火焰之紋章 聖魔之光石
是Intelligent Systems開發的戰術角色扮演遊戲，由任天堂于2004年在日本、2005年在歐美髮行，對應掌上游戲機Game Boy Advance平臺。此為火焰之紋章系列的第八款作品，是系列第二款面向日本外的作品，也是繼《封印之劍》及其前傳《烈火之劍》后，系列第三款暨最後一款Game Boy Advance遊戲。
《聖魔之光石》設定於瑪基·維爾大陸，大陸五大古國各有一塊封印魔物的聖石。突然，軍事力量最強的古拉德帝國皇帝彼加爾德下令，入侵其他國家摧毀聖石。主角艾瑞珂和伊弗列姆身為魯內斯王室，聯合其他國家的盟友，制止古拉德帝國侵略並保護聖石。遊戲核心玩法如同系列前作，敵我雙方在網格式戰場上，按回合移動角色戰鬥。遊戲的核心特徵有：戰敗角色永久死亡，特定角色通過支援對話提升戰力。
《聖魔之光石》與《火焰之紋章 蒼炎之軌跡》同期開發。遊戲沿用系列的視覺設計與機制，並部分結合了《火焰之紋章外傳》等早期作品的元素。遊戲2004年在日本售出23萬餘套，並在北美地區售出9萬套。遊戲故事與遊戲性總體獲得好評，但許多評論稱其與前作過於相似。直到2012年任天堂3DS的《火焰之紋章 覺醒》，系列才于掌上游戲機發行全新作品。
玩法
《火焰之紋章 聖魔之光石》是一款戰術角色扮演遊戲。玩家扮演王室兄妹艾莉可和艾夫拉姆，于旅程中聯合盟友，擊敗入侵的敵人。遊戲分為若干章節，章節內包含劇情和戰鬥兩部分。隨著劇情推進，世界地圖上會出現新地點。玩家除前往新地點戰鬥發展劇情外，亦可回之前地點補充物資，或挑戰可選迷宮鍛鍊角色。
戰鬥方式為回合制，玩家軍、盟軍和敵軍輪流開始自己的回合。各軍在己方回合中，指揮本方全體角色移動及執行指令。該方全部角色行動完畢后，回合結束，輪到下一方行動。玩家的目標為殲滅全部敵軍、佔領特定目標、堅守一定回合等，具體條件因關卡而異。玩家一方角色戰敗后將無法戰鬥，亦即永久死亡，除非玩家從存檔處重新開始。若艾瑞珂、伊弗列姆等重要角色死亡，遊戲即告結束，玩家只能讀取之前存檔。
角色裝備武器才能攻擊敵人。武器依射程，可分為劍、斧等近戰武器，以及弓、法杖等遠端武器。角色只能攻擊武器射程範圍內的敵人，若對方裝備射程允許，將會予以還擊。武器間還存在石頭、剪刀、布般的互克關係，例如劍克斧、斧克槍、槍克劍。所有武器使用后耐久都會降低，使用一定次數後會永久損壞。玩家可和隊友交換，或從商店購買武器。角色達到一定熟練度后，才能使用高級武器。熟練度可通過使用同類武器不斷提升，從最低的E級升到A級，再到最高的S級。當一種武器型別的熟練度達到S級后，其他武器熟練度最高只能到A級。
角色的職業決定其技能、可用武器種類、能力值和移動範圍。例如，騎兵角色行動完畢后，若有剩餘行動力，還可執行「再移動」指令。有「救援」能力的單位可降低自己能力值，替受救援單位抵擋傷害。一些角色還可恢復體力值，治療「中毒」（每回合持續失去生命值）、「狂暴」（攻擊附近的單位，不分敵我）等異常狀態，或讓「睡眠」、「石化」的角色恢復行動能力。角色使用武器可獲經驗值；累積100點經驗值將升一級，各項能力值隨機提升；角色的等級上限是20級。角色到達10級時，可使用特定道具轉換職業提升能力。相比於前作，本作可以選擇所轉職業，例如：輕騎士可選擇轉職成聖騎士或重騎士。在戰鬥中，特定角色之間在位置緊鄰一定回合后，將出現對話選項，提升支援等級。戰鬥中，相互支援的角色相距不遠時，彼此能力將會提升。
除了單人遊戲外，遊戲還包括本地多人模式，四名玩家可以將選定的單位帶入競技場。根據比賽條件的不同，最後存活的隊伍或得分最高的隊伍將獲得勝利。競技場中角色不會永久死亡。
劇情概要
