邊緣世界 (遊戲)
是由Ludeon Studios製作發行的一款基地建設題材的沙盒類遊戲。遊戲最早於2013年11月面向Microsoft Windows、MacOS和Linux在眾籌平臺Kickstarter上發佈了早期版本，當時名為Eclipse Colony。遊戲于2013年11月4日搶先體驗，並且在2018年10月17日正式發佈。
情節
遊戲時空在久遠的未來，由三個小人開始，這三位角色在邊遠地區("rim world")著陸，因為他們的太空船墜毀了。角色的特性由各種特徵隨機產生，這會影響到他們如何為殖民地做出貢獻、決定並且和已經存在的角色互動。
隨著遊戲進行，多個小人將會來到殖民地。他們可以選擇加入，或者被玩家俘虜並且說服他們在拘禁時加入。
遊戲中，玩家所處的星球會有不同的派系，派系之間可能會相互敵對。不同派系在星球上通常有多個基地。玩家可以選擇通過成功的談判、救援其派系的成員、貿易、贈送資源等增加派系好感度與其成為盟友。也可以選擇與之敵對並通過攻擊其商隊或摧毀其基地來獲取資源。敵對派系也會攻擊你的基地。遊戲中後期會遭遇機械體的入侵。
遊戲的目標是建造飛船逃離星球直到目前所有的殖民者死亡、失蹤或逃離星球。但仍然可以通過特定事件補充殖民者以此循環往復。當玩家在建立面板選擇加入「殲星武器」事件時，玩家的星球將在特定時間后被摧毀，遊戲結束。
遊戲內容
遊戲故事由「AI講述者」（AI Storytellers）驅動。玩家操控殖民者在「邊緣世界」建造基地、抵禦入侵併應對突發事件，同時管理殖民者的需求、心情以及社交關係。隨著遊戲進行，事件漸漸變得更難，並且玩家能藉著研發，解鎖更進階的科技。本作採用，Top-down perspective俯瞰的2維視角。
隨機事件產生-講述者
在遊戲世界裡，角色的背景故事、健康情況、才能和人格特徵，由遊戲隨機產生，但是玩家可以再次隨機產生無限多次。
遊戲中的事件是由AI講述者所產生，這是遊玩的核心；遊戲難度，事件難度和進行中的難度都依靠這個設定。遊戲建議三個安排好的AI講述者，所有這些AI都可以調整難度：
* 「經典」卡桑德拉，藉由逐漸增加負面事件，平順地增加遊戲的難度。
* 「友善」菲比，在每一個負面事件之間，有很長時間的和平，但是如果調高難度的話，仍然對玩家很有挑戰性。
* 「隨興」蘭迪，在隨機間隔的遊戲期間，提供無法預期的事件。負面事件發生的頻率和規模是隨機產生，並且可能發生在任何時間。
事件有可能是好的(例如流浪漢加入殖民地)，中立的(旅人穿過玩家區域)或是不好的(海盜來襲，閃焰…等)。
當選擇講述者時，玩家也要選擇儲存模式和遊戲難度。遊戲提供6種難度的選擇，從"和平"到"極端"難度，也可以採用客製化難度的選項。這關係到事件的嚴重度和頻率，包括了好的、中立的和不好的事件。
遊戲也提供了兩種儲存模式可選擇。其中一個模式，是無悔模式，只允許玩家在離開遊戲時儲存，這使得玩家在隨機事件里的抉擇，都不可回覆。另一個模式，則可以在遊戲中任意時間儲存或載入，使得玩家可以多次嘗試應對事件的方式。
角色
管理每個角色的心理建康，是遊戲中重要的一部份。
角色的穩定性受基本和複雜的需求所影響，以心境量表表示。角色需要食物、休息和庇護所，但也需要一個用餐的地方，坐下來吃飯，一件良好而好看的衣服，或是有足夠的時間來娛樂，像是觀星、看天空或是玩棋。假如需求處於未滿足，角色可能變成心情崩潰，例如傷心而茫然，甚至狂暴並攻擊其他角色。
2016年4月6日Alpha 13發佈時，加入了社交系統。角色有能力和每一個人建立社會關係，並引進了意見系統。 
這種關係是有益的降低需求，並使角色感到高興，而不佳的社會關係則可能發生打架。
遊戲中的動物在被馴化之後，也能夠被玩家所控制。某些動物能被教導命令，這命令可能只是遵守牠的主人，去防衛攻擊者，也可能是偶而搬運或儲存物資。
科技發展
