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奥林匹克圣歌

title: 历史.
content: 《奥林匹克圣歌》于1896年的雅典第一届奥运会上首次被奏起;该歌曲由希腊歌剧作曲家斯皮罗·萨马拉斯作曲、希腊作家兼诗人科斯蒂斯·帕拉马斯作词,但当时仍未被确定为奥林匹克会歌;及后至1956年的奥运会,奥运会的主办国均委托当地的作曲家为奥林匹克圣歌作词。  1954年,国际奥委会为奥林匹克会歌进行全球征集;国际奥委会在是次征集中收到来自40个不同国家合共392份参赛作品。波兰作曲家的作品除了被第50次国际奥委会全体会议上挑选出来外,也获得身兼国际奥委会委员的摩纳哥皮埃尔亲王为奥林匹克会歌征集而设的1000美元奖金;获挑选的作品原被安排于1956年举办的墨尔本奥运会奏起,惟该作曲家征求大量版权费而被弃用。  1958年,国际奥委会采纳了身兼国际奥委会委员的丹麦亚斯里王子把希腊作曲家斯皮罗·萨马拉斯作曲的《奥林匹克圣歌》作为奥林匹克会歌的建议;并于当年在日本东京举行的第54次国际奥委会全体会议上批准了这个建议方案。奥林匹克圣歌分别在1960年2月及8月举行的斯阔谷冬季奥运及罗马奥运会正式以奥林匹克会歌奏起;而奥林匹克圣歌更是首次在冬季奥运会上奏起。现在,奥林匹克圣歌除希腊语外已使用过日语、西班牙语、韩语、俄语、英语、法语、意大利语、挪威语等语言演唱并翻译成日语、西班牙语、韩语、俄语、汉语等多达12种不同语言。其乐谱也被存放位于瑞士洛桑的国际奥委会总部。
title: 歌词.
content: 国际奥委会规定奥林匹克会歌必须用希腊语演唱,但可配合主办国以该国语言演唱或混合英语演唱,如在2016年的里约热内卢奥运时,奥林匹克会歌以英语及葡萄牙语交叉式演唱。

Summary: 《奥林匹克圣歌》(又称奥林匹克颂词;,,英语:Olympic Hymn)是奥林匹克会歌(英语:Olympic Anthem),是一首合唱的清唱剧;奥林匹克圣歌于1958年的第54次国际奥委会全体会议上定为奥林匹克会歌。奥林匹克会歌由国际奥林匹克委员会的第一任主席泽麦特里乌斯·维凯拉斯亲自选择的;由希腊歌剧作曲家斯皮罗·萨马拉斯作曲、希腊作家兼诗人科斯蒂斯·帕拉马斯作词。

Olympijská hymna: Olympijská hymna je oficiální hudební skladba, která je hrána vždy při zahajovacím a závěrečném ceremoniálu olympijských her, patří mezi základní olympijské symboly jako například olympijská vlajka nebo olympijský oheň.
加查拉戰役

title: 背景.
content: 随着1941年底的成功后,英国第8军团将轴心国军逐出昔兰尼加地区。但到了1942年1月,埃尔温·隆美尔获得新到之步兵及战车增援,具有足够力量横越利比亚,攻占地中海海岸之托布鲁克及南面之比尔哈凯姆。
title: 战役过程.
content: 5月27日,隆美尔率领非洲装甲军团之主力——德国非洲军、意大利第20机械化军及德国第90轻机械化师,危险但绝妙地迂回到盟军防线南方,因为他相信敌人已经布下地雷以保卫防线侧翼及背后。意大利第10军在前线攻击以牵制盟军,意大利第101机械化师从西面进攻比尔哈凯姆(Bir Hakeim)之洼地,同时在隆美尔左翼的意大利第132步兵师则迂回到侧后。当时,防守比尔哈凯姆的自由法国第1旅激烈抵抗,其奋战程度完全超出了隆美尔的想像。而非洲军发现自己被困于在比尔哈凯姆和托布鲁克之间的大釜阵地。  隆美尔采取了多个步骤突破困境:首先,他向西反攻以打通补给通道,因此他向英军第150步兵旅进攻以突破包围。之后,他粉碎了盟军亳无组织的反击,亲率主力向南将自由法军逐出比尔哈凯姆。随后,隆美尔所部恢复向东进攻以消灭英军残余部队。
title: 结果.
content: 6月14日,克劳德·奥金莱克下令主力部队向东撤退至艾尔阿拉敏防线,只留下南非第2军防守托布鲁克。由于英军曾经坚守托布鲁克长达九个月,并于1941年12月于十字军行动成功解围,盟国领袖们以为这次也能守住该地;但是,奥金莱克认为盟军现有兵力已不足以防守托布鲁克,因此,下令第8军团保存实力向东撤退。  7天之后,6月21日,35,000名盟军向轴心国军投降,这是继新加坡被日军攻陷后轴心国的另一次重大胜利。  加查拉战役之失败及托布鲁克之陷落,导致里奇及奥金莱克被解除指挥权,分别由伯纳德·劳·蒙哥马利及哈罗德·亚历山大代替。  攻陷托布鲁克之后,非洲装甲军团继续向埃及推进,于7月1日开始进攻盟军的艾尔阿拉敏防线,开启了第一次艾尔阿拉敏战役。

Summary: 加查拉战役是第二次世界大战北非战场中一次极其重要之战役,战事从1942年5月26日至6月21日,主要发生在利比亚托布鲁克附近。

Bitva u Gazaly: Bitva u Gazaly byla bitva mezi Spojenci a Osou v létě 1942, která skončila drtivým vítězstvím Osy a obsazením důležitého libyjského přístavu Tobruk.
德哈維蘭

title: 历史.
content: 哈维兰公司由著名飞机设计师杰弗里·德·哈维创立,在第二次世界大战中开发出了赫赫有名的蚊式轰炸机,还在1949年研发出了世界上第一款喷气式客机彗星飞机。  1927年,德哈维兰在澳大利亚成立了分公司de Havilland Aircraft Pty. Ltd(简称DHA),该公司后来被波音公司澳大利亚分公司收购。  德哈维兰于1928年在加拿大成立(简称DHC),该公司开发(Dash7)冲8(Dash8)等成功机型,之后于1986年被庞巴迪公司收购。  由于德哈维兰彗星型设计发生问题,加上波音于1958年正式投入波音707,比德哈维兰彗星型来得更先进。它的后掠翼、更为流线型的机身设计,比德哈维兰彗星型更能承受空气阻力设计。而波音707更大的载客量、更远航程、更低营运成本,都令哈维兰彗星型望尘莫及。最终德哈维兰公司在1964年先是被公司收购,后于1977年随着霍克薛利航空业务一起合并至英国宇航公司。

Summary: 德哈维兰公司(de Havilland)是一家英国飞机、飞机发动机制造商。公司已于1964年合并至。

De Havilland Aircraft Company: De Havilland Aircraft Company byl britský letecký výrobce působící od roku 1920 do roku 1963. Společnost postavila celou řadu úspěšných letounů a průkopnických letounů, mezi které patřil i první proudový linkový dopravní letoun de Havilland Comet.
世界經濟

title: 概要.
content: 2004年全球的产量在中国(9.1%), 俄罗斯(6.7%)和印度(6.2%)的带领下上升了4.9%。原华沙公约国又一次遇到了差别巨大的增长率;波罗的海三小国继续着7%左右的经济成长率。发展中国家常因人口增长,而使得影响经济增长。  表面上,民族国家作为根本的经济政治制度,正在平稳地失去对人、物品、资金,和技术在全球流动的控制。在国内,中央政府经常发现其对资源的控制由于地方上的分离主义运动而渐渐失去经济增长的动力,例如许多苏联的加盟国、印度、南斯拉夫、印度尼西亚、伊拉克、加拿大。表面上,中央政府对国际机构正在失去政策制定的权力,特别是欧盟。在西欧,政府为了增加投资和就业刺激,而在福利计划有开辟资源的政治问题。  每年7500万人口的增加,使早已过度拥挤的地球在各种污染、沙漠化、流行病的问题上更加恶化。由于工业国家自己的内部问题和优先权,他们对世界上贫困地区投入的资源还远远不够,至少从经济学观点来看,这更加剧了社会边缘化。  许多西欧国家在1999年1月引入了欧元作为共同货币,当正在为成为联合的经济巨人铺平道路时,由于在参与国家中由于收入水准的不同以及政治和文化的差异,也形成了经济风险。在2001年发生的对美国的九一一恐怖袭击事件,进一步对全球性的经济繁荣带来了风险,例如资源的重新分配远离对反恐计划的投资。2003年3月在伊拉克的战争更为全球经济削弱了稳定。在美军占领伊拉克后,也彰显了建立伊拉克秩序的过高的成本问题。
title: 主要经济指标.
title: 全球经济.
content: 国民生产总值:  国民生产总值实际增长率: 人均国民生产总值: 各行业国民生产总值: 通货膨胀率(零售价):  失业率:
title: 工业.
content: 技术飞速发展,特别是在计算机科学、机器人学、电信,以及医学和医疗设备领域;这些大多发生在经济合作与发展组织国家;只有少数的非经合组织国家迅速的成功调整了他们的科技力量;新兴的工业(和农业)技术的加速发展,使已经严酷的环境问题更加复杂化。  工业生产增长率:
title: 能源.
content: 电力生产:  耗电量:  电力输出:  电力输入:  石油生产: 石油消耗: 77.04 百万bbl/天(2001年)  已探明石油储量: 天然气生产:  天然气消耗量:  天然气- 出口:  天然气- 进口:  已探明天然气储量:
title: 国际贸易.
content: 出口:  出口商品: 出口伙伴:  进口: 进口-商品:  进口- 伙伴:  外债: 经济援助:
title: 通信.
content: 固定电话:  因特网服务提供商(ISP): 互联网用户:
title: 交通运输.
content: 铁路: (2006年) 口岸和港口:
title: 军费.
content: 军事开支:  军费所占GDP:
title: 世界二十大经济体.
content: 这是一份按照国内生产总值(国际汇率)排列的二十大经济体列表,这里的GDP元是按照市场价值或政府官方汇率所估算,单位是百万时值美元,根据国际货币基金组织 、联合国  、及世界银行集团。  这是一份按照国内生产总值(购买力平价)排列的二十大经济体列表,这里的GDP元是按照市场价值或政府官方汇率所估算,单位是百万时值美元,根据国际货币基金组织及世界银行集团。

Summary: 世界经济可以通过不同的方式表现,而且能以不同的方式打破。它和地理学与地球生态学密不可分。

Světová ekonomika: Světová ekonomika, globální ekonomika nebo světové hospodářství obvykle značí ekonomiku, která je založena na ekonomikách všech zemí světa, národních hospodářstvích. Též globální ekonomiku možno vidět jak ekonomiku globální společnosti a národních ekonomik - tak ekonomiky lokálních společností, které tvoří jednu globální. Tuto ekonomiku je možno hodnotit různými způsoby. Např. podle použitého modelu, pak hodnocení může být prezentováno v určité měně, například v dolarech z roku 2006 nebo v eurech z roku 2005.
專案管理知識體系指南

