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조용욱

조용욱(趙容郁, 1902년 ~ 1991년)은 대한민국의 한문학자, 교육자이다. 본관은 임천, 호는 상은(象隱). 생애. 전북 익산 출신으로, 어린 시절부터 한학을 배웠다. 1924년 중동학교, 1929년 경성제국대학 철학과를 졸업하였다. 이후 여러 중학교에서 교편을 잡다가 1950년 동덕여자대학 교수 및 부학장으로 이화여자대학교 교수를 겸임하였다. 당시 문교부 대학교수자격심사위원을 역임하였다. 1961년부터 1980년까지 동덕여자대학 학장으로 재직하였고, 재단법인 동덕여학단 이사, 서울특별시교육위원회 자문위원, 서울대학교 교육대학원 강사를 겸임하였다. 또한 문교부 한자약자제정위원회 위원장, 서울사립단과대학장회 회장, 서울시문화상 심사위원, 성균관 고문, 율곡문화원장을 지냈다. 저서로 『대학한문(大學漢文)』이 있다.
임원 우백질 화강암

임원 우백질 화강암(臨院 優白質 花崗巖, )은 대한민국 영남 지괴/영남 육괴 내 강원특별자치도 삼척시 근덕면과 원덕읍 해안에 분포하는 선캄브리아기 고원생대의 우백질 화강암(Leucogranite)이다. 초곡용굴촛대바위길을 비롯한 삼척시 해안가에 잘 드러나 있다. 개요. 임원 우백질 화강암은 강원특별자치도 삼척시 근덕면 부남리, 동막리, 궁촌리, 초곡리, 매원리, 용화리, 장호리, 원덕읍 갈남리 해안과 내륙 지역에 분포하는 우백질 화강암이다. 김용준 외(1984)에 의하면 삼척 지역의 우백질 화강암(임원 우백질 화강암)은 근덕면~원남읍 해안 지역에 암주상으로 분포하는 암체와 곳곳에 소규모로 관입해 있는 암맥상 관입체로 구분되며 임원 우백질 화강암은 유백색의 장석과 투명한 석영 및 백운모에 의해 우백색을 띠는 괴상의 화강암질암이다. 임원 우백질 화강암은 선캄브리아기 원남층군을 관입하며 홍제사 화강암 내에 흔히 발달하는 페그마타이트질 분화 암맥에 관입당했다. 주요 구성 광물은 석영, 미사장석, 사장석, 백운모이며 규선석, 자류석, 녹니석, 인회석, 저어콘, 전기석 등이 수반된다. 죽변-임원진 지질도폭(1993)에 의하면 호산리층, 화강편마암과 홍제사 화강암을 비조화적으로 관입하며 조선 누층군에 의해 덮힌다.
임원 우백질 화강암

담회색 내지 유백색을 띠는 화강암질암으로 주로 석영, 미사장석, 사장석, 백운모, 흑운모로 구성되고 녹렴석, 녹니석, 자철석, 적철석, 인회석, 저어콘, 금홍석, 석류석 등을 포함한다. 삼척-고사리 지질도폭(1994)에 의하면 유색 광물을 거의 함유하지 않는 특징적인 우백질 암석이며 중립 내지 조립질이고 곳에 따라 규장질암으로 점이한다. 사장석은 조장석(Albite) 내지 회조장석(oligoclase)에 속한다. 정원석과 나기창(2008)에 의하면 변성퇴적암과 우백질 화강암의 접촉부 부근에서는 티그마 습곡(ptygmatic fold)과 같은 상당히 복잡한 관입 형태가 나타나며 부분적으로 주변 암석을 포획한다. 절대 연령. 임원 우백질 화강암에 대한 연대측정 결과는 김용준 외(1984)가 Rb-Sr 전암 연대로 2088±8.5 Ma, 주승환과 김성재(1985)가 2089±98 Ma, 장호완 외(2003)가 U-Pb 저어콘 연대로 1826±20 Ma 등으로 보고하여 임원 우백질 화강암의 지질시대는 선캄브리아기 고원생대 오로세이라기이다. 임원 우백질 화강암은 과알루미늄질 화강암으로 대륙 충돌 환경에서 형성되었으며, 주변의 변성퇴적암류에서 기원한 것으로 추정된다. 노두. 원덕읍. 원덕읍 갈남리 갈남항 앞에는 우백질 화강암으로 구성된 월미도가 있다. 원덕읍 갈남리의 신남해수욕장에서는 우백질 화강암의 노두가 관찰된다.
임원 우백질 화강암

초곡용굴촛대바위길. 초곡용굴촛대바위길(Chogok Yonggulchotdaebawi Rock Trail) 또는 초곡 해안침식지형 지질명소는 대한민국 강원특별자치도 삼척시 근덕면 초곡리 해안에 설치된 해안길이며 삼척지질공원의 지질명소이다. 이곳에서는 임원 우백질 화강암과 선캄브리아기 변성퇴적암 암석이 파도에 침식되어 나타나는 다양한 침식 지형과 지질학적 현상을 관찰할 수 있다.
소니 은행

소니 은행 주식회사(Sony Bank, )는 2001년 4월에 설립된 일본의 상업은행이다. 다이렉트 뱅크로 운영되며 물리적인 지점이나 ATM이 없다. 일본에서 가장 큰 네오뱅크 중 하나이며, 다국적 대기업인 소니 그룹 주식회사의 금융 사업 부문인 소니 파이낸셜 홀딩스의 자회사이다. 주요 사업은 외화 예금, 투자 신탁, 주택 대출 등을 제공하는 온라인 뱅킹이다. 역사. 1990년대 후반 일본 규제 완화로 여러 기업이 처음으로 은행 부문에 진출하게 되었다. 소니는 소니 은행을 시작하면서 어려움에 직면했다. 소니 은행이 설립된 2001년에는 일본에서 웹 사용이 미국에 비해 제한적이었다. 당시 매월 인터넷을 이용하는 사람은 2,400만 명에 불과했다. 하지만 회사는 인프라 개선을 낙관했다. 소니는 은행업 진출이 제조 중심에서 영화 및 음악과 같은 콘텐츠 중심으로 전환하는 것과 연관이 있다고 주장했다. 소니는 2000년 3월에 새로운 은행 부문을 발표했다. 은행은 2001년 6월 11일에 영업을 시작했다. 이 회사는 자본 ¥ 375억으로 시작했다. 당시 직원은 약 80명이었다. 영업 시작 후 1시간 만에 340개의 온라인 계좌를 추가했다. 당시 이 회사는 엔화 예금 계좌, 투자 신탁, 카드 대출 및 은행 결제 서비스를 제공했다. 2002년까지 외화 예금 계좌, 신용카드, 주택 대출로 확장하길 희망했다. 또한 고객이 일본우정공사의 현금 자동 입출금기를 사용할 수 있도록 하길 희망했다. 2001년 소니 은행은 2004년까지 40만 명의 고객을 확보하기를 희망했다.
소니 은행

2001년 2월, 이 회사는 52억 달러의 예금을 확보하기를 희망했지만, 3개월 후에는 그 수치를 41억 달러로 하향 조정했다. 2001년 2월, 이 회사는 2006년까지 86억 달러의 예금을 얻는 것을 목표로 했다. 당시 분석가들은 은행 전망에 대해 전반적으로 낙관적이었다. 타워 그룹의 레이먼드 H. 그래버는 이 은행이 소니 파이낸셜 홀딩스의 다른 운영과 시너지 효과를 낼 수 있다고 제안했다. 하지만 고메즈 어드바이저스의 폴 제이미슨은 소니가 제품의 사용 편의성과 우아한 디자인으로 이미 명성을 얻고 있는 점을 감안할 때 고객들이 소니 은행에 대해 높은 기대를 할 것이라고 경고했다. 이시이 시게루가 초대 소니 은행 사장으로 임명되어 재직했다. 이 회사는 실적 부진을 겪었다. 2007년까지 소니 은행은 50만 명의 고객을 확보했다. 그 해 소니는 전자거래 플랫폼을 추가할 계획이었다. 2011년 소니는 은행 사업을 호주 시장으로 확장하는 것을 고려했지만, 2013년에 그 아이디어를 포기했다. 2019년 소니 은행은 일본의 외국인 거주자 증가에 맞춰 영어 온라인 뱅킹 서비스를 시작했다. 소유권. 2001년 은행 설립 당시 소니는 은행 지분의 80%를 소유했다. 2005년에는 지분이 84.2%로 상승했으며 소니 파이낸셜 홀딩스가 은행의 중간 지주회사가 되었다. 미쓰이스미토모 파이낸셜 그룹은 회사에 16%의 초기 지분을 소유했으며 소니 은행 고객이 7,600대의 현금 자동 입출금기를 이용할 수 있도록 허용했다. 소니 그룹은 미쓰이 게이레쓰로 간주된다. 미쓰이스미토모는 2005년까지 지분을 12.6%로 줄였다.
소니 은행

2001년 은행 설립 당시 JP모건 체이스는 은행 지분의 4%를 소유했다. JP모건은 일본에서 자산 및 웰스 매니지먼트 서비스를 확장하기를 희망했다. 이 회사는 2005년까지 소유권을 3.2%로 줄였다. 2005년에 전체 지분을 매각했으며, 소니와 사전에 논의했다고 주장했다. JP모건의 매각으로 소니는 소유권을 87.4%로 늘렸다. 2008년 미쓰이스미토모가 나머지 지분을 소니에 매각한 후 소니 은행은 소니 파이낸셜 홀딩스의 완전 소유 자회사가 되었다.
마일로 (소니)

마일로(Mylo)는 "마이 라이프 온라인"(My Life Online)의 약자로, 소니가 인스턴트 메신저 및 오페라 웹 브라우저를 사용한 인터넷 웹사이트 탐색과 같은 기타 인터넷 기반 통신 및 미디어 파일 재생 및 공유를 위해 만들고 판매한 주머니 크기의 휴대용 장치이다. 2006년에 출시된 마일로는 QWERTY 키보드가 나타나도록 위로 슬라이드되는 화면을 가지고 있었다. 이 크기와 기능을 가진 장치에 일반적으로 사용되는 GSM, CDMA 또는 3세대 이동 통신 이동 통신망 대신 와이파이를 사용하여 연결 비용을 줄인 마일로는 18세에서 24세 사이의 연령층을 대상으로 했다. 개선된 모델은 2008년에 출시되었다. 역사 및 디자인. 소니 마일로의 첫 번째 버전은 2006년 9월 15일에 출시되었으며, 1 GB의 온보드 플래시 메모리와 메모리 스틱 PRO 듀오 확장 슬롯을 포함한다. 마일로는 두께가 , 폭이 , 높이가 이고, QVGA (320 × 240) LCD 화면을 장착했다. T-Mobile Sidekick과 유사한 형태 요소로 가로 모드로 잡고 슬라이드식 QWERTY 자판 키보드를 가지고 있다. 초기 모델 색상은 광택 있는 검정과 흰색이었다. 2008년 1월 6일, 라스베이거스 CES 2008에서 소니 마일로의 두 번째 버전이 발표되었다. 이 버전은 PSP 기술을 기반으로 하며 AIM, 터치스크린, 카메라를 포함한다. 인터넷 브라우저는 오페라에서 넷프론트로 변경되었다. 유튜브 동영상과 같은 플래시 콘텐츠를 보고 플래시 기반 게임을 플레이하기 위해 어도비 플래시를 지원했다. 마일로 COM–2는 음악 및 비디오 재생에 사용할 수 있는 1GB 플래시 메모리를 가지고 있었다. 검정색과 흰색 두 가지 색상이 가능했다.
마일로 (소니)

마일로 COM–2는 무선 G 연결 기능을 갖추고 있었다. 키보드도 백라이트가 있었다. 시스템 소프트웨어 버전 1.201은 비디오 녹화 지원이 추가되었다. 마일로 COM–2는 2008년 1월 25일 SonyStyle.com에서 $299에 출시되었다. 연휴 시즌 전에 $199로 가격이 인하되었고 판매 부진으로 인해 빠르게 생산 중단되었다. 소프트웨어. 마일로의 소프트웨어 애플리케이션 메뉴는 기능별로 그룹화되어 있다. 메인 메뉴 그룹의 다음 애플리케이션은 와이파이 연결을 사용한다: COM–1. 오페라 웹 브라우저는 작은 화면(320x240)의 한계를 최소화하는 데 도움이 되는 여러 구성을 허용한다. 여기에는 확대/축소(%), 텍스트 크기(작음, 보통, 큼) 및 보기 모드(보통 또는 화면 맞춤)가 포함된다. COM–2. 넷프론트는 마일로 COM–2와 함께 제공되는 웹 브라우저이며 플래시 라이트를 지원한다. COM–1. 플레이어는 MP3, WMA(보안 및 비보안) 및 ATRAC 3 오디오 형식을 지원한다. 이미지 뷰어는 JPG, PNG 및 비트맵 형식을 지원한다. 비디오 플레이어는 MPEG-4/AAC 비디오 형식을 지원한다. 텍스트 애플리케이션은 간단한 텍스트 편집기이다. COM–2. 플레이어는 MP3, WMA(보안 및 비보안), AAC(DRM 없음) 및 ATRAC3 형식을 지원한다. 이미지 뷰어는 JPEG, PNG 및 BMP 형식을 지원한다. 비디오 플레이어는 MPEG-4/AAC 심플 프로필 및 MPEG-4/AAC AVC H.264 베이스라인 프로필을 지원한다. 또한 2008년 4월에 출시된 펌웨어 버전 1.101부터 WMV를 지원한다.
마일로 (소니)

두 모델 모두 윈도우 미디어 오디오 및 적응형 변환 음향 코딩 3의 DRM 콘텐츠는 내부 1GB 메모리로 제한된다. 매직 게이트를 사용할 수 없으므로 메모리 스틱을 통한 DRM 재생은 불가능하며, 현재 메모리 스틱에서는 윈도우 미디어 DRM이 불가능하다. 연결. USB 모드 구성이 기본값(MSC)으로 설정되면 마일로는 USB 대용량 저장 장치 역할을 한다. 그런 다음 포함된 SonicStage 소프트웨어 또는 파일 관리자를 사용하여 끌어다 놓는 방식으로 PC에서 음악 및 기타 파일을 전송할 수 있다. USB 모드가 MTP로 설정되면 WMP 10을 통해 오디오 파일을 동기화할 수 있다. USB로 연결된 동안 마일로 화면에는 현재 사용 중인 USB 모드가 표시되며 실행 중이던 모든 프로그램이 일시 중지된다. 802.11b 와이파이 연결은 무선 LAN 슬라이더 버튼을 사용하거나 마일로의 인터넷 애플리케이션(예: 스카이프, 야후! 메신저, 구글 토크, 오페라) 중 하나가 네트워크에 액세스하려고 시도하고 인프라 모드 와이파이 연결이 아직 설정되지 않았을 때 자동으로 시작된다. 와이파이 모드는 애드혹 애플리케이션 사용을 활성화하기 위해 애드혹 모드로 전환할 수 있다. 장치는 이동 중에 있는 사람들을 대상으로 판매되지만, 마일로에는 다른 무선 통신사 지원 모바일 장치와 쉽게 연결할 수 있는 일반적으로 사용되는 블루투스 기능이 없다. COM-1 모델 소유자는 첫 해에는 모든 T-Mobile 핫스팟에 액세스할 수 있다. COM–2 모델 소유자는 2010년 12월 31일까지 전국 10,000개 이상의 Wayport 핫스팟 위치에 액세스할 수 있다. 이 위치 중 9,000개 이상은 맥도날드 레스토랑이다.
마일로 (소니)

