EkBass/fiwiki-20250220-pages-articles huggingface dataset:
Irlannin lippu

Irlannin lippu on Irlannin kansallistunnus vaakunan ja kansallislaulun ohella. Lippu muistuttaa hieman Norsunluurannikon lippua, mutta siinä on eri mittasuhteet ja värien sijoittelu. ==An Trídhathach – Irlannin trikolori== Irlannin lippuna nykyään toimiva trikolori, , on syntynyt 1840-luvulla Ranskan vallankumouksen trikolorin vaikutuksesta. Sen värit ovat tangon puolelta alkaen vihreä, valkoinen ja oranssi. Väreistä vihreä kuvaa maan katolista enemmistöä, valkoinen yhteyttä ja rauhaa uskontokuntien välillä ja oranssi protestanttista vähemmistöä. Lipun mittasuhteet ovat 1:2. Lipun suhteet eivät noudata ns. kultaista leikkausta, vaan lipun korkeus on puolet sen leveydestä. Lipun ensimmäinen versio syntyi Nuori Irlanti -liikkeen piirissä ns. Euroopan hullun vuoden 1848 aikaisen poliittisen kuohunnan innostamana. Nuoren Irlannin alkuperäisessä lipussa oranssi oli tangon puolella ja kokosuhteet olivat kultaisen leikkauksen mukaiset. Nykyisen muotonsa trikolori sai vuoden 1916 pääsiäiskapinassa, jossa käytettiin Nuori Irlanti -liikkeen lipun kaltaista trikoloria, muttei tiedetty, kummin päin se oli määrä kiinnittää lipputankoon. Arvaus oli väärä, mutta jäi voimaan. Vuosina 1954–1987 Pohjois-Irlannin poliisilla oli valtuudet poistaa Irlannin trikoloreja julkisilta ja yksityisiltä alueilta. ==Muita irlantilaisia lippuja== === Pyhän Patrikin risti === Grattanin parlamentin aikainen Irlannin tunnus 1700-luvun lopulla oli Pyhän Patrikin risti, kahden punaisen diagonaalin muodostama vinoristi valkoisella pohjalla. Siihen perustuen myös Yhdistyneen kuningaskunnan lippuun lisättiin vuonna 1801 punainen vinoristi symboloimaan valtakuntaan tuolloin kuulunutta Irlantia. ===An Bhratach Uaine - vihreä harppulippu=== Aikaisemmin Irlannin lippuna on käytetty myös ns. vihreää lippua (, ) eli Vihreä lippu, jossa on Irlannin harpun kuva vihreällä pohjalla. Tämä oli vuoden 1798 kapinallisten lippu. Myös vihreää vaakunalippua käytettiin vuoden 1916 pääsiäiskapinassa. ===An Camcheachta - ammattiliittojen Otava-lippu=== Yhä suosittu on myös An Camcheachta eli Otavan seitsemän tähteä Irlannin poliittisena symbolina. Otavan seitsemän tähteä esitetään mielellään sinisessä lipussa. Otava-lipulla on nykyisessä Irlannissa vasemmistolainen ja ammattiyhdistysläinen merkitys, koska se oli vuoden 1916 pääsiäiskapinaan osallistuneen ammattiliittojen kapinallisarmeijan, ns. Kansalaisarmeijan (the Citizen Army/an tArm Cathartha), tunnus. ===Auringonlieska - suoraan mytologiasta=== Muinaisirlantilaisessa Fiannaíocht-mytologiassa kerrotaan, että Fianna-sotureiden lipussa oli kuva auringonsäteistä. Tämä innoitti sittemmin 1800-luvun kansallismielisiä salaliittolaisia, feeniläisiä, joiden nimikin tulee Fianna-sotureiden nimestä, omaksumaan lippuunsa auringonlieskamotiivin - iiriksi Gal Gréine, englanniksi Sunburst. Nykyisin auringonlieskaliput ja -symboliikka ovat suosittuja IRA-piireissä, Irlannin armeijassa ja iirinkielisyysliikkeessä. ==Lähteet== == Aiheesta muualla == Lippu Luokka:Valtioiden liput
Edward J. Smith

Edward John Smith (27. tammikuuta 1850 − 15. huhtikuuta 1912) oli englantilainen merikapteeni, joka muistetaan RMS Titanicin päällikkönä. Edward Smith syntyi Hanleyn kylässä Staffordshiressä. Hänen vanhempansa olivat Edward ja Catherine Smith. Smith aloitti merenkulun 13-vuotiaana. Vuonna 1880 hän meni White Star Linen palvelukseen. Ensimmäisen päällikkyytensä Smith sai vuonna 1887 ja 1904 hänestä tehtiin kommodori. Vaikka joidenkin lähteiden mukaan Smithin oli tarkoitus vetäytyä eläkkeelle linjalaiva RMS Titanicin neitsytmatkan jälkeen, hän aikoi Halifaxin paikallislehden mukaan pysyä Titanicin päällikkönä, kunnes yhtiö saisi suuremman aluksen. 14. huhtikuuta Titanic törmäsi Pohjois-Atlantilla jäävuoreen ja upposi. Smith hukkui laivansa mukana määrättyään pelastamaan naiset ja lapset ensin. Hänen ruumiinsa kohtalosta on sekavaa tietoa: joissakin lähteissä kerrotaan, että hänet olisi löydetty pinnalta ja tunnistettu rinnassa olleesta, Gibraltarin kalliota esittäneestä tatuoinnistaWallin, Hannes: 50 vuotta Titanicin tuhosta. Helsingin Sanomat, 15.4.1962.. Toiset lähteet taas väittävät, että hän olisi sulkeutunut umpinaiseen ohjaushyttiin varmistaakseen, että menisi aluksensa mukana pohjaan. Mikään virallinen lähde ei kuitenkaan vahvista kumpaakaan väitettä. Hän ei kuitenkaan ollut eloonjääneiden joukossa eikä hänen ruumistaan ainakaan virallisesti löytynyt.Lord, Walter: Titanicin kohtalonyö Walter Lordin mukaanLord, Walter: The Night Lives On oli varsin selvää, että kaikesta taidostaan huolimatta edes Smith ei ollut kyllin pätevä Titanicin päälliköksi – koska kukaan ei ollut. Laiva oli paljon suurempi kuin mikään siihenastisista aluksista, ja sen ohjailuun pätivät aivan omat sääntönsä, jotka opittiin vasta paljon myöhemmin vielä suurempien laivojen, kuten ranskalaisen S/S Normandien ja RMS Queen Maryn valmistuttua. Lord mainitsee erikseen, että moni pelastunut kummasteli sitä, että koko alkumatkan alus teki pieniä suunnanmuutoksia. Smith oli todennäköisesti huomannut laivan olevan tavoiltaan omaleimainen ja siksi hän halusi perehtyä sen ominaisuuksiin. == Lähteet == == Aiheesta muualla == Luokka:Titanicin matkustajat ja miehistö Luokka:Englantilaiset henkilöt Luokka:Brittiläiset merimiehet Luokka:Merikapteenit Luokka:Vuonna 1850 syntyneet Luokka:Vuonna 1912 kuolleet Luokka:Seulonnan keskeiset artikkelit
Hooken laki

