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PCI 구성 공간

PCI, PCI-X 및 PCI 익스프레스 구성 공간(PCI configuration space)은 버스에 삽입된 카드의 자동 구성을 수행하는 기본 방법이다. 개요. PCI 장치에는 구성 공간으로 알려진 레지스터 세트가 있으며, PCI 익스프레스는 장치에 대한 확장 구성 공간을 도입한다. 구성 공간 레지스터는 메모리 위치에 매핑된다. 장치 드라이버 및 진단 소프트웨어는 구성 공간에 접근해야 하며, 운영체제는 일반적으로 API를 사용하여 장치 구성 공간에 접근하도록 허용한다. 운영체제에 메모리 맵 구성 공간 요청에 대해 정의된 접근 방식 또는 API가 없는 경우, 드라이버 또는 진단 소프트웨어는 운영체제의 기본 접근 규칙과 호환되는 방식으로 구성 공간에 접근해야 하는 부담을 안는다. 모든 시스템에서 장치 드라이버는 장치의 구성 공간에 접근하기 위해 운영체제에서 제공하는 API를 사용하는 것이 권장된다. 기술 정보. PCI 로컬 버스가 다른 I/O 아키텍처보다 크게 개선된 점 중 하나는 구성 메커니즘이었다. 일반적인 메모리 맵 및 I/O 포트 공간 외에도 버스의 각 장치 기능에는 256바이트 길이의 구성 공간이 있으며, 장치에 대한 8비트 PCI 버스, 5비트 장치, 3비트 기능 번호(일반적으로 버스/장치/기능을 줄여 BDF 또는 B/D/F로 지칭됨)를 알면 주소를 지정할 수 있다. 이를 통해 최대 256개의 버스를 지원하며, 각 버스는 최대 32개의 장치를 지원하고 각 장치는 8개의 기능을 지원할 수 있다. 단일 PCI 확장 카드는 장치로 응답할 수 있으며 최소한 기능 번호 0을 구현해야 한다. 구성 공간의 처음 64바이트는 표준화되어 있으며, 나머지는 공급업체 정의 목적으로 사용할 수 있다. 일부 고급 컴퓨터는 하나 이상의 PCI 도메인(또는 PCI 세그먼트)을 지원하며, 각 PCI 세그먼트는 최대 256개의 버스를 지원한다.
PCI 구성 공간

PCI 세그먼트는 PCI 루트 브릿지로 참조될 수 있다. 기존 사용과 충돌하지 않고 구성 공간의 더 많은 부분을 표준화하기 위해 나머지 192바이트의 PCI 구성 공간 내에 정의된 기능 목록이 있을 수 있다. 각 기능에는 어떤 기능인지 설명하는 1바이트와 다음 기능을 가리키는 1바이트가 있다. 추가 바이트 수는 기능 ID에 따라 다르다. 기능이 사용되는 경우 상태 레지스터의 비트가 설정되고, 표준화된 레지스터에 정의된 Cap. 포인터 레지스터에 링크된 기능 목록의 첫 번째 항목을 가리키는 포인터가 제공된다. PCI-X 2.0 및 PCI 익스프레스는 최대 4096바이트의 확장 구성 공간을 도입했다. 확장 구성 공간의 유일한 표준화된 부분은 확장 기능 목록의 시작인 에 있는 처음 4바이트이다. 확장 기능은 일반 기능과 매우 유사하지만 확장 구성 공간의 어떤 바이트도 참조할 수 있고(8비트 대신 12비트 사용), 4비트 버전 번호와 16비트 기능 ID를 갖는다. 확장 기능 ID는 일반 기능 ID와 중복되지만 별도의 목록에 있으므로 혼동될 가능성은 없다. 표준화된 레지스터. 장치 ID(DID) 및 공급업체 ID(VID) 레지스터는 장치(IC 등)를 식별하며 일반적으로 PCI ID라고 한다. 16비트 공급업체 ID는 PCI-SIG에서 할당한다. 16비트 장치 ID는 공급업체에서 할당한다. 알려진 모든 공급업체 및 장치 ID를 수집하는 비활성 프로젝트가 있다. (아래 외부 링크 참조) 상태 레지스터는 지원되는 기능과 특정 종류의 오류 발생 여부를 보고하는 데 사용된다. 명령어 레지스터에는 개별적으로 활성화 및 비활성화할 수 있는 기능의 비트마스크가 포함되어 있다. 헤더 유형 레지스터 값은 장치 기능에 따라 나머지 48바이트(64-16) 헤더의 다른 레이아웃을 결정한다.
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즉, 루트 컴플렉스, 스위치 및 브릿지의 경우 유형 1 헤더를 사용한다. 그런 다음 엔드포인트의 경우 유형 0을 사용한다. Cache Line Size 레지스터는 장치가 메모리 쓰기 및 무효화 트랜잭션을 사용할 수 있도록 알려주기 전에 프로그래밍되어야 한다. 이것은 일반적으로 CPU 캐시 라인 크기와 일치해야 하지만 정확한 설정은 시스템에 따라 다르다. 이 레지스터는 PCI 익스프레스에 적용되지 않는다. 서브시스템 ID(SSID) 및 서브시스템 공급업체 ID(SVID)는 특정 모델(애드인 카드 등)을 구별한다. 공급업체 ID는 칩셋 제조업체의 것이고 서브시스템 공급업체 ID는 카드 제조업체의 것이다. 서브시스템 ID는 서브시스템 공급업체에서 할당하고 장치 ID는 칩셋 제조업체에서 할당한다. 예를 들어, 무선 네트워크 카드의 경우 칩 제조업체는 인텔 또는 브로드컴 또는 아테로스일 수 있으며, 카드 제조업체는 넷기어 또는 휴렛 팩커드일 수 있다. 일반적으로 공급업체 ID–장치 ID 조합은 호스트가 장치를 처리하기 위해 로드해야 하는 드라이버를 지정한다. 이는 동일한 VID:DID 조합을 가진 모든 카드가 동일한 드라이버로 처리될 수 있기 때문이다. 서브시스템 공급업체 ID–서브시스템 ID 조합은 카드를 식별하며, 이는 드라이버가 작동에 사소한 카드 특정 변경 사항을 적용하는 데 사용할 수 있는 정보이다. 버스 열거. PCI 장치에 주소를 지정하려면 시스템의 I/O 포트 주소 공간 또는 메모리 맵 주소 공간에 매핑되어 활성화되어야 한다. 시스템의 펌웨어(바이오스 등) 또는 운영체제는 PCI 컨트롤러에 구성 명령어를 작성하여 장치에 리소스 구성을 알리기 위해 기본 주소 레지스터(일반적으로 BAR라고 함)를 프로그래밍한다.
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시스템 재설정 시 모든 PCI 장치는 비활성 상태이므로 운영체제 또는 장치 드라이버가 통신할 수 있는 주소가 할당되지 않는다. 바이오스 또는 운영체제는 PCI 컨트롤러를 통해 슬롯별 또는 장치별 IDSEL(초기화 장치 선택) 신호를 사용하여 PCI 장치의 위치를 지리적으로 지정한다(예: 첫 번째 PCI 슬롯, 두 번째 PCI 슬롯, 세 번째 PCI 슬롯, 또는 메인보드에 통합된 PCI 장치 등). 컴퓨터 전원이 켜지면 바이오스 또는 운영체제에 의해 PCI 버스 및 장치가 열거되어야 한다. 버스 열거는 각 버스, 장치 및 기능에 대한 PCI 구성 공간 레지스터에 접근하여 수행된다. VID 및 DID와 다른 장치 번호는 해당 버스의 장치 순차 번호일 뿐이다. 또한 새 브릿지가 감지되면 새 버스 번호가 정의되고 장치 열거는 장치 번호 0에서 다시 시작된다. 장치의 기능 #0에서 응답이 수신되지 않으면 버스 마스터는 어보트를 수행하고 모든 비트가 설정된 값( 16진수)을 반환하는데, 이는 유효하지 않은 VID/DID 값이며, 따라서 바이오스 또는 운영체제는 지정된 버스/장치 번호/기능(B/D/F) 조합이 존재하지 않음을 알 수 있다. 따라서 특정 버스/장치에 대한 기능 ID 0에 대한 읽기가 마스터(개시자)를 어보트시키면, 장치가 기능 번호 0을 구현해야 하므로 해당 버스에 작동하는 장치가 없다고 가정해야 한다. 이 경우 나머지 기능 번호(1-7)에 대한 읽기는 존재하지 않으므로 필요하지 않다. 공급업체 ID 레지스터에 대한 특정 B/D/F 조합에 대한 읽기가 성공하면 시스템 펌웨어 또는 운영체제는 해당 장치가 존재함을 알게 된다. BAR에 모든 1을 쓰고 인코딩된 형태로 장치가 요청한 메모리 크기를 다시 읽는다.
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이 설계는 모든 주소 공간 크기가 2의 거듭제곱이며 자연스럽게 정렬됨을 의미한다. 이 시점에서 바이오스 또는 운영체제는 장치의 BAR 구성 레지스터에 메모리 맵 주소와 I/O 포트 주소를 프로그래밍한다. 이 주소는 시스템 전원이 켜져 있는 동안 유효하다. 전원 차단 시 이 설정은 손실되고 다음 시스템 전원 켜짐 시 절차가 반복된다. 바이오스 또는 운영체제는 각 PCI 장치에 대한 PCI 구성 공간의 다른 레지스터(예: 인터럽트 요청)도 프로그래밍한다. 이 전체 프로세스는 완전히 자동화되어 있으므로 사용자는 카드 자체의 DIP 스위치를 변경하여 새로 추가된 하드웨어를 수동으로 구성하는 작업에서 벗어날 수 있다. 이러한 자동 장치 검색 및 주소 공간 할당이 바로 플러그 앤 플레이가 구현되는 방식이다. PCI-to-PCI 브릿지가 발견되면 시스템은 브릿지 너머의 보조 PCI 버스에 0이 아닌 버스 번호를 할당한 다음 해당 보조 버스의 장치를 열거해야 한다. 더 많은 PCI 브릿지가 발견되면 가능한 모든 도메인/버스/장치 조합이 스캔될 때까지 검색이 재귀적으로 계속된다. 각 비브릿지 PCI 장치 기능은 최대 6개의 BAR를 구현할 수 있으며, 각 BAR는 I/O 포트 및 메모리 맵 주소 공간에서 다른 주소에 응답할 수 있다. 각 BAR는 4기가바이트 주소 공간 제한 아래에 있는 16바이트에서 2기가바이트 사이의 크기의 영역을 설명한다. 플랫폼이 시스템 펌웨어에서 "Above 4G" 옵션을 지원하는 경우 64비트 BAR를 사용할 수 있다. Resizable BAR (Re-Size BAR, AMD Smart Access Memory (SAM), 또는 애즈락 Clever Access Memory (CAM))로도 알려진 기능은 PCIe 장치가 더 큰 BAR 크기를 협상하는 데 사용할 수 있는 기능이다. 전통적으로 BAR는 256MB 크기로 제한되었지만, 최신 그래픽 카드에는 이보다 훨씬 큰 프레임버퍼가 있다.
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이러한 불일치는 CPU가 프레임버퍼에 접근할 때 비효율성을 야기했다. Resizable BAR는 CPU가 전체 프레임버퍼에 한 번에 접근할 수 있도록 하여 성능을 향상시킨다. PCI 장치에는 옵션 ROM이 있을 수도 있다. 하드웨어 구현. 구성 공간 접근을 수행할 때 PCI 장치는 주소를 디코딩하여 응답해야 하는지 여부를 결정하는 대신 IDSEL(Initialization Device Select) 신호를 확인한다. 각 IDSEL 신호에 대한 시스템 전체의 고유한 활성화 방법이 있다. PCI 장치는 주소/데이터 신호의 하위 11비트(AD[10] ~ AD[0])만 디코딩해야 하며, 21개의 상위 A/D 신호(AD[31] ~ AD[11])는 디코딩을 무시할 수 있다. 이는 구성 공간 접근 구현이 각 슬롯의 IDSEL 핀을 다른 상위 주소/데이터 라인 AD[11]에서 AD[31]까지 연결하기 때문이다. IDSEL 신호는 각 PCI 장치/어댑터/슬롯에 대해 다른 핀이다. 슬롯 n에 있는 카드를 구성하려면 PCI 버스 브릿지는 AD[7:2] 라인에 주소를 지정할 PCI 장치의 레지스터를 사용하여 구성 공간 접근 사이클을 수행하며(레지스터는 이중 단어(32비트)이므로 AD[1:0]은 항상 0), AD[10:8] 비트에 지정된 PCI 기능 번호를 사용하고 AD[n+11]을 제외한 모든 상위 비트는 지정된 슬롯/장치에서 IDSEL 신호로 사용된다. 타이밍에 민감하고 따라서 전기적 부하에 민감한 AD[] 버스의 전기적 부하를 줄이기 위해 PCI 슬롯 커넥터의 IDSEL 신호는 일반적으로 저항을 통해 지정된 AD[n+11] 핀에 연결된다. 이로 인해 PCI의 IDSEL 신호는 다른 PCI 버스 신호보다 더 느리게 활성 상태에 도달한다(저항과 IDSEL 핀의 입력 정전 용량 모두의 RC 시정수 때문).
PCI 구성 공간

따라서 IDSEL 신호가 유효한 수준에 도달할 시간을 허용하기 위해 구성 공간 접근이 더 느리게 수행된다. 버스 스캔은 인텔 플랫폼에서 두 가지 정의된 표준화된 포트에 접근하여 수행된다. 이 포트는 구성 공간 주소() I/O 포트와 구성 공간 데이터() I/O 포트이다. 구성 공간 주소 I/O 포트에 기록된 값은 B/D/F 값과 레지스터 주소 값을 32비트 워드로 결합하여 생성된다. 소프트웨어 구현. 구성 읽기 및 쓰기는 두 가지 방법으로 CPU에서 시작될 수 있다. 하나는 I/O 주소 및 를 통한 레거시 방법이고, 다른 하나는 메모리 맵 구성이다. 레거시 방법은 원래 PCI에 존재했으며 구성 접근 메커니즘(CAM)이라고 한다. 이는 PCI CONFIG_ADDRESS 및 PCI CONFIG_DATA라는 두 개의 32비트 레지스터를 통해 장치의 주소 공간 256바이트에 간접적으로 도달할 수 있도록 한다. 이 레지스터는 x86 I/O 주소 공간의 및 주소에 있다. 예를 들어, 소프트웨어 드라이버(펌웨어, OS 커널 또는 커널 드라이버)는 이러한 레지스터를 사용하여 장치의 레지스터 주소를 CONFIG_ADDRESS에 쓰고 장치에 기록되어야 하는 데이터를 CONFIG_DATA에 넣어 PCI 장치를 구성할 수 있다. 이 프로세스는 장치의 레지스터를 기록하기 위해 레지스터에 기록해야 하므로 "간접"이라고 한다. CONFIG_ADDRESS의 형식은 다음과 같다. 0x80000000 | bus « 16 | device « 11 | function « 8 | offset 앞서 설명한 것처럼 버스, 장치 및 기능(BDF)을 통해 장치에 주소를 지정하는 것을 "장치 지리적 주소 지정"이라고도 한다. 지리적 주소 지정을 사용하는 코드의 예는 리눅스 커널 코드의 codice_1를 참조하십시오. 일부 AMD CPU에서 확장 구성 공간이 사용되는 경우, 오프셋의 추가 비트 11:8은 CONFIG_ADDRESS 레지스터의 비트 27:24에 기록된다.
PCI 구성 공간