사양. 프로세서: Freescale i.MX21 (COM–1용) 장치로서 마일로 COM–1은 2.4인치 320x240 LCD 디스플레이, 400MB 플래시 메모리(4GB까지 업그레이드 가능), 미니 USB 연결, 메모리 스틱 듀오 슬롯, 통합 802.11b 무선 네트워킹(WEP 및 WPA-PSK 보안 지원), 리튬 이온 배터리(최대 45시간 음악 재생, 8시간 비디오 시간, 최대 76시간 VoIP 통화 시간 제공)를 갖추고 있다. AC 어댑터와 함께 충전 또는 "유선"으로 실행하기 위한 DC 입력, 10핀 헤드폰/마이크 인터페이스(어댑터 포함), 메시지 작성을 위한 슬라이드식 QWERTY 자판 키보드, 배터리 포함 총 중량 약 이 추가된다.
카시아나테르메라리

카시아나테르메라리 (Casciana Terme Lari) 이탈리아 토스카나주의 피사도에 위치한 코무네 (지방자치단체)이다. 피렌체에서 남서쪽 약 피사에서 동남쪽 약 거리에 있다. 지리. 카시아나테르메라리는 카판놀리, 카시나, 키안니, 크레스피나로렌차나, 산타루체, 폰사코, 폰테데라, 테리촐라 등과 경계를 이루고 있다. 하위 행정 구역. 12개 프라치오네 (마을) 등으로 구성된다: 역사. 카시아나테르메라리는 카시아나테르메와 라리가 합쳐져 2014년 1월 1일에 만들어졌다. 관공서는 라리에 위치해 있다.
유의배

유의배(1946년 ~ ), 본명 루이스 마리아 우리베(Luis Maria Uribe)는 스페인 출신으로 대한민국에서 활동한 프란치스코회(작은형제회) 소속 로마가톨릭 신부이다. 스페인 바스크 지방의 게르니카 출신이다. 수도회 입회 후 2년 간 볼리비아에서 선교사로 있다가 1976년 한국에 왔다. 1980년부터 한센병 환자나 중증 장애인들의 거주 시설인 경남 산청의 성심원(1958년 설립)에서 40년 넘게 봉사하는 삶을 살았다. 2023년 국민추천포상 제도를 통해 국민훈장 모란장을 수상했다.
해충 (영화)

해충(害虫)은 2002년에 제작된 일본의 드라마 영화로, 시오타 아키히코가 감독하고 미야자키 아오이가 주연을 맡았다. 수상. 제27회 호치 영화상 제24회 요코하마 영화제
스타 시티즌

스타 시티즌(Star Citizen)은 클라우드 임페리엄 게임즈가 윈도우용으로 현재 개발 중인 멀티플레이 우주 무역 및 전투 시뮬레이션 비디오 게임이다. 미완성된 프리랜서(2003) 계획의 확장된 재시도로, 스타 시티즌은 디렉터 크리스 로버츠가 이끌고 있다. 이 게임은 2012년에 발표되었고, 200만 달러 이상을 모금한 성공적인 킥스타터 캠페인이 뒤를 이었다. 그러나 10년 이상의 개발 기간에도 불구하고, 현재 스타 시티즌의 앞서 해보기 종료 예정일은 주어지지 않았다. 2013년, 클라우드 임페리엄 게임즈는 "모듈"이라고 알려진 게임의 일부를 출시하여 플레이어들이 출시 전에 게임플레이 기능을 경험할 수 있도록 했다. "영구 우주" 모듈은 2015년에 사전 구매자들에게 테스트용으로 제공되었고, 스타 시티즌은 2017년에 앞서 해보기로 출시되었다. 업데이트는 계속해서 이루어지고 있다. 스타 시티즌은 오랜 제작 과정 동안 상당한 비판을 받았다. 이는 앞서 해보기 종료일이 명확하지 않은 점과 프로젝트를 포기한 후 환불을 받는 데 후원자들이 겪는 어려움 때문이었다. 이 게임의 출시는 원래 2014년으로 예상되었으나, 여러 차례 연기되었다. 초기 킥스타터 종료 후, 클라우드 임페리엄 게임즈는 선박 및 기타 게임 내 콘텐츠 판매를 통해 계속 자금을 조달했다. 스타 시티즌의 수익 모델은 프로젝트에 대한 더 많은 비판과 법적 문제를 야기했다. 이 게임은 가장 자금이 많이 모인 크라우드펀딩 프로젝트 중 하나로 기록되었다. 2025년 4월 기준, 크라우드펀딩과 앞서 해보기 판매를 합친 금액은 8억 달러에 달하여 세계에서 가장 비싼 비디오 게임이 되었으며, 역사상 가장 비싼 단일 엔터테인먼트 작품 중 하나가 되었다.
스타 시티즌

게임플레이. 스타 시티즌은 우주 시뮬레이터, 1인칭 슈팅, 대규모 다중 사용자 온라인 게임 장르의 특징을 4개의 플레이 가능한 모드에 걸쳐 결합한다. 이 모듈들은 격납고, 아레나 커맨더, 스타 마린으로 나뉘어 있으며, 퍼시스턴트 유니버스 모듈에 나타나는 게임플레이 기능의 예시를 제공하지만, 자체적인 메커니즘도 가지고 있다. 격납고 모듈. 격납고 모듈에서 플레이어는 공개된 구매한 함선을 탐험하거나 수정하고 함선 시스템과 상호작용할 수 있지만, 비행 옵션은 사용할 수 없다. 격납고 안에 배치하고 정렬할 수 있는 장식과 장식도 포함된다. 스타 시티즌 알파 패치 3.13.1a(2021년 5월 19일 출시) 기준으로, 격납고 모듈은 현재 지속적인 문제로 인해 비활성화되었다. 아레나 커맨더. 아레나 커맨더는 게임 내 우주 전투 시뮬레이터로, 플레이어가 다른 플레이어나 AI 상대를 상대로 다양한 게임 유형에서 함선을 조종할 수 있다. 자유 비행 게임 유형에서는 전투 조우의 위협 없이 함선을 조종할 수 있으며, 반둘 무리에서는 최대 4명의 플레이어가 컴퓨터 제어 적의 파도와 싸운다. 코어 점령은 고전적인 깃발 뺏기 규칙에서 영감을 받은 게임 유형으로, 한 팀이 상대 팀의 코어를 점령하여 자신의 진영에 배치해야 한다. 세 개의 코스가 있는 특별히 설계된 맵에서 진행되는 레이싱 게임 유형에서는 플레이어가 체크포인트를 통과하며 서로의 시간을 깨뜨리려고 시도한다. 배틀 로얄과 팀 같은 게임 유형은 플레이어를 서로 직접 대립하게 하여 적 함선을 파괴하여 점수를 얻는다. 마지막 게임 유형인 해적 무리는 반둘 무리와 유사하지만 다른 적 유형을 가진 무리 기반 게임 유형이다.
스타 시티즌

조종사에 대한 G-force 효과가 아레나 커맨더에 도입되었는데, 이는 함선에 상당한 g-force를 가하는 방식으로 움직일 경우 플레이어 캐릭터가 기절할 수 있다. 아레나 커맨더에서 사용되는 함선을 사용자 정의하기 위한 장비는 플레이어 함선 전투 능력을 추가로 수정하기 위해 대여할 수 있다. 2015년 스타 시티즌 컨퍼런스에서 아레나 커맨더의 다중 승무원 요소가 발표되었지만, 아직 게임에 구현되지 않았다. 스타 마린. 스타 마린은 게임 내 지상 전투 시뮬레이터로, 플레이어가 재래식 무기로 서로 싸울 수 있도록 한다. 출시 시점에 두 개의 맵이 제공되었으며, 제거와 라스트 스탠드라는 두 가지 게임 유형이 함께 제공되었다. 라스트 스탠드는 "점령 및 유지" 게임 유형으로, 두 개의 반대 팀(해병대와 아웃로)이 각각 하나 이상의 컨트롤 포인트를 점령하여 점수를 얻으려고 시도한다. 팀이 더 많은 컨트롤 포인트를 점령할수록 점수를 꾸준히 증가하는 속도로 얻는다. 제거는 자유 경쟁 게임 유형이다. 팀 기반의 "라스트 스탠드"와 달리, 플레이어는 경기 종료 전에 가장 많은 킬 수를 얻기 위해 개별적으로 노력한다. 두 게임 유형 모두 10분 동안 지속되거나(라스트 스탠드의 경우) 한 팀이 더 높은 점수를 얻을 때까지 지속된다. 퍼시스턴트 유니버스. 처음에는 크루세이더라고 불렸던 퍼시스턴트 유니버스는 격납고, 아레나 커맨더, 스타 마린 모듈의 게임 플레이 측면을 단일 멀티플레이어 플랫폼으로 결합한다. 플레이어는 4개의 행성, 9개의 위성, 1개의 소행성, 1개의 가스 거성 주변 및 표면을 자유롭게 이동할 수 있다. 플레이어는 퍼시스턴트 유니버스에서 남성 또는 여성 아바타를 만들 수 있다.
스타 시티즌

모드에 진입하면 플레이어는 우주 정거장이나 게임 내 사용 가능한 행성 중 하나에서 스폰된다. 스폰된 후 플레이어는 무역, 현상금 사냥, 채광, 임무 수행 등 추구할 것을 자유롭게 선택할 수 있다. 법 시스템은 플레이어 활동을 추적하고 범죄 행동에 참여한 플레이어에게 특정 지역에 대한 접근을 차단하고 법 집행 기관의 현상금이나 폭력적인 반응으로 이어질 수 있는 등급을 부여하여 처벌한다. 범죄 등급을 낮추기 위해서는 법 집행 네트워크를 해킹하거나 발생한 벌금을 납부해야 한다. 이동은 중력 및 무중력 환경 모두에서 가능하다. 행성마다 다른 중력 끌어당김이 있어 플레이어 점프 높이가 달라진다. 무중력 환경에서는 등 뒤의 스러스터를 통해 전방 이동이 가능하며 6 자유도로 움직일 수 있다. 플레이어가 함선에 탑승하면 인공 중력의 영향을 받으며 자유롭게 이동할 수 있다. 최종 게임은 게임 내 통화인 UEC를 사용하지만, 현재 앞서 해보기 버전은 aUEC라는 임시 통화를 사용하며, 이는 게임 출시 시점 및 때때로 재설정된다. 구매하거나 대여한 함선이나 차량은 착륙 구역에서 플레이어가 스폰할 수 있다. 함선은 실제 자금으로 구매하거나 게임 내 키오스크에서 얻은 크레딧으로 구매할 수 있다. 대여 함선은 며칠부터 한 달까지 다양한 기간 동안 별도의 키오스크에서 조달할 수 있다. 함선이 파괴되면 플레이어는 보험 청구를 제출하고 전달될 때까지 일정 시간을 기다려야 한다. 플레이어는 우주와 대기 모두에서 함선을 조종할 수 있으며, 이 둘 간의 전환은 로딩 화면 없이 실시간으로 이루어진다. 게임 내 행성은 각기 다른 생물군과 관심 지역을 가지고 절차적으로 생성된다. 각 행성에는 종종 도시 내에 착륙 구역이 있으며, 플레이어는 하차하여 도보로 탐험할 수 있다.
스타 시티즌

