教程可以设计成各种类型，设计教程的准则也有各式各样的。你可以把教程整合在一个故事里，比如玩家角色开始训练的故事（如Fable），或者直接播放教程部分（如质量效应）。甚至可以将教程自然地整合到游戏进程中，或者一口气将所有教程部分都展示出来。无论你选择何种方式，都要确保和整个游戏的风格相符。 游戏世界就是游戏中玩家角色的周边环境。环境需要多宽广？难度要多大？如何设置某些地方限制进入，某些地方允许进入？这些都是你需要考虑到的东西。 游戏架构就是游戏内部的规则。你需要决定一个规则系统，确保其中的规则既平衡，又一致。最好可以参考一下别的游戏，看看哪些地方别人做对了，哪些做错了。 游戏等级是游戏的不同区块，是玩家达到终点需要经过的“章节”部分。各种等级要设计得有吸引力，同时也不能太难。各个等级的排列顺序要有一定意义才行。 你需要设计所有的内容部分，比如互动物品、角色、环境物品等等。这些设计方面需要花费非常多时间，所以要提早准备！尽量想办法简化各种内容，不要让各部分看起来有重复。 游戏界面包括菜单和用户界面。你要将游戏操控设计得简单自然、清晰明了。可以参考一些你最喜欢的游戏，同时也要注意：设计得越简单清晰越好。不过也不要太简单，如果连八岁小孩都能看穿你的设计布局，说明你设计得很失败。 让玩家在游玩过程中感觉很舒服自然，是让玩家获得乐趣、收获良多的最关键之处。一定要将各个方面设计得尽量简易、流畅。要是你还是有点怀疑，就先按照传统操控模式设计吧。
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