Oración 1: tanto las experiencias planteadas, como los videojuegos bien utilizados, funcionan como medios didácticos, que combinan la lúdica con funciones sociales, conductuales y pedagógicas, que focalizan la atención, desarrollan expectativas favorables, mantienen el interés y la motivación, prosiguen la mente activa, promueven el multitasking al activar diferentes partes del cerebro, refuerzan la memoria y promulgan la interacción entre procesos de planificación, inconscientes e interactivos
Oración 2: se debe transformar el sentido de lo inmediato, hacia el disfrute pleno del de las pantallas tienden a ser muy solitarias, lo que entre otras razones, como la comparación, llevan a un presente, viviendo en el ahora, pero atesorando, sintiendo, entendiendo y añorando, el tiempo y la reflexión
Relación: neutral
Género: theses