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儒教

儒教，儒教体制源于夏商周的五教和祭礼，夏礼已不可考，周公据殷礼制立礼乐制度，至西周时逐渐瓦解，孔子基于王道复古的理想为复兴礼乐而创立儒家，西汉时再次成为官方信仰，以古代神职「儒」称谓儒教，常与佛教、道教并称「儒释道」三教。
儒教以天子为宗教领袖，以周公、孔子为先圣先师，以《易经》中的神道设教。儒教自汉代以来被奉为官学，其后各主要朝代或历史时期，都是官方指导思想。五经成为国家法典以及中华法系的法理基础，以春秋决狱。汉代末年，儒教广泛传播，“太尉公承夙绪，世笃儒教，以《欧阳尚书》、《京氏易》诲受四方。学者自远而至，盖逾三千。”清代儒家宗教化形成的孔教也属于儒教分支，到今日仍在港、澳、新、马、台及海外华人社会具有重要宗教地位。
概论
儒教即中国传统宗法性宗教，因易与「儒家教化」混淆也有部分学者取「敬天法祖」中二字称天祖教。
何光沪对于儒教的定义如下：“所谓儒教，非指儒学或儒家之整体，而是指殷周以来绵延三千年的中国原生宗教，即以天帝信仰为核心，包括‘上帝’观念、‘天命’体验、祭祀活动和相应制度，以儒生为社会中坚，以儒学中相关内容为理论表现的那么一种宗教体系。”
基本教义
“圣人以神道设教，而天下服矣。”
儒教的意思是借助神祇进行教育教化，民众比较容易接受和顺服。
敬天，奉祖，孝亲，忠信，仁义，崇礼，性善，弘毅，见贤思齐。
天命观
孔子提出君子要「知天命」，「不知天命无以为君子」。知天命是儒家思想特点，也是中国传统文化的特点。天命就是自觉有一种使命感，「知天命」，即领悟自己负有使命，必须设法去完成。这种使命的来源是天，所以称为天命。
儒教最高的追求为天人合一，人以德合天，修身合乎道而不逾矩所以孔子设礼，为“德”的最高表现。
泛灵论
儒教信奉的最高神，是天。
天神称祀，地祇称祭，宗庙称享。
天，地，君，亲，师。表示敬天法祖、孝亲顺长、忠君爱国、尊师重教。
生死观
儒教并不关注死后世界，虽然略有提及死后去处，但并没有具体记载死后世界的景象。
儒教经典中，提及的死后世界大致有两种，即天上的天界（所谓“昭明”世界）、地下的黄泉。也就是中国人口头常说的“在天之灵”，“泉下有知”。
天界
黄泉
一般认为圣贤君子有明德，成为光明的灵魂（神），死而升天；小人言行思虑多物欲，与身体一同下降进入地下，死而下黄泉。
但儒教并没有像其他宗教一样，建构一个具体的死后灵魂世界，在生死观上表示生死一体，都应该实现生命中的种种价值。
儒教的由来与发展
起源
“儒教”一词首先出现于《史记》，其《游侠列传》道：“鲁人皆以儒教，而朱家用侠闻”。
儒体系在开创之后，表示遵循尧舜之道，效法周文王、周武王之制。所以追朔后的起源会比孔子的时代还早。
最早追朔自尧舜禹的五教。尧舜即注重“敬敷五教”。「商契能和合五教，以保于百姓者也」「舜举八恺，使主后土，以揆百事，莫不时序。举八元，使布五教于四方，父义，母慈，兄友，弟恭，子孝，内平外成。」五教即五礼,全是家庭之礼。其中"五教",就是处理人际道德关系的五种基本规范,即孟子所解释的"父子有亲、君臣有义、夫妇有别、长幼有序、朋友有信。”尧舜禹的臣子皋陶兴"五教"、定"五礼"、创"五刑"、立"九德"、亲"九族"。《尚书·皋陶谟》曰:「天秩有礼,自我五礼有庸哉」。因此尧舜禹汤文武周公孔孟之教即是儒教。“尧、舜、禹、汤之执中，与孔子所本于尧舜之执中者，于何见之？见之于庸德、庸言而已。故中字属于理境，而庸字属于行为。讲儒家之学，必须注重伦理，始可见其自契敷五教以来，一脉相承之统系，否则儒家者流出于司徒之官之说，亦不能得其解。”这也是太史公说儒教“祖述尧舜，宪章文武”的原因。
前身
“儒”是春秋时从巫、史、祝、卜中分化出来的、熟悉夏商周诗书礼乐的术士。《说文》：儒，术士之称。何术？"儒"字：左"人"右上"雨"下"而"(须意)，「需求」一词本意求雨耕农，上古原为祈雨术士之职司。《法言·君子》：通天地之人曰儒。周朝“重民五教，惟食、丧、祭。惇信明义，崇德报功。垂拱而天下治。”孔子曰：“殷因于夏礼，所损益可知也；周因于殷礼，所损益可知也。其或继周者，虽百世，可知也。”“周监于二代，郁郁乎文哉！吾从周。”周朝的礼仪、典章、制度取于夏朝、商朝，并且发扬光大，是儒者心中理想的制度。诗书礼乐是周朝的王官之学，又称古之四教，周朝贵族的教科书。《国语·楚语上》记载申叔时谈到教育王室公子时所开列的教材即包含了这六部古书。 “教之《春秋》，而为之耸善而抑恶焉，以戒劝其心；教之《世》，而为之昭明德而废幽昏焉，以休惧其动；教之《诗》，而为之导广显德，以耀明其志；教之处，使知上下之则；教之乐，以疏其会合而镇其浮；教之《令》，使访物官；教之《语》，使明其德，而知先王之务用明德于民也；教之《故志》，使知废兴而戒惧焉；教之《训典》，使知族类，行比义焉。”这里的《春秋》和《世》都是史书
食物

