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마인드셋

재미일본학자 마루야마 마고로(Magoroh Maruyama, 丸山孫郎)의 마인드스케이프(Mindscape)를 기반으로 한 마인드셋 이론(Mindset Theory)은 문화적 지향(cultural orientation)과 사회적 지향(social orientation)의 유형 가치를 포함한다. 위계적 개인주의(Hierarchical Individualism, HI), 평등적 개인주의(Egalitarian Individualism, EI), 위계적 집단주의(Hierarchical Collectivism, HC), 평등적 집단주의(Egalitarian Collectivism, EC), 위계적 협력주의(Hierarchic Synergism, HS), 평등적 협력주의(Egalitarian Synergism, ES), 위계적 인기주의(Hierarchical Populism, HP), 평등적 인기주의(Egalitarian Populism, EP)가 그것이다. 집단적 마인드셋. 집단적 마인드셋(collective mindset)의 내재에 관한 문제가 제기되는 것은 자연스러울 수 밖에 없다. 에릭슨(E.H. Erikson)의 1974년 저작에서 집단정체성(group-identities) 및 그가 평생 계획(life-plan)이라고 한 것의 분석은 이와 관련 있다. 에릭슨은 미국 인디언들 사례를 들었다. 인디언들은 집 한 채와 현금으로 가득한 은행 계좌로 표현되는 부(richness)를 목표로 하는 근대적 평생계획의 내용을 채우도록 하는 재교육 과정(reeducation process)을 받도록 하였다. 에릭슨은 버팔로 사냥꾼으로서의 인디언의 집단 역사 정체성이 근본적으로 너무나도 다른 이치와 목표에 맞춰져서, 방향성이 전혀 다른 평생계획들에 관한 소통조차 어려워졌다고 기술한다. 예를 들어, 기업가적 마인드셋(entrepreneurial mindset)을 갖춘 조직과 기업가적 수행(entrepreneurial mindset) 사이에는 두 관계가 있다.
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첫째, 기업가적 철학이 있는 조직은 기업가적 목표와 전략을 세울 것이지만, 더 중요한 것은 그 조직은 기업가적 환경(entrepreneurial milieu)을 양성하여 각 실체(entity)가 새로운 기회들을 추구하도록 할 것이다. 즉 마음에서 코드화된 마인드셋으로서의 철학적 자세(philosophical stance)는 어떤 가치(value)들을 일으키는 기후(cliamte)를 형성하고, 이러한 가치들은 다시 실천(practice)으로 이어진다. 이러한 집단적 마인드셋은, 해군 조종사 팀 전체를 분석하는 허친스(E. Hutchins)의 1995년 저작 『야생에서의 인지(Cognition in the wild)』와 같은 저작들에서, 인지적 단위(cognitive unit) 혹은 계산 체계(computational system) 혹은 센지스(M. Senges)의 『대학에서의 지식 기업가정신(Knowledge entrepreneurship in universities)』(2007)으로 묘사되었다. 또한 집단 지성(collective intelligence)이라는 신흥 분야와 같은 것도 있으며(e.g. (Zara, 2004)) 이해당사자들의 '군중의 지혜(Wisdom of the crowds)'(Surowiecki, 2005)를 이용하는 것도 있다. 사라(O. Zara)는 집단적 반영(collective reflection)은 보다 노골적이고 담론적이며 대화적이기 때문에 좋은 몰아세움(gestell)이, 특히 정보와 의사소통기술에 관하여서 필요하다고 본다. 많은 역사가들은 멘탈리티(mentality)나 마인드셋 개념을 사용하여, 비교적 오랜 시간동안 지속해 온 정신 상태(mental disposition)가 매우 느리게 바뀐다는 것을 언급하였다. 그러나 프랑스 혁명(French revolution)과 같은 비교적 빠른 역사적 상황들에 적용하려 하거나(Michel Vocelle), 2차대전 이후 연합군의 단기 독일 점령기에 적용하려는 노력(Hentschel 2007)들도 있었다. 특정 이론들. 유형과 이론들.
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앞서 언급하였듯이 마인드셋 연구에는 다양한 변형들이 있다. 이러한 변형은 어느 한 마인드셋은 물론 정의한 마인드셋의 유형들을 정의하고 측정하고 개념화하는 방식을 포함한다. 동일한 마인드셋을 연구하는 동일한 학술 체계 내의 연구자들도 다양한 변형들이 존재한다(French, 2016). 그럼에도 마인드셋의 논의는 학술 전체를 통틀어 다양한 학문분야에설 주목을 받는 수많은 다양한 마인드셋이나 마인드셋 이론들에 관한 인지를 포함해야 한다. 마인드셋 대리 이론(Mindset agency theory). 사지프(Sagiv)와 슈워츠(Schwarts)가 정의한 문화적 가치에 기반한 마인드셋 이론은 성격(personality)의 특성을 구성하는 본성(nature), 기능, 변수(variable)들을 설명한다. 사지프와 슈워츠가 구상한 마인드스케이프 이론(mindscape theory)과 문화적 가치는 더욱 종합적인 마인드셋 대리 이론 전체를 만들었다. 마인드스케이프 이론. 마이어스-브릭스 유형 지표(Myers–Briggs Type Indicator, MBTI)란, 상황에 따라 바뀌는 개인적 선호(individual preference)를 탐색하는 것으로 가치가 매겨지는 '유형(type)'이라고 하는 성격 패턴들을 생성하는 방식으로, 사회적 태도의 가치들과 결합하는 심리 기능(psychological function)들을 다룬다. 인식론적(epistemological) 유형을 주로 하는 마루야마 마고로의 마인드스케이프 이론과는 다르다. 마인드스케이프는 성격이라는 척도로 사람들을 측정하고 4개의 성격 범주로 분류하는 것을 목표로 한다. 각각은 정보, 인지, 논리, 윤리에 관한 다른 관점을 포함한다.
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위계적 관료들(Hierarchical Bureaucrats)은 이 세상은 자연선택(natural selection)과 같은 경쟁과 연쇄적 영향으로 구성된 자연 질서(natural order)가 있다고 본다. 독립적 왕자들(Independent Princes)은 이 세상이 피할 수 없는 자연적 쇠퇴(natural decay)가 있는 무작위하고 개인주의적이며 혼란스러운 것이라고 본다. 사회 개혁가들(Social Reformers)은 세계가 모든 것들이 공생하는 것으로 유지되는 균형이라고 본다. 발생적 혁명주의자들(Generative Revolutionaries)은 세계가 상호작용과 공생을 통하여 성장하는 잠재성이 있으며 변화를 추구한다고 본다. 사지프-슈워츠 문화적 가치. 사지프와 슈워츠는 가치(value)들에 기반한 문화의 세가지 양극적 차원(bi-polar dimensions)을 상정한다. 이러한 차원들은 인지적 가치(cognitive value), 표상적 가치(figurative figure), 작동적 가치(operative value) 영역에서 반대자(opposite)가 있다. 고정 마인드셋과 성장 마인드셋. 캐럴 드웩(Carol Dweck)에 의하면, 자신의 능력이 어디에서 왔는지에 관한 내적 관점에 따라 개인들은 하나의 연속체(continuum) 속에 위치할 수 있다. 특히 초등학교에서 중학교로의 진학이라든지 실직과 같은 위기나 곤경에 대하여 어떻게 대면하고 대처하는지에 개인들이 가지고 있는 마인드셋이 영향을 준다. 드웩은 개인의 행동, 특히 실패에 대한 반응에 따라 성장 마인드셋(growth mindset)과 고정 마인드셋(fixed mindset) 두 범주로 분류할 수 있다고 본다. 고정 마인드셋. 이들은 능력이 타고난 것이며, 실패를 필수적인 기본 능력의 결여라고 해석한다. 2012년 한 인터뷰에서 드웩은 고정 마인드셋과 성장 마인드셋을 정의하였다.
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고정 마인드셋에서 개인은 자신의 기본 능력, 지성, 재능은 고정된 특질(trait)이라고 생각한다. 고정 마인드셋의 소유자들은 재능이나 능력의 증강이 없다고 본다. 이들은 자신이 가지게 될 능력들은 모두 타고난 것이라고 생각한다. 이들은 자신의 성공에 대하여서만 듣기를 좋아한다. 반면 이들은 실패에 대하여 미래에 성공할 수 없다는 것으로 생각하기에, 실패를 두려워한다. 성장 마인드셋. 드웩에 의하면, 성장 마인드셋의 소유자들은 곤경 속에서도 열심히 일할 가능성이 높다. 성장 마인드셋의 소유자들은 자신이 노력이나 연구를 투입할 경우 주어진 능력을 획득할 수 있다고 생각한다. 드웩은 성장 마인드셋이 스트레스가 적고 성공 확률이 높은 삶을 살게 할 것이라고 주장한다. 위의 2012년 인터뷰에서 드웩은 성장 마인드셋에 대하여 다음과 같이 이야기하였다. 성장 마인드셋에서, 개인은 자신의 재능과 능력은 노력, 좋은 교육, 꾸준함을 통해 개발할 수 있다고 생각한다. 이들은 반드시 만인이 동일하다거나 누구든 아인슈타인이 될 수 있다고 생각하지는 않으며, 열심히 하면 더 똑똑해 질 수 있다고 생각한다. 성장 마인드셋의 한 사례로, 상당히 힘든 임무에 대하여 자신을 좌절시키는 것이 아니라 성장 기회로 받아들이는 직원의 경우가 있다. 비록 성공하지는 못하더라도, 이들은 불완전한이나 실패로부터 패배감을 느끼는 대신, 이러한 어려움으로부터 배울 점을 찾고 지식을 얻는 기회로 여긴다. 성장 마인드셋과 밀접한 관련이 있는 말로는 '그릿(grit, 투지 혹은 기개 등으로 번역)'이 있다. 그릿은 결단력(determination)과 인내심(perseverance)으로 정의된다. 키언(S.R. Keown)과 버크(B.
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Bourke)는 자라서 성장 마인드셋과 그릿을 가지게 되는 이들의 중요성을 강도했다. 이들 연구에 의하면, 낮은 경제적 지위에 처해 있더라도 성장 마인드셋을 가지고서 고난을 뚫고 열심히 일한다면 성공 가능성이 높다. 교실에서의 영향. 드웩의 마인드셋 연구의 대부분은 교육 현장에서 수행되어 왔으며, 마인드셋이 한 학생의 학업 수행능력에 끼치는 영향에 대하여서도 연구하였다. 학생들이 성장 마인드셋을 기르기 위하여, 이러한 사고 유형을 길러내는 학급 문화가 형성되어야 한다. 이를 위해 교육자가 할 수 있는 방법 중 하나는 올바른 포상과 격려를 제공하는 성장 마인드셋 문화를 만드는 것이다. 드웩의 2010년 저작 『천재도 열심히 한다(Even Geniuses Work Hard)』에 의하면, 학생이 들인 노력, 학생이 사용한 전략, 학생이 한 선택, 학생이 보인 꾸준함 등 학생이 수행한 과정들에 대한 포상은, 학생이 성공할 때 '똑똑하다'고 말해주는 것보다 장기적인 이점이 있다. 이런 점에서, 교육자가 학생들에게 학급의 일을 수행하도록 유의미한 학습활동을 세심하게 구상하고 창출하는 것이 중요하다. 이 저작에서 드웩은 교사는 도전거리가 될 힘든 일에 대하여 재밌고 흥미로운 것으로 묘사해야 하는 반면, 쉬운 일은 지루하고 두뇌에 덜 유익한 것으로 묘사해야 한다고 주장하였다. 더욱 힘든 학습활동에 참여한 학생일수록 실수하고 고생할 기회도 더 많지만, 동시에 이러한 학생들로 인하여 교사는 새로 시도할 만한 전략들을 가지고 학생들의 일에 참견하면서도 동시에 학생들이 해온 일에 대한 포상을 내릴 수도 있다. 두번째 전략은 성장 마인드셋을 사용하도록 의도하는 것과 관련된 수업을 하는 것이다.
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가능한 활동으로는 개인적 목표 수립, 편지 쓰기, 못했지만 잘하게 된 것을 서로 공유하게 하기 등이 있다. 2018년 후세인(Hussein)의 연구에 의하면, 학생들의 성장 마인드셋에 관한 성찰적 일기쓰기(reflective journal writing) 효과가 입증되었다. 일기쓰기 활용은 이들의 개념 지식(conceptual knowledge) 향상, 성장 마인드셋 제고, 글쓰기를 통한 생각 이해 높이기 등을 통하여 학생들의 학습과정에 긍정적인 영향을 줄 수 있다는 것이 규명되었다. 교육자가 학생의 수행작업을 평가하고 이들의 발전을 이야기하는 방식은 교실 내에 성장 마인드셋 문화를 수립하는 것에도 공헌할 수 있다. 특히 드웩은 2010년 저작에서 '아직(yet)'이라는 단어가 학생의 학습을 평가하는 유용한 도구라고 언급하였다. 학생들이 무언가를 잘 못하거나 할 수 없다는 것을 들으면, 교사는 '아직은 아니지만(not yet)'이라는 말을 가지고 능력과 동기는 변할 수 있는 것이라는 생각을 강화시키는 방식으로 개입하는 것이 중요하다. 결국 학업과제 도전, 과정에 대한 포상, 명료한 성장 마인드셋 교육과 평가가 있는 교실은 학생으로 하여금 평생 학습자가 되는데 필요한 도구를 갖게 한다. 학생과 교사의 마인드셋 재형성. 실수와 곤경에 대한 민감도(sensitivity)와 같은 성격의 요소들이 우리로 하여금 특정 마인드셋을 갖는 원인이 된다면, 우리는 상호작용을 통하여 마인드셋을 개발하고 재형성할 수 있다.
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여러 연구들에서, 드웩과 동료들은 성취에 들인 과정을 포상하는 것으로 마인드셋의 교체를 이룰 수 있다고 말하였는데, 일례로 이들은 (대학 교원과 학생들에게) 설득력 높은 과학 논문들을 읽히거나, 중학생들에게 열심히 하고 새로운 걸 배울 때마다 두뇌는 새로운 연결을 형성하게 되고, 이것이 똑똑하게 한다는 것을 가르쳤다. 이러한 연구들은 학생들이 들인 수행과 노력을 구조화하고 논의하는 것이 학생들이 개발해낸 마인드셋과 능력에 대한 개념에 있어 상당한 역할을 수행하는 법을 보여준다. 교육 현장에 관한 상당한 연구들이 학생들의 성장 마인드셋 채택 능력에 주목한 반면, 교사들의 마인드셋과 이들이 학생들에게 영향을 끼치는 역할에 대하여서는 거의 주목하지 않았다. 하티(Hattie)의 2012년 저작에서는 교사들이 자신에 대하여 가지고 있는 마인드셋이나 전제들에 대해 언급하면서, 학생들은 자신의 기대치 결정, 교수 방식, 학생이 자센의 마인드셋을 인지하는 방법을 결정하는데 있어 중요한 역할을 한다. 패트릭(Patrick)과 조시(Joshi)의 2019년 연구에서, 교사가 성장 마인드셋과 고정 마인드셋을 설명하는 방식이 탐구되었다. 150개의 반구조화 인터뷰(semi-structured interview)를 통하여, 두가지 중요한 사실이 발견되었다. 첫째, 교사가 이전부터 갖고 있던 학습과 학습자에 관한 신념은 이러한 마인드셋들에 대하여 교사가 어떻게 다루는지에 영향을 준다. 둘째, 교사 대부분은 성장 마인드셋과 고정 마인드셋을 각각 긍정적 특질과 부정적 특질로 지나치게 단순화하는 경향이 있다. 이는 교사들이 교실에 성장 마인드셋 이니셔티브를 성공적으로 주입할 수 있도록 보다 많은 교수 훈련과 지지가 필요하다는 것을 말한다.
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셔튼(Seaton)의 2018년 연구는 마인드셋과 그 실천에 대한 효과에 영향을 끼치도록 설계된 교사 훈련에 끼치는 영향력에 특히 주목했다. 연구에서 교사들은 6가재 다른 훈련 회기를 거쳤다. 훈련 회기는 교사들에게 영향을 주었으며 이러한 변화는 훈련 후 3개월 간 지속되었다는 것이 발견되었다. 연구 결과는 성인의 마인드셋이 가변적이며 적절한 지원이 있으면 변할 수 있다는 것을 시사한다. 연구는 교사의 신념과 그것이 학생들의 마인드셋에 주는 영향 간의 연관성이 있다는 사실을 강화한다. 때문에 학교에서 마인드셋의 적용이 성공하기 위해서는 적절한 교사 훈련이 필요하다는 것을 강조한다. 남녀간 마인드셋. 드웩과 조 볼러(Jo Boaler)는 고정 마인드셋과 성장 마인드셋에 대한 연구를 확장하였다. 그러나 연구는 남녀의 고정 마인드셋 밑 성장 마인드셋의 차이가 있다는 것을 보여준다. 『능력과 수학 : 교육을 재형성하고 있는 마인드셋 혁명(Ability and Mathematics: the Mindset Revolution that is Reshaping Education)』에서, 볼러는 고정 마인드셋이 교육 불평등을 야기한다고 주장하였다. 이는 소수자와 여학생 간의 성취도 및 참여도 저하를 부분적으로 설명한다. 볼러의 연구는 STEM(science, technology, engineering, mathematics)이라는 소위 이공계 학문에 있어 여성이 연구 지속에 있어 스스로를 영리하지 못하다거나 능력이 부족하다고 느낀다는 것을 보여준다. 볼러는 드웩의 연구를 이용, 수학 성적에 있어서의 성별 차이는 고정 마인드셋을 가진 학생들에게서만 보인다는 사실을 보여주었다(Boaler, 2013).
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블랙웰(L.S. Blackwell)은 소수자 집단에서 성장 마인드셋이 촉진되는지를 탐색하는 연구를 수행하였다(Boaler, 2013). 이는 사람은 지식을 획득할 수 있다고 볼러와 드웩이 믿는 마인드셋이다. 볼러는 성장 마인드셋의 주요 메시지는 노력이 새로운 연결을 형성하여 두뇌를 바꾸고 학생들은 이 과정을 통제할 수 있다고 하였다. 성장 마인드셋 개입은 학생 성적 저하를 막고 학생의 새로운 향상 및 성취 경로를 형성해준다(Boaler, 2013). 성장 마인드셋 환경 형성에 주목하는 교육 체계를 통해 여학생들은 자신의 지능이 지속되는 것이 아니라 바뀔 수 있다고 느끼게 된다. 위기 환경 학생들에 대한 영향. 성장 및 고정 마인드셋에 대한 드웩의 연구 및 이론은 위기 학생의 개입 전략에 유용하였다. 교사와 학생이 가지고 있는 교육에서 관한 부정적인 선입견 없애기, 회복찬력성에 대한 자기이론의 영향력 이해하기, 과정 포상이 성장 마인드셋을 배양하고 학생의 동기에 긍정적인 영향을 주는 방식 이해하기가 그것이다. 특히 2018년 류(Emily Rhew), 피로(Jody S. Piro), 굴카시안(Pauline Goolkasian), 코센티노(Patricia Cosentino) 등의 연구는 성장 마인드셋 개입이 청소년 특수교육 참가자의 동기를 늘릴 수 있다는 것을 시사한다. 다른 연구에서는 약물 사용(substance use)이 청소년 판단능력에 악영향을 준다고 판명되었다. 이런 청소년의 성장 마인드셋 개발은 이런 악영향을 줄이는 것으로 드러났다. 나아가 연구들은 노력으로 행동을 바꿀 수 있다는 것을 학생들이 볼 수 있게 하는 방식으로, 교육자들이 성장 마인드셋을 타겟으로 하는 개입 전략을 어떻게 사용할 수 있는지를 보여준다.
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비판. 최근 성장 마인드셋의 개념과 관련 연구에 대한 비판이 제기되었다. 이점 마인드셋. 2015년 애슐레 뷰캐넌(Ashley Buchanan)은 이점 마인드셋(benefit mindset)이라는 성장 및 고정 마인드셋의 상호보완적 진화를 제시하였다. 이점 마인드셋은 개인과 집단 모두의 안녕을 향상시키는 사회의 일상 리더들을 묘사한다. 이는 자기(the self)보다 더 큰 대의들(causes)에 중요한 공헌을 하는 힘을 발견하는 사람들을 말한다. 이들은 자기가 하는 일을 왜 하는지 의문을 제기하고, 자신의 행동을 목적 있는 맥락 안에 배치한다. 뷰캐넌은 공헌과 일상 리더십이라는 문화를 창조하는 것은 사람, 정치체, 지구 전체가 동시에 최선을 하는 데 있어 가지고 있는 영향력의 최고 장점들 중 하나일 수 있다고 말한다. 행복 마인드셋. 2020년 유르겐 나글러(Jürgen Nagler)는 행복 마인드셋(wellbeing mindset)에 대하여 '행복을 배양하는 한 사람이나 사람 집단의 태도, 신념, 가치관 전체. 한 사람, 사람 그룹, 인간 사회 전체, 동물 등 지각 있는 생물, 지구와 관련된 행복(the whole of attitudes, beliefs, and values of a person or group of people that foster wellbeing. Wellbeing relate to a person, group of people, the whole of humanity, other sentient beings such as animals, and/or planet Earth)'으로 정의한다. 캐럴 드웩, 애쉬 뷰캐넌(Ash Buchanan), 오토 샤머(Otto Scharmer), 돈나 메도우스(Donna Meadows), 아마르티아 센(Amartya Sen)의 다년간 주요 연구와 작업에 기반하여, 나글러은 마인드셋 이론을 인간 발전(human development)에 연결시킨다. 나글러는 마인드셋은 인간의 사고와 행동을 이끌고 인생의 경험, 발전 여정, 행복에 있어 중요한 역할을 수행한다.
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지구적 마인드셋. 조직 리더십 연구로부터 유래하였고, 1980년대 다국적 기업 성장과 맞물려, 기구들은 자신의 집행 능력 효용성은 반드시 교차문화적으로 번역될 필요는 없다는 것을 관찰하였다. 지구적 마인드셋은 설명으로 처음 등장하였다(Javidan & Walker, 2013). 본질적으로 교차문화적 맥락에서의 리더들은 문화나 맥락에 상관없이 유효성을 가능하게 하는 추가적 스킬, 능력 혹은 숙달(즉 지구적 마인드셋)을 필요로 한다고 가정된다(Perlmutter, 1969; Rhinesmith, 1992). 이러한 필요에 내재된 변화들은 문화적 민첩(Cultural agility)이라는 용어가 붙었다. 지구적 마인드셋의 연구에 대한 정의적 성격 중 하나는 학자들이 구성요소를 개념화하고 조작화하면서도, 한편으로는 지구적 마인드셋과 발전이 개인과 기구 모두에 대한 지구적 유효성을 늘린다고 학자들이 동의하는 다양성이다(French & Chang, 2016). 풍족 마인드셋과 결핍 마인드셋. 풍족 마인드셋(abundance mindset)을 가진 사람들은 만인을 위한 자원은 충분하다고 생각하지만, 결핍 마인드셋(scarcity mindset)을 가진 사람들은 자원은 제한되어 있으며 누군가의 이득은 다른 누군가의 손실이라는 제로섬게임(zero-sum game)이기에 자원에 대한 경쟁을 유발한다고 생각한다. 생산적 마인드셋과 방어적 마인드셋. 크리스 아기리스(Chris Argyris)의 2004년 연구에 의하면, 일반 조직기구에는 생산적 마인드셋(productive mindset)과 방어적 마인드셋(defensive mindset) 두 마인드셋이 지배적이다. 생산적 마인드셋은 검증 가능한 유효 지식을 찾아낸다.
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생산적 판단 마인드셋(productive reasoning mindset)은 정보에 기반한 선택(informed choice)을 하고 판단을 투명하게 한다. 반면, 방어적 마인드셋(defensive mindset)은 자기방어적(self-protective)이고 자기기만적(self-deceptive)이다. 이러한 마인드셋이 발동하면, 사람이나 기구는 자신을 방어해줄 정보들만 찾아내려 한다. 진실이 위협으로 간주될 경우, 진실은 봉쇄될 수 있다. 방어적 마인드셋은 잘못된 전제에 기반한 학습을 유도하거나, 학습을 전적으로 차단할 수 있다(Argyris, 2004).
2021년 성남 맥파이스 시즌

