深奥的编程语言

title: 历史.
content: 最早、且仍是深奥语言典型案例的是,由唐·伍兹和詹姆斯·里昂在1972年设计,意在于创造一种与他们知道的语言所不同的语言。它戏仿了当时通用的语言,如Fortran、COBOL和汇编。  INTERCAL的早期实现尝试是在IBM System/360和一台身份不明的雅达利电脑(可能是Atari 2600)上进行的,但没有成功。多年来,INTERCAL仅仅只存在于INTERCAL手册中。1990年Unix中C语言的实现复兴了这个语言,刺激了深奥计算机语言的设计热潮。  1992年,Wouter van Oortmerssen创建了一个小的面向堆栈的编程语言FALSE,它的语法设计成本身就能使代码混淆、混乱,并且难以阅读。值得注意的是,它有一个只有1024字节的编译器。这启发了Urban Müller创建一个更小的语言,也就是现在著名的brainfuck,其中只包括了八个可识别字符。它与Chris Pressey的Befunge(类似FALSE,但有一个二维的指令指针)一道,成为现今最为广泛支持的深奥编程语言。这些都是最小化图灵焦油坑、和多余的语言混淆功能的典型例子。brainfuck的极小化设计兼具了优雅和纯净;实际上它与图灵机P"系列有关。
title: 术语.
title: 图灵焦油坑.
content: 图灵焦油坑(Turing tarpit)具有图灵完备性的编程语言,但它的指令、操作数或等效对象非常少。其中包括brainfuck(8个指令,0个操作数),单一指令计算机(1个指令,2至3个操作数)和Thue(1个指令,2个操作数)。
title: Turning tarpit.
content: Turning tarpit是有状态编码的图灵焦油坑,即语言中的命令用于从一个有限的范围内选择操作,然后将这些操作应用到程序的当前状态中。这样的例子包括reMorse、Whirl,也许还包括。
title: 有状态编码.
content: 一种编写程序的方式,使得代码中的每一个子串:  注意每一个单一的指令总是包含两个连续的阶段:选择一个操作,并执行它。操作列表可能是静态的——如reMorse或THRAT,或动态的——如reMorse4ever。  下面是一个reMorse或THRAT的例子:
title: 语言范型.
content: 编程语言的范型可以分为若干类别,这些类别可以用来大致了解特定语言的操作方式。其中包括命令式语言,如brainfuck,其指令描述了如何修改数据;函数式语言,如Unlambda,其中的数据和代码都或多或少地可交换,而程序的执行是通过重复迭代调用函数实现的;和重写语言,如Thue,其中可以使用变换函数使状态初始化。
title: Funges.
content: funge是一类深奥的编程语言,其程序是基于度量空间中的坐标系的(通常为笛卡尔坐标系,但不一定是)。运行时,通过在程序空间中通过移动指令指针(用一个位置矢量表示当前执行的指令),以确定空间中的点,从而执行指令。不同的指令指示了指令指针的移动方向,并因此决定指令的执行顺序。  目前,这些语言行为的官方标准是Funge-98规范。这个规范是Befunge语言——一个有二维环面拓扑结构的语言——语义的一个概括。严格遵守这个标准的语言有时也被称为"funges",如Unefunge(一维)和Trefunge(三维),而更多有显著差异的“远亲”被称为"fungeoids",如Wierd。
title: 非确定性语言.
content: 对于确定性语言,如果给定程序的当前状态,则总是可以预测它的下一个状态。但非确定性语言就不是这样。大多数的语言都是确定性的,但某些语言提供了一个内置的随机指令,例如Befunge。此外,有些语言,如Java2K只有随机指令。因此,即使编一个像有可靠输出这样简单的程序,往往都是一项艰巨的任务。  非确定性语言可以用来搜索大范围空间,例如对于语法,穷举搜索是不切实际的。随机文本生成器,例如the Dada Engine和rmutt都是非确定性语言的例子。  更神奇的是,不确定性算法已经用于了超计算的理论研究中。
title: 互联网社区.
content: 在互联网上,有一个规模小、但有活力的社区,聚集了使用和设计语言的爱好者,目前主要围绕着Esolang wiki进行(见下文)。  esolang社区偶尔会活跃,讨论的范围从争论某个语言是否图灵完备,到如何在编程环境中,将形象化的数学概念弄得抽象和难理解。有一个邮件列表,但几乎废弃不用,大多数时候是在wiki或在IRC上讨论。  图灵完备性是一个热门的讨论话题,因为语言的图灵完备性绝不是一眼就能看出的,而且往往需要证明方法上的飞跃才能解决。新语言和新功能不断被创造出来,因此,证明图灵完备性始终是一个挑战。  编程语言爱好者的另一个相关追求是混淆代码。
title: 示例.
content: 下面是一些深奥的语言的典型示例: ///是一门由坦纳斯·韦特(Tanner Swett)在2008年发明的编程语言。该编程语言只含有一个操作符——“/”,功能是替换字符串。  Hello World程序示例:  稍微复杂的Hello World:  在上列代码中,第一次出现的“ world! world!” 先被替换为“Hello,”,得到了“Hello, world!”。随后的代码的功能为打印。
title: Befunge.
content: Befunge类语言允许使用代码,让指令指针在多个维度中漫游。例如,下面的程序将“Hello World”字符以相反的顺序压入栈,然后通过指令[>]、[:]、[v]、[_]、[,]和[^]以顺时针方向循环,并在循环中打印字符。
title: 二元Lambda演算.
content: 二元Lambda演算是从算法信息论的角度设计的,以便在最少的语句意义下写出尽可能密集的代码。它有一个29字节的自解释器,一个21字节的素数筛选器,和一个112字节的Brainfuck解释器。
title: Brainfuck.
content: Brainfuck的语言设计极为精简,并且能轻易写出混乱的代码。它的程序中只有8个不同的字符。例如,下面的程序输出“Hello World”:
title: Chef.
content: Chef是一种面向堆栈的编程语言,由David Morgan-Mar设计,目的是使程序看起来像菜谱。程序中包括标题、列表中的变量和值,和操作堆栈的指令列表。尽管首次提出时,它的设计原则是“程序菜谱不仅应能产生有效的输出,还能以此方便地准备美味的食物”,然而,如果真按大部分程序中原料的组合和数量,则会做出难以下咽的食物(如果有的话)。下面的程序是一个例外,能做出Hello World巧克力酱蛋糕:  虽然它读起来像是糟糕的机器翻译,其中还有一些不甚清楚的指示,但按照这个配方的确可以做出巧克力酱蛋糕。
title: FALSE.
content: FALSE是一种面向堆栈的编程语言,有单字符命令和变量。例如,3+1的结果可以通过执行(λ x → x + 1)(3)得出:codice_1
title: INTERCAL.
content: INTERCAL是“缩写无法发音的编译器语言”(Compiler Language With No Pronounceable Acronym)的简称。
title: JSFuck.
content: JSFuck(或为了避讳脏话写作JSF*ck)是一种深奥的JavaScript编程风格。以这种风格写成的代码中仅使用codice_2、codice_3、codice_4、codice_5、codice_6和codice_7六种字符。与其他深奥编程语言不同的是,以JSFuck风格写出的代码不需要另外的编译器或解释器来执行,无论浏览器或JavaScript引擎中的原生JavaScript解释器皆可直接运行。
title: LOLCODE.
content: LOLCODE被设计为类似lolcat的说话方式。以下是“Hello World”的例子:
title: Malbolge.
content: Malbolge(地狱的第8圈)被设计为最困难和最深奥的编程语言。
title: 单一指令计算机.
content: 单一指令计算机是一种只有一个操作的机器语言。这实际上是一类语言,因为对于任何给定的操作,都可以定义这样的语言。
title: Piet.
content: Piet是由David Morgan-Mar设计的,这个语言的程序是点阵图,看起来像抽象艺术。编译器由一个“指针”引导,在图像中从一个色块移动到下一个。指针移出一个区域时执行一个操作。  20种颜色有指定的行为:18种“彩”色,依6步色调周期和3步亮度周期排序;黑色和白色未排序。当由一种“彩”色进入到另一种时,执行的操作由色调和亮度的变化数确定。黑色不能进入,当指针试图进入一个黑色的区域时,将会改变选择下一个块的规则。如果所有可能的规则都尝试过了,则程序终止。图像边界以外的地方也被视为黑色。白色不执行操作,但允许指针“通过”。20种指定以外的颜色行为由编译器或解释器指定。  变量以有符号整数存储在内存中的单一堆栈内。大多数操作是在这个堆栈上进行的,其他操作则可以在栈上进行输入/输出,或告诉编译器移动指针的规则。  Piet是以荷兰画家皮特·蒙德里安(Piet Mondrian)命名的。原定的名称"Mondrian"已经被占用了。
title: Shakespeare (编程语言)|Shakespeare.
content: Shakespeare语言(SPL)的目的是使程序看起来像莎士比亚的戏剧。例如下面的语句声明了程序中的一个点,可以通过一条GOTO语句转到:codice_8。
title: Whitespace.
content: Whitespace语言只使用空白字符(空格、制表符和回车),并忽略所有其他字符。这与传统语言不区分不同的空白字符、不区分空格和制表符相反。这个特性还允许Whitespace程序隐藏在其他语言程序的源代码中,例如C。
title: Chicken.
content: Chicken语言只有“chicken”一个关键字。例如下面的程序能输出“Hello,world!”。

