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遗传算法

遗传算法（英语：Genetic Algorithm，GA）是计算数学中用于解决最佳化的搜索算法，是进化算法的一种。进化算法最初是借鉴了进化生物学中的一些现象而发展起来的，这些现象包括遗传、突变、自然选择以及杂交等等。
遗传算法通常实现方式为一种计算机模拟。对于一个最优化问题，一定数量的候选解（称为个体）可抽象表示为染色体，使种群向更好的解进化。传统上，解用二进制表示（即0和1的串），但也可以用其他表示方法。进化从完全随机个体的种群开始，之后一代一代发生。在每一代中评价整个种群的适应度，从当前种群中随机地选择多个个体（基于它们的适应度），通过自然选择和突变产生新的生命种群，该种群在算法的下一次迭代中成为当前种群。
遗传算法的机理
在遗传算法里，优化问题的解被称为个体，它表示为一个变量序列，叫做染色体或者基因串。染色体一般被表达为简单的字符串或数字串，不过也有其他的依赖于特殊问题的表示方法适用，这一过程称为编码。首先，算法随机生成一定数量的个体，有时候操作者也可以干预这个随机产生过程，以提高初始种群的质量。在每一代中，都会评价每一个体，并通过计算适应度函数得到适应度数值。按照适应度排序种群个体，适应度高的在前面。这里的“高”是相对于初始的种群的低适应度而言。
下一步是产生下一代个体并组成种群。这个过程是通过选择和繁殖完成，其中繁殖包括交配（crossover，在算法研究领域中我们称之为交叉操作）和突变（mutation）。选择则是根据新个体的适应度进行，但同时不意味着完全以适应度高低为导向，因为单纯选择适应度高的个体将可能导致算法快速收敛到局部最优解而非全局最优解，我们称之为早熟。作为折中，遗传算法依据原则：适应度越高，被选择的机会越高，而适应度低的，被选择的机会就低。初始的数据可以通过这样的选择过程组成一个相对优化的群体。之后，被选择的个体进入交配过程。一般的遗传算法都有一个交配概率（又称为交叉概率），范围一般是0.6~1，这个交配概率反映两个被选中的个体进行交配的概率。例如，交配概率为0.8，则80%的“夫妻”会生育后代。每两个个体通过交配产生两个新个体，代替原来的“老”个体，而不交配的个体则保持不变。交配父母的染色体相互交换，从而产生两个新的染色体，第一个个体前半段是父亲的染色体，后半段是母亲的，第二个个体则正好相反。不过这里的半段并不是真正的一半，这个位置叫做交配点，也是随机产生的，可以是染色体的任意位置。再下一步是突变，通过突变产生新的“子”个体。一般遗传算法都有一个固定的突变常数（又称为变异概率），通常是0.1或者更小，这代表变异发生的概率。根据这个概率，新个体的染色体随机的突变，通常就是改变染色体的一个字节（0变到1，或者1变到0）。
经过这一系列的过程（选择、交配和突变），产生的新一代个体不同于初始的一代，并一代一代向增加整体适应度的方向发展，因为总是更常选择最好的个体产生下一代，而适应度低的个体逐渐被淘汰掉。这样的过程不断的重复：评价每个个体，计算适应度，两两交配，然后突变，产生第三代。周而复始，直到终止条件满足为止。一般终止条件有以下几种：
特点
遗传算法在解决优化问题过程中有如下特点：
变量
最简单的遗传算法将染色体表示为一个数位串，数值变量也可以表示成整数，或者实数（浮点数）。算法中的杂交和突变都是在字节串上进行的，所以所谓的整数或者实数表示也一定要转化为数位形式。例如一个变量的形式是实数，其范围是0～1，而要求的精度是0.001，那么可以用10个数位表示：0000000000表示0，1111111111表示1。那么0110001110就代表0.398。
在遗传算法里，精英选择是一种非常成功的产生新个体的策略，它是把最好的若干个个体作为精英直接带入下一代个体中，而不经过任何改变。
通过并行计算实现遗传算法一般有两种，一种是所谓粗糙并行遗传算法，即一个计算单元包含一个种群；而另一种是所谓精细并行遗传算法，每一个计算单元处理一个染色体个体。
遗传算法有时候还引入其他变量，例如在实时优化问题中，可以在适应度函数中引入时间相关性和干扰。
适用的问题
遗传算法擅长解决的问题是全局最优化问题，例如，解决时间表安排问题就是它的一个特长，很多安排时间表的软件都使用遗传算法，遗传算法还经常被用于解决实际工程问题。
跟传统的爬山算法相比，遗传算法能够跳出局部最优而找到全局最优点。而且遗传算法允许使用非常复杂的适应度函数（或者叫做目标函数），并对变量的变化范围可以加以限制。而如果是传统的爬山算法，对变量范围进行限制意味着复杂的多的解决过程，这方面的介绍可以参看受限优化问题和非受限优化问题。
发展历史
遗传算法由密歇根大学的约翰·霍兰德和他的同事于二十世纪六十年代在对细胞自动机（英文：cellular automata）进行研究时
阿加托克利斯

阿加托克利斯（古希腊语：，前361年或前360年—前289年）叙拉古的僭主（前317年或前316年—前289年在位）。他是希腊世界晚期僭主政治最杰出的代表。
生平
阿加托克利斯生于西西里希梅拉古罗马浴场（今泰尔米尼伊梅雷塞）。他的出身十分低微，曾经做过陶器工人，后来因为军事天才而步步高升。阿加托克利斯企图推翻叙拉古的贵族政体，许诺为破产市民免除债务和提供补贴，以及给雇佣兵分配地产，因而得到他们的支持。他的前两次推翻贵族统治的尝试都告失败，因而一再被流放。然而他在前317年再次发动政变，这第三次努力终于成功。叙拉古的贵族寡头政权下台，阿加托克利斯成为城邦的僭主。
阿加托克利斯延续了叙拉古统治者与迦太基争夺西西里主导的政策。在他统治时期，叙拉古与迦太基之间战争不断，双方都未能取得绝对优势。在前310年的军事行动中，叙拉古的兵锋抵达了迦太基城本部。
阿加托克利斯在叙拉古的统治十分开明。他的治理深得民心以至于他在前304年开始使用西西里国王的头衔。在对外政策方面，阿加托克利斯征服了西西里岛上的几乎所有希腊城邦，并与埃及国王托勒密一世结成同盟。阿加托克利斯于前299年侵入意大利，征服了亚得里亚海中的希腊殖民地克基拉岛（科孚岛）。
前289年，阿加托克利斯在向南意大利进军途中去世。相传死因是敌军的内奸在他进食的牙签上喂毒而身亡；又一说是因为无法忍受牙签刺伤的痛苦，导致精神错乱下飞奔至壁炉中而被活活烧死。
阿加托克利斯统治时期是叙拉古乃至整个西西里在古代最繁荣的时期。
非常人贩

