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管理学

管理学是研究人类管理活动及其应用科学。它偏重于用一些工具和方法来解决管理上的问题，如用运筹学、统计学等来定量定性分析。管理的定义为管理者和他人及透过他人有效率且有效能地完成活动的程序。以前管理学主要用运筹学来解决管理中碰到的问题。近十几年管理学发展很快，它已经不单单是用运筹学来分析一些具体问题，而是用自然科学与社会科学两大领域的综合性交叉科学来分析如运作管理、人力资源管理、风险管理与不确定性决策，复杂系统的演化、涌现、自适应、自组织、自相似的机理等。已经不是一个运筹学所能涵盖的。由于所有组织都可以被视为一定的系统，管理也可以被视为一种人类行为，包括设计、促进系统更好地生产。这种观点为“管理”自身创造了发展机会，是管理他人之前，先管好自己的先决条件。一些人认为管理学应该归入自然科学，而另外一些人则认为应该归入社会科学。
定义
管理的定义和范围包括：
理论梗概
“管理”一词在古老法文的解释是“领导、执行的艺术”；在拉丁文解释里是「以手领导」。在现代，“管理”可被包括领导和管理所有组织；透过组织、调度和运用各种人力、财务、原料、实体、知识、资产或其它无形资源的活动（包含规划、决策、组织、领导和控制），以有效率且有效用的方式达成组织目标。由于管理包涵了对人力资源的组织，因此它暗示了管理需要有效沟通；企业环境（不单单是物理、机械环境）则暗示了人员的激励，暗示了有效的进步或系统性产出。管理可以存在于合法或非法的环境或企业当中。综上所述，人员、沟通、积极的事业方向是管理的必备要素。计划、度量、心理激励工具、目标、经济（例如盈利）在管理中可有可无。在起初，管理可以从功能角度来看待，例如量化度量、调整计划、达到目标。这在一些计划不会出现的情况上也适用。由此，亨利·法约尔 认为管理有六大作用：
二十世纪早期管理学作家玛丽·法雷特（Mary Follett）从哲学角度给出了另一种观点，即把管理学定义为「让人们做事的艺术」。
其它人则认为这种定义过于狭隘。词句“管理就是管事的人所做的事”被广为流传，指出了管理在定义上的困难，定义本质的改变，以及管理骨干和阶层对管理实践的影响。
人们习惯上常常将管理称为「商业管理」，将管理摒除在商业活动范围之外，例如慈善组织和公共部门。广义上讲，每个组织都必须对它的工作、人员、流程、技术等进行管理，以将效率最大化。但人们仍然习惯上把教管理的学校叫「商学院」，一些院校，如 Harvard Business School 使用“商学院”字眼，另一些院校如 Yale School of Management 则特别使用了“管理”的字眼。
「管理」这个字的意思也可以用来描述组织的经理候选人，例如法人。管理体系是一个用来描述用来管理一个组织的团体的字眼，例如一个运动联盟。在英语中，"management" 或 "the management" 作为集合名词用来描述组织的管理层，例如公司管理层。历史上，这常常与词汇 "Labor" 相对，后者指被管理的对象。
管理的性质
在盈利组织中，管理的主要职能是为股东服务。典型的活动在于盈利（为股东），创造价格合理、富有价值的产品（为消费者），为雇员提供工作机会。在非盈利组织中，管理要维护捐赠者的意愿。在大多数管理或管治过程中，股东选举董事会，后者任命管理高层。少数组织甚至应用了其它的方式（例如员工选举方式）来参与管理人士任命等。
在公共部门，管理的表现形式主要是代议民主制，参政人士通过选举获得公共职位。
历史
管理学的历史难以追溯。有的人从后现代观出发，认为管理学在现代化之前不存在，只有预表（如宰相）。另一些作者追溯管理学的发展可以从苏美人和古埃及金字塔的建造者谈起。那个世纪的奴隶主人面临了工作上反抗的力量但很多早期工业企业利用本身的一些权力，使他们不必被迫去面临管理系统化的问题。但一些像阿拉伯数字的传播（5世纪到15世纪）和复式记帐法的法典编纂(1494)等的创新提供工具给管理估计、计划和控制。希伯来《摩西五经》中记载着丰富的律法，以及对各种政务、人伦、祭祀等进行了详细的规范。
在工业革命之前，受到商业操作尺度的局限和机械化记录设备的不足，企业所有人自己将管理事物全权包揽是不足为奇的。但当组织变得越来越庞大、越来越复杂时，产业所有人（个人、工业王朝世家或股东群）与每日管理人（独立的策划、控制等专业人士）相互分离变得更加寻常。
早期
管理已经存在了几千年，许多作者所著的文献成为当代管理的奠基之作。
古代的一些军事兵法策略为世俗管理人士提供了参考资料。例如，公元前6世纪中国将军孙武所著的《孙子兵法》中强调知己知彼，百战不殆。
在古代与中世纪，有许多人士编写“王者明镜（英语：Mirrors for princes）”的书籍，旨在劝谏新君王如何治理国家。例如印度的考底利耶所著的《政事论》（写于公
系统科学

系统科学是指从系统的角度观察研究客观世界的一门学科。「系统」指的是由相互联系、相互作用的要素（或部分）组成的具有一定结构和功能的有机整体；准确来说，「要素」加上「结构」等于「系统」。研究的领域横跨自然科学与社会科学，却除去其中较为狭窄的物理、生物、心理、经济意义，而把研究重心放在探究各个系统的本质规律上。系统科学主要研究系统的要素（或元素）、结构、系统的行为（性质）。
研究与发展
一般系统理论是由贝塔郎非创立的一门逻辑和数学领域的科学，其目的在于确立适用于一切系统的一般原则。他于1948年出版的《生命问题》一书一般标志系统论的问世。贝塔朗菲提出生物的开放系统理论，为生物进化的自组织系统理论建立开创了先河。 
对于生命与非生命，一般人都有种直观的感觉能区分它们的不同。前者是开放系统，需要不断和环境交换能量和信息才能存在，而后者的稳定需要和环境的隔绝，方能保持其独立性，比如纯净的氧气，一旦释放到空气中，立刻和其他气体混合。因此，生命与非生命存在明显的差异。热力学物理学家布里渊提出负熵对应信息的概念、信息论是组织化的度量，奥地利理论物理学家薛定谔著的《生命是什么？─活细胞的物理学观》提出生命的负熵原理，普利高津从物理化学提出能量耗散结构的自组织理论，从而架构了物理学与生物学的理论桥梁。 
欧美
欧文·拉兹洛和布达佩斯俱乐部发表广义进化理论以及建立《广义进化论》、《广义进化论研究》等杂志，从而建立了普遍系统自组织化理论体系。艾根应用化学动力学原理提出细胞起源的生物分子超循环理论，进一步在细胞、分子层次探讨了自组织系统。
中国
著名科学家钱学森提出系统科学的层次模型，其详细分类如下：
工商业

