Charwraith/zh-wiki-384-embeddings huggingface dataset:
样条函数

在数学学科数值分析中，样条（spline）是一种特殊的函数，由多项式分段定义。样条的英语单词spline来源于可变形的样条工具，那是一种在造船和工程制图时用来画出光滑形状的工具。在中国大陆，早期曾经被称做齿函数。后来因为工程学术语中放样一词而得名。
在插值问题中，样条插值通常比多项式插值好用。用低阶的样条插值能产生和高阶的多项式插值类似的效果，并且可以避免被称为龙格现象的数值不稳定的出现。并且低阶的样条插值还具有“保凸”的重要性质。
在计算机科学的计算机辅助设计和计算机图形学中，样条通常是指分段定义的多项式参数曲线。由于样条构造简单，使用方便，拟合准确，并能近似曲线拟合和交互式曲线设计中复杂的形状，样条是这些领域中曲线的常用表示方法。
定义
设formula_1为formula_2上的区间，给定"k"个点"t""i"，称为节点(knot)，要求满足以下条件
设formula_4为参数曲线。如果formula_5，并且"S"在每个子区间formula_6上为"n"次多项式，则formula_7称为"n"次样条。
formula_8 称为节点值而formula_9称为内部控制点(internal control point)。 formula_10称为节点向量(knot vector)。如果节点等距分布在区间formula_1上，我们称样条均匀(uniform)，否则为非均匀(non-uniform)。
注解
对于一个给定的节点向量，所有"n"次样条构成一个向量空间。这个空间的一个基是"n"次B样条基。该空间的维数可从节点向量的数量得出：
维数等于次数与所有重复度的和:
如果样条有其他的线性限制条件，那么这个样条将存在于一个线性子空间中。例如自然三次样条的空间是"C"2三次样条的子空间。
常用的样条有许多种，由它们的特征命名。以下列出其中几种：
由表达方式命名：
由节点的特征命名：
由特殊条件限制命名：
历史
在计算机被使用之前，数字演算用手工完成。虽然分段定义的象signum函数或阶梯函数这样的函数也被用到，一般人更喜欢多项式因为它们比较容易算。随着计算机的发展，样条变得越来越重要。它们一开始是作为多项式在插值中的替代品，后来又作为在计算机图形学中构造光滑和可变形状的工具。
spline function是一类分段（片）光滑、并且在各段交接处也有一定光滑性的函数。简称样条。样条一词来源于工程绘图人员为了将一些指定点连接成一条光顺曲线所使用的工具，即富有弹性的细木条或薄钢条。由这样的样条形成的曲线在连接点处具有连续的坡度与曲率。分段低次多项式、在分段处具有一定光滑性的函数插值就是模拟以上原理发展起来的，它克服了高次多项式插值可能出现的振荡现象，具有较好的数值稳定性和收敛性，由这种插值过程产生的函数就是多项式样条函数。
样条函数的研究始于20世纪中叶，到了60年代它与计算机辅助设计相结合，在外形设计方面得到成功的应用。样条理论已成为函数逼近的有力工具。它的应用范围也在不断扩大，不仅在数据处理、数值微分、数值积分、微分方程和积分方程数值解等数学领域有广泛的应用，而且与最优控制、变分问题、统计学、计算几何与泛函分析等学科均有密切的联系。
庆北大学

庆北大学（韩语：경북대학교），又称庆北国立大学、庆北大学校，位于大韩民国大邱广域市北区，是韩国10所国立旗舰大学之一。分为大邱北区主校区，大邱中区医学护理校区和庆尚北道尚州市校区。
该校在2014年QS世界大学排名中排名551-600， 亚洲排名第85。
2024年QS世界大学排名中排名516,连续多年超越同类型国立大学。在首尔大学取消“国立头衔”以后，该校常年宣称为“韩国国立第一大学”。
校方在2004年5月27日成立了“庆北大学新闻放送社 ”，把制作的节目于北区及互联网上广播，以使学生更为真实的实习环境。
2026年QS世界大学排名中排名519,虽有跌幅，但排名幅度较以往变化不大。但因排名被釜山大学超过，失去了连续多年“韩国第一国立大学”的头衔，校内也不再见其宣传标语。
历史
庆北国立大学医学院始建于1923年。庆北国立大学成立于1946年9月，由大邱的教育学院、医学院和农学院升格为国立大学。1951年10月，教育学院、医学院、农学院、文理学院和法学院与政治学院合并为庆北国立大学。工程学院和牙科学院等其他院系相继成立，形成了现在的大学。
本科课程
人文学院
社会科学学院
自然科学学院
经济与工商管理学院
工程学院
信息技术工程学院
农业与生命科学学院
音乐与艺术学院
师范学院
医学院
牙科学院
兽医学院
人类生态学院
护理学院
药学院
尖端技术融合学院
生态与环境科学学院
科技学院
公共管理学院
研究生课程
工商管理研究生院
教育研究生院
法医学与侦查科学研究生院
产业研究生院
国际关系研究生院
政策信息研究生院
公共行政研究生院
公共卫生研究生院
智能农业、食品与生物融合研究生院
理工学研究生院
数据科学研究生院
法学院
植物保护检疫研究生院
临床护理研究生院
轶事
庆北大学“庆北”二字，本意突出该校为“韩国庆尚北道中最好的大学”，校徽取自庆州代表性遗迹“瞻星台”
大韩民国第5至9届总统朴正熙为该校校友（原“大邱师范学校”后合并于庆北大学）
校园操场喷有Korean No.1 University漆，因缩写“KNU”与 “Kyungpook National University” 同字
，故常有“对内第一，对外国立”的调侃流传与师生间。
邦哥鼓

邦哥鼓（英语：Bongos），又称为曼波鼓，是源于拉丁美洲的一种鼓。以两个不同大小的单皮鼓为一组，以铁片或木将两个鼓接驳在一起，因此英文名称多写成"Bongos"（间中亦有写成"Bongoes"，但s才是正确写法）。
形状及大小
传统上，尺寸较大的邦哥鼓称为「阴鼓」（Hembra）；尺寸较细的邦哥鼓称为「阳鼓」（Macho）。阴鼓大都是直径8英寸；而阳鼓则介于6英寸至7英寸，两鼓的高度则皆为7英寸。鼓筒底部则稍微收窄，鼓皮最初以动物皮革为材料，鼓筒则以陶泥烧成，然后将皮边以绳穿过，再把绳围绕鼓筒缠紧。现代则改为纤维薄膜，并以铁环或铁架将鼓皮镶嵌于鼓筒面。铁环上配有四角螺丝帽，可利用随附送的钥匙调节松紧度来改变音高或音色。
记谱
习惯上，邦哥鼓被视为「无固定音高」乐器。虽然可以通过螺丝帽调节鼓皮的松紧以决定音高，但作曲家极少要求邦哥鼓打奏绝对音高，即使是使用超过一对邦哥鼓，亦只会显示不同组合的高低音分别，因此只需以敲击乐谱号或单线谱来表示高低音便足够。
演奏方法
Open：用手指击打鼓皮 
Bass：用手掌击打鼓皮 
Crash：用手掌击打鼓皮，击打后手指要轻压鼓皮 
Mute：左手拇指轻压鼓皮，右手击打鼓皮 
Rim Shot：用手指击打鼓边 
邦鼓猫(Bongo Cat)
从2018年7月开始，一些猫敲打邦哥鼓的影片在网路上大量出现，许多网友上传各类音乐剪辑片段，此迷因也出现在YouTube的年度影片回顾中(YouTube Rewind)。 
参见
康加鼓
汉狄法

