تختلف كل لعبة متميزة عن أي لعبة غيرها، لكن كل الألعاب تندرج تحت تصنيف معين. عليك أن تختار نوع اللعبة التي ترغب في إنشائها، والبحث بين بقية الألعاب من نفس النوع، ومعرفة كل شيء عنهم. بعض أنواع الألعاب الشائعة ما يلي:  ألعاب آركيد Arcade ألعاب الرمي وإطلاق النار Shooters الألغاز Puzzles المنصات Platformers : هي لعبة الفيديو التي تتميز بأنها تتطلب من اللاعب الانتقال من منصة إلى أخرى أو تخطي العقبات. ألعاب السباقات Racing ألعاب المغامرات Adventures الجري غير النهائي Endless runners لعب تقمص الأدوار Role Playing Games "RPGs" . لعب التصويب First Person Shooter ألعاب المانجا، تقمص الأدوار اليابانية Manga JRPG حماية القلاع Tower Defenses الرعب Horror القتال Fighters الكوميديا Comedy النجاة Survival المنصة التي ستختار أن تُطور لعبتك من خلالها، سوف تؤثر على طبيعة والشكل النهائي للعبة دون شك.  تحدد منصة العمل طريقة التحكم في اللعبة، فألعاب الهواتف الذكية تعمل عن طريق اللمس والميل بالهاتف، و ألعاب الكمبيوتر تعتمد على استخدام لوحة المفاتيح والفأرة، بينما ألعاب وحدات التحكم (مثل البلايستيشن) تستخدم أذرع اللعب.  هناك بعض الاستثناءات لكل القواعد، لكنك سوف تجد أنه من الأسهل أن تصمم اللعبة وفق طريقة تحكم محددة. إذا كنت ستصنع لعبة لجهاز الآيفون، فستحتاج أن تقوم برفعها إلى متجر أبل بواسطة جهاز يحتوى على نظام تشغيل ماك. يجب ألا يزيد ذلك عن ورقتين على الأكثر، لكنه سيكون القلب النابض للعبة التي تقوم بصناعتها. حيث أنه يحتوى على المفاهيم الأساسية للعبة، وسيساعدك في معرفة ما إذا كانت أفكارك قابلة للتطبيق كلعبة فيديو أم لا. يجب أن يعمل ذلك كقوة دافعة من وراء اللعبة. عليك أن تختار الجملة الأساسية التي تصل إلى المعاني والحقائق الأهم المتعلقة باللعبة. قم بالعودة لتلك الجملة كلما لزم الأمر من أجل التأكد أن لعبتك تحقق أهدافها الأساسية. هذه هي بعض الأمثلة لما يسمى بـ "الفلسفة الأساسية" للعبة.  هذه اللعبة تحاكي بيئة محطات الفضاء. هذه اللعبة عن سباقات السيارات الخطرة. هذه اللعبة الهدف منها قياس قدرة رد الفعل عند اللاعبين. مميزات اللعبة هي الأشياء التي تميز لعبتك عن الألعاب الأخرى الشبيهة أو المندرجة تحت نفس التصنيف. قم بذكر أفكارك ومفاهيمك حول ذلك. قم بتحويل هذه المفاهيم إلى جمل قابلة للتنفيذ. اهدف إلى الوصول إلى ما بين 5 إلى 15 ميزة مختلفة. على سبيل المثال:  فكرة مجردة: بناء محطة فضاء. ميزة: بناء وإدارة محطة الفضاء الخاصة بك. فكرة: التعرض للهجوم من الكويكبات. ميزة: النضال من أجل البقاء ضد الكوارث البيئية، التي تتضمن: الكويكبات والمذنبات والألهبة الشمسية. كتابة الملامح المميزة للعبتك في البداية سوف يتيح لك التأكد من تضمنيها ضمن ملف التصميم فيما بعد. وجود قائمة بالمميزات والملامح الرئيسية للعبة، بين يديك قبل بداية العمل سوف يضمن لك التركيز عليها فيما بعد وتجنب حالة (الميزات الزائدة المضافة)، حيث تواصل إضافة المزيد والمزيد من الأفكار للمشروع أثناء العمل عليه، وهو ما يأتي بأثر سلبي في الكثير من الأحيان (حيث يجعل اللعبة متضخمة ومعقدة وعشوائية). قم بمراجعة هذه الملامح الأساسية والتعديل عليها حتى تشعر بالرضا التام عنها، وبأنها قادرة على خلق لعبة فيديو قوية. قم بوضع التصميم المبدئي في الدرج، وحاول أن تعيد التفكير فيه لمدة أسبوع أو اثنين. سيجعلك ذلك تعود إليه بمنظور جديد ومختلف. أخذ الراحة، والعودة للعمل عليه بعد فترة قصيرة من الوقت، سيساعدك في تقرير ما إذا كان هذا المشروع يستحق متابعة العمل عليه، أم أنه من الأفضل البحث عن فكرة أخرى.
اختيار نوع اللعبة. اختيار منصة العمل. قم بكتابة التصميم التمهيدي. البدء بفلسفة أساسية. قم بكتابة ملامح ومميزات اللعبة. أخذ الراحة.
اختيار نوع اللعبة. اختيار منصة العمل. قم بكتابة التصميم التمهيدي. البدء بفلسفة أساسية. قم بكتابة ملامح ومميزات اللعبة. أخذ الراحة.