是卡普空為掌上游戲機任天堂DS開發，並於2009年發行的單人冒險遊戲。遊戲于2009年5月在日本發售，次年在北美、澳洲和歐洲發售。《逆轉檢事》是逆轉裁判系列第五作，劇情設定在第三作《逆轉裁判3》和第四作《逆轉裁判4》之間。
和採用辯護律師視角的前作不同，玩家在《逆轉檢事》控制檢察官御劍憐侍；玩家在整個故事中，要調查五起有關走私團伙的案件。遊戲由調查階段和追究階段交替構成：玩家先在調查階段中，調查犯罪現場尋找證據，之後于追究階段中，聽取其他角色的證言，並出示證據指出證詞中的矛盾，從而逐步接近真相。
遊戲由山崎剛監督，江城元秀製作。江城在《逆轉裁判3》製作期間提出，圍繞逆轉裁判角色，製作一款新冒險遊戲，山崎則提出，遊戲應有關於演繹推理與犯罪現場調查。遊戲特採用不同於前作的設計，將主要重點放在現場。在遊戲原計劃中，主角是寶月茜，但他們最後決定，主角改為人氣更高的御劍憐侍。開發者希望玩家沉浸在遊戲中，感到自己就是御劍，而不僅僅是前作中，玩家和主角產生共鳴；為此，玩家可以在《逆轉檢事》中直接控制御劍，同時遊戲加入和御劍思想有關的元素。
遊戲以正面評價為主，批評常指追究有時變成試錯。《逆轉檢事》是日本2009年暢銷遊戲之一，但西方銷量「最高也是不佳」。遊戲后改編為漫畫連載。續作《逆轉檢事2》于2011年在日本發行，該作未在日本外官方發售。
玩法
《逆轉檢事》是單人冒險遊戲，玩家扮演檢察官御劍憐侍調查五起案件。遊戲主要採用第三人稱視角，但分析證物時會切換到第一人稱視角。每起案件由數個調查和追究階段構成。
玩家在調查階段，可通過方向鍵或下觸控式螢幕幕，直接控制場景中的御劍移動。玩家除在犯罪現場尋找證物外，還可和目擊者或嫌疑人對話，獲取新證據與情報。御劍會將現場值得注意的事情記下，玩家之後可通過「邏輯」功能，將兩件相關事情結合，推導出新情報；如玩家將「有兩處彈孔」和「只開火一次的槍」結合，就會獲得「案發現場有兩把槍」的新資訊。此外玩家現場特定區域，直接移動游標詳細調查；玩家此時可以用「指證」功能，指出案發現場和證物間的矛盾，指證無誤即可獲得新資訊。有時御劍會藉助道具「盜樂寶」，產生犯罪現場模擬全息圖；玩家可調查全息圖，發現隱藏的新資訊，全息圖亦會隨證據而更新。在充分檢查現場后，調查階段結束，接著遊戲進入追究階段。
在追究階段，目擊者或案件相關人物會發表證詞。玩家可在角色證言時對其威懾，令其更詳細的說明情況。玩家此階段需要通過相應證據，指出角色證詞中的矛盾，籍此逐步發現真相，最終迫使嫌疑人承認罪行。玩家解決案件后，會了解該章節的真相，接著下一章節解鎖。在出示錯誤證據、結合兩件無關事件，或作出錯誤選擇時，綠色的生命條就會扣減，代表御劍在偏離真相；生命條扣完遊戲就會結束。每個調查階段結束后，生命條都會恢復一半，新章節開始時生命槽為全滿。
故事大綱
第一案件中，御劍憐侍在出差回到自己的辦公室后，發現了一具屍體。第二案件中，御劍也遇上了類似的事情。當時，御劍正乘坐返回日本的客機，但卻遇上了殺人事件，而他自己亦成爲了疑犯。第三案件中，回到日本機場的御劍收到恩人天野河丈一郎的來電。天野河請求御劍為其被綁架的兒子天野河光交付贖金。第四案件中，御劍在美云的提醒下回憶起7年前的事件。當時，「第2之KG-8號事件」中檢察官一條九郎和被告真刈透均被殺。御劍和狩魔冥因此合作調查。第五案件中，阿雷巴斯特大使館和巴巴魯大使館收到一張由「八咫烏」所發出的預告函，因此御劍和美云便去大使館調查。但是，兩間大使館均發生殺人事件。
開發
遊戲由山崎剛監督，江城元秀製作，巖元辰郎設計角色，巖垂德行和山田靖子作曲。江城在製作《逆轉裁判3》時，有了用系列角色製作新遊戲的想法。江城稱，他們要製作一款支援觸碰操作的攜帶式遊戲，而Xbox Live等平臺無此條件，故任天堂DS是最佳選擇，此外遊戲亦無跨平臺移植計劃。