2021년 성남 맥파이스 시즌은 성남 맥파이스가 창단 후 독립야구단 경기도리그에 참가한 첫 시즌이다. 신경식 감독이 팀을 이끌었는데 2017년 Kt 위즈 2군 타격 코치로 프로야구계 복귀를 했으나 1년 만에 재계약 실패하여 야인이 된 김형석을 본인(김형석)의 OB 시절 선배였던 신경식 감독이 타격코치로 영입했다.
도쿄 더비 (축구)

도쿄 더비(Toky Derby) 일본의 수도 도쿄를 연고지로 하는 여러 축구 클럽들의 지역 더비 경기를 가리키 클럽들간의 경기이다. J리그 소속의 도쿄 베르디와 FC 도쿄와의 경기를 대표 도쿄 더비로 지칭하며 그 외에 도쿄 베르디와 FC 마치다 젤비아와의 경기는 도쿄 클래식이라 칭한다. 그 외 도쿄 더비들이 있다. 도쿄 더비. 도쿄 베르디와 FC 도쿄과의 더비이다. 도쿄 클래식. 도쿄 베르디와 FC 마치다 젤비아와의 더비이다.
우둥불

《우둥불》은 1982년 11월 4일에 KBS 1TV에서 방영된 3부작 특집 드라마이다. 이범석 장군의 자서전 《우둥불》을 토대로 하여 제작되었으며 이범석, 김좌진이 이끌던 독립군의 청산리 전투를 재현했다.
키체족

키체족(Kʼicheʼ People) 또는 키체 마야인은 마야어족에 속하는 키체어를 사용하는 마야족 집단이다. 콜럼버스 이전 시대 고지대 키체 국가는 고대 및 고전후 마야 문명과 관련이 있다. 키체라는 단어 자체는 "많은 나무"를 의미하며, 키체를 나와틀어로 옮긴 콰우테말란(, "많은 나무(사람)의 장소")은 과테말라의 어원이 되었다. 키체주도 이들의 이름을 따서 명명되었다. 1992년 노벨 평화상을 수상한 원주민 인권 운동가인 리고베르타 멘추도 키체 마야인이다. 2011년 인구 조사에 따르면 키체족은 과테말라 인구의 11%를 차지하며 총 14,636,487명 중 1,610,013명을 차지한다. 키체 마야인의 대다수는 과테말라의 고지대, 특히 엘 키체 주에 거주하고 있는데, 총 622,163명의 키체 마야인들이 키체주에 거주하고 있으며, 키체 주 인구의 65.1%를 차지하고 있다. 토토니카판 주에는 총 453,237명의 키체 마야인들이 거주하며 토토니카판 주 인구의 약 95.9%를 차지하고 있다. 케트살테낭고주에는 총 205,228명의 키체 마야인들이 거주하며 케트살테낭고 주 인구의 K'iche' 25.9 %를 차지하고 있다. 솔롤라주에는 총 151,992명의 키체 마야인들이 거주하며 솔롤라 주 인구의 35.3%를 차지하고 있다. 키체주는 키체 마야인들의 심장부를 형성한다. 콜럼버스 이전 시대에 키체 마야인들의 정착지와 영향력은 안티과 계곡과 에스쿠인틀라의 해안 지역을 포함하여 고지대 너머에까지 이르렀다.
키체족

대부분의 키체 마야인들은 모국어를 구사하며 적어도 스페인어에 대한 실무 지식을 갖추고 있다. 사람들이 키체어만 사용하는 일부 외딴 시골 지역 사회에서는 예외이다. 키체와 밀접하게 관련된 마야어는 우스판텍어, 사카풀텍어, 칵치켈어 등이 있다.
무이스카 연맹

무이스카 연맹은 콜럼버스 이전 시대에 오늘날 콜롬비아의 중부 안데스 고원에 존재하던 다양한 무이스카인 통치자(자쿠에스, 지파스, 이라카 및 툰다마)들 간의 느슨한 연맹체이다. 일부 무이스카 학자에 따르면 무이스카 연맹은 남아메리카에서 가장 잘 조직된 부족 연합 중 하나였다. 조르게 감보아 멘도자와 같은 현대 인류학자들은 연맹과 그 조직에 대한 지식이 오늘날까지 계승될 수 있었던 이유가 무이스카가 정복된 이후 1세기 이상이 지나 이들 정치체제에 대해 약간 다른 언어와 배경을 지닌 다른 사람들끼리의 느슨한 연합의 아이디어를 제안하고 그것을 기록한 스페인 연대기 작가들의 반영 덕분이라고 보고 있다.
리버레이션 타워 (쿠웨이트)

