JavaScript

JavaScript on alun perin Netscapen kehittämä, pääasiassa verkkoympäristössä käytettävä ohjelmointikieli. JavaScript on dynaamisesti ja heikosti tyypitetty, tulkattava, oliopohjainen komentosarjakieli, jonka syntaksi perustuu löyhästi C-ohjelmointikieleen. Kielen semantiikka ja suunnittelu on saanut vaikutteita Self- ja Scheme-ohjelmointikielistä. Java on ollut merkittävä osa JavaScriptin kehitystä. JavaScript on saanut vaikutteita muun muassa sen syntaksista ja standardikirjastosta. Math- ja Date-oliot perustuvat Java 1.0:n luokkiin ja niitä voidaan hyödyntää myös JavaScriptissä. Kaikesta huolimatta JavaScript ja Java eroavat toisistaan niin paljon, että niitä ei pitäisi sekoittaa toistensa kesken, vaan kuuluisi kohdella täysin eri kokonaisuuksina. Web-kehitykseen käytetään usein JavaScriptiin perustuvia ohjelmistokehyksiä (esim. Svelte, AngularJS ja Next.js), käyttöliittymäkirjastoja (kuten React) sekä JavaScriptin laajennoksia ja JavaScriptiksi käännettäviä (engl. transpiler) kieliä kuten JSX ja TypeScript – ei niinkään natiivia JavaScriptiä suoraan. JavaScriptiä ei tule sekoittaa Java-kieleen; nimi on peräisin Netscapen ja Javan kehittäneen Sunin lisenssisopimuksesta ja pyrkimyksestä markkinoida JavaScriptistä Javan "apukieli"https://stackoverflow.com/questions/2018731/why-is-javascript- called-javascript-since-it-has-nothing-to-do-with-java. Kielen standardin virallinen nimi on ECMAScript. == Historia == JavaScriptin kehitti alun perin Netscapen Brendan Eich nimellä Mocha. Nimi muutettiin LiveScriptiksi ja viimein markkinointisyistä JavaScriptiksi Netscapen liittouduttua Java-kielen kehittäneen Sun Microsystemsin kanssa. JavaScript on kuitenkin Java- ohjelmointikielestä eroava tekniikka. JavaScript tuli käyttöön Netscape Navigator 2.0 -selaimessa maaliskuussa 1996. JavaScriptin suosion ansiosta Microsoft kehitti siitä yhteensopivan version, jolle se antoi tavaramerkkisyistä nimen JScript. Tämä toiminnallisuus lisättiin Internet Explorerin versioon 3.0, joka julkaistiin elokuussa 1996. Microsoft aloitti JScriptin standardoinnin Ecma International -järjestössä. Ensimmäinen versio standardista julkaistiin kesäkuussa 1997. 2000-luvun alussa Internet Explorerin hallitessa selainten välistä kilpailua, asiakaspuolen skriptaus oli pysähtynyt. Tähän alkoi kuitenkin näkymään muutosta vuodesta 2004 eteenpäin, kun Netscapen seuraaja Mozilla julkaisi Firefox-selaimen. Firefox sai paljon hyvää vastaanottoa ja vei merkittävän markkinaosuuden Internet Explorerilta. Google esitteli Chrome-selaimensa vuonna 2008, jossa oli V8 JavaScript -moottori, joka oli nopeampi kuin kilpailijansa. Tärkein innovaatio oli just- in-time -kääntäminen (JIT), joten muut selainten valmistajat joutuivat uudistamaan moottoreitaan kilpaillakseen JIT:in kanssa. Heinäkuussa 2008 eri osapuolet kokoontuivat konferenssiin Oslossa. Tämä johti lopulta sopimukseen yhdistää kaikki asiaankuuluvat työt ja ajaa kieltä eteenpäin. Tuloksena oli ECMAScript 5 -standardi, joka julkaistiin joulukuussa 2009. Kunnianhimoinen työ ohjelmistokielen parissa jatkui muutamia vuosia, joka kulminoitui laajaan kokoelmaan erilaisia lisäyksiä ja hienosäätöjä. Tämä formalisoitiin ECMAScript 6:n julkaisulla vuonna 2015. == Käyttöaiheet == JavaScriptin tärkein sovellus on mahdollisuus lisätä verkkosivuille dynaamista toiminnallisuutta. Sitä käytetään tavallisimmin osana verkkoselaimia, joiden toteutukset sallivat asiakaspuolen skriptien interaktion käyttäjän kanssa, selaimen rajoitetun hallinnan, asynkronisen kommunikaation ja käyttäjälle näytettävän dokumenttisisällön muokkaamisen. JavaScriptin