Empire Earth II

Empire Earth II on Mad Doc Softwaren kehittämä ja Sierra Entertainmentin julkaisema reaaliaikainen strategiapeli. Peli julkaistiin vuonna 2005 Microsoft Windowsille. Peli on jatko-osa vuoden 2001 Empire Earthille. Pelille on julkaistu lisäosa Empire Earth II: The Art of Supremacy ja jatko-osa Empire Earth III. Peliä on kritisoitu muun muassa korkeista järjestelmävaatimuksista, monimutkaisuudesta ja tehtäväeditorin hankalakäyttöisyydestä. Toisaalta sitä on kehuttu runsaista säätömahdollisuuksista, hyvästä pelattavuudesta ja laajuudesta. == Pelaaminen == Edeltäjäänsä Empire Earthiin verrattuna peliin on lisätty useita uusia ominaisuuksia, joilla voi vaikuttaa pelin kulkuun huomattavasti. Vuorokauden ja säätilan vaihtelut vaikuttavat yksiköiden nopeuteen sekä sodankäyntiin yleisesti. Säätilat on mahdollista poistaa käytöstä ennen pelin alkua. Sotastrategiakartan avulla voi luoda omia sotasuunnitelmia, jotka helpottavat sodankäyntiä eniten vaikeimmilla vaikeusasteilla. Citizen Managerilla voi yhden kartan avulla ohjailla kansalaisia tekemään eri tehtäviä, kuten rakentamaan uusia ja korjaamaan vanhoja rakennuksia tai ujuttamaan kansalaiset keräämään luonnonvaroja. Pelissä on yhteensä 275 erilaista rakennusta sisältäen maailmanihmeet sekä muut erikoisuudet. Yksiköitä pelistä löytyy 350 erilaista. Jokaisella sivilisaatiolla on oma erikoisyksikkönsä. === Luonnonvarat === Ennen rakennuksien rakentamista tai yksiköiden luomista kansalaisten täytyy kerätä erilaisia luonnonvaroja, pelissä on kahdenlaisia luonnonvaroja: pää- sekä erikoisluonnonvarat. Pääluonnonvarat ovat mahdollisia kaikilla aikakausilla, ja niitä ovat ruoka, puu, kulta ja kivi. Erikoiset luonnonvarat ovat mahdollisia tietyillä aikakausilla, esimerkiksi tina on mahdollista aikakausilla 1–6, rauta aikakausilla 4–9, salpietari 7–12, öljy 10–15 sekä uraani aikakausilla 13–15. Joitakin luonnonvaroja varten täytyy rakentaa erillinen tehdas. === Aikakaudet === Pelissä on yhteensä 15 aikakautta, seuraavalle aikakaudelle ei pääse automaattisesti, vaan pitää kehittyä tarpeeksi sekä tehdä töitä kehityksen eteen. Sivilisaation kehitystä edistävät muun muassa maailmanihmeet sekä linnoittautumiset. * Stone Age (kivikausi) * Copper Age (kuparikausi) * Bronze Age (pronssikausi) * Iron Age (rautakausi) * Dark Age (pimeä keskiaika) * Middle Age (keskiaika) * Renaissance (renessanssi) * Imperial Age (imperialismin aika) * Enlightenment Age (valistumisen aika) * Industrial Age (teollistumisen aika) * Modern Age (moderni aika) * Atomic Age (ydinaikakausi) * Digital Age (digitaalinen aika) * Genetic Age (geneettinen aika) * Synthetic Age (synteettinen aika) === Sivilisaatiot === Pelissä on 14 erilaista sivilisaatiota, joista jokaisella on erikoiskyvyt sekä -yksiköt. Länsi # Amerikkalaiset # Kreikkalaiset # Roomalaiset # Saksalaiset # Britit Lähi-itä # Babylonialaiset # Egyptiläiset # Turkkilaiset Kaukoitä # Japani # Korea # Kiina Mesoamerikka # Asteekit # Mayat # Inkat == Vastaanotto == Peli on saanut GameSpotin arvostelussa arvosanaksi 8/10. Muropaketin arvostelussa etenkin pelin käyttöliittymä on saanut kiitosta. == Lähteet == == Aiheesta muualla == * Luokka:Vuoden 2005 videopelit Luokka:Reaaliaikaiset strategiapelit Luokka:Verkkomoninpelit Luokka:Windows- pelit