Géométrie numérique : du réel au virtuel : 2ème  partie

La numérisation permet,dans de nombreux domaines,de mieux visualiser,étudier,mesurer des objets ou des scènes du monde réel.  Les modèles virtuels directement issus des appareils de numérisation  sont cependant le plus souvent inutilisables en l'état,car non  structurés. Ils nécessitent d'être transformés en modèles  virtuels de plus haut niveau,compréhensibles par une personne et pas  seulement une machine. C'est l'objet de la géométrie numérique,une discipline récente à l'intersection des sciences mathématiques et informatiques. Dans  cette présentation,après avoir rappelé ce contexte général,je  détaillerai quelques exemples concrets d'application de la géométrie  numérique.

Disciplines : Géométrie,Augmented and virtual reality
Mots-clés : réalité virtuelle,géométrie numérique,modélisation 3D
Type de document : image en mouvement
Type de ressource : lecture
Niveau : formation continue
Auteurs ou éditeurs : INRIA (Institut national de recherche en informatique et automatique),Académie de Grenoble,MANHATTAN STUDIO PRODUCTIONS M.S.P.,Franck HÉTROY-WHEELER