末日之戰2
是一款由Crytek開發，EA發行的科幻題材的第一人稱射擊遊戲。遊戲于2011年3月在Microsoft Windows、PlayStation 3和Xbox 360平臺發行。本作為孤島危機系列的第二部正傳，2007年《孤島危機》的續作，于2009年6月1日正式公佈。本作也是首款使用CryEngine 3引擎製作的遊戲。玩家將扮演海軍陸戰隊隊員阿卡特茲，成為「先知」擊退異形並拯救人類世界。
遊戲劇情由科幻作家Richard K. Morgan撰寫，遊戲改編的小說由科幻作家Peter Watts (author)寫作。續作《末日之戰3》已於2013年2月發行。
遊戲玩法
《孤島危機2》是一款第一人稱射擊遊戲，玩家將扮演海軍陸戰隊隊員阿卡特茲（Alcatraz）。和前作一樣，遊戲可定製武器和能力。Crytek希望避免將遊戲再次設定在叢林環境中（如孤島危機和孤島驚魂），此前紐約一直被冠以「都市叢林」的稱號。城市的環境可提供新的作戰計劃，玩家可在地面、建築和被摧毀的地區行進。
單人遊戲
玩家將操控海軍陸戰隊隊員阿卡特茲，他從一代遊戲的三角洲部隊軍官「先知」勞倫斯·巴恩斯（Laurence Barnes）那裡獲得了納米生化裝2.0。CryNet系統已被告知殺死先知來回收生化裝，他們不經意間追查到了阿卡特茲，並認為他就是先知。前作的外星人被重新設計，將觸角裝甲換成了高科技人形裝甲。Crytek表示他們意圖超越前作的圖形和玩法，同時具有較低的系統需求，並支援真正的3D技術。
新的納米服支援更多強化功能，但功能被簡化，玩家可輕鬆使用多種模式，這與一代僅可使用單一模式不同。舊納米服的力量和速度模式已合併爲電源模式；望遠鏡功能升級為先進的戰術模式；隱形裝置更名為匿蹤模式，允許增強感覺探知和無聲擊殺;裝甲模式並無太大變化，依然會減慢速度，加速能量消耗。遊戲中有兩個指標，一個指標將納米服的狀態用線框顯示，另一個則顯示納米服的全部狀態。
多人遊戲
2014年4月14日，因GameSpy將於5月30日關閉其伺服器，Crytek宣佈PC版的多人模式將終止。
情節
設定
故事發生在西元2023年，也就是一代遊戲的三年後，紐約市正受到看起來獨特又令人驚恐的外星生物攻擊，它們具備致命的武器、驚人的感知能力與智慧。遊戲一開始就爆發了大規模的「曼哈頓」病毒，病毒可導致細胞破裂。這引起了內亂和Ceph領導的外星軍團入侵的恐慌。Ceph是前作中一個具有觸手類似章魚的外星種族。由於紐約社會秩序的破壞，曼哈頓宣佈戒嚴，並依照美國國防部的合同集結了一支由私人軍事服務公司Crynet組織的Crynet Enforcement & Local Logistics（簡稱CELL）軍隊。
劇情
美國海軍陸戰隊武裝偵察部隊乘坐鸚鵡螺號核潛艇前往紐約救援可能掌握對抗異形關鍵資訊的前Crynet公司僱員內森·古德博士（Nathan Gould），但Ceph擊沉了潛艇，三角洲部隊的少校勞倫斯·巴恩斯（先知）救起了一位士兵阿卡特茲，因其自身感染異形的「曼哈頓病毒」，所以先知被迫脫下納米戰鬥服給阿卡特茲穿上，隨即開槍自殺。阿卡特茲要完成先知的使命，拯救人類。因先知感染了曼哈頓病毒，所以CELL指揮官多米尼克·洛克哈特（Dominic Lockhart）下令抓捕先知。古德博士也與先知取得聯繫，他們都把阿卡特茲當作了先知。阿卡特茲與古德碰面后，古德瞭解了先知的事情，告訴阿卡特茲納米服可把異形的組織同化為自身所用，這是也解決異形入侵的關鍵所在。這時，CELL發現了他們，於是他們逃到華爾街的Crynet基地，古德對阿卡特茲進行掃瞄，發現他全身都是致命傷，納米服在維持他的生命。在掃瞄時，CELL士兵及指揮官洛克哈特和塔拉·斯特里克蘭中尉（Tara Strickland，在前作犧牲的美國海軍陸戰隊少校斯特里克蘭的女兒）闖入，將兩人帶走。CELL將兩人送入飛行器時，遭到Ceph的襲擊。納米服在孢子武器攻擊下失效，但被Crynet高管雅各布·哈格里夫（Jacob Hargreave）遠端重啟。正是這位百歲老人吸收異形科技發明了納米戰鬥服。
