GEM/xwikis huggingface dataset:
M18驅逐戰車

title: 开发.
content: 1941年美军备战时,驱逐战车部队指挥官安德鲁·戴维斯·布鲁斯中校理解的驱逐战车应该是要比战车有更快的速度以及更强劲的火力,以海战概念套用,驱逐战车应该是巡洋舰、而非战舰。所以布鲁斯中校不喜欢M10狼獾与后来发展的M36驱逐战车,他认为M10太重太慢,而M36是M10的概念衍生因此有同样的问题。而作为他所期望的驱逐战车,M18则来得太慢也太少。  1941年12月,美国陆军军械兵团(Ordnance Corps (United States Army))发布需求,希望研发一款使用克利斯帝悬挂系统(英语:Christie suspension)、英语:莱特R-975引擎(Wright R-975)及37毫米炮的快速驱逐战车,通用汽车获得了这个竞标合约,制造2辆原型车,代号T40 GMC。后来,在北非的战事中,他们发现37毫米主炮的效果不大。因此,军方改为以57毫米炮安装在这款开发中的驱逐战车,代号T49 GMC。  美军对驱逐战车的火力从开发起一路三级跳,1942年在6磅炮替换37毫米炮后,军方希望驱逐战车有更强的火力,最好和M4雪曼战车相等-于是T49取消,变更代号为T67 GMC,原先的封闭式炮塔因空间容积不足也更换为开放式炮塔;不过到1943年初,军方又想要更强的火力,得换上雪曼战车反战车构型的主力武器76毫米炮,由于军方对规格的再度变更,驱逐战车计划再度变更代号为T70 GMC,这次变更武器同时导入别克汽车工程师哈雷·厄尔带领的工作室设计以扭力杆悬吊装置之履带底盘设计,引擎启动轮也调整到前部。相关设计在1943年2月定案,但陆军要求得在1943年7月前完成测试并进入量产。  第一批量产的T70原型车在经过通用汽车测试后,交付第704驱逐战车营测评,704营虽然提出了部分需修改之设计,但整体评价称优。  最初量产规划要产制8,986辆M18,其中1,600辆将从租借法案中让渡同盟国,7,386辆在美国陆军自用,但最后量产计划备缩水成2,507辆,且其中的640辆被改造为M39装甲通用支援载具。导致M18减产的理由有三:  M18在1943年7月至1944年10月间量产,量产分三个批次,T-6641合约为前1000辆车、T-9167合约是1507辆车、RAD-563合约则是六种衍生车型的开发合约;第一批次合约的前684辆车变速箱齿轮比设计错误,导致车辆无法爬坡,后来这批战车全数返厂修改,并没有配发给野战部队。在第1350号车前使用的引擎为350匹马力的R975-C1引擎,1351号车以后配备具有增压器的R975-C4引擎,输出功率提升到400匹马力。
title: 构造.
content: 与使用M4雪曼底盘的M10狼獾相比,M18地狱猫的速度较高,可是它仍然选用与M4(76)谢尔曼坦克相同的M1 76毫米坦克炮,药室容积140立方寸(被称作“76毫米炮”),火力较M4未有提高,无法对M4提供更强大的火力支援,而是通常作为快速机动单位独立作战。M10狼獾安装的却是M7 76毫米坦克炮,药室容积205立方寸(虽弹头可与M1炮通用,但发射药筒不同,为免歧义前线称其为“3英寸炮”,但仍对弹药补给带来一定混乱),且底盘与M4相同速度接近,通常与M4协同作战,在M4遇到德国重型坦克难以攻克时提供更强大的穿甲火力。战场需求的结果是,原本计划生产9000辆的M18只生产了2000辆,原本计划生产2000辆的M10、M36却生产了9000辆。  尺寸小一号的M18地狱猫车内空间则和M10狼獾相近,能够让五名成员(驾驶,无线电手,砲手,装填手,车长)乘坐。  由于当时美军的战略思想与武器运用规范,M18地狱猫在设计之初的主要目标是追求优越的路面行驶速度(以确保能够迅速赶到敌军装甲部队出现区域的侧翼展开反击),M18地狱猫仅有一层十分薄弱的装甲,而主砲威力(与德军的同类型车辆相比)也稍嫌不足。薄弱的装甲使车身及乘员们很容易受到砲弹碎片与轻武器的伤害,主砲在远距离无法有效击穿德国虎式及豹式坦克的正面装甲,成为它最大的缺点。而装甲及火力上的失衡,也是源自于它追求高行驶速度的代价。后来,美军投入了高速穿甲弹(HVAP/APCR),使M18地狱猫的主炮贯穿力得到改善。但是这种炮弹在战争大多数期间都无法大量供应,因而限制了M18在战场上的表现。不过大多数的成员认为M18的表现优良,虽然同时也认为它的开顶砲塔与装甲设计太过薄弱,但大多数乘员都摸索出利用其高速度移动至正面装甲较厚的德军战车侧面后再发动攻击,在西北欧战场上仍获得一定程度的成功。
title: 实战.
content: 这款试作型英语:T70曾经在意大利的安齐澳战役(英语:Battle of Anzio)中进行实战试验。后来投入生产的正式型号英语:M18则投入在西欧及意大利的战场中。起初的英语:M18地狱猫是作为一般装甲车使用,但是,随着后来美军重型坦克的开发及生产,英语:M18开始作为步兵的火力支援。然而,英语:M18更出现了一种衍生型号「英语:M39装甲多用途车辆」。英语:M39装甲多用途车辆是由英语:M18拆除炮塔而成,主力用作运输兵员及淄重,亦是唯一一种正式投入生产的英语:M18衍生型号。  英语:M18直至1944年10月才停产,此时已经接近战争的尾声。战后,它就被美国政府停止采用,堪用者就被出售至其他国家使用,如南斯拉夫就一直使用这批战车,直至1990年代。另外中华民国也曾经接收243辆,使用英语:M18直到引擎与底盘不堪再用。之后又将英语:M18的炮塔部分,与M42防空砲车底盘结合,称之为国造六四式轻战车(TL64),拼凑了五十几辆。

Summary: M18「地狱猫」式驱逐战车(英语:M18 Hellcat)为美国陆军在第二次世界大战时开发的一款驱逐战车。它是美军在二战时,所有履带装甲战斗车辆中,行驶速度最快的战车。故有「地狱猫」的称号。同时是少数底盘为全新设计,而非沿用既有战车之底盘的型号。

M18 Hellcat: M18 Hellcat byl americký stíhač tanků, vyvinutý v roce 1941. Jednalo se o rychlý lehký stíhač tanků, který však byl poměrně slabě pancéřován. Jeho úkolem byly překvapivé útoky ze zálohy, k čemuž maximálně využíval svoji pohyblivost i palebnou sílu. Oficiální název stroje byl M18 Gun Motor Carriage. Pohon stíhače tanků zajišťoval devítiválcový motor Continental R-975-C4, který byl spojený s automatickou převodovkou. Věž byla otevřená. Celkem bylo vyrobeno 2 507 kusů.
马拉内罗

title: 历史.
content: 早在铜器时代马拉内罗已有人聚居,但直至近代,马拉内罗仍只是一个小镇。在1861年意大利统一时,全镇仅有二千多人。1940年代法拉利把总部和工厂设于此镇,马拉内罗始告广为人知。如今随着法拉利顶端汽车制造工业的发展,马拉内洛已经成为全球汽车品牌的驰名之地,居住人口突破二万余人。一九九零年二月在马拉内洛正式创建了法拉利陈列博物馆,目前已经成为世界上最重要的汽车陈列博物馆,记录了法拉利从1947年至今的70年历史,以及红色赛车的创始人恩佐-法拉利(Enzo Ferrari)的传奇一生。
title: 地理.
content: 属平原地区,海拔最高为137米。亚平宁山岭途径此地,四季常青,气候宜人。
title: 经济.
content: 马拉内洛是一个富裕的工业制造及旅游美食文化中心,其中以法拉利的制造最为知名。在马拉内洛除了拥有驰名世界的法拉利博物馆,还有琳琅满目的以法拉利品牌时尚为设计主题的法拉利商店和以当地特产油煎饼(意大利文:Gnocco e Tigelle)佐以气泡酒和甜醋食用的地方风味美食餐厅,其中最为知名的是法拉利工厂对面的恩佐-法拉利生前最爱的骑士餐厅(意大利文:il Cavallino)和车王舒马赫最爱的“MONTANA餐馆”。马拉内洛也是亚平宁山脉的北部经过之地,法拉利每款新车的面世广告总是穿越在马拉内洛境内迷人的蜿蜒山岭中。山岭四季常绿,气候宜人,岭间植有大片的葡萄园用以酿制当地特产发泡葡萄酒(意大利文:Lambrusco),清甜的气味最适宜于女士饮用。

Summary: 马拉内洛(意大利语:)是一个在意大利北部艾米利亚-罗马涅大区摩德纳省的一个美丽小镇,距摩德纳18千米。它是世界驰名汽车企业法拉利公司和一级方程序赛车法拉利车队总部的所在地。2015年春天,在马拉内洛法拉利博物馆的对面又诞生了高端家具制造品牌 Mancini Mida (曼琪尼 觅达)家具公司。

Maranello: Maranello je město v provincii Modena v severní Itálii ležící 18 km od Modeny. Počet jeho obyvatel k 31. prosinci 2013 byl 17 165.
公债

title: 部分国家和地区国债情况.
title: 中华民国(台湾)国债状况.
content: 根据中华民国财政部统计,至2019年9月13日为止,中央政府所1年以上债务未偿余额为新台币5兆3,066亿元、短期国债金额为760亿元,上述两项债务的总金额合计5兆3,826亿元,除以中华民国内政部最新公布的台湾人口数,平均每位国民负债22.8万元。  中华民国财政部自2010年12月起,每月7日固定在网站首页及电子看板发布「最新国债讯息」,仿效美国设置的「国债钟」,让全民共同监督国家债务情况。  另外,根据台湾的民间团体「公平税改联盟」指出,2011年中华民国中央政府隐藏性债务高达15兆7,090亿新台币,加上已公开债务4兆6,285亿元,合计实际国债总额为21兆1370亿新台币(当时约7,355亿美元),平均每位国民背负91万9000新台币(约31,981美元)的债务。根据监察院去年10月对财政部提出的纠正文,中央政府隐藏性债务在军公教退休人员退休金为8兆6千多亿元、社会保险提存不足部分为4兆8千多亿元、积欠社会保险之保费补助款为1千2百多亿元、道路征收补偿费为2兆元等项目,合计达15兆7090亿元。根据公平税改联盟估算,15兆7090亿潜藏债务,加计1年以上债务未偿余额为4兆6185亿元,短期债务未偿余额2300亿元,再加计截至2010年底的中央非营业基金举措债务5795亿元,国债总额已高达21兆1370亿元。。  根据行政院主计总处106年度(2017年)中央政府总预算案总说明第41页,潜藏负债—旧制军公教退休金及公务人员退抚及公保约7.9兆(近三年皆为此数上下),劳保则高达8.9兆(103年为8兆,104年为8.7兆)。
title: 日本国债状况.
content: 根据日本财务省的统计,2011年3月底日本国债金额到达924.359兆日元(约11.6兆美元)。2012年11月9日统计,截至2012年9月底包括国债、借款和政府短期债券的国家债务达983.295兆日元(约合人民币77.3兆元,亦等于约15兆新加坡元),创历史新高。较上次公布的6月末的数据增加了71,098亿日元。根据总务省估算的10月1日现在的日本总人口1亿2753万人计算,人均负债约771万日元。  根据共同社的报道,建设国债和为填补暂时性资金缺口发行的短期政府债券的发行余额有所增加。由于公债发行特例法案尚未通过,2012年度尚未发行新的赤字国债。其中国债为803.7428兆日元,用于东日本大地震灾后重建的“复兴债”为14.989兆日元。源自民间金融机构等的借款为54.1853兆日元,政府短期债券125.3669兆日元。  日本财务省根据国际货币基金组织的标准,每三个月公布一次国家债务余额数据,至2012财年末,预计将达1085兆日元。以日本内阁府官方统计来看,2010年日本年度实际国内生产总值为538.5兆日圆〈约6.7兆美元〉,名目国内生产总值为475.8兆日圆,国家负债总额占全国年度GDP高达171%、194%,此比例为世界各国中最高。  2014年11月,日本宣布加大量化宽松贬值,目前中国已经成为日本最大海外债券持有国,约20兆日圆左右,日本国债主要还是由本国国民持有。2015年11月,安倍经济学实施2年多后,债务占GDP升至250%,为全球最高国债的国家。  至2018年3月末统计,日本国家欠款1087万亿日元,折合为国民每人欠债859万日元。
title: 美国国债状况.
content: 2013年时,美国的国债数额为17.75兆美元,占美国国内生产总值的106.8%。
title: 部分国家的地方债情况.
title: 中国.
content: 20世纪50年代至60年代初,中华人民共和国的地方政府曾经发行过地方债,1981年中华人民共和国政府恢复发行公债债券制度后一直到2009年只发行国债券没有发行过地方债券,2009年4月3日,新疆维吾尔自治区政府债券(一期)在上海证券交易所上市,这是中华人民共和国的地方政府在文化大革命后首次发行地方债。改革开放后人民币国债逐渐国际化,陆续被纳入巴克莱全球综合指数和摩根大通债券指数。
title: 日本.
content: 日本的地方债由一般地方公共团体和特殊地方公共团体通过发行地方政府债券的形式举债,前者是指郡政府、道政府、府政府、县政府、市政府、镇政府、村政府,后者是指特别地区、地方公共团体联合组织、开发事业团等。
title: 国际违约与武力追债.
content: 历史上,曾经出现多次因欠债国家债务违约而引发的武力追债战争。例如1861年的法国武装干涉墨西哥;1902年德英意三国舰队封锁委内瑞拉海岸并炮轰卡贝略港;1912年美国军事占领尼加拉瓜;1916年美国军事占领多米尼加和海地。

