Oración 1: recogiendo lo que propone La Casa (2011) “en el juego digital las reglas son los aspectos que conforman la conducta del jugador
Oración 2: estas prácticas son acciones frecuentes e indican tomas de decisión constante por parte de los estudiantes que se reflejan en hallazgos como: Al jugar con videojuegos los estudiantes crean espacios de encuentro y de interacción en los que desarrollan habilidades de comunicación, se divierten, comparten logros y toman decisiones de organización
Relación: neutral
Género: theses