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碱金属

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碱金属是指在元素周期表中同属第1族（或称ⅠA族）的六个金属元素：锂（Li）、钠（Na）、钾（K）、铷（Rb）、铯（Cs）、钫（Fr），其中钫具有强烈的放射性。
碱金属均有一个属于s轨道的最外层电子，，因此这一族属于元素周期表的s区。碱金属的化学性质显示出十分明显的同族元素相似性，是化学的例证之一。尽管氢也同属于第1族，但其显现的化学性质和碱金属相差甚远，因此通常不被认为是碱金属。
碱金属有很多相似的性质；它们都是银白色的金属（铯除外，略带金属光泽）、密度小、熔点和沸点都比较低、标准状况下有很高的。它们易失去价电子形成带一个单位正电荷的阳离子。 它们一般质地较为柔软，可以用刀切开，露出银白色的剖面；由于能和空气中的氧气反应，剖面暴露于空气中将很快失去光泽。由于碱金属化学性质都很活泼，贮存时一般将它们放在矿物油中，或封于稀有气体中保存，以防止其与空气或水发生反应。在自然界中，碱金属元素只有化合态，不能以游离态存在。碱金属都能和水发生激烈的反应，生成碱性的氢氧化物，其反应能力与剧烈程度随着原子序数的增大而越强。 
所有已发现的碱金属均天然存在于自然界中。按照化学元素丰度顺序，自然界化学丰度最高的是钠，其次是钾，接下来是锂、铷、铯，最后是钫。钫的放射性很强，半衰期很短，十分不稳定，因此只能作为天然衰变链的产物，在自然界中痕量存在。已有实验试图合成可能的第七个碱金属Uue，但截至目前均以失败告终。此外，由于相对论效应会极大影响包括Uue在内的超重元素的性质，因此Uue可能不是碱金属；即使它真的是碱金属，它的物理性质和化学性质也可能会和其它六个碱金属有较大差异。
碱金属有多种用途。铷或铯的原子钟是游离态碱金属元素最著名的应用实例之一，其中以铯原子钟最为精准。钠化合物较为常见的一种用途是制作钠灯，一种高效光源。人类对食盐（氯化钠）的使用可追溯到古代。钠和钾是生物体中的电解质，具有重要的生物学功能，属于膳食矿物质。尽管其它碱金属并非膳食矿物质，它们同样会对身体产生或有益或有害的影响。
性质
化学性质
这一族的核外电子结构（特别是最外层电子）模式特殊，因此它们的化学性质呈规律性变化：
由于具有强烈的放射性，钫可展现的化学性质十分有限，因此它的化学性质并未得到深入研究。对碱金属元素的化学性质研究主要针对这一族的前五个元素。
已知的碱金属元素均为活泼金属，至今尚未发现碱金属的天然单质。因此，碱金属通常泡在矿物油或煤油中保存。 碱金属和卤素剧烈反应生成卤化物，为白色的离子晶体，除氟化锂外均可溶于水。碱金属和水反应生成强碱性的氢氧化物溶液，因此应当妥善保存。原子量越大（越“重”）的碱金属，反应越为剧烈：比如铯加入水中引发的爆炸比钾更剧烈，就是一个例子。
由于拥有较低的有效核电荷，且只需失去一个电子就能达到稀有气体电子结构，碱金属元素的第一电离能是同周期元素中最低的。与之相对的是，碱金属的第二电离能普遍很高，因为失去一个电子的碱金属离子为稀有气体电子结构，而且电子和原子核的距离下降了。这一能量差异导致碱金属在反应中通常失去一个电子，形成一价正离子。
化学家起初认为碱金属不会形成负离子，但后来的研究发现了一类含负一价碱金属离子的不稳定化合物，称作碱化物。碱化物中的碱金属负离子有充满的s亚层，这使得它更加稳定。“反氢化钠”，H+Na-，是这类化合物中一个引人注目的例子。通常的氢化钠应当是Na+H-，反氢化钠具有与之相反的电荷分布。因此，反氢化钠的能量高，纯净物很不稳定，但它的几种衍生物已被预测为稳定或亚稳定的。根据目前已知的信息，除锂之外的碱金属都能形成碱化物。碱化物的化学性质和电子盐（一种以束缚电子为负离子的盐）类似。由于拥有不同寻常的化学计量和低电离电位，碱化物有很高的理论研究价值。
锂离子（Li+）的半径很小(76pm)，会极化化合物中的阴离子，使化合物具有一定共价性；因此，锂的化学性质和这一族中的其他元素有一些差异。例如，氟化锂是唯一不溶于水的碱金属卤化物；氢氧化锂是唯一不潮解的碱金属氢氧化物。锂和镁存在对角线规则，锂的某些化学性质和镁相近。比如说，锂可以形成稳定的氮化物，这一性质在镁所在的碱土金属中很普遍，但在碱金属中则显得独特。此外，在各自所在的族中，只有锂和镁可以形成共价有机金属化合物。此外，高氯酸锂和其它含有无法被极化的大阴离子的锂盐比类似的碱金属盐稳定，可能是因为 Li+ 有高溶剂化能。此效应也使最简单的锂盐基本以水合物的形式存在，因为无水物极易潮解：这也是氯化锂和溴化锂可以用作除湿器和空调的原因。
根据推测，钫和其它碱金属也会有一些性质差异。钫的原子量很高，它的电子运动较快，会引发更明显的相对论效应，钫具
集成开发环境

是一种辅助程式开发人员开发软体的应用软体，在开发工具内部就可以辅助编写原始码文本、并编译打包成为可用的程序，有些甚至可以设计图形介面。
IDE通常包括程式语言编辑器、自动构建工具、通常还包括除错器。有些IDE包含编译器／直译器，如微软的Microsoft Visual Studio，有些则不包含，如Eclipse、SharpDevelop等，这些IDE是通过调用第三方编译器来实现代码的编译工作的。有时IDE还会包含版本控制系统和一些可以设计图形用户界面的工具。许多支援物件导向的现代化IDE还包括了类别浏览器、物件检视器、物件结构图。虽然目前有一些IDE支援多种程式语言（例如Eclipse、NetBeans、Microsoft Visual Studio），但是一般而言，IDE主要还是针对特定的程式语言而量身打造（例如Visual Basic、Spyder）。
历史
当人们开始在主机或终端机进行开发时，IDE最初有了实现的可能。早期的程式语言在送进编译器处理之前，必须要先经过流程图、撰写表格、打卡，所以当时并不需要IDE。Basic是第一个有IDE的程式语言，同时也是第一个可以直接在主机或终端机前开发程式，他的IDE（Dartmouth Time Sharing System的一部份）是采取命令列的方式，并不像现代的IDE使用选单和图形化。但是他良好的整合了编辑、档案、管理、编译、除错、执行等功能，符合现代化IDE的特性。
今天，IDE这个词和一些没有关连性的命令列工具（像vi、emacs、make）是一种对照，虽然你可以把Unix当成是一个IDE，但是多数的程式开发人员会把IDE当成是一个可以完成各种开发工作的一个程式，这个IDE程式提供许多的功能，例如：制作、修改、编译、发布、除错。IDE的想法是把各种命令列的开发工具结合起来，提供一个抽象化的工具，来减少学习程式语言的时间，增加开发人员的生产力，同时也将各种开发工作做更密切的整合，来提高生产力，例如在写程式的时候就直接做编译，一发现有语法上的错误就立即回应。虽然现代的IDE多数是图形化的，但是IDE在视窗系统（windowing system，例如Microsoft Windows或X Window System）出现前就已经开始使用，在当时IDE是纯文字模式，透过功能键和热键来从事各项工作，例如Turbo Pascal就是一个例子。
