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羅馬體育俱樂部

title: 球会历史.
content: 罗马体育会于1927年7月成立之前,罗马已经有四支球会:Roman、Alba-Audace、Fortitudo、拉齐奥。当时法西斯政府当局希望这四间球会考虑合并,但拉素拒绝合并的要求。随后,其他球会于1927年7月22日合并组建了新的俱乐部,即今天的罗马体育会,而拉素拒绝合并亦是两队结怨的开始。球会选用代表罗马的红色和黄色为会徽及球衣的颜色,佛斯基(Italo Foschi)成为了第一任主席。  成立初球会比赛安排于Motovelodromo Appio进行,同年6月17日举行球会第一场比赛,2比1击败来自匈牙利的UTE。接着1929年参加国内第一个职业足球联赛,最终以第六名完成联赛,这对于一支新成立的球队来说已经是表现不俗了。  翌年,罗马击败摩德纳夺得意大利杯(当时名叫 Coppa Coni),创会短短一年就赢得全国性锦标。球队后来选用容纳20,000人的迪斯达奥(Campo Testaccio)球场为主场,罗马在这里作战开始展开漫长的旅程,禾克(Rodolfo Volk),比拿甸尼(Fulvio Bernardini),费拉里(Attilio Ferraris)及古亚达(Enrico Guiata)为当时球会的元老功臣。  罗马直到1941年夺得首个联赛锦标,可惜其后40年都未能有优异成绩,唯一庆幸是1961年夺得欧洲联盟杯冠军。80年代罗马正踏入黄金时期,凭安察洛堤(Carlo Ancelotti)、般奴·干迪(Bruno Conti)、法尔考(Paulo Falcao)及施里苏(Cerezo)一众功臣协助之下重夺睽违41年的联赛冠军,期间更4夺意大利杯冠军,但当时国内两大班霸AC米兰及尤文图斯实力太强,雄霸意大利球坛十多年,直到2001年才能历史上第三次登上联赛宝座。

Summary: 罗马体育会(',简称 ')是一家位于意大利首都罗马的足球俱乐部,于1927年1月1日成立,现时属于意大利足球甲级联赛参赛球队之一,历史上共夺 3 次意甲联赛冠军,俱乐部会徽选用罗马市徽标志——一只狼正在哺喂两名婴儿。

AS Řím: AS Řím (italsky "Associazione Sportiva Roma,", zkráceně "AS Roma", často jen "Roma") je italský fotbalový klub hrající v sezóně 2019/20 ve nejvyšší ligu sídlící ve městě Řím v regionu Lazio.
Forth

title: 简介.
content: Forth以可延伸的词典为核心,采用两个堆栈为基础的高度模块化结构,是一种将解译器和编译器合并运用的双态系统。使用FORTH,可在编译过程中检测差错,并且逐步扩充编译程序代码。利用标准Forth所写的程序几乎不必大修改,就能在各类计算机运作;甚至在特别设计的电脑上可以完全放弃组合语言,直接由Forth转化成机器语言,就好像现代的Java虚拟机。同时,使用者也可以把自己定义的运算功能加入编译器中,使Forth语言更有弹性。台湾的黄大一及现旅居美国的丁陈汉荪是这方面的专材,黄大一在1980年代后期开发过两部完全使用Forth的嵌入式系统,丁陈汉荪于2002年代即以eForth架构打通软硬体任督二脉发展完成Forth芯片,并将毕生研究Forth的心得于2003年代编辑成书嵌入式系统:使用eForth。  Forth是一种可扩展的,交互式的语言。最初为小型的嵌入式电脑设计的,现在它几乎可以在任何主流的芯片上解译和编译,甚至已有多种可直接运行Forth指令的芯片。在电子表格,专家系统,多用户数据库,和分布式实时控制系统中有广泛的应用。表面来看,Forth是一种基于堆栈的概念机。例如要计算(3+4)*5,程序就是:3 4 + 5 *。首先把3和4入堆栈,然后调用+子程序,把堆栈的最顶上两个元素取出(也就是3和4)进行加法运算,然后把结果入堆栈,然后把5入堆栈,然后调用*子程序,把最顶的2个元素,也就是7和5取出,并进行乘法运算,然后把结果入堆栈,最后的。把结果从堆栈中取出打印。事实上这是一种最简单有效的概念机。当然Forth远远不止这些。  最常用在内建程序,以及系统与过程控制,它也用在微电脑上。主要运用在数据搜集与处理、图形处理、专家系统,以及实时流程控制等。
title: Forth语言的Hello World!程序.
content: 下面是一个在标准输出设备上输出Hello World的简单程序,这种程序通常作为开始学习编程语言时的第一个程序:  只有在编译模式,也就是在定义一个单词的中使用."指令,才能输出字符串。
title: 从程序员的角度看Forth.
content: 用Forth的“追随者”的话来说,Forth是一种“人机一体”的语言。在程序员的意识中必须要有一台逻辑上的机器(可能是实际的芯片,也可能是虚拟机)。这台机器拥有两个堆栈(数据堆栈和返回堆栈),一个词典(在Forth中的词(word)对应于高级语言的函数或者子程序,若干的词构成词典。)一个内部解释器和一个外部解释器。  和Forth语言一样,也是基于堆栈的程序设计语言还有PostScript。基于堆栈的工具还有linux下的计算器dc,在其内部是通过堆栈实现的。  使用Forth开发应用程序与使用其他语言开发应用程序的感受有很大的不同。Forth的一切都是透明的,使用者可以看到每一个功能的实现原理和过程,正是由于这一点,Forth可以作为学习操作系统及编程的非常好的工具。关于Forth编程的特点有一个较为贴切的描述:"如果C语言给你的感觉是:它是最好的程序设计语言,那么使用Forth给你的感觉则是:自己是最好的程序设计师。”
title: MS Windows系列操作系统下的Forth系统.
content: 在微软的windows操作系统下,一个很好的Forth系统是Win32Forth。 详见http://win32forth.sourceforge.net 。
title: GNU/Linux系列操作系统下的Forth系统.
content: GForth是GNU对ANS Forth的一个实现,可在ftp://ftp.gnu.org/gnu/gforth/ 下载(另有HTTP链接,GNU软件一般推荐通过镜像站点下载)。下载后,使用通常的codice_1指令即可编译安装。GForth还可以内置在著名的文本编辑器Emacs中使用。若出现问题,请阅读codice_2文件。  GForth同时适用于其他系统,例如OS X等UNIX类系统。

Summary: Forth是六十年代末期,由查理斯·摩尔发展出来在天文台使用的电脑自动控制系统及程序设计语言,允许使用者很容易组合系统已有的简单指令,定义成为功能较复杂的高阶指令。由于其结构精简、执行快速、操作方便,广为当代天文学界使用。八十年代以后,有爱用者成立Forth Interest Group在世界各地推广,并陆续在各类计算机上建立Forth系统及标准的语言。

Forth (programovací jazyk): Forth je programovací jazyk, který se v dnešní době používá zejména ve vestavěných (embedded) systémech a real-time prostředích. Jazyk Forth vyvinul roku 1969 Charles H. Moore, který je jednou z významných osobností, jež se podílely na rozvoji výpočetní techniky.
田纳西州

title: 历史.
content: 田纳西州早在12,000年前已经有印第安人定居,至1539年被西班牙探险家发现。原来的印第安人其后因为疾病而迁离田纳西州,而欧洲人口也由东面向西扩散。  1796年田纳西州成为被美国联邦政府承认为第16个州份。  田纳西名称由来没有明确定义,最早纪录为1567西班牙船长Juan Pardo发现印第安村落Tanasqui。  田纳西州又称义勇军之州,始于1812美英战争上千名义勇军加入南军,特别是在纽奥良之战。
title: 法律和政府.
content: 田纳西州州长的任期4年一届,不限届数,但连续执政不得超过两届。州参议院发言人相当于政府副职。州议会(州的立法机关)也就是州参议院和州众议院两院。州参议院由33个成员组成,四年一届。州众议院由99个成员组成,两年一届。最高级的法院是州最高法院。由一名主法官和四名助理法官组成。上诉法庭有12名法官,刑事法庭有9名法官。  田纳西州现行的州宪法是1870年通过的,该州历史上曾有3部宪法:第一部是1796年通过的,也正是在这一年田纳西州加入了合众国;另一部是1834年通过的。与其他南方的州份一样,在重建时期之后,政治长期由南方民主党人把持,尽管共和党人得以长期控制东部的势力范围,自1881年以来一直控制东部的两个选区,在重建时期至1960年代以前曾有两个共和党人州长,此后逐渐成为共和党的势力范围。阿尔·戈尔及其父亲皆曾任该州的参议员,戈尔成为副总统后,田纳西州进一步倒向共和党,使戈尔后来在2000年美国总统选举在其家乡败给小布什,是少数在家乡落选的总统候选人之一。
title: 地理.
content: 田纳西州北临肯塔基州和弗吉尼亚州,东邻北卡罗莱那州,南临乔治亚州、阿拉巴马州、密西西比州,西与阿肯色州、密苏里州隔田纳西河相望。  东部是山地和高原,中、西部为平原,西境有密西西比河冲积平原。  最高峰为克林曼穹丘(Clingmans Dome)海拔2025米(6643英尺),大烟山国家公园就坐落于此。  传统上,根据人口的发布将田纳西州分为三大区,东、中、西田纳西。  从西到东,大致上有6种主要的地理特征,它们是:  田纳西州冬温夏热,年降水量1100-1200毫米。
title: 经济.
content: 根据美国经济分析局2001年的统计,田纳西州毛的州产值是$115,204,000,000,占国家总的毛收入的1.1%。人均收入为$26,808,排36位,大萧条时期成立的计划经济部门-田纳西河谷管理局也对当地经济有重大贡献至今。  该州主要以牧牛和棉花种植为主。目前该州共有82,000个农场,其中59%是用来饲养牛的。虽然当地早有种棉花,但其大规模种植到1820年以后才开始。现在大豆也在田纳西州大规模种植,主要集中在州的西北部。  多家主要集团总部设于田纳西州:
title: 人口.
content: 2010年人口普查,田纳西州有6,346,105人。目前田纳西州的种族比例可分为:  根据人口普查,在田纳西州的居民祖先中,美国本土化血统者(17.5%)最多,其次是非裔美国人(16.7%)、爱尔兰人(9.3%)、英国人(9.1%)、德国人(8.3%)。  此外,五岁以下的居民占有6.6%,18岁以下则有24.6%。至于65岁以上则是12.4%。田纳西州的女性略多于男性,百分比为51.3%。
title: 宗教.
content: 宗教上,田纳西州人口信仰比例为:  田纳西州新教徒,其中以美南浸信会(43%)最高、其次为卫理公会派(11%),接着是基督会(5%)。
title: 行政区划.
content: 田纳西州下辖95个郡,请详见:田纳西州行政区划
title: 重要城市.
content: 州首府是纳许维尔,城市范围最大,也是人口最多,占全州的20%。查塔努加和诺克斯维尔是靠近大烟山的东部地区城市,有差不多纳许维尔或是曼非斯三分之一的人口。布利斯托、金斯波特、约翰逊城是由5个重要的人口中心组成的,通常称为“三角城市带”,坐落在州的大东北。

Summary: 田纳西州(英语:State of Tennessee),位于美国南方,首府为纳许维尔,是美国音乐圣地,也是美国乡村音乐的中心。其他著名城市还有孟菲斯。美国2012年人口估算显示,田纳西州共有人口645.6万人。

