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西德

西德（德语：Westdeutschland），又称联邦德国，是对于1949年5月23日成立至1990年10月3日两德统一期间的德意志联邦共和国（Bundesrepublik Deutschland）之称呼。首都设于波昂，因此又别称为「波昂共和国」（Bonner Republik）。
联邦德国建立于其初期范围包括二战后由美国、英国、法国等3个同盟国所占领的德国领土；除了德国西部的领土外，德国既有首都柏林的西半部——即所谓的西柏林，在当时也属于西德非法定的事实领土，使得国家统一前的临时首都设于邻近西部大城科隆的波昂。由于柏林全境均被东德（德意志民主共和国）环绕，使得西柏林成为一个被东德领土包围的飞地。冷战开始时，欧洲被西方集团和东方集团瓜分；德国实际上被划分为两个国家（西德及东德），以及两个特殊领土：萨尔（今萨尔兰州）和分裂的柏林。
西德设有10个联邦州，其中西南部的三个州于1952年合并形成巴登-符腾堡州，而萨尔于1957年加入西德。西柏林被认为是非官方的事实上的第十一州，虽然在法律上不属于西德，但由于柏林在盟军控制委员会的控制下，西柏林在政治上与西德结盟，并在其联邦机构中直接或间接设有代表。
1950年代的经济奇迹奠定了日后德国占据重要地位的基础，当时西德从二战造成的巨大破坏中崛起，成为世界第三大经济体。第一任总理康拉德·阿登纳一直任职到1963年，他致力于与北约完全结盟而不是保持中立，并获得了军事联盟的成员资格。阿登纳也是发展成为当今欧盟的协议的支持者。1975年G6成立时，对于西德是否会成为其成员，并没有严肃的争论。
随著柏林围墙的开放促使东方集团走向瓦解，两个德国政权都采取行动实现德国统一。东德于1990年投票决定解散、并合并到德意志联邦共和国。它的五个战后州与重新统一的柏林一起重组，结束了其特殊地位并形成了一个额外的土地。他们于1990年10月3日正式加入联邦共和国，将州总数从10个增加到16个，结束了德国的分裂。重新统一的德国，是德意志联邦共和国的直接延续，而不是一个新的国家，因为这个过程本质上是一种自愿加入的行为：德意志联邦共和国扩大到包括前德意志民主共和国的另外六个州共和国。扩大后的联邦共和国保留了西德的政治文化，并继续其在国际组织中的现有成员资格，以及其西方外交政策与联合国、北约、经合组织和欧洲经济共同体等西方联盟的联系。
称呼
西德官方认定的本国名称只有一个，即“德意志联邦共和国（Bundesrepublik Deutschland）”，简称是“BRD”。
但在东德地区、欧美和日本，对“德意志联邦共和国”有很多别的称呼，例如“西德（Westdeutschland）”或“西德意志联邦共和国（Westdeutsche Bundesrepublik）”，这些别称在1950～1960年代间被频繁使用。这是因为在《1968年宪法》颁布以后，西德、西柏林和东德、东柏林已经完全不同，外国人在称呼“德国的概念”时如果不用特别的称呼的话会产生很多歧义。从1970年代早期开始，“德意志联邦共和国”逐渐能缩写成“BRD”，《新德意志报》是第一个采用这个缩写的报纸。1973年，东德接受了“BRD”这个词作为西德的官方简称，由于东德的同意，其他东方集团国家也随之效倣，“BRD”一词也迅速在国际上流行。
为了回应这一变化，早在1965年，西德的“两德内部关系部长”埃里希·门德就写了一篇名为《关于德国的称谓的指令》的文章，建议政府部门不要使用缩写，以免矮化西德的正统地位。到了1974年5月31日，西德的“联邦州政府首脑会议”正式宣布：在官方出版物里称呼西德时，必须用“德意志联邦共和国”这个全称。从那时起，西德的各种媒体就避免使用缩写，唯左翼中的马克思派系的媒体依旧跟随东德使用缩写。1979年11月，“西德联邦政府”和“西德联邦议院”在德国电视一台和二台中发表公开布告，呼吁全西德的民众都不要用缩写来称呼自己的国家。
在除了西德以外的所有国家，均不会认为“西德（Westdeutschland）”一词是带有歧视性的，而认为这只是一种表达地理方位的名字。像奥地利、瑞士、卢森堡这样的德语国家们亦广泛使用“西德”一词来称呼联邦德国，并没有因为它们的国家也说德语，就跟随西德的叫法而使用全称。在英语系的国家，“西德”及其同等的术语更多的是用在政治学、新闻学或学术界之中的，而平民称呼西德时的叫法随意，英语系国家的政府们也没有对它进行过强制规定。
最后，因为西德的首都位于波昂，所以一些历史学家也会称“西德”为“波恩共和国（Bonner Republik）”或“波恩政权（Bonner Staat）”。
历史
1945年4月16日—4月30日柏林战役，纳粹德国最终战败无条件投降之后，根据1945年7月的波茨坦会议中英、美、法、苏四国的秘约，决定在德国战败后将其一
世界语旗帜

世界语旗帜（eo：verda standardo），它的样子是绿底、左上角白色正方形，正方形当中有一颗绿色五角星。其中绿色象征着希望，白色象征着和平和中立，五角星表示五大洲（传统上的说法）。
根据国际世界语协会理事会推荐的尺寸比例应该为：旗帜宽比旗帜高比旁边的白色正方形边长应该是3:2:1。白色部分和包围五角星的圆的半径的比例应该为：10:3.5。
一些世界语使用者认为这面传统的旗帜对于一门国际语言来说太富民族主义色彩，所以很多组织已经不再推荐使用它了。很多人则继续把它当成国际或超国家团结的标志。虽然一些世界语者把所有人都把世界语作为第二语言当作“最后的胜利”而认为这面旗帜没有使用的必要，但是有时世界语的旅行者仍会使用这面旗帜以方便和其他地方的世界语使用者见面。
M

M, m 是拉丁字母中的第13个字母，在古典语言和现代语言中都发双唇鼻辅音。它起源于希腊的Μ, μ。闪族人起初用它来表述水。
汉语拼音有一个 Unicode 未收的带重音符的 m （̀）用来表示「呣」的发音。
在一些医学检验报告中，参考值标示的M为男性（Male）的意思。
湄公河

