距离水面等于或小于1/2翼展的高度上飞行时,整个机体的上下压力差增大,升力会陡然增加,阻力减小,阻挡飞行器机翼下坠。这种可以使飞行器诱导阻力减小,同时能获得比空中飞行更高升阻比的物理现象,被科学家称为翼地效应,并由此开辟了地效飞行技术。
title: 应用.
content: 早年的尝试有休斯H-4大力神等,因为实际只飞了很短距离就降落了,主要问题是当时的飞机发动机功率不足。  在1980年代,前苏联实验性地开发出喷射推进翼地效应机,其极限飞行重量可达1,000公吨,由于当时还处于冷战时期,西方国家对于苏联在隐密情况下测试的此种飞行器了解不多,只能暂时以「里海怪物」统一代称苏联军用地效飞行器.  大部分翼地效应机都被设计为在水面上运作,因为水面比地面平滑和少障碍物,不但危险度较少,而且在不运作的时候,还可以利用水面浮力来承受机体重量,在起飞时亦较为简单。物理学家曾提出非常巨型、全重2,000公吨的概念翼地效应机,此机可以搭载超过1000个乘客,以低廉的价格高速往返目的地。然而最后苏联的相关研究还是失败了,翼地效应机两大缺点一是做为一种永恒低飞的水上飞机,非常惧怕大风浪,随时有被海浪拍入海中坠毁的风险,事实上在风浪平静的里海最后依然损失了不少实验机,所以在大洋上使用是不切实际,若是担任运输机使用更可能造成重大伤亡,另一缺点是长期海上盐分腐蚀对于这种低飞飞机的维修成本,当时的材料工程学还无法克服。  2017年中国解放军披露一款翼地效应无人机,其前端却类似一枚反舰导弹,外界分析认为这种武器的出现是针对攻击航母战斗群的一种特化武器,将几种特性巧妙连结起来。  首先作为一种消耗性无人机其海上安全性并不重要,在风浪中有一定坠毁率可以接受。而其攻击的有效性在于针对舰载预警机的弱点,由于舰载预警机的重量限制严格无法装备重型的下视雷达,其侦测原理是脉冲多普勒雷达,这种雷达为了滤除海面杂波而有一种先天上的缺点就是有径向速度侦测下限,也就是目标物必须直面往侦测方圆中飞来,且速度达到200多节以上才会被探测,低空小体积慢速目标无法侦测,所以突破航母预警机有三种方法:  反舰导弹化的地效无人机便是针对第三种方式,低空慢速飞行的缺点是载重量下降无法搭载足够爆炸力的弹头损伤大型船舰,然而地面效应的升力可以弥补这一弱点,当其以一百多节的低速突破预警机探测圈后,接近有相控阵雷达的驱逐舰或航母时再抛弃机身转为超音速反舰导弹飞驰而去,突破最后的近防砲防御。

Summary: 地效飞行器(Ground-effect vehicle),也称作翼地效应机或飞翼船,是一种利用地面效应飞行的飞行器,是结合了普通飞机与气垫船两者特点的飞行器。与普通飞机的不同处是,这种飞行器主要在地效区飞行,也就是贴近地面、水面飞行,需要全时间利用翼地效应来运作。与气垫船的不同处是,气垫船靠自身动力产生气垫,而地效飞行器靠地面效应产生气垫。不过此类飞行器只能够在离地几尺至十几尺的高度飞行,不能任意改变高度。气垫船经常被误会为是翼地效应机,但实际上两者是仰赖不同的原理来产生浮力。

Bodeneffektfahrzeug: Ein Bodeneffektfahrzeug (, ) ist ein Fluggerät, das in geringster Höhe über ebene Oberflächen, meist Wasser fliegt, um den Bodeneffekt auszunutzen. Der russische Name Ekranoplan steht dabei im Russischen nicht nur als Synonym für Bodeneffektfahrzeuge schlechthin, sondern bezeichnet auch eine spezielle russische Entwicklung unter den bisher bekannten Bodeneffektfahrzeugen. Eine Differenzierung zwischen Bodeneffektfahrzeugen, die freiflugfähige Luftfahrzeuge sind, und den tatsächlich an den bodennahen Bereich gebundenen Bodeneffektfahrzeugen ist nötig. Erklärbar wird diese Unterscheidung durch die genaue Beschreibung des Bodeneffektes.
洗錢