食物，又称食品，是为生物提供营养的物质，来源通常是植物、动物、菌类，包含著维生所需的营养素，如碳水化合物、脂肪、蛋白质、水等，能够借由进食为生物提供营养、维持生命或愉悦的物质。生物摄取食物后，被生物的细胞同化，提供能量，维持生命及刺激成长。
在历史上，人类主要是透过狩猎、采集及耕种三种方式获得食物，其余的还有畜牧、钓鱼等。现在日益增加的世界人口中，大部份需要的食物热量是由食品产业提供。
有许多机构在监控食品卫生及食品安全，包括国际食品保护协会（英语：International Association for Food Protection）、世界资源研究所（英语：World Resources Institute）、世界粮食计划署、联合国粮食及农业组织、国际食品信息理事会（英语：International Food Information Council）以及亚太无添加餐饮食品发展促进会。他们关注的议题包括可持续性、生物多样性、气候变化、营养人类学（英语：nutritional economics）、人口自然增长率、供水、食品制造技术改善及食品安全。
食物权是经济、社会及文化权利国际公约（ICESCR）提出的人权之一 ， 认可「有适当生活水平的权利，包括适当的食物」也就是「免于饥饿的自由。」
食物来源
大部分的食物通常来自植物或是动物，尽管有些例外，例如食用菌。环境周遭的细菌或是酵母也被用来发酵或腌渍食品，像是面包、酒、乳酪、优格。有些文化也会食用海苔、原生生物、或者蓝菌类的例如螺旋藻。盐常被用来调味或是腌渍，而小苏打也被用在制备食物。两者和水都是无机物，一样都是人类重要的食物来源。
植物
许多植物或是植物的部份被当作食物食用。目前大约有2000种植物被当作食物耕种，而当中还有许多的栽培植物。
种子对动物和人类而言是相当好的食物来源，因为种子含有植物生长所需的基本营养。事实上，人类大多数消费的都是以种子为基础的食物。可食用的种子包括谷类（例如大麦、小麦和米）、荚果（例如豆类、豌豆或小扁豆）和坚果。油料种子通常用来压榨成油，像是向日葵、油菜（包括芥花籽油）和芝麻。包括巧克力，来源于可可树的可可豆䇲，也是属于植物种子的一类。现今多运用于制作甜点，例如巧克力蛋糕、布朗尼等。世界上最早的其中一道食谱是用鹰嘴豆做成的鹰嘴豆泥，可以追溯到古埃及时代。
一些植物的可食用果实被称作水果，多半来自花朵的子房发育而来，少数附果例外。这些果实通常含有大量水分和糖分。许多植物将水果发展成能够吸引动物的食物来源，如此动物吃掉水果后会将种子排泄于其他地方。因此水果在许多饮食文化占有相当重要的地位。某些果实如蕃茄、南瓜和茄子则被算作蔬菜食用。（详请参见水果列表）
蔬菜是另一种常见的食用植物部分。蔬菜可以包括植物的各个器官，如根（如马铃薯和胡萝卜）、茎（如竹笋、芦笋等）、叶（例如菠菜和莴苣）、花（例如花椰菜和洋蓟）、果实（如番茄、黄瓜）和种子（豆类）。香草和香料是具有丰富风味的蔬菜。
动物
可以直接食用的动物或其制品称为荤食，其中的动物肌肉或器官称为肉类。乳汁是哺乳动物生产的一种食物，在许多文化中可直接饮用或者加工成乳酪、奶油等乳制品。鸟类等动物会下蛋，也可食用。蜜蜂会生产蜂蜜，一种受欢迎的甜味剂。有些地方食用动物的血液，例如做成米血糕，或者加在麝猫中炖汤。
有些文化及人群不吃荤食，原因可能包括文化、饮食、健康、种族、宗教或意识形态，例如汉传佛教因禁止杀生的戒律而不允许信徒食用肉类、伊斯兰教认为猪是不洁的动物而禁止食用猪肉制品、印度教视牛为神使而不许吃牛肉等。素食主义者不吃肉食，但对于蛋奶类或其他动物制品则可能有不同态度。纯素食主义者不食用任何原材料来自动物的食物，包括蛋、奶类、蜂蜜及任何动物成分。
生产
食物通常由耕种、畜牧、狩猎、钓鱼等其他种适应当地环境的方式取得。由于消费者的需求、地方自足、有机农业和鼓励生物多样性，最近永续农业已经成为施行的趋势。对于食物生产的影响主要来自于国际组织（例如世界贸易组织和共同农业政策）和政府的政策（或者法律）和战争。
制备
虽然有些食物可以生食，但是人们基于安全、口感或滋味的考虑会对许多食物再进行加工。最简单的加工可能只是清洗、切割、修整或添加其他食物或材料，例如香料。更复杂一点的或许还包括搅拌、加热或冷却、蒸发或者和其他食物的结合。家中大部份的食物加工都在厨房中进行。有些制备是为了味觉、美感，有些是为了保存食物，而有些还包含了文化意象。餐点是在特定场合或时间所准备的食物。
动物屠宰
动物来源的食物的制备通常包括屠宰、去除内脏、放血、分装和提炼。在已发展国家，通常会在住家以外的屠宰场中进行大规模的牲畜处理以生产肉类。许多国家用法律规范他们的屠宰场。例如美国在1958年设立的人性屠宰法，要求动物在被宰杀前要先使其昏迷。但并
铁臂阿童木

《原子小金刚》（日语：鉄腕アトム）是一套科幻题材日本漫画作品，也是手冢治虫的首部长篇连载作品，于1952年至1968年首次于光文社的《少年》漫画杂志连载。故事讲述少年仿生人阿童木（绰号“科学之子”）在未来21世纪里为了人类的福祉而活跃。中国大陆及香港版主角名称为“阿童木”，在台湾的通用译名「原子小金刚」，则是首见于无授权时期的1977年，由「漫画大王杂志社」所出版的单行本。之后台湾亦另有「大山书店」出版动画相关书籍时所使用的「亚特姆」，则是取自日语“アトム”的发音直译，词语源自英语“Atom”，意即原子。阿童木英文版名称为“Astro Boy”，意为“宇宙男孩”（Astro，表示“星，天体，宇宙”之义）。
2003年，浦泽直树开始重新绘制《铁臂阿童木》「地上最大机器人」一章，漫画命名为《PLUTO》（中译《冥王》、《布鲁图》）。
故事简介
根据原来漫画的设定，小金刚诞生于2003年4月7日。制造者是当时的日本科学省省长天马博士，因为儿子飞雄（トビオ，华视旧译为托比欧、大陆译飞马、香港旧译杜比、多比奥）在交通意外中死亡，因为无法忍受丧子之痛而制造了小金刚，并将其当作儿子一样疼爱。可是，由于小金刚的身体不能像人类一样随时间长大，天马博士的情感仍旧不能被满足，最后放弃了小金刚产品，并将其贩卖至机械人马戏团。在被天马博士抛弃之后，小金刚曾经失灵，但在后任科学省省长御茶水博士的努力下，小金刚正式重生，并认御茶水博士为养父。茶水博士还制造了阿童木的妹妹Uran（翻译为莎拉/木兰/乌兰）和他们的父母。
小金刚在原作漫画中拥有七种特殊能力，内容如下（其他版本能力略有不同）：
阿童木动漫画均以单元故事形式进行，讲述阿童木作为人类与机械人之间的桥梁，与及天马博士想让阿童木进化成机械人之王的连串故事。
动画播放
本剧在1960年代以电视黑白动画剧集形式首次出现，共193集，1963年至1966年于日本富士电视台播放，并取得全日本平均30%的收视率佳绩。其后此片被译成英文版本，并销往世界各地。
日本电视网在1980年重新绘制同剧彩色版，共52集。1980年代中台湾、香港均有播放此版本。同年12月中国中央电视台引进黑白版播放，成为最早引进中国大陆的日本动画作品之一，播出后广受欢迎。
富士电视台在2003年第三次重绘本剧，由手冢制作公司（手冢プロダクション）制作，命名为《自动机器人‧铁臂阿童木》（アストロボーイ‧鉄腕アトム），日本在2003年4月6日开播，至2004年3月28日止，第三版播出了50集
。卡通频道 (台湾)2003年12月1日晚间6点首播，香港无线电视翡翠台2004年初播放第三版。中国中央电视台于2004年12月28日～2005年2月13日期间在其中国中央电视台少儿频道播出了49集。
手冢制作公司与法国Planet Nemo Animation公司在2019年联合制作推出了《铁臂阿童木之地球小英雄》（日语：GO！GO！アトム），这部动画为子供向为少儿播出，同时在大陆由芒果TV独家网络播放。日本向本地化版于2019年10月3日开始在东京电视台东京电视网同日新设“学前时间”时段播映。
相关资讯
日本《艺术新潮（日语：芸术新潮）》2017年9月号：日本动画100年10大最佳作品第5名（与《风之谷》、《魔法少女小圆》、《谢谢你，在世界的角落找到我》、《蜘蛛与郁金香（日语：くもとちゅうりっぷ）》并列）。
发车音乐
JR东日本高田马场站、新座站的发车音乐使用了阿童木的主题曲。
诞生日庆祝活动
2003年4月7日是故事中设定阿童木的诞生日，就在生日前一天，日本富士电视台开始播放重新制作的动画《自动机器人‧铁臂阿童木》。
在4月7日，日本埼玉县新座市为阿童木正式登记为市民，并发出住民登录证（监护人为御茶水博士，台湾旧译为艾莱芬博士）。
同日，日本邮政亦发行了“铁臂阿童木诞生地小型纪念通信首日封”的印章，纪念印章限定1日在高田马场邮局进行。同日新宿区的政府机关任命阿童木为“新宿未来特使”。
除此之外，日本及世界各地均有其他形形色色的展览和纪念活动。
作者自评
作者手冢治虫曾在1966年的5月号的话之特集随笔专栏中写道：「原子小金刚是我最大的失败作之一，那是我为了金钱与声誉所绘的作品……」，这句话在漫画迷中引起一段争议，在讲谈社所出版的文库版第一集有将该文章收录进去。而在小学馆全集后记中也写下了：「说实在的，在刚开始画小金刚的两三年，我是真的画得很开心，但在过了那段期间后，就完全是惰性的产物了……」。
阿童木与核能推广
二战后日本政府和美国政府希望在日本推动核能发电，但是因为二战时原子弹的打击和美国在太平洋试爆氢弹导致生态毁灭，日本社会对核能十分反感。于是“原子/Atom（阿童木）”作为一个漫画形象在1952年出现，很快成为和平使用原子能的大使。1960年，手
特殊教育

