【小説タイトル】
卍
レ避け
【Ｎコード】
Ｎ３５８４ＨＱ
【作者名】
さからいようし
【あらすじ】
【シンウルトラマン】観てきたのでなんか書く。
たぶんネタバレはしてません。

さあ、みんな大好き庵野監督の【シンウルトラマン】、公開
されましたよ！
わたしは映画を観る際できるかぎりネタバレを仕込んで臨むので
すが、それはナゼかというと「こんな映画なのかな？」と事前予測
を立てた上でそれを上回る出来だと嬉しいからです。
わたしごときが予想できてしまったら凡作に違いないですからね。
その点、ここ数年の庵野監督作品（たった２本とは言え）はつね
に凡人の予測を超えてきますから、【シンウルトラマン】も期待し
てました。
やはり明確なビジュアルイメージを堅持してるクリエイターの作
品は、観てて気持ちがいいです。なにをすればいいのか、（自分が）
なにを観たいのか承知している。
たとえば特撮とＣＧ……怪獣やウルトラマンにわざわざラテック
スの質感をあたえ、冒頭の山のセットもオリジナルの円谷特撮の「
緑みどりした山と霞んだ空の色」に寄せている。
これで、コア観客ほど抱く「ウルトラマンはこういうものだ」と
いう無意識レベルの先入観と地続きとなるのだ。結果イコール「観
たかったモノ」になってる。
あまたの原典ありのリメイク作品にありがちな「違和感」がない。
ハリウッド厨やどこぞのゲーム会社のような、闇雲にハイエンド
ＣＧを拝む傾向とは無縁である。むしろ限られた予算内で最大限現

実的な対処と言える。
解像度のみにこだわるのがいかに不毛なのかはここ２０年のゲー
ム進化（とそれを大絶賛する声が意外と細い）と、ハリウッドがど
んな凄い映画作っても「でもＣＧでしょ？」で済まされてしまうこ
とから明確なのだが。
人間は面白けりゃドット絵ゲームでも生ポリゴンでも気にしない
のだ。
だいたい解像度が大事なのなら手描きアニメなんてゴミのはずだ
が、そっちは誰も文句言わないでしょ？
ナゼなのか立ち止まって考えてみれば明白だと思う。
問題はＣＧの質ではなく、いかに面白いビジュアルを創造できる
かなのよね。
古くは【スターウォーズ】冒頭の画面上からのしかかるスターデ
ストロイヤーとか、【２００１年宇宙の旅】の太陽と地球と月が並
ぶタイトルバック……日本ならイデオンのクモ糸ミサイルや巨神兵
のビームなど……インパクトのあるキービジュアルをいかにたくさ
ん並べられるかが肝なのだ。
その次に役者の演技があり、脚本はその次である。ご大層なテー
マなぞヒットしたら後付けすればいい。
最近の映画は洋の東西を問わずそのビジュアルインパクトに欠け
ている気がします。大作【ザ・バットマン】とかでさえ結局何がし
たかったんだろ？と首をかしげることもしばしば。
庵野監督はその点、「こうであるべき」「こんなふうにしたらも
っと良くなるかも」という勘所をよく分かってらっしゃる。
それだけに波長が合わない人は嫌だろうが、もとより「世界的ヒ

ット」なんて最大公約数を狙っていないので、気が向いた人だけ観
て、分かる人は分かるというネタに喜べばいいだけだ。
ま、監督は樋口真嗣さんでしたけど……【シンウルトラマン】は
９９％庵野監督でした。樋口監督は長澤まさみのところだけでした
ね（笑）


卍　【シンウルトラマン】と庵野秀明について小話　極力ネタバレ避け　卍