DreamBlooms/HansPub-15000-to-45000 huggingface dataset:
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user: 5. 子宫内膜异位症的中医治疗 祖国医学对于子宫内膜异位症的治疗主要包括内治法和外治法两种方法，现一一叙述如下： 5.1. 内治法 ① 活血化瘀疗法：前已述，中医认为子宫内膜的主要病机在于血瘀蕴结，因此活血化瘀疗法是中医针对子宫内膜异位症治疗的核心方法。中药在子宫内膜异位症的辩证的基础之上，佐以活血化瘀药物，主要包括：血府逐瘀汤、失笑散、活络灵丹、桂枝茯苓、桃红四物、温经汤等方剂加减，所用活血化瘀的药物主要包括：当归、川芎、丹参、白术等。王寿芳 [ 18 ] 等人对子宫内膜异位症患者采用暖宫七味丸治疗，其药丸主要由肉豆蔻、手掌参、黄精、肉豆蔻、丁香、沉香、天门冬等药物组成，在对观察治疗的75位子宫内膜异位症的患者的治疗过程中，总有效率超过了80%；并且其通过对比治疗前后及未应用该药物治疗的患者之间的hs-CRP后发现，应用暖宫七味丸治疗的患者其hs-CRP水平较应用前和未应用该药治疗的患者更低，且数据对比具有统计学意义(P < 0.05)，表明该药可明显下调hs-CRP引起的炎症级联反应。张亚平 [ 19 ] 等人对子宫内膜异位症患者应用琥珀散加减治疗，主要核心药物包括当归、白芍、甘草、熟地等药，有效率达到了75%，均表明活血化瘀方对子宫内膜异位症的治理作用。 ② 补肾祛瘀疗法：子宫内膜异位症患者多存在一定的体质虚弱，“先天之本”不足，故本病在血瘀的基础之上亦存在肾气亏虚，同时研究表明温肾的药物还具有调节肾和肾上腺内分泌功能的作用，因此对于子宫内膜异位症患者进行补肾祛痰治疗也是必要的，主要方剂有右归丸、少腹逐瘀汤、桃红四物汤、左归丸等加减。 ③ 中成药治疗：近年来国内有较多中医学者对子宫内膜异位症患者进行中成药治疗均取得不错的疗效。邬素珍，赵春梅 [ 20 ] 等人在陈氏内异丸对子宫内膜异位症大鼠血浆PGE2及PGF2α浓度的影响研究中发现，陈氏内异丸可降低血PGE 2和PGF 2α浓度，达到缓解子宫内膜供应血管痉挛和收缩的作用，对疼痛尤其是痛经的治疗较好，该药丸的主要成分为当归、丹参、牛膝、三棱等；金旭艳等人在应用以三七、丹参、血竭、赤芍等药物为主要构成的丹我妇康煎膏治疗的过程中发现，其总有效率达到了96%，比对照组有效率更高，且对照组的闭经、体重增加、水肿、痤疮等不良反应率更高，组间数据对比均具有统计学意义(P < 0.05)。 ④ 中草药提取物治疗：雷公藤制剂是最常应用于子宫内膜异位症治疗的中草药提取物，该药主要通过对卵巢的抑制而起作用，雷公藤多甙还具有抗炎、消肿和免疫抑制的作用，顾江红 [ 21 ] 等人将雷公藤制剂应用于子宫内膜异位症的患者的治疗发现，雷公藤制剂可有效血清促卵泡生成素和促黄体生成素降低，引起雌二醇水平低下，临床症状也能得到较好控制。 5.2. 局部疗法 对于子宫内膜异位症患者的局部疗法主要有以下几种： ① 中药灌肠疗法：前已述，子宫内膜异位症的好发部位多为卵巢及骶旁韧带，而灌肠疗法可以通过直肠壁吸收药物，并达到异位的局部病灶，故疗效较好，近年来灌肠疗法深受广大临床工作者的推崇。有学者 [ 22 ] 在进行异位痛经灵灌肠治疗子宫内膜异位证时发现其有效率达到了90%，较对照组更高(P < 0.05)，其采用的灌肠方剂主要为：桂枝10 g、大黄10 g、红藤10 g、黄芪15 g、三棱15 g、丹参30 g，在此基础上进行加减。 ② 针灸疗法：孙远征 [ 23 ] 等人对30例子宫内膜异位症患者行针灸治疗时，取肝俞、脾俞、肾俞、期门、章门、京门进行针灸治疗，取的较好效果，研究组患者在症状改善、远期复发率方面均优于对照组患者。还有学者 [ 24 ] 采用腹针治疗子宫内膜异位症，取穴中脘、下脘、气海、关元等穴位，均取得不俗的疗效。 ③ 其他：其他治疗子宫内膜异位症的局部治疗方法还包括电针、耳针、穴位敷贴等，还有更广阔的研究空间。
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user: 6. 展望 近年来对于子宫内膜异位症的发病机制、病机的研究日趋深入，而治疗方法也越来越为繁多，但必须承认的是目前尚缺乏子宫内膜异位症的根治性方法。西药治疗见效快但不能达到根治的目的，手术治疗效果较好但是创伤性比较大并且也不一定能完全清除病灶，而中药治疗子宫内膜异位症复发率较小可是有见效比较慢的不足。随着对于子宫内膜异位症的治疗的深入研究，将不断出现新的药物、方法，但总体来说用药将更趋于个性化、规范化，这也使得临床研究的任务更加重大。同时，在对于这些研究进行展开的同时，要更注重子宫内膜异位症的预防、发病原因的研究，为临床治疗提供更加厚实的基础。
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user: 摘 要 池沟铜钼矿床为南秦岭地区近年来新发现的一斑岩型铜钼矿床，利用GIS平台上的SURPAC软件提取池沟矿床的地、物、化原始数据建立了空间数据库、矿体模型、岩体模型、断层模型、以及物化探数据模型。进一步研究分析池沟矿区成矿地质模型和I、II、III、IV、V号岩体的空间形态辅助判断了岩体、矿体及断层构造三者之间的关系，依地质体趋势指导、并进行找矿预测，提出了验证工程布设部位，为进一步的研究、勘查工作指明了方向。 关键词 :空间数据库，模型，找矿预测，SURPAC，池沟 Copyright © 2018 by authors and Hans Publishers Inc. This work is licensed under the Creative Commons Attribution International License (CC BY). http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
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user: 1. 引言 GIS (地理信息系统)是处理空间数据强有力的工具，在矿产勘查领域中得到广泛有效地应用，从而使地、物、化、遥等海量数据信息进行高效集成和综合处理成为可能，并使数据处理的准确度和精确度不断改善和提高，应用数据管理、三维建模和分析系统对勘查所获得的各种数据信息进行处理，使多样性的勘查数据常规性的转换成实用性的地质信息和直观的三维图像来表达，已成为当代矿产勘查工作中重要工作方法 [ 1 ] 。 本次采用的SURPAC是澳大利亚MSG公司开发的三维GIS软件，通过了国土资源部矿产资源储量司评审(国土资储函[ 2004 ]29号)，认定该软件可以在我国矿产勘查和矿山设计、生产的资源储量估算中使用 [ 2 ] 。SURPAC软件可以广泛应用于三维地质建模、资源量估算、矿山规划、生产计划管理的各个阶段乃至矿山闭坑后复垦设计的整个矿山生命期 [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] 。 基于地质数据库建立的三维地质模型能够比较完整、准确、形象、立体地表达各种地质现象，快速直观地再现地质单元的空间展布及其相互关系，挖掘隐含的地质信息，方便各项工程决策、地质分析。本次应用SURPAC软件，旨在输入以往矿床勘查、研究资料数据，建立池沟空间数据库，建立地质体三维空间模型，帮助分析成矿有利部位，进行三维可视化定位预测，为下一步工作部署提供依据 [ 2 ] [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ] 。
