龙与地下城

title: 游戏概览.
content: 龙与地下城是一款有结构但结局开放(open-ended)的角色扮演游戏。游戏并无明确限制参与人数,通常会有3-5名玩家,以及一位主持人,称为地下城主。游戏大多都在室内进行,参与者们会围坐在桌边,因而称为「桌上角色扮演游戏」。  一名玩家往往只会扮演一名角色,该名角色生活在虚拟的世界设定中。玩家角色们(Player Characters,PCs)一般称作冒险者,将组成一个团队,每个成员运用自己的能力,为达成目标而发挥所长。在游戏过程中,每位玩家都要决定自己角色将如何行动,并和其他角色进行互动。所谓角色互动大多由玩家以口语表达或文字的方式来呈现,此外不时也会运用到参与者的逻辑能力、基本算术和想像力。完成一场游戏的时间不定,说完一个故事称作一场「冒险(adventure)」,完成一场冒险通常需要玩家多次聚会,由一连串冒险所组成的长篇事件叫做「战役(campaign)」。  玩家在游戏中做出各种选择造成的结果及整个游戏故事线的走向,均由地下城主(Dungeon Master,DM),根据游戏规则和其对规则的解读来决定。DM负责决定并描述非玩家角色(non-player characters,NPCs)的行动、队伍在冒险途中有何遭遇、互动发生的背景、以及玩家行动会造成何种结果。遭遇常常采取和「怪物」战斗的形式。在龙与地下城中,「怪物」是一种通称,用来表示任何可能的敌人,像是动物、畸形的生物和神话生物。龙与地下城备有大量的规则来帮助DM判断,这些规则涵盖许多主题,如:社交互动、使用魔法、战斗、环境对玩家角色造成的影响。DM也可以不完全照既定的官方规则进行,而是依照个人需求修改或是重新编写规则,这种作法通常称作定立「家规/房规(house rule)」。  在龙与地下城的近期版本中,主要游戏规则收录在三本核心规则书里:龙与地下城玩家手册、龙与地下城城主指南、龙与地下城怪兽图鉴。这三本书被中文玩家合称为「三圣书」。  进行龙与地下城需要的道具只有三圣书、每个玩家角色一张角色纸(Character Sheet)、几颗多面骰和笔。其他像是微缩模型、指示物(token)、地图纸、卡片、扩充规则书、设计好的冒险模组和各种战役设定书都能增加游戏的乐趣,但是这些并非必备品。  和其他桌上游戏最大的不同之处在于,龙与地下城的主题并不是主持人和参与玩家之间的互相竞争,而是所有参与者合力创作故事的游戏,所以并没有明确的「赢」或是「输」,就算所有玩家的角色都被怪物杀死,只要全员都能从过程中获得乐趣,仍旧算是「赢」。基于游戏本身开放的特性,DM可以设定玩家操纵一群新的冒险者前来为之前死亡的同伴复仇,或是设定全新的故事走向,游戏还是可以继续进行下去。
title: 游戏机制.
content: 游戏开始前每个玩家都要制作属于自己的角色,并将详细内容记录在角色纸上。创造角色时玩家要决定的有六大属性、种族、职业、背景、阵营,根据版本不同也可能会有技能(skill)或是专长(feat)等等。  游戏进行中玩家叙述角色想进行的动作,例如挥拳攻击敌人或是开锁,由DM来判定这些动作会有什么结果。比较简单的动作,例如捡起掉在地上的信,或是打开没上锁的门,可以当作直接成功,有失败几率或是有风险的行为则由掷骰来判定。此时决定成功与否的要素除了掷出来的数值以外还会把角色的能力、携带的装备、动作的难度等变量纳入考量。  三版以后主要以20面骰来进行判定,DM设定完成某件事的难度(Difficulty class,DC)有多高,玩家掷出20面骰,骰出的数字加上角色能力、装备等有利要素(例如专门开锁的工具包)的修正与不利要素(比如试图在湿滑地面上保持平衡)的影响,最后得出的数字如果高于或等于DM设定的难度就成功,反之则失败。这种架构又叫作d20系统。
title: 六大属性.
