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user: 2. 积木游戏中教师的支持策略 2.1. 积木游戏开始前教师的支持策略 2.1.1. 合理设计积木活动的组织形式 相较于个人的积木游戏，小组合作的组织形式更能促进幼儿之间的讨论，有助于提高幼儿的建构水平 [ 12 ]。Cohen和Uhry (2007)在观察了单人、两人和多人组幼儿的积木游戏区域时，发现两人组的和多人组的幼儿讨论的更多，幼儿会经常和同伴讨论目前进行的活动，刚才的操作或者未来的计划。并且，与同伴一起进行的积木游戏可以提供机会让幼儿和同伴协调行为并建立共同的建构目标，和同伴一起工作很可能让孩子创造出更复杂的结构 [ 13 ]。值得一提的是，Ramani，Zippert和Pan (2014)的研究发现，相对于幼儿之间交流的数量，幼儿与同伴交流的质量与其搭建的结构之间的联系更加紧密 [ 14 ]。 2.1.2. 制定计划 1) 帮助幼儿建立目标、计划意识 活动开始前，研究者会通过各种方式帮助幼儿明确任务目标，建立目标意识。有研究在积木活动开始之前，鼓励幼儿表达自己对于任务、计划和问题解决的看法 [ 15 ]；也有研究者以形式丰富、循序渐进的提示帮助幼儿明确目标与计划，例如Schmitt等(2018)的研究在第一、二周向幼儿提供如下提示：今天你们的任务是搭一条船，该提示简单明了的指明任务目标；第三周、第四周提供有故事的简单提示：想象这个房间里有一条小河，鸭妈妈和鸭宝宝想过河，他们需要帮助，所以今天你的任务是搭桥帮助他们过河，该提示将任务目标融入到故事情境中；第五周提供任务目标结构的相关提示：今天你的任务是搭建一座房子，房子要有四面墙、屋顶、门和房间，该提示的作用在于帮助幼儿将总体目标划分为多个小目标；第六周的提示是目标结构组成部分的图片：按照图片建两座城堡，还需要有连接城堡的桥、城堡窗户和地下隧道，这里图片作为一种更高级的提示——视觉提醒也在帮助幼儿建立目标意识 [ 16 ]。 2) 帮助幼儿分解活动目标 教师带领幼儿分解活动目标，目的是为了帮助幼儿制定计划同时降低活动目标的建构难度，细化难度梯度对于幼儿来说很有必要，尤其是对于那些缺少积木活动经验的幼儿。王秀文(2019)采取将实验班幼儿建构技能目标与幼儿园主题相融合的方式，建构目标分解到一系列主题活动中，希望解决二维建构到三维建构的突破、结构表现、细节表现等幼儿积塑游戏中存在的问题。例如，在《我们的城市》的主题中，开展社会实践活动实地观察当地博物馆，组织师幼集体谈话讨论车的结构，进行美术欣赏活动启发幼儿对于桥的细节认知，此外还有亲子搜集活动，父母与幼儿一起收集有关建筑、车和桥的图片等 [ 17 ]。 3) 帮助幼儿使用自我调节语言建构活动计划 皮亚杰最早提出自我中心言语这一概念，自我中心言语是语言由社会言语发展为内部言语的过渡阶段，具体表现为儿童的自言自语。维果茨基认为自我中心言语是帮助儿童解决问题的思维工具。 目前有国外研究者尝试在活动前帮助幼儿建立自我调节语言(Self-regulatory Speech)，其本质就是利用幼儿的自我中心言语进行语言式的支架指导，利用维果茨基最近发展区理论的实际应用支架式教学，培养幼儿的出声思维，希望幼儿在建构前自己进行活动计划，在建构过程中自己监督、提醒自己，并且尝试自我指导解决问题，从而提高幼儿的积木搭建能力。Aziz，Fletcher和Bayliss (2015)认为建筑活动有利于引出计划性和问题解决的语言，所以其每节乐高训练课都鼓励孩子们公开计划，以对话的方式搭建了幼儿的自我调节语言。在自我调节语言训练中，坚持了维果茨基在最近发展区中搭建支架的主要原则，当任务受到挑战时提供鼓励和指导，当孩子们分心时帮他们重新集中注意力 [ 15 ]。 除上述几点外，也有研究者会运用绘本阅读等比较特殊的形式引导幼儿的积木游戏，通过建筑相关的绘本，教师为幼儿介绍其中的建筑构造以及造型等，其实质也是在帮助幼儿构建积木游戏的计划框架。