title: 历史.
content: 早期的专案管理知识体系指南被美国国家标准协会 (ANSI) 认定为标准,即 ANSI/PMI 99-001-2008 美国标准。专案管理知识体系指南于1996年由国际专案管理学会首次发布。这本书是由早期在1983年出版的「道德、标准及认证委员会最终报告」的白皮书所延伸。  各版本出版年度如下:
title: 目的.
content: 专案管理知识体系目的是做唯一公认的「专案管理知识体的子集合」的典范实务。「公认」的意思是有价值以及有用处的共识,且其多数时间知识跟实务都可被多数的专案应用。「典范实务」的意思是普遍同意的知识、技能、工具、以及技术的应用可以提升许多专案的成功率。有时,所谓「最新的」专案管理趋势,通常由顾问提倡,这不一定是属于专案管理知识体最新的版本。  不过,现在《专案管理知识体系》第六版也包含了《敏捷实务指南》。
title: 内容.
content: 专案管理知识体系是以过程为基础的,意味着工作系由一系列的过程所完成。此方法与其他管理标准如ISO 9000与软件工程协会的CMMI是一致的。这些过程在整个专案或在不同阶段间,会相互重叠与相互作用。  《专案管理知识体系指南》第六版提供了管理个别专案的指导原则,并定义了专案管理的相关概念。它也说明了专案管理的生命周期及其相关过程,以及专案的生命周期,并首次包含了《敏捷实务指南》。  指南中所述的专案管理知识体系识别了49个过程,其可分为5个基本流程组及10大知识领域,它们在大部分时间为大多数专案的典型特征。
title: 五大过程组.
content: 按照国际专案管理学会的专案管理知识体系指南,专案管理可以分为以下五大过程组:
title: 知识领域.
content: 按照国际专案管理学会的专案管理知识体系指南,专案管理可以分为以下十大知识领域:  十个知识领域中的每一个都包含为了实现有效的专案管理而需要在其知识领域内完成的过程。 这些过程中的每一个都属于五个过程组之一,创建了一个矩阵结构,以便每个流程可以与一个知识领域和一个过程组相关联。
title: 发展.
content: 虽然专案管理知识体系指南目的是为管理大多数专案提供了一般的指南,但是目前有三个正式的发展:
title: 评论与替代.
content: 在专案管理中,专案管理知识体系是被广泛接受的标准,当然,有其他取代专案管理知识体系的标准,也有对专案管理知识体系的评论。这些评论主要来自关键链开发者和追随者(如Eliyahu M. Goldratt和Lawrence P. Leach),而非关键路径方法追随者。在专案管理知识体系指南的专案时间管理章节中,确实说明了关键链为关键路径的替代方法。  次要的评论源于Lean Construction。这个方法强调专案管理知识体系模式中缺乏的双向沟通,并提供了强调语言/行动观点及规划过程持续改进的替代方案。
title: PRINCE2项目管理模式.
content: PRINCE是PRojects IN Controlled Environments(受控环境中的项目管理)的缩写,它是一种对项目管理的某些特定方面提供支持的方法,是组织、管理和控制项目的方法。自出现伊始,PRINCE就广泛地被用于公共和私人部门。虽然开发PRINCE的原意是用于IT项目,但实际运用中,许多非IT项目也采纳了该标准。PRINCE2是1996年推出的版本。
title: 第六版繁中版.
content: 发行全球的《专案管理知识体系指南》PMBOK® Guide 第六版,由一百位志工,利用个人时间,费时半年完成翻译。本专案以虚拟团体模式运作,并且采用敏捷手法进行翻译,同时透过会议软件进行平日的沟通与视讯会议、专案的成果展现等等。  在等待PMI官方正式发布PMBOK V6,启动该计划的前一个半月,为有效监控翻译品质,本次的翻译计划严禁直接使用翻译软件进行文章翻译,反而是进行相当多地团队组建及教育训练,召开多次读书会并建置专案管理翻译工具让翻译内容以及标准达到一致。
title: 贡献志工名录.
content: 审查志工  总编辑: 陈威良、周龙鸿  副总编辑: 林汶因  审查委员: 朱艳芳、何玮、李友平、李君婷、胡瑞贤、徐光明、袁明义、马维铭、张天宇、张国洋、陈志玮、葛仲安、管孟忠、潘乃欣、罗正普  翻译干部: 林士智、洪建中、张峰睿、庄信慧、彭金焕、蔡丰联  整合定稿志工: 王可帆、王凯平、李宣瑜、林肇彦、徐一心、高立品、陶如兰、彭奕婷、黄奕恩、黄若愚、詹咏涵、刘雪芬、蔡元博、蔡丽婷、罗珊珊  贡献志工: 方君君、王芊千、王思婷、戎华敏、朱贞佑、何俊鸿、何威达、吴守宏、吴倩菊、吴侨伟、吕月娥、吕思颖、巫佳蓉、李竞、李玠育、李彦慧、林妤真、林哲成、林裕衡、林琼茹、凃猗砺、范维庭、高铭宏、张志升、张婷嘉、张越程、庄汉鹏、陈怡文、陈芸屏、陈美凤、陈淑慎、陈烱勋、陈钧奎、陈泽民、陈麒元、曾于茹、曾何腾、曾映慈、曾晖仁、汤立纲、黄邦蕾、黄亮舒、黄冠融、黄绣媚、黄维丽、葛晋泽、赵雅睿、刘怡宁、刘俊贤、蔡仲璜、谈家成、萧闵谦、赖语霈、薛宜蓁、谢佾娥、钟木三、丛玉帆、罗丽绮、严永禄、苏坤纬

Summary: 《专案管理知识体系指南》(PMBOK® Guide, A Guide to the Project Management Body of Knowledge)是美国国际专案管理学会所发行的一本专案管理著作,内容包含关于专案管理的标准。

PMBOK Guide: PMBOK Guide (A Guide to the Project Management Body of Knowledge) je metodika a příručka pro projektové řízení vyvíjena neziskovou organizací zaměřující se na projektové řízení PMI (Project Management Institute). Základem je shromažďování nejlepších praxí z oboru a uvedení jich ve standard pro řízení projektů.
黑暗恐懼症

title: 症状.
content: 患者对于置身于黑暗环境的恐惧超出了一般的恐惧心理,并且对黑暗产生了一种强烈的条件反射。只要身处这种环境当中,就会产生恐惧感,以及无法控制的思维强迫,会不自觉地去想一些令自己恐惧的东西。  患者主要表现为怕黑,不敢一个人独处,白天与晚上精神症状不一,情绪相差较大。到了晚上,独自一人时就会产生莫名的恐慌情绪,没有安全感,紧张害怕,产生消极情绪。这种症状有间接性,连续性。
title: 病因.
content: 尽管对于黑暗的恐惧是一个普遍存在的现象,其病理的成因仍然缺乏医学上的证据。尽管常见于儿童,根据阿德里安·威廉斯的一项基于催眠治疗的医学研究发现,成人中也有一定数量的人患有黑暗恐惧症。其实多数人对于黑暗都有一定程度的恐惧感,这可以用进化论来解释,因为原始的人类担心躲在暗处的天敌。所以诸多黑暗的元素亦常被使用在恐怖电影中。
title: 诊断.
content: 根据2001年4月出版的《中国精神障碍分类与诊断标准第三版》,对于黑暗恐惧症的诊断标准如下:  符合上述四条标准,并产生强迫观念或强迫行为,才能诊断为患上黑暗恐惧症。

Summary: 黑暗恐惧症(英语:Nyctophobia)是一种对黑暗表现出特别恐惧的心理疾病。其发生的原因为大脑对于在黑暗环境中可能有什么,或者将要发生什么的臆断。

Nyktofobie: Nyktofobie je chorobný strach ze tmy. Nejde o běžný strach ze tmy, kdy se tělo přirozeně cítí v nebezpečí, protože jeho hlavní smysl, zrak a s ním spojená obrana spočívající v tom, že ví o "nepříteli", je neutralizován. Jde o takový strach ze tmy, kdy člověk nemůže jít v noci spát, v extrémních případech dostane hysterický záchvat, když třeba večer dojde k výpadku proudu. V takovém případě je potřeba vyhledat odborníka a začít s léčbou. Většinou jde však o stav, kdy se postižený bojí jít v noci na neosvětlená místa. Pro tyto případy se na dětských táborech pořádají „noční bojovky“, kdy se dítě naučí tento strach překonat.
星球大戰:複製人之戰 (電影)

title: 动画化.
content: 星球大战的制作初期,原本只是打算以电视卡通系列星际大战:克隆人之战 (3D系列动画片)推出,但乔治·卢卡斯看过第一集故事后,认为卡通质素非常高,可以在剧院上映,于是将整辑卡通整合为一部动画电影,实际却是为其后的电视卡通影集铺路,所以星球大战的绘画水平比同期的立体电影动画质素较低。
title: 动画制作公司.
content: 其动画制作公司包含美国,新加坡还有台湾三地,美国是以Lucas Animation Los Angeles为前制,新加坡Lucas Animation Sigarpore,还有台湾的西基电脑动画公司为制作动画公司。
title: 女绝地武士.
content: 在整部星战中,鲜有女性绝地武士加入,主要的女性绝地武士只有路克·天行者的妹妹、韩苏洛的妻子莉亚·欧嘉纳公主及在后传小说中出现的路克·天行者的妻子玛拉·翠玉。不过在这部全新的星战动画中,代表光明的共和国出现了一位女性绝地武士阿索卡·塔诺,代表黑暗的分离分子亦出现了一位女性阿萨基·文翠斯,导演戴夫费朗尼表示,加入女性角色就像注射一剂肾上腺素一样令人兴奋。 但与事实不符的是,女绝地武士在星战中并不罕见,只是并非主要角色。譬如绝地议会中,便有Depa Billaba、Adi Gallia、Stass Allie以及跟阿索卡·塔诺同族的Shaak Ti,占了三分一议席。

Summary: 《星际大战:克隆人之战》(英语:Star Wars: Clone Wars)是好莱坞史上最卖座电影星战系列的首部动画电影,并开启了随后星际大战:克隆人之战 (3D系列动画片)之剧情。此动画电影由乔治·卢卡斯编剧、监制,戴夫费朗尼导演,制作人是凯瑟琳温德,发行公司是华纳兄弟公司。这部动画发生在电影版星战的二部曲《克隆人的进攻》与三部曲《西斯的反击》之间,但其实与主线剧情无明显连接,只是交代赫特族领袖贾霸如何与共和国结盟。

Star Wars: Klonové války: Star Wars: Klonové války je animovaný dobrodružný sci-fi film z prostředí "Star Wars", který se odehrává v mezidobí filmů "" a "", jež jsou součástí hlavní filmové série.
马克沁机枪

title: 历史.
title: 开始发展(1883年—1884年).
content: 马克沁在射击步枪时肩膀所受到的后坐力冲击而获得灵感,从而开始研究以后坐力来让自身子弹上膛的自动枪械。 首次关于马克沁机枪的发展由海勒姆·马克沁在1883年6月至7月注册其专利。原型枪于1884年10月招待客人时首次展示,马克沁在展示后于1885年成立了马克沁公司销售它的创作,公司成立的资本由英国钢铁钜子爱德华·维克斯的儿子金援,公司董事长同样由维克斯担任,目前公司的蓝色牌匾仍在伦敦的哈顿花园悬挂。  马克沁公司随后与市场竞争对手,瑞典制造诺典飞尔德速射炮的厂商成立马克沁诺典飞尔德械弹公司,这间公司最终仍被维克斯的母企业维克斯公司给收购,维克斯再以马克沁的设计改良出维克斯机枪销售给其它消费者。
title: 实战(1884年—1918).
content: 马克沁机枪公布后一时间各国并未接受这种新武器,但是一些探险家为了其考量开始购入这种新武器作为防卫之用,比较有名的案例是由亨利·莫顿·史丹利爵士于1886-1889年间率领的艾敏帕夏援救探险队;但原先的采购用意并非为了作战用途,仅是作为宣传居多,但机枪在任务过程中曾多次使用,尤其从中非撤退过程期间较为频繁。卢吉当时携带了部分原型枪回到乌干达,对于在当地建立据点具有正面助益;第一个采用马克沁的军方单位为1889年新加坡志愿军的采购,随后这款武器才逐渐在英军内开始配发。第一批马克沁机枪是在1888年10月由英国陆军司令嘉内德爵士促成采购,该批订单计120挺,使用子弹与马提尼-亨利步枪共通之.577/450弹药。  马克沁真正开始成名的时间为1893年–1894年,马克沁机枪在罗得西亚的第一次马塔贝勒战争中英军以50人的军队操作四挺马克沁机枪击退了5000祖鲁人的进攻,在开阔地形机枪火网足以瓦解步兵冲锋的意志,致使敌方无法瓦解数量居劣的英军,让英军在海外殖民时有着可靠的火力后盾;马克沁的强大威力让马克沁爵士成名,英国诗人兼爱国主义者海莱尔·贝洛克曾说: 1898年的恩图曼战役,英军也以机枪的优势造成大量苏丹骑兵的惨重伤亡。  1904年爆发的日俄战争,俄罗斯帝国陆军配备的马克沁机枪只有1899年采购的58挺,在战败前增购了450挺,虽然数量不大,但是在防卫旅顺的作战中配合由铁丝网与壕沟精心设计的阵地,成为日本陆军的屠杀绞肉机;日军虽然在1895年曾采购少量马克沁机枪,但是在权衡步兵携带能力后转向采购法国研发的哈齐开斯机枪,且数量也乏善可陈,该战役伤亡中有近半是由于马克沁机枪造成;早期马克沁机枪较明确的问题是火药硝烟让枪支布置地点极易遭到察觉,但是在马克沁的兄长,化学家哈德逊·马克沁开发出配合马克沁机枪的无烟火药后,马克沁机枪的战术价值得到飞跃性的改善,改进型在第一次世界大战的索姆河战役中得到应用。
title: 设计.
content: 马克沁机枪的主要特点有:

Summary: 马克沁机枪(英语:Maxim gun)是1884年由英国爵士马克沁发明的第一种全自动式的机枪,发射7.7 x 56mmR(.303 British)子弹。

Maxim (kulomet, 1883): Kulomet Maxim byl první plně automatický kulomet, který v roce 1883 sestrojil americko-britský konstruktér a vynálezce Hiram Stevens Maxim. Tato palná zbraň využívala k vratnému pohybu hlavně, k nabíjení, vyhazování prázdných nábojnic a podávání nových nábojů zpětný ráz. V roce 1885 Maxim svůj kulomet zdokonalil a k jeho pohonu využil zákluzu hlavně. Vznikla tak první rychlopalná zbraň s plně automatickým mechanismem, která se stala téměř symbolem britských koloniálních válek.
巴丹死亡行军

title: 背景.
content: 在日本联合舰队偷袭珍珠港后,日本陆军也开始进军菲律宾,并与美国及菲律宾的联合守军交战,其中位在菲律宾巴丹半岛上的美菲守军与日军激战达4个月,最后因缺乏支援与接济,于1942年4月9日向日军投降,而因此开始了「巴丹死亡行军」。
title: 经过.
content: 美菲联军投降后,投降人数约有78,000人,包括67名女护士,这78,000人成为日军的战俘后,开始遭日军强索财物,并开始押解到约120公里外的战俘营,路程以徒步行军为主,但整个行军过程除了初期给予少许的食物外(根据幸存者表示,仅给一次高尔夫球大小的饭团),一路上不再提供给战俘食物,是因美军投降时早已用尽食物,而日军因未料到美军过早投降,所以也没有事先准备供给战俘的食物。经常有找寻饮水与食物者被日军以刺刀杀死或开枪处决,同时也驱赶与阻止当地的菲律宾人给予战俘食物与水,一路上因怕战俘逃跑,而只准他们从路边水洼中饮水,即便有若干侥幸者躲过日军眼线而偷喝到几口河水,也因河水已严重遭受污染(河中漂浮着尸体以及绿色泡沫),且气温达摄氏38度,最后引发严重的腹泻与呕吐而死,后来日军终于追加设置了几个食物供应点。  如此经过不吃不喝的强行军,最后虽抵达目标营地,但沿路上因饥渴而死(最初即是因饥饿和粮食不继才选择投降)及遭日军刺死、枪杀者达15,000人之多。而抵达战俘营后并非摆脱了死亡威胁,由于日军也在营地内虐待战俘,包括拷打折磨、斩首杀害、逼迫苦力劳务、刻意挨饿等,如此在抵达营地的两个月内又死去了约26,000人。
title: 结果.
content: 战后,巴丹死亡行军的主谋本间雅晴中将被判处死刑,于1946年4月3日被麦克阿瑟下令枪决,但一般认为辻政信才是巴丹死亡行军真正的罪魁祸首。

