Oración 1: ”Los j”uLeogso jsu edgeo csa drtea sc acrotalesc ccoiolencacbiloensa sbolens u sno n a partir del análisis de empresas con prácti- Games Workshop se refiere a sus produc- cas similares
Oración 2: para este tos y servicios como El Hobby, que abarca Cada juego viene acompañado de un Por lo tanto, el ciclo de producción y tipo duen j utiepgoo d dee ju ceagrota ds en oc aprrteads enfoin pidraesd eyf inidas distribución es realmente importante existeyn etexsis etenn gtersa ne nc agnrtaidna cda ny tdidea dva yr iaddeo s tipos proyecto no sólo se escogieron empresas la acción de jugar y el campo de mode- importante trasfondo histórico para ubicar a los usuarios en el universo fantástico creado incluso considerando la distribución de y caravcatreiardísotisc atisp oqsu ey octaorragcatenr iínstdicivaids uqaulied aodto ra- con prácticas parecidas a las de Modelwar lismo puesto que sus jugadores deben productos ajenos
Conector: sin embargo,
Relación: contrasting
Género: theses