工商业包括工业和商业两大部分。
商业类型
按经营活动分类
参见：行业分类
地球科学

地球科学，亦称地科（地学），是指一切研究地球的科学，是行星科学的专门分支。其实其他各学科本身通常就会以物理、地理、地质、气象、数学、化学、生物的角度研究地球。它和人类的生活息息相关，人们手上所戴的黄金饰品和钻石，都是来自地球的矿产资源；盖房子所用的砂、石、水泥，其原料也是来自地球；所吃的鱼虾，大都取自海洋；气温的变化影响生活甚巨；天体的运行，也时时刻刻影响著我们。因此，地球科学是一门很基础、很重要的学科。地球科学的范围很广，涵盖地质学、海洋学、气象学和天文学等领域。地质学在探讨地球的历史与各部分组成，包括其演化和各种矿学、岩石以及矿产的分布；海洋学在研究海水的运动、海水的物理与化学性质及海底地形；气象学在分析大气的组成、构造和运动；而有关地球起源、太阳系的形成和天体的运动变化，乃至宇宙的演化，均属天文学的研究范围。以陨石撞击地球为例：高温高压撞击地球的结果，势必引起地形与地质的变化；飞扬在大气中的粉尘微粒会遮蔽阳光，大气和海水温度因而降低。因此，看似简单的天文事件，却引起地质、气象和海洋的变化，可见各领域关系密切、环环相扣。
学科特性
地球科学具有注重野外调查、时空范围、强调地域特性和广大的整合性，分述如下：
强调野外调查或观测
野外调查或观测是研究地球科学的首要工作，调查岩层分布、记录天气变化、观察潮汐起落和观测星星、月亮、太阳等，都属野外调查。经过详细的观察、分析、归纳，整理出地球科学的理论。所以，野外调查为研究地球科学最基本的工作。
有些大自然的变化，所进行的时间很长，影响范围很广。如果学者想在实验室模拟自然界的现象时，便受到很大的限制。所以他们常在户外进行调查，所需要的时间，通常是非常久的。
时空尺度范围广大
地球科学探讨事物所用的时空尺度范围很广，地表的天气现象分秒之间瞬息万变，所用的时间单位小至分、秒；而星球从诞生到灭亡的过程，则以数亿年计，因此时间尺度从秒、分、时乃至数亿年，皆有例可寻。而在电子显微镜下观察，矿物晶体中各原子间的距离较适合以Å来表示，但各星系的距离却可远达数百万光年以上。可见，空间尺度所涵盖的范围也是近乎无所不包。
重视地域性
地球科学有非常强的地域性，例如台湾由于位在第一大洋太平洋和世界第一大陆块欧亚大陆之间，所以天气变化多端。而中国大陆的天气相对而言，便非常稳定。
整合性
地球科学是一门「上通天文，下知地理」的学科，举凡人们脚下所踩的土地，分秒所呼吸的空气，和我们生活息息相关的海洋以及朝夕相处的星星、月亮、太阳、乃至整个宇宙，都是研究的对象。科学家用各种理论来研究地球，例如，数学帮助计算彗星的运动轨迹、气团的移动和地震的规模；物理学用来研究地球的重力场、星体间的引力作用、锋面或洋流的移动；借由化学知识，可以分析岩石的化学组成；而生物学的原理，则帮助了解化石所隐含的意义，更进而建立演化的架构。所以地球科学是一门整合性的学科。
研究领域
地球圈层
地球科学中普遍将地球分为四个领域：岩石圈（地圈（英语：Geosphere））、水圈、大气圈和生物圈; 分别对应于地球的岩石、水、空气和生命。 此外还包括冰雪圈（对应于冰），是水圈的一部分；土壤圈（对应于土壤），是岩石圈的最外层。
地球科学分支
地球科学分支与相关交叉学科。
中国图书馆分类法

中国图书馆分类法（第3版及以前的原名是中国图书馆图书分类法），其第5版是中国大陆最通用的图书分类法。简称中图法。
1971年北京图书馆（现中国国家图书馆）等36个单位组成编辑组开始编制，1973年3月编成试用本，1975年10月科学技术文献出版社出版第1版。1979年7月成立中国图书馆图书分类法编辑委员会进行修订，1980年6月由书目文献出版社出版第2版，1990年出版第3版，1999年由北京图书馆出版社出版第4版。2010年9月由北京图书馆出版社出版第5版。
中国图书馆分类法（第五版）
分类方式
《中国图书馆分类法》的标记符号采用拉丁字母与阿拉伯数字相结合的混合制标记符号，以拉丁字母标记基本大类。分类法分为五个基本部类，并以国际上通用的基本学科划分和专业划分为依据，同时考虑习惯的知识领域划分，设置了22个基本大类。
分类细项
以下为细分的子类：
星期一

星期一，又称为礼拜一或周一，是指在星期日和星期二之间的一天。
语言
拉丁语为dies lunae，意为月亮日、月球日；法语为lundi，来源于拉丁语；英文名字Monday来源于玛尼——日耳曼的月神。
俄语为понедельник，意思是“一周结束之后的那天”。
在古代中国、台湾日治时期和现在的日本、韩国、朝鲜，一星期以「七曜」来分别命名，星期一叫月曜日。在中国民间口语称礼拜一，在台湾话也简称拜一。越南语则使用意思为「第二」的「Thứ Hai／次𠄩」来表示星期一。
概要
星期一在不同国家中，可视同一个星期的第一天，也可视同一个星期的第二天（来源于古犹太人的传统观点）。在ISO 8601标准中采用了第一种观点。
在施行周六、日双休的地区，周六、日因顾客较多而有营业的餐饮业、服务业及旅游观光地等，通常会以周一为休假日。
在泰国，星期一（วันจันทร์）的代表色是黄色。
加拿大大选通常在选举年10月的第三个星期一举行。
蓝色星期一
英国人有时将星期一称为蓝色星期一、忧郁星期一（Monday Blues）。英语中的「Blue」除了有「蓝色」的意思外，也有「忧郁」的意思。
「蓝色星期一」意指人类在星期一总会感到特别忧郁，心情亦比较低落。这大概因为，在很多地方，星期一是每周公众假期（星期日）过后的第一个工作天。在这天人们要收拾之前假日的愉悦心情，重新面对工作接受压力，故此一些比较眷恋假日的人，就会觉得星期一相当难过。
据统计，星期一的自杀率比其它日子相对地高，而且自杀的人大都是青年人及壮年人。比较深入精确的「忧郁星期一」，其实是指每年1月份的第三或第四个星期一，主要因为在英国的社会文化，每逢上述日子市民都会收到累积自圣诞假期以来的庞大开销的信用卡帐单，在经济上感到强烈的负担与压力所致。
星期二

星期二，又称为礼拜二或周二。
是指在星期一和星期三之间的一天。
拉丁语名字为dies Martis来源于古罗马神话战神玛尔斯或火星；法语为mardi，来源于拉丁语；英文名字（Tuesday）来源于北欧神话中的战神提尔。
俄语为вторник，意思是“第二天”。
在古代中国、台湾日治时期和现在的日本、韩国、朝鲜，一星期以「七曜」来分别命名，星期二叫火曜日。在中国民间口语称礼拜二，在台湾话也简称拜二。
星期二是中国大陆电台、电视台以前的设备检修日，从13:00到17:30停播信号，因为中国大陆以前的电台、电视台只有一条播出信号，为了保障播出信号正常，每周二下午停机维修。据说选在星期二下午是因为星期二收视率很低。但是现在中国大陆电台、电视台是多条信号轮换，所以停播收台的情况现在已较为少见，即使是检修也多安排在深夜到凌晨。
美国的选举日通常都是星期二。联邦选举通常在11月的第一个星期一后的星期二举行。很多美国的州在“超级星期二”举行他们的总统初选。
星期二是拜占庭帝国君士坦丁堡失守的日子，被希腊人视为一周中最不祥的日子。
在泰国，星期二（วันอังคาร）的代表色是粉红色。
医学

