Sisilialainen puolustus, avoin sisilialainen

Sisilialaisen puolustuksen avoimet muunnelmat ovat suosittuja shakkiavauksia. Yli 75 prosenttia `1.e4 c5` alkavista peleistä eli sisilialaisista puolustuksista jatkuvat siirrolla `2.Rf3`. Kaikkia jatkomuunnelmia (riippumatta mustan toisesta siirrosta), joissa valkoinen pelaa 3.d4 kutsutaan avoimiksi sisilialaisiksi, ja tuloksena on hyvin monimutkaisia asemia. Valkoisella on kehitysetu ja tilaetu kuningaspuolella, jota valkoinen voi käyttää aloittaakseen kuningaspuolen hyökkäyksen. Mustalla on taas sotilasenemmistö keskustassa ja puoliavoin c-linja, jota se voi käyttää vastapelin luomiseen kuningatarpuolella. Siirron `2.Rf3` jälkeen mustalla on kolme vaihtoehtoista pääjatkoa (I–III): I. Mustan yleisin vastaus `2.Rf3`:n jälkeen on `2...d6`. Tämä valmistelee siirtoa `...Rf6`, joka hyökkää e-sotilasta kohtaan, ilman että valkoinen voi pelata `e5`. Siirron `3.d4` jälkeen useimmat pelit jatkuvat `3...cxd4 4.Rxd4 Rf6 5.Rc3`. Valkea voi kuitenkin jättää päämuunnelman pelaamalla Tšehover-muunnelmaa. Tässä muunnelmassa valkea pelaa siirron 4.Dxd4. :`1.e4 c5 2.Rf3 d6 3.d4 cxd4 4.Rxd4 Rf6 5.Rc3` Tässä musta voi valita neljän pääjatkon välillä (suosituimmuusjärjestyksessä): :`5...a6` Najdorf-muunnelma :`5...Rc6` Klassinen muunnelma :`5...e6` Scheveningen-muunnelma :`5...g6` lohikäärmemuunnelma :`5...Ld7` Kupreichik-muunnelma transponoituu usein em. muunnelmiin. Mainituista siirroista voidaan myös poiketa joillakin tavoilla. Siirron `3...cxd4` jälkeen valkoinen pelaa joskus `4.Dxd4` kohdatakseen siirron `4...Rc6` jatkolla `5.Lb5 Ld7 6.Lxc6 Lxc6`. Valkoinen toivoo että hänen kehitysetunsa toimii kompensaationa mustan omistaessa lähettiparin. Musta voi myös pelata `3...Rf6` siirron `3...cxd4` sijasta, koska `4.dxc5 Rxe4` on täysin pelattavissa mustalle. Monesti valkoinen vastaa tähän `4.Rc3`, jolloin mustalla ei ole parempaakaan, kuin siirtyä pääjatkoihin (`4...cxd5 5.Rxd4`). II. `2...Rc6` on luonnollinen kehityssiirto, ja se valmistelee myös siirtoa `...Rf6` (kuten `2...d6`, musta pysäyttää valkoisen pelaamasta `e5`). :`2...Rc6 3.d4 cxd4 4.Rxd4` Tästä on seuraa yleensä seuraavat jatkopelit: :`4...Rf6 5.Rc3 d6` transponoituu klassiseen muunnelmaan :`4...Rf6 5.Rc3 e5` Sveshnikov-muunnelma :`4...Rf6 5.Rc3` e6 transponoituu neliratsumuunnelmaan Siirron `4...Rf6` lisäksi mustan tärkeimmät mahdollisuudet ovat: :`4...e6` transponoituu Taimanov -muunnelmaan :`4...g6` transponoituu nopeutettuun lohikäärmemuunnelmaan :`4...e5` Kalašnikov-muunnelma Harvinaisempia vaihtoehtoja ovat: :`4...Dc7` voi myöhemmin transponoitua Taimanov -muunnelmaan :`4...Db6` Grivas-muunnelma III. Mustan siirto `2...e6` antaa etusijan tummaruutuisen lähetin kehittämiseen. :`2...e6 3.d4 cxd4 4.Rxd4` Siirtojen 3.d4 cxd4 4.Rxd4 jälkeen mustalla on kolme pääjatkoa: :`4...Rc6` (Taimanov-muunnelma) :`4...a6` (Kan-muunnelma) :`4...Rf6`. Siirtojen `4...Rf6 5.Rc3` jälkeen, musta yleensä pelaa joko `5...d6` tai `5...Rc6`: :`4...Rf6 5.Rc3 d6` transponoituu Scheveningen-muunnelmaan :`4...Rf6 5.Rc3 Rc6` transponoituu neliratsumuunnelmaan. ==ECO-koodit== *Koodit B30 - B39 käsittelevät avauksia `1.e4 c5 2.Rf3 Rc6` jotka ovat itsenäisiä `2..d6` verrattuna. Tässä ryhmässä ovat esimerkiksi Rossolimo, Kalašnikov, Svešnikov ja nopeutettu lohikäärme. *Koodit B40 - B49 käsittelevät avauksia `1.e4 c5 2.Rf3 e6`, tärkeimpiä näistä Taimanov- ja Kan-muunnelmat. *Koodit B50 - B59 käsittelevät avauksia `1.e4 c5 2.Rf3 d6` joita ei ole koodeissa B60-B99. Näitä ovat Moskova-muunnelma (`3.Lb5+`), `3.d4 cxd4 4.Dxd4`, ja klassisen muunnelma (lukuun ottamatta Richter-Rauzer hyökkäys), sisältäen myös Sozinin hyökkäyksen ja Boleslavskin muunnelman. ==Katso myös== *Shakki *Shakkiavaus *Avopelit *Puoliavoimet pelit *Suljetut pelit *Intialaiset puolustukset *Laita-avaukset *Luettelo gambiiteista *Epätavalliset shakkiavaukset ==Aiheesta muualla== * G Mohr vs Mikhalchishin, 2001 1/2-1/2 * Kotronias vs Sasikiran, 2004 1-0 Luokka:Sisilialainen puolustus