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AI 정렬

AI 정렬(AI alignment) 연구는 인공지능(AI) 분야에서 AI 시스템을 인간이 의도한 목표, 선호도 또는 윤리적 원칙에 맞게 조정하는 것을 목표로 한다. AI 시스템은 의도한 목표를 달성하면 정렬된 것으로 간주된다. 잘못 정렬된 AI 시스템은 일부 목표를 추구하지만 의도한 목표는 추구하지 않는다. AI 디자이너가 AI 시스템을 조정하는 것은 원하는 동작과 원하지 않는 동작의 전체 범위를 지정하는 것이 어려울 수 있기 때문에 어려울 수 있다. 이러한 어려움을 피하기 위해 그들은 일반적으로 사람의 승인을 얻는 것과 같은 더 간단한 프록시 목표를 사용한다. 그러나 이 접근 방식은 허점을 만들거나, 필요한 제약 조건을 간과하거나, 정렬된 것처럼 보이는 AI 시스템에 보상을 줄 수 있다. 잘못 정렬된 AI 시스템은 오작동하거나 해를 끼칠 수 있다. AI 시스템은 프록시 목표를 효율적으로 달성할 수 있지만 의도하지 않은, 때로는 유해한 방식(보상 해킹)으로 달성할 수 있는 허점을 찾을 수 있다. AI 시스템은 또한 주어진 목표를 달성하는 데 도움이 되기 때문에 권력 추구나 생존과 같은 원치 않는 도구적 전략을 개발할 수도 있다. 또한 시스템이 배포되기 전에는 감지하기 어려울 수 있는 바람직하지 않은 긴급 목표를 개발하여 새로운 상황과 데이터 배포에 직면할 수도 있다. 오늘날 이러한 문제는 언어 모델, 로봇, 자율주행차, 소셜 미디어 추천 엔진과 같은 기존 상용 시스템에 영향을 미친다. 일부 AI 연구자들은 이러한 문제가 부분적으로 시스템의 높은 성능으로 인해 발생하기 때문에 더 많은 성능을 갖춘 미래 시스템이 더 심각한 영향을 받을 것이라고 주장한다. 제프리 힌턴, 스튜어트 러셀 등 많은 선도적인 AI 과학자들은 AI가 초인적인 능력에 접근하고 있으며 잘못 정렬될 경우 인류 문명을 위험에 빠뜨릴 수 있다고 주장한다.
AI 정렬

AI 정렬은 AI 안전의 하위 분야로, 안전한 AI 시스템을 구축하는 방법을 연구한다. AI 안전의 다른 하위 필드에는 견고성, 모니터링 및 기능 제어가 포함된다. 조정에 따른 연구 과제에는 AI에 복잡한 가치 주입, 기만적인 AI 방지, 확장 가능한 감독, AI 모델 감사 및 해석, 권력 추구와 같은 긴급 AI 행동 방지 등이 포함된다. 정렬 연구는 해석 가능성 연구, (적대적) 견고성, 이상 탐지, 보정된 불확실성, 형식 검증, 선호도 학습, 안전에 중요한 공학, 게임 이론, 알고리즘 공정성, 사회 과학 등과 관련이 있다.
부두2

부두2(Voodoo2)는 3dfx에서 제작한 단일 칩셋 설정에 3개의 특수 3D 그래픽 칩 세트이다. 1998년 2월에 원래 부두 그래픽스 칩셋을 대체하여 출시되었다. 이 카드는 90MHz의 칩셋 클록 속도로 실행되고 100MHz EDO DRAM을 사용하며 PCI 인터페이스에 사용할 수 있다. 부두2는 8MB RAM과 12MB RAM의 두 가지 모델로 제공된다. 8MB 카드에는 TMU(텍스처 매핑 유닛)당 2MB의 메모리가 있지만 12MB 모델에는 4MB가 있다. 두 카드 모두의 4MB 프레임 버퍼는 800 × 600의 최대 화면 해상도를 지원하는 반면, 12MB 카드의 증가된 텍스처 메모리는 더 자세한 텍스처를 허용한다. 8MB의 일부 보드는 추가 도터 보드를 통해 12MB로 업그레이드할 수 있다. 카드에 있는 세 개의 칩 각각에는 자체 64비트 RAM 인터페이스가 있어 카드에 칩당 192비트 또는 800MB/s의 버스 폭을 제공한다. 부두2는 원래의 2칩 부두 카드에 비해 칩 수가 증가했다. ATI 레이지 프로, 엔비디아 리바 128 및 Rendition Verite 2x00과 같은 경쟁 제품은 각각 2D GUI/VGA 가속기가 통합된 단일 칩 제품이다. 원래 부두와 마찬가지로 부두2는 전용 3D 가속기이므로 기존 2D 그래픽 카드와 함께 사용해야 한다. 2D 카드에서 부두 카드의 통과 VGA 포트에 연결된 외부 통과 VGA 케이블이 필요하다. 부두2의 세 번째 칩은 동일한 그래픽 엔진 패스 중에 두 번째 텍스처를 그릴 수 있도록 하여 성능 저하 없이 두 번째 TMU였다. 출시 당시 부두2는 단일 주기 이중 텍스처링이 가능한 유일한 3D 카드였다.
부두2

부두2의 두 번째 TMU 사용은 응용 소프트웨어에 따라 다르다. 퀘이크 2와 언리얼은 이중 텍스처링을 활용하여 큰 효과를 냈다. 둘 이상의 텍스처 레이어를 사용하지 않은 게임에서 부두2는 더 높은 클럭 속도로 인해 부두1보다 더 빠르다. 부두2는 PC 시장에 SLI(스케일러블 링크 인터페이스) 기능을 도입했다. SLI 모드에서는 PC에 설치된 두 개의 부두2 보드가 병렬로 실행되며 각 장치는 디스플레이 라인의 절반을 그린다. 부두2 SLI는 렌더링 처리량을 두 배로 늘릴 뿐만 아니라 총 프레임 버퍼 메모리도 늘리므로 지원되는 최대 화면 해상도는 (당시에는) 1024 × 768이라는 인상적인 수준으로 증가했다. 그러나 텍스처 메모리는 두 배로 늘지 않는다. 장면 데이터를 복제하려면 카드가 필요하다. 원래 부두 그래픽스에도 SLI 기능이 있지만 아케이드 및 전문 시장에서만 사용된다. 1998년 후반에 3dfx는 회사의 주력 제품인 부두2를 효과적으로 대체하는 부두3를 출시했다. 기본 모델 부두3 2000은 일부 상황에서 단일 카드로 부두2 SLI + 2D 카드보다 약간 더 뛰어난 성능을 제공한다. 3000 및 3500 모델은 특정 환경에서 부두2 SLI를 능가하는 성능을 제공한다. 동시에 3dfx는 2D 가속기와 오버클럭되었지만 불완전한 부두2를 결합한 2D/3D 조합 카드인 저렴한 가격의 부두 밴시(Voodoo Banshee)를 출시했으며 텍스처 유닛 중 하나가 누락되었다.
부두2

부두2 SLI 설정은 엔비디아의 RIVA TNT2, 매트록스의 밀레니엄 G400, 심지어 NVIDIA의 지포스 256과 같은 최신 카드와 경쟁적이었기 때문에 많은 컴퓨터 시스템에서 매우 오랫동안 사용되었다. 3dfx의 글라이드 API는 일부 게임이 여전히 Direct3D나 OpenGL보다 글라이드에 더 적합하다. 칩셋이 노후화되고 한참 후에 일부 헌신적인 매니아들은 나중에 부두2로 작업하는 게임(예: 둠 3)을 얻었다.
캄필리야