title: 历史.
content: 喼汁起源于19世纪30年代。相传大英帝国驻孟加拉总督山兹勋爵(Lord Marcus Sandys)在印度获得一种辣酱汁配方,回英国后把配方连同批量订单交给当地药师李庄和派林(John Wheeley Lea、William Perrins)尝试配出酱汁。勋爵试样时不满成品口味,弃之。可是之后酱汁受重新取出检查,李庄和派林发现辣酱汁的表面渗出了一层发酵了的汁液,尝之感到可口,遂将其推向市场,受到欢迎。  不过最新考证指出,正史中并无「山兹勋爵」,亦无山兹之名的孟加拉总督;1830年代只有伍斯特郡的山兹女男爵。研究者推论配方是山兹女男爵从格雷(Grey)家族获得的,而查尔士·格雷则是在印度首席大法官任内获得了此配方。此后山兹家族把配方出售给了李派林,但身为贵族,在广告上必须避讳女男爵的真实身份,而杜撰了广为流传的故事。
title: 配方.
content: 李派林辣酱油主要原辅料包括大麦醋、白醋、糖蜜、糖、盐、鳀鱼、罗望子提取物、洋葱、蒜、芹菜、辣根、生姜、胡椒、大茴香等近30种香料和调味料,经加热熬煮,过滤制成。  不过近年,一份相信是李派林辣酱油原配方的手稿,辗转到了伍斯特博物馆(Worcester Museum)。手稿显示,李派林辣酱油除了今天瓶上所列的成分外,还有丁香、酱油、柠檬、腌瓜和辣椒等。  秘方由李派林辣酱油早期的公司会计Brian Keogh于厂房的垃圾桶内发现。手稿使用深褐色墨水以两种不同字体,整齐书写于皮革钉装的两张对折纸上。2006年,Keogh八十高龄过身后,其女儿将秘方交予博物馆保存和研究。  为了保密,手稿部分内容以暗语写成,如以「大铁夹」、「加一磅斗牛犬」等代号,代替真实的配料名称。手稿也没列出制法和成分比例,以及可制作辣酱油的分量。
title: 使用.
title: 西方.
content: 在西方,辣酱油广泛用于各种菜肴和其他食品的制作中,特别是牛肉菜和制品。辣酱油也可以用于饮料,例如血玛丽和番茄汁。
title: 中国.
content: 在中国,辣酱油(喼汁)在沿海地区比较常见。在上海,辣酱油在19世纪末、20世纪初从西餐厅推广到其他食品。海派西餐中的上海炸猪排、罗宋汤用到辣酱油。本地吃食,如生煎馒头、排骨年糕、干煎带鱼有时也用辣酱油做蘸料。  综合《上海粮食志》和《上海轻工业志》,民国22年(1933年)梅林罐头有限公司首先生产辣酱油,使用梅林牌金盾商标;民国36年(1947年)北站东亚食品厂开始生产辣酱油。1949年以后,英国产的辣酱油逐渐稀少,使本土辣酱油取得市场,并在近年来行销海外。1957年该厂并入冯万通酿造厂,1962年因原料缺货停产;梅林罐头有限公司的辣酱油产品线1960年移交泰康食品厂生产,更名为“上海辣酱油”,改用金鸡牌;1981年上海酿造七厂对原冯万通酿造厂配方作改进,开始生产新的“九味一”辣酱油;泰康厂金鸡牌1990年又改为泰康黄牌、泰康蓝牌两种。目前泰康辣酱油在上海年产量近1000吨,主要作本销,也有部分出口。上海辣酱油和日本伍斯特沙司类似,鲜味不甚明显。
title: 台湾.
content: 台湾大安工研食品生产「工研辣香酢」(原名工研辣酱油)。一般牛排馆常出现「梅林辣酱油」(桂林出品)等调味料。这两种调味料都是日式的素酱。
title: 日本.
content: 日本也有称作“伍斯特沙司”()的模仿酱料,可是原料、制法都和英国的不同。日本酱料一般不含鱼和酱油,由水果醋等发酵果蔬和香辛料调配而成,在一定程度上接近于西方褐酱。日本的猪排酱是一种较厚的伍斯特沙司。
title: 香港.
content: 辣酱油在19世纪由英国人带到香港,直到现在仍十分普遍。辣酱油在粤港澳称为「喼汁」,常用于粤式点心的佐料,例如山竹牛肉球和春卷都会配上喼汁进食,喼汁也常作为炒牛肉、煎猪排等菜式的调味料。华南生产的喼汁很多不用鱼,只用酱油或味精提供鲜味。

Summary: 洗黑钱(Money laundering),亦称清洗黑钱,或正其名资金洗净,指将通过犯罪或其他非法手段所获得的金钱、伪钞,经过合法金融作业流程之类的方法,以「洗净」为看似合法的资金。洗钱常与经济犯罪、毒品交易、恐怖活动及黑道等重大犯罪有所关连,也常以跨国方式进行。 除了掩盖犯罪所得,洗钱一字往往在使用时定义较广,通常包含资助恐怖活动,全称为「洗钱与资助恐怖活动」(Money Laundering and Financing of Terrorism),意在把资助恐怖活动从一般犯罪独立出来另外定义。洗黑钱有共通特征,例如高额、不明来历,在组织及账户中间流动,主要目的是清洗或含糊资金的来源地,不计成本。通过不同国家相关法令及程序,及创造虚假及实质经济活动以使其资金在相关地区合法。

