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称谓

称谓或称呼广义上可以指名称；狭义上指人交往当中所说出对方的名称，这种称呼通常基于辈份、血缘关系、职业特性、宗教信仰、社会地位等等因素，有时也可以指人的姓氏、名字。
称谓是为了表明人们之间的社会关系才产生，它区分了人们在社会关系中所扮演的不同角色。许多都是成对出现的，例如：
很多文化对表达同一含义的称谓分为尊称、谦称、礼称、绰号、别名等多种形式。不同场合，对于同一人的称谓不同；不同的人对同一含义的称谓也不同，这主要根据扮演的角色不同，称谓随之发生变化。如中国皇帝一般自称为“朕”，臣民则称之为“陛下”；假如一个已婚中年女性，其职业为教师并兼校长职务，那么其称谓，在学校为“老师”或“校长”，在家里子女称之为“母亲”，丈夫称之为“妻子”，父母则称之为“女儿”；当然在汉字文化圈上，除了学生、子女不对其长辈、前辈直呼其名以外，其他的人可以将其“名字”作为称呼。
家庭、亲属类
中国传统文化中使用称呼时，须遵从等级界限，长幼辈分，秩序井然。在汉族人名传统文化上，对长辈、前辈直呼其名是不得接受的，故必须避讳(现代亦包括同辈亲属而比自己年长者，例兄、姊或比自己年长的同辈姻亲)。在对父母的兄弟姐妹及配偶的各种称谓中，父系男性血亲更为亲密，依年龄细化出伯父和叔父。其他血亲并无这种细化。
欧洲语言的亲属关系称呼原本同样十分复杂，如拉丁语、古英语等，但后来逐渐简化，现代英语表达较为简单。日常用语使用的“Brother（英语：Brother）”、“Sister（英语：Sister）”、“Uncle”和“Aunt”皆不区分长幼，亦不区分堂亲和表亲，用Cousin一词即可。但非日常用语仍可以表达极其精确的亲属关系，例如可以用paternal uncle（伯伯、叔叔）, maternal uncle（舅舅）, paternal cousin（堂兄弟姐妹、姑表兄弟姐妹）, maternal cousin（舅表兄弟姐妹、姨表兄弟姐妹）, grandfather on father's side（爷爷）, grandmother on mother's side（姥姥）……等称谓进行详细区分。如果要表达更精确的关系的话，还可以说成father's elder brother（伯父）, father's younger brother's daughter（叔叔的女儿）……此外，现代英语中同样有比较复杂的亲属称谓，例如，英语中有“first cousin, twice removed"之类的称谓，汉语中反倒没有类似说法。
网络游戏

网络游戏（英语：Online Game），也称线上游戏、网游，一般指多名玩家透过计算机网际网路进行互动娱乐的电子游戏，以游戏执行软体分类一般是指客户端下载的大型多人线上游戏。部分游戏能透过连接网络服务器进行联机对战、在线云端存档。网路游戏有战略游戏、动作游戏、体育游戏、格斗游戏、音乐游戏、竞速游戏、射击游戏、角色扮演游戏等多种类型，不过也有少数线上网路单人游戏。
历史
网路游戏的发展可追溯至1970年代大型电脑上，由于网路游戏需要较大量运算以及网路传输容量，因此早期的网路游戏通常以纯文字讯息作为呈现方式，重视玩家与玩家间的互动，而非声光效果。
随著电脑硬体及软体技术的进步，网路游戏伺服器逐渐出现在小型的工作站伺服器，并且受到学生族群的欢迎，其中尤以MUD最具代表性。与此同时，传统的单机游戏也开始出现利用区域网路进行小规模连线（2-8人）的形式，但多数以射击或即时战略游戏为主，这类型网路游戏进行时，需要交换数量惊人的同步讯息，因此通常较适合高速的区域网路，难以实现人数规模更庞大的网路游戏。
1990年代中期，游戏产业开始采用类似MUD架构的技术发展网路游戏。此类架构不同于依赖高速区域网路连线的射击或即时战略游戏，取而代之的是借由最佳化的通讯协定及复杂的预测式演算法，来达成网路游戏所需的资讯同步。这类型的游戏与MUD一样，需要居中运算的游戏伺服器，并且能够实现万人以上同时连线进行游戏的规模。这种类型的游戏后来被统称为大型多人线上游戏，以和早期的区域网路游戏有所区别。大型多人线上游戏由于玩家人数和规模庞大的关系，通常属于角色扮演游戏类型。
游戏方式
以登入入口方式区分
网路游戏大略来讲可以分成两种最基本上的不同运作形式：
游戏大厅型
由早期传统的单机游戏（在单一主机上，像是电脑、或是游戏平台）因为网路的普及而演变出来的游戏大厅型，这一种类型的游戏主要是借由平台来提供一个可以和其他的玩家一起进行该款游戏或是进行对战的入口，登入游戏后会先进入一个游戏大厅，再配对数个玩家进入实际进行游戏的地图或牌桌。现今越来越多单机游戏都会加入此功能（尤其是可提供对战方式的游戏），或把此功能作为贴近游戏主体的部分（如《战地》、《使命召唤》等）。
这类游戏在欧美地区的游戏中较常见，例子有《孤岛危机》、《世纪帝国系列》、《魔兽争霸系列》等等都在此类游戏之列，但从本质上讲是通过平台进行合作或对战的单机游戏。因此众多玩家误认为能够以平台为基础进行联线对战的游戏是网络游戏，这是一大误区。
虚拟世界型
这一种类型是由公司所架设的伺服器来提供游戏，而玩家们则是由公司所提供的客户端来连上公司伺服器，虽然可能也有大厅可供选择伺服器，但基本较少单人于一个世界游玩的情况，而是以单人独打也可以多人互动组队的方式进行游戏，随时可以自由进出，并没有打一局的概念，故而现在称之为网路游戏的大都属于此两大类型之一。此类游戏的特征是大多数玩家都会有一个专属于自己的角色（虚拟身分），而一切存档以及游戏资讯均记录在公司端。此类游戏大部分来自美国以及亚洲地区，这类型游戏有《无尽的任务》（美）、《战锤Online》（美）、《魔兽世界》（美）、《激战》（美）、《信长之野望Online》（日）、《天堂》（韩）、《枫之谷》（韩）等等。
以游戏种类或特性区分
由于目前市面游戏类型繁多，传统意义上的游戏类型关键字已经不能够完全囊括游戏所包含的所有特性元素，故将各个游戏所包含的特性分离出来。
以客户端区分
透过客户端下载安装的游戏称为客户端游戏（中国大陆简称端游；台湾简称网游)，不需要下载客户端而直接在网页上运行的游戏称为网页游戏（中国大陆简称页游；台湾简称web游戏）。前者在画面、音效和剧情丰富度上占据优势，后者则以“无需下载”为特色，更容易上手。
版权侵害
网络游戏对单机游戏造成极大的冲击，主要的原因在网络游戏几乎不会受到软件盗版的侵害。因为单机游戏依靠出售游戏软件的形式获利，一旦游戏软件被人破解复制，则会对开发公司造成直接的巨大损失。
网络游戏运营商的盈利方式是通过游戏产品在线运营，依靠“点卡”、“道具”、“激活码”（或称CD-Key或启动金钥）和其他一些“增值服务”的形式获利，伺服器的资料完全在厂商端，无法盗版。主流的收费方式为点卡收费和道具收费，其次还有“收税”这种模式，即第三代。网络游戏的「免费」运营模式，即免费下载、免费登陆、免费游戏，既可以让付费用户体验到精神上的需求，又可以让不付费的用户可以不耗费大量金钱的情况下也可参与。最终游戏运营商依靠付费用户谋取利润，依靠免费用户扩大游戏规模，并通过各种措施激励免费用户向付费用户转变。
不法分子觊觎网络游戏的市场规模和盈利空间，盗版的形式从以前的“直接”盗版安装光碟侵权获利，演变为现在的“间接”通过游戏“外挂、辅助工具”来侵权获利。这样的方式具有隐蔽性
Visual Basic for Applications