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user: 2. 研究区概况 池沟铜钼矿为柞水–山阳矿集区一斑岩型铜钼矿床，位于陕西省山阳县城西约25公里处，面积13.96 km 2 ，行政区划属山阳县牛耳川镇管辖，地理座标位置范围：东经109˚35'00~109˚40'30；北纬33˚29'45~33˚31'30。 矿区大地构造位置属南秦岭礼县–柞水华力西褶皱带东段南缘，区域性山阳~凤镇大断裂北侧。区内出露地层主要为古生代中、上泥盆统的浅变质海相细碎屑岩–碳酸盐岩，其中局部夹有海底热水沉积的硅质岩、钠长岩、磁铁重晶岩及铜多金属硫化矿层、菱铁矿层，构成秦岭泥盆“柞水–山阳菱铁多金属成矿带”的主要含矿层位。 区内中酸性岩浆活动频繁，根据成岩时代可分为新元古代(864.4~680 Ma)、印支期(227~199 Ma)、燕山期(150.2 ± 0.8~141.5 ± 0.4 Ma)。其中燕山期岩浆岩与区内斑岩型铜钼矿化关系密切，岩性多为石英闪长岩、石英闪长玢岩、花岗闪长岩、花岗闪长斑岩、花岗斑岩等，该期岩浆岩在区内分布较为广泛，岩体多呈岩枝、岩株、岩筒等成群、成带产出，具有“东西呈带、南北呈群”的特征。 区内出露地层为中泥盆统池沟组(D 2 c)，为一套浅变质的细碎屑岩–粘土岩–碳酸盐岩组合，从下往上碎屑成份减少，碳酸盐成份增加，韵律层较发育；遭受了后期的中–浅变质作用和与岩体有关的热接触变质作用强烈。 矿区内构造发育，近东西向F1、F2断裂为主要控岩控矿构造，控制着矿化蚀变带及斑岩体群的带状展布，北东向断裂则控制着斑岩体的形态。 矿区出露五个小(斑)岩体，岩体受NWW向断层与NE向次级断裂交汇部位控制，呈近东西向、北东向串珠状展布。岩体地表出露规模均较小，出露面积0.007~0.12 km 2 。岩石类型主要为石英闪长岩和石英闪长玢岩，次为黑云二长花岗岩，具(似)斑状特征，均属浅成~超浅成相中酸性岩浆岩。区内岩体的锆石U-Pb年龄为148 ± 1~140 ± 1 Ma，为秦岭造山带燕山期构造岩浆活动产物。 矿区共圈定三条矿化带：南部铜钼矿化带、中部Ⅰ号隐伏铜钼矿化带、北部–矽卡岩型铜矿化带，矿化作用总体受燕山期斑岩体控制，分布于岩体附近。
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user: 3. 工作方法及流程 通过对池沟地区地质、物、化探等工程资料收集、综合整理，应用SURPAC软件对其各种数据进行分析、研究处理，确定研究方案及方法(图1)。建立该区的地质空间数据库、三维地表模型、三维矿体模型、岩体模型，物化探数据据模型等。通过物化探模型以及三维模型实体与空间数据库相结合，直观地反映地质体空间形态、空间位置，全方位多视角的反映矿化体、岩体与物化探异常的高值区的空间对应关系，寻找池沟矿区的成矿有利部位，为下一步布设工程验证提供依据 [ 6 ] [ 9 ] 。 图1. 工作方法及流程图
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user: 4. 地质数据库的建立 4.1. 资料的收集与整理 地质数据最常见方式为：钻孔、坑道、探槽等资料，其描述地质信息的基本形式为矿区信息、测量成果、地质岩性描述、样品测试分析成果等。 池沟的数据是通过槽探和钻探工程获取基本岩性信息和取样分析数据，将获得的地质数据分成结构单一、相互独立的定位表、测斜表、岩性表、分析表。各表结构表示如下： 定位表 测斜表 岩性表 分析表 定位表、测斜表、岩性表、分析表之间通过“工程号”建立关系数据库，各表之间内容上是独立的，逻辑上是相互关联的，符合数据库的模式。 4.2. 空间数据库的建立 本次池沟空间数据库的建立是根据池沟的槽探、钻探工程资料，将其按照SURPAC要求的格式录入整理成定位表、测斜表、岩性表、分析表，然后导入到数据库中，创建数据库风格系统表，应用SURPAC软件强大的图形显示系统，在三维空间显示地质数据，包括钻孔轨迹、岩性代码、岩性颜色、品位值分布及品位等值线等 [ 8 ] (图2)。 为了更明了的反映部分工程或某个工程的实际位置及工程的实际信息，可以用约束条件来限制显示结果。为了更清楚地显示钻孔内部的岩性变化情况以及见矿部位，所以用约束条件限制了显示内容，只显示了全部钻孔信息。从数据库显示的钻孔信息可以明显的反映出见矿部位与岩体有关。如ZK1302孔中有石英闪长岩存在的地方就有大量的铜矿化及铜矿体出现。全部数据显示及部分数据示显示情况如(图3、图4)。 图2. 数据库编辑浏览系统 图3. 池沟矿区钻孔工程岩性数据显示图 图4. 池沟ZK1302孔岩性及试样分析显示图 从矿区数据库样品分析结显示可以明确的反映出，13线以东各钻孔的矿化明显增强，且越往东矿化部位越深。分析对比ZK902、ZK1301、ZK1302以及ZK1702的见矿位置的空间对应关系，如果池沟属斑岩性铜矿，斑岩性铜矿的成矿规律，矿化部位多在岩体内外接触带上，根据见矿化情况推测，目前还岩体可能是从东南方向分离出来的岩枝，主岩体有可能还在更深的部位，有待进一步探索。
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user: 5. 实体模型 实体模型，通常也叫外框图，广泛应用在地表、地层带、矿体、工程设计中，实体模型是一个三维数据的三角网，应用多边形联结来定义一个实体或空心体。所产生的形体可形象的展现矿体的空间几何形态，还可用于体积计算，在任意方向上产生剖面，以及通过与来自地质数据库的数据相交，为建立品位块体模型奠定基础 [ 9 ] 。 5.1. 三维地表模型 为了充分了解矿区地理概况，根据地形图生成一个地表模型，以展示矿区地表环境。池沟地表模型是通过矿区地形图扫描后利用MAPGIS矢量化后经过坐标校正、高程数据处理生成等高线的线文件，再经过文件转换，保存成dxf格式文件，完成等高线的处理；在Surpac中将dxf格式文件转换成软件支持的str格式线文件；最后经过清理重复点，闭合等高线等工作生成DTM(见图5)。地表模型是数字模拟矿山的基础，如果有地表模型做为载体，工程及实体模型将更直观，方位概念更强(图6、图7)。 图5. 数字模型生成顺序 图6. 池沟地表模型 图7. 钻孔在地表上的真实位置 有了地表模型做为载体，就可以真实、直观地反映出钻孔的实际位置，各工程的空间分布就一目了然。 5.2. 断层模型 为了更清楚地掌断层与矿体的位置关系及断层对矿体及地质体的影响，有必要建立断层模型。池沟的F2断裂位于池沟矿区的中部，控制池沟岩体。根据池沟矿区地形图及勘探线剖面所提供的信息，将各剖图转换成dxf格式导入Surpac中，并将其保存成str格式，经过去2D转换，提取断层线，生成了F2断层模型(图8、图9)。 池沟模型和池沟数据库可以明显看出：池沟F2断层走向波状变化，总体近东西向展布，倾向北，产状较陡，控制了铜矿化分布。断层下盘的ZK1701、ZK901以及ZK1501的三个钻孔基本没有见到铜矿化(如图10)，目前见矿钻孔基本分布在F2断层以北(上盘)。 