일부 도시에는 다양한 구역을 연결하는 대중교통 시스템이 포함되어 있다. 이러한 구역에서는 다양한 무기와 아이템을 취급하는 상점을 찾아 플레이어가 캐릭터와 함선에 필요한 장비를 구매하고 상품을 거래할 수 있다. 대부분의 행성에는 플레이어가 탐험할 수 있는 동굴 시스템이 있으며, 이곳에서 조사 임무를 수행하거나 희귀 광석을 채굴할 수 있다. 스쿼드론 42. 스쿼드론 42는 스타 시티즌 가상 세계를 배경으로 하는 싱글 플레이 기반의 게임으로, 개발자들은 이를 "윙 커맨더의 정신적 후속작"이라고 설명했다. 이 게임은 크리스 로버츠의 형인 에린 로버츠의 감독 하에 Foundry 42 스튜디오에서 개발하고 있으며, 에린 로버츠는 이미 윙 커맨더 시리즈에서 형과 함께 작업했으며 및 스타랜서와 같은 게임의 제작 및 개발을 이끌었다. 킥스타터 캠페인 동안 원래 2014년 출시로 발표되었으나 여러 차례 연기되었다. 2019년 중반, CIG는 2020년 2분기 말까지 베타 버전을 출시할 계획이며, 이후 현재는 폐기된 로드맵에서 2020년 3분기로 예상한다고 밝혔다. 2020년 12월, 크리스 로버츠는 현재 공식 출시일이나 게임플레이 영상은 없을 것이라고 발표했다. "우리가 거의 최종 단계에 도달하고 원하는 품질로 게임을 완성하는 데 필요한 나머지 시간에 대한 높은 확신을 가질 때까지는 스쿼드론 42의 게임플레이를 공개적으로 보여주거나 출시일에 대해 논의하지 않는 것이 최선이라고 결정했습니다." 2024년 시티즌콘에서 스쿼드론 42의 첫 게임플레이 부분이 공개되었고 2026년 출시가 제안되었다.
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개발자들은 인터랙티브 스토리라인이 엘리트 군사 부대를 중심으로 진행되며, 플레이어 캐릭터가 지구 연합 해군에 입대하여 대규모 우주 전투로 시작되는 캠페인에 참여하는 내용을 담고 있다고 밝혔다. 플레이어의 행동은 UEE 시민권을 선택적으로 획득하고 스타 시티즌 퍼시스턴트 유니버스에서의 플레이어 지위에 영향을 미치지만, 다른 게임에 접근하기 위해 두 게임 중 하나를 플레이할 필요는 없다. 우주 전투 시뮬레이션 및 1인칭 슈팅 요소 외에도 보고된 기능에는 비플레이어 조종사와의 관계에 영향을 미치는 대화 시스템이 포함된다. 선택적 협동 모드는 킥스타터에서 처음 제안되었지만, 나중에 출시 후 추가되는 별도의 모드로 변경되었다. 이 게임은 여러 에피소드로 출시될 예정이며, 개발자들에 따르면 스쿼드론 42 에피소드 1은 약 70개의 임무를 포함하여 약 20시간의 게임플레이를 제공할 것으로 예상된다. 스쿼드론 42 에피소드 2와 3는 나중에 출시될 것이다. 스쿼드론 42의 출연진으로는 게리 올드먼, 마크 해밀, 질리언 앤더슨, 마크 스트롱, 리엄 커닝햄, 앤디 서키스, 존 리스데이비스, 잭 휴스턴, 엘리너 톰린슨, 해리 트레더웨이, 소피 우, 댐슨 이드리스, 에릭 웨어하임, 로나 미트라, 헨리 카빌, 벤 멘덜슨 등이 있다. 개발. 배경. 스타 시티즌은 클라우드 임페리엄 게임즈에 의해 개발되고 있으며, 이 스튜디오는 크리스 로버츠, 샌디 로버츠, 오트윈 프라이머스가 2012년에 설립했다.
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1990년부터 1996년까지 오리진 시스템스에서 근무하는 동안 로버츠는 그의 혁신적인 윙 커맨더 시리즈로 유명해졌다. 1999년 로버츠의 스튜디오인 Digital Anvil이 스타랜서를 완성한 후, 게임 프리랜서의 광범위한 계획의 제작 지연으로 회사는 마이크로소프트에 인수되었고 로버츠는 프로젝트에서 퇴사했다. 새로운 리더와 수많은 직원 교체 하에 완성된 게임은 호평을 받았지만, 로버츠가 계획했던 광범위한 기능이 부족하다는 비판을 받았다. 로버츠는 이후 스타 시티즌이 윙 커맨더와 프리랜서의 정신적 후속작이라고 주장했다. 스타 시티즌의 사전제작은 2010년에 시작되었으며 제작은 크라이엔진 3을 사용하여 2011년에 시작되었다. CGBot, Rmory, VoidAlpha, 비헤이비어 인터랙티브 등 여러 계약 업체 및 외주 개발 업체가 게임의 초기 프로토타입과 콘셉트 아트를 구축하기 위해 고용되었다. 프로토타입의 목표는 외부 투자를 유치하는 것이었지만, 더블 파인 어드벤처 킥스타터 캠페인의 성공에 따라 로버츠는 대신 게임을 크라우드펀딩하기로 결정했다. 오트윈 프라이어머스, 벤 레스닉, 데이비드 스워포드를 고용한 후, 클라우드 임페리엄 게임즈가 설립되었으며, 초기 캠페인을 구축할 의도로 설립되었다. 스타 시티즌은 2012년 10월 10일 GDC에서 공식 발표되었으며, 캠페인을 위해 구축한 웹사이트가 충돌했다. GDC 발표 이후, 회사는 2012년 10월 18일에 킥스타터 캠페인을 발표했다. 스타 엔진의 기반은 2011년 CIG가 스타 시티즌 개발을 위해 처음 선택한 크라이텍이 개발한 크라이엔진 3으로 거슬러 올라간다.
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크라이엔진은 최첨단 그래픽과 고급 물리 엔진으로 유명했으며, 고화질 영상과 현실적인 우주 시뮬레이션을 제공하려는 게임에 이상적인 선택이었다. 당시 크라이엔진은 크라이시스 및 롬: 라이즈 오브 레전드와 같은 시각적으로 획기적인 타이틀을 통해 최고의 렌더링 엔진으로서의 명성을 굳혔다. 그러나 개발이 진행됨에 따라 크라이엔진이 스타 시티즌에 필요한 대규모 멀티플레이어 경험과 절차적 우주 생성 기능을 지원하도록 설계되지 않았음이 분명해졌다. 이 엔진은 주로 싱글 플레이 및 소규모 멀티플레이어 경험을 위해 구축되었으며, 원활한 우주 여행, 동적 환경, 수천 명의 동시 플레이어가 상호 작용하는 연결된 우주를 처리하는 데 상당한 기술적 문제를 야기했다. 크라이엔진의 한계를 극복하기 위해 클라우드 임페리엄 게임즈(CIG)는 2016년에 크라이엔진에서 파생되었지만 클라우드 기반 네트워킹 및 대규모 멀티플레이어 인프라를 지원하기 위해 아마존이 추가 개발한 새로운 엔진인 아마존 럼버야드로 전환했다고 발표했다. 이 결정은 단순한 기술적 업그레이드가 아니라 스타 시티즌의 장기 비전에 부합하는 전략적 움직임이었다. 당시 크라이텍은 심각한 재정적 어려움을 겪고 있었고, 크라이엔진의 미래 안정성과 지원에 대한 우려를 낳았다. CIG는 더욱 안전하고 잘 지원되는 개발 파이프라인을 갖춘 엔진이 필요했으며, 이는 어려움을 겪는 서드파티 회사에 의존하지 않도록 보장했다. 아마존 웹 서비스와 통합된 아마존 럼버야드는 스타 시티즌의 야심찬 멀티플레이어 및 영구 세계 디자인을 위한 보다 확장 가능한 솔루션을 제공했다.
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AWS의 통합을 통해 CIG는 클라우드 컴퓨팅을 활용하여 중요한 처리 작업을 분산 서버로 오프로드하고, 수천 명의 플레이어가 실시간으로 상호 작용할 수 있는 광대한 우주에서 보다 원활한 성능을 보장할 수 있었다. 이 클라우드 인프라는 전통적인 서버 아키텍처의 제약 없이 영구적인 플레이어 상호 작용, 실시간 경제 시스템, 대규모 전투와 같은 기능을 구현하는 데 매우 중요했다. 또한 럼버야드의 라이선스 조건은 CIG에게 크라이엔진에서는 불가능했던 엔진을 사용자 정의할 수 있는 훨씬 더 많은 자유를 부여했다. 크라이텍의 원래 라이선스 계약은 CIG가 구현할 수 있는 수정 및 확장 정도를 제한하는 제약을 가했다. 럼버야드로 전환함으로써 CIG는 코어 엔진 구성 요소를 전면 수정하고, 독자적인 기술을 개발하며, 외부 종속 없이 자신들의 비전을 완벽하게 통합할 수 있는 능력을 얻었다. 이 전환은 CIG가 자신들의 필요에 맞게 럼버야드를 점진적으로 재작업하고 개선하여 스타 시티즌과 스쿼드론 42 전용의 고도로 전문화되고 최적화된 엔진으로 만들면서 훗날 스타엔진이 될 기반을 마련했다. 킥스타터 및 초기 출시. 킥스타터 초기 데뷔 당시 스타 시티즌은 "윙 커맨더와 프라이버티어/프리랜서를 특별하게 만든 모든 것"으로 홍보되었다. 제안된 게임은 드롭인/드롭아웃 협동 모드를 포함하는 스쿼드론 42라는 싱글 플레이 스토리 기반 모드, 회사에서 호스팅하는 영구 우주 모드, 자체 호스팅, 모드 친화적인 멀티 플레이 모드, 구독 없음, 페이투윈 메커니즘 없음 등을 포함할 것으로 주장되었다. 초기 예상 출시일은 2014년 11월로 명시되었으며, 출시 시점에 모든 제안된 기능이 제공될 예정이었다.
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추가로 약속된 기능에는 가상 현실 지원, 플라이트 스틱 지원, 고급 PC 하드웨어에 중점을 두는 것이 포함되었다. 초기 출시는 윈도우를 대상으로 할 예정이었지만, 로버츠는 공식 출시 후 리눅스 지원이 프로젝트의 목표라고 밝혔다. 개발이 계속됨에 따라 크리스 로버츠는 2013년 8월에 플레이어들이 폐쇄된 공간과 완성된 함선 중 일부를 탐험할 수 있는 "격납고 모듈"을 출시할 것이라고 발표했다. 이 모듈은 6일 후인 8월 29일에 출시되었으며 프로젝트의 "첫 번째 결과물"로 간주되었다. 이는 스타 시티즌의 모듈식 개발 프로세스의 시작을 알리는 것으로, 영구 우주 출시까지 게임의 작은 부분이 출시될 예정이었다. 이 초기 기간 동안 게임은 문 콜라이더가 개발한 인공지능 시스템인 키테라를 활용할 것이라고 발표되었다. 이 게임은 클라우드 임페리엄 게임즈와 파운드리 42에서 분산 개발 방식으로 스튜디오는 오스틴, 프랑크푸르트, 산타 모니카, 윔슬로, 더비에 있다. 프로젝트에 참여하고 있는 다른 파트너로는 Turbulent, 비르투오스, Wyrmbyte 등이 있다. 아레나 커맨더. 아레나 커맨더는 스타 시티즌의 "비행 전투" 모듈로, 2014년 6월 4일에 출시되었다. 플레이어는 다양한 게임 유형에서 다른 플레이어 또는 AI 상대를 상대로 게임의 함선 전투 및 레이싱 부분을 테스트할 수 있다. 이 게임 유형은 모든 플레이어에게 싱글 플레이 모드로 출시되었으며, 적은 수의 플레이어는 멀티 플레이 버전 액세스를 받아 모듈이 완전히 출시될 때까지 확장할 계획이었다. 2014년 8월 11일, 아레나 커맨더는 모든 플레이어에게 액세스를 개방하고 코어 점령 게임 유형을 추가하도록 업데이트되었다.
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이 모듈은 2014년 내내 업데이트를 받았으며, 9월에는 레이싱 모드 및 기타 수정 사항이 추가되었다. 12월까지 아레나 커맨더는 버전 1.0에 도달했으며 프로젝트의 "중요한 이정표"로 간주되었다. 스타 마린. 스타 마린은 스타 시티즌의 "FPS 모듈"로 간주되었다. 이 모듈은 PAX 오스트레일리아 2014에서 2015년 예상 출시일과 함께 발표되었다. 스타 마린 개발은 콜로라도 기반의 제3자 스튜디오인 일포닉에 위탁되었다. 처음에는 이 모듈에 팀이 함선 내에서 시작하여 전투를 시작하기 위해 우주 정거장으로 비행해야 하는 기능, 그리고 경기 중 중력을 비활성화하는 것을 포함한 훨씬 더 많은 EVA 기반 게임 플레이가 포함될 예정이었다. 그러나 거의 완성될 무렵 CIG는 이 모듈을 위해 구축된 자산이 게임 나머지 부분에 대해 구축된 자산과 동일한 규모가 아니라는 것을 발견했다. 2015년 8월까지 계약이 해지되었고 스타 마린 개발은 클라우드 임페리엄 게임즈의 자체 팀으로 돌아왔다. 스타 마린 개발을 괴롭힌 문제들은 상당한 지연을 야기했고, 원래 예상된 2015년 출시일을 넘어섰다. 모듈이 Illfonic에서 철수되기 직전, 언론들은 모듈이 "무기한 연기" 또는 "취소"되었다고 보도하기 시작했다. 2015년 개발 중, SATA Ball이라는 게임 유형이 발표되었는데, 이는 플레이어가 두 팀으로 나뉘어 무중력 환경에서 서로 싸우는 게임 내 스포츠이다. 아직 게임에 구현되지 않았다. 이 모듈은 원래 예상 출시일로부터 1년 후인 2016년 12월 23일에 출시되었다. 퍼시스턴트 유니버스.
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이전 모듈들은 주로 게임 플레이의 한 측면에 초점을 맞췄지만, 스타 시티즌의 알파 2.0 버전(처음에는 크루세이더라고 알려짐) 출시는 이전 모듈에서 발견된 게임 플레이 요소의 조합이었다. 초기 출시는 2015년 12월 11일이었으며, 이는 스타 시티즌 프로젝트가 원래 완료될 예정이었던 시점에서 1년 후였다. 나중에 "유니버스"로 재명명된 이 모듈은 스타 시티즌 개발의 주요 초점이 되었으며, 향후 업데이트는 이 모드에 콘텐츠를 구현하는 데 초점을 맞췄다. 스타 시티즌의 알파 3.0은 주요 이정표로 여겨졌으며, 게임스컴 2016에서 2016년 12월 출시로 발표되었다. 두 달 후인 2016년 10월 연례 시민콘 행사에서 클라우드 임페리엄 게임즈는 알파 3.0을 네 가지 작은 릴리스로 분할할 것이라고 주장했다. 12월이 되었을 때, 클라우드 임페리엄 게임즈는 스타 시티즌을 아마존 럼버야드 엔진으로 이전할 것이라고 깜짝 발표했다. 알파 3.0은 2017년 12월이 되어서야 출시되었으며, 출시 이후 개발자들은 미래 개발 중인 기능과 콘텐츠를 보여주는 공개 로드맵을 구현했다. 개발이 계속됨에 따라 클라우드 임페리엄 게임즈는 알파 3.0을 기반으로 하는 증분 버전으로 더 많은 기능을 출시하기 시작했다. 초기 업데이트는 퍼시스턴트 유니버스 모듈에 특정한 초기 게임플레이 메커니즘을 구현하고 "겨우 플레이 가능한" 알파 3.0 업데이트를 안정화하는 데 초점을 맞췄다. 페이스-오버-IP 기술은 알파 3.3에 구현되었으며, 이는 페이스웨어 테크놀로지스와 협력하여 구축되었다.
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기능 추가는 클라우드 임페리엄 게임즈가 모듈 업데이트를 분기별로 제공하는 일정을 채택함에 따라 2019년 내내 계속되었지만, 오랜 개발 기간에 대한 우려는 계속되었다. 스타 시티즌의 알파 3.8 업데이트 개발 중, 개발자들은 오브젝트 컨테이너 스트리밍이라고 알려진 기술 구현에 대해 논의했다. 게임의 규모 때문에 영구 우주의 클라이언트 및 서버 측 모두에서 메모리 제한에 부딪히는 문제가 발생했다. 2018년 12월에 클라이언트 측 오브젝트 컨테이너 스트리밍 버전을 출시했지만, 서버 측 버전은 이러한 제한을 더욱 완화하기 위해 개발 중이었다. 개발자들은 서버 측 구현이 프로젝트의 기존 제한을 완화할 것이라고 언급하며, 완료된다면 "이 게임이 지금까지 본 가장 큰 기술적 이정표 중 하나"가 될 것이라고 말했다. 알파 3.18 업데이트 출시와 함께 게임은 주요 정전을 경험했다. 지연 및 확장된 개발. 2012년 크라우드펀딩 캠페인 동안 크리스 로버츠는 게임이 2014년에 출시될 수 있다고 제안했다. 당시 로버츠는 "정말로 출시 이후 계속 반복하는 것에 관한 것입니다. 전체 아이디어는 끊임없이 업데이트하는 것입니다. 모든 것과 부엌 싱크대까지 출시 시점에 다 갖춰야 했던 옛날과는 다릅니다. 지금 우리는 이미 1년이 지났습니다. 2년 더 하면 총 3년이 됩니다. 이는 이상적입니다. 그 이상이 되면 상황이 정체되기 시작할 것입니다."라고 말했다. 개발이 진행됨에 따라 주요 기능은 예상 출시일로부터 계속 밀렸다. 원래 2013년 12월로 예정되었던 아레나 커맨더 모듈은 2014년 6월 초기 출시로 6개월 연기되었다. 원래 2015년 출시로 예정되었던 스타 마린은 2016년 12월까지 연기되었다.
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게임의 퍼시스턴트 유니버스 모듈 업데이트인 알파 3.0은 2016년 12월에서 2017년 12월로 연기되었다. 스타 시티즌 알파 3.0은 개발자에 의해 앞서 해보기 버전으로 간주되었다. 스타 시티즌 알파 3.0 출시 이후, 앞서 해보기 종료에 대한 공식적인 날짜는 정해지지 않았지만, 계속 업데이트가 이루어지고 있다. 이제 별도의 독립형 싱글 플레이 컴포넌트가 된 스쿼드론 42는 원래 프로젝트의 초기 2014년 출시로 예정되었지만, 역시 지연되었다. 2014년 출시 창을 놓친 후, 2016년 출시 창이 제안되었으나 프로젝트는 "무기한 연기"되었다. 2018년, 클라우드 임페리엄 게임즈는 스쿼드론 42의 개발 베타 단계에 2020년 1분기 말 이전에 진입할 계획을 발표했지만, 그 날짜는 나중에 2020년 2분기 말로 미뤄졌다. 베타는 나중에 다시 2020년 3분기로 미뤄졌고, 이 기간이 지나도록 아무 소식이 없다가 10월 10일 크리스 로버츠는 "우리는 베타 단계에 도달하기까지 아직 갈 길이 멀다"고 밝혔다. 프로젝트가 주요 기능을 계속 지연하고 예상 마감일을 놓치자, 언론들은 게임이 베이퍼웨어가 되어 출시되지 않을 수도 있다고 시사하기 시작했다. 이러한 지연의 많은 부분은 클라우드 임페리엄 게임즈의 주요 멤버들의 미세 관리와 피처 크리프에 대한 비판 때문이었다. 스타 시티즌과 비슷한 시기에 크라우드펀딩으로 발표되어 2014년에 출시된 또 다른 우주 비행 시뮬레이션 게임인 엘리트: 데인저러스와 비교가 이루어졌다. 2021년 11월, 클라우드 임페리엄은 2022년 5월에 맨체스터에 새로운 사무실을 열 것이라고 발표했다.
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개장과 함께 이 사무실은 회사의 영국 본부가 될 것이며, 윔슬로 사무실의 직원 400명이 맨체스터로 이전할 것이다. 2024년 1월 말, 라이브 게임 디렉터 토드 파피는 사무실 이전과 관련된 구조 조정의 일환으로 다른 여러 주요 직원들과 함께 회사를 떠났다. 2024년 10월 연례 시티즌콘 행사에 앞서, CIG는 행사 발표 자료 작업을 하는 직원들에게 주 7일 근무를 의무화했다고 보도되었다. 이 2주간의 크런치 기간의 목표는 퍼시스턴트 유니버스를 위한 3.24.2 업데이트와 10월 19일 시티즌콘 2954 무대에서 선보인 스쿼드론 42의 게임 플레이 시연을 완료하는 것이었다고 전해진다. 직원들에게는 스쿼드론 42 출시 후 주당 12시간의 대체 휴무가 제공될 것이 약속되었는데, 이는 당시 회사에 근무하고 있다는 조건 하에 이루어졌다. 자금 조달. 크라우드펀딩 및 앞서 해보기 판매. 스타 시티즌 개발자들은 2012년에 자체 웹사이트와 킥스타터에서 크라우드펀딩을 시작했다. 자금은 초기 목표를 빠르게 넘어섰고 이후 추가 스트레치 목표가 펀딩 캠페인에 추가되었으며, 대부분 출시 시 더 많은 또는 확장된 콘텐츠를 약속했다. 초기 약정 캠페인 종료 시 총 약정 금액은 클라우드 임페리엄 게임즈가 설정한 모든 목표를 초과하여 에 달했다. 2013년 중반, 1년도 안 되어 을 모금한 스타 시티즌은 "가장 많이 자금이 모인 크라우드펀딩 프로젝트"가 되었다. 2014년, 기네스 세계 기록은 스타 시티즌 웹사이트에 약정된 를 "크라우드소싱을 통해 모금된 단일 금액 중 가장 큰 금액"으로 등재했다.
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2014년 게임스컴 행사 기간인 8월 15일, 크리스 로버츠는 크라우드펀딩 캠페인이 을 넘어섰다고 발표했다. 2017년 5월 19일, 크라우드펀딩은 1억 5천만 달러를 넘어섰다. 크라우드펀딩 외에도 게임 개발 자금은 다양한 게임 내 거래 및 구독을 통해 계속 조달되었다. 2017년 12월 스타 시티즌이 앞서 해보기로 출시될 때까지 후원자들로부터 모금된 금액은 1억 7천만 달러를 초과했다. 이후 개발사는 크라우드펀딩 기반 수익과 직접적인 앞서 해보기 판매 수익을 명확히 구분하지 않아 총 크라우드펀딩 금액은 불분명하다. 앞서 해보기와 원래 크라우드펀딩을 합친 총 판매 금액은 2020년 6월 3억 달러를 초과했으며, 2021년 11월 4억 달러, 2022년 9월 5억 달러를 넘어섰다. 광고된 카운터 '스타 시티즌즈'와 같지 않으므로 현재 유료 플레이어 수는 알려져 있지 않다. 개인 자금. 억만장자 클라이브 칼더는 2018년 12월 클라우드 임페리엄 게임즈의 지분 10%를 4,600만 달러에 인수하여 회사의 가치 평가를 4억 6천만 달러로 올렸다. 이에 대해 테크크런치는 "실제 제품을 아직 출시하지 않은 회사에 대한 그러한 가치 평가가 합리적인지 의문을 가질 수 있다"고 논평했다. 지분 외에도 클라이브와 그의 아들 키스 칼더는 클라우드 임페리엄의 이사회 석을 얻었다. 2020년 3월에는 1,725만 달러의 추가 투자를 유치하여 총 개인 자금 조달액을 6,325만 달러로 늘렸다.
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영국 재정 공개 법규에 따라 클라우드 임페리엄 게임즈는 회사의 일부 재정 정보를 공개했다. 이 문서들에 따르면, 2012년부터 2017년까지 5년간 개발 기간 동안 회사는 1억 9300만 달러를 지출하고 1400만 달러를 유보했다. 2020년 영국 CIG 재정 보고서에 따르면 주주들에게 약 100만 파운드의 배당금이 지급된 것으로 나타났다. 2024년 3월에 게시된 영국 CIG의 2022년 재무 공개 정보에는 보고서의 주석 28에 외부 투자의 조건에 대한 추가 세부 정보가 포함되어 있다. 이 투자에는 2024년, 2025년, 2028년 특정 기간에 투자자가 투자금에 이자를 더해 회수할 수 있는 풋 옵션이 포함되어 있다. 같은 재무 공개 정보에서 CIG는 영국 사업 부분의 외부 투자에 대한 이 부채를 4780만 파운드로 추산한다. 클라이브 칼더의 투자가 CIG 사업의 미국 측에 동일한 비율로 이루어졌으므로, 추가적인 추정은 투자자들이 풋 옵션을 행사할 경우 CIG가 투자자들에게 지불해야 할 총 부채를 전체적으로 약 1억 3천만 달러로 계산한다. 그레이마켓. 2014년, 유로게이머는 스타 시티즌의 펀딩 방식, 특히 한정 판매 선박 판매 및 플레이어 간 선박 판매 불가능으로 인해 그레이마켓이 생겨났다고 보도했다. 여러 사람들이 플레이어 간 선박 판매 또는 교환 거래를 처리하는 중간 역할을 하기 시작했으며, 이는 최근 판매된 선박의 게임 내 보험 메커니즘 변경 이후 더욱 만연해졌다. 클라우드 임페리엄 게임즈는 프로젝트의 "선물 시스템"을 변경하여 "중개인 사기를 제거하기 위해 패키지는 계정에 귀속되기 전에 한 번만 선물할 수 있습니다."라고 발표했다.
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중개인들은 주로 거래의 재정적인 측면을 처리하고 실제 당사자들이 상품을 교환하도록 허용함으로써 이 제한을 회피했다. 보고서에 따르면, "크리스 로버츠는 스타 시티즌 그레이마켓을 단속할 의사가 없음을 표명했다". 반응. 언론 반응. 2016년 폴리곤의 의견 기사에서 찰리 홀은 스타 시티즌을 노 맨즈 스카이와 엘리트: 데인저러스와 비교하며 "마지막으로 확인했을 때, 스타 시티즌은 논란 몇 겹 속에 묻힌 꿈 속에 감싸인 희망이었다"고 쓰면서도, 각 게임이 우주 시뮬레이션 장르 내에서 제공하는 것이 다르다고 말했다. PC 게이머 작가 루크 윙키도 스타 시티즌을 노 맨즈 스카이와 비교하며, 스타 시티즌을 "다른 초야심 찬, 논란의 여지가 있는 우주 시뮬레이션의 지평"이라고 묘사하고, 노 맨즈 스카이에 실망한 장르 팬들이 아직 미완성인 스타 시티즌으로 눈을 돌리고 있지만, 후자가 기대에 미치지 못할까 하는 우려를 때때로 표명하고 있다고 밝혔다. 게임 개발자들은 프로젝트 마감일을 맞추지 못하고 계속해서 자금을 열성적으로 모으는 것에 대해 비판을 받았으며, 기술적 실현 가능성과 개발자가 게임을 완성할 수 있는지에 대한 의구심도 제기되었다. 2015년 9월과 10월 사이에 이스케이피스트 매거진은 이 프로젝트가 문제에 직면했다고 주장하는 다양한 출처를 인용하여 두 개의 매우 논란이 많은 기사를 작성했다. 로버츠가 기사에 대해 신랄한 답변을 쓴 후, 클라우드 임페리엄 게임즈는 사이트와 소유자를 상대로 법적 조치를 위협했지만 실현되지 않았다. 2017년 3월, 데릭 스마트는 양측이 법정 외에서 합의했다고 썼다.
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디파이 미디어의 성명서는 "귀하의 논평 요청에 대한 답변으로, CIG와 디 이스케이피스트는 서로에 대한 댓글을 상호 합의 하에 삭제했습니다. 우리는 서로에게 잘 되기를 바라며 2017년에 더 나은 관계를 기대합니다"라고 밝혔다. 이 기사는 나중에 전문 언론인 협회 상을 공동 3위로 수상했다. 2016년 9월, 코타쿠 UK는 프로젝트를 둘러싼 다양한 논란에 대한 5부작 시리즈를 작성했다. 이 시리즈의 한 기사는 스마트와 로버츠 사이의 오래된 불화와 관련이 있었다. 2016년 12월, 스타 시티즌은 와이어드의 2016 베이퍼웨어 상을 수상했다. 매시블리 OP는 2016년과 2017년 모두 게임에 "가장 망할 가능성이 높은 게임" 상을 수여했다. 대중 반응. 프로젝트의 범위, 자금 조달, 그리고 약속을 이행할 수 있는지 여부에 대해 온라인에서 지속적인 논쟁이 존재한다. 일부 작가들은 프로젝트 보도로 인해 이메일 공격을 받았다. 적어도 한 명의 유명 유튜브 인물은 게임 팬으로부터 살해 협박을 받았다고 주장했다. 프로젝트를 둘러싼 논란에 관한 다양한 기사 또한 양측 주장에 초점을 맞추고 있다. 2015년 7월, 2012년 프로젝트의 초기 후원자 중 한 명이었던 독립 게임 디자이너 데릭 스마트는 자신의 블로그에 프로젝트의 범위가 커지고 기술력이 부족하여 계획대로 완성될 수 없을 것이라고 주장하는 글을 올렸다. 이 블로그 게시물과 광범위한 뉴스 보도 이후, 클라우드 임페리엄 게임즈는 그에게 환불하고 그의 계정을 취소했다. 2015년 8월, 스마트는 변호사를 통해 클라우드 임페리엄 게임즈에 약속된 후원금 회계 기록, 출시일, 그리고 더 이상 게임을 지원할 의사가 없는 모든 후원자에게 환불 옵션을 요구하는 요구서를 보냈다.
스타 시티즌