医学（英语：Medicine、Medical），是以预防、诊断、治疗生理和心理疾病及保护人类健康、提高身体和心理素质为目的和研究内容的应用科学。狭义的医学只是疾病的治疗，但也有说法称预防医学为第一医学，临床医学为第二医学，复健医学为第三医学。医学的科学面是应用基础医学的理论与发现，例如生化、生理、微生物学、解剖、病理学、药理学、统计学、流行病学、营养学等，来治疗疾病与促进健康。然而，医学也具有人文与艺术的一面，它关注的不仅是人体的器官和疾病，而是人的健康和生命。「生理-心理-社会模式」是广为接受的理论，而其他如「生理心理灵性社会的照顾」、「全人、全队、全程、全家的医疗」也都是现代医学的重要理论。随着医学模式的转变，医学的人文性受到越来越多的重视。医学伦理目前最广为人知的是四初确原则方法论：「自主、行善、不伤害、正义」。
在人类社会中，医学已经存在数千年之久。现代医学起源于17世纪科学革命后的欧洲，以科学的过程及办法来进行医学治疗、研究与验证。研究领域大方向包括基础医学、临床医学、检验医学、预防医学、保健医学、康复医学等等。在现代医学兴起前发展的医学，称为传统医学；传统医学在现代则以替代医学的形式在科学医学尚未普及的地区继续存在，或以现代医学科学方法进行研究。
现代医学以自然科学为基础，对维持生命的规律及体质变化作出科学的精细的分析，对病理、药理、流行病学等作出有系统的分析与临床研究。现代医学的发展得益于工业文明及有效利用科技发展的成果，令其在检测、医药及手术等范畴的研究与应用都得到充实。现代医学在外科手术、器官移植、流行病控制、疫苗及免疫、基因及干细胞研究、动物实验、新药开发及医学工程等方面，在当代对于人类的健康及人均寿命都有重要影响。
辞源
《说文解字》中对“医”字的解释是：“治病工也。殹，恶姿也；医之性然。得酒而使，从酉。”意为生病的人身体会有不适，而酒能治病，便得到“医”字。
医学史
在大多数文化中，最早的医学是使用一些经验证明有效的物质进行治疗，如一些植物（草药）、动物药及矿物药。
后世人在这部医药著作的基础上不断增补删改，逐渐形成了后来的《黄帝内经》和《黄帝外经》，并由祝由科里将纯粹的医药分离了出来，形成了后来的中医学。而其中的《黄帝内经》提出了“不治已病治未病”这一防病养生保健康的预防医学观点。
在哈拉帕时期（公元前3300年）的印度河流域有了医学和牙医学的一些知识。
在古埃及，人们使用莎草纸记录了许多医学文献，如卡亨（Kahun）纸草文（公元前2000~1800年）、史密斯纸草文（公元前1700年）及埃伯斯（Ebers）纸草文（公元前1500年）。其中史密斯纸草文记录了脑所引起的痉挛和脑膜，是世界上第一次关于脑的记录。而古巴比伦文明的医学记载则可追溯到公元前2000年。
自威廉·哈维发现血液循环理论，被标志为现代医学的开端。在今天，又有许多新的科技手段被不断加入到医学中并产生了生物医学工程、医学成像、纳米医学等分支。
分支
医学分支包括：
教育
美国及加拿大
美国及加拿大大部分医学院的医学课程只开放给本科毕业生报读（即医学只能作为第二个学位）。有意报读的学生必须先修读一门本科学士课程，领域不限，但科学类别较为推荐（因为这样学生可以证明自己在修读医学前，已经拥有一定的科学知识）。而在修读第一个本科课程期间，学生还需完成一系列医学的先修班，美国称之为“健康科学预备班”（Pre-health Science Courses）并完成及通过课程考试，方有资格申请医学院的课程。申请过程亦比较繁复，自荐信及推荐信均为必备的条件。在完成课程并通过当地的医学执业考试后，就能正式成为医生，并可以继续晋升选择专科及修读硕士及博士课程。
英联邦地区
这些地区，医学是开放给高中毕业生报读的。学生在高中毕业后参加当地高考，符合一切条件后就能申请医学院课程。这些地区的医学本科课程一般为时五年到六年，于取得内外全科医学士学位后需全职在医院实习一年，并能继续晋升选择专科及修读硕士及博士课程。
中国
南朝宋元嘉二十年（443），太医令秦承祖创建了相关医学教育机构，是人类历史上最早的医学院。公元6世纪，隋朝完善了这一医学教育机构，并命名为“太医署”，署内分医、药两部，太医令是最高官职，丞为之助理，下有主药、医师、药园师、医博士、助教、按摩博士、祝禁博士，在校师生最多时达580多人。
后晋开运四年（947年），契丹军入大梁，“壬寅，晋诸司僚吏、嫔御、宦寺、方技、百工、图籍、历象、石经、铜人、明堂刻漏、太常乐谱、诸宫县、卤簿、法物及铠仗，悉送上京”。“初，契丹医人鲜知切脉审药，上命庶成译方脉书行之，自是人皆通习，虽诸部族亦知医事。”为了学习汉族医学，辽兴宗使人翻译《方脉》一书并带来了辽代的医学发展。而辽朝史书上并没有关于设立官方医学教育机构的明确记载。
龙与地下城

《龙与地下城》（英语："Dungeons & Dragons"，简称"D&D"或"DnD"），是一款奇幻背景的角色扮演游戏，并且是世界上第一个商业化的桌上角色扮演游戏。
该游戏在1974年由一名保险公司推销员加里·吉盖克斯与友人大卫·亚耐森（英语：Dave Arneson）在美国威斯康辛州共同创造，最初由TSR公司发行。在1997年威世智收购TSR后，改由该公司发行。2008年3月4日，加里·吉盖克斯在家中去世，享年69岁，随后在2009年4月7日，大卫‧亚耐森也辞世。
该游戏脱胎自战棋游戏，一般认为龙与地下城是近代桌上角色扮演游戏（TRPG）的开山始祖，对后世的各种游戏，特别是角色扮演游戏有非常深远的影响。
2006年时，统计全球数据显示约有两千万人曾经玩过龙与地下城，创造一亿美元以上的商机。是当时同类游戏中最有名、销量最好的一款。
该游戏除了桌上游戏以外也有小说、漫画、战棋、电玩游戏、卡牌游戏等各式衍生商品。
游戏概览
龙与地下城是一款有结构但结局开放（open-ended）的角色扮演游戏。游戏并无明确限制参与人数，通常会有3－5名玩家，以及一位主持人，称为地下城主。游戏大多都在室内进行，参与者们会围坐在桌边，因而称为「桌上角色扮演游戏」。
一名玩家往往只会扮演一名角色，该名角色生活在虚拟的世界设定中。玩家角色们（Player Characters，PCs）一般称作冒险者，将组成一个团队，每个成员运用自己的能力，为达成目标而发挥所长。在游戏过程中，每位玩家都要决定自己角色将如何行动，并和其他角色进行互动。所谓角色互动大多由玩家以口语表达或文字的方式来呈现，此外不时也会运用到参与者的逻辑能力、基本算术和想像力。完成一场游戏的时间不定，说完一个故事称作一场「冒险（adventure）」，完成一场冒险通常需要玩家多次聚会，由一连串冒险所组成的长篇事件叫做「战役（campaign）」。
玩家在游戏中做出各种选择造成的结果及整个游戏故事线的走向，均由地下城主（Dungeon Master，DM），根据游戏规则和其对规则的解读来决定。DM负责决定并描述非玩家角色（non-player characters，NPCs）的行动、队伍在冒险途中有何遭遇、互动发生的背景、以及玩家行动会造成何种结果。遭遇常常采取和「怪物」战斗的形式。在龙与地下城中，「怪物」是一种通称，用来表示任何可能的敌人，像是动物、畸形的生物和神话生物。龙与地下城备有大量的规则来帮助DM判断，这些规则涵盖许多主题，如：社交互动、使用魔法、战斗、环境对玩家角色造成的影响。DM也可以不完全照既定的官方规则进行，而是依照个人需求修改或是重新编写规则，这种作法通常称作定立「家规/房规（house rule）」。
在龙与地下城的近期版本中，主要游戏规则收录在三本核心规则书里：龙与地下城玩家手册（英语：Player's Handbook）、龙与地下城城主指南（英语：Dungeon Master's Guide）、龙与地下城怪兽图鉴（英语：Monster Manual）。这三本书被中文玩家合称为「三圣书」。
进行龙与地下城需要的道具只有三圣书、每个玩家角色一张角色纸（Character Sheet）、几颗多面骰和笔。其他像是微缩模型、指示物（token）、地图纸、卡片、扩充规则书、设计好的冒险模组和各种战役设定书都能增加游戏的乐趣，但是这些并非必备品。
和其他桌上游戏最大的不同之处在于，龙与地下城的主题并不是主持人和参与玩家之间的互相竞争，而是所有参与者合力创作故事的游戏，所以并没有明确的「赢」或是「输」，就算所有玩家的角色都被怪物杀死，只要全员都能从过程中获得乐趣，仍旧算是「赢」。基于游戏本身开放的特性，DM可以设定玩家操纵一群新的冒险者前来为之前死亡的同伴复仇，或是设定全新的故事走向，游戏还是可以继续进行下去。
游戏机制
游戏开始前每个玩家都要制作属于自己的角色，并将详细内容记录在角色纸上。创造角色时玩家要决定的有六大属性、种族、职业、背景、阵营，根据版本不同也可能会有技能（skill）或是专长（feat）等等。
游戏进行中玩家叙述角色想进行的动作，例如挥拳攻击敌人或是开锁，由DM来判定这些动作会有什么结果。比较简单的动作，例如捡起掉在地上的信，或是打开没上锁的门，可以当作直接成功，有失败机率或是有风险的行为则由掷骰来判定。此时决定成功与否的要素除了掷出来的数值以外还会把角色的能力、携带的装备、动作的难度等变数纳入考量。
三版以后主要以20面骰来进行判定，DM设定完成某件事的难度（Difficulty class，DC）有多高，玩家掷出20面骰，骰出的数字加上角色能力、装备等有利要素（例如专门开锁的工具包）的修正与不利要素（比如试图在湿滑地面上保持平衡）的影响，最后得出的数字如果高于
计算机数值编码

