是發行于超級任天堂平臺的電子角色扮演遊戲。遊戲是史克威爾暢銷電子遊戲系列最終幻想的一部衍生作品。《最終幻想 神秘歷險》于1992年在北美首發，遊戲定位為為拓寬種類吸引力而「為入門級玩家設計的簡化角色扮演遊戲」。遊戲的界面和戰鬥系統同本傳系列大體相似，但因包含動作冒險遊戲元素而有所不同。遊戲和《聖劍傳說 ～最終幻想外傳～》一起，都是最早在歐洲發售的最終幻想遊戲。
在遊戲中，玩家控制一個名為本傑明的年輕人，開始拯救世界的探索。他的目標是拿回決定世界四元素之力的四顆水晶石。遊戲系統和系列本傳在多個方面都有所不同。系列隨機戰鬥、存檔處、手動裝備，以及隊員系統等許多重要特點在本作都沒有使用。遊戲在北美和日本的評價與銷量一般，評論談到其簡單的遊戲系統以及缺乏深度的遊戲情節。隨著時間推移，遊戲獲得了「初學者的最終幻想」的稱呼，但音樂則獲得讚揚。
遊戲系統
探險
如同系列之前的遊戲，《最終幻想 神秘歷險》使用俯視視角顯示，玩家直接操控主角環遊世界，並與人或物互動。遊戲世界地圖只有特定的路線。和之前的最終幻想遊戲不同，玩家不能在世界地圖自由漫遊。代之的事，只能沿預設的路徑在從世界一地點移動至下一地點。遊戲者一些路線會處於鎖定（方向指示箭頭以灰色顯示），但是當玩家結束特定任務——如完成迷宮——后，道路就會開通。一旦道路開啟，玩家就可進入下一地點；遊戲情節和場景就在這些地點——包括城鎮、迷宮和戰場——中發生。遊戲以使用動作冒險遊戲要素為特點；除了跳躍外，玩家還可以在非戰鬥畫面發動武器的效果。玩家可以使用斧頭砍樹，放炸彈炸開石門，或使用爪鉤攀登峭壁。遊戲較早起最終幻想遊戲使用了更多解謎元素。比如在瀑布盆地，玩家必須通過移動一層的冰柱，使其構成第二層中跳躍的落腳平臺。《最終幻想 神秘歷險》沒有使用存檔點；玩家可以在探險中隨時存檔。
戰鬥系統
《最終幻想 神秘歷險》放棄了系列本傳標緻的隨機遇敵系統。代之敵人圖示會固定不動的顯示在迷宮中，玩家可以選擇接觸敵人並打響戰鬥。當戰鬥打響，玩家會出現在戰鬥螢幕中，戰鬥使用視窗制菜單系統，菜單有三個可選命令：戰鬥、逃跑和控制。從戰鬥中逃跑后玩家會回到場景螢幕，選擇「控制」指令將會切換同伴角色的戰鬥模式，即玩家可以選擇手動控制主角夥伴，還是交給電腦自動控制夥伴。如果玩家選擇戰鬥指令，則會彈出四選項的子菜單：物理攻擊敵人、發動魔法、使用治療道具（如「治癒」藥水），或是防禦。遊戲戰鬥系統使用條件回合制戰鬥，在每個戰鬥回合中角色和敵人會輪流行動，而最快的角色會最早行動。角色生命值回憶生命條的形式顯示，但玩家可以選擇切換為大多數角色扮演遊戲所用的數字表示。如果全部角色的生命條都將至零，遊戲就會結束，但玩家可以選擇是否繼續並重新戰鬥。但若選擇此選項，作為懲罰，主角的攻擊力會臨時降低。角色在戰鬥中的表現取決於生命力、攻擊力、防禦力、速度、魔力、命中率和迴避率的數值（稱為能力值）。角色能力值由等級影響，在戰鬥勝利后角色會獲得經驗值，當經驗值積累的一定數值時角色就會升級。和敵人作戰除了會得到經驗值外，還可獲得能購買武器、防具和治療道具的金幣。在世界地圖各處會分佈戰場，各戰場中只會種類固定的敵人。玩家進入戰場後會直接開始戰鬥，並需要通過戰勝十個敵人來「清掃」戰場。戰場清掃完畢時角色會獲得獎勵，獎勵為大量經驗、大量金幣、防具或法術中的一種。