特殊教育学是教育学的一个分支。是研究特殊教育现象及其规律的科学。特殊教育是教育的一个组成部分，是使用一般或特别设计的课程、教材、教法、组织形式和设备对特殊儿童（青、少年）所进行的达到一般的和特殊的培养目标的教育。由于对特殊教育有广义和狭义两种理解，特殊教育学也可以有两种理解。广义的指研究有各种特殊教育需要儿童教育的现象与规律的科学；狭义的多指研究各类残疾儿童教育现象与规律的科学，在中国又称“残疾儿童教育学”、“缺陷儿童教育学”、“障碍儿童教育学”、“治疗教育学”等。世界各国多用狭义概念。按具体研究对象又可细分为脑障教育学（脑力障碍教育）盲人教育学（视力障碍教育）、听障教育学（听力障碍教育）、智障教育学（智能障碍教育）、语言障碍（言语障碍）、肢体障碍（肢体残障）、脑性麻痺（脑性麻痺障碍）、身体病弱（身体病弱障碍）、情绪行为障碍（情绪管理功能障碍）、学习障碍（学习功能障碍）、多重障碍（多重功能障碍）、自闭症（自闭障碍）、发展迟缓（发展迟缓功能障碍）、认知障碍、资赋优异、其他障碍等。
特殊教育学校产生于18世纪的欧洲，一些进步的教师和医生曾提出各种理论为特殊教育奠基。逐渐形成了聋教育学、盲教育学、弱智教育学等。19世纪有的医生和（或兼）教师提出了治疗教育学理论。19世纪末心理学的发展使特殊儿童心理学产生，出现了“特殊教育学”。20世纪中期特殊教育概念有所扩大，研究对象从学龄残疾儿童大规模地扩展到学龄前残疾儿童的早期诊断与教育训练，同时特殊教育在较大的范围内延伸到残疾青年的中等和高等教育、职业教育。多种学科（教育学、心理学、医学、社会学、语言学、哲学、电子学、听力学等）在研究残疾儿童教育、心理和康复方面密切结合和交叉，使特殊教育学发展成为研究有特殊教育需要人的发展规律的一门跨学科的、边缘的、新兴的学科。研究内容包括：特殊教育与社会发展的关系，特殊教育对象的早期发现、早期鉴定与评估，特殊儿童的早期干预，特殊教育的目的、任务，特殊教育的体系、组织形式、方法和内容、手教与教师的培训体系和方法特段、设备和教具，各级各类特教育与普通教育的共性与特殊性等等。研究方法除了一般教育学的方法可以使用外，更多采用正常儿童与特殊儿童教育比较研究的方法。
特殊教育需要协调员（SENCO）
特殊教育需要协调员（Special Educational Needs Co-ordinator，简称SENCO）是学校内专责协调有特殊教育需要的学生的教师。特殊教育协调员最先在英国开始，由于1995年英国国会通过《残疾歧视法案》，学生不得因残疾问题而使他们得到较其他学生为少的照顾，所以当地教育部门为有一定数量特殊学习需要的学校开设这个职位，使学校能够符合法例的要求，能够针对残疾儿童的弱点而作出“合理安排”，使他们能够得到均等的学习时间及机会。<BR>
在英国担任特殊教育需求协调员的人员为校长(Head-Teacher)
图像式思考辅助工具

图像式思考辅助工具是一种将知识、概念或构思表利用视觉方式表达出来的方法，主要用于头脑风暴法（brainstorming）过程中，将各人的思想记录下来，以便将来向其他人重新覆述各人的思考过程，让形象思维跟逻辑思维结合起来。这种方法有以下的特色：
下列为不同形式的图像式思考辅助工具：
国际组织列表

国际机构列表，列举国际组织和各种国际论坛。
区域性国际组织
欧洲:
亚洲:
欧亚:
非洲:
西半球:
大西洋：
太平洋:
印度洋:
北冰洋：
角斗士 (电影)

是一部2000年英美合拍的史诗电影，雷利·史考特执导，大卫·法兰索尼编剧。由罗素·克劳、瓦昆·菲尼克斯、康妮·尼尔森、奥利佛·李德、戴瑞克·杰寇比、杰曼·翰苏、李察·哈里斯等人主演。剧情讲述了罗马帝国五贤君时期的末任君主马尔库斯·奥列里乌斯之子康莫德斯夺位，而将军麦希穆斯被其陷害沦为角斗士，最终展开复仇的故事。
本片获得第73届奥斯卡金像奖12项提名，最终赢得最佳影片奖、最佳男主角奖、最佳服装设计奖、最佳视觉效果奖、最佳音效奖等5项大奖。
2024年推出续集《神鬼战士II》，史考特回归执导。
剧情
罗马帝国“五贤君”时期，将军麦希穆斯（罗素·克劳饰演）在征讨日尔曼的战役中立下奇功，受到老皇帝马尔库斯·奥列里乌斯（李察·哈里斯饰演）的重视与喜爱。奥列里乌斯属意将身后权柄交予麦希穆斯，再还政于元老院。不料野心勃勃的王子康莫德斯（瓦昆·菲尼克斯饰演）得知后，竟下毒手弑父篡位，并下令将拒绝效忠自己的麦希穆斯灭门。
麦希穆斯逃过了康莫德斯的捕杀，但家人全部遇害。他沦为奴隶，几经辗转被送到竞技场成为角斗士供人娱乐。麦希穆斯凭借英勇的气魄和高超的武艺渐渐脱颖而出，终于晋级至罗马的大角斗场，并在大竞技场的第一战中沉着指挥以弱胜强，得到于皇帝面前竞技的机会。康莫德斯见到麦希穆斯未死，惊骇无已，多次布置欲在竞技场上将其除掉，却始终未能得手，反令麦希穆斯在民众中声威大震，成为一股不可忽视的力量。
此时康莫德斯的残暴统治激起了帝国上层普遍的恐惧和不满，康莫德斯的姊姊露西拉（康妮·尼尔森饰演）与几名元老密谋颠覆，和麦希穆斯接洽并达成约定，将解救其出城发动兵变。康莫德斯闻讯后以外甥的性命相要挟，逼迫姐姐供出全部计划，然后命禁卫军夜袭角斗士会馆，麦希穆斯被捕。
众叛亲离的康莫德斯欲在角斗场上亲手杀死麦希穆斯以重拾威信。被暗算在先的麦希穆斯英勇奋战，最终与仇人康莫德斯同归于尽。
与历史的差异
主角麦希穆斯，是以罗马将军Marcus Nonius Macrinus为原型。尽管与Macrinus一样受奥列里乌斯信任，历史上的Macrinus事业成功且安享晩年，而电影中的麦希穆斯则相当颠沛流离。但在奥列里乌斯病死时，康莫德斯应该是当时的“罗马第一人”，他没必要像电影一样谋弑自己的父亲。
但奥列里乌斯驾崩之后，康莫德斯的才能未能驾驭这样一个大国，引发帝国内部的不断斗争与骚乱。在他死后，国家陷入了四年的内战，最后才由塞普提米乌斯·塞维鲁敉平群雄，建立塞维鲁王朝。本部电影终了时，主角所言「让国家回归共和制度」的情况，在真实的历史上并没有发生。
在电影后半段，康莫德斯对于他的姊姊为了她的儿子的未来著想及情人麦希穆斯，想联手他的军队和元老院的议员来个里应外合，诛杀他，被皇帝识破以此威胁他的姊姊要与他生育下一代，来维持罗马帝国血统纯正的继承人。在历史学家看来，虽然他的姊姊为人风流，但对于想暗算自己的亲人，他其实是绝不留情的，也没有任何历史考古加以证明，所以应该是不存在的。
影片中大多数的人物，在历史上都是确有其人，例如康莫德斯这个昏君兼暴君，也确实非常热爱角斗运动，并给自己取名保罗斯，他亲自上场去屠杀长颈鹿和送死的奴隶长达13年，而他的父亲马卡斯·奥里勒斯是罗马史上的明君之一。他也确实有个相似作风的姐姐，在他杀死的大批忠臣，也的确有位名叫麦希穆斯受人爱戴的将军。
制作
主体拍摄于1999年2月1日开始，于英国和马耳他进行制作。
配乐
丽莎·杰勒德《我们自由了》（Now We Are Free）
奖项
获奖：
提名：
最佳剧情片
最佳电影配乐
最佳影片
最佳摄影
最佳剪辑
最佳艺术指导
安七炫