0x80000000 | (offset & 0xf00) « 16 | bus « 16 | device « 11 | function « 8 | (offset & 0xff) 두 번째 방법은 PCI 익스프레스를 위해 만들어졌다. 이는 강화된 구성 접근 메커니즘(ECAM)이라고 한다. 장치의 구성 공간을 4 KB로 확장하며, 하위 256바이트는 PCI의 원래(레거시) 구성 공간과 중첩된다. 주소 지정 가능한 공간의 섹션은 "도용"되어 CPU의 접근이 메모리로 이동하지 않고 PCI 익스프레스 패브릭의 특정 장치에 도달한다. 시스템 초기화 중에 바이오스는 이 "도용된" 주소 영역의 기본 주소를 결정하고 루트 컴플렉스 및 운영체제에 통신한다. 각 장치에는 자체 4 KB 공간이 있으며, 각 장치의 정보는 간단한 배열 codice_2을 통해 접근 가능하므로 256 MB의 물리적으로 연속된 공간이 이 용도로 "도용"된다(256 버스 × 32 장치 × 8 기능 × 4 KB = 256 MB). 이 배열의 기본 물리적 주소는 지정되지 않는다. 예를 들어, 최신 x86 시스템에서는 ACPI 테이블에 필요한 정보가 포함되어 있다.
사이릭스 6x86

사이릭스 6x86(Cyrix 6x86)은 1995년 사이릭스에서 설계 및 출시한 6세대 32비트 X86 마이크로프로세서 라인이다. 팹리스 기업인 사이릭스는 IBM과 SGS-Thomson에서 칩을 제조했다. 6x86은 인텔의 펜티엄 마이크로프로세서 라인의 직접적인 경쟁자로 만들어졌으며 핀 호환이 되었다. 6x86 개발 당시, 대부분의 애플리케이션(사무용 소프트웨어와 게임)은 거의 전적으로 정수 연산을 수행했다. 설계자들은 미래의 애플리케이션이 이러한 명령어 집중을 유지할 가능성이 높다고 예측했다. 따라서 CPU의 가장 유력한 애플리케이션이라고 생각되는 성능을 최적화하기 위해 정수 실행 자원에 대부분의 트랜지스터 예산을 할당했다. 이것은 나중에 전략적인 실수로 판명되었는데, P5 펜티엄의 인기로 인해 많은 소프트웨어 개발자들이 P5 펜티엄의 긴밀하게 파이프라인되고 지연 시간이 짧은 FPU를 활용하기 위해 어셈블리어 코드를 수동으로 최적화하기 시작했기 때문이다. 예를 들어, 기대를 모았던 1인칭 슈팅 게임 퀘이크는 P5 펜티엄의 FPU를 거의 전적으로 중심으로 설계된 고도로 최적화된 어셈블리 코드를 사용했다. 결과적으로 P5 펜티엄은 이 게임에서 다른 CPU보다 훨씬 뛰어난 성능을 보였다. 사이릭스가 내셔널 세미컨덕터에 의해 인수된 후 VIA에 의해 인수된 후에도 6x86은 2000년대 초반까지 생산되었다. 역사. 이전에 "M1"이라는 코드명으로 알려진 6x86은 1995년 10월 사이릭스에 의해 발표되었다.
사이릭스 6x86

출시 당시에는 100 MHz(P120+) 버전만 출시되었지만, 120 MHz(P150+) 버전은 1995년 중반에, 133 MHz(P166+) 모델은 나중에 출시될 예정이었다. 100 MHz(P120+) 6x86은 대량으로 OEM에 칩당 450달러에 공급되었다. 1996년 2월 중순, 사이릭스는 6x86 모델 라인에 P166+, P150+, P133+를 추가한다고 발표했다. 칩을 생산한 IBM도 자체 버전의 칩을 판매할 것이라고 발표했다. 6x86 P200+는 1996년 말에 계획되었으며, 결국 6월에 출시되었다. M2 (6x86MX)는 1996년 중반에 개발 중이라고 처음 발표되었다. MMX 및 32비트 최적화가 포함될 예정이었다. M2는 레지스터 이름 변경, 비순차적 완료, 투기적 실행과 같은 인텔 펜티엄 프로와 동일한 기능을 일부 포함할 예정이었다. 또한 원래의 6x86과 펜티엄 프로의 16 KB보다 더 큰 64 KB 캐시를 갖출 예정이었다. 1997년 3월 M2 프로세서 라인 출시 시기에 대해 질문을 받았을 때, 사이릭스 UK 사장 브렌든 셰리는 "5월이 될 것이라고 읽었지만, 우리는 처음부터 2분기 후반이라고 말했고, 저는 그것을 달성할 것이라고 꽤 확신합니다."라고 말했다. 6x86L은 원래 6x86 라인의 열 문제를 해결하기 위해 1997년 1월에 처음 출시되었다. 6x86L은 낮은 Vcore 전압을 가졌고 분할 전원 평면 전압 조정기가 필요했다. 1997년 4월에 6x86 프로세서를 사용한 첫 노트북이 판매되었다.
사이릭스 6x86

타이거다이렉트에서 판매되었으며 12.1인치 DSTN 디스플레이, 16MB 메모리, 10배속 CD-ROM, 1.3GB 하드 디스크 드라이브를 탑재했으며 기본 가격은 1,899달러였다. 이후 1997년 5월 말 27일에 사이릭스는 1997년 6월 컴퓨텍스 전날 새로운 칩 라인(6x86MX)의 세부 사항을 발표할 것이라고 밝혔다. 시리즈의 저가형 모델인 PR166 6x86MX는 190달러에 판매되었고, 고가형인 PR200 및 PR233 버전은 240달러와 320달러에 판매되었다. 사이릭스의 칩 생산을 담당한 IBM도 자체 버전을 판매할 예정이었다. 사이릭스는 1997년 6월까지 수만 개를 출하하고 연말까지 최대 100만 개를 출하하기를 희망했다. 사이릭스는 또한 1997년 말까지 266 MHz 칩을, 1998년 1분기에 300 MHz 칩을 출시할 것으로 예상했다. 이들은 부동소수점 성능이 약간 향상되어 더하기 및 곱하기 시간을 1/3로 줄였지만 여전히 인텔 펜티엄보다 느렸다. M2는 또한 완전한 MMX 명령어, 원래 16KB보다 큰 64KB 캐시를 갖추고 있으며, 원래 6x86 라인의 3.3V보다 낮은 2.5V 코어 전압을 가졌다. 내셔널 세미컨덕터는 1997년 7월 사이릭스를 인수했다. 내셔널 세미컨덕터는 고성능 프로세서에는 관심이 없었지만 시스템 온 칩 장치에 관심이 있었고 사이릭스의 초점을 미디어GX 라인으로 전환하기를 원했다. 1998년 1월 내셔널 세미컨덕터는 0.25 미크론 공정 기술로 6x86MX 프로세서를 생산했다.
사이릭스 6x86

이로써 칩 크기는 150 제곱 밀리미터에서 88로 줄어들었다. 내셔널은 8월까지 MII 및 MediaGX 생산을 0.25로 전환했다. 1998년 9월, 내셔널 세미컨덕터는 사이릭스와의 IBM 라이선스 파트너십을 종료했다고 발표했다. 이는 내셔널이 자체 시설에서 사이릭스 칩 생산을 늘리기를 원했기 때문이며, IBM이 사이릭스의 칩을 생산하는 것이 IBM이 자체 버전의 사이릭스 칩 가격을 자주 낮게 책정하여 수익 손실과 같은 문제를 야기했기 때문이다. 내셔널은 파트너십을 종료하기 위해 IBM에 5,000만~5,500만 달러를 지불할 예정이었고, 이는 다음 해 4월에 종료될 예정이었다. 내셔널은 그 후 칩 생산을 메인주 사우스 포틀랜드에 있는 자체 시설로 이전할 예정이었다. 사이릭스 MII는 1998년 5월에 출시되었다. 이 칩들은 사람들이 기대했던 것과는 달리, 6x86MX의 리브랜딩에 불과하여 큰 기대를 모으지 못했다. 12월 기준으로 이 칩들은 MII-333이 80달러, MII-300이 59달러, MII-266이 55달러, MII-233이 48달러였다. 1999년 5월, 내셔널 세미컨덕터는 상당한 손실로 인해 PC 칩 시장에서 철수하기로 결정하고 사이릭스 CPU 부문을 매물로 내놓았다. VIA는 1999년 6월 사이릭스 라인을 인수하여 고성능 프로세서 개발을 중단했다. MII-433GP는 사이릭스가 생산한 마지막 프로세서가 되었다. 또한 VIA 인수 이후 6x86/L은 단종되었지만, 6x86MX/MII 라인은 VIA에서 계속 판매되었다. VIA는 2000년대 초반까지 MII를 계속 생산했다.
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VIA 사이릭스 MII가 출시되면 단종될 것으로 예상되었다. 그러나 MII는 2003년 중반/후반까지 판매 가능했으며, VIA 웹사이트에서 10월까지 제품으로 표시되었고 네트워크 컴퓨터와 같은 장치에서 계속 사용되었다. 아키텍처. 6x86은 슈퍼스칼라와 슈퍼파이프라이닝이며 레지스터 이름 변경, 투기적 실행, 비순차적 명령어 처리, 데이터 의존성 제거를 수행한다. 그러나 센타우르의 윈칩과 마찬가지로 펜티엄 프로와 K5에서 마이크로 오퍼레이션으로 동적 번역 방식을 도입한 경쟁사인 인텔과 AMD와 달리 네이티브 X86 실행과 일반적인 마이크로코드만 계속 사용했다. 6x86은 인텔 P54C 펜티엄과 소켓 호환이 되며, 6가지 성능 수준(PR 90+, PR 120+, PR 133+, PR 150+, PR 166+, PR 200+)으로 제공되었다. 이 성능 수준은 칩 자체의 클럭 속도와 일치하지 않는다 (예: PR 133+는 110MHz에서 실행되고, PR 166+는 133MHz에서 실행되는 등). 내부 캐시와 관련하여 16-KB 기본 캐시와 기본 캐시와 함께 256바이트 완전 연관 명령어 라인 캐시가 포함되어 있으며, 이는 기본 명령어 캐시 역할을 한다. 6x86 및 6x86L은 인텔 P5 펜티엄 명령어 집합과 완전히 호환되지 않으며 멀티 프로세서 기능을 사용할 수 없다. 이러한 이유로 이 칩은 자체적으로 80486으로 식별하며 기본적으로 CPUID 명령어를 비활성화했다. CPUID 지원은 먼저 확장 조건 코드 레지스터를 활성화한 다음 CCR4에서 비트 7을 설정하여 활성화할 수 있었다.
사이릭스 6x86

완전한 P5 펜티엄 호환성 부족으로 인해 프로그래머가 P5 펜티엄 전용 명령어를 사용하기 시작하면서 일부 애플리케이션에서 문제가 발생했다. 일부 회사는 자사 제품이 6x86에서 작동하도록 패치를 출시했다. 펜티엄과의 호환성은 타임 스탬프 카운터를 추가하여 P5 펜티엄의 RDTSC 명령어를 지원함으로써 6x86MX에서 개선되었다. 펜티엄 프로의 CMOVcc 명령어 지원도 추가되었다. 성능. AMD가 K5 및 초기 K6 프로세서에 대해 했던 것과 마찬가지로, 사이릭스는 PR 등급(성능 등급)을 사용하여 자체 성능을 인텔 P5 펜티엄 (P55C 이전)과 비교했다. 6x86의 P5 펜티엄 대비 클럭당 성능이 더 높았기 때문에 더 높은 클럭의 펜티엄 부품과 비교하여 정량화할 수 있었다. 예를 들어, 133 MHz 6x86은 166 MHz P5 펜티엄과 같거나 더 나은 성능을 보이며, 결과적으로 사이릭스는 133 MHz 칩을 P5 펜티엄 166과 동등한 것으로 마케팅할 수 있었다. 그러나 PR 등급은 6x86의 성능을 전적으로 진실되게 표현한 것은 아니었다. 6x86의 정수 성능은 P5 펜티엄보다 현저히 높았지만, 부동 소수점 성능은 다소 평범했다. 486 FPU 성능의 클럭 사이클당 2~4배(연산 및 정밀도에 따라 다름)였다. 6x86의 FPU는 사이릭스의 이전 고성능 8087/80287/80387 호환 코프로세서 개발에 사용된 회로와 거의 동일했으며, 당시로서는 매우 빨랐다. 사이릭스 FPU는 80387보다 훨씬 빨랐으며, 심지어 80486 FPU보다도 빨랐다.
사이릭스 6x86

그러나 새롭고 완전히 재설계된 P5 펜티엄 및 P6 펜티엄 프로-펜티엄 III FPU보다는 여전히 상당히 느렸다. P5/P6 FPU의 주요 특징 중 하나는 FPU 및 정수 명령어의 인터리빙을 설계에 지원한다는 점이었지만, 사이릭스 칩은 이를 통합하지 않았다. 이로 인해 이를 활용하는 게임 및 소프트웨어에서 사이릭스 CPU의 성능이 매우 저조했다. 따라서 클럭별로 매우 빨랐음에도 불구하고 6x86 및 MII는 AMD K6 및 인텔 P6 펜티엄 II가 항상 클럭 속도에서 앞서 있었기 때문에 저가형 시장에서 경쟁해야 했다. 6x86 및 MII의 구세대 "486 클래스" 부동 소수점 장치와 최신 P6 및 K6 칩과 비교하여 최선이었던 정수 섹션이 결합되어 사이릭스는 더 이상 성능 면에서 경쟁할 수 없게 되었다. 모델 및 변형. 6x86. 6x86 (코드명 M1)는 1996년 사이릭스에서 출시되었다. 1세대 6x86은 열 문제가 있었다. 이것은 주로 당시 다른 x86 CPU보다 높은 열 발생량 때문에 발생했으며, 따라서 컴퓨터 제조 업체는 때때로 적절한 냉각 장치를 갖추지 않았다. 이 CPU는 최대 약 25 W의 열 발생량을 보였으며 (AMD K6와 유사), 반면 P5 펜티엄은 피크 시 약 15W의 폐열을 발생시켰다. 그러나 두 수치 모두 몇 년 후 많은 고성능 프로세서가 발생하는 열의 일부에 불과할 것이다. 원래 M1 직후 M1R이 출시되었다. M1R은 SGS-Thomson 3M 공정에서 IBM 5M 공정으로 전환되어 6x86 칩 크기가 50% 작아졌다. 6x86L. 6x86L (코드명 M1L)은 나중에 사이릭스에서 열 문제를 해결하기 위해 출시되었다.
사이릭스 6x86

