Chang-Su/ko-wiki-250611 huggingface dataset:
오취도

오취도(烏就屠, ? ~ ?)는 오손의 군주로, 초대 소곤미다. 3대 곤미(昆彌) 비왕(肥王) 옹귀미(翁歸靡)와 흉노 여인의 아들이다. 생애. 4대 곤미 광왕이 인심을 잃어 광왕의 부인인 유해우(劉解憂)와 전한에서 온 사람들이 음모를 꾸며 광왕을 암살하려 했으나 광왕이 부상만 입고 달아났을 때, 자신도 여러 흡후들과 함께 달아났다. 이후 외가인 흉노의 힘을 내세워 무리를 모아 자립하고, 광왕을 습격해 살해하고 스스로 곤미가 됐다. 그러나 전한에서 파강장군 신무현과 1만 5천 명의 군대가 와서 공격하려 했다. 이때 전한의 서역도호 정길은 오취도와 우대장이 친하므로 우대장의 부인인 전한 사람 풍료를 시켜 항복할 것을 권하니, 조그만 칭호를 원한다고 답했다. 풍료를 불러 사정을 조사하고 돌려보낸 선제의 명령에 따라, 오손의 수도 적곡성으로 가서 장라후 상혜를 만나고 옹귀미와 유해우의 아들 원귀미를 대곤미(大昆靡)로 세웠다. 자신은 소곤미(小昆靡)가 되었다. 그리고 두 곤미 모두 전한에서 인수를 받았다. 나중에 흡후들에게 백성을 돌려보내지 않아, 상혜가 군대를 이끌고 적곡성에 주둔하니 대곤미와 백성을 분할해서 대곤미는 6만여 호, 자신은 4만여 호를 거느렸다. 그러나 백성들의 마음은 소곤미를 따랐다. 흉노가 서흉노와 동흉노로 분열돼, 서흉노의 질지골도후선우에게서 동맹 제안을 받았다.
오취도

동흉노의 호한야선우는 전한에 투항했으므로, 전한·동흉노와 서흉노를 견주어 보고 서흉노가 쫓기는 처지이므로 전한의 환심을 사고자 질지의 사신을 죽였다. 그리고 8천 기로 질지 선우와 맞서 싸워 격파됐다. 대곤미 자율미 치세에 죽었고, 아들 부리가 뒤를 이었다.
1999년 대한민국의 영화

다음은 1999년에 대한민국의 영화에 관한 서술한다. 흥행 주요 기록. 흥행 당시에 외화 1위는 〈미이라〉가 관객수 전국 111만명을 세웠고, 방화 1위는 〈쉬리〉가 한국 영화 사상 최초로 관객수 전국 620만명, 서울 250만명 대기록을 넘었다. 앞서 2위 〈주유소 습격사건〉(256만명), 3위 〈텔 미 썸딩〉(123만명), 4위 〈해피 엔드〉(73만명), 5위 〈인정사정 볼 것 없다〉(66만명), 6위 〈자귀모〉(36만여명), 7위 〈유령〉 (34만여명), 8위 〈링〉(33만명), 9위 〈태양은 없다〉(32만명), 10위 〈용가리〉(31만여명) 등은 흥행이 차지하였다.
동물의 발톱

동물의 발톱은 대부분의 양막류(포유류, 파충류, 새)의 발가락이나 손가락의 끝에서 볼 수 있는 굽은 부속물이다. 평평하면서 날카로운 부분이 없는 비슷한 부속물은 손발톱의 하나로 언급되는 발톱이다. 절지동물. 바닷가재나 게와 같은 절지동물의 경우 발톱 대신 집게발이라는 용어가 사용된다.
자율미

자율미(雌栗靡, ? ~ ?)는 오손의 군주로, 3대 대곤미다. 2대 대곤미 성미의 아들이다. 생애. 아버지가 죽자 그 뒤를 이어 대곤미가 됐다. 강력해 흡후들의 복종을 받았고, 자신의 목장에 백성들의 가축이 들어가지 못하게 했다. 옹귀미 때에 비해 나라가 평안하고 화목했다. 대곤미에게 병합될 것을 염려한 소곤미 말진장이 거짓 투항시켜 보낸 귀족 오일령(烏日領)에게 칼로 찔려 죽었다. 단회종이 함께 의논해 작은아버지 이질미를 오손의 대곤미로 세웠다.
제주 이교동 일제군사시설

제주 이교동 일제군사시설은 대한민국 제주특별자치도 서귀포시 대정읍 상모리에 있는 일제강점기의 국가등록문화재 / 기타 / 전쟁관련시설 / 전쟁관련시설이다. 2006년 12월 4일 대한민국의 국가등록문화재 제315호로 지정되었다. 개요. 1945년 무렵 건립된 ‘ㄷ’자형 콘크리트 구조로 구축된 이 시설물은 일제 강점기 당시 일본군 통신 시설로 쓰였을 것으로 추정되며, 광복 이후 한국군 제1훈련소가 탄약고로 사용하였다. 태평양전쟁 말기, 패배에 직면한 일본이 제주도를 저항 기지로 삼았던 침략의 역사를 증언하고 있다.
초면에 사랑합니다

《초면에 사랑합니다》는 SBS에서 2019년 5월 6일부터 2019년 6월 25일까지 방영된 월화 미니시리즈이며 SBS는 해당 작품의 후속으로 《닥터 탐정》을 편성할 예정이었으나 SBS 측의 월화극 잠정 폐지 결정에 따라 수목 미니시리즈로 편성이 바뀌었다. 줄거리. 보이는 게 없어지고 나서야 비로소 사람을 제대로 보게 된 냉혈한 보스의 자아 찾기와 보스를 속여먹다 그를 사랑하게 된 비서의 로맨스를 담는 드라마.
부리 (사람)

부리(拊離, ? ~ ?)는 오손의 군주로, 2대 소곤미다. 초대 소곤미 오취도의 아들이다. 생애. 아버지가 죽자 그 뒤를 이었으나, 동생 일이(日貳)에게 살해됐다. 전한에서 사신을 보내 아들 안일을 소곤미로 세웠다.
제주 모슬포 알뜨르비행장 일제 고사포진지

제주 모슬포 알뜨르비행장 일제 고사포진지는 대한민국 제주특별자치도 서귀포시 대정읍 상모리에 있는 일제강점기 1945년 무렵 알뜨르 비행장을 보호하기 위해 건립된 군사 시설이다. 2006년 12월 4일 대한민국의 국가등록문화재 제316호로 지정되었다. 개요. 1945년 무렵 건립된 이 시설물은 당시 전략적으로 매우 중요하게 여겨진 알뜨르 비행장을 보호하기 위한 군사 시설이다. 1945년 무렵에 원형의 콘크리트 구조물로 구축된 고사포 진지로, 5기의 고사포 진지 중 2기는 완공되고, 나머지 3기는 미완공된 상태이다. 일제 강점기의 일본군 군사 시설의 하나로 태평양전쟁 말기, 수세에 몰린 일본이 제주도를 저항 기지로 삼고자 했던 증거를 보여주는 시설물이다.
구 강경노동조합

구 강경노동조합은 대한민국 충청남도 논산시 강경읍 염천리에 있는 일제강점기의 건축물이다. 2007년 4월 30일 대한민국의 국가등록문화재 제323호로 지정되었다. 개요. 강경노동조합 초대 조합장 정흥섭이 중심이 되어 1925년 신축한 건물로 원래는 2층 이었으나 현재 1층의 일본목조건축 양식을 지니고 있다. 정면 중앙부에 입구를 두고 돌출된 작은 지붕으로 포치를 구성하고 있는 정면5칸 측면3칸의 건물로 강경지역 근대 상권의 흥망성쇠를 엿 볼 수 있는 상징적 건물이다.
성미 (사람)

성미(星靡, ? ~ 기원전 33년? 32년?)는 오손의 군주로, 2대 대곤미다. 초대 대곤미 원귀미의 아들이다. 생애. 아버지가 죽은 후 대곤미가 됐으나 나이가 어려, 전한 여자로서 공녀로 보내진 풍료는 오손 좌대장의 첩이였는데 서역 제국과 전한 사이의 친교에 힘쓴 풍료는 성미를 다독이러 전한에서 파견되었다. 또 전한의 한선은 오손의 대리·대록·대감 등에게 모두 자색 끈이 달린 금인을 바쳐 대곤미를 보좌하게 했다. 한선은 성미가 겁이 많고 약하니 성미의 작은아버지 좌대장 낙(樂)으로 대신하게 하자고 상주하였다. 죽은 후, 아들 자율미가 뒤를 이었다.
30DX 호위함

30DX 호위함은 일본이 계획중인 5500톤급 차세대 호위함이다. 역사. 2015년 일본 해상자위대는 신형 레이다를 장학한 다목적 구축함 건조를 위한 예산을 배정했다. 2015년 미쓰비시 중공업은 자체 예산으로 설계한 30FF 호위함의 개념 설계 모델을 공개했다. 2017년 8월, 30DX 호위함이 건조되어 기존의 2500톤급 아부쿠마급 호위구축함을 대체할 것이라고 한다. 2018년부터 건조가 시작되어, 1년에 2척씩 22척이 진수될 것이다. 척당 5천억원이며, 1번함은 2022년 3월에 취역하여, 2032년까지 22척 체제를 만들 것이다. 한국도 척당 1조2천억원인 한국형 차기 구축함(KDDX) 6척을 건조할 계획이다. CEC. 일본이 복수의 호위함 사이에 적의 위치정보 등을 실시간으로 공유하는 '공동교전능력'(CEC, ) 시스템을 독자 개발할 것이다. 2022년도까지 개발해 호위함에 탑재하여 시범 운용할 계획이다. 현재도 레이저 정보공유가 되고는 있지만, 데이터 전송 속도가 느려서 시차가 발생하기 때문에, 다른 호위함을 공격하는 적의 대한 미사일을 다른 호위함이 요격할 수는 없다. 일본은 최신형 이지스함 2척에는 미국형 CEC 시스템을 탑재할 계획이다. 2019~2020년도에 건조를 끝내는 해상자위대 신형 이지스 미사일 구축함 2척에 자위대에선 처음으로 CEC를 장착할 예정이다. 항공자위대는 2019년도부터 본격 운용하는 E-2D 조기경보기 4기에 차례로 CEC를 추가 탑재한다.
30DX 호위함

CEC를 실으면 E-2D가 탐지한 미사일 등 표적에 대해 원거리에 있는 아군 이지스함이 즉각 요격할 수 있다. 2019년도 이후 도입할 최대 13기의 E-2D 조기경보기에 이를 추가 탑재하는 방안도 검토 중이다. 미국형 CEC 시스템은 각각 갖추는데 수십억엔(수백억원)이 든다. 2018년 11월 5일, 호주 해군과 미국 해군이 하와이 연안에서 사상 최초로 합동교전능력(CEC) 체계를 시험했다. 호주 해군의 첫 대공구축함 호바트함은 미국 유도미사일구축함 존핀함과 추적 및 사격통제 데이터를 공유했다. 이번 발사 시험에서 존핀함은 모의 탄도미사일 표적 격추를 위해 SM-3 블록-IIA 미사일 1발을 발사했다. 호주는 CEC를 E-7A 웨지테일 조기경보기 및 통합방공 및 미사일방어(IAMD) 사업에 통합시킬 계획이다. 호주는 미국을 제외한 국가 중 최초로 CEC를 구축한 국가가 되었다. 대한민국 공군도 E-7A 웨지테일을 조기경보기로 사용중이지만, CEC 장비는 탑재하지 않았다. 디자인. 스텔스 디자인이 채택되었다. 30DX의 전체적인 디자인은 7000톤급 아키즈키급 호위함과 비슷하다.
상교정본자비도량참법 권5

상교정본자비도량참법 권5(詳校正本慈悲道場懺法 卷五)는 불교의 참회법회(懺悔法會)를 통해 부처의 영험을 받으면 죄를 씻고 복을 누리게 되며, 나아가 윤회의 고통에서 벗어나게 된다는 발원(發願)의 내용을 기록한 경전인 『상교정본자비도량참법(詳校正本慈悲道場懺法)』(총10권) 중 권5에 해당하는 부분이다. 2012년 3월 26일 대한민국 경기도의 유형문화재 제266호로 지정되었다가, 2019년 1월 3일 대한민국의 보물 제1543-2호로 승격되었다. 경기도 유형문화재 지정 사유. 본 고서는 조선초기 번각한 판으로 간행시기는 세조년간(1455～1468)으로 추정되며, 절첩본으로 된 것이 특이하고 현재 보물 지정 8책과, 충북도문화재 1책 등이 귀중본으로 보관되고 있어 가치가 인정된다. 보물 지정 사유. '상교정본자비도량참법 권5'는 불교의 참회법회(懺悔法會)를 통해 부처의 영험을 받으면 죄를 씻고 복을 누리게 되며, 나아가 윤회의 고통에서 벗어나게 된다는 발원(發願)의 내용을 기록한 경전인『상교정본자비도량참법(詳校正本慈悲道場懺法)』(총10권) 중 권5에 해당하는 부분이다. 1316년(충숙왕 3)년 판각된 후 여러 차례 간행되어 조선시대까지 많이 전파된 불교경전 중 하나이다.
상교정본자비도량참법 권5

만불선원 소장본은 고려시대 유행한 경전 형식인 절첩본(折帖本)을 따른 것으로, 내용상 고려 국왕인 태조 왕건(王健)과 제13대 왕 선종(宣宗) 왕운(王運)의 휘(諱)인 '건(健)'과 '운(運)'자의 밑받침(辶)이 빠진 사실로 보아 고려시대에 간행된 판본을 기초로 간행되었음을 알 수 있다. 다만 만불선원 소장본은 종이 재질과 인출(印出) 상태, 본문에 표기된 구결(口訣, 한문을 읽을 때 내용을 이해하기 위해 구절마다 표기한 토)의 특징으로 볼 때 조선 초기에 간행된 후인본(後印本)으로 판단된다. 인쇄된 면이 선명하고 보존상태가 양호하며, 본문 전체에 걸쳐 구결이 표기되어 있어 조선시대 불교학ㆍ서지학ㆍ국어사 연구에 중요한 자료로 평가된다.
1993년 대한민국의 영화

다음은 1993년에 대한민국의 영화에 관한 서술한다. 흥행 주요 기록. 흥행 당시에 외화 1위는 〈클리프행어〉이 관객수 서울 111만명을 세웠고, 방화 1위는 〈서편제〉가 한국 영화 사상 최초로 100만명을 넘었다. 앞서 2위 〈투캅스〉(86만명), 3위 〈그 여자 그 남자〉 (21만명), 4위 〈그 섬에 가고 싶다〉 (14만명), 5위 〈가슴 달린 남자〉 (12만명) 등은 흥행이 차지하였다. 따라서 관객동원율은 외화가 늘고, 방화가 줄었지만 16%으로 사상 최저지로 경신하였다.
1990년 대한민국의 영화

