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尺

尺是东亚传统长度单位，即十寸，寸最初是以成人的寸口位置作为度量。起源于中国殷代，之后各代制度不一，传到日本、朝鲜半岛、越南等地后，在各地又各自有所变化。
现今出土的西汉实物尺中，有长度为23.1厘米的铜尺和23.2厘米的错金铁尺。
约为成年女子手掌的长度，约为八寸。〔中妇人手长八寸谓之咫，周尺也。——《说文》〕 。
「咫尺」在文学常用来比喻很近的距离。
演变
中国
周尺是周朝的天下正尺，也为历代王朝所遵循。周尺约为汉尺八寸。尺、寸、寻、丈是度量的基本单位。十分为寸，十寸为尺，十尺为丈，九寸则为黄钟之长。推出黄钟之笛管长九寸。两倍黄钟也就是尺八。汉代以后，尺的长度越来越长。刘歆的累黍为尺法被采为定说。北魏时，拇指与中指一叉相距为一尺。自南北朝起，天文尺与常用尺自成系统。唐代法典《唐六典》沿用汉制，规定一黍之广为分，十分为寸，十寸为尺，一尺二寸为大尺，用于音律、中药、冠冕的度量。宋初沿唐制，以太府寺为度量衡器的制作机构和行政管理机构，其颁发的尺子即称“太府寺布帛尺”，由于征收布帛之事为三司(盐铁、度支、户部)管，故称“三司布帛尺”。宋代，累黍为尺法遭到怀疑。据明朱载堉《乐律全书·律学新说》记载，明代常用尺分营造尺、裁衣尺和量地尺三种。《律吕精义》说营造尺与大明宝钞墨边外齐，裁衣尺与其纸边外齐。明营造尺与宋三司布帛尺相近，凡田亩、布帛、营造，往往用此尺。曲尺也就是矩形尺，类似现在的直角尺。多用于建筑营造，矩就是木工用的曲尺。至于朝廷裁制官服所用尺度，因与礼制有关，不能随意更动，所以基本采用小尺。大尺一尺是小尺（亦称黍尺）的一尺二寸。明代尺的标准尺度，营造尺为32厘米，量地尺为32.6厘米，裁衣尺为34厘米。
双手张开之间的长度称为一寻，明张自烈《正字通》：「古以周尺八尺为一仞，中人之身，长八尺， 两臂寻之，亦八尺」故有身长八尺、六尺之孤、昂藏七尺、丈夫之说，而倍寻曰「常」，「寻常」之长度，故丈量身高等用的是小尺(律尺)，而非营造用的鲁班尺、大尺，而矮胖宋江的六尺身高以明小尺（约1尺=26.7厘米）计仅过160厘米，不满五尺的武大郎就更矮了，再比如吕布与赤兔马都一丈高，关羽九尺二寸，都不可能以30公分作一尺计算。
在19世纪，尺的长度在30厘米到37厘米不等。根据1864年英国的一份报告，在中国大部分地区，营造尺的长度为12.71英寸（32.3 厘米），量地尺的长度为12.058英寸（30.63厘米），而通常用于测量距离尺的长度是12.17 英寸（约30.9厘米）。但在广州，用于本地贸易的尺的长度则在14.625到14.81英寸（37.15到 37.62厘米）不等，用于中英贸易的尺的长度则为14.1英寸（约36厘米）。
历代尺寸与今日公制转换
古代以曲尺六寸六分五厘弱为周尺一尺，以周尺一尺二寸为古尺一尺。
日本
古代日本丈量身高用的尺应与中国差不多。比如上杉谦信高六尺，常有人以正仓院保留的唐尺约30公分，认为他高180公分，而正仓院保存的古物唐尺八最长就43.7公分程度，换算一尺为24公分左右(或以十个铜制钱直径为一尺，各代制钱不同，比如永乐钱2.5~2.55cm，宽永通宝2.2~2.4cm可以反映当代尺寸差异)，后世依其铠甲等估算只有156公分的身高，八代将军德川吉宗史载六尺高，而大树寺历代将军的等身大牌位，吉宗的牌位是155.5cm，其余牌位和考古出的遗骨是相符的。造成误差的主要原因是明治时期把一寻定义为六尺。
衍生意涵
电影业
拍摄电影时使用的35mm胶卷，每一英尺的长度相当于16格的画面，在过去电影主要采一秒16格画面的时代，一英尺的胶卷长度正好等于一秒钟画面的内容（相比之下，今日的电影业已改采用每秒24格或甚至更高格数的更新率）。因此一般商业上虽然提到电影片长时大都以播放时间作为衡量，但在业界沟通时却是以胶卷的英尺长度作为基准。在日本的电影界，由于日本的传统长度单位「尺」（しゃく，Shaku，一尺约为303.03mm）约和英尺（foot，304.80mm）相当，因此常以「尺」作为业界对电影长度的专用术语，甚至引申作为「时间」的代称。
IPod机型列表

这是一个iPod型号列表。IPod分为5个系列:Classic、Mini、Nano、Shuffle及Touch。各个系列都有不同的容量和设计。
Celestia

Celestia是克里斯·劳瑞尔（Chris Laurel）以OpenGL开发的3D天文模拟软体。使用者可自由遨游于依据依巴谷星表模拟出的宇宙，且没有速度、方向、时间的限制，并可由任何角度观赏小至人造卫星、大至星系的各种天体。
NASA和ESA已将Celestia使用于教育和推广计划，和作为轨道分析软体的介面。
Celestia是在GNU通用公共许可证下发布的自由软体，目前已有Microsoft Windows、Mac OS X和Linux的版本。
功能
依据依巴谷星表，Celestia内建将近12万颗恒星。可调整最大可见的视星等来改变萤幕上恒星的数量，也可改变恒星呈现出的外观。Celestia利用非常精确的VSOP87理论计算轨道，包括双星、行星、系外行星、矮行星、卫星、小行星、彗星、人造卫星和太空船，也提供了各行星、卫星的日食、月食预测。
可以用简单的键盘、滑鼠指令以任何速度、在数秒内到达Celestia宇宙的任何地方，包括了球状星团、星云、不规则、椭圆或螺旋星系（内建超过1万个星系），也可将旅途的视野设定成向前、向后或任何方向。可环绕天体，与天体同步运转，或追踪天体并将之锁定于画面中央。
可将时间设定在过去到未来的任何时刻，可用协调世界时或当地时间。可调整时间流逝的速度，从正常的1倍到1倍，也可暂停或倒流。不过快转到公元或公元前20亿年元旦就会停止。尽管如此，行星轨道只在数千年范围内才算精确。另外也有光时校准（Light-time correction）。
可显示各天体的名称，和天体表面特征的名称，包括撞击坑、火山、峡谷、海洋、城市等等。
Celestia还展现了其他细节，如大气层、晨昏时的橘色光线、天体表面特征、地形阴影、移动的云、云影、水面反光、夜半球的城市光点、行星环、环的影子、食、彗尾、恒星光芒、星座连线和界线。行星除了可单纯将夜半球增亮，还有真实的行星照，尤其巨行星的卫星较明显。类似的是，双星系统中的行星有来自两恒星的光源。
也可显示目标天体的资讯，包括距离、半径、角直径、恒星周期、表面温度等，而恒星部份则包括距离、绝对星等和视星等、相对于太阳的光度、光谱分类、角直径、表面温度、相对于太阳的半径、恒星周期、有无行星系统等。
可按Shift+左键上下滑动来改变视角，从最小的3.60″到最大的120°。画面可以分割成好几块，以同时观看不同物体。
Celestia内建不包括变星、超新星、黑洞、星云等天体，但有些可在网路上下载。还可扩充其他内容，包括更高解析度的星球表面地图、大量的小行星或恒星资料、新增各种太空船甚至行星系统，无论真实或虚构。另外还有教育课程等，都可在网路上找到。这些扩充的机制是以Lua为内建语言。
局限
教育版运行，所有的汉字都是框框。
预设的行星是椭球体，并没有地表起伏，因此假如从地球表面看星空，低地轨道卫星的位置会和实际的有落差。
星体的影子，也就是食，无法投射在以3D模型呈现的小行星、卫星、太空船等物体上，且3D模型本身也没有影子。不过行星照可投射到3D模型的卫星、太空船等之上。
光线不受到大气折射，无法产生如月全食时的暗红色月球。
因为资料不足，未有影像的太阳系小天体的外形是预设的，而恒星、系外行星、星系只依分类画出大致外观。不过个别天体的细节可在网路上找到相关附加元件。
无法模拟多星系统的运行，只有模拟双星互绕。但非所有双星皆有，因未有足够轨道资料。恒星位置固定，无自行运动，也没有绕银河系公转，且星系的位置也是固定，无自转。
内建没有收入距离超过数千光年的恒星，因为视差太小，依波谷卫星无法准确测量距离。此外，太阳系内只画出范围1光年内的物体。
Celestia是设计为符合肉眼所见，所以没有滤光器、内建无假色影像、多重色彩的星云、长时间曝光的星系、镜头炫光等。
附加元件
Celestia的地图影像、星体资料等可在资料夹中找到，亦可任意修改、增加，称为附加元件（add-ons），已有互相分享自制附加元件的网路社群，主要为The Celestia Motherlode。以下简述各种方式和附加元件。
Textures资料夹收纳星体表面图档，分为hires、medres和lores，代表高、中、低解析度。内建只有中、低解析度，新增的则放进高解析度资料夹，当安装更新版本时才不会被覆盖。档名中有bump和normal表示凹凸贴图和法线贴图，皆用来画出地形阴影。凹凸贴图是以代表地形高度的灰阶图档、根据光线角度画出阴影，法线贴图则是直接载入各方向光线阴影的图档。在高解析度时适用法线贴图，因为凹凸贴图的灰阶只有256阶，解析度太高时会出现阶梯状。虚拟纹理（Virtual Textures）是适用于高解析度的技术，将地图分为不同解析度的阶级，个别再分割成数个区块，执行Celestia时越接近的区块才显出较高解析度
微表情

