DreamBlooms/HansPub-15000-to-45000 huggingface dataset:
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user: 3. 基于要素类的一体化数据模型设计 统一时空框架下的多维海量异构多类型数据一体化存储组织模型，从本质上来说是数据模型。内容上涵盖包括空间数据和与空间相关的经济统计等非空间数据，空间数据又具有多种模型实现方式。然而，不论是何种数据，研究的最终目标是实现一体化的存储组织管理，本文提出基于要素类的一体化数据模型设计方法，以解决多中心多源异构数据的一体化存储。 多类型数据包括矢量、栅格、格网、表格、多媒体数据等，对于多媒体数据通过数据库字段存储，在数据模型中可以归到表格数据处理。 面向要素类的多类型数据一体化存储组织，即以要素类作为对象进行数据建模，矢量、栅格、格网、表格数据在组织管理上实现一体化，在存储上，需要实现数据关系的存储和管理。 3.1. 多数据中心存储结构设计 3.1.1. 数据中心组织模型 对于多数据中心的管理，采用分布式、多层次的方法。可以将数据中心分为数据主中心和数据分中心。数据分中心是数据提供单位，独立的存储自有的专题数据。数据分中心之间相互独立，数据分中心与数据主中心存在连接。数据分中心通过主中心实现其与其他分中心数据的共享交换。数据中心的层次关系如图1。 数据主中心和数据分中心具有一定的相对性，一个数据中心是某个数据中心的分中心，而其下也可以有多个数据中心，相对于这些数据中心，该数据中心又是数据主中心。 数据分中心可以独立对外提供信息服务，服务内容为本中心自有信息；数据主中心对外提供综合的信息服务，服务内容为其所有分中心的共享信息。 3.1.2. 数据中心数据库组织结构 数据中心包含多个数据库，数据库可以进一步划分为多个子库，数据库可划分为子库，子库下包含多个数据集，数据集由要素类或对象类组成。同时数据库应具有元数据、数据编目、数据字典等信息，支撑数据库的运行管理。 元数据描述对象的基本信息，来源、组成等内容。数据编目是对要素类对象的描述，既有关于数据精度、空间范围、专题信息的描述，也有关于要素类之间的关系、要素类支持的操作的说明。数据字典描述的是数据本身了，主要是用来解释数据表、数据字段等数据结构意义，数据字段的取值范围，数据值代表意义等等。数据库组织结构如图2。 3.1.3. 基于要素类的数据集设计 根据需求，项目过程中涉及到的数据包括：矢量数据、影像数据、格网数据、表格数据、多媒体数据、三维可视化数据、数字字典、数据编目数据、元数据、数据关系等，下面以影像数据的存储为例说 图1. 数据中心层次关系 图2. 数据库数据组织结构 明影像数据集的设计。 影像数据是栅格数据中的一种，影像数据表达地理要素时，一个象元所指向的地理对象是一定的，不存在二义性的。 影像数据按照波段、空间范围来分层、分块，它作为空间数据集下的栅格要素类建模；栅格作为一个要素类，每一个分块代表一个要素。一个栅格要素类具有确定的时间参考和空间参考，栅格要素类分块或者分层存储栅格数据实体，实体内包含多个象元，每个象元具有固定的空间位置，和描述该象元所代表的基本信息。作为栅格数据种类中一种的影像数据，具有传感器信息、波段范围信息，或其他扩充信息。栅格数据模型如图3。 栅格数据建模支持面向多种空间数据源的各种栅格目录模型的定义，采用通用的空间数据库存储技术，提供对栅格数据存储方式、压缩方法、拼接方式等参数的设置，栅格数据建模支持目前常见的空间数据模型，如OracleSpatial、ArcSDE、PGDB多种。 在具体存储实现时，影像实体根据标准分景、分幅等方式组织，以文件或数据库形式存储；其他信息通过附加表进行存储；数据间的关系通过关系类实现。 其它类型的数据集设计的原理与影像数据集的设计类似。 3.2. 多数据中心的存储模型设计 根据数据的特点，以关系数据库、空间数据库、文件的方式进行存储[ 4 ] 。矢量数据在空间数据库中存储。栅格数据中数据量较小的、使用频率高的，以空间数据库形式存储；数据量大、不经常使用的，以文件形式存储。格网数据分为矢量格网和栅格格网，矢量格网存储与矢量数据相同，栅格格网存储与栅格数据相同。表格数据为非空间数据，在关系数据库中存储。多媒体数据以关系数据库存储时，体现为表格；也可以以文件形式存储，数据库中仅记录路径及描述信息。文件数据集包含了影像数据、多媒体数据等，通过文件夹组织管理。
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user: 4. 面向自然资源的领域建模 以全国自然资源和地理空间基础信息库为例，数据中心、数据库、数据集及各类数据依据基于要素 图3. 栅格数据模型 类的一体化数据模型组织 [ 5 ] 。 4.1. 数据中心逻辑组织 国家自然资源和地理空间库数据中心包含一个数据主中心和多个数据分中心。数据分中心与数据主中心之间存在联系，进行共享与交换。在国家部委层面，包含11个数据中心，各个数据中心下，又有数据分中心。省级试点层面，包含三个数据分中心。逻辑组织如图4所示。 4.2. 数据库逻辑组织 其中，综合信息库逻辑划分为9个一级库，每个一级库下包含若干数据集。数据主中心综合信息库逻辑组织图如图5所示。 对于栅格数据集及栅格要素类进行建模，以资源卫星遥感数据标准产品数据集为例。资源卫星遥感数据标准产品库包括：CCD、IRMSS和WFI三个相机遥感数据的标准产品。每个相机遥感数据标准产品包括：0级数据、1级标准产品、2级标准产品、3级标准产品等4个级别的标准产品。逻辑组织模型如图6所示。 该模型由主中心覆盖设计模型和分中心具体应用模型两部分组成，其中主中心覆盖设计模型包括栅格类(Raster_Class)和要素类(Geo_Class)，分中心具体应用模型包括卫星遥感数据标准景0级产品信息、标准产品信息、信息库、产品处理步骤、资料引用、单位信息、控制点信息、卫星信息、传感器信息、谱段信息、覆盖范围信息等十一个要素类组成。其中卫星遥感数据标准产品是栅格类(Raster_Class)的派生类，会全部继承栅格类(Raster_Class)的属性，但其自身属性和相关联要素类作为子库设计的重点。 4.3. 数据存储 数据存储同时涉及空间数据库、关系数据库和文件数据库。矢量、格网和部分栅格数据存储于空间 图4. 国家自然资源和地理空间数据库中心逻辑模型图 图5. 数据主中心综合信息库逻辑组织图 图6. 资源卫星遥感数据标准产品模型结构 数据库；表格数据、数据字典、编目、元数据等存储于关系数据库；分格网数据、多媒体数据等存储于文件数据库。 以选用Oracle数据库和ArcSDE中间引擎为例，空间数据库采用ArcSDE for Oracle的Geodatabase，关系数据库为Oracle数据库。矢量数据集采用FeatureDataset (要素数据集)，矢量要素类用FeatureClass (要素类)存储；栅格数据采用RasterCatalog (栅格目录)或RasterDataset (栅格数据集)存储；矢量格网采用FeatureClass存储；与这些空间数据紧密关系的属性数据，也可在空间数据库中用Table存储[ 6 ] 。其中，要素数据集用来存放多个要素类，栅格数据集用来存储多个栅格影像。数据字典、数据编目、数据关系，元数据在Oracle表中实现。影像、瓦片、多媒体等数据，以文件数据库方式存储。