다음은 1990년에 대한민국의 영화에 관한 서술한다. 흥행 주요 기록. 흥행 당시에 외화 1위는 〈사랑과 영혼〉이 관객수 서울 153만명을 세웠고, 방화 1위는 〈장군의 아들〉이 한국 영화 사상 최초로 관객수 서울 60만명을 넘었다. 앞서 2위 〈그들도 우리처럼〉도 흥행이 차지하였다. 영화상은 춘사예술영화상이 처음 시작되었고, 청룡영화상이 다시 재개하였다. 따라서 관객동원율은 방화가 줄고, 외화가 늘었다.
협궤무개화차

협궤무개화차는 경기도 의왕시 월암동, 철도박물관에 있는 화차이다. 2008년 10월 17일 대한민국의 국가등록문화재 제421호로 지정되었다. 개요. 이 화차(貨車)는 철도 화물을 수송하기 위하여 미국에서 제작한 협궤선용 화물열차로 덮개가 없다. 표준보다 좁은 협궤 노선인 수인선(수원~인천 송도), 수여선(수원~여주)에서 석탄, 광물 등을 주로 운반하는 데 사용하였으며, 소래 지방에서 생산된 소금 운송에도 사용하였다. 1995년 수인선이 폐지되면서 협궤 운행이 중단되어 지금은 사용하지 않는다.
Chthonic

Chthonic()은 1995년 대만 타이베이에서 결성된 헤비메탈 밴드이다. 그들의 노래는 궈위가 아닌 대만어로 이루어져 있고 주로 범록연맹의 관점에서 본 대만의 역사와 대만 독립운동을 다루고 있다.
구 강경공립상업학교 관사

구 강경공립상업학교 관사는 대한민국 충청남도 논산시 강경읍 강경상업고등학교에 있는 일제강점기의 건축물이다. 2007년 4월 30일 대한민국의 국가등록문화재 제322호로 지정되었다. 개요. 1925년 5년제 갑종 상업학교로 승격된 강경공립상업학교의 교장관사로 1931년에 신축된 건물로 일본 목조 쇼인조(書院造) 형식을 근대적 재료인 벽돌을 이용하여 구성한 것으로 높은 박공지붕이 내려오면서 이어내림지붕 형태로 늘어진 것이 특징이다. 입구의 석재마감 포치 등 외형이 비교적 잘 보존되고 있으며 1920년대 및 30년대에 근대적 기술을 주택에서 어떻게 받아들이고 있는지를 알려주는 건물로서 당시 학교 관사의 성격을 파악할 수 있는 중요한 자료이다.
창덕궁길

창덕궁길(昌德宮길, Changdeokgung-gil)는 서울특별시 종로구 운니동 14-1에서 종로구 가회동 8-2까지 이어지는 도로이다.
협궤유개화차

협궤유개화차는 대한민국 경기도 의왕시 월암동, 철도박물관에 있는 화차이다. 2008년 10월 17일 대한민국의 국가등록문화재 제422호로 지정되었다. 개요. 이 화차(貨車)는 지붕이 있는 협궤선용 화물열차로 미국에서 제작하였다. 레일 사이의 간격이 표준보다 좁은 협궤 노선인 수인선(수원~인천 송도), 수여선(수원~여주)에서 농산물 등 지방의 특산물을 수송하였으나, 1995년 수인선이 폐지됨에 따라 운행이 중단되어 지금은 사용하지 않는다.
1997년 대한민국의 영화

다음은 1997년에 대한민국의 영화에 관한 서술한다. 흥행 주요 기록. 흥행 당시에 외화 1위는 〈쥬라기 공원 2〉이 관객수 서울 100만명을 세웠고, 방화 1위는 〈편지〉가 관객수 서울 72만명을 넘었다. 앞서 2위 〈접속〉 (67만명), 3위 〈창〉 (41만명), 4위 〈비트〉 (34만명), 5위 〈할렐루야〉 (31만명), 6위 〈넘버 3〉 (29만명), 7위 〈체인지〉 (16만7천명), 8위 〈초록물고기〉 (16만3천명), 9위 〈미스터 콘돔〉 (15만명), 10위 〈올가미〉 (14만명) 등은 흥행이 차지하였다. 관객동원율은 외화 74.5%(96년 기준, -2.4%) 줄었고, 방화 25.5%(96년 기준, +2.4%)으로 증가되었다.
회암사 명 약사여래삼존도

회암사 명 약사여래삼존도(檜巖寺 銘 藥師如來三尊圖)는 서울특별시 용산구 국립중앙박물관에 있는, 조선시대 1565년 향엄 등 5명의 조각승이 참여하여 조성한 작품으로, 지장삼존, 시왕, 판관 및 사자 등 19구로 이루어진 대단위 불상군이다. 2019년 1월 3일 대한민국의 보물 제2012호로 지정되었다. 개요. ‘회암사명 약사여래삼존도’는 1565년(명종 20) 중종 계비 문정왕후(文定王后, 1501～1565)가 명종의 만수무강과 왕비의 후손탄생을 기원하며 제작한 400점의 불화 중 하나로, 경기도 양주에 창건한 회암사(檜巖寺)의 낙성에 맞춰 조성된 것이다. 16세기 대표적 승려 보우(普雨)가 쓴 화기(畵記)에 의하면, 당시 석가약사·미륵·아미타불 등 모든 부처와 보살을 소재로 하여 금니화(金泥畵)와 채색화(彩色畵) 각 50점씩 조성했다고 한다. 이 불화의 발원자인 문정왕후는 당시 막강한 권력을 소유했던 여인이자 많은 불사(佛事)를 추진한 불교후원자였으며, 불화를 봉안했던 회암사 역시 조선 전기 가장 규모가 컸던 왕실사찰이었다. 따라서 이 약사여래삼존도는 16세기 문정왕후에 의한 대규모 왕실 발원 불사라는 역사적, 불교사적으로 매우 주목되는 사건의 일환으로 제작된 것임을 알 수 있다. 구도는 본존 약사여래를 중심으로 좌우에 일광보살과 월광보살을 배치한 간략한 형식이고 적갈색 비단 바탕에 금니(금물)로 그려 매우 화려하다.
회암사 명 약사여래삼존도

주존과 협시보살 간의 엄격한 위계를 두어 고려불화의 전통을 따랐으나, 갸름한 신체와 작은 이목구비 등 조선 초기 왕실발원 불화의 특징을 잘 반영되어 있고 당대 최고의 기량을 지닌 궁중화원들이 제작한 만큼 격조 있는 품위와 섬세한 필력을 보여준다. 당초 제작된 총400점의 불화는 대부분 산재되어 현재 미국과 일본 등지에 6점이 알려져 있으며, 국내에는 ‘약사삼존도’만이 유일하게 전래되고 있다. 발원자와 발원 대상자, 발원 목적과 봉안장소 등 조성과 관련된 모든 사실이 뚜렷하게 밝혀져 있는 불화이자 조선 16세기 불화의 기준작으로 조선 전기 왕실불교의 활성화에 영향을 끼친 여성들의 활동과 궁중미술을 연구하는데 매우 중요하게 평가되는 작품이다.
말진장

말진장(抹振將, ? ~ 기원전 12년)은 오손의 군주로, 4대 소곤미다. 2대 소곤미 부리의 아들이다. 생애. 형 안일이 투항민들에게 살해되자, 전한에게서 그 뒤를 잇게 함을 받았다. 당시 대곤미 자율미가 강성하고 나라가 평안하니, 대곤미에게 병합될 것을 두려워해 귀족 오일령(烏日領)을 보내 거짓으로 투항한 후 자율미를 죽이게 했다. 이 때문에 전한에 인질로 가 있는 아들이 전한에게서 노예로 만들어졌다. 대곤미의 흡후 난서(難栖)에게 살해되고, 안일의 아들 안리미가 그 뒤를 이었다. 암살 모의에 함께한 동생 비원치흡후는 훗날 오손의 두 곤미를 위협할 정도로 강성해졌다.
Innuendo

《Innuendo》는 1991년 2월 5일, 영국의 팔로폰에 의해 발매된 영국의 록 밴드 퀸의 열네 번째 스튜디오 음반이고 미국의 할리우드 레코드에서 발매한 퀸의 첫 스튜디오 음반이다. 데이비드 리처즈와 밴드가 프로듀싱한 이 밴드는 리드 싱어 프레디 머큐리의 생애에서 발매된 마지막 음반이고, 그들의 가장 최근 음반은 완전히 새로운 소재로 만들어졌다. 영국 음반 차트 1위에 올랐고 2주 동안 그 자리를 지켰으며 이탈리아, 네덜란드, 독일, 스위스에서도 3주, 4주, 6주 그리고 8주 동안 1위를 지켰다. 이 음반은 미국에서 1984년 《The Works》 이후 최초로 발매된 퀸 음반이다. 이 음반은 1989년 3월과 1990년 11월 사이에 녹음되었다. 1987년 봄에, 머큐리는 에이즈 진단을 받았으나, 대중에게 그의 병을 비밀로 하고 그가 중병에 걸렸다는 수많은 언론 보도를 부인했다. 이 밴드와 제작자들은 중요한 크리스마스 시장을 잡기 위해 11월이나 12월 발매일을 목표로 하고 있었지만, 머큐리의 건강 악화로 인해 음반 발매가 1991년 2월까지 이루어지지 않았다. 스타일리시적으로, 《Innuendo》는 어떤 의미에서 퀸의 뿌리로 되돌아오는 것인데 하드 록 사운드, 복잡한 음악 작곡(타이틀곡), 사이키델릭 효과(〈I'm Going Slightly Mad〉), 그리고 세 옥타브(F2-A5) 위에 걸쳐 있는 머큐리에서 다소 약해진 보컬들로 말이다. 음반이 발매된 지 9개월 후에 머큐리는 에이즈로 인한 기관지 폐렴으로 사망했다.
Innuendo

커버 아트는 퀸과 리처드 그레이가 디자인했다. 이 음반의 소책자와 싱글 커버는 그랑빌의 작품이거나 그의 삽화에 영감을 받은 것이다. 《Innuendo》는 2006년 BBC 전국 여론조사에서 94번째로 가장 위대한 음반으로 선정되었다. 배경 및 녹음. 퀸은 1989년 5월, 열세 번째 스튜디오 음반 《The Miracle》을 발매했지만, 이전 음반과는 달리 라이브 투어를 진행하지 않았다. 프레디 머큐리는 BBC 라디오 1과의 인터뷰를 진행했는데, 그는 "앨범 – 투어 – 앨범 – 투어" 일상에서 벗어나고 싶다고 말했다. 이 기간 동안 그는 에이즈(HIV 양성 판정을 받은 1987년) 진단을 받았는데, 아직 공개되지 않았고 나머지 밴드에게만 알려져 있었다. 그러나 1988년부터 수성의 건강과 그가 병에 걸렸을 가능성에 대한 소문이 퍼졌고, 그의 건강에 대한 추측이 그의 외모, 특히 체중 감소에 의해 부채질 되었다. 그가 언론과 대화하지 않는 개인적인 규칙 때문에 침묵을 지키던 동안, 다른 밴드 멤버들은 이러한 소문을 부인했다. 어느 순간 밴드 멤버인 로저 테일러는 기자들에게 "그는 건강하고 일한다"고 말했다. 1990년 2월, 퀸은 영국 음악에 대한 탁월한 공헌으로 브릿 어워드를 수상했다. 머큐리가 도미니언 극장에서 밴드상을 수상하는 동안 브라이언 메이는 밴드를 위해 연설했다. 머큐리의 그 의식에 점점 더 수척해진 모습은 1990년 내내 지속되었던 그의 건강에 대해 대중들로부터 더 많은 추측을 불러일으켰다. 1990년 브릿 어워드는 머큐리의 마지막 공식 석상이 될 것이다.
Innuendo

머큐리는 국민들의 동정심에서 음악을 팔기 싫다고 하면서 그의 건강에 대해 공개적으로 말하지 않았다. 그는 퀸과 함께 가능한 한 오랫동안 음악을 계속하기로 결심했고, "내가 쓰러질 때까지 계속 일하겠다"고 말했다. 머큐리는 런던 자택에서 기자들에게 끈질기게 시달려 악단이 음악을 녹음하는 것을 어렵게 만들었다. 그 결과 밴드는 몽트뢰에 있는 마운틴 스튜디오로 이전했다. 그곳에선 더 안전하고 평화로운 분위기에서 밴드가 집중할 수 있었다. 《Innuendo》의 녹음 초기에 밴드는 다시 모든 작업이 개별적인 기부 멤버들 대신 퀸 전체로 인정될 것이라고 결정했다. 메이는 이 결정이 녹음 과정에 상당한 영향을 미쳤다고 말했고 테일러는 이 결정이 밴드 해체를 야기할 수 있는 많은 이기적 투쟁을 제거하는 데 도움이 되었다고 말했다. 이 음반은 디즈니 소유의 할리우드 레코드라는 새로운 상표로 미국에서 발매되었는데 이 음반은 그곳에서 더 많은 노출을 얻기 위한 노력의 일환이었다. 할리우드는 또한 퀸의 엘렉트라와 캐피틀의 백 카탈로그에 대한 권리를 확보했고 1991년 초에 퀸의 20주년을 기념하여 음반을 재발매하기 시작했다. 곡 목록. 퀸과 마이크 모란이 작곡한 〈All God's People〉을 제외한 모든 곡들이 퀸에 공로되었다.
안일

안일(安日, ? ~ ?)은 오손의 군주로, 3대 소곤미다. 2대 소곤미 부리의 아들이다. 생애. 아버지가 작은아버지 일이(日貳)에게 살해되자, 전한의 지지를 받아 소곤미가 됐다. 일이가 강거로 도망치자, 귀족 고막닉(姑莫匿) 등 세 사람을 강거로 보내 일이를 따르게 한 다음 암살하게 했다. 이들은 전한의 서역도호 염포(서역도호 임기 기원전 30년 ~ 기원전 28년)에게 포상을 받았다. 후에 투항민들에게 살해돼 전한에서 동생 말진장으로 뒤를 잇게 했다.
플레이리스트 (기업)

플레이리스트 주식회사()는 대한민국의 웹 시리즈 제작사이다. 네이버의 계열사로, 네이버 웹툰을 운영하는 네이버웹툰 유한회사와 카메라 소프트웨어 SNOW를 개발한 스노우 주식회사의 투자로 2017년 설립되었다. 작품 목록. 플레이리스트는 오리지널 작품을 제작할 때 플리버스 라는 가상의 세계관을 기반으로 작품을 제작하고 있다. 드라마. 다음은 플레이리스트가 단독 제작한 드라마 일람이다.
1998년 대한민국의 영화

다음은 1998년에 대한민국의 영화에 관한 서술한다. 흥행 주요 기록. 흥행 당시에 외화 1위는 〈타이타닉〉이 대한민국 개봉으로 관객수 전국 520만명 대기록을 세웠고, 방화 1위는 〈약속〉이 관객수 서울 70만명을 넘었다. 앞서 2위 〈여고괴담〉 (62만명), 3위 〈8월의 크리스마스〉 (42만명), 4위 〈퇴마록〉 (41만9천명), 5위 〈미술관 옆 동물원〉 (41만2천명), 6위 〈처녀들의 저녁식사〉 (29만명), 7위 〈찜〉 (16만명), 8위 〈남자의 향기〉 (14만8천명), 9위 〈생과부 위자료 청구 소송〉 (14만7천명), 10위 〈해가 서쪽에서 뜬다면〉 (14만5천명) 등은 흥행이 차지하였다. 따라서 IMF 구제 금융을 인하여, 한국영화 편수가 대폭 줄었다.
짐 레이너

