北京昆仑万维科技股份有限公司
2017年度总经理工作报告
（周亚辉）
证券简称：昆仑万维
证券代码：300418
2018年 4月
尊敬的各位董事：
昆仑万维是一家全球领先、业内前沿的综合性互联网集团。自2008年成立以来，聚焦“打造海外领先的社交媒体和内容平台”的发展战略，围绕研发及运营的核心优势，逐渐在全球范围内形成了由移动游戏平台（昆仑游戏）、休闲娱乐社交平台（闲徕互娱）、社交平台(Grindr)等三大业务板块组成的社交媒体和内容平台，并通过构建集团大数据系统驱动各板块产生协同效应。
一、公司2017年度总体经营情况
报告期内，公司实现营业收入34.36亿元，同比增长41.73%；实现归属上市公司股东的净利润9.99亿元，同比增长87.9%；基本每股收益0.89元，同比增长89.36%；毛利率79.79%，同比增长26.80个百分点。截至报告期末，公司总资产共计120.61亿元，同比增长91.27%。
二、公司 2017年度主要工作回顾
报告期内，公司在经营层面取得了多项积极进展：
1、收入结构进一步优化，盈利能力大幅增长
报告期内，公司营业收入34.36亿元，其中99.46%均来自于互联网收入，其中来自社交网络的收入达到16.43亿元，占比47.83%，超过了网络游戏收入，夯实了公司向互联网平台型公司转型的目标。公司整体毛利率为79.79%，同比增长26.80个百分点，其中社交网络的毛利率为95.45%，同比增长177.09%，而游戏业务的毛利率亦有所增长，达到61.50%，同比增长25.62%。收入结构进一步优化，盈利能力大幅增长。
2、明确自身优势，业务线条更加清晰
报告期内，公司继续贯彻实施“打造海外领先的社交媒体和内容平台”的发展战略，明确以国际市场为背景、平台流量为核心，内容创新为导向、人工智能为引擎的发展纲领。依托海外品牌、平台规模、变现能力、研发实力等核心优势，化繁为简，明确将主业聚焦在移动游戏平台（昆仑游戏）、休闲娱乐社交平台（闲徕互娱）、社交平台（grindr）三大业务板块，该三大业务板块相辅相成。
昆仑游戏和闲徕互娱构成内容板块，提供不同类型的游戏品类，满足用户不同场景下的娱乐需求，Grindr则是细分垂直人群的优质平台，这三大业务板块的构成，为公司构建大数据实施人工智能奠定了坚实基础。
3、迎战互联网产品快速迭代，增强产品抗风险能力
互联网产品面临着快速迭代、窗口期愈发缩短的挑战。公司不断根据市场风向，调整产品思路，关键时刻敢于创新和止损。
昆仑游戏自研产品流水峰值和生命周期不断提高；闲徕互娱则推出“比赛场”等新娱乐模式。各业务线条积极开拓创新，使得公司整体产品矩阵的抗风险能力明显加强。
Grindr则为了满足用户的不同需求，推出集内容、活动、服务、社交于一身的INTO网站；
4、长期稳定的科技研发投入，顺应全球行业集中度变高的趋势
报告期内，公司更加强化科技含量高、具备创造力和创新性、进入壁垒高、人均创收高、边际效益显著的行业和产品。
公司将研发重点发力在人工智能领域，昆仑游戏和闲徕互娱也在逐步完善自己的大数据平台，Grindr则运用深度学习来识别用户上传的图像，为精细化运营打下基础。未来，公司各业务板块通过构建统一的大数据系统，利用科技赋能产生裂变，以顺应全球行业集中度变高的趋势。
5、加强平台建设，提升流量价值
公司不断强化平台建设，报告期内，Grindr的月活跃用户有20%以上的增长。Grindr在社交之外增加内容、活动和其他增值服务，扩大了用户覆盖面和页面点击量，广告价值得到进一步增强，收入也随之增加。
6、加强人才体系建设
截至报告期末，公司员工（含昆仑游戏、Grindr和闲徕互娱）共计1432人，规模不断壮大。作为轻资产的科技创新型企业，人力是公司重要资源之一。报告期内，公司加强建立了人才的招聘、识别、适配、培养和激励体系，让优秀的年轻人脱颖而出。
7、调整组织架构，集团与各业务部门职能更加清晰
随着公司业务线条的明确，公司主业已经由最初单一的游戏业务延伸至目前的昆仑游戏、闲徕互娱和Grindr三大平行业务体系。因此公司重新调整组织架构，单独设置集团职能部门服务于三大业务板块，使得人员分工更加明确，业务部门与集团部门各自的财务核算更加清晰，有利于各项业务的协调统一发展。
