Italiano: # Tarocchi a pizzico: gioco ligure per due

Questa variante del gioco dei tarocchi, per due giocatori, si distingue per il carattere avvincente delle partite, ma anche per l’originalità delle sue meccaniche ludiche. I tarocchi a pizzico (anche _chinze_ in genovese) mantengono una struttura generale simile a quella degli altri giochi di tarocchi liguri, con alcune differenze fondamentali che ricordano alcune varianti del tressette.

Si desidera esprimere un sentito ringraziamento a Romano R. e Patrizia C. di Genova per aver generosamente condiviso le regole del gioco, nonché agli altri giocatori che hanno fornito preziose testimonianze sulle varianti locali di questa tradizione ludica. Un particolare riconoscimento va a Jonathan K. e Samuele P. per il loro contributo significativo al perfezionamento di questa pagina.

# Indice

Nozioni di base

Mazzo

Carte di conto

Mani

Distribuzione

Svolgimento

Prese

Il Matto

Pescare dal pozzo

Buone

Bagatto ultimo

Punteggio

Calcolo

Come segnare i punti

# Nozioni di base

# Mazzo

Il mazzo è formato da 78 carte: 14 carte per ciascuno dei 4 semi (cuori ♥, quadri ♦, fiori ♣ e picche ♠)[^1]; 21 trionfi numerati dall’1 al 21; più il Matto (★, che ha il numero 0 in alcuni mazzi). Le carte dei quattro semi sono, in ordine crescente, 1, 2, …, 9, 10, fante (J), cavallo (C), regina (Q) e re (K).[^2] I trionfi battono tutte le altre carte e, tra loro, vince usualmente il trionfo col numero maggiore. L’unica eccezione è rappresentata dal Giudizio (trionfo №20), che batte sempre il Mondo (trionfo №21). Il Matto è una carta speciale che non può battere nessuna carta né essere battuta.

## Carte di conto

Nei giochi di tarocchi alcune carte, dette “carte di conto”, hanno un valore intrinseco ai fini del punteggio:

## Mani

Il gioco è suddiviso in “mani”, che sono le fasi di gioco tra una distribuzione di carte e l’altra. Una partita di tarocchi a pizzico si articola in una o più mani, tipicamente due.

## Distribuzione

Il ruolo di mazziere, inizialmente assegnato per sorteggio, si alterna tra i giocatori nelle mani successive. Dopo aver mescolato le carte e fatto tagliare il mazzo dall’avversario, il mazziere distribuisce quindici carte a testa. Le carte rimanenti, disposte coperte a lato, costituiscono il “pozzo”.

# Svolgimento

## Prese

Così come per il tressette e il bridge, ogni mano di una partita a tarocchi è costituita da una sequenza di “prese”. Una presa è la fase di gioco in cui ciascun giocatore cala una carta. Per la prima presa è in attacco (ossia cala la prima carta) l’avversario del mazziere. Il giocatore in difesa risponde, calando a sua volta una carta. Per le prese successive alla prima, il vincitore di una presa diventa il giocatore in attacco per quella successiva. Si aggiudica la presa il giocatore che ha calato il trionfo più alto, tenendo a mente che il Giudizio (trionfo №20) batte sempre il Mondo (trionfo №21). Se non sono stati calati trionfi, vince il giocatore che ha calato la carta più alta del seme d’attacco. Il vincitore raccoglie le due carte in tavola e le ripone coperte in un mazzetto a fianco a sé. In ogni presa, il giocatore in attacco è libero di calare una carta qualsiasi, mentre il giocatore in difesa deve attenersi alle seguenti regole.

Se la carta calata in attacco è di uno dei quattro semi (cuori, quadri, fiori o picche) e il giocatore ha carte di quel seme, deve calarne una qualsiasi dello stesso seme. Se non ha carte di quel seme, deve calare un trionfo qualsiasi. Se non ha nemmeno trionfi, può rispondere con una carta qualsiasi.