제임스 유진 레이너(, 애칭 짐 레이너())는 블리자드 엔터테인먼트의 비디오 게임 시리즈 《스타크래프트》에 등장하는 주인공이다. 레이너는 《스타크래프트》와 《》의 주인공이며, 《》에서는 플레이어 캐릭터이다. 또한 레이너는 소설 《Liberty's Crusade》와 《Queen of Blades》에도 등장하며, 소설 《Heaven's Devils》, 《Devil's Due》에서는 레이너의 뒷 이야기를 볼 수 있다. 성우는 로버트 클로트워시이다. 생애. 시골 행성인 샤일록에서 태어났다. 가난한 농부 가정에서 자란 레이너는 어른이 되자 UDE 군에 입대했다. 아크튜러스 멩스크의 부하로 있었으나 뉴 게티스버그에 사라 케리건을 방치하고 도주한 일로 인해 아크튜러스 멩스크의 기함인 전투순양함 히페리온을 탈취한 후 그대로 아크튜러스 멩스크와 결별했다. 거기서 만난 부사관 타이커스 핀들레이와 생사고락을 같이 하면서 '천국의 악마들'이라는 분대 규모의 용병단으로 활약했다. 이렇게 살아가다가 아크튜러스 멩스크가 건국한 테란 자치령의 군대에게 체포당할 위기를 타이커스 핀들레이의 도움으로 무사히 넘겼으나 정작 타이커스 핀들레이는 체포되어 냉동감옥에 9년 동안 수감되었다. 이후 짐 레이너는 아무 목적도 없이 마 사라에서 행성보안관으로 하루하루를 낭비하다가 아크튜러스 멩스크가 타이커스 핀들레이에게 절대로 벗을 수 없는 강화복을 입는 조건으로 석방시켰다. 이 상태의 타이커스 핀들레이를 만난 짐 레이너는 레이너 특공대를 재결성했다.
짐 레이너

이 때 짐 레이너 일행은 저그의 공습에 몰살당할 위기에 몰리지만 그의 참모장 맷 호너가 히페리온을 이끌고 와서 짐 레이너 일행을 구해줬다. 그렇게 레이너 특공대로서의 활동을 시작했다.
로스트아크

《로스트아크》(Lost Ark←잃어버린 방주)는 대한민국의 비디오 게임 기업 스마일게이트RPG가 개발·배급하는 온라인 MMORPG(대규모 다중 사용자 온라인 롤플레잉 게임)이다. 2014년 11월 12일 공개되었다. 론칭 첫날 동시 접속자수는 25만 명이며 이후 1주일 내의 동시 접속자수는 35만 명을 넘었다. DirectX 9 이상을 지원하는 환경에서 플레이할 수 있다. 2014년 11월 12일 최초로 공개되었다. 2015년 8월에 비공개로 Focus Group Test (FGT)를 진행, 2016년 8월 24일 1차 CBT, 2017년 9월 15일 2차 CBT, 2018년 5월 23일 Final CBT를 진행하였고 2018년 11월 7일부터 오픈 베타 테스트를, 2019년 12월 4일부터 정식 서비스를 진행하고 있다. 게임소개. 세계관. 세계관은 다음과 같다. 월드맵. 현재 17개의 메인 지역과 101개의 섬들이 구현되어있다. 로헨델. 욘 페이튼 파푸니카 베른 남부 로웬 엘가시아 플레체 볼다이크 섬. 로스트아크의 섬은 기에나의 바다와 프로키온의 바다에 고르게 분포하고 있으며 현재 101개의 섬, 그리고 97개의 섬의 마음이 존재한다. 계열(클래스). 계열(클래스)은 다음과 같다 전사 전사 계열은 화끈한 파괴력과 안정적인 방어력을 가진 공수밸런스가 좋은 클래스다. 전사 (남) - 디스트로이어, 워로드, 버서커, 홀리나이트. 디스트로이어. 디스트로이어는 느리지만 강력한 한방이 있는 근거리 클래스이다. 기동성이 부족하지만 육중한 그라비티 해머를 자유자재로 다루며 적들에게 위협적인 공격을 가하게 된다.
로스트아크

단단하고, 무자비한 공격성으로 적들을 시원시원하게 쓸어버리며, 전장을 공포의 도가니로 만들어 버릴 수 있다. 대표무기 : 그래비티 해머 아이덴티티 : 중력제어 시스템 적을 공격하여 중력 코어를 획득하고, 코어를 보유하고 있을 때 중력 해방 스킬을 사용하면 중력 코어가 중력 게이지로 전환된다. 중력 게이지가 가득 모이게 되면 자신의 주변에 중력 모드를 가동시켜, 디스트로이어 자신은 더욱 단단해지고 영역 안에 있는 적들은 느리고 약해지게 만듬으로써, 상대적 우월감을 느끼며 전투를 풀어나갈 수 있다. 워로드. 워로드는 높은 방어력과 생존력을 기반으로 전장의 선봉에서 아군을 지휘하고 보호하는 근접 클래스이다. 거대한 방패를 이용한 다양한 방어기술은 강력한 적들의 공격을 피해 없이 막아낼 수 있으며, 건랜스를 이용한 창격 기술과 포격 기술은 단순하지만 강력한 힘을 발휘한다. 또한, 적들의 시선을 끌고 파티원을 보호할 수 있는 기술을 가진 워로드는 파티의 든든한 버팀목이자 전투의 리더이다. 대표무기 : 방패, 건렌스 아이덴티티 : 방어태세, 전장의 방패 전장의 상황에 따라 방어태세를 갖추거나 전장의 방패 스킬을 사용할 수 있다. 방어태세는 거대한 방패를 이용하여 몸을 보호하는 기술로 이동속도가 느려지지만 적들의 강력한 공격을 피해없이 막아낼 수 있다. 전장의 방패 스킬은 파티원이 위험에 처해 있을 때 피해를 대신 받아줄 수 있는 보호막을 생성하는 기술로 파티원을 보호하는 핵심 기술이다. 버서커. 버서커는 거대한 양손 대검을 사용하여 전장을 휘젓는 전형적인 근접 전사이다.
로스트아크

높은 공격력과 방어력으로 전 클래스를 통틀어 공수의 밸런스가 가장 안정적인 클래스이며, 폭주 모드를 활용하면 전장을 순식간에 뒤집을 수 있는 엄청난 잠재력도 지니고 있는 강력한 클래스이다. 대표무기 : 대검 아이덴티티 : 폭주모드 공격을 할 때마다 일정량의 분노 게이지를 얻게 되고, 이 분노 게이지가 차게되면 폭주 상태에 돌입할 수 있게 된다. 폭주 상태에 돌입한 버서커는 공격과 이동 속도가 크게 상승하게 되고, 해당 상태에서만 사용 가능한 스킬이 추가되어 더욱 강력한 공격을 가할 수 있다. 홀리나이트. 홀리나이트는 신념의 검과 신앙의 힘을 사용하는 서포트형 클래스다. 성서를 이용한 신성 스킬 및 버프를 활용해 아군을 후방에서 지원하거나 검을 이용한 징벌 스킬들을 통해 전장의 선봉에 설 수 있다. 대표무기 : 한손검 아이덴티티 : 신앙게이지 신앙게이지 홀리나이트는 전투 중 획득 가능한 신앙게이지를 이용하여 자신의 검을 강화하거나 파티원의 전투 능력을 증가시킬 수 있다. 신의 집행자 스킬을 사용할 경우 신앙의 힘을 자신의 검에 집중시켜 검을 이용한 모든 공격 사거리와 피해량을 증가시킬 수 있으며, 신성의 오라 스킬을 사용할 경우에는 자기 주변에 오라를 펼쳐 자신을 제외한 파티원들의 전투 능력을 증가시킬 수 있다. 슬레이어. 슬레이어는 거대한 양손 대검을 들고 전장을 휘젓는 전형적인 근접 전사이다. 높은 공격력과 방어력으로 전 클래스를 통틀어 공수의 밸런스가 가장 안정적인 클래스이기도 하다. 폭주 모드를 활용하면 전장을 순식간에 뒤집을 수 있는 엄청난 잠재력도 지니고 있는 강력한 클래스이다.
로스트아크

대표무기 : 대검 아이덴티티 : 폭주모드 폭주 모드 공격을 할 때마다 일정량의 분노 게이지를 얻게 되고, 이 분노 게이지가 차게되면 폭주 상태에 돌입할 수 있게 된다. 폭주 상태에 돌입한 슬레이어는 공격과 이동 속도가 크게 상승하게 되고, 해당 상태에서만 사용 가능한 스킬이 추가되어 더욱 강력한 공격을 가할 수 있다. 무도가 무도가 계열은 빠른 스피드를 바탕으로 적들을 쉴새 없이 몰아치는 클래스다. 무도가 (남) - 스트라이커, 브레이커. 스트라이커. 스트라이커는 질풍처럼 적들을 몰아붙이는 무도가 클래스다. 빠른 움직임에 다양한 체술을 두루 갖추고 있기 때문에 순식간에 적을 타격한 후 화려한 공중 콤보를 이어갈 수 있으며, 강력한 엘리멘탈 스킬들을 활용해 전장의 판도를 뒤집을 수도 있다. 대표무기 : 엘리멘탈 건틀렛 아이덴티티 : 엘리멘탈 버블 엘리멘탈 버블 스트라이커는 엘리멘탈 건틀릿을 장착한 상태에서 적을 공격하여 엘리멘탈 버블이라는 특수한 게이지를 획득할 수 있다. 엘리멘탈 버블은 최대 3개까지 생성할 수 있고, 엘리멘탈 버블을 소모하여 오의 스킬을 사용하는 것이 가능하다. 오의 스킬은 성능에 따라 사용되는 버블의 개수가 다르다. 브레이커. 브레이커는 우수한 기동성과 강력한 한방을 보유한 클래스이다. 공격 포지션을 자유롭게 선택할 수 있으며, 여러가지 콤보를 사용해 몰아치는 전투를 기대해 볼 수 있다. 대표무기 : 헤비 건틀렛 아이덴티티 : 기력/충격/투지 에너지 기력과 충격 에너지는 상호 보완되는 형태를 취한다.
로스트아크

기력 스킬을 사용하게 되면 기력 게이지가 감소하는 대신 충격 에너지가 증가하고, 충격 스킬을 사용하면 충격 에너지가 감소하는 대신 기력 에너지가 증가되는 형태이다. 공격을 적에게 적중 시 투지 에너지를 획득할 수 있으며 투지 에너지를 사용하면, 스탠스가 변경되며 일시적으로 ‘권왕태세’ 상태가 되어 더욱 속도감 있는 전투를 할 수 있다. 무도가 (여) - 배틀마스터, 인파이터, 기공사, 창술사, 브레이커. 배틀마스터. 배틀마스터는 전광석화와 같이 적들을 공격하는 무도가 클래스이다. 빠른 움직임에 다양한 체술을 두루 갖추고 있기 때문에 순식간에 적을 타격한 뒤 화려한 공중 콤보를 이어갈 수 있으며, 강력한 엘리멘탈 스킬들을 활용해 전장의 판도를 뒤집을 수도 있다. 대표무기 : 엘리멘탈 건틀렛 아이덴티티 : 엘리멘탈 버블 엘리멘탈 건틀렛을 장착한 상태에서 적을 공격하여 엘리멘탈 버블이라는 특수한 게이지를 획득할 수 있다. 엘리멘탈 버블은 최대 3개까지 생성할 수 있고, 엘리멘탈 버블을 소모하여 오의 스킬을 사용하는 것이 가능하다. 오의 스킬은 성능에 따라 사용되는 버블의 개수가 다르다. 인파이터. 인파이터는 적들에게 파고드는 능력이 우수한 전형적인 근접 클래스이다. 주 무기인 헤비 건틀렛을 이용한 묵직한 펀치로 적들을 몰아치는 공격이 가능하다. 공격력과 방어력, 기동력이 전반적으로 모두 뛰어난 균형 잡힌 클래스로 전투 지속력 또한 우수하기 때문에 공수 양면에서 활약하는 모습을 기대해 볼 수 있다. 대표무기 : 헤비 건틀렛 아이덴티티 : 기력/충격 에너지 기력과 충격 에너지는 상호 보완되는 형태를 취한다.
로스트아크

기력 스킬을 사용하게 되면 기력 게이지가 감소하는 대신 충격 에너지가 증가하고, 충격 스킬을 사용하면 충격 에너지가 감소하는 대신 기력 에너지가 증가되는 형태이다. 기력과 충격 에너지 스킬을 적절히 교체해가며 사용할 경우 끊임없이 적들을 몰아칠 수 있다. 기공사. 기공사는 내공을 사용하여 근접 및 원거리 공격을 다양하게 사용할 수 있는 중거리 클래스이다. 장법을 이용한 근접 공격과 내공을 이용한 원거리 공격을 조합하여 순간적으로 폭발적인 공격을 퍼부을 수 있으며, 이러한 특징은 다양한 전장에서 실력을 발휘할 수 있게 만들어 준다. 대표무기 : 기공패 아이덴티티 : 금강선공 각종 공격 기술을 사용할 수 있게 해주는 내공과는 다르게 평소에 자연스럽게 운기 되는 기운을 체내에 축적시켜 두었다가 발동 시킬 수 있는 선천 기공이다. 자신의 능력을 최대 3단계까지 증폭할 수 있으며, 내공을 모두 소진하게 되어 일정 시간 동안 내공이 회복되지 않을 때 각 단계를 발동시키면 소진된 내공을 한 번에 회복시켜줄 뿐 아니라 금강선공이 유지되는 시간 동안 기공사의 신체능력이 증폭돼 한층 강력한 위력을 발휘할 수 있게 된다. 창술사. 창술사는 상황에 맞게 스탠스를 변경할 수 있는 클래스이다. 변형 창을 사용해 주변에 위치한 적들을 쓸어버릴 수 있는 난무 스탠스, 날카로운 창으로 순간 높은 피해를 줄 수 있는 집중 스탠스를 사용해 전장의 적들을 단숨에 제압할 수 있다. 대표무기 : 창 아이덴티티 : 듀얼 스탠스 두 개의 스탠스를 자유롭게 변경할 수 있는 창술사는 스탠스를 유지하거나 적을 공격하는 것으로 듀얼 게이지를 최대 3단계까지 획득할 수 있다.
로스트아크