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user: 5. 结论与展望 本文结合国家自然资源和地理空间数据的特点，从面向数据中心、海量异构数据对象出发，研究各种类型数据的存储组织方式，统一概念，提出了满足各类数据存储模型，并开展了建模研究。 在研究基础上，初步实现了一个主中心与十一个分中心的数据统一存储与管理，并实现了矢量、影像、格网、图表、图片、文档等各类型数据的存储管理。主中心与各分中心正在良好的运行当中。应用结果显示，在物理分散、逻辑统一的整体框架下，基于要素类的多数据中心数据一体化存储模型能很好地满足的项目的各项应用要求。 在新的需求导向下，如何扩展数据的一体化存储模型，以适应云计算技术为基础，大数据分析为手段的新技术架构，进一步提升数据一体化存储的广度与深度，是进一步研究的重点。
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user: 摘 要 以576名大学生为被试，采用领悟社会支持量表、职业价值观量表和职业决策困难量表，探讨职业价值观在领悟社会支持与职业决策困难之间的中介作用。结果表明：1) 一年级大学生的职业决策困难要显著低于三年级和四年级大学生；2) 大学生的领悟社会支持与职业决策困难存在显著正相关(职业决策困难得分越高其职业决策困难水平越低)；3) 大学生职业价值观的声望地位、保健和发展维度与领悟社会支持、职业决策困难均存在显著正相关；4) 大学生职业价值观的声望地位维度和发展维度在领悟社会支持与职业决策困难之间起部分中介作用。 关键词 :领悟社会支持，职业价值观，职业决策困难
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user: 1. 引言 职业决策困难(Career Decision-making Difficulty)是指个体在做职业决策过程中可能遇到的各种难题  (Itamar， Mina， & Samuel， 1996) ，是个人在职业选择，即进入阶段或职业改变过程中，面临最后决策时不知道要从事什么职业或从几个职业中挑选一个时发生的困难  (龙立荣，彭永新，2000) 。开展大学生的职业决策困难研究是我国职业心理学研究的客观需要，是大学生职业辅导发展的迫切需要，能够为我国高等教育体制改革提供理论依据  (李西营，2006) 。 以往研究表明，社会支持对大学生的职业决策困难具有重要影响，缺少社会支持的个体在面临职业决策时会出现更多的困难(  张新科，2008 ；  赵婷，2010 ；  徐辰，2012 ；  谢宝国，2013 ；  张平，2014 )。国外研究指出，父母支持既可对职业决策困难产生直接影响，也可通过职业决策自我效能感对职业决策困难产生间接影响(  Restubog， Florentino， & Garcia， 2010 ;  Guay， Senécal， Gauthier， & Fernet， 2003 )，随后  Stărică (2012) 的研究指出家庭支持也可以通过自尊来影响个体的职业决策困难水平。国内学者对中国大学生、研究生、高职生、高师生的研究也指出职业决策困难与较低的社会支持水平相关(  张新科，2008 ；  赵婷，2010 ；  徐辰，2012 ；  阎宇，2012 ；  李江朋，2012 ；  郭惠静，2012 )。 职业价值观是指个体评价和选择职业的标准  (金盛华，2005) ，是影响大学生就业的一个关键内因(  殷雷，2009 ；  陈功香，2011 )。职业价值观与职业决策困难存在显著的相关  (赵婷，2010) ，  郝伟(2013) 采用凌文栓的职业价值观问卷对大学生进行调查也发现，大学生职业价值观的保健因素与职业决策困难存在显著的负相关。 Itamar，Mina和Samuel (1996) 提出职业决策是一个非常复杂且困难的过程，在这个过程中要同时考虑个体和环境两方面的因素才能很好地作出职业决策。  朱春艳，侯志瑾(2011) 也认为要找出大学生在职业选择过程差异的背后原因，必须从学生个体的角度去理解和分析。可见大学生个体自身的因素对职业决策困难也有重要的影响，而社会支持这一外界环境因素很有可能是通过与个人因素的相互作用来影响大学生的职业决策困难，而不是单独地直接影响大学生职业决策困难。因此，本研究的目的是在了解大学生职业决策困难现状的基础上，探讨领悟社会支持、职业价值观与职业决策困难的关系，从而为干预大学生职业决策提出一定的理论和实践依据。
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user: 2. 方法 2.1. 研究对象 采用方便取样的方法对西南地区三所大学的大学生进行调查，共发放问卷600份，除去作答无效的问卷外，有效问卷576份，有效回收率为96.00%，其中男生207人(35.9%)，女生359人(62.3%)，10人性别缺失(1.7%)；大一145人(25.2%)，大二235人(40.8%)，大三83人(14.4%)，大四103人(17.9%)，10人年级缺失(1.7%)。 2.2. 研究工具 2.2.1. 领悟社会支持量表 本研究采用姜乾金修订的领悟社会支持量表(PSSS)测量大学生感受到的来自家庭、朋友及其他人的社会支持程度  (汪向东，1999) 。量表共包括12个自评项目，由家庭支持、朋友支持和其他支持三个分量表组成。量表采用1~7七级计分，1~7分别代表“极不同意”、“很不同意”、“稍不同意”、“中立”、“稍同意”、“很同意”、“极同意”，得分越高表明领悟社会支持越高。该量表的总体内部一致性信度为0.91，各维度的内部一致性信度在0.76~0.85之间。 2.2.2. 职业决策困难量表 本研究采用  杜睿(2006) 编制的大学生职业决策困难量表测量大学生的职业决策困难。量表共包括16个项目，由职业信息探索、职业目标确定、职业自我探索和职业规划探索四个维度组成。量表采用Likert 5点计分，1~5分别代表“完全不符合”、“不太符合”、“不清楚”、“有些符合”、“完全符合”，得分越高表明职业决策困难水平越低。该量表的总体内部一致性信度为0.87，各维度的内部一致性信度在0.50~0.76之间。 2.2.3. 大学生职业价值观量表 采用  凌文栓(1999) 编制的大学生职业价值观量表测量当代大学生的职业价值观。该量表包括声望地位、保健和发展三个维度，共22个项目。量表采用Likert 5点计分，1~5分别代表“不太重要”、“一般”、“有些重要”、“重要”、“很重要”。该量表的总体内部一致性信度为0.88，各维度的内部一致性信度在0.77~0.84之间。