Summary: 巴丹死亡行军(Bataan Death March (Filipino: Martsa ng Kamatayan sa Bataan; Japanese: バターン死の行进, Hepburn: Batān Shi no Kōshin))是第二次世界大战中著名的战争罪行与虐待俘虏事件,与肃清大屠杀、南京大屠杀并称为日本在二战期间的远东三大暴行(亦有另一种说法为巴丹死亡行军、南京大屠杀及泰缅铁路)。

Bataanský pochod smrti: Bataanský pochod smrti (japonsky "バターン死の行進") byl 128 kilometrů dlouhý nucený přesun 76 tisíc amerických a filipínských válečných zajatců (včetně sedmi Čechů, z nichž dva během pochodu zemřeli) po bitvě o Bataan. Byl proveden japonskou císařskou armádou a byl provázen násilným jednáním japonských vojáků, které vyústilo ve vysoký počet obětí mezi zajatci (7 až 10 tisíc osob). Spojenecká vojenská komise pochod označila za válečný zločin a místní velitel japonské armády Homma Masaharu byl za tento zločin 3. dubna 1946 popraven.
可汗學院

title: 沿革.
content: 创办人萨尔曼·可汗拥有麻省理工学院的数学学士与电机硕士学位,以及哈佛大学的工商管理硕士(MBA)学位,曾从事金融业。为了帮助住在远处的亲人,他试着把自己的教学影片放上网络,主要是在YouTube网站。由于受到广泛好评,相关影片观看次数急速成长,受到鼓励的萨尔曼于2009年辞去工作,全职从事相关课程的录制。目前已有自己的独立网站。该机构曾获得2009年微软教育奖,2010年谷歌「十的一百次方计划」教育项目的两百万美元资助。
title: 课程特点.
content: 可汗学院利用了网络传送的便捷与录影重复利用成本低的特性。每段课程影片长度约十分钟,从最基础的内容开始,以由易到难的进阶方式互相衔接。教学者本人不出现在影片中,用的是一种电子黑板系统。其网站目前也开发了一种练习系统,记录了学习者对每一个问题的完整练习记录,教学者参考该记录,可以很容易得知学习者哪些观念不懂,目前已有557个练习。传统的学校课程中,为了配合全班的进度,教师只要求学生跨过一定的门槛(例如及格)就继续往下教;但若利用类似于可汗学院的系统,则可以试图让学生懂得每一个未来还要用到的基础观念之后,再继续往下教学,进度类似的学生可以重编在一班。在美国,某些学校已经采用「回家看可汗学院影片代替家庭作业,上课时则是做练习,再由老师或已懂的同学去教导其他同学」这样的教学模式。
title: 发展.
title: 列入正规学分.
content: 爱达荷州在2011年立法通过中学毕业47学分中的2分必须为线上学习课程,而2013年可汗学院的课程会在二十多所公立学校采用。
title: 官方SAT考试练习网站.
content: 可汗学院从2015年起,成为了sat考试的官方授权练习网站。研究指出,通过可汗学院官网学习并准备考试仅20小时,考试者的成绩显著提高。2017年,有超过16000考生报告,通过在可汗学院网站上的学习,他们的成绩都提高了200分以上。  国内多家教辅书和练习册都从Khan Acdemy的sat备考试题中选题,并明确标注了来自可汗学院。
title: 与皮克斯的合作.
content: Khan Academy 与 Pixar合作,在2015年8月推出了 Pixar in a box项目,目标是展示学生在学校学习的学术概念如何用于解决制作皮克斯电影时的创造性挑战。 Pixar in a box中,来自皮克斯和迪士尼的工作人员,详细的讲解并展示了一部优秀动画的诞生过程:从故事构思,到3D渲染。
title: 中文翻译计划.
content: 2013年开始,可汗学院开放给世界各国将其本站翻译为自身语言,完成后并可以随时多语切换,提供全球一致的学习体验。「台湾关键创新教育协会」为华语地区主要推动者,目前「可汗学院中文翻译计划」共有超过500名志愿者加入,并持续招募翻译及校对者。
title: 相关网站.
content: 在2012年10月,诚致教育基金会引入Khan Academy的架构至台湾,成立均一教育平台。

Summary: 可汗学院(英语:Khan Academy)是由孟加拉裔美国人、麻省理工学院及哈佛大学商学院毕业生萨尔曼·可汗在2006年创立的一所非营利教育机构。机构通过网络提供一系列免费教材,现于Youtube载有超过5,600段教学影片,内容涵盖数学、历史、医疗卫生及医学、金融、物理、化学、生物、天文学、经济学、宇宙学、有机化学、美国公民教育、美术史、宏观经济学、微观经济学及电脑科学。

Khan Academy: Khan Academy (česky také Khanova škola) je nezisková organizace zaměřená na vzdělávání, založená v roce 2006 Američanem Salmanem Khanem, absolventem MIT a Harvardu. S krédem „poskytovat vysoce kvalitní vzdělání komukoli, kdekoli“ nabízí internetová stránka projektu více než 6 200 výukových videí uložených na YouTube, a to v disciplínách: matematika, fyzika, chemie, organická chemie, historie, zdravotnictví a lékařství, finančnictví, ekonomie, biologie, astronomie, kosmologie atd.
地球帝国 (游戏)

title: 游戏内容.
content: 世纪争霸和世纪帝国系列相似,都是以真实历史为题材而开发的即时策略游戏。该作使用立体图像。  同时含有许多在当时显得很有创意的设计。比如:  “纪元”是该作中度量历史时代的单位,每个纪元都按照真实历史发展的顺序设定。最后两个纪元:数位时代和纳米时代,是设计者根据想像添加的。还有一个“太空时代”出现在该作的续作“征服的艺术”中。每个新纪元都给玩家带来新的可建造建筑和新单位,但有些纪元只是为了符合历史顺序而设计,没有太多实际用处。这些纪元分别是:史前时代,石器时代,铜器时代,青铜时代,黑暗时代,中古时代,文艺复兴时期,帝国主义时期,工业时代,原子时代-第一次世界大战,原子时代-第二次世界大战,原子时代-现代,数位时代,纳米时代,太空时代(资料片中追加)。  有些游戏单位只允许在特定时期建造,比如弓箭手可建造时间在石器时代到文艺复兴,攻城器械,比如弩机,只能在青铜时代建造。机器人工厂则只能在数位时代之后建造。  与其他一些即时策略游戏相同,地球帝国也提供可以改进游戏单位的“科技”研发设计,提高作物产量的科技在“谷仓”建筑里研究;与健康有关的科技在医院中研究,可以提高单位作战能力,医疗范围,速度等;在大学中研究教育相关,可以减少己方单位被敌方转化的可能性;经济相关在市镇中心或国会大厦中研究,可以提高粮食作物,木材,金矿,铁矿,石材的采集速度。  地球帝国共有21个文明(包含其续作增加的两个文明)。文明可以在游戏开始前设置,也可以在游戏刚开始时由玩家自行组合出特色文明。不同的时期,文明也不同 。以下是地球帝国中的文明:  多人联网对战系统,包括LAN和互联网两种,玩家创建一个用户名,然后以此登录服务器,创建或加入房间,每个房间就是一个独立的游戏单元,由至少两名玩家组成。创建房间的玩家成为“房主”,可以设置游戏类型,游戏地图规模,人口规模等。
title: 战役.
content: 与其他即时战略游戏一样,EE也有单人战役模式。与部分游戏不同,除了俄罗斯战役和德国战役「海狮计划」,还有希腊前四个关卡为假想故事之外,每场战役有一个真实的历史故事发生,并让玩家参与其中。要赢得一个战役,必需要顺序击败所有关卡。  世纪争霸的第一个战役是学习战役。这个关于是教导玩家如何进行游戏。这战役可在原版本及资料片进行。这战役其分为两部分以及不需顺序进行。第一部分是腓尼基人的兴起。第二部分是关于拜占庭帝国的兴起。玩家可以在此关卡逐步了解游戏的基本玩法。  第一个史实战役是关于古希腊。最初的四个关卡(总共有八关)描述希腊的兴起。故事的第一关是特洛伊战争及第一年的伯罗奔尼撒战争。不过亦有虚构内容。第二部分是关于亚历山大大帝。第一个关卡是与希腊的冲突。  英国战役为英格兰和法国彼此为了在欧洲争夺霸权而发生的战斗。前三个关卡为征服者威廉在亨利一世的帮助下而战胜叛军,以及1066年的黑斯廷斯战役,接下来三个关卡是英法之间的百年战争。最后两关则是威灵顿公爵和拿破仑之间的战斗。  德国战役的前四关卡为第一次世界大战,包括了红男爵的任务。接下的三个关卡是纳粹德国于第二次世界大战期间在欧洲的扩张,最后在隆美尔的率领下,德国并吞了英国,并击败前来救援的美国第五舰队。  在俄罗斯战役中,游戏开始于2018年,前两个关卡玩家扮演异议人士葛里格·斯托杨维奇来掌控克里姆林宫的权力,并建立新俄罗斯。在第三关卡,葛里格任命他的机器人保镖作继承者,成为葛里格二世,在镇压叛乱之后死于心脏病。接下来两个战役则是对中国和美国的入侵,可是俄国将军摩洛托夫了解到葛里格二世的疯狂,遂和美国人茉莉联手,建造时间机器回到2018年,以阻止葛里格。在最后一个战役,摩洛托夫和茉莉杀死了葛里格,以及前来助阵的葛里格二世。  世纪争霸资料片——征服的艺术,包括3场新战役第一是罗马战役,关于罗马共和国后期。第二个战役是关于太平洋战争。最后是亚洲战役,描述未来地球及外太空战争。
title: 开发情况.
content: 《地球帝国黄金编辑器》在2003年5月6日发布,他包含了原作和续作,其手册中含有完整的科技树,快捷键设定以及官方攻略。
title: 反应.
content: 地球帝国赢得了GameSpy的“2001年度最佳PC游戏”称号。IGN给他8.5分(10分制),GameSpot给他7.9分(10分制)。Game Informer给他6.25分(10分制)。
title: 其他版本.
content: 《地球帝国》也发布过用Java语言编写的手机版。由Vivendi公司负责开发。2005年10月14日由WonderPhone发行。游戏和文明帝国一样是回合制游戏。游戏包含四个纪元:石器时代、中世纪、现代、纳米时代。

Summary: T|zh-cn:地球帝国;zh-tw:世纪争霸;zh-hk:世纪争霸;zh-mo:世纪争霸;

