PlayStation 4

title: 历史.
content: 系统设计师马克·瑟尼(Mark Cerny)表示,索尼的第八世代游戏主机开发工作在2008年早就进行。而当时在不到两年前,PlayStation 3因制造问题而延后了几个月才推出,使得其上市时间落后了微软的Xbox 360将近一年之久。欧洲PlayStation部门的CEO吉姆·雷恩曾表示索尼希望能在PS3的后继机种上避免再犯下同样的错误。  2011年有媒体称,索尼与IBM合作开发性能强劲的处理器。而在2012年又有消息称,索尼放弃了基于Cell 架构处理器的开发工作,转而使用AMD的处理器和显示芯片进行开发。  2013年,索尼宣布在2月20日于美国纽约召开以“见证未来”为主题的发布会。2013年2月20日,索尼在纽约的发布会上正式公布了“PS4”的商标、游戏主机的规格、首发游戏以及游戏演示画面。  2013年8月21日,索尼电脑娱乐公司(SCE)执行长郝斯(Andrew House)在科隆游戏展(Gamescom)上宣布,PS4游戏主机将于11月15日在北美地区发布,欧洲地区则将在11月29日迎来。  2013年9月9日,日本亚洲索尼电脑娱乐(SCEJA)宣布,PS4主机将于2014年2月22日在日本地区发布,含税价格为41979日圆,搭配PlayStation Camera的组合含税价则为46179日圆。  2013年9月18日,索尼宣布PlayStation 4将于2013年12月中旬在亚洲地区推出,包括香港、台湾、韩国、新加坡和其他东南亚地区;由索尼电脑娱乐世界工作室(SCE Worldwide Studios)与其他软件开发商及出版商的20款游戏也将同步推出。  2014年12月11日,索尼电脑娱乐上海在上海举行发布会正式公布PlayStation 4以及PlayStation Vita的相关信息,并宣布将于2015年1月11日在华发售两部主机。后来,索尼“PlayStation中国”官微发表声明,推迟原定1月11日发售的PlayStation 4、PlayStation Vita、配件产品及相关游戏软件的上市时间至3月20日。 2016年9月8日,索尼互动娱乐在纽约举办发布会,公布了PlayStation 4的改版机型“PlayStation 4 Slim”及强化版机型“PlayStation 4 Pro”。PlayStation 4 Slim与初版相比在性能上保持一致,但在外观上比初版更小更轻薄。PlayStation 4 Pro则相比之下加强了机能,采用了更强劲的CPU及GPU,并且支持4K分辨率的游戏影像输出,在外观上也比初版更厚重。同一天,索尼还公布了新的DualShock 4手柄以及新的PlayStation Camera。
title: 规格.
content: 官方宣称PS4主机的运算能力大约是PS3主机的二十倍,游戏画面进一步提升分辨率到“高达1080P”、每秒显示张数“高达每秒60张”。对比PS3,PS4加入不少特色,例如跨游戏语音聊天功能、转型成真实好友构成的网络以及透过Ustream和Twitch网络串流实况转播游玩画面。据称有更多的PS4机能将会陆续推出。 在主机开发过程中,为了避免过于追求性能而使制作游戏软件更加困难的情况的发生,索尼放弃了PlayStation 3原有的设计,重新选择了与个人电脑相同的X86架构,使得游戏开发更加容易;但是缺点是与PS3、PS2或是PSone®游戏不相容。  PS4采用以超微(AMD)为基础的x86-64架构处理器,与使用Cell架构的PS3不同。更换处理器架构的目的是让游戏开发的过程变得更容易,以吸引更多不同的开发者加入。这样的变更是来自于索尼在PS3的开发、制造和发售过程中所学习到的经验。PS4其他的硬件特征包括内建8 GB的GDDR5整合式内存、更快速的蓝光光驱,以及专门用来处理音讯、影像、以及其它背景服务的定制处理芯片。
title: 技术规格.
