【小説タイトル】
チーレムを書きたい。
【Ｎコード】
Ｎ０８９８ＤＯ
【作者名】
恒人
【あらすじ】
ぼくだってチーレムを書いてみたい。

チーレムはゲーム？

チーレムを書いてみたい。そんな思いからこのエッセイを書くこ
とにした。
エッセイジャンルを読む方には、いわゆるチーレムに複雑な思い
を抱かれている方も多いのではないかと思う。ぼくも実のところ、
チーレムというジャンルの小説はあまり読んだことはないし、好き
かと問われれば微妙な表情にならざるをえない。
だけど、ジャンルとして好きかは別にして、面白い作品は確実に
あるんだろうと思う。
みなさんはゲームの実況動画などを見たことはあるだろうか。
ぼくはけっこう見る。昔から誰かがプレイする画面を隣で眺めて
いるだけで楽しめるタイプだった。そして、もちろん異なる意見は
あるだろうけど、一番見入って楽しめるのはゲームがさくさくと攻
略されていくときだった。逆に手間取っている様子を見ると口が出
てしまいそうになる。もちろんそれはそれで楽しめるのだけれども、
別種の楽しさだし、ストレスがたまるのは確かである。
さくさく攻略されていく様子というのは確かに面白いのだ。
で、この前はじめてチーレムというものを読んだとき、思ったの
だ。あれはゲームだと。
ＶＲＭＭＯモノだったわけじゃない。普通の異世界転生ファンタ
ジーだったけれど、やっぱりゲームだった。ステータスが可視化さ
れてるとかは瑣末な問題で、本筋と関係の薄いイベントのあり方な
んかが完全にゲームだと思った。
でもこれは自分ではプレイできないゲームだ。誰かがプレイする

ところを眺めることしかできない。それなら、語り口や行動が面白
い人にプレイさせるのもひとつの理想だけど、チート並のプレイヤ
ースキルを持つ人が二周目データを使って攻略していく様子も面白
い。何より手軽だ。

↓

チ

こう考えると、ぼくにとってチーレムというのはとても興味深い
題材になる。創作の方法論について、「ゲームを用意する
ートキャラに攻略させる」という、考えたこともなかった手順の存
在を示してくれるのである。
用意するのは２０年前のＲＰＧだ。大筋とマップ、無数のイベン
ト・クエスト群、そしてテンプレながら魅力的なキャラクターたち。
もちろん主人公は無色でいい。少なくともゲームを用意する段階で
「はい」「いいえ」以外の言葉を想定する必要はない。主人公に個
性を吹き込むのはプレイヤーの仕事だ。
ゲームはどこからでも作りはじめられる。ストーリーは後にして、
マップやキャラクターから作りはじめたっていいのだ。ぼくはたい
ていストーリーが先行してしまうから、この自由さにワクワクして
しまう。
ぼくはべつに文学を書きたいわけじゃない。ぼくは面白いものを
作りたい。少なくとも作ることを楽しみたい。だったら、チーレム
で悪いことなんて何ひとつない。
というわけで、以上の前提に立って、次回からいろいろ考察して
いきたい。その過程でひとつくらい小説ができちゃうといい。
あ、更新はゆっくりめの予定です。


チーレムを書きたい。