是點選式冒險遊戲，由冒險軟件開發並於1993年發行，對應Amiga與MS-DOS平臺。遊戲為魔法師西蒙系列第一作，講述被傳送到異世界的男孩西蒙，擊敗邪惡法師索迪德，救出巫師卡里普索的故事。故事戲仿了《魔戒》、《傑克與豌豆》等作品。
遊戲借鑑了《碟形世界》等作品；西蒙倣傚了黑爵士等角色，亦欲媲美此類作品之角色。《魔法師西蒙》獲得好評，評論稱讚幽默與畫面。遊戲推出CD配音版，其中西蒙由克里斯·巴里配音。遊戲2008年透過GOG.com發行。MojoTouch開發的20週年紀念版于2013年上架Google Play。25週年紀念版于2018年4月發行。
系列第二作《魔法師西蒙II：獅子·男巫·魔衣櫥》于1995年發行。
玩法
《魔法師西蒙》是點選冒險遊戲，玩家通過滑鼠操控西蒙，iOS與Android版亦支援觸控。西蒙可四處移動，並與特定物體及其它角色互動。玩家可對西蒙下各類指令，如交給他人道具、與他人對話、拾取（放入物品欄）、調查、使用、移動、吃掉、穿戴、開閉物品等。有些操作涉需分兩步完成：先選擇西蒙使用的道具，再指定作用對象。西蒙可使用地圖快速傳送到去過的地標。玩家可通過名信片道具載入、儲存與退出遊戲。
遊戲戲仿了各類暢銷書與童話，如《長髮姑娘》、《指環王》、《碟形世界》、《納尼亞傳奇》、《傑克與豌豆》與《三隻比利山羊》。
情節
男孩西蒙過12歲生日時，魔術師表演了從帽中變兔子、從嘴巴里變出許多鮮艷手帕的魔術，西蒙對此留下了深刻印象。門口出現了一個禮物，打開后里面是有條狗，嘴裡叼著無人能懂的書。西蒙父母不清楚是誰送的狗，但還是將之收養，西蒙將它叫做奇皮，那本書則放到了閣樓上。一日，西蒙聽見奇皮在閣樓上叫，過去察看后發現，那本書是魔法書（「Ye Olde Spellbooke」）。西蒙輕蔑地將書扔到地上，卻開啟了一道魔法門。奇皮迅速穿過門，西蒙跟隨其後，來到了異世界。從食人哥布林手中逃脫后，他很快找到村中一間小屋。這間小的主人是巫師卡里普索，他留給西蒙一張便條。西蒙看完便條明白，他之所以被帶到這個世界，是要從邪惡法師索迪德手中，救出卡里普索。
便條指示西蒙成為巫師，並尋求當地酒館的巫師的幫助。西蒙完成各角色交給的任務，找回丟失的咒文書，找到索迪德之塔的所在。最終他進入塔內，來到塔里的花園。西蒙探索塔時，幫助幾隻惡魔返回地獄，並使用傳送器前往朗多的火焰洞，摧毀索迪德的魔杖。西蒙擊敗索迪德后，返回了自己的世界。正當他以為這是夢時，臥室出現一道魔法門，一隻戴著手套的大手伸出將他抓走。
開發與發行
《魔法師西蒙》由邁克·伍德羅夫擔任總監與製作人；《猴島小英雄2》成功后，他意識到滑稽冒險遊戲市場可以開拓。劇本由他的兒子西蒙執筆。他受到幽默作家特里·普拉切特的影響（冒險軟體本欲製作《碟型世界》遊戲，但未獲授權），父子二人亦希望他參與遊戲。儘管他未參加製作，但劇本中仍有許多新奇幽默。許多場景改編自童話，而智慧貓頭鷹一角的原型為帕特里克·穆爾。伍德羅夫稱，冒險軟體（當時稱驚悚軟體）開發了夠多的恐怖遊戲，希望涉足喜劇遊戲。公司亦因此更名。