5.3. 池沟物化探数字模型 本次建模是以1993年七一三队所测的视极率数据和池沟的Cu和Mo等元素的原生晕原始数据为基础，经过数据整理，导入surpac可接受的数据形式。要点是坐标点的高程为该点的极化率或某元素的含量，其它信息不变，导入surpac中保存成线文件，用当前层的线文件做一个DTM。从图中可直观的看到各点的元素含量分布情况，再做当前层DTM的等值线(图11)，保存线文件，将其落在地表上，可用不的颜色表示异常等值线，将其实在地表上(图12)。 如图13所示，将Cu异常模型用另一种线型表示出来，就可以显示出在地平面图地质图上，各点异常的相对高低。白线的高低代表异常值的大小。在13线和25线之间异常Cu异常相对较好。 5.4. 三维矿体模型 通常采用以下两种方法：a、在地质数据库的基础上组合各地质钻孔，根据品位、岩石性质等重新地质解译各剖面的矿体范围和地质界线；b、根据矿山已有的勘探线剖面图及平面图中圈定的各地质界线圈 图8. 池沟F2断层模型 图9. 池沟矿区F2断层地地表上的位置 图10. 池沟F2断层与钻孔见矿情况 图11. 池沟Cu异常模型 图12. 池沟异常与在地表的相对位置关系 图13. 池沟Cu异常模型与平面地质图的相对位置关系 定的矿体范围生成矿体的实体模型。本次建模主要是利用剖面线法建立了池沟矿区矿体模型，也就是将各勘探线的剖面图导入到三维空间，相邻勘探线之间按照矿体对应连接三角网形成矿体的实体。 5.4.1. 勘探线剖面图的转换 将矿区已有的勘探线剖面图在Mapgis中打开，经过文件转换，保存成dxf格式，再将dxf格式的剖面图导入Surpac中，最后经过图层运算和数据处理及坐标转换，从2D平面转换到3D空间(图14)。 5.4.2. 地质解译 利用已建立的空间数据库，根据各勘探线剖面图参考圈矿，无限外推按照相应资源量类别网度的1/2楔形外推，有限外推按见矿工程与不见矿工程间距的1/2楔形外推；采用surpac软件的加权平均对矿体边界进行精确圈定。 5.4.3. 岩体模型及矿体模型 根据空间剖面，结合地质数据库，将修改好的矿体线，采用多种连结方法将相邻矿体线进行连结，最后经过渲染实体，生成不同矿体及岩体模型 [ 10 ] 。根据多年工作的经验，初步认为池沟矿区属于斑岩性铜矿，成矿与岩体有密切关系，所以根据有限的地质资料利用剖面法连结了矿化体模型，模拟出了工作区岩体模型(图15、图16)。 受F2断层控制，Ⅱ号岩体在此17线附近与Ⅴ号岩体没有连接，但Ⅳ号岩体和Ⅴ号岩体目前从地表出露的产状初步认为深部相连，Ⅲ号岩体与Ⅳ-1号岩体主体不连接，但与原认为的Ⅳ-1和Ⅳ-1号岩枝相连(图16、图17)。
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user: 6. 预测验证 池沟模型的建立形象地体现了矿体外部特征和空间分布规律以及物、化探异常高值空间地对应关系。 1) 根据池沟所处的地质构造部位，综合分析岩体及矿体模型走向，结合矿区地质数据库特别是ZK902、ZK1301、ZK1302等钻孔的深部数据可以看出，矿化体均在岩体的接触带附近，且铜矿化呈细脉浸染状，表现为典型的斑岩型矿化特征。从已建好的实体模型在13线附近切剖面也可以看出在岩体的内外接触带上都有较好的铜矿化体形成，形成低低品位厚大矿体(图18)。 图14. 池沟矿区勘探线剖面空间分布图 图15. Ⅲ号岩体与ZK1303的位置关系 图16. 池沟工作区岩体模型 图17. 岩体、矿体及断层的相对位置图 图18. 用实体模型在XY方向在13线附近切剖所得 图19. 视极化率、原生晕异常空间对比图 2) 通过对池沟物、化探模型的分析，在池沟的中部有的较强的Cu异常高值，视极化率在大池沟和小池沟口具也有明显的高值，且处于北东向构造与F 2 近东西向构造的交汇部位；物化探异常空间对应和构造空间对应关系如(图19)。 3) 预测 根据目前的岩体模型、矿体模型、以及物化探模型的空间对应关系，综合信息集成与矿体定位分析，认为Ⅲ号岩体为含矿岩体，9、13、17所控制区的1号铜矿体，总体依岩体向东侧伏，其西侧化探异常发育，靠近F2断层以出现岩体露头，黄铁矿化普遍，预测2-9线存在隐伏岩体，是进一步验证区域；13线以东Ⅱ号、Ⅳ号Ⅴ号岩体附近有较大的找矿潜力，未有工程控制，应进行深部探索。
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user: 摘 要 本项目基于Unity3D这款多平台的综合游戏开发工具建立了一个虚拟的500 kV变电站倒闸操作仿真系统，该项目具有很强的实用性。通过使用Unity3D引擎和3dsMax软件，并结合C#和JavaScript脚本语言的开发，实现了虚拟500 kV变电站的场景设计和交互式漫游等功能。通过Unity3D游戏开发工具所设计的该仿真系统扩展性好，真实感强，可模拟各种变电站的电气设备分布。在虚拟变电站中进行模拟倒闸操作的训练，满足了对变电站倒闸操作的培训需要。 关键词 :虚拟现实，500 kV变电站，倒闸操作，Unity3D，3dsMax Copyright © 2018 by authors and Hans Publishers Inc. This work is licensed under the Creative Commons Attribution International License (CC BY). http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
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user: 1. 引言 虚拟现实技术也称灵境技术或人工环境 [ 1 ] ，是利用计算机模拟产生一个三维空间的虚拟世界，提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟，让使用者如同身临其境一般，可以及时、没有限制地感知三维空间内的事物。迈克尔·海姆在1994年对虚拟现实定义了七个不同的概念：模拟、交互性、人工现实、浸入式、远程呈现、完满性以及网络通信。如今，虚拟现实以其视觉上的直观性和操作上的简易性在工业和公共服务等领域得到了广泛的应用，如医学模拟、计划生育模拟研究、工业仿真、模拟导航系统、竞技体育运动的虚拟仿、急救等 [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] 。 当前变电站综合自动化程度的不断提高，对变电站运行管理模式提出了更高层次的要求。在实际工作中，不规范操作、随意涂改操作票、甚至跳步操作屡屡存在，正因为这些侥幸的行为致使人身和设备安全的电力事故时有发生。有鉴于此，切实加强倒闸操作的规范性是电力安全生产中刻不容缓的一项重要工作。在对变电运行人员的培训手段中，当前较多地应用了图片和原理性描述，新员工缺乏对实体电站直观、形象的认识和理解；即便是在现场，由于电力行业的特殊性，也出于对生产安全和人身安全点的考虑，以及时间和场地的限制，新员工只能大致观摩变电站外观形态，而不能直观地通过动手实践进行操作培训；而专门为了培训建设模拟实际供电设施或设备的环境，不但造价极其昂贵，而且需要足够大空间才能容纳庞大的设备；教员现场的讲解过程同时也会受到场地、天气等环境因素限制，培训效率低，也难以满足培训的需要。而在众多变电站中，500 kV变电站多用为大、中型发电厂接入最高一级电压电力网的连接点，汇集各发电厂的主干线路，并连接了电力网中大量的关键点，考虑到该类型变电站在电力系统中的重要地位，对其进行仿真培训是非常必要的。 本文将虚拟现实技术应用到变电站仿真培训系统中，对变电站中各设备进行三维建模来构建虚拟变电站的运行环境。培训人员在虚拟的变电站环境下可以模拟现实变电站环境下的倒闸操作，让学员身临其境地学习和提高倒闸操作技能和事故处理能力。三维虚拟现实仿真培训系统弥补了二维仿真培训系统不真实、不直观的缺点，也避免了利用真实电气设备进行培训的高投入和危险性 [ 6 ] 。
