克拉科夫猶太人區

title: 历史.
content: 1998年11月27日日本世嘉(SEGA)公司于1998年11月27日发售Dreamcast游戏机,SONY便开始积极及加快开发第六世代家用游戏机。PlayStation 2在1999年发表,2000年开始发售,由于生产延误,当时市场上很难购买到PS2。由于PS2发售同时也同时发售多款游戏大作,加上PS2采取当时较为先进的DVD-ROM,容量达4.7或8.5GB,而Dreamcast只使用1.2GB的GD-ROM,同时SONY为游戏开发商和为消费者提供更多的PS2支援,所以PS2很快便打败Dreamcast,更间接导致SEGA完全退出家用游戏机市场。  尽管世嘉在2001年3月宣布停止生产Dreamcast,PS2又立即面临来自新对手的竞争,微软的Xbox和任天堂GameCube。许多分析家预计三大游戏机之间的密切的三方对决:Xbox拥有最强大的硬件,而GameCube的是最便宜的游戏机,再加之任天堂改变其政策,鼓励第三方开发者,而PlayStation 2则是最弱的规格,但有着良好的开端(击败Dreamcast)、不少的游戏支援,加上SONY与开发商的承诺。虽然PlayStation 2的初始游戏阵容认为是平庸的,但在最后成功领先Xbox,GameCube。其跑车浪漫旅系列、GUNDAM系列、侠盗猎车手系列等游戏令到PS2大卖一时。而在微软推出联机功能的Xbox Live的发布之际,索尼早在2002年底发布了PlayStation网络适配器,并与开发商合作推出众多联机游戏。  2004年9月,索尼推出侠盗猎车手:圣安地列斯及PS2薄版PlayStation 2 slimline(SCPH-70000-90000)。及停止旧型号(SCPH-30000-50000)生产。使PS2再次大卖,更出现短缺现象。  SONY原来设定PS2的寿命为10年(即2010年),但根据SONY表示,它的生命周期将继续下去,只要开发商继续开发新的游戏和有销售需求,SONY愿意继续生产及支援PS2。  2012年12月28日,日本索尼电脑娱乐(SCEJ)在PlayStation 2(PS2)主机官方产品网页上公告,日本地区PS2主机的供货在今天正式结束,替PS2主机在日本长达12年9个月又24天的销售划下句点。  2016年3月31日早上6点(太平洋标准时间),PS2平台上《最终幻想XI》的线上服务正式停止。 4月2日,索尼正式宣布,PS2游戏的所有线上服务已经全部结束。  2018年6月22日,日本索尼互动娱乐(SIE)发布通知,宣布从2018年8月31日起停止对PS2及其周边设备的售后服务。
title: 简介.
content: PlayStation 2  PlayStation 2销售时期的竞争对手:
title: PlayStation 2 slimline.
content: 2004年初,索尼宣布推出PlayStation 2的超薄版「PlayStation 2 slimline」,在2004年11月3日开售。价格与PlayStation 2一样。但机身尺寸大小足足减少了130%,由30.1 cm X 17.6 cm X 7.8 cm减少至23 cm x 15.2 cm x 2.8 cm。性能与功能和原版没有分别,依然相容任何PS1的游戏。随后PS2原版退出市场。直到目前为止PlayStation 2 slimline还是全世界最轻薄的家用游戏机的记录保持者。
title: 硬件设计与PlayStation 3的相容性.
content: PS2的核心,中央处理器(CPU)是采用Emotion Engine(EE),EE为索尼与东芝合作开发的处理器,它是家用机领域首次采用的将GPU内存直接植入绘图芯片的设计,EE整合了CPU核心、2组向量处理单元(VPU)、1组图形处理单元(IPU),以及内存控制器、I/O接口、与图形合成器(Graphics Synthesizer, GS)沟通的接口,拥有16KB暂存内存(Scratchpad memory),8KB资料快取,16KB指令快取。  EE采用拥有128位元MMI多媒体浮点指令的32位元MIPS III 架构,目的是加强CPU的多媒体效能,提高同时处理大量数据的能力,以应付同时间的复杂画面计算, 不过由于PS2DEV的限制MMI只能完全支援FP8 (微精度)到 FP16(半精度)浮点运算导致浮点量虽高可却无法与主流x86所善长的FP32 single precision 通用单精度运算抗衡。  GS为16管线的GPU,并无特殊之处。但是内存接口设计相对前卫。内存总线为embedded EDRAM被分成3个系统,包括1024bit读取、1024bit写入、512bit读写双向,但是实际上三者不能堆叠,嵌入于GPU的DRAM可以提供最高9.6GB/s(512bit x 150Mhz)的双向资料传输带宽。当时2000年的最强的显卡NVIDIA GeForce2 Ultra内存带宽只有7.36GB/s。  PS2的后继机种 PlayStation 3(PS3)的GPU内存带宽只有22.4 GB/s,让PS3对PS2软件的相容性出了很大的问题。早期的解决方法为在PS3主机内加入EE和GS,硬性将PS2的核心零件安置主机,这样PS3便能完全相容PS2游戏。考虑到成本和PS2销售(PS2在PS3推出后一段长时间仍销售,在2007年更推出全新的PS2 SCPH-90000系列),因此索尼之后推出的PS3取消了EE,改以软件模拟的方式执行PS2游戏,但这会造成部分游戏无法顺利于PS3上运作,而且由于使用者无法得知哪一款PS2游戏能相容以软件模拟的PS3,最后索尼在这之后推出的PS3便完全不相容任何PS2的游戏。
title: 型号.
title: PlayStation 2 Slimline.
title: 型号说明.
content: SCPH-9*为内置电源变压器,无需外置式电源变压器
title: 游戏.
title: IGN网站前百大经典游戏.
content: Top 100 PlayStation 2 Games
title: 加密与破解.
content: 与前代Playstation一样,Playstation 2具有防盗版保护机制。原装压制的盘片1-23道具有逻辑混乱的误码,主机正是通过读取这部分误码来判断游戏是否为正版。刻录复制的盘片,误码由于会被电脑刻录机的自动纠错机制修复或忽略,因此不能通过PS2的检查。同时,PS2播放DVD电影的功能也会检查DVD的区码。  唯一的例外是“开发机”(Playstation 2 Developer Kit,货号DTL-T10000HA)没有设置任何防盗版保护机制,可以运行复制光盘和自制软件。但这种机器发行量非常少,索尼将这种设备视为资产,只以租借的形式提供给授权开发商,在PS2失去商业价值后索尼放松管理,才有少量流入市场。  传统的直读芯片(MODCHIP)法在PS2上市不久就被专业黑客开发出来,这种方法在PS1的破解上便有用到。他的原理是通过逻辑分析,定制出专门功能的单片机,让主机跳过误码判断直接读取盘片有效内容,一些MODCHIP也能帮助主机跳过DVD区码检查。索尼对MODCHIP曾采取过措施,包括硬件布局改动使得相关附加电路在物理上更难加装,后期出版的一些软件也具有在MODCHIP存在的情况下侦测并阻止复制光盘运行的功能。不过MODCHIP也是历经不断的改版升级,后期版本已经达到了接近完美的兼容性。  后来索尼为网络游戏提速而增设的网卡/硬盘扩展装置被黑客加以利用,而开发了可直接利用机载硬盘读取游戏的功能。尤其是在2008年推出的免费软件Free Mcboot,利用了引导卡的权限漏洞,能以软件方式修改启动菜单使用户运行自制软件,一些自制软件,如HDLoader或OpenPS2Loader,功能强大,可突破原网卡套装40GB硬盘的限制(后期的版本甚至能识别48bit LBA,能支持市售容量最大的IDE硬盘,容量高达750GB),并且能通过USB(因接口版本为1.1,速度较慢),硬盘,和PC SMB网络服务器的方式直接运行游戏,完全绕开了原机光驱和防盗版的限制,而且根本不需对原机电路进行任何物理改造。由于此破解方式出现于PS2生命周期末期,索尼并没有下大力封堵,网卡硬盘套件有限的售出量和2004年后生产的Slim型没有硬盘位的设计也限制了这种改造方式的影响,不过还是在PS2的最后一个版本(9000x后末期批次)在硬件上彻底堵绝了使用HDLoader的可能性,此举的象征意义大于经济意义,但2018/10发布的新型改机使用网络卡+硬盘盒方案直接将前叙限制彻底打破,全机种目前已可以完整使用HDD进行游戏。  Free McBoot引导卡还有一种衍生软件叫做ESR,也叫做软直读,不需配套使用网卡或硬盘。原理是在电脑上处理原版镜像,把游戏盘伪装成DVD电影以欺骗主机开始读取。这种方法同样不需改装电路,只需有“引导卡”,但由于电影读取模式会把光驱的读取限定为单倍速,而在特定需要较大带宽的场合不能启用2倍速的高速模式,造成读取不够连贯的情况。