Empire Earth: Empire Earth (zkr. EE) je RTS počítačová hra vytvořená společností Stainless Steel Studios a vydaná společností Sierra Entertainment v listopadu roku 2001.
狙擊之神2

title: 游戏玩法.
content: 《狙击精英V2》是一款第三人称战术射击游戏,强调非正面接触的战斗,鼓励玩家作为狙击手潜入后方并与敌人保持距离,单人关卡为玩家设计了多个路径包括多层建筑和街道来获得有利位置。游戏背景为第二次世界大战,玩家可以使用二战时期的武器,其中狙击步枪是游戏的主要武器,其他武器包括冲锋枪和手枪等。除手榴弹外,玩家还可以部署他们的诡雷,地雷和炸药。双筒望远镜可以用来标记敌人,为玩家显示他们的位置和行动。当使用狙击步枪时,某些因素可以决定射击的效果,这需要考虑真实的弹道,包括风向、强度和子弹由于重力的下移。子弹可以弹离表面或目标从而击中其他东西。玩家可以蹲下或躺下或用深呼吸来稳定弹道,在一定情况下玩家可触发子弹时间的效果。当玩家角色被发现时,其最后的动作和位置会被敌人标记为白色,此时玩家应迅速逃离该地区,并避免被敌人进一步的侦查发现。  游戏的主要特色是加入了“X射线击杀特写(X-Ray Kill Cam)”,其特点是:当玩家能够集中敌人的特定部位时,比如头、胸、心脏......射出去的子弹就会进行“子弹时间”的镜头特写,同时通过类似于解剖学“X射线”的模式来满放被击中的器官和骨骼爆裂的瞬间。玩家也可以射击敌人自己的手雷引发爆炸,通过射击目标燃料罐和活塞来对付军用车辆。本作也将在短暂显示距离以及其他信息,如是否敌人头部中枪或移动目标击杀。
title: 多人游戏.
content: 《狙击精英V2》支持在线多人游戏,玩家将会参与一系列游戏模式。“Kill Tally”是其中一种模式,两名玩家需要在一个封闭的、无限弹药的环境中面对源源不断的敌军和车辆,争取更高的击杀数。“Bombing Run”模式中,玩家必须搜索环境,在整个区域被轰炸之前完成对汽车的修理从而脱逃。“Overwatch”中两名玩家需分工合作,一名负责用望远镜标记敌人,另一名负责击杀。除了不同的游戏模式,在单人战役中也可以使用两名玩家。不过Wii U版并无多人游戏,排行榜和合作模式。
title: 剧情.
content: 游戏主角为美国战略情报局特工及狙击手卡尔·费尔伯恩(Karl Fairburne)中尉。他渗透进1945年的柏林,在二战的最后几天,通过回纹针行动抓捕德国V-2火箭科学家,他将同时面临纳粹和苏联两个对手。  该任务始于费尔伯恩刺杀试图投奔苏联的德国少将汉斯·冯·艾森伯格,不久后,他收到命令要求其干掉Gunther Kreidl博士,一个即将被车队送出城的纳粹科学家。设置埋伏后,费尔伯恩拿到医生的个人文件后逃脱,其文件揭露了V-2火箭计划,包括其他科学家的详细位置。作为战区内唯一的美国人,他渗透到郊区V-2的生产设施,寻找另一名科学家施魏格尔博士(Dr. Schwaiger)。费尔伯恩得知他原来计划破坏设施并逃到美国。美国情报机构送他到Opernplatz,但那里已被苏军完全占领。在苏联和德国人战斗期间,费尔伯恩偷偷营救了施魏格尔。然而在随后的交火中,施魏格尔身受重伤,在临死前他说出,“沃尔夫(Wolff )有一个计划”和未知单词“塔崩”。此事后费尔伯恩继续跟踪和消灭剩余的科学家。  由于没有V-2发射场的位置,费尔伯恩搜索了苏军司令部。他搜到的文件显示塔崩实际上是一种通过V-2火箭承载的神经毒气。作为最后的挣扎,沃尔夫计划将火箭发射至伦敦。由于只有该处位于柏林以外的信息,费尔伯恩计划进入沃尔夫的办公室,然而他到时办公室已被破坏,但费尔伯恩找到一个笔记本,得知沃尔夫准备从机场逃离。费尔伯恩检索地图,到达V-2存储处,并在其启动前摧毁了火箭弹。由于只有沃尔夫逃离,费尔伯恩又回到了勃兰登堡门。费尔伯恩爬向高处,杀死了汽车中的沃尔夫。费尔伯恩认为二战已经结束,但冷战才刚刚开始,而他是参与的第一个士兵。
title: 开发.
content: 2011年,Rebellion宣布其将与505游戏大街联合出品此游戏。在即将发布的2012年5月,本作被形容为“重启之作”而不是续作。最初的版本只包括Xbox360和PlayStation 3,没有PC版,这引起了PC用户的强烈反响。Rebellion于是宣布通过商店和Steam自行发布此游戏的PC版。2013年2月5日,Rebellion称此游戏的Wii U版正在开发中。  2012年10月12日,游戏的第二个零售版在PC上发布,称为“最高司令部版”。该版本包含该游戏的更新版,之前的预购奖励“刺杀元首”,新的多人地图及模式和早先未发行的单人任务及武器,许多细节都将在网上陆续公布。2013年3月15日,PC版发布“珍藏版”,包括游戏本体、之前的所有DLC、全彩色画集和狙击精英1代。在同月重新发布的PS3和360版中(欧洲为“年度版”北美为“银星版”)只包含了DLC。  本作已通过AMD宽域技术验证。
title: 追加下载内容.
content: 2013年2月18日,《狙击精英:纳粹僵尸部队》做为游戏的独立资料片发布。本作同样由Rebellion开发,使用和《狙击精英V2》相同的引擎,采用相同的机制和玩法但却呈现完全不同的游戏模式(包括单人和多人模式)。剧情讲述了二战末期,希特勒放出一个由僵尸组成的超级部队,造成了纳粹的不死。游戏有单人模式和与最多四名玩家联机的合作模式,每个关卡都有安全处,让玩家购买武器和弹药来抵御不同类型的僵尸。续作《狙击精英:纳粹僵尸部队2》于2013年10月31日发布,玩家要寻找Sagamartha遗迹的碎片,并且将面临新的、更致命的敌人。另一续作《僵尸部队三部曲》于2015年3月6日在Microsoft Windows、PlayStation 4和Xbox One发布,包含之前两部作品的重制版。
title: 评价.
content: GameRankings和Metacritic的评分分别为:PlayStation 3版71.68%和70/100,Xbox 360版68.76%和67/100,PC版65.71%和66/100,Wii U版58.40%和58/100。  本作已在Steam上售出50万份。

Summary: 是一款由Rebellion Developments开发,2012年发行的第三人称战术射击游戏。游戏由505游戏大街发行于PlayStation 3,Wii U和Xbox 360平台,开发商自行于Microsoft Windows平台发布。本作是2005年游戏《狙击之神》的重制版。游戏以1945年4月到5月的二战柏林之战为背景,在游戏中玩家将扮演盟军战略局军官,在苏联红军入侵的情况下抓获德国V-2火箭科学家。

Sniper Elite V2: Sniper Elite V2 je britská taktická střílečka od Rebellion Developments pro PC, PlayStation 3 a Xbox 360. Je to remake hry Sniper Elite od studia Rebellion z roku 2005. Hra se odehrává ve stejné době a umístění – v Bitvě o Berlín v dubnu 1945 – americká tajná služba Office of Strategic Services (OSS) vyslala agenta, který musí buď zabít, nebo zajmout vědce zapojené do německého V-2 raketového programu.
安達斯·連迪加特

title: 生平.
title: 球会.
content: 连迪加特出身丹超球会欧登塞,但于曾效力英超球会曼联守门员卡路尔在2009年加盟欧登塞后离队。先以借用身份,出国转投挪超球会阿里辛特,其后正式加盟。  2010年11月27日,于通过体测后加盟英超球会曼联,签约三年半,转会费没有透露。他希望能追随前辈舒米高的脚步成为球队首席门将。虽然挪超球季经已结束,但他需等待至2011年1月1日转会窗重开才可正式办理转会手续代表曼联上阵。  在2011-2012年球季中期,由于原本一号门将大卫·迪基亚表现不稳定,以及领队费格逊坚持采用轮换制的情况下,连迪加特获得了不少的上阵机会,上阵18次只失4球。  2012年8月3日,曼联与连迪加特续约4年至2015/16年英超赛季。
title: 国家队.
content: 2010年9月7日丹麦主场对冰岛的2012欧洲国家杯外围赛,苏连逊因伤未能上阵,连迪加特临危受命,获得首顶国家队喼帽。
title: 职业数据.
content: 以下是连迪加特的职业数据..

Summary: 安达斯·连迪加特(,1984年-4月13日)是一名丹麦职业足球员,司职守门员,现时效力英超球会伯恩利。

Anders Lindegaard: Anders Rosenkrantz Lindegaard (* 13. dubna 1984) je dánský fotbalový brankář, který v současné době hraje hraje za anglický klub Preston North End FC, kde hostuje z West Bromwich Albion FC. Byl jmenován brankářem roku 2010 jak v Norsku, tak v Dánsku.
龙枪系列小说

title: 龙枪小说历史.
content: 龙枪小说的出版是在二十世纪八十年代初期的美国。那个时候是桌上角色扮演游戏方兴未艾之时。1984年,第一部龙枪小说——《龙枪编年史:秋暮之巨龙》("Dragonlance Chronicle: Dragons of Autumn Twilight")出版之后,它横扫市场。作为“龙与地下城”产品的背景小说,它的热销同时也推动了“龙与地下城”全线产品的热销。这也同时使它的作者,玛格丽特·魏丝和崔西·西克曼成为了《纽约时报》畅销书排行榜上的作家。 《龙枪编年史》当时在市场上填补了TRPG玩者们需要的背景文学空间。给TRPG玩家们提供了一个奇幻的世界,给他们在其中历险。在这样一个充实的背景下进行游戏,能给他们带来更多投入感。同时,《编年史》还成功地塑造了“平民英雄”的形象。“龙枪”中的英雄,不是刀枪不入的神人,而是与世人一般,受到来自于社会的压力和内心的挣扎,普普通通的平凡人,让读者们更能感同身受。 以龙枪世界为背景的小说自2014年为止已超过190本,除了玛格丽特‧魏丝和崔西‧西克曼以外有许多其他作家曾经参与过,如理查‧奈克(Richard A. Knaak)、克里斯‧皮尔森(Chris Pearson)等人。
title: 龙枪背景与小说主线.
content: 龙枪的故事舞台在名为“克莱恩”(Krynn)的世界中。在这个世界中,“善良”、“中立”、“邪恶”三种阵营构成一个稳定的三角形,掌控着彼此之间的平衡。  三角平衡/三的倍数是龙枪设定中极为重要的一环。克莱恩的神界中,有分别代表三种阵营的主神。魔法中有体现三种阵营的月亮以及对应的袍色,主要活跃的精灵族有三族,矮人有三族,索兰尼亚骑士以及塔克西丝(奈拉卡)骑士也分成三个位阶。  「善良会救赎自身」、「邪恶会自相残杀」、「两者之间的摆荡让世界进步」,这是龙枪故事的中心概念。其他像是信仰的意义、人和神之间的关系这类宗教意味较浓厚的要素亦在作品中不断提及。  和其他龙与地下城的世界设定相比,龙在设定中扮演的角色更为吃重。标题的龙枪来自故事中受善神祝福的武器─屠龙枪。传说中拥有亚茍斯银臂、卡拉斯神锤以及铸造知识的人方可打造这种致命的武器。  龙枪系列的故事主要发生在“安赛隆”大陆(Continent of Ansalon)上。除了安赛隆以外也有其他大陆,其中之一称为塔拉达斯(Taladas),小说塔拉达斯编年史(The Taladas Chronicles)三部曲便是讲述发生在另一块大陆上的故事。  史学家将克莱恩的历史分成五个纪元: 创星年代(Age of Starbirth)、梦幻年代(Age of Dreams)、力量年代(Age of Might)、绝望年代(Age of Despair)与凡人年代(Age of Mortals)。  编年史三部曲内容主要描述绝望年代中名为长枪战争(War of the Lance)的大事件,在力量年代的末期,当时权势如日中天的伊斯塔教皇狂妄地想「消灭世界上所有的邪恶力量」,甚至僭越称神,诸神因此降下神罚,史称大灾变。大灾变后人们一度失去信仰遗忘诸神,直到长枪英雄之一,奎苏族的金月将信仰重新带回克莱恩。在长枪战争中,史称长枪英雄的一群冒险者们成功阻止邪神之首万色返空龙塔克西丝以实体降临世界的阴谋。  长枪战争后和平并没有因此降临,原长枪英雄的一员魔法师雷斯林‧马哲里意图彻底消灭塔克西丝,达到封神伟业,他的双胞胎哥哥卡拉蒙得穿越时空阻止弟弟的野心,这段称为双子试炼的故事记载于「龙枪传奇」。  离群索居的艾达人(Irda)为抵抗塔克西丝骑士团的侵略,意外释放出被封印的神上之神:万有全无之父混沌,为打倒混沌善良与邪恶力量并肩而战,最后终于再度将祂逐离,然而付出的沉重代价是诸神得要再度离开克莱恩,这场惨烈的战斗称为混沌之战(Chaos War),又称为第二次大灾变,「夏燄之巨龙」便是讲述这段故事。  众神离开后进入凡人的年代,人们开始寻找新的魔法力量,不料来自异界的龙王降临,世界又陷入一片杀伐与混乱,原来除了克莱恩外,还有其他世界存在,龙王们来自一个只有龙的世界,也因此力量都比克莱恩的本地龙(金属龙和五彩龙)要强上很多,众人赖以抵抗龙王的魔法受到亡灵吞噬不断消退,此刻一个名叫米娜(Mina)的女子出现,打着唯一真神的旗号开始讨伐龙王,这段历史记载在灵魂之战(War of Souls)三部曲。  灵魂之战尾声时众人发现原来混沌之战后众神根本没有离开,而是塔克西丝趁乱将世界搬离,唯一真神就是她的伪装,此举因而引来龙王,最后善良之神的领袖,白金龙神帕拉丁自降为凡人,按照世界的律法塔克西丝同时失去神力,随即被精灵王子西瓦诺谢用断折的龙枪杀死。  灵魂之战后失去塔克西丝的米娜游走在众神之间,展现超越凡人的力量,让她开始怀疑起自己的身世,究竟米娜的真实身份为何?这段故事记载在黑暗信徒(The Dark Disciple)三部曲中 。  善神与邪神之首离开天界,精灵失去家园,龙人与牛头人的国度兴起,狂魔法与三月魔法使用者之间的斗争,代表世界与善恶相争的天枰依旧不停的摆荡著‧‧‧
title: 龙枪主要人物.
title: 龙枪传承.
content: "奇蒂拉之子" "遗产" "要打赌吗?" "雷斯林的女儿" "奉献"
title: 龙枪系列小说.
title: 主线.
content: 按阅读次序(故事时间)排列
title: 衍生小说.
content: 按字母次序排列  大多数龙枪的衍生小说并没有中文的版本,大多数的翻译来自朱学恒翻译的《龙枪编年史》注释和地名翻译。