Hooken laki on englantilaisen fyysikon Robert Hooken (1635–1703) vuonna 1676 esittämä laki. Tavan mukaan hän esitti sen aluksi anagrammin muodossa "ceiiinosssttuv". Kaksi vuotta myöhemmin hän paljasti ratkaisun: ut tensio sic vis eli muodonmuutos on verrannollinen voimaan. Hooken lain mukaan jousen siitä roikkuvaan kappaleeseen kohdistama voima F on suoraan verrannollinen jousen venymään. Tämä voima on ::F = -kx\,, missä k on jousivakio ja x jousen pituuden erotus tasapainotilanteestaan (pätee sekä venytykseen että puristukseen). Materiaaliopissa laki esitetään yleensä muodossa: ::\sigma = E \epsilon\,, missä \sigma on jännitys, E materiaalin Youngin moduuli eli kimmokerroin ja \epsilon kappaleen venymä tai supistuma. Kappaleen pinnan suuntaisia leikkausjännityksiä koskee vastaava laki ::\tau = G \gamma\,, missä \tau on leikkausjännitys, G materiaalin liukumoduuli ja \gamma leikkausmuodonmuutos. Lait ovat voimassa materiaalin kimmorajaan asti. Tapauksessa, jossa tankomaiseen tasapaksuun kappaleeseen kohdistetaan pituusakselin suuntainen venyttävä tai puristava voima F, Hooken laki voidaan useille aineille esittää muodossa :{F \over A } = E {\Delta l \over l} , missä A on rasittamattoman kappaleen poikkipinta-ala, l sen pituus ja \Delta l pituuden muutos voiman vaikuttaessa. Jousivakiota vastaava tekijä on tässä EA/l. == Yleistetty Hooken laki == Laki on yleistetty myöhemmin koskemaan myös kaksi- ja kolmiulotteisia jännitys/venymätilanteita. Kyseessä on yksinkertaisesti alkuperäinen Hooken laki, jossa käsitellään jännitys- ja venymäskalaarien sijaan vektoreita ::\mathbf{\sigma} = \mathbf{E} \mathbf{\epsilon}\,, missä \scriptstyle \mathbf{E} on nyt kimmomatriisi, \scriptstyle \mathbf{\epsilon} venymävektori ja \scriptstyle \mathbf{\sigma} jännitysvektori. Kun kimmoraja on ylittynyt, kappaleen venymä ei enää ole suoraan verrannollinen siihen kohdistuvaan jännitykseen, vaan venymän riippuvuuden jännityksestä osoittaa materiaalin jännitys-venymäkäyrä. == Lähteet == == Aiheesta muualla == Luokka:Jatkuvan aineen mekaniikka Luokka:Seulonnan keskeiset artikkelit
Leijonakoira

Leijonakoirat (japaniksi 狛犬 (komainu, korealainen koira) tai 唐獅子 ('karajishi', kiinalainen leijona) ovat kaksi yleensä kivestä veistettyä eläinhahmoa, jotka Japanissa vartioivat monien buddhalaisten temppelien ja šintopyhäkköjen ovia. Ulkonäköönsä leijonan ja koiran ominaisuuksia saaneiden leijonakoirien nimet ovat Ah ja Un, ja ne edustavat alkua ja loppua. Fabulous Creatures: The Lion Dog Museum of Japanese Art Leijonakoiran hahmo on levinnyt Japaniin Korean kautta Kiinasta. Hahmon arvellaan olevan lähtöisin intialaisista tai assyrialaisista leijonan kuvista. Niitä ovat sitten muokanneet kiinalaiset ja japanilaiset kuvanveistäjät, jotka eivät olleet koskaan nähneet leijonaa. Siksi hahmo muistuttaa kiinalaisille ja japanilaisille tutumpaa koiraa. Leijonakoirat suojelevat temppeleitä ja pyhäköitä kaikelta pahalta ja julmalta mikä niitä uhmaa. Ovella (ulkoa päin katsoen) oikeanpuoleinen leijonakoira on Ah. Se on uros, jonka kita on aina avoinna. Vasemmanpuoleinen Un on naaras, ja sen kita on aina kiinni. Nimet viittaavat japanilaisen hiragana-tavumerkistön ensimmäiseen (a) ja viimeiseen (n) merkkiin. Leijonakoiria ei ole tarkoitettu pelottaviksi hahmoiksi, vaan ystävällisiksi ja suorastaan huvittaviksi. Leijonakoirien käyttö on laajentunut pyhiltä paikoilta yleiseksi koriste- esineeksi muun muassa puutarhoissa ja ravintoloiden ovilla. == Katso myös == * Leijonat kulttuurissa == Lähteet == == Aiheesta muualla == * Komainu.net Luokka:Japanilainen kulttuuri Luokka:Taruolennot Luokka:Taiteen aiheet Luokka:Japanilainen mytologia
Kokonaismaanpuolustus

Kokonaismaanpuolustus tarkoittaa siviili- ja sotilasalojen toimintaa, jolla turvataan kansalaisten elinmahdollisuudet ja turvallisuus ulkoista, muiden valtioiden aiheuttamaa tai muuta uhkaa vastaan sekä viime kädessä valtiollinen itsenäisyys. Kokonaismaanpuolustuksen osa-alueet ovat: * Huoltovarmuus ja taloudellinen maanpuolustus * Sosiaali- ja terveydenhuolto * Väestönsuojelu * Yleisen järjestyksen ja turvallisuuden ylläpito * Rajaturvallisuuden ylläpito * Sähköinen viestintä * Maanpuolustustiedotus * Sotilaallinen maanpuolustus Suomessa kokonaismaanpuolustukseen liittyvää opetusta annetaan puolustusvoimien valtakunnallisilla ja alueellisilla maanpuolustuskursseilla sekä niiden jatko- ja täydennyskursseilla että maanpuolustuksen erikoiskursseilla. Opetusta antavat myös erilaiset kansalaisjärjestöt, kunnat ja yritykset. Kokonaismaanpuolustuksen opetukseen sisältyvät * ulko- ja puolustuspolitiikan muodostama kokonaisuus * kokonaismaanpuolustuksen järjestelyt * yhteiskunnan elintärkeiden toimintojen turvaaminen sekä * valtion ja kuntien sekä elinkeinoelämän ja kansalaisjärjestöjen kokonaismaanpuolustukseen kuuluvat toimet, yhteistoiminta ja valmius. Puolustusministeriön verkkosivuilla oleva kokonaismaanpuolustuksesta kertova sivu. ==Katso myös== *Kokonaisturvallisuus *Maanpuolustusvelvollisuus *Vapaaehtoisen maanpuolustustyön ansiomitali ==Lähteet== == Aiheesta muualla == * Kokonaisturvallisuuden sanasto Turvallisuuskomitea. * Puolustusvoimien verkkosivuilla oleva kirja Tietoja Suomen kokonaismaanpuolustuksesta 2006. * Puolustusministeriön verkkosivuilla oleva kuvaus Yhteiskunnan elintärkeiden toimintojen turvaamisesta sekä siihen liittyvä valtioneuvoston periaatepäätös. Luokka:Maanpuolustus Luokka:Seulonnan keskeiset artikkelit
Jousto

Jousto tarkoittaa taloustieteessä yhden muuttujan prosenttimuutosta toisen muuttujan prosenttimuutokseen nähden. Yleisemmin tarkasteltu jousto on hyödykkeen kysynnän hintajousto. Kysynnän hintajousto tarkoittaa prosentuaalista muutosta kulutuksen määrässä, kun hinta muuttuu yhden prosentin.Pekkarinen & Sutela 2005, s. 80–81. Muita yleisesti käytettyjä joustoja ovat: *Hyödykkeen kysynnän tulojoustoPekkarinen & Sutela 2005, s. 81. *Kulutuksen tulojoustoPekkarinen & Sutela 2005, s. 82. *Kahden hyödykkeen kysynnän ristijousto *Tarjonnan hintajousto *Kulutuksen intertemporaalisen substituution jousto *Substituutiojousto tuotannontekijöiden välillä. Jousto tyypillisesti muuttuu siirryttäessä kysyntä- tai tarjontakäyrällä. Esimerkiksi lineaarisen kysyntäkäyrän tapauksessa kysynnän hintajouston itseisarvo pienenee siirryttäessä suuremmalle kulutuksen tasolle, koska kysyntä muuttuu tällöin prosenteissa vähän verrattuna hinnan prosenttimuutokseen. Jousto ilmaistaan usein itseisarvona tapauksissa, joissa etumerkki on ilmeinen. Esimerkiksi kysynnän hintajouston oletetaan yleensä aina olevan negatiivinen eli kysyntä laskee hinnan noustessa. Yleinen jouston itseisarvon laskentakaava (x:n y-jousto) on: :E_{x,y} = \Big|\frac{x{\rm :n\ prosenttimuutos }}{y{\rm :n\ prosenttimuutos}}\Big|, tai täsmällisemmin, :E_{x,y} = \Big|\frac{\partial x}{\partial y}\cdot\frac{y}{x}\Big|. Taloustieteessä ei yleisesti ottaen ole teoriaa yksittäisten hyödykkeiden joustoista. Joustojen suuruutta tutkitaan empiirisesti. Jouston itseisarvot luokitellaan seuraavasti. Esimerkkinä on hyödykkeen hintajousto: *E=0, täydellisen joustamattomuus. Hinnan muutokset eivät vaikuta kysyntään. *E<1, joustamaton. Kysynnän muutos on suhteessa pienempi kuin hinnan muutos. *E=1, yksikköjoustava. Yhden prosentin muutos hinnassa muuttaa kysyntää saman verran. *E>1, joustava. Kysynnän muutos on suhteessa suurempi kuin hinnan muutos. *E=∞, täydellisen joustava. Mikä tahansa pieni muutos hinnassa aiheuttaa kysynnän laskun nollaan. ==Katso myös== *Hintajousto *Palkkajousto ==Lähteet== * ===Viitteet=== Luokka:Mikrotaloustiede
Skaalaetu

