深入敌后:雷神战争

title: 游戏进行.
content: 《雷神之战》类似于《雷神之锤3》,以多人线上对战为主,没有常见的单人游戏、剧情模式(不过,玩家还是自己可以和bot一起玩)。玩家在游戏中可以选择人类的联盟GDF(Global Defence Force,全球防御武力)或者外星人Strogg阵营。游戏由人类对抗外星人,而其游戏模式共分三种:Objective、Campaign、Stopwatch。Objective是单一张地图的战斗,Campaign则是连续的三张地图,还有Stopwatch,玩家在一张地图中轮流担任攻击或守备方。不管哪种模式,一场游戏一定由一边担任攻方,一边担任守方。  游戏有数个兵种,各个兵种在这些战斗中都有他们要完成的任务目标,好比破坏目标物、架设桥梁、防守目标物等。这些任务有的是主要性的,一旦完成就会让游戏进入下一阶段或结束,例如破坏特定目标物、入侵电脑系统等。有个任务则是次要性的,像是维修载具或修筑哨塔。玩家可以自由选择要进行哪一项任务。在战斗中,玩家可能会因为受到太多伤害而倒地,这时玩家是不能动弹的,但是医护兵或技术员可以救起己方倒地的人员,让他们直接回到战场上继续战斗。然而倒地的人要是再受到伤害(好比被枪支射击、炸弹炸伤)就会完全死去。被爆炸炸死的人会直接死亡,不会有让友方直接救起来的机会。死去或倒地的玩家可以选择在己方占领的地点重生,不过需要等待一段时间才能重生。重生点每隔一段时间就可以让死去或倒地的玩家重新投入战斗,重生点有时也能找到载具。如果玩家所属的阵营有多个重生点,那么玩家可以自由选择由何处重生。  游戏一个很重要的概念是「占领」,一张地图会被划分为许多区块,GDF和Strogg各自占有一部分。砲塔等固定性的设施只能建设在己方领土上。若是一个区域被攻方占领了,那么攻方就可以由那个区域的重生点重生(现在他们离守方的基地更近,能够造成更大的威胁)。守方没办法夺回已经被占领的区域,只能想办法守住他们的领土。  此外,一旦玩家扮演某个兵种累积了足够的分数,那么他就可以使用一些额外的武器或者有更好的作战效率,好比可以使用榴弹发射器或能更快速的填充重武器弹药。此外,游戏设有经验值(XP)的系统,在一场游戏中,完成任务目标可以累积经验值,一旦玩家扮演某个兵种累积了足够的经验值,那么他就可以使用一些额外的武器或者有更好的作战效率,好比可以使用榴弹发射器或能更快速的填充重武器弹药。当一场游戏结束时这些累积的经验值不会留存,也就是说每场游戏开始时双方都由零开始,但是表现良好的玩家可以很快的提升角色的能力。
title: 兵种.
content: 每场游戏开始时,玩家都必须选择担任某个兵种出租车兵来进行游戏,游戏期间可以在重生时自由切换兵种和携带的武器。不同的兵种有不同的特色和所长之处,因此团队合作对于获胜相当重要。此外,有些任务一定要特定的兵种才能完成,例如建造或维修一定要工程兵/建造者才能完成。虽然两个阵营的兵种有不一样的名称、装备和素质,但是他们的角色大致上是相同的。以下先列出的是GDF的兵种名,后列出的是Strogg的兵种名。
title: 载具.
content: 游戏里包含了相当多类型的载具,每个都有不同的功能、角色。双方只能驾驶己方阵营的载具,不能偷取对方的载具使用。此外,玩家要是把载具弃置在战场上一段时间以后,载具就会自动毁坏,再在重生点出现(载具的总数量是固定的)。
title: 开发.
content: 《雷神之战》开发的消息最初宣布是在2005年5月16日。公众beta在2007年6月20日开放给FilePlanet的付费订阅者,23日开放给非付费成员。在2007年的QuakeCon限定的一段时间里也发送过beta金钥。公众beta在同年9月25日结束。第二版beta则在8月3日开始,其中包含取代了下水道(Sewer),名为峡谷(Valley)的新地图,和几个提升效能并增补新特色的游戏编码调整。这个地图在一个beta之前的教学影片里就出现过了,也是2006年QuakeCon可玩的地图之一。峡谷地图的设计参考了一个真实的地点:尤塞米提谷。  在2007年9月10日的时候发行了适用于Windows的试玩版,10月16日时则有Linux试玩版,试玩版中也有峡谷地图。完整的Linux试玩版和Mas OS X版在10月19日释出。在2008年1月发行了2.0版的试玩版,这里包含了「教学模式」等在1.4版新增的特色。原本的1.0版试玩版不再开放下载。最后零售版,在Windows上是2007年9月28日,Linux上是10月19日发行的(由id Software的雇员堤摩西·贝西特(Timothee Besset)开发)。
