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user: 3. 虚拟现实技术的产业链 从VR产业链细分来看：(1) 硬件是基础。输出输入产业链齐头并进，发展前期体验优良的设备供应商将先享蛋糕；(2) 内容是关键。游戏和2B应用拥有强变现能力商业价值有望最先得到体现；(3) 服务是目的。相关的创业者、消费者、研究者已经具备一定规模共同推动产业发展。本文从以下三个维度来详细分析VR产业链：上游(组件和硬件产品)、中游(软件和开发平台)和下游(内容开发和应用分发服务)。 3.1. VR产业链上游 VR产业链的上游主要由VR硬件产品生产商和相关组件生产商组成，主要功能是为消费者及中游的 Table 1 Comparison table of head mounted VR equipment from domestic and foreign manufacturer 维度 国内 国外 厂商 以初创小公司为主，面向本土市场 国际大型公司为主，面向国际市场 产品侧重 硬件开发及节约成本 兼顾硬件开发和平台搭建，研发投入成本多 产品技术含量 开发周期短，技术含量较低 开发周期长，技术含量高 价格 头戴式Mobile VR在几十到上百元之间， 头戴式PC VR一般在五百到千元左右 头戴式Mobile VR一般在千元左右， 头戴式PC VR一般要几千元(类似于游戏主机价格) 内容来源 内容平台多是官方论坛，针对性差吸引力小 有专门的内容渠道及作品，吸引力大 适配设备要求 适配设备广泛，对设备要求低 适配设备少，对设备要求高 表1. 国内外厂商头戴式VR设备对比表 Table 2 Industry chain layout table of tech giant 企业logo 硬件 软件 内容 Oculus Nimble VR Mobile SDK Oculus Arcade， 360视频， RakNet， Oculus Cinema， Oculus 360 Video， Story Studio Cardboard， Tango， Google Project， Magic leap Youtube360， Jump， Cardboard Camera Gear VR Milk VR， VR Cinema， Bublcam Microsoft HoloLens Win10系统 OZO， Xbox One Playstation VR PS4 苹果产品， PrimeSense， Faceshift Apple Music miniStation VR全球开发者招募计划 EpicGames， PocketGems， Altspace VR 表2. 科技巨头产业链布局表 软件及开发平台制造商提供VR设备与组件。 VR硬件设备主要可分为输出设备和输入设备两种。 输出设备包括：PC端VR头盔(Oculus Rift、HTC VIVE等)、游戏主机端VR头盔(Sony PlayStation等)、移动端VR头盔(Gear VR、Cardboard等)和VR一体机(大朋VR等)四种。预计到2020年，全球VR头显设备总出货量将达到4，290万台，整体市场规模达到145亿美元 [ 2 ] 。 输入设备通过对用户的体感、手势、眼球甚至是脑电波信息的捕捉，实现用户与虚拟现实设备的深度交互。输入设备包括：手柄类输入设备、可穿戴VR设备、语言识别设备、动作感测设备四种。手柄类输入设备包括传统游戏手柄：(Xbox one (Oculus适配)、PS4(PS VR适配))和动作感应VR手柄(Oculus Touch、HTC Vive手柄、Gear VR无线手柄控制器Rink等)两类。可穿戴VR输入设备代表性产品有：5DT、Cyber Glove、Measurand、Niotom(诺亦腾)等。 动作感测设备代表性产品有：Kinect、Leap Motion、Real Sense等。语音识别设备代表性产品有：科大讯飞、百度、云知声等。 