mot · GC02L702 · 1989-01-16 00:00:00 — Motion till 1988/89 :L702 av m.fl. (s) Våldsleksaker m.m. 1979 tecknades en överenskommelse mellan den svenska leksaksbranschen och och dåvarande lekmiljörådet om att produkter med militär anknytning som huvudsakligen hänför sig till krig inte får säljas. Denna överenskommelse hade föregåtts av mycket starka krav från sida om att en sanering av leksaksutbudet måste komma till stånd. har leksaksmarknaden förändrats mycket snabbt. Den traditionella leksaksbranschen har i huvudsak följt överenskommelsen. Däremot har nya produkter och marknadsföringsmetoder tillkommit . saluförs mycket våldsförhärligande produkter, som på olika sätt förintar varandra. Det handlar om plastfigurer, rollspel och dataspel. Leksakerna i form av plastfigurer är dock inga avbilder av föremål som använts i verkliga krig . De ger i stället en slags sciencefictionartad syn . Dessa grymma varelser som saluförs och marknadsförs förmedlar en otäck livsstil till våra barn. Marknadsföringen är total, i den bemärkelsen att produkterna finns i form av filmer på kabel-TV, video-inspelningar i leksaksaffärerna, serietidningar och som landskap i butikerna. Produkterna har färdiga namn, färdiga egenskaper, färdiga repliker - barnen får allt serverat. Den här totala marknadsföringen har visat sig vara mycket effektiv. Även mycket små barn lever sig in i dessa produkter och deras beteende, ett beteende som nästan enbart går ut på att använda våld. Rapporter från barnstugor och barnläkare visar hur mycket små barn har förändrat sitt sätt att leka, hur de är mycket våldsamma och aggressiva mot varandra. De leker att de är de produkter de sett och har hemma. har samlarbilder i tuggummiförpackningar börjat säljas, med ett extremt människoföraktande innehåll. Bilderna föreställer groteska bilder på barn, vanskapta huvuden, nålar genom huvudet etc. På baksidan uppmanas barnet att skriva namnet på någon man hatar. Rollspel blir allt vanligare. Handlingen i dessa spel går alltför ofta ut på att leva sig in i olika våldsbeteenden. Alternativen som ges innehåller alla olika sorters våld, som lösning på ett uppsatt problem. En annan företeelse på leksaksmarknaden är data- och TV-spel, som i huvudsak används av barn och ungdomar. De finns nu i många varianter på marknaden. Vid en granskning av utbudet finner man en stor andel våldsamma spel, där spelaren får poäng för att utföra olika vidrigheter. Den tekniska kvaliteten på dessa spel förbättras snabbt, vilket betyder att de blir mer och mer verklighetstrogna. Spelaren blir på ett inlevelsefullt sätt aktiv Mot. 1988/89 aktör när det gäller att utföra t.ex. mord, våldtäkter, halshuggningar, L702 nedskjutningar, karatesparkar och bombningar. För barn kan just inlevelsen i att själv vara aktör i våldshandlingar, som dessutom ger pluspoäng, vara synnerligen destruktivt. Man kan nu med laserpistoler påverka skeendet genom att skjuta mot TV-rutan. Våldsutvecklingen bland barn och ungdomar måste bekämpas med olika metoder. Det finns inga enkla lösningar när det gäller att förhindra en oönskad våldsutveckling. Men en åtgärd bland många är att se över marknadsföringen och försäljningen av dessa leksaker och spel. Efter motioner i och ett starkt uttalande av om att en sanering måste ske, har haft förnyade förhandlingar med leksaksbranschen om att förändra det gamla avtalet , så att det också bör omfatta de nya våldsprodukter som tillkommit. Något förhandlingsresultat, där branschen frivilligt åtar sig att inte sälja och marknadsföra våldsförhärligande leksaker och spel, har ännu inte uppnåtts. Med hänvisning till det ovan anförda hemställs 1. att hos regeringen begär förslag till lagstiftning mot försäljning av våldsförhärligande leksaker och spel, 2. att hos regeringen begär förslag till sådan ändring i marknadsföringslagen att det inte skall vara tillåtet att göra reklam för våldsleksaker och våldsspel eller på annat sätt använda våldsförhärligande marknadsföring av leksaker. () ()