Tennessee: Tennessee (anglická výslovnost, oficiálně ) je stát nacházející se na východě Spojených států amerických, v oblasti východních jižních států v jižním regionu USA. Tennessee hraničí na severu s Kentucky a Virginií, na východě se Severní Karolínou, na jihu s Georgií, Alabamou a Mississippi a na západě s Arkansasem a Missouri.
波罗的语族

title: 分类.
content: 共分两支:“西波罗的语支”(其下语言已全部灭亡)和“东波罗的语支”(目前仍在使用的此族语言都在其中)。虽同属一族,立陶宛语、拉脱维亚语和普鲁士语的区别很大,相互之间无法理解。普鲁士语现已灭亡,是此族中最古老的语言。
title: 地理分布.
content: 虽然波罗的海国家通常指爱沙尼亚、拉脱维亚和立陶宛三国,但从语言上来讲,爱沙尼亚语隶属于乌拉尔语系,和其他两国语言及所有其他印欧语系语言都没有迄今已知的联系。  现代波罗的语使用者普遍聚居在立陶宛和拉脱维亚的边境处,美国、加拿大、澳大利亚和前苏联国家等地的移民群体也在使用。历史上此语族使用范围很广:西至今日波兰境内的维斯瓦河河口;东至今日白俄罗斯境内的第聂伯河,甚至可能延伸到莫斯科;南方可能延伸至基辅。此语族曾存在于这些地方的关键证据是,这些地区的“水文名称”(江河湖海等水域的名字)都明显带有波罗的语族的特征。一般可以根据水文名称来判断文化的传播影响范围,但不能测量岀具体时间。后来斯拉夫民族向南方和西方扩张、日耳曼民族向东方扩张,致使波罗的领土逐渐缩减至原来的一小部分。
title: 历史.
content: 公元前13世纪左右,使用波罗的语前身语言的远古印欧语系民族,在波罗的海海岸的南方地区定居。后来逐渐往海岸移居,与当地使用乌拉尔语的原住民(渔民和农民等)融和,这些原住民在不同程度上被波罗的民族同化。于是不同的方言之间渐行渐远,转化为不同的语言,这个过程大约发生在公元后第一个千年内。  古代历史学家早在公元前98年就提到了各种波罗的部落,但第一次证实波罗的语的存在却在1350年左右,证据是一本日耳曼语-普鲁士语字典,名为“Elbing普鲁士词汇表”。1545年从一首赞美诗的翻译证实了立陶宛语的存在;第一本立陶宛语印刷书出现在1547年,为Martynas Mažvydas编著的基督教探题手册。1530年一首赞美诗中证实了拉脱维亚语;1585年出现了此语印刷版的探题手册。证实如此之晚的原因之一,在于波罗的民族比其他所有欧洲民族抵抗基督教化的时间都要久,所以书面文献出现很晚,他们的语言也基本没有受到外界的影响。  13世纪时,日耳曼国家在当时的普鲁士地区成立,很多波罗的语族之普鲁士人迁徙,普鲁士人也慢慢被同化,到17世纪末时,普鲁士语已经灭亡。  1569-1795年的波兰-立陶宛联合王国期间,官方文献由波兰语、罗塞尼亚语和拉丁语书写,而立陶宛语通常是平民日常口头使用。  波兰分裂后,大部分波罗的地区归入俄罗斯帝国管辖范围,当地语言有的时候被禁止书写或在公共场所使用。
title: 同其他印欧语系语言的关系.
content: 语言学者对波罗的语言有很浓厚的兴趣,因为此族语言保留了很多古语特征。学术界相信这些特征在原始印欧语的早期就已经存在。  一些已经灭亡的波罗的语言几乎没有书面文献存在,只能从古代历史学者或人名地名中推断;此族下所有语言(包括现存的)的书面形式都相对出现得很晚,这两个主要原因和其他一些因素一起阻碍了对波罗的语族历史的研究,使学术界对此族语言在印欧语系中的地位争论不休。  一些语言学家相信波罗的语言从印欧语系中单独分裂岀来;而另一些人认为它和斯拉夫语族或日耳曼语族有共同的祖先,应该称作波罗的-斯拉夫语或波罗的-日耳曼语。也有一些人将波罗的语和地理距离较远的阿尔巴尼亚语、达契安语和色雷斯语等联系起来。  后来也有人认为,波罗的语族这个分法本身就是错误的。他们认为东西波罗的语有不同的祖先,后来才汇合到了一起。

Summary: 波罗的语族是印欧语系下的一族语言,使用地区处于北欧波罗的海沿岸。

Baltské jazyky: Baltské jazyky jsou skupina jazyků v indoevropské jazykové rodině, které kdysi používaly baltské národy (Baltové) na území rozprostírajícím se od Visly až po hranice Estonska.
錫耶納足球俱樂部

title: 历史.
content: 球队以Società Studio e Divertimento(娱乐学习社团)的名字创立于1904年。球队球衣的黑白两色剑条衫取自锡耶纳的市徽。球队以 Società Sportiva Robur(Robur社会体育)之名创立足球分部。今天,锡耶纳的球迷称自己为Robur,以示与同城球队Virtus和Mens Sana(篮球)的区别。  球队在1933-34赛季改名为Associazione Calcio Siena(AC锡耶纳-锡耶纳足球俱乐部),并在1934-35赛季升上了意乙联赛。在战后的1945-46赛季,锡耶纳第一次参加全国联赛。1945-46赛季是一个意甲球队与意乙球队在一起踢联赛的球队。虽然锡耶纳在这个赛季打上了全国顶级联赛,它依然不属于意甲联赛,而且在这个赛季锡耶纳也没有晋级决赛阶段。  锡耶纳在意丙联赛和耕地联赛打拼了55年后,在2000-01赛季终于升上了意乙联赛。意乙的第一个赛季中锡耶纳的表现还算中规中矩,但在下个赛季中锡耶纳的成绩很不好,并且球队教练Giuseppe Papadopulo被解雇,虽然后来又被锡耶纳招募。锡耶纳在这个赛季的最后时刻成功保级,并在Papadopulo的带领下在下个赛季成功的升上了意甲。  (未完待续,人工从英语维基百科翻译)

Summary: 锡耶纳足球俱乐部(Associazione Calcio Siena)是一家位于意大利中部托斯卡纳大区锡耶纳省首府锡耶纳市的球会,成立于1904年,现在于意甲联赛作赛,主场为阿达美奥法兰基球场(Stadio Artemio Franchi),仅可容纳15,725人。锡耶纳的代表颜色为黑色和白色,会徽也是这两种色,设计上很像另一家球会尤文图斯,加上两家球会之前存在着资本关系,因而又有「尤文二队」之称。

Robur Siena: Robur Siena je italský klub hrající v sezóně 2018/19 ve třetí lize a sídlící ve městě Siena. Klub byl založen v roce 1904 jako "Società Studio e Divertimento". Po sezoně 2013/14 se klub dostává do finančních problémů a končí. Záhy je vytvořen nový klub "Robur Siena Società Sportiva Dilettantistica" a začíná ve čtvrté lize. Nejvyšší soutěž hrál dohromady v 9 sezonách a to: 2003/04 až 2009/10 a 2011/12 až 2012/13. Největší úspěch 13. místo 2003/04 a 2007/08.
免疫学

title: 免疫系统的组织学.
content: 主要的免疫系统包括胸腺、脾脏、骨髓、淋巴管、淋巴节和二次淋巴组织(如扁桃腺或是增殖腺)、皮肤。在免疫系统在组织学的检查上,主要的器官、胸腺以及脾脏只能在死后解剖上得以了解,但是类似淋巴结或是二次淋巴组织可以在存活的状态下经由外科手术来得以认识。免疫系统上许多组成分子多半以细胞的形式在身体的各器官、组织中运行。
title: 古典免疫学.
content: 古人发现一个人如果得了某种传染病,可以长期或终身不再得这种病,有的即使再得病,也是比较轻微而不致死亡。人们从中得到启发,懂得「以毒攻毒」的原理,即是在未病之前,先服用或接种这有毒的致病物质,使人体对这些疾病产生特殊的抵抗力,这种思想包含有近代医学的免疫萌芽了。  在「以毒攻毒」思想指导下,中国也在寻找预防天花的方法。明代郭子章《博集稀痘方》(1557年)、李时珍《本草纲目》,记载用(白)水牛虱和粉作饼或烧灰存性和粥饭服下,以预防天花的方法。虽然这种方法尚未得到实际效果,但是,它表明古人在「以毒攻毒」思想下,正在寻找防治天花的方法。经过长期的摸索与多方面的临床实验,终于找到了行之有效的牛痘接种法。
title: 临床免疫学.
content: 临床免疫学主要研究免疫系统造成的疾病,或是其他医疗导致的免疫系统产生病变。大多数发生的免疫疾病主要可以分成两大项。一是免疫系统防卫上的缺陷,在这部分发生缺损,将无法产生适应免疫反应上的疾病(如慢性肉芽肿 chronic granulomatous disease)和自体免疫反应(autoimmunity),也就是免疫系统攻击自己的抗原(比方说红斑性狼疮systemic lupus erythematosus、关节炎rheumatoid arthritis或重症性无力症 myasthenia gravis等疾病)。另一个则是因为其他免疫系统发生病变,包括引起各式的过敏反应,例如对于无害分子化合物的产生反应(如气喘asthma、过敏allergies)或是反应过渡激烈。  艾滋病即是著名的免疫系统疾病,其由HIV病毒所引起。目前了解,艾滋病导因于因HIV病毒感染后,导致含有CD4+(CD4阳性)受体的淋巴细胞(辅助T细胞)及巨噬细胞和部分种类的B细胞受其感染、破坏,最终使得免疫系统崩溃。  临床免疫学也研究许多方法,来避免许多器官组织移植上所引起的过度激烈免疫反应。如:避免同种移植allograft或是异种移植xenograft后被免疫系统所排斥、破坏。
title: 免疫疗法.
content: 利用免疫系统成分来治疗疾病,也就是所谓的免疫疗法。在癌症的治疗上,常伴随着化疗(chemotherapy)或是放射线治疗(radiotherapy)。然而,通常免疫疗法被用来作为像是艾滋病患,或是其他免疫缺陷疾病,或是自体免疫病症病人之免疫抑制。
title: 诊断免疫学.
content: 抗体和抗原的结合所形成的特殊键结,为诊断科学上的相当有利的工具。而在抗体上可以标记放射线物质、可以呈色的酵素、以及萤光物质等。便可以当作探针来标记抗原所在。  常用的技术像是免疫墨点法,ELISA,或是于切片上做免疫组织染色等。而现今,一些抗体常被制作出快速准确且简单的检验试剂,用以检测疾病,或是特殊物质等。
title: 演化免疫学.
content: 以研究现存生物物种之免疫系统为主,使我们可以利用免疫系统上的差异来了解物种的演化以及物种间免疫系统上的差异。以演化角度来看,免疫系统的复杂度,可以由简单的微生物的胞饮作用,或是昆虫体内的抗菌蛋白质,到脊椎动物的淋巴系统。另外像是昆虫或是其他节肢动物并没有适应免疫系统,仅有先天免疫系统。附带一提,适应免疫系统也只有脊椎动物才具有。
title: 心理神经免疫学.
content: 心理神经免疫学(psychoneuroimmunology),是涉及心理学、神经系统和免疫系统的研究结果的一门学科。

Summary: 免疫学(英语:Immunology)是生物医学的一个主要的大分支,其探讨的是在各器官中免疫系统为抵抗「非己」的异物所产生的免疫反应。主要讨论在健康或是生病时免疫系统所扮演的生理功能角色;一些免疫系统发生病变所产生的疾病(例如自体免疫反应、过敏反应、免疫功能失调);在体内(in vivo)或是体外(in vitro)免疫系统构成分子的物理、化学、生理性质。免疫学也已被广泛应用于如下的领域上。

Imunologie: Imunologie, někdy též imunobiologie je vědní disciplína zabývající se zkoumáním imunitního systému. Občas bývá ne zcela správně chápána jako odvětví medicíny, její rozsah je však daleko širší.
光学字符识别

title: 过程.
title: 输入.
content: 对于不同的图像格式,有着不同的存储格式、不同的压缩方式,目前有OpenCV、CxImage等。
title: 前期处理.
title: 二值化.
content: 如今数码摄像头拍摄的图片,大多数是彩色图像,彩色图像所含信息量巨大,较为不适用于OCR技术。  对于图片的内容,我们可以简单的分为前景与背景,为了让计算机更快的、更好地进行OCR相关计算,我们需要先对彩色图进行处理,使图片只剩下前景信息与背景信息。二值化也可以简单地将其理解为“黑白化”。
title: 图像降噪.
content: 对于不同的图像,噪点的定义可能不同,根据噪点的特征进行去噪的过程,称为降噪。
title: 倾斜校正.
content: 由于一般用户,在拍照文档时,难以拍摄得完全符合水平平齐与竖直平齐,因此拍照出来的图片不可避免的产生倾斜,这就需要图像处理软件进行校正。
title: 中期处理.
title: 版面分析.
content: 将文档图片分段落,分行的过程称为版面分析,由于实际文档的多样性、复杂性,此步骤目前仍待优化。
title: 字符切割.
content: 由于拍照、书写条件的限制,经常造成字符粘连、断笔,直接使用此类图像进行OCR分析将会极大限制OCR性能。因此需要进行字符切割,即:将不同字符之间分割开。
title: 字符识别.
content: 早期已模板匹配为主,后期以特征提取为主。由于文字的位移、笔画的粗细、断笔、粘连、旋转等因素的影响,极大地影响特征提取难度。
title: 版面还原.
content: 人们希望识别后的文字,仍然像原始文档图片那样排列,段落、位置、顺序不变地输出到Word文档、PDF文档等,这一过程称为版面还原。
title: 后期处理.
content: 根据特定的语言上下文的关系,对识别结果进行校正。
title: 输出.
content: 将识别出的字符以某一格式的文本输出。
title: 发展历史.
content: OCR的概念是在后来