Visual Basic for Applications（VBA）是Visual Basic的一种巨集语言，主要能用来扩展Windows的应用程式功能，特别是Microsoft Office软体。也可说是一种应用程式视觉化的Basic Script。 1994年发行的Excel 5.0版本中，即具备了VBA的巨集功能。
数据类型
基本数据类型
即Primary Type Data，下述列表的括号内为字节数：
自定义的数据类型
相当于C语言的struct，例如：
数组
<syntaxhighlight lang="vb">
Option Base 0 '数组索引值从0开始
Option Base 1 '数组索引值从1开始
Dim MyArray(10) '声明一个数组变量，10是最大的可用的数组索引值
MyArray(5) = 101 '给数组的元素赋值
Dim Data(10,5) '声明一个二维数组变量
Data(1,1) = "A001" '给数组元素赋值
Dim cArr(-11 To 20, 1 To 3) As String '声明一个数组，定义数组索引值的上下界
Dim dArr() As String '声明动态数组
ReDim dArr(0 To 5, 1 To 2) '改变动态数组的尺寸默认把原数据清除。如果保留原来的数据，必须加上参数Preserve。
                                '使用Preserve参数时只能改变最后一维的大小
If UBound(vTemp) = -1 Then
     '判断数组变量vTemp是否为 空数组
End If
Erase MyArrar, Data 'Erase语句清除数组元素，释放变量占用的空间
</syntaxhighlight>
常量
日期常量由符号“#”将字符括起来，如#2012-1-1#。
系统定义常量有3个：True、False和Null。
固有常量是编程时引用的对象库定义的常量。所有固有常量都可以在宏或VBA代码中使用。通常，固有常量通过前两个字母来指明定义该常量。来自VB库的常量则以“vb”开头。来自Access的常量以“ac”开头。可以使用对象浏览器来查看所有对象库中的固有常量列表。
可以自行定义常量。如：
调用DLL
例如：
控制结构
Select Case 语句
其中的表达式列表可以为：
跳出本次循环的continue语句
VBA没有类似C语言的continue语句。通常可如此写程序：
<syntaxhighlight lang="vb">
</syntaxhighlight>
On Error语句
或
其他语句
注释语句
使用REM或者单引号开始的行。
语句的连写与续行
如果一行包括多条语句，用冒号分割各个语句。跨多行的语句，在行末用“空格加下划线”表示续行。
过程与函数
 
可以是Private、Public、Friend、Static等修饰。
调用函数/过程时，可以加括号或者不加括号。如果调用表达式作为一行的一部分，那么必须用参数，例如函数调用的返回值赋给变量。 调用过程时， 可以使用/不使用call关键字。使用call语句调用过程，如果无参数，则不加括号；如果有参数，必须加括号。如果调用时用括号包住单个参数，则该参数强行按值传递。需要特别注意，不用call不加括号的调用，形参与实参是传值(passed by value)而不是传引用(passed by reference)，这会导致一些对象的方法调用失败。例如：
<syntaxhighlight lang="vb">
</syntaxhighlight>
常用内置函数
VBA的常用内置函数列表参见： 
表达式
比较特殊的运算符有指数运算^，浮点除法/，整数除法\，取模运算Mod，不等逻辑比较运算<>
中国同盟会

中国同盟会，简称同盟会，又称中国革命同盟会，是清朝末年由兴中会、华兴会等多个团体集合而成的革命组织，1905年成立于日本东京。其组织遍布中国与世界各地的华人社区，发动多次尝试推翻清朝的起义，包括成功推翻清朝、建立共和政体的辛亥革命。
同盟会主要由孙中山、宋教仁、黄兴、黄元秀、蔡元培等人领导，由于其成员包罗之众，自1906年以后就不断发生内争，包括个人的冲突、理论的不同与革命方略的歧见，特别是由于一连串武装起义的失败，更增加了内争的激烈性。辛亥革命成功后，同盟会改组为国民党，后遭袁世凯下令解散。部分成员另行成立中华革命党，1919年改组为中国国民党至今。
历史
成立
在日本人内田良平牵线下，结合孙文的兴中会、黄兴与宋教仁等人的华兴会、上海蔡元培、章炳麟与吴敬恒等人的爱国学社、张继的青年会等组织，1905年7月，在东京召开第一次成立大会。8月20日，再开第二次大会于日本国会议员阪本金弥之宅邸，在场300人决议通过组织章程。大会讨论组织命名，有人主张“对满同盟会”，孙文指革命宗旨不仅对满，拟作“中国革命同盟会”，终以组织秘密，称“中国同盟会”。民元后任美洲中国同盟会会长的伍平一回忆说：“岁乙巳，大会欧美日本之留学生于东京，内地各省之哥老会、三合会、剑仔会、大刀会、均派代表与焉，而同盟会乃成。孙先生以兴中会首领，推为同盟会本部总理。”
会上，孙文被推举为总理。黄兴为执行部庶务，地位形同副总理。孙文在会上宣布中华民国之名称，吩咐党员返回本省，鼓吹革命主义。除制定了《军政府宣言》、《中国同盟会总章》和《革命方略》等文件，中国同盟会以华兴会机关刊物《二十世纪之支那》改组成为《民报》。
方针
同盟会誓词为：「驱除鞑虏，恢复中华，创立民国，平均地权」，次年发表「军政府宣言」，并将此誓词列为革命建国之「四纲」。同盟会宣言开宗明义，呼吁需要一场「国民革命」，由「一国之人」著手进行，且应分两阶段展开：第一阶段是驱逐满人，第二阶段是恢复中国主权；满人乃关外之东夷，他们征服中国、奴役汉人，让汉人「为亡国之民者二百六十年于斯」，唯有驱逐满人，才有可能「光复中华」，「中国者，中国人之中国，中国之政治，中国人任之」。同盟会创立时发表之宣言，是革命意识形态即三民主义之雏形，尔后又藉黄兴、章炳麟之助，孙在1906年秋天进一步修订，即所谓《中国同盟会革命方略》。宣言主要方针是在《民报》上发展出来，文章由不同作者执笔，观点具个人色彩，有时还彼此矛盾，确实构成三民主义教义主体，一般认为表达孙之政治思想。中国同盟会与孙中山设想的一个中华民国的政府组织一致：在总理下设行政部、立法部和司法部，这实际上是三权分立的原则。
发展
1905年11月26日，同盟会机关报《民报》在东京创刊，发刊词高举民族、民权和民生主义。《民报》在章炳麟、陶成章等主编下，由胡汉民、汪精卫等执笔，与主张保皇、由康有为、梁启超执笔的《新民丛报》展开激烈论战，成为革命思想的重要阵地。1908年10月10日，出版第二十四期后遭日本当局下令封禁。
1906年夏，归国的出洋五大臣之一端方递呈奏折，交待海外见闻：“以奴才使事所及，明访暗查，见夫无知青年，惑其邪说，什而七八。逆贼孙文演说，环听辄以数千，革命党报发行，购阅数逾数万。……近访闻逆党方结一秘密会，遍布支部于各省，到处游说运动，且刊印鼓吹革命之小册子，或用歌谣，或用白话，沿门赠送，不计其数。入会之人，日以百计，踪迹诡秘，防不胜防。”9月1日，清廷宣布预备立宪。
1906年12月，梁启超致康有为的信中说：“革党现在东京占极大之势力，万余学生从之者过半。前此预备立宪诏下，其机稍息，及改革官制有名无实，其势益张，近且举国若狂矣。东京各省人皆有，彼播种于此间，而蔓延于内地，真腹心之大患，万不能轻视者也。近顷江西、湖南、山东、直隶到处乱机蜂起，皆彼党所为。今者我党与政府死战，犹是第二义，与革党死战，乃是第一义。有彼则无我，有我则无彼。”
起义
中国同盟会曾在中国多处组织起义，试图推翻清政府。自1906年起，同盟会联合地方会党，先后发动了如下多次起义：
分裂
有学者认为，同盟会是一个松散的联盟，其中某些革命团体多年后变得公开与孙为敌。
1907年陶成章、章太炎等指控孙中山接受日本政府5000元的离境费及日本商人铃木久五郎（日语：铃木久五郎）的献金10000元，仅留下2000元作为《民报》经费。1908年，因陶、章主办的《民报》大谈国学和佛学，鼓吹革命的文章渐少，以至销量日减。陶成章要求孙为《民报》拨款3000元印刷费，并在南洋发行《民报》股票。孙因5月河口起义失败后被解送到新加坡的六百多名战士需安置费，只将自己的手表、衣物交给陶成章变卖。陶成章不满，遂改换名义，请孙为筹建中的江、浙、皖、赣、闽五省革命协会募资5万元，孙“以近日南洋经济恐慌，自顾不暇，断难办到”回绝。19
西安电子科技大学