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user: 2. 仿真系统设计 Unity3D是由Unity technologies开发的便于用户轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合游戏开发工具，是一个对编辑器、跨平台发布、地形编辑、着色器、脚本、网络、物理、版本控制等特性全面整合的专业游戏引擎 [ 7 ] 。其编辑器运行在Windows和Mac OS X下，且可发布游戏至Windows、Mac、Wii、iPhone、WebGL (需要HTML5)、Windows phone 8和Android平台，具有直观的游戏编辑功能，是一个全面整合的专业游戏引擎。Unity3D性价比高，对DirectX和OpenGL拥有高度优化的图形渲染管道；支持所有的主要文件格式，与大部分相关应用程序协同工作，并可以直接发布成网页的资源供网页浏览，使参观者具有亲临其境的独特体验 [ 8 ] 。Unity3D支持JavaScript、C#和Python三种脚本语言，这三种语言可同时混用，同时Unity3D将脚本编译成本地代码，使之运行速度与C++相当。本文采用Unity3D引擎构建500 kV变电站倒闸操作仿真系统，具有模型兼容性好、动作流畅、互动设计多样等特点。 本文通过Unity3D引擎对500 kV变电站倒闸操作仿真系统的设计包括了变电站内环境以及变电站内倒闸操作的三维展示。该仿真系统通过三维可视化技术与虚拟现实技术，并借助3dsMax等三维建模软件，再现了实际变电站的真实情况，使得该系统具有了实时可交互性及动态性。同时Unity3D以其强大的可视化编辑器和网络语言级别深受广大使用者喜爱。使用该软件开发500 kV变电站倒闸操作仿真系统将兼容各类操作系统，真正实现跨平台，且能在网页上直接运行，给用户带来更好的体验。图1是模拟500 kV变电站系统的主要开发流程。 图1. 模拟500 kV变电站系统开发流程图
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user: 3. 软件开发 3.1. 数据采集及纹理的处理 500 kV变电站倒闸操作仿真系统的构建需要采集变电站地形及设备等物体的位置、大小、纹理、影像、属性等数据。通过量测采集500 kV变电站的空间数据，再通过3dsMax软件对变压器、高压断路器、隔离开关、避雷器等变电站设备进行三维模型绘制。在光线合适的情况下通过使用相机对变电站的环境及各设备的多个侧面等处进行纹理数据的采集，借助无人机对拍摄人员难以正常进行纹理拍摄的面进行纹理获取。对无法进行完整纹理拍摄的面通过部分纹理拍摄获取纹理并根据其相对整个纹理面的大小比例进行修图和整合。 采集完纹理数据后，通过Photoshop软件对纹理进行编辑，对不同的纹理分别进行裁剪、旋转剪切、调整大小和亮度等操作，得到所需纹理图。 3.2. 场景建模 对于场景建模，可以通过Unity3D自带的功能建模，也可以将外部制作完成的模型导入Unity3D。通过3dsMax软件建模、Photoshop处理纹理贴图完成三维模型构建后。可以直接将.max模型文件存入到Unity3D项目文件夹中，也可导出成.fbx的文件格式。Unity3D对模型、材质、贴图有着特殊的要求。模型必须使用英文命名，模型与模型之间不允许出现破面、漏面、共面和反面的情况；材质球命名需与模型名称一致，支持标准材质和多维/子物体材质，不能有浪费的材质球。贴图格式不带通道的为JPG，带通道的为32位TGA和PNG；贴图尺寸必须是2的n次方，最大贴图尺寸不超过(1024 × 1024)，贴图也不能以中文名命名，不能有重名 [ 9 ] [ 10 ] 。被导入的信息包括了物体的空间位置、动画及名称材质等。导入模型之后，为了提高场景的亮度及真实感，在场景中选择添加一个方向光以模拟太阳光源，通过调节光源的方向、颜色以及是否产生阴影等选项，提高场景的效果。Unity3D软件支持实时光照效果，在添加了光源之后，系统会根据光源及投影体的相对位置关系自动计算出阴影的位置及大小，并投影到正确的受影体上。此外，还可以从“QualitySettings”调节选项来进一步调整阴影的品质及渲染阴影的距离。所搭建的场景如图2。 3.3. 交互漫游 虚拟漫游是变电站漫游系统的关键技术，交互功能是实现漫游的方式 [ 11 ] 。在Unity3D中可以通过使用W、S、A、D四个按键实现前后左右的行走功能。本系统需设计为第三人称的虚拟漫游，身体根据鼠 图2. 场景搭建图 标的移动而转动，并通过W、S、A、D控制前后左右的方向。摄像机设置固定在角色身后的一定距离，无论角色如何行走、身体如何旋转，摄像机固定跟随在身后，使视觉看见的一直是角色身后跟随角色行走、移动。其实现方法是在场景中新建一个Camera和一只作为父系的Cube，对Camera添加Unity3D内部自带的mouselook和smoothfollow的脚本，并将smoothfollow的目标设定为新建的Cube，使该Camera作为系统的主视角。之后在Cube属性下新建两个用C#语言编译的脚本，一个用来使鼠标控制视角旋转，另一个实现W、S、A、D按键进行第三人称前后左右行走，并将选项Camera对应至新建的作为主视角的MainCamera。最后添加3dsMax制作的人物模型，制作状态机，使Cube成为其父系，再隐藏掉Cube的meshrender。最终实现对变电站的虚拟漫游。下面例举出的图3是通过W、S、A、D按键控制人物行走代码的流程图。 所设计的变电站系统环境如图4所示。 3.4. 碰撞检测 碰撞检测用于判定一对或多对物体在给定时间域内的同一时刻是否占有相同的区域 [ 12 ] 。碰撞检测最基本的功能是模拟现实中物体在遇到障碍物时发生的物理反应，也是在制作交互场景时需要解决的首要问题。例如在变电站中遇到虚拟设备时，人物不能继续前行，好的碰撞检测对一个漫游系统是最基本的条件。 为了进行碰撞检测，须给设备及人物添加RigidBody刚体和包围盒，再根据各对象的不同特点选择 图3. 行走代码流程图 图4. 虚拟变电站系统环境图 盒子碰撞器、球体碰撞器和胶囊碰撞器。而在碰撞检测中，为了使不同设备实现不同效果，利用碰撞事件监测的方法OnCollisionEnter()、OnCollisionStay()、和OnCollisionExit()在碰撞开始、持续和结束三个阶段完成不同的效果。