近几年来，最有意思的发展是Eclipse和NetBeans这类开放原始码IDE的出现和流行，在结合开放原始码的精神—开放、可扩张之下，激发了人们成立社群以延伸这些IDE的能力，让这些IDE也能支援其他程式语言和其他的应用。
视觉化程式设计
视觉化程式设计也越来越重要，所谓的视觉化程式设计和Visual Basic或Visual C++并不同，支援视觉化程式设计的IDE可以让开发人员直接移动程式单元来建立流程图和结构图，然后直接做编译或直译，这一类的流程图通常是以UML为基础。
这样的界面因为乐高Mindstorms开始普及，一些公司也开始透过浏览器Mozilla和分散式程式设计（LabVIEW）往这方面努力。从1980年代开始，第一个视觉化程式设计系统—，就是以类比合成器的设计为榜样，同时被用来开发即时音乐演出软体。
这种方法也被用在专业软体，例如Openlab，这类的使用者需要完整程式设计语言的弹性，并不想要传统的学习曲线。
视觉化程式设计语言有另一个半免费和开放原始码的替代品－Mindscript，具有加密系统和连结资料库等等。
图形介面开发工具
微软的Visual Basic是早期的典型的可视化开发环境。后来的包括Borland公司的Delphi等。
可视化开发环境的特点是“控件组装”。很多控件都是自己象画图一样组装起来的，开发环境解决了很多例行的、标准化的代码，比起非可视化的开发环境来说，更加直观，开发速度快，效率高。
以Delphi为例：Delphi包含了程序代码文件（.PAS）和控件布局文件（.dfm），当你在画布（FORM）上拖放一个按钮（BUTTON）时，Delphi开发环境会自动创建一个DFM文件标明BUTTON位置，并且自动在PAS文件中将最基本的完整代码替你写出来，你只需要在需要修改的地方修改或者增加就可以完成很多功能。
北大西洋公约组织

北大西洋公约组织（英语：North Atlantic Treaty Organization，法语：Organisation du Traité de l’Atlantique Nord；简称北约）是一个由2个北美国家及30个欧洲国家组成的国际军事联盟。其成立于二战后1949年签署的《北大西洋公约》。该组织负责集体安全，其独立成员国同意相互防御，以应对外部威胁。条约第5条明确规定，对一个成员国的武装攻击应被视为对所有成员国的攻击。
冷战期间，北约的主要目标是威慑和应对以苏联为首的东方阵营的威胁，东方阵营于1955年建立了华沙条约组织。1991年苏联解体后，联盟发起了军事行动，在波斯尼亚和黑塞哥维那（1992－1995年）和南斯拉夫（1999年）进行了首次军事干预。九一一事件发生后，第5条首次也是唯一一次被援引，北约军队作为国际安全援助部队（ISAF）的组成部分部署到阿富汗。此后，该联盟参与了一系列活动，包括在伊拉克培训安全部队、干预第一次利比亚内战（2011年）以及打击索马里海盗。
自冷战以来，该联盟逐步扩大，包括接纳前华沙条约组织国家和后苏联国家。北约向东扩张一直是与俄罗斯关系紧张的根源，俄罗斯认为北约扩张是安全威胁。2014年俄罗斯吞并克里米亚引发了北约的强烈谴责，并重新关注集体防御。2022年俄罗斯对乌克兰的全面入侵使北约对乌克兰展开大规模军事援助，并导致芬兰和瑞典放弃中立政策并加入北约。自冷战结束以来，已有16个成员国加入北约。
北约总部位于比利时布鲁塞尔，北约军事总部欧洲盟军最高司令部位于比利时蒙斯。北约成员国的军事开支加起来占全球总额的一半以上。成员国承诺将至少2%的国内生产总值（GDP）用于国防，以确保联盟的军事力量。
历史
二十世纪
北约最早起源于1941年美国和英国之间签订的《大西洋宪章》。《大西洋宪章》为二战后不进行领土扩张的国际合作制定了国际框架。1947年3月4日，法国和英国签署了《敦刻尔克条约（英语：Treaty of Dunkirk）》，作为在德国可能发动袭击时的军事联盟和互助条约。1948年3月，该联盟在《布鲁塞尔条约》中扩大到包括比荷卢经济联盟国家，成立了布鲁塞尔条约组织（英语：Western Union (alliance)）。包括北美在内的更广泛军事联盟的谈判也在美国开始，1947年杜鲁门主义的外交政策促进了国际团结，反对共产主义侵略，如1948年2月捷克斯洛伐克政变。1949年4月4日，西联成员国加上美国、加拿大、葡萄牙、意大利、挪威、丹麦和冰岛签署了《北大西洋公约》。加拿大外交官莱斯特·皮尔逊是该条约的主要起草人。
北约成立初期基本上处于休眠状态，直到朝鲜战争才开始发展。包括1951年成立欧洲盟军最高司令部（SHAPE），该司令部采用了许多西联的军事结构和计划，包括设备标准化协议和关于在欧洲国家驻扎外国军队的协议。1952年，北大西洋公约组织秘书长一职被确立为该组织的首席文职人员。那一年，北约还举行了首次重大海上军事演习，希腊和土耳其也加入了北约。在伦敦和巴黎会议（英语：London and Paris Conferences）之后，西德被允许重新军事化，并于1955年5月加入了北约，这是苏联建立华沙条约组织的一个主要因素，划分了冷战的两个对立阵营。
1961年柏林危机标志着冷战局势的高度紧张，当时有40万美军驻扎在欧洲。北约内部存在对欧洲国家和美国之间关系和信任度的质疑，以及对北约防御苏联潜在入侵的可信度的质疑，北约内部冲突导致了法国发展独立核威慑力量并且于1966年退出北约军事结构。1982年，民主化的西班牙加入了北约。
1989年革命导致北约对其宗旨、性质、任务进行了重新战略评估。1990年10月，东德与德意志联邦共和国合并并加入北约，1990年11月，北约在巴黎与苏联签署了《欧洲常规武装力量条约》。它授权在整个欧洲大陆进行具体的军事削减，在1991年华沙条约组织解散和12月苏联解体后继续进行，苏联解体使北约没有了主要对手，北约开始削减欧洲的军事开支和装备。《欧洲常规武装力量条约》允许签署国在接下来的16年里拆除52000件常规武器，并允许北约欧洲成员国的军费开支在1990年至2015年期间下降28%。1990年，几位西方领导人向米哈伊尔·戈尔巴乔夫保证，北约不会进一步向东扩张，正如私人谈话备忘录所揭示的。
20世纪90年代，北约将活动扩展到以前不受自己关注的政治和人道主义局势。在南斯拉夫解体期间，北约于1992年至1995年对波斯尼亚进行了首次军事干预，后来于1999年对科索沃战争进行了军事干预。
在政治上，北约寻求与新独立的中东欧国家建立更友好的关系，并在冷战后时期建立了北约与其邻国的区域合作外交论坛，包括1994年的和平伙伴关系计划和地中海对话、1997年成立欧洲-大西洋伙伴
多用户

多用户软件允许多个计算机用户在同一时间内使用。分时系统就属于多用户系统。多数大型计算机使用的批处理任务也常被看作“多用户” ，以防在CPU等待I/O操作完成时处于空闲状态。然而，在此语境下，“多任务”这个概念更为常用。
最明显的一个例子是Unix及类Unix系统，多个远程用户有权（如通过串行端口或Secure Shell）在同一时刻访问Unix Shell系统。另一个例子是在同一台机器上的多个终端上打开多个X Window会话——这也是一个使用瘦客户端的例子。类似的功能也在众多不属于类Unix系统的操作系统中可用，如Multics、VM/CMS、OpenVMS和多任务DOS.