Summary: 龙枪(英语:Dragonlance)系列小说一般是指一系列由美国作家玛格莉特·魏丝(英语:Margaret Weis)和崔西·西克曼(英语:Tracy Hickman)所写的,作为龙与地下城战役背景设定的奇幻小说。有时也会包括由其他作者所写的衍生小说。

Dragonlance: Dragonlance je série fantasy knih od řady různých autorů, především Margaret Weisové a Tracyho Hickmana.
史提芬納治足球會

title: 球会近况.
content: "参见2016年至2017年英格兰足球乙级联赛"
title: 主场球场.
content: 博迪贺路球场(Broadhall Way)于2009年2月获莱美士食品集团(Lamex Food Group)的7位数字冠名赞助而改称「莱美士运动场」("The Lamex Stadium"), 是位于英格兰东部赫特福德郡斯蒂夫尼奇的一座小型足球场。史提芬纳治的前身斯蒂文尼奇镇足球俱乐部(Stevenage Town F.C.)早于1961年已用作主场球场,于新球会成立后,亦在1980年进驻博迪贺路。球场仅可容纳6,722名观众,当中3,142个为坐席。  球场由四座独立的看台组成,分别为「东阶梯看台」(East Terrace)、「北阶梯看台」(North Terrace)、「西(主)看台」(West (Main) Stand)和「南看台」(South Stand)。西看台为有顶盖的全坐席看台,背后设有若干落地玻璃球会办公室和董事厢房。对面的东阶梯看台亦设有顶盖,在顶盖中央的山墙位置有个大钟。北面球门后的北阶梯看台仅有7个台阶,只可容700名球迷,而顶盖亦仅覆盖看台的四份三,即将改建为1,700座全坐席看台,预计做价为120万英镑。对面的单层有盖全坐席南看台于2001年落成,花费60万英镑,专供作客球迷入座,可容1,400人,顶盖设有电子记分牌。

Summary: 史提芬纳治足球会(英语:Stevenage F.C.,前称Stevenage Borough F.C.)是位于英格兰东部赫特福德郡斯蒂夫尼奇(Stevenage)的足球俱乐部,以博迪贺路球场(Broadhall Way)为主场,于2009/10年球季赢得英格兰足球议会全国联赛冠军后升班参赛英乙,并由2010年6月1日开始取消球队名称中的「"Borough"」,即其于1894年成立的前身球队的相同名称。升班首季随即透过附加赛连续两季升班到英格兰足球甲级联赛。2014年以垫底成绩重返乙级联赛。

Stevenage FC: Stevenage FC (celým názvem: Stevenage Football Club) je anglický fotbalový klub, který sídlí ve městě Stevenage v nemetropolitním hrabství Hertfordshire. Založen byl v roce 1976 pod názvem Stevenage Borough FC. Pod svým současným názvem působí od roku 2010. Klubové barvy jsou červená a bílá.
米爾福德峽灣

title: 概述.
content: 米尔福德峡湾距离蒂阿瑙约有121公里的路程,在通过长约1.2公里的及谷后即抵达米尔福德峡湾。峡湾位于距离塔斯曼海内陆15公里处,从海面垂直拔地而起的主教冠峰标高1,692米,是世界上临海最高的山峰之一,而此区域最大的落差达160米。其他还有狮子山、象山、仙女瀑布,及落差达146米的斯特林瀑布等,都是在冰河地形所产生的特殊景观。  在峡湾中还可见到宽吻海豚、峡湾企鹅、海豹等水中生物,特别在海豹岬上常有大量的年轻海豹聚集。  峡湾内有南方探索和两家公司所经营峡湾导览观光船可带旅客绕行峡湾,另外也有水底观景窗的游览船,可让旅客从水底观测珊瑚礁等海中景观,此外还可搭配独木舟、露营、健行、空中飞行等活动深入认识米尔福德峡湾。
title: 气候.
content: 米尔福德峡湾平均每年降雨量为,是新西兰最潮湿的地区,也是世界上最潮湿的地方之一。在24小时内降雨量可达。

Summary: 米尔福德峡湾或称米佛峡湾(英语:Milford Sound、)是位于新西兰南岛的西南部峡湾国家公园内的一处冰河地形,在1990年被列入世界遗产蒂瓦希波乌纳穆,在毛利语的意思为「第一只野生画眉」。

Milford Sound: Milford Sound () je fjord nacházející se na jihozápadu novozélandského Jižního ostrova. Fjord je součástí národního parku Fiordland. Tento národní park patří do přírodní rezervace Te Wahipounamu, která je zapsaná na seznamu světového dědictví. Svůj název dostal Milford Sound podle města Milford Haven v britském Walesu.
雪乐山

title: 历史.
content: 雪乐山的前身是在线系统公司(On-Line Systems),于1980年成立,创立者为肯·威廉姆斯(Ken Williams)和罗伯塔·威廉姆斯(Roberta Williams)夫妇,他们一起在家里进行游戏的制作和公司的管理。他们发行的第一个游戏是谜之屋,是世界上第一个图形冒险游戏。  1982年,公司改名为雪乐山在线(Sierra On-Line),并将公司迁移到了美国加利福尼亚州。  1984年,雪乐山开发了国王密使,由IBM出版发行,用来展示IBM的PC机的强大运算能力。这个游戏相当成功,成为雪乐山开发过的最受欢迎的游戏之一,并且有很多衍生于这个游戏模式的游戏出现。  从1990年开始,雪乐山开始和其他公司合作,比如Dynamix、Bright Star Tech、Coktel Vision和Impression Games。后来的合作伙伴包括Green Thumb Software、Arion Software、Papyrus Design Group、Berkeley Systems、Book That Work、PyroTechnix和Headgate。雪乐山在1995年成为了游戏出版商。1991年雪乐山开发了一个名叫“雪乐山网络”的在线服务。在这个平台上面,用户可以跨越不同的领域在留言板上面留言,或者和其他玩家用电子邮件进行交流。后来,“雪乐山网络”改名为“梦想国度”,在1994年卖给了AT&T,1996年又被转手给美国在线。  1997年,雪乐山被整体出售给“CUC International”。肯在一年之后离开了雪乐山。1997年12月,CUC和“HFS Incorporated”合并成为“Cendant Software”。1998年,雪乐山再次被转手给法国的出版公司Havas,这个公司背后的巨人就是维旺迪公司。  同年,雪乐山被分为五个部分:  1998年,位于原址的雪乐山公司被重新命名为“Yosemite Entertainment”。1999年2月22日,雪乐山总部决定关闭大多数雪乐山的开发工作室,“Yosemite Entertainment”也不例外。这个决定同时也意味着雪乐山公司重组,135名雇员由于这次的变故被辞退。这天后来被雪乐山的支持者称为“黑色星期一”。另一次重大重组也发生在1999年,“雪乐山工作室”、“雪乐山体育”被关闭,105名以上的雇员被解雇。从此开始,雪乐山的主要业务不再是制作游戏,转为发行游戏。2002年,公司更名为雪乐山娱乐(Sierra Entertainment)。  2004年6月,维旺迪重组了自己的游戏部门维旺迪游戏,并于8月解散了雪乐山公司。雪乐山已经名存实亡。2008年,雪乐山更名为维旺迪环球娱乐公司。2007年至2008年,法国维旺迪集团的维旺迪游戏与美国电子游戏发行商动视合并,雪乐山和暴雪娱乐随母公司维旺迪游戏加入动视。雪乐山的工作室和品牌大部分收归动视所有,少数被出售。随后几年,动视停止运营并关闭雪乐山,甚至有传言动视考虑出售雪乐山品牌。2014年8月,德国科隆游戏展(Gamescom),动视宣布重启雪乐山品牌。雪乐山的两款新作已经确定为几何战争3和国王秘使的新作,其中几何战争3:维度由Lucid Games开发,国王密使的新作品由The Odd Gentlemen开发。
title: 管理团队.
content: Ken Williams (company co-founder):  Dick Sunderland  Michael Brochu:  David Grenewetzki  Thomas K. Hernquist  Michael Ryder

Summary: 雪乐山()成立于1979年,是一家美国电子游戏制作商和发行商。公司成立之初的名字是On-Line Systems,创始人是肯·威廉姆斯和罗伯塔·威廉姆斯夫妇,公司位于奥克荷斯特,而后搬到佛雷斯诺。

Sierra Entertainment: Sierra Entertainment (dříve Sierra On-Line) je americká společnost zabývající se vývojem a distribucí počítačových her a videoher. Byla založena v roce 1979 původně jako On-Line Systems Kenem a Robertou Williamsovými ve městě Fresno (Kalifornie, USA). Studio vlastní společnost Activision, dceřiná společnost Activision Blizzard.
非洲日

title: 历史.
content: 首届独立非洲人大会在1958年4月15日于加纳首都阿克拉举办,主持者是加纳元首夸梅·恩克鲁玛,出席者包括埃塞俄比亚、埃及、利比里亚、利比亚、摩洛哥、苏丹和突尼斯,但不包括南非。这个会议象征着非洲大陆每一年解放运动的进展情形,同时象征着非洲人民决心摆脱外国的统治与剥削的决心,虽然自1900年起成立的泛非大会也致力于实现类似的愿景,但当年以前的泛非大会都在非洲以外的地方举办,而这场会议是首次在非洲的土地上举办。在会议上,庆祝了第一次的非洲自由日。  五年后,1963年5月25日,三十个非洲国家的代表在埃塞俄比亚皇帝海尔·塞拉西一世的主持下、于埃塞俄比亚首都亚的斯亚贝巴召开大会。在会议上、非洲统一组织宣告成立,其初衷在支持安哥拉、莫桑比克、南非和南罗德西亚。该组织通过宪章,旨在支援被殖民国家的军事行动,并企图提升成员国的生活水准。塞拉西一世承诺:「这个组织将会千秋万世。」  除了摩洛哥代表团是以观察员身份出席,其他的参与者都在5月26日签署宪章。 在该次会议中,非洲自由日更名为非洲解放日。2002年时,非洲联盟取代了非洲统一组织,不过在5月25日的庆祝活动并没有因此而停止。
title: 庆祝活动.
content: 庆祝非洲日的活动主要在每一年的5月25日于非洲或世界各地举办,在某些情况下、庆祝活动可能会延续数日或数周。庆祝通常会伴随着一个主题,例如2015年的主题与女性有关。在美国纽约举办一场活动里,时任联合国常务副秘书长杨·艾里亚森代秘书长潘基文出席并表示:「让我们加紧努力,为非洲女性提供更多更好的教育、工作和医疗服务的机会,并期望以此加速非洲的转变。」

Summary: 非洲日(Africa Day),旧称为非洲自由日(African Freedom Day)和非洲解放日(African Liberation Day)是自1963年以来,每年5月25日纪念非洲统一组织成立的纪念日。

Den Afriky: Den Afriky se konal dne 25. května 2009. V tento den Evropská komise potvrdila svou angažovanost vůči Africe. Rozhodla se přijmout odpovědnost vůči problémům jako jsou ekonomická krize, chudoba, změna klimatu nebo nelegální migrace. Byl vypracován společný plán spolupráce na tomto partnerství EU a Afriky.
遠洋定期船

