恶灵附身

title: 系统.
content: 界面采用第三人称视角,主角需要在环境中寻找资源和善用环境求生,遇上敌人时可利用武器反击或逃走。主角刚开始时只配备手枪,其余武器及弹药须透过游戏进程于环境中取得;游戏中弹药数量设定上相当稀少,当中用作制作十字弓弓箭的部件主要透过拆除环境陷阱取得;近距离战斗只适用于拉开与敌人之距离;已倒地的敌人有可能并未死去,并能透过点燃火柴把牠们彻底烧毁。主角也能透过维持潜行从敌人后面接近并一击把牠们杀死。失去之生命力能透过拾取和使用「针筒」(Syringe)回复。主角可透过击败敌人或摧毁环境物品随机取得「绿色凝胶」(Green Gel),从而提升自身能力数值、改善武装和提高载弹量。  游戏设有悠闲(Casual)、求生(Survival)、梦魇(Nightmare)及悪梦(Akumu)四个难度,同时对敌人数量、警觉性、行动速度以及杀伤力有所影响。
title: 剧情.
content: 克里姆森市(Krimson City)灯塔精神医院(Beacon Mental Hospital)发生严重谋杀案,探员赛巴斯汀(Sebastian Castellanos)偕同拍挡约瑟夫(Joseph Oda)及新手探员基嫚(Julie Kidman)前往调查,现场除一名医生外所有人被杀。在透过监视器画面目睹数名警员被一身穿白色袍子、身上有烧伤的男子杀害后,赛巴斯汀随即被该名男子从后袭击而失去意识,醒来后发现被怪物囚禁。赛巴斯汀逃离禁锢离开医院后发现整个城市发生异变并出现猛烈地震,在与同僚乘救护车逃走时发现车上载着一名与该白袍男子相像的白发精神病患莱斯里(Leslie Withers)。驾驶救护车的同僚突然基因突变,但由于地形急剧改变,车辆冲出道路断层向下坠落,赛巴斯汀再次失去意识。  赛巴斯汀醒来后发现车辆于某丛林中被毁,车上众人下落不明。赛巴斯汀在林中和相邻的村落内外探索,在与大量人型怪物「死灵」(Haunted)对抗时分别遇上行动不便的莱斯里和在精神医院中生还的医生马赛洛(Marcelo Jimenez),马赛洛请求赛巴斯汀协助搜寻莱斯里。二人寻获莱斯里后遇上该白袍男子鲁维克(Ruvik);鲁维克透过改变空间使赛巴斯汀被困于貌似由回忆构成之不同地域,并须面对各种怪物袭击。赛巴斯汀其后分别寻获并救出约瑟夫和基嫚;约瑟夫一度出现变成死灵的症状,基嫚则看似不受鲁维克之影响并竭力追查莱斯里。在错乱的空间中,赛巴斯汀数次被传送至一所不明精神病院中,只有护士泰瑞亚娜(Tatiana)接待他和提供意见。  赛巴斯汀不久到达维多利亚诺宅第(Victoriano estate)并了解鲁维克之过去:鲁维克原名鲁本·维多利亚诺(Ruben Victoriano),年轻时天资聪慧和热衷于解剖,与父母和姐姐劳拉(Laura)同住。鲁本与父亲关系较紧张,与姐姐关系亲密。维多利亚诺家族因经常慷慨捐款予灯塔精神医院而认识马赛洛医生,但亦因大量收购和管理区内土地而与部分人士结怨。一天鲁本与劳拉在谷仓内玩耍时被结怨人士纵火焚烧宅邸所波及,鲁本由劳拉推出窗外生还但被严重烧伤,劳拉则未能逃生而被活活烧死。鲁本在父亲瞒着妻子下一直被藏在宅邸地牢,但因劳拉之死和被烧伤大受打击,最终杀死了双亲接管了家族财产,继续捐款予精神医院并私下以此条件交换院方的精神病患作为实验对象,并且一度与马赛洛医生合作。  鲁维克多年来对人类精神进行研究但与马赛洛发生冲突:马赛洛把鲁维克的研究据为己有对外发表,并解释后者没有接受正式教育而无法以自己名字发表任何研究。