吞食天地II 赤壁之戰
，是1992年由卡普空推出的街機遊戲，和前作《吞食天地》一樣，本作亦是以本宮宏志的《三國演義》漫畫《天地吞食》為遊戲指令碼，由玩家操作蜀國的武將們進行戰鬥，遊戲流程仍為橫向卷軸式的關卡設計。本作品後來于1996年時移殖到PlayStation與世嘉土星，2005年時又移殖為手機遊戲，在日本NTT手機移殖版中有一些新增的遊戲要素。2011年底移植到PlayStation Portable遊戲的下載商店中。
概要
本作的故事由「博望坡之戰」開始到「赤壁之戰」為止，並再現了原著的「華容道」情節。玩家可以選擇的角色較前作多一個，可以3人同時遊戲（後來的移植版只能2人同時遊戲）。與《圓桌騎士》和《名將》一樣，遊戲也有兩套戰鬥系統，步行（步戰）或騎馬／騎乘 （馬戰），與《恐龍快打》、《名將》相比，玩家角色步戰時完全不能跑動（遊戲中沒有連續拉兩次前進的指令，但多了下B的前衝技能招式），對付敵人會比較吃力，使用絕技（必殺技）可以將敵將和敵人斬首、碎尸以及腰斬（最後一擊放絕技、血殺保險、騎馬武器旋轉亂舞／放藍黃火／連舞／連發箭、拿刀劍砍），也能留全屍（最後一擊拳／摔投／飛踢／前衝、騎馬前後挑人／衝撞／衝刺／輕斬／重斬／回馬刀、矛、槍、箭／快速轉身攻擊／藍黃火箭、火燒、拿斧頭砍、拿鈍器打敵將可留全屍，小兵則是全屍或碎尸）；騎馬作戰時的攻擊力比步戰更強，戰鬥時橫刀躍馬，威力大連續技傷害高，移動速度很快，取得的分數也比步戰還要高，但會比較難操作。玩家一旦被敵人打下馬兩次，馬就會自動跑掉（不含自己下馬和玩家重複把敵將打下馬，馬放著不騎一段時間也會跑掉）。在本作中第一、二、三、五、八關都可選擇騎戰馬對戰敵將和敵人（第二、八關主要是搶敵將的戰馬坐騎對戰，但也要注意敵將跑上馬背時也會把在馬附近的玩家撞飛）。由於能騎馬的關卡不多，使用作弊碼（金手指）或者Hack Rom才可以全程騎馬。
登場角色
玩家
* 關羽
 全能型角色，非常強而有力，攻擊效能強（綜合實力為全員最強）。步行時沒有拿兵器，以徒手戰鬥，移動速度慢，動作相似自由搏擊、散打和摔角，會鐵頭功及跳躍折腰摔，抓人距離廣但稍遜於張飛，絕技為斷鎧擊。騎馬時則執青龍偃月刀。
* 張飛
 力量型角色，技巧性最強（招式指令全員最多）。步行時沒有拿兵器，以徒手戰鬥，移動速度慢，拳頭傷害可匹敵關羽，有數種類似職業摔角的動作，會咬人及旋風大摔（螺旋打樁），抓人距離全員最廣，絕技為粉碎拳。騎馬時執丈八蛇矛。
* 趙雲
 速度型角色，最具有技巧性。步行時執劍，動作最敏捷，但力量在角色中最低，為唯一沒有地面摔技（即抓住敵人後，B+A的摔技，會變成「跳踢」）的角色，但能空摔，絕技為（滑步）飛翔劍。騎馬時執涯角槍。
* 黃忠
 遠端攻擊型角色。步行和騎馬時皆執弓箭，跳躍攻擊時會使用匕首（繩標），為唯一能遠距離攻擊的角色，但不適合近戰，擁有全員最強的傷害力、最高的機動力和最好的牽制技，抓人距離全員最短，絕技為斬斷弓和連發箭。
* 魏延
 組合技特長型角色。步行和騎馬時皆執苗刀，攻擊力介於關張和趙雲之間，抓人距離和趙雲差不多，絕技為斬馬蹴。
頭目
* 李典
 第1關頭目。體力較低。執紅纓槍，能飛踢。與李典的戰鬥中重現了原著中故意敗退後縱火伏擊的情節。
