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人民日报

《人民日报》是中国共产党中央委员会的机关报，与新华社及中央广播电视总台并称“三大央媒”，为中华人民共和国第一大报，在中国大陆境内有广泛影响力。
《人民日报》于1946年5月15日起发行，最初是中共中央晋冀鲁豫局的机关报。该报内容代表中共官方立场，遵守一套严格的文字礼仪规则。因此，《人民日报》与央视《新闻联播》也并列成为国际媒体和国际政治了解中国大陆政治发展的“风向标”之一。《人民日报》于1992年被联合国评为“世界十大报纸”之一。人民日报在中华人民共和国以简体中文、传统蒙古文、传统维吾尔文、传统哈萨克文、藏文、新壮文、朝鲜文等少数民族文字发行，在世界各地以英文、日文、法文等多国语言发行。
历史
中华人民共和国建立前
《人民日报》原为中共晋冀鲁豫中央局的机关报。1946年中共晋冀鲁豫中央局准备在邯郸创办一份大型机关报，开始拟叫《晋冀鲁豫日报》或《太行报》，中国共产党中央委员会主席毛泽东听完汇报后建议改名为《人民日报》，第一任社长为张磐石。首份《人民日报》在1946年5月15日于河北省平山县西柏坡发行。创刊号有四版，由毛泽东题写报名，报名从右往左排列，全红印刷。1946年7月1日，毛泽东为晋冀鲁豫中央局机关报亲笔题写了“人民日报”四个字做报名。该报1948年6月14日终刊，共出版了746期。这是人民日报报系中最早使用“人民日报”做报名的报纸。由于该报是中共晋冀鲁豫中央局的机关报，所以史称“晋冀鲁豫人民日报”；又由于该报的创刊地是邯郸市，也称“人民日报邯郸版”。
1947年11月12日，石家庄被中国人民解放军占领。1948年5月20日晋察冀和晋冀鲁豫两大边区合并为华北解放区，成立中共中央华北局。原晋冀鲁豫边区的《人民日报》和晋察冀边区的《晋察冀日报》合并为中共中央华北局的机关报《人民日报》。1948年6月15日新版《人民日报》在河北平山创刊，刊号从头算起，毛泽东《人民日报》题写了新报名，从左往右书写，这个报名一直使用至今。
1949年3月15日，办事处迁往当时的北平，原人民日报北平版改名「北平解放日报」。该报1949年7月31日终刊，共出版了406期。由于该报是中共华北中央局的机关报，所以史称“华北人民日报”或“人民日报华北版”。同时，为表示该报以河北省平山县为出版地，也称“人民日报平山版”。
1949年8月1日，《人民日报》由原来的中共华北局机关报，正式改版成为中共中央的机关报，没有发表过相关的启事，也没有相关的中央文件可考，更没有当时的相关文字史料可查，人民日报的报头延用，期号延续依然沿用了之前毛泽东题写的报名。把1949年8月1日确定为《人民日报》由华北中央局机关报升格为中共中央机关报的日期，证据为：
1949年8月1日至17日，人民日报每天出版的一份四开四版的《北平新闻》专版。人民日报《北平新闻》版8月1日创刊，17日终刊，共出版了17期。史称“人民日报北平新闻”。
《人民日报》北平版和《北平解放报》
1948年底，中共中央决定，抽调新华通讯社总社、新华社华北总分社和华北《人民日报》的部分工作人员，由新华社总编辑范长江率领，立即北上，准备在北平解放的时候接管国民党的《华北日报》社和中央社北平分社、北平广播电台。暂驻良乡待命，筹办《人民日报》北平版和新华社北平分社的工作。列入解放军北平军管会编制序列。1949年1月24日，从良乡开拔，乘火车到长辛店，后换乘卡车，经过卢沟桥，到了北平西郊，仍然不能进城，暂住郊外待命，被安排到青龙桥附近山脚下的董四墓村，借程砚秋的别墅———“程家花园”住了一个星期。北平市委批准《人民日报》北平版每天出对开四版。1月31日，农历正月初三，下午大约4时，这支30多人的新闻队伍分乘4辆卡车从董四墓村出发，由西直门进城。车开到西四牌楼时，第一辆车由李庄率领南行，到西长安街石碑胡同接管中央社北平分社开办新华社北平分社（同时也是《人民日报》北平版的采访部）。第二辆车由李伍率领，去接管北平广播电台创办北平新华人民广播电台。第三、第四辆车由范长江、接管组长牟沛霖率领，到王府井大街接管《华北日报》社、开办《人民日报》北平版。国民党《华北日报》社原有一台每小时印10万份报纸的大轮转机，还有四套制版设备，被《华北日报》社长张明炜南逃前毁掉了；还有一台小轮转印刷机能运转；一座排字房还能使用。北平市委书记彭真极度慎重，亲自审阅大样，指示“不必仓促上马”，而要先了解一下新的环境；时局急速变化之中，人们对许多涉及政策的问题非常敏感；事先准备的稿件，有些恐怕已经不再适用；要再做一番准备工作，再次修订一下发稿计划，以免忙中出错。因此2月1日只编印了一期内部试版。《人民日报》北平版延至2月2日（正月初五）黄昏时正式出版开印。创刊号报头下印上“北平版”3字，和华北《人民日报》有所区分。社论《为建设人民民主的新北平而奋斗———代发刊词》
凯撒电影奖

凯撒电影奖（法语：César du cinéma），简称凯撒奖，是每年于法国举办的电影奖项，主要是表彰前一年度杰出的法国电影，被认为是法国国内电影的最高荣誉，地位等同于美国的奥斯卡奖。始于1976年，以法国著名雕塑家凯撒·巴达奇尼命名。
厦门市

