Suomen eOppimiskeskus

Suomen eOppimiskeskus ry on valtakunnallinen yhdistys, joka edistää verkko- opetuksen ja digitaalisten opetustoteutusten käyttöä, tutkimusta ja kehittämistyötä yrityksissä, oppilaitoksissa ja muissa organisaatioissa. Yhdistyksen tavoitteena on luoda monimuotoisia toimintaedellytyksiä ja aktivoida jäseniä korkealaatuisten verkko-opetusratkaisujen kehittämiseen ja käyttöön. Yhdistys toimii verkko-opetusta toteuttavien, käyttävien ja kehittävien yhteisöjen ja henkilöiden yhteistyöfoorumina. Yhdistys ei kilpaile alan muiden toimijoiden kanssa vaan pyrkii saamaan aikaan aitoa yhteistyötoimintaa, toimien samalla puolueettomana ja voittoa tavoittelemattomana e-osaamisen alan edistäjänä.Suomen eOppimiskeskus ry == Tiedon tuottaminen ja välittäminen == Suomen eOppimiskeskus ry tarjoaa jäsenilleen ajankohtaista tietoa e-oppimisen kehityksestä ja uusimmista suuntauksista sekä käyttökokemuksista alan parhaiden asiantuntijoiden voimin. Suomessa yhdistys on verkostoitunut valtakunnalliseksi toimijaksi, jolla on alueellisia yhteistyökumppaneita ja kansainvälisiä kontakteja. Suomalaisissa organisaatioissa eOppimiskeskus edistää tieto- ja viestintätekniikan monipuolista käyttöä asiakaspalvelussa, opetuksessa ja koulutuksessa, viestinnässä sekä työssä oppimisessa. Yksittäisille ihmisille eOppimiskeskus tarjoaa mahdollisuuden tutustua erilaisiin e-oppimisen muotoihin. Suomen eOppimiskeskus julkaisee e-oppimisen alan jäsenlehteä, SeOppi-lehteä.SeOppi- lehti == eEemeli – paras suomalainen oppimisratkaisu == eEemeli-kilpailu on Suomen eOppimiskeskus ry:n vuosittain yhdessä yhteistyökumppaniensa kanssa järjestämä valtakunnallinen laatukilpailu, jossa etsitään parhaita digitaalisia oppimisratkaisuja. Kilpailuun voivat osallistua Suomessa toimivat yritykset sekä organisaatiot ml. yhdistykset ja oppilaitokset, jotka ovat tuottaneet oppimisen palvelun, toimintatavan tai tuotteen. Itse tuote voi olla globaali sovellus. Kilpailun tavoitteena on kannustaa toimijoita luomaan ja kehittämään uusia e-oppimisratkaisuja sekä löytää uusia hyviä käytänteitä ja menestystarinoita. eEemeli-kilpailulla nostetaan esille digitaalisia oppimisratkaisuja sekä edistetään tuotteiden innovatiivisuutta ja laatua. Kilpailu on järjestetty vuodesta 2002 lähtien. Kilpailulla on vuosittain vaihtuva teema. Teema Raadin puheenjohtaja Pääsarjan voittaja Yleisöäänestyksen voittaja Kunniamaininta Muut palkinnot ja sarjat 2023 Maailma pelissä – Pelit ja pelillisyys avaimina kestävään tulevaisuuteen Kristian Kiili, pelillisen oppimisen professori, Tampereen yliopiston kasvatustieteiden ja kulttuurin tiedekunta Kajaanin, Laurean ja Hämeen ammattikorkeakoulun Learning Life – Mysteeri 24/7 Turun ammattikorkeakoulun FIT-tutkimusryhmän MarISOT Win or Learn Oy, Mathness Win or Learn Oy, Mathness 2022 Tuotesarja: