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李斯特·费伦茨

title: 生平.
content: 李斯特出生于奥地利东部名为莱丁的村庄;父亲是匈牙利人,母亲是奥地利的日耳曼人,因此他有两个名字,分别是匈牙利和奥地利德语两种拼法。他从小随母亲说德语,直到晚年才学会用匈牙利文写作。匈牙利人自诩为欧洲唯一的有色人种,他们的姓名排列也和其他欧洲人不同:姓在前,名在后。  李斯特的父亲是一位业余音乐家,他5岁时由父亲教会弹奏钢琴,8岁时开始作曲,9岁登台表演,获得匈牙利贵族资助赴维也纳学习,师从著名钢琴教育家卡尔·彻尔尼,他曾说:“我的一切都是彻尔尼教我的。”贝多芬曾听其演奏,并亲吻其额头。1823年全家迁居巴黎,1824年在巴黎首次公演获得成功。  1835年他和伯爵夫人到日内瓦同居,1840年分手,伯爵夫人为他生了三个孩子,其中二女儿科西玛后来嫁给瓦格纳。分手原因是李斯特要为波恩贝多芬铜像修缮筹资而进行欧洲巡回演出,伯爵夫人带着孩子回到巴黎。1843年李斯特担任魏玛大公的宫廷乐长,1848年他又和俄国亲王王妃卡罗琳·莎茵-维特根斯坦同居,受弗朗茨·约瑟夫一世册封为骑士,得到贵族姓名——弗兰兹·冯·李斯特(Franz von Liszt),但未公开使用过。1861年赴罗马,为了不和王妃结婚,1865年李斯特自霍恩洛厄枢机手下接受了剪发礼出家成为天主教神职人员,之后逐渐升等到了法政,但仍然身着神父的黑袍在德国、奥地利、匈牙利和意大利各处奔走授课,并分文不取,扶助了许多年轻音乐家,如葛利格、德布西、鲍罗丁等,为普及音乐作出了相当大的贡献。  匈牙利人为了争取独立,将李斯特看作是民族英雄,每次邀请他回匈牙利,都会举行盛大的欢迎仪式。1886年他在德国的拜罗伊特(巴伐利亚州靠近捷克边境)因肺炎不治去世,安葬于当地。  从李斯特开始,欧洲音乐家的地位开始迅速提升,国王王公们都会对他脱帽致敬。  李斯特生前曾是欧洲最伟大的钢琴演奏家,经常奔波在欧洲各地演出,他彬彬有礼,善于迷人,坚定地支持萧邦、柏辽兹和华格纳,他积极探索钢琴的演奏技巧,充分灵活地运用转调手法和音色变化的技巧,并推动了管弦乐队的改革,他的演奏往往是即兴的,是一种创造性的演奏,有时就是现场创作,因此相当吸引观众。他在魏玛时为许多新进的年轻音乐家提供了演出舞台,他经常亲自担任指挥,让这些先锋音乐家自己出演。  他一生创作了700多首音乐作品,并创造了交响诗这一音乐形式。他的主要音乐作品有吉普赛风格的《匈牙利狂想曲》(米高梅出品的动画片“猫和老鼠”其中获奥斯卡奖的一集“汤姆猫弹钢琴”使用了部分的匈牙利狂想曲作为全集的背景音乐,也显示出这个曲子弹奏的复杂技巧),《浮士德交响曲》,《但丁交响曲》,《帕格尼尼练习曲》,《华格纳改编作品:唐怀瑟》等。有人以为他的作品技巧辉煌,内容肤浅,但其实李斯特的许多作品把情感投注在对于景象、事物、画面故事、人格或情绪等等的描写之上,但那类的曲目大多在听者角度的理解与诠释上都略为艰深,而现在较广为流行的那些曲目,虽然大多都出现了脍炙人口的主题旋律,但曲目本身却较缺乏情感,因此李斯特才给一些人这样纯炫技的印象,但其实在音乐学者与演奏家之间李斯特的曲目仍然很多被视为艺术价值很高的作品(如但丁奏鸣曲、传奇曲等),而且他更是位伟大的音乐革新家,并在历史上对改善音乐家地位,推动新生音乐风格起到相当大的作用。他最著名的贡献包括发明了交响诗这一体裁。
title: 李斯特部分著名作品简介.
title: 爱之梦.
content: 《爱之梦》(德语: Liebesträume),S541,实际上是3首夜曲,据乌兰(Ludwig Uhland,1788-1862)与符利拉德(Ferainand Freiligrath)的诗上所附《男高音或女高音独唱用的三首歌曲》(Drei Lieder Für eine Tenor oder Sopran-Stimme)的编曲。共三首:1.据乌兰的《高贵的爱情》(Hohe Liebe)而谱曲,富于表情的小行板,降A大调。2.据乌兰的《神圣的死亡》(Seliger Tod)谱曲,极似慢板,E大调。3.优雅的快板,降A大调,据符利拉德的《尽其所能爱的去爱》(O lieb,so lang du lieben kannst)谱曲。其中第三首最为有名,一般提起《爱之梦》,就是指这一首。
title: 音乐会练习曲之一:森林的细语.
content: 李斯特从青年时代开始受肖邦、帕格尼尼等人的影响,苦练钢琴技巧,成为首屈一指的钢琴演奏家。此后他也作了一些肖邦式的练习曲。李斯特在1862-1863年之间写了《两首演奏会用练习曲》,其中一首歌是《森林的细语》("Waldesrauschen")。他把这两首练习曲献给他的徒弟迪奥尼斯·普鲁克纳。李斯特热爱大自然,崇拜大自然本是浪漫主义作家创作的一大特征。他于罗萨利奥圣母修道院所在的马里奥山冈俯瞰俗世,写出这富于哲理的名曲有其个人的感受。李斯特把音乐从近乎耳语的声(pp,极弱),发展到飓风般的撼天气魄。
title: 《唐怀瑟序曲》钢琴改编版.
content: 《唐怀瑟》(Tannhäuser)原是瓦格纳创作的三幕歌剧。作于1842-1845年完整标题为《唐怀瑟以及瓦尔特堡的歌咏比赛》。音乐以小号的号角式演奏揭开了典礼的序幕,音乐进入舒展高雅的“高雅主题”,使人们仿佛看到了潇洒的绅士和端庄的贵妇人的进行队列。而《唐怀瑟》的序曲可以说是整个故事情节的缩影。整首作品不但技巧繁复且气势磅礴。有三个部分构成,中间部分表现肉欲感的维纳斯堡的世界,前后两个部分是虔诚的朝圣者的音乐。而且这是一首结构宏大的歌剧改编曲,从各种快速音阶、琶音、双音八度跳跃、和弦,是典型的李斯特笔下的炫技式作品。
title: 《梅菲斯特圆舞曲》.
content: 此曲也常被译为《魔鬼圆舞曲》,因为梅菲斯特就是歌德剧作《浮士德》中的魔鬼。李斯特的这部作品原来是一首钢琴独奏曲,作曲家在1862年将它改编成约10分钟长的管弦乐交响诗,而后又将其发展成共约70分钟长的三乐章交响曲《浮士德》中的终乐章。钢琴版的《梅菲斯特圆舞曲》堪称是李斯特炫技作品的代表。
title: 后世.
content: 李斯特过世后也有电影改编了他的生平,包括《一曲相思情未了》。

Summary: 李斯特·费伦茨(,1811年-10月22日-1886年-7月31日),更常见名称为弗兰茨·李斯特(),匈牙利作曲家、钢琴演奏家,浪漫主义音乐的主要代表人物之一。其所创作的钢琴曲以难度极高而闻名。

Ferenc Liszt: Franz Liszt (křtěn Franciscus, v maďarštině používané jméno Ferenc; 22. října 1811 (německy) Raiding / (maďarsky) Doborján, tehdy Rakouské císařství, dnes Rakousko – 31. července 1886 Bayreuth) byl rakousko-uherský klavírní virtuos a hudební skladatel.
图灵测试

title: 历史.
content: 机器是否有可能思考这个问题历史悠久,这是二元并存理念和唯物论思想之间的区别。笛卡尔在1637年《谈谈方法》中预言图灵测试。  笛卡尔指出,机器能够与人类互动,但认为这样的机器不能作出适当的反应,但是任何人都可以。因此,笛卡尔借此区分机器与人类。笛卡尔没有考虑到机器语言能力未来能够被克服。  狄德罗设定图灵测试标准:  「如果他们发现一只鹦鹉可以回答一切问题,我会毫不犹豫宣布它存在智慧。」  这并不意味着他同意这一点,但它已经是唯物主义者当时普遍的说法。  根据二元论者心态,心灵是非物理物质(最起码具有非物理性),因此,不能以纯物理来解释。根据唯物主义,头脑可以用物理解释,这让那些人工智能可能性产生。  1936年,哲学家阿尔弗雷德·艾耶尔思考心灵哲学问题:我们怎么知道其他人曾有同样的体验。在《语言,真理与逻辑》中,艾尔建议有意识的人类及无意识的机器之间的区别。  1956年达特茅斯会议之前,英国研究者已经探索十几年的机器人工智能研究。比率俱乐部是一个非正式的英国控制论和电子产品研究团体,成员包括艾伦·图灵。  1950年,图灵发表了一篇划时代的论文,文中预言了创造出具有真正智能的机器的可能性。由于注意到“智能”这一概念难以确切定义,他提出了著名的图灵测试:如果一台机器能够与人类展开对话(通过电传设备)而不能被辨别出其机器身份,那么称这台机器具有智能。这一简化使得图灵能够令人信服地说明“思考的机器”是可能的。论文中还回答了对这一假说的各种常见质疑。图灵测试是人工智能哲学方面第一个严肃的提案。  2014年6月8日,首次有电脑通过图灵测试,尤金·古斯特曼成功在雷丁大学(University of Reading)所举办的测试骗过研究人员,令他们以为「它」是一位名为Eugene Goostman的13岁男孩,但后来有文章指它其实并非真正地通过了测试。
title: 测试内容.
content: 如果一个人(代号C)使用测试对象皆理解的语言去询问两个他不能看见的对象任意一串问题。对象为:一个是正常思维的人(代号B)、一个是机器(代号A)。如果经过若干询问以后,C不能得出实质的区别来分辨A与B的不同,则此机器A通过图灵测试。
title: 完成图灵测试涉及的技术课题.
content: 根据人们的大体判断,达成能够通过图灵测试的技术涉及以下课题:  但是为了通过完全图灵测试,还需要另外两项额外技术课题:
title: 图灵测试的变种.
content: 许多其他版本的图灵测试,包括上文所阐述的,已经经过多年的酝酿。
title: 反向图灵测试和验证码.
content: 验证码(CAPTCHA)是一种反向图灵测试。在网站上执行一些动作之前,用户被给予一个扭曲的图形,并要求用户输入图中的字母或数字。这是为了防止网站被自动化系统用来滥用。理由是能够精细地阅读和准确地重现扭曲的形象的系统并不存在(或不提供给普通用户),所以能够做到这一点的任何系统可能是一个人类。  可以破解验证码的软件正在被积极开发,软件拥有一个有一定的准确性的验证码分析模式生成引擎。而在破解验证码软件被积极开发的同时,另一种通过反向图灵测试的准则也被提出来。其认为即使破解验证码软件被成功研发,也只是具有智能的人类透过编程对验证码所作出的破解手段而已,并非真正通过反向图灵测试或图灵测试。而如果一台机器能够规划出如同验证码一类的防止自动化系统的规避程序,此台机器才算是真正通过了反向图灵测试。
title: 完全图灵测试.
content: 普通的图灵测试一般避免审问者与被测试计算机发生物理上的互动,因为物理上模拟人(比如像模拟人的外表)并不是人工智能的研究范畴。然而一些人工智能可能涉及一些人机在物理上的交互,所以人们又拓展出了“完全图灵测试”。在完全图灵测试中,可以包含必要的人机在物理层面上的交互。但是为了通过完全图灵测试,还需要在普通图灵测试之外另外两项额外技术课题。询问者还可以测试的受试者感知能力(需要计算机视觉),和受试者操纵物体的能力(需要机器人学)。

Summary: 图灵测试(英语:Turing test,又译图灵试验)是图灵于1950年提出的一个关于判断机器是否能够思考的著名思想实验,测试某机器是否能表现出与人等价或无法区分的智能。测试的谈话仅限于使用唯一的文本管道,例如计算机键盘和屏幕,这样的结果不依赖于计算机把单词转换为音频的能力。