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user: 3. 结果 3.1. 领悟社会支持、职业决策困难与职业价值观各维度的描述统计 对大学生领悟社会支持、职业决策困难和职业价值观的各维度(声望地位维度、保健维度和发展维度)进行描述性统计，结果见表1。 3.2. 领悟社会支持、职业价值观和职业决策困难的特点 以领悟社会支持总分(见表2)为因变量，性别、年级为自变量，进行2 × 5的多因素方差分析。结果发现：大学生领悟社会支持的性别主效应显著(F = 7.62， p < 0.01)，女生的领悟社会支持显著高于男生；年级主效应显著(F = 2.94， p < 0.05)，事后多重比较发现，大一、大二、大三学生的领悟社会支持均高于大四学生(ps < 0.05)；性别与年级的交互作用不显著(F = 1.22， p > 0.05)。 Table 1 Descriptive statistics of perceived social support， career decision-making difficulty and work value 样本数 最小值 最大值 平均数 标准差 领悟社会支持 576 22.00 84.00 62.36 10.42 职业决策困难 576 20.00 77.00 54.49 9.58 声望地位 576 12.00 45.00 28.63 6.49 保健 576 11.00 30.00 23.11 3.83 发展 576 11.00 35.00 26.86 4.23 表1. 领悟社会支持、职业决策困难和职业价值观的描述统计 Table 2 Mean and standard deviation of perceived social support， career decision-making difficulty and work value 大一 大二 大三 大四 男 女 男 女 男 女 男 女 领悟社会 支持 61.92 ± 10.79 64.26 ± 10.37 59.50 ± 9.62 64.73 ± 9.78 62.52 ± 8.58 63.14 ± 8.72 57.78 ± 13.31 60.46 ± 11.66 职业决策 困难 52.04 ± 11.11 52.91 ± 10.01 54.52 ± 9.59 54.19 ± 9.06 55.75 ± 8.13 55.67 ± 8.83 55.58 ± 12.07 56.11 ± 8.92 声望地位 27.69 ± 6.93 28.12 ± 6.57 29.89 ± 6.13 28.33 ± 6.61 29.59 ± 7.18 27.82 ± 6.96 31.41 ± 5.30 27.70 ± 6.03 保健 22.72 ± 4.27 23.43 ± 4.11 23.18 ± 3.78 23.31 ± 3.46 21.87 ± 3.81 23.10 ± 3.59 24.41 ± 3.75 22.81 ± 3.88 发展 25.31 ± 4.04 27.57 ± 4.17 26.42 ± 4.38 27.29 ± 3.90 25.87 ± 3.98 25.92 ± 4.76 27.75 ± 4.17 27.59 ± 4.41 表2. 领悟社会支持、职业决策困难和职业价值观的平均数和标准差(M ± SD) 以职业决策困难总分(见表2)为因变量，性别、年级为自变量，进行2 × 5的多因素方差分析。结果发现：职业决策困难的年级主效应显著(F = 2.82， p < 0.05)，事后多重比较发现，一年级大学生的职业决策困难要显著低于三年级和四年级大学生(ps < 0.01)；性别主效应、性别与年级的交互作用均不显著(Fs < 0.12， ps > 0.05)。 以职业价值观的各维度得分(见表2)为因变量，性别、年级为自变量，进行2 × 5的多因素方差分析。结果发现：职业价值观的声望地位维度的性别主效应显著(F = 7.08， p < 0.01)，男生显著高于女生，年级主效应、性别与年级的交互作用均不显著(Fs < 1.79， ps > 0.05)；职业价值观的发展维度的年级主效应显著(F = 2.72， p < 0.05)，事后多重比较发现，三年级大学生显著低于四年级大学生(p < 0.01)，性别主效应、性别与年级的交互作用均不显著(Fs < 3.49， ps > 0.05)；职业价值观的保健维度的性别主效应、年级主效应、性别与年级的交互作用均不显著(Fs < 2.28， ps > 0.05)。 3.3. 领悟社会支持、职业价值观和职业决策困难的相关分析 对领悟社会支持、职业价值观和职业决策困难的总分及各维度得分进行Pearson相关分析，结果(见表3)发现：大学生的领悟社会支持得分与职业决策困难得分存在显著的正相关，即大学生的领悟社会支持越高其职业决策困难水平越低(职业决策困难得分越高，大学生的职业决策困难水平越低)；大学生职业价值观的声望地位、保健和发展维度得分与领悟社会支持总分、职业决策困难总分均存在显著的正相关。 3.4. 职业价值观在领悟社会支持和职业决策困难间的中介作用 采用  温忠麟、张雷等人(2004) 提出的中介效应检验程序和方法，采用依次回归技术来考察中介变量的中介效应。具体步骤如下：首先，以职业决策困难总分为因变量，领悟社会支持总分为预测变量进行回归分析，检验回归系数c的显著性；其次，分别以职业价值观各维度得分为因变量，领悟社会支持总分为预测变量进行回归分析，检验回归系数a的显著性；最后，分别以职业决策困难总分为因变量，领悟社会支持总分和职业价值观的各维度得分为预测变量进行回归分析，检验回归系数b和c’的显著性。结果(见图1，图2)发现：大学生职业价值观的声望地位维度在领悟社会支持与职业决策困难之间起部分中介作用，中介效应占总效应的比例为8.80%。大学生职业价值观的发展维度在领悟社会支持与职业决策困难之间起部分中介作用，中介效应占总效应的比例为12.96%。大学生职业价值观的保健维度在领悟社会支持与职业决策困难之间不起中介作用。 Table 3 Correlation among perceived social support， career decision-making difficulty and work value 领悟社会支持 职业决策困难 声望地位 保健 发展 领悟社会支持 1 职业决策困难 0.252 ** 1 声望地位 0.097 * 0.242 ** 1 保健 0.234 ** 0.125 ** 0.522 ** 1 发展 0.269 ** 0.183 ** 0.415 ** 0.486 ** 1 表3. 领悟社会支持、职业决策困难和职业价值观之间的相关关系 注： * 表示p < 0.05， ** 表示p < 0.01 图1. 职业价值观的声望地位维度在领悟社会支持对职业决策困难的影响中的中介路径 图2. 职业价值观的发展维度在领悟社会支持对职业决策困难的影响中的中介路径