製作
江城稱，他們本可在前作法庭場景基礎上加入新要素，但這樣遊戲就不會有太大吸引力；因此他們將遊戲場景改為案發現場，並新增了一些遊戲元素。山崎提出要製作一款有關演繹推理與現場調查的遊戲。山崎起先提出由寶月茜擔當主角，這名逆轉裁判角色有志成為法醫學家，因此製作者認為她當《逆轉檢事》主角很合理；但在聽到愛好者反饋后，主角敲定為更受歡迎的御劍。開發團隊指出，從法庭到案發現場的變化是一大挑戰，而在保留逆轉裁判風味的同時加入新要素，也是一個難點。
按遊戲故事理念，各章案件彼此獨立又互相聯繫，織成巨大謎團，同時每章揭開一部分真相。開發團隊稱，按設定御劍憐侍是天才檢察官，而成步堂龍一是新手律師，所以《逆轉檢事》的案件規模要大，對手也要比系列前作中的「更可怕」，這樣才能反映御劍的才能。江城將故事視為遊戲最重要的一環，並稱即便費時也要達到效果。他們為此大量試錯，並數度改訂劇本：江城提出想法並交由測試人員測試，之後江城按反饋，改寫並整理相應部分，同時加入提示。開發團隊編劇時，想到會有從未玩過逆轉裁判的玩家。因此他們讓遊戲儘量易於理解，能讓沒玩過前作者上手：遊戲以教學和角色介紹開場是為一例。不過，遊戲也穿插涉及前作情節的幽默。一條美云是本作新創角色，江城稱一條是他最喜歡的角色之一。
開發團隊認為，在前作中玩家應能和成步堂龍一與王喜泥法介產生共鳴；至於《逆轉檢事》，他們希望玩家能沉浸在遊戲中，感到自己就是御劍。江城表示，他們認為玩家能和御劍心靈相通，瞭解他的性格。他舉例稱，玩家可以直接控制御劍，並能看到他頭腦中的思維：開發者正為希望表現御劍的思維，創造了邏輯系統。該系統展現了御劍頭腦中發生的事情，江城稱他的思考方式「非常冷靜、泰然自若」。江城嘗試通過追究階段，實現庭審論戰所不能的事：各章追究階段，角色都會快節奏交替登場，為玩家提供證物，以此營造緊張的戲劇效果。和逆轉裁判前作相比，《逆轉檢事》更注重現場環境；前作遊戲要素是尋找嫌疑人證詞中的矛盾，《逆轉檢事》則是尋找犯罪現場和手中證物的矛盾之處。《逆轉檢事》打破前作一貫的第一人稱視角，改用了第三人稱視角，玩家可操控角色在現場環境中移動。《逆轉檢事》的遊戲系統採用特別設計，並刻意和逆轉裁判不同；江城認為《逆轉檢事》應有大量逆轉裁判所無的功能。
開發團隊為保證御劍形象正面而投入精力；江城稱御劍的跑步動畫「優美而用力」，但巖本對此不完全信服，認為御劍「走得意外的快」。江城和山崎本欲為盜樂寶增加大量功能，但迫於時間放棄了許多構思。江城靠製作《羅馬之影》等動作遊戲的經驗，加之將場景鋪設到背景的技術，解決了御劍移動時卷軸卡頓的問題。《逆轉檢事》會在地圖的人物小圖示上層，同屏疊加兩名角色的動畫肖像，程式設計師在實現這一畫面時，遭遇重大技術挑戰，不得不大幅修改遊戲。江城認為他們將任天堂DS圖形處理能力發揮到了極限。江城還稱，若要求過高，他們會考慮以DSiWare章節形式製作，不過在當時他們還無此計劃。他表示此舉有很多地方要考量，DSiWare的容量限制是為其一。
在遊戲英文字地化中，團隊首重對話自然、能讓西方玩家理解，並同時尊重日版原意。日版有多處雙關語或文化幽默，若直譯便將失去效果。開發團隊本想在劇本中插入英文圈幽默，但因日版無此內容而覺不妥。因既要保障譯文趣味，又要尊重原版語調，讓團隊表示，正確處理英文語調任務艱巨。
宣傳與發行
遊戲最早在2008年4月的一刊《Fami通》中公佈。東京電玩展2008展示了遊戲演示。遊戲還展出于聖迭戈國際動漫展2009，以及隨後的東京電玩展2009。
