Environnement Immersif Collaboratif du Lorraine Fab Living Lab — Espace d'un laboratoire (Espace d'apprentissage informel)
Établissement : Université de Lorraine, campus Lorraine Fab Living Lab®
Bâtiment : Lorraine Fab Living Lab®  (LF2L), 49 boulevard d'Austrasie, 54000 Nancy (Grand Est, académie de Nancy-Metz)
Année d'ouverture : 2016
Surface totale utile (m²) : 45
Capacité d'accueil : 5
Origine de l'espace : un réaménagement d'espace
Origines : Salle de travail collaboratif
Les Environnements Immersifs Collaboratifs du Lorraine Fab Living Lab soutienne la "matérialisation" virtuelle des concepts ou projets, et permettre des tests par l'usage en contexte simulé
Mise à disposition des usagers, ces technologies ont pour rôle de pallier l'impossibilité de réaliser une visite de site (industriel ou urbain) ou de remémorer à un groupe de travail certains agencements spatiaux ou urbains déjà visités. Nous nous inspirons ici délibérément des simulateurs ou des jeux vidéo en simplifiant au maximum l'interface d'usage : aucune entrave pour le participant, des mouvements simples des mains ou des jambes permettent une balade virtuelle pour compléter un diagnostic d'usage ou la projection de solutions à venir.
Lieu d'innovation : Plate-forme d’évaluation prospective des usages et de l’acceptabilité de l’Innovation du laboratoire ERPI et de l’ENSGSI.
Impulsé et piloté par l’Équipe de Recherche sur les Processus Innovatifs (Laboratoire ERPI) et l’École Nationale Supérieure en Génie des Systèmes et de l’Innovation (ENSGSI), le Lorraine Fab Living Lab® (LF2L) permet d’accompagner la création et la matérialisation d’une innovation grâce à un processus établi basé sur le paradigme de l’usage et l’ingénierie collaborative. 
L’originalité du LF2L® est de pouvoir accueillir, accompagner, associer différentes communautés (citoyens utilisateurs, étudiants, entrepreneurs, chercheurs, industriels, agents de collectivité, etc.) via un dispositif scientifique et technique capable d’accélérer le passage de l’idée ou concept abstrait (2D) à leur matérialisation (3D virtuelle ou prototypée) en les évaluant (4D – scénarios d’évolution). Cet espace support à la pédagogie et la R - I - D (Recherche – Innovation – Développement) est implanté sur le quartier rives de Meurthe, au cœur de la ville et de la vie nancéienne. 
Le LF2L® collabore également avec Octroi Nancy, le tiers-lieu créatif, culturel et citoyen voisin, à travers notamment le démonstrateur Green FabLab qui expérimente par une approche living lab le recyclage local des déchets plastique. Le déploiement au sein d'Octroi Nancy des environnements immersifs collaboratifs  comme la bulle immersive ou encore la coconception en réalité virtuelle à partir de casque VR permet également de soutenir une création scientifique, économique, artistique collaborative.
Fréquentation : des chercheurs de l'Université de Lorraine (notamment le laboratoire ERPI et du 2LPN),  Des étudiants de l'Université de Lorraine (notamment de l'ENSGSI, Master 2 IDEAS, Master 2 IUVTT, etc.), des entrepreneurs, des étudiants-entrepreneurs (PEEL de l'Université de Lorraine),  des PME-PMI
Usages : Collaborer,Expérimenter,Créer,Évaluer,Chercher
Modalité d'accès : Sur réservation
Autres modalités d'accès : sur invitation (protocole de recherche)
Jours d'ouverture en période normale : Lundi,Mardi,Mercredi,Jeudi,Vendredi (de 41 à 60 heures)
Prêt au monde extérieur : Dans le cadre de convention portée par l'ERPI ou l'ENSGSI
Distinctions : appel à projet
Précisions sur les distinctions : AAP : Projet Interdisciplinarité InnCognitif (pôles scientifiques EMPP & CLCS de l'Université de Lorraine) ; ANR LabCom N-Hum-Inno ; These Cifre
Personnels chargés de l'accompagnement : Enseignant / Enseignant-chercheur / Chercheur
Coût total de l'aménagement (€) : 200000
Sources de financement : Ressources propres,Financement européen,Financement État,Contrat de plan État-région (CPER),Autres financements publics
Méthodologie de conception : Travaux de recherche en mode Living Lab (innovation par l'usage, expérimentation de dispositif) 

Laurent Dupont, Anaëlle Hily, Christel Jacob, Giovanny Arbelaez Garces, Mauricio Camargo, et al.. Rapport scientifique du Projet « Inn-Cognitif - Innovation, Cognition, Immersion : Apports de la prise en compte de la dimension cognitive dans les expériences d’usage en situation virtuelle ou réelle » porté par Dr. DUPONT Laurent pôle EMPP - (labo ERPI) et pôle secondaire CLCS (labo 2LPN) dans le cadre du dispositif Appel à projets de l'UL - Interdisciplinarité 2019. [Rapport de recherche] Université de Lorraine. 2021. ⟨hal-03431919⟩ https://hal.science/hal-03431919 

- Dupont L. Giovanny Arbelaez Garces. Immersive Collaborative Innovation. Tohoku University / Lorraine University seminar - Health, Technology, and Humanities in the XXI Century, Sep 2019, Nancy, France. ⟨hal-02307769⟩ 

- Dupont, L., Pallot, M., Morel, L. (2016) Exploring the Appropriateness of Different Immersive Environments in the Context of an Innovation Process for Smart Cities. 22nd ICE/IEEE International Technology Management Conference, Trondhiem, Norway, 13-15 June. https://hal.archives-ouvertes.fr/hal-01331887 

- Sylvain Fleury, Laurent Dupont, Noémie Chaniaud, Saadallah Tamazart, Benjamin Poussard, et al.. An investigation of design in virtual reality across the variation of training degree and visual realism. 2022 IEEE 28th International Conference on Engineering, Technology and Innovation (ICE/ITMC) & 31st International Association For Management of Technology (IAMOT) Joint Conference, Université de Lorraine, Laboratoire ERPI, Jun 2022, Nancy, France. pp.1-7, ⟨10.1109/ICE/ITMC-IAMOT55089.2022.10033258⟩. ⟨hal-03783608⟩

- Mariela Martinez, Giovanny Arbelaez Garces, Laurent Dupont, Anaëlle Hily, Mauricio Camargo, et al.. Physiological assessment of User eXprience supported by Immersive Environments: First input from a literature review. ConVRgence (VRIC) Virtual Reality International Conference, Laval Virtual, Apr 2020, Laval, France. pp.89-108. ⟨hal-02551341⟩ https://hal.science/hal-02551341

- Anaëlle Hily, Christel Jacob, Laurent Dupont, Giovanny Arbelaez, Jérôme Dinet, et al.. Reliability of virtual reality for user experience in spatial cognition: an exploratory approach. ConVRgence (VRIC) Virtual Reality International Conference 2020, Laval Virtual, Apr 2020, Laval, France. pp.68-80. ⟨hal-02553833⟩ - https://hal.science/hal-02553833