西安电子科技大学（英语：Xidian University），简称西电，历史上曾称西军电，是一所位于中华人民共和国陕西省西安市的公立大学，隶属于教育部，学校是1959年中央确定的首批20所全国重点大学，国家首批“211工程”和「优势学科创新平台项目」重点建设高校，“111计划”重点建设高校，入选“2011计划”，是中国最早的2所国防工业重点军校之一（哈军工、西军电并称）。学校前身是1931年诞生于江西省宁都县小布村的“无线电训练班”，1958年学校迁址西安，1966年转为地方建制，1988年定为现名。
概况
截止2017年8月，学校共有在校全日制研究生10000余人，其中硕士生9000余人，博士生近1700人，各类在校生30000余人，设有研究生院。西安南，北两校区，南校区内主要为本科生，北校区为研究生。设有通信工程学院等18个学院，2个国家一级重点学科（覆盖6个二级学科）、1个国家二级重点学科，34个省部级重点学科，27个博士学位授权点（覆盖了理学、工学、军事学3个学科门类），63个硕士学位授权点（覆盖了文学、法学、教育学、管理学、理学、工学、军事学7个学科门类），对本科专业的覆盖率已达95%以上。现有4个国家级重点实验室、6个教育部重点实验室和16个省部级重点实验室。建有7个博士后工作流动站，可在“通信与信息系统”等24个专业学科接收博士后研究人员。2012年教育部全国第三轮一级学科评估结果中，“信息与通信工程”学科全国排名第二，“电子科学与技术”学科全国排名第四。
沿革
1931年1月28日，红一方面军总司令朱德、总政治委员毛泽东签发命令，红一方面军总部立即创办“无线电训练班”。1931年2月，“无线电训练班”在江西省宁都县小布村正式成立并开课。1932年1月，“无线电训练班”更名“中央革命军事委员会无线电学校”，下设报务、机务两个专业，驻江西省瑞金县洋溪，是中国共产党所创建的第一所工程技术学校。
1933年3月更名“中国工农红军通信学校”，并在报务、机务两个专业外，增设电话、司号旗语班。1934年10月中国工农红军通信学校随红一方面军开始长征，这时已经办到第11期。长征途中，学校被编为“军委通信团通信教导大队”，但保留学校建制，并利用战斗间隙继续教学。1935年6月，红一方面军和红四方面军在懋功会师后，与红四方面军无线电训练班合编为中国工农红军总司令部通信学校。
西北工委无线电训练班是1935年7月在延川县永坪镇建立的，负责人吴泽光原在延长油矿电报局任局长。红二十六军攻占延长时，吴泽光参加了红军，在西北工委领导下办起了无线电训练班。中央红军时，该训练班已招收了3期学员，1935年7月第1期学员4人：李洁奎、王精锐、张振文、景生智。第2期学员9人都来自红二十五军：萧永昌、杨发科（杨杰）、徐思铎、彭绍坤、张福庭、宋润华、潘合晏、陈生贵、廖肇全（廖辉）。第3期开学时，中央红军长征正好抵达陕北，所以有陕北学员薛希仁、马鹤鸣和刘克东等，红一方面军调来的学员刘长生、肖贤法、王兴、胡平山、温凤山、俞占鳌、邱世淮、孙道会、吴德山、姚士禄、赖观水、吴豫彬、温储金、罗木清、梁茂成等。第4期于1936年3月开学，同年6月毕业。第5期1936年9月1日毕业离校。
中央军委直属的通信教导大队与西北军委无线电报务训练班合并为“军委通信学校”，驻保安县。校长吴泽光，政委曾三/魏宏亮/张振球等。1936年12月会宁会师后，与“中国工农红军总司令部通信学校”合并为“中革军委通信学校”，驻瓦窑堡，1937年8月迁入陕西延安，在川口、盐店子长期办学，通称“延安通校”。在延安办学12年，培养了17期学员近千名。从1937年底11期起，学生的来源主要是在抗大、陕公和职工学校学习过的青年知识分子和青年工人。1938年5月，第12期开学，学员61人，6个月后毕业。
1939年中，红军西路军突围到新疆的余部在迪化办的无线电训练班完成两期培训后，师生大部分调回延安并入。1941年下半年，抽调了十五六位老红军通信干部，有黎东汉、龙振彪、徐明德、田宝洪、严成钦、江涛、刘泮林、何祥昆、孙勇、冯云卿、徐定选、邓国军等人，办了一个干训班，培训的主要内容是文化基础和电学基本知识、机务技术。1942年春更名“中央军委电讯工程专门学校”，简称“电专”、“电信工专”。但长期还是叫通校。驻延川，吴泽光去中央党校学习，王诤兼任校长，程明升任教育长。学校政治协理员邓典桃。又调来刘洪涛当政委。1944年4月，无线电工程课讲完，林迈可回国。1944年，创建中央军委气象队。1944年吴泽光同志又调回来当校长，程明升调回材料厂，钟夫翔任总支书记，王曙任校务处长。
1941年3月，晋察冀军区司令部三科材料股成立无线电研究组。1941年底太平洋战争爆发，部分国际友人在中国共产党帮助下逃离日占区北平、天津
斯洛文尼亚

