ウルグアイで最も多い人種は何？
Passage 1: アメリカ精神医学会（APA）が出版し、世界的に使用されている診断基準「DSM-5 精神疾患の診断・統計マニュアル 第5版（2013年）」では、第 III 部「新しい尺度とモデル」の第4章「今後の研究のための病態（"Conditions for Further Study"）」で「インターネットゲーム障害（"Internet Gaming Disorder"）」が取り上げられており、この障害は“ 明らかな公衆衛生上の重要性をもつ ” とされている。 
Passage 2: 属性はゲームプレイのためのガイドラインであり単なる道具である。キャラクターがどのように振る舞わねばならないかの不変の基準などではなく、単にガイドラインとして用いられる。それでもやはり、グループ内のキャラクター達は共存可能な属性を持つべきである。秩序にして善のキャラクターは、共通の目的さえあれば秩序にして悪のキャラクターと共存できるが、混沌にして悪のキャラクターの加入はグループを分裂させるかも知れない。キャラクター達は彼らの仲間達の属性に何らかの影響を与えることさえあるかもしれない。秩序にして善のリーダーは、仲間達がより気高い行為を行うような影響を与えるかもしれない。『Dungeon Master For Dummies』の著者達は善か中立のキャラクター達によるグループがより良く機能するという経験則を得た。冒険に向けての動機付けはより容易であり、集団力学はより円滑となり、そしてそれは「D&Dの英雄にふさわしい態度を輝かせる」ことを可能とする。 
Passage 3: 一般的には「ゲーム依存（ゲームいそん、ゲームいぞん）」という語が浸透しており、よく使われているようであるが、専門的には「依存（"Dependence"）」ではなく「嗜癖（"Addiction"）」を用いるのが適切である。