Summary: 公债指一个国家的政府所借的债,中央政府累积的负债称为国债,地方政府累积的负债称为地方债。

Státní dluh: Termíny státní dluh a veřejný dluh (), vládní dluh () a národní dluh () se označuje souhrn závazků ústředních vládních institucí a dalších veřejných orgánů dané země vůči jednotlivým věřitelům. Zahrnuje tedy celkové zadlužení vlády, nižších správních celků (v Česku krajů a obcí), mimorozpočtových fondů a fondů sociálního zabezpečení (např. zdravotních pojišťoven).
多維爾

title: 历史.
content: 多维尔由莫尔尼公爵于1858年用了4年的时间规划建造的海滨度假城,当时此地只不过是人口过百的小村子,特别的是多维尔为拿破仑三世的同母异父兄弟,建成后此地便成为巴黎贵族与艺术家眼中时尚的度假好去处 。
title: 交通.
content: 特鲁维尔-多维尔站位于多维尔境内,该站每天开行直达巴黎的城际列车。
title: 地理与人口.
content: 多维尔有7200多人,其中5000人只是把它当成临时的家,所以工作日时此地十分安静,而到了周末与旅游时节时又热闹起来,面积为357公顷。  多维尔人口变化图示
title: 旅游.
content: 旅游业是多维尔最重要的产业,城市内有非常多的诺曼底风格的别墅与名品店,法国城市、景观与建筑遗产保护区中拥有555栋的建筑受到了保护,市内有三座赛马场所,其中两所为普通赛马场,另一座为国际赛马中心。度假与休闲的地方则有豪华的海滨酒店、赌场、沙滩甬道。有5万观摩者的美国电影节和2万人朝暮的亚洲电影节每年于此举办。此外还有许多的节日、活动、比赛、赛马在这里进行。

Summary: 多维尔()位处濒临大西洋英吉利海峡的法国诺曼底大区卡尔瓦多斯省,开两小时车可以到达法国首都巴黎,是享誉法国的一个靠海休闲度假小城,有各式各样豪华精致的设施,还有非常多高雅展示活动。

Deauville: Deauville je francouzská obec v Normandii. Obec má přezdívku „královna normandských pláží“. Přitahuje zvláště zámožné hosty také luxusními hotely, dostihovou dráhou, přístavem a řadou zábavních podniků. V roce 2008 v ní žilo téměř 4000 lidí.
埃格伯特 (威塞克斯)

title: 早年.
content: 根据《盎格鲁-撒克逊编年史》的记载,埃格伯特是肯特国王伊尔蒙德(英语:Ealhmund of Kent)之子,而伊尔蒙德又是前威塞克斯国王因尼(英语:Ine)的后裔,因此埃格伯特拥有威塞克斯王位的继承权。786年,当时的威塞克斯国王驾崩,本来应由埃格伯特继承威塞克斯王位,但被对手布里特里克(英语:Beorhtric)和麦西亚国王奥法(英语:Offa of Mercia)密谋夺得王位。贝奥赫特里克为了防止埃格伯特再次抢夺王位,将他流放,而麦西亚国王奥发也成功地把埃格伯特的肯特王国置于控制之下。  埃格伯特被流放后,来到欧洲大陆,向法兰克王国的查理大帝寻找庇护,并在法兰克度过十三年的岁月。802年,贝奥赫特里克逝世,而麦西亚国王奥法也在796年离世,这使得埃格伯特得以回到威塞克斯王国接掌王位。
title: 威塞克斯国王.
content: 埃格伯特成为威塞克斯国王后,便开始大力发展国家及军力。815年,他先对西威尔士用兵,成功开拓出大片疆土,包括今天的康沃尔(英语:Cornwall)。尔后他开始对付其余的盎格鲁-撒克逊人王国。825年,七国之一的东盎格利亚王国(英语:East Anglia)在埃格伯特的支持下出兵麦西亚王国,成功摆脱了麦西亚的统治,但埃格伯特借口协助东盎格利亚而将其置于控制之下,东盎格利亚臣服于埃格伯特,成为其附庸。同年,埃格伯特与儿子埃塞尔伍尔夫(英语:Æþelwulf)联手攻陷肯特王国,重夺对肯特的控制权。此外,其他的南部的王国萨塞克斯(英语:Sussex)及埃塞克斯(英语:Essex)等也纷纷如东盎格利亚般成为了威塞克斯的附庸国,这些王国大致上已名存实亡,成为威塞克斯的一部分。至此,威塞克斯和麦西亚王国及其附庸诺森布里亚(英语:Northumbria)王国形成对峙之势。  埃格伯特着手准备对麦西亚的攻势。825年,威塞克斯军与麦西亚军在艾兰敦(英语:Ellendun)展开激战,由埃格伯特亲率的威塞克斯军在这场战役中战胜了麦西亚军,尔后,麦西亚王国节节败退。829年,埃格伯特全面攻陷麦西亚王国,麦西亚国王威格拉夫(英语:Wiglaf)只得承认埃格伯特的领主地位。同年,埃格伯特追击剩下的诺森布里亚王国,不久后,诺森布里亚也臣服于埃格伯特,英格兰已经基本统一。埃格伯特成为第八位不列颠统治者。
title: 成为霸主.
content: 829年,埃格伯特成为了英格兰霸主。但英格兰内部仍然纷乱不堪,而且时有外敌入侵。830年,埃格伯特再次远征威尔士并取得成功,可是麦西亚却在同年脱离埃格伯特的统治再次独立。北欧的诺斯人、英格兰西部的威尔士和康沃尔人也经常侵扰埃格伯特的领土。836年,埃格伯特的军队被丹麦人打败,838年,埃格伯特率军在亨斯顿(英语:Hingston)成功击败丹麦诺斯人和威尔士人的联军,暂时解除了丹麦人对英格兰的威胁。他在任期间,英格兰仍然处于动荡不安的年代,但他基本结束了七国割据,为英格兰的统一打下基础。
title: 逝世.
content: 839年7月,埃格伯特在英格兰康沃尔逝世,其子埃塞尔伍尔夫继承他的领地。直至927年,其后裔埃塞尔斯坦才真正称自己为「央格鲁撒克逊人的国王」(英格兰的国王)。
title: 婚姻及子女.
content: 埃格伯特的妻子是查理大帝妻子的姊妹丽特珮嘉(英语:Redburga),他们育有两子一女,当中可知的只有埃塞伍尔夫,其余两人的资料则无法考证。其中女儿很可能是修女圣伊迪丝。

Summary: 埃格伯特(,有时拼写为或或;770年-839年-7月)是802年至839年在位的威塞克斯国王。他的父亲是肯特国王埃尔蒙德。8世纪80年代,麦西亚国王奥法和威塞克斯国王布里特里克将埃格伯特流放,但在802年,布里特里克去世,埃格伯特回国登基。

Egbert: Egbert (též Ecgberht, Ecgbert nebo Ecgbriht; 769 nebo 771–839) byl anglosaský král Wessexu v letech 802–839 a také král Kentu v letech 825–839 jako Ecgberht III. Mezi historiky panuje všeobecná shoda, že měl pocházet z rodu Cerdikovců. Jenom občas je Egbertovo přihlášení se k Cerdikově dynastii zpochybňováno jako účelové, aby on, respektive jeho nástupci více legitimizovali svůj nárok na trůn. Nicméně Egbertem počíná nezpochybněná nepřerušená pokrevní linie anglických/britských králů/královen až po současnou Windsorskou dynastii a její zatím poslední panovnici, královnu Alžbětu II.
諾曼人

title: 诺曼人和诺曼底.
content: 从地理上来说,诺曼底的大小与古代的鲁昂教区和古称新布列塔尼亚或西法兰德斯的地方相仿,它没有明确的边界且仅是一个次级行政区。从历史上来说,法兰西人占据了其人口的多数,除此之外就是自880年代开始到达的维京殖民者,维京殖民者主要分布在两个一大一小殖民地上,较小的在上(或东)诺曼底,较大的在下(或西)诺曼底。  诺曼人不应与北人混淆,北人是指来自北方的维京人。但是在俄国史料中,诺曼一词经常用来指瓦伦京人(又称瓦良格人,Varangians);在法国史料中亦然,这个词经常用来泛指在九世纪定居在诺曼底前掠夺法国的各维京集团。  在第十世纪时,众诺斯战斗集团流入高卢河流的破坏洪流逐渐进化成包含妇女和动产的更为永久性的营地,异教文化逐渐被当地人的基督教信仰和加洛罗曼语赶入地下,安顿下来的维京小集团接受了多数法兰西人的语言和文化,在经过一两代后,诺曼人大致上与他们的法兰西邻居并无二致。  诺曼底接受在北法国各处不断普遍的封建制度,并运用,无论是在诺曼底或英格兰,成为一种可用的阶级体系。诺曼战士阶级是老法国贵族体系没有的,相对法国贵族很多都可追溯至卡洛林王朝时期,诺曼贵族极少可追溯至十一世纪之前,多数骑士仍然贫穷和渴望土地,至1066年,诺曼底已出口轻骑佣兵超过一世纪,骑士在十字军东征前没什么社会地位,且仅代表此人是一个职业战士和富有到足以拥有战马,许多法国和英国的诺曼人后急切的成为十字军。
title: 语言.
content: 诺曼语是形成于说诺斯语的统治阶级采用当地奥依语而发展而成的地区语言,并流传至今。

Summary: 诺曼人 (诺曼语: "Normaunds";法语:"Normands";拉丁语:"Normanni")为古代欧洲民族,起源于丹麦、冰岛、挪威等地,原属诺斯人中的("Norman"一词由"Norseman"演变而来)一支维京人(古英语中"Wīcingas"表示"pirates",即“海盗”),10至11世纪,他们征服了今法国北部的大片地区,并将该地区称之为诺曼底。后在其首领罗洛的领导下宣誓效忠西法兰克国王查理三世,罗洛成为第一任诺曼底公爵。诺曼人的民族文化最早出现于10世纪中叶,在和法兰克人与高卢罗马人的长期融合后,他们逐渐接受了西法兰克文化。但其独特的民族文化与民族特征并未完全消失,而是在之后的几个世纪中不断发展。

Normané: Normané jsou potomci části Vikingů, kteří v 9. století obsadili severní Francii. V roce 911 západofranský král Karel III. zvaný Prosťáček udělil jejich náčelníkovi Rollovi v léno hrabství Rouen v Normandii, čímž vzniklo Normandské vévodství. Král se tímto způsobem pokusil řešit problém rozpínavosti a dravosti Normanů. Ti mu přísahali věrnost, přijali křesťanství a také galorománský jazyk.
尿道

title: 解剖学.
title: 雄性尿道.
content: “雄性尿道”的拉丁语学名是,成熟男性的尿道约长20厘米左右。所有雄性哺乳动物的尿道均经过前列腺和阴茎,并在龟头开口,男性的尿道口俗称「马眼」。许多哺乳动物的龟头尿道出口处还有一个凸出(学名为),尤其羊的凸出特别长。  雄性动物的尿道分以下数段:  男人的尿道分以下三段:  尿道并不是从开始到结束都一样宽的,男人的尿道有三个窄处和三个宽处:
title: 雌性尿道.
content: “雌性尿道”的拉丁语学名为,成熟女人的尿道长度在约2.5至4厘米之间,它的开口处位于阴道前庭和阴道口之间。雌性偶蹄目动物的尿道开口于一个由粘膜组成的盲腔内(尿道下憩室,),这为导尿加大了难度。  尿道长度的性别差异有医学意义:女性尿道比较短,容易导致膀胱炎和尿失禁。男性尿道比较长,对使用导管比较不利,此外容易导致肾结石。  尿道肌是骨骼肌,它对憋尿能力非常重要。
title: 组织学.
content: 尿道是一根带有肌肉的、皮质的管道。与其它泌尿系统管道一样,它由尿路上皮组成。上皮组织下是一层弹性的、带有血管网的结缔组织(),再向外是一层平滑肌,最外层是与周边组织相连的结缔组织。