遊戲于2009年5月28日在日本發行，于2010年2月16日、18日和19日分別在北美、澳洲和歐洲發行。此外日本還有限量版遊戲發行，其中除遊戲包裝盒和本體外，還有名片夾，宣傳影片，一張音樂CD、其中收錄東京愛樂樂團在逆轉裁判音樂會上演奏的5首曲目，最後以及該音樂會的宣傳冊。日本還有銷售捆綁《逆轉檢事》遊戲的主題任天堂DSi。Suleputer于2009年6月24日發行了遊戲原聲碟《逆轉檢事 原聲大碟》。
評價
《逆轉檢事》在GameRankings和Metacritic的彙總得分為79%和78/100，所獲評價總體正面。《逆轉裁判》日版首周銷量17.2萬，次周銷量4.2萬，到發售年末售出30.3萬套，為是年第33暢銷遊戲，。但美國卡普空副總裁稱，遊戲西方版銷量「最高也是不佳」。御劍獲得阿吉獎2010之最佳角色獎，以及任天堂世界報道的2010年最佳任天堂DS冒險遊戲獎。遊戲在東京電玩展2008展出后，獲得日本遊戲大獎「未來」頒發的獎項。
Adventure Gamers的奧斯汀·柏辛格稱，遊戲較前作的變化多流於表面，類似卻不如前作。但任天堂世界報道的尼爾·羅納漢觀點相反，認為遊戲變動充分，感覺新鮮，或為系列最佳作品。IGN的希拉里·戈爾茨坦認為，新要素有力提升了遊戲多樣性，不過系列正走向枯竭。GameZone的史蒂芬·霍珀認為遊戲和非常類似，系列也正逐漸老去。GameSpot的勞拉·帕克稱，遊戲「成功結合了」系列前作的遊戲要素，且「魅力之處完全沒有缺失」。
柏辛格稱遊戲難度太低、組織簡單，且邏輯系統過於簡單。他認為雖然找出證詞矛盾「一如既往的奇妙」，但其太過依賴試錯。羅納漢稱，追究階段的許多解答「二元化」——雖然對證詞多處出示證據皆為合理，但遊戲只認其一。他認為遊戲操作不錯，但觸屏移動操控「不順手、不準確」。戈爾茨坦也提到了指證證詞多處，均可指出同一矛盾，但遊戲只接受某處的問題。她還稱，有時找不到合理解答，就只得去猜。Eurogamer約翰·沃克也批評稱，遊戲有時不認可合理解答。霍珀稱，解答證據不夠直觀，玩家只得大量試錯。部分謎題可以看懂，但部分則令人喪氣。帕克稱遊戲系統令人興奮，此外遊戲富有深度、變化多樣，但間或太過容易。
柏辛格稱，遊戲延續了逆轉裁判的幽默、角色描寫也非常棒，然而故事卻平淡、乏味、拖沓。羅納漢稱故事對話詼諧，遊戲節奏適宜、有長度、充滿樂趣。戈爾茨坦稱故事有趣，但有時效果「如糟糕的肥皂劇」。沃克稱讚遊戲選御劍當主人公，一條美云的加入也非常棒。他稱英文版雖多處誤拼，但翻譯卻令人難以置信。霍珀對新主角與設定表示稱讚，認為遊戲對話「浮淺卻迷人」。但他又稱，遊戲劇本多處拖沓，讓案件比實際需要的更長。帕克稱，御劍不同於成步堂與王泥喜，不會立刻吸引人，因此玩家要花寫時間來適應扮演御劍。她認為遊戲故事有深度、錯綜複雜，和緩卻又緊密。《遊戲機實用技術》的兩名編輯也稱新角色讓人印象深刻。
《Fami通》的山本漆稱對話場景的角色插圖有臨場感。羅納漢稱遊戲畫風和視效精妙，諸角色「散發著個性」，不過遊戲動畫雖勝於前作，但每次只有數幀。戈爾茨坦稱，遊戲角色鮮明，場景卻無趣。霍珀認為遊戲有「動畫氣質」、無美感瑕疵，靜態影象可讓人接受。帕克對遊戲畫面效果表示喜愛，將場景環境比作「精美的繪畫」。
影響
遊戲有一部改編漫畫，由黑田研二編劇、前川和夫作畫，從2009年起在講談社的《週刊Young Magazine》上刊載。講談社還在北美髮行漫畫，漫畫分4卷，在2012年7月31日至2013年9月29日間發行。漫畫第2、3卷皆于2012年發行，且各上《紐約時報》漫畫暢銷榜一週，分別排第7和第8位。日本遊樂園Joypolis在2011年開設《逆轉裁判》主題娛樂欄目。
續作《逆轉檢事2》于2011年2月3日在日本發行。卡普空無該作的國際化計劃，但有愛好者自行英文化后在網上發佈。Eshiro在2013年7月表示，他和山崎希望製作第三部逆轉檢事遊戲，他準備爭取必要的卡普空員工，並在之後計劃一切，但他表示無法給出任何承諾。