遊戲設定於瑪基·維爾大陸，由六個國家統治。很久以前，其中五國被賦予五顆稱為「聖石」的神奇寶石。八百多年前，人類與怪物展開戰鬥，而聖石就被用來封印魔王弗莫提斯的靈魂。遊戲劇情的開始，五國中最大的古拉德帝國突襲鄰國魯內斯。結果，魯內斯王國陷落，王室雙胞胎兄妹艾瑞珂和伊弗列姆被迫分離：艾瑞珂在王國將軍塞斯的保護下，逃往北部國家弗雷利亞；伊弗列姆則在暗中，發起抵抗南部古拉德帝國的運動。艾瑞珂向其他國家尋助並召集盟友時，發現這片土地上充滿了魔物，這標誌魔王弗莫提斯的迴歸。與哥哥伊弗列姆重聚后，二人發現古拉德帝國計劃摧毀所有聖石，並再次釋放弗莫提斯。兄妹試圖聯繫他們的密友，古拉德王子里昂，瞭解古拉德帝國的異樣，但卻無法聯繫上。而帝國又開始轉向其他國家，併成功摧毀弗雷利亞的聖石。
雙胞胎兄妹再度分頭，執行保護聖石的任務。艾瑞珂想經由第六個國家，新興的卡爾奇諾共和國，前往羅斯頓聖教國。然而卡爾奇諾和古拉德秘密結盟，她的部隊只好計劃經由沙漠王國賈哈那，逃離卡爾奇諾共和國。而正好賈哈那的聖石也被帝國摧毀，艾瑞珂被古拉德的兩個軍團圍攻。與此同時，伊弗列姆與來自弗雷利亞，以及古拉德帝國內部的部分正義之士組成聯軍。他們直驅帝國的心臟，一路打到了古拉德皇帝彼加爾德的宮殿。在擊敗彼加爾德后，里昂王子出現並告訴大家，發動戰爭的皇帝只是一個傀儡。幾個月前彼加爾德因病去世，里昂擔心自己無力統治古拉德，迫切希望能將父親復活。里昂利用古拉德聖石的力量來複活自己的父親，但無意中吸收了封印其中的魔王的靈魂碎片。里昂被魔王侵蝕著心智，彼加爾德則成為魔王的傀儡。里昂用殘存的人性告訴伊弗列姆，一旦所有聖石被摧毀，魔王將再次統治瑪基·維爾大陸。隨後，王子里昂消失了。伊弗列姆帶著這些情報，前往賈哈那王國營救艾瑞珂。
古拉德最早入侵時，摧毀的是假魯內斯聖石。雙胞胎兄妹重逢后，重整軍隊解放了祖國魯內斯，拿回魯內斯的真聖石。從盟國弗雷里亞借來援軍后，主角一行人向東前往羅斯頓聖教國，希望保護其聖石。在途中，失去心智的里昂襲擊了這對兄妹，摧毀了魯內斯的真聖石。雙胞胎從羅斯頓聖教國拿走到最後一塊完整的聖石併成功逃脫。兄妹二人追蹤里昂到暗之樹海，他正在那裡執行魔王復活儀式。這對雙胞胎與里昂戰鬥，並殺死這位昔日的好友，卻無意中將他作為最後的祭品復活了魔王。艾瑞珂和伊弗列姆用僅存的羅斯頓聖石封印了魔王的靈魂，並毀滅了他的身軀。人與魔的鬥爭在這片樹海畫上了句號。最後大家返回了各自的國家，這對兄妹則將最後的聖石封印起來，並著手重建他們的國家。
開發與發行
《聖魔之光石》由系列開發商Intelligent Systems開發，他們還同時開發任天堂GameCube遊戲《火焰之紋章 蒼炎之軌跡》。據工作人員透露，他們本以為不會再開發Game Boy Advance新作，但2003年卻與《火焰之紋章 蒼炎之軌跡》一起意外啟動。兩款作品彼此獨立製作。《聖魔之光石》除了Intelligent Systems員工外，還由聘請的自由職業人來協助開發，其中包括前卡普空開發人員。曾開發《封印之劍》和《烈火之劍》和田幸子負責角色設計，併兼任遊戲總監。同樣設計角色的還有參加《烈火之劍》，后參與動畫工作室Production I.G專案的平田亮。遊戲劇本由前田耕平編寫。《聖魔之光石》沿用了系列核心系統，並新增了一些要素。遊戲部分機制借鑑了1992年的《火焰之紋章外傳》，以及幾款超級任天堂作品。後來有人指出，這些內容是開發者向《火焰之紋章外傳》致敬。系列各作中「火焰之紋章」設定不一，《聖魔之光石》的「火焰之紋章」指儲存在古拉德帝國中，用於封印魔王靈魂的聖石。迄今為止，瑪基·維爾世界未在系列其他作品中出現。《聖魔之光石》是系列最後一部Game Boy Advance作品。直到2012年任天堂3DS的《火焰之紋章 覺醒》發行，系列全新作品才再度問世于掌上游戲機。