Summary: 尿道(拉丁语学名:)是动物体内泌尿系统的器官之一。它从膀胱连通到体外,它的作用是将尿排出体外。在雄性哺乳动物中它还有将精液导出的作用,因此也是生殖器官之一。在胚胎发育的过程中尿道是从泄殖腔的腹面产生的。

Močová trubice: Močová trubice (latinsky: "Urethra", řecky: ουρήθρα, "Ourethra") je trubicovitý orgán, který odvádí moč z močového měchýře pryč z těla. Odvod moči regulují dva svěrače (vnitřní, který nejde ovládat vůlí, a vnější, jenž je vůlí ovlivnitelný). U žen je močová trubice rovná a dlouhá zhruba 4 cm. U mužů je esovitě prohnutá, dlouhá 12–25 cm a kromě odvodu moči slouží i jako pohlavní vývodní cesta, která odvádí sperma. Za den člověk vyprodukuje asi 2–3 litry moči. Proces zbavování se moči z močového měchýře přes močovou trubici ven z těla se nazývá močení.
蒙羅/諾伊曼效應

title: 蒙罗效应.
content: 蒙罗效应(英语:Munroe effect)为美国的科学家查理斯·E·蒙罗于1885年所发现,在炸药引爆后方的圆锥体的顶点,其相对侧产生极为强大的穿透力的现象。此现象有时也被称为聚能效应(Shaped Charge effect)。  炸药在后方引爆,其冲击波由后方推进到达圆锥体顶点的过程中,于圆锥体的空心处沿中心轴交互作用,最后向前方喷发出来。  一般情况下,炸药爆炸时的冲击波会以球形向周围扩散,对特定目标仅有一部分能够有效命中,但若利用蒙罗效应就能将能量集中起来运用。  影响蒙罗效应的因素有以下几项。
title: 诺伊曼效应.
content: 诺伊曼效应(英语:Neumann effect)由德国科学家埃贡·诺伊曼(Egon Neumann)于1910年所发现,在蒙罗的圆锥体内部的顶点放上一层金属板(与顶部相同的类圆锥体金属),会产生比蒙罗效应更强的穿透力的现象。  爆轰于金属内部进行时,其所产生的超高压会令金属超过,从而赋予固体金属如液体般的可流动性,同时也拥有近似液体的性质。这时,被称为熔融体的金属块会以超音速向前方飞射而出。  一般而言,高温高压会被误认为是金属蒸发后的金属蒸气。但其实际上既不是金属蒸气也不是金属瓦斯一类的气体,而是超音速(超过5000m/s)拥有可塑性的固体金属,被称为金属喷流。  形成金属喷流的炸药要在爆炸时于金属内部以音速传播其冲击波到金属内衬,金属中的音速为3000 m/s ～ 4000 m/s。  穿透力的深度"P" 可经下列公式算出。
title: 金属内衬.
content: 铺置于类圆锥状金属内部的金属材质就称为金属内衬,依据材质不同,穿透力也有所不同。  但总体而言,密度越高的物质其穿透力也越高。在军事产品上,廉价的量产品是使用以拉伸压力机加工过的铜板,高性能的导弹一般使用钽合金。
title: 名称.
content: 蒙罗效应与诺伊曼效应在实际运用上经常被混合使用,但不称蒙罗/诺伊曼效应。  原因为查理斯·E·蒙罗才是发现者,虽然埃贡·诺伊曼进一步发现改良的方法,不过在混合使用的情况下,多半仅称为蒙罗效应。

Summary: 蒙罗/诺伊曼效应,是一种炸药爆炸相关的现象。在薄形的类圆锥状金属(凹形的研钵状或圆锥状空洞)内衬爆炸的炸药,爆炸时的能量会集中到类圆锥状的中心轴,金属内衬会沿着中心轴的方向化作高速的金属喷流的现象,在金属喷流方向上的目标物会被击出深孔。此现象就称为蒙罗/诺伊曼效应。

Munroeův efekt: Munroeův efekt je soustředění velké části energie speciálně tvarované nálože do úzkého paprsku. Jev poprvé popsal Charles E. Munroe v roce 1888. Na principu tohoto jevu funguje kumulativní střela, bazooka a pancéřová pěst.
Kontact

title: “Kontact” 和 “KDE PIM”之间的差异.
content: 从技术上来说,"Kontact"只是统一不同的独立的应用程序在一个用户界面应用程序下。"KDE PIM" 指的是的一个大的KDE开发工作项目,以一种协调的方式开发单独的应用程序。  在流行的术语,"Kontact"往往指的是一整套的"KDE PIM"应用程序。
title: 组成.
content: Kontact嵌入程序如下:
title: KMail.
content: KMail的设计目标是希望成为一个企业级电子信件用户端。  支持文件夹、邮件过滤、浏览HTML电子邮件和国际字符集。
title: 垃圾邮件和过滤.
content: KMail透过两个特殊的过滤器来使用垃圾邮件过滤程序模块: 这些模块化的过滤器可结合文本过滤器来检测已标示的电子邮件。  KMail允许直接在邮件服务器上手动过滤垃圾邮件,一个拨号上网用户非常有兴趣的功能。电子邮件超过一定的大小(标准为50kB,但它可以设置为任何值)不会自动复制到本地电脑。「get, decide later, delete」选项,KMail会列出邮件,但并不会下载整个邮件,这使得不用浪费更多时间删除垃圾邮件。
title: 加密支持.
content: KMail支持OpenPGP标准,可以自动加密、解密、凭证和验证电子邮件的凭证及其经由内嵌或OpenPGP/MIME方法加密的附件。作为视觉辅助,KMail将电子邮件用绿色表示为信任凭证;黄色不可信凭证;红色为无效凭证;和蓝色的加密邮件。  KMail也支持S/MIME邮件以及Chiasmus,一个德国信息安全联邦办公室(BSI)所创造的专有加密系统。
title: 支持的邮件协定及验证模式.
content: 它可以接收IMAP、dIMAP、POP3、Maildir和本地信箱收到的邮件,支持流水线下载加速技术。它可以透过SMTP或sendmail发送邮件。支持加密方式有SSL及TLS,验证模式包含Login、Plain、Cram-MD5、Digest-MD5、NTLM、GSSAPI及APOP。
title: 通讯录.
content: KAddressBook 是KDE桌面环境的通讯录程序
title: 行事历.
content: KOrganizer 是KDE桌面环境的个人事务安排助理 。提供管理行事历、日记和一个待办事项清单。

Summary: Kontact是KDE的整合个人资讯管理套件。提供日历、通讯簿、笔记、待办事项、新闻和电子邮件的功能。使用KPart来嵌入各种应用程序(KMail、KAddressBook、Akregator等)放入到容器应用程序。

Kontact: Kontact je správce osobních informací a groupware souprava aplikací pro KDE. Podporuje kalendář, adresář, poznámky, úkoly, newsy (diskuzní skupiny) a email. Kontact je běžně v linuxových distribucích používajících KDE integrován přímo v instalaci.
非殖民化

title: 历史.
title: 亚洲.
content: 亚洲的非殖民化的根源起于第一次世界大战时,尤其在印度。在这里很早以前就产生了民族运动,这个运动随时间越来越革命和越来越反殖民主义。第一次世界大战后圣雄甘地成为这个运动的领导人。早在1885年就已经成立的印度国民大会党成为这个运动的组织,在1920年代里获得了巨大的影响力。  在东南亚殖民前的各国家业均产生自己的民族主义运动,宗教被用做一个核心。一开始只有小的组织从事民族主义运动,大多与殖民政府合作。大萧条后这个运动越来越激化,甚至导致起义、暴动、组党,最后导致殖民主义的崩溃。  1945年二战结束后,日本丧失在亚洲的所有殖民地。亚洲的去殖民化运动在二战后的1947年至1960年间达到高峰,在此期间欧洲各国在东南亚和南亚地区的殖民地如法属印度支那、英属印度、英属马来亚、荷属东印度等地纷纷通过暴力抗争与和平示威等手段摆脱原宗主国获得独立,而英国在阿拉伯半岛的保护国大部分于1970年脱离英国统治。1991年苏联解体后,原先被苏联占领的中亚和外高加索地区也涌现出一批新成立的主权国家。亚洲最后一块被欧洲国家占领的殖民地澳门于1999年回归中国,而2002年东帝汶宣布从印尼独立标志着亚洲去殖民化终结。
title: 非洲.
content: 非洲的发展和亚洲类似,只不过晚些。1945年后才开始政治化,形成组织和党派。这些组织和党派的领导人虽然号召传统,但是却受西方思想的引导。非洲的精锐比亚洲少得多,他们与殖民系统的关系也更密切。一个比较早的这样的组织在夸梅·恩克鲁玛领导下在加纳形成。英国试图类似在印度与愿意合作的组织合作,这架加强了恩克鲁玛的地位。在尼日尔利亚没有形成一个中心的运动员,而是产生了不同的、互相之间争执不休的地方民族主义,这在非洲是很典型的。许多大部落是在非殖民化的过程中形成的。只有在有非常说服力的领导人(加纳、肯尼亚)或者在欧洲思想领导下(坦噶尼喀)的地方才有例外。由于法国在1958年发生军事政变,法属西非解体,非洲很多国家得以在1960年宣布独立,该年也成为非洲去殖民化运动的高潮。西班牙和葡萄牙占领下的非洲地区也由于两国内部的政权更迭在1975年以前独立。大英帝国在非洲大陆的最后一块殖民地南罗得西亚最终在1980年脱离英国独立并更名津巴布韦。1990年,纳米比亚从南非白人政权的统治下独立,至此非洲的去殖民化运动基本结束,仅剩非洲大陆以外的部分海岛如加那利群岛、法属留尼汪以及英属印度洋领地等地依旧属于欧洲国家。
title: 美洲.
content: 自1492年哥伦布发现美洲大陆后,美洲一直没有一个真正意义上的主权国家。1783年,美国脱离大英帝国独立,成为美洲大陆上的第一个独立国家,但美国独立并未带动美洲的去殖民化。美洲的去殖民化时间跨度较长,由于西班牙帝国和葡萄牙帝国的衰落,西葡两国在拉丁美洲和南美洲的殖民地大多在19世纪独立,1898年的美西战争后西班牙更是丧失了全部在美洲的殖民地,英国在北美洲的殖民地加拿大也在1931年成为自治领。但英国、法国和荷兰在美洲的殖民地大多都在二战结束后才独立,并且至今英法荷三国仍在加勒比海地区拥有部分岛屿作为其海外领土。
title: 独立.
content: 第二次世界大战后的20年里共50个国家,脱离殖民地独立。在战争中这些殖民地在经济上、政治上和军事上均脱落了其殖民国家的控制,由此奠定了它们独立的基础。此外在战争中殖民国家向这些地区许愿在战后给予它们更大的自主权,来换取他们提供的兵力保卫本土。  非殖民化的领导人往往是当地的精英,他们在殖民政府中担任下层的职务,由于缺乏上升的机会而感到不满。尤其在非洲缺乏传统的领土概念,因此许多边界是殖民国家划的。
title: 此后.
content: 殖民国家撤出后在许多原来的殖民地里爆发了激烈的战争。不同的民族运动和不同的部落之间发生内战。在许多有一名受欢迎的领导人的地方产生了个人崇拜。国家与领导人之间的区别往往不存在。一开始的多党制体制常常变成一党制。军队往往是最重要的权力机构。而且这些军队往往依靠欧洲人培训出来的军官,往往以一个民族为主。  殖民地与原来的殖民国家之间往往形成很深的政治、文化和经济关联。至今为止原来的殖民国家往往会觉得它们对原来的殖民地有责任,在国家上对这些国家有特殊的发言权。同时许多过去的殖民地依然是发展中国家,依靠原来的殖民国家的帮助。
title: 概念.
content: 1932年莫里茨·尤里乌斯·波恩在他的书《经济和政治》中提出:“在全世界一个反殖民主义的时期开始了,非殖民化正在迅速发展。”

Summary: 非殖民化(英语:Decolonization,英语:decolonisation,又称去殖民化、解除殖民,对殖民主义的反动),是指一个地方因外国殖民统治,造成政治与经济上的不平等关系,转而进行独立及自治的过程。这个概念最早是1932年莫里茨·尤里乌斯·波恩提出的。

