mot · GK02Kr508 · 1996-10-07 00:00:00 — Olika former av s.k. rollspel har väckt ett starkt ökandeintresse inte minst bland ungdomar. Rollspelen kan sägasvara en syntes av bland annat film, teater, litteratur, datorspeloch verklighet. Metoden användes i bl.a. gruppdynamik,ledarskapsutveckling och dramapedagogik. Den starkasteutvecklingen har dock skett vad gäller rena hobbyrollspel,som helt domineras av ungdomar.Omkring 20 000 ungdomar mellan är organiserade irollspelsföreningar i . är den rollspelstätaste regionen i landet.Den mest dominerande organisationen på området är () som omfattar ca 500 föreningar medsammanlagt ca 13 000 medlemmar. SVEROK erhöll statliga, kommunala ochlandstingsbidrag på sammanlagt 1994.Hobbyrollspelen handlar om allt från älvor och troll i en sagovärld,berättelsen "", riddare i medeltiden och figurer ifiktionframtid. Ungdomar gör också egna rollspel. Deltagarna i rollspelet ärbestämda rollfigurer med egenskaper och färdigheter i en redan fastställdhistoria. I rollspelen får spelarna information om roller, spelmiljö, vapen,utrustning, skador, droger m m. Alla rollspelare måste lyda spelledaren somstyr rollspelet med hjälp av särskild information. De nu vanligastförekommande rollspelen går i stor utsträckning ut på att skapa en sortsmänniska som går att styra mot ett visst mål. Den demokratiska människo-synen lyser praktiskt taget helt med sin frånvaro i dessa rollspel. "Medan vi spelar slänger jag en blick på kartongomslaget till speletMutant. En tungt beväpnad man, en kvinna som förefaller vara en blandningav hulk och indianska med sitt lansliknande stickvapen, pansarvagnar på vägupp ur det vänstra hörnet och beväpnade urtidsdrakar anger tonen i spelet: detgäller att döda! Den respekt för livet jag har som mål att ge mina barn,känns i ett svindlande ögonblick hotad ..." Så lyder ett utdrag ur DidiÖrnstedts och bok - medan kärleken får vänta.De mycket populära rollspelen Mutant, utförlig information om moderna vapen med vilka man löserkonflikter. Miljön är en mörk, kärlekslös framtidsvärld med droger, satanism,kannibalism och perverterad sexualitet som ingredienser. är denuttalade målsättningen att man ska "döda" varandra med naturtrognavapenattrapper. En tolvåring som spelat Kult började plötsligt skära sig påkroppen för att tömma sig på blod. Tillverkaren av Kult har annonsplats iInternet för att nå ut i världen med sitt spel och dess destruktiva budskap.Dessa spel kan pågå överallt, på stan, i bussen och utanför skolan. Polisenberättar att det ofta spelas "live" på gatorna med s.k. paintbollvapen. Brottmed våldsinslag anknutna till rollspel förekommer allt oftare ipolisutredningar.Med tanke på den omfattning som våldsinslag fått i rollspel måste vi påallvar ställa frågan: Hur påverkar innehållet i dessa spel våra deltagande barnoch ungdomar? Ungdomsvåld orsakas ofta av vuxna. Den vuxne vet vilkarollbilder som är förebilder. De skapar rollerna som sedan barnen/ungdomarna spelar. Barn gör inte alltid som vuxna säger, men barn gör oftasom vuxna gör. I rollspelssammanhang blir fiktionen ofta verklighet.Rollspel har en bred användning med många positiva förtecken.Otvivelaktigt har ändå våldsinslagen blivit mycket dominerande i ungdoms-rollspelen. För att komma till rätta med de problem som onekligen ärförknippade med dessa spel gäller det att inte göra det i dessa sammanhangvanliga misstaget - att moralisera eller att ropa på förbud. Det avgörande är istället att sätta gränser. Målinriktade insatser bör göras för att upplysa omrollspelets funktion, dess innehåll och varför många rollspel är så starktvåldsfixerade.Kulturutskottet hänvisar i sitt bet. 1994/95:KrU27 till en aviseradkartläggning av rollspelsverksamheten i regi. Samtidigtavvisar utskottet förslag om att bidrag inte skall utgå till organisationer varshuvudsakliga verksamhet består av rollspel.Sedan förra riksdagsbehandlingen har rollspelsverksamhetenytterligare ökat kraftigt i omfattning. har våldsinslagen i förekom-mande spel blivit allt flera och allt mera brutala. Det framstår mot dennabakgrund som mycket logiskt och rimligt att statsbidrag inte längre skall utgåtill organisationer som huvudsakligen sysslar med rollspel. Det statsfinans-iella läget gör det fortfarande nödvändigt med besparingar också inom socialtangelägna områden. Detta motiverar också att andra typer av bidrag ges enlägre prioritet. Vi föreslår att en del av det sålunda slopadebidraget till rollspelande verksamheter avsätts till så attdenna skall kunna intensifiera sina informationsinsatser bland ungdomar omrollspelets möjligheter och begränsningar. HemställanMed hänvisning till det anförda hemställs1. att som sin mening ger regeringen till känna vad i motionenanförts om rollspel.