Turingův test: Turingův test (pojmenovaný podle svého tvůrce Alana Turinga, který jej prezentoval roku 1950) je pokus, který má za cíl prověřit, jestli se nějaký systém umělé inteligence opravdu chová inteligentně. Jelikož inteligence je pojem, který lze jen těžko definovat, tím hůře testovat, používá Turingův test porovnání s člověkem. Výsledek Turingova testu by mohl ovlivnit náš pohled na vědomí strojů, lidské vnímání i podstatu inteligence, stále je proto významným tématem ve filosofii umělé inteligence.
IP地址

title: 概述.
content: IP地址(英语:IP Address, 全称:Internet Protocol Address),又译为网际协议地址、因特网协定位址。当设备连接网络,设备将被分配一个IP地址,用作标识。通过IP地址,设备间可以互相通讯,如果没有IP地址,我们将无法知道哪个设备是发送方,无法知道哪个是接收方。 IP地址有两个主要功能:标识设备或网络 和 寻址()。  常见的IP地址分为 IPv4 与 IPv6 两大类,IP地址由一串数字组成。IPv4 由十进制数字组成,并以点分隔,如:codice_1 ; IPv6 由十六进制数字组成,以冒号分割,如:codice_2。
title: 功能.
content: IP地址有两个主要的功能:
title: 历史.
content: 1981年,IETF定义了32位IP地址的 IPv4 。随着互联网的发展,网络位置(IPv4)渐渐被消耗殆尽,虽然当前的网络地址转换及无类别域间路由等技术可延缓网络位置(IPv4)匮乏之现象,但为求解决根本问题,从1990年开始,互联网工程工作小组开始规划IPv4的下一代协议,除要解决即将遇到的IP地址短缺问题外,还要发展更多的扩展,为此IETF小组创建IPng,以让后续工作顺利进行。1994年,各IPng领域的代表们于多伦多举办的IETF会议中,正式提议IPv6发展计划,该提议直到同年的11月17日才被认可,并于1996年8月10日成为IETF的草案标准,最终IPv6在1998年12月由互联网工程工作小组以互联网标准规范(<nowiki>RFC 2460</nowiki>)的方式正式公布。  IP地址空间 是由互联网号码分配局(英语:Internet Assigned Numbers Authority,简称:IANA)以及其他5个区域互联网注册管理机构(英语:Regional Internet Registry,简称:RIR)在其指定区域内分配给本地Internet注册表,例如网络服务提供商(英语:Internet Service Providers,简称:ISP)和其他最终用户。IPv4地址被IANA以块为单位分布给RIR,每个地址块大约为1680万个地址,但自2011年以来在IANA级别已用尽。在非洲,RIR中只有1个RIR仍然可以给当地分配。一些IPv4地址是为专用网络保留的,并不是全局唯一的。
title: 子网.
content: IP网络可以在IPv4和IPv6中划分子网。为此,将IP地址识别成由两部分组成:网络前缀(高位)和其余的位【称为其余字段,主机标识符或者接口标识符(IPv6)】,用于网络内的主机编号。子网掩码(subnet mask)或以CIDR(英语:Classless Inter-Domain Routing,又翻译为:无类域间路由)表示法确定了IP地址如何分为网络部分和主机部分。  子网掩码一词仅用于IPv4地址中。但是,两个版本的IP地址都使用CIDR概念和符号。在此,在IP地址后面加斜杠和用于标识网络部分的位数(十进制),也称路由前缀。例如:IPv4地址及其子网掩码分别可以是 codice_3 和 codice_4 。因为IP地址的前24位表示网络和子网,所以相同的IP地址和子网的CIDR表示法为codice_5。
title: IPv4.
content: IP地址由32位二进制数组成,为便于使用,常以XXX.XXX.XXX.XXX形式表现,每组XXX代表小于或等于255的10进制数,该表示方法称为点分十进制。例如维基媒体的一个IP地址是208.80.152.2。位址可分为A、B、C、D、E五大类,其中E类属于特殊保留地址。  IP地址是唯一的。目前IPv4技术可能使用的IP地址最多可有4,294,967,296个(即2)。看上去像是很难会用尽,但由于早期编码和分配上的问题,很多区域的编码实际上被空出或不能使用。加上互联网的普及,使大部分家庭都至少有一部电脑,连同公司的电脑,以及连接网络的各种设备都消耗大量IPv4地址资源。  随着因特网的快速成长,IPv4的42亿个地址最终于2011年2月3日用尽。相应的科研组织已研究出128位的IPv6,其IP地址数量最高可达3.402823669 × 10个,届时每个人家居中的每件电器,每件物件,甚至地球上每一粒沙子都可以拥有自己的IP地址。  在A类、B类、C类IP地址中,如果主机号是全1,那么这个地址为直接广播地址,它是用来使路由器将一个分组以广播形式发送给特定网络上的所有主机。32位全为1的IP地址「255.255.255.255」为受限广播地址("limited broadcast" destination address),用来将一个分组以广播方式发送给本网络中的所有主机,路由器则阻挡该分组通过,将其广播功能限制在本网内部。  说明:D类与E类IPv4地址不区分网络地址与主机地址
title: IPv6.
title: IP编址.
content: 从IPv4到IPv6最显著的变化就是网络地址的长度。RFC 2373和RFC 2374定义的IP地址,就像下面章节所描述的,有128位长;IP地址的表达形式,一般采用32个十六进制数。  IP中可能的地址有2≈3.4×10个,具体数量为340,282,366,920,938,463,463,374,607,431,768,211,456(即16),因为32位地址每位可以取16个不同的值。 在很多场合,IP地址由两个逻辑部分组成:一个64位的网络前缀和一个64位的主机地址,主机地址通常根据物理地址自动生成,叫做EUI-64(或者64-位扩展唯一标识)

Summary: IP地址(英语:IP Address),用于标识发送或接收数据报的设备的一串数字。

IP adresa: IP adresa () je v informatice číslo, které jednoznačně identifikuje síťové rozhraní v počítačové síti, která používá IP protokol. V současné době je nejrozšířenější IPv4, která používá 32bitové IP adresy, které jsou zapisovány dekadicky po jednotlivých oktetech (tj. po osmicích bitů), například codice_1. Z důvodu nedostatku adres je IPv4 postupně nahrazován protokolem IPv6, který používá 128bitové IP adresy zapsané hexadecimálně, například codice_2.
模拟计算机

title: 电子模拟计算机.
content: 线性机械部件(如弹簧和缓冲器(粘滞流体阻尼器))和电气部件(如电容器,电感器和电阻器)之间的相似性在数学上引人注目。它们可以使用相同形式的方程来建模。  但是,这些系统之间的区别在于模拟计算的有用性。如果考虑一个简单的质量弹簧系统,构建物理系统需要制造或修改弹簧和质量。随后将它们连接在一起并安装适当的锚,收集具有适当输入范围的测试设备,最后进行测量。在更复杂的情况下,如赛车悬架,实验性建造,改装和测试既复杂又昂贵。  电气等效物可以由一些运算放大器(op amps)和一些无源线性元件构成;所有的测量都可以直接用示波器进行。在电路中,例如,(模拟)弹簧的'刚度'可以通过调整电容器的参数来改变。电气系统类似于物理系统,因此称为名称,但其构造更便宜,通常更安全,并且通常更容易修改。  而且,电子电路通常可以在比正在模拟的系统更高的频率下工作。 这使得模拟运行速度比实时更快(在某些情况下,可能需要数小时,数周或更长时间)。 电子模拟计算机的经验丰富的用户表示,他们相对于数字模拟提供了对问题的相当亲密的控制和理解。  机械-电子类比的缺点是电子器件受变量变化范围的限制。 这就是所谓的动态范围。 它们也受到噪音水平的限制。 浮点数字计算具有相对较大的动态范围。
title: 实际例子.
content: 以下是已构建或实际使用的模拟计算机的示例:  模拟合成器也可以视为模拟计算机的一种形式,其技术最初部分基于电子模拟计算机技术。 ARP 2600的环形调制器实际上是一个中等精度的模拟乘法器。

Summary: 模拟计算机(Analog computer),是计算机的一种形式,它使用电子的,机械的或液压的量等物理现象的不断变化的方面来模拟所要解决的问题。 相反,数字计算机象征性地表示不同数量,因为它们的数值发生了变化。 由于模拟计算机不使用离散值,而是使用连续值,所以过程不能像精确等同那样可靠地重复进行,就像它们可以使用图灵机一样。 与数字信号处理不同,模拟计算机不受量化噪声的影响,但受模拟噪声的限制。

Analogový počítač: Analogový počítač je v informatice označení pro historický počítač, který fungoval na principu podobnosti různých systémů, tj. jejich analogii, která spočívá ve shodném matematickém vyjádření těchto systémů. Umožňoval simulování a zkoumání fyzikálních dějů nebo početních operací pomocí mechanických operací nebo elektrického napětí. Podmínkou je, aby se obě soustavy chovaly podle stejného matematického zákona.
電腦數據存貯器

title: 第一级内存.
content: 第一级内存 (又称主内存或内部内存),通常简称为内存,这层的内存与中央处理器直接连通,中央处理器会不断读取储存在这里的指令集,并在需要时执行这些指令集。  历史上,早期的电脑使用延迟线,威廉士管作为主要的储存器。在1954年,磁芯内存被开发出来大幅取代了上述不太稳定的方法。磁芯内存维持优势至1970年代,此时积体电路技术的进步,使得半导体内存在价格上变得便宜而有竞争力。  这使得现代化的随机存取内存 (RAM)被制造出来。该款内存的重量轻,尺寸小,然而十分昂贵。(这种内存被用来做成第一级内存,同时它也是挥发性内存,意思就是当电力不再供应时,内存内的资料就会消失)。  如同右图所示,在第一级内存的内部除了主内存,也就是随机存取内存外,还分有两个或两个以上的子层:  主内存藉内存总线与中央处理器连接。有两种不同的总线(并没有在图上): 位址总线以及资料总线. 一开始中央处理器藉位置总线传送数字,这数字就是内存位置,其指出资料的位置。然后中央处理器用资料总线将资料读出或写入。此外,内存管理单元 (MMU)是一种介于中央处理器跟主内存的装置,用来重新计算内存位置,例如提供虚拟地址。  由于RAM具有挥发性(开机时里面是空的),这样的话电脑就无法储存开机时需要的指令,因此,非挥发性内存储存了执行开机的程序 (BIOS),为了读取较大的程序,先自第二层的非挥发性内存读取到随机存取内存,然后执行程序。一种内存因着这目的被制出,就是只读内存(只读内存也是属于随机存取).  许多只读内存并不仅仅只能读取,虽然速度慢,但资料还是可以抹除并重新写入。一些嵌入式系统直接使用只读内存来跑程序,因为程序几乎不会变化,现在的电脑将资料存于第二层非挥发性的内存,而非只读内存,这是比较经济的做法。
title: 第二级内存.
content: 第二级内存(又称外部内存或辅助内存),和第一级内存不同的是,第二级内存和中央处理器并没有直接连通,电脑经常使用内存的I/O通道来与之连接,第二级内存使用资料缓冲器来将资料传送至第一级内存。在不供应电源的情况下,第二级内存的资料仍然不会消失—这表示它是非挥发性的。  现今的电脑,硬盘被广泛地做为第二层内存,硬盘存取资料的时间大约是几千分之一秒,或是几个毫秒。然而,随机存取内存存取资料的时间仅有几十亿分之一秒,或是几个奈秒。硬盘的速度只有内存存取速度的百万分之一,光盘,例如CD和DVD,有更长的存取时间。  当资料储存于盘片时,将资料传送到区块可降低迟滞时间,提升效率,这样的话需要外部内存算法。连续存取和区块存取的速度比随机存取要快得多,所以许多尖端的内存都在开发更有效率的算法来执行连续存取或区块存取。一个突破I/O瓶颈的方法是使用多重磁盘,可以增加第一级与第二级内存之间的带宽。  这里列举一些第二级内存的例子: 闪存 (例如随身碟),软碟,磁带,纸带,打孔卡,RAM disk,Zip Drive。  第二级内存通常被设计成符合文件系统的格式,这使得资料可以储存在目录和电脑档案内。  大部分的操作系统使用了虚拟内存的概念,第一级内存的物理容量虽然不变,但可以藉挪用第二级内存的空间来增大第一级内存的容量。系统会将最少使用到的区块(页)移至第二级内存(置换档案或分页档案),当这些档案被需要时再将它们取回,当愈多档案需要从第二级内存中取回,电脑的效能就愈低。
title: 第三级内存.
content: 第三级储存装置或第三级内存, 这是指可直接插入或自电脑拔除的储存装置;里面的资料在被使用前通常都会复制到第二级内存内。该款内存的存取速度比第二级内存要慢得多(5–60秒 vs. 1–10毫秒)。该款内存的优势在于其拥有庞大的储存空间,典型的例子包含磁带柜和光学记录库。
title: 内存的特性.
content: 所有的内存都可以用其核心的特性以及可以用测量而得知的效能,容量来区分。核心的特性有挥发性,读写性,存取法,以及寻址法。测量得知的特性有效能跟容量。
title: 基本储存技术.
content: 直至2008年,最常用的数据储存技术是半导体、磁性、光学,同时还看到一些使用纸张作储存。也有一些曾于过去使用或是在将来会使用的数据储存技术。