一些多用户操作系统（如Windows NT系列起的Windows版本）既支持多用户并发访问 （如通过远程桌面连接），也允许某个用户断开一个本地会话，当另一个用户登录使用系统时保持自己的进程运行（也就是执行这些进程自己的任务）。操作系统在容许每个用户的进程与其他用户的进程同时执行的前提下进行隔离。
管理系统一定是多用户系统，一般包括一个或多个系统管理员和一大群终端用户。
与之相对的概念“单用户”常在谈到一套操作系统在某个时刻只能由一个用户操作或一个单用户软件的最终用户许可协议时使用。以Unix为例的多用户操作系统有时包含单用户模式或运行级别供紧急维护之用。MS-DOS、OS/2、Classic Mac OS等均为单用户操作系统。
巴鲁赫·斯宾诺莎

巴鲁赫·德·斯宾诺莎（拉迪诺语：Baruch de Spinoza，la：Benedictus de Spinoza，）荷兰犹太裔哲学家。其与笛卡尔、莱布尼茨是17世纪理性主义的先驱，启蒙时代以及现代圣经批判学的开创者，他的作品引导了现代对自我及宇宙的认识，因此被认为是“近世最重要的哲学家之一”。 斯宾诺莎继承了勒内·笛卡尔的思想，是荷兰黄金时代的哲学领军者。斯宾诺莎的名字“巴鲁赫”意为“受祝福的”，在不同语言中写法各不相同。在希伯来语中，他的名字写为 ，在现代犹太团体中，他的名字被写为“Bento”（“受祝福的”葡萄牙语）。 在斯宾诺莎的拉丁语作品中，他使用本尼迪克特·德·斯宾诺莎这个名字。
斯宾诺莎生于阿姆斯特丹的。因对希伯来圣经的真实性和神性本质提出了极具争议的观点，葡萄牙犹太会堂向他发出谴责令，23岁的斯宾诺莎（包括他的家人）被逐出教会。斯宾诺莎去世后不久，他的作品随即被天主教会列为禁书。同时代人常称斯宾诺莎为“无神论者”，尽管斯宾诺莎从未在自己作品中怀疑上帝的存在。 斯宾诺莎生活简朴，以打磨镜片为生，他曾参与制作惠更斯兄弟设计的望远镜。斯宾诺莎回绝他人提供的资助和奖赏，并拒绝了荣誉性的教职工作。或许是因为常年打磨镜片吸入过量粉尘，斯宾诺莎于1677年死于肺病，年仅44岁。他被葬于海牙新教堂墓地。
斯宾诺莎的哲学研究几乎涵盖所有领域，包括形而上学、认识论、政治哲学、伦理学、心灵哲学、科学哲学。因此，人们普遍认为斯宾诺莎是17世纪最重要的哲学家之一。他的哲学思想主要体现在两部著作《神学政治论》和《伦理学》中。其余作品要么是早期思想，要么是未完成作品，其中理论在前述两部著作中都有涉及（例如《》），或者不作为斯宾诺莎的哲学重点（例如《》和《希伯来语语法书》）。与此同时，斯宾诺莎也留下了许多通讯信件，其中内容可为其哲学思想作出明晰解释，或展示出他哲学观点的演化历程。
斯宾诺莎的著作《伦理学》于死后发表，这部作品让他成为了西方哲学中最重要的思想家之一。斯宾诺莎在此书中对笛卡尔的身心二元论提出质疑，据罗杰·斯克鲁顿所言，“斯宾诺莎在这最后一本拉丁文杰作中指出了中世纪哲学细致概念背后的巨大缺陷，它们最终将反对自身，并完全覆灭”。 黑格尔曾表示“斯宾诺莎哲学是近代哲学的重点，要么是斯宾诺莎主义，要么就不是哲学。” 鉴于斯宾诺莎的巨大成就及高尚品格，吉尔·德勒兹称他为“哲学王子”。
生活背景
家世
斯宾诺莎的祖先是居住在西班牙的斯雷翁省埃斯宾诺莎（Espinoza）镇的塞法迪犹太人。1492年，因西班牙政府和天主教教会对犹太人的宗教和种族迫害，逃难到葡萄牙。 1579年，乌得勒支同盟颁布了《宽容法令》，彼时已皈依天主教的葡萄牙犹太人受此吸引，从1593年起陆续乘船来到阿姆斯特丹，并在此重新皈依犹太教。 1598年，阿姆斯特丹的犹太移民获准建造犹太教堂，1615年，接纳和管理犹太人的法令获得通过。 作为流亡者后裔，社区成员们对自己的身份有强烈认同。
斯宾诺莎的祖父艾萨克·德·斯宾诺莎出生在葡萄牙里斯本，后带幼子迈克尔·德·斯宾诺莎（斯宾诺莎的父亲）前往法国南特，并于1615年来到鹿特丹。1627年，艾萨克在鹿特丹去世。随后斯宾诺莎的父亲和叔叔曼努埃尔前往阿姆斯特丹，并在此重新皈依了犹太教。斯宾诺莎的父亲是一位成功的商人，并担任犹太人公会会长和犹太教会学校校长。 他的三任妻子都早逝，六个孩子中只有三个活到了成年。
17世纪荷兰
在17世纪荷兰，阿姆斯特丹和鹿特丹作为两个重要的都会，集聚了来自世界各地的商船，不同文化信仰的人生活于此。商业繁荣促进了文化和观点的包容，这两座城市成为了异见者逃避教会审查的避风港（尽管一些“过于极端”的观念甚至在荷兰也无法被容忍）。因此，笛卡尔和斯宾诺莎的哲学作品在17世纪荷兰共和国的发展并非偶然。 在这种环境下，斯宾诺莎有机会结交持有非传统观念的朋友，例如成员。 斯宾诺莎结交的朋友包括莱顿的学生尼古拉斯·斯坦诺，以及保持通信关系的。
生平
早年
1632年11月24日，斯宾诺莎出生于。他是其父的次子，本名巴鲁赫，后自己将名字改成本尼迪克特。他的父亲迈克尔·德·斯宾诺莎以经营进出口贸易为生，事业成功但不算富裕。 斯宾诺莎的母亲安娜·狄波拉是迈克尔的第二任妻子，在斯宾诺莎年仅六岁时去世。 斯宾诺莎的母语是葡萄牙语，不过他也通晓希伯来语、西班牙语和丹麦语，或许还熟悉法语，以及后来学习的拉丁语。 尽管斯宾诺莎以拉丁语写作，但他直到青年时才学会这门语言。
斯宾诺莎早年进入当地的犹太神学校，学习希伯来文、犹太法典以及中世纪的犹太哲学等，师从、玛拿西·本·以色列等犹太学者。 斯宾诺莎幼时致力成为拉比，但他没有完成高等的犹太律法教育。17岁时，其长兄艾萨克过世，斯宾诺莎不得中断学业照顾家族生意。 1654年，斯宾诺莎的父亲过世，
世界遗产

世界遗产（英语：World Heritage；法语：Patrimoine mondial）是由联合国教科文组织管理，世界遗产委员会依据《保护世界文化和自然遗产公约》（简称《世界遗产公约》）决议通过的地标或区域，其分为自然遗产、文化遗产，以及兼具两者的复合遗产。被列入世界遗产的地点，必须对全世界人类都具有突出的普遍价值（英语：Outstanding Universal Value，缩写为OUV），在地理或历史上具有可辨识与特殊的意义。世界遗产可以是古代遗址、历史建筑、城市、沙漠、森林、岛屿、湖泊、山脉、荒野地区。
世界遗产设置的目的为后世子孙保护这些地点，以免因人类或动物入侵，非经授权、不受监控、行政疏忽等造成的破坏。世界遗产始于1972年11月16日联合国教科文组织大会通过，1975年12月17日生效的《世界遗产公约》。国际文化纪念物与历史场所委员会、国际自然保护联盟作为联合国教科文组织的协力组织，参与世界遗产的甄选、管理与保护工作。
，总计有1,248项世界遗产，包括972项文化遗产、235项自然遗产、41项复合遗产。以区域划分，欧洲和北美地区580项最多，其次为亚洲和太平洋地区306项。以缔约国划分，意大利共和国最多，共61项；其次为中华人民共和国，共60项。
