Programmer un objet connecté avec Makey

Atelier pour apprendre les bases du codage avec le logiciel Scratch afin d'interagir avec un objet connecté

Tout le monde se pose des questions sur les objets connectés et sur les interfaces Homme-Machine dans le monde de l'informatique. L'objectif de cet atelier est de permettre à des élèves d'apprendre les bases du codage en utilisant le logiciel Scratch afin d'interagir avec un objet connecté par l'intermédiaire de la carte électronique (compatibleArduino) Makey Makey pour réaliser un synthétiseur sonore, jouer au bakset grâce à un panier interactif ou se déplacer dans un labyrinthe avec "Pac Man" en fabricant une manette de jeu.

Pour guider les élèves dans ces défis de codage informatique, des élèves de première générale ayant choisi la spécialité "Numérique et sciences informatiques" seront leurs tuteurs.

Type d'animation : [Evènement ponctuel] Atelier
Thématiques : Sciences numériques
Publics concernés : Primaire (6 - 11 ans),Collège (11 - 15 ans),Lycée (15 - 18 ans)
Tranche d'âge : 6-18
Dates et horaires : mardi 8 octobre 2019 - 15h30 à 17h00
Conditions : pour les élèves de l'établissement
Inscription nécessaire : Oui
Lieu : Lycée Raoul Follereau Nevers
Adresse : 9 boulevard Saint Exupéry 58000 Nevers
Ville : Nevers (Nièvre, Bourgogne-Franche-Comté)
Organisateur : Lycée Raoul Follereau
Orientation et axes transversaux : Culture technique, industrielle et innovation
Mots clés : informatique,codage,objet connecté