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卡云农舍球场

卡云农舍球场（英语：Craven Cottage）是一个位于英格兰伦敦哈默史密斯和富勒姆区的专业足球场，是英格兰超级联赛球会富咸自1896年以来的主场。球场现时容量为22,384人；1938年与米禾尔的比赛创造了入场人数最高纪录，吸引了49,335人进场观战。球场位于泰晤士河河畔，毗邻主教公园（英语：Bishop's Park (Fulham)），球场所在地最初是一个皇室狩猎小屋，已有300多年的历史。
该球场也曾被美国、澳洲、爱尔兰和加拿大男子国家队所使用，亦曾经是橄榄球联盟球队富咸榄球联赛队（英语：London Broncos）的主场。
历史
富勒姆使用前
最初的卡云农舍建于1780年，由第六代卡云男爵（英语：Earl of Craven）威廉·卡云（英语：William Craven, 6th Baron Craven）所建造，位置靠近现时的约翰尼·海恩斯看台。当时，周围地区都是树林，是安妮·博林狩猎场的一部分。
这间农舍曾由英国作家爱德华·布尔沃-李顿（他写了《庞贝城末日（英语：The Last Days of Pompeii）》）和其他一些知名人士（和有钱人）居住过，直到1888年5月农舍被大火烧毁为止。富勒姆球迷中亦流传著关于卡云农舍过去租户的传言。球迷声称阿瑟·柯南·道尔、杰里米·边沁、弗罗伦斯·南丁格尔，甚至维多利亚女王都曾住过那里，尽管没有真正的证据证明这一点。1888年的火灾发生后，农舍所在地被废弃。富勒姆在入驻卡云农舍之前曾使用过八个场地。包括卡云农舍在内，「农场主」历史上曾使用过十二个场地（包括2002年至2004年使用洛夫特斯路球场为临时主场），在英国足球圈中，只有他们的前「地主」和竞争对手昆士柏流浪曾使用过更多个主场（十四个）。特别值得注意的是富勒姆曾于1886年至1888年使用过著名的拉内拉赫花园（Ranelagh House）作为主场。
建设时期: 1894年–1905年
1894年，当富勒姆的代表第一次来到这片土地时，这里杂草丛生并不适合作为球场使用。后来富勒姆与场主双方达成协议，由场主进行平整工作，作为回报，场主将获得富勒姆一定比例的门票收入。最终花了两年时间，场地才变得适合在上面踢足球。
卡云农舍球场举行第一场有门票收据的足球比赛是1896年10月10日，富勒姆在米德尔塞克斯高级杯（英语：Middlesex Senior Cup）赛事中对阵米娜娃（英语：Minerva F.C.）足球队。不久之后，球场上的第一个看台正式建成。它被描述为看起来像一个「橙色盒子」，由四个木结构组成，每个结构可容纳约250个座位，后来被亲切地称为「兔子笼」。
1904年，伦敦郡议会开始担心起球场看台的安全水平，并试图要求将球场关闭。最后到了1905年1月双方终于闹上法庭，结果富勒姆败诉，因此富勒姆需要为卡云农舍球场进行重建。其后富勒姆会方聘请了几年前因设计埃布罗克斯球场而声名鹊起的苏格兰建筑师阿奇巴尔·雷奇，为卡云农舍设计新看台。在一项最终耗资15,000英镑（创下当时的纪录）的重建计划中，雷奇按照他特有的红砖风格，为卡云农舍球场建造了一座亭子（现今球场内的「农舍小屋」本体）和史提芬纳治路新看台。
史提芬纳治路看台在2005年-2006年赛季庆祝了其百年诞辰，2005年10月，富勒姆球会史上最受欢迎的名宿、前英格兰队队长约翰尼·海恩斯在一场车祸中去世后，富勒姆会方在征求了球迷的意见之后，决定将史提芬纳治路看台更名为约翰尼·海恩斯看台以作纪念。
约翰尼·海恩斯看台和农舍小屋自今仍然是现存阿奇巴尔·雷奇足球建筑设计的其中一个最佳范例，并且两座建筑都已被指定为二级保护建筑。
建立起球场的定位
1907年，一场英格兰对阵威尔斯的国家队足球比赛在卡云农舍球场举行，随后的1911年在卡云农舍亦举行了英格兰对澳洲的榄球联盟国际比赛。
富勒姆球会董事之一亨利·诺里斯和他的朋友威廉·霍尔（William Hall）在1910年代初接管了阿仙奴，并随即计划将富勒姆与阿仙奴合并，希望于卡云农舍球场打造一个「伦敦超级俱乐部」。但此行动结果以失败告终，很大程度上是由于富勒姆直到当时都未曾参与过英格兰的顶级足球联赛。另外，亨利·诺里斯还曾计划在史提芬纳治路的另一边建造一座更大的体育场，但合并想法失败后这变得几乎没有必要。在这个时期，卡云农舍亦有被唱诗班和军乐队使用，以及用于其他表演和弥撒。
1933年，会方曾经计划拆除看台，并在原址重新建造一座可容纳80,000人的新体育场。但主要是由于后来经济大萧条的原因，这个计划从未付诸实现。
1938年10月8日，有49,335名观众观看了富勒姆对米禾尔的比赛。这是卡云农舍球场有史以来入场人数最多的一次，该记录一直保持至今，而往后纪录亦不太可能再被打破，因为它现在已经变成一个全座位体育场，目前球场容量
霍夫曼编码

霍夫曼编码（英语：Huffman coding），又译为哈夫曼编码、赫夫曼编码，是一种用于无损数据压缩的熵编码（权编码）演算法。由美国计算机科学家大卫·霍夫曼于1952年发明。
简介
在计算机资讯处理中，霍夫曼编码使用变长编码表对源符号（如文件中的一个字母）进行编码，其中变长编码表是通过一种评估来源符号出现机率的方法得到的，出现机率高的字母使用较短的编码，反之出现机率低的则使用较长的编码，这便使编码之后的字符串的平均长度、期望值降低，从而达到无损压缩数据的目的。
例如，在英文中，e 的出现机率最高，而 z 的出现机率则最低。当利用霍夫曼编码对一篇英文文章进行压缩时，e 极有可能用一个位元来表示，而 z 则可能花去 25 个位元（不是 26）。用普通的表示方法时，每个英文字母均占用一个字节，即 8 个位元。二者相比，e 使用了一般编码的 1/8 的长度，z 则使用了 3 倍多。倘若我们能实现对于英文中各个字母出现机率的较准确的估算，就可以大幅度提高无损压缩的比例。
霍夫曼树又称最优二叉树，是一种带权路径长度最短的二叉树。所谓树的带权路径长度，就是树中所有的叶结点的权值乘上其到根结点的路径长度（若根结点为 0 层，叶结点到根结点的路径长度为叶结点的层数）。树的路径长度是从树根到每一结点的路径长度之和，记为 WPL =（W1*L1+W2*L2+W3*L3+...+Wn*Ln），N 个权值 Wi（i=1,2...n）构成一棵有 N 个叶结点的二叉树，相应的叶结点的路径长度为 Li（i=1,2...n）。可以证明霍夫曼树的 WPL 是最小的。
历史
1951 年，霍夫曼在麻省理工学院攻读博士学位，他和修读信息论课程的同学得选择是完成学期报告还是期末考试。导师罗伯特·法诺出的学期报告题目是：寻找最有效的二进制编码。由于无法证明哪个已有编码是最有效的，霍夫曼放弃对已有编码的研究，转向新的探索，最终发现了基于有序频率二叉树编码的想法，并很快证明了这个方法是最有效的。霍夫曼使用自底向上的方法构建二叉树，避免了次优算法香农-范诺编码的最大弊端──自顶向下构建树。
1952 年，于论文《一种构建极小多余编码的方法》（"A Method for the Construction of Minimum-Redundancy Codes"）中发表了这个编码方法。
问题定义与解法
范例
霍夫曼树常处理符号编写工作。根据整组资料中符号出现的频率高低，决定如何给符号编码。如果符号出现的频率越高，则给符号的码越短，相反符号的号码越长。假设我们要给一个英文单字"F O R G E T"进行霍夫曼编码，而每个英文字母出现的频率分别列在 "Fig.1"。
演算过程
（一）进行霍夫曼编码前，我们先建立一个霍夫曼树。
最后产生的树状图就是霍夫曼树，参考"Fig.2"。
（二）进行编码
实现方法
资料压缩
实现霍夫曼编码的方式主要是创建一个二元树和其节点。这些树的节点可以储存在阵列里，阵列的大小为符号（symbols）数的大小n，而节点分别是终端节点（叶节点）与非终端节点（内部节点）。
一开始，所有的节点都是终端节点，节点内有三个栏位：
而非终端节点内有四个栏位：
基本上，我们用'0'与'1'分别代表指向左子节点与右子节点，最后为完成的二元树共有n个终端节点与n-1个非终端节点，去除了不必要的符号并产生最佳的编码长度。
过程中，每个终端节点都包含著一个权重（Weight、Probabilities、Frequency），两两终端节点结合会产生一个新节点，新节点的权重是由两个权重最小的终端节点权重之总和，并持续进行此过程直到只剩下一个节点为止。
实现霍夫曼树的方式有很多种，可以使用优先伫列（Priority Queue）简单达成这个过程，给与权重较低的符号较高的优先顺序（Priority），演算法如下：
而此演算法的时间复杂度（Time Complexity）为O("n" log "n")；因为有n个终端节点，所以树总共有2n-1个节点，使用优先伫列每个回圈须O(log "n")。
此外，有一个更快的方式使时间复杂度降至线性时间（Linear Time）O("n")，就是使用两个伫列（Queue）创件霍夫曼树。第一个伫列用来储存n个符号（即n个终端节点）的权重，第二个伫列用来储存两两权重的合（即非终端节点）。此法可保证最小值永远都是两个伫列的前端（Front）权重之一，且方法如下：
虽然使用此方法比使用优先伫列的时间复杂度还低，但是注意此法的第1项，节点必须依照权重大小加入伫列中，如果节点加入顺序不按大小，则需要经过排序，则至少花了O("n" log "n")的时间复杂度计算。
但是在不同的状况考量下，时间复杂度并非是最重要的，如果我们今天考虑英文字母的出现频率，变数n就是英
潘鼎新

