【小説タイトル】
作品の流行の変化は「設定の最適化」で決まるのではないか？
【Ｎコード】
Ｎ７３８５ＥＨ
【作者名】
ドラドラー
【あらすじ】
なろうで流行るジャンルが移り変わる理由を、僕なりに考察して
考えてみました

僕の個人的な感覚ですが、なろうのトレンドを長らく席巻してい
た、異世界ものというジャンルが、『最近、ほんの少しだけ落ち着
いてきたのではないか？』と感じるようになりました。
実際は自分が思うほど、勢いは落ち着いてないのかもしれません
が、ランキングで『転生』や『転移』というキーワードが見られな
いハイファンタジー作品が少しずつ出ているのを見る限り、次の流
行に向けて緩やかにシフトチェンジしているような印象を感じます。
僕は以前、エッセイという形で、次になろうで流行るジャンルは
何なのだろうかと予想したことがあり、その時に、
『現在、異世界ものが流行している理由は、以前のなろうのトレン
ドだと思われる、ＶＲＭＭＯというジャンルの最適化による結果で
はないか？』
という説を立てました。
僕の説が正しいか間違っているかは、今の時点では何とも言えま
せんし（そもそも自分が勝手に説を出した上に、「これだ！」と、
勝手に決めつけるのも馬鹿馬鹿しい話ですが）、他にも多くの説が
あるとは思いますが、多分、事実の一端は掴んでいるのではないか
と思っています。
さて、設定の最適化とは何かというと、簡単に言うと「作品の中
で出てくるムダをなくす」ことです。
ムダをなくすというなら『効率化』という表現が適切かもしれま
せんが、他の書き手や読者の反応に合わせて傾向を変えていく側面
もあるため、あえて最適化という言葉を使用してます。

『異世界ものが流行している理由は、以前のなろうのトレンドだと
思われる、ＶＲＭＭＯというジャンルの最適化による結果ではない
か？』
という説を書きましたが、その説に至った理由が、ＶＲＭＭＯも
のと異世界転生ものの導入の違いが、『別世界の中に入るきっかけ
が、ゲーム機を使うか、死ぬ（ｏｒ召喚される）か』だったからで
す。
そこから先の物語はどうなるかは書き手それぞれなので、ここで
は書きませんが、ＶＲＭＭＯものと異世界ものとでは、別世界に行
くガジェットであるゲーム機が排除されているのです。
これは「別の世界に転生するなら、ゲーム機いらなくね？」、「
最初しかゲーム機いらないじゃん」と疑問に思った、多くのＶＲＭ
ＭＯを読み続けた読者や、同じくそのジャンルを読んだ書き手が、
緩やかにムダをなくしていった結果、異世界転生が流行したのでは
ないか、というのが僕の考えです。
先ほど書いたランキングの話でも、『転生』、『転移』という言
葉がなくなった、と書きましたが、これも同じく、
「最初から現実と違う世界を舞台にするなら、転生するくだりなん
て必要ないだろ」
と、疑問に思った、あるいは気づきはじめた読者や書き手が、ム
ダをなくした結果なのではないかと思っています。
ランキングに、最初から主人公が異世界で暮らしている純粋なハ
イファンタジー作品が上っているのを見る限り、今でも最適化が進
みつつあるんじゃないか、というのが僕の考えです。

裏を返せば、現在流行しているトレンドのムダとは何かを突き詰
めて考えれば、未来のなろうの流行を先取りすることができるので
はないでしょうか。
とは言え、まだまだ異世界ものが台頭しており、純粋なファンタ
ジー作品も芽が出始めたといった感じなので、現段階ではムダが何
かを見極めるのは難しいかもしれませんが、今の流行に乗っかる以
外にも、未来の流行を先取りして作品を書くのも、また違った面白
さが出るのかもしれません。


作品の流行の変化は「設定の最適化」で決まるのではないか？