第2.デジタルプラットフォームにおけるクリエイターへの対価還元に関する実態調査1.デジタルプラットフォームにおける対価還元の枠組みと諭点(1)調査対象分野本実態調査では、次の2点の理由により、デジタルプラットフォームを通じて提供される音楽配信サービスを対象として、対価還元の枠組みと論点を整理する。理由1:音楽分野におけるデジタルプラットフォームの影響が強まっている。音楽の聴取手段は、デジタルプラットフォームの普及により、大きな影響を受けている。音楽市場に係るレポートによると、グローバルのパッケージ販売による音楽収益は減少傾向にあり、デジタルプラットフォームを介したストリーミング配信がメインストリームとなっている。具体的には、国際レコード産業連盟(TFPI)「IFPIGlobalMusicReport2021」によると、2020年の世界の音楽市場の売上のうち、62.1%をストリーミングサービスが上右めており、OCD等を含むフィジカルな売上が占める19.5%を大きく上回っている。(図表1)一方で、日本レコード協会「日本のレコード産業2021」によると、日本ではCDの売上が依然として大きな割合を占めており、2020年音楽ソフト・音楽配信金額の71.83%を音楽ソフト(オーディオレコード、音楽ビデオ)が、残りの28.7%を音楽配信が占めている。図表1世界の音楽市場の売上推移(2001-2020)単位:10億米ドル23.6Neo21.5No52z0412012全還シンクロ権本にいい72語注毒権へAI「YN画170/全凍"/|ー間Nes9/較較/ストリーミック|N、画へ147148144し4/議』り/一CD、レコード等5N1N軒還画ュー一王/レノ『/20012002200320042005200620072008200920102011201220132014201520162017201820192020出所)IFPIissuesGlobalMusicReport2021https://.ifpi.org/ifpi-issues-annual-g]obal1-mus1ic-report-2021/4

質問: 資料で示されている、2020年のストリーミングとCD、レコード等の合計売上はいくらですか？単位を10億米ドルとして答えてくれますか。
解答は数量のみで答えてください。
解答: 17.610億米ドル