GUNDAM系列作品

title: 故事与世界观.
content: 因为高达本是一部动画和其主角的机器人的名,所以本意上系列是指动画,或者认为动画都是较有官方和正统的地位,所以下文特别指动画作品。可是机动战士高达的扩展宇宙首先是被钢普拉带红,并且推出了多媒体的作品,如漫画和小说与电子游戏或战棋甚至真人电影等,都属于广义的高达系列作品。
title: 宇宙世纪.
content: 机动战士GUNDAM的世界分为多个系统,可一概看作机动战士的扩展宇宙Extended Universe,当中包括不同的纪元,最有代表性当推宇宙世纪,也是第一部钢弹和最初数部直接续作所建构和依存的世界观。而虽然作品时代背景是宇宙时代,但人类普遍还不能随便在宇宙内穿梭,宇宙开发的活动范围大部分在月球与地球之间的轨道以内,最远是到木星轨道以内的宇宙空间,这种设定大致规范了一般高达的舞台在地球圈为主并且不超过内太阳系。  这有别于一般太空歌剧或银河帝国类作品,不但没有超光速旅行,而且平时只见到有第二宇宙速度内航天器。  至今仍然有一部分钢弹迷坚持这才是正统系列,因为它拥有和初代钢弹相似的人物和组织名称,机器的造型和名称也较相似。另一方面看其幕后的制作人员多半是从初代的班底延续,如富野由悠季亲自监督与日升的第一工作室的作画,所以在分镜和摄制的技巧也有继承关系。  但按官方的定义即使是UC系列,很多小说和漫画都被否定了正统的地位,甚至被动画化的作品都不一定是正史,反之在非UC系列也有正统的作品。可是如果说是因为仍然是粉丝最多或者因为和初代的关系,可称为本家系列。
title: 其他军事硬科幻派动画.
content: 首先见于G GUNDAM,和宇宙世纪一样是正经地拍一个有关政治和军事的故事,但属于一部完成的简化的以地球中心的近未来科幻动画。和宇宙世纪系列一样,仅有较太空歌剧低得多的科技水平,如没有超光速旅行和通信手段。  因为其制作出来的的总片长和集数都超过了宇宙世纪系列,所以可以说是在非宇宙世纪的正统钢弹系列。而其特色是和宇宙世纪一样,都是从一部电视动画而来,制作的导演拥有使用全新的背景设定,所以不重复使旧作相似的人物组织机械等,而这类作品多是出于日升另一主要部门第三工作室之手,有别于第一工作室的作画风格,但也形成了自己的固定观众而足和宇宙世纪系列分庭抗礼。  虽则各纪元名义上可组成一条完整时间线,但作品皆仅是一至两季,每季也是半至一年,集中在单一场战争发展到结束,描述人类在某一纪元进入宇宙时代后的状况。年份代号的不同暗示了人类与高达文明曾历经多次种族灭绝和重建的过程,让每一部作品的科技水平和世界观都能够轻易作完全重启。此一隐藏设定方便不同风格的制作团队更自由地发展高达故事与商品,亦让不同年代的受众群能够更容易透过一部作品,中途加入系列支持者行列。而这些作品较少有续集外传等,鲜有使用电视以外的发行方式,其电影动画和OVA或网络动画也是产量很少,在发展时几可确认是作为该作故事和商业上的收结。  ∀GUNDAM则是非常例外地存在,其是以一定假设的远未来看包括了宇宙世纪和其他系列,背景人类早便飞越银河,可从滞留在地球和月球的人类出发,都一律被视为遥远的过去的黑历史,而且一律称为宇宙世纪。估计是受到美国科幻小说的基地系列和沙丘系列影响,而可以和从银河系角度看地球的银河英雄传说相对。
title: 前卫喜剧派钢弹动画.
content: 而在正统钢弹外尚有其他不同的系列作品,包括了SD GUNDAM和机动战士:钢弹桑与钢弹创战者三组动画化作品,以及游戏GUNDAM BREAKER或未动画化的汤尼岳崎的钢弹漫画等。这类作品都偏向喜剧和无厘头的风格,默认的观众范围较广,因为其丰富的娱乐性和想像力获得普遍观众的肯定。  都有别于其他的故事特点是类似剧中剧一类,人物回归现实所看的钢弹是一组虚构的故事,如SDG或汤尼岳崎版钢弹中人物自认现在演出一部钢弹故事,在钢弹桑是曾经演初代钢弹,在创战者或GUNDAM BREAKER中是砌钢普拉模型或玩钢弹电子游戏。可以算是一种疏离于主线的后设或打破第四面墙作品,属于后现代主义艺术风格,类似布莱希特的戏剧一般。
title: 系列的开展.