창술사는 스탠스 변경 시 보유한 듀얼 게이지를 모두 소모하여, 보유했던 게이지 단계에 따라 그에 걸맞는 강력한 효과를 얻을 수 있다. 헌터 헌터는 거리를 두고 다양한 기술로 적들을 제압하는 원거리 클래스다. 헌터 (남) - 데빌헌터, 블래스터, 호크아이, 스카우터. 데빌헌터. 데빌헌터는 세 가지 총기를 사용하여 빠르게 움직이며 스타일리쉬한 전투를 펼치는 원거리 클래스이다. 대상과의 거리, 혹은 공격하고자 하는 범위에 따라 그에 알맞은 스탠스를 선택하여 더블 핸드건, 샷건, 라이플로 가장 효과적인 전투를 만들어 낼 수 있다. 대표무기 : 샷건, 더블 핸드건, 라이플 아이덴티티 : 퀵 스탠스 세 가지 총기를 상황에 따라 자유자재로 변경하며 전투할 수 있다. 각 무기에 대응 되는 스킬이 존재하며, 핸드건의 경우 넓은 범위를 빠르고 화려하게 공격할 수 있고, 샷건은 가까운 적에게 강력한 대미지를 선사하며, 라이플은 멀리 떨어진 적을 견제하거나 마무리 일격을 날리기에 적합하다. 블래스터. 블래스터는 거대 메카닉 런처와 여러 가지 특수 중화기를 사용하는 막강한 화력과 폭발성 광역 공격에 특화된 원거리 클래스이다. 적들의 공격을 버텨내며 광역 딜링하는 스타일로 기동성은 떨어지는 편이지만 중갑을 착용하여 원거리 클래스 중에는 높은 방어력을 보유하고 있으며, 각종 중화기를 이용한 파괴력이 이러한 단점을 모두 상쇄시킨다. 대표무기 : 메카닉 런쳐 아이덴티티 : 포격모드 킬 적중 시 마나 소모량에 비례하여 화력 게이지가 증가한다. 화력 게이지가 일정량 이상 모이게 되면 공격력이 단계적으로 증가함은 물론, 포격 모드를 발동할 수 있는 조건까지 갖추게 된다.
로스트아크

포격 모드는 초대형 중화기를 소환하여 바닥에 고정해 놓은 상태인데, 적의 공격을 피해 이동할 수 없는 위험한 상태이지만 그 위험성을 감수할 만큼의 강력한 포격 공격을 가할 수 있다. 호크아이. 호크아이는 민첩하게 움직이며 기계 활과 특수 화살로 적을 공격하는 명사수이다. 민첩한 이동기를 활용한 생존력이 우수하며 이를 바탕으로 비교적 긴 시간동안 안정적인 전투를 펼칠 수 있다. 또한 다양한 상태이상 스킬과 은신을 활용하여 적의 허점을 노리는 전투가 가능하다. 대표무기 : 활 아이덴티티 : 실버호크 소환 호크 게이지는 전투 중에 서서히 충전되고 호크 게이지를 모두 충전하면 실버호크를 소환할 수 있다. 실버호크는 주위의 적을 자동으로 공격하며 실버호크 전용 스킬을 사용해 다양한 적의 공격에 대처할 수 있다. 실버호크와 함께하는 전투는 장기전에서 유리한 상황을 만들어준다. 스카우터. 스카우터는 아르데타인의 첨단 기술을 활용하여 전투를 수행하는 클래스다. 스카우터는 냉정하고 침착하게 고도의 기술을 구사한다. 특히, 아르데타인 기술의 집약체인 드론을 이용한 공격은 적을 분석하고 궤멸시키는데 한 치의 오차도 허용하지 않을 만큼 정확하다. 대표무기 : 서브 머신건, 드론 아이덴티티 : 드론과 배터리 드론과 배터리 아르데타인의 첨단기술로 무장한 스카우터는드론을 이용해 전투를 진행한다. 드론은 배터리를 소모하여 폭발적인 전투 및 전술을 가능하게 한다. 정교한 조작으로 사각을 파고드는 공격은 적을 순식간에 궤멸한다.
로스트아크

하이퍼 싱크 코어 에너지가 가득 차면 스카우터는 자신의 드론을 슈트로 변형시켜 장착할 수 있다. 하이퍼 싱크 상태에 돌입한 스카우터는 기동성과 화력이 비약적으로 증가하여 레이저와 빔으로 순식간에 다수의 적을 섬멸할 수 있다. 헌터 (여) - 건슬링어 건슬링어. 건슬링어는 세 가지 총기를 사용하여 빠르게 움직이며 스타일리쉬한 전투를 펼치는 원거리 클래스이다. 대상과의 거리, 혹은 공격하고자 하는 범위에 따라 그에 알맞은 스탠스를 선택하여 더블 핸드건, 샷건, 라이플로 가장 효과적인 전투를 만들어 낼 수 있다. 대표무기 : 샷건, 더블 핸드건, 라이플 아이덴티티 : 퀵 스탠스 퀵 스탠스 건슬링어는 세 가지 총기를 상황에 따라 자유자재로 변경하며 전투할 수 있다. 각 무기에 대응되는 스킬이 존재하며, 핸드건의 경우 넓은 범위를 빠르고 화려하게 공격할 수있고, 샷건은 가까운 적에게 강력한 대미지를 선사하며, 라이플은 멀리 떨어진 적을 견제하거나, 마무리 일격을 날리기에 적합하다. 마법사 마법사는 신비로운 마법 스킬로 적들을 공격하는 원거리 클래스다. 마법사 - 바드, 서머너, 아르카나, 소서리스. 바드. 바드는 성스러운 하프를 이용하여 적을 공격하거나 아군을 서포트하는 원거리 서포트형 클래스이다. 날카로운 음율로 적을 공격하기도 하고, 아름다운 운율로 아군을 치유하며, 파티에서는 선봉보다는 후방에서 아군을 돕거나 각종 버프를 이용해 아군을 지원하는 역할을 수행할 수 있다. 공격력은 다소 낮은 편이지만 아군을 지원하는 능력이 매우 뛰어나기 때문에 파티에서 꼭 필요로 하는 클래스이다.
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대표무기 : 리아네 하프 아이덴티티 : 세레나데 바드는 세레나데 스킬이라는 특수한 스킬을 보유하고 있는데 이 스킬을 사용하기 위해서는 세레나데 버블이 필요하다. 세레나데 버블은 최대 3개로 이루어져 있고, 세레나데 버블 1개를 소모하여 세레나데 스킬을 사용하는 것이 가능하다. 세레나데 스킬은 파티원의 공격력을 증가시키거나, 체력을 회복시키는데 사용된다. 서머너. 서머너는 보조 딜러나 탱커 역할을 담당할 수 있는 다양한 정령들과 함께 전투를 전개해 나가는 원거리 클래스이다. 체력과 방어력이 낮아서 일정거리 이상을 유지하며 전투를 하는 것이 좋고, 만약 적들에게 거리를 잡히면 치명적일 수 있으나, 서머너가 가진 다양한 마법 스킬과 정령들을 적절히 조합한다면 위협적인 상황은 허용조차 되지 않을 것이다. 대표무기 : 매직 스태프 아이덴티티 : 고대정령 소환 거대하고 강력한 고대의 정령들을 소환할 수 있다. 고대의 기운을 모으면 정령의 구슬이 생성되는데 이 구슬의 소모량에 따라서 보다 강력한 고대의 정령을 소환할 수 있게 된다. 상황에 맞춰 강력한 고대의 정령들을 소환하여 전투를 지배해보세요. 아르카나. 아르카나는 마법사 클래스로 체력과 방어력이 약해 위험에 쉽게 노출 되기도 하는 반면, 현란하고 빠른 몸놀림으로 중거리 전투에서 강력한 모습을 보이며, 다이나믹한 전투로 상대를 유린 할 수도 있는 클래스이다. 스킬 한방 한방이 강력하진 않지만, 적에게 카드의 마력이 담긴 스택트 효과를 쌓고, 루인 스킬을 이용하여 스택트 효과를 폭발시킴으로 증폭된 대미지를 선사할 수 있다.
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대표무기 : 마법 덱 아이덴티티 : 카드 덱 카드 게이지가 가득차면 카드 덱 안에서 랜덤하게 한장의 카드를 뽑을 수 있다. 카드 덱 안에는 다양한 효과를 가진 카드들이 존재 하지만, 어떠한 카드가 나올지는 아무도 알 수 없기에, 뽑힌 카드가 무엇인가에 따라서 전장의 운명은 크게 뒤바뀔 수 있다. 소서리스. 소서리스는 세 가지 원소를 기본으로 한 강력한 마법을 다루는 클래스다. 소서리스는 광역 마법을 사용해 다수의 적을 손쉽게 처리할 수 있으며, 캐스팅 마법으로 강력한 적에게 높은 피해를 선사할 수도 있다. 신비한 마력 게이지를 획득해 얻을 수 있는 아이덴티티를 잘 활용한다면 전장을 지배하는 영웅이 될 수 있다. 대표무기 : 롱 스태프 아이덴티티 : 마력 방출/점멸 마력 방출/점멸 소서리스는 적에게 스킬을 적중 시킬 때마다, 신비한 마력 게이지를 획득할 수 있고 마력 방출 및 점멸을 사용할 수 있다. 마력 방출 스킬은 원소 마법을 강화하고 캐스팅 시간을 줄일 수 있는 유용한 스킬이며, 점멸 스킬은 특정 지점으로 빠르게 이동할 수 있는, 보스 몬스터까지도 관통이 가능한 기술이다. 암살자 암살자는 재빠른 움직임과 다채로운 공격을 통해 적들을 습격하는 근거리 클래스다. 암살자 - 데모닉, 블레이드, 리퍼, 소울이터. 블레이드. 블레이드는 쌍검과 장검, 총 세개의 검을 사용하는 암살자입니다. 항상 차분한 이성을 유지하며, 날렵한 쌍검과 묵직한 장검에 혼돈의 힘을 담아 빠르고 절도 있게 적들을 공격한다. 특히, 쌍검과 장검을 활용한 연계 공격은 숨쉴 틈 없는 공격을 난사해 적을 제압한다.
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대표무기 : 블레이드 아츠 아이덴티티 : 검 블레이드 아츠 블레이드는 공격 및 특정 스킬 적중 시, 블레이드 오브 게이지를 획득하고, 블레이드 오브가 한 개 이상 채워지면 블레이드 아츠 상태에 돌입할 수 있다. 블레이드 아츠 상태가 되면 블레이드 오브 게이지에 따라 공격속도, 이동속도 및 적에게 주는 피해가 상승하고 블레이드 아츠 상태 중에만 사용 가능한 강력한 블레이드 버스트 스킬을 사용할 수 있다. 데모닉. 데모닉은 거대한 무기 ‘데모닉 웨폰’을 사용하여 적들을 무참히 베는데 특화된 암살자다. 절제를 위주로 싸우는 블레이드와는 달리, 혼돈의 힘을 적극적으로 해방해 싸우는 것이 특징이다. 스킬이 적중하여 잠식 게이지가 차면 내재된 악마성이 완전히 해방, 혼돈의 힘을 사용할 수 있다. 대표무기 : 데모닉 웨폰 아이덴티티 : 악마화 악마화 내제된 악마성을 해방한 데모닉은 일정시간 동안 매우 파괴적인 힘을 가지게 된다. 또한, 늘어난 체력과 속도로 적을 압도하는 플레이가 가능하며, 데몬 클로를 이용한 새로운 전투 스타일을 사용할 수 있게 된다. 리퍼. 리퍼는 대거를 이용해 단검 스킬과 그림자 스킬을 구사하는 암살자 클래스다. 리퍼는 날렵한 움직임을 이용해 적을 습격하여, 적에게 공포를 선사한다. 다양한 독을 사용하여 지속적인 피해를 줄 수도 있고, 은신을 통해 은밀하게 적의 배후로 이동해 강력한 공격을 할 수도 있다. 대표무기 : 대거 아이덴티티 : 페르소나 페르소나 어둠 게이지를 가득 채우면 자신과 동일한 분신 페르소나를 소환해 은신할 수 있다. 은신 시간이 지속될수록 더욱 강한 공격이 가능하다.
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또한, 페르소나를 사용하지 않고 공격을 계속한다면 혼돈 게이지를 채울 수 있다. 혼돈 게이지가 가득 차면 혼돈 상태가 되어 더욱 빠르고 치명적인 공격을 사용할 수 있다. 어느 쪽을 선택하든 당신의 존재는 적에게 공포로 각인된다. 소울이터. 7월 19일 업데이트 예정 스페셜리스트. 스페셜리스트는 자연과 소통하여 고유 기술로 적을 제압하는 클래스다. 스페셜리스트 - 도화가, 기상술사. 도화가. 도화가는 붓에서 나오는 환영의 힘으로 전략적 운용이 가능한 서포터형 클래스다. 붓과 먹물로 적을 공격하거나 그림을 통해 다양한 신수를 불러낼 수 있다. 공격력은 다소 낮은 편이지만 환영의 힘으로 아군을 위험에서 구해 전장의 후방을 든든하게 지원해 주는 클래스다. 대표무기 : 저무는 달 / 떠오르는 해 아이덴티티 : 붓 저무는 달 / 떠오르는 해 도화가는 적에게 스킬을 적중 시킬 때마다 조화 게이지를 획득할 수 있고 가득 채울 경우 조화의 구슬을 최대 3개까지 생성한다. 이후 조화의 구슬을 소모하며 저무는 달 및 떠오르는 해를 사용할 수 있다. 저무는 달 스킬은 필법의 힘으로 즉시 파티원 다수를 강화시킬 수 있고, 떠오르는 해 스킬은 묵법의 힘으로 단일 파티원의 체력을 회복시키는 해 구슬을 만들어내는 기술이다. 기상술사. 기상술사는 신비로운 환영의 힘으로 기상을 다루고 우산을 활용하여 적을 제압하는 클래스다. 변덕스러운 날씨를 이용해 특정 위치에 있는 적을 공략하거나, 우산을 접고 펼치는 화려한 움직임으로 근거리 적들을 제압하는 전투를 할 수 있다.
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대표무기 : 우산 아이덴티티 : 여우비 여우비 기상술사는 적에게 스킬을 적중시킬 때마다 빗방울 게이지를 획득할 수 있고, 가득 채울 경우 여우비를 사용할 수 있다. 여우비를 사용하면 일정 시간 동안 기본 공격 및 이동기가 변화되고 주변의 적에게 지속적인 피해를 주는 한편, 자신과 파티원이 받는 피해 또한 감소시킬 수 있다. 게임 플레이. 모험과 수집. 화폐. 시즌2 가되면서 개선된것으로 인연의돌로 호감도 상자를 교환할 수 있다 모험의서. 프롤로그와 전직을 끝마치게 되면 진행할 수 있는 컨텐츠다. 각 대륙마다 모험의서가 존재하고 메인퀘스트, 수집품, 요리, 뷰포인트, 던전, 몬스터, 보스, 또 다른 이야기, 숨겨진 이야기, 호감도, 스퀘어홀 등의 다양한 수집품들이나 조건들을 달성하면 해당 대륙의 모험의 서 달성도가 올라간다. 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 80% 90% 100% 마다 얻을 수 있는 다양한 보상들이 존재한다. 거인의 심장. 오래전 포튼쿨 전쟁에서 사망한 거인의 심장으로 세상에 몇 개 밖에 존재하지 않는 매우 귀중한 존재다. 퀘스트, 모험의 서, 특정 NPC의 호감도 신뢰, 유령선, 실리안의 지령, 특정 상인에게 구입 등을 통하여 획득할 수 있고 지혜의 섬의 NPC인 미네르바를 통하여 아이템을 교환 할 수 있다. 현재 15개의 거인의 심장중 13개만 구현이 되어있어서 14개 15개의 보상은 획득하지 못한다. 아래는 개수 별로 교환 가능 한 아이템 목록이다.
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위대한 미술품. 오래전 예술의 도시 플레체에서 도난 당한 40개의 미술품들을 모험의서, 호감도, 인양, 수중탐사, 퀘스트등으로 모아서 해바라기 섬의 NPC 알폰소 베디치에게 가져다 주어 아이템으로 교환하는 콘텐츠다. 아래는 획득 가능한 아이템 목록이다. 모코코 씨앗. 토토이크 대륙에서 만들어진 소중한 씨앗이다. 하지만 불의의 사고로 전대륙으로 퍼지게 되었고 이렇게 전대륙에 흩어진 씨앗들을 찾아서 모코코마을의 촌장인 토토마에게 가져다 주는 컨텐츠이다. 각 대륙별 필드마다 모코코 씨앗이 숨어 있고 유저들은 이 씨앗을 찾는다는 설정인데 모코코 씨앗이 그늘이나 물체에 가려져있거나 지도에 표시되어 있지 않은 숨겨진 장소에 숨어 있는 경우가 많아서 논란이 많은 컨텐츠다. 아래는 획득 가능한 아이템 목록이다. 섬의 마음. 섬마다 섬의 마음을 얻을 수 있는 다양한 조건들이 존재한다. 특정 NPC호감도 신뢰달성, 퀘스트 진행, 특정화폐를 통하여 구매, 플레이어간 경쟁 혹은 협동 등의 여러 가지 조건들이 존재하며 특정 조건을 이행 했을 때 얻을 수 있다. 현재 80개의 섬의마음을 획득할 수 있고 외로운 섬 오페르의 NPC인 바욤을 통하여 수집한 섬의 마음을 등록하고 아이템으로 교환 할 수 있다. 아래는 획득 가능한 아이템 목록이다. 던전. 가디언 레이드. 특정 장비를 얻기 위하여 4인으로 구성된 조합으로 입장하는 던전 컨텐츠이다. 목숨이 4인 기준 3개 뿐이기 때문에 각 플레이어들은 가디언들의 패턴을 유심히 잘 살펴서 피할 줄 알아야된다.
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가디언 레이드부터 상당한 배틀 아이템들이 요구되는데 그 중에서도 가장 많이 요구되는 배틀 아이템은 당연히 물약이고 그담으로는 가디언의 위치를 찾기 위한 신호탄이 가장 많이 요구된다. 등장하는 가디언. 1티어 2티어 3티어 4티어 5티어 요구 사양. 요구 사양은 다음과 같다. 사건 사고. 2021년 6월 12일 DoS 공격으로 인하여 게임이 비정상적으로 종료되거나 접속 자체가 안되는 일이 발생하였다. 2021년 11월 25일 내부 정보를 유출한 스마일게이트 RPG 직원이 해고당하는 사건이 발생하였다.
1985년 대한민국의 영화