title: 综述.
content: 在19世纪中叶到20世纪50年代之间超过一个世纪的时间内,远洋定期船是洲际旅行的主要方法,直到被远程航班飞机取代。除了乘客,定期船也运载邮件和货物。其中,与英国皇家邮政签署合约运载邮件的船只冠以“皇家邮政船”(RMS)的称号(或译“皇家邮轮”)。远洋定期船尤其被用来运输黄金和其他高价值货物。  远洋定期船最繁忙的航线是穿梭欧洲和北美洲的北大西洋航线,此航线上使用的都是最快、最大和最先进的定期船。虽然当代的公众意识中“远洋邮轮”所联系的一般是这些跨大西洋的“超级邮轮”,但实际上历史上大多数远洋定期船是中型船,在喷气式飞机时代以前担当了各国之间,以及宗主国与殖民地和保护国之间的普通乘客和货物运输功能。这类航线包括欧洲到非洲及亚洲的殖民地、欧洲到南美洲、从欧洲前往北美洲(19世纪到20世纪20年代)以及加拿大和澳大利亚(二战之后)的移民乘客等。 英语里的"Liner"("定期船”)一词来源于“Shipping line”,指的是经营乘客和货物运输的轮船公司,这些轮船公司通常按照既定的航线和时刻运作。在既定航线上的常规定时航行称为“line voyage”(定期航班),而按照班次执航这类航线的船只(包括客运和货运)则称为“liner”(定期船)。与定期船运不同的是“不定期船运”(tramping),指的是有需要运送货物时才通知船只出航的运作模式。(历史上战列舰(ships of the line,海上炮战中参与列队的主要战舰)也称为“liner”,但这种说法在现代已很少出现。)当代所称“定期船”已基本成为“客运定期船”的同义词,但也可以用来指称货运定期船或客货两用定期船。中文里,由于历史上较快的定期船大都兼负邮运功能,因此“邮轮”成为“(客运)定期船”的同义词,但当今“邮轮”则转为娱乐用的近海游船的同义词,兼指尚存的少数大型客运用定期船,而一般不是指当代的邮政船。  自从喷气机时代开始,跨海航运就开始衰退,同时客运船只的主要功能从交通运输开始改为娱乐游船。为了能够维持盈利,游船公司开始改造远洋定期船用于近海游曳(例如伊丽莎白皇后二号和法兰西号)。较老的客运定期船的一些特征不适合作为游船使用,例如油耗高、吃水深(因此无法使用较浅的港口),以及主要为了增加载客量而不是舒适度设计的客舱(有些还没有舷窗)。例如意大利轮船公司的米开朗琪罗号和拉斐罗号是最后两艘主要为北大西洋航线设计的定期船就因为无法经济地改为游船,因此其服役生涯很短。
title: 历史.
title: 现状.
content: 到了21世纪初年,只有少数几艘原来的远洋定期客船仍保存下来,其中有些作为近海游船运营(例如挪威号),有些作为博物馆保留(例如皇家邮政船玛丽皇后号),有些则长期停泊在港(例如合众国号)。2008年伊丽莎白皇后2号退役后,现在唯一仍在运营的远洋定期客船是2003-4年建造的皇家邮政船玛丽皇后2号,运营点到点航行以及旅游巡航。
title: 保存的原远洋定期船.
content: 二次世界大战之前建造的远洋定期船有四艘保留至今,作为博物馆或水上旅馆使用。日本的远洋货客船冰川丸自1961年以来作为博物馆船横滨市山下公园。皇家邮政船玛丽皇后号在1967年退役后得到保存,现在在加利福尼亚长滩作为博物馆船兼水上旅馆使用。70年代,蒸汽机船大不列颠号也作为博物馆船得到保存,现存于英国布里斯托。保存下来的战前远洋轮船中最大的是内燃机船多洛斯号,在印度尼西亚民丹岛干泊并作为旅馆使用。  二战之后建造的远洋定期船中保存的有蒸汽机船合众国号(1952年建造,1996年起停泊在费城),蒸汽机船鹿特丹号(1958年建造,2008年起停泊在鹿特丹作为博物馆和旅馆使用),伊丽莎白女皇二号(1967年建造,2018年起停泊在迪拜的米纳拉什德作为旅馆和博物馆使用)。  两艘原远洋定期船现在仍然作为游船使用:内燃机船马可波罗号(1965年造,原亚历山大·普希金号)及内燃机船亚士多利亚号(1948年造,原斯德哥尔摩号)。后者以1956年与安德里亚·多利亚号碰撞事故著名。

Summary: 远洋定期船(英语:ocean liner),也叫做“远洋客轮”和“远洋邮轮”,是主要用于横渡海洋交通的载客船只。一些定期船也同时运载货物及邮件,并有时可以派做他用(例如娱乐用游船或战时医疗船等)。

Zaoceánská loď: Zaoceánská loď je loď, která je určená k pravidelné přepravě osob na velké vzdálenosti. Pohybuje se na námořních trasách, které vedou napříč oceány. Zaoceánské lodě mohou přepravovat i náklad nebo poštovní zásilky. Někdy bývají určené i k jiným účelům, například jako výletní lodě nebo plovoucí nemocnice. Do této kategorie nepatří trajekty a jiná velká plavidla, která slouží k přepravě osob a zboží na krátké vzdálenosti.
埃梅拉-恩图卡

title: 历史.
content: 1981年,美国生物学家与神秘动物学家罗伊·麦考尔前往非洲刚果寻找魔克拉-姆边贝,当地人告诉他一种非洲象大小、有着粗壮四肢、棕灰色皮肤,额头或鼻子部位有着一个巨大的角的神秘动物。并且这种动物虽然是植食性,但却极具攻击性,会攻击其它大型动物,利用牠的角将对方杀死。  1981年, 工程师赫尔曼·克雷斯特(Herman Regusters)带领探险队寻找魔克拉-姆边贝时听见一种未知的咆哮声,他认为那是魔克拉-姆边贝的发出的咆哮。但罗伊·麦克尔认为魔克拉-姆边贝无法发出声音,这个咆哮声更有可能与埃米拉·恩图卡有关。  1919年12月,《每日邮报》引述了埃米拉·恩图卡的信息,这种神秘的动物生活于班韦乌卢湖、姆韦鲁(Mweru)、坦噶尼喀(Tanganyika)与卡富埃沼泽(Kafue swamps)。
title: 理论.
content: 幸存角龙  该理论最先由罗伊·麦克尔提出,埃米拉·恩图卡可能是从白垩纪生物大灭绝幸存的角龙,但他也指出,当地人描述中的埃米拉·恩图卡没有头盾,与出土角龙化石不符。
title: 未知犀牛.
content: 动物学、人类学与神秘动物学研究者洛伦·科尔曼认为,埃米拉·恩图卡并非恐龙,而是一种未被确认的新种犀牛。
title: 板齿犀.
content: 较新的一个理论认为埃米拉·恩图卡是已灭绝的古生物板齿犀,这些巨大的犀牛曾分布于欧洲与亚洲。

Summary: 埃梅拉·恩图卡(Emela Ntouka)是一种生活于非洲刚果利夸拉的神秘生物,它的名字在林格拉语中意为“大象杀手“(killer of the elephants)。

Čipekve: Čipekve, někdy také nazývaný Emela-ntouka (v ngalštině „zabiják slonů“), Libata, Ntambue-ya-mali, Dingonek, Oi-maima, Muru-ngu, Aseka-moke, Njago-gunda, Ngamba-namae, Irizima, je tvor který dle místního folklóru sídlí ve Střední Africe. Nejčastěji je popisován jako obrovský ještěr, který má dlouhý krk, protáhlou tlamu (podobně jako krokodýl) a menší roh na hlavě. Dokáže stát na zadních nohách a na končetinách má dlouhé drápy. Podobá se dinosaurovi s vědeckým názvem "Baryonyx walkeri". Žere maso, nejraději má velké ryby, nosorožce a hrochy.
植物精灵

title: 剧情.
content: 游戏主要写了五位植物形态的小精灵(Mr. Lantern,Mrs.Mushroom,Mr. Poppy Head,Mr. Twig和Mr. Feather)保护森林生态,除掉污染森林的有害生物的故事。  游戏较为明显地分出六个章节。一开始,玩家角色Mr. Lantern受梦中之托,需要将一粒树种带往地面播种。他叫来其余的四个伙伴沿树干而下。途中遭遇到了很多谜题及险境。冲出Spider包围后,五个小精灵帮助一个精灵妈妈找到了她的三个孩子并造访他们所在的部落。在部落帮助下,五个主角准备飞往地面,却遭受了一只Spider的侵扰,主角随即与之一同摔落在地。一番地底历险之后,Mr. Lantern被Spider母体扔入体内......
title: 评价.
content: 植物精灵收到了绝对多数的正面评价,被认为是继银河历险记、机械迷城后,Amanita Design的又一杰作,是真正的集视觉与音乐于一体的艺术作品。 游戏在可玩性、音乐和视觉效果方面颇受赞赏。游戏不但好玩,而且能让人感受到悲哀和欢乐的情感,《植物精灵》都能运用声效和图形与之融合。也有评论认为,游戏缺乏耐玩性,重玩一遍《植物精灵》没有太大意义。  2012年,《植物精灵》在第14届独立游戏节中斩获“最佳音效奖”。 同年,该游戏在(国际独立游戏节)上提名展示,并赢得剧情/世界设定奖(the Story/World Design award)。2012年欧洲游戏奖中,获得最佳冒险类游戏奖。

Summary: 《植物精灵》(英语:"Botanicula")是一个由Amanita Design开发的点击式冒险游戏,游戏在2012年4月19日发行于Microsoft Windows、OS X和Linux平台。为iPad用户设计的版本也已发布。游戏还计划被移植到到Android和iOS系统中。该游戏正在帮助世界土地信托保护数百英亩的热带雨林。

Botanicula: Botanicula [botanikula] je point-and-click exploration (prohledávací) adventura vyvinutá firmou Amanita Design. Byla vydána 19. dubna 2012 pro platformy Microsoft Windows, Mac a Linux.
終極警探3

title: 情节介绍.
content: 纽约警探约翰·麦克连这一次面对的敌人是西蒙·格鲁伯(Simon Gruber),《虎胆龙威》第一集中的恐怖份子汉斯·格鲁伯是他的哥哥,汉斯最后被麦克连所杀。  麦克连以拼命三郎的作风为他赢得纽约市最佳警探勋章,但表现优异的结果,换来的是婚姻触礁,连小孩的监护权也没有,他在孤独与不满的情绪包围下,成为靡烂的酗酒者,拒绝与任何人接触。不过一件爆炸案让他不得不振作精神,去面对猖狂的犯罪份子。  纽约市一家百货公司发生爆炸,纽约市警察局因此派人前往调查,此时一个叫西蒙的人打电话给纽约市警察局,说爆炸案是他做的,并指定要找麦克连玩“Simon says”的游戏,要求麦克连执行他下的指令,解开他出的谜题,如果不从,就要引爆另外一处的炸弹。西蒙并声称,这一切都是为了替死于麦克连之手的哥哥汉斯报仇。麦克连在无计可施的情况下,只好和无端卷入其中的杂货店老板宙斯·卡佛合作,设法解开对方出的谜题,以避免爆炸造成的伤亡。但在解谜的过程中,麦克连开始意识到西蒙另有目的......  原来西蒙真正的目的,是偷走纽约联邦储备银行金库里面的黄金,引爆炸弹是为了制造一条运送黄金的地道,而所谓的「报仇」、「玩游戏」都只是他用来掩饰其行动的幌子。麦克连发现西蒙的目的后,便决定要全力阻止他的阴谋。但西蒙用调虎离山之计,向纽约警方诓称自己已在一间学校放置大量炸药,不准警方疏散学生及使用无线电,否则就要直接引爆,无计可施的纽约警方只好采取最原始的地毯式搜索,想办法在时限内翻遍所有学校,整个华尔街因此呈现「空城」状态,西蒙等人自然也就不费吹灰之力的把黄金全搬空了。不过麦克连并不死心,他和卡佛一路追赶,想阻止西蒙等人逃逸,却差点把命葬送在对方设下的陷阱里。  事情发展到这个地步,麦克连和纽约警方可以说是一败涂地,不过麦克连还是没放弃,他根据西蒙随手丢弃的阿斯匹灵药瓶判断,西蒙等人应该会逃向加拿大,于是麦克连一行人前往加拿大,并联合当地警方突袭西蒙等人占领的一间仓库。西蒙见大批警力来到,率领手下欲做最后反抗,但麦克连巧施妙计,让西蒙和女友卡佳乘坐的直升机坠毁,炸成一团火球,其余手下则全数束手就擒。

Summary: 《终极警探3》(英语:Die Hard with a Vengeance),是于1995年上映的电影,也是终极警探系列的第三部,由布鲁斯·威利斯饰演约翰·麦基(John McClane),森姆·积逊(Samuel L. Jackson)饰演主角的拍档沙斯·卡佛(Zeus Carver)。 杰瑞米·艾伦斯(Jeremy Irons)则饰演恐怖份子西蒙·格鲁伯(Simon Gruber)。第一部电影的导演约翰·麦克蒂尔南(John McTiernan)回归执导这部电影。而庄尼森·轩斯利(Jonathan Hensleigh)则为编剧。

Smrtonosná past 3: Smrtonosná past 3 (v originále anglicky Die Hard with a Vengeance) je akční thriller z roku 1995 režírovaný Johnem McTiernanem a zároveň třetí díl z pětidílné série "Smrtonosná past" (anglicky Die Hard). Hlavní roli si zahrál stejně jako v minulých dílech Bruce Willis, coby newyorský policista John McClane.
磁阻馬達

title: 设计及运转原理.
content: 定子有数个有凸极的电磁铁磁极,类似线圈激磁式的直流有刷马达。转子是由软磁铁的材料制成(例如电工钢),转子相对某定子磁铁的磁阻会随旋转角度而变化。若是开关磁阻电动机,輚子极数一般会小于定子极数,可以让转矩涟波降到最低,也避免所有的转子磁极都同时对正定子磁极,此位置下是无法产生力矩的。  当定子磁极在两个相邻转子磁极中间,和两转子磁极等距,此转子位置称为「完全未对正位置」(fully unaligned position),此位置下会产生最大的磁阻。若是「对正位置」(aligned position),两个(或多个)转子磁极对正两个(或多个)定子磁极(也就是转子磁极完全面对定子磁极),此位置的磁阻最小。  若定子磁极有激磁,转子的力矩会往使转子往降低磁阻的方向转动。因此,定子磁场会推著最近的转子磁极由未对正的位置转向和定子磁极对正(较小磁阻的位置)。(此原理和螺线管动作的原理相近,也和磁铁吸住铁磁性金属的原理类似)。若要维持旋转,定子磁场需要领先转子磁极,因此可以推著转子旋转。有些磁阻马达的变体可以直接用三相交流电电源驱动(参考以下同步磁阻马达的说明)。许多较新的磁阻马达设计是用开关磁阻电动机,因为电气上的换流对于马达启动、速度控制及平顺运动(低转矩涟波)等控制机能有益。  双转子的架构可以在单位体积(或是质量)的价格较低时,产生较多的力矩。  每一相绕阻的电感会随着转子位置而变化,原因是磁阻也会随转子位置而变化。这对控制系统设计是一大挑战。
title: 种类.
title: 同步磁阻马达.
content: 同步磁阻马达(Synchronous reluctance motors,会简写为SynRM)定子磁极数量和转子磁极数相同。其转子内部会有磁障碍,是针对在所谓直接轴(direct axis)方向的磁通。典型的极数有4极及6极。  转子内部没有产生电流的元件,可以工作在同步转速。其转子能量损失比异步电动机要小。  若已运作在同步转速下,马达可以用弦波电压驱动。但若需要速度控制,需要用可支援同步磁阻马达的变频器来驱动。
title: 开关磁阻电动机.
content: 开关磁阻电动机(Switched Reluctance Motor,简称SRM)也称为切换式磁阻马达,源于1838年,算是一种特殊的步进马达。开关磁阻电动机和一般直流马达不同,绕组是在定子上的,而不是在转子上,因此电力不需借由电刷及换相器等零件传输,机械结构比较简单,但其驱动器需将电力提供给不同的绕组,在配合先进的电子零件下,这个已不是问题,开关磁阻电动机是近代常用的马达,其好处是转子没有磁铁,制造成本低,马达体积小,但其缺点是转矩涟波。  开关磁阻电动机常用在需要转子长时间静止的应用中,或潜在危险区域的电气设备(例如矿坑),不允许机械型的换相器。  开关磁阻电动机的各组相绕组是互相独立的,因此其故障容许度比变频器驱动的感应马达要高。最佳的驱动波形不是纯正弦曲线,原因是因为在转子转动时的非线性力矩,以及定子绕阻电感高度的随位置而变化。