käyttö on yleistynyt sen yksinkertaisuuden, joustavuuden, monipuolisten lisäosien ja tehokkuuden vuoksi myös palvelinpuolellaRapo 2020, s. 1., jolloin sitä voidaan käyttää esimerkiksi Node.js -ajoympäristössä. Lisäksi ohjelmointikieltä käytetään pelien kehityksessä sekä työpöytä- ja mobiilisovellusten luomisessa. == Ominaisuudet == === Tyypit === JavaScript on heikosti tyypitetty, mikä tarkoittaa, ettei käytössä olevia tietorakenteita erikseen määritellä ja JavaScript pyrkii yleensä muuttamaan tyyppejä automaattisesti virheen nostamisen sijaan. Esimerkiksi taulukko voi kehittyä oliomaiseksi muuttujarakenteeksi ja kokonaisluvun ja liukuluvun eroja ei tarvitse välttämättä miettiä. JavaScriptin primitiiveihin kuuluvat `Boolean`, `null`, `undefined`, `Number`, `String`, `BigInt`, `Symbol` ja `Object`. Tyypitys on dynaaminen ja ajonaikaiset tyyppimuunnokset ovat tavallisia. Literaaleihin kuuluvat tekstiliteraalit `"string"`, taulukkoliteraalit `[1, 2, 3, /* tyhjä */, 5, ]`, Boolen literaalit `true` ja `false`, numeeriset literaalit kuten `10`, `3.14` ja `1.5e-9`, objektiliteraalit kuten `{ nimi: "Arvo", "taulukko": [1, 2, 3], teeJotain() { ... }, }`, regex-literaalit `/[A-Z]+/` ja mallineet ``Hei, ${nimi}!' '``. === Funktiot === Funktio määritellään deklaraatiosyntaksilla `function teeJotain(x) { ... }` tai lausekkeena `var teeJotain = function (x) { ... };`. Lausekesyntaksi on tavallinen, kun funktiota on tarkoitus käyttää toisen funktion parametrina. Nimettömiin lambdafunktioihin käytetään fat arrow-syntaksia `(x) => x.length` tai yksinkertaisesti `function () { ... }`. Välittömästi kutsuttu nimetön funktio voi olla myös `(function () { ... })();`. Funktion sisänäkymässä on käytössä erityinen `arguments`-taulukko, joka sisältää järjestyksessä kaikki funktiolle annetut parametrit. Vastaavasti ylimääräisten parametrien kaappaamiseen voidaan käyttää `...nimi`-syntaksia tyylillä `function nimi(x, ...y) { ... }`. Jos taas määritettyjä argumentteja ei anneta, niiden arvo on `undefined` tai oletusarvo `function nimi(x = "oletus") { ... }`. Funktioiden käyttö on sallittua ennen niiden määritelmiä (engl. function hoisting), jos funktio on määritelty deklaraatiotyylillä. === Lauseet === Muuttuja määritellään `var` (funktionäkymä, muuttuva), `let` (blokkinäkymä, muuttuva) ja `const` (blokkinäkymä, muuttumaton) avainsanoilla. JavaScript ei kuitenkaan edellytä näitä vaan luo avainsanan puuttuessa alustamattoman globaalin muuttujan. Tällainen joustavuus on kielelle tyypillistä. `var`-sanalla määriteltyjen muuttujien käyttö on myös sallittua ennen määrittelyä, mutta niiden arvo on tällöin `undefined` (engl. variable hoisting). Destrukturointi on mahdollista tyylillä `let [eka, toka, kolmas] = teeJotain(input);`.https://developer.mozilla.org/en- US/docs/Web/JavaScript/Guide Lauseet erotellaan puolipisteillä (mutta tämä ei ole pakollista yksirivisissä lauseissa). Lauseisiin kuuluvat myös * blokkilauseet `{ ... }` * if-else-lause `if (...) { ... } else if (...) { ... } else { ... }` (`undefined`, `null`, `0`, `NaN` ja `""` tulkitaan olevan `false`; kaikki muut arvot tulkitaan olevan `true`) * switch-lause `switch (x) { case y: ...; case z: ...; default: ...; }` * poikkeustenhallinnan `throw` ja `try { ... } catch (e) { ... } finally { ... }` * for-silmukka `for (let x = 0; x < 10; x++) { ... }` * for-in-silmukka `for (x in y) { ... }`, missä `y` on ominaisuuksia sisältävä objekti ja `x` ominaisuuden nimi * for-of-silmukka `for (x of y) { ... }`, missä `y` on iteroitava objekti ja `x` on arvo * do- while-silmukka `do { ... } while (...);` * while-silmukka `while (...) { ... }` Operaattoreita ovat * sijoitusoperaattori `=` ja tämän päivittävät versiot kuten `+=` ja ehdolliset versiot kuten `&&=` (`true`) ja `??