湄公河是澜沧江的下游河段、东南亚最重要的跨国水系。下游河段与上游合称澜沧江－湄公河，干流全长4180公里，是世界第十二长河流，亚洲第七长河流；澜沧江主源为扎曲，发源于中国青海省玉树藏族自治州杂多县，流经中国西藏自治区、云南省进入傣族地区后始称湄公河并流出中国国界，经老挝、缅甸、泰国、柬埔寨和越南，于越南胡志明市以南省份流入南海。流域除中国和缅甸外，均为湄公河委员会成员国。湄公河上游在中国境内部分被称为澜沧江；下游三角洲在越南境内，被称为九龙江。由于湄公河在旱季及雨季的流量变化极大，以及主干流有不少激流及瀑布，造成湄公河的航运能力差。目前湄公河只有下游550公里可通航，本条目主要介绍下游河段。
名称
尽管上游澜沧江具有很多独立的本地名称，该河流自流入傣族地区成为湄公河（vi：Sông Mê Kông；；lo：ແມ່ນ້ຳຂອງ；km：ទន្លេមេគង្គ；my：မဲခေါင်မြစ်）后在各语言中的称呼相当统一。在主要通行语中其称呼均来源于傣语支祖语从南亚语系语言的借入（如），其余语言则因属于南亚语系而不需借入，如克木语。
关于上游河段名称，请参见澜沧江#支流。
河段
扎曲河源
澜沧江的河源为扎曲（或「杂曲」），藏语的意思是「从山岩中流出的河」。扎曲源于青海省玉树藏族自治州杂多县。县城以上流域被称为杂曲河源区，其流域总面积10505平方公里，总长度199.3公里。河源区分三段，即「加果空桑贡玛曲」-「扎那曲」、「扎阿曲」和「扎曲」。
加果空桑贡玛曲
自河源至陇冒曲汇合口，河段长30.4公里，汇合口海拔4662米，河面宽约30米。
扎那曲
陇冒曲汇合口以下至扎阿曲汇合口（尕纳松多），长62公里，汇合口海拔4360米，河面宽约30米。
扎阿曲
有「扎西气娃湖」、「岗果日山（吉富山）」和「功德木扎山（果宗木查山）」三个源头，关于哪个是澜沧江的真正源头，目前尚无定论，有「岗果日山(吉富山)」说和「功德木扎山(果宗木查山)」说。
扎曲（杂曲）
扎那曲和扎阿曲汇合口（尕纳松多）至到杂多县城，长106.9公里，汇合处河床海拔4055米，河面宽约100米。
三角洲
湄公河下流及其9条叉道流入南海时所形成的冲积平原，称为湄公河三角洲，该河段被越南人称为九龙江，是越南第一大平原，面积约4.4万平方公里（其中1/5属于柬埔寨）。平均海拔不到2米，多河流、沼泽。越南南方60－70%的农业人口集中于此，是越南稻米生产的主要产地，也是东南亚著名的产米区之一。
湄公河三角洲土地肥沃，在近代称为南圻，古时曾经被占城国和真腊国反复争夺，最终被越南占领。1862年6月5日，越南代表在西贡签署《同法国和西班牙的友好条约》（第一次西贡条约）。根据条约，越南割让位于湄公河三角洲的边和省（Biên Hòa；今同奈省）、嘉定省 （Gia Định）、定祥省 （Định Tường）和昆仑岛给法国。1867年，法国再夺得昭笃 （Châu Đốc）、河仙 （Hà Tiên） 和永隆 （Vĩnh Long） 三省，并将以上六省称为交趾支那（Cochinchine），首府是西贡，亦即是现时越南南部的重要城市胡志明市。
湄公河自金边以下分成两支，在越南境内叫前江和后江，这两江把三角洲分成三部分。后江以南部分为金瓯半岛，由于湄公河泥沙的淤积，半岛每年向西南海边延伸60－80米。半岛西侧海滩长满了热带特有的红树林，内地多稻田和热带丛林。前江和后江之间是平坦肥沃的平原，河渠密如蛛网。前江以北部分，西部为同塔梅平原，实际是沼泽区，雨季一片汪洋，水深3米以上，旱季也水深及膝，盛产莲藕和浮稻。东部为同奈平原。
流域面积
湄公河-澜沧江流域面积大约795000平方公里。
水文与航运
湄公河的主要补给水源为流域降水和雪山融水，其中降水占河流径流量的一半以上，雪山融水占约六分之一。
湄公河的水流量在枯水期和泛滥期差异极大，5月份雨季开始，水位上升，九至十月为汛位高峰，最大洪峰流量曾达每秒7.57万立方米。泛滥地区主要在湄公河三角洲，洪泛面积约400万公顷，由于有洞里萨湖调节，减轻了泛滥程度。一月至二月为枯水期，最小流量为每秒1250立方米。
此外，湄公河上游一段河谷宽广，水流平静。沙湾拿吉（Savannakhet） 至巴色（Pakxe） 一段，前130余公里坡降较陡，多岩礁、浅滩和急流，沿岸砂岩迫近河道，有的地段突入河心，形成岩礁和险滩河床。巴色到柬埔寨的金边为下游，长559公里。流经地区为平坦而略为起伏的准平原，海拔不到100米，河床宽阔，多汊流（Distributaries），但部分河段有小丘紧束或横亘河中，构成险滩、急流，全河最大的险水——「孔（Khone）瀑布」就在此段，宽约10公里，洪汛落差15米、枯水季落差24米。
基于以上两个原因，湄公河航运并不发达，上下游航运不能直通：
通过湄公河委
底格里斯河

底格里斯河（ar：دجلة；tr：Dicle Nehri）是中东名河，与位于其西面的幼发拉底河共同界定美索不达米亚，源自土耳其安纳托利亚的山区，流经伊拉克，最后与幼发拉底河合流成为阿拉伯河注入波斯湾。
底格里斯河流域面积37.5万平方公里，年均流量42亿立方米，为西南亚水量最大的河流，底格里斯河的中下游都位于伊拉克境内，令原本位处干旱气候地区的伊拉克拥有水源丰富的河流，主要城市都在该河流的流域范围，是伊拉克人口的主要集中地。
伊拉克首都巴格达正位于底格里斯河西岸。
宗教中的底格里斯河
《圣经》是最早提到底格里斯河的文献。在创世记第二章提到此河是流经伊甸园的四条河之一，在《圣经》中底格里斯河依其希伯来名称译为希底结河，其余三条分别是比逊河（英语：Pishon）、基训河（英语：Gihon）及「伯拉大河」，也就是幼发拉底河。
历史的底格里斯河
底格里斯河在5000年前与幼发拉底河是两条分开的河。直到约三、四千年前，由于从两河流域带来的泥沙不断在河口的波斯湾沉积，填出土地来，最后使两河下游在伊拉克南部汇合在一起。
幼发拉底河

幼发拉底河（希腊语：Εὐφρᾱ́της；akk：𒌓𒄒𒉣；ar：الفرات；tr：Fırat）是中东名河，与位于其东面的底格里斯河共同界定美索不达米亚，被认为是文明的起源地之一，对中东地区尤其是伊拉克的历史有深远影响。
发源于土耳其境内的安纳托利亚的山区，依赖雨雪补给；流经叙利亚和伊拉克；下游在与底格里斯河合流为阿拉伯河，注入波斯湾。
历史
幼发拉底河中下游从古代起即以灌溉著名，是古文化发祥地之一。
圣经中的幼发拉底河
在《圣经》中幼发拉底河被称为伯拉河（Perath）、伯拉大河。《圣经》最早提到幼发拉底河是在《创世记》第2章第14节——它是继比逊河（Pishon）、基训河（Gihon）及底格里斯河之后，第四条从伊甸园流出来的河流。幼发拉底河亦是上帝允诺赐予亚伯拉罕及其后人的土地（迦南）的边界之一。在当时，幼发拉底河并未与底格里斯河合流，而是直接流入波斯湾。后来由于河水带来的沙泥把河床不断填高，最终使两河的河口不断南移，最终合流在一起。
根据《启示录》预言，幼发拉底河将会干涸，为东方众王预备道路。然而启示录的预言有时是以借代的名词比喻，故不一定是指物理上的幼发拉底河。
国旗

