Projet ANR-15-CE38-0007 – CIGNE : Communication et Information dans des Jeux dans des Réseaux
Programme : Révolution numérique et mutations sociales (DS0806) 2015
Année de financement : 2015
Coordinateur du projet : Madame Marie Laclau (ECOLE D´ ECONOMIE DE PARIS)
Partenaires : Fondation de recherche
Montant : 135200.0 euros
Date de début : 2015
Durée : 48 mois
Résumé : L’importance sans cesse croissante des médias sociaux, Internet et mégadonnées, transforme radicalement le monde dans lequel nous sommes ; nous vivons dans un monde de plus en plus connecté avec accès, en un clic, à une vaste quantité d’informations et à de multiples canaux de communication (forums sociaux comme Facebook, blogs, commentaires sur certains sites Internet). Le but de ce projet de recherche est d’analyser les implications à long terme d’interactions fréquentes et répétées dans des économies de réseaux ou organisations dans lesquelles les possibilités de communication entre agents ainsi que l’information qu’ils acquièrent sont données par un réseau. 
Certaines disciplines ont une longue tradition dans l’étude des réseaux, comme la physique, la biologie, ou la sociologie.  Récemment, l’étude des réseaux de communication s’est largement développée en informatique. En économie, le sujet est plus récent, mais des avancées majeures ont été accomplies en ce qui concerne par exemple la formation stratégique des réseaux, les effets de pairs et les phénomènes d’influence, la confiance, le marchandage, les réseaux d’acheteurs-vendeurs, l’assurance informelle, la diffusion d’information, etc.  Cependant, de nombreux aspects restent à comprendre, en particulier en ce qui concerne l’utilisation stratégique de la communication et de l’information dans des interactions répétées en réseaux. C’est l’objet principal de ce projet de recherche.
Une question centrale de la Théorie des Jeux est comment des joueurs possédant une information privée utilisent cette information de façon optimale.  Afin de tirer avantage de son information privée, un joueur doit l’utiliser, et ainsi en révéler une partie. Cet échange est encore plus complexe si les joueurs ont l’opportunité de communiquer entre eux à propos de leur information. En effet, les joueurs peuvent avoir des incitations à falsifier ou fabriquer de l’information (en répandant de fausses rumeurs) afin de cacher leur information aux autres.
Information et communication sont deux concepts liés. Le rôle de la communication est de transmettre de l’information, et un réseau de communication modélise le flux d’information. Par exemple, à travers les forums publics, il est possible de transmettre de l’information à propos de ce que les autres ont fait par le passé à une large audience. Plus une personne est connectée, plus l’information est diffuse (cas par exemple d’un bloggeur culinaire évaluant un restaurant et ayant un grand nombre de « followers »).  Aussi, dans les interactions répétées à information incomplète, où les joueurs ne connaissent pas parfaitement les préférences de leurs adversaires, ni les choix qui leur sont disponibles, la communication permet aux agents de transmettre de l’information privée et confidentielle. 
Cependant, communication et information sont des concepts différents. D’un côté, la communication concerne la transmission et le partage d’informations parmi les joueurs, qui peuvent (stratégiquement) manipuler cette information. D’un autre côté, la structure d’information d’un jeu—qui peut être décrite par une structure de réseaux dans certaines situations—spécifie ce que les joueurs savent et observent : il s’agit d’informations non manipulables (par exemple, les joueurs peuvent connaître leurs propres préférences, ou observer les décisions de leurs adversaires). 
Ce projet de recherche vise à analyser l’utilisation stratégique de la communication et de l’information dans des jeux dynamiques où les possibilités d’interaction, de communication ou d’information sont données par un réseau. Dans ce but, nous envisageons d’étudier séparément réseaux de communication et réseaux d’information. La raison est d’une part due à la distinction précédente entre ces deux concepts. D’autre part, nous souhaitons découpler les effets de chaque structure de réseau. Enfin, bien que les deux types réseaux apparaissent dans la vie réelle, ils peuvent néanmoins être différents.