Pourquoi de plus en plus d'écoles supérieures parlent d'esport et de jeux vidéo ?
Type : post
Organisation : EGS
Thème : work_and_training
Mots-clés : ecole-esport,ecole-gaming,esport,esport-etude

Dans un monde où le jeu vidéo ne cesse de gagner en popularité et en diversité, l’analyse de son marché devient cruciale pour comprendre les tendances actuelles et futures. Nous plongeons aujourd’hui dans une étude approfondie du marché du jeu vidéo de 2017 à 2021, explorant des aspects variés tels que les ventes par plateforme, les genres préférés des joueurs, et l’évolution des segments de marché. Cet article vise à fournir une vision claire et détaillée des dynamiques en jeu dans cet univers fascinant.

Le CNC nous propose un jeu de données très intéressant qui nous permet de donner une première analyse du marché et répondre en partie au pourquoi autant d’écoles supérieure commencent à parler d’esport dans leurs programmes scolaire.

Ventes par plateforme et genre
Le marché du jeu vidéo se distingue par sa diversité. Les plateformes telles que les consoles et les PC offrent des expériences uniques, influençant les choix des joueurs. Nos données révèlent des tendances intéressantes. Il réside toujours une lutte entre ces 2 plateformes : les joueurs PC ne veulent pas entendre parler des joueurs console et inversement. Un petit peu comme les utilisateurs d’iPhone et d’Android.