Summary: 光学字符识别(英语:Optical Character Recognition,OCR)是指对文本资料的图像文件进行分析识别处理,获取文字及版面信息的过程。

Optické rozpoznávání znaků: Optické rozpoznávání znaků či OCR (z anglického "") je metoda, která pomocí scanneru umožňuje digitalizaci tištěných textů, s nimiž pak lze pracovat jako s normálním počítačovým textem. Počítačový program převádí obraz buď automaticky, nebo se musí naučit rozpoznávat znaky. Převedený text je téměř vždy v závislosti na kvalitě předlohy třeba podrobit důkladné korektuře, protože OCR program nemusí rozeznat všechna písmena správně. OCR – zpracování textu z tištěné do elektronické podoby je použitelné pro všechny tištěné výstupy z laserových, inkoustových, termosublimačních a jehličkových tiskáren a samozřejmě pro předlohy vytištěné knihtiskem. U nevhodných předloh, např. slabě vytištěných jehličkových výtisků nebo dohromady slitých písmen, se z časového hlediska vyplatí spíše přepis textu.
乔·霍尔德曼

title: 生平.
content: 乔·海德曼1934年出生于美国奥克拉荷马市,并于马里兰州大学拿到物理和天文学学士,接着于1967至1969年被征召到越南参与越战,并担任战斗工兵。他在战争中遭地雷炸伤,获颁紫心勋章。这段经验促使海德曼写下了日后许多作品。  海德曼的第一篇科幻短篇小说〈Out of Phase〉于1969年出版;第一本科幻长篇《永世之战》于1974年问世,并引起轰动,于1976年同时夺得星云奖与雨果两大科奇幻奖。这本书在1999年推出续集《永世自由》(Forever Free),以及2006年短篇〈不同的战争〉(A Separate War)。拥有类似主题的1997年科幻小说《永世和平》(Forever Peace)赢得星云、雨果与约翰‧坎贝尔纪念奖。他的中篇小说〈海明威骗局〉(The Hemingway Hoax)于1991年赢得星云与雨果奖。 他较近期的小说包括2004年的《伪装》(Camouflage,星云奖得主)与2007年的《意外的时间机器》(The Accidental Time Machine,海莱恩奖得主)。海德曼于2010年获美国奇幻协会颁发终身大师奖,并于2012年被选入西雅图EMP博物馆科幻名人堂。

Summary: 乔·霍尔德曼(英语:Joe Haldeman,1943年-6月9日)是一名美国科幻作家。

Joe Haldeman: Joseph William Haldeman (* 9. června 1943, Oklahoma City) je americký spisovatel science fiction píšící pod jménem Joe Haldeman. Jeho nejznámějším dílem je román "Věčná válka", ve kterém zúročil své zkušenosti získané za války ve Vietnamu.
数学置标语言

title: 历史.
content: 它是由W3C的数学工作组提出的。语言规格1.01版于1999年7月公布,2.0版于2001年2月出现。W3C的数学工作组在2003年10月发布了MathML 2.0的第二版, 之后又在2010年10月发布了MathML 3.0.
title: 结构和语法.
content: MathML十分类似HTML,但非常繁琐。它继承了角括号和双标签(<标签>内容</标签>)的用法。  MathML不但规定数学式子的表现,而且也规定数学数字的含义(前者叫做“Presentation MathML”,后者叫做“Content MathML”)。由于数学式子的意义与表现是分离开的,如何交流内容留给了用户。例如,内嵌MathML的网页可以让许多浏览器按照正常的网页一样浏览。但是视觉受损者也可以用相同的MathML,通过屏幕阅读器(例如IE浏览器的MathPlayer插件、Opera浏览器9.50构建号9656+、火狐浏览器的Fire Vox附加组件)有声朗读出来。
title: Presentation MathML.
content: Presentation MathML 侧重于如何显示一个数学式子,大约有30个元素。元素名字全部以codice_1开头。构建 Presentation MathML 表达式的记号是有一些更高层的元素组合而成的,这些元素控制它们的界面(大约有50个属性,基本很好地控制了细节)。  记号元素只包含文字(没有其他元素),它们有:  注意到尽管这些记号元素能用于表示扩展要点,允许用宿主语言来标记。HTML5的MathML几乎允许在mtext中内联HTML标记,可以把HTML标记放在MathML中来标记内嵌文本(在例子中使得第一个单词加粗)。并且  是合格的。  这些是布局元素,它们都只能包含元素。它们有:  与HTML和XML一样,有许多实体来指定特殊符号,例如codice_14和codice_15。有趣的是,通常不可见操作符也依然存在实体,例如 codice_16 用于表示乘法运算中被省略的乘号。这些不可见操作符是:  MathML的完整实体说明在标准的第七章,并且和HTML与XML的协调在 。  所以,表达式formula_1需要两个元素:一个是创建总体的水平行,另一个创建上标的指数。只有元素和(没有标记的)裸记号的布局的结构如下: 然而,单个记号也必须用标识符(mi)、操作符(mo)或数字(mn)表示。添加到记号标记,完整的形式如下: 有效的MathML文档需要包含XML声明、DOCTYPE声明和文档元素。 文档体包含位于formula_2,而codice_17代表formula_3。表示操作符和功能的元素是空元素,因为它们的操作数是其它在下面包含有codice_18的元素。  表达式formula_1可以被表示为:  Content MathML 近乎是同构于一个功能语言(例如Scheme)中的表达式。codice_19的数量就是Scheme的codice_20,而且许多操作符和功能元素的就是Scheme的函数。有了这些精细的文本转换,外加去标签的单独记号,上面的例子就成为: 这放映出XML元素结构和LISP或Scheme的S-表达式的长期的亲密关系。
title: 与其它格式的对比.
content: 例如,书写以下的二次方程:  若用LaTeX,则只需要一行代码:  若用eqn,则也只需一行代码 若用Apache OpenOffice Math和LibreOffice Math,则也只需要一行代码(以下三种均可): 若用ASCIIMathML,则也只需要一行代码  但用MathML,则需要: 虽然如此,由于MathML是严格遵守XML规范的语言,很多已经运用XML的软件可以轻易的读懂MathML。这也是这种语言的制作者W3C组织宁可选择复杂的句法也要和标准一致的一个重要原因。
title: 在XHTML或HTML5文件中内嵌MathML.
content: MathML是一种XML,可以通过使用XML命名空间来嵌入XML文件中,例如XHTML文件。现代浏览器例如火狐浏览器版本3以上版本和Opera浏览器9.6以上版本(不完全支持)可以展示XHTML内嵌的MathML。  例如 math-test.xhtml:  而内联MathML同样被HTML5文件支持。支持的浏览器有当前版本的WebKit(Safari)和Gecko(Firefox)。  例如: math-test.htm
title: 软件支持.
title: 浏览器.
content: 在现在几个主要的网页浏览器中,基于Gecko的浏览器(如Firefox)有最完备的原生支持。  而WebKit排版引擎有针对MathML的开发版,这一特性只出现在Safari 5.1及更高版本、Chrome 24,但是不在后来的Chrome版本里面。Google移除了MathML支持,宣称架构上的安全问题和低使用量不会证明他们的维护时间有理。,WebKit/Safari的实现存在多个bug。  Opera 9.5—12支持MathML CSS配置,但不能使附加符号正确放置。9.5之前需要用户脚本或样式以模拟MathML支持。从Opera 14开始,Opera通过迁移到Chromium 25引擎移除了MathML支持。  Internet Explorer原生不支持MathML。IE6到IE9在安装了MathPlayer插件后也可以识别MathML。IE10使用MathPlayer时存在一些崩溃bug,并且微软决定在IE11完全禁止MathPlayer所需的二进制插件界面。MathPlayer有协议条款会限制在商用页面或软件上面的使用或发行。使用或发行MathPlayer插件以通过商用软件中的WebBrowser控件显示HTML内容也有可能受到禁止。  基于KHTML的Konqueror不提供对MathML的支持。
title: 编辑器.
content: MathML还得到了主要办公软件的支持,如Apache OpenOffice、LibreOffice、Microsoft Office,以及数学软件的支持,如Mathematica、Maple。  Firemath是火狐浏览器的附加组件,提供WYSIWYG的MathML编辑器。
title: 手写识别.
content: Windows 7自带工具名叫Math Input Panel。可以把手写输入转换为MathML。

Summary: 数学标记语言(英语:Mathematical Markup Language,英语:MathML),是一种基于XML的标准,用来描述数学符号和公式。它的目标是把数学公式集成到万维网和其他文档中。从2015年开始,MathML成为了HTML5的一部分和ISO标准。

Mathematical Markup Language: Mathematical Markup Language (MathML, česky "matematický značkovací jazyk") je součástí dokumentů konsorcia W3C (World Wide Web Consortium) jako podmnožina jazyka XML pro zápis matematických a příbuzných vzorců.
XPath

title: 表示法.
content: 最常见的XPath表达式是路径表达式(XPath这一名称的另一来源)。路径表达式是从一个XML节点(当前的上下文节点)到另一个节点、或一组节点的书面步骤顺序。这些步骤以“/”字符分开,每一步有三个构成成分:  一般情况下,我们使用简写后的语法。虽然完整的轴描述是一种更加贴近人类语言,利用自然语言的单词和语法来书写的描述方式,但是相比之下也更加罗嗦。
title: 简写后的语法.
content: 最简单的XPath如下: 在这里选择所有符合规矩的C节点:C节点必须是B的子节点(codice_2),同时B节点必须是A的子节点(codice_3),而A是这个XML文档的根节点(codice_4)。此时的这种描述法类似于磁盘中文件的路径(URI),从盘符开始顺着一级一级的目录最终找到文件。  这里还有一个复杂一些的例子,包含了全部构成成分(请详细的看): 此时选择的元素是:在B节点下的第一个节点(codice_6),不论节点的名称如何(codice_7);而B节点必须出现在A节点内,不论和A节点之间相隔几层节点(codice_8);与此同时A节点还必须是当前节点的子节点(codice_9,前边没有codice_10)。
title: 啰嗦的语法.
content: 在未缩写语法里,两个上述范例可以写为:  在XPath的每个步骤里,通过完整的轴描述(例如:codice_13或codice_14)进行明确的指定,然后使用codice_15,它的后面跟着节点测试的内容,例如上面范例所示的codice_9以及codice_17。
title: 轴描述语法.
content: 轴描述元表示XML文件分支树表达式的浏览方向。这些坐标──包括全名及缩写语法──列举如下:  关于使用attribute坐标简写语法的一个范例,codice_18在文件树里任何地方的元素下选择了一个叫codice_19的属性。self坐标最通常与述语同用,以参考现行选定节点。例如,codice_20在现行上下文选取了叫codice_21的元素,该元素文字内容是codice_22。  如果需要了解更多,请查看ZVON.org给出的XPath帮助
title: 节点测试.
content: 节点测试包括特定节点名或者更一般的表达式。至于XML里命名空间前缀codice_23已定义的文件,codice_24将找到所有在那命名空间里codice_25的节点。  其他节点格式:
title: 节点描述.
content: 节点描述为一个逻辑真假表达式,任何真假判断表达式都可在节点后方括号里表示,这条件必须在XPath处理这个节点前先被满足。在某一步骤可有多少个描述并没有限制。  范例如下: codice_31,这将检查元素codice_32有没有codice_19属性,并且该它的值是codice_34。  复杂一些的范例如下: 或 此例将会选择符合条件的元素codice_32的codice_38属性。 要求元素codice_32:
title: 函数与运算符.
content: XPath 1.0定义四种数据型别:节点型(本身无序的节点组)、字符串型、数字型、与布尔型。  有效的运算符有:  函数有:  某些常用的函式详列如下。完整明细请参照W3C建议书。
title: 数学运算函数.
content: 使用操作子:codice_52和codice_53的表达式可以创造于术语内。布尔表达式可用括号codice_54、布尔操作子codice_55与codice_56、和/或者上述的codice_57函式联合起来。数值计算使用codice_58和codice_59。字符串可包含任何Unicode字符。  述语内外,整个节点组可利用"|"字符联合起来。  codice_60会返回单一节点组,包括现行上下文找到的所有拥有codice_61或codice_62子元素的codice_63元素、有codice_64子元素的codice_65元素。  codice_66会选取price属性至少两倍于discount属性数值的对象
title: XPath 2 及 XPath 3.
content: 在W3C建议下,XPath 1.0于1999年11月16日发表。XPath 2.0于2007年1月23日成为W3C推荐标准。XPath 2.0表达了XPath语言在大小与能力上显著的增加。  最值得大书特书的改变是XPath 2.0有了更丰富的型别系统;XPath 2.0支持不可分割型态,如在XML Schema内建型态定义一样,并且也可自纲要(schema)导入用户自定型别。现在每个值都是一个序列(一个单一不可分割值或节点都被视为长度一的序列)。XPath 1.0节点组被节点序列取代,它可以是任何顺序。  为了支持更丰富的型别组,XPath 2.0提供相当延展的函式与操作子群。  XPath 2.0实际上是XQuery 1.0的子集合。它提供了一个for表达式。该式是XQuery里「FLWOR」表达式的缩减版。利用列出XQuery省去的部分来描述该语言是可能的。主要范例是查询前导语(query prolog)、元素和属性建构式、「FLWOR」语法的余项式、以及codice_67表达式。  XPath 3.0 于 2014年 4月 8日成为 W3C 推荐标准,而 XPath 3.1 则于 2017年 3月 21日成为 W3C 推荐标准。