Skaalaetu eli mittakaavaetu on taloustieteessä tilanne, jossa yrityksen tuotannon kasvaessa keskimääräiset kustannukset laskevat. Skaalaetua kutsutaan myös skaalatuotokseksi (returns to scale), suurtuotannon eduksi tai suuruuden ekonomiaksi. Esimerkiksi autojen tekemiseen liittyy skaalaetuja. Merkittävä osa kustannuksista liittyy auton suunnitteluun, testaamiseen ja autotehtaan pystyttämiseen. Tällöin yksittäisen auton tekeminen on erittäin kallista, kun taas satojen autojen tuotannossa samat kiinteät kustannukset voidaan kattaa satojen autojen myynnillä. Tällöin keskimääräiset kustannukset per auto laskevat, kun tuotettujen ja myytyjen autojen määrä kasvaa. Skaalaetuja syntyy sekä kiinteistä kustannuksista että laskevista rajakustannuksista. Kun tuotantomäärä kasvaa, kiinteiden kustannusten osuus keskimääräisistä kustannuksista laskee. Rajakustannukset taas laskevat kun tuotteita on halvempi tuottaa suurissa kuin pienissä erissä. Yritysten ei kuitenkaan kannata kasvaa rajattomasti, koska jossakin vaiheessa keskimääräinen kustannus alkaa taas nousta. Kustannusten nousemisen aiheuttavat erilaiset mittakaavahaitat (). ==Lähteet== Luokka:Mikrotaloustiede Luokka:Taloustieteen käsitteet
Luonnollinen monopoli

thumb|270px|Pienissä maissa kuten Uudessa-Seelannissa sähkönsiirto on luonnollinen monopoli. Johtuen suurista kiinteistä kustannuksista ja pienistä markkinoista, yksi myyjä voi palvella koko markkinaa kustannuskäyrän laskevalla osalla, mikä tarkoittaa sitä että sillä on keskimäärin alemmat kustannukset kuin yhdelläkään mahdollisella uudella kilpailijalla. Luonnollinen monopoli on tilanne, jossa taloudellisesti tehokkain tila saavutetaan yhdellä ainoalla tuottajalla. Yleensä usean tuottajan kilpailutilanne saa aikaan monopolia tehokkaamman talouden tilan. Luonnollisen monopolin tapauksessa syynä monopolin tehokkuuteen on usein skaalaetu, josta seuraa uusien yritysten korkea kynnys tulla markkinoille. Jos markkinoiden koko on riittävän pieni, korkeat sisääntulokustannukset voivat toimia kiinteiden kustannusten tapaan syynä luonnolliselle monopolille. Tämän vuoksi rautateiden rakentaminen on yleensä monopoli tietyllä maantieteellisellä alueella. Korkeat sisääntulokustannukset selittävät myös sen, miksi asuinrakennuksiin ei rakenneta rinnakkaisia sähkö- ja vesijohtoverkkoja. Verkostovaikutus voi myös olla syynä monopolin muodostumiselle. Tällöin tilannetta ei kuitenkaan kutsuta luonnolliseksi monopoliksi, koska syynä ei ole tuottajan kustannuskäyrä vaan kuluttajien saama positiivinen ulkoisvaikutus. == Monopolin sääntely == Valtion sääntelystä vapaata markkinataloutta puolustavan Cato-instituutin tutkijan, professori Steve H. Hanken mukaan yksityiset monopolit ovat yleensä yhteiskunnallisesti tehokkaampia kuin julkiset, peräti kertoimella kaksi, mutta eräissä tapauksissa yksityisiä monopoleja on järkevää säännellä. Esimerkiksi vesihuoltoa yksityistettäessä voidaan järjestää huutokauppa, jossa halvimman vedenhinnan ja parhaan palvelutason yhdistelmän tarjoava yrittäjä saa toimen itselleen. Hanke käy läpi erilaisia sääntelyratkaisuja eri tilanteisiin.In Praise of Private Infrastructure, Globe Asia, Cato-instituutti, huhtikuu 2008 == Lähteet == Luokka:Mikrotaloustiede
Yrityksen optimikoko

Yrityksen optimikoko on taloustieteellinen käsite, jolla kuvastetaan tehokkainta kokoa, jolla yritys tuottaa eniten voittoa. Toisaalta yritykset eivät voi kasvaa loputtomiin, sillä byrokratia kasvaa liian suureksi eikä yritysjohto enää kykene hallitsemaan liian laajamittaista tuotantoa. Toisaalta transaktiokustannukset kasvavat liiaksi, jotta markkinataloudessa yritykset katoaisivat kokonaan ja ihmiset ostaisivat vain toisiltaan tuotteita, yksittäisten henkilöiden koordinoidessa tuotantoa ja ostaessa palveluita toisiltaan ja sopiessa keskenään. Yritysten optimikoko määrittyy "tee vai osta" -päätösten myötä, joissa yrityksen pitää päätellä, tuleeko halvemmaksi ostaa tietty tuotannontekijä tai oheispalvelu vai tuottaa se itse. Tämä hallitsee yritysten vertikaalista kokoa. On ennustettavissa, että transaktiokustannusten pienentyessä sähköisen liiketoiminnan ja kaikenlaisen tehostumisen myötä tulevaisuudessa kaikenlaisten yritysten (optimi)koko on pienemässä. ==Lähteet== *Malcolm Cladwell: The tipping point Luokka:Mikrotaloustiede
Kuvasuhde