《玩命快递》（法语："Le Transporteur"，英语："The Transporter"）是一部2002年英语法国动作片，由元奎执导，卢·贝松与劳勃·马克·卡门共同担任编剧，杰森·史塔森、舒淇、、麦特·苏兹和里克·扬主演。本片灵感来自短片系列《》，为《》系列电影的首部作品。电影剧情讲述居住在法国的英国雇佣兵法兰克·马丁（Frank Martin，史塔森饰演）发现自己卷入了一场阴谋。
本片2002年10月2日在美国洛杉矶，10月11日由二十世纪福斯安排在美国上映，法国则由欧罗巴影业定在10月23日上映；全球票房总计达4400万美元。影评界对《玩命快递》看法褒贬不一，但对片中的动作场面以及史塔森的演出表示赞赏。续集为2005年上映的《玩命快递2》。
剧情
法兰克·马丁是前英国特种作战士兵，现居住在法国担任驾驶高手／雇佣兵——「快递员」（The Transporter）。他在运输包裹时严格遵守三项规定：「永不改变交易」、「不过问双方姓名」、「切勿打开快递」。
在尼斯，法兰克受雇开著自己的运送三名银行劫匪，并遭大批警车追捕，最后成功到达目的地。事后，劫匪们因他们的业余驾驶技术而仍遭警方逮捕。当地警官塔科尼来到法兰克位于蔚蓝海岸的别墅，询问逃离抢劫现场的黑色宝马车的情况。塔科尼因缺乏实质证据而离开。随后，法兰克受雇向美国人「华尔街」递送一枚50公斤的包裹。运送途中，法兰克在更换漏气的轮胎时，发现放在后车厢的包裹在动；他违反了第三条规则，打开包裹并给里面被封嘴的女子喝点东西。女子试图逃跑，但被法兰克抓回，并将她和发现他们的两名警察一起放回了后车厢。法兰克按承诺将包裹送给华尔街，并同意从事另一项工作：运送一枚公事包。在休息站，法兰克停下来为后车箱里的警察买饮料时，藏在公事包里的炸弹突然引爆。
为了报仇，法兰克回到了华尔街的别墅，在此击败了对方的几名手下。随后，法兰克偷了辆梅赛德斯-奔驰S级逃跑，却发现「包裹」也在车上，最后决定把这位名叫赖的年轻女子带回了家。华尔街从躺医院的一名手下口中得知，法兰克幸存并袭击了自己的家。第二天，塔科尼前来询问法兰克被毁的宝马，法兰克则声称自己的车被人偷走。赖介绍自己是法兰克的新厨师兼女友，以支撑法兰克的不在场证明。塔科尼离开后不久，华尔街的杀手向房子发射导弹并用自动武器扫射，彻底摧毁了别墅。
法兰克和赖勉强透过水底通道逃到附近的安全屋。后来，在警察局接受塔科尼的讯问时，赖利用塔科尼的电脑，寻找有关华尔街的资讯。法兰克被华尔街认为已死，于是想要重建别墅并开始新的生活，拒绝和赖回去找华尔街。赖则告诉法兰克，华尔街是人贩子，有四百名中国人被困在货柜中，其中包括她的家人。法兰克和赖来到华尔街的办公室，华尔街透露赖的父亲季先生也是人口贩子、华尔街的犯罪同伙。季先生现身时，其手下制伏了法兰克；季和华尔街向到场的塔科尼指责法兰克绑架了赖。
塔科尼将法兰克关在了警局，但在发现法兰克不会受到搜查令的限制，加上能够比警察更快地破案，于是同意作为假人质帮助法兰克逃跑，并在卡西港口放走了他。法兰克至马赛的码头，发现人口贩子将货柜装上卡车。法兰克被发现，于是与对方的人马展开斗殴，并在枪口下幸存。然后，他偷了一辆旧车，并在黎明时追赶，直到车子在一条乡间小路上抛锚。法兰克挟持了一辆轻航机，沿著高速公路来到卡车队旁，并用降落伞降落到其中一辆卡车上。
经过长时间的搏斗后，法兰克抢到了一辆卡车并将华尔街扔出了行驶的卡车，让他被车轮碾死（在美国版本中，华尔街只是被扔出了卡车并被捕）。但法兰克遭持枪的季逮到，当他从卡车上下来后，被带到了悬崖边；法兰克准备反击，直到抢到一把枪的赖不情愿地开枪射杀了父亲。随后，塔科尼和警方一起到场，赞赏了法兰克，并救出了被困在两个货柜内的人。
评价
本片在烂番茄网站上基于128篇评论，新鲜度54%，平均得分5.7／10；该网站共识：「《玩命快递》以牺牲连贯的故事叙述为代价来献上动作。」在Metacritic上，电影根据27位影评的打分而获得51分（满分100），代表「褒贬不一的评价」。
元奎

元奎（英语：Corey Yuen Kwai，），原名殷港民，是香港导演、武术指导、监制及演员，七小福之一，师承于占元，以擅拍武打动作片而知名。
元奎是李连杰的御用动作导演，随同李连杰一同前往好莱坞发展，并且取得相当耀眼的成绩。他设计的动作受到了好莱坞的一致认可，参与了多部好莱坞大片的动作设计。
生平
元奎早期连同洪金宝、成龙和元彪等人师承于京剧大师于占元之麾下，七人号称「七小福」。于1970年起，出任龙虎武师，曾担当监制、导演、动作指导等，但其为人低调也少亮相。《方世玉》、《漫画威龙》、《赌圣》、《新精武门1991》等数十部电影都由他导演。
从七小福离开舞台表演后，进入片厂当武师，后正式担任武术指导，参与过《新蜀山剑侠》、《龙少爷》、《地狱无门》等影片。曾到台湾工作，1982年获吴思远邀请回香港执导处女作《龙之忍者》，并同时获得第2届香港电影金像奖最佳动作指导提名。1990年，与刘镇伟合作导演《赌圣》，不但捧红了周星驰，更成为当年票房卖座冠军。
元奎本人在《新精武门1991》和《赌圣》中均有出场，不过最令人印象深刻的对白出现在《方世玉续集》中的“安全第一”。
元奎一手提拔了多个著名动作演员，包括杨紫琼和李连杰。1992年，元奎与李连杰合组正东制作有限公司，两人合作过《方世玉》、《中南海保镖》、《给爸爸的信》等卖座电影，被一致公认为「最佳拍档」，元奎更凭《方世玉》荣获第十三届第13届香港电影金像奖最佳动作指导奖和第30届金马奖最佳动作指导奖。1995年凭《霹雳火》荣获第32届金马奖最佳动作指导奖。1998年，元奎应李连杰之邀到好莱坞，替他在《致命武器4》设计动作场面，也曾为李连杰主演的《致命罗密欧》和《救世主》担任武术指导，也执导过《玩命快递》。近年元奎主力在好莱坞发展，曾替《X战警》、《致命罗密欧》、《最后一强》、《龙之吻》等电影担任动作指导。
2024年8月12日，成龙于微博发文提及「元家班」成立65周年时，其中一句︰「我们一起缅怀已经离开的元奎」确认元奎离世的消息，田启文随后确认消息属实，并指出元奎在2022年因COVID-19病逝，但基于家人意愿一直未有公开。
箴言

《箴言》（he：מִשְלֵי）是旧约圣经诗歌智慧书的第三卷，意思是智慧的话，教导人如何行事为人。
大日经

《大日经》（sa：महावैरोचनतन्त्र，）共七卷，全名为《大毗卢遮那成佛神变加持经》，略称《毗卢遮那成佛经》、《大毗卢那经》。唐代善无畏三藏、一行禅师等译。为中国汉传密宗所依密教经典之一。为密宗胎藏界之经典。其注释书《大日经疏》在汉传密宗中也十分著名。
内容
不空三藏《都部陀罗尼目》：
主旨
《大日经》为毗卢遮那佛（大日如来），在薄伽梵如来加持金刚法界宫所说。毗卢遮那佛为金刚手秘密主等说法 ，旨在开示一切众生本有清净菩提心所具之无尽庄严藏，论述一切众生本有如实自知的清净菩提心，修证悟入的"三密"法门。示以本有本觉曼陀罗为主旨。
救渡一切众生
根据《梵网经》的记载，毗卢遮那佛于百阿僧袛劫修行心地法门，成等正觉，住莲华台藏世界海，其台周遍有千叶，毗卢遮那佛化千身释迦佛住千世界。于每一叶世界复有百亿之须弥，百亿之日月，百亿之四天下，乃百亿之菩萨释迦坐百亿之菩提树下，宣说菩萨之心地法门。从而，以密法救渡一切众生，妙演陀罗尼身、口、意三业转三密，毗卢遮那佛于《大日经》中宣说救渡众生的种种方便。
阿字本不生心地为宗
《大日经》共计三十六品，顿渐兼胜，理事并融。《大日经》全经以阿字本不生之心地为宗，以如实自如，悟无生智，获无相悉地为根本旨趣。前六卷三十一品为《大日经》之主体，第七卷五品属供养法。
入真言门住心品
入真言门住心品为《大日经》之序品，阐述密教基本教相。
其中“ 菩提心为因，大悲为根，方便为究竟”三句，统释《大日经》全经之根本宗旨，三句集合在一起,构成一个完整的救渡外道的思想理念。把救渡无量众生,特别是救渡外道,救渡外道中的上根众生,作为密教行者的历史使命。发三乘之所未发(三乘是指声闻乘、缘觉乘、菩萨乘之大乘显教)。
“菩提心为因，大悲为根，方便为究竟”贯穿了《大日经》的全经。毗卢遮那大日的光辉，照亮了密教行者救渡无量众生的神圣之路。
我的父亲母亲