美國國防部計劃摧毀城市的防洪大壩，消滅曼哈頓下層的Ceph。阿卡特茲被大水沖走，隨後碰到在覈潛艇襲擊事件中倖存的戰友奇諾。海軍陸戰隊在他的幫助下掩護平民前往中央車站，撤離曼哈頓。哈格里夫聯繫到阿卡特茲，指出戰鬥服正在重寫程式碼以便產生能與Ceph科技交流的介面，要求阿卡特茲和海軍陸戰隊前往「哈格里夫-羅許」公司。到達后大樓被Ceph襲擊，建築物被水淹沒，阿卡特茲沒能進入實驗室。在中央車站，阿卡特茲與古德重逢，但古德的離奇逃脫，也讓海軍陸戰隊的巴克利上校對他產生懷疑，並猜測是斯特里克蘭中尉故意釋放了古德。經過激烈的戰鬥，他們成功讓大部分平民撤離。中央車站倒塌后，阿卡特茲和沒能撤離的海軍陸戰隊員前往時代廣場。在時代廣場，納米戰鬥服和Ceph科技進行融合，使附近的異形全部自毀，拯救了人類。
之後， 哈格里夫讓阿卡特茲前往羅斯福島，並且滲透到一個叫做「棱鏡」的建築。在島上阿卡特茲殺死了領導CELL的洛克哈特。但當阿卡特茲到達棱鏡時，卻被哈格里夫抓住，原來哈格里夫想獨自穿上納米服拯救人類。納米服由於和阿卡特茲深度融合，無法從阿卡特茲身上分離。在強制剝離過程中，阿卡特茲被塔拉救起，她透露自己的真實身份是CIA特工，正是她讓偵察部隊前往紐約。阿卡特茲於是開始尋找哈格里夫，在哈格里夫的辦公室，通過一個巨大的螢幕，哈格里夫告訴阿卡特茲，正是他最先在通古斯發現了Ceph。他把自己冷凍了一個世紀，期間僅通過計算機讓自己的神經與外界聯繫。哈格里夫最終發現自己無法抵抗Ceph，於是把能夠完善納米戰鬥服的升級針劑交給了阿卡特茲。隨後，Ceph進攻羅斯福島，哈格里夫觸發定時炸彈，讓整個建築自毀。他還說服CELL不要再與阿卡特茲為敵。阿卡特茲逃到Queensboro Bridge時墜入水中。在曼哈頓的岸邊，阿卡特茲與塔拉中尉、古德博士、戰友奇諾重逢。
巴克利上校通知阿卡特茲，美國戰略司令部決定向曼哈頓島投擲核彈以徹底根除Ceph，而不顧核彈可能造成的危害。阿卡特茲和隊員前往異形中心時，一座尖塔拔地而起，使地面上的中央公園懸浮在空中。在海軍陸戰隊的支援下，阿卡特茲登上了中央公園，完善後的納米戰鬥服，使孢子對異形產生劇毒，從而殺死了紐約所有的異形。幾天後，城市開始逐漸恢復。跳入尖塔的阿卡特茲在昏迷狀態下與納米服里的先知進行精神交流，先知說，儘管紐約之戰勝利了，但是戰爭遠未結束。因為史前物種Ceph不僅在靈山和紐約建立了地下基地，世界各地還有許多基地。納米服重啟后先知的記憶被整合到阿卡特茲的大腦中。阿卡特茲在中央公園甦醒后，收到了卡爾·恩斯特·羅許（Karl Ernst Rasch，哈格里夫-羅許生物科技公司的另一位創始人）的訊號，並詢問他的名字。阿卡特茲爬出廢墟，第一次說出了遊戲開頭先知說過的話：「他們叫我先知 。」
開發
2009年6月1日，《孤島危機2》于E3 2009公佈，遊戲早在2007年即開始開發。本作由開發前作的德國工作室Crytek Frankfurt聯合Crytek英國開發，並且首次使用了新的遊戲引擎CryEngine 3。Crytek發揮了他們的技術專長，力求延續在視覺上令人印象深刻的遊戲的美譽。遊戲的PC版支援DirectX 9，附加了DirectX 11的選項。在玩家長期的猜測后，Crytek宣佈他們「正在努力發揮DX11的最大特性」。2011年遊戲在PC進行圖形測試時，《孤島危機2》的畫面就已超越前作。
Crytek聲稱《孤島危機2》可支援最好的顯示卡，Nathan Camarillo說《孤島危機2》有著「你見過的最佳的畫面」，製作組預計遊戲會提供一個「與衆不同的遊戲體驗」。Crytek的老闆Cevat Yerli稱遊戲的敵人AI是有史以來最智慧的。
