这些挑战是客人们一路上找出的故事的一部分。如果你的客人之前没玩过密室逃脱，挑战的数量限制在3到4个。如果你觉得他们会喜欢难度大一点的，可以想5个或以上的挑战。  如果是丧尸主题的密室逃脱，挑战可以是找出谁是第一个被感染的人，解药是什么，并找出解药的位置。 对于未来主题的密室，你可以让玩家决定他们在哪一年，怎么过去的，要怎么回到现在。 如果你的密室有超过6个人一起玩，考虑把他们分成两组，或者设置可以同时解决的挑战。这样每个参与者都能玩得开心。 确保玩家的每个挑战都能在规定时间内完成。解决了挑战或谜题之后，给他们一些答案或解锁什么东西。  例如，如果挑战是打开一扇门，你可以选择让玩家解密消息，打开组合锁，或者在奇怪的地方搜寻物品，以找到钥匙。 如果玩家需要解密反派送来的消息，他们可能需要在书本、报纸和图画中找到文字线索。 买一些挂锁、自行车锁或一个小保险箱。设计一个谜题，答案有助于开锁。锁打开之后能找到下一条线索。  例如，你可以把开锁的答案藏在一本书的下面。 难一点的挑战就是把开锁的钥匙放在一个单独的盒子里，必须要先打开这个盒子才能拿到钥匙。 把密码写在房间物品的底部，这个密码能帮玩家开锁或提供更多信息。  在房间里放几个缺失了数字的骰子。玩家要尝试把缺失的数字拼凑起来才能开锁。 打开一份报纸，在某些字词下画线，玩家要把这些字词拼成一句话。 给玩家一份列表或句子，让他们找出规律。  你可以作一首藏头诗，每句话的第一个字组成了一句话或一个名字。 用不同颜色标记这些文字，颜色与房间某处的规律相对应。 句子中每个字的笔画数对应锁或保险箱的密码。
想一下客人们在故事中会遇到的挑战。 如果人数较多，可以设置多个挑战，或者可以同时进行的挑战。 为故事情节中的每个挑战设计一个谜题。 把信息锁起来。 把藏有隐藏信息的物品放在不起眼的地方。 设计一个密码，给玩家提供一些东西来解密。
想一下客人们在故事中会遇到的挑战。 如果人数较多，可以设置多个挑战，或者可以同时进行的挑战。 为故事情节中的每个挑战设计一个谜题。 把信息锁起来。 把藏有隐藏信息的物品放在不起眼的地方。 设计一个密码，给玩家提供一些东西来解密。