安七炫（韩语：안칠현，），艺名Kangta（韩语：강타），韩国歌手、演员、舞者、词曲作家、音乐制作人和广播主持人，所属公司是SM娱乐。1996年在韩国以韩国男子音乐组合H.O.T.的主唱出道，2001年5月H.O.T.解散后展开独立发展，于同年8月发行了第一张个人专辑《北极星愿》，获得Mnet亚洲音乐大奖「男子独唱领域奖」。出道至今创作过上百首歌曲，包括NRG、Fly to the Sky等团体和女歌手宝儿等都曾采用他的创作。2003年，他与好友申彗星（神话主唱）、李志勋组成团体「S」，意指「Supreme」，发行了第一张专辑《Fr. In. Cl.》（意为Friends in Classic），主打歌〈I swear〉的词曲创作便是由他一手包办。2006年初，与台湾男子团体F4前成员吴建豪组成团体「Kangta & Vanness」，于全亚洲推出专辑《Scandal》。2013年担任《韩国好声音》第二季导师；同年11月加盟中国户外公益旅游节目《两天一夜》。2014年10月重返「S」，发行专辑《Autumn Breeze》回归乐坛。2016年4月9日，荣获第16届音乐风云榜年度盛典「韩流偶像大奖」。2018年2月15日，与H.O.T.其余四名成员合体演出。个人粉丝名为CLUB K.I.T。
生平
1995年，在乐天世界游乐园跳舞而被SM娱乐公司相中，与文熙俊、张佑赫、Tony An（安胜浩）、李在元组成男孩团体H.O.T.。1996年9月7日，H.O.T.发行首张专辑《反对一切暴力》，并在MBC TV热门节目《周六周六快乐吧（韩语：토요일! 토요일은 즐거워）》第497集获得罕见的20分钟新人曝光，正式出道。H.O.T.出道三个月便取得巨大成功，自此之后一直位居韩国男孩团体的首位（直到2001年5月13日解散为止）。他创作出多首歌曲，如〈希望〉、〈制式爱情〉、〈圣诞婚礼〉、〈我的妳〉、〈祝福〉、〈欢喜〉、〈神秘〉、〈梦中祈祷〉、〈永恒不变〉等等。2001年5月，H.O.T.成员分散不同公司后结束活动。安七炫与文熙俊在首尔新罗酒店召开记者会，宣布续留SM娱乐、展开个人活动并担任该公司的作曲家和音乐监制。
2001年8月16日，发行第一张个人专辑《北极星愿》，获得Mnet亚洲音乐大奖男子独唱领域奖。2002年8月21日，发行第二张个人专辑《望情树》。2003年，与申彗星（神话主唱）、李志勋组成团体「S」，意指「Supreme」，发行第一张专辑《Fr. In. Cl.》。2004年12月31日，参与中国中央电视台元旦晚会的表演，演唱〈吻别〉。2004年，与台湾演员林心如、苏有朋合作演出电视连续剧《魔术奇缘》。2005年3月4日，回到韩国发行第三张个人专辑《面具》。2005年，经SM娱乐提拔，担任该公司训练艺人的理事、创意总监及8,000股认股权。2006年初，与F4成员吴建豪组成团体「Kangta & Vanness」，于全亚洲推出专辑《Scandal》。2007年，与黎萱出演电视连续剧《男才女貌2》。
2008年3月12号，安七炫推出入伍前夕的专辑《Eternity-永远》，并在3月29日与30日两天，于延世大学大讲堂举办告别演唱会。4月1日，他在歌迷与好友的欢送下，进入京畿道议政府306补充兵营服役。他曾在上节目时透露不打算加入艺工队，希望当一般兵，从中学习。17岁就出道的他说：「我虽然很早就出社会，但却没有经历过平常人的社会生活，希望藉著当一般兵学习」。2009年，因在军中优异表现，被授予「特级战士」称号。2010年2月19日退伍，翌日在首尔举行首场粉丝见面会，7月24日，在北京五棵松体育馆举办个人演唱会。
2011年，主演中国的古装电视剧《帝锦》，饰演皇帝凌宣，是首位外国人身分饰演中国的皇帝角色。
2012年，年初，主演中国的中韩家庭轻喜剧《辣椒与泡菜》开播。2月，与白智英（白智荣）、申胜勋、吉（吉成俊）共同担任韩国好声音（The Voice of Korea）第一季导师。并参演韩国电视剧《完美结局Happy Enging》的拍摄，他在剧中饰演“具承载”。12月，参与首部中国的电影《秘密花园》，饰演大明星奥斯卡，与钟汉良、谭维维合作。
2013年，担任韩国SBS连续剧《那年冬天风在吹》的OST制作人，并词曲创作《墨纸》（演唱：Super Junior艺声）《还有一个》（演唱：少女时代泰妍）。担任韩国好声音（The Voice of Korea）第二季导师，指导学生李艺俊夺得冠军。10月，参加中国户外旅游节目两天一夜 (中国版)，与吴宗宪、马可、张睿、姜超和朱梓骁共同担任主持人。11月30日，在北京出席“世界好声音”演唱会嘉宾。
2014年10月27日，与「S」重返乐坛，发行迷你专辑《Autumn Breeze》，安七炫负责整
脑力激荡法

