Oración 1: siguiendo con el valor del juego simbólico, Wallon (1942, citado por Reyes, 1999), afirma que el juego y los mitos permiten pasar de la inteligencia práctica (de las situaciones), a la inteligencia discursiva
Oración 2: son los juegos, los que para Wallon facilitan el acceso y dominio del campo simbólico: “Sustituciones plásticas comparables con las del simulacro ritual, constituyen preludios de formas más elaboradas como el símbolo y el signo y posibilitan el paso de la inteligencia de las situaciones a la representativa
Conector: precisamente
Relación: entailment
Género: theses