system: [SYSTEM]

user: 2. 类型性游戏的构架及其色彩运用 2.1. 类型性游戏及其平台分析 类型性游戏是指数字游戏中一种分辨游戏之间区别的方法。游戏类型主要分为6类：动作、冒险、模拟、角色扮演、求生、休闲和其他，他们各有几十种分支，形成了庞大的“游戏类型树”。而不同种类的游戏机作为各类型性游戏的平台载体是本文归纳分析的主要依据。如今，数字游戏已作为人们消遣娱乐的主流方式之一，它继承了传统游戏的设计理念又结合了当代前沿的先进技术，与传统游戏相比，电子游戏的优点就更为突出在以下几点；首先，它极大拓展了游戏的外延性，而不仅仅是停留在过去的游戏规模，大型网络游戏可同时容纳上万用户一起在线活动。其次，用户并不需要直接参与游戏，而是借助电子设备界面对游戏进行虚拟角色扮演的操控。第三，高度逼真的虚拟环境代入感更能满足更多角色扮演用户的需求。一般意义上说的电子游戏是一种软件，因此必须有相应的硬件环境作为游戏的平台载体，两者是一种模组化的关系。游戏的平台为满足不同的游戏人群各有市场。因此不能单一的用一个标准来衡量各个平台，并且跨平台游戏移植的方法已经日趋频繁。 2.1.1. 游戏主机(Console) 是常见的游戏平台如图1所示。第一款成功的专为游戏所设计的平台是任天堂的红白机。常见的主机类型有：XBox One、WiiU、Famicom (红白机)、Super Famicom、Sega MegaDrive、PC-Engine、Nintendo64、SEGA Saturn、索尼的Play Station系列、Dreamcast、Gamecube等。主机游戏的优缺点非常明显，这个平台的优点是：涵盖的游戏类型非常全面，而且游戏的制作成本高效果质量好。主机游戏的另一个显著优点是沉浸式体验明显，由于电视的视觉屏幕更大配合空间格局以及手柄的特殊剧情震动回馈，玩家的更多感官会的参与到游戏当中，尤其是当今刚推出不久的VR (虚拟现实)眼镜，更是将主机游戏的沉浸式体验发挥到极致。 2.1.2. 掌上主机(Handheld) 是最方便携带且用户群体使用最频繁的平台如图2所示。近些年来，手机游戏平台和掌上游戏平台的电子产品使用成为了一种新潮流。最早的一款掌上主机是GAME&WATCH因为技术的局限性它无法替换游戏。随后第一款成功的商业化主机Game Boy由任天堂成功开发上市。常见的掌上主机：手机、Ipad、PlayStation Portable (PSP)、Nintendo DS (NDS)等。由于掌机的体积和重量的约束它的性能也会相较于其他平台弱一些内存小一些，对处理器和硬件环境要求较高的大作不会出现在掌机平台上销售，与此同时带来的就是操作方便的中小型游戏在这一平台上大放异彩。随着技术的进步，掌上主机的性能愈发强大用户的游戏体验也将全面提升。 2.1.3. 街机(Arcade) 常用于公共场所的较大型娱乐设施如图3所示。街机主要由游戏机版和游戏机箱体两部分组成，箱体通常配备荧屏、操作按键等元件，机版则是由专业的游戏厂商制造的电子基版。常见机板：Capcom CPS-1与CPS-2、SNK Neo-Geo、Sega Naomi。常见的街机制造公司：Namco、ATARI、Konami、Iren、Midway等。街机是所有游戏平台中，游戏沉浸感和氛围最好的体验平台，它的主要发展是对每个类型街机游戏的外设进行更新和提升。现在的世嘉公司(SEGA Corporation)更是推出了外设华丽丰富的赛虚拟现实机体，头文字D中的汽车原型以及变形金刚中的大黄蜂机体都深受世嘉乐园游戏厅的玩家喜爱。街机平台生命的根本价值就是日益精彩的硬件外设。 2.1.4. 电脑计算机(Computer) 电脑游戏是指在电子计算机上运行的游戏软件如图4所示。是大型网络游戏运行的主要平台。电脑游戏产业与其硬件、软件和互联网的发展联系紧密。为了使电脑游戏给用户提供一个体验更好的独立虚 图1. XBOX与PS4样机 图2. 掌机PSP样机 图3. 街机样机 图4. 电脑样机 拟空间，在虚拟的游戏世界中享受扮演真实世界中无法演义的角色，其技术也在不停地更替发展。电脑是所有游戏平台中性能和兼容性最好的游戏平台，它可以包揽所有类型游戏，以及最大程度上的线上娱乐互动。主机游戏也可以移植到电脑上体验，手机游戏和街机游戏也可以通过在电脑上安装模拟器来进行体验。 