Chang-Su/ko-wiki-250611 huggingface dataset:
워터폭스

워터폭스(Waterfox)는 자유-오픈 소스 웹 브라우저이자 모질라 파이어폭스의 포크이다. 윤리적이고 사용자 중심적이며 성능과 개인 정보 보호를 강조한다. 마이크로소프트 윈도우, macOS 및 리눅스용 공식 워터폭스 릴리스가 있다. 처음에는 파이어폭스가 32비트 시스템에서만 사용할 수 있었을 때 공식적인 64비트 지원을 제공하기 위해 만들어졌다. 분류. 워터폭스. 워터폭스는 게코 브라우저 엔진, 파이어폭스 애드온 지원과 같은 핵심 기능과 기술을 파이어폭스와 공유한다. 구글 크롬 및 오페라 확장 프로그램과도 호환된다. 파이어폭스 빌드에 있는 원격 측정 및 포켓을 기본적으로 비활성화한다. 다만, 적절한 업데이트를 위해 사용자 기기에 대한 기술적 정보를 수집한다. 워터폭스 클래식. 워터폭스 클래식(Waterfox Classic)은 파이어폭스가 버전 57에서 제거한 레거시 XUL 및 XPCOM 추가 기능을 지원하는 이전 버전의 게코 엔진을 기반으로 하는 브라우저 버전이다. 이는 여전히 워터폭스 및 파이어폭스 ESR 릴리스의 수정 사항 및 패치로 부분적으로 유지 관리된다. 그러나 다른 방법으로는 적용할 수 없는 워터폭스의 몇 가지 변경 사항으로 인해 개발이 분리되었다. 취약점. 워터폭스 클래식에는 패치가 적용되지 않은 여러 보안 권고가 있다. 개발자는 "버전 간 변경 사항이 너무 많아서 ESR 간에 병합이 불가능하지는 않더라도 어렵다"라고 말한다.
XML 암호화

XML 암호화(XML Encryption) 또는 XML-Enc는 W3C 권장 사항에 따라 관리되는 사양으로, XML 요소의 콘텐츠를 암호화하는 방법을 정의한다. XML 암호화를 사용하여 모든 종류의 데이터를 암호화할 수 있지만 그럼에도 불구하고 XML 요소(codice_1 또는 codice_2 요소)가 암호 텍스트, 키 정보 및 알고리즘을 포함하거나 참조하기 때문에 "XML 암호화"라고 한다. XML 서명과 XML 암호화는 모두 codice_3, codice_1 또는 codice_2 요소의 하위 요소로 나타나는 codice_6 요소를 사용하며 서명을 검증하거나 암호화된 데이터를 해독하는 데 사용할 키 입력 자료에 대한 정보를 수신자에게 제공한다. codice_6 요소는 선택 사항이다. 메시지에 첨부하거나 보안 채널을 통해 전달될 수 있다. XML 암호화는 인터넷을 통해 암호화된 메시지(암호화된 XML 콘텐츠 포함)를 보내는 데 사용되는 전송 계층 보안(TLS)과 다르며 관련이 없다. 이 사양에는 심각한 보안 문제가 있는 것으로 보고되었다.
리플리컨트 (운영체제)

리플리컨트(Replicant)는 모든 독점 안드로이드 구성 요소를 자유 소프트웨어 대응 요소로 대체하려는 안드로이드 모바일 플랫폼 기반의 자유 운영체제(OS)이다. 여러 스마트폰과 태블릿 컴퓨터에서 사용할 수 있다. 이는 안드로이드와 동일한 프로그래밍 언어로 작성되었다(간접적으로 분기됨). 수정 사항은 대부분 C 언어로 이루어졌다. 변경 사항은 대부분 리눅스 커널 및 이를 사용하는 드라이버와 같은 OS의 하위 수준 부분에 적용된다. 리플리컨트(Replicant)라는 이름은 블레이드 러너 영화에 등장하는 가상의 리플리컨트 안드로이드에서 유래되었다. 리플리컨트는 자유 소프트웨어 재단과 부분적으로 NLnet의 후원 및 지원을 받는다.
AntiX

antiX()는 원래 메피스를 기반으로 한 리눅스 배포판으로, 그 자체도 데비안 안정 배포판을 기반으로 한다. antiX는 처음에 MEPIS KDE 데스크톱 환경을 플럭스박스 및 아이스WM 창 관리자로 대체하여 오래되고 덜 강력한 x86 기반 시스템에 적합하게 만들었다. 데비안과 달리 antiX는 systemd init 시스템을 사용하지 않는다. 대신 antiX는 SysVinit 또는 Runit가 기본 init 시스템으로 설정된 이미지를 제공한다. 가볍고 구형 컴퓨터에 적합하며 최신 커널 및 애플리케이션은 물론 apt-get 패키지 시스템 및 데비안 호환 리포지토리를 통한 업데이트 및 추가 기능도 제공한다.
고보리눅스

고보리눅스(GoboLinux)는 가장 두드러진 특징이 전통적인 리눅스 파일 시스템을 재구성한 리눅스 배포판이다. 대부분의 유닉스 계열 시스템처럼 파일시스템 계층구조 표준을 따르기보다는 고보리눅스 시스템의 각 프로그램에는 모든 파일(해당 프로그램에 대한 특정 설정 포함)을 찾을 수 있는 자체 하위 디렉터리 트리가 있다. 따라서 "Foo" 프로그램은 이 프로그램의 해당 버전 아래 codice_1에 모든 특정 파일과 라이브러리를 가지고 있다. 예를 들어 일반적으로 알려진 GCC 컴파일러 제품군 버전 8.1.0은 codice_2 디렉터리에 있다. 고보리눅스 개발자에 따르면 이로 인해 시스템이 더 깨끗해진다.
리플리컨트

리플리컨트(Replicant)는 1982년 영화 블레이드 러너와 2017년 속편 블레이드 러너 2049에 등장하는 가상의 생물공학 휴머노이드이다. 이는 성인 인간과 물리적으로 구별할 수 없으며 종종 초인적인 힘과 지능을 가지고 있다. 복제물은 정서적 반응을 유발하는 가상의 보이트-캄프(Voight-Kampff) 테스트를 통해 탐지할 수 있다. 리플리컨트의 비언어적 반응은 인간의 비언어적 반응과 다르다. 테스트에 실패하면 "execution"으로 이어지며, 이를 완곡하게 표현하면 "retiring"이라고 한다. 여러 모델의 리플리컨트가 생산되었다. 첫 번째로 공개된 모델인 Nexus-6의 수명은 4년이다. 후속 모델인 Nexus-7은 출산 능력을 갖춘 제한된 실험 모델이었다. Nexus-8과 Nexus-9 리플리컨트 역시 수명이 정해져 있지만 Nexus-9 제품군은 인간의 명령을 거역할 수 없었다. 용어의 기원. 블레이드 러너에 영향을 준 소설 안드로이드는 전기 양의 꿈을 꾸는가?에서 필립 K. 딕은 안드로이드(앤디)라는 용어를 사용했지만 감독 리들리 스콧은 관객의 선입견을 피하기 위해 새로운 용어를 원했다.
KDE 네온

KDE 네온(KDE neon)은 우분투 장기 지원(LTS) 릴리스를 기반으로 KDE에서 개발한 리눅스 배포판이다. 최신 버전의 플라스마 5 데스크톱 환경/프레임워크, Qt 5 툴킷 및 기타 호환 가능한 KDE 소프트웨어가 포함된 추가 소프트웨어 저장소 세트와 함께 번들로 제공된다. 쿠분투 창립자인 조나단 리델(Jonathan Riddell)이 캐노니컬을 떠난 후 2016년 6월에 처음 발표한 이 제품은 꾸준히 증가하는 리눅스 사용자에 의해 채택되었으며 정기적으로 DistroWatch.com 인기 테이블에서 상위 20위 안에 들었다. 안정적인 개발 변형으로 제공된다. 유저 에디션(User Edition)은 품질 보증을 통과한 최신 KDE 패키지를 갖춘 안정적인 릴리스이며, Testing, Unstable 및 Developer Edition 브랜치는 KDE 패키지의 최신 베타 및 불안정한 나이틀리(Nightly) 릴리스를 사용한다.
파이어폭스 샌드

파이어폭스 샌드(Firefox Send)는 모질라에서 개발한 자유-오픈 소스 단대단 암호화 파일 공유 웹 서비스이다. 2017년 8월 1일부터 2020년 7월 7일까지 운영되었다. 기능. 파이어폭스 샌드를 사용하면 사용자는 최대 2.5GB의 대용량 파일을 포함한 컴퓨터 파일을 샌드 웹사이트에 업로드하여 파일에 액세스하고 다운로드할 수 있는 링크를 생성할 수 있다. 사용자는 링크의 만료 날짜나 최대 다운로드 수를 설정할 수도 있다. 서비스는 엔드투엔드 암호화되어 있어 업로더와 링크를 공유한 사람만 파일을 볼 수 있다. 역사. 2017년 8월 1일, 모질라는 테스트 파일럿 프로그램을 통해 파이어폭스 샌드를 출시했다. 개발자는 종단 간 암호화된 데이터 동기화를 실험하기를 원했으며 이 서비스를 통해 일반적으로 브라우저에서 동기화되는 메가바이트와 달리 기가바이트 크기의 대용량 파일을 암호화해 볼 수 있었다. 파이어폭스 샌드는 2019년 3월 12일 대중에게 출시되었다. 2020년 7월 7일, 사이버 범죄자들이 이를 악용하여 악성 코드를 확산시키고 스피어 피싱 공격을 가했다는 사실이 발견된 후 서비스가 중단되었다. 개발자들은 이러한 문제를 어떤 형태의 인증도 부재하고 남용 보고 메커니즘이 부족하기 때문이라고 생각했다. 개발자들은 파일 업로드 및 악성 코드 보고 메커니즘 생성을 위해 파이어폭스 계정을 통해 필수 인증을 구현한 후 서비스를 재개할 계획이었다. 2020년 9월 17일, 모질라의 비즈니스 및 제품 재집중 계획의 일환으로 서비스가 파이어폭스 노츠(Firefox Notes)와 함께 영구적으로 종료되었다. 이번 폐쇄는 남용 방지 및 맬웨어 보고 메커니즘 구현을 담당할 직원이 포함되었을 가능성이 있는 8월 직원 해고에 따른 것이다.
파이어폭스 샌드

2023년 7월 28일, 선더버드(Thunderbird)는 파이어폭스 샌드를 선더버드 샌드(Thunderbird Send)로 부활시키겠다고 발표했다.
아이팩

아이팩(iPAQ)은 2000년 4월 컴팩이 처음 선보인 단종된 포켓 PC이자 개인 정보 단말기이다. HP의 iPAQ 장치 라인업에는 PDA 장치, 스마트폰 및 GPS 내비게이터가 포함되었다. 상당수의 장치가 대만 HTC 회사에서 아웃소싱되었다. 이 이름은 컴팩의 초기 iPAQ 데스크탑 개인용 컴퓨터에서 따온 것이다. 휴렛 팩커드가 컴팩을 인수한 후 이 제품은 HP에서 판매되었다. 장치는 윈도우 모바일 인터페이스를 사용한다. 이 외에도 이러한 장치 중 일부에서 작동하는 여러 리눅스 배포판이 있다. 이전 장치는 모듈식이었다. 장치 주위로 미끄러지며 카드 판독기, 무선 네트워킹, GPS 및 추가 배터리와 같은 기능을 추가하는 "재킷"이라는 슬리브 액세서리가 출시되었다. 최신 버전의 iPAQ에는 이러한 기능 대부분이 기본 장치 자체에 통합되어 있으며 일부는 GPRS 모바일 전화 통신(SIM 카드 슬롯 및 라디오)을 포함한다.
DOM 이벤트

DOM 이벤트(문서 개체 모델 이벤트, 돔 이벤트)는 어떤 일이 발생했거나 발생하고 있다는 신호이며 사용자 상호 작용이나 브라우저에 의해 트리거될 수 있다. 자바스크립트, J스크립트, VB스크립트 및 자바와 같은 클라이언트 측 스크립팅 언어는 HTML, XHTML, XUL 및 SVG 문서와 같은 DOM 트리 내부의 요소 노드에 다양한 이벤트 핸들러 또는 리스너를 등록할 수 있다. DOM 이벤트의 예: 역사적으로 DOM과 마찬가지로 다양한 웹 브라우저에서 사용되는 이벤트 모델에는 호환성 문제를 일으키는 몇 가지 중요한 차이점이 있었다. 이를 해결하기 위해 W3C(월드 와이드 웹 컨소시엄)는 DOM 레벨 2에서 이벤트 모델을 표준화했다.
파베우 브로제크

파베우 우카시 브로제크(, 1983년 4월 21일, 시비엥토크시스키에 주 키엘체 ~)는 폴란드의 전직 프로 축구 선수로, 현역 시절 스트라이커로 활약했다. 브로제크는 여러 연령대의 폴란드 청소년 국가대표팀에서 활약했다. 그는 2005년에 폴란드 국가대표팀 첫 경기를 치른 이래 30번이 넘는 경기에 출전했고, 2006년 월드컵과 유로 2012에 참가했다. 클럽 경력. 초기 경력. 파베우 브로제크는 키엘체 출신이다. 1992년, 그는 폴로니아 비아워곤 키엘체에서 쌍둥이 형제 피오트르와 함께 축구를 시작했다. 1998년, 그는 자브제로 이적해 자브제에서 계속 활동했다. 반 년 후, 그는 비스와 크라쿠프로 형제와 같이 이적했다. 비스와 크라쿠프. 2001년 4월 8일, 그는 구르니크 자브제와의 경기에서 크라쿠프 소속으로 엑스트라클라사 첫 경기에 출전했다. 2001년 4월 21일, 그는 오드라 보지스와프와의 경기에서 엑스트라클라사 1호골을 기록했다. 2001년 5월, 브로제크는 비스와 크라쿠프와 10년짜리 새 계약서에 서명했다. 2000-01 시즌, 그는 비스와 크라쿠프에서 엑스트라클라사 우승을 달성했다. 2002년, 그는 I 리가의 ŁKS로 임대되었다. 반 년 후, 그는 비스와 크라쿠프로 복귀해 2002-03 시즌에 자신의 2번째 엑스트라클라사 우승을 경험했다. 2004년, 그는 카토비체로 1년 반 임대되었다. 그는 카토비체에서 독보적인 활약을 펼쳤다.
파베우 브로제크

