Oración 1: la segunda consiste en utilizar los valores individuales de los agentes para crear un vector, normalizar dicho vector y generar una variable de decisión que seleccione la reproducción de un individuo de forma particular a su fitness individual asociada, con esta aproximación se puede hacer una manipulación computacional más sencilla para el tratamiento del proceso de Moran dentro de un grafo
Oración 2: se puede realizar una programación del proceso de Moran tanto por juego de forma normal, o juego de forma extensiva
Conector: en consecuencia
Relación: reasoning
Género: theses