最終幻想VII 重製版
是史克威爾艾尼克斯開發並於2020年4月10日在PlayStation 4平臺全球發行的動作角色扮演遊戲，由PS4獨佔首年發售時間。該遊戲為1997年在PS平臺推出的最終幻想系列本傳《最終幻想VII》的完全重製作品。 
多位參與《最終幻想VII》原作的開發成員亦迴歸本作研發，包括擔任總監與負責概念設計的野村哲也、製作人北瀨佳范、編劇野島一成、聯合總監與編劇鳥山求、音樂總監植松伸夫等人。 
由於原作具有龐大的內容，故整個《最終幻想VII》的重製計劃將會分拆為多部作品推出。第一部作品加入大量擴充橋段，對原作序盤的魔晄都市米德加有了深入描寫，故事推進至一行人離開米德加為止。主線講述身為僱傭兵的主角克勞德·史特萊夫（Cloud Strife）協同名為「雪崩」的生態恐怖主義組織成員，對抗汲取星球生命精華作為能源並擁有極大權力的巨型企業「神羅」。遊戲結合了即時戰鬥、策略與傳統RPG等要素。
企劃于2015年正式公佈，原定2020年3月3日發售，后小幅延期到2020年4月10日上市。其畫面、遊戲玩法、故事情節和音樂方面獲得業界普遍好評，對原版劇情的忠實與擴充套件也被稱道。《最終幻想VII 重製版》是PlayStation 4平臺上銷售最快的遊戲之一，遊戲發售前三天實體版出貨量與數字版銷量合計超過了350萬份。遊戲的加強版《最終幻想VII 重製版 Intergrade》（Final Fantasy VII Remake Intergrade）于2021年6月10日在PlayStation 5上推出，在畫質等方面有所加強，並加入了獨佔角色如月尤菲，在2021年12月16日也推出epic games版本。本遊戲的續作《最終幻想VII 重生》（Final Fantasy VII Rebirth）預計2024年初推出，並將會再有一部續作，構成重製版三部曲。
劇情
克勞德是前神羅戰士——統治都市米德加的神羅公司的精英戰士。神羅爲了給米德加提供動力，開發新的技術，利用巨大的魔晄爐，從星球上抽走被稱為「魔晄」的能量。出於對神羅的失望，克勞德成為一名僱傭兵，被由脾氣暴躁的巴雷特·華萊士領導的反神羅組織「雪崩」僱傭。克勞德和雪崩一起炸燬了壹號魔晄爐，爆炸造成了嚴重的附帶傷害。之後，克勞德被神秘的前1st級神羅戰士、有「英雄」之稱的薩菲羅斯的記憶和幻覺所困擾，並遇到了賣花女愛麗絲。克勞德還與雪崩一起擊退了奇怪的鬼魂般的蒙面生物，並重新與自己的青梅竹馬蒂法熟悉，而她也是雪崩的一員。
在和雪崩一起炸燬了伍號魔晄爐后，由於魔晄爐的警備機器自爆炸燬對外連結的鐵橋，導致克勞德被迫和他的隊友分開了。他再次遇到了被神羅追蹤的愛麗絲。愛麗絲是被稱為古代種的「賽特拉」的最後一個後裔——古代種是擁有神奇力量的星球的開拓者。神羅相信他們可以利用她的力量為自己謀取利益。克勞德護送愛麗絲回她家，愛麗絲邀請他留下來過夜，但她的母親要求他離愛麗絲遠一點。克勞德于夜晚離開了，但愛麗絲也偷偷溜走了，跟著克勞德帶他回第柒區。在第柒區的入口處，他們看到蒂法進入了法外之地「圍墻商店街」，克勞德追上並與蒂法匯合，得知蒂法試圖從圍墻商店街的黑幫老大古留根尾那裡獲得情報。
在獲得推薦信后，克勞德與愛麗絲在古留根尾的住處與蒂法會合。在一番打鬥與威脅后，古留根尾透露，神羅計劃將米德加上層市區「圓盤」中的第柒區墜入下層的貧民窟，以報復雪崩破壞魔晄爐的行為，並將圓盤墜落的罪名嫁禍給雪崩。克勞德一行未能阻止神羅的計劃，圓盤墜下。貧民窟傷亡慘重，其中包括幾名雪崩重要成員，而愛麗絲為保護巴雷特的女兒瑪琳，被神羅帶走。
