【小説タイトル】
バトルものにおける数の暴力や連携プレー
【Ｎコード】
Ｎ０４１１ＥＷ
【作者名】
兵郎
【あらすじ】
バトルものにおける数の暴力や連携プレーの話

よくある仲間の力とか結束の力はチートにも匹敵する。チ
ートは単体で最強となるものだが数が集まることで敵より強くなる、
というのはどうだろうか。
作戦担当の参謀、猪突猛進なパワー型、相手を翻弄するスピ
ード型、そもそもトリッキーな技を使う者、防御や回復担当、それ
ぞれが役割を担うことで敵を倒す。
一人では最強ではなくとも仲間が集まって協力することで最
強となるのだ。
連携プレーだけでなくなぜ彼らは協力するのかというのを
描くことでも物語は描ける。
そもそも組織に入りたまたま同じチームになったのか、組織
ではないが共通の敵を倒すため仲間になった等である。
しかも彼らは容易に連携プレーを行うとは限らない。共闘
はよしとしても連携プレーや馴れ合いを好まない人間もいる、そう
いう人間を描くか否か、どうやってその人間も他の仲間と連携プレ
ーができるようになるかが重要になる。
馴れ合いを拒否していたが個人的な事情が絡み連携プレ
ーをするようになるか、仲間の一人で多少でも無理矢理絡んでくる
ことで連携プレーのよさを覚えるかというのがおおまかなパターン
だ。

そもそも連携プレーはしないが強力な敵が出たのを機にや
るようになるというパターンもある。

連携プレーなどしなくとも人数が多いと手数が多いと敵は
その分対応が遅れるたり防御や回避に手が回らないため大人数で戦
うのは有利になる。
一人が面倒な根性や頭脳を使わずとも有利になるので大人
数は大きなメリットだ。
というわけでチートの代わりに大人数で戦うのもいいかも
しれない。


バトルものにおける数の暴力や連携プレー