캄필리야는 마하바라타에 언급된 마하자나파다인 판찰라의 수도였다. 캄필리야는 남판찰라의 수도였고 아히차트라는 북판찰라의 수도였다. 캄필리야는 마하바라타 시대에 드루파다의 지배를 받았다. 마하바라타에는 판다바 가족이 망명지에서 판찰라 땅 에카차크라에 머물 때, 판찰라 왕 드루파다가 그의 딸 드라우파디의 스와얌바라를 공표했다는 사실을 알게 되었다고 언급되어 있다. 그리고 그들은 드루파다의 수도 캄필리야로 갔다. 역사. 이전에 캄필리야와 마칸디라는 이름으로 불렸던 캄필라지의 역사는 바가완 비말라나타 시대까지 거슬러 올라간다. 이곳은 이크슈바쿠 왕조의 하리센 왕의 출생지이기도 하다. 이곳은 바가완 네미나타 시대에 이곳을 통치했던 드루파다 왕의 수도였다. 발굴 작업 중 발견된 많은 유적들은 이 장소에 자인 사원이 많았음을 나타낸다. 하지만 지금 이 장소는 마을로 변모하고 있다. 이곳은 또한 16명의 사티 중 사티 드라우파디의 출생지이기도 하다. 이 장소의 신들은 굽타 시대에 속한다고 전해진다.
AI에 의한 탈취

AI에 의한 탈취 또는 AI 테이크오버(AI takeover)는 컴퓨터 프로그램이나 로봇이 인간 종으로부터 지구를 효과적으로 통제함으로써 인공지능(AI)이 지구 지능의 지배적인 형태가 되는 가상의 시나리오이다. 이 잠재적 시나리오에는 전체 인력 교체, 초지능 AI의 인수, 로봇 반란이라는 대중적인 개념이 포함된다. AI 탈취 이야기는 SF 전반에 걸쳐 매우 인기가 높다. 스티븐 호킹이나 일론 머스크와 같은 일부 공인들은 미래의 초지능 기계가 인간의 통제하에 있도록 보장하기 위한 예방 조치에 대한 연구를 옹호해 왔다. 경고. 물리학자 스티븐 호킹, 마이크로소프트 창업자 빌 게이츠, 스페이스X 창업자 일론 머스크는 AI가 인간이 통제할 수 없을 정도로 발전할 가능성에 대해 우려를 표명했으며, 호킹은 이것이 "인류의 종말을 불러일으킬 수 있다"고 이론화했다. 스티븐 호킹은 2014년 “AI 창조의 성공은 인류 역사상 가장 큰 사건이 될 것”이라며 “안타깝게도 위험을 피하는 방법을 배우지 않으면 마지막 사건이 될 수도 있다”고 말했다. 호킹은 앞으로 수십 년 안에 AI가 "금융 시장을 능가하는 기술, 인간 연구자보다 뛰어난 발명, 인간 지도자를 능가하는 기술, 우리가 이해조차 할 수 없는 무기 개발"과 같은 "계산할 수 없는 이점과 위험"을 제공할 수 있다고 믿었다. 2015년 1월 닉 보스트롬(Nick Bostrom)은 스티븐 호킹, 맥스 테그마크(Max Tegmark), 일론 머스크, 마틴 리스 경(Lord Martin Rees), 잔 탈린(Jaan Tallinn) 및 수많은 AI 연구자와 함께 인공 지능과 관련된 잠재적인 위험과 이점에 대해 이야기하는 미래생명연구소(Future of Life Institute)의 공개 서한에 서명했다.
AI에 의한 탈취

서명자들은 AI 시스템을 강력하고 유익하게 만드는 방법에 대한 연구가 중요하고 시의적절하며 오늘날 추구할 수 있는 구체적인 연구 방향이 있다고 믿는다. AI 정렬을 통한 예방. 인공지능 분야에서 AI 정렬 연구는 AI 시스템을 인간이 의도한 목표, 선호도 또는 윤리적 원칙에 맞게 조정하는 것을 목표로 한다. AI 시스템은 의도한 목표를 달성하면 정렬된 것으로 간주된다. 잘못 정렬된 AI 시스템은 일부 목표를 추구하지만 의도한 목표는 추구하지 않는다.
기내 흡연

기내 흡연, 항공 흡연은 항공기 기내에서 담배를 피우는 것을 말한다. 한때 널리 퍼졌지만 현재는 거의 모든 항공사와 전 세계 많은 정부에서 금지하고 있다. 기내 흡연 금지는 1980년대부터 전 세계적으로 단편적인 방식으로 시행되고 있다. 또한 많은 항공편에서 전자 담배 사용이 금지되어 있다. 결과. 1937년 8월 6일, 승객이 화장실에서 담배에 불을 붙인 후 모스크바에서 프라하로 향하는 국제 아에로플로트 항공편이 헤리나 근처에서 추락하여 축적된 평균 가스 연기가 발화되었다. 탑승자 6명(승무원 3명, 승객 3명) 전원이 사망했다. 1973년 바리그편(Varig Flight) 820의 추락 착륙 이후(화장실 쓰레기통에 던진 담배에 의해 화재가 발생했을 가능성 있음), 미국 연방항공국은 항공기 화장실에서의 흡연을 금지했다. 1983년 6월 에어캐나다 797편의 화장실에서 화재(반드시 흡연으로 인한 것은 아님)가 발생하여 승객 23명이 사망한 후 화장실에 연기 감지기를 설치해야 한다는 새로운 요구 사항이 도입되었다. 일반적으로 금연 항공편에서 흡연이 적발된 승객은 최소한 벌금을 물게 되며, 많아야 착륙 시 체포되어 구금된다. 엄격한 보안 조치로 인해 종종 혼란이 발생한다. 흡연자를 비행기에서 호송하기 위해 목적지 공항에 도착하자마자 비행기를 우회해야 하거나 예정된 착륙을 신속하게 해야 할 수도 있다. 그러한 이 규정은 때때로 저항을 불러일으켰다.
기내 흡연

2010년에는 카타르 외교관이 유나이티드 항공 663편 기내 화장실에서 흡연을 하고 위협을 가한 혐의로 덴버 국제공항에 도착하자마자 체포되었다. 2013년 2월 3일, 4인 가족이 핼리팩스에서 도미니카 공화국으로 향하는 선윙 항공(Sunwing Airlines) 비행기에서 흡연을 한 혐의로 기소되었다. 비행기는 버뮤다 L.F. 웨이드 국제공항에 예정에 없던 착륙을 했고, 그곳에서 가족 중 장남 두 명이 버뮤다 경찰에 의해 체포되어 500달러의 벌금 또는 10일의 징역형을 선고 받았다. 금연 규정이 시행된 이후 제작된 대부분의 최신 항공기에는 이제 독립적으로 끌 수 없는 영구 조명 금연 표지판이 있다. 전자담배 사용. 2015년 10월, 미국 교통부는 배터리로 인한 화재 위험 때문에 기내에서 전자 담배 사용은 물론 위탁 수하물로 전자 담배를 운송하는 것을 금지했다. 2019년 7월, 중국국제항공 항공기는 조종사의 전자 담배가 에어컨 시스템의 허위 연기 경보를 작동시켜 기내 압력이 손실된 후 비상 하강했다.
CPU 모드