content: PlayStation 4使用了由索尼与AMD超微半导体合作开发的处理器,整合了中央处理器(CPU)、图形处理器(GPU)以及包括内存控制器和视讯编解码器在内的其他元件。其共计八核心的中央处理器是由两个x86-64架构的四核心AMD Jaguar模组组成。图形处理器由18个运算单元组成,理论上具有最高每秒1.84兆次的浮点运算能力(TFLOPS)。主机的GDDR5内存的最高运作时脉为2.75GHz(每秒5500 MT),其最大内存带宽为每秒176GB。PlayStation 4配有共8 GB的GDDR5内存,是PlayStation 3系统的16倍之多,被认为将可让主机的市场寿命更长。主机内另配有一个专责处理下载、上传和社群游玩相关功能的次要处理器。这些功能可在游戏进行中或主机待机时在背景执行。主机内也包含了一个音讯模组,能够支援游戏内语音交谈,以及在游戏中处理「十分大量」的音讯串流。  PlayStation 4搭载的唯读式光盘机能读取蓝光光盘(PlayStation 4成为PlayStation系列首款未升级光盘介质的游戏机),其读取速度最快可达到PS3的三倍,光盘置入方式与PS3一样为无托盘的吸入式(slot-in)。主机内建硬件解压缩模组,能够加快光盘的读取速度,并在游戏不需存取光盘内容时将尚未读取的资料暂时保存,这项功能是索尼「PlayGo」策略的一部分。虽然主机具有4K分辨率照片和影片的播放能力,但无法渲染分辨率超过1080p的游戏。主机内建500 GB容量的硬盘作为额外的储存空间,使用者也可自行升级更换硬盘(支持7mm与9mm厚的2.5英寸规格硬盘)。  PlayStation 4支援WiFi、以太网路连结和蓝牙传输,并有两个USB 3.0连接埠。此外也有一个可连接动作感应装置PlayStation Camera的接孔。主机包装内付有一个可与DualShock 4连结的单声道耳机麦克风组。视讯和音讯的输出界面支援HDMI和光纤S/PDIF音讯。主机无法输出类比视讯和音讯。  虽然在推出时尚无法使用,但PlayStation 4具有「睡眠模式」(suspend mode)功能。该功能可让主机以低功耗运作,让使用者能快速唤醒主机并继续游戏。在睡眠模式中主机也能自动下载游戏或软件更新等内容。  PlayStation 4内建支持110-240伏特的通用交流电电源供应器,其最大电源值为250瓦特。根据Eurogamer网站的测试,主机在操作选单时消耗约80瓦特的电力,在游戏进行中则会提升至110-120瓦特,在选单模式和游戏中最高可达到140瓦特的功耗。而自然资源保护协会(NRDC)的测试结果也显示了相近的数据,在游戏进行时最高功耗为137瓦特(包含连结PlayStation Camera);在待机模式下(连接网络)测量的功耗为8.8瓦特,而关机状态下则为0.5瓦特。
title: 控制器.
content: PlayStation 4的主要控制器是DualShock 4,透过蓝牙2.1+EDR与主机连结,旧款控制器DualShock 3则无法在PlayStation 4上使用。DualShock 4加入了数项全新的功能,包括正面配有可按压的双点电容式感应触控板。此外控制器亦支援动态传感,内建三轴陀螺仪和三轴加速器,其震动功能亦有改进。DualShock 4也是第一款正式支援Windows个人电脑的PlayStation原厂控制器。控制器内建不可拆除的充电式锂电池,容量为800 mAh。控制器重量约为210克,尺寸为162x52x98毫米,使用橡胶与塑胶材质增加握持感。 控制器内建有数个输出连接埠。其中的3.5mm TRRS立体声接孔可连接耳机与麦克风,能让使用者同时接收并传送音讯。此外控制器上亦配有一个Micro-USB连接埠、一个扩充连接埠,以及一个单声道扬声器。控制器可透过mirco-USB或专属充电座进行充电。 DualShock 4上设有下列按钮:PS按钮、SHARE(分享)按钮、OPTIONS(选项)按钮、方向按钮、动作按钮(、、、)、上端按钮(R1、L1)、扳机按钮(R2、L2)、类比操作杆按钮(R3、L3)以及触控板按钮。其中部分按钮配置与DualShock 3有所不同,包括START和SELECT按钮整合为单一个OPTIONS按钮。专属的SHARE按钮可让使用者在上传游戏进行的影片或截图。操作杆和各按钮依据开发商的意见而重新设计,包括将类比操作杆的表面边缘改为突起等。 DualShock 4同时也装载了可显示各种颜色的光条。不同的颜色可用来代表不同的玩者,并可作为重要讯息的提示之用(例如游戏人物的生命值降低等)。此外光条也可与PlayStation Camera摄影机互动,让摄影机能透过光条来判定控制器的动作和距离远近。这项功能是以PlayStation Move技术为基础,既有的PlayStation Move控制器亦可在PlayStation 4上使用。
title: PlayStation Camera.