Summary: 磁阻马达是一种同步电动机,它利用转子磁阻不均匀而产生的转矩工作,转子是由铁磁性材料以及非铁磁性材料组成,转子没有永久磁铁,也没有绕组,是结构最简单的电机之一。磁阻马达其运行原理是磁通总要沿着磁阻最小的路径闭合,因此铁心在移动到最小磁阻位置时,其主轴线必与磁场的轴线重合。

Reluktanční motor: Reluktanční motor je typ elektrického motoru, který pracuje na principu změny reluktance (magnetického odporu) magnetického obvodu motoru. Existuje několik druhů reluktančních motorů, z hlediska provozu: Konstrukčně a principiálně jsou všechny tři uvedené synchronními stroji.
响应式网页设计

title: 相关概念.
title: 移动优先,不引人注目的 JavaScript 和渐进增强.
content: 「移动优先」和「Unobtrusive JavaScript」/「渐进增强」(考虑一种新的网站设计时的策略)是先于 RWD 的相关概念: 基础的手机浏览器不理解 JavaScript 或者 media queries,因此建议的做法是创建一个只有基本框架的网站,然后再为智能手机和 PC 提供增强功能;而不是试着“优雅降级”——让一个复杂的,图像丰富的站点工作在最基本的移动电话上。
title: 基于浏览器,特性或设备探测的渐进增强.
content: 在一个网站必须支持缺乏 JavaScript 的基本的移动设备的情况下,浏览器 (用户代理) 探测 (也叫做「浏览器嗅探」),和移动设备探测是推断某些 HTML 和 CSS 特性是否受支持的两种方式 (作为渐进增强的基础)—然而,这些方法不完全可靠。  对于能力更强的移动电话和 PC,可以直接测试浏览器对 HTML/CSS 功能的支持 (识别设备或者用户代理字符串) 的 JavaScript 框架如 Modernizr, jQuery 和 jQuery Mobile等流行起来。Polyfill可以被用于添加对一些功能的支持—比如,支持 media queries (RWD 所需要的),和在 (旧版本) Internet Explorer 上提高 HTML 5 支持。功能探测在较旧的浏览器上也可能不完全可靠: 某些也许会报告一个特性可用,然而它或者是缺失,或者是实现的如此拙劣以至实质上无法工作。  RWD网页设计需注意的基本原则
title: 挑战和其它办法.
content: Luke Wroblewski 总结出了 RWD 和移动设计中的一些挑战,还创建了一个多设备布局模式的目录。他提议,比起单纯的 RWD 手段,Device Experience 或者 RESS (通过服务器端组件的响应式网页设计, Responsive Web Design with Server Side Components) 等方法可以提供对移动设备更加优化的用户体验。样式表语言如Sass的服务器端「动态层叠样式表」实现可以是这种做法的一部分。  RWD 的一个问题是横幅广告和视频不是流式的。然而搜索广告和 (横幅) 显示广告支持特定的设备平台目标,和为桌面,智能手机和基本的移动设备提供不同的广告尺寸格式。可以为不同平台使用不同的着陆页URL,或者可以用 AJAX 显示一个页面上的不同广告变体。
title: 历史.
content: Ethan Marcotte 在他在 A List Apart 的文章中发明了术语 Responsive Web Design (RWD)。他在他 2011 年关于这个主题所写的简短的书中描述了响应式网页设计的理论和实践。响应式设计被.net (杂志) 列为 2012 年顶级网页设计趋势的第二名 (渐进增强是第一名)。他们也列出了 Ethan Marcotte 最喜欢的响应式站点之中的 20 个。
title: 参考文献.
content: Atop Technologies

Summary: 响应式网页设计(英语:Responsive web design,通常缩写为RWD),或称自适应网页设计、回应式网页设计、对应式网页设计。 是一种网页设计的技术做法,该设计可使网站在不同的设备(从桌面电脑显示器到移动电话或其他流动产品装置)上浏览时对应不同分辨率皆有适合的呈现,减少使用者进行缩放、平移和滚动等操作行为。

Responzivní web design: Responzivní web design ( "Responsive web design") je pojem, se kterým roku 2010 přišel americký programátor Ethan Marcotte ve stejnojmenném článku na blogu A LIST Apart. Jedná se o způsob stylování HTML dokumentu, které zaručí, že zobrazení stránky bude optimalizováno pro všechny druhy nejrůznějších zařízení (mobily, notebooky, tablety atd.). Historii takového designu lze nalézt již od roku 2001. Především díky vlastnosti Media Queries, která je (od přelomu let 2008 a 2009) zahrnuta ve specifikaci CSS3, lze rozpoznat vlastnosti zařízení, na kterém je stránka prohlížena a přizpůsobit tak samotnou stránku a její obsah.
8D問題解決法

title: 步骤.
content: 最早8D问题解决法分为8个步骤,但后来又加入了一个计划的步骤D0。8D问题解决法依照PDCA的循环,其作法如下:
title: 历史.
content: 8D问题解决法一般认为是福特公司所创,但8D问题解决法是由美国国防部在1974年创立,描述8D问题解决法的标准称为「MIL-STD 1520 Corrective Action and Disposition System for Nonconforming Material」。此标准已在1995年废止,福特汽车也在汽车产业使用了类似的作法,后来也有许多电子公司开始使用。
title: 福特汽车的观点.
content: 福特汽车动力系统(包括变速器、底盘及发动机)部门的管理人员希望有一个系统化的方法,可以让包括设计工程、制程及生产单位可以一起处理重复发生的问题。在1986年时要求要找到新的方式,可以处理困难的设计及制造问题,并订定文件及开发相关的课程。此方式命名为「团队导向问题解决方法」(Team Oriented Problem Solving, TOPS),文件在1987年发行。TOPS的文件及课程最早是先试行在福特汽车位在底特律迪尔伯恩的总部,根据试行后的一些回馈进行变更,文件也有新的版本,此后这就是福特汽车的问题解决方式。福特汽车后来将其解决问题的方式称为G8D(Global 8D)。
title: 美军使用.
content: 美国政府在二次大战后后订定 Mil-Std-1520 "Corrective Action and Disposition System for Nonconforming Material"。此军规标准着重在不合格的物品及其处理。
title: 用法.
content: 许多品质保证中的手法可以用在8D问题解决法中,例如「是/非矩阵」就是D2步骤,定义及描述问题中常用的工具,而鱼骨图及五问法常用在D4步骤中。  在1990年代末期,福特公司开发了类似8D问题解决法的Global 8D,也是今天福特公司及其他汽车供应链公司的标准,主要的差异如下:  近来8D问题解决法在汽车产业以外也开始盛行,随着精实生产及持续改进的应用,8D问题解决法也用在食品制造、健康护理以及高科技产业。
title: 优点.
content: 8D问题解决法的处理方式是先找到根本原因、采取行动消除根本原因,并实施永久对策,此作法是有效的,而且也可以找出系统会允许此错误出现的原因。漏失点(escape points)的研究就是为了提升系统侦测错误的能力,即使错误再度发生,也有能力可以检测出来。  最后的预防措施也可以找出在管理系统中出现上述错误的原因,避免再度发生。
title: 缺点.
content: 若要使用8D问题解决法,除了需要熟悉此方式外,也需要熟悉其他资料整理或分析的工具,例如帕累托图、鱼骨图或是流程图。
title: 问题解决工具.
content: 以下工具可以和8D问题解决法一起使用
title: 8D问题解决法和FMEA的关系.
content: 失效模式与影响分析(FMEA)是在产品设计或制程设计中常用到的工具。FMEA中的失效模式类似8D中的问题,FMEA中的原因类似8D中的潜在原因,而FMEA中的影响类似8D中的问题症状。失效模式与影响分析和8D问题解决法的关系简述如下:  失效模式与影响分析和8D问题解决法需包括每一个失效及其原因,作法是跨文档的列出失效模式、问题描述及可能原因。每一个失效模式与影响分析都可以作在为在进行8D问题解决法时,问题可能原因的数据库。

Summary: 8D问题解决法(Eight Disciplines Problem Solving,缩写:8D)也称为团队导向问题解决方法或8D report,是一个处理及解决问题的方法,常用于品质工程师或其他专业人员。

8D: Eight Disciplines Problem Solving, 8D-Report, nebo prostě 8D, je metoda používaná ke zlepšení kvality ve výrobě a k řešení různých problémů, obvykle zaváděná inženýry kvality nebo dalšími profesionály. Jeho smyslem je identifikovat, napravit a eliminovat opakování problému a je užitečný při zlepšování kvality výrobku a výroby. Zavádí trvalé opravné nastavení založené na statistické analýze problému a zaměřuje se na původ problému určením jeho kořene.
安托万·布德尔

title: 生平.
content: 埃米尔·安托万·布德尔1861年10月30日生于法国蒙托邦,其父是牧人后代,母亲出身上层阶级。父亲把木匠手艺传给了小布德尔,他从小就能创作木雕。15岁凭政府的奖学金就读于巴黎国立美术学校,在入学考试中取得第二名。他不喜欢学院式的教育,半年后决定退学。他说:“我对奖学金、竞赛等制度完全不理解。如果到30岁我还没有自己的东西,要它有什么用。”  潦倒的布德尔经雕塑家达鲁介绍认识了罗丹,此后跟随罗丹15年,后者破旧立新的精神给布德尔很大影响。法国评论家阿纳托尔·法郎士认为罗丹“缺少综合的科学性,而布德尔非常懂得这些”。相比罗丹,布德尔的雕塑更加理性,具有建筑性。布德尔为后世留下的,是几千张素描、100多幅绘画和几百件雕塑。
title: 创作.
content: 布德尔的创作理念后来与罗丹发生很大分歧,二人最终分道扬镳。罗丹是没有模特就不作雕塑的,而布德尔却反对这种自然主义的理念。他特别推崇中世纪教堂雕塑,认为它们虽然形体古怪,却自有体积和量感。布德尔的雕塑,以构成要素对象进行严格的分析综合,塑造空间体积感和曲线之美。他的作品善于运用变形,但又不完全脱离自然,比如他雕刻的衣褶往往厚重下垂,充满体积感和装饰感。  布德尔喜欢文学和音乐,尤其喜爱贝多芬的作品,为这位作曲家创作了12件塑像。《贝多芬像》(1888)受罗丹影响,强调贝多芬蓬乱的卷发,明暗转折丰富。《拉弓的赫拉克勒斯》以希腊神话人物为题材表现现代人的精神与力量,这件雕塑中,两块巨岩托起了神话中的英雄,他全身肌肉紧绷,怒目圆睁,将长弓拉成满月状。这件作品充满了起伏韵律,预示了布德尔的新风格。《阿维尔将军纪念碑》(1913)立于布宜诺斯艾利斯广场之上,歌颂了英勇无畏的阿根廷将军,总高33米,台座四角所雕4个巨人象征了“胜利”、“自由”、“力量”、“雄辩”。《阿尔萨斯圣母子像》(1922)高6米,充满曲线动感,表现回到祖国时母子的喜悦。这件雕像是为几年第一次世界大战结束后阿尔萨斯和洛林归还法国而作,具有宗教与现实双重含义。《密茨凯维奇纪念碑》(1925)刻画了波兰的爱国诗人,诗人像树立在高大的纪念柱顶端,柱的上部下部有浮雕,上部的浮雕是一位手持长剑的女神,下部则是三个向外观望的妇女。纪念碑曾遭到巴黎市议会的反对,靠市民集资才得以完成。  布德尔还为建筑创作了大量浮雕。与以往的浮雕不同,布德尔浮雕的剖面不是以弧形,而是以直角固定于底座上,显示出非凡的力度。浮雕的背景与主题几乎处于同一平面,具有装饰性,直线结构无题的边缘常刻有槽沟,构图具有统一性。《维纳斯的诞生》(1924,马赛歌剧院)的中央刻画了美神降生,四周是海涛上迎接的众神,右侧雕塑了自己和妻子的形象,渴盼维纳斯的到来,表现了作者对艺术美的追求。《奔向阿波罗》(1912-1913,爱丽舍剧场)刻画了从四周奔向阿波罗的男女人物,颇具动感和气势。在剧场墙壁上还制作了一组小型浮雕《音乐》、《悲剧》和《舞蹈》。  布德尔的素描与新古典派和学院派不同,具有鲜明的雕塑感。代表作有《舞蹈》(1909)、《创作中的罗丹》(1909)等。

