m国営マンガ喫茶となじるよりも、まずは「ゲーム大国」日本が誇る優秀なゲームというコンテンツを文化と認めること。mmさらには、グローバルな視点を持って、新しい文化の育成を求めたい。2008=そのためには、人材の育成、最新技術へ5円)加ロロRIの共有化など、文化を支える土壌を育較還コーてるために、納得性の高い方法でお金靖還|6億円を使ってもらいたい。|誠欧州プPAL約2兆3億円米国約2兆1億円*ゲームソフト(PCゲームを含む)・ゲーム機本体・周辺機器の合計をエンターブレインが試算2*前年データと単純比較するため、為替レートは1ドル100円、1ポンド200円で計算

質問: 2008年世界市場で最も市場規模の大きな国は米国ですか。
解答は「はい」か「いいえ」で答えてください。
解答: はい。