content: PlayStation Camera是一个可另选购的动态传感配件。其包含两个1280x800像素的镜头,光圈值为2.0,焦距为30cm,具备85度的视野范围。双镜头的设计能依据各种应用来改变操作模式。两个镜头同时使用下可在摄影机视野范围内对物体进行深度侦测,与Xbox的Kinect系统原理相同。此外,其中之一的镜头可进行影像拍摄,而另一个镜头则可用来侦测动作。 PlayStation Camera亦内建一组四声道麦克风,可帮助降低背景噪音,并可接收语音控制命令。摄影机的尺寸为186x27x27厘米,重量为183克。摄影机与主机上的AUX连接埠相连,可录制RAW和未压缩的YUV格式影像。
title: 软件与服务.
content: PlayStation 4上运行的操作系统名为「Orbis OS」,改写自FreeBSD 9.0操作系统。索尼电脑娱乐的网站上证实Orbis OS使用了FreeBSD的核心架构。  虽然PlayStation 4在没有连结至因特网时亦可独立运作,但连结因特网后则能提供「更丰富」的功能。其中PlayStation Network为使用者提供多项线上服务,包括PlayStation Store线上商店和Music Unlimited及Video Unlimited订阅服务。顾客可在网络上浏览游戏作品,并透过PlayStation Now立即进行试玩。与PlayStation 3不同,使用者需付费订购PlayStation Plus服务才可进行大部分的线上多人游戏,这项要求并不适用于「免费游玩」或订阅制的游戏作品。然而,这项新政策的决定权主要在游戏发行商手中,发行商可自行决定个别作品的线上多人模式是否需要PlayStation Plus才能进行。此外,为了配合订阅制线上多人游玩服务,索尼禁止发行商在系统上推出线上通行证(online pass)服务。索尼预计将在主机的寿命期间中持续扩展与改进各项服务功能。  PlayStation 4在推出后透过软件更新提供播放MP3和DLNA服务器媒体的功能。
title: 使用者界面.
content: PlayStation 4放弃了PlayStation 3中的跨界导航选单(XMB),改用了全新设计的使用者界面,称为「PlayStation动态选单」(PlayStation Dynamic Menu)。玩者的使用者档案中会显示近期的活动记录、获得的奖杯,以及其他进一步的资讯。系统的主画面也会显示可自定的好友动态等内容。此外,各项如Netflix、Hulu等第三方服务也能透过新界面启动。系统亦支援多工处理,例如在进行游戏的同时开启网络浏览器等。  PlayStation 4在发售时所提供的第三方线上服务依据国家而有所不同。PlayStation 4在2013年11月15日于美国上市,同时提供的数码娱乐软件共有11款,包括Amazon Instant Video、Crackle、Crunchyroll、EPIX、Hulu Plus、NBA Game Time、Netflix、NHL GameCenter LIVE、Redbox、VUDU和YuppTV。在日本则预计将推出「JOYSOUND DIVE 2」(名称暂定)线上卡拉OK服务。
title: 语音控制.
content: 使用者可透过麦克风或PlayStation Camera对主机输入语音指令。虽然在推出时所支援的指令内容和语言有限,但索尼预计将在近期内扩充支援的语音指令功能。
title: 社交功能.
