mot · H5021942 · 2017-10-03 00:00:00 — ställer sig bakom det som anförs i motionen om att se över möjligheterna och formerna för ett institut på spelområdet och tillkännager detta för regeringen. ställer sig bakom det som anförs i motionen om att se över problematiken med s.k. grå spelnyckelmarknader och tillkännager detta för regeringen. ställer sig bakom det som anförs i motionen om att bör se över möjligheterna att använda sig av datorspel för att förmedla och marknadsföra svenska miljöer, svensk kultur och svenska kulturskapare och tillkännager detta för regeringen. ställer sig bakom det som anförs i motionen om att det nordiska spelprogrammet ska återupptas och tillkännager detta för regeringen. Svenska datorspel – möjlighet till pedagogisk resurs och historieförmedlare Den svenska datorspelsindustrin är vida omtalad och det råder inga tvivel om att har goda förutsättningar att låta den svenska och nordiska datorspelsbranschen ta stor plats och förmedla fler budskap. Vi tror att en nyckel till att väcka den yngre generationens intresse för vårt land, och vår historia, är att möta dem på den kulturella arena de befinner sig på. och har en rik historia och vackra naturmiljöer och genom att stimulera datorspelsbranschen att skapa spel som uppvisar historiska miljöer, kultur och natur i vår region, så låter vi en form av moderna kulturskapare som annars inte ryms i det kulturpolitiska fältet ta ett större ansvar och kan dessutom förmedla svensk kultur och natur till målgrupper som annars står långt ifrån det, både genom en spelupplevelse och i undervisningssyfte. Vi avser att politiskt och ekonomiskt stimulera en sådan utveckling, inte minst genom att se över möjligheterna till ett nytt institut som kan samordna en större och mer långsiktig insats enligt dessa intentioner. Ambitionen är att ett sådant institut även ska vara en brygga mellan svenska datorspelbranschen och staten och arbeta för att synliggöra eventuella hinder branschen möter för att utveckla sin verksamhet så att dessa hinder kan arbetas bort. De kan även hjälpa branschen att samarbeta med andra kulturella näringar och kulturområden. På så vis vill vi att institutet aktivt ska arbeta för att främja den svenska datorspelsindustrin i stort och kunna vara en stödfunktion för branschen i kultur- och näringsfrågor. I vår skuggbudgetmotion avsätter vi medel till för att de ska ta fram en lämplig utformning av ett institut i samråd med berörda aktörer. vill att infrastrukturen för hela spelutvecklingen ska finnas i , och att vi ska vara långsiktigt världsledande. Det innebär att vi ska ha världens skickligaste programmerare, manusförfattare, grafiker och tonsättare för detta. Svenska orkestrar och konstnärer ska få uppdrag från såväl svenska som utländska spelföretag. Därför bör institutet främja att svenska kulturutövare används i svenska spelproduktioner. På så vis kan vi säkra att spelindustrin enkelt kan samarbeta och hitta nödvändig kompetens på dessa områden, som det kan bidra till att konst- och kulturskapare får fler och nya inkomstkällor. I och med skillnader i momssatser på köp av spel i olika länder så har det skapats så kallade grå spelnyckelmarknader, det vill säga marknader för köp av digitala cd-nycklar från andra länder, för att komma bort från de nationella momssatserna. har det framkommit att många av spelnycklarna som sålts till konsumenter via dessa marknader varit köpta med stulna kreditkort, och skyddet mot bedrägeri är oftast bristfälligt. Prisskillnaderna kan ibland vara per spel. De praktiska barriärerna för att köpa spel genom dessa spelnyckelmarknader istället för att köpa dem på spelmarknader som regionsanpassar sina priser på spel, handlar praktiskt taget endast om kännedom om de grå spelnyckelmarknadernas existens. anser att det är viktigt att se över vilka åtgärder som behöver genomföras för att spelkonsumenter ska köpa spelen av officiella aktörer för försäljning av spel i . Dessa åtgärder skulle till exempel kunna handla om att se över lagstiftningen på området, eller att implementera kulturmoms på spel. Utöver det avser vi verka för att det nordiska spelsamarbetet återupptas och att det nordiska samarbetet på spelområdet utvecklas. Det nordiska datorspelsprogrammet beskrivs av som ett av rådets mest framgångsrika samarbeten på kulturområdet, och svarade för en stor del av den svenska kulturpolitikens spelpolitik. saknas det en aktiv politik för datorspel på kulturområdet. Genom att stimulera nordiska datorspel och nordiskt innehåll främjar vi både en modern kulturell och kreativ näring som den kan förmedla vår historia på ett nytt och spännande sätt. Svenska och nordiska symboler, historier och miljöer som inspiration Vi tror att det finns en stor potential i att utveckla nya datorspel som hämtar inspiration och tillvaratar våra folksägner och den nordiska och svenska mytologin. På samma sätt har man i andra delar av utvecklat och använt lokala sägner och symboler, vilka i sin tur blivit populära även i andra delar av världen. Mytologin är en del av historia som är välkänd och vi vill skapa nya arenor och spelplatsformer för att uppmärksamma denna. Vår tro och mytologi, har fram till blivit välkända och historiska symboler för vår del av världen som lockar en bred publik. Om svenska miljöer och svenska landmärken gestaltas i spel så kan det främja den svenska turistnäringen, genom att locka hit besökare som vill se de platser som var inspirationskälla för deras favoritspel. mål är att den blomstrande spelindustri vi redan har ska kunna fortsätta sin framgångssaga och att ska befästa sin position som en av ledarna i den digitala spelvärlden. vill vi ge den svenska spelindustrin ytterligare en gren som beaktar spelindustrin som konst- och kulturform.