Vzhled hry by měl odpovídat jejímu typu. Příklad: zářivá a barevná grafika dokáže spolehlivě zničit vážnou hru. A pokud vytváříte hru v moderním duchu, měli byste se vyhnout grafice ve stylu 8bitu. Atraktivní grafika hraje při tvorbě hry důležitou roli. Pročtěte si něco o teorii barev a jako obvykle: pokud budete na pochybách, sáhněte po tom nejjednodušším řešení. Pro usnadnění ovládání a orientace ve hře můžete využít jistých herních klišé. Vtáhněte hráče do herního světa pomocí obecně známých ikon a vizuálních poutačů. Vizuál hry můžete využít i pro provedení hráče herní mapou. Například oblasti, kam by se hráč neměl vydat, můžete vybarvit ve tmavých a strašidelných odstínech, zatímco místa, kam chcete hráče navést, budou prosvětlená a poutavá. Neměli byste nabýt dojmu, že pro úspěšný vstup do světa herního vývojářství musíte vytvořit druhý Mass Effect. Stejně dobře můžete uspět s graficky jednoduchou hrou, pokud je dobrá sama o sobě. Výbornými příklady vysoce hodnocených her s jednoduchou grafikou jsou Journey či Bastion.
Dbejte na to, aby grafika seděla ke hře. Zvolte si sladěnou a přitažlivou paletu barev. Využijte známých vizuálních prvků. Nenechte se svazovat módou herní grafiky.
Dbejte na to, aby grafika seděla ke hře. Zvolte si sladěnou a přitažlivou paletu barev. Využijte známých vizuálních prvků. Nenechte se svazovat módou herní grafiky.