Kuvasuhteella tarkoitetaan kuvan leveyden suhdetta kuvan korkeuteen. Etenkin graafisessa tuotannossa vastaava käsite on formaatti. Puhutaan esimerkiksi L-mallisesta kirjasta (matala suhteessa leveyteen) tai kapeasta kirjasta (korkea suhteessa leveyteen), jolloin vakioina ovat A- ja B-sarjan standardit. Elokuvissa, valokuvauksessa ja näyttölaitteissa on käytetty muun muassa seuraavia kuvasuhteita: *1,19:1 – Movietone (1920- ja 1930-luvun varhainen äänielokuvaformaatti) *1,25:1 eli 5:4 – tietokonenäyttö (1 280 × 1 024 pikseliä) *1,33:1 eli 4:3 – mykkäelokuva, TV, tietokonekäyttö, digitaalikamerat *1,37:1 – 35 mm:n äänielokuvan vanha standardi, "normaalikuva" *1,43:1 – Imax 70 mm:n suurelokuvat *1,50:1 eli 3:2 – kinofilmi (kuva-alan koko 36 mm × 24 mm), digitaaliset järjestelmäkamerat *1,56:1 eli 14:9 – brittiläinen TV-lähetysten formaatti; kompromissi 4:3:n ja 16:9:n välillä *1,60:1 eli 16:10 – tietokonenäyttö (WSXGAPlus eli 1 680 × 1 050 pikseliä, WUXGA eli 1 920 × 1 200 pikseliä, CGA eli 320 × 200 pikseliä) *1,66:1 – 35 mm:n laajakangaselokuva, myös karkeasti Super 16 -formaatin negatiivikoko *5:3 eli 15:9 – tietokonenäyttö (1 280 × 768 pikseliä) *1,78:1 eli 16:9 – TV, HDTV, tietokonenäyttö (1 920 × 1 080 pikseliä) *1,85:1 – 35 mm:n laajakangaselokuva *2,00:1 – Superscope, Univisium (laajakangaselokuvaformaatteja) *2,20:1 – 70 mm:n standardi *2,35:1 *2,39:1 (aiemmin myös 2,35:1) – CinemaScope, Panavision ja muut yhteensopivat laajakangaselokuvaformaatit *2,55:1 – CinemaScope 55 (vanha laajakangaselokuvaformaatti) *2,59:1 – Cinerama (vanha laajakangaselokuvaformaatti) *2,76:1 – Metro-Goldwyn-Mayerin elokuvakamera, 65 mm:n negatiivi *4,00:1 – Polyvision Nimitystä laajakangas tai laajakuva käytetään elokuva-, TV- ja videoyhteyksissä kaikista kuvasuhteista, jotka ovat leveämpiä kuin 1,37:1. Televisio-ohjelmien ja elokuvien levityksessä kuvasuhdetta saatetaan mukauttaa. Esimerkiksi 2,39:1-kuvasuhteen laajakangaselokuva voidaan julkaista sellaisessa muodossa, että se täyttää televisioruudun (4:3 tai 16:9) kokonaan ("kuvaruutukavennus"). Muokkaus suoritetaan jättämällä kuva-alasta vasen ja oikea reuna pois ja mahdollisesti panoroimalla tapahtumien mukaan ("pan and scan"), tai joissakin tapauksissa avaamalla ylä- ja alamaski, niin että kuvan leveys ei muutu mutta korkeus kasvaa. == Katso myös == * Kultainen leikkaus == Aiheesta muualla == * SFX Secrets: The Power of Aspect Ratios Luokka:Valokuvauksen tekniikka Luokka:Elokuvateknologia Luokka:Seulonnan keskeiset artikkelit
Tommi Liimatta

Tommi Juhani Liimatta (s. 14. tammikuuta 1976 Kemi) on muusikko, sarjakuvapiirtäjä, kuvataiteilija ja kirjailija. Liimatta on tullut tunnetuksi Absoluuttinen Nollapiste -yhtyeen laulajana, sanoittajana ja säveltäjänä.Alanko & Silas, s. 55–64. Musiikin ohella Liimatta on kirjoittanut useita romaaneja ja tietokirjoja sekä julkaissut sarjakuvia. Teoksestaan Autarktis (2017) hän oli kaunokirjallisuuden Finlandia-ehdokkaana. Liimatta on toimittanut kirjoja muun muassa Veikko Ennalan ja Waldemar Walleniuksen lehtikirjoituksista sekä Sam Yaffan omaelämäkerran. Liimatta on ylioppilas Lyseonpuiston lukiosta. Hän on opiskellut sarjakuvataidetta Rovalan kansanopistossa. Vuonna 2022 Liimatta nähtiin myös LEGO Masters Suomi -ohjelmassa kilpailemassa Suomen parhaan Lego-rakentajan tittelistä. == Diskografia == === Sooloalbumit === * * * === Soolosinglet === * * == Bibliografia == === Kaunokirjallisuus === * * * * * * * * * * * * * * === Muistelmat === * * * === Sarjakuvat === * * * * * * === Toimitustyöt === * * * * * http://www.like.fi/2014/08/sami-yaffan-sound-tracker-julkaistaan-kirjana *https://like.fi/kirjat/sami-yaffa-jattipokkari/ *https://like.fi/kirjat/musaa-ja-soundia/ === Muut === * – Sisältää Liimatan novellin "Venenäyttely" == Radiotyöt == Liimatta piti kesällä 2014 jokaviikoisen 58 minuutin ohjelman Yle Puheessa. Jaksojen otsikkoja olivat muun muassa "Ei ole mitään niin maalaista kuin henkilöauton omistaminen", "Keskiolut", "Kun mies sairastaa, se menee niin heikoksi", "Miehen teenjuonti on epäilyttävää", "Hiljainen tieto" ja "CD-boxit ovat pappojen hankintoja". Liimatan radiomonologien sarja jatkui jouluna 2014. Tuolloin lähetettiin kolme uutta jaksoa, joista kunkin aiheena oli yksi joulun pyhäpäivä. Kesällä 2020 Yle Puheessa tuli kahdeksanosainen sarja Liimatan 57 minuutin radiomonologeja otsikolla ”Tommi Liimatan suuri serkkuteoria”. Aiheina olivat muun muassa kasettinauhoitukset, Aku Ankan taskukirjat, discolevyt ja serkkujen luona kyläilyt. == Palkinnot ja ehdokkuudet== * Georg Malmstén -säätiön apuraha sävellys- ja sanoitustyöhön (2000) * Tiiliskivi-palkinto Avainlastu-teoksesta (2003) * Finlandia-palkinto-ehdokas vuonna 2017 == Lähteet == * === Viitteet === == Aiheesta muualla == * Tommi Liimatta Absoluuttisen Nollapisteen virallisella sivustolla Soololevyjen, kirjojen ja sarjakuvien arvosteluita, lehdissä julkaistut kirjoitukset ja nettisarjakuvia. * WSOY:n kirjailijasivu Luokka:Absoluuttinen Nollapiste Luokka:Suomalaiset kirjailijat Luokka:Suomalaiset kitaristit Luokka:Suomalaiset laulaja-lauluntekijät Luokka:Suomalaiset rocklaulajat Luokka:Suomalaiset rockmuusikot Luokka:Suomalaiset sanoittajat Luokka:Suomalaiset sarjakuvantekijät Luokka:Vuonna 1976 syntyneet Luokka:Elävät henkilöt Luokka:Suomalaiset rockmusiikin säveltäjät
Liffey

Liffey () on Irlannin pääkaupungin Dublinin halki virtaava joki. Liffeyn lähteet ovat Wicklow’n kreivikunnassa Dublinin eteläpuolella, mutta joki koukkaa sisämaan kautta halkaisten Kildaren kreivikunnan ennen kuin kääntyy taas itään rannikkoa ja Dublinia kohti. Joen pituus on 80 km. Liffey-joella on merkittävä rooli Dublinin symbolina James Joycen teoksissa. Joyce personifioi joen Anna Livia Plurabelle -nimiseksi naishahmoksi. Yksi joen ylittävistä silloista onkin saanut sittemmin nimekseen Anna Livia Bridge. Liffey-joen mukaan on nimetty myös Dublinin iirinkielinen radioasema, Raidió na Life. == Lähteet == == Aiheesta muualla == Luokka:Irlannin joet Luokka:Dublin Luokka:Atlanttiin laskevat vesistöt
Risingshadow