历史沿革
文化遗产的保护
文化遗产的概念最早起源于18世纪启蒙运动时期，在旅游业兴起后，对于保留文化遗产的意愿更加浓厚。
国际上保护文化遗产的运动一说起源于《1907年海牙公约》，该公约禁止在战争期间损坏纪念碑与文化设施，1922年国际联盟成立了联合国教科文组织的前身（ICIC），促进研究人员、科学家、艺术家与其他知识分子之间的文化与知识交流，而后1935年的《洛里奇协定》与1943年的《雅典宪章》强调保护文化遗产的重要性。
联合国教科文组织（UNESCO）于1945年成立时，其章程中包含「保存和保护世界的遗产书籍、艺术作品和历史和科学古迹」，它还规定向有关国家推荐必要的国际条约。UNESCO于1951年成立「国际古迹、艺术和历史遗产及考古发掘委员会」，根据该委员会的建议，1959年于UNESCO大会上通过设立「」（ICCROM），1965年依据《》成立「国际文化纪念物与历史场所委员会」（ICOMOS）。
此外，UNESCO在《1907年海牙公约》的基础上，通过了《1954年海牙公约》，以强化当发生武装冲突时对于文化财产的保护。UNESCO之后又陆续通过了一系列保护文化财产的建议和条约。
1954年，埃及政府决定建造阿斯旺水坝，估计落成后的水库将淹没尼罗河谷的大片区域，包含古埃及和古努比亚的文化宝藏。1959年，埃及和苏丹政府请求UNESCO协助他们保护和拯救濒临灭绝的古迹和遗址。1960年，UNESCO发起了拯救努比亚古迹国际运动（英语：International Campaign to Save the Monuments of Nubia）。这一呼吁促成数百个遗址的挖掘和记录，数千件物品的恢复，以及几个重要寺庙搬迁到地势更高的地方，其中最著名的是阿布辛拜勒神庙和菲莱神庙。该运动成功于1980年告一段落，为感谢为活动中做出特别贡献的国家，埃及捐赠了四座神庙；丹铎神庙搬到了纽约的大都会艺术博物馆、德波神庙搬到马德里的、塔法神庙搬到荷兰莱顿的国立古物博物馆、埃莉西亚神庙搬到意大利都灵的埃及博物馆。
该活动耗费8,000万美元（相当于2020年币值的2.5亿美元），并成功带动了其他维护活动，例如意大利的威尼斯及其潟湖、巴基斯坦的摩亨佐-达罗、印度尼西亚的婆罗浮屠。之后，UNESCO与ICOMOS共同起草保护文化遗产的公约草案。
自然遗产的保护
1735年那不勒斯王国制定了保护自然区域的法律，当时很多自然保护区成立的目的为供皇室狩猎用，那不勒斯政府设立的自然保护区已较接近今日的概念，而不像当时常见供皇室狩猎用的保护区。
1872年美国成立世界第一个国家公园黄石国家公园，之后1879年澳大利亚成立皇家国家公园；1890年，美国环保运动先驱约翰·缪尔在《Century》杂志发表的两篇文章，促成优胜美地国家公园的设立。之后在接下来的几十年里，国家公园的想法传播到了世界各地。
1948年，国际自然保护联盟（IUCN）于法国成立，致力于寻找当前迫切的环境与发展问题的实用解决方式。在世界遗产构想发展之初，自然遗产部分即邀请IUCN作为咨询顾问。
《世界遗产公约》的制定
1965年，美国举行白宫会议（英语：White House conference），倡议将文化遗产和自然遗产联合保护，呼吁设立「世界遗产信托基金」，以保护世界上珍贵的自然风景区和历史遗迹，供全世界各地的民众、未来的子孙使用。IUCN在1968年也提出了类似的建议，并于1972年在瑞典首都斯德哥尔摩举行的联合国人类环境
Windows 3.1家族

Windows 3.1家族是微软于1992年到1994年间所发行的Windows系列操作平台。除Windows 3.1和Windows 3.11外，亦包括仅限于中国大陆市场并只有简体中文版的Windows 3.2（内部版本号为3.11）。
Windows 3.1家族的系统均需从MS-DOS操作系统执行。MS-DOS的文件管理程序被基于图标的程序管理程序（Manager）以及基于列表的文件管理程序（Winfile）取代，由此简化了程序的启动。控制面板作为系统设置的中心，包括了诸如界面颜色主题的有限控制功能。一些捆绑的应用程序也包括在Windows内，例如“写字板”、“计算器”等。
版本
Windows 3.1
1992年4月6日，作为Windows 3.0的继任者Windows 3.1发行。随后的版本在1992至1993年间发布，直到1995年开始被Windows 95取代。在Windows 3.1的生命周期中，Windows 3.1对仍然基于MS-DOS的平台引入了多个增强功能，包括改进系统稳定性并扩展对多媒体、TrueType字体和工作组联网的支持。
为增加系统稳定性，Windows 3.1取消了对实模式的支持，至少需要286 PC和1MB内存才能运行。某些旧的功能被移除，例如CGA图形支持（尽管Windows 3.0的CGA驱动程序仍然可以在3.1上运行），以及与实模式Windows 2.x应用程序的兼容性。
Windows 3.1添加了对TrueType字体的支持，为Windows应用程序提供了可伸缩的字体，而不必求助于第三方字体技术，如Adobe Type Manager。Windows 3.1包括了三种带有常规、粗体、斜体和粗斜体版本的字体（Arial、Courier New和Times New Roman）以及可伸缩符号集合（Symbol（英语：Symbol (typeface)））。Truetype字体可以取决于所调用的应用程序进行任意大小的伸缩以及旋转。
在386增强模式中，如果DOS应用程序支持鼠标，则窗口化DOS应用程序可以让用户使用Windows鼠标指针操作程序中的菜单和其他对象。少数DOS应用程序（如Microsoft Word的最新版本）可以访问Windows剪贴板。Windows自身附带的驱动程序不能直接与DOS应用程序一起工作，并且鼠标等硬件需要在启动Windows之前加载DOS驱动程序。
Windows 3.1中的图标除了具有更详细的外观外还能够拖拽。假设文件与能够处理打印任务的应用程序（如文字处理器）相关联，则可以将文件拖拽到打印管理器图标上，该文件会由当前打印机打印。或者可以将文件拖拽出文件管理器并放到应用程序图标或窗口上进行处理。
与Windows 3.0的最大内存限制为16MB不同，Windows 3.1在386增强模式下理论上可以访问最大4GB的内存，而实际上限是256MB。但是，任何单个进程都不能使用超过16MB的内存。与Windows 3.0相比，文件管理器有了显著改进。Windows 3.0 with Multimedia Extensions中附带的多媒体扩展在Windows 3.1中得到了增强，并且对所有Windows 3.1用户都可用。