Summary: 电脑数据存贮器,也称储存器或内存。 在今日,内存通常指的是半导体储存器随机存取内存,特别是动态随机存取内存 (Dynamic-RAM).内存是速度快但只能暂时储存资料的装置.储存器是储存装置但他们跟中央处理器没有直接的连结,(第二级储存装置或第三级储存装置)—例如硬盘,光盘,或是其他装置,传输速度比RAM慢.历史上,内存被称为主内存,内部内存,储存装置被认为是第二级储存装置,外部内存。然而在中国内地的智能电话中,通常用“内存”指代第二级储存装置,RAM被称作“运存”。

Elektronická paměť: Elektronická paměť je součástka, zařízení nebo materiál, který umožní uložit obsah informace (zápis do paměti), uchovat ji po požadovanou dobu a znovu ji získat pro další použití (čtení paměti).
动态主机设置协议

title: 适用性.
content: DHCP用一台或一组DHCP服务器来管理网络参数的分配,这种方案具有容错性。即使在一个仅拥有少量机器的网络中,DHCP仍然是有用的,因为一台机器可以几乎不造成任何影响地被增加到本地网络中。  甚至对于那些很少改变地址的服务器来说,DHCP仍然被建议用来设置它们的地址。如果服务器需要被重新分配地址(RFC 2071)的时候,就尽可能不去做更改。对于一些设备,如路由器和防火墙,则不应使用DHCP。  DHCP也可用于直接为服务器和桌面计算机分配地址,并且透过一个PPP代理,也可为拨接及宽带的主机,以及住宅NAT网关和路由器分配地址。DHCP一般不适用于使用在无边际路由器和DNS服务器上。
title: 历史.
content: DHCP于1993年10月成为标准协议,其前身是BOOTP协议。当前的DHCP定义可以在 RFC 2131 中找到,而基于IPv6的DHCPv6可以在 RFC 3315 中找到。
title: 原理.
content: 动态主机设定协定(DHCP)是一种使网络管理员能够集中管理和自动分配IP网络地址的通信协议。在IP网络中,每个连接Internet的设备都需要分配唯一的IP地址。DHCP使网络管理员能从中心结点监控和分配IP地址。当某台计算机移到网络中的其它位置时,能自动收到新的IP地址。  DHCP使用了租约的概念,或称为计算机IP地址的有效期。租用时间是不定的,主要取决于用户在某地连接Internet需要多久,这对于教育行业和其它用户频繁改变的环境是很实用的。透过较短的租期,DHCP能够在一个计算机比可用IP地址多的环境中动态地重新配置网络。DHCP支持为计算机分配静态地址,如需要永久性IP地址的Web服务器。  DHCP和另一个网络IP管理协议BOOTP类似。目前两种配置管理协议都得到了普遍使用,其中DHCP更为先进。某些操作系统,如Windows Server,带有DHCP服务器。
title: 技术细节.
content: DHCP统一使用两个IANA分配的端口作为BOOTP:服务器端使用67/udp,客户端使用68/udp。  DHCP运行分为四个基本过程,分别为请求IP租约、提供IP租约、选择IP租约和确认IP租约。  客户在获得了一个IP地址以后,就可以发送一个ARP请求来避免由于DHCP服务器地址池重叠而引发的IP冲突。
title: DHCP释放(RELEASE).
content: 客户端向DHCP服务器发送一个请求以释放DHCP资源,并注销其IP地址。鉴于客户端更多的时候并不清楚何时用户会将其从网络中移除,此协议不会托管“DHCP释放的发送”。
title: DHCP NAK.
content: 服务器回复客户,客户要求的网址不能被分配。
title: 客户端配置参数.
content: DHCP服务器会提供一些选择性的配置项目供DHCP客户端设定。在RFC 2132文件里面有提到这个详细的内容。。
title: 设定选项.
content: DHCP Option 60可以被DHCP客户端用来做为辨识供应商及DHCP客户端这边的相容性识别。DHCP的协定里头有提供默认路由的选项,Option 60则是供应商的识别ID。基于这个选项,可在CPE方提供给STB方一些特定的选择。这样做最大的好处是在使用Option 60的时候,不用去定义桥接或路由的埠号。桥接是基于Option 60的MAC位址,如此一来switch可以连到STB上面,如同在PC及STB上面拥有同一个接口。  Option 60这个讯息会是一个长度会变动的字串也有可能依供应商提供的八进制数字的一个集合。DHCP客户端通常会用来沟通的一个方式是在送出DHCP要求的时候按硬件或固件的型别来设定这个资讯,这个资讯会被称之为供应商Class识别(VCI Vendor Class Identifier)/(Option 60)。这个方式可能因DHCP Server之间的不同而会在两种 CMs或两种 modems之间进行DHCP request时造成差异。有些set-top的Boxes也会设定VCI去通知DHCP Server有关硬件和装置的功能性资讯。所以结论是,这个选项的资讯会给予DHCP Server在做DHCP回应时必要附加讯息上面的提示。

Summary: 动态主机设定协定(,缩写:DHCP),又称动态主机组态协定,是一个用于IP网络的网络协议,位于OSI模型的应用层,使用UDP协议工作,主要有两个用途:

Dynamic Host Configuration Protocol: DHCP () je v informatice název protokolu z rodiny TCP/IP nebo označení odpovídajícího DHCP serveru či klienta. Používá se pro automatickou konfiguraci počítačů připojených do počítačové sítě. DHCP server přiděluje počítačům pomocí DHCP protokolu zejména IP adresu, masku sítě, implicitní bránu (default gateway) a adresu DNS serveru. Platnost přidělených údajů je omezená, proto je na počítači spuštěn DHCP klient, který jejich platnost prodlužuje.
天球

title: 视差效应.
content: 天球可以使用地心为中心,也可以使用地表为中心的体系。前者的作法是假设观察者位于地球的中心,因此不需要考虑视差的影响。后者的中心是观测者位于的地球表面,因此地平视差的影响是不能忽略的,特别是月球的位置。
title: 天半球.
content: 天球被赤道的投影分为两个空间,分别为南天球和北天球。同样的,我们也可以在天球上找到北回归线、南回归线、天北极和天南极,可以量化天球上各种物体的方向,建构出各种的天球坐标系统。  因为地球是自西向东旋转,所以我们就把天球看成是自东向西旋转。  太阳在天球上每天移动约1度,一年则移动一周(360度),这称之为太阳周年视运动,太阳中心在天球上视运动的轨迹则是黄道。
title: 恒星时.
content: 随着地球绕着轴心以23小时56分的周期由西向东自转,天球和所有的天体都以天球极点为中心,以相同的时间由东向西移转动,这就是周日运动。因此恒星会由东方升起,通过南北向的子午线过中天,然后在西方没入(除非这颗恒星是拱极星)。第二天晚上,天体在特定的时间会再东升,但是因为我们的钟表时间是24小时整,因此会提早4分钟升起;再过一晚早8分钟升起,也就是说每天都会提早4分钟。  这种与钟表时间明显的不一致是因为太阳不是固定在天球上的天体,每天会在天球上的黄道,一个大圆,向东移动约1°(这是太阳的周年运动,一年在天球上360°,或是完整的圆周)。如果以4分钟的时间对应于角度的1°(360° = 24小时),则需要额外的4分钟太阳才会回到上回的相对位置,例如中天的子午线,完成完整的一圈运动要24小时(这是忽略季节性变化的平均值,参见均时差。  因此,一般的时钟显示的是太阳时,天文学家研究恒星运动使用的是恒星时,等同于太阳时的23小时56分。
title: 恒星球.
content: 天球也可以引用到天球的物理模型,就是所谓的恒星球,这种天球可以显示出在给定的时间和地点可以看见的星座。

Summary: 天球(英语:Celestial sphere),是在天文学和导航上想出的一个与地球同圆心,并有相同的自转轴,半径无限大的球。天空中所有的物体都可以当成投影在天球上的物件。地球的赤道和地理极点投射到天球上,就是天球赤道和天极。天球是位置天文学上很实用的工具。

Nebeská sféra: Nebeská sféra nebo také světová sféra je myšlená koule nebo někdy jen polokoule, v jejímž středu stojí pozorovatel (nacházející se na povrchu Země) dívající se na noční oblohu a do které se promítá pohyb všech viditelných těles vesmíru.
域名系统

title: 历史.
content: DNS最早于1983年由保罗·莫卡派乔斯(Paul Mockapetris)发明;原始的技术规范在882号因特网标准草案(RFC 882)中发布。1987年发布的第1034和1035号草案修正了DNS技术规范,并废除了之前的第882和883号草案。在此之后对因特网标准草案的修改基本上没有涉及到DNS技术规范部分的改动。  早期的域名必须以英文句号codice_1结尾。例如,当用户访问codice_2的HTTP服务时必须在地址栏中输入:codice_3,这样DNS才能够进行域名解析。如今DNS服务器已经可以自动补上结尾的句号。
title: 记录类型.
content: DNS系统中,常见的资源记录类型有:
title: 技术实现.
title: 概述.
content: DNS通过允许一个名称服务器把它的一部分名称服务(众所周知的zone)“委托”给子服务器而实现了一种层次结构的名称空间。此外,DNS还提供了一些额外的信息,例如系统别名、联系信息以及哪一个主机正在充当系统组或域的邮件枢纽。  任何一个使用IP的计算机网络可以使用DNS来实现它自己的私有名称系统。尽管如此,当提到在公共的Internet DNS系统上实现的域名时,术语“域名”是最常使用的。  这是基于984个全球范围的“根域名服务器”(分成13组,分别编号为A至M)。从这984个根服务器开始,余下的Internet DNS命名空间被委托给其他的DNS服务器,这些服务器提供DNS名称空间中的特定部分。
title: 软件.
content: DNS系统是由各式各样的DNS软件所驱动的,例如:
title: 国际化域名.
content: Punycode是一个根据RFC 3492标准而制定的编码系统,主要用于把域名从地方语言所采用的Unicode编码转换成为可用于DNS系统的编码。而该编码是根据域名相异字表(由IANA制定),Punycode可以防止所谓的IDN欺骗。
title: 域名解析.
content: 举一个例子,"zh.wikipedia.org" 作为一个域名就和IP地址"198.35.26.96" 相对应。DNS就像是一个自动的电话号码簿,我们可以直接拨打"198.35.26.96" 的名字"zh.wikipedia.org" 来代替电话号码(IP地址)。DNS在我们直接呼叫网站的名字以后就会将像"zh.wikipedia.org" 一样便于人类使用的名字转化成像"198.35.26.96" 一样便于机器识别的IP地址。  DNS查询有两种方式:递归和迭代。DNS客户端设置使用的DNS服务器一般都是递归服务器,它负责全权处理客户端的DNS查询请求,直到返回最终结果。而DNS服务器之间一般采用迭代查询方式。  以查询 zh.wikipedia.org 为例:
title: WHOIS(域名数据库查询).
content: 一个域名的所有者可以通过查询WHOIS数据库而被找到;对于大多数根域名服务器,基本的WHOIS由ICANN维护,而WHOIS的细节则由控制那个域的域注册机构维护。  对于240多个国家代码顶级域名(ccTLDs),通常由该域名权威注册机构负责维护WHOIS。例如中国互联网络信息中心(China Internet Network Information Center)负责.CN域名的WHOIS维护,香港因特网注册管理有限公司(Hong Kong Internet Registration Corporation Limited)负责.HK域名的WHOIS维护,台湾网络资讯中心(Taiwan Network Information Center)负责.TW域名的WHOIS维护。
title: 其他.
content: 此外,一些黑客通过伪造DNS服务器将用户引向错误网站,以达到窃取用户隐私信息的目的。。

Summary: 域名系统(,缩写:DNS)是互联网的一项服务。它作为将域名和IP地址相互映射的一个分布式数据库,能够使人更方便地访问互联网。DNS使用TCP和UDP端口53。当前,对于每一级域名长度的限制是63个字符,域名总长度则不能超过253个字符。