厦门市，别称鹭岛，简称厦或鹭，是位于中华人民共和国福建省东南部的城市，是中国东南沿海重要的中心城市、最早对外开放的四个经济特区之一，亦属计划单列市及副省级城市。厦门市和泉州市、漳州市接壤，与金门县隔海对望，是由厦门岛、鼓浪屿等岛与海沧、集美、同安、翔安等沿海地区组成的海湾型城市。全市下辖思明、湖里、集美、海沧、同安、翔安六个行政区，是国务院批复的现代海洋城市、国际性综合交通枢纽城市。
厦门市是中国著名的侨乡、亚洲重要的交通枢纽：厦门港为中国第7大、世界第15大集装箱港口。厦门是中国国际航线旅客吞吐量第6大城市，厦门高崎国际机场是中国第8大出入境空港，第4大国际及地区中转空港。此外，厦门是著名的风景旅游城市，有「城在海上，海在城中」的美誉，著名景点有鼓浪屿（2017年被列为世界文化遗产）、万石山、集美学村、南普陀寺、厦门大学等。2024年厦门市被GaWc评为Beta级的世界城市。
历史
西晋太康三年（282年），始立同安县，其辖境基本包括现今的厦门市和金门县。
8世纪末，今厦门岛被称作“新城”，至9世纪中叶，因岛上农稻盛产硕穗，故地理上改称“嘉禾屿”、行政上改称“嘉禾里”，隶属同安县。
明洪武二十年（1387年），周德兴为防备倭寇，于同安县嘉禾屿（今厦门岛）西南端设中左守御千户所，城池于1394年落成。因该城位于九龙江的海门岛下游，故而得名“下门”，雅称“厦门”（意为“大厦之门”，即国家之门户），这便是“厦门”一名的由来。洪武二十三年（1390年），设立高浦守御千户所（位于今集美区杏林街道高浦社区），次年所城建成。
南明永历九年（1655年）二月，郑成功改中左守御千户所为思明州，所辖境域包括厦门岛、大小金门及附属岛屿。
南明永历十五年（1661年），郑成功以思明州为基地，率领部队从金门料罗湾出发，征服台湾。
明郑永历十七年（1663年），郑经将思明州改制为思明县。同年，清军攻占厦门岛, 思明县废。
明郑永历二十八年（1674年），郑经趁三藩之乱回师大陆，重夺厦门岛。
明郑永历三十四年（1680年）二月，清军再次攻占厦门岛。
1684年，清廷设立厦门海防同知与闽海关厦门口，使厦门一词成为厦门岛及周边区域的称呼。1689年，英国东印度公司货船自厦门港首次将中国茶叶直接出口至英国。
1842年，南京条约签署，厦门港因而成为中国最早开放的五个。
1852年2月9日，英国在厦门岛取得租界。
1853年，黄德美和黄威率领小刀会在厦门发动起义，并建立了为期半年的政权。同年，小刀会被迫退出厦门。
1900年8月23日，日本方面指使日籍台湾浪人烧毁东本愿寺布教所，并将此事嫁祸于“中国暴民”。次日，日本方面以“护侨”为借口，公然派水兵登陆厦门岛，意图侵占厦门。然而，在西方列强的干预下，日本独据厦门的阴谋最终破产，“鼓浪屿公共租界”因而催生。
1902年1月10日，英国、美国、德国、法国、意大利、西班牙、丹麦、荷兰、瑞典-挪威、日本十国在鼓浪屿设立公共租界。
1912年，金门岛、厦门岛等岛脱离同安县，由新设立的思明县管辖。
1915年，由思明县析置金门县，管辖大、小金门，大嶝、小嶝及周边岛屿。
1922年11月7日—1924年4月，军阀臧致平割据厦门。1924年后，闽系海军控制厦门岛。
1930年9月17日，国民政府收回厦门英租界。
1933年2月20日，厦门市政筹备处成立，旋改为思明市政筹备处，许友超任处长；11月，十九路军发动“闽变”，成立中华共和国；12月1日，升思明县为厦门市，使厦门成为汀州市（1931年10月）之后，福建的第二个市；12月10日，改为厦门特别市。
1934年1月，“闽变”失败，厦门特别市随之撤销，恢复思明县建制。
1935年4月1日，思明县废，厦门市正式成立，为福建省辖市，但其辖区仅限于厦门岛西南部约10平方千米的地域，而岛上其余110多平方千米的广大地区则新设禾山特种区，复归同安县管辖。1937年9月，因抗日战争之故，特种区和厦门市分治对备战不利，福建省政府遂于12月裁撤禾山特种区，裁撤后本应划归同安县，但为方便管理而并入同岛的厦门市，改设甲种区。
1938年5月13日，日军占据厦门全岛；6月20日，成立厦门治安维持会。1939年7月1日，日本方面设立厦门市。1943年3月30日，厦门市转由汪精卫国民政府直辖，并升格为厦门特别市；5月28日，汪精卫政权收回鼓浪屿公共租界；11月19日，调整管辖区域为：厦门岛、鼓浪屿、金门岛、小金门岛、浯屿及附属岛屿。厦门特别市政府下设金门、浯屿、鼓浪屿3个行政公署。
抗日战争胜利后，厦门市政府正式接收鼓浪屿，设鼓浪屿区。1945年10月，厦门市分设5个区，即：厦西区、厦南区、厦港区、禾山区和鼓浪屿区。1946年6月1日，厦西区和厦南区并为中心区。1948年3月，中心区拆分出开元区；10月，
角膜后沉着物

角膜后沉着物（keratic precipitates）是来自虹膜和睫状体的炎症细胞及白细胞黏附在角膜内皮上，通过裂隙灯看到角膜内表面的沉积物。
角膜后沉着物分为羊脂状（mutton fat）即肉芽肿样、点状（punctate）即非肉芽肿样，两大类角膜后沉着物。
临床意义
KP的出现有两个必要条件：
也就是说，KP的出现前提是有眼内炎症的发生。正常的眼睛或者只有外眼的疾病（如结膜炎）是不会看到KP的，于病历上一般写成KP(-)。
KP(+)见于各种类型的葡萄膜炎。
陈慧娴

陈慧娴（英语：Priscilla Chan Wai Han；），香港女歌手。为1980年代中后期及1990年代当红歌手。
陈慧娴起初于1983年11月以三人女子音乐组合「少女杂志」与黎芷珊及陈乐敏同时出道，1984年1月15日推出同名专辑《少女杂志》，凭著出道作《逝去的诺言》一炮而红并转为独立发展。在法安利时期推出的首张个人大碟《故事的感觉》取得白金唱片的优良成绩，而歌曲《玻璃窗的爱》及《花店》等大受欢迎。
1986年由于法安利改组，陈慧娴加盟宝丽金，并获安排与监制欧丁玉合作，推出大碟《反叛》，当中歌曲《跳舞街》尤为大热，从此登上一线歌手之路。其后推出的歌曲如《傻女》、《人生何处不相逢》等都是华语乐坛经典作品。1989年7月25日推出的专辑《永远是你的朋友》，宝丽金于1989年8月底举行唱片祝捷会颁发5白金销量，1989年9月宝丽金公告同期谭咏麟的《忘情都市》销量直闯7白金（35万），《永远是你的朋友》5白金（25万） ，而最终《永远是你的朋友》年度销量估计冲破7白金，获IFPI认证为1989年度最高销量大碟。 而首本名曲《夜机》及《千千阕歌》更红遍华人社区。陈慧娴凭《千千阕歌》一曲取得多个乐坛重要奖项，并于红磡体育馆举行了6场名为「几时再见」的首次个人演唱会。
1990年初暂别乐坛赴美读书，期间曾数度短暂回港灌录专辑。在1992年推出的大碟《归来吧》，在接近零宣传下仍大卖15万张（三白金），歌曲《飘雪》、《归来吧》、《红茶馆》等都是极受欢迎的作品。1995年完成学业后正式复出，年初推出大碟《Welcome Back》大卖四白金（20万张）的卓越成绩，在翌年于红馆举行十场「雪映美白」演唱会，刷新个人演唱会场数纪录。年尾亦以歌曲《飘》及《我寂寞》夺得多个十大歌曲奖项，成绩备受肯定。惟之后公司更改发展路线，加上乐坛形势大为转变，陈慧娴的歌唱事业并未如留学前般发展顺利，当时获得TVB最受欢迎女歌手的是王菲及郑秀文等。往后有感自己在乐坛的位置已经失焦，数次淡出乐坛，期间只举行演唱会。
2013年，环球唱片邀请陈慧娴加盟，特意为她重组宝丽金品牌，她正式宣布全面复出。在2014年，陈慧娴除推出翻唱碟《By Heart》及精选碟《Back to Priscilla 娴情三十》外，亦举行她入行30周年纪念演唱会《Back to Priscilla 30th Anniversary Concert 2014》。三场演唱会火速爆满，销量及口碑俱佳，而专辑数度问鼎香港唱片商会销量榜冠军，令陈慧娴在2014年取得优秀成绩，成为香港唱片商会年度本地销量最高的歌手之一。她更获得乐坛巨星兼好友张学友及谭咏麟等大赞状态出色，学友更盛赞她是「真正回归乐坛」，足见陈慧娴是年复出受到各方重视及认可。2015年宣布与宝丽金续约两年，并于同年推出第二张翻唱碟《Evolve》，再度问鼎香港唱片商会销量榜冠军3周。
2022年，陈慧娴转投英皇娱乐，后于2023年至2024年担任无线电视歌唱选秀节目《中年好声音2》评审，并于2025年举行她入行40周年纪念演唱会《The Fabulous 40 Priscilla 陈慧娴演唱会》。
早年生活
陈慧娴生于香港，籍贯广东番禺，家中长女，有一个小一岁的妹妹和一个小十岁的弟弟（其弟是刘浩龙的小学同学）。父亲陈澄波于20岁时诞下她。母亲比父亲大两年，皆于入境处任职。由于父母年轻，忙于上班，陈慧娴早年在香港岛湾仔大坑道的住宅成长，年轻时寄居外婆家中，因此，自小陈慧娴与父母关系疏离。她就读圣保禄幼稚园、玛利曼小学（1978年毕业）。有感自己得不到父母爱惜，而且十分贪玩，对学业毫无兴趣，更于小学三年级时留级，父母因此将她接回家。之后她开始明白读书的重要性，便开始认真读书。中学入读当时位于跑马地蓝塘道的名校玛利诺书院（现名玛利曼中学），与香港女歌手林忆莲是中五同班同学。中学时期的陈慧娴经常参加学界歌唱比赛以及在学校联谊活动上表演唱歌，曾获拔萃男书院校友会及喇沙书院学生会邀请到校演唱，而李克勤亦是在当时学校联谊的台下观众之一，她可说是是当时学生群体内的名人。除歌唱比赛和合唱团活动外，陈慧娴自小学开始已积极参与香港学校朗诵节之朗诵比赛，并曾两度获得中文诗词独诵季军；以及于1978年赢得中一女英文独诵冠军。小六阶段更代表学校参与港督府英女王寿辰园游会，与麦理浩握手。经过预科毕业后，她考入了香港浸会学院英文系。
歌唱事业
法安利制作时期（1983－1986年）
1983年陈慧娴参加过多场歌唱比赛后，早已成为学生群体内的知名人物。在中五时，由于当时乐坛著名年轻音乐人、当时属于法安利制作公司的安格斯（麦伟珍）正筹备制作一张少女合辑，她便获邀到录音室试音，在试音期间唱出《痴情梦醒》（其后收录在《少女杂志》内）令当时所有制作人都感到非常震惊，包括录音师李振权
布什