定製
和其它最終幻想遊戲都不同，玩家不能手動指定角色裝備。新獲得的防具會自動替換目前裝備，高級武器會替換掉低階武器。比如騎士之劍會換掉鋼劍。按L或R劍可讓玩家在目前獲得的武器之間切換。本傑明使用四種武器：劍、斧、炸彈和爪。儘管武器在戰鬥中功能相似，但在場景探索中各具用途。比如龍爪相當於一副抓鉤。《最終幻想 神秘歷險》的武器種類比大多數角色扮演遊戲要少。
《最終幻想 神秘歷險》的魔法並非通過施法者升級習得。相反，主角通過開啟寶箱，或是獲得戰場清場獎勵，才能學會魔法。魔法詠唱系統和初代《最終幻想》類似，即並以消耗魔法值來發動魔法，而是各組型別的法術——即白魔法、黑魔法和終極魔法——各有一定的使用次數。各組的使用次數會隨角色升級而增加。法術效果亦與角色等級成比例，比如角色等級越高，「治癒」魔法的效果就越強。《最終幻想 神秘歷險》的魔法分類和其他多數最終幻想遊戲相比有限。遊戲道具和魔法類似；效果隨角色升級而增長。「治療」藥水可以恢復全部不良狀態，而無需其他狀態恢復道具。
劇情
設定
《最終幻想 神秘歷險》的架空情節發生在只有一塊大陸的無名世界，世界分為四個不同地區：福雷斯塔、安琪拉、費爾堡和溫迪亞。每個地區的福祉分別由地、水、火、風四顆閃亮水晶中的一顆的狀態決定。幾個世紀以來，焦點塔曾屹立於世界的心臟。它一直是貿易和知識的中心，世界人民在那裡會面，以和平方式來解決分歧。但是在一個溫暖的夏日，強大的怪物衝進大樓，偷走四個晶體並摘下魔法幣，讓塔之門上鎖。怪物開始消耗水晶的力量；隨著他們的實力增長，世界也開始衰退。一個古老的預言稱，當時的「四邪惡」竊取力量，將世界分割在四個門后，騎士會出現並擊敗黑暗。最大等級為41級。
劇情
遊戲以冒險青年本傑明登上命運之山開始。在探險時，他的村莊在地震中毀滅。在本傑明爬山時，他遇見一個神秘老人要求他履行騎士的預言。雖然本傑明起初持懷疑態度，但最終接受了這個角色，老人將據說是世界中心的焦點塔指給他看。在擊敗山頂的怪物后，本傑明隨老人來到了平原森林，在那裡，他的任務是恢復地之水晶。在福雷斯塔，他遇到一個揮動斧頭的女孩凱莉，如果本傑明能幫她除掉平原森林的怪物，她答應幫忙本傑明。在消滅怪物時，凱莉被埋伏中毒，她的母親告訴本傑明在哪裡可以找到解藥萬能藥。在財寶獵人克里斯特的幫助下，本傑明不但找到解藥，還擊敗了四惡魔之一的火之雷克斯，解放了地之水晶，恢復了沒落的福雷斯塔村。之後本傑明和克里斯特分別，並治癒了凱莉。
之後本傑明被告知安琪拉處於危險亟需幫助。本傑明得知他應該去見見斯賓塞，以及女孩菲比可以幫他。在通過聚焦塔第一層后，本傑明來到了安琪拉區域尋找菲比，並獲悉斯賓塞受困于厚厚浮冰之下。菲比需要據說可以解放安琪拉的「甦醒之水」。之後本傑明和菲比一起前往寒冰洞，打敗怪物后獲得天秤王冠。使用天秤王冠二人來到天秤廟，但卻發現」甦醒之水「的源泉已經乾枯。在天秤廟後面，一行人找到拿有一袋甦醒之水的老人，並使用給城市中心的植物。但回到安琪拉，他們發現甦醒之水沒有效果，並明白唯有恢復水晶才能拯救城鎮斯賓塞。前去冰之金字塔，並打敗第二個惡魔冰魔像。救出冰水晶后，本傑明和菲比回到了安琪拉。他們發現城鎮如福雷斯塔復興，斯賓塞也回來了，並在挖掘隧道救出隊長馬克。在離開時，斯賓塞將一把鑰匙給了本傑明，並告訴他前往費爾堡。