2017年3月，大朋推出的VR头盔E3，采用双目激光空间定位方案Polaris，能实现360˚无死角定位，实时定位捕捉，可以让用户在摆脱双手的条件下，通过眼睛眨动、表情的变化来实现互动和沟通，是一种全新的交流体验，也是当前人机交互的一种补充。这项技术在医疗健康、在线教育、心理研究乃至刑事侦查等领域，都有着广泛的应用前景 [ 4 ] 。 VR硬件设备组件包括显示屏、摄像头、传感器、微投影器件和芯片等。显示屏的主要制造商包括：三星、LG、JDI等，2017年6月谷歌与夏普宣布联合生产VR液晶显示器 [ 5 ] 。摄像头的主要制造商包括：诺基亚、360fly等。传感器是VR设备中的关键部件，主要制造商包括：Hinect、Vil、华为等。微投影器件是VR设备中的光学设备，主要制造商包括：德州仪器、苹果等。芯片是VR设备中保证计算能力的主要部件，主要制造商包括：英伟达、AMD等。 3.2. VR产业链中游 VR产业链的中游主要由系统软件及内容开发平台制造商组成。系统软件制造商主要是为下游的系统研发者和内容开发者提供系统开发开发环境支持；内容开发平台制造商主要是为下游的内容提供商提供内容生产工具或平台。系统研发者则为消费者提供交互系统。 通过系统软件——VR操作系统将游戏开发者、玩家与硬件制造商联系在一起。除Oculus使用自己的操作系统外，传统的外设厂商雷蛇联合Sensics发布开源的虚拟现实操作系统OSVR (Open-Source Virtual Reality)。OSVR既支持对虚拟现实的软件插件的调用(游戏引擎、Unity 3D等)，也支持虚拟现实的硬件输入设备，同时对其他厂商的硬件产品兼容，包括Oculus Rift DK2和Vrvana Totem等。传统的游戏厂商Valve不仅与HTC合作推出HTC Vive，而且推出Open VR标准，这一标准作为Steam VR的一部分，不仅支持开发者开发针对HTC Vive的应用，同时还希望能够支持不同厂商生产的硬件，从而建立一个更加开放的平台，同时还将与OSVR (Open Source Virtual Reality)项目展开合作，争取建立一个开源的系统。 软件开发平台分为虚拟现实整合软件及平台、游戏开发引擎、语言类虚拟现实工具、视觉类虚拟现实工具和触觉类虚拟现实工具5类。平台制造商主要包括：Unity technologies、Epic Game、CRYTEK、Virtools、微软等。 第三方开发者或公司可通过Windows、Android或Linux等操作系统设计或构建软件，并根据需求安装个性化的屏幕、镜头、眼球追踪、摄像头等组件。 2017年3月，虚拟现实内容创建者Sixense和HTC Vive宣布对大众开放3D建模和计算机辅助设计引擎MakeVR。该软件无需知道如何编程或经常使用复杂的CAD软件，仅使用双手手势控制，就能够创建用户所期望的3D模型。MakeVR还允许将虚拟空间内创建的模型导出为3D打印的标准文件 [ 6 ] 。 3.3. VR产业链下游 VR产业链的下游主要由应用开发者及应用分发平台制造商组成。应用开发商主要是为消费者提供交互系统和更多丰富的内容；应用分发平台制造商主要是为消费者提供内容获取渠道。下游的应用开发者把开发的内容上传到应用分发平台；消费者通过平台支付应用或服务费用后，可享受应用分发平台为消费者提供的内容和服务；开发平台同时为应用开发者提供内容下载的分成。消费者市场目前B端(房地产、旅游、工业、军事、医疗、教育等)发展快于C端(影视、游戏、直播等)，如图1所示。 VR内容开发者根据软件开发平台制造商提供的开发环境和工具，开发出VR体验的各项内容，主要包括：VR影视、VR游戏、VR直播、VR声音、交互式视频等。应用分发平台则是对VR内容进行分发销售的，主要通过各类应用商店、网站服务、体验店等实现。目前比较火热的应用商店包括：Oculus Platform、Steam VR、VIVEPORT、暴风魔镜App、Dream VR助手等。通过网站服务进行VR内容的分发也是重要的销售途径，代表性的企业主要有：元代码、Strong VR、VRinChina、VR Play等。 图1. VR产业链全景图