布什（Bush），意为灌木，后延伸为一个姓氏。使用这个姓氏的名人有：
先行者

先行者最早由位于中国湖南省长沙市的国防科学技术大学开发，设计灵感来自于1985年日本茨城县筑波的万国博览会所展示之美日两国机器人，最后于2000年11月29日推出的两足步行原始人形机器人。 
历史
之后日本恶搞网站侍魂利用上述新闻而创作的二次创作，全名为中华王·先行者，在（带有些嘲讽恶意的）惊呼中国的科技站起来的同时，也猜测各部性能不明的诸元件功能，而最夸张的是股间的腿部转轴因摄影角度问题被恶搞成是解放军集五千年技术力开发出的超兵器中华大加农炮。
于是先行者有一阵子成为日本网路上的热门同人偶像，在日本yahoo的首页分类里还能看到先行者，各种关于解放军跟先行者的创作也络绎不绝，最有名的包括了先行者的flash动画游戏，在游戏中先行者使用钻子、手刀、嘴砲，还有最引人注意的中华大加农对抗本田的两足步行机器人ASIMO跟索尼的AIBO。
在部分台湾的论坛里先行者已经是解放军超兵器的代名词。
MUD

MUD，原指多使用者迷宫（Multi-User Dungeon），后又被称为多使用者空间（Multi-User Dimension）或多使用者领土（Multi-User Domain）。MUD是多人即时虚拟类游戏，通常以文字描述为基础。MUD结合了角色扮演、砍杀、玩家与玩家对战、互动小说与线上聊天等元素，玩家可以阅读或检视房间、物品与其他玩家、非玩家角色的描述，并在虚拟世界中做出特定行为。玩家通常会通过输入类似自然语言的指令来与虚拟世界中的其他玩家、NPC互动。
概念
传统的MUD实现了一个在幻想的世界居住著虚构的种族与怪物的角色扮演游戏，玩家可以选择职业来获得特定的技能或力量。这种游戏的目标是要杀死怪物、探索幻想的世界、完成任务、去冒险、透过角色扮演来构成故事并升级已建立的角色。许多MUD采用了龙与地下城系列游戏的掷骰规则做为决定人物属性的基础。
MUD通常使用幻想的背景设定，许多人使用了科幻小说的背景设定或以热门的书籍、电影、动画、历史、居住者拟人化动物的世界等等的题材。 并非所有的MUD都是游戏，有一部份MUD是设计做为教育用途的、有些则为纯聊天的环境，并由于MUD伺服器弹性的特色使得MUD偶尔也使用者在计算机科学、地理资讯、医疗资讯、分析化学等领域。MUD吸引了来自各个领域的学术学者包含通讯、社会学、法律与经济。同时美国的军队也对使用MUD来做电话会议感到兴趣。
大多数的MUD都是有兴趣的人士所经营并可免费游玩，有部份会接受捐赠或允许玩家购买虚拟物品，其余的部份则会收取月费。MUD可以透过标准的 telnet 用户端程式来连线，或使用为了提升使用者体验所特别设计的MUD用户端程式。在许多网站的入口都可以取得MUD游戏的清单，如: 。
狭义的MUD指的是类似于1978年的游戏，直接使用终端机模拟程式（如telnet）即可进行的连线游戏，主要利用文字叙述的方式呈现。玩家扮演虚拟世界中的角色，系统会输出一段简短文字描述玩家所处位置的场景，而玩家也借由输入英文单字（或缩写）组成的命令与之互动。以中文MUD常见的LPMud系统为例，系统显示：
玩家可以在提示符号「> 」之后输入各式命令，例如go north（往北移动）。系统处理后会再次输出该角色新的位置所处场景，以及接受下一个命令的提示符号...如此循环进行游戏。玩家的角色在虚拟世界中进入到同一场景，也可能会遭遇到其他玩家所扮演的角色，并可借由各式命令与之互动或交谈。以战斗为导向的MUD甚至也允许玩家之间的战斗行为。
MUD系统主要由一个伺服器负责处理所有虚拟世界的相关运算，使用者在客户端执行的终端机模拟程式仅负责显示伺服器传回的讯息，以及将玩家输入的命令传送至伺服器端。
由于这种允许多位使用者各自操纵虚拟角色，并且在相同的虚拟世界中进行互动（战斗）的概念，直接促成了二十世纪90年代末期以图形显示介面为诉求的线上游戏商业营运模式（如：, 无尽的任务, 亚瑟王的暗黑时代），因此线上游戏可视为广义的MUD其中一种，而MUD则为现代线上游戏的始祖与雏形。
发展
现代大型多人线上角色扮演游戏（MMORPGs）如 "无尽的任务"、"网路创世纪" 及虚拟世界相关的游戏，如社交虚拟世界 "第二人生"，都可往前追溯到MUD时代。确实，在发明 MMORPG这个名词之前，这些风格的游戏其实就被简单称呼为图型化MUD。有许多具影响力的 MMORPG设计师也都源自于MUD的开发者或者玩家（如Raph Koster（英语：Raph Koster），Brad McQuaid（英语：Brad McQuaid），Matt Firor（英语：Matt Firor）与Brian Green（英语：Brian Green））或者参与早期的MUD（如Mark Jacobs（英语：Mark Jacobs）与 J. Todd Coleman（英语：J. Todd Coleman））。
阿伯MUD
第一套受欢迎的MUD程式库为阿伯MUD，由艾伦·考克斯撰写于 1987 年，以阿伯里斯特威斯大学命名。艾伦·考克斯曾玩过原始的艾塞克斯大学 MUD，该游戏体验影响他非常深远。阿伯MUD最初使用 B 语言所撰写，可在 Honeywell L66 大型主机上于 GCOS3/TSS 环境下执行。于 1988 后期，将其程式改写为 C 语言，在 1989 年释出后使该 MUD 快速的散布至各种 Unix 平台。
TinyMUD
Monster 是一款多人冒险游戏由 所使用 VMS Pascal 撰写，可于 VAX 上执行。该游戏于 1998 十一月正式发布。Monster 以磁碟为基础，可立即对游戏进行修改。 Monster 是第一个采用能让玩家建立游戏世界方法的 MUD，设定新的迷宫或建立地牢让玩家们探索。 Monster 使用了 6
灵魂

