Whist se vždy hraje ve dvou týmech. Rozesaďte se do kruhu tak, že každý hráč bude sedět mezi svými dvěma protivníky a naproti svému spoluhráči. Například dva hráči týmu A a dva hráči týmu B vedle sebe budou sedět v pořadí ABAB. Začněte u hráče nalevo od vás a pokračujte po směru hodinových ručiček. Každý hráč, včetně vás, by nakonec měl mít 13 karet přesně.  Můžete se společně dohodnout na tom, kdo bude jako první rozdávat, nebo vybrat náhodně. Před rozdáváním karet vyndejte z balíku všechny žolíky. Při turnaji s neznámými lidmi, první hráč karty míchá, druhý snímá a třetí rozdává. U karetních her je to obvyklé a snižuje se tím možnost podvádění. Barva této karty (srdce, piky, trefy nebo káry) jsou pro dané kolo trumfové a vždy přebijí karty jiné barvy. (Pro detailnější informace pokračujte ve čtení.)  Tuto kartu má v ruce rozdávající hráč. Ujistěte se, že ji před tím, než si ji rozdávající vzal do ruky k ostatním kartám, všichni hráči viděli. Pokud poslední rozdávaná karta nepřipadne rozdávajícímu, měli by všichni zkontrolovat své karty a ujistit se, že jich mají přesně 13. Nezapomeňte vždy rozdávat karty od hráče nalevo od rozdávajícího a pokračovat po směru hodinových ručiček. Jedná se o jedinou kartu, která bude ukázána. Všechny ostatní jsou před zahráním schované v ruce. Hierarchie karet se řídí podle standartního systému, ve kterém jsou esa nejvýš. Od nejnižších po nejvyšší: dvojky, trojky, čtyřky, (…), devítky, desítky, spodci, královny, králové, esa. Tato karta zůstane na stole tak, aby ji každý viděl.  Této kartě se kvůli tomu, že je na stole jediná říká vedoucí karta. Jakmile bude zahrán zdvih, zahrané karty se dají na stranu a novou vedoucí kartu vyloží hráč, který zahrál zdvih. Vedoucí kartou může být jakákoliv karta. Postupuje se po směru hodinových ručiček (doleva) a všichni hráči postupně umístí lícem vzhůru kartu vedle předchozích zahraných karet.  Pokud má hráč v ruce jakoukoliv kartu stejné barvy jako má vedoucí karta, musí ji zahrát. Nemá-li žádnou kartu stejné barvy, může zahrát jakoukoliv jinou kartu. Pokud je na stole více, než jedna barva, určuje, jakou barvu můžete hrát pouze původní, vedoucí karta. Například hráč A zahraje jako vedoucí kartu trefovou 10. Hráč B si vybere z tref, které má v ruce a zahraje trefového krále. Hráč 3 nemá ani jednu trefovou kartu, takže si vybere jakoukoliv kartu, kterou má v ruce a zahraje károvou 3. Hráč D má v ruce jedinou trefovou kartu trefového spodka a tu musí zahrát. Čtyřem zahraným kartám se říká zdvih/štych. Jeden hráč tento zdvih získá a položí si ho rubem vzhůru na stranu, aby ho později použil k spočítání skóre. Pomocí těchto jednoduchých pravidel určíte, kdo zdvih vyhraje a bude si ho moci vzít:  Byla-li zahrána jedna nebo více karet trumfové barvy, vyhrává ten, který vyložil nejvyšší kartu této barvy. Pokud ve zdvihu nejsou žádné trumfové karty, vyhraje ten, kdo zahrál nejvyšší kartu vedoucí barvy. Pamatujte, že trumfová karta byla určená ukázáním karty na začátku hry. Máte-li problém si její barvu zapamatovat, tak si ji napište. Karty ze zdvihu se nevrací do ruky. V dané hře už se s nimi hrát nebude. Po tom, co si vítěz dal karty posledního zdvihu na svojí kupičku, položí novou kartu. Pro každý zdvih platí stejná pravidla:  První hráč může zahrát jakoukoliv kartu. Další tři hráči v pořadí po prvním hráči odehrají po směru hodinových ručiček. Každý hráč musí zahrát stejnou barvu, jako je na vedoucí kartě, má-li ji. Jinak může zahrát jakoukoliv kartu, kterou má. Zdvih vyhraje ten, kdo zahrál nejvyšší trumfovou kartu. Pokud nebyly zahrány žádné trumfové karty, vyhrává nejvyšší a vedoucí barvy. Vzhledem k tomu, že karty byly rozdány rovnoměrně, měli by každému dojít při stejném zdvihu. Aby bylo počítání bodů snazší, snažte se, aby od sebe všechny zdvihy, které jste vyhrály, byly odděleny. To můžete udělat jednoduše tak, že je budete dávat na sebe, ale ne do stejné polohy. (První zdvih bude směřovat od severu na jih, druhý od východu na západ, třetí zase od severu na jih, atd.) Body získáváte jako týmy, ne jako jednotlivci.  Spočítejte zdvihy každého týmu. Pokud Frodo získal v tomto kole 3 zdvihy a jeho partner Sam získal 4 zdvihy, sečtou je a mají společně 7 zdvihů. Vítězný tým odečte od počtu svých zdvihů 6. To je jejich skóre za dané kolo. (Takže Frodo a Sam by získali 1 bod.) Tým, který prohrál, v tomto kole žádné body nedostane. Počítejte zdvihy (skupinky 4 karet) a ne všechny vyhrané karty. Před dalším kolem:  Zamíchejte všechny karty. Novým rozdávajícím je hráč po levici posledního rozdávajícího. (V každém kole se rozdávající posouvá po směru hodinových ručiček.) Stejně jako v posledním kole se poslední rozdaná karta všem ukáže a určí trumfovou barvu. V každé hře je jen jedna trumfová barva.
Rozdělte se do dvou dvojic. Zamíchejte karty a rozdejte je hráčům. Ukažte poslední rozdanou kartu všem hráčům. Vysvětlete všem uspořádání karet. Hráč nalevo od rozdávajícího vyloží kartu lícem vzhůru. Další tři hráči postupně hrají karty stejné barvy. Rozhodněte, kdo získá zdvih. Vítěz posledního zdvihu pokládá vedoucí kartu dalšího zdvihu. Pokračujte ve hraní, než všem dojdou karty. Spočítejte body každého týmu. Hrajte další kola, než některý z týmů získá pět bodů.
Rozdělte se do dvou dvojic. Zamíchejte karty a rozdejte je hráčům. Ukažte poslední rozdanou kartu všem hráčům. Vysvětlete všem uspořádání karet. Hráč nalevo od rozdávajícího vyloží kartu lícem vzhůru. Další tři hráči postupně hrají karty stejné barvy. Rozhodněte, kdo získá zdvih. Vítěz posledního zdvihu pokládá vedoucí kartu dalšího zdvihu. Pokračujte ve hraní, než všem dojdou karty. Spočítejte body každého týmu. Hrajte další kola, než některý z týmů získá pět bodů.