Oración 1: es por esto que, aunque fue necesario encontrar el significado de este concepto de identidad cultural, este se convierte en un efecto de otros fenómenos y no en el foco de la investigación, tal como estaba previsto
Oración 2: a la pregunta inicial seguía siendo necesario encontrarle una posible respuesta, siendo los videojuegos un medio que cada día logra mayor penetración en todos las capas de la sociedad, que cada día se instala en más dispositivos y que convive en todos los aparatos con los que se media nuestra relación con el mundo y, que además, ha seguido evolucionado en la capacidad que cuenta como objeto cultural, para representar elementos y situaciones, para contar historias y para llevar deferentes tipos de contenido; la pregunta prevalece: ¿qué pasa si no encuentro representaciones de mi entorno, de mi historia, de mi momento?, ¿se está perdiendo o se está desaprovechando la posibilidad de un medio para dejar un retrato de nuestro tiempo?, ¿se generan problemas por no verme reflejado en otro medio?
Conector: sin embargo,
Relación: contrasting
Género: theses