8幸戸先端的メディア芸術競争力強化事業Sr=還下こ23411現状と課是芋成49年度要品_-條@アニメーション、映画、ゲーム、メディアアートなどは、3DCG映像や、それを表現する技術が急速に進展人@我が国のコンテンツ業界では、TT設備投資が遅れ、先端技術を用いた創造性を発揮する環境が不十分@中国や韓国などの制作力の高まりや、米国の3DCG映像作品の普及により、国際競争が一層激化念制作工程の海外への外注により人材が育たず、コンテンツや人材が流出人@制作工程の高度化に対応したクリエイターやエンジニア等の人材育成が急務(「知的財産推進計画2010」においても指摘)事業内容〇3DCGを主体とする次世代映像技術を使ったアニメーション、映画、ゲーム等の制作に対応できる人材を育成実制作によるOJTの実施基盤提供先端技術を駆使した作品制作に必要となる基礎的な知識受託団体>助言等|く制作会社・大学等>やノウハウを、総合的に修得するための研修を実施・先端技術活用のための共有基盤整備ーー=作品制作を通じたOJTの実施対象:クリエイター・エンジニア等(高性能サーバ、ストレージ等)5対象:クリエイター・エンジニア※カリキュラム開発は、経済産業省と連携"OJT実施文失(企画・誠言宰証等)|語可利用・各制作会社やフリーのクリエイター・エンジニアが参加20人x10回三200人を育成20人x10事業三200人のクリエイター・エンジニアを育成

質問: 先端的メディア芸術競争力強化事業の事業内容として、基礎的研修と実制作によるOJTの実施で合わせて何人のクリエイター・エンジニアを育成しますか。
解答は数量のみで答えてください。
解答: 400人