潘鼎新，字琴轩，安徽庐州府庐江县广寒乡人，后迁居合肥县三河镇，淮军将领，清朝政治、军事人物。
仕途
道光二十九年（1849年）己酉科举人，三十年（1850年）春闱会试至国史馆承修臣传。后在家乡办团练，参与镇压太平军，受曾国藩赏识，令募勇立“鼎”字营。同治元年（1862年）署江苏常镇通海道，后加按察使、布政使衔。
剿捻军
同治四年（1865年）率部北上，赴山东镇压捻军，后任山东布政使。同治十三年（1874年）授云南布政使。光绪二年（1876年）升任巡抚，与总督刘长佑不合，次年调至京城另候任用。
返乡庐江
同治七年（1868年）潘鼎新捐资重修家乡安徽庐江城内文昌宫、奎星楼，以后又资助建南京庐江试馆。中法战争后，潘鼎新到安徽无为定居。光绪十四年（1888年），清廷赏还潘鼎新原衔，是年五月十二日感暑触发旧伤逝世，终年61岁。
英国王位继承

英国和其他英联邦王国君主继承由英国和其他英联邦王国共同的王位继承规则确定，由数部原为英国立法的法律构成，现在也成为其他英联邦王国法律的一部分。按照现代的英联邦王国宪政惯例，王位继承规则须由所有王国共同商定并分别立法才可更改。
根据2011年各王国商定的新修正案，在各王国完成立法程序后王位继承的基本原则将从男性优先长子继承制改为长子女继承制；即从威廉王子的后代开始，无论是儿子或女儿都严格按照长幼继承王位成为继承人，这使得威廉王子家族的机会更大一些，哈利王子家的男丁继承资格也会往后延。而新法的推动则是为了性别平等，男性子嗣不再在继承王位上相较女性成员享有优先特权，而是男女皆有平等机会。除此基本原则之外，王位继承规则还包括《1701年嗣位法令》所订定的规则：即王位应该传给汉诺威选侯夫人索菲娅的有血缘关系的后代，而且继承者不得是天主教徒。一些人认为该规定与英国其他法律中禁止宗教歧视的条款有冲突。不过实际上，绝大多数有资格继承王位的人都是基督教新教徒，而且在公开场合都大多宣称自己是圣公会成员，因此暂时没有产生问题。此法令还规定继承人也不得嫁娶天主教徒，但此规定也将在最近一次修正完成后被取消。此外该法令还规定，王位继承是由议会通过立法来决定，君主本人无权左右王位继承顺序。
2011年10月28日，在澳大利亚珀斯举行的英联邦政府首脑会议上，与会英联邦王国首脑同意更改《1701年嗣位法令》，王室成员无论男女都将能拥有同等继承权，不过这只会对查尔斯三世的后代产生影响，并不改变已有的王位继承顺序，而2018年威廉王子与夫人诞下第三个孩子路易王子，其排名位于其姊夏洛特公主之后，则是这个修改首次实际反映到前列的继承顺序中。同时王室成员不得与天主教徒结婚的禁令也被废除，但君主本人还必须是新教徒。以上修订得到各英联邦王国按照本国宪政要求立法或确认后，《2013年皇位继承法令》于2015年正式生效。
继承顺序
由于欧洲各国王室通婚，很多欧洲国家的君主和王室成员也有权继承英国王位，而且超过数千人都有资格继承王位。挪威国王哈拉尔五世、瑞典国王卡尔十六世·古斯塔夫和丹麦国王腓特烈十世等维多利亚女皇后代皆可顺序继承王位。这里按照汉诺威选侯夫人索菲娅后代中的有后裔者列出当前君主及其四位前任君主，和他们有资格继承王位的「近亲」：
注释及来源：
海平面