《我的父亲母亲》（英文：The Road Home）是中国著名导演张艺谋执导的一部爱情电影，改编自鲍十小说《纪念》。主要演员有章子怡、孙红雷、郑昊等人。这部影片获得了2000年第五十届柏林国际电影节银熊奖。章子怡经过这部电影，从一个中央戏剧学院的学生成为了中国大陆的电影明星。
故事情节
初恋的回忆，是人生中最美妙的感觉。当父亲过世，年迈的母亲讲述她梦系魂牵的初恋时，生子不但体味到那初恋情愫的凄美动人，甚至还分明读出对美妙人生的执着追求……
母亲乳名招娣，年轻时是远近闻名的美人，不仅心灵手巧，而且勇敢地成为十里八乡第一个自由恋爱的女孩。她暗恋上生子的父亲——一个淳朴幽默的青年教师，她以自家的青花大碗为记号，给心上人花样翻新地送最好吃的“派饭”；她通宵达旦织出最艳的“房梁红”装点他的教室；为了听到教室里的琅琅书声，她不惜绕远路去担水；为了引起他的注意，她每天在送学生的路边等着他。
终于，招娣的美丽和诚挚打动了青年骆老师的心，他们很浪漫又很传统地相爱了。一只塑料红发卡就是他给她的爱情信物，然而，就在心灵刚刚撞击的那一刻，悲剧降临了：反右运动中，骆老师被打成右派，招娣特意为他做的晚饭蒸饺子没吃上，就被带走了。她疯了一般，怀揣蒸饺沿路追赶，人摔倒了，蒸饺烂了，青花碗也碎了……
技艺精湛的锔碗匠锔好了青花碗，却弥合不了姑娘破碎的心灵，招娣决心拖着病弱的身体去县城寻找心上人，瞎妈妈的泪水阻止不了招娣的决心。她蹒跚上路了，却昏死半途，被村里人接回。这个时候，得知情况的骆老师偷偷逃回村里来看望她，却在天黑前又被人带走。也正是因为如此，他们得以团聚的日子又推迟了好几年。后来他们终于相聚，此后他再也没有离开她一步，两个人相守四十年，相濡以沫，心心相印。
参见
中国电影
反右运动 - 电影的政治背景
名称

名称（或名字）即对一切事物、概念、感觉给定的标签，以便区分不同事物、同一事物的不同个体，分为人名和事物名称。
人名
姓名为姓氏和名字的合称，雅称“尊姓大名”。
事物名称
事物名称指对自然界一切事物分别给予的称谓。
叙弗朗级潜艇

叙弗朗级核潜舰（法语：Classe Suffren）是法国海军的六艘核动力攻击型潜艇所使用的船级。该船级首先命名为梭鱼级（英语："Barracuda"-class），后以法国海军名将皮埃尔·叙弗朗为名。它由法国船舶建造局（法语：DCNS）设计，，用来替代红宝石级攻击核潜艇。设计工作采用了凯旋级弹道导弹核潜艇（"Triomphant"-class submarine）的技术，但螺旋桨推进器是全新的设计。该级潜艇可以装备巡航导弹，以实现远距离深入打击。执行的任务包括：反舰、反潜作战，对地攻击，情报收集，危机处理和特种作战。根据计划将建造6艘叙弗朗级核潜艇，至2025年已有三艘服役。
短鳍梭鱼常规动力型号
由于澳大利亚海军有意招标替换原有的柯林斯级潜舰，DCNS为了向澳洲争取此项更新计划，以叙弗朗级为基础设计了常规动力型号，外号“短鳍梭鱼”（Shortfin Barracuda，短鳍梭鱼又称为澳洲梭鱼、箭魣，是一种可在澳洲海域发现的鱼类）。2016年4月26日，澳洲政府选择DCNS来建造12艘 Shortfin Barracuda Block 1A 潜艇，预计花费500亿澳元（包括技术转移费用），许多建造工作将会在南澳的阿得雷德进行。但于2020年开始，澳大利亚传媒多番报导南澳建厂计划的进度不理想，以及对设计有所怀疑等等，澳大利亚联邦政府有意寻求替代方案。
12艘“短鳍梭鱼”（澳洲将其称为“攻击”级潜艇）的原定价约356亿澳元，后重新估价高达897亿澳元（656亿美元）。该计划已于2021年9月取消，改由美英提供技术协助澳洲获得8艘核潜艇（三艘从美国海军购入的二手弗吉尼亚级和五艘由BAE计划合作建造的SSN-AUKUS型），总开销预计高达3680亿澳元——相当于超过40艘“短鳍梭鱼”的开销。澳洲政府也曾考虑直接购买法国核潜舰，不过法国设计的反应堆需要每十年更换燃料，此工序依赖民用核工业提供核燃料，但澳洲法律禁止民用核电。澳洲最终选择了美、英的军用核反应堆。美英同盟采用武器级铀作为燃料，让潜艇在服役期间内不需更换燃料。
2021年9月16日，澳大利亚总理斯科特·莫里森宣布加入AUKUS协议并在没有事先通知法方的情况下单方面取消了法国的订单，此举引发法澳关系紧张，法国驻澳大利亚和美国大使被召回，多项官方活动被取消。2022年6月11日，澳洲新选出的总理安东尼·艾班尼斯宣布，已与法国海军集团达成和解协议，将支付5.55亿欧元（5.84亿美元）的赔偿金。
周济 (嘉庆进士)

周济，字保绪，一字介存，号未斋，晚号止庵，江苏荆溪（今江苏宜兴）人，清朝词人及词论家。
生平
嘉庆十年（1805年）进士，曾官淮安府府学教授，后辞官，道光八年寓居南京春水园。因食贫复任淮安府学教授。适漕运总督周天爵驻节淮安，周天爵擢升两江总督极力邀请周济同往，答应为其尽刊所著书籍，但周济于道光十九年七月三日卒于武昌，周天爵派人将其归葬荆溪。
学术成就
周济是董士锡的弟子，继承了张惠言的词论传统，一般被称为常州词派的集大成者。他论词强调寄托；自作词意旨较为隐晦。
著作
著有《味隽斋词》、《词辨》、《介存斋论词杂著》、《晋略》。编有《宋四家词选》。
名 (人名)

在人名系统中，名为一个人专属的名称，通常会与其家族姓氏，组成一个人的全名。名指明了一个特定的人，也将他与其他家族成员作出区别。在各个不同文化圈中，拥有自己不同的命名系统。
汉名
在汉人习惯中，一个人一般拥名及字，另在不同场合有其他名称。他拥有的正式名称，称讳、名讳，即是这个人的本名。成年时，会根据其本名自取表字，或曰字。中国古代女性的名字通常不在家庭之外使用，近代以来，有所改变。在出生时拥有的名，称为乳名、幼名。在受教育时使用的名，称为学名。在族谱中记载的名，称为谱名。
在汉人礼俗中，下对上时，地位较低的人，以本名自称；地位较低的人，不能直呼高位者的姓名，或本名，称为避讳。平辈之间亦不会直呼其名，而会以字称呼。
在士大夫阶级，又有自取号的习惯，称为号、自号、别号。若是一名佛教徒，在受三皈依成为在家居士，或是出家，受具足戒时，可以取一个在佛教中专用的名称，称法名、法号。中国的基督徒或穆斯林，除了常用的汉名外，会取一个教名或经名。通常是来源于基督教的《圣经》或伊斯兰教的《古兰经》中的人名。
在过世之后，如果是身为皇族或高级官吏，会由皇帝赐与一个名称，称为谥，或谥号。在宋朝之后，民间也有自行取谥号的习俗。
起源引擎