Se la carta calata in attacco è un trionfo e il giocatore ha trionfi, deve calarne uno.[^3] Se non ha trionfi, può calare una carta qualsiasi.

## Il Matto

L’unica eccezione riguarda il Matto: il possessore di questa carta ha sempre il diritto di calarla durante il proprio turno, senza dover rispettare le suddette regole. Il Matto non può vincere una presa, ma non viene nemmeno catturato: il giocatore che l’ha calato lo riprende e lo mette, scoperto e di traverso, nel proprio mazzetto di carte catturate. Se il Matto è calato in attacco, il giocatore in difesa è libero di calare una carta qualsiasi, e vince la presa. Se il Matto è calato in difesa, il giocatore in attacco vince la presa.

Siccome il giocatore che ha calato il Matto resta con una carta in più (avendolo “salvato” da una presa persa), dovrà in seguito cedere all’avversario un’altra carta in sua vece[^4]. Dovrà quindi aggiudicarsi una o più prese dopo quella in cui è stato calato il Matto (un processo detto “coprire il Matto”) e cedere all’avversario una qualsiasi delle carte catturate in queste prese; una volta ceduta la carta, il Matto può essere rigirato. Nel caso non riesca ad aggiudicarsi almeno una presa successiva alla calata del Matto, a fine mano dovrà cedere il Matto all’avversario.

## Pescare dal pozzo

Dopo ogni presa, i giocatori, a turno, partendo dal vincitore della presa, pescano una carta dal pozzo. Questa viene mostrata all’avversario prima di essere aggiunta alla propria mano. I giocatori continuano nello svolgimento delle prese, pescando ogni volta una carta dal pozzo, fino all'esaurimento del pozzo. Successivamente, i giocatori continuano a giocare le carte rimanenti fino al termine della mano.

## Buone

I giocatori possono, se lo desiderano, annunciare il possesso di determinate combinazioni dette “buone”, ottenendo immediatamente un bonus di punti:

A differenza di altri giochi di tarocchi, nei tarocchi a pizzico i giocatori possono annunciare le proprie buone non solo a inizio mano (prima di aver giocato la propria prima carta) ma anche ogni volta che pescano una carta dal pozzo.

L’annuncio delle buone non è obbligatorio, ma è necessario per ottenerne i relativi punti. Un giocatore che intenda annunciare una buona deve farlo mostrando le carte che la compongono all’avversario. Ai giocatori è consentito annunciare più buone, anche utilizzando le stesse carte per composizioni diverse (ad esempio, un re di cuori può contribuire contemporaneamente sia alla “famiglia di cuori” che al “quaterno di re”). Le buone non annunciate non possono essere reclamate in seguito. Per la buona dei “trionfi”, il Matto non è considerato un trionfo.

Qualora un giocatore, dopo aver dichiarato “trionfi”, si ritrovi in possesso di un numero maggiore di trionfi, ha la facoltà di “incrementare” la buona, guadagnando i punti corrispondenti alla differenza. Per illustrare, consideriamo il caso di un giocatore che abbia inizialmente ottenuto 11 punti per una dichiarazione di “11 trionfi”. Se successivamente pescasse un ulteriore trionfo e avesse conservato in mano gli 11 già dichiarati, potrebbe annunciare “12 trionfi”, assicurandosi un punto supplementare. Lo stesso meccanismo si applica a una dichiarazione di “terno” seguita da una dichiarazione di “quaterno” per la stessa figura.

## Bagatto ultimo

Una regola opzionale prevede l’assegnazione di punti supplementari per il “Bagatto ultimo”: se un giocatore, in possesso del Bagatto (trionfo №1), lo cala all’ultima presa, vincendola, ottiene 20 punti; qualora però il tentativo fallisca e la presa sia fatta dall’avversario, sarà l’avversario a ottenere i 20 punti [6] .

# Punteggio

## Calcolo

Finita la mano, i giocatori contano il punteggio finale, dato dalla somma dei punti “di mazzo”, delle buone, e di un eventuale “Bagatto ultimo”.