2004년 12월, 그는 쌍둥이 형제 피오트르와 함께 웨스트 햄 유나이티드 입단 시험을 보기도 했다. 2005년 1월, 파베우 브로제크는 그의 복귀를 희망했던 당시 비스와 크라쿠프 감독이던 베르너 리츠카의 부름을 받아 원 소속 구단으로 복귀했다. 브로제크는 2004-05 시즌에도 비스와 크라쿠프 소속으로 엑스트라클라사를 우승했다. 2005-06 시즌, 그는 비스와 크라쿠프 1군의 주전으로 도약했다. 이후, 그는 30번의 경기에서 13골을 기록했다. 2006-07 시즌, 브로제크는 UEFA컵에서 선전했는데, 낭시, 바젤, 그리고 페예노르트와의 조별 리그 경기에서 4번 골망을 흔들었다. 2007-08 시즌, 브로제크는 27번의 경기에서 23골을 기록해 비스와 크라쿠프의 우승을 견인했다. 그는 2007-08 시즌에 엑스트라클라사 득점왕으로도 등극했다. 2008-09 시즌, 그는 비스와 크라쿠프 소속으로 본인 통산 6번째 엑스트라클라사를 우승했고, 엑스트라클라사 득점왕으로 2년 연속 등극했다. 그 다음 시즌인 2009-10 시즌, 브로제크는 소속 구단을 득점과 도움 부문에서 리그 1위로 올렸지만, 비스와 크라쿠프는 리그 준우승으로 만족해야 했다. 트라브존스포르. 2011년 1월, 파베우 브로제크는 쌍둥이 형제 피오트르와 함께 튀르키예 쉬페르리그의 트라브존스포르와 2년 반 계약을 맺고 비스와 크라쿠프에서 비공개 이적료로 입단했다.
파베우 브로제크

브로제크는 2011년 1월 26일, 베식타시와의 튀르키예 쿠파스 경기에서 트라브존스포르 신고식을 치렀고, 알란지뉴의 골을 발꿈치로 건네 도왔다. 2010-11 시즌 쉬페르리그에서, 그는 2골 2도움을 기록해 소속 구단의 준우승에 일조했다. 그러나, 그 다음 시즌, 브로제크는 트라브존스포르 주전 입지가 흔들렸는데, 이는 튀르키예 국가대표팀 부라크 이을마즈의 존재로 인한 결과로, 셰놀 귀네슈 감독이 스트라이커를 1명 배치하는 체계를 선호한 데 있었다. 셀틱 임대. 2012년 1월 29일, 브로제크는 스코티시 프리미어리그의 셀틱으로 트라브존스포르에서 시즌 말까지 임대되기로 합의를 보았고, 이후 의료검진을 받았다. 이튿날, 그는 의료검진을 통과한 후 계약서에 서명했다. 그는 등번호 17번을 받았다. 2012년 2월 8일, 그는 4-0으로 이긴 하트 오브 미들로디언과의 스코티시 프리미어리그 경기에서 후반전에 스콧 브라운과 교체되어 들어가 첫 경기를 치렀다. 그는 총 3번의 경기에 출전했고, 소속 구단은 리그 우승을 거두었지만, 자신은 무득점으로 그쳤다. 브로제크의 셀틱 임대 계약이 만료되면서, 그는 닐 레넌 감독을 "...제게 무언가를 약속했지만, 이후 전혀 다른 일이 일어났습니다. 저는 많은 기회를 잡지 못했고, 별 소득 없이 끝났습니다"라고 비난했다. 레크레아티보. 2012년 8월, 브로제크는 스페인 2부 리그의 레크레아티보로 이적했다.
파베우 브로제크

브로제크는 그리 많은 출전 기회를 잡지 못했고, 소속 구단은 승격권 근처에 접근조차 못했고, 결국 리그를 13위로 마감했고, 브로제크 자신도 18번의 리그 경기에 출전해 2골로 마쳤다. 2013년 6월, 브로제크가 레크레아티보를 퇴단할 것임이 밝혀졌다. 비스와 크라쿠프 복귀. 2013년 7월 23일, 브로제크가 비스와 크라쿠프의 의료 검진을 받고 친정 구단으로의 복귀를 노리고 있는 것으로 밝혀졌다. 계약 협상을 통해 급여를 삭감했고, 대신 승리와 득점 수당을 더 받게 되었다. 1주 후, 브로제크의 이적이 확정되었다. 2014년 5월 3일, 그는 포곤 슈체친과의 경기에서 해트트릭을 완성했고, 자신의 엑스트라클라사 100호골도 돌파했는데, 그가 이 업적을 이루기 전까지 227번의 경기에 출전했다. 브로제크는 2019-20 시즌을 끝으로 은퇴했다. 국가대표팀 경력. 1999년, 그는 U-17 세계 선수권 대회에 출전했다. 2000년, 브로제크는 2000년 유럽 U-16 선수권 대회에 출전했다. 브로제크는 U-17 국가대표팀 시절에 2000년 바츨라프 예제크 대회를 우승했고, 6골로 대회 득점왕에 등극했다. 2001년, 그는 U-18 국가대표팀 일원으로 유럽 U-18 선수권 대회 우승을 거두었다. 그는 주전 선수로 대회 전 경기에 출전했다. 그는 선수단 최연소 선수였다. 당시 폴란드 U-18 선수단 나머지 선수들은 1982년생이었지만, 브로제크만 1983년생이었다.
파베우 브로제크

그는 2004년부터 2006년까지의 유럽 U-21 선수권 대회 예선전에서도 맹활약하며 8번의 경기에서 9골을 기록했다. 브로제크는 2005년에 폴란드 성인 국가대표팀 경기에 처음 출전했고, 멕시코를 상대한 이 경기에서 득점도 기록했다. 그는 독일에서 열린 2006년 월드컵에 참가할 23인 최종 명단에 이름을 올렸는데, 0-2로 패한 에콰도르와의 경기에서 교체로 들어가 왼발로 골망을 노렸지만, 골대만 강타했다. 2012년 5월, 그는 유로 2012를 앞두고 폴란드 선수단의 23인 최종 명단에 이름을 올렸다. 브로제크는 대회 본선에서 조별 리그 2경기에 출전했다. 그는 이후 국가대표팀에서 은퇴를 공식 선언하지 않았지만, 2014년을 끝으로 국가대표팀과 더 이상 연을 맺지 못했다. 사생활. 그의 쌍둥이 형제 피오트르도 전직 축구 선수이다. 경력 통계. 클럽. 1 2 국가대표팀 득점 기록. "아래의 점수에서 왼쪽의 점수가 폴란드의 득점이며, 점수 열은 브로제크의 득점 상황을 나타낸다."
PySide

PySide는 Qt for Python 프로젝트의 일부로 Qt 컴퍼니에서 개발한 크로스 플랫폼 GUI 툴킷 Qt의 파이썬 바인딩이다. 이는 표준 라이브러리 패키지 Tkinter의 대안 중 하나이다. Qt와 마찬가지로 PySide도 자유 소프트웨어이다. PySide는 리눅스/X11, macOS 및 마이크로소프트 윈도우를 지원한다. 이 프로젝트는 라즈베리 파이 및 안드로이드 장치와 같은 임베디드 시스템으로 크로스 컴파일될 수도 있다. 헬로 월드 예시. import sys from PySide6 import QtCore, QtWidgets app = QtWidgets.QApplication(sys.argv) mywindow = QtWidgets.QWidget() mywindow.resize(320, 240) mywindow.setWindowTitle('Hello, World!') mylabel = QtWidgets.QLabel(mywindow) mylabel.setText('Hello, World!') mylabel.setGeometry(QtCore.QRect(200, 200, 200, 200)) mywindow.show() sys.exit(app.exec())
K토렌트

K토렌트(KTorrent)는 KDE 기어(KDE Gear)의 일부인 비트토렌트 클라이언트이다. 특징. K토렌트는 기능이 풍부한 클라이언트로 인식되는 경우가 많다. 기능은 다음과 같다:
SQLAlchemy

SQLAlchemy는 MIT 허가서에 따라 출시된 파이썬 프로그래밍 언어용 오픈 소스 SQL 도구 키트이자 개체 관계형 매퍼(ORM)이다. 설명. SQLAlchemy의 철학은 관계형 데이터베이스는 규모가 커지고 성능이 중요해지기 시작하면서 객체 컬렉션처럼 덜 동작하는 반면, 객체 컬렉션은 더 많은 추상화가 설계되면서 테이블 및 행처럼 덜 동작한다는 것이다. 이러한 이유로 다른 여러 객체 관계형 매퍼에서 사용하는 활성 레코드 패턴 대신 데이터 매퍼 패턴(자바용 하이버네이트와 유사)을 채택했다. 역사. SQLAlchemy는 2006년 2월에 처음 출시되었다. SQLAlchemy 베타 2.0은 2022년 10월에 출시되었고, 전체 2.0은 2023년 초에 출시되었다.
스마트글래스

스마트글래스(Smartglasses), 스마트 안경은 사용자에게 유용한 기능을 제공하는 눈이나 머리에 착용하는 착용 컴퓨터이다. 수많은 스마트글라스에는 착용자가 보는 것과 함께 정보를 추가하는 디스플레이가 포함되어 있다. 또는 스마트글라스는 광학적 특성을 변경할 수 있는 안경으로 정의한다. 예를 들어 전자 수단을 통해 색조를 변경하도록 프로그래밍된 스마트 선글라스가 있다. 또는 스마트글라스는 헤드폰 기능이 포함된 안경으로 정의되는 경우도 있다. 스마트 안경이 자세 추적을 수행한다면 증강 현실(AR) 장치로 간주될 수 있다. 시야에 정보를 중첩하는 것은 광학 헤드 장착 디스플레이(OHMD)나 투명한 헤드업 디스플레이(HUD) 또는 증강 현실(AR) 오버레이가 포함된 임베디드 무선 안경을 통해 달성된다. 이러한 시스템은 투사된 디지털 이미지를 반사할 수 있을 뿐만 아니라 사용자가 이를 통해 보거나 더 잘 볼 수 있도록 하는 기능을 갖추고 있다. 초기 모델은 셀룰러 기술이나 와이파이를 활용하는 스마트 안경의 경우처럼 원격 시스템의 프런트 엔드 디스플레이 역할과 같은 기본적인 작업을 수행할 수 있지만, 최신 스마트 안경은 독립적인 모바일 앱을 실행할 수 있는 사실상 착용 가능한 컴퓨터이다. 일부는 핸즈프리이며 자연어 음성 명령을 통해 인터넷과 통신할 수 있고 다른 일부는 터치 버튼을 사용한다. 다른 컴퓨터와 마찬가지로 스마트글래스도 내부 또는 외부 센서로부터 정보를 수집할 수 있다. 다른 장비나 컴퓨터의 데이터를 제어하거나 검색할 수 있다. 대부분의 경우 블루투스, 와이파이, GPS와 같은 무선 기술을 지원한다. 소수의 모델은 모바일 운영 체제를 실행하고 휴대용 미디어 플레이어로 작동하여 블루투스 또는 와이파이 헤드셋을 통해 사용자에게 오디오 및 비디오 파일을 보낸다.
스마트글래스

일부 스마트글래스 모델은 완전한 라이프로깅 및 활동 추적 기능도 갖추고 있다. 스마트안경 장치에는 스마트폰에 있는 기능이 있을 수도 있다. 일부 GPS 시계에는 활동 추적기 기능("피트니스 추적기")이 있다.
바인 리눅스

바인 리눅스(Vine Linux, )는 바인케이브스(VineCaves)가 후원하는 일본의 리눅스 배포판이다. 바인 리눅스 3.0 이후 레드햇 리눅스 7.2의 포크였다. 바인 리눅스의 작업은 1998년에 시작되었다. 바인 시드(Vine Seed)를 제외한 모든 버전은 2021년 5월 4일부터 중단된다고 발표되었다.
ISAPI

ISAPI(Internet Server Application Programming Interface, 인터넷 서버 애플리케이션 프로그래밍 인터페이스)는 마이크로소프트의 윈도우 기반 웹 서버 서비스 모음인 IIS(인터넷 정보 서비스)의 다층 구조 API이다. IIS와 ISAPI의 가장 두드러진 응용 프로그램은 마이크로소프트의 웹 서버이다. ISAPI는 또한 아파치의 mod_isapi 모듈에 의해 구현되어 마이크로소프트 IIS용으로 작성된 서버측 웹 애플리케이션을 아파치와 함께 사용할 수 있다. 제우스 웹 서버와 같은 다른 타사 웹 서버도 ISAPI 인터페이스를 제공한다. 마이크로소프트의 웹 서버 응용 소프트웨어는 인터넷 정보 서비스라고 하며, 이는 여러 "하위 응용 프로그램"으로 구성되어 있으며 구성이 매우 쉽다. ASP.NET은 프로그래머가 마이크로소프트 .NET CLR에서 지원하는 프로그래밍 언어(VB.NET, C 샤프, F 샤프)를 선택하여 웹 응용 프로그램을 작성할 수 있도록 하는 IIS의 일부이다. ISAPI는 단순성을 희생하면서 훨씬 더 나은 성능을 제공하는 훨씬 낮은 수준의 프로그래밍 시스템이다.
아이에스시테크놀러지

아이에스시테크놀러지(ISC Co. Ltd.)는 대한민국의 메모리와 비메모리 테스트 소켓기업이다. 본사는 경기도 성남시 수정구 금토로 40번길 26에 위치해 있으며 대표이사는 김정렬, 김종우이다. 상장. 2007년 10월 1일 공모가 21,000원에 상장하였다.
파이썬 패키지 인덱스

