|.検討の背景・目的アニメーション、ゲームソフトをはじめ、音楽、映像、放送番組等、我が国のコンテンツ産業は国際的に高く評価されており、知的財産戦略大綱においても、優れんたコンテンツの創出、創作活動の保護、流通の促進等が、取り組むべき課題として挙げられている。業界によっては、これまで成功を収めてきた既存の仕組が根強く残っている等の理由により、十分に改革が進まない場合もあるが、ユーザ・ニーズの多様化、インターネットの普及、デジタル・コンテンツの拡大といった社会的背景を踏まほえ、コンテンツの円滑な流通を促進していくために、新しい技術やそれを活用した流通の仕組、それらに対応した契約システム等を組み合わせた新しい流通システムの構築が求められているところである。このような観点あからち、コンテンツ産業に関わりのある実務家、有識者等からなる研究会での検討により、コンテンツの流通について「全く新しいアイデア」を創出し、広く一般に公表することで、著作物の流通システムの課題解決を目指すこととする。その際、既存のビジネスモデルや技術、インフラ等を前提とすることのないよう、また、そのような財存の仕組の改善点の抽出に留まることのないよう、次々世代に発展を遂げる可能性のある、新しいビジネスモデルの創出を試みるものとする。-1-

質問: 平成15年度「著作物の流通・契約システム」の調査研究報告書では、傾向や事例の記載がありますが、目的や背景などを含め説明内容としてはどのような内容が記述されていますか。
解答: 平成15年度「著作物の流通・契約システム」の調査研究報告書では、最初にI.検討の背景・目的の記載があり、後述としてII.検討の方法の説明が記述されています。