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user: 3. 量子作用相对论 我们把构成宇宙物质的最小单位的宇宙子称作元量子对象(简称元量子)或者宇宙元，他就是计算机物理学的宇宙基类实体，他的属性和接口运动模式决定了我们的整个宇宙，那么，他究竟长什么样呢？ 根据量子力学海森堡不确定性原理，目前的理论体系和科技水平是无法观测这么微小的物质，所以，是该面向对象思想和计算机智能场景模拟进行归纳、推演和验证的时代了。 第一步，类抽象 作为宇宙元物质，无外乎归纳为两种，一种，实心类，另一种，空心类。他们都有接口，接口是身体的一部分，接口类型很多，不同的接口发挥的作用也不同，从外形上看主要有凹凸类两种(俄罗斯方块类的接口只是特例)。 第二步，实例化 不管是实心类还是空心类，宇宙元物质对象都只有一种构造元素，所有没有内部模块，但元量子的身体和接口都能发生形变，道理很简单，如果都是刚性粒子，无法想象它凭什么进行运动。由于能发生形变，我们可以把空心类看作是实心类形变的一个特例，图1至图4是同一元量子形变的四种主要类型。 图1是宇宙元物质对象实例化推演后的球状粒子态(元量子初态)，元量子身上有很多凹凸的触手(用于信息感知、阴阳接口匹配和接口控制、二进制信息记录)，由于他的身体和接口都可以在保持质心不变的情况下伸缩和形变，所以，触手的长度、形状、位置和数量都可以变化，图1在光速自由运动、信息传递和攻击的时候，元量子可以瞬间变为图2的弦状，也可以瞬间变为图3的圈状或图4的膜状，不同实体的量子身形均发挥不同的作用，弦状便于象蛇和蚯蚓一样沿物质空间的X轴方向摆动前进或进攻，遇到危险可以突然收缩为一个球状或圈状，然后借助周边能发生控制作用的宇宙元物质沿Y轴或Z轴的任意方向以弦状摆动或球圈状滚动前进。膜状主要用于元量子系统接口控制中心的集成和封装。 图1. 球状初态 图2. 弦状 图3. 圈状 图4. 膜状 第三步，场景推演和模拟 宇宙初态，到处都充满了元量子，元量子的种类很多，有N种，每种元量子之间的相互作用关系和作用大小不同，形变能力也不一样。不同元量子接口之间进行平衡匹配的相互作用按面向对象的思想抽象归纳为两种作用方法：一种作用方法是吸引控制，它属于接口作用方法的调衡模式；另一种作用方法是非吸引控制，它属于接口作用方法的制衡模式。使用制衡模式的前提是元量子接口之间必须是相克关系，元量子施衡方接口能够制衡控制受衡方接口的开闭状态、作用方向、作用频率、作用对象，需要说明的是，接口之间的相克关系和单次量子作用量是绝对事实存在的，不会随着时间的改变而改变，而吸引控制方式则与此相反，它很可能会随时间的改变而由吸引关系变为排斥关系，其根本原因是“吸引控制的施衡方总是追求自己最喜欢、接口条件最匹配、对自身平衡最起作用的受衡接口”并试图与之结合或藕合，如果发生以下三种情况就会由吸引关系变为排斥关系：一种情况是本来表现为吸引关系的其他元量子与自己争夺接口资源或者破坏接口平衡，从而产生排斥；另一种情况在表面积变小或接口资源紧张的情况下，元量子总是按优胜劣汰的自然法则，根据成员量子对系统平衡贡献的大小淘汰排出作用量最小的量子对象，从而留住和吸引作用量大的接口对象；第三种是用对自己作用价值相对较小的元量子去交换别人控制的、不受重视的、但对自己有更大作用价值的接口对象，这种规则我们也称为最小作用量交换原则。吸引法则是万有引力的基础，只是因为吸引法则把大家聚在一起之后，由于宇宙元量子在不同的对象系统和不同的场景中发挥的调衡制衡价值作用也不一样，从而产生了量子的价值交换行为，外在现象表现为为吸引排斥、呼吸吞吐等接口输入输出现象，下面进行具体阐述。 经实验证明，球状粒子周围可以同时轻松容纳最多12个同等大小的球状粒子进行藕合。如果元量子伸出触须或者以弦状或者扁平状接触，就能感知控制更多接口。