海平面（英语：Sea level）是地球单一或多个海洋表面的平均水平，由此可以测量诸如海拔等高度。平均海平面（MSL）是一种垂直基准，一个标准化的大地测量参考点。例如制图和航海中的海图基准面，或是航空中测量标准海平面的大气压力，以便校准飞机的飞行高度。一个常见且简单的意思，海平面标准是特定位置的平均低潮和平均高潮之间的中点。
由于牵涉到一些复杂且困难的测量，使得精确确定海平面成为一个困难的工作。测量海平面的仪器叫做，一般微风所导致的海面的波浪可以通过平均的方法消除掉，潮汐所导致的海平面的升高和跌落也可以通过长时间的观测后取平均值的方法消除掉。海平面的测量总是相对于陆地的测量，因此海平面的变化可以是真正地由于海面的变化导致的，也可以是由于陆地的变化导致的。海平面在地质年代上已经有很大的变化。仔细测量平均海平面的变化可以深入了解持续的气候变化，海平面上升广泛被引用为全球变暖的证据。
通常所谓的海拔就是指平均海拔（Above mean sea level，AMSL）。
测量时的困难
在测量一个离地面比较远的地方的海平面时专家使用一个称为大地水准面的“水平”的参考表面，测量的是海平面与这个大地水准面之间的高度差。假如没有外力的作用，海平面应该与大地水准面一致，它相当于与地球万有引力的一个等势面。事实上由于海流、气压变化、温度和盐度的变化等等会导致海平面与大地水准面不等。即使长时间的平均值两者也不相同。这个长期的、地区性的差异被称为海面地形，其数值可以达±2米。
传统上在测量海计算海水面的平均位置时要考虑到228个月的默冬章和约18.6年（223个月）的食周对潮汐的影响。海平面在地球表面不是到处都一样的，比如巴拿马运河的太平洋侧的海平面比大西洋侧的海平面高20厘米。
尽管有这些困难，使用仪表飞行规则飞行的飞行员必须有精确的和可靠的飞行高度以及机场高度的数据。尤其在引力反常的地区在航空母舰上降落这个问题会非常严重。为了克服计算上的困难飞行员使用广域差分系统所定义的参考椭球，而不使用大地水准面来定义海平面高度。而且全球定位系统也适用这个参考椭球。
陆地与海平面之间的变化可以有多种原因，海面升降一般是由于气候变化造成的，均衡补偿的变化是由于板块作用等导致的，而不是因为海水总量的变化导致的。冰川期末冰川的融化导致的海平面的变化是海面升降最典型的例子。通过对地质稳定的海岸地带的沉积的考察古气象学家可以测定过去的海平面的位置。火山岛的升降是非常典型的均衡补偿的海平面变化。随着火山岩的冷却这些岛屿开始下降。
在没有液体海洋的行星表面行星学家往往计算一个“平均”高度。这个平均高度有时也被称为“海平面”，它用来作为测量行星表面各个地点的高度的参考面。
海平面的变化
地质历史上的变化
随地理时期的变化，海平面不断变化。今天的海平面几乎是所有地质时期里最低的。在最近一次冰川期中（其顶点约为两万年前），由于蒸发的海水在北半球的冰雪中堆积，当时的平均海平面比今天低130米。大多数冰川在一万年前融化，但至今为止小冰川依然在融化。在地球历史上类似的冰川周期已经发生过数百次了。
短期和周期性的变化
有许多因素可以产生短期（几分钟到14个月）的海平面变化。 
现今的变化
至少在过去的100年中，海平面平均每年增长约1.8毫米。这种上升主要来自海洋温度升高所导致表层（约500公尺深）海水的轻微热膨胀。另外四分之一，则是来自陆地上的水源，如融雪和冰川，还有人类超抽地下水等等。
各地区域的测定
近来有海平面上升的趋势。据测定，近年来中华人民共和国沿海海平面平均上升速率为2.5毫米/年，略高于全球海平面上升速率。
海平面在地理测量中经常作为高度的标准，例如中华人民共和国海拔高度采用青岛港验潮站的长期观测资料推算出的黄海平均海面作为零点。
北洋

北洋，原指中国华北靠海一带的疆域，一般是指渤海、黄海，朝鲜半岛四周，如奉天省（今辽宁省）、直隷省（今河北省、北京市、天津市）、山东省。 
由「北洋」一词延伸出许多关于「北洋」的词汇，如“北洋大臣”、“北洋水师”、“北洋政府”、“北洋军阀”、“北洋武备学堂”、“北洋大学”、“北洋拳术馆”。这些词均源自李鸿章中堂担任北洋大臣以后。以李鸿章为滥觞的晚清与民国要员们，在以天津为中心的政治、军事、商业、教育等活动，李鸿章之后，下一个北洋派的著名领袖为袁世凯。
自由度 (统计学)

在统计学中，自由度（英语：degree of freedom, df）是指当以样本的统计量来估计总体的参数时，样本中独立或能自由变化的数据的个数，称为该统计量的自由度。一般来说，自由度等于独立变量数减掉其衍生量数；举例来说，方差的定义是样本减平均值（一个由样本决定的衍生量）的平方之和，因此对"N"个随机样本而言，其自由度为"N-1"。
数学上，自由度是一个随机向量的维度数，也就是一个向量能被完整描述所需的最少单位向量数。举例来说，从电脑萤幕到厨房的位移能够用三维向量formula_1来描述，因此这个位移向量的自由度是3。自由度也通常与这些向量的座标平方和，以及卡方分布中的参数有所关联。
电子竞技世界杯

电子竞技世界大会（英语：eSports World Convention，简称ESWC），旧名于2016年之前称为电子竞技世界杯（Electronic Sports World Cup，简称ESWC），是一跨游戏项目的国际职业游戏锦标赛，于2003年在法国创立，前身为电竞赛事 LAN Arena。
每年世界各国预选赛的获胜者将代表其国家参加ESWC总决赛，ESWC赛事因其组织严谨和为观众呈现精彩赛事的能力而广受赞誉，亦曾为全球三大电子竞技赛事（WCG、CPL 和 ESWC）之一。
历史沿革
2000年代：全球电竞赛事兴起
ESWC最初由法国公司 Ligarena 创办，该公司此前曾在法国以 LAN Arena 的名义举办过一些小型区域网路（Local Area Network）赛事，例如：于法国巴黎2000年举办的 LAN Arena 4和2002年举办的 LAN Arena 7。
2003年，Ligarena决定开展更大规模的赛事，ESWC就此诞生。
世界电子竞技大赛（WCG）、职业电子竞技联盟（CPL）和电子竞技世界杯（ESWC）这三个赛事确实是早期电竞史上非常重要的全球性综合赛事，在当时被广泛视为顶级赛事。它们的特点是会囊括多款不同游戏的比赛，类似于电竞界的奥运会。
2005年，Ligarena 更名为 Games-Services。
2009年，ESWC被另一家法国公司 Games-Solution 收购，并成为其品牌所有者。
2010年代：电竞产业变化
2012年，专注于电竞的机构Oxent收购了ESWC。
然而，随著电竞产业的发展和游戏生态的变化，WCG 在2014年一度停办，虽然近年有尝试复办，但影响力已不如从前；而ESWC的规模和影响力也大不如前。
2016年，根据 ESWC 变更后的赛事介绍，未来赛事将不再以电竞赛事的形式举办，而是将转为游戏节性质的活动。因此 ESWC 名称由电子竞技世界杯（Electronic Sports World Cup）改为电子竞技世界大会（eSports World Convention），例如：2016年6月于韩国济州岛举办 ESWC 2016 的《决胜时刻》项目就以附加赛级别的邀请赛形式。
2018年，为ESWC举办赛事的最后一年，例如：于2018年10月巴黎游戏周（PGW）的 eSports World Convention 2018，以及2018年12月的 ESWC Africa 2018。
2020年代：ESWC品牌遭收购
2023年10月，ESWC品牌被电竞世界杯基金会（Esports World Cup Foundation）收购。
电子竞技世界杯（Electronic Sports World Cup，简称ESWC）易与电竞世界杯（Esports World Cup，简称EWC）混淆，而EWC是由沙乌地阿拉伯公共投资基金主办的年度国际电竞锦标赛，首届EWC举办于2024年沙乌地阿拉伯利雅德，是取代Gamers8的年度国际电竞比赛，并由电竞世界杯基金会营运。
现今全球电竞的格局已经发生了很大的变化，更多是围绕著特定热门游戏的单一游戏世界赛，若以当前（2025年）的标准来看「全球三大电子竞技赛事」，通常会指那些拥有最大观看人数、最高奖金池和最广泛全球影响力的游戏单项赛事。基于这个标准，除了WCG、CPL和ESWC这类老牌综合赛事外，2020年代中期所公认的「三大电子竞技赛事」会是：英雄联盟全球总决赛（League of Legends World Championship，简称Worlds）、Dota 2国际邀请赛（The International，简称TI）和反恐精英特级锦标赛（Counter-Strike Major Championships，简称Major）。
图书分类法

图书分类法（英语：Library classification）是图书馆为方便图书典藏和借阅而采取的一种分类方法，一般分类法分为基本法（按主题分类）和附加法（按年代、地域、语言分类），还可以人为按版本、规格等分类。
魔兽世界

