臥龍傳
是日本ホクショー（NEO･GETEN）公司製作的PC9801和DOS上的三國題材即時策略遊戲，但是在Windows中也可以執行，但打開音效的話在某些計算機上可能在遊戲中每個月的月初當機。1995年由臺灣松崗公司中文化。玩家扮演三國時一個勢力的軍師，遊戲目標是一統天下。遊戲的優點是容量不大，但是能實現即時制的戰略和戰鬥。
開始
玩家會被提示選擇在呂布歸天、赤壁之戰、蜀地偏安、劉禪繼位四個劇本之中選擇一個。選擇之後會提示選扮演的勢力，選擇之後提示輸入軍師姓名。由於軍師不能出戰，所以通常選擇新增一個軍師比選擇歷史武將有優勢，但偶爾也有選擇歷史武將以減少該勢力的武將總數的做法，從而期望早些得到名將來投奔。選擇軍師職位空缺的勢力則必須手動指定軍師姓名。
界面
進入遊戲之後遊戲的最上方是菜單，點選上面的按鈕可以顯示/隱藏工具欄和右側的狀態列，以及更改選項。工具欄中顯示的是提案、內政、軍事等指令，而狀態列中顯示的是勢力地圖、目前信任度和我方內政即時報表。在選項中可以更改界面設定和遊戲速度，以及存檔和退出。在滑鼠不移動時遊戲會根據下達的指令自動進行，而移動滑鼠或者進入人控戰鬥時遊戲暫停，這時候可以下達指令。
進言
玩家可以向君主提出宣戰、議和、請求協助、遷都、請求君主出戰等提案。只有當君主沒有在出戰狀態下，才能進行進言。
宣戰：和外交關係極其惡劣的勢力宣戰較易成功。有時即使和目標勢力是親密關係，有野心的君主也會自主宣戰。要求與對方勢力的外交關係至少為「險惡」或者「最惡」，否則會被直接駁回，對於某些君主，剛剛達到「險惡」也會被直接駁回。進言后，有可能直接得到同意，但多數情況下會被詢問理由。被詢問理由時，可以用的答覆包括外交關係惡劣，我方有利，撤回進言等幾種。如果理由被君主接受則能夠宣戰，否則進言會被駁回。技巧：想避免和某強大勢力宣戰的話可以儘量避免攻佔其鄰接都市，而想宣戰的話則反之。
議和：需派遣外交大臣到對應勢力。敵方忙於與第三方作戰時，或雙方臨接的領土較少時較易成功。有時電腦控制的敵對勢力也會提出這個請求。議和之後外交關係也還是很差，比較容易再次發生戰爭。
請求協助：請求第三方勢力與我方敵對勢力作戰。當我方提出請求時，要求在第三方勢力駐有外交官，外交關係在「友好」以上。有時電腦控制的勢力也會提出這個請求，但電腦控制的勢力不一定和我方有任何友好關係，關係甚至可以是「險惡」。這時候可以向君主建議直接同意，拒絕或者敲詐一筆再同意，但是不要太貪心了造成談判失敗降低信任度。如果求助勢力的敵人太過強大也可能殃及池魚，所以在不想和求助勢力的敵人開戰時儘量拒絕。注意友好勢力和多方交戰時遊戲不會提示要和哪個敵人作戰。
遷都：更換首都。只有在目標都市的規模大於或者等於目前都市的規模，並且目標都市的生產力大於或者等於目前都市的生產力的時候才會成功。如果首都被攻陷，那麼會自動遷都到生產力最高的都市。切忌過早遷入大都市，這樣對於後期作戰可能不利。降低首都生產力的方法包括引誘敵方攻擊和重稅（記得要往預定的首都派內政官）。比較適合作為首都的城市包括洛陽、長安、鄴、徐州、建業、成都、許昌和襄陽。
請求君主出戰：預設情況下君主不親征，只有用這種方法才可以控制君主作戰。君主在缺少兵力或者缺少資金的時候，可能拒絕這個提案。