리버레이션 타워(, )는 쿠웨이트의 쿠웨이트 시티에 위치한 전파 송출 및 관광용 타워이다. 1990년 건설을 시작해 1993년년에 완공되었다. 리버레이션 타워라는 이름이 붙은 이유는 1991년 2월 27일에 있었던 쿠웨이트 침공으로 인해 쿠웨이트를 점령한 이라크로부터의 해방을 기념하기 위한 것이다. 현재 쿠웨이트에서 가장 높은 탑이며, 독립 구조물 중에서는 알 함라 타워에 이어 쿠웨이트에서 두 번째로 높다.
히스톤 탈아세틸화효소

히스톤 탈아세틸화효소(, HDAC) ()는 히스톤의 ε-"N"-아세틸 리신 아미노산에서 아세틸기(O=C-CH3)를 제거하여 DNA가 히스톤을 보다 더 단단히 감쌀 수 있게 만드는 효소 부류이다. 이것은 DNA가 히스톤을 감싸고 있고 DNA 발현이 아세틸화 및 탈아세틸화에 의해 조절되기 때문에 중요하다. 히스톤 탈아세틸화효소의 작용은 히스톤 아세틸기전이효소의 작용과 반대이다. 히스톤 탈아세틸화효소는 이제 비히스톤 단백질들도 기질에 포함되기 때문에 표적보다는 그 기능을 설명하기 위해 리신 탈아세틸화효소(, KDAC)라고도 불린다.
항응고제

항응고제(抗凝固劑, )는 혈액 응고를 방지하거나 감소시켜 응고 시간을 연장시키는 화학 물질이다. 항응고제 중 일부는 거머리나 모기와 같은 흡혈동물들에서 자연적으로 생성되며, 물린 부위가 흡혈 동물이 피를 얻을 수 있을 만큼 충분히 응고되지 않도록 유지하는 데 도움을 준다. 의약품의 한 종류로서의 항응고제는 혈전증 치료에 사용된다. 항응고제. 항응고제(抗凝固劑)는 혈액의 응고를 억제하거나 지연하는 약물로 헤파린, 쿠마린, 와파린 따위가 있다.
피해의식

피해의식()은 자신을 타인의 부정적인 행동의 피해자로 인식하고, 이런 상황과는 반대되는 상황에서도 자신이 피해자인 것처럼 행동하는 획득 성격 특성(acquired personality trait)을 말한다. 피해의식은 명확한 사고 과정과 귀인(attribution)에 좌우된다. 일부의 경우 피해의식을 가진 사람은 실제로 타인의 잘못의 피해자였거나, 혹은 잘못한 것이 없는데도 불운을 겪기도 하였다. 그러나 이런 불운이 있었다 하여 반드시 항상 자신이 피해자라고 인식하는 피해의식을 만들어 대응하지는 않는다. 피해의식은 자신의 불운을 타인의 잘못이라고 비난하는 경향도 의미하는데, 이땐 'victimism'이라고도 한다. 예를 들어, 피해의식은 아동기 가족 구성원이나 가정 형편으로부터 발생한다. 이와 유사하게 범인들은 종종 피해자 사고(victim thinking)를 보이며, 자신은 도덕적이지만 비도덕적인 세상에 대한 대응으로 범죄를 저질렀는데 불공평하게도 자기만 핍박한다고 생각한다. 기반. 일반적 의미로 피해자(victim)는 어느 한 사건 혹은 일련의 사건의 결과로 상해, 손실, 불운을 겪는 사람을 말한다. 그러나 부정적인 경험은 피해자다움(victimhood)이 나타나기에는 충분하지 않다. 아래와 같이 생각할 경우 자신을 피해자라고 밝힌다. 단지 피해를 준 사건을 경험한 것만으로는 피해자가 되었다는 느낌이 생기기는 불충분하다는 점에서, 공감(empathy)에 대한 욕구는 중요하다. 이러한 느낌을 갖기 위해서는, 피해에 대하여 받아서는 안 되었고 불공평하며 비도덕적인 것, 피해자가 막을 수 없었던 행동이라고 인식할 필요가 있다. 그래야 공감과 이해를 얻는 필요가 생길 수 있다. 피해의식을 품고 있는 사람은 다음과 같은 생각을 갖는다. 피해의식은 폭력(violence)의 산물이기도 하다.
피해의식

폭력을 경험한 사람들의 피해의식의 근원에는 보통 위기상황이나 트라우마(trauma)의 경험이 존재한다. 근본적으로 피해의식은 책임과 비판을 회피하고 관심과 연민을 받으며 피해의식의 실체인 분노를 회피하려는 수단인 것이다. 특징. 피해의식은 다양한 행동이나 사고 및 대화방식 속에서 드러난다. 피해의식은 비관주의(pessimism), 자기연민(self-pity), 억압된 분노(repressed anger)의 태도를 특성으로 한다고 여겨져 왔다. 피해의식을 갖는 사람은 이러한 생각을 지지하는데 설득력 있고 복잡한 설명 방식을 고안해 내며, 이를 통해 자기자신과 타인에게 자신이 처한 상황에 대하여 설명하는데 사용한다. 피해의식을 갖는 사람은 보통 다음과 같다. 피해의식은 척하기(pretending)처럼 언어적 표지나 습관이 반영될 수 있다. 피해의식의 다른 특징으로는 다음과 같다. 학대와 조종의 피해자. 학대(abuse)와 조종(manipulation)의 피해자들은 이따금 피해자화(victimisation)된 자기상(self-image)에 사로잡힌다. 피해자화의 심리 프로필에는 무기력, 수동성, 통제 상실, 비관주의, 부정적 사고, 강한 죄책감, 수치, 자책, 우울이 만연한 상태가 있다. 이런 사고는 절망과 좌절을 야기한다. 치료사는 이들과 신뢰관계를 형성하는데 오랜 시간이 걸린다. 여기에는 권위적인 인물들에 대한 불신, 상처받거나 착취당할 것이라는 기대가 자주 보인다. 발발. 2005년 심리학자 찰스 스나이더(Charles R. Snyder)가 수행한 연구에서, 피해의식을 가진 이가 피해의식을 갖게 한 사람이나 상황을 용서하면 외상후스트레스장애(PTSD) 증상이나 적개심(hostility)을 완화할 수 있다고 밝혀졌다.
피해의식

청소년 피해자에게, 집단 지지(group support)와 심리극(psychodrama) 기법은 과거의 트라우마에 대한 현실적인 관점을 얻도록 한다. 이런 기법들은 피해자의 감정과 표현을 중시한다. 지지집단(support group)은 자기주장훈련(assertiveness) 기법을 연마하고 타인을 따뜻하게 지지하는 것에 있어 유용하다. 결과가 좋다고 알려진 기법들로는 규범적 결정이론(normative decision theory), 감정지능(emotional intelligence), 인지 요법(cognitive therapy), 심리적 통제위치(psychological locus of control)가 있다. 이런 방식들은 피해의식 마인드셋(mindset)을 가진 이들로 하여금 자신의 마인드셋을 인지하고 완화하는데 유용하다. 트라우마와 피해의식. 트라우마는 세상이 공정하고 합리적인 곳이라는 개인의 전제를 훼손할 수 있으며, 과학연구들 역시 트라우마의 타당화(validation)가 치료 회복에 중요하다는 것을 발견하였다. 가해자들이 자신의 잘못을 책임지길 바라는 것은 피해자들에게 있어 정상이다. 환자와 치료사에게 수행한 연구에서는 이들이 트라우마의 타당화와 피해자화는 치료회복에 있어 중요한 것이라고 생각한다고 밝혀졌다. 데 린트(Willem De Lint)와 마르모(Marinella Marmo)는 사회 전반에 걸쳐 존재하는 '반피해자의식적 의식(antivictimism mentality)'과 피해의식 낙인을 사용하는 이들에 대해 규명하였다. 꿋꿋함(fortitude)을 보이면서도 약함(weakness)의 증거로 비춰지는 고통을 보이지 않음으로써 개인이 '진실한 피해자(true victim)'가 되기만을 바라는 것이다. 이는 피해자가 자신의 감정을 공유하길 기대되지만 결국 감정을 보였다는 이유로 심판받게 되는 환경을 만들게 될 것이다. 피해자학(Victimology)은 사회학 심리학 관점에서 피해자에 대한 인식을 연구하였다.
피해의식

범죄 피해자들은 피해자라는 낙인과 복잡한 관계를 보인다. 이들은 도움을 받거나 법적 절차때문에 피해자 낙인을 수용할 것을 요구받는다고 생각할 것이다. 이들은 낙인을 수용하는 것이 자신들에 대한 책망 회피에 필요하다고 생각할 것이다. 이들은 오명(stigmatization)을 벗거나 주체의식(sense of agency) 부여를 위해 그것을 거부하려 할 것이다. 이들은 공감보다는 정의를 위한 마음에 낙인을 받아들일 수도 있다. 피해자와 생존자(survivor) 역할 사이에는 거짓 이분법(false dichotomy, 이분법적으로 사고하고 양자택일할 사안이 아닌데도 그렇게 만드는 것)이 존재할 수 있다. 피해자나 생존자 어느 쪽도 피해자가 행한 주체적 노력(학대자를 떠나는 것 등)이나 타인의 행동이 이들에게 해가 된다는 사실을 인식하지 않는다. 정치. 집단 피해자 의식은 정치에서도 나타난다. 한 나라의 리더들과 이들을 지지하는 시민들이 집단적으로 피해의식을 느끼면, 리더들은 폭력적인 갈등 해결이나 발언 자유의 제한을 옹호할 가능성이 높다. 정치심리학자 바-탈(Daniel Bar-Tal)과 체르니악-하이(Lily Chernyak-Hai)는 집단 피해의식이 자아실현(self-realization)의 발전, 사회적 인정(social recognition), 피해자 상태 유지를 위한 시도로부터 발전한다고 주장하였다.
아비샤그 셈베르그

아비샤그 셈베르그(, 2001년 9월 16일~)는 이스라엘의 태권도 선수이다. 2020년 하계 올림픽 태권도 여자 49kg급에서 동메달을 기록하였다. 이스라엘의 역대 10번째 올림픽 메달을 획득이다. 셈베르그가 동메달 획득할 당시 19살이었으며, 이는 이스라엘 최연소 올림픽 메달리스트 기록이다. 생애. 이스라엘의 게데라에서 태어나 라믈라에서 자랐다. 부모인 오렌과 닐리 코헨은 각각 아슈케나즈 유대인과, 스파라드 유대인(모로코 유대인)이다. 현재 아버지는 이스라엘 카에사레아주에 거주하고 있다. 13세때인 2015년에 이스라엘의 더 키즈 채널 리얼리티 게임쇼 "소년소녀들(HaBanim VeHaBanot)"의 3번째 시즌에 참가하였고, 9번째로 탈락했다. 셈베르그는 2020년 이스라엘 방위군에 군인으로 입대하여 국내전선사령부에서 근무했다. 셈베르그가 거주하고 있는 이스라엘 라믈라의 샤라비 무술 클럽에서 예치암 샤라비의 지도를 받아 훈련받고 있다. 경력. 2013년 아슈도드에서 열린 이스라엘 유소년 태권도 선수권 대회에서 -37kg급 우승을 차지했으며, 2015년 그녀는 이스라엘 라믈라에서 열린 이스라엘 유소년 태권도 선수권 대회에서 -44kg급 금메달을 획득했다. 2014년 이스라엘 유소년 국가대표로 발탁되었고 2016년 11월 캐나다 버나비에서 열린 세계 주니어 태권도 선수권 대회에 46kg 체급에서 동메달을 획득했다.
아비샤그 셈베르그

2017년 키프로스 라르나카에서 열린 유럽 주니어 선수권 대회에서 46kg급 동메달을 획득했다. 같은 해에 라믈라에서 열린 이스라엘 오픈에서 46kg급 금메달을 땄다. 2018년에는 이스라엘 성인 국가대표로 처음 발탁되었고 10월 8일 아르헨티나 부에노스아이레스에서 열린 2018년 하계 청소년 올림픽 여자 49kg 대회에서 5위를 차지했다. 또한 같은 해에 폴란드 바르샤바에서 열린 2018년 폴란드 주니어 오픈 49kg급에서 금메달을 획득했다. 2019년에 스웨덴 헬싱보리 에서 열린 유럽 U-21 선수권 대회에서 동메달을 획득했으며, 이스라엘 오픈과 리가 오픈에서 49kg급 금메달을 획득했다. 2020년 셈베르그는 크로아티아 자그레브에서 열린 유럽 클럽 선수권 대회에서 49kg급 금메달을 획득했다. 2020년 하계 올림픽 태권도 동메달. 2021년 5월 7일 셈베르그는 2020년 올림픽 유럽 예선에서 우승하여 일본 도쿄에서 열린 2020년 하계 올림픽에 진출했다. 개인사. 셈베르그는 이스라엘 태권도 선수인 님로드 크라비츠키와 교제 중이다.
김민채 (배우)

김민채( 음력 1973년 1월 21일~ )는 대한민국의 배우이다. 2022년 영화 ‘167’로마영화제 여우주연상 수상/2022년 ’데드악셀‘ 부천판타스틱 영화제 본선진출/2024년 ‘분화’ 서울 국제 여성영화제 대상수상/샤르자 국제청소년영화제 대상을 수상하였다
구조 모티프

구조 모티프()는 단백질이나 핵산과 같은 사슬 모양의 생체 분자에서 진화적으로 관련이 없는 다양한 분자에서 나타나는 일반적인 3차원 구조이다. 구조 모티프는 서열 모티프와 연관될 필요는 없다. 이는 다른 단백질이나 RNA에서 다르고 완전히 관련이 없는 서열로 표현될 수 있다.
지질뗏목

지질뗏목()은 세포의 원형질막에서 당스핑고지질, 콜레스테롤과 함께 당지질단백질(glycolipoprotein) 지질 마이크로도메인에 조직된 단백질 수용체 조합의 구성원이다. 세포막에서 이들의 존재는 다소 논란의 여지가 있다. 이들은 세포 신호전달 분자의 집합을 위한 조직화된 센터 역할을 함으로써 세포 과정을 구획화하는 특수한 막 마이크로도메인으로 신호전달에 필요한 반응속도론적으로 유리한 상호작용을 촉진하기 위해 단백질 수용체와 효과인자 간의 긴밀한 상호작용을 허용하는 것으로 제안되었다.
전일본공수 61편 납치 사건