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user: 4. 讨论 本研究以职业决策困难总分为因变量，性别、年级为自变量，进行2 × 5的多因素方差分析。结果发现：一年级大学生的职业决策困难要显著低于三年级和四年级大学生。这可能是由于一年级大学生刚进入大学，往往还没有开始认真仔细的考虑毕业之后的工作问题，对未来工作还有很多设想，如进入大公司、留在大城市等，对他们来说职业决策并不困难。但是对于三年级和四年级的大学生来说，职业决策是他们当前的主要任务，他们需要综合各方面的因素，需要考虑各种实际情况，从而会有一定的职业决策困难，因此三年级、四年级大学生的职业决策困难水平要高于一年级大学生。 与已有研究结果相一致(  赵婷，2010 ；  郝伟，2013 ；  张平，2014 )，本研究发现大学生的领悟社会支持与职业决策困难之间存在显著的正相关，即大学生领悟社会支持越高其职业决策困难的水平越低(职业决策困难得分越高，大学生职业决策困难水平越低)。社会支持是指来自社会各方面的包括家庭、亲属、朋友、同事等组织所给予个体的精神上和物质上的帮助支援，反映了一个人与社会联系的密切程度和质量  (汪向东，1999) ，这些支持能减轻个体的心理应激反应，缓解精神紧张状态，提高社会适应能力  (张平，2014) ，从而降低职业决策困难的程度。  赵婷(2010) 指出当个体体验到被人支持与理解的积极情感时，就会提高办事效率，个体完成决策任务的速度及质量都有所提升。 进一步的研究发现，大学生职业价值观的声望地位维度和发展维度在领悟社会支持对职业决策困难的影响中起部分中介作用，即领悟社会支持不仅直接影响大学生的职业决策困难，也通过职业价值观的声望地位维度和发展维度间接影响大学生职业决策困难。也就是说，领悟社会支持高的大学生在择业时更倾向于选择有声望地位、有利于自我发展的职业，而择业时倾向于选择有声望地位、有利于自我发展的职业的大学生比较重视职业的发展空间和晋升空间，说明他们对自己的工作已经有了比较明确的想法和计划，在做职业决策时会有一定的目标性，会很明确，其职业决策困难的水平自然就会很低，这与  游洁(2003) 的研究结果是一致的。
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user: 5. 结论 1) 一年级大学生的职业决策困难要显著低于三年级和四年级大学生； 2) 大学生的领悟社会支持与职业决策困难存在显著正相关(职业决策困难得分越高，大学生职业决策困难的水平越低)； 3) 大学生职业价值观的声望地位维度、保健维度和发展维度与领悟社会支持、职业决策困难均存在显著正相关； 4) 大学生职业价值观的声望地位维度和发展维度在领悟社会支持对职业决策困难的影响中起部分中介作用。
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user: 摘 要 为了使电力得到高效利用，本文提出一种基于单片机的智能LED台灯设计。该台灯具有手动、自动两种调节方式。硬件设计部分分为单片机控制模块、按键模块、照明模块、光敏模块、LED指示模块等多个部分。单片机主控制芯片选用STC89C51RC，通过按键模块来调整工作模式和LED的亮度，照明模块选用12草帽型白光LED，光敏模块选用ADC0832芯片实现对光敏信号的采集，并利用PWM控制技术对LED进行光度的自动调节。通过单片机C语言编程进行软件设计将程序下载到单片机内。 关键词 :STC89C51RC单片机，LED，PWM控制
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user: 1. 引言 随着能源的短缺，节能环保越来越被大家所重视。目前有许多台灯设计不合理，以至于能源被大大浪费。为了使电力得到高效利用，本文提出一种基于单片机的智能LED台灯设计，该台灯具有手动、自动两种调节方式，能够在保证正常实用的状况下又能使电力得到充分利用 [ 1 ] 。
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user: 2. 系统方案设计 智能LED台灯是以STC89C51RC单片机为控制芯片。STC89C51RC为40引脚双列直插式芯片，增强型8051单片机，工作电压3.3 V~5.5 V，片内集成4 K字节ROM和256字节RAM，具有EEPROM功能，两个定时/计数器，具有看门狗功能，工作频率范围为0~40 MHz，实际工作频率可达48 MHz，有32个通用I/O口，具有价格低廉、兼容性强、超强抗干扰能力、超低功耗等优点 [ 2 ] 。将硬件设计分为LED驱动电路、按键控制电路、光敏电路、ADC0832模数转换电路。系统整体结构如图1。软件设计采用模块化结构，并用C语言进行编写将各模块设计完成后进行总调 [ 3 ] 。将程序下载到单片机内，保证设计的智能LED台灯能按照当初所设计的自动手动模式正确运行。
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user: 3. 硬件电路设计 3.1. 时钟电路设计 STC89C51单片机的时钟信号通常有两种方式产生：一是内部时钟方式，二是外部时钟方式。内部时钟方式如图2。在STC89C51单片机内部有一振荡电路，只要在单片机的XTAL1(18)和XTAL2(19)引脚外接石英晶体(简称晶振)，就构成了自激振荡器并在单片机内部产生时钟脉冲信号。图中电容C1和C2的作用是稳定频率和快速起振，电容值在5~30 pF，典型值为30 pF。晶振CYS的振荡频率范围在1.2~12 MHz间选择，典型值为12 MHz和6 MHz。 3.2. 复位电路 当在STC89C51单片机的RST引脚引入高电平并保持2个机器周期时，单片机内部就执行复位操作(若该引脚持续保持高电平，单片机就处于循环复位状态)。复位电路通常采用上电自动复位和按钮复位两种方式。最简单的上电自动复位电路中上电自动复位是通过外部复位电路的电容充放电来实现的。只要Vcc的上升时间不超过1 ms，就可以实现自动上电复位。除了上电复位外，有时还需要按键手动复位。本设计用按键手动复位。按键手动复位有电平方式和脉冲方式两种 [ 3 ] 。其中电平复位是通过RST(9)端与 图1. 系统整体结构框图 图2. 时钟电路 图3. 复位电路 电源Vcc接通而实现的。按键手动复位电路见图3。时钟频率用11.0592 MHZ时C取10 uF，R取10 kΩ。 3.3. LED驱动电路 三极管在实际的放大电路中使用时，还需要加合适的偏置电路。首先是由于三极管BE结的非线性(相当于一个二极管)，基极电流必须在输入电压 大到一定程度后才能产生(对于硅管，常取0.7 V)。当基极与发射极之间的电压小于0.7 V时，基极电流就可以认为是0。但实际中要放大的信号往往远比0.7 V要小，如果不加偏置的话，这么小的信号就不足以引起基极电流的改变(因为小于0.7 V时，基极电流都是0)。如果我们事先在三极管的基极上加上一个合适的电流(叫做偏置电流，上图中那个电阻Rb就是用来提供这个电流的，所以它被叫做基极偏置电阻)，那么当一个小信号跟这个偏置电流叠加在一起时，小信号就会导致基极电流的变化，而基极电流的变化，就会被放大并在集电极上输出[ 4 ] 。 LED的亮度受电流控制，通过控制电流调节LED灯亮度。利用公式 可知，利用调整PWM不同的占空比 就可以控制电流的大小。电流通断的变化用PNP型三极管实现，PWM由P1.4输出，低电平有效，如图4。 3.4. 按键控制电路 单片机键盘有独立键盘和矩阵式键盘两种：独立键盘每一个I/O口上只接一个按键，按键的另一端接电源或接地(一般接地)，这种接法程序比较简单且系统更加稳定；而矩阵式键盘式接法程序比较复杂，但是占用的I/O少。本设计选用了独立式键盘接法。 独立式键盘的实现方法是利用单片机I/O口读取口的电平高低来判断是否有键按下。将常开按键的一端接地，另一端接一个I/O口，程序开始时将此I/O口置于高电平，平时无键按下时I/O口保护高电平。