=` (`null`) * vertailuoperaattorit kuten heikkoyhtäläisyys `==` ja vahva (sama tyyppi) yhtäläisyys `===` * aritmeettiset operaattorit kuten jakojäännös `x % y` ja inkrementointi `++x` * bittioperaattorit kuten ja `&` ja ei `~` * loogiset operaattorit kuten ja `&&`, tai `||`, ei `!` ja `??` (`null` tai `undefined`) * ehto-operaattori `x ? y : z` * `delete`, `typeof`, `void`, `in`, `instanceof`, `new` * ryhmittely `( ... )` === Modularisointi === JavaScript- moduulissa käytetään `export`-lausetta kuten `export { muuttuja, nimi, funktio, Luokka };` ja nämä jaetut objektit tuodaan uuteen globaaliin näkymään tyylillä `import { muuttuja, funktio } from "./polku/moduuli.js"`. HTML- tiedostossa tulee tällöin käyttää `type`-attribuuttia ``. Nimetyn viennin sijaan voidaan myös käyttää `export default nimi;`. Jos taas halutaan vaihtaa tuotujen objektien nimiä, voidaan käyttää `as`-avainsanaa tyylillä `import { funktio as f, nimi as n } from "./polku/moduuli.js";`. Useat tuodut objektit voidaan myös laittaa moduuliobjektiin tyylillä `import * as Moduuli from "./polku/moduuli.js";`. Vienti voidaan myös merkitä avainsanalla `await`, jolloin moduulin tuonti ei estä muita prosesseja, jotka eivät riipu tästä `await`-moduulista. Moduulit on parasta kehittää niin, että ne toimivat eri ajoympäristöissä (web-selain, Node.js). Globaalit muuttujat ovat yhden globaalin objektin ominaisuuksia, kuten web-selaimessa `window.muuttuja`. Funktiot ja blokkilauseet (engl. block statement) luovat paikallisia näkymiä ja globaalit nimet näkyvät kaikkialle. === Olio-ohjelmointi === JavaScriptin oliomallin perusyksikköjä ovat object- ja function-oliot. Oliomalli ja sen enkapsulaatio ja periytyvyys pohjautuvat prototyyppeihin, ei luokkiin kuten useimmissa olio-ohjelmointikielissä (esim. Smalltalk, C++, Java, Ruby). Koska JavaScript on prototyyppipohjainen kieli, olioiden luominen ei edellytä luokkia. Oliot voidaan rakentaa suoraan "tyhjästä" tai jonkin toisen olion prototyypin pohjalta. Prototyypit tukevat siis eräänlaista versiota perinnästä, joka on tärkeä käsite luokkapohjaisissa kielissä, kuten Javassa. Jokaisella JavaScript-oliolla on sisäänrakennettuna ominaisuutena jokin prototyyppi. Prototyypit ovat myös olioita ja näin myös prototyypeillä on omat prototyyppinsä. Tästä muodostuu ns. prototyyppiketju, joka jatkuu niin pitkään kunnes päästään olioon, jonka prototyyppi on `null`. Tämä muistuttaa hieman perintäketjua luokkapohjaisissa kielissä. Kun olion attribuuttia referoidaan esim. `olio.ominaisuus`, sen arvo haetaan prototyyppiketjusta tai arvon puuttuessa palautetaan `undefined`. Objektit voivat periä ominaisuudet. prototyypiltä `__proto__`-syntaksilla `const o = { __proto__: prototyyppi, muuttuja: 10, };` tai funktiokonstruktorin avulla `function Konstruktori(x) { ... }` ja `Konstruktori.prototype.metodi = function() { ... };`. `this`-avainsana mahdollistaa objektiin viittaamisen tämän metodin sisällä ja `super`-syntaksi mahdollistaa vastaavasti objektin prototyyppiin/vanhempaan viittaamisen. Konstruktoria kutsutaan käyttämällä `new`-avainsanaa funktiokutsun edellä esim. `const auto = new Auto("Toyota", 2007);`. Vaihtoehtoisesti voidaan käyttää `Object.create`-metodia ja prototyyppiobjektia. Prototyyppijärjestelmän päälle JavaScriptiin on myös kehitetty perinteisempi luokkajärjestelmä. Uusi luokka määritellään syntaksilla `class Nimi { constructor() { ... } nimi2 = 1; static nimi2 = 2; metodi() { ... } #nimi3 = 