微表情是一种人类在试图隐藏某种情感时无意识做出的、短暂的面部表情。他们对应着七种世界通用的情感：厌恶、愤怒、恐惧、悲伤、快乐、惊讶和轻蔑。
历史
在1960年代，William Condon（英语：William S. Condon）率先进行了针对瞬间互动的研究。在他著名的研究项目中，他逐帧地仔细观察了一段四秒半的影片片段，每帧是二十五分之一秒。在对这段影片片段研究一年半之后，他已经可以明辨一些互动时的小动作，比如当丈夫把手伸过来的瞬间，妻子会以一种微弱的节奏移动她的肩膀。
美国心理学家John Gottman（英语：John Gottman）通过对情侣录像来分析两人间的互动。通过研究这些微动作，Gottman可以预言哪些情侣会继续恋情，而哪些将会分手。
与生俱来的能力 —— 第欧根尼项目
第欧根尼项目（英语：Diogenes Project）后来改名为奇才项目。在这个研究项目中，保罗·艾克曼和Maureen O'Sullivan博士等研究者们发现，通过这些短时间的表情可以识别难以发现的情感，进而识别谎言。大多数人都无法识别自己或者别人的微表情，只有占很小比例的人们拥有识别微表情的天赋。奇才项目的研究者们称这些人为“真相奇才”。目前为止，奇才项目仅在20000人中找到了50多人有此能力。除了借助其他线索，真相奇才们可以通过微表情来测定某人是否是在说实话。科学家们希望对这些奇才的研究可以在未来改善测谎技术。
训练
艾克曼声称，任何人经过训练都可以更容易地识别微表情。
保罗·艾克曼、Dr. David Matsumoto（英语：David Matsumoto）和Mark Frank共同创造了“微表情训练工具”(Microexpression Training Tool, METT 1)，这是第一个用于增强识别微表情能力的完善工具。艾克曼和Matsumoto决定继续开发这个训练工具的下一个版本METT 2。
流行文化
微表情及相关科学是福克斯公司在2009年推出的电视剧《别对我撒谎》的核心内容。香港的电视剧《读心神探》亦同样以微表情为主题贯穿一连串的罪案。
此外，大众读本《瞬间决断》亦是以同样的道理，指我们日常所作出的决定，依靠的可能只是日常生活中对无意识的几分之一秒的变化作出的反应，而这些变化就好像微表情一样。
石见翔子

石见翔子，日本女性漫画家。出身于福井县。以四格漫画作品《铃铃妹妹！》和《加奈日记》著名。
荷质比

荷质比又称比荷、比电荷，是一个带电粒子所带电荷与其质量之比，其单位为C/kg。计算时，粒子无论带何种电荷，应一律代入正值计算。
电子电荷formula_1和电子静止质量formula_2的比值formula_3（电子比荷）为电子基本常量之一，可通过磁聚焦法、磁控管法、汤姆森法及双电容法等进行测定。2014年，科学技术数据委员会（CODATA）对于电子比荷的推荐值是 formula_4C/kg。质子比荷的值为formula_5C/kg
阴极射线和β射线等带负电粒子的formula_3之值相同。1897年，约瑟夫·汤姆森透过测定阴极射线在磁场和电场的偏转，获得电子的电荷对质量的比值，且电子在带电粒子中具有最大质荷比。1901年，沃尔特·考夫曼发现β射线（高速电子流）的荷质比随速度增大而减小，由于电子电荷守恒，因此实验表明电子的质量随速度的增加而增加。这一结果也成为狭义相对论的实验基础之一。
在某些领域，质荷比（formula_7）也常被使用，这是荷质比的倒数。
在质谱分析中，当加速电压与电场强度恒定时，粒子运行轨迹半径与质荷比成正比，即 r∝√m/q
红花棒锤树