当有键按下时，此I/O口与地短路迫使I/O口为低电平。按键释放后，单片机内部的上拉电阻使I/O口仍然保持高电平[ 5 ] 。我们所要做的就是在程序中查寻此I/O口的电平状态就可以了解我们是否有按键动作了。在用单片机对键盘处理的时候涉及到了一个重要的过程，那就是键盘的去抖动。这里说的抖动是机械的抖动，是当键盘在未按到按下的临界区产生的电平不稳定正常现象，并不是我们在按键时通过注意可以避免的。这种抖动一般10~200毫秒之间，这种不稳定电平的抖动时间对于人来说太快了，而对于时钟是微秒的单片机而言则是慢长的。硬件去抖动就是用部分电路对抖动部分加之处理，软件去抖动不是去掉抖动，而是避抖动部分的时间，等键盘稳定了再对其处理。所以这里选择了软件去抖动，实现法是先查寻按键当有低电平出现时立即延时10~200毫秒以避开抖动(经典值为20毫秒)，延时结束后再读一次I/O口的值，这一次的值如果为1表示低电平的时间不到10~200 毫秒，视为干扰信号。当读出的值是0时则表示有按键按下，调用相应的处理程序。 3.5. 光敏电路 光敏电阻又称光导管，常用的制作材料为硫化镉，另外还有硒、硫化铝、硫化铅和硫化铋等材料。这些制作材料具有在特定波长的光照射下，其阻值迅速减小的特性。这是由于光照产生的载流子都参与导电，在外加电的作用下作漂移运动，电子奔向电源的正极，空穴奔向电源的负极，从而使光敏电阻器的阻值迅速下降。光敏电阻器是利用半导体的光电导效应制成的一种电阻值随入射光的强弱而改变的电阻器，又称为光电导探测器；入射光强，电阻减小，入射光弱，电阻增大。还有另一种入射光弱，电阻减小，入射光强，电阻增大。 图4. 三极管驱动LED电路 光敏电阻器一般用于光的测量、光的控制和光电转换(将光的变化转换为电的变化)。常用的光敏电阻器硫化镉光敏电阻器，它是由半导体材料制成的。光敏电阻器对光的敏感性(即光谱特性)与人眼对可见光 (0.4~0.76) μm的响应很接近，只要人眼可感受的光，都会引起它的阻值变化 [ 6 ] 。设计光控电路时，都用白炽灯泡(小电珠)光线或自然光线作控制光源，使设计大为简化，如图5。 3.6. ADC0832模数转换 ADC0832是CMOS器件，不仅包括一个8位的逐次逼近型的ADC部分，而且还提供一个8通道的模拟多路开关和通道寻址逻辑。利用它可直接输入8个单端的模拟信号分时进行A/D转换。ADC0832的参考电压设置成5 V，时钟信号通过单片机P3.3口利用定时器中断输出 [ 7 ] 。光敏电阻的对地电压从IN0口输入，ADC0832将其转换成数字量后通过OUT1-7输出，以便单片机进一步处理，如图6。
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user: 4. 软件设计 软件任务设计要和硬件电路设计结合进行，哪些功能由硬件完成，哪些任务由软件完成，在硬件定下来后，软件的设计就要配合硬件来进行 [ 8 ] 。本设计是基于51系列单片机加上各个系统模块制作的，当对整个系统上电之后，系统先达到初始化的状态，然后读取外界光线的模拟量，由模数转换芯片将模拟信号转换成数字信号并将信号输出至主控芯片上。系统主控芯片自动判断当前工作模式是工作在自动模式还是手动模式，若工作模式按键未按下系统会根据上一步的模式完后对应的操作，若工作模式按键按下系统则会重新切换到另一种模式完成对应的操作。软件设计流程图如图7。 4.1. 主函数程序设计 系统初始状态下工作在自动检测外部亮度模式，此时系统根据光敏电阻的检测然后再将信号送至模数转换芯片内并调节LED灯的亮度。如果系统模式按键按下，系统工作模式为手动模式即亮度受手动调节而变化。 图5. 光敏电阻电路 图6. ADC0832模数转换电路 图7. 软件流程图 4.2. 自动模式下的程序设计 由于自动模式下的亮度随着外围光源的变化而变化，也就是外部的亮度增加LED的亮度降低，但是这种降低不是无尽的降低，当外部的亮度增加到一定情况下，LED灯则会熄灭。反之当外部亮度降低的时候，LED灯逐渐变亮，当暗度到一定的情况下则LED灯亮度保持最大不会改变[ 9 ] 。 4.3. 手动模式下的程序设计 手动模式下分为增加亮度和降低亮度两种情况，而每一种情况为七个档位，增加亮度模式下一档为最暗七档为亮度最大。当按下降低亮度的时候则LED灯的亮度会降低直至熄灭。
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user: 5. 总结 基于C51单片机的PWM调光台灯以STC89C51作为主控芯片，设置手动控制、自动控制。在手动控制时，分为多个档，输出不同的PWM占空比实现了对光度的手动调节。在自动控制时，通过ADC0832模拟数字转换芯片不断检验光敏电阻的电压来间接测量感应光度，将电压和预设的阈值进行对比，调整PWM的占空比实现了对光度的自动调节[ 10 ] 。该LED台灯电路简单，很大程度上节省电能，延长LED灯寿命，适宜阅读。
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user: 摘 要 随着计算机和网络的普及及电子产业的发展，电子游戏已越来越成为人们生活的重要休闲方式，其中暴力电子游戏尤其受到青年一代的欢迎。与传统暴力影视作品相比，暴力电子游戏具有更强的互动性、同步性、可重复性及直接强化的特点，这也使其对玩家的影响更大。在前人研究的基础上，本文从攻击性行为、攻击性认知、攻击性情感、生理唤醒及减少亲社会行为五个方面论述了暴力电子游戏对玩家的影响，并根据现有的理论模型对此进行了解释，为未来进一步干预暴力电子游戏的消极影响提出一些建议。 关键词 :暴力电子游戏，消极影响，攻击性，理论模型
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user: 1. 引言 暴力电子游戏是一类呈现玩家之间互相伤害的电子游戏  (Anderson & Dill， 2000) ，任何带有描述个体(卡通人物、真人或介于两者之间的任何东西)试图对其他个体造成伤害的电子游戏都可称为暴力电子游戏，其所特有的“打斗”、“杀戮”、“战争”、“血腥”等容对玩家生活及行为产生了重大影响。1999年发生的震惊全美国的校园屠杀事件，哥伦拜高中两名学生持枪闯入校园，向学生疯狂开枪，杀死12名学生和1名教师后畏罪自杀，Anderson事后指出从凶手的作案手法看凶手无疑是电子游戏迷；2005年一名正在服兵役的韩国士兵向其他士兵投掷了一颗手榴弹并用步枪乱射导致8人当场死亡，事后韩国国防部称事发前该名士兵因沉迷于战争游戏无法区分虚幻与现实而行凶。