Domain Name System: DNS (Domain Name System) je hierarchický, decentralizovaný systém doménových jmen, který je realizován servery DNS a protokolem stejného jména, kterým si vyměňují informace. Jeho hlavním úkolem a příčinou vzniku jsou vzájemné převody doménových jmen a IP adres uzlů sítě. Později ale přibral další funkce (např. pro elektronickou poštu či IP telefonii) a slouží dnes de facto jako distribuovaná databáze síťových informací.
SAP公司

title: 历史.
content: SAP于1972年在德国创立。五位创始人(Dietmar Hopp、Hans-Werner Hector、Hasso Plattner(哈索·普拉特纳)、Klaus Tschira与Claus Wellenreuther)于德国魏恩海姆()初创时,公司名为「」(系统分析与程序开发),后根据「」(资料处理的系统、应用与产品)将公司名称缩写为SAP。  1976年,「SAP GmbH」成立,并于次年将总部搬迁至沃尔多夫。  在2005年公司年会上,SAP AG成为公司的官方名称。  在2007年,SAP宣布将以47亿欧元现金收购商务智能软件公司Business Objects,正式进军商务智能领域。  在2010年,SAP宣布将以58亿美元现金收购商业软件开发商Sybase。  2014年9月19日SAP以每股129美元斥资83亿美元收购旅游和支付软件提供商Concur Technologies。  2018年11月11日SAP斥资80亿美元现金,收购软件公司Qualtrics
title: 业务与市场.
content: 根据福布斯杂志的排名,截至2016年,SAP是世界第三大软件公司。  公司在世界各地开展业务:欧洲、中东、非洲(EMEA)、大中华区(中国大陆及台湾)和APJ(亚太地区和日本)。  SAP的业务侧重于25个行业和六大产业:制造、物流、消费行业、服务业、金融和公共服务。它为大型企业、中小企业提供集成产品集。
title: 商业解决方案的里程碑事件.
content: 1972年,SAP R/1开始投放市场。 6年后的1979年,SAP发布了SAP R/2。1982年,SAP重新设计了商业解决方案。在1992年从SAP R/2到SAP R/3,SAP顺应发展趋势实现了从大型主机计算到客户-服务器架构的转变。SAP基于因特网的mySAP.com重新定义了商业处理概念。在1999年,SAP被Industry Week's授予了Best Managed Companies。  2011年3月,SAP正式发布新一代的商务分析解决方案:BusinessObjects 4.0。SAP BusinessObjects 4.0采用了统一的通用架构,提供良好的用户体验,特别突显了社交网络工具的友好使用界面。这些创新正在塑造商务分析软件的未来——基于内存计算,实现实时商务分析。它让用户手中瞬间拥有强大商务智能能力,并且能够得到比以往任何时候都多的移动终端的支持;借助准确的企业和社交数据,SAP BusinessObjects 4.0结合结构化和非结构化信息,提供信息管理工具;另外,SAP BusinessObjects 4.0提供最适合的工具,可以通过任何方式立即展开部署,无论是通过企业预置型(On-Premise)、按需随选型(On-Demand)、嵌入业务运营的方式,还是完全「混合」的形式。
title: 向云端转型.
content: 自2012年以来,SAP收购了几家提供云计算服务的公司,分析师认为这些数十亿美元的收购旨在挑战竞争对手Oracle。  2014年,SAP以83亿美元收购了Concur Technologies,这是一家基于云计算的差旅和费用管理软件的提供商。这笔并购是当时SAP最昂贵的收购项目。  2014年,IBM和SAP开始合作销售基于云计算的服务。IBM为SAP提供基础架构服务,SAP在其上运行SAP HANA云解决方案。该联盟使两家公司在市场上拥有更广泛的影响力。 同时SAP也宣布与Microsoft建立更多的合作伙伴关系,以便为客户提供数据可视化工具以及改进的移动应用程序。
title: SAP S/4 HANA.
content: 2015年,该公司推出新一代SAP商务套件SAP S/4HANA。该套件是SAP为SAP HANA Cloud平台开发的原生商务套件。它为客户提供云端可定制和混合部署选项,其优势包括更小的数据占用,更高的吞吐量,更快的分析和更快的数据访问。它还允许现有SAP Business Suite客户从SAP Business Suite升级到此产品。  在2016年,SAP又推出了SAP HANA Express Edition,该版本可以在个人计算机或云计算平台上运行,方便学生和其他小规模开发人员使用。SAP的首席执行官孟鼎铭将SAP S/4 HANA的发布比作阿波罗登月计划,将其描述为公司历史上最重要的发布。
title: SAP研究院.
content: SAP研究院主要任务是研发改进SAP的核心产品。均位于全球信息产业集中的城市。  SAP的4个主要的研究院位于德国,印度,中国和美国。
title: SAP与中国大陆.
content: SAP于1993年进入中华人民共和国并在北京建立第一个办事处,1996年进入上海市场。目前SAP是中国市场最受欢迎的企业管理软件之一。  1997年,在上海成立SAP中国研发中心。2003年11月20日,改为SAP中国研究院,作为SAP全球八大研发中心之一。地址位于上海浦东张江的上海浦东软件园,院长是李瑞成博士。到2010年底,SAP中国研究院人数已经超过1700人,晋升为SAP第四大研发中心。  2006年3月,在成都成立SAP全球研发服务中心 (成都)。地址在成都高新技术产业开发区。  2012年12月,在南京设立第二个全球创新中心。。地址在中国(南京)软件谷。
title: 软件产品.
content: 企业解决方案  中小型企业解决方案 On-Demand解决方案  快速部署解决方案
title: 参考资料.
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Summary: SAP公司是德国一家软件企业,总部位于德国巴登符腾堡州瓦尔多夫,主营企业资源管理软件,在130个国家设有办事处,在190个国家拥有超过335,000名客户。该公司股票是欧洲Stoxx 50股票市场指数的成分股。

SAP (společnost): SAP je německá firma se sídlem ve Walldorfu. Její produkty jsou z oblasti ERP. Název firmy vznikl ze zkratky „Systeme, Anwendungen, Produkte in der Datenverarbeitung“, což je analogicky anglicky „Systems - Applications - Products in data processing“.
Copyleft

title: 授权方式.
content: 「版权」(Copyright)的概念是借由赋予对著作的专有权利的方式提供作者从事创作之经济动机,但相对的此种赋予作者专有权利的方式同时也限制了他人任意使用创作物的自由。Copyleft则是自由软件运动为了保护这种自由而发展的概念:它允许他人任意的修改散布作品,惟其散布及修改的行为和作法,亦限定以Copyleft的方式行之。GNU通用公众授权条款的序言也有提及: Copyleft作品是有版权的,但它们加入了法律上的分发条款,保障任何人都拥有对该作品及其衍生品的使用、修改和重新发布的权力,惟前提是这些发布条款不能被改变。  Copyleft不同于传统的公有领域(public domain)。因为公共领域的作品,任何使用者虽然都可以使用,但可以不回馈变成已用并获取利益;而Copyleft作品的使用者若是向外界发布衍生作品,不按Copyleft的许可证要求保持同样的授权条款,并将更改的版本公开,就是违反授权的侵权行为。  Copyleft是将一个程序变为自由软件的通用方法,同时也使得这个程序的修改和扩充版本成为自由软件。提出并使用Copyleft观念的是GNU计划,具体的发布条款包含在GNU通用公共授权条款、GNU较宽松公共许可证、GNU自由文件授权条款的条款里。其他使用copyleft概念的还有创作共享的姓名标示─相同方式分享。
title: 标志.
content: Copyleft的标志是一个反写的C套上圆圈(即反转的版权标志©)。这个标志没有法律意义。2016被提议加入到Unicode并获Unicode技术委员会许可。其编码收录在Unicode 11。由于现时多数字型没有实作,可以由或更常用的加上括号组成「(ɔ)」,或者在程序支援的情况下与组合:「ↄ⃝」。

Summary: Copyleft(中文翻译包括:著作传、著佐权、「版权属左」、「版权左派」、「公共版权」等),源自自由软件运动,是一种利用现有著作权(英语:copyright)体制来保障用户软件自由使用权利的授权方式,可以了解为允许他人使用、传播但加了一些少规则。在自由软件许可证中增加Copyleft条款之后,该自由软件除了允许使用者自由使用、散布、改作以外,Copyleft条款更要求作者所授权的人对改作后的衍生作品要使用相同许可证授予作者,以保障其后续所有衍生作品都能被任何人自由使用。与宽容式自由软件授权条款相比,Copyleft许可被认为具有保护伞且互惠的作用,与目前限制著作内容传播的著作权体制完全相反。

Copyleft: Copyleft je zvláštní použití autorského práva. Při vytvoření odvozeného díla z díla, jež je dostupné jen pod copyleft licencí, musí být toto odvozené dílo nabízeno pod stejnou (copyleft) licencí jako dílo původní. Termín "copyleft" je slovní hříčkou, v anglickém slově "copyright" je slovo "right" ("právo", "pravý", "vpravo") nahrazena slovem "left" ("zanechaný", "přenechaný", ale i "levý", "vlevo"), čímž se naznačuje, že princip copyleftu je do jisté míry opakem principu copyrightu. I tradiční označení copyrightu, písmeno "C" v kroužku – © – je otočeno a jako symbol copyleftu se používá převrácené "C" v kroužku – 🄯 (to ovšem nemá žádný právní význam).
柏林歷史

title: 早期.
content: 柏林最初是易北河东北的一片沼泽地,当时这里有西斯拉夫人部落的两个聚落点,名字分别是柏林(Berlin)和科恩(Cölln)。直到12世纪,日耳曼人驱逐了定居在这里的斯拉夫人后,才在施普雷河畔建立两个村镇,并且沿用了其斯拉夫名字。柏林在1237年建成,位于施普雷河东岸,是商人的聚居区,科恩位于施普雷河西岸,是渔村。
title: 普鲁士王国.
content: 1701年,选帝侯腓特烈一世加冕为普鲁士国王,柏林成为普鲁士王国的首都。从18世纪的腓特烈·威廉一世和腓特烈大帝开始,柏林在中世纪的老城区西部修建了大量的巴洛克式和洛可可式建筑,组成了被称为“腓特烈城”()的新城区。其西部边界是三座广场及城门:巴黎广场和勃兰登堡门();莱比锡广场和波茨坦门();美盟广场和哈勒门()。  柏林在七年战争中曾被奥地利和俄国军队占领,1806年被法国军队占领。虽然城市没有遭到严重的破坏,但是拿破仑下令将勃兰登堡门上的胜利女神马车拆下来运回法国,并于1814年才归还。  从19世纪初开始,柏林再次进行大规模扩建。建筑师朗汉斯()和申克尔()修建了众多新古典主义纪念建筑,如国家剧院、远古博物馆、国立美术馆、勃兰登堡门、菩提树下大街,以及博物馆岛的众多博物馆建筑:老博物馆、新博物馆、国家美术馆、帕加蒙博物馆、腓特烈皇帝博物馆。柏林为此获得了“施普雷河畔的雅典”的称号。  另一方面,普鲁士皇家园林总监林奈对柏林的城市绿化作出了出色的规划,建设了以蒂尔加滕公园为中心的大规模城市绿化带,修建了由菩提树下大街和夏洛滕堡大街组成的柏林“东西轴线”,连接起柏林东部政府区与西部商业和园林区。  1810年,柏林洪堡大学成立。从1837年起,普鲁士开始了工业化进程,在柏林建立起西门子等工厂。1848年革命时,柏林也发生了起义。
title: 第三帝国.
content: 1933年1月30日,希特勒成为德国总理。同年2月27日发生了国会纵火案。1936年在柏林举办了第16届奥运会,纳粹德国将其作为展示自己的橱窗。1938年的水晶之夜事件中,柏林发生了打砸抢犹太人财产的事件。
title: 纳粹计划.
content: 1939年第二次世界大战爆发,希特勒幻想在战后将柏林建设为其欧洲帝国的首都,更名为“日耳曼尼亚”(Germania)。他的御用建筑师斯佩尔为此设计了庞大的沙盘模型。  第二次世界大战后期,由于盟军的空袭和苏联红军的进攻,柏林市遭到毁灭性的破坏。1943年11月22日,英国皇家空军派出764架轰炸机,展开大规模轰炸柏林的“柏林战役”,炸毁了东起蒂尔加滕和夏洛滕堡、西至斯潘道和西门子施塔特的整片区域。从1943年11月到1944年2月,“柏林战役”一共对柏林发起13次大规模空袭,其中9次的轰炸规模在500架以上,摧毁了柏林1/4的市区,四郊和市区内的150多座电气、军火、通讯设备和轴承工厂,炸死1万多人,并使150万人无家可归。市区90%的建筑被摧毁,树木全部被砍光,水电系统也遭到破坏。  1945年4月16日,苏联红军调集了22000门大炮和白俄罗斯方面军的10个集团军,开始对柏林的总攻。5月1日苏联红军的旗帜插上了勃兰登堡门和国会大厦。5月8日德国投降。
title: 冷战时期.
content: 随着盟军在第二次世界大战中的胜利,柏林也按照战前柏林的行政区界线被分成两个部分——由苏联控制的东柏林(范围包括战前23区中的12个区),以及由美国、英国、与法国控制的西柏林。柏林变成了苏美冷战的聚集点。  1948年为了反对盟国在德国西部实行的货币改革,以及迫使盟军退出柏林,苏联对柏林展开了长达半年的封锁。盟国通过柏林空运挫败了苏联的企图。  1953年6月17日,东柏林工人展开了抗议生活水平下降而举行起义,起义不久即被苏联军队镇压下去。1958年11月10日,赫鲁晓夫宣称四大国对柏林的占领已经过时,要求美英法从西柏林撤军,并称6个月之内西柏林应当成为苏军可以自由进出的“自由城市”。
title: 统一.
content: 1991年,德国议会投票决定在2000年之前将首都从波恩迁回柏林。此后柏林展开了大规模的重建工作。在国会大厦北面修建了新的国会和总理府。以前是柏林墙脚下布满地雷的警戒地带的波茨坦广场重新成为柏林的商业中心。德国已经恢复了其在欧洲的文化和经济中心地位。

