ActionScript是基于Java设计，用到了很多和Java类似的包机制。“包”可以允许你用独立的文件储存变量、常量、函数和其它信息，然后将这些文件输入到程序中。使用现成的包可以简化游戏的制作过程。 		 阅读更多的文章来了解Java中“包”的功能。 如果你的游戏当中需要用到很多图片和生效，那么你需要创建一个文件夹来保存它们。这可以方便你储存不同的数据，以及需要的软件包。 		 创建根目录，然后在根目录中，创建“img”文件夹，用来储存所有图像；创建“snd”文件夹，用来储存所有音效文件；创建“src”文件，用来储存所有用到的包和代码。 在“src”文件夹中，创建“Game”文件夹，用来储存游戏中的常量文件。 当然没有必要将文件夹的结构弄成这样，但是这可以方便你管理你的游戏和素材，特别是要用到很多对象的游戏。如果只是像上文中的小游戏一样简单，你就不需要用到这种文件夹结构。 没有音效或音乐的游戏，很容易让人乏味。使用图层工具，可以给对象加上音效。详情可以参阅相关文章。 如果游戏中的很多变量的值，自始至终都不变，那么你可以创建常量文件来储存它们，这可以方便调用。常量可以包含引力、玩家速度或者其它你需要经常调用的值。  如果你要创建常量文件，你需要将它们放到游戏的文件夹中，然后以包的形式输入。比如，你创建了一个常量文件，然后将它放到“Game”文件夹中。导入时，使用如下命令：   package { 	import Game.*; } 尽管大多数开发者不会透漏所有的游戏代码，但是有很多教程和其它开放项目的代码可以供你参考，让你了解代码和它与对象的交互方法。这是一个很好的可以学习到很多进阶技巧，从而让你的游戏更出色的方法。
“包”的功能。 建立对象文件夹。 给你的游戏添加音效。 创建常量文件。 看看别人的游戏。
“包”的功能。 建立对象文件夹。 给你的游戏添加音效。 创建常量文件。 看看别人的游戏。