灵魂是在从古至今的众多宗教的教义及神话和哲学学派的思想中非常重要的概念，其被描述为对前生今世的情况如何一事起决定性作用的无形精髓，其被认为寄居于生灵的肉体或其他物质躯体之内并能主宰之，相关现象被认为是一种超自然现象；灵魂也被认为能够脱离这些躯体而独立存在，也有意见认为灵魂是永恒不灭的。当一个人肉体消失后，其灵魂是否仍然存在 这个问题，亦存有争议。人生哲学思想、宗教信仰及神话故事是在文化方面上影响人类的灵魂观的三个主要范畴。
很少人曾经历濒临死亡之际失去意识这种状态，因此无法想像死亡一事将带给人们什么样的感觉。学者普遍觉得，那只不过是人们因渴望相信「死亡并非终点」一事而产生的情绪性念头。「恐惧管理论」认为关于「心灵延续」的信念、行为及心态的出现，都是人们因为减轻对于「自我不存在」的极度焦虑一事而产生的反应。恐惧管理论者认为，人的心中都存在著一套秘密防御机制，专门被用来压制对于死亡的恐惧冒起。
词源
汉语
《楚辞．屈原．九章．哀郢》提到：「羌灵魂之欲归兮，何须臾而忘反。」其中“灵魂”指的是人死后出现的灵怪事物。《楚辞．屈原．九章．抽思》提到：「何灵魂之信直兮，人之心不与吾心同。」其中“灵魂”指的是心灵或精神。
灵魂观
很多宗教相信灵魂源自于神灵。在人类历史上存在过的原始宗教教内，灵魂的本质被认为是力量，力量、灵魂及生命是可以彼此互换的观念，这些力量被认为存在于人类和其他生物（包括植物）的生命之中，以澳洲的原住民为例，他们认为，灵魂分为内部灵魂（Internal soul）及外部灵魂（External soul），内部灵魂是整个身体（即物质部份）；外部灵魂则是可以离开身体之外的部份，外部灵魂会离开身体，而且它会停留在图腾（即生物的替身）上。
萨满教
（也称为multiple souls或dualistic pluralism）是萨满教教内常见的信念，也是灵魂旅行、灵魂出窍、、魂灵投射等概念的基础
。此信念认为人有二个或多个灵魂，可以分为body soul（或life soul）以及free soul，前著在人清醒时控制身体机能，后者可以在人睡眠或发呆时离开人的身体。甚至在有些情形下，可能会有多个不同功能的灵魂。
Soul dualism及multiple soul的信仰在许多传统万物有灵的信仰中都很常见，像是南岛民族、汉族（魂魄的概念）、藏族、大部份的、大部份北美原住民、古代的南亚人、北欧亚大陆的民族、以及古埃及人（、ka和ba）。
在许多南岛民族族人所信奉的传统宗教教内， 可以看到soul dualism的信仰。目前重建的原始南岛语，body soul对应的字是*nawa（呼吸、生命或是vital spirit），其位置是在腹腔内，多半是在肝脏或心脏（原始南岛语中的*qaCay）。free soul则是在头部，原始南岛语是*qaNiCu（鬼、亡灵），这个词也用来描述人类以内自然界的灵。free soul也会用字义上为「二倍」的字来表示，原始南岛语是*duSa。符合道德的人，这二个灵是协调的，而坏人的这二个灵会彼此冲突。
soul dualism的信仰认为free soul会在睡眠、恍惚、谵妄、疯狂及死亡时离开身体进入灵界，在南岛民族萨满巫医中也可以看出soul dualism，他们认为生病是free soul不见了（可能是被其他恶灵偷走，或是在灵界迷路了），因此若要医治，需要让free soul回来。若free soul无法回来，患者可能会死亡，或是永远发疯。
有些民族认为灵魂不只二个，像认为人有六个灵魂，一个是free soul（也是真正的灵魂），其他五个有不同的功能。
许多因纽特人族群认为灵魂不只有一种，有一种和呼吸有关，另一种会以影子的形式呈现，有时这也和因纽特人的萨满信仰有关。也认为有几种不同的灵魂。
萨满巫医治疗的方式，是在灵界将灵魂失去的部份找回来。萨满也会清除人身上过多的负面能量（会影响或污染灵魂）。
苏美本土宗教
苏美尔教教义中的地下世界的居民以影子的形式继续的生活。这个地域被称为库尔（Kur）:58:184。所有的灵魂都被认为会去同一个冥界。死者的家属举行仪式，通过粘土管将祭酒倒入死者的坟墓中，希望能够使死者得以饮酒。富人坟墓中的宝藏是被奉献给乌图和阿努纳奇的。苏美尔人认为库尔的入口位于东方的札格罗斯山脉，每个灵魂都需要通过库尔的七个大门。在神话中，埃列什基伽勒的信使是纳姆塔尔。伽卢他们多次出现在与魔法有关的文献中，有些文献称其有七个，有几篇诗歌描述了伽卢将牧神杜姆齐德逮捕至冥界的故事。后来的美索不达米亚居民用东闪米特语的名字称呼冥界：伊尔卡拉。在阿卡德时期，冥界之王的角色被认为由死神内尔伽勒担任，而不是由埃列什基伽勒担任。阿卡德人使内尔伽勒在神话中成为埃列什基伽勒的丈夫，来构建在神话中 两人对冥界所施行的共同统
霍雷肖·霍恩布洛尔

浩瑞修·霍恩布洛尔是塞西尔·史考特·福里斯特创作的十一卷系列小说《霍恩布洛尔传奇》的主人公。这十一卷系列小说描绘了拿破仑战争期间霍恩布洛尔在英国皇家海军的职业生涯。这些小说依照故事发生的时间次序分列如下：
《快乐的返航》一书中描写了霍恩布洛尔是个数学老手，在依靠航位推测法导航的时代，他精确计算并完美地返航靠岸。尽管人们相信，在那种严重匮乏的情况下，肉体上的惩罚（被鞭打或罚进船底）是唯一维持纪律的方法；但他非常开明，反对采用肉体上的惩罚，在《霍恩布洛尔与急脾气》一书中，他设法让一个宣告有罪的船员逃脱了。虽然他几乎总是成功，但他仍然自认为缺乏阅历。他多少有些蔑视周围的人，包括他的妻子和好朋友布什船长，可他竭力掩饰他的蔑视。
霍恩布洛尔的功绩包括：在他晋升上尉考试时对抗西班牙火攻船；挽救一位得了精神分裂症的船长；负责安排纳尔逊的葬礼；在锡兰采珠人的帮助下重新发现了沉没的宝藏；出于外交原因将自己的船作为礼物送给两西西里王国国王。所有这些还仅仅是头5册书上的故事。
同弗雷德里克·马利埃特（Frederick Marryat）创作的萨维奇船长（Captain Savage）和帕特里克·欧布赖恩（Patrick O'Brian）创作的杰克·奥布里（Jack Aubrey）一样，通常认为霍恩布洛尔的原型是托马斯·考克瑞恩勋爵（Thomas Cochrane）。小说里霍恩布洛尔的功绩令人惊奇，历史上托马斯·考克瑞恩勋爵的功绩远比小说的描述还要多。
C·诺斯科特·帕金森（C. Northcote Parkinson）为霍恩布洛尔这个虚拟的人物写一本名叫《霍雷肖·霍恩布洛尔的生活与时代》的“传记”，该书于1970年发表。
《霍恩布洛尔传奇》第一至十卷由“望洋五号”翻译成中文版。电子版于2017年和2018年开始在台湾电子书网站 www.pubu.com.tw 发行。
翼状胬肉手术

翼状胬肉手术或翼状胬肉切除术是针对翼状胬肉做的手术。
手术过程
以单纯切除术为例：
转头术为将翼状胬肉头部缝合在结膜下。
干细胞移植术为将角巩膜缘处的正常结膜组织移植到空白带，使角巩膜缘处的干细胞得以在空白带生长。
轮回