Summary: 柏林历史相较于欧洲其他大城市而言是比较短暂,大约可以追溯至13世纪。在这段期间,柏林从一个商人聚居区成为德国的首都。

Dějiny Berlína: Dějiny Berlína jsou daleko mladší než dějiny berlínského území. Již v 6. století př. n. l. se v prostoru dnešního Berlína sporadicky objevují první germánské kmeny (Semnoni, Svébové a Burgundové). K nim se od 6. století stále více přidružují Slované: jihovýchodně od Berlína Lužičtí Srbové (jejichž potomci dodnes žijí v Lužici) a zejména Havelané a Sprévané, kteří kolem roku 720 dosahují území dnešního Berlína. Další vlna osídlení germánskými kmeny se uskutečňuje od 12. století, a až z roku 1244 pochází první zmínka o sídlišti Berlín.
Hello World

title: 传统用途.
content: 传统来说,当一位程序员接触一门新的编程语言的时候,「Hello, World」就会成为首个接触的内容。  与此同时,相同的字串亦会用作检测开发环境是否安装妥当以及相关的操作人员是否理解相关的环境。
title: 历史.
content: 于1972年,贝尔实验室成员布莱恩·柯林汉撰写的内部技术文件《A Tutorial Introduction to the Language B》首次提到了Hello World这字串。当时,他使用B语言撰写了第一个使用参数的Hello World相关程序:  main(){  a 'hell'; b 'o, w'; c 'orld';  这个程序成为了第一个Hello World的示范程序。之所以会这样切割,是因为于B语言中,每个参数只能放置四个ASCII字符。两年后,布莱恩·柯林汉和丹尼斯·里奇基于B语言写成C语言后,在他们撰写的《C程序设计语言》使用更简单的方式展示Hello World:  main( )  自此,Hello World成为了电脑程序员学习新的程序语言的传统。但是,有些人认为 "hello, world" 的字串早于1966年的BCPL语言出现的时候已经出现。虽然相关的字词确实在发明者记录的文件出现,但是可以肯定的是,Hello World这字串于当时确实未变得流行。因此,人们公认为布莱恩·柯林汉是令相关字串走进公众目光的人。  但是需要注意的是,Hello World的初始写法为「hello, world」,并没有任何感叹号,全部都是小写,内含逗号,后面亦有空格,而和现在流行的写法并不一致。
title: 衍生影响.
title: 对电脑文化的影响.
content: Debian以及系统的进阶包装工具当中包含了「hello, world」安装工具。用户只需要于终端(Linux 系统的Terminal)输入「apt-get install hello」便能够安装此工具及其相关部件。虽然看似没用,但却可作为测试工具使用。同时,这亦能够向新用户展示安装工具的方法。对开发者来说,这个工具展现了建立.deb安装工具的方法。这个工具,连同GNU Hello便成为了撰写GNU程序的教学软件。
title: 对其他电子产品的影响.
content: 虽然Hello World在单芯片微电脑、现场可编程逻辑门阵列及复杂可程序逻辑装置中不能展现出来,一盏细小的微型LED灯会代替Hello World的作用,以表示安装成功、相关程序功能已实现。
title: 对流行文化的影响.
content: Hello World已经成为流行文化的一部分,例如以Hello World命名首个运用纯人工智能完成的专辑。同时,亦有若干公司以Hello World命名,例如位于澳洲的Helloworld旅游公司、Hello World Consulting等。

Summary: Hello, World是指在电脑萤幕显示「Hello, World!」(你好,世界!)字串的计算机程序。相关的程序通常都是每种电脑编程语言最基本、最简单的程序,也会用作示范一个编程语言如何运作。同时它亦可以用来确认一个编程语言的编译器、程序开发环境及运行环境是否已经安装妥当。因为写法简单可见,这也是很多初学者首次接触程序语言时会撰写的程序。

Hello world: „Hello, World!“ je malý počítačový program, který vypíše na výstupní zařízení (nejčastěji obrazovku) text „Hello, world!“. Používá se jako ukázka při výuce programování v určitém programovacím jazyce a mnoho studentů jej píše jako svůj první malý program.
算法

title: 历史.
content: 算法在中国古代文献中称为“术”,最早出现在《周髀算经》、《九章算术》。特别是《九章算术》,给出四则运算、最大公约数、最小公倍数、开平方根、开立方根、求素数的埃拉托斯特尼筛法,线性方程组求解的算法。三国时代的刘徽给出求圆周率的算法:刘徽割圆术。  自唐代以来,历代更有许多专门论述“算法”的专著:  而英文名称「algorithm」来自于9世纪波斯数学家花拉子米(比阿勒·霍瓦里松,波斯语:,拉丁转写:al-Khwarizmi),因为比阿勒·霍瓦里松在数学上提出了算法这个概念。「算法」原为「algorism」,即“al-Khwarizmi”的音转,意思是“花拉子米”的运算法则,在18世纪演变为「algorithm」。  欧几里得算法被人们认为是史上第一个算法。  第一次编写程序是爱达·勒芙蕾丝(英语:Ada Byron)于1842年为巴贝奇分析机编写求解解伯努利微分方程的程序,因此爱达·勒芙蕾丝被大多数人认为是世界上第一位程序员。因为查尔斯·巴贝奇(英语:Charles Babbage)未能完成他的巴贝奇分析机,这个算法未能在巴贝奇分析机上执行。  因为「well-defined procedure」缺少数学上精确的定义,19世纪和20世纪早期的数学家、逻辑学家在定义算法上出现了困难。20世纪的英国数学家图灵提出了著名的图灵论题,并提出一种假想的计算机的抽象模型,这个模型被称为图灵机。图灵机的出现解决了算法定义的难题,图灵的思想对算法的发展起到了重要的作用。
title: 特征.
content: 以下是高德纳在他的著作《计算机程序设计艺术》里对算法的特征归纳:
title: 基本要素.
content: 算法的核心是建立问题抽象的模型和明确求解目标,之后可以根据具体的问题选择不同的模式和方法完成算法的设计。
title: 常用设计模式.
content: 完全遍历法和不完全遍历法:在问题的解是有限离散解空间,且可以验证正确性和最优性时,最简单的算法就是把解空间的所有元素完全遍历一遍,逐个检测元素是否是我们要的解。这是最直接的算法,实现往往最简单。但是当解空间特别庞大时,这种算法很可能导致工程上无法承受的计算量。这时候可以利用不完全遍历方法——例如各种搜索法和规划法——来减少计算量。  分治法:把一个问题分割成互相独立的多个部分分别求解的思路。这种求解思路带来的好处之一是便于进行并行计算。  动态规划法:当问题的整体最优解就是由局部最优解组成的时候,经常采用的一种方法。  贪婪算法:常见的近似求解思路。当问题的整体最优解不是(或无法证明是)由局部最优解组成,且对解的最优性没有要求的时候,可以采用的一种方法。  线性规划法:见条目。  简并法:把一个问题通过逻辑或数学推理,简化成与之等价或者近似的、相对简单的模型,进而求解的方法。
title: 常用实现方法.
content: 递归方法与迭代方法  顺序计算、并行计算和分布式计算:顺序计算就是把形式化算法用编程语言进行单线程序列化后执行。  确定性算法和非确定性算法  精确求解和近似求解
title: 形式化算法.
content: 算法是计算机处理信息的本质,因为计算机程序本质上是一个算法来告诉计算机确切的步骤来执行一个指定的任务,如计算职工的薪水或打印学生的成绩单。一般地,当算法在处理信息时,会从输入设备或数据的存储地址读取数据,把结果写入输出设备或某个存储地址供以后再调用。
title: 复杂度.
title: 时间复杂度.
content: 算法的时间复杂度是指算法需要消耗的时间资源。一般来说,计算机算法是问题规模formula_1的函数formula_2,算法的时间复杂度也因此记做 算法执行时间的增长率与formula_2的增长率正相关,称作渐近时间复杂度,简称时间复杂度。  常见的时间复杂度有:常数阶formula_5,对数阶formula_6,线性阶formula_7,线性对数阶formula_8,平方阶formula_9,立方阶formula_10,...,formula_11次方阶formula_12,指数阶formula_13。随着问题规模formula_1的不断增大,上述时间复杂度不断增大,算法的执行效率越低。
title: 空间复杂度.
content: 算法的空间复杂度是指算法需要消耗的空间资源。其计算和表示方法与时间复杂度类似,一般都用复杂度的渐近性来表示。同时间复杂度相比,空间复杂度的分析要简单得多。
title: 实现.
content: 算法不单单可以用计算机程序来实现,也可以在人工神经网络、电路或者机械设备上实现。
title: 范例.
title: 求最大值算法.
content: 这是算法的一个简单的例子。  我们有一串随机数列。我们的目的是找到这个数列中最大的数。如果将数列中的每一个数字看成是一颗豆子的大小,可以将下面的算法形象地称为「捡豆子」:  以上算法在中国大陆的教科书中通常被叫做“打擂法”或者“循环打擂”:在一个for循环中,每轮循环都有新的挑战者。若挑战者胜的话,挑战者做新擂主,否则擂主卫冕。for循环结束后输出最后的擂主。  下面是一个形式算法,用ANSI C代码表示 int max(int *array, int size)
title: 求最大公约数算法.
content: 求两个自然数的最大公约数 设两个变量formula_15和formula_16 用ANSI C代码表示  //交换2数 void swapi(int *x, int *y)  int gcd(int m, int n)  利用if函式以及递回则能做出更为精简的程序码,更可省去交换的麻烦。(但是也因为递回呼叫,其空间复杂度提高)  int gcd(int a,int b)

Summary: zh-hans:;zh-hant:

Algoritmus: Algoritmus je přesný návod či postup, kterým lze vyřešit daný typ úlohy. Pojem algoritmu se nejčastěji objevuje při programování, kdy se jím myslí teoretický princip řešení problému (oproti přesnému zápisu v konkrétním programovacím jazyce). Obecně se ale algoritmus může objevit v jakémkoli jiném vědeckém odvětví. Jako jistý druh algoritmu se může chápat i např. kuchařský recept. Zpravidla však na algoritmy klademe určitá omezení.
Java ME

title: 架构.
content: 与J2SE和J2EE相比,J2ME总体的的运行环境和目标更加多样化,但其中每一种产品的用途却更为单一,而且资源限制也更加严格。为了在达到标准化和兼容性的同时尽量满足不同方面的需求,J2ME的架构分为Configuration、Profile和Optional Packages(可选包)。它们的组合取舍形成了具体的运行环境。  Configuration主要是对设备纵向的分类,分类依据包括存储和处理能力,其中定义了虚拟机特性和基本的类库。已经标准化的Configuration有- Connected Limited Device Configuration(CLDC)和Connected Device Configuration(CDC)。  Profile建立在Configuration基础之上,一起构成了完整的运行环境。它对设备横向分类,针对特定领域细分市场,内容主要包括特定用途的类库和应用程序接口。CLDC上已经标准化的Profile有Mobile Information Device Profile(MIDP)和Information Module Profile(IMP),而CDC上标准化的Profile有Foundation Profile(FP)、Personal Basis Profile(PBP)和Personal Profile(PP)。  可选包独立于前面两者提供附加的、模块化的和更为多样化的功能。目前标准化的可选包包括数据库访问、多媒体、蓝牙等等。
title: 开发工具.
content: 开发Java ME程序一般不需要特别的开发工具,开发者只需要装上Java SDK及下载免费的Sun Java Wireless Toolkit就可以开始编写Java ME程序,编译及测试,此外目前主要的IDE(Eclipse及NetBeans)都支持Java ME的开发,个别的手机开发商如Nokia及Sony Ericsson都有自己的SDK,供开发者在开发出兼容于他们的平台的程序。