国旗是一个国家的象征与标志，悬挂着的国旗就代表了国家的主权。国旗经常被政府机构悬挂，但通常也可被本国的公民使用。不同的国旗有着不同的样式，包括不同的长宽比例，甚至不同的形状。
公用和私人建筑物（例如政府、企业、学校和法院）经常悬挂国旗。在某些国家，国旗在民用建筑上只在几个规定的国旗悬挂日悬挂。国旗通常分为陆上用旗和海上用旗两种，各有三种类型，但大多数国家在这几种类型上采用相同的设计。
历史
直到18世纪民族主义兴起后才开始有在民间悬挂国旗的行为。例如英国国旗最初在17世纪作船旗使用，直到1908年才法定确立为国旗。最早以立法形式制订国旗是在1789年的法国大革命时开始的。原本没有确立国旗的国家，如中国，也随着与世界各国交流的增多而在19世纪末清朝晚期制定了第一面中国国旗；即黄龙旗。
大多数欧洲国家在19世纪和20世纪早期制定国旗，并且大多建立在先前（大多是中世纪时期）军事旗帜的基础上。例如丹麦国旗在1854年正式采用，图案源自1219年的设计。1889年确定的瑞士国旗源自中世纪时期的伯尔尼军旗。
分类
陆上用旗
在陆地上，通常分为民用旗（旗帜学协会国际联盟符号： ），政府用旗和军用旗三种。政府用旗通常限制用于政府机关，而民用旗可以被任何人使用。军用旗通常被陆海空三军所使用。
大多数国家（例如美国和英国）三种陆上旗完全相同。而一些国家，特别是在拉丁美洲，政府用旗和民用旗不尽相同。民用旗通常是简化后的政府用旗，例如去掉国徽等。
一些国家采用和国旗图案不同的旗帜作为军旗。在北欧国旗的燕尾版本经常作为军旗和船旗，也有时用作国家元首旗帜。菲律宾没有指定单独的军旗，法律上规定国旗在战争状态悬挂时将红色置于上方，而不是平时的蓝色在上方。
海上用旗
船只上使用以辨别所属国籍的旗帜名为船旗。和陆地上类似的是，船旗也具有三种类型：民船旗，政府船旗和海军旗。
一些国家例如美国和加拿大的船旗和国旗完全相同。然而另外一些国家，例如英国和日本使用特别的旗帜作为船旗。大多数国家没有更为具体的船旗，但英国例外。红船旗作为民用旗，白船旗作为海军旗，蓝船旗为政府所属非军用船只使用。对于军舰而言，另需悬挂舰首旗（Jack），通常与国旗图案相关。
设计
另有一些国家的国旗相似度较高：摩纳哥国旗和印尼国旗仅在比例上和红色用色上略有不同，荷兰国旗和卢森堡国旗仅在比例上和蓝、红色用色上不同。罗马尼亚国旗和乍得国旗仅在蓝色的深度上有所不同。
此外，有一些国家的国旗有类似的制式和图案设计，但相似度有所差异，譬如中华人民共和国国旗和越南社会主义共和国国旗皆为由五角星及红色旗帜底面组成；仅星星数量不同，而肯尼亚和南苏丹国旗在色彩上也有一定相似性。
样式
以下是常见的旗帜设计样式及旗帜示例：
特例
尼泊尔联邦民主共和国之国旗（沿用1962年以后王国时期的国旗）由两个三角形组成，为目前全世界唯一非矩形的国旗，亦是唯一纵幅大于横幅的国旗。
使用
规则
悬挂国旗有很多规则，大多数国家通过立法的形式来确定升挂国旗的办法。各国有不同的规定，但一般有以下几点需要注意：
竖直悬挂
大多数国旗竖直悬挂时只是将旗杆水平放置，但部分国家的国旗在竖直悬挂时有相应的规定。通常是旋转国旗上的国徽、文字等元素。
一些国家制定了竖直悬挂时的规则：加拿大、捷克、希腊、菲律宾、沙特阿拉伯、南非、美国（使用反面）、英国（使用正面）、中华人民共和国（使用正面）
注："斜体"代表该政体未被普遍承认为国家，删除线代表该旗帜已作废，代表该政体已不存在，是因为该政体被非战争统一，为政府组织。
一些国家有另外的竖直版设计：奥地利、德国、匈牙利、墨西哥、波兰、斯洛伐克、柬埔寨、多米尼加、列支敦士登、朝鲜、黑山。
D

D, d是拉丁字母中的第4个字母。
闪族语的[[Dalet可能是从雨或门的缩略图中发展而来的。
A

A/a是拉丁字母的首字母，来源于拉丁语中有低元音和音值的希腊字母α。 其英文名为“a”，读音为，复数为“aes”。这一字母的形状与其来源古希腊字母alpha相似。其大写体由三角形的两个斜边和在中间联结两条斜边的横杠构成。其小写形式有两种形式：双层a和单层ɑ。单层A通常于手写体及其衍生字体中使用，特别是供儿童阅读的字体和斜体。
历史
“A”的最早祖先是第一个腓尼基字母aleph（一写作'aleph），这一字母系统完全由辅音构成（因此其也被称为辅音音素文字，以区别于真正的全音素文字）。另外，aleph的祖先可能是受圣书体影响的青铜中期文化时期字母中牛头的象形符号，其形状为延伸出两个角的三角形头部。
当古希腊人使用字母系统时，他们没有用一个字母表示声门塞音。声门塞音在腓尼基语和其他闪米特语族下属语言中用字母aleph表示, 这一辅音是这个字母在腓尼基的发音的第一个音位。古希腊人因此用自己版本的这一符号表示元音，并用类似的名称alpha称呼之。在公元前八世纪希腊黑暗时代后的最早希腊铭文中，这一字母侧靠在一边, 但在之后的希腊字母中，其通常类似于现代大写字母，但许多地方字母有一条腿被缩短或交叉线倾斜一定角度的区别。
伊特鲁里亚人把希腊字母带到了他们在意大利半岛的文明中并把这一字母无差别的保留了下来。罗马人后来用伊特拉斯坎字母书写拉丁语，由此产生的字母被保存在用于书写包括英语的许多语言的拉丁字母中。 
印刷变体
从罗马时代起，字母“A”就存在多种不同的形式。第一种形式是碑体或玉石体，用于在石头及其他“永久”介质上题刻。另外也存在一种被用于日常或功利写作、在易腐烂表面写就的手写体。因这类表面的“易腐”性质，该字体实例少于碑体，但仍有不同类型的手写体实例留存，例如大写手写体、小写手写体以及小写行书体。也存在介于手写体和碑体之间的变体也存在。其已知变体包括早期半安色尔体、安色尔体和晚期半安色尔体。
罗马帝国末期（公元5世纪），小写手写体的几种变体在西欧有所发展。其中包括意大利的小写行书，法国的墨洛温体（英语：Merovingian script），西班牙的西哥特体（英语：Visigothic script）和大不列颠的岛体（英语：Insular script）、盎格鲁-爱尔兰半安色尔体与大写盎格鲁—撒克逊体。到9世纪，与现在的字体相似的卡洛林体出现。它是书籍制作中主要使用的字体，与现代字体极为相似。这一字体是综合之前的字体产生的。
于15世纪，意大利形成目前已知的两种变体。此些变体，亦即意大利体和罗马体，均衍生自卡洛林体。a的意大利体形式，亦即"书写体a，"在大部分笔迹中出现；它由一个圆圈及右侧的一条竖线构成，写作“ɑ”。它于五世纪开始逐渐发展起来，并且类似于中世纪爱尔兰和英国作家手中的希腊字母Τ。a的罗马形式被用于大部分印刷物中；它由一个小环和上面的弧构成，写作“a”。这两种字体都源于大写体。如图所示，希腊人在笔迹中把安色尔体的字母“a”左腿和水平线连接成一个环是常见的。在一些例子中，右腿的衬线被发展为一个圆弧，形成了印刷体；但在另一些例子中，这一衬线脱落，形成了现代手写体。平面设计师把"意大利"体和"罗马"体a分别称为“单层a”和“双层a”。
意大利体通常被用于区别文本的两个部分（另一部分用罗马体标记）及标记强调。有时候除意大利字体外的其他实例也会被使用，如"书写体a"（“ɑ”），亦即拉丁alpha就被用于与拉丁字母“a”形成区别。（例如在国际音标中）
在书写体系中的使用
英语
在古英语中，a代表和。在古英语中则由æ表示。
而在现代英语正写法中，字母至少代表七个不同元音：
二合字母在英语本地单词中不存在，但其可以在一些源于外语的单词中找到，例如'和'。但出现在许多有自身读音的常见二合字母中，特别是、、、、和。
是在和之后于英语中第三常用的字母，在西班牙语和法语中第二常见的字母和在葡萄牙语中最常见的字母。一项研究表明，英语文本中大约3.68%的字母，而这一数值于法语、西班牙语和葡萄牙语中分别为7.636%、11.525%和14.634%。
其他语言
在大部分使用拉丁字母的语言中，表示开不圆唇元音，如、或。一个例外是萨尼奇语，其中和它的另一种字形Á代表半闭前不圆唇元音.
其他体系
在语言学和音素符号中：
其他用法
代数中，字母"a"及字母表中的各个其他字母通常被用于表示变量，它们在不同数学领域拥有不同的传统意义。此外，勒内·笛卡尔在1637年“创造了用x、y、z表示未知数，a、b、c表示已知数的约定”，它通常会，特别是会在初等代数中会被遵循。
在几何学中，A、B、C等大写字母通常用于表示线段、直线、射线等。大写字母A通常也会是表示三角形中一个角的字母之一，而小写字母a则会被用于表示与角A相对的一边。
“A”通常被用于表示有更好质量的某物或更高地
G