轮回（梵语、巴利语：संसार，罗马化：Saṃsāra，意指“世界”），是关于“所有生命、物质及存在物的循环性”的概念，这是大多数印度宗教所使用的重要概念 ，轮回一词的意思是“漫无目的地漂流、流浪或世俗存在的循环”。
轮回论是一个玄秘学理论，其认为生命会以不同的面貌和形式，不断经历生与死。在东方有印度教、佛教、耆那教等众多宗教认可这个理论，在欧洲有关于希腊的轮回论的哲学理论流传，这些理论的认可者包括毕达哥拉斯及柏拉图，德鲁伊教及海地伏都教也相信轮回存在；作为一种宗教体验，轮回被认为是世界的另一种真实面貌（感官所认识世界的延伸）。
轮回论与许多达摩宗教（如婆罗门教、佛教、耆那教、印度教等）所认可的业力论联系在一起，「脱离轮回」这个行为被称为解脱，它一直是拥有印度文化背景的、重视传统灵性的人希望达成的目标，也是他们之间的分歧的核心之一。
名词解释
轮回（Saṃsāra）概念起源于后吠陀文学，与投胎、转世基本上同义，它是与业力有关的循环；《吠陀经》本身并未讨论该理论 。在早期的奥义书中，它已经被发展出来，但没有对其机制细节的详细描述。直至大约公元前10世纪中叶，在佛教和耆那教等宗教及与印度教的相关哲学理论有关的各个学派的思想中才可以找到对轮回的阐述。 
各个宗教的观点
异教
希腊本土宗教
希腊教相信凡人在去世后便会到达黑地斯，按照不同的审判结果，他们会被送往塔尔塔罗斯、水仙平原或归静乐土。有说法声称在水仙平原流浪的亡者有机会在日后转生为其他生灵，而居住在归静乐土的亡者也可以选择投生为其他生灵。
希腊秘密宗教
俄耳甫斯教认可轮回论，而且对其有独到的见解。
海地民间宗教
海地伏都教相信凡人在经历一定次数的生死之后 便会永远死去。与海地伏都教有关的一句名言是：「人出生是为了死亡。」
亚伯拉罕诸教
基督教
基督教典籍《旧约圣经》的内容模糊描述了复活的情况，在早期的历史上偶有后来被正统教会判定为异端份子的神学家表示他们认可轮回论，但大公教会认为《新约圣经》记载了不同的观点，因为基于《新约圣经》所记载的各种教诲，世人皆只需要一次受洗就能得救，所以如果轮回真的存在，在这种情况下就难以解释了，可以说是有理据上的矛盾。
有更正教神职人员声称 关于轮回的观点既不符合基督教教义。然而，有人认为这种矛盾的成分很小，也因为圣典没有提及轮回这些概念，仅能靠推测得知，所以轮回是否存在这个问题仍有一些争议性。但能肯定的是，由于一旦得救则将进入天国以获享永生，因此先前关于轮回是否存在一事的争论就变得不那么重要了。
有更正教神职人员否认有轮回，其声称 基督教没有关于轮回的观念，而且关于轮回的观念与在民间流行的关于来世的观念之间有不一致的地方，其声称 阴间、地狱、乐园和其他宗教所谈及的一些来世（如天堂或极乐世界）都是存在的，但它们全都是由上主所主宰的，而且它们只是人们去世后的居处和等待审判日到来的地方，基督徒去世之后，不会居住在那𥚃，而是会居住在耶稣基督为他们所预备的地方。
一般来说，主流基督教并不认同其他部份宗教所提出的轮回存在这一说法的正确性，
更正教认为 不用做功德，义与不义的分别在于是否有着对于基督的信仰，是为因信称义论。天主教认为 除了保持信仰，也该行善，行善与得救有关，其认为天主所赐的恩典与凡人通过自由意志所作的回应互相配合才能发挥作用，即神人合力论。东正教也十分强调行为的重要性。 
有说法声称 在中世纪时期，罗马教会宣称世人必须不断把金钱奉献给罗马教皇以补偿前生所犯下的罪过，但这一说法与主流观点相矛盾，后者认为没有证据显示基督旧教曾经散播相关观念。 
基督教认为当人们真心接受对于天主子的信仰，并且相信 他在十字架上担当了人所犯下的罪过，因而受死并复活， 就有可能会得享永生。有说法声称不崇信基督的人在死后，其灵魂会被存放至海地斯或海底。基督教认为在「最后的审判」开始时，审判者会依照《生命册》的内容，把名字不被记载于册上者丢到火湖中。 
有天主教神职人员表示天主教不认为轮回存在，但声称 可以透过向相信轮回存在的人宣扬救恩论来使他们接受耶稣基督为会拯救他们的救主，令他们认为没有轮回转世这种需要。 
犹太教
犹太教的前身古犹太教可能有关于投生为其他生灵一说的观念。
由于犹太教圣典《希伯来圣经》所记载的关于来生的说法颇为模糊，因此信奉犹太教的神学家对此问题有不同的说法，轮回论是其中一个受到不少信奉者所认可的理论。然而，基督教没有接受相关说法，这些说法也不是犹太教主流教义的一部份。
雅兹迪教
轮回论是雅兹迪教基础教义的一部份。
东亚本土宗教
儒教
儒教的前身古儒教相信凡人在去世之后，其魂魄便会永远居住在黄泉中。儒教没有具体的来世观，其强调今生的重要性，但儒教不完全否认已经去世者能够重生。
道教
道教的前身古道教没有关于轮回的思想观念，古道教及中夏教等古老宗教相信凡人在
1UP

1UP是电子游戏中，尤其是动作游戏中的一个常见的术语。它是一个表示增加一次游戏机会的符号。在玩家中，通常称为“奖命”或「补只」;「加台」。大陆部分地区称作“加车”。一般玩家在得到一定的分数或者特殊物品时获得的奖励。
南非