Risingshadow on suomalainen scifi- ja fantasiakirjallisuussivusto, jonka kirjailija- ja kirjatietokanta sisältää kaikki suomeksi julkaistut spekulatiiviseksi fiktioksi luokiteltavat teokset. Sivustolla on keskustelupalsta ja sivuilla julkaistaan myös uutisia, artikkeleita ja kirja- arvosteluja. Sivustosta on myös samanniminen englanninkielinen versio.Matilainen 2014, s. 74–75. == Historia == Sivusto sai alkunsa vuonna 1996, kun sivuston ylläpitäjä Mika Salovaara loi sivuston, jossa hän listasi ilmestyviä fantasiakirjoja. Vuonna 2001 sivusto sai nimen ja osoitteen Risingshadow.net. Myöhemmin palstan käyttäjiin tuli mukaan myös kirjailijoita, kustantamoiden edustajia sekä aihepiirin lehtien, seurojen ja tapahtumien väkeä. Risingshadow on Suomen suurin tieteis- ja fantasiakirjallisuuteen keskittynyt sivusto. Vuoden 2003 jälkeen sivustolla on vierailtu yli viisitoista miljoonaa kertaa. Sivusto on englanninkielisestä nimestään huolimatta suomenkielinen. Vuonna 2007 Risingshadow laajeni kahdeksi itsenäiseksi sivustoksi, suomen- ja englanninkieliseksi. Englanninkielisellä puolella noin 1600 rekisteröitynyttä käyttäjää, tietokanta kattaa yli 8 400 kirjailijaa, yli 45 000 kirjaa. Kirjailijatietokannassa on yli 2000 kirjailijaa ja yli 5000 kirjaa. Keskustelupalstalla on noin 4800 rekisteröitynyttä käyttäjää. Kirjatietokannassa on rekisteröityneille käyttäjille mahdollisuus omistettujen ja luettujen kirjojen listaukseen. Uutis- ja artikkeliosiossa on muun muassa kirjailijoiden haastatteluja ja toimitettuja kirja-arvosteluja. Sivuston keskustelupalstalla keskustellaan kirjallisuudesta ja muista aiheista. Harrastajakirjoittajien osiossa saa vertaispalautetta novelleista ja runoista. Käyttäjät järjestävät toimintaa keskenään, kuten kuukausitapaamisia eri kaupungeissa ja jokakesäisen tapaamisen Suomenlinnassa. Risingshadow on tehnyt yhteistyötä muiden suomalaisen sf-fandomin edustajien kanssa, tavoitteena kasvattaa ihmisten tietoisuutta aihepiiriin kuuluvista julkaisuista ja tapahtumista. Risingshadow'lla on ollut edustus sf-seurojen yhteistyökokouksissa ja se on pitänyt tapaamisia Finnconissa. Vuodesta 2007 Risingshadow’n käyttäjät ovat muodostaneet oman Atorox-palkintoraadin. Risingshadow’lla on ollut oma edustajansa myös Helsingin kirjamessuilla 2005 ja 2007. Vuosina 2006 ja 2008 sivusto on järjestänyt novellikilpailun ja vuonna 2012 Risingshadow järjesti novellikilpailun yhdessä Suomen tieteis- ja fantasiakirjoittajat ry:n kanssa. Vuoden 2012 kilpailuun osallistui yli 140 tekstiä ja siihen osallistui paljon myös nuoria kirjoittajia. Risingshadow on ollut merkittävässä asemassa internetin tulossa osaksi suomalaisen fandomin toimintaa.Matilainen 2014, s. 73. Sivuston syntymä oli aluksi erillinen aikaisemmasta fandomista ja mahdollisti harrastajien kokoontumisen myös isojen asutuskeskusten ulkopuolelta.Matilainen 2014, s. 74. == Katso myös == * Luettelo suomalaisista science fiction -seuroista == Lähteet == * === Viitteet === == Aiheesta muualla == * Suomenkielinen Risingshadow.fi. * Englanninkielinen Risingshadow.net. Luokka:Kirjallisuussivustot Luokka:Suomalaiset keskustelupalstat Luokka:Suomalainen science fiction -fanikunta
Bright

Bright voi tarkoittaa seuraavia: * bright (ehdotettu suomennos: välkky), ateistisen Brights-liikkeen kannattajien itsestään käyttämä nimitys * Bright, David Ayerin ohjaama yhdysvaltalainen toimintaelokuva vuodelta 2017 == Sukunimenä == * Cameron Bright (s. 1993), kanadalainen näyttelijä * Kris Bright (s. 1986), uusiseelantilainen jalkapalloilija * Mark Bright (s. 1962), englantilainen jalkapalloilija * Millie Bright (s. 1993), englantilainen jalkapalloilija * Timothy Bright (n. 1550–1615), englantilainen lääkäri, kirkkoherra ja pikakirjoitusjärjestelmän kehittäjä * Torah Bright (s. 1986), australialainen lumilautailija * William Bright (1928–2006), yhdysvaltalainen kielitieteilijä.
DeltaV

DeltaV on HTTP-protokollan WebDAV-laajennuksen laajennus, joka mahdollistaa muutettujen sivujen tai muiden tietojen versionhallinnan. == Uudet metodit == DeltaV lisää seuraavat uudet metodit HTTP-protokollaan (entisten HTTP- ja WebDAV-metodien lisäksi): * CHECKIN * CHECKOUT * UNCHECKOUT * VERSION-CONTROL * REPORT * UPDATE * LABEL * MERGE * MKWORKSPACE * BASELINE-CONTROL * MKACTIVITY == Standardit == * - Versioning Extensions to WebDAV (2002) DeltaV ei ole tällä hetkellä virallisesti aktiivisena IETF-työryhmänä ja ehdotetut korjaukset edellä mainittuun RFC-dokumenttiin ovat vanhentuneet ilman, että niistä olisi tehty virallinen uusi standardi. == DeltaV-laajennuksia tukevia ohjelmia == * Subversion (Apache-lisäosa mod_dav_svn) == Aiheesta muualla == *DeltaV-sivusto (IETF-ryhmä ei ole enää virallinen) Luokka:HTTP en:Delta-V (Internet Protocol)
Leo Kojo

thumb|Leo Kojo suunnitteli Parikkalaan Rajajääkäripataljoonan muistomerkin, joka paljastettiin vuonna 1984. Leo Johannes Kojo (28. kesäkuuta 1917 Parikkala – 25. tammikuuta 2006 Lappeenranta) oli suomalainen Mannerheim- ristin ritari. Hänet nimitettiin Mannerheim-ristin ritariksi 23. elokuuta 1942 numerolla 82. Hän oli sotilasarvoltaan vääpeli ja toimi joukkueenjohtajana 4. Rajajääkäripataljoonassa Kojo jäi sotien jälkeen Rajavartiolaitoksen palvelukseen ja eteni aina majuriksi asti. Hän kuoli 25. tammikuuta 2006 Lappeenrannassa. == Ylipäällikön nimittämiskäsky == Ylipäällikkö on pvm:llä 23.8.42 nimittänyt Vapaudenristin 2. luokan Mannerheim-ristin ritariksi vääpeli Leo Johannes Kojon. Vääpeli Kojo on koko sodan ajan osoittanut erinomaista rohkeutta ja herpautumatonta taistelutahtoa toimien moneen otteeseen erilaisten tehtävien suoritukseen määrättyjen partioiden johtajana ja kunnostautuen erikoisesti syöksyryhmätehtävissä. Niinpä hän yhdessä ainoassa taistelussa tuhosi henkilökohtaisesti kasapanoksilla 25 vihollisen korsua taistelulähetin konepistoolilla pitäessä viholliset matalalla. Erään toisen kerran teki vihollinen yllättäen voimakkaan vastaiskun, jolloin vääpeli Kojo jäi yksin vihollisen keskelle. Ottaen viholliselta saaliiksi konepistoolin ja puoliautomaattikiväärin, jatkoi hän kaikesta huolimatta taistelua tulittaen vuoron perään kummallakin aseellaan. Tarkalla tulellaan kaatoi hän kolmattakymmentä vihollista, jolloin vastaisku tyrehtyi ja vääpeli Kojon avuksi ehti lisää miehiä. Vihollinen heitettiin takaisin ja meille tärkeä maastokohta pidettiin. Monessa muussa vaarallisessa tilanteessa on hän peräänantamattomalla sitkeydellään ja henkilökohtaisella rohkeudellaan kääntänyt uhkaavan vaaran kiistattomaksi voitoksi ja täten merkittävästi edesauttanut sotatoimien meille edulliseen lopputulokseen. == Lähteet == * * ==Aiheesta muualla== *Leo Kojon muistokirjoitus Helsingin Sanomissa Luokka:Mannerheim-ristin ritarit Luokka:Vuonna 1917 syntyneet Luokka:Vuonna 2006 kuolleet
Metroid (pelisarja)

