你想要在这个游戏中做什么？要讲一个怎样的故事？想让玩家在结尾的感觉如何？想让玩家获得怎样的游玩体验？这些问题都很关键，都是你在开始前需要问自己的问题，这样在之后的设计过程中才会有更明确的目标。想要更有效率，你需要先明确自己的目标。 不同玩家群体玩游戏的方式不同，并倾向于玩不同种类的游戏。各种玩家群体选择游戏内容的标准也不同。注意，如果你想把游戏设计为只限定于一种玩家群体，完全没有问题，但是这样也会限制你的利润，所以要实际一点考虑。 在你深入设计游戏前，你需要选择游戏的适用平台。移动设备现在越来越占主流，但是电脑和控制台游戏还是（以后可能也是如此）很强势。所以要了解各种平台，针对你选择的平台进行游戏设计。 游戏的种类很大程度上决定了设计的方式。是FPS（第一人称射击）游戏？掌上游戏？RPG（角色扮演）游戏？社交游戏？只有很少的设计方面是不受种类限制的。你当然可以说“把分类忘了吧”，然后随心所欲设计游戏，不过这样的游戏更难进行市场营销，你也会被迫按更有新意，同时更贴合种类的设计方式来设计了。随心所欲设计游戏，可不是最简单的进入设计界的方式。  在根据种类设计时，需要考虑的一个方面，是用户界面的设计。不同游戏种类，有的用户界面比较醒目，有的则不明显，一般是由由游戏操作的复杂度决定的。 另外需要考虑的是，有的用户界面没有对话内容，有的充斥着各种对话内容。游戏中需要记录对话的内容吗？对话是文字类型的吗？互动性有多强？所以要早为对话界面的设计做准备，因为你不仅仅只是在设计游戏系统，你也需要设计游戏的对话树。 很多游戏种类都需要设计战斗系统，如果没有战斗系统，也要找一个替代品。你可以把这个部分当成“游戏中的游戏”，这个部分可是游戏设计中最重要的一环，如果有个模板可以参照，是非常有用的。 一般来说，最好能让玩家能控制其角色的行动。不过有的游戏里可以操作的选项，比其他游戏要多很多。添加控制选项的过程可以很简单，也可以很复杂，这都取决于你的设计思路。  举个例子，有的游戏看上去操控性很强，但是实际上可以操作的选项少之又少。你可以在这方面上花很多功夫，也可以不用花精力做这方面的设计。 操作选项设计较好的例子包括“生化奇兵”系列，以及“巫师2”。设计不太好的例子有“旧共和国”等游戏。 接下来就要开始认真了：你要开始把一整套游戏性设计出来了，这其中包括玩家要达成的目标，以及游戏难点和目标的细节设计。举个好例子：超级玛丽初代，它的一整套游戏性就设计为：奔跑，避开障碍，碰到终点的旗杆这三个方面。 无论你设计的是什么游戏，都需要给玩家一个达成游戏目标、完成游戏的好理由。给玩家的奖励应该随着玩家过关难度等级的增加而上升。 你需要确保游戏不会太难，至少不要把游戏设计得几乎无法完成，或完全无法完成。游戏的确需要一些难度，但是不要涉及得比登天还难，让玩家愤怒地发誓再也不玩了。通常需要测试一下游戏，不过测试游戏也不复杂，发布试玩版就可以了。
Stanovte si cíle. Určete si cílovou skupinu. Návrh her pro různá zařízení. Promyslete si žánr hry. Určete míru volnosti, kterou bude hráč mít. Rozvrhněte průběh hry. Vymyslete pro hráče stimuly. Vyvažte obtížnost a hratelnost.
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