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La programmation consiste à décomposer un algorithme en ordres simples et à les écrire en un langage compréhensible par l'ordinateur.

Mots-clés : bug,paradigme de programmation,niveau d'abstraction,erreur,preuve de programme,fuscia
Type de document : texte,image,ressource interactive
Type de ressource : lecture,démonstration
Niveau : higher education
Publics visés : learner
Auteurs ou éditeurs : Sylvie Boldo,Institut National de Recherche en Informatique et en Automatique / Interstices