Initiation à la programmation et à la robotique (cycle 2 et cycle 3)

Programmation et robotique.

\- Découvrir les bases de la programmation et de la robotique dans le cadre de la mise en place des nouveaux programmes.

\- Débuter la programmation avec Scratch.

\- Découverte et prise en main de différents robots existants.

Type d'animation : [Evènement ponctuel] Atelier
Thématiques : Sciences numériques
Publics concernés : Primaire (6 - 11 ans)
Public spécifique : Scolaires
Dates et horaires : lundi 7 octobre 2019 - 09h00 à 17h00
Inscription nécessaire : Oui
Lieu : Faculté d'Education
Adresse : 2 Place Marcel Godechot, 34000 Montpellier
Ville : Montpellier (Hérault, Occitanie)
Organisateur : Atelier Canopé 34
Animateurs : Atelier Canopé 34
Référent scientifique : Responsable de la validation du contenu : François Guillaume
Orientation et axes transversaux : Culture technique, industrielle et innovation,Projets de médiation innovante
Mots clés : robotique,programmation,Scratch