CPU 모드, 프로세서 모드, CPU 상태, CPU 권한 수준은 실행 중인 특정 프로세스에서 수행할 수 있는 작업의 유형과 범위에 제한을 두는 일부 컴퓨터 아키텍처의 중앙 처리 장치에 대한 작동 모드이다. 이 설계를 통해 운영 체제는 응용 소프트웨어보다 더 많은 권한으로 실행될 수 있다. 이상적으로는 신뢰도가 높은 커널 코드만 무제한 모드에서 실행할 수 있다. 그 밖의 모든 것(운영 체제의 감독되지 않는 부분 포함)은 제한된 모드에서 실행되며 시스템 호출(인터럽트를 통해)을 사용하여 커널이 대신 시스템을 손상시키거나 손상시킬 수 있는 모든 작업을 수행하도록 요청해야 한다. 다른 프로그램(또는 컴퓨팅 시스템 자체)을 변경하거나 손상시키는 신뢰할 수 없는 프로그램이다. 그러나 실제로 시스템 호출은 시간이 걸리고 컴퓨팅 시스템의 성능을 저하시킬 수 있으므로 시스템 설계자가 시간이 중요한 일부 소프트웨어(특히 장치 드라이버)가 전체 커널 권한으로 실행되도록 허용하는 것은 드문 일이 아니다. 여러 모드를 구현할 수 있으므로 하이퍼바이저가 그 아래에서 여러 운영 체제 감독자를 실행할 수 있다. 이는 현재 사용 가능한 많은 가상 머신 시스템의 기본 설계이다. 모드 종류. 제한되지 않은 모드(unrestricted mode)는 종종 "커널 모드"라고 불리지만 다른 명칭도 많이 있다(마스터 모드, 감독자 모드, 특권 모드 등). 제한된 모드(restricted mode)는 일반적으로 "사용자 모드"라고 하지만 다른 이름(슬레이브 모드, 문제 상태 등)으로도 알려져 있다. 모드 보호는 CPU 하드웨어 자체를 넘어서는 리소스로 확장될 수 있다. 하드웨어 레지스터는 CPU의 현재 작동 모드를 추적하지만 추가 가상 메모리 레지스터, 페이지 테이블 항목 및 기타 데이터는 다른 리소스에 대한 모드 식별자를 추적할 수 있다.
CPU 모드

예를 들어, CPU는 CPU 자체의 상태 워드에 표시된 대로 링 0에서 작동할 수 있지만 메모리에 대한 모든 액세스는 액세스 대상 가상 메모리 세그먼트에 대한 별도의 링 번호에 대해 추가로 검증될 수 있다. 대상이 되는 실제 페이지(있는 경우)의 링 번호에 대해 이는 PSP 휴대용 시스템에서 입증되었다. 포펙과 골드버그의 가상화 요구를 충족하는 하드웨어를 사용하면 가상 머신을 효율적으로 지원하는 소프트웨어 작성이 훨씬 간단해진다. 이러한 시스템은 감독자 모드에서 실행되고 있다고 믿지만 실제로는 사용자 모드에서 실행되는 소프트웨어를 실행할 수 있다.
기후조선초중급학교

기후조선초중급학교()는 일본 기후현 기후시에 위치한 조선학교이다. 일본의 유치원·초중학교에 상당하는 교육을 실시하고 있는 각종 학교(비이치조교)이다.
공주-대평리 전투

공주-대평리 전투 또는 금강 방어선 전투(Battle of the Kum River)는 7월 13일부터 7월 16일까지 미 제24보병사단과 국군 독립기갑연대 기병중대와 북한군 제3사단, 제4사단, 제105전차사단이 금강 방어선에서 벌인 전투이다. 일부 미국 전사에서는 공주-대평리 전투(금강 방어선 전투)를 대전 전투에 포함시켜 광의의 대전 전투 (7월 13일~7월 20일)로 설명하기도 한다. 개요. 공주-대평리 전투는 7월 12일에 금강을 건너 그 남안으로 철수하게 된 제24보병사단의 제34연대가 공주 일대 그리고 제19연대가 대평리 일대에서 북한군 제3, 제4 양 사단의 도강 공격을 받았다. 14일에 공주 정면의 제34연대 진지가 먼저 무너지기 시작하면서 먼저 공주가 적의 수중에 들어갔고, 이어 16일에 제19연대가 방어하고 있던 대평리가 각각 적의 수중에 들어가게 되었다. 제34연대가 다시 한번 적을 방어하려고 했지만 북한군 제3, 제4사단의 협공을 받아 20일에 방어선이 무너졌다. 공주 전투. 국군 기병중대의 활약. 공주 부근 삼교리 일대에 진지를 구축한 미 제63포병대대 소속의 B포대가 14일 오후 약 400여명의 북한군에게 포위되어 전멸당할 위기에 놓였다.
공주-대평리 전투

이때 장철부 소령이 지휘하는(직접 현장 지휘는 아님) 육군 독립기갑연대 예하 국군 기병중대가 돌격하여 적의 배후를 타격, B로대 미군 병사들의 탈출을 도왔으며 이 전공은 국방부 전사편찬위원회가 1979년 발간한 한국전쟁 공식 전사(戰史) - '한국전쟁사 제2권 지연작전기' (p. 471 )에서 기병중대의 소대장이었던 조철돈 소위의 증언 형식으로 그리고 미 육군 군사((戰史) 연구소(U.S. Army Center of Military History)가 1961년 발간한 한국전쟁 공식 전사(戰史) - 'South to the Naktong, North to the Yalu' (p. 128)와 T. R. 페렌바크가 저술한 미국의 유명한 한국전쟁 역사책인 'This kind of War'에도 기술되어 있다. "우리 중대가 유구전투(평택―조치원부근의 전투 참조)를 치르고 공주로 복귀하다 보니 12일 밤이 되었는데, 그때 이미 공주의 금강교가 끊어진 다음이었다. 그래서 금강 서안을 따라 밤중으로 말을 달려 그 이튿날 13일 아침에 부여대안에 도착, 그곳에서 배를 구하여 부여로 도하하였다. 부여에서 공주로 가다가 지석리(부여 동북쪽 7.5km) 부근에서 하안정찰을 나왔다가 길을 잃은 미군 6명을 만나 함께 삼교리로 갔다. 그곳에 포진지가 있었고, 서쪽 강변에는 미군수색중대와 공주경찰병력이 배치되어 있다고 하였다.
공주-대평리 전투

중대는 우금치(삼교리 동북쪽 1.8km) 남쪽에 중대본부를 두고, 우금치 서쪽 고지에 경계병력을 배치하였다." "14일, 중대본부에서 점심식사를 하고 있는데, 고개 서쪽 고지에서 사격이 가해져서, 급히 달려가보니 적이었다. 그 고지의 적을 무찔렀는데 그 동안에 삼교리의 포병진지가 공격을 받게 되었다. 그래서 이번에는 포대를 구출하려고 달려갔으나, 이미 포대가 수라장이 된 뒤여서 적의 등을 찔러 포대와 합세를 하였을 뿐 적을 격퇴하지는 못하였다. 결국 포대와 함께 그곳에서 철수하게 되고말았는데, 105mm곡사포 5문인가 모두 공이를 뽑아 파괴하였다. 중대의 말(馬)에 미군 부상병을 싣고, 우리 병사들은 걸어서 동쪽의 논산도로로 빠졌는데, 도로에 나오니 미군차량들이 대기하고 있다가 그들을 후송해 갔다. 중대는 논산으로 집결하여 그날 밤을 보낸 뒤, 그곳에서부터 미 제34연대의 지휘를 벗어나, 15일 여산―전주로 내려가, 서남지구 전투사령부의 장악하에 들게 되었다." "A group of South Korean carvalry rode past the battery and attacked west toward the enemy, but the confusion was so great that no one in the artillery position seemed to know what happened as a result of this intervention" "Next, it was B Battery's turn. Four hundred enemy infantry surrounded the battery area, and for several minutes something akin to Custer's last stand was repeated. Then, while a group of ROK horse cavalry, who had ridden out of nowhere to attack the enemy, slashed into the North Koreans on the west, the artillerymen went march order." 대평리 전투. 북한군의 금강 도하.
공주-대평리 전투

7월 15일 저녁부터 19연대 방면으로 북한군의 도하 공격이 시작되었고 7월 16일 새벽 03:00부터 적의 제2차 도하 공격이 시작되었고 북한군이 도하에 성공하여 방어선이 뚫리기 시작한다. 이 부분은 국방부 전사편찬위원회가 1979년 발간한 한국전쟁 공식 전사(戰史) - '한국전쟁사 제2권 지연작전기' (p. 479) 에 다음과 같이 기술되어있다. "7월 16일: 방어 제4일째인 이날, 드디어 금강선의 붕괴를 보게 되었다." "1) 제1대대의 전선상황" "적의 제2차 도하공격 : 이날 03:00, 고요에 잠긴 금강 상공에 적의 YAK기 1대가 나타나 조명탄 1발을 투하하였다. 이것이 그들의 공격개시 신호인 듯 적의 포병이 공격준비 사격을 실시하였다." "이때 연대지휘소와 제1선진지일대에 쏟아진 적화의 치성함이란 연대장 Meloy 대령이 제2차 세계대전 당시 Europe전선에서도 경험한 바 없는 것이었다고 술회할 정도였다." "이어, 이렇듯 강력한 포화의 엄호아래, 작은 배와 뗏목을 저어 도하를 시작한 적은 예의 도섭과 수영의 모습도 보였다." "이에 연대는 모든 화력을 집중하여 그들의 도하를 막았는데, 하늘 높이 포물선을 그리며 남북으로 엇갈리는 포탄과 비산하는 신호탄의 화편이 야공을 수놓은 장관을이루었다.
공주-대평리 전투