张晓霞(2013)在绘本组中选取建筑绘本，讲述绘本内容传递绘本情境，师幼整理搭建步骤，然后幼儿进行搭建 [ 6 ]；邢悦鑫(2018)通过三轮绘本活动从实践层面证实绘本阅读对幼儿建构水平的积极影响，分析了对于建构活动而言绘本主题的导向作用、绘本的情节的提示作用、绘本图画的直观作用以及绘本文字的说明作用 [ 18 ]。 2.1.3. 设置提醒物 许多研究会在积木活动开始之前为幼儿设置提醒物，希望幼儿在建构过程中通过提醒物回忆活动目标以及建构计划。 1) 设置任务参照物 设置任务参照物，如任务目标是一座城堡，那么将城堡的实物、实物图片、范例图片等参照物放在活动区旁，就可以提醒幼儿活动的目标，同时参照物的出现也可以增进幼儿对目标造型的理解，帮助幼儿构建计划框架。但是不同的参照物其模拟搭建的难度也是不一样的，在模拟不同参照物时，幼儿的整体模拟搭建水平得分由高到低为：范例、范例照片、实物模型、实物照片 [ 19 ]。 2) 设置奖励 成人的表扬和鼓励可以提高儿童积木游戏的复杂性 [ 20 ]。奖励或者成人的表扬可以刺激、加强幼儿的任务、目标意识，而且当幼儿在做与任务不相关的事情或搭建的结构偏离任务目标时，奖励会提醒幼儿专注于任务目标。Aziz，Fletcher和Bayliss (2015)在组织的乐高积木活动时，只要孩子出现关于积木活动的自我调节语言和口头表达就会得到贴纸奖励 [ 15 ]。 2.1.4 教师进行示范搭建 教师的示范搭建实质是引导幼儿进行观察学习，可以帮助幼儿制定积木搭建的计划框架；细化建构活动难度梯度；同时示范讲解以目标为导向，也在潜移默化的增强幼儿的目标意识。当幼儿建构过程中回想起研究者刚才的示范步骤时，可以将自己的搭建过程与研究者的搭建步骤进行对比，帮助幼儿监控自己的搭建过程，促进幼儿对自我的反思(我搭的怎么样？有没有哪里搭的不符合要求？)，同时也可以作为提醒幼儿建构任务、建构计划的手段。张晓霞(2013)在活动开始前便会提供范例作品，进行示范搭建，详细讲解搭建步骤，完成示范后幼儿才会开始模拟搭建 [ 7 ]。 2.2. 积木游戏过程中教师的支持策略 2.2.1. 言语指导 积木建构活动过程中，许多研究者在幼儿搭建遇到困难时会给予言语提示，主要以问题的形式帮助幼儿，如：“为什么房子会倒呢？”，“我们建房子需要先建哪里？”等，这是幼儿活动难以进行时研究者、老师最常用的解决方法，既可以帮助幼儿解决建构过程中遇到的问题，学习新的建构技能，也可以引导幼儿进行思考，尝试自己解决问题。 王秀文(2019)所设计的积塑活动教案就特别重视运用多种言语类型：询问式语言、建议式语言、澄清式语言、鼓励式语言、邀请式语言、角色式语言、指令式语言，来提高幼儿的建构技能 [ 17 ]。费广洪等(2012)将成人提问的模式划分为启发和支配两种，将成人提问的认知水平划分为感知和理解两种。启发提问鼓励儿童表达自己的想法，提问不指向明确的答案，但能引发儿童进一步探究；支配提问往往可以通过提问使儿童直接找到答案，指定性非常强；感知提问指向事物的外在属性，回答者可以运用感官找到答案；理解提问指向于事物的内在属性，回答者需要通过分析、综合、抽象、概括才能找到答案 [ 21 ]。 整理归纳国内外积木建构的相关研究发现，许多研究者最常用的便是启发理解式提问，抽象的理解提问需要儿童的思考，不能靠简单的感知来解决抽象关系，所以在启发模式下，理解提问的效果要优于感知提问。但并不是只要用到启发或者理解式提问问题解决的效果就好，在理解提问的基础上，支配和启发提问对儿童问题解决的影响一致，并无差异 [ 21 ]，这可能是由于学前儿童的思维主要处于感知水平阶段，还未完全形成抽象的逻辑认知结构，此时儿童主要依靠感知觉来判断物体的属性，所以要求儿童运用分析、综合、抽象、概括找到事物的内在属性存在一定难度，因此启发式提问不能发挥相应的功能。所以成人的提问方式有时关系到幼儿能否解决问题，需要依据情况合理提问。 2.2.2. 