合成ボールはおそらく深いエンボス加工のために、30％余計に散発的に跳ね返り、革のボールより弾力が少ない。
(S (S (PP-SBJ (BASENP (NN 合成) (NN ボール)) (IN は)) (VP (PP (ADVP (RB おそらく)) (PP (NP (PP (BASENP (JJ 深い) (NN エンボス) (NN 加工)) (IN の)) (NN ため)) (IN に))) (COMMA 、) (UCP (VP (ADVP (BASENP (NN ３０) (NN ％)) (ADVP (NN 余計) (INRB に))) (VP (ADVP (ADJP (NN 散発) (NN 的)) (INRB に)) (VBV 跳ね返り))) (COMMA 、) (ADJP (PP (NP (PP (BASENP (NN 革)) (IN の)) (NN ボール)) (IN より)) (ADJP (S (PP-SBJ (BASENP (NN 弾力)) (IN が)) (ADJP (JJ 少ない)))))))) (PERIOD 。))