Summary: PlayStation 2(日文:プレイステーション2,日文简称プレステ2。),简称PS2,是索尼电脑娱乐(现索尼互动娱乐)在2000年3月4日开始贩售的家用游戏机。在中国大陆,索尼(中国)的行销口号是:「△○×□,很有PS风格的感觉」。在台湾,索尼电脑娱乐(台湾)则是以:「就是这一部」,强调不仅能玩游戏更能播放DVD。主要竞争对手是世嘉的Dreamcast、微软的Xbox和任天堂的GameCube。PS2平台上已推出了达10,828款游戏。PS2拥有数个家用游戏机的纪录:史上最高销量(1亿5768万部)、销售时间最长(12年)、官方厂商支持时间最长(18年)。

Ghetto Krakau: Das Ghetto Krakau war ein deutsches Sammellager für jüdische Einwohner der polnischen Stadt Krakau () in der Zeit des Nationalsozialismus und befand sich südlich der Weichsel im Stadtteil Podgórze. Das ursprüngliche jüdische Viertel befindet sich dagegen im Stadtteil Kazimierz. Die deutschen Bezeichnungen „Ghetto“, „jüdische Wohnsiedlung“ oder „jüdischer Wohnbezirk“ verschleierten den Zweck dieses Typs eines Konzentrationslagers, indem sie einen längeren Aufenthalt suggerierten.