content: 根据版本不同人物的属性影响部分略有不同。例如在四、五版中,人物的技能数量和智力无关。下列叙述以三版为例:
title: 力量(STRENGTH,STR).
content: 力量量化了人物的肌肉和身体强壮度。这项属性对战士、野蛮人、圣武士、巡林客和武僧特别重要,它能帮助他们在战斗中获胜。力量同时决定了人物负重上限。  人物的力量调整值将用于:
title: 敏捷(DEXTERITY,DEX).
content: 敏捷量化了手眼协调性、灵活度、反射以及平衡性。这项属性是游荡者最重要的属性,但对那些通常穿着轻甲或中甲(巡林客和野蛮人),或不穿甲(武僧、法师和术士),以及任何想成为优秀弓箭手的人物来说,敏捷也很重要。  人物的敏捷调整值将对下列动作、技能等产生影响:
title: 体质(CONSTITUTION,CON).
content: 体质表示了人物的健康和耐力。体质加值能增加角色的生命点数,所以它对所有职业都很重要。  人物的体质调整值将用于:
title: 智力(INTELLIGENCE,INT).
content: 智力决定了人物学习和推理的能力。这项属性对法师非常重要,因为它决定了法师所能施放的法术数量,抵抗他们施放法术的难度,以及法术的威力。同时智力对任何想拥有多种技能的人物都很重要。  人物的智力调整值将用于:
title: 感知(WISDOM,WIS).
content: 感知表现了人物的意志力、常识判断力、感知力和直觉。智力表现人物分析信息的能力,而知觉更多的表现在对周围事物的察觉和了解上。感知是牧师和德鲁依最重要的属性,对圣武士和巡林客也很重要。如果玩家希望自己的人物有敏锐的直觉,可以给人物高的感知属性。任何生物都有感知。  人物的感知调整值将用于: 牧师、德鲁伊、圣武士、巡林客由高感知值得到施法次数奖励。施放一个牧师、德鲁依、圣武士、巡林客法术所需要的最低感知值是10+法术等级。
title: 魅力(CHARISMA,CHA).
content: 魅力表示人物的魄力、说服力、个人吸引力、领导能力和身体的自然魅力。这项属性对圣武士、术士和吟游诗人最重要。它对牧师也很重要,因为它影响着牧师驱退不死生物的能力。任何生物都有魅力。  人物的魅力调整值将用于: 术士或吟游诗人由高魅力值得到施法次数奖励。施放一个术士或诗人法术所需要的最低魅力值是10+法术等级。
title: 九大阵营.
content: 阵营代表生物的道德看法和价值观。阵营是可变的,随着游戏进行玩家的行为可能会导致角色阵营转变。  四版时将阵营减到了五个:守序善良,善良,无阵营,邪恶和混乱邪恶。五版又回复成九大阵营,并将无法做出理性思考、分辨道德和伦理选择的生物归类成无阵营。  在部分版本中阵营和职业必须相符,例如圣武士必须保持守序善良,武僧为守序,德鲁伊为中立,野蛮人和吟游诗人属于非守序阵营。若是阵营改变有可能会导致角色丧失职业特殊能力。
title: 魔法系统.
content: 龙与地下城使用的魔法系统称为万西安(Vancian Casting),特色为「施展后即忘记(fire and forget)」。玩家必须事先记录角色当天记忆了哪些法术,一旦施展后,该法术即从角色的记忆中抹除,除非事前准备另一道相同的法术,否则无法再度施展。这种系统是源自于科幻小说家杰克‧万斯(Jack Vance)的小说濒死的地球。四版一度取消万西安,改将全职业特殊能力统一,称为威能(Power)系统。但五版时又回归类似万西安的施法机制。  游戏中的法术分成九种类别,除了通用系(universal)以外有八种,通称为八大学派,分别是:
title: 游戏生物.
content: 收录于《怪兽图鉴》、《怪兽图鉴2》中。
title: 战役设定、模组.