G, g 是拉丁字母中的第7个字母。
字母G是由罗马人发明的，因为他们觉得共用一个字母C对于表达清音/k/和浊音/g/来说并不足够。此后，G取代了原来的字母Z来表达浊音/g/。就如同发音/k/的发展那样，/g/也发展成上颚音以及软腭音的变体。因此，如今G在罗曼语族的语言和英语之中有不同的发音。
发音问题
字母G在台湾普遍被误读作「居」（华语发音），此现象自何时开始已无从稽考。
V

V、v 是拉丁字母中的第22个字母，其大写形式为V，小写形式为v。
就像F那样，在希腊语中，[[Υ（Ypsilon）也来源于闪族语的Waw。伊特鲁里亚人在某种程度上简化了字母变成了V。它在伊特鲁里亚语中的发音是[u]；但是因为拉丁语缺乏表达[w]的字母，罗马人把V用来表达[w]和[u]。在罗曼昆中，V用来表达从[w]中发展而来的[v]，就像德语字母W，开始用于发像英语字母的音，但在后来在中高地德语（Middle High German）时代后变成发[v]音了。与此同时，V在德语中的发音用于表达与在英语中相同的发音，但是德语的Vau很快就再次用于表达[f]了（相同的情况现在可能正在荷兰发生）。
汉语拼音
由于英语不存在「ü」这个字母，所以大部份汉语拼音输入法以「v」代替「ü」进行键入。这也导致翻译人名时带「ü」的名字被写成「v」，如「吕」写作了「Lv」；另外也存在写成「Lu」的情况，与「陆」混淆。为解决这一问题，中华人民共和国自2012年5月15日新发的电子护照起，对姓名中的「ü」改写成「yu」，如「吕」写成「Lyu」，「女」写成「Nyu」。
汉语拼音)的“v”字母，一般代表方言的浊唇齿擦音。普通话无此音，因此不用于拼写（并且是唯一不用于普通话拼写的字母）。
恒河

恒河（sa：गङ्गा；hi：गंगा；ur：گنگا，；ta：கங்கை；bn：গঙ্গা；玄奘译为殑伽河）是南亚的一条主要河流，流经印度北部及孟加拉国。恒河全长2,525公里，流域面积91万平方公里，达印度国土面积的三分之一，恒河也为世界河水流量前20大的河流之一。 恒河流域为世界上最多人口居住的河流流域，有超过4亿人口生活于此，人口密度达每平方公里390人以上。
恒河干流始于帕吉勒提河和阿勒格嫩达河在德沃普拉耶格的交汇。它横越北印度平原（即恒河平原），流经北方邦，与其最大支流亚穆纳河汇合，再流经比哈尔邦、西孟加拉邦，最后分为多条分流注入孟加拉湾。在西孟加拉邦，恒河南岸的一条人工水道将大约50%的水流引向了加尔各答附近的胡格利河，剩余继续流往孟加拉国的部分被称为博多河。博多河进入孟加拉国后与布拉马普特拉河（中国境内为雅鲁藏布江）下游的贾木纳河汇合，最终注入孟加拉湾，其入海河段称为梅格纳河，并在入海区域形成恒河三角洲。
恒河对生活于其流域中的数百万居民至关重要，他们依赖恒河获取生活必需。过去许多省会及帝国首都曾设于恒河沿岸，如巴连弗邑、曲女城、瓦拉纳西、安拉阿巴德、穆尔希达巴德、蒙格埃尔、巴哈拉姆普尔、加尔各答等。恒河中生活着大约140种鱼类，90种两栖动物，以及一些爬行动物和哺乳动物，例如极危物种恒河鳄和恒河豚。恒河被印度教徒视为圣河，印度教中也有称为「恒河女神」的神祇。
如今，恒河被严重污染，对其流域内的人类与动物的生存造成了严峻威胁。在瓦拉纳西河段测得的水中水平超过印度政府所订标准值100倍以上。印度政府曾发起「」，但由于贪污、技术不足、缺乏良好环境计划、印度传统信仰及缺乏宗教上的有利支持等因素，至今仍遭受重大挫败。
词源
恒河的梵语和英语的come是同源词，其本意就是速流、速去之河流，因含有速去速来、永无断流的含义，汉地通译为恒河，意为“恒久之河”。唐代玄奘法师译名定为“殑伽河”。此外还存在“弶伽河”、“恒伽河”等译名。
河道
恒河前段始于帕吉勒提河和阿勒格嫩达河在喜马拉雅山南麓德沃普拉耶格的交汇。印度教认为帕吉勒提河是恒河的源头，但水文学指出恒河的真正源头是阿勒格嫩达河，因为它的长度更长。 阿勒格嫩达河源自楠达德维山、卡美特山、等处的冰川融雪。帕吉勒提河源于海拔5,356米的根戈德里冰川，印度教传说湿婆居住于此；位于山脚的灵修圣地距离此处仅5千米。
虽然恒河河源还包括许多小溪流，但只有其中最长的六条河流及五个合流点被尊为圣地。六条河流分别为阿勒格嫩达河、道里根加河、南达肯尼河、品达尔河、曼达基尼河及帕吉勒提河。五个合流点统称为潘奇普拉耶格（意即「五汇流处」），皆位于阿勒格嫩达河上。从上游至下游，五个合流点分别是该河与道里根加河合流的毗湿奴普拉耶格、与南达肯尼河合流的南德普拉耶格、与品达尔河合流的卡尔恩普拉耶格、与曼达基尼河合流的鲁德拉普拉耶格以及与帕吉勒提河合流的德沃普拉耶格。
流经喜马拉雅山区峡谷约250公里的狭窄河段后，恒河于瑞诗凯诗结束峡谷河段，在圣地赫尔德瓦尔附近进入恒河平原。 赫尔德瓦尔建有水坝将部分河水导入恒河运河，用于灌溉北方邦的区。赫尔德瓦尔上游河段大致向西南流，下游则向东南流。
恒河接著流经约900公里的曲折河段，经过卡瑙杰、法鲁卡巴德和坎普尔等城市。拉姆根加河在此河段汇入，注入恒河的平均流量为500 m3/s。 恒河在阿拉哈巴德附近与长达1444公里的亚穆纳河交汇，该合流点是印度教中的一个圣地。在此合流点，亚穆纳河的流量较恒河更大，平均为2,948 m3/s，约占汇流后总流量的58.5%。
恒河继续往东，与400公里长的塔穆萨河合流，塔穆萨河源自，平均流量为187 m3/s。然后恒河继续与600公里长的戈默蒂河合流，戈默蒂河源自喜马拉雅南麓，平均流量234 m3/s。随后恒河与加格拉河合流，加格拉河是恒河的最大支流，长1,156公里，始于喜马拉雅南麓西藏地区，流经尼泊尔，再至印度，平均流量2,991 m3/s。与加格拉河交汇后，恒河继续与松河合流，松河长度784公里，平均流量1008 m3/s。然后恒河与814公里长的甘达基河、729公里长的戈西河合流，它们的流量分别为1,654 m3/s 和 2,166 m3/s。就水流量而言，戈西河是位于加格拉河和亚穆纳河之后的恒河第三大支流，它与恒河的交汇点位于比哈尔邦。
从安拉阿巴德至马尔达之间，恒河流经的城市包括：丘纳尔、米尔扎布尔、瓦拉纳西、加齐普尔、阿拉、巴特那、恰普拉、哈吉普尔、莫卡梅、贝古萨赖、蒙格埃尔、萨希布根杰、拉杰马哈尔、巴加尔布尔、巴利亚、布克萨尔、、苏尔唐甘杰、。恒河从巴加尔布尔开始转向东南方。从法拉卡开始，恒河出现岔流，水流量开始损耗。第一条岔流是408公里长的帕吉勒提河-胡格利河，该河随后发展成了胡格利河。在印度-孟加拉国边界，法
印度河

