Italiano: # Biscambiggia: gioco ligure per 2-6 giocatori

La versione originale della biscambiggia è per due giocatori, ma vi sono varianti per tre, quattro e sei giocatori. Le varianti più strategiche _mariagio_ (per due giocatori) e biscambiggia chiamata (per cinque giocatori) hanno le proprie pagine.

# Contenuti

Nozioni di base

Mazzo

Mani

Distribuzione

Svolgimento

Prese

Far presa

Pescare dal pozzo

Punteggio

Varianti

Biscambiggia inta trei

Biscambiggia inta quattro

Biscambiggia inta sëi

# Nozioni di base

## Mazzo

Per giocare si usa un mazzo genovese da 40 carte, composto da 1 (o asso), 2, …, 7, fante (J), donna (Q), re (K) nei quattro semi di cuori ♥, quadri ♦, fiori ♣ e picche ♠.

I valori delle carte, dalla più alta alla più bassa, sono:[^1]

## Mani

Una partita a biscambiggia è costituita da un numero di mani , che sono le fasi di gioco tra una distribuzione e l’altra. L’obiettivo è di essere il primo a vincere due mani.[^2]

## Distribuzione

Per la prima mano, il mazziere è scelto a caso. Per le mani successive, i giocatori si alternano nel ruolo. Il mazziere mescola le carte e le porge all’avversario per tagliarle. Poi il mazziere dà tre carte per giocatore, una per volta. Finita questa distribuzione, il mazziere mette una carta scoperta sul tavolo, e la copre per metà mettendoci sopra il resto del mazzo (detto pozzo), coperto.

Il seme della carta scoperta è detto seme di trionfo. Le carte di questo seme, dette trionfi, battono le altre carte per la tutta la mano.

## Svolgimento

Per vincere una mano un giocatore deve ottenere almeno 61 punti. I punti di ogni giocatore sono la somma dei valori delle carte che ha catturato, secondo la tabella in alto.

## Prese

Le mani del gioco sono formate da una serie di prese. Una presa è la fase di gioco in cui ogni giocatore cala una carta. In ogni presa, il giocatore che gioca per primo, detto giocatore in attacco, cala una carta (mettendola scoperta nel mezzo del tavolo) e l’avversario risponde calandone un’altra. Il giocatore in attacco è libero di calare qualsiasi carta, e l’avversario pure.

All’inizio della mano, per la prima presa, è in attacco l’avversario del mazziere. Poi, il giocatore che ha vinto la presa cala per primo in quella successiva, e il gioco va avanti in questo modo fino a quando vengono esaurite tutte le carte.

## Far presa

Fa presa, cioè cattura le due carte sul tavolo, il giocatore che ha calato la carta del seme di trionfo più alta. Se non sono stati calati trionfi, fa presa il giocatore che ha calato la carta più alta del seme d’attacco. Il giocatore che fa presa cattura le due carte sul tavolo e le mette coperte nella sua pila delle prese a fianco a sé.

## Pescare dal pozzo

Poi, se restano ancora carte nel pozzo, ogni giocatore, cominciando da quello che ha fatto presa, prende una carta dal pozzo e l’aggiunge alla propria mano. La carta girata sotto al pozzo è considerata come parte del pozzo, e sarà l’ultima carta ad essere pescata.

Il gioco va avanti in questo modo (attaccare-replicare-catturare-pescare) fino a quando il pozzo si esaurisce, compresa la carta girata. A questo punto, i giocatori giocano ancora per tre prese con le carte che gli rimangono in mano. Finite anche queste, la mano finisce e si contano i punti.

# Punteggio

Il punteggio di un giocatore è dato dalla somma delle carte nella sua pila delle prese, secondo i valori riportati nella tabella in alto. Il mazzo intero ha 120 punti, quindi per vincere la mano è sufficiente averne 61. Se i giocatori ottengono ciascuno 60 punti, la mano è considerata nulla.

# Varianti

## Biscambiggia a tre

La biscambiggia a tre è quasi identica al gioco a due.

**Scarto.** Prima di dare le carte bisogna scartare uno dei due (di solito il due di picche), affinché il mazzo sia divisibile per tre.

**Senso di gioco.** Il primo mazziere è scelto a caso, ed in seguito il ruolo passa agli altri in senso antiorario. Per la prima presa, il giocatore a destra del mazziere è in attacco. In seguito, il giocatore che vince una presa è in attacco per quella successiva. In ogni presa, i giocatori calano le proprie carte in senso antiorario, partendo dal giocatore in attacco. Le regole per determinare chi vince la presa sono uguali alla biscambiggia a due. Poi, i giocatori pescano le carte dal pozzo partendo da quello che ha fatto presa, e poi in senso antiorario.

**Obiettivo.** L’obiettivo è di essere il primo a vincere tre mani.[^2] Un giocatore vince una mano se fa più punti degli avversari. Nei casi in cui non c’è un singolo giocatore che abbia fatto il numero maggiore di punti (quindi, se i tre giocatori fanno tutti 40 punti, o se i primi due giocatori hanno lo stesso numero di punti), la mano è considerata nulla.

