Création de mondes virtuels animés : 2ème partie

Modéliser et animer des mondes virtuels de plus en plus complexes est indispensable à nombre d'applications,des loisirs numériques (jeux vidéo,effets spéciaux,films d'animation 3D) à l'héritage culturel (reconstitution de mondes anciens) et aux simulateurs.  L'exposé montrera dans un premier temps la nécessité de modèles mathématiques de haut niveau,couplées à des interfaces interactives,pour la création et l'animation de ces mondes virtuels. Le développement des surfaces implicites sera pris en exemple,et leurs applications seront détaillées,de la modélisation interactive de formes libres à l'animation d'objets pouvant subir des séparations et des fusions.

Disciplines : ,Augmented and virtual reality,Multimedia computer art
Mots-clés : réalité virtuelle,animation 3D,modélisation géométrique,surfaces implicites,splines,synthèse image
Type de document : image en mouvement
Type de ressource : lecture
Niveau : formation continue
Auteurs ou éditeurs : Marie-Paule CANI,INRIA (Institut national de recherche en informatique et automatique),Académie de Grenoble,MANHATTAN STUDIO PRODUCTIONS M.S.P.