CIG의 공동 설립자이자 사법고문인 오트윈 프라이어머스는 스마트의 주장을 "명예훼손적"이고 "전혀 근거가 없다"고 비판했다. 스마트는 환불 이후에도 프로젝트에 대해 비판적인 입장을 유지하고 있다. 2017년, 게임에 아직 구현되지 않은 기능인 가상 토지 소유권 판매가 발표되었고, 이는 언론과 대중 모두로부터 비판을 받았다. 이 메커니즘의 이용 불가능성과 잠재적인 페이 투 윈 이점에 대한 우려가 제기되었다. 이에 대해 클라우드 임페리엄 게임즈는 다음과 같이 썼다. "현재 기념일 세일 기간 동안 개발을 지원하기 위해 소유권 라이선스를 구매한 사람과 게임 내에서 돈을 벌어 구매하는 사람은 충분한 UEC를 가지고 있다면 동등한 위치에 있을 것이다. 특히 게임 수명 동안 우주 내에 탐험하고 소유권을 주장할 수 있는 수백만 개의 위치가 있을 것이기 때문이다." 2018년 8월, 클라우드 임페리엄 게임즈는 프로젝트의 연례 시민콘 행사 라이브 스트림 방송을 수익화하려 시도했으나, 온라인 시위로 인해 결국 철회했다. 나중에 게임 내 화폐 상한선을 제거하여 게임의 페이투윈 메커니즘에 대한 새로운 비판을 불러일으켰다. 법적 문제. 환불 및 정책 변경. 일찍이 2015년부터 일부 스타 시티즌 후원자들이 클라우드 임페리엄 게임즈에 환불을 요청하기 시작했다. 폴리곤에 따르면, "스타 시티즌 메시지 보드에 게시된 내부 설문조사에 따르면 게임 후원자의 최대 25%가 환불 절차에 관심을 표명했다. 이 설문조사에는 1,173건의 응답이 있었다." 처음에는 환불이 케이스 바이 케이스로 처리되었다. 2016년 6월 10일, 이용 약관이 수정되어 환불 자격에 관한 구절이 삭제되었다.
스타 시티즌

이전 이용 약관에서는 게임이 원래 예상 출시일로부터 18개월 이내에 출시되지 않은 경우 후원자는 환불을 받을 수 있었다. 개정된 약관은 개발자가 프로젝트를 포기한 경우에만 후원자가 환불을 받을 수 있도록 변경되었다. 이 변경 사항의 예외는 약관 변경 이전에 돈을 지출한 후원자에게 적용되었으며, 환불을 진행하는 경우 18개월 조항을 유지할 것이라고 명시했다. 한 달 후, 한 후원자가 서비스 약관 변경 후 환불 요청이 실패하자 로스앤젤레스 카운티 지방 검사 및 로스앤젤레스 카운티 소비자 및 기업 사무국에 공식 민원을 제기했다는 보도가 나왔다. 후원자는 처음에는 가상 현실 지원에 관심이 있어 프로젝트에 참여했으며, 이는 장애를 가진 자신에게 게임을 즐기는 데 도움이 될 것이라고 말했다. 가상 현실 지원 연기와 서비스 약관 변경으로 후원자는 "그것이 나에게는 마지막 기회였다"고 말했다. 사건을 담당한 DCBA 조사관은 후원자가 게임 클라이언트를 다운로드하지 않아 수정된 서비스 약관을 수락하지 않았으므로 클라우드 임페리엄 게임즈와 협의하여 미화 2,550달러를 환불 처리하기로 합의했다. 스타 시티즌 환불에 관한 추가 사례들이 언론의 주목을 받았다. 2017년 9월, 익명의 레딧 사용자가 5주 동안 45,000달러를 환불받기 위해 노력했다고 주장한 허위 사실은 아르스 테크니카에 보도되었고, 이 사실이 반박된 후 언론사는 기사를 철회해야 했다. 몇 달 후인 12월, 한 후원자가 24,000달러 환불을 거의 3개월 동안 요청했으며, 클라우드 임페리엄 게임즈를 상대로 소액 청구 소송을 제기했다는 보도가 나왔다. 같은 보고서에서 다른 후원자는 프로젝트에서 16,700달러 환불을 받으려고 시도하고 있다고 밝혔다. 첫 번째 사건은 미국 소비자 보호원으로 이관되었다.
스타 시티즌