《魔兽世界》（英语：World of Warcraft，缩写作WoW），简称魔兽，是由暴雪娱乐制作的一款大型多人在线角色扮演游戏。魔兽世界的剧情开端点是在《魔兽争霸3：寒冰霸权》结束之后的故事。
暴雪于2001年9月2日宣布制作《魔兽世界》。《魔兽世界》于2004年年中在北美公开测试，同年11月23日，魔兽跨媒体制作系列10周年之际，《魔兽世界》在北美与大洋洲正式发行。
故事背景
魔兽世界的背景故事缘起于《寒冰王座》四年后的艾泽拉斯大陆。随著阿克蒙德的恶魔燃烧军团在海加尔山被击退，以及阿萨斯和巫妖王合为一体使天谴军团的亡灵陷入沉睡，大陆上的联盟与部落两大势力逐渐形成了对立状态，而新的威胁却正在不断产生。
在杜洛塔的旱土上，由索尔所领导的部落安顿定居下来并继续扩充军队的规模，他们邀请被遗忘者加入兽人、牛头人和食人妖的行列。同时，矮人、地精和古老的夜精灵也发誓效忠由人类王国暴风城所领导的联盟。在暴风城国王瓦里安·乌瑞恩神秘失踪后，大领主伯瓦尔‧弗塔根担任摄政王一职，但是伪装成人类女贵族的黑龙军团的奥妮克希亚控制他的心智，从幕后操控整个王国。正当英雄们探查奥妮克希亚的阴谋时，古老的强敌却现身世界各地，威胁著部落和联盟。
玛拉顿开放（1.2更新档）
在凄凉之地广袤的土地上座落着扎尔塔的墓穴，他是逝去丛林守护者塞纳留斯的儿子。扎尔塔背叛了其守护者的血统并加入了混乱的大地元素公主瑟莱德丝的队伍。他们这种邪恶的联盟培养出了畸形和被诅咒的半人马，这些半人马又继续帮助它们的父亲创造新的半人马。由于害怕半人马发怒，悲伤的瑟莱德丝将她死去爱人的尸体隐避在她秘密的避难所特拉莫克水晶洞穴中，在那里她天天看着他。到凄凉之地的旅行者很容易就可以找到扎尔塔的墓，由于自然的祝福，其周围的地方被变成一个绿色宁静的天堂。今天，扎尔塔的子孙践踏了那片土地，并把那里变成它们神圣的堡垒玛拉顿。
攻陷黑翼之巢（1.6更新档）
在黑石山的炙热中心深处，黑龙军团的奈法利安利用其他龙族军团的鲜血进行恐怖的实验。他率领残余的黑暗部落，一支由旧部落中追崇嗜血杀戮的份子所组成的野蛮部队，企图将整个黑石山牢牢掌控在自己手中。这些堕落的兽人、食人妖和其他种族成员与火焰之王拉格纳罗斯以及黑暗的黑铁矮人为争夺黑石山的控制权而相互为敌。在被无畏的英雄击败之前，奈法利安创造出疯狂的炫彩龙和畸形怪，企图打造一支强大到足以统治艾泽拉斯大陆的军队，以继承他恶名昭彰的父亲，毁灭者死亡之翼的邪恶意志。
血神的兴起（1.7更新档）
多年前，在阿塔哈卡神庙的废墟中，夺魂者血神哈卡的忠诚祭司企图将愤怒的神灵化身召唤到这个世界上。但是他的随从，阿塔莱祭司发现夺魂者只有在古巴拉什的旧都祖尔格拉布才能被召唤。于是，哈卡在这座丛林堡垒中重生，控制了古巴拉什部族以及食人妖族中被赋予强大野兽之神能力的勇士。只有当崛起的赞达拉部族向部落和联盟征召的勇士成功攻入祖尔格拉布之时，夺魂者的黑暗操控才能被终止。
安其拉之门（1.9更新档）
长年以来，伟大的沙漠堡垒安其拉一直伫立于甲虫之墙后，这里也是曾经将卡林多大陆推向毁灭的野蛮种族——其拉虫族的家园。但更为凶残的力量，古神克苏恩仍暗藏于安其拉城墙后；这股古老力量计划将邪恶散布至整个艾泽拉斯大陆。克苏恩使其拉虫族变得狂怒，而联盟和部落也同心协力准备迎战。这支来自联盟和部落并被称为卡林多联军的混合部队，在兽人瓦洛克·萨鲁法尔的指挥下打开安其拉之门。攻击目标：围攻安其拉废墟和安其拉神庙并消灭远古时代的可怕敌人。
纳克萨玛斯之影（1.11更新档）
巫妖王急于将天谴军团散播至整个艾泽拉斯，他将可怕的天谴军团作战基地、漂浮在空中的纳克萨玛斯堡垒赐给他忠贞的仆人，巫妖克尔苏加德。血色十字军和银色黎明接连不断的进攻削弱了漂浮堡垒的防御，最后终于成功击败克尔苏加德。然而，一名银色黎明的叛徒却携带科尔苏加德被诅咒的遗骸，逃亡至巫妖得以重生的北裂境。
游戏内容
《魔兽世界》现有的游戏内容基于本传以及其后资料片的修改。
角色、种族与职业
通过注册帐号可以在《魔兽世界》中建立角色。目前人物角色的最高等级为70级。
根据游戏内载入介面的“小提示”(Tips)的内容，一个帐号在同一个伺服器中能建立的角色个数上限为11个（第六个资料片【军团再临】前夕开放后，上限改为12个），而不同伺服器总共相加至多能建立50个角色。
《魔兽世界》共有13个核心种族和10个同盟种族可供玩家选择，这些种族被划分在两个对立的阵营中：联盟和部落，在游戏里，对立阵营因为语言不通，所以无法直接沟通，每个种族的角色都可以选择性别、发型、脸型和特征。任何正式的游戏帐号均可创建核心种族，而同盟种族则需在游戏内达成相应成就解锁。
《魔兽世界》中一共有12种职业：战士(Warrior)、盗贼(Rogue)、猎人(Hunter)、法师(Mage)、术士
KDevelop

KDevelop，是一个支持多程序设计语言的集成开发环境。它运行于Linux和其它类Unix环境。它本身不包含编译器，而是调用其它编译器来编译程序。
KDevelop 3.5.5已支持Ada、Bash、C、C++、Fortran、Haskell、Java、Pascal、Perl、Python、Ruby、SQL等程序设计语言。
特性
KDevelop透过KParts框架使用编辑器组件。预设使用Kate。下面是KDevelop的一些特性。有关编辑器组件的特性，可以查看Kate相关介绍。
KDevelop 3是一个完全基于插件的架构。当一个开发人员做了一个改动，他只需要重新编译这个插件。这样就可以同时保存几个配置文件，每个配置文件中可以指定加载不同的插件。KDevelop是和编程语言以及构建系统无关的，支持KDE、GNOME和例如Qt、GTK+和wxWidgets的其它一些技术。
KDevelop支持多种不同语言，其中包括C、C++、Perl、Python、PHP、Java、Fortran、Ruby、Ada、Pascal、SQL和Bash脚本。支持的构建系统包括GNU（automake）、cmake、qmake和自定义项目的make（如果您想使用自己的Makefile，KDevelop不会破坏它们的）以及不需要Makefile的脚本项目。
对于C和C++，KDevelop提供代码补全功能。符号都被保存到一个Berkeley DB文件数据库中，这样可以快速查找，而不用重新解析。KDevelop还提供了一个开发人员框架，它可以帮助大家为其它编程语言编写新的解析器。
集成的调试器可以让您图形化地完成所有有关断点和回溯的调试，它甚至可以在您动态加载插件的时候一样工作，这点和命令行的gdb不同。
快速打开可以让您在文件中快速导航。
现在，对于这个集成开发环境已经有50到100个可用的插件。其中主要包括项目范围内的持续代码标签；快速展开代码片段；使用格式化工具按照一种风格重新编排您的代码格式；正则表达式搜索以及在重构代码时允许莫名在项目范围进行搜索／替换。
战俘