计算机数值编码是指电子计算机内部表示数字的方式。通常数值会储存为位元组序列，而以组成它们的位元数给以名称，例如32位整数、64位浮点数。对于计算机处理器指令集所使用的位元编码，通常需要将其格式再转换以供外界的使用者来判读，例如打印和显示。对于纸笔书写看似相同的文字符号或数值，在不同类型的电子计算机处理器内部中，可能有不同的约定用于整数和实数。大多数计算都是使用适合处理器暂存器的数码格式来执行，但是某些软件系统允许使用多种储存方式，来表示任意大数。
计算机数值编码(Computer Number Format)是指电子计算机内部用二进制位（bit）表示、储存和处理数值信息的技术。
现代计算机体系结构基于数字逻辑设计，以离散的二元状态实现运算和存储；因此处理器指令集、内存和总线系统都以二进制编码来表示和处理数据。所有类型的信息——包括整数、浮点数、字符和控制信号——都必须映射到二进制模式中。具体的编码方式由体系结构定义，例如 8 位字节为基本存储单位，并在 32 位或 64 位地址与运算模型下执行。
最基本的单位是位（bit），通常按 8 位组成字节（byte），并进一步组合成更大存储单位。二进制数值可用不同进位制表示，例如八进制和十六进制，它们分别与 3 位和 4 位二进制直接对应，因此在程序和硬件开发中广泛使用。
为了表示正负数，计算机通常采用补码（two’s complement）编码；为了表示小数和大范围数值，则使用浮点数格式（IEEE 754）。字符以标准表（如 ASCII）映射到字节储存，字符串以连续字节及结束符表示。
数值编码决定了计算机能表示的数据范围和精度，也是所有存储、计算和通信的基础。
二进制表示法
电脑会将资料用一串二进制的数字来表示，二进制数字是由位元所组成，也会将位元组合成较大的单位，像是位元组。
计算机的基本储存单位是「位元」（bit），通过开关变化设置表达值0或1。位元的概念可以表示为1或0、开或关、是或不是、真或假等等。
一个位元可以表示二个值，而几个位元可以表示较大的数值。例如，三个位元就可以表示八个不同的数值，如表1所示。位元数越多，可以表达的数字也就越多，可以表达的数字会随著位元数指数成长， n位数的二进制数字可以表达2n种可能的数字，如表2所示。
为了方便理解，会将特定个数的二进制数字组合起来，变成较大的单位，且有其名称。
字节（byte）是长度可以表示字符的二进制位数组。在现有大部份的电脑中，字节是由8个位元所组成，由于字节的定义和表示字符所需要的位元个数有关，有些较旧的电脑可能有不同的字节定义。在许多计算机系统结构中，字节是最小的可定址单元（英语：Byte addressing），也就是位址定址的最小单位。例如，即使64位元处理器一次可以处理64位元，仍然将其记忆体以8位元为单位来分割。这就是字节定址的记忆体。以往有许多CPU是以8位元的整数倍来读取资料。字节由8个位元所组成的情形非常常见，但不是标准化的定义，因此有出现八位元（octet）的名称，明确说明是由8个位元所组成的单位。
nibble是由4个位元所组成的单位。4个位元可以表示16个值，因此nibble也会称为十六进制数字。
八进制和十六进制数
对二进制数字的表示方法。计算机通常使用二进制来表达数据，但是在实际中如果使用像这样的二进制：
这些很长的数字对于人手计算及观看上会很容易出错。因此计算机会使用八进制或更常使用的十六进制的，一个基于二进制的表达方式。
这个简单的解决方法十分有效，在平常的十进制体系中，有10数字（0到9）按以下方式构成排列：
在八进制中，只有八个数字（0到7）按以下方式构成排列：
也即是说，八进制的「10」相当于十进制的「8」，八进制的「20」相当于十进制的「16」，以此类推。
在十六进制中，只有十六个数字（0到9，然后是从a到f）按以下方式构成排列：
也即是说，十六进制的「10」相当于十进制的「16」，十六进制的「20」相当于十进制的「32」。
这些表示数值的方法都是表位置的系统，但是它们使用的不是像十进制那样的10，而是分别使用8和16。例如：
于八进制来说，他们刚好和3位元二进制有一个完美的对应关系：
相似地，一个十六进制数刚好和一个4位元的二进制数对应。
因此，把一个很长的二进制数转换成一个八进制就变得很简便，例如：把二进制1001001101010001转化成八进制：
转换成十六进制则是：
因为要把它转换成十进制（37,713）比较复杂，八进制和十六进制使得转换二进制机器级的数字变得简单方便。
有符号整数和补码
在定义负数中，有两种普遍的方法，分别是「无符号整数」及「有符号整数」。
无符号整数
这个方法保留了一个位来表示数值的符号。这个「符号位」可以位于数值的最左边，也可以位于数值的最右边。如果
F♯