L은 저전력을 의미한다. 개선된 제조 기술로 인해 더 낮은 Vcore를 사용할 수 있었다. 펜티엄 MMX와 마찬가지로 6x86L은 I/O 및 CPU 코어에 대해 별도의 전압이 있는 분할 전원 평면 전압 조정기가 필요했다. 6x86MX / MII. 또 다른 6x86의 출시인 6x86MX는 MMX 호환성 및 EMMI 명령어 세트를 추가했으며, 타임 스탬프 카운터 및 CMOVcc 명령어를 각각 추가하여 펜티엄 및 펜티엄 프로와의 호환성을 향상시키고 기본 캐시 크기를 64 KB로 4배 증가시켰다. 256바이트 명령어 라인 캐시는 스크래치패드 캐시로 전환하여 멀티미디어 작업 지원을 제공할 수 있다. 이 칩의 후기 개정판은 펜티엄 II 프로세서와 더 잘 경쟁하기 위해 MII로 이름이 변경되었다. 6x86MX / MII는 시장 출시가 늦었고 당시 사용된 제조 공정으로는 클럭 속도가 제대로 확장되지 못했다.
피트페이퍼

피트페이퍼(Featpaper)은 주식회사 피트가 2023년 2월 서비스를 시작한 인터랙티브 PDF 기반의 문서 공유 및 열람 분석 소프트웨어다. 현재 피트페이퍼는 웹 기반 SaaS 형태로 제공되고 있다. 2023년 2월 국내 정식 서비스를 출시했다. 2024년 2월 글로벌 서비스를 출시했으며, 현재는 피그마, 파워포인트, 어도비 익스프레스 등 각 문서 생성 툴과 연동할 수 있는 플러그인을 제공 중이다. 기능 및 서비스. 주요 기능은 PDF 문서에 동영상, GIF, 링크 등 멀티콘텐츠를 삽입하는 Motion PDF 기능과 열람자의 행동 데이터를 실시간으로 수집·분석할 수 있는 문서 애널리틱스 기능이다. 주요 활용처는 제안서, 피치덱, 마케팅 콘텐츠 등 B2B 커뮤니케이션 문서이며, 기업 내 세일즈팀이나 마케팅 팀에서 열람 이력과 리드 수집 기능을 통해 후속 대응을 할 수 있도록 지원한다.
한국교육경영연구원

한국교육경영연구원(KIEM, Korea Institute of Education Management}}, KIEM)본사는 서울특별시 광진구 동일로24길96 지층 (화양동)에 소재하고 있다. 한국교육경영연구원(KIEM)은 대한민국의 교육경영 전문 연구기관으로, 학습자가 스스로 동기를 형성하고 자기 주도적으로 학습할 수 있도록 돕는 다양한 프로그램을 연구·개발하고 교육한다. 학습자의 눈높이에 맞춰 사고력과 자기주도성을 길러주며, 스스로 길을 찾아갈 수 있도록 지원하는 실천 중심의 교육경영 프로그램을 제공하고 있다.
건그레이브 G.O.R.E

건그레이브 G.O.R.E(Gungrave G.O.R.E, Gunslinger of REsurrection)는 스튜디오 이기몹이 개발하고 프라임 매터가 배급한 2022년 3인칭 슈팅 게임이다. 건그레이브 (2002), 건그레이브 O.D. (2004), 건그레이브 VR (2017)의 후속작이다. 이 게임은 출시 당시 엇갈린 평가를 받았다. 2023년에는 100가지 이상의 변경 사항이 포함된 건그레이브 G.O.R.E 얼티밋 강화 에디션으로 닌텐도 스위치에 출시되었다. 게임플레이. 박멸된 것으로 여겨졌던 마약 시드가 다시 나타나 사용자들을 괴물로 변하게 한다. 플레이어는 마약을 유통하는 레이븐 클랜을 처치하려는 비욘드 더 그레이브를 조종한다. 건그레이브 G.O.R.E는 3인칭 슈팅 게임이다. 플레이어는 듀얼 권총으로 적을 쏘고, 비욘드 더 그레이브의 관을 휘둘러 근처의 적을 공격하며, 적을 잡아 인간 방패로 사용하는 등 여러 특수 능력을 사용할 수 있다. 비욘드 더 그레이브가 움직이지 않으면 추가 피해를 줄 수 있다. 플레이어가 행동을 멈추지 않고 계속 적을 처치하면 추가 공격이 잠금 해제된다. 시리즈의 이전 게임을 플레이할 필요는 없다. 개발. 대한민국의 개발사인 스튜디오 이기몹은 오리지널 일본 비디오 게임의 팬이었다. 이들은 처음에는 대한민국에서 모바일 게임이 더 인기가 많아 투자자를 찾는 데 어려움을 겪었다. 초기 디자인에는 오픈 월드 요소가 포함되었으나, 자신들의 비전에 맞지 않는다고 판단하여 포기했다. 이퀼리브리엄 (영화)와 데스페라도 (1995년 영화) 등의 영화에서 영향을 받았다.
건그레이브 G.O.R.E

프라임 매터는 2022년 11월 22일 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 4 및 5, 엑스박스 원 및 X/S로 출시했다. "100가지 이상의 게임플레이 개선"이 포함된 버전이 2023년 9월 닌텐도 스위치용으로 발표되었으며, 제목은 건그레이브 G.O.R.E 얼티밋 강화 에디션이다. 유럽에는 2023년 10월 4일에 출시되었고, 북아메리카에는 2023년 10월 18일에 출시되었다. 프라임 매터가 배급한 원본 게임과 달리 스튜디오 이기몹이 자체 배급했다. 비프 재팬은 일본에서 2024년 1월 11일 출시를 위해 게임을 공동 배급했다. 평가. 건그레이브 G.O.R.E는 메타크리틱에서 엇갈린 평가를 받았다. IGN은 스타일과 전투를 칭찬했지만, 너무 비슷한 적들, 난이도 급상승, "종종 실망스러운 디자인 결정" 때문에 잠재력을 발휘하지 못했다고 말했다. 하드코어 게이머는 "기본적이고 반복적"일 수 있지만, 생각 없이 플레이할 수 있는 것을 찾는 플레이어에게 추천했다. 푸시 스퀘어(Push Square)는 "진정으로 잃어버린 PS2 게임처럼 느껴진다"고 말했지만, 시리즈 팬에게만 추천했다. 디지털리 다운로디드(Digitally Downloaded)의 평론가는 고도로 양식화된 액션 시퀀스에서 거의 불멸의 주인공을 플레이하는 오랜 환상을 충족시키지만, 결과는 끔찍한 게임이라고 평가했다.
여대에 대한 사회적 인식

= 여대에 대한 사회적 인식 = 여대는 여성만을 대상으로 고등교육을 제공하는 교육 기관이다. 본 문서에서는 여대의 설립 배경부터, 대한민국 여대의 현황, 여대를 둘러싼 사회적 인식의 변화, 그리고 주요 여대에서 발생한 이슈들을 정리한다. 여자대학교(女大學校, Women's University)**는 여성을 주요 대상으로 하는 고등교육 기관으로, 여성의 교육 기회 확대와 사회 진출을 목적으로 설립된 학교이다. 역사적으로 여대는 남성과의 교육 격차 해소를 위한 사회적 소수자 정책의 일환으로 이해되며, 여성의 독립성과 권리 신장을 위한 공간으로 기능해 왔다. 정체성과 상징성 여대는 단순한 교육기관을 넘어, 여성들만의 독립된 공간이자 상징적인 젠더 공간으로 여겨져 왔다. 특히 한국 사회에서는 여대의 구성원과 문화가 보편적인 여성 정체성을 대표하는 것으로 일반화되는 경향이 있으며, 이는 여성 정체성과 관련한 사회적 논쟁과도 맞닿아 있다. 페미니즘 담론과의 연계 2015년경 이른바 "페미니즘 리부트" 현상 이후, 여대는 일부 커뮤니티 및 언론에서 "페미니스트 전초기지", "메갈리아 양성소" 등으로 표현되며, 페미니즘 정체성을 대표하는 공간으로 주목받기도 했다. 이에 따라 여대는 여성주의 담론과 관련된 사회적 쟁점의 중심이 되기도 했다. 안전 공간으로서의 이중성 여대는 여성에게 심리적·물리적 안전 공간으로 인식되나, 동시에 외부 남성에 의해 침범되는 사건이 반복적으로 발생하면서 위협받는 공간으로서의 이미지도 존재한다. 성범죄 사건 등이 발생했을 때 사회는 여대를 특정 젠더 위협의 상징으로 반응하며, 때로는 과잉 보호 혹은 과도한 낙인의 대상이 되기도 한다.
여대에 대한 사회적 인식

여대의 설립 배경. 여대는 일제강점기 및 해방 이후 여성의 교육권 확대를 위해 설립되었으며, 당시의 사회적 필요에 의해 고등교육에서 여성만을 위한 별도의 기관이 존재하게 되었다. 이 장에서는 여대의 설립 목적과 역사적 배경을 서술한다. 해방 이후 한국 사회는 식민 지배의 잔재를 청산하고 근대 국가로서의 체제를 정립해 나가는 과정에 있었으며, 교육 역시 그 변화의 중심에 있었다. 특히 여성 교육은 전통적인 유교적 성 역할 규범으로부터 벗어나 여성의 인권과 사회 참여를 확대하는 수단으로 주목받았다. 여대(여자대학교)의 설립은 이러한 시대적 배경 속에서 여성에게 고등교육의 기회를 제공하고, 사회 진출을 준비시키기 위한 목적에서 시작되었다. 초기 여대는 단순히 여성에게 교육을 제공하는 공간에 그치지 않고, 남성 중심 사회에서 여성의 자아를 형성하고 사회적 목소리를 낼 수 있도록 하는 중요한 교육기관으로 기능했다. 대표적으로 이화여자대학교는 이미 일제 강점기에 기독교 선교사들에 의해 설립되어 있었지만, 해방 이후 본격적인 고등교육 기관으로 발전하면서 여성 인재 양성의 중심지가 되었다. 대한민국의 여자대학교 현황. 이 장에서는 현재 대한민국에 존재하는 여대들의 목록과 분포를 소개한다. 공학 전환된 과거 여자대학교. 이들 중 일부는 남녀공학으로 전환되었으며, 여대의 정체성과 기능 변화에 대한 논의가 활발히 이어지고 있다. 여대에 대한 사회적 인식 변화. 시대가 흐름에 따라 여대를 바라보는 사회적 시선은 변화해왔다. 과거에는 여성 인재 양성의 공간으로 긍정적 평가를 받았지만, 최근에는 역차별 논란, 폐지론, 젠더 이슈 등 다양한 담론 속에서 논쟁의 대상이 되기도 한다. 해외 여자 대학교의 현황과 논의.
여대에 대한 사회적 인식

여자대학교는 전 세계 여러 국가에서 존재해왔으며, 여성의 고등교육 기회 확대와 성평등 실현을 위한 교육 기관으로서 중요한 역할을 수행해왔다. 그러나 학령인구 감소, 성평등 인식의 변화, 남녀공학 확대 등의 이유로 많은 여대들이 공학으로 전환되었거나 정체성 논의에 직면하고 있다. 미국. 미국은 역사적으로 여성 고등교육의 중심지 중 하나였으며, 특히 "세븐 시스터즈(Seven Sisters)"라 불리는 명문 여대 그룹이 유명하다. 대표적인 대학으로는 다음이 있다: 20세기 중반까지 약 200개에 달했던 여대는 현재 20개 미만만 남아 있으며, 대부분은 성소수자 입학 확대 및 커리큘럼 개편 등 정체성 재정립을 시도하고 있다. 일본. 일본은 여전히 다수의 여대가 존재하며, 일부는 국립대이기도 하다. 대표 대학: 일본 여대는 보수적인 성 역할 규범 속에서도 여성 전문직 양성에 기여해왔으며, 최근에는 STEM 분야 교육 확대 등 현대화 전략도 병행 중이다. 영국. 옥스퍼드 및 케임브리지 등 전통적인 명문 대학 내 여대들은 대부분 공학으로 전환되었다. 예외적으로 뉴넘 칼리지(Newnham College, Cambridge)는 여대 체제를 유지하고 있다. 정리. 해외 여대들은 각국의 문화·역사적 맥락에 따라 다양한 진화를 겪고 있다. 일부는 여전히 여성 리더 양성의 중심 역할을 유지하고 있으나, 많은 여대들이 공학 전환 압력에 직면하고 있으며, 정체성과 존립 이유를 재정립하는 시기를 맞이하고 있다. 한국 여대와 해외 여대의 비교. 여자대학교는 국가별로 제도와 사회적 수용도에 차이가 있다. 다음은 대한민국의 여자대학교와 해외(특히 미국 중심)의 여자대학교 간의 제도 및 인식 차이를 비교한 표이다. 주요 사건 및 이슈.
여대에 대한 사회적 인식

다음은 여대를 둘러싼 대표적인 사건들과 논란을 대학별로 정리한 것이다. 숙명여자대학교. - 남성 출입 이슈, 성별 관련 교내 갈등 1. 트랜스젠더 여성의 입학 논란 (2020년). 2020년, 트랜스젠더 여성 A씨가 숙명여자대학교 법과대학에 합격하였으나, 일부 재학생 및 졸업생들의 반발로 인해 입학을 포기하였다. 이 사건은 성소수자의 권리와 여대의 정체성에 대한 사회적 논의를 촉발하였다. 2. 개인정보 유출 사고 (2023년). 숙명여자대학교는 2015년, 2016년, 2018학년도 수시모집 지원자들의 개인정보가 해킹으로 유출된 사실을 2023년에 확인하였다. 유출된 정보에는 이름, 주민등록번호, 수험번호 등이 포함되어 있었다. 3. 외부인 출입 허용 논란 (2022년). 2022년, 숙명여자대학교는 캠퍼스를 외부인에게 개방하려는 계획을 발표하였으나, 과거 외부인에 의한 범죄 사례 등을 이유로 학생들의 반발이 거세어 계획을 보류하였다. 4. 트랜스젠더퀴어 혐오 사건 (2019년). 2019년, 숙명여자대학교 내에서 트랜스젠더 및 퀴어 혐오 발언과 대자보 훼손 사건이 발생하였다. 이에 대해 학내외에서 혐오를 규탄하는 대자보와 연대 활동이 이어졌다. 5. 김건희 여사 석사 논문 표절 의혹 (2021~2024년). 숙명여자대학교는 김건희 여사의 석사 논문에 대한 표절 의혹을 조사하여 표절로 잠정 결론을 내리고 이를 통보하였으나, 김 여사 측은 수신을 거부하였다. 이후 이의신청이 없어 표절이 확정되었다.
여대에 대한 사회적 인식