연대는 조명탄을 쏘아 올려 수면을 대낮같이 밝히는 가운데 제13, 제52, 제11의 3개 포병 대대 30여문의 곡사포와 중박격포 중대의 8문의 4.2”박격포를 비롯한 각종 중화기와 소화기로써 빈틈없는 화강을 구성하여 도강하는 적을 닥치는대로 격멸함으로써 강 남쪽으로의 적의 접안을 허락지 않았다." "그런데, 이와 같이 하여 적이 쉽사리 강을 건너지 못하던 중, 결정적인 사태를 야기케 하는 뜻하지 않은 춘사가 돌발하였으니, 적의 움직임을 낱낱이 밝혀주던 조명탄이 꺼지고만 것이다." "이는 당시 제11포병대대의 155mm곡사포 1문이 제1대대장의 지휘하에 조명지원만을 전담하였는데, 대대가 이 포의 조명지역에 약간의 수정을 요구한 바, 보통 1~2분이면 족할 이 요구를 과대하게 잘못 이해한 결과 포의 가신을 이동하면서 방위각을 수정하게 된 탓으로 20여분동안이나 조명지원이 중단되었던 것이다." "따라서 조명지원이 끊겨 강산에 칠흑의 어둠이 덮히게 됨으로써 그 호기를 틈탄 적병이 속속 강 남안에 올라붙게 되었다.
공주-대평리 전투

이 정방이야말로 극히 불충분한 장비로써 강행도하에 성공한 일례가 될 것이고 초현대식포병이 그 위력을 발휘하지 못한 실례라고도 할 수 있을 것이다." "적의 측방침투: 04:00에 대대 우제1선인 C중대(장,Henry T.McGill 중위) 진지에서 먼저 쟁탈전이 벌어졌다." "괴화산 정상에 중대본부를 두고 북쪽 강변을 향하여 3개소대를 배치한 중대는 강북의 미호천이 합류하는 동면 합강리(괴화산 동북쪽 3.5km)부근에서 강을 건너 동쪽의 F중대와의 지극을 타고 우회한 적의 공격을 받게 되었다." "그리하여 중대의 우측 제1소대(장,Thomas A.Maher 중위)가 동쪽으로부터 달려든 적의 습파를 네 차례나 물리쳤으나, 소대장 Maher중위가 두부에 경기관총탄을 맞아 전사하는 등 사상자가 속출하여 진지가 무너지고 말았다. 이에 소대선임하사관이 12명의 소대원을 수습하여 중대본부로 철수하였는데, 중대장은 이들을 수용하여 고지정상의 진지를 강화하였다." "그러자 적은 더 이상 중대를 공격치 않고, 고지의 동남쪽으로 돌아 장재리의 중박격포진지로 그 설봉을 돌리는 것이었다." 퇴로 차단 및 연대의 철수. 배후에 침투한 북한군에 의해 퇴로가 차단되었고 제19연대는 각 제대별로 철수를 시작하는데 19연대장인 가이 S. 멜로이 주니어 대령 (훗날 주한 미군 사령관 역임)이 부상을 당하였고 연대장 이하 탈출 과정은 국방부 전사편찬위원회가 1979년 발간한 한국전쟁 공식 전사(戰史) - '한국전쟁사 제2권 지연작전기' (pp.
공주-대평리 전투

489–491) 에 다음과 같이 기술되어있다. "연대장의 탈출: 한편, 13:30에 하달된 연대장 대리 Winstead 중령의 철수명령에 따라 연대는 두만리 남쪽의 도로 차단지점부근으로 집결하게 되었지만 끝내 도로가 열리지 않아 그곳에 못밖힌 채 시간만을 헤아리게 되었다." "그리하여 배후로 압력이 가중되는 가운데 날이 저물게 되자, 동서로 가로막은 능선을 사이에 두고 그 남쪽에서 도로의 돌파가 시도되었으나, 이러한 사실을 알지 못한 연대병력은 삼삼오오로 남쪽으로 길을 찾아 흩어지게 되었다." "이에 18:00, 그 남쪽에서 McGrail 중령의 기갑종대의 돌파기도가 무산되었을 무렵, 그때까지 부상을 입은 연대장과 함께 도로가 뚫리기만을 기다리고 있던 연대참모들은 더 이상 지체할 수 없다는 의견을 모아 다음과 같이 방침을 정하였다." "『①연대장은 경전차에 탑승토록 하여, 그 전차로써 차단선을 강행돌파케 한다." "②전차가 길을 열면, 빈 차량만이 그 뒤를 따른다." "③나머지 병력은 S―3보좌관 Edgar R. Fenstermacher 대위가 통합 지휘하여 도보로 철수한다.』" "즉, 당시에 그곳에 M―24경전차 1대가 남아 있었는데, 그것의 장갑과 돌파력에 한 가닥 기대를 걸고 연대장을 구출키로 한 것이다." " 그리하여 연대장을 태운 전차가 동전차소대장 J.
공주-대평리 전투

N. Roush 중위의 지휘아래 선두에 나서서 길을 막고 있는 차량들을 밀어내고 길을 열자, 그 뒤로 제52포병대대의 105mm곡사포 1문을 끄는 견인차 1대를 비롯한 20여대의 차량이 뒤따르게 되었는데, 이 차량종대가 적의 기관총과 대전차포 등 직사화기가 화강을 형성한 화력차단선을 뚫고 강행돌파를 시도한 바 마침내 구사중에서 일생을 얻게 되었다." "전차가 철화를 뒤집어 쓰면서도 적에 응사를 하지 않고 오로지 맥진만을 거듭한 결과 그 차단선은 넘어설 수 있었지만 얼마를 더 남하하지 못하여 기관고장으로 말미암아 노상에 각좌되고 말았는데, 다행히도 그곳이 △227의 동록이라, 적의 화망을 가까스로 벗어난 지점이었다. 뒤따르던 차량들도 그 차단선을 넘는 동안에 적화에 더러 파괴되기도 하였지만 일부는 동전차와 함께 무사히 탈출할 수 있었다." "이에 연대장은 전차에서 내려, 소대장 Roush 중위로 하여금 소이수류탄으로써 동전차를 파괴토록 하였는데, 이때 △227에서 유성을 목표로 철수중이던 G중대를 그곳에서 만나게 되었다." "연대장은 동중대장 Barszcz 대위에게 유성으로 걸음을 재촉하여 수용진지를 급편토록 명령한 다음, 다른 부상병들과 함께 유성으로 후송되었다." 군종신부와 부상병 학살 사건. 연대장 일행이 적의 차단선을 강행돌파로 탈출에 성공한 이후 잔여병력들이 제각기 탈출을 시도했는데 이 과정에서 군종신부 Herman G. Felhoelter과 부상병 30명이 두만리 이근 야산에서 북한군에게 학살 당하는 사건이 발생하였다.
공주-대평리 전투