脑力激荡法（英语：Brainstorming），又称为脑力激荡法，是一种为激发创造力、强化思考力而设计出来的一种方法。此法是美国BBDO（Batten, Bcroton, Durstine and Osborn）广告公司创始人亚历克斯‧奥斯本（英语：Alex Faickney Osborn）于1938年首创的。
可以由一个人或一组人进行。参与者围在一起，随意将脑中和研讨主题有关的见解提出来，然后再将大家的见解重新分类整理。在整个过程中，无论提出的意见和见解多么可笑、荒谬，其他人都不得打断和批评，从而产生很多的新观点和问题解决方法。
基本规则
脑力激荡中有四项基本规则。用于减轻成员中的群体抑制力；从而激发设想；并且增强众人的总体创造力。
实施方法
提出论题
在脑力激荡会议前，订好论题是很必要的。提出的论题一定要表述清楚，不能范围太大，而是要落在一个明确的问题上，比如“现在手机里有什么功能是无法实现，而人们又需要的？”如果论题设的太大，主持人应将其分解成较小的部分，而分别提问。
制作背景资料
脑力激荡背景资料是给予参与者的邀请函中，提供会议背景资料的信件；包含会议的名称、论题、日期、时间、地点。论题以提问的形式描述出来，并且会举一些设想为例作为参考。背景资料要提前分发给予参与者，这样他们可以事先思考一下论题。
选择与会者
主持人要负责组建脑力激荡专家小组，由部分与会者和一位记录员组成。一般来说小组由十来个成员组成比较行之有效。有许多不同的组合方式，但推荐下文列举的组合。
创建引导问题的一览表
在脑力激荡会议中大家的创造力可能会逐渐减弱。这个时候，主持人应该找出一个问题来引导大家回答，借以激发创造力，比如说：我们能综合这些设想吗？ 或是说：换一个角度看怎么样？最好在开会前就准备好一些诸如此类的引导问题。
会议的进行
主持人要负责领导着脑力激荡会议并确保遵循基本规则。一般会议分以下几步骤：
评估
脑力激荡并不是为了提出主意让他人去评估和选择。通常在最后阶段，本组成员会自己评估这些主意并从中挑选出解决问题的方法。
衍化
名义群体法
名义群体法是头脑风暴的一种形式，它旨在鼓励所有参与者在整个过程中拥有均等的话语权。它也被用来鼓励生成一系列的主意。
参与者被要求匿名写下他们的主意，主持人收集这些主意并进行小组表决。表决形式可以简单到只需要举手表示支持即可。这个过程称为提炼。
提炼过后，小组或分组成员可能会重新对位于前列的主意进行进一步的头脑风暴。比如，一个小组可以继续讨论这种产品的颜色，另外一个小组则可能讨论该产品的尺寸，以此类推。每个分小组对列表上的主题讨论后最后整个小组再汇总。一旦小组需要重新评估之前讨论过的主意时，它可能就会被再次提出来。
在试图推进这个方法之前应该在这个过程中对主持人加以培训。小组成员应该处于首要地位，并鼓励参与到整个过程中。像所有团队协作一样，在讨论重要主意之前，需要对小组成员就该方法进行几次实际的培训。
定向脑力激荡
定向脑力激荡是电子脑力激荡（前面已有提及）的一种。它可以人工手动，也可以由电脑完成。当解决空间（即评估办法好坏的标准）已预先设定时，定向头脑风暴是很有效的。已知的评估标准可以用来限制思维过程。
脑力激荡的过程是：发给每个参与者一张纸（或是一个电子表格）并告知问题，每人仅提出一个解决办法，然后把所有的纸张（或表格）随机分给参与者，参与者要权衡他们拿到的那个构思，并根据原始的标准在此基础上提出一个改良的构思。然后再次交换表格，参与者再次提出改进的构思，将此程序重复三或四轮
在实验室中，定向脑力激荡的效率近似于电子脑力激荡的三倍。
独立脑力激荡
独立脑力激荡是在独立的基础上进行的。其一般技能包括：自由写作，自由讲话，词汇联想，以及被称为“蜘蛛网”的一种可以图解想法的可视笔记法。独立脑力激荡在创作中是一种很有效的方法并已被证明比传统的小组脑力激荡更为高级。
问题脑力激荡
这个程序是对问题的集思广益，而非试图找出直接的答案或短期的办法。这一技巧刺激了创造力的产生并促进了个人的参与，因为没有人需要给出答案。这些问题的答案为创立以后的行动计划建立了框架。问题设定之后，则需划分优先顺序，这样才能以有序的方式找到最好的解决办法。另一个脑力激荡的关键是为难题找到一个最佳的评估办法。
对问题的脑力激荡也被称作问题激荡。
总结
头脑风暴对小组交流而言都是一种很普遍的方式。可能它不为创意结果提供明显的益处，但它确是参与者乐于接受的一种有趣行为。
新的头脑风暴种类试图通过添加更多规则克服生产力阻碍现象等障碍，并已被证明比原始的技巧更加高级。这些新方法的效果如何以及它们是否应归类于头脑风暴仍需进一步研究。
涅尔瓦

玛尔库斯·寇克乌斯·涅尔瓦（la：Marcus Cocceius Nerva；，又译内尔瓦、教会文献汉译尼法王），罗马皇帝，96年至98年在位，是「五贤帝」中的首位。其即位时年近66岁，此前长期在帝国政务体系中任职，历经尼禄以及其后弗拉维王朝诸帝之治。
涅尔瓦在尼禄统治时期，属于皇帝近臣之列，并参与揭发65年的皮索尼阴谋（英语：Pisonian conspiracy）。其后，他效忠于弗拉维王朝，先后在韦斯巴芗与图密善在位期间，于71年与90年两度出任执政官。96年9月18日，图密善在宫廷阴谋中被刺杀，参与者包括禁卫军成员及其数名解放奴；之后，涅尔瓦被罗马元老院推举为皇帝。其统治期间，他承诺恢复在图密善专制统治下遭到削减的各项自由。
然而，涅尔瓦在位时间虽短，却面临财政困难，且无法有效掌握罗马军队。97年10月禁卫军发动叛变，实际上迫使他必须指定继承人。其经过一番权衡后，收养年轻且深受军中欢迎的将领图拉真为继承人。涅尔瓦在位仅约十五个月后，于98年1月27日病逝，由图拉真继位，并于其死后被尊为神。尽管其生平记载多有缺漏，古代史家普遍认为涅尔瓦为审慎而温和的君主。他最大的成就，在于选定图拉真为继承人，确保其死后政权得以平稳交接，并由此开创安敦宁王朝。
生平
涅尔瓦出生于义大利的贵族世家，他的祖父受到皇帝提比略赏识，是提比略在卡布里岛上的密友之一。涅尔瓦本人则依循罗马「光荣晋升」的方式从政，在71年与维斯帕先共同担任执政官，90年与图密善共任执政官。
96年9月18日，皇帝图密善在宫内遇刺身亡；当天夜里，罗马元老院便立刻拥立66岁的涅尔瓦为皇帝。由于图密善对元老贵族施予恐怖统治，因此涅尔瓦就任之后，便宣布对图密善施以「记忆抹煞」的措施——消毁与抹除一切关于记有图密善功迹的石碑、建筑、文献。有鉴于图密善时代告密风气的盛行，涅尔瓦以宽和为主，不接受没有证据的告密，释放过去被控叛乱的嫌犯并放还他们的财产。
涅尔瓦年事已高，担心无法羁縻近卫军嚣张的气焰。97年10月27日，在一次敬神的祭典结束后，涅尔瓦在朱庇特神庙前的广场向众人宣布，他将上日耳曼军团长官、在军中具有相当声望的图拉真收为养子，并授予图拉真护民官特权、罗马全军指挥权（Proconsulare Maius）。此外，他还提名图拉真与自己为98年执政官的候选人。这些举动已在法理上明白表示，涅尔瓦与图拉真为帝国的共同治理者。
98年1月27日，涅尔瓦逝世，图拉真顺利继位。涅尔瓦生前以收养具有声望人士为帝国继承人的制度，为后世几位皇帝所仿效。这也让帝国中央政权稳定地维持了将近一个世纪之久。
网络文化

网络文化是一种在互联网上产生的独有文化。由于网路于全世界流通，各地的自身文化在被「提上」网路予人认识之外，也同时在网上被同化、融合、产生，甚至衍生成现实世界的文化，有些网上文化又会因著本身已经存在的同类演变出来，故此变化和传送的速度很快。
现代人类文明在网路慢慢流行后续渐被影响，网路风气有时亦会在社会中以至国际间产生巨大影响，如香港的巴士阿叔事件、冰桶挑战、韩国歌手PSY的歌曲江南Style、黑人抬棺专业团队等。
概述
网路文化一词总括了一切在网路上发展，与现实世界成强调独立的行为、风格、方法等集合。网路虽为一个共同体，但在各国网域内的虚拟界限内的活动，皆有明显不同的风格和内容，但它们所体现出来的方法、过程、本质、用途等属性，其实可能是同出一辙，例如，各国的网域内有著不同的网上语言，它们的出处、取材、用字、组合、用法、意思都不同，但是同类有著沟通、专门表达个人感受、搞笑、在文字中加用数字和符号以达象形或会意的目的、简短日常语言等效果。
方任利莎

