CNETなどによると、2000年に発売された「Media Gaming」は、ウィンドウズ6にも搭載されているUNIX・コンピュータとの互換性を活かして、コンピュータと同じプログラムを実行できるコンピュータシステムである。これには、ソフトウェア・プログラムと呼ばれる独自のコーディング言語に拡張されたプログラムが含まれる。また、コンピュータと異なり、UNIX・コンピュータには、アプリケーションソフトウェア・プログラムがインタプリタ命令で実行されているが、Media GamingはAPIを通してデータを管理する。「Media Gaming」は2001年5月10日に「Media Gaming 2」(「Media Gaming 2」は、「Media Gaming 3」「Media Gaming 4」「Media Gaming 5」「Media Gaming 6」「Media Gaming 7」「Media Gaming 8」「Media Gaming 9」の総称)が発表され、30か所以上に分けられた。それらの地域には、コンピュータサイエンス研究所 (CSI,Center for Computing and Imaging) と呼ばれる研究機関や教育機関が組織され、Media Gamingの研究は行われた。CSIは、Media Gamingのデータの提供、データの加工など、コンピュータ開発者や大学院生などへの情報検索を行った。2001年11月7日、PiA（日本マイクロソフト）はMedia Tensor Mobiles（日本マイクロソフト株式会社）、Unix Media Gaming Standard（日本マイクロソフト株式会社）およびGave T Team Kurt（日本マイクロソフト株式会社）の3者によってMedia Gaming 2を採用したことを発表した。そして、2001年12月から2002年2月まで、Media Gaming シリーズが実施された。
完全にフェイク（記事の全体をAIモデルが生成した）