IMAGES ANIMEES : les ancêtres du cinéma

Observez un vol d'oiseau avec un thaumatotrope , faire sortir le clown de sa boîte avec un zootrope, raconter une histoire avec une lanterne magique

**Que de dispositifs présentant des images à animer !**

**La lanterne magique** :( ancêtre du projecteur de diapositives ) racontez une histoire en projetant des images .

**Le flip book** : fabriquez ou créer le vôtre : vous découperez des images, les assemblerez dans l’ordre chronologique et les feuillèterez.

**Le thaumatotrope** : amusez- vous avec 2 disques collés dont les images doivent être superposés correctement et que l’on fait tourner.

**Le phénakistiscope** : observez dans un miroir un disque avec des fentes La face arrière est peinte en noire. Suivez alors les sauts du danseur, les prouesses du cavalier ou le vol de l’oiseau.

**Le zootrope** : tournez plus ou moins vite un tambour rotatif, ayant des fentes régulières. Et suivez le clown qui sort de sa boîte, le galop du cheval ou les entrechats de la danseuse.

Type d'animation : [Evènement ponctuel] Atelier
Thématiques : Sciences exactes (maths, physique, chimie)
Publics concernés : Primaire (6 - 11 ans),Collège (11 - 15 ans),Familles
Tranche d'âge : 8-99
Dates et horaires : samedi 12 octobre 2019 - 10h00 à 18h00
dimanche 13 octobre 2019 - 10h00 à 18h00
Conditions : Entrée libre
Inscription nécessaire : Non
Lieu : Le Vaisseau, centre de culture scientifique et technique pour enfants
Adresse : 1 bis rue Philippe Dollinger 67100 Strasbourg - 67027
Ville : Strasbourg (Bas-Rhin, Grand Est)
Organisateur : AMUSS
Partenaire : JDS ,LEVAISSEAU
Animateurs : Hoffmeyer M-L, Seltz Raymond ,Weil Gilbert et autres
Référent scientifique : l'association comporte des chercheurs et des enseignants de science
Orientation et axes transversaux : Histoire des sciences et des techniques
Mots clés : CINEMA IMAGES ANIMER