Dekolonizace: Dekolonizace je pojem, který označuje společensko-politické procesy osamostatnění koloniálních držav od metropole (mateřské země). Pojem dekolonizace se začal užívat během 50. let 20. století, a to i přes to, že procesy emancipace mají daleko starší historii. Dekolonizace v podstatě začala již v 18. (USA), pokračovala v první polovině 19. (jižní a stř. Amerika) a nabrala na obrátkách ve 20. století především jako důsledek druhé světové války. Dekolonizace nezahrnuje pouze proces vlastního osamostatnění, respektive vyhlášení samostatnosti, ale také procesy budování samostatného státu v postkoloniálním prostředí a procesy hospodářské rekonstrukce nebo reorientace bývalé kolonie. V poslední době se také v rámci neevropských společenských věd hovoří o jejich dekolonizaci.
CERGE-EI

title: 学术研究群体.
content: 学院现有的将近120名学生源自全世界的30多个国家,主要生源来自中东部欧洲以及前苏维埃国家。学院的固定教员由来自不同国家的19名学者构成。大多数教员拥有美国或西欧著名大学的博士学位。 新的学院成员则是招募自国际人才市场中的学院派经济学家。学院的工作语言为英语。
title: 教学项目.
title: 硕士/博士研究生项目.
content: 博士研究生项目的课程设计遵循美国式经济学研究生的培养模板,由两年的课程学习以及两年或两年以上的论文指导研究构成。成功完成两年课程学习的学生将被授予硕士学位。本学院(CERGE-EI)的学生经常会有机会在位于西欧或北美的合作大学中完成部分论文。 本学院(CERGE-EI)的毕业生广泛受雇于各种国际组织,例如,国际货币基金组织(IMF)、欧洲复兴开发银行(EBRD)、大学、咨询公司、私人金融研究机构以及各地区中央银行与政府部门。尽管有部分本学院(CERGE-EI)的毕业生在毕业之后转向了管理咨询岗位,本学院(CERGE-EI)的经济学硕士/博士学位(CERGE-EI MA/PhD)不应被混淆为商业管理硕士学位(MBA)。
title: 财务支持.
content: 多数被录取入硕士/博士项目的学生在前两年的学习中将获得减免学费与发放生活补贴的支持。几乎所有选择在两年后继续博士阶段学习的学生将获得减免学费与生活补贴的财务支持。 五年级生将受雇为学院初级研究员(JEIRs),从而以支领薪水的方式获得财务支持。通过选拔的三年级或四年级学生也有机会获得同样方式的支持。
title: 学术技巧中心.
content: 由于托福(TOEFL)或其他英语语言考试不作为申请本学院(CERGE-EI)研究生项目的必要条件,本学院(CERGE-EI)设立了学术技巧中心来帮助学生提高他们的英语语言以及学术技巧的水平。在最初的两年里,学生们将接受相关必修课的训练;而在随后的研究过程中,学生们还将接受持续的学术写作帮助,例如在博士论文的写作中。
title: 应用经济学硕士项目(MAE).
content: 应用经济学硕士项目(MAE)是应用经济学领域的硕士研究生课程,学制一年、共三个学期。整个项目用英语授课,包括专业英语课程,学生可以自主选择一个学术专业方向。学位授予遵循纽约州立大学校董会所颁布的章程,因此该学位为美国学位。学生将获得全方位帮助,覆盖从获取签证到寻找住所以及生活在布拉格的各种相关事宜。拥有应用经济学硕士学位的毕业生将能够胜任各种收入可观的国际职位,例如就职于私人公司、金融机构、咨询公司、银行、政府部门的分析师、咨询师,经济学家。
title: 研究.
content: 根据社会学研究网络(SSRN)对于顶级经济学研究机构与部门的排名中,本学院(CERGE-EI)在全世界1236所研究机构中排名第58位。经济学研究论文(RePEc)把本学院(CERGE-EI)排名为欧洲前6%的经济学研究机构。
title: 全球发展网络.
content: 本学院(CERGE-EI)是中东欧地区合作网派驻全球发展网络(GDN)的代表。通过全球发展网络(GDN)计划,本学院(CERGE-EI)向中欧有作为的年轻社会学者颁发了大约25个奖项。这些奖项包括了借由高级奖学金实施的扩展支持计划。历次获奖者以及奖项申请规则可以在这里(链接)找到。
title: 赞助.
content: 本学院(CERGE-EI)的财政支持来自于捷克政府的教育与研究资助以及捷克与国外机构的资助,同时来自于私人、基金、企业的捐助也是重要的组成部分。资金募集的工作是由两个下属机构完成的:学院基金(CERGE-EI Foundation U.S.A.)以及Nadace CERGE-EI。部分资金也来自学生的学费缴纳。

Summary: 经济研究与研究生教育中心-经济学院(CERGE-EI),是位于捷克首都布拉格的一所提供美国式经济学硕士与博士研究生教育项目的学术研究机构,同时,它还开设应用经济学领域的硕士研究生项目(应用经济学硕士)以及本科生教学项目(中欧研究,UPCES),以上各个学位的授予都遵循纽约州立大学校董会所颁布的章程。研究中心(CERGE-EI)的研究工作涵盖经济学的理论与应用、政策相关等领域。

CERGE-EI: CERGE-EI, celým názvem Centrum pro ekonomický výzkum a doktorské studium je akademická instituce, která poskytuje ekonomické postgraduální vzdělání po vzoru amerických univerzit a zároveň provádí výzkum v oblasti teoretické ekonomie a hospodářské politiky. Jeho budova se nachází v historickém centru Prahy.
NVIDIA GeForce 256

title: 产品特色.
content: NVIDIA率先将硬体T&L整合到显核中。T&L原先由CPU负责,或者由另一个独立处理机处理(例如一些旧式工作站显卡)。较强劲的3dfx Voodoo2 和 Rendition Verite显示核心已整合"几何(三角形)建构",但硬体T&L仍是一大进步,原因是显示核心从CPU接管了大量工作。  它的渲染性能比当时的高端显卡,例如RIVA TNT2,ATI Rage 128,3dfx Voodoo 3,和Matrox Millennium G400 MAX强得多了。但在1999年很少应用支援T&L,硬体T&L根本没有价值。硬体T&L只是有益于一些立体第一人称射击游戏,"Quake III Arena" 和 "Unreal Tournament"。3Dfx和其他竞争者认为一个快速CPU可以解决T&L的问题,而并不需要显卡硬体支援。当时GeForce 256已经相当昂贵,而在一些非游戏应用上,效能则相当差,真是名副其实游戏玩家的显卡。其后的GeForce 2充分显示出硬体T&L的重要性。GeForce 2 MX 比GeForce256相约,而价钱则是后者的一半而已。  GeForce 256显示核心采用0.22微米制程制造,是256-bit显示架构,拥有4条像素流水线。每一条有4个像素单元,1个材质单元。三角形生成率是每秒1500万个,像素生成率则是每秒4亿8000万个。它拥有2300万个晶体管,数量已超过了PentiumIII,本应采用0.18微米制程去解决热量问题,但为了加速上市,唯有采用旧的工艺。但凭着四条像素流水线,效能依然强劲。GeForce 256一般配置为32MBSDRAM(中高端)或DDR SDRAM(高端)。由于DDR带宽是SDRAM的两倍,所以能提供较佳效能,尤其在高分辨率的情况下。某些厂商曾推出64MB版本,但非常罕见。  从"NV1x"架构可看出,GeForce 256的内存带宽是相当不足的,尤其是SDR SDRAM版本。还有,它没有内存带宽节省技术(参考ATi的HyperZ)。GeForce 256的内存带宽可谓史上最少,令它达不到应有的性能。纵使GeForce4 MX(NV17)仍是"NV1x"家族产品,但架构成熟。结果轻量级的GeForce4 MX 440彻底打败GeForce2 Ultra。  GeForce 256和GeForce 2都很长寿和普及,原因是支援硬体T&L。在1999年和2000年,它的竞争者包括ATI Rage 128,Voodoo 3,Matrox G400和STM PowerVR3 Kyro。由于它们缺乏对T&L的支援,产品生命周期并不长。 未来发表的GeForce 2与GeForce 4 MX都是以GeForce 256为基础的改进产品,支援DirectX 7,亦被2004年的主流游戏支援。

Summary: GeForce 256(核心代号NV10)是由NVIDIA研发的第五代显示核心。此核心常简称为GeForce,这亦是NVIDIA第一个以"GeForce"为名的显示核心。NVIDIA于1999年8月发布。GeForce 256与前代(RIVA TNT2)相比增加Pixel Shader流水线的数目,支援硬体T&L引擎,亦支援MPEG-2硬体影象加速。GeForce 256凭着它的功能和速度,在各路厂商的竞争中取得很好销量,令NVIDIA的电脑图形工业霸主地位更坚固。

GeForce 256: GeForce 256 je grafická karta společnosti NVidia. Je známá také pod klasickým jménem "GeForce". Její uvedení na trh proběhlo v srpnu 1999. Od svého přímého předchůdce (RIVA TNT 2) je obohacená o počet pixel pipeline, „offloading host“, geometrické výpočty, hardwarové přehrávání videa MPEG-2 a především implementací transformací a nasvícení (T&L, transform and lighting).
虎杖

title: 形态.
content: 多年生草本,虎杖并不高,但亦可长至3至4米。坚硬的黄色木质根茎,蔓延各处。茎有节而且中空,就像一支手杖一样,加上有有三角型的叶,构造与竹非常类似,但两者其实并没有任何关连。虎杖的嫩叶都有红色的斑纹。雄雌异株。
title: 分布.
content: 虎杖产于东亚地区,分布在日本北海道西部以南的地区、朝鲜半岛、台湾、北美、欧洲及中国的江苏、江西、山东、四川等地。
title: 药用.
content: 虎杖的茎和根都可以入药。  本品苦寒,破泄清热,且苦燥湿,寒凉血,清热解毒;入肝活血祛瘀,通络止痛;入胆清热利湿,退黄通淋;入肺苦降泄热,化痰止咳;凡血瘀经闭,风湿痹痛,跌打损伤;湿热黄疸,淋浊带下;水火烫伤,疮疡肿毒;蛇咬伤;肺热咳嗽等皆可用。
title: 用法用量及使用注意.
content: 煎服,9-15克,孕妇忌用。
title: 化学研究.
content: 现研究本品含虎杖甙,黄酮等。虎杖甙水解后生成大黄素有泻下作用。还有止血、止咳、止痛、抗菌等作用。
title: 大众文化.
content: 2019年4月22日,在曼联0-4惨败埃弗顿的赛后,曼联名宿加里-内维尔对球员表现再次进行痛批: “索尔斯克亚不得不去跟球迷们道歉,过去七年,我经常这么聊到俱乐部,如果花园里有一些杂草,那么你就不得不去清理掉。现在队里出现了一些日本虎杖,他们攻击房子的结构,这就得被好好处理了。”

Summary: 虎杖(学名:),别名假川七、土川七、红三七、三七或日本蓼,是一种蓼科何首乌属植物。被国际自然保护联盟物种存续委员会的入侵物种专家小组(ISSG)列入世界百大外来入侵种。

Křídlatka japonská: Křídlatka japonská ("Reynoutria japonica"), také opletka japonská, je nejznámější druh rodu křídlatka. Je to statná, vytrvalá, rychle se rozrůstající invazní rostlina dosahující výšky okolo 2 metrů a vytvářející téměř neprostupné porosty.
金苹果事件

title: 事件.
content: 希腊神话中重要的承前启后的事件(金苹果事件→帕里斯的评判→特洛伊战争)。  事发人间英雄佩琉斯与海中女神忒提斯的婚宴。由于婚事直接由天神宙斯撮合,当时邀请了一批神级较高的神祇赴宴。据一些史诗记载是因为金制的名贵餐具有限——当然也不排除其本身不受欢迎的因素——管辖纠纷的女神厄里斯未被邀请。觉得受到冒犯的厄里斯不请自来,一言不发,在宴席上留下一个硕大华丽的黄金苹果,上面刻有“”(英语:kallistē(i)/ Kallisti)的字样,意思是“献给最美丽的女神”;该物被称为“引致纠纷的金苹果”。  在场神级最高、同时也最为美艳的三位女神:雅典娜、阿佛罗狄忒和赫拉卷入了金苹果所引致的纠纷,她们要求宙斯评判谁可以获得金苹果。宙斯则认为,凡间一位潇洒俊朗、一表人才的王子帕里斯更适合成为这道难题的评判,其人当时正在特洛伊城附近的艾达山上牧羊。于是,天后赫拉、智慧女神雅典娜与爱神阿佛罗狄忒在神使赫耳墨斯的前导下,前往艾达山,请帕里斯王子作仲裁。帕里斯将象征“最美女神”的金苹果给了爱神阿佛罗狄忒,因为她承诺帕里斯将会得到人间最美丽女子海伦的爱情。