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user: 4. 500 kV变电站倒闸操作仿真系统的实现 4.1. 功能实现 500 kV变电站倒闸操作仿真系统的三维浏览功能有利于用户通过网络直观地获取变电站信息，变电站中的场景及各个元器件都是原物的重现，用户可通过控制虚拟场景中的人物以第三人称视角控制观察的角度及方向，具有沉浸感。该项目需要的主要硬件设备包括一架无人机、一台数码相机和一台计算机；软件包括Photoshop、Unity3D和3dsMax。500 kV变电站倒闸操作仿真系统实现了以下的功能。 1) 以相等比例缩小实体500 kV变电站，场景尽可能真实； 2) 配备背景音乐，使虚拟场景更加真实，用户更加能够沉浸在虚拟环境中； 3) 为了实现网络浏览，且保证大多数普通计算机用户能够访问，文件控制了大小不过大； 4) 能控制虚拟场景中的虚拟人物，以第三人称形式在虚拟变电站中交互漫游； 5) 变电站中具有开关等设备使用户能够进行倒闸操作； 6) 设置与学校网站链接的页面导航。 该系统采用虚拟现实技术，增加了系统的趣味性；改变了传统的图片及原理性描述，也打破了传统现场教学对时间、场地和天气等因素的限制，使用户可以更直观、方便地浏览变电站设备布局；同时相较于一般的交互漫游仿真，用户能够在虚拟环境中进行倒闸操作训练，在提高专业知识的同时积累现场运行经验，推动了变电站数字化发展，有利于员工的岗前培训。 4.2. 虚拟场景的构建 该系统的虚拟场景构件包括虚拟变电站内设备构件、环境构建以及第三人称人物构件。变压器等设备可以通过3dsMax进行结构构造，并通过无人机与单反相机获得的具体设备图片数据使模型更加生动真实；人物也可通过3dsMax进行构造，对人物模型进行骨骼的添加和动作建立，导入Unity3D制作通过W、S、A、D按键控制的第三人称人物；环境可通过Unity3D平台自带的模型来构件。 1) 获取信息 500 kV变电站倒闸操作仿真系统来源于真实的变电站环境，空间数据信息需通过真实的变电站获得。将所获信息通过软件后期处理，即可得到所需系统的虚拟场景。 2) 模型构建及交互性的实现 模型包括变电站地形、电气设备、环境及人物，地形、电气设备和人物在有了具体的数据之后均可在3dsMax中构建，天空、花草等环境均可通过Unity3D自带模型完成。变电站的场景虽不大，但仍要注意对模型的充分优化以减小文件大小，方便用户快速浏览。在交互性上，该系统通过W、S、A、D按键与鼠标分别控制虚拟人物在虚拟变电站中进行前后左右的行走以及方向的调整，通过对变压器等设备模型的碰撞检测设置，完善虚拟环境的真实性。
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user: 5. 倒闸操作 倒闸操作是通过操作隔离开关，挂、拆接地线，断路器从而将电气设备由一种状态转变为另一种状态的过程中所进行的操作。电气设备有运行、热备用、冷备用及检修四种状态，无论执行哪种倒闸操作都必须执行操作票制和工作监护制。以变压器倒闸操作为例，它包含以下几步操作步骤 [ 13 ] 。 1) 检查主变抽头电压以确认变压器变比相等。为了有效防止环流对主变造成的危害，需将主变抽头电压调至规定允许的范围； 2) 对刀闸的状态进行检查，确保断开处空气绝缘距离合格，刀片已拉到尽头； 3) 变压器停役后，将变压器中低负荷导入另一台运行的变压器，并检查开关三相电流指示为0，确认主变处于空载状态； 4) 操作过程中将断路器切至就地再检查分闸位置从而将断路器处于可控范围，一旦出现问题可及时进行手动操作； 5) 对变压器进行操作前将变压器中性点接地刀闸合闸来灭弧。在变压器充电后，按正常运行方式及时调整中性点接地方式； 6) 主变送电完成后需检查开关保护采样值正常来确保继电保护对应的二次数据正常； 7) 线路检修时，需挂接地线，即使检修项目中有接地刀闸检修，此接地刀闸为检修设备，仍需挂接地线，确保检修人员人身安全。 本系统在虚拟变电站中多处设置了断路器等设备，使用户能够执行开关的离合，实现倒闸操作的动作。如图5是变电站某处的空气断路器通过鼠标滚轴拉近视角后的状态图，当对其进行某次倒闸操作后，该空气断路器状态如图6。 倒闸操作步骤的顺序性和正确性直接影响线路及变电站设备的安全，因此，熟悉倒闸操作的步骤并理解每个步骤的含义至关重要。切实加强倒闸操作的规范性是电力安全生产中一项刻不容缓的工作。 图5. 变电站某空气断路器模型图 图6. 倒闸操作后该空气断路器状态图
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user: 6. 软件优化 500 kV变电站倒闸操作仿真系统因要在网页上浏览，故需要对软件进行优化，使软件尽可能小。本项目主要从场景和脚本对该系统进行了优化。如在场景上将用户看不到的面或线删除，同时对合并的物体使用同种材质，合并材质球，加快了渲染速度；在灯光上选择了顶点灯光从而让所有物体每一帧被渲染一次，从而降低对计算机的要求；在音乐上选择了.mp3的压缩格式，较短音效选择了.wav的未压缩音频格式；碰撞上减少了Mesh的面片数；在FPS方面先关闭垂直同步，再在代码的Awake方法中手动设置适量降低PFS，从而减少出现卡顿的情况，稳定系统，也减少设备发热情况；在地形上为了避免地形太大造成大量顶点数据而给内存带宽造成影响，将长宽均设置较小；在mesh的合并上，将所有自带的合并勾选静态，也可通过脚本合并mesh。 在脚本上，首先保证逻辑正确，在Unity3D中，对静态变量的支持可以提供更高的效率。之后就要对脚本进行优化处理，脚本中删除为空或不需要的默认方法，如在Assets目录创建新的脚本时，脚本里会包括一个Update方法，将其删除 [ 14 ] [ 15 ] ；OnGUI方法只在一个脚本中使用，且避免在OnGUI中对变量、方法进行更新和赋值；在运算上尽量少用模运算，且将所有除运算换算为乘法运算；在插值上选择了四元数和向量做插值，相较于矩阵，四元数做插值更快，Slerp提供了平滑插值。
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user: 7. 结语 随着互联网络信息技术的迅猛发展，软件的开发将更加贴近工作和生活。如今，虚拟现实技术在电力行业的深远应用为虚拟变电站的仿真提供了可能性。本项目建立了一个基于Unity3D的500 kV变电站倒闸操作仿真系统，该系统通过交互功能，使变电站的新员工能够在学习了倒闸操作的正确步骤后，在该系统的虚拟环境中身临其境地进行倒闸操作的培训。通过对Unity3D各种交互功能的使用，使该系统具有很强的直观性、灵活性和可操作性。同时，用仿真软件的培训代替实地实物的培训，很大程度上减少了对人力物力的使用，安全且成本低。该系统可以帮助学习倒闸操作的员工正确分析可能出现的危险点源，从操作中发现问题和疏漏，逐步从能操作到会操作最后到精确操作，减少和避免倒闸操作过程中的安全隐患。该系统的开发也说明了Unity3D是一款优秀的虚拟现实开发工具，不仅建模功能方便、真实，同时也有着强大的交互功能。