 （附註1：單人作戰時玩家會以騎馬姿態出場，一開始的黃色寶箱中會裝財寶；若是雙人或是三人作戰時玩家則以步行姿態出現；黃色寶箱中的財寶會變成召喚馬的銅鑼。）
 （附註2：跑到關卡的最左邊點火把，第二關的道路兩旁就會起火，而且所有的小兵都會微扣點血；沒點火把第二關的道路就不會起火，小兵都會是滿血狀態。）
* 夏侯惇
 第2關頭目。騎馬時執偃月刀，步行時則以徒手戰鬥，還會噴火、抓人與飛天重壓。兩種狀態都能以炸彈攻擊。以騎馬姿態出現。在敵將中招式最多，有各種各樣的攻擊型態。在當時卡普空作品中慣例會出現的強敵。
* 許褚
 第3關頭目。體力非常高的角色，執大鐵槌。會車輪衝撞、抓人及飛天重壓。關卡重現「火燒新野」的情節。
 （附註1：該關卡中會隨機出現日本刀正國、虎徹、菊一文字和飛竜。）
 （附註2：第一波滾動的三個木桶中第二個固定會出現召喚馬的銅鑼；而第二波滾動的三個木桶中第三個固定會出現大肉。）
 （附註3：與第一關一樣有火把，一點火最右邊的火爐就會出現。）
* 美美、美冴、美鈴（吞食天地虛構角色）
 第3關與第4關之間出現的角色。善於扔飛刀和輕快的足技，最後打倒美美會得到更多Round Clear Bonus。但無討伐宣言，極可能是手下留情。第8關之後以不同顏色和名稱的雜兵身份出現。如果能一命破關的情況下，會得到三人讚美（世界版除外）。
* 曹仁
 第4關頭目。執斬蛇劍及大型流星錘，攻擊速度快，會格擋。
 （附註：關卡中有個裝大肉的木桶，敲完后它會滾走，馬上緊跟其後就會順利跟後面的大肉包互撞。）
* 淳于導（三國演義虛構角色）
 第5關頭目。步行和騎馬時皆執月牙鏟。攻擊距離很長，但動作較慢。以步行姿態出現。
 （附註1：這段劇情是原著「趙子龍單騎救主」的重現。其中，劉備夫人投井託孤的場景，也得以再現，但世界版將這部分刪掉。）
 （附註2：黃色寶箱中固定會出現召喚馬的銅鑼。）
 （附註3：可以卡墻打，小兵不會來干擾。）
* 晏明（三國演義虛構角色）
 第6關頭目。體形和許褚相似，執鳳嘴刀，攻擊能發出衝擊波，還會車輪衝撞。防禦力高但移動速度比較慢。
 （附註：該關卡中段會出現夏侯恩，見到玩家就會逃跑，將其截殺可得青釭劍，這是原著中趙雲的事蹟。）
* 夏侯杰（三國演義虛構角色）
 第6關副頭目，與晏明一起出現。執黑纓槍。體形和李典相似，但不會用足技。
 （附註1：這段劇情是原著「張翼德大鬧長坂橋」的重現。）
 （附註2：擊敗夏侯杰以及晏明身邊的趙明，會有一定機率掉七星劍或是大肉。）
* 張遼
 第7關頭目。執狼牙棒及尖刺盾牌，會飛天重壓、飛刀、抓人及放保險。移動速度較快。
 （附註1：該關卡開始前會出現火燒連環船的畫面，此外可見到張遼和曹操的背影。）
 （附註2：該關卡會出現聖劍，本作第二強的武器，僅次於草薙劍，可以在該場景打完所有敵兵后再回頭拿，對付張遼很好用，也會出現金槌或木槌。）
 （附註3：該關卡中會隨機出現日本刀，其中有一定機率出現傳說中的日本刀正宗、村正和村雨。村雨是遊戲中最強的日本武士刀。）
* 徐晃
 第8關頭目。步行和騎馬時皆執開山斧。體形和淳于導相似，但他更強很多，會抓人。以騎馬姿態出現。因為這關卡舞臺狹窄，沒有地方可以逃脫，所以是最困難的一關。
 （附註1：該關卡中段會出現黃、紫、王、偃、華、何的女敵方。）
