Théorie des langages par le jeu

Découverte des automates de Kleene par la manipulation (en y promenant un pion, en s'y promenant soi-même ou en créant des automates)

Pour le logicien S.C. Kleene, un automate est une petite machine ayant un nombre fini d'états et capable de lire des mots et y reconnaître des motifs appelés « réguliers ». Décrits pour la première fois en 1951, ils font partie des débuts de l'histoire de l'intelligence artificielle et sont encore aujourd'hui très utilisés dans les logiciels de traitement de texte (entre autres). Même le séquençage des génomes fait appel aux automates. On va montrer des automates, les manipuler, jouer dessus, les modifier et même en créer !

Type d'animation : [Evènement ponctuel] Jeu
Thématiques : Sciences numériques
Publics concernés : Maternelle (3 - 6 ans),Primaire (6 - 11 ans),Collège (11 - 15 ans),Lycée (15 - 18 ans),Etudiants (18 - 25 ans),Familles,Actifs,Seniors
Tranche d'âge : 5-99
Dates et horaires : vendredi 15 novembre 2019 - 09h00 à 16h00
Conditions : Entrée libre - Accès au campus sur présentation d'un billet (voir ci-dessous) - 1 séance de 30 minutes toutes les 30 minutes
Inscription nécessaire : Oui
Lieu : Université de La Réunion - Campus du Tampon
Adresse : 117, rue du Général Ailleret - 97430 le Tampon
Ville :  (La Réunion, La Réunion)
Accès : Billetterie gratuite
Organisateur : Université de La Réunion / Laboratoire d'informatique et de mathématiques / IREM
Animateurs : Animateur IREM
Référent scientifique : Co-animation par des chercheur.e.s
Unité de recherche : EA2525 LIM
Orientation et axes transversaux : Orientation nationale,Egalité femmes / hommes,Histoire des sciences et des techniques
Mots clés : Torossian,Villani,langage informatique,Python,ribosome,Turing,automate,Kleene