Summary: 金苹果事件(英语:英语:Golden Apple of Discord),是希腊神话中一场间接导致特洛伊战争的,发生在三女神之间的纠纷。

Jablko sváru: Jablko sváru je ustálené slovní spojení, které vešlo do slovníku jako rčení. Užívá se pro vyjádření něčeho, co zapříčinilo neshodu, složité jednání nebo spor či nepřátelství mezi jednajícími. Slovní spojení má původ v legendě pocházející z řecké mytologie.
甜蜜素

title: 历史.
content: 甜蜜素在1937年被伊利诺伊大学的学生麦克尔·斯维达(Michael Sveda)发现,1950年代开始应用于软性饮料工业,1960年代上市成为一般性代糖。1966年有研究发现甜蜜素可在肠菌作用下分解为可能有慢性毒性的环己胺。1969年美国国家科学院研究委员会收到有关甜蜜素兑糖精的10:1混合物可致膀胱癌的动物实验证据,不久后美国食品与药物管理局即发出了全面禁止使用的命令。英、日、加拿大等国随后也禁用。  1973和1982年,美国雅培在多种证明甜蜜素食用安全性的实验报告基础上,两次向美国食品与药物管理局请愿希望能恢复甜蜜素的使用,但没有获得批准。美国食品与药物管理局认为现有证据虽然无法证明甜蜜素在大鼠和小鼠中的致癌作用,而且一些国际组织也发表评论表示甜蜜素是安全物质,但他们目前是不会考虑推翻现有的禁令,也不会对甜蜜素进行系统性的安全评估。  目前承认甜蜜素甜味剂地位的国家有超过55个,包括中国大陆和台湾在内。
title: 性质.
content: 甜蜜素是一种白色结晶或结晶性粉末,溶于水和丙二醇,几乎不溶于乙醇、乙醚、氯仿和苯。对空气、光、热稳定,在碱性介质中稳定,在酸性介质中略有分解。味甜,加热后稍有苦味。
title: 制取.
content: 由环己胺与氯磺酸或氨基磺酸发生磺化成环己基氨基磺酸后,再与氢氧化钠成盐而得。
title: 用途.
content: 甜蜜素是一种非营养性合成甜味剂,甜度约为蔗糖的30倍,优点是甜味好,后苦味比糖精低,成本较低;缺点是甜度不高,用量大,易超标使用,无营养价值。

Summary: 甜蜜素(Sodium cyclamate),又称甜精,化学名环己基氨基磺酸钠,一种甜味剂。

Cyklamát: Cyklamát (též označovaný jako "cyklamát sodný" – "sodium cyclamate"; cyklohexylsulfamát sodný) je umělé náhradní sladidlo, asi 30–50× sladší než cukr. Někteří lidé shledávají, že má nepříjemný chuťový účinek, méně však než sacharin. Ve členských státech EU se cyklamát označuje na výrobcích kódem E952. Vyrábí se synteticky reakcí cyklohexylaminu s kyselinou chlorsulfonovou a následnou neutralizací vzniklé kyseliny hydroxidem sodným nebo vápenatým.
费利佩·卡尔德龙

title: 背景.
content: 费利佩·卡尔德龙的父亲是墨西哥的政治家、作家路易斯·卡尔德龙·贝加()。他在墨西哥获得了学士学位和经济学硕士学位之后在美国哈佛大学取得了公共管理硕士学位。  在比森特·福克斯·克萨达任总统期间,费利佩·卡尔德龙被任命为一家国营的开发银行的主任,之后做了能源部长。2004年5月,因为福克斯总统支持圣地亚哥·克里尔()竞选总统而批评费利佩·卡尔德龙有参选野心,卡尔德龙愤而辞职。之后卡尔德龙击败了圣地亚哥·克里尔赢得了党内初选,作为国民行动党的总统候选人于2006年初开始竞选。  费利佩·卡尔德龙是一个虔诚的罗马天主教教徒,他反对堕胎、安乐死、生育控制、同性婚姻,主张平均税率、(尤其和美国的)自由贸易等保守经济政策。
title: 2006年总统大选.
content: 在2006年7月2日的总统选举中,费利佩·卡尔德龙以不足百分之一的些微优势领先左派总统候选人洛佩斯·奥夫拉多尔。奥夫拉多尔和他的支持者认为选举中有大量的舞弊行为,要求全国范围重新验票。联邦选举委员会认为全部重新验票没有道理和可行性,最后对百分之九的选票重新验票。9月5日选举委员会确定卡尔德龙以0.56%的优势当选。选举委员会认为虽然一些选站有少量疏失,但这些疏失不足以使选举无效。奥夫拉多尔拒绝接受这个裁定,而于11月20日举行了自己的宣誓就任总统仪式。  在12月1日子夜之前10分钟,福克斯总统在电视直播中将总统职位移交给卡尔德龙。之后上午9点45分时卡尔德龙在支持者和反对者的激烈对抗中从后门进入国会宣誓就职,5分钟之后迅速从后门离开。
title: 总统: 2006-2012.
content: 卡尔德龙就任之后的几个月,推行了墨西哥薄饼限价、提高联邦军警薪金等政策。作为对竞选承诺的实现,卡尔德龙还推行了对雇用没有工作经验的人,比如刚从学校毕业的年轻人的公司进行奖励的政策,以增加就业机会。  卡尔德龙上台后,便致力打击国内贩毒集团。在2006年至2011年期间,有超过四万人死于墨西哥政府与贩毒集团冲突中,国家近乎陷入内战状态,使国人对其政府渐感不满。  2012年11月22日,卡尔德龙提议把国名由“墨西哥合众国”改为“墨西哥”。一些分析师认为,卡尔德龙即将去职,这一提议可能只是具有象征意义的临别赠言。墨西哥1821年脱离西班牙独立,取名“墨西哥第一帝国”。3年后,墨西哥通过第一部联邦宪法,把“墨西哥合众国”作为国家官方名称。现在,这一国名除在一些官方文件、钱币和政府材料中出现,日常生活中很少出现。卡尔德龙2006年以些微优势当选墨西哥总统。2003年,他任联邦议会议员时提出修改国名的方案,只是当时没有能够促成议会表决这一方案。卡尔德龙22日说,墨西哥不需模仿任何国家。一些媒体解读,卡尔德龙言下之意是墨西哥的国名不需要模仿美国。美国国名全称为“美利坚合众国”。“墨西哥不需要模仿另一个国家的国名,不需要一个日常不使用的国名,”卡尔德龙说,修改国名“不像其他改革那般紧迫”,但需要受到重视。他认为,墨西哥应该“回归‘墨西哥’这一国名的简约和美丽......这是我们赞颂、歌唱的名字,让我们开心、让我们荣耀......改名至关重要,因为我们国家的名称是一切的象征,关乎我们的民众、起源、文化和认同。”按照法新社的说法,“墨西哥”(Mexico)一词在当地纳瓦特语中的意思是“月亮的肚脐”。作为邻国,美国和墨西哥相互影响,同时互生不满。一些墨西哥民众指责美国忽视或者歧视墨西哥。本周发布的一项民意调查显示,超过70%的美国人认为去墨西哥旅游不安全。

Summary: 费利佩·德赫苏斯·卡尔德龙·伊诺霍萨(,GCB,R.E.,,1962年-8月18日)墨西哥前任总统,右派政党墨西哥国家行动党的成员。他的总统任期从2006年12月1日至2012年11月30日。

Felipe Calderón: Felipe de Jesús Calderón Hinojosa (* 18. srpna 1962 Morelia, Mexiko) je mexický politik a právník, který byl mezi 1. prosincem 2006 a 30. listopadem 2012 prezidentem Mexika.
酿酒

title: 历史.
content: 酿酒是世界上最古老的食品加工方式之一,发酵也是人类较早接触的一种生物化学反应。酿酒的历史可追溯到新石器时代,伊朗西部的札格罗斯山脉的戈丁山丘一带苏美人留下了啤酒的制作方法的相关文献。此外,已出土的文物中记载了一首《给女神宁卡西的圣歌》,提到了美索不达米亚平原的啤酒酿造技术。  在古代中国,酿酒在夏朝或者以前可能已经存在。 一种说法为仪狄发明了酿酒的方法。 另一则传说则认为酿酒始于杜康。。到了周代,酿酒已发展出规模,并设置有专门管理酿酒的“酒正”、“酒人”、“郁人”、“浆人”、“大酋”等管职;《周礼》中有记载“ 五齐”、“ 三酒” 等酒名。1987年在中国河南东南部商代墓地贾湖遗址出土古酒,是古代中国人已掌握酿酒技术的最早记录,也是目前世界上发现最早酿造酒类的古人类遗址。
title: 酿酒工业.
content: 酿酒主要指的是通过将含有淀粉的谷物浸泡在水中,通过酒精发酵过程产生酒精以及其它有机物的过程,在古埃及和美索不达米亚,这项技术已经相当成熟。两次工业革命后,尤其在法国微生物学家路易·巴斯德发现酵母后,酿酒技术被大大革新,酿酒行业内的主体也由家庭作坊转变为统一、大规模生产酒精饮料的现代酒厂。如今,酿酒工业已经发展成为全球化的产业,包括许多跨国公司和成千上万的小生产者,每年为世界经济作出数十亿美元的贡献。  酒可以按生产加工方式大体分为酿酒、蒸馏酒和再制酒三类,酿酒的酒精含量一般在20%以下,而以制酒时所采用的原料为区分依据,酿酒可再分为:谷物酒(如啤酒)、果酒和乳品酒(如马奶酒)三类,果酒中的葡萄酒种类繁多,一般又可分为不起泡葡萄酒及气泡葡萄酒两大类;蒸馏酒指的是对经微生物发酵后的酒液用蒸馏方式处理所得的馏出液,酒精浓度一般介于20%至80%间,著名的蒸馏酒有茅台、白兰地、威士忌、朗姆酒、韩国烧酒等。葡萄酒产业在世界各地分布广泛,主要产地有法国、意大利、南非、智利、澳大利亚等;由于气候、种植情况等因素在不同的年份有显著区别,葡萄酒一般被标上年份,并以此为判定质量的指标。香料、水果、药材等调味剂也被广泛应用于酿酒工业,再制酒即为酿酒和蒸馏酒混合调配并加上各种调味剂的酒品。  此外,酿酒工业也涉及茶叶、酱油、蜂蜜等食品或调味品的生产。

Summary: 酿酒,是指应用酒精发酵等的手段生产含有酒精饮料的过程。根据原料和加工方式的不同,酿酒使用的微生物以及酿酒的过程各异。

Výroba piva: Pivo je kvašený, mírně alkoholický nápoj, který se obvykle vyrábí v pivovaru. Principem jeho výroby je rozštěpení složitých cukrů (škrobu) obsažených v obilných zrnech na jednoduché zkvasitelné cukry a následné zkvašení těchto jednoduchých cukrů pomocí kultury mikroorganismů (tzv. pivovarských kvasinek). Nedílnou součástí výrobního procesu je smíchání surovin s vodou a tím převedení využitelných látek do vodného roztoku.
多瑙-黑海運河

title: 技术资料.
content: 连河西起多瑙河岸的切尔纳沃德,分南北两支,分别在阿吉贾乡(南支)和讷沃达里(北支)入黑海。1984年启用,全长64公里。落成后船只来往切尔纳沃德和康斯坦察的距离可减少400公里,是连接北海和黑海的重要通道。  运河阔60米,深7米,北支长26.6公里,阔50米,深5.5米。
title: 建设.
content: 运河历时超过九年建设。三万人以人手挖掘了3亿立方米的泥土,另外再注入了420万立方米的钢筋混凝土。  建设运河的构思始于1839年,但1860年连接康斯坦察的铁路落成,运河的计划被搁置。直到1927年,罗马尼亚工程师约翰·斯东尼斯库()才提出新的方案。  但工程到了1949年才正式开始。在1949年到1953年进行大清洗期间,超过4万人,大多数是在劳改营中的政治犯,被强迫工作至死。因此,运河又被称为「死亡运河」 ()。1953年,工程突然停工,一等二十三年,直到1976年才继续。南支在1984年完成,而北支亦在1987年竣工。  建造成本估计约为20亿美元,预计五十年内收回成本,但至盈利只有300万欧元。

Summary: 多瑙-黑海运河 ()是一条位于罗马尼亚,连接多瑙河和黑海的运河。

Kanál Dunaj – Černé moře: Kanál Dunaj-Černé moře (také průplav Dunaj-Černé moře) je umělá vodní cesta, která propojuje Dunaj s Černým mořem po kratší trase, než přirozené koryto Dunaje. Při délce 64 km zkracuje trasu do přístavu Konstanca o přibližně 400 km. Začíná v městě Cernavodă na Dunaji a jeho dvě větve končí na černomořském pobřeží u Agigea (jižní) a Năvodari (severní).
皇冠

title: 类别.
content: 皇冠共分为三类,详细如下:  在某些古代国家里,顶冠可能戴在平民头上而非君主头上。如古罗马凯旋而归的将军,古希腊奥运项目得胜的选手等,而这种顶冠大多是用桂叶做成的桂冠。
title: 历史.
content: 在拜占庭帝国与欧洲诸国的基督教传统里,君主的权力来自基督教会,因此新君即位有时会举行加冕典礼,由基督教会的主教为其加冕,以表示其正统性。部分神圣罗马帝国皇帝还远赴意大利罗马让教宗亲自为其加冕。法国的拿破仑亦依照此传统,由教宗庇护七世加冕为法兰西帝国皇帝。详细请参看加冕皇冠。  欧洲君主的皇冠最初是由君士坦丁大帝由波斯阿开民王朝引进的,被其后的罗马的皇帝沿用。  美国自由女神像头上所戴的顶冠为象征光明之光照冠;罗得斯岛巨像(古希腊太阳神希里欧斯之像)头上所戴的顶冠也可能是光照冠,代表太阳之光辉。其后大多数仍为异教徒的罗马皇帝在罗马传统的太阳节时配戴亦戴上光照冠。  今天只有英国仍沿袭君主头戴王冠的传统,不过很多其他欧洲国家的君主仍保留王冠作为其家族徽章。  全球很多古老民族的统治者在信史时代前已经有头戴顶冠的习惯。而皇冠通常会由很多珠宝及黄金组合而成,不过美洲土著在欧洲人移民至美洲前则经常头戴由丽鹃羽毛所制的顶冠,在波里尼西亚地区亦有这情种情形出现。
title: 象征意义.
content: 皇冠通常是君主身份的象征。然而有很多国家的君主可能从未真正戴过皇冠,皇冠的图案可能只作为其家族的徽章,如比利时王国便没有加冕典礼。