Summary: Java ME以往称作J2ME(Java Platform, Micro Edition)是为机顶盒、移动电话和PDA之类嵌入式消费电子设备提供的Java语言平台,包括虚拟机和一系列标准化的Java API。它和Java SE、Java EE一起构成Java技术的三大版本,并且同样是通过JCP(Java Community Process)制订的。

Java ME: Java Platform, Micro Edition (neboli Java ME, dříve označovaná jako "Java 2 Micro Edition" nebo "J2ME") je jedna z několika základních platforem Javy (spolu s Java SE, Java EE a Java Card). Někteří považují Java Card za podsoučást Java ME. Jedná se o podmnožinu Java platformy SE, s cílem nabídnout sbírku API určenou pro vývoj software pro malá zařízení a zařízení s omezenými prostředky.
Java平臺

title: Java 执行环境.
content: Java 执行环境,即 Java Runtime Environment,简称为JRE,是在任何平台上运行Java编写的程序都需要用到的软件。终端用户可以以软件或者插件方式得到和使用 JRE。Sun 公司还发布了一个JRE的更复杂的版本,叫做JDK,即Java 2开发包,里面包含了Java需要的编译器、参考文档和调试器等。
title: 用途.
title: 桌面的应用.
content: 根据Sun公司的统计,安装Java运行环境的个人计算机已经超过7亿。自从Sun指控微软添加Windows特效类文件到Java运行环境(JRE),并通过Visual J++运行这些类文件,微软不再绑定Java运行环境到Windows操作系统。Apple的Mac OS X一般默认绑定Java运行环境, 而且许多Linux发行版也绑定一些兼容的自由软件包GNU Classpath。  一些Java软件被桌面计算机广泛应用,比如NetBeans和Eclipse integrated development environments,文件共享程序如LimeWire和Vuze. Java还被应用于线性代数计算编程环境,包括用户界面和部分系统核心功能。
title: 移动设备.
content: Java ME在移动设备上越来越流行,并开始与Symbian, BREW,和.NET Compact Framework展开竞争。  因为手机制造商的多样性,需要一种新的统一标准,使程序可以运行于不同手机供应商制造的手机上。第一代这样的标准是MIDP 1,它假设手机显示屏很小,没有音频操作权限,而且只允许小于32kb的程序运行。MIDP2有声音访问权限,程序大小限制提高到了64kb。随着手机设计的能力和速度的快速提升,其发展速度远比标准的制定快的多,一些厂商开始放松了对标准的遵守,比如允许更大的程序在手机上运行。
title: 网络服务器和企业级应用.
content: J2EE企业级架构
title: 扩展和相关架构.
content: 扩展和与Java程序设计语言紧密相关的架构(按字母排序)。

Summary: Java平台即由Java程序语言所撰写的软件赖以执行的平台,是Java软件和电脑系统的中介,最初被设计用在 Applet 等桌面端程序,不过后来逐渐转移到伺服端的运用。

Java (platforma): Platforma Java je sada několika produktů počítačového softwaru a specifikací společnosti Sun Microsystems (která se později sloučila s Oracle Corporation). Společně poskytují systém pro vývoj aplikačního softwaru a vyvíjejí ji jako multiplatformní software. Java se používá v širokém spektru počítačových platforem od vestavěných systémů a mobilních telefonů, až po podnikové servery a superpočítače na vysoké úrovni. I když je to méně časté, jsou Java applety někdy používány k lepší a bezpečnější funkcí při prohlížení Webu na klasických počítačích.
亚洲历史

title: 史前时期.
content: 在公元前1万年,今土耳其东南部的哥贝克力山丘可以视为新石器文化的开端。  在中国河北省的易县的北福地史前文化连同磁山文化、兴隆洼文化和太行山东部文化填补了中国史前文化的空缺。
title: 青铜时期.
content: 铜石并用时代开始于约公元前4500年,青铜时代开始于约公元前3500年。  印度河流域文明是一个存在青铜器时期的文明,它处于印度次大陆的西部。通常认为,早期的印度教在这个文明中进行。  中国和越南同样也被认为是金属使用的中心。
title: 铁器时期.
content: 在亚洲的几大主要文明中,铁器时代伴随着使用铁制武器、盔甲的大量使用。
title: 中东.
content: 在公元前6至4世纪期间,由居鲁士二世建立的波斯帝国阿契美尼德王朝统治从希腊土耳其至印度河流域和中亚地区。  亚历山大大帝于公元前4世纪征服了波斯帝国。创建了短暂的希腊化时代。他并不能建立持久的稳定。在他死后,波斯分裂成弱小的王朝。其中包括塞琉古帝国,以及之后的安息帝国。至古典时期结束时,波斯地区重新融合成了萨珊王朝。有时也被认为第二波斯帝国。  罗马帝国在塞琉古帝国之后控制了亚洲西部部分地区。
title: 印度.
content: 孔雀王朝和笈多王朝是印度的黄金时期。在科学、技术、艺术和宗教上的大量发明和发现成为印度文化上一个重要部分。始于印度次大陆的印度教和佛教,对南亚、东亚和东南亚产生重要的影响。
title: 中国.
content: 约公元前1029年起,周朝开始出现并一直持续至约公元前258年。周朝使用一种分封制。他将权力给予地区诸侯,并且通过他们的忠诚来控制广大的领土。结果,此时的中国往往是非中央集权化并且非常虚弱。周天子对于解决诸侯之间的纷争,能起的作用很少。  秦始皇推翻了周朝最后的天子,统一了六国,建立秦王朝。秦王朝是第一个统一王朝。统治时期是公元前221年至前207年。新皇帝废除了分封制并且建立了一套在他直接统治下的官僚机构。  汉朝是继秦朝之后,又一个大的帝国。在4个世纪中,汉朝被认为是中国历史上黄金时期。
title: 中世纪.
content: 在这个时代,东方世界随着贸易、移民和征服不断扩张。
title: 伊斯兰的中东.
content: 在7世纪,伊斯兰哈里发国家和其他伊斯兰国家控制中东、高加索和中亚地区。
title: 印度.
content: 南部印度的朱罗王朝在10世纪征服大部分东南亚地区。穆斯林侵入印度次大陆主要发生在12世纪。  穆斯林征服印度次大陆大致发生在12世纪后,不过早期的穆斯林征服在该地区仅造成有限的侵袭。
title: 中世纪中国.
content: 古典时代后的中国经历隋、唐、宋和元、明的兴起和衰落。在这段时间,佛教传至、儒家革新,官僚机构改善。  一个新的王朝于580年开始形成。杨坚自称隋朝皇帝。不久他攻克了南方的陈朝,统一了中国。文帝被其儿子杨广谋杀。他夺得帝位为隋炀帝。炀帝复兴了儒家和官僚制度,因此得罪了贵族和游牧部落。之后,隋炀帝成为一位极度奢侈的皇帝,他因个人的奢迷生活以及征伐高句丽而过度消耗中国的资源。  隋朝重要的大臣李渊开始崛起。他于618年建立唐朝。唐朝建立了一个具有广大疆域的帝国。自唐玄宗起,唐朝开始衰落。  至960年开始,中国大部分地区重新统一在宋朝之下。尽管宋失去了北方的领土并且未能击败北方的辽朝。他们是高度汉化的契丹人。宋朝以宋明理学的形式恢复了儒家。
title: 蒙古帝国.
content: 13世纪,蒙古帝国征服亚洲大部分地区,从中国至欧洲。中世纪的亚洲是大汗的王国。从未有人像成吉思汗那样控制这么多的土地。
title: 近代.
content: 17世纪,俄国开始扩张进入亚洲。他们最终控制整个西伯利亚以及于19世纪占领大部分中亚地区。自16世纪起,奥斯曼帝国控制安纳托利亚、中东、北非和巴尔干。16世纪,莫卧儿帝国控制印度大部分,开始印度第二个黄金时代。
title: 明朝.
content: 1368年,朱元璋建立明朝。他和之后的皇帝将蒙古人和他们的文化赶出中原地区。
title: 近现代.
title: 清朝.
content: 1644年,东北部的满洲人开始征服整个中国。满清皇帝,其中尤其典型的康熙帝维持一个保守的国家,其中含有强大的官僚机构和学者。
title: 当代.
content: 19世纪,俄国和英国在中亚地区互相争夺。1916年,西伯利亚铁路贯通。  在20世纪初期,欧洲殖民者占领部分亚洲地区,其中包括英属印度,英属香港,法属印度支那和葡属澳门和果阿。尽管没有影响力,但是部分亚洲地区保持独立。其中有波斯、泰国和中国。

Summary: 亚洲历史描述一个由欧亚草原连接的几个不同海岸地区(东亚、南亚和西亚)的集合体的历史。

Dějiny Asie: Dějiny Asie jsou souhrnem dějin jednotlivých oblastí Asie.
ASCII

title: 概览.
content: ASCII 由电报码发展而来。第一版标准发布于1963年,1967年经历了一次主要修订,最后一次更新则是在1986年,至今为止共定义了128个字符;其中33个字符无法显示(一些终端提供了扩展,使得这些字符可显示为诸如笑脸、扑克牌花式等8-bit符号),且这33个字符多数都已是陈废的控制字符。控制字符的用途主要是用来操控已经处理过的文字。在33个字符之外的是95个可显示的字符。用键盘敲下空白键所产生的空白字符也算1个可显示字符(显示为空白)。
title: 控制字符.
content: 说明:
title: 缺点.
content: ASCII的局限在于只能显示26个基本拉丁字母、阿拉伯数字和英式标点符号,因此只能用于显示现代美国英语(且处理naïve、café、élite等外来语时,必须去除附加符号)。虽然EASCII解决了部分西欧语言的显示问题,但对更多其他语言依然无能为力。因此,现在的软件系统大多采用Unicode。

Summary: ASCII(,英语:American Standard Code for Information Interchange,美国信息交换标准代码)是基于拉丁字母的一套电脑编码系统。它主要用于显示现代英语,而其扩展版本延伸美国标准信息交换码则可以部分支持其他西欧语言,并等同于国际标准ISO/IEC 646。 美国信息交换标准代码是这套编码系统的传统命名,互联网号码分配局现在更倾向于使用它的新名字英语:US-ASCII。

ASCII: ASCII je anglická zkratka pro "American Standard Code for Information Interchange" („americký standardní kód pro výměnu informací“). V podstatě jde o kódovou tabulku, která definuje znaky anglické abecedy a jiné znaky používané v informatice. Jde o historicky nejúspěšnější znakovou sadu, ze které vychází většina současných standardů pro kódování textu přinejmenším v euro-americké zóně.
通用字符集