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user: 2. 暴力电子游戏相关理论 研究者就暴力电子游戏对玩家攻击性行为的影响提出了许多理论解释。其中一般攻击模型(GAM)就从认知、行为、情绪情感及生理唤醒等角度探讨了二者关系(  Anderson & Buchman， 2001 ;  Bartholow & Anderson， 2002 ;  Bartholow & Anderson， 2002 ;  Carnagey & Anderson， 2005 )，它认为暴力电子游戏对个体的影响存在两种机制：短时效应和长时效应  (Anderson & Bushman， 2002) 。短时效应模型强调个体与环境短时间接触后，环境刺激对个体产生的影响。暴力电子游戏经验作为环境变量输入个体时，个体的内部状态—认知、情绪情感和生理唤醒等变量可能发生改变，这种改变会影响个体对情境的评估和做出行为的决策，进而影响个体的行为。长时效应模型认为反复接触暴力电子游戏刺激会使玩家的观念态度、期望、知觉和行为等图式的攻击性成分增加，进而造成玩家对攻击性脱敏，最终使玩家的攻击性人格增加。 社会学习理论认为行为的习得方式是后天的观察和模仿，个体越认同榜样的行为，就越容易学习到榜样的行为，暴力电子游戏为玩家提供了一个平台，在此平台上玩家可以自由模仿游戏中的榜样行为。青少年在长期接触暴力电子游戏的过程中通常会对其游戏中所扮演的角色产生认同，进而模仿游戏角色的行为(如攻击行为)，认同游戏角色价值观(往往是不健康的价值观念)。 脚本理论认为个体接触暴力电子游戏时会形成一连串与游戏中暴力行为高度相关的记忆脚本储存在个体大脑中，随着个体接触暴力电子游戏频率增加，这些与暴力行为相关的脚本在大脑中不断演练，得到强化，最后被个体运用到相关现实生活中，表现出相应暴力行为(  Huesmann， 1998 ；  伍艳，2008 )。 认知联结主义理论结合认知主义与现代神经理论的观点指出个体大脑中储存着一整套概念、情绪和行为，如同一个相互交织的网络，外界环境刺激启动一个概念或信息，其他与之相关的概念就会被激活(  Kaplan & Stevens， 2002 ；  张其云，刘小玲，2009 )。
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user: 4. 对策与思考 4.1. 游戏开发商应注重开发适宜大众的健康游戏 娱乐业要加强自律。游戏厂商应该大力研发和推广高品质、积极健康的电子游戏，以此来引导广大青少年树立正确的游戏娱乐观。在不同游戏类型条件下，大学生表现出的情绪体验(包括唤起性和积极性)没有显著差异。之前许多研究结果在某种程度上表明，只要充分利用对情境模式、奖励模式、竞争形式、画面、音乐等方面的设置来激发玩家的情绪感受，最大程度吸引玩家，暴力型游戏同样也可以激发被试的较高和较积极的情绪体验，因此可以鼓励企业甚至个人多开发和生产适合大学生人群的绿色的、健康的、有趣的、科学的电子游戏，而不是局限于游戏的表面形式。 4.2. 利用心理咨询和治疗等手段来控制游戏成瘾 学校要加强引导与管理，帮助青少年意识到暴力游戏的危害，提高其分辨是非的能力。大学校园内可针对网络成瘾或游戏成瘾这一问题，开设专门的心理健康课程和专业心理辅导，及时发现并通过认知行为治疗、团体治疗、家庭治疗等方法对电子游戏成瘾者进行心理干预和指导，帮助其走出心理困境，形成积极健康的人生观和价值观。 同时家长的监督与限制也非常重要。研究表明：玩暴力电子游戏的时间越长，其负面影响越大，因此家长应对孩子玩游戏的时间加以限制。而不是仅仅控制孩子玩游戏的时间，而不管游戏内容，作为家长有必要在游戏的内容上加强监督与引导。家长还可以跟孩子一起探讨当面临人际冲突时，有哪些可供选择的非暴力途径，使用暴力可能会引发哪些问题，以帮助其形成积极的价值观和行动指南。 总之，暴力电子游戏对青少年的负面影响不容忽视，如何为青少年提供一个健康的成长环境，需要政府部门、娱乐业、学校和家庭的全面努力。
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user: 摘 要 图像拼接中出现的运动目标可能使拼接出现不能正常拼接或者拼接出多重影像的现象。本文提出一种图像拼接的运动目标检测方法，去除运动目标对图像拼接的影响。首先将采集的多场景图像进行拼接，如果不能正常拼接，则利用代数多重网格(AMG)方法对原始图像进行处理，得到重构的多层网格图像，在此基础上利用背景差分法对运动目标进行检测消除干扰。如拼接中出现多重影像，使用上述过程提取运动目标，分析运动目标的轨迹。实验结果表明，本文算法具有较强的鲁棒性，能有效的去除噪声的干扰和准确地检测出运动目标。 关键词 :图像拼接，代数多重网格，背景差分法，运动目标检测
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user: 1. 引言 运动目标检测在图像处理领域中是一项重要的技术，在智能交通，军事监控和医学领域有着广泛的应用[ 1 ] 。运动目标检测多是基于视频中的目标信息检测，目的是将前景变化的区域从背景图像中检测出来，有效的检测对后续的跟踪，识别，分类以及行为理解有着重要的作用[ 2 ] 。目前，针对静态背景，运动目标检测算法分为三种：背景差分法，帧间差分法以及光流法，每个算法都有相应的优缺点[ 3 ] 。运动目标的背景往往是多场景的，对运动目标检测有着很重要的影响。随着自动视频检测的迅速发展，国内外都致力于开发不同的背景模型，减少动态场景对背景模型的影响[ 4 ] ，例如何明亮[ 5 ] 等提出一种应用与目标检测的改进混合高斯背景模型，在背景模型变化过程中，调整阈值，融合统计差分法与时域差分法，降低单模态背景的误减率。毕国玲[ 6 ] 等人提出一种基于聚类复杂背景建模和前景检测方法，采用前n帧图像进行背景初始化，根据实际复杂背景的动态反馈获取自适应聚类阈值和利用自适应更新阈值进行随机聚类，实现对动态背景的适应性，然后通过全局扰动阈值和局部像素判断阈值的结合，避免光照以及背景快速变化带来的影响。 图像拼接是图像的一个重要的研究领域，在绘图学，机器视觉，图像配准和计算机图形学中有着重要的研究用途[ 7 ] 。目前，国内外相关研究人员提出很多图像拼接算法，其核心是图像配准技术。依据配准方法，图像拼接算法可分为区域相关和特征相关两种类型[ 8 ] 。区域相关算法是利用图像像素间的灰度关系来确定图像间坐标是如何变化的。吴乐富[ 9 ] 等根据空间几何知识确定摄像机旋转投影模型，然后将图像进行二维空间坐标变换从而实现拼接。Wang Jinpeng [ 10 ] 借助均值无缝克隆(MVSC)算法具有良好的融合性，提出一种基于显著区域的MVSC拼接算法，将改进的视觉模型算法应用在图像显著区域中可以准确地获取显著区域，降低图像的配准复杂度，提高拼接质量。特征相关是利用图像的明显特征(轮廓，SIFT，角点等)来估计图像之间的变换。赵萌萌[ 11 ] 等提出灰度偏移极值算法，取出中心像素灰度值偏移局部像素均值大点为特征点，然后用二次曲线进行拟合求导，最后用32维NM向量(normalized moment of inertia)描述特征点。曹红杏[ 12 ] 等提出一种稳健的特征点拼接算法，使用PROSAC方法对初始匹配点进行过滤，得到变换矩阵初值和内点集合，然后用L-M算法对变换矩阵求精，最后使用灰度差异对图像进行匀光处理，最后完成拼接。Dianyuan Han [ 13 ] 等人提出一种基于尺度不变特征的树图像的拼接方法，首先对图像进行特征向量筛选，并利用筛选的特征点进行特征匹配，然后根据周围像素点对图像进行透视变换，最后根据sift特征实现图像拼接。 单幅图像能对某个局部进行清晰成像，而拼接图像能对全局形成清晰的成像。目前图像拼接主要是对静态场景进行成像展示，而忽略了其中运动目标的影响。而在野生动物跟踪，天文观察，地质灾害检测等方面，一方面我们需要形成一个全局的图像，同时也需要对场景中出现的动态目标进行跟踪和分析，因此将两者结合起来是有必要的。针对以上情况，本文提出一种面向图像拼接领域的基于代数多重网格的动态目标的检测方法，提取原始图像或者拼接图像中的动态目标，完成图像拼接并对拼接后的结果进行动态物体的跟踪，最终形成运动物体的轨迹。