국방부 전사편찬위원회가 1979년 발간한 한국전쟁 공식 전사(戰史) - '한국전쟁사 제2권 지연작전기' (pp. 491) 에는 이 학살사건에 대해 다음과 같이 기술하고 있다.(원문에는 군목으로 오기하여 군종신부로 임의 수정하였음) "잔여병력의 야간철수: 한편, 연대장 일행의 차량종대가 적의 차단선을 돌파한 뒤, 그 북쪽의 혼성병력에 대한 지휘를 맡게된 Fenstermacher 대위는 어두워진 다음인 20:30을 전후하여 철수준비를 시작하였다. "그곳에는 500여명의 병력과 100여대의 차량이 집결중이었는데, 차량은 모두 파기키로 하고, 병력은 경부본도의 동쪽을 연한 고지의 능선을 따라 유성을 목표로 철수키로 하되, 보행이 어려운 중상자들은 들것으로 나르기로 하였다. " "그런데, 차량에 휘발유를 뿌려 소각조치하고 그 화광이 충천하는 가운데 철수제대를 편성하던 중인 동대위가 적탄을 목에 맞아 쓰러지고 말았다. 그리하여 또 한번 지휘자를 잃는 가운데 21:00에 남은 병력은 각기 제대별로 철수로를 찾아나서게 되었는데, 야간에 지형조차 생소한 산길을 택하여야만 되었던 그들의 참담한 정황에 대하여, 동년 7월 19일자 가 보도한 바에 의하면 그한 단면이 다음과 같았다. " "『……100여명으로 추산되는 보병, 포병, 공병 및 의무대의 혼성병력이 도로 동쪽의 산으로 기어 올라갔다. 그들중의 30여명은 부상자였으며, 들것에 누운 중상자도 여러명 있었다.
공주-대평리 전투

그 중상자는 부상을 입지않은 병사 40여명이 들것으로 운반하였는데, 산을 오르는 동안에 들것을 운반할 병사들이 대오를 이탈하고 말았다. 산정에 이르러 남은 병사들은 더 이상 중상자들을 운반해 갈 수 없노라고 하였다. 그리하여 중상자들을 그곳에 두고 떠나기로 결정되었다. 이에 Herman G. Felhoelter 군종신부가 자신도 그들과 함께 그곳에 남겠다고 하여 군종신부와 중상자만이 그곳에 남게 되었다. 그러는 동안, 적병이 고지위로 뒤쫓아 왔다. 그러자 군종신부가 중상을 입은 군의관 Linton J. Buttrey 대위에게 그곳을 빠져나가도록 권유하였다. 그리하여 Buttrey 대위가 간신히 몸을 움직여 그곳을 빠져 나오자, 뒤이어 들이닥친 적병이 부상병을 위하여 기도를 올리고 있는 군종신부를 살해하였다. 본부중대의 James W. R. Haskins 상사가 멀리서 그 광경을 지켜 보았으나, 그를 구할 수는 없었다.……』 이런 가운데 이들 철수병력은 밤을 도와 남하하여 유성과 대전에 집결하게 되었는데, 그 이튿날인 17일에 대전에서 집결재편된 병력은 당초 대평리 정면에 투입된 제19연대원 900여명중 434명뿐이었다." 재집결. 이들 철수병력은 유성과 대전에 집결하게 되었는데, 그 이튿날인 17일에 대전에서 집결재편된 병력은 당초 대평리정면에 투입된 제19연대원 900여명중 434명뿐이었다.
공주-대평리 전투

따라서 제19연대는 제2대대의 E중대와 G중대만이 온전하였을 뿐, 이날 하루의 전투에서 제52포병대대와 더불어 큰 손실을 보아, 연대로서의 부대기능을 상실하게 되고 말았다 결과 및 영향. 북한군 금강을 도하함에 있어서 정면의 아군을 화력으로써 억류하면서 측방으로 우회하여 후방을 차단하는 수법을 써서 제19, 제34 양연대의 전선을 돌파함으로써 금강 남안에 올라서게 되자, 전차등 중장비가 공주정면으로 도하하는 동안, 그들 제4사단은 16일에 논산을 수중에 넣고 그 일부로써 서안쪽의 강경을 석권하여 후고를 제거한 다음 대전을 목표로 차기 공격을 준비하는 듯 하였으며, 그 제3사단은 대평리부근에서 밤을 세워 유성으로 직충할 태세를 갖추는 것으로 판단되었다. 결국 미군은 금강 방어선을 상실하고, 대전 방어에 치중하게 되면서 대전 전투로 이어지게 된다.
카를 빌헬름 폰 톨

카를 빌헬름 폰 톨() 또는 러시아 이름으로 카를 표도로비치 톨()은 러시아 제국 육군에서 활동한 발트 독일인 귀족이다. 카를은 나폴레옹 전쟁, 러시아-튀르크 전쟁, 11월 봉기 등에서 활약했다. 군 경력. 톨은 미하일 쿠투조프가 지휘하는 보병 사관생도 군단에서 기간을 보낸 후 1796년에 그의 군대 경력을 시작했다. 그는 1799년부터 1800년까지 알렉산드르 수보로프의 스위스 원정에서 처음으로 전투를 목격했고 1805년 제3차 대프랑스 동맹 전쟁에 참가했다. 그는 1806년 아우스터리츠 전투, 1806년부터 1809년까지 튀르크 전쟁, 그리고 라이프치히 전투를 비롯한 제6차 대프랑스 동맹 전쟁에서 싸웠다. 1812년 폰 톨은 제1군 사령관에 임명되었고 제1군의 모스크바 철수를 명령했다. 그 후 톨은 브리엔 전투와 페르샹푸아즈 전투에서 군대를 이끌었고, 1815년에 파리에 입성했다. 폰 톨은 1823년에 알렉산드르 1세의 부관으로 임명되었고, 1825년에 보병 장군으로 임명되었다. 1829년 러시아-튀르크 전쟁에서 폰 톨 장군은 총참모장이었다. 쿨레비치 전투의 승리 당시 보여준 역할 덕분에 폰 톨은 차르 니콜라이 1세로부터 백작 작위를 받았다. 1831년 11월 봉기 때 폰 톨은 한스 카를 폰 디비츠의 총참모장으로 일했고, 폰 디비츠의 사망 이후 디비츠의 직위를 물려받았다.
카를 빌헬름 폰 톨

폰 톨은 1831년 9월 파스케비치에 의한 바르샤바 포위전에 참여했고, 도시 공격의 마지막 단계 동안 부상당한 파스케비치의 뒤를 이어 총사령관이 되었다. 1833년 그는 교통부 장관으로서 국무원에서 일했고, 그 능력에서 그는 교통공학회에 특별한 관심을 기울였다.
도슌조선초급학교

도슌조선초급학교()는 일본 아이치현 가스가이시에 위치한 조선학교로, 학교법인 아이치 조선학원이 운영학고 있다.
양덕록

양덕록(權應銖, 1546년 ~ 1608년)는 조선 중기의 학자로 정유재란 및 정묘호란에 의병장으로 참가하였다. 생애. 조선 평안도 중화에서 태어났으며, 양반 혹은 중인으로 추정되나 과거시험을 보지 않고 학자로 활동하였다. 그의 나이가 39살이 되던 해 임진왜란이 발생하여, 평안도 지역에서 의병장으로 활동하였다. 그의 나이 75살에는 정묘호란이 발생하여 문묘의 위패를 들고 유생들과 피난을 가기도 하였다.
나가노조선초중급학교

나가노조선초중급학교()는 일본 나가노현 마쓰모토시에 위치한 학교법인 나가노조선학원이 운영하는 조선학교이다. 일본의 유치원·초중학교에 상당하는 교육을 실시하고 있는 각종학교이다.
앙산혜적

앙산혜적(仰山慧寂, 803 ~ 887) 중국 당나라 시대의 선사이다. 작은 석가모니 부처라는 뜻으로 '소석가(小釋迦)'라고 불렸다. 위앙종을 창시하였고, 스승은 위산영우이다. 위앙종이란 이름은 위산영우의 "위"와 앙산혜적의 "앙"을 딴 것이다. 일화. 손가락을 자르다. 15살에 출가를 하려고 했으나, 부모의 반대로 무산됐다. 2년 뒤에, 부모 앞에서 손가락 2개를 자르고 출가를 하였다. 달마 앞에서 왼팔을 자른, 선종 2대 조사인 혜가처럼 말이다.
나이트 워커