在清理貧民窟的廢墟時，克勞德、蒂法和巴雷特發現了一個神羅地下研究實驗室，裡面正在進行人體實驗，他們被在裡面發現的實驗品震驚，此時卻被鬼魂生物帶回地面。他們隨後潛入神羅總部，並在愛麗絲遭受神羅的科學家寶條的非人道實驗之前，將她救出。在救出愛麗絲后，他們還遇到了一個會說話的狼一樣的生物——赤紅XIII，他一直被寶條囚禁。赤紅XIII解釋說，眾人一直與之戰鬥的怪異鬼魂般的蒙面生物叫做「菲拉」，他們的存在是爲了確保命運的軌跡不被改變，他們會用自己的力量來糾正偏差，哪怕這意味著讓人起死回生。與此同時，薩菲羅斯從神羅那裡偷走了被認為與古代種滅絕有關的神秘的杰諾瓦實驗體。
在位於神羅大廈頂層的對峙中，薩菲羅斯殺死了神羅的總裁，同時也刺傷了巴雷特，但菲拉卻為巴雷特治療。總裁的兒子路法斯成為公司新的實際領導人。與此同時，神羅大廈被無數的菲拉環繞包圍。克勞德一行人從米德加公路逃離現場。在公路的盡頭，眾人發現薩菲羅斯在等著他們，他打開了一個傳送門，進入其中。愛麗絲改變了傳送門，表示他們將為擺脫命運而戰。他們進入傳送門，與一個巨大的菲拉戰鬥，這個菲拉似乎是控制命運的神靈。在擊敗菲拉后，薩菲羅斯與他們對峙，對米德加釋放超新星，並將一行人分開，然後再與克勞德交手。克勞德被逼退時得到了同伴的援助，最終將薩菲羅斯逼至角落，阻止了其再次釋放超新星，但薩菲羅斯卻指揮著菲拉們與雪崩戰鬥。克勞德擊敗菲拉，與薩菲羅斯對峙，薩菲羅斯把他們兩個人都傳送到了一個玄妙的境界，薩菲羅斯稱之為世界的盡頭。薩菲羅斯敦促克勞德加入他，讓他們一起對抗命運。克勞德拒絕並與薩菲羅斯戰鬥，但他自己一個人無法與之抗衡，很快便被解除了武裝，但由於薩菲羅斯神秘地警告克勞德他將有7秒的時間來抗衡命運然後離開，他得以倖免。在克勞德和同伴重聚后，他們一致認為薩菲羅斯是比神羅更大的威脅，並決心要擊敗他，離開米德加，踏上全新的旅途。於此同時，在另一條時間線上，1st級神羅戰士、作為原版《最終幻想VII》的前傳性質的作品《核心危機 -最終幻想VII-》中的主角札克斯戰勝了前來堵截的神羅軍隊，帶著神志不清的克勞德向米德加方向走去。
開發
設計
遊戲在2015年底開始進入全面開發階段，由史克威爾艾尼克斯內部開發團隊Business Division 1領導。野村哲也從一開始就參與該專案，但在看到自己在公司內部介紹視訊中之後，他才發現自己是重製版的總監，而他原以為是由北瀨佳范來擔任這一職務。野村哲也同時擔任《最終幻想VII 重製版》和《王國之心III》的遊戲總監。另一個專案負責人是濱口直樹，他曾擔任《雷霆歸來:最終幻想XIII》的程式師，並擔任《莫比烏斯:最終幻想》的專案負責人。
儘管開發團隊可以選擇按照許多粉絲的要求簡單地重新制作具有更好影象表現的最終幻想VII，但他們認為，原版的影象和許多機制已經過時了。考慮到這一點，他們決定進行全面更新，重建適合當代玩家口味的遊戲系統，並使用目前的遊戲技術來重建遊戲世界。這個決定使得重製版使用了基於動作型別的戰鬥系統，該系統借鑑了《最終幻想:紛爭》的基於動作的戰鬥風格。曾為《怪物獵人 世界》專案工作過的遠藤皓貴擔任重製版戰鬥總監。該團隊旨在保留原版遊戲中所有受玩家歡迎的遊戲機制。
