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user: 1. 引言 视觉是人类接收外界信息的最主要通道，人们通过视觉来注意并锁定相对重要的信息，但并不意味这所有的信息都能被人类所注意。在活动中，人们会有意或无意地注意与当前任务有关的信息，忽略与当前任务无关的信息，即使无关的信息也呈现在我们的视野中，人们也会将无关信息沦为背景，这种现象称为未注意盲。未注意盲反映了人类的注意系统中的资源和容量不是可以无限制使用的，具有选择性注意的特点。 1.1. 综述 1.1.1. 注意瞬脱 与人类的周围的存在的信息量相比，人类注意系统的资源和容量是有限的，在感觉阶段，人们会从视觉、听觉等感觉通道获取大量信息，但只有极少部分能够得到注意的锁定，并得到进一步的加工并进入记忆，剩余的信息就会因为没有得到注意资源而不能得到加工，人类则产生功能性盲视。假如在对连续刺激的产生时间进程上的功能性盲视，就是注意瞬脱(张明，王凌云，2009)。注意瞬脱(Attentional Blink， AB)是指在注意一系列刺激流时，对第一个目标刺激的准确识别会使后续特定时间间隔(200~500 ms)出现的第二个目标刺激识别正确率显著下降的现象。通常认为，注意瞬脱的产生是由于人的中枢处理机制在处理T1的特征信息时，机制的资源被迅速占用，后续的目标刺激的特征信息没有得到中枢机制的及时处理，因此对后续的目标刺激的识别或侦测受到了影响(彭聃龄，2001)。 1.1.2. RSVP范式 注意瞬脱现象由Broadbent于1986年在双目标识别任务中发现，Raymond等首次使用采用RSVP范式(Rapid Serial Visual Presentation， RSVP)来研究注意瞬脱机制(Raymond， Shapiro， & Arnell， 1992)。在Raymond等人的实验中，首先要求被试对RSVP黑色字符流中出现的一个白色字母T1进行报告，然后报告T1之后是否出现了一个黑色字母X，实验结果表明，与不报告白色字母T1的实验处理相比，被试对黑色字母X的侦测正确率出现了下降，注意瞬脱现象出现。在此之后，RSVP范式被大量用于诱发注意瞬脱现象，逐渐成为一个经典范式。RSVP是一个多任务范式，以6~20个/秒的速度快速呈现字母、数字、词或图片等刺激，刺激序列有两个或以上目标刺激和若干干扰刺激组成，两个目标之间的距离通过干扰刺激的数量来调节，要求被试对其中的一个或多个特定目标进行识别或侦测(陈宏，王苏妍，2012)。自注意瞬脱现象被发现以来，RSVP范式被广泛应用于选择注意领域，成为人们从时间维度对注意机制实施考察的一个窗口。 1.1.3. 解释注意瞬脱的理论 自1986年Broadbent发现注意瞬脱现象以来，越来越多的研究者深入其中，提出了注意资源耗竭等理论对注意瞬脱现象进行解释。 在早期的研究中，Chun & Potter (1995)认为，RSVP刺激流中的目标刺激经历两个阶段的加工：第一阶段加工容量较大，所有的项目表刺激都得到了加工，这个阶段的刺激表征可迅速衰退；第二阶段是短时记忆巩固阶段，此阶段的加工收到短时记忆容量的限制，短时间内只能对T1和一两个干扰刺激进行加工，当T1在进行第二阶段的加工时，T2还被延迟在第一阶段，等到T1完成加工，T2的表征已经开始衰退或者被后续的刺激所掩蔽，导致注意瞬脱的出现，这就是瓶颈理论的两阶段模型。 迄今未知，约半数的注意瞬脱研究支持注意资源耗竭理论。这些研究发现，当T2处于lag1时，T2的注意瞬脱现象最明显，随着间隔时间的增加，T2的注意缺陷减弱(邓晓红，张德玄，周晓林，2008)。注意资源耗竭的理论认为，注意瞬脱产生的原因是因为注意资源的不足导致中枢加工能力有限所致。这一理论得到了不少研究的支持。 然而Potter， Chun， Banks， & Muckenhoupt (1998)研究发现，T1与T2的刺激属性不同时，T2在lag1的辨别率最低，当两个目标的刺激属性相同时，T2在lag1的正确率显著提高，Potter等将这种现象命名为lag1节省现象。