汉狄法（d'Hondt method），又译抗特计算法、顿特法，是指在比例代表制下的最高均数方法选举形式之一。该方法由比利时人维克托·东特于1878年首次提出。
汉狄法的基本规则为把每一参选党派所取得票数除以一、二、三直至议席数目，然后将得出的数字分配予该党派名单上的排第一位的候选人、第二位的候选人……如此类推，然后比较各党派候选人所获得的数字，高者为胜。
例子
假设甲、乙、丙、丁四党竞逐8个议席，并分别获得100,000（43.5%）、80,000（34.8%）、30,000（13.0%）、20,000（8.7%）票。把每个党派的得票除以1至8 （见下表），数值最高的8位可获得议席（显示为粗体，议席获得次序显示为斜体）。
四党最终的议席比例和得票比例相倣。
应用
现时世界上多数的议会制国家多采用汉狄法，作为比例代表制的议会选举方式。不少采用汉狄法的国家实行此比例代表制的选举计票办法，一方面此方法可以使政党的议席大致符合得票比例，另一方面，汉狄法同时限制政党在议会的数目，使较细小及得票率极低的政党难以进入议会。但是为了防止小党林立的问题，因此会设下选举门槛。但席次少时，「门槛」只具象征性质。
另外借由这个办法可以由得票率预估出可能席次，但未必与最大余额法结果相同。相比之下，“比例席位”列显示了到期席位的确切分数，与收到的投票数量成比例计算。 （例如，formula_1）最大的一方对最小的一方的轻微支持是显而易见的。
改良方法
澳门的变形
在澳门，澳门立法会的直选议员部分实行改良汉狄法的比例代表制。
附带席位制
这个说法也被引申到附带席位制。（依顿特法除以「单一选区当选席次＋1」，从当选席次最少开始分配）
平津作战

平津作战指1937年（民国二十六年）7月，卢沟桥事变爆发后，中华民国国民革命军第29军在北平及天津地区与日本陆军中国驻屯军的作战。
背景
1935年8月28日，国民政府正式任命宋哲元为平津卫戍司令，冀察绥靖主任兼河北省主席。12月18日，冀察政务委员会成立。宋哲元兼任冀察政务委员会委员长、冀察绥靖公署主任，统领冀察两省与平津两市的政务、军务。驻守平津的是国民革命军第29军，原是西北军冯玉祥的部队。
1937年5月，宋哲元离开北平回到山东乐陵老家养病。7月7日卢沟桥事变爆发。7月11日晚，宋哲元从山东返抵天津。日本政府一方面标榜「不扩大」方针，一方面向华北派兵。日军因战线过长，又担心国际联盟制裁，决定「迫和为主，内变策应为从」（军事打击为主，策动傀儡政权为辅）。
国民政府山西省主席徐永昌在战前已悲观表示：「平津之失与不失，祗恃敌之来与不来了」。
经过
1937年7月20日，中国驻屯军所属部队已分别集结于密云、高丽营、天津和北平附近地区。在日军向平、津地区集结期间，中国政府军事当局派兵一部向保定、石家庄地区集结。第29军令第132师在永定河以南集结，令该师独立第27旅进入北平担任城防。
25日晚，日军一部侵入廊坊，26日占领。当日下午，日军向第29军发出最后通谍。19时，日军1个大队乘车经广安门向北平城内开进，受到守军阻击。
27日，日军对通县、团河、小汤山等地第29军驻军发动袭击。守军分别退至南苑和北苑。 
28日8时，日军在军司令官香月清司指挥下向北平地区第29军发动总攻。主攻部队第20师团，在飞机、炮兵支援下，对驻守南苑的第29军特务旅(旅长孙玉田）、第38师第114旅、骑兵第9师（师长郑大章）等部发起攻击。南苑守军在日军攻击下，指挥失灵，各自为战，一片混乱。位于丰台的日军驻屯旅团主力，前出到大红门地区切断南苑到城内的道路，阻击由南苑向城内撤退的第29军部队。战至13时，南苑战斗结束。第29军副军长佟麟阁，第132师师长赵登禹在指挥作战中殉国。与此同时，第29军第37师（师长冯治安）一部向丰台日军发动攻击，被日军增援部队击退。 
当日，日军独立混成第止旅团攻占清河镇。该地守军冀北保安部队（指挥官石友三）第2旅退黄寺。日军独立混成第1旅团占领沙河。28日下午，宋哲元委派张自忠代理冀察政务委员会委员长、冀察绥靖公署主任兼北平市市长，于当日晚离北平赴保定。第37师奉令向保定方面撤退。
29日8时，日军独立混成第11旅团攻击北苑与黄寺。黄寺守军冀北保安部队与日军战斗至18时后撤退。北苑守军独立第39旅（旅长阮玄武）与日军战斗后转移到古城，战斗结束后又返回北苑。该旅于31日被日军解除武装。在城内的独立第27旅被改编为保安队维持治安，数日后突围到察哈尔省归第143师（师长刘汝明）序列。
驻防天津的第29军第38师部队（指挥官为副师长李文田），于29日凌晨主动向天津日军发动攻击，攻占天津总站日军驻地，并向驻海光寺日军司令部和东局子飞机场展开攻击。开始时较为顺利，后在日军飞机、炮火反击下，至15时开始撤退，随之天津沦陷（除天津租界外）。29日驻通县伪冀混成第l旅团和驻屯旅团分别在30日晚和31日进占长辛店西面高地和大灰厂附近地区。至此，平、津作战结束。
康加鼓

康加鼓是一种膜鸣乐器。源自于古巴，在当地被称为tumbadora。
名称
Conga是康加鼓之统称，而不同尺寸的康加鼓另有不同的名称：
参见
邦哥鼓
热咖啡

“热咖啡”（英语：Hot Coffee）是对2004年发行的电脑游戏《侠盗猎车手：圣安地烈斯》中内置的一个色情小游戏的非官方称呼。玩家无法通过正常的方式游玩到这个小游戏，而需要对游戏进行一定的修改才能玩到。在这个小游戏中，玩家可以扮演《侠盗猎车手：圣安地烈斯》的主人公卡尔·约翰逊，与他在游戏中的女朋友展开床戏，进行性行为，以增进二人关系发展。
将“热咖啡”小游戏内置于《圣安地烈斯》中是游戏的开发商Rockstar North的总裁山姆·豪泽对侠盗猎车手系列的远大抱负之一。在游戏的开发工作结束前，Rockstar的运营总管Jennifer Kolbe警告豪泽称露骨的性爱内容可能会导致该作的游戏年龄分级受到负面影响，冲击本作的销量。由于未能完全移除“热咖啡”，开发人员使用过场动画将其向玩家隐藏起来。本作于2004年在PlayStation 2平台上发售。发售后，数据挖掘工作者发现了该露骨性爱内容的存在的痕迹，并且在本作于2005年7月7日在Windows发售后确认了其存在。两天后，模组制作者Patrick Wildenborg发布了一个解锁该小游戏的补丁。
概述
在游戏中，主角卡尔·约翰逊可结交6名女友，透过约会增加好感度。当好感度到达一定程度时，在与女友约会返家后，女友会邀请主角进她家进行“Hot Coffee”，即进行虚拟性爱。
未经修改的原装游戏在进行“Hot Coffee”时，只会听见主角与女友亲热时的声音，镜头一直只在女友家外晃动。但经安装修改档的游戏程式，可进行一个小游戏，玩家需控制主角与女友在床上的姿势及顺著节奏点击，但不含裸体图像。而最近推出的新版“Hot Coffee”档则把女角的衣服移走。
厂商回应
至2005年7月20日，美国ESRB评级机构评为AO级（Adult Only），Rockstar方面也宣称将暂停出产现版本，并提供了移除“Hot Coffee”更新档供下载。预计于2005年年底，Rockstar将发行游戏的新版本，以切合M级（Mature, 17+）标准。
ESRB在调整游戏评级后，许多连锁商店纷纷把游戏从货架中抽起，Rockstar方面或会对销售商对游戏作出回收。
官司纠纷
“热咖啡”事件发生后不久，游戏发行商Take-Two Interactive和游戏开发商Rockstar Games就被消费者联合告上法庭，直到2009年9月1日Take-Two官方才宣布同意赔偿20,115,000美元给联合起诉方以撤销诉状。
B样条