Per i punti di mazzo ciascun giocatore conta un punto per ogni presa effettuata (ovvero un punto ogni due carte catturate) più i punti delle carte di conto catturate [^7] . La somma dei punti di mazzo dei due giocatori sarà sempre di 91 punti (52 per le carte di conto, più un punto per ciascuna delle 39 prese).

Per formare il punteggio finale, ai punti di mazzo si aggiungono poi punti delle buone dichiarate e gli eventuali punti per il “Bagatto ultimo”.

## Come segnare i punti

I punti vengono segnati su un foglio di carta, in tabella, con una colonna per giocatore. Una riga orizzontale viene tracciata per separare le mani.

L’esempio illustrato rappresenta due mani di una partita di tarocchi a pizzico. Nella prima mano, il giocatore A ha ottenuto 10 punti per una dichiarazione di “10 trionfi” e ne ha in seguito ottenuti altri 2 per una dichiarazione di “12 trionfi”. Il giocatore B ha ottenuto 10 punti per una “famiglia di picche” e 20 punti per un “Bagatto ultimo”. Il primo giocatore ha totalizzato 46 punti di mazzo, il secondo 45. Nella seconda mano, il primo giocatore ha ottenuto 10 punti per una dichiarazione di “gatti” e 58 punti di mazzo. Il secondo giocatore ha ottenuto 5 punti per un “terno di cavalli”, con l’aggiunta di altri 5 punti per un successivo “quaterno di cavalli”, e 33 punti di mazzo.

# Note

[^1]: ↑ I mazzi di tarocchi più antichi, come quelli marsigliesi o quelli convenzionalmente denominati liguri-piemontesi o piemontesi, utilizzano i quattro semi latini (coppe, denari, bastoni e spade). Tuttavia, è diffuso anche l’uso di mazzi con semi francesi (cuori, quadri, fiori e picche), come nel caso del tradizionale mazzo genovese da 40 carte e del più recente **tarocco genovese**. La distinzione tra semi latini e francesi è meramente estetica e non incide sulle meccaniche di gioco. Nel presente regolamento, per convenzione, si adottano i semi francesi. Si noti inoltre che a Genova è comune l’uso dei nomi tradizionali dei semi latini anche per i semi francesi: “coppe” per i cuori, “dinæ” per i quadri, “spoæ” per le picche.

[^2]: ↑ Storicamente, l’ordine delle carte numerali variava in base al seme. Nei semi cosiddetti corti (coppe e denari), la gerarchia delle carte numerali era inversa rispetto a quella attuale: il 10 era la carta più debole, seguita in ordine crescente da 9, 8, ..., 2, 1 e dalle figure nel loro ordine consueto (fante, cavallo, regina e re). I semi lunghi (bastoni e spade), invece, seguivano l’ordine crescente convenzionale, con l’1 come carta più debole. Questa pratica distintiva, ormai caduta in disuso e priva di impatto sulle meccaniche di gioco, non viene adottata nel presente regolamento per preservare uniformità e semplicità di gioco.

[^3]: ↑ Una variante, segnalata da un solo giocatore durante le nostre ricerche, prevede che in risposta a un trionfo d’attacco si debba giocare, se lo si ha, un trionfo con valore di presa superiore. È interessante notare che questa meccanica è presente anche nei giochi di tarocchi francesi.

[^4]: ↑ La regola dello “scambio” qui descritta è stata riscontrata tra i giocatori intervistati nella zona della Spezia e dell’Oltregiogo, ed è inoltre documentata da G. Berti, M. Chiesa e T. Depaulis, _Antichi tarocchi liguri-piemontesi_, Lo Scarabeo, 1995. Sebbene questa pratica non sia più diffusa a Genova, vi sono elementi che suggeriscono possa trattarsi della modalità originale di utilizzo del Matto nel gioco. Questa particolare meccanica introduce una significativa componente strategica: i giocatori sono incentivati a individuare il momento ottimale per giocare il Matto, bilanciando il desiderio di massimizzarne l’efficacia con il rischio di non riuscire successivamente a vincere prese (con conseguente perdita del Matto) o di dover cedere carte di valore elevato durante lo scambio. Tale dinamica contribuisce a creare una tensione tattica che arricchisce notevolmente l’esperienza di gioco.