Geldwäsche: Geldwäsche (Schweiz und Österreich auch: Geldwäscherei) bezeichnet das Verfahren zur Einschleusung illegal erwirtschafteten Geldes bzw. von illegal erworbenen Vermögenswerten in den legalen Finanz- und Wirtschaftskreislauf. Da das zu „waschende“ Geld aus illegalen Tätigkeiten wie Korruption, Bestechung, Raub, Erpressung, Drogenhandel, Waffenhandel oder Steuerhinterziehung stammt, soll dessen Herkunft verschleiert werden.
命運

title: 科学的观点.
content: 传统的机械论认为宇宙初始时因已确定,而相应的果自然就限定了。比如掷出一个骰子,虽然还没有落地,但是结果实际上已经由出手那一瞬间的速度角度风速温度湿度等等外部因素所决定。无论是骰子,星体的运行,还是人类的思想感情莫不受各种物理化学规律的制约。这一切都源于宇宙形成之初的初始条件。因此人的命运实际上也是确定的。
title: 社会统计的观点.
content: 不管传统的机械理论、神秘学、其他玄学,都缺乏统计学里趋势学概念。俗语称“男怕入错行,女怕嫁错郎”,由社会统计的概念启发,一个人命运是由家庭、个性与特质、先天资质、婚姻、可掌握之资源、努力与专注之事来决定,而在职业发展受限的情况下,婚姻对女性命运决定之因素很大。
title: 哲学的观点.
content: 世界各哲学家和思想家亦对命运有不同看法。早在2000年前,古希腊与中国古代的思想家已对命运有所立言。如儒家相信命运的存在,故此孔子曾提出「义命分立」,他曾以恢复周礼为例,指出即使他再努力要求诸侯尊重周礼,但受到客观环境影响下,很多事情其实早已注定。个人之力是无法完成所有的事情的。  墨家反对命运的存在,墨子虽然承认上天的存在,但却强烈反对命运天注定,并提出了「非命」的观点。法家也认为人的贫与富,幸福与否是靠其个人努力,天是没有决定命运的能力。因此,墨者和法家都不同意命运是注定的。

Summary: 命运,又称「宿命」,日本、韩国称「运命」,字面上意义是指生命的经历。命指生命,运即经验历程。宿命论者相信命运不可以改写,因为人不可窥探预知命运,命运存在任何的角落上,只是无法接触。命运只是个人的主观意识观念而已。

Schicksal: Schicksal (von altniederländisch "schicksel" „Fakt“) oder Los (von ahd., mhd. "(h)lôჳ" „Omen, Orakel“), (lat. "fatum", griech. μοίρα "moira"), im Islam Kismet () ist der Ablauf von Ereignissen im Leben des Menschen, die als von göttlichen Mächten vorherbestimmt (geschickt) oder von Zufällen bewirkt empfunden werden, mithin also der Entscheidungsfreiheit des Menschen entzogen sind.
尼尼微

title: 名称由来.
content: 尼尼微名字的由来,并无定论,可能来自于古巴比伦和古亚述女神伊什塔尔的一个别名,尼娜。
title: 城市规模.
content: 生于2000年前的希腊历史家狄奥多罗斯声称尼尼微是个四角形的城市,四边共长480斯达地,周长相等于96公里。  目前发现的尼尼微遗址,面积大约750公顷,约合1900英亩,被周长12公里(7.5英里)的砖砌城墙环绕。柯沙(Khosr)河穿过尼尼微。
title: 考古发现.
content: 1843年,法国考古学家保罗-埃米尔·博塔发现了一座皇宫的遗迹,后来证实是亚述城市的一部分。艾伦·米勒德在他所著的《圣经时代的珍宝》一书中解释说:“这座皇宫证实属于亚述王萨尔贡所有之后,大众对这件事兴趣大增。除了《以赛亚书》20:1提过这个国王的名字之外,我们对他便一无所知,故此他的存在一度是个疑问。”  此时英国考古学家奥斯丁·亨利·莱亚德在附近进行发掘尼姆鲁德的工作,他于1847年参与了尼尼微遗址的发掘,并发现了亚述王辛那赫里布的宫殿。
title: 尼尼微宫殿.
content: 尼尼微皇宫有70多个房间,外墙几有三公里长。墙上遗留着烧焦了的雕刻,上面记着各场胜仗及其他功绩。但它们大多已损毁不堪。在发掘时,发现了一个保存得很好的房间,墙上展示的浮雕描述一个坚固城遭敌军攻陷,御驾亲征的国王坐在城外一个宝座上,俘虏在他面前列队走过。国王的上头刻了一些以亚述文写成的字,专家们将这句话译作如下:“世界的王亚述国王西拿基立坐在尼米杜宝座上,检阅从拉吉(夺得)的战利品。”  在大英博物馆可以看到这个展品和铭刻。
title: 《圣经》描述的尼尼微.
content: 《圣经》中的尼尼微是个极大的城,“要走三天、才走得完。”19世纪的圣经批评家拒绝相信古代世界有如此庞大规模的城市。他们认为尼尼微若确曾存在过,也必然是巴比伦之前的一个文明古国。  《圣经》认为尼尼微于史前时期,由《圣经》人物宁录(挪亚曾孙)所建。  部分基督教徒认为,尼尼微可能是圣经描述的“大城”的一部分,即《创世纪》记载的“他从那地出来往亚述去,建造尼尼微、利河伯、迦拉,和尼尼微、迦拉中间的利鲜,这就是那大城。”考古学家莱亚德评论说:“若将尼姆鲁德[迦拉]、库扬积[尼尼微](英语:Kuyunjiq)、科萨巴和卡兰里斯四大土丘视作一个正方形的四角,我们会发现四边的长度恰巧相等于地理学家所说的480斯达地或96公里,这就是[约拿]先知说要走三天才走得完的路程。”  约拿很可能将这几处地方视为一个“大城”,并以《创世记》10:11最先提及的城市称呼它,即尼尼微。今日也有类似的说法。例如,大伦敦把伦敦市及伦敦市郊都包括在内,但市区和市郊却彼此有别。  尼尼微于《圣经·约拿书》也提及多次,最为人熟知的先知约拿拒绝传道,结果被大鱼吞食三日三夜的故事中,约拿被指派的便是去往尼尼微。

