Radical Dreamers -無法盜取的寶石-
是史克威爾開發，並於1996年面向超級任天堂衛星數據機外設Satellaview發行的視覺小說。《Radical Dreamers》是時空系列遊戲《超時空之鑰》（1995年）的外傳作品，講述基德、塞爾吉、蓋爾三人盜賊團潛入猞猁王宅邸盜取寶石「冰凍之炎」的故事。遊戲以文字形式展開，以主人公塞爾吉的第一人稱敘述推進，玩家需要從選擇肢中作出選擇。
《Radical Dreamers》製作為為三月，有《時空之輪》編劇加藤正人監督遊戲並撰寫主要劇本，同樣參與《時空之輪》配樂的光田康典作曲。評論稱讚遊戲的故事和音樂。本作是加藤1999年作品《穿越時空》的原形遊戲。2022年，《穿越時空》于Microsoft Windows、任天堂Switch、PlayStation 4和Xbox One平臺再版，其中收錄了《Radical Dreamers》。
玩法
如同音聲小說式冒險遊戲，《Radical Dreamers -無法盜取的寶石-》以文字形式展開，以由主人公塞爾吉以第一人稱視角敘述給玩家。故事中會出現選擇肢；根據玩家的選擇，角色會前往新區域、遭遇新事件或角色，或因之前選擇有誤而再次選擇。戰鬥同樣以文字選擇肢形式展開，如在「戰鬥」「魔法」「逃跑」中選擇，或面對「將小刀投向哥布林的胸膛！」和「迅速刺它的手！」等選項，部分選擇肢有隱藏的時間限制。塞爾吉有隱藏的生命值，遊戲會因生命值歸零而提前結束；生命值狀態可由對話反饋，並可通過各種事件回覆（如發現藥品）。根據在戰鬥和事件中作出的選擇，基德對主人公的好感度會變化。好感度會影響某些選擇的結果，並影響部分劇本的結局。對話中可以體現基德對塞爾吉的好感度。
《Radical Dreamers》配有簡單的背景圖片和動畫，且大部分為昏暗的靜態背景，還用配樂和音效烘托氣氛。如同超時空之鑰系列其他遊戲，《Radical Dreamers》也有新遊戲+模式。玩家起初遊玩主線劇本，打通主線劇本后則可探索六個支線劇本。支線劇本氛圍不一，如幽默風、恐怖風等。
情節
《Radical Dreamers -無法盜取的寶石-》講述盜賊團「Radical Dreamers」三名盜賊——少女基德、神秘魔法師蓋爾、樂師塞爾吉——月夜潛入猞猁王宅邸、盜取神秘寶石「冰凍之炎」的故事。遊戲以塞爾吉的視角展開。
遊戲主線劇本是「基德 無法盜取的寶石篇」，本篇中猞猁王是邊境城市雷吉歐拉的貴族。三人潛入宅邸后從猞猁王養女莉迪爾口中得知，冰凍之炎本在蛇骨大佐手中，而莉迪爾則是蛇骨大佐的女兒；猞猁王為奪取冰凍之炎將蛇骨大佐殺害，並收養了與冰凍之炎力量有關的莉迪爾。之後可得知：要想獲得力量，除「冰凍之炎」外還需要另一樣道具「時之卵」；時之卵曾在基德的收養者露卡（《超時空之鑰》主要角色）手中，而猞猁王為奪取時之卵殺害了露卡。猞猁王已知曉基德本次行動，並在冰凍之炎存放處等著基德，企圖奪取她手上的時之卵。在與猞猁王戰鬥時，基德使用了時之卵的力量，引發時間扭曲並看到了自己的身世：她本是古代魔法王國吉爾的公主塞拉，擁有強大魔力的她被迫用魔力喚醒拉沃斯。在拉沃斯甦醒毀滅王國時，冰凍之炎感受到她的悲傷，將她變為嬰兒傳送到了現代，之後露卡發現了她。而蓋爾則是塞拉的弟弟。此時同樣尋找冰凍之炎的帕拉波利國的軍隊介入奪走寶石。遊戲以猞猁王逃走，基德和蓋爾與塞爾吉分別結束。
支線劇本採用和主線劇本無關的平行設定。六個支線劇本的內容如下：
* 在「蓋爾，愛與勇氣的私奔篇」中，蓋爾的真實身份是麗迪爾的青梅竹馬蓋爾伯特。本章結局中，因蓋爾與麗迪爾逃出宅邸私奔，基德未能盜走寶石。
* 在「向日葵和基德篇」中，基德在宅邸外樹林中被向日葵形的曼德拉怪抓住，與之合體並失去意識。塞爾吉要設法將基德與怪物分離。本篇結局因玩家選擇而異，如以親吻救出基德，或用特殊小刀封印基德的靈魂。
* 在「激鬥消滅流星刑警篇」中，蓋爾的真實身份是宇宙刑警，猞猁王的真身是通緝犯火星魔術師，冰凍之炎是飛船的水晶融合爐。與猞猁王的決戰中，主人公破壞了冰凍之炎，但猞猁王還是騎著人力飛船逃走了。
* 在「回家·光之夏亞篇」中，基德取得冰凍之炎后被封印在宅邸中。曾收養基德的夏亞的靈魂出現，稱宅邸是猞猁王吸取靈魂的監獄。夏亞指引蓋爾用魔法摧毀冰凍之炎，徹底消滅了猞猁王。
* 在「迷之巨神兵器·帕達拉斯X篇」中，塞爾吉解放了被猞猁王封印的幻術師甘吉。在與猞猁王決戰時，甘吉召喚出巨神兵器帕達拉斯X幫助主角。消滅猞猁王后，甘吉寄宿到了強大水晶冰凍之炎中。