전일본공수 61편 납치 사건()은 1999년 7월 23일, 일본의 어느 정신질환자가 보잉 747을 조종하려 했던 비행기 납치 사건이다. 사고기편인 NH061/062편은 삿포로-도쿄(하네다) 간 정기 항공편이다. 범인은 51세의 기장, 나오유키 나카지마에게 요코타 미군 기지위로 날고, 오시마쪽으로 비행할 것을 요구했다. 하지만 기장이 자신이 원하는 항로로 날지 않자, 나오유키 기장을 식칼로 살해한다. 이 사건 이후, 일본은 공항 보안 검색을 강화하고, 환승객들도 보안 검색을 하게 한다. 개요. 1999년 7월 23일 11시 21분, 전일본공수61편은 하네다 공항을 이륙하였다. 11시 23분, 비행기 2층에 앉아 있던 범인은 범행을 개시했다. 식칼로 무장한 납치범은 승무원을 식칼로 협박해 조종실 문을 열도록 요구한다. 당시 하네다 공항의 보안검색은 환승할때는 생략했기에, 범인은 쉽게 칼을 들고 기내에 탑승할 수 있었다. 범인은 조종실에 난입하였다. 납치 된 61편은 이즈오섬이나 요코타 비행장 등의 주변을 비행했다. 11시 54분, 범인은 기장에게 조종간을 넘기라고 요구했다. 하지만 기장은 조종간을 주지 않았다. 범인은 화가 나서 들고 있던 식칼로 기장의 어깨와 목을 찔렀다. 11시 55분, 범인은 기장을 끌어내리고 비행기를 조종하기 시작했다. 하지만 그 후 범인은 제압되었다. 오후 12시 3분, 부기장은 하네다 공항으로의 회항을 알리고, 12시 14분 하네다 공항 22번 활주로에 무사히 착륙하였다.
전일본공수 61편 납치 사건

범인은 체포되었고, 기장은 기내에서 사망하였다. 범인. 범인은 니시자와 유지(, 당시 28세)이다. 살해, 항공기 납치의 혐의로 무기징역형을 선고 받았으며, 아직도 감옥 생활을 하고 있다.
2020년 하계 올림픽 다이빙 남자 3m 스프링보드

2020년 하계 올림픽의 다이빙 남자 3m 스프링보드 종목은 8월 2일부터 8월 3일까지 일본의 도쿄 도쿄 아쿠아틱스 센터에서 열렸다. 경기장. 2020년 하계 올림픽 다이빙 남자 3m 스프링보드 경기는 개최 도시인 도쿄에 있는 도쿄 아쿠아틱스 센터에서 경기가 열렸다. 경기 방식. 경기는 예선, 준결승, 결승 총 3번 진행하였다. 6번의 다이빙을 할 때 선수들은 앞으로 뛰기, 뒤로 서서 앞으로 뛰기, 뒤로 뛰기, 앞으로 서서 뒤로 뛰기, 비틀기 중 1가지를 시도해야한다. 각각의 선수들은 도움닫기, 안정성, 뛰어오르는 높이, 공간자세, 입수자세, 각도 등을 토대로 평가받는다. 7명의 심판들이 점수를 부여하며, 심판들은 0.5점 간격으로 0점부터 10점까지 점수를 부여한다. 최고점수 2개와 최하점수 2개를 제외하며 나머지 3개점수를 합한 값과 기술의 난도를 곱하여 점수를 부여한다. 6번의 다이빙 점수 결과를 합산하여 최종 점수를 부여한다 예선. 2019년 세계 수영 선수권 대회 다이빙 종목에서 12위권에 든 선수, 5개 대륙별 선수권대회 우승자, 2020년 FINA 다이빙 월드컵에서 18위권에 든 선수에게 출전권이 부여되며, 선수가 중복되어 남는 자리가 있다면 다이빙 월드컵 최종순위를 갱신하여 채워질 때까지 출전권을 배분한다. 선수들은 2020년 기준 14살 이상이여야 참가가 가능하다.
2020년 하계 올림픽 앙골라 선수단

2020년 하계 올림픽 앙골라 선수단은 2021년 일본 도쿄에서 열린 2020년 하계 올림픽에 참가한 올림픽 앙골라 선수단이다. 총 6개 종목에서 9명의 선수가 참가했다. 이번 출전으로 앙골라는 1984년 하계 올림픽 당시 동구권 주도로 보이콧한 사례를 제외하고 1980년 하계 올림픽부터 2020년 하계 올림픽까지 10번째로 출전하는 올림픽이 된다. 출전 선수. 아래 목록은 하계 올림픽에 참가한 앙골라 선수들의 수이다. 출전 종목. 육상. 앙골라는 월드 애슬레틱스(IAAF)로부터 제3자 출전권을 통해 올림픽 본선 초청권을 얻어 진출하였다. 핸드볼. 앙골라 핸드볼 여자 국가대표팀은 2019년 세네갈 다카르에서 열린 2019년 핸드볼 아프리카 대륙 올림픽 예선에서 금메달을 따 올림픽 본선에 진출하는 데 성공했다. 선수 명단은 2021년 7월 9일 확정되었다. 수석 코치: 필리프 크루스 유도. 앙골라는 이번 올림픽 본선에 유도 여자 라이트급(57kg급) 선수 1명이 진출하는 데 성공했다. 국제 유도 연맹(IJF)은 2021년 6월 28일 기준 IJF 세계 랭킹 기준 안에 앙골라의 디아소네마 무쿵기 선수가 들어 아프리카 대륙 지역 1위로 예선전 없이 바로 본선에 진출시켰다. 요트. 앙골라는 세계 선수권 대회와 대륙 결정전을 통해 본선에서 1개 팀이 진출하는 데 성공했다.
2020년 하계 올림픽 앙골라 선수단

수영. 앙골라는 국제 수영 연맹(FINA)로부터 2021년 6월 28일 기준 FINA 세계 랭킹에 근거하여 각 종목별로 상위 2명(남자 1명, 여자 1명)을 올림픽 본선에 보내달라는 초청권을 받았다.
치경 방출 파찰음

치경 방출 파찰음(齒莖放出破擦音)은 자음의 하나로, 설단과 치경에서 조음하는 방출파찰음이다. IPA 기호는 t͡sʼ이다. 듣기:
노기자카에게 역전당했습니다. ~벼랑 끝에 몰린 AKB의 대역습~

노기자카에게 역전당했습니다. ~벼랑 끝에 몰린 AKB의 대역습~(乃木坂に、越されました〜AKB48、色々あってテレ東からの大逆襲!〜)은 일본의 테레비도쿄에서 2021년 7월 7일부터 방송되는 버라이어티 프로그램이다. 개요. AKB48에 있어서, 니혼테레비 계열에서 2019년 9월 25일까지 방송되고 있던 「AKBINGO!」이래, 1년 9개월만의 지상파 키 방송국 제작의 레귤러 프로그램이다. 본 프로그램과 같은 테레비도쿄에서는 2014년 3월 28일까지 방송된 AKB 아기토끼 도장 이래, 7년 3개월만의 레귤러 프로그램이다. 2021년 8월 4일(3일 심야)부터 테레비아이치에서 늦어지는 인터넷 개시. 같은 해 8월 8일(7일 심야)부터 테레비홋카이도에서도 늦어지는 인터넷 개시. 방송국과 방송 시간. ※ 2021년 7월 7일부터 버라이어티 Paravi에서 착신된다.
후치경 방출 파찰음

후치경 방출 파찰음(後齒莖放出破擦音)은 자음의 하나로, 설단과 후치경에서 조음하는 방출파찰음이다. IPA 기호는 t͡ʃʼ이다. 듣기:
과각성

과각성(過覺醒, Hypervigilance)은 신경계통(nervous system)이 감각 정보(sensory information)를 정확하게 여과하지 못하고, 감각 예민도(sensory sensitivity)가 고양된 상태인 것을 말한다. 이는 트라우마 사건이나 외상후스트레스장애(PTSD)가 일으킬 수 있는 조절장애를 일으킨 신경계통과도 연결되어 있는 것으로 보인다. 일반적인 신경계통은 어떤 상황에서 사람을 위험으로부터 막기 위한 방어기제(defense mechanism)로서 스트레스 신호를 방출한다. 일부 경우 신경계통은 만성적으로 조절장애에 빠지게 되어 상황에 맞지 않으면서도 부적절하고 과장된 반응을 만드는 스트레스 신호를 방출하게 된다. 과각성은 불안(anxiety)이 높아진 상태를 낳는다. 이런 상태는 신경쇠약(nervous exaustion)을 일으킬 수 있다. 다른 증상으로는 비정상적으로 높아진 각성(arousal), 자극에 다한 높은 반응성(responsiveness), 주변 환경을 끊임없이 살피는 습관 등이 있다. 과각성 상태에서는 특정 풍경, 소리, 사람, 행동, 냄새, 혹은 기타 특정 활동이나 위협 혹은 트라우마를 상기시키는 모든 것들을 탐색하기 위하여 끊임없이 주변 환경을 살피는 습관이 생긴다. 특정 위험이 가까이 오지 못하도록 높은 경각 상태에 처하게 된다. 과각성은 다양한 강박 행동 패턴을 유발하거나 사회 활동이나 관계를 어렵게 한다. 환자가 설득력이 있고 주변을 잘 알고 있다는 점에서, 과각성은 불쾌성 과각성(dysphoric hyperarousal) 혹은 플래시백(flashback)과는 차이를 보인다. 불쾌성 과각성에서 외상후스트레스장애를 가진 사람은 현실과의 접점을 잃고 트라우마적 사건을 다시 경험하게 된다.
과각성

여러 차례 트라우마가 발생하면서 과각성 상태가 되고, 관련 트라우마들의 효과들이 반복되는 망상 상태를 낳을 정도로 강렬하고 심각한 불안발작(anxiety attack)을 일으킨다. 이는 1000야드 응시(thousand-yard stare)를 일으킬 수 있다. 과각성은 외상후스트레스장애의 한 증상이거나 다양한 불안장애(anxiety disorder)의 한 증상일 수 있다. 편집증(paranoia)과는 구별된다. 편집증 진단은 조현병(schizophrenia)에서도 발병할 수 있으며, 외형으로는 유사한 듯하지만 특성상 다르다. 증상. 과각성 환자는 잠재적 위협 때문에 주위환경을 살피는데 전념하여, 가족과 친구들과의 연결을 잃게 된다. 예기치 못한 큰 소음에 과반응(overreact)하거나, 사람이 많고 소음이 큰 환경에 동요하게 된다. 잠에 들거나 숙면을 취하기도 어렵다. 과각성 상태가 10년 이상 지속되면 환자가 살고 있는 지역의 환경이 불안하고 요동치는 것에 대하여 더욱 민감함을 보일 것이며, 매우 작거나 큰 집단을 감당하지도 못하게 된다. 집중력을 요하는 상황의 해결 이후, 이들은 신경쇠약에 걸리고 정상 사회에서의 기능을 할 수 없게 되기도 한다.
대프네 햄슨

마가렛 대프네 햄슨(Margaret Daphne Hampson, 1944년 ~ )은 영국의 신학자이다. 옥스퍼드 대학교와 하버드 대학교에서 교육을 받은 그녀는 세인트 앤드류 대학교에서 " 포스트 기독교 사상"의 의장을 역임했다. 햄슨의 구별된 신학적 입장으로 명성을 얻었고 널리 영향을 미쳤다. 그녀는 기독교가 참이거나 도덕적이지 않다고 주장하면서(젠더를 포함하지 않음) 가부장적 종교를 극복하는 것이 인간 해방의 근본 이라고 주장한다. 신학자로서 그녀는 신의 존재 대한 이해에서 인간의 종교적 경험에 기반을 둔 "실재론적" 입장을 가졌다. 한국에서 대표적인 제자로는 합동신학대학원대학교의 이승구 박사가 있다. 출판물. 최근 논문들:
만경로

만경로(Mangyeong_ro)는 전북특별자치도 김제시 요촌동 서암2사거리에서 군산시 대야면 검문소삼거리를 잇는 도로이다.
월희 -A piece of blue glass moon-

《월희 -A piece of blue glass moon-》()은 TYPE-MOON의 동인 게임 월희의 알퀘이드 루트와 시엘 루트를 리부트한 작품으로, 2021년 8월 26일 출시되었다. 구 월희의 토오노가(아키하, 히스이, 코하쿠) 루트와 신설 루트로 유미즈카 사츠키의 루트가 추가된 월희 -The other side of red garden-가 후속작으로 출시될 예정이다.
시크릿 가든 (라디오 프로그램)

시크릿 가든은 TBC Dream FM에서 진행하는 대구·경북 전지역에 송출되는 7080 팝 음악 라디오 프로그램이다. 진행자는 박태민이며, 방송시간은 주말 밤 자정부터 01시까지다.
오늘은 즐거운 가요!