동덕여자대학교 - 학생회 선거 논란, 젠더 관련 캠페인 사건 등 2024년 11월, 동덕여대에서 남녀공학 전환 논의가 학생들에게 알려지면서 대규모 시위가 발생했습니다. 학생들은 학교 측이 학생들의 의견을 수렴하지 않고 비밀리에 공학 전환을 추진했다고 비판하며, 본관 점거, 수업 거부, 피켓 시위 등 다양한 방식으로 항의했습니다. 학교 측은 처음에는 공학 전환 논의가 없었다고 주장했으나, 이후 3년 전부터 내부적으로 논의가 있었던 것으로 드러났습니다. 이 과정에서 학교는 시위 학생들을 형사 고소하기도 했으나, 갈등이 장기화되자 고소를 취하하고 공론화위원회를 통해 학생들과의 대화를 재개하겠다는 입장을 밝혔습니다. 서울여자대학교. - 역차별 논란, 커뮤니티 발언 문제 등 - 여대의 존재가 남성에 대한 역차별이라는 주장이 제기됐다. 특히, 여대에만 설치된 전문대학원(예: 약학대학, 법학전문대학원)에 남성이 지원할 수 없는 점이 문제로 지적됐다. 이러한 주장은 서울여자대학교를 포함한 여대의 입학 정책에 대한 논의로 이어졌다. -서울여자대학교 내 온라인 커뮤니티에서는 일부 발언이 논란이 됐다. 특히, 특정 성별이나 집단에 대한 혐오 표현이 사용되면서 학생들 간의 갈등을 초래했다. 이러한 문제는 대학 내에서의 표현의 자유와 혐오 표현 사이의 경계에 대한 논의를 촉발했다. 상명여자대학교과 동덕 여대의 공학 전환 사건의 관점 차이. 상명여자대학교는 1996년 남녀공학으로 전환되었으며, 당시에는 별다른 사회적 반발 없이 전환이 이루어졌다. 이는 2024년 동덕여자대학교의 공학 전환 논의와 비교해볼 때, 다음과 같은 차이점들이 존재한다.
여대에 대한 사회적 인식

이러한 이유들로 인해 상명여대의 공학 전환은 상대적으로 조용히 이루어진 반면, 동덕여대의 사례는 여대의 정체성과 민주적 절차에 대한 사회적 관심을 불러일으켰다.
데드 렐름

데드 렐름(Dead Realm)은 개인용 컴퓨터용 공포 게임이었다. 주요 게임플레이는 한 명의 플레이어가 유령을 조종하고 나머지 플레이어는 유령에게 쫓기는 것을 피해야 하는 인간이다. 2020년 8월 27일, 3BLACKDOT은 2020년 8월 19일에 발표한 대로 압도적으로 부정적인 리뷰로 인해 지원을 종료하고 공식 서버를 폐쇄했다. 게임플레이. 데드 렐름은 여러 명의 플레이어로 시작하며, 한 게임에 최대 8명의 플레이어가 참여할 수 있다. 게임은 Seek & Reap, Bounty/Escape, Reap and Bounty, Hide and Seek, Arcade Seek and Reap, Hardcore Bounty, Redemption, The Hunted 등 여러 게임 모드로 구성된다. 하지만 최신 버전(2.206)에서는 여러 게임 모드가 제거되었다. Seek & Reap은 게임의 기본적인 게임 모드이다. 이 게임 모드는 인간과 유령이라는 두 팀으로 나뉜다. 인간은 유령에게서 도망치거나 숨어야 하고, 유령은 인간을 찾아 유령으로 만들어 남은 플레이어들에게 점프 스케어를 가하려고 한다. 버그나 악용에 관해서는, 이전 버전에서 몇몇 플레이어가 맵 오브젝트를 노클립으로 통과하는 데 성공했다. 개발. 이 게임의 크리에이티브 디렉터에는 TheSyndicateProject와 SeaNanners가 포함되며, 베노스게이밍의 도움을 받았다. 데드 렐름은 스팀 앞서 해보기 플랫폼을 통해 이용 가능했으며, 2017년 5월 23일에 정식 출시되었다. 평가. 게임의 초기 버전은 Rock, Paper, Shotgun에서 미리보기되었다. 이 게임은 처음에 스팀에서 긍정적인 평가를 받았는데, 이는 아마 베노스게이밍이 게임을 홍보하기 위해 게임을 플레이하는 영상 때문일 것이다.
데드 렐름

2018년까지 리뷰는 매우 부정적으로 변했는데, 고객들은 많은 소프트웨어 버그, 개발자 지원 부족, 그리고 대규모 플레이어 기반 부족으로 인해 캐주얼하게 플레이하는 것이 불가능하고 게임을 플레이하려면 게임을 소유한 여러 친구가 필요하다는 불만을 제기했다. 논란. 데드 렐름 제작에 참여한 세 명의 유튜버(애덤 먼토야, 톰 카셀, 에반 퐁)가 게임에 대한 렛츠 플레이 영상을 게시한 후, 그들은 게임에 대한 자신들의 재정적 관계를 명확히 공개하지 않아 FTC의 ".com Disclosures" 가이드라인 세트를 위반했다는 논란에 휩싸였다.
F1 22

F1 22는 코드마스터즈가 개발하고 EA 스포츠가 배급한 경주 게임이다. 코드마스터즈의 F1 시리즈의 15번째 작품이다. 이 게임은 2022년 포뮬러 원과 포뮬러 2 챔피언십의 공식 라이선스를 보유하고 있다. 이 게임은 7월 1일에 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 5, Windows, 엑스박스 원, 엑스박스 시리즈 X/S로 출시되었다. 또한 EA의 오리진 플랫폼을 메인 플랫폼으로 데뷔했으며, EA 데스크톱 앱에서도 플레이 가능하며 에픽게임즈 스토어에서도 플레이할 수 있다. 이전 작품들에서는 스팀이 PC 플레이어에게 유일하게 사용 가능한 플랫폼이었다. 이 게임은 출시 예정인 F1 24의 발표에 따라 2024년 3월에 판매 중단되었다. 이 게임은 비평가들로부터 전반적으로 긍정적인 평가를 받았지만, 대부분의 사용자 비판은 이전 타이틀에 비해 혁신이 부족하다는 점과 새로운 "F1 라이프" 모드, 그리고 2022년 시즌 포뮬러 원에 적용된 실제 규정 변경과 연결된 새로운 트랙션 시스템에 대한 논란을 야기한 개정된 인게임 차량 핸들링 모델에 집중되었다. 게임 플레이. 2022년 포뮬러 원 시즌의 새로운 기술 규정으로 인해 F1 22는 업데이트된 물리 엔진을 갖춘 새로운 자동차 모델을 특징으로 한다. 이 게임은 또한 스페인 그랑프리를 위한 바르셀로나 카탈루냐 서킷, 아부다비 그랑프리를 위한 야스 마리나 서킷 및 오스트레일리아 그랑프리를 위한 앨버트 파크 서킷의 개정된 레이아웃을 포함한 업데이트된 트랙 목록과 새로운 마이애미 그랑프리를 위한 새로운 마이애미 인터내셔널 오토드롬을 추가했다.
F1 22

포르투갈 그랑프리의 본거지인 알가르베 인터내셔널 서킷과 중국 그랑프리를 개최하는 상하이 인터내셔널 서킷은 이후 업데이트로 게임에 추가되었다. 스포츠에 새롭게 추가된 포뮬러 원 스프린트도 게임에 포함되어 있다. F1 22는 적응형 AI를 특징으로 하며, 플레이어의 성능에 따라 AI 차량의 속도를 조절하여 레이스마다 플레이어가 경쟁력을 유지하도록 한다. 이 게임은 또한 플레이어가 슈퍼카, 의류, 액세서리를 수집할 수 있는 F1 라이프라는 사용자 정의 가능한 허브 모드를 도입한다. 이 게임은 또한 오큘러스 리프트 또는 HTC 바이브, 가상 현실 헤드셋을 통한 PC용 가상 현실을 지원하는 것으로 확인되었다. F1 22는 또한 텔레비전 포뮬러 원 방송을 기반으로 한 몰입형 방송 옵션과 인터랙티브 피트 스탑을 특징으로 한다. EA와 코드마스터즈는 또한 새로운 "F1 라이프" 모드를 통해 액세스 가능한 "피렐리 핫 랩스"를 통해 포뮬러 원에 슈퍼카를 추가했으며, 메인 메뉴에는 라이선스 사운드트랙도 포함되었다. 또한 F1 레이스의 메인 영어 해설자로 데이비드 크로프트 또는 채널 4의 알렉스 자크를 선택하는 옵션도 추가되었다. 출시 후 업데이트에서 F1 22는 2023년 알파 로메오 C43을 특징으로 한다. 개발 및 출시. F1 22는 2022년 4월에 공개되었으며, 코드마스터즈와 EA 스포츠가 모두 게임 개발에 복귀했다. 이 게임은 2022년 포뮬러 원과 포뮬러 2 챔피언십의 공식 비디오 게임이며, 프론티어 디벨롭먼츠의 F1 매니저 2022와 함께한다.
F1 22

이 게임은 7월 1일에 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 5, Windows, 엑스박스 원, 엑스박스 시리즈 X/S 플랫폼으로 스팀, 에픽게임즈 스토어 및 오리진을 통해 출시되었으며, 이는 2022년 영국 그랑프리 주말이었다. 게임의 챔피언 에디션은 3일 앞선 6월 28일에 출시되었다. 평가. F1 22는 리뷰 애그리게이터 메타크리틱에 따르면 "전반적으로 호평"을 받았다. 유로게이머는 코드마스터즈의 동적 날씨와 같은 시뮬레이션 요소 구현을 칭찬하고 포포이싱을 제외한 것에 찬성했지만, 이 게임을 "지나치게 익숙하고" "지나치게 부풀려졌다"고 언급하며 "2022년 규정이 해결한 만큼 많은 문제를 도입했으며, 새로운 규정 세트의 긍정적인 영향은 앞으로 몇 년 동안은 제대로 볼 수 없을 것 같다"고 썼다. 게임스팟은 플레이어 에이전시 수준 증가, 어시스트 설정 모음, 그리고 새로운 포뮬러 원 시대의 진정한 재현을 칭찬했지만, 반복의 부족, 공허한 F1 라이프 모드, 그리고 마이크로트랜잭션의 포함을 비판했다. IGN은 포뮬러 원 스프린트 레이스 형식, 가상 현실 지원, 그리고 프랜차이즈의 침체된 요소를 되살린 것을 좋게 평가했지만, 전작의 브레이킹 포인트 모드를 대체한 "어리석은" F1 라이프 모드와 게임의 수익화에 대해 비판했다.
F1 22

PC 게이머는 실제 순위 업데이트, 스프린트 레이스, 스킬 트리 시스템, 손상 모델, 그리고 플레이어 선택의 풍부함을 칭찬했지만, 오래된 그래픽, 일관성 없는 AI, 콘솔 컨트롤, 그리고 실속 없는 슈퍼카 추가를 비판하며 "이 연간 출시는 F1 2014 이후 이렇게 불필요하게 느껴진 적이 없다"고 언급했다. 피시게임스엔은 "[F1 22]의 매력에 무감각해졌다"고 느끼며 "이전 반복에서 너무 여러 번 이 경험을 겪었고, F1 22에는 이를 완화할 의미 있는 새로운 콘텐츠가 거의 없다는 누적된 피로"를 한탄했다. 폴리곤은 "F1 22는 변혁적인 작품이 아니었지만, 그럴 필요도 없었다. 새로운 자동차를 만들고, 한계까지 운전하는 법을 배우는 유기적인 도전은 변혁만으로도 충분했다"고 밝혔다. 푸시 스퀘어는 뛰어난 핸들링, 좋은 비주얼, 깊이 있는 커리어 모드, 새로운 슈퍼카, 그리고 강력한 커스터마이징을 칭찬했지만, 수많은 버그, 충돌, 화면 찢김, 그리고 오래된 게임 엔진과 실속 없는 F1 라이프 모드를 비판했다. 섁뉴스는 개편된 트랙, 새로운 서킷, 리믹스된 오디오, 새로운 해설, VR 지원, 그리고 새로운 규정 및 자동차 디자인 통합을 칭찬했지만, 슈퍼카의 "끔찍한" 느낌, 어려운 AI, 그리고 지속적인 시리즈 문제를 싫어했다. 가디언은 이 게임에 3/5점을 주며 그래픽과 올해의 트랙에서 올해의 자동차를 운전할 수 있는 능력을 칭찬했지만, F1 라이프를 "터무니없다"고 비판했다. 제26회 연례 D.I.C.E. 어워드에서 인터랙티브 예술 과학 협회는 F1 22를 "올해의 레이싱 게임" 후보로 지명했다. 이 게임은 영국 판매 차트에서 1위를 차지했다.
쥬라기 월드 에볼루션 2

쥬라기 월드 에볼루션 2(Jurassic World Evolution 2)는 프론티어 디벨롭먼츠가 개발하고 배급한 건설경영 시뮬레이션 게임 비디오 게임이다. (2018)의 속편이며 과 사이에 벌어지는 이야기를 다룬다. 이 게임은 2021년 11월 9일에 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 5, 윈도우, 엑스박스 원, 엑스박스 시리즈 X/S로 출시되었다. 이 게임은 전작보다 개선되었다는 평가를 받으며 비평가들로부터 대체로 호평을 받았다. 게임플레이. 전작과 마찬가지로 《에볼루션 2》는 플레이어가 쥬라기 월드 선사시대 테마파크를 건설하는 경영 시뮬레이션 게임이다. 이 게임은 다양한 공룡, 익룡, 해양 파충류를 포함하여 75종 이상의 선사시대 종을 특징으로 한다. 플레이어는 방문객들이 이 동물들을 관람할 수 있도록 울타리, 조류 사육장, 석호를 건설해야 한다. 이 동물들은 먹는 먹이의 종류와 서식지에 필요한 숲의 범위 등 다양한 요구를 가지고 있으며, 건강하고 만족스럽게 유지하기 위해서는 이러한 요구를 충족해야 한다. 이 게임은 같은 서식지에 살면 동물들이 자원을 놓고 서로 싸우는 역동적인 영역 시스템을 특징으로 한다. 그들의 영역은 서식지에 있는 자원에 따라 끊임없이 변한다. 전작과 비교하면 선사시대 종을 위한 더 복잡한 인공지능을 특징으로 하는데, 이들은 무리로 사냥하고 다른 종과 더 자주 그리고 현실적으로 상호 작용한다. 지형 도구가 완전히 재작업되어 플레이어는 초식 동물이 먹을 수 있도록 적절한 나무와 관목을 심어야 한다. 플레이어는 다양한 시설을 건설하고 선사시대 종의 연구와 부화를 위해 과학자를 모집해야 한다.
쥬라기 월드 에볼루션 2