Metroid on yksi Nintendon vanhimmista videopelisarjoista. Sarjan ensimmäinen peli Metroid ilmestyi vuonna 1986 NES:lle, ja sen jälkeen Metroid-pelejä on julkaistu lukuisia, myös muille Nintendon pelikoneille. Metroid-pelit yhdistelevät seikkailua, tasohyppelyä ja ampumista. Pelit ovat tunnettuja epälineaarisesta pelaamisesta: jo tutkituille alueille pitää pelin kuluessa palata takaisin, esimerkiksi avaamaan aikaisemmin tavoittamattomissa olleita ovia. Metroid-peleissä pelaaja ohjaa palkkionmetsästäjä Samus Arania. Keskeinen osa pelisarjan tieteisfiktiohenkisessä juonessa on lisäksi metroideilla sekä avaruusmerirosvoilla (), jotka yrittävät hyötyä metroidien kyvyistä. Rosvoja johtaa yleensä Mother Brain -niminen aivo-olento, toisinaan hänen alaisensa Ridley. Metroid-pelien tunnelma on synkempi kuin Mario- ja The Legend of Zelda -pelisarjoissa, mikä ei ole vedonnut pelaajiin Japanissa, eivätkä sarjan pelit sen takia usein menestyneet kotimaassaan. Pelit ovat suositumpia Amerikassa ja Euroopassa. ==Metroidit== Metroideja nähdään Metroid Prime: Huntersia lukuun ottamatta pelisarjan jokaisessa pelissä. Metroid on meduusaa muistuttava läpinäkyvä olento, jolla on lonkeroiden tilalla kolme tai neljä koukkumaista uloketta, joilla se uhrin päälle laskeuduttuaan imee tästä elinvoimaa. Metroidin imiessä elinvoimaa sen koko kasvaa ja siitä tulee entistä vahvempi. Metroidien suurin heikkous on kyvyttömyys kestää alhaisia lämpötiloja, minkä takia ne voidaan tuhota jäädyttämällä. Metroidit liikkuvat levitoimalla ja päästelevät korkeita, visertäviä ääniä. Metroidit muuttavat myös muotoaan riittävän isoiksi kasvettuaan. Metroid II esitteli metroidien kehitysvaiheet: toukkavaihe, alpha, gamma, zeta, omega ja kuningatar. Kuningatar-metroid esiintyy myös vastustajana Other M -pelissä ja omega nähdään Fusionin lopussa. Metroidien kehitysvaiheisiin kuulumattomia muotoja ovat ainoastaan Metroid Prime -sarjan peleissä, kuten ensimmäisessä osassa esiintyvät hunterit, goldit, fissionit ja primet, Echoesissa esiintyvät pimeyden metroidit sekä Corruptionissa esiintyvät Phazonin turmelemat metroidit, hopperit ja hatcherit. Phazon on Metroid Primessa ja sen jatko- osissa esiintyvää radioaktiivista ainetta, joka aiheuttaa mutaatioita ja josta myös syntyi itse Metroid Prime -olio. == Pelit == * Metroid (1986, NES) * Metroid II: Return of Samus (1991, Game Boy) * Super Metroid (1994, SNES) * Metroid Prime (2002, Nintendo GameCube) * Metroid Fusion (2002, Game Boy Advance) * Metroid Prime 2: Echoes (2004, Nintendo GameCube) * Metroid: Zero Mission (2004, Game Boy Advance) * Metroid Prime Pinball (2005, Nintendo DS) * Metroid Prime: Hunters (2006, Nintendo DS) * Metroid Prime 3: Corruption (2007, Wii) * Metroid Prime: Trilogy (2009, Wii) * Metroid: Other M (2010, Wii) * Metroid Prime: Federation Force (2016, Nintendo 3DS) * Metroid: Samus Returns (2017, Nintendo 3DS) * Metroid Dread (2021, Nintendo Switch) * Metroid Prime 4: Beyond (tulossa 2025) == Lähteet == == Aiheesta muualla == * Pelisarja MobyGamesissä * ja:メトロイド
Ensimmäinen diadokkisota

Ensimmäinen diadokkisota käytiin Aleksanteri Suuren seuraajien eli diadokkien välillä vuosina 322–320 eaa. Hallitsijaksi nimitetty Perdikkas meni naimisiin Aleksanterin siskon Kleopatran kanssa vuonna 322 eaa., vaikka olikin jo luvannut mennä naimisiin Antipatroksen tyttären Nikaian kanssa. Kleopatra oli Filippos II:n ja Olympiaan tytär ja hänen lapsistaan voisi tulla seuraavat kruununperilliset. Nykyinen kuningas Filippos III Arridaios oli syntynyt Filippokselle toisessa avioliitossa, mutta häntä pidettiin vähäjärkisenä. Myös Aleksanterin lapsi Aleksanteri IV oli vain puoliksi makedonialainen, koska hänen äitinsä oli baktrialainen Roksane. Perdikkaan kasvava valta sai muut diadokit levottomiksi. Egyptin satraappi Ptolemaios oli jo aikaisemmin suunnitellut tehdä Egyptistä itsenäisen ja provosoi Perdikkasta sotaan. Kun Perdikkas lähetti Aleksanterin ruumiin haudattavaksi Makedoniaan joulukuussa 322 eaa., Ptolamaios sai kaapattua ruumiin itselleen sen perusteella että Aleksanteri olisi halunnut tulla haudatuksi "taivaallisen isänsä" Zeus Ammonin temppeliin. Vuonna 321 eaa. Perdikkaan vastustajat solmivat liiton. Antipatros antoi tyttärensä Filan Kraterokselle ja Eurydiken Ptolemaiokselle. Nikaia, joka oli luvattu Perdikkaalle, meni naimisiin Lysimakhoksen kanssa. Perdikkas päätti hyökätä Egyptiin ja lähetti samalla kreikkalaisen Eumeneen Kappadokiaan Antipatrosta ja Kraterosta vastaan. Aleksanteri Suuren entinen kirjuri Eumenes ei ollut ennen johtanut sotilaita ja hän saikin vastaansa Krateroksen, joka oli yksi kokeneimmista makedonialaisista kenraaleista. Kaikkien hämmästykseksi Eumenes kukisti Krateroksen, joka myös kuoli taistelussa. Toukokuussa 320 eaa. Perdikkas yritti hyökätä Egyptiin, mutta ei onnistunut ylittämään Niiliä. Kun hänen armeijalleen kävi selväksi, ettei hänestä olisi Egyptin valloittajaksi, alkoi se kapinoida. Perdikkas yritti saada apua kenraaleiltaan Peithonilta, Antigeneelta ja Seleukokselta, mutta he päättivät murhata Perdikkaan ja lopettaa sodan. Sodan päätyttyä valtakunta jaettiin uudelleen. Seleukoksesta tuli Babylonian satraappi, Peithonista Meedian satraappi ja Antigeneesta Elamin satraappi. Antipatroksesta tuli uusi hallitsija, jonka huostaan annettiin kuninkaat Filippos III ja Aleksanteri IV. Sota syttyi kuitenkin uudelleen heti Antipatroksen kuoltua vuonna 319 eaa. ==Katso myös== * Lamian sota (323–322 eaa.) * Toinen diadokkisota (319–315 eaa.) * Kolmas diadokkisota (314–311 eaa.) * Neljäs diadokkisota (308–301 eaa.) ==Aiheesta muualla== * Alexander's successors: The First Diadoch War Luokka:Antiikin Kreikan sodat
Avoin yhteiskunta ja sen viholliset

Avoin yhteiskunta ja sen viholliset () on Karl Popperin vuonna 1945 ilmestynyt kirja, jossa hän esitteli käsitteen avoin yhteiskunta. Yhteiskuntafilosofisessa teoksessaan Popper kritisoi monien marxilaisten suuntausten kehittelemää näkemystä historiaa ohjaavista laeista, historian ennustettavuudesta ja yleisemminkin totalitarismiin pohjautuvia filosofioita. Popper näkee totalitaaristen ideoiden filosofian ankkuroituvan Georg Wilhelm Friedrich Hegelin kautta Platoniin, joka on siis avoimen yhteiskunnan vihollinen numero yksi. Avoimen yhteiskunnan arvoja edustavat taas Perikles, Demokritos ja Sokrates. == Katso myös == * Suvaitsevaisuusparadoksi == Lähteet == == Aiheesta muualla == * The Complete Review. Luokka:Kirjat yhteiskuntafilosofiasta Luokka:Brittiläiset tietokirjat Luokka:Vuoden 1945 kirjat
Ensimmäisen persoonan ammuntapeli

