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Une mascotte est un personnage de fiction, en général un animal ou un objet transformé en être vivant, qui sert de symbole à une compétition sportive, à une entreprise, à une équipe de sport, à une école, à un logiciel… Chaque édition des Jeux olympiques a ainsi ses mascottes pour la représenter.

Une mascotte célèbre est Tux le manchot, qui est le symbole de Linux. Les mascottes sont courantes dans le monde du logiciel libre : par exemple, la mascotte et logo de GNU est un gnou (d’où le nom du projet).