起源（英语：Source）是一个三维的游戏引擎，在2004年由Valve公司开发，作为GoldSrc引擎的后继，提供算绘、音效、动画、抗锯齿、界面、网络、美工创意和物理模拟方面的支持。
使用这个引擎制作的第一个游戏是《半衰期2》。Valve在《半衰期2》发行不久后也用它制作了《半衰期》和《反恐精英》的效果更好的版本。另外一些使用它的游戏，比如《战栗时空2：死斗模式》与《胜利之日：起源》。
2005年初Troika游戏公司宣布他们的游戏《吸血鬼之避世–血族》使用起源引擎，它们也是第一个获得使用许可的公司。Valve之后宣布Arkane Studios（制作第一人称角色扮演游戏《魔法门之黑暗弥赛亚》的公司）和Smiling Gator Productions也获得了使用许可。
Ritual Entertainment在2005年7月4日宣布他们的新游戏获得了使用起源引擎和Steam系统的许可。
引擎技术
起源引擎针对半衰期系列第一个版本的修改所产生的飞跃是显而易见的，物理系统真实性和渲染效果均有大幅度提高。现在的引擎渲染是基于阴影的，且允许通过控制图像来产生大量悦目的效果。起源引擎在Windows系统下使用DirectX驱动、在Linux和Mac OS X系统下使用OpenGL驱动。
物理系统方面，起源引擎是基于Havok引擎的，但是进行大量的几乎重写性质的改写，可以让玩家在单人抑或是联网游戏中体验到额外的交互感觉。人物的死亡可以用称为布娃娃物理系统的部分控制，引擎可以模拟物体在真实世界中的交互作用而不会占用大量资源空间。起源引擎中还加入了车辆元素，多人游戏中也有出现。
起源引擎的另外一个特性就是三维的“地图盒子”，可以让地图外的空间展示为类似于3D效果的画面，而不是以前呆板的平面贴图。这样一来，地图的纵深感觉就更好，可以让远处的景物展示在玩家面前，而不用进行渲染。
起源引擎可以让游戏中的人物模拟情感和表达。每个人物的语言系统是独立的，在编码文件的帮助下，和他们的交流就像真实世界中一样。Valve在每个人物的脸部上面添加了42块“数码肌肉”来实现这一功能。嘴唇的翕动也是一大特性，因为根据所说话语的不同，嘴的形状也是不同的。
起源引擎尽力让一切都模拟真实世界的情况：动画贴图可以和其他动画贴图结合产生新的效果，而一个被称为逆运动学（Inverse Kinematics）的功能能让人物在不同情况下四肢的运动都是不同的。
模块性
起源引擎的中心思想就是模块性。起源引擎针对第一代引擎进行了无数改进，由于Steam系统的存在，引擎的每一个小修改玩家都能轻松的得到。当引擎升级到可以支持新的硬件的时候，玩家就能立刻享受到更好的效果。这些核心的特性能保证起源引擎的生命力在几年之内都很旺盛。
Valve开发者社群
2005年6月28日，Valve启动了Valve开发者社群的维基版本。这个社群现在提供了起源引擎的SDK文档。这个完全由维基技术建立起来的社群提供了自由的交流空间。在开放不久后，Valve宣布“社群的文章……数量几乎翻倍了”。文章的范围从绝对武力：次世代的机器人设计到战栗时空2的人工智能，再到起源引擎的控制，无所不包。
起源2
早在2011年5月，Valve其中一项重要计划就是为起源引擎开发新的内容制作工具来取代现存的老旧工具，使得内容创建更有效率。
Valve在2015年3月举办的游戏开发者大会上公布了起源引擎2，同时表示会提供Vulkan支持，并将对开发者免费开放。此外，Valve还证实他们将会使用自主研发的物理引擎Rubikon。2015年6月17日，《Dota 2》发布了名为“Reborn”的Beta更新，成为首个使用起源引擎2的游戏。后来的《Artifact》和《刀塔霸业》也采用了起源引擎2，并增加了Android与iOS支持。
起源引擎2 是 Valve 在 2015 年宣布的新版起源引擎，原本表示说要开放给所有开发者免费使用，但后续却没有了下文，只有各家公司通过私下联络才能取得起源引擎2的开发版本。目前有使用起源引擎2的游戏只有《DOTA2》、《The Lab》、《Artifact》《Dota Underlords》《绝对武力2》和《战栗时空：爱莉克斯》，目前有对外授权的游戏则是《S&Box》这款沙盒游戏。
白头硬尾鸭

白头硬尾鸭（学名：），属于鸭科，非常典型地群居型水鸭类。
保育状况
牠们被列为《濒危野生动植物种国际贸易公约》附录二的物种，被限制出口及贸易。
Havok引擎

Havok引擎，全称为Havok游戏动力学开发工具包（Havok Game Dynamics SDK），一般称为Havok，是一个用于物理（动力学）效应模拟的游戏引擎，为电子游戏所设计，注重在游戏中对于真实世界的模拟。使用撞击监测功能的Havok引擎可以让更多真实世界的情况以最大的拟真度反映在游戏中。
2015年10月2日，微软宣布从Intel收购Havok。
版本演进
Havok的1.0版本是在2000年的游戏开发者大会（GDC）上面发布的；2.0版本在2003年的GDC大会上发布；4.5版本在2007年3月释出。原始码在取得引擎使用授权之后便会收到。目前，Havok可以在微软的Windows作业系统、Xbox与Xbox360，任天堂的GameCube与Wii、索尼的PS2、PS3与PSP、苹果电脑的Mac OS X、Linux等作业系统或游戏主机上使用。此游戏引擎是用C语言／C++语言所撰写而成。
最新的5.5版本在2008年2月释出。新版本的SDK更完善，更人性化。亦加入了新的物理效果，例如布料的摆动效果。在示范中，Havok利用了斗篷来表现这个效果。当人物走动的时候，其背后的斗篷会随著人的移动来摆动。破坏效果方面，新增了物体的破碎和变形。非商业应用的物理引擎是免费提供的，目的是加大普及率。。随后，商业的游戏应用亦变成免费。不过商业应用但非游戏，和引擎的全部源代码，就需要付款。
使用状况
自从Havok引擎发布以来，它已经被应用到超过150个游戏之中。最早，使用Havok引擎的游戏大多数都是第一人称射击类别，但随著游戏开发的复杂度与规模越来越大，其他类型的游戏也想要有更加真实的物理表现，有越来越多的其他类型的游戏采用Havok引擎，例如为即时战略类型，Ensemble Studios的世纪帝国III与暴雪娱乐的星海争霸II；竞速类型，世嘉公司的音速小子与索尼发行的摩托风暴。在软件3D Studio Max和Maya 3D中也能看到已经打包为插件的Havok引擎。同时，文明6也使用了这一物理引擎。
Havok FX
为了和PhysX竞争，Havok FX可以使用多绘图处理器的技术来加速物理计算，包括了NVIDIA的SLI和ATI的交火技术。Havok将物理运算分为特效和游戏运算，特效运算（如爆炸时的烟雾）将会由GPU的Shader Model 3.0来进行运算，进而减轻CPU的负担。而游戏物理运算则仍然由CPU处理。由于英特尔收购了Havok，前者显然希望物理计算由CPU负责，所以由显示卡加速Havok FX的开发似乎已经被取消。
在GDC09展览中，演示中的Havok引擎使用了ATI的显示核心作为加速。由于引擎是基于OpenCL架构进行开发，所以处理器和显示核心都可以为其进行计算。
水晶肴肉

