يمكن وضع التعويذات والفخاخ من اليد خلال المرحلة الرئيسية. عندما توضع فإنها تكون مقلوبة في منطقة التعويذة/الفخ المفتوحة. إن وضعت فخًا أو تعويذة سريعة اللعب فلا يمكن تنشيطها حتى الدور التالي. إن كان وحشك في وضع الهجوم خلال مرحلة المعركة فيمكنك مهاجمة وحش الخصم باستخدامه. إن لم يكن لدى خصمك وحوش فيمكنك مهاجمته مباشرة. يمكن لكل وحش الهجوم مرة واحدة فقط في الدور. إن كان الوحش الذي يباريه مقلوبًا فإنه يتم كشفه قبل حساب الضرر مباشرة. إن كان كلا الوحشين في وضع الهجوم فإن الوحش ذا نقاط الهجوم الأقل يتم تدميره ويتلقى المتحكم بها ضررًا مساوية لفرق النقاط. إن كان هجومها متساويًا فإن كليهما يتعرضان للتدمير. إن كان أحدهما في وضع دفاع وكانت نقاط دفاعه أقل من نقاط هجوم الوحش المهاجم فيتم تدميره دون تلقي ضرر للمتحكم به. إن كانت نقاط دفاعه أكثر فإن المتحكم بالوحش المهاجم يتلقى ضررًا مساويًا للفرق بين النقاط، ولا يتم تدمير أي من الوحشين. إن كان الهجوم والدفاع متساويين فإن أيًا منهما لا يتعرض للتدمير. في حال الهجوم المباشر فإن الخصم يتلقى ضررًا مساويًا لنقاط هجوم الوحش صاحب الهجوم. إن تغير عدد الوحوش التي يتحكم بها خصمك خلال هجومك فإنه يتم تفعيل الإعادة التي يمكنك خلالها اختيار الهجوم بالوحش ذاته أو الهجوم بوحش مختلف أو عدم الهجوم. يمكنك أيضًا اختيار هدف هجوم مختلف. إن هاجمت بوحش مختلف فإن الوحش الأول يُعتبر قد قام بهجومه بالفعل ولا يمكن استخدامه للهجوم مرة أخرى حتى انتهاء الدور. يمكن أن يكون الوحش في وضع الهجوم أو الدفاع. الوضع الذي يوجد فيه يحدد أيًا من إحصائياته سيتم استخدامه لحساب الضرر وبالتالي فإن الوحوش ذات الهجوم المرتفع يفترض وضعها في وضع الهجوم بينما الوحوش ذات الهجوم الضعيف يفترض وضعها في وضع الدفاع. بالإضافة لذلك، إن كان لدى أحش وحوش خصمك هجوم أعلى من كل وحوشك فيجب وضع وحوشك في وضع الدفاع لحمايتك من تلقي ضرر. يمكن تغيير مواضع المعركة يدويًا مرة في الدور لكل وحش خلال المرحلة الرئيسية. لا يمكنك تغيير وضع المعركة إن كان الوحش مستدعى أو مقلوبًا أو قام بالهجوم خلال ذلك الدور. يقتضي تقييد بطاقة أو تأثير أن يتم تنشيطه قبل أن تحين الفرصة لتأثير آخر أن يحل (أو يتم تطبيقه). يؤدي تنشيط بطاقة أو تأثير لبدء رابطة قيد، وبعد تنشيطه فإن اللاعب الآخر يمكنه اختيار تقييد بطاقة به مما يجعلها رابطة القيد 2. يستمر هذا الوضع حتى يكف أحد اللاعبين عن الرد على القيد، وبعد ذلك ينتهي تأثيره بدءًا بأحدث رابطة قيد. لا يمكن تنشيط تأثيرات البطاقات أثناء فك رابطة القيد.  مثال: إن قام اللاعب الأول بتنشيط بطاقة "القربان الثجاج" الذي يصير رابطة القيد 1، يستجيب اللاعب الثاني بتنشيط "أدوات اللص السبعة" لإبطال تأثيرها عبر دفع 1000 نقطة حياة. يدفع نقاط حياته الآن لأنها كلفة تنشيط البطاقة، وتحدث خلال مرحلة التنشيط وليس الانتهاء. يكف اللاعب الأول عن ربط مزيد من البطاقات وكذلك اللاعب الثاني، وبالتالي يتم فك القيد الآن. يبدأ فك القيد بآخر رابطة قيد (الأدوات السبعة)، وهي التي تبطل "القربان الثجاج" وبالتالي لا تؤدي لتدمير أي وحوش. البطاقات الوحيدة التي يمكن تقييدها ببطاقة أخرى كرابطة قيد 2 أو أعلى هي بطاقات التعويذة سريعة اللعب وبطاقات الفخ وبطاقات التأثيرات السريعة. سيتم تقرير التأثيرات السريعة إما بقول أنها تأثير سريع أو عبر التمكن من تنشيطها خلال دور خصمك. يجب أن يكون التأثير إما سرعة تعويذة 2 أو أعلى أو ينشط تأثيرًا من أجل تنشيطه خارج مرحلتك الرئيسية. يمكن لعب التعويذات سريعة اللعب فقط خلال دور خصمك إن تم وضعها في الدور السابق. إن تم تنشيط بطاقة فخ مضاد فإن البطاقات الوحيدة التي يمكن تقييدها بها هي بطاقات فخ مضاد أخرى. الرابط الإضافي هو وسيلة لاستخدام وحوش الربط من أجل الاستحواذ على منطقة الوحش الإضافي الخاصة بخصمك. من أجل فعل ذلك فإنك ستحتاج لوحشي ربط مرتبطين ببعضهما البعض (كل منها يشير للآخر) بدءًا من منطقة الوحش الإضافي الخاصة بك إلى منطقة خصمك. حالما تمتلك هذين الوحشين فستتمكن من استدعاء وحش الربط الأخير في منطقة الوحش الإضافي الخاصة بخصمك مرتبطًا بوحشك، وحينها تنتقل ملكية المنطقة إليك بينما وحش الربط يقبع بها. يمكن استدعاء الروابط في شكل حرف u أو قطريًا على شكل حرف v. يمكنك أيضًا استخدام وحوش يتحكم بها خصمك لإكمال رابطة إضافية. إن كان خصمك يمتلك ثلاث وحوش مربوطة على التوالي في منطقة الوحوش الرئيسية الخاصة به فإن استدعاء رابطتين إلى منطقة الوحوش الإضافية مرتبطين بتلك الوحوش الثلاثة سيسمح لك بإكمال الرابطة الإضافية.
تعلم كيفية وضع التعاويذ والفخاخ. تعلم الاستراتيجية الصحيحة وقت المعركة. تعلم كيفية حساب الضرر. اعرف طريقة الإعادة. تعرف على وضع المعركة. تعرف على القيود. اعرف سرعة التعويذة. تعرف على الرابط الإضافي.
تعلم كيفية وضع التعاويذ والفخاخ. تعلم الاستراتيجية الصحيحة وقت المعركة. تعلم كيفية حساب الضرر. اعرف طريقة الإعادة. تعرف على وضع المعركة. تعرف على القيود. اعرف سرعة التعويذة. تعرف على الرابط الإضافي.