파이썬 패키지 인덱스(Python Package Index, PyPI, /ˌpaaəpiˈaɆ/) 또는 치즈 숍(Cheese Shop)은 파이썬용 공식 타사 소프트웨어 저장소이다. 이는 펄용 CPAN 저장소 및 R용 CRAN 저장소와 유사하다. PyPI는 자선단체인 파이썬 소프트웨어 재단에서 운영한다. pip를 포함한 일부 패키지 관리자는 PyPI를 패키지 및 해당 종속성의 기본 소스로 사용한다. 2022년 1월 17일 현재 PyPI를 통해 350,000개 이상의 파이썬 패키지에 액세스할 수 있다. 2023년 5월에는 450,000개 이상의 파이썬 패키지를 사용할 수 있다. PyPI는 주로 sdists(소스 배포판) 또는 미리 컴파일된 "휠"이라는 아카이브 형태로 파이썬 패키지를 호스팅한다. PyPI를 색인으로 사용하면 사용자는 무료 소프트웨어 라이센스 또는 POSIX와의 호환성과 같은 메타데이터에 대한 필터나 키워드로 패키지를 검색할 수 있다. PyPI의 단일 항목은 패키지 및 해당 메타데이터 외에도 패키지의 이전 릴리스, 사전 컴파일된 휠(예: 윈도우의 DLL 포함)은 물론 다양한 운영 체제 및 파이썬 버전에 대한 다양한 형식을 저장할 수 있다.
Pyglet

pyglet은 게임 및 기타 멀티미디어 애플리케이션 생성을 위한 객체 지향 애플리케이션 프로그래밍 인터페이스를 제공하는 파이썬 프로그래밍 언어용 라이브러리이다. pyglet은 마이크로소프트 윈도우, macOS 및 리눅스에서 실행된다. BSD 허가서에 따라 배포된다. pyglet은 알렉스 홀크너(Alex Holkner)에 의해 처음 만들어졌다. 다중 모니터는 물론 창 모드 및 전체 화면 작업도 지원한다. MP3, Ogg/Vorbis 및 윈도우 미디어 오디오를 포함한 오디오 형식을 지원하기 위해 Libav 패키지를 사용하는 선택적 AVbin 플러그인이 제공하는 추가 기능을 통해 다양한 형식의 이미지, 비디오 및 사운드 파일을 기본적으로 수행할 수 있다. DivX, MPEG-2, H.264, WMV 및 Xvid와 같은 비디오 형식도 지원한다, 다른 많은 라이브러리에 비해 pyglet의 장점은 외부 종속성이 필요하지 않으며 순수 파이썬 C 컴파일러인 ctypes 라이브러리를 사용한다는 것이다. OpenGL을 기반으로 구축되었다.
우분투 버지

우분투 버지(Ubuntu Budgie)는 우분투의 공식 커뮤니티 버전이다. 우분투 기반 시스템과 독립적으로 개발된 Budgie 데스크톱 환경을 결합한다. 역사. 우분투 버지는 "budgie-remix"라고 하는 우분투 16.04 LTS와 병행하여 비공식 커뮤니티 버전으로 시작되었다. budgie-remix 16.10은 나중에 우분투 16.10에 대해 발표된 기간을 엄격하게 준수하여 출시되었다. 결국 우분투의 공식 커뮤니티 버전으로 인식되었으며 우분투 버지로 브랜드가 변경되었다. 2017년 11월, 빈센조 보비노(Vincenzo Bovino)가 새로운 브랜드 및 홍보 매니저로 선임되었다. 우분투 버지 17.04는 2017년 4월에 출시되었으며, 2017년 10월에 버전 17.10으로 업데이트 되었다. 32비트 지원은 18.10 릴리스부터 우분투 버지 및 우분투 마테에서 더 이상 사용되지 않는다.
Numba

Numba는 llvmlite 파이썬 패키지를 통해 LLVM을 사용하여 파이썬 및 NumPy의 하위 집합을 빠른 기계 코드로 변환하는 오픈 소스 JIT 컴파일러이다. 이는 종종 사소한 코드 변경만으로 CPU 및 GPU용 Python 코드를 병렬화하기 위한 다양한 옵션을 제공한다. Numba는 2012년 트래비스 올리펀트(Travis Oliphant)에 의해 시작되었으며 이후 깃허브 저장소에서 자주 릴리스되면서 활발한 개발이 진행되었다. 이 프로젝트는 DARPA, 고든 앤드 베티 무어 재단(Gordon and Betty Moore Foundation), 인텔, 엔비디아 및 AMD, 깃허브의 기여자 커뮤니티의 지원을 받아 아나콘다(Anaconda, Inc.)의 개발자가 주도한다. 예시. Numba는 수치 계산을 수행하는 Python 함수에 numba.jit 데코레이터를 적용하여 사용할 수 있다. import numba import random @numba.jit def monte_carlo_pi(n_samples: int) -> float: """Monte Carlo""" acc = 0 for i in range(n_samples): x = random.random() y = random.random() if (x**2 + y**2) < 1.0: acc += 1 return 4.0 * acc / n_samples JIT 컴파일은 함수가 호출될 때 투명하게 발생한다. »> monte_carlo_pi(1000000) 3.14
HTML5 오디오

HTML5 오디오(HTML5 audio)는 브라우저뿐만 아니라 오디오 입력, 재생, 합성을 통합하는 HTML5 사양의 주제이다. 지원되는 오디오 코딩 형식. HTML5 비디오와 마찬가지로 HTML5 오디오의 채택은 무료 형식과 특허가 적용되는 형식의 지지자 사이에서 양극화되었다. 2007년에 Vorbis 사용 권장 사항은 모든 주요 브라우저 공급업체에서 허용하는 형식이 부족하다는 이유로 Ogg 테오라(Theora) 사용 권장 사항과 함께 W3C의 사양에서 철회되었다. 애플과 마이크로소프트는 ISO/IEC 정의 형식인 AAC와 이전 MP3를 지원한다. 모질라와 오페라는 Ogg 및 WebM 컨테이너에서 자유롭고 개방적이며 로열티가 없는 Vorbis 형식을 지원하고 "비자유"가 보장되는 MP3 및 AAC의 특허 제약 특성을 비판한다. Google은 지금까지 모든 일반적인 형식에 대한 지원을 제공해 왔다. 제한된 길이의 대부분의 AAC 파일은 인터넷 익스플로러, 사파리 및 크롬에서 기본적으로 지원되고 파이어폭스 및 오페라의 OS에서 지원되는 MPEG-4 컨테이너(.mp4, .m4a)로 래핑된다. 길이가 무한한 대부분의 AAC 라이브 스트림은 크롬, 사파리, 파이어폭스 및 엣지에서 지원되는 오디오 데이터 전송 스트림 컨테이너(.aac, .adts)에 래핑된다. 많은 브라우저는 WAVE 컨테이너에서 압축되지 않은 PCM 오디오도 지원한다. 2012년에는 로열티가 없는 무료 개방형 오푸스 (오디오 포맷) 형식이 출시되어 IETF에 의해 표준화되었다. 모질라, 구글, 오페라 및 엣지에서 지원된다.
Vuforia

Vuforia는 증강 현실 애플리케이션 생성을 가능하게 하는 모바일 장치용 증강 현실 소프트웨어 개발 키트(SDK)이다. 컴퓨터 비전 기술을 사용하여 평면 이미지와 3D 개체를 실시간으로 인식하고 추적한다. 이 이미지 등록 기능을 통해 개발자는 모바일 장치의 카메라를 통해 볼 때 실제 개체와 관련하여 3D 모델 및 기타 미디어와 같은 가상 개체를 배치하고 방향을 지정할 수 있다. 그런 다음 가상 개체는 이미지의 위치와 방향을 실시간으로 추적하여 개체에 대한 시청자의 관점이 대상에 대한 관점과 일치하도록 한다. 따라서 가상 객체는 실제 장면의 일부인 것처럼 보인다. Vuforia SDK는 '마커 없는' 이미지 타겟, 3D 모델 타겟, VuMark라고 알려진 주소 지정 가능한 Fiducial Marker 형태를 포함한 다양한 2D 및 3D 타겟 유형을 지원한다. SDK의 추가 기능에는 공간 내 6자유도 장치 위치 파악, '가상 버튼'을 사용한 지역화된 폐색 감지, 런타임 이미지 대상 선택, 런타임 시 프로그래밍 방식으로 대상 세트를 생성 및 재구성하는 기능이 포함된다. Vuforia는 유니티 게임 엔진 확장을 통해 C++, 자바, 오브젝티브-C++ 및 닷넷 언어로 API(응용 프로그래밍 인터페이스)를 제공한다. 이러한 방식으로 SDK는 iOS, 안드로이드 및 UWP에 대한 기본 개발을 모두 지원하는 동시에 두 플랫폼 모두에 쉽게 이식할 수 있는 Unity의 AR 애플리케이션 개발도 지원한다. Vuforia는 2015년 11월 PTC사에 인수되었다.
Requests (소프트웨어)

Requests는 파이썬 프로그래밍 언어용 HTTP 클라이언트 라이브러리 (컴퓨팅)이다. Requests는 가장 많이 다운로드되는 파이썬 라이브러리 중 하나이며 월별 다운로드 횟수는 3억 건이 넘는다. 이는 HTTP 프로토콜을 파이썬의 객체 지향 의미 체계에 매핑한다. Requests의 디자인은 다른 프로그래밍 언어용 HTTP 클라이언트 라이브러리에서 영감을 받아 복사되었다. 이는 또 다른 타사 파이썬 HTTP 라이브러리인 urllib3의 래퍼로 구현된다. 원저자인 케네스 레이츠(Kenneth Reitz)는 2015년 양극성 장애 진단을 받은 뒤 2019년 파이썬 소프트웨어 재단에 관리권을 넘겼다. 기능. Requests는 TLS/SSL 확인, 쿠키, 압축, SOCKS, 타임아웃, 다양한 요청 방법 및 사용자 정의 헤더를 지원한다.
용기폭발 뱅브레이번

용기폭발 뱅브레이번(勇気爆発バーンブレイバーン, Brave Bang Bravern!)은 사이게임즈가 제작하고 CygamesPictures가 애니메이션을 제작했으며 오바리 마사미가 감독하고 기계 디자인은 MORUGA와 미즈키가 맡은 일본의 오리지널 메카 (용어) 애니메이션 TV 시리즈이다. 사쿠라 시리즈 구성은 코야나기 게이고, 캐릭터 디자인은 카모카멘의 오리지널 캐릭터 디자인을 바탕으로 모토무라 코이치가 맡았다. 2024년 1월 TBS 및 계열사를 통해 첫 방송됐다. 스토리. 루이스 스미스와 이사미 아오가 하와이 오아후에서 AD-RIMPAC 소속의 미일 합동 군사 훈련 중 신비한 적이 섬을 침공했을 때 서로 만난다. 모든 희망이 사라진 것 같을 때, 브레이번이라는 신비로운 말하는 로봇이 나타나 이사미에게 자신을 전투에 투입해 달라고 요청한다.
나노캠텍

나노캠텍 주식회사()는 경기도 안성시 양성로 112에 본사를 둔 원천소재 기업이다. 논란. 2021년 경영진의 회계처리 위반으로 주식 거래가 정지된 적이 있었으나2025년 2월 종가 급변에 따른 투자주의 종목으로 지정된 적이 있다.
Tkinter

Tkinter는 Tk GUI 툴킷에 대한 파이썬 바인딩이다. 이는 Tk GUI 툴킷에 대한 표준 파이썬 인터페이스이며 파이썬의 사실상 표준의 GUI이다. Tkinter는 표준 리눅스, 마이크로소프트 윈도우 및 macOS 파이썬 인스톨에 포함되어 있다. Tkinter라는 이름은 Tk 인터페이스에서 유래되었다. Tkinter는 스틴 룸홀트(Steen Lumholt)와 귀도 반 로섬이 작성한 후 나중에 프레드릭(Fredrik Lundh)이 개정했다. Tkinter는 파이썬 라이선스에 따라 출시되는 자유 소프트웨어이다. 설명. 대부분의 다른 최신 Tk 바인딩과 마찬가지로 Tkinter는 파이썬 인터프리터에 포함된 완전한 Tcl 인터프리터 주위의 파이썬 래퍼로 구현된다. Tkinter 호출은 Tcl 명령으로 변환되어 이 내장된 인터프리터에 제공되므로 단일 응용 프로그램에서 파이썬과 Tcl을 혼합하는 것이 가능해진다. Kivy, Pygame, Pyglet, PyGObject, PyQt, PySide 및 wxPython과 같은 몇 가지 인기 있는 GUI 라이브러리 대안이 있다. 최소형 애플리케이션. 파이썬 3 기준: from tkinter import * root = Tk() # Create the root (base) window w = Label(root, text="Hello, world!") # Create a label with words w.pack() # Put the label into the window root.mainloop() # Start the event loop
유니티 운영체제

유니티 운영체제(Unity Operating System, Unified Operating System, UOS, )는 데비안을 기반으로 하는 Deepin을 기반으로 UnionTech(, Tēngxìn)에서 개발한 중국 리눅스 배포판이다. 중화인민공화국에서는 2019년부터 마이크로소프트 윈도우 등 외국산 소프트웨어를 국내 제품으로 교체하는 정부 이니셔티브의 일환으로 활용되고 있다. 개발. 현재 일반 사용자용 데스크톱(Deepin), 기업용(UOS), 서버 버전(UOS)의 세 가지 버전이 개발 중이다. 첫 번째 베타 버전은 2019년 12월에 출시되었으며 공식 웹사이트에서 다운로드할 수 있다. 첫 번째 안정 버전은 2020년 1월 14일에 출시되었다. 지원. 이 운영체제는 주로 중국 시장을 겨냥하고 있으며 "3-5-2 정책"이라고도 알려진 2022년까지 해당 국가에서 마이크로소프트 윈도우를 대체할 예정이다. 따라서 지금까지는 주로 반도체 회사인 자오신의 하드웨어와 같은 사내 하드웨어에 중점을 두었다. 전체 KX-6000 시리즈는 이미 데스크톱 버전과 서버 버전용 KH-30000 시리즈에서 지원된다. 2022년 7월 23일에 운영 체제가 HarmonyOS 앱 파일 형식인 hap .app을 지원할 수 있다고 보고되었다. 광범위한 지원이 계획되어 있으므로 룽손(Loongson), Sunway 또는 ARM과 같은 플랫폼도 지원될 예정이다.
K워드

K워드(KWord)는 KOffice 제품군의 일부인 더 이상 사용되지 않는 워드 프로세서이자 탁상출판 응용 프로그램이다. 캘리그라 스위트의 캘리그라 워즈(Calligra Words)에 의해 더 이상 사용되지 않는다. 역사. KWord는 프레임 사용과 같은 프레임메이커(FrameMaker)의 여러 아이디어를 사용하여 1998년 KOffice 프로젝트의 일부로 레지날드 슈타들바우어(Reginald Stadlbauer)에 의해 만들어졌다. 원 작성자는 이 응용 프로그램과 그 코드가 그의 첫 번째 객체 지향 응용 프로그램이었기 때문에 최고 수준이 아니라고 고백했다. 2012년까지 KWord는 나머지 KOffice 제품군과 함께 활발하게 개발되었다. KOffice 2.4부터 개발자들은 SC4 릴리스와 동기화하여 6개월마다 새로운 KOffice 버전을 릴리스하는 것을 목표로 삼았지만 KOffice에서는 2012년 3월 중순 이후로 개발 활동이 없었다. 2012년 8월 두 번의 사소한 커밋 이후 koffice.org 웹 사이트는 2012년 9월 초 자리 표시자로 대체되었다. 2012년 10월 22일 KDE는 품질 웹 사이트 도구에서 KOffice를 제거했다.
마이크로파이썬