Summary: 皇冠或王冠是世界许多地区君主或神头上所载的权力与正统性的象征物。中华文化圈各国的冕冠与之相似。

Koruna (klenot): Koruna (z latinského corona – "věnec", řecky κορώνα – "věnec", "koruna") je drahocenn klenot, používaný jako pokrývka hlavy, vyrobený většinou ze zlata a zdobený drahými kameny.
阿瓦隆

title: 亚瑟王传说中的阿瓦隆.
content: 传说中,阿瓦隆四周为沼泽、树林和迷雾所笼罩,只能使用小船才能抵达。在亚瑟王传说中,阿瓦隆象征来世与身后之地,是彼世中神秘的极乐仙境,由九位擅长魔法的仙后守护着。亚瑟王在剑栏之战中丧命后,九位仙后之一的摩根女皇(Morgen)与其他2位女巫姐妹用一艘黑色的小船将他的遗体运来并埋葬于此地。  阿瓦隆湖外的森林中有湖中妖女的绿骑士把守,使普通人无法闯入阿瓦隆圣地的领域,一旦发现入侵者绿骑士将毫不留情的大开杀戒。阿瓦隆的湖中则居住着一群高傲又美丽的湖中妖女,薇薇安则是她们的领导人。在爱尔兰的神话传说中,仙女摩根被视作三位一体的女神,由于凯尔特人将“三”视为神圣的数字,因此三三得九,将人数扩大至九人,一同守护着极乐世界安温的魔法炉,并以仙女摩根为首统治着传说的亡魂之岛阿瓦隆。统治着阿瓦隆岛的九个姐妹分别为:
title: 语源.
content: 关于avalon的词源,有一种理论认为它是凯尔特语“Annwyn”(安温)的英语化,而Annwyn意指仙女之地或冥间。英国编年史家,孟莫斯郡的杰弗里(Geoffrey of Monmouth)则认为avalon是苹果岛之意(isle of apples)。考虑到直到今天,apple一词在布列塔尼语(Breton)和康沃尔语(Cornish)中仍被拼为Afal,而在威尔士语(Welsh)中则为Aval,杰佛里的说法似乎较为可信。  Glastonbury在凯尔特语中又称为"Ynis Witrin",意即玻璃岛(The Isle of Glass)。玻璃一词喻指格拉斯顿堡周边清澈透明的水域。  故事发生在地球被外星病毒感染的遥远未来,主角杰克透过从太空远端操作机甲到到地球上执行任务,而游戏中杰克驾驶的机甲即名为阿瓦隆。

Summary: 阿瓦隆(英语:Avalon;中文又译:亚法隆、塔瓦隆、阿法隆)是亚瑟王传说中的重要岛屿,为古老宗教的中心地。同时也是威尔士极乐世界的别称,又称为「赐福岛」或「天佑之岛(Isle of the Blessed)」;孟莫斯郡的杰弗里(Geoffrey of Monmouth)在文献《维塔·梅林》中将其称为「苹果岛(Isle of Apples)」。一般相信它就是今天位于英格兰西南的格拉斯顿堡(Glastonbury)。阿瓦隆岛与爱尔兰神话中的提尔纳诺,希腊神话中赫斯珀里得斯的金苹果圣园以及犹太神话的极乐净土伊甸园极其相似。

Avalon (ostrov): Avalon je legendární ostrov artušovských legend. Název ostrova je pravděpodobně odvozen z keltského slova abal, tzn. jablko, kterými byl tento ostrov znám. V symbolice jablka se tak promítá jak keltská, tak i křesťanská symbolika, přičemž u křesťanských autorů docházelo i k ovlivnění řeckou mytologií. V literatuře se ostrov Avalon poprvé objevuje v díle Historia regum Britanniae (pravděpodobně z roku 1136), jehož autorem je Geoffrey z Monmouthu.
阿瓦隆 (电影)

title: 概观.
content: 剧情发生在暗淡无望的未来,人们沉溺于一种非法的虚拟现实的电玩游戏,称为阿瓦隆(Avalon)。纵使这个游戏会使人的脑死,仍然受到广大群众的欢迎。游戏玩家Ash(由波兰演员Małgorzata Foremniak饰演),得知Avalon中隐藏着某个秘密的层级(Level),故事环绕在Ash寻求进入这个层级的方法。  电影里利用褐色调滤镜来模糊现实世界和游戏之间的界线。  电影的步调和手法是典型的押井守风格。相对缓慢的步调刻划出Ash所居住世界的世俗和游戏中的刺激与兴奋。电影中最大的特点是巴吉度猎犬,自从押井守饲养过后就经常性的出现在他的作品中。  电影配乐由押井守的搭档川井宪次制作
title: 反应.
content: 除了导演、制作和配乐是由日本的工作人员担任,电影由波兰的电影公司协作,波兰演员演出,采用波兰语对话的脚本,且多半在波兰的弗罗茨瓦夫取景。  2004年在日本的读卖新闻里押井守认为要在日本拍摄这部片是不可能的,他并不想采用日本工作人员,电影应该在英国或爱尔兰拍摄,而波兰的城镇景色也很符合我对电影的意象。  2001年,"Avalon"在戛纳影展 以及其他影展中;在西班牙的Catalonian International Film Festival获得最佳摄影;2002年在英国的Sci-Fi-London获得最佳影片。  然而,电影仅在北美地区公开(以及从亚洲输入流通的盗版DVD),迟至2003年才由米拉麦克斯影业发行DVD。北美区发行的版本还加入了讲解的配音;选择这个选项观看电影时并不会有英文配音,但在字幕中仍然会显示对话。英国区的免费DVD版本则是用字幕来讲述与亚瑟王的关联,但不会出现额外的对话。  另外在法国和某些地区的版本也有仅针对波兰语歌剧部分才出现的字幕。
title: 故事剧情.
content: 在某个未知的年代有一种全新形态虚拟现实的游戏。玩家利用现代或是中古世纪的武器在被称为战争的世界里战斗着;但层级越高玩家的精神最后可能会滞留于游戏当中,而肉体 则虚度于现实世界里的医院。  主角Ash(职业为战士)曾经与另外两个玩家,Stunner(盗贼)与Murphy(主教),在游戏里组成名为巫师的队伍。队伍解散之后Ash秉持着个人行动的原则在游戏中生存,Stunner则因巫师过去的盛名而得以生存;Murphy与Ash遵循着相同原则,但最后成了精神滞留游戏当中的"未归者"(unreturner)。  Ash为探究进入隐藏SA级的方式而得到的情报指出,进入SA级的一种可能性就是成为未归者,其中共通的特点就是队伍中需要有职业为主教的玩家以引出隐藏角色"鬼魂"。为了真正进入SA级,Ash与Stunner满足所需条件,与另一名行事神秘的高等主教组队进入游戏并完成任务,最后击倒"鬼魂"。  Ash醒来之后房间的面貌完全改变,看见一旁的监视画面上写着"Welcom to Class Real",主教透过监视画面告诉Ash他的能力被改回默认值,而要通过这个阶级的方式就是击败"未归者",否则这个游戏就不会结束。在Ash完成任务后,萤幕上再度显示"Welcome to Avalon"。
title: 游戏.
content: Avalon是个被禁止的线上游戏。玩家透过游戏中赚取的额度能换取成现实世界里的报酬,就如同现在在北美及韩国举办的FPS、WCG(World Cyber Games)锦标赛一样。 押井守形容这个游戏是"军事RPG"。其实游戏里融合了RPG、FPS的要素,玩家能够拿着狙击枪甚至是火箭筒;以及押井守过去玩过的Wizardry系列也参杂其中。  除了上述的两种要素外,Avalon还有玩家分级的制度,从Class C到Class A有三个阶级。Class A的菁英里流传着一个隐藏的阶级,Class SA(Special A)。要进阶到下一级玩家必须击败如一般游戏中出现强大的最后魔王。  进入游戏时玩家要配戴一种头盔,使其全部的感官能够融入游戏中。这种设计灵感来自于法国SF短片"La Jetée"。  电影里的一项特色就是描绘出Lag,它是由于网络传输速度下降造成的一种错误。导演将这个情形描述成对玩家身体上造成的疾病损害。  影片中有一幕Ash在搭电车的场景,相似的情景出现在1999年一部押井守编写的动画 - 人狼 JIN-ROH。这一幕来自于押井守年轻时的经历,当时他每天搭著陷于循环环绕的山手线。

Summary: 《欢迎光临虚拟天堂》(日语:;波兰语:),中国一般翻译为《阿瓦隆》(非官方翻译,由影迷自译,中国未上映过该片),由日本导演押井守在2001年所制作的科幻电影。电影的名称来自传说中亚瑟王长眠的岛屿阿瓦隆。

Smrtící Avalon: Smrtící Avalon (アヴァロン, avaron) je japonsko-polský sci-fi film z roku 2001. Jeho pochmurná nálada s animovanými prvky byla natočena s polskými herci v Polsku. Větší část příběhu se odehrává v podzemních tunelech a sklepeních.
英白拉多

title: 字源.
content: Imperator进入法语字汇中转写成了Empereur,英语承袭之后再转写成了Emperor。但英语对源起字Imperator仍遵照了拉丁语的读法原则,重音落在第三音节。  Imperator的阴性形式为Imperatrix。
title: 罗马共和时期的英白拉多.
content: 在罗马共和时期,英白拉多乃是被某些军事指挥官所承揽的头衔。早期这是战争时代中临时执掌全国统治大权(Imperium)的最高军职,事后撤职归权,而在特殊伟大的胜利之后,在战场上大军的部队会对他们的指挥官欢呼“英白拉多”;对一位将领去向元老院申请凯旋式来说,这种是必须的欢呼。在被呼“英白拉多”之后,胜利的将领有权在他的名字后面使用这个头衔,直到他的大凯旋式的时间。在共和国后期,一位凯旋归来的统帅虽会抛弃统帅大权,但仍可保有这个头衔作为荣誉称号。  因为大凯旋式乃是许多有政治野心的罗马指挥官的目标,所以罗马共和历史充满着被贿赂的军团去称他们的指挥官“英白拉多”的案例。
title: 英白拉多作为皇帝的头衔.
content: 奥古斯都在罗马建立了现时叫做罗马帝国的一人世袭统治后,这个“英白拉多”头衔已限用于在任皇帝,以及偶尔颁于其直属家庭成员。罗马皇帝在登基的时候将英白拉多头衔作为个人名称;在提贝里乌斯统治之后,被欢呼英白拉多的动作已转变成皇帝登基的动作。事实上,如果一位将领被他的部队欢呼为英白拉多便是谋反。  在帝制的时期,这个词的确以共和时期的意义继续被用作胜利的头衔。不过它只能够被赠与皇帝,即使此人未曾亲自指挥过胜利的大军。这个头衔与他被呼的次数在一起跟随皇帝的名字之后,例如IMP V指五次被呼统帅。  这个头衔(Imperator)已普遍地翻译成希腊文的。这头衔与另一个希腊词语(意指Augustus)一起在希腊语文章中被东罗马皇帝所使用,直到7世纪才开始被取代。
title: 罗马以后的使用.
content: 罗马帝国于5世纪在西方崩溃之后,拉丁文继续被用作学问与外交的语文达数世纪之久。东罗马或拜占廷皇帝在拉丁文章中叫做Imperatores。公元800年之后,这个头衔与Augustus共同被加洛林与日耳曼神圣罗马皇帝在皇位继承中一直使用到1806年的神圣罗马帝国瓦解。Imperator变成了这些皇帝大多数使用的头衔。  1721年,彼得大帝为了驱动俄罗斯帝国的西化与加入他作为拜占廷皇帝继承人的皇帝地位,于是便将统帅直接地输入俄罗斯语并自称为Imperator()。虽然俄罗斯的统治者继续被口语上称为沙皇,统帅这个官方尊称一直在所有他的继承人保持着直至俄罗斯帝国在1917年的完结;此外,沙皇的正式头衔中也有希腊语翻译过来的。当权的女俄罗斯统治者被称为女皇(Imperatritsa)。  拿破仑战争之后皇帝的数目在欧洲上升,但是除了最为讲究礼仪的情况之外,拉丁文开始逐渐被全面遗弃。但是在那些罕见的案例中,欧洲君主的拉丁文头里Imperator被用来作为emperor的翻译。著名的例子有:在不列颠的君主承揽印度皇帝头衔之后会以代表rex imperator(国王-皇帝)的第一字母RI尾随它们的签名。联合王国的乔治六世乃是欧洲最后承揽皇帝的头衔的统治者,当他在1948年自印度皇帝退位之时,这个imperator头衔的最后现行使用便停止了。
title: 衍生字.
content: Imperator乃是英文字emperor的语根,以及相关连的形容词,像imperial。它也是大多数罗曼语的文字emperor的根源。它相信也是阿尔巴尼亚语中国王mbret之名词的终极来源。