Digihyvinvointia ja osallisuutta tukevat ratkaisut Education Finland Award: Suomen paras koulutusvientiratkaisu Tuotesarja: Tiina Härkönen, johtava asiantuntija, Sitra Education Finland Award: valtiosihteeri Tuomo Puumala, opetus- ja kulttuuriministeriö Tuotesarja: Positive learning Oy, Huomaa hyvä! Education Finland Award: Kide Science Tuotesarja: Opopiste Oy, Opopassi Tuotesarja: Opopiste Oy, Opopassi 2021 Paras suomalainen digitaalinen oppimisratkaisu Hanna Niemi-Hugaerts, TIEKE Tietoyhteiskunnan kehittämiskeskus ry:n toiminnanjohtaja Tuotesarja: etä- ja hybridimallit opetuksessa: eMathStudio, Four Ferries Merkittävä oppimisen teko: LUMA-etäkoulu, CGI Oppimisen ekosysteemi: Crazy Town Oy:n työn ja oppimisen ekosysteemi (Powered by Skillhive) 2020 Paras oppimisratkaisu Raati tarkastelee töiden arvioinnissa erityisesti hyvinvoinnin ja tunne- sekä vuorovaikutustaitojen vahvistamista, vahvuuksien tunnistamista sekä oppimaan oppimisen taitojen tukemista. Lauri Tuomi, Kansanvalistusseuran toimitusjohtaja Talous ja nuoret TAT: Duunikoutsi CGI Suomi Oy: Spoofy Kide Science Aivot – yhdessä käyttöön 2019 Oppimisen yksilöllistäminen Satu Ågren, Ammattiosaamisen kehittämisyhdistys AMKE ry DragonBox Finland Oy: Dragonbox Koulu 1 Turun yliopiston Oppimisanalytiikan keskus: ViLLE Nuori Yrittäjyys ry: Pikkuyrittäjät Oppilaitossarja Voittaja: Jyväskylän yliopiston IT-tiedekunta: TIM (The Interactive Material) Voittaja: Turun yliopiston Oppimisanalytiikan keskus: ViLLE 2018 Välineitä digiajan löytöretkeilijälle Leena Pöntynen, Kuntaliitto Tawasta Oy: Futural Skills Sanoma Pro Oy: Arttu Sanoma Pro Oy: Arttu Oppimisen Talo Oy: Oppimisen Talo Oppilaitossarja Voittaja: Jyväskylän ammattikorkeakoulu: Tuberoom 2017 Liikuta & koukuta! Teemu Leinonen, Aalto-yliopisto Team Action Zone Oy: ActionTrack Team Action Zone Oy: ActionTrack UKK-instituutti: SprintGame 2016 Parasta oppia! Valtiosihteeri Olli-Pekka Heinonen Qridi Oy: Qridi Qridi Oy: Qridi IT- kouluttajat ry: Koodiaapinen-MOOC 2015 Flow! Miten sinä saat sen aikaan? Lauri Järvilehto, Filosofian Akatemia Promentor Solutions Oy: Moomin Language School Fantastec Oy: Wonder Bunny Math Parasta Parasta -sarja Voittaja: Kamerakynäpakka Kunniamaininta: Oppiminen Online 2014 Innostu. Onnistu. Opi! Peter Vesterbacka, Rovio Entertainment Oy Ovelin Oy: GuitarBots Hawina Productions Oy: Hawina Language Learning Game Parasta Parasta -sarja Voittaja: Punomo Networks Oy: Punomo.fi / Tee Itse. 2013 Pelit ja pelillisyys oppimisessa Frans Mäyrä, Tampereen yliopisto Eedu Oy: Eedu Elements Lentävä Liitutaulu Oy: Stadin Stärä Parasta Parasta -sarja Voittaja: Opetus.tv 2012 Oppimisen yhteisösovellukset Kansanedustaja Jouni Backman Intunex Oy: xTune (nyk. Skillhive) Intunex Oy: xTune (nyk. Skillhive) Bitville Oy ja Martela Oyj: 'Martela Learning' TeacherGaming LLC: