هذا هو الشخص الذي يخترع لغزًا يُطالَب الطرف الثاني بحله. مهمته هي اختيار كلمة أو عبارة يجب على "اللاعبين" حلها. يجب أن يكون المضيف قادرًا على التهجئة بثقة وإلا أصبح الفوز في اللعبة مستحيل. سيحتاج اللاعبون الآخرون إلى تخمين كلمتك حرفًا بحرف، لذا اختر كلمة تعتقد أنها صعبة التخمين. عادةً ما تحتوي الكلمات الصعبة على أحرف غير شائعة، مثل "ظ" أو "غ"، وحروف المدّ بها قليلة. إذا أردت إطالة اللعبة، يمكنك اختيار عبارة بدلًا من كلمة واحدة. على سبيل المثال، إذا اختار الجلاد كلمة "صابرين"، فسوف يرسم ستة فراغات، واحدة لكل حرف (_ _ _ _ _ _). لا يخبر المضيف أي أحد بالكلمة السرية. بعد أن يتم اختيار الكلمة السرية ويعرف اللاعبون عدد حروفها، ابدأ تخمين الحروف الموجودة في الكلمة من خلال سؤال المضيف. على سبيل المثال، قد تبدأ بالسؤال "هل هناك حرف "ا" في كلمتك؟" بشكل عام، ابدأ بتخمين الحروف الشائعة مثل أحرف المد أو "ل" أو "م" أو "ن". عندما يخمن اللاعبون حرفًا من الكلمة السرية، يضعه المضيف في الفراغ الذي يفترض أن يشغله. على سبيل المثال، إذا كانت الكلمة "صابرين" وخمن اللاعبون "ا"، فسيملأ المضيف الفراغ الثاني بـ "ا:" (_ا _ _ _ _). إذا خمن اللاعبون حرفًا متكررًا في الكلمة، فاملأ مكانه في الخانتين (أو أكثر) التي يتكرر بهم. إذا كانت الكلمة مثلًا "أناناس" وخمنوا "ن"، فيجب أن تكتب "ن" مرتين (_ ن _ ن _ _). كلما خمن اللاعبون حرفًا غير موجود في الكلمة السرية، يقتربون خطوة من الخسارة. لإظهار ذلك، يرسم المضيف جسم شخص بسيط من خطوط ودوائر لرجل مُعلّق، مضيفًا جزءًا جديدًا من الرسم مع كل إجابة خاطئة. هذا هو المكان الذي يمكنك فيه ضبط صعوبة اللعبة - كلما زاد عدد العلامات التي تكوّن رسمك، زادت عدد التخمينات الخاطئة المسموح بها للاعب وكذلك سهولة اللعبة. الترتيب الكلاسيكي هو:   أول إجابة خاطئة: ارسم حرف "L" مقلوب، هذا هو العمود الذي يتدلى منه الرجل.  الثانية: ارسم دائرة صغيرة من أجل "الرأس" أسفل الخط الأفقي لحرف "L".  الثالثة: ارسم خطًا أسفل الرأس من أجل "الجسم".  الرابعة: ارسم "الذراع" من منتصف جسمه للخارج.  الخامسة: ارسم الذراع الأخرى.  السادسة: ارسم خطًا قطريًا واحدًا أسفل الجسم من أجل "الساق" الأولى.  السابعة: ارسم الساق الأخرى.  الثامنة: أوصل الرأس بالعمود باستخدام "المشنقة". بمجرد رسم حبل المشنقة يكون اللاعبون قد خسروا. إذا خمن اللاعبون كل حروف الكلمة قبل أن ينتهي المضيف من الرسم، فإنهم يفوزون. مسموح أن يحاول أي لاعب تخمين الكلمة بأكملها في أي وقت بدلًا من تجربة حرف واحد، وإذا كان التخمين خاطئ، فيجب على المضيف التعامل مثلما سيكون الأمر لو خمنوا حرفًا خاطئًا. لجعل اللعبة أكثر صعوبة، حدد قاعدة تقول إن اللاعبين يمكنهم تخمين الكلمة السرية مرة واحدة فقط حين تتبقى لديهم محاولة واحدة قبل الخسارة. تتوفر لعبة الرجل المشنوق عبر الإنترنت في كل مكان بفضل بساطتها، ويسهل العثور عليها من خلال البحث السريع عبر الإنترنت عن "الرجل المشنوق أونلاين" (أو بالإنجليزية: online hangman). تستخدم العديد من الألعاب قواميس من الإنترنت لاختيار الكلمات، مما يتيح لك التدرب على اكتساب المفردات من خلال اللعب. يمكنك حتى اللعب ضد خصوم من جميع أنحاء العالم من خلال بعض التطبيقات.  جرب البحث عن تطبيق "Hangman" المجاني في متجر جوجل ومتجر آبل للتطبيقات للاطلاع على أشكال مختلفة عن اللعبة الكلاسيكية على الإنترنت. تبحث عن التحدي؟ ابحث عن "الجلاد الغشاش" (بالإنجليزية: "cheater's hangman) أو ابحث عنها بقوائم مفردات محددة مثل "الرجل المشنوق باقتباسات الأفلام".
اختر شخصًا ليكون "المضيف". إذا كنت المضيف، اختر كلمة سرية. ارسم شرطة لكل حرف في الكلمة. ابدأ تخمين الحروف إذا كنت اللاعب. املأ الفراغ بالحرف إذا خمن اللاعبون تخمينًا صحيحًا. ارسم جزءًا من "الرجل المشنوق" عندما يخمن اللاعبون خطأً. يفوز اللاعبون عندما يخمنون الكلمة الصحيحة. العب على الإنترنت أو على تطبيق لتتدرب وحدك على اللعبة.
اختر شخصًا ليكون "المضيف". إذا كنت المضيف، اختر كلمة سرية. ارسم شرطة لكل حرف في الكلمة. ابدأ تخمين الحروف إذا كنت اللاعب. املأ الفراغ بالحرف إذا خمن اللاعبون تخمينًا صحيحًا. ارسم جزءًا من "الرجل المشنوق" عندما يخمن اللاعبون خطأً. يفوز اللاعبون عندما يخمنون الكلمة الصحيحة. العب على الإنترنت أو على تطبيق لتتدرب وحدك على اللعبة.