content: 初时是以GUNBOY(约2米高的机械强化服,类似星舰战将的风格,但以人与人之间的战争为主轴)为题,后来因应赞助商要求改为18米高,并以《机动战士GUNDAM》为题,被定为一年计划的机器人动画而制作、播放,而且定位成青少年的作品。可是因为作品的风格与当时主流的机器人作品并不相同,收视率和周边玩具的销售额每况愈下,播放集数也从原定的50集被缩减为43集。但次年转到午夜的时段重播时却突然大受当时的高中生及已经投入社会的动画迷欢迎,并在1981年及1982年重新编集成共三部的剧场版电影,从此成为不灭的系列作。  机动战士GUNDAM的塑胶玩具产品模型,在重播结束半年后,第一个“1:144 Gundam”开始销售。销路从一开始就很顺利,此后充实了商品的阵容,自小学生到青少年的广大爱好者使其更为畅销。而专为模型销售,只做了设定的军事化系列MSV机动战士模型也大受欢迎。  人气与日俱增的同时,爱好者们期望续作的声音亦更为强烈,为了回应期盼,在《机动战士GUNDAM》完结六年后制作了《机动战士 Z GUNDAM 》(此为史上第一部于台湾电视上播映的钢弹作品,当时译名为「刚弹勇士」),开启了GUNDAM的系列化。与此同时,开始以小说、游戏等多种媒体展开业务,GUNDAM成为了一项产业。  在《机动战士GUNDAM ZZ》后,日升制作了一部使用和初代GUNDAM相似设定的机甲战记威龙,但在故事世界是毫无相关的独立作品,影响了日后日升创作的方向。另一方面又以以前的GUNDAM系列为蓝本,制作了搞笑儿童向的SD高达,成为第一部以高达为名,但故事全无关系的动画。  UC系列也有两部剧场版推出,分别为《逆袭的夏亚》、《GUNDAM F91》。前者颇受好评,后者则是为了之后的TV版新作《V GUNDAM》铺路。  《V GUNDAM》,由于不再以UC传统的联邦和吉翁之间的冲突为背景,未能取得佳绩。  在1990年代为了开辟新市场,引入新风格而制作的《G GUNDAM》,开创了GUNDAM系列唯一使用超级系机器人动画手法作品,也是第一次以竞赛而非战斗做主轴,但实际上本片的竞赛是类似现实中的奥运会或世界杯一般,每四年一度由国家为单位参赛,富于政治宣传的味道的体育竞技。《G GUNDAM》中渗入大量的「香港元素」令众多香港的GUNDAM同好看得不亦乐乎。本剧在香港播出时,官方广东话插曲曾被一些不明就里的观众投诉电视台篡改日本原声动画歌曲。由《G GUNDAM》开始,到《GUNDAM W》以至《GUNDAM X》,这三部于平成年间播放的作品均以原创的非UC纪元为背景,因此有人便将它们合称为「平成三部曲」,代表着钢弹的另一创作高峰。而其风格间接影响到在十多年后的钢弹创斗者系列。  GUNDAM引入写实风格也是从90年代几部OVA开始的,其中在GUNDAM历史上大受好评的OVA三部作《第08MS小队》、《GUNDAM 0080 口袋中的战争》、《GUNDAM 0083 星尘作战回忆录》。这三部作品摒弃了富野的风格,以趋向真实为目标,设定严谨,作画精致而著称。之后又陆续推出了剧场版《米拉的报告书》、《吉翁的残光》,大致上可视为总集篇,仅有少量新作画面出现。  后来UC纪元又一次推出全新的全3D的OVA作品,一年战争秘录系列。第一部以吉翁装备试验部队的视角重新演绎波澜壮阔的0079一年战争,但因“吉翁翻案风”味道过重而被指为“军国主义复辟”。第二部重力战线以联邦军普通士兵的视角记述一年战争期间在地表发生的战斗。  《GUNDAM W》采用了类似现场舞台演出的元素,如现实中不可能的光暗等方式,配合美少年形象的钢弹驾驶员,出乎意料地大受女性观众欢迎,打破钢弹爱好者以男性为主的传统局面,美形角色的充斥亦为日后如《GUNDAM SEED》及《GUNDAM 00》等所承袭。  《GUNDAM X》的背景属于末日幻想风格(类似疯狂麦克斯或北斗之拳等),有和前二作或宇宙世纪相对的,在和平失败后地球被文明被毁灭世界观。但人气与评价低迷,由本来五十集被缩短为三十九集,GUNDAM陷入了低潮。  《∀GUNDAM》是把以上的“平成三部曲”(G、W、X)合并到宇宙世纪之作,也有继承GX地球文明毁灭后的复古时代,在背景的人类其实早已飞越银河,但滞留地球的居民被迫使用比现实世界还落后的机器生活。被富野定位为「最后的GUNDAM」与官方定性超未来的钢弹,但这在商业上显然仍是失败的,但其内涵在GUNDAM史上取得崇高地位。