title: MegaTexture.
content: 《雷神之战》使用了改良自id Tech 4的游戏引擎,其中增加了名为MegaTexture的技术,这是由id Software的约翰·卡马克开发的新式材质贴图技术。这种新技术让地图可以具备完全的独特性,没有任何重复的地形片(terrain tile)。战场可以延升到地平线而不需要任何雾化处理,超过一平方英里的地形有英寸等级的细节。同时也让地形可以表现出诸如子弹击中、轮痕、音效等地形式的细节。每个MegaTexture都从一张32768×32768像素的图像而来,原始大小约是每张3GB(每个像素包含3字节的资讯,每个字节储存一色彩频道的资料)。
title: 评价.
content: 至2008年2月9日,Game Rankings基于55项评分得出PC版的平均分数是84%,Metacritic也从52项评分中统计了84/100的得分。GameSpot的凯文‧凡欧德(Kevin VanOrd)给游戏8.5/10的评分。  其他的评论大致上都相当正面,游戏都评分落在8~9(满分10)之间。  根据娱乐与休闲软件出版商联盟(Entertainment and Leisure Software Publishers Association)的统计,在2007年9月29日该周《雷神之战》在英国是卖的最好的PC游戏。  Xbox 360和PlayStation 3版的评价则没那么正面,IGN给了360版6.1分,PS3版5.3分,说明道游戏问题和比PC版更差的图像表现是低分的原因。
title: 典藏版.
content: 《雷神之战》有仅在Windows上发行的典藏版(Collector's Edition),2007年10月2日在北美发行,2007年9月9日在澳洲和欧洲发行(在欧洲发行的典藏版称为进阶版(Premium Edition))。典藏版包含游戏本体、十张集换卡片(总共有十二张,但是前两张只有预购才有办法获得)和一张额外光盘,其中有概念美术、HD影片、访谈、美术作品、可下载的小图示、铃声和配乐曲目。

Summary: 《雷神之战》("英语:Enemy Territory: Quake Wars"),又名雷神之战:深入敌境,是雷神之锤系列的竞技场式第一人称射击游戏,由Splash Damage开发了Windows的版本,后来又由Nerve Software开发Xbox 360版,Underground Development则开发PS3的版本,亦有Mac OS X和Linux的版本。《雷神之战》由Activision发行,其所使用的是《毁灭战士3》的引擎id Tech 4。《雷神之战:深入敌境》与《雷神之锤2》和《雷神之锤4》有相同的游戏背景。外星种族Strogg向地球发动侵略,全球各国组织起GDF抵抗外敌。

Enemy Territory: Quake Wars: Enemy Territory: Quake Wars je střílečka z pohledu první osoby a nástupce hry "", nicméně na rozdíl od té se odehrává ve sci-fi světe série "Quake II" a "Quake 4". Je to také druhá hra Quake série zaměřená na multiplayer (první je "Quake III"). "Quake Wars" nabízí podobnou hratelnost jako původní "Enemy Territory", ale s přidáním ovladatelných vozidel a letadel, mnohem větších map, asymetrických týmů, či přítomností počítačem ovládaných botů.