西蒙·伍德羅夫解釋稱，西蒙這一角色融合了黑爵士、林斯溫德和蓋伯拉許，且原計劃設計成哈利·波特般的見習巫師。他還解釋道，他們需要能比肩林斯溫德的角色，又受書籍《碟型世界》和猴島小英雄的啓發，因此創造了西蒙。邁克·伍德羅夫稱，遊戲從《龍與地下城》魔法故事中汲取了靈感。據西蒙·伍德羅夫表示，遊戲還受《紅矮星號》、《非常大酒店》和蒙提·派森的影響。該角色于旅行時在M5高速公路上想出，並非以伍德羅夫命名。他們仿照魔法師的模式起名，又因不喜歡「Willy The Wizard」（巫師威利）等名，因此定名「Simon the Sorcerer」。《魔法師西蒙》由15人團隊開發。他們盡力走不同於《猴島小英雄》的幽默路線，創作出英式風格作品。西蒙·伍德羅夫稱，他最大的挑戰是創作劇本與設計迷題，他還要不斷除錯指令碼（其以自制指令碼語言編寫）。團隊創作世界時，以角色而非迷題為中心，故事則包裝于團隊喜歡的角色上。伍德羅夫相信，小團隊全員目標一致、對遊戲有激情，定能使冒險軟體勝過有經驗的工作室。至於決定遊戲融入哪些童話，西蒙·伍德羅夫稱他「讀了一堆這類東西」，其中包括《格林童話》以及成長時擁有的瓢蟲圖書。他稱像《神奇的粥鍋》等作品，他「真心希望」卻不能加入。
艾倫·布里奇曼是技術總監兼共同製作人。他和邁克·伍德羅夫開發了遊戲創作系統「高級圖形操作系統II」（AGOS II）。這使遊戲開發工作更方便，團隊得以專注玩法與故事，不必為技術方面操心。藉助該系統，開發人員可各自在顯示器上輸入文字指令，且該引擎可移植到其它平臺。該引擎還能將滑鼠動作解譯為文字指令（由語句解析器實現）、按需載入數據，簡單新增命令即可實現功能。遊戲以數據庫形式構建，包含房間和對象的數據表，表中含有動畫程式碼和預定發生事件的資訊。AGOS改編自AberMUD，其開發者艾倫·考克斯也參與了AGOS引擎的開發。
保羅·德拉蒙德（首席美術師）、凱文·普雷斯頓（手繪角色設定圖和動畫）、瑪麗亞·德拉蒙德、傑夫·沃爾和卡倫·平欽負責美術製作。該團隊坐落於曼徹斯特，而非主工作室所在地伯明翰。他們使用Autodesk Animator及其內建的POCO語言開發角色動畫。圖畫（含精靈圖）由剪輯片段製成，再拼接成最終影象。為大幅壓縮空間，剪輯在不同場景中反覆利用，顏色資訊另行儲存並按需呼叫。背景畫面先黑白手繪，再掃瞄至電腦並上色。職員名單上顯示音樂有由Media Sorcery創作。
《魔法師西蒙》于1993年9月27日通過軟盤發行，對應Amiga和IBM PC相容機。1994年，Amiga CD32和PC CD-ROM再版發行；該版本新增配音，其中西蒙的配音由克里斯·巴里擔當。西蒙·伍德羅夫稱，他在撰寫指令碼時就想到了巴里（伍德羅夫稱，他是《紅矮星號》與阿諾德·里默迷），想像著熟悉的演員念臺詞，創作會更容易。巴里的配音費每日約3000英鎊。伍德羅夫稱，他製作配音版時「毫無猶豫」，這是「接下來的大事」。他還稱，巴里「非常耐心與專業」。伍德羅夫稱，LucasArts業已確立視覺與界面設計標準，而冒險軟體專注于幽默與敘事，因此《魔法師西蒙》沿用了LucasArts的設計。
PC版后移植于Microsoft Windows，美國發行商為動視。該版本此後發行補丁，修復了Windows ME、2000和XP的相容性問題。《魔法師西蒙》2008年12月上架GOG.com。iPhSoft于2009年推出iPhone再版。2013年8月，MojoTouch開發的20週年紀念版發行，對應Android平臺。該版本新繪動畫與圖示，重新灌錄音樂，加入高清畫面，並採用新遊戲菜單。25週年紀念版于2018年4月3日上架iOS App Store、Steam及GOG.com。