本傑明再次在焦點塔找到老人，老人告訴本傑明去找魯本后消失。本傑明到達費爾堡后找到了魯本。在本傑明允諾幫助魯本救出爸爸阿利昂后，他加入了隊伍。在旅館遇到克里斯特，並得到萬能鑰匙后，他們在一間上鎖的房間找到了一人。他交給本傑明如何投擲炸彈，並稱這樣能救出阿利昂。之後本傑明和魯本進入礦山救出阿利昂。阿利昂告訴他們一些關於火水晶如何已經狂暴的傳說，魯本和本傑明前去火山消滅竊取水晶力量的惡魔。在擊敗雙頭蛇后，本傑明發現火之水晶並恢復了力量。他們決定前往溫迪亞，但魯本被怪物襲擊並從索橋上掉落。克里斯特過來並幫助本傑明過橋，但是他們被一棵樹阻攔，又無法與樹交談。克里斯特稱，福雷斯塔有一女子可以和樹靈談話，之後二人在安琪拉遇到了尋找斯賓塞的凱莉。二人在隧道找到了斯賓塞，他告訴克里斯特有一個大寶庫。之後克里斯特離開，而菲比的炸彈炸塌了斯賓塞的隧道。她離開告訴斯賓塞發生了什麼，本傑明則帶凱莉前去生命森林和隱秘的樹靈對話。他告訴他們，如果消滅這裡的怪物，就可以帶他們去溫迪亞。在消滅怪物后，一行來到了溫迪亞。
在來到溫迪亞后，本傑明和凱莉找到了奧托，但他的女兒諾爾瑪因附近大風山的風吹襲彩虹道，而被困在帕祖祖塔。打開道路的唯一方法就是使風停止，因此本傑明和凱莉前去大風山，在擊敗山頂的怪物后風停止了。回到溫迪亞，奧托給彩虹道通電，兩位冒險者進入了帕祖祖塔。在一番追趕后，他們圍住並擊敗了第四個惡魔帕祖祖，恢復了風之水晶。諾爾瑪和奧托重新團聚，凱莉則留下來照顧她。在一系列事件之後船長馬克獲救，而魯本再次出現。因為從索橋上跌落受傷，菲比加入了隊伍。
馬克告訴本傑明預言的不祥補篇：「四人背後的那人比黑夜還漆黑，就在土地中央高聳之處」。真正的邪惡之源是黑暗國王。本傑明揚帆前往魔王城堡挑戰黑暗國王，國王威脅要統治本傑明與其餘的人類。黑暗國王稱，本傑明所冒險的預言就是他他編寫並傳播的。當黑暗國王擊敗后，老人共和本傑明並稱他就是第五個水晶，裝成人的光之水晶。在遊戲結束時，本傑明依然渴望冒險，他從船長馬克處借了船，他的夥伴都聚在一起來祝福他。在航海時，克里斯特意外的出現。
開發
雖然《最終幻想 神秘歷險》由日本史克威爾的一個開發團隊設計，但遊戲是特別為美國市場設計的。在當時，遊戲機角色扮演遊戲尚非北美的主流型別；因此史克威爾嘗試藉由《最終幻想 神秘歷險》拓寬此類遊戲的吸引力。史克威爾當時在北美已經發行了數部最終幻想衍生作品，如改名為「最終幻想傳奇」的前三部沙加遊戲，以及以「最終幻想冒險」為題的聖劍傳說系列首作，並希望進一步打入美國大眾意識。史克威爾高管認為RPG的難度是美國人疏遠此類遊戲的原因，故相較於本傳系統在各方面都做了易化調整。美版《最終幻想IV》就已容易得多，而《神秘歷險》則更為容易，日本開發組甚至與美國辦公室合作，以確保兒童也能遊戲。