斯洛维尼亚共和国（sl：Republika Slovenija），通称斯洛文尼亚（sl：Slovenija），是一个位于中东欧，毗邻阿尔卑斯山的国家。西邻意大利，西南通往亚得里亚海，东部和南部被克罗地亚包围，东北有匈牙利，北接奥地利。斯洛文尼亚国土面积为20,273平方公里，2023年全国人口约212万人，半数以上居民信仰罗马天主教，卢布尔雅那为首都及最大城市。该国虽然是中东欧国家，但是在历史和文化上深受南欧的意大利和东南欧的塞尔维亚影响，斯洛维尼亚在1991年6月25日独立之前为前南斯拉夫社会主义联邦共和国的一个加盟共和国（斯洛文尼亚社会主义共和国）。现长期居于斯拉夫国家中人均GDP最高的国家。
历史
根据目前的考古证据，冰河时期末期，境内有尼安德特人生息繁衍。
铁器时代， 斯洛维尼亚的居民为古凯尔特人及古伊利里亚人。罗马帝国经过长达两百年与当地民族的冲突以后，于1世纪时开始对该地进行统治，并在当地建立的多个城市。
从6世纪起，斯洛维尼亚民族的祖先——古斯拉夫人渐渐在此地定居。7世纪时当地兴起了第一个斯洛维尼亚族国家，即卡拉塔尼亚公国。745年该国由法兰克帝国吞并，许多斯拉夫人自此转信天主教。
1000年左右书写的《弗赖辛手稿》为斯洛维尼亚语现存最早的文字记录，也是历史上第一个以拉丁字母书写的斯拉夫语言。14世纪时斯洛维尼亚大部分成为哈布斯堡王朝的领地，该王朝即奥匈帝国的建立者。拿破仑时代斯洛维尼亚曾一度成为法国的伊利里亚行省的一部分。
1848年，奥匈帝国内地方民族主义高涨，斯洛维尼亚也传出了建立统一独立的国家的呼声。
1918年，奥匈帝国在第一次世界大战中战败，旋即崩溃。斯洛维尼亚成为塞尔维亚人、克罗埃西亚人和斯洛维尼亚人王国的一部分。王国于1929年更名为南斯拉夫王国。第二次世界大战时，轴心国入侵南斯拉夫，斯洛维尼亚的中、西和东部由纳粹德国、义大利王国及匈牙利所兼并，而首都卢比安纳及西部被并入义大利，成为义大利本土省的一部份。战后又以加盟共和国的身份重归南斯拉夫。
南斯拉夫时期的斯洛维尼亚是六个加盟共和国当中最富裕的一个。南斯拉夫领导人铁托于1980年逝世后，斯洛维尼亚政府开始自行进行一系列的政治、经济改革，并于1989年9月通过修正案，重申斯洛维尼亚加盟共和国脱离联邦的权利。
1990年12月23日，斯洛文尼亚进行全民公决，88%赞成独立。1991年6月25日，斯洛文尼亚正式宣布独立。南斯拉夫随即派兵向斯洛文尼亚宣战，但十天内便在斯洛文尼亚的抵抗中撤退，双方伤亡轻微，史称十日战争。
1992年，欧洲共同体承认斯洛文尼亚为独立国家，并接纳斯洛文尼亚加入联合国。同年，斯洛文尼亚正式独立。
独立后，斯洛文尼亚将注意力转向西方。2004年3月斯洛文尼亚加入了北约组织，5月1日加入欧盟，在2007年1月正式启用欧元，2007年12月21日成为申根公约会员国。
政治
斯洛文尼亚总统由直接选举产生，每个任期为五年，最多连任一届。政府行政权由总理及内阁主导，内阁由议会选举产生。总理通常为执政党派的领导人。
斯洛维尼亚议会实行两院制，国民议会（相当于下议院）有90名议员，国民评议会（相当于上议院）有40名议员。权力集中于国民议会。选举为每4年一次。
政党
斯洛维尼亚属于多党制国家，通常单一政党无法独自取得过半席次，须与其他政党组成执政联盟。
军事
自从2003年取消征兵制以来，就已经组成了一支职业化常备军。2004年，斯洛维尼亚加入北大西洋公约组织。2016年，军费开支约占该国GDP的0.91％。
行政区划
斯洛文尼亚分全国分为12个统计地区，不过统计区并不是一个法律或规章意义上的自治体，主要目的是便于国内统计之用。
斯洛文尼亚的一级行政区为市镇，目前共有212个市镇，其中12个为城市型市镇。
地理
斯洛维尼亚处于欧洲四大地理地区的交界处：阿尔卑斯山脉、迪纳拉山脉、多瑙河中游平原以及地中海沿岸。斯洛维尼亚全国平均海拔为557米，最高峰为特里格拉夫山，海拔2864米。斯洛维尼亚约有一半的面积（10124平方公里）由森林所覆盖，该国森林覆盖程度亦在欧洲各国当中名列第三，排在芬兰和瑞典之后。国内亦有原始森林仍然存在。除此以外，国内有5593km²的草地，363 km²的果园以及216km²的葡萄园。
斯洛文尼亚伊斯特拉半岛的喀斯特地区在中生代形成了分布广泛的厚实的石灰岩层。经过长时间的水流侵蚀，形成了地貌现象。地质学家们将这种石灰岩层所特有的地形称为喀斯特地貌。
斯洛维尼亚沿海属地中海气候，内陆属温带大陆性气候。一月平均气温为-2 °C，七月为21 °C。
经济
斯洛维尼亚在东欧经济转型国家当中人均GDP名列第一，同时该国也是世界贸易组织的创始国之一。该国已于2004年5月1日参加欧盟，同年6月28日加入汇率兑换机制（Exchange Ra
癌

上皮癌（carcinoma）常简称“癌”，属于癌症的一种，是发生在上皮组织的任何恶性肿瘤。上皮癌发生于身体内或外表面的上皮细胞，其主要源自外胚层和内胚层，但少数上皮癌亦来自中胚层（如：肾细胞癌、肾上腺皮质癌等）；与其他癌症相同，其具有向周围组织浸润、侵犯，并拥有可发生转移的能力。常见的上皮癌有：鳞状细胞癌、腺癌、囊腺癌、尿路上皮癌、基底细胞癌等。
上皮癌在复合词中，简称“癌”，这是由于大多数癌症皆属此类，且上皮癌常视作恶性肿瘤的同义词，如大肠癌就是指结直肠的上皮癌。上皮癌另有许多异名，如：恶性上皮细胞肿瘤、上皮性恶性肿瘤等等。
恶性肿瘤中，除了上皮癌称作“癌”，其它由结缔组织来源的恶性肿瘤一般称作“瘤”，如：肌肉或骨骼的恶性肉瘤（sarcoma）、黑色素细胞的恶性黑色素瘤（melanoma）、生殖细胞的畸胎瘤（teratoma），血液科的恶性肿瘤则使用白血病及淋巴瘤的名称，但有时也可称作“癌”，例如白血病可称为血癌。随著病毒学的发展，至今已发现有20%左右的恶性肿瘤为病毒所引起的。
癌的种类
基本上身体任何有上皮组织的器官都可以出现癌，但比较常见的有：
伊斯坦堡