마이크로파이썬(MicroPython)은 C로 작성된 파이썬 3과 크게 호환되는 프로그래밍 언어의 소프트웨어 구현으로, 마이크로컨트롤러에서 실행되도록 최적화되어 있다. 마이크로파이썬은 바이트코드를 위한 파이썬 컴파일러와 해당 바이트코드의 런타임 인터프리터로 구성된다. 사용자에게는 지원되는 명령을 즉시 실행할 수 있는 대화형 프롬프트(REPL)가 표시된다. 핵심 파이썬 라이브러리가 포함되어 있다. 마이크로파이썬에는 프로그래머가 하위 수준 하드웨어에 액세스할 수 있는 모듈이 포함되어 있다. 마이크로파이썬에는 코드를 최고 속도로 실행할 수 있는 인라인 어셈블러가 있지만, 다른 마이크로 컨트롤러 간에 이식할 수는 없다. 프로젝트의 소스 코드는 MIT 허가서에 따라 깃허브에서 사용할 수 있다.
VisionOS

visionOS(비전오에스)는 주로 iOS 핵심 프레임워크(UIKit, SwiftUI, ARKit 및 RealityKit 포함)와 포비티드 렌더링 및 실시간 상호 작용을 위한 MR 관련 프레임워크에서 파생된 혼합 현실 운영체제다. 애플에서 애플 비전 프로 혼합 현실 헤드셋 전용으로 개발했다. 2023년 6월 5일에 애플 비전 프로 공개와 함께 애플의 WWDC23 이벤트에서 공개되었다. 애플 비전 프로와 함께 2024년 2월 2일에 출시되었다. 역사. 애플은 2010년대부터 2020년대 초반까지 visionOS를 개발하고 개념화해 온 것으로 알려졌다. 내부 코드명은 Borealis이며, Vision Pro와 함께 애플의 WWDC23 이벤트에서 공식적으로 대중에게 공개되었다. 애플은 두 제품이 2024년 초에 출시될 것이라고 밝혔다. 이번 행사에서 월트 디즈니 컴퍼니는 visionOS용 공간 컴퓨팅 앱 개발 계획을 발표했다. 디즈니+는 엘카피탠 극장 및 디즈니 소유 프랜차이즈의 위치를 기반으로 하는 입체 3D 및 3D 환경에서 선택한 타이틀 스트리밍과 같은 기능을 제공한다. 운영체제는 원래 WWDC23 키노트와 개발자 세션이 이미 촬영된 후 출시 며칠 전 이름이 변경되기 전에 xrOS로 출시될 예정이었다. 2024년 1월 8일, 애플은 visionOS가 탑재된 Vision Pro가 2024년 2월 2일 미국에서 출시될 예정이며 사전 주문은 1월 19일부터 시작될 것이라고 발표했다. 특징. visionOS는 손가락 추적, 시선 추적 및 음성 인식을 통해 탐색되는 3D 사용자 인터페이스를 사용한다. 예를 들어, 사용자는 요소를 보고 두 손가락을 모아 요소를 클릭하고, 오므린 손가락을 움직여 요소를 이동하고, 손목을 가볍게 움직여 스크롤할 수 있다.
VisionOS

앱은 3D 공간에 배열할 수 있는 떠 있는 창에 표시된다. visionOS는 텍스트 입력을 위한 가상 키보드, Siri 가상 비서 및 매직 키보드, 매직 트랙패드 및 게임패드를 포함한 외부 블루투스 주변 장치를 지원한다. visionOS 설정 중에 사용자는 헤드셋을 벗고 얼굴을 스캔하여 디지털 페르소나를 만들 수 있다. 사용자는 FaceTime 통화 중에 이 페르소나를 사용할 수 있으며, visionOS를 사용하는 경우 다른 참가자의 페르소나를 볼 수 있다. 사진 앱은 사용자의 머리 움직임에 따라 비디오 깊이를 조정하여 공간 비디오, vision Pro 또는 iPhone 15 Pro에 녹화된 깊게 매핑된 3D 비디오 표시를 지원한다. 출시 당시 visionOS에는 요세미티 국립공원, 할레아칼라 국립공원, 조슈아트리 국립공원, 후드 산 국유림, 드람멘 인근 Lake Vrangla의 선택적인 낮과 밤 장면을 포함하여 주변 소리와 함께 사전 설치된 13개의 3D 360° 배경 애니메이션 환경이 함께 제공되었다. 애플 TV 앱은 3D 영화를 제공한다. 애플은 아이튠즈 스토어에서 영화를 대여하거나 구매하는 사용자에게 추가 비용 없이 출시 시 150개 이상의 영화를 3D로 제공할 것이라고 발표했다. 웹 브라우저를 통한 혼합 현실 경험을 위한 API인 WebXR은 사파리에서 지원된다. visionOS 사용자는 컴퓨터를 보면 나타나는 크기 조정 가능한 4K 가상 디스플레이를 통해 맥에 액세스할 수도 있다. 반응. 출시 전. 2024년 2월 출시 이전에 애플은 많은 기술 저널리스트들에게 Apple Vision Pro의 제어된 데모를 제공했으며, 그들 중 일부는 멀티태스킹 기능과 입력 방법을 칭찬하는 동시에 소프트웨어는 값비싼 하드웨어에서만 사용할 수 있다고 한탄했다.
VisionOS

다른 리뷰어들은 소프트웨어의 공간 비디오 기능과 고해상도에 초점을 맞추면서 소프트웨어의 주요 사용 사례가 무엇인지 의문을 제기했다. 언론인의 추측에 따르면 App Store에 배포된 앱을 통한 인앱 구매에 대해 애플이 부과하는 수수료와 관련하여 인기 앱 개발자 사이에서 진행 중인 논쟁이 많은 사람들이 visionOS 기본 버전을 개발하지 않는 잠재적인 원인이라고 지적했다. 출시. 많은 리뷰에서는 하드웨어를 비판하면서도 visionOS를 칭찬했다. 일부 리뷰에서는 눈과 손 추적과 같이 Apple Vision Pro 하드웨어보다 더 발전된 기능을 언급하기도 했다. 거의 모든 주요 리뷰는 창 메커니즘과 경험을 칭찬했다.
잭 오디오 커넥션 키트

잭 오디오 커넥션 키트(JACK Audio Connection Kit, 재귀 약자: JACK)는 전문 사운드 서버 API이자 응용 프로그램 간 오디오 및 MIDI 데이터 모두에 대해 지연 시간이 짧은 실시간 연결을 제공하는 데몬 구현 쌍이다. JACK은 폴 데이비스(Paul Davis, 이 작업으로 2004년 오픈 소스 상을 수상함)가 이끄는 오픈 소스 개발자 커뮤니티에 의해 개발되었으며, 처음부터 리눅스 전문 오디오 소프트웨어의 핵심 인프라이자 사실상 표준이었다. 서버는 GPL-2.0 이상에 따라 라이선스가 부여된 자유 소프트웨어이며, 라이브러리는 LGPL-2.1 이상에 따라 라이선스가 부여되었다. 구현체. JACK API는 합의에 의해 표준화되었으며 두 가지 호환 가능한 구현이 존재한다. 일반 C로 구현되어 한동안 유지 관리 모드에 있었던 jack1과 원래 스테판 레츠(Stéphane Letz)가 주도한 C로 재구현된 jack2(원래 jackdmp)이다. 다중 프로세서 확장성과 리눅스 이외의 운영 체제에 대한 지원을 도입했다. JACK은 하드웨어 백엔드로 ALSA, PortAudio, CoreAudio, FFADO 및 OSS와 함께 사용할 수 있다. 또한 더미 드라이버(오프라인 렌더링과 같이 사운드 출력을 원하지 않는 경우 유용함) 및 Audio-over-UDP 드라이버가 있다. 하나 또는 두 구현 모두 Linux, macOS, Solaris, Windows, iOS, FreeBSD, OpenBSD 및 NetBSD에서 실행될 수 있다. JACK API는 이전 버전과의 호환성을 위해 JACK 클라이언트를 위한 완전한 드롭인 대체 공급자로서 PipeWire에 의해 구현되어 JACK API 호출을 동등한 PipeWire 호출에 매핑한다. ALSA 및 펄스오디오의 대체품으로도 사용되는 경우 일반적으로 컴퓨터에서 찾을 수 있는 다양한 사운드 서버와 API를 통합하고 다양한 소프트웨어 간의 더 나은 통합을 허용할 수 있다.
잭 오디오 커넥션 키트

PipeWire는 또한 JACK에 비해 다양한 기능을 추가하고 여러 가지 제한 사항을 수정한다고 주장한다. JACK의 기본 구현으로 PipeWire를 사용하는 것은 Fedora 34 이상에서 기본값이다.
론웬 윌리엄스

론웬 헤이든 윌리엄스(, 1992년 1월 21일 ~ )는 남아프리카 공화국의 축구 선수로 현재 마멜로디 선다운스의 주전 골키퍼로 활약하고 있다.
WIND BREAKER

《WIND BREAKER》(윈드브레이커)는 니이 사토루가 지은 일본 만화 시리즈이다. 2021년 1월부터 고단샤 매거진 포켓 만화 웹사이트에서 연재를 시작했다. 낱권책은 고단샤에서 발간하고 있다. 대한민국에서는 그동안 전자책으로만 나왔다가 2024년 11월부터는 종이책으로도 나오고 있다. CloverWorks가 제작한 애니메이션 TV 시리즈 제1기는 2024년 4월 4일부터 6월 28일까지 방영되었고, 제2기는 2025년 4월 3일부터 방영되고 있다. 대한민국에서는 대원방송 계열인 애니박스에서 먼저 자막으로 방영했으며 1기의 우리말 녹음은 2024년 7월 19일부터 8월 30일까지 매주 금요일 밤 11시에 방영했다. 2기의 우리말 녹음은 2025년 5월 16일부터 매주 금요일 밤 9시에 방영하고 있다.
Unnamed Memory

Unnamed Memory(언네임드 메모리)는 후루미야 쿠지의 일본 라이트 노벨 시리즈이다. 2012년 9월 소설 게시 웹사이트 소설가가 되자에서 시작되었다. 나중에 전격의 신 문예 각인으로 치비의 일러스트와 함께 시리즈를 출판한 아스키 미디어 웍스에 인수되었다. 이 시리즈는 2019년 1월부터 2021년 4월까지 6권으로 출판되었다. 코시미즈 나오키의 일러스트가 포함된 만화 각색은 2020년 9월부터 아스키 미디어 웍스의 전격 대왕 매거진에서 연재를 시작했다. 2023년 8월 현재 5개의 단행본으로 출판되었다. ENGI가 제작한 애니메이션 TV 시리즈는 2024년 4월 첫 방송될 예정이다. 미디어. 라이트 노벨. 이 시리즈의 작가는 후루미야 쿠지이다. 2012년 9월 소설가가 되자 소설 웹사이트에 연재된 웹 소설로 시작되었다. 이후 전격의 신문예 각인으로 치비의 일러스트가 포함된 시리즈를 출판한 아스키 미디어 웍스에 인수되었다. 제1권은 2019년 1월 17일에 출시되었다. 마지막 제6권은 2021년 4월 17일에 출시되었다. 2020년 7월, 예스 프레스는 이 시리즈의 영어 출판 라이선스를 취득했다고 발표했다. Unnamed Memory: After the End라는 제목의 속편 시리즈가 2022년 2월 17일에 출판을 시작했다.
글로벌 인터프리터 락

글로벌 인터프리터 락(Global interpreter lock, GIL, 전역 인터프리터 잠금)은 한 번에 하나의 기본 스레드(프로세스당)만 실행할 수 있도록 스레드 실행을 동기화하기 위해 컴퓨터 언어 인터프리터에서 사용되는 메커니즘이다. GIL을 사용하는 인터프리터는 멀티 코어 프로세서에서 실행되더라도 항상 한 번에 정확히 하나의 스레드를 실행할 수 있도록 허용한다. GIL이 있는 인기 있는 통역사로는 C파이썬과 루비 MRI가 있다. 기술적 배경 개념. GIL은 스레드로부터 안전하지 않은 코드를 다른 스레드와 공유하지 않도록 프로그래밍 언어 인터프리터 스레드가 보유하는 상호 배제 락이다. GIL을 사용한 구현에서는 각 인터프리터 프로세스마다 항상 하나의 GIL이 있다. GIL을 사용하여 구현에서 실행되는 애플리케이션은 별도의 프로세스를 사용하여 완전한 병렬성을 달성하도록 설계할 수 있다. 각 프로세스에는 자체 인터프리터가 있고 자체 GIL이 있기 때문이다. 그렇지 않으면 GIL이 병렬 처리에 심각한 장벽이 될 수 있다. 장점. 글로벌 인터프리터 락을 사용하는 이유는 다음과 같다. GIL을 해결하는 방법은 스레드별로 별도의 인터프리터를 만드는 것인데, 이는 대부분의 언어에서 비용이 너무 많이 든다. 단점. 언어에서 글로벌 인터프리터 락을 사용하면 여러 스레드가 있는 단일 인터프리터 프로세스의 동시성을 통해 도달할 수 있는 병렬 처리의 양이 효과적으로 제한된다. 프로세스가 거의 순수하게 해석된 코드로 구성되어 있고 장기간 차단되는 인터프리터 외부 호출을 수행하지 않는 경우(처리하는 동안 해당 스레드에 의해 GIL이 해제될 수 있음) 증가가 거의 없을 가능성이 높다. 다중 프로세서 시스템에서 프로세스를 실행할 때 속도가 향상된다.
글로벌 인터프리터 락

CPU 바인딩된 스레드를 사용한 신호로 인해 단일 프로세서에서도 상당한 속도 저하가 발생할 수 있다. 더 심각한 것은 단일 기본 스레드가 차단 OS 프로세스(예: 디스크 액세스)를 호출하면 다른 애플리케이션 스레드가 대기 중이더라도 전체 프로세스가 차단된다는 점이다.
계산 복잡도

