Introduction à l'informatique graphique

Ce cours traite de l'informatique graphique en 2D et 3D. Il donne les bases mathématiques en géométrie 2D et 3D permettant de créer les surfaces,courbes,couleurs,textures et lumière des objets en 2D et 3D.  Ce cours est accompagné d'un tutoriel sur OpenGL,logiciel qui permet de créer des objets en 2D et 3D. Ce logiciel nécessite la connaissance des langages C ou C++.

Disciplines : Computer modeling and simulation
Mots-clés : graphisme,géométrie 2D,primitives 2D,géométrie 3D,transformations 3D,programmation graphique,algorithme,OpenGL,C,C++,courbe,surface,couleur,texture,lumière,fuscia
Type de document : texte,image,logiciel
Type de ressource : lecture,exercise
Niveau : higher education,licence,bac+2,bac+3
Publics visés : learner
Activité induite : apprendre,s'auto-former
Proposition d'utilisation : Cours qui peut être utilisé dans un cadre professionnel pour un perfectionnement.
Auteurs ou éditeurs : Christian Jacquemin,Université de Paris XI