红花棒锤树（学名："Pachypodium baronii"），又名巴氏棒锤树、豪华棒锤树、豪华象鼻，是夹竹桃科下的一种开花植物。它们是粗壮的灌木，树干呈球状或壶状。顶上有多支圆柱形的树枝。它们是马达加斯加的特有种，生长在岛内西部中生代石灰岩的低地落叶林内。
常态
巴氏棒锤树粗壮，呈球状或壶状。树干呈亚球状，基部较窄，长20-40厘米。树干顶突然收窄成1或多支树枝，直径4-8厘米，长30-50厘米，末端直径收窄为3-4厘米。
巴氏棒锤树一般高1-3.5米。树皮呈淡灰色或灰绿色，表面光滑，但有时会保有一些树叶痕。小枝长1.5-7厘米及阔0.8-1.5厘米，基部由成对的弯刺所覆盖，刺长2-9毫米。小枝基部呈锥形，两侧扁平。初长的刺呈红色及有软毛，及后会变床深褐色及无毛。
叶子
巴氏棒锤树的叶子只长在小枝端上。叶子有柄，柄呈红绿色及长3-25毫米，柄上有毛。叶刃强韧，呈皮革质及中绿色。叶子上的中脉呈淡绿色，底部的呈较淡灰绿色及没有毛。枯叶像纸质。叶子呈卵形或倒卵形或稍窄，长度为阔度的1.4-3倍，长3-18厘米及阔1.4-9厘米。叶子顶端成尖形，基部呈楔形至圆形。底部的中脉及二级脉非常明显，共有15-30对二级脉，向顶端弯曲及与叶脉形成45-90°。三级脉呈网状。
花序
巴氏棒锤树的花序是有主轴及花梗的。花序密集，长16厘米，共有3-17朵花。花梗上只有一朵花，花梗呈淡绿色及圆柱状，没有毛，长7-20毫米及阔4-6毫米。苞片呈长方形，长5-11毫米及阔2-2.5毫米，外侧有毛，内侧无毛。
花朵
巴氏棒锤树的萼片呈深绿色及卵形，底部共生约0.2毫米，到花朵成熟也不会脱落。萼片长2.5-6毫米及阔1.5-2.5毫米，顶端收窄，外侧无毛至有稀疏的毛，内侧无毛。
花冠
巴氏棒锤树的花冠呈深红色。花冠筒基部与花梗连合成为一个漏斗状的圆柱体，呈淡绿色；上部外侧呈绿红色，外侧呈淡黄色或淡绿色。这些颜色组合起来形成一个星星状或环状。围绕它们的是深红色的花冠喉，长2.5-4厘米。花冠喉呈一个阔的卵形，底部阔圆，逐渐向末端收窄，长15-23毫米。芽端顿圆。喉内有一软毛带，位于雄蕊的插入点之下4-7毫米处，直上喉口。喉口阔3-4毫米。花冠裂片呈阔卵形，长15-19毫米及阔11-17毫米，末端圆，边缘有毛。
雄蕊
雄蕊顶端在花冠喉口4-4.5毫米之下，并于花冠筒0.47-0.6毫米处插入。雄蕊长1-1.4厘米。其上有花丝及花药。花药呈窄的三角形，长6-6.5毫米及阔1-1.3毫米。在其基部有软毛。
雌蕊
雌蕊长12.5-14.5毫米。子房长2-2.5毫米、阔1.8-2.2毫米及高1.5毫米，没有花盘覆盖的部份有软毛。花盘由五条腺所组成，其中2-4条完全或部份融合在一起。腺呈卵形及高1.7-2毫米，末端圆。花柱长9.3-11毫米，有稀疏的软毛。雌蕊头呈圆柱形，高1-1.3毫米。基部呈倒圆锥形，长0.5-0.65毫米及阔0.4-0.5毫米。雌蕊的中央部份呈环状，长0.5-0.7毫米及阔0.6-0.7毫米。每一个心皮上约有50个卵子。
果实
巴氏棒锤树的果实由2个分果组成。有时只会长出一个果实，在基部形成45-180°。有时在同一花序上会同时有花朵及果实。分果呈淡红绿色，有横纹；干果外呈淡褐色至淡绿褐色，内侧白色至淡褐色。果实长4-11.5厘米，阔1-2厘米，高0.7-1厘米。果实有毛，果皮厚1毫米。
种子
巴氏棒锤树的种子呈淡褐色，边缘中褐色。形状呈卵形至椭圆形。顶端圆，底部顿，外种皮光滑。种缨呈稻草色及长1-1.5厘米。胚呈白色，长6毫米及阔5毫米。子叶呈卵形，长3-4毫米及阔2.5-3.5毫米。
生态
巴氏棒锤树会在三种不同的基质生长，分别为陡斜的片麻岩、变质花岗岩及中生代石灰岩。片麻岩与变质花岗岩很难分辨，酸碱度较低；石灰岩的酸碱度则较高。由此可见它们的生长并不需要特定的地质环境。这些基质一般位于西部沙质的落叶林。它们喜欢阳光，但也能忍耐缺少阳光的日子。它们在海拔300-1200米处生长。附近一般会长艳桐草属、芦荟、麒麟花（"Euphorbia milii"）及灯笼草属的掌上珠（"Kalanchoe gastonis-bonieri"）等。
种植
巴氏棒锤树的种植基质是酸性的泥煤混和酸碱度4的片麻岩砂。春天至秋天的温度为12-40℃；冬天则是介乎12-20℃。它们需要较大的盆，且在种植4年后会不断开花。在生长季节需要经常浇水，而在其他季节则减少浇水，避免烂根。扩繁方式主要为播种繁殖。
华林问题

华林问题（英语：Waring's problem）是数论中的问题之一。1770年，爱德华·华林猜想，对于每个非1的正整数k，皆存在正整数g(k)，使得每个正整数都可以表示为g(k)个非负整数的k次方之和。
与四平方和定理之关系
在三世纪时，数学家丢番图首先提出「是否每一个正整数都是四个平方数之和」的问题。1730年，欧拉开始研究该问题，但未得出证明。
第一个给出完整证明的是拉格朗日，他的证明用了欧拉的一个公式：
后来欧拉也给出另一证明。
华林猜想
1770年，华林发表了《代数沉思录》（Meditationes Algebraicae），其中说，每一个正整数至多是9个立方数之和；至多是19个四次方之和。还猜想，每一个正整数都是可以表示成为至多r个k次幂之和，其中r依赖于k。
研究进展
1909年，大卫·希尔伯特首先用复杂的方法证明了g(k)的存在性。1943年，U.V.林尼克给出了关于g(k)存在性的另一个证明。然而，尽管g(k)的存在性已被证明，人们尚且无法知晓g(k)与k之间的关系。华林自己推测g(2)=4，g(3)=9，g(4)=19。
1770年，拉格朗日证明了四平方和定理，指出g(2)=4。1909年亚瑟·韦伊费列治证明了g(3)=9。
1859年，刘维尔证明了g(4)<=53，他的想法是借助一个恒等式（Liouville polynomial identity）：
后来哈代和李特尔伍德得到g(4)<=21, 1986年巴拉苏布拉玛尼安证明了g(4)=19。1896年马力特得到g(5)<=192；1909年韦伊费列治将结果改进为g(5)<=59；1964年陈景润证明了g(5)=37。
事实上，莱昂哈德·欧拉之子J.A.欧拉猜想：formula_3（"formula_4"表示对"q"向下取整）（也就是只要看小于3k的正整数当中，最多只需要几个k次方数的和，就可以了，例如k=4的情形，小于81的数字当中，最多的就是79，需要19个四次方数，因此有g(4)=19）至1990年，对于6<=k<=471600000此式已经被计算机验证为正确。
更强的问题
由于g(k)的值严重依赖于正整数较小时的情况，人们提出了一个更强的问题，求对于每个充分大的正整数，可使它们分解为k次方数的个数G(k)。此问题进展较慢，至今G(3)仍无法确定。
其他推广
华林-哥德巴赫问题
陈述：对于任何一个正整数n，是否存在一个数k，使得每个充分大的整数都可以表示为k个质数的n次幂的和？
此问题在1938年已被华罗庚证明成立。
表法数问题
任给一个正整数都是可以表为四个平方数之和。进一步，给定一个正整数，表示成为四个平方数的不同表示法有多少种？这问题已由雅可比给出了解答。
但是，对于立方和，四次方和等等的情况，仍然非常困难。
不限于正整数
考虑用有理数的方幂和来表示正有理数。
微分包含式

数学分析中的微分包含式（Differential inclusion）是指具有如下形式的常微分方程式：
其中"F"("t", "x")表示了一个集合，而非formula_2空间中一个点。对微分包含式的研究源于微分不等式、投影动态系统、动态摩擦力问题和模糊集算法问题等不同的领域。
举例来讲，由库仑摩擦力的基本定理得知物体受到的摩擦力的大小为"μN"，方向与滑动方向相反，其中"N"是正向力，"μ"是摩擦系数。然而，在一个动态问题中，物体滑动量为0时受到的摩擦力可以是相应的受力平面内的小于等于"μN"任意的力，在这种情形下表示摩擦力与物体的位置、速度的函数关系就需要采用多值函数。
理论
现有的关于微分包含式的理论通常假定 "F"("t", "x") 是关于 "x" 的「上半侧连续」函数，"t"可测，且 "F"("t", "x") 对于所有的"x"、"t"都是闭合的凸集。
在以上假定的条件下，有关于初值问题:
的解的存在定理。若对"F"作进一步约束，可以得到全局状况下的解的存在定理 (formula_4 as formula_5 for a finite formula_6)。
当 "F"("t", "x") 是非凸的集合时，相应的微分包含式的解的存在定理是目前的一个研究热点。
应用
微分包含式可以被适宜地理解为非连续的常微分方程，它出现在力学系统中对动态摩擦力的研究，以及电力电子领域中对理想开关的研究等。
米格尔·萨巴赫