## Biscambiggia a quattro

La biscambiggia a quattro è simile alla biscambiggia a tre, ma si gioca in coppia. Si usa tutto il mazzo da 40 carte, dato che è divisibile per quattro. I giocatori seduti di fronte sono parte della stessa squadra. C’è solo una pila delle prese per squadra, tenuta da uno dei due giocatori. Di solito si gioca un numero pari di mani per partita. È vietato comunicare al proprio compagno che carte si hanno, o quale carta calare.

## Biscambiggia a sei

La biscambiggia a sei è uguale a quella in quattro. Ci sono due squadre da tre giocatori, seduti alternati in modo che non ci siano compagni seduti vicino. Per rendere il mazzo divisibile per sei, prima di dare le carte bisogna scartare tutti i due.

# Note

[^1]: Sia la biscambiggia sia la briscola discendono da una famiglia di giochi francesi estinti che contava tra i suoi membri _brisque_, _brusquembille_ e _briscan_. In questi giochi, la seconda carta più alta dopo l’asso era il dieci, il più alto dei numeri nel mazzo francese. Quando questi giochi sono arrivati nella penisola italiana, dove erano in uso mazzi da 40 carte senza il dieci, in alcune zome come la Liguria ed il Basso Piemonte il gioco venne adattato usando il sette (la carta numerica più alta dei mazzi da 40 carte) al posto del dieci. In altre zone – quasi tutto il resto della penisola italiana – forse per influenza del tressette è stato invece utilizzato il tre. Al giorno d’oggi, in Liguria l’usanza di usare il sette come seconda carta più alta sta scomparendo, e quasi tutti usano il tre.

[^2]: A seconda di quanto a lungo si vuole giocare, si può anche stabilire un limite più alto.

Ligure: # Biscambiggia: zeugo ligure pe 2-6 zugoei

A verscion originäia da biscambiggia a l’é pe doî zugoei, ma gh’é d variante pe trei, quattro e sëi zugoei. E variante ciù strategiche _mariagio_ (pe doî zugoei) e biscambiggia co-a ciammata (pe çinque zugoei) an e seu pagine.

# Contegnui

Noçioin de base

Masso

Moen

Distribuçion

Execuçion

Preise

Fâ preisa

Pescâ da-o muggio

Ponti

Variante

Biscambiggia inta trei

Biscambiggia inta quattro

Biscambiggia inta sëi

# Noçioin de base

## Masso

Pe zugâ s’addeuvia un masso zeneise da 40 carte, fæto de 1 (ò asso), 2, …, 7, sbiro (S), dònna (D), òmmo (Ò) inte quattro merse de coppe ♥, dinæ ♦, scioî ♣ e spoæ ♠.

E varsciue de carte, da-a ciù erta a-a ciù bassa, en:[^1]

## Moen

Unna partia à biscambiggia a l’é fæta de un numero de moen , che en e fase de zeugo tra unna distribuçion e l’atra. O fin o l’é de guägnâ doe moen pe-o primmo.[^2]

## Distribuçion

Pe-a primma man, o massê o l’é çernuo à caxo. Dapeu, pe-e moen apreuvo, i zugoei s’alternan into ròllo. O massê o remescia e carte e o ê pòrze à l’avversäio ch’o ê coppa. Dapeu o massê o dà træ carte pe zugou, uña pe vòtta. Terminou sta distribuçion, o massê o mette unna carta descoverta in sciâ töa, e o ne creuve meitæ con mettighe o resto do masso (dito muggio) de d’ato, coverto.

A mersa da carta descoverta a l’é dita mersa de trionfo. E carte de sta mersa, dite trionfi, guägnan in sce tutte e atre carte pe tutta a man.

## Execuçion

Pe guägnâ unna man un zugou o l’à da fâ a-o manco 61 ponti. I ponti de ciaschedun zugou en a somma de varsciue de carte ch’o l’à cattuou, segondo a töa de d’ato.

## Preise

E moen do zeugo en fæte de unna serie de preise. Unna preisa a l’é a fase de zeugo inta quæ ciaschedun zugou o calla unna carta. Inte ògni preisa, o zugou ch’o zeuga pe-o primmo, dito zugou in attacco, o calla unna carta (con mettila descoverta into mezo da töa) e l’avversäio o replica con callâne unn’atra. O zugou in attacco o l’é libero de callâ chesesegge carta, e l’avversäio ascì.

A-o comenso da man, pe-a primma preisa, o l’é in attacco l’avversäio do massê. Dapeu, o zugou ch’o l’à guägno a preisa o calla pe-o primmo inta preisa apreuvo, e o zeugo o va avanti à sta mainea fin à quande l’é finio tutte e carte.