提案結果由內政和外交狀況、財政狀況、談判的附帶條件和君主性格決定，但是提案失敗會降低信任度，信任度用完則遊戲結束。
人事
包括任命和解任內政管和外交官的選項。如果任命了內政管和外交官，則需每隔一定時間支付一定數額的活動經費（具體數目視目標都市或勢力的狀況以及派出人員的政治力而定），來提升城市的生產力、生產力的上升率、城防兵和抗災值，以及勢力的友好度。
城市的生產力決定稅收的多少，而生產力的上升率決定生產力的變化，城防兵決定城市在沒有駐軍時的防禦力，以及有駐軍時的墻門強度，而抗災值決定在城市發生暴雨和火災時的抵抗能力。暴雨災害會在降雨比較集中的地點發生，而火災通常會在暴雨或者暴動之後發生。
和鄰近實力的外交關係會自動惡化，所以派遣外交官的效果不佳。想預防戰爭的話，就要早早派兵把守邊界，或者儘可能不要攻佔邊界緩衝區中的中立城市以避免和強大勢力鄰接。
財政
顯示本月的收支報表以及修改下月的預算。每月月初會根據預算收稅和徵兵。
稅率超過30%時生產力的上升率會降低，如果上升率為負數則生產力會逐月下降。如果月初出現赤字，那麼徵兵方案會被取消，並且預備兵會逃跑，同時君主也會訓斥玩家，君主的信任度會降低。稅率較低時麾下都市的生產力、生產力的上升率、城防兵和抗災值都會慢慢增加。
預算可以指定每月徵兵方案中的步兵、騎兵和弓兵的數量，但是如果領土居民缺乏對應兵種的兵源，那麼有可能實際徵兵結果低於徵兵方案的目標。騎兵的兵源主要在北方，而弓兵的的兵源主要在南方。徵兵不影響人口數，但是領地生產力低時可能完不成徵兵方案的目標。
下列活動可能造成財務收入或者支出：
外交提案、內政和外交活動、預備軍軍餉（低）、城市駐軍軍餉（中）、行軍軍餉（高）
增加收入的主要方法是執行適當的稅率、攻城略地，以及派遣內政官到有生產潛力的都市。
編成
編組部隊。選擇主將之後出現兵種選擇視窗。一個部隊由主將、前鋒、左翼、右翼、左備、右備六部分組成，每部上限1000人，兵種可在騎兵、步兵、弓兵中選擇，總兵力上限6000人。編組之後部隊成為首都的人控城防軍。君主、軍師、在任的外交官和內政官不能編組部隊。新編組部隊的士氣為滿值200。
技巧：在宣戰之後把首都遷移到前線附近可以節省行軍費用，以及進行快速重整，編組純騎兵部隊可以加快行軍速度以及在野戰時佔有優勢。
軍團
可以列出並選擇某個特定的部隊，之後可以指定目標城市和任務，或者不選中部隊直接指定目標城市和任務。可能的任務包括戰鬥模式（委任或者手動），以及將部隊解體（只有目標是首都的情況下才有這個選項）。由於一次只能選擇一個部隊，位置確認和行軍指示這兩個命令是遊戲中最常用的兩個命令。但因為遊戲的人工智慧有問題，所以在最短路線包含不可進入的非敵方城市時電腦不會選擇替代路線，這時需人工指定分段行軍路線。
技巧：將到達首都的部隊解體之後重新編組可以快速恢復兵力和士氣。
據點
首都確認：用於快速選擇首都——因為新編組的部隊會駐守在首都，這在編組了大量部隊之後很有用。
據點一覽：列出城市的內政情況，有助於考慮遷都計劃和內政計劃。
全國共有 192 個據點。據點分大都市、中都市、小都市、關卡、戰場五種，具有生產力、上升率、城防度和抗災值屬性。