战俘（英语：prisoner of war，缩写为POW），又称俘虏，与人质的性质不同，是指在战争各方中，敌对方被另外一方活捉，但并未处死的，用以作为战争交换条件的人。根据1949年8月12日签订的《关于战俘待遇之日内瓦公约》（又称《日内瓦第三公约》）规定，各国不得虐待战俘，但有时军方希望从战俘口中得到执行的任务或是最新的战况，敌营的下落等等，因此对战俘施以拷打或重刑，甚至为减少粮食的消耗，而杀害对方的战俘。一般来说，也常有因为人力不足被拉去替另一方工作，待遇较好的军医战俘可能被派往医院长时间劳动，身强体壮的则被派往矿场、农场当作苦力的情况；通常只有战场前线上才会出现战俘一词，在非军事区或后方抓到的应被称为间谍或特务，要依法律进行处罚。
定义
一般认为只有直接参与战争的战败人员才算是战俘，不过在大多数战争中，只有少数投降的战俘，大部分被活捉的俘虏都是平民。然而对于目前尚未能判断所谓的战争是否已经结束，因此当地被囚禁的犯人仍属于战俘处理。根据《关于战俘待遇之日内瓦公约》第4条规定，以下人员视为战俘：
权利
根据《关于战俘待遇之日内瓦公约》，战俘有以下权利：
命运
在以往大多数战败士兵都受到非人道对待，而在战争结束之前，战俘的生还率是相当之低，尽管现代有所改善但待遇仍备受关注。
恶劣的环境
战俘的收容地不一定可以得到很好的建设，且也不一定能得到基本的饮食保障。在二战结束后，数千德国战俘由于莱茵草原大营恶劣的环境而丧生。
性工具
在战争过程中被捉的人，尤其是女性经常成为士兵的强奸对象，中国北宋末期发生靖康之难，金人掠走的北宋女性相当之多，后妃三千余人，民女三千余人，无论等级都沦为了金人的性奴，身心都受尽凌辱。然而战争中不论性别，均有被强暴的可能性。
虐待
大多数战俘都被施重刑从而获得战争的信息，而也有部分是因为个人泄欲对战俘施暴。
奴隶
被捉的男方做苦力，女方为婢女，并如同牲畜、财宝一样分配到各将领之中。
屠杀
中国自古有所谓“杀降，不祥”的说法，但历代的杀俘行为仍然屡见不鲜。在历代战争中，入侵方经常大量屠杀所到之处的平民，由于战胜方的愤怒情绪，战俘受到屠杀的可能性非常的高。而部分将士为彰显战功，也会大规模屠杀战败方士兵，以提高他们在「战场」上的杀敌数量。而古代，有些国家均认为此举可有效威慑敌方的士气，并提升自身军士的士气。而现代，伊斯兰国依然如此认为。
对战俘的态度
亚洲诸国认为战俘是贪生怕死的人，战俘与叛徒一样是苟且偷生。许多战俘都被迫为敌方做补给工作，例如建造军事堡垒、监狱等。不少民族名人在被外族俘虏后以死殉国，后世追认他们为英雄豪杰。人们普遍对战死沙场及战败自杀的人有很高评价。现在有不少反思这种观念，战俘不少是曾上战场的战士，迫不得已才成为战俘，应该尊重战俘也是英雄。
但其实早在春秋战国前，善待战俘被视为军队的智慧和勇气的体现，在《司马法·仁本》中有详细的论述:
白话译文
根据《日内瓦公约》，战俘被关押的唯一目的是防止其继续参与武装斗争，战俘必须受到应有的尊重。探视战俘是红十字国际委员会的使命之一，其工作包括进行探视并使被关押者有机会恢复并维持与家人的联系；督促相关当局遵守国际人道法，保证对战俘待遇符合人道主义标准；对战俘的去向进行登记，以防止其失踪。
一次能源

一次能源（Primary energy，PE）又称初级能源、天然能源，是指能源部门为人类社会所需所找到或产生的能源，其在自然界中发现与取得且未经任何加工改变或转换过程，而可以直接使用的能量形式；其定义为：在将能源中包含的能量转换成热量或机械功之前，应使用「一次能源」来称呼那些直接由自然环境提取的能源，无论是否清洁、分级、与原物料分离、纯化或浓缩。（相对地，「二次能源」则是指称由一次能源加工转换产生的所有能源。）其能量多是由太阳辐射能直接转化而来的能源，如煤、石油、天然气、铀、阳光等。在一次能源中，根据其能否再生，又分为再生能源和非再生能源。
“一次能源供应总量”（TPES）等于生产量和进口量之和减去出口量和储存量的变化。
使用途径：一次能源大多转化为更便捷电能用于社会，其他则用于燃料等。
二次能源
二次能源，又称次级能源，是指由一次能源经过加工转换以后得到的能源，是一种能量载体；包括电能、热能、汽油、柴油、液化石油气和氢能等。二次能源又可以分为“过程性能源”和“含能体能源”，电能就是应用最广的过程性能源，而汽油和柴油是目前应用最广的含能体能源。
二次能源亦可解释为自一次能源中，所再被使用的能源，例如将煤燃烧产生蒸气能推动发电机，所产生的电能即可称为二次能源。电之所以特别有用，是因为它具有较低的熵，因此可以非常有效地转换成其他形式的能量。区域供热是二次能源的另一个例子。
特点：二次能源和一次能源不同，它不是直接取自自然界，只能由原生能源加工转换以后得到，因此严格的说它不是“能源”，而应称之为“二次能”。能源危机，可再生能源等都不涉及二次能源。
欧盟统计局（欧洲委员会）在其能源手册中对此进行了说明，能源商品是直接从原油、煤、天然气等自然资源（称为初级资源）中提取的，或者是由初级产品生产的。所有不是主要而是由初级产品生产的能源产品都称为次要产品。 二次能源来自一次或二次能源的转化，燃烧燃料油发电就是一个例子。其他示例包括原油（一次）的石油产品（二次），焦煤（一次）的焦炉焦（二次），薪柴（一次）的木炭（二次）等。主要或次要形式。
使用途径：（略）
存在意义：有的一次能源在使用过程中会生成大量污染物及废弃物，需要进行工业转化，如原油的精炼加工，煤炭的清洗等。储存能量形式的能量载体发生改变是有效的一次能源转化为二次能源的途径。电力是最常见的能量载体，它可以从各种一次能源煤炭、石油、天然气、风力，光能转化得到。电力是特别高效的，因为它是具有高度有序（低熵），并且因此可以被高转化率地转换成其他形式的能量。另一个例子是电能供热来进行区域供热。
能源转化
能源效率：也常被称为能源有效利用率。
能量转换效率：当电能被利用后，经由电风扇再转化成风能，这时风能亦可称为二次能源。一次能源与二次能源间必定存在一定程度的转换损耗。
难民

