『若きウェルテルの悩み』の主人公の名前は？
Passage 1: 1995年（平成7年）4月に開発部門の分社化が行われ、神戸開発部を母体とするコナミコンピュータエンタテインメント大阪（KCEO、後にコナミOSA）が設立された。1998年（平成10年）にはKCEO開発1部が分離する形でコナミコンピュータエンタテインメント神戸（KCEK）も設立されているが、2002年（平成14年）にコナミOSAへ再吸収された後、2003年（平成15年）には他の開発子会社と合同してコナミコンピュータエンタテインメントスタジオとなった後の2005年（平成17年）にコナミへ吸収されて開発子会社は全て姿を消した。その後、2006年（平成18年）に事業会社のコナミデジタルエンタテインメントが発足している。 
Passage 2: 辻本憲三（アイレム及びカプコン創業者）- ゲーム業界参入のきっかけを与え、ゲーム事業のノウハウを教えた人物。アイ・ピー・エム（後のアイレム）を経営し、1979年にカプコンの前身となるアイ・アール・エム（IRM）株式会社を設立。アイレムは1980年にナナオ（現 EIZO）に買収されたが、辻本はその後も社内に残りアーケードゲーム開発部を立ち上げた。1983年にアイレムを退社し、カプコンを創業。 
Passage 3: オリジナルゲームを作ることを目的に設立されたが、当初は開発者こそ多く抱えたものの開発ラインが整わず、比較的安易に製作が可能だったエレメカ（メダルゲーム）で、1983年に業界に参入する。ビデオゲームとしてはその翌年の1984年発売の業務用縦スクロールシューティングゲーム『バルガス』が第一弾となるが、その後コナミからの転職組藤原得郎、岡本吉起により、名作と謳われるゲームが次々と開発され、徐々にゲーム会社としての知名度を上げていく。ただし、後の『ストリートファイターII』ブームが訪れるまで、経営的には火の車だったという。なお、ゲームの完成度の高さから当時「カプコンのゲームはナムコ（後のバンダイナムコエンターテインメント）から移籍した人間が作っている」という噂がまことしやかに囁かれていたが、デマであった。岡本はこの噂に触れ、自分の作った作品がそう評価されるのは嬉しいと発言している。