生產力為稅收的來源。在據點受到敵人、居民或者自然災害攻擊時上升率會下降。
上升率為生產率的變化趨勢（最小-100，最大100）。在據點受到敵人、居民或者自然災害攻擊時上升率會下降。而在派內征官投資或者稅率低時上升。
城防度也就是在攻城戰時城門的強度。關卡型別的據點此項值異常的高。
抗災值為據點抵抗暴雨和火災災害的能力。如果自然災害的威力超過了抗災值，那麼據點的其他屬性會下降。
武將
列出目前我方的在職武將和我方的俘虜。在職武將的武力、統率力和政治能力是財政和軍事規劃的重要參考資料。一般來說，武力高的擅長野戰，而統率力高的擅長城塞戰。由於經常是玩家主動出擊，致使此遊戲中的統率力的重要性要高於武力。在將對方軍隊擊潰或者圍殲時，有可能俘虜對方的非君主武將。君主武將只有在攻滅勢力的最後一個都市之後才可以俘虜。武將在每月月初可能會越獄。但是一些歷史上有心儀勢力的武將在被心儀勢力俘虜一段時間之後可能投降。一些武將在被滅國後會選擇自殺而不是成為俘虜。
此外，雖然武力和統率力都是武將的重要參考數據，但在委任作戰時，武將於城塞戰、野戰及水戰的表現均受隱藏數值所影響（例如：周瑜的數據雖然是武力7及統率13，但委任作戰時于城塞戰的表現遠遜於武力3及統率12的程昱）。根據測試的結果，委任作戰中武將的實際作戰效果取決於武力和統率中的較大值與相應隱藏數值的加和。隱藏數值共有三項，分別對應于城塞戰，野戰和水戰，可以在遊戲檔案中看到，最低值為0，最高值為10，但水戰隱藏值得實際效果不明確。
技巧：如不想武將選擇自殺，可以先消滅該武將軍團，再快速把該國滅去，只要該武將還沒回到首都，就不會自殺，日後還有機會成為自己的武將
勢力
在此列出遊戲中的勢力。其中，勢力的武將數目決定了自由武將投奔該勢力的概率。自由武將有兩個來源，一個是登場較晚的武將，另一個是被亡國的武將。自由武將投奔各勢力的概率的趨勢是讓每個勢力擁有同樣數目的武將。
技巧：可以用存檔/讀盤來保證一個自由武將加入我方勢力。
勢力地圖
我方勢力下的都市顯示為橙色。其它都市顯示為藍色。屬於使用者指定的高亮顯示的勢力的城市會有白框。在戰鬥發生時地圖上對應地點會閃耀。單擊地圖，那麼中央的大地圖的中心位置會移動到對應的位置。
戰術
部隊在執行任務過程中碰上敵方部隊，或者我方都市被圍攻時，如果部隊是手工控制，那麼自動切換到戰場畫面。
如果是自動控制，那麼戰鬥會自動發生。自動控制時根據雙方兵力、兵種和士氣對比、戰場型別、城市狀態和武將擅長的戰場型別自動決定戰鬥結果。一般來說，城塞戰（特別是關卡的）守方和統率力較高的武將佔有優勢，而野戰武力較高的武將佔有優勢。
技巧：如果武將不擅長城塞戰，可以在敵軍行動時派部隊截擊打野戰。君主不會被俘虜，所以派君主出戰不用擔心被圍殲。
手動控制時玩家可對主將、前鋒、左翼、右翼、左備、右備六個部隊的一個或者多個部隊下達攻擊、上城、總攻、整隊、撤退等命令。一般來說，集中兵力攻擊敵方一點為上策，所以隊形和兵種的選擇有很大的影響。統率力低的武將整隊的效果較差，而騎兵部隊比較容易快速組成隊形。戰鬥開始時武力高的武將的初始士氣較高，而武將單挑或者被圍攻都會影響士氣，所以武力低的武將要避免陷入敵軍重圍。士氣很低時部隊會潰滅，戰鬥結束后如果兵力或者士氣較少，那麼武將可能會被俘獲。