Summary: 凯旋将军(),又译为大元帅、统帅等,音译为英白拉多,起源于古罗马的一种头衔。在罗马共和期间大略地相当于军队的总指挥官,后来变成罗马皇帝之名衔的一部分,而且进入欧洲政治词语,成为“皇帝”的同义词。

Imperátor: Imperátor (latinsky "imperator") bylo původně označení nositele vojenské moci ("imperium") v římské republice. Později se tento termín začal rostoucí měrou používat jako čestný titul pro vojenského velitele. Jestliže vojáci provolali po vítězné bitvě nad nepřítelem svého vojevůdce imperátorem, směl tento velitel se souhlasem senátu oslavit triumf. V dobách římské říše se slovo imperator stalo součástí titulatury římských císařů.
Maya

title: 历史.
content: Maya推出时一共有两个版本,一个是Maya Complete,另一个是Maya Unlimited。Maya Complete包含了Maya的大部分功能,Maya Unlimited则包含了Maya的所有功能。Maya Unlimited刚推出时,价钱贵到令一般家庭使用者却步,但目前的价钱已经跟其他三维运算软件不相上下。此外,也有非商业用途的Maya Personal Learning Edition(PLE)版本,这个版本是完全免费的,当使用到某些关键功能时,会不断跳出巨大的标题提醒你,不得将此版本挪做商业用途,而且制成品中也会有浮水印出现。Maya 2010以后版本被Autodesk统一,不再有Complete和Unlimited之分。  2005年10月4日,生产3D Studio Max的Autodesk公司宣布正式以$1.82亿美元收购生产Maya的Alias。  Autodesk Maya 2010主要包括:Autodesk Maya 2010、Autodesk MatchMover 2010和Autodesk Toxik 2010。 在maya4.5中增加的功能,可以有效制作烟、火、云层、爆炸、岩浆、泥浆等效果。 现在已被更快、更灵活的nCloth取代,在此之前人们通常使用第三方插件,比较著名的有Syflex Effects 可以快速的创建布料,如衣服、旗帜等 通常被用来模拟较短的毛发,例如草、地毯,这种方式产生的毛发,毛发与毛发之间不存在碰撞, 通常被用来模拟较长的头发,例如复杂的头型,烫发、辫子,等以NURBS曲线为基础 可以模拟各种复杂的3d效果,包括液体、云、烟、喷雾和灰尘。 nParticles比玛雅之前的粒子系统更灵活,nParticle可以模拟粘性液体并支持真正粒子与粒子之间的碰撞。
title: 行业影响及使用.
content: Maya的推出一举降低了三维动画制作的成本,在Maya推出之前的商业三维动画制作基本上由基于SGI工作站的Softimage软件所垄断,Maya采用Windows NT作为操作系统的PC工作站,降低了设备要求,促进了三维动画的普及,随后Softimage也开始向PC平台转移。  Maya在现在电影特效制作中应用相当广泛,著名的《星球大战》系列前传就是采用Maya制作特效的,此外还有《蜘蛛人》、《冰河世纪》、《冰河世纪2》、《魔戒》、《侏罗纪公园》、《海底总动员》、《哈利波特》、《怪兽大战外星人》、《阿凡达》,甚至包括《头文字D》在内的大批电影作品。  maya还为电视节目创造视觉效果,例如权力的游戏、行尸走肉、童话镇、识骨寻踪、飞出个未来、大西洋帝国、南方公园等。  maya为游戏光环4创建特效

Summary: Maya(或译作玛雅)是相当高阶而且复杂的三维计算机图形软件,被广泛用于电影、电视、广告、电脑游戏和电视游戏等的数码特效创作。曾获奥斯卡科学技术贡献奖等殊荣。

Maya (software): Autodesk Maya Zkráceně Maya je profesionální program pro tvorbu 3D grafiky, originálně vyvíjený Alias Systems a nyní vlastněný a vyvíjený společností Autodesk. Často bývá používán ve filmu, v reklamním a v televizním průmyslu pro vytváření 3D efektů, ale slouží i k tvorbě počítačových her.
Volatile变量

title: C和C++中的volatile.
content: 在C,以及C++中,volatile关键字的作用:  根据相关的标准(C,C++,POSIX,WIN32)和目前绝大多数实现,对volatile变量的操作并不是原子的,也不能用来为线程建立严格的happens-before关系。codice_3关键字就像便携式线程构建一样基本没什么用处。  Visual C++ 2005 保证volatile变量是一种内存屏障,阻止编译器和CPU重新安排读入和写出语义。 在先前版本的Visual C++则没有此类保证。在其他方面将指针定义为volatile可能会影响程序的性能。例如,如果指针定义对代码的其他地方可见,强制编译器将指针视为屏障,就会降低程序的性能,这是完全不必要的。
title: 对用户定义的非基本数据类型使用volatile.
content: 基本类型的对象用volatile修饰后,仍旧支持所有的操作(加、乘、赋值等)。但是,用户定义的非基本类型(class、struct、union)的对象被volatile修饰后,具有不同行为:
title: volatile与多线程语义.
content: 临界区内部,通过互斥锁(mutex)保证只有一个线程可以访问,因此临界区内的变量不需要是volatile的;而在临界区外部,被多个线程访问的变量应为volatile,这也符合了volatile的原意:防止编译器缓存(cache)了被多个线程并发用到的变量。volatile对象只能调用volatile成员函数,这意味着应仅对多线程并发安全的成员函数加volatile修饰,这种volatile成员函数可自由用于多线程并发或者重入而不必使用临界区;非volatile的成员函数意味着单线程环境,只应在临界区内调用。在多线程编程中可以令该数据对象的所有成员函数均为普通的非volatile修饰,从而保证了仅在进入临界区(即获得了互斥锁)后把该对象显式转为普通对象之后才能调用该数据对象的成员函数。这种用法避免了编程者的失误——在临界区以外访问共享对象的内容: 对于内建类型,不应直接用volatile,而应把它包装为结构的成员,就可以保护了volatile的结构对象不被不受控制地访问。
title: C语言中MMIO的例子.
content: 在这里例子中,代码将codice_4的值设置为codice_5。然后开始不断地轮询它的值直到它变成codice_6:  一个执行优化的编译器会提示没有代码能修改codice_4的值,并假设它永远都只会是codice_5.因此编译器将用类似下列的无限循环替换函数体:  但是,foo可能指向一个随时都能被计算机系统其他部分修改的地址,例如一个连接到中央处理器的设备的硬件寄存器,上面的代码永远检测不到这样的修改。如果不使用volatile关键字,编译器将假设当前程序是系统中唯一能改变这个值部分(这是到目前为止最广泛的一种情况)。 为了阻止编译器像上面那样优化代码,需要使用volatile关键字:  这样修改以后循环条件就不会被优化掉,当值改变的时候系统将会检测到。
title: C语言中的优化对比.
content: 下面的C程序和后面的汇编代码展示了codice_3关键字如何影响编译器的输出。这里使用的编译器是GCC。
title: Java中的volatile.
content: Java也支持 codice_3 关键字,但它被用于其他不同的用途。当 codice_3 用于一个作用域时,Java保证如下: 使用codice_3会比使用锁更快,但是在一些情况下它不能工作。codice_3使用范围在Java5中得到了扩展,特别是双重检查锁定现在能够正确工作。
title: Ada中的volatile.
content: 在Ada中,比起关键字,codice_18标记更像是一种指令。“对于volatile对象而言,所有读和更新都会作为一个整体直接执行到内存”。

Summary: 在程序设计中,尤其是在C语言、C++、C#和Java语言中,使用volatile关键字声明的变量或对象通常具有与优化、多线程相关的特殊属性。通常,volatile关键字用来阻止(伪)编译器认为的无法“被代码本身”改变的代码(变量/对象)进行优化。如在C语言中,volatile关键字可以用来提醒编译器它后面所定义的变量随时有可能改变,因此编译后的程序每次需要存储或读取这个变量的时候,都会直接从变量地址中读取数据。如果没有volatile关键字,则编译器可能优化读取和存储,可能暂时使用寄存器中的值,如果这个变量由别的程序更新了的话,将出现不一致的现象。

Volatile: V počítačových programovacích jazycích, zvláště v C, C++, C# a Java, má objekt deklarovaný pomocí klíčového slova volatile obvykle zvláštní vlastnosti co se týče optimalizace nebo vláken. Zjednodušeně se dá říci, že klíčové slovo volatile brání kompilátoru použít při optimalizaci kódu předpoklad, že se proměnné nemohou „samy” změnit.
波羅莫

title: 生平.
content: 波罗莫出生于第三纪元2978年,父亲是迪耐瑟,母亲是艾德拉希尔之女芬朵拉斯。他的弟弟,法拉墨在2983年出生。而在下一年,迪耐瑟承继了他父亲,爱克西力昂二世,刚铎宰相的职位。  在芬朵拉斯去世后,迪耐瑟变得更忧郁、更沉默。波罗莫比弟弟大五岁,是父亲的最爱,他的长相和自信与父亲极为相似。但两人的相像也到此为止。波罗莫像古代的亚尔诺皇帝一样,不愿意娶妻,只喜欢一切和格斗与武器相关的事情。他无可畏惧,可力敌百人,但对历史记载嗤之以鼻,唯一感兴趣的就是古代的战史。  他带着一段预言来到瑞文戴尔,参与了爱隆会议,并成为魔戒远征队的一员。但他在途中却无法抗拒魔戒所散发的诱惑而试图夺取魔戒(临终前将自己曾经的意图告诉亚拉冈),最后为了保护梅里和皮聘两人与强兽人奋战至死。战死前他曾最后一次吹响号角,但是却无法等到援军的到来...。  在他战死后,同是魔戒远征队的亚拉冈唱道:
title: 改编.
content: 在英国广播公司的1955年广播剧《魔戒》中,波罗莫由Derek Prentice配音。  在雷夫·巴克西的动画版《魔戒》,波罗莫由配音。该作中的波罗莫的造型类似维京人。  在彼得·杰克森的《魔戒电影三部曲》中,波罗莫由英国演员西恩·宾(Sean Bean)饰演。西恩·宾形容这个角色「为魔戒远征队带来了人性」。

Summary: 波罗莫(英语:Boromir,第三纪元2978年~第三纪元3019年)是在约翰·罗纳德·瑞尔·托尔金的史诗奇幻小说《魔戒》三部曲中的人物,他初登场于《魔戒首部曲:魔戒现身》中,也在《魔戒三部曲:王者再临》中被提及。

Boromir: Boromir (2978 Třetího věku – 26. února 3019 Třetího věku) je postava ve fiktivním světě J. R. R. Tolkiena, Středozemi. Objevuje se v trilogii "Pán prstenů" jako jeden z devíti členů Společenstva Prstenu. Boromir je člověk, nejstarší syn Denethora II., posledního vládnoucího správce Gondoru, odkud také pochází.
克拉克帆船

title: 由来.
content: 「克拉克」这一个名称最早可以追溯至中世纪传入欧洲的阿拉伯语,以及希腊文'(')一词(即「驳船」之意),当时的欧洲人以之来把新研发的大型帆船命名。大约在1300年,欧洲人改良了当时往来地中海的柯克帆船,由一桅增加至三至四桅。此外,人们也在它身上增加了船首斜桅,以及减低的艉楼的高度,令它更便于在海战发挥威力。后来在16世纪初,它更被安装了多层的甲板,以便于安装更为巨大的炮座,增加威力。而克拉克帆船的改良更为海上战争带来了新元素,海上战争不再单是两船间短兵相接及弓箭互发的模式,而转变为更具威力的炮战,亦引伸出后来战列舰的形成。而克拉克帆船精良的装备亦令欧洲殖民者得以进占多个地区,建立海上霸权,主宰整片海洋。
title: 优点.
content: 可是,当遇上强风时,它那庞大的体积亦会容易出现重心倾斜,令船只坍塌。
title: 退出.
content: 在十六世纪末,克拉克帆船已经进一步演变成盖伦帆船而渐渐没落于航海历史。然而,它却促成了欧亚之间的海上交通,以及震动整个欧洲的大航海时代,为世界交通发展史写下光辉的一页。克拉克帆船持续被使用至十七世纪。

Summary: 克拉克帆船(英语:Carrack,又译大帆船、卡拉克帆船或卡瑞克帆船,西班牙语作',葡萄牙语作')为一款在15世纪盛行于地中海的三桅或四桅的帆船。它的特征就是其巨大的弧形船尾,以及船首的巨大斜桅。而它在前桅及中桅装配了数张横帆,后桅则配上一面三角帆。

