調査レポート1日本のオンラインゲーム市場規模:スマホ向け日本のオンラインゲーム市場の9割以上を占めるスマートフォン(タブレットを含む)向けの市場は、2013年の調査開始以降、市場規模は拡大していたが、2018年からは増減を繰り返すようになり、2020年は前年比3%減の1兆1.845億円となっている。内訳を見ると、Webゲームは2018年が最大規模であり、92016年以降はデバイスにインストールが必要なネイティブゲーム(ゲームアプリ)が約8割を占めている。しかし、2017年以降はネイティブゲームの成長が止まったこともあり、スマートフォン向け全体が横ばい状態となっている。なお、スマートフォン向けの市場規模には、OSが同じであり、同じプラットフォームからゲームアプリをダウンロードするタブレットでの利用分も含まれている。スマホ向けのオンラインゲーム市場規模14.(億円)12.10,8,.6,.1信葉60,3764.2.2013年2014年2015年2016年2017年2018年2019年2020年中ネイティブゲーム年Webゲーム出典:一般社団法人日本オンラインゲーム協会「J00Aオンラインゲーム市場調査レポート2021」より作成ネイティブゲームを利用する際には、利用者はプラットフォーム(ストア)を経由する必要があり、ストアは利用売上げに応じた手数料を得ていて、市場規模にはストアでの売上げも含まれることになる。ストアが後収する売上手数料は、主要ストアの例として、アプリのダウンロード30%、アプリ内購入30%、サブスク利用15%といった水準になっている。270

質問: 資料において、スマホ向けのオンラインゲームの市場規模の調査結果として近年の推移にどのような特徴がありますか。
解答: webゲームにおいては、2017年までに１兆円市場となり2013年と比べて3倍になっています。以降は2020年まで1兆円規模を維持しています。ネイティブゲームにおいては、2014年は前年よりも900億円ほど規模が下がっています。その後増加に転じますが、2017年以降は減少傾向であり、市場規模が2000億円を超えることはありません。ネイティブゲーム、webゲーム両方においては2017年以降、1兆2000億円規模で推移しています。