Votre cerveau est un super-héros

Quand les nouvelles technologies révèlent nos capacités insoupçonnées

Et si vous aviez des yeux dans le dos, la faculté de déplacer des objets en vous concentrant ou de voyager dans le temps et l’espace... De nouvelles technologies sont désormais capables de nous plonger dans une autre réalité, à la fois totalement imaginaire et hyperréaliste, de nous faire ressentir des sensations inédites. Incroyablement perturbantes pour nos sens, puissamment attractives, elles permettent aussi aux chercheurs de mieux comprendre comment fonctionne notre cerveau.

Ces dispositifs fascinants, qui s’appellent casques de Réalité Virtuelle ou interfaces neuronales, arrivent dans notre quotidien, notamment via les industries du jeu et des loisirs. Demain ils pourraient participer à l’éducation de nos enfants, nous permettre de compenser des handicaps physiques ou de soigner des maladies telles que la dépression.

Anatole Lecuyer est directeur de recherche à l’Inria, l’Institut national de recherche dédié aux sciences du numérique, à Rennes. C’est un spécialiste mondialement reconnu de la réalité virtuelle. Son équipe a notamment conçu « OpenViBE », un logiciel qui permet de contrôler des objets par le cerveau. Il a aussi créé une startup qui développe des applications médicales.

Il publie en octobre, _Votre cerveau est un super-héros_ (humenSciences).

Type d'animation : [Evènement ponctuel] Conférence
Thématiques : Sciences numériques
Publics concernés : Lycée (15 - 18 ans),Etudiants (18 - 25 ans),Actifs,Seniors
Tranche d'âge : 15-99
Dates et horaires : mardi 8 octobre 2019 - 20h00 à 22h00
Conditions : Entrée libre sur réservation au 03 89 69 52 23 ou par mail à resa.culture@ville-saint-louis.fr
Inscription nécessaire : Oui
Lieu : Salle des Portes (en face du théâtre La Coupole)
Adresse : place de l'Hôtel de ville, 68300 Saint-Louis
Ville : Saint-Louis (Haut-Rhin, Grand Est)
Organisateur : Médiathèque Le Parnasse
Animateurs : Anatole Lécuyer
Référent scientifique : L'intervenant est l'auteur d'un livre paru chez un éditeur scientifique, conférencier et directeur de recherche à l'Inria.
Orientation et axes transversaux : Culture technique, industrielle et innovation
Mots clés : réalité virtuelle,cerveau,nouvelles technologies,numérique