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user: 4. 讨论 4.1. 面孔类型对面孔吸引力评价的脑活动具显著影响 本实验显示，在面孔吸引力加工的早期阶段，幼儿的脑活动受面孔类型显著影响，而成人脑活动未受面孔类型影响。真人面孔与卡通面孔诱发成人的N170波幅不存在显著差异，推测可能由于对成人而言早期加工任务主要为面部结构性编码，而真人与卡通面孔的面部整体结构相似，故不存在加工强度差异，与王玲(2012)等研究结果一致。但对于幼儿，真人面孔诱发的N170波幅显著高于卡通面孔，提示幼儿在早期对真人面孔加工强度更大，推测可能是由于相比符号化很强的卡通面孔，真人面孔的结构相对更复杂，故编码需要幼儿投入更多的心理资源。此外，卡通面孔诱发的VPP潜伏期显著早于真人面孔， 图7. 不同纵向比例与类型面孔诱发成人的LPC总平均图 图8. 不同纵向比例的卡通与真人面孔诱发的成人脑电地形图(450~650 ms) 表明幼儿对卡通面孔的早期加工存在一定速度优势，即其对于虚拟现实的卡通面孔更感兴趣，具有加工启动优势。而与成人相比，幼儿面孔结构编码相关的N170潜伏期更迟，也反映了幼儿面孔视觉加工能力尚未完全成熟。 在面孔吸引力加工的晚期阶段，幼儿与成人的脑活动均受面孔类型显著影响，体现在晚期成分LPC平均波幅上。  韩世辉、蒋毅和许晓婧(2007) 采用fMRI技术研究发现，儿童在观看虚拟现实中的卡通角色时，与观看真人角色一样会激活内侧前额叶皮层(MPFC)，而成人只在观看真人角色时才会激活该区域，表明成人脑偏爱真人角色。MPFC脑区的主要功能是理解与推测他人在当下情境中的心理活动。这提示儿童对卡通与真实人物进行了相似的脑加工，但成人的大脑却对真实与卡通人物进行了显著区分。在本研究中，发现幼儿与成人脑均对真人与卡通面孔进行了区分，且卡通比真人面孔诱发更大的晚正成分，表明卡通面孔吸引力更高，幼儿与成人的脑在加工晚期均对卡通面孔投入了更多的注意与心理资源。这与  韩世辉等(2007) 及  王玲等(2012) 的结果存在差异，究其原因可能是由于实验任务及刺激材料不同所致。首先，王玲等研究采用面孔知觉任务，不同于本研究的面孔吸引力评价任务。此外，本实验选用的卡通面孔刺激材料在设计上具有夸张的艺术表现性，五官普遍比真人面孔大，也更为精致美观。故推测成人对卡通面孔晚期加工的强度更大，可能源自被试对实验中面孔图片审美性评价的差异，更精美的卡通面孔诱发了大脑更深度地加工，吸引了更多注意资源。此外，实验材料中去除了外部因素如头发、耳朵等，使真人面孔之间的差异性降低、社会性意义下降，也可能导致成人心理资源投入的下降。 4.2. 面孔空间特征关系对面孔吸引力评价中脑活动的影响 ERP实验结果显示，在面孔吸引力加工的早期阶段，幼儿与成人的脑活动均未受面孔空间特征关系显著影响。虽然幼儿对最佳比例面孔，N170波幅显示存在一定加工强度优势，VPP潜伏期也显示存在一定加工速度优势，但均未达统计显著。不同纵向比例面孔所诱发的N170与VPP潜伏期和波幅均不存在显著差异，表明具有高吸引力的最佳比例面孔在进行结构编码时的速度和强度优势不明显。根据Bruce-Young模型，面孔加工起始阶段是面孔结构编码阶段，而后才进行表情分析、面孔视觉特征分析、面孔语言分析与面孔身份识别等  (王玲，王静梅，王军利，卢英俊，2012) 。而VPP和N170等早期成分是面部结构性指标，故未受吸引力因素显著地影响。 而在面孔吸引力加工的晚期阶段，幼儿与成人的脑活动受面孔空间特征关系的影响更突出，体现在晚期成分LPC平均波幅上。幼儿结果显示，最佳纵向比例面孔诱发的LPC存在优势但未达统计显著，可能与幼儿脑电的变异性较大有关；而对于成人，压缩面孔与拉伸面孔比最佳比例面孔显著诱发了更正的LPC。LPC是与面孔吸引力评价或注意募集相关联的成分，压缩比例和拉伸比例面孔从整体上看较为古怪，推测这两种比例更加能引起成人被试的注意。