【小説タイトル】
「マインクラフト」的世界観をなろう小説にしても面白いのでは
ないかと思った。
【Ｎコード】
Ｎ１４６６ＦＡ
【作者名】
ラピさん
【あらすじ】
小説家になろうの「異世界」というのはすなわち「ゲーム世界」
のことである。であるならば「ドラクエ」を中心とするドラクエ系
の世界観のみに絞ることはなく、他にも別のゲームを参考にしてみ
てもいいのでは？と思ったので書いてみました。

（前書き）

考察系第１４弾です。
なろうの異世界転生の世界観ってドラクエだよね。

「マインクラフト」はブロックを設置したり壊したりするゲームな
のだが、マインクラフト的面白さがなろう小説にあったら面白いの
ではないか？と一瞬思った。なろう小説を作る際にマインクラフト
の世界観を考えながら作ったら面白くなるのではないだろうか。
私は、あくまでエッセイストであろうと思うのであまり書く気はな
いのだが、このエッセイを見た人が確かにそんな考えもあるね。と
思ってくれたら幸いである。
今のなろう小説は正直いって、多くがドラゴンクエストの二番煎じ
的世界観で構成されているので別の視点を設けるべきではないだろ
うか。
なろう小説で必要な要素はゲーム世界としての異世界であり、それ
をわざわざドラゴンクエスト系だけと指定している訳ではない。モ
ンハン系はまだ探せば少しはありそうだが、世界観はポケモン不思
議のダンジョンや、マリオワールドでも、カービィでも別に構わな
い気がするんだが、なぜか皆さんドラゴンクエ系ばかり。というわ
けで、新たな視点を得るためにマインクラフト系でもいいのではな
いか。と思った。
・クリエイティブモードでは自由にアイテムの出し入れができるた
めこれがチートとしての役割を持つ。
・マインクラフトのサバイバルモードは、死んでもアイテムを失う
だけで元に戻ってくる。というルールが
あるので、なろう小説においてこれが制約つきの死に戻りとして機
能する。
・たとえば、ゾンビスポナーに遭遇し、ゾンビの大群にやられたが、
今度はその座標から露天掘りをすることで、ゾンビトラップタワー
を作るなど。

・地下探検をする中でアイテム回収をしたり、マズすぎるチェスト
があったりするのが魅力
・エンドワールド・ネザーといった異世界の中の更に異世界に行き
先に進むためのアイテムを入手することは醍醐味になってくる。
・まずは木を切らないと先に進めないことや食料確保が必要なので
大変になることなどが面白い。
・王国では仕事が遅くて困っていた。↓ビーコンを設置することで
能率ＵＰとか、エンチャントをつけて武器強化などが面白そう。
ただ、どうしてもそういう風にニーズを満たしつつ視点を別の方向
に変える思考がなろう小説にないだけ、狭い世界だなぁと思わざる
を得ない。同じように異世界、チート、ハーレムをすることにも問
題はないわけだし、都合よく改変すればいいだけだと思うが、なぜ
かみな口をそろえてドラクエ系ばかり。
なんとかしてこのマンネリからは抜け出したいですよね。異世界で
いいんで、せめて参考にするゲームの大元くらい変えてもいいんじ
ゃないかと。当然「マインクラフト」は一例でしかないわけですが、
これを読んで頂いた方には是非ともあ、そういう考えもあるのか。
とは思って頂きたい。

（後書き）

まぁそれすらだめなら、ＲＰＧ的世界観であることが作品に完璧に
必要だってことでしかない。
なんだかんだそんな気がするが、ＲＰＧだって当然ドラクエ系以外
にもあるはずなんだがなぁ。
まぁでも原則を破った分だけ魅力を付加していくのも作家だとは思
う。だから、ドラクエ系に限らず別のゲーム的視点で作ってみよう
か。と考えるのもいいと思った。
まぁそれを言っちゃうとドラクエ系を作り過ぎたゲーム業界にも同
じ構図が言えると思うけどね。

「マインクラフト」的世界観をなろう小説にしても面白いのではないかと思った。