引导幼儿进行模仿 在幼儿积木游戏过程中，研究者可以间歇性的模仿幼儿的建构结构，通过言语如“看，我和你一样也在建房子”等吸引幼儿的注意力，之后在模拟结构中增加积木扩展建构的结构，如果幼儿进行模仿则给予描述具体的表扬和奖励，这有助于增强幼儿积木游戏的参与性与复杂性 [ 10 ]。 2.2.3. 建构过程中需要即时反馈 教师在幼儿建构过程中的即时反馈可以帮助幼儿尽快的调整自己的计划和建构结构，使之更符合要求。 1) 建构过程中的绩效反馈 在幼儿园日常活动中，教师对于幼儿表现的反馈评价都是较为直接的，包括幼儿积木游戏支持策略的相关研究，研究者也都是从正面给予幼儿反馈，比如“你这里做的很好”等，幼儿可以直接根据反馈调整自己的建构，在Kamlia， Mark (2018)的研究中将这类反馈统称绩效反馈，即关于任务解决方案是正确还是不正确的信息 [ 22 ]。白雪(2018)认为老师对幼儿建构作品的评价不仅可以肯定幼儿所做的努力，鼓励幼儿继续建构下去，同时在建构过程中老师可以对幼儿的建构提出更高的要求 [ 7 ]。 2) 建构过程中的校准反馈 校准反馈需要提供关于任务执行的正确性以及元认知判断准确性的信息，如教师询问幼儿积木拼的是否符合要求，幼儿回答是或否，教师回答：你说的对或错，你做的确实符合要求或者不符合要求。校准反馈不仅涉及到教师对幼儿的评价，还需要幼儿对自我进行评价，虽然校准反馈已证明对幼儿元认知监控能力有积极影响 [ 22 ]，但是目前极少有研究将校准反馈应用到积木游戏中，所以这里不做过多讨论，未来的研究可以尝试探究校准反馈对于幼儿积木游戏及幼儿建构水平的影响。 2.2.4. 设置提醒物引导幼儿自我反思 除了帮助幼儿建构自我调节语言外，教师还会设置提醒物提醒幼儿进行自我反思。Volckaert等(2015)会为幼儿呈现各种象征意义的图像，如象征停止的警察，幼儿学习与其相关的歌曲“首先我想，然后我做”，借此提醒幼儿不要走得太快或者太冲动；雕像的图像帮助幼儿保持静止，出现在任何需要冷静的活动之前；而侦探图像则是提醒幼儿检查游戏的错误以及其他人的表现。虽然该实验并非应用于积木游戏，但有其借鉴意义，未来的研究可以尝试将之作为支持策略应用到幼儿积木游戏过程中 [ 23 ]。 此外，绘本也是一种特殊的指导方式，通过边建构边阅读的活动方式，借助绘本主题的导向作用、绘本情节的提示作用、绘本图画的直观作用以及绘本文字的说明作用帮助幼儿进行建构 [ 18 ]。 2.3. 积木游戏结束后教师的支持策略 2.3.1. 来自教师的集中反馈与评价 积木活动结束后，来自指导者的集中反馈与评价是教师与研究者最常用的方法，旨在引起幼儿对自己建构过程与作品的反思。例如王秀文(2019)的研究中教师在幼儿活动结束后会组织幼儿与同伴分享建构中的经验、问题，教师也会增加对幼儿建构的过程性评价，如：设计思路、操作技巧以及创造性玩法等，并且希望可以将评价融入幼儿建构过程中，减少总评的时间压力 [ 17 ]。 2.3.2. 引导幼儿自我评价总结经验 提问、评价表格、多媒体等方式有助于引导幼儿进行自我评价 [ 7 ]。例如，通过提问引导幼儿参与评价：“今天做了什么?你们是怎么做的?遇到什么困难了吗?怎么解决的?”；或者通过评价表格引导幼儿的评价活动：教师为幼儿提供贴纸、记录表等工具，引导幼儿在游戏之余能够将自己对游戏的参与情况进行记录并对之加以自评，比如“今天是否参与了建构区的活动?参与了几次?是否成功?有进步吗?”。这种方式的记录和评价，既引发了幼儿对自己游戏行为的关注，又激励幼儿向新的目标努力，促进幼儿游戏水平的提高。 教师也可以开展一系列的交流会，引导幼儿向同伴学习，帮助幼儿整理建构经验，最终目的也是引发幼儿的自我评价与反思，为下一次活动做准备。陈馨(2018)提出积木活动结束后需要分享，教师将发言权交给幼儿，让幼儿来说一说自己的建构过程以及遇到的困难和解决方法，有重点的交流。教师还可以利用幼儿建构过程中的图片和视频专门组织经验交流 [ 9 ]。