모집된 과학자는 다양한 게임플레이 혜택을 제공하지만, 과로하고 불만족스러운 근로자는 공원을 방해하고 의도적으로 동물을 탈출시킬 것이다. 선사시대 동물을 부화시키기 위해서는 먼저 화석에서 DNA를 추출해야 한다. DNA는 특정 질병에 대한 내성과 같은 독특한 특성을 동물에게 부여하기 위해 조정될 수 있다. 플레이어는 또한 동물을 행복하고 건강하게 유지하기 위해 레인저와 수의사를 모집해야 한다. 방문객을 즐겁게 하기 위해 플레이어는 자이로스피어와 같은 다양한 놀이기구를 건설할 수 있는데, 이제 이 놀이기구는 여러 울타리를 통과하고 선사시대 동물에게 공격받을 수 있다. 방문객은 다양한 관심사를 가진 다른 그룹으로 분류된다. 예를 들어, 자연 애호가는 초식 동물을 보는 것을 더 좋아하는 반면, 모험가들은 육식 동물을 보는 것을 더 좋아한다. 화장실, 기념품 가게, 레스토랑과 같은 편의 시설도 건설해야 하며, 플레이어는 다른 방문객의 요구를 충족시키기 위해 다른 모듈과 장식으로 이들을 커스터마이징할 수 있다. 첫 번째 게임은 가상의 군도인 라스 신코 무에르타스에 설정되었지만, 《에볼루션 2》는 외부 세계에 설정되어 있으며, 숲과 사막과 같은 다양한 생물 군계를 특징으로 하며, 각각 플레이어가 공원을 설계하는 동안 독특한 도전을 제공한다. 게임에 등장하는 지도는 첫 번째 게임보다 훨씬 크다. 이 게임은 이후를 배경으로 하는 캠페인 모드, 영화 속 주요 내러티브 순간을 다시 방문하는 "카오스 이론" 모드 (예: 에서 볼 수 있는 샌디에고 근처의 쥬라기 공원 시설 건설), 그리고 도전 및 샌드박스 모드가 다시 등장한다. 제프 골드블룸과 브라이스 댈러스 하워드는 각각 이안 말콤과 클레어 디어링의 목소리를 맡았다.
쥬라기 월드 에볼루션 2

개발 및 출시. 《쥬라기 월드 에볼루션 2》는 프론티어 디벨롭먼츠에서 개발 및 배급했다. 이 게임은 2021년 6월 E3 2021 기간 동안 서머 게임 페스트에서 골드블룸에 의해 발표되었다. 이 게임의 캠페인 모드는 캐논으로 간주되며 과 사이에 벌어지는 이야기를 다룬다. 프론티어는 유니버설 픽처스와 긴밀하게 협력하여 게임이 스튜디오의 프랜차이즈 미래 계획에 부합하도록 했다. 회사는 영화의 사운드 효과 및 주제 음악 컬렉션에 접근할 수 있었다. 《쥬라기 월드 에볼루션 2》는 2021년 11월 9일에 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 5, 윈도우, 엑스박스 원, 엑스박스 시리즈 X/S로 출시되었다. 게임을 예약 구매한 플레이어는 에서 영감을 받은 차량 스킨 3개를 받았다. 출시 시점에 디럭스 업그레이드 팩이 출시되어 5종의 새로운 종이 추가되었다. 업데이트 및 다운로드 콘텐츠. 《쥬라기 월드 에볼루션 2》는 유료 다운로드 콘텐츠(DLC) 및 무료 업데이트 출시를 통해 출시 후 지원된다. 첫 번째 DLC인 초기 백악기 팩은 2021년 12월 9일에 출시되었으며, 해당 시대의 새로운 종 4종이 추가되었다. 두 번째 DLC인 캠프 백악기 공룡 팩은 2022년 3월 8일에 출시되었으며, 새로운 종 1종, 잡종 종 1종, 그리고 애니메이션 TV 시리즈 쥬라기 월드 백악기 어드벤처를 기반으로 한 새로운 외형이 추가되었다. 이 게임의 첫 번째 확장팩인 도미니언 바이오신 확장팩은 2022년 6월 14일에 출시되었으며, 새로운 캠페인, 4종의 새로운 종, 그리고 을 기반으로 한 새로운 외형을 특징으로 한다.
쥬라기 월드 에볼루션 2

세 번째 DLC인 후기 백악기 팩은 2022년 9월 15일에 출시되었으며, 해당 시대의 새로운 종 4종이 추가되었다. 이 게임의 두 번째 확장팩인 도미니언 몰타 확장팩은 2022년 12월 8일에 출시되었으며, 새로운 캠페인, 4종의 새로운 종, 그리고 쥬라기 월드 도미니언을 기반으로 한 새로운 외형을 특징으로 한다. 네 번째 DLC인 깃털 종 팩은 2023년 3월 30일에 출시되었으며, 깃털 달린 종 3종과 나는 파충류 1종이 추가되었다. 첫 번째 영화에서 영감을 받은 장식을 추가한 무료 업데이트는 2023년 6월 8일에 30주년을 기념하여 출시되었다. 다섯 번째 DLC인 선사시대 해양 종 팩은 2023년 8월 10일에 출시되었으며, 4종의 새로운 해양 종이 추가되었다. 여섯 번째 DLC인 백악기 포식자 팩은 2023년 11월 30일에 출시되었으며, 4종의 새로운 육식 종이 추가되었다. 일곱 번째 DLC인 비밀 종 팩은 2024년 3월 13일에 출시되었으며, 첫 번째 게임의 잡종 3종과 캠프 백악기에 등장하는 새로운 잡종이 부화 가능한 종으로 추가되었다. 여덟 번째 DLC인 공원 관리자 컬렉션 팩은 2024년 5월 16일에 출시되었으며, 4종의 새로운 종이 추가되었다. 평가. 리뷰 애그리게이터 메타크리틱에 따르면 이 게임은 "대체로 호평"을 받았다. PCGames N은 이 게임에 7점을 부여하며 다음과 같이 평가했다: "전작을 영리하게 개선했으며 게임에서 제작된 가장 멋진 공룡들을 여전히 자랑한다. 하지만 통제할 수 없는 재난 상황을 다루는 것은 여전히 재미있지 않다.
쥬라기 월드 에볼루션 2

비록 쥬라기 공원 IP의 테마와 맞지만 말이다." PC에서의 초기 판매량은 예상보다 낮았는데, 이는 이 게임이 다른 여러 유명 PC 게임들과 같은 주에 출시되었기 때문이다. 콘솔 버전은 예상대로 판매되었으며, 출시 2주 이내에 모든 플랫폼에서 약 50만 명의 플레이어를 확보했다. 프론티어는 다가오는 의 출시 덕분에 이 게임이 첫해에 전작보다 더 많은 수익을 올릴 것으로 예상했다. 속편. 프론티어 디벨롭먼츠는 2024년 5월에 제목이 미정인 속편을 발표했다. 이 게임은 2025년 6월부터 2026년 5월 사이에 출시될 예정이다.
슈퍼피플

슈퍼피플(Super People)은 대한민국의 스튜디오 원더피플이 개발하고 원더 게임즈가 배급한 배틀 로열 게임이었다. 박성곤이 디렉팅한 이 게임은 2022년 2월 Steam에서 인기를 얻으며 430만 명의 플레이어가 클로즈 베타 테스트에 참여했다. 게임의 마지막 클로즈 베타 테스트는 2022년 8월 30일에 종료되었으며, 게임은 2022년 10월 8일에 앞서 해보기로 출시되었다. 게임은 슈퍼피플 2로 리브랜딩되었다. 명칭 변경은 12월 12일에 이루어졌는데, 개발자가 명칭 변경이 "핵심 게임 요소와 시스템을 개선할 엄청난 변화"를 반영한다고 느꼈기 때문이다. 하지만 2023년 5월 23일, 개발자는 스팀에서 "밸런스 패치"와 "지속적인 변경 노력"에도 불구하고 사용자 수가 줄어들면서 8월에 라이브 서비스를 종료할 계획이라고 발표했다. 2023년 8월 21일 기준으로 앞서 해보기는 중단되었고 라이브 서비스는 종료되었다. 게임플레이. 슈퍼피플은 가상의 섬인 오브 아일랜드를 배경으로 하는 플레이어 대 플레이어, 클래스 기반 1인칭 슈팅 게임이다. PUBG: Battlegrounds 또는 Fortnite와 유사한 게임플레이로, 플레이어는 제한된 보급품으로 맵에 낙하하여 마지막 플레이어 또는 팀이 남을 때까지 대규모 제거 방식의 데스매치에 참여한다. 지상에 착지하면 플레이어는 유형과 품질이 다를 수 있는 무기와 장비를 제작하거나 약탈할 수 있다. 플레이어는 1인칭과 3인칭 시점 사이를 자유롭게 전환할 수 있다. 클래스. 슈퍼피플 고유의 특징으로, 플레이어는 13개의 캐릭터 클래스 중 하나로 무작위로 배정되며, 게임 내 골드를 사용하여 다시 뽑을 수 있다.
슈퍼피플

스토리. 플레이어는 슈퍼 솔저 역할을 맡게 되는데, 이들은 원래 화성의 인간을 돕기 위해 고안된 유전자 개선 프로그램의 산물이다. 초능력을 부여하는 이 강화 기술은 빠르게 부정한 요원과 범죄자들의 관심을 끌며, 그들은 엘리트 병사 그룹에 침투하여 불화를 야기한다. 사기가 떨어지고 테러 위협이 커지면서 슈퍼 솔저들은 분열되어 서로에게 등을 돌리고, 이로 인해 대리 정착지인 오브 아일랜드에서 현재의 갈등이 벌어진다. 개발. 슈퍼피플은 2021년 7월 16일 게임 공개 트레일러에서 처음 발표되었다. 이 게임은 무료 플레이 앞서 해보기 게임으로 출시될 예정이다. 플레이어 피드백에 대한 응답으로 2022년 8월 말에 마지막 클로즈 베타 테스트가 진행되었으며, 일일 토너먼트와 상위 플레이어를 위한 75,000달러(USD) 상금이 제공되었다.
레고 빌더스 저니

레고 빌더스 저니(Lego Builder's Journey)는 라이트 브릭 스튜디오(Light Brick Studio)에서 개발하고 레고 게임즈에서 배급한 퍼즐 게임이다. 이 게임은 2019년 12월 19일 애플 아케이드를 통해 IOS, MacOS, TvOS로 처음 출시되었고 2021년 6월 22일 닌텐도 스위치와 마이크로소프트 윈도우로도 출시되었다. 또한 2021년 11월 25일에는 엑스박스 원과 엑스박스 시리즈 X/S로도 이식되었다. 2022년 4월 19일에는 플레이스테이션 4와 플레이스테이션 5 버전도 출시되었다. 레고 빌더스 저니와 레고 브롤은 애플 아케이드용 첫 레고 게임 두 가지였다. 레고 빌더스 저니는 전반적으로 긍정적인 평가를 받았다. 게임플레이. 레고 빌더스 저니는 퍼즐 게임이다. 플레이어는 자신만의 모델을 만들고 퍼즐을 풀 수 있다. 게임 레벨은 자유 건축 방식이다. 플레이스테이션 4와 플레이스테이션 5 버전에는 플레이어가 자신만의 상상적인 건축물을 만들고 공유할 수 있는 창의 모드가 포함되었다. 개발 및 출시. 원래 '레고 아트하우스'라는 제목으로 개발된 이 게임은 레고가 "놀이 자체에 대한 서사적인 여정이며, 우리가 놀이를 멈추기 때문에 나이를 먹는다는 믿음에 깊이触하는 게임이다. 더 성숙한 관객을 대상으로, 커뮤니티에 크게 영감을 받은 마이크로 레고 세계를 배경으로 한 성장 이야기 속 창의성의 가치를 표현한다"고 설명했다. 이 게임은 레고 그룹의 자체 비디오 게임 개발 스튜디오인 라이트 브릭 스튜디오(Light Brick Studio)가 개발한 첫 번째 게임이었다.
레고 빌더스 저니

혼합 현실 기능은 2024년 2월 2일 애플 비전 프로 헤드셋 출시와 함께 애플 아케이드를 통해 VisionOS에서 사용할 수 있게 되었다. 평가. 레고 빌더스 저니는 리뷰 애그리게이터 메타크리틱에 따르면 출시 시 "대체로 호의적인" 평가를 받았으며, IOS 버전은 80/100, PC 버전은 79/100, 닌텐도 스위치 버전은 76/100, 플레이스테이션 5 버전은 77/100을 받았다. 닌텐도 라이프의 케이트 그레이는 이 게임에 7/10점을 부여하며 "매뉴얼을 따르기 전의 자신과 다시 연결되는 것은 즐거움이며, 부모와 자녀가 아이의 놀이를 통해 연결되는 이야기는 감동적이면서도 영리하다. 때로는 실패하고 채우는 것처럼 느껴지는 부분도 있지만, 이 게임은 일반적인 레고 브랜드 타이틀보다 훨씬 더 레고의 근본적인 창의성 철학을 담고 있으며, 이러한 게임이 계속 나오기를 바란다"고 평했다. PC 게이머의 알리스터 존스는 이 게임에 79/100점을 주며 "사랑하는 장난감에 대한 생생하고 진심 어린 찬사이지만 후반 레벨에서는 지나치다"고 논평했다. 커먼 센스 미디어(Common Sense Media)의 채드 사피하는 이 게임에 5점 만점에 4점을 부여하며 "이러한 단점에도 불구하고 레고 빌더스 저니는 짧지만 아름다운 작은 퍼즐 게임으로, 그 기반이 되는 상징적인 장난감의 정신을 거의 완벽하게 담아낸다"고 논평했다. 스크린 랜트는 이 게임에 4/5점을 주며 "레고 빌더스 저니는 전반적으로 절대적인 즐거움이다. 훌륭한 디자인 선택과 진정으로 평온한 분위기로, 퍼즐 팬들이 즐길 수 있는 휴식의 순간이다.
레고 빌더스 저니