* 在「影之王國·死之女神篇」中，基德無意間召喚出了死之女神莉莉絲。當莉莉絲奪走基德的靈魂時，蓋爾亮出真身——追捕莉莉斯的影之王國獵人。遊戲結局因基德對塞爾吉的好感度而有所差異。
開發
《Radical Dreamers -無法盜取的寶石-》由《超時空之鑰》開發商史克威爾開發。編劇加藤正人認為《超時空之鑰》的故事尚未了結，便在其發行后編寫了本作。他撰寫主線劇情並創作支線劇本大綱，其餘工作由同事完成。支線劇本中，「蓋爾，愛與勇氣的私奔篇」和「影之王國·死之女神篇」由生田美和編寫，「向日葵和基德篇」由島本誠編寫，「激鬥消滅流星刑警篇」和「回家·光之夏亞篇」由種子島貴編寫，「迷之巨神兵器·帕達拉斯X篇」由福川大輔編寫。由於Satellaview的技術限制，遊戲劇本和畫面製作時都經過縮減。
《Radical Dreamers》屬於副業，故開發團隊相當自主。史克威爾最初僅給出兩個月的製作週期，加藤稱這一時限無法完成遊戲。最終加藤團隊用了三個月交付作品；加藤稱因開發週期緊張，《Radical Dreamers》最終面世以半成品面世。而與《超時空之鑰》的關聯則是專案後期才意識到的。
《Radical Dreamers》作曲者是光田康典——他亦參與此前《超時空之鑰》和之後《次元之旅》的配樂工作。光田當時正在聽俄羅斯傳統音樂，並在創作《Radical Dreamers》配樂時借鑑了這一風格。光田用三週完成配樂工作。他以極為放鬆的心態工作，且對成果很滿意。
發行
史克威爾于1996年初公開了四款Satellaview遊戲，《Radical Dreamers -無法盜取的寶石-》即其中之一。遊戲于當年2月3日至2月9日、2月24日至3月1日間廣播兩週。廣播結束后，只有已將遊戲下載到卡匣的玩家才能遊玩。1999年，PlayStation移植版《超時空之鑰》製作組向加藤提議一併移植本作，但加藤以作品讀著尷尬為由謝絕。2009年製作任天堂DS重製版《超時空之鑰》時，因故事發展方向衝突問題，重製版亦未收錄本作。加藤在採訪中表示，《Radical Dreamers》原樣發行未必理想，未來或可能改編后再發行。
史克威爾艾尼克斯于2022年2月宣佈，《超時空之鑰 次元之旅》高畫質重製版《超時空之鑰 次元之旅：Radical Dreamers版》將一併收錄本作。重製版于4月7日發行，對應Windows、任天堂Switch、PlayStation 4和Xbox One平臺。此係《Radical Dreamers》首次支援英文。
評價
Cubed3網站編輯Rudy Lavaux為《Radical Dreamers -無法盜取的寶石-》打出8/10，稱讚遊戲氛圍和音樂運用出色。Chris Kohler在2004年書作《Power-Up: How Japanese Video Games Gave the World an Extra Life》中稱，光田在《Radical Dreamers》凱爾特風樂曲是《異域神兵》音樂的先行者。
《超時空之鑰 次元之旅：Radical Dreamers版》發行后，媒體再次評測了本作。Famitsu.com編輯巨人黑田稱，雖然來回走動多次到達目的地的設定對如今玩家不友好，但三名主角的故事相當引人入勝。IGN的Rebekah Valentine稱《Radical Dreamers》是重製版中最有價值的內容。兩篇評測均向老遊戲和超時空之鑰系列愛好者推薦遊戲。
影響
《Radical Dreamers -無法盜取的寶石-》的主線劇本是《超時空之鑰 次元之旅》故事的雛形。加藤正人稱他們希望再次製作圓滿型態的《Radical Dreamers》，此即《次元之旅》。加藤希望完結基德和塞吉兩人的故事，是故塑造出《次元之旅》的主要情節。《次元之旅》中潛入蛇骨館等橋段直接套用了《Radical Dreamers》中的事件。他還在《次元之旅》中將《Radical Dreamers》的時間軸當作平行世界。加藤確認角色基爾是《超時空之鑰》中的魔王，且在之後的《次元之旅》中以阿爾法之名登場；而因《次元之旅》中玩家角色眾多，難以表現魔王的故事，開發者另行創作了無關的神秘魔法師阿爾法。部分遊戲主題曲依加藤的建議在《次元之旅》中繼續使用。光田康典估計半數的音樂素材重新用於《次元之旅》。