南非共和国（af：Republiek van Suid-Afrika ；英语：Republic of South Africa），通称南非（af：Suid-Afrika ；英语：South Africa），是位于非洲南端、南大西洋与南印度洋交会处的共和国。南非国土面积超过122万平方公里，为世界第24大的国家，在南部沿著南大西洋与南印度洋延伸的海岸线长达2,798公里。南非西部毗邻纳米比亚、北部接壤波札那及辛巴威、东北部邻接莫桑比克及史瓦帝尼。至于“国中国”莱索托则在南非境内形成一个内飞地。此外，南非是世界上唯一拥有三首都的国家：行政首都（中央政府所在地）为比勒陀利亚、立法首都（国会所在地）为开普敦、司法首都（最高法院所在地）为布隆方丹。不过，由于每个国家的大使馆均设在行政首都比勒陀利亚，因此国际社会公认其为南非的首都。至于南非最大的城市与经济、文化中心则为约翰内斯堡，其亦是撒哈拉沙漠以南非洲第二大城市以及非洲第三大城市。南非是非洲以至世界上及文化最多元化的国家之一，拥有超过6,060万人口，欧洲移民、印度人及有色人的数量与比例都是非洲国家中最多的。
多元的种族与种族斗争一直是南非历史及政治的重要组成部分，占南非人口少数的白人与占多数的黑人之间的种族冲突一直主宰著近代南非政治、社会、文化等各方面。早在荷兰统治时，荷裔的白人移民阿非利卡人就已透过非正式立法来试图维持欧洲移民的，且与处于不利地位的黑人展开漫长而激烈的斗争。在1948年大选后，国民党开始执政，阿非利卡人更为自己的种族发展而建立了一套种族隔离制度。在1948年至1990年代初的种族隔离时期中，南非的种族冲突与斗争达到顶峰。虽然种族隔离时期的大部分白人都支持种族隔离制度，但仍有20%白人并种族隔离制度，而外来的压力则是最终使种族隔离结束的重要因素之一。从1990年起，南非逐渐废除种族隔离制度，但政治制度的巨大变化却是以相对和平的方式来实现的。此外，南非是在非洲以至其他发展中国家中，少数没有发生政变的几个国家之一。1993年的促使新的南非政府制定与实施拥有坚实人权保护的宪法。
现今的南非被誉为“彩虹之国”，这个名称最初是由开普敦圣公会的前任大主教德斯蒙德·杜图构思，后来由时任南非总统纳尔逊·曼德拉所推广，象征南非终止种族隔离思想带来的分离以及新发现的文化多样性，期许不同种族的人们都可以共同生活在这个美丽的和平国度之中。南非是首个、也是目前唯一后自愿摧毁核武器的国家。
南非是世界第33大经济体，为非洲经济规模最大、最发达的国家之一，并拥有全非洲最高的发展水准以及最为现代化的基础设施，更加是非洲唯一掌握人造卫星操作技术的国家。至于南非发展较其他非洲国家良好的另一重要因素则为其拥有非洲以至世界上最丰富的矿产资源，特别是金矿与钻石。长久以来，南非是一个中等强国及非洲地域大国，亦是联合国、世行集团、世贸组织、国际货币组织、英联邦、南同盟、南共体、环印联盟创始国，不结盟运动、金砖五国、二十国集团成员国。近年南非经济增长呈现放缓迹象，不过其后经济状况有所好转。现时，南非的科研能力、工业基础、制造业技术等均位居非洲前茅，且远远抛离其他非洲国家，这主要是奠基于南非从1942年到1982年的40年间经济的持续高增长。世界银行将南非划分为中高收入经济体及新兴工业化国家。2022年，南非的人均国内生产总值依国际汇率可兑换成6,979美元，按购买力平价来计算的人均国内生产总值可兑换成15,361美元。而人均国民收入达6,080美元左右，亦维持在中等水准。至于人类发展指数则处于高水平行列。
国名
“南非”这个名称来自南非处于非洲南端的地理位置。从1910年南非联邦成立后，“South Africa”（南非）就开始作为南非的英语简称，反映南非的统一是源自四个英国殖民地。自1961年以来，南非正式的英语官方名称一直是“Republic of South Africa”（南非共和国）。在荷兰语作为南非官方语言的时代，其荷兰语国名为“Republiek van Zuid-Afrika”（南非共和国）；1983年，南非语完全取代荷兰语官方语言的地位，其南非语国名为“Republiek van Suid-Afrika”（南非共和国）。从1994年起，南非的11种官方语言中都有正式的官方名称。
“Mzansi”源自科萨语，意为“南方”，是南非的俗名，至于一些泛非主义政党则更喜欢使用“阿扎尼亚”这个词语。
历史
史前考古学
南非拥有一些世界上最古老的考古与人类化石遗址。考古学家已经从豪登省的一系列洞穴中回收大量化石及遗骸。联合国教科文组织将该地区列为南非世界遗产之一，称为“人类的摇篮”。列入世界遗产的范围包括世上发现最多人类化石地点之一的、、的、以及。1924年，雷蒙德·达特在西北省的一个小镇塔翁附近发现首颗人类化
通信协议

通信协议（英语：communication protocol，也称传输协议）在电信领域中指的是：在任何物理或逻辑介质中允许两个或多个在通讯系统中的终端之间传播信息的系统标准，也是指计算机通信或网路设备的共同语言。通信协议定义了通信中的语法学、语义学和同步规则以及可能存在的错误检测与纠正。通信协议在硬件、软件或两者之间皆可实现。
为了交换大量信息，通信系统使用通用格式（协议）。每条信息都有明确的意义使得预定位置给予响应，并独立实现回应指定的行为，通信协议须参与实体都同意才能生效。为了达成一致，协议必须要有技术标准。编程语言在计算方面也应有相应标准，所以在这个方面可以用编程语言做类比：「编程语言是为了模式化的计算，而传输协议为了更畅通的交流。」
多类别协议构建了单个传输的不同方面，包括同时进行的协议模块，和在软件上实现时的协议栈。
网络传输协议（Internet communication protocol）是互联网工程任务组 （IETF）制定的。电气电子工程师学会（IEEE）负责有线无线传输， 国际标准化组织 (ISO) 负责其他类别。ITU-T 负责电信通讯传输以及公共交换电话网 (PSTN)的格式。 在公共交换电话网与网络技术融合的今天，形势驱使着通信标准进一步的合并收敛。
其他名称
通讯协议又称通信规程，是指通信双方对数据传送控制的一种约定。约定中包括对数据格式，同步方式，传送速度，传送步骤，检纠错方式以及控制字符定义等问题做出统一规定，通信双方必须共同遵守，它也叫做链路控制规程。
协议列表
以下为各种网络传输协议列表：
动作冒险游戏

动作冒险游戏（英语：Action-adventure game，简称A-AVG）是冒险游戏的分支，它融合了动作游戏的一些特征。游戏过程中玩家除了需要探索找到游戏过关的关键物品，通过各种各样的险要的地形之外，还可能需要与游戏中的其他角色进行战斗。
动作游戏

动作游戏（英语：Action Game，简称ACT）是电子游戏类型的一种，它强调玩家的反应能力和手眼的配合。动作游戏的剧情一般比较简单，主要是通过熟悉操作技巧就可以进行游戏。这类游戏一般比较有刺激性，情节紧张，声光效果丰富。世界著名的动作游戏系列有战神系列、忍者外传系列、恶魔猎人系列、魔兵惊天录系列。
概述
动作游戏是最早出现及最常见的游戏类型之一，动作游戏一般有关卡设计。提供玩家训练手眼协调及反应能力的环境，玩家必须操控游戏角色，根据周遭环境的变化，做出反应动作，例如移动、跳跃、攻击等，并达到游戏设定的目标。动作游戏重点在于整体流畅性和刺激性，随著游戏硬体升级而持续进步，玩法和内容渐渐复杂并丰富。 
广义来说，一切有动作要素的即时交互性游戏皆属于动作游戏。例如射击游戏、体育游戏；狭义则是以肢体打斗和冷兵器作为主要战斗方式的闯关类游戏。动作游戏依照画面可分为横版过关、2D和3D。由于早期的游戏平台只能支持低位成像处理，不能做太复杂的运算。当时的动作游戏较为简单，不需要花费玩家太心思和游戏时间，例如《小蜜蜂》。而任天堂公司在红白机推出的《马里奥系列》是深受许多玩家喜爱的动作游戏。其流畅的动作操作和关卡设计让此游戏成为红白机游戏的代表，许多玩家对动作游戏的认识也源自此系列游戏。之后，亦有许多著名的动作游戏问世。
分类
动作游戏在长期发展下，融入了其他游戏类型的要素，演变成各类形式。依游戏方式可分为传统动作游戏、动作冒险游戏、格斗游戏、动作射击游戏、动作角色扮演游戏、音乐动作游戏。
冒险游戏