 （附註2：該關卡中會隨機出現日本刀，有一定機率出現傳說中的日本刀。也會出現金槌或木槌，球型槌則會在一群趙氏兄弟中隨機出現。）
* 呂布
 第9關頭目，是實際的最終頭目。執斬馬劍，還能使毒龍鞭。會車輪衝撞、格擋、抓人及放保險。幾乎擁有所有強項的強者。由於體力亦相當高，有超時未能夠過關的風險。
 （附註1：該關卡會出現草薙劍，本作最強的武器，過河會強制放下無法再使用，上岸後會出現倚天劍。）
 （附註2：呂布登場同時會帶星、菊、朱的女刺客〔和美美一行同樣是不同色和不同名〕。）	
 （附註3：這個情節是不合原著的。原著中呂布在發生赤壁之戰之前已被曹操殺死很長一段時間，而在這虛構劇情中，呂布爲了阻撓劉關張兄弟的霸業不惜為曹操賣命。）
* 曹操
 最後一關的頭目，以炸彈攻擊。戰鬥時間僅15秒，15秒后曹操會逃走。開戰前可以選擇「釋放」，讓曹操逃跑（但是世界版、美版遊戲不能釋放）。結局會根據玩家是否打敗或忽視他而改變，打倒、釋放和逃走的結局畫面不同。打倒曹操為統一全國的虛構結局；釋放曹操為三國鼎立的史實結局；若未打敗曹操讓其逃走則顯示曹操逃回北方立馬復仇再次吞併荊州，五位主角最終戰敗而死的虛構結局。
 （附註1：這段劇情是原著「關雲長義釋曹孟德」的重現。但多出兩種選擇。）
 （附註2：因世界版、美版遊戲不能釋放，玩家就只能打敗他，結局從三個變成兩個，打倒和逃走。）
其他角色
* 劉備
 前作為可選的一位角色，本作為只在劇情演示畫面里登場，變成了非玩家角色。其圖案的身體部分和曹操一樣，只是顏色不同。
* 諸葛亮
 關卡之間的劇情演示畫面里經常登場，臺詞較多。敵將戰里制限時間所剩無幾時，警告資訊也是諸葛亮發出的。
* 麋夫人
 第5關打敗淳于導后，在劇情演示畫面登場。因腿部重傷倚坐在枯井邊，把劉禪託付給玩家角色后便投井自盡。
* 劉禪
 第5關打敗淳于導后，在劇情演示畫面登場。
* 孫權
 第6關通過後登場，是否要和劉備聯盟拒曹，他舉棋不定，打木人或大比武Bonus關卡結束后，孫權下定決心要和劉備結為同盟。
* 魯肅
 第6關通過後，魯肅與孫權一同登場，向孫權獻策，建議和劉備結為同盟。其圖案的身體部分和諸葛亮一樣，只是顏色和衣服不同。
世界版
原版的《吞食天地II 赤壁之戰》（天地を喰らうII 赤壁の戦い）僅在日本本土發行，華語圈進口的機臺多是日本原版，在港臺地區和韓國的亞洲版標題為《三國誌II》（通稱街機《三國誌》），亞洲版人物的人名英文轉寫採用的是漢語拼音，而非日語羅馬音。由於考慮到西方世界使用者對三國故事背景不熟悉，發行商決定以《Warriors of Fate》（命運戰士）之名在歐美髮行這款遊戲，內容和關卡與原版基本無異，但刪除了部分過場。我方和敵方角色的名字，被更換成了西方玩家熟悉的歷史角色，比如五虎將以成吉思汗的兒孫命名，敵將被冠以成吉思汗（鐵木真）、忽必烈及其部下、匈奴王阿提拉之類，整個故事情節被描繪成「歷史英雄人物超越時空的大會戰」，頗有「關公戰秦瓊」的意味。這種設定的反響並不討好，使西方的玩家多感到不知所云，按日本的說法就是充滿「違和感」。
同樣的遊戲，在日文和華語圈廣受歡迎，但在西方的知名度和反響就非常一般，很可能是海外市場銷量最低的CPS 1.5作品，遠沒有情節「西化」的《快打旋風》、《名將》成功。