Ensimmäisen persoonan ammuntapeli (myös FPS-peli, ) on videopelilajityyppi, jossa pelimaailma esitetään pelihahmon näkökulmasta ja joka vahvasti painottaa taistelua. Tyypillisesti kuvassa näkyy myös hahmon kädessä oleva ase, jolla ammutaan ympäristössä liikkuvia vihollisia tai muita esineitä. Näytössä saattaa olla myös pelaamiselle tärkeitä tietoja, kuten pelihahmon tavaravalikoima, pelihahmon elinvoiman tai energiatason kuvaaja, tekstitietoa ympäröivästä pelimaailmasta, erilaisia pistetaulukoita tai kartta. Ensimmäisen persoonan ammuntapelit simuloivat kokemusta kolmiulotteisesta ympäristöstä ja äänimaailmasta. Muissa pelityypeissä näkökulma on yleensä ulkopuolinen, lukuun ottamatta simulaatio- ja ajopelejä. Myös elokuvissa hahmon ensimmäisen persoonan näkökulmaa on käytetty ajoittain tehokeinona, mutta kokonaisen elokuvan kuvaaminen tästä näkökulmasta on harvinaista. Pelien juoni on usein vihollishahmoille ohjelmoidun tekoälyn ja niiden toiminnan sekä erilaisten taustakertomusten varassa. Tavoitteena on useimmiten pelimaailmassa liikkuminen, erilaisten tehtävien suorittaminen ja vastustajien eliminoiminen. Nykyaikaisten FPS-pelien realistinen grafiikka ja animointi on ajoittain johtanut siihen, että niitä on syytetty tarpeettomasta väkivaltaisuudesta, jopa eräistä väkivallanteoista, kuten koulujen ampumatapauksista Yhdysvalloissa. Eräs varhaisia ja ikonisia pelihahmon näkökulmasta kuvattuja kolmiulotteisia räiskintäpelejä oli Atarin vuonna 1980 julkaisema Battlezone, jossa pelaaja asettui panssariajoneuvon ohjaimiin. Corporation (1990) oli varhainen roolipeliä ja FPS-peliä yhdistävä peli. Nykyisen FPS-lajityypin popularisoijana pidetään id Softwaren Wolfenstein 3D:tä. Varhaisiin teknisesti kehittyneisiin ensimmäisen persoonan näkökulmasta kuvattuihin peleihin kuului Ultima Underworld: The Stygian Abyss (1992), joka ei kuitenkaan ollut ammunta-, vaan roolipeli. Eri pelitalojen ja kehitystiimien luomat ja lisensoimat FPS-pelimoottorit johtivat 1990- ja 2000-luvuilla FPS-pelien lajityypin syntyyn. Nykyään FPS-pelejä valmistetaan sekä tietokoneille, pelikonsoleille ja älypuhelimille. == Tunnettuja ensimmäisen persoonan ammuntapelejä == * Counter Strike -pelisarja * Battlefield -pelisarja * Doom -pelisarja * Call of Duty -pelisarja == Lähteet == == Aiheesta muualla == * Luokka:Videopelien lajityypit Luokka:Seulonnan keskeiset artikkelit
Altair

Altair (α Aquilae, α Aql) on Kotkan tähdistön päätähti. Sen näennäinen kirkkaus on 0,77 m (12. kirkkain taivaalla), ja väriltään se on valkea. Se muodostaa Kesäkolmion yhdessä Joutsenen Denebin ja Lyyran Vegan kanssa. Koska tähti sijaitsee Maasta vain 17 valovuoden päässä, on Altair yksi lähimmistä paljain silmin nähtävistä tähdistä. Tähden nimi tulee arabiankielisistä sanoista al-nasr al-tair, joka tarkoittaa ”lentävää kotkaa”. Altair muodostaa lähitähtiensä β:n ja γ:n kanssa taivaalle silmiinpistävän selkeän tähtijonon Kotkan päähän. == Pyöriminen == Altair pyörii erittäin nopeasti akselinsa ympäri: spektriviivojen levenemisen perusteella on laskettu, että yksi kierros kestää vain 6,5 tuntia (joissain lähteissä tulokseksi on saatu 9 tuntia tai 10,4 tuntia). Spektriviivojen leveneminen johtuu Dopplerin ilmiöstä: tähden eri suuntiin puolet levittävät viivoja punaiseen ja siniseen päin. Jonkinlaisen käsityksen pyörimisen nopeudesta saa vertailemalla sitä Aurinkomme vastaavaan aikaan, joka on hieman yli 25 vuorokautta. Nopeasta pyörimisestä johtuen Altair onkin ekvaattorilta noin 14 prosenttia paksumpi kuin pyörimisakselin suuntaan mitattuna (auringon vastaava 0,001). Pölykiekko, jossa on eläinratavaloa vastaavaa pölyä, on havaittu Altairin ympäriltä 1 000 kertaa enemmän kuin Auringolla. Kuvitteellisen elokelpoisen planeetan etäisyys tälle tähdelle on 3,4 AU ja kiertoaika 4,4 vuotta. == Kuva pinnasta == Orionin Betelgeuzen jälkeen Altairista tuli toinen tähti ja ensimmäinen melkein pääsarjan tähti, jonka pinnasta on saatu laadituksi kuva. Kuvan tuotti yhdysvaltalainen tutkimusryhmä käyttäen neljästä Georgia State Universityn CHARA-järjestelmän teleskoopista muodostettua virtuaaliteleskooppia; yhdistämällä yksittäiset signaalit sopivasti ryhmä konstruoi mittalaitteen, jonka suorituskyky vastaa 300 metrin läpimittaista kaukoputkea. Infrapuna- alueella tehtyjen havaintojen perusteella muodostetussa kuvassa näkyy selvästi tähden nopeasta pyörimisestä johtuva litistynyt muoto sekä pinnan lämpötilaeroja. Mielenkiintoisin kuvasta erottuva rakenne on tähden ekvaattorin ympäristössä näkyvä, muuta pintaa huomattavasti viileämpi pullistuma, sillä sen muoto ja lämpötila eroavat tähtimallien perusteella lasketuista ennusteista. == Aiheesta muualla == *BBC:n uutinen Altairin pinnan kuvaamisesta *Monnier et al. (2007) Imaging the Surface of Altair (arXiv preprint) Luokka:A-spektriluokan tähdet Luokka:Alijättiläistähdet Luokka:Delta Scuti -tähdet Luokka:Kirkkaimmat tähdet Luokka:Paikallinen kuuma kupla Luokka:Seulonnan keskeiset artikkelit
800-vuosikymmen eaa.

== Tapahtui vuosikymmenen aikana == *Olmeekit rakentavat pyramideja * Babylonian riippuvat puutarhat rakennettiin mahdollisesti kuningatar Semiramiin aikana Luokka:800-luku eaa.
810-luku eaa.

== Tapahtui vuosikymmenen aikana == *814 eaa. – Karthago perustettiin Luokka:800-luku eaa.
820-luku eaa.

== Tapahtui vuosikymmenen aikana == *Kuningas Agesilaos I tuli valtaan Spartassa noin 820 eaa edeltäjänsä Dorissoksen jälkeen Luokka:800-luku eaa.
830-luku eaa.

== Tapahtui vuosikymmenen aikana == *kuningas Sardur I (840-830) anasti vallan Urartussa ja perusti parisataavuotisen mahtidynastian. Luokka:800-luku eaa.
840-luku eaa.

== Tapahtui vuosikymmenen aikana == *Spartan kuninkaana Dorissos noin 840 eaa. – noin 820 eaa. Luokka:800-luku eaa.
850-luku eaa.