米基尔·沙巴·洛迪古斯（Miguel Sabah Rodríguez，），出生于墨西哥东南部加勒比海沿岸渡假胜地坎昆，是一名足球运动员，司职前锋，现时效力墨甲球会莫雷利亚。
生平
球会
米基尔·沙巴出身于墨西哥老牌球会瓜达拉哈拉，在2000年8月12日首次披甲上阵出战蓝十字，以后补身份于下半场入替本哈明·加林多（Benjamin Galindo）。虽然于开季第三场即获派上场，但他一直等到2002年夏季联赛（Verano 2002）才再有机会上阵，这季米基尔·沙巴上阵16次，其中11场担任正选，并射入3球；但翌季基尔·沙巴再次被受冷落，仅上阵6场，没有取得入球。而2003年春季联赛（Clausura 2003）亦没有多大改变，上阵8场，更连续两季零入球。直到2003年秋季联赛（2003 Apertura）情况才有改善，米基尔·沙巴于18场上阵合共射入8球。翌季他上阵11场，而瓜达拉哈拉更晋级附加赛决赛对普马斯（Pumas de la UNAM），米基尔·沙巴在首回合于75分钟获派后补上阵，但次回合只能安坐后备席，两回合累计双方1-1平手，瓜达拉哈拉于互射十二码以4-5不敌落败。于2004年秋季联赛（Apertura 2004）米基尔·沙巴获得14场上阵机会，并射入5球，但在揭幕战对亚特兰特领得一面红牌，但瓜达拉哈拉仍取得7-0大捷。基尔·沙巴在效力瓜达拉哈拉最后的两季合共才上阵12场，在球队的9个球季上阵86场，其中36场担任正选，为球队贡献18个入球。
2005年秋季联赛（Apertura 2005）后基尔·沙巴转投蓝十字，使其足球事业真正起飞，加盟首季录得3个入球及两次助攻；2006年秋季联赛（Apertura 2006）基尔·沙巴表现出色，于18场比赛中15场出任正选及射入10球，位列第三位联赛神射手；但2007年春季联赛（Clausura 2007）状态稍为回落，于17场上阵仅射入6球；2007年秋季联赛（Apertura 2007）在统计数字上是基尔·沙巴效力蓝十字以来最好的一季，整季17场比赛全数正选登场，并且射入11球，位列联赛射手榜第5位。虽然基尔·沙巴在效力蓝十字最后两季的37场比赛合共只射入11球，但球队却能分别晋级附加赛决赛，但两次决赛均功亏一篑，2008年春季联赛（Clausura 2008）累计2-3不敌圣多斯（Santos Laguna），而2008年秋季联赛（Apertura 2008）则累计2-2，互射十二码6-7仅负于托卢卡（Deportivo Toluca）。
米基尔·沙巴于2008年12月28日转会莫雷利亚，并于12月18日公开介绍给公众。2009年1月31日米基尔·沙巴在对亚美利加时射入加盟后首个入球，在余下的2009年春季联赛（Clausura 2009），米基尔·沙巴经历季初与新球队的磨合后发挥出色，上阵17场中15场担任正选，射入11球，位列联赛射手榜第3位。
国家队
大器晚成的米基尔·沙巴直到2009年5月15日才被国家队教头哈维尔·阿吉雷（Javier Aguirre）征召备战2010年世界杯外围赛对萨尔瓦多和千里达及托巴哥，米基尔·沙巴于对千里达及托巴哥时首次披上国家队球衣上阵，于34分钟后补入替内里·卡斯蒂略（Nery Castillo）。 
阿吉雷继续挑选米基尔·沙巴加入2009年美洲金杯决选名单中。2009年7月9日分组赛次场对巴拿马，米基尔·沙巴在开赛后10分钟先拔头筹，是个人首个国际赛入球，亦是美洲金杯历史上第500个入球；米基尔·沙巴在整项竞赛中射入4球，协助墨西哥赢得冠军及登上赛事神射手宝座。
礼炮号太空站舱外活动列表

这是一个礼炮号太空站舱外活动远征队列表。礼炮号由礼炮六号开始才有舱外活动,直至礼炮七号。
加利福尼亚州公平委员会

加利福尼亚州公平委员会（英语：California State Board of Equalization，缩写BOE），常简称为加州平税局，是美国加利福尼亚州一个专门监督税赋的政府机构。公平委员会有权管理州销售税、地产税和特别税，以及作为所得税和专属权税的上诉机构（所得税和专属权税是由专属权税委员会（英语：California Franchise Tax Board）所征收）。BOE是全美唯一的民选税务机关。
公平委员会由四名民选公平委员和州审计长所组成。四名公平委员各代表加州四个税赋区之一，任期为四年而且可以连选连任一次。值得一提的是，全美首位华裔女性联邦众议员赵美心即曾任公平委员会委员（第四区选出）。此外，平税局曾于2007年至2009年间创下五位委员中有四位亚裔的纪录：州审计长华裔江俊辉、第一区华裔余淑婷（英语：Betty Yee）、第三区韩裔朴银珠、和第四区华裔赵美心。
外部连结
http://www.boe.ca.gov 官方网站(英文)
七星山 (桂林)

七星山位于中华人民共和国广西壮族自治区桂林市市区东部。因其七座山峰海拔相近，布局与北斗七星相似，故而得名。七星山已被划在桂林七星公园范围之内。
景点
七星山整体由普陀山的天枢、天璇、天玑、天权四座山峰以及月牙山玉衡、开阳、瑶光三座峰组成。山上有著名的七星岩景点。
打糕 (朝鲜半岛)

打糕也称米糕、蒸糕（朝鲜语：떡），是朝鲜民族传统稻米食品，把糯米煮熟后捶打而成。其传统做法是将蒸熟的米放到木槽或石槽里，用木槌反复捶打，直到打碎每一粒饭为止。而后将其切成小块，拌佐料食用。佐料有蔗糖、花生粉等。
由于捶打时多为两个人面对面地站在槽边，互相交替捶打，也成了新婚夫妇必不可少的一种增进感情的礼仪。
特色
糯软粘柔，芳香浓郁。因为用木槌打制而成，糕韧劲道，裹以黄豆粉，别有风味。
习俗
打糕除了作为甜品和新年食品，每当一家搬到新居，会自制打糕送给邻居。
快打旋风ZERO

是由卡普空于1995年制作和发行的格斗游戏。本作是卡普空在1991年发售《街头霸王II》后的新系列游戏。
游戏引入多个新的要素。先前在《超级街头霸王II X》中引入的超级连击系统得到发展。
登场角色
主要的角色包括来自《街头霸王II》系列的隆、肯、春丽和沙加特，以及来自初代《街头霸王》的巴迪和阿登。他们在本作中成为可供选择的人物。
开发
由于《街头霸王ZERO》中的人物数量相对较少，卡普空相对来说能够直接将游戏移植至世嘉土星和PlayStation。街机版本的代码能够直接包含在家用机版本中。
一个稍微降级点的《街头霸王ZERO》版本在卡普空旧的CPS I基板发行。这是由于卡普空担心一些街机厂商不愿升级至CPS II基板。这个版本的特点是配乐不同，音效较少。
《街头霸王ZERO》的移植版最初在PlayStation和世嘉土星平台上发布。这两个版本都采用了编曲的配乐，有编曲版和原声版可供选择。除了专门的双人「对战模式」外，这些移植版也是第一个具有训练模式的主机移植版街霸，允许玩家在非敌对角色上练习技术和Combo。作为卡普空授权协议的一部分，主机版在欧洲由维珍互动而不是卡普空发行。PlayStation版《街头霸王ZERO》于2008年8月14日在北美通过PlayStation Network重新发布了PlayStation Portable和PlayStation 3的版本。
1999年发布了Game Boy Color版（由Crawfish Interactive移植），画面和声音为降级版。Game Boy Color版没有链接线支持，只有单人游戏。日版Game Boy Color移植版的标题使用Alpha，而不是Zero。
《街头霸王ZERO》是作为《街头霸王30周年纪念合集》的一部分，以街机模拟器的形式发布的11款游戏之一。这个版本在PlayStation 4、Xbox One、Switch和Steam上都有存档的功能。
评价
《Next Generation》在对街机版本评价到，游戏与上个版本相比缺少较大变化。但是他总结到，这个对于卡普空来说是正确的，《街头霸王》目前仅仅需要副标题变化，它已经达到最为重要的事情，非常好的玩法。他给予游戏五颗星中的三颗星。
电子游戏产业