F#是由微软发展的为.NET语言提供运行环境的程序设计语言，是函数程式语言（FP，Functional Programming），函数程式语言最重要的基础是Lambda Calculus。它是基于OCaml的，而OCaml是基于ML函数程式语言。有时F#和OCaml的程式是可以交互编译的。
F#支援高阶函数、柯里化、惰性求值、续体、模式匹配、闭包、列表推导式和元编程。这是一个用于显示.NET在不同编程语言间互通的程序设计，可以被.NET中的任意其它代码编译和调用。
2002年微软开始由Don Syme带领研发F#，从C#，LINQ和Haskell中获取了经验，2005年推出第一个版本，2007年7月31日释出1.9.2.9版。2007年底，微软宣布F#进入产品化的阶段。
F#已被集成在Visual Studio 2010中，版本是2.0，含有对.Net Framework的完全支持。
F#现在在Visual Studio 2015中，版本是4.0。
F#现在在Visual Studio 2017中，版本是4.1。
范例
一些小小范例如下：
<syntaxhighlight lang="fsharp">
// This is a comment for a sample hello world program.
printfn "Hello World!"
</syntaxhighlight>
具有构造函数的Person类，该构造函数具有名称和年龄以及两个不可变的属性。
<syntaxhighlight lang="fsharp">
/// This is a documentation comment for a type definition.
type Person(name: string, age: int) =
/// class instantiation
let mrSmith = Person("Smith", 42)
</syntaxhighlight>
一个经常用于演示函数式语言语法的简单示例。此处以32位非负整数的阶乘函数为例，使用F#。
<syntaxhighlight lang="fsharp">
/// Using pattern matching expression
let rec factorial n =
/// For a single-argument functions there is syntactic sugar (pattern matching function):
let rec factorial = function 
/// Using fold and range operator
let factorial n = [1..n] |> Seq.fold (*) 1
</syntaxhighlight>
迭代示例:
<syntaxhighlight lang="fsharp">
/// Iteration using a 'for' loop
let printList lst = 
/// Iteration using a higher-order function
let printList2 lst = 
/// Iteration using a recursive function and pattern matching
let rec printList3 lst =
</syntaxhighlight>
斐波那契数列数列示例：
<syntaxhighlight lang="fsharp">
/// Fibonacci Number formula
let fib n =
/// Another approach - a lazy infinite sequence of Fibonacci numbers
let fibSeq = Seq.unfold (fun (a,b) -> Some(a+b, (b, a+b))) (0,1)
// Print even fibs
[1.. 10]
// Same thing, using a list expression
[for i in 1..10 do
</syntaxhighlight>
一个Windows程序样本示例:
<syntaxhighlight lang="fsharp">
// Open the Windows Forms library
open System.Windows.Forms
// Create a window and set a few properties
let form = new Form(Visible=true, TopMost=true, Text="W
奥泰罗

《奥泰罗》（it："Otello"）是作曲家威尔第1887年完成的一部歌剧作品，脚本作者博依托（Arrigo Boito），改编自莎士比亚1604年创作的同名戏剧《奥赛罗》（Othello）。
作品背景
威尔第很早就开始倾心于莎士比亚的戏剧，1865年时，威尔第曾将《马克白》改编成歌剧《马克白》，但当时的首演并不成功，于是他的“莎士比亚情结”就一直保留在心里。当轰动世界的《阿依达》（1871）问世后多年，威尔第令人惊讶的暂停写作歌剧，这期间他虽然不间断的写了一些其他形式的音乐作品（1871年，威尔第为意大利爱国诗人马佐尼的逝世谱写著名的《安魂曲》），但主要是在为他的下一部歌剧做准备。
结束了华丽的《阿依达》，威尔第开始思考他的下一步，要如何打破他在《阿依达》中创造的高度，这时他想到了莎士比亚的《奥赛罗》，其中极度悲痛、赤裸裸的对于人心的描写将是一个艰巨的挑战。1880年，威尔第找到了他一直以来的合作者——19世纪著名的诗人博依托，请他写作《奥泰罗》的歌剧脚本。博依托将莎翁戏剧中文艺复兴时代的精神融合进在十九世纪兴盛的浪漫主义精神中。浪漫主义时期，对于那些“黑色”浪漫英雄的崇拜可谓达到了顶峰，不再像文艺复兴时期那样仅仅探讨人的内心世界与外表行为之间的差距，而是更直接的关注人的本质，认为人性本恶，在《奥泰罗》中“依阿戈”（Iago）这一角色堪称典型，博依托甚至曾想用“依阿戈”这个名字来命名这部歌剧。如果说在其后博依托为威尔第的法尔斯塔夫所创作的法尔斯塔夫身上有着永远否定人类真善美的恶魔的影子，那么《奥泰罗》中的依阿戈则更象是恶魔在人间的化身，其一曲“信经”（credo）是那么赤裸裸的，完全没有了莎士比亚戏剧中遮遮掩掩的虚伪，充分反映出两个时代对于人物的不同看法。
在博依托巧妙改编莎士比亚原作的基础上，威尔第将莎士比亚的诗意和人物转译成极富天才的音乐。作品中没有瓦格纳的成分，几乎没有什么分曲，也没有主导动机。人声与乐队间的平衡得到出色的处理，乐队始终存在，并以最节约的方式产生出最深刻的效果。
威尔第的《奥泰罗》删去了莎翁原著中的第一幕，以其第二幕第一景暴风雨场面开始歌剧，狂乱不规则的音乐象征着奥泰罗暴烈的个性，而原著第一幕中的一些细节都安排在后来的几首二重唱中。威尔第只为剧中的主要角色写独唱曲，这样即可突出其重要性，又将他们的内心世界表达清楚，而戏剧性冲突则靠重唱及声部对位来表现。如第二幕花园中的重唱，三种不同风格的曲调暗示了黛丝德蒙娜、奥泰罗和依阿戈之间悲剧性的冲突。之后的四重唱气氛更加激烈，出现了三层交叉的冲突，互相不知道心意的奥泰罗与黛丝德蒙娜，以及他们与暗地里谋划阴谋的依阿戈，为了黛丝德蒙娜的手帕与丈夫发生争执的女仆伊米利娅，四个人之间隐含的危机在舞台上呈现出尖锐的讽刺意味。威尔第为几个主要角色写了代表他们各自个性的音乐，当中只有奥泰罗的音乐会转变，当他落入依阿戈为他所设的陷阱时，他唱起了代表依阿戈的回旋式旋律，而当他怀疑妻子不忠时则用属于黛丝德蒙娜的旋律来讽刺她，这种角色之间的音乐借用暗示出人物性格的复杂化。另外，威尔第安排了两个音乐动机来串联起整个悲剧性的剧情，第一幕预示混乱与阴谋的“饮酒歌”以及第四幕黛丝德蒙娜所唱得预示悲剧结尾的“杨柳歌”。
整部歌剧音乐的发展象征着奥泰罗人格的转变。一开始，他以高贵勇敢的英雄姿态出现，但暴风雨的主题预示了他个性中的暴烈，接着依阿戈设计陷害他，他的内心从怀疑到震怒到杀机浮现，音乐也不断地从平静到狂乱。其中分化出一对矛盾，就是奥泰罗对于妻子的信任，代表依阿戈的回旋式旋律充斥着诡异邪恶的感觉，整个信与不信的过程中反复出现这种旋律，最后由奥泰罗唱出，暗示着他已彻底受依阿戈的控制，对妻子的感情由爱至恨。从恨中引发出的便是死亡的主题，爱情的动机伴随着奥泰罗的幸福平静与快乐，怀疑的动机则使他受着嫉妒的折磨，痛苦、狂暴，进而出现杀人的动机，这时音乐层层交织达到了高潮，然后一个回落，矛盾的出现了悔恨的主题及爱情的动机，紧接着重复杀人的动机，代表了奥泰罗精神上最终的崩溃，这个看似能够征服一切的英雄选择了自杀来结束他悲惨的命运。
这部歌剧1887年2月5日于米兰史卡拉歌剧院的首演轰动了全城，民众聚集在一起久久不肯离开，他们口中高呼着：“威尔第万岁”。也确实，威尔第用这部歌剧史上最伟大的杰作之一《奥泰罗》打破了他在《阿依达》之后长久的沉默。
剧本大纲
第一幕
十五世纪晚期，塞浦路斯岛。岛民们聚在港口边祈祷海上的狂风巨浪停息，出外抗击土耳其人的舰队能够平安归来。摩尔人奥泰罗（Otello，男高音），岛上的总督，威尼斯军队的将军，他带着舰队抵达港口，打了胜仗又闯过了暴风雨，人们办起了庆功宴来迎接他。奥泰罗的副官依阿戈（Iago，男中音）却冷眼旁观，他心里怀着恶毒的怨恨正在酝酿报复计划。他找到为了追求奥泰罗的新婚
中国科学院图书馆图书分类法

