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user: 3. 问卷调查 3.1. 问卷的设计开发 游戏的普及已经渗入到社会各年龄层次人群之中，而由于不同人群的文化背景和生活环境不同导致其对色彩的选择也有所差异。因此本次调查问卷首先拟定了八组常用固定RGB色值，再选择利用“问卷星”网站随机向社会各层次人群发放400份调查问卷，在问卷中细分出人群类型，采用交叉分析的方法进行数据总结。在问卷的内容方面：第一部分是向参与者简单介绍一下调研意图，让感兴趣的参与者了解问卷的目的和价值。第二部分是游戏用户的调查问卷，问卷会分别根据每位参与者的性别、年龄、工作、等详细个人信息进行类型划分，在问题设置上以结合用户最实际的问题为标准，最终让其选择自己偏好的色值组。第三部分是总结汇总调查问卷的各项数据进行交叉分析，分析个人的生活背景对其色彩偏好选择的影响原因。 3.2. 角色扮演视角下的类型性用户的色彩偏好分析 3.2.1. 参与者类型统计分析 此次调查问卷旨在统计，角色扮演视角下的类型性游戏用户色彩偏好，力图分析出不同偏好用户的社会背景和其影响原因。调查问卷抽样随机向社会投放400份，以保证调研数据的准确性和普及性，最终实际参与人员为322人，其中78份问卷作废。男性参与者为160人，女性参与者为162人；18~22岁34人，22~26岁85人，26~30岁106人，30岁以上93人，18岁以下4人；在校学生43人，党政机关事业单位职员/干部25人，企业/公司管理者59人，企业/公司一般职员96人，专业技术人员36人，商业服务业职员8人，制造生产型企业工人1人，个体户/自由职业者27人，农林牧渔业劳动者1人，退休人员4人，无业/下岗/失业人员4人，其他18人。 3.2.2. 从性别视角进行色彩偏好交叉分析 此次调研中男性参与者160人；其中男性用户色彩偏好选择A组的有18人，B组22人，C组61人，D组7人，E组10人，F组6人，G组26人，H组10人。此次调研中的女性参与者163人；其中女性用户色彩偏好选择A组的有11人，B组15人，C组47人，D组33E组10人，F组6人，G组17人，H组24人。相对应的色值偏好分析如图5、图6所示。 3.2.3. 从职业视角进行色彩偏好交叉分析 此次调研中的职业分布情况：在校学生43人，其中选择A组的5人，B组的4人，C组的12人，D组的4人，E组的2人，F组的2人，G组的11人，H组的4人；党政机关事业单位职员/干部25人，其中选择A组的3人，B组的4人，C组的9人，D组的3人，E组的1人，F组的0人，G组的1人，H组的4人；企业/公司管理者59人，其中选择A组的6人，B组的6人，C组的18人，D组的6人，E组的5人，F组的3人，G组的11人，H组的4人；企业/公司一般职员96人，其中选择A组的7人，B组的11人，C组的42人，D组的9人，E组的2人，F组的2人，G组的11人，H组的12人；专业 图5. RGB色值组图 图6. 男性和女性用户色值组选择柱状图 技术人员36人，其中选择A组的2人，B组的7人，C组的13人，D组的2人，E组的3人，F组的2人，G组的5人，H组的2人；商业服务业职员8人，其中选择A组的1人，B组的0人，C组的1人，D组的2人，E组的1人，F组的0人，G组的1人，H组的2人；制造生产型企业工人1人，D组1人；个体户/自由职业者27人，其中选择A组的3人，B组的2人，C组的8人，D组的6人，E组的3人，F组的1人，G组的2人，H组的3人；农林牧渔业劳动者1人，E组1人；退休人员4人，A组2人，D组1人，G组1人；无业/下岗/失业人员4人，C组1人，D组1人，E组2人；其他18人；其中选择A组的1人，B组的3人，C组的4人，D组的5人，E组的0人，F组的2人，G组的0人，H组的3人，相对应的色值偏好分析如图7所示。 3.2.4. 从游戏类型视角进行色彩偏好交叉分析 此次调研中的用户游戏类型分布情况：休闲益智类游戏149人，其中选择A组的11人，B组的14人，C组的47人，D组的26人，E组的10人，F组的6人，G组的19人，H组的16人；模拟经营类游戏62人，其中选择A组的5人，B组的8人，C组的17人，D组的11人，E组的4人，F组的1人，G组的6人，H组的10人；策略类游戏82人，其中选择A组的9人，B组的10人，C组的30人，D组的5人，E组的1人，F组的2人，G组的16人，H组的9人；卡牌类游戏47人，其中选择A组的5人，B组的6人，C组的20人，D组的3人，E组的2人，F组的2人，G组的7人，H组的2人；大型多人在线游戏(竞技类)125人，其中选择A组的11人，B组的11人，C组的47人，D组的14人，E组的10人，F组的6人，G组的16人，H组的10人。相对应的色值偏好分析如图8所示。 3.2.5. 