오늘은 즐거운 가요!는 TBC Dream FM에서 진행하는 대구·경북 전지역에 송출되는 새벽 트로트 전문 라디오 프로그램이다. 진행자는 TBC 캐스터 김대진이며, 비시즌 매일 새벽 6시부터 아침 7시까지다.
M9 총검

M9 총검은 미군의 제식 총검으로 현재는 총검 사용이 적어지면서 훈련 중에 쓰인다. 파생형. M9. 1986년 미 육군의 M16A2 전용으로 보급이 시작된 기본형이다. 여러 기능을 두루 확보한 전투용 총검이나, 현재 총검술 교리의 비중이 과거에 비해 많이 낮아지면서 훈련에서만 쓰인다. M11. 미 육군 제52폭발물처리부대의 수요에 맞춘 파생형이다. 단, 착검기능은 없고 망치형 손잡이이지만 칼날 재질은 동일하다.
발리로 가는 길

발리로 가는 길(Road To Bali)은 미국에서 제작된 할 워커 감독의 1952년 코미디, 뮤지컬 영화이다. 빙 크로스비 등이 주연으로 출연하였고 해리 튜겐드 등이 제작에 참여하였다.
나와족

나와족()은 멕시코, 엘살바도르, 온두라스 및 니카라과 등에 거주하는 원주민 집단이다. 멕시코 최대의 원주민 집단이자 엘살바도르의 원주민 집단들 중 두번째로 큰 규모를 지니고 있다. 아즈텍 제국을 형성한 멕시카인들은 나와인의 분파였으며, 톨텍 또한 종종 나와인 계열로 간주되고 있음에도 불구하고, 콜럼버스 이전 시대까지 나와인들은 하나의 정체성을 공유하지 않는 여러 집단으로 구성되어 있었다. 이들의 언어인 나와어군 또는 나와틀어는 많은 방언으로 구성되어 있으며, 그 중 일부는 서로 알아들을 수 없을 정도의 차이점을 지니고 있다. 약 150만명의 나와인들은 나와틀어를 사용하고 나머지 100만명은 스페인어를 사용한다. 엘살바도르에는 1,000명 미만의 나와틀 원어민이 남아 있다. 나와인들은 오늘날 멕시코의 두랑고 주와 나야리트 주에 해당하는 아리도아메리카 지역에서 기원한 것으로 추정되며, 서기 500년경에 다른 유트아스테카어족 언어를 사용하는 사람들과 분리된 후 중부 멕시코로 이주하였다. 그 후 나와인들은 멕시코 분지와 그 주변에 정착하여 중부 멕시코의 지배자가 되었다.
목마

목마(The Wooden Horse)는 영국에서 제작된 잭 리 감독의 1950년 드라마, 전쟁 영화이다. 리오 겐 등이 주연으로 출연하였고 이안 달림플 등이 제작에 참여하였다.
헤드온

헤드온은 세가/그렘린이 개발하고 1979년 세가에서 출시한 아케이드 비디오 게임이다. 미국 세가/그렘린의 레인 하우크가 디자인한 이 게임은 상업적 성공을 거두었으며 1979년 일본과 미국에서 네 번째로 높은 수익을 올린 아케이드 비디오 게임이 되었다. 세가는 같은 해 말, 속편인 Head On Part II를 출시했다. 또한, 남코의 랠리 X (1980)뿐만 아니라 다수의 클론에도 영감을 주었다. 게임 플레이. 두 대의 자동차가 단순한 미로에서 직사각형 차로를 통해 앞으로 나아간다. 이때 차로 사이의 공간을 이용해 차로를 변경할 수 있는데, 이때 플레이어의 목표는 CPU가 조종하는 자동차들을 피해 반대 방향으로 이동하면서 점을 수집하는 것이다. 개발. 이 게임은 미국의 세가/그렘린에서 개발했으며 레인 하우크가 디자인했다. 그는 세가가 그렘린 인더스트리스를 인수할 즈음인 1978년에 이 안을 제시했고, 일본 엔지니어가 프로토타입을 보고 관심을 보였다. 하우크의 원래 게임 디자인에는 타이머가 포함되어 있었으나, 당시 타이토의 스페이스 인베이더가 레벨 이후 다음 레벨 형태가 나타나도록 만들어졌기 때문에 스페이스 인베이더 형식처럼 만들게 했으며 이를 "게임을 크게 만드는 열쇠"라고 말했다. 게임이 완성된 후 세가는 일본에서 게임을 판매했고 그렘린은 북미에서 Monaco GP와 같은 세가의 게임을 차례로 판매했다. 평가. 헤드 온은 상업적으로 성공했으며, 일본에서는 그렘린 인더스트리스의 가장 성공적인 수출품이 되었다.
헤드온

1979년 일본에서 스페이스 인베이더, 갤럭시안, 모나코 GP에 이어 4번째로 높은 수익을 올렸고, 미국에서 스페이스 인베이더, 풋볼, 스프린트 2에 이어 네 번째로 높은 수익을 올린 아케이드 비디오 게임이 되었다. 유산. 1982년 Commodore 64 및 VIC-20 용 이식본이 출시되었고, 가정용 시스템에는 수많은 아류작이 있었다. 헤드온은 이후 세가 새턴의 세가 메모리얼 섹션 "Vol.1" 및 PlayStation 2으로 나온 세가 에이지스 "Vol. 23"으로 출시되었다. 일본에서는 PC-8801과 샤프 MZ 컴퓨터로 이식되었고 1991년 일본 잡지 Gamest는 남코의 랠리 X (1980)를 정신적인 후계자로 간주했다. 속편. 비슷한 속편이 원본과 같은 해에 출시되었는데, 이는 헤드 온 2로도 알려져 있다. 닌텐도는 라이선스를 받아 자회사 버전인 헤드 온 N을 출시했다. 남코의 랠리 X는 헤드온에 영감을 받아 제작되었다. 정신적인 후계작인 '패카'는 SG-1000에 출시되었다. 가짜 3D 환경을 이용한 업데이트된 그래픽과 다양한 방식으로 플레이어를 추격하는 다수의 적, 터널들, 적차를 제거하기 위해 제작된 '파워업 펠릿' 등이 추가되었다. 이러한 추가 기능으로 팩맨의 클론에 가까워진 것이 특징이다. 소닉의 헤드온이라는 제목의, 헤드온의 노키아 휴대전화 버전은 2000년 일본에서 독점적으로 출시되었다. 클론. 엑시디의 '크래시'는 '헤드온'이 발매된 동년에 발매되었다. 이 게임은 1979년 미국에서 일곱 번째로 높은 수익을 올린 아케이드 게임이었다.
헤드온

1987년 발매된 코나미의 '페스트 레인'은 '헤드온'에서 그래픽 향상과 추가적인 기능들을 더한 아케이드 게임이었다. '헤드온'은 가정용 게임들에게도 많은 영향을 주었다. TI-99/4A로 출시된 '카 워즈', 스펙트라비디오로 출시된 '킬러 카', 아타리 2600을 '카 체이스', 아타리 8비트 패밀리로 나온 '닷지 레이서', TRS-80으로 나온 '파하드의 터널', 게임보이로 나온 '파워 레이서'가 그 예이다.
아인슈텔룽 효과

아인슈텔룽(Einstellung)은 기계화된 정신 상태 발달을 말한다. 문제해결 세트(problem solving set)로도 불리는 아인슈텔룽은, 더 좋거나 적절한 문제해결 방식이 존재함에도 특정 방식으로 문제를 해결하려는 소인(predisposition)을 의미한다. 아인슈텔룽 효과(Einstellung effect)는 새로운 문제를 해결할 때 이전 경험이 주는 부정적 효과를 말한다. 아인슈텔룽 효과는 여러 상황 속에서 실험적으로 검증되어 왔다. 가장 유명한 실험으로는 남편 에이브러햄 루친스(Abraham S. Luchins)와 부인 에디트 루친스(Edith Hirsch Luchins)의 용어 고안으로 이어진 사례로 루친스 물병 실험(Luchins water jar experiment)이 있다. 여기에서 피실험자들은 일련의 물병 문제들을 해결하도록 요청받는다. 같은 해결책이 있는 문제들을 해결한 후, 이후에 발생한 문제에 대하여 피실험자들은 더 단순한 해결책이 존재함에도 불구하고 똑같은 해결책을 사용한다(Luchins, 1942). 아인슈텔룽 효과에 대한 다른 실험들은 『구성 과정들에 대한 아인슈텔룽의 효과(The Effect of Einstellung on Compositional Processes)』와 『행동의 경직성, 아인슈텔룽 효과에 대한 한 변형적 접근(Rigidity of Behavior, A Variational Approach to the Effect of Einstellung)』을 통해 확인할 수 있다. 배경. 'Einstellung'은 독일어로 '배경(setting)' 혹은 '설치(installation)', 개인의 '태도(attitude)' 등을 의미한다. 독일어로 과업(task)을 뜻하는 'Aufgabe'라는 것은 아인슈텔룽과 연관있다. Aufgabe는 아인슈텔룽 효과를 환기시킬 수 있는 상황을 말한다. 이는 이전에 적용가능했던 행동을 수행하려 하는 경향을 만드는 일이다.
아인슈텔룽 효과

루친스 부부 실험(Luchins and Luchins experiment, 루친스와 루친스 실험)에서 물병 문제는 Aufgabe 혹은 과제로 역할하였다. 과거에 경험하였던 문제들과 유사한 문제나 상황이 주어질 때 아인슈텔룽 효과는 발생한다. 문제나 상황에 대한 해결책이나 적절한 행동이 과거 문제마다 모두 같았다면, 더 적절한 반응이 가능할 지라도 문제에 대해 너무 많은 생각을 하지 않고 같은 반응을 제시할 가능성이 높다. 근본적으로 아인슈텔룽 효과는 가급적 최적의 해결책이나 행동을 찾는 두뇌의 방식 중 하나이다. 그러나 해결방안을 잘 찾더라도 해결방안 자체는 효과가 없다는 것이다. 아인슈텔룽과 유사한 현상으로 기능적 고착(functional fixedness)이 있다(Duncker 1945). 기능적 고착이란, 기능적으로 유사하지 않은 맥락 속에서 피실험자가 한 물체(object)를 사용한 경험 때문에 그 물체에 대한 새로운 활용 방안을 발견하는 능력에 지장이 발생하는 것을 말한다. 또한 기존에 사용하는 방식으로만 한 물체를 사용하도록 제한하는 인지 편향(cognitive bias)이기도 하다. 던커는 이런 현상이 물질적 대상뿐 아니라 정신적 대상(mental object)이나 개념들(아인슈텔룽 효과의 현상에 들어맞는 사항)에서도 발생한다고 지적하였다. 루친스 부부 물병 실험. 1942년 에이브러햄 루친스(Abraham Luchins)의 고전 실험에서 처음 언급된 물병 실험은 아인슈텔룽 상황을 보여주는 유명한 사례이다. 실험 참가자들은 다음 문제들이 주어진다. '물병 3개가 있고 각각의 물병은 용량이 다르다. 물병들을 이용하여 물의 양을 측정하는 방법을 알아내라.' 보다 빠르고 효과적인 방법이 있음에도 참가자들은 이전에 사용했던 방식을 사용하였다.
아인슈텔룽 효과

실험은 멘탈 셋(mental set)이 새로운 문제를 해결하는데 방해가 될 수 있다는 것에 초점을 맞추고 있다. 루친스 실험에서 피실험자들은 두 그룹으로 나뉘었다. 실험군(experimental group)에게는 5개의 연습문제(practice problem)가 주어지고 이어서 4개의 주요 검증문제(test problem)가 주어졌다. 대조군(control group)은 5개의 연습문제가 주어지지 않았다. 모든 연습문제와 일부 주요문제는 단 하나의 해결책이 있었는데 그것은 'B-A-2C'였다. 예를 들어, A병은 21단위의 병, B병은 127단위의 병, C병은 3단위의 병이다. 100단위의 물을 측정하려면, B병에 물을 채운 후, 이 물을 A병에 한 번, C병에 두 번 부으면 된다.(127-21-2*3) 주요 문제 중 하나는 소멸 문제(extinction problem)이다. 소멸 문제는 이전 문제 해결안인 'B-A-2C'로 해결될 수 없다. 소멸 문제를 정확하게 풀기 위해서는 직접 문제를 해결하여 새로운 해결책을 만들어 내야 한다. 소멸 문제에 대한 틀린 해결책은 아인슈텔룽 효과가 있다는 것을 의미한다. 소멸문제 이후의 문제들은 2개의 해결책이 있었다. 이러한 후소멸문제(post-extinction problem)들은 피실험자가 아인슈텔룽 효과로부터 벗어나는 데 도움이 된다. 주요 문제들은 이 해결책을 이용하여 풀리거나('B-A-2C') 더욱 간략한 해결책(A-C 혹은 A+C)으로 풀릴 수 있다. 예를 들어 피실험자들은 15, 39, 3단위의 A, B, C 세 병을 가지고 18단위의 물을 측정하도록 지시를 받았다. 간단한 해결책(A+C)이 있었음에도 실험군의 피실험자들은 장황한 해결책을 내려고 하였다.
아인슈텔룽 효과

즉 A와 C에 채운 물을 더하기만 하면 될 것을 이들은 대부분 B에 물을 채우고 A에 따라부은 후 다시 C에 두 번 따라붓는 이전 방식(B-A-2C)을 택하였다. 반면 대조군 거의 대부분은 간단한 해결책을 택하였다. 그러나 루친스 부부가 실험군에게 '현혹되지 마세요(Don't be blind.).'라는 경고를 주었을 때, 피실험자 절반 이상은 남아 있는 문제에 대해 가장 간단한 해결책을 사용하였다. 이 경고는 실험군의 아인슈텔룽 효과가 우세한 상황을 완화한 것이다. 물병 실험의 결과는 아인슈텔룽의 개념을 설명해준다. 실험대상자 대다수는 기계화된 정신 상태를 사용하여 이전 경험으로 얻어진 멘탈 셋(mental set)에 의존하였던 것이다. 그러나 실험대상자들은 이전과 같은 해결책을 사용하지 않고 문제에 직면하여 직접적인 해결책을 사용할 경우 더욱 성과가 높았다. 설명과 해석. 아인슈텔룽 효과에는 귀납추론(inductive reasoning)이 깔려 있다. 귀납추론은 한정된 사례들만을 가지고 하나의 규칙을 추론하는 것을 말한다. 귀납추론에 대한 실험 대부분에서는 피실험자에게 하나 혹은 그 이상의 물체, 문자 등이 기입된 카드 하나를 보여준다. 카드에 그려진 물체들은 수량, 모량, 크기, 색 등이 다양하다. 피실험자는 '예' 혹은 '아니오'로 답하여 카드가 규칙에 맞는지를 답하는 것이다. 규칙은 피실험자가 추측해야 한다. 시간이 흐르면, 피실험자는 규칙을 알게 되지만 질문은 '어떻게?'가 된다. 하워드 켄들러(Howard H. Kendler)와 트레이시 켄들러(Tracy S.
아인슈텔룽 효과

