【小説タイトル】
リアリティの追求は新しい検閲への対抗策であるかもしれない
【Ｎコード】
Ｎ８３２１ＦＪ
【作者名】
あめのにわ
【あらすじ】
映画「ダンケルク」などに描かれたリアリティについての一考察。

『ダンケルク』や『シン・ゴジラ』は登場人物の内面を描いていな
／／ｔｈｅｒｉｖｅｒ．ｊｐ／ｄｕｎｋｉｒｋ−ｄｒ

い？２作品が象徴する映画の分岐点とは
ｈｔｔｐｓ
ａｍａ／
という記事を読んだ。
「ダンケルク」は未見だが、この記事は「ダンケルク」が「シン・
ゴジラ」などと同様に内面を描いたドラマをあえて描かないように
しており、それによって体感型、細部のリアリティを追求したスタ
イルが生まれつつあるのではないかという評論である。
昨今特に、人間の内面を描いたドラマは作りにくい状況にあるのか
もしれない。リアルな物語や映像であればなおさらのこと。いろん
な立場・文化の人が作品をチェックできるので、単純なドラマでは
必ず何らかの批判が生じてしまう。
ネット的全方位性が一種の検閲としてはたらく。大資本・大規模の
作品をワールドワイドで作る場合には、なおさらであり、無難なド
ラマしか作れない。
ポリティカルコレクトネス（ＰＣ）に対する対応なのだが、インタ
ーネットを介した情報交換を含む世界的マーケティングにより、複
数の文化圏にわたる大量のオーディエンスを対象にしなければなら
ないとなる。そこでは複数の政治性がからむ状況での「全方位的Ｐ
Ｃ」が要求されることになり、極端なドラマは作りづらくなる。
そこで、ひとつの解決としては、内面を描いたドラマを表面に据え
ずに細部のリアリティを突き詰めてゆくことだったのではないか。
これによってひとまずナイーブなイデオロギー的批判をかわすこと

ができる。
映画「この世界の片隅に」もそういう方向に走った。事実を基にし
ているのであるから、表面的なイデオロギーは存在しない「筈」で
ある。すなわち、全方位プレゼンという新しい検閲に耐えうる構造
になる。
とはいえ、そちらの方向に行くことでかえって見えなくなるものも
ありそうだ。体感型という評価などからも分かるように、要するに
「それ」は事実そのものに近づいた表現、つまるところバーチャル
リアリティ（ＶＲ）の世界なのだが、ＶＲはどこまで行ってもバー
チャルでしかない。
この場合リアルとは制作者側やインフラ、オーディエンス側などで
あり、そちらの側のほうは残念ながらイデオロギーから無縁である
とは言えないのだが、ＶＲを追求することでひとまずその問題は無
かったように見せかけられる。「解釈はご自由に」。「事実」を解
釈する側の問題について作品自体は関係のないふりをすることがで
きる。
言い換えれば、バーチャル側でのリアリティの追求を徹底すると、
シンボルや寓意のような抽象化の技法が衰退してゆくかもしれない。
しかし実際にはシンボルや寓意は「リアル」側の我々にとってずい
ぶん影響力が大きいものであったし、今でもあり続けている。その
落差をＶＲ的作品がその技法のみによって呈示することができるの
だろうか。
「物語」とはもともとＰＣの規範を呈示するだけでなく、試行錯誤
する中でそういった抽象性について思考実験する砂場としての意味
があったのではないか。砂場なしに、いきなり「モノ自体」のＶＲ

に放り出されることで、オーディエンスが体感的アトラクション以
外の何が得られるのかが気になるところだ。
２０１７／０９／１８


リアリティの追求は新しい検閲への対抗策であるかもしれない