[^5]: ↑ La pratica delle “buone” presenta una notevole variabilità tra i diversi gruppi di giocatori di tarocchi in Liguria. In particolare, la buona dei “gatti” risulta poco diffusa a Genova; la buona del “terno” è stata osservata principalmente tra i giocatori dell’Oltregiogo. La selezione di buone presentata in questo regolamento è stata curata con un duplice intento: offrire una panoramica rappresentativa delle tradizioni ludiche liguri e, al contempo, creare un sistema di gioco equilibrato, divertente e strategicamente ricco. L’efficacia e l’equilibrio di questa selezione sono stati validati con il prezioso contributo di Jonathan Kandell e Samuele Pasi, la cui esperienza ha permesso di affinare un sistema di gioco che coniuga rappresentatività storica e funzionalità ludica.

[^6]: ↑ La regola del “Bagatto ultimo”, benché nota a vari giocatori liguri intervistati nel corso delle nostre ricerche, risulta attualmente poco praticata. Si ritiene che in passato godesse di una maggiore diffusione, come testimoniato dalla sua menzione nell’opera di G. Berti, M. Chiesa e T. Depaulis, _Antichi tarocchi liguri-piemontesi_, ibid. , e in quella di F. Cason, _Les jeux de cartes à Nice_, in «Armanac Nissart» , 1930, pp. 288-290. La sua inclusione come regola opzionale è consigliata per l’apprezzabile profondità tattica che apporta al gioco.

[^7]: ↑ Esistono diversi metodi per il conteggio dei punti di mazzo nei giochi di tarocchi. Si ritiene che il sistema descritto in questo regolamento sia il più antico e, benché stia gradualmente cadendo in disuso, è certamente quello più semplice da illustrare ai neofiti. Questo metodo è documentato anche per i giochi di tarocchi praticati a Nizza, da F. Cason, _Les jeux de cartes à Nice_, ibid . Un sistema alternativo prevede l’assegnazione di valori diversi alle carte di conto (5 punti per i re, 4 per le regine, ecc.) e il conteggio delle carte in gruppi di due, tre o quattro (a seconda delle tradizioni locali o preferenze dei giocatori; il metodo più diffuso prevede il conteggio in gruppi di tre carte). Tale procedura può, in certi casi, risultare in calcoli diversi del punteggio, ma non incide di molto sulle meccaniche di gioco; è considerevolmente più complessa e non viene pertanto descritta in dettaglio in questa sede. Per un’analisi approfondita dei vari metodi di conteggio dei punti nei giochi di tarocchi, si rimanda all’opera di M. Dummett e J. McLeod, _A history of games played with the tarot pack_, Edwin Mellen Press, 2004.

Ligure: # Taròcchi à pessigo: zeugo ligure pe doî zugoei

Sta variante do zeugo di taròcchi, pe doî zugoei, a se distingue pe-a vivessa de partie, ma ascì pe l’originalitæ de seu mecaniche de zeugo. I taròcchi à pessigo (diti ascì «chinze» in zeneise) conservan unna struttua generale pægia à quella di atri zeughi de taròcchi liguri, ma con de differense fondamentale che arregòrdan çerte variante do treisette.

Un scinçeo graçie à Romano R. e Patrizia C. de Zena pe avei scompartio con generositæ e regole do zeugo, e ascì a-i atri zugoei che an fornio de testimonianse preçiose in sce variante locale de sta tradiçion de zeugo. Dimmo graçie ascì a-o Jonathan K. e a-o Samuele P. pe-a seu scignificativa contribuçion à l’amegioamento de sta pagina.

