Jeu de données : Marché du jeu vidéo
Titre : L'évolution du marché - l'ordre des données
Date : 2019-10-08 11:41

Madame, monsieur,

En parcourant votre fichier, les données nous indiquent un marché dont l'évolution décroît (fortement) entre 2008 et 2018. Cette information me surprend et est en contradiction avec d'autres sources d'informations (journaux, magazines etc).
Les données n'ont-elles pas été saisie dans un ordre inversée ?

Merci pour votre retour.

Cordialement
Bonjour,
Les ventes de jeux vidéo sur support physique baissent effectivement en volume, passant de 40,7 millions d’unités en 2009 à 17,5 millions en 2018. Une baisse est également constatée en valeur pour atteindre 786 millions d’euros en 2018.
A noter qu’il s’agit ici uniquement des ventes jeux vidéo sur support physique. 
Cela ne prend donc pas en compte les données dématérialisées, qui, aujourd’hui, portent largement le marché du jeu vidéo.
D’après les données de l’IDATE, en 2018, le jeu vidéo dématérialisé représente 78,7 % du marché du jeu vidéo total en France et cela devrait continuer à progresser dans les prochaines années.
Cordialement,



Annotation : Incertitude des données  (Fiabilité )