在数学的子学科数值分析里，B-样条是样条曲线一种特殊的表示形式。它是B-样条基曲线的线性组合。B-样条是贝兹曲线的一种一般化，可以进一步推广为非均匀有理B样条（NURBS），使得我们能给更多一般的几何体建造精确的模型。
De Boor算法是一个数值上稳定的计算B样条的方法。
术语 "B样条"是Isaac Jacob Schoenberg创造的，B 是基（basis）样条的缩略。
定义
给定"m"+1 个节点"t""i" ，分布在[0,1]区间，满足
一个"n"次B样条是一个参数曲线：
它由"n"次B样条基(basis B-spline)组成
P"i"称为控制点或de Boor点. 
"m"+1个"n"次B样条基可以用Cox-de Boor递归公式 定义
当节点等距，称B样条为均匀(uniform)否则为非均匀(non-uniform)。
均匀B样条曲线
当B样条是均匀的时候，对于给定的"n"，每个B样条基是其他基的平移拷贝而已。一个可以作为替代的非递归定义是
满足
满足
其中 
是截断幂函数（truncated power function）
注解
当节点数和多项式次数相等时，B样条退化为贝兹曲线。即函数的形状由节点的位置决定。缩放或者平移节点向量不会改变基函数。
样条包含在它的控制点的凸包中
"n"次B样条的一个基
仅当在区间["t""i", "t""i+n+1"]上非0。就是
换句话说，如果我们操作一个控制点，我们只改变曲线在局部的行为，而不像Bezier曲线那样是全局行为。
例子
常数B样条
常数B样条是最简单的样条。只定义在一个节点距离上，而且不是节点的函数。它只是不同节点段（knot span）的指示函数。
线性B样条
线性B样条定义在两个相邻的节点段上，在节点连续但不可微。
三次B样条
一个片断上的B样条的表达式可以写作：
其中S"i"是第"i"个B样条片断而P是一个控制点集，"i"和"k"是局部控制点索引。控制点的集合会是formula_15的集合，其中formula_16是比重，当它增加时曲线会被拉向控制点formula_17，在减小时则把曲线远离该点。
片段的整个集合"m"-2条曲线（formula_18）由"m"+1个控制点（formula_19）定义，作为"t"上的一个B样条可以定义为
其中"i"是控制点数，"t"是取节点值的全局参数。这个表达式把B样条表示为B样条基函数的线性组合，这也是这个名称的原因。
有两类B样条-均匀和非均匀。非均匀B样条相邻控制点间的距离不一定要相等。一个一般的形式是区间随着插入控制点逐步变小到0。
B样条的程式指令
Matlab
In Matlab，the command“spline” can be used for spline interpolation.
Cubic B-Spline Interpolation by Matlab
Generating a sine-like spline curve and samples it over a finer mesh:
x = 0:1:10; % original sampling points
y = sin(x);
xx = 0:0.1:10; % new sampling points
yy = spline(x,y,xx);
plot(x,y,'o',xx,yy)
Python
事前安装模组
Cubic B-Spline Interpolation by Python
from scipy.interpolate import interp1d
import matplotlib.pyplot as plt
import numpy as np
x = np.arange(0, 11) # original sample points, [0, 1, 2, …, 9, 10]
y = np.sin(x)
f = interp1d(x, y, kind=' cubic ')) # Cubic means the cubic B-spline.
x_new = np.arange(0, 10.1, 0.1) # new sample points, [0, 0.1, 0.2, ….., 9.9, 10]
y_new = f(x_new)
plt.plot(x,y,'o',x_new, y_new)
plt.show()
B样条曲线及曲面相关算法
关于此处涉及的算法，在著作中有针对Bézier、B样条（B-spline）以及非均匀有理B样条（Nurbs）的相关算法的详细数学表达和程序实现方法。
求导
在几何处理中，对参数曲线及曲面的求导是最基本的运算之一，由于参数表达的特性，在给定点的切线及法线可通过求导直接得到。
先
分离主义

分离主义（英语：Separatism，法语：Séparatisme）是主张从更大的群体中分离的文化、民族、部落、宗教、种族、政府或性别分离的行为。分离主义通常指的是完全的政治分离，通常其目标是从现存的主权国家中分离出一部分领土建立自己独立的国家。仅仅寻求更大自治权的团体本身通常不会归类成分离主义者。一些话语背景将分离主义与宗教隔离、种族隔离或性别隔离等同起来，而其他话语背景则持更广泛的观点，认为自愿分离可能具有实际作用，并不等同于政府强制实施的隔离。关于这个定义存在一些学术争议，特别是它与分裂主义的关系，在网络上已经引发了讨论。
分离主义团体实行的是一种身份政治，或建立在团体成员共同经历基础上的政治活动和理论化。这些群体认为，试图与主导群体融合会损害他们的身份和追求更大的自决权的能力。不过，经济和政治因素通常比身份认同感更有助创建强大的分离主义运动。
政治/行政分离主义
政治分离主义涉及到求取主权独立并将一片土地或一群人（通常是一群具有不同国家认同者）相互分离（或是将一个国家自其他部分抽离，一个具代表性的例子是殖民地自宗主国独立）。
分离运动通常具严格的组织及平和的方法。加拿大魁北克省号召极为平和的分离运动，自1960年代起其激烈程度不断变化（在此期间曾有短暂的暴力行动，于1970年的十月危机中达到高峰）。大范围的和平分离运动例如捷克斯洛伐克与苏联的裂解。新加坡同样自马来西亚联邦和平分离。
分离主义通常也可能采取暴力形式以对抗此前的军事压制。全球有许多团体相信分离主义为其“唯一”达成解放国家的方式。包括在法国与西班牙的巴斯克祖国与自由党、1980年代印度的锡克分离主义者、爱尔兰共和军以及1960年代的魁北克自由阵线于1970年的十月危机中达到高潮。这些游击战可能导致内战全面爆发，如在车臣战争的情形。
若欲达成分离者能在现存政治体系下取得政治与经济自治，暴力行为通常会失势。自由选举与公民投票有时对降低紧张情势有所帮助。无论如何，仅有极少数国家认同其政治分离情势。裂解南斯拉夫的南斯拉夫内战就是个例子，尽管理论上前南斯拉夫的宪法条款允许各加盟国公投与脱离。
动机
分离主义运动通常至少在表面上是基于国家主义或宗教狂热。更常见者，对不当政治影响的反感，与对经济（不当）利益的认知扮演了重要角色。经济原则成为捷克斯洛伐克分裂的一个因素。其主要原因牵涉到斯洛伐克不愿放弃其（地区性）经济核心，即国营企业；而波希米亚与摩拉维亚等地区则有极大的意愿实验市场经济，于是于1992年分裂成捷克及斯洛伐克。
魁北克同时也是个政治区隔如何导致分离之企图的例子。自1867年加拿大邦联成立起的一百年间，占少数的英语系人口在政治与经济上宰制该省。对当时“现状”的不满引致“魁北克第一”分离团体在1960年代至1970年代间的成长。
数千年以来未曾独立过的西班牙巴斯克地区，产生了暴力性分离组织以排拒佛朗哥时期西班牙国的暴力镇压。类似的形式出现在衣索比亚，当地厄立特里亚及吉布地叛乱份子对腐败的独裁所展现的愤怒远甚于对厄立特里亚国的热情，该国之前并无长久而具区别性之历史。
义大利半岛北部维持了几世纪的政治独立（例如：威尼托地区自10世纪至19世纪独立存在；利古里亚以热那亚共和国的身份独立了7个世纪之久）。北意大利分离主义的根源不仅止于经济上，同时也存在于语言及文化上。
等级
历史上曾出现过激烈程度差距极大的分离行动与氛围：
反复性的分离主义
分离主义会随时间改变型态、激烈度与针对性。
比利时在1830年为脱离荷兰联合王国的统治进行过一场血腥的革命而独立，但在20世纪末成为数个带头组成欧盟的国家之一。
德克萨斯州分离主义者在1836年变得非常实际，并在并入美国时淡化其色彩。但德克萨斯共和国组织维持其德州独立的传统至今。
1947年之前印度激烈争论其主权，导致其伊斯兰分离主义者自组巴基斯坦。巴国后来又发生了孟加拉国独立。在事件的进程中，对独立建国不变的浪漫构想不一定会充份反映出来。
种族分离主义
一些分离主义团体试图按照种族界限与其他分离主义团体分离。 他们反对异族通婚和与其他种族的融合，并寻求独立的学校、企业、教堂和其他机构，并经常分离社会、领土、国家和政府：
宗教分离主义
宗教团体其成员相信不应与不同教义人士互动者，趋向分离成多出的教派。宗教分离主义已成为新教派的特征，其教区与最高理论植基于当地的教众。请比较宗教背景于十五世纪时的欧洲与廿一世纪时的美国。以避世为潜在的分离工具。主张严格政教分离者通常自称“separationists”（以“accommodationists”为反义词）。宗教分离主义团体和教派希望退出一些较大的宗教团体和/或认为他们应该主要与同教徒互动：
社会分离主义
女同性恋者-女性主义者分离主义涉及以性取向其特定的分离主张。
一个阶级社会或种姓制度，如
西瓜皮先生