水晶肴肉又称水晶肴蹄，是江苏镇江的一款名菜，迄今已有300多年的历史。该菜以猪蹄为主料，经精盐和硝水（硝酸钾或硝酸钠溶液）腌制，辅以花椒、八角、葱段、姜片、绍酒等炖煮而成。此菜瘦肉香酥、肥肉不腻，因其肉色鲜红、皮色晶莹、卤冻透明，故称“水晶”。食用时若佐以姜丝和镇江香醋，风味更佳。
历史
相传镇江有对夫妻一次腌制猪手时，丈夫误将做爆竹的硝当盐来使用。岂料用硝腌制的猪手，色泽红艳，很是诱人。镇江话硝肴两字同音，因硝肉不好听，就改为「肴肉」。自此香、酥、鲜、嫩的肴肉便成为了能登堂入室的淮扬名菜。
但是宋《广韵》有“肴：……凡非谷而食曰肴……胡茅切”。“肴”的形旁是肉，不带谷物的肉食叫“肴”。那么“肴”应该就是本字，不是源自“硝”。
半衰期 (游戏)

《战栗时空》（英语：Half-Life）是Valve公司开发的科幻类型第一人称射击游戏，1998年由雪乐山公司出版发行。游戏使用基于雷神之锤II引擎修改的GoldSrc引擎。游戏最初版本只可在Windows系统运行，后来被移植到索尼的PlayStation 2平台上。玩家扮演理论物理学家戈登·弗里曼，由于一次的实验失败，玩家需要一处秘密研究所“黑山基地”逃出生天。
作为Valve开发的第一款游戏，《战栗时空》在发行前普遍不被游戏业界看好，认为游戏剧情「太有野心」。Valve曾因此找不到出版商接手，直到雪乐山公司因为对于3D动作游戏有兴趣而签下游戏的版权。后来Valve又为其开发了三个资料片《战栗时空：针锋相对》、《战栗时空：蓝色行动》和《战栗时空：衰变》，并将其知名游戏模组《反恐精英》、《决胜之日》等独立开发为游戏。
游戏发售时，很多游戏评论家都欣赏游戏的整体表现，更获得超过51个年度最佳游戏奖项的殊荣。游戏的玩法对第一人称射击影响深远，更被称为史上最优秀的游戏。2004年11月16日，《战栗时空》销售量达800万套。2006年7月14日，《战栗时空》系列总共卖出超过2000万套。而根据GameSpy统计，《战栗时空》是最多人玩的线上游戏（包括MMORPG），其次是《战栗时空2》。
游戏玩法
《战栗时空》是一款第一人称射击游戏，玩家需要战斗和解决不同的谜题才能过关。异于同时期的同类游戏，《战栗时空》使用剧本分镜帮助带出剧情重点，给玩家观看一些小事件如怪物破门而入令玩家了解接下来的发展。但当时大部分第一人称射击游戏都使用分镜表示剧情。《战栗时空》全程使用剧本分镜，同时保留玩家的控制权，因此，游戏中从未听到主角说话或看到他的样子。 《战栗时空》以章节而非关卡作连结，游戏过程是连贯的（除了loading的时候）。
游戏中玩家必须穿著H.E.V防护衣，防护衣最大的特点就是能够减缓枪击、辐射、热能等对于人体的伤害。游戏画面左下方会有生命值、防护衣能量、弹药库存显示，玩家可透过急救站和能量帮浦来补充生命值与能量，另外在特定的地点也会放置急救包、防护衣能量补给、武器弹药，而许多的木箱藏有上述物品，玩家可用铁撬打碎木箱来获得补给。
游戏内会有考验智力的难题，例如传送带迷宫。某些头目不能被普通武器杀死，需要利用特殊设施才能消灭。游戏后期，玩家得到H.E.V防护衣的长距离跳跃配备，可以令玩家跳得更远更快，此元素也被用来考验智力。
大部分时间，主角都是独自战斗，但有时会得到非玩家角色的帮助，他们主要是研究所的保安和科学家。这些人可帮助打击敌人、提供情报、区域移动等等。游戏内有一系列的敌人，其中有怪物如「猎头蟹」，人类敌人如「HECU陆军」（为封口要杀光研究所的人）。游戏分三种难度：简单、中等、困难，难度越高，武器的杀伤力越低，而敌人的血量越多。
《战栗时空》内有多种武器，其中铁撬是该游戏的代表性武器，可用来攻击和清除挡路物。游戏亦有大量传统武器，如格洛克17手枪、SPAS-12战斗霰弹枪、挂载有榴弹发射器的HK MP5冲锋枪、Colt Python.357 Magnum左轮手枪、火箭炮，还有一些奇特武器如弩、异形武器、磁轨砲和胶子枪。
概要
背景设定
游戏设定主要在新墨西哥州沙漠内的黑色高地研究所，这是一个综合设施，近似洛斯阿拉莫斯国家实验室和51区。时间是200-年5月5日－15日。主角是理论物理学家戈登·弗里曼，他是实验物理学学会和因斯布鲁克大学的毕业生，同时是麻省理工学院的理论物理学博士。然而在一次异常物质实验中，却意外引发「串连共振」（Resonance Cascade）现象，同时开启地球与外星星球Xen之间的传送门，致使Xen的生物被传输到了地球。（黑色高地事故）
当弗里曼正努力逃出研究所为伤害找寻帮助时，发现自己被两股势力追杀：敌对异形和「危险环境战斗部队」，是一队为清除所有异形和杀光研究所的人灭口而派遣的美国海军陆战队之特殊作战部队。另外，有一位神秘的中年男人G-Man间中出现，似乎在监视弗里曼。最后，弗里曼透过所有幸存的科学家和保安的帮助去到黑色高地的Lambda综合设施（标志是λ），目的是前往Xen找出关闭传送通道的方法。（其实Xen生物都是善良的，而它们是被控制的：何况人类盗取晶石，增加了对人类的愤怒，战争也是因为这样开始的。）
剧情灵感最初来自id Software开发的游戏《毁灭战士》、《Quake》、Capcom开发的《恶灵古堡》、史蒂芬·金的小说《迷雾惊魂》和电视剧《The Outer Limits》的一集《The Borderland》。而最后则由Valve聘雇作家马可·雷德洛（"Marc Laidlaw"）开发整体的剧情。 
主要情节
玩家所扮演的戈登·弗里曼是黑色高地研究所聘雇的理论物理学家。游戏开始时，弗里曼透过
拜巴尔