content: 「社交」功能是索尼在PlayStation 4上加重强调的主要特色之一,玩者可自由选择使用或停用这些社交功能。使用者可在PlayStation Network上选择显示本名或暱称。
title: 共享.
content: DualShock 4控制器上设有一个「SHARE」按钮,能够让玩者从前15分钟的游戏录影画面中选择片段或截图与他人共享。媒体档案能直接从主机上传至Youtube或Facebook、Twitter等社交网络服务。截至2013年12月10日,已有超过2000万分钟的即时游戏过程直播影片透过SHARE按钮分享出去。
title: 即时直播.
content: 玩者可在PlayStation 4的界面中浏览好友正在游玩的游戏即时画面,其支援跨游戏的摄影机与麦克风输入、观战或协助功能,并可透过Twitch、Ustream或NICONICO生放送(2014年春季在日本推出)网站对外公开直播游戏过程,其他人可透过网络浏览器或其他装置观看。
title: 游戏.
content: SCEA首席执行官Jack Tretton宣布PS4游戏价格会在0.99美元到60美元之间。PS4游戏不锁区,也就是在一个地区买的游戏可以在任何地区运行。而且游戏可以被交易、租借,也就是购买的游戏可以随购买者的意愿随意处理。  索尼希望能让独立游戏制作者更轻松地为PS4开发游戏。在2013年的E3展上,索尼透露他们将会允许开发者在PSN上独自出版PS3、PS4和PS Vita游戏。索尼不久之后宣称,在2013年末,至少十个独立游戏会作为PS4的首发游戏。  不仅在传统零售商以光盘媒介发售游戏,大多数PS4游戏都可以通过线上模式购买。而且,许多游戏都有免费试玩版。玩家可以在任何PS4设备登录来连接到自己的数字游戏库。索尼并没有禁止以游戏光盘为基础的游戏交易,也并没有要求定期联网检查游戏。  PS4的追加下载内容系统和之前的其他PlayStation平台的系统很相似。
title: PlayGo.
content: PlayGo可以使玩家更快地玩到支持的游戏。当一个游戏被选取,只需要加载一小部分文件就可以运行游戏,其他文件在用户游戏的同时加载以节约时间。如果用户更乐于通过光盘玩游戏,那么PS4就会在游戏时加载这些文件到硬盘中,这可以减少读取的时间。这些功能都是经由PS4的协处理芯片。相似地,PS4可以在背景状态下静默升级系统。
title: 向下兼容.
content: 索尼已经确认PS4不会原生兼容PS3游戏。  索尼计划使用于2012年7月收购的云服务公司Gaikai的技术,推出PlayStation Now服务,让玩家经由网络在PS4和PS Vita上游玩前世代的游戏。  2015年11月19日,索尼向媒体WIRED正式确认,PS2模拟器即将登陆PS4平台。
title: 区域限制.
content: PS4的游戏是不存在区域限制的,然而受监管政策的差异,在某些国家和地区仍存在限制:  大陆:
title: 新版主机.
content: 索尼在2016年9月8日发布了两款PlayStation 4新版主机:PlayStation 4 Slim和PlayStation 4 Pro。
title: 评价.
title: 发售前.
content: PlayStation 4在发售前普遍受到来自开发商和媒体正面评价。  Epic Games的马克·瑞恩(Mark Rein)赞赏PlayStation 4上「强化」的架构,并形容为「一款惊人杰出的硬件」。id Software的共同创办人和程序员约翰·卡马克也对主机的设计作出评论,表示「索尼在工程技术方面作出了明智的选择」,Gearbox Software的蓝迪·毕奇弗(Randy Pitchford)则对主机内高速内存的容量感到满意。  Eurogamer网站以「令人印象深刻」来形容PlayStation 4的绘图科技,并认为索尼针对PlayStation 3时期开发者遇到的各种困难做出改进。Insomniac Games的总裁兼执行长泰德·派斯表示:「身为索尼长期的合作伙伴,我们对于过去数十年间一些极佳的游戏机科技感到满意,而现在看来PS4将能够延续这股潮流。我认为大多数家用主机游戏开发商总是不断追求更强大的效能、更多的内存、更大的储存空间、更快的读取时间⋯⋯索尼很清楚地展示了我们将会在新主机上实现这些愿望。」此外他也对于Gaikai游戏串流技术有所期待,认为该技术可让家用游戏主机作品在更多不同的装置上游玩。
title: 巴西售价.