《神秘歷險》以和《時空之霸者 沙加3》類似的圖形和遊戲系統風格開發。遊戲在系統上與該作多有相似之處，如非常類似的戰鬥系統、圖形界面以及迷宮系統。甚至連《沙加3》的「跳躍」功能都如實重現，而從山洞到敵人的幾乎所有圖示，都是《沙加3》設定的上色版。除了可讓電腦控制夥伴外，遊戲還棄用了隨機戰鬥、複雜劇情和文字制菜單等。爲了吸引北美玩家快節奏遊戲的口味，史克威爾引入了動作冒險遊戲元素；玩家可以在戰鬥外揮動武器、跳躍、使用抓鉤，以及放置炸彈炸開新道路等。北美翻譯者泰德·伍爾西解釋稱「動作/冒險玩家數量巨大且人口不同。他們往往年輕，喜歡跳躍，用他們的劍直接行動的理念；這是一個能力問題——你由此出去，開始驚人的事情並感覺良好！就傳統RPG而言，在你最終入迷前需要15或20小時的良好遊玩。」伍爾西稱，因為遊戲的小尺寸，《神秘歷險》是他翻譯的最簡單的遊戲之一。因為遊戲市場面向年輕人口，故售價爲39.99美元。《神秘歷險》還有官方攻略本，幫助無經驗耳朵新RPG玩家完成遊戲。
發行
遊戲在北美首發后，日版也以「最終幻想USA 神秘歷險」為題發行。歐版遊戲發行了英語、德語和法語版，為避免和歐版名為「神秘歷險」的《聖劍傳說 最終幻想外傳》混淆，遊戲在歐洲改名為「神秘歷險傳奇」。《最終幻想 神秘歷險》最早於1992年6月，在芝加哥舉辦的普及展會國際消費電子展上展出，並在隨後1992年秋的《國際消費電子展》上公佈了更多細節。
2010年10月，遊戲在任天堂Virtual Console平臺發售。《Fami通》報道史克威爾準備2012年在Android移動平臺發行遊戲。
音樂
《最終幻想 神秘歷險》的原聲音樂由笹井隆司和川上泰廣譜寫。這是首個非由系列主要作曲者植松伸夫譜曲的遊戲。ROM容量和硬體限制是的作曲過程困難。NTT出版于1993年9月10日發行了CD原聲專輯。在遊戲譜曲后，笹井在休息日為遊戲專輯錄制了兩首重混，並自行演奏吉他部分。《疾風的山脈》由笹井喜歡的圓號聲演奏，甚至能到歌曲的地步，並傳達了山脈的感覺。曲目《最後之城》用了很短時間就創作而成，並創造了戰場的意象，但其長度給歌曲《戰鬥3》留下了非常少的空間。
評價
遊戲一經發售，《任天堂力量》1992年11月刊就打出了3.725/5的分數，而《電子遊戲月刊》則打出了7.25/10分。遊戲在美國和日本都未獲得太大反響，但人們認為它吸引了年輕愛好者。遊戲最終未能達到在北美普及遊戲機RPG的目標，同時還趕走了因之前《最終幻想IV》而期待作品的系列的愛好者。因為遊戲創作有著不能吸引大眾和硬核玩家的固有缺陷，遊戲還被稱作「有身份危機的最終幻想」。歐洲最終幻想玩家以拒絕《神秘歷險》，通過查詢日本漢字詞典玩《最終幻想V》，並將翻譯列印出來共享而知名。
多年後的評論者依然沒有讚許《神秘歷險》，Kotaku稱其為「最糟糕的最終幻想」，GamesRadar則稱「敵人站在原地等著玩家攻擊是系列的尷尬」。IGN給Wii Virtual Console版打了「還好」的6.0分，並談到遊戲極其重複而簡單的戰鬥系統，同時非常缺乏角色發展。1UP.com認為遊戲「不值！」，稱其「一步步手把手」且「空洞」。在2006年4月1日GameSpot發佈了愚人節榜單「十佳最終幻想遊戲」，其中收錄了系列本傳、衍生作品和無關遊戲；《神秘歷險》因簡單，圖形和劇情簡易而獲得「讚揚」。
然而遊戲音樂獲得讚揚，1UP.com稱讚其為「採樣悅耳的金屬吉他樂曲片段」，最終頭目戰鬥音樂是音樂遊戲《最終幻想 節奏劇場》中必須下載的樂曲之一。GamesRadar也稱讚了遊戲音樂，在「每日遊戲音樂」欄目中點到頭目戰鬥音樂，並稱餘下的遊戲音樂悅耳且通俗甜美。