方任利莎（英语：Lisa Fong，1934年8月26日－），人称方太，原名任履中，籍贯江苏宜兴，生于北京，是香港家喻户晓的电视烹饪节目主持人。方太自1970年代末起活跃于电视荧幕，凭借在亚洲电视（及其前身丽的电视）主持的《方太生活广场》等节目，以亲切、务实的风格教授家常菜成为一代香港人的集体回忆，亦是香港首代电视烹饪节目主持人之一。
方太多年来撰写众多食谱，其节目更曾销售至海外。淡出幕前近二十年后，她仍不时透过社交媒体与公众交流。2024年，在经历了年初因病入院的挑战后，她以90岁高龄再度现身电视荧幕，担任香港电台电视部节目《医生与你》嘉宾。
早年生活
方任利莎原名任履中，1934年生于北平（今北京）一个官宦家庭。其父为民国时期的一名高级将领，共有三位太太，育有十八名子女。方太的生母为三太太，在她八岁时不幸离世。在缺乏母爱的大家庭中，她常经历亲族间的矛盾，度过了不甚愉快的童年。
1948年，约14岁的方太随家人从上海移居香港。过去优渥的生活不再，父亲需亲自下厨。为了分担父亲的辛劳，她开始学习烹饪，并在尝遍美食的父亲指导下，逐渐掌握了烹饪技巧。由于渴望早日离开缺乏温暖的家庭，她于18岁便结婚，婚后育有五名子女。
烹饪事业
入行与成名
为了帮补家计，方太起初到香港家政中心应征烹饪助理，其后转往超群家政中心任教。当时，家政中心的导师会轮流代替创办人李曾超群在丽的电视的妇女节目《下午茶》中亮相，方太因此获得了首次在电视上教授烹饪的机会，从此踏入演艺圈。
1982年，方太正式加入亚洲电视，在妇女节目《午间小叙》中主持烹饪环节。该节目后来改名为《方太生活广场》，大受欢迎，令她成为家喻户晓的烹饪专家。她的节目以介绍简单、快捷、健康的家常菜式为主，贴近家庭主妇的实际需要，并拒绝了电视台要求她烹煮鲍参翅肚等名贵菜肴的建议。她亲切的形象、略带乡音的广东话，以及净色上衣配围裙的招牌造型，都成为她的标记。
《方太生活广场》的成功，使其不仅在香港收视高企，更获卫视中文台及欧洲的中文电视台购入播映权，走向海外。在亚视工作的18年间，她声称从未重复教过的菜式。此外，她亦曾到新加坡主持烹饪节目，并撰写超过100本食谱。其食谱版税更曾被作家倪匡拿来比较，方太当时笑称因自己的书「字数较少」，版税理应较高。
近年发展
方太淡出幕前近二十年后，近年再度有限度地参与公开活动。她与幼女一同经营Facebook专页，与粉丝分享生活近况。由于她不熟悉网络，偏好阅读报纸和写日记等传统习惯，其女儿更为她设立邮政信箱，方便她以书信与支持者交流。
2024年9月，方太以90岁高龄复出，担任香港电台电视节目《医生与你》全新系列「讲饮讲食讲健康」的嘉宾。节目中她精神饱满，分享对豆腐这种食材的看法，认为它「老少咸宜且做法多样」，是简单又不易失败的高营养食物。她更以豆腐比喻人生：「它本身无味，跟做人一样，看你怎样调配。不同种类的豆腐，有不同煮法，就如我们一样，遇到不同事情，要用不同的处理方法。」对于饮食，她秉持「做人最重要开心，吃就是为了开心」的哲学，认为只要食物合自己口味且身体无不适，便会继续享用，不追求名贵食材。同年，她亦为网上购物平台担任代言人。
个人生活
家庭与婚姻
方太于18岁结婚，但这段婚姻并不美满。她曾表示，由于丈夫反对她外出工作，加上二人步伐不一致，缺乏精神上的支持与交流，最终在1982年决定离婚。离婚多年后，她遇上一位挚爱，两人相伴17年，但对方于2007年因病离世，令她深感悲痛。
方太育有五名子女，并独力将他们抚养成人。长女方珍妮曾于1980年代初投身演艺圈，在丽的电视剧集《风尘泪》中担任女主角，但不久后便退出娱乐圈，嫁给一名外交官。次女方安妮为退休警司，其后出任旅游业监管局行政总裁，其丈夫为退休香港警务处助理处长黄敦义。现时，方太与担任其经理人的幼女一同生活，并已儿孙满堂，四代同堂。
此外，其幼女曾透露，方家与艺人宣萱为远房亲戚；宣萱是方太长子太太的姪女。
健康状况
方太曾透露自己患有糖尿病。据其女儿透露，方太于2024年5月因尿道炎引发败血症及肺炎，一度入院留医20日。有报道指，她当时病重，曾被一间私家医院拒收，最终转往仁安医院治疗后康复出院。
国籍
方太为新加坡公民。她曾计划在退休后返回新加坡定居，但因2020年起2019冠状病毒病新加坡疫情的影响，最终决定与幼女继续留居香港。
计算机字体

计算机字体（英语：computer font）或电脑字体，简称字体（font），是包含有一套字形与字符的电子数据文件。
字体类型与格式
点阵字体
点阵字体（英语：Bitmap Font）通过点阵表现字形，其本质上只是一组图片。每一种字体变体都包括一组完整的字符，一个字符占一张图片。假设总字符数量为3，即包括三个字符，提供粗体和斜体的组合（即无、粗体、斜体、粗斜体四种变体），该字体总共有12张图片。
由于受到容量和绘图速度的限制，早期电脑多采用点阵字体，而现在已不再被广泛使用，原因是其他字体编码方法在视觉效果和功能都超过了它。但它在某些场合(特别是在显示小字号的汉字字符的时候)还是很有用的,因为可缩放字体缩小过多笔画的字时，容易挤成一片导致无法辨认,因此小号字体仍使用点阵格式。
点阵字体被用于Linux终端，Windows修复控制台和嵌入式系统。
轮廓字体
轮廓字体（英语：outline font）又称描边字型。这类字体使用贝兹曲线描述轮廓，可以通过简单的数学变形放大或缩小。但是很小的字体经常需要额外的信息（hinting）指导笔画取舍进行润算，不然容易漆黑一团。
轮廓字体格式
PostScript字体
PostScript字体由Adobe公司为专业数字排版开发。它使用PostScript，字形以3次贝兹曲线描述。其下又分为Type1, Type3，OCF, CID等类型。
TrueType字体
TrueType是一种最初由苹果电脑公司开发的字体技术。考虑到Type 1字体太昂贵，有意用TrueType字体取代Type 1字体。像Type1字体一样，贝兹曲线用于描述字型，并可以内置点阵字体。现在它十分普及，在所有主要的操作系统上都有使用。能用PostScript打印机处理的TrueType字体称为Type42。
TrueType使用2次贝塞尔曲线，其hint方式也与PostScript不同，使用的是小程序字节码的形式。TrueType可以包含点阵字体。
OpenType字体
OpenType字体是为了实现Windows和Macintosh系统兼容，而产生的一种新字体格式。OpenType文件格式由TrueType发展而成，因此具有TrueType的全部功能。
和TrueType相比，OpenType可以使用PostScript的3次曲线描述字形。OpenType支持CID，具有高度的异体字切换功能。OpenType可以动态下载到打印机中，无需打印机内置字体。若按照PostScript的类型分类，它属于Type2型，可以控制字体文件数据大小。
笔画字体
笔画字体（Stroke-based font）字形的轮廓由分离的笔画顶点和笔画外形（profile）定义。它优于轮廓字体之处在于：减少了定义字形的顶点数，允许同一组顶点生成不同的字体（不同的粗细，不同大小或不同衬线规则）所以节省大小。对于字体开发者，编辑笔画要比编辑轮廓容易而且不易出错。笔画系统也允许改变字形比例而不修改基本字形的笔画粗细。笔画字体用于嵌入式设备在东亚有很大的市场，但这项技术不只用于表意字符。
商业开发者包括Agfa Monotype（iType）Type Solutions Inc。（拥有Bitstream Inc.）（Font Fusion (FFS). btX2），Fontworks（Gaiji Master），台湾文鼎科技都独立开发出了笔画字体和字体引擎。
尽管Monotype和Bitstream都曾声称东亚字符集使用笔画字体显示系统可以极大的节约空间，但是大部分节省源于构造合成字形，这也是TrueType标准一部分。
笔画字体格式
METAFONT用了一种不同的字形描述。与TrueType类似，它是一种数学上的字体描述系统，只是描述字符使用圆点（circular pen）。这意味着由METAFONT产生的字形，没有锐利的点（sharp points），即笔尖大小是有限的。
网路字型（Web Font）
网路字型（Web Font）主要用途在使用于网页上的字型显示，摆脱以往字型需安装方能显示的限制，使得于网页设计上能够不用转图档，使用者一样能够看到特殊的字型效果。目前在英文语系国家，网路字型的使用甚为方便，但在亚洲语系国家则限制颇多，主要的困难点在于亚洲语系国家的字数太多，导致单一字型档的大小，动辄5~6M，甚至有达到10M以上的字型档案，要在浏览时下载整个字型档是不现实的。网路字型机制，是依据网页上使用的文字，动态产生并下载需要的字型，所需下载的档案大小等同于图档，且使用方便无须额外设定。
测试文本
不同的操作系统为电脑字体提供了不同的测试文本。针对英文等文字，通常采用全字母句。
其中英文字型最为著名的测试文字：「 The quick brown fox
软体后门