content: 在2013年10月17日,索尼宣布PlayStation 4在巴西的价格为3,999巴西雷亚尔(约为1,759美元)。索尼巴西分公司解释其主要原因是巴西政府高昂的进口关税,其占售价的60%到70%。索尼拉丁美洲主管马克·史丹利(Mark Stanley)在2013年10月21日针对巴西的PlayStation 4的售价发表声明。声明中的数据显示,巴西政府的进口税和消费税的比例为63%(2,524巴西雷亚尔),再加上其他的各项费用,使PlayStation在巴西的售价高达3,999巴西雷亚尔。史丹利并表示索尼正在尝试与巴西政府沟通,减低进口税,并采用与PlayStation 3相同的做法,计划在当地生产元件以降低主机在巴西的价格。
title: 发售日期.
title: PlayStation 4.
content: PlayStation 4最初在2013年11月15日于北美洲市场率先发售,接着于欧洲、南美洲、大洋洲、非洲、中东和亚洲(日本和中国大陆除外)地区陆续上市。其中与过往PlayStation系列主机不同的是,在亚洲市场中,韩国、香港、台湾比日本更早推出。制造商索尼所属的国家日本则是在2014年2月22日上市。
title: 中国大陆.
content: 索尼于2014年召开发布会,宣布PlayStation 4中国大陆版于2015年1月11日上市。但预定上市几天前,索尼中国突然声明上市时间推迟,且未给出原因及新上市时间。一时间舆论猜测纷纷,有评论认为是因名为“刘睿哲”的民众向北京市文化局官方网站进行实名举报所致,甚至引发网友对当事人的声讨和人肉搜索;但亦有消息称延期仅与游戏审批受阻有关。2015年3月,随着PlayStation 4首发游戏一一通过国家新闻出版广电总局审批,索尼中国重新宣布PlayStation 4中国大陆版于2015年3月20日上市,但存在区域限制问题。
title: PlayStation 4 Slim.
content: 部分旧游戏有相容问题无法使用:<br> 1. Metro Redux<br> 2. Mortal Kombat XL<br> 3. Darksiders 2 Deathinitive<br> 4. Destiny<br> 5. Injustice 2
title: PlayStation 4 Pro.
content: 代号“NEO”,2016年11月10日于全球发售,型号尾CUH-7000,性能上较普通Playstation 4有升级。  硬件方面,主要是CPU主频有所提高,从1.6GHz提高到2.1GHz,这样运算性能达到了4.2TFlops。此外,GPU虽然基本规格没有变化,架构得以细微改进,对高清游戏和电影的硬解码能力进一步加强。硬件的提高使得Pro版硬件能够支持4K清晰度的游戏,并提高了虚拟现实(VR)设备的支持。部分新发售的游戏能够识别Pro版并对其专门优化。随着2017年,4.5版本固件升级,使得Pro支持游戏以“加速模式”(Boost Mode)运行;额外还带来了诸如自定义壁纸,以及支持最高8TB外置硬盘,并支持外置硬盘进行游戏存储(需交由PlayStation进行格式化)等功能。  虽然可以播放4K流媒体,却不支持“超高清蓝光光盘”(Ultra HD Blu-ray)的播放。  为了对应游戏种类的提升,配置的硬盘也改为了1TB起(原版为500GB起);同样支持玩家自行更换(2.5英寸硬盘,7mm与9mm厚度)。  此外,Playstation 4 Pro的首发版本中有日本制造的机台,遭到一些中间商囤积加价。

Summary: PlayStation 4(官方缩写:PS4)是索尼互动娱乐推出的家用电子游乐器,初次在2013年11月15日于北美开始贩售。本机作为PlayStation 3的续作机型,于电子游戏史中为第八世代机种。