Summary: 尼尼微(阿拉米语:ܢܝܢܘܐ ;英语:Nineveh)为古代亚述帝国的重镇之一,于底格里斯河东岸,在今日伊拉克北部城市摩苏尔附近。

Ninive: Ninive oder Ninua (auch "Niniveh", ; akkadisch "Ninu(w)a"; ; ) war eine mesopotamische Stadt im heutigen Irak, am linken Ufer des Tigris, an der Mündung des kleinen Flusses Ḫosr (auch "Khosr", "Khoser", "Koussour" oder ) innerhalb der modernen Stadt Mossul. Die ältesten Siedlungsreste befinden sich auf den Ruinenhügeln (Tells) Kujundschik und Nebi Junus. Im 1. Jahrtausend v. Chr. dehnte sich die Besiedlung auch auf die Umgebung aus und erreichte eine Gesamtfläche von 750 Hektar. Die erforschten Siedlungsschichten lassen Ninive in den Zeitraum vom keramischen Neolithikum bis zur islamischen Periode datieren, wobei es die größte Bedeutung im 7. Jahrhundert v. Chr. als Hauptstadt des Assyrischen Reiches erlangte.
赫伯特·布魯默

title: 个人历史.
content: 布鲁默1900年3月7日出生于密苏里州圣路易斯。从小家中拮据,在高中时不得不退学帮助照看父亲在木工车间的生意。1918年到1922年在密苏里大学读本科时,暑期不得不去当码头工人用来支付学费。幸运的是,在本科期间他遇到社会学家 Charles Ellwood 和心理学家 Max Meyer。快毕业时,布鲁默在密苏里大学获得教职。在随后1925年,他去往芝加哥大学,在那里,他深受社会心理学家乔治·贺伯特·米德、社会学家威廉·艾萨克·托马斯和罗伯特·E·帕克的影响。在1928年快要完成博士学位时,他接受了芝加哥大学的教职,继续在乔治·贺伯特·米德的手下从事研究,渐渐被人与世界的互动过程所吸引。 Blumer taught at this institution from 1927-1952.  布鲁默在1930-1935年间担任美国社会学协会的财务秘书,1941-1952年成为美国社会学期刊的编辑。在1952年,他离开芝加哥大学,前往加州伯克利大学组建社会学系。

Summary: 赫伯特.乔治·布鲁默(英语:Herbert George Blumer 1900年-3月7日-1987年-4月13日),美国社会学家,主要研究符号互动论和社会研究方法。布鲁默是乔治·贺伯特·米德符号互动论著作的狂热阐释者和支持者,认为个体通过集体和个体行动创造了他们自己的社会现实。布鲁默最终成为他所处时代符号互动论的领军人物,他的著作《符号互动论》是有关符号互动论最清晰的理论陈述。关于社会现实的创造是一个持续不断的过程始终贯穿于他的著作之中。

Herbert Blumer: Herbert „Herb“ George Blumer (* 7. März 1900 in St. Louis, Missouri; † 13. April 1987 in Danville, Kalifornien) war ein US-amerikanischer American-Football-Spieler, sowie Soziologe und Schüler von George Herbert Mead. Er war 46. Präsident der American Sociological Association und gilt als Begründer der Zweiten Chicagoer Schule der Soziologie.
卡爾·曼海姆

title: 生平.
content: 他出生于匈牙利首都布达佩斯的一个纯犹太人的中产阶级家庭,父亲为匈牙利籍,母亲是德国籍,。从1912年起,他先后就读于布达佩斯和柏林的几所大学,曾师从德国著名哲学家、社会学家格奥尔格·齐美尔。此后他辗转求学于弗莱堡、海德堡和巴黎。  他参加“社会科学会”后,从中受到具有实证主义精神的社会科学学术环境的熏陶,1915年后,他开始积极投身于以捷尔吉·卢卡奇为中心的“人文科学自由研究学派”的活动,并于1918年以一篇《对认识论的结构分析》的论文获得博士学位。  1920年,他因政治原因逃亡到海德堡,并得到德国著名文化-历史社会学家阿尔弗雷德·韦伯的支持,开始以知识和知识分子在社会变革中的作用和意义作为研究的重心。1922年他以德文出版了博士学位论文《对认识论的结构分析》,随即又先后撰写发表了一批专门论述社会学和知识社会学方面的著述:《知识社会学问题》(1925)、《保守主义思想》(1927)、《竞争在精神领域之中的意义》(1928)、《》(1929)。同年他离开海德堡去法兰克福大学,接替F·奥本海默(Franz Oppenheimer)任该校社会学和经济学的教授。  1933年纳粹党执政后,他被革去大学教席,被迫流亡英国,在伦敦政治经济学院担任社会学讲师。他于1947年在英国逝世。
title: 参考资料.
content: 候均生主编.西方社会学理论教程二版.天津南开大学出版社,2006.8

