1	ノイズ	_	NOUN	NN	_	35	nmod	_	_
2	上	_	NOUN	XS	_	1	nmod	_	_
3	は	_	ADP	PK	_	63	case	_	_
4	の	_	ADP	PN	_	30	case	_	_
5	容量	_	NOUN	NN	_	28	obl	_	_
6	する	_	AUX	XV	_	12	aux	_	_
7	と	_	ADP	PS	_	14	case	_	_
8	の	_	ADP	PN	_	62	case	_	_
9	、	_	PUNCT	SYM	lin=+1	21	punct	_	_
10	ため	_	SCONJ	PC	_	63	mark	_	_
11	、	_	PUNCT	SYM	lin=+1	63	punct	_	_
12	依存	_	VERB	VV	_	0	root	_	_
13	に	_	ADP	PS	_	32	case	_	_
14	回数	_	NOUN	NN	_	57	nmod	_	_
15	、	_	PUNCT	SYM	lin=+1	35	punct	_	_
16	得る	_	VERB	VV	_	24	acl	_	_
17	の	_	ADP	PN	_	24	case	_	_
18	回路	_	NOUN	NN	_	32	nmod	_	_
19	これ	_	PRON	NP	_	31	obj	_	_
20	コントローラ	_	NOUN	NN	lin=-1	52	compound	_	_
21	ある	_	VERB	VV	_	12	advcl	_	_
22	コントローラ	_	NOUN	NN	lin=-1	30	compound	_	_
23	RC	_	PROPN	NNP	lin=-1	18	compound	_	_
24	データ	_	NOUN	NN	_	14	nmod	_	_
25	を	_	ADP	PS	_	19	case	_	_
26	られる	_	AUX	AV	_	16	aux	_	_
27	実際	_	NOUN	NN	_	16	iobj	_	_
28	来る	_	VERB	VV	_	32	acl	_	_
29	や	_	ADP	PH	_	1	cc	_	_
30	内	_	NOUN	XS	_	34	nmod	_	_
31	行う	_	VERB	VV	_	49	acl	_	_
32	定数	_	NOUN	NN	_	12	iobj	_	_
33	ゲーム	_	NOUN	NN	lin=-2	30	compound	_	_
34	抵抗	_	NOUN	NN	_	2	nmod	_	_
35	スピード	_	NOUN	NN	_	52	nmod	_	_
36	・	_	SYM	SYM	lin=+1	18	compound	_	_
37	た	_	AUX	AV	_	16	aux	_	_
38	が	_	ADP	PS	_	49	case	_	_
39	や	_	ADP	PH	_	34	cc	_	_
40	以上	_	NOUN	NB	_	31	advmod	_	_
41	は	_	ADP	PK	_	57	case	_	_
42	を	_	ADP	PS	_	55	case	_	_
43	ゲーム	_	NOUN	NN	lin=-2	52	compound	_	_
44	30	_	NUM	CD	NumType=Card	40	nummod	_	_
45	通常	_	NOUN	NN	_	31	advmod	_	_
46	時	_	NOUN	XP	lin=-1	32	compound	_	_
47	CPU	_	NOUN	NN	lin=-1	35	compound	_	_
48	間	_	NOUN	XS	_	31	obl	_	_
49	必要	_	NOUN	NN	_	21	nsubj	_	_
50	から	_	ADP	PS	_	5	case	_	_
51	1	_	NUM	CD	NumType=Card	48	nummod	_	_
52	全体	_	NOUN	NN	_	5	nmod	_	_
53	に	_	ADP	PS	_	27	case	_	_
54	に	_	ADP	PS	_	63	case	_	_
55	レスポンス	_	NOUN	NN	_	63	obj	_	_
56	回	_	NOUN	XSC	lin=-1	40	compound	_	_
57	値	_	NOUN	NN	_	12	nsubj	_	_
58	する	_	AUX	AV	_	63	aux	_	_
59	秒	_	NOUN	XSC	lin=-1	48	compound	_	_
60	の	_	ADP	PN	_	2	case	_	_
61	ゲーム	_	NOUN	NN	lin=-1	62	compound	_	_
62	入力	_	NOUN	NN	_	55	nmod	_	_
63	よい	_	ADJ	JJ	_	21	advcl	_	_
64	回路	_	NOUN	NN	lin=-1	2	compound	_	_
65	。	_	PUNCT	SYM	lin=+1	12	punct	_	_
66	に	_	ADP	PS	_	48	case	_	_
67	の	_	ADP	PN	_	52	case	_	_
ゲーム入力のレスポンスをよくするためには、これを1秒間に通常30回以上行う必要があり、実際に得られたデータの回数と値はゲームコントローラ内の抵抗や回路上のノイズやCPUスピード、ゲームコントローラ全体の容量からくるRC回路・時定数に依存する。