【小説タイトル】
首都防衛隊
【Ｎコード】
Ｎ０１０８ＦＧ
【作者名】
渡良瀬りお
【あらすじ】
そこら辺に居そうな高校生の宮下蔵丸はゲームが好きだった。特
に対人のタワーディフェンスやストラテジーが好きだった。
・・・だからと言って、実際の人間を使って戦争しようなんてちょ
っと違うと思うんだよね。

プロローグ（前書き）

次話から本編です。

プロローグ

「前衛は対人範囲攻撃。後衛は敵前衛に気絶デバフ。敵精霊発動前
に一気に仕掛けるよ」
「了解。サポ編の後衛の全体回復必要？」
「いや、次の精霊召喚で全体起きだから今はまだ温存しといて。そ
れよりも確定クリの遠距離持ち居れば敵精霊前に掃射して」
「おｋ。タイミングは任せる」
「終了五分前で罠張るから今のうちに前衛の攻撃バフ掛けといて」
「了解」
――――
――
「ふう・・・。お疲れ。ナイスバトル」
「うん。そっちこそナイス采配。その指揮がないとこのゲームでは
やっていけないわ俺」
「それは大袈裟な。俺としちゃインしてくれるだけでありがたいん
だから。他の皆もサンキュー！かりおすとろさんナイスパンチ〜！
あゆさんラスゴス調整さすが〜！後衛さんバフありがとね〜」

「ありがと〜。それじゃ早いけどお先失礼するね〜」
「おｋ、りょーかい。お疲れ〜」
「お疲れ〜」

†

†

「かるびさん落ちたし俺も落ちるわ、みんなまた明日もよろしく〜。

†

乙でした〜」

†

とあるスマホゲームにて、噂の新人ギルドが全勝無敗のトップギル
ドに難なく勝利するという、前代未聞の珍事件が発生していた。
１５人対１５人の対人戦闘ゲーム。主な火力ソースである前衛は５
名。その他バフデバフなどの支援を司る後衛が１０名。
かなりの人数で行う戦闘の為、プレイヤーのログイン人数の差と指
示出しする指揮官の裁量で戦闘の優劣は大きく変わる。
その他、プレイヤー個々の戦闘力、使役する精霊（ゴーストと呼ば
れる事もあり、最近では省略され、ゴスと呼ばれる事が殆どになっ
た）などでも戦況は左右される。
そんな個人個人の能力パラメータを把握した上で、常に変化する盤
面を正確に見極め、即座に柔軟な対応をしなければ勝ち目は薄い新
人組織の指揮官を務めるというのは中々に大変なものだ。
中高生より社会人のプレイヤーが多いこのゲームにおいて、新規ギ
ルドが成し遂げたトップギルドの打倒と言う快挙は、ゲーム内にあ
っと言う間に知れ渡った。

しかもその実、期待のルーキーと囁かれる指揮官の『＊』のプレイ
ヤーは、高校生である。


首都防衛隊　―Capacity Over Girl―