・次に,「最終的に目指される目的を達成するために,どのような成果の達成か必要か」について検討を行った。・さらに,「目的や成果の達成に必要と考えられる具体的な活動」について検討を行っ官。これらの検討過程では,ワークショップ参加者の意見は大き目の付箋紙に書き込まれ,壁に貼り付けた模造紙に貼られて,実際にロジックモデルを組み立てるという作業が行わた。このような「参加型ワークショップ」を通して作成されたロジックモデルを表1に示す。2桁数字の行は中間アウトカムの達成に関連すると考えられるアウトカムの内容,4桁数字の行は2桁数字のアウトカムの達成に関連すると考えられるアウトカムの内容,6桁数字の行は4桁数字のアウトカムの達成に必要と考えられる活動の内容を示している。表1作成された「アートの時間」のロジックモデル中間アウトカム利用者がアート活動を通して社会に参加している実感を01利用者がアート活動で有名になる0101利用者が作った作品の市場が見つかる間heemtist0102(色々なところに)利用者の作品を発表できる場が作られる02利用者が自分の意思で自由に仕事ができるようになる0201家族や職員の利用者さんへの理解が深まるる18

質問: 作成された「アートの時間」のロジックモデルの一例を挙げてくれますか。
解答: 作成された「アートの時間」のロジックモデルの一例は、利用者が自分を肯定したり満足したりするのが上位目的になり、アート活動をやっているほかの施設を見学しに行くことが挙げられています。