拜巴尔或译巴伊巴尔斯（胜利王、豹子一样的国王；全名马利克·扎希尔·鲁克-丁·拜巴尔，ar：الملك الظاهر ركن الدين بيبرس البندقداري，），埃及苏丹，马木留克王朝统治者（1260年－1277年在位）。他是一个强悍的军事家和政治家，曾击败登陆埃及的十字军与入侵叙利亚的蒙古军队。
生平
拜巴尔一世生于南俄罗斯草原，逃亡克里米亚，被蒙古人抓获后作为奴隶卖到叙利亚。他的第一个主人惊异于他的强健体格，把他卖给了一个埃及的马木留克弩炮队军官，因此又名拜巴尔·班度克达里，只是用了800第纳尔。但因其中一只眼有白内障，因此被退货，后被阿尤布王朝的苏丹所救。
他先是充当阿尤布王朝最后一代苏丹萨利赫的侍卫，不久成为马木路克领袖艾伯克麾下的将领。艾伯克在混乱中推翻了阿尤布王朝，成为埃及的第一位马木路克苏丹。
1249年，由法国国王路易九世率领的第七次十字军入侵埃及。1250年，拜巴尔参与了马木路克打败路易九世的著名战役。
当时正是蒙古人入侵西亚的高潮时期，1258年成吉思汗之孙旭烈兀攻陷阿拔斯王朝首都巴格达之后屠杀城中居民，震惊了整个穆斯林世界。旭烈兀随之命令将领怯的不花入侵叙利亚。在这种紧急的形势下，拜巴尔在苏丹忽都斯领导下，于1260年9月3日率领马木路克骑兵在阿音札鲁特战役中打败了蒙古先锋部队，从此终结了蒙古人向西方的扩张。西方历史学家十分重视这一战的意义，认为它挽救了整个伊斯兰教和基督教的文明。
马木留克君主
拜巴尔一世在击退蒙古人和占领叙利亚后杀害了忽都斯，自立为埃及苏丹。
1261年，拜巴尔的一名阿兰商人劝金帐汗国别儿哥改宗伊斯兰教，这使埃及可以定期到南俄购买新的钦察年轻人补充马木留克军，也可牵制伊儿汗旭烈兀，使之停止向叙利亚进军。
拜巴尔一世致力于消灭巴勒斯坦的各十字军国家及驱逐伊儿汗国势力，与之常年作战。他在1263年围攻阿克未能获胜；在阿苏夫、海法和凯撒利亚等地则获得了胜利。但最主要的十字军国家安条克公国仍未能攻下。1266年拜巴尔一世打败了安条克公国在西亚仅有的同盟亚美尼亚。在失去盟军援助后，经过数月围攻，安条克于1268年5月18日陷落。安条克公爵博希蒙德六世弃城逃走，城中居民大多被拜巴尔一世卖为奴隶。十字军失去了在圣地的重要基地，在击退1271年的第九次十字军东征后，拜巴尔一世对埃及和叙利亚实现了稳固的统治。
他同时也是一位高效的行政人员，做了很多努力让埃及成为一个强大的国家。他支持多位自然哲学家、生物学家、数学家和天文学家，并在「伊斯兰黄金时代」时期推动科学发展。他支持阿拉伯医师兼生物学家伊本·纳菲斯的科学研究。
去世
1277年，拜巴尔一世在叙利亚因误饮为人准备的毒马奶酒而死。
单人电子游戏

在电子游戏中，单人游戏是指一个里面只提供单个玩家通关或者进行其他活动的游戏。但是多人游戏中也有可能提供单人游戏模式，单人游戏通常是只能由自己一个人玩的游戏，而“单人模式”通常是设计为单人玩的游戏模式，尽管游戏也包含多人模式。
大多数现代主机游戏和街机游戏都设计为可以由单人玩； 尽管这些游戏中有许多具有允许两个或多个玩家玩（不一定同时）的模式，但实际上很少有游戏需要超过一个玩家才能玩。「Unreal Tournament」系列就是这样的一个例子。
历史
最早的电子游戏，例《双人网球》 (1958年)、《太空战争！》（1962年）和《乓》（1972年）是设计为由两个玩家玩的对称游戏。单人游戏在此之后才开始流行，早期的游戏有Speed Race （1974年）和《太空侵略者》（1978年）。
根据拉夫·科斯特的说法，其原因归结为几个因素的组合：越来越复杂的计算机和界面支持不对称游戏玩法、合作游戏玩法和游戏框架内的故事交付，以及大多数早期游戏玩家的事实。具有内向的人格类型（根据迈尔斯-布里格斯人格类型指标）。
尽管大多数现代游戏都将单人游戏元素作为核心或几种游戏模式之一，但电子游戏行业目前将单人游戏视为游戏未来的外围设备，Electronic Arts副总裁Frank Gibeau表示2012年，他没有批准将一款游戏开发为单人游戏体验。
在2017年10月 Electronic Arts（EA）关闭 Visceral Games 后，单人 AAA 游戏的财务可行性问题被提出。Visceral 一直是一个工作室，它以死亡空间的强大叙事单人游戏为重点，并且在关闭时一直在开发单人线性叙事星球大战游戏； EA 在此之后宣布，他们将把游戏带向不同的方向，特别是“更广泛的体验，允许更多的多样性和玩家代理”。 [6]许多评论员认为 EA 做出了改变，因为他们不相信拥有 AAA 级预算的工作室能够根据流行的《星球大战》系列制作出可行的单人游戏。除此之外，以及前一年主要是 AAA 单人游戏（生化危机 7、Prey、Dishonored 2 和 Deus Ex：Mankind Divided）与财务成功的多人游戏以及提供游戏的游戏的销量相对较差即服务模式（《守望先锋》、《命运 2》和《星球大战前线 2》）对许多人来说表明 AAA 的单人模式正在减弱，2017在完成《质量效应仙女座》的游戏设计工作后离开 EA 的 Manveer Heir 承认，EA 内部的文化反对单人游戏的开发，并且随著 Visceral 的关闭，“线性单人三 A 游戏在 EA 上暂时死了”。Bethesda 于 2017 年 12 月 7 日决定与 Lynda Carter 合作推出公共安全公告以拯救单人游戏。
几年后的 2021 年，据报导，继 2020 年成功推出《星球大战绝地：堕落武士团》之后，EA 重新燃起了对单人游戏的兴趣。该公司仍计划发布具有多人游戏组件的现场服务游戏，但开始评估其 IP 目录可让更多单人游戏重获新生，例如重制《死亡空间》系列。 [13]大约在同一时间，Xbox 游戏工作室负责人 Phil Spencer 表示，尽管市场的财务驱动力往往是现场服务游戏，但他们仍然看到了叙事驱动的单人游戏的一席之地。 Spencer 表示，以 AAA 级预算开发此类游戏可能存在风险，但借助云游戏和订阅服务等服务的可用性，他们可以及早评估观众对这些游戏的反应，并在发布前降低风险。
误解
其实一般的单人游戏也会有其他的模式允许多人一起进行游戏，也有一些号称“单人游戏”的游戏其实需要一个以上的玩家一起进行游戏。
在中国大陆，因为长时间网络不畅，且少有玩家购买正版游戏，欧美厂商很少向针对欧美市场一样投入资金运行服务器，玩家群中也很少有人自己运行服务器。所以造成，单机游戏即是单人游戏的误区。
类型
最受欢迎的单人游戏一般都是第一人称射击，角色扮演和动作等类型的。
单人类型的第一人称射击游戏的最大买点就是故事主线和炫目的图像效果，还有就是极为拟真的游戏中的人物和敌人。这方面作的比较突出的有半条命、毁灭战士3和半条命2。一般这类游戏不用学习太多的技巧，很容易上手。
现在许多游戏继承了最初的设计。比如一些谜题类游戏、俄罗斯方块或者类似于最终幻想的角色扮演游戏。最新的大型多人在线角色扮演游戏（MMORPG）比如无尽的任务也是单人游戏的重要组成部分。
人文地理学