，又译不一样先生、胡瓜先生）是植田正志以四格漫画形式创作的日本漫画作品。于双叶社发行单行本，并在《漫画Action》等杂志上连载。中文版单行本由东立出版社代理发行。1989年10月17日到1990年12月21日期间在富士电视台播出电视动画版，播出全59回，每集分成3话。
故事简介
故事主要叙述主角西瓜皮正太在其工作的公司「会心产业」所引起的各种骚动。
评价
2016年获得第45回日本漫画家协会奖的奖赏。
网上学校行政及管理系统

网上学校行政及管理系统（简称网上校管系统；英语：Web-based School Administrative and Management Systems，WebSAMS）是香港的中、小学校所使用的校本管理系统，由原来的学校行政及管理系统发展而成。
学校行政及管理系统（简称校管系统；英语：School Administrative and Management Systems，SAMS）是于1994年由当时教育署所开放的，目的是配合当时教育署的电脑化发展，所以就提供相关应用程式给香港中学和小学所使用，例如有学校管理、学生资料及学生成绩等。
最早期的SAMS系统采用FoxPro 2.5b开发，此系统未能完全配合各学校的特殊情况，而且只提供一台伺服器及4台工作站。因为平台改变，再将SAMS 以FoxPro 3.0 编码，约2002年开始发展网上版校管系统WebSAMS，此系统是由一间商业软件公司负责编写有关程式，该公司是采用JSP配合当时最稳定的JSK1.3.1、JBoss2.4.8及Sybase的数据库开发。至2006年全港中小学已全面使用WebSAMS。
边际替代率

边际替代率（Marginal rate of substitution，MRS）是指在甲乙两种财货组合及保持效用不变的条件下，消费者每得到额外一单位财货甲之后要而必须放弃的财货乙的数量。
在帕累托最优情况下，任意两种财货的边际替代率是相同的。
斯基泰人

斯基泰人（grc：Σκύθης/罗马化：Skūttēs，或Σκύθοι/罗马化：Skūttoi，复数：Σκύθαι/罗马化：Skūttai；英语: Scythia/Scythian，复数：Scythae/Scythians）也译为斯基提亚人 、西古提人、叔提雅人、西徐亚人或塞西亚人，为古代在东欧大草原至漠南辽河流域一带居住与活动、操东伊朗语支的游牧民族或半游牧民族，他们的领土被称为斯基提亚；古代波斯人称之为塞克人（古波斯语：Sakā，也译为萨迦人），共分为戴尖帽塞克人、饮豪麻汁塞克人、海边塞克人。中国《史记》、《汉书》记录的塞种可能源自这个民族。
主流学术界普遍认同斯基泰人为伊朗人的分支，其语言属东伊朗语支，并信仰一种前祆教时期古伊朗宗教。为最早使用骑兵的民族之一，在西元前8世纪取代了辛梅里亚人成为东欧大草原的霸主，在这段时期斯基泰人及其分支民族几乎统治了整个欧亚大草原，从喀尔巴阡山脉一直到内蒙古辽河流域的夏家店上层文化及云南的滇国都是他们的势力范围，创造了人类历史上首个游牧帝国。盘据在今乌克兰和南俄一带的斯基泰人自称「苏格洛提」（Skoloti），由称为「斯基泰皇室」的游牧战士贵族所带领。
在西元前7世纪，斯基泰人与西米里亚人一起跨越高加索山脉并频密地洗劫中东地区，为当地的政治发展充当了重要角色。大约在西元前650到630年，斯基泰人短暂支配了位于伊朗高原西部的米底王国，并将其势力范围扩展至埃及边境。而在失去米底王国的控制权后，斯基泰人仍持续介入中东的地区事务，并在西元前612年的尼尼微战役中扮演领导角色，摧毁了亚述帝国，随后与波斯帝国频密发生冲突。西元前4世纪，斯基泰人先被马其顿王国重挫，随后逐渐被另一支伊朗民族萨尔马提亚人征服。西元前2世纪后期，他们位于克里米亚半岛的首都拿波罗利斯被本都王国的米特里达梯六世占领，而他们剩余的地盘亦被合并到博斯普鲁斯王国，并大幅度被希腊化。在西元3世纪，斯基泰人和萨尔马提亚人一同被另一支伊朗民族奄蔡人统治，并一直被哥德人侵扰。中世纪早期，大量的斯基泰人和萨尔马提亚人被同化和吸收到早期斯拉夫民族中。
斯基泰人在丝绸之路中扮演重要角色，促进了希腊、波斯、印度和中国文明的商业繁荣。在城市定居的金属工匠为斯基泰人所打造的饰品别具风格，后世称之为斯基泰风艺术。
名称
字源
语言学家Oswald Szemerényi研究过各种可能是Scythian的同义词后梳理出以下几个字: 「Skuthes」（Σκύθης）、「Skudra」、「Sug(u)da」和「Saka」。
现代术语
在学术界，斯基泰人一词一般指涉在西元前7世纪到西元3世纪间活动在东欧大草原的伊朗游牧民族。
斯基泰人与几个生活在他们东方的民族都共享了相似的文化包括武器、马俱和艺术，被称为「斯基泰三角」。共享相同特征的文化常被称为「斯基泰文化」，而这些民族也被称为「斯基泰人」。与斯基泰文化有联系的民族不止斯基泰人自己，还包括一些截然不同的民族，诸如辛梅里安人、马萨革泰人、萨迦人、萨尔马提亚人和各式各样的森林草原民族，诸如早期斯拉夫人、波罗的人和芬兰-乌戈尔人。在这广义的「斯基泰人」下，一般都会以「古典斯基泰人」、「西斯基泰人」、「欧洲斯基泰人」或「旁狄斯基泰人」作区别。
斯基泰学学家Askold Ivantchik沮丧地指出，「斯基泰人」一词广义和狭义混著来用会造成巨大的混乱。因此他对以「斯基泰人」一词来指西元前7世纪到西元3世纪间统治东欧大草原的伊朗民族有所保留。 狄宇宙写道，「广义的斯基泰的定义根本广到不行」，认为以「早期游牧民族」代替更为可取。
语言
斯基泰语属于印欧语系东伊朗语支，但是否所有物质文化受他们影响的族群都说同样的语言目前尚未确定。而与古斯基泰语最接近的是奥塞梯语。
萨尔马提亚语、于阗语和萨迦语都有可能斯基泰语所产生的方言连续体。
在中世纪早期，斯基泰语因为大量的斯基泰人及其分支族群在随著斯拉夫大迁徙和突厥大迁徙时被征服和同化而被取代，但大量的词汇则因此而流入斯拉夫诸语和突厥诸语中。目前唯一存活的是西部分支的奥塞梯语。
外表
根据目前考古所得的艺术品所见，斯基泰人是明显的西欧亚人。而根据欧亚各地区的古文明在西元前5到西元4世纪的历史文献记载，斯基泰人都是白皮肤、红或金发、蓝或绿眼的。
基因
2017年，两份分别发表在《自然-通讯》和《科学报告》期刊的报告指出，斯基泰人的母系血统与东欧的塞那亚文化相同，但同时亦吸收了东欧亚人的母系血统。
Krzewińska et al. (2018)发现，塞那亚文化的男性成员身上的Y染色体属於单倍群R1a1a1（R1a-M417），而这个单倍群在青铜时代扩张到几乎整个欧亚大陆。相比之下，6具目前在东欧发现的古典斯基泰人（或称为「真斯基泰人」）的男性古尸却属于常见于西欧人的R1b1a1a2（R1
波希战争