3; }`. `static` merkitsee luokkaominaisuuden ja `#` yksityisen ominaisuuden. Luokasta tehdään instanssi `new`-avainsanalla `const i = new Nimi();`. Luokat sallivat myös aksessorikentät lisäämällä erityiset metodit `get ominaisuus() { return ...; }` ja `set ominaisuus(x) { ... }`. Periminen onnistuu `class Luokka extends Yläluokka { ... }`. === Tiedostot === JavaScript-tiedostojen tiedostoliite on yleensä `.js`. JSON-tiedostomuoto () perustuu JavaScriptin tietorakenteisiin, mutta sitä käytetään muissakin ohjelmointikielissä. Esimerkiksi web-sovelluksissa JSON on yleinen tiedonsiirtomuoto. JavaScript-tiedostojen MIME-tyyppi on `application/javascript` tai virallisesti vanhentunut `text/javascript` (). Jälkimmäinen on kuitenkin edelleen käytössä. === Muut === Uusi iteraattori voidaan luoda tekemällä objekti, jolla on `next`-metodi, joka palauttaa `value` ja `done` ominaisuudet sisältävän objektin. Generaattori on erityinen iteraattori, joka määritellään yksinkertaisemmalla syntaksilla mallia `function* teeIteraattori(x) { ... yield index; ... }`. Iteroitavalla objektilla on oltava `Symbol.iterator`-metodi. Sisäänrakennettuja iteroitavia objekteja ovat `String`, `Array`, `TypedArray`, `Map` ja `Set`. `Promise` on objekti joka edustaa asynkronisesti laskettua tulosta ja siihen voidaan liittää ns. callback-funktioita `then`, `catch`, `all`, `resolve`, `reject` ... metodien avulla. Kommentit ovat `// Yksi rivi` tai `/* Useita riviä */`. JavaScriptille ei ole yksittäistä tyyliä tai syntaksia sanelevaa ohjetta – yleensä mainitaan Crockfordin, Googlen tai Yahoon tyylioppaat. == Turvallisuus == Jotkut käyttäjät päätyvät poistamaan selaimistaan JavaScript-tuen erinäisistä syistä. JavaScriptiä käytetään verkkosivujen toiminnallisuuden rakentamiseen, mikä tarkoittaa sitä että sillä on myös lukuisia epämieluisia käyttökohteita. JavaScriptillä voi saada aikaan ärsyttäviä toimintoja, kuten popup-mainoksia, sitä voidaan käyttää sivuilla vierailevan käyttäjän seuraamiseen, JavaScriptillä toteutetut elementit saattavat hidastaa selaamiseen käytettyä laitetta sekä pahimmillaan aiheuttaa käyttäjälle turvallisuusriskin. Yleisin turvallisuushuoli JavaScriptiin liittyen on niin kutsuttu Cross-site scripting (XSS). Nämä XSS lyhenteellä tunnetut hyökkäykset saattavat aiheuttaa verkkosivun käsittelemän tiedon laadusta riippuen ongelmia pienestä harmista aina suuriin taloudellisiin tappioihin. Hyökkäyksen perustana on haavoittuvaiselle verkkosivulle istutettu koodi, jonka tavoitteena on usein varastaa sivustolla vierailevien käyttäjien tietoja. Useimmiten XSS hyökkäykset käyttävät JavaScriptiä, minkä vuoksi tuen estäminen voi olla tehokas työkalu hyökkäysten torjumiseksi. Käytäntö ei ole yleinen, vain noin 0.2% internetin käyttäjistä maailmanlaajuisesti on estänyt JavaScriptin selaimestaan. Yleisin selain, jossa JavaScript on estetty on pimeän verkon selaamiseen usein käytetty Tor-selain, jonka käyttäjistä 10.5% on estänyt JavaScriptin. Yleisin maa, jossa JavaScript on estettynä, on Taiwan, jossa 2.3% käyttäjistä on estänyt JavaScriptin selaimistaan. Euroopassa eniten JavaScriptin estäneitä käyttäjiä löytyy Suomesta, jossa se on estettynä prosentilla käyttäjistä. == Toteutukset == Eurooppalainen tieto- ja viestintäjärjestelmien standardointiyhdistys Ecma International on luonut JavaScript-kielestä standardoidun version, jota kutsutaan nimellä ECMAScript. Se on määritelty järjestön standardissa ECMA-262, jonka myös ISO on hyväksynyt kansainväliseksi standardiksi ISO 16262.Rapo 2020, s. 10. ISO/IEC 16262 on vedetty pois ja sen on korvannut ISO/IEC 22275:2018. Uusin versio