手動控制時無論是守城還是野戰，玩家通常可以取得較大優勢，攻城時有時也能取得勝過委任的效果，因此有時玩家會故意禁止採用手動控制以提高遊戲難度。
城塞戰
人控部隊的戰鬥地點是城市時發生。攻方須攻破城門（城門強度由城兵數決定），或者控制城墻，才可以進行大規模作戰。守方可以選擇城壁指令，讓弓兵在城上射擊，所以佔有優勢。騎兵不能上城作戰。在城門被攻破之後雙方都應該整隊以進行最後決戰。
技巧：如果攻城時武力很高的武將不擅長城塞戰，而且我方兵力不足，那麼可以只派先鋒（如果先鋒兵力不足，可以同時派出大將的親衛隊）攻擊城門，城門攻破之後只派主將部隊突擊，這樣左翼、右翼、左備、右備的損失會很小，但是敵方的兵力損失可能比我方兵力損失大。這樣戰鬥的副作用是士氣下降較快（尤其是大將被落石砸到的時候），容易戰敗。好在城市駐軍士氣每天會恢復10點，等幾天就可以了。
技巧二：在守城情況下城門被攻破時，可以使用鶴翼陣（Ｖ型陣）並交替使用「陣形」、「守陣」和「突擊」對敵人進行攻擊。
野戰
人控部隊的戰鬥地點是城外時發生。根據地形不同，戰場的背景也不同。一些武將對水戰有優勢。
技巧：敵方名將攻擊我方首都時可以派擅長野戰的武將編組全騎兵出城截擊(例如:用馬超、張飛等擅長野戰的武將於野戰時截擊司馬懿、程昱等擅長城塞戰的武將)。
技巧二：在一般情況下（我方有騎兵部隊及敵方沒有使用側翼陣形的情況），于開始時可以使用長蛇陣、梯形陣或錐形陣迅速把陣線壓向敵方再進行全軍「突擊」（如我方武將武力太低，可以選擇大將「攻擊」，其他部隊「突擊」），可以使敵方陣形崩潰及擊殺大量敵方士兵。假如我方士兵開始潰散，則應把陣線拉向我方，然後重整陣形再組織攻勢。
戰後重整
城市駐軍士氣值每天增加10點。首都駐軍會自動從預備兵中補充兵力，但是如果對應兵種預備兵不足則不會混編。
技巧：為避免敵方戰後重整造成攻城難度加大，可以一次派多個部隊同時進攻一個目標。如果部隊離首都較近，可以將部隊移動到首都之後解體，然後重新編組以恢復兵力和士氣。首都是最難攻下的，因為在有預備兵時會自動恢復軍力，但是圍殲首都駐軍可以較大打擊敵軍的軍力。在首都駐軍也可以用較少的兵力吸引敵方的大部隊，然後引誘敵人暴露薄弱環節。
技巧
一個可以讓武將無限進攻的技巧。
當部隊士氣高於等於100的時候，戰鬥失敗的話武將也不會被俘，而當部隊總兵力降低到10的時候，這時使用自動控制戰鬥的話，即使失敗兵力不會再下降，會一直保持10，士氣也不會降低到100以下，這樣一來，這支部隊不需要休息可以不停地進攻，直到擊敗對手或攻陷城池。只要製造出幾支這樣的部隊，即便沒有錢沒有兵沒有厲害的武將，一樣可以攻城略地戰無不勝。
戰略
控制己方財政
在遊戲初期，遊戲者的財政狀況通常難以支援多個軍團的連續行軍，因此應當盡力提高軍團的使用效率，例如僅僅使用最強的將領率領的軍團，將兵力損失較大的軍團派去攻佔順路的空城和中立城等。
突襲
通過觀察外交關係，預測將要發生戰爭的對手，提前編組軍團並派往邊界線，在軍團抵達後向君主進言開戰。敵方通常需要從首都或者其他前線調動軍團，在其軍團到達前可以盡力搶佔大量的城市。
搶佔敵方首都城市
可能可以增加敵人調兵的難度