难民是指因战争、自然灾害或政治迫害等不可抗的原因而被迫迁离原本的居住地、放弃原国国籍的人。各国移民法例对于难民问题的处理方法不尽相同，通常会采给予庇护权或将其遣返回原居地。
因土耳其国家领导人雷杰普·塔伊普·埃尔多安实施的亲难民政策，截至2023年，土耳其是世界上第一大难民接收国。
定义
根据1951年联合国通过的《难民地位公约》第1条的规定，难民是指因种族、宗教、国籍、特殊社会团体成员或政治见解，而有恐惧被迫害的充分理由，置身在原籍国领域外不愿或不能返回原籍国或受该国保护的人。一些区域性的公约在联合国上述公约的基础上，也对难民问题做了进一步的扩展和细化。例如《关于非洲难民某些特定方面的公约》规定：“难民一词亦适用于由于其居住国或国籍国部分或全部地遭到外来侵略、占领、外国统治或出现严重危害公共秩序事件，而被迫离开自己的习惯居住地而在其居住国或国籍国以外寻求避难的任何人。”
国际法的确立对难民的保护的原则主要有两个，即“不驱回”原则和“国际团结合作原则”。前者要求，除非有正当理由认为难民有足以危害其所处国家的安全等其他严重情形，任何国家不得以任何方式，将难民驱逐或送回其生命或自由受到威胁的领土边界；后者要求，世界各国在难民的接纳、安置、援助、保护，难民事务开支的分摊以及消除和减少难民的产生的根源方面有责任加强团结与合作。
历史
古希腊人和古埃及人都有这样一种观念，即在一个神圣的地方寻求庇护的人不引起神的报应就不会受到伤害。 肯特国王塞特尔伯特（KingÆthelberht）大约在公元600年首次在法律上将寻求庇护的权利编入。中世纪，整个欧洲都实施了类似的法律。 相关的政治流亡概念也有悠久的历史：奥维德（Ovid）被派往托米斯（Tomis）。 伏尔泰被派往英国。 到1648年的威斯特伐利亚和约，各国才承认彼此国家的主权。 直到18世纪末期浪漫的民族主义出现后，民族主义才盛行，以使“国籍”一词在实际中变得有意义，导致过境要求人们提供国籍身份的证明。
“难民”(refugee)一词可能定义于1951年《公约》概述的定义。 有 在1685年枫丹白露E令宣布法国为新教徒之后，成千上万的雨果人逃往英国，荷兰，瑞士，南非，德国和普鲁士。 在19世纪和20世纪初席卷东欧的大屠杀浪潮不断，促使犹太人大规模移民（1881年至1920年期间，有超过200万俄罗斯犹太人移民）。 从19世纪开始，穆斯林从欧洲移民到土耳其。1912年至1913年的巴尔干战争导致80万人离开家园。从第一次世界大战开始，难民被正式定义。
国际联盟
首个有关于难民的国际组织于1921年成立，并成立了难民事务高级专员公署，任命弗里特乔夫·南森（Fridtjof Nansen）为负责人。 南森和委员会负责协助逃离1917年俄国革命及随后的内战（1917-1921年）中的难民大约1,500,000人，他们大多数是逃离共产党政府控制的贵族。 据估计，当列宁于1921年为所有俄罗斯外籍人士撤销国籍时，约有80万俄罗斯难民无国籍。
1923年，委员会的服务范围扩大到包括因现称为亚美尼亚种族灭绝而在1915年至1923年离开土耳其小亚细亚的100万亚美尼亚人。 在接下来的几年中，服务权限再进一步扩大，以涵盖亚述人和土耳其难民。在所有这些情况下，国际联盟已批准将难民定义为难民行为一个群体中的一个人，而不是适用一般定义的一个人。
1923年，希腊和土耳其之间的人口交换涉及大约200万人（希腊约有150万安那托利亚希腊人和50万穆斯林），其中大多数人被迫从数个世纪或几千年的家园离开。1923年推出洛桑条约，该条约是由国际社会推动和监督的条约。
美国国会在1921年通过了《紧急配额法》，随后又通过了1924年的《移民法》。1924年的《移民法》旨在进一步限制南欧和东欧，特别是犹太人，意大利人和斯拉夫人进入从1890年代大量进入美国。他们多为逃离纳粹和苏联的大多数欧洲难民（主要是犹太人和斯拉夫人），他们被被禁止前往美国，直到第二次世界大战之后才被缓解限制。
1930年，南森国际难民局（Nansen Office）成立，作为委员会的后继机构。 它最杰出的成就是推行了南森护照，这是一种难民旅行证件，因此获得了1938年诺贝尔和平奖。 南森办事处因为资金问题，难民人数增加以及一些成员国缺乏合作的原因，导致总体运行并不乐观。
尽管如此，南森办事处设法接洽了14个国家批准了1933年的《难民公约》，这是一次早期、温和的人权宪章的尝试，为全世界约100万难民提供了援助。
难民与移民
伪装为难民向移民目标国提出避难申请是非法移民逃避移民审查的常用手段之一，加拿大移民部为此于2012年和2013年分两批公布了美国、英国、日本、墨西哥、以色列等35个“安全国家”名单。凡是已经被列入“安全国家名单”的各国国民在加拿大申请
大卫·芬奇

大卫·安德鲁·莱奥·芬奇（英语：David Andrew Leo Fincher，），美国音乐录影带及电影导演。在导演电影首作《异形3》（Alien 3）前，他只是帮“史密斯飞船”乐团和麦当娜拍摄MV以及一些广告。尽管开山作很不成功，但是其后的两部电影《七宗罪》和《搏击俱乐部》因为深刻反映了当代社会道德沦丧等社会问题而广受好评。
早年经历
大卫·芬奇出生于美国科罗拉多州丹佛市，在加州马林县长大，年少时搬往俄勒冈州爱许兰市，毕业于当地的爱许兰高中。
年幼时的大卫·芬奇便喜欢花整天的时间画画，对雕塑、摄影和用录音机录音有浓厚兴趣。8岁时受到电影《虎豹小霸王》启发，他开始使用8毫米摄影机拍摄自己的作品。大卫没有受过电影的正规训练，他选择进入约翰·寇迪（John Korty）的寇迪电影公司工作，透过实地操作，学习第一手的电影拍摄细节。1980年他进入工业光魔公司参与影片《星际大战六部曲：绝地大反攻》的制作，直到1984年离开公司。之后他拍摄了纪录片《敲击生命之鼓》（The Beat of the Live Drum），凭借拍摄该片的经验他得到拍摄电视商业广告的机会，他的广告首作献给了美国癌症协会，他以一个抽烟的婴儿，表达出残忍无情的背后暗示。后来他的广告客户有露华浓、Converse、NIKE、可口可乐、百事可乐及Levi's。大卫不久后就发现，拍摄MV也许是一个更有发展空间的领域。
广告MV时期
1986年，大卫·芬奇以他独到的眼光，加入专门拍摄广告及MV的电影广告公司「政令宣达电影公司（英语：Propaganda Films）」（Propaganda Films），该公司培养出后来都相当有名的电影导演，如麦可·贝、米歇·龚德里、安东尼·福奎阿、尼尔·拉布特（英语：Neil LaBute）、史派克·琼斯、马克·罗曼尼（英语：Mark Romanek）、查克·史奈德、高尔·华宾斯基及亚历士·普罗亚斯。
大卫·芬奇曾为许多明星拍摄MV，这些明星较著名的包括麦当娜、乔治·迈克尔、空中铁匠、滚石乐队等等。综合拍摄MV与电视广告的经验之后，大卫才开始转为拍摄电影。
作品概述（部分）
《异形3》
大卫·芬奇的首部影片是1992年的续集电影《异形3》，该片是有史以来新导演执导的耗资最大的影片，但拍摄过程却不愉快，大卫与20世纪福克斯公司摩擦不断，剧本未完成便投拍使得整个过程成为噩梦，虽然最终在奥斯卡金像奖获得了一个最佳视觉效果提名，该片仍不被评论界和观众看好。失望之余，大卫回到拍摄广告和MV的生活中，并凭借1994年滚石乐队的《Love Is Strong》得到了一座葛莱美奖，他认为自己可能再也不会执导电影了。
本片投资5000万美元，最终全球票房1.6亿美元。
《七宗罪》
编剧安德鲁·凯文·沃克创作的惊悚侦探故事《七宗罪》给大卫带来了另一个机遇，故事讲述资深冷静的警官沙摩塞（摩根·费里曼 Morgan Freeman 饰）和血气方刚的新扎警官密尔斯（布莱德·彼特 Brad Pitt 饰）追寻一位依照天主教传说中人类的七种恶行（即七原罪）作案的连环杀人犯。影片投资3300万美元，美国国内票房便达1亿美元（全球收益超过3亿美元），使得大卫·芬奇成为炙手可热的导演。
《心理游戏》
大卫的下一部作品是1997年的黑色探险故事《心理游戏》，该片保持了《七宗罪》的悬疑怪诞风格，但上映后反响平平。故事讲述一个旧金山商人收到一件来自他弟弟的神秘生日礼物，从此进入一个以他一生生活所设计的游戏中。大卫曾说：「如果没有麦克·道格拉斯和西恩·潘，我想我的这部片子结局会更糟。」
本片投资预计5000万美元，最终全球票房1.09亿美元。
《搏击俱乐部》
根据恰克·帕拉尼克的同名小说改编，《搏击俱乐部》讲述两名男子开设了一个让彼此不戴护具互相殴打的俱乐部，旨在发泄情绪。爱德华·诺顿、海伦娜·博纳姆·卡特以及在《七宗罪》中和大卫已经合作过的布拉德·皮特出演该片。这部1999年上映的影片展开了强烈但错误的宣传攻势：20世纪福克斯公司最后决定以电影的打斗情节为宣传焦点，引致票房让人失望。影评家反应趋向两个极端，争论其中露骨的暴力和道德观的暧昧。本片投资6300万美元，美国国内票房3703万美元。
但不久评论界对该片的看法发生巨大转变，《搏击俱乐部》开始出现在很多“年度最佳影片”的名单上。《娱乐周刊》杂志先前只给影片评为较差的D级，此时却将该片的DVD排在了“50张你必须拥有的DVD”榜单的第一位。同时，DVD的畅销拯救了该片，使得该片最终仍有盈利。"搏击俱乐部"的社会评论亦成为众多学者和影评家分析的源头。
《战栗空间》
2002年大卫·芬奇执导惊悚片《颤栗空间》，该片突破性的使用了一些电脑动画技术。虽然该片票房不错，但评论普遍认为水准不及大卫的前几部作品。影片讲述了一个单身妈妈和
光球