冒险游戏（英语：adventure game，缩写为AVG或ADV）是电子游戏中最早出现的类型之一。此类型游戏采取玩家输入或选择指令以改变行动的交互形式，强调收集资讯、发掘线索、探索未知、解决谜题等元素，主要考验玩家的观察力和分析能力，富有叙事性与探索性。冒险游戏有时很像角色扮演游戏，但不同的是，冒险游戏更偏重解谜、探索而非角色成长，玩家操控的游戏主角本身的等级、属性、能力等在游戏进程中一般变化不大并且不会影响游戏推进。
概要
冒险游戏是玩家操控角色进行虚拟冒险的游戏。以故事性剧情展开为主，故事背景一般很复杂，动作性并非必要因素，玩家需要不断的解开各种谜题来完成游戏。题材有诡异、冒险、推理、幻想、恋爱等。冒险游戏和角色扮演游戏都很注重剧情要素，但后者比较注重战斗的部分，而前者较偏重解谜、探索未知并揭示秘密。冒险游戏的重点在于强调人物刻划、合理的故事情节和丰富的机关结构。
冒险游戏可分为选项冒险游戏和动作冒险游戏，早期的冒险游戏因技术限制，游戏进行的方式主要是透过文字叙述和图片展示。玩家游玩时阅读内容，在剧情关键处会出现选项，玩家的选择会影响剧本的发展。后来随著技术发展，动作要素渐渐受到重视，玩家需要操控角色避开各种机关陷阱、打败敌人并取得关键道具，这类游戏被称为动作冒险游戏。由于动作冒险游戏较具可塑性，成为冒险游戏发展的趋势。
动作冒险游戏后来又出现了名为恐怖游戏的分支，题材以恐怖惊悚为主。
冒险游戏的架构类似小说或电影，重视游戏气氛的塑造游戏方式可分为文字冒险游戏和图像冒险游戏。日本的恋爱冒险游戏又被称为电子小说，用大量且细腻的文字叙述、CG图片配上音效，以剧情为主要卖点，此类游戏剧本通常出自专业作家，并有数种结局。并且可能与其他游戏类型结合，例如《樱花大战》是恋爱冒险和战棋游戏的结合。
历史
文字冒险游戏
1977年，一位美国工程师威廉·克罗塞（英语：William Crowther (programmer)）为了哄女儿开心，做出了世上第一款冒险游戏《冒险游戏》（Adventure），后来改名为《巨洞冒险》。此游戏由于当时电脑性能问题，只有文字的要素。玩家必须阅读画面上的文章，并输入关键字进行游戏。此游戏也是第一款文字冒险游戏。
文字冒险游戏可分为视觉小说和音响小说，是借由萤幕阅读的小说。视觉小说的文字充满整个萤幕，图片和声音是配角。文字较多，程序设计要求不高。音响小说的文字则只出现在萤幕下方，文字的换行、画面的样式及呈现都比视觉小说频繁。文字尽可能简短、重视游戏的节奏感。文字冒险游戏后来衍生出恋爱冒险游戏。
图像冒险游戏
在文字冒险游戏发展成熟后，1980年美国的游戏公司On-Line Systems开发出第一款结合文字与图像的冒险游戏《谜之屋》（Mystery House）。
早期的冒险游戏以2D画面为主，后来英宝格公司出版了第一款3D视角的冒险游戏《鬼屋魔影》。
近况
传统形式的冒险游戏的黄金时期，几乎和80年代前半的8位元电脑风潮同时期，此后让出电子游戏主角的位置。不过在手机功能发达之后，亦有过去名作陆续移植的动作。
现在日本的冒险游戏主流是以称作音声小说与视觉小说的类型为大宗。这些游戏多半不如过去般著重解谜成分，而是当成故事的表现形式来制作。此类作品希望玩家如同小说一般阅览显示在画面上的讯息，选择的指令直接反映在剧情分歧上。其中更出现像《暮蝉悲鸣时》一样废除指令选择，要求玩家推理事件、在网路上交换推理情报的作品。对于这个现状，有资历的玩家不少是抱持否定态度。然而此类作品相当受到欢迎，《暮蝉悲鸣时》与《恐怖惊魂夜》等游戏被制作成系列作品，更积极对漫画、动画、电视剧等媒体发展。归类于视觉小说的成人游戏有像《Fate/stay night》、《ToHeart2》等超过10万套的畅销作品（PC-NEWSランキング调查），此类型人气程度可见一斑。
相对之下，家用游戏机与欧美电脑游戏在开发费用与技术层面上有决定性的差异，有许多利用3D绘图的动作游戏，或是采行FPS和TPS外观与操作系统、侧重于模拟实境路线的冒险游戏。反过来说现在的3D动作游戏和FPS、TPS也多包含有冒险游戏成分，区分界线变得暧昧不清。
街机

，是放置于公共娱乐场所或电子游乐场营业用的电子游戏机，在街机上运行的游戏为街机游戏。最早的街机雏型于1971年诞生在美国，当时常放置于酒吧内。
定义
在英语中，arcade一词最初是指“拱形空间”，用于描述由一系列拱门构成的通道，后来延伸到商业街。因此，arcade game一词的含义就是摆放在商业街上的游戏机，也可称为投币游戏机（英语：coin-op game），它的出现早于电子游戏。但如今在《牛津词典》《朗文词典》中，arcade game是指一种游戏，而不是一种游戏机。
中国大陆《现代汉语词典》对“街机”的定义是“设置在公共娱乐场所的商业性大型游戏机”，而该词典中的“游戏机”是指电子游戏机。这一概念对应英语中的arcade video game。
结构
常见的街机由两个部分组成：框体与机版。
经营
场测
街机在上市之前会进行小规模的场测，也就是将已经可以游玩的街机试验品拿到游戏厅进行试运营。假如收益不佳，街机项目可能会中止。在日本，场测大约持续2周，只有20%的街机可以通过场测。
街机模拟器
街机模拟器通常是指在其他计算机平台上，通过将街机平台的程序指令转换成本机可以识别的指令，来运行街机游戏程序的软件。有名的街机模拟器比如MAME，该模拟器可以模拟包括CPS1、CPS2和NEO GEO在内的多个平台的街机游戏，甚至一些2010年后的街机游戏也能成功模拟。
程序错误

程序错误（英语：bug），是程序设计术语，是指软件运行时因程序本身有错误而造成功能不正常、死机、数据丢失、非正常中断等现象。有些程序错误会造成计算机安全隐患，此时叫漏洞。
一些有趣的隐错有时也会成为一种乐趣。在电脑游戏中，假如一些隐错不令游戏出现大错误的话，经常会变成一种玩游戏时的秘技（秘技有时是游戏设计者故意加入，用于检查程序设计，绕过不需要的步骤直接检验需要的地方时所使用的代码）。
有严重后果的错误会受到广泛关注。修补、改正软件程序错误的过程称为调试。
「bug」的词源
来自工程学
用bug来指工程错误这种用法大约出现在1870年代，早在电脑出现前就存在。目前最早找到的证据是爱迪生在1878年的信It has been just so in all of my inventions. The first step is an intuition, and comes with a burst, then difficulties arise—this thing gives out and [it is] then that "Bugs"—as such little faults and difficulties are called—show themselves and months of intense watching, study and labor are requisite before commercial success or failure is certainly reached.中译如下：在我所有发明都如此。第一步是直觉，然后灵光一闪，然后出现困难——这事发生了，然后“bug”——这样称呼那些微小错误和困难——展现出来。在明确到达商业成功或失败前必需数个月的密切关注、研究和劳动。
资讯工程与一般大众所知的起源
1947年9月9日，葛丽丝·霍普（Grace Hopper）发现了第一个电脑bug。有一次Mark II突然宕机，整队团队都搞不清电脑为何不能正常运作。经过大家深度挖掘，发现原来有飞蛾意外飞入一台电脑引起故障（如图所示）。团队很快排除错误，并在日志本记录这事。也因此，人们逐渐开始用“bug”（原意“虫子”）来称呼计算机隐错。现在在华盛顿美国国家历史博物馆还可以看到这份遗稿。
CD-ROM