电子游戏产业（英语：Video game industry），又称互动娱乐产业（Interactive entertainment industry），是涉及电子游戏的开发、营销、零售和售后反馈的经济领域。它包含了几十种职业，目前雇用着世界各地成千上万的人。
概观
在1970年代中期，有些人尚且对电子游戏产业由利基市场成长为主流感到好奇。而到了2007年，美国的电子游戏产业收入达到了约为95亿美元，2008年为117亿美元，2010年达到251亿美元（ESA的年度报告）。
现代个人电脑的许多进步和创新都归功于游戏产业：如声卡、显示卡和图形处理器，CD ROM和DVD-ROM驱动器等，Unix和CPU也有一些较为显著的改善。部分特别开发的Unix可以让程序员可以玩太空旅行游戏。
声卡起初是为游戏添加数字音频而开发的，后来才用于音乐和高保真。早期显卡的开发是为了显示更多的色彩，后来则用于图形用户界面（GUI）和游戏。图形用户界面促使了高分辨率的需求，游戏则促使了3D加速的诞生。显卡还是唯一允许多个连接的硬件（如SLI或者CrossFire的显卡）。CD-ROM和DVD-ROM的开发一般用于媒体的大容量存储，而廉价的大容量媒体信息存储能力催生了更高的读写速度。
现代游戏对PC资源的应用最为苛刻。许多玩家购买大功率的个人电脑为的是用最快的设备来跑最新最先进的游戏。因此，CPU的发展惯性的部分原因是因为，游戏产业比商业或个人应用需要更快的处理器，这有时引发意想不到的效果，促进了其他产业科技的进步。在GPU领域则更为明显，比如附带促成了人工智能与物理模拟等实用技术的发展。
游戏产业价值链
Digitalmill的Ben Sawyer指出，游戏产业价值链是由6个独特的层连接而成：
专业
游戏产业雇用一些在其他传统行业的资深人士，但也有一些雇用在游戏产业有专业经验的人。例如，许多招聘者的目标仅限游戏产业的专业人士。游戏产业的一些具体专业包括如下：游戏程序员、游戏设计师、关卡设计员、游戏制作人、游戏美术设计和游戏测试员。这些专业人员的大多数受雇于游戏开发者或游戏发行商。然而，许多爱好者也制作同人游戏并盈利出售。
历史
前身
1958年10月18日，核科学家William Higinbotham制作了《双人网球》。尽管1982年的《创意计算》杂志称其为第一个游戏，但它并不是一个真正意义上的电子游戏，而只是一个电力试验，所以也从来没有商业发行过。游戏采用实际屏幕来表现比赛。然而，虽说双人网球是最为知名的电子游戏前身，但一般认为，由小托马斯·T·戈德史密斯和艾斯托·雷·曼（Estle Ray Mann）于1948年创建的“阴极射线管游乐设备”才是已知的游戏鼻祖。
此外，还有两个值得注意的前身。在1951年，费伦蒂国际一个研究小组建成了“尼姆罗德”计算机，并在当年英国科学展览艺术节首次公开展览。这个电脑是专门为一个世纪老游戏《尼姆》设计的，使用灯光表示位置。次年剑桥大学的A.S. Douglas制作了《OXO》（也叫“圈圈叉叉”，"Noughts and Crosses"）。设计它的目的是研究人类和计算机之间的互动。《尼姆罗德》和《OXO》的设计目的都不是娱乐。
到底哪一个才算是“第一个电子游戏”仍有争论，这个词“意味着电子信号使用光栅模式在屏幕上转换成图像，由单个像素组成的一系列水平线。”而玩“双人网球”的示波器没有使用光栅处理。
1970年代
到1970年代末期，当个人电脑刚刚开始得到广泛普及时，电脑游戏产业形成一种爱好文化。产业伴随着计算机技术的提高而增长，并经常推动其提高。
1980年代
在1980年代中期由于生产太多（在数量和质量上）粗制滥造的游戏致使行业受到打击，导致北美产业的衰退和日本产业的兴盛，尤其是游戏公司任天堂。
1990年代
1990年代游戏相关技术有所进步。显著的进步有：
2000年代
电子游戏产业利润仍然在驱使科技进步，然后使其应用于其他行业，例如手机游戏的出现与风行带动了手机硬体发展。虽然电子游戏产业正走向成熟，但它仍然复杂多变并伴随第三方电子游戏开发商的迅速出现，以同样快的速度继续进一步壮大。
游戏机采用了更高端的图形处理技术，硬件水平也在不断地提高，同时游戏的玩法也在不断地创新。
2000年代的游戏机运用了体感、触摸感应等技术，对于游戏的玩法进行了革命性的改革，从此游戏不再是仅仅使用手指，更多的游戏利用了声音和玩家的肢体动作。2000年代开创了一个游戏画面和玩法同时提升的新纪元。
2010年代
电子游戏产业最新的做法是，游戏玩家的挖掘成为游戏开发的内容。游戏玩家的挖掘成为了游戏内容的第四方开发者的焦点，使得更多开放源代码模型的游戏设计，开发和工程出现了。玩家创建用户修改的游戏（MOD），在某些情况下与原游戏一样流行，甚至
褓

褓是一种朝鲜民族传统包袱布。可由不同的材料织成，但以丝绸最为常见。用丝绸织成的叫做丝褓。
褓的用途十分广泛，除了包裹物品，还被用于婚礼和佛教仪式上。而1997年发行的“韩国美”系列邮票包含了褓的形象，又使之逐渐成为艺术品。
褓与日本的风吕敷比较相似。
天瀚科技

天瀚科技（Aiptek）是位于新竹科学园区内的台湾科技厂商，目标为推广Aiptek的自有品牌。至2008年，Aiptek的产品线乃涵盖了口袋型摄影机、数位相框、口袋型投影机等多媒体产品，并外销到欧洲、美洲、亚洲等主要市场。
Google夏日程式码大赛

Google夏日程式码大赛（Google Summer of Code），是由Google公司所主办的年度开源程式设计项目，第一届从2005年开始。「Summer of Code」之名取自1967年的「爱之夏」（Summer of Love）风潮。比赛的主要目的是鼓励学生参与开放原始码的程式设计活动。每个成功完成项目的学生都会获得来自Google公司的资助。
概要
夏日程式码大赛开始前，每年的2月至3月间会分别接受两方面的报名，一方面是学生，以擅长程式设计的大学生为主；另一方面是开放原始码专案组织，每个组织需指定指导者（导师），以指导参加该专案的学生。活动要求参与者必须年满18周岁且是在读大学生；而对于14至17周岁的中学生，另有Google Code-in项目通过相对低难度的任务指导学生参与开源项目。
每个项目都必须从属于一个开源项目组织以及一个或多个导师。参加的学生需向开放原始码专案组织提出程式开发构想，多数大的开源项目组织都拥有项目列表（Idea List）供不熟悉组织的新人选择。申请项目时，学生首先需要提交有关国籍和在读情况的证明，待Google公司确认通过后再提交关于项目的申请（Proposal）。每个学生最多可提交3份申请，但只能参与1个项目。所有学生的申请会经过每个组织的审阅和讨论。通常申请入口于3月初开放，月底结束；4月底公布有资格参与的学生列表；5月下旬起即可开始程式开发。
评估与奖励
每个学生的项目会经历三次评估（Evaluation），评估的结果和学生获得的奖励相关。如果学生没有通过某轮评估，项目则被视为中断，但不影响前面评估轮次对应的奖金。
第一次和第二次评估中，学生需要填写对导师的评价以及项目的开展情况、建议等信息，不必提交代码。最终评估要求学生提供链接说明自己项目过程中的工作。每一轮评估都要求学生和导师双向评价，评估结束后互相会看到对方的评语。
学生获得的奖金最初为4500美元，后来调整为5000美元。自2017年开始，Google采用基于购买力平价的奖金计算法，不同地区学生获得的奖金将会由所在地区的购买力平价所决定，作为基准的美国学生对应的奖金额调整到6000美元。所有通过整个项目的学生将会额外获得一件印有Google Summer of Code标志的T恤衫。参与项目的导师将会获得500美元的奖励，以及参观Google总部的机会。
义王市