Summary: 卡尔·曼海姆(Karl Mannheim,1893年-3月27日-1947年-1月9日)是一位犹太裔社会学家,生于匈牙利。他影响了二十世纪上半叶的社会学领域,是经典社会学和知识社会学(sociology of knowledge)的创始人之一。

Karl Mannheim: Karl Mannheim (* 27. März 1893 in Budapest; † 9. Januar 1947 in London), ursprünglich Károly Manheim, war ein Soziologe und Philosoph österreichisch-ungarischer Herkunft, jüdischer Religion, deutscher und britischer Staatsbürgerschaft.
蚂蟥

title: 行为.
title: 吸血.
content: 多数蚂蟥捕食小的无脊椎动物,如蛞蝓、蜗牛、蚯蚓等。吸血的蚂蟥附着在宿主身上后,有吻蛭类群可用吻部刺入宿主皮肤吸血,无吻蛭类群则是用颚切开宿主皮肤吸血,虽然坊间传言蚂蟥在吸血时会释放麻醉剂因此不易被宿主察觉,但其实目前为止从未在各种蚂蟥的唾液中找到麻醉剂,吸血时不被宿主察觉的原因,比较可能是因为腿部皮肤较不敏感、行进中衣物摩擦注意力被分散、以及外在环境如水体温度和水压等,导致蚂蟥切开皮肤时的痛感较不明显。 吸血蚂蟥吸血时会分泌抗凝血因子作用在宿主的皮肤切口中,其中包含多种抗凝血酶、以及鼎鼎大名的水蛭素(Hirudin)。蚂蟥吸血是会紧紧吸住宿主,直到吸饱了血为止。由于抗凝血因子的关系,伤口会持续流血,在去除蚂蟥并清理伤口后,这个效果仍会持续几个小时。  一般来说,蚂蟥的肠道中有共生菌,而从前任宿主吸血得到的细菌、病毒、以及寄生虫则有可能在蚂蟥体内生存数日,但借由蚂蟥传播的传染案例并不多见。在喀麦隆的蚂蟥体内发现过艾滋病毒和肝炎病毒。
title: 被蚂蟥叮咬后的处理.
content: 主流观点推荐去除身上的蚂蟥的办法:用指甲或类似的扁平钝器贴着皮肤撬开蚂蟥前端的吸盘,然后再撬开另一端的吸盘,将蚂蟥扔掉。  一些过去流传办法,如用火、烟头烧,在蚂蟥身上撒盐、肥皂水、酒精、醋、柠檬汁、杀虫剂、碳酸饮料;医学界的主流观点从并不推荐这些办法,因为这样会导致蚂蟥快速收缩身体,其消化道里共生的产气单胞杆菌可能会随着反吐的血液回到伤口,而使伤口感染。  贴在外皮肤上的蚂蟥吸饱了血会自动脱落,这个过程会持续20分钟到两小时、甚至更多。吸在鼻腔或阴道里的蚂蟥最好找医生处理。  去除蚂蟥之后,伤口应先后用肥皂水和清水冲洗,包扎。伤口因为抗凝血因子的原因,会持续流血几小时甚至三天。可以用按压法止血,不过如果只有一个伤口,那并不会有大危险。伤口愈合时可能会痒,抓挠会使伤口恶化,使用抗组胺剂或冷水可以缓解症状。  有些人被蚂蟥咬过后会出现过敏反应,如身体出现红斑、发痒、嘴唇和眼睛肿起、眩晕、呼吸困难能症状,应马上找医生处理。
title: 特征.
content: 蚂蟥属于环节动物门,身体的构造有一节一节的环节。台湾学者赖亦德为撰写图鉴,为说明蚂蟥的医疗用途,从中药店买了一些来拍照;用水泡发以后却不见环节与尾吸盘,后来经过DNA鉴定后发现为进口自印尼泗水的海参。后来发现全台湾有贩售蚂蟥的中药行中,伪品的比例约为三成(28%),且可能自2006年开始便出现在台湾的中药店。  传统汉药有蚂蟥,蚂蟥在现代医学上也很有用,它可有效地防止血液凝固唾液中有血管扩张剂,减低因血液积聚所引起的血压。在接驳手术后(例如眼皮,手指或耳朵的再缝合手术),利用蚂蟥能有效地刺激被接驳器官的血液循环。
title: 种类.
content: 蚂蟥的主要种类有:

Summary: 蚂蟥,包括水蛭和旱蛭,是环节动物门环带纲的一类动物,雌雄同体。和其他同为环带纲的寡毛类(如蚯蚓)相比,蚂蟥体外无毛,而且体腔的结缔组织更密集,因此身体更结实。

