『ウィザードリィ』を開発したのは誰
Passage 1: ゲームアーツ『ウィザードリィ プレイングマニュアル』 ビジネス・アスキー（アスキー）（1986年） ゲームアーツ『ウィザードリィ攻略の手引き』ビジネス・アスキー（1987年） Bug News編集部『ウィザードリィ ハンドブック』BNN（1986年） ヘッドルーム『ウィザードリィ事典』 冬樹社（1991年） ヘッドルーム『ウィザードリィ大事典』 ソフトバンク出版事業部 (1996年) ベニー松山 HipponSUPER!編集部『ウィザードリィのすべて』 JICC出版局（現: 宝島社） (1989年8月31日) 攻略方法自体はシンプルにまとめられており、ほぼ全編に末弥純のイラストが掲載されているなど、資料的な意味合いが強い。 ファミコン版1-3はベニー松山著[12]。 アスキー出版。 『外伝II』はベニー松山著『ウィザードリィ・外伝IIイマジネーションズガイドブック』[12]。 JICC出版社 HipponSUPER!編集部『ウィザードリィのすべて』（I、II、III以外） 基本的にベニー松山が担当している、同書と同じ。 スーパーファミコン版#5とゲームボーイ版外伝#1 - 3のみ。 鈴木常信著・アークライト編『ウィザードリィコレクション』発行ローカス・発売角川書店（1999年8月1日） ※シナリオ#1-5の攻略記事に加えて、原作者や日本語PC版移植スタッフ、末弥純のインタビューと、さまざまなこぼれ話が掲載されている。また、Apple II版#1 - 5のイメージファイルを収録したCD-ROMが付属しており、別途Apple IIのエミュレータを用意することでプレイできる。後に日本語PC版のイメージファイルを収録した同名のWindows用ソフトも発売されている。 MSXマガジン編集部『ウィザードリィマガジン』 ビジネス・アスキー（1991年） ※ウィザードリィ生誕10周年記念出版。ウィザードリィの歴史や世界感の考察など、資料的な意味合いが強い。 
Passage 2: 名前の由来は、『ウィザードリィ』の制作者ロバート・ウッドヘッドのロバート（Robert）を逆から綴ったものである。 
Passage 3: この時期に中村と堀井が『ウィザードリィ』『ウルティマ』といったコンピュータRPGに熱中したことから、ファミコンの本格的なRPG『ドラゴンクエスト』の開発を担当することになった。ドラゴンクエストシリーズは『ドラゴンクエストV』までの開発に携わるが、その後エニックス作品から離れる。