鲁维克最终在研究项目「中枢」(STEM,一台能使所有连结者之思想、感情和意识合而为一和共享之机器)即将完成时被马赛洛背后的组织杀死,其脑部被取出进行研究。该组织也一直绑架克里姆森市内居民用作测试中枢。  由于莱斯里曾逃离鲁维克的意识,马赛洛希望透过他返回现实世界,但在了解鲁维克欲把其意识寄宿进合适的宿主(尤其是能模仿他人思想的莱斯里)从而返回现实世界后被一只由鲁维克意识造出的怪物杀死。赛巴斯汀击败该怪物后分别与约瑟夫和基嫚会合前往灯塔精神病院,但鲁维克使三人分离,基嫚最终抢先寻获莱斯里并打算把他射杀但被赛巴斯汀阻止;基嫚解释莱斯里造成的威胁并暗示她对中枢有所认识,但在即将开枪时被约瑟夫冲进射线导致后者中枪生死不明。  赛巴斯汀在莱斯里引领下到达精神医院顶部,发现另一自己躺在连接着鲁维克大脑之一个浴缸中。鲁维克把莱斯里吸收进入大脑,赛巴斯汀其后击败了由鲁维克意识所创造、与鲁维克身体合而为一的巨怪并在浴缸中醒来,随即把鲁维克大脑从机器中拔出踏毁。赛巴斯汀再次醒来发现自己躺在浴缸中,基嫚就在身旁,一名与泰瑞亚娜相像之研究人员则在附近监察其他研究对象。在基曼表示保持安静以免被发现后,赛巴斯汀再度闭上眼睛,醒来后发现所有人员已经离去。赛巴斯汀返回刚开始的谋杀案现场步出医院,发现远处的莱斯里正缓缓离开之同时出现一阵头痛,随即发现莱斯里不知所踪。
title: 人物.
content: 声优为日文版。  人物名称按照中文版游戏。
title: 开发.
content: 2010年3月1日,「《生化危机》之父」三上真司与12人在大阪开设了游戏开发工作室:探戈游戏工作室(Tango Gameworks);工作室其后迁移至东京。《恶灵附身》是该工作室正式开发的第一款游戏,于2010年末以《Project Zwei》(Zwei是德语“二”)为开发代号、以工作室修改过的id Tech 5引擎开发,由三上真司担任总监督。工作室在开发工作开始后不久被美国媒体集团ZeniMax Media收购成为游戏公司贝塞斯达软件的子公司。  三上真司表示他有感现代恐怖游戏着重动作而非求生而希望制作一款生存恐怖游戏。针对恐怖游戏桥段日益容易预测,《恶灵附身》故意让剧情发生在封闭空间内、限制弹药数量和使敌人接近无敌,使玩家感到弱小无力并促使玩家在面对敌人时选择逃走而非迎战,从而使游戏更合乎生存恐怖游戏的类型和主题。艺术监督片贝直纪表示游戏内被铁丝网缠住和被插着玻璃碎片的敌人是遭受恶灵之苦的受害者;精神医院的灵感来源是美国加州的鬼屋温彻斯特神秘屋。  贝塞斯达软件自2013年4月15日起公开一系列游戏宣传片段,其后在同月19日正式公开游戏名称、对应主机平台和即场试玩用家反应短片,更多短片分别在同年9月17日和9月27日公开。2014年9月25日,贝塞斯达软件宣布游戏进入完成版。  《恶灵附身》中文版由索尼电脑娱乐日本亚洲(SCEJA)的中文化中心负责翻译制作。
title: 音乐.
content: 《恶灵附身》的音乐原声专辑《The Evil Within Original Game Soundtrack》于2014年10月16日在苹果iTunes网络商店里上架。本张游戏原声专辑由探戈游戏工作室的音乐总监高田雅史担当编曲制作,曾担任《合金装备3》和《合金装备4》作曲的音乐家小堀修一也有参加本专辑的制作。本张游戏原声包含了17首原生音乐,其中第一首原声是取自克洛德·德彪西的《Clair de lune》。
title: 发行.