从游戏题材视角进行色彩偏好交叉分析 此次调研中的游戏题材分布情况：战争题材108人，其中选择A组的13人，B组的14人，C组的32人，D组的8人，E组的5人，F组的6人，G组的23人，H组的7人；仙侠题材84人，其中选择A组的6人，B组的9人，C组的30人，D组的16人，E组的4人，F组的4人，G组的7人，H组的8人；武侠题材56人，其中选择A组的5人，B组的5人，C组的19人，D组的7人，E组的7人，F组的36人，G组的7人，H组的3人；魔幻题材103人，其中选择A组的14人，B组的13人，C组的35人，D组的11人，E组的6人，F组的2人，G组的13人，H组的9人；二次元题材79人，其中选择A组的4人，B组的4人，C组的33人，D组的13人，E组的2人，F组的2人，G组的9人，H组的12人；科幻题材70人，其中选择A组的5人，B组的9人，C组的26人，D组的6人，E组的4人，F组的3人，G组的12人，H组的5人。相对应的色值偏好分析如图9所示。 图7. 不同职业用户色值组选择柱状图 图8. 不同游戏类型用户色值组选择柱状图 图9. 不同游戏题材用户色值组选择柱状图 3.3. 调研数据分析与总结 在回收的322分调查问卷中，系统针对不同分类的用户做出的色彩偏好进行了详细的对比，细致的统计图更能直接有效的反馈给我们色彩偏好的分布比例。以下是对各类视角下的数据分析作出分析总结： 3.3.1. 从性别视角进行色彩偏好数据分析 根据图6数据图分析，大多数男性游戏玩家更偏向于C组色值，其RGB色值组为(R:4 G:190 B:75/R:116 G:182 B:46/R:50 G:97 B:45/R:57 G:178 B:72/R:176 G:252 B:56/R:153 G:237 B:195/R:60 G:236 B:151/R:57 G:82 B:16/R:3 G:137 B:61/R:217 G:219 B:110)，而其他组色值选择率同C组相比较起来相差甚远。说明大多数男性玩家更偏向于蓝色系为主的理性冷静色彩搭配。同时根据图2显示，女性游戏玩家的色彩偏向就稍显丰富一点。除了同样偏好C组色值以外，D组色值的投票率紧随第二，其RGB色值组为(R:246 G:153 B:206/R:251 G:148 B:174/R:252 G:70 B:170/R:254 G:194B:179/R:254 G:125 B:104/R:161 G:67 B:67/R:250 G:172 B:159/R:250 G:134 B:197/R:254 G:76 B:79/R:255 G:22 B:149)，由于性别原因所产生的差异，H组的色值会吸引女性玩家多而G组的色值会吸引男性玩家，是由于女性因为性格原因更偏爱柔和一些的颜色，而男性则更喜欢严肃理性一些的颜色。 3.3.2. 从职业视角进行色彩偏好数据分析 根据图7数据图分析，在校学生44人，其中多数用户群体C组色值，其次偏好G组色值，这一现象也与从年龄层视角分析情况一样色彩偏好相同；党政机关事业单位职员/干部共25人，多数用户偏好C组色彩，而其他色值组的选择非常之少；企业/公司管理者其中用多数户群体最偏好C组色值，其次是H组人数排第二，然后是紧随其后的B组和G组；企业/公司一般职员，多数人偏好于C组，其次是H组B组和G组，通过这两组企业用户的数据反馈，他们偏好的色彩方向是最多的说明用户群体的色彩接受度很高；专业技术人员，多数人员偏好C组色值；商业服务业职工，多数人员偏好D组和H组色值；制造生产型企业工人，偏好D组色值；个体户/自由职业者，多数人员偏好C组色值，其次是D组色值；农林牧渔业劳动者，偏好E组色值；退休，多数偏好A组色值；无业/下岗/失业，多数偏好E组色值；其他人员，偏多数好D组色值，其次是C组。从上述信息中能直接分析出用户的色彩偏好选择会收到职业的性质影响，例如事业单位和技术专职人员多是以理性为主的工作性质，这类大多数用户普遍单独偏好C组蓝色系，代表冷静理智的色值组。而企业人员的偏好就会有三四种不同的分支，说明这类用户的接受范围更广泛一些。 3.3.3. 从游戏类型视角进行色彩偏好数据分析 根据图8数据图分析，休闲益智类游戏149人，其中多数用户偏好C组色值，其次是D组，紧随其后是G组H组，由此可以看出常玩此类游戏的玩家数量较多且偏好的色彩种类丰富，以蓝色系为主流色值多种色彩的搭配都可以博得用户的喜爱；模拟经营类游戏62人，多数用户偏好C组色彩，其次是D组和H组；策略类游戏82人，其中多数用户偏好C组其他组色值选择与之相差甚远；卡牌类游戏47人，其中多数用户偏好C；大型多人在线游戏MMO 125人，其中多数人偏好C组色值。从游戏类型视角来看，用户在角色扮演时色彩偏好会根据游戏的类型不同而产生差异。多数人在选择完益智休闲游戏的时候会偏好轻松明朗的色彩，而在策略性强和竞技性强的游戏类型中多会选择理性的蓝色为主。 3.3.4. 从游戏题材视角进行色彩偏好数据分析 根据图9数据图分析，战争题材108人，其中多数用户偏好C组色值，其次是G组色值；仙侠题材84人，其中多数用户偏好C组色值，其次是D组色值；武侠题材56人，其中多数用户偏好C组色值；魔幻题材103，其中多数用户偏好C组色值，其次是A组B组G组色值；二次元题材79人，其中多数用户偏好C组色值，其次是D组和H组色值；科幻题材70人，其中多数用户偏好C组色值，其次是G组色值。由此可见在多数选择现实类型(如战争、武侠等)题材的游戏用户会更偏好C组色值，蓝色作为最受大众偏好的颜色代表理性、智慧、温和等特点，而这些特质是人们性格的重要构成元素。