Summary: XPath即为XML路径语言(XML Path Language),它是一种用来确定XML文档中某部分位置的计算机语言。

XPath: XPath ("XML Path Language") je počítačový jazyk, pomocí kterého lze adresovat části XML dokumentu. Pomocí tohoto jazyka lze z XML dokumentu vybírat jednotlivé elementy a pracovat s jejich hodnotami a atributy. XPath se používá v mnoha aplikacích XML, mezi nejvýznamnější patří využití v XSLT. Jazyk XPath je standardem vydaným organizací W3C.
宾尼法利纳

title: 历史.
content: 该公司成立于1930年,一直由宾尼法利纳家族掌控。宾尼法利纳主要是设计汽车。起先主要为本土的汽车厂设计汽车车身,例如阿尔法·罗密欧和蓝旗亚。1950年代开始向美国通用汽车的凯迪拉克车型进行车身设计,自此踏足北美市场。其间又向标致、雪铁龙、雷诺等法国车厂设计车厂。1987年也涉足铁路列车设计领域,曾设计俗称「瑞士糖」的瑞士联邦铁路Re460型电力机车,以及按前者造型设计的韶山9型电力机车(重制0004号及新制造的0044至0213号)。
title: 汽车设计师.
content: 塞尔吉奥·宾尼法利纳生于意大利的都灵,他从都灵理工大学毕业后就进入他父亲巴蒂斯塔·法利纳所开办的宾尼法利纳工作。很快他便成为公司不可或缺的一部分,在他的职业生涯中所监督设计的许多车型(尤其是为法拉利设计的车型)使公司渐渐扬名。1961年,为了匹配公司的名称,他的家族姓氏从“法利纳”(Farina)更改为“宾尼法利纳”(Pininfarina),并以意大利总统的法令宣布。1965年,塞尔吉奥·宾尼法利纳亲自说服恩佐·法拉利为法拉利的新型公路赛车采用“中置引擎”的设计配置方案。按照此设计,赛车的引擎将被放置于在驾驶舱的后面,但在后轮的前面。 1966年,他的父亲去世后,他正式成为宾尼法利纳的主席。 2006年,他和他的儿子安德列·宾尼法利纳共同被授予了公司的荣誉主席。2008年,他的儿子因车祸去世。

Summary: 宾尼法利纳()是20世纪一家位于意大利都灵的著名汽车设计公司,以设计了多样法拉利跑车而出名。由Battista Farina创立于1930年。此外,目前在全球各地路上奔驰的各大汽车厂牌车子,包括大型房车、豪华轿车、中型和小型轿车,还有一些混合动力和纯电动车,很多都是由宾尼法利纳负责内外型设计的。

Pininfarina: Pininfarina je jednou z nejznámějších italských společností se zaměřením na design a vývoj karoserií pro automobily. Společnost byla založena 22. května 1930 v Turíně, tehdy již 37letým Giambattistou „Pinin“ Farinou (1893–1966). Z malé dílny je dnes holding obsahující pět společností, s obrovským zázemím pro 2500 zaměstnanců a výrobní kapacitou 40 000 vozidel.
弗吉尼亚·吴尔夫

title: 早年生活.
content: 1882年1月25日,维吉尼亚·吴尔芙于伦敦出生,当时她的父母给她取名阿德琳(英语:Adeline)。截至她结婚前都叫阿德琳·弗吉尼亚·斯蒂芬(英语:Adeline Virginia Stephen)。  而她的父母双方都曾丧偶,所以吴尔芙与她的异母/异父兄弟姊妹住在一起,整个家庭跨三宗婚姻。她的父亲是当时显赫的编辑莱斯利·史蒂芬爵士(英语:Sir Leslie Stephen),也是文学评论家及传记作者。他的亡妻为萨克雷的幼女,因此,他与很多文学名士都有往来,包括亨利·詹姆斯、丁尼生及托马斯·哈代。伍尔夫的母亲是一个美人,曾为前拉斐尔派的画家爱德华·波恩-琼斯(Edward Burne-Jones)担任模特。吴尔芙跟随父母住在伦敦市区,那里邻近海德公园。另外,她的早年教育由父母在家指导完成。  1895年,她的母亲突然离世。2年后,同母异父的姐姐Stella去世,15岁的吴尔芙因此遭受若干次精神崩溃。  1897至1901年间,吴尔芙於伦敦国王学院接受古希腊、拉丁语、德语及历史教育。后来在自传《存在的瞬间》(英语:Moments of Being)中道出她和姐姐瓦内萨·贝尔(英语:Vanessa Bell)曾遭受同母异父的哥哥乔治和杰瑞德·杜克沃斯(英语:Gerald Duckworth)性侵的遭遇。1904年,父亲莱斯利·斯蒂芬爵士去世之后,她和瓦内萨迁居到了布卢姆斯伯里(英语:Bloomsbury)。后来她们和几位朋友创立了布卢姆茨伯里派文人团体。她在1905年开始职业写作生涯,最初为《泰晤士报文学增刊》撰稿。
title: 婚后以及著作.
content: 1912年,和公务员兼政治理论家伦纳德·伍尔夫结婚。  1915年,她的第一部小说《远航》出版,其后作品都深受评论界和读者喜爱。大部分作品是由自己和其丈夫成立的“贺加斯岀版”(英语:Hogarth Press) 推岀。  伍尔夫被誉为20世纪伟大的小说家,现代主义文学潮流的先锋;不过她本人并不喜欢某些现代主义作者,如乔伊斯。她对英语语言革新良多,在小说中尝试意识流的写作方法,试图去描绘在人们心底的潜意识。爱德华·摩根·大众特称她将英语“朝着光明的方向推进了一小步”。她在文学上的成就和创新至今仍有影响。二战后她的声望有所下降,但随着70年代女权主义的兴起,她又成为文学界关注的对象。  伍尔夫患有严重的忧郁症,她曾在1936年写给朋友的信中提及:「永不要相信我的信,不骗你,写这信之前我彻夜未眠,瞪着一瓶三氯乙醛,喃喃说着不能、不要,你不能饮。」1941年3月28日,她在自己的口袋里装满了石头之后,投入了位于罗德麦尔(Rodmell)她家附近的欧塞河(River Ouse)自尽,留下了给丈夫的遗书。伍尔夫与詹姆斯·乔伊斯同年出生,又同年死去,两人又同是意识流的代表作家。
title: 现代研究.
content: 最近关于伍尔夫的研究大多关注于三个方向:女权主义、同性恋倾向及忧郁症病史。这方面的一个例子是 1997 年 Eileen Barrett 和 Patricia Cramer 所著的一系列文学批评:《Virginia Woolf: Lesbian Readings》。  1966年伊丽莎白·泰勒曾主演的电影《灵欲春宵》(Who's afraid of Virginia Woolf?),但这部影片的名字,却和 Virginia Woolf 没有丝毫关系,而是套用了一曲英国童谣,名为“Who's afraid of the big, bad wolf?”  在 2002 年,出现了一部以吴尔芙在写《达洛维夫人》期间故事为题材的电影《时时刻刻》(The Hours)。这部电影获得了奥斯卡最佳影片奖的提名,最后没有获奖。但是影片的主角妮可·基曼(Nicole Kidman)获得了最佳女主角奖。这部电影取材于普利策奖得主麦可·康宁汉(Michael Cunningham)1998 年的同名小说。电影名字“The Hours”是吴尔芙在创作期间为《达洛维夫人》所起的暂时名字。不过有些研究吴尔芙的学者对吴尔芙在影片中的形像非常不满。
title: 纪念.
content: 2018年1月25日,Google以其首页的Doodle纪念吴尔芙的136岁冥诞。
title: 作品.
title: 自传.
content: 维吉尼亚‧吴尔芙出版了三本书,并给了它们「传记」 ("A Biography")的副标:

Summary: 维吉尼亚·伍尔夫(英语:Virginia Woolf;1882年-1月25日-1941年-3月28日),英国作家,被誉为二十世纪现代主义与女性主义的先锋。在一战与二战的战间期,她是伦敦文学界的核心人物,同时也是布卢姆茨伯里派(英语:Bloomsbury Group)的成员。最知名的小说包括《达洛维夫人》(英语:"Mrs. Dalloway")、《到灯塔去》(英语:"To the Lighthouse")、《雅各的房间》(英语:"Jakob's Room")、《奥兰多》,散文《自己的房间》等,其中的名言指出,女人必须有她自己的一点收入及独立的房间。

Virginia Woolfová: Virginia Woolfová (původně Adeline Virginia Stephen) (25. ledna 1882 – 28. března 1941) byla významná anglická spisovatelka, literární kritička, esejistka, vydavatelka, filozofka a feministka. Zároveň byla členkou Bloomsbury Group, což byla skupina avantgardních umělců a intelektuálů. Některá z jejích děl jsou součástí výuky o modernismu.
亚尔科夫斯基效应

title: 发现的历史.
content: 此效应由俄罗斯的土木工程师伊凡·亚尔科夫斯基 ()(罗马拼音:Ivan Osipovich Yarkovsky)(1844年-1902年)利用工余时间研究科学问题时所发现。约在1900年时他在一本小册子写上“太空中自转的天体受太阳光照射加热使其受力,轨道上的小天体因此受到微弱但长期性的影响,尤其是流星和小行星。” 若不是爱沙尼亚天文学家恩斯特·奥匹克(Ernst J. Öpik, 1893年–1985年)在1909年间读到亚尔科夫斯基的笔记,那亚尔科夫斯基非凡的洞察力就不会公诸于世。数十年后,奥匹克回忆起那本小册子,讨论到亚尔科夫斯基效应对于太阳系中移动的流星,有着可能的重要性。
title: 测量.
content: 亚尔科夫斯基效果在从1991年到2003年的12年中在小行星6489上被首次测量出。小行星6489(葛耒夫卡)的轨道在1991年,1995年和1999年以阿雷西博天文台的射电望远镜被精密地测出。

Summary: 亚尔科夫斯基效应(英语:Yarkovsky effect), 亦称雅科夫斯基效应、雅可夫斯基效应,是指当小行星吸收阳光和释放热量时对小行星产生的微小的推动力。准确来说,即是一个旋转物体由于受在太空中的带有动量的热量光子的各向异性放射而产生的力。此效应在直径10厘米至10公里的天体(流星、陨石和小行星)上较为明显。

Jarkovského efekt: Jarkovského efekt je změna dráhy malého přirozeného tělesa (planetky, jádra komety apod.), pohybujícího se sluneční soustavou, v důsledku zpožděného vyzařování tepelného záření z povrchu tělesa na jeho noční straně, poté, co byl na denní straně povrch zahřát Sluncem. Fotony infračerveného záření fungují stejně jako ve fotonové raketě. Pokud těleso rotuje prográdně (tj. ve stejném smyslu. jako obíhá kolem Slunce), Jarkovského efekt jeho rychlost zvyšuje (tedy velká poloosa dráhy se zvětšuje), při retrográdní rotaci jeho rychlost snižuje (velká poloosa dráhy se zmenšuje).
海豚座

title: 特征.
content: 海豚座位置很靠近天赤道,在其周围顺时针,自北方向开始分别是狐狸座、天箭座、天鹰座、宝瓶座、小马座和飞马座。  海豚座没有亮星,但其四颗主星排列成一个菱形结构,所以在没有灯光污染的地方很容易辨认出来。
title: 神话.
content: 和海豚座相关的希腊神话有两则:  第一则故事是,海神波塞冬欲娶海仙女安菲特里忒为妻,然而,为保贞洁,安菲特里忒逃至阿特拉斯山脉。于是,波塞冬便派人寻找她的下落,其中一只海豚偶然发现安菲特里忒,并打动她接受海塞冬的求婚。为答谢海豚的功劳,海豚就成了天上的海豚座。  第二则是有关公元前7世纪的希腊诗人莱斯博斯岛的阿里翁的故事。阿里翁是科林斯的统治者佩里安德宫廷里的乐师,他曾前往西西里岛及意大利,并因赢得音乐比赛而获得不少财富。但在他从塔兰托回家的旅程中却遭到船上水手的谋害。在被杀前的一刻,阿里翁恳求唱出挽歌,然后被迫跳海,但是一只受他美妙歌声感动的海豚却把他救起,更把他带回希腊的岸边才离去。
title: 中国星官.
content: 中国古代传统中海豚座天区包括女宿的瓠瓜、败瓜两个星官。

