是一款背景在太平洋戰爭的第一人稱射擊遊戲，由EA DICE開發。PlayStation 3版以及Xbox360版已在2009年7月上市，而電腦版推遲到2011年2月后宣佈取消開發。戰地風雲1943是透過Xbox Live Arcade（XBLA）以及PlayStation Network（PSN）方式發佈，各版本的定價均為15美元（XBLA定價為1200微軟點數）。
遊戲內容
聯機遊戲
除了簡單設定的以威克島地圖為模版的教程模式外，遊戲沒有單機模式或區域網模式，僅支援最高24人的多人聯機模式。儘管人數與傳統戰地系列遊戲相比較少，但氣氛不減，而且更容易打出爽快的快節奏來。遊戲提供軍銜升級功能，並且還有虛擬郵票和獎章贈送給達到一定目標的玩家，但爲了保證新玩家能夠迅速上手，並沒有設定解鎖武器。玩家之間互相聯繫、組織8人以上即可向官方提出申請分配伺服器進行私人比賽。另外，遊戲不支援跨平臺對戰。
地圖
《戰地1943》共有四幅地圖。三張常規地圖以二戰太平洋戰場為藍本，均是從《戰地1942》上移植過來的：硫磺島、威克島、瓜達爾卡納爾島。移植地圖整體保持了戰地1942的原貌，規模被一定程度縮小以適合24人對戰。三張常規地圖都是傳統的征服模式，雙方各佔據一個位於艦船上的不可更改的據點，去爭奪島上的5個據點。新增的「前線」系統會在預設情況下讓玩家在戰火最密集的重生點重生，同時玩家也可以自主選擇需要的重生點。
一張特殊地圖是同樣移植自《戰地1942》的珊瑚海戰役空戰地圖。在Xbox 360、PlayStation 3兩平臺上，該地圖需要所有玩家共同努力來獲取：當一個平臺的總玩家殺敵數達到4300萬時，就可解鎖該平臺的地圖。兩平臺的計數和解鎖時間互不干擾。格林尼治時間2009年7月10日19:43，官方網站正式開始統計兩個遊戲主機平臺的殺敵總數。珊瑚海戰役採用了空中英豪模式（Air Superiority），與征服模式不同，雙方沒有需要爭奪的據點，當一方控制住地圖中心區域的領空時即可消耗對方重生點。
僅4日後的7月14日晚，Xbox 360平臺就達到4300萬的總殺敵數目標，珊瑚海戰役地圖解鎖；7月19日，PlayStation 3也在達到目標后解鎖地圖。而延遲發佈的PC版則沒有解鎖過程，可直接執行珊瑚海戰役地圖。
單兵
玩家可以選擇加入美國海軍陸戰隊或大日本帝國海軍陣營。每個陣營有3個兵種可供選擇：配備衝鋒鎗、火箭彈和扳手的步兵；裝備半自動步槍、槍榴彈、手雷、刺刀的射手；持狙擊槍、TNT炸藥、手槍、刺刀（日軍用日本刀）的狙擊手。
不同於傳統的戰地系列遊戲，《戰地1943》沒有友軍傷害。官方稱此舉是爲了照顧那些首次接觸戰地系列遊戲的人，而且取消友軍傷害有助於表現遊戲爽快、緊湊的特點。不過玩家自己扔下的手榴彈、炸藥等仍會傷及自己。
遊戲中引入了「自動彈藥回覆系統」，單兵的彈藥可以自動補充，無需補給包。威力較大的武器，例如火箭筒，彈藥會補充得比較緩慢。在沒有敵人攻擊時，生命值可以緩慢增加至滿。與《戰地：叛逆連隊》不同，所有士兵都配備了降落傘。
前作的狗牌系統仍然保留，玩家用格鬥冷兵器殺敵時會獲得寫有敵方士兵名字的狗牌項鍊。獲得狗牌項鍊時系統不會彈出HUD提示，但玩家可以在查詢自己積分時看到以前自己獲得的狗牌項鍊。
載具
玩家可以在戰鬥機、坦克、運輸載具、登陸艇4種載具中選擇。雙方載具的效能大同小異，只是擁有4門機炮的海盜式戰機火力更強，而第三人稱視角更貼近飛機的零式戰機操作起來要靈活一些。
遊戲中的轟炸機要通過特殊方式駕駛。玩家要進入地圖上固定的轟炸呼叫塔，即可呼叫3架轟炸機進行轟炸支援。轟炸機從遠方到達目標的一段距離將由玩家控制左右飛行方向，途中要儘量避免對方戰機或防空武器的襲擊。轟炸呼叫塔是少數不可被摧毀的建築。兩次呼叫之間也有凍結時間。
開發工作
早在2008年6月底，EA DICE就宣佈他們有五款戰地系列的作品正在開發：《戰地：叛逆連隊》（還在做地圖包）、《戰地：英雄》、一款家用機平臺的戰地遊戲（戰地：叛逆連隊2）、一款與韓國Neowiz合作開發的遊戲《戰地風雲Online》，而第五款並沒有宣佈，后證實是《戰地1943》。這也是EA DICE首次向外界暗示《戰地1943》這個開發專案。
據開發者披露，當初一些工作人員自發地將《戰地1942》的地圖移植到寒霜引擎，初衷只是爲了測試和個人娛樂。隨後，工作人員發現了其中的商機，於是又移植了若干地圖，湊成了一款新作品。遊戲的內部代號為《海灘》（Beach），第一版遊戲名稱叫《戰地：海島》（Battlefield: Islands），然後才改為《戰地1943：太平洋》（Battlefield 1943: Pacific）。2009年2月5日，EA DICE正式宣佈《戰地1943》的開發計劃，並同時發佈兩張遊戲截圖以及一個預告片。此後不久，由於版權的問題，「太平洋」字樣被刪除。