伊斯坦堡（tr：İstanbul ）是土耳其最大城市，亦是该国的经济、文化和历史中心。它坐落于土耳其西北部的博斯普鲁斯海峡之滨，位于马尔马拉海和黑海之间，横跨欧亚大陆，经济和历史中心位于欧洲一侧，有三分之一人口居住于亚洲一侧。其人口达到1440万，为全欧洲最大的城市群，亦是中东最大和全球第六大城市。全市辖区面积，其覆盖范围和伊斯坦堡省相同，亦是该省的行政中心、以及世界上唯一横跨两大洲的大都市。
西元前660年左右，该市以“拜占庭”之名建立于萨拉基里奥角，并在此后逐渐发展为历史上最为重要的城市之一。西元330年该市由罗马帝国皇帝君士坦丁一世重新营建为帝国的新首都，称为君士坦丁堡（希腊语：Κωνσταντινούπολις；la：Constantinopolis）或新罗马（希腊语：Νέα Ῥώμη；la：Nova Roma），并在此后的近十六个世纪内先后成为罗马帝国与东罗马帝国（又称拜占庭帝国，330年–1204年及1261年–1453年）、拉丁帝国（1204年–1261年）和鄂图曼帝国（1453年–1922年）的首都。在罗马帝国晚期和东罗马帝国时代，它对基督教的发展产生重要的作用，而在1453年鄂图曼帝国征服该城之后，它成为了伊斯兰教的传播中心和鄂图曼帝国哈里发的驻地。
伊斯坦堡是古丝绸之路的途经地，也是欧洲和中东的铁路网络之间、黑海和地中海间海路的必经之地，使得伊斯坦堡的战略地位十分重要，由此也哺育了兼收并蓄的人口和文化，虽然在1923年土耳其共和国成立之后这一状况略不如前。土耳其共和国建立后，伊斯坦堡未能成为首都，受到忽视，但此后其影响力逐步恢复。自1950年代以来，该市的人口已翻了十倍，来自安那托利亚各地的人口涌入，城市的界限也为此逐渐扩张。20世纪末艺术节开始得到兴办，而随着基础设施的改善，复杂的交通网络也由此建立起来。
2012年，在当选欧洲文化之都两年之后，近1160万外国游客造访伊斯坦堡，使其成为世界第五受欢迎的旅游目的地。该市最重要的景点仍是其历史城区，部分被列为联合国教科文组织世界遗产，而位于贝伊奥卢区的天然港金角湾则是其文化和娱乐的中心。伊斯坦堡还被认为是一个全球城市，亦是全球发展速度最快的都市经济区之一。诸多土耳其公司及媒体将总部设于此，全市国内生产总值超过全国的四分之一。伊斯坦堡希望借助其复苏和快速扩张的契机，在二十年内五次申请举办夏季奥林匹克运动会。
名称
伊斯坦布尔的最初名称为“拜占庭”（希腊语：Βυζάντιον），为约西元前660年墨伽拉殖民者建城时所取。此名称被认为是来源于人名“拜占斯”，根据古希腊传统，此为殖民者的领袖和传说中的一位王侯的名字。但现代学者亦认为“拜占斯”可能来源于色雷斯或伊利里亚，由此则要早于墨伽拉建城。330年君士坦丁大帝将其定为罗马帝国的新东部首都，此地也开始被称作“君士坦丁堡”（la：Constantinopolis；grc：Κωνσταντινούπολις），意为君士坦丁之城。君士坦丁亦试图推广“新罗马”（la：Nova Roma；grc：Νέα Ῥώμη）之名，但这一名称未获得广泛使用。在西方，“君士坦丁堡”为此城最通常的称呼，直至土耳其共和国的建立；在奥斯曼帝国时期，“科斯坦丁尼耶”（ota：قسطنطينيه）和“伊斯坦布尔”为通用名称。即便如此，如今土耳其人认为将此时期（自15世纪中期始）的该城称为“君士坦丁堡”在政治上是不正确的，虽然在历史上这并无错误。
至19世纪，该城亦在外国人和土耳其人中有了一些其他的称呼。欧洲人将全城称作“君士坦丁堡”，但与土耳其人一同将金角湾和马尔马拉海间筑有城墙的半岛称作“士坦堡”。“佩拉”（希腊语意“横跨”）亦被用于描述金角湾和博斯普鲁斯海峡间的地带，而土耳其人则称之为“贝伊奥卢”（tr：Beyoğlu；此亦为今伊斯坦布尔一个区的正式名称）。“伊斯兰堡”（意为伊斯兰之城）有时亦被用于称呼此城，甚至还被印刻于一些奥斯曼钱币之上；有人认为这是今“伊斯坦布尔”的来源，但事实上“伊斯坦布尔”出现得要更早，甚至在奥斯曼帝国征服该城前即受到使用。
“伊斯坦布尔”（，口语发音：）时常被认为来源于中古希腊语短语“εἰς τὴν [[希腊城邦”，意为“进城去”。这反映了该城为这一区域中的唯一主要城市，就如今日人们时常将临近的城市中心称作“城”或“城里”一般。另一种观点认为该名称直接来源于“君士坦丁堡”，只将此名称的第一和第三个音节去除。在现代土耳其语中，该名称写作“İstanbul”，其中“İ”带一点（在土耳其语字母中带点与不带点的“I”为不同字母）。此外在英语中重音位于第一音节，而在土耳其语中则位于第二音节。“伊斯坦布尔”于1930年正式成为该市的唯一名称。来自伊斯坦布尔的人被称为“İstanbullu”（复数为İstanbullular），而
电子游戏

电子游戏（英语：video game），又称计算机游戏（英语：computer game），有时直接简称为游戏，是一种涉及与用户界面或输入设备（如控制杆、控制器、键盘或运动感应（英语：motion sensing）设备）交互以从显示设备生成视觉反馈的电子类游戏，最常以视频格式显示在电视机、计算机显示器、平板显示器、移动设备上的触控式萤幕或虚拟实境眼镜上。大多数现代电子游戏是视听游戏，通过扬声器或耳机传递音频，并有时还配以其他类型的感官反馈（如提供体感感觉的触觉技术），一些电子游戏还可使用麦克风和网络摄像头进行游戏内聊天（英语：voice chat in online gaming）和直播。
电子游戏通常根据其硬件平台进行分类，传统上包括街机游戏、游戏机游戏和电脑游戏；后者还包括局域网游戏、网络游戏和网页游戏。近年来，电子游戏产业已通过移动设备（如智能手机和平板电脑）、虚拟现实和增强现实系统以及远程云游戏扩展到移动游戏。根据游戏风格和目标受众，电子游戏也被分为各种类型。
早期电子游戏史始于1947年，当时首款结合荧幕的互动电子类游戏阴极射线管娱乐装置问世，1950年代初首款真正的电子游戏出现，1971年首款商业电子游戏《电脑太空战》推出，1972年街机游戏《乓》获得标志性的巨大成功，首款家用游戏机米罗华奥德赛也于同年问世，标志着电子游戏进入全新时代。在1970年代末到80年代初的街机游戏“黄金时代”（英语：golden age of arcade video games），游戏产业迅速发展，但由于大量劣质游戏和市场饱和（英语：Market saturation），导致1983年北美电子游戏市场的崩溃。北美市场崩溃之后，市场的主导地位从美国转移到了日本的任天堂、世嘉和索尼等公司，产业随后逐渐成熟。2000年代，核心产业以“AAA”级游戏为主，风险更高的实验性游戏几乎没有发展空间。后来互联网和数字分发兴起，为2010年代独立游戏崭露头角提供了机会。此后，电子游戏产业的商业重要性不断增加。新兴的亚洲市场，以及智能手机游戏的普及正在使玩家的群体朝着休闲游戏方向转移，服务型游戏的盈利模式（英语：video game monetization）也在日益增长。
如今，电子游戏制作需要众多跨学科技能、愿景（英语：foresight (psychology)）、团队合作，以及开发者、发行商、分销商、零售商、硬件制造商和其他营销人员的多方合作，以成功将游戏推向消费者。，全球电子游戏市场年收入估计为1,877亿美元，涵盖硬件、软件和服务，是全球音乐产业规模的三倍，2019年电影产业规模的四倍，使其成为现代娱乐产业中的重要一环。电子游戏市场还对电子工业产生重要影响，个人电脑零部件、游戏主机和外设的销售，以及消费者对更好游戏性能的需求，一直是硬件设计和创新的强大驱动因素。
定义
电子游戏是基于计算机计算能力，按一定逻辑模式（计算序列）对人类假想行为模拟或抽象的交互程序。
电子游戏一般是指一切与电子媒体平台（如掌上游戏机、电脑等）交互以达成目标的游戏，而按著游戏载体（或称游戏平台）、游戏玩法、可供参与游戏人数（即玩家人数）等不同分类方式可把电子游戏细分为不同的类型。
在不同地区、人群中，视讯游戏有著不同定义，导致视讯游戏常常与电子游戏定义被混淆，造成许多定义上的混乱。
在2012年，日本电脑娱乐供应商协会对电子游戏做出的定义是「根据电脑程式所设计而成的数位化游戏」。并依「游戏软体是否可替换」的标准将电子游戏分为两类。不能替换软体的电子游戏目前越来越少。可替换软体的电子游戏，依硬体类型可分为以下六种：
一般正式来说，视讯游戏是指所有具有画面图像的游戏，但因著部份人和地区的定义混乱，造成包括听觉游戏在内的电子游戏与视讯游戏等同。而视讯游戏其实只是电子游戏的一种，并不能包含所有依托于电子平台而运行的游戏。一般正式来说电子游戏是一切运行于电子装置的交互游戏，部分地区则狭义的指电子游戏指街机游戏。而电玩的名称，在少数地区中，电玩仅指街机游戏。由此可见，视讯游戏与电脑游戏（或电玩）通常被用来作为电子交互式娱乐软件的涵盖性术语，而。其中「电子游戏」在各地中的定义分歧最小。为避免歧义，人们一般将所有交互式游戏软件统称为「电子游戏」。
电子游戏发展
游戏是自古以来人们从事的娱乐活动之一，其定义随著研究的学者不同而有所差异，但游戏的基本属性是娱乐，「游戏是一种能使参与者及被参与者共同都快乐、愉悦的方式」是跨越时代、地域、文化被普遍认同的一种观点。游戏的种类及规则随著时代变化逐渐演进、第二次世界大战后，由于科技进步，晶体管、电子计算机等技术出现，孕育了电子游戏的诞生。
在电子游戏的形成和发展过程中，其载体也与电子游戏一起发展。许多电子游戏都是从传统游戏中继承来的，其中版图游戏对
游戏四分类法