Egel: Die Egel (Hirudinea) sind eine der beiden Unterklassen der Gürtelwürmer (Clitellata), die ihrerseits zu den Ringelwürmern gehören. Sie umfassen rund 300 Arten, von denen die meisten im Süßwasser und etwa 20 % im Meer und im Brackwasser leben. In feuchten, vorwiegend tropischen Wäldern kommen Landegel vor.
稀土金属

title: 性质.
content: 多数呈银灰色,有光泽,晶体结构多为六方最密堆积(HCP)或面心立方(FCC)。性质较软,在潮湿空气中不易保存,易溶于稀酸。  原子价主要是+3价(铈正四价较稳定,镨和铽也有极个别的四价氧化物,钐、铕、镱有二价化合物),能形成稳定的配合物及微溶于水的草酸盐、氟化物、碳酸盐、磷酸盐及氢氧化物等。  在三价稀土氧化物中,氧化镧的吸水性和碱性与氧化钙相似,其余则依次转弱。三价稀土的化学性质除钪的差异较显著外,其余都很相似,所以分离较难。  钷是唯一一个没有稳定同位素的稀土元素,其寿命最长的同位素Pm的半衰期为17.7年。
title: 稀土金属所含元素.
content: 具体的稀土金属包括:镧(La)、铈(Ce)、镨(Pr)、钕(Nd)、钷(Pm)、钐(Sm)、铕(Eu)、钆(Gd)、铽(Tb)、镝(Dy)、钬(Ho)、铒(Er)、铥(Tm)、镱(Yb)、镥(Lu)以及与镧系的15个元素密切相关的两个元素:钪(Sc)和钇(Y),称为稀土元素(Rare Earth),简称稀土(RE)。
title: 分类.
content: 根据稀土元素原子电子层结构和物理化学性质,以及它们在矿物中共生情况和不同的离子半径可产生不同性质的特征,十七种稀土元素通常分为二组:  轻稀土包括:镧、铈、镨、钕、钷、钐、铕、钆。  重稀土包括:铽、镝、钬、铒、铥、镱、镥、钪、钇。  也可分为铈组(镧、铈、镨、钕、钷、钐)和钇组(铕、钆、铽、镝、钬、铒、铥、镱、钇)。
title: 分布.
content: 各种稀土元素常以差别很大的含量存在于同一矿石中,如独居石及氟碳铈矿中以轻稀土为主,钪钇矿石以钪和钇为主,黑稀金矿以钇及重稀土为主。  全世界已知有约9261万吨稀土矿,其中有约占36%储藏在中国。内蒙古包头市的白云鄂博、江西、广东、四川等地混合矿储量巨大。中国是目前世界第一大稀土矿生产国,也是稀土矿第一大出口国,约占世界出口额总量的90%。2009年中国开始管控和限制稀土矿石出口,此举有利于保护资源环境和遏制过度开发,但同时也引起美日欧等国家的不满。2012年3月美国表示将就中国限制稀土矿出口问题向世贸组织(WTO)提起诉讼,欧盟和日本将会支持并参与其中。中国报道称美国和其它国家虽有大量稀土矿资源,但因其国内工资远高于中国,开采经济效益不高,故长期向中国廉价进口。各国普遍认为中国限制稀土出口与中日领土争端有关,而中国则指责美国和其它国家为战略储备和保护珍贵资源的目的长期向中国廉价进口,中国以此为理由限制稀土出口规模。  其它拥有稀土资源的国家和地区有独联体国家(19%)、美国(13%)、澳大利亚(5%)、印度(3.14%)、加拿大、南非、巴西、马来西亚和越南等,而欧盟和日本基本没有稀土资源。它们的稀土来源主要从中国进口。  由于对中国金属出口的需求增加和紧缩,一些国家正在储存稀土资源。寻找澳大利亚、巴西、加拿大、南非、坦桑尼亚、格陵兰和美国等处的替代来源。当中国在20世纪90年代开始削格竞争时,这些国家因此关闭矿山,由于生产门槛复杂,需要几年时间重启生产。  日本科学家于2011年7月4日声称,在太平洋海底发现巨大的稀土蕴藏,可开采量约是全球陆地上已证实藏量的1000倍。又2012年6月28日东京大学研究团队在日本最东端的南鸟岛周边海域,发现含大量稀土的泥矿床,其蕴藏量相当于日本约230年的消费量。
title: 稀土金属矿之开采.
content: 由周期表特性可知稀土元素不易形成大规模矿区,必以大量挖掘后再予以过滤。副作用是损失大量土方及飞尘污染,容易引发居民抗议,因此多被苛征巨额环保税。  扣除上列因素,原则上能挖掘的古大陆地形都能开采稀土,早期伴随煤铁石油钻石矿区一起挖掘,例如:近北极圈各国与中欧;机械工具发达后便不受限制,多半由运输成本及出口税率而定,例如前苏联、中国与澳洲等。  迄2010年底为止主要稀土出口地为中国,可精炼冶金品目前由大型矿业或钢铁公司掌握专利,例如:必和必拓(BHP Billiton)、力拓(Rio Tinto)、淡水河谷(Vale)等等。此外为增加工作人口,澳洲、中国、巴西等地都有意提高原料出口价格,以吸引矿商与金属业者到地主国投资先进冶金技术。  然而稀土开采也在部分地方引起争议,其中澳大利亚厂商莱纳斯便在马来西亚关丹市设有炼油厂,遭到当地居民和环保人士的反对,因作业过程中将会把危害人体的化学废料储存在当地。关丹也因为开采铝土矿而使市内道路满地红尘。
title: 应用.
content: 稀土已被广泛应用于国防工业、冶金、机械、电子、石油、化工、玻璃、陶瓷、纺织、皮革、农牧养殖等各传统方面领域,在社会生活中几乎随处可见。  作为改性添加元素在钢铁和有色金属中加入极少量稀土就能明显改善金属材料性能,提高钢材的强度及耐磨性和抗腐蚀性能力。
title: “稀土金属”一词存在的争议.
content: “稀土”中的“土”字实际上指的是氧化物。这些元素被发现时人们以为它们在地球上分布非常稀少。实际上它们在地壳内的含量并不算太低,最高的铈是地壳中第25丰富的元素,比铅还要高,而“稀土金属”中稳定元素里丰度最低的镥在地壳中的含量比金甚至还要高出200倍。