义王市是大韩民国京畿道中南部的一个市，也是韩国铁道博物馆的所在地。2005年人口约14.4万人。
历史
1914年：由广州郡义谷面和王伦面合并设立水原郡仪旺面。
1949年：改称日王面，归属华城郡。
1963年1月1日：改称仪旺面，编入始兴郡。
1980年12月1日：升格为仪旺邑，编入水原郡。
1989年1月1日：从水原独立，升格为仪旺市。
2007年2月20日：更名为义王市。据该市的解释，自1790年代起义谷和王伦两地开始出现混用「仪谷」和「旺伦」的情况，至1914年朝鲜总督府令改编行政区域后，此用法获官方正名。为恢复行政区域的传统名称，该市在2004年起进行民意调查，83.4%的人赞成更改汉字地名后，经市议会和道议会表决，再经国会表决通过后更名。
行政区划
行政洞：
法定洞：
明德强皇后

强皇后，前秦开国皇帝景明帝苻健的皇后。起初，后赵大将氐族首领苻洪的继承人苻健，娶妻强氏。后赵灭亡后，苻洪死，苻健继立。皇始元年（351年）正月二十，苻健建立前秦，自称天王，封强氏为天王皇后，立强氏所生的长子苻苌为太子。皇始二年（352年）正月，苻健正式称帝，以强氏为皇后。苻健以强皇后的哥哥强平为股肱大臣。
强皇后生有三子：苻苌、苻生、苻柳。皇始四年（354年），东晋桓温北伐，太子苻苌与其作战时中箭，到年底十月，箭创发作身亡。强皇后想以幼子晋王苻柳为太子，苻健却相信谶文“三羊五眼”，立残暴的淮南王苻生为太子。皇始五年（355年）六月十五，苻健去世，苻生继位为皇帝，尊强皇后为皇太后。
苻生暴虐任性，无故杀害了许多前秦大臣。寿光二年（356年）夏四月，有谣言称盗贼将要袭击国都长安，引起了长安城内五天的恐慌。苻生知道这只是谣言后，将传播谣言的人全部剖胸剜心处死。苻生的舅舅强平，劝谏他不要进行如此残忍的处罚。大怒，尽管有三个他信任的将军为强平求情，怒不可遏的苻生还是用铁锤敲裂了强平的颅骨。五月，在悲伤和惊惧之下，强太后去世，谥号明德皇后。
金浦市

金浦市是大韩民国京畿道西北部的一个市。
金浦国际机场昔日属于金浦郡，但1963年后改隶首尔特别市江西区。
阿利亚航空1525号班机空难

2009年7月24日，阿利亚航空1525号班机的伊留申IL-62M（注册编号UP-I6208）于伊朗马什哈德的马什哈德国际机场降落时发生意外，17人身亡，包括CEO Mehdi Dadpei。其余136逃出，但其中19人受伤。
果川市

果川市是位于大韩民国京畿道南部的一个自治市，自始兴郡果川面拆分升格而成。市内设首尔大公园，动物园和植物园等吸引首尔市民来到果川市周末郊游。
果川市虽然紧邻首都（首尔)，但果川市境内大部分为不宜居住的山地地形，仅果川市市域中央有少量平原，因此全市人口只有68,955人左右（2021年4月），是京畿道人口最少的市。
光明市

光明市是大韩民国京畿道中西部的一个市。
高度戒备

是于1997年由林岭东执导的香港警匪片，林岭东身兼监制、导演与编剧，演员阵容包括刘青云与吴镇宇，合演有高捷、钱嘉乐、李蕙敏与陈法蓉。
剧情
香港警务处重案组高级督察包伟雄（刘青云饰）因为一宗谋杀案件而拘捕了前土木工程师、悍匪麦坤（吴镇宇饰），并且在他家中发现一座保险库的设计图及许多炸药，原来麦坤正在准备与来自台湾的几名匪徒密谋一宗惊天大劫案。在被监禁在监狱期间，麦坤伪装成惩教人员登上直升机成功越狱。重案组立即进入高度戒备，并且发现匪徒的目标是存放有数亿港元现金存款的香港赛马会总部的保险库。麦坤在马场放置炸弹，成功劫走大量巨款。最终包伟雄成功追捕麦坤，在两人打斗时，包伟雄在混乱之中开枪击毙麦坤之女友钟丽红（李蕙敏饰），麦坤目睹女友惨死后崩溃，绝望下开枪自杀身亡。
军浦市

军浦市是大韩民国京畿道中部的一个自治市。
本地原属于始兴郡，1989年建市。其名称来源为万历朝鲜战争时，此处负责前线军人的伙食，故名“军饱”，后辗转写作“军浦”，并以其作为原果川郡内一座市场及京釜线上一座车站的名称，称为“军浦场”。日据时期，安养川泛滥，军浦改易地点至今日位置。
始兴市

始兴市是大韩民国京畿道中部的一个自治市。截至2021年4月，全市人口为510,098人。
值得注意的是，始兴市的名称来自于今首尔特别市衿川区始兴洞，因为如今首尔西南部的大部分地区在19世纪末属于始兴郡；后来随着始兴郡和安山郡合并，加上首尔（汉城）的扩张，日据时期的始兴郡大部分已不属于现在的始兴市。
东豆川市

东豆川市是大韩民国京畿道中北部的一个市。由于位于首尔至南北韩非军事区的中间位置，在战略防卫上地位重要。驻韩美军在此设有数座基地。
河南市

河南市是大韩民国京畿道中东部的一个市。
平泽市

平泽市是大韩民国京畿道西南部的一个市。截至2021年4月，全市人口为546,154人。
RAM (游戏品牌)

RAM是Visual Art's旗下一个十八禁美少女游戏品牌，成员有时会参与同样Visual Art's旗下的Bonbee!和Key的游戏开发，在2008年推出5 -ファイブ-后经已解散。
2006年7月28日发售「ねがい～Standard Edition～」和「恋ごころ～Standard Edition～」时同时包含了「5 -ファイブ-」的体验版。另外除了「5 -ファイブ-」，其他游戏并没有公开负责原画的人员。
游戏命名
RAM的游戏命名都和日本著名二人组合摇滚乐团B'z有关连，「ねがい」是B'z第16只单曲《心愿》的名称，第11只单曲《ZERO》中也有一首叫「恋心」的歌曲（日文「心」的平假名是「ごころ」），「5 -ファイブ-」初次发表名称「Calling」也是B'z第22只单曲《Calling》的名称。另外「5 -ファイブ-」的男主角名字是「稻叶孝弘」，B'z中2人名字分别是「松本孝弘」和「稻叶浩志」。
余诚格