波希战争，又称希波战争（英语：Greco-Persian Wars），为公元前499年至前449年，波斯与古希腊城邦之间爆发的一系列冲突。
公元前547年，波斯的居鲁士大帝征服了爱奥尼亚，但此后爱奥尼亚的希腊语城邦一直在寻求独立。波斯人为了便于统治，遂给这些城邦委任了僭主。到了前499年，米利都的僭主阿里斯塔格拉斯在波斯的支持下出海远征纳克索斯岛失败而被解任。阿里斯塔格拉斯趁机鼓动整个小亚细亚的希腊语地区起来反抗波斯的统治，由此拉开了伊奥尼亚起义的序幕。随着叛乱的发展，越来越多的小亚细亚小国被卷入到这场纷争中。雅典和埃雷特里亚则为阿里司塔格拉斯提供军事援助，于前498年协助后者占领并焚毁了波斯的地方首府萨第斯。前497年至前495年之间战况一时陷于胶着，但波斯人随后重组军队进击叛乱的米利都，在拉德海战（英语：Battle of Lade）中彻底击溃了叛军，于前493年将叛乱镇压了下去。
为了确保波斯帝国日后不受叛乱的威胁，同时加大对内陆希腊人的影响，大流士一世决定先发制人征服希腊。他誓言要向雅典和埃雷特里亚报萨第斯被焚的一箭之仇。第一次入侵始于前492年，在波斯将军马铎尼斯指挥下军队攻下了色雷斯和马其顿，却因征途中的小差错而功败垂成。波斯人又于前490年派去了第二支军队，在达提斯（英语：Datis）和阿塔佛涅斯（英语：Artaphernes (son of Artaphernes)）的指挥下横渡爱琴海，占领了基克拉泽斯，围困了埃雷特里亚并最终将其毁掉。他们随后挥师雅典，却在马拉松战役被雅典军队打败。波斯人的第一次入侵就此止步，大流士也在前486年死去。
前480年，大流士之子薛西斯一世亲率一支古代历史上首屈一指的大军开始了对希腊的第二次入侵。波斯军队在温泉关战役击败由斯巴达和雅典领导的希腊联军后，曾一度占领了希腊的大部分土地，然而他们的海军却在接下来的萨拉米斯海战中被希腊联合海军击溃。随后希腊人转守为攻，在普拉提亚战役中再次得胜，从而结束了波斯的侵略。
希腊联军乘胜追击，在米卡勒战役（英语：Battle of Mycale）中扫除波斯海军残部，并在前479年和前478年分别击溃屯于塞斯托斯（英语：Sestos）和拜占庭的波斯守军。在围困拜占庭期间希腊联军的帕萨尼阿斯（英语：Pausanias (general)）将军的所作所为让许多希腊城邦疏远了斯巴达，他们转而接受雅典的领导，形成了提洛同盟并在随后的战斗里将波斯军队彻底驱逐出欧洲。在前466年的欧里梅敦战役中同盟军终于解放了爱奥尼亚全境。提洛同盟在前460年至454年间插手埃及叛乱时遭受灭顶之灾，被迫停止进军。在前451年他们还派出过一支海军到塞浦路斯却无功而返。此后希波战争的战火逐渐冷却。一些史料表明双方的敌对状态最终在前449年雅典和波斯签署卡里阿斯和约后结束。
伊奥尼亚起义
伊奥尼亚起义牵涉到伊奥利亚（Aeolis）、多利斯（Dorian Hexapolis）、赛普勒斯（Cyprus）、卡里亚（Caria）等位于小亚细亚上的希腊城邦一系列反叛波斯帝国的军事行动，从西元前499前持续到西元前493年。位于小亚细亚的希腊城邦反叛的主要原因是不满波斯帝国指派僭主。
由于伊奥尼亚地区的城邦始终有独立之心，波斯帝国便指派当地人为僭主统治当地，却直接造成波斯人与希腊人的冲突。在西元前498年，伊奥尼亚地区城邦得到雅典和埃雷特里亚两个希腊本土城邦的出兵支持，以雅典军为首，占领并焚毁波斯帝国位于小亚细亚的首府萨第斯（Sardis）。然而，当希腊联军返回伊奥尼亚时被波斯军队赶上，并在以弗所战役（Battle of Ephesus）中被波斯帝国打败。这场军事行动由伊奥尼亚的羞辱性攻击展开，随后却又转攻为守。
在西元前497年，波斯展开报复行动，目标是位于小亚细亚偏远的叛乱希腊城邦。当起义蔓延到卡里亚时，这意味著大流士精锐步队也会来到卡里亚镇压，随后，起义军在佩达苏斯战役（Battle of Pedasus）中了波斯的埋伏，全数被歼。这使得伊奥尼亚起义在西元前496年到西元前495年陷入胶著。
到了西元前494年，波斯重整了陆军和海军，大军直扑起义军的中心米利都而来，伊奥尼亚的舰队试著从海上保护米利都，却在拉德海战（Battle of Lade）大败于波斯。随后，萨摩斯岛（Samos）倒向了波斯一方，米利都随即被大流士的军队包围和沦陷，市民沦为奴隶。连续三次的战败直接导致起义失败，卡里亚也投降于波斯。在西元前493年，波斯减少了小亚细亚西海岸的城市数量，因为仍有些城邦在抵抗帝国的统治。
伊奥尼亚起义直接导致了希腊和波斯帝国的冲突，引发了第一次波希战争。波斯帝国镇压住这次起义反抗运动后，战火并未就此熄灭。波斯皇帝大流士一世誓言要向雅典和埃雷特里亚报萨第斯被焚及帮助叛军的一箭之仇，确保帝国日后不
最后一课

