Oración 1: pertinencia y aprendizajes Este prototipo demostró que la planeación de los juegos debe tener muy clara la experiencia de usuario para lograr que lleven a cabo de manera natural e independiente
Oración 2: que, los contenidos del juego, tanto en cuanto a las instrucciones, las piezas y las recompensas, deben ser tan explícitas, que si los involucrados no tienen contacto entre sí, este igual pueda realizarse con los mismos grados de satisfacción
Conector: es decir
Relación: entailment
Género: theses