【小説タイトル】
ソウルシリーズについて
【Ｎコード】
Ｎ５７２８ＨＫ
【作者名】
ａｙａｓａｋｉ１２
【あらすじ】
フロムソフトウェアのソウルシリーズについての思い出です。

フロムソフトウェアと言えば、やはりソウルシリーズでしょう。
死にゲーというジャンルはデモンズソウルから私は知りました。
実際私は面白いゲーム無いかなーと思ってる時に、口コミからデモ

面白すぎるー！

ンズソウルというのを発見し、その評価とゲーム内容・またベスト
盤が出てたので中古で購入を決めました。
そして実際にプレイしてみると……なにこれ！
でした。
昔、ウィザードリィというゲームがあったのですが、ある意味それ
が３ＤアクションＲＰＧ方式でよみがえったかのような気分でした。
プレイヤーに襲い掛かる問答無用で苛烈な敵。
宝箱前に配置された即死罠。
暗く深い迷宮の中を一人で進むホラー的演出。
一歩間違えれば転落死するダンジョン。
そして先に進むたびに何があるのか怖いけど、未知を知ることが楽
しいと思わせてくれる世界。
いやあ、即効ではまりましたね。その分死にまくりましたが。
個人的には「攻略本を見るな。そんなもんを見たらゲームの魅力が
半減するぞ」
と言います。
知らないからこそ、未知というのは人を惹きつけます。
だからこそ、いつかその未知を自分の手で解き明かしたいのです。
なのにネタばらしされたら興ざめです。
ただ、このゲームは楽しいけど本気で大変でした。
不意打ちされれば即死ですし、複数同時相手にしたらあっさりぼこ
られて死亡。
敵の仕草から次の行動を読まなければ、一対一でも死ぬ。
一撃喰らえば半分以上のＨＰ無くなるのは当たり前。
高い場所で足を踏み外せば、落ちて死亡。

宝箱見つけて、気分ルンルンで開けようとしたらミミックに食われ
て死亡。
真っ暗な場所でランタン点けたら、目の前にでっかい骸骨ー！
周囲確認を怠ってたら、上からいきなり敵が落ちてきて死亡。
やっとの思いでボス部屋にたどり着けば、瞬殺されることもしばし
ば。
しかし、それを乗り越えた先に在る達成感こそが、ソウルシリーズ
の醍醐味なんです。
苦労した道のり・失敗したところの修正・敵パターンの解析・自分
のプレイヤースキルの上達具合。
その集大成がボス討伐であり、楽しかった思い出となるのです。
他にもダンジョン攻略中の様々な出来事で一喜一憂し、ちょっとし
た物音で怯えて、全方位確認したのに先に進んだら、見事に罠には
められたとか。
遊んだ人全ての人が体験している事でしょう。
そしてダンジョン攻略とは別の対戦。
ソウルシリーズではダンジョン攻略中の他のプレイヤーのお助け・
お邪魔役として、参戦できます。
私はあくまでも一人でやりたいほうなので、ネットは多用してませ
んがこれはこれで面白い。
プレイヤー次第でお邪魔役なのにプレイヤーの補助したり、お助け
なのに裏切ったりｗ
でもこれもプレイヤーの楽しみ方になってるんですよね。
デモンズソウルだと敵ボスとしてプレイヤーが務めるのもありまし
た。
私も何度か挑戦し、止めの一撃にリソースの大きい範囲魔法攻撃で
プレイヤーを仕留めて喜んだりしてましたｗ
反対に対戦で勝たないと集めれない素材に関しては面倒だなーと思

ったりも。
他にもお助けキャラを召喚したら、遊び過ぎたお助けさんが転落し
て再度召喚したら土下座したりｗ
でもさすがに一周目では参戦も召喚もしませんでした。
さて、最期はやはり２月発売のエルデンリングについて
ソウルシリーズとはまた違った感じとは言え、やはりフロムソフト
ウェアの最新作でありＰＶを見ても楽しみでしょうが有りません。
個人的にはＰＶであった騎乗中に岸壁を飛び越えるところがカッコ
よかったし、あの世界を早く駆けたいですねえ。


ソウルシリーズについて