《最后一课》（法文：La Dernière Classe）是法国小说家阿尔丰斯·都德于1873年发表的小说。
情节概要
在阿尔萨斯的一个村庄里。当时法兰西第二帝国在普法战争中失利，阿尔萨斯和洛林被划归德意志帝国。德意志帝国禁止该地区的学校教授法语，转而要求教授德语。小说透过主角小弗郎士的角度，描写了一个周日上午学校里不寻常的一幕。
小弗朗士在周日早晨上学时迟到了，因为他怕法语课老师韩麦尔先生查问他分词的用法。他想逃学去玩，看普鲁士士兵操练，但最后决定去学校。路过镇公所时，弗朗士见到人们围着新张贴的公告议论纷纷，不知道出了什么消息。到学校以后，他发现课室里不像往日一样喧闹，而是安安静静的。法语老师韩麦尔先生穿着整齐。教室后排坐满了镇上的村民。开始上课后，韩麦尔先生说今天是最后一堂法语课。从此以后，大家就要改学德语了。小弗郎士很吃惊，但是他很快就后悔，埋怨自己以前学习太不用功，现在已经太晚了。韩麦尔先生也批评“总要把学习拖到明天，这正是阿尔萨斯人最大的不幸”，结果就是德国人有理由对他们说，他们“连自己的语言都不会说，不会写”，枉称自己是法国人。韩麦尔先生又告诉学生，“法语是世界上最美的语言，最明白，最精确”，永远不应该忘记，因为“亡了国当了奴隶的人民，只要牢牢记住他们的语言，就好像拿着一把打开监狱大门的钥匙”。
上课了，小弗郎士虽然难受，但却十分珍惜这最后一课，认真听讲，其他村民也是一样用心地学习。
12点钟到了，普鲁士士兵收操了。韩麦尔先生使出全身的力量在黑板上写出了“法兰西万岁！”，然后就让孩子们离开了。
相关研究
历史沿革
历史上的法兰西王国大约在十七世纪逐渐占领阿尔萨斯。阿尔萨斯的本土语言阿尔萨斯语虽然归类为日耳曼语族中上德语的一支，但是与标准德语差异巨大，无法沟通。十七世纪，以巴黎地区语言为基础的标准法语逐渐形成，并随着法兰西王国的强盛和启蒙运动而逐渐定型。法国大革命后，拿破仑一世建立帝国，并逐步扩张。与此同时，标准法语逐渐向法兰西帝国各省推广，成为学校授课使用的语言和中上层社会接受的书面语。与此同时，拿破仑占领下的德意志地区，民族主义逐渐抬头。拿破仑被放逐后，维也纳体系成立。其后，腓特烈·威廉三世和俾斯麦领导下的普鲁士逐步统一了德意志。
语言政策变化
阿尔萨斯的法语普及和教学从1794年的法令开始执行，但学校内使用法语授课直到1833年的法令推出后才开始被认真执行。1850年左右的时候，法语除了是阿尔萨斯的官方书面语言，也主要在中上层社会、知识界和商业活动中使用。另一方面，随着德意志统一进程开始，从十九世纪上半叶起，作为书面语的标准德语逐渐形成，而属于法兰西的阿尔萨斯和洛林并没有被包括在这个过程中。阿尔萨斯和洛林的语言与以普鲁士语为基础的标准德语差异巨大，无法沟通。鉴于德意志民族意识的兴起，法兰西政府也开始强调国语推行的重要性。1850年到1870年是法语急速传播并被系统性地教授的20年，阿尔萨斯会说法语的人口因此大增。然而中下阶层（农民、手工艺人和工人，约占总人口的五分之四）的生活用语依然是本地的阿尔萨斯语，法语则被视为“富人的语言”。1860年代晚期约有15%的阿尔萨斯人会说法语，但学生从学校毕业时大多能通晓法语和阿尔萨斯语。
身份认同
阿尔萨斯的国家身份认同和其语言认同是错位的。尽管在历史和传统文化如语言上，阿尔萨斯与德意志部分地区关系密切，但与德国其他地区关系疏远，经过了启蒙运动和大革命的洗礼，由社会契约与自由平等价值观契定的现代国家认同观念让阿尔萨斯人认为自己是法兰西的一部分。尽管中下阶层对法语不感兴趣，但他们认为自己的母语阿尔萨斯语与德国的标准德语差异巨大，无法交流，与自己的法兰西国家认同并不冲突。这与德意志地区将国家身份认同建立在文化传统和语言上的观念并不相同。1870年，法兰西历史学家浮斯泰尔·德·库朗日回应德意志历史教授特奥多尔·蒙森的通信：《阿尔萨斯是法兰西还是德意志的？》里面就体现了这一差异。 
1870年，拿破仑三世发起普法战争，结果普鲁士大获全胜。1871年，德意志帝国成立，签订《法兰克福条约》，获得了阿尔萨斯和洛林。《法兰克福条约》规定当地人可以选择移居法兰西，留下来的则默认为德意志人。阿尔萨斯和洛林的中上层民众，包括文艺、知识界人士大量离去，造成阿尔萨斯近十年文化真空。之后无论是战败的法兰西还是战胜的德意志帝国都将语言作为凝聚爱国主义的重要手段。德意志要求当地学校使用德语教学，而当地人坚持说法语和阿尔萨斯语为抵制德意志化的抗争手段。例如一位说法语的阿尔萨斯学生领袖被逐出大学后，立刻被阿尔萨斯人和法兰西人视为英雄。
写作与出版
《最后一课》是都德在故乡普罗旺斯以自己参战的经历见闻为基础写成的。1870年9月拿破仑三世向普鲁士投降后，巴黎爆发革命，群众成立第三共和国，保卫祖国。都德参加了保卫巴
开元通宝

