1	て	_	SCONJ	PC	_	24	mark	_	_
2	で	_	ADP	PS	_	11	case	_	_
3	、	_	PUNCT	SYM	lin=+1	22	punct	_	_
4	まで	_	ADP	PA	_	7	case	_	_
5	で	_	ADP	PS	_	22	case	_	_
6	ない	_	AUX	AV	_	12	aux	_	_
7	ゴール	_	NOUN	NN	_	24	obl	_	_
8	。	_	PUNCT	SYM	lin=+1	24	punct	_	_
9	いく	_	AUX	AV	_	24	aux	_	_
10	基本	_	NOUN	NN	_	17	iobj	_	_
11	邪魔	_	NOUN	NN	_	12	obl	_	_
12	落ちる	_	VERB	VV	_	24	advcl	_	_
13	が	_	ADP	PS	_	25	case	_	_
14	ようだ	_	AUX	AV	_	12	aux	_	_
15	を	_	ADP	PS	_	18	case	_	_
16	揺らす	_	VERB	VV	_	11	acl	_	_
17	する	_	VERB	VV	_	22	acl	_	_
18	すごろく	_	NOUN	NN	_	17	obj	_	_
19	た	_	AUX	AV	_	17	aux	_	_
20	に	_	ADP	PS	_	10	case	_	_
21	ながら	_	SCONJ	PC	_	12	mark	_	_
22	ゲーム	_	NOUN	NN	_	24	obl	_	_
23	する	_	AUX	AV	_	12	aux	_	_
24	進む	_	VERB	VV	_	0	root	_	_
25	ドックロン	_	PROPN	NNP	_	16	nsubj	_	_
すごろくを基本にしたゲームで、ドックロンが揺らす邪魔で落ちないようにしながらゴールまで進んでいく。