软件后门指绕过软件的安全性控制，从比较隐秘的通道获取对程序或系统访问权的黑客方法。在软件开发时，设置后门可以方便修改和测试程序中的缺陷。但如果后门被其他人知道（可以是泄密或者被探测到后门），或是在发布软件之前没有去除后门，那么它就对计算机系统安全造成了威胁。
智能程序

智能程序 ("Knowbots")，最早由麻省理工学院的Marvin Minsky提出，指能自动运行完成工作的程序，如搜索引擎的蠕虫程序、自动在因特网上搜索信息的数据库智能代理程序。利用智能程序将加强数据库系统的功能。
功能
一个进入网络的智能程序，可以自动访问不同数据库／网站／节点等来完成它的主人所需要的信息。然后把结果发回给它的主人。
设计程序具有学习能力，它可以在不断的提高自己的能力。
旧石器时代

旧石器时代（英语：Paleolithic age）是石器时代的早期阶段。该术语由英国考古学家约翰·拉伯克（英语：John Lubbock）于1865年提出，源于希腊语 παλαιός（旧）和λίθος（石头）。旧石器时代通常以打制石器的出现为标志，以更新世结束、全新世开始为大致终点。
旧石器时代与地质学上的上新世晚期至更新世大致重合。传统上其起点被定为距今约260万年，对应东非奥杜威石器的出现，但按目前已知最早石器遗存，肯尼亚洛梅奎遗址的发现已把这一时间推前至约330万年前。终点通常定在约11,700年前，但不同地区向中石器时代或新石器时代过渡的时间并不一致。
由于旧石器时代尚无文字记载，人们对该时期社会与文化的认识主要依赖考古学、古人类学、地层学、年代学、动物考古、植物考古、微痕分析、残留物分析和古环境重建等多学科研究，而不再仅仅依赖与近现代狩猎采集者的类比。
分期
旧石器时代常被划分为早期、中期、晚期三大阶段，但这一分期主要适用于非洲、西欧和西亚；在中国和东亚，技术演变与分期框架并不完全与西方对应。
旧石器时代早期
大致自约330万年前（或按传统定义自约260万年前）至约30万年前。这一时期以早期石器工业、石核-石片技术及人属早期成员的发展为主要特征。东非和其他地区的发现表明，最早石器并不一定只与能人有关，也可能与更早的古人类支系相关。 
旧石器时代中期
约自30万年前延续至约5万—4万年前（区域差异较大）。这一时期常与预制石核、刮削器、尖状器等技术联系在一起。在欧亚西部常见尼安德特人和“莫斯特技术”，而在中国，这一阶段的识别长期存在争议，但近年来如新庙庄等遗址提供了更明确的中旧石器时代证据。
旧石器时代后期
大致自约5万—4万年前至约11,700年前。这一时期常见石叶、细石叶、骨角器、装饰品、图像艺术与更复杂的生计和社会行为。不同地区的出现时间并不完全同步。
人类演化与生活方式
旧石器时代跨越了人类演化史中极为漫长的阶段。其间先后出现或延续了多种古人类，包括早期人属、直立人、后来的古老型智人、尼安德特人、丹尼索瓦人以及最终扩散到世界各地的解剖学意义上的现代人（Homo sapiens）。现代人约在30万年前出现于非洲，并在晚更新世逐步扩散至欧亚大陆、澳大利亚及美洲。
旧石器时代人群一般以狩猎、采集、渔猎和机会性食腐为主要生计方式，多组成规模较小、流动性较强的群体。其居住形式包括洞穴、岩厦、露天营地及简易居所。随着技术、合作和环境适应能力的提高，不同地区的生计结构也逐渐分化，例如海岸资源开发、植物加工和大型猎物利用等。
工具与技术
旧石器时代最突出的物质文化特征是打制石器。常见器类包括石核、石片、刮削器、尖状器、砍砸器、雕刻器以及后期的石叶和细石叶等。不同地区、不同阶段所重视的器物组合差异很大，不能用单一器型概括整个旧石器时代。
除石器外，旧石器时代人群也大量使用木器、骨器、角器、皮革和植物纤维等材料，只是这些有机材料通常不易保存。近年中国四川蒙溪河遗址出土的大量木质遗物、植物种子和动物遗存，显示东亚旧石器时代人群对植物与木材资源的利用，可能比过去认识的更丰富。
火的使用
人类对火的利用并非一蹴而就。较早遗址中虽可见与火有关的痕迹，但在40万年前以前，控火很可能仍是零星、非持续性的行为。2025年发表的英国Barnham遗址研究提出，约40万年前已有较明确的有意生火证据，这把主动生火的直接证据显著前推。但更早阶段的“是否已能稳定取火、日常用火”仍存在争论。总体而言，稳定而经常性的火使用大概是在中更新世后段才更为普遍。
艺术、象征与复杂行为
旧石器时代后段，特别是在非洲和欧亚大陆不同地区，逐步出现了更复杂的行为证据，如穿孔贝壳、刻划赭石、骨器、装饰品、图像艺术以及埋葬行为。例如南非布隆博斯洞窟保存了约100–70 ka的刻划赭石、骨器和贝壳装饰品等材料，常被视为早期现代人复杂行为的重要证据之一。埋葬和象征行为的起源时间与地域差异较大，相关解释也仍有学术争论。
环境与地理扩散
旧石器时代大部分时间与更新世相重合，当时全球经历了反复的冰期—间冰期循环。海平面变化、冰盖扩张与退缩、植被带移动以及陆桥出现与消失，深刻影响了古人类扩散和资源利用。更新世末期海平面较低时，亚洲与北美之间的白令陆桥曾为人类进入美洲创造条件。
电子音乐

