Classes,Instances,Objets

Ce module introduit les bases de l'axiomatique objet (encapsulation,abstraction) par l'écriture de classes simples en algorithmique et programmation et applique les concepts au travers d'exercices d'entraînement et d'approfondissement.

Disciplines : Génie Logiciel  : Techniques de programmation, orientée objet, modulaire, structurée, fonctionnelle, logique, visuelle,Génie Logiciel  : Langage de programmation en général
Mots-clés : Classes
Type de document : collection
Type de ressource : lecture,exercise
Niveau : higher education,licence,bac+2
Publics visés : learner
Activité induite : apprendre,s'exercer
Auteurs ou éditeurs : Karine Zampieri,Stéphane Rivière,Béatrice Amerein-Soltner,Université de Mulhouse,Unisciel