Dokument designu je páteří celé vaší počítačové hry. Obsahuje detailní popisy mechaniky hry, zápletky, prostředí, detailů atd. Formát tohoto dokumentu není tak důležitý, jako jeho obsah.   Dokument designu je obzvláště důležitý v případě, že budete mít pod sebou tým programátorů a umělců. Musíte zajistit, aby všichni dokumentu rozuměli. Nepište vágně a nebojte se zacházet do detailů. Některé hry nemusí mít dokument designu. Náš návod využijte pouze jako rady a nebojte se upravit si dokument podle potřeb vaší hry. Každý aspekt vaší hry musí být uveden v obsahu. To jediné, co do obsahu psát nemusíte, je příběh hry, pokud ovšem není úzce spjat s její mechanikou.   K obsahu přistupujte podobně jako k manuálu pro hru. Začněte širšími sekcemi, například vývojem postav, bojem a hlavním rozhraním a potom se každé sekci věnujte detailněji. Obsah je v podstatě osnovou celé hry. U každého bodu obsahu budete muset zacházet do mnohem větších detailů. Až budete mít obsah, začněte rozšiřovat mechaniku. Věnujte se každé sekci obsahu, aby při programování nevznikaly problémy. Každou mechaniku musíte dokonale vysvětlit, aby implementace probíhala hladce. Vývoj hry většinou stojí na spolupráci mnoha lidí. Když budete pracovat s jinými lidmi, získáte cenné názory a dozvíte se, které oblasti byste měli vylepšit.
Začněte se zabývat detaily. Napište si obsah. Vyplňte si všechny sekce dokumentu. Ukažte svůj dokument jinému členovi vašeho týmu.
Začněte se zabývat detaily. Napište si obsah. Vyplňte si všechny sekce dokumentu. Ukažte svůj dokument jinému členovi vašeho týmu.