ファウストは実在した人物がモデルになっている？
Passage 1: ほとんどが実在の人物や生産者に似せた架空の存在となっている。冠名については『7』シリーズから実在のものを使用しているが『6』までは実在のものに似せたものを使用し、現在の競馬に造詣が深いユーザーであれば誰が元ネタであるかわかるようになっていた。これらの名前を変更可能にする機能（エディット機能）を備えたバージョンやシリーズもあり、架空の人物名を実名に変えるという遊び方もできる。実在の存在をモデルとしない、ゲームオリジナルの存在も登場する。
プレイヤーに対し直接的なライバル心をもつライバル馬主やライバル馬主が経営する牧場が『3 プログラム'98』で初登場し、『5』以降のシリーズでも導入された。ライバル馬主の中には特定の毛色の馬しか所有しないという特徴をもつものもいる。以下は主なライバル馬主。シリーズ作品においては一貫してプレイヤーには秘書がおり、またゲーム開始時または牧場を開設した場合には牧場長を任命することになり、『7』シリーズまではある条件を満たすと設立できるクラブの代表にも任命することになる。さらに、プレイヤーの知人としても多数の人物が登場する。『8』ではプレイヤーやプレイヤーの子孫と結婚できる（井坂を除く）。また、代替わりも存在する。 
Passage 2: ヨハン・ゲオルク・ファウスト（, , 1480年? - 1540年?）とは、16世紀のドイツ人の占星術師、錬金術師。ファウスト博士（）とも。ヨハネス（ヨハン）・ファウスト（）として民衆本『実伝ファウスト博士』（, 1585年）がベストセラーになり有名となった。ゲーテの戯曲『ファウスト』のモデルでもある。 
Passage 3: 歴史をテーマに掲げている作品も多く、Revo本人もインタビューで歴史及びその中で語られる人物をストーリーの軸に置いていると語っている。楽曲の中には世界各国の言語などが用いられ、地名を捩ったもの、あるいは実在する地名が使われている。登場キャラクターの中にも、実在した歴史上の人物がモデルになっているものがある。