电子音乐（英语：Electronic music），亦简称电声、电音，是使用电子乐器以及电子音乐技术来制作的音乐；而创作或表演这类音乐的音乐家则称为电子音乐家。一般而言，使用电子机械技术与使用电子技术制作的声音是可以区别的。使用电子机械制造声音的设备有电传簧风琴（英语：Telharmonium）、汉门式电风琴（英语：Hammond organ）与电吉他；而纯粹的电子声音制造设备则有特雷门、声音合成器与电脑。
电子音乐一度几乎完全与西方，特别是欧洲的艺术音乐连结，但自从1960年代晚期以后，因为摩尔定律造就了堪足支付的音乐科技，意味著使用电子方式制作音乐变的越来越在各国不同区域流行的领域普及与发扬起来。今日的电子音乐包含各式各样以及范围从实验艺术音乐到流行形式如电子舞曲。
起源：19世纪晚期到20世纪早期
声音纪录能力常连结到电子音乐的产生，但不是绝对必要。最早的声音记录装置是1857年由法国人爱德华-里昂·史考特·迪马丁维尔（Édouard-Léon Scott de Martinville）注册专利的声波记录仪（phonautograph）。它外表上可以记录声音，但是无法回放。
1876年，工程师耶里夏·葛雷（Elisha Gray）发表了电子机械震荡器的专利。这个「音乐电报」由他于电话科技的实验以及早期尚存的电子声音制作的专利演变出。这个震荡器由亚历山大·格拉汉姆·贝尔为早期的电话延伸出来。1878年，汤玛斯·爱迪生由此震荡器进一步发展出留声机，跟史考特的装置类似，都使用了活塞。虽然活塞继续被使用一段时间，1887年爱米尔·贝利纳发展出了碟式的留声机。李·德富雷斯特于1906年的发明——3极真空管在之后的电子音乐有深刻的效果。它是第一个热电子阀或者称真空管，导致电路可以创造且放大音乐讯号、放送广播波形、计算数值，并且进行其他各种功能。
在电子音乐以前，作曲家们对于使用科技创作新兴音乐有著逐渐增加的期望。一些仪器使用电子机械设计来创造出并且铺陈出之后电子乐器的兴起。一个叫做电传簧风琴（英语：Telharmonium）的电子机械仪器于1898年至1912年由泰岱斯·卡希尔（英语：Thaddeus Cahill）发展出。然而，因为它巨大体积所造成的不便阻碍了它被大量采用机会。最常被提及的一项早期电子乐器为特雷门，由李昂·特雷门教授于1919年至1920年发明，是以手控制无线电波来制造声音。Note: Historically, world's first electronic musical instruments "using active component" may be the Audion Piano developed in 1915 by Lee De Forest who also invented Audion tube, the first active component for amplification and oscillation. However at that era, also passive components were researched for oscillation（ex. intermittent glow discharge of neon tubes ）, and possibly more earlier electronic musical instruments might be found.</ref>其他早期的电子仪器包括1915年由李·德富雷斯特发明的三极真空管钢琴；1926年由尼可莱·欧布科夫（英语：Nikolai Obukhov）发明的十字发声器（英语：Croix Sonore）；以及1926年法国人莫里斯·马特诺（英语：Maurice Martenot）发明的马特诺音波琴，后者被法国作曲家奥立佛·梅湘使用于知名的爱之交响曲（英语：Turangalîla-Symphonie），以及他之后的作品当中。马特诺音波琴还被安德烈·若利韦等其他主要的法国作曲家们所采用。
新音乐美感的描述
1907年，也就是三极真空管发明后的一年，意大利钢琴家及作曲家费卢西奥·布索尼出版了《音乐新美感的描述》（Sketch of a New Esthetic of Music），里头讨论到电子及其他新声源在未来音乐的应用。他写到未来在音乐的调微音调尺度，可能被卡希尔的电传装置加以实现：「只有长期而仔细的系列实验，以及持续的对耳朵加以训练，才能在将来的世代以其艺术里，令这种不熟悉的素材变成可达成且可塑造。」
布索尼在《音乐新美感的描述》中也陈述：
经由此一著作，以及个人的直接接触，布索尼深深地影响了许多音乐家及作曲家。可能是他最著名的弟子埃德加·瓦雷兹就说道：
未来派艺术家
在意大利，未来
圆

圆 （英语：circler，rounder，circle，round）的第一个定义是：根据欧几里得的《几何原本》，在同一平面内到定点 formula_1 的距离等于定长 formula_2 的点的集合。此定点 formula_1 称为圆心（center of a circle），此定长 formula_2 称为半径（radius）。
圆的第二个定义是：平面内一动点到两定点的距离的比，等于一个不为1的常数，则此动点的轨迹是圆；此圆属于一种（circles of Apollonius）。
历史
古代人最早是从太阳、阴历十五的月亮得到圆的概念的。在一万八千年前的山顶洞人曾经在兽牙、砾石和石珠上钻孔，那些孔有的就很像圆。到了陶器时代，许多陶器都是圆的。圆的陶器是将泥土放在一个转盘上制成的。当人们开始纺线，又制出了圆形的石纺锤或陶纺锤。古代人还发现搬运圆的木头时滚着走比较省劲。后来他们在搬运重物的时候，就把几段圆木垫在大树、大石头下面滚着走。
约在6000年前，美索不达米亚人，做出了世界上第一个轮子——圆型的木盘。大约在4000多年前，人们将圆的木盘固定在木架下，这就成了最初的车子。
古代埃及人认为：圆，是神赐给人的神圣图形。一直到两千多年前中国的墨子给圆下了一个定义：圆，一中同长也。意思是说：圆有一个圆心，圆心到圆周上各点的距离（即半径）都相等。
性质
圆心
圆是在同一平面内到定点的距离等于定长的点的集合，这个定点叫做圆的圆心（通常用formula_1表示）。
弦
圆周上任何两点相连的线段称为圆的弦（英语：chord）。如图2，formula_11、formula_12分别为圆上任意两点，那么formula_13就是圆的弦。
弧
圆周上任意两点间的部分叫做弧（英语：arc），通常用符号formula_14表示。弧分为半圆、优弧、劣弧三种。
切线
假如一条直线与圆相交仅有一个交点，那么称这条直线是这个圆的切线，与圆相交的点叫做切点。如下图，直线formula_18与圆只有一个交点formula_19，那么formula_18就是圆的切线。过圆上一点的切线：设该点为formula_21，圆的方程为formula_22，则圆在该点的切线方程为：formula_23
割线
一条直线与一条弧线有两个公共点，这条直线是这条曲线的割线（英语：Secant Theorem）。如图，直线formula_24与圆有两个公共点，那么直线formula_24就是圆的割线。
周长
圆的一周的长度称为圆的周长（记作formula_26）。圆的周长与半径的关系是：
其中formula_29是圆周率。
面积
圆的面积与半径的关系是：formula_30。
对称性
圆既是轴对称图形又是中心对称图形，圆的对称轴为经过圆心formula_1的任意直线，圆的对称中心为圆心formula_1。
圆心角、圆周角
圆心角定理
同圆或等圆中，相等的圆心角所对的弦相等，所对的弧相等，弦心距相等，此定理也称“一推三定理”。
圆周角定理
圆周角定理：同弧所对的圆周角等于它所对的圆心的角的一半。
如上图，formula_34为圆心，formula_43分别为圆周上的点，那么：formula_44
圆周角定理的推论：
垂径定理
垂径定理是一种常用的几何学的定理。
定理定义：垂直于弦的直径平分这条弦，并且平分弦所对的两条弧。
知二推三
一条直线，在下列5条中只要具备其中任意两条作为条件，就可以推出其他三条结论。称为“知二推三”。
两圆位置关系
两个不同大小的圆（半径分别为formula_2及formula_75，圆心距为formula_15，其中formula_77）之间的关系如下：
圆系方程
在解析几何中，符合特定条件的某些圆构成一个圆系，一个圆系所具有的共同形式的方程称为圆系方程。例如求半径到直线距离的方程就可以叫圆系方程。
在方程formula_22中，若圆心formula_85为定点，formula_2为参变数，则它表示同心圆的圆系方程。若formula_2是常量，formula_88（或formula_89）为参变数，则它表示半径相同，圆心在同一直线上（平行于formula_90轴或formula_91轴）的圆系方程。
其它
相关的立体图形
截面为圆的三维形状有：