一个精通围棋的对手会是一个好的老师和范例。  你可以在现实中或者互联网上找一个对手。对于现实中的对手，你可以找美国围棋协会,英国围棋协会，或你国家的围棋组织在你当地的分会。在其网站上，你可能会发现它的围棋俱乐部名单。对于网络游戏，下面列出一些围棋服务器。 互联网围棋服务器 棋圣堂围棋服务器 龙之围棋服务器 雅虎 MSN 空间 围棋圣地 www.361points.com BreakBase.com 在有让棋的比赛中，实力高的玩家选择白棋，并让对方2到9颗棋子，让的棋子将放在星上。  在公平比赛中，颜色是随机决定的。因为黑色的有先走的优势，所以白色会以“贴目”补偿，在游戏的最后白子的分数会额外加一些。 贴目变化的数值，大多数比赛使用的是5至8分。有时是取最大值和最小值的平均分值6.5。 由选手的黑色棋子先下。它通常是下在上层的右手边区域。  由双方选手决定谁先下。 让子的棋子在让子棋局中被认为是第一步。 记住，每一颗棋子都被放置在网格的十字交叉口,而不是黑板上空的空间。 如果选手认为自己下这步棋没有意义，可以选择不下而让对方继续。通过信号表达结束游戏和统计分数的渴望。 如果双方都让对方落子，游戏就结束了。 通常有两种选择：占领绝大部分的范围或者通过吃掉对手棋子占领领地。  如果一个玩家在对方一方子的最后的一个眼中下一颗棋子，那一块棋全部死亡，从棋盘上拿掉（被吃）。 除了上述的规则，当你的棋子被吃后，你不能马上下在被吃的位置来吃对方的棋子，应该先在其它地方走一步。这被称为“劫规则”（“劫”在日本意味着“永恒”），这是为了防止游戏无限循环下去。 黑色和白色都必须确定再下一颗子已经没有任何好处了。 占据大多数棋子和领土的选手获胜。吃到的棋子放在对方的地盘以减少他的得分。 你可以使用面积计数或范围计数。这两种方法都帮助选手不移动棋子就可以算出分数。  对于面积计算，哪种颜色的棋子占领了空余的交叉点就可以得分。以此为依据增加白方贴目。 对于领土计数，两方用他们各自吃到的棋子填充到对手的领土上。然后你有多少空的交叉点，你就得多少分。以此为依据增加白方贴目。
找一个对手。 选择一个颜色开始游戏。 下第一颗棋子。 轮流交替下子。 由你自己决定。 当双方选手都放弃下子时游戏结束。 得分游戏。
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