反战思维逐渐成为GUNDAM的主流,这一点在后来的TV新作中有所体现。剧场版《地球光》、《月光蝶》,是TV版的总集篇。  《GUNDAM SEED》作为「21世纪的初代钢弹」,采用初代的剧情,美形的人物设计,取得了商业上的巨大成功。  《GUNDAM SEED Destiny》为《GUNDAM SEED》续作,尽管剧情混乱,却也引发话题,舆论负面多于正面。TV版播放完结后推出的OVA《GUNDAM SEED C.E.73 Stargazer》颇获好评,由于采用大河原邦男机设及SEED商业化成功,CE纪元亦成为继UC之后,拥有MSV设定的第二大GUNDAM系列。  《GUNDAM 00》维持了平成三部曲和SEED采用较原创的背景,但又很强烈硬科幻和军事风格,取得商业化与深度的平衡。TV版播放完结后上映了剧场版电影,大胆尝试了钢弹史上首次的人类对外星生命体的遭遇,透过另一种方式诠释原点。  《GUNDAM UC》为GUNDAM三十周年的纪念作,七集的OVA,再次延续UC的作品并把宇宙世纪系列再度动画化。  《GUNDAM AGE》挑战全年龄市场,从第一代主角由幼小成长到衰老,在迈向权力的颠峰的同时所爱的人被害。但和其孩子和孙子的第二三代主角挽手向前的意味,较能让年轻或反过来说中老年的观众接受。  《GUNDAM G之复国运动》是阔别久的富野再度执导本系列,GX或TURN A的世纪末的后续,正在重建地球文明的世界观。  《机动战士GUNDAM 铁血的孤儿》是首套不采用历代GUNDAM系列的“光束武器”战斗风格的作品,剧中大部分机体都是用“冷武器”、“实弹武器”作战。  《机动战士GUNDAM THE ORIGIN》是初代的前传,但实际有别于本来的故事,后来被拍成动画而起初以OVA姿态问世,后续以电影和电视方式推出。  另外,用所有机器人动画角色制作的热卖游戏《超级机器人大战》系列以GUNDAM系列为中心,从低年龄层渗透,也是让GUNDAM再次受欢迎的主要原因之一。  在二十一世纪更有像SD GUNDAM、高达创战者、机动战士:钢弹桑等,后现代主义和先锋派的钢弹动画推出和广受到欢迎。
title: GUNDAM文化.
content: GUNDAM系列的魅力不止一个,从爱好者对GUNDAM不同的迷恋中能看到区别。  其魅力之一是人物。敌我双方的登场人物都有各自独特的哲学,而且留下许多名句。也因此,大部分主要登场人物各自拥有不少固定的爱好者,但是喜欢多个人物的爱好者却是不计其数。这些人物的名句,成为爱好者们日常用语的一部分。爱好者在说话中不时插入这些名句,在写作时也会引用,就算出现在讽刺诗中也不稀奇。  另一方面,故事的构成也吸引了许多的爱好者。系列基础中独特的世界观和哲学进入现实,构成了可以梦想的空想世界。近几年,厂商制作了许多就能体验到这个空想世界的电子游戏,这些相关游戏同时也大受欢迎。  对机械的深入描写也成为其受欢迎的不可或缺的原因之一。GUNDAM系列的机械设计对此后的科幻作品产生了巨大的影响。大河原邦男、永野护、等职业设计师也因为与GUNDAM的关系而扬名立万。
title: GUNDAM编年史.
content: 因为GUNDAM的全部作品过多,以下以映像作品(电视或电影,以及OVA作品)为主。  (按照现实作品推出的时间顺序)
title: 关于中国大陆官方译名的由来.
content: 当万代公司正式进入中国大陆市场时,本来想使用香港的官方译名 高达,但其名称已经被某间公司所抢注。在万代公司不肯付出高价的情况下,只好改名。经过佚名创作后,变成 敢达 这个名字,全称则变为 机动战士敢达 。但中国大陆的爱好者们一般还是认可高达这个译名,称其为机动战士高达,比 机动战士敢达 更为常见。
title: 游戏.
content: 因有GUNDAM登场的游戏族繁不及备载,这部分仅收录只有GUNDAM系列作品登场的游戏。
title: 模型.
content: 在动画播映结束后,才开始推出的商品的GUNDAM模型(台湾有缩写音译钢普拉),至今已推出了SD、FG、HG、RE、MG、PG、RG、EG等系列,与1/144、1/100、1/60、1/48 等比例,着重于可动性与造型各方面,在当时可说划时代,因此大受欢迎。

Summary: 《钢弹系列》为富野由悠季自1979年所制作机动战士GUNDAM一作所派生出来的一连串续作、外传及其他系列的总称。ガンダム(GUNDAM)在中国大陆一般译为高达或敢达、港澳译为高达,台湾译为钢弹。