《나이트 워커》는 에이스톰에서 제작, 넥슨 코리아에서 2023년 1월 26일에 출시한 온라인 게임으로, 한때 에이스톰에서 개발하고 유통했던 《최강의 군단》의 리메이크작이다.
Unfading Sense (콘서트)

《YESUNG SOLO CONCERT "Unfading Sense"》는 대한민국의 음악 그룹 슈퍼주니어의 멤버 예성의 두 번째 콘서트 투어이다. 개요. 2023년 9월 19일, SM 엔터테인먼트는 예성의 다섯 번째 미니앨범 〈Unfading Sense〉 발표에 앞서 공식 홈페이지를 통해 2일간에 걸친 콘서트 일정과 홍보용 포스터를 발표하였으며, 예매는 10월 4일에 YES24를 통해 동시에 진행되었다. 뒤이어 10월 13일에는 공식 SNS를 통해 8회에 걸친 아시아 투어의 일정을 공개하여 투어 범위를 확대하였으며, 예성은 해당 투어를 통해 약 2만여명의 누적 관객을 기록하였다.
제노봇

제노봇(Xenobot)은 아프리카발톱개구리(Xenopus laevis)의 이름을 딴 용어로, 원하는 기능을 수행하도록 컴퓨터에 의해 설계되고 다양한 생물학적 조직을 결합하여 만들어진 합성 생명체이다. 제노봇이 로봇인지 유기체인지 아니면 다른 어떤 것인지는 과학자들 사이에서 여전히 논쟁의 대상으로 남아 있다. 기존 제노봇. 최초의 제노봇은 샘 크리그먼(Sam Kriegman)이 개발한 AI 프로그램에 의해 생성된 청사진에 따라 더글러스 블래키스톤(Douglas Blackiston)에 의해 제작되었다. 현재까지 제작된 제노봇은 폭이 1밀리미터(0.04인치) 미만이고 피부 세포와 심장 근육 세포라는 두 가지로만 구성되어 있다. 둘 다 초기(포배 단계) 개구리 배아에서 수확한 줄기 세포에서 파생된다. 피부 세포는 견고한 지지대를 제공하고 심장 세포는 작은 모터 역할을 하여 제노봇을 앞으로 추진하기 위해 부피가 수축 및 팽창한다. 제노봇의 신체 모양과 피부 및 심장 세포의 분포는 시행착오 과정(진화 알고리즘)을 사용하여 특정 작업을 수행하도록 시뮬레이션에서 자동으로 설계된다. 제노봇은 걷고, 수영하고, 펠렛을 밀고, 탑재량을 운반하고, 떼를 지어 함께 작동하여 접시 표면에 흩어져 있는 잔해물을 깔끔한 더미로 모으도록 설계되었다. 그들은 음식 없이도 몇 주 동안 생존할 수 있으며 열상 후에는 스스로 치유될 수 있다. 다른 종류의 모터와 센서가 제노봇에 통합되었다. 심장 근육 대신 제노봇은 섬모 조각을 성장시켜 수영을 위한 작은 노로 사용할 수 있다. 그러나 섬모 구동 제노봇 운동은 현재 심장 구동 제노봇 운동보다 제어하기 어렵다.
제노봇

RNA 분자를 제노봇에 도입하여 분자 기억을 부여할 수도 있다. 행동하는 동안 특정 종류의 빛에 노출되면 형광 현미경으로 볼 때 미리 지정된 색상으로 빛난다. 제노봇은 자기 복제도 할 수 있다. 제노봇은 주변 환경에서 느슨한 세포를 모아서 동일한 기능을 가진 새로운 제노봇으로 만들 수 있다.
이삼 (무신)

이삼(李森, 1667년~1735년)은 조선의 무신으로 자는 원백(遠伯)이다. 아버지는 감역을 지낸 사길(師吉)이다. 윤증(尹拯)의 문하에서 공부했으며, 힘과 담력이 뛰어나 병조판서 김구(金搆)의 권고로 무술을 연마하여 1705년(숙종 31) 무과에 급제했다. 1713년 청주목사를 거쳐, 1717년 평안병사로 재직중 친기위(親騎衛)의 인원을 500명 정도로 늘리자고 제안했다. 1719년 함경남도 병마절도사로서 봉수가 자주 끊기는 문제점을 들어 봉수제도의 개선을 주장했다. 신임사화가 일어났을 때 포장(捕將) 역할을 담당한 공로로 부사공신(扶社功臣) 1등이 되었으며, 사직·총융사·어영대장 등을 지냈다. 영조가 즉위한 뒤 노론이 정권을 장악하자 1725년 경상도 곤양에 유배되었다. 1727년 정미환국 후 소론이 정권을 장악하자 훈련대장이 되어, 서관(西關)은 타도와 달리 중요한 지역이니 병사를 수시로 방문케 함으로써 각 읍이 군병을 빌려와 대점(代點)하거나 순점(巡點)이 끝나면 군정을 포기하는 폐단을 시정하자고 했다. 1728년 이인좌(李麟佐)의 난이 일어났을 때 성문을 잘 지킨 공로로 분무공신 2등이 되고 함은군(咸恩君)에 봉해졌다. 1729년 특진관으로서 납속(納粟)의 무리들이 호적 안에 통정(通政)이나 절충(折衝)이라고 쓰고 신역을 면제받으려 하니 앞으로 납속임을 쓰지 않는 자는 무거운 형률로 다스리자고 했다.
이삼 (무신)

그뒤 병조판서와 공조판서 등을 역임했다. 저서로 〈관서절요 關西節要〉가 있다.
이브라히마 음바예

이브라히마 음바예(, 1994년 11월 19일 ~ )는 세네갈의 축구 선수로, 현재 이탈리아 세리에 B의 레자나에서 수비수로 활약하고 있다. 구단 경력. 음바예는 세네갈 다카르 교외의 게디아와예에서 태어났다. 그는 2010년 여름 이탈리아 클럽 인터 밀란과 계약하기 전 유소년 축구 아카데미 에투일 루시타나에 입단했다. 음바예는 16세 생일을 맞이하여 2011년 1월에 인터 밀란에 정식으로 입단하여 17세 이하의 유소년 팀에 들어갔다. 2011-12 시즌, 음바예는 안드레아 스트라마초니 감독이 이끄는 클럽의 리저브 팀인 인터 밀란으로 승격되었다. 스트라마치오니 감독이 이끄는 2011-12 넥스트젠 시리즈와 다니엘레 베르나자니 감독이 이끄는 리그에서 스트라마치오니 감독이 이끄는 팀은 스트라마치오니 감독이 이끄는 2011-12 넥스트젠 시리즈에서 우승을 차지했다. 스트라마치오니 감독은 음바예를 2012년 4월 28일에 1군으로 승격시켰다. 하지만, 그 축구선수는 벤치를 포함한 팀 라인업에서 처음 제외되었다. 국가대표팀 경력. 음바예는 2015년 아프리카 네이션스컵 예선 전 기간인 2014년 10월에 국제 무대에 데뷔하였다. 그는 다카르에서 열린 튀니지와의 경기를 위해 알랭 기레스 감독에 의해 차출되었다. 그리고 나서 그는 튀니지의 복귀 전을 위해 다시 소집되었는데, 튀니지는 세네갈이 경기를 지배했음에도 불구하고 1-0으로 패배하였다.
이브라히마 음바예

음바예는 몇 주 후에 카이로에서 세네갈이 이집트를 상대로 경기를 치렀을 때 세 번째 국가대표팀 경기에 출전하였다. 그들은 경기를 1-0으로 이겼고, 말라위와의 한 경기를 남겨두고 세네갈은 2015년 아프리카 네이션스컵 대회에 출전할 자격을 얻었는데, 이 대회에서 음바예도 출전하였다. 통틀어, 그는 세네갈 축구 국가대표팀에서 4번의 국가대표팀 경기에 출전하였고, 세네갈 선수들 중 가장 어린 선수이다. 그는 2021년 아프리카 네이션스컵에 참가한 세네갈 선수단의 일원이었다. 세네갈 축구 국가대표팀은 대회 역사상 처음으로 우승을 차지했다. 음바예는 대회 우승 이후 세네갈의 대통령 마키 살에 의해 사자 훈장의 그랜드 오피서로 임명되었다.
스에카네 쇼타