續作《魔法師西蒙II：獅子·男巫·魔衣櫥》于1995年發行。
評價
媒體對《魔法師西蒙》，特別是其跨平臺、幽默與畫面表示稱讚，而遊戲的操作與線性特質遭受批評。至1999年9月，遊戲全球銷量超過60萬套。
媒體普遍為Amiga版打出高分。《CU Amiga》稱讚遊戲畫質高，玩起來非常有趣。《Amiga Computing》的西蒙·克萊斯亦稱讚畫面與背景，風格化的背景使遊戲像童話。他還對遊戲的迷題與藝術細節表示喜愛。《The One》認為遊戲畫面出色，但音樂未充分發揮Amiga的音訊硬體優勢。《Génération 4》稱Amiga版畫面「華麗」。
CD32版以配音而見稱。《CU Amiga》的迪安·埃文斯對「華麗的」背景和動畫印象深刻，並認為數字化配音，特別是克里斯·巴里為西蒙的配音，是遊戲的最大賣點。《Amiga Power》的喬納森·納什為「絢麗的」畫面點贊，但認為對話讓人煩，並批評迷題「漫無目標地稀散到廣大遊戲區域中」。《Amiga CD32 Gamer》稱讚原聲「拔尖」，且故事妙語不少。雜誌主要批評場景不重視互動，致使喜劇路線單一。《The One》和其他評論觀點一致，稱畫面「令人一驚」，同時語音烘托了氣氛。《Amiga Computing》評論克里斯·巴里的西蒙配音稱，它為配音帶來新魅力，讓遊戲「大幅強化」。《Amiga Format》批評遊戲操控，認為控制器的侷限會使玩家抓狂；但雜誌也稱讚新增的配音，並和其他評論同樣稱讚畫面迷人。安迪·史密斯在後來的評論中稱，巴里的配音讓幽默更有滋味，並和埃文一樣稱讚畫面「華麗」；但他亦表示，Amiga 1200版遊戲很難操作。
DOS與Windows版評論者稱讚幽默與對話。《Génération 4》稱冒險「出色」，並認為《魔法師西蒙》或是最有趣另類的冒險遊戲。《電腦遊戲世界》稱其「滑稽古怪、半開玩笑的互動式奇幻」，「在將幽默旋扭調到最大的同時，意欲以富含誘人迷題世界，考驗最敏銳冒險玩家的智慧」。Jeuxvideo.com稱角色對話「不可思議」、遊戲富含幽默，然而冒險結束得過快。他們給也了版同樣的評價。Gamezebo的托尼·迪特邁爾稱讚故事「令人捧腹」、背景和音樂「色彩絕妙、令人愉悅」，但批評支線任務欠奉，並指稱原版畫面在2009年已經落伍。Adventure Gamers的羅布·富蘭克林稱讚指令碼和對話「異想天開」，並誇讚克里斯·巴里配音「出色」，但批評故事含糊。他將遊戲推介給冒險遊戲與英式幽默愛好者。Adventure Classic Gaming的佐爾塔· 奧曼迪高度評價原創迷題和西蒙的幽默，稱遊戲流行后杜撰出了新詞「西蒙學」，指代冒險遊戲主人公的幽默。GameRankings統計PC版得分為86％。《Joystick》喜歡背景裝飾、動畫和角色。
Pocket Gamer的保羅·馬錢特評論了iOS版，他稱遊戲「經典」、對話「原創」，自己喜歡的是遊戲本身而不是iPhone版。AppSpy的達米安·基亞帕拉喜歡「古怪的」幽默，認為iOS版畫面勝過原版，但玩家要先花時間熟悉操作。iPad與Android均入選Pocket Gamer相應平臺的十大點選式冒險遊戲榜單。
2011年，遊戲獲Adventure Gamers史上最佳冒險遊戲第44名。