Karaka: Karaka byla obchodní nebo válečná loď, která se začala používat ve 14. století ve Středomoří především v Janově a Benátkách, ale od 15. století byla užívána Portugalskem a Španělskem při jejich výzkumných plavbách podél Afriky a do Ameriky. V průběhu 16. století se z karaky vyvinul mohutnější typ lodi, galeona.
青函隧道

title: 工程.
content: 全长53.850公里,海底部分长23.30公里,本州岛陆上部分长13.55公里,北海道岛陆上部分长17.00公里,最小曲线半径6500米,最大纵坡12‰,海底段最大水深140米。隧道为双线设计,标准断面宽11.9米、高9米,断面80平方米。除主隧道外,还有两条辅助坑道:一是调查海底地质用的先导坑道;二是搬运器材和运出砂石的作业坑道。位于本州端起13公里处及41公里处并设有2座海底车站:龙飞海底站及吉冈海底站,平时为隧道维护用基地,若遇隧道内发生紧急状况时,可由这二处迅速将人员疏散以避免发生重大灾难。然而此两站于2014年3月已降格为定点,保留紧急逃生功能;知内站降格为号志站。  该隧道兴建之初就已经考虑到新干线未来延伸至北海道,施工时在隧道内已预留新干线列车行驶的空间,故只须再加铺一条铁轨,成为兼容在来线规格窄轨和新干线规格的标准轨的三线轨道,即可直接让新干线列车使用,也因此必需使用特殊的闭塞系统。然而新干线通车后,在来线列车原可一车直达的青函(青森=函馆)区间,变成需要在来线与新干线2次转乘(青森=新青森、新青森=新函馆北斗、新函馆北斗=函馆)。
title: 匾额.
content: 隧道两侧入口各有一幅使用汉字书写「青函隧道」四字()的匾额。本州一侧为中曾根康弘题字,北海道一侧(正确位置在第1汤之里隧道)则为桥本龙太郎。  中曾根康弘在1985年3月隧道贯通至1987年4月国铁分割民营化期间担任内阁总理大臣,桥本龙太郎在1987年4月国铁分割民营化当时担任。

Summary: 青函隧道(、)是位于日本津轻海峡的海底铁路隧道,为世界上最长的海底隧道(包含铁路隧道和公路隧道)、以及世界第二长的隧道,全长53.85公里,其中有23.3公里穿越津轻海峡底下。其连接日本的本州与北海道两大本岛,隧道南端位于青森县的东津轻郡今别町的滨名、北端则位于北海道上矶郡知内町的汤之里,沿线通过青森县东津轻郡外滨町和北海道松前郡福岛町。目前主要提供新干线与在来线货运列车使用。

Tunel Seikan: Tunel Seikan (: 青函トンネル, "Seikan tonneru" nebo 青函隧道, "Seikan zuidó") je tunel nacházející se pod Cugarským průlivem oddělujícím ostrovy Honšú na jihu a Hokkaidó na severu.
硝酸钾

title: 用途.
content: 硝酸钾俗称火硝或土硝。主要用于焰火、黑色火药、火柴、导火索、烛芯、烟草、彩电显像管、药物、化学试剂、催化剂、陶瓷釉彩、玻璃、复合肥料、及花卉、蔬菜、果树等经济作物的叶面喷施肥料等。对敏感牙齿有舒缓作用,所以有很多牙膏也有硝酸钾。硝酸钾也是天气瓶内的一种盐类。 在医学上,硝酸钾用于治疗肾结石,目前发现人类泌尿结石有26种成分,其中没有硝酸钾,因为硝酸钾非常活泼,不易形成结石,反而能够与其它结石中的钙结合并且排出体外。是治疗含钙结石的主要药物,为了防止硝酸钾在大肠杆菌作用下形成有致癌性的亚硝酸盐,一般都与硫酸铝钾一起服用。
title: 可燃性危险特性.
content: 高热放出氧气;遇有机物、还原剂、木炭、硫、磷等易燃物可燃;燃烧产生有毒氮氧化物烟雾。操作时应佩戴氯丁橡胶手套。
title: 制备.
content: 硝酸钾可以通过结合硝酸铵和氢氧化钾来制备。  另一种方法是将硝酸铵和氯化钾混合进行制备。  硝酸钾也可以用氢氧化钾中和硝酸来生产。此反应会释放大量的热。  工业上,硝酸钾的制备主要是让硝酸钠和氯化钾进行双取代反应生产的。
title: 化学性质.
content: 这是爆炸反应。

Summary: 硝酸钾是钾的硝酸盐,为一离子化合物,KNO的分子量为101.1,成分比例钾占38.67%,氮占13.86%,氧占47.47%,外观为透明无色或白色粉末,无味。

Dusičnan draselný: Dusičnan draselný (KNO), archaicky ledek draselný, nebo také salnytr (někdy sanytr, nebo sa(l)nitr) draselný, je draselná sůl kyseliny dusičné. Používá se jako dusíkaté hnojivo, stejně jako další dusičnany. Vzhledem k jeho povaze silného oxidačního činidla, je součástí mnoha pyrotechnických výrobků, jako např. střelného prachu, nebo dýmovnic. Při jeho rozpouštění ve vodě dochází k silnému ochlazení roztoku (ΔH = 345,1 kJ.mol). Vlhké směsi dusičnanu draselného s hliníkem nebo hořčíkem jsou samozápalné.
維基媒體國際會議

title: 命名.
content: 此会议的英文名称为「英语:Wikimania」,全称是「英语:International Wikimedia Conference」,但该全称在实际中绝少使用。英文名称「英语:Wikimania」取自「英语:Wiki-」(「维基」及「围纪」之意)与「英语:-mania」(「痴迷」、「执狂」之意),目前并无广为接受的中文译名,但有时译为「维基狂」。「英语:International Wikimedia Conference」译为「维基媒体国际会议」或省略作「维基国际会议」,中文一般以此名称呼「英语:Wikimania」,此外亦有译为「国际维基媒体会议」、「国际维基会议」、「维基国际年会」、「国际维基年会」、「国际维基大会」、「维基大会」等名称。
title: 会议.
title: 2005年度.
content: 2005年度维基媒体国际会议在2005年8月5日至8月7日,维基百科在创立4年后首次在德国法兰克福召开国际大会,探讨未来的发展策略以及促进世界各地的维基人交流。世界各地有关维基的研究人员和演讲者,都在这次的大会上发表他们的研究成果和感想,主要是针对维基文化、维基技术和免费知识的传播。  这次的大会主要包括演讲和工作会议,其目的在于向与会者解说目前有关维基的最新进展以及未来的一些计划。此外,大会以外的时间,也让世界来自各地的维基人能够互相交流。  大会的主要媒介语是英语,大部分的参与者使用英语交流,虽然如此,大会文书材料也将被翻译成多个维基大会官方语言。
title: 2006年度.
content: 2006年度维基媒体国际会议于2006年8月4日至8月6日在美国麻省剑桥(波士顿附近)的哈佛法学院校园举行。
title: 2007年度.
content: 由中华民国维基媒体协会争取主办的第三届维基媒体国际会议(维基媒体国际大会2007,又称2007为维基狂),于2007年8月3日至8月5日在台湾台北市士林区救国团剑潭海外青年活动中心举行,共有全球98国、四百多名维基人、网络高手及媒体参加。维基百科创办人吉米·威尔士也盛赞,这是他所参加过最有秩序、准备最为充分的一次年会。在维基媒体站台的设置中,维基媒体国际大会2007同时设立了跨连结字首(Interwiki prefix)「codice_1」以在各维基计划中连结至相关页面,如:「codice_1」。
title: 2008年度.
content: 2008年度维基媒体国际会议已于7月17日至7月19日在埃及亚历山大的新亚历山大图书馆举行。
title: 2009年度.
content: 2009年度维基媒体国际会议会于8月26日至8月28日在阿根廷布宜诺斯艾利斯举行。另一候选城市为多伦多。布里斯本及卡尔斯鲁厄最初也曾申请,但其后收回。
title: 2010年度.
content: 2010年度维基媒体国际会议会于7月9日至7月11日在波兰格但斯克的波兰波罗的海爱乐乐团音乐厅举行。其他候选城市为阿姆斯特丹及牛津。
title: 2011年度.
content: 2011年度维基媒体国际会议于2011年8月4至7日在以色列海法举行。维基媒体基金会的新一届理事会成员名单在Wikimania(「为维基狂」会议)公布,共10人,陈霆继续留任主席。
title: 2012年度.
content: 2012年度维基媒体国际会议会于2012年7月12日至15日在美国华盛顿哥伦比亚特区的乔治·华盛顿大学举行。
title: 2013年度.
content: 2013年度维基媒体国际会议会于2013年8月7日至11日在中国香港特别行政区的香港理工大学举行。
title: 2014年度.
content: 2014年度维基媒体国际会议于2014年8月8日至10日在英国伦敦的巴比肯艺术中心举办。
title: 2015年度.
content: 2015年度维基媒体国际会议于2015年7月15日至19日在墨西哥墨西哥城墨西哥城弗雷玛希尔顿酒店举行。
title: 2016年度.
content: 2016年度维基媒体国际会议于2016年6月24日至26日在意大利埃西诺拉廖举行。
title: 2017年度.
content: 2017年度维基媒体国际会议于2017年8月9日至13日在加拿大魁北克省蒙特利尔喜来登中心大酒店举行。
title: 2018年度.
content: 2018年度维基媒体国际会议于2018年7月18日至7月22日在南非开普敦的开普敦大学举办。
title: 2019年度.
content: 2019年度维基媒体国际会议于2019年8月14日至18日在瑞典斯德哥尔摩的斯德哥尔摩大学举办。
title: 2020年度.
content: 2020年度维基媒体国际会议原计划于2020年8月5日至9日在泰国曼谷举办。这将是第三次在亚洲举行,也是第一次在东南亚举行。但因2019冠状病毒病疫情,这次会议被推迟到2021年举办。

Summary: 维基媒体国际会议(英语:Wikimania)是维基媒体基金会主办的有关维基及维基相关计划的学术会议,使维基编者及用户得以相见,并与维基研究者、维基开发者、媒体及公众,共同探讨维基各计划、维基技术与文化、自由内容与文化运动的实践、进展与未来。

Wikimania: Wikimania je konference uživatelů wiki projektů spravovaných nadací Wikimedia Foundation.
催化转换器

title: 概念.
content: 催化转换器是利用催化剂的作用将排气中的CO、HC和NOx转换为对人体无害的气体的一种排气净化装置,也称作催化净化转换器。金属铂、钯或铑均可作催化剂。在化学反应过程中,催化剂只促进反应的进行,不是反应物的一部分,所以一般情形下,催化转化器寿命可达十数年。
title: 分类.
content: 催化转换器有氧化催化转换器和三元催化转换器。  氧化催化转换器只将排气中的CO和HC(碳氢化合物)氧化为CO和HO,因此这种催化转换器也称作二元催化转换器。必须向氧化催化转换器供给二次空气作为氧化剂,才能使其有效地工作。  三元催化转换器可同时减少CO、HC和NOx的排放,它以排气中的CO和HC作为还原剂,把NO还原为氮(N)和氧(O),而CO和HC在还原反应中被氧化为CO和HO。  当同时采用两种转换器时,通常把两者放在同一个转换器外壳内,而且三元催化转换器置于氧化催化转换器前面。排气经过三元催化转换器之后,部分未被氧化的CO和HC继续在氧化催化转换器中与供入的二次空气进行氧化反应。
title: 使用限制.
content: 传统的含铅汽油里面的四乙基铅在引擎室内燃烧后转变为铅化合物,随废气排出引擎,铅可减少引擎爆震并保护气门座(lifter)。但此铅化合物会毒化触媒转化器使其失去作用,因此需使用无铅汽油,气门座的问题则由汽车厂商在制造时先做强化处理。使用无铅汽油也减少催化器铅中毒的可能性。
title: 温度问题.
content: 触媒转化器里面的触媒在高温才会反应,在废气将触媒转换器加热到工作温度前,废气问题仍然严重,尤其当在地下停车场发动车辆时问题更大。可以在触媒转换器里面放电热系统预热,以减少起动时的废气,但少有车辆使用预热系统。混合动力车辆或纯电汽车可以大幅减少空气污染。

Summary: 催化转换器又称触媒转化器(catalytic converter)、触媒转换器,安装于汽车废气排放系统中,含有铂、钯及铑等贵金属作为触媒,利用催化机制减少有害废气,如碳氢化合物(HC)、一氧化碳(CO)和氮氧化物(NO)等)、以利环境保护的一个装置。

Katalyzátor výfukových plynů: Katalyzátor výfukových plynů (někdy též katalytický konvertor) snižuje množství škodlivin ve výfukových plynech tím, že katalyzuje redoxní reakce, které je převádějí na méně toxické látky.