Summary: 深奥的编程语言(Esoteric programming language,有时简写为Esolang)是一类编程语言,它们的设计被用于测试计算机语言设计的极限,作为一个概念的证明,或仅仅是一个玩笑。"esoteric"将它们与开发人员真正用于编写软件的语言区别开来。通常情况下,Esolang的创作者通常并不打算让它成为主流编程语言,尽管如此,一些深奥的功能如视觉空间语法,启发了在艺术中的实际应用。这种语言在黑客和爱好者之间通常较流行。

Ezoterický programovací jazyk: Ezoterický programovací jazyk (zkratka "esolang") je takový programovací jazyk, který byl navržen, aby otestoval hranice a možnosti disciplíny programovacích jazyků, důkaz toho, že takový návrh je vůbec možný; nebo jako žert či parodii. Přídomek "ezoterický" tyto jazyky nosí jako znak toho, že jejich účelem ani záměrem není snaha o jeho široké uplatnění v praxi. To a často i nesrozumitelnost až obtížnost psaní byť i jednoduchých programů je odlišuje od konvenčních programovacích jazyků, jež se krom jiného soustředí i na přehlednost a užitnou hodnotu. Autoři většiny ezoterických programovacích jazyků se nicméně ve svých návrzích snaží o to, aby jejich výtvory byly turingovsky úplné.