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user: 摘 要 基于朝鲜半岛与中国的历史渊源及地缘关系，以分析地名文化景观为切入点，探寻朝鲜(今称，即朝鲜民主主义人民共和国)自然与人文方面的风貌与状况，旨在揭示朝鲜地名文化景观空间分布与自然环境的关系，探寻朝鲜地名文化景观空间分布的规律。本研究选取了12，012个通名部分含行政区划级别里及以上的朝鲜行政地名，对朝鲜地名进行地名类型分类。基于此，使用ArcGIS地理信息系统平台中的核密度分析、表面分析(高程、坡度、坡向等)、缓冲区分析、叠置分析等工具，对日本殖民统治时期朝鲜地名文化景观的分布进行空间分析，结果表明：自然地名远多于人文地名，充分折射出自然环境深刻作用于地名的形成；人文地名中意愿地名占比居首位，反映了在当时的社会背景下朝鲜人民对美好安定生活的向往。总体上看，朝鲜地名的分布集中于高程较低即0~300 m之间，坡度、坡向宜居，位于水系、道路附近的地区。此外，宏观上朝鲜地名的空间分布具有不均衡性，微观上朝鲜地名空间分布的特征与各类地名空间分布的特征相一致。 关键词 :朝鲜，地名文化景观，空间分析，GIS Copyright © 2018 by authors and Hans Publishers Inc. This work is licensed under the Creative Commons Attribution International License (CC BY). http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
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user: 1. 引言 1925年，美国地理学家索尔发表《景观的形态》一书，以研究文化景观开宗立派，标志着西方文化地理学，也是现代文化地理学的形成 [ 1 ] 。由此至今的近百年间，作为文化地理学传统研究范式中的一大主题，文化景观得到了国内外学者的广泛关注。地名作为一种文化景观，是人们赋予某一特定空间位置上自然或人文地理实体的专有名称 [ 2 ] 。地名是人类历史发展的产物，是随着社会发展和文明进步所不断演进的，它不仅能反映特定空间的自然地理环境，也反映着特定空间的人文地理环境，揭示当地的历史发展过程。 传统的地名研究多采用定性描述方法，在研究内容上多集中于地名渊源的解读、地名类型的划分、地名命名原则和地名沿革的探求。现代的地名研究则广泛运用定量分析方法，自20世纪90年代以来，诸如数理统计、GIS技术等现代科学方法在地名研究中的应用，推动了现代地名研究的发展，地名的计量化研究逐步成为地名学研究的热门趋势。研究内容上也突破了传统的内容形式，将研究焦点转移到地名空间分布、地名演化过程以及地名文化景观等内容上。如王彬、司徒尚纪利用GIS技术，建立广东地名元数据库，较全面的分析了广东地名文化景观特征 [ 3 ] ；陈晨、修春亮等利用GIS中基于核密度估计法的空间平滑法，丰富了地名文化景观的研究方法，也较科学的反映出北京地名文化景观特征，并对成因给予深入分析 [ 4 ] ；宋晓英、李文娟运用数据库模型对蔚县聚落地名数据进行有效的组织和管理，根据地名由来及其反映的文化特征进行分类统计，分析蔚县地名景观特征 [ 5 ] ；康雷在对河北省所有县级地名从区域分布角度分析地名的命名类型，同时利用SPSS对各类地名之间的相关性进行了分析 [ 6 ] 。此外，在研究内容上，孟庆玲利用地名重心曲线对朝鲜地名形成背景与空间分布进行分析 [ 7 ] 。朴汉培利用空间分析方法选取了康熙年间至建国前时期延边州的地名文化景观进行系统研究 [ 8 ] 。针对朝鲜地名文化景观空间分布的研究少之又少，除上文提到的孟庆玲利用地名重心曲线进行分析外，并无其他人以此主题进行研究。 本研究在对朝鲜地名进行分类统计的基础上，依托GIS平台对日本殖民统治时期朝鲜全境的12 012个地名进行空间分析，旨在揭示朝鲜地名文化景观空间分布与自然环境的关系，探寻朝鲜地名文化景观空间分布的规律。在近代日本殖民统治朝鲜期间，日本侵略者对朝鲜进行了土地调查，由此而得的地形图所包含的地名信息，其准度与丰度是其它相关资料无可比拟的。故此，本研究选取1914~1918年这一时期，即以日本殖民统治时期的地名为主要研究对象，较为完整的地名信息为本文的研究提供了科学准确的数据源，将一定程度上还原百年前朝鲜自然、人文方面的风貌与状况，开拓国内地名文化景观研究的深度与广度，弥补朝鲜研究在文化地理领域的空白，为研究朝鲜的其它学科提供参考。
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user: 2. 研究区概况与数据源 2.1. 研究区概况 朝鲜位于朝鲜半岛北部，与中国、俄罗斯、韩国接壤。朝鲜半岛三面沿海，西临黄海、朝鲜湾，东临日本海，南临东海 [ 9 ] 。朝鲜国土面积12.054万km 2 。境内多山，占地面积约占国土面积80%，地势东高西低，北高南低。河网稠密。朝鲜历史悠久，距今60~40万年前即有人类居住。原始社会后，先后经古朝鲜、辰国、高句丽、新罗、高丽、李朝等政权，政权更替频繁。自1592年始，屡遭日本侵入，至1910年，被完全占领。解放后，1948年9月9日，成立朝鲜民主主义人民共和国，定都平壤 [ 10 ] 。 依照百年前朝鲜的行政区划，结合本研究中地名的分类情况，研究区共含咸镜北道(今罗先市、咸镜北道)、咸镜南道(今两江道、咸镜南道)、平安北道(今慈江道、平安北道)、平安南道(今南浦市、平壤市、平安南道)、黄海道(今黄海南道、黄海北道)、江原道(原江原道)等六道。研究区示意如图1。 2.2. 数据来源与处理 本文涉及的数据，包括百年前朝鲜的地名信息和朝鲜的水系、交通、土地利用信息，均来源于由日本殖民统治朝鲜时期日本人对朝鲜第三次土地调查(1914~1918年)而得的345幅地形图(比例尺为1:5万)；涉及的百年前朝鲜的高程、坡度、坡向信息，来源于朝鲜DEM影像(分辨率为30 m)。 本研究选取了百年前朝鲜行政级别里(等同于中国行政级别村一级)及以上的行政地名，共12，012个，首先对12，012个朝鲜地名数据进行分类统计分析，再利用ArcGIS平台的核密度分析、表面分析(高程、坡度、坡向等)、缓冲区分析、叠置分析等工具，对朝鲜地名文化景观的空间分布进行分析，以探求朝鲜地名文化景观的空间分布特征。针对朝鲜地名的研究方法与前人研究方法有所不同，利用核密度分析、表面分析等方法进行了研究，从地理空间角度对朝鲜地名进行研究。
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user: 3. 朝鲜地名的统计分析 本研究选取通名部分含行政区划级别里及以上的朝鲜行政地名，根据地名中专名部分的命名来源及专名部分反映的朝鲜自然、人文景观特征，并结合现行的地名分类体系，对朝鲜地名进行地名类型分类。 图1. 研究区图 本研究将选取的12 012个地名分为自然地名和人文地名两大类，自然地名进一步分为山系地名、水系地名、平原地名、海岸地名、数字地名、方位地名、其它等七类，人文地名进一步分为经济地名、交通地名、军事地名、文化地名、意愿地名、姓氏地名、其它等七类。朝鲜地名分类统计如表1。 由表1可知，朝鲜自然地名为8724个，人文地名有3288个，自然地名占据主导位置，自然地名的比重为72.63%，远高于当时的人文地名(27.37%)。在自然地名中，以山、峰、谷、巌、斗、垈、洞等命名的山系地名为3096个，占比25.77%。