2.推計結果(1)日本コンテンツ類型別経路別平均入手視聴件数タイにおける一般市民1人あたりの日本コンテンツの類型別流通経路別平均入手件数を上記「1.基本的な推計方法」に示した算定式に基づいて以下に示す。類型別ではアニメ、ゲーム(オンラインゲームを除く)、コミックの平均入手・視聴件数が多い。また、経路別にみると、オンライン流通が主流であるが、パッケージ流通も多い。動画では、テレビ放送などの視聴も少なくない。詳細な流通経路でみると、動画投稿サイト、リンクサイトブリーチサイト、特定事業者・運営者による流通が多い。図表V-1一般市民1人あたりの日本のコンテンツの類型別流通経路別の平均入手・視聴件数(1年間)ーー、、ゲーム|コミックアニメテレビ|。。|ゲーム|、こ|シン|雑誌(映画、|映画(ア|秋組(ア|楽(着|/+ン|オンラ|て理行|(ファッ書籍(小|。ー。|ニメを除|ニメロ等を||インゲー|本、コ|こつ|記合計テレビ||を除4よ)|インゲー|を除|ミック|シヨン|説等番組)く<)|“ム)。|計|錠オ|。-1特定事業者・運営者|35|16|21|17|43|78|e9|17|18|s14|ン|の動画投稿サイ|157|eo|73|57|oo|oo|9o|ii|ti3|461イィ=に3リンクサイトンリーチサイト|1e9|29|25|28|oo|25|95|183|16|409|ン=のP2PサイトンP2Pツフト。|17|07|o6|os|oo|4glis|oz|osljo4|流|s-5)ストレージサービス。|15|io|io|o4|oo|io2|41|13|oz2|197通|a-6)ネット上の知人間の流通|16|o7|oe6|1i2|oo|29|41|ii|14|126b-1)実店舗による販売|o5|o3|04|oz2|oo|44|47|os|15|122|バ|p-2雑誌・テレビ等通信販売|o5|o3|o2|o2|oo|se6|17|oi|ig|84|ツ|お)インターネット販売|25|ii|19|1i9|oo|126|5i|os5|13|270|に29オークション等|ot|o3|oi|oz|oo|oi|to|oi|os5|25流|b-6)イベント会場での販売|02|oi|o2|oi|oo|os|os3|o7|os|25|通lbのレンタル。|oi|oo|oi|oz|oo|24|os5|oo|oo|934b-8)知人間の流通|1i|os5|oe|0o3|oo|og|s3|oz|oi|79|テ|c-1)地上波テレビ放送の視聴|49|is|45|tio|oo|oo|oo|oo|oo|ii9|し|c-2)衛星テレビ放送の視聴|56|29|39|1i5|oo|oo|oo|oo|oo|140放|c-3)ケーブルテレビの視聴|64|ze|42|31|oo|oo|oo|oo|oo|ie4送|c-4映画館における鑑賞|11|o3|oo|04|oo|oo|oo|oo|oo|il等|-5)ライブ・コンサートにおける鑑賞|00|oo0|oo|o2|oo|oo|oo|oo|oo|o2|オンライン流通合計パッケージ流通合計|59|29|39|36|oo|303|ies|19|56|707|c)テレビ放送・映画館等合計|81|78|126|es|oo|oo|oo|oo|oo|443|オンライン流通計(除、知人間)パッケージ流通計(除、知人間)|49|24|33|33|oo|293|133|ts|55|637c)テレビ放送・映画館等合計|181|78|126|63|oo|oo|oo|oo|oo|443|(注)表示単位未満四捨五入の関係で、積み上げと合計は一致しない場合がある。101

質問: 「一般市民1人あたりの日本のコンテンツの類型別流通経路別の平均入手・視聴件数」のオンライン流通について説明してくれますか。
解答: オンライン流通は、動画投稿サイトとリンクサイト・リーチサイトが多く利用されていて、コンテンツはアニメが圧倒的に多く、コミックも多い。