Kolikkopelien kulta-aika

Kolikkopelien kulta-aika () on ajanjakso kolikkopelien historiassa, jolloin niiden suosio oli maailmanlaajuisesti suurimmillaan. Ajanjaksolla videopelien tuotanto ja suosio kasvoi merkittävästi. Ajanjaksosta on erimielisyyksiä, mutta aikakausi rajoittuu 1970-luvun loppupuolelta 1980-luvun puoliväliin. Ajanjakson aluksi mainitaan Space Invaders sekä Asteroids ja Battlezone -peleissä käytetty vektorigrafiikkaa esittävä näyttötekniikka. Isometrinen projektio oli käytössä pelissä Zaxxon vuonna 1982. Digitaalinen äänentoisto kehittyi, ja peleihin tuli jatkuva taustamusiikki. Ensimmäinen Laserdisc-peli, Segan julkaisema Astron Belt julkaistiin vuonna 1983. Aikakausi vaikutti mikroprosessorien käytön yleistymiseen videopelilaitteissa ja 2. sukupolven pelikonsolien kehitykseen. Aikakaudella muun muassa pelihallien määrä kaksinkertaistui Pohjois-Amerikassa ja kolikkopelilaitteiden myynti kasvoi 50 miljoonasta dollarista (1978) $900 miljoonaan (1981). Populaarikulttuurissa sanotaan, että Space Invadersin suosio aiheutti Japanissa kolikkopulan, kunnes liikkeellä olevien jenien määrä nelinkertaistettiin. Myöhemmin kotitietokoneiden ja pelikonsolien edistyminen päättivät tämän aikakauden. == Henkilöt == Aikakaudella aloittivat useat videopelien kehitykseen merkittävästi vaikuttaneet henkilöt kuten sittemmin Nintendon johtoon noussut Shigeru Miyamoto, joka aloitti Donkey Kong pelin kehityksessä. Dona Bailey oli yksi harvoista naisista, jotka työskentelivät ohjelmoijana pelialalla ja sai paljon huomiota Centipede -pelin julkaisun aikaan. == Elokuvat == Pelit inspiroivat elokuvia. Jotkin aikauden elokuvat sijoittuivat pelien maailmaan, kuten elokuva Tron, ja toisissa esiintyy pelejä, kuten elokuvassa Sotaleikit. Aikakausi ja sen pelit ovat inspiroineet useita myöhempiäkin elokuvia. Elokuvassa Räyhä-Ralf esitetään ja parodioidaan monin tavoin ajanjakson pelejä. Vuoden 2015 elokuva Pixels viittaa samaan aikakauteen. == Musiikki == Aikakauden pelien chiptune-musiikki, kuten Mario Bros. -pelin musiikki, on vaikuttanut myös erilaisten aikakauden ääniä jäljittelevien yhtyeiden syntyyn. Video Games Live -konserttisarja soittaa aikakauden pelimusiikkia, kuten Mario Bros. -pelistä, orkesterilla. Konsertteja on esitetty myös Suomessa. == Valtavirta == Electronic Games lehden mukaan Space Invaders -pelin myötä videopeleistä on tullut myös valtavirran harrastus. Space Invaders inspiroi myös erilaisten korujen ja muun videopeli-aiheisen tavaran myyntiin. Pac-Man- pelissä ennätyksen tehnyt sai onnittelut presidentti Ronald Reaganilta. == Lehdet ja palkinnot == Vuonna perustettiin ensimmäiset vain videopeleihin keskittyneet lehdet: Electronic Games ja Computer and Video Games. Electronic Games aloitti myös Arcade Awards -palkintojen jakamisen, ja Computer and Video Games aloitti Golden Joystick Awards -palkintojen jakamisen. Varhaisia japanilaisia videopelejä käsitteleviä lehtiä ovat ASCIIn LOGiN ja Kadokawa Shotenin Comptiq. Näiden jälkeen tulivat lehdet kuten Gamest ja Monthly Arcadia. == Pelit == Joitakin aikakauden suosituimmista tai vaikuttavimmista peleistä KLOV:in Top 100 Video Games-listan mukaan. * Space Invaders (1978) * Asteroids (1979) * Galaxian (1979) * Lunar Lander (1979) * Battlezone (1980) * Berzerk (1980) * Centipede (1980) * Defender (1980) * Missile Command (1980) * Pac-Man (1980) * Star Castle (1980) * Warlords (1980) * Wizard of Wor (1980) * Donkey Kong (1981) * Frogger (1981) * Galaga (1981) * Ms. Pac-Man (1981) * Qix (1981) * Tempest (1981) * Vanguard (1981) * Burgertime (1982) * Dig Dug (1982) * Joust (1982) * Moon Patrol (1982) * Pole Position (1982) * Q*bert (1982) * Robotron: 2084 (1982) * Time Pilot (1982) * Tron (1982) * Xevious (1982) * Zaxxon (1982) * Dragon's Lair (1983) * Elevator Action (1983) * Spy Hunter (1983) * Star Wars (1983) * Tapper (1983) == Lähteet == == Kirjallisuutta == * Luokka:Videopelien historia