開發團隊決定不使用在當時已有十年曆史、製作《最終幻想VII 降臨之子》時所用的技術，以及當時所用的角色建模和圖形樣式，而是決定為角色進行新的設計和建模。野村哲也負責改版后的主角設計，設計師羅伯托·法拉利負責配角的設計。角色建模由史克威爾艾尼克斯的動畫開發部門Visual Works監督。 克勞德·史特萊夫在重製版中的最初重新設計與原版相比有很大的不同，但後來進行了修改，使其更接近於野村哲也的原始理念。蒂法·洛克哈特的外形設計也發生了變化，更加逼真，因為開發人員意識到她原先的設計不適合戰鬥場面。
史克威爾艾尼克斯並未使用自己的引擎，而是使用Epic Games的虛幻引擎4來開發遊戲，兩家公司共同努力加強了引擎在重製版上的表現。開發團隊還從《王國之心III》的開發人員那裡獲得了技術援助，因為後者的遊戲是使用相同的引擎開發的。遊戲還使用了照明引擎Enlighten。爲了幫助提高遊戲的動作部分和畫面品質，史克威爾艾尼克斯最初與另一家擅長動作遊戲開發的遊戲開發商CyberConnect2合作，不過由於開發風格不同而沒能延續，不過兩家公司依舊保持密切聯繫。
在2017年，遊戲的開發重心從外包轉移到內部。最重大的變化之一是，該遊戲被計劃分為多章節發售：根據北瀨佳范的說法，這是因為遊戲如果一次性發售完，會導致遊戲大部分內容被削減，這與開發團隊的願景相違背。通過將遊戲分為多個部分發售，團隊可以為玩家提供更多的訪問遊戲各個區域的機會，例如米德加，而在原版中幾乎是無法在其中探索的。每個遊戲都計劃與《最終幻想XIII》具有相似的規模。第一部分將著重介紹米德加，因為它在最終幻想系列中具有標誌性地位。
劇情指令碼
開發團隊在劇情指令碼上下了很大功夫，使得重製版看上去不會太懷舊。他們在開發過程中還需要決定從原版中可以繼承什麼，以及自原版發佈以來由於社會規範的變化而需要進行哪些調整。儘管已經有了一個故事，可以大大簡化某些方面的製作，但野島一成仍然去創作了新的故事材料。第一部分的劇情指令碼于2015年12月完成。配音方面，最初的計劃是讓電影《最終幻想VII 降臨之子》中的配音演員重新扮演角色。最終，角色的英文配音選擇了重新選擇演員配音。根據北瀨佳范的說法，為角色選擇新一代聲音是重製版作為遊戲重生的一部分。日本的配音演員仍然保持不變。櫻井孝宏為這種年輕的克勞德的風格感到驚訝，因為他們沒有在原版遊戲中配音。
野島一成努力使克勞德與蒂法和巴雷特的互動變得自然。儘管擔心最終結果，野島一成還是希望玩家能再次建立與角色的聯繫。聯合總監濱口直樹指出，由於在原版遊戲中，玩家可以選擇克勞德與一位團隊成員「約會」，因此他希望重製版能以親密對話的形式再次賦予這種可能性。由於克勞德與蒂法和愛麗絲存在特殊的關係，開發團隊觀察到粉絲認為史克威爾更偏愛這兩個女主角。在以往，史克威爾表示愛麗絲可能是遊戲的真正主角，而蒂法對於幫助克勞德角色的發展很重要。也因此，史克威爾表示，愛麗絲和蒂法都會是重製版中的女主角。除了專注于原始角色之外，史克威爾還決定增加新成員，以深化故事世界。
如上文所提到的，克勞德在重製版中的最初設計與原始設計相比有很大的不同，但後來進行了更改，使其更接近於野村哲也的原始理念。在重製版的高潮中，克勞德遇到了他的敵人薩菲羅斯，在原版遊戲中此時並未與玩家戰鬥。北瀨佳范認為他是傳說中最強大的對手，開發人員在重製版劇本中將薩菲羅斯寫入故事中，以增強故事的張力，就如同史蒂文·斯皮爾伯格1975年電影《大白鯊》中的一樣。
音樂
