【小説タイトル】
フリーダム・クリエイト・オンライン【Ｆｒｅｅｄｏｍ・Ｃｒｅ
ａｔｅ・Ｏｎｌｉｎｅ】
【Ｎコード】
Ｎ９５７０ＨＶ
【作者名】
（´・ω・）
【あらすじ】
フルダイブ式ゲームが一般化されておよそ２年、技術的問題で大
人数で遊ぶ事は出来なかったがとある企業がＶＲＭＭＯ（仮想現実
大規模多人数オンライン）を完成させ、そのゲームの超高倍率だっ
たクローズドβテストに運良く当選した主人公がその知識を使いギ
ルド作成、ボスを討伐したりなどするお話

︳）ｍ

※小説家になろう初投稿なので駄作になるかもしれませんがよろし
くお願いしますｍ（︳

１

『これにてクローズドβテストを終了いたします。プレイヤーの皆
様ありがとうございました』
「ついにＣＢＴ終わっちゃったか…」
フルダイブ式ゲームが一般化されてからおよそ２年
ＦＰＳやＲＰＧ、サバイバルゲームなど
数多くのゲームがリリースされ社会現象と呼ばれる程盛り上がった。
世界中のゲーマー達がフルダイブ式ゲームに熱中している中
とある企業がＶＲＭＭＯ（仮想現実大規模多人数同時参加型オンラ
インゲーム）
を完成させたというのをネットニュースで見かけたのがこのゲーム
との出会いだった。
今まではフルダイブをして五感をフルに使いゲームをプレイ出来た
が、大人数で遊ぶ事が出来なかったのである。
フルダイブ式という五感を再現するため、機体とサーバーに負荷を
かける関係上
複数人で遊ぼうとするとゲーム内の座標が頻繁にずれてしまいワー
プしてしまう、声の音量や方向に不具合が生じるなど大人数で遊ぶ
には致命的な課題点が多すぎたのだ。
そのためどのゲームも基本はソロプレイで行いプレイヤーのデータ
を保存、再現という形で作られていた。
さて、話を戻すがこのゲーム『フリーダム・クリエイト・オンライ

ン』はその問題点を解決し、正式なＶＲＭＭＯ（仮想現実大規模多
人数オンライン）を完成させたのだ。
どうやらゲーム内ＡＩが各プレイヤーの動きを予測、反映しほぼタ
イムラグ無しで反映されるらしい
そんな話題のゲームのＣＢＴに幸運にも当選した僕はテスト期間の
２週間ずっと驚愕しっぱなしだった。
初日に人数が多くプレイヤーの声が重なって聴き取りにくいという
問題があったもののそれ以外にはたいした問題点が見つからなかっ
たし、２日目には表示人数の変更によりその問題点も無事解決され
たのである。
そして『マルチプレイ』以外にも驚く事が沢山あった。
例えばマップの広さ
このゲームはとても広大で、ＣＢＴ内で判明したフィールドは草原・
森林・砂漠・廃墟だったのだが
どのフィールドも各々が他のゲーム作品１つ分近くの大きさで作ら
れている。
フィールドを徒歩で移動しようとするとそれだけで３日近くかかっ
てしまう程広大なのである。
他にも色々と驚く事があったがそれはおいおい説明するとして
ついに明日が待ちに待った正式リリース日……楽しみだなぁ


フリーダム・クリエイト・オンライン【Freedom・Create・Online】