2月6日至2月8日，EA DICE在當年的紐約漫畫展（New York Comic Con）上展示了遊戲內測版，並提供了玩家試玩的機會。這也是《戰地1943》首次向公眾亮相。
《戰地1943》的開發程序發展順利，4月中旬即進入程式開發Alpha階段，5月下旬進入程式開發Beta階段。但是《戰地1943》的主機平臺版宣告製作完成後，遊戲產品送交微軟和索尼的相關部門進行審覈時日程被拖延，遊戲發佈日期也從原定的6月份跳票到7月9日。
《戰地1943》是6月E3遊戲展的兩款出展的戰地系列作品之一。《戰地1943》的展臺在免費區，玩家不需支付額外費用即可參與《戰地1943》展臺的試玩等相關活動。
7月8日，遊戲正式在Xbox Live Arcade上發佈，次日在PlayStation Network上發佈。相當多的玩家發現聯機遊戲的延遲、丟包現象嚴重。官方隨即投入調查，並查明問題的根本是數據庫。數小時後，問題得到顯著改善。官方亦增設了近一倍的伺服器以減輕現有伺服器的壓力。
2011年2月3日，在EA的戰地風雲官方網Blogs上，宣佈戰地風雲1943 PC版本連同戰地風雲：惡名昭彰2的Onslaught模式PC版本兩個須目宣佈取消開發，將工作全力集中至戰地風雲3。
交流互動
《戰地1943》開發團隊使用了twitter微博與玩家交流互動，成功地與玩家營造了有趣的互動氛圍。在官方于5月29日宣佈「珊瑚海」解鎖地圖的數天前，工作組在twitter微博上提示玩家將有重大喜訊發佈，並給出了一些圖片、文字線索讓玩家猜測喜訊內容。最終有部分網友在5月29日前猜到了「珊瑚海」地圖的存在，但沒人能夠猜出4300萬總殺敵數的獲取方法。除了官方twitter，一些工作人員還建立了自己的twitter或部落格對遊戲進行新聞快報或講解。
同時，開發團隊密切關注EA UK官方論壇，並主動參與貼子回覆。
開發團隊經常會親自加入網際網路伺服器與玩家同臺競技。7月24日的聖地亞哥漫畫展上，《戰地1943》舉行了「Game with Developers」活動，開發團隊全員同時在現場與網際網路玩家進行了遊戲。
發售情況
試玩版本
在Xbox 360、PS3版遊戲發佈的同時，官方提供了免費試玩版供玩家參考。試玩版的玩家總共只能進行30分鐘的線上遊戲，但教程關不受時間限制。試玩版的伺服器與正式版是分立的，而且數量很有限。由於遊戲發佈之初伺服器問題較多，7月18日，官方宣佈將試玩時間歸零，已經進行30分鐘試玩遊戲的玩家可以再進行30分鐘的遊戲，重新對自己的網路狀況進行測試。
正式發售
《戰地1943》于2009年7月8日在Xbox 360平臺、7月9日在PS3平臺上通過付費下載的方式發佈，美版的售價爲15美元（XBLA上1200微軟積分），歐版售價13歐元或10英鎊。遊戲大小為560MB。遊戲發佈第一天就獲得了熱烈的響應，以至於所有的伺服器很快爆滿。隨後，官方額外新增了近一倍的伺服器來分流。至7月底，遊戲已在阿姆斯特丹、邁阿密、加州費利蒙、東京、悉尼有了Xbox 360的伺服器，在阿姆斯特丹、弗吉尼亞州、洛杉磯、東京、悉尼開設了針對PS3的主力伺服器。
擴充套件內容
由於遊戲獲得了很熱烈的反響，外界一度猜測遊戲會推出追加下載內容。官方也一直沒有否定製作新地圖的可能，直到PAX 2009遊戲展時，官方人員透露，由於EA DICE全體工作組都在為《戰地：叛逆連隊2》和《戰地3》努力，戰地1943在短期內不會有任何更新或新內容。
外界評價
《戰地1943》獲得了大多數人的好評。GameSpy給予《戰地1943》4.5/5分，表示售價35美元的遊戲具有很高的性價比，稱遊戲「證明了DICE製作多人遊戲的實力」。IGN給予8.5/10分，肯定了遊戲的多人遊戲部分。授予8.0/10分的GameSpot則指出遊戲的小隊系統、語音系統常常出現程式錯誤。Worth Playing則給了相對較低的7.3/10分，指出遊戲看起來物超所值，但生命力不會很長。
遊戲發佈第一天就獲得了熱烈的響應，以至於所有的伺服器很快爆滿。隨後，官方額外新增了近一倍的伺服器來分流，並應澳洲玩家的要求，在悉尼佈設伺服器。遊戲發佈后兩週內，《戰地1943》的總銷量達到60萬，創下Xbox 360、PS3平臺下載遊戲「第一天銷量」和「第一週銷量」的紀錄。六星期後，遊戲總銷量已超過100萬份。