遊戲的配樂由原版《最終幻想VII》的作曲家植松伸夫、浜渦正志和鈴木光人負責。這是自《最終幻想X》以後，植松伸夫和北瀨佳范的第一次合作，北瀨佳范最初認為植松伸夫會拒絕，因為他離開史克威爾艾尼克斯很久了，併成爲了成功的獨立作曲家。 野村哲也很重視搖滾樂和男聲，主題曲《Hollow》旨在反映克勞德的心境。 他還希望這首歌有雨的形象。 浜渦正志表示能與植松伸夫一起做音樂是一種榮幸，原版遊戲也是他第一次接觸該系列。 鈴木光人說，重製版中他最喜歡的音樂包括圍墻市場，蜜蜂之館和米德加高速公路的主題曲。
戰鬥系統
召喚獸
本作的召喚獸必須在強敵交手的時候方可召喚，而主角等人可以通過與召喚魔晶石的共鳴，從而召喚召喚獸協助戰鬥。
召喚獸是《最終幻想系列》的標誌，遊戲採用了重製了原版的召喚獸，比如巴哈姆特和利維坦等。他們按種類編排再以等級系統細分，譬如巴哈姆特是最高等級的召喚獸。主角在獲得召喚獸前，必須先將其在戰鬥中擊敗，或通過其他手段獲得召喚魔晶石。
每個召喚獸都擁有不同的攻擊方式和特性，例如巴哈姆特擁有射線和重炮攻擊，伊弗利特則擁有燃燒和大範圍火焰魔法。
發佈歷程
先期情報
《最終幻想VII》最初由史克威爾在1997年發佈于索尼PlayStation平臺，該遊戲在商業上取得了巨大的商業成功，後來隨著「最終幻想VII補完計劃」，衍生出了多款遊戲、電影及其他媒介。
隨著「最終幻想VII補完計劃」的公佈與製作，有推測稱《最終幻想VII》將在PlayStation 3平臺強化重製。E3 2005展會上，使用PlayStation 3圖形功能重建的《最終幻想VII》開場過場視訊誘使傳言爆發。在《降臨之子》和《核心危機》的職員名單鳴謝欄的「《最終幻想VII》PS3測試團隊」字樣，進一步引發了推測。然而據指出，鳴謝字樣可能是給PSN版《最終幻想VII》測試人員，或是《降臨之子》與《核心危機》所用的PS3演示圖形資源。在史克威爾艾尼克斯時任總裁和田洋一解釋演示僅為技術示範用途后，該猜測逐漸平息，而官方發表聲明稱，補完計劃不包括重製《最終幻想VII》。
北瀨佳范在2009年的遊戲大會上稱，「對於《VII》重製版，目前我全部能告知的就只有玩眼下發行的PSN版。也許在以後我們還會告訴你一些訊息。實際上我目前正負責多個專案，我並不知道在《XIII》之後又會接手什麼新專案，但我還正負責《最終幻想Agito XIII》。當《XIII》完成後，我或許能略多關注那個專案。」野村哲也在2010年1月表示，「愛好者都期待著傳聞常有的《FFVII》重製，但我確信這暫時不會發生」。北瀨在2010年2月表示，爲了讓PlayStation 3移植版《最終幻想VII》達到類似《最終幻想XIII》的質素，就會「合計爲這款《最終幻想》花費三四倍於三年半的時間！這看起來很不現實！」北瀨佳范還稱，在PlayStation 3上製作和《最終幻想VII》風格相同的遊戲非常困難，因為這會耗費員工太多時間來建立圖形，正因此，《最終幻想XIII》比以往的作品「更線性」。然而在2010年3月的採訪中，《最終幻想XIII》總監鳥山求稱，「如果我們有人手和時間來做專案，如果我們要以《最終幻想XIII》的質素重製《最終幻想VII》，這將會成為巨大工程。如果我們能通過一切手段能得到所需的人手，這會是成為我真想重製的遊戲。」2010年3月，時任CEO和田洋一透漏，他們正在應大量要求探討重製的可能性。但在2012年6月，公司宣佈「一旦系列有一款全新遊戲超越了《FF7》的質素，我們方才考慮這點」。