开元通宝是唐高祖武德四年七月十日，即公元621年8月2日，铸行的一种货币，是唐代流行时间最长，最重要的流通货币。币面钱文上下右左直读为“开元通宝”，上右下左回旋读为“开通元宝”。
“开元通宝”虽然为唐代的主流钱币，但并非年号钱，在唐朝289年时间里也铸行过年号钱，如唐高宗的“干封泉宝”（始铸于公元666年）、唐肃宗的“乾元重宝”（始铸于公元758年）、唐代宗的“大历元宝”（始铸于公元766年）、唐德宗的“建中通宝”（始铸于公元780年）、唐武宗的“会昌开元”、唐懿宗的“咸通玄宝”（始铸于公元870年），还有史思明的“顺天元宝”，和非年号钱“得壹元宝”（始铸于公元760年），以上以“宝”字命名的钱币最为多见，其中“大历元宝”、“建中通宝”和“咸通玄宝”为地方官铸，这些钱币发行量不大，而唐朝始终以“开元通宝”为主要通货。唐朝以后的各朝各代钱币也以“通宝”、“元宝”或“重宝”等命名。
历史
唐高祖建国不久后，在621年废止使用长达739年之久的以重量命名的五铢钱，始铸开元通宝，「开元」意为开辟新纪元，「通宝」意为通行宝货，规定每10文重1两，实行制钱制度。宣告了自秦以来铢、两货币体系的终结，从此重量单位两以下不用铢，改作文；钱文脱离了重量的束缚，反映了钱币地位的进一步确立和人们货币即财富观念。此后中国铜币改称「通宝」、「重宝」或「元宝」等，直至清末的「宣统通宝」，历时1290年，这一阶段属宝文钱制时期，宝文钱影响极为深远，日本、琉球、朝鲜、越南等国家所铸的地方铜币均以宝文钱命名，是中国历史上行用时间最久、最成功的铜币。
体制
开元通宝继承了秦半两、汉五铢货币的形状、大小，每枚直径8分（约24毫米），重2铢4絫（音：累，十絫合一铢)，一枚为一钱，十枚为一两。并由此演变出新的十进制重量单位—钱、两取代了过去的十二进制的铢、絫，其中的一钱（3.73克）即指开元钱一枚的重量。
开元通宝与年号
“开元”是唐玄宗的一个年号，而“开元通宝”是以“开元”和“通宝”命名的，始铸于公元621年，与100年后的“开元”年号无关，“开元通宝”并非年号钱，“开元通宝”也不是唐玄宗（712年-756年在位）时期才开始使用的货币。唐高祖的年号为“武德”，之所以没有以“武德通宝”而以“开元通宝”命名，其主要原因是年号钱在当时没有市场，如唐高宗的“干封泉宝”仅铸行8个月，年号钱是在唐朝以后才真正开始盛行，如“永乐通宝”。“开元”时代以前的“开元通宝”在湖北安陆吴王李恪妃杨氏墓（公元637年）、咸阳长乐公主墓（公元643年）、西安伟儿墓（公元647年）、陕西弘干郑仁泰墓（公元664年）、湖北郧县李徽墓（公元684年）、河南偃师李守一墓（公元693年）、西安郭暠墓（公元695年）、陕西干县永泰公主墓（公元706年），西安郭桓墓（公元708年）皆有出土。
影响
对中国影响
“开元”意为开辟新纪元。“开元通宝”的铸行，取代了中国历史上从西汉至唐朝流通739年时间的五铢钱，也结束中国古货钱币自秦国铸行的“一两钱”以重量为钱文的957年历史，在中国货币史上是一种重大的改革，使中国货币从记重的“铢两制”演进到按数记值的货币制度，钱币不再以重量为名称，而以“通宝”、“元宝”或“重宝”命名的年号、国号钱。“开元通宝”影响了中国此后的钱币的形制、钱文模式和十进位衡法，并沿袭了约1300年之久至中华民国的「民国通宝」。
对邻国影响
“开元通宝”对周边的日本、朝鲜、琉球、越南及中亚等地区产生了及其深远的影响。
在越南，由于曾为唐朝属地，受安南都护府管辖，“开元通宝”亦在当地流通。一直到后世的陈朝时期所铸造的货币，仍与“开元通宝”有相似之处，反映了“开元通宝”对越南货币发展有深远影响。
日本模仿唐朝的开元通宝，自铸铜币“和同开珎”。钱文“珎”字可能是“寳”字的简化写法。
五邑大学

五邑大学，建于1985年，是中华人民共和国广东省一所全日制本科综合性大学，是广东省省属高校、广东省高水平理工科大学建设高校。该大学位于珠江三角洲西部的广东省江门市，学校占地约1000亩，天沙河蜿蜒横贯其中，一河两区，毗邻港澳，北距广州、南距珠海各约100公里。
由于江门市本名五邑、市辖新会、台山、鹤山、开平、恩平五市（区），故取名五邑大学。
五邑大学名列2021年自然指数排名（Nature Index）世界年轻大学第79名及国际专利申请排行榜全球教育机构第26名，并入选广东省高水平理工科大学建设高校、省市共建本科高校及地方"双一流"一流大学建设高校名单。
2019年6月11日，五邑大学与江海区政府在江海区外海中学签署合作办学协议。即日起，五邑大学第一附属中学、五邑大学第一附属小学在江海区外海中学和朗晴小学分别挂牌成立。
教研机构
五邑大学共有17个学院、46个系，是拥有工学、理学、管理学、经济学、法学、文学、哲学、艺术学等学科的多科性大学。
图书馆
五邑大学图书馆是江门五邑地区最大的图书文献和信息情报中心。它始建于1985年，总建筑面积为24438平方米。
截止到2015年12月30日，图书馆馆藏纸质文献158.61万册，其中中文纸质图书141.86万册，外文纸质图书5.03万册，中外文过刊7.22万册；图书馆还订阅了中外文期刊、报纸共1475种。图书馆电子资源丰富，馆藏电子图书132.5万册，订阅了28种中外文数据库（中国知网、国研网，北大法宝、EBSCO、SPRINGER等），拥有自建数据库3个（英语语音学习数据库、华人华侨数据库、随书光盘数据库）；五邑华侨文献资源库为此馆的特色馆藏，正在不断地积累和建设中。
师资力量
教职工284余人，博士学位专任教师占比88.6%，其中博士研究生导师9人，硕士研究生导师40余人，教授17人，拥有3名中科院院士，2名外籍院士，3名长江学者，4名“国家杰青”，1名“海外杰青”，4名“国家优青”，1名中科院百人计划特聘教授，1名国家“万人计划”入选者，12名省级高层次人才和海外各类优秀人才60人。
争议
2018年9月7日，豆瓣出现一篇以机电工程院学生黄某的口吻叙述的文章。黄某在文中自述，今年5月他潜入女生宿舍楼，持自己的宿舍钥匙开门进入大楼其中一间房，猥亵了正在熟睡的一名大二女学生。黄某在事后立即逃跑，但将道歉字条交给同幢大楼的另一名学生，拜托她交给受害者，受害者报警求助，警方根据信中附上的QQ号码找到黄某。学校辅导员要求他坦白自己的行为，并休学回家治疗抑郁症。但是三个月后，黄某接到学校建议其自行退学的通知。不能接受结果的黄男发帖“喊冤”，曾多次尝试自杀作结，但没有成功。消息公布后，校方表示正研究处理对策，若黄某在网帖中供述的事实属实，会严肃处理。最终，黄某家长到学校办理了退学。而受害女生已返校上课，情绪正常，并一直参加学校的各项活动。
电子游戏类型

