真人快打系列

title: 历史.
title: 名称由来.
content: 真人快打英文名称由来是因为特显该游戏的特色。最初,该游戏是称为Mortal Combat。但当游戏推出前最后一刻制造商为了特显该游戏的特色「暴力和角色在战胜后可以杀人」,故此把 Combat 中的英文字母C字改为K字(K代表Kill,杀戮的意思)。
title: 故事提要.
content: 《真人快打系列》主要由多个世界组成的世界观。
title: 少林武僧.
content: 很久以前,地球处于黑暗,众神就呼唤人类来建设一座神庙。这个神庙建于亚洲山脉,四个代表风、火、水、土的神负责保护神庙。经过漫长的岁月,神庙及传说逐渐被人遗忘。  但是现在属于白莲教(White Lotus Society)的少林武僧(Shaolin Monks)发现了一张显示通往神庙道路的地图。知道这件事情的武僧很少,其中包括一名叫空佬(Kung Lao)的少林武僧。  透过名叫「致命格斗」(Mortal Kombat)的武术锦标赛,一名来自外部世界(Outworld),具有吸取灵魂的巫师尚宗(Shang Tsung)发现了这张地图。400年前,戈洛(Goro),一名外部世界(Outworld)的武术冠军,打败了空佬。尚宗吸取了空佬的灵魂,得知了那副神秘地图的存在并找到了它。
title: 地下界.
content: 自万物初始,地下界(Netherealm)就是一个被遗弃的世界,那些不需要的灵魂会被发配到这里。它的别名包括地狱、冥府、阴间等等。  数千年间,地下界换了很多统治者。大多数的领袖会在火焰中被锻造,然后把他们的主人赶下宝座。其中的一个领袖,席诺可(Shinnok),不是来自这个领域本身,而是来自天界。  当席诺可(Shinnok)被雷电(Raiden)驱赶进地下界,他遭到了阎王路西弗和他以前惩罚过的人的攻击。席诺可因此饱受折磨,并且很无助,直到遇到了拳痴(Quan Chi)。  拳痴是一个自由巫师,这意味着他可以到处游荡而不会被神察觉。经过多年时间,拳痴获取了很大的能量。在了解席诺可的身世之后,拳痴去地下界找到他,说他会把席诺可解放,帮助打败路西弗及其爪牙,但是在那之后席诺可必须辅佐他。他们达成了协定,并且在地下界发动了一场持续数百年的战争。最后,拳痴赢得了战争,并统治了地下界。  按照协定席诺可不能成为统治者,所以他决心创造一个类似地球的领域,并把地下界的恶魔转化成人型。
title: 外部世界.
content: 花了好几个世纪的时间,拳痴用尽方法来解放席诺可都未能成功,直到一个叫做尚宗的巫师来找他。尚宗的真身是在地球上形成的,他曾辅佐绍・可汗(Shao Kahn),一名想透过「Mortal Kombat」比赛把地球据为己有的人,后来成为了一个自由巫师。尚宗想到了一个基本可以保证他们成功的方法,但是需要席诺可的帮助。  绍・可汗曾打败了一个叫做伊甸界(Edenia)的领域,将其转化为外部世界(Outworld),并得到了那个领域的皇后辛黛尔(Sindel)。但是,为绍・可汗效劳的心让她疯狂,她决定自己生活。得知了这件事之后,绍・可汗控制住她的灵魂。他也把她的灵魂据为己有。这象征着他战胜了伊甸界的国王杰若得(Jerrod),以及他对皇后女儿琪塔娜(Kitana)的占有。  这些事件让尚宗和拳痴达成了一个协定。如果席诺可拿走辛黛尔的灵魂,用邪恶污染它,并且使之在地球上转生,绍・可汗就可以去名正言顺地娶回他的王后,而不受到雷电和其他众神的干预。这个事件要花十年才能完成。  为了回报席诺可的协助,尚宗告诉拳痴那张地图的位置,这样席诺可可以找回他的护身符。但是尚宗没有告诉拳痴那个护身符受到四个守护者的保护。他们的存在制止了拳痴去得到护身符。但是,如果他可以派遣一个人类进去,说不定可以打败那些守护者。
title: 系列作品.
content: 真人快打系列发售年表和版本
title: 主要角色.
title: 绝对零度.
content: 在亚洲的北方某处,有一个叫做林鬼(Lin Kuei)的神秘忍者部落。部落教授他们的勇士一些特殊本领,这些本领通过世世代代传下去。兄弟两人的祖先源自于外部世界的一个种族‧冰术师(Cyromancer),外表与人类无异,但拥有控制冰的能力。  在《真人快打》(1992)登场的绝对零度(Sub-Zero)是大哥‧避寒(Bi Han),他在《真人快打神话:绝对零度》中杀死了魔蝎(Scorpion),魔蝎成为怨灵(Wraith)后要找他报仇,结果在《真人快打》(1992)将绝对零度杀死。之后避寒重生为怨灵,并改名怒影・赛伯特(Noob Saibot)。  自《真人快打II》以后出现的绝对零度为弟弟‧「冻原」奎良(Kuai Liang "Tundra")。他和同门忍者‧烟雾(Smoke)是好友,两人被派到外部世界执行任务,结果无功而还。之后林鬼将旗下战士改造成为赛博格。绝对零度和烟雾逃出,但烟雾又被捉回,林鬼于是派出这三位赛博忍者追杀绝对零度:赛克特、赛瑞克斯、烟雾。  在原始的世界观与重启的世界观,奎良回到林鬼击退了弑父篡位的赛克特,并将林鬼重组为保卫地球领域的组织,成为林鬼的领导者。
title: 魔蝎.