印度河（英语：Indus River，ur：دریائے سندھ，hi：सिन्धु，sd：سنڌو，bo：སེང་གེ་གཙང་པོ།），巴基斯坦主要河流，其支流也有经过西藏及北印度。
1947年印巴分治以前，印度河仅次于恒河，为该地区的文化和商业中心地带。该河流上源为狮泉河（森格藏布），它发源于冈底斯山脉冈仁波齐峰东北方向的切日阿弄拉山口西侧，源头位于中国西藏阿里地区革吉县境内，源头溪流名为邦果贡。从喜马拉雅山脉朝西北方向流入克什米尔，调头向南流入巴基斯坦，在信德省的卡拉奇附近流进阿拉伯海。河流总长度3180公里，流域面积100万1549平方公里。印度河文明为世界上最早进入农业文明和定居社会主要文明之一，后来因为约二百年的干旱而灭亡。
印度河每年的流量约有207立方公里，是世界流量第二十一名的河流。赞斯卡河是位在拉达克的左岸支流，在进入平原后，印度河的左岸支流是潘季纳德河（五河），其五条主要支流分别是杰赫勒姆河、奇纳布河、拉维河、比亚斯河及萨特莱杰河。印度河的主要右岸支流有什约克河、吉尔吉特河、喀布尔河、库拉姆河及古马尔河。印度河的沿岸有温带森林、平原及干旱乡村等不同的生态系统。
印度河形成了印度河三角洲（英语：Indus River Delta），在古印度的《梨俱吠陀》中称为Sapta Sindhu，在伊朗人的波斯古经中称做Hapta Hindu，两者都是「七河」的意思。波斯王大流士曾在西元前510年派西拉克斯（英语：Scylax of Caryanda）探索印度河。
语源
河名出自梵文Sindhu的拉丁语式拼法Indus——即“河流”之意。
印度（India）的字源就是来自印度河。在古代，India是指印度河东岸的地区，但在西元前300年时，包括麦加斯梯尼的希腊作者用India一词表示整个印度次大陆。
历史
在巴基斯坦首都伊斯兰玛巴德附近的曾发现旧石器时代的文明，以及索恩文化（英语：Soan Culture）的石器。在古健驮逻国（在今天伊斯兰玛巴德附近的马尔丹）发现有15,000年之前穴居的证据。
印度河流域文明的主要都市，像哈拉帕及摩亨佐-达罗，可以回溯到西元前3300年，是古代世界的最多人口群聚的地方之一。印度河流域文明包括巴基斯坦及西北印度，还延伸到杰赫勒姆河以东，到上萨特莱杰河的鲁普纳加尔。住在沿海的人从有在伊朗边界，巴基斯坦的苏特卡根多尔（英语：Sutkagan Dor）到印度古吉拉特邦的喀奇县。
大部份学者认为犍陀罗墓葬文化（英语：Gandhara grave culture）的印度雅利安人（英语：Indo-Aryans）在西元前1700年到600年曾在犍陀罗，当时的摩亨佐-达罗和哈拉帕已经荒芜了。
印度河下游的盆地形成伊朗高原及印度次大陆之间的自然边界，这个区域包括巴基斯坦的俾路支省、开伯尔-普什图省、旁遮普地区及信德省的全部或一部份，以及印度及阿富汗的一部份。亚历山大大帝的军队曾越过印度河，但在马其顿王国攻克了印度河的东岸以后，他们选择由河的南边撤退，结束了这一场战争。印度平原之后由波斯帝国及贵霜帝国统治，几个世纪后穆罕默德·伊本·卡西木、伽色尼的马哈茂德、帖木儿及巴卑尔等人的部队也越过印度河，入侵印度次大陆的东边及南边。
地质学
印度河的沉积产生了印度河海底扇，是世界上第二大的沉积体，约有从高山上侵蚀的沉积体，体积约五百万立方公里。研究现在河流中的沉积物，发现沉积物主要是来自北巴基斯坦及印度的喀喇昆仑山脉，喜马拉雅山是第二大的沉积物来源，主要是由旁遮普地区的大河（杰赫勒姆河、拉维河、杰纳布河、比亚斯河及萨特莱杰河）。分析阿拉伯海的沉积物发现在五百万年前印度河不是流向旁遮普的河流，而是流到恒河，后来印度河才改道，流到旁遮普。较早的研究发现来自在4500万年前，西西藏的沙子和淤泥已流到阿拉伯海，意味著当时有另一条此流向的古印度河。已在卡塔瓦兹盆地找到原印度河的三角洲，位在阿富汗和巴基斯坦的边界上。
在南迦帕尔巴特峰地区，印度河的大量侵蚀应该是造成山峰中较低部份的岩石露出的原因。
主要支流
以下由河口至源头依序列出两侧主要支流：
经济
印度河是旁遮普和信德平原最重要的水资源来源，维持巴基斯坦农业及食品生产的重要因素。因为在印度河下游的降雨十分稀少，因此印度河格外的重要。最早印度河文明时曾经修筑灌溉水道，后来贵霜帝国及莫卧儿帝国的工程人员也有修筑类似用途的水道。现代的灌溉水道是英属东印度公司在1850年修筑的，修筑现代的水道时也同时拻复旧的水道。英国兴建了世界上复杂度数一数二的灌溉水道。古杜堰（英语：Guddu Barrage）长，灌溉苏库尔、雅各布阿巴德、拉尔卡纳及喀拉特县。苏库尔堰（英语：Sukkur Barrag）灌溉范围超过。
DirectX

