第一个完成任务的玩家即是赢家。 赢家产生后，可以决定是继续游戏还是就此停止。通常来说，有一个获胜选手，游戏就结束了，其他人都输了。不过如果你想继续玩下去，直到每个人都完成任务，也没问题。 在跳棋中，理论上讲是可以“霸占”住棋洞，来阻止某个对手把棋子移动到目的地的。  你可以补充一条规则，就是允许被挡的玩家将堵死自己棋子的那颗棋子，和自己的棋子调换位置。 另一个可用的规则，就是可以说，如果一块已经被占领的区域里仍然有别的玩家的棋子，这些棋子也算作被“堵死”的玩家的棋子，也就是说占领者仍然可以赢。这样，如果该玩家除了被堵死的地方，其他地方都占满了的话，仍然是获胜者。 虽然不是正式规则，不过很多人仍然会在游戏前说明，如果某个玩家某一轮完全没有棋子可以移动，就必须接受一定惩罚。 可以规定，遇到这种情况，该玩家自动认输，必须移出自己的棋子，然后在一旁看别人玩。
在跳棋中获胜的必要条件是你的棋子从你的三角区域，全部移到了目的地的三角区域内。 针对被“堵死”的棋洞制定好规则。 制定惩罚规则。
在跳棋中获胜的必要条件是你的棋子从你的三角区域，全部移到了目的地的三角区域内。 针对被“堵死”的棋洞制定好规则。 制定惩罚规则。