content: 在日本,忍者是类似林鬼的组织。人们相信,一个在日本出生的叫做武田(Takeda)的林鬼勇士发展了忍者术。虽然忍者术不同于林鬼术,需要勇士具有特异功能,但是大多数人类透过练习武器或者魔法技能就可以掌握它。  魔蝎(Scorpion)原是一个忍者组织白井流(Shirai Ryu)的成员,名叫波佐志半藏(Hanzo Hasashi)。他接到拳痴给他的任务,要去偷取少林寺的一张地图,结果被绝对零度所杀。拳痴更将他的家人及族人全部杀死,并嫁祸给林鬼。魔蝎成为复仇冤魂,拳痴将他复活重回地球,最后当刘康(Liu Kang)将戈洛(Goro)打败后,魔蝎亦将绝对零度烧死并回到地下界。《真人快打II》中他知悉绝对零度竟又再出现,于是也回到地球参加比赛,才知道这个只是他的弟弟。为了赎罪,魔蝎发誓将保护这名新的绝对零度。当绍・可汗(Shao Kahn)要入侵地球时,他征召在地下界的魔蝎,但当魔蝎发现绝对零度也是他的目标之一时,魔蝎转移加入地球战士的行列,将绍・可汗打败,他亦再次回归地下界。  在重启之后的世界观里,透过雷电的帮助,魔蝎复活成为人类并重组了白井流忍者,与绝对零度所领导的林鬼达成和解并共同捍卫地球。魔蝎在之后席诺可的侵略之中,成功了杀了拳痴,为族人复仇。
title: 雷电.
content: 地球的众神数量很多,大多数都很平静地存在着,基本上不干预这个新兴而且力量强大的地球。雷电(Raiden)就是其中之一。他的责任是保护地球免于像绍・可汗(Shao Kahn)和席诺可(Shinnok)这样的外部破坏者。虽然他可以介入地球事务,但是不能直接控制人类的命运,只能提供指引。  雷电一直以来也是地球的守护者,他曾和古老神族中的席诺可为此一战,他打败了席诺可,将他的护身符拿走,并放逐他到地下界,把护身符藏在尼泊尔的元素之庙内,委派了四神去看守。结果绝对零度偷出护身符,幸好雷电出现要绝对零度再为他抢回护身符。之后尚宗邀请雷电参加「致命格斗」大赛,雷电于是以人类型态参加。一年后,尚宗再次提出邀请,但这次地点是外部世界。胜出之后,绍・可汗却再度违约,直接对地球发动侵攻,由于外部世界(Outworld)和地球融合,雷电(Raiden)要放弃神力而战,地球的战士将绍・可汗(Shao Kahn)打败后,他才回复神和地球守护者的位置。在2011《真人快打》片头,由于绍・可汗在末日之战吸收了烈焰(Blaze)而势如破竹,濒临死亡的雷电只能透过身上的护身符,将讯息送给过去的自己。在重启世界观里,最后是雷电让绍・可汗开始融合外部世界与地球,使得绍・可汗正式违约,于是众神透过附身于雷电,成功将绍・可汗击杀,改变了历史。
title: 席诺可.
content: 古老神族(Elder Gods)是世界上所有领域的统治者。当一个叫做「地球」的新领域创造之后,其成员之一‧席诺可(Shinnok)产生了贪念,想要把它据为己有。他首先要面对的挑战是雷电,是众神推选出来的地球守护者。他们之间的战斗非常激烈,造成了地球濒临毁灭并且使其进入长达几个世纪的黑暗。雷电最后赢得了胜利。  雷电发现席诺可透过一个神秘的护身符进入到地球。这个护身符让他可以不被雷电和其他众神的干涉进入地球。在众神的帮助下,雷电把这个护身符夺走,并且把席诺可打入了地下界。雷电把护身符埋藏在埋藏在亚洲山脉下,防止它再次被坏人利用。之后他还在山脉中建造了一个巨大的神庙镇住那个护身符,只要护身符在地球上,席诺可就会被困住。关键原因是翟逸夫在操控著外部世界(Outworld)。
title: 角色列表.
content: 自发表以来出场的角色以及登场作品。

Summary: 系列是一套的格斗游戏,自Midway1992年首次发表后便受到普遍好评,其作品最重要的卖点就是其血腥的效果,和以真实人物作为格斗角色出场,其格斗风格也是独树一帜。在推出初期其实并不为看好,但是发表之后便引起各界话题。当时因为此游戏有过多的血腥镜头,爆头、断肢等画面频频出现而被例为限制级游戏,并只能以成人作为销售对象。新闻和一些杂志用大篇幅进行了报道,很多人都是在新闻上才得知了这个游戏,Midway更是一跃成为知名厂商。

Mortal Kombat: Mortal Kombat je série arkádových bojových počítačových her vytvořená programátorem Ed Boonem a designérem Johnem Tobiasem. První čtyři hry byly vyvinuty Midway Games i na hrací automaty a domácí počítače (PC), později jen na herní konzole a od hry "Mortal Kombat (2011)" vycházejí znovu také na PC. Původní Mortal Kombat byl vyvinut s digitalizovanými sprity na základě opravdových herců, na rozdíl od animované grafiky.