Camarillo說「我們要做出最好的遊戲，評價要超過90分，這樣才對遊戲公平」。Camarillo接著說「90%的評分並不一定適用於《孤島危機2》和其他FPS的競爭，但我認為那你必須得到90+，這樣才能在競爭中佔有優勢。遊戲的質量如此之高，開發商和發行商投入瞭如此多的精力。如果你想要被大家認可，不論體裁，你需要創造出儘可能高質量的產品，否則任何事情都不會被人注意到。」他還表示現在的FPS遊戲需要「優秀的多人模式」，「我不認為遊戲一定要用多人模式來延長遊玩時間，還是有很多沒有多人模式但做得不錯的遊戲，但這需要以遊戲的體裁來定。對於FPS遊戲，只有模式非常獨特時你才會真正想要買它，這取決於你想要進入的遊戲平臺和市場。「Camarillo仍然認為《孤島危機2》的多人模式是獨一無二的，「本作不同於其他FPS遊戲的地方在於超級戰士可在任何時間隱身，因此它與現代軍事射擊遊戲不同，它與《光環》也不同。遊戲有很強的可操作性，在城市環境中，你可以跳躍、滑行、攀爬，可以做到其他多人遊戲無法提供的功能。」
2010年5月，Epic Games的Mike Capps稱在Crytek尚未發行遊戲機遊戲的前提下，他對人們將其看做提供跨平臺引擎的公司感到驚訝。2011年1月，Crytek的執行長Cevat Yerli說沒有其他遊戲引擎可用於《孤島危機2》，CryEngine 3可應對「幾乎任何遊戲」，稱其競爭對手Epic Games的虛幻引擎無法應對《孤島危機2》。
營銷與發行
泄露版
2011年2月11日，遊戲的測試版被泄露在多個BT網站上。報告指出泄露的測試版是一個具有大部分功能的開發者版本，編譯于2011年1月13日。泄露版內含完整單機流程和多人部分，但存在許多漏洞，經常會卡死，且僅支援DX9。Crytek發佈聲明稱公司對這樣的侵權行為「非常失望」，稱這是在「破壞PC遊戲市場」。一些評論員表示，Crytek的說法很奇怪，因為遊戲並未發佈PC試玩版。而且，泄露的測試版的來源幾乎可以肯定是內部員工。2011年2月14日，Crytek發佈了一份Cevat Yerli的聲明，稱儘管他們對泄漏事件感到失望，但Crytek仍受到了許多支援。他們可以向社區保證，PC遊戲對他們非常重要，無論是現在還是未來。
遊戲製作人Nathan Camarillo稱《孤島危機2》的泄露版是工作室不希望人們看到的「一個劣質版本」。2012年初，PC Gamer報道指出《孤島危機2》是2011年盜版最多的PC遊戲，有390萬下載量。
零售版
2010年8月17日，EA宣佈遊戲將有兩個特別版：限量版與納米版。
《孤島危機2》的限量版與普通版本同價，但數量有限。遊戲開始會贈予玩家經驗值，「使玩家立刻提升到五級，可提早使用武器裝備預設」，並提供SCAR的數碼迷彩面板、全息誘餌附件以及獨特的白金狗牌。
《孤島危機2》納米版只可通過預購獲得，在限量版的基礎上使用鋼鐵包裝盒，並有遊戲主角的11英吋雕像（站在紐約黃色出租車上）、漫畫書、以遊戲中的超級套裝為藍本的納米揹包等。納米揹包大到足以容納17英吋的膝上型電腦。2010年9月26日，納米版在EA網站上開啟預購，售價$149.95，在2011年3月前售罄。在遊戲正式發售后，納米版的發貨有些延遲，EA給受影響的客戶七五折的優惠券和免費的《孤島危機2》限量版作為補償。
2012年5月，《孤島危機2：極限版》在PC上發佈，包括遊戲主體和之前所有的DLC及獎勵，並附有高清材質包。
多人演示
2011年1月25日，EA和Crytek推出《孤島危機2》的多人演示模式，Crytek宣佈該模式只開放到2月4日。該演示僅限Xbox 360的黃金會員下載，不過Crytek于1月27日確認PC將推出多人演示。演示中含地圖「Skyline」和「Pier 17」以及兩個多人遊戲模式：團隊立即行動（Team Instant Action）和墜落點（Crash Site）。團隊立即行動讓兩支團隊進行死亡競賽，而在墜落點中玩家需要防禦類似控制點的Ceph Drop Pods。在多人演示模式發佈的幾個小時內，許多玩家稱與遊戲斷開連線，在載入時崩潰。Crytek發表聲明稱Xbox的多人演示遇到「技術問題」，並已修復了PC演示模式的大部分問題。目前的試玩版依然存在一些漏洞，但大多不會影響遊戲體驗。