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user: 2. 算法基础 2.1. 代数多重网格 代数多重网格[ 14 ] 不利用求解问题的几何和物理特性，仅仅利用问题域产生的系数矩阵，为求解大型稀疏矩阵的问题提供一条更有意义的路径。代数多重网格方法包括两个部分，首先预备部分是从系数矩阵构建的五个求解分量：网格点集，插值算子，粗网格算子，限制算子以及光滑算子，另一部分是代数多重网格的循环过程，由具体方程离散出来的矩阵，重投到一系列由细到粗的网格上，在每一层网格上进行若干次迭代，直到得到一个规模相对小的线性问题后，用直接法求取精确解，然后用记录下的矩阵，还原出问题的解，详细过程参考文献[ 15 ] 。 2.2. 图像拼接基础 图像拼接就是将多张有重叠部分的图像拼成一幅全景图像，其核心技术是图像配准和图像融合，早期的图像配准主要采用点匹配，此种方法精度低，速度慢，且需要手动选择特征匹配点，无法在大量图像的融合中使用。一般图像的拼接分为五部分，步骤如图1所示。 图像拼接技术包含多个算法对图像进行的操作，其中图像预处理是对原始图像进行去噪，边缘提取，平滑等。然后根据建立的模板对图像进行变换操作。图像配准多是采用区域相关或者特征相关对多幅图像进行匹配或者叠加的过程，从而确定图像之间的变换关系。再次依据变换关系，计算模型中的参数值，建立图像间的数学转换模型，根据数学转换模型，将多幅图像转换到参考图像的坐标系中，进行统一坐标变换。最后将图像的重叠区域融合得到最终拼接图片。
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user: 3. 算法实现 3.1. 实验过程描述 本文所用的数据集是采用固定相机高度旋转多个角度进行拍摄的图片，分为有运动目标和无运动目标两组图片，如图2所示。由于相机精度较高，拼接算法消耗内存较大，在实验过程中经常遇到内存溢出等现象，因此首先将图像缩小，然后利用OPENCV [ 16 ] 中的图像拼接算法对图像进行拼接，得到拼接结果，如图3所示。 图1. 图像拼接步骤 图2. 原始图像 图3. 拼接结果图像 在拼接过程中由于受到运动目标的影响，例如用图2(a)，图2(c)，图2(d)拼接结果不能正确得出拼接结果，这里主要分析有效拼接后的结果。其中图3(a)是由图2(a)，图2(c)拼接所得，图3(b)是由图2(a)~(c)所得，图3(c)是由图2(a)~(d)所得。在图3(c)中产生了同一个物体的多重影像。所以有效的检测和消除运动目标对图像拼接有很大帮助。 利用以上拼接结果再结合代数多重网格对拼接结果进行重构，得到重构的多层图像，再分别对无运动目标的图像和有运动目标的图像进行同层差分，得到最终的物体检测结果。 3.2. 实验实现框图 本文将从以下几个方面去进行研究，具体流程如图4所示。 算法步骤如下： 1) 读取待拼接图像 ； 2) 使用OPENCV中的拼接函数进行拼接； 3) 如果不能正常拼接，则运用运动目标检测模块，用其他原始图像中相同位置区域替换掉该运动目标区域，消除运动目标的干扰，继续步骤2。 4) 能够正常拼接，如果出现多重影像，使用运动目标检测模块提取出多个运动目标，分析运动目标的轨迹。 其中运动目标检测模块步骤如下： a) 读取 利用AMG方法得到n层粗网格 ； b) 针对每一层粗网格，初始化一个与原始图像相同大小的空图像 ，对应 图4. 实验流程 中为1的位置用原始图像 对应的像素值表示，其他位置用0表示； c) 插值：将 中为0的部分对应的 中的像素值通过已知的像素值插值得到图像 ； 4 用背景差分法进行处理，得到差分结果，提取运动目标。
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user: 4. 实验结果和分析 本文将对拼接图像和原始图像分别进行实验，第一组实验将原始图像进行拼接，得出拼接结果，用代数多重网格对拼接结果进行重构，然后用背景差分法对三层重构图像进行差分处理，得到实验结果。第二组实验是将原始图像直接进行代数多重网格重构，然后用背景差分法处理，得出实验结果。 4.1. 拼接图像的结果和分析 原始图像如图3(c)，对比图像如图3(b)，分别使用代数多重网格方法进行重构，得到多层结果，然后将同层图像进行背景差分处理，与未使用代数多重网格方法的结果进行对比分析，结果如图5所示。 由实验结果图5可以看出，利用代数多重网格及背景差分法处理后的结果能有效的提取拼接过程中出现的运动影像，后续进行简单处理后就能提取运动目标。在未使用代数多重网格方法的结果中球场禁区线没有完全消除，且背景树林的噪声很大，要提取运动目标是很困难的。该方法能有效消除噪声的干扰，正确检测出目标的轮廓，提取运动目标，为后续的运动物体跟踪和识别以及正确拼接提供了较好的基础。 4.2. 原始图像的结果和分析 原始图像如果不能正常拼接时也需要进行运动物体检测，本文也对原始图像进行了分析。本文选取相同场景直接用传统方法进行运动物体检测，原始图像如图2(b)，背景图像如图2(a)，得到结果如图6(a) 图5. 拼接图像结果对比分析 图6. 原始图像结果对比分析 所示，然后对原始数据进行AMG处理以及背景差分处理，分别得到结果如图6(b)~(d)所示。 从图6(a)可以看出，使用未进行重构的原始图像进行检测，由于受环境的影响，出现的噪声点比较多，对于后面的运动物体识别和跟踪都受影响，效果不佳。而利用代数多重网格重构之后，同样能消除背景和噪声的干扰，均能有效检测出运动物体。
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user: 5. 结论与展望 本文提出一种代数多重网格的图像拼接中动态物体的检测的方法。利用多重网格方法提取物体，为有效解决原始图像不能正常拼接和拼接结果中出现多重影像的问题提供一定基础。从实验结果可以看出该方法能有效的抑制图像中的噪声，检测出运动物体的轮廓为拼接过程的顺利完成以及后续的运动物体识别和跟踪打下了良好的基础。
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user: 摘 要 情绪调节指的是个体对情绪的发生、体验与表达进行调控的能力和过程。良好的情绪调节能力有利于个体保持愉快的心境、改善不利的心境。现有的情绪调节研究大多都局限于负性情绪调节，而正性情绪调节的研究一直很少，当前研究综合行为和电生理方法，对被试在进行正性情绪认知重评调节时的唤醒度和颧肌肌电(zygomatic electromyography，简称zEMG)进行分析。结果发现两个实验中当进行正性情绪上调调节时，唤醒度和肌电指标相比维持调节时都有显著的增强，而下调与维持时肌电差异不显著。两个实验结果一致的证明正性情绪上调效应显著，而下调效应不显著。这表明相对于抑制正性情绪，人们可能更习惯和倾向于增强自身的正性情绪。 关键词 :正性情绪调节，认知重评，颧肌肌电，情绪调节效应