遊戲中另一個龐大的部份，是科技研發。玩家早期能利用電力，解鎖多種機器，並且增加殖民地的效率。不過玩家之後就被迫找出發電的方法，包括風力發動機、太陽電池模板或地熱能發電站。藉由研發機制發展科技。由角色花時間來研發，玩家能解鎖新的進展，例如醫療、新的武器或改變心境的東西。
戰鬥
玩家被迫面對許多打鬥事件。舉個例子，當海盜攻擊時，玩家必需藉由徵召角色或是建造防衛設施來保護殖民地區域。這些防禦措施，可能包括陷阱和自動砲塔。
飢餓
遊戲中的角色需要不斷補充營養。如何餵飽龐大殖民地的居民，是一大挑戰。玩家能結合狩獵、種植和宰殺動物來滿足居民的需求。動物可以用食物來馴化，但是有一些機率，牠會攻擊馴化者。有11種動物被加入到遊戲，包括大象，兩種類的狗、牛、雞、爆炸鼠(死時會爆炸的小動物)以及其它。再生機制也被加入，並且允許玩家更多管理動物數量的自由。
殖民
2016年12月20日，Alpha 16版"放浪心"(Wanderlust)發佈。關於世界地圖的許多特色被加入；包括：將世界變成圓球面的、時區、各勢力現在一開始有許多基地、有辦法在世界各地旅行、有辦法建立多個殖民地、世界產生器和世界產生器的參數。玩家將有可能攻擊其它基地並掠奪其資源，但這個行為將會激怒被攻擊的派系。
遊戲模組
經由Steam工作坊、遊戲官方討論區、或其它發佈點，玩家可以安裝MOD。
評價
遊戲得到了廣泛好評。Strategy Gamer的Anna Blackwell稱：「Rimworld為生存/策略模擬遊戲設定了新標準，並且完美結束了早期階段。是時候開始真正的樂趣了……」此遊戲被拿來與困難的生存管理遊戲矮人要塞相提並論。
遊戲還在2016年獲得了Indie DB的 「年度最佳獨立遊戲獎」。2018年時，遊戲獲得了D.I.C.E.獎的「年度戰略/模擬遊戲」提名和2018年Steam使用者評價最高的遊戲。
相關爭議
2016年11月2日，遊戲記者Claudia Lo在Rock, Paper, Shotgun網站上發表了一篇題為「 RimWorld原始碼中的性別刻板印象——程式碼永遠不會中立」的文章。文章寫道，作者通過反編譯遊戲原始碼指出了諸如「遊戲中女性角色嘗試建立浪漫關係的可能性大約僅為男性的八分之一」、「遊戲中只有雙性戀或同性戀女性」、「沒有雙性戀男性」等問題，以此表現遊戲製作方處理虛擬人際關係中遇到的困難，認為這樣的程式碼反映了現實社會中的性別歧視問題。
相關內容
2016年9月10日，第一個DLC，RLMWORLD NAME IN GAME ACCESS發佈，該DLC允許玩家通過電子郵箱建立角色姓名，在高級版中甚至可以定製其他屬性，但該DLC不會改變任何玩法，僅供提供將內容輸入至遊戲的權利。
2019年1月15日，遊戲原版可下載原聲音軌推出。
2020年2月24日，第一個真正意義上的DLC，Royalty，隨著更新到1.1版釋出，加入新的帝國派系和殖民地的心靈連結科技可使用。它也採用了皇家頭銜的概念、機械人集群、超過13首配樂、更多的任務和更多的身體植入物及數種武器。
27日，伴隨著DLC皇權的推出，DLC可下載原聲音軌推出。
第二個DLC理念，伴隨著1.3版更新而發行，增加以數種迷因為基礎的信仰系統，這構成理念的核心。每個理念加入了新的建築、外觀、任務和社交身份。新的侵襲型態，動物圍欄，迫擊砲和重做的商隊，這些新加入的元素都可免費更新。
2022年10月21日，第三個DLC生機，伴隨著1.4版更新而發行。此DLC引進新的機械人建造工程，允許建造幫助殖民地實驗或戰鬥的機器人，而殖民地居民有能力懷孕併成立新的家庭，並且居民有新的基因工程選項，成為具有特殊能力或特徵的變種人。新的變種人派系包括超級士兵到具靈能力的王妃。從建造機械人產生的放射污染，能夠對殖民地居民造成許多損害，例如感染疾病，遮陽大霧和喚醒冬眠的地下生物。這版更新也改進了啟動遊戲的載入時間，大約37%。