# Contegnui

Noçioin de base

Masso

Carte de conto

Moen

Distribuçion

Execuçion

Preise

O Matto

Pescâ da-o muggio

Boñe

Bagatto urtimo

Ponti

Carcolo

Comme marcâ i ponti

# Noçioin de base

# Masso

O masso o l’é fæto de 78 carte: 14 carte pe ciascheduña de 4 merse (coppe ♥, dinæ ♦, scioî ♣ e spoæ ♠)[^1]; 21 trionfi numeræ da l’1 a-o 21; e o Matto (★, ch’o l’à o numero 0 inte çerti massi). E carte de quattro merse en, in ordine crescente, 1, 2, …, 9, 10, sbiro (J), cavallo (C), dònna (Q) e òmmo (K).[^2] I trionfi guägnan in sce tutte e atre carte e, tra de lô, o guägna pe-o sòlito quello co-o numero ciù erto. A sola ecceçion a l’é dæta da-o Giudiçio (trionfo №20), ch’o guägna delongo in sciô Mondo (trionfo №21). O Matto a l’é unna carta particolâ ch’a no peu guägnâ nisciuña carta ni ëse guägnâ.

## Carte de conto

Inti zeughi de taròcchi çerte carte, dite «carte de conto», an un valô intrinseco pe-o carcolo di ponti:

## Moen

O zeugo o se dividde inte «moen», ch’en e fase de zeugo tra unna distribuçion de carte e quella apreuvo. Unna partia de taròcchi à pessigo a l’é fæta de uña ò ciù tante moen, pe-o sòlito doe.

## Distribuçion

O ròllo do massê, a-o comenso assegnou à sciòrte, o s’alterna tra i zugoei inte moen apreuvo. Dòppo avei remesciou e carte e avei fæto coppâ o masso à l’avversäio, o massê o dà chinze carte à ciaschedun. E carte chi resta, misse coverte e da arente, forman o «muggio».

# Execuçion

## Preise

Comme pe-o treisette e o bridge, e moen de partie à taròcchi en fæte de unna sequensa de «preise». Unna preisa a l’é a fase de zeugo inta quæ ciaschedun zugou o calla unna carta. Pe-a primma preisa o l’é in attacco (saieiva à dî, o calla a primma carta) l’avversäio do massê. O zugou in defeisa o replica, con callâ lê ascì unna carta. Pe-e preise apreuvo a-a primma, o zugou ch’o guägna unna preisa o vëgne o zugou in attacco pe quella apreuvo. O guägna a preisa o zugou ch’o l’à callou o trionfo ciù erto, con dâ a mente a-o fæto che o Giudiçio (trionfo №20) o guägna delongo o Mondo (trionfo №21). Se no l’é stæto callou di trionfi, o guägna o zugou ch’o l’à callou a carta ciù erta da mersa d’attacco. O vinçitô o l’arrecheugge e doe carte in töa e o ê poñe, coverte, inte un muggetto da arente à lê. Inte preise, o zugou in attacco o l’é delongo libero de callâ unna carta chesesegge; incangio, o zugou in defeisa o l’à da anâ apreuvo à ste regole chì da basso.

Se a carta callâ in attacco a l’é de uña de quattro merse (coppe, dinæ, scioî ò spoæ) e o zugou o l’à de carte de quella mersa, o l’à da callâne uña chesesegge da mæxima mersa. S’o no l’à de carte de quella mersa, o l’à da callâ un trionfo chesesegge. So n’o l’à manco un trionfo, o peu callâ unna carta chesesegge.

Se a carta callâ in attacco a l’é un trionfo e o zugou o l’à di trionfi, o l’à da callâne un.[^3] S’o no l’à di trionfi, o peu callâ unna carta chesesegge.

## O Matto

A sola ecceçion a l’à da fâ co-o Matto: o zugou ch’o l’à sta carta o peu delongo callâla into seu turno, sensa avei da anâ apreuvo a-e regole chì de d’ato. O matto o no peu guägnâ unna preisa, ma o no l’é manco cattuou: o zugou ch’o l’à callou o ô piggia inderê e o ô poñe, descoverto e pe traverso, into seu muggetto de carte cattuæ. Se o Matto o l’é callou in attacco, o zugou in defeisa o l’é libero de callâ unna carta chesesegge, e o guägna a preisa. Se o Matto o l’é callou in defeisa, o zugou in attacco o guägna a preisa.