미국 소비자 보호원과의 논의 후, 클라우드 임페리엄 게임즈는 웹사이트를 변경하고 약관을 추가로 수정했다. 사이트 변경은 프로젝트 상태를 더 명확하게 전달하고, 구매를 "약정"으로 정의하며, "잠재적 구매자에게 제품 배송 지연이 있을 수 있음을 알리고, 최종 확인 버튼을 클릭하고 결제를 제공하기 전에 로드맵 사이트를 확인하도록" 설계되었다. 새로운 약관은 14일의 "취소 기간"으로 환불 요청을 개방했지만, 클라우드 임페리엄 게임즈는 30일 이내에 후원자에게 환불하는 회사 정책을 유지하고 있다고 주장했다. 2018년 7월, 한 후원자가 클라우드 임페리엄 게임즈를 상대로 미화 4,496달러 환불을 위해 소액 청구 소송을 제기했다. 그는 "게임의 수많은 지연, 깨진 약속, 범위 변경에 환멸을 느꼈다"고 보도되었다. 그는 게임 변경으로 인해 자신의 장애로 인해 게임을 플레이할 수 있는 능력이 제한될 것이라고 주장했다. 법정에서 클라우드 임페리엄 게임즈는 후원자가 "에보카티"라는 초기 테스터 프로그램에 참여한 것이 자신들이 그에게 제품을 적극적으로 제공하고 있음을 입증한다고 주장했다. 프로젝트 약관에 있는 중재 조항이 언급되자, 후원자는 자신이 서비스 약관 변경 이전에 프로젝트를 후원했으므로 원래 서비스 약관의 적용을 받는다고 주장했다. 클라우드 임페리엄 게임즈는 후원자의 구매 대부분이 변경 후에 이루어졌으며, 그는 새로운 구매 시 수정된 서비스 약관을 수락해야 했을 것이라는 증거를 제시했다. 이 사건을 주재한 판사는 클라우드 임페리엄 게임즈의 편을 들어 후원자에게 불리한 판결을 내렸다. 2019년 5월 포브스 매거진 보도에 따르면, 후원자는 소송이 종료된 후에도 계속해서 함선을 구매한 것으로 알려졌다.
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같은 보고서에서는 정보공개법 요청을 통해 미국 연방거래위원회가 클라우드 임페리엄 게임즈에 대한 129건의 민원을 접수했다는 사실이 밝혀졌다고 언급했다. 크라이텍 소송. 크라이엔진 개발사 크라이텍은 2017년 12월 클라우드 임페리엄 게임즈를 상대로 저작권 침해 및 채무불이행으로 소송을 제기했다. 크라이텍의 구체적인 불만 사항에는 클라우드 임페리엄 게임즈가 아마존 럼버야드로의 전환 발표 후에도 크라이엔진을 계속 사용한 점, 크라이엔진 수정 사항을 공개하지 않은 점, 하나의 엔진을 하나 대신 두 개의 별도 제품에 사용한 점, 게임 자료에서 크라이엔진 로고를 부적절하게 제거한 점 등이 포함된다. 초기 고소장에서는 직접 및 간접적인 손해배상과 스타 시티즌 또는 스쿼드론 42 자료에서 크라이엔진의 추가 사용에 대한 금지명령을 요구했다. 클라우드 임페리엄 게임즈는 소송이 "가치 없다"고 말했지만, 크라이텍은 "법정에서 지적 재산을 보호할 수밖에 없었다"고 밝혔다. 소송이 계속되면서 클라우드 임페리엄 게임즈는 크라이텍이 두 회사 간의 합의를 "선택적으로" 그리고 "오해의 소지가 있게" 전용하고 있다고 주장했다. 클라우드 임페리엄 게임즈는 또한 엔진의 독점적 사용이 "그 엔진을 사용할 의무"까지 확장되지 않으며, 원래 계약은 "어느 당사자도 손해 배상을 청구하는 것"을 금지한다고 주장했다. 클라우드 임페리엄 게임즈는 2018년 1월 법원에 소송 기각을 요청했지만, 같은 해 8월 판사는 단일 청구 및 징벌적 손해배상 추구를 제외하고 기각을 거부했다.
스타 시티즌

그러나 2018년 12월, 판사는 클라우드 임페리엄 게임즈의 다른 게임 엔진 사용 권리와 크라이엔진 홍보 의무에 관한 주장을 기각했다. 1년간의 추가 소송 끝에 크라이텍은 2020년 1월 권리보전 없는 기각 및 법률 비용 없이 소송 취하를 신청했으며, 스쿼드론 42 출시 후 소송을 재개할 수 있는 옵션을 두었다. 클라우드 임페리엄 게임즈는 크라이텍이 지불해야 할 50만 달러의 법률 비용과 함께 기각 신청으로 맞섰다. 기각 신청 기간 동안 클라우드 임페리엄 게임즈는 2019년 5월 아마존에서 크라이텍으로 보낸 이메일을 제출했는데, 이 이메일에는 2016년에 럼버야드 엔진 라이선스를 부여했으며, 여기에는 라이선스 계약에 크라이엔진 사용 권한이 포함되어 있다는 내용이 담겨 있었다. 2020년 2월, 크라이텍과 클라우드 임페리엄 게임즈는 합의 제안을 신청했으며, 미공개 조건으로 소송의 공동 기각 신청을 위해 30일의 시간을 요청했다. 2021년 초 클라우드 임페리엄 게임즈가 발표한 연례 보고서에 따르면, 클라우드 임페리엄 게임즈는 2020년에 크라이텍으로부터 크라이엔진 라이선스를 취득했다. 영국 광고 기준 위원회 판결. 2021년 9월, 클라우드 임페리엄 게임즈의 개발 중인 함선에 대한 이메일 프로모션 관련 마케팅 이메일의 투명성 부족을 인용한 영국 광고 기준 위원회(ASA)에 대한 고객 불만이 유지되었다. ASA는 클라우드 임페리엄 게임즈에게 판매 중인 "컨셉트 함선"이 아직 게임 내에서 사용할 수 없음을 명확히 하도록 요청했으며, 이로 인해 스타 시티즌 마케팅 이메일에는 잠재 고객에게 컨셉트 함선의 성격에 대한 경고 문구가 포함되게 되었다.
Daylight Again

《Daylight Again》은 크로스비, 스틸스 & 내시의 네 번째 스튜디오 음반이자, 트리오 구성으로는 세 번째 스튜디오 음반이다. 이 음반은 빌보드 200 차트에서 최고 8위를 기록했으며, 이는 2023년 데이비드 크로스비가 사망하기 전 이 밴드가 마지막으로 톱 10에 진입한 기록이기도 하다. 이 음반에서는 세 장의 싱글이 발매되었으며, 모두 빌보드 핫 100 차트에 진입했다. 〈Wasted on the Way〉는 9위, 〈Southern Cross〉는 18위, 〈Too Much Love to Hide〉는 69위를 기록했다. 《Daylight Again》은 미국 음반 산업 협회로부터 플래티넘 인증을 받았으며, 판매량은 185만 장에 달했다. 배경. 이 음반의 기원은 1980년과 1981년에 간헐적으로 진행된 스티븐 스틸스와 그레이엄 내시의 녹음에서 비롯되었으며, 애초에는 스틸스–내시 프로젝트로 기획되었다. 이들은 데이비드 크로스비의 자리를 대신해 아트 가펑클, 티머시 B. 슈미트, 마이크 피니건 등을 객원 보컬로 참여시켰다. 그러나 애틀랜틱 레코드의 경영진은 밴드 구성원 개개인의 작업보다는 크로스비, 스틸스 & 내시(CSN)의 이름으로 된 결과물에만 관심을 보였고, 크로스비의 참여를 요구하며 압박을 가했다. 이에 따라 내시와 스틸스는 녹음 세션 비용을 자비로 부담해야 했다. 결국 이들은 회사의 입장을 받아들이기 시작했고, 막판에 크로스비에게 참여를 요청하기로 결정했다. 크로스비는 이 음반에 두 곡을 기여했다.
Daylight Again

〈Delta〉에서는 크로스비가 미리 다중 트랙으로 녹음해둔 하모니에 스틸스와 내시가 보컬을 덧입혔고, 〈Might As Well Have a Good Time〉은 정통적인 크로스비, 스틸스 & 내시 스타일로 완성되었다. 그러나 이 음반의 대부분은 주축 트리오 외에 다른 보컬들의 참여가 두드러지며, 외부 작곡가의 비중 또한 높다는 점에서 CSNY 관련 음반으로는 이례적인 특징을 지닌다. 음반의 가장 큰 히트곡인 〈Wasted on the Way〉는 그룹이 음악에 집중하기보다는 다툼과 회피에 시간을 허비한 것을 회고하며 내시가 작곡했다. 두 번째 싱글인 〈Southern Cross〉는 스틸스가 리처드 커티스와 마이클 커티스 형제의 곡을 부분적으로 개작한 작품이다. 〈Daylight Again〉은 남북 전쟁 당시 남부에 관한 무대 이야기 중 스틸스가 연주한 기타 피킹에서 비롯된 곡으로, 이는 1970년 싱글 〈Ohio〉의 B-사이드로 발표된 〈Find the Cost of Freedom〉으로 자연스럽게 이어지며 구성되었다. 《Daylight Again》은 밴드가 비디오 시대에 발표한 첫 음반으로, 〈Southern Cross〉를 위한 뮤직비디오가 제작되었다. 이 영상에는 밴드와 함께 이들이 자주 사용하는 은유 중 하나인 범선이 등장한다. 해당 비디오는 1982년과 1983년 MTV에서 상당한 빈도로 방영되었으며, 음반의 판매를 촉진하는 데 기여했다.
소니 혼다 모빌리티

소니 혼다 모빌리티 주식회사(Sony Honda Mobility, ソニー・ホンダモビリティ株式会社)는 소니그룹 주식회사와 혼다 기연공업이 배터리 전기 자동차를 생산하기 위해 2022년에 설립한 일본의 합작투자 자동차 회사이다. 이 회사는 아필라 브랜드로 차량을 판매할 예정이다. 이 회사는 2025년 상반기에 선주문을 받고 2026년 봄에 북미 고객에게 첫 차량을 인도할 계획이다. 차량 생산은 미국 내 혼다 공장 중 한 곳에서 이루어질 예정이다. 역사. 2020년 1월, 소니는 제53회 소비자 가전 전시회에서 첫 전기 세단 프로토타입을 공개했다. 이 차량은 소니 비전-S라고 불렸다. 회사에 따르면 비전-S는 소니의 이미징 및 센싱 기술을 통합했다. 반면 소니의 인공지능, 통신 및 클라우드 컴퓨팅 기술은 차량 기능의 지속적인 업데이트와 진화를 가능하게 했다. 두 번째 콘셉트카인 전기 SUV는 2022년 1월 제55회 소비자 가전 전시회에서 비전-S 02로 공개되었으며, 오리지널 콘셉트는 소급하여 비전-S 01로 이름이 변경되었다. 2022년 4월, 소니는 모빌리티 서비스 부문으로 소니 모빌리티 주식회사를 설립했다. 2022년 3월, 소니와 혼다는 두 회사 간의 전략적 제휴를 심화시키고 모색하기 위해 양해각서(MOU)를 체결했다. 2022년 6월, 파트너십의 세부 사항을 협상하는 과정에서도 두 회사는 합작회사를 "소니 혼다 모빌리티 주식회사"라고 부를 것이라고 발표했다. 이 회사는 2020년까지 혼다의 중국 사업부를 이끌었던 미즈노 야스히데가 이끌었다. 이 회사는 2022년 10월 13일 기자회견을 통해 공식 발표되었다.
소니 혼다 모빌리티

회사에 따르면 소프트웨어 중심의 "모빌리티 테크 회사"를 목표로 한다. 2023년 1월 5일, 이 회사는 제56회 소비자 가전 전시회에서 아필라라는 브랜드 이름으로 첫 전기차 프로토타입을 공개했다. 프로토타입은 2026년에 미국에서 생산될 예정인 4도어 세단이었다. 이 차량은 제한된 조건에서 레벨 3 자동 운전 기능을 갖추고 있다. 2025년 1월 6일, 이 회사는 제57회 소비자 가전 전시회에서 아필라 1이라고 불리는 프로토타입의 양산형 버전을 공개했다. 차량 인도는 2026년 중반에 시작될 것으로 예상되며, 환불 가능한 예약이 시작되었다. 모델. 아필라 1. 2023년 1월 CES에서 아필라 1의 콘셉트 버전인 아필라 프로토타입이 공개되었다. 4도어 세단으로 2025년 상반기에 사전 주문이 가능하며, 초기 출하는 2026년 봄에 북미 고객에게 인도될 것이라고 발표되었다. 차량 내외부에 45개의 카메라와 센서가 장착되어 안전 및 보안을 보장한다. 퀄컴 스냅드래곤 SoC 하드웨어를 활용하여 인포테인먼트 시스템을 구동하며, 조종석 및 소프트웨어 아키텍처는 에 의해 개발되었는데, 일렉트로비트 오토모티브는 소니의 첫 프로토타입인 소니 비전-S의 소프트웨어 및 사용자 경험에 대해서도 소니와 협력했다. 또한 에픽게임즈의 언리얼 엔진을 차량의 인포테인먼트 시스템에 통합할 예정이다. 차량은 혼다의 북미 공장 중 한 곳에서 제조될 예정이다. 아필라 프로토타입은 버전 1.46에 추가된 그란 투리스모 7에서 플레이 가능한 차량으로 등장한다.
DSL 모뎀

