Réalité virtuelle et jeu vidéo : quand ça devient sérieux !

La réalité virtuelle permet de former à des situations dangereuses sans risques. Grâce à une immersion physique, il est possible de créer des situations émotionnellement fortes

La réalité virtuelle permet de former à des situations dangereuses sans risques. Grâce à des techniques d’immersion physiques et mentales, il est possible de créer des situations émotionnellement fortes. Le stand montre les différences de conception entre jeux grand public et environnements pour la formation professionnelle.

Immerger dans un casque de réalité virtuelle, vous pourrez diriger une opération de sauvetage de blessés suite à des attentats. Des capteurs physiologiques permettront de voir avec quel degré d'immersion vous êtes plongé. Les images seront adaptées aux jeunes publics.

https://victeams.hds.utc.fr/

Type d'animation : [Evènement ponctuel] Atelier
Thématiques : Sciences numériques
Dates et horaires : jeudi 10 octobre 2019 - 13h30 à 17h00
vendredi 11 octobre 2019 - 09h00 à 17h00
samedi 12 octobre 2019 - 13h30 à 18h00
dimanche 13 octobre 2019 - 13h30 à 18h00
Inscription nécessaire : Non
Lieu : Le Village de la Technologie de l'UTC et de l'ESCOM
Adresse : Université de Technologie - Centre Pierre Guillaumat - rue du docteur Schweitzer - 60200 - Compiègne
Ville : Compiègne (Oise, Hauts-de-France)
Description du lieu : Le village de la technologie de l’UTC se tiendra sur les sites du centre Pierre Guillaumat et de l’ESCOM, rue du docteur Schweitzer, 60200 Compiègne.
Trois thèmes seront mis à l’honneur :
•	Le thème national et régional Hauts de France « Raconter la science et imaginer l’avenir » sera particulièrement mis à l’honneur par toutes les unités mixtes CNRS de l’UTC qui fêteront les 80 ans du CNRS.
•	« Le tableau périodique des éléments chimiques », année internationale
•	L'actualité de l'UTC, de l'ESCOM et de ses partenaires
Animateurs : Domitile LOURDEAUX- Heudiasyc UMR CNRS 7253- UTC
Unité de recherche : Heudiasyc UMR CNRS 7253- UTC
Mots clés : Réalité virtuelle,jeux vidéos,formation