DirectX（英语：Direct eXtension，缩写：DX），是由微软公司建立的一系列专为多媒体以及游戏开发之应用程式介面（API）。旗下包含Direct3D、Direct2D、DirectCompute等等多个不同用途的子部份，因为这一系列API皆以Direct字样开头，所以DirectX（只要把X字母替换为任何一个特定API的名字）就成为这一巨大的API系列的统称。目前最新版本为DirectX 12，随附于Windows 10与Windows 11作业系统之上。
DirectX被广泛用于Microsoft Windows、Microsoft Xbox电子游戏开发，并且只能支持这些平台。除了游戏开发之外，DirectX亦被用于开发许多虚拟三维图形相关软体。Direct3D是DirectX中最广为应用的子模块，所以有时候这两个名词可以互相代称。
DirectX主要基于C++编程语言，并遵循COM架构。
元件
DirectX组成的元件有：
废弃元件
这些元件曾经也是DirectX的一员，但现在微软只提供最低程度的维护，也不再建议使用。
历史
1994年末，微软即将推出新一代操作系统Windows 95。决定新操作系统的最终价值的因素在于究竟新系统能运行哪些程序。微软的三个员工：Craig Eisler、Alex St. John、Eric Engstrom十分关心这个问题，因为不少游戏程序员更喜欢在DOS系统下编写游戏，这意味著，没有多少人愿意为WIN95编写游戏，新操作系统不会获得多少成功。 
DOS允许直接访问显卡、键盘、鼠标、声卡以及其他系统硬件设施。而Windows 95出于保护存储系统的目的，限制了对硬件的直接访问，取而代之的是一套更加规范标准的访问方法。微软需要一种方法让程序员在WIN95中也能编写出高效的程序。此时，离新系统发布不到几个月了。St. John和Engstrom联合解决了这个问题，他们将解决方案称为DirectX。
DirectX的第一个版本作为Windows Games SDK发布于1995年9月，它作为Windows API的一部分用以替换Windows 3.1中的DCI和WinGAPI。ATI的一个开发团队为微软带来了基本的游戏图像技术，微软方面，DirectX由专门的团队负责开发，Eisler为团队领导，而St. John和Engstrom则成为主程序设计师。
DirectX出现之前，微软已经将OpenGL包括在Windows NT系统中，而在当时，OpenGL对硬件要求严苛，这限制了一些工程师和CAD用户。Direct3D就作为OpenGL的代替品被加入DirectX。随着硬件技术的发展，OpenGL成为行业标准，一场“战役”发生在DirectX的支持者和OpenGL的支持者之间，而且前者只支持Windows平台，而后者支持多平台。在实际应用中，游戏开发者常常两者同时使用，因为DirectX支持许多OpenGL所不支持的功能，比如音效和输入装置。而选择混合使用OpenGL和OpenAL的队伍也在壮大。
由此衍生出的“特别DirectX”也作为微软Xbox和Xbox 360的图形API，这套API由微软和NVIDIA公司共同开发，Xbox API和DirectX 8.1比较相似，但跟其他主机科技一样不能更新，Xbox版本也叫做DirectXbox，但由于商业销售缘故，还是被简称为Xbox。
2002年，微软发布了DirectX 9，它支持最新的顶点阴影着色器2.0版本，又于2004年4月将shader model 3.0（SM 3.0）加入了DirectX 9.0c。
2005年4月，DirectShow从DirectX移除，加入到Microsoft Platform SDK。
2010年6月7日发布的DirectX SDK是最后独立发布的SDK版本，之后的DirectX SDK被整合进新版的Microsoft Windows SDK里。例如DirectX 11.2 SDK被放在Windows Software Development Kit (SDK) for Windows 8.1里。
兼容性
硬件制造商要为每款硬件产品编写驱动程序来支持DX，甚至一些硬件商只编写DX的驱动，这意味着要使用这款硬件就必须安装DX，早期的DirectX版本自带了所有支持DX硬件的驱动程序，后来用户可以通过自动更新系统下载适合的驱动。
DX10之前的所有DirectX版本都保持向下相容性，即新版本相容旧版本，例如安装了DX9的电脑，依然可以执行由DX6编写的程式码。安装了DX11/12的电脑，依然可以执行由DX9C编写的程式码，不过小部分依然需要安装DX9C。
各种版本
.NET Framework
2
电子游戏机

电子游戏机是运行游戏软件提供娱乐功能的一种消费电子产品。该词大多数情况下，是指为消费者设计、专司运行电子游戏一职的装置，且通常没有自带萤幕并需透过萤幕输出讯号，与个人电脑或街机有很大不同：个人电脑除了娱乐外，还具备了其他各式各样的功能，并不局限于游戏领域；街机则是萤幕、摇杆、按键及主机本体一体化的游戏机。
廿一（21）世纪，电竞电脑的兴起，使得电子游戏机的角色开始模糊。此类电脑较一般电脑更适于执行游戏，甚至比起电子游戏机通常具同级或更佳的效能，而且还能执行一般电脑的日常用途，但是价格远贵于电子游戏机。但因为不少厂商都推出专为电子游戏机的独占版、先行版游戏，加上操作系统与游戏机相异，因此一般不会视其为游戏机的一种。电子游戏机的主要组成元件包括CPU、记忆体、储存媒体、影音输出设备、讯号输入设备等。其中，游戏机的讯号输入设备又被称为控制器、手把或摇杆。
电子游戏机与采用较开放标准的其他消费电子产品不同，多年来皆采用特殊、独立规格，以与其他竞争对手做出区别。电子游戏机根据大小、用途不同，可分为家用游戏机、掌上游戏机、微型游戏机及专用游戏机等。随著时代演进，电子游戏机不再像过去一般单一，渐渐兼具了CD播放机、DVD播放机、蓝光光碟播放机、联网用装置及数位视讯转换盒等多元化功能。
历史
第一世代
第一世代开始于1972年，由美格福斯发售第一款家用游戏机，称为美格福斯奥德赛。虽然奥德赛在销量上可以称为成功，但是真正令大众对电子游戏机产生注视是于同年推出，雅达利的街机游戏"乓"（"Pong"）。1975年，由于"兵"大受欢迎，美格福斯决定分别推出奥德赛100及奥德赛200，同时雅达利亦推出家用游戏机版本的"兵"。而这三款家用游戏机都使用比原本的奥德赛更简单的设计，但在游戏数目都较少，亦没有任何配件及卡带。
之后，很多公司都生产相似的家用游戏机并推出于市场。加上通用仪器稍后时间研发出更便宜的微型晶片，令更多小型发展商推出大量表面上相异但都只是包含相同游戏的电子游戏机。当中以Coleco的Coleco Telstar及任天堂的Color TV-Game都是运行晶片的游戏机，都在当代取得较佳的销售成绩。
而此世代大部分电子游戏机都是专用游戏机，正式来说只能称呼为电子游戏。由于雅达利、美格福斯及Coleco等公司大量推出相似的电子游戏机，令整个市场都充斥著简单及相似的电子游戏。
第二世代
第二世代（有时被认为是早期8位世代，或者从更短的范围来看也可以说是4位世代）开始于1976年Fairchild Channel F和的Radofin 1292 Advanced Programmable Video System推出。
在这一世代的前段时间，各大厂商争相为进入电子游戏这一市场而推出了若干主机，而到了后期，推出的游戏主机则大多是前一阶段的改良。雅达利2600是在第二世代中比较有优势的机型，而类如Intellivision、奥德赛2和ColecoVision也占有一定的市场。
在第二世代亦开始发展掌上游戏机，这代的掌上游戏机都是各自每一款内置专门运行指定游戏，例如Entex Industries的Entex Select-A-Game有一款对应游戏为太空侵略者。其中任天堂的Game & Watch整个系列在掌上游戏机市场中脱颖而出，更带动令其公司获得可观的收益效果，在市场受到关注。
电子游戏的第二世代在1984年由于雅达利引起的1983年美国游戏业萧条事件戛然而止。
第三世代
第三世代一般认为是以1983年7月15日在日本发售的FC即Family Computer（后来也称为Famicom或NES，即Nintendo Entertainment System）起始的。虽然在上一世代的主机也有使用8-bit位处理器，但在末期时才开始明确使用bit位来为主机进行标识。在这一世代中，这种以bit位来对主机进行区分的形式也开始成为一种潮流，就像Mega Drive/Genesis以16-bit为卖点一样。在美国，NES（FC）在此世代中拥有主导地位。
在这个世代经历了雅达利震荡令游戏业大萧条后，随著任天堂的游戏推出，带动大众走出因为雅达利对游戏产业的负面印象，逐渐走出上世代对游戏的阴霾对游戏接触与接受程度得到递进提升。
第四世代
第四世代（或普遍称为「16位元时代」）是以1987年10月30日在日本发售，由日本电气（NEC）研发的PC Engine（北美版称为TurboGrafx-16）作为开始。虽然PC Engine是第一部发售的第四世代游戏机，在日本销量亦只是仅次于超级任天堂（Super Famicom，北美版称为Super Nintendo Entertainment System，简称「SNES」）。但在北美洲，游戏机的销量主要为任天堂的超级任天堂与世
OpenGL