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user: 1. 引言 我们的日常生活被一系列复杂的情绪调节过程围绕，想象一下你对负性情绪的反应，当你感觉情绪低落的时候，你可能会看一部喜剧电影或者去公园散步，积极的去寻找一种方法立刻打起精神。有时你可能会跟朋友一起去聚会，庆祝活动能有效的使人感觉心情舒畅并延长积极情绪的维持时间  (Langston， 1994) 。情绪调节的相关研究课题最早是在发展心理学中，对儿童的社会情绪发展  (Gaensbauer， 1982) 进行研究。经过30多年的探索，情绪调节的研究不断拓展深化。现代研究认为，情绪调节是指个体对情绪的发生、体验与表达施加影响的过程  (Gross， 1998) ，在这一过程中，个体的情绪通过一定的调节策略与机制，在生理活动、主观体验、表情行为等方面发生一定的变化，从而使之更好的适应当前的环境  (黄敏儿，郭德俊，2000) ，这类研究普遍存在于成人情绪研究中(  Delgado， Nearing， Ledoux， & Phelps， 2008 ;  Gross， Halperin， & Porat， 2013 ;  Joormann & Vanderlind， 2014 )。 根据  Gross 提出的情绪调节过程模型  (Gross， 1998) ，情绪调节发生在情绪产生的过程之中，不同的情绪调节策略分别在情绪发生发展的不同阶段起作用  (Gross & Thompson， 2007) 。该模型强调个体可以对情绪进行调节的五种策略，按照发生阶段的时间顺序，依次是情境选择、情境修正、注意分配、认知改变、反应修正。以往的研究大多集中于认知改变和反应修正这两种策略，并发现不同的调节策略对应不同的神经机制，对记忆、情绪体验、社会适应造成不同的影响(  Goldin， McRae， Ramel， & Gross， 2008 ;  Kim & Hamann， 2007 )。认知改变策略也称为认知重评策略(cognitive reappraisal)，主要通过改变对情绪事件的理解和认识来调节情绪反应。临床心理学常用的合理情绪疗法  (Ellis， 1991) ，便是通过使用这种认知改变策略以调节个体对诱发性事件的情绪体验  (娄熠雪，蔡阿燕，杨洁敏，袁加锦，2014) 。研究者发现习惯运用认知重评的个体与高水平的正性情绪体验和低水平的负性情绪体验相关，认知重评也与人际交往功能和幸福感呈正相关，认知重评者拥有低的抑郁症状，高的自尊和生活满意度  (Gross & John， 2003) ，因此认知重评策略的研究很有意义。 情绪调节按照情绪的分类可分为两种，正性情绪调节和负性情绪调节  (Gross & Thompson， 2007) 。而以往的研究偏向于负性情绪调节(  Banks， Eddy， Angstadt， Nathan， & Phan， 2007 ;  Delgado et al.， 2008 ;  Gross et al.， 2013 )，这可能是由于日常生活和临床应用中通常比较关心负性情绪(如悲伤、苦恼等)的调节，而很少去调整或维持正性情绪体验有关  (Tugade & Fredrickson， 2007) 。然而随着积极心理学的兴起  (Seligman & Csikszentmihalyi， 2000) ，研究者开始关注正性情绪的研究。Fredrickson提出的拓展和建构理论(broaden-and-build theory)提出正性情绪体验拓宽了人类的瞬间思考能力  (Fredrickson， 2001) ，还有研究表明正性情绪对个体注意、记忆、思维、问题解决等的促进作用(  Isen， 2004 ;  Johnson & Fredrickson， 2005 ;  Wadlinger & Isaacowitz， 2006 )，研究个体如何获得并提高正性情绪是应用心理学的使命之一。然而，与提高自身的正性情绪相比，降低自己的正性情绪以适应场合也有其重要的适应意义。例如我们本来兴高采烈的去拜会朋友，但当我们听说了朋友的伤心之事后，一般倾向于改变原有好心情并适当的表达同情和遗憾；刚发了年终奖金的员工请自己的好朋友一起去吃大餐，让高兴的心情变得更加高兴。 当前的情绪调节研究比较注重负性情绪调节的神经机制研究，这些研究一致得出认知重评激活了大脑前额叶一些区域和皮层下结构如杏仁核等  (Kalisch， 2009) 。杏仁核负责情绪的加工和反应调整  (Phelps & LeDoux， 2005) ，前额叶区域负责自上而下的控制，例如抑制、维持或增强情绪反应，前额叶起到掌控调节的作用，同时潜在的调节皮层下区域如杏仁核的活动  (Miller & Cohen， 2001) 。然而现有的正性情绪调节研究并不多(  Beauregard， Levesque， & Bourgouin， 2001 ;  Giuliani， McRae， & Gross， 2008 ;  Kim & Hamann， 2007 )，并且研究手段比较单一，不能够从多方面对正性情绪调节进行阐释，虽然Beauregard和Kim发现正性情绪调节的神经机制与负性情绪调节的神经机制相似，但是Beauregard文章中用色情图片作为情绪诱发图片。Giuliani用生理心理法对引人发笑的娱乐进行研究，发现被试的主观情绪体验、表情行为(微笑和大笑的次数)、生理变化(心率、平均血压、皮肤电反应幅度、呼吸率)均随情绪上调而变大，下调而变小，然而这一研究针对的是娱乐视频片段，它的生态效度如何，能否推及并适应其他正性情绪还不能确定。 基于以上，研究者试图利用大样本收集一种能够比较客观的反映正性情绪变化的指标对正性情绪调节进行研究。一种广泛运用而且效度极高的客观测量情绪的指标是肌电，特定的面部肌电活动能够反映不同效价特征的情绪变化  (Bradley， Codispoti， Cuthbert， & Lang， 2001) 。在Lee的研究中  (Lee， Heller， van Reekum， Nelson， & Davidson， 2012) ，首次在被试进行负性情绪调节时同步记录被试皱眉肌肌电图(corrugator electromyography，以下简称cEMG)，发现cEMG随情绪调节上调而增加，随情绪调节下调降低，表现出很强的调节效应。而且功能核磁共振结果表明，杏仁核的活动强度也表现出很强的调节效应，即随情绪调节上调而增加，随情绪调节下调降低，这表明cEMG能够较好的反映人脑内杏仁核的活动变化，是负性情绪调节的特异性指标。Bradley研究中同时得出，颧肌肌电(zEMG)在反映正性情绪时特异性较强，因此本实验就选用能够客观的反映正性情绪变化的生理指标zEMG，同时配合行为实验研究对正性情绪调节进行研究。 当前研究中，研究者透过常用情绪调节实验范式，分别设计两个实验对被试的情绪调节进行研究，从行为和生理两个角度对正性情绪调节进行探究。两个实验均用图片呈现的方式诱发个体的正性情绪，并要求被试按照指令的要求对图片所诱发的情绪进行调节，实验一收集被试调节之后的唤醒度，实验二用生物反馈仪收集被试的zEMG活动变化。参照以往实验研究结果，我们预期两个实验的实验结果基本一致，即上调时唤醒度和zEMG相比维持条件都将变大，下调时唤醒度和zEMG相比维持条件都将变小。