产生这一现象的原因主要是朝鲜境内山地众多，朝鲜人民多以山命名当时的聚落，便于识记聚落的地理位置；其次是具有指向作用的方位地名为2028个，占比为16.88%，地名具有指向性，方位地名数量较多也充分反映出人类居住对空间方位的依赖性；再次，以湖、滩、水、塘、源、渊等字命名的水系地名为1855个，占比15.69%。这主要也是由于朝鲜境内河网稠密，朝鲜人民的居住选址也多近水源，便于开展生产活动，对自然资源的依赖和敬畏，才多以附近水系命名。以上这些自然地名均反映出朝鲜独特的自然地理特征，即朝鲜境内多山，平原较少，河网稠密，自然地理实体众多，以山、水命名地名数量因此而多，地形地势的复杂，致使指示空间位置的方位地名数量也居多。此外，因朝鲜境内自然地理实体众多，使其自然风貌的形成具有坚实基础，同时百年前朝鲜尚不发达的生产力致使人类对自然多感知、少改造，这样的自然观无疑对朝鲜地名命名产生深远的影响。 在人文地名中，以安、康、和、顺、兴、新等命名的意愿地名数量居于首位，为1029个，占比8.57%，这也在一定程度上反映了当时的朝鲜政局动荡不安，朝鲜人民对政局稳定，生活安定的美好意愿与向往；以院、津、橋、岐等命名的交通地名数量其次，为663个，占比5.52%，这一占比折射出朝鲜人民基于朝鲜境内山水众多的地理特征及地名的区域性与指代性，在朝鲜人民定居选址过程中，将交通作为衡量该地是否适合居住的重要指标。以仓、社、館、馬等命名的经济地名为466个，占比3.88%，说明在日 Table 1 Classification and statistics of North Korea place-nam 类型 高频用字 统计总数(个) 占百分比(%) 自 然 地 名 山系地名 山、峰、谷、巌、斗、垈、洞等 3096 25.77 水系地名 湖、滩、水、塘、源、渊等 1885 15.69 平原地名 平、坪、野、伐、火、原等 556 4.63 海岸地名 岛、海、洲、浪、灣、潮等 599 4.99 数字地名 一、二、三、四、五、八、九等 376 3.13 方位地名 上、下、外、南、北、东、西等 2028 16.88 其他 184 1.53 合计 8724 72.63 人 文 地 名 经济地名 仓、社、館、馬等 466 3.88 交通地名 院、津、橋、岐等 663 5.52 军事地名 城、堡、謍、鎭、武等 464 3.86 文化地名 寺、亭、墓、碑、堂等 247 2.06 意愿地名 安、康、和、顺、兴、新等 1029 8.57 姓氏地名 金、李、朴、崔、郑、姜等 208 1.73 其他 211 1.76 合计 3288 27.37 总计 12，012 100.00 表1. 朝鲜地名分类统计 本殖民统治时期的朝鲜，经济发展受到了明显的制约，经济发展具有落后性，同时频繁的战争也压制了经济的发展；军事地名中多以城、堡、謍、鎭、武等字命名，数量为464个，占比3.86%，在一定程度上反映出朝鲜政权更替频繁，在位当权者为防御国内外的军事活动而建立的具有军事防御色彩的聚落地。
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user: 5. 结论与展望 本文通过对朝鲜全境12，012个地名的分类统计分析和基于GIS技术的空间分析，在一定程度上客观反映出了在日本殖民统治时期下，特殊的自然和文化条件下衍生朝鲜独特的地名文化景观空间分布特征，结果如下所述： 影响朝鲜地名空间分布的因素可分为两方面：自然方面，包括地形、地貌、气候、水文、矿产、植被等因素；人文方面，包括历史文化、交通等因素。朝鲜地名中，自然地名远多于人文地名，较之其它 Table 7 Distribution of Land use type in North Korea Place-nam 自然地名 人文地名 总 数量 比重 数量 比重 数量 比重 农耕地 1151 13.19 421 12.80 1572 13.09 居住地 134 1.53 61 1.86 195 1.62 针叶树林 2001 22.94 741 22.54 2742 22.83 阔叶树林 1341 15.37 545 16.58 1886 15.70 内陆湿地 83 0.96 31 0.94 114 0.95 其它裸地 17 0.20 8 0.24 25 0.21 其它草地 2509 28.76 932 28.41 3443 28.66 果园 4 0.05 2 0.06 6 0.05 沿岸湿地 16 0.19 0 0.00 16 0.13 海洋 15 0.17 11 0.33 26 0.22 盐田 2 0.02 1 0.03 3 0.02 常绿乔木 664 7.61 258 7.85 922 7.68 内陆水 94 1.07 33 1.00 127 1.06 其它 693 7.94 242 7.36 935 7.78 合计 8724 100.00 3288 100.00 12，012 100.00 表7. 朝鲜地名土地利用类型分布 类型地名，自然地名中的山系地名、方位地名、水系地名，说明自然地理环境深刻作用于人类聚落及地名的形成；人文地名中的意愿地名、交通地名数量占优，说明当时朝鲜人民对美好安定生活的向往，居住选址符合人类居住规律(选择交通位置优越的位置)。空间分布上看，朝鲜地名分布均集中于高程较低(高程300 m以内)、适宜居住(坡度0˚~9˚)、日照条件良好(坡向南、西南向)、位于水系、道路附近(600 m以外缓冲区增幅小，距离衰减)的地区。朝鲜地名分布地区的主要土地利用类型有：其它草地、针叶树林、阔叶树林、农耕地，以上四类土地利用类型符合朝鲜当时的自然环境特征和社会背景，人类聚落及地名的形成也多分布于以上四类土地利用类型。此外，宏观上朝鲜地名的空间分布具有不均衡性，微观上朝鲜地名空间分布的特征与各类地名空间分布的特征相一致。 未来的研究方向，鉴于朝鲜与中国东北地区紧密的地缘关系，加之朝鲜地名数据来源的准确性和独特性，可将东北地区的地名与朝鲜的地名进行比较研究，探寻朝鲜半岛地名文化景观的独特性，丰富朝鲜在地名学方面的研究。
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user: 摘 要 在Java语言程序设计中要使用键盘输入所需要的数据，可以通过几种不同的类和方法来实现。本文对这几种类和方法举例并对每种例题进行分析和说明，通过比较，分析出在什么情况下输入不同类型的数据用什么类和方法更适用。 关键词 :StringBuffer，BufferedReader，InputStreamReader，Scanner，键盘 Copyright © 2018 by authors and Hans Publishers Inc. This work is licensed under the Creative Commons Attribution International License (CC BY). http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
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user: 1. 引言 高校中很多学校开设了Java语言程序设计课程，这是一门实践性很强的语言，在程序设计中经常需要从键盘随机输入所需要的数据，Java语言中的键盘输入数据没有像C语言给我们提供的scanf()，C++给我们提供的cin()获取键盘输入值的现成函数那样简洁，但我们也不用担心，可以通过以下几个类和方法接收键盘输入的数据。