Dæto che o zugou ch’o l’à callou o Matto o l’arresta con unna carta de ciù (pe aveilo «sarvou» da unna preisa stæta persa), o l’avià dapeu da dâ à l’avversäio unn’atra carta in cangio[^4]. O l’avià donca da guägnâ uña ò ciù tante preise dòppo quella inta quæ l’é stæto callou o Matto (un proçesso dito «crovî o Matto») e dâ à l’avversäio unna carta chesesegge tra quelle stæte cattuæ inte ste preise; stæta dæta a carta, o Matto o peu ëse giou. Se o no l’arriësce à guägna manco unna preisa apreuvo a-a callâ do Matto, a-a fin da man o l’avià da dâ o Matto à l’avversäio.

## Pescâ da-o muggio

Dòppo ciascheduña preisa, i zugoei, un apreuvo à l’atro, à partî da quello ch’o l’à guägno a preisa, pescan unna carta da-o muggio. Sta chì a ven mostrâ à l’avversäio avanti d’ëse azzonta a-a man. I zugoei van avanti co-e preise, con pescâ tutte e vòtte unna carta da-o muggio, fin à quande o muggio o finisce. Dapeu, i zugoei van avanti à zugâ e carte chi gh’é arrestou fin a-a fin da man.

## Boñe

I zugoei peuan, se gh’é cao, annonçiâ d’avei inte moen çerte combinaçioin dite «boñe», e ottegnî in sciô momento un bonus de ponti:

À differensa de atri zeughi de taròcchi, inti taròcchi à pessigo i zugoei peuan annonçiâ e seu boñe no solo che a-o comenso da man (avanti d’avei zugou a seu primma carta) ma ascì tutte e vòtte che pescan unna carta da-o muggio.

L’annonçio de boñe o no l’e obrigatöio, ma o l’é neçessäio pe ottegnî i ponti che gh’en assoçiæ. Un zugou ch’o veu annonçiâ unna boña o l’à da fâlo con mostrâ e carte che â compoñan à l’avversäio. A-i zugoei l’é permisso d’annonçiâ ciù de unna boña, ascì con addeuviâ e mæxime carte pe de compoxiçioin despæge (pe exempio, un òmmo de coppe o peu contribuî a-o mæximo tempo a-a «famiggia de coppe» e a-o «terno d’òmmi»). E boñe che no en stæte annonçiæ no peuan ëse preteise dòppo. Pe-a boña di «trionfi», o Matto o no l’é tegnuo pe un trionfo.

Se un zugou, dòppo avei annonçiou «trionfi», o s’attreuva inte moen un numero ciù erto de trionfi, o peu «incrementâ» a boña, con guägnâ i ponti che correspondan a-a differensa. Pe fâ un exempio, conscideremmo o caxo de un zugou ch’o l’agge inte un primmo momento ottegnuo 11 ponti pe un annonçio de «11 trionfi». Se dapeu o peschesse un atro trionfo e o l’avesse tegnuo inte moen i 11 za stæti annonçiæ, o porrieiva annonçiâ «12 trionfi», con asseguâse un ponto de ciù. O mæximo mecaniximo o s’addeuvia pe unna boña de «terno» e apreuvo un «quaterno» pe-a mæxima figua.

## Bagatto urtimo

Unna regola opçionale a permette l’assegnaçion de di ponti in azzonta pe-o «Bagatto urtimo»: se un zugou, ch’o l’à o Bagatto (trionfo №1), o ô calla à l’urtima preisa, e o â guägna, o l’ottëgne 20 ponti; se incangio a tentativa a fa pillo e a preisa a l’é fæta da l’avversäio, saià l’avversäio à guägnâ i 20 ponti [6] .

# Ponti

## Carcolo

Stæta finia a man, i zugoei contan i ponti finali, ch’en dæti da-a somma di ponti «de masso», de boñe, e de un poscibile «Bagatto urtimo».