GamesRadar因收到大量關於遊戲重製的詢問，而將遊戲重製列為他們一大「反感最終幻想的理由」，希望若遊戲發行能讓愛好者不再向他們詢問此問題。GamesRadar還發布了一篇文章《關於最終幻想VII重製的真相》（The truth about the Final Fantasy VII remake），稱雖然職員稱他們不會製作重製版；但在從2009年中期開始的遊戲玩家採訪中，玩家希望依然可能有重製版發行。2011年，遊戲登上GameTrailers最渴望重製遊戲榜單的第2名，Cheat Code Central類似榜單的第4名，以及NowGamer將最希望重製榜單的首位。PSU.com在2008年（在PlayStation 3上再版的遊戲）和2011年（要重製的PSone經典）榜單中，兩度將遊戲列在首位。
當最終幻想系列製作人橋本真司找到北瀨佳范、野島一成和野村哲也談及這個主題時，重製專案終於開始了。因為三人都已經到了如果再不開始重製專案，就沒有辦法完全完成的年齡了。另一個重製的原因是，史克威爾艾尼克斯正在忙於為PlayStation 4平臺開發遊戲，希望能提高平臺的流行度。野村哲也對自己被任命為重製專案總監感到驚訝，因為當時他正忙於製作《王國之心III》。
正式公佈
重製作品在2015年索尼E3新聞發佈會上首次正式公佈。遊戲新聞網站Siliconera在公開前幾小時泄露了訊息。訊息公佈后，史克威爾艾尼克斯的股值達到2008年11月以來的最高點，Youtube上預告片播放量在接下來兩週內也突破了1000萬次。史克威爾艾尼克斯透露，遊戲在2014年12月公佈PlayStation 4移植版《最終幻想VII》前一段時間開始製作。總監野村哲也稱，公司內部經過長時間考慮，雙重意圖成為批準開發的決定性因素：由原班團隊的關鍵人物參與，並推動日本PlayStation 4的影響力。野村還稱遊戲不會「簡單重製」，編劇野島一成也會為遊戲創作新內容。遊戲在舊金山舉行的2015 Playstation Experience上首次公開了實機遊戲畫面。
開發進展
在2017年1月31日（即《最終幻想VII》誕生20週年），由史克威爾艾尼克斯在東京舉辦的《最終幻想30週年紀念活動》開幕式上，該遊戲的第一個核心藝術設計公佈，並宣佈將與《莫比烏斯 最終幻想》聯動。 2月18日，野村哲也放出了兩張截圖，展示了新的操作界面。 由於自2015年投入開發以來美術方面進展緩慢，史克威爾艾尼克斯決定轉為內部開發，並拉上了野村哲也參與的其他專案，因此外界對該專案的狀態產生了擔憂。 野村哲也在2018年E3上表示，「（重製版）已經脫離了早期概念設定階段（early concept stages），我們已經進入實際開發環節了」。製作人橋本真司所表示的「確實如部分媒體報導，開發體制有重新調整，但開發還是有照里程順利進行著。」進行補充，表示目前本作正在順利進行開發，而且也將會追加新的要素，提供比之前更加豐富的內容讓玩家體驗。
2019年5月10日，索尼發佈重製版的最新宣傳預告片，最終在2019年6月的美國洛杉磯杜比劇院舉辦的「Final Fantasy VII A Symphonic Reunion」交響音樂會上Square Enix宣佈 PS4《最終幻想VII 重製版》在2020年3月3日全球發售，並且在2019的E3電玩展上展露遊戲內容。根據情報，《最終幻想VII 重製版》的所需容量高達兩張藍光光碟，先前官方也指出，本作將分拆為多部作品推出。官方依然同步公開了實體遊戲的預售資訊，主要分為「標準版」、「豪華版」與「一級特種兵版」，其中最後一個版本還包含了主角克勞德以及搭配機車的可動模型，要價 329.99 美金。預告未來將釋出更多細節。
