Apprendre à programmer avec des cartes

L'objectif de ce module est d'apprendre à analyser un problème et à en proposer une solution informatique : identification des données et du résultat à atteindre,recherche d'un algorithme de résolution,traduction de cet algorithme dans un langage de programmation (Python) en s'appuyant sur des exemples ludiques et visuel à base de cartes à jouer.

Disciplines : Génie Logiciel  : Techniques de programmation, orientée objet, modulaire, structurée, fonctionnelle, logique, visuelle,Génie Logiciel  : Langage de programmation en général,Informatique - Programmation : Programmes, logiciels, micrologiciels, progiciels,Algorithmes
Mots-clés : cartes,python,initiation à la programmation,algorithmique
Type de document : texte,image fixe
Type de ressource : lecture,exercise
Niveau : higher education,licence,bac+1
Publics visés : learner
Auteurs ou éditeurs : Laetitia Jourdan,Éric Wegrzynowski,Léopold Weinberg,Université Lille-I USTL IEEA FIL,Unisciel