content: 游戏在2014年10月发行,在日本发行的版本名为《Psycho Break》。日本版本删去了过分血腥的内容以通过当地评审,让年满十七岁或以上人士购买,但相关内容可透过追加下载内容获得。  作为游戏推广,澳洲黄金海岸之华纳兄弟电影世界在其年度活动「Fright Nights」中建造了一个迷宫,内有游戏中出现之人物角色。2014年10月14日,黑马漫画发行了「邪灵入侵的艺术」(The Art of the Evil Within),公开了游戏的概念艺术和制作花絮。
title: 追加下载内容.
content: 游戏设有追加下载内容,可使用角色分别为洁曼和头目敌人「管理员」(The Keeper)。洁曼的追加下载内容将有新剧情、敌人和地点,以探索主剧情内的迷团为核心;管理员的追加下载内容将以完成杀敌目标为核心。
title: 评价.
content: 游戏评价普遍正面。GameRankings和Metacritic分别为游戏的Xbox One版本给予76.26分和79分、PlayStation 4版本分别给予75.43分和75分、微软视窗版本则分别给予63.11分和69分。  电脑与电子游戏形容游戏是《生化危机5》应有的模样,但对部分技术问题作出批评;IGN成员露茜·奥布莱恩(Lucy O'Brien)给予游戏8.7/10分,赞扬游玩方式和恐怖元素,但批评主角沈闷和剧情令人费解,总结为剧情达到了它本身的目标,但各种问题减弱了体验求生恐怖时的喜悦;PC Gamer成员基斯杜化·里荣斯顿(Christopher Livingston)赞扬游戏内的求生部分、紧张且刺激的气氛、令人满足的潜行、刺激的动作以及细致的环境,但批评头目怪物沿用已有设定且无法令人感到恐惧、角色模型差劣、操纵不灵活、视角令人沮丧、画面选择不足和图像纵横比差劣,也表示这些技术问题拖累了游戏,使它原来令人享受的挑战性变得不必要地令人沮丧;Game Informer成员添·图里(Tim Turi)赞扬游戏重玩价值高、有惊吓情节、明暗设定良好、世界黑暗多变和敌人声效良好,但批评剧情令人失望,最后总结游戏是能令人一直紧张的体验;GameSpot成员肖恩·麦恩尼斯(Shaun McInnis)赞扬游戏的气氛富有魅力、战斗紧张刺激且鼓励思考、以及技能系统富有意义,但批评剧情荒谬、角色易被遗忘、部分头目战令人沮丧和自动存盘系统差劣。
title: 销售.
content: 游戏于英国发行首个星期内的销售量排行第二,也是美国2014年10月第三畅销游戏。作为全新的恐怖游戏知识产权,《邪灵入侵》也刷新了首月销售最高纪录。
title: 续作.
content: 2017年6月,在E3游戏展的贝塞斯达展前发布会上,《恶灵附身2》被正式公布。游戏于2017年10月13日在Xbox One、PlayStation 4和Windows等平台上发售。

Summary: 是一款由「生化危机之父」三上真司领衔探戈工作室开发、由贝塞斯达软件发行的求生恐怖电子游戏,于2014年10月在PlayStation 3、PlayStation 4、Microsoft Windows、Xbox 360和Xbox One发售;本作的PlayStation 3和PlayStation 4版本有繁体中文版。

The Evil Within: The Evil Within, in Japan bekannt als PsychoBreak (jap., "Saikobureiku"), ist ein Survival-Horror-Computerspiel und wurde von dem japanischen Studio Tango Gameworks entwickelt. Veröffentlicht wurde es durch Bethesda Softworks für Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 und Xbox One. Das Spiel erschien am 14. Oktober 2014 für alle Plattformen. Die Entwicklung wurde von Shinji Mikami geleitet, der als Erfinder der "Resident-Evil"-Reihe bekannt wurde. Die Fortsetzung The Evil Within 2 ist am 13. Oktober 2017 erschienen.