Summary: 海豚座(拉丁语名称Delphinus),是北天星空中一个比较小的星座,面积188.54平方度,占全天面积的0.457%,在全天88个星座中,面积排行第69位。海豚座中亮于5.5等的恒星有11颗,最亮星为瓠瓜四(海豚座β),视星等为3.63。每年7月31日子夜海豚座中心经过上中天。

Souhvězdí Delfína: Delfín je souhvězdí poblíž nebeského rovníku. Název pochází z latinského výrazu pro delfína. Jedná se o jedno z menších souhvězdí, podle velikosti je na 69. místě. Připomíná památku delfína, který zachránil velkého zpěváka Ariona, když ho vyhodili zrádci z lodě do moře, na které se plavil domů. Jakmile ve stáří delfín zahynul, byl umístěn na oblohu.
抽象資料型別

title: 范例.
content: 在程序语言(或函式库)和教科书中,常见的几个抽象资料型别如下:
title: 接口和实作的分离.
content: 实现于程序时,抽象资料型别只显现出其接口,并将实作加以隐藏。使用者只需关心它的接口,而不是如何实作。未来更可以改变实作的方式。(其支援资讯隐藏原理,或保护程序免受变化的冲击。)  抽象资料型别的强处在于对使用者隐藏了实作细节,仅公开其接口。这表示抽象资料型别可以用各种方法来实作,只要遵循其接口,就不会影响到使用者。  在抽象资料型别和资料结构之间,有一个实作上的微妙差别。例如,列表的抽象资料型别可以阵列为基础、或者使用链表来实作。列表即是一种具良好运算(加入元素、移除元素等等)定义的抽象资料型别。链表是以指标为基础的资料结构,且可用来建立一个列表。链表常用于列表的抽象资料型别。  同样地,二元树搜寻法的抽象资料结构可以几个方式实作:二元树、AVL树、红黑树、阵列等等。且无须关心其实作,二元树搜寻法总是有相同的运算(插入、移除、寻找等等)。  从实作中分离出接口,并不表示使用者不该知道实作的方法,而是使用者不能依赖于实作细节。例如,一个抽象资料型别可以用脚本语言建立,或其它可以被反编译的语言(如 C语言)。即使使用者可发现实作的方法,只要所有客户端程序遵循该接口,且改变实作方式时不会产生影响,那就仍是抽象资料型别。  在物件导向的用语中,抽象资料型别相当于类别;抽象资料型别的实体就相当于物件。某些语言包含了用于宣告抽象资料型别的建构子。例如,C++ 和 Java 为此提供了类别建构子。
title: 抽象资料结构.
content: 抽象资料结构即根据所要运算的资料以及其计算复杂性所定义的抽象储存区,而不关心具体的资料结构的实作。  就实作高效率的算法而言,对资料结构的选择相当重要。抽象资料结构的选择,决定了高效率的算法的设计,和估计其计算复杂性。  这个概念与程序语言理论中所使用的抽象资料型别非常接近,大致上抽象资料结构和抽象资料型别的名称,和具体的资料结构的名称一致。
title: 内建抽象资料型别.
content: 一部分抽象资料型别在程序设计中相当普遍且实用,所以在某些程序语言中,成为原生型别、或加进标准函式库中。例如,Perl 的阵列可以用列表或双端伫列之类的抽象资料型别来实作,杂凑表也可以用 Map 或 Table 来做。C++ 标准函式库和 Java 函式库也提供了列表、堆叠、伫列、Map、优先权伫列和字串。
title: 实际范例.
title: 作为抽象资料型别的有理数.
content: 有理数(可以 a/b 格式表示的数,且 a 和 b 都是整数)本来是不能在电脑中表示出来。不过可以合理的抽象资料型别来定义,如下。  构造:使用两个整数 a 与 b 建立实体,其中 a 为分子,b 为分母。  运算:加法、减法、乘法、除法、乘幕、比较、约分,转成实数(浮点数)。  要完成整个规格,就要根据资料来定义所有的运算。例如,当两个有理数 a/b 和 c/d 相乘时,相乘的结果就要定义为 ( a c ) / ( b d )。还有输入、输出、先决条件、后置条件,以及对抽象资料型别的各种假定。
title: 堆叠.
title: 接口.
content: 堆叠的抽象资料型别接口,以 C 语法编写:
title: 用法.
content: 抽象资料型别可以如下方式使用:
title: 各种实作.
content: 上述堆叠的抽象资料型别,一开始可以使用阵列来实作,然后改用链表,而不会伤到任何使用者的代码。有多少方法可以实作抽象资料型别,取决于程序语言。例如,上述范例可使用 C 编写一个结构,以及随同的一组资料结构,可使用阵列或链表来存放记录;当建构子函式返回一个抽象句柄时,就对使用者隐藏了真实的实作过程。

Summary: 抽象资料型别(Abstract Data Type,ADT)是计算机科学中具有类似行为的特定类别的数据结构的数学模型;或者具有类似语义的一种或多种程序设计语言的数据类型。抽象数据类型是间接定义的,通过其上的可执行的操作以及这些操作的效果的数学约束(与可能的代价)。

Abstraktní datový typ: Abstraktní datový typ (ADT) je v informatice výraz pro typy dat, které jsou nezávislé na vlastní implementaci. Hlavním cílem je zjednodušit a zpřehlednit program, který provádí operace s daným datovým typem. ADT umožňuje vytvářet i složitější datové typy, např. operace s ADT typu zásobník, fronta a asociativní pole. Všechny ADT lze realizovat pomocí základních algoritmických operací (přiřazení, sčítání, násobení, podmíněný skok,...).
聯合系列運載火箭

title: 历史.
title: 简介.
content: 从2008年起联合号 U也将在法属圭亚那太空中心发射,联合号改良版叫联合号 U(Synitn)。联合号于1960年首次发射,最初为有酬载末端节的三节式火箭,它的Molniya演变型为四节式可达同步高椭圆型地球轨道,后来演变成联合号 U型,联合号火箭在1980年代初期达到最高峰,每年发射高达60次,为世界上使用最频繁的火箭,发射总数超过1700次远远的超越其他火箭,它的设计非常简单,以低价格及高可靠性,这也是联合号火箭立足商业火箭界的原因。在1990年代初期重新设计Fregat末端节,
title: 改进.
content: Fregat引擎由NPO Larochkin公司研发由Phobos行星探测器系统改良,虽然俄罗斯太空总署背书及1993年俄罗斯国防部标明”RUS”使联合号火箭俄罗斯化及现代化,稍后又改名成联合号火箭2型,但资金短缺使计划无法施行,在1996年7月要建造Starsem火箭,除非俄罗斯有足够的资金及较少的改造。联合号火箭Fregat或联合号 U型火箭主要是改良联合号 U型火箭并结合Fregat火箭的末端节,能够将1350公斤的酬载物送至地球同步轨道,在1997年9月Starsem与欧洲太空总署签约由联合号Fregat火箭发射两对离子串2的两个科学卫星。在发表此新火箭前Starsem火箭由Restartablelkar火箭末端节代替,1999年9月2日至1999年11月22日发射了24颗地球同步卫星;在2000年2月9日及2000年3月20日联合号Fregat火箭测试了两次;在测试后串2卫星在2000年7月6日及2000年8月9日发射;联合号火箭于2003年7月在白寇奴尔发射欧洲太空总署之火星快车号。
title: 现状.
content: 现在联合号Fregat火箭由Starsem公司作为商业酬载用途,它将会被新的发射器取代名,为联合号ST型(也称联合号2型)他有自动导航系统及改良过的第三节引擎,第一个联合号2形研发出来的原型称为联合号2-1a型,并配备了自动导航系统但第三节火箭仍然使用旧引擎,在2004年11月4日普列谢茨克太空发射场发射进入亚轨道(并未完整绕一圈)测试飞行,于2006年10月23日从白寇奴尔发射场发射至亚轨道飞行;完整改装的火箭(联合号2-1b型)于2006年12月27日自拜科努尔航天发射场发射COROT卫星。 联合号火箭长期保持的成功纪录在2002年10月15日破灭,当U型火箭从普列谢茨克太空发射场发射光子-M卫星(Photon-M),发射后29秒坠毁至发射台上并爆炸,造成一人死亡八人受伤。另一次失败事发生在2005年7月21日从普列谢茨克太空发射场发射莫利亚-M(Molniya-M)军事通讯卫星,用了四节式的火箭,在发射后六分钟因第二节和第三节无法分离,导致此次失败,联合号的第二节第三节是相同的而莫利亚-M(Molniya-M)军事通讯卫星则坠落于西伯利亚,然而,除了M型此次失败,其他的274次皆顺利完成。 在2003年2月1日至2005年7月26日之间,因航天飞机失事而停飞,联合号火箭便成为唯一往返国际太空站的火箭任务,包括运输供给品(进展号太空船)及太空人的交替。 联合号火箭计划从2008年开始与欧洲太空总署共同参与发射商业卫星,并在法属圭亚那建造发射台。
title: 第一节.
title: 第二节.

Summary: 联盟号运载火箭(又译为联合号运载火箭,欧美简称A-2)是不可重复使用的发射系统,由Korler设计局制造研发,总部位在俄罗斯的萨马拉,曾经发射过载人的太空船,是一个从联合号出来的小分枝,目前用来发射自动运行补给太空火箭至国际太空站,也用于发射商业卫星发射系统由自动TSSKB公司与Starsem公司研发制造,在2001年有时一次发射;另外有九次在2001年,现在的联合号火箭从哈萨克斯坦的白寇奴尔和普列谢茨克航天发射场发射。

Sojuz (nosná raketa): Raketa Sojuz (rus. "Союз"; ""svaz" "fonetická výslovnost "sajuz") je rodina nosných raket, vyvinutých OKB-1 a vyráběných firmou CSKB-Progress v Samaře. Podle Evropské kosmické agentury jsou nosné rakety Sojuz nejspolehlivější a nejčastěji používané nosné rakety na světě.
豆浆

title: 起源.
content: 最早的豆浆纪录是在一块中国出土的石板上,石板制作年份约为公元25至220年,上面刻有古代厨房中正在制作豆浆的情况。于公元82年撰写的《论行》的一个章节中亦有提到制作豆浆的师傅害怕行雷会破坏他们的产品。中国传统一般相信豆浆的起源是1900多年前西汉孝子淮南王刘安于母亲患病期间,每日用泡好的黄豆磨成豆浆给母亲饮用,刘母之病遂逐渐好转,豆浆也随之传入民间。实际上此说法并无任何历史支持,公元1578年成书的《本草纲目》记载:“豆浆,利气下水,制诸风热,解诸毒”,“豆浆性平味甘”。但亦只有说明刘安发明了豆腐而非豆浆。而早于10世纪,宋朝的朱熹所著的豆腐诗中亦有提到刘安制作豆腐。中外人士把豆浆一拼列为刘安的发明主因是豆腐的制作是需要使用豆浆的。但亦有人提出制作豆腐也能使用煮黄豆的汤而非过滤了的豆浆,在古代这浓汤亦被称为豆浆。  韩国有人质疑豆浆的起源非来自中国,其学者认为10世纪之前的中国并无制作豆浆的纪录,豆浆应为中国以北的民族所发明。而韩国三育食品在日本销售的产品上标注韩国为豆浆起源引起中国的不满。但韩国的百科全书Naver则有清楚说明韩国在1973年才引进豆浆。
title: 传说.
content: 现时中国传统认为刘安为患病却又想尝黄豆的老母亲制作豆浆以及豆腐,豆腐于明朝的作家笔中都指为刘安所发明。本草纲目及戒庵老人漫笔都有记载,而宋朝豆腐诗亦有:「种豆豆苗稀,力竭心已腐,早知淮南术,安坐获泉布。」的说法。《行神研究》引《绮翁忆梅庵杂记》记豆腐业淮南王刘安云:「相传农历九月十五日,为淮南王刘安诞辰,内地豆腐业者均于本日举行之公祭,祭毕聚餐。」刘安为西汉人,具辩才,善属文,好读书鼓琴,天下方术之士多归之,在其在发明豆腐时,蜀人名曰「黎祈」,故陆游诗有「洗釜煮黎祈」句,惟何时名为豆腐,则不可考。不过亦有中国传说和刘安发明豆浆的说法有冲突,现代学者李乔写于《中国行业神》一书认为刘安与很多素食和尚居住,豆浆和豆腐的制作都应该是出自和尚的教导。亦或是当时炼制仙丹的道士制作给刘安后,刘安把制作法发扬光大,但中国的民间豆类加工行业还是把刘安奉为豆腐之神而把他的神像置于工作间。  另一个传说出于《金华地方风俗志》和《中国风俗故事集》认为战国时代燕大将乐毅因父母年老嚼不动黄豆,乐毅就把黄豆磨成豆浆,把盐卤洒进豆浆,结果成了豆腐。又说医生开了石膏,乐毅把石膏放进豆浆,结果做出的豆腐比放盐卤更好。但这两本书都只是提及这说法是地方的豆腐师傅口传的故事,并无引用更加明确的历史证明。
title: 制作.
content: 把黄豆放在水中浸泡约3至8个小时,黄豆泡发后呈椭球状,然后将黄豆磨碎或用粉碎机打碎,接着用纱布将豆渣分离,即得到生豆浆。将生豆浆加水烧开,持续5至10分钟,即可食用。生豆浆必须完全煮沸,以破坏会引发过敏的黄豆皂碱。榨豆浆得到的副产品豆渣也可食用。  现在亦有使用无需过滤的高速研磨加工法,因为无需过滤残渣,而令到大豆的纤维得以保存。  生豆浆也用来制作豆腐。
title: 食用方法.
content: 豆浆有多种食用方法。不加任何调料的为「白浆」(又名「清浆」),加糖的为「甜浆」,加醋、加盐、酱油、酱菜等调料的为「咸浆」。豆浆是一道中式的营养早餐,常和油条一吃起。新鲜、有豆味的豆浆为豆浆佳品。  豆浆一般为热饮,不过在华南比如香港则经常以冻饮形式售卖。  星巴克等一些咖啡店会用豆浆替代牛奶来冲调咖啡招待那些不喝牛奶的顾客。  在日本,豆浆也被用来当作火锅的汤底,是高级日本料理的吃法。
title: 营养价值.
content: 豆浆极富营养和保健价值,富含蛋白质和钙、磷、铁、锌等几十种矿物质以及维他命A、维他命B等多种维生素。不过因为大量植酸的存在,豆浆中的矿物质无法被吸收利用。,另外豆奶中还含有大豆皂甙、异黄酮、卵磷脂等有防癌健脑意义的特殊保健因子。  又因为豆浆不含乳糖,对于乳糖不耐症的人士不会产生副作用,也是价廉物美的蛋白质来源。但豆浆的钙含量较低,一般只有同等剂量牛奶的三十分之一。  市面上现有产品「蜜豆奶」为添加糖分之豆浆,口感上较被一般大众所接受,但高糖的成分有导致心血管疾病、糖尿病和偏见产生的风险。