다음은 1985년에 대한민국의 영화에 관한 서술한다. 흥행 주요 기록. 흥행 당시에 외화 1위는 〈킬링필드〉의 대한민국 개봉으로 관객수 92만 5천여명 대기록을 세웠고, 2위 (808,492명), 3위 (639,098명), 4위 (475,755명), 5위 <코만도(357,015명)가 뒤를 이었다. 방화 1위는 〈깊고 푸른 밤〉은 관객수 60만명을 넘었다. 2위는 〈어우동〉(47만9천명)도 흥행이 차지하였다.
하프라이프 (시리즈)

《하프라이프》(, HλLF-LIFE)는 밸브 코퍼레이션이 제작한 비디오 게임 시리즈이다. 1998년에 발매된 《하프라이프》를 시작으로 속편 《하프라이프 2》 (2004)를 발매하였다. 이후 《》 (2006), 《》 (2007), VR 플래그십 《》 (2020)를 발매하였다. 같은 세계관을 공유하는 비디오 게임 시리즈 《포탈》의 첫번째 작품은 2007년 발매되었다. 취소된 게임. 하프라이프 2: 에피소드 3. 《하프라이프 2: 에피소드 3》()은 밸브 코퍼레이션에서 개발 중인 의 속편으로, 아직 발매일은 미정이다. 하프라이프 3로 불리며 현재 밸브 코퍼레이션은 아직까지도 에피소드 3에 대한 언급은 일체하지 않고 유일한 정보는 3개 정도의 일러스트 뿐이다. 하프라이프 2: 에피소드 시리즈의 마지막이자 스토리의 끝이라고 알려져 있다. 2011년 3월 30일, 밸브에서 하프라이프의 신작은 현재 개발 중에 있다고 밝혔다. 2012년 8월에 공개되었던 《카운터 스트라이크: 글로벌 오펜시브》의 메이킹 필름에 에피소드 3로 추정되는 아이콘이 보이나 가능성이 낮아 보인다. 2018년 10월까지 별 다른 소식이 없는것으로 보아 밸브의 고질병인 3편 징크스인 것으로 보였으며, 사실상 취소된 상태다. 이후 2020년 3월 24일 출시한 에서는 하프라이프와 하프라이프 2 사이의 스토리를 그린 가상 현실 게임이지, 3편이 아니며 알릭스는 맛보기 게임이 아닌, 15시간 동안 플레이 할 수 있는 플래그십 게임라고 밝혔다.
하프라이프 (시리즈)

이유는 3편을 원하는 유저들의 기대치가 너무 높아지는 바람에 개발진의 부담이 막중했기 때문이라고 했으며 이 게임의 흥행 여부에 따라 다른 하프라이프 시리즈를 발매할 수 있다고 덧붙이기도 했다. 또, 로 인해 실망했던 유저들이 소스 엔진을 리메이크하기 위해 결성한 크로우바 콜렉티브의 하프라이프 팬메이드 게임인 블랙 메사가 개발 16년만에 정식 출시되자 이 시리즈가 다시 생기를 돌 가능성이 생기게 되었다. 하프라이프: 알릭스를 구매하면 자동으로 얻는 전자책 '하프라이프: 알릭스 파이널 아워'에 의하면 실제로 하프라이프 3를 개발 중이였으며, 개발 중 소스 엔진의 한계가 와서 소스 엔진 2를 개발한 후 시범용으로 알릭스를 내세웠다고 한다. 또한 알릭스의 대흥행 덕분에 하프라이프 3의 재개발이 시작됐으며, 에피소드 1에서 등장한 후 행방불명이였던 바니 칼훈을 등장시킬 것이라고 한다. 하프라이프 2: 에피소드 4. 《하프라이프 2: 에피소드 4》()은 밸브 코퍼레이션의 외주를 받은 아케인 스튜디오가 개발하다 취소된 게임이다. 주인공은 전작과 다르게 에서 G맨에 의해 보류되었던 에이드리언 셰퍼드 시점이다.
괴츠 폰 베를리힝겐

고트프리트 "괴츠" 폰 베를리힝겐 추 호른베르크(: 1480년 11월 15일 ~ 1562년 7월 23일)는 중세 후기 신성로마제국의 제국기사, 용병, 시인이다. 1480년경 오늘날의 바덴뷔르템베르크 지역의 귀족 가문인 베를리힝겐가에서 태어났다. 1517년 호른베르크성을 구매해 그 성주가 되어 1562년까지 거기서 살다 죽었다. 1498년부터 1544년까지 47년간 다양한 전장을 누볐으며, 대개 용병으로서 이쪽저쪽 편을 바꿔가며 고용되었다.
일과 생활의 균형

일과 생활의 균형 또는 워크라이프 밸런스(work-life balance)는 개인의 업무와 사생활 간의 균형을 묘사하는 단어로 1970년대 후반 영국에서 처음 등장했다. 일과 삶의 균형은 일을 위해 할당된 시간과 삶의 다른 측면 사이에서 개인이 필요로 하는 균형을 묘사하는 데 사용되며, 일-생활 이외의 삶의 영역은 개인의 관심사, 가족, 사회/여가 활동에만 국한되지 않는다. 'Work-Life Balance'라는 용어는 1970년대 후반과 1980년대에 각각 영국과 미국에서 사용되었기 때문에 근래에 유래되었는데, 보다 최근에는 이 용어가 약간의 혼동을 초래하였다. 이는 스마트폰, e-메일, 비디오-대화 및 기타 기술 혁신을 통해 "5일 9시간 근무"를 하지 않고도 업무를 수행할 수 있게 된 최근의 기술 변화와 발전 때문이다. 또한 일과 생활의 균형을 업무를 끝마치고, 개인 생활을 할 수 있도록 업무와 개인 생활을 명확히 분리하는 것이라고 정의하기도 하였다. 참고로, 일과 생활의 접점은 'work-life interface'라고 한다. 배경. 일과 생활의 균형에 한 논의는 Dubin(1956)의 자기심에 한 연구에서 출발한다고 볼 수 있다. Dubin은 산업근로자들을 대상으로 한 연구에서 응답자의 10% 정도가 일(work)에서의 사회적 관계가 중요하다고 한 반면, 90%의 사람들은 일이 아닌 곳에서 만난 사람들과의 관계가 더 중요하다고 응답하다고 한다. 이는 자기중심이 일보다는 개인 생활에 있다는 것을 나타낸다.
일과 생활의 균형

이후 이러한 개념이 더욱 발하여 개개인의 발달과정(life line)에서 가족의 상호작용을 연구하게 되었고, 개인이 삶을 살아가는 과정은 일(work), 가정(family), 여가(lesure)를 발달시키며 경험과 영향을 통합해 나가는 것으로 개념이 정립되어갔다.비슷한 시기인 1972년 국제 노동계 컨퍼런스(International labor relationsconference)에서 도입된 노동환경의 질(Quality of work life; 이하 QWL)의 개념에서 일과 생활의 조화 개념이 시작되었다고 주장하기도 한다. 미국의 자동차 노조와 제너럴모터스가 노동 혁신을 위해 처음으로 QWL 프로그램을 도입하면서 QWL이 주목받기 시작했다. Robin(1989)은 QWL을 ‘근로자의 욕구에 따라 근로자 자신의 삶을 설계할 수 있도록 돕기 위해 기업이 제공하는 프로그램과 전반적인 과정’으로 정의하였으며, Lawler & Ledford(1981)는 QWL을 작업조건과 근로자의 행복을 동일시하는 것으로 정의하였다. QWL은 근로자의 보상, 직업 안정성, 성장의 기회를 제공함으로써 근로자의 만족감을 지원하고 증대시키는 우호적인 노동 및 작업환경을 제공하기 위한 초석이 되었으며, 이 시기부터 근로자의 만족을 기업의 이윤을 위한 관점에서 고객 충성도와 기업 이윤 지지 요소로 인식하기 시작하였다. 한편, 1970년 후반 영국에서 근로자의 일과 생활 사이의 균형을 설명하기 위한 용어로 Work-Life Balance 개념이 등장하고, 1986년에 미국에서 본격으로 사용하기 시작하였다는 주장도 있다. EU에서는 수년간 일과 가족부양의 균형을 달성하기 위해 근로자를 위한 여러 사회정책 발달을 시도해왔는데, 특히 영국은 ‘가족친화(family-friendly)’ 정책과 사회보장정책을 도입하여 법률과 제도 등을 지속으로 정비해 나가고 있다.
일과 생활의 균형

미국의 경우, 기업이 우수한 여성인력을 확보하기 위해 탁아소설치, 휴직 제도, 경제 지원 등의 지속인 노력을 주도적으로 해나가고 있다. 국외에서는 다양한 관점에서 일과 생활에 대한 논의가 시작된 반면, 국내에서는 일과 생활의 균형에 대한 관점을 일과 가정 중심에 두고 논의가 진행되었다. 근로기법, 남녀고용평등과 일-가정양립 지원법, 고용보험법을 근거로 하여, 정부주도의 모성보호 정책과 일-가정양립 지원정책이 시행되었다. 그러나 2004년부터 주 5일 근무제의 시행으로 개인 생활에 한 관심이 생겨나기 시작하고, 이러한 관심이 일과 생활의 균형에 대한 관점을 삶의 영역으로 확장될 수 있는 계기가 되었다. 2000년 반 이후부터는 기업의 주축인 핵심인력의 교체가 이루어졌고, 조직구조 또한 위계조직에서 수평 조직으로 바뀌게 되었다. 1960년 이후 산업화 시대를 이끌며 과업에 집했던 베이비 붐 세대가 물러나고, 일보다 개인의 삶을 중시하는 X, Y세가 새롭게 조직 구성원으로 자리 잡게 되었다.. 한편, 여성의 교육수준이 높아지면서 직장 생활을 하거나, 성장 및 자기개발 실현을 희망하는 여성들이 급속하게 증가하였다. 이러한 노동 시장 인구 구조의 변화는 결혼과 출산, 육아 문제를 국가와 기업 차원에서 해결해야할 중요한 과제로 인식하게 된 계기가 되었다. 일과 생활의 불균형. 직장 생활 불균형과 연관된 특성으로는 성별, 근무 시간, 가족 특성 이 세가지가 있다. 성별 차이는 역할 정체성에 대한 뚜렷한 인식으로 인해 일과 생활 간의 불균형을 초래할 수 있다. 남성들은 가족을 위해 재정적인 지원을 제공하는 반면 여성들은 가정 생활을 우선시한다는 것이 입증되었다.
일과 생활의 균형

"근무조건의 변화, 시간외 근무 또는 야근"으로 인한 장시간 근무는 일과 가족 업무 간의 불균형을 초래할 수 있다. 직장에서 보내는 시간은 "일과 가족 간의 혼선과 가족과 일 사이에 대한 혼선과는 분명히 연관이 있지만 교차 교차 도메인 만족도와는 관련이 없다" 이는 주관적인 만족도의 결과일 수 있다. 장시간 근무는 개인에 따라 긍정적이거나 부정적으로 해석될 수 있다. 장시간 근무는 가족의 의무에 영향을 미치지만, 다른 한편으로, 이 행동에 수반되는 재정적인 이득은 가족의 의무에 미치는 영향을 부정한다. 가족 특성에는 미혼 고용주, 기혼자 또는 동거하는 고용주, 부모 동업 회사, 그리고 맞벌이 부모가 포함된다. 직장 생활 경험이 있는 부모들은 그들의 가족 의무나 요구 때문에 가족 만족도가 감소하였다. 이는 그들이 가족의 의무를 다 할 수 없기 때문이다. 게다가, 직장인 부모들은 가족 지향적인 활동을 중요시한다. 따라서, 장시간 근무는 가족의 의무를 충족시키기 위한 능력을 감소시키고, 그 대신에 가족 만족도를 감소시킨다. 결혼한 부부나 맞벌이 부부에게는 "가정에서 더 많은 시간과 노력을 필요로 할 뿐만 아니라 더 높은 수입과 더 높은 공감과 지원을 통해 감정적으로 끌어낼 수 있는 자원"인 것 같다. 불균형을 초래할 수 있는 이런 조정자들 외에도, 많은 사람들은 그들이 높은 사회적 인식을 즐기기 때문에 원치 않는 직업 스트레스에 노출된다. 이러한 측면은 또한 삶의 영역에서의 불균형의 원인이 될 수 있다. 그러나 기타 직업활동은 예를 들어 가정 및 정원작업에 대한 기여, 가족 구성원의 유지 및 지원이나 자원 봉사활동과 같은 미지급 노동력의 불균형을 초래할 수 있다. 이 모든 것들이 만성적인 시간 부족에 대한 인식에 기여한다.
일과 생활의 균형