余诚格，字寿平，号至斋，又字去非，号愧庵，安徽望江县桃岭乡人。清末官员。
生平
光绪十五年（1889年）进士，同年五月，改翰林院庶吉士。光绪十六年四月，散馆，授翰林院编修。戊戌政变时，因曾是康有为登第时座师，一度遭贬。后任都察院山东道监察御史，三月共上70余奏章，参劾时弊，一时名震京畿，有“余都老爷”之称。光绪三十一年二月十六，由广西太平思顺道道员升任广西按察使。光绪三十二年十一月十四（1906年12月29日），升任广西布政使。后改任湖北布政使、陕西巡抚。
宣统三年（1911年），任湖南巡抚。辛亥革命起，新军第二十五混成协士兵起义，协统萧良臣遁，长沙巡防营倒戈，统领黄忠浩被杀。起义士兵冲进巡抚衙，要他作都督，他一面剪去长辫，宣称赞成共和，迷惑众人，一面换衣从后院溜走 ，乘轮船逃到上海，留辫寓居。曾任安徽旅沪同乡会会长，后被王亚樵篡权。民国十五年（1926年），在安庆天台里带辫病逝。
身后
余诚格曾在上海、芜湖、安庆等处置地，以屡丰公司名义在芜湖万顷圩(今万春圩)围垦5000余亩。他对家乡却少有建树，死后棺柩从安庆运回望江县时，县城绅士史丹生、龙伯陶等，反对取道县城，结果只好从城外绕道运回故里桃花岭。　　
著作
余的词作《金缕曲》被选入《全清词钞》。
长青巴士总站

长青巴士总站（英语：Cheung Ching Bus Terminus）是香港葵青区青衣岛的一个巴士总站，邻近长青邨。
总站路线资料
九龙巴士43B线
提供长青邨往来荃湾西站的巴士服务。于1988年2月15日配合青荃桥通车而投入服务。
九龙巴士241X线
2017年8月28日，途经长安邨、青荃桥、荃湾路、青葵公路、大角咀、旺角、何文田、土瓜湾。
业务部门

业务部门，亦称实作部门，是一个行政组织之中实际执行和推动工作的部门，是担任直接完成组织目标的工作单位。业务部门是对外的、对社会和人民直接的关系和来往，直接对服务对象提供服务、执行管制。
负责人条件
业务部门负责人选必须兼具通才的管理能力、专业的知能。因为就其所主管的单位而言，一个主管不能不具备通才的管理能力；而就其所主管的专门而言业务，其亦得具备该业务的专门知能。唯二者的比重乃依其地位的高低、单位大小而订定。
永远的毁灭公爵

是一款由Gearbox Software开发的第一人称射击游戏，原本1997年由3D Realms开发，本作被认为是3D Realms的著名射击游戏《毁灭公爵3D》的续作，游戏在2011年6月全球同步上市。开发工作由当初《毁灭公爵》的制作人之一乔治·布罗撒（George Broussard）负责管理。在数次延期跳票之后，官方于2001年起发售时间订为「完成后发行」(When it's done)。
本作据信是以“前所未有的互动性”为卖点，以“超越极限的游戏体验、创造崭新的互动性、多样性、游戏性行业标准”为目标，结局却是因前所未有的极限跳票而闻名，时常被赞誉为“史上开发时间最长游戏”或“史上最浪费资金游戏”。本作的首次公布是在1997年4月，而关于本作的各类信息以多种形式在1997年，1998年，1999年，2007年和2008年时有出现。因此本作引致不少猜测，并被授予数项太监游戏大奖。
2009年5月本作的开发团队3D Realms被解散，本作的开发工作被暂停。虽然Take-Two仍享有本作的发行权，他们与3D Realms并未就本作后续的开发资金达成协议。Take-Two向3D Realms提起诉讼，指责后者未能在约定期限内完成游戏。
Take-Two对3D Realms的诉讼在2010年5月结束，审判结果并未向外界公开。但同年9月3日2K Games宣布，经过14年的等待，永远的毁灭公爵将由该公司发行，并由Gearbox Software开发，而且预定2011年6月14日正式发售于北美地区，6月10日于欧洲地区。
剧情
游戏的剧情设定在《毁灭公爵3D》的12年以后，公爵现在是一名闻名世界、众人拥戴的人物。游戏从公爵在一栋大厦里玩电子游戏开始（这一段游戏取材自《毁灭公爵3D》的最后关卡），在打败了前作的关卡头目之后，公爵前去参加一场脱口秀。途中可以看到外星人的船舰正停在这个都市的上空，电视也报导外星人船舰到来的消息。当公爵到达脱口秀现场时才发现该处是空无一人，唯一留下的主持人告诉公爵脱口秀已经取消了，因为媒体正急忙报导外星人的出现。公爵因此决定回到他的「公爵洞」（Duke Cave）去，这是他在大厦中的隐密处所。
在该处，美国总统和地球防卫军（Earth Defense Force，简称EDF）的格雷夫斯将军（General Graves）和他进行了一场视讯连线。总统命令公爵不准对外星人做出任何攻击行动，现在双方正在外交交涉之中。但是当这场视讯结束的时候外星人就侵入了公爵洞，因此公爵违反了总统的命令开始对付这些外星人。这些外星人除了四处破坏以外还不断的绑架女人。当公爵终于杀出一条血路以后他见到了格雷夫斯将军，将军告诉他这些外星人要对公爵报仇，而他们把女人都绑到了公爵圆顶（Duke Dome），同时他们正利用胡佛水坝产生的电力来制造出一个虫洞传送门，借此让更多外星人进入地球。公爵的下一步当然就是进入公爵圆顶，他在那里找到了被绑架的女人，她们全部都变成了替外星人生小孩的工具，当小外星人出生的同时也会把这些女人炸开。最后公爵找到圆顶里的外星人女王（Alien Queen）并杀了她，但是激战后公爵也受了伤，陷入昏迷。
恢复意识以后，公爵在他的公爵汉堡店（Duke Burger）大战外星人，随后搭机前往胡佛水坝（其中一段路是乘著他的怪兽卡车去的）。他在该处见到了好友迪伦（Dylan），迪伦已经深受重伤，他告诉公爵外星人Cycloid Emperor现在就在水坝这里，要关闭外星人传送门的方法唯有摧毁水坝。在迪伦死前，他把一组炸药交给公爵，并祝他好运。公爵在一番战斗以后进入了水坝深处并将之炸毁，然而强大的水流差点让他淹死。最后他被一个EDF士兵救起，这时传送门已经消失了，而总统正在他身边忿怒的指责他不听命令，同时总统也对该处下达了一个核子攻击的命令，要把外星人和公爵一起除掉。突然出现的Cycloid Emperor却把总统杀了，随后公爵奋力一搏，打败了这个最后的头目。格雷夫斯将军也即时出现，在核弹炸毁该处以前救走公爵。
游戏的最后几幕可以看到卫星扫描核弹命中处，而且把公爵列入阵亡名单。但是可以听见公爵回应道：「这是什么烂结局？我还没死，我还会回来搞更多东西！」（What kind of shit ending is that? I ain't dead, I'm coming back for more!）。在制作小组的名单跑完以后，可以看到一小段新闻采访式的影片，其中公爵宣布参选美国总统选举。
开发完成以前的变动
《永远的毁灭公爵》的剧情通过一系列的预告视频和截图透露，3D Realms在1998年和2001年E3大展公布了视频，并在那几年间公开了一些截图。但是，自从最后一段演示视频后本作历经重大变迁，剧情已经难以预料。
一些次要角色的
田晓蕾