content: 模组(modules)是指默认的冒险剧本,提供给DM当作进行游戏的范本与参考,市面上贩售的模组通常会有背景故事、插图、地图,并设定好让玩家去达成的目标。最早的模组是1975年黑沼(Blackmoor)扩充资料书中附的青蛙神殿(Temple of the Frog)。最早独立出版的模组则是1978年由TSR发行的对抗巨人(Against the Giants)。  战役设定(campaign settings)在龙与地下城中代表玩家们冒险的世界背景,当中包含许多不同的奇幻子类别,以剑与魔法为大宗,下列为历年来较受欢迎的战役设定:  除了官方推出的战役设定外,DM亦可以发挥想像力自行创作世界背景,当作游戏进行的舞台。
title: 开放游戏授权条款与其影响.
content: 开放游戏授权条款(Open Game License,OGL)是一种授权条款,让桌上角色扮演游戏的制作人可以在授权架构下修改、复制、重新发布游戏的部分内容,例如游戏机制的部分。威世智于2000年在雷恩‧丹西(Ryan Dancey)主导下将龙与地下城第三版整理成系统参阅文件(System Reference Document,SRD),并将三版主架构d20系统以OGL的型式开放。这让其他出版公司可以透过OGL出版诸如冒险模组、设定集,甚至是以d20为基底的新游戏系统。  例如探索者角色扮演游戏、城堡与圣战(Castles & Crusades)、Fantasy Craft、Mutants & Masterminds、Arcana Evolved、13th Age等,都是OGL开放下的产物。  2008年威世智在发售龙与地下城四版时另外推出游戏系统授权条款(Game System License,GSL),让其他公司可以发行与四版相容的产品。相较于OGL,GSL的限制较多,且与OGL并不相容。  由于OGL出现,市场上一度呈现百家争鸣的局面,也让龙与地下城一直以来的销量霸主地位遭受挑战。
title: 历史.
content: 龙与地下城在40年的发展中版本经过数次更替,其主要的版本历史如下:  初版后龙与地下城规则书开始分为两个系列: 基本版龙与地下城(Dungeons & Dragons Basic Set,又名Basic Dungeons & Dragons或Classic Dungeons & Dragons) 进阶版龙与地下城(Advanced Dungeons & Dragons)  自1997年TSR公司被威世智收购后,龙与地下城不再分为两个系列出版。  2014年推出的第五版取消版号,名称只留下「龙与地下城」,为了与其他版本作区别,一般玩家通常以「五版」或是开发时的代号「次世代(Dungeons & Dragons Next)」来当作代称。
title: 相关产品.
title: 官方核心规则书.
content: 此三本游戏用书称为三宝书。通常DM需要这三本书,而普通参与者只需要《玩家手册》。
title: 电子游戏.
content: 建立在D&D规则上的电脑角色扮演游戏非常多。

Summary: 《龙与地下城》(英语:"Dungeons & Dragons",简称英语:"D&D"或英语:"DnD"),是一款奇幻背景的角色扮演游戏,并且是世界上第一个商业化的桌上角色扮演游戏。

Dungeons &amp; Dragons: Dungeons & Dragons (englisch für "Verliese und Drachen", kurz D&D oder DnD) von Gary Gygax und Dave Arneson gilt als erstes Pen-&-Paper-Rollenspiel. 1974 wurde D&D in den Vereinigten Staaten erstmals von der dazu gegründeten Firma Tactical Studies Rules erfolgreich vertrieben. Im November 1983 brachte die "Fantasy Spiele Verlags-GmbH" die erste deutsche Übersetzung auf den Markt. Das Spiel wird nunmehr von der Firma Wizards of the Coast hergestellt und vertrieben. Die deutsche Version, die nicht sämtliche Produkte des Originals umfasst, wurde zunächst von TSR selbst, dann bis zum 1. Juli 2004 von Amigo Spiele und schließlich bis Ende 2008 von Feder & Schwert produziert. Derzeit vertreibt Ulisses Spiele die 5. Edition von Dungeons & Dragons über eine Lizenz von Gale Force Nine in Deutschland.