Co chcete touto hrou dokázat? Jaký příběh chcete vyprávět? Co mají hráči na konci cítit? Jaký to pro ně má být zážitek? A co z tohoto projektu chcete získat? Toto jsou důležité otázky, na které se musíte sami sebe zeptat dříve, než začnete. Odpovědi na ně vám totiž poskytnou to pověstné světlo na konci tunelu vývoje. Pokud chcete něco dokázat efektivně, musíte nejprve vědět, o co se vlastně snažíte. Různé cílové skupiny většinou hrají hry odlišným způsobem. Také obvykle preferují jiné herní žánry a mají různé nároky na herní obsah. Pamatujte, že není problém vytvořit hru zaměřenou na velmi specifickou skupinu hráčů. Omezíte tím však možné zisky. Buďte proto realisté. Než se do vývoje více ponoříte, musíte zvážit, na jaká zařízení chcete hru nasadit. Mobilní platformy rychle získávají prvenství v popularitě, PC a herní konzole si přesto stále (a nejspíše navždy) udržují své neotřesitelné postavení. Složitost programování, obzvláště pak rozhraní a ovládacích prvků, se výrazně odvíjí právě od platformy. Je proto velmi důležité vědět, na jaká zařízení hru cílíte. Žánr hry z velké části určuje její návrh. Půjde tedy o FPS? O plošinovku? O RPG? O společenskou hru? V návrhu existuje jen málo prvků, které nejsou ovlivněny žánrem. Samozřejmě si můžete říct i "kašlu na žánry" a vytvořit cokoliv chcete. Takové hry je však složitější uvést na trh, jelikož je od nich vyžadována vyšší úroveň originality a kreativity. Rozhodně tedy nejde rozhodně o nejsnazší cestu pro vstup do světa herního návrhu.   Jednou z věcí, kterou si musíte při návrhu dle žánru rozmyslet, je vzhled uživatelského rozhraní. Různé typy her vyžadují více či méně výrazné rozhraní, což se obvykle odvíjí od složitosti ovládání hry. Další věcí na zvážení jsou dialogy. Zatímco v některých hrách je takřka nepostřehnete, jiné žánry na nich přímo staví. Potřebujete namluvené dialogy, nebo si vystačíte s textovými? Nakolik budou interaktivní? Rozmyslet si dialogy předem je velmi důležité, jelikož budete muset navrhnout nejen samotný dialogový systém, ale také hierarchii dialogů. U řady druhů her budete muset vymyslet systém soubojů, nebo pro něj vytvořit náhradu, pokud ve vaší hře souboje nebudou. Tento prvek však považujte za stěžejní. Jde pravděpodobně o jednu z nejdůležitějších částí návrhu, proto vám velmi pomůže, když budete mít vytvořený model, na kterém lze stavět. Obecným pravidlem je, že by hráč měl mít pocit, že dokáže ovlivňovat průběh hry. Některé druhy her však tradičně nabízejí více volnosti než jiné. Další možnosti volby lze do hry přidat velmi složitě, nebo také poměrně jednoduše. Záleží na tom, jak to pojmete.   Některé hry se tváří, jako by vám dávali široké možnosti volby, ačkoliv ve skutečnosti umožňují ovlivnit vývoj děje jen v malé míře. Výsledek pak může působit skvěle, nebo také velmi mizerně. Příkladem výborně odvedené práce v tomto směru budiž série her Bioshock, nebo Zaklínač 2. Za příklad mizerného výsledku uveďme třeba hru Old Republic. Nyní začíná opravdová návrhářská práce: musíte vytvořit rámec herního příběhu, tedy náčrt fungování vaší hry. Herní příběh obvykle končí tím, že hráč dojde svého cíle, a vy musíte detailně rozvrhnout úkoly, které musí na své cestě splnit, a dílčí cíle, kterých potřebuje dosáhnout. Například průběh první hry s instalatérem Mariem vypadá takto: utíkejte, vyhněte se překážkám, dostaňte se ke stožáru. Bez ohledu na to, jakou hru vytváříte, musíte dát hráči dobrý důvod k tomu, aby chtěl plnit zadané úkoly a projít celou hrou. Za vynaložené úsilí jej tedy musíte také patřičně odměňovat. Musíte zajistit, aby hra nebyla příliš obtížná, nebo minimálně ne tak obtížná, aby ji (téměř) nešlo hrát. Vaše hra by měla představovat jistou výzvu, ne však tak obtížnou, aby s ní měla půlka hráčů chuť vzteky praštit. Vyvážení obtížnosti obvykle vyžaduje testování, to však nevadí – přesně k tomu slouží beta verze her.
Stanovte si cíle. Určete si cílovou skupinu. Návrh her pro různá zařízení. Promyslete si žánr hry. Určete míru volnosti, kterou bude hráč mít. Rozvrhněte průběh hry. Vymyslete pro hráče stimuly. Vyvažte obtížnost a hratelnost.
Stanovte si cíle. Určete si cílovou skupinu. Návrh her pro různá zařízení. Promyslete si žánr hry. Určete míru volnosti, kterou bude hráč mít. Rozvrhněte průběh hry. Vymyslete pro hráče stimuly. Vyvažte obtížnost a hratelnost.