游戏四分类法是法国社会学家（Roger Caillois）提出的对游戏进行分类的一种方法。
罗杰·凯约华认为，人类的游戏形式虽然千差万别，但是按照“意识”和“规则”的标准来定义，可以将游戏限定在4种基本类型之内。以是否调动游戏者的意识为横轴，以游戏本身是否具有规则为纵轴。
日本游戏业界很认同这种分类法，并认为电脑游戏是这种分类法的集大成者。就是说，在电脑游戏中，“竞争”是必不可少的；对现实世界的“模拟”也是随处可见的；“运气”和“晕眩”也是电脑游戏不可缺少的组成要素。
费奥多尔·陀思妥耶夫斯基

费奥多尔·米哈伊洛维奇·杜斯妥耶夫斯基（俄语：Фёдор Михайлович Достоевский；），俄国作家，其在20岁左右开始写作，第一本长篇小说《穷人》在1846年出版，当时25岁。杜斯妥耶夫斯基的重要作品有《罪与罚》（1866年）、《白痴》（1869年）以及《卡拉马佐夫兄弟》（1880年）。杜斯妥耶夫斯基共写了11本长篇小说、3篇中篇小说及17篇短篇小说。
杜斯妥耶夫斯基常常描绘那些生活在社会底层却都有着不同常人想法的角色，这使得他得以19世纪暗潮汹涌的俄国社会中小人物的心理。部分学者认为他是存在主义的奠基人，如美国哲学家瓦尔特·阿诺德·考夫曼就曾认为《地下室手记》是第一本存在主义的书。
杜斯妥耶夫斯基在1821年在莫斯科出生，早年时透过童话故事及传说开始接触文学，也有涉猎俄罗斯及其他国家作者的作品。杜斯妥耶夫斯基的母亲在1837年时过世，当时杜斯妥耶夫斯基才15岁，同年他离开家，进入尼古拉耶夫军事工程学院就读。毕业后担任工程师，靠翻译书赚取额外的收入，短暂的享受奢华的生活。他在1846年发表了第一本小说《穷人》，让他可以进入圣彼得堡的文学圈中。1849年时因为参与的文学团体讨论一本批评沙皇，后来被禁的书而被捕，判处死判，但在行刑前的最后一刻被减刑。他在西伯利亚监狱中过了4年，之后是6年的流亡义务兵役。这次经历对他的灵魂产生了非常重要的影响。
后来杜斯妥耶夫斯基担任记者，有出版及编辑一些杂志，后来编辑他的作品集《作家日记》，他也开始到西欧旅游，并且有赌博成瘾的情形，这造成他经济上的困难。有一段时间他非常需要金钱，不过后来仍成为最广为人知，作品最多人阅读过的俄国作家。他的书翻译超过170种语言。杜斯妥耶夫斯基受到许多哲学家及文学家的影响，包括亚历山大·普希金、尼古拉·果戈里、奥古斯丁、威廉·莎士比亚、查尔斯·狄更斯、奥诺雷·德·巴尔扎克、米哈伊尔·莱蒙托夫、维克多·雨果、爱伦·坡、柏拉图、米格尔·德·塞万提斯、亚历山大·赫尔岑、伊曼努尔·康德、维萨里昂·别林斯基、黑格尔、弗里德里希·席勒、弗拉基米尔·索洛维约夫、米哈伊尔·巴枯宁、乔治·桑、E·T·A·霍夫曼及亚当·密茨凯维奇。他的作品也影响了许多的文学家（例如亚历山大·索尔仁尼琴及安东·契诃夫）及哲学家（例如弗里德里希·尼采及让-保罗·萨特）。
生平
早年
1821年11月11日，杜斯妥耶夫斯基出生于莫斯科一个贫穷的家庭，在7个孩子中排名老二。他的父亲是一名退休军医和彻彻底底的酒鬼，工作于莫斯科的马林斯基穷人医院。他的父母的家系是源自平斯克地区（今白俄罗斯）的立陶宛裔贵族。父亲工作的医院地处莫斯科的荒郊野岭，犯人公墓、精神病院和孤儿院便是仅有地标式建筑。这些景象给年纪尚小的杜斯妥耶夫斯基留下了深刻的印象，对穷困者的怜悯深深刺痛着他的心灵。虽然父母不允许，年轻的杜斯妥耶夫斯基还是喜欢去医院花园走走，看看那些晒太阳的病人，听他们讲故事。
坊间流传杜斯妥耶夫斯基的父亲对待孩子很粗暴，比如他要求自己的孩子在他上班回来打盹时轮流替他驱赶苍蝇，而且必须保持绝对安静。然而为杜斯妥耶夫斯基写传记的作家却认为《卡拉马佐夫兄弟》中的父亲的原型并非作者本人的父亲。父子间的信件包括他们自己的言论都指向父子间的关系十分不错。
1837年他母亲死于肺结核，他和他弟弟被送入彼得堡尼克拉耶夫斯基军事工程学校（俄语：Николаевское инженерное училище）。1839年在图拉省田产上居住父亲去世，死因不明。有人说是因为他醉后对农奴发脾气，农奴被激怒将他制服，灌入伏特加直至他溺死。也有人认为是自然死亡，而临近的地主为了把土地轻易拿到手而编了这个故事。或许这个专制的父亲给了杜斯妥耶夫斯基很大的影响，以至于他把父亲的形象搬到了《卡拉马佐夫兄弟》中的老卡拉马佐夫这个「邪恶而感情脆弱的小丑」父亲身上。
杜斯妥耶夫斯基患有癫痫，9岁首次发病，之后间或发作伴其一生。《卡拉马佐夫兄弟》中的斯麦尔佳科夫也是时常发作癫痫。《白痴》中，梅什金公爵也患有癫痫，不得不认为是杜斯妥耶夫斯基有意为之。
在彼得堡的军事工程学校期间，杜斯妥耶夫斯基学习他于之不屑的数学。与此同时，他还涉猎了莎士比亚、帕斯卡尔、维克多·雨果的文学作品。在数学上涉猎颇广的他考试成绩优秀，于1841接受委任。那年，他已完成了两部浪漫主义剧作，深受德国浪漫主义诗人席勒的剧作《玛丽·斯图亚特》、《鲍里斯·戈东诺夫》影响，但均失散。杜斯妥耶夫斯基这个自称「做梦人」的青年人，却对席勒的这两部作品颇有取笑之意。
作家的起点
1840年代杜斯妥耶夫斯基结识尼卡索夫，并在他的鼓励下开始写作。1842 年，杜斯妥耶夫斯基受命成为中尉，并在一年后从军事工程学校毕业。1843 年，他将巴尔扎克的小说《欧耶妮·葛郎台》译成俄文，可惜并没有人因此而关注他。
战争游戏