中国科学院图书馆图书分类法简称科图法。是对图书的一种分类方法。
沿革
1954年由中国科学院图书馆开始编制，1958年正式出版，1974年2月出版了自然科学部分的修订第二版。1979年、1994年分别进行了修订。分为25大类。
非洲

阿非利加洲（拉丁语：Africa），简称非洲，位于地球东半球西部，欧洲之南，亚洲以西，东濒印度洋，西临大西洋，北至地中海，南抵厄加勒斯角，地跨赤道南北，是世界面积第二大的大洲（仅次于亚洲），面积29,648,481平方公里，占全球总陆地面积的20.4%，人口约为1,521,501,310人（截止到2025年6月14日），目前约占全球总人口17%，是全球人口增长最快的地区之一，以黑种人为主，同时存在阿拉伯、欧洲及亚洲裔族群。同时也是人口第二大洲和第三世界国家主要分布区域。
非洲人口近年飞速增长，为各大洲之最，据学者预测其人口于2100年将超过38亿。然而，非洲各国低效且腐败的政府和低落的教育环境与生活水准，令大量人口无法投入生产，导致该洲至今仍为全球最贫困的地区。相较当今人文环境，非洲由于多样的气候与各异的地质环境，是生态资源与矿产资源的宝地，同时也是古人类、古文明的发祥地之一。
地理
面积
非洲总面积约为三千万平方公里，是全球仅次于亚洲的面积第二大洲。非洲还是唯一被赤道中分为二，又同时处在东、西、南、北半球的大洲，大洲最北端和最南端到赤道的距离几乎相等。
非洲的东北端有163公里长的苏伊士运河，使之与亚洲相隔（地缘政治学上，有时苏伊士运河以东的埃及西奈半岛也会被视为非洲的一部分）；北面则是地中海和与其隔海相望的欧洲。
地形
非洲的地形以高原为主，因高原面积广大而被称为“高原大陆”，海拔500～1000米的高原占全洲面积的60%以上，东南部从北向南有埃塞俄比亚高原、东非高原等。其中，埃塞俄比亚高原的海拔在2500米以上，号称“非洲屋脊”。全洲只有大陆的西北和东南边缘分布着高大山脉。非洲还分布有许多盆地，如被赤道横贯的刚果盆地，就是一个典型的大盆地。西部沿海还有面积不大的平原。
非洲东部的东非大裂谷是世界陆地上最长的裂谷带。位于非洲北部的撒哈拉沙漠，是世界最大的沙漠，约占全洲总面积的1/4。
从非洲在突尼西亚的最北点比塞大的本·赛卡角（北纬37°21'）到在南非厄加勒斯角的最南点（南纬34°51'15"），距离约8000公里。（常被误认最南端为好望角）从非洲在塞内加尔的最西点佛得角（西经17°33'22"）到在索马里的最东点哈丰角（东经51°27'52"），距离则约7400公里。非洲的海岸线长约26,000公里，因为其大陆海岸线较为平直，所以海岸线的长度不及面积只为其三分之一的欧洲（欧洲的海岸线长约32,000公里）。
气候
非洲3/4的面积都分布在南、北回归线之间，赤道更是穿其而过，全洲年平均气温在20℃以上的地方约占全洲面积95％，其中一半以上的地区终年炎热，有将近一半的地区有着炎热的暖季和温暖的凉季。气候普遍暖热，其特点是高温、少雨、干燥，气候带分布呈南北对称状。赤道横贯中央，气候一般从赤道随纬度增加而降低。埃塞俄比亚东北部的达洛尔年平均气温为34.5℃，是世界年平均气温最高的地方之一。利比亚首都的黎波里以南的阿齐济耶，1922年9月13日测量气温高达57.8℃，为非洲极端最高气温。乞力马扎罗山位赤道附近，但因海拔高，山顶终年积雪。
非洲气候主要分为五区：
非洲的降水分布很不平衡。赤道附近和几内亚湾沿岸是世界上年降水量最丰富的地区之一，南北回归线两侧的热带沙漠气候区则降水很少。非洲是世界上干旱区面积最大的大洲，如何解决水资源短缺成为许多国家的重要议题。
自然资源
非洲的矿产资源种类多，储量大。金刚石、黄金、铬铁矿、磷酸盐等的储量和产量都居世界前列。非洲的动植物资源也极为丰富。非洲的植物至少有40,000种以上。森林面积占非洲总面积的21％。全洲盛产红木、黑檀木、花梨木、柯巴树、乌木、樟树、栲树、胡桃木、黄漆木、栓皮栎等经济林木。草原辽阔，面积占非洲总面积的27％，居各洲首位。非洲大型野生动物的种类和数量均居世界各洲首位。
非洲北部拥有丰富可观的自然景观，赤道附近广大的热带雨林；它还有世界最大的沙漠－撒哈拉沙漠，面积比澳洲还大；另外还有世界第一长的尼罗河，长约6852.06公里。
人口
非洲人口约15.1亿。目前生育率非常高，撒哈拉以南非洲的人口出生率依然保持在4.6，联合国和NGO都曾警告，再不控制人口成长，可能会在未来面临极大的艰难处境。预测非洲人口到2100年至少将翻二倍，达到31亿，甚至57亿人口。
民族
非洲本土民族分别以高加索种的北非人，以及撒哈拉沙漠以南的尼罗特人、班图人等黑色人种为主。前者分布于北部非洲，后者主要居于撒哈拉以南非洲。此外南部非洲还有部分欧洲殖民者的后代。
北部阿拉伯国家从西方独立后大多较为稳定，利用售出石油的资金完成社会的工业化，并已经有适当的政治条件、法治教育、基础建设等，近年来开始发展旅游业（如埃及）、服务业等新的产业部门。
但撒哈拉以南非洲国家由于生育率过高导致人口爆炸、营养不良又疾病丛生
联合国教科文科学技术统计工作手册的分类法

联合国教科文科学技术统计工作手册的分类法来自于1984年版的《联合国教科文组织统计年鉴》 。
内容
按科学技术领域分类：
国际文献联合会分类体系

国际文献联合会分类体系（英语：Broad System of Ordering，缩写BSO）是联合国教科文组织和国际文献联合会（英语：International Federation for Information and Documentation）一起制定的学科分类方法。
学科分类与代码

