『魔人探偵脳噛ネウロ』が発表されたのはいつ
Passage 1: 前身は1997年頃に設立された体育会系専門メーカー「VIDEO EXPRESS」(オフィス アイ、所在地新宿2丁目)で、後に「FIELD EXPRESS」に改めていたが、2006年を最後にこのレーベルからは新作は出ていない。ゲームスは2001年頃に別会社として設立され、毎月コンスタントに2タイトル程度の作品を発売し、現在あるゲイビデオメーカーの中では人気があるメーカーの一つとして知られる。 
Passage 2: Irrational Games (イラショナル・ゲームズ）はで働いていた３人、とジョナサン・ケイ、ロバート・フェルミエらによって1997年に設立されたコンピュータゲーム開発会社である。一時的に2K Boston, Inc./2K Australia Pty. Ltd.という社名だった時期もある。主に一人称視点のアクションゲーム（FPS）の開発を行っており、FPSの基本システムと他の独特な要素を併せ持つ作品が多い。 
Passage 3: 2007年、イラショナル・ゲームズ（当時「2K Boston/2K Australia」の社名で知られた）は『System Shock』シリーズのである『BioShock』を世に出した。『BioShock』の舞台は遺伝子改造の蔓延によって崩壊した海中のユートピア社会であり、そのゲームプレイを構成する要素の多くは『System Shock 2』と類似していた。 具体例としては、生体再構築装置を使用することでプレイヤーが死亡時に復活できる、ハッキングを行うことができる、弾薬の節約が重要である、探索がゲームプレイの中心的要素となっている、プラスミドを介して特殊な能力を獲得することができる、特殊能力の中には『System Shock 2』で登場した超能力に類似したものがある、などの共通点が挙げられる。『System Shock 2』と『BioShock』にはストーリー展開にもいくつかの類似点があり、物語の背景を音声ログと亡霊との遭遇という演出を用いて説明する点でも共通している。イラショナル・ゲームズは『BioShock Infinite』に「1999モード」と呼ばれるゲームモードを収録したが、この名称は本作が発売された1999年に由来するもので、難易度の高さやプレイヤーの選択が長期的な影響を及ぼすなどの点で『System Shock 2』を彷彿とさせる過酷なゲームプレイを体験できるモードになっている 。