此外，由于该实验材料最佳比例的选取是源于幼儿行为学结果，因此更加贴近幼儿的审美，而实验中幼儿在最佳纵向比例面孔上诱发的LPC也最高，该结果进一步提示成人与幼儿的面孔审美存在一定差异。 4.3. 面孔吸引力加工具有右半球优势 面孔的早期与晚期加工均表现出显著的脑偏侧化现象。在面孔加工早期阶段，幼儿脑活动的半球主效应虽不显著，但交互作用显示加工真人面孔时右半球优势显著；成人脑活动的半球主效应显著，右半球诱发的N170波幅显著高于左半球。在晚期的面孔吸引力加工阶段，幼儿与成人的脑活动也均表现出显著的右侧化现象：幼儿右半球诱发的LPC波幅最高，其次中央区，最低为左半球，且中央和右半球均显著高于左半球，成人结果类似，表明幼儿与成人的面孔吸引力加工主要集中在右半球和中央区。此外，由脑电地形图也可见，无论幼儿或成人，面孔吸引力评价的主要加工脑区均为顶区和中央顶区，且具有明显的右半球优势。 大量研究表明，两半球在功能上的不对称性使得大脑在认知加工上存在着偏侧化现象。如左半球是语言优势半球，右半球是图像优势半球。左半球则在处理局部性质时占优势，右半球在处理整体性质时占优势  (兰哲，陈霖，1997) 。右半球的功能主要涉及想象、空间感知、图像加工、音乐认知与情绪等，被称之为“艺术脑”。前人研究也提示大脑右半球在面孔吸引力评价任务中激活程度更高  (王军利，王静梅，任静婷，卢英俊，2013；王玲，王静梅，王军利，卢英俊，2012) ，与本研究结果相符。而幼儿的脑功能偏侧化还未完全成熟，可能是导致面孔加工时右半球优势不及成人稳定的原因。此外，幼儿对卡通面孔的加工偏侧化比真人面孔更为显著。推测卡通面孔相对于真人面孔更具有艺术性，故脑对其加工更具有右半球优势。 4.4. 面孔吸引力评价中女性脑更为活跃 ERP实验结果显示，成人女性诱发的LPC平均波幅显著高于男性，但幼儿不存在此性别差异。这表明成人女性在晚期加工阶段对面孔投入了更多的心理资源，与前人报导一致  (Lu， Wang， Wang， Wang， & Qin， 2014) 。有研究者指出，女性在观看动画片时，主要聚焦在卡通形象的外貌衣着与心理行为上，而成年男性则更加关注人物形象的成长经历，女性的感性思维明显优于男性  (刘瑶，2010) 。推测LPC的差异是由于女性对面孔吸引力的加工细致程度高于男性，故此投入了更多的心理资源所致。 4.5. 面孔吸引力加工的发展性差异 在早期面孔结构编码阶段，成人N170、VPP的潜伏期均早于幼儿数十毫秒，且面孔加工的强度也相对较大，表明成人相比幼儿的面孔结构性加工具有速度和强度优势。成人能够更迅速、更深入地进行面孔知觉编码；即随着年龄增长，面孔整体结构性加工能力显著提高。但在晚期的面孔吸引力加工过程中，幼儿脑与成人脑的加工强度接近，且卡通面孔诱发幼儿的LPC平均波幅(9.75 ± 1.72 μV)略高于成人(9.22 ± 0.74 μV)，提示幼儿的脑在进行面孔吸引力评价时投入了与成人类似的心理资源。本实验与前人研究  (陈溢智等，2013) 提示，幼儿与成人对面孔空间特征关系的审美评价存在差异，既体现在行为评价层面，也表现在脑活动层面。 4.6. 展望 动漫产业极具发展的潜力，其受众具有从学龄前幼儿到成人的极大年龄跨度。而卡通形象的设计需根据儿童认知发展的特征来指导。面部空间特征关系对面孔吸引力的影响存在一定的年龄差异和面孔类型差异，提示在创作卡通形象时，不宜简单套用成人或真人面部特征比例，而应充分考虑儿童的艺术审美特征。在形象设计上，还需综合考虑五官大小，身形比例等因素，期望能通过深入全面研究，构建起面孔设计参数库，促进动漫产业的科学发展。 在刺激材料方面，本研究主要以真人与卡通儿童面孔进行实验。而在动漫作品中还存在大量的动物面孔，因此可以进一步对动物面孔开展研究，探索面部空间特征关系对其吸引力的影响，并比较拟人化动物面孔与较真实动物面孔之间的差异。此外，还可以结合眼动、近红外脑成像等多种技术手段来进行相关研究。