단순함이 때로는 양날의 검이 될 수 있지만, 켜고 끄고 싶은 플레이어에게는 딱 맞는 종류의 게임이다"라고 평했다.
감세 및 일자리법

2018 회계연도 예산에 관한 동시 결의안의 제2편과 제5편에 따른 조정 제공법(Act to provide for reconciliation pursuant to titles II and V of the concurrent resolution on the budget for fiscal year 2018) 는 원래 감세 및 일자리법(Tax Cuts and Jobs Act, TCJA)으로 의회에 발의된 미국의 의회 세수 법률로 1986년 미국 국세법을 개정했다. 이 법안은 언론에서 흔히 트럼프 감세라고 불린다. 주요 개정 사항에는 법인세 및 개인세 인하, 표준 공제 및 가족 세액 공제 증가, 개인 공제 폐지 및 항목별 공제 혜택 감소, 주정부 및 지방 소득세 및 재산세 공제 한도 제한, 모기지 이자 공제 추가 제한, 개인 대체최저한세 감소 및 법인 대체최저한세 폐지, 상속세 면세액 두 배 증가, 환자보호 및 부담적정보험법 (ACA)의 개인 의무 위반에 대한 벌금 0달러 감소 등이 포함된다. 뉴욕 타임스는 TCJA를 "수십 년 만에 가장 광범위한 세제 개편"이라고 표현했다. 법안에 포함된 변경 사항 대부분은 2018년 1월 1일부터 발효되어 2017년 세금에는 영향을 미치지 않았다. TCJA에 포함된 많은 감세 조항, 특히 IRC 63조의 표준 공제 변경과 같은 개인 소득세 감세는 2025년에 만료될 예정이며, 많은 기업 세금 감면은 2028년에 만료된다. 감세 연장은 정치 스펙트럼 전반의 경제학자들로 하여금 인플레이션 압력을 가중시킬 뿐만 아니라 미국의 재정적 궤적을 악화시킬 것이라는 우려를 낳고 있다. 미국 의회예산처는 만료 예정인 조항을 연장하면 10년 동안 4조 6천억 달러의 적자가 추가될 것으로 추정한다.
감세 및 일자리법

연구에 따르면 TCJA는 연방 부채를 증가시켰으며, 세후 소득 또한 가장 부유한 계층에게 불균형적으로 증가시켰다. 이로 인해 기업 투자는 11% 증가했지만, 경제 성장과 중위 임금에 미치는 영향은 예상보다 작았고 기껏해야 미미한 수준이었다. 계획 요소. 개인 소득세. 이 법률에 따라 개인 소득세에 여러 가지 변경 사항이 적용되며, 개별 세율 구간의 소득 수준 변경, 세율 인하, 표준 공제 및 가족 세액 공제 증가와 더불어 항목별 공제는 감소하고 개인 공제는 폐지된다. 2025년까지 대부분의 개인 소득세가 인하된다. 소득세 구간 수는 여전히 7개이지만, 여러 구간의 소득 범위가 변경되었고 대부분의 구간 세율이 낮아졌다. 이는 현행 법률(즉, 기존 공법 115-97 또는 법률)에 따라 명시된 범위의 소득에 적용되는 한계세율이므로, 고소득 납세자는 여러 다른 세율로 소득에 세금이 부과된다. 소비자물가지수 (CPI) 대신 다른 인플레이션 측정 기준(연쇄 CPI 또는 C-CPI)이 구간에 적용되므로, 구간은 더 느리게 증가한다. 이는 소득이 증가함에 따라 사람들이 더 빠르게 상위 구간으로 이동하므로 시간이 지남에 따라 효과적으로 세금 인상이 된다. 이 요소는 영구적이다. 표준 공제는 기혼 부부의 경우 12,700달러에서 24,000달러로 거의 두 배가 된다. 단일 신고자의 경우 표준 공제는 6,350달러에서 12,000달러로 증가한다. 약 70%의 가족이 항목별 공제 대신 표준 공제를 선택하는데, 두 배가 되면 84% 이상으로 증가할 수 있다. 개인 공제는 폐지된다. 이는 상속 재산이나 신탁에 있지 않는 한 납세자 및 부양가족당 4,050달러의 공제였다.
감세 및 일자리법

자녀 세액 공제 (CTC)는 1,000달러에서 2,000달러로 두 배가 되며, 그중 1,400달러는 환급된다. 현행 법률에는 없는 다른 부양가족에 대한 500달러 공제도 있다. CTC에 대한 고소득 단계적 축소 하한선은 기혼 신고자의 경우 110,000달러 AGI에서 400,000달러로 변경된다. 새로 구입한 주택(및 세컨드 홈)에 대한 모기지 이자 공제는 기존 법률의 총 대출 잔액 100만 달러에서 75만 달러로 인하되었다. 주택 담보 대출(일명 제2 모기지)에 대한 이자는 자택 개량에 사용되지 않는 한 더 이상 공제되지 않는다. 주정부 및 지방 소득세, 판매세, 재산세 공제("SALT 공제")는 10,000달러로 제한된다. 이는 일반적으로 고소득 지역에 거주하는 사람들이나 주정부 세율이 높은 주에 거주하는 납세자에게 더 큰 영향을 미친다. 이 법은 2019년부터 환자보호 및 부담적정보험법의 개인 의무 위반에 대한 연방세 벌금을 0으로 만들었다. (조정 규칙에 따라 상원에서 50표만으로 통과시키기 위해 의무 자체는 여전히 유효하다.) 이로 인해 약 1,300만 명 미만의 사람들이 보험 혜택을 받게 되어 정부가 제공하는 세금 보조금이 줄어들기 때문에 정부는 3,000억 달러 이상을 절감할 것으로 추정된다. 이는 건강 보험 거래소의 보험료를 최대 10%까지 인상시킬 것으로 추정된다. 또한 조정 총소득의 10%에서 7.5%로 임계값을 낮춰 본인 부담 의료비 공제액을 확대했지만, 이는 2017년(소급 적용)과 2018년에만 적용된다. 2019년 1월 1일부터 임계값은 10%로 증가한다.
감세 및 일자리법

주요 교육 공제 및 세액 공제에는 변경이 없으며, 상환받지 못한 학급 비용에 대한 교사 공제는 250달러로 유지된다. 법안은 처음에 529 대학 저축 계좌 사용을 K–12 사립 학교 학비와 홈스쿨 모두에 대해 확대했지만, 홈스쿨 관련 조항은 상원 의회 사무처에 의해 기각되어 삭제되었다. K–12 사립 학교 학비에 대한 529 저축 계좌 조항은 그대로 유지되었다. 납세자는 연방에서 선언된 재해 지역에서 발생하는 경우에만 재해 손실을 공제할 수 있다. 전 배우자에게 지급되는 위자료는 더 이상 지급자에게 공제되지 않으며, 위자료는 수령자의 총 소득에 포함되지 않는다. 이는 효과적으로 위자료에 대한 세금 부담을 수령자에서 지급자로 전환하고, 위자료로 이전되는 소득에 대한 세금 징수액을 증가시키며, IRS에 대한 감사 추적을 단순화한다. 이 조항은 2018년 12월 31일 이후에 서명된 이혼 및 별거 계약에 적용된다. 고용 관련 이사 비용은 현역 군 복무와 관련된 이사를 제외하고는 더 이상 공제되지 않는다. 세금 준비 비용, 투자 비용, 조합비 및 상환받지 못한 직원 비용에 대한 세금 공제를 포함한 기타 항목별 공제는 폐지된다. 법안은 기혼 공동 신고자의 경우 84,500달러에서 109,400달러로, 단일 납세자의 경우 54,300달러에서 70,300달러로 면세 수준을 인상하므로 대체최저한세를 납부하는 사람이 줄어든다. 법안은 로스 전환을 재구성할 수 있는 능력을 폐지한다. 이 법안은 사망 또는 영구 장애로 인한 특정 학생 대출의 탕감을 과세 대상 소득에서 면제한다. 이 조항은 2018년에서 2025년까지의 과세 연도 동안 상환되는 부채에만 적용된다.
감세 및 일자리법

이 법은 사망한 군 복무 요원의 자녀에게 할당된 유족 연금을 신탁 또는 재산에 대한 것처럼 과세하여 소득세율이 최대 37%까지 적용될 수 있다. 상속세. 2018년에서 2025년 사이에 발생하는 사망의 경우, 1,120만 달러를 초과하는 상속 재산은 사망 시점에 40%의 상속세가 부과되며, 이전 560만 달러에서 증가했다. 면세액을 합산하는 기혼 부부의 경우, 2,240만 달러를 초과하는 상속 재산은 사망 시점에 40%의 상속세가 부과된다. 법인세. 법인세율은 과세 소득에 따라 15%에서 최대 39%까지의 계층별 세율에서 일괄 21%로 변경되었으며, 일부 관련 사업 공제 및 세액 공제는 감소 또는 폐지되었다. 이 법은 또한 미국을 법인 소득세와 관련하여 전 세계 세금 시스템에서 영토 세금 시스템으로 변경했다. 법인이 어떤 국가에서 벌어들인 소득에 대해 미국 세율(그 국가에 납부한 세금 공제 제외)을 납부하는 대신, 각 자회사는 법적으로 설립된 국가의 세율을 납부한다. 즉, 영토 세금 시스템에서는 법인이 일반적으로 더 높은 미국 세율과 자회사가 법적으로 설립된 국가의 더 낮은 세율 간의 차이를 절감한다. 블룸버그 기자 매트 레빈은 이 개념을 설명했다. "우리가 (기존 전 세계 세금 체제 하에서) 미국에 설립되었다면 미국, 캐나다, 멕시코, 아일랜드, 버뮤다, 케이맨 제도에서 벌어들인 소득에 대해 35%의 세금을 납부할 것입니다.
감세 및 일자리법

하지만 (법안이 제안한 영토 세금 체제 하에서) 캐나다에 설립되었다면 미국에서 벌어들인 소득에 대해 35%를, 캐나다에서는 15%를, 멕시코에서는 30%를, 아일랜드에서는 12.5%를, 버뮤다와 케이맨 제도에서는 0%를 납부할 것입니다." 이론적으로 이 법은 세금 전도를 유도하여 미국 기업 본사를 다른 국가로 이전함으로써 영토 세금 시스템의 혜택을 얻는 현재 방식을 줄일 것이다. 해외 자회사의 이익에 대한 일회성 송환세는 현금의 경우 8%, 15.5%로 과세된다. 미국 다국적 기업들은 거의 3조 달러를 역외에 축적했으며, 대부분 조세 피난처 국가의 자회사에 있다. 이 법은 기업들이 이 돈을 훨씬 낮은 세율로 미국으로 다시 가져오도록 장려할 수 있다. 법인 대체최저한세가 폐지되었다. 이 법은 또한 순운영손실 이월을 폐지했다. 이는 상당한 손실을 본 회사가 전년도 세금 신고의 일부로 손실을 계산하여 세금 환급을 받을 수 있는 절차이다. 이들은 불황기에 유동성을 제공하는 데 중요하다고 여겨졌다. 이 조항은 이 법의 세금 감면을 지원하기 위해 폐지되었으며, 이 법에서 가장 큰 상쇄 요인 중 하나였다. 또한 세금 감면 및 일자리법에 의해 국내 생산 활동 공제가 폐지되었다. 교회 및 비영리 단체. 직원 보상. 교회 및 기타 면세 조직의 특정 직원에게 지급되는 보상에 대해 25%의 물품세가 부과된다. 물품세는 501(c) 또는 501(d)에 따라 면세되는 모든 조직, 섹션 521(b)(1) 농업 협동조합, 섹션 527 정치 조직, 그리고 필수 정부 기능을 수행함으로써 얻은 섹션 115(1) 소득이 있는 조직에 적용된다.
감세 및 일자리법

물품세는 해당 연도 동안 1,000,000달러를 초과하여 특정 직원에게 지급된 보상에 적용된다. 이 규정의 적용을 받는 직원은 조직의 보상 상위 5명의 직원과 2016년 이후 이 지위를 가졌던 모든 직원이다. 보상이 의료 의사, 치과 의사, 수의사, 간호사 및 기타 의료 또는 수의 서비스를 제공하는 면허를 소지한 전문가에게 지급된 경우 물품세가 면제된다. 보상에는 모든 현재 보상, 자격 있는 이연 보상, 실질적인 몰수 위험이 없는 비자격 이연 보상, 섹션 457(f)에 따른 소득 및 퇴직금 지급이 포함되지만, 로스 퇴직 기여금은 제외된다. 조직은 혜택이 여러 해에 걸쳐 분산되어 한 번에 귀속되는 이연 보상 계획을 가지고 있는 경우 21%의 물품세가 부과될 수도 있다. 직원의 최근 5년간 평균 급여의 3배를 초과하는 퇴직금 지급도 21%의 물품세가 부과될 수 있다. 대학 투자세. 특정 사립 면세 대학 및 대학교의 투자 소득에 1.4%의 물품세가 부과된다. 물품세는 교육 기관에 학비를 납부하는 학생이 500명 이상이고 학생의 절반 이상이 미국에 거주하는 경우에만 적용된다. 물품세는 교육 기관 및 관련 조직이 직전 과세 연도 말 현재 풀타임 학생당 총 기부금이 최소 50만 달러이며, 교육 기관의 면세 목적을 직접적으로 수행하는 데 사용되는 자산은 제외되는 경우에 적용된다. 이 조항은 기부금세라고도 불리며, 약 32개의 대학교에 적용되는 것으로 추정된다. 초기 하원 법안의 일부 조항은 대학원 학비 면제, 직원 자녀 및 배우자를 위한 학비 혜택, 학자금 대출 이자에 대한 세금을 부과했을 수 있었으나 삭제되었다.
감세 및 일자리법

