ビアボームが特に地上で取っ組み合うなど、多くのアクションを推し進める一方で、ヒーリーはより効果的に打撃を与えることができて、ビアボームからの絶え間ないテイクダウンの試みを切り抜けた。
(S (S (SBAR (SBAR (S (PP-SBJ (BASENP (NNP ビアボーム)) (IN が)) (VP (PP-OBJ (UCP (S (ADVP (RB 特に)) (S (PP (NN 地上) (IN で)) (S-NSBJ (VP (VP (VBV 取っ組み) (VB 合う)) (INFK など))))) (COMMA 、) (NP (PP (BASENP (NN 多く)) (IN の)) (NN アクション))) (IN を)) (VB 推し進める))) (NN 一方)) (IN で)) (COMMA 、) (S (SBAR (S (PP-SBJ (BASENP (NNP ヒーリー)) (IN は)) (VP (ADVP (ADVP (RB より)) (ADVP (ADJP (NN 効果) (NN 的)) (INRB に))) (VP (PP-OBJ (BASENP (NNP 打撃)) (IN を)) (VP (VB 与える) (MDP (NN こと) (IN が) (VBV でき)))))) (INTE て)) (COMMA 、) (S-NSBJ (VP (PP-OBJ (NP (PP (PP (BASENP (NNP ビアボーム)) (IN から)) (IN の)) (NP (PP (NP (S-REL-NSBJ (VP (NN 絶え間) (VP (MD ない)))) (NN テイクダウン)) (IN の)) (NN 試み))) (IN を)) (VP (VBV 切り抜け) (VP (MD た))))))) (PERIOD 。))