Premisa: en vez de organizar una dinámica cadena de conmemoraciones
Hipótesis: posible, porque el juego se diseñó sin una temporalidad finita o de acción e interacción directa con el contexto, los involucrados debíamos tener una conversación donde determinada
Conector eliminado: esto es
Etiqueta del conector: entailment
Etiqueta humana (mayoría): neutral