컴퓨터 과학에서 알고리즘의 계산 복잡도(計算複雜度, computational complexity) 또는 단순히 복잡도(complexity)는 알고리즘을 실행하는 데 필요한 자원의 양이다. 특히 계산 시간(일반적으로 필요한 기본 연산의 수로 측정)과 메모리 저장소 요구 사항에 중점을 둔다. 문제의 복잡도는 문제를 해결할 수 있는 최선의 알고리즘의 복잡도를 의미한다. 명시적으로 주어진 알고리즘의 복잡도를 연구하는 것을 알고리즘 분석이라고 하고, 문제의 복잡도를 연구하는 것을 계산 복잡도 이론이라고 한다. 알고리즘의 복잡도는 항상 이 알고리즘이 해결하는 문제의 복잡도의 상한선이므로 두 영역은 서로 밀접한 관련이 있다. 또한 효율적인 알고리즘을 설계하기 위해서는 특정 알고리즘의 복잡도와 해결하고자 하는 문제의 복잡도를 비교하는 것이 기본이 된다. 대부분의 경우 문제의 복잡도에 대해 알려진 유일한 내용이 가장 효율적인 알고리즘의 복잡도보다 낮다는 것 뿐이다. 따라서 알고리즘 분석과 복잡도 이론 사이에는 많은 부분이 겹친다. 알고리즘을 실행하는 데 필요한 자원의 양은 일반적으로 입력의 크기에 따라 달라지기 때문에 복잡도는 일반적으로 함수로 표현되며, 여기서 은 입력의 크기이고 은 최악 복잡도( 크기의 모든 입력에 대해 필요한 자원의 최대값)이거나 평균 복잡도( 크기의 모든 입력에 대한 자원의 평균값)이다. 시간 복잡도는 일반적으로 크기 의 입력에 필요한 기본 연산의 수로 표현되며, 기본 연산은 주어진 컴퓨터에서는 일정한 시간이 걸리고 다른 컴퓨터에서 실행할 때는 상수배만큼만 변한다고 가정한다. 공간 복잡도는 일반적으로 크기의 입력에 대해 알고리즘이 필요로 하는 메모리 양으로 표현된다. 자원. 시간. 가장 일반적으로 고려되는 자원은 시간이다. "복잡도"라는 용어가 한정 없이 사용될 때, 이는 일반적으로 시간 복잡도를 의미한다.
계산 복잡도

일반적인 시간 단위(초, 분 등)는 특정 컴퓨터의 선택과 기술의 진화에 너무 많이 의존하기 때문에 복잡도 이론에서는 사용되지 않는다. 예를 들어, 오늘날의 컴퓨터는 1960년대의 컴퓨터보다 훨씬 빠르게 알고리즘을 실행할 수 있다. 그러나 이는 알고리즘의 본질적인 특징이 아니라 컴퓨터 하드웨어의 기술적 발전의 결과이다. 복잡도 이론은 알고리즘의 본질적인 시간 요구 사항, 즉 알고리즘이 모든 컴퓨터에 적용할 기본적인 시간 제약을 정량화하고자 한다. 이는 계산 중에 실행되는 기본 연산의 수를 계산하여 얻을 수 있다. 이러한 연산은 주어진 컴퓨터에서 일정한 시간(즉, 입력의 크기에 영향을 받지 않음)이 걸리는 것으로 가정하며, 흔히 단계(step)라고 한다. 비트 복잡도. 공식적으로 비트 복잡도(bit complexity)는 알고리즘을 실행하는 데 필요한 비트에 대한 연산 횟수를 나타낸다. 대부분의 계산 모형에서 비트 복잡도는 시간 복잡도와 상수배로 같다. 컴퓨터에서는 필요한 기계어 연산 횟수도 비트 복잡도에 비례한다. 따라서 현실적인 계산 모형에서 시간 복잡도와 비트 복잡도는 동일하다. 공간. 또 다른 중요한 자원은 알고리즘을 실행하는 데 필요한 컴퓨터 메모리 크기이다. 통신. 여러 상대방과 서로 상호 작용하며 실행하는 분산 알고리즘의 경우 가장 관심 있는 자원은 통신 복잡도이다. 이는 실행에 필요한 통신의 양이다. 기타. 산술 연산 횟수는 일반적으로 고려되는 또 다른 자원이다. 이 경우 산술 복잡도라고도 한다. 계산 중에 발생하는 숫자의 이진 표현 크기에 대한 상한을 알고 있다면 시간 복잡도는 일반적으로 산술 복잡도에 상수 인자를 곱한 값이 된다.
계산 복잡도

많은 알고리즘에서 계산 중에 사용되는 정수의 크기는 제한이 없으며, 산술 연산에 일정한 시간이 걸린다고 가정하는 것은 현실적이지 않다. 따라서 이러한 맥락에서 일반적으로 비트 복잡도라고 하는 시간 복잡도는 산술 복잡도보다 훨씬 더 클 수 있다. 예를 들어, 정수 행렬의 행렬식 계산의 산술 복잡도는 일반적인 알고리즘(가우스 소거법)의 경우 formula_1이다. 동일한 알고리즘의 비트 복잡도는 계산 과정에서 계수의 크기가 기하급수적으로 증가할 수 있기 때문에 에 대해 지수적이다. 반면 이러한 알고리즘이 다중 모듈러 산술과 결합되면, 비트 복잡도는 로 감소될 수 있다. 정렬과 검색에서 일반적으로 고려되는 자원은 항목 비교의 횟수이다. 이는 일반적으로 데이터가 적절하게 구성되어 있다면 시간 복잡도를 측정하는 좋은 방법이다. 입력 크기의 함수로서의 복잡도. 가능한 모든 입력에 대해 알고리즘의 단계 수를 세는 것은 불가능하다. 일반적으로 복잡도는 입력의 크기에 따라 증가하므로 복잡도는 입력의 크기 (비트 단위)의 함수로 표현되며, 따라서 복잡도는 의 함수가 된다. 그러나 같은 크기의 입력이라도 알고리즘의 복잡도는 크게 달라질 수 있다. 따라서 일반적으로 몇 가지 복잡도 함수가 사용된다. 최악 복잡도는 크기 의 모든 입력에 대한 복잡도의 최대값이며, 평균 복잡도는 크기 의 모든 입력에 대한 복잡도의 평균이다. 일반적으로 따로 꾸며주는 말 없이 "복잡도"라고만 사용할 경우는 경우 최악 시간 복잡도를 말한다. 점근적 복잡도. 최악의 경우와 평균적인 경우의 복잡도를 정확하게 계산하는 것은 일반적으로 어렵다. 또한 컴퓨터나 계산 모형을 변경하면 복잡도가 다소 달라지기 때문에 이러한 정확한 값은 실제 적용에 거의 도움이 되지 않는다.
계산 복잡도

또한, 작은 값에서는 자원 사용량이 중요하지 않기 때문에 일반적으로 낮은 복잡도보다 구현의 용이성이 더 중요하다. 이러한 이유로 일반적으로 큰 에 대한 복잡도의 양상, 즉 이 무한대로 갈 때의 점근 동작에 초점을 맞춘다. 따라서 복잡도는 일반적으로 대문자 O 표기법을 사용하여 표현한다. 예를 들어, 정수 곱셈의 일반적인 알고리즘은 복잡도가 formula_2인데, 이 것은 상수 formula_3가 있어 최대 자리의 두 정수를 곱하는 데 formula_4보다 작은 시간이 걸린다는 것을 의미한다. 이 경계는 최악의 복잡도와 편균 복잡도가 formula_5으로 날카로운ㄷ, 이는 상수 formula_6이 있어 복잡도가 formula_7보다 크다는 뜻이다. 복잡도에는 기수를 적지 않는데, 기수가 바뀌더라도 formula_3와 formula_6 상수만 변경되기 때문이다. 계산 모형. 복잡도 평가는 단위 시간에 수행되는 기본 연산을 정의하는 계산 모형의 선택에 따라 달라진다. 계산 모형이 명시적으로 지정되지 않은 경우 일반적으로 다중테이프 튜림 기계를 의미한다. 결정적 모형. 결정적 계산 모형은 기계의 연속적인 상태와 수행될 연산이 이전 상태에 의해 완전히 결정되는 계산 형이다. 역사적으로 최초의 결정적 모형은 재귀 함수, 람다 대수, 튜링 기계였다. 랜덤 접근 기계(RAM 기계) 모형도 실제 컴퓨터에 더 가까운 것으로 널리 사용되고 있다. 계산 모형이 지정되지 않은 경우 일반적으로 다중테이프 튜링 기계로 가정한다. 대부분의 알고리즘의 경우 시간 복잡도는 다중 테이프 튜링 기계에서 RAM 기계와 동일하지만, 이러한 동등성을 얻기 위해 데이터가 메모리에 저장되는 방식에 약간의 주의가 필요할 수 있다. 비결정적 계산 모형.
계산 복잡도

비결정적 튜링 기계 같은 비결정적 계산 모형에서는 계산의 일부 단계에서 몇 가지 선택이 수행될 수 있다. 복잡도 이론에서는 가능한 모든 선택을 동시에 고려하며, 비결정적 시간 복잡도는 최선의 선택이 항상 수행될 때 필요한 시간이다. 즉, 필요에 따라 많은 (동일한) 프로세서에서 동시에 계산이 수행된다고 가정하고, 비결정적 계산 시간은 계산을 완료한 첫 번째 프로세서가 사용한 시간이라 간주한다. 이러한 계산 모횽은 아직 현실적이지 않더라도 이론적으로 중요한데, 주로 "다항 시간"과 "비결정적 다항 시간"을 최소 상한으로 삼아 형성되는 복잡도 클래스의 정체성에 의문을 제기하는 P = NP 문제와 관련이 있다. 결정적 컴퓨터에서 NP 알고리즘을 시뮬레이션하는 데는 일반적으로 "지수 시간"이 걸린다. 비결정적 컴퓨터에서 다항 시간 내에 풀 수 있는 문제라면 복잡도 클래스 NP에 속하는 문제이다. 대략적으로 말해서 NP에 속하고 다른 어떤 NP 문제보다 쉽지 않은 경우, 그 문제는 NP-완전 문제라 한다. 배낭 문제, 외판원 문제, 충족 가능성 문제와 같은 많은 조합론 문제가 NP 완전 문제이다. 이러한 모든 문제에 대해 가장 잘 알려진 알고리즘은 기하급수적인 복잡도를 가지고 있다. 이러한 문제 중 하나라도 결정적 기계에서 다항 시간 내에 풀 수 있다면 모든 NP 문제도 다항식 시간 내에 풀 수 있으며, P = NP가 될 것이다. 2017년 현재 일반적으로 P ≠ NP라고 추측되는데, 이는 최악의 경우의 NP 문제는 본질적으로 풀기 어렵다는, 즉 입력의 길이가 길어질수록 합리적인 시간 범위(수십 년!)보다 오래 걸릴 것이라고 일반적으로 추측된다. 병렬 및 분산 컴퓨팅. 병렬 및 분산 컴퓨팅은 동시에 작동하는 여러 프로세서에서 연산을 분할하여 구성된다.
계산 복잡도

두 모형의 차이점은 주로 프로세서 간의 정보 전송 방식에 있습니다. 일반적으로 병렬 컴퓨팅에서는 프로세서 간의 데이터 전송이 매우 빠른 반면, 분산 컴퓨팅에서는 데이터 전송이 네트워크를 통해 이루어지므로 훨씬 느리다. 개의 프로세서에서 계산하는 데 필요한 시간은 적어도 단일 프로세서에서 필요한 시간의 배이다. 실제로 일부 하위 작업은 병렬화가 불가능하고 일부 프로세서는 다른 프로세서의 결과를 기다려야 할 수도 있기 때문에 이론적으로 이 최적 한계에 도달할 수 없다. 따라서 주된 복잡도 문제는 계산 시간과 프로세서 수의 곱이 단일 프로세서에서 동일한 계산에 필요한 시간에 최대한 가까워지도록 알고리즘을 설계하는 것이다. 양자 컴퓨팅. 양자 컴퓨터는 양자역학에 기반한 계산 모형을 가진 컴퓨터이다. 처치-튜링 논제가 양자 컴퓨터에도 적용된다. 즉, 양자 컴퓨터로 풀 수 있는 모든 문제는 튜링 기계로도 해결할 수 있다. 그러나 일부 문제는 이론적으로 고전적인 컴퓨터가 아닌 양자 컴퓨터를 사용하면 훨씬 더 낮은 시간 복잡도로 해결할 수 있다. 현재로서는 효율적인 양자 컴퓨터를 구축하는 방법을 모르기 때문에 이는 순전히 이론에 불과하다. 양자 복잡도 이론은 양자 컴퓨터를 사용해 풀 수 있는 문제의 복잡도 등급을 연구하기 위해 개발되었다. 양자 복잡도 이론은 양자 컴퓨터를 이용한 공격에 저항하는 암호화 프로토콜을 설계하는 양자 후 암호에 사용된다. 문제 복잡도 (하한값). 문제의 복잡도는 알려지지 않은 알고리즘을 포함하여 문제를 해결할 수 있는 알고리즘의 복잡도의 하한값이다. 따라서 문제의 복잡도는 문제를 해결하는 알고리즘의 복잡도보다 크지 않다.
계산 복잡도

따라서 대문자 O 표기법으로 표현되는 알고리즘의 모든 복잡도는 해당 문제의 복잡도에 대한 상한이 된다. 반면에 일반적으로 문제 복잡도의 하한을 구하기는 어렵고, 그러한 하한을 구하는 방법도 거의 없다. 대부분의 문제를 해결하려면 모든 입력 데이터를 읽어야 하는데, 일반적으로 데이터 크기에 비례하는 시간이 필요하다. 따라서 이러한 문제의 복잡도는 적어도 선형 시간, 즉 빅 오메가 표기법으로 적으면 formula_10가 된다. 일반적으로 계산대수학 및 계산대수기하학에서 일부 문제의 해는 매우 클 수 있다. 이러한 경우 출력을 작성해야 하므로 복잡도는 출력의 최대 크기에 의해 하한이 정해진다. 예를 들어, 차원 다항식은 해의 수가 유한하다면 (베조 정리에 따라) 최대 formula_11개의 복소해를 가질 수 있다. 이러한 해를 출력해야 하므로, 이 문제의 복잡도는 formula_12가 된다. 이 문제의 경우, 복잡도 formula_13인 알고리즘이 알려져 있으므로, 점근적으로 준최적이라고 간주할 수 있다. 정렬 알고리즘에서 필요로 하는 비교 횟수는 비선형 하한인 formula_14이 알려져 있다. 따라서 가장 좋은 정렬 알고리즘의 복잡도가 formula_15이므로, 최적이다. 이 하한은 개 값으로 만들 수 있는 순열의 가지수가 이라는 사실에서 비롯된다. 매 비교마다 개가 두 부분으로 나뉘므로, 면서 나뉘면서 모든 순열을 구분하는데 필요한 최소 비교 횟수 은 formula_16이어야 하므로, 스털링 근사에 따라 formula_17이 된다. 복잡도의 하한을 얻는 표준적인 방법은 문제를 다른 문제로 축소하는 것이다. 보다 정확하게, 크기의 문제 를 크기 의 문제 의 하위 문제로 인코딩할 수 있고, 의 복잡도가 formula_18라고 가정해 보자.
계산 복잡도