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user: 3. 方法分析 通过以上的例题和说明对各种不同的类的方法做一下简要分析，分析如下： 1) System.in返回的是InputStream指向命令行输入的字节流，StringBuffer类是字符缓冲器类，BufferedReader是字符输入流，Scanner类是文本扫描类。 2) 方法一中的System.in.read()可以接收键盘输入的单个字符，这个单字符可以存储到char类型的变量中，也可以存储到int类型的变量中，但存储的是该字符的ASCII码，对于想从键盘输入多个连续字符的话是不适合的。 3) 方法二中也使用了System.in.read()方法，但是加了一个循环结构，可以在循环条件判断成立的前提下输入多个字符，并且使用append()方法将单个字符追加到StringBuffer类的一个对象中。但缺点是不能随意的接收任何类型的数据存储到其他类型的变量中。 4) 方法三中使用BufferedReader类和InputStreamReader类可以接收一行数据，不需要循环就可以接收多字符，比第一种和第二种方法要方便很多，但也是不能随便接收任何类型的数据直接存储，需要进行类型转换。 5) 方法四中使用Scanner类、nextLine()、nextInt()、nextFloat()等方法完成了接收任何长度、多种类型的数据并存储到不同类型的变量中，而且代码简单，因此这种方法是最有效的方法，所以在编程中建议使用这种方法来完成键盘输入数据。
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user: 4. 结束语 本文通过例题运行程序对Java语言中几种不同的键盘输入数据的方法进行了举例和分析，提出在什么情况下使用何种方法最合适。
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user: 摘 要 隐晶质石墨是煤及煤系碳质页岩等在岩浆热作用及构造变质作用下形成的非金属矿产，是石墨矿产资源的重要组成部分，属于新型的战略性非金属矿产资源。本文总结了前人对隐晶质石墨的研究成果，着重讨论了了隐晶质石墨的微观结构特征及成矿机制。通过论述，指出在隐晶质石墨成矿机制研究领域存在的三个主要问题。 关键词 :隐晶质石墨，微观结构特征，成矿机制 Copyright © 2018 by authors and Hans Publishers Inc. This work is licensed under the Creative Commons Attribution International License (CC BY). http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
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user: 1. 引言 自2004年英国曼彻斯特大学的Geim和Novoselov教授首次通过机械剥离法获得稳定石墨烯并摘得诺贝尔物理学奖以后，石墨烯成为近年来研究热点内容之一。石墨烯独特结构和众多优异性质决定了其在基础研究中具有深远的科学意义，并很有可能在未来的能源、材料、微电子、信息、医药及航空航天等多个领域获得应用 [ 1 ] 。而作为制备石墨烯原料的天然石墨属于稀有的非金属材料之一，近年来逐渐被各国列为战略性矿产资源 [ 2 ] [ 3 ] 。欧盟宣布石墨烯入选“未来新兴旗舰技术项目”，并设立专项研发计划，未来10年内计划投资近10亿欧元；欧盟委员会发布的《对欧盟生死攸关的原料》报告中，将石墨列入14种紧缺矿产原料。日本将石墨作为重要战略性资源进行储备；美国将石墨列为高新技术产业的关键矿物原料，实行立法保护；我国也开始重视优势矿产资源的开发利用，《石墨行业准入条件》明确提出石墨是战略性非金属矿产品 [ 4 ] 。 根据结晶程度和晶粒大小，我国通常将石墨矿石分为显晶质和隐晶质两种类型 [ 5 ] 。显晶质石墨通常简称为晶质石墨，由于晶体较大，晶形呈现鳞片状，也常称为鳞片状石墨，多赋存在前寒武系至太古界的变质岩系中，目前工业上大量开发利用的主要是此种类型。隐晶石墨也称无定形石墨、土状石墨，因其晶粒尺度微小，通常在1 μm以下而得名。隐晶质石墨一般赋存于煤系地层，由煤层受岩浆侵入热变质而来或源于气成作用，因此国内学者也称之为煤系石墨或煤基石墨(Coal-based graphite) [ 6 ] 。此类石墨的特点是表面呈土状，缺乏光泽，润滑性比鳞片石墨稍差。隐晶质石墨矿的品位一般的60%~85%。少数高达90%以上。因其导电、导热、润滑性、抗氧化性能均低于显晶质石墨，一般用于坩埚、电极、电碳、铅笔 [ 7 ] 。随着区域变质岩型晶质石墨资源的日益枯竭，煤系隐晶质石墨将成为未来的开发重点，将成为制备石墨烯的重要矿物资源。此外，煤的石墨化涉及结晶学、矿物学、岩石学、煤地球化学构造地质学等多方面的基础理论研究，因此，研究煤系隐晶质石墨的成矿机制及成矿过程具有重要的理论意义，同时对煤系隐晶质石墨矿产资源的勘探与开发具有重要的现实意义。
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user: 2. 隐晶质石墨的类型及成分特征 2.1. 隐晶质石墨类型 隐晶质石墨矿石表面一般呈土状、灰黑色、钢灰色，一般光泽暗淡、具致密块状、土状及层状、叶片状，呈细小鳞片状 [ 6 ] 。依据其成矿机制可以分为岩浆热作用型(接触变质矿床)和构造–热作用型(区域变质矿床)，而依据石墨化程度(U)可以分为超无烟煤、半石墨、石墨三种类型 [ 8 ] 。 2.2. 隐晶质石墨的成分特征 隐晶质石墨矿物成分以石墨为主，主要成分为碳(C)，伴生有红柱石、水云母、绢云母及少量黄铁矿、电气石、褐铁矿、方解石等。矿石呈灰黑色、钢灰色，一般光泽暗淡，具有致密块状、土状及层状、页片状构造。隐晶质石墨一般呈微晶集合体，晶体粒径小于1 μm，只有在电子显微镜下才能观察到其晶形，碳含量一般为60%~80%，灰分为15%~22%，挥发分为1%~2%，水分为2%~7% [ 9 ] 。 通过XPS分析发现，隐晶质石墨的元素主要由C、O和Si元素组成，其中Si元素可能与石墨中含有杂质矿物石英所致，而O元素除SIO 2 扣除后仍有剩余，这可能与石墨结构层边缘存在的化学断键接上了含氧官能团(羧基、羰基)有关 [ 10 ] 。
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user: 3. 资源分布及开发现状 世界石墨总储量大约14亿吨。其中晶质石墨储量为3亿多吨，隐晶质石墨为10亿多吨。晶质石墨储量储量最多的国家是俄罗斯，其次是中国，斯里兰卡居第三位。隐晶质石墨储量最多的是印度，其次是韩国、奥地利和墨西哥 [ 11 ] 。 我国隐晶质石墨矿石基础储量817.99万吨，资源量2729.7万吨(见表1)，平均品位55%~80%。隐晶质石墨资源分布在湖南、吉林、陕西、内蒙古、广东、福建、山东等9省。其中著名的产地有湖南郴州、吉林磐石、陕西凤县 [ 12 ] [ 13 ] 。