Creative Assembly是一個英國遊戲開發商，由Tim Ansell于1987年創立。 The Creative Assembly的總部位於西薩塞克斯霍舍姆，在澳大利亞昆士蘭毅力谷設有分部。該公司早期的作品是將Amiga和Sinclair ZX Spectrum平臺上的遊戲移植到DOS，後來與美國藝電合作，以EA Sports的品牌生產不同的遊戲。1999年，該公司有足夠的資源來探索新的原創專案，進行開發戰略遊戲《幕府將軍：全面戰爭》，上市后取得高度評價併成爲了戰略遊戲的基準之一。建立在《幕府將軍：全面戰爭》成功基礎上的全面戰爭系列後續作品，增加著公司的關鍵的商業成功。
2005年3月，The Creative Assembly被日本世嘉公司收購成為其歐洲子公司。在世嘉旗下，全面戰爭題材得到進一步發展，The Creative Assembly憑藉動作冒險遊戲如《斯巴達人：最強武士》和《維京人：神域之戰》進入遊戲機市場。該公司最新的產品是《全軍破敵：三國》和《最後一戰：星環戰役 2》。
歷史
成立
成立於1987年8月 18日的The Creative Assembly是一個有限責任公司。創辦人Tim Ansell，在1985年就開始從事程式設計專業，為Amstrad CPC，Commodore 64和Atari 800設計遊戲題材。最初，Ansell維持了一個小規模的公司，以便讓他能獨自進行計算機程式設計。該公司的早期作品，往往出自Ansell之手，涉及把 Amiga和Sinclair ZX Spectrum平臺上的遊戲移植到DOS，如1989年的作品Geoff Crammond的《Stunt Car Racer》和Psygnosis的《Shadow of the Beast》。The Creative Assembly于1993年開始與美國藝電合作，以EA Sports的品牌生產遊戲，始於早期FIFA遊戲的DOS版本。得助於EA Sports，The Creative Assembly能夠生產得到官方聯賽認可的低開發風險的產品。該公司的產品包括1995年和2001年的官方《世界盃橄欖球賽》，官方的《1999 Cricket World Cup》，1998年和1999年的《澳大利亞澳式足球聯盟》，其中「澳式足球聯盟98」主題，在澳大利亞市場取得特別的成功。當時顯而易見的是，公司需要進一步擴大，1996年Ansell聘用Michael Simpson為工作室主任。Simpson原是積體電路設計師，轉為電子遊戲設計師，後來成爲了全面戰爭系列的創新設計的動力。
早期全面戰爭主題
1999年，由於在體育主題上的成功，the Creative Assembly有了足夠的資源來開發其他型別的高風險主題，與美國藝電結束了合作。結果該公司的突破性主題：《將軍：全面戰爭》出現了。1999年年初，實時戰術與回合制策略結合的《將軍：全面戰爭》首次公佈。遊戲的重點是日本封建歷史的戰國時期，並在其2000年6月發行時備受好評。該遊戲多次獲得業界大獎，成爲了戰略遊戲的基準之一。室內作曲家 Jeff van Dyck以遊戲的配樂工作獲得了BAFTA和EMMA的獎項。2001年5月，the Creative Assembly公佈了資料片：《蒙古入侵》，以早期的蒙古襲來為重點。2001年8月發行，資料片也受到了積極的評價。