## Fâ preisa

O fa preisa, ò sæ o cattua e doe carte in sciâ töa, o zugou ch’o l’à callou a carta da mersa de trionfo a ciù erta. Se no l’é stæto callou di trionfi, o fa preisa o zugou ch’o l’à callou a carta a ciù erta da mersa d’attacco. O zugou ch’o fa preisa o cattua e doe carte in sciâ töa e o ê poñe coverte into seu muggetto de preise da arente à lê.

## Pescâ da-o muggio

Dapeu, se l’arresta ancon de carte into muggio, ciaschedun zugou, à partî da quello ch’o l’à guägno a preisa, o piggia unna carta da-o muggio e o l’azzonze a-a seu man. A carta giâ sotta a-o muggio a l’é consciderâ comme parte do muggio, e a saià l’urtima carta à ëse pescâ.

O zeugo o va avanti à sta mainea (attaccâ-replicâ-cattuâ-pescâ) fin à quande o muggio o finisce, compreisa a carta giâ. À sto ponto, i zugoei zeugan ancon pe træ preise co-e carte che gh’arresta inte moen. Stæte terminæ ste chì ascì, a man a finisce e se conta i ponti.

# Ponti

I ponti de un zugou en dæti da-a somma de carte into seu muggetto de preise, segondo e varsciue dæte inta töa de d’ato. O masso intrego o l’à 120 ponti, donca pe guägnâ a man basta aveine 61. Se i zugoei fan ciaschedun 60 ponti, a man a l’é veua.

# Variante

## Biscambiggia inta trei

A biscambiggia inta trei a l’é squæxi do tutto pægia a-o zeugo inta doî.

**Scarto.** Avanti de dâ e carte s’à da scartâ un di doî (pe-o sòlito o doî de spoæ), de mòddo che o masso o segge divixibile inta trei.

**Senso de zeugo.** O primmo massê o l’é çernuo à caxo, e dapeu o ròllo o passa a-i atri into senso conträio a-e ragge do releuio. Inta primma man, o zugou in sciâ drita do massê o l’é in attacco. Dapeu, o zugou ch’o guägna unna preisa o l’é in attacco pe quella apreuvo. Inte ciascheduña man, i zugoei callan e seu carte into senso conträio a-e ragge do releuio, à partî da-o zugou in attacco. E regole pe determinâ chi guägna a preisa en pæge a-a biscambiggia inta doî. Dapeu, zugoei pescan e carte da-o muggio à partî da quello ch’o l’à fæto preisa, e dapeu into senso conträio a-e ragge do releuio.

**Fin.** A fin a l’é de guägnâ pe-o primmo træ moen.[^2] Un zugou o guägna unna man se o fa ciù tanti ponti di avversäi. Inti caxi donde o no gh’é un solo zugou ch’o l’agge fæto i ciù tanti ponti (ò sæ, se i trei zugoei fan tutti 40 ponti, ò se i primmi doî zugoei an o mæximo numero de ponti), a man a l’é consciderâ veua.

## Biscambiggia inta quattro

A biscambiggia inta quattro a l’é pægia a-a biscambiggia inta trei, ma se ghe zeuga in cobbia. S’addeuvia tutto o masso da 40 carte, dæto ch’o l’é divixibile inta quattro. I zugoei assettæ de fronte en inta mæxima squaddra. Gh’é un solo muggetto de preise pe squaddra, ch’o l’é tegnuo da un di doî zugoei. Pe-o sòlito se zeuga un numero pâ de moen pe partia. No l’é permisso de communicâ a-o seu compagno e carte che s’an, ò che carta callâ.

## Biscambiggia inta sëi

A biscambiggia inta sëi a l’é pægia à quella inta quattro. Gh’é doe squaddre de trei zugoei, assettæ alternæ de mòddo che no ghe seggian di compagni assettæ da arente. Pe fâ vegnî o masso divixibile inta sëi, avanti de dâ e carte s’à da scartâ tutti i doî.

# Nòtte

[^1]: Tanto a biscambiggia comme a briscola vëgnan da unna famiggia de zeughi franseixi estinti ch’a l’aiva tra i seu membri a _brisque_, a _brusquembille_ e o _briscan_. Inte sti zeughi, a segonda carta ciù fòrte dòppo l’asso o l’ea o dexe, o ciù erto di numeri into masso franseise. Quande sti zeughi en arrivæ inta penisoa italiaña, donde s’addeuviava di massi de 40 carte sensa o dexe, inte de zöne comme a Liguria e o Basso Piemonte e gente an adattou o zeugo con deuviâ o sette (a carta numerica a ciù erta di massi de 40 carte) incangio do dexe. Inte de atre zöne – squæxi tutto o resto da penisoa italiaña – fòscia pe infruensa do treisette l’é stæto incangio addeuviou o trei. A-a giornâ d’ancheu, in Liguria l’andio de addeuviâ o sette comme comme segonda carta ciù forte o l’é apreuvo à scentâ, e squæxi tutti addeuvian o trei.

[^2]: Segondo pe quante tempo se veu zugâ, se peu ascì stabilî un limite ciù erto.