《学科分类与代码》，是中华人民共和国关于学科分类的国家标准，标准号是“GB/T 13745-92”。该标准规定了学科的分类与代码。它是经国家技术监督局批准，由国家科委与技术监督局共同提出，中国标准化与信息分类编码研究所、西安交通大学、中国社会科学院文献情报中心负责起草，国家科委综合计划司、中国科学院计划局、国家自然科学基金委员会综合计划局、国家教育委员会科学技术司、国家统计局科学技术司、中国科协、中国科协干部管理培训中心等单位参加起草。国家技术监督局于1992年11月1日正式在北京发布该标准。1993年7月1日正式实施此标准。随着科学技术的发展，新学科和交叉学科不断涌现，国家于2006年开始对现行国家标准进行修订。2009年5月6日发布第一个修订版，并于2009年11月1日生效，标准号是“GB/T 13745-2009”。
《学科分类与代码》仅将学科分类定义到一、二、三级，共设5个门类、62个一级学科或学科群、676个二级学科或学科群、2382个三级学科。门类排序顺序为：A 自然科学，代码为110~190；B 农业科学，代码为210~240；C 医药科学，代码为310~360；D 工程与技术科学，代码为410~630；E 人文与社会科学，代码为710~910。
学科分类代码是基于一定原则对现实科学体系按其内在联系加以归类，以符合逻辑的排列形式表述出来并赋予代码。《学科分类与代码》国家标准，是科学发展、教育、科技统计、学科建设等方面工作的一个重要依据。鉴于学科分类在科学发展中所具有的特殊地位，联合国、美国、德国和日本等国际组织与世界发达国家都很重视学科分类体系标准化工作，纷纷制定相应的学科分类与代码标准。
列表
门类与一级学科如下：
国家社会科学基金项目的分类法

国家社会科学基金项目的分类法是中国社会科学院的国家社会科学基金项目申报数据代码表的分类方法。
下面的分类是2003年版的。
妻子

妻，是婚姻中对于女性配偶的称谓，在异性婚姻中与丈夫相对应。
称呼
汉语
「妻」一词的来历最早见于《易经系辞》：「人于其官，不见其妻。」在古代，妻子一词指代是妻与子。唐代后「妻子」渐渐成为所有男人之异性配偶之通称。
中国古时对他人称自己的妻子多以拙荆或内人，对自己妻子称娘子，“老婆”一词则源于唐代。
进入现代后，则出现了书面与口语两种说法。不同的地方也有不同的叫法。口语最常见的有“老婆”、“媳妇（儿）”，此外还有堂客、太太、内子、太座、爱人、亲爱的、女人、孩子的妈（娘）、母（国语谐音「某」）、牵手、另一半、蜜糖、甜心……等等，因人而异，有多种变化，可随场合与心情随意使用。书面用语则仍然保留「内子」、「内人」等对他人称自己妻子的名称。
21世记以来，因受日语影响，有些年轻人以「人妻」称之，包括出现在新闻或电视剧中，例如《犀利人妻》。
有些人会称呼姐妹淘为老婆（另见夫人），例如S.H.E的成员会呼叫对方为老婆（即「Madam」）， 也有首国语流行曲叫老婆。
台湾话中将妻子雅称为牵手，清朝初年台湾文献记载台湾原住民族、平埔人称妻为牵手，但根据更早的16-17世纪马尼拉文献，「牵手」是菲律宾的漳州人最早使用，学者推测「牵手」一词可能最早是个流行于福建漳泉地区「外来语」。后在台湾普遍使用，向外人谦称自己配偶；而菲律宾马尼拉闽南话、咱人话文献中也有相同用语。
一夫一妻多妾制中的妻子类型
在某些一夫一妻多妾制里，妻子有等级之分，可分为嫡妻和庶妻(庶妻并非正式称号，实际上只有嫡妻可称为妻)。嫡妻即正妻，礼制上与夫平等。庶妻即妾，地位低很多。娶妻是用婚书，纳妾(不能称为娶妾)则只用妾契，因妾是买卖得来之半货物，而妻是三书六礼迎娶之正式家族成员。在中国，早期庶妻又有媵和妾的区别，媵地位较妾高。首位正妻又称元配、发妻，元配死亡或离婚后所娶的正妻称为继室，又称填房。
若同时有多于一位嫡妻，则元配以外之嫡妻称为平妻(除特别情况，多数朝代不容许娶多于一妻)。
包头市

包头市，简称包，是中华人民共和国内蒙古自治区下辖的地级市，国务院批准之较大的市，位于内蒙古西南部，北临戈壁沙漠与蒙古国接壤，南靠黄河河套平原。
包头市是中国北方工业重镇，是中国境内以冶金、稀土、机械工业为主的综合性工业城市，也是全国物流枢纽城市，属内蒙古自治区区域中心城市，享有首批全国文明城市、全国卫生城市、中国制造业名城、中国投资环境百佳城市、国家科技进步先进城、国家园林城市、国家森林城市、中国优秀旅游城市等荣誉。
包头市于2002年荣获联合国人居奖，2024年联合国《生物多样性公约》第十六次缔约方大会(COP16)第八届全球地方政府和城市峰会中包头市入选“自然城市”。
释名
关于包头市地名的由来，官方介绍通常认为是蒙古语“包克图”发音“bûût”的汉译，意为“在鹿那边”，也是其蒙古文名称；第二种说法是蒙古语“博托”（，即“巴特尔”，意为“英雄”）的谐音，“博托”河指的是今天的东河槽；第三种说法是“泊头”的变音，意为停泊的码头，因包头旧城原是水旱码头。
需要注意的是“包克图”一词在内蒙古方言区更常读作“bûgt”，而相邻的鄂尔多斯土语则会读出尾元音（成为bûûtû/bûgtû），尽管蒙古文以此词做地名的地方很多，经由bûût(û)这一发音译成汉语“包头”的在内蒙古全境却仅此一例。
历史
地区史
史前时期，以阿善文化为代表的先民就在阴山塬上以渔猎、采集为生业。考古发现证实了当地的原始人类活动遗迹，位于东河区以东15公里的阿善沟门的格膝盖沟，曾发掘出一处保存完好的新石器时代村落遗址和大量文物。
战国时期，赵武灵王于公元前306年（武灵王20年）筑九原城。前221年，秦统一中国，设九原郡。汉代属云中郡、五原郡。公元433年，鲜卑族建立北魏，设怀朔镇。后为突厥汗国与隋、唐两朝争夺的塞上，唐代为防御后突厥，在河套地区设立了东、中、西3个“受降城”，今境属之。
辽代，辖境属云内州。元初，包头地区的冶炼业、纺织业、陶瓷业开始兴盛，商业活动随之兴旺起来。属中书省的净州路、德宁路。明初，为晋王藩地，属卫所制下的“者者口守御千户所”。明中后期，蒙古各部南下河套，包头老城以东地区成为土默特部游牧之地。清朝征服漠南蒙古后，又在顺治年间将乌喇特部迁至其西北。乾隆五年（1741年），在土默特地区建筑萨拉齐城，设协理通判，这是包头地区最早出现的行政建制。
城市史
清朝初年，包头市区辖境原为乌兰察布盟乌喇特三旗靠近归化城土默特的小型聚落，距乌喇特三旗驻牧地哈达玛尔（今分属阿嘎如泰苏木柏树沟嘎查哈德门沟和卜尔汉图镇哈德门村）约20至40公里，包头现今主城区则是当时乌喇特前旗的游牧地（今巴彦淖尔市乌拉特前旗驻地昔属伊克昭盟）。
清嘉庆十四年（1809年），清廷于萨拉齐厅设包头镇，镇东为土默特地区，西、北为乌拉特地区。同治九年（1870年）前后，包头修筑城墙，辟东、南、西、东北、西北5座城门，基本形成了近代包头旧城的城市框架。
民国初年北洋政府时期，包头镇已发展成为区域皮毛集散地和水旱码头。民国十二年（1923年）平绥铁路通车，并于次年设包头设治局。民国十四年（1925年），包头设县。国民政府成立后，包头开始形成近代工业。1931年，开设包头电灯面粉公司和永茂源甘草公司。1934年，中、德两国组织的“欧亚航空邮运股份有限公司”在包头修筑飞机场，开辟包头--宁夏--兰州航线，定期航班每周往返一次。1937年，抗日战争爆发，日军占领包头。日占期间包头归属蒙疆联合自治政府统治。1938年包头设市，1945年实行市县并存。
中华人民共和国成立后，1954年绥远省和内蒙古自治区合并，包头市成为内蒙古自治区辖市。
1955年，包头市被列为中国重点规划的8个城市之一，中国第一个五年计划时期受苏联援建的156项重点工程中，内蒙古的5个建设项目全部位于包头市，包括2个热电厂建设项目、1个钢铁厂建设项目、2个军工厂建设项目。自此，包头市确立了其重工业基地地位。受苏联援建影响，在这一时期形成的包头市城市建设规划有明显苏式特色。
1958年，固阳县并入包头市，改称固阳区。
1960年，原属巴彦淖尔盟的乌拉特前旗划归包头市。
1961年，重设固阳县。1963年，固阳县划归乌兰察布盟，乌拉特前旗划归巴彦淖尔盟。
1970年，乌兰察布盟所属土默特右旗、固阳县划归包头市。
1996年5月18日，乌兰察布盟达尔罕茂明安联合旗划归包头市管辖。
自然地理
包头市境西临巴彦淖尔市，南邻鄂尔多斯市，东接呼和浩特市、乌兰察布市，北抵蒙古国东戈壁省。辖区地处内蒙古高原西南部黄河北岸，黄河流经市境南缘。市区和下辖的固阳县中间有阴山山脉穿过，北部为蒙古高原低山丘陵，且中南部由属阴山山脉的乌拉山、大青山横亘，全市地势中部高，南北低。
位置
包头市位于北纬41°20′－42°40′，东经109°50′－111°25
城市