12월 19일 미국 상원 의회 사무처의 판결로 학비 납부 학생 500명에서 총 학생 500명으로 면세 한도가 변경되었다. 대학의 면세 목적을 수행하는 데 사용되는 기부금은 자산 한도에서 제외되지만, 미국 국세청은 이 용어를 구체적으로 정의하는 규정을 발표하지 않았다. 또한 기부자가 대학 운동 경기 관람 좌석을 받을 권리를 얻는 경우, 자선 기부금에 대한 세금 공제가 전액 허용되지 않는다. 이전에는 자선 기부금의 80%가 세금 공제 대상 자선 기부금으로 간주되었다. 직원에게 제공되는 주차 및 대중교통. 교회 또는 기타 면세 조직이 직원에게 자격 있는 주차 또는 자격 있는 교통 복지에 대해 지급하거나 발생하는 금액만큼 관련 없는 사업 소득(unrelated business income)이 증가한다. 이 유형의 관련 없는 사업 소득에는 직원에게 제공되는 면세 교통 복지만 포함되며, 직원의 과세 대상 임금에 포함되는 교통 복지는 포함되지 않는다. 고용주가 직원에게 무료 주차를 제공하고, 대다수의 주차 공간이 조직의 정상적인 영업 시간 동안 일반 대중에게 제공되며, 직원 전용 주차 공간이 없는 경우 관련 없는 사업 소득은 발생하지 않는다. 일부 주차 공간이 직원을 위해 예약된 경우, 해당 주차 공간의 비율에 따라 전체 주차 비용 중 일부에서 관련 없는 사업 소득이 발생한다. 미국 국세청은 고용주가 직원에게 제공되는 주차 혜택의 가치를 결정하기 위해 합리적인 방법을 사용해야 한다고 명확히 했다. 주차 공간의 가치에는 수리, 유지 보수, 유틸리티 비용, 보험, 재산세, 이자, 눈 및 얼음 제거, 낙엽 제거, 쓰레기 제거, 청소, 조경 비용, 주차 도우미 비용, 보안 및 임대 또는 임대료 지급이 포함되어야 하지만 감가상각비는 포함되지 않는다.
감세 및 일자리법

교회 또는 기타 면세 조직은 회계 연도 동안 총 관련 없는 사업 소득이 1,000달러를 초과하는 경우 폼 990-T를 제출하고 관련 없는 사업 소득세를 납부해야 한다. 교통 관련 관련 없는 사업 소득을 다른 관련 없는 사업 소득과 상쇄하여 납부할 세금 금액을 줄이거나 없애는 것은 허용된다. 일부 주 및 관할 구역에서는 모든 고용주에게 직원에게 이러한 혜택을 제공하도록 요구하므로, 조직은 연방 정부에 관련 없는 사업 소득세를 납부하거나 주 및 지방 법률을 준수하지 않는 것 사이에서 선택해야 할 수 있다. 관련 없는 사업 소득. 교회 또는 기타 면세 단체의 각 사업 활동에 대해 관련 없는 사업 소득이 별도로 계산된다. 이제 한 사업 활동에서 발생한 손실은 관련 없는 사업 소득 목적으로 다른 사업 활동에서 발생한 이익을 상쇄하는 데 사용할 수 없다. 2018년 1월 1일 이전에 발생하여 다른 과세 연도로 이월된 순운영손실은 영향을 받지 않으며 어떤 사업 활동에서 발생한 이익도 상쇄하는 데 사용할 수 있다. 일부 관련 단체들은 영리 자회사를 설립하고 모든 관련 없는 사업 소득을 영리 자회사로 이전하는 것을 고려하고 있는데, 이는 모든 관련 없는 사업 소득을 동일한 사업 활동 범주, 즉 "영리 자회사 소득"으로 간주할 수 있게 할 수 있다. 교통 혜택으로 인한 관련 없는 사업 과세 소득은 사업 활동으로 간주되지 않으며 조직의 전체 관련 없는 사업 소득을 합산한 후에 적용된다. 순운영손실은 2017년 12월 31일 이후에 시작되는 과세 연도의 경우 과세 소득의 80%로 제한된다. 관련 없는 사업 소득세는 2017년 12월 31일 이전에 발생한 관련 없는 사업 소득을 제외하고는 누진 세율이 아닌 일률적으로 21%로 부과된다.
감세 및 일자리법

2017년 12월 31일 이후에 끝나는 과세 연도의 순운영손실은 이제 무기한으로 향후 과세 연도로 이월될 수 있다. 자선 기부금. 표준 공제액 증가 및 항목별 주 및 지방세 공제 제한으로 인해 더 많은 개인이 항목별 세금 공제 대신 표준 공제를 선택하게 된다. 결과적으로 이러한 개인은 교회나 기타 적격 비영리 단체에 기부하여 세금 절감 효과를 보지 못하게 되며, 교회 및 기타 단체는 전반적으로 자선 기부금이 줄어들 수 있다. 물가 연동 상속세 면제액이 두 배로 늘어났다. 이는 사람들이 납부할 상속세를 줄이기 위해 유언장에 자선 기부금을 포함할 필요가 없을 수도 있음을 의미하며, 이는 전반적으로 교회와 비영리 단체에 기부되는 자선 기부금의 양을 줄일 것으로 예상된다. 유급 가족 및 의료 휴가에 대한 세액 공제. 2017년 세금 감면 및 일자리 법은 직원에게 유급 가족 및 의료 휴가를 제공하는 고용주에게 세액 공제를 허용한다. 501(c)(3) 조직은 세액 공제 대상이 아니다. 기타 세금 조항. 이 법에는 다양한 기타 세금 조항이 포함되어 있으며, 그중 다수는 특정 특수 이익 단체에 유리하게 작용한다. 기타 조항에는 다음이 포함된다. 북극 국립 야생 동물 보호구역 시추. 이 법은 북극 국립 야생 동물 보호구역을 석유 및 가스 시추에 개방하는 조항을 포함하고 있다. 이 조항을 세금 법안에 포함시키려는 주요 추진은 공화당 상원의원 리사 머카우스키에서 나왔다. 이 움직임은 장기적인 북극 보호구역 시추 논쟁의 일부로, 공화당원들은 ANWR에서의 시추를 거의 50번 시도했다.
감세 및 일자리법

북극 보호구역을 시추에 개방하는 것은 "보존론자와 과학자들로부터 격렬한 반발을 불러일으켰다." 민주당과 야생 단체와 같은 환경 단체들은 공화당의 노력을 비판했다. 입법 역사. 법안은 2017년 11월 2일 미국 하원에 케빈 브레이디, 공화당 텍사스주 대표에 의해 발의되었다. 2017년 11월 9일, 하원 조세 위원회는 당론 투표로 법안을 통과시켜 하원 전체 회의로 넘겼다. 하원은 2017년 11월 16일, 227대 205의 거의 당론 투표로 법안을 통과시켰다. 민주당원은 법안에 찬성하지 않았고, 13명의 공화당원은 반대했다. 같은 날, 동반 법안이 상원 재무 위원회를 통과했으며, 다시 당론 투표로 14대 12로 통과했다. 11월 28일, 법안은 상원 예산 위원회를 통과했으며, 다시 당론 투표로 통과했다. 2017년 12월 2일 새벽, 상원은 법안의 자체 버전을 51대 49로 통과시켰다. 밥 코커 (R–TN)만이 이 버전의 법안에 반대했으며, 민주당의 지지는 받지 못했다. 하원과 상원 법안의 차이는 2017년 12월 15일 최종 버전에 서명한 회의 위원회에서 조정되었다. 최종 버전은 상원 버전에서 비교적 사소한 변경만 포함했다. 하원은 2017년 12월 19일에 법안의 수정 전 최종 버전을 통과시켰다.
감세 및 일자리법

12월 19일 표결에서 원래 하원 법안에 반대표를 던졌던 공화당 의원들은 여전히 반대표를 던졌다 (톰 맥클린톡을 제외하고는 원래 하원 법안에 반대표를 던졌다가 12월 19일에는 찬성표를 던졌다). 그러나 법안의 여러 조항이 상원 의회 절차 규칙을 위반하여 하원은 문제의 조항을 삭제한 채 다시 표결해야 했다. 상원은 2017년 12월 20일에 최종 법안을 51대 48로 통과시켰다. 건강상의 이유로 부재했던 존 매케인 상원의원을 제외하고 모든 공화당 상원의원이 법안에 찬성표를 던졌다. 같은 날 하원에서 재투표가 실시되었으며, 법안은 224대 201로 통과되었다. 트럼프 대통령은 2017년 12월 22일에 법안에 서명하여 법률로 제정했다. 하원과 상원 법안의 차이. 하원과 상원 법안 사이에는 중요한 차이가 있었다. 부분적으로는 상원 조정 규칙 때문에 법안이 10년 동안 1조 5천억 달러 미만의 적자에 영향을 미치고 그 이후로는 최소한의 적자 영향을 미치도록 요구했기 때문이다. (바이르드 규칙은 상원의원들이 10년 이상 적자를 크게 증가시키는 법안을 저지할 수 있도록 한다.) 예를 들면 다음과 같다. 12월 2일 상원 법안 승인 전 최종 변경에서 (다른 사항들 외에도) 추가 변경이 이루어졌으며, 이는 최종 법안을 대통령에게 제출하기 전에 회의 위원회에서 하원 법안과 조정되었다. 회의 위원회 버전은 2017년 12월 15일에 발표되었다. 상원 법안과 비교했을 때 비교적 사소한 차이가 있었다. 개인 및 통과 기업 세금 감면은 10년 후에 만료되지만, 법인세 변경은 영구적이다.
감세 및 일자리법

영향. TCJA의 영향을 분석한 2024년 연구에 따르면 "TCJA는 분명히 연방 부채를 늘리고 세후 소득을 증가시켜 가장 부유한 사람들의 소득을 불균형적으로 늘렸다. GDP와 중위 임금에 미치는 영향은 기껏해야 미미해 보이지만, 명확한 반사실적 상황을 식별하기는 어렵다." 미국 역사상 가장 큰 법인세 감면이었던 TCJA의 법인세 감면을 분석한 또 다른 2024년 연구에서는 세금 감면으로 인해 법인세 수입이 40% 감소하고 기업 투자가 11% 증가했다는 것을 발견했다. 이 연구는 또한 법인세 감면이 "법안 지지자들이 광고한 것보다 경제 성장과 임금을 적게 증가시켰다"는 것을 발견했다. 2025년 연구에 따르면 통과 기업 소득에 대한 20% 공제로 인해 사업 소득이 3~4% 증가했다. 그러나 그 외에는 "물리적 투자, 비소유주에 대한 임금 또는 고용으로 측정되는 실질 경제 활동의 변화에 대한 증거가 거의 없었다." 추정 영향. 납세자. 비당파적 세금정책센터의 2017년 보고서에 따르면, TCJA는 2018년과 2025년에 평균 1,600달러의 세금을 절감할 것으로 예상되었다. 소득 기준 상위 20%의 미국인들은 세금 절감의 약 65%를 받을 것으로 예측되었다. TPC는 하위 80%의 납세자(소득 149,400달러 미만)가 2018년에 35%, 2025년에 34%의 혜택을 받을 것으로 추정했으며, 2027년에는 일부 그룹에서 비용이 발생하여 어떤 혜택도 받지 못할 것으로 예상했다. TPC는 또한 세금 감면 비용을 법률과 별개로 지출 삭감으로 충당할 경우, 2019년 이후 납세자의 72%가 불리한 영향을 받을 것으로 추정했다.
감세 및 일자리법

이는 대부분의 지출 삭감이 저소득층 및 중산층 납세자에게 영향을 미치고 세금 감면으로 인한 혜택보다 크기 때문이다. 경제. 세금 감면 및 일자리법에 포함된 감세는 적자를 늘려 그러한 감세가 없는 예측에 비해 경제를 활성화시키고 GDP와 고용을 증가시킬 것으로 예상되었다. CBO는 2017년 12월 21일 다음과 같이 보고했다. "전반적으로 순 연방 수입 및 지출 변화의 결합 효과는 저소득 세금 신고 단위에 할당된 적자(주로 지출 감소에서 비롯됨)를 감소시키고 고소득 세금 신고 단위에 할당된 적자(주로 세금 감소에서 비롯됨)를 증가시키는 것이다." 세금정책센터(TPC)는 2017년 12월 1일에 이 법안의 11월 16일 상원 버전에 대한 거시 경제 분석을 보고했다. 펜 워튼 예산 모델(PWBM)은 이전 법률 기준선 대비 2027년까지 다음과 같이 추정했다. 예산. CBO는 2017년 1월 (트럼프 취임 직전) 2017년 1월 현재 법률이 지속된다면 2018 회계 연도에 3조 6000억 달러의 수입이 있을 것으로 예측했다. CBO는 2017년 12월 21일에 다음과 같이 보고했다. "전반적으로 순 연방 수입 및 지출 변화의 결합 효과는 저소득 세금 신고 단위에 할당된 적자(주로 지출 감소에서 비롯됨)를 감소시키고 고소득 세금 신고 단위에 할당된 적자(주로 세금 감소에서 비롯됨)를 증가시키는 것이다." JCT(Joint Committee on Taxation)는 이 법안이 10년 동안 연간 적자(부채)에 총 1조 4560억 달러를 추가할 것으로 추정했다. 분포. 2017년 12월 21일, 미국 의회예산처 (CBO)는 이 법안의 분배 추정치를 발표했다.
감세 및 일자리법

세금정책센터(TPC)는 이 법안에 대한 분배 추정치를 보고했다. 이 분석에는 ACA 개인 의무 폐지의 영향은 제외되었다. 이는 주로 4만 달러 미만의 소득 집단에게 상당한 비용을 부과할 것이다. 또한 이 법안이 적자 조달된다고 가정하므로 이 법안을 지원하기 위해 사용된 어떠한 지출 삭감의 영향도 제외되었다. 이는 소득의 비율로 볼 때 저소득층 가구에게 불균형적으로 영향을 미칠 것이다. 건강 보험. TCJA는 ACA 개인 의무를 0달러로 설정함으로써 건강 보험에 영향을 미쳤다. 이로 인해 젊고 건강한 일부 사람들이 보험 가입을 선택하지 않을 것으로 예상되어 최대 1,300만 명의 건강 보험 가입자가 감소할 것으로 예측되었다. CBO는 이후 2018년에 이 추정치를 2026년까지 700만 명 감소로 수정했다. 실제 영향. 블룸버그에 따르면 TCJA는 일부 사람들에게는 세법을 단순화했지만 다른 사람들에게는 그렇지 않았으며, 법인 부채를 줄이고, 투자가 일시적으로 증가했다가 감소했으며, 사업 활동을 다시 가져오지 않고 해외에서 돈을 가져왔다. TCJA는 또한 대부분의 미국 납세자에게 세금을 감면했다. 2018년, 90개가 넘는 포춘 500 기업이 도널드 트럼프의 2017년 세금 감면 및 일자리법의 결과로 "유효 연방 세율이 0% 이하"를 납부했다. 납세자. 2019년 봄, 뉴욕 타임스와 워싱턴 포스트 모두 대부분의 미국 납세자가 TCJA 하에서 세금 감면을 받았다고 밝혔다. 세금정책센터는 2019년에 TCJA가 미국 가구의 약 65%에 대해 개인 소득세를 낮추고, 약 6%의 미국 가구에 대해 개인 소득세를 인상했으며, 나머지 미국 가구에 대해 세금을 거의 동일하게 유지했다고 밝혔다.
감세 및 일자리법