光球（英语：Photosphere）是恒星向外辐射出光线的区域。它从天体的表面向内延伸，直到气体变得不透明的区域，大约相当于光深度（光的减弱距离以自然对数形式表示）2/3的位置。换言之，光球是天体外层对普通的光线透明，光子的平均散射次数小于1的区域。恒星辐射的总能量相当于在该半径处气体辐射的总能量。由于恒星没有固体的表面（除了中子星），光球通常指的就是太阳或恒星可以被看见的视觉表面。这个字的英文源自古希腊的字根φως¨- φωτος／photos和σφαιρος／sphairos，意思就是光和球，事实上就是被观察到表面发光的球体。
太阳的光球
光球是人类实际能够看到的太阳的圆面，它的界限比较分明，太阳的半径就是按照这个界限确定的。
太阳光球的有效温度大约是5780K，是太阳大气的最内一部分，密度大约是2 千克立方米−3，粒子数密度为1023/m3，大约是地球大气层在海平面附近密度的1%；其他的恒星的光球可以更热或更冷。
太阳的光球的厚度只有500公里，由被称为米粒组织的对流胞组成，每个由气体组成的对流胞直径大约1,000公里，热的气体由中心向上升，而变冷的气体从它们之间狭窄的空隙下沉。每个米粒组织的生命期大约是8分钟，造成一个连续"煮沸"的转移模式。典型的米粒组织可以聚集成直径达到30,000公里，生命期长达24小时的更大集团 － 超米粒组织。这些细节是在其他的恒星上观察不到的。
在光球之上，太阳还有几层可以观察到的大气层：色球层位于光球和更热且更稀薄的日冕之间，厚度可以达到10,000公里，通常要使用滤色片，像Hα滤镜，才能观察到。出现在光球表面上的其它现象还有太阳耀斑、太阳黑子和光斑。
色球

色球或色球层（英语：chromosphere，词义是有颜色的球）是太阳大气层主要三层中的第二层，厚度大约2,000公里，位于光球层的上方和过渡区的下方。
色球层的密度相当低，它的起始处，也就是色球层的底部，密度只有光球的10−4倍；相较于地球的大气层，更只有10−8。这使它平常无法被看见，只有在日全食的短暂时间中可以看见它展现出略带红色的色调，颜色介于红色和粉红色之间。
然而，若没有特殊的设备，因为光球层压倒性的明亮效果，所以无法看见色球层。
色球层的密度随著与太阳中心的距离增加而降低，从每立方公分1017颗微粒呈指数下降，或从大约到最外的边界处为。温度从内侧边界6,000K到最低处大约是 3,800K，然后向外增加至外侧与日冕过渡区交界处的温度大约是35,000K。
图1.呈现色球层的温度和密度随距离变化呈现的趋势。
除了太阳，人类也观察过其它恒星的色球层。
色球层和光球层的比较
虽然光球有吸收谱线，但是色球的谱线主要是发射谱线。特别是，最强的谱线是波长为656.3nm的 "H"α线；这是氢原子的电子从"n"=3跃迁至"n"=2的能阶所释放的谱线。波长656.3nm的谱线在光谱中是红色的部分，这导致色球层的特征是红色。
经由分析色球层的光谱，可以发现太阳大气层的温度随色球层这一层的温度随著高度的增加而增加。在光球顶端的温度只有大约4,400K，而在色球层顶端，通常高约2,000公里，温度已经达到25,000K。因而，我们发现这与光球的温度随高度增加而下降是相反的。我们还不清楚是甚么现象导致色球层的温度会与太阳的内部产生矛盾。然而，它似乎或多或少的可以利用磁重联来解释。
特征
在色球层可以观察到许多有趣的现象，它们有著非常复杂的动态：
日冕

日冕是环绕在太阳周围的等离子体光环。太阳的日冕在每一次的日全食中都很容易看到；平时也可以透过日冕仪观测。英文的"冕" （"corona"）这个词源自拉丁文的"crown"，意思是"冠"，再追溯则为古希腊的κορώνη（korōnè，意思为“花环"、"花冠”）。
太阳的日冕位于色球层上方，延伸到外层空间数百万公里。光谱测量表明日冕中的温度超过，是强电离的电浆，比被称为太阳表面的光球热得多。
来自日冕的光有三个主要的来源，而且都来自空间中相同的区域。
K冕：源自德语的"kontinuierlich"，意思是"连续"，它是阳光经由自由电子的汤姆森散射造成的。来自光球层的可见光，在日冕中被电浆吸收产生的吸收谱线，因为强大的都卜勒致宽的扩散，使被反射的光球层吸收线完全被遮蔽掉，造成光谱的外观呈现没有吸收谱线的连续光谱。
F冕：因约瑟夫·夫朗和斐而得名，是由被尘埃反射的太阳光所产生，并且可以被观测到。因为它的光包含了在原始的阳光中可以看到的夫朗和斐吸收谱线而得名。它从太阳延伸到非常大的离日度，就会被称为黄道光。
E冕：也称为发射冕（E为发射），是由存在日冕电浆中的离子产生的光谱发射线。它可以被观测到是宽谱线、禁线或是热发射线，并且是日冕成分的主要资讯来源。
历史
在1724年，法-义天文学家詹姆斯·马拉尔迪（英语：Giacomo F. Maraldi）认识到在日食期间可见的光环属于太阳，而不是月球。在1809年，西班牙天文学家何塞·华金·德费雷尔（英语：José Joaquín de Ferrer）创造了日冕一词。1806年，德费雷尔依据自己在纽约金德胡克的观测，也提出日冕是太阳的一部分，而不是月球的一部分。英国天文学家约瑟夫·诺曼·洛克耶确定太阳色球中有一种地球上未知的元素，现在该元素被称为氦。法国天文学家皮埃尔·让森指出，日冕的大小和形状会随著太阳黑子周期的变化而变化。在1930年，伯纳德·李奥特发明了日冕仪，能够在没有日全食的情况下看见日冕。在1952年，美国天文学家尤金·派克认为太阳的日冕可能是被类似闪焰，但覆盖在整个太阳表面，微型、明亮且无以计数的"纳米闪焰"加热。
历史上的理论
太阳日冕的高温给了它不寻常的光谱特征，导致在19世纪认为它包含一种以前未知的元素：𰛂 ("coronium")。实际上，这些谱线特征后来被解释为高电荷态离子铁（Fe-XIV或Fe13+）。本特·埃德伦，继沃尔特·格罗特里安（1939年）之后，在1940年（观测始于1869年）首次确认了日冕的谱线，是从高度电离的亚稳态回到低能阶的基态（绿色的5303 Å 线是来自Fe13+，Fe-XIV；红色的6374 Å 来自Fe 9 +,Fe-X）。
物理性质
太阳的日冕比可见的太阳表面要热得多（150至450倍）：光球的平均温度是5,800K，而日冕的是100万至300万K。但是，日冕的密度是光球密度的10 -12 倍，因此产生的可见光约只是光球的百万分之一。日冕和光球被相对较薄的一层色球分隔开来。日冕加热的确实机制仍然是有争论的议题，其可能的机制包括后面将论述的太阳磁场和磁流体力学。由于磁场是开放的，日冕外缘不断的流失，从而产生太阳风。
日冕在太阳表面的分布并不总是平均的。在宁静的时期，日冕或多或少的局限在赤道的区域，冕洞覆盖在极区的区域。然而，在活跃的时期，虽然最突出的是太阳黑子活跃区，但日冕均匀的分布在赤道和极区。太阳周期从太阳极小期到下个极小期,大约跨越11年。由于太阳的赤道自转的比极区快（较差自转），太阳的磁场不断的随著物质纽搅，在太阳极大期时，磁场受到的纠结最为强烈，太阳黑子的活动也最为明显。与太阳黑子相关的冕环，磁通量的回路，是来自太阳内部的上升流。这些磁通量将较热的光球推向旁边，曝露出下面较冷的电浆，从而产生相对较暗的太阳黑子。
由于天空实验室于1973年在光谱的X射线波段上拍摄到高解析的日冕，并且之后的阳光卫星和后续的其它太空仪器也都拍摄到，因此人们才知道日冕的结构千变万化，而且复杂：不同的区域在分类上有不同的冕盘。天文学家通常会分出的区域，如下所述。
活跃区
活跃区是光球中连接相反磁极点的回路，即所谓的冕环结构的集合。
它们通常分布在两个活跃区，而这两个活跃区与太阳赤道大致上是平行的。平均温度在200万至400万K之间，而密度从每立方公分10 9 到10 10 个颗粒。
活跃区涉及与磁场直接相关的所有现象，在太阳表面上不同高度的磁场引发不同的现象：太阳黑子和光斑发生在光球中，针状体、Hα、暗条、和谱斑在色球中，日珥从色球穿越过度区，闪焰和日冕物质抛射发生在日冕和色球。如果闪焰非常猛烈，还会干扰到色球，并且产生莫尔顿波。相对的，静态日珥是在太阳盘面上被观察到的黑色、蛇形的Hα丝带（看起来像暗条），是巨大、较低温的志密结构。它们的温度约为5,000
大卫·林奇