假设元量子A有12组感应施衡接口和12组感应受衡接口，当他感知到自己最喜欢最匹配的元物质对象B出现在了身旁，B对A就产生了接口吸引运动，表现为A接口为B开放并试图与B接口调衡结合，这时会出现两种情况：一种情况是B的受衡接口(假设为阴极接口)未找到其他合适的阳极施衡接口并且能与A发生有利于B系统接口的平衡控制作用，B接口就会与A接口调衡结合，否则就会关闭接口；另一种情况是A发现B的所有接口都与其他对象进行了结合或者B不愿与A结合而关闭了接口，A就会试图改变这种调衡匹配的模式而采用制衡模式，由于A能“同时感知”四面八方元量子的种类、形状、接口匹配平衡状态、相互作用状态以及对自己平衡状态的影响，当A发现周围有他能完全控制的元量子C，而C正好能完全控制B或者B的接合方或者更复杂的间接交换控制方，那么，A会立即淘汰最没有作用价值的现任元量子藕合对象，转而先控制C，然后用C促使B与自己结合，为便于计算机智能模拟，我们先进行场景属性的设置： 第一种属性是元量子对象的身体伸展速度、移动速度、极限形变频率、位置、体积、表面积、变形种类、质心(或称平衡点)和变形能力。元量子移动速度为光速，极限形变频率最低值1.875 * 10 43 (以下简称普朗克频率)，最高值暂定为默认值10 65 。在相互作用中，平衡点的动态变化是运动的核心也是电脑规则计算最复杂的部分，考虑到体积不变的情况下计算机模拟任意变形会造成几何重心计算的极度困难，可以设定多个典型的变形种类并配置相应的体积、表面积、平衡点，所有元量子的体积、变形种类和形变能力可以设置相同，也可以不同，当然，球状元量子的最大直径不超过普朗克长度(体积可以无穷小，但与当前量子力学不同的是，元量子确有体积，默认值按不小于10 −294 立方米设置)； 第二种属性是接口的数量、功能、状态、传感时间、接口控制作用频率。在未构筑有效防御攻击体系的量子初态下，根据相同体积球形物体表面积最小的宇宙真理，元量子呈球状防御状态，以最大限度减少被攻击面，在此状态下，元量子通过感知接口最低能同时感知12个以上同等大小的球状元量子状态；而在力量有效控制形成了保护圈的情况下，处于绝对领导控制中心的元物质，其周围大多数团队成员就会形变为弦状元物质并与指挥中心相接触，位于指挥中心的灵魂元量子可以是球状、弦状、圈状或扁平膜状，膜状灵魂量子与弦状成员量子具有最大限度的接触控制面，其接触面尺度远低于普朗克尺度，但最小接触面积不低于控制中心那个灵魂元量子表面积 * 10 −22 ，也就是元量子的感知数量和接口数量在12组和10 22 组之间，在功能上分别起到感知、吸引控制和非吸引控制的作用。所有元量子的感知权衡能力对等相同(即每个元量子都有可能成为灵魂领导者或者普通成员)，由于没有结构，即感即知，传感时间设置为零，全部接口完成控制的作用频率默认值为普朗克频率。元量子具有无比强大的权衡能力，能瞬间判断出四面八方元量子结合对自身平衡状态的影响和系统平衡点的改变，从而根据自身平衡点、系统平衡点和目标平衡点对周边元量子接口进行调衡制衡控制，就像环形晾衣架晾袜子一样，东西一挂上去，平衡点立马改变，晾衣架立即朝这个方向倾斜，我们根据倾斜方向和倾斜程度一下子就知道下一步该朝哪个方位挂多大比重的东西了，只不过，由于元量子是零时间瞬间感知，而人工智能需要进行一系列复杂的计算才能判断接口新挂载的对象对自身平衡和系统平衡点的影响，举个例子，处于控制中心的扁平环形元量子(象环形晾衣架)，假定挂载的成员元量子对象全部呈弦状，就算只挂载了一万亿亿个元量子接口对象(10的20次方，即最大负荷的1%)，他立马就知道每个元量子对系统平衡点的影响和作用价值贡献的大小，在不超过一个单位普朗克时间内做出调衡制衡控制，而使用人工智能模拟的话，在目前量子计算机没有面世的情况下，按当今世界最快的天河二号巨型计算机每秒5亿亿次计算，其排序加计算至少得需要两天时间(20万秒)才能知道下一步该怎么做，而元量子只需要不超过5.333 * 10 −44 秒(普朗克时间)，他比人类最牛的超级计算机快了至少亿亿亿亿亿亿倍(基于当前CPU的速度和内存的大小的限制，须按单元模拟再提取函数封装为模块，再以模块为基本单元)。 