《聖魔之光石》于2004年6月首次在日本亮相，定於當年秋季發行。遊戲于2004年10月7日在日本發行。任天堂在當年9月投放了一個特別的商業廣告：福田沙紀飾演女孩拿著Game Boy Advance玩遊戲時，被吸入火焰之紋章的世界中。遊戲有兩本攻略，分別于10月21日和11月17日發售。任天堂於一篇報告中，暗示《蒼炎之軌跡》和《聖魔之光石》將會在西方發行，這是最早關於西方版的訊息。《聖魔之光石》分別于2005年在5月23日和11月4日在北美和歐洲發行。《聖魔之光石》是系列第二款在歐美髮行的遊戲。任天堂樹屋演示人員蒂姆·奧利里和艾倫·埃夫里爾表示，《聖魔之光石》文字量少於前作，是款更易於本地化的遊戲。2011年12月16日，《聖魔之光石》向「任天堂3DS大使計劃」使用者開放免費下載。後來的Wii U Virtual Console版于2014年8月6日在日本發佈，2015年1月1日在PAL區發佈，同年6月18日北美髮布。
評價
《聖魔之光石》在日本首發日售出97,842套，實際銷售率超過64％。截至2004年底，該遊戲已售出233,280套，在《Fami通》年度遊戲銷量排行榜排名48名。遊戲當年在北美銷量達96,000套，是銷量前20的任天堂平臺遊戲。任天堂未公佈遊戲確切總銷量，但稱其為2005年成功的Game Boy Advance遊戲。
《Fami通》讚賞劇情和角色的魅力值得品味。1UP.com的卡倫·朱（Karen Chu）表示，遊戲穿插的出色故事，緩解了玩家戰鬥后的筋疲力盡。IGN的克雷格·哈里斯（Craig Harris）說道：「劇情絕對是一流的，不啰嗦就更好了」，並稱贊故事讓他更加珍惜角色。GameSpy的大衛·查普曼（David Chapman）指出故事情節很豐富。GameSpot的格雷格·卡薩文（Greg Kasavin）表示，《聖魔之光石》有「精心編寫、令人驚異的精緻劇情，展現了許多惹人喜愛的英雄和反派」。Eurogamer的湯姆·布拉姆威爾（Tom Bramwell）說劇情「很棒」，稱與前作相比，本作的異國故事更多。西蒙·帕金（Simon Parkin）在《NGC雜誌》的評論中，稱讚遊戲「令人愉悅、逐步剝開的故事」，並指出翻譯質量優秀，更有助於他理解遊戲世界和角色。PALGN評論家馬克·瑪羅（Mark Marrow）表示，遊戲劇情較前作更上一層樓，稱其為「通過反派和英雄們行為展現出史詩感，同時加入些許喜劇的成分來給故事注入輕鬆的基調」。RPGamer的馬修·福斯特（Matthew Foster）指出翻譯品質優秀，但稱劇情有些老套，是遊戲最薄弱的部分。RPGFan的艾倫·奈特（Alan Knight）稱該情節「易於理解」，並指出有些古怪的角色使玩家輕鬆許多。
談到遊戲玩法，《Fami通》讚揚了戰術遊戲玩法和新元素，同時也提到永久死亡很刺激，並輕微批評遊戲節奏問題。儘管火焰之紋章系列自首作發佈以來幾乎沒有什麼變化，但哈里斯仍然享受遊戲的樂趣，稱玩家不會從他們最初的體驗中感受到任何明顯變化。查普曼肯定了系列自面世以來的改進，並稱讚了多人遊戲選項。卡薩文讚揚了遊戲玩法的策略深度，並稱贊遊戲適合不同年齡和技能水平的玩家。福斯特稱，雖然玩法較前作沒有太大變化，但卻是遊戲的最大特色與優勢。奈特享受遊戲體驗，但對缺乏創新感到不滿，覺得這與早期的火焰之紋章遊戲過於相似。儘管對永久死亡感到沮喪，但布拉姆威爾還是喜歡這款遊戲，並對稱讚了角色能力設定間的小差別。帕金表示，花費大量時間就可以制定完美策略，而且可以在角色死亡后可以重啟關卡或去刷經驗提高角色屬性是十分誘人的。但在後一種情況下，可能會破壞遊戲的預期難度。瑪羅在遊戲中度過了愉快的時光，並稱贊即使是新手玩起來也很輕鬆。