人文地理学（英语：human geography）是社会科学与地理学的一个分支，关于研究人类社会的文化、经济等活动与环境的相互作用，强调空间和地区的关系。地理学主要被分为自然地理和人文地理两大分支，后者通过采用定性和定量的研究方法，集中分析研究人类活动。
历史
十八世纪之前，地理学并不被视为一门正式的学科。尽管许多学者已经从事长期的地理学研究，特别是通过绘制地图。1830年，皇家地理学会成立，然而到了1917年，大不列颠与爱尔兰联合王国才任命了首位主席。第一位正式的英联邦地理学家是哈尔福德·麦金德，1887年他被牛津大学任命为讲师（Reader）。
地理学在19世纪末至20世纪初经历了重要发展。1888年，美国国家地理学会成立并开始出版《国家地理杂志》，这份刊物成为迄今最具影响力的通俗地理资料之一。同时期，社会对地理研究和教育的支持也日益增强。
人文地理学方法论的早期应用可追溯至约翰·斯诺1854年对伦敦宽街霍乱爆发事件的分析。虽然斯诺主要是流行病学家，但他绘制的分布图被视为健康地理学的先驱之作。
19世纪，随着自然地理学分支的扩展和人文地理学的兴起，地理学内部出现了新的研究方向。环境决定论在这一时期对地理学产生了深远影响，其代表人物包括卡尔·李特尔等19世纪科学家。环境决定论认为人类的生理、心理和道德特征直接受自然环境影响。然而，到19世纪中叶，由于缺乏严谨的科学方法论，环境决定论受到严厉批评，并被指责为种族主义和帝国主义的工具。
19世纪末20世纪初，区域地理学应运而生，其研究重点是人类与自然环境的关系。区域地理学通过界定空间区域，分析每个区域的人文和自然特征。这一研究方向后来与地理或然论、文化生态学相结合，产生了一些关于社会文化因果关系的分析，但也被认为保留了环境决定论的某些影响。
1960年代，计量革命导致了地理学界对于区域地理的强烈批评。由于缺乏科学的严谨性和过度描述性，地理学被进一步从地质学分离，并产生两个子域：自然地理和人文地理。20世纪中期，地理学家开始运用统计和数学模型的方法来解决空间问题。计量革命对于地理学的推动，体现于地理信息系统；统计、空间建模和实证的方法，仍然对人文地理学的许多分支至关重要。这一时期的著名地理学家弗莱德·K·舍费尔、沃尔多·托布勒、、、、和托斯腾·哈格斯特朗。
上世纪1970年代，一系列与地理相关的实证主义批评出现，并进而产生一类批判地理学的学科产生。行为地理学应运而生，作为一种手段来了解人们是如何感知空间和地域，并进行区位决策。在1970年代、1980年代，一股激进地理学派产生，其很大程度借鉴了马克思主义理论和方法论，其代表人物有戴维·哈维和。他们通过定量分析去解释事物的意义，去解释而非单纯描述，以寻求改变、解决和政治参与，而超脱意义的实证方法（激进地理学派批评计量革命中的超脱和客观属性实为资本主义的工具）。激进地理学，以及其余马克思主义相关的理论仍然是当今人文地理学的重要部分。批判地理学也引进了“人文主义地理学”的理念，其代表科学家为段义孚。这类理念与行为地理学相似，促使地理学采取更多的定性方法论。
批判地理学也促使了一系列新型学派和分支的产生，包括、新文化地理学，以及推动后现代主义和后结构理论与哲学的研究。
分支领域
人文地理学有众多分支学科，以下为部分分支学科：
文化
文化地理学是一类对于文化产物及概念的分析，研究文化现象的空间分布、传播、演化规律，以及文化要素与地理环境之间的相互关系。它聚焦于分析语言、宗教、经济、政治和文化现象，以及人类活动的参与。它的子分类还有儿童地理学、语言地理学、以及宗教地理学。
发展
发展地理学，是一类关于地球中的人类居住的生存标准和生活质量分析。此外包括地区研究、经济活动的分布与空间组织等。这类研究深受科研家的方法论影响。
经济
经济地理学研究人类经济活动的地域分布和空间组织、以及相关生物环境等。又可细分为、交通地理学、农业地理学、工业地理学和商业地理学等。 
健康
健康地理学，是一类关于健康、疾病、保健有关的地理信息、观点与方法论研究。
历史
历史地理学，是一类关于人类、物理、虚构、理论和真实的地理学过往。历史地理学研究聚焦于一系列争议和话题。常规讨论是包括一段时期内的地点与宗教变迁。一类学者聚焦于人文地理环境变迁、人类与环境关系，以及文物财产等。
政治
政治地理学，研究人类政治活动空间分布和地理环境关系。子分类包括有选举地理学、地缘政治学、战略地理、军事地理。
人口
人口地理学， 研究人口空间分布规律、聚居、移民和人口增长。
聚落
聚落地理学，包括城市地理学，是一类研究聚落的形成、分布和发展。又可细分为城市地理学和乡村地理学。这些地区主要经济活动包括有第二产业和第三产业。这类城市聚落中，往往存在高度人口密度。
哲学和理论
不同的哲学方法可以用于
多人电子游戏

多人游戏是指多个玩家共同参与的游戏，是游戏的一种模式。大部分游戏都有单人游戏（单机游戏）与多人游戏两种模式。多人游戏的主要类型有多人角色扮演游戏，多人第一人称射击游戏，多人即时战略游戏，多人动作游戏等。
多人游戏的连线模式分为三种类型：
多人游戏一般情况下指非MMORPG类型的线上游戏，但严格意义上讲MMORPG也属于多人游戏。
麻田游园地

麻田游园地，位于朝鲜民主主义人民共和国的咸镜南道之「外洋岛端」(Outer Apdo Cape) 附近，是国际闻名的海水浴场，占地约300公顷。在兴南港以西约6公里；在咸兴市的东南约25公里。风光如画的连绵6公里，阔50至100米阔的海水浴场，设有游艇租赁、浴堂、营地及康乐设施。围绕当地规划，麻田游园地二期改建工程被纳入咸镜南道重点推进的10余个工程核心。
约翰·柯川

约翰·威廉·柯川（英语：John William Coltrane，1926年9月23日—1967年7月17日），是一位美国黑人爵士萨克斯风手、乐团领袖。柯川被视为当代最重要的爵士萨克斯风手之一，他在二十多年的音乐生涯中，产量甚多，共录制了过百张唱片。他在早期生涯上积极开展硬咆勃音乐的音乐风格，开创性地运用调式并成为自由爵士乐的先驱。他以领团人的身分组织了至少50次录音，并参与其他乐手的专辑录音（包括迈尔士·戴维斯与塞隆尼斯·孟克）。
在他的个人经历及音乐历程中，柯川逐渐拓展了灵性的象限，这在他不规则和杂乱的音乐风格中体现出来。他的第二任妻子爱丽丝•柯川是钢琴家，他们的儿子拉维·柯川也是萨克斯风手。柯川被认为是最具影响力的自由爵士乐手之一。他在死后接受过许多奖项及褒扬。在2007年柯川被追授普立兹奖特别奖。
生平
生涯早期及事业(1926–1954)
1926年9月23日，柯川出生在北卡罗莱纳州的哈姆雷特（Hamlet, North Carolina），约翰·柯川成长于海波因特，就读William Penn High School （现为Penn-Griffin School for the Arts）。 从1938年12月开始，约翰·柯川的姑姑、爷爷奶奶和父亲都在几个月内相继过世，留下约翰·柯川由母亲抚养长大。在1943年6月，​​他搬到宾夕法尼亚州费城。他于1945年加入美国海军，驻扎夏威夷期间，他开始于海军爵士乐队演奏。柯川在1946年退伍，并和费城吉他手和作曲家Dennis Sandole共同研究爵士理论。直到20世纪50年代初，柯川都接受Dennis Sandole的指导。原本吹奏中音萨克斯风的柯川，在此期间开始在Eddie Vinson的乐队演奏次中音萨克斯风。柯川后来将这段时期视为「大量聆听的时期」，并说「虽然当时我并不了解许多乐手如Coleman Hawkins、Ben Webster及Tab Smith在四〇、五〇年代所做的事情，但我却感到心潮澎湃」。
迈尔斯·戴维斯及塞隆尼斯·孟克时期 (1955–1957)
1955年的夏天柯川在费城四处兼差，并同时与吉他手Dennis Sandole一起研究音乐。当时他接到了小号手迈尔斯·戴维斯打来的电话。四十年代末已相当成功的迈尔斯·戴维斯，虽然之后为海洛因毒瘾问题沉寂了一阵子，这次准备好再次复出组织五重奏乐团，邀请柯川加入。而柯川所加入的乐团就是人称"「第一个伟大的五重奏」（First Great Quintet）"，其中包括贝斯手Paul Chambers、鼓手Philly Joe Jones及钢琴手Red Garland（和之后迈尔斯·戴维斯所领导的乐团的区别在于：之后由萨克斯风乐手由Wayne Shorter取代约翰·柯川）。乐团活跃的时间是从1955年10月至1957年4月，这段期间柯川在迈尔斯·戴维斯所录制的数张专集中展现了其不断精进的演奏能力。「第一个伟大的五重奏」最具代表性的创作就是《Cookin' 》、《Relaxin' 》、《Workin' 》和《Steamin' 》，这四张专辑在1956年于Prestige Records完成的两次马拉松式录音之后发行。这个乐团于4月中解散，部分是因为柯川的海洛因毒瘾问题。
1957年后半年，柯川加入了孟克所领导的四重奏乐团，并驻点在纽约知名的五点爵士俱乐部（Five Spot）。但因为合约间冲突的问题，在这段期间柯川和这个乐团只有发表一张录音室专辑。柯川与孟克的乐团在1958年完成的私人录音，要一直到了1993年才由Blue Note Records以 《Live at the Five Spot-Discovery!》发行。更重要的是，1957年十一月的一个现场表演录音（由美国之声录制），一直不被人所知地存放在国会图书馆里，一直要到2005年才被意外发现，重新以《Thelonious Monk Quartet with John Coltrane at Carnegie Hall》发行。
柯川唯一一张在Blue Notes Records发行的专辑《Blue Train》，一直被视为是他在这段时期最杰出的作品。由柯川领团，成员包括小号手Lee Morgan，贝斯手Paul Chambers及长号手Curtis Fuller。五首曲目中的四首是柯川原创作曲，其中〈Moment's Notice〉及〈Lazy Bird〉成为爵士标准曲（Jazz Standard）。柯川在以上两手曲目中所采用的「替代和弦」（Chord substitution），正是「柯川和弦进行」（Coltrane changes）的早期代表作品。
戴维斯及柯川
1958年一月柯川重新加入迈尔士·戴维斯的乐团，在同年十月时，爵士乐评Ira Gi
张惠春