城市、都市、城、市或都，是指人口集中、工商发达、居民以非农业人口为主的地区，通常是周围地区的政治、经济、文化中心，一般包括了住宅区、工业区和商业区等机能分区，并且具备行政管辖功能。城市中有楼房、街道和公园等基础建设。城市的行政管辖功能（即所谓的「建制市」）可能涉及较其本身更广泛的区域。
一般而言城市会有较完善的公共卫生设备、公用事业、土地规划、住宅及运输系统。密集的开发方便人们的互动，也便于商业活动的进行。大都市一般会有对应的郊区及卧城。大都市一般也都有其市区，许多人住在郊区，每天通勤到市区上班。若一个城市已扩展到其他都市接壤，此一区域就会形成集合城市。
定义
城市并没有一个明确的定义和标准，不同国家对城市的标准也不一样，以下列举几例：
中华民国的都市定义如下：
美国城市的定义是由各州法律而定，因此各州也会有不同的城市人口下限，例如麻萨诸塞州的城市人口下限是120,00人，而马里兰州的下限则是300人。
加拿大的城市人口下限为1,000人。
中国：2006年3月10日，中国国家统计局发布《关于统计上划分城乡的暂行规定》，对“城镇”和“乡村”进行了新的划分。其中第四条规定，「城镇」是指在中国市镇建制和行政区划基础上，经该规定划定的区域。“城镇”又包括“城区”和“镇区”。第五条规定，城区是指在市辖区和不设区的市中，经该规定划定的区域。
丹麦的城市人口下限为200人。
德国的城市人口下限为2,000人。
印度的城市人口下限为5,000人。
马来西亚的城市人口下限为10,000人。
澳大利亚最少要有10,000至30,000人才为城市。
白俄罗斯的宪法把城市分为三种：首都，城市地区的人口超过50,000人的州（Oblast），以及城市地区的人口超过6000人的地区（Raion）。
形成及演进
城市是人类文明的重要组成部分，城市也是伴随人类文明与进步发展起来的。普遍认为，真正意义上的城市是工商业发展的产物。
起源
最早的人类聚落起源于农业发明之后。西方的理论认为大约一万年前，中东人类从散居的捕猎及游牧生活进入了农耕时代，人类才开始定居。位于两河流域的美索不达米亚平原土壤肥沃，适于农业耕种，人类逐渐结束游牧生活，开始了聚落时代。然而原始聚落并不是城市。城市是一种更为高级的人类聚落形式。与原始聚落相比，城市的最显著特征是具有城壕防御的功能。没有防御设施的聚落在原始社会几乎无法生存。最初的聚落防御设施只是以木材修建栅栏，但是这种木墙很容易遭受火攻。因此，真正的城市形成标志是以土筑城，取土之处则形成壕，可以有效防止敌对部落的进攻。最初的聚落人口较少，因此城市规模不大。
中国湖南所发现的城头山遗址，距今6000-7000年，是世界上所有具有城壕防御设施的古代城市形态的源头。城头山遗址已经具有十分完备的城市特征，有土筑城墙、四个城门、四十米宽的城壕；城中有宽阔的大道，城内经过精心的规划，居住区、陶器生产区、墓葬区、祭祀区、生活垃圾填埋区划分的井井有条。城头山遗址古城人口规模大约为3,000-5,000，城内面积约为8万平方米。
中古时代
中世纪欧洲城市的演进与东方相比相对迟缓，因为周围的农村提供的余粮不多，再加上实施封建制度的缘故，每个城市和它控制的农村，构成一个小单位，形成相对封闭、自给自足的庄园经济，工商业并不发达，以致于城市发展停滞不前。然而当时东方的商业城市却开始崛起，如唐朝的长安及宋朝的汴京；13世纪地中海地区的义大利半岛的米兰、威尼斯、佛罗伦斯及拜占庭的君士坦丁堡，或者阿拉伯半岛的巴格达等。这些都市由于位居交通要冲，不论是商业、贸易及文化交流均十分兴盛，因此得以蓬勃发展。
大航海时代
但是1453年君士坦丁堡被鄂图曼土耳其人攻陷，通往印度及中国的贸易路线遭到阻断。由于对香料及丝绸等东方商品的需求日益增加，再加上对殖民地和财富的渴望，甚至传教等因素，造成后来大航海时代的来临，欧洲经济中心因此逐渐由地中海移至大西洋沿岸的葡萄牙、西班牙、英国及荷兰的港口城市。
工业时代
继19世纪的工业革命之后，城市获得了前所未有的发展。工业革命造成了科技快速的进步及许多发明的问世，进而造成许多工厂的建成。由于工厂大多设置在交通方便的大都市附近，造成农民不断涌入这些都市，城市化的现象也开始由工业革命起源的英国向世界各国扩张。到第一次世界大战前夕，英、美、德与法国等工业强国，都市化的程度都相当之高。这不仅是富足的标志，而且是文明的象征。然而在第二次世界大战时，武器的改良及新型态战争的出现，遭受战火波及而死伤的平民数量大幅增加，再加上都市居民为了躲避攻击，而大举迁移至乡村，造成都市人口锐减。
战后至今日
战后，乡村人口大量回流都市，使得都市人口迅速增加，由于市区人口日益拥挤，都市面积便大幅增加，与之附近的市镇及郊区相连，因此形成了许多大型的都会区。之后产业技术的
7月13日

7月13日是阳历年的第194天（闰年是195天），离一年的结束还有171天。
节假日和习俗
国际薯条日