title: 概要.
content: 通用字符集包括了其他所有字符集。它保证了与其他字符集的双向兼容,即,如果你将任何文本字符串翻译到UCS格式,然后再翻译回原编码,你不会丢失任何信息。  UCS包含了已知语言的所有字符。除了拉丁语、希腊语、斯拉夫语、希伯来语、阿拉伯语、亚美尼亚语、格鲁吉亚语,还包括中文、日文、韩文这样的方块文字,UCS还包括大量的图形、印刷、数学、科学符号。  ISO/IEC 10646定义了一个31位的字符集。  UCS不仅给每个字符分配一个代码,而且赋予了一个正式的名字。表示一个UCS或Unicode值的十六进制数通常在前面加上“U+”,例如“U+0041”代表字符“A”。
title: 实现级别.
content: 并不是所有的系统都需要支持像组合字符这样的的先进机制。因此ISO 10646指定了如下三种实现级别:
title: Unicode和ISO 10646的关系.
content: 历史上存在两个独立的尝试创立单一字符集的组织,即 JTC1/SC2/WG2,其含义是International Organization for Standardization / International Electrotechnical Commission, Joint Technical Committee #1 [Information Technology], Subcommittee #2 [Coded Character Sets], Working Group #2 [Multi-octet codes]). ISO 10646表示这是ISO 646的扩展。  1991年前后,两个项目的参与者都认识到,世界不需要两个不兼容的字符集。于是,它们开始合并双方的工作成果,并为创立一个单一编码表而协同工作。1991年,不包含CJK统一汉字集的Unicode 1.0发布。随后,CJK统一汉字集的制定于1993年完成,发布了ISO 10646-1:1993,即Unicode 1.1。  从Unicode 2.0开始,Unicode采用了与ISO 10646-1相同的字库和字码;ISO也承诺,ISO 10646将不会替超出U+10FFFF的UCS-4编码赋值,以使得两者保持一致。两个项目仍都独立存在,并独立地公布各自的标准。但统一码联盟和ISO/IEC JTC1/SC2都同意保持两者标准的码表兼容,并紧密地共同调整任何未来的扩展。在发布的时候,Unicode一般都会采用有关字码最常见的字型,但ISO 10646一般都尽可能采用Century字型。
title: Unicode和ISO 10646的异同.
content: 统一码联盟公布的Unicode标准包含了ISO/IEC 10646-1实现级别3的基本多文种平面。在两个标准里,所有的字符都在相同的位置并且有相同的名字。  ISO/IEC 10646标准,就像ISO/IEC 8859标准一样,只不过是一个简单的字符集表。它定义了一些编码的别名,指定了一些与标准有关的术语,并包括了规范说明,指定了怎样使用UCS连接其他ISO标准的实现,比如ISO/IEC 6429和ISO/IEC 2022。还有一些与ISO紧密相关的,比如ISO/IEC 14651是关于UCS字符串排序的。  Unicode标准,额外定义了许多与字符有关的语义符号学。Unicode详细说明了绘制某些语言(如阿拉伯语)表达形式的算法,处理双向文字(比如拉丁文和希伯来文的混合文字)的算法,排序与字符串比较所需的算法,等等。  由于Unicode这一名字比较好记,因而它使用更为广泛。不过一般认为,用于打印ISO/IEC 10646-1标准的字体在某些方面的质量,要高于Unicode 2.0。  两者部分样例字形有显著的区别。ISO/IEC 10646-1标准同样使用四种不同的风格变体来显示表意文字如中文、日文、韩文(即CJK),但Unicode 2.0的表里只有中文的变体。甚至存在“Unicode对日本用户来说不可接受”的不实传说。
title: 常见误解.
title: ISO 10646是字形标准.
content: 实际上,ISO/IEC 10646处理的是编码标准,但因为一些资料的混乱,而使人产生误会。比如一个常见的例子是:香港有研究人员以「ISO10646HK.NET」为网址,公布一些字形制作和拼音厘定的文件。有些人便因此误以为ISO/IEC 10646是字形标准。  其实,在汉字文化圈中,各地都有其字形标准,例如香港的标准是《常用字字形表》。而ISO/IEC 10646则是作为一套编码标准,而不是去处理各地标准的细微差异或厘定标准字形。
title: ISO 10646比Unicode更支援某地编码.
content: 在Unicode和ISO/IEC 10646两个标准中,虽然两者部分样例字形有显著的区别,所有的字符都在相同的位置并且有相同的名字。ISO/IEC 10646-1标准使用四种不同的风格来显示中(繁、简)、日、韩文字,但Unicode的表中,只用简体中文风格来显示,像「Unicode对日本用户来说不可接受」的误解,便由此产生。  其实,上文已说明,ISO/IEC 10646或Unicode都只是编码标准,并不处理字形风格标准之问题。字形的风格可以透过改变显示字体来解决。

Summary: 通用字符集(英语:Universal Character Set, UCS)是由ISO制定的ISO 10646(或称ISO/IEC 10646)标准所定义的标准字符集。

ISO/IEC 10646: ISO/IEC 10646 je mezinárodní norma definující univerzální kódovanou znakovou sadu (), která by měla zahrnovat znaky nutné k reprezentaci prakticky všech známých jazyků. UCS obsahuje znaky z různých standardů znakových sad, včetně množství grafických, typografických, matematických a vědeckých symbolů. Norma ISO/IEC 10646 je vyvíjena v součinnosti s Unicode – přestože oba standardy nemají zcela totožné zaměření, definují stejnou univerzální znakovou sadu se stejnými kódy znaků.
数据库

title: 技术初衷.
content: 在操作系统出现之后,随着计算机应用范围的扩大、需要处理的数据迅速膨胀。最初,数据与程序一样,以简单的文件作为主要存储形式。以这种方式组织的数据在逻辑上更简单,但可扩展性差,访问这种数据的程序需要了解数据的具体组织格式。当系统数据量大或者用户访问量大时,应用程序还需要解决数据的完整性、一致性以及安全性等一系列的问题。因此,必须开发出一种系统软件,它应该能够像操作系统屏蔽了硬件访问复杂性那样,屏蔽数据访问的复杂性。由此产生了数据管理系统,即数据库。
title: 数据库管理系统.
content: 数据库管理系统(英语:Database Management System,简称DBMS)是为管理数据库而设计的电脑软件系统,一般具有储存、撷取、安全保障、备份等基础功能。数据库管理系统可以依据它所支援的数据库模型来作分类,例如关联式、XML;或依据所支援的电脑类型来作分类,例如服务器群集、移动电话;或依据所用查询语言来作分类,例如SQL、XQuery;或依据性能冲量重点来作分类,例如最大规模、最高执行速度;亦或其他的分类方式。不论使用哪种分类方式,一些DBMS能够跨类别,例如,同时支援多种查询语言。
title: 数据库的分类.
content: 随着数据库技术与其他分支学科技术的结合,出现了多种新型数据库,例如:与分布处理技术结合产生的分布式数据库、与并行处理技术结合产生的并行数据库、与人工智能结合产生的演绎数据库、与多媒体技术结合产生的多媒体数据库。另外,数据库技术应用于特定的领域,出现了工程数据库、 地理数据库、统计数据库、空间数据库等特定领域数据库。
title: 关系数据库.
content: 几乎所有的数据库管理系统都配备了一个开放式数据库连接(ODBC)驱动程序,令各个数据库之间得以互相整合。
title: 数据库技术的发展.
content: 随着互联网的普及,数据库使用环境也随之发生变化,这种变化主要体现为XML和Java技术的大量使用、要求支持各种互联网环境下的应用服务器、极容易出现大量用户同时访问数据库、要求支持7x24小时不间断运行和高安全性等。  为解决由于这些变化所带来的新问题,数据库管理系统也逐渐产生变化,包括:  (一)网络化的大型通用数据库管理系统的出现  由于互联网应用的用户数量无法预测,这就要求数据库相比以前拥有能处理更大量的数据以及为更多的用户提供服务的能力,即更好的可伸缩性及高可用性,因此,能够支持Internet的数据库应用已经成为数据库系统的重要方面,学术界及各主流数据库公司都将大型通用数据管理系统作为主要发展方向。例如Oracle公司从 8 版起全面支持互联网应用,微软公司更是将 SQL Server 作为 其整个.NET计划中的一个重要的成分。  (二)数据库安全系统及技术的提升  由于数据库系统在现代计算机系统中的地位越来越趋于核心的地位,数据库系统的安全问题自然受到越来越多的关注。在目前各国所引用或制定的 一系列安全标准中,最重要的两个是由美国国防部制定的《可信计算机系统的评估标准》(简称TCSEC)和《可信计算机系统的评估标准关于可信数据库系统的解释》(简称 TDI)。目前,所有数据库的开发必须遵从相应的安全标准。  (三)XML及Web数据管理技术的普及  随着越来越多的Web应用,如电子商务、数字图书馆、信息服务等采用XML作为数据表现形式、越来越多网站采用XML作为信息发布的语言,以XML格式数据为主的半结构化数据逐步成为网上数据交换和数据表示的标准。而XML具有如下的一些特征:面向显示、半结构化和无结构、不同形式的数据源,动态变化以及数据海量等。因此,支持这种结构松散、形式多样、动态变化的海量数据的存储、共享、管理、检索,成了数据库技术的大势所趋。  Web数据管理是一个很松散的概念,大体上它是指在Web环境下对各种复杂信息的有效组织与集成,进行方便而准确的信息查询和发布。当前Web数据管理的研究开发方向主要包括:半结构化数据管理、Web数据查询、Web信息集成、XML数据管理等。到目前为止,XML 与 Web 数据管理的研究工作中主要集中在如下的一些方面。  1. 半结构化数据  2.Web 数据查询  3.XML 相关标准  4.XML 数据管理  (四)嵌入式移动数据库技术  随着移动通信技术的迅速发展和投入使用,加上移动智能电话、移动计算机的大量普及,国内外许多研究机构都展开了对移动数据库的研究,并取得了许多有价值的成果。移动数据库技术涉及数据库技术、分布式计算技术以及移动通信技术等多个学科领域,具有较高的学术起点。
title: 数据库模型.
title: 架构.
content: 数据库的架构可以大致区分为三个概括层次:内层、概念层和外层。
title: 数据库索引.
content: 资料索引的观念由来已久,像是一本书前面几页都有目录,目录也算是索引的一种,只是它的分类较广,例如车牌、身份证字号、条码等,都是一个索引的号码,当我们看到号码时,可以从号码中看出其中的端倪,若是要找的人、车或物品,也只要提供相关的号码,即可迅速查到正确的人事物。  另外,索引跟字段有着相应的关系,索引即是由字段而来,其中字段有所谓的关键字段(Key Field),该字段具有唯一性,即其值不可重复,且不可为"空值(null)"。例如:在合并资料时,索引便是扮演欲附加字段资料之指向性用途的角色。故此索引为不可重复性且不可为空。
title: 数据库事务.
content: 事务(transaction)包含一组数据库操作的逻辑工作单元,在事务中包含的数据库操作是不可分割的整体,这些操作要么一起做,要么一起回滚(Roll Back)到执行前的状态。 事务的ACID特性:  事务的并发性是指多个事务的并行操作轮流交叉运行,事务的并发可能会存取和存储不正确的数据,破坏交易的隔离性和数据库的一致性。
title: 网状数据模型的数据结构.
title: 网状模型.
content: 满足下面两个条件的基本层次联系的集合为网状模型。

Summary: 数据库,又称为数据管理系统,简而言之可视为电子化的档案柜——储存电子档案的处所,使用者可以对档案中的资料执行新增、撷取、更新、删除等操作。

Databáze: Databáze (neboli datová základna, též databanka) je systém souborů s pevnou strukturou záznamů. Tyto soubory jsou mezi sebou navzájem propojeny pomocí klíčů. V širším smyslu jsou součástí databáze i softwarové prostředky, které umožňují manipulaci s uloženými daty a přístup k nim. Tento software se v české odborné literatuře nazývá systém řízení báze dat (SŘBD). Běžně se označením "databáze" – v závislosti na kontextu – myslí jak uložená data, tak i software (SŘBD).
馬耳他經濟

title: 现代经济.
content: 马耳他经济的优势是其石灰岩资源丰富、地理位置优越和劳动人口生产力高。马耳他只生产食品需求量的两成,淡水供应有量有限,没有国内的能源。经济依赖于外贸、制造业(尤其是电子产品和制药业)和旅游业。欧洲经济复苏带动出口业、旅游业和整体经济增长。马耳他自2008年1月1日起采用欧元。  1987年,入境旅游人数和旅游业的外汇收入增长出现分水岭,分别较上年增长30%和63%, 其后一直稳步增长。在九一一袭击事件后,旅游业遭受短暂的打击。  环球经济环境向好、国内资源充裕和支持外贸出口投资的工业政策,使经济一直能保持快速增长。在1990年代,马耳他经济的增长步伐持续快速,主要是由于政府大量增加支出扩大内需,加上商品和服务出口增加。  在经济持续快速增长的情况下,失业率维持在偏低水平。虽然非法入境者存在,但劳动市场的压力因技术劳工普遍短缺而增加,实际收入增长加速。  在利率管制的环境下,公共和私人机构的信贷需求不断增长,导致银行向私人机构实施信贷配给和引进非利息费用。尽管这些压力存在,但消费物价通胀率仍然偏低(马耳他中央银行2007年第二季度报告公布为2.2%),反映与欧元挂钩固定汇率和价格管制的影响。  马耳他政府一直奉行增加经济自由和私有化的政策,改变依赖政府干预,让自由市场机制发挥更大的作用。虽然已经出现很大的变化,但该国经济仍受监管。 马耳他有稳健的基础生产高增值产品如电子产品和药品,制造业有250多间外商拥有的出口企业。旅游业占国内生产总值的35%。电影制作是另一个增长的行业,在1997年至2011年间的价值约3,500万欧元,虽然来自东欧和北非的电影拍摄地点带来激烈竞争,但马耳他电影委员会向外国电影公司提供支援服务,制作电影(过去几年在马耳他拍摄的电影包括《帝国骄雄》、《特洛伊:木马屠城》、《慕尼黑》、《绝世英豪》(Count of Monte Cristo)和《地球末日战》等)、广告和电视连续剧。 2001至2004年期间, 旅游业和其他产业的发展步伐放慢,平均实质国内生产总值增长0.4%。失业率下降至4.4%,是3年来的最低水平。许多国有企业私有化,市场也变得自由化。  马耳他的公共债务从1988年的56%增加至1999年的69.1%,政府的财政政策的目标是减少财政赤字。赤字在2007年占国内生产总值少于3%,符合欧元区成员的要求,但选举前支出令比例增加至2008年的4.4%和2009年的3.8%。
title: 能源.
content: 马耳他有潜力发展太阳能和风力发电,现时所有电力几乎来自进口石油。  能源和产能成本经常被诟病为欧洲最高,也是2013年选举的关键议题。
title: 数据.
content: 电力 - 生产: 1,620 GWh (1998)  电力 - 生产来源: <br>"化石燃料:" 98.6% <br>"水力发电:" 0% <br>"核能:" 0% <br>"再生能源:" 1.4% <br>"其他:" 0% (1998)  电力 - 使用: 1,507 GWh (1998年)  电力 - 出口: 0 kWh (1998年)  电力 - 进口: 0 kWh (1998年)  农业 - 产品: 马铃薯、花椰菜、葡萄、小麦、大麦、番茄、柑橘、鲜切花、青椒、猪肉、牛奶、家禽、鸡蛋  货币: 自2008年1月1日起,1欧元 = 100分 以前1马耳他里拉 = 100分  汇率: 每1美元可兑马耳他里拉金额 – 0.4086 (2000年1月), 0.3994 (1999年), 0.3885 (1998年), 0.3857 (1997年), 0.3604 (1996年), 0.3529 (1995年) 与欧元的固定汇率..每1欧元可兑0.4293马耳他里拉 (2007年)
title: 贫穷.
content: 贫穷和社会排斥是马耳他面对的问题,但情况胜于欧盟。