Windows 3.1可通过720KB、1.2MB和1.44MB软盘发行媒介获得。它也是第一个以CD-ROM形式分发的Windows版本（尽管在Windows for Workgroups 3.11中更为常见），它通常随MS-DOS 6.22一并提供在一张CD上。完整安装后的Windows 3.1占用大约10MB和15MB的硬盘空间。
Windows 3.1中通过的32位磁盘访问（英语：32-bit disk access）（仅限386增强模式）通过使用32位保护模式驱动程序而非16位BIOS功能（需要Windows暂时退出保护模式）提高了系统性能。而Windows 3.1还引入了用于存储系统和应用程序的设置信息的注册表。
Windows 3.1是第一个可以通过Command.com启动Windows程序的版本。
Windows 3.1 for Central and Eastern Europe
Windows 3.1 for Central and Eastern Europe是微软专门为中欧和东欧地区发布的Windows 3.1版本，该版本允许使用西里尔字母，并使用带有中欧和东欧语言特征的变音符号的字体。微软引入了自己的代码页（Windows-1250），并支持其违反许多国家/地区的ISO标准的使用（例如，官方的波兰语代码页为ISO-8859-2，微软忽略了该代码页，但当代Internet Explorer版本支持该代码页 ）。微软同
Windows 98

Windows 98是微软开发的面向消费者的操作系统，是Windows 9x系列的一部分。是Windows 95的继任者，于1998年推出的电脑操作系统。是第二个基于DOS的混合的16位/32位Windows系统，其版本号为4.1，开发代号为Memphis。于1998年5月15日发行RTM版本，零售版则于6月25日发行。
特点
这个新的系统是基于Windows 95编写的，它改良硬件标准的支持，例如MMX和AGP。其它特性包括对FAT32文件系统的支持、多显示器、Web TV的支持。整合到Windows图形用户界面的Internet Explorer称为活动桌面（Active Desktop）。
此外并在内存管理中，改进Windows 95在同一存储区段混合存放的16位与32位的程序码，易导致一个程序出错就会连带造成整个系统崩溃的问题。从Windows 98开始，存储管理上有革新的进步，即是将16位与32位程序码放在不同记忆体区段执行，一旦某一应用程序发生错误，可以单独关闭该程序，不影响整个系统持续正常的运作。
从Windows 98开始的多任务操作系统，也与Windows 95的抢占式多任务处理有着完全不同的改善。它可以由使用者决定是平均分配系统资源进行多任务操作，或是将某一个较不急于达成、或完成时间较长的程式设为背景（后台）执行，高度增加了多任务的实用性。
在Windows 98中，微软新增一个名为Windows Update的组件，此组件可以自动从微软官网下载系统的重大更新（2011年停止）。
从Windows 98开始，繁体中文版Windows如果在Windows安装过程中选择的国家地区不为台湾（如选择的是香港），安装后系统日历将只有西历（即公历）可用。
第二版
Windows 98 SE（Second Edition，第二版）发行于1999年5月5日（也有1999年6月10日这样的说法，可能是中文版的发布时间）。它修复了许多问题，包括一系列的改进，例如Internet Explorer 5、Windows Netmeeting 3、Internet Connection Sharing、对DVD-ROM和对USB的支持。核心部分上，Windows 98 SE增加了影音流媒体的接收能力以及5.1声道的支援。
市场反应
由于Windows 98是一个16位和32位的混合操作系统以及基于Windows 9x内核，它运行中仍然容易出现问题，例如蓝屏死机发生机率过高。
Windows 98被人批评为没有足够的革新，第二版被批评不能在第一版的基础上自由升级，但这仅限于OEM版的98SE，只要是98SE正式销售版，依然可以从98第一版上进行直接升级。
Windows 98的后续产品是Windows Me。
产品生命周期
根据微软的消费者产品生命周期政策，对Windows 98的支持计划于2003年6月30日结束，然而，在2002年12月，微软将支持延长至2004年1月16日。2004年1月13日，以新兴市场的支持量为由，最终支持结束日期再次延长至2006年7月11日。
2002年6月30日，Windows 98的零售供应按计划结束，后来由于微软与Sun Microsystems达成的Java相关的和解条款，微软完全无法以任何形式（MSDN或其他形式）提供。
在Windows 98支持结束后，Windows Update网站仍然可用，然而，在2011年期间，Windows Update v4网站退休，并从其服务器上删除了Windows 98和Windows 98 SE的更新。
Windows 95

Windows 95是微软于1995年推出的电脑操作系统。Windows 95是一个混合的16位/32位Windows系统，是Windows 9x系列的第一代产品，其版本号为4.0，开发代号为Chicago。于1995年7月14日发行给制造商（RTM），并于1995年8月24日发行零售版。
Windows 95整合了微软之前独立的MS-DOS和Windows操作系统，并在其前身的基础上进行了重大改进，最显著的是对图形使用者介面的重要的改进和简化的“即插即用”特性。操作系统的核心组件也进行了重大更改，例如从主要为协作式多任务的16位架构转变为抢占式多任务的32位架构；抛弃了对前一代16位x86的支持，因此它要求英特尔的80386处理器或者在保护模式下运行于一个兼容的速度更快的处理器。同时也是第一个特别捆绑一个版本的DOS的视窗版本（MS-DOS 7.0）。这样，微软就可以保持由Windows 3.x建立起来的GUI市场的统治地位，同时使得没有非微软的产品可以提供对系统的底层操作服务。也就是说，Windows 95具有双重的角色。它带来了更强大的、更稳定、更实用的桌面图形用户界面，同时也结束了桌面操作系统间的竞争。
历史
Windows 95以强大的攻势进行发布，包括商业性质的滚石乐队的歌曲《Start Me Up》。很多没有电脑的顾客受到宣传的影响而排队购买软件，有些人甚至不知道Windows 95是什么。
后来的Windows 95版本附带了Internet Explorer 3，然后是Internet Explorer 4。当Internet Explorer 4被整合到操作系统后，它将给系统带来一些新特征。Internet Explorer被用来给系统的桌面提供HTML支持。这个也是在微软的反托拉斯案中的焦点，因为整合后的Internet Explorer排挤了微软的竞争对手网景的产品。Windows 95的后续产品是Windows 98。