ECMAScriptistä on kesäkuussa 2021 julkaistu ECMAScript 2021. Useat selaimet tukevat standardin lisäksi lisätoiminnallisuuksia, kuten Mozilla-selainten E4X, joka on XML:n käsittelyyn erikoistunut kielen laajennus (standardi ECMA-357). Facebook on julkaissut kielelle Flow-nimisen staattisen tyyppitarkastajan, joka mahdollistaa varhaisen virhetarkistuksen ja helpottaa välttämään tiettyjä ajonaikaisia virheitä. == Liittyvät teknologiat == JavaScript-kielen ympärillä on laaja ekosysteemi erilaisia teknologioita, jotka mahdollistavat kielen kehityksen sekä tekee kielestä yhden monipuolisimmista ja tehokkaimmista web-kehityksen ohjelmointikielistä. === Node.js === Node.js on ilmainen avoimen lähdekoodin alustariippumaton JavaScript ajoympäristö, jonka avulla kehittäjät voivat luoda palvelimia, verkkosovelluksia, komentorivityökaluja ja komentosarjoja. Node.js on rakennettu Googlen kehittämän avoimen lähdekoodin V8 -moottorin päälle, joka on erittäin tehokas JavaScript-tulkki. Node.js ja V8 muodostavat tehokkaan parin JavaScriptin palvelinpuolelle, joka luo uusia mahdollisuuksia web- kehittäjille. === TypeScript === TypeScript on alkujaan Microsoftin kehittämä ohjelmointikieli, jonka ensimmäinen versio 1.0 julkaistiin vuonna 2014. TypeScript laajentaa JavaScriptiä tarjoamalla siihen tyypityksen, joka auttaa virheiden korjaamisessa. JavaScript-kieli on Typescriptin osajoukko ja siten kaikki olemassa olevat JavaScript-ohjelmat ovat kelvollisia TypeScript- ohjelmia, mutta ei päinvastoin. TypeScript-koodi käännetään (transpiloidaan) JavaScriptiksi. === Työkalut ja kirjastot === JavaScriptissä erilaiset kirjastot ja Frameworkit ovat keskeisiä työkaluja, jotka edesauttavat JavaScript-kielen web-kehitystä. Nämä tarjoavat valmiiksi rakennettuja ratkaisuja sekä rakenteita. JavaScriptin yleisimmät työkalut ovat React, Angular ja Vue.js. Näitä kaikkia Reactia, Angularia ja Vue.js:ää käytetään pääosin front-end-kehitykseen, eli sovellusten käyttöliittymien rakentamiseen. Yleisimpiä kirjastoja JavaScriptissä ovat JQuery, Lodash ja D3.js, jotka tarjoavat yksittäisiä toimintoja työskentelyyn. jQuery helpottaa DOM- manipulaatiota, Lodash tarjoaa erilaisia funktioita tietorakenteiden käsittelyyn ja D3.js mahdollistaa datan visualisointien luomisen. == Esimerkit == === Prototyypit === // Luo uusi tyhjä olio. let person = Object.create(null); // Lisää olioon attribuutteja. person.name = 'foo'; person.age = 25; // Lisää olioon metodi. person.saySomething = function() { console.log('Hello. I am ' + this.name + '.'); } person.saySomething(); // > Hello. I am foo. // Luo uusi olio käyttämällä edellistä prototyyppinä. let anotherPerson = Object.create(person); // Muuta attribuutin arvoa. anotherPerson.name = 'bar'; // JavaScript etsii "saySomething" ja "name" prototyyppiketjusta. anotherPerson.saySomething(); // > Hello. I am bar. === HTML-dokumenttin upotettuna === === Funktiot === /* Nimetön funktio, joka kutsuu itseään, palauttaa merkkijonon "Bar" todennäköisyydellä 67 % ja "Foo" todennäköisyydellä 33 %, ja kulkeutuu sitten roskienkeruuseen. */ (function (arg) { // pino eli periytyykö arraysta if (arg instanceof Array) { // muutetaan jokainen numeroarvo kirjaimeksi arg.forEach((item, index) => { arg[index] = String.fromCharCode(item); }); arg = arg.join(""); // kirjainpinosta merkkijonoksi } return arg; // argumenttina kolmiosainen (ternary) operaatio })(Math.random() <= 0.33 ? [70, 111, 111] : "Bar"); == Lähteet == * === Viitteet === ==Kirjallisuutta== * * * ==Aiheesta muualla== * JavaScript Mozillan kotisivuilla * JavaScript-opassarja * Luokka:Seulonnan keskeiset artikkelit