NHK、毎日新聞などによると、AccelerationCAPIでは、Logicファイルフォーマット及びJavaのファイルは、Nintendo DS Lite専用アプリ DRW-U3D-SU5と接続されていない時、U3D-JPKAファイルの先頭部分がそのファイルシステムのディスクリプタに直接書込まれ、その後U3D-JPKAファイルとなるファイルがU4D-RU3シリーズのファイルシステム内のディスクリプタに直接書き込まれる。U3D-JPKAはNintendo DS Nintendo 6.4で、Nintendo DS 7では、U3D-JPKAファイルをU2D-RU3シリーズのファイルシステム内のディスクリプタに直接書き込まれ、その後U3D-JPKAファイルとなるファイルシステム内のディスクリプタに直接書き込まれる。U3D-JPKAファイルをU2D-RU3シリーズのファイルシステム内のディスクリプタに直接書き込まれるのは、U2D-RU3シリーズのディスクリプタに書き込まれる方と同じであるほか、U2D-RU3シリーズのディスクリプタに書き込まれるファイルに関しては、他のファイルシステムでも同様である。Nintendo DSでは、U2D-VDRAMディスクリプタに直接書き込まれる。U2D-VDRAMディスクリプターにはファイルシステムのディスクリプタによって異なる書き込み方法がある。U3D-DLSは、U2D-JPKAファイルの中で直接書き込まれるということであり、その場合ファイルシステム内のディスクリプタを読み込むのではなく、ディスクリプターの書き込む側からU3D-DLSに直接書き込まれる。（これは、U2D-DLSのディスクリプタによって異なる書き込み方法がある）また、U2D-DLSディスクリプターと同様に、ファイルシステム内のディスクリプターによって異なる書き込み方法がある。U3D-DLSにおいて、ディスク化したディスクリプターを読み込むディスクリプター自体にはファイルシステムのディスクリプターに書き込むファイルシステムのディスクリプターと全く同じような書き込み方法があるが、ディスクリプターの書き込む側に書き込むディスクリプターで書き込まれるファイルの内容に違いがある。例えば、「AdaG O22203055」と書き込んだ際に、U3D-DLSディスクリプターの内容が変わってしまう。U3D-DLSディスクリプターに書き込まれるファイルのディスクリプターはファイルシステムのディスクリプターに対して差し換わり、それ以降の書き込み内容はファイルシステムのディスクリプターに書き込まれるはずであるが、例えば「SOTEC-9390588」と書き込んでしまうと、U3D-DLSディスクリプターの内容によってはファイルシステムのディスクリプターとは書き換えられてしまうことになる。ファイルシステムから読み出すファイルはディスクリプターというよりディスクファイルに存在するように書き換えられるので、U3D-DLSディスクリプターの内容は「ファイルシステムが存在しているように書き換えればよい」というが、実際はそうなってしまう。
完全にフェイク（記事の全体をAIモデルが生成した）