Premisa: la implementación de ciertos patrones de diseño facilita la interactividad de los usuarios, pues pueden reconocer por experiencia o por costumbre, que ciertas aplicaciones visuales funcionan de cierta manera o permiten interacciones o funcionalidades
Hipótesis: “hacer clic” en cierto objeto devolverá una respuesta
Conector eliminado: por ejemplo,
Etiqueta del conector: entailment
Etiqueta humana (mayoría): entailment