일반성을 잃지 않고, 함수가 에 따라 증가하며, 역함수 를 갖는다고 가정할 수 있다. 그러면 문제 의 복잡도는 formula_19이 된다. 이 방법은 P ≠ NP(미해결 추측)인 경우 모든 NP 완전 문제의 복잡도는 모든 양의 정수 에 대해 formula_20임을 증명하는 데 사용되는 방법이다. 알고리즘 설계에 사용. 알고리즘의 복잡도를 평가하는 것은 예상되는 성능에 대한 유용한 정보를 제공하기 때문에 알고리즘 설계에서 중요한 부분이다. 현대 컴퓨터의 성능이 기하급수적으로 증가한다는 무어의 법칙으로 인해 알고리즘의 복잡도 평가가 덜 중요해질 것이라는 것은 일반적인 오해이다. 이러한 성능 향상으로 인해 대용량 입력 데이터(빅 데이터)로 작업할 수 있기 때문에 이는 잘못된 생각이다. 예를 들어, 책의 서지 목록과 같이 수백 개의 항목이 나열된 목록을 사전 순으로 정렬하려는 경우, 어떤 알고리즘이든 1초 이내에 잘 작동할 것이다. 반면에 백만 개의 항목(예: 대도시의 전화번호)이 있는 목록의 경우, formula_21 회의 비교가 필요한 알고리즘의 경우, 1조 번의 비교를 수행해야 하며, 초단 천만 번의 비교를 비교를 한다면 약 3시간이 소요된다. 반면 퀵 정렬이나 병합 정렬의 경우 formula_22 회의 비교로 충분하다. 인 경우, 약 30,000,000 회의 비교를 수행해야 하며, 초당 천만 회의 비교를 수행하면 3초밖에 걸리지 않는다. 따라서 복잡도 평가를 통해 구현 전에 많은 비효율적인 알고리즘을 제거할 수 있다. 또한 모든 변형을 테스트하지 않고 복잡한 알고리즘을 튜닝하는 데에도 사용할 수 있다. 복잡한 알고리즘에서 가장 비용이 많이 드는 단계를 결정함으로써 복잡도 연구를 통해 구현의 효율성을 향상시키는 노력을 이러한 단계에 집중하여 개선할 수 있다.
양순 연구개음

양순 연구개음(Labial–velar consonant)은 양순음과 연구개음이 결합한 자음을 말한다. [k͡p]와 같이 연구개와 입술에서 이중으로 연결된다. 정지 자음 [kʷ] 및 근사음 [w]와 같이 순순 연구개를 나타낼 수도 있는 용어이다. 전 세계적으로 이러한 유형의 자음은 매우 희귀하며 서부 및 중앙 아프리카, 동부 뉴기니 및 북부 바누아투의 두 지역에만 존재한다.
Kivy

Kivy는 NUI(natural user interface)를 사용하여 모바일 앱 및 기타 멀티터치 응용 소프트웨어를 개발하기 위한 자유-오픈 소스 파이썬 프레임워크이다. MIT 허가서 조건에 따라 배포되며 안드로이드, iOS, 리눅스, macOS 및 마이크로소프트 윈도우에서 실행할 수 있다. Kivy는 안드로이드용 파이썬, Kivy iOS 및 모든 플랫폼에서 사용할 수 있는 기타 여러 라이브러리와 함께 Kivy 조직에서 개발한 기본 프레임워크이다. 2012년에 Kivy는 이를 파이썬 3.3으로 포팅한 대가로 파이썬 소프트웨어 재단으로부터 5000달러의 보조금을 받았다. Kivy는 바운티소스를 통해 자금을 지원받은 라즈베리 파이도 지원한다. 프레임워크에는 다음과 같은 애플리케이션 구축을 위한 모든 요소가 포함되어 있다. Kivy는 PyMT 프로젝트의 진화이다. 코드 예시. from kivy.app import App from kivy.uix.button import Button class TestApp(App): def build(self): return Button(text="Hello World") TestApp().run()
PyGTK

PyGTK는 GTK 그래픽 사용자 인터페이스 라이브러리를 위한 파이썬 래퍼 세트이다. PyGTK는 자유 소프트웨어이며 LGPL에 따라 라이선스가 부여된다. 이는 각각 Qt 및 wxWidgets용 파이썬 래퍼인 PyQt/PySide 및 wxPython과 유사하다. 원저자는 그놈 개발자 제임스 헨스트리지(James Henstridge)이다. 핵심 개발팀에는 6명이 있으며, 패치와 버그 보고서를 제출한 다양한 사람들이 있다. PyGTK는 One Laptop Per Child 시스템에서 실행되는 애플리케이션을 위한 환경으로 선택되었다. PyGTK는 GTK 버전 3으로의 전환과 함께 단계적으로 폐지되고 GObject Introspection을 사용하여 파이썬 및 기타 언어에 대한 바인딩을 즉시 생성하는 PyGObject로 대체된다. 이는 GTK 업데이트와 해당 언어 바인딩 업데이트 사이의 지연을 없애고 개발자의 유지 관리 부담을 줄일 것으로 예상된다. 문법. import gtk def create_window(): window = gtk.Window() window.set_default_size(200, 200) window.connect("destroy", gtk.main_quit) label = gtk.Label("Hello World") window.add(label) label.show() window.show() create_window() gtk.main() PyGObject. PyGObject는 GObject 라이브러리에 접근할 때 파이썬 프로그램에서 사용할 래퍼를 제공한다. GObject는 GTK, GLib, GIO, GStreamer 및 기타 라이브러리에서 사용되는 객체 시스템이다. GObject 라이브러리 자체와 마찬가지로 PyGObject는 GNU LGPL에 따라 라이센스가 부여되므로 자유 소프트웨어와 독점 응용 프로그램 모두에 사용하기에 적합하다. 소규모 단일 목적 스크립트부터 모든 기능을 갖춘 대규모 애플리케이션에 이르기까지 다양한 애플리케이션에서 이미 사용되고 있다. PyGObject는 GObject Introspection을 사용하는 모든 GObject 라이브러리에 동적으로 액세스할 수 있다. 전체 GNOME 3.0 애플리케이션을 구축하기 위해 PyGTK, GIO 및 python-gnome과 같은 별도의 모듈이 필요하지 않다.
PyGTK

새로운 기능이 GObject 라이브러리에 추가되면 중간 파이썬 글루가 없이도 파이썬 API로 즉시 사용할 수 있다.
나카스역

나카스역()은 일본 히로시마현 히로시마시 아사미나미구에 있는 히로시마 신교통 1호선의 역이다. 히로시마 고속 교통의 나카스 역은 섬식 승강장 1면 2선의 구조를 갖춘 고가역이다.
페퍼민트 OS

페퍼민트 OS(Peppermint OS)는 데비안 및 데부안 안정판을 기반으로 하고 이전에는 우분투를 기반으로 한 리눅스 배포판이다. Xfce 데스크톱 환경을 사용한다. 리눅스를 처음 접하는 사용자에게 친숙한 환경을 제공하는 것을 목표로 하며, 실행하는 데 상대적으로 적은 하드웨어 리소스가 필요하다. 디자인 원칙. 페퍼민트 OS에는 몇 가지 기본 애플리케이션과 기존 데스크톱 인터페이스가 함께 제공된다. 원래 이 제품을 독특하게 만든 것은 클라우드와 로컬 애플리케이션을 모두 통합하는 하이브리드 데스크탑을 만드는 접근 방식이었다. 일반적인 작업(워드 프로세싱, 이미지 편집)을 위한 기존의 기본 애플리케이션 대신 사용자가 사이트별 브라우저(SSB)를 만들 수 있는 맞춤형 아이스(Ice) 애플리케이션과 함께 제공된다. 페퍼민트 OS에서는 오픈 소스 모질라 파이어폭스 브라우저를 사용하여 클라우드 애플리케이션용 SSB(사이트별 브라우저)를 활성화한다. 브라우저를 열고 응용 프로그램 사이트를 방문하는 대신 특정 응용 프로그램에 대한 전용 브라우저 창이 시스템에 통합된다. 2015년 가을에 맞춤형 아이스(Ice) 애플리케이션에 파이어폭스(크로미엄 및 크롬 웹 브라우저와 함께)에 대한 지원이 추가되어 웹 브라우저 창에서 SSB를 생성할 수 있게 되었다. 페퍼민트 OS는 클라우드와 데스크탑을 결합할 수 있는 프로젝트이다. 모든 우분투 기반 OS와 마찬가지로 애플리케이션은 우분투 호환 리포지토리에서 기본적으로 설치될 수 있으므로 데스크톱 소프트웨어와 함께 클라우드 기반 애플리케이션을 실행할 수 있다. 다른 리눅스 배포판과 마찬가지로 리브레오피스, 김프, VLC 미디어 플레이어, 스카이프 등과 같은 패키지를 설치할 수 있다.
페퍼민트 OS

페퍼민트는 우분투에서 구축되었으며 우분투가 지원하는 모든 것을 지원한다. 페퍼민트 OS에는 이를 용이하게 하기 위해 mintInstall, 시냅틱 및 GDebi가 함께 제공된다.
리브라넷

리브라넷(Libranet)은 데비안을 기반으로 한 운영체제였다. 출시된 마지막 버전(2005년 4월 25일 기준)은 Libranet 3.0으로 신규 사용자의 경우 미국 달러로 약 90달러, 기존 Libranet 사용자의 경우 65달러이다. 이전 버전인 Libranet 2.8.1은 무료로 다운로드할 수 있다. 리브라넷 개발은 중단되었다. 역사. 이름은 "Libra Computer Systems"(창립자가 소유한 회사)와 "libra.com"을 따온 것에서 유래되었다. 리브라넷의 첫 번째 릴리스는 1999년이었다. 당시 대부분의 리눅스 배포판은 설치가 매우 어려웠고 프로그래머나 저렴한 서버를 원하는 사람들을 위해 고려되었다. 리브라넷은 설치가 쉽고 데스크톱용 배포판을 출시하고 판매하려고 시도했다. 코렐도 마찬가지로 코렐 리눅스를 사용하여 이를 시도했지만 이를 포기하고 윈도우 및 맥 OS X 운영 체제용 소프트웨어에 다시 집중했다. 그러나 리브라넷은 계속해서 데스크톱 사용자에게 적합한 리눅스 배포판을 보유하고 있다는 인정을 받았다. 코렐은 리눅스 운영 체제에 대한 권한을 Xandros에 판매했으며 Xandros는 나중에 자체 리눅스 데스크탑 제품을 출시했다. 1999년부터 2003년까지 리브라넷과 데스크톱 사용성이 비슷한 대부분의 리눅스 배포판도 가격이 비슷했다. 그러나 2004년부터 상황이 바뀌기 시작했다. 리눅스 전체가 발전했고 이제 많은 배포판이 상대적으로 사용자 친화적인 데스크톱을 통해 설치하기가 상당히 쉬웠다. MEPIS와 같은 일부 배포판은 경쟁력이 있었고 훨씬 저렴했다. Knoppix와 같은 다른 제품은 무료로 제공되었다.
리브라넷

리브라넷은 모든 데스크톱 배포판 중에서 당시 데비안 릴리스(Woody)와 가장 호환되는 광범위한 지원("실행 지원"이라고 함)을 통해 사용자 친화적인 리눅스 배포판으로 틈새 시장을 개척하려고 시도했다. 제공되는 지원은 정말 광범위했다. 창립자인 존 댄지그(Jon Danzig)는 종종 사람들의 문의에 개인적으로 답변하곤 했다. 이는 리브라넷을 선택한 사람들이 리브라넷에 더욱 충성하게 만드는 데 도움이 되었다. 그러나 2005년 데비안 Sarge가 출시되고 우분투(지원 구매 옵션과 함께 무료로 제공되는 데비안 기반 배포판)가 등장하면서 리브라넷은 덜 주목을 받았다. 데비안 자체는 사용하기 쉽게 설치 프로그램을 개편했다(이전에는 데비안 기반 배포판을 사용하는 좋은 이유는 데비안 자체 설치 프로그램이 사용자에게 친숙하지 않았기 때문이었습니다). 리브라넷은 좋은 평가를 받은 버전 3.0을 출시했지만 데스크톱 배포판 시장은 변화했다. OpenSUSE를 출시한 SUSE, 페도라를 출시한 레드햇 등 다양한 상용 공급업체에서 배포판의 무료 버전을 출시했다. 리브라넷은 배포판을 판매한 후 광범위한 무료 지원을 제공한 반면, 많은 배포업체는 배포판을 제공하고 지원을 판매하거나 독점 소프트웨어 개선 사항을 판매하기로 결정했다. 리브라넷의 창립자인 존 댄지그(Jon Danzig)는 2005년 6월 1일에 사망했다. 그의 아들 탈(Tal)이 개발팀의 리더십을 이어받았지만 이후 리브라넷 유지 관리를 중단하겠다고 밝혔다. 나머지 직원인 대니얼 드 콕(Daniel de Kok) 은 계속해서 CentOS의 개발자가 되었다. OpenLibranet 3.1 취소. Libranet과 Libranet Adminmenu 소프트웨어를 계속해서 사용하는 데 관심이 있는 사용자가 많았다.
리브라넷

관리 메뉴는 운영 체제 설정 및 구성 도구였다. 사용자 친화적인 커널 컴파일 도구도 포함되어 있다는 점에서 독특했다. 그래서 Daniel de Kok을 포함한 팀은 Libranet을 오픈소스화하고 OpenLibranet 3.1을 출시하자고 제안했다. 그러나 이 계획에 대한 최종 허가를 소유주인 탈 댄지그(Tal Danzig)로부터 얻지 못하여 계획은 취소되었다.
창서우루역 (상하이시)