스에카네 쇼타(, 1996년 5월 27일 ~ )는 일본의 프로 야구 선수이며, 현재 센트럴 리그인 히로시마 도요 카프의 소속 선수(외야수)이다. 가가와현 사카이데시 출신이다.
PATH (변수)

PATH는 유닉스 계열 운영 체제, 도스, OS/2 및 마이크로소프트 윈도우의 환경 변수로, 실행 가능한 프로그램이 있는 디렉터리 집합을 지정한다. 일반적으로 실행 중인 프로세스나 사용자 세션마다 고유한 PATH 설정이 있다. 역사. 멀틱스는 검색 경로(search path)라는 아이디어를 창안했다. 초기 유닉스 셸은 codice_1에서 프로그램 이름만 찾았지만, 버전 3 유닉스에서는 디렉토리가 너무 커서 codice_2 및 검색 경로가 운영 체제의 일부가 되었다. 유닉스와 유닉스 계열. POSIX 및 유닉스 계열 운영 체제에서 codice_3 변수는 콜론(codice_4) 문자로 구분된 하나 이상의 디렉터리 이름 목록으로 지정된다. codice_5 문자열의 디렉터리는 이스케이프되지 않으므로 이름에 codice_4이 포함된 디렉터리를 가질 수 없다. codice_1, codice_2 및 codice_9 디렉토리는 일반적으로 대부분의 사용자의 codice_3 설정에 포함된다(구현마다 다르지만). 또한 슈퍼유저는 시스템 관리 명령을 쉽게 실행할 수 있도록 일반적으로 codice_11 및 codice_12 항목을 가지고 있다. 현재 디렉터리(codice_13)는 때때로 사용자에게도 포함되어 현재 작업 디렉터리에 있는 프로그램을 직접 실행할 수 있도록 한다. 일반적으로 시스템 관리자는 악의적인 tarbomb에 의해 배치될 수 있는 현재 디렉토리에 있는 스크립트가 실수로 실행되는 것을 방지하기 위해 이를 codice_3에 포함하지 않는다. 이 경우 해당 프로그램을 실행하려면 명령줄에서 절대 경로(codice_15) 또는 상대 경로(codice_16)를 지정해야 한다. 사용자가 명령 이름을 지정하거나 프로그램에서 exec 호출이 이루어지면 시스템은 codice_3를 통해 목록의 각 디렉터리를 왼쪽에서 오른쪽으로 검사하여 명령 이름과 일치하는 파일 이름을 찾는다.
PATH (변수)

일단 발견되면 프로그램은 명령을 실행한 명령 셸 또는 프로그램의 하위 프로세스로 실행된다. DOS, OS/2 및 윈도우. DOS, OS/2 및 윈도우 운영 체제에서 codice_18 변수는 세미콜론(codice_19) 문자로 구분된 하나 이상의 디렉터리 이름 목록으로 지정된다. 윈도우 시스템 디렉터리(일반적으로 codice_20)는 일반적으로 경로의 첫 번째 디렉터리이고 그 뒤에는 설치된 소프트웨어 패키지에 대한 많은(전부는 아님) 디렉터리가 온다. 많은 프로그램은 명령 창에서 실행되지 않고 그래픽 사용자 인터페이스에서 실행되도록 설계되었기 때문에 경로에 나타나지 않는다. 일부 프로그램은 검색 프로세스 속도를 높이거나 OS 명령을 재정의하기 위해 설치 중에 PATH 변수 내용 앞에 해당 디렉터리를 추가할 수 있다. DOS 시대에는 PATH {프로그램 디렉터리};%PATH% 또는 SET PATH={프로그램 디렉터리};%PATH% 줄을 추가하는 것이 관례였다. 명령 셸에 명령을 입력하거나 프로그램이 프로그램을 실행하기 위해 시스템 호출을 하면 시스템은 먼저 현재 작업 디렉터리를 검색한 다음 경로를 검색하여 왼쪽에서 오른쪽으로 각 디렉터리를 검사하여 실행 가능한 파일 이름을 찾는다. 주어진 명령 이름과 일치한다. 실행 가능한 프로그램의 파일 확장자는 codice_21 또는 codice_22이고, 배치 스크립트의 확장자는 codice_23 또는 codice_24이다. 다른 실행 파일 이름 확장자도 시스템에 등록할 수 있다. 일치하는 실행 파일이 발견되면 시스템은 이를 실행하는 새로운 프로세스를 생성한다. PATH 변수를 사용하면 자체 폴더에 있는 일반적으로 사용되는 프로그램을 쉽게 실행할 수 있다. 그러나 현명하지 않게 사용하면 PATH 변수 값이 너무 많은 위치를 검색하거나 잘못된 위치를 검색하여 운영 체제 속도를 저하시킬 수 있다. 잘못된 위치는 서비스, 특히 일반적으로 윈도우 서버 환경 내의 다른 서비스에 대한 종속성인 'Server' 서비스의 실행을 중지할 수도 있다.
스여우싼

스여우싼(, 1891년 ~ 1940년 12월 1일)은 중화민국 중국국민당 소속 장군으로, 차례대로 펑위샹, 장제스, 왕징웨이, 장쉐량, 중국공산당을 배신하고 최후에는 일본 제국으로 변절한 것으로 유명하다. 1928년 스여우싼이 이끌던 군대가 40일에 걸쳐 소림사를 약탈하고 불태웠으며, 이로 인해 건물 90퍼센트가 파괴되고 여러 서적이 훼손되었다. 중일전쟁 중 일본 제국 측으로 변절할 계획을 가지고 있었으나, 장제스의 명령으로 부하이자 의형제였던 에게 체포되어 생매장 당하는 방법으로 처형당했다. 이후 스여우싼이 이끌던 군대 지휘권은 가오수슌에게 넘어갔다. 숱한 배신과 변절로 인해 '도과장군'(, 도과란 창을 거꾸로 한다는 뜻으로, 자기편을 배신하고 반란을 일으킴을 이르는 말)이라는 별명과 '세번 뒤집는 스여우싼'이라는 뜻의 '석삼번'()이라는 별명이 붙었다. 같이 보기. 여포
남아프리카 공화국-대한민국 관계

대한민국과 남아프리카 공화국은 1992년 비교적 늦게 수교하였다. 늦은 수교와는 달리 대한민국과 남아프리카 공화국은 1950년대 초 발생한 한국 전쟁에서 처음 서로를 조우하였으며, 당시 남아프리카 공화국은 대한민국과 수교하지 않은 상태였으나 자국 군대를 파견하여 유엔군사령부 휘하에서 공군을 운용하였다. 한국 전쟁 이후 한국과 남아공은 수교 협상을 하였으나 당시 남아공의 인종차별정책으로 인하여 별다른 성과를 얻지는 못하였다. 이후 아파르트헤이트가 남아공에서 폐지되며 한국과 남아공은 1992년에 수교하게 된다. 김대중 대통령과 친분이 있었던 넬슨 만델라가 대통령이 된 이후 대한민국을 방한하기도 하였다. 2021년에는 한국 문화원을 프리토리아에 개설하는 등 관계 증진을 이어나가고 있다.
세네갈 축구 연맹