Summary: 豆浆又称豆奶、豆腐浆,是指以黄豆或黑豆研磨而成的浆汁,富含植物性蛋白质与微量钙质,是素食者的优良蛋白质摄取来源。

Sojové mléko: Sojové mléko či sojový nápoj je označení pro nápoj vyráběný ze sóji namáčením, drcením, vařením a následným přecezením. Vedlejším produktem výroby sojového mléka je okara.
海得拉巴土邦

title: 历史.
content: 阿萨夫·贾赫王朝曾是今乌兹别克斯坦境内撒马尔罕一带的突厥人世袭家族,在17世纪末来到印度莫卧儿帝国。18世纪,莫卧儿帝国渐渐衰落,当时的王朝首领卡马尔乌丁汗成为海得拉巴总督,并四处进攻,企图夺取帝国南部的控制权,莫卧儿皇帝未能阻碍其扩张,卡马尔乌丁得以控制海得拉巴全境并建立政权。  莫卧儿帝国衰落的同时,印度教的马拉地帝国崛起。马拉地帝国与海得拉巴进行了多场战役,如拉克沙布万战役、帕克德战役,海得拉巴军队惨败,成为马拉地人的附庸。后来,英军开始进攻印度,马拉地帝国也趋于衰落,1798年,海得拉巴成为了东印度公司治下的印度中的一个土邦。海得拉巴统治者为了保住权力,在各方面都对英国人言听计从。在印度民族起义时,海得拉巴和其它多个土邦一同协助镇压反抗军,从而在土邦中属于第一等,享受21鸣礼炮的礼节。1903年时,海得拉巴将其北部地区割让给了英属印度直接管辖区。  在英属印度对土邦的疆土进行划分后,海得拉巴的领土面积为215,339km,人口近2000万(其中85%是印度教徒),规模在土邦中位居首位,并拥有自己的军队、宣传系统、铁路网,邮政系统和货币。海得拉巴非常重视国家的现代化。海得拉巴的棉花种植业较发达;其领土下藏有丰富的矿产资源,有望发展出强大的工业。然而,土邦的现代化始终受到英国人的干涉,例如,铁路建设方面,英国人只允许土邦建造造价高昂的宽轨。海得拉巴土邦政府有时会因为宽轨的建设负担大量债务。正是这个原因,在20世纪初期,海得拉巴的经济实力依然非常落后,以自然经济为主,农业是国家经济的支柱,工业技术较19世纪有了些许改观。  1947年,印度面临分区问题。英国给土邦三个选择:加入印度、加入巴基斯坦或保持独立。尼扎姆奥斯曼·阿里汗希望保持海得拉巴的独立,与另外大部分土邦的决定(并入印巴二国)不相符。印度联邦的领导者也认为,在国家的中心部分存在着一个独立的“国中国”对于自身不利,准备强行并吞海得拉巴。1948年9月,印度发起波罗行动,萨达尔·瓦拉巴伊·帕特尔任总指挥。18日,尼扎姆政权灭亡,海得拉巴正式成为印度的一部分。  海得拉巴邦共延续了近两个世纪,共有七位尼扎姆。末任尼扎姆奥斯曼·阿里汗在其统治结束之前一直是世界上最富有的人。

Summary: 海得拉巴土邦(英语:Hyderabad State;),亦有史称海得拉巴德干(Hyderabad Deccan),是存在于1724年-1948年间,位于印度次大陆南部德干高原的一个君主制国家。海得拉巴在1724年-1798年时是莫卧儿帝国的一个省份,在1798-1947年时是与东印度公司及英属印度并存的一个土邦。印度联邦建立后,海得拉巴邦获得短暂独立,1948年并入印度。海得拉巴邦的君主(王公)称尼扎姆。

Hajdarábád (stát): Hajdarábád (urdsky حیدر آباد, "Haydar ābād" nebo مملکت آصفیہ, "Mamlakat āşafiyeh", anglicky "Hyderabad"), byl až do roku 1948 největší knížecí stát na indickém subkontinentu o rozloze 212 000 km2, a poté až do 31. října 1956 jeden ze spolkových států Indické republiky. Hajdarábád byl oficiálně nezávislý stát a spojenec Británie, s jejímiž koloniemi na všech stranách hraničil. Na východě to bylo tzv. Madráské prezidentství "(Madras Presidency)," na západě Bombajské "(Bombay Presidency)." Na severu se v průběhu existence Hajdarábádu ustavily tzv. Centrální provincie "(Central Provinces)."
非洲人类锥虫病

title: 症状和体征.
content: 非洲锥虫病症状分为两个阶段。第一阶段叫做血液-淋巴(hemolymphatic)阶段,特征是发烧,头痛,关节疼痛和瘙痒。发烧是间歇性的,每次持续一天到一周,间隔几天到一个月,或更长。寄生虫通过淋巴系统侵入循环系统与淋巴结肿大有关,被入侵的淋巴结通常严重肿胀。 这是Winterbottom之症状,颈部后面可能会出现肿胀的淋巴结。偶尔,在采采蝇飞叮咬的地方会出现下疳。在采采蝇叮咬后,如果不及时治疗,寄生虫将会克服宿主的防御,并可能造成更广泛的损害。症状将会越来越严重,包括贫血,内分泌,心脏和肾功能障碍。  疾病的第二阶段是神经系统阶段,以寄生虫通过血脑屏障侵入中枢神经系统的那一刻作为开始。睡眠周期严重失常是这个阶段的主要症状,「昏睡病」也因此得名。 睡眠 - 唤醒周期受到寄生虫影响变得无组织,24小时的睡眠节奏变得分散,这导致患者白天长梦不醒,却彻夜无眠;随着寄生虫入侵中枢及周边神经细胞的程度增加而恶化病情,进入异常振奋的精神状态,甚至对其他人物有攻击性倾向;最后,一段时间之后,中枢及周边神经就会走向讯号接收疲劳而陷入昏睡状态,「昏睡病」因此得名。当该病发展至第二阶段后,若没有接受治疗,患者通常会于3个月～2年内因呼吸或心脏等神经控制系统衰竭而死亡,而即使被治愈也会留下不可逆的神经损伤。
title: 外部链接.
content: Template:Excavata diseases

Summary: 非洲人类锥虫病(; 英语:African trypanosomiasis)或称昏睡病、嗜睡病(英语:sleeping sickness),是一种由布氏锥虫引起的寄生虫病,在人类或其他动物中均有发生。有两种寄生虫可感染人类:布氏冈比亚锥虫(学名:,简称:T.b.g.)与布氏罗得西亚锥虫(学名:,简称:T.b.r.)。在昏睡病报告病例中,布氏冈比亚锥虫引起的病例占98%。这两种寄生虫都是由采采蝇叮咬传播的,在农村地区最为常见。 在疾病发展的第一阶段,起初会有发热、头痛、发痒与关节痛的症状,这是从被咬后的一到两周开始的。几周或是几个月之后,疾病的第二阶段开始,这一阶段伴有意志模糊、协调性变差、身体麻木与入眠困难。诊断是通过在血液涂片中或是淋巴结液中找到寄生虫做出的。通常需要腰椎穿刺来辨别疾病是处于第一阶段还是第二阶段。 为预防严重疾病的发生,通常要将处于患病危险的人群使用布氏冈比亚锥虫血液测试进行筛选。若能在疾病早期,即在神经性症状发生之前进行诊断,治疗较为容易。使用喷他脒或苏拉明在疾病的第一阶段进行治疗。对第二阶段的治疗,应使用二氟甲基鸟氨酸或结合使用硝呋噻氧与二氟甲基鸟氨酸以治疗布氏冈比亚锥虫。虽然美拉胂醇对两种寄生虫都有效果,因其严重的副作用,通常只被用于布氏罗得西亚锥虫。 该疾病常发生于撒哈拉以南非洲的部分地区,该地区的36个国家中,有七千万人有着感染风险。在2010年,它造成了9,000例死亡,与1990年的34,000例死亡相比,有所下降。据猜测,现有的感染人数为30,000人,2012年新增加感染人数为7,000人。80%以上的新感染病例发生在刚果民主共和国。在近代史中,该疾病共爆发了三次:一次是从1896年至1906年,发生在乌干达与刚果盆地的爆发,另外两次在1920和1970年,发生于多个非洲国家。其他动物,例如牛,也可能携带该寄生虫并且被感染。

Spavá nemoc: Spavá nemoc (resp. africká trypanosomiáza) je parazitické onemocnění lidí a zvířat. Je způsobeno parazitem druhu "Trypanosoma brucei". Existují dva typy, které mohou nakazit člověka, a to "Trypanosoma brucei gambiense" (T.b.g) a "Trypanosoma brucei rhodesiense" (T.b.r.). T.b.g způsobuje přes 98 % ohlášených případů. Oba typy se obvykle přenášejí kousnutím nakažené mouchy tse-tse a jejich výskyt je nejobvyklejší ve venkovských oblastech.
大西洋海戰 (1939年-1945年)

