再見狂野之心
是由瑞典遊戲開發商Simogo開發，安納布爾納互動發佈的一款音樂題材動作遊戲。這款「流行音樂專輯電子遊戲」講述了一位心碎的女生遊歷超現實主義世界的經歷。遊戲每一關都配有一首歌，玩家伴隨這首歌指引女生蒐集心心，躲避障礙物，對抗敵人。遊戲于2019年9月在PlayStation 4、任天堂Switch、macOS和iOS平臺發行，2019年12月發行于Microsoft Windows，2020年2月發行于Xbox One。作品的畫風、原聲帶和玩法均獲得正面評價，獲提名多個年終大獎。
遊戲玩法
《再見狂野之心》是一款分為23關的節奏遊戲。每一關，玩家須控制主角伴隨流行配樂自動穿行超現實主義的世界。每關的總體遊戲機制均有所不同，但主要玩法都是玩家指導角色蒐集關卡中的心心，賺取積分，同時躲避障礙物。部分關卡中，玩家需要伴隨音樂節奏及時按下按鍵，讓主角及時跳過或躲避障礙物。其他關卡則需要玩家移動滑鼠游標，發射箭武器擊敗敵人，這個玩法和《Rez》類似。在這些關卡中，玩家會遇到各式各樣的BOSS，須用不同的移動方法及即時反應的操作躲避攻擊。玩家所蒐集的心心與按下按鍵及躲避障礙物的時機，會影響每一關最後的金、銀、銅評級。玩家撞到障礙物火敵人的投射物，會在檢查點復活。如果玩家多次嘗試仍未能通關，遊戲會提供跳關的選項，但要消耗一定的積分。
劇情
有一個另類的世界，被塔羅牌的阿爾克那神（女祭司、The Hierophant和皇后）掌管，阿爾克納魔小死神（死神）和她的盟友跳舞的惡魔（惡魔）、嚎叫之月（月亮）、立體聲情人（情人）和隱者破壞了世界的和諧，把它藏在它們各自的心中。三位神聖的阿爾克納趕在自己逝去前，用心心的碎片創造了一位女英雄。
時間來到近現代，女英雄幻化成蝴蝶，飛進了一位躺在床上、非常傷心的少女。蝴蝶把她帶到一個另類的世界，給她一塊長板，在空靈的高速公路上滑行。少女追著蝴蝶滑了一段路，終於抓到它，變成一位蒙面的女英雄（愚者）。
女主角摔進一條道路，掉進由紫色和粉紅色構成的城市裡。她召喚一輛摩托車（命運之輪），穿行在城市中。她穿梭于汽車、電車和大樓之間，遇到了蒙面三魔女「跳舞的惡魔」。雙方在大街上來回交鋒，便又騎上摩托車展開追逐。女主角追上前，將她們一個個打敗，向她們要回心心。之後，女主角來到一處陰森的森林，在白鹿（皇帝）的幫助下，找到了駐紮在深林中的「嚎叫之月」，四位戴著狼頭面具的女性。雙方展開追逐，嚎叫之月沿路召喚大批狼群，女主角則給摩托車配上兩挺自動機關鎗（正義和審判）。面具四人組跳進一頭大型機械犬機甲，觸發一場戰鬥，女主角摧毀了他們的機甲，要回四人的心心。
女主角來到一處高塔（塔），爬到了上面的浮動城市。她遇到一位拿著劍蒙著面的敵人（力量），這個人會變成孿生姐妹「立體聲愛神」。兩個人每隔幾秒鐘就會扳個響指，將世界轉換成另一個樣子，但女主角也學會了這個方法，雙方在城裡展開追逐。她在飛機的頂部擊敗兩人，拿到她們的心心，之後來到一處沙漠。她開著一輛車（戰車）穿行在午夜，遇到隱者64，一位戴著虛擬現實眼鏡的敵人。女主角穿行在虛擬現實世界（世界）中，拿到困在裡面的心心。
女主角召喚一艘大船（星星），航行在大海中，來到一個黑暗、陰雨綿綿的城市。她遇到手持鐮刀、戴著骷髏面具的敵人小死神。小死神招來幾個會飛的骷髏頭（倒吊人）跟著女主角，女主角召喚一把弓（Temperance (Tarot card)）將它們全數擊落，躲避一路上的電力障礙（太陽），最終擊敗小死神。然而小死神的心心碎片重新組成強大的大怪物，女主角乘勝追擊，把它打敗，最終變回原來的小女生。她發現，自己打敗的所有敵人，其實都是自己，於是又回到過去，想再次打敗了他們。然而，女主角沒有急著打敗他們，而是給他們一個吻。神聖的阿爾克那告訴這位女生，她恢復了她們世界的和平，並和她道別。她騎著滑板回到自己的世界中，抵達時已經稍微長大了一點，但正享受自己的人生。
開發
