【小説タイトル】
異世界とデスゲームはなぜ流行っているのか。
【Ｎコード】
Ｎ２３２１ＥＯ
【作者名】
ａｒａｄｈｉａ
【あらすじ】
異世界転生とデスゲームに見出す関係。
異世界転生とデスゲームがなぜこんなに流行しているのかを論じま
英雄の誕生と絶望の到来）

した。それなりに短くまとめてありますので、ぜひ。
（旧題

（前書き）

ぱっぱと書いたし、校閲とかもしてませんので、論理などに狂いが
ありましたらコメントしてくださると嬉しいです。
読みにくい文体かもしれません、申し訳ありません。
ただ短いので最後まで読んでくれるとありがたいです。

皆さんは近年に溢れる異世界もの、あるいはデスゲームなどをど
う見ているだろうか。
ご存知のとおり、異世界ものでは、ひょんなこと（トラック）か
ら異世界に転生、転移した主人公が近代の技術や知恵を用いたり、
都合よく手にした所謂チート能力を駆使して異世界を縦横無尽に往
生するという内容、若しくは異世界の住人が特殊な能力或いは状況
を駆使してのし上がる、という【主人公が圧倒的優位性を持つ】内
容が大半であろう。
しかしデスゲームに関してはこの真逆で、多少性格が特殊あるいは
何かしらの特徴を持っているという場合はあったとしても、殆どの
場合、その主人公はなんの特殊な力も持たない単なる非力な一般人
であるのであり、【世界や状況、あるいは敵対者を圧倒的優位にお
く】内容が大半を占める。
（ここでのデスゲームは、たとえば、『地球に突然謎の生命体Ｘが
発生し人類は捕食される側に回ってしまった！』に類するようなテ
ーマも含んでいる）
私が思うに、この現代における二大テーマは実は根本で同じ感情
を共有しているのだ。そしてその感情は現在この日本を席巻してい
るのであり、それゆえにこの二大テーマは大量に生産され、大量に
消費されているのだ。
冒頭で、ご存知の通りなどと宣っているが、実際のところあれが
まさに私の異世界ものやデスゲームについての見方であり、それか
ら言えば、この二大テーマは以下に示す共通点と対照的な点を持っ
ている。
共通点

○圧倒的強者が存在するが、主人公側か敵側の片方にしか存在しな
いという点。
対象的な点
●異世界ものでは主人公が特別ななにかを持っているが、デスゲー
ムではたたの一般人の一視点にすぎないという点。

ある作品テーマが世の中に溢れるためには創作する側もそうであ
るが、見る側もその作品テーマを好んで見る必要がある。なぜなら
ば創作する側も初めは見る側であり、その作品を書きたいと思うよ
うになって初めて絶対量が増えるからである。決して「書きやすそ
うだから書いてみよーっと」といって皆が書き出すわけではない。
ゆえに、こういった異世界ものやデスゲームがよく生産される理由
の一つとしてよく挙げられる、「脳停止で創作できるから。」とい
う理由等は弱い気がする。
見る側の多くが特定の作品テーマを好んで読むならば、すなわち、
そのテーマは多くの人に共感されるか、痛快であるかの二択ではな
かろうか。
そして、異世界もの場合、それは多くの読者によって痛快なのであ
り、デスゲームの場合、共感されるのである。
つまるところ、絶対的力や個性に憧れる没個性の一般大衆は辛い現
世から遠い異世界での英雄譚に痛快を感じ、理不尽な社会に圧殺さ
れる非力な一般大衆は、絶望のなかのデスゲームに対して共感する
のである。
人々は社会に対して不満を抱くと共に、己の非力さを呪っている。
この感情がこれらの二大テーマを創出するに至らせたのだ。

自己を強化し、更にはこの世から逃げ出すことでそれを解消する
のが異世界ものの役割であり、社会または世の中を強力な敵対者と
は

して投影することでそれらの理不尽さと個人の弱さを訴え掛けて、
それの捌け口とするのがデスゲームの役割なのである。
また、先述の感情の台頭は世界情勢や日本の今を連想させる。ポ
ピュリズムの到来には社会に対する不満の爆発が読み取れるし、憲
法９条の強行改正の姿勢には国民の声を無視するという社会の理不
尽さを覚えざるを得ない。
そういった現代がそのまま、ありのまま現れたのが異世界転生とデ
スゲームなのではないのだろうか。
と、私は思うのであった。


異世界とデスゲームはなぜ流行っているのか。