唯读记忆光碟（Compact Disc Read-Only Memory，缩写：CD-ROM），是一种在电脑上使用的光碟。这种光碟只能写入数据一次，信息将永久保存在光碟上，使用时通过光碟驱动器读出信息。CD的格式最初是为音乐的存储和回放设计，1985年，由SONY和飞利浦制定的黄皮书标准使得这种格式能够适应各种二进制数据。
增强型CD既存储音乐，又存储计算机数据；这种CD-ROM的音乐能够由CD播放机播放，计算机数据则只能由电脑处理。
介质
CD-ROM盘片在外观上与音乐CD完全相同，数据存取的方式也十分类似，区别仅在于它们存储数据的标准。CD-ROM盘片是用1.2毫米厚的聚碳酸酯塑料和一层用作反射面的铝制作。直径为120毫米的CD-ROM盘片最为常见，稍小的Mini CD的直径为80毫米，除此之外，还有很多各种非标准尺寸和形状的CD-ROM盘片，例如名片尺寸。数据以一系列细小的锯齿的形式记录在盘片中。激光照射反射面时可以读出凹凸的信息。凹点的深度大约为照射激光波长的1/4到1/6，由此，反射光的相位会发生偏移，并造成破坏冲突和削减反射光强度的衰减。反射光强度的变化被转化为二进制数据。
标准
在CD上存储数据有多种格式，它们被收集成彩虹书。其中包括最初音乐CD的红皮书标准，此外还有白皮书（英语：White Book (CD standard)）和黄皮书。ECMA-130标准详细描述CD-ROM的物理层标准。
CD-ROM格式
CD-ROM的每个扇区包含98个24字节的框，共2352字节信息。CD-ROM作为数据盘片，需要对数据有较高的可信任度，不能有错误数据。为了达到增强纠错和检错的目标，CD-ROM有3层的纠错机制。采用模式1型的CD-ROM拥有完整的3层纠错机制，每个扇区记录2048字节信息。模式2型的CD-ROM，每个扇区记录2336字节信息，这类CD-ROM主要用于记录视频文件。CDDA音频标准规定的数据量为：44.1k/s×4B×2048 / 2352 = 153.6kB/s，与此比较，模式1型的CD-ROM的播放时间为74分钟，或4440秒，容量为682MB。
1倍速的CD光驱每秒钟能够读取75个连续的扇区，即每秒150KB，x倍速光驱读取速度依此类推。
制作
预先压制的CD-ROM盘片是通过母盘压制出来，首先制作一张玻璃的母盘，然后根据它的凸凹批量压制出最终的光盘。可刻录光盘（CD-R）与可重复刻录光盘（CD-RW）的制作过程类似，它们都是通过激光改变染料的特性或者物质相变的方式记录数据，这个过程通常称为刻录。
容量
一张标准的120毫米的CD-ROM盘片能够记录800.1MB数据（不包括纠错和检错数据）。这个容量能够记录700部10万个10个字母长的英文小说。如果每部小说有1厘米厚，那么这些小说加起来有7米长。文本信息通常能够被压缩至原来的1/10大小，这样一张CD-ROM盘片就能够容纳大约100米厚的小说。
一张单面的DVD的容量为4.4GB，大约为CD-ROM的6倍。
记录CD容量时通常采用二进制，一张700MB的CD名义上有700000KB的容量。而记录DVD容量时通常采用十进制，一张4.7GB的DVD名义上有4.377GB的容量。
CD-ROM光驱
CD-ROM光驱可以读取CD-ROM光盘，这种设备在个人电脑上已经普及。CD-ROM光驱可以通过IDE（ATA）、SCSI、SATA、Firewire和USB或者专门设备连接至电脑。事实上，结合适当的软件，所有的现代CD-ROM光驱都能够播放音乐CD、VCD和其它数据标准的CD。
激光
CD-ROM光驱采用780纳米近红外线二极管。激光波通过一个光电跟踪模块射到盘片上，而后检测它是否被反射或者分散。
传输速度
CD-ROM光驱的传输速度是以音乐CD的传输速度的倍数作为标准衡量，1倍速为150KB/s。通过提高盘片的转速，数据的传输速度能够提高。例如，1倍速的光驱的转速为每分钟500转，而8倍速的光驱转速为每分钟4000转，相应的读取速度为1.2MB/s。超过12倍速时，震动和散热成为问题。超过这个速度的光驱通过各种方法解决这些问题。恒定角速度光驱中的盘片以恒定的角速度旋转，以较快的速度读取边缘数据，以较慢的速度读取内侧数据。由于受到机械的限制，20倍速曾被认为是光驱读取速度的极限，直至三星推出32倍速的SCR-3230光驱，它采用球来平衡旋转的盘片以降低震动和噪音。2004年，最快的传输速度通常可以达到52倍速，每分钟10350转，7.62MB/s，不过这个速度只有在读取盘片边缘部分的数据时才能达到。由于受到用于制作CD的多碳酸盐塑料的强度的限制，通过增加转速提高读取速度变得不再可行。但是，可以通过增加激光数量的方式进一步提高读取速度，在Kenwood的Tr
秘技

秘技，又称秘笈、秘籍、密技，是指在电子游戏中所使用的非正规的游戏方法，比如增加生命值或续关数、敌方攻击无效化等。大部分秘技可用来降低游戏的难度，但也有纯粹娱乐性甚至提高游戏难度的秘技出现。
许多秘技是由游戏厂商提供的。也有一部分是玩家在玩游戏时，所发现的游戏中的Bug，这些Bug有时不但没有破坏游戏，反而增加了游戏的趣味性和特殊效果。
另外，通过游戏修改软件也可以达到使用秘技的效果。
秘技的启动形式和效果种类
秘技的启动方式，在不同的平台和游戏类型皆会有所分别；秘技所带来的效果，也因游戏系统的发展而变得多元化。然而，秘技依然是「在平常玩法不会或不能发现的技能」。
秘技的启动形式
「合法的」
旧时代的电子游戏，虽然在原始码和逻辑上不比现代的游戏复杂，但鉴于当时电脑的普遍性和电脑语言知识的不流通，所以当时的秘技主要是游戏厂商所提供、只需在某画面或某情况下输入指定的一连串按键或在游戏版图隐密处发现物品或人物就能启动秘技，比方说科乐美秘技就是此合法密技中最著名的一个密技。
但近年的游戏由于讲求系统多元性、复杂程度和重玩性，要启动秘技除了以上两种方法外，亦可能需要将游戏全破（俗称爆机、破台、破关）、集齐特定或全部装备、在需要输入文字时输入特定的字串、在特定条件下完成某任务等等。
「非法的」
现代的平台游戏亦可以利用一外置硬件，或者电脑中的软件（即以上提过的游戏修改器）对游戏作「非法的」修改，从而达到发动秘技类的效果。典型的非法修改是直接存取记忆体或相近的硬体设备，进行记忆体中数值的修改。
平台使用的硬件游戏修改器在香港和台湾俗称「金手指」，一般为盒带状，游戏机启动后，会自动先行进入「金手指」的程式，让玩家输入针对游戏的代码。「金手指」的代码普遍为十二位的十六进位数字，由于涉及较接近程式码的控制，所以是不可能以人手去入手寻找，九十年代晚期之前的「金手指」使用较普及，当时坊间会售卖代码列表小本供玩家输入。「金手指密码」的结构约分为不可或缺、同占两组密码的「主码」（Master Code），和因应主码在才能发挥效用的附属码，每种游戏所载的可使用特别效果可能不同，而各游戏中的附属码也未必完全相异。
<br>相对来说，「金手指」较重于「质」，也就是纯粹开启或关闭之项目。
近年电脑游戏的发展蓬勃，相对平台游戏而言，也不需要硬件来启动特别效果，而是用俗称「外挂」的软件。外挂在作品和参数的针对性皆比为「金手指」大，这是因为电脑游戏中有很多项项目有本质相似而程度不同的设定集合，利用量化资料作设定较方便，例如招式攻击力的多少、鎗械的射击准确度、敌人出现的机率、死亡的复活时间等等。但外挂的功能并不限于改变数字，还可以作小规模的自动行动循环程序（不经人手自动主动行走、碰上并击退敌人，赚取经验值和金钱），并挂网之。相对来说，「外挂」较重于「量」，也就是关于某些设定的数字大小。"关于「外挂」，请详见游戏外挂。"（严格来说，由于「非法的」特别效果不是利用实力、不费吹灰之力就能使用，加上往往使用这些效果并不能享受游戏的真正乐趣，
故此一般不当作秘技。）
「卡Bug」
由程序漏洞（Bug）所引起的秘技，是因为游戏的测试工作不够彻底，因而在游戏发售后被玩家发现。要通过漏洞才能发现，继而发动的秘技，本身一定已经存在于游戏本身，可能基于隐密性的需求或者没有存在的需要等理由，而被游戏程式员封锁，官方也没有公开该等秘技。例子：精灵宝可梦 红·绿的游戏中捕捉到不能以捕捉方式获得的「梦幻」等精灵。
秘技的效果种类
以下所列的为比较常见和经典的秘技例子，并非所有游戏均存在或能够应用。
使用秘技的后果
在一些游戏中，如果使用秘技后存档，再读档时可能会出现错误。