납입 시간은 개인의 연령, 가구 내 아동의 연령과 수, 혼인 여부, 직업 및 고용 수준과 소득 수준에 따라 다르게 나타나는 압력을 유발한다. 시간의 강한 압력은 심리적 긴장을 증가시키고, 이는 다시 건강에 영향을 미친다. 심리적 긴장감은 또한 일의 복잡성, 책임의 증가, 장기 실존 보호 등에 의해 영향을 받는다. 언급된 스트레스는 장기적으로 되돌릴 수 없는 신체적 마모 징후와 인간의 심혈관 및 면역 체계에 부정적인 영향을 미칠 수 있다. 조건. 개인의 환경. 개인의 경제 조건은 출퇴근 이동거리를 줄여 줄 수 있거나 생활을 윤택하게 하는 작용을 한다. 경제 조건은 가정을 전제로 하고 있으며 현실에서 겪는 어려움이 경제인 수단을 통해 좀 완화될 수 있다는 것을 경험 측면에서 표하고 있음을 통해 개인의 경제 조건이 일과 생활의 균형의 하나의 조건이라고 알 수 있다. 가정환경이란 결혼하는지 여부에 따라 균형이 다르게 나타났고 자녀의 유무 자녀로 인한 육아 부담이 조건으로 작용하였다. 지원적인 배우자 역시 일과 생활의 균형의 한 조건이다. 결혼을 한 경우 '의견을 잘 따라주는 배우자'가 일과 생활의 균형 조건이 되기도 하고, 결혼을 하였는지 여부, 양육의 책임 등이 조건으로 언급되었으며, 일과 생활의 균형 조건에서 결혼과 육아부담이 논의 된 것은 주로 기혼 여성과 기혼 남성의 경우였다. 그러나 흥미로운 점은 주로 미혼 여성 집단에서 간접 경험을 통해 결혼을 하고, 육아에 책임이 생길 경우 현재와는 다르게 일과 생활의 균형을 어렵게 하는 조건으로 작용할 것이라고 하였다. 일을 아무리 잘해도 은퇴를 하고 주변에 사람이 없다면 그 관계는 일 때문에 만나온 것이지 본인이 주도적으로 이끈 관계가 아니라고 하였고, 계속해서 관계를 갖기 위해 노력하는 것이 중요하다고 하였다.
일과 생활의 균형

여기서의 통제는 시간 활용, 스트레스 관리, 통제 불가능한 상황, 일과 생활의 영역 분리 등을 포함한다. 개인이 주도적으로 살고자 하는 의지와 그에 반해 본인이 통제할 수 없는 상황에 직면하였을 때 혹은 상황이나 어떤 것에 대한 주도적 결정을 통한 통제를 할 수 없을 때 일과 생활의 균형을 느끼지 못하는 주된 요인으로 작용하였다. 이 중 시간 활용에 대한 통제를 보자면 조직 내 근로자가 기본적으로 지켜야하는 의무에는 '법정근로시간'의 준수가 포함된다. 유연 근무제가 도입되었다고는 하나, 공공기관에 근무하는 근로자의 통상적인 법정근로시간은 오전 9시부터 오후 6시까지이다. 근로기준법 상 근로자에게 근무시간 외 근로는 현실에서 너무 당연하게 경험하는 것들이다. 때로는 필요에 의해 시간 외 근무를 하기도 하지만, 조직으로부터 시간 외 근로를 강요받기도 하는 것은 엄연한 현실이다. 따라서 시간 활용이 일과 생활의 균형 조건의 근거로 작용하는 것이다. 사회적 환경. 일에 몰두하는 사회분위기는 일에서의 성공, 성장을 중요시 하는 한국적 사회 분위기로 인해 일과 생활의 균형에 영향을 준다. 또한 여성과 남성에게 각각 다르게 기대되는 사회적 역할이나, 육아의 부담, 고정 관념 등 성별에 따라 다르게 적용되는 기준도 일과 생활의 균형에 영향을 준다. 조직 환경. 조직 문화는 일과 생활의 균형에서 중요한 조건으로, 일과 생활을 지원하는 다양한 프로그램이 존재하여도 직장 내 조직문화나 조직 풍토가 이를 따라가지 못하면, 구성원들이 지원을 받기 어렵다는 결과에서 알 수 있듯이 일과 생활의 균형을 위한 필수 조건이다.
일과 생활의 균형