2019年E3上，史克威爾艾尼克斯放出了一段時間較長的遊戲試玩視訊與試玩版，展示了遊戲的開頭章節，包括了部分探索、戰鬥系統，以及第一個Boss戰。這個試玩版收到了正面評價，主要集中在圖形表現、遊戲性與戰鬥系統上。在這屆E3上，遊戲獲得了3項遊戲評論家獎：最佳演示、最佳主機遊戲、最佳角色扮演遊戲。在放出試玩版之後，在2019年東京電玩展上又放出了新的預告片。在2019年12月，遊戲被宣佈將在PlayStation 4上獨佔一年，此時沒有公佈其他平臺上發佈的資訊。在2020年1月，遊戲開發團隊決定將發售日期從3月3日延期至4月10日。在遊戲原定發售的3月3日，遊戲在PlayStation商店上放出了第一章試玩版供玩家體驗。
2019年東京電玩展上，北瀨佳范在採訪中表示，《最終幻想VII》相隔 22 年以「重製版」問世，開發規模被視為《最終幻想》系列本傳等級。並強調三項重製精神：革新、挑戰極限、帶來驚喜，以符合新時代玩家的需要。其中，全新戰鬥自回合制改以指令制導向的「ATB」（Active Time Battle），遵循《最終幻想VII》原作，注重戰鬥性為原則，除攻擊動作之外，選擇道具、指令進入根目錄時，輔以緩慢流逝時間，打造 RPG 感遊玩感。
評價
在Metacritic上，遊戲收穫了「總體積極」的評價。
GameSpot的Tamoor Hussain表示，雖然重製版只是對原始遊戲進行全面重新構想的開篇，但「它具有以前未曾探索的豐富細節，自信地實現了新的敘事野心，並提出了既有意義又有必要的新觀點。」 他總結說，它「講述了一個更小，更個人化的《最終幻想VII》故事，並將其與動作和RPG遊戲巧妙結合在一起，提供了不得不玩的遊戲體驗。」 IGN的Tom Marks將遊戲稱為「徹底改造」，稱讚了戰鬥系統。 The Daily Dot的Nahila Bonfiglio認為它是2020年最好的遊戲之一，因為它具有吸引玩家的多個方面。 EGM聲稱遊戲像原始遊戲一樣令人著迷。 Eurogamer還高度評價重製版，稱它比原版更出色。
遊戲的劇情表現及人物刻畫備受讚譽。 IGN稱其「故事充滿了真實的情感弧線」，稱讚它的懷舊感覺，但批評遊戲具有「注水」的成分，特別是在個別點及支線任務上。他說：「《最終幻想VII 重製版》的乏味注水情節和令人費解的新新增物可能會使情節有些磕磕絆絆，但是製作團隊仍將嶄新的生命力注入到了這款經典的遊戲中。」 Shack News稱讚重製版講述的故事是史克威爾艾尼克斯有史以來做得最好的之一。儘管在重製版中注意到了克勞德的不善交往的態度，但IGN和GameSpot認為克勞德是重製版中最引人注目的人物。他與其他角色之間的互動，以及遊戲對雪崩的配角描寫的擴充套件也得到了Easy Allies的好評。薩菲羅斯的名字在遊戲中有四個角色使VG247注意到重製版仍然有其自身的奧秘，即使原始玩家也不會理解這些稱呼。 Destructoid對角色（尤其是愛麗絲）表示滿意，因為她的角色表現很有趣。 米德加的處理受到Game Informer的稱讚，在原作資訊的基礎上，更深刻表現了神羅公司的的本質，以及下層人民的悲慘情況。 EGMNOW讚揚了生態主義和戰爭的主題，故事情節中探索了米德加的同時也探索了雪崩的角色。評測者還認為，由於薩菲羅斯對克勞德的持續威脅，他在重製版中顯得更具威脅性。 