版本
Windows 95共有五种版本：
OSR2、OSR2.1和OSR2.5并没有对公众发行，而是由厂商预先安装在电脑上。
架构
对物理媒体的访问请求被发送到输入/输出管理器，由其负责调度请求。每个物理介质都有自己的设备驱动程序：访问磁盘由端口驱动程序执行；访问SCSI设备则由在SCSI层上运作的微型端口驱动程序处理。端口与微型端口驱动程序绕过MS-DOS和BIOS，以32位保护模式执行读写操作，从而显着提高性能。若存储设备没有原生Windows驱动程序，或者设备被强制以兼容模式运行，则“实模式映射器”（Real Mode Mapper）可以通过MS-DOS访问此存储设备。
32位Windows程序能够自行分配内存段，且内存段的大小可以任意调整。程序无法访问段外的存储区。 某个程序崩溃并不会使其他程序收到损坏。而在此之前，程序会使用固定的非独占64KB段。虽然64KB大小是DOS和Windows 3.x系统的严重障碍，但缺乏对排他性的保证是造成稳定性问题的原因，因为程序有时会彼此覆盖内存段。在Windows 3.x中，崩溃的程序会破坏其内存段周围的进程。
Win32 API由三个模块实现，每个模块由一个16位和一个32位组件组成：
对MS-DOS的依赖
对于终端用户来说，MS-DOS是Windows 95的底层组件，例如用户可以阻止加载图形用户界面并将系统引导到实模式MS-DOS环境中。这引发了用户和专业人士之间程度不小的争论：Windows 95究竟是操作系统，还是仅仅在MS-DOS上运行的图形外壳。
在启动图形用户界面时，虚拟机管理器会接管与文件系统和磁盘相关的功能。MS-DOS本身被降级为16位设备驱动程序的兼容层。这与依赖于MS-DOS执行文件和磁盘访问的Windows早期版本形成对比（Windows for Workgroups 3.11在启用32位文件及磁盘访问时也能够在很大程度上绕过MS-DOS）。将MS-DOS保留在内存中允许Windows 95在合适的Windows驱动程序不可用时使用DOS设备驱动程序。Windows 95能够使用所有16位Windows 3.x驱动程序。
与Windows 3.1x不同，在Windows 95中运行的DOS程序不需要为鼠标、CD-ROM及声卡加载DOS驱动程序，而是使用Windows驱动程序。启动Windows 95仍然需要HIMEM.SYS，但EMM386和其他内存管理器仅由旧版DOS程序所使用。此外，CONFIG.SYS和AUTOEXEC.BAT的设置对Windows程序没有影响（除HIMEM.SYS外）。无法在Windows 3.x上运行的DOS游戏可以在Windows 95中运行（游戏往往会将Windows 3.x锁定或导
蓝屏死机

蓝屏死机（英语：Blue Screen of Death，缩写为：BSoD）指的是微软Windows操作系统在无法从一个系统错误中恢复过来时所显示的屏幕图像。自Windows 11 24H2后改为黑色背景。
在基于MS-DOS的Windows 9x系统中，当发生错误时会显示两次蓝白当机画面，相比之下，Windows NT系列的稳定性较高，因此仅在发生致命错误而必须重新启动时，才会显示蓝白当机画面。画面上会显示特定的侦错代码（例如：STOP: 0x0000004e）及简短的错误讯息。使用者可透过微软的技术支援网站 搜寻该代码以分析故障成因。然而，有时侦错代码未必能直接反映根本问题，甚至可能误导用户，因此在实务上往往需要搭配试误法（Trial and Error）才能找出确切原因。
在基于MS-DOS的Windows时代，蓝白当机允许使用者选择继续使用电脑或重新启动。但由于VxD通常仅在发生无法恢复的错误时才触发蓝白当机，当此画面出现时，系统已处于不稳定或当机状态。当时最常见的故障原因为DLL地狱，指多个版本的DLL产生不相容问题。当新安装的软体替换了系统中的DLL，可能导致原本依赖旧版DLL的应用程式崩溃。随著安装软体数量的增加，这种不相容的风险也随之提升。整体而言，Windows NT系列的稳定性显著优于Windows 9x，发生蓝白当机的机率也相对较低。
历史
非严重错误时期
Windows 1.0的蓝画面错误并非真正的蓝白当机。在Windows 1.0的Beta版本中，若系统侦测错误时，会详细说明哪些检查未通过(例如：检测到版本过高的DOS系统时，会在启动前显示蓝底白字的「Incorrect DOS version」)，然后才会正常启动。不过，在正式发布之前，由于详细资讯显示的功能被移除了，才会显示乱码。当真正的致命错误发生时，系统通常会直接锁死，或退出至DOS环境。Windows 2.0和 Windows 2.1也存在相同的状况。
Windows 3.0则设计了专用的对话方块来显示重要系统讯息，这些讯息通常来自386增强模式下的驱动程式或其他无法正常运作的程式。
在Windows 3.1中，此对话方块的背景颜色由黑色改为蓝色。当按下(参见:Ctrl+Alt+Del)时会开启简易任务管理器：
若系统错误过于严重，Windows 3.x与先前版本相同，会退出至DOS。
严重错误时期
第一个表示严重系统错误的蓝白当机出现于Windows NT 3.1(NT系列的第一个版本，发布于1993年)，并延续至后续所有的Windows版本。由于早期版本皆以codice_1开头，因此又被称作「停止错误」(Stop Error)。此后发布的所有Windows作业系统都采用了这种格式，只是在后续版本中有所不同。
尽管大众普遍认为Windows Embedded Compact(早期称作Windows CE)系列的嵌入式系统存在蓝白当机，但实际上并没有已知的真正意义上的蓝屏死机。
蓝白当机通常由编写不良的驱动程式或故障的硬体引起（例如：记忆体故障、供电问题、过热或硬体运作超出规格限制）。在基于MS-DOS系统的Windows时代，系统核心中不完整的动态链接库（DLL）或漏洞也是导致当机的主因。相较于后续的Windows版本，Windows 9x发生蓝白当机的情况极为频繁。
重新设计
在Windows 11释出时，蓝白当机曾一度改为黑色，但后来又改回原样式。
2025年6月26日，微软宣布Windows 11 2024更新将把蓝白当机的画面改为黑色，同时对萤幕设计进行修正。
格式