디지털 가입자 회선(DSL) 모뎀은 컴퓨터나 라우터를 전화선에 연결하는 데 사용되는 장치로, 인터넷 연결을 위한 디지털 가입자 회선(DSL) 서비스를 제공하며, 이는 흔히 DSL 광대역이라고 불린다. 모뎀은 이더넷 포트, USB 포트 또는 컴퓨터 PCI 버스 슬롯에 설치되어 단일 컴퓨터나 라우터에 연결된다. 더 흔한 DSL 라우터는 DSL 모뎀과 라우터의 기능을 결합한 독립형 장치로, 여러 이더넷 포트 또는 내장된 무선 액세스 포인트를 통해 여러 컴퓨터를 연결할 수 있다. 가정용 게이트웨이라고도 불리는 DSL 라우터는 일반적으로 가정이나 소규모 사무실 네트워크에서 DSL 서비스의 연결 및 공유를 관리한다. 다양한 DSL 라우터와 모뎀은 서로 다른 DSL 기술 변형을 지원한다: VDSL, SDSL, ADSL. 설명. DSL 라우터는 표준 가입자 전화선에 연결하기 위한 레지스터드 잭11 잭이 있는 상자로 구성된다. 컴퓨터나 프린터에 연결하여 로컬 네트워크를 생성하기 위한 이더넷 케이블용 레지스터드 잭45 잭이 여러 개 있다. 일반적으로 USB 케이블을 통해 컴퓨터에 연결하는 데 사용할 수 있는 USB 잭도 있어서 이더넷 포트가 없는 컴퓨터에도 연결할 수 있다. 무선 DSL 라우터에는 무선 액세스 포인트 역할을 할 수 있는 안테나도 있어서 컴퓨터가 무선 네트워크를 형성하여 연결할 수 있다. 전원은 일반적으로 벽면 콘센트 변압기에서 나온 코드로 공급된다. 일반적으로 DSL 통신 링크의 상태를 표시하는 일련의 LED 상태 표시등이 있다. 많은 라우터는 장치 구성 및 상태 보고를 위해 로컬 네트워크에 내부 웹 페이지를 제공한다. 대부분의 DSL 라우터는 고객이 직접 설치하도록 설계되었으며, 이를 위해 설치 프로그램이 포함된 CD 또는 DVD가 제공된다. 이 프로그램은 DSL 서비스도 활성화할 수 있다.
DSL 모뎀

라우터에 전원을 공급하면 로컬 네트워크와 DSL 링크가 초기화되는 데 몇 분이 걸릴 수 있으며, 일반적으로 상태 표시등이 녹색으로 바뀌면서 표시된다. 컴퓨터의 사용 가능한 PCI 카드 슬롯에 꽂는 PCI DSL 모뎀도 있다. 기술. DSL 개념. 공중 교환 전화망, 즉 전화 통화를 한 전화에서 다른 전화로 전송하는 교환기, 기간망, 앰프 및 스위치 네트워크는 음성 주파수 신호를 전송하도록 설계되었으며, 따라서 대역폭이 3.4 kHz로 제한된다. DSL 이전에는 음성 대역 모뎀이 이 대역폭 내의 오디오 주파수로 전화망을 통해 정보를 전송했으며, 이는 데이터 전송 속도를 약 56 kbit/s로 제한했다. 그러나 전화기를 로컬 전화 교환기(전화 교환기)에 연결하는 구리선인 가입자 루프는 실제로는 몇 메가헤르츠까지 훨씬 넓은 주파수 대역을 전달할 수 있다. 이 용량은 일반 전화 서비스에서는 사용되지 않는다. DSL은 이러한 더 높은 주파수를 사용하여 DSL 모뎀과 로컬 교환기 사이에서 디지털 데이터를 전송하며, 일반 전화 서비스를 방해하지 않는다. 로컬 교환기에서 데이터는 고객의 전화선과 인터넷 회선 사이에서 직접 전송되므로 DSL 신호는 전화망 자체를 통과하지 않는다. 연결을 시작하기 위해 전화번호를 다이얼할 필요가 없다. DSL 연결은 모뎀이 켜져 있을 때 항상 "켜져 있다". 데이터 전송. DSL 모뎀과 통신하는 로컬 교환기의 장치는 디지털 가입자 회선 액세스 다중화기(DSLAM)라고 불리며, 이는 인터넷에 직접 연결된다. 로컬 교환기는 DSL 서비스를 제공하기 위해 이러한 장비를 갖추어야 한다. ADSL을 사용하면 모뎀과 DSLAM은 주파수 분할 다중화의 한 형태인 이산 다중 톤 변조(DMT)라고 불리는 프로토콜로 통신한다.
DSL 모뎀

모뎀은 일반 전화 서비스를 방해하지 않도록 8 kHz 이상의 주파수만 사용한다. 8 kHz와 약 1 MHz 사이의 회선 대역폭은 각 4 kHz 너비의 247개의 별도 채널로 나뉜다. 별도의 반송파 신호는 각 채널의 정보를 전달한다. 따라서 시스템은 247개의 별도 모뎀이 동시에 작동하는 것처럼 작동한다. 들어오는 디지털 데이터의 비트는 분할되어 채널을 통해 병렬로 전송된다. 각 데이터 스트림은 노이즈로 인한 사소한 비트 오류를 수신 끝에서 수정할 수 있도록 오류 수정 코드를 사용하여 전송된다. 대부분의 채널은 단방향으로, DSLAM에서 모뎀으로 다운로드 데이터를 전달하지만, 저주파 끝에 있는 일부는 양방향으로, 더 적은 양의 업로드 트래픽을 전달한다. 모뎀은 각 채널의 전송 품질을 지속적으로 모니터링하며, 품질이 너무 떨어지면 다른 채널로 신호를 이동시킨다. 모뎀은 최상의 전송 속도를 찾기 위해 채널 간에 데이터를 지속적으로 이동시킨다. 따라서 간섭이나 품질이 낮은 회선은 일반적으로 전송을 방해하지 않고 모뎀의 데이터 전송 속도를 저하시킬 뿐이다. 예를 들어, 웹 페이지를 다운로드할 때 웹 페이지 데이터 패킷은 광섬유 인터넷 회선을 통해 서버 컴퓨터에서 이웃 전화 교환기의 DSLAM으로 직접 이동한다. DSLAM에서 최대 247개의 병렬 데이터 스트림으로 분할된다. 각 스트림은 별도의 변조 신호로 변조되어 가입자의 전화선을 통해 DSL 모뎀으로 별도의 주파수 채널로 전송된다. 모뎀은 반송파를 복조하여 각 반송파 신호에서 데이터 스트림을 추출하고, 오류 수정을 수행하며, 데이터를 올바른 순서로 다시 결합하고, 이더넷 회선을 통해 컴퓨터로 전송하거나 무선(와이파이) 네트워크의 경우 라디오 신호로 전송한다.
DSL 모뎀

데이터 속도 및 액세스. 대부분의 소비자 DSL 회선은 비대칭 디지털 가입자 회선(ADSL)의 여러 변형 중 하나를 사용한다. "비대칭"은 회선의 더 많은 대역폭이 다운스트림(다운로드) 데이터보다 업스트림(업로드) 데이터에 할당되어 다운로드 속도가 업로드 속도보다 빠르다는 것을 의미한다. 이는 대부분의 사용자가 업로드하는 것보다 훨씬 많은 양의 데이터를 다운로드하기 때문이다. 전화선은 이러한 고주파 신호를 전달하도록 설계되지 않았기 때문에 DSL은 거리에 민감하다. 교환기에서 멀리 떨어져 있을수록 전화선이 길어지고 신호가 약해지며 모뎀이 달성할 수 있는 데이터 속도가 낮아진다. 도시에서 교환기 근처에 있는 사용자는 최대 24 Mbit/s의 더 높은 속도 서비스에 액세스할 수 있다. ADSL의 거리 제한은 18,000피트(5.5 km 또는 3.4마일)이다. 그러나 전화 회사가 전화선에 설치한 로딩 코일 및 브리지 탭과 같은 다른 장치는 신호를 차단하고 특정 전화선을 DSL 서비스에서 제외시킬 수 있다. 필터. DSL 신호가 간섭을 일으킬 수 있는 전화기, 자동 응답기, 팩스 및 기타 장치의 전화선으로 유입되는 것을 방지하기 위해 DSL 모뎀에는 동일 회선에서 모든 음성 대역 장치로 연결되는 전화선에 꽂아야 하는 저대역 통과 필터가 함께 제공된다. 필터는 4 kHz 이상의 모든 주파수를 차단하므로 DSL 신호를 차단하는 동시에 음성 주파수 신호는 통과시킨다. DSL 모뎀으로 연결되는 전화선에는 필터를 삽입해서는 안 된다. 모뎀과 교환기 사이의 통신을 차단하기 때문이다. 음성 대역 모뎀과의 비교.
DSL 모뎀

DSL 모뎀은 디지털 가입자 회선 액세스 다중화기(DSLAM)로 전송하기 위해 고주파 톤을 변조하고, DSLAM에서 수신하여 복조한다. 이는 20세기 후반의 주류였던 음성 대역 모뎀과 근본적으로 동일한 목적을 수행하지만 중요한 측면에서 다르다. 이러한 차이점 대부분은 DSL의 더 빠른 속도와 컴퓨터가 온라인 상태일 때도 전화기를 사용할 수 있다는 점을 제외하고는 소비자에게 별로 중요하지 않다. 하드웨어 구성 요소. 기술이 발전함에 따라 여러 칩에서 제공되는 기능이 하나의 칩으로 통합될 수 있다. 더 높은 수준의 통합은 다른 컴퓨터 하드웨어와 마찬가지로 DSL에도 이점을 가져왔다. DSL 모뎀은 작동을 위해 다음이 필요하다. 회로 기판에 무엇이 있고 어떻게 배열되는지는 기술 발전에 따라 달라질 수 있다. 서비스 기능. DSL 서비스에 연결하는 것 외에도 많은 모뎀은 추가 통합 기능을 제공하여 가정용 게이트웨이를 형성한다.
1-옥타코사놀

1-옥타코사놀(1-Octacosanol, n-옥타코사놀, 옥타코실 알코올, 클루이틸 알코올, 몬타닐 알코올로도 알려짐)은 많은 유칼립투스속 종의 잎, 대부분의 여물 및 곡류 풀 종, 아카시아속, 클로버속, 완두속 및 기타 많은 협과 속 등 식물의 표피 왁스에서 흔히 발견되는 직쇄 지방족 28-탄소 일차 지방 알코올이며, 때로는 주요 왁스 성분이기도 하다. 옥타코사놀은 밀 배아에서도 발견된다. 화학. 옥타코사놀은 물에 녹지 않지만 저분자 알칸과 클로로포름에 자유롭게 용해된다. 생물학적 영향. 옥타코사놀은 혼합물인 폴리코사놀의 주성분이다. 옥타코사놀은 파킨슨병 환자에게 잠재적인 이점이 있는지 예비 연구 대상이 되었다. 연구에서는 옥타코사놀이 콜레스테롤 생성을 억제할 수 있음을 발견하기도 했다. 쥐 실험에서 옥타코사놀은 스트레스를 감소시키고 스트레스로 인해 영향을 받은 수면을 정상으로 회복시켰다.
고초다촌

고초다촌()은 사가현 후지쓰군에 있던 촌이다. 현재의 우레시노시의 일부에 해당한다. 지리. 시오타강의 중류 우안에 위치하였고, 남서부는 도센산 북동부 산기슭의 구릉지, 동북부 평지에 위치하였다.
어떤가요 (부산교통방송)

고태연의 어떤가요는 TBN 부산교통방송(FM 94.9MHz)에서 주말 오후 16시부터 오후 17시 55분까지 방송된 부산권 지역의 라디오 음악 프로그램이다.
뽀짜툰

개요. 한국의 일상 웹툰. 작가는 채유리. 작가와 고양이들 그 부모와의 일상을 다룬다 줄거리. 귀요미 냥이들과 함께 하는 고양이 체온을 닮은 유리네 일상 이야기 어릴 때부터 동물을 좋아했던 작가[2]는 아기 길고양이 뽀또와 짜구를 만나 둘의 생명을 책임지게 된다. 이어서 세 번째 고양이 쪼꼬, 네 번째 고양이 포비 그리고 다섯째 봉구[3]와 여섯째 꽁지까지. 이 이야기는 지금까지 여섯 마리의 고양이와 동거 생활을 그린 이야기이다 연재 현황. 카카오웹툰에서 2013년 2월 28일부터 매주 목요일에 연재됐다. 20화 단위의 시즌제로 연재되며 시즌10까지 연재되었다. 본래 2003년부터 작가의 블로그, 디씨 냥갤, 네이버 도전만화, 그리고 다음 웹툰리그에 연재하다가 웹툰리그에서 우승하게 된 후 첫 연재 후 약 10년만인 2013년부터 정식 연재를 시작했다. 시즌1~8한정으로 유료화되었다. 유료화의 경우 3시간 마다 기다무를 통해 이용할 수 있다 4. 특징. 장기간 연재를 해 온 덕인지 고양이의 행동이나 세세한 특징들을 매우 잘 표현한다는 평가를 받고 있다. 예를 들면 고양이의 흰색 털 사이에 비치는 핑크색 뱃살 이라던가 포비의 털날림, 장난감을 향해 엉덩이를 둥실대며 돌진하는 행동, 수컷 고양이의 땅콩(…), 캣초딩의 사이드스텝이나 무적런닝 등등.
뽀짜툰

그래서 댓글란은 고양이 집사들의 공감과 개인적인 경험이 많으며, 고양이를 키우지 않는 사람들에게도 힐링웹툰으로 매우 높은 평가를 받고 있다.[ 89화에서 임시보호 중인 새끼고양이가 떠나는 과정과, 죽은 후 산에 묻어주면서 '불법인걸 알고 있지만 딱히 다른 방법이 생각나지 않아서 그랬다. 법적 처벌을 받아야 한다면 받을 것이고. 다음번에는 동물장례업체를 이용하겠다'는 주석에 일부 독자들이 '한밤중이라도 아프면 병원으로 바로 갔어야 하는 것 아닌가'와 '아무튼 불법은 불법 아닌가'또는 등의 반응을 보이며 논란이 일었다. 전체적인 댓글 반응은 작가의 행동을 이해한다는 쪽이 우세하다 5. 등장인물. 연재하는 사람 자신인 채유리 작가, 엄마, 아빠가 사람 주인공이며 고양이로는 뽀또, 짜구, 쪼꼬, 포비, 봉구, 똥국자, 꽁지 정도가 있다 고양이들. 2003년 4월생(추정), 암컷. 짜구와 친자매로 작가의 동료인 L군[30]이 돌보던 고양이. L군의 사정으로 작가의 집에 오게 되었다. 이름의 유래는 사진의 영어명인 포토. 이게 아니다. 상당한 비만[31]이지만 카리스마 군기반장으로, 고양이 네 남매 중에서는 서열 1위이다. 다만 페트병을 머리에 쓰거나 비좁은 티슈곽에 들어가기도 하는 등, 한편으로는 개그 캐릭터이기도 하다. 울음소리가 굉장히 리얼한 곡소리이다. 어렸을 때는 귀염, 먹성, 순둥순둥 담당이었다는 듯. 작가 曰, 인간으로 비유하면 오스칼. 근데 배가 나왔다는게 함정.
뽀짜툰

나이가 들면서 몸을 사리게 되었지만, 그래도 카리스마는 여전하다. 봉구에게 시달렸지만 이제는 그냥 그러려니 하는 듯. 작가의 SNS를 통해 2017년 6월 말 신부전 2기 진단을 받았다는 소식이 전해졌다. 선천적으로 신장이 좋지 않았던 터라 지속적인 관리가 필요한 상황. 작가의 지속적인 케어에도 불구하고 결국 2018년 1월 22일 새벽 5시경 세상을 떠났다. 세상을 떠나기 2달 전쯤의 사진을 보면 이전에 비해 눈에 띄게 야위었음을 알 수 있다. 그나마 마음의 준비를 하고 보내줬던 짜구와 달리 작가가 잠시 눈을 뗀 사이 급작스럽게 떠나서 작가가 매우 마음 아파했다. 블로그를 방문한 독자들은 모두 댓글로 뽀또를 추모하고 작가를 위로했다. 시즌7은 뽀또의 투병과 무지개다리를 건너는 과정부터 시작된다.
도버의 푸른 꽃

