1	秘術	秘術	NOUN	NN	original_id=11	22	nmod	_	_
2	の	の	ADP	PN	original_id=12	1	case	_	_
3	早い	早く	ADJ	JJ	original_id=44	36	advcl	_	_
4	・	・	SYM	SYM	lin=+1|original_id=5	32	compound	_	_
5	、	、	PUNCT	SYM	lin=+1|original_id=21	21	punct	_	_
6	必要性	必要性	NOUN	NN	original_id=55	14	nsubj	_	_
7	た	た	AUX	AV	original_id=23	33	aux	_	_
8	異なる	異なる	VERB	VV	original_id=37	14	advcl	_	_
9	か	か	PART	PF	original_id=35	48	mark	_	_
10	戦う	戦う	VERB	VV	original_id=54	6	acl	_	_
11	する	する	AUX	XV	original_id=19	21	aux	_	_
12	が	が	ADP	PS	original_id=56	6	case	_	_
13	系統	系統	NOUN	NN	original_id=16	21	nsubj	_	_
14	ある	ある	VERB	VV	original_id=57	0	root	_	_
15	スキル	スキル	NOUN	NN	original_id=1	21	iobj	_	_
16	せる	せる	AUX	AV	original_id=47	36	aux	_	_
17	によって	によって	ADP	PS	original_id=25	54	case	_	_
18	、	、	PUNCT	SYM	lin=+1|original_id=39	8	punct	_	_
19	育てる	育て	VERB	VV	original_id=40	43	acl	_	_
20	する	さ	AUX	XV	original_id=46	36	aux	_	_
21	存在	存在	VERB	VV	original_id=18	8	advcl	_	_
22	つ	つ	NOUN	XSC	original_id=14	13	nmod	_	_
23	に	に	ADP	PS	original_id=48	36	case	_	_
24	。	。	PUNCT	SYM	lin=+1|original_id=58	14	punct	_	_
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27	敵	敵	NOUN	NN	original_id=50	42	obj	_	_
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29	値	値	NOUN	XS	original_id=31	48	nsubj	_	_
30	の	の	ADP	PN	original_id=15	22	case	_	_
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32	心術	心術	NOUN	NN	original_id=4	46	nmod	_	_
33	倒す	倒し	VERB	VV	original_id=22	54	acl	_	_
34	が	が	ADP	PS	original_id=17	13	case	_	_
35	て	で	SCONJ	PC	original_id=53	42	mark	_	_
36	成長	成長	VERB	VV	original_id=45	14	advcl	_	_
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38	どの	どの	DET	JR	original_id=26	39	det	_	_
39	系統	系統	NOUN	NN	original_id=27	29	nmod	_	_
40	4	4	NUM	CD	NumType=Card|original_id=13	22	nummod	_	_
41	に	に	ADP	PS	original_id=2	15	case	_	_
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48	上がる	上がる	VERB	VV	original_id=33	8	csubj	_	_
49	の	の	ADP	PN	original_id=28	39	case	_	_
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51	の	の	SCONJ	PNB	original_id=34	48	mark	_	_
52	経験	経験	NOUN	NN	lin=-1|original_id=30	29	compound	_	_
53	ため	ため	SCONJ	PC	original_id=38	8	mark	_	_
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55	は	は	ADP	PK	original_id=49	36	case	_	_
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58	体	体	NOUN	NN	lin=-1|original_id=8	50	compound	_	_
スキルには心術・技術・体術・秘術の4つの系統が存在するが、倒した敵によってどの系統のスキル経験値が上がるのかが異なるため、育てたいスキルを早く成長させるには敵を選んで戦う必要性がある。