在《再見狂野之心》之前，Simogo已經開發了多部劇情向手機遊戲，包括《Year Walk》和《Device 6》。據工作室總監西蒙·弗萊瑟表示，他們希望打造了一款「稍微超乎人類想像的作品」，便開始頭腦風暴。早期構思階段草圖出現的戴著1950年代Teddy girl風格面具的女性形象，最終變成了駕駛塔羅牌風格摩托車馳騁于幻想空間的體驗。開發團隊最初打算在遊戲中使用衝浪音樂，在後來開發遊戲原型時，採用了一份流行音樂歌單，弗萊瑟認為這些音樂創下他們想給遊戲奠定的基調。遊戲配樂受希雅、Chvrches和卡莉·蕾·杰普森等藝人作品的影響，由丹尼爾·奧爾森創作，Linnea Olsson演唱。除大部分原創曲目外，配樂還融入了德彪西《貝加馬斯克組曲》選段。
遊戲的控制是Simogo最為看重的部分，他們大體上的理念是希望這款遊戲能得到不怎麼玩遊戲的人青睞。他們回溯了經典的街機遊戲，認為他們的控制方案應該採用簡單的玩法元素，即讓玩家僅通過搖桿或觸控式螢幕控制角色，用一個按鍵執行跳躍或格鬥招式等動作。針對後者的按鍵機制，他們認為這種方案可以使遊戲利用界面上的指示器，讓玩家知道這時這些動作的時機，在部分關卡中呈現各種預先編排的戰鬥場景。部分玩法元素為保持動作的互動性而遭縮減，而觸發這些動作的按鍵也儘可能簡單。
Simogo在遊戲每一關中採用嘗試了不同的玩法概念。他們不把這款遊戲當作平臺遊戲，而是參考了《罪與罰 ～地球的繼承者～》、《Space Harrier》和《星際火狐》等混合採用動作和設計控制的清版射擊遊戲。《瓦里奧》系列、《超越》和《押忍！戰鬥！應援團》也是這些關卡的靈感來源。最初，遊戲還包括一些以third-person perspective呈現的解謎關卡，後來考慮到這些內容會拖慢遊戲，團隊將其刪除。類似地，讓玩家按照特定順序射擊目標的機制也被認為損害遊戲節奏。爲了保持操作的簡單，許多初期概念被刪減或重製。最終，他們希望遊戲像音樂專輯一樣呈現，按次序展現歌曲和關卡，講述背後的故事，事後可以單獨或亂序遊玩，不會損壞體驗。
開發工作于2015年啟動，歷時四年。開發中途，安納布爾納互動就發行支援工作和Simogo方接觸，在對方的資助下，他們另外聘請兩位程式設計師完成開發。弗萊瑟提到，安納布爾納嚴格執行開發週期安排，確保每項工作如此完成。開發工作臨近結束的時候，弗萊瑟向安納布爾納表露了一個想法，希望有意想不到的人讀出故事的大概內容。被問到人選時，弗萊瑟講出拉蒂法女皇的名字，但安納布爾納沒有認真考慮這項請求。結果幾個禮拜后，離遊戲發行還有一個月，安納布爾納就讓拉法蒂女皇為遊戲錄製配音，這讓弗萊瑟非常意外。
遊戲于The Game Awards 2018上首次公佈，計劃登陸任天堂Switch及其他平臺。後來遊戲確認登陸PlayStation 4平臺，還將作為MacOS和iOS平臺遊戲訂閱服務Apple Arcade的首批作品。遊戲于2019年12月12日登陸Microsoft Windows平臺，2020年2月25日上線Xbox One。
于2020年初發行了用於任天堂Switch和PlayStation 4的限量實體版，以及兩碟裝的原聲帶黑膠唱片。國際實體版則于2020年9月29日登陸Switch和PlayStation 4。
評價
據彙總媒體Metacritic，遊戲獲「普遍好評」，其中畫風和原聲帶獲普遍認可。
遊戲的配樂獲得普遍認可。《PlayStation Universe》認為配樂「非常突出」，是2019年最佳遊戲原聲帶。《Edge》表示歌曲《Mine》聽起來像「平行宇宙的榜單熱歌」，而《The World We Knew》是一首「歎爲觀止的民謠」。
《Vice》的妮可·克拉克（Nicole Clark）表示，遊戲的結尾有別於常見的虛構英雄旅程：「你沒有變成面具（英雄），而是放棄英雄形象。你沒有變成耳目一新、堅不可摧的人，而是學會了自我認可。」
獎項
遊戲還獲《Eurogamer》、《Polygon》、《Edge》和《Salon.com》等遊戲雜誌和網站提名年度遊戲。另外，《Edge》雜誌授予遊戲2019年年度最佳視覺設計獎及最佳音訊設計提名。遊戲還獲蘋果公司「Apple Arcade年度遊戲」獎。