가족 친화적 조직 문화 직장과 가정이 갈등을 낮추어 주고, 일과 삶의 조화를 지원해주고자 하는 조직 문화 일수록 일과 삶의 조화 수준이 더 좋아진다는 연구 결과와 그 맥락을 같이 한다. 또 한가지 조건으로 조직 내 보이지 않는 강요가 있다. 조직 내 보이지 않는 강요는 조직 문화의 일면이라고도 볼 수 있으나, 구성원 중 다수가 원해도, 소수의 상급자에 의해 암묵적인 강요가 발생할 수 있다. 이러한 암묵적인 강요는 개인이 '눈치'를 볼 수 밖에 없는 상황을 만드는데, 예를 들어 정해진 퇴근 시간을 지키지 못하고 눈치를 보는 상황이나, '이렇게 해라'라는 규정은 없지만 암묵적으로 형성되는 강요가 이에 해당된다. 업무 특성을 구성하는 개념은 공공기관 사무직 근로자들에게 볼 수 있는 업무 특성인 8시간 노동 시간과 업무 전문성이다.한국은 OECD 가입국을 기준으로 노동 시간이 가장 길고, 많은 사람들이 현재의 8시간 근로를 다소 길다고 느끼고 있다. 또한 업무에서의 전문성은 만족감으로 이어지어 스트레스 감소의 요인이 되는 것으로 보기도 하고, 현재의 직무와는 달리, 대체 불가능한 직무를 하게 되었을 때 본인이 주도적으로 일과 생활의 균형을 꾸려 나갈 수 있을 것이라고 보는 견해도 있었다. 직장 상사는 조직 내에서 함께 일하며 근로자에게 직접적으로 영향을 주는 것 뿐만 아니라 의사 결정권을 가진 사람으로 조직 내에서 작동한다. 조직의 관리자나 상사의 일과 생활의 균형에 대한 태도는 동료로부터의 지원보다 중요한 영향력을 행사하는데, 이유는 제도적 지원이 가능할 뿐만 아니라, '권력 자원'을 가지고 있기 때문이다. 제도적 지원. 유연근무제와 어린이집, 학교 등의 적극적인 지원 등과 같은 제도적 지원이 일과 생활에 영향을 주는 조건이라는 연구 결과가 있다.
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그러나 긍정적으로 조명되었던 '제도적 지원'을 기존의 조직 내에서 이루어지는 제도적인 지원의 대상이 주로 '아이를 가진 여성'을 한정되어 있어 다른 구성원이 상대적 박탈감을 느끼거나, 업무가 과중되는 현상이 나타나기도 한다. 개인적 특성. 일과 생활의 균형을 위한 실천, 건강, 여가 및 취미활동은 적극적 실행력과 내면 상태로 구성된다. 개인의 감정은 일과 생활의 균형을 지원하는 제도가 있더라도 활용하지 못하는 개인의 불안 및 일과 생활이 균형 해야 한다는 심리인 압박감이 일과 생활의 균형을 좌우하는 감정의 변화로 나타나고 있다.또한,일과 생활의 균형 조건으로 개인이 삶의 역할에 할애하는 시간과 일과 생활의 균형에 대한 신념이나 개인이 가정을 중요시하는 가치를 가지는 것이 영향으로 작용한다. 이에 대한 실천 항목으로는 일과 생활의 균형을 위한 개인의 적극적 노력이 모여 장기적으로 미래의 조직 혹은 사회의 풍토가 될 수 있다는 점이 있다. 성별과 가족의 역할. 일과 생활의 갈등은 성별에 따라 다르게 나타난다. 미국진보센터에 따르면, 일하는 엄마들의 90퍼센트와 일하는 아빠들의 95%가 일과 생활 간에 갈등이 나타난다고 한다. 그러나 성역할을 둘러싼 사회적 규범과 회사의 완벽한 근로자 견해 때문에 남녀가 일과 삶의 균형이 다르게 나타나고 있다. 회사는 직원들의 일과 삶의 균형을 맞추는 데 큰 역할을 한다. 일부 기업은 직원들이 일과 삶의 균형을 맞추는데에 도움이 되는 프로그램과 계획를 제공하기 위해 사전 대책을 마련했다. 일과 가족 간의 갈등은 "완벽한 근로자"라는 원형에서 벗어난 것으로 여겨져 악화될 수 있으며, 이는 관리인 역할이 조직에 전용되지 않았다는 인식으로 이어질 수 있다.
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이것은 아이가 없는 여성들보다 워킹맘들에게 더 큰 영향을 미친다. 많은 사람들은 일과 삶의 갈등으로 인한 영향을 받는 부모들은 둘 중 한가지 일의 시간을 줄이거나, 또 다른 사람들은 그들이 가족 생활으로부터 벗어나거나 직장에서 더 많은 시간을 일한다고 하였다. 이것은 각 개인이 일과 생활의 갈등에 대해 다른 관점을 가지고 있다는 것을 의미한다. 케네사 연구소 (Kenexa Research Institute, KRI)의 조사에 따르면 남녀 근로자들이 일과 삶의 균형을 어떻게 인식하는지를 평가했고 여성들이 그들이 일과 삶의 책임의 균형을 이루도록 도우려는 회사의 노력을 어떻게 인식하는지에 있어 남성들보다 더 긍정적이라는 것을 발견했다.이 보고서는 KRI의 근로자 의견에 대한 연례 조사 인 WorkTrends를 통해 조사된 10,000명의 미국 근로자의 대표 샘플에서 추출한 데이터 분석을 기반으로 작성되었다. 그 결과, 과거에 여성들은 종종 직장에서의 경쟁 압력과 가정에서의 요구 때문에 일과 삶의 균형을 유지하는 것이 더 어렵다는 것을 알게 되었고, 일과 삶의 균형에 대한 여성들의 인식의 변화를 보여주었다. "지난 20년 동안 여성의 노동 참여 증가와 늘어난 실업률 및 불완전한 고용률로 인해 남성의 절대 권력이 약화됨에 따라 남성의 부양자 역할이 급격히 감소하는 것을 목격하였다."라고 사회학자 Jiping Zuo이 말했다. 그녀는 계속해서 "여성들의 소득 파워 성장 및 직장에서의 헌신과 더불어 남성들의 사회적 유동성 불경기는 일부 가정을 여성에게 경제적으로 더 의존하게 만들었고, 그 결과, 남성 지배구조의 토대가 무너졌다."라고 말했다. Pew 리서치 센터의 최근 연구에서,이것은 일하는 엄마, 아빠들의 절반이 완벽한 직장인과 동시에 부모가 되는 도전이라 믿고 있다고 보고했다.
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일반적으로 말해서,남자들은 장시간 근무가 요구되는 재정적인 이득에 더 관심을 가지고 있으며, 여자들은 가정과 직장 사이에서 가정에 더 자주 있을 수 있도록 해주는 높은 유연성을 바라는 경향이 있다. 결과. 스트레스. 오하이오주 신시내티 소재 국립산업안전보건연구소(National Institute for Occupational Safety and Health) 응용심리 및 인간공학부 책임자인 Steven L. Sauter는 최근 연구에 따르면 "직장은 하나의 엄청난 스트레스의 요인이 되었다"라고 말했다. 베데스다 해군병원의 보건과학대학(Uniformed Services University of the Health Sciences) 임상심리학 교수인 마이클 푸어스타인은 "스트레스와 인간공학적 스트레스 요인의 결합으로 업무관련 신경계 질환의 증가를 보이고 있다"고 발표했다. 또한 내과 방문자의 75~90%가 스트레스 관련 원인이었고, 미국 스트레스 연구소에 따르면 이에 따라 추정되는 산업 비용은 연간 2천억~3천억 달러이다. 스트레스로 인한 문제들은 고용주들과 직원들 모두에게 주요한 우려가 되었고, 스트레스의 증상은 생리학적으로나 심리적으로 모두 나타난다. 지속적인 스트레스는 심혈관 질환, 성적인 건강 문제, 약한 면역 체계, 잦은 두통, 근육통 또는 요통을 초래할 수 있으며, 대처 능력 부족, 과민성, 거슬림, 불안정성, 피로 및 집중력 저하로 이어질 수 있다. 스트레스는 또한 폭식, 흡연, 그리고 알코올 소비를 초래하고 지속시킬 수 있다. 단순히 성실한 근무가 더 이상 중요하지 않다는 것은 많은 미국인 근로자들에게 인정되고 있다. 이에 앞서 나가기 위해 일주일에 70시간 일하는 새로운 기준이 생겼다.
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얼마 있지 않은 시간을 종종 인간관계, 아이들, 잠으로 분배하며, 지난 20년 간 근무시간의 증가는 가족, 친구 그리고 주민들과 보내는 시간이 줄어드는 뿐만 아니라 그들이 개인적, 정신적으로 즐기고 성장할 수 있는 활동들을 막는다는 것을 의미한다. 미국 국민 생명 보험 회사가 실시한 조사에 따르면, 미국 직원 10명 중 4명이 자신들의 직업이 "매우" 또는 "극도로" 스트레스를 받는다고 말한다. 스트레스를 많이 받는 직업을 가진 사람들은 스트레스와 관련된 의학적 질환을 겪을 가능성이 다른 사람들보다 세 배 더 높고, 직장을 그만 둘 가능성이 두 배 높다. Work-Family Spillover와 Daily Reports of Work and Family Stress in the Adult Labor Force 두 연구에서 연구자들은 직장에서부터 가정으로의 부정적인 여파가 증가하면서 가족 내에서 스트레스 보고 가능성이 74%만큼 증가했고, 가족으로부터 직장까지의 부정적인 여파로 인한 직장에서 느끼는 스트레스 증가는 47%라는 것을 발견하였다. Shepherd-Banigan, Basu, Booth & Harris (2016)는 스트레스가 어떻게 부모들에게 극도로 부정적인 영향을 미칠 수 있는지에 대한 연구를 수행하는데, 이들은 새로운 일정의 균형을 맞추려고 노력하고, 추가적인 책임을 다하지만, 유연성과 도움이 부족하기 때문에 스트레스만 증가하여, 잠재적으로 우울증을 일으킬 수 있다고 하였다. 정신 분석가는 포스트모던 사회에서 살아가는 지배적인 태도의 불확실성을 진단했다. 사회가 개인에게 가하는 압박은 그들에게 불확실한 태도를 갖게 할 수 있다. 이것은 실패에 대한 불확실성으로, 삶은 모든 영역에서 인정받기 위한 욕구를 성취하기 위해서가 아니라, 그들 자신의 한계에 대한 두려움이다. 현대 사회에서 경쟁은 다양한 환경에서 나타난다. 예를 들어, 외모, 직업, 아이들의 교육은 미디어가 추구하는 이상과 비교된다.
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완벽에 대한 생각은 모든 평범한 것에 대한 뿌리 깊은 혐오감 때문에, 완벽함에 대한 병적인 추구가 된다. 직업, 동업자, 아이들, 그리고 그들 스스로로부터 더 많은 것들을 원하는 사람들은 어느날 극도한 피로를 느낄 수 있다. 그 후 완벽이 존재하지 않는다는 인식을 가지게 된다. 현재까지 이런 피로는 인정된 질병이 아니다. 또한 극도한 피로가 완벽을 추구하는 열정적인 사람들에게 영향을 미친다는 사실이 알려졌는데, 이 상태는 정신 질환으로 여겨지지 않고 수많은 병가로 이어질 수 있는 심각한 피로일 뿐이다. 직무스트레스. 현대인이 경험하는 질병의 50∼80%가 스트레스에 의한 것으로 추정되고 있는데, 특히 세균성을 제외하면 전체 질병의 80%가 스트레스와 관련되어 있다고 한다. 따라서 스트레스를 느끼는 개인은 다양한 신체적 또는 심리적 반응을 경험하게 된다. 그리고 스트레스의 원인이 다양한 만큼 스트레스 반응 또한 매우 다양한 형태의 심리적, 신체적 반응을 통해 나타나게 된다. 반응은 사람의 성격, 상황, 스트레스 요인을 경험하는 기간, 스트레스의 강도 에 따라 다르게 나타난다. 이러한 반응들로 인해 개인은 물론 직장, 가정에게까지 부정적인 영향을 미치게 된다. 즉, 직장에서의 생산성 및 직무만족에 부정적 영향을 주게 되며, 또한 가정에서의 가족과의 친밀함에도 부정적 영향을 미칠 수 있다. 조직에서 스트레스를 잘못 관리하였을 경우 지각, 결근, 파업, 이직 등 비참여와 관련된 행동이 나타날 수 있다. 결근은 여러 가지 다양한 조건에 의해 일어나지만 심리적 건강이 좋지 않을 때 주로 나타나며, 공장 근로자가 1회 결근할 경우, 그 회사에는 55달러의 손실이 초래 되고, 은행의 관리는 218달러의 경제적 손실을 입게된다.
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그리고 직무 스트레스의 정도는 근로자의 결근 빈도 및 회수와 정적인 상관관계가 있는 것으로 나타났으며, 이러한 지속적 결근은 이직으로 전환되는 것으로 나타났다. 직무를 수행하는데 있어 스트레스로 인하여 사고, 기계고장, 자재낭비, 산출의 양 및 질 등에 문제가 일어날 수도 있다. 즉, 스트레스 정도가 높아지면 일정 시점까지는 같이 직무의 수행실적이 증가하지만, 일정 시점 이후에는 스트레스 정도가 높아지면 직무 수행실적이 오히려 감소하는 역U형 가설이 일반적으로 받아들여지고 있다. 이것 외에도 스트레스 피해에 대한 책임보상을 하여야 할 경우도 생길 수 있다. 위의 직접비용 요소 외에도 사기 저하, 동기 저하, 직무 불만족 등 활력의 상실을 경험하게 된다. 그리고 종업원 간의 접촉빈도의 하락, 정보 왜곡 등 의사소통의 비효율 또한 경험하게 된다. 이러한 의사소통의 약화는 역할갈등을 제거하거나 감소시키려고 노력하는 과정에서 더욱 현저하게 나타나고 있다. 스트레스로 인하여 발생할 수 있는 간접비용 요소에는 이 외에도 불신, 경멸, 증오 등 작업분위기를 저하 시킬 수 있다. 직장 내에서 계속적으로 경험하게 되는 스트레스는 개인에게 심장병, 정신병, 순환기 질환 등의 질병을 초래할 수 있으며, 근로자는 학습에 대한 무력감을 겪을 수 있다. 근로자가 학습에 대한 무력감을 겪게 되면 이 근로자는 자기가 어떤 일을 할 능력이 있어도 그것을 하지 않게 된다. 또한 근로자들은 스트레스로 인하여 가족 불화, 부부 갈등, 자녀와의 갈등, 가족 친밀도 저하 등의 근로자 가족에게까지 부정적 영향을 미칠 수 있다. . 다양성. 성별. 기업 정책에서 가족 지침과 합의 사항을 이행할 때 성별에 관한 다양성은 종종 간과된다.
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이러한 정책들을 수립할 때 성적인 소수자들은 종종 간과되는데, 결과적으로 동성애자, 양성애자, 트랜스젠더(LGBT) 배경을 가진 부부나 개인으로 구성된 예전과는 다른 가정의 요구는 충족되지 않는다. 국제적인 수준의 다양성과 포용성을 관리하는데 있어서 성적 오명과 편견이 존재하며, 일련의 정황적, 사회적 요인들이 성 소수 근로자들에게 주어지는 관심의 부족을 나타낸다. 그 결과, 이들 직원은 배제, 무시 및 격리될 수 있으며, 이는 일과 생활의 균형에 부정적인 영향을 미친다. LGBT가 지원하는 기업 정책이 직장에서 보다 폭넓은 환경을 제공한다는 몇 가지 국제적 연구 결과가 나왔다. 그 결과, 이는 직원 및 전반적인 회사 실적에 이익을 가져오고, LGBT 지원 정책과 생산성 향상과 같은 비즈니스 관련 결과 사이에는 긍정적인 관계가 있다. 직원들 간의 차별적 행동 감소, 직무 만족도 향상 및 직원 참여는 경제적 수익 증가와 관련이 있다. 그러나, 이러한 종류의 포괄적 정책에 대한 개별적 경험은 다른데, 이는 평등과 다양성 정책 사이에 "이행적 차이"가 있을 수 있고, 부문, 작업 공간, 심지어 조직 건물 내에서도 행할 수 있기 때문이다. 또한 거시경제적 수준에서, 성적인 소수자의 포괄적이고 다양한 작업 환경을 보장하기 위해 개조되고 발전시킨 건강 증진과 공중 보건 정책은 건강의 사회적 결정요인을 대상으로 하고 있으며, 국민 건강의 증가와 공공 의료 시스템의 전반적인 비용 감소로 이어진다. 종교. 종교와 영성은 직장에서의 다양성의 일부로써 일과 삶의 균형에 중요한 역할을 하고 있으며, 종교 수용 문제가 논란이 되는 논쟁을 야기하는 경우가 많기 때문에, 종교와 영성은 다양성 관리에 있어 핵심 쟁점이다.
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직원의 종교적 신념은 종종 그들의 윤리적 신념과 관련이 있으며, 자아 정체성과 사우디아라비아 또는 이스라엘의 종교 기반 사회에서 중요한 역할은 정부 법률과 조직 정책에 특별한 조항으로 종교적 합의를 마련한다. 또한 어떤 조직은 직원들이 계약 기간 동안 종교 활동에 시간을 쓰는 것을 허락한다. 종교적 다양성에 대해 잘못된 관리로 근로자들이 종교적 정체성과 직업 사이에서 선택하도록 강요받았다면, 근로자들의 성과에 영향을 끼칠 수 있으며, 이것은 또한 그들이 조직과 분리되었다고 생각하는 것으로 이어질 수 있다. 따라서, 종교적 다양성은 직원의 만족스러운 일과 삶의 균형을 보장하기 위해 필수적이다. 1964년 The American Title VII of the Civil Rights Act에 '회사들은 합리적인 종교적 합의를 제공할 의무가 있다'고 명시되어 있다. 나라별. 미국. 하버드 대학과 토론토 대학 연구원들이 실시한 새로운 연구에 따르면, 출산 휴가, 병가 지급, 모유수유 지원 등과 같은 가족 중심의 직장 정책에 있어서 미국은 다른 선진국들에 뒤쳐져 있다. 하버드대 글로벌 워킹 패밀리 프로젝트 설립자이자 McGill의 보건 사회 정책 연구소 소장인 Jody Heyman은 "더 많은 나라들이 수백만 명의 미국인들이 꿈꿀 수 있는 직장 보호를 제공하고 있다. 미국은 직장에서 동등한 기회를 제공하는 법을 채택하는 데 있어서 자랑스러운 선두였지만, 우리의 업무/가족 보호는 최악이다."라고 말했다. 이러한 관찰은 오늘날 많은 미국인들에 의해 퍼지고 있고 많은 전문가들은 현재의 풍조를 나타내는 것으로 여겨지고 있다. 미국 노동부는 근로자들에게 가족이나 응급상황에 대처하기 위해 무급휴가를 주는 규정을 검토하고 있다 (일부 기업의 요구에 따라 FMLA 지지자들이 우려하는 것은 이러한 보호를 축소하기 위한 시작일 수 있다).
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코네티컷 주의 크리스 도드 상원의원은 근로자들이 6주간의 유급 휴가를 받을 수 있도록 하는 법안을 제안했다. 의회는 또한 15명 이상의 직원이 있는 고용주에게 연간 7일의 유급 병가를 제공하도록 요구하는 법안인 건강한 가족법을 재고할 것으로 예상된다. 최소 107개국이 일하는 여성들의 모유수유 권리를 보호하고, 그들 중 적어도 73개국은 여성들이 보수를 받는다. 미국은 엄마들이 직장에서 아기에게 모유를 수유할 권리를 보장하는 연방법을 가지고 있지 않지만 24개 주, 컬럼비아와 푸에르토리코 지역은 직장에서 모유 수유와 관련된 법을 가지고 있다. 최소 134개국은 주당 근로시간의 최대 기간을 정하는 법을 가지고 있다. 미국은 주당 최대 근무시간을 가지고 있지 않으며, 매주 근로자가 근무해야 하는 시간외 근무량에 제한을 두지 않는다. 조사에 따르면 스웨덴, 덴마크 및 노르웨이는 가장 높은 수준의 출산수당을 가지고 있는데, 스웨덴은 68주의 유급 출산휴가를 제공하고 노르웨이에서는 56주의 유급 출산휴가를 제공하며 덴마크는 52주의 휴가를 제공한다. 심지어 일부 미국 회사에서 휴가 기간이 제공되더라도,이를 활용하지 않으려고 한다. Management Recruiter International이 실시한 2003년 설문 조사에 따르면 조사 대상 임원 중 50%가 휴가를 낼 계획이 없다고 한다. 그들은 직장에 머물면서 늘어난 업무량을 해결하기 위해 휴가 기간을 사용하기로 결정했다. 최근 2018년에 진행한 프로젝트 연구: Time Off에 따르면 직원의 52%가 2017년 말에 사용하지 않은 휴가가 있었는데, 이는 7억 5백만일의 미사용 휴가일수에 해당한다.
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미국 근로자들은 법적으로 유급 휴가를 받을 권리가 없지만, 대부분의 고용주들은 국경일에 10일 동안 쉴 것이다. 이것은 전세계에서 가장 적은 유급 휴가 중 하나로, 브라질은 총 41일의 유급휴가가 있고 호주는 38일의 휴가가 있다. 일부 미국 기업들은 직원들의 업무 효율을 높이기 위해 직장에서의 시간과 그들이 삶에서 경험하고 있는 다양한 스트레스 요인을 개선해야 한다는 것을 깨닫기 시작하여 여러 회사가 직원들의 업무 만족도를 크게 높이기 위해 계획을 펴 왔다. 3M과 같은 회사들은 바쁜 스케줄로 직원들을 돕기 위해 회사에 무료 스트레스 관리 코치를 도입했고, Google, Facebook, Sales Force는 회사에서 신체적으로 활동할 수 있는 영역을 배치하고 직원들에게 무료 음식과 간식을 제공하였다. 이러한 회사들은 병가와 모성 휴가에 대한 혜택 면에서 최고이다. 이러한 비즈니스 구조는 미국 전역에서 정부가 표준을 개선하도록 강요할 수 있는 모델이였다.이러한 회사들은 병가와 출산 휴가에 대한 혜택 면에서 최고이고, 이러한 비즈니스 구조는 미국 전역에서 정부가 기준을 개선하도록 밀고 나갈 수 있는 본보기이다. 유럽 연합. 유럽연합은 일과 삶의 균형에 관한 다양한 계획을 추진하며 회원국들이 가족 친화적인 정책을 시행하도록 장려하고 있다. 유럽은 최대 48시간 근무제를 시행하고 있는데,많은 나라들이 더 적은 시간 근무제를 시행하고 있다. 프랑스는 주 35시간 근무제를 도입했고, 스칸디나비아 국가들과는 다르게 프랑스, 포르투갈 또는 영국에서 남성들이 더 많은 가정 업무를 수행하도록 절대적으로 장려하는 국가 정책은 없다.
일과 생활의 균형

2007년에 실시한 유럽 삶의 질 조사는 동유럽의 국가들이 일과 삶의 균형에 가장 흔한 문제를 가지고 있다는 것을 발견했는데, 크로아티아와 그리스에서 직장인의 70% 이상이 일 때문에 적어도 한 달에 몇 번은 집안일을 하는 것이 너무 피곤하다고 말한다. 영국에서는 6세 이하의 자녀의 부모들이 좀 더 유연한 근무 일정을 요청할 수 있도록 허용하는 법안이 통과되었다. 회사는 사업에 피해를 주지 않는 한 이 요청을 승인해야 할 것이며, 2003년 영국의 졸업생들을 대상으로 한 조사에 따르면 졸업생들은 임금보다 유연성을 더 중시한다고 한다. 제레미 레이놀드에 따르면, 노동조합은 이익, 급여, 훈련, 안전 조치 및 근무 시간의 비용과 이익에 영향을 미치는 추가 요소를 위해 진정 또는 탄원 활동을 할 수 있다. 또한 연합은 그들의 노력을 통해 일, 주, 연 근무의 시간을 바꾸고, 휴가를 늘려 시간의 부조화에 더욱 직접적인 영향을 미칠 수 있다. 노조가 강한 국가의 근로자는 노조가 약한 나라보다 근무 시간이 적고 휴가 정책이 더 관대한 것도 이 때문이다. 이는 문화적 요소들이 우리가 왜 그리고 얼마나 많이 일하는가에 영향을 미친다는 것을 말하는 것에서 대단히 중요하다. 대한민국. 대한민국에서는 각 단어의 영어 앞 글자를 딴 ‘워라밸’이 주로 사용된다. 워라밸은 연봉에 상관없이 높은 업무 강도에 시달리거나, 퇴근 후 SNS로 하는 업무 지시, 잦은 야근 등으로 개인적인 삶이 없어진 현대사회에서 직장이나 직업을 선택할 때 고려하는 중요한 요소 중 하나로 떠오르고 있다.
존 월리스

