末梢神経とはどこにありますか？
Passage 1: 『クライシス』の刊行当時、DC作品の背景世界は一種の多元宇宙（DCマルチバース）とされており、多くの平行宇宙が相互に交流する複雑な状況にあった。作者はこの設定が読者にとって理解しにくいと考え、マルチバースに替えて新しい単一のユニバースを作りたいと望み、そのために本作『クライシス』を書いた。本作の刊行に先立って、ウルフマンは1982年7月に『ニュー・ティーン・タイタンズ』誌上でキーパーソンであるを登場させ、ストーリー上の準備を整えた。作画のは当初から名前が上がっていたわけではなかったが、本作の企画に強い意気込みを見せ、後にもっとも楽しい仕事の一つだったと語っている。 
Passage 2: 『クライシス・オン・インフィニット・アース』は後に「クライシス」三部作と呼ばれるようになった作品の第一部である。第二部『インフィニット・クライシス』はジェフ・ジョーンズ（原作）とフィル・ヒメネス、ペレス、アイヴァン・レイス、ジェリー・オルドウェイら（作画）の手により2005年10月から2006年6月にかけて7号にわたって刊行された。同作では、『クライシス・オン・インフィニット・アース』の結末でポケット次元に閉じ込められたカル＝L、アレクサンダー・ルーサー、スーパーボーイ・プライムらが通常宇宙に復帰する。ルーサーは狂気に陥り、アンチモニターの死骸を用いてマルチバースを再創造しようとする。『クライシス・オン・インフィニット・アース』が破棄したDCマルチバースは『インフィニット・クライシス』において復元された。 
Passage 3: ウルフマンによる小説版『クライシス・オン・インフィニット・アース』はペレスとアレックス・ロスの表紙でiBooksから刊行された。同作はオリジナル版と同じ出来事を主にバリー・アレンの視点から描くもので、アレンがいない場面は三人称視点で書かれている。またキャラクターの独白や、ストーリーを現代化するための改変（携帯電話の使用など）のように随所でディテールが追加されている。