电子游戏类型大多数在发展过程中约定俗成地出现，并没有一个非常明确的标准。以载体分类，一般电子游戏可分为五种：家用游戏机（英语：Console）、掌上游戏机（英语：Handheld）、街机（英语：Arcade）、电脑游戏（英语：Computer Game）以及手机游戏（英语：Mobile Game），在这里，我们将前三者称作「电子游戏」，后两者叫「PC平台游戏」，以便区分。本条目所述的分类，基本上可套用到上述五个载体，无明显差别。
今日，因各种游戏元素趋于融合，类型界定并非泾渭分明，而手机运算性能的提升，也兴起更多元的游戏选择。
游戏的类型按照游戏内容或游戏进行的方式可分为以下类型。
以人数分类
按照游玩游戏的人数分析，可以分为以下三种：
以系统分类
动作游戏
动作游戏（Action）一般有关卡的设计，例如双截龙（Double Dragon，FC）、超级马力欧（Super Mario Bros.，FC）系列。有些游戏融合了射击的要素，不过仍属于动作游戏，例如洛克人（Rockman，FC）、越南大战（Metal Slug，AC）、密特罗德（Metroid，FC），一般的解释是因为这些游戏对人物动作的控制要强于射击的控制。
因为目前的游戏常会融合动作因素，我们使用这个词时，通常指相当纯粹的动作游戏。由于硬体限制，动作游戏在2D硬体的时代相当兴盛。在SFC时代，纯粹的动作游戏就有开始有走下坡的趋势；到了N64时代，硬体真正开始支援3D；至PS2时代，容量也渐渐不成问题，随著主机硬体进步，动作游戏逐渐加入剧情、解谜、3D等元素，成为动作冒险游戏。
有些游戏因为人物在画面上横向移动，且有重力设定，被称为平台游戏（英文："platformer"）。并非所有平台游戏皆是动作游戏，动作游戏会带有暴力的因素，而万能运动员，是平台游戏，却在台湾被视为益智游戏。
格斗游戏
格斗游戏（Fighting）很好分辨，画面通常是玩家两边面对站立并相互作战，使对方的血格减少来获取胜利。1980年代中期，这类游戏首先在街机上引起了风潮，以其顺畅的动作吸引了无数目光。一般认为Capcom所开发的街头霸王2是这类游戏的第一个成功者，而后才衍生出其他厂商各自的格斗游戏。
这类游戏通常会被强烈要求两个因素：精巧的人物与招式设定，以达到公平竞争的原则。另外则是有些同类型的游戏注重拳脚的比试，例如SNK的拳皇；而有些就使用兵器，例如Namco的剑魂（Soul Calibur，Arcade）。此外格斗游戏尚有2D的平面绘图、2D视角的3D绘图（快打旋风EX，Arcade）以及全3D（VR快打，Virtua Fighter）系列的格斗游戏，不过几乎所有的格斗游戏他们的游戏方式都相同，除了一点小差异：全3D格斗游戏，视角会转换，不能使用往后的按键作为防守，所以大多设有专用的防守键。
冒险游戏
冒险游戏（Adventure）。这类游戏几乎只在PC电脑上发展，并且是电脑游戏最初发展的类型之一，在大约1980-1990年之间这类游戏发展到颠峰。在当初的电脑效能远远逊于现在的电脑，并不能做精细的画面处理，因此以文字为主的冒险游戏便大行其道，一般以下指令与解谜为两大要素，不用漂亮的画面也能使玩家拥有丰富的游玩经验。那个时代的许多经典游戏都属于这个类别，例如警员故事（Police Quest）系列、宇宙传奇（Space Quest）系列、国王密使（King's Quest）系列、纱之器（Loom）、猴岛小英雄（Monkey Island）系列、印第安那琼斯（Indiana Jones）系列等等不胜枚举。那时的游戏光景与现在完全不同，可以说是一个辉煌的前时代。
随著电脑效能的进步，冒险游戏虽然有了一番蜕变，这类型的游戏已经不再是电脑游戏的主流，而是变成一种小众文化。同样的由于冒险转型，使得家用主机上也出现了许多的冒险游戏。近期著名的游戏如迷雾之岛（Myst）、西伯利亚（Syberia）等等。
动作冒险
动作冒险游戏（Action Adventure）。这个类型的冒险游戏，揉合了动作元素。最赫赫有名的就是古墓奇兵（Tomb Raider，PS）系列了。另外，波斯王子（Prince of Persia，PC）系列（不包括3D系列）亦可算是。
角色扮演
电子角色扮演游戏（Role Playing Game；RPG）。玩家负责扮演一个或数个角色，角色如同真实人物一般会成长，并且有关于人物本身的诸多细节供玩家调整。这类游戏可再分为「日式」与「美式」两类，可以说日式风格与欧美风格对于「角色扮演」一词诠释的有所不同。以下做简单说明。
日式风格的重点在于剧情（plot）本身，把游戏本身视为一个小说，而玩家的任务在于展开小说的时间线（timeline），著名的游戏有最终幻想、勇者斗恶龙（Dragon Quest
英格兰足球联赛杯

英格兰足球联赛杯（英语：English Football League Cup，缩写：EFL Cup），简称联赛杯、英联杯（League Cup），目前因赞助商冠名缘故又称“卡拉宝杯”，是由英格兰足球联赛主办的一项淘汰制足球比赛，1960–61年度球季举办第一届。联赛杯只开放给英超联赛及英格兰足球联赛成员（英冠、英甲及英乙球队）共 92 队参加，冠军球队可以出线参加欧洲协会联赛（之前为欧洲联赛）。利物浦获得联赛杯次数最多，取得十次锦标。
由于奖金少，吸引力不足，联赛杯通常会被大球会视为次一级的「鸡肋」杯赛，因此部份英超前列球队（如曾经的曼联、阿森纳等）只会派出大量副选球员甚至青年军去参加比赛，以至实力次一级的球会往往被认为有更大机会染指联赛杯冠军。虽然如此，2014年至2026年最近十三届联赛杯，除2025年的纽卡素外，均由曼城、曼联、利物浦和车路士这四支英超前列球队夺得冠军。这也造成其欧洲联赛或欧洲协会联赛名额经常推至英超第六或第七名。
杯赛名称
以下是英格兰联赛杯自创办以来，因不同时期接受不同的冠名赞助，而出现名称上的改变：
赛制
除了准决赛及决赛外，其他以抽签形式对赛，第一圈至八强及决赛都以一场过淘汰赛形式定胜负。由2018-19年度开始，除决赛外，所有赛事如在法定时间内打成平手，会取消加时赛，立即以互射十二码决胜负。准决赛以主客制形式进行，不设作客入球优惠，若两回合总比数打成平手，在次回合法定时间完结后立即以互射十二码决胜负。
决赛在中立球场进行，传统上联赛杯的决赛一般于2月底在伦敦的温布利球场举行，由于温布莱球场进行重建的关系，2001年至2007年的决赛改在卡迪夫的千禧球场举行，直至2008年才回归温布莱球场。
因受2019冠状病毒病疫情影响，2020/21年度球季延至2020年9月中才开始，赛程亦较以往紧密。为减少球队比赛压力，2020/21年度联赛杯准决赛改为一场过淘汰赛形式定胜负。2020/21年度联赛杯决赛，亦因受2019冠状病毒病疫情影响整季球赛赛程，由以往的2月底延至4月25日举行。
决赛最佳球员
自1990年开始颁发决赛最佳球员奖项，以创办联赛杯的英格兰足球联赛秘书（Alan Hardaker）而命名称为「阿兰·哈达克奖」（Alan Hardaker Trophy）：
龙虎凤

龙虎凤者，是中国粤菜的食宴，流行于两广。这种食宴主要是吃蛇、猫（或以果子狸代替）和乌鸡。因为古时的广东人相信蛇肉、猫肉、乌鸡、狗肉都是对身体有益的食物（广东人称之为「补身」）。于是通常在家中蓄养猫、狗，另外有些农家也会养鸡。到秋天、冬天的时候，就会宰杀这些猫、狗，还捉蛇㓥蛇。
两广人将蛇雅化称作龙（因为蛇和龙的型态相同），将猫雅化称作虎（因为猫和虎同属猫科动物），将鸡类雅化称作凤。吃龙虎凤就是吃蛇羹、吃炆猫肉和炖乌鸡汤，又或是将蛇肉、猫肉和鸡肉一并炒吃。还有一种叫做龙虎斗的「菜肴」，就是指蛇肉炒猫肉。以前的广东人喜爱相聚一起，团著火炉吃龙虎凤。现时由于卫生防疫的需要，中国政府禁止出售果子狸等动物；而吃蛇也得在合法的㓥蛇贩才有售，且多为人工饲养。