존 월리스(John Wallis, 1616-1703)는 영국의 수학자이다. 그는 1616년 켄트주 애쉬포드에서 태어났다. 케임브리지대학에서 신학을 공부하고 성직자가 되었으나, 점차 수학과 물리학에도 관심을 가져 1649년 옥스퍼드대학의 기하학 교수가 되었다. 수학 이외에도 천문학·역학(曆學)·역학(力學)·음향학·식물학·생리학·문법·음악 등 여러 방면에 걸친 저술이 있으며, 암호해독에도 재능을 보이는 등 다재다능하였고, 뉴턴과도 친근하였다. 국왕 측근의 목사였으며, 왕립학회의 창설자 중 한 사람이기도 하다. 수학에서는 카발리에리나 데카르트의 생각을 발전시켜 극한의 개념을 수학적으로 다루었으며, 미적분법의 길을 연 《무한소산술(無限小算術)》을 펴내고, 교묘한 귀납법으로 π를 무한곱으로 전개하는 등의 성과를 거두었다. 또 원뿔곡선을 좌표에 의하여 해석적으로 논한 《원뿔곡선에 대하여》를 발표하기도 하였다. 또한 무한대에 대해 ∞의 기호를 처음으로 사용하였다. 이 밖에도 영국에서 최초의 《수학사》를 저술하였으며, 물리학에서는 조석론(潮汐論)·공명(共鳴)·충돌(衝突) 등의 연구 업적이 있다.
전기영동 이동성 변화분석

EMSA(Electrophoresis Mobility Shift Assay)는 분자생물학 기법 중 하나로, 핵산(DNA, RNA)와 단백질의 상호작용을 확인하는데 사용된다. EMSA를 이용하여 단백질이 핵산의 특정 서열과 결합하는지 알 수 있다. 기법에 따라서 하나 이상의 단백질도 알아낼 수 있으며, 상호작용하는 정도를 알 수 있다. 전기영동을 이용하므로 핵산에는 방사성 동위원소나 형광 단백질을 이용하여 표지를 한다. 원리. EMSA의 원리는 전기영동을 사용하여 단백질과 핵산이 결합하였을때의 이동을 보는 것이다. 핵산과 단백질이 결합하는 경우 분자량, 전하량, 모양의 차이가 생기게 된다. 특히, 분자량이 커지게 되므로 핵산이 홀로 이동하는 것과 비교하여 더 느리게 이동하게 된다. 따라서 단백질과 결합한 핵산의 밴드는 핵산만 있는 밴드보다 더 위에서 보여진다.
원귀미

원귀미(元歸靡, ? ~ 기원전 51년?)는 오손의 군주로, 초대 대곤미다. 3대 곤미 비왕 옹귀미와 유해우의 아들이다. 생애. 아버지 비왕은 2대 곤미 잠취 군수미의 사촌 형제로, 어린 잠취의 아들 광왕을 태자로 삼는 조건으로 곤미가 됐다. 자기 아들인 원귀미를 다음 곤미로 삼으려 해, 전한에서는 오손에 공녀를 겸 오손의 군주인 원귀미에게 한족의 유해우의 남동생의 딸 상부를 공녀로 보내려 상혜 등 100여 명의 사절단을 꾸려 출발시켰다. 이들이 국경을 나서기도 전에 비왕이 죽어, 오손에서는 원귀미 대신 옛 약속대로 광왕을 곤미로 세웠고, 전한에서는 사절단을 귀국시켰다. 광왕이 인심을 잃어, 흉노를 외가로 둔 이복 형제 오취도가 외가를 내세워 무리를 모아 자립하고, 광왕을 습격해 살해하고 스스로 곤미가 됐다. 그러나 전한에서 파강장군 신무현과 1만 5천 명의 군대가 와서 공격하려 했다. 이때 전한의 정길은 오취도와 우대장이 친하므로 우대장의 부인인 전한 사람 풍료를 시켜 항복할 것을 권하니, 조그만 칭호를 원한다고 답했다. 풍료를 불러 사정을 조사하고 돌려보낸 선제의 명령에 따라, 오손의 수도 적곡성으로 가서 장라후 상혜를 보내 원귀미를 대곤미(大昆靡)로 세웠다. 오취도는 소곤미(小昆靡)가 되었다. 그리고 두 곤미 모두 전한에서 인수를 받았다.
원귀미

나중에 소곤미가 흡후들에게 백성을 돌려보내지 않아, 상혜가 군대를 이끌고 적곡성에 주둔하니 백성을 분할해서 대곤미는 6만여 호, 소곤미는 4만여 호를 거느렸다. 그러나 백성들의 마음은 소곤미를 따랐다. 광왕이 오취도에게 살해되기 전 유해우가 암살을 시도한 사건이 오봉 연간(기원전 57년 ~ 기원전 54년)으로 추정되고, 원귀미와 치미(광왕과 유해우의 아들)가 모두 죽은 뒤 감로 3년(기원전 51년)에 전한으로 귀국했으므로, 이 사이에 죽은 것으로 보인다. 죽은 후 아들 성미가 뒤를 이었다. 한서외국전역주의 주석에서는 기원전 51년에 성미가 즉위한 것으로 추정했다.
임창환

임창환(1976년~)은 대한민국의 뇌공학자이다. 경북고등학교를 졸업한 뒤 서울대학교 전기공학부(현재 전기정보공학부)에서 공학사, 공학석사, 공학박사 학위를 취득하고, 미국 미네소타주립대 의공학과 연구원, 연세대학교 원주캠퍼스 의공학부 조교수 등을 거쳐 현재 한양대학교(서울) 공과대학 전기생체공학부 바이오메디컬공학전공 교수로 재직 중이다. 현재 대한뇌파신경생리학회 회장 및 한양대학교 뇌공학연구센터 센터장을 역임하고 있다. 연구 분야는 뇌공학 및 생체공학으로서 뇌-컴퓨터 인터페이스, 뇌조절 시스템, 인간-컴퓨터 인터페이스, 생체현상의 수치 모델링, AI 활용 뇌연구, 뉴로마케팅, 뇌파 측정 및 분석 분야의 전문가이다.
여암

여암(餘巖) 또는 서암(徐巖, ? ~ 385년)은 갈사부여 출신으로, 후연의 무장이다. 개요. 후연의 건절장군(建節將軍)이었던 여암은 385년 7월 무읍에서 반란을 일으켰다. 옛 갈사부여를 재건하기 위해 여암은 군사를 이끌고 북상하여 유주자사 평규를 패배시키고 유주를 약탈한 뒤, 백제에서 파견된 백제군과 함께 진평군(요서군) 영지(令支)성을 점령했다. 하지만 385년 11월 용성에서 파견된 모용농에 의해 진압당하고 형제들과 함께 참수당했다고 한다.
공학용 계산기

공학용 계산기(工學用計算機, )는 전자계산기의 일종으로, 보통은 휴대가 가능하지만 그렇지 않은 제품도 있으며 과학, 공학, 수학의 문제를 계산하기 위해 설계되어 있다. 전통적인 분야에서 계산자를 거의 대부분 대체하였으며 교육 및 전문 분야에 둘 다 널리 사용된다. 역사. 기초적인 모든 개념을 포함했던 최초의 공학용 계산기는 1968년에 출시되어 프로그래밍 가능한 휴렛 패커드의 휴렛 패커드 9100A였으나 왕(Wang) LOCI-2와 Mathatronics Mathatron은 나중에 공학용 계산기 디자인으로 식별되는 몇 가지 기능들을 포함하였다. 일반계산기. 한편 최근에는 공학계산기보다 기능적인 면에서 간소화된 일반계산기들도 루트(제곱근,formula_1) 및 M(변수 저장 메모리)기능을 지원하고 있다.
전자수첩

전자수첩(電子手帖, , )은 계산기 크기의 소형 컴퓨터로, 다이어리 애플리케이션이 내장되어 있는 경우도 있고 주소록이나 달력과 같은 다른 일부 기능들이 포함되어 있는 경우도 있다. 소형 영숫자 키패드와 1,2~3 줄의 LCD 화면을 갖춘 것이 보통이다. 2000년대의 개인 정보 단말기(PDA)의 출현으로 인해, 또 2010년대의 스마트폰의 등장으로 인해(이들이 다양한 기능을 갖춘 까닭에) 전자수첩은 오늘날 거의 발견되지 않는다.
만리방화벽

방화장성()은 자국내 인터넷을 규제하기 위하여 중화인민공화국이 강제하는 법적 조치와 기술의 결합이다. 중화인민공화국의 인터넷 검열의 역할은 선별된 외국 웹사이트로의 접근을 차단하고 국경을 넘는 인터넷 트래픽의 속도를 떨어트리는 것이다. 한국어로는 만리 방화벽, 영어로는 그레이트 파이어월 오브 차이나(Great Firewall of China, GFW)로 불린다. 외부 정보원으로의 접근 제한, 외부 인터넷 도구(예: 구글 검색, 페이스북, 트위터, 위키백과 등) 및 모바일앱 차단, 외국 기업이 국내 규제를 준수할 것을 요구한다. 검열 외에도 GFW는 중국 내부 인터넷 경제 개발에도 영향을 미치고 있으며 이는 중국 내 기업을 길러냄으로써 또, 외국 인터넷 기업의 제품의 효율성을 감소시킴으로써 이루어진다. 방화장성은 한때 금순공정의 일부로서 SIIO이 운영하였다. 2013년부터 이 만리방화벽은 CAC(Cyberspace Administration of China)에서 기술적으로 운영하고 있다. 일국양제의 원칙에 언급되어 있듯이 홍콩과 마카오 등의 중국의 특별행정구들은 이 만리방화벽에 영향을 받지 않는데, 그 이유는 이 행정구들이 저들만의 정부 및 법적 체계를 갖고 있으므로 어느 정도의 자치권을 즐기기 때문이다. 그럼에도 불구하고 미국 국무부는 중국중앙정부기관들이 이 지역의 인터넷 이용을 밀접히 감시하고 있다고 보고하였다.
중국의 전통놀이

중국의 전통놀이에는 다음과 같은 것이 있다. 명절 관련 놀이. 중국의 명절에는 신년(새해), 춘절(설날), 원소절(=위안샤오제)(정월대보름), 단오절(음력 5월5일), 중추절(=중치우제)(추석)등이 있다. 춘절 - 불꽃놀이(폭죽놀이). 폭죽의 기원은 대나무를 불에 태워 껍질을 터지게 하는 방식으로 풍년을 바라고 귀신을 쫓아내려는 의미로 터트린다고 한다. 주로 춘절에 많이 하지만, 축하할 만한 행사에도 많이 한다. 원소절 - 등불놀이. 상고시대 사람들이 해충이 줄고 풍년을 바라며 불을 밝히는 것에서 시작되었으며 밤에 비단실로 꾸민 등불을 달아놓는다. 단오 - 용선놀이. 용선은 진시황 때 누명을 쓰고 강에 빠져 자살한 당대 최고 시인 굴원의 추모제에서 유래되었으며 단오날 용선을 띄워 제사를 지낸 것으로 현재는 스포츠로 발전되었다. 용선놀이는 용 모양의 배로 경주하는 놀이로 중국 남방에서 많이 이루어지며, 용의 모습을 재현하여 만든 배에 사람들이 타서 노를 저어 시합을 하는 놀이이다. 전통놀이. 죽방울놀이(콩주). 죽방울 놀이는 명나라 때부터 중국 서민들의 대표 봄철 전통놀이로 두 개의 대나무 막대에 줄을 매달아 대나무 통 가운데 부분에 실을 넣어 감은 뒤 손을 빠르게 움직여 방향을 바꿔가면서 돌리는 놀이이다. 구련환. 구련환은 산시성에서 비롯된 민간놀이 중 하나이며 아홉 개의 연결된 고리를 푸는 놀이이다. 서로 연결되어 있는 아홉 개의 고리 중 왼쪽 첫 번째 고리부터 풀고 꺼내 들어서 가운데 큰 고리 안으로 넣어 순차적으로 빼는 식으로 논다.
중국의 전통놀이

구련환은 두뇌게임 중에서도 난이도가 있다고 알려진 놀이이며 남녀노소 모두 즐길 수 있는 놀이이다. 화용도. 화용도는 삼국지에 나오는 화용도에서 영감을 얻어 탄생한 놀이이다. 화용도는 적들에 포위되어 있는 조조를 맨 밑의 탈출구로 탈출시키는 게임으로 조조, 장비, 마초, 관우, 황개, 조운을 포함한 4명의 병사 블록들을 하나씩 옮기며 조조를 가장 적은 횟수로 빨리 탈출시키는 사람이 이기는 놀이이다. 화용도 역시 중국의 대표적인 두뇌게임 중 하나이다. 마작. 마작은 4인용 중국 전통 보드게임으로 상아나 골재에 대쪽을 붙인 136개의 패를 가지고 여러 모양으로 짝짓기를 하여 짝지어진 패를 가지고 점수를 매겨 승패를 겨루는 실내오락이다. 졘즈. 졘즈는 대략 6세기 말부터 발전한 중국의 전통 민간공예로 여러 형태의 도안을 따라 종이를 오리는 종이 공예로 상상력과 손재주가 필요하다. 원래 귀신을 쫓기 위해 사용됐던 졘즈는 후에 중국 전통 놀이가 되었다.
베일리 어게인

《베일리 어게인》()은 2017년 1월에 개봉한 미국의 모험 코미디 드라마 영화이다. 라세 할스트롬이 감독을 캐스린 미숑과 오드리 웰스, 마야 포브스, 월레스 우로다스키, W. 브루스 카메론이 각본을 맡았다. 미국은 2017년 1월 27일에 대한민국은 2018년 11월 22일에 개봉되었다. 줄거리. 1950년대, 야생 강아지가 삶의 진정한 목적에 대해 궁금해한다. 몇 주 후, 그는 개 잡이들에게 잡혀 파운드로 끌려가 안락사되었다. 이 개는 1961년 레드 리트리버로 다시 태어났다. 강아지 공장에 우리를 두고 나온 그는 그를 팔 계획인 두 명의 청소부에게 데려간다. 픽업 트럭 안에 갇힌 채 열사병으로 죽기 시작하지만 친절한 어머니와 여덟 살 된 아들 이든 몽고메리에 의해 구조된다. 그들은 트럭의 창문을 부수고 그를 집으로 데려와 그를 베일리라고 명명했다. 베일리와 이든은 특히 여름 동안 이든의 조부모님 농장에서 빠르게 유대감을 형성하고 베일리는 이든만이 그의 목적이라고 결정한다. 이든은 그에게 보스 도그(Boss Dog)라는 별명을 부여한다. 몇 년이 지나고 직장에서 승진하려는 여러 시도가 실패한 후 이든의 아버지는 알코올 중독자가 되었다. 1969년 이든은 베일리와의 박람회에서 한나라는 소녀를 만나 곧 데이트를 시작한다. 그들은 4학년까지 함께 행복하게 여름을 보낸다. 그들은 같은 대학에 갈 계획이며 이든은 축구 장학금을 받고 한나는 학업 장학금을받는다. 어느 날 밤 집에서 술에 취한 이든의 아버지는 어머니와 그를 학대한다.