lag1节省现象的出现对注意资源耗竭理论提出了质疑；lag1节省现象的发现，成为帮助研究者们更加全面系统的探究注意加工阶段和机制的一个有力工具(吴瑕，张明，2011)。 在更早的研究中，Di Lollo， Kawahara， Shahab Ghorashi， & Enns (2005)使用三目标RSVP范式对注意资源限制理论进行检验，结果发现，当三目标刺激属于同一类时别，T3正确率没有下降；当T2与T1、T3属不同类别时，注意瞬脱现象出现，对于这一现象，注意资源耗竭理论同样难以解释。因此Di Lollo等提出了暂时性失控理论(temporay loss of control， TLC)，认为这是注意瞬脱的出现是因为注意系统转换的作用，由于T1后的干扰物使失控的滤波器变得不再适用于加工T2所致。 同样与注意资源耗竭理论不符，Nieuwenstein (2006)通过利用线索提示减弱注意瞬脱效应的实验，提出了延迟选择理论。延迟选择理论认为目标刺激后的干扰物出发的抑制效应导致了注意资源配置的延迟，据此有研究者通过比较数字干扰五中的3种3字符在两种不同报告方式下成绩，对延迟理论进行了检验，提示延迟选择理论不能解释注意瞬脱的实验现象(谢莺，罗婕，钟小丽，蓝婷，段瑞莹，2008)。 为了验证为解释注意瞬脱机制，我国学者(谢莺，陈心浩，罗婕，钟小丽，蓝婷，2009)使用连续的三目标RSVP刺激对注意瞬脱的机制进行了考察，由实验结果分析，无论是TLC理论，延迟选择，还是资源耗竭理论，都无法全面地对注意瞬脱的现象加以解释。 1.1.4. 情绪性刺激对注意瞬脱的影响 近年来，注意瞬脱的研究范围，从字母、数字扩展到词和图片这不仅扩大了注意瞬脱的研究范围，也使研究结果更具有生态学价值(陈宏，王苏妍，2012)。为了将目标刺激不是情绪性刺激的注意瞬脱区分开来，国内学者将T1、T2中至少有一个是情绪性刺激的研究称为情绪性注意瞬脱(emotional attention blink， EAB)，将情绪性刺激作为干扰刺激的研究称为情绪诱发的视盲(emotion-induced blindness， EiB)，其具有无lag1节省现象等特点(陈武英，卢家楣，刘连启，周炎根，2014)。较早关于情绪性注意瞬脱的研究表明，一个有情绪性刺激的T2刺激跟相对应的中性刺激相比，更容易侦测，说明刺激的情绪加工能够有效对抗注意瞬脱的效应(Anderson， 2005)；而一项国内的研究也表明，在T1为低负载条件下，恐惧面孔相较于中性情绪面孔更容易被侦测(叶榕，余凤琼，蒋玉宝，汪凯，2011)。近年来，ERP等新技术也被运用到选择注意的研究中，注意瞬脱的有关研究得取得了许多成果。而来自ERP的证据证明，在RSVP刺激流，T2为正性为情绪图片的任务下，情绪对注意瞬脱的对抗效应主要来自情绪的效价而非唤醒度，表现为正性图片的积极情绪能够在任务中对抗注意瞬脱(贾磊等，2012)。 根据国外的研究，在认知过程中，情绪刺激是一种具有加工优先级的刺激，在大脑中的加工与非情绪刺激的加工形式存在很大不同(Vuilleumier， 2005)。Most， Chun， Widders， & Zald (2005)的研究也证明，情绪的信息图片能够捕获被试的注意，并限制其随后的目标刺激物的加工；而国内的研究对情绪信息和注意资源的关系进行了进一步研究，表明注意瞬脱效应既受T1表情的影响，又受T2表情的影响。当存在注意资源的竞争时，威胁性刺激如愤怒情绪刺激比非威胁情绪刺激更能得到优先加工，认知符合对注意瞬脱的影响与面孔表情的效价有关。高兴表情和中性表情对注意瞬脱的影响收认知负荷的限制，而愤怒表情对注意瞬脱效应的影响不受认知资源的限制(段海军，2011)。 1.1.5. 两目标刺激间的干扰物对注意瞬脱的影响 与针对目标刺激的研究一样，研究者起初就已经开始了对目标刺激间干扰物之间的讨论，当目标刺激和T1 + 1与其他干扰物越相似则注意瞬脱的效应越明显，提示干扰物与目标刺激的高相似度需要进行更多的加工(Chun & Potter， 1995)。在目标和干扰物没有显著的特征差异时，注意瞬脱效应会随着刺激显示时间的延长而消失(杜峰，张侃，葛列众，2004)。