當提到PlayStation Universe時，遊戲製作人Nathan Camarillo說PlayStation 3遊戲「或許可成為希望之一」。「我們希望越來越多的人玩孤島危機」他補充說，「我不能透漏太多，我們還沒公佈演示呢。」Camarillo接著說從預發佈的演示上可以看出，PS3和Xbox 360的遊戲質量不會有區別。2011年2月24日，Crytek發佈遊戲在PlayStation 3執行的畫面。視訊結尾證實，多人測試版已在開發中，但PS3測試的日期並未公佈。
2011年3月1日，《孤島危機2》的第二次多人演示在PC和Xbox 360推出，PS3的試玩將「很快」推出。包括第一版漏洞的修復，將地圖「Pier 17」加入Xbox版本和PC版中。PC遊戲玩家談到PC上仍殘存Xbox 360版的痕跡，如按「start」開始遊戲，配置遊戲亮度時顯示「調整電視設定」。另據報道，PC版發佈時將不會支援DirectX 11，此功能會由一個「後續發佈」的補丁來實現。2011年4月8日，Crytek稱支援DirectX 11的補丁正在開發中。
2011年3月15日，多人演示在PlayStation Network發佈，精選了Xbox 360試玩版的地圖「Skyline」和「Pier 17」。3月18日，因連線延遲，遊戲伺服器被關閉且試玩版從商店下架。Crytek表示他們已經「確定了根本原因，並決定關閉PS3試玩版......以確保在下週遊戲發行前解決所有問題」，因為他們的首要任務是「確保最終產品在推出時是完美的」。
DLC
2011年5月11日，第一個DLC公佈，名為《孤島危機2：報復》（Crysis 2: Retaliation），包含四張新的多人遊戲地圖，于2011年5月18日在PC、PlayStation 3和Xbox 360平臺發售。2011年6月14日，第二個地圖包「殺戮（Decimation）」在PC和Xbox 360平臺發售，包含五張新地圖及兩個新式武器（FY71突擊步槍和M18煙霧彈）。「殺戮」分別于6月28日和6月29日在北美和歐洲發佈。
評價
《孤島危機2》受到了比較正面的評價。評論者稱讚了遊戲的圖形設計和主角的納米戰鬥服，批評了遊戲的線性玩法，稱其不如前作以及Crytek廣受好評的作品《孤島驚魂》。評分彙總網站GameRankings和Metacritic的評分分別為：PC版85.68%和86/100；Xbox 360版85.50%和84/100；PlayStation 3版85.21%和85/100。
官方Xbox雜誌給予遊戲9/10分，稱遊戲線上上「會遇到的一些最令人興奮、滿意的行動」，單人戰役的龐大場面也給人留下了深刻印象。Gamereactor給予遊戲9/10分，指出「遊戲設計了原始叢林和到處是斷壁殘垣的紐約這兩種令人興奮的場景對比」。另一方面，評論員批評了遊戲的故事，稱「遊戲對話經常讓人感到不當，人物表現平淡無趣，Crytek明顯受到《半條命2》的啓發，儘管他們野心很大，但他們從未達到維爾福的高度。」「這只是一個恥辱而不能被稱為最好的動作遊戲」。《每日電訊報》認為遊戲大量借鑑比遊戲更為線性的《使命召喚》系列的槍械，稱遊戲為一場「被堵塞」的經歷。報紙還批評了敵人的「殘暴的」AI，「成問題」的聲音和「平淡」的多人模式。
官方Xbox雜誌對PlayStation 3版的評分為8/10，稱遊戲「技術過硬，視覺突出，充滿新點子」「開發商Crytek將遊戲的硬體要求推向頂峰，其在PS3上的首秀是一流的，」「它不只是看起來好，它是不同的，在使命召喚和榮譽勳章不斷使用深卡其色的背景后，彎曲的尖塔和綠色城市空間融合的曼哈頓令人耳目一新。。
和孤島危機一代允許使用者更改各種圖形設定不同，《孤島危機2》發佈時提供的圖形選項較少。但是，DX11和高級選項功能在1.8版中得到新增，並與高清材質補丁一同發佈。高清材質補丁可以DX9或DX11模式下使用（顯示卡必須擁有768 MB或更大視訊記憶體），但僅支援64位操作系統。
截至2011年6月30日，《孤島危機2》全平臺銷量超過300萬，低於《孤島危機》的PC銷量。
2012年4月，遊戲在Deutscher Computerspielpreis展會上獲「最佳德國遊戲」的稱號。