Kendler) 부부는 1962년 연구 「문제 해결에서의 수직적 수평적 처리과정(Vertical and horizontal processes in problem solving)」에서 고학년 아동과 성인일 수록 '비연속성 이론(noncontinuity theory)'을 보인다고 하였다. 즉 피실험자는 합리적인 규칙을 집어내고, 그것이 거짓이라고 판명될 때까지 사실이라고 가정한다는 것이다. 아인슈텔룽 효과에 관하여,작동하지 못할 때까지 한 특정 행동을 유지하는 경향을 설명해주는 방식으로 비연속성 이론을 생각할 수 있다. 물병 문제에서 피실험자는 한 특정 규칙이 모든 상황에 적용되는 것 같았기 때문에 그것을 작동시켰다. 이들에게 해결책은 같지만 보다 좋은 해결책도 존재하는 문제들이 주어지면, 이들은 '해보니까 맞았기에 신뢰할 수 있는(tried and true)' 반응을 보였다. 귀납 이론과 아인슈텔룽 효과 간의 차이는, 아인슈텔룽의 경우 이전 규칙이 적용되지 않는 사례가 발생한 후에도 많은 피실험자들은 그 규칙이 적용되는 문제가 주어질 경우(더 좋은 해결책이 있음에도) 다시 예전 해결책을 사용한다는 것이다. 이 현상을 설명하는 방식 중 하나는, 피실험자들은 사실 같은 해결책이 항상 옳은 것은 아니라는 걸 의식적으로도 잘 알고 있음에도, 그 해결책이 적용되는 경우들을 많이 접하였기에, 다른 해결책에 앞서 그 해결책을 시험하려 한다는 것이다. 그래서 그것이 옳을 경우 새로 발견한 첫 해결책이 된다는 것이다. 신경학적으로, 기억에 관한 신경화학적 이론인 시냅스 가소성(synaptic plasticity)은 아인슈텔룽 효과를 이해하는데 도움이 된다. 특히, 많은 면에서 연상심리학(associationism) 이론과 같은 신경과학인 헤비언 이론(Hebbian theory)은 시냅스 가소성 설명 중 하나이다(Hebb, 1949).
아인슈텔룽 효과

두 연합 뉴런이 서로를 자주 활성화되지만 서로 떨어져 있을 때는 활성화되지 않으면, 연합의 강도는 점점 강해져서, 한 뉴런의 자극이 다른 뉴런을 더 자극할 가능성을 높인다. 전두엽(frontal lobe)이 계획 수립과 문제 해결의 역할에 가장 자주 기여하기에, 아인슈탤룽 효과의 이해에 기반이 되는 신경학적 경로가 있다면, 대부분은 전두엽 소관이 된다. 근본적으로 아인슈텔룽의 헤비언적 설명은 다음과 같다. 자극(stimulus)이 그렇게 주어지기에 피실험자는 이전에 처한 상황에 현재 있는 것으로 인식한다. 즉 피실험자는 자신이 이전에 처한 환경과 유사한 환경을 보고 듣고 냄새맡는다는 것이다. 피실험자는 이런 식으로 주어진 자극을 처리해야 하므로 그 상황에 적절한 행동을 보인다.(달리거나 던지거나 먹거나 하는 등) 신경 성장(neural growth)은 부분적으로라도 두 사건이나 이념 간의 연합으로 인해 발생하기에, 한 자극에 특정한 한 반응이 발생하는 경우가 많을수록 후에 자극이 같은 반응을 자극하는 가능성은 더 많을 것이다. 루친스 실험에 관하여, 주어진 자극은 '물병 문제'였고(엄밀히 말하면, 자극은 물병 문제를 기술하는 단어와 숫자가 적힌 종이 한 장이었다.), 유도된 반응은 'B-A-2C'였다. 두뇌 안에서 물병 문제와 B-A-2C 간의 직접적인 연결이 있다고 가정하는 것은 다소 과장일 것이다. 그러나 B-A-2C가 적용되는 사례가 점점 많아지면서, 물병 문제를 푸는 동안 활성화되는 특정 신경연결(neural connection)과 '제1항을 취하고 제2항을 뺀 다음 제3항을 두 번 뺀다'는 사고에서 활성화되는 신경연결이 중첩되는 경우는 늘어날 것이다. 기타 연구. 심리적 스트레스.
아인슈텔룽 효과

아래 실험들은 각각 다른 스트레스 상황(stressful situation)이 아인슈텔룽 효과에 미치는 영향을 측정하고자 설계되었다. 이 실험들은 스트레스 상황이 아인슈텔룽 효과의 강도를 높인다. 스피드 테스트. 루친스는 한 초등학교 학급에 물병 문제를 제시하였다. 스트레스 상황을 조성하고자 실험자들은 학생들에게 테스트 시간을 측정한다는 것, 교장과 선생님들이 속도와 정확도를 평가한다는 것, 테스트가 성적에 영향을 준다는 것을 알렸다. 테스트 동안 학생들을 더 동요시키기 위하여 실험자들은 학생들이 다른 점수가 더 낮은 학생에 비하여 속도가 더 느리다는 것을 언급하도록 지시받았다. 실험동안 실험자들은 불안하고 스트레스 가득한 때로는 울기까지 하는 학생들의 표정을 볼 수 있었다. 실험 결과, 스트레스성 스피드 테스트 상황은 경직성(rigidity)을 높였다. 루친스는 98명 학생 중 3명만이 소멸 문제를 해결할 수 있었으며, 2명만이 주요 문제를 해결하는 데 있어 직접 대면하여 해결하는 방식을 사용하였다. 비스트레스 조건에서 수행된 동일한 실험에서는 경직성 70%, 소멸 문제 실패율 58%를 보였으나, 불안 상황에서는 경직성 98%와 소멸 문제 실패율 97%를 보였다. 대학생들에게 수행한 스피드 테스트에서도 비슷한 결과가 도출되었다. 심지어 대학생들에게는 테스트 전에 미리 직접적인 방식을 사용하여 초등학생들이 한 실수를 하지 말 것을 일러줬음에도, 대학생들 역시 시간 압박 하에 경직성을 보였다. 연구 결과, 속도를 강조하는 것은 물병 문제에서의 아인슈텔룽 효과를 높인다는 것이 확인되었다. 미로 찾기. 루친스는 피실험자들에게 미로찾기를 그리면서 미로의 벽을 넘어가지 않도록 지시하였다. 미로는 아무 것도 없이 길을 찾는 방식, 그리고 거울에 비춰 길을 찾는 방식을 사용하였다.
아인슈텔룽 효과

피실험자에게는 미로벽을 넘어서 그리면 처음부터 다시 시작해야 했다. 피실험자는 미로를 찾는 시간과 찾는 과정의 순조로운 정도에 따라 점수가 평가된다고 하였기에, 처음으로 돌아가는 것은 불리하였다. 거울 반사를 이용하여 길을 찾는 것은 스트레스 상황이며, 일반 미로찾기는 비스트레스성의 대조군 상황이었다. 실험자들은 거울에 비춰 하는 미로찾기가 경계 바깥으로 그리는 경우가 더 많았고, 스트레스와 불안 정도가 과도하게 늘어났으며, 정확하게 미로를 완전히 찾는 데에 시간이 더 걸렸다는 것을 발견하였다. 거울에 비춰 하는 미로찾기에서는 89%가 첫 두 주요 문제에서 아인슈텔룽 해결책을 사용하였으나, 일반 미로찾기에서는 71%만이 그러하였아. 또한 55%는 거울에 비춰 하는 미로찾기를 실패하였지만, 거울 없는 일반 상황에서는 18%만이 실패하였다. 말더듬이용 숨겨진 단어. 1951년, 솔로몬(N.D. Solomon)은 말더듬이(stutterer)와 유창한 사람에게 숨겨진 단어 테스트(hidden-word test), 산술 테스트(arithmetical test), 거울 미로찾기 테스트를 냈다. 실험자들은 숨겨진 단어 테스트를 '스피치 테스트(speech test)'라고 칭하여 말더듬이의 불안을 높였다. 산술 테스트와 거울 미로찾기 테스트에 있어 말더듬이와 유창한 사람 간의 두드러진 차이는 없었다. 그러나 결과는 '스피치 테스트'에서 두 집간 간 수행 능력에는 유의미한 차이가 있었다. 첫 두 주요 문제에서 말더듬이의 58%가 아인슈텔룽 효과를 반면, 유창한 사람의 4%만이 아인슈텔룽 효과를 보였다. 나이. 루친스 부부 실험은 9세, 10세, 11세, 12세 아동의 아인슈텔룽 효과를 테스트하였다.
아인슈텔룽 효과

보통은 나이가 많은 집단이 어린 집단에 비해 아인슈텔룽 효과를 더 많이 보였다. 그러나 최초 연구에서는 교육 수준과 지능 부분을 통제하지 않았다. 이 문제를 해결하고자, 로스(V.M. Ross)는 1952년 연구에서 평균 37.3세의 중년 성인과 평균 60.8세의 노년 성인을 대상으로 연구를 수행하였다. 이들은 지능지수(IQ), 학력, 직업에 따라 각 집단으로 나뉘었다. 로스는 산술 테스트(물병 문제), 미로찾기 테스트, 숨겨진 단어 테스트, 기타 두 테스트 등 총 5개의 테스트를 수행하였다. 각 테스트마다 중년 집단은 노년 집단보다 성적이 더 좋았다. 예를 들어 노년 집단 65%는 상술 테스트의 소멸 문제를 실패한 반면, 중년 집단 29%만이 이 문제를 풀지 못하였다. 루친스는 아동과 성년의 아인슈텔룽 효과 차이를 보고자 또다른 실험을 고안하였다. 연구에서 평균 10.5세의 초등 5학년생 140명, 평균 21세의 대학생 79명, 평균 43세의 성인 21명이 참여하였다. 소멸 문제에 앞서 아인슈텔룽 효과는 나이에 따라 높아졌다. 소멸 문제에서의 아인슈텔룽 효과는 아동 68%, 대학생 56%, 성인 69%였다. 이는 나이와 아인슈텔룽 효과로부터 벗어나는 것 사이의 관계가 곡선형이라는 것을 시사한다. 비슷한 연구가 1955년 헤글린(Heglin)에 의해 수행되었던 바, 세 연령 집단이 동등한 지능지수를 보일 경우 위와 같은 관계를 보인다는 사실이 확인되었다.
아인슈텔룽 효과

따라서 산술 태스트에서 아인슈텔룽 효과의 첫 등장은 나이와 함께 증가하지만, 아인슈텔룽 효과로부터 벗어나는 것은 평균 21세의 장년층에서 가장 크며 이 나이대로부터 멀어질 수록 벗어나는 정도가 낮아진다. 성별. 아동 483명을 대상으로 한 루친스 부부 실험에서, 부부는 남자아이들이 여자아이들에 비해 아인슈텔룽 효과를 덜 보인다는 것을 발견하였다. 유의미한 실험적 차이(experimental difference)는 6번째 문제 이후 “현혹되지 마세요(Don’t be blind)”라는 문구를 종이에 쓰라고 지시받은 집단에게서만 보였다. 이들은 “Don’t be blind”의 앞글자를 따서 DBB집단(the DBB group)이라 칭하였다. “Don’t be blind”를 쓰게 한 것은 6번째 문제에 주의를 기울이고 경직성을 물리치게 하려는 의도였다. 그러나 이 문구를 단지 테스트를 위한 암기용 문구라고만 생각하는 등, 출제자의 의도와는 전혀 다른 방향으로 문구를 해석하는 경우가 여러 발생하였다. “Don’t be blind(DBB)”가 출제자의 의도와는 다르게 해석된 현상은 여자아이들에게서 더 자주 나타났으며, 여성집단 내에서는 지능지수가 높을수록 이러한 현상이 더 잘 나타났다. DBB에 대한 해석에서 발생하는 차이는 남성 DBB집단이 여성 DBB집단보다 문제에 대한 직접적인 해결책을 더 많이 보였다는 사실을 설명할 수 있다. 성인에서의 성별차를 확인하고자, 루친스는 대학생들에게 미로찾기 아인슈텔룽 테스트를 출제하였다. 여성집단은 남성집단에 비하여 약간 더 많은 아인슈텔룽 효과를 보였지만 통계적으로 유의미하지는 않았다. 다른 연구들에서는 아인슈텔룽 효과에서의 성별차에 대한 상반된 데이터를 제시하였다.
아인슈텔룽 효과

지능지수. 루친스 부부는 자신들이 고안한 실험에서 아동의 지능지수(IQ)와 아인슈텔룽 효과 간의 관계에 주목하였다. 부부는 아인슈텔룽 효과와 지능지수 간의 유의미하진 않지만 부적 관계가 있다는 것을 발견하였다. 보통 큰 아인슈텔룽 효과는 지능지수와 상관 없이 모든 집단에서 관찰되었다. 루친스 부부가 아인슈텔룽 효과를 보인 아동과 그렇지 않은 아동들의 지능지수 분포 범위를 주목하였을 때, 각각 51-160, 75-155에 해당하였다. 이러한 범위는 지능지수와 아인슈텔룽 효과 간에는 미약하나마 부적 연관성이 있다는 것을 보여준다.
황형

황형(黃衡, 1459~1520)은 조선 성종·중종 때의 무신으로 삼포왜란 당시 방어사로 왜적을 대파한 인물이다. 본관은 창원, 자는 언평(彦平), 고조부는 고려시대 문하시랑 동중서문하평장사를 지낸 회산군(檜山君) 황석기(黃石奇)이고, 증조부는 황창(黃昌), 조부는 대흥현감을 지낸 황선경(黃善慶)이며, 아버지는 선공감정을 지낸 황예헌(黃禮軒)이다. 어머니는 의령남씨(宜寧南氏)로 사헌부 감찰을 지낸 남인보(南仁甫)의 딸이다. 생애. 성종 11년(1480) 무과 및 진현시에 급제, 성종 17년(1486) 무과 증시에 급제한 이후 중종 5년(1510) 삼포왜란때 전라좌도방어사가 되어 제포에서 왜적을 크게 무찌르고 경상도병마절도사에 전임되고, 이후 도총관·지훈련원사를 지냈다. 중종 7년(1512년) 함경도지방의 야인이 반란을 일으키자 순변사로서 이를 진입하고, 평안도·함경북도의 병마절도사를 거쳐 공조판서에 이르렀다. 시호는 장무이다. 같이 보기. 삼포왜란 연미정 - 인천광역시 유형문화재 제24호 황형 묘 - 인천광역시 기념물 제65호 황형 택지 - 강화군 향토유적 제3호
레일로드 워