田晓蕾，山东威海人。2006年综艺满天星年度总冠军，2007年亚洲小姐竞选中国内地(华东赛区)季军。为新一代演艺人才。
李浩培

李浩培，男，上海人，中国国际法学家。国际法研究院院士。
生平
1906年7月6日，生于上海，幼年入私塾开蒙熟读四书五经。1919年起先后在上海商业学校、昌世中学、承天中学学习，并于1925年进入东吴大学法科半工半读。1928年毕业并考取律师资格，开始执业。1935年，考取庚款留英，赴伦敦经济政治学院研究国际公法、国际私法及比较民法。1939年，学业因二次大战中断，回国后接到时任武汉大学法学院院长周鲠生的邀请，到已迁到四川乐山的武汉大学法律系任教。1941年被任命为法律系主任。1947年10月，应浙江大学竺可桢的邀请，到浙江大学教授兼法学院院长，筹建法学院。
中华人民共和国成立后，先后担任中央人民政府法制委员会和国务院法制局委员、国际关系研究所研究员、外交部顾问、北京大学兼职教授、中国社会科学院兼职研究员、中国国际海事仲裁委员会副主任、中国法学会理事等职。1993年，李浩培作为世界知名的国际法专家，被选任为南斯拉夫特设国际法庭法官。1995年任卢旺达国际法庭上诉法官。1997年10月，李浩培先生因工作过度劳累，且年事已高，患病住院就医，不幸因意外情况于11月6日逝世。
死亡
1997年11月6日，在荷兰海牙一名女护士Lucia de Berk被控告杀害中国法学泰斗李浩培。该护士2001年被荷兰警方逮捕，2003年被判处终身监禁，她不服上诉。2006年阿姆斯特丹高院维持原判将她关押进监狱。2007年案件发生重大逆转，哲学学者Ton Derksen挺身而出拿出材料呼吁检察院重审此案。2010年护士被无罪释放。
著作
主要著作有《国际私法总论》、《国籍问题的比较研究》及《条约法概论》等书。主要译作有《国际法》、《德意志民主共和国刑法典》、《美国刑法的反动本质》及与他人合译《法国民法典》、《拿破仑民法典》等。其主要著作都收录于《李浩培文选》一书中。
李浩培主张采用比较方法研究法学，国际私法应有以研究冲突法为主要内容的特定范围，并肯定一般法律原则是国际法的渊源之一。
军事占领

军事占领，亦称占领（Occupation），是指一国的领土的治权在战争中暂时转移到敌军（英语：Belligerent）的情形。
军事占领是一种暂时的管理，在现代国际法下，无论持续多久都不能获得占领地的领土主权（参见保持占有）。历史上军事占领的案例有拿破仑战争结束后反法同盟对法兰西第一帝国的军事占领、二战结束后同盟国对纳粹德国的军事占领、二战结束后美国对大日本帝国、伊拉克战争结束后伊拉克等国的军事占领。
概论
当人们听到「占领」，或者确切地说是「军事占领」，在误解或片面理解的情况下经常产生一些不好的联想，例如和「侵略」、「奴役」等负面行为联系在一起。诚然，在国家主权理论产生之前，国家被认为是封建君主的私有财产，国家领土可以作为礼物随时赠予他人，也可以任意买卖和分割，因此当时有一条通则认为：「只要通过占领就立即导致主权的变更」。
但自从1648年威斯特伐利亚和会之后，国家主权原则开始确立，领土作为国家的重要组成部分，其完整性不可侵犯，借由战争手段占领他国领土进而予以吞并的行为不再得到国际法的认可。于是军事占领逐渐成为一种临时性行为，而并不导致被占领土主权的转移。一个国家即使全部领土都被敌人占领，其作为一个法律实体也依然存在。概括地说，被占领土的政治地位不会因为军事占领而发生改变。
此外，战争法的形成和发展也对军事占领产生了莫大影响。从前，交战国占领的敌国领土在各方面都被看作该交战国的财产，因此该交战国对该地区及其居民可以为所欲为。它可以任意破坏该地区，没收该地区的一切公私财产，杀害居民，或掳走他们，或强迫他们宣誓效忠，在它的军队中服务，向他们的合法君主作战，甚至在战争胜负未分和占领尚未确定之前，它就可以处份占领的领土、将该领土割让给第三国。这在当时是无可置疑的。在欧洲三十年战争期间，开始出现对战争加以限制的主张，因为如果没有任何限制，战争很容易演变成毁灭性的暴行。之所以出现这种主张，是因为人们逐渐认识到，战争本身不是目的，而是一种实现政治目的或政策的手段。既然如此，只要能实现预期目的，就没有必要给敌国的个人或财产带来额外的痛苦或损害，因此必须对作战的方法和手段有所限制。在这种理念下，取得敌国领土实际控制权的占领国不再是征服者或奴役者，而是被视为该领土在占领期间的临时管理者，它有责任恢复和保证被占领土的安全和秩序以及保证被占领土内居民生活的必要条件。
军事占领与战争法
有关军事占领概念的界定主要规定在1907年《海牙第四公约》和1949年《日内瓦第四公约》中。
长期以来，为给予在敌方军事占领之下的人民以某些保护，战争法中与敌对方占领的习惯法中有着相应内容。下面列出的是1907年的《海牙公约》规定以及补充的相关条文。特别是1907年10月18日发布的“陆上战争的法律以及惯例”（《海牙公约》第四章）的“第三节敌对国领土上的军事当局”。这一节中的前两条规定：
1949年这些法律中有关占领敌国领土的部分通过继承日内瓦第四公约（GCIV）而得到扩充。日内瓦第四公约中大部分与占领区的受保护人员有关，第三编占领地这一节对这个问题进行了专门规定。
第六条限定了日内瓦第四公约大部分所适用的时间范围：
日内瓦第四公约强调了国际法中的一个重要改变。《联合国宪章》（1945年6月26日）禁止了侵略战争（参见条目1.1、2.3、2.4），日内瓦第四公约第四十七条，即第三编占领地的第一段，以下列条文限定了能够通过战争获得的领土：
第四十九条禁止了强制大规模人口迁出或迁入占领国之领土：
第一附加议定书（1977年）：“1949年8月12日日内瓦公约的附加议定书以及与国际武装冲突之难民保护相关部分”对军事占领有着附加条款，但是包括美国在内的很多国家并未签署这一附加议定书。 
在因战争结果而造成的领土割让情况下，在和平协定中“接收国”的规定仅仅意味着主权未定国家由国际社会授权在其领土上建立一个文官政府。主要占领军的军事政府直至被合法的取代之前，将适时地持续存在到在和平协定开始发生效力之前。
威廉·E·伯克海姆在《军事政府与军事法》1914年第三版中谈到，“军事政府在被合法的取代之前持续存在”是惯例。
军事占领的例子
在大多数战争中都有一些领土置于敌军控制之下。军事占领大多在敌对状态终止时同时解除。在某些情况下，占领区被归还，而在其他情况下仍在占领国实际控制之下但通常都不是军事占领区。
有争议的占领
以下为一些被认为是军事占领的例子，但是这种状态被某一方质疑。
信息来源
原文引自英语版条目Military occupation 。
New Divide

New Divide是联合公园于2009年5月18日发行的单曲，收录于《变形金刚：复仇之战》电影原声带，也是此电影的主题曲。
歌曲背景
此歌曲是联合公园继What I've Done后，再度为《变形金刚：复仇之战》做的主题曲。
MV
MV由团上的DJ兼任导演乔．汉恩制作。MV特点就是当中出现很多电影情节桥段，并用特殊效果让电影情节桥段和团员演出交织融合。团员表演的背景则仿效电影当中变形金刚的坟场，好像团员在变形金刚坟场里面演出，其中团员贝斯手戴维因手腕受伤，无法与团员拍摄MV，因此贝斯手戴维没有和他们一起演出MV，但制作MV灵活的乔．汉恩则在戴维手伤好之后帮他拍一些动作，再用一些特效让他在MV一小部分出现，所以戴维在MV出现的次数不多。MV于6月15日正式首播。
慈云山道

慈云山道（英语：Tsz Wan Shan Road）为香港一条位于黄大仙区慈云山的一条主要道路，其行车线数量来回总计2-4条不等。慈云山报案中心以西路段于上午7时至午夜12时禁止小型巴士驶入。
交界道路
几乎所有街道均有「华」一字。
附近屋邨
所有屋邨的命名亦反映了当地的地名，均以「慈」为首。