《도버의 푸른 꽃》()는 1964년 제작된 영국과 미국의 합작 드라마 영화로, 로널드 님 감독의 작품이다. 주말의 명화에서는 《백색의 화원》으로, 명화극장에서는 《도버의 푸른 꽃》으로 방영되었다. 개요. 한 고령의 여성은 문제를 안고 있는 손녀 로럴을 돌볼 가정 교사로 매드리걸 양을 고용한다. 로럴은 예민하고 버릇없는 16세 소녀로, 이미 여섯 명의 가정교사를 몰아낸 전력이 있다. 그녀는 상습적인 거짓말쟁이로, 이전 가정교사가 상어에게 잡아먹혔다는 터무니없는 이야기를 지어내며 새로 온 교사를 위협하곤 한다. 로럴은 매드리걸에게 말한다. “모든 사람은 비밀을 가지고 있고, 나는 결국 그 비밀을 알아내거나 만들어내서 쫓아낸다.” 로럴은 늘상 그랬듯이 매드리걸의 과거를 파헤치려 들며 도발한다. 매드리걸은 사실 말 못할 과거를 지니고 있다. 매드리걸은 감옥에서 출소하자마자 이 일자리를 맡게 되었다. 그녀는 15세 때 의붓자매를 살해한 혐의로 사형을 선고받았으나 미성년자라는 이유로 감형되어 장기간 수감 생활을 하였다. 매드리걸은 로럴의 태도 속에서 과거의 자기 모습을 보게 된다. 그녀는 로럴이 자신의 행동이 초래할 수 있는 결과를 자각하게 하고, 보다 건전한 환경으로 나아갈 수 있도록 돕고자 한다. 줄거리. 매력적인 30대 여성 매드리걸 양은 세인트몸 부인의 손녀를 돌볼 가정 교사 면접에 지원한다. 16세 소녀 로럴은 불안정하고 응석받이로 자라 여섯 명의 가정 교사를 쫓아낸 전력이 있다.
도버의 푸른 꽃

매드리걸이 다른 지원자와 함께 면접을 기다리던 중 로럴은 과거 가정 교사 중 한 명이 상어에게 잡아먹혔다고 말하고 집에 불을 지르고 싶은 충동을 털어놓는다. 그 말을 들은 다른 지원자는 두려움에 떠나고, 매드리걸만 남는다. 집사 메이틀런드는 그녀에게 “세인트몸 부인은 평범하지 않은 사람을 좋아한다”며, 오히려 자신의 독특함을 강조하라고 조언한다. 면접에서 매드리걸은 추천서를 제시하지 못하지만, 정원 가꾸기에 대한 지식 덕분에 고용된다. 정원이 황폐해진 모습은 로럴의 내면을 상징하며, 세인트몸 부인은 “석회암에서 꽃을 키우는 중”이라고 표현한다. 로럴은 매드리걸에게 비밀을 폭로하거나 지어내겠다고 위협하고, 아무런 근거 없이 메이틀런드가 아내와 딸을 죽였다고 주장하기도 한다. 매드리걸이 상습적인 거짓말을 지적하자 로럴은 한 술 더 떠서 아버지가 눈앞에서 자살했다고 응수한다. 메이틀런드는 로럴의 말이 전부 거짓은 아니며, “극적으로 과장한 진실”이라고 설명한다. 로럴의 아버지는 알코올 의존증으로 사망했고, 성적 피해 주장은 지나가던 남성이 보낸 미소 혹은 윙크 얘기였으며, 메이틀런드는 차를 몰다가 교통 사고를 일으켜 아내와 딸을 잃었다. 매드리걸의 방을 살펴보던 로럴은 옷이 모두 새것이고, 그림 도구에는 ‘CDW’라는 이니셜이 적혀 있고, 가족 사진이 한 장도 없다는 점에서 그녀의 정체에 의심을 품는다.
도버의 푸른 꽃

매드리걸은 메이틀런드와 범죄 실화에 대한 흥미를 나누던 중 법정에서 다루는 진실이 꼭 실제 삶의 본질을 반영하는 것은 아니라고 지적하면서 재판장에 들어가 본 적이 있음을 밝힌다. 로런은 자신과 아버지를 버리고 재혼을 한 어머니 올리비아를 향해 깊은 분노를 품고 있다. 올리비아는 이제 로럴을 데려가려 하지만 세인트몸 부인은 이를 거절한다. 이에 올리비아는 법적 조치를 예고하고 떠난다. 세인트몸 부인은 법적 자문을 구하기 위해 오랜 친구 맥휘리 판사를 초대한다. 판사를 본 매드리걸은 평정심을 잃고, 식사 자리에는 묘한 긴장감이 감돈다. 매드리걸을 알아보지 못한 판사는 대화 도중 로럴에게 유도를 당해 과거 15세 소녀 콘스턴스 도리스 웨이클런드가 의붓자매를 살해한 사건에서 사형을 선고했던 일을 언급한다. 이는 바로 매드리걸 본인의 사건이었으며, 그녀는 방을 떠나며 눈물을 보인다. 이를 지켜본 로럴은 후회와 혼란 속에서 자신의 행동을 돌아본다. 메이틀런드는 매드리걸이 사직을 준비하고 있다는 것을 알게 되고, 그녀를 설득하여 머물도록 한다. 매드리걸은 그 누구도 진실을 믿어주지 않는 가운데 살인을 추궁당했던 자신처럼 로럴이 위험한 길로 빠질까 두렵다고 털어놓는다. 결국 매드리걸은 자신의 정체를 세인트몸 부인에게 고백하고, 로럴이 올리비아에게 돌아가는 것이 바람직하다고 간청한다. 로럴은 매드리걸의 진심을 깨닫고 어머니 올리비아에게 돌아가겠다고 결심한다. 세인트몸 부인은 매드리걸에게 집에 남아 달라고 요청하고, 매드리걸은 이를 받아들인다.
도버의 푸른 꽃

마지막에 세인트몸 부인은 정말로 의붓자매를 죽였냐고 조용히 묻는다. 매드리걸은 미소를 지으며 판사도 배심원도 알지 못한 일을 어찌 자신이 알겠냐고 대답한다. 세인트몸 부인은 죽기 전에는 진실을 알아내겠다고 담담히 말한다.
무로존 아흐마달리예프

무로존 카하로비치 아흐마달리예프(, , 1994년 11월 2일~)는 우즈베키스탄의 권투 선수이다. 2016년 하계 올림픽 남자 밴텀급에서 동메달을 획득했으며 세계 선수권 대회에서 은메달 1개를 획득했다. 2018년에 프로 권투 선수로 데뷔하여 2020년부터 2023년까지 세계 복싱 협회(WBA)와 국제 복싱 연맹(IBF) 슈퍼밴텀급 챔피언 타이틀을 차지했다.
소니 오픈 인 하와이

소니 오픈 인 하와이(Sony Open in Hawaii)는 PGA 투어의 프로 골프 토너먼트이며, 투어의 페덱스컵 시리즈의 일부이다. 이 대회는 1965년 11월에 하와이언 오픈이라는 현재의 명칭으로 시작된 이후 하와이주 호놀룰루의 와이알라에 컨트리 클럽에서 개최되고 있다. 일반적인 PGA 투어 출전 자격 기준 외에도 소니 오픈은 신흥 시장의 프로 골프 선수 최대 3명을 초청할 수 있다. 역사. 처음 다섯 번은 가을 중순에 열렸으나, 1970년에는 개최되지 않고 1971년 초겨울로 옮겨졌다. 현재는 1월 중순에 열리며 마우이섬에서 열리는 왕중왕전에 이어 새해 첫 풀필드 이벤트이다. 와이알라에의 아웃 코스와 인 코스는 PGA 투어 이벤트에서는 서로 바뀌어, 도그레그 9번 홀에서 경기가 종료된다. 첫 메인 스폰서는 1991년의 유나이티드 항공이었고, 1999년에 현재의 스폰서인 소니로 바뀌었다. 이 대회에서 두 번 이상 우승한 선수는 모두 두 번 우승한 휴버트 그린, 코리 파빈, 래니 와드킨스, 어니 엘스, 지미 워커 다섯 명이다. 이들 모두 메이저 대회에서 우승한 경험이 있다. 현재 대회는 Friends of Hawaii Charities에서 주관하고 있다. 1983년, 40세의 아오키 이사오는 일본 선수 최초로 PGA 투어에서 우승했다. 그는 72번 홀에서 웨지 샷을 이글-3으로 성공시켜 잭 레너를 한 타 차로 이겼다. 1998년, 존 허스턴은 당시 PGA 투어 최저타 기록을 깼다. 그는 28언더파를 기록하여 1945년에 벤 호건이 세운 기록을 깼다.
소니 오픈 인 하와이

소니 오픈은 14세였던 미셸 위에게 4회 연속 스폰서 초청(PGA 투어 면제 #11)을 부여하여 주목받았다. 첫 초청은 2004년에 이루어졌다. 그녀는 네 번의 출전 모두 컷 탈락했으며, 2008년에는 이용 가능한 네 개의 스폰서 면제 중 하나를 받지 못했다. 그 초청 중 하나는 미셸 위와 고등학교 동창인 17세 알렉스 칭에게 돌아갔다. 2007년, 아마추어 태드 후지카와는 공식 PGA 투어 대회에서 36홀 컷 통과한 두 번째 최연소 선수(16세 4일)가 되었다. 그의 업적은 와이알라에의 551야드 파5 18번 홀에서 36번 홀에 이글 퍼팅으로 마무리되었다. 우연히도, PGA 투어의 2006년 미디어 가이드에 따르면 공식 투어 대회에서 36홀 컷 통과한 최연소 선수는 보브 파나식(15세 8개월 20일)으로 1957년 캐나다 오픈에서 기록했으며, 후지카와보다 3개월 어렸다. 2018년 소니 오픈 준비는 잘못된 비상 경보로 인해 잠시 중단되었다. 이 경보는 하와이주로 탄도 미사일이 발사되었다는 내용이었다. 직원들은 선수 라커룸으로 대피하려 했고, 미디어 센터는 대피 명령을 받았으며, 여러 선수들은 주 내 모든 스마트폰에 발송된 잘못된 경보에 대해 소셜 미디어에 글을 올렸다. 이 경보는 결국 잘못 발송된 것으로 판명되었다. 최종 라운드를 앞두고 골프 채널 카메라맨들도 파업을 벌였다. 우승자. 참고: 녹색 하이라이트는 최고/최저 기록을 나타낸다.
공정석

공정석(Chiastolite, 은 Al2SiO5의 화학 조성을 가진 광물 홍주석의 변종이다. 특징적인 십자 모양의 검은색 흑연 포유물로 유명하다. 이 십자가 존재하기 때문에 이 광물은 보석으로 사용되었다. 공정석 표본은 16세기부터 스페인 산티아고데콤포스텔라에서 돌아오는 순례자들이 제공한 부적이나 기념품으로 유럽 전역에 배포되었다. 오래된 광물학 서적에서 공정석은 십자돌을 의미하는 라피스 크루시퍼 또는 라피스 크루시아투스라는 이름으로 인용된다. 공정석의 첫 번째 그림은 1648년에 출판된 라에트의 책 De Gemmis et Lapidibus에 나온다. 순례자들에게 판매된 공정석 표본은 아스투리아스주에서 나왔는데, 그곳은 보알 지역에서 매우 흔하고 큰 표본이 많다. 미국 조지타운 주변 지역에서 변성된 퇴적물에는 흑연이 풍부한 변성퇴적물에 홍주석과 공정석이 포함되어 있었다. 공정석 결정은 위정석적으로 백운모, 파라고나이트, 마르가라이트의 혼합물로 변성되었다. 칼슘이 풍부한 마르가라이트는 공정석 내의 흑연이 풍부한 십자가나 띠를 따라 형성되는 경향이 있다. 광물학적으로 이 발견은 세 가지 흰색 운모 상이 모두 평형 집합으로 존재하기 때문에 중요하다. 공정석 십자가 형성되는 것에 대한 몇 가지 이론이 있지만, 가장 널리 받아들여지는 이론은 1934년 프론델이 제안한 것으로, 홍주석 결정의 빠르게 성장하는 모서리에 불순물이 선택적으로 부착된다는 것이다. 이러한 불순물(주로 흑연으로 구성됨)의 농도가 증가함에 따라 결정의 성장이 둔화된다.
공정석

이 농축된 불순물 침전물은 홍주석 반상변정의 성장에 흡수되면서 재진입을 형성한다. 성장-지연-성장의 순환이 반복되어 4개의 방사형 "팔"을 따라 깃털 같은 흑연 패턴을 만든다.
스틸벤

스틸벤(Stilbene)은 1,2-디페닐에텐의 두 가지 입체 이성질체 중 하나를 가리킬 수 있다.
Make or Break

〈Make or Break〉(메이크 오어 브레이크)은 일본의 여성 아이돌 그룹 사쿠라자카46의 노래. 2025년 6월 25일에 사쿠라자카46의 열두 번째 싱글로 소니 레코드에서 발매될 예정이다.
제임스 폴리 (감독)

제임스 폴리(James Foley, 1953년 12월 28일 ~ 2025년 5월 6일)는 미국의 영화 및 텔레비전 감독이다. 그의 영화로는 폐쇄 구역 (1986년 영화), 글렌게리 글렌 로스, 그리고 그레이의 50가지 그림자 (영화)의 두 편의 속편이 있다. 어린 시절 및 교육. 폴리는 1953년 12월 28일 뉴욕 브루클린의 베이 리지에서 변호사의 아들로 태어났지만, 뉴욕 스태튼아일랜드에서 자랐다. 그는 1974년 SUNY 시스템의 플래그십 스쿨인 뉴욕주립대학교 버퍼로를 심리학 학사 학위로 졸업했다. 처음에는 의사가 되려 했지만, 대신 영화 제작을 하기로 결정하고 1979년 서던캘리포니아 대학교에서 영화 연구 및 제작으로 MFA를 취득했다. 마지막 해에 감독 할 애슈비는 영화 학교 상영 파티 중 벽에 투사된 그의 학생 영화를 보고 애슈비가 새로 설립한 제작사를 위해 무언가를 써달라고 요청했다. 제작사는 폴리가 글쓰기를 마치기 전에 파산했지만, 그 승인은 1984년 저예산 틴 드라마 《레크레스》로 그의 경력을 시작하기에 충분했다. 폴리는 자신의 평가에서 "할 애슈비가 나를 고용했기 때문에 할리우드의 기묘한 계산에서 다른 존경받는 누군가가 나를 유능하다고 생각했기 때문에 유능해졌다"고 말했다. 경력. 1984년, 폴리는 에이든 퀸과 대릴 해나가 출연한 《레크레스》로 감독 데뷔했다. 그의 1986년 영화 《폐쇄 구역》은 제36회 베를린 국제 영화제에 출품되었다.
제임스 폴리 (감독)

