TER Humains virtuels

Ce cours a pour objectif de vous permettre d'acquérir les bases en animation d'agents virtuels humains,elle explique comment créer des visages avec la prise en compte des expressions faciales (appelées visèmes) ainsi que l'animation des mouvements de personnage (par l'articulation du squelette).  Le cours commence par une explication sur les maillages de surface (géométrie tridimensionnelle et algorithmique) et se poursuit par leur application au cas des visages et squelettes.  Chaque partie du cours est illustrée d'exemples et d'exercices qui vous aideront à vous tester.Vous aurez besoin des logiciels Blender et Virtual Choreographer.

Disciplines : Virtual reality
Mots-clés : modélisation,3D,maillage,image de synthèse,visage,visème,squelette,quaternion,logiciel VirChor,logiciel Virtual Choreographer,logiciel Blender,mouvement,fuscia
Type de document : texte,image,logiciel
Type de ressource : lecture
Niveau : higher education,master,bac+4
Publics visés : learner
Activité induite : apprendre,s'exercer,se former
Auteurs ou éditeurs : Christian Jacquemin,Université de Paris XI