Summary: 安托万·布德尔(,1861年-10月30日-1929年-10月1日),法国雕塑家、画家暨教育家,罗丹助手和学生,早年作品如《贝多芬像》等多模仿其师,后来研究古代东方和中世纪艺术,确立了属于自己的大气磅礴的装饰性风格。其代表作《阿维尔将军纪念碑》超过30米,在骑马将军像的台座下角还雕刻了四个象征性人物。其他作品还有《拉弓的赫拉克勒斯》、《1870年战争纪念碑》、《阿波罗头像》等。

Antoine Bourdelle: Antoine Bourdelle, plným jménem Émile-Antoine Bourdelle (29. října 1861 v Montauban – 1. října 1929 v Le Vésinet) byl francouzský sochař a malíř. Pracoval v ateliérech A. J. Daloua a Augusta Rodina. Sám ovlivnil několik umělců jako byli Henri Matisse, Aristide Maillol nebo Alberto Giacometti. Je znám především svým monumentálním sochařstvím. Jeho syn Pierre Bourdelle (1901–1966) byl rovněž sochařem.
錄到鬼2:屍控

title: 剧情介绍.
content: 紧接着第一部结尾。一名医疗长官以及特殊部队携带着摄影机被派遣到被隔离的公寓大楼,来控制局面。在接触了数名感染者之后,一名从疾病控制中心的人用宗教的方法来对抗感染者。出其意料的事,那人的方法奏效了。那个疾病控制中的人原来是教堂派来的牧师,目的是取得第一代中被关阁楼的女孩Medeiros girl的血样。  当一行人来到阁楼之后,他们发现感染者可以通过通风管道随意在公寓内部行动。而此时阁楼的女孩Medeiros girl却哪也找不到。  其中一个队员Larra爬进了通风管道,并且找到了被关阁楼的女孩Medeiros girl的血样。这时牧师通过另一种宗教的仪式,使得血液与十字架的排斥,来证实那个就是原来阁楼的女孩的血样。士兵见试管也着火立刻丢掉剩余的血样。现在他们必须要重新找寻阁楼女孩的血样。  在以上剧情发生时,另外支线剧情穿插其中。第一代中感染者小女孩珍妮弗的爸爸拿药回来了,但是被拒之门外。他并不知道女儿是感染者,救女心切的他费了九牛二虎之力说服了第一代在公寓大楼外面待命的消防员带他进去。就在警察隔离之前一小会,几个孩子在屋顶鬼混。但警察来隔离时,他们被带离大楼,护送到大街上。可是他们跟着消防员通过排污系统,闯入大楼。其他的警察发现了他们进了排污系统,于是为了防止扩散,警察把他们进入的地方焊接起来。之后那几个孩子遇见了小女孩的爸爸还有消防员。  又死了几个人之后,主线和支线的两组人相汇了。他们之后很快又遇到了第一代最后被拖走的女主播安吉拉·维达尔Angela Vidal。她依然带着她的摄像机,但是她如何存活下来的确是未知数。其中一个小孩被咬了,当大家困住他后,牧师又用了宗教的方法要感染的孩子说出阁楼女孩在哪。感染的小孩说:“她是至高无上的。”牧师揣测认为阁楼的女孩没跑,还在阁楼。一行人把感染的孩子关在房间里,接着向阁楼出发。  当他们又回到了阁楼之后,牧师发现,有些东西必须要关了灯才能发现。于是他们关了灯,打开了夜视仪,发现了一个新的门。他们进入了新的门。房间里没有灯,阁楼的女孩就在里面。经过一番打斗之后,安吉拉用枪爆了阁楼女孩的头。牧师非常生气,因为他需要她。而此时安吉拉想要的只是活着离开这栋大楼。  现在生还者只剩下牧师-记者-士兵。牧师拒绝让他们离开时,安吉拉开始攻击牧师。士兵想劝她停下时,最终被杀了。这时才发现,安吉拉的大脑被阁楼女孩占据着。她告诉牧师:“我其实并不需要你”,之后就灭了牧师。她夺过对讲机,用牧师的声音说道:“我(牧师)已经被感染了,唯一的生还者是她(安吉拉)......”  就在剧终之前,荧幕回到了第一部结尾。安吉拉被拉进了黑暗,之后她设法爬了回摄影机镜头前。此时阁楼女孩一下爬到她身上,把舌头伸进女主播的嘴里。当她完成后,真相大白。原来舌头是个恶心的长形生物,并且钻进安吉拉的身体里。当虫子身体完全进入之后,她邪恶的笑了一笑。此时她听见了特遣任务小组的声音,她躲了起来。此时回到了本剧开头处。
title: 制作.
content: 继第一部成功之后,琼米·巴拿格鲁和帕科 ·普拉扎合作继续拍摄第二部。本作于2008年11月10日开拍,于12月进行后期剪辑。本作请到了原作的大部分成员。在巴塞罗那进行了为期6周的拍摄工作。 The film reunites the directors with many of the original cast and crew members of the previous film. It was shot in Barcelona over six weeks.
title: 发布日期.
content: 《死亡录像2》在第六十六届威尼斯国际电影节首次公演。此后在多伦多国际电影节以及其他电影节上公演数次。于2009年10月第一周在西班牙进行公众首映,当周拿到了西班牙票房第一位的好成绩。其它地方陆续发售。
title: 后续.
content: 2010年5月3日,《录到鬼3 腥嫁娘》宣布开始筹划,依然由前两代的导演琼米·巴拿格鲁和帕科 ·普拉扎分别执导。  现时《录到鬼3》上映日期为2012年,而《录到鬼4》上映日期被延迟至2014年。

Summary: 《80分钟死亡续播》(,别名《录到鬼2:尸控》)为2007年西班牙恐怖电影《80分钟死亡直播》的后续电影。由导演兼编剧的豪梅·巴拿盖鲁和帕科·普拉萨打造,两人均为前一部的导演兼编剧。第二代故事紧接着第一代。本剧由西班牙Filmax国际公司出品,保留的一代中“封闭式恐惧元素”,但本作中采用了新的方式使得观众从荧幕中得到恐惧感。

REC 2: Rec 2 nebo také [REC]2 je španělský hororový film z roku 2009, v pořadí 2. díl v úspěšné španělské hororové sérii "REC". Režiséry, stejně jako v předchozím díle, jsou Paco Plaza a Jaume Balagueró.
周仰杰

title: 生平.
content: 拿督周仰杰祖籍客家,1961年出生于马来西亚槟城一个鞋匠世家。他在11岁时制作出了他生平的第一双鞋。
title: 职业生涯.
content: 1988年,《时尚》史无前例地用了8页版面介绍周仰杰的手工女装鞋,让周仰杰名声大噪。1990年之后,周仰杰为戴安娜王妃制作了无数双鞋子,知名度更加提升。  1996年,周仰杰与《时尚》杂志编辑 Tamara Mellon 共同创立了 Jimmy Choo Ltd;开设精品鞋店,设计并销售工厂量产的高档女装鞋子品牌 「Jimmy Choo London」。此后,「Jimmy Choo」品牌指的是「Jimmy Choo London」,而周仰杰原本的手工女装鞋品牌便改成「Jimmy Choo Couture」。  2002年4月,周仰杰脱售了他手上所有的 Jimmy Choo Ltd 股份。从此周仰杰与 Jimmy Choo Ltd 完全脱离关系,继续专心于他的超级高档女装鞋「Jimmy Choo Couture」。目前「Jimmy Choo Couture」鞋子是世界上最昂贵的鞋子;其拥护者包括各国王室、影视明星、政商名流等。
title: 外部链接.

Summary: 拿督周仰杰(英语:Jimmy Choo,1952年-11月15日)是一名旅居英国伦敦的马来西亚华人设计师,因设计各类女鞋而知名。

Jimmy Choo: Jimmy Choo (; * 15. listopadu 1948 Penang, Malajsie) je malajsijský módní návrhář.
系詞

title: 特定的语言的系词.
title: 英语.
content: 英语的系动词"be"有八种形式(超过任何其他英语动词):"be", "am", "is", "are", "being", "was", "were", "been"。其他古代形式包括"weren", "art", "wast", "wert"有时用"beest"(作为虚拟语气)。更多细节参见英语动词。对于各种形式的词源,见印欧语系词。  上文中描述了英语系词的主要用途。在零系词下提到系词省略的可能性。  英语中有一个特殊用法(特别是在演讲中),就是只需要一个系词的地方但两个系词连续出现,比如"My point is, is that..."。这种结构的可接受性是英语语法中的一个争议。  简单的英语系词“be”有时可以用具有接近相同含义的其他动词替代;
title: 日语.
content: 日语系词(在国文法中认为是助动词()的一部分)最常翻译为英语的"be"动词。  日语系词有许多形式。和两个词用于判断句,而和是在句子中用于修饰或连接的助词。  有系词的日语句子通常是在给一个事物与另一个事物画等号,也就是说,形式如同“A是B”。例子:  和的区别很简单。比更正式而尊敬。因此,许多句子如下面的句子在意义上几乎是相同的,它们的不同点在于说话者对听者的尊敬,以及他们对陈述的肯定程度上的细微差异。但永远不会在句子结尾之前,仅用于描述从句。  日语中可以用系词或动词来形成判断句。但是,不是所有时候都是谓语。在某些情况下,它的唯一作用是让用静态动词作谓语的句子更有礼貌。不过,总是充当谓语,因此它不能与静态动词结合,因为句子只需要一个谓语。参见下面的例子。  的起源有若干理论;其中一个是说它是(的礼貌形式)。一般来说,这两种形式只用于写作和更正式的情况。另一种形式比更为正式,其词源是接续敬语语尾,也在一些情况下使用,非常有礼貌。注意和被认为是助词与存在动词和结合而成的。在口语中可能会读成。系词在日本各地受到方言变化的影响,形成诸如关西的和广岛的(见右图)。  日语还有两个对应于英语“to be”的动词:和。它们不是系词而是存在动词。用于无生命物体,包括植物,而用于有生命物体,如人、动物和机器人,虽然例外情况。  日本人在学英语的时候经常把助动词"be"或"do"丢掉,误认为"be"与和一样在语义上是空系词。
title: 汉语.
content: 在汉语中,状态和品质一般用静态动词(如官话中的累、饿、在、笨等等)表示,不需要系词连接。句子可以简单地由代词和这样的动词组成:例如“我饿”。然而通常,表达品质的动词由副词(“非常”、“不”、“相当”等)来修饰;当没有其他修饰时,它们通常跟在“很”(意思是“非常”)的后面,但在这种用法中通常没有具体的意思。参见汉语语法。  只有名词作为补语的句子(例如“这是我的妹妹”)使用系动词“是”。这经常用到:例如,不常说“是中国的”,常用的表达是“是中国人”(我是中国人,"I am a Chinese person")。这里的“是”是一个等格动词。另一种可能性是补语只是一个名词修饰语(以“的”字结尾),名词省略:我的汽车是红色的(即“我的汽车是红色的汽车”)。  汉朝以前,“是”用作指示代词,意思是“这”(这种用法在一些成语和谚语以及日语中保留下来)。一些语言学界认为“是”之所以发展成为系动词是因为其在句子的主语之后,经常作为重复主语出现(在文言文中,我们可以说“乔治·W·布什,"是"美国之总统”,直译是“乔治·W·布什这个美国总统”,也就表明了“乔治·W·布什"是"美国总统”)。 “是”这个字是由日和正两个字结合而成的。  现代汉语中“是”可以和“的”字连用,表示应承或同意。 例如:问:你的汽车是不是红色的? 答:是的。意思是“就是红色的”,或者回答“不是”,意思是“不是红色的”。(当然也可以回答“对”或“不对”。)“是”还有一种用法是“是......的”结构,用来强调句子的特定成分;参见汉语语法→分裂句。  在泉漳闽语中“是”("sī")用作系词,与吴语中的“是”相同。粤语使用“系” (粤拼:hai6)而不用“是”;同样,客家话也用“系”("he")。

Summary: 系词(英语:copula、复数为英语:copulas或英语:copulae、英文简称:cop),又译为系动词、联系动词,在语言学上为表示用于与谓词(主语补语)链接一个句子之主词的字词,比如在一个句子"The sky is blue.(天空是蓝色的)"中的单词<is>。系词源于拉丁语名词为"链接"(link)或"结合"(tie)两个不同"事件"(thing)之功能语词。

Spona (sloveso): Sponová slovesa se využívají v přísudku slovesně-jmenném (přísudek jmenný se sponou), kde jsou doplněna jménem. Mezi sponová slovesa patří "být", "bývat", "stát se", "stávat se" a v záporu "nebýt", "nebývat", "nestat se" a "nestávat se".