OpenGL（英语：Open Graphics Library，译名：开放图形库或者“开放式图形库”），是用于渲染2D、3D矢量图形的跨语言、跨平台的应用程序编程接口（API）。这个接口由近350个不同的函数调用组成，用来从简单的图形位元绘制复杂的三维景象。而另一种程式介面系统是仅用于Microsoft Windows上的Direct3D。OpenGL常用于CAD、虚拟实境、科学视觉化程式和电子游戏开发。
OpenGL的高效实现（利用图形加速硬件）存在于Windows，部分UNIX平台和MacOS。这些实现一般由显示装置厂商提供，而且非常依赖于该厂商提供的硬体。开放原始码函式库Mesa是一个纯基于软体的图形API，它的代码兼容于OpenGL。但是，由于许可证的原因，它只声称是一个“非常相似”的API。
OpenGL规范由1992年成立的OpenGL架构评审委员会（ARB）维护。ARB由一些对建立一个统一的、普遍可用的API特别感兴趣的公司组成。根据OpenGL官方网站，2002年6月的ARB投票成员包括3Dlabs、Apple Computer、ATI Technologies、Dell Computer、、Hewlett-Packard、IBM、Intel、Matrox、NVIDIA、SGI和Sun Microsystems，Microsoft曾是创立成员之一，但已于2003年3月退出。
设计
OpenGL规范描述了绘制2D和3D图形的抽象API。尽管这些API可以完全通过软体实现，但它是为大部分或者全部使用硬体加速而设计的。
OpenGL的API定义了若干可被客户端程序调用的函数，以及一些具名整型常数（例如，常数GL_TEXTURE_2D对应的十进制整数为3553）。虽然这些函数的定义表面上类似于C语言，但它们是语言独立的。因此，OpenGL有许多语言绑定，值得一提的包括：JavaScript绑定的WebGL（基于OpenGL ES 2.0在Web浏览器中的进行3D渲染的API）；C绑定的WGL、GLX和CGL；iOS提供的C绑定；Android提供的Java和C绑定。
OpenGL不仅语言无关，而且平台无关。规范只字未提获得和管理OpenGL上下文相关的内容，而是将这些作为细节交给底层的窗口系统。出于同样的原因，OpenGL纯粹专注于渲染，而不提供输入、音频以及窗口相关的API。
OpenGL是一个不断进化的API。新版OpenGL规范会定期由Khronos Group发布，新版本通过扩展API来支持各种新功能。每个版本的细节由Khronos Group的成员一致决定，包括显卡厂商、作业系统设计人员以及类似Mozilla和谷歌的一般性科技公司。
除了核心API要求的功能之外，GPU供应商可以通过扩展的形式提供额外功能。扩展可能会引入新功能和新常数，并且可能放松或取消现有的OpenGL函数的限制。然后一个扩展就分成两部分发布：包含扩展函数原型的头文件和作为厂商的设备驱动。供应商使用扩展公开自定义的API而无需获得其他供应商或Khronos Group的支持，这大大增加了OpenGL的灵活性。OpenGL Registry负责所有扩展的收集和定义。
每个扩展都与一个简短的标识符关联，该标识符基于开发公司的名称。例如，英伟达（NVIDIA）的标识符是NV。如果多个供应商同意使用相同的API来实现相同的功能，那么就用EXT标志符。这种情况更进一步，Khronos Group的架构评审委员（Architecture Review Board，ARB）正式批准该扩展，那么这就被称为一个“标准扩展”，标识符使用ARB。第一个ARB扩展是GL_ARB_multitexture。
OpenGL每个新版本中引入的功能，特别是ARB和EXT类型的扩展，通常由数个被广泛实现的扩展功能组合而成。
文档
OpenGL普及的部分原因是其高质量的官方文件。OpenGL架构评审委员会随规范一同发布一系列包含API变化更新的手册。这些手册因其封面颜色而众所周知。
Dave Shreiner, Graham Sellers, John M. Kessenich and Bill M. Licea-Kane. 2013. OpenGL Programming Guide: The Official Guide to Learning OpenGL, Version 4.3（8th Edition）. Addison-Wesley Professional. ISBN 978-0321773036.
Randi J. Rost, Bill M. Licea-Kane, Dan Ginsburg, John M. Kessenich, Barthold Licht
首都