title: 希特勒对于海军的看法.
content: 希特勒早在1936年就提出过对海军的态度:「我无法相信战争会维系在几艘船上。」  海军总司令则计划建立德军现代化的水上及水下部队,其中最为人所知的,便是U型潜艇了。
title: 第一阶段.
content: 德国投入的破坏交通线兵力有战列舰、战列巡洋舰、巡洋舰、由商船改装的武装袭击舰等水面作战舰只,以及潜艇和航空兵。英国以海、空兵力进行保护交通线斗争,并对德国实施海上封锁。1940年6月德军侵占法国后,其潜艇从布雷斯特、洛里昂等法国港口进入大西洋,在西经25°-30°以西海域进行袭击;其远程轰炸机从挪威机场起飞,袭扰爱尔兰以北的大西洋航线。英国建立北爱尔兰基地,并以纽芬兰和西印度群岛的8个海空基地交换美国50艘退役驱逐舰,加强反潜护航作战。随着战列舰“施佩伯爵号”和“俾斯麦号”等大型水面舰只先后被击沉,标志着纳粹德国计划用大型水面舰只赢得大西洋之战的战略失败。
title: 第二阶段.
content: 自1941年6月起,德国水面舰只的破交战日益降至次要地位,潜艇开始成为破交战的主要手段,形成破交战第一个高潮。为对付德国的破交战,英国在美国、加拿大支援下,对大西洋交通线进行全线护航。在这一阶段的作战中,英国“皇家橡树号”战列舰、 勇敢号航空母舰、光荣号航空母舰被击沉。
title: 第三阶段.
content: 美国参战后,德国实行无限制潜艇战,作战范围扩大到大西洋西岸北美至巴西沿海海域(包括加勒比海),将数个潜艇群(每群编有潜艇4-5艘)部署在纽芬兰、新斯科舍、纽约、哈特勒斯角等地外海和加勒比海,袭击同盟国的商船队。美国加强护航制度,使德国潜艇的活动受到限制。德国为更有效地开展潜艇战,除部分潜艇留在加勒比海外,将大部分潜艇调往远离美海空基地的中大西洋。
title: 第四阶段.
content: 英国依托大西洋上的基地,组成7-8个以航空母舰为核心的包括多艘战列舰、巡洋舰组成的搜索舰队;美国则组成多支以航空母舰为核心的包括战列舰、巡洋舰和潜艇在内的特遣舰队,分布在大西洋海域坚持开展保交战。1942年7月,英国和美国进一步加强护航制度,海军开始装备机载搜索雷达、磁探仪和新式声纳、深水炸弹等武器装备,航空兵的巡逻范围扩大到北起格陵兰、南至弗里敦的北大西洋广阔海域。在这一战区所有海空基地800海里半径以内海域活动的盟军作战舰艇,均可得到远程反潜巡逻机的支援与配合。德国潜艇群则部署在北大西洋、加勒比海和南大西洋,甚至进入印度洋活动。破坏交通线与保护交通线斗争异常激烈。1943年初再次出现潜艇战高潮。为适应大西洋战场形势,盟军投入更多的反潜航空母舰编队和远程反潜巡逻机,给德国潜艇以更为沉重的打击,迫使德国于1943年5月将剩余潜艇撤离大西洋。
title: 第五阶段.
content: 德国为改变大西洋上的不利态势,加紧改装原有潜艇并研制新式潜艇和水中武器,并再次派遣潜艇群进入大西洋及印度洋。随着整个战争发生有利于盟军的转折和美国强大军工生产能力转入战时轨道,英美已能够抽调更多的海、空兵力投入大西洋作战,加强以护航航空母舰为核心的反潜体制,1944年,美国的航空母舰已发展到125艘,英国也达到40艘。盟军舰载和岸基反潜飞机迫使德国潜艇难以经比斯开湾航道进入大西洋。使猖獗一时的德国潜艇蒙受巨大损失。大西洋的制海制空权已基本为盟军所掌握。盟军对德国工业尤其是潜艇制造工业基地的轰炸,使德国的战争潜力受到严重破坏,损失的潜艇难以得到补充。最后,大西洋之战以德国的失败而告终。
title: U型潜艇的覆灭.
content: 在大西洋海战中,英美参战兵力计有:战斗舰艇约3000艘,飞机800余架。在大西洋海战中,盟国及中立国共损失商船2100万吨,平均每月损失37.5万吨,其中被潜艇击沉约1600万吨,占总损失吨位的76%。德国共投入潜艇1160艘,被击沉780艘,占投入潜艇总数的67.2%。

Summary: 大西洋战役(英语:Battle of the Atlantic,该词出自于温斯顿·丘吉尔)是指第二次世界大战发生于大西洋的盟军与纳粹德国海军针对海上通航线的一连串攻防作战,时间从二战开始至德国投降为止、纵贯整场二战欧洲战场,为历史上规模最大、连续性最长的海空战斗。

Druhá bitva o Atlantik: Druhá bitva o Atlantik je nejdelší a jedna z nejdůležitějších kampaní druhé světové války. Trvala po celý konflikt a z hlediska vývoje války v Evropě ji lze považovat za rozhodující střetnutí. Za její vrcholnou gradaci a rozhodující část se považuje období od půle roku 1940 do půle (resp. konce) roku 1943, kdy vyvrcholilo gigantické střetnutí německých ponorek se spojeneckými zásobovacími konvoji.
快門速度

title: 概述.
content: 相机中的快门速度表示相机进行拍摄的时候快门保持开启状态的时间。快门速度和镜头的光圈大小(也叫焦距比数)一起决定光到达胶片或传感器的量。通常,曝光是通过曝光值(EV值)衡量的,表示减半或者加倍的曝光。  有多个不同的快门速度和光圈组合能达到相同的曝光:快门速度减半就会将曝光值提高1EV,光圈加倍(即光圈系数减半)就会将曝光值提高2EV。因为这样,一般的光圈与光圈之间就会相差formula_1倍(或取其近似数1.4倍)。这样,1/250秒的快门速度与f/8的光圈大小、1/500秒与f/5.6、1/125秒与f/11这三个曝光组合都能达到相同的曝光。  除了能改变曝光外,快门速度还可以改变运动呈现的形式。高速的快门可用于凝固快速移动的物体,如在拍摄体育运动的时候。而慢速快门会使物体模糊,常用于产生艺术效果。高速快门即曝光时间短,而慢速快门则表示曝光时间长。  调整光圈大小也会改变物体清晰可见的范围,即景深。光圈的变化要通过改变快门速度补偿。  早期的摄影,可用的快门速度没有一个标准,一般而言有1/10秒、1/25秒、1/50秒、1/100秒、1/200秒、1/500秒。在采用光圈表示的标准方法之后,即每调整一级光圈就会加倍和减半相机的进光量,(f/2.8、f/4、f/5.6、f/8、f/11、f/16等),标准的2:1比例,光圈变大一级,快门就要减慢一级,以达到相同的曝光。约定俗成的快门速度标准有: 通过这一比例,快门速度调慢上述的一个级别大约加倍进光量(增加1 EV),减半进光量(降低1 EV)。  相机通常也包含用于长时间曝光的另外的一个或两个设置:  一般来说,快门速度愈快,曝光量便愈少。其缺点是所拍到的照片变愈黑暗,但是优点是对快速移动中的目标(如:游戏中的婴儿)可以捕捉当下的情景,而减少拍摄结果是模糊的情况。一般口袋型数码相机(point-and-shoot, non-DSLR)可能是由内部电脑自行调整,而无法直接调整快门速度;即使如此,快门速度仍可以透过调整曝光补偿(exposure compensation)与底片感光速度(ISO)来间接控制。以 Canon PowerShot SD850 IS 为例,其快门速度是介于 15秒 ~ 1/1600秒之间。15秒 ~ 1秒间的快门时间可以直接由手动调整,但是1秒 ~ 1/1600秒之间的快门时间则无法直接手动调整。欲调整后者,可以透过(a)减低曝光补偿的数值,或(b)增加底片感光速度来完成。  单反相机的快门速度可以手动设置,在快门优先模式下,快门速度可以在可选范围内任意设置,相机根据设置的快门速度自动设置光圈大小。高速快门速度能够捕捉到运动主体的瞬间动作,中速快门速度能够体现主体的运动感,低速快门能够在光照条件较差的情况下增加曝光量,但一般需要三脚架以维持稳定。

Summary: 快门速度是摄影中常用的用于表达曝光时间的专门术语,即相机的快门开启的有效时间长度。总的曝光量和曝光时间成正比,也可以说是和光到达胶片或图像传感器的持续时间成正比。

Expoziční čas: Expoziční čas (doba expozice, rychlost závěrky) je doba, po kterou je závěrka fotoaparátu otevřena a umožňuje tak světlu dopadat na obrazový senzor nebo film ve fotoaparátu.
OSI模型

title: 历史.
content: 在制定计算机网络标准方面,起着重大作用的两大国际组织是:国际电信联盟电信标准化部门,与国际标准组织(ISO),虽然它们工作领域不同,但随着科学技术的发展,通信与信息处理之间的界限开始变得比较模糊,这也成了国际电信联盟电信标准化部门和ISO共同关心的领域。1984年,ISO发布了著名的ISO/IEC 7498标准,它定义了网络互联的7层框架,也就是开放式系统互联参考模型。
title: 层次划分.
content: 根据建议X.200,OSI将计算机网络体系结构划分为以下七层,标有1～7,第1层在底部。 现“OSI/RM”是英文“Open Systems Interconnection Reference Model”的缩写。
title: 第7层 应用层.
content: 应用层(Application Layer)提供为应用软件而设的接口,以设定与另一应用软件之间的通讯。例如:HTTP、HTTPS、FTP、Telnet、SSH、SMTP、POP3等。
title: 第6层 表达层.
content: 表达层(Presentation Layer)把数据转换为能与接收者的系统格式兼容并适合传输的格式。
title: 第5层 会议层.
content: 会议层(Session Layer)负责在数据传输中设定和维护计算机网络中两台计算机之间的通讯连接。
title: 第4层 传输层.
content: 传输层(Transport Layer)把传输表头(TH)加至数据以形成数据包。传输表头包含了所使用的协定等传送资讯。例如:传输控制协定(TCP)等。
title: 第3层 网络层.
content: 网络层(Network Layer)决定数据的路径选择和转寄,将网络表头(NH)加至数据包,以形成封包。网络表头包含了网络资料。例如:因特网协定(IP)等。
title: 第2层 数据链路层.
content: 数据链路层(Data Link Layer)负责网络寻址、错误侦测和改错。当表头和表尾被加至数据包时,会形成资讯框(Data Frame)。数据链表头(DLH)是包含了实体位址和错误侦测及改错的方法。数据链表尾(DLT)是一串指示数据包末端的字符串。例如以太网、无线局域网(Wi-Fi)和通用分组无线服务(GPRS)等。  分为两个子层:逻辑链路控制(logical link control,LLC)子层和介质访问控制(Media access control,MAC)子层。
title: 第1层 实体层.
content: 实体层(Physical Layer)在局部局域网络上传送资料框(Data Frame),它负责管理电脑通讯设备和网络媒体之间的互通。包括了针脚、电压、线缆规范、集线器、中继器、网卡、主机接口卡等。
title: 影响.
content: OSI是一个定义良好的协议规范集,并有许多可选部分完成类似的任务。它定义了开放系统的层次结构、层次之间的相互关系以及各层所包括的可能的任务,作为一个框架来协调和组织各层所提供的服务。  OSI参考模型并没有提供一个可以实现的方法,而是描述了一些概念,用来协调进程间通信标准的制定。即OSI参考模型并不是一个标准,而是一个在制定标准时所使用的概念性框架。

Summary: 开放式系统互联模型(英语:Open System Interconnection Model,缩写:OSI;简称为OSI模型)是一种概念模型,由国际标准化组织提出,一个试图使各种计算机在世界范围内互连为网络的标准框架。定义于ISO/IEC 7498-1。

Referenční model ISO/OSI: Referenční model ISO/OSI vypracovala organizace ISO jako hlavní část snahy o standardizaci počítačových sítí nazvané OSI a v roce 1984 ho přijala jako mezinárodní normu ISO 7498. Kompletní text normy přijala také CCITT jako doporučení X.200. Referenční model ISO/OSI se používá jako názorný příklad řešení komunikace v počítačových a telekomunikačních sítích pomocí vrstevnatého modelu, kde jsou jednotlivé vrstvy nezávislé a snadno nahraditelné.
延迟 (工程学)

