Premisa: las narrativas o realidades que se plantean en las experiencias gamificadas, deben incluir factores de agradabilidad y extraversión, proponiendo un espacio de experimentación que elimina constricciones sociales y culturales las cuales sobran ahora en el 2020, en momentos donde la tolerancia, la inclusión y la libre expresión están en todo su furor
Hipótesis: la 13 En cambio, la gratificación es un concepto que involucra el ser completo, reforzando fortalezas y habilidades como un disfrute de las virtudes que se llevan dentro
Conector eliminado: 0
Etiqueta del conector: neutral
Etiqueta humana (mayoría): contrasting