战争游戏（英语：Wargame，或称战棋游戏）是一个或多个玩家对一场战役或整个战争进行模拟的一种游戏或军事演习，深深影响后来的军事与游戏，甚至连包括即时战略游戏。在游戏上属于桌上游戏或是电子游戏。
在游戏上的类别
依执行道具的类别
可以依照使用的道具，分为下列几类：
依战争范围等级的类别
可以依照牵涉的广度，分为下列几类：
历史
战争游戏的萌芽
战争游戏的发明人是普鲁士的约翰·冯·莱斯维茨。
1811年，普鲁士的宫廷文职战争顾问冯·莱斯维茨公爵将早期的棋盘形式的战争游戏，改成了沙盘形式。他按照1:2372的比例，用胶泥作出地形模型，用颜色表示水源、道路、村庄等，用小瓷方块代表军队和武器，进行对阵表演。普鲁士国王腓特烈·威廉三世很喜欢这种形式，命名为"Kriegsspiel"（德文“战争游戏”），并下令进行比赛表演，专供高级官员和外国贵宾欣赏。1816年，传入了克里姆林宫。此后迅速传遍欧洲，成为上层社会的一种时尚的娱乐活动。
约翰·冯·莱斯维茨是冯·莱斯维茨公爵的儿子，他是普鲁士近卫部队的一名炮兵中尉。在父亲的影响下，他把军事经验和时间概念引入到Kriegsspiel，使之形成了一整套基于严格的数学计算的模拟体系。包括：1幅地图、代表军队的棋子、2个对阵人、1个裁判、1套概率表和1本规则手册。
1816年，约翰·冯·莱斯维茨在斯德丁第二炮兵大队表演了他改进以后的战争游戏，证明它适合用来研究营一级的军事行动。很快它就在军队中获得了很大的支持。1824年，约翰·冯·莱斯维茨在柏林出版了他的规则书《用Kriegsspiel器械进行军事对抗演习的指南》，在欧洲的军界引起了巨大的反响。
19世纪时
约翰·冯·莱斯维茨的战争游戏增加了现实性，规则十分复杂，所以又称为严格式军事演习。严格式军事演习虽然对人来说太过复杂，但是在计算机出现以后，这种方式被计算机军事演习和电脑游戏所沿用。
19世纪中叶，许多人试图简化规则，但是都不成功。1876年，普鲁士陆军上校冯·凡尔第终于将它变成了一种自由式军事演习。自由式军事演习不需要复杂的规则，而是依据裁判的临场裁定。它受到了很大的欢迎。但是却降低了军事演习的检验价值。
1883年美国陆军军官陶顿根据Kriegsspiel设计了一种供业余爱好者玩的战争游戏。第一次世界大战前夕，英国著名作家威尔斯出版了《微型战争》，引起了人们更大的兴趣。此后，关于战争游戏规则的规则书和杂志出版了很多。
1894年，清朝政府曾经派出2名官员参观了美国海军学院的战争游戏推演，但是这次参观并没有把战争游戏带入中国。
在军事史的发展
第一次世界大战中的应用
1914年3月，在第一次世界大战爆发前夕，俄军总参谋部在作战室展开了坦能堡战役计划的战争游戏推演。此次推演暴露出了这个战役计划的一些漏洞。但是指挥官对于战争游戏首次在实战中的应用缺乏信任，或者是对战争游戏的掌握不够，这些漏洞并没有得到重视。与此同时，德国人也用战争游戏对此进行了推演，并将发现的漏洞及时弥补了。战役的结果证实了战争游戏的推演，俄国人输掉了这场战役，并且战争游戏也随之在俄国遭到了夭亡。但是战争游戏也随着这场战役得到了世界的广泛注意。
第二次世界大战中的应用
战争游戏在坦能堡战役上的突出表现，使德国人长期处于战争游戏应用的领先地位。在第二次世界大战中，战争游戏检验已经成为德军制定作战计划的一个正规程序。突破马奇诺防线的西方战役、入侵英国的海狮计划、进攻苏联的巴巴罗萨行动等都经过了战争游戏的检验，其结局也基本与战争游戏的结果相吻合。
日本也很重视战争游戏的应用。1940年，日本专门建立了运用战争游戏的“总体战研究所”。日本偷袭珍珠港、夺取中途岛和西阿留申群岛的计划、夺取斐济和新喀里多尼亚的计划、空袭澳大利亚南部和攻占约翰森群岛及夏威夷的计划、夺取锡兰、歼灭英国远东舰队等计划都在战争游戏中得到了检验。其中只有中途岛战役的战争游戏没有成功。
英国人在二战中也是应用战争游戏的高手。蒙哥马利在对付隆美尔的德军非洲军团时，经常用战争游戏帮助制定作战计划。
美国是战争游戏的集大成者。现代世界著名的战争游戏研究机构和企业大部分都集中在美国。1916年，美国成立了海军研究实验室。这是美国最早运用战争游戏研究军队装备和战术的机构。1929年更名为美国海军军械研究所。1942年3月1日成立了运筹学组。珍珠港事件后，该研究小组运用战争游戏研究对付日本水雷的战术技术并且取得了很好的成果。
在游戏史的发展
1883年，美国陆军军官陶顿根据Kriegsspiel设计了一种供业余爱好者玩的战争游戏，对当时美国的孩子和军事爱好者产生了很大的吸引力，这种发展为游戏用途的战棋。
微缩模型战棋
1913年，小说家赫伯特·乔治·威尔斯出版了《微型战争》（Little Wars），向业余爱好者介绍使用小模型玩战争
干眼症