Pe-i ponti de masso, i zugoei contan un ponto pe preisa stæta guägnâ (saieiva à dî, un ponto pe ògni doe carte stæte cattuæ) ciù i ponti de carte de conto stæte cattuæ [^7] . A somma di punti de masso di doî zugoei a saià delongo 91 ponti (52 pe-e carte de conto, ciù un ponto pe ciascheduña de 39 preise).

Pe formâ o totale finale, a-i ponti de masso s’azzonze i ponti de boñe stæte annonçiæ e i poscibili ponti pe un «Bagatto urtimo».

## Comme marcâ i ponti

I ponti en marcæ in scê un papê, inte unna töa, con unna colònna pe zugou. Se tia unna riga orizzontale pe spartî e moen.

L’exempio mostrou o representa doe moen de unna partia à taròcchi à pessigo. Inta primma man, o zugou A o l’à ottegnuo 10 ponti pe un annonçio de «10 trionfi» e o n’à dapeu ottegnuo atri 2 pe un annonçio de «12 trionfi». O zugou B o l’à ottegnuo 10 ponti pe unna «famiggia de spoæ» e 20 ponti pe un «Bagatto urtimo». O primmo zugou o l’à guägno 46 ponti de masso, o segondo 45. Inta segonda man, o primmo zugou o l’à ottegnuo 10 ponti pe un annonçio de «gatti» e 58 ponti de masso. O segondo zugou o l’à ottegnuo 5 ponti pe un «terno de cavalli», con l’azzonta de atri 5 ponti pe un «quaterno de cavalli» apreuvo, e 33 ponti de masso.

# Nòtte

[^1]: ↑ I massi de taròcchi ciù antighi, comme quelli marseggeixi ò quelli diti pe convençion liguri-piemonteixi ò piemonteixi, addeuvian e quattro merse latiñe (coppe, dinæ, bastoin e spoæ). L’é ascì diffuso, però, i massi co-e merse franseixi (cheu, quaddri, scioî e picchi), come into caxo do tradiçionale masso zeneise da 40 carte e do ciù reçente **taròcco zeneise**. A distinçion tra e merse latiñe e quelle franseixi a l’é solo che estetica e a no l’influensa e mecaniche de zeugo. Inte sto regolamento, pe convençion, s’addeuvia e merse franseixi. Arregordemmo ascì che à Zena l’é assæ commun addeuviâ i nommi tradiçionali de merse latiñe pe-e merse franseixi ascì: «coppe» pe-i cheu, «dinæ» pe-i quaddri, «spoæ» pe-i picchi.

[^2]: ↑ À livello stòrico, a dispoxiçion de carte numerale a cangiava in base a-a mersa. Inte merse dite curte (coppe e dinæ), a gerarchia de carte numerale a l’ea inversa respetto à quella d’ancheu: o 10 o l’ea a carta ciù debole, con apreuvo in ordine crescente 9, 8, ..., 2, 1 e e figue into seu ordine de sempre (sbiro, cavallo, dònna e òmmo). E merse longhe (scioî e spoæ), incangio, aveiva l’ordine crescente convençionale, con l’1 pe carta ciù debole. Sta prattica distintiva, ancheu anæta feua de deuvia e ch’a no l’à d’effetti in scê mecaniche de zeugo, a no l’é addeuviâ inte sto regolamento pe mantegnî l’uniformitæ e a sempliçitæ de zeugo.

[^3]: ↑ Segondo unna variante, segnallâ da solo un zugou inte nòstre reçerche, in replica à un trionfo zugou in attacco beseugna callâ, se o se n’à un, un trionfo con valô de preisa ciù erto. O l’é interessante nottâ che sta mecanica a l’é presente inti zeughi de taròcchi franseixi ascì.

