Scène d'apprentissage — Espace d'un LearningLab (Espace d'apprentissage formel)
Établissement : École de design Nantes Atlantique, campus École de Design Nantes Atlantique
Bâtiment : École de Design Nantes Atlantique, 61 boulevard de la Prairie au Duc, 44200 NANTES (Pays de la Loire, académie de Nantes)
Année d'ouverture : 2022
Surface totale utile (m²) : 200
Capacité d'accueil : 80
Origine de l'espace : une construction
Partage, accompagnement, formation, recherche et expérimentation en pédagogie et didactique pour une pédagogie pervasive "pour et par le design". Notre espace est à l'usage de l'ensemble des acteurs de l'enseignement et de l'apprentissage !
Le Learning Lab est un nouvel espace d'expérimentation pédagogique et didactique à l'usage des étudiants, enseignants, personnels, chercheurs, intervenants extérieurs qui s'engagent à travailler pour améliorer l'expérience d'apprentissage et favoriser la collaboration des différentes parties prenantes de la pédagogie pour développer ensemble "une pédagogie pour et par le design".

Cet espace est vivant, ouvert, avec pour vocation de se façonner et de se transformer au gré de vos usages et besoins pédagogiques.

Etudiant·e·s :
- Accédez à un ensemble de ressources humaines, matérielles et numériques dans le cadre de vos études (équipe du learninglab, fonds documentaires, dalle tactile, salle de visioconférence)
- Initiez ou participez à des actions, projets, expérimentations et recherches en innovation pédagogique (amélioration substantielle de l'expérience d'apprentissage)

Enseignant·e·s :
- Partagez et interrogez  vos pratiques, partagez  vos questionnements, dans une dynamique de co-développement
- Travaillez en collectif d’intérêts sur des actions et des projets pédagogiques
- Initiez ou participez à  des activités de soutien au développement pédagogique 
- Expérimentez des formats, outils, méthodes, espaces, innovants en pédagogie

Partenaires :
- Partagez votre expérience et expertise au sein  d’un collectif aux horizons professionnels multiples (enseignement, associatif, entreprise, recherche, etc.)
- Développez votre culture de la pédagogie par le design, la créativité, la prospective
- Contribuez à la recherche en innovation et prospective pédagogique (learning experience design, enseignement-apprentissage du design, évolution des compétences professionnelles en design, etc.)
Fréquentation : Les étudiants, les enseignants de l'école, les partenaires
Usages : Apprendre,Codesign,Expérimenter,Chercher,Présenter / Diffuser
Modalité d'accès : En libre accès,Sur réservation
Jours d'ouverture en période normale : Lundi,Mardi,Mercredi,Jeudi,Vendredi (de 41 à 60 heures)
Également ouvert : pendant les congés universitaires
Accessibilité : L'espace est accessible depuis un ascenseur pour les personnes à mobilité réduite
Prêt au monde extérieur : Les réservations des espaces du Learning Lab doivent s'inscrire dans le respect de la charte décrite dans le guide des utilisateurs. Les actions menées doivent s'inscrire dans le domaine de l'innovation et/ou de la prospective en pédagogie dans une démarche design. Si le partenaire inscrit son action dans le cadre d'activités marchandes, une compensation financière pourra lui être demandé.
Personnels chargés de l'accompagnement : Enseignant / Enseignant-chercheur / Chercheur,Ingénieur / Conseiller pédagogique
Prestations externes : Architecte d’intérieur, Designer
Fournisseurs en mobilier : Assises (chaises, tabourets, canapés, poufs) (Lyreco), Lampes (Lyreco), Mobilier mobile écritoire (tableau blanc, console de rangement) (Lyreco), Panneau isolant phonique mobile (Lyreco), Tables Juin reversibles (basses et hautes) (Paul Juin)
Fournisseurs en équipement numérique : Dalle interactive (Speechi), Conference Room / Zoom Room (Speechi), Ecrans mobiles (NC)
Sources de financement : Ressources propres
Recettes : Le service d'innovation pédagogique, dans le cadre de collaborations à caractère commercial, demande une contrepartie financière.
Évènement marquant : Exposition sur l'usage du design en prospective professionnelle des métiers du design dans le cadre des portes ouvertes (Exposition Impact + présentation et démonstration du jeu Design Ton Métier)
Méthodologie de conception : Travail avec les étudiants sur la projection des espaces et leurs usages, de façon itérative, dans plusieurs projets.
Analyse des besoins en développement pédagogique concomitante.