【小説タイトル】
思考や感情の言語化と言語の情景化というのは私が思っていたよ
りだいぶ大変らしい
【Ｎコード】
Ｎ９３４８ＧＮ
【作者名】
水源
【あらすじ】
タイトル通りです。
小説を読んだり書いたり、感想を書いたりすることが好きな人間に
とっては苦労ではないことが、ふつうの人にはものすごく大変南夫
かもしれないと最近分かった気がします。

”というエッセ

さて、私はここ最近可能な限り”落ち込んでいるときに聞くと元
気になれるかもしれないアニソン・ゲームソング
イを更新するようにしています。
これ自体は私がその歌が好きだとか、元気が出ると思う曲を何が
何でも読者に伝えたいとか、共感が欲しいというより、頭の中の思
考をわかりやすく言語化するために必要な準備運動というか、小説
を書くための着火剤のようなもので、これをやりはじめてから、よ
うやくほかの作品の更新が頻繁にできるようになりました。
２回３回見直しているのに誤字脱字がちっともなくならないのは、
もう私の頭がおかしいからとしか思えない状態ではありますが、私
の脳のなかの情景が文字が間違っていても、正しいものに勝手に変
換してしまうのでしょうね。
小説を書いているのが楽しすぎてハイになり、しまいには幻聴が
聞こえてきたり、思考と動作がうまくかみあわない状態になるのは
こまったものですが。
でまあ、脳内の思考を言語化するのは、自分が思っている以上に
難しく、めんどうくさいものなので疲れたりなかなかできなかった
りするのも、しょうがないねということにようやく気がついた感じ
です。
実際に結構疲れていると一応、脳内では情景というかシーンが浮
かんでいてもそれを文字に書きあらわすことってできないのですよ
ね。
そして文字を読み取って脳内で情景化するのも同様に結構大変な
のだとも思います。

ラノベに限らずソシャゲや漫画に小説の売り上げが大きく引き離
されているのは、文字を読み込んで、それを脳内で情景に変換する
というのが、実はかなり負担の大きい行為だからなのでしょう。
なろうはテンプレで、同じような展開ばかりとなるのも漫画など
に比べて文字を読んで、それを情景化するのが大変だから、情景化
しやすいようにするための最適化された手法なのでしょう。
テンプレ展開のほうが情景化はしやすいが、そこに何らかの新し
い刺激がないと、同じようなものばかりでは読むのが面白くなくな
るということでは文字媒体は、イラストや絵などでイメージを直接
視認できるソシャゲや漫画に比べてとても不利であるのかなと思い
ます。
そして、小説を読んで沸き上がった気持ちを感想やレビューとし
て書くというのも同様にかなり大変なのだと思います。
なので感想を書いてくれる読者さんがいるのはとても幸せなこと
だなと思うのですよね。


思考や感情の言語化と言語の情景化というのは私が思っていたよりだいぶ大変らしい