后续的研究开始了利用线索对注意瞬脱的效应进行研究，当新异的干扰线索出现在T2前约100 ms内时，对同位置出现的目标刺激的反应会产生易化作用，从而促进目标刺激的加工(张德玄，邵丽萍，周晓林，2007)。 近年来，有来自国内的研究者结合注意捕获的相关理论，当对T2-1 (T2的前一个位置)干扰物作新异颜色处理时，引发的注意捕获也能够有效对抗注意瞬脱的效应(韩盈盈，赵俊华，2013)；由此，我们发现有关干扰物出现在不同的时间和位置对注意瞬脱的效应影响还不够全面，对于T2的影响机制还不够明朗，需要进一步深入的讨论和探究。 1.2. 问题提出 如何通过一定的方法来降低注意瞬脱的幅度是进来众多研究的热点。在过去的很多研究中，很多都通过改变目标刺激的知觉特征或语义特征或它们的空间关系探讨对注意瞬脱产生产生的影响。但在以往的研究中，还很少讨论到T1和T2之间的干扰物，或者是与T1、T2的变化紧密联系在一起，没有单独分离出来进行研究。但是我们知道，从T1开始到T2结束，有着长达0~500 ms的时间窗口，在这个窗口里可以改变其中干扰刺激或者是提供线索来探索对注意瞬脱的影响。因为越来越多研究证明，即使干扰刺激因为目标刺激的存在而没有分配注意资源因而无法得到进一步的加工，这并不意味着有着不同特征干扰刺激的出现不会对目标刺激的识别产生影响。根据注意瞬脱的瓶颈理论，T1的加工会占用中枢机制的处理资源，让T2的加工发生延迟，那么干扰刺激的改变能否在这个时间窗口内继续抢夺注意资源，使T2反生更加严重的延迟，还是能够解决T1在加工过程中资源抢夺情况，降低T2的阈限或从T1加工处释放更多的注意资源，从而对抗注意瞬脱，这是有待深入研究的一个方面。 在RSVP序列中，由于两个目标刺激是需要被被试所准确加工的，所以干扰刺激快速的序列中会被任务抢夺为数不多的注意资源，也会在快速的呈现中被彼此掩蔽，很难被加工。但是情绪刺激与其他刺激不同，即使在实验中没有对情绪刺激进行加工的要求，也可以导致随后的加工易化(廖声立，陶德清，2004)。 综合国内外的研究，与以前的传统的研究有所区别，新近的注意瞬脱理论十分强调紧跟在T1之后的干扰物在诱发注意瞬脱的重要作用。如果将T1 + N或T2-1的刺激改变，使其与其他干扰物不同，那么这是该目标既可以充当干扰物，又可以充当特殊的刺激。而以情绪刺激作为T1、T2间的干扰物，考察对注意瞬脱的效应影响的研究还没有出现。所以本研究通过情绪面孔作为T2-1的情绪刺激，考察对注意瞬脱的影响，一方面对注意瞬脱的机制进行进一步验证和补充。另一方面，验证情绪的刺激对个体的影响是否仅限与目标刺激本身，作为T2-1时对注意瞬脱的影响方式与作为T2相比有何不同；是对注意状态进行高水平唤醒，从而能够捕捉到后续刺激而对抗注意瞬脱，还是对情绪刺激本身的无意识加工会自动占有更多的注意资源，从而加剧注意瞬脱的效应。 1.3. 研究意义 注意瞬脱是人类的选择性注意里特殊情况下的刺激识别缺失，而近年来的一些研究表明由新异刺激诱发的注意捕获能够削弱注意瞬脱，即产生注意的对抗效应。本研究用快速系列视觉呈现范式，在第二目标刺激(T2)前一位置(T2-1)用不同情绪面孔图片作为诱发，探讨在情绪的唤醒对注意瞬脱过程的影响，可以了解不同效价的情绪刺激对注意瞬脱的影响，从而可以对注意的加工机制进行更深一步的探讨，具有一定的生态学意义，同时也为有关注意瞬脱中有关情绪刺激的加工机制作为补充和证据支持。 1.4. 目的与假设 1.4.1. 研究目的 通过行为实验考察快速序列视觉呈现范式下，不同效价的情绪刺激出现在T2-1位置对注意瞬脱效应的影响，由此来探讨情绪对认知加工的影响，同时借此来分析注意过程的内部加工机制。探究在有情绪刺激的诱发的情况下，高级中枢究竟是会提前与目标刺激的加工竞争资源，让注意过程受到更多的限制，还是会降低注意资源的激活阈限，在一定的时间窗口内不再过多地受到加工资源的限制。 1.4.2. 研究假设 情绪刺激出现在T2-1时，注意瞬脱效应依然会出现；在情绪刺激的作用下，T2识别正确率比无情绪刺激的T2识别正确率高；由于情绪面刺激作为T2的情绪诱发，能够将注意资源的激活阈限降低，注意的过程不再受到T1加工的限制，从而使后续一定时间范围内的目标刺激得到更有效加工。