== Tapahtui vuosikymmenen aikana == *Assyrian kuningas Salmanasser III hyökkää Levanttiin 854 eaa. Israelin kuningaskunta, Damaskos, Juudan kuningaskunta ja Egypti taistelevat vastaan.* ==Lähteet== Luokka:800-luku eaa. es:Años 850 a. C.
860-luku eaa.

== Tapahtui vuosikymmenen aikana == * Aramun (n. 860–843 eaa.) Urartun kuninkaana Luokka:800-luku eaa.
870-luku eaa.

== Tapahtui vuosikymmenen aikana == *Asa Juudan kuninkaana, todennäköisesti vuosina 910–870 eaa. Luokka:800-luku eaa.
880-luku eaa.

== Tapahtui vuosikymmenen aikana == * Luokka:800-luku eaa.
890-luku eaa.

== Tapahtui vuosikymmenen aikana == *Eurypon Spartan hallitsijana noin 890 eaa. – noin 860 eaa. Luokka:800-luku eaa.
900-vuosikymmen eaa.

== Tapahtui vuosikymmenen aikana == * Luokka:900-luku eaa.
910-luku eaa.

== Tapahtui vuosikymmenen aikana == * Juudan kuningas Rehabeam kuoli William F. Albrightin mukaan. Luokka:900-luku eaa. es:Años 910 a. C.
920-luku eaa.

== Tapahtui vuosikymmenen aikana == * Luokka:900-luku eaa.
930-luku eaa.

== Tapahtui vuosikymmenen aikana == * Luokka:900-luku eaa.
940-luku eaa.

== Tapahtui vuosikymmenen aikana == *Faarao Shoshenk I nousee valtaan Egyptissä. (945 tai 943) Luokka:900-luku eaa. es:Años 940 a. C.
950-luku eaa.

== Tapahtui vuosikymmenen aikana == * Luokka:900-luku eaa.
960-luku eaa.

== Tapahtui vuosikymmenen aikana == *Salomo kruunattiin kuninkaaksi noin 960 eaa. ja rakennutti Jerusalemin ensimmäisen temppelin Luokka:900-luku eaa.
970-luku eaa.

== Tapahtui vuosikymmenen aikana == *Mahdollinen kuningas Daavidin kuolinvuosikymmen Luokka:900-luku eaa.
980-luku eaa.

== Tapahtui vuosikymmenen aikana == * Luokka:900-luku eaa.
990-luku eaa.

== Tapahtui vuosikymmenen aikana == * Luokka:900-luku eaa.
Wolfenstein

Wolfenstein tarkoittaa seuraavia: * Wolfenstein-niminen pelisarja: ** Castle Wolfenstein, vuonna 1981 julkaistu videopeli ** Beyond Castle Wolfenstein, vuonna 1984 julkaistu videopeli ** Wolfenstein 3D, lyhyesti Wolfenstein, vuonna 1992 julkaistu videopeli ** Return to Castle Wolfenstein, lyhyesti Wolfenstein, vuonna 2001 julkaistu videopeli ** Wolfenstein: Enemy Territory, lyhyesti Wolfenstein, vuonna 2003 julkaistu videopeli ** Wolfenstein, vuonna 2009 julkaistu videopeli ** Wolfenstein: The New Order, vuonna 2014 julkaistu videopeli ** Wolfenstein II: The New Colossus, vuonna 2017 julkaistu videopeli * Wolfenstein-niminen henkilö: ** Alfred Wolfenstein, tanskalainen runoilija ja näytelmäkirjailija ** Eugene Victor Wolfenstein, yhdysvaltalainen yhteiskuntateoreetikko, psykoanalyytikko ja politiikan tutkimuksen professori ** Lincoln Wolfenstein, yhdysvaltalainen fyysikko.
Castle Adventure

Castle Adventure on Kevin Balesin suunnittelema, vuonna 1984 julkaistu tekstiseikkailupeli PC:lle. Se on toteutettu ASCII-grafiikalla. == Tarina == Castle Adventure edustaa niin kutsuttua "dungeon crawl" -lajityyppiä, ja siinä on taustatarinaa tuskin lainkaan: pelin alussa ruutuun tulee teksti "olet loukussa hylätyssä linnassa ja sinun pitää paeta. Linnan huhutaan olevan täynnä aarteita. Löydätkö ne kaikki?" == Peli == Pelaaja vaikuttaa ympäristöönsä sekä näppäinkomentojen että tekstijäsentimen kautta. Ruudulla näkyvät esineet voi poimia ohjaamalla pelihahmon niiden päälle. Päästäkseen käsiksi esineisiin, joita ei näytetä ruudulla, pelaajan on kirjoitettava komentoja kuten esimerkiksi "get diamond." Voidakseen puolustautua pelin hirviöitä vastaan ja voittaakseen ne pelihahmolla on oltava miekka. Taistelu rajoittuu hahmon ohjaamiseen hirviötä päin. Taistelun osapuolet kestävät vain tietyn määrän vahinkoa, minkä mukaan taistelun lopputulos määräytyy ja joko hirviö tai pelihahmo kuolee. Tätä ei kuitenkaan näytetä ruudulla. Voittaakseen pelin pelaajan on löydettävä avain ja avattava sillä pelin ensimmäisessä huoneessa oleva portti päästäkseen pois linnasta. ==Lähteet== Luokka:Seikkailupelit
21 eaa.

== Tapahtumia == * Marcus Vipsanius Agrippa erosi Claudia Marcellasta ja avioitui Julian kanssa. == Syntyneitä == * == Kuolleita == *
22 eaa.

== Tapahtumia == * == Syntyneitä == * == Kuolleita == *
27 eaa.

== Tapahtumia == * Augustus Rooman ensimmäiseksi keisariksi. == Syntyneitä == * == Kuolleita == *
Mikael Kerullarios

Mikael Kerullarios (n. 1000 – 1059) toimi Konstantinopolin patriarkkana vuosina 1043–1058. Hänen aikanaan tapahtui idän ja lännen kirkkojen jakaantuminen vuonna 1054. Mikael Kerullarios korosti idän kirkon autonomiaa. Kun Bysantin keisari Konstantinos IX teki myönnytyksiä paavi Leo IX:n suuntaan, Mikael Kerullarios määräsi kaikki oman patriarkaattinsa kirkot käyttämään kreikan kieltä. Ne, jotka halusivat käyttää edelleen latinaa, hän määräsi suljettaviksi. Paavi lähetti vuonna 1054 valtuuskunnan neuvottelemaan asiasta. Kesken neuvottelujen paavi Leo IX kuoli, ja hänen seuraajansa marssi Hagia Sofiaan julistamaan Mikael Kerullariokselle kirkonkirouksen. Mikael Kerullarios vastasi samalla mitalla ja julisti koko valtuuskunnan pannaan. Skisman muodostumisen jälkeen Mikael Kerullarios oli jonkin aikaa Konstantinopolin mahtavin mies. Hän riitaantui Konstantinos IX:n kanssa ja järjesteli tämän seuraajien syrjäyttämisiä niin tiuhaan, että häntä sanottiin kuninkaantekijäksi. Lopulta hän pyrki kruunauttamaan itsensä keisariksi. Isaak I Komnenos määräsi hänet karkotettavaksi, ja matkalla Kerullios haaksirikkoutui ja kuoli. == Lähteet == == Aiheesta muualla == Luokka:Bysanttilaiset henkilöt Luokka:Konstantinopolin patriarkat Luokka:1000-vuosikymmenellä syntyneet Luokka:Vuonna 1059 kuolleet
Turun saaret

Turun saaret ovat Turun kaupungin alueella olevia saaria. Näistä suurimmat ovat Ruissalo, Hirvensalo, Kakskerta ja Satava. Pienemmistä saarista merkittäviä ovat muiden muassa Kulho ja ulkoilusaari Vepsä. Turun saaristolla viitataan yleensä koko Saaristomeren saariston Varsinais-Suomen puoleiseen osaan. ==Lähteet== ==Aiheesta muualla== *