斯卡特

title: 历史.
content: 斯卡特在1820年在“斯卡特市”--阿尔腾堡(图林根)被发明,其基于牌类游戏“双头”和“愚人”基础上发展形成的。在1886年第一届德国斯卡特集会在阿尔滕堡举行,参加的人数超过了1000人。1899年德国的斯卡特协会在阿尔滕堡正式成立。二次世界大战之后协会于1953年迁移到比勒费尔德,2001年在东西德国统一11年后再次被迁移到了阿尔滕堡。2005年在比勒费尔德的协会正式宣告结束。2001年12月1日国际斯卡特法庭正式成立,正式统一了斯卡特的规范。  斯卡特曾经是著名的谱曲家李乍得·斯特劳斯的钟爱的游戏,他为此在他的歌剧“间奏曲”中设置了玩斯卡特的场景。
title: 斯卡特的牌的种类.
content: 斯卡特和常见的扑克牌基本类似,但前者只有从7到A,共有32张牌,  主要区分的有法国斯卡特牌,德国斯卡特牌或者萨克森地区斯卡特。除了图标不同之外,其内容和所有的扑克牌皆相同,方块,红桃,黑桃和梅花。  斯卡特有一套自己的计分系统,计分分别是A为11分、10为10分,K为4分、Q为3分,J为2分、9、8、7不算分,整副牌一共120分。牌序数从大到小是A>10>K>Q>9>8>7,然而J永远都是王牌,比剩下的所有牌都要大,其从大到小的顺序是梅花J>黑桃J>红桃J>方块J>王牌其他牌>非王牌其他牌。
title: 斯卡特的游戏规则.
title: 目的.
content: 斯卡特是一个1打2的游戏,就是说一个庄家,两个对手,双方抢分,如果庄家抢到超过60分以上,就取得胜利,将可以得到自己在叫庄时得到的分数。若庄家失败,则两名闲家各得庄家所得分数之两倍。 3人以上也可游戏,但一次只能由三人进行。各玩家依其所坐位置而有不同名称: 发牌者(Geber)、下家(Vorhand,先手)、对家(Mittelhand,中间手)、上家(Hinterhand,后手)
title: 发牌.
content: 玩家各自从牌堆里抽一张牌,抽得牌点数最大者为发牌者,余下两人则依抽到牌的大小顺序照顺时针坐下。发牌者洗牌后由上家切牌(拿走牌的任意一半置于其旁,发牌者再拿留下的那一半置于另一半的牌堆上面。任何一半都不可少于四张),然后开始发牌。发牌和打牌顺序都是顺时针的,先发左手边的选手,三张牌一起发,依次每个选手先得到三张牌,然后两张牌放在一边,就是所谓的底牌(斯卡特),然后依次每位选手四张牌一起分掉,最后一轮每人三张牌,这样下来每位选手各得到十张牌,然后就开始叫牌。叫牌胜者,为庄家,对抗另两闲家联手。 此后每一局的发牌者都以顺时针方向交替。
title: 计分.
content: 斯卡特最大的特点就是他的计分系统(Spielwert)比较复杂,主要分成以下三大类别。
title: 一、王牌分.
content: 王牌分(Spitze)系指从最强的J开始起算,手牌中拥有或是没有,多少张「连续的」王牌,有或没有一张都记一点。  例如:当王牌是的场合下, <br>J、J、J:有一张J,所以是1分 <br>J、J:没有一张J,所以是1分 <br>J、J、J:没有一张J,所以是1分 <br>J:只算前两张缺少的J,所以是2分 <br>J、J、J、J、A、10、Q:虽然有很多数王牌,但少了K,所以只能算10之前的牌,故有6张、所以是6分。 <br>J、J、J、A、10、Q:因为缺少J,因此只能算得1张,所以是1分。
title: 二、达成分.
content: 达成分(Gewinnstufe)由庄家依手牌的情形自行宣布:  1分 = Spiel(普通情况) <br>2分 = Schneider(庄家拿90分以上) <br>3分 = Schwarz(庄家赢得每墩)  <br><br>或者若庄家决定不用斯卡特换牌时:  1分 = Spiel(普通情况) <br>2分 = Hand (庄家不换牌) <br>3分 = Schneider(庄家拿90分以上) <br>4分 = Schneider angesagt(庄家自行宣布将拿90分以上) <br>5分 = Schwarz(庄家赢得每墩) <br>6分 = Schwarz angesagt (庄家自行宣布将赢得每墩) <br>7分 = Offen (庄家亮牌)
title: 三、基本分.
content: 基本分(Grundwert)依照该局王牌的种类来计算。 :9 <br>:10 <br>:11 <br>:12 <br>无王牌(Grand):24 最后分数的计算方法为: 最终分数=(王牌分 + 达成分) × 基本分  叫牌时,发牌的右手边的选手称作“叫者”对发牌的左手边的选手称作“听者”开始叫牌,最低的叫牌分数为18分,因为计分系统里面最小的分数是方块9分,乘上一个J2倍,就是18分得最低底分了,当然也可以放弃,然后依次是20分(2· 红桃),22分(2· 黑桃),23分(空手/就是手上牌非常糟糕,一张牌都不会取胜,和全抓得情况正好相反), 24 (2 · 梅花), 27 (3 · 方块),30(3 · 红桃),33(3 · 黑桃), 35(空手不拿底),依次类推,“叫者”和“听者”可随时停止叫牌,如果“听者”放弃了,接下来就由发牌者继续对“叫者”叫牌,比方说“叫者”首先对“听者”说18分,“听者”说ok,然后“叫者”再对“听者”说20分,“听者”放弃后,就由发牌者继续从20开始对“叫者”叫牌或者他也可以选择放弃。叫牌就结束,开始牌局。  牌局 在庄家换好两张底后,可以选择叫主,比如说庄家叫黑桃,黑桃和所有J都是主牌,这个时候由“听者”开始出牌,每轮获胜的一方取得三张牌,然后反扣放在自己一边,最后计分,最后来举个例子吧,比如说发牌者喊22分拿到了底牌成为庄家,他手上只有1张J,他得牌又不是足够好到完成跳级或者全抓,他就必须要叫黑桃或者梅花为王,这样的话才能够完成他22分得标准,如果喊方块或者红桃,就算最后取得超过60分得分数还是输掉的。  下面是一些计分系统的例子:

Summary: 斯卡特是一种流行于德国和西里西亚地区的牌类游戏,适合3人或者更多人. 斯卡特的由来可追述到拉丁语词干“SCARTARE”(意大利语或者法语“écarter”),意思为“放在一边得牌”,这是针对两张放在一边,供主打者得两张牌而言的.

Skat: Skat ist ein Kartenspiel für drei Personen. Es ist ein Strategiespiel mit imperfekter Information, das durch das Mischen der Karten vor dem Geben auch ein Glücksspielelement aufweist. Skat wird mit einem Blatt aus 32 Karten gespielt. Jeder Spieler erhält zehn Karten, die beiden übrigen, zunächst verdeckt bleibenden Karten sind der namensgebende "Skat". Ein Alleinspieler spielt gegen die beiden Mitspieler (die Gegenpartei), die sich nicht absprechen dürfen. Nach dem Geben der Karten wird der Alleinspieler durch das so genannte "Reizen" bestimmt. Sobald das Spiel beendet ist, wird ausgezählt, ob der Alleinspieler oder die Gegenpartei gewonnen hat. Die Punkte werden notiert und man geht zum nächsten Spiel über. Meist spielt man mehrere Spiele in Folge mit reihum wechselndem Geber.