初代グラディウスシリーズはいつ発売された？
Passage 1: 各ステージは6つの区画に分かれており、それぞれ地形や攻撃方法が異なる。敵指令基地までたどり着き破壊に成功すると、燃料の減りがより早くなるなど難易度が上がった状態で最初からのスタートとなる。その際、画面右下に周回数を示す旗が表示される。強制スクロールの導入により、それまでの固定画面、あるいは任意スクロールの作品よりも展開の停滞が改善されている。本作は後の大ヒット作『グラディウス』（1985年）へとつながる作品となった。実際、後に発売された資料において本作はグラディウスシリーズの1作目として扱われている。ただしコナミのシューティング史の中の1本としてグラディウスシリーズとは別個に扱われている場合もある。そのため長らく直接的に関連はなされていなかったが、『オトメディウス エクセレント!』にて2011年12月13日に追加されたEX1ステージにプレイヤー機がボスとして登場した。 
Passage 2: 『グラディウス』（Gradius）（日本国外名Nemesis）は、1985年5月にコナミ（現・コナミデジタルエンタテインメント）より稼動されたアーケードゲームで、強制横スクロール（一部、任意縦スクロールも併用）のシューティングゲーム。稼働当初の正式タイトル名は『超次空ファイター グラディウス』。シリーズ化され、グラディウスシリーズの第1作となった。全7ステージの無限ループ制[1]。プロデューサーは町口浩康。キャッチコピーは「1.9.8.5. 宇宙ガ、マルゴト、ヤッテクル」。 
Passage 3: 『グラディウス・ザ・スロット（GRADIUS THE SLOT）』は、KPEから発売されたパチスロ機。導入日は2011年7月25日。ART搭載で天井はない。コナミのゲーム『グラディウスシリーズ』とのタイアップ機。世界観はゲーム作品に準じている。
BIG BONUS (BB)は赤7揃いまたは青7揃いで突入し、369枚を超える払い出しで（純増252枚）終了。REG BONUS (RB)は青7-青7-赤7揃いで突入し63枚を超える払い出し（純増48枚）で終了。ARTの「ゼロスアタック」は純増約1.2枚／ゲームが、1セット40ゲーム分継続する。設定ごとの当選確率は下表に示す。