Summary: 稀土金属,或称稀土元素,是元素周期表上第III族之钪、钇和镧系元素共17种金属化学元素的合称,皆属于副族元素。钪和钇因为经常与镧系元素在矿床中共生,且具有相似的化学性质,故被认为是稀土元素的一员。

Metalle der Seltenen Erden: Zu den Metallen der Seltenen Erden gehören die chemischen Elemente der 3. Nebengruppe des Periodensystems (mit Ausnahme des Actiniums) und die Lanthanoide – insgesamt also 17 Elemente. Nach den Definitionen der anorganischen Nomenklatur heißt diese Gruppe chemisch ähnlicher Elemente "Seltenerdmetalle". Im Deutschen gibt es des Weiteren den Begriff "Seltene Erdelemente" und passend dazu das dem englischen REE () nachempfundene Kürzel SEE.
路虎

title: 现产车型.
title: 揽胜(Range Rover).
content: 是路虎的高级车款,车内布满胡桃木与高级皮革,附可在车内调整车身高度的电子气压式悬吊,是英国富豪王公打猎的最爱,车头保险杆可选配猎物架,将打猎来的鹿等战利品挂在车头开回家,有越野车中劳斯莱斯的美誉。目前在售的揽胜发布于2012年是该车系列第4代,采用轻量化高强度铝合金车身技术,也如同飞机机身使用铆钉接合。  引擎(第四代)  5升 V8,375匹,0-100公里6.8秒,极速 210公里  5升 V8 Supercharged 机械增压,510匹,0-100公里5.4秒,极速230公里
title: 揽胜运动版(Range Rover Sports).
content: 揽胜运动版发布于2004年3月,虽然看命名方式是揽胜的一个版本,其外形也和揽胜非常类似,但实际却基于第四代发现平台研发,外形尺寸和轴距均比揽胜小(揽胜长、宽、高、轴距分别为4999、2073、1835、2922mm,揽胜运动版为4783、2004、1874、2745mm)。  引擎(第二代)  3升 V6,340匹,0-100公里7.2秒,极速 210公里  5升 V8 Supercharged,503匹,0-100公里5.3秒,极速240公里
title: 发现(Discovery 5).
content: 现已开发至第五代。另有继路虎神行之后的路虎发现神行。
title: 揽胜极光(Range Rover Evoque).
content: 2019年推出第二代车型,首度导入48V轻油电系统,Ingenium发动机分为排量为2升之汽油4缸涡轮发动机与柴油四缸涡轮发动机,基本版入门为200匹马力汽油发动机与180匹柴油发动机,中阶款为249匹马力汽油发动机与240匹柴油发动机,顶级车型为300匹汽油发动机车款。原厂并导入R dynamic 运动化车款以吸引年轻新贵关注与入主,极光车款生产地在欧洲主要为英国主要供应欧洲北美亚洲(中国以外)市场,在中国主要为合资厂奇瑞汽车生产销售。极光车型的成功让揽胜车款大大的提高市场占有率,原厂对第二代极光销售寄予厚望(尤其是中国市场)。
title: 路虎揽胜星脉.
content: P380 380匹3.0升V6机械增压引擎 P250/P300 采用全新系列的Ingenium 2.0升turbo引擎,分别是250匹和300匹
title: 已停产.
title: 卫士(Defender).
content: 卫士源自路虎的第一款车型,与I系列,II系列,III系列,路虎90、路虎110(90和110代表以英寸表示的轴距)一脉相承,发布于1990年,有三门、五门、双门皮卡、四门皮卡和双门可拆卸硬顶版。轴距有90英寸(Ninety)、110英寸(One-Ten)、130英寸(One-Thirty)3种规格。  卫士的生产历史仅次于美国的Jeep,被诸多越野爱好者、媒体、军方视为便于使用和维修的一款越野车。  2016年停产第一代车型,原厂预计于2020年量产第二代车款,首发暂定为D240柴油款长轴110五门车款与短轴90三门车款。
title: 事件.
content: 2015年3月15日,中国中央电视台3·15晚会报道,路虎旗下的揽胜极光的变速箱故障频发,后路虎中国销售公司表示此问题“因为换挡过快所导致”。随后,路虎公司表示,目前在售的揽胜极光所装配的9速变速箱均为最新状态,不存在故障批次问题。路虎已从1月19日起,对2014至2015年款的路虎揽胜极光推出了新的变速器软件升级措施,并持续推进中。3月19日,中国国家质检总局宣布,召回在中国大陆销售的部分2014和2015年款进口路虎揽胜极光车辆,共计36,451台。