蓝白当机最初背景为深蓝色(Windows NT 3.1—4：#0000A8；Windows 2000—7：#000080)，文字为银色(#FFFFFF)，包含当前记忆体及暂存资讯。从Windows Server 2012开始，使用蔚蓝色背景(Windows 8—10 11月更新：#1A67B3；周年更新—2022年更新：#0078D7)。早期版本的Windows 11使用黑色作为背景(#000000)，于22000.384改为深蓝色(#003D92)，于26120.3653改回黑色(#000000)。Windows 10以后及Server的预览版，方便开发人员快速分辨版本，改为深绿色(#246F24)，而非蓝色或黑色，Windows Insider内测主管多纳·萨尔卡尔称：「为了更好地区分Windows Insider内测用户与正式版用户的报告，我们将错误检查页面的背景（从蓝色）换成了绿色。」Windows 3.1—98可透过system.ini来修改萤幕颜色，而Windows NT则为硬体编码。
Windows 95—ME的画面以80x25的文字模式和720x400的
Windows NT

Windows NT，新技术视窗操作系统（Windows New Technology）的简称，是美国微软公司1993年推出的纯32位操作系统核心。其基于OS/2 NT的基础构造。OS/2是由微软和IBM联合研制，分为微软的Microsoft OS/2 NT与IBM的IBM OS/2。由于双方在协作后来不欢而散，IBM继续向市场提供先前的OS/2版本；而微软则把OS/2 NT改名为Windows NT，并在1988年11月开始了对于“WinNT”（即第一代的Windows NT 3.1）的产品研发。在研发初期，Windows NT曾一度被认为将会是原先OS/2的3.0版本，但面世之后的Windows NT是一种纯32位操作系统，采用NT核心技术。
由Windows XP到Windows 10都提供32位元与64位元两种版本，2021年发布的Windows 11只支援64位元。此外，Windows XP是首个在个人用户和企业用户市场上采用同一核心的视窗系统。上一版Windows 2000的目标市场是专业用户和伺服器，不是面向一般消费者。
名字由来
有说法认为，NT一名源自原NT首席领导者戴夫·卡特勒，曾经开发过OpenVMS系统的他将“VMS”一词，利用恺撒密码原理将每个字母向前递增一位，使之成为“WNT”。但NT的其中一名原设计师马克·洛考夫斯基曾提到，NT一名源自该系统的目标处理器，代号为“N-Ten”的英特尔i860（英语：Intel i860）处理器。 在1998年比尔·盖茨的一次问答环节上，他透露“NT”一词曾经以逆向首字母缩略词的形式派生为“新技术”（New Technology）之意，但现已不再包含任何特定意义。尽管微软对于NT架构的系统产品仍描述为“基于NT技术构建”（台翻“NT技术平台”）（Built on NT Technology），但自Windows 2000之后基于NT架构的系统均抛弃了“NT”一词。
历史
1988年10月，微软公司从迪吉多（Digital Equipment Corporation）雇佣了一批人员，由戴夫·卡特勒领导，开发这个新系统。这个系统的很多元素反映了早期的带有VMS和RSX-11的DEC（迪吉多）概念。
Windows NT核心架构
Windows NT采用用户模式与核心模式的分层设计并且是抢占式和可重入的。可运行在单处理器或对称多处理器（SMP）上，并利用I/O请求包与异步I/O来处理所有的I/O请求。在Windows 2000（不含）之前采用的Windows NT皆为32位元版本的，第一个基于IA-64的64位元Windows NT首先用于64位元的Windows 2000，第二个则是Windows XP 64-bit Edition，而第一个基于x86-64的64位Windows NT则为Windows Server 2003。
Windows NT采用的核心是属于混合核心。其体系结构包括简单内核、硬体抽象层（HAL）、驱动程式、服务（总称为执行体）, 这些均属于核心模式。用户模式下的程式与子系统仅能存取其可存取的资源，核心模式下的程式则可以存取所有资源与外部装置。
DOS

DOS，是磁碟作业系统（英文：Disk Operating System）的缩写，是个人电脑上的一类作业系统。从1981年直到1995年的15年间，DOS在IBM PC相容机市场中占有举足轻重的地位。且若将部份以DOS为基础的Microsoft Windows版本，如Windows 95、98和Me等都算入其寿命，那么其商业寿命至少可至2000年。
DOS家族包括MS-DOS、PC-DOS、DR-DOS、FreeDOS、PTS-DOS（英语：PTS-DOS）、ROM-DOS（英语：ROM-DOS）、JM-OS等，其中以MS-DOS最为著名。虽然这些系统常被简称为「DOS」，但没有任何一个系统单纯以「DOS」命名（只有一个毫无关连的1960年代IBM大型主机作业系统（英语：DOS/360）以此命名）。此外，有几个和DOS无关、在非x86的微电脑系统上执行的磁碟作业系统在名称中也有「DOS」字眼，而且在专门讨论该机器的场合中也会简称为「DOS」（例如：AmigaDOS（英语：AmigaDOS）、AMSDOS（英语：AMSDOS）、ANDOS（英语：ANDOS）、Apple DOS、Atari DOS（英语：Atari DOS）、Commodore DOS（英语：Commodore DOS）、CSI-DOS（英语：CSI-DOS）、ProDOS、TRS-DOS（英语：TRS-DOS）等），但这些系统和DOS执行档以及MS-DOS API并不相容。
设计架构
所有DOS类的作业系统都是在使用Intel x86或其相容CPU的机器上执行的（主要是IBM PC及其相容机）。最早的时候，DOS并未受限于此；为了在许多以x86为基础，但和IBM PC不相容的机器上执行，产生了不少特定机器版本的DOS及类似的作业系统。
DOS是单一使用者、单工的作业系统，拥有不可重入的基本核心函式（意即同时间只能有一个程式呼叫这些函式）。有一个例外的状况，就是常驻程式（Terminate and Stay Resident，缩写为TSR）。某些常驻程式允许使用者多工操作；然而此时仍有「核心不可重入」的问题：当一个行程（process）呼叫了作业系统核心中的服务函式（也就是系统呼叫）时，在这个呼叫结束之前，其他的行程绝对不能进行系统呼叫、打断第一个行程。
DOS的核心为使用者程式提供了各式各样的函式，例如：在萤幕上显示文字、从键盘读入字元、存取磁碟上的档案等等。
脚本语言
DOS通过批次档（副档名为.BAT）提供界面脚本的功能。这些档案是纯文字格式的，可以用任何的文字编辑器（像是edit.com）编辑。他们执行起来和编译而成的程式没有两样。档案中的每一行都被视为命令来执行。批次档也可以使用数个内部命令，例如goto和条件运算式。