2017년 10월, 백악관 대통령 경제 자문 위원회는 TCJA에 포함된 법인세 감면이 실제 중위 가구 소득을 연간 3,000달러에서 7,000달러 증가시킬 것으로 추정했다. 그러나 TCJA 시행 첫 해에는 실제 중위 가구 소득이 553달러 증가했다. 인구 조사국은 이 증가를 통계적으로 중요하지 않다고 특징지었다. 경제. 2018년, 기업들은 자사주 매입에 기록적인 1조 1천억 달러를 지출했으며, 대부분의 주요 기업(전미 경영 경제학회 조사에서 84%)은 받은 세금 감면에 따라 고용 관행이나 사업 투자를 변경하지 않았다. 이러한 패턴은 2018년 초에도 분명했는데, 블룸버그는 S&P 500 기업 51곳을 분석한 결과 기업 세금 절감액의 약 60%가 주주에게 돌아가고 15%가 직원에게 돌아갔다고 보고했다. 블룸버그 이코노믹스 분석에 따르면 2018년에 기업 투자가 증가했지만, 그 활동의 상대적으로 적은 부분이 세금 인하에 기인한 것으로 볼 수 있었다. 연방 준비 은행의 연구에 따르면 기업들은 신규 자본 지출이나 연구 개발 투자보다는 자사주를 매입하고 부채를 상환했다. 블룸버그 뉴스는 2020년 1월에 미국의 상위 6개 은행이 감세 시행 후 2년 동안 320억 달러 이상의 세금을 절감했으며, 동시에 대출을 줄이고 일자리를 줄이며 주주에게 배당을 늘렸다고 보도했다. 2024년 패트릭 J. 케네디와 JCT(Joint Committee on Taxation)의 연구에 따르면 TCJA의 법인세 조항에 대응하여 소득 상위 10%는 임금 인상을 경험했지만 하위 90%는 그렇지 않았다. 예산. 법안이 통과된 지 2년 만에, 처음에 주장했던 증가된 경제 성장을 통해 자체적으로 비용을 충당하지 못했다.
감세 및 일자리법

책임 있는 연방 예산 위원회의 마야 맥기네스 회장에 따르면 연방 법인세 수입은 2017년 1분기 4,090억 달러 연 환산 수준에서 2018년 1분기 2,690억 달러로 감소했다. 이는 트럼프 감세의 직접적인 결과이다. 2018년 9월 마감된 회계 연도 전체의 법인세 수입은 전 회계 연도 대비 31% 감소하여, 기업 이익, 따라서 법인세 수입이 급락했던 대침체 기간을 제외하고는 1934년 기록이 시작된 이후 가장 큰 감소를 기록했다. 분석가들은 2018 회계 연도의 감소가 세금 감면에 기인한다고 설명했다. 뉴욕 타임스는 2019년 8월에 다음과 같이 보도했다. "적자 증가 수준은 트럼프의 2017년 감세 이후 연방 수입의 급격한 감소에서 비롯된다. 이는 개인 및 법인세율을 낮추어 재무부에 유입되는 세금이 훨씬 줄어들었기 때문이다. 2018년과 2019년의 세수는 예산청이 2017년 6월 감세 법이 통과되기 전에 예상했던 것보다 4,300억 달러 이상 부족하다." 분포. 조세경제정책연구소 분석에 따르면 이 법은 "주로 세금이 높고 일반적으로 부동산 가치도 높은 민주당 성향 주, 특히 주요 대도시 지역의 중상류층 가족에게 더 많은 세금 인상 영향을 미친다.
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대부분의 공화당 성향 주에서는 소득 백분위 80~95% 사이의 가구 중 약 5분의 1만이 2027년까지 하원 공화당 법안에 따라 세금 인상에 직면하는 반면, 콜로라도와 일리노이에서는 이 수치가 약 3분의 1로, 오리건, 버지니아, 매사추세츠, 뉴욕, 코네티컷에서는 약 5분의 2 이상으로, 뉴저지, 캘리포니아, 메릴랜드에서는 절반 이상으로 증가한다..." 2027년, 모든 가족에게 균등하게 부과되는 지출 삭감으로 감세 비용을 충당한다면, 세후 소득은 상위 0.1%에게 3.0% 더 높을 것이며, 상위 10%에게 1.5% 더 높을 것이며, 중간 40%(30~70 백분위)에게는 -0.6% 더 낮을 것이며, 하위 50%에게는 -2.0% 더 낮을 것이다. 국제 조세 기준. 2017년 11월, 경제협력개발기구는 2016년 미국의 세금 부담이 GDP 대비 비율로 측정했을 때 OECD 평균보다 낮다고 보고했다. 블룸버그 칼럼니스트 저스틴 폭스는 미국인들이 다른 OECD 국가보다 GDP 대비 비율로 측정했을 때 훨씬 높은 의료 및 대학 등록금 비용으로 인해 재정적 압박을 느낄 수 있으며, 이는 이미 낮은 조세 구조의 혜택을 상쇄한다고 썼다. 국제 무역 문제. 제안된 세제 개혁, 특히 사업 세금 인하의 잠재적 결과는 (이론적으로) 미국이 외국 자본(투자금)에게 더 매력적인 곳이 될 것이라는 것이다. 이러한 외국 자본 유입은 기업 투자의 급증을 지원하는 데 도움이 될 것이며, 이는 법안의 명시된 목표 중 하나이다.
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그러나 대규모 외국 자본 유입은 달러 가격을 상승시켜 미국 수출품을 더 비싸게 만들고, 따라서 무역 적자를 증가시킬 것이다. 폴 크루그먼은 이로 인해 최대 250만 개의 미국 일자리에 부정적인 영향을 미칠 수 있다고 추정했다. 뉴욕 타임스에 따르면, "광범위한 전문가들은 세금 인하가 무역 적자를 증가시킬 가능성이 있다는 데 동의한다"고 하며, 이는 백악관의 무역 적자 축소라는 명시된 우선순위와 상충된다. 그러나 경제학자들은 무역 적자 감소가 미국 경제에 반드시 좋다는 것을 널리 부정한다. 외국 반대. 5대 유럽 경제국(프랑스, 독일, 이탈리아, 스페인, 영국)의 재무장관들은 스티븐 므누신 미국 재무장관에게 서한을 보내 세제 개혁이 세계무역기구 규칙을 위반하고 국제 무역을 왜곡할 수 있으므로 무역 전쟁을 유발할 수 있다는 우려를 표명했다. 중국도 비슷한 우려를 표명했다. 이 법안에 대한 대응으로 독일 경제학자들은 독일 정부가 세제 개혁과 추가 보조금을 시행하여 일자리와 투자가 미국으로 손실되는 것을 막아야 한다고 주장했다. 이해 상충. FactCheck.Org, PolitiFact, 워싱턴 포스트의 fact-checker와 같은 팩트체커들은 트럼프의 경제 제안과 세금 계획이 자신과 같은 부유층에게 혜택을 주지 않을 것이라는 주장이 사실이 아닐 가능성이 높다는 것을 발견했다. 뉴욕 타임스 분석에 따르면, 2005년(그의 세금 신고서가 유출된 최근 유일한 해)에 트럼프의 세금 계획이 시행되었다면 그는 1,100만 달러의 세금을 절감했을 것이라고 밝혔다. 분석에 따르면 트럼프는 최종 상속세 청구서에서 440만 달러를 절감할 것이라고 한다.
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전문가들은 이 법안으로 인해 대통령과 그의 가족에게 돌아갈 재정적 이익은 "미국 정치 역사상 전례가 없다"고 말한다. 많은 공화당 하원의원들 또한 통과 공제로부터 개인적으로 이익을 볼 수 있었다. 가장 주목할 만한 것은 은퇴하는 테네시 상원의원 밥 코커는 한동안 세금 계획에 반대하는 유일한 공화당 상원의원이었다. 코커는 적자를 늘리는 세금 계획을 지지하지 않을 것이라고 밝혔다. 그러나 뇌암 치료를 받고 있어 투표할 수 없었던 아리조나 상원의원 존 매케인이 법안을 지지한 후, 코커는 그가 혜택을 받을 수 있는 통과 공제 조항이 법안에 포함된 것이 확인된 후 최종 법안에 대한 찬성표를 던졌다. 코커는 그가 자신에게 이익이 되는 조항 때문에 투표를 바꿨다는 주장을 거부했으며, 법안에 그가 개인적으로 이익을 볼 수 있는 조항이 있다는 것을 전혀 몰랐다고 말했다. 세금 복잡성. 뉴욕 타임스에 따르면 "정치 스펙트럼 전반의 경제학자 및 세무 전문가들은 제안된 시스템이 탈세를 유도할 것이라고 경고한다. 세법이 소득 유형, 개인 특성 또는 경제 활동을 더 많이 구분할수록 인위적으로 소득을 분류하거나, 구조를 변경하거나, 낮은 세율을 찾기 위해 범주를 전환하려는 유인이 커진다." 월스트리트 저널에 따르면 이 법안의 "사업 및 개인 과세 변경은 경제 및 연방 수입 징수에 미치는 알려지지 않은 결과와 함께 새로운 사업 재편 및 세법 게임 시대"를 초래할 수 있다고 한다. 공화당은 처음에 세금 개혁을 세법 단순화 노력으로 정당화했다.
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하원 조세 위원회 위원장 케빈 브레이디와 하원 의장 폴 라이언은 2017년 11월에 세법을 너무 많이 단순화하여 미국인 10명 중 9명이 엽서로 세금 신고를 할 수 있을 것이라고 말했다. 도널드 트럼프 대통령은 2017년 12월 13일에 사람들이 "작고 아름다운 한 장의 종이"로 세금 신고를 할 수 있을 것이라고 말했다. 그러나 최종 세법 법안이 의회를 통과했을 때 법안은 대부분의 허점을 그대로 유지했으며 세법을 단순화하지 않았다. 하원 지도자들의 발표로 세금 준비 업체의 주가가 하락했지만, 실제 법안이 발표되자 세금 준비 업체 주가는 급등했다. 절차적 문제. 법안은 이 법의 종합적인 개혁적 성격에 대한 토론이 거의 없이 의회를 통과했다. 400페이지에 달하는 하원 법안은 법안이 처음 발표된 지 2주 만에 "단 한 번의 청문회 없이" 통과되었다. 상원에서는 법안의 최종 버전이 공개 청문회를 거치지 않았으며, "대부분 비공개로 작성되었고, 최종 투표 직전에 발표되었다." 공화당원들은 투표 몇 시간 전에 세금 법안의 주요 부분을 다시 작성하여 여러 공화당 반대파의 표를 얻기 위해 주요 변경을 가했다. 마지막 순간의 많은 변경은 법안의 이전 초안에 손으로 작성되었다. 개정 내용은 "K 스트리트 로비 상점에서 먼저 나타났으며, 일부 상원 민주당원에게 사본을 다시 보냈다. 민주당원들은 소셜 미디어에 직접 공유되지 않은 대규모 법안에 대해 몇 시간 만에 투표해야 한다는 사실에 항의했다." 법안의 급속한 승인은 민주당원들의 거센 반발을 불러일으켰다.
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찰스 슈머 (D-NY) 상원 소수당 대표는 상원의원들에게 법안을 읽을 시간을 더 달라고 제안했지만, 모든 공화당원이 반대표를 던져 이 동의안은 부결되었다. 앨라배마의 신임 상원의원 더그 존스가 법안에 투표할 때까지 기다려 달라는 요청도 거부되었다. 일부 논평가들 또한 이 절차를 비판했다. 뉴욕 타임스 편집위원회는 상원의 법안 급속 승인 움직임이 "법률가들이 거대한 법안을 통과시켜야 하는 방식이 아니다"라고 썼으며, 이 법안을 1986년 세법과 비교하며 "의회와 레이건 행정부가 초당적으로 협력하고, 수많은 초안을 만들고, 많은 청문회를 열고, 수많은 타협을 이끌어냈다."고 썼다. 블룸버그 칼럼니스트 Al Hunt는 이 법안을 "최소한의 투명성으로 입법화된 부실한 결과물"이며, "수많은 의원들이 법안에 찬성표를 던지면서도 자신이 무엇을 했는지 완전히 이해하지 못한 채" "단축된 입법 절차를 통해 너무 빠르게 통과"되었다고 분류했다. 법률 이름. 이 법안의 단명을 설정하는 조항은 버니 샌더스 (D-VT) 상원의원이 상원 의회 사무처에 바이르드 규칙 위반으로 이 조항이 불필요하다고 주장하며 이의를 제기한 후 삭제되었다. 결과적으로 "세금 감면 및 일자리법"이라는 이름은 널리 사용되지만, 공식적으로는 장명 또는 공법 115-97로 불리는 법안에는 포함되지 않는다. 연방준비제도. 연준 관계자들은 2017년 초에 공격적인 감세가 이미 계획된 금리 인상 속도를 높일 수 있다고 밝혔다. 금리 인상은 차입 비용을 증가시켜 다른 모든 조건이 동일하다면 경제 성장(GDP)을 둔화시킨다.
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연준은 또한 완전 고용에 가까운 성장 경제에서 인플레이션 위험을 상쇄하기 위해 금리를 인상한다. 그러나 세금 계획이 더 명확해지고 경제에 미치는 영향이 비교적 미미하다고 판단되자, 연준은 2018년에 세 번이나 금리를 점진적으로 인상하려는 계획은 변경되지 않을 것이라고 밝혔다. 경제학자 견해. 학계 경제학자들 사이에서 세금 계획이 트럼프 행정부가 예측한 만큼 경제에 도움이 될지에 대한 명확한 합의는 없었지만, 이는 공적 적자와 경제적 불평등을 확대할 것이라는 데에는 합의가 있었다. 시카고 대학교의 글로벌 시장 이니셔티브에서 실시한 설문 조사에서 인터뷰한 경제학자 38명 중 37명이 이 법안이 국가 부채의 급격한 증가를 초래할 것이라고 밝혔다. 한 명의 반대 경제학자는 나중에 마음을 바꿨다. 반대로 38명의 경제학자 중 단 한 명(스탠퍼드의 대럴 더피)만이 "미국이 현재 하원과 상원을 통과하고 있는 것과 유사한 세금 법안을 제정하고 세금 또는 지출 정책에 다른 변화가 없다고 가정한다면, 현재 상태보다 10년 후에 미국 GDP가 상당히 높아질 것"이라는 주장에 동의했다. 노벨 경제학상 수상자 4명은 이 법안에 대해 반대 의견을 표명했다. 조지프 스티글리츠, 폴 크루그먼, 리처드 세일러, 앵거스 디턴. 프린스턴 경제학자 앨런 블라인더는 1994년부터 1996년까지 연방 준비 제도 이사회 부의장을 역임했으며, 월스트리트 저널에 실린 기사에서 트럼프 감세는 "거의 모든 것이 잘못되었으며" "연방 적자에 큰 구멍을 뚫었다"고 주장했다.