Summary: 路虎(英语:Land Rover),香港译为越野路华,台湾译为荒原路华。是英国的全地形车和运动型多用途车品牌,隶属于捷豹路虎,总部位于英国沃里克郡的盖顿(Gayton)和考文垂的怀特利(Whitley)。目前是印度汽车制造商塔塔汽车公司旗下捷豹-路虎集团的品牌。路虎最早于1948年4月30日推出,是民用全地形特种车辆的先驱,也是全球第一款成功横越公认高难度的中美洲丛林荒野的汽车。

Land Rover: Land Rover ist eine Marke des britischen Automobilherstellers Jaguar Land Rover. Sie entstand 1978 aus der ab 1948 gebauten Land-Rover-Geländewagenbaureihe des Herstellers Rover. Das Stammwerk befindet sich im englischen Solihull.
喬治·賀伯特·米德

title: 生平.
content: 米德1863年生于美国马萨诸塞州的南哈特莱,其父是当地的公理会牧师。米德7岁时,全家迁往俄亥俄州的奥伯林,父亲当上了奥伯林学院的布道学教授。米德1879年考入奥伯林学院,就读期间对自己从小被灌输的神学观点提出质疑。  米德说自己1882年春天“从独断论沉睡中”醒来,反对苏格兰哲学的狭隘枯燥,寄希望于康德及康德以后的德国唯心主义。1887年进哈佛大学读研究生学。因为新黑格尔主义哲学家罗伊斯对他有很大吸引力。但是他又不满意哲学问题上纯思辨的论述和远离科学和社会问题的特征。  1888年,米德选择了生理心理学,试图走出概念的解释而达到新的知识。1888—89年冬季,他在莱比锡大学学习冯特的实验心理学。但由于语言困难,只能听部分哲学课程,其中包括冯特的“形而上学基础”。一个学期后,米德转到柏林,成为狄尔泰、埃宾豪斯、泡尔生和施莫勒的学生,这使他直接了解到解释心理学与描述心理学两派的激烈论争。但他所关注的只是如何运用自然科学的方法,从人类的起源和发展来分析人类心灵。  1891年他受聘于密歇根大学,开设生理心理学、哲学史、康德与进化论等课程,第一次试图提出进化论对心理学的意义,并把有机体与环境的关系作为心理学研究的基本模型。这时他发现需要对自己的观点作基本的理论的澄清,他希望通过对黑格尔思想的彻底研究达到这种澄清。  1894年,米德成为芝加哥大学哲学和心理学系助理教授,开始了在那近40年的执教生涯。其间曾任哲学系主任。他在芝加哥大学最后10年对社会学系的影响使该系享有“米德的前哨”之称。
title: 关于符号互动论的思想.
content: 米德认为自我发展是社会经验累积而成,强调环境对人类行为的影响,提出「社会自我」理论。  另外,米德亦是开创出符号互动论的社会学家,提出人对于情境定义的互动观点的重要性和在情境下的角色扮演。 当某一种情境下开始广泛被人们所接受,就会容易形成一种稳定与持续秩序性的社会。 他认为儿童期是自我发展、儿童社会化的关键期,并将其分为「模仿阶段」(或称「准备阶段」)、「游戏阶段」及「团体游戏阶段」三个部分。  1.「模仿阶段」:三岁前的儿童,深受「重要他人」影响,并模仿其行为举止,来学习与了解他人行为。  2.「游戏阶段」:三至八岁儿童,透过在游戏中扮演生活中大人的角色,并学习模仿属于该角色的行为。  3.「团体游戏阶段」:八岁以上的儿童则受「概括化他人」的影响,开始观察其他人的角色与看法,学习以他人的角度看自己。  1931年4月26日,米德因心脏衰竭逝世于芝加哥,享寿六十八岁。  在米德的学术生涯中,他不断汲取了哲学、社会学、心理学、自然科学中的许多研究成果。从科学上说,达尔文的进化论和爱因斯坦的相对论无疑有着决定性的影响;心理学上,塔尔德、鲍德温、吉丁斯、库利、冯特的研究成果对他克服个体主义心理学都有帮助,尤其是库利的“镜面自我”和冯特的“姿态”概念;哲学上,德国哲学传统尤其是黑格尔理念主义和美国文化氛围尤其是实用主义起了极为重要的作用。  米德是互动学派的创始人,主张社会是一个有意义的人际沟通体系,人的自我观念是透过语文和非语文符号在社会行动中不断建构。

Summary: 乔治·贺伯特·米德(英语:George Herbert Mead,1863年-2月27日-1931年-4月26日),美国哲学家、社会学家与心理学家。主要隶属于芝加哥大学,是校内其中一名显著的实用主义者。米德被公认是社会心理学的创始者之一。

George Herbert Mead: George Herbert Mead (* 27. Februar 1863 in South Hadley, Massachusetts, USA; † 26. April 1931 in Chicago, USA) war ein US-amerikanischer Philosoph, Soziologe und Psychologe. Er studierte unter anderem in Leipzig und Berlin und war von 1894 bis zu seinem Tod Professor für Philosophie und Sozialpsychologie an der University of Chicago.