title: 通信延迟.
title: 分组交换网络.
content: 网络延迟(Network latency)在分组交换网络中可指单向(来源发送分组到目标接收到分组所需时间)或来回通讯延迟(源发送分组到目标的单向延迟+目标向源发回分组的单向延迟)。更常使用的是往返通信延迟,因为它可以通过单个点完成测量。注意,往返通信延迟不包括目标系统处理分组或花费的时间量。大多数软件平台提供称为ping的服务,它可以用作测量往返通信延迟。Ping不对分组进行处理,它只是在收到一个分组时发送一个响应(即无操作),因此它是一个粗略的测量延迟的方法。Ping不能完成精确的测量,尤其因为它使用为诊断与控制目的的ICMP协议,不同于TCP等实际通信用网络协议。此外,路由器和互联网服务供应商(ISP)可能对不同的协议采用不同的流量整形策略。  对于更精确的测量,最好使用专门的软件,例如:lft、paketto、hping、superping.d、NetPerf、IPerf。 延迟限制了可靠的双向通信系统中的总吞吐量,描述见带宽时延乘积。
title: 光纤.
content: 延迟主要受到光速的限制,它在真空中的速度为299,792,458米/秒,这等同于每公里路径长度需3.33μs。大多数光纤电缆的折射率约为1.5,这意味着光在真空中的传播速度比在电缆中快约1.5倍。根据计算可以得出大约每公里5.0μs的延迟。在较短的城域网中,延迟会因为建设立管和交叉连接和略微上升,比每公里5.0μs略微提高一点。  因此,为计算连接的延迟,必须知道光行进的距离。光缆很少呈为直线,因为它必须穿越地理轮廓和障碍物,例如道路、铁轨或其他限制条件。由于光纤本身的缺陷,当光透射通过时,它会产生损耗。因此对于大于100公里的线路,需要部署放大器或再生器。无源放大器通常以复合衰减成本增加比再生器更少的延迟时间,尽管这两种情况都可能是高度可变的,应仔细考虑。尤其是,传统跨度更可能使用较高延迟时间的再生器。
title: 卫星传输.
content: 新闻主播与远距离的记者进行远程连线可以说明一些问题。信号将从演播室通过位于地球同步轨道的通讯卫星传送给记者,以及一路返回到地球同步轨道、演播室,全程超过十万公里。整个链路所耗费的时间很容易察觉。即使信号以光速行进,这样的距离仍需花费半秒的时间(不包括通信设备内微小的处理延迟)。  近地轨道有时有利于削减这种延迟,代价是在地面上进行更复杂的卫星跟踪,并需要更多的卫星形成卫星星座以确保连续覆盖。
title: 音频延迟.
content: 音频延迟是指音频信号输入与系统输出之间的延迟。音频系统中潜在的延迟包括类比数码转换器、缓冲器、数字信号处理、传输时间、数码类比转换器以及空气中的声音传播速度。
title: 操作延迟.
content: 任何系统中的单个工作流程都可能受到某种类型的操作延迟影响。取决于参与者的类型和目标结果,单个系统甚至可能受到多种类型的延迟影响。下面以航空旅行的两个例子作为说明。
title: 消费者视角.
content: 从乘客角度说,等待时间可以描述如下:假设乘客从伦敦飞往纽约,他的旅行延迟是他从英国的住宅到达纽约的酒店的时间。这独立于伦敦-纽约空中链路的吞吐量,无论是每天有100个或10000个乘客出行,行程的延迟都保持不变。
title: 生产者视角.
content: 从航空业角度来看,延迟则完全不同。考虑到伦敦和纽约机场的工作人员有限,只能有有限数量的飞机进行跨大西洋之旅。所以当一架飞机落地时,他们必须尽快为回程做好准备。它可能需要例如: 假设上述流程是逐个完成,最少需要时间: 不过,清洁、加油和装载货物可以同时进行。清洁完成后就可以装载乘客。因此,延迟被减少为: 参与上述周转的人员只对他们参与的环节所花费的时间感兴趣。当所有环节完成时,等待时间减少为最长任务所花费的长度<nowiki></nowiki>。如果某些环节具有先决条件,则并行执行所有步骤更加困难。在上述例子中,在装载乘客前清洁飞机的要求将导致比单个任务还长的最小等待时间。
title: 机械延迟.
content: 任何机械过程都受到经典力学模型的限制。碟盘存储的行为提供了机械延迟时间的例子。在此例中,它是指盘片旋转移动至读写磁头适合读取已编码数据位置的时间,以及将读写磁头从当前位置到转移到适当位置的时间(并可能包含读写磁头的致动器臂转移到适当轨道上方所需的时间)。这也被称为旋转延迟和寻道时间,因为基本术语潜伏时间(latency)也指计算机的电子器件(例如内存)和软件执行轮询、中断和直接内存存取所需要的时间。
title: 计算机硬件和操作系统延迟.
content: 计算机运行一系列行程所发出的指令。在操作系统中,如果有进程正在执行,则其他进程的指令被推迟处理。此外,操作系统可以调度何时执行进程所发出的指令。在嵌入式系统上,底层嵌入式操作系统通常支持指令的实时执行。
title: 在模拟器与模拟中.
content: 在模拟类应用程序中,潜伏时间指延迟时间,通常的测量单位为毫秒(千分之一秒)。在初始输入与模拟器受训者或模拟器主体获得清晰可辨的输出之间的延迟时间,有时也被称作“传输延迟”。

Summary: 延迟(英语:Latency)也译潜伏时间,它是指做出触发动作与得到响应之间的时间间隔。延迟实际上是任何物理相互作用在有限速度内传播产生的结果。该速度始终低于或等于光速。因此,不论触发的性质,任何空间维度不为零的物理系统都将存在某种延迟。

Latence: Latence (reakční čas, prodleva, zpoždění, ) je v technice označení pro dobu uplynulou mezi akcí (výzvou) a reakcí (následkem způsobeným výzvou) v pozorovaném systému. Slovo „latence“ má též další významy v závislosti na oboru, ke kterému se vztahuje (komunikace, provoz, simulace, mechanika, biomechanika,...).
数码相机

title: 历史.
content: 1975年,柯达应用电子研究中心工程师史蒂芬·沙森开发出了世界上第一台数码相机,这台数码相机以磁带作为存储介质,拥有1万像素。记录一张黑白影像需要23秒。这台“手持式电子照相机”的出现颠覆了摄影的物理本质。但柯达当时认为,数码相机的发展将威胁到公司赖以维生的底片事业,所以停止研发。
title: 特性.
content: 数码摄影方式比传统胶卷摄影优越的地方包括:  数码摄影方式比传统胶卷摄影缺陷的地方包括:  由于来自像尼康和佳能等制造商最新的数码单反相机的影像品质已经进一步得到提高,同时这些数码产品拥有更短的后期处理时间与更少的耗材需求(省却携带与购买大批底片胶卷的必要性),这对于非常注重作品时效性的摄影记者而言是非常大的诱惑。通常以数码单镜反光相机的光学质量,超过千万像素以上电荷耦合元件的图像,已能符合报纸或杂志需要。新闻从业人员也不需要亲自送底片或冲洗好的照片回公司,只需用网络传递即可。因此目前数码单反相机已取代了大过多数媒体出版业所使用的传统相机。加之目前的出版业已几乎改用电子排版甚至电子制版等后期制作方式,而传统相机所拍出的胶卷底片尚需进一步先冲洗成像,再以扫瞄仪处理,才能获取可用的影像文件,等于比数码照相机多了两道额外的工序,数码照相机的这一优势加速了其普及过程。  多数消费型数码相机输出的影像宽高比是4:3,符合传统电脑萤幕的宽高比例,但是数码单反相机则采用了类似35mm银盐底片的传统格式,宽高比为3:2,只有日本奥林巴斯及松下两家公司采用的4/3系统数码单反相机,以及后来的Micro 4/3系统数码相机,输出的影像是4:3宽高比。2005年,尼康推出了第一款符合WiFi标准的消费级数码相机尼康Coolpix P1。
title: 资料储存格式.
content: 在消费数码相机市场上使用了多种不同的储存格式:

Summary: 数码相机(英语:Digital Camera),是一种利用电子传感器把光学影像转换成电子数据的照相机,有别于传统照相机通过光线引起底片上的化学变化来记录图像。“数码”一词原本是英文Digital(数字的)的港式翻译,后来传入大陆,而台湾则使用「数位」。依功能、构造与画质的不同,目前较常见的数码照相机可区分为消费型数码相机(俗称傻瓜相机)、类单眼数码相机、数码单镜反光相机及无反光镜可换镜头相机4种。另也有针对极为专业的特殊需求而设计的数码中片幅(120片幅)相机。

Digitální fotoaparát: Digitální fotoaparát je fotoaparát, zaznamenávající obraz v digitální formě, takže může být okamžitě zobrazen na zabudovaném displeji nebo nahrán do počítače. Od roku 2006 digitální fotoaparáty na trhu dominují.
比罗比詹

title: 历史.
content: 清代属于吉林将军辖区,称此地奇穆尼窝集。通过《瑷珲条约》俄罗斯获得黑龙江北岸地区的主权,此地也随之成为俄罗斯领土。
title: 当地犹太和意第绪文化.
content: 据在比罗比詹首席拉比和恰巴德路巴维奇派该地区代表,拉比莫迪凯-沙伊纳表示“今天人们可以享受意第绪文化的好处,而不是害怕回到自己的犹太传统。这儿很安全,没有任何反犹太人主义,我们计划在这里开第一所犹太主日学校。“莫迪凯-沙伊纳,6个以色列孩子的父亲,过去五年来一直是比罗比詹的拉比。他也是俄罗斯电视节目,Yiddishkeit的主持人。这个镇的犹太教堂于2004年开放。拉比沙伊纳说,在比罗比詹有4000名犹太人,刚刚超过城市75000人口的百分之五。比罗比詹犹太社区处于Lev Toitman领导下,直到他于2007年9月死亡。  比罗比詹的犹太文化复兴远远早于苏联其他地方。意第绪语剧院在20世纪70年代开放。意第绪和犹太教传统15年来已被要求是几乎所有公立学校的组成部分,它们不是作为犹太人的异域色彩,而是作为该地区的国家遗产的一部分来教授。比罗比詹犹太教堂于2004年完成,位于主日学校教室,图书馆,博物馆和行政办公室的复合建筑旁边。该建筑物在2004年正式开幕,以纪念犹太自治州成立70周年。关于自治州的犹太社区,州长尼古拉·米哈伊洛维奇·沃尔科夫曾表示,他打算“支持当地犹太人组织的每一个宝贵的倡议。“。2007年,以色列Bar - Ilan大学的意第绪语研究教授Boris Kotlerman发起了第一届比罗比詹国际暑期意第绪语语言和文化课程。城市的主要街道甚至以意第绪语作家和喜剧演员Sholom Aleichem命名。  为了庆祝2007年光明节,犹太自治州比罗比詹的官员宣布建成世界上最大的光明灯。

Summary: 比罗比詹(俄语:';意第绪语:')是俄罗斯犹太自治州首府。2002年人口77,250人。

Birobidžan: Birobidžan (; ) je město na ruském Dálném východě – na jižní Sibiři, nedaleko čínských hranic. Je hlavním městem Židovské autonomní oblasti. Žije zde obyvatel.
隱形粉紅獨角獸

title: 历史.
content: 隐形粉红独角兽这一概念可能主要依靠网络文化而传播开来:目前已知IPU一词最早于1990年7月7日出现在Usenet的一个新闻组alt.atheism上。目前IPU一词在alt.atheism上仍然十分常用。为数不少的其他网站也开始使用这一概念。  1994至1995年间,一群ISCABBS上的大学生对隐形粉红独角兽这一概念进行了极大的扩展。这些学生发表了一个宣言,基于隐形粉红独角兽创造了一个荒谬的(但又是符合逻辑的)宗教。以下这段引言就反映了IPU的起源:  2007年,作家妮娅姆·华莱士撰文认为隐形粉红独角兽已经成为了无神论的象征符号之一。
title: 概念.
content: 因为隐形粉红独角兽具有不可见的特性,所以没有任何方法能证明她并不存在(或者证明她不是粉红色的)。这和一类有神论者对上帝的矛盾描述很相似:因为上帝创造了宇宙,祂并不服从宇宙服从的定律,因此人们没有办法用物理的方法检测到上帝的存在,从而不能判断上帝的存在与否。隐形粉红独角兽正是为了描述这种矛盾属性的可笑,与论证神存在的证据不够充分而被创造出来的。  在隐形粉红独角兽的“信徒”之间还经常出现一些有趣的争论,例如她到底是不是完全不可见的,亦或是对她有信仰的人才能看得见她(如同“皇帝的新衣”)。在这些争论中,一些论据被有意写的冗长费解,暗讽了许多神学辩论所具有的相同性质。
title: 相似概念.
content: 1996年,探索夏令营(美国第一个为儿童开设的自由思想夏令营)的L·威尔森博士开始采用一个看不见的独角兽作为教学实例。2006年7月21日的辛辛那提讯问报对此作了如下描述:“夏令营成员必须要证明这个虚构的独角兽——作为神的象征——并不存在。”理乍得·道金斯在他2006年的著作《上帝错觉》中也间接地提到了独角兽与此的联系:“罗素的茶壶代表着所有那些有可能存在而又不能被证明不存在的事物......不可见的,无形的,无声的独角兽常被作为哲学的思辨对象。”  卡尔·萨根在著作《魔鬼出没的世界——科学,照亮黑暗的蜡烛》中车库中的飞龙一节里举了一个这样的例子:一个人宣称他的车库里住着一条无法被感知到的飞龙,时不时吐出没有热度的火焰。这条龙不能被看见,不发出任何声音,也不会留下任何其他形式的痕迹。正因如此,人们根本没有任何理由相信有这么一条龙存在。这个概念类似于隐形粉红独角兽或罗素的茶壶。

Summary: 隐形粉红独角兽()是一个由虚构宗教创造出来用以讽刺有神论的女神,其形象被矛盾地塑造成既不可见却又是粉红色的状态。这使她成为无神论者或其他类型的宗教怀疑论者在批评宗教时常用的图例。

Neviditelný růžový jednorožec: Neviditelný růžový jednorožec (), zkráceně NRJ, je ústřední „božstvo“ parodie na teismus. Má formu neviditelné samice jednorožce, která má paradoxně růžovou barvu.