창서우루역(, )은 중화인민공화국 상하이 푸퉈 구에 위치한 지하철 7호선, 13호선 역이다.
밤의 해파리는 헤엄칠 수 없어

《밤의 해파리는 헤엄칠 수 없어》()는 동화공방이 제작한 일본의 텔레비전 애니메이션 작품이다. 약칭은 '요루쿠라'(ヨルクラ). 시부야를 무대로, 소녀들의 성장을 그리는 청춘 군상극이다. 2024년 4월부터 6월까지 TOKYO MX 등에서 방송되었다. 줄거리. 코즈키 마히루는 인터넷에서 인기 일러스트레이터였지만 자신감을 잃고 활동을 멈추고 있었다. 하지만 그녀가 거리의 벽에 그린 일러스트를 한 소녀가 인정해 주었다. 그녀는 야마노우치 카노. 아이돌 그룹의 일원이었지만 인터넷에서 비난받은 일로 탈퇴, 익명 싱어 JELEE로서 활동하고 있었다. 사이가 좋아진 2명의 앞에, 카노의 팬이었던 타카나시 킴 아누크 메이가 나타난다. 그녀는 천재적인 작곡가였다. 게다가 마히루의 소꿉친구로, 인기 버츄얼 유튜버 와타세 키우이도 더해진다. 주제가. 야마노우치 카노(타카하시 리에)가 가창하고 프로듀스를 40mP가 담당 하는 JELEE에 의한 삽입곡이 사용된다. 만화. 코미컬라이즈가 《매거진 포켓》(코단샤)에서 2024년 4월 7일부터 12월 1일까지 연재되었다. 작화는 후지이 니코. 소설. 각본을 담당한 야쿠 유우키에 의한 노벨라이즈가 가가가 문고(쇼가쿠칸)에서 간행되었다. Web 라디오. TV 애니메이션 '밤의 해파리는 헤엄칠 수 없어' 요루쿠라디오 ~노려라 팔로워 10만 명~이 2024년 3월 1일부터 인터넷 라디오 스테이션 '온센', YouTube의 KING AMUSEMENT CREATIVE official channel에 공개된다. 퍼스널리티는 코즈키 미하루 역의 이토 미쿠.
뱀파이어 남자 기숙사

뱀파이어 남자 기숙사(일본어: ヴァンパイア男子寮)는 토야마 에마가 쓰고 그린 일본 만화 시리즈이다. 2018년 11월부터 고단샤의 소녀 만화 잡지 나카요시에서 연재를 시작했다. 스튜디오 블랑이 제작한 TV 애니메이션 시리즈가 2024년 4월부터 6월까지 방송되었다. 미디어. 만화. 토야마 에마가 집필하고 그린 뱀파이어 남자 기숙사는 2018년 11월 2일 코단샤의 순정 만화 잡지 나카요시에서 연재를 시작했다. 이 시리즈는 2022년 7월 1일에 첫 번째 부분을 종료하고 그해 12월 1일에 두 번째 부분을 시작했다. 해당 장은 2023년 11월 기준 12권의 단행본으로 수집되었다. 2019년 샌디에고 코믹콘 패널에서 미국 고단샤는 만화에 디지털 전용 형식으로 라이센스를 부여했다고 발표했다. 2021년 3월 24일, 고단샤 USA는 인쇄본이 2021년 4분기에 출시될 것이라고 발표했다. 애니메이션. 애니메이션 TV 시리즈 각색은 2023년 10월 30일에 발표되었다. 스튜디오 블랑에서 애니메이션을 제작하고 나가야마 노부요시가 감독하며 마치다 토우코가 각본을 쓰고 츠루타 나오미가 캐릭터 디자인을 담당했다. 2024년 4월부터 6월까지 방송되었다. 크런치롤이 이 시리즈에 라이선스를 부여했다.
바텐더 (만화)

바텐더(일본어: バーテンダー)는 조 아라키가 글을 쓰고 나가토모 켄지가 그림을 그린 일본의 만화 시리즈이다. 자신의 재능을 사용하여 고민을 덜어주고 고민하는 고객의 영혼을 달래는 천재 바텐더 사사쿠라 류에 초점을 둔다. 이 만화는 2004년부터 2011년까지 슈에이샤의 일본 잡지 슈퍼 점프에 처음 연재되었다. 개별 챕터는 슈에이샤에서 수집하여 단행본 21권으로 발매되었다. 바텐더는 나중에 2006년 후지 TV에서 방송된 애니메이션 TV 시리즈로 각색되었다. 이 만화는 2011년 TV 아사히에서 방영된 일본 TV 드라마로도 제작되었다. 세 편의 스핀오프 만화(Bartender à Paris, Bartender à Tokyo, Bartender 6stp)가 2012년부터 2019년까지 그랜드 점프와 그랜드 점프 프리미엄(Grand Jump Premium)에서 연재되었다. 일본에서는 바텐더가 280만 부 이상 영어 만화 및 애니메이션 출판물로 판매되었지만 엇갈린 평가를 받았다. "Bartender: Glass of God"이라는 제목으로 리버(Liber)가 제작한 새로운 애니메이션 TV 시리즈가 2024년 4월에 첫 방송될 예정이다. 줄거리. 바텐더는 누구나 맛본 최고의 칵테일을 만든다고 알려진 바텐더 신동 사사쿠라 류(애니메이션에서는 미즈시마 타카히로 성우, 드라마에서는 아이바 마사키가 연기)의 밤문화를 따라간다. 프랑스 유학을 마치고 돌아온 류는 래핀(Lapin) 바에서 수석 바텐더의 조수로 일한다. 그는 나중에 도쿄 시내 긴자 지구의 한 구석에 숨겨져 있는 자신의 바인 이든 홀을 열었다.
바텐더 (만화)

잠재적인 고객이 단순히 이든 홀을 찾아서 들어갈 수 없다는 소문이 있다. 오히려 호스트의 초대를 받아야 한다. 사사쿠라는 "신의 글라스"를 섬기는 것으로 알려져 있는데, 이는 그가 특정 상황에 봉사하기에 적합한 음료를 알고 있다는 의미이다. 유일한 정규 캐릭터는 호텔 카디널 오너 쿠루시마 타이조의 손녀인 쿠루시마 미와(애니메이션에서는 후지무라 아유미, 드라마에서는 칸지야 시호리)이다. 그녀는 회사의 여직원이며 그에게 호텔 바텐더 자리를 놓고 경쟁하도록 요구한다. 류는 처음에 호텔 음료 부서 관리자인 카시시마(神嶋)에게 거부당했다. 그러나 미와의 주장에 따라 타이조는 류를 만나 그의 능력에 매료되어 류에게 그를 호텔에서 일하게 해달라고 주장하도록 요청한다. 만화가 진행되는 동안 남다른 고민과 무거운 짐을 안고 있는 다양한 인물들이 에덴 홀에 초대되어 사사쿠라의 고급 음료를 대접받으며, 젊은 바텐더의 안내에 따라 고객은 자신의 삶에 대해 반성하게 된다. 자신의 문제를 해결하기 위한 행동 방침을 결정한다.
동패 (만화)

동패(도하이, 凍牌)는 시나사카 코지가 쓰고 그린 일본 만화 시리즈이다. 아키타 쇼텐의 청년 만화 잡지 영 챔피언에 2006년 6월부터 2011년 4월까지 연재되었다. 속편 만화인 동패: 히토바시라 편은 2011년 5월부터 2017년 5월까지 영 챔피언에서 연재되었다. 세 번째 시리즈인 동패: 미나고로시 편은 2017년 9월부터 2021년 6월까지 영 챔피언에서 연재되었다. 네 번째 시리즈인 동패: 콜드 걸은 2021년 9월부터 영 챔피언에서 연재되었다. 실사 영화 각색은 2013년 5월 일본에서 개봉되었으며 이스트 피시 스튜디오(East Fish Studio)가 제작한 애니메이션 TV 시리즈 각색판은 2024년 10월부터 방영 중이다. 미디어. 만화. 시나사카 코지가 집필하고 그림을 그린 동패는 2006년 6월 27일부터 2011년 4월 12일까지 아키타 쇼텐의 청년 만화 잡지 영 챔피언에 연재되었으며, 해당 챕터는 12권의 단행본으로 수집되었다. 동패 히토바시라 편이라는 속편 만화가 2011년 5월 10일부터 2017년 5월 23일까지 같은 잡지에 연재되어 16권으로 수집되었다. 세 번째 시리즈 '동패: 미나고로시 편'은 2017년 9월 26일부터 2021년 6월 8일까지 같은 잡지에 연재되어 10권으로 정리되었다. 네 번째 시리즈인 동패: 콜드 걸은 2021년 9월 28일부터 같은 잡지에서 연재를 시작하여 2024년 1월 현재 6권으로 집결되었다.
동패 (만화)

실사영화. 오누마 유이치가 감독하고 각본을 맡은 실사 영화는 2013년 5월 18일 일본 극장에서 개봉되었다. 이 영화는 마에다 고키, 이치노세 히데카즈, 모토미야 야스카제가 주연을 맡았다. 애니메이션. 애니메이션 TV 시리즈 각색은 2024년 1월 11일에 발표되었다. 이 시리즈는 이스트 피시 스튜디오에서 제작하고 하토리 준이 감독하고, 쿠니사와 마리코가 시리즈 대본을 감독하고, 아네사키 사야카가 캐릭터를 디자인하고, 시라토 유스케와 키시다 유키가 음악을 작곡한다. 2024년 10월부터 2025년 4월까지 MBS에서 방영되었다.
순음화 연구개음

순음화 연구개음(Labialized velar consonant)은 등의 자음을 말한다. /w/와 같은 2차 조음으로 순음화되는 연구개 자음이다. 예를 들면 [kʷ, ɡʷ, xʷ, ɣʷ, ŋʷ]는 [k, ɡ, x, ɣ, ŋ]처럼 발음되며 순순화된 무성 연구개 파열음 [kʷ] 및 순순화된 유성 연구개 파열음과 같이 둥근 입술을 갖는다. [ɡʷ], 순음화되는 소리에는 방해음이 흔하다.
라멘 아카네코

라멘 아카네코(ラーメン赤猫, Red Cat Ramen)은 안갸만(Angyaman)이 쓰고 그린 일본 만화 시리즈이다. 2022년 3월 슈에이샤의 소년 점프+ 만화 웹사이트에서 독립 만화로 연재를 시작했다. 이후 2022년 10월 본격적인 시리즈가 되었다. E & H 프로덕션이 각색한 TV 애니메이션 시리즈가 2024년 7월 첫 방송될 예정이다. 줄거리. 라멘 아카네코은 말하는 고양이들이 설립하고 운영하는 라멘 가게를 중심으로 운영된다. 무대 뒤에서 아르바이트를 하고 있는 인간 여성 야시로 타마코에 초점을 맞춘 이 시리즈는 그녀와 그녀의 동료 고양이 직원들(금융 및 비즈니스 전문가 사사키, 수석 요리사 분조, 고객 서비스 관리자, 그리고 라면을 만드는 호랑이 크리슈나)의 일상적인 장난에 초점을 맞춘다. 미디어. 만화. 안갸만이 집필하고 그림을 그린 라멘 아카네코는 원래 2021년 11월 26일부터 2022년 2월 20일까지 슈에이샤의 점프 루키 웹사이트에 연재되었다. 이후 2022년 3월 14일에 슈에이샤의 소년 점프 만화 웹사이트에 연재된 독립 만화로 연재를 시작했다. 이후 2022년 10월 2일에 정기 연재로 승격되었다. 2023년 12월 기준 6권으로 편찬되었다. 이 시리즈는 슈에이샤의 만화 플러스 앱을 통해 영어로 디지털 출판된다. 이 시리즈는 쿠로카와에서 프랑스에서도 출판되었다. 애니메이션. 애니메이션 각색은 2023년 11월 27일에 발표되었다.
라멘 아카네코

나중에 점프 페스타 2024에서 굿 스마일 컴퍼니와 E & H 프로덕션이 제작하고 시미즈 히사토시가 감독한 TV 시리즈로 확인되었으며, 쿠보 토루가 시리즈 대본을 감독하고 치바 미치노리가 감독했다. 2024년 7월 4일부터 TBS 및 계열사를 통해 첫 방송될 예정이다.
이수라

이수라(일본어: 異修羅)는 케이소가 쓴 일본의 라이트 노벨 시리즈이다. 소설 게시 웹사이트인 카쿠요무와 소설가가 되자에서 시작되었으며, 전격의 신 문예 각인으로 쿠레타의 일러스트와 함께 시리즈를 출판한 아스키 미디어 웍스에 인수되었다. 2023년 10월 현재 8권이 발매되었다. 메구리의 일러스트가 포함된 만화 각색이 2021년 3월부터 코단샤 월간 소년 매거진에 연재를 시작했다. 2021년 12월 현재 해당 챕터가 2권으로 정리되었다. Passione과 산지겐이 제작한 애니메이션 TV 시리즈는 2024년 1월부터 3월까지 제1기로 방송되었다. 제2기는 2025년 1월부터 방송될 예정이다. 줄거리. 마왕이 죽었다. 그러나 그를 쓰러뜨릴 수 있는 반신과 같은 사람들인 "슈라스"의 무리는 남아 있으며 이제는 그들이 원하는 것은 무엇이든 사실상 자유롭게 할 수 있으며, 일부는 정복자가 되고 다른 일부는 주변 세계에 무관심하게 방황한다. 그리하여 마왕을 죽인 자의 정체가 수수께끼인 가운데, 이들 챔피언들은 이제 누가 최강자인가를 가리고 '진정한 영웅'이라는 칭호를 얻기 위해 서로 갈등을 일으키고 있다.
슈퍼스포트 유나이티드 FC

슈퍼스포트 유나이티드 FC()는 남아프리카 공화국의 축구 클럽으로, 하우텡주 프리토리아를 연고로 하고 있다. 현재 남아프리카 공화국의 최상위 리그인 프리미어 사커 리그에 참가하고 있다.
망각 배터리