[^4]: ↑ A regola do «scangio» descrita chì a l’é stæta registrâ tra i zugoei stæti intervistæ inta zöna de Speçia e de l’Ôtrazovo, e a l’é ascì documentâ da G. Berti, M. Chiesa e T. Depaulis, _Antichi tarocchi liguri-piemontesi_, Lo Scarabeo, 1995. Ben che sta prattica a no l’é ciù diffusa à Zena, gh’é di elementi che fan pensâ ch’a pòsse ëse a modalitæ originäia de deuvia do Matto into zeugo. Sta mecanica particolâ a l’introduxe unna fòrte componente strategica: i zugoei en incoraggiæ à attrovâ o megio momento pe callâ o Matto, con equilibrâ o dexidëio de mascimizzâne l’effeto e o reisego de no poei ciù guägna de preise (co-a conseguente perdia do Matto) ò d’avei da dâ de carte de valô erto into scangio. Sta dinamica a contribuisce à creâ unna tenscion tattica ch’a l’inricchisce ben ben l’esperiensa de zeugo.

[^5]: ↑ A prattica de «boñe» a presenta ben ben de variabilitæ tra i varri gruppi de zugoei de taròcchi in Liguria. Ciù into detaggio, a boña di «gatti» a l’é pöco in deuvia à Zena; a boña do «terno» a l’é stæta osservâ pe-a ciù parte tra i zugoei de l’Ôtrazovo. A çernia de boñe presentæ inte sto regolamento a l’é stæta cuâ con unn’intençion doggia: offrî unna vixon d’insemme ch’a represente e tradiçioin de zeugo da Liguria e, into mæximo tempo, creâ un scistema de zeugo equilibrou, ch’o fasse demoâ, e strategicamente ricco. A validitæ e l’equilibrio de sta çernia en stæti validæ co-o preçioso aggiutto do Jonathan Kandell e do Samuele Pasi; a seu esperiensa a l’à permisso d’affinâ un scistema de zeugo ch’o l’azzonze representativitæ stòrica e fonçionalitæ ludica.

[^6]: ↑ A regola do «Bagatto urtimo», ben ch’a l’é conosciuta da varri zugoei liguri tra quelli intervistæ inte nòstre reçerche, a l’é pöco addeuviâ a-a giornâ d’ancheu. Se pensa che into passou a fïse ciù in deuvia, comme l’é testimoniou da-a seu mençion inte l’euvia de G. Berti, M. Chiesa e T. Depaulis, _Antichi tarocchi liguri-piemontesi_, ibid. , e inte quella do F. Cason, _Les jeux de cartes à Nice_, in «Armanac Nissart» , 1930, pp. 288-290. A seu incluxon comme regola opçionale a l’é conseggiâ pe l’importante profonditæ tattica ch’a pòrta a-o zeugo.

[^7]: ↑ L’existe ciù de unna mainea de contâ i ponti de masso inti zeughi de taròcchi. Se pensa che o scistema descrito inte sto regolamento o segge o ciù antigo e, ben ch’o l’é addeuviou delongo ciù de ræo, o l’é de seguo quello ch’o se peu mostrâ a-i neòfiti ciù de lengê. Sto metodo o l’é documentou ascì pe-i zeughi di taròcchi pratticæ à Nissa, da F. Cason, _Les jeux de cartes à Nice_, ibid . Un scistema alternativo o prevedde l’assegnaçion de di valoî despægi a-e carte de conto (5 ponti pe-i òmmi, 4 pe-e dònne, etc.) e de contâ e carte inte di gruppi de doî, trei ò quattro (segondo e tradiçioin locale ò e preferense di zugoei; o metodo o ciù frequente o prevedde de contâ e carte inte di gruppi de træ carte). Sta proçedua a peu, inte çerti caxi, portâ à di carcoli despægi di ponti, ma a no l’à unna gròssa influensa inte mecaniche de zeugo; a l’é ben ben ciù complessa e a no l’é donca descrita into detaggio chì. Pe unn’analixi approfondia di varri metodi de carcolo di ponti inti zeughi de taròcchi, se conseggia l’euvia de M. Dummett e J. McLeod, _A history of games played with the tarot pack_, Edwin Mellen Press, 2004.