2.1.5. 小结 游戏平台的差异是为了契合不同需求的类型性游戏而孵化的产物，虽然每个平台几乎都可以涵盖各个类型的游戏，但不同的体验理念是促使游戏产业进步的核心关键。用户在享受游戏角色扮演的过程中会因为游戏类型的不同而产生不同的体验效果，因此为了满足不同用户对于游戏体验的需求，详细的类型性游戏分别为：角色扮演游戏、动作角色扮演游戏、模拟角色扮演游戏、冒险游戏、动作冒险游戏、动作游戏、第一人称设计游戏、格斗游戏、射击游戏、策略游戏、即时战略游戏、即使战术游戏、回合制策略游戏、半回合制策略游戏、赛车游戏、模拟游戏、养成游戏、体育游戏、益智游戏 [ 2 ] 。这些类型性游戏的本质发展是不断地提高作品质量和画面水平，因此把握好用户的体验偏好是增强游戏体验质量的重中之重，也是推进数字游戏产业发展的重要基础。 2.2. 色彩在游戏中的运用 在带给玩家高娱乐性的体验的背后，各种类型性游戏的制作工程是十分复杂且缜密的。游戏的构架主要是由游戏角色、游戏场景、界面设计、动画特效等部分组成一个完整的虚拟空间视觉效果，最终将这些美术素材给程序人员加以编程以实现最终的交互动态游戏。在视觉效果构成方面，色彩的基调引导在各个组成部分都起到决定性的重要作用。 色彩在游戏场景的主导作用：游戏场景是指虚拟游戏情景中的环境、互动道具、建筑物、机械物等等。在场景的设计阶段设计师会根据需要最先处理好画面环境的整体色调，理性思考场景中的颜色关系，使游戏场景中的各部分色彩关系和谐搭配，由此将能更好的引导角色扮演用户在游戏里的体验。主观色彩在游戏场景设计中的作用是将“目标”范围对应在体验虚拟游戏场景上，是重要的环境感官因素。 色彩在游戏角色中的个性作用：角色设计在游戏中是最重要的一个部分，是构成游戏主线任务的基本单元也是用户直接体验角色扮演的转化媒介。因此，角色造型的色彩的关系将代表用户的个性表现。设计一个角色首先要根据游戏的故事背景来确定角色的特点需求，再确定肤色、服装配色、配饰和道具搭配等。角色的色彩设计应注重在理性色彩和感性色彩这两点上。理性色彩是指角色的表面服饰道具等色彩应按照游戏背景符合逻辑的设计，而感性色彩则是以注重角色的形象性格为出发点考虑如发色、肤色、眼睛颜色等方面的色彩搭配。 色彩在游戏特效中的提示作用：特效部分是游戏动态表达，它的作用在于给予用户最直接的打击感效果体现。例如游戏中的角色发动特殊技能的绚丽动感画面、直接回馈给用户的胜利失败动画特效画面、场景中特殊道具的提示动画，这类特效的色彩会是最快和用户产生共鸣的部分。举例说明不同颜色的不同交互效果：红色，有着高度提示作用和感情倾向的色彩。它一般象征着一股强烈的感情基调如：胜利、暴力、危险、激动、热情、积极、太阳、火焰、流血等原始感觉。多用于醒目的战争提示和战斗胜利界面的特效提示。橙色，作为比红色次一级的警醒色有着类似的提醒作用，但更为柔和一些。象征着一种：温和、积极、阳光、成就感的色彩感觉。多用于游戏特效中的正面消息和特殊次级消息的提醒色。绿色，作为比较中性的颜色存在于游戏之中。它一般象征着：生命、中毒、青春、植物、和平等。在游戏特效中常用于有恢复生命效果的技能特效或者带有中毒效果的技能特效。紫色，一般象征着：神秘、高贵、优雅、邪恶、妖魔等特点。在游戏中常用于邪恶魅惑感的技能特效表现 [ 3 ] 。 色彩在游戏界面中的引导作用：界面作为游戏的窗户，它的色彩在游戏界面中合理的运用，是用户进入游戏的第一步体验。它赋予游戏最直接的交互性，既要保证游戏信息的有效传达，又要提升了游戏界面的表现力提高用户体验。在游戏界面的设计过程中，色彩搭配的适度运用无论是从用户的理性心里还是从用户的感性心理上都起着十分重要的作用。失败的色彩搭配会直接影响用户对信息的读取和对游戏的整体感受。通过对手机游戏市场的普遍调查反馈，玩家对于色彩使用过多且过于杂乱的游戏往往有着严重的抵制情绪。复杂的色彩导致游戏界面色调不统一，并且无法提取有效的主次信息。例如在游戏中，设计师增添了过多的图标、多种色彩文字、导航等信息，杂乱的信息充斥着整个游戏，使得游戏界面显得混沌不堪，不仅无法有效地突出想要传达的重点信息，过于杂乱的数据信息还会成为玩家的一种视觉负担，降低了用户的游戏体验。因此在色彩的运用和搭配上要注意适度，对使用的色彩数量进行有目的搭配，以促进游戏界面的和谐，使得界面色彩对比鲜明，重点信息突出 [ 4 ] 。