對戰鬥系統的評價主要是積極的。這是由於戰略要素和可玩角色之間形成的獨特戰鬥風格，例如克勞德揮舞著劍，巴雷特則是遠距離戰鬥。 Destructoid還稱讚遊戲玩法，因為史克威爾艾尼克斯不依靠懷舊的機制，而是改用了新的戰鬥形式。 GameSpot稱讚了最初在1997年遊戲中提出的遊戲機制的發展，並稱讚了原作中未曾有的新元素。GamesRadar稱讚了戰鬥系統，由於每個角色都依靠策略，每個敵人都有弱點，因此每個角色都可以憑藉自己獨特的特性而擁有多種可能性。 RPGamer稱讚了同時提供用Materia物品來進行魔法攻擊和增加了可升級武器兩種形式，可以讓玩家決定想要使用哪些物品。 Game Informer讚揚了策略和風格之間的使用。
GamesRadar批評了遊戲的一些支線任務，這些支線任務感覺很乏味。 Game Informer稱讚了雖然米德加為非開放線性環境，但玩家也可以與市民互動。 EGM批評了一些任務太冗長，例如玩家必須不斷更改可玩角色才能在神羅大廈的實驗室打開多個門。 Easy Allies認為，儘管遊戲風格線性，但評測者總共花了38個小時通關了遊戲，都仍然還有很多工要完成。 CD Shack News表示，儘管遊戲具有線性特性，但他還是讚賞遊戲在繼續進行主要任務時向玩家發出警告，可以選擇繼續進行支線任務。 Daily Dot補充說，遊戲「關卡設計精緻，機制設計精密，遊戲玩法令人上癮，戰鬥刺激」。
在6月17日推出Steam版后，獲得91%好評的「極度好評」。在同月19日，于Steam平臺上達到了13,803人的同時上線紀錄，成爲了整個系列有史以來第二高的同上人數表現，僅次於《Final Fantasy XV》于2018年3月創下的29,279人。由於本作已於EPIC GAMES上上市近接近半年，否則在Steam平臺上的表現或能更佳。
市場情況
遊戲發售三天內共售出超過350萬份，超過2018年《蜘蛛俠》（330萬）創下的銷售紀錄，是PlayStation 4遊戲中最熱銷的遊戲，也是歷史上首周銷量最高的PlayStation 4遊戲之一。《最終幻想VII 重製版》打進多國/區域周銷量排行榜，獲得日本、臺灣、韓國、英國、意大利、法國冠軍寶座。發售約4個月后，PS4版遊戲的銷量超了500萬套。
根據法米通的統計，《最終幻想VII 重製版》在日本發售首週末售出702,853份實體版，並且許多商店售罄。包括數字版在內，發售三天內日本市場銷量超過100萬份。在英國，其首週末的銷量預計售出60,000份實體版。
在北美，重製版是2020年4月最暢銷的遊戲。它成為史上銷售最快的《最終幻想》系列遊戲，超過了《最終幻想XV》之前創造的發行記錄，並且是2020年4月美國下載次數最多的PlayStation 4遊戲。德國貿易協會GAME宣佈，《最終幻想VII 重製版》僅用了幾天時間就在德國售出10萬多套，獲得了金牌銷售獎，也是4月第二賣座的遊戲。重製版也是2020年4月在歐洲下載量排名第四的PlayStation 4遊戲。
獎項
在遊戲發售前，《最終幻想VII 重製版》獲得了2019年E3展會最佳遊戲展示獎。
在遊戲發佈后，遊戲獲得了PlayStation編輯選擇獎。在2020年度的遊戲大獎中，一共獲得包括「年度遊戲」在內的6項提名，最終拿下「最佳角色扮演遊戲」及「最佳配樂／原聲帶」兩部門獎項。在第24屆D.I.C.E大獎中，獲得「年度角色扮演遊戲」獎項。