8、优秀的投资回报，对主营业务进行反哺
报告期内，公司聚焦互联网领域，并通过Qudian、Musical.ly等项目，取得了4.44亿元的投资收益，成绩显著。
通过投资，公司可以敏锐捕捉互联网风口，接触前沿科技和优秀人才。伴随着互联
网的快速迭代，公司业务板块也需要抱有创业者的心态，与被投公司相互借鉴学习，为互联网用户和社会创造更多更有价值的产品与服务。
同时，可观的投资收益有益于公司保持良好的资金流动性，提升公司的研发和运营实力，为公司应对互联网的激烈竞争提供了有力保障。
9、公司获得的荣誉及奖项
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|获奖单位|颁奖方|奖项名称|
|昆仑万维|腾讯内容开放平台|2017十大优秀手机游戏公司|
|昆仑万维|中国互联网协会；工业和信息化部信息中心|2017年中国互联网百强企业排名28|
|昆仑万维|中国音像与数字出版协会|2017年度中国十大海外拓展游戏企业|
|昆仑万维|清华大学产业创新与金融研究、清华校友总会|2017年度清华校友企业创新奖|
|昆仑万维|中国文化娱乐行业协会|2017年度金手指优秀企业|
|昆仑万维|中国文化娱乐行业协会|2017年度产品运营先进单位|
|昆仑游戏|游联社|最佳海外产品运营企业|
|昆仑游戏|金鲸奖|2017年度最受期待手机游戏：《偷星九月天》|
|昆仑游戏|阿里巴巴集团；阿里云|2017年度最佳出海游戏奖：《轩辕剑之汉之云》|
|昆仑游戏|金手指奖评审委员会|2017年度金手指奖最受期待产品奖:《境·界-魂之觉醒》|
|昆仑游戏|金手指奖评审委员会|中国游戏行业2017年度优秀游戏:《轩辕剑之汉之云》|
|闲徕互娱|阿里游戏|2017最佳棋牌游戏奖:《闲来麻将》|
|闲徕互娱|2017泛娱乐产业领袖峰会|2017宝鼎奖 年度新锐企业|
|闲徕互娱|游戏茶馆|第五届金茶奖 2017年度最佳棋牌游戏企业|

三、公司 2018年度主要规划和展望
1、发展战略
昆仑万维是一家全球领先、业内前沿的综合性互联网集团。自2008年成立以来，聚焦“打造海外领先的社交媒体和内容平台”的发展战略，围绕研发及运营的核心优势，
逐渐在全球范围内形成了由移动游戏平台（昆仑游戏）、休闲娱乐社交平台（闲徕互娱）、
社交平台(Grindr)等三大业务板块组成的社交媒体和内容平台，并通过构建集团大数据
系统驱动各板块产生协同效应。
2、经营计划
（1）昆仑游戏
自研游戏方面，公司将继续重点围绕有IP支撑的移动端精品游戏项目进行布局，包括：
①基于端游IP的《洛奇》项目；
②基于动漫IP的《BLEACH境•界-魂之觉醒》、《偷星九月天》项目；
③基于漫画电影IP的《ProjectA》项目；
④面向华人玩家的基于仙侠题材单机游戏的《ProjectP》项目。
代理游戏方面，由昆仑游戏和盛大游戏合作发行的端游IP改编、精品动作手游《龙之谷M》已于2018年2月在繁体区域上线，首月即进入当地市场苹果及谷歌畅销榜前三和免费榜第一，成为2018年一季度繁体地区表现最好的头部新产品，进一步巩固了公司在当地市场的市场占有率。《龙之谷M》国内发行为腾讯游戏，是2017年单月收入最高的腾讯代理产品，后续公司还将和盛大游戏共同推动《龙之谷M》在东南亚及欧美区域的发行。
（2）闲徕互娱
继续巩固传统优势市场，逐渐向城市、县级、乡镇、农村层层渗透，同时不断调整和优化运营思路，尝试推出“比赛场”等更加迎合用户口味的新娱乐模式，增加用户在线时长和使用粘性，充分发挥其休闲娱乐平台的商业价值。
（3）Grindr
通过推出新功能进一步提升用户体验，在加快用户数量增长的同时提高用户粘性；
增加更多增值服务以继续提高付费用户转化率，进而提高会员费收入；
进一步改善用户广告体验的同时通过产品优化来提高广告变现能力，提升产品的商业价值。
各位董事,以上是我 2017度工作总结和 2018工作计划。过去的一年中，在董事会的信任和大力支持下,公司各方面工作都有了长足的进步,取得了一定的发展。与此同时,工作中也存在着一些问题和不足,请各位董事予以指正,以便日后加以改进。
谢谢大家！
北京昆仑万维科技股份有限公司总经理周亚辉二零一八年四月二十日