发布到不同的平台上，需要不同的许可。 例如，用Game Studio的话，你可以在Windows和MacOS X平台上发布标准版, 但手机版本却需要升级到专业版，并支付额外费用。 游戏快要发布时，开始吸引注意力。在一些受欢迎的音乐论坛上发布游戏截图和视频片段。联系游戏新闻网站，告诉他们你的游戏就快发布了（务必告诉他们如何获得游戏，游戏的价格，以及对游戏的概述。） 制作游戏过程中就创建一个官网，这样你就有粉丝啦。搭建一个游戏论坛是让粉丝互相交流的绝佳方式。定期更新网站也能帮你吸引更多关注。 一些独立开发者用他们自己的网站发布游戏，但你会发现那将耗费一笔可观的主机费用，而且有些主机根本无法承受大下载量游戏所需的传输量。PC和Mac OS X上有不少很受欢迎的发布独立游戏的渠道。  Steam Desura Humble Store GOG 手机游戏通常发布到他们的商店（苹果App Store，谷歌play Store，等等）。单机游戏同理。（Xbox Live, PlayStation Network, 等等）。 不同的服务商从你出售游戏所得中扣取不同的分红。逐个研究，看看哪个适合你。大多服务商都有销售代表，你可以以开发者身份直接跟他们谈。 游戏一旦发布，财力上尽最大可能去维护游戏、修复漏洞，等等。电子发布时代意味着游戏更新速度能够前所未有之快。你的游戏玩家一多，必定会出现漏洞。尽你所能尽快修复这些漏洞。
检查你的游戏引擎，然后发布编码后的程序。 宣传你的游戏。 决定发布服务。 维护游戏。
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