不久，the Creative Assembly脫離了美國藝電，選擇美國動視作為其出版商和發行商。2001年8月，the Creative Assembly公佈了第二個全面戰爭遊戲，時間設定在中世紀。《中世紀：全面戰爭》的範圍和時代比《將軍：全面戰爭》更廣，跨越了整個中世紀歐洲。2002年8月發行，這是一個比《將軍：全面戰爭》更加成功的遊戲，頭兩個星期成為英國最暢銷的電子遊戲，在美國市場第一週暢銷排名第四。正如《將軍：全面戰爭》一樣，《中世紀：全面戰爭》也多次獲得業界大獎，被《PC Gamer》評為2002年頂級遊戲，與維爾福的《半條命》實力相當。The Creative Assembly本身也被授予European Computer Trade Show的年度最佳PC遊戲開發獎。資料片《維京入侵》以歐洲黑暗時代的維京人入侵不列顛為重點，2003年5月發行。
2003年1 月第三個全面戰爭的主題遊戲公佈。名為《羅馬：全面戰爭》，該遊戲的特點是較《將軍：全面戰爭》和《中世紀：全面戰爭》全新的遊戲引擎，併爲該系列的方法而重新設計。遊戲設定在羅馬帝國的崛起之時，遊戲的程式碼曾用於兩個電視節目，BBC的《Time Commanders》和歷史頻道的《Decisive Battles》。2004年9月發行時，該遊戲幾乎普遍給予好評，成為當年的十大暢銷遊戲之一。Jeff van Dyck以遊戲配樂再次被提名為BAFTA獎。
收購和後來的遊戲
儘管有猜測說美國動視可能會收購the Creative Assembly，將其作為像以往的成功開發者一樣納入自己出版商的羽翼下，2005年3月9日，日本世嘉公司宣佈，他們與the Creative Assembly簽訂了收購交易，購買該公司所有已發行的股票。世嘉解釋說，此次收購是加強世嘉歐洲公司在歐洲和北美遊戲市場的存在。一個全面戰爭系列的遊戲機獨佔衍生作品《斯巴達人：最強武士》的適時發佈，確定了世嘉對the Creative Assembly的迅速影響。 《斯巴達人：最強武士》是the Creative Assembly的第一款遊戲機主題；之前所有全面戰爭系列的主題都完全是電腦遊戲。2005年7月，世嘉已經從美國動視獲得了《羅馬：全面戰爭》的版權而且該遊戲有兩個資料片：發佈于2005年9月的《蠻族入侵》，展示了羅馬帝國的衰亡，而2006年9月發佈的《亞歷山大》著眼於亞歷山大大帝的功績。《斯巴達人：最強武士》于2005年10月發行，包括Xbox、PlayStation 2和GameCube版本，受到了好評。
第四個全面戰爭宣佈在2006年1月發行。新主題《中世紀II：全面戰爭》是《中世紀：全面戰爭》使用《羅馬：全面戰爭》之後的新資產和技術的復刻版。遊戲發行于2006年11月，雖然不如《羅馬：全面戰爭》成功，《中世紀II: 全面戰爭》仍然是商業上關鍵的一步，在2006年11月登上英國遊戲排行榜，在美國排行榜保持到2007年1月底。2007年3月發佈了資料片《王國》。戰役聚焦於四個地區：聖地的十字軍東征、條頓騎士團與北方十字軍入侵、新西班牙總督轄區的征服和不列顛群島的中世紀戰爭。資料片在2007年8月發行之前吸收了積極的建議。
在 2007年8月德國萊比錫的Games Convention，the Creative Assembly一次發佈了多個新主題。第一個是《維京人：神域之戰》，又一個遊戲機獨佔的主題，風格類似於《斯巴達人：最強武士》，只不過內容來自北歐神話。遊戲發行于2008年3月，但行業反響平平。第二個是全面戰爭的第五個作品，《帝國：全面戰爭》，背景是18世紀到19世紀初的近代史。與當時《羅馬: 全面戰爭》的情況一樣，《帝國：全面戰爭》使用了系列的設計方法和新的遊戲引擎。2009年3月發行，受到行業內的許多好評，銷量是《中世紀II：全面戰爭》和《羅馬：全面戰爭》總和的兩倍。2008年7月，the Creative Assembly發佈了又一個主題，《風起雲涌》。與從前的以歷史為基礎的遊戲不同的是，《風起雲涌》是一個科幻即時戰略遊戲，包括遊戲機和電腦版本，2009年發行。《風起雲涌》收到了消極和平庸的反應，批評的重點放在糟糕的尋路系統和有缺陷的遊戲控制方案（設計的意圖是為遊戲機創造一個簡單的界面）。