搶佔中立城市
中立城市一般是戰略要地，而且一些中立城市是有生產潛力的大都市，一些是易守難攻的關卡。但是要注意這可能造成和新鄰接的勢力交惡。玩家可以在有機會的時候佔領成片的中立城市，例如在長安附近，以及在徐州和臨淄之間的城市群，這使得一些小勢力具有可玩性。
摧毀敵方經濟
可以在敵方不備時選擇薄弱環節突破並且攻佔敵方的大量無駐軍的城市來降低敵方的國力，並且用重稅來掠奪敵方的城市。
技巧：重稅會造成生產力下降，所以我方首都的生產力很容易就可以降到比敵方都市低，這樣比較容易遷都到前線以用解體的方法加快軍隊戰後重整的速度。此法的副作用是屬下城市經常發生暴動，而且不是長久之計，而且需要較長時間的輕徭薄賦來恢復經濟。
摧毀敵方軍事力量
敵軍很少會主動出擊（大概是爲了節約行軍軍餉）。將敵方部隊圍殲（通常是攻佔敵方首都）可以消滅敵方軍力，否則用多個部隊迎擊或者不停追擊敵方單個部隊也可以達到同樣效果。對於一些名將，可以在圍殲敵方軍團之前有意放其一條生路，這樣可以大大降低圍殲難度。如果可能的話，也可以誘其落單，將其部隊圍殲來俘虜這些名將。雖然只有心儀我方的俘虜會投降，但是將名將俘虜本身就可以降低敵方的戰鬥力。
即使一個城市的駐軍有多個部隊，一個守城部隊戰敗也會造成全部部隊撤退。所以可以同時派多個武將攻城，採取車輪戰的方法造成敵軍名將戰力低下而派其它部隊出戰。注意同時追擊多個部隊的難度大大高於追擊敵方單個部隊。
注意檢視敵方的大城市的生產力以判斷敵方在首都被攻佔之後會遷都到哪個都市。如果候選都市不便我方行軍作戰，那麼可以搶先將其攻佔以避免敵方自動遷都到該城市。
注意不要讓部隊陷入四面楚歌的狀態，這樣在兵力或者士氣較低時部隊會自動潰滅，而武將很可能會被俘虜。
吸引人才
勢力被攻滅時，根據預先設定的劇情，一部分君主和一些武將會選擇殉國，如果預先設定要殉國的武將處於被俘狀態則不會殉國。大部分武將會被俘虜。俘虜在每月月初可能會逃跑，而在一個月或者幾個月后的月初加入新勢力，所以在月初之前存檔比較劃算。有些逃跑武將將加入指定的勢力，而無所屬勢力的逃跑武將會隨機選擇勢力加入。所以可以攻滅擁有名將的勢力，在俘虜的名將逃跑之後不斷讀盤來讓一些名將加入我方。例如蜀中無大將的時候可以攻滅孟獲來讓一些比較強的武將加入，劇本一遊戲初期也可以儘量消滅只有一座城，但是有遊戲中最多武將的孫策。由於無歸屬勢力的逃跑武將將優先加入武將數少的勢力，使得一些本來難以使用的勢力也能在獲得一名名將后具有可玩性。
根據劇情，也會有一些武將在一定時期加入特定勢力，如劇本一中的趙雲在公孫瓚勢力被消滅之後投奔劉備，劇本一中的劉備勢力如果被消滅，劉備、關羽和張飛則將投奔劉表。司馬懿和徐庶在特定年份也會出場。如果對應勢力已經被攻滅，那麼這樣的武將成為自由武將，會隨機選擇勢力加入。
統一
在沒有敵對勢力時遊戲結束，並且顯示通關動畫。
遊戲修改
SINARIO.DAT中包含四個劇本的數據，包括城市狀態、武將的身份（君主/一般/死亡或未登場）、能力、所屬勢力、心儀勢力、是否自殺等等。可以修改這個檔案來建立自定義的劇本。繁體中文版的該檔案中的文字是BIG5編碼。修改存檔檔案也可以達到同樣效果，但是開始新的遊戲之後在存檔中的修改會丟失。