ゲームボーイを販売した会社は何？
Passage 1: 1989年1月 - 「携帯できるファミコン」や「ファミコンの兄貴分」などの触れ込みで新聞に登場し始め、同年4月14日に発売と発表される。この時すでに本体を月間30万台、ソフトを月間100万個のペースで生産する計画が決まっていた[6]。 1989年3月 - 任天堂がコナミ、バンダイ、カプコン、アスキー、ジャレコなど21社とライセンス契約を結び、ライセンスは原則としてゲームソフトの種類ごとに契約する「タイトル契約」とした[6]。 1989年4月21日 - ゲームボーイ発売[6]。 1990年1月 - 品薄状態のゲームボーイなどを人気のないゲームソフトと抱き合わせで小売店に販売していた玩具問屋6社、支店8ヶ所が独占禁止法違反の疑いで立入検査される[6]。 1990年7月 - ビック東海が任天堂の許諾を得て、ゲームボーイ専用の拡大鏡『ライトボーイ』を日米で発売[6]。 1991年2月 - ゲームギアやPCエンジンGTなどの対抗機が出現したことによりいわゆる「携帯ゲーム機戦争」に突入[6]。 1991年10月 - 玩具問屋業界、ゲームボーイソフトの在庫が深刻化[6]。 1992年5月 - 日本航空、国際線で機内用のゲームボーイ無料貸出し開始[6]。 1993年12月 - アジアでゲームボーイのコピーソフトが出回る[6]。 1995年10月 - タカラがゲームボーイをモチーフにした「ゲームボーイシャンプー」を発売[6]。 1996年2月 - 『ポケットモンスター赤・緑』発売。このゲームがキラーソフトとなり、完全に下火になっていたゲームボーイ業界が再加熱[6]。 1996年7月 - ゲームボーイポケット発売[6]。 1997年7月 - ハドソン全国キャラバンが、ゲームボーイ人気の急上昇を受け『スーパービーダマン ファイティングフェニックス』で行われた[6]。 1997年12月 - ポケモンショックが起こり、『ポケットモンスター赤・緑』でも画面の高速点滅による健康への問題の有無が取り沙汰された[6]。 1998年4月 - ゲームボーイライト発売[6]。 1998年7月 - バンダイがゲームボーイに接続して使用する魚群探知機「ポケットソナー」を発売[6]。 
Passage 2: ゲームボーイ（Transclusion error: {{En}} is only for use in File namespace. Use {{lang-en}} or {{en icon}} instead.）は、1989年4月21日に任天堂が発売した携帯型ゲーム機。日本国内での発売当時のメーカー希望小売価格は12,500円（税込)→8000円[1]。略称はGB。また製品コードはDMGで、「Dot Matrix Game」が由来。また、携帯型ゲーム機としては初めて累計販売台数が1億台を突破した。 
Passage 3: ヘルミーナは人工生命体のホムンクルスとして主人公クルスを作り出した。しかし生まれたばかりのクルスは言葉や感情がなかった。クルスはザールブルグの街を歩き回って住人と会話をし、「言葉」を集めていく。そうして獲得したボキャブラリを使い、ヘルミーナと仲良くなってゆく。やがてヘルミーナの中にも何か重大な感情が芽生えてゆくのであった。
『マリーのアトリエGB』ならびに『エリーのアトリエGB』は2000年1月8日に発売されたゲームボーイ、ゲームボーイカラー両対応のソフト。販売はイマジニア。主人公のフィギュアが付属した限定デラックスパッケージも販売された。『マリーのアトリエGB』と『エリーのアトリエGB』は、主人公や一部の登場キャラの名前は異なるものの、ストーリーやシステムはほぼ同一である。新システムの「エージング調合」が導入され、手に入れたおまけ画像やアイテムは通信によって両ソフト間の交換が可能であるが、一部のアイテムを通信もしくはパスワードによって入手しなければアイテム図鑑はコンプリートしない。