大卫·基思·林奇（英语：David Keith Lynch，），美国导演、编剧、制片人、作曲家及摄影家。其电影作品风格诡异，多带有迷幻色彩，属于超现实主义。
大卫·林奇已经入围3次奥斯卡奖（最佳导演和最佳剧本奖）。大卫·林区曾荣获2次凯撒电影奖最佳外语片奖、坎城影展金棕榈奖、威尼斯影展荣誉金狮奖。法国政府授予他法国荣誉军团勋章，2002年获得骑士勋位，然后于2007年晋升军官勋位。《卫报》形容大卫·林奇为「当代最重要的导演」。Allmovie称他为「现代美国电影制作博学家」。
他所导演的电视连续剧《双峰镇》曾经荣获1990年电视评论协会大奖（英语：TCA Awards）、1991年金球奖最佳男女主角奖、1991年艾美奖8项大奖和1991年美国广播协会最佳电视剧奖，并成为美国电视史上的里程碑。他的作品风格如此独特以至于常常被影评家称为“林奇主义”（Lynchian）。
生平
早期
大卫·林奇在1946年1月20日出生于蒙大拿州米苏拉。他的父亲唐纳德·沃尔顿·林奇是美国农业部科学家，母亲埃德温娜·林奇是英语老师，其祖父母在19世纪移民到美国。林奇由长老宗教徒扶养长大。林奇全家曾多次搬家，住过爱达荷州、华盛顿州、北卡罗来纳州达勒姆、弗吉尼亚州亚历山大。林奇很适应这种生活，容易结识新朋友。
除了上学以外，他也加入美国童子军，之后升到鹰级童军。1961年，他与其他童子军参加总统约翰·F·肯尼迪白宫就职典礼。
之后大卫·林奇决定搬到费城，就读宾夕法尼亚美术学院。他喜欢这所学校，声称「费城有伟大而严肃的画家，每个人彼此提供灵感，这是一段美丽的时光。」在1967年，大卫·林奇与佩吉结婚，育有一个女儿珍妮弗。为了进行艺术研究，他也从事雕版印刷工作。
制作短片
大卫·林奇在宾夕法尼亚美术学院制做第一部短片《六个苍白的人影》（1967年）。他与艺术家布鲁斯·萨缪尔森讨论动画制作理念，之后林奇决定独自完成，购买最廉价的16毫米摄影镜头。他花费200美元制作《六个苍白的人影》。
利用剩余资金，林奇决定尝试制作动画与真人混合短片《字母》（1968年），该片由林奇妻子佩吉主演。为了添加声音效果，林奇使用录音机记录女儿珍妮的哭声，创造一种扭曲的声音。
大卫·林奇得知新成立的美国电影协会将补助电影制作人制作自己的电影后，林奇决定创作短片《祖母》。美国电影协会同意资助大卫·林奇，提供5,000美元预算，之后又追加2,200美元。电影评论家米歇尔·勒布朗和科林·奥德尔后来说，「这部电影是真正的怪胎，但包含很多大卫·林奇以后出现的主题和理念，表现出对于这种媒体的非凡控制力。」
洛杉矶时期
1971年，林奇与妻子和女儿搬到洛杉矶，他开始于AFI Conservotary（美国电影学院）学习电影制作。1974年，他完成首部剧情长片《橡皮头》。尽管这部电影计划约有42分钟之久，其剧本却只有21页，有些电影学院的老师认为不会有对话和剧情这么少的电影会成功。然而，他们同意不干扰林奇创作电影。《橡皮头》于1972年开始拍摄，场景是废弃的马厩，包括西席·斯贝西克、杰克·菲斯克等人都参与制作。制作《橡皮头》期间，林奇和妻子佩吉友好地分居、离婚，所以他开始住全职集。1977年，林奇与玛丽·菲斯克再婚。
经过5年的制作，《橡皮头》于1976年终于完成。林奇随后试图参加坎城电影节，但是一些评论者喜欢《橡皮头》，其他人则对《橡皮头》没有好感，所以《橡皮头》没有被选中。纽约电影节也拒绝《橡皮头》上映，虽然《橡皮头》在洛杉矶电影节拨放。戏院商Ben Barenholtz非常支持《橡皮头》，帮助《橡皮头》在1977年于美国各地播映，《橡皮头》后来成为流行午夜电影，被形容为70年代的最重要的午夜电影之一，与《鼹鼠》、《粉红火鹤》、《洛基恐怖秀》、《活死人之夜》齐名。
大卫·林奇在《橡皮头》获得成功后，林奇选择拍摄《象人》。《象人》剧本由克里斯·德沃拉和Eric Bergren根据约瑟夫·梅里克真实故事改编，全片以黑白片方式呈现，被称为大卫·林奇最传统的作品之一。《象人》由约翰·赫特以及安东尼·霍普金斯主演，获得巨大商业成功与8项奥斯卡奖提名，包括最佳导演奖和最佳改编剧本奖。
电影制片人乔治·卢卡斯是《橡皮头》的粉丝，提供林奇执导《星际大战》三部曲的机会。但是林奇拒绝，认为卢卡斯应该自己执导电影来反映自己的想法。不久之后，迪诺·德·劳伦提斯的德提斯娱乐集团（De Laurentiis Entertainment Group）要求他将弗兰克·赫伯特科幻小说《沙丘系列小说》（1965年）改编为电影。大卫·林奇同意执导电影，然后著手编写剧本。虽然德·劳伦蒂斯希望《沙丘魔堡》会是像《星际大战》那样成功，但是《沙丘魔堡》（1984年）耗资4500万美元制作，但票房仅为2740万美元。
1983年，他开始连环画