第三种属性是接口之间的相互作用关系和作用效果矩阵集，为便于计算机模拟，我们仅把相互作用根据吸引控制和非吸引控制分类设置为平衡匹配度(用于吸引控制)、平衡作用量、作用方向影响值、作用频率影响值、接口开闭影响集、接口数量增减集、平衡点影响矢量值、形变控制矩阵，当然，也可以采用更简洁易懂的属性配置，比如根据不同类型不同身形进行有效面积控制、数量控制和效果控制的设置； 元量子对象的主要属性设置完成后，也就完成了计算机物理学中宇宙基类实体的创建，也就用面向对象思想完成了空间运动和空间封装所需要的宇宙顶层架构设计(宇宙之父)和底层架构设计(宇宙之子)，我们只需要进一步完善各个领域的宇宙基类库、运行规则和元量子属性设置等步骤，就能模拟物理学、宇宙学、社会学等各大学术体系的运行场景，而无需构建互不相通的学术体系，比如，对元量子设置不同的属性就会产生不同的宇宙场空间运行模式和粒子空间封装模式，特别是第三种相互作用关系的设置尤为重要，如果设置为两组完全互不影响的集合，就会产生两个并行运行完全互不干涉的多宇宙场空间和粒子空间，为便于大家理解计算机物理学的核心思想，后文只针对现实宇宙以人工智能模拟实验的方式正式阐述量子原始空间、场空间、粒子空间的形成和封装过程。 归纳总结：1) 元量子是单一结构体，有体积，体积不变，身形可变，不同身形的元量子具有不同的作用面积、作用数量、作用功效和优缺点； 2) 元量子不止一种，不同种类的元量子，接口之间的相互作用不一样； 3) 同一个元量子接口，在不同的对象系统和不同的场景中发挥的调衡制衡价值作用效果也不一样； 4) 元量子有很多作用于信息权衡感知和调衡制衡控制的接口，通过接口的开闭进行吸引控制(调衡)和非吸引控制(制衡)，因此，每一个元量子都是引力的携带者，在不同场景中又都能转化为斥力的携带者，我们宇宙中不存在只有引力或只有斥力的单个元量子； 5) 元量子相互作用的施衡方和受衡方也是相对的； 6) 宇宙中一切物质运动都是元量子的身形变化和接口变化，在无其他元量子相互作用的情况下，元量子的任何变化都是基于质心(平衡点)不变的平衡法则，永远不会出现造成平衡点变化的奇怪变形。无论何种复杂运动情况，也永远不会存在平衡点变化了而身形却不变化，元量子总能立即感知身边元量子结合对自身平衡状态的影响并极速做出调衡制衡响应，目前能确定的调衡制衡控制频率已超过普朗克频率(如果粒子的康普顿波长极限跃变次数推论正确，则元量子的控制主频极限值当前为10的65次方)； 7) 在相互作用下，元量子身体每变化一次，就是元量子权衡自身及系统平衡状态之后发生的一次质心动态平衡控制行为，元量子的权衡感知能力无比伦比，与生俱来，是身体的本能，也是宇宙的最高智慧，世界上、宇宙中、天地界没有比元量子更聪明的事物，身边元量子结合对自身平衡状态的影响以及下一步的调衡制衡策略，对元量子而言根本不需要计算时间和计算过程就能得出最佳结果，权衡时间为零(从第6条可推论和实验验证)，根据最小作用量原理，元量子总是在每次平衡控制行为中选择以最小作用量代价获得最大平衡作用效果，其根本原因是元量子的权衡能力是极值，他代表了数学本身和宇宙法则本身，所以，元量子在自由状态下的交换行为、运动路径、求衡效果也是极值； 8) 根据面向对象思想和量子作用相对论，所有宇宙的一切运动都是元量子的权衡调衡制衡运动。所有宇宙的所有对象都属于求衡类对象，求衡类是一切运动实体的宇宙父类，求衡类及其派生的一切子类都具有输入输出接口，求衡类的所有属性都是反映自身平衡状态和影响自身平衡状态的接口平衡属性，每一个接口平衡属性都有一个最佳平衡点，求衡类对象进行运动的宗旨只有一个：求衡–寻找最佳平衡点，实现最大平衡；求衡类对象进行运动的唯一法则：经济平衡法则，以最低接口消耗控制最大接口平衡；求衡类对象的所有求衡方法都归纳为权衡、调衡和制衡，通过接口控制输入输出平衡属性最终实现系统内外自身属性平衡点与系统属性平衡点的最大平衡(图5是宇宙求衡类运动元模型的基类图和实例化模型元 [ 1 ] ，它能构建宇宙一切运动系统)。 图5. 宇宙运动元模型基类图和实例化模型元