【小説タイトル】
自由度の高いゲーム＋＋
【Ｎコード】
Ｎ５９０４ＤＹ
【作者名】
ＳＬＰＳ
【あらすじ】
こんなゲームがほしい再考編。
かなり散らかった文章です。人によっては拒否反応が出ると思うの
でご注意ください。
／／ｎｃｏｄｅ．ｓｙｏｓｅｔｕ．ｃｏｍ／ｎ８８６８

自由度の高いゲーム＋
ｈｔｔｐ
ｄｘ／
の続き？です。

自由度の高いゲーム。このフレーズで思い当たるゲームが２個思い
つきます。
どちらも共通しているのが、メインストーリーがない。もしくは、
無視しても話を進められるといった共通点があります。
さらには、盗みができたり村人を暗殺、殲滅したりすることができ
ます。
早速ですが、私は上記のようなゲームがあまり好きではありません。
かなり個人的な意見になりますが、メインストーリーがないと何を
していいのかがよくわからないです。なんの説明もなく異世界にポ
ツンとおかれた気分になり、あまり楽しくはありません。
もちろんゲームの世界観を存分に楽しみたいのでメインストーリー
のみというのも考え物です。
周回要素があること前提ですが、１週目はメインストーリー、２週
目以降はサブストーリーが充実するようにするのはどうでしょうか
？もうすでにそういったゲームはあるりますが…
なぜこんなことを書いているかというと、前回、前々回で武器、防
具を新たに作ることができるゲームがほしいと書いたのですが、ど
ういったストーリーが合うのかなと考えていました。（私のストー
リーセンスは非常に低いです…）
１．プレイヤーは小さな村の鍛冶師
２．最初は近所の人からナイフや包丁の作成を頼まれる。
３．旅の戦士がきて、戦闘用のナイフを依頼される。
４．いろいろあって戦闘用の剣、鎧を作成する。
５．ちょっと大きな町の警備隊ｏｒ不法者の武器、防具を手掛け
る（ストーリー分岐）
６．いろいろあり勇者や、魔王の武器、防具を作成することにな
る。
こんなストーリー見てみたい。
ＥＮＤは魔族の国勝利ＥＮＤ、魔族の鍛冶師ＥＮＤ︐不法者ＥＮＤ︐

町の警備隊ＥＮＤ︐勇者の鍛冶師ＥＮＤ︐人の国勝利ＥＮ、別で大
団円ＥＮＤ、自分本位ＥＮＤ
くらいあれば大満足ですね。ＥＮＤの数多すぎて途中でダレそうで
すが。
一回書いた気もしますがシステム面
１．武器、防具の作成依頼を受ける。（設計書をもらう。）
２．素材を集めに行く（冒険パート）
３．集めた素材で武器、防具を作成（パーツを記憶する。）
４．作成した武器を手渡す
多少の高低性能は許容範囲。いきなり最初の依頼で最強武器、
防具を渡そうとしても拒否される。
５．余った素材で自部用の武器、防具を作る。
（パーツ、パラメータの組み合わせで自分オリジナルの武器、
防具が作れる。）
６．ストーリーの合間に冒険をする。宝箱や別の街の武器屋から
武器、防具を入手したりする。
拠点に戻り取得した武器、防具を解析する。（パーツの記憶
をする。）
７．武器、防具に使える素材について、プレーヤーの鍛冶レベル
で使える素材が制限される。
鍛冶レベルが上がり新たなスキルを覚えると、序盤用の素材
と思われているものから高性能の武器、防具が作れる。
例えば木剣、石剣は最序盤から作れるが、鍛冶レベルが上が
った状態で作るとかなり高性能なものになる。
とか
とりあえず自分専用の武器、防具を作って冒険がしたい。
結論も何もないがこんなゲームがしたい。


自由度の高いゲーム＋＋