干眼症（英语：Dry eye syndrome, DES），又名干性角结膜炎（keratoconjunctivitis sicca, KCS），是一种眼睛干涩的状态。其他的症状包括眼睛过敏、眼红、多眼屎或是容易疲劳，也可能出现视力模糊的情况。
干眼症状的病人有的轻度且偶发，有的重度且经常复发。在一些未经治疗的案例中，可能在角膜留下伤疤。
干眼症可能肇因于眼睛无法分泌足够的泪液，或是泪液太快蒸发。可能引发这个症状的原因有睑板腺功能障碍、过敏、怀孕、干燥综合症、维生素A缺乏症（英语：vitamin A deficiency），准分子雷射原位角膜磨镶术（LASIK），以及部分的药物如抗组织胺药、一些抗高血压药、荷尔蒙替代疗法（英语：hormone replacement therapy）和抗抑郁药。香烟烟雾或是过敏引起的慢性结膜炎，也可能导致发病。干眼症有很多检验方式，不过大部分还是根据症状来诊断。
治疗干眼症的方式取决于病因。最常用的第一线治疗方式是使用人工泪液。配戴贴近脸部且包覆周围的眼镜，可以减少泪液的蒸发。停用或更换某些药品也可能有助于改善病情。某些案例中，可以使用环孢素或类固醇眼药水治疗。另有一种观点是，可以利用泪管塞，来防止泪水从眼球表面蒸发。偶发性的干眼症会让患者无法配戴隐形眼镜。
干眼症是种常见眼疾（英语：Eye disease）。随著族群不同，盛行率可能从5-34%不等.。在高龄人口中，盛行率可达70%。在中国，约有17%人口罹患此疾。「keratoconjunctivitis sicca」这个名称是拉丁语中「角膜和结膜干燥」的意思。
病因
随着科技的进步，电脑越发越普及，干眼症的发病率正在提高，这与在电脑前工作时注意力集中，眨眼减少有极大之关连。
面瘫患者可能出现眼睑闭合困难，特别是在晚上睡觉时，此时角膜暴露在空气中，眼泪蒸发过强，也可能引起干眼症。
干眼症也可能是全身免疫的一种，如干燥综合症的表现。长期配戴隐形眼镜的人士或曾接受雷射视力矫正手术的人皆有可能出现干眼症的症状。干眼症也可能因缺少油引起的。
临床表现
眼部干涩，可能伴有眼痒，工作时间长后，眼睛疲劳。
辅助检查
泪液分泌试验（The Schirmer's test）：用特制的滤纸条夹在下眼睑的中外1/3处，闭眼，夹5分钟，滤纸条被泪液沾湿后会变颜色。测量滤纸条被泪液沾湿的长度。可以得到泪液的分泌量。正常值说法不一，一般在10-15mm以上。测量前可以先用麻醉剂，则测量出所谓的基础分泌量，否则是测量的基础分泌量加上反射分泌量。
泪膜破裂时间（Fluorescein dye test）：用沾有荧光素滤纸条点下眼睑的结膜囊，在裂隙灯下用钴蓝光看角膜表面，从最后一次瞬目开始计时，到角膜表面绿色的荧光素薄膜出现第一个黑色的破裂为止。
预后
单纯性的干眼症预后良好，适时补充泪液一般都可以缓解症状。值得注意的是，是否存在口干和其他外分泌腺的干燥，如果有，则可能存在干燥综合征，严重的干燥综合征可能并发肺纤维化，预后较差。
预防
重度阅读者可以选择电子墨水屏作为阅读时候的萤幕，降低液晶光源刺激。
鲍勃·霍克

罗伯特·詹姆斯·李·“鲍勃”·霍克（英语：Robert James Lee "Bob" Hawke，），澳大利亚工党籍政治家、前总理（1983—1991）。1929年12月9日生于南澳大利亚州，毕业于西澳大学及英国牛津大学，1956年被授予澳洲罗德学者。1980年当选为澳洲国会议员，后成为工党领袖兼国会反对党领袖。1983年出任第23任澳大利亚总理，并曾四度带领澳大利亚工党获得联邦大选的胜利，接连执政至1991年，是迄今任期最长的工党党籍总理。2019年5月16日于悉尼逝世，享年89岁。
早期生活
鲍勃·霍克出生于澳洲联邦南澳州博德敦（Bordertown），其中他的叔叔阿尔伯特·霍克更是时任西澳大利亚州州长（1953-1959年）。后霍克毕业于西澳大学，并获得了法律与学术的双学位。18岁时，霍克遭遇的一次车祸改变了他的命运，这促使他开始往更高的目标进发。1954年，在罗德奖学金的赞助下，霍克留学牛津大学大学学院，改为研究澳大利亚的工资评定系统，在此期间，霍克创下喝啤酒的世界纪录（现已被打破），这后来成了许多男性澳大利亚选民支持他的一个原因。
1956年，娶Hazel Masterson为妻，育有四个子女，并获得澳洲国立大学奖学金，前往首都坎培拉进修法律，并在入学后，成为学生校务会议代表。1970年代起与Blanche d'Alpuget发展婚外情。后与妻子Hazel Masterson分居，但因为免损害其政治仕途才一直未有对外公开，而其妻子亦一直履行总理夫人职责，两人亦在公开场合中共同出现，直至1991年霍克卸任后方先对外宣布分居，再正式离婚。
政治生涯
在完成学业不久后，霍克开始进入澳大利亚工会理事会（ACTU）工作，为条件不太好的劳工而工作。1969年，霍克当选为全澳总工会主席，从此成为一位具有知名度的人物。1973年霍克成为澳大利亚工党全国主席，并很快作为了当时的惠特拉姆政府中的杰出人物。
1980年，霍克当选联邦下议院议员，正式涉足联邦政坛。随即他获时任工党领袖比尔·海登邀请进入影子内阁，成为影子就业及劳资关系部长，其欢迎度很快就胜过海登。1982年，时任总理马尔科姆·弗雷泽企图提前大选，而海登领导下的工党却并未有足够的支持夺回执政权，霍克取而代之成为党首的传言也开始散播。
1982年，海登宣布进行党团的领导权投票，但最终霍克以5票之差败给海登。但是很快随着工党在补选中的败北，海登地位再次不保，1983年2月，海登在党内劝说下被迫辞职，而霍克则顺利自动当选工党领袖，宣布代表工党参选总理，此时离投票已不到一个月。
联邦总理
1983年3月5日，工党以压倒优势打败自由党，霍克成功当选总理，展开工党长达13年的执政，当天恰巧也是霍克父亲的生日。霍克上任后，其实行了新的内阁体制，只有最重要的部分部长才参加内阁，其余一般部长不参加内阁会议。与此同时，工党党团也建立起更加正式稳定的派系体系，这很大程度上改造了工党党团的运作。他亦推行了不少重大或具意义的政策如下：
在1991年，他与副手基廷渐生不和，对方最初挑战自己不成，但霍克最后于一次党圑会议投票中败给对方，他遂旋按惯例辞任总理。他回到议会后座，直至于翌年二月辞去众议员一职。
晚年生活
他于1992至1995年间担任母校澳洲国立大学（ANU）太平洋研究和社会科学学院兼职教授。
1995年与首任妻子离婚，同年与其早生婚外情的布朗什·达尔帕格特（英语：Blanche d'Alpuget）结婚。
霍克在2007、2010、2013及2019年的大选中皆为工党助选。当中在2019年的竞选活动中，霍克与基廷于5月初发表了联合声明，赞同工党的经济计划，谴责对手自由党「完全放弃经济改革议程」。他们指出，「比尔·萧藤的工党是唯一一个致力于经济现代化以应对我们这个时代的主要挑战——人为诱发的气候变化的政党」。但他的身体状况已欠佳，无法亲身与其余三位在世工党籍前总理一同出席竞选活动。霍克最后未能见证大选成果，他在大选前两日（即同月16日）在家中去世，享年89岁。
政治观点与性格
他是共和派的支持者，但多次粉碎了共和派的计划，使澳洲仍然留在英联邦内。但他认为澳洲成为共和国是不可避免，也因此促成在1986年结束与英国特殊的宪政关系，仅维持英女王作为澳洲国家元首的地位。支持澳洲成为共和国的主张也在1991年成为澳洲工党党纲的一部分。
1986年，霍克形容由马哈迪·莫哈末领导的马来西亚吊死两名澳洲毒贩做法野蛮，引发两国的外交纷争。然而10年后（1997年3月26日），霍克改变初衷，形容马哈迪“无论从任何标准来看，应该被列为当今世界的其中一名杰出领袖”。
霍克的性格成为下台的原因。1991年，作为党内偏右派的他在时任财政部长、左派的保罗·基廷多次挑战下终在党团会议中失利，由基廷接任。