"레일로드 워"()는 2016년에 개봉한 중국의 영화이다. 대한민국은 2021년 6월 30일에 개봉했다.
라자디라자 1세

라자디라자 1세()는 1018년부터 1052년까지 촐라 제국을 다스렸던 제11대 촐라 황제이다. 1018년 자신의 아버지인 라젠드라 1세와 함께 공동 황제로 오른 그는 아버지가 기나긴 치세 동안 많은 영토를 정복하도록 도왔는데, 스리랑카, 동찰루키아, 칼링가 지역 대부분에 대한 촐라의 패권을 유지시켰으며, 해외 영역과의 관계에도 관심을 쏟았다. 기록에 따르면 그는 인도 해안 밖에서도 광대한 영토를 소유하며 광대한 제국을 유지할 수 있는 능력이 있는 타고난 전사였으며, 항상 선두에서 병사들을 이끌었다. 그의 삶은 최전선에서 부하들과 어깨를 나란히 하며 자신의 전쟁을 치른 위대한 황제에 대한 증언이다. 전쟁에서 수많은 승리를 거둔 그는 자얌콘다 촐란(승리의 촐라)라는 칭호를 얻었으며, 그의 치세 말기에 서찰루키아의 수도인 칼랴니푸람을 약탈한 후에는 칼랴나푸람곤다 촐란이라는 칭호를 얻는 동시에 비자야 라젠드라 촐란(승리의 라젠드라 촐란)이라는 이름으로 비라비셰카(영웅의 기름부음)를 수행하였다.
Lonesome Crow

《Lonesome Crow》는 독일의 하드 록 밴드 스콜피언스의 데뷔 스튜디오 음반이다. 스콜피언스가 코니 플랭크의 프로듀싱으로 완전 프로 밴드가 된 직후 녹음되었으며, 1972년 2월 9일, 서독에서 독일 반마약 영화 《Das Kalte Paradies》의 사운드트랙으로 발매되었고, 미국에서는 1973년 5월 발매되었다. 이 음반의 스타일은 초기 스콜피언스에게 전형적인 어두운 멜로디의 스타일이지만 이후 작품과는 다르다. 배경. 이 음반은 리드 기타리스트 미하엘 쉥커가 정식 멤버로 참여한 유일한 음반이다. 그는 곧 UFO에 합류하기 위해 떠났고 울리히 로스로 대체되었다. 그러나 쉥커는 1979년 《Lovedrive》의 녹음과 투어 도중 잠깐 합류했다. 스콜피언스는 1978년부터 2006년까지 가끔 〈In Search of the Peace of Mind〉를 공연한 바 있다. 스콜피언스는 세 번째 음반 《In Trance》를 지원하기 위해 투어 이후 《Lonesome Crow》의 노래를 연주하지 않았다. 〈Action〉과 〈I'm Goin' Mad〉는 CCA 레이블에서 발매되지 않은 1970년 싱글곡을 재녹음한 곡으로, 후에 컴필레이션 《Psychedelic Gems 2》로 발매되어 가장 먼저 발매된 스콜피언스의 음반이다. 스칸디나비아에서 처음 발매된 음반으로 《Action》과 1976년 발매된 《The Scorpions》, 1981년 일본 발매와 1986년 발매된 《The Original Scorpions》의 첫 번째 CD 발매 순서로 다시 타이틀이 붙여졌다. 1982년 독일 재발행 커버 아트는 예술가 로드니 매튜스에 의해 만들어졌다.
Lonesome Crow

곡 목록. 모든 곡들은 스콜피언스에 의해 작사/작곡하였다.
2020년 하계 패럴림픽 휠체어 펜싱

제16회 하계 패럴림픽 펜싱 경기는 마쿠하리 멧세 경기장에서 8월 25일부터 8월 29일까지 열릴 예정이다.
TBN 정오뉴스

《TBN 정오뉴스》는 TBN 교통방송에서 평일 낮 12시에 방송하는 낮 종합뉴스 프로그램이다.
아이티의 인구

2018년 7월 기준 아이티의 인구는 11,123,178명으로 추정되며, 전 세계에서 85번째로 인구가 많은 국가이다. 인구 DNA 검사에 따르면, 인구의 95% 가량이 크리올 흑인이었다. 흑인 아이티인 중에 86%는 흑인 아프리카인, 12%는 흑인 유럽인, 2%는 아메리카 원주민이었다. 아이티의 나머지 인구는 주로 혼혈인, 유럽인, 아시아인 및 아랍인으로 구성되어 있다. 히스패닉 거주자의 경우, 쿠바인과 도미니카인이 대부분이다. 아이티 인구의 약 3분의 2가량이 농촌 지역에 살고 있다. 아이티의 인구. 다음은 유엔의 인구 통계: 2019년 유엔 인구 통계 총인구: 1130만 명 15세 미만 인구: 32.9% 15~24세 인구: 19.5% 25~64세 인구: 42.6% 65세 이상 인구: 5.1% 노인 부양 가능 인구(65세 이상 노인 1명당 25~64세 노동 인구): 8.4명 인구 성장률: 1.2% 조출생률(인구 1000명당): 24.0명 합계출산율: 2.89명 조사망률(인구 1000명당): 8.5명 영아사망률(1살 미만 1000명당): 52명 유아사망률(5세 미만 1000명당):78명 출생시 기대수명: 64.0세 인구 통계. 1950-2010 유엔의 연평균 출생 및 사망 추산. 연평균 기준, 출처는 유엔 2005-2013 출생 및 사망 통계. 출생아 및 사망자 수는 출생률과 사망률을 토대로 계산하여 산출된 것임.
오경미

오경미(吳經美, 1968년 12월 16일~)는 대한민국의 법관이다. 대한민국의 대법관(2021. 9.~)이다. 전라북도 익산시 출신으로 서울대학교 법학과를 졸업했고 사법연수원 25기이다. 서울고등법원, 광주고등법원 등에서 판사 생활을 했고 법원도서관 조사심의관, 사법연수원 교수 등을 지냈다. 광주고등법원 전주재판부 판사 재직 중 2021년 9월 퇴임하는 이기택 대법관 후임으로 선정되었다. 2021년 9월 17일부터 대법관 임기를 시작하였다.
진리췬

진리췬(金立群, 1949년 8월 1일 ~ )은 중화인민공화국의 정치인이자 은행원 및 교수이다. 출신지는 장쑤성 쑤저우시의 현급시인 창수시 출신이다. 현재는 아시아 인프라 투자 은행(AIIB)의 총재로 재직하고 있다. 그리고 이전까지만 하여도 에 재직한 적이 있었으며, 그 외에도 아시아 개발 은행의 부총재와 중화인민공화국의 재무부 부장까지 역임한 바 있었다. 가족 관계. 진리췬은 자신의 딸인 가 유일하다. 진케유는 현재 영국의 런던 정치경제대학교 경제학과 부교수로 재직하고 있다.
죽음과 소녀

"죽음과 소녀" (""), D 531; Op. 7, 3번은 프란츠 슈베르트가 작곡한 가곡이다. 1821년 11월 디아벨리 출판사에 의해 출판되었다. 텍스트는 독일 시인 마티아스 클라우디우스가 쓴 시에서 파생되었다. 이 곡은 성악과 피아노를 위한 곡이다. 라단조의 도입부로 시작한다. 처음 8마디의 박자표는 2/2이다. 양손은 화음을 연주한다. 이 부분은 조용하고( pianissimo ) 느리고( "mäßig") 죽음의 음악적 주제를 제시한다. 아홉번째 마디부터의 부분은 첫 번째 부분보다 더 동요한다. 그것은 piano와 "다소 더 빠름"으로 표시된다.( "etwas geschwinder" ). 멜로디는 가끔씩 반음계적으로 음높이가 점차 올라간다. 세 번째이자 마지막 부분은 죽음의 노래이다. 음악은 도입부 템포와 셈여림으로 돌아간다.
쿠바의 인구

다음은 쿠바의 인구에 관한 내용이다. 인구 통계. 성별 및 연령별 인구 구조. 2012년 2013년 7월 1일 추산:
라젠드라 2세

라젠드라 2세()는 11세기에 그의 형인 라자디라자 1세의 뒤를 이어 촐라 제국을 통치하던 촐라 황제이다. 그는 서찰루키아 국왕 소메슈바라 1세를 극적으로 뒤집은 그의 형과 함께 1052년에 그의 형이 죽은 후 코팜 전투에서의 역할로 가장 잘 기억된다. 그의 초기 치세 동안 촐라 원정대가 스리랑카로 파견되었는데, 그 과정에서 스리랑카 군대는 패주했고 그들의 왕인 폴론나루와 국왕 비자야바후 1세는 산 요새로 쫓겨났다. 그는 촐라 제국을 잘 유지하였으며, 그의 기록 문서에 따르면 촐라 제국은 그의 치세 동안 영토 손실을 겪지 않았다.
장쥔차이

장쥔차이(, 1966년 3월 31일 ~ )는 전 세계에서 생존해 있는 사람 중에서 2번째로 가장 높은 242cm(7피트 11인치)로 알려져 있는 중국 사람이다. 공식적으로 생존해 있는 남자 중에서 1번째 1982년생 술탄 쾨센 251cm, 2번째 1966년생 장쥔차이가 242cm로, 1951년생 바오시순 236cm보다 크다.
양자 중첩

양자 중첩은 양자역학의 기본 원리이다. 그것은 고전 물리학의 파동과 마찬가지로 두 개(또는 그 이상)의 양자 상태가 함께 더해질 수 있으며("중첩") 결과는 또 다른 유효한 양자 상태가 될 것이라고 한다. 양자 상태는 둘 이상의 다른 별개 상태의 합으로 표현될 수 있다. 수학적으로, 이는 슈뢰딩거 방정식의 해의 특성을 의미한다. 슈뢰딩거 방정식은 선형이므로 해의 모든 선형 조합도 해가 된다. 양자 시스템의 파동 특성의 물리적으로 관찰 가능한 표현의 예는 이중 슬릿 실험에서 전자 빔의 간섭 패턴이다. 패턴은 고전적 파동의 회절로 얻은 패턴과 매우 유사하다. 양자 중첩의 원리는 물리적 시스템이 입자 또는 장의 배열과 같은 많은 구성 중 하나일 수 있는 경우 가장 일반적인 상태는 이러한 모든 가능성의 조합이며, 여기서 각 구성의 양은 복소수로 지정된다. 예를 들어 0과 1로 레이블이 지정된 두 개의 구성이 있는 경우 가장 일반적인 상태는 다음과 같다. formula_1 여기서 계수는 각 구성에 들어가는 양을 보이는 복소수이다. 물리적 현상을 설명하는 방정식의 경우 중첩 원리는 선형 방정식에 대한 해의 조합이 그 해이기도 하다는 것이다. 이것이 사실일 때 방정식은 중첩 원리를 따른다고 한다. 따라서 상태 벡터 , 및 가 각각 다음의 선형 방정식 을 풀면 ψ 이면 도 해가 되며 여기서 각 는 계수다. 슈뢰딩거 방정식은 선형이므로 양자역학은 이를 따른다.
아바니 그렉

아바니 그렉(Avani Gregg, 2002년 11월 23일 ~ )은 미국의 SNS스타, 메이크업 아티스트이다.
제시 메이 리

제시 메이 리(Jessie Mei Li, 1995년 8월 27일 ~ )는 잉글랜드의 배우이다.
알버트 아이크혼

알버트 아이크혼(Karl Albert August Ludwig Eichhorn, 1856년 10월 1일 – 1926년 8월 3일)은 독일의 개신교 신학자이다. 그는 신약성서의 최후의 만찬(Das Abendmahl im Neuen Testament)의 저자이자 기독교 와 유대교를 포함한 모든 종교를 비교연구 방식에서 발전한 사회 문화적 현상으로 이해하려는 접근 방식인 종교사학파의 창시자 중 한 사람이다. 신약성서의 최후의 만찬 기록을 형성한 당대의 요구, 믿음, 그리고 문화의 역할에 관한 그의 창의적 작품은 초기 기독교 성찬식이 근동의 영지주의 사상의 영향을 반영한다고 주장한다.
오사카·아이치·기후 연쇄 린치 살인 사건

오사카·아이치·기후 연쇄 린치 살인 사건()은 1994년 9월 28일부터 11일간 일본 오사카부 아이치현 기후현 3부현에서 발생한 불량소년그룹에 의한 연속살인사건이다. 폭력단에 소속된 미성년자 범행 그룹이 산푸현에서 11일간 4명의 젊은이들을 린치하여 살해한 사건이다. 체포된 10명중 주범격인 소년 3명은 체포 후에도 방약무인한 언동을 반복하여 사형을 선고받았다. 11일간 4명이 살해당했고 1명은 부상당했으며 2011년 3월 10일 3명의 사형이 확정됐다.
용당로 (목포시)

용당로(Yongdang-ro), (龍塘路)는 전라남도 목포시 산정동에서 목포시 연산동 산정교차로를 잇는 전라남도의 도로이다.
시발바

시발바(Xibalba) 또는 미트날()은 마야 신화에서 죽음의 신들과 조력자들이 통치하는 명계를 의미한다. 16세기 베라파스에서 시발바의 입구는 전통적으로 과테말라의 코반 근처에 있는 동굴로 여겨졌다. 인근 벨리즈의 동굴 체계 또한 시발바의 입구로 간주되었으며, 일부 마야 지역에서는 은하수가 시발바로 갈 수 있는 통로로 여겨지기도 하였다. 주민. 시발바는 포폴 부에서 죽음과 관련된 지구의 표면 아래에 있는 궁정으로 묘사되며, 시발바의 군주로 알려진 열두 신 또는 강력한 통치자들과 함께 있다. 시발바를 지배하는 마야의 사신 중 첫 번째는 운-카메( "첫 죽음")과 부쿱-카메( "일곱 죽음")이며 그 중 운-카메는 선배이다. 나머지 10명의 영주는 종종 악마라고 불리며 질병, 기아, 공포, 궁핍, 고통, 궁극적으로 죽음을 초래하는 다양한 형태의 인간 고통에 대한 임무와 영역이 부여된다. 이 영주들은 모두 짝을 지어 일하는데, 사람들의 피를 아프게 하는 시퀴리파트와 쿠추마퀵, 사람들의 몸을 부풀게 하는 아할푸와 아할가나, 시체를 해골로 만드는 차미아박과 차미아홀롬, 사람들의 집의 미침착지에 숨어 그들을 찔러 죽이는 아할메즈와 아할토콥, 길을 걷다가 피를 토하며 사람들을 죽게 하는 식과 파탄 등이 있다. 시발바의 나머지 주민들은 나열된 의무를 수행하기 위해 지구 표면을 돌아 다니는이 영주 중 한 사람의 지배하에 빠진 것으로 생각된다. 구조. 시발바는 큰 궁전으로 시발바 내의 여러 개별 구조 또는 위치가 포폴 부에 설명되거나 언급되어 있다.
시발바