망각 배터리(보캬쿠 배터리, 일본어: 忘却バッテリー)는 미카와 에코가 쓰고 그린 일본의 야구 만화 시리즈이다. 2018년 4월부터 슈에이샤의 온라인 만화 앱 소년 점프+를 통해 연재되었으며 2024년 1월 현재 단행본 17권으로 수집되었다. MAPPA에서 제작한 일본의 웹 애니메이션 각색은 2020년 10월 점프 스페셜 아니메의 일부로 스트리밍되었다. 이는 페스타 2020 온라인 이벤트이다. MAPPA에서도 제작한 애니메이션 TV 시리즈가 2024년 4월에 첫 방송될 예정이다. 미디어. 만화. 망각 배터리는 미카와 에코가 쓰고 그림을 그렸다. 이 시리즈는 2018년 4월 26일 슈에이샤의 소년 점프 온라인 만화 앱에서 시작되었다. 슈에이샤는 해당 장을 개별 단행본 권으로 편집했다. 1권은 2018년 9월 4일에 발매되었다. 2024년 1월 4일 현재 17권이 발매되었다. 애니메이션. Web 애니메이션. 2020년 9월 7일에 발매된 슈에이샤 주간 소년 점프 40호에서는 이 시리즈가 점프 스페셜 애니메이션 페스타 2020 온라인 이벤트의 일환으로 Web 애니메이션으로 각색될 것이라고 발표했다. ONA는 MAPPA에서 애니메이션을 제작하고 시노하라 파라코가 감독을 맡았으며, 이토 노리코가 캐릭터 디자이너 및 수석 애니메이션 감독으로, 아카기 히사코가 아트 디렉터로 참여했다. 2020년 10월 11일 이벤트의 일부로 스트리밍되었다. TV 시리즈. 애니메이션 TV 시리즈 각색은 2023년 8월 3일에 발표되었다.
망각 배터리

MAPPA가 제작하고 나카조노 마코토가 감독을 맡았으며, 이이다 다케시가 조감독을 맡았고, 각본은 요코테 미치코, 캐릭터 디자인은 하세가와 히토미, 음악은 키쿠야 토모키가 작곡했다. 그리고 야마사키 히로코. 이 시리즈는 2024년 4월 TV 도쿄 및 기타 네트워크에서 첫 방송될 예정이다.
괴수 8호

《괴수 8호》()는 마츠모토 나오야가 지은 일본의 만화 작품이다. 괴수 발생율이 세계 굴지가 된 가상의 일본을 무대로 한 배틀 만화다. 슈에이샤의 웹코믹 사이트 '소년 점프+'에서 2020년 7월 3일부터 연재하고 있다. 파생작으로는 《side B》와 《RELAX》가 있는데 《side B》는 전 2권으로 나왔고 《RELAX》는 2024년 7월호부터 연재되고 있다. 줄거리. 괴수가 사람들의 일상생활을 파괴하는 "괴수대국" 일본. 어렸을 때 사는 마을이 파괴된 주인공인 히비노 카프카는 소꿉친구 아시로 미나와 함께 '괴수를 전멸시키자'고 약속했다. 그러나 32세가 된 카프카는 꿈틀거리고 괴수 시체 해체업체 몬스터 스위퍼에 취직했다. 일본 방위대의 대원으로 활약하는 미나를 옆눈에 울부짖은 나날을 두고 있던 카프카이지만, 아르바이트의 이치카와 레노로부터 방위대의 연령 제한이 인상되는 것을 들고 다시 입대 시험을 받도록 촉구된다. 결의를 새롭게 하는 카프카이지만, 수수께끼의 생물에 침식되어 신체를 괴수처럼 바뀌어 괴수 8호로 불리게 되어 버린다. 이때 레노는 카프카가 처음으로 8호로 변신한 것을 목격한다. TV 애니메이션. 2022년 8월에 애니메이션화가 발표되었다. 2024년 4월부터 6월까지 TV 도쿄 계열 등에서 방영되었다. 속편의 제작이 결정되었다.
괴수 8호

Web 라디오. "애니메이션 "괴수 8호" 팟캐스트 토벌 작전"의 타이틀로, 2024년 4월 7일부터 6월 30일까지, 스포티파이에서 인터넷 스트리밍 되었다. 매주 일요일 12:00경 갱신으로, 퍼스널리티는 히비노 카프카 역의 후쿠니시 마사야.
아담 코코슈카

아담 코코슈카(, 1986년 10월 6일, 마워폴스카 주 안드리후프 ~)는 폴란드의 전직 프로 축구 선수로, 현역 시절 중앙 수비수로 활약했다. 폴란드 무대 외에도 그는 이탈리아와 러시아에서 활동했다. 클럽 경력. 그는 2006년 8월 4일, 비스와 크라쿠프 소속으로 아르카 그디니아를 상대하며 첫 경기를 치렀다. 2008년 7월 28일, 그는 웹스터 판결에 따라 비스와 크라쿠프를 떠나 엠폴리와 5년 계약을 체결했다. 비스와 크라쿠프는 국제 축구 연맹에 이적에 대해 제소했지만, 10월에 코코슈카의 엠폴리행이 합법적이었다고 못을 박았다. 10월 28일, 그는 4-0으로 이긴 사수올로와의 경기에서 엠폴리 첫 경기를 치렀다. 2011년 1월 19일, 그는 폴로니아 바르샤바로 반 년 임대되었다. 2014년 7월, 코코슈카는 토르페도 모스크바와 3년 계약을 체결했지만, 2015년 4월에 구단이 4개월 동안 임금을 체불하면서 구단을 떠났다. 국가대표팀 경력. 비록 그는 소속 구단에서 그리 많은 경기에 출전하지 못했지만, 레오 베인하커르 감독의 눈에 띄어 폴란드 국가대표팀 경기에 차출되어 2006년 12월 6일에 아랍에미리트 원정 친선경기에서 신고식을 치렀다. 에스토니아와의 다음 친선경기에서는 폴란드 국가대표팀 1호골도 기록했다. 그는 유로 2008 본선을 앞두고 명단에 이름을 올렸고, 크로아티아와의 조별 리그 최종전에 출전했다.
이크레더블

이크레더블(E Credible)은 대한민국의 신용평가 기업으로, 본사는 서울시 구로구 디지털로33길 27, 삼성IT밸리 8층에 있다.
파이썬 소프트웨어 재단 허가서

파이썬 소프트웨어 재단 허가서(Python Software Foundation License, PSFL)는 GNU 일반 공중 사용 허가서(GPL)과 호환되는 BSD 스타일의 퍼미시브 소프트웨어 라이선스이다. 주요 용도는 파이썬 프로젝트 소프트웨어 및 해당 문서를 배포하는 것이다. 이 라이선스는 퍼미시브(permissive)이므로 파생물의 소유권을 허용한다. PSFL은 FSF 승인 라이선스 목록과 OSI 승인 라이선스 목록 모두에 승인된 것으로 나열되어 있다. 이 라이선스는 "파이썬 라이선스 2.0.1"이라고도 한다. 2000년에 파이썬(구체적으로 버전 2.1)은 GPL과 호환되지 않는 파이썬 라이선스에 따라 잠시 제공되었다. 자유 소프트웨어 재단이 이러한 비호환성에 대해 제시한 이유는 "이 파이썬 라이선스는 미국 '버지니아주' 법률의 적용을 받는다." 이는 GPL이 허용하지 않는 것이다. 파이썬의 창시자인 귀도 반 로섬은 이러한 비호환성을 수정하기 위해 라이선스를 변경한 공로로 2001년 자유 소프트웨어 발전 공로로 FSF 자유 소프트웨어상을 받았다.
카담바 왕조

카담바 왕조(, 345-540 CE)는 오늘날 인도 카르나타카주 우타라칸나다구의 바나바시부터 북부 카르나타카와 콘칸을 통치했던 고대 왕조이다. 이 왕국은 345년경 마유라샤르마에 의해 세워졌으며, 이후 제국으로 발전할 수 있는 잠재력을 보여주었다. 마유라샤르마의 제국적 야망은 통치자들이 취한 칭호와 별명, 바카타카나 굽타 등 인도 북부의 다른 군주국들과 맺은 결혼 관계를 통해 알 수 있다. 마유라샤르마는 일부 원주민 부족의 도움을 받아 칸치의 팔라바 군대를 물리치고 주권을 차지했다. 카쿠스타바르마 통치 기간 동안 카담바의 세력은 최고조에 달했다. 카담바 왕조는 서강가 왕조의 동시대 왕조로, 이들은 함께 자치권을 가지고 이 땅을 통치한 최초의 원주민 왕국을 형성했다. 6세기 중반부터 이 왕조는 더 큰 칸나다 제국인 찰루키아와 라슈트라쿠타 제국의 봉신으로서 500여 년 동안 통치를 이어갔으며, 그 기간 동안 작은 왕조로 분열되기도 했다. 그중에서도 고아의 카담바, 할라시의 카담바, 항갈의 카담바가 주목할 만하다. 카담바 이전 시대에 카르나타카 지역을 지배했던 지배 왕조인 마우리아 왕조와 사타바하나 왕조는 이 지역 원주민이 아니었기 때문에 권력의 핵심은 현재의 카르나타카 외부에 존재했다. 카담바 왕조는 이 지역의 언어인 칸나다어를 행정 수준에서 사용한 최초의 원주민 왕조였다.
카담바 왕조

카르나타카의 역사에서 이 시대는 지속적인 지리적 정치적 실체로서 이 지역의 발전과 중요한 지역 언어로서 칸나다어를 연구하는 데 있어 광범위한 역사적 출발점 역할을 한다.
옴니시스템

옴니시스템()는 대한민국의 디지털 전력량계 기업이다. 상장. 2007년 9월 19일에 공모가 6,500원에 상장하였다.
하이가쿠라

하이가쿠라(ハイガクラ)는 다카야마 시노부가 쓰고 그린 일본 만화 시리즈다. 낱권책으로는 16권, 신장판으로는 10권까지 나왔다. 미디어. 만화. 다카야마 시노부가 집필하고 그림을 그린 하이가쿠라는 2008년 1월 16일부터 이치진샤의 코믹 제로섬 WARD 잡지에 연재를 시작했다. 2015년 5월 16일에 잡지 발행이 중단되었고 하이가쿠라는 나중에 제로섬 온라인 웹사이트로 이전되었다. 애니메이션. 애니메이션 TV 시리즈 각색은 2023년 8월 24일에 발표되었다. 이 시리즈는 타이푼 그래픽스에서 제작하고 야마모토 준이치가 감독하고 무라이 유가 시리즈 구성을 담당하고 사토 마사키가 캐릭터를 디자인하고 쿠리하라 유키가 음악을 작곡했다. 2024년 10월 7일부터 방영하고 있으나, 8화 이후 방영분은 퀄리티 유지를 위해 방송 및 송신분이 모두 무기한 연기되었다. 2025년 7월부터 방영 재개될 예정이다.
장치천

장치천(, , 1972년 3월 2일 ~ )은 타이완의 정치인이다. 2018년부터 2019년까지 중국 국민당 입법원 간부회의 총위원장을 역임했다. 2024년 2월 1일, 장치천은 국민당 전당대회에서 입법원 부원장 후보로 지명되었으며, 두 차례의 투표를 거쳐 54표의 단순 과반수로 입법원 부원장에 선출되었다.
랑고바르드어

랑고바르드어 또는 롬바르드어는 서기 6세기 이탈리아로 침입하여 정착한 게르만족의 일파인 랑고바르드족이 사용하던 게르만계 언어이다. 랑고바르드족이 토착민들의 구어 라틴어를 빠르게 받아들이면서 7세기부터 이미 쇠퇴하기 시작했으나, 늦으면 약 기원후 1,000년 전후까지도 산발적인 지역에 소수 화자가 남아있었을 가능성이 있다.
푸른기술

푸른기술(Puloon Technology Inc.)는 대한민국의 업무자동화 장치 개발 기업이다. 본사는 서울시 서초구 효령로 60길 23-10에 위치해 있으며 대표이사는 함현철이다. 상장. 2007년 9월 14일에 공모가 12,500원에 상장하였다.
TOI-849

TOI-849는 지구로부터 730광년 떨어진 곳에 위치한 항성이다. 2020년에 새로이 발견된 항성이다. 설명. TOI-849는 태양과 같은 G형 주계열성인 항성이 된다. 이 항성은 현재까지 발견된 외계 행성들 중에서 지구와 같은 암석형 행성들 중에 가장 큰 행성으로 알려진 TOI-849 B를 자신의 행성으로 두고 있다. 현재까지는 알려진 행성이 TOI-849 B밖에 없지만 추후에 이 항성을 돌고 있는 행성계를 더 관측하면 이 항성의 골디락스 존이라고 불리는 생명체 거주가능 영역에서 생명체 활동에 적합하고 지구와 유사한 환경을 가진 지구형 행성이 발견될 수 있을 것으로 추측된다. TOI-849는 자신이 거느린 행성인 TOI-849 B와 함께 발견된 항성으로서 태양과 매우 비슷한 특징과 온도를 가진 항성이 된다.
스낵 바스에

스낵 바스에(일본어: スナックバス江)는 포비든 시부카와(Forbidden Shibukawa)가 쓰고 그린 일본 만화 시리즈이다. 2017년 7월부터 슈에이샤의 세이넨 만화 잡지 주간 영 점프에 연재되고 있다. 스튜디오 푸유카이(Studio Puyukai)가 각색한 애니메이션 TV 시리즈는 2024년 1월에 첫 방송되었다. 미디어. 만화. 포비든 시부카와가 글과 그림을 그린 스낵 바스에는 2017년 7월 13일 슈에이샤의 세이넨 만화 잡지 주간 영 점프에서 시작되었다. 슈에이샤는 해당 챕터를 개별 단행본으로 모았다. 1권은 2018년 2월 19일에 발매되었다. 2023년 6월 19일 현재 13권이 발매되었다. 애니메이션. 2023년 6월, 만화가 애니메이션화될 것이라고 발표되었다. 나중에 스튜디오 퓨카이(Studio Puyukai)가 애니메이션을 제작하고 시리즈의 대본을 쓰고 감독하고 애니메이션 감독을 맡은 아시나 미노루가 감독 한 TV 시리즈로 확인되었다. 토미야마는 캐릭터 디자이너, 총 애니메이션 감독을 맡았고, 오쿠보 준이치는 사진 합성 감독을, 고 후미유키는 사운드 감독을, 후루야 유지는 음향 효과를 맡았다. 비트 그루브 프로모션(Bit Groove Promotion)은 사운드 제작에 공로를 인정받았다. 코와시 쇼타가 음악을 작곡했고, 포니 캐니언(Pony Canyon)이 음악 제작에 참여했다. 이 시리즈는 2024년 1월 13일 도쿄 MX 및 기타 네트워크에서 첫 방송되었다.
스낵 바스에

오프닝 주제가는 리리코와 사타카 료헤이가 출연한 오토나리의 "Ura Omote Aquarium"(우라오모테아크아리움)이다. 크런치롤은 아시아 이외의 지역에서 시리즈 라이선스를 취득했다. 미디어링크는 남아시아 및 동남아시아 지역에서 시리즈 라이선스를 취득하고 애니원 아시아 유튜브(Ani-One Asia YouTube) 채널에서 스트리밍했다.