硬体存取
DOS提供了简单的硬体抽象层，让程式员可以开发文字界面的应用程式；但这个硬体抽象层无法存取大部份的计算机硬体，像是显示卡、印表机，或是滑鼠等。这使得程式员必须直接存取硬体，导致每个应用程式都有属于自己的一组硬体周边驱动程式。硬体制造商会将他们的硬体规格书释出，以确保在受欢迎的应用程式中有它们的驱动程式。
装置保留名称
在DOS中，有数个名称保留给装置使用，无法拿来当一般档案的名称（不管副档名是什么）；这些保留名称是用来将应用程式的输出传送给硬体周边用的。这样的限制也影响到数个版本的Windows，在某些情况下甚至会造成当机和安全性弱点。
其中一些保留名称有：codice_1、codice_2或codice_3、codice_4、codice_5、codice_6、codice_7、codice_8或codice_9、codice_10、codice_11，以及codice_12。
磁碟命名法
在DOS中，磁碟机是利用不同的字母命名的。标准的作法是保留「A」和「B」给软碟机。若是系统只有一台软碟机的话，DOS允许这台软碟机同时使用这两个代号，然后DOS会要求使用者更换磁片。这么做可以让使用者把档案拷贝到不同的软碟片上，或是执行某一片软碟片上的程式，然后把资料档案存放在另一片软碟片上。最早硬碟的代号为「C」和「D」。在一台硬碟机上，DOS只允许一个活动分割区的存在。随著支援的硬碟数量越来越多，磁碟代号的命名方法演变为：先将磁碟代号指派给每一颗硬碟机的活动主分割区，然后第二轮将代号指派给延伸分割区中的逻辑磁碟区，第三轮再把代号指定给非活动的主分割区。（前题是：它们存在，而且包含了DOS可以读取的档案系统。）最后，DOS才将代号指派给光碟机、RAM disk，以及其他的硬体。一般来说，磁碟代号都是依照驱动程式的载入顺序，按字母顺序指派的，但驱动程式也可以要求DOS指派不同的字母。例如网路磁碟机的驱动程式通常会指派最后的几个字母。
因为
Microsoft Windows

Microsoft Windows，通称Windows操作系统（可译视窗操作系统），是微软以图形用户界面为主推出的一系列专有商业软体操作系统。它于1985年问世，起初为运行于MS-DOS之下的桌面环境，其后续版本逐渐发展成为主要为个人电脑和服务器用户设计的操作系统，并最终获得了世界个人电脑操作系统的垄断地位。此操作系统可以在几种不同类型的平台上运行，如个人电脑（PC）、移动装置、服务器（Server）和嵌入式系统等等，其中在个人电脑的领域应用内最为普遍。在2004年国际数据资讯公司一次有关未来发展趋势的会议上，副董事长Avneesh Saxena宣布Windows拥有终端操作系统大约70%的市场份额。
微软于1985年11月20日推出了名为Microsoft Windows的操作系统，作为MS-DOS的图形操作系统外壳，以响应对图形用户界面（GUI）的日益增长的兴趣。Microsoft Windows以超过90%的市场份额占领了全球个人计算机市场，超过了1984年推出的MacOS。苹果公司开始将Windows视作对产品进行GUI开发的创新的不公平侵犯。例如丽莎（Lisa）和麦金塔（Macintosh）（最终于1993年在法院和解下获得微软的支持）。在PC上，Windows仍然是最受欢迎的操作系统。然而，由于Android智能手机的销量大幅增长，微软在2014年承认其将整个操作系统市场的绝大部分输给了Android。2014年，出售的Windows设备数量不到出售的Android设备的25%。但是，这种比较可能并不完全相关，因为这两个操作系统通常针对不同的平台。尽管如此，用于Windows的服务器使用数量（与竞争对手相当）仍显示出三分之一的市场份额，与最终用户使用的相似。
截至2025年10月，用于个人电脑、平板电脑、智能手机和嵌入式设备的最新版本是Windows 11，版本25H2。用于服务器计算机的最新版本是Windows Server 2025，版本24H2。Windows的特殊版本也可以在Xbox视频游戏机上运行。
版本历史
Windows可以指微软公司的某一个或全部操作系统产品，这些产品可以大致被分为以下几类：
早期版本
早期版本的Windows通常被看作仅仅是运行于MS-DOS系统中的一个图形用户界面(GUI)，不是操作系统，主要因为它们在MS-DOS上运行并且把它用作文件系统服务。不过，即使最早的Windows也已经具有了许多典型的操作系统的功能，包括拥有自己的可执行文件格式以及提供自己的设备驱动程序（计时器、图形、打印机、鼠标、键盘以及声卡）。与MS-DOS不同，通过协作式多任务，Windows允许用户同时执行多个图形应用程序。Windows还实现了一个设计精良的、基于记忆体分段的软件虚拟内存方案，使其能够运行大于物理内存的应用程序。代码段和资源在内存不足的时候进行交换，并且当一个应用程序释放处理器控制时，特别是等待用户输入的时候，数据段会被移入内存。
16位版本的Windows包括Windows 1.0、Windows 2.0及最后版本Windows 3.x。
Windows 1.0发布于1985年11月20日，在当时欲与苹果公司的操作系统竞争(System 2，于1985年4月发布)，但收效胜微。它并不是一个完整的操作系统，而是MS-DOS系统的延伸。Windows 1.0发布时即附带了包含计算器、日历、卡片文件（英语：Cardfile）、剪贴板查看器、时钟、控制面板、记事本、画图、黑白棋和书写器等一系列组件。在Windows 1.0中尚不支持窗口的叠放，彼时所有窗口只能紧密相连，只有诸如对话框等部件可以叠在其他窗口之上。当时微软还一同发售了包含C语言开发环境的Windows开发库。
Windows 2.0发布于1987年12月9日，相比于上一代更受欢迎。它对用户界面和内存管理等功能进行了多项改进。在Windows 2.03中窗口首度允许叠放，而这一改动也招来了苹果公司侵害其知识产权的诉讼。Windows 2.0中还引入了更复杂的快捷键和对扩展存储器的支持。除了完整的Windows外，有时也会有一些公司将自己的程序与仅运行时版的Windows集成在一起，使用户无需安装Windows就可以在MS-DOS上使用他们的程序。
Windows 3.0发布于1990年5月22日，极大地改进了外观设计，还增加了虚拟内存和VxD功能。Windows 3.0中，应用可以运行在保护模式下，访问高达几兆的内存而无需参与对虚拟内存的管理。Windows 3.0是微软首部取得广泛商业成功的产品，在首销的六个月中便卖出了两百多万份。
Windows 3.1发布于1992年4月6日。1993年8月，Windows for Workgro