首都，以现代政治角度而言，通常指一个国家的中央政府所在地的首要行政中心城市，也是政治活动的中心城市、各类国家级机关单位集中驻扎地、国家主权的象征城市。
在大部分国家，首都是国家最大的城市，如英国伦敦、法国巴黎等；大部份的国家也未在宪法和法律内订定首都地点，而在部分国家，政治中心与经济中心分离，例如美国的首都为华盛顿特区，经济中心为纽约，土耳其首都为安卡拉，经济中心为伊斯坦堡，中华人民共和国的首都为北京，经济中心为上海等。有时候，一个国家会设有多个首都，如行政首都、立法首都、司法首都，分别作为该国的行政、立法及司法中心，例子有南非、史瓦帝尼等。此外，大部分外国驻当地大使馆也设在首都。
意义
在国际政治及外交上，首都的名称可以直接代表其所在的国家及其中央政府。常见的例子有以“华府”取代美国、“伦敦”取代英国、“巴黎”取代法国、“首尔”取代大韩民国、“吉隆坡”取代马来西亚等。
在历史上，国家或地区的主要经济中心往往成为政权的焦点，并透过占领或合并成为首都。伦敦和莫斯科正是这样。首都无形中吸引有志投身政治的人才，例如律师、新闻媒体及公共政策的研究员，协助政府实施有效的管治。如果首都兼是首要的经济、文化或知识中心，有时会被称为「首要城市」，如伦敦和布宜诺斯艾利斯。
设立考量
首都的设立有时会阻碍原有的主要城市的进一步发展。由于旧都里约热内卢和巴西东南部的人口过于稠密，新都巴西利亚遂设于巴西内陆。
政治与经济或文化权力会合的情况并不普遍。传统首都经济上会被竞争者超越，朝代或文化的衰落，也意味著首都的破灭，巴比伦就是一个例子。此外，很多现代首都，例如阿布贾、坎培拉和渥太华，特意设于原有的经济地区以外，而且至今仍未发展成新的工商业中心。
首都不一定会设立在面积较大的国土上，如赤道几内亚的马拉博、丹麦的哥本哈根、甘比亚的班竹，这些都不是岛国，首都却是位于较小的离岛。
一般来说首都通常会特意设在易守难攻的地理位置上，以防其他国家的侵略，但也有国家的首都是设于邻国附近的边界旁或是相邻的地理位置上，如韩国的首尔、老挝的万象、乍得的恩贾梅纳、斯洛伐克的布拉迪斯拉发、博兹瓦纳的嘉柏隆里、乌兹别克的塔什干、以及中国明朝的北京。
特殊情况
每一个国家通常只设立一个首都，因为政府通常会将其重要机关集中在首都地区，以方便政府高层行政和管理，但亦有例外。一些国家有多个首都，一些甚至没有。有时候，实际的首都和法定的首都由于某些原因并不在同一个城市。譬如，一个称为「首都」的城市，实际上并非中央政府所在地。反之，所谓的正式「首都」虽然是中央政府的所在地，但可能不是政治决策的地理中心。故此，「行政首都」一般被认定为是该国的「国家首都」。
国际组织
在如英语在内的一些外文中，首府和首都往往意义相近或者相同，欧盟作为超主权实体，其所在地也会被称为首都。
比利时的首都布鲁塞尔被广泛认为是欧盟的「首都」。因为欧盟的主要行政机构：欧盟委员会、欧洲理事会、欧盟理事会（也有部分立法机能）都驻在此地，而欧洲议会大部分会议亦在此进行（常规会议和正式投票在斯特拉斯堡进行）。
在法律上，欧盟也没有正式指定一个「首都」，但《阿姆斯特丹条约》规定了大部分机构驻扎在比利时首都布鲁塞尔。此外，欧洲法院位于卢森堡，而欧洲中央银行驻于德国的法兰克福。因此，欧盟也可以被看作像南非般的「多首都」状况。不过对一个国际实体而言「首都」概念有争议，因为「首都」或「首府」通常分别用于主权国和国内的行政区划。
首都存在争议
中华民国首都争议
国民政府于1927年定国都于南京市。1937年11月，抗日战争发展，日本军已严重威胁到南京的安全，为避免首都沦陷，政府采取「以空间换取时间」政策，定陪都于重庆市，将中央政府机关暂时迁往重庆，在抗战胜利后于1946年5月还都南京。然而在1946年11月召开的制宪国民大会中，对于国都设于南京或北平相持不下，经时任国民政府主席蒋中正主张国都地点不必明文定于宪法，始将制宪国民大会的第一读会通过的「国都定于北平」一条予以删除，此后正式颁布之《中华民国宪法》便未明确提及「首都」之定义。故1948年5月20日以后，中华民国政府仍于南京办公，南京仍是首都。之后第二次国共内战中华民国国军失利，中国人民解放军则于1949年4月23日发动渡江战役，南京市失守。中央政府在几次迁移后，于1949年12月7日退守台湾，总统府、五院等重要国家机关皆移驻台北市。之后台北市成为中华民国的中央政府所在地，国际社会亦公认台北市即为中华民国首都。
然而，在1990年代及以前，中华民国政府从未放弃以武力反攻大陆并还都南京的目标，因此称台北市为「战时首都」（地位类似于第二次世界大战时的陪都），并在教科书上记载南京市为首都。2000年后至今，民主进步党执政期间，官方多次表示台北市是中华民国首都。2002年起，中华民国教育部决议
双生子佯谬

双生子佯谬是一个有关狭义相对论的思想实验: 有一对双胞胎兄弟，一个登上超高速飞船作长时间的太空旅行，而另一个留在地球。结果当旅行者回到地球后，他发现自己比留在地球的兄弟更年轻。
这个结果似乎与狭义相对论矛盾：狭义相对论所探讨的是物体惯性参考系的相对运动，比方说物体A为观察者，观察到物体B等速率远离自身。反之，物体B也会认为物体A等速率离开自身，根据狭义相对论，物体A会认为物体B的时钟走慢了，物体B也会认为物体A的时钟走慢了。狭义相对论指出所有观测者都有同等意义，没有任何一个参考系（frame of reference）是会获得优待的。因此，旅行者觉得回到地球后会看见比他本人更年轻的双胞胎兄弟，但他兄弟的想法却恰好相反。
不过实际上旅行者的期望是错误的：狭义相对论并没有说所有观测者都有同等意义，而是只有在惯性系中的观测者（即没有进行加速运动的观测者）才有同等的意义。但宇宙飞船在旅途中毫无疑问是至少加速过一次的，所以旅行者并不是惯性系。然而，留在地球上的兄弟在整个航程中都是在惯性系之中（如果忽略源自地球质量及移动所带来的相对较小的加速度），所以他能够把他跟他兄弟分辨开来。
有些人在解决这个吊诡时会认为狭义相对论并不能够用于加速中的物体，而只可使用广义相对论，这是不正确的。举个例说，该对双生兄弟的年龄是可以借着求时空间隔（spacetime interval）在他们任何一个惯性系中所行走的时空路径（这些路径被称为世界线）上的积分来准确地计算出来的。近似的方法可以用来计算一艘加速中的宇宙飞船的相对性行为（参看相对论火箭）。当重力的影响是不能被忽略的时候，狭义相对论就变得不适用，这时就真的需要用到广义相对论。
这个结果是由狭义相对论所推测出的（移动时钟的时间膨胀现象），而且能够透过实验来验证。
日常生活中其实也有这种怪异的情况：如果两人相距一段距离，则A会看到B「缩小」了，但是B也觉得A「缩小」了。这种透视现象已经被人们适应、接受了，因为它存在于平日的生活里，但是人们对相对论就毫无准备。
我们已经对有关距离的相对论见解习以为常了：从甲地到乙地的距离当然等于乙地到甲地的距离。另一方面，当我们考虑到速度方面，会认为如果一个物体在运动，运动一定会是相对于某物：星体、地面或另一人。A物相对B物的速度，是相等于B物相对A物的速度，两者完全相等。
注意要在参考系统中建立「同时」的概念，「到底一件事是否和另一处的另一件事同时发生」这个问题有著关键的重要性。所有计算都最终要涉及到哪些事件是同时发生的。也要留意，要建立两个空间中相隔的事件的同时性，这两个地方一定要有讯息相互传递，这也代表了光速是决定同时性的一个重要因素。
大家当然会问到，狭义相对论怎么能在A相对B有时间膨胀而B相对A也有时间膨胀的情况下不前后矛盾。要消除矛盾，我们必须丢弃人们日常对同时性的直觉概念。同时性，是位于一个参考系中的一位观测者和一系列事件之间的关系。
理论的架构里有一个同时性的相对论，它影响著特定事件如何根据有相对运动的观测者被调准。由于每个观测者对两个事件是否同时发生都有不同的见解。