ستحتاج إلى ستة لاعبين على الأقل للعب مباراة تنافسية مثالية؛ اجعل في كل فريق نفس العدد حتى وإن كنت تلعب مع مجموعة من الاصدقاء.  يجب أن يتكون كل فريق من 3 صفوف من اللاعبين: الصف الأول أقرب الصفوف للشبكة، والصف الأخير هو أقرب الصفوف لحد الملعب الخلفي. اللاعب الذي يقف في الركن الأيمن الخلفي يضرب الكرة. يمكنك تبديل مراكز اللاعبين في الملعب بحيث يكون لك ضارب جديد للكرة في كل لعبة بداية. إذا كنت تجعل اللاعبين يتناوبون، من الأفضل أن يتناوبوا في اتجاه عقارب الساعة وهم ينظرون للشبكة، بحيث يدور اللاعب الأقرب للشبكة على الجانب الأيمن مما يسمح للعديد من اللاعبين بلعب الكرة. حدد ذلك باستخدام الاختيار عن طريق عملة أو بالاتفاق الودي على من يبدأ اللعب. في حالة ضرب الكرة من الخط الأمامي لن يتم احتسابها بنقطة؛ يُعرف هذا باسم خطأ قدم. يجب أن تعبر الكرة من فوق الشبكة (ويمكن أن تلمس الشبكة)، ويجب أن تكون الكرة في إطار الملعب لكي تكون الضربة جيدة.  يضرب الكرة اللاعب الموجود على الجانب الأيمن في الجزء الخلفي من الملعب. يستقبل كل لاعب محاولة تهيئة واحدة فقط لكل ضربة دوران. الكرة صحيحة حتى إذا سقطت على خط الملعب. اللعبة المثالية تكون عبارة عن ضربة ثم تهيئة ثم قفز لضرب الكرة، ولكن طالما تتحرك الكرة خلال ثلاث ضربات، إذًا اللعبة جيدة.  من الناحية الفنية، يمكنك ضرب الكرة بأي جزء من جسدك طالما أن الكرة لم تتوقف.  من الممكن أن يتخطى اللاعبين الخط، ولكن لا يجب تخطي الكرة للخط. إذا ضرب أحد لاعبي فريقك الكرة خارج حدود الملعب يمكنك الجري للحاق بالكرة، وتنجح في ذلك إذا لم تلمس الكرة الأرض. من الممكن أن يحدث بسبب أحد الأسباب التالية:  ارتطمت الكرة بالأرض.  إذا ارتطمت الكرة بالأرض في جانب الفريق الذي ضرب الكرة يأخذ الفريق الآخر الفرصة لضرب الكرة. إذا ارتطمت الكرة بالأرض في جانب الفريق المُستقبل للكرة يأخذ الفريق الضارب للكرة الكرة مرة أخرى. يتم احتساب النقطة للفريق الذي لم يسمح بملامسة الكرة للأرض.   عند خروج الكرة خارج حدود الملعب، يخسر الفريق الذي ألقى بالكرة خارج الملعب نقطة. عند ملامسة شخص للشبكة. إذا لامس لاعب أحد الفريقين الشبكة تُحتسب نقطة للفريق الآخر. عند وقوع قدم أحد اللاعبين تحت الشبكة يكسب الفريق المقابل نقطة. إذا لامس لاعب الكرة مرتين متتاليتين. لا يمكن أن يضرب لاعبي الخط الكرة مرتين متتاليتين. عند ضرب الفريق للكرة 4 مرات أو أكثر بدون إرسالها للفريق الآخر. الحد الأقصى لكل فريق هو 3 تمريرات. الإمساك بالكرة دون ردها واستمرار اللعب. ترك الفريق المستقبل للكرة يستلم الكرة بجزء آخر في الجسم غير الذراعين أو اليدين يمكن أن يسبب حصول الفريق المرسل للكرة على نقطة. إعادة الكرة دون السماح لها بعبور فوق أعلى الشبكة سوف يعطي نقطة للفريق المرسل للكرة. الفريق الذي يفوز بالنقطة الأخيرة يلعب الكرة. إذا كنت تتناوب الأماكن، فقم بذلك الآن.   في حالة امتلاك فريقك الكرة، عادة ما يرجع صفوف الفريق للخلف قليلا. الفكرة هنا هي الاستعداد للهجوم. تقدم للأمام في حالة عدم امتلاكك الكرة؛ الفكرة هنا معاكسة للسابقة وهي أن تقوم بالهجوم. الفريق الذي يرتكب خطأ أو يرسل الكرة خارج اللعب ينقل الكرة بشكل تلقائي إلى الفريق الآخر للعبها. لا يجب إضافة درجة إضافية إلى الفريق المرسل للكرة "الجديد". لا يجوز فرض عقوبة في أي موقف تلمس فيه الكرة الشبكة ثم تمر إلى الجانب الآخر من الملعب، بل تستمر الكرة طبيعيًا ويستمر اللعب (ما لم تعد إلى الفريق المرسل للكرة). يمكنك تحديد النقاط المسموحة لكل مباراة. على سبيل المثال، يمكنك بدء لعبة جديدة عندما يكسب فريق 15 نقطة.  تنص القواعد الحالية على أن لائحة اللعبة تصل لحد 25 نقطة، مع لعب شوط ثالث من 15 نقطة (في حالة لعب الشوط الثالث).  تستمر المباراة الطبيعية ثلاث أشواط. يبدل كل فريق جانبي الملعب في بداية كل شوط جديد. الفريق الخاسر في كل شوط يجب أن يحصل على فرصة إرسال الكرة أولًا في الشوط التالي من المباراة.  يجب أن يكون فارق النقاط للفوز بفرق نقطتين. إذا كانت النتيجة 25-26 لا يُعتد بها، يجب أن تكون 25-27. لذلك يمكن أن تستمر المباريات الصعبة لمدة أطول.
اختر لاعبيك. حدد الفريق الذي سيلعب الكرة أولًا. اضرب الكرة من الخط الخلفي للملعب. أعد الكرة مرة أخرى إذا كنت في الفريق المُستقبل للكرة ومن ثم يبدأ تضارب الكرة. استمر في ضرب الكرة جيئة وذهابًا عبر الشبكة حتى يحدث خطأ. اضرب الكرة مرة أخرى. استمر في اللعب حتى تصل للحد الأقصى.
اختر لاعبيك. حدد الفريق الذي سيلعب الكرة أولًا. اضرب الكرة من الخط الخلفي للملعب. أعد الكرة مرة أخرى إذا كنت في الفريق المُستقبل للكرة ومن ثم يبدأ تضارب الكرة. استمر في ضرب الكرة جيئة وذهابًا عبر الشبكة حتى يحدث خطأ. اضرب الكرة مرة أخرى. استمر في اللعب حتى تصل للحد الأقصى.