1990년, 그는 짐 톰프슨 (작가)의 동명 소설 《애프터 다크, 마이 스위트》를 각색한 《애프터 다크, 마이 스위트》를 쓰고 감독했다. 영화 평론가 로저 이버트는 이 영화를 위대한 영화 목록에 포함시키면서 "《애프터 다크, 마이 스위트》는 관객들이 놓친 영화다. 300만 달러 미만을 벌었고 거의 잊혀졌지만, 현대 누아르 영화 중 가장 순수하고 타협 없는 영화 중 하나로 남아 있다. 특히 등장인물들의 외롭고 지친 삶을 포착한다."고 말했다. 그는 1992년 데이비드 매밋의 동명 연극 《글렌게리 글렌 로스》를 원작으로 한 글렌게리 글렌 로스를 감독했다. 체임버 (영화)는 작가 존 그리샴의 동명 소설 《체임버》를 원작으로 한다. 주윤발과 마크 월버그가 출연한 그의 액션 영화 《커럽터》는 1999년에 개봉되었다. 그의 2003년 영화 《컨피던스》에는 에드워드 번스가 출연했다. 그는 2007년 할리 베리가 출연한 스릴러 영화 《퍼펙트 스트레인저》를 감독했다. 그의 마지막 영화는 그레이의 50가지 그림자 (영화)의 두 편의 속편인 《》(2017)과 《》(2018)이었다. 폴리는 또한 넷플릭스 시리즈 하우스 오브 카드의 12개 에피소드를 포함한 텔레비전 작품도 감독했다. 그는 종종 촬영 감독 후안 루이즈 안치아와 협력하여 그와 함께 다섯 편의 영화와 마돈나의 "라이브 투 텔" 뮤직 비디오를 만들었다. 사망. 폴리는 2025년 5월 6일 로스앤젤레스 자택에서 71세의 나이로 뇌암으로 사망했다.
제임스 폴리 (감독)

필모그래피. 영화 텔레비전 뮤직 비디오. 영화 《화려한 유혹》(1987) 외에도, 폴리는 마돈나의 다음 뮤직 비디오를 감독했다("피터 퍼처"라는 가명으로): 폴리는 또한 마돈나와 숀 펜의 결혼식에서 들러리를 섰지만, 2025년 현재 그들은 서로 말하지 않는 상태였다.
우리의 의지에 반하여

《우리의 의지에 반하여 - 남성, 여성 그리고 강간의 역사》(Against Our Will: Men, Women and Rape)는 수전 브라운밀러가 강간에 대해 쓴 1975년 저서로, 저자는 강간이 "모든 남성이 모든 여성을 공포 상태에 두기 위한 의식적인 위협 과정"이라고 주장하였다. 개요. 브라운밀러는 리하르트 폰 크라프트에빙, 지그문트 프로이트, 카를 마르크스, 프리드리히 엥겔스와 같은 저자들이 강간 주제에 대해 간과한 부분이 있다고 비판하였다. 그는 강간을 "모든 남성이 모든 여성을 공포 상태에 두기 위한 의식적인 위협 과정"으로 정의하였다. 그는 자신이 아는 한 어떤 동물학자도 동물들이 자연 서식지에서 강간하는 것을 관찰한 적이 없다고 기술하였다. 브라운밀러는 클린턴 더피 등이 논의한 바와 같이 강간당한 여성들이 그럴 만했다는 일반적인 믿음 체계를 검토하고자 하였다. 그는 전쟁에서의 강간을 논의하고, 여성의 강간 환상에 대한 프로이트적 개념에 도전하며, 이를 백인 남성들에 의한 아프리카계 미국인들의 집단 린치와 비교하였다. 이 비교는 린치가 한때 공동체에서 용인되었다가 태도가 바뀌고 법이 개정된 것처럼, 브라운밀러가 강간에 대해서도 같은 일이 일어나기를 바랐음을 보여주기 위해 사용되었다. 반응. 《우리의 의지에 반하여》는 강간에 대한 대중의 시각과 태도를 바꾸는 데 기여했다고 평가받는다. 강간에 대한 법률 변화에 영향을 미친 것으로 인용되며, 여기에는 강간에 대한 증거 보강 증인을 요구하던 주 형법과 피고인 변호사가 법정에서 피해자의 이전 성 이력에 관한 증거를 제시하는 것을 허용했던 법률들이 포함된다.
우리의 의지에 반하여

메리 엘렌 게일은 《뉴욕 타임스 북 리뷰》에서 《우리의 의지에 반하여》가 "우리가 너무 오랫동안 회피해온 연결고리를 만들도록 강요하고, 우리가 알고 있는 것에 대해 느끼는 방식을 바꾸는 사회 문제에 관한 희귀한 책들 옆 서가에 자리할 만하다"고 썼다. 이 책은 뉴욕 공립도서관이 선정한 세기의 책들 중 "여성의 부상" 범주에 포함되었다. 비평가 크리스토퍼 레만하우프트는 《뉴욕 타임스》에서 대체로 긍정적인 서평을 내렸으며, 브라운밀러가 "방대한 정보를 다목적 도구로 조직화"하여 강간법 현대화 프로그램을 제시했다고 언급하면서도, 전쟁에서의 강간 다루기는 지나치게 상세하고 무감각하다고 보았다. 다른 이들은 이 작품에 대해 더욱 비판적인 견해를 취했다. 게이 학자 존 로리첸은 《우리의 의지에 반하여》를 "처음부터 끝까지 조잡한 작품으로, 우스꽝스럽게 부정확하고 반동적이며 부정직하고 저속하게 쓰여진 것"이라고 부르며 일축하였다. 앤절라 데이비스는 브라운밀러가 반린치 운동에서 흑인 여성들이 담당한 역할을 무시했으며, 브라운밀러의 강간과 인종에 대한 논의가 "인종주의와 경계를 접하는 무사려한 동반 관계"가 되었다고 주장하였다. 강간범들의 동기에 대한 브라운밀러의 결론은 인류학자 도널드 시몬스가 《인간 성행위의 진화》(1979년)에서, 그리고 랜디 손힐과 크레이그 T. 팔머가 《강간의 자연사》(2000년)에서 비판하였다.
우리의 의지에 반하여

역사학자 피터 게이는 《우리의 의지에 반하여》가 "(정당하게) 분개한" 페미니스트 강간 논의들 중에서 "자랑스러운 자리를 차지할 만하다"고 썼지만, 지그문트 프로이트에 대한 브라운밀러의 다루기는 불공정하다고 보았다. 비평가 카밀 파글리아는 《우리의 의지에 반하여》를 선의를 가진 것이라고 했으나 "극단적인 감정 상태나 행위를 이해하는 데 있어서 백인 중산층 가정의 한계"를 보여주는 예라며 일축하였다. 행동생태학자 존 앨콕은 브라운밀러가 어떤 동물학자도 동물들이 자연 서식지에서 강간하는 것을 관찰한 적이 없다고 주장했지만, 1975년에 이미 동물들 사이의 강제 교미에 대한 "충분한 증거"가 있었고, 그 이후로도 더 많은 증거가 축적되었다고 썼다. 2015년 《타임》지는 이 논제를 "놀라운" 것이라고 묘사하며, 《우리의 의지에 반하여》를 "여성에 대한 남성의 잔혹함에 대한 설득력 있고 경외로운 묘사"라고 불렀다.
조지 W. 머리

조지 워싱턴 머리 (George Washington Murray, 1853년 9월 22일 ~ 1926년 4월 21일)는 미국의 정치인, 교사이자 농부였다. 섬터군 공화당의 의장을 지낸 후, 머리는 사우스캐롤라이나주로부터 미국 의원으로서 1890년대에 선출되었다. 그는 53회와 54회 의회들에서 단 하나의 흑인 의원이었다. 1895년 효과적으로 흑인들의 선거권을 빼앗고 공화당을 불구로 만든 헌법을 통과시켰기 때문에 머리는 100년 가까이 주에서 선출된 마지막 공화당원이었다. 1980년에 선출된 다음 공화당원은 투표인들과 당들의 재편성의 결과였다. 1905년 머리는 전체 백인으로 이루어진 배심원과 함께 자신이 차별적인 재판이었다고 말했던 것에 위조로 유죄 판결을 받고 3년 교도작업으로 선고를 받았다. 그는 주를 떠나 시카고로 이주하였다. 1915년 그는 사우스캐롤라이나주지사 콜먼 L. 블리즈에 의하여 이 사건에서 사면을 받았다. 시카고에서 머리는 다시 공화당에서 활동적이 되었다. 그는 인종 관계들과 자신의 정치 경력에 강의를 하고 자신의 연설집 2권을 출판하였다. 1926년 4월 21일 그는 뇌졸중으로 사망하였다. 어린 시절과 교육. 머리는 피드몬트 대지에 놓인 사우스캐롤라이나주 섬터군에 있는 비법인지구 렘버트 근처에서 목화 농장에 노예로 태어났다. 그의 부모의 이름들은 알려지지 않았고 그는 남북 전쟁의 종말에 그들로부터 헤어졌다. 그는 2명의 형제 - 프린스와 프랭크가 있었다. 머리는 소년으로서 형식 교육을 받았다. 1871년부터 1874년까지 그는 교사로 일하였다.
조지 W. 머리

그는 1874년 공화당 지배의 입법에 의하여 흑인 학생들에게 개장했던 컬럼비아에 있는 사우스캐롤라이나 대학교에 입학하였다. 1877년 재건 시대의 종말과 함께 백인 민주당원들이 주의 입법을 통제권을 되찾았다. 그들과 행정부는 대학을 폐문하여 흑인 학생들을 나가도록 강요하였다. 그해 입법부는 또한 모릴 토지 허여 법안 아래 자금을 받을 수 있는 목적에 백인들에게 입장을 제한하고 흑인 학생들을 위하여 고등교육을 위하여 클래핀 대학교를 지정하는 법률을 통과시키기도 했다. 머리는 역사적으로 흑인 대학인 컬럼비아에 있는 주립 일반 학회에서 자신의 교육을 완료하였다. 교육은 해방 노예들 가운데는 긴급한 필요와 높은 소명이었고 머리는 섬터군에서 15년 동안 학교에서 가르쳤다. 그는 또한 어떤 농업 기술을 발명하기도 했다. 정치 경력. 머리는 지방 조직과 정치에서 점차 활동적이 되어 19세기 후반에 사우스캐롤라이나주에서 공화당에서 중요한 역할을 했다. 그는 섬터군 공화당의 의장으로 선출되었다. 머리는 몇몇의 공화당 전당대회에서 대표였다. 1876년 백인 민주당원들이 폭행과 부정 선거에 이어 주의 입법의 통치를 다시 얻었고 그들은 인종 분리를 부과하는 법률을 통과시켜 흑인들을 위하여 유권자 등록과 투표를 더욱 어렵게 만들었다. 머리와 다른 흑인 지도자들은 이 선거 변화들을 저항하는 데 애를 썼으나 1882년 입법은 투표를 더욱 혼란스럽게 만든 "8칸 투표용지"를 위한 요구 사항을 통과시켰다. 백인 유권자들은 백인 등록인들에 의하여 지시가 주어졌으나 흑인 유권자들은 주어지지 못하고 그들의 투표 용지가 무표 처리되었다.
조지 W. 머리

결과로서 흑인들의 투표율은 1890년으로 머리의 구역에서 흑인들 중에 날카롭게 떨어졌다. 1889년 경에 사우스캐롤라이나주에서 시작된 흑인 농부들 중에 정치적 지지를 모으는 운동인 "흑인 농부 동맹"을 위하여 결성하는 데 지도자로서 상승한 후 공화당과 연루되었다. 종교와 시민 단체들의 조직과 함께 흑인 농부 동맹은 흑인들의 포퓰리즘의 상승의 일부였고 1886년부터 1887년까지 주에서 "흑인 근로자 동맹"의 결성을 따라갔다. 둘다의 노력은 백인들이 더욱 나은 임금을 벌고 선거 시스템을 향상시키는 데 노력들을 반대하면서 밤늦게 비밀적으로 남성들이 가끔 회를 하면서 지방 조직과 함께 시작하였다. 회원들의 체포와 심문으로 인하여 흑인 근로자 동맹은 1887년 본질적으로 억압되었다. 밤마다 백인 민병대들은 흑인들의 회의들을 줄이려고 순찰을 했으나 결성된 노력들은 지속되었다. 머리는 흑인 근로자 동맹에서 지도자로서 상승하기 시작하였고 자신의 웅변 때문에 주의 강연자로 임명되었다. 국가의 공화당 행정부 아래 머니는 1890년 찰스턴 항구에서 연방 세관 검사로 임명되어 1892년까지 지냈다. 백인과 흑인 포퓰리스트들이 주에서 3번째 정당을 창조하는 데 애썼던 동안 머리는 흑인 "구두끈 구역" (그 모양으로 이름이 지어짐)으로부터 공화당 후보 지명을 얻었다. 그는 공화당 후보 지명을 위하여 이전 현직 하원 토머스 E. 밀러를 꺾었다. 머리는 53회 의회 (1893년 3월 4일 - 1895년 3월 3일)에서 사우스캐롤라이나주 제7선거구을 대표하였다.
조지 W. 머리

그는 투표에서 괴롭힘과 차별과 함께 자신의 문제들을 상세히 말한 것에 투표소로부터 연방 조사관들을 제거하는 데 1893년에 제안된 법률에 대항하는 자신의 연설로 "공화당의 검은 독수리"로 알려지게 되었다. 재구획으로 인하여 머리는 1894년 사우스캐롤라이나주 제1선거구에 출마하였다. 백인 민주당원 윌리엄 엘리엇에게 유권자 투표를 패했어도 아프리카계 미국인 시민들을 차별한 몇몇의 지역 선거구들에서 부정 선거의 수많은 사례들로 인하여 성공적으로 선거에 이의를 제기하였다. 그 사례는 그의 호의에 결정되는 데 첫 의회 회의의 말기까지 가까이 걸렸으나 머리는 1896년 6월 4일부터 1897년 3월 3일까지 54회 의회에서 의석에 앉혀져 봉사하였다. 자신이 주에서 정치적 위기를 싸우는 데 시도를 하고 있었으면서 그는 두번쩨 회의의 일부에서 자신의 의석으로부터 결석하였다. 1895년부터 1896년까지 자신들의 통치를 위협했던 또다른 공화당-포퓰리즘 동맹을 방지하는 데 사우스캐롤라이나주에서 민주당 입법자들은 의무 거주 규정으로 변화들을 만들어 머리와 다른 흑인 사우스캐롤라이나주 정치인들이 항의했던 활용 능력, 극세금과 300 달러의 재산 요구 사항을 요구하면서 아프리카계 미국인 시민들을 효과적으로 박탈했던 새로운 주의 헌법을 강요하여〈뉴욕 월드〉에 1896년 7월 "미국의 국민들에게" 연설을 발행하면서 국가적 주의로 가져와 사우스캐롤라이나주에서 연방 중재를 위한 국가의 지지를 의문하였다. 헌법은 비준되었다. 사실상 1896년 선거에서 아무 흑인들도 투표할 수 없었다.