这份设计文件是整个游戏的骨干所在。它包含了对你游戏机制、情节、设置、美学设计等的详细描述。设计文件应该内容重于形式。  如果你带着一支程序员和设计师队伍，那么设计文件就尤为重要了。确保和他们一起磨合这份文件，但先别和终端玩家接触。这个文件对游戏每一部分机制如何发挥，都要交代得清清楚楚。 并非所有游戏都需要设计文件，也不会有相似的两份设计文件。把这些步骤当做指南，但自由修改设计文件，以适应游戏的需求。 游戏的方方面面都要在目录里体现。除非故事和游戏机制从根本上紧密联系，否则唯一不需要写进目录的就是故事本身。  以游戏说明书的方式完成目录。先从概述开始，比如角色创造，战斗，主界面，然后用更小的板块充实每一部分。 把目录当做游戏大纲。目录里每一条都慢慢详细展开。 游戏目录写好后，开始扩写机制。花点时间把细节想好，这样你编程时才能毫无疑问。每一个机制都应该详尽解释，这样用到具体机制时才不会出岔子。 这得看你是怎么完成啦，总之游戏设计是个集体合作的过程。他人的视角有助于你专注游戏，并能指出你原先没有虑及的方面。
开始游戏的细化设计。 拟出目录。 扩充目录的每一版块。 另由他人或你的队友来运行。
开始游戏的细化设计。 拟出目录。 扩充目录的每一版块。 另由他人或你的队友来运行。