Summary: 马耳他经济的优势包括石灰岩资源丰富、地理位置优越和劳动人口生产力高。马耳他只生产食品需求的两成左右,淡水供应有量有限,没有国内的能源来源。该国经济依赖于外贸、制造业(尤其是电子产品)、旅游业和金融服务。在2003年,该国接待超过120万名游客。

Ekonomika Malty: Hospodářství Malty – a tím i životní úroveň – dosáhlo především v devadesátých letech 20. století, jistých pokroků a lze ho označit jako relativně stabilní a mírně prosperující. V roce 2006 byl hrubý domácí produkt Malty 8,518 mld. dolarů, HDP na hlavu dosáhl 21 300 dolarů.
保护区

title: 中华人民共和国.
content: 中华人民共和国的保护区分大体分为自然保护区(包括湿地、野生动物保护区)、风景名胜区、天然森林部分的国家森林公园以及境内世界自然与文化遗产等类型。
title: 中华民国.
content: 中华民国依自然保育相关法规所划设的保护区,可分为自然保留区(目前22处)、野生动物保护区(20处)、野生动物重要栖息环境(37处)和国家公园(9处)、国家自然公园(1处)、自然保护区(6处)六类;陆域总面积:694,501.27公顷、海域总面积:438,986.86公顷。总面积达到113.3万公顷。
title: 美国.
content: 美国的保护区即“自然文化遗产”,主要分为国家公园(由内务部国家公园管理局管理)、国家森林(农业部林业局管理)、国家野生动物保护区(内务部鱼和野生动物管理局管理)、国土资源保护区(内务部土地再生局管理)、州立公园(一般由各州政府的自然资源部管理)和某些博物馆等组成。财产大多数为联邦政府直接掌握产权并全权委托给遗产管理机构,少量为自治团体、企业和个人所有。美国1970年通过的《国家公园事业许可经营租约决议法案》规定“国家公园是不管现在还是未来,由内政部长通过国家公园管理局管理的以建设公园、文物古迹、历史地、观光大道、游憩区等为目的的所有陆地和水域”。
title: 英国.
content: 英国于1882年通过了《文物建筑物条法》(Ancient Monument Act),规定对建于1700年以前的历史建筑进行保护;二战以后年代改为1850年以前,到1963年,划定的年代取消。1968年《城市宜人环境法》通过,该法第一次较明确、完整地提出了保护区的概念。该法规定,规划部门有责任把管辖地区内具有特别建筑艺术或历史价值的地区划定为保护区,保护区一旦确立,所有规划决策都必须注意其特色和外观的保护与改善,在保护区内不得随意拆除现有建筑,并对树木的保护也提出了特殊要求。

Summary: 保护区(自然文化保护区),按照世界自然保护联盟(World Conservation Union,IUCN)的定义,指通过法律及其它有效方式用以保护和维护生物多样性、自然及文化资源的土地或海洋;保护区是一个泛称,由于其建立的目的、要求和本身所具备的条件不同,所以具有多种多样的类型,不同类型管理的侧重点也有所区别。以保护区管理的目标为原则划分第一级分类单位,共有5个类型,即:严格的生态保护区、可参访的国家公园、保护景观、指定物种的栖息地/物种管理区、地质资源管理保护区。再以保护对象原则划分第二、三级分类单位,共同构成一个完整的分类系统,以适应保护区事业日益发展的要求。

Chráněné území: Chráněné území je území, které je chráněno pro svou zachovalost z hlediska ochrany přírody, kultury apod. Institut chráněných území je využíván zejména ve dvou oblastech: oblasti ochrany přírody a oblasti památkové péče.
可擦除可規劃式唯讀記憶體

title: EPROM的型号与容量.
content: 除了 1702 之外,EPROM 是 27 系列型号,各种容量及型号参见附表,编号前可能加有厂商的英文字头,同一型号可能有不同的速度与封装方式,并附加于编号后。各厂牌同型号的 EPROM 读取上相容,但烧录规范可能会略有不同。 (此外,使用 EPROM 的 MCS48/51 家族 MCU 则是 87 系列)  部分较新的 EPROM 可借由签名模式(signature mode)进行型号自动识别,方法是将 A9 提升到 12V,芯片便会送出两 byte 的识别数据。由于并非所有型号均有此功能(尤其是早期的型号),因此烧录时有可能须人工指定型号。  注: 1702 EPROM 是使用PMOS逻辑制程,27 系列的其他型号中没有 C 的是使用NMOS逻辑制程,含有 C 的则是较新的CMOS逻辑制程。
title: OTP EPROM.
content: 因为玻璃窗口造价昂贵,于是引进了一次性可编程芯片(One-time programmable,OTP chip,或一种PROM),用于不需重复烧写的量产产品中可降低ROM成本而被广泛使用;唯一的不同在于,EPROM芯片被封在不透明的封装中,因此这种芯片在写入程序后无法擦除。这种一次性可编程技术,用于生产EPROM和基于EPROM的微控制器。然而,一次性可编程EPROM正逐渐被闪存(flash memory)芯片所取代,后者具有相近的硅片价格,并且在一个无窗口封装中可重复编程。

Summary: 可擦除可编程只读存储器(英语:Erasable Programmable Read Only Memory),由以色列工程师Dov Frohman发明,是一种断电后仍能保留数据的计算机储存芯片——即非易失性的(非挥发性)。它是一组浮栅晶体管,被一个提供比电子电路中常用电压更高电压的电子器件分别编程。一旦编程完成后,EPROM只能用强紫外线照射来擦除。通过封装顶部能看见硅片的透明窗口,很容易识别EPROM,这个窗口同时用来进行紫外线擦除。

EPROM: EPROM je angl. zkratka pro "Erasable Programmable Read-Only Memory". Jedná se o semipermanentní typ paměti typu ROM-RAM, jejíž obsah je mazatelný ultrafialovým zářením (UV), proto se někdy označuje také jako UV-EPROM. Před novým naprogramováním je nutné paměť smazat. K programování se používá většinou několikanásobně vyšší napětí než ke čtení (typ. 12 V nebo 25 V proti 5 V napájecího napětí).
武術

title: 辞源.
content: “武术”这词语,目前发现的第一个记载是负面的。南朝宋的太子舍人,颜延之(384～456)做了首四言诗《皇太子释奠会作》:“偃闭武术,阐扬文令。庶士倾风,万流仰镜。”意思是“废止武术,促进文学。使百姓佩服,大家仰慕好榜样。”但是此句中的“武术”应该是指“军事”。此词后来还有在明朝用。李渔的《闲情偶寄·种植部》:“自幼好武术。”也称功夫。  武术的英文martial arts是来自拉丁文,和罗马神话中的战神玛尔斯有关,意义为「玛尔斯的艺术」。
title: 武术分类.
content: 古今中外发展出来的武术种类繁多,可以依以下不同的方式进行分类:
title: 搏击武术.
content: 徒手武术可以依身体接触方式分为以下几类:  另一种徒手武术分类方式是分为使用自身的力量(如拳击、跆拳道、空手道等)或是利用对方的力量,破坏对方的肢体平衡(如太极拳、合气道、柔道等)。换句话说,前者是单纯以速度及力量取胜,后者则讲求正确的身体力学及肢体的平衡。  不过许多武术不一定完全是殴打型或是扭打型,可能两种类型都有,只是某一方面的比重较重。有关以速度力量取胜及讲求肢体平衡的分类也是如此。
title: 兵器武术.
content: 兵器武术可以依武器打击方式分为以下几类:  远距兵器型的武术主要是使用射箭。如日本的弓道及中国的射艺,其他远距兵器包括手里剑、袖箭、菜刀、流星镖等。武术所提的兵器不包括需要火药的热兵器,兵器多半是靠人力投掷而运动,弓箭则是靠弓的张力而运动。
title: 自卫、军事及执法上应用武术.
content: 现代一些军事训练中已加入有关传统武术的概念。例如像无瞄准射击需要靠肌肉记忆在许多不便瞄准的场合下用枪,也类似居合道快速拔刀还击的情形。  在二次大战时英国特别行动执行处雇用威廉·费尔贝恩及艾瑞克·赛克斯来教授英国、美国及加拿大特种部队人员defendu(一种融合西方拳击及日本摔跤术的武术)及手枪射击。雷克斯·阿普尔盖特的书《Kill or Get Killed》就是依照费尔贝恩及赛克斯教授的defendu。费尔贝恩的《Get Tough》及阿普尔盖特的《Kill or Get Killed》都是徒手战斗的经典作品。  传统的徒手、用刀的技术仍常用在今天部队的训练上,例如欧洲的Unifight、Matt Larsen发展的美国陆军的个人战斗系统、以色列国防军的KAPAP及以色列近身格斗术、美国海军陆战队的海军陆战队武术计划(MCMAP)。Fiore dei Liberi书中提到的无武装的匕首防御以及在Codex Wallerstein中的有关概念在1942年已整合到美军的训练手册中,现今的训练系统除了沿袭以往的系统外,也受到其他传统武术的影响,例如菲律宾剑棍术及南洋的席拉。  步枪上的刺刀起源自东方的长枪,刺枪术仍保留在多数国家的军队里,也被美国陆军、美国海军陆战队及英国陆军在战争中使用,像是伊拉克战争。  许多武术也用在警察人员的徒手训练及执法,例如东京都的镇暴警察会使用合气道。
title: 各国武术.
content: 世界上格斗技太多,以下只列出一小部分较为知名的武术
title: 中国武术.
title: 兵器.
content: 中国武术兵器多样且奇特,是中国武术发展中与其他国家最大的差异,其他兵器多简称"其兵",亦有写为"奇兵",其使用上并无特定门派或是套路,即使不同门派,在使用上亦无太大差异更加凸显此特点。包含一般生活工具,如:长凳、雨伞、扇子等,皆有编成套路以供演练,因过于琐碎不特别列入。
title: 台湾.
content: 台湾的罗汉拳及太祖拳不同于福建、广东地区流传的罗汉拳、太祖拳。 白鹤拳在台湾又发展出五派系:
title: 柬埔寨.
content: 高棉武术,吴哥窟中的雕刻品和浮雕可以证明,堪称是东南亚武术鼻祖。
title: 印度.
content: 有云:「天下武功出少林,少林功夫却来自天竺」,相传少林派的武功得自达摩老祖,可想而知印度的武术于很早以前已经有相当程度的发展。
title: 西方武术.
title: 缅甸.
content: 鼎(Thaing)缅甸当地对所有体系武术一词的概称,就如同华人世界在说的武术、国术或功夫这些名词是同样概念的称呼

Summary: 武术,又称搏击、格斗,是指以肢体或冷兵器、武器互相竞技的技术。前者之内容为锻炼身体各部位以攻击对手,种类分为踢打拿摔四大类;后者则以刀、枪、棍、剑、鞭、镖、锤、矛、钯、弓等冷兵器为主。武术虽是互相格斗的技术,但学习武术除了作格斗用外,学习的原因也可能是为了防卫、竞技。现代武器(火炮、电子形式)广泛运用后,冷兵器逐渐被淘汰,间接导致以冷兵器与肉体为武器的攻击技术在战场上式微。

Bojové umění: Bojové umění je soustava postupů nebo tradic, které učí, jak se chovat v boji s protivníkem. Může se jednat o boj beze zbraně (jako např. v karate, tae kwon do, aikido, zápas nebo brazilském jiu jitsu) nebo o boj se zbraní (např. některé formy kung-fu, kendó, šerm, džódó či kobudo), většinou se však jedná o zbraně tradiční (tyč, kopí, meč, tonfa), nikoliv o zbraně střelné. To, co odlišuje bojová umění od "běžného rvaní", je ucelený systém bojových technik.