그 중 대표적인 구조물로는 시발바 영주의 의회 장소와 시발바으의 첫 번째 시련 역할을 한 5~6채의 집과 시발바의 구기장이 있다. 또한 시발바가 적어도 큰 도시였음을 나타내는 영주의 집, 정원 및 기타 구조물이 언급되어 있다. 시발바는 도시에 들어오는 모든 사람에게 시험, 시련 및 함정으로 가득 찬 것 같다. 시발바로 가는 길조차도 장애물로 가득 차 있다. 처음에는 전갈로 가득 찬 강, 피로 가득 찬 강, 그리고 고름으로 가득 찬 강이 있으며, 그 너머에는 여행자들이 혼란스럽게 하고 속이기 위해 말하는 네 개의 길 중에서 선택해야 하는 교차로가 있었다. 이 장애물을 지나면 방문자가 앉아있는 영주를 맞이할 것으로 예상되는 시발바 의회 장소에 도달한다. 사실적인 마네킹은 그들을 맞이하는 사람들을 혼란스럽게 하고 굴욕감을 주기 위해 영주의 근처에 앉았고, 혼란스러운 사람들은 실제로 뜨거운 요리 표면인 벤치에 앉도록 초대되었다. 시발바의 영주는 사람들을 시발바의 치명적인 시련 중 하나로 보내기 전에 이러한 방식으로 사람들을 모욕함으로써 스스로를 즐겁게 할 것이다. 그 도시에는 방문객들을 위한 시련으로 가득 찬 최소 6채의 치명적인 집이 있었다. 첫 번째는 내부가 완전히 어두운 집이었다. 두 번째는 덜거덕거리는 집 또는 추운 집으로 뼈를 식히는 추위와 덜거덕거리는 우박으로 가득 차 있다. 세 번째는 굶주린 재규어들로 가득 찬 재규어 집이었다. 네 번째는 위험한 비명을 지르는 박쥐로 가득 찬 박쥐 집이었고, 다섯 번째는 저절로 움직이는 칼날과 면도칼로 가득 찬 면도칼 집이었다.
시발바

포폴 부의 또 다른 부분에서는 여섯 번째 시련인 불과 열로 가득 찬 뜨거운 집이 식별된다. 이 시련의 목적은 시련를 통과할 수 없는 경우 시련에 배정된 사람들을 죽이거나 모욕하는 것이었다. 시발바의 몰락. 시발바는 포폴 부의 영웅들이 치명적이고 날이 선 공의 형태로 악마들의 속임수에 굴복한 유명한 구장이자 마야 영웅 쌍둥이들이 신들을 앞질러 그들의 몰락을 가져온 장소였다. 포폴 부에 따르면 한때 시발바인들은 죽음의 신에게 인간 희생을 바친 지구 표면의 사람들의 숭배를 즐겼다. 포폴 부에서 다루는 시간 동안 시발바인들은 위조 희생을 받아들이도록 속고 마침내 위로부터 더 작은 제물을 받아들이도록 굴욕을 당한다. 인류학자인 데니스 테드록은 이 버전의 역사가 초기 마야 숭배 형태에 대한 키체인의 비방일 수 있다고 추측했다. 영웅 쌍둥이의 손에 크게 패한 후의 시발바와 시발바인의 역할은 불분명하지만, 오랫동안 지하 세계의 어두운 곳으로 존재를 계속해 온 것 같다.
통가의 인구

1930년대, 통가의 인구는 약 3만 2천 명이었다. 1970년대에 들어서면서 호주 및 뉴질랜드로 사람들이 대규모 이주하기 시작했다. 1970년대까지 호주, 뉴질랜드, 영국, 캐나다, 프랑스 및 미국으로의 순이주율은 연간 2% 이상이었다. 현재 10만 명 가량의 주민이 있다. 기대수명. 1950-현재 출생시 기대수명. 출처: 유엔 세계인구전망 2019 유엔 인구 통계. 다음은 2019년 유엔의 인구 통계: 2019년 유엔 인구 통계 총인구: 10만 4500명 15세 미만 인구: 35.1% 15~24세 인구: 19.8% 25~64세 인구: 39.2% 65세 이상 인구: 5.9% 노인 부양 가능 인구(65세 이상 노인 1명당 25~64세 노동 인구): 6.6명 인구 성장률: 1.2% 조출생률(인구 1000명당): 24.0명 합계출산율: 3.52명 조사망률(인구 1000명당): 7.1명 영아사망률(1살 미만 1000명당): 12명 유아사망률(5세 미만 1000명당): 15명 출생시 기대수명: 70.9세
2020년 하계 올림픽 다이빙 남자 3m 스프링보드 싱크로나이즈

2020년 하계 올림픽의 다이빙 남자 3m 스프링보드 싱크로나이즈 종목은 7월 28일에 일본의 도쿄 도쿄 아쿠아틱스 센터에서 열렸다. 경기장. 2020년 하계 올림픽 다이빙 남자 3m 스프링보드 싱크로나이즈 경기는 개최 도시인 도쿄에 있는 도쿄 아쿠아틱스 센터에서 경기가 열렸다. 경기 방식. 8개 팀이 참가하며 각 팀마다 6번에 다이빙을 하며 이중 1등부터 3등에게 각각 금메달, 은메달, 동메달을 수여한다. 6번의 다이빙을 할 때 선수들은 앞으로 뛰기, 뒤로 서서 앞으로 뛰기, 뒤로 뛰기, 앞으로 서서 뒤로 뛰기, 비틀기 중 1가지를 시도해야한다. 각각의 선수들은 도움닫기, 안정성, 뛰어오르는 높이, 공간자세, 입수자세, 각도, 동시성 등을 토대로 평가받는다. 11명의 심판들이 점수를 부여하며, 심판들은 0.5점 간격으로 0점부터 10점까지 점수를 부여한다. 이중 5명은 싱크로나이즈화를 평가하며 3명은 각각의 선수들의 실행점수를 평가한다. 싱크로나이즈 점수중 최고점수와 최저점수를, 실행점수중 개인별 최고점수와 최저점수를 제외한 나머지 5개의 점수를 반영한다. 5개의 점수를 합한 후 를 곱하고 난도를 곱하여 점수를 부여한다. 난도의 경우 처음 2번은 2.0점으로 고정되어있으며 이후 시도에는 제한이없다. 6번의 다이빙 점수 결과를 합산하여 최종 점수를 부여한다 예선. 2019년 세계 수영 선수권 대회 다이빙 남자 3m 스프링보드 싱크로나이즈에서 1등부터 3등까지 기록한 선수의 국가는 올림픽 진출권이 주어졌다..
2020년 하계 올림픽 다이빙 남자 3m 스프링보드 싱크로나이즈

개최국인 일본은 자동 진출권을 부여받았으며 나머지 4팀은 2020년 FINA 월드컵에서 기존에 진출권을 획득한 팀을 제외한 상위 4명에게 주어졌다.
유구치촌

유구치촌(湯口村)은 이와테현 히에누키군에 설치되었던 촌이다. 현재의 하나마키시에 해당한다.
기막힌 티비

《기막힌 티비》는 KBS 아카이브가 운영했던 유튜브 채널이다. 그동안 KBS 영상 아카이브에 보관되어 있던 KBS의 오래된 방송영상들 중 사건, 사고, 미스테리, 공포 등 기막힌 이야기를 담은 채널이었다.
박세웅 (1996년)

박세웅(朴世雄, 1996년 5월 10일~)은 전 KBO 리그 삼성 라이온즈의 투수인데 동명이인인 전 NC 포수 박세웅과 청주고등학교 선후배 사이지만 3년 차이라 같이 고교 생활을 한 적이 없었다. SK 와이번스 시절. 2015년에 입단하였다. 삼성 라이온즈 시절. 2018년 KBO 리그 2차 드래프트를 통해 이적하였다. 2021년 8월 11일 두산 베어스와의 경기에 구원 등판하며 데뷔 첫 경기를 치렀고, 경기에서 0.2이닝 1실점(비자책)을 기록했다. 2023년 시즌 후 방출됐다.
아자우

아자우(Ajaw) 또는 아하우(Ahau)는 콜럼버스 이전 시대 마야 문명권 귀족의 칭호이다. 또한 마야의 점술 역법인 촐킨의 20일째 날의 이름이기도 하며, 통치자의 카툰으로 끝나는 의식이 내려지는 날이다. 배경. 이 단어는 콜럼버스 이전 시대에 사용된 마야어(예: 고전 마야)와 동시대의 후손 언어(약간의 변형이 관찰될 수 있음) 모두에서 관찰된다. "아자우"는 1994년 과테말라의 "Academia de Lenguas Mayas"에 의해 제안된 마야 철자법의 표준 개정판에서 현대화된 철자법으로 현재 마야학자들이 널리 채택하고 있다. 이 표준화 이전에는 스페인어 필사본(지금은 현대화된 스타일)에서 16세기 유카텍 마야어의 철자를 따른 "아후"로 더 일반적으로 작성되었다. 마야 문자에서 아자우라는 단어의 표현은 로고그램 또는 음절 철자일 수 있다. 두 경우 모두 꽤 많은 글리프 변형이 알려져 있다. 당연히 자의 그림이 더 추상적인 요일 표시를 대신하기도 한다. 의미. 아자우는 특정 정치에서 귀족의 주요 계급을 나타낸다. 이는 한 개인에 국한되지 않고 개인에 따라 '지도자', '지배자', '영주', '왕', '왕후' 등 다양한 의미로 해석된다. 아자우는 종교 활동을 수행했기 때문에 마야 사제직의 일원이기도 하다. 변형된 쿨후 아자우("신성한 군주")는 정치의 주권적인 지도자를 나타내지만, 아자우가 통제하는 영토와 영향력의 범위는 상당히 다양하며, 쿨후 아자우는 이론적으로 대군주를 인정한 사람에게도 적용될 수 있다.
아자우

코바의 카위일 아자우(640-681)와 같은 여성 통치자에게 칭호가 주어졌을 때, 이 용어는 때때로 그들의 성별을 나타내기 위해 기호 Ix("여자")를 접두사로 붙였다. 초창기의 증거. 오늘날 과테말라에 위치한 고전적인 마야 도시인 홀물(Holmul)과 관련된 K'o의 고고학 유적지는 가장 오래된 마야 통치자의 왕실 무덤으로 추정되며, 이 무덤은 기원전 350-300년으로 거슬러 올라간다. 여기에는 마야 저지대에 턱뼈가 설립되었다는 최초의 증거가 포함되어 있다.
문용익

문용익(1995년 2월 4일 ~ )은 KBO 리그 kt 위즈의 투수이다. 삼성 라이온즈 시절. 세계사이버대를 졸업하고 2017년 삼성 라이온즈의 2차 6순위 지명을 받아 입단하였다. 2019년에 현역으로 입대해서 훈련소 조교로 복무했고, 제대한 후 2021년 8월 11일 두산전에 구원 등판하며 1군 데뷔전을 치렀다. 이 날 0.2이닝 무실점을 기록했다. kt 위즈 시절. 2023년 11월 29일 FA를 통해 삼성 라이온즈로 이적한 김재윤의 FA 보상선수 지명을 받아 이적하였다.
배터시 화력발전소

배터시 화력발전소 (Battersea Power Station)는 영국 런던 원즈워스구 나인엠스의 템스강변 남안에 위치한 옛 석탄 화력발전소이다. 레오너드 피어스의 계획에 따라 런던 파워 컴퍼니 (LPC)가 건설하였으며, 설계는 J. 테오 할리데이와 길스 길버트 스콧이 맡았다. 완공 당시 세계에서 가장 큰 벽돌식 건물이었으며 아르데코 양식의 내부공간과 장식으로 유명하다. 배터시 화력발전소는 두 개의 발전소가 따로 건설되어 하나의 건물로 묶여 있는 형태다. 서쪽의 A발전소는 1929부터 1935년까지, B발전소는 1937년부터 1941년까지 지어지다가 제2차 세계 대전으로 인해 공사가 잠시 중단되고, 1955년에 모든 공사가 마무리되었다. 오늘날 거대한 굴뚝 4개로 이뤄진 발전소의 모습은 A발전소가 아닌 B발전소가 지어지면서 만들어진 모습에 가깝다. 완공 후 20년간 운영되다가 1975년 A발전소의 가동을 멈췄고, 1980년에는 발전소 전체가 등록문화재 2급으로 지정되었다. 그로부터 3년 뒤 1983년에는 B발전소도 가동을 멈췄고, 2007년에는 문화재 등급이 2*급으로 격상되었다. 2014년까지만 해도 내부가 텅 비어 폐허에 가깝게 방치되어 있었는데, 그동안 발전소 건물을 리모델링 후 활용하기 위한 여러 방안이 제시되었으나 단 하나도 실현되지 못했다.
배터시 화력발전소

그러던 2012년 관리감독을 맡은 언스트 앤 영이 말레이시아의 SP 세티아와 사임 다비와 독점계약을 맺고 발전소 부지를 253실 규모의 거주구역, 식당, 바, 사무공간 (애플사 외 18개 회사 입주), 쇼핑공간, 엔터테인먼트 공간으로 개발하기로 했다. 2021년 현재 발전소 건물과 부지는 말레이시아 업체 컨소시엄이 소유하고 있는 상태다.
하나마키카와구치정

하나마키카와구치정()은 이와테현 히에누키군에 설치되었던 정이다. 현재의 하나마키시에 해당한다.
모이치촌

모이치촌(茂市村)은 1955년까지 이와테현 시모헤이군에 존속했던 촌이다. 현재의 미야코시 모이치, 하라타이, 히키메에 해당한다.
스카니아 옴니링크

스카니아 옴니링크는 스카니아사에서 만드는 일련의 일체형 후방 세로 엔진을 달은 버스를 가리킨다. 현재 대한민국에선 수입이 되지 않는 차종이다. 스카니아 옴니링크의 변천사. 스카니아 옴니링크는 1998년에 처음으로 출시되었으며 스카니아사에서 만드는 전기버스이자 하이브리드 버스이기도 하다. 주로 저상버스나 굴절버스로 나오는 시내버스의 하나에 종류이며 이중에서 트라이 액슬은 뒷바퀴가 6륜인 버스가 된다. 출시초기인 1998년부터 2006년까지는 좌측 드라이브 구성으로만 생산되었다가 2006년부터 우측 드라이브도 함께 추가되어 현재에 이르고 있다. 2006년에 2새대가 출시되었으며 2016년에 3세대가 출시되어 현재에 이른다. 스카니아 대형트럭 시리즈와는 달리 현재 대한민국에선 수입이 되지 않는 차종이다.