古历莱.莎雅（卑南语：Kulilay Saya，），卑南族女演员、女歌手，是张惠妹的胞妹。1997年与表妹陈秋琳Raya组合为偶像团体“阿妹妹”，以张惠春为名出道，发过三张团体唱片、一张个人EP、两张个人专辑。1999年组合解散，张惠春淡退。2003年复出发片后，以《名扬四海》获得金钟奖最佳女配角奖的肯定。
生平
早年经历
张惠春来自台湾台东县卑南乡大巴六九部落（Tamalakaw，属于卑南族）本名古历莱.莎雅（卑南语：Kulilay Saya）。在家中9个小孩中排行最小。父亲在她高中时期去世。天后张惠妹出道时就创下专辑百万销量，当时她便在专辑担任合声，并参与多部MV拍摄，原本只是抱著好玩的心态，但被唱片公司相中后，以张惠春为名出道，与表妹Raya组成女子团体「阿妹妹」，推出的3张专辑都创下销售佳绩，更被IFPI认证为「台湾女子团体唱片销售量最高纪录保持人」，不过事业迈向巅峰之际，传出两人无法承受身为公众人物的压力以及工作压力，出道仅2年就宣布解散，直到在金曲奖演出被经纪人敖君怡相中，才开启她的戏剧之路。张惠春沉寂多年后，从担任同门师姐孟庭苇巡演的嘉宾开始复出歌坛，后参加中国大陆音乐选秀节目《中国好声音》，被那英相中选为学员之外，被媒体评价为「最会唱歌的演员，最会演戏的歌手」。
演艺经历
1996年年底，在张惠妹专辑中担任《姐妹》专辑合声。
1997年5月，参与张惠妹《BadBoy》专辑合声，并且演出张惠妹《BadBoy》专辑的多首MV；同年8月与丰华唱片签约成为团体组合艺人，与表妹Raya组"阿妹妹"组合，并于10月出了首张团体专辑《我要为你作饭》并且台湾卖出30万张。
1998年，与丰华唱片艺人合作了一张《想念雨生》的合辑，并且参与《带我去月球》《我是多么想你》两首歌曲的演唱；12月发行了第二张团体专辑《爱最大》，并且首次担任《嘘，让我哭》《爱一个人应该很快乐》《如果我是你的电脑》三首歌的个人演唱，《爱最大》专辑台湾卖出40万张，更成为IFPI认证台湾女子团体唱片销售量最高纪录保持人。
1998年，担任张惠妹《妹力四射》演唱会表演嘉宾并合唱，在张惠妹牵手新歌发青会担任表演嘉宾并合唱，在张雨生纪念演唱会上担任嘉宾并独唱《带我去月球》。
1999年，参与张惠妹《妹力99世界巡回演唱会》并且自己首次创作大型舞蹈并演出《火之舞》，并且与张惠妹合办跨年演唱会《阿妹妹妹闹party跨年演唱会》。12月，发行第三张团体专辑《想》，台湾销量达30万张，之后由于阿妹妹另一成员表妹Raya的热恋而退出娱乐圈。之后，Saya停顿了所有演出，与丰华唱片和平解约。
2001年，张惠妹演唱会《真实新歌演唱会》上台献花并共舞。
2002年，由于在金曲奖的舞蹈表演，被金牌经纪人敖君怡相中，并且签约4年经纪约。
2003年，复出，担任电影《我们结婚去》女主角，于台视8点档《名扬四海》电视剧女配角，并且以《名扬四海》获得金钟奖最佳女配角 。之后，与BMG唱片公司签约。10月18日，在台北西门诚品101举办Solo MINI演唱会，姊姊张惠妹担任嘉宾合唱《让每个人都心碎》。
2004年，首次演出中视8点档《爱情风暴美丽99》女主角，之后接拍了《侦探物语》并且接到中国大陆央视情感剧《天若有情2》。
2005年，以光头造型演出《白色巨塔》
，年底由于BMG唱片公司被索尼唱片收购，Saya推出暌违两年的唱片《想念你的歌》，但因为男友邀Saya开酒吧，处于热恋中的Saya决定逐渐淡出。同年，温岚《爱回温台北演唱会》上担任表演嘉宾，表演《黑白双煞》。
2006年，友情演出《惊异传奇之鬼计》电视单元剧女主角和《练习曲》电影的女主角，同年11月发行入行10周年的精选《我要你看见新歌+精选》，并就此开酒吧VUS，退出娱乐圈。
2007年，凭《白色巨塔》再次入围台湾金钟奖最佳女配角。
2009年8月，参与张惠妹的台北原住民演唱会，担任开场嘉宾并且编舞。
2014年，复出加盟洹国际文化股份有限公司，与孟庭苇联合展开十二场巡回演唱会。同年参加浙江卫视《我不是明星》第五季，并获得总冠军。
2015年，浙江卫视《中国好声音》第四季进入盲选第二周，Saya演唱《怎么说我不爱你》成为那英组学员，更是《中国好声音》史上最大牌学员。 在《好声音》播出后，更被媒体评价为“最会唱歌的演员，最会演戏的歌手”。
2015年9月16日，张惠春“沙哑”首次个人巡回演唱会记者发布会于北京举行。10月11日张惠妹作为哦“乌托邦世界巡城演唱会”中国大陆巡演唯一特邀嘉宾出场。“沙哑”巡回演唱会在北京、广州、上海启动，其中10月16日在北京雍和宫糖果TANGO、12月4日在广州TU凸空间、12月5日在上海MAO Livehouse。12月19日担任孟庭苇出道25周年“醇爱”演唱会特邀嘉宾。
2016年1月27日，出
杨叔子

杨叔子，男，江西湖口人，中国机械工程专家，教育家，曾任中国科学院技术科学部副主任。
生平
1952年考入武汉大学工学院机械系，院系调整后于1956年毕业于华中工学院，1991年当选为中国科学院院士。1993年至1997年任华中理工大学（现华中科技大学）校长。
2022年11月4日晚，杨叔子因病医治无效，在武汉逝世，享年89岁。
家庭
父亲杨赓笙，兄杨仲子。妻子徐辉碧。
观点
杨叔子觉得现在学科技的人，人文素养一天不如一天，但是他却认为，科学和文化必须要相辅相成，所以，想找他指导的学生，要有基本的国学造诣。而博士班研究生希望当他的指导学生，得先背《论语》和《老子》。