Oración 1: la compañía también se oponía a simplemente hacer que los juegos de sus principales franquicias estuvieran disponibles para dispositivos móviles, con el presidente de Nintendo of America, Reggie Fils-Aimé, expresando: "Cuando los consumidores quieren jugar a Mario, Zelda y Pokémon, tienen que comprar nuestro hardware para hacerlo
Oración 2: el crecimiento del mercado de juegos móviles a principios de la década de 2010 resultó en varios trimestres fiscales consecutivos de pérdidas para la empresa
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