コンピュータゲームにおける仮想通貨の起源はいつ？
Passage 1: 前述のような膨大な所要時間により、アイテムや仮想通貨の獲得だけでも膨大な時間を要するため、時間短縮のためこれらを現実通貨で購入する需要が発生する。これを運営企業が提供するものがアイテム課金であり、外部企業が提供するものはリアルマネートレード (RMT) と呼ばれる。リアルマネートレードは、運営会社が規約により禁止するケースが殆どである（規約違反であり、法律違反ではない）。なお、海外では『ディアブロ3』など公式でRMTを可能にしているゲームもあった。 
Passage 2: スペシャルフォースを運営しているハンゲーム内でのみ使用可能な仮想通貨。
ハンゲームより、ハンコインを購入することによってスペシャルフォース内で有料アイテムを購入することが可能となる。 
Passage 3: アイテム課金</b>は、2001年9月に韓国と中国にてリリースされた韓国製MMORPG『The Legend of Mir 2』が、アバター用の服装のアイテムに課金制を敷いたのが最初のケースである。