Informatique appliquée à la géomatique

Cours d'informatique dédié à la géomatique qui allie approfondissement des connaissances informatique et étude des Systèmes d'Information Géographique. Il a pour but de présenter les outils de base pour la profession de Géomaticien. Il a aussi pour but,par une pratique intense et quotidienne des algorithmes,de faire acquérir rapidement une aisance dans la formulation des problèmes et de leur résolution,permettant de gagner ensuite un temps considérable dans les développements. Il permet en même temps d'assimiler des principes de structuration des phénomènes préalablement à l'étape de mise en base de données. Il enseigne enfin à concevoir des architectures propres et modulaires lors de la réalisation de vastes projets,permettant de comprendre ce qu'est un Système d'Information. Il se compose comme suit :  Chapitre 1 - Les notions de Base en Informatique	 Chapitre 2 - Les bases du langage algorithmique ADL	 Chapitre 3 - Les règles de transformation d'algorithmes	 Chapitre 4 - Algorithmique appliquée aux graphes	 Chapitre 6 - Architecture d'un SFSI	 Chapitre 7 - Le traitement des listes	 Chapitre 8 - La BNF,outil de formalisation des grammaires	 Chapitre 10 - La structuration : le modèle HBDS	 Chapitre 10.1 - Les TAD de base	 Chapitre 10.2 - Les foncteurs de TAD	 Chapitre 10.3 - Extensions - Embryons,prototypes et structures	 Chapitre 10.4 - Les nouveaux foncteurs	 Chapitre 10.5 - Les divers prototypes	 Chapitre 10.6 - Relations entre réseaux - Superposition,intersection,emboîtement	 Chapitre 10.7 - Mécanismes associatifs entre TAD	 Chapitre 10.8 - La manipulation des grandeurs et unités	 Chapitre 10.9 - La modélisation du flou	 Chapitre 10.11 - Méthodologie de modélisation	 Chapitre 10.12 - Les erreurs à éviter	 Chapitre 10.13 - Les projets de structuration	 Chapitre 11.1 - L'analyseur de requêtes	 Chapitre 11.2 - Le gestionnaire de TAD persistants	 Chapitre 11.3 - La zone d'échange	 Chapitre 11.5 - Le moteur de foncteurs	 Chapitre 11.6 - L'autoextensibilité	 Chapitre 11.7 - La portabilité	 Chapitre 11.8 - Les mécanismes de protection	 Chapitre 11.9 - La partageabilité simultanée entre processus concurrents	 Chapitre 12 - La simulation discrète à TAD persistants	 Chapitre 14.1 - Le noyau ADTmin	 Chapitre 15.1 - Le rôle du compilateur de compilateurs	 Programmation graphique avec Open GL	 VRML

Disciplines : Systèmes d'informations géographiques,Génie Logiciel  : Techniques de programmation, orientée objet, modulaire, structurée, fonctionnelle, logique, visuelle
Mots-clés : géomatique,modélisation,système expert,système d'information,SIG,langage algorithmique ADL,transformation d'algorithme,optimisation,graphe,Système de Fichiers Séquentiel-Indexé,traitement des listes,Backus?Naur Form,BNF,modèle HBDS,Hypergraph Based Data Structure,type abstrait de données,foncteur,autoextensibilité,compilation,langage  de programmation ADT,réalité virtuelle,SIG-4D
Type de document : texte,image en mouvement,son
Type de ressource : lecture
Niveau : master,bac+4,bac+5
Publics visés : learner,teacher,manager
Auteurs ou éditeurs : François Bouillé,École Nationale des Sciences Géographiques