MinecraftEdu Lehdistön suosikki Intunex Oy: xTune (nyk. Skillhive) Apps4Learning-sarja Voittaja: Aalto- yliopiston oppimisympäristöjen tutkimusryhmä: TeamUp! Parasta Parasta -sarja Voittajat: Senja opettaa sinulle ruotsia ja Helsingin Yliopiston Massive Open Online Course 2011 Paras Ratkaisu Eppie Eloranta, Tieke Tietoyhteiskunnan Kehittämiskeskus ry Voctrainer Oy: WordDive Viope Solutions Oy: Viope Python Creanex Oy: Virtuaaliympäristö työkoneiden koulutukseen Lehdistön suosikki Flow Factory Oy: Pelitehdas 2010 Paras Ratkaisu Kaisa Kautto-Koivula Rockway Oy: Rockway Dicole Oy: Shareflect Kustannusosakeyhtiö Otava: Oppivat Otukset 2 – Euroopan kartta Promentor Solutios Oy: Johdatus venäjään 2009 Paras Ratkaisu Kansanedustaja Jyrki J. J. Kasvi TeamingStream Oy: NoviCraft Virtua Education Oy: Virtua.fi 2008 Vuorineuvos Kari Neilimo Niko Hakkarainen Tmi: KayakPaddling.net Jyväskylän ammattiopisto ja Korento Oy: PedaGames Tieturi Oy: SSP:n Perehdytyspassi - pehmeä lasku lentokentälle Yleisradio: Opettaja.tv 2007 Yhdessä tekeminen Yleisradion toimitusjohtaja Mikael Jungner Jyväskylän ammattiopisto ja Jussi Rautalampi Oy: eTaitava Humap Oy: Humap Tool 5.5 Melon Arbus Productions Oy: www.seitsemanveljesta.net 2006 Muutoksen tukena Yrjö Neuvo, Nokia Oyj WSOY Oppimateriaalit Oy ja Espoon kaupunki: Opit-palvelu Yrityksen liiketoimintaprosessit -sarja Voittaja: Tieturi Vision Oy: Talouden tunnusluvut tutuksi eLearning Ammatillinen osaaminen ja henkilöstökoulutus -sarja 3T Ratkaisut Oy: Kampin terminaalit tutuksi kuljettajille 2005 Arjen hyöty Elinkeinoelämän keskusliiton koulutusjohtaja Markku Koponen Promentor Solutions Oy: Promentor Protocall Engineering Jaettu toinen sija: Everscreen Oy: Tietoturvakoulu Valve Group Oyj: Galaktori 3T Ratkaisut Oy: Maatilalasten turvapeli 2004 Taitojen oppiminen Nordea Pankki Suomi Oyj:n varatoimitusjohtaja Bo Harald Tieturi Online Oy: Tietoturva eLearning 3T Ratkaisut Oy: TR-mittaus ja rakennustyön turvallisuuden multimedia Mediamaisteri Oy: THR880 Interaktiivinen koulutuspaketti 2003 Elämyksellinen oppiminen ja tekeminen Markku Markkula AAC Global Oy: Meeting the Visitors Online 2002 Menestystarina Tampereen teatterin Esko Roine Netlearner Oy: Eurobusiness English == SeOppi-lehti == SeOppi on ainoa e-oppimisen alalla ilmestyvä kotimainen jäsenlehti. Lehteä julkaisee Suomen eOppimiskeskus ry. Lehti tarjoaa ajankohtaista ja syventävää tietoa e-oppimisen uusista ilmiöistä, tuotteista ja ratkaisuista sekä niiden hyödyntämisestä. SeOppi- lehti kokoaa alan ammattilaiset, yritykset, yhteisöt sekä toimijat ja johdattaa e-oppimisen tiedon äärelle. SeOppi ilmestyi ensimmäisen kerran lokakuussa 2003. Lehti ilmestyy 2-3 kertaa vuodessa. ==Lähteet== ==Aiheesta muualla== * Suomen eOppimiskeskus ry:n kotisivu Luokka:Suomalaiset tietotekniikka-alan järjestöt