세네갈 축구 연맹(, FSF)은 세네갈의 축구 협회이다. 세네갈의 수도인 다카르에 본부를 두고 있으며 1960년에 설립되었다. FSF는 세네갈의 축구 발전에 도움을 주었으며, 특히 프로 및 아마추어 리그, 유소년 및 여성 축구, 아카데미를 위해 도움을 주었다. 현재 FSF는 세네갈 프로 축구 리그(, LSFP)이 운영하는 프로 리그를 감독하며 국가대표팀, 유소년, 여성 및 아마추어 축구 및 모든 축구 행정을 완전히 조직한다. 구조. 총회는 세네갈의 축구를 관리하고 관리할 23명의 집행위원회를 선출한다. 집행 아래 FSF는 비상 위원회와 다양한 독립적인 위원회를 가지고 있다. 정치인인 오거스틴 상고르는 FSF의 회장이고 다음 단계의 고위직에 있다. 전 프로 선수인 빅토르 시세는 FSF의 현재 사무총장이다. 여기서부터 FSF는 두 개의 별개의 운영 영역으로 나뉜다. 연방 행정부는 중재, 마케팅, 법률, 재무 및 물류 부서를 포함하여 FSF 활동의 행정적 요소를 다룬다. 국가 기술 부서(DTN)는 경영, 훈련, 유소년, 엘리트, 국가 및 여성 축구 부서에 관한 FSF의 축구 측면에 중점을 둔다. 선거 과정. 집행부는 총회에서 선출된 대통령과 6명의 부총재로 선출된 부총재로 특정 직책(LSFP 또는 LFA 아마추어 리그의 회장)을 맡고 있기 때문에 회원이 된다. 나머지 16명의 회원 역시 총회에서 선출되지만 특정 FSF 이익 단체에 소속되어야 한다. 예를 들어 3명의 회원은 1부 리그 클럽을 대표하고 4명은 지역 리그를 대표하며 5명은 LSFP를 대표하고 1명은 여자 축구를 대표한다.
세네갈 축구 연맹

활동. 세네갈 독립 이후, 세네갈 정부는 공적이고 사적인 스포츠 시스템을 채택했다. FSF는 경기, 훈련 및 국가대표팀을 포함한 많은 활동을 위해 스포츠부(MoS)의 보조금에 의존한다. FSF는 다양한 부서를 통해 세네갈 축구의 기술 개발 및 홍보를 담당하는 DTN을 통해 대부분의 축구 협회 활동을 감독한다.
노라 빈센트

노라 메리 빈센트(, 1968년 9월 20일 ~ 2022년 7월 6일)는 미국의 작가였다. 그녀는 로스앤젤레스 타임즈의 주간 칼럼니스트이자 전국적인 게이 및 레즈비언 뉴스 잡지인 애드버킷의 정치와 문화에 관한 분기별 칼럼니스트였다. 그녀는 빌리지 보이스와 Salon.com 의 칼럼니스트였다. 그녀의 글은 뉴 리퍼블릭, 뉴욕 타임즈, 뉴욕 포스트, 워싱턴 포스트 그리고 다른 정기 간행물에 실렸다. 그녀는 2006년에 그녀가 18개월 동안 남자로 살았을 때의 경험을 상세히 기술한 548일 남장 체험이라는 책으로 특히 주목을 받았다. 개인의 삶, 견해, 그리고 죽음. 레즈비언으로 규정된 빈센트는 크리스틴 에릭슨과 잠시 결혼했지만 곧 이혼했다. 빈센트는 2022년 7월 6일 스위스의 한 병원에서 조력 자살을 통해 사망했으며, 나이는 53세였다. 그녀의 사망은 2022년 8월까지 알려지지 않았다.
시끌벅적 하우이와 벌거 숭이들

《시끌벅적 하우이와 벌거 숭이들》()은 바나나 카바나를 배경으로 한 애니메이션, 털이 없는 동물들이 나오는 이야기, 전부 다 털이 없고 속옷을 입었다. 북미 애니메이션의 특성 하면 떠올리게 되는 정신나간 내용과 약빤 듯한 연출로 웃음을 주는 만화다. 그러다보니 지저분한 요소나 엽기요소도 가끔 등장하는게 호불호가 갈리긴 하지만...전체적으로 대략 동물버전 네모바지 스펀지밥+산제이 & 크레이그정도로 봐도 될 듯. 2011년 캐나다에서 YTV에 첫방송 되었으며 2013년에 종영하였다. 우리나라에서는 애니맥스에서 방영되었다.
키안티 (지역)

키안티(Chianti)는 토스카나주에 있는 산악 지대이며, 피렌체현, 시에나현, 아레초현 등 주로 구릉 지대와 산악 지대로 이뤄진 지역들로 구성되어 있다. 이탈리아 내에서는 몬티 델 키안티(Monti del Chianti. 키안티산맥) 또는 콜리네 델 키안티(Colline del Chianti, 키안티 구릉)으로도 일컬어진다. 이 지역의 이름을 딴 키안티 와인 생산으로 유명하다. 역사. 키안티 지방은 초창기인 13세기에는 가이올레인키안티, 라다인키안티, 카스텔리나인키안티 등 지역으로 한정되어 있었고 이에 따라 키안티 연합(Lega di Chianti)으로 나타내어졌다. 토스카나 대공인 코시모 3세 데 메디치가 1716년에 칙령을 내려 키안티 구역의 경계를 공식적으로 정했는데, 이는 포도주 산지를 정의한 세계 최초의 법정 문서였다. 키안티 지방의 마을들은 옛 카시아 가도를 따라 피렌체로 이어지는 곳에 위치한 시에나 북부의 요새화 된 마을 몬테리조니처럼 일반적으로 로마네스크풍 교회 시설 및 시에나와 피렌체 간 옛 전쟁의 상징들인 요새화 된 중세 성곽들이 특징이다. 1932년에,키안티 클라시코에 대한 정의를 포도주 산지로 명백히 하였으며, DOCG로 지정되었다. 지리. 키안티의 기원 때 이미 언급된 도시들 외에도, 그레베인키안티라는 도시는 이름 그 자체에서 직접적으로 키안티 지방과 연관성을 표하고 있으며, 임프루네타 도시 측에서도 '임프루네타 인 키안티'라는 명칭을 가지고 있으나 공식 명칭은 아니다.
가나 축구 협회

가나 축구 협회(, GFA)는 가나의 축구 협회이며 수도 아크라에 본부를 두고 있다. 1957년 설립된 이 협회는 조사 동영상을 통해 협회의 비리가 발견된 후 2018년 6월 7일 가나 스포츠부 장관 아이작 콰메 아시아마에 의해 해산되었다. 2019년 10월 FIFA 정상화 위원회의 작업이 완료됨에 따라 새로운 회장 커트 오크라쿠가 선출되었다. 마크 아도는 이후 2019년 11월 부회장으로 선출되었다. 역사. 골드코스트 축구 협회. 가나 축구 협회(GFA)는 1920년에 설립된 아프리카에서 가장 오래된 축구 협회 중 하나이자 가나의 축구를 관리하는 기관이었던 골드코스트 축구 협회의 후신이다. 기록에 따르면 케이프코스트와 아크라는 사하라 이남 아프리카에서 골드코스트에 공식적인 리그를 개최한 첫 식민지 도시였다. 1915년에 미약한 시작을 한 후, 1922년에 아크라 하츠 오브 오크 SC가 우승자로 떠오르면서 리그가 시작되었는데, 이는 그 시기의 진보적인 영국 주지사와 아크라 축구 리그를 시작한 남자인 고든 구기스버그 경의 이름을 딴 갈망의 구기스버그 방패를 가져갔다. 축구 혁명. 1957년, 오헤네 잔은 구단들에 의해 축구 협회의 사무총장으로 선출되었고, 가나 아마추어 축구 협회가 공식적으로 설립되었다. 그는 1958년에는 FIFA에, 1960년에는 CAF에 전략적으로 가입하였다. 위네바 선언. 1993년 위네바 선언을 통해 가나 축구는 아마추어 신분을 떨쳐버릴 수 있었다. 프로팀의 창단으로 클럽들은 유한책임회사로서 회사 코드(Act 179, 1963)에 따라 법인화될 수 있었다.
가나 축구 협회

파트너십. 2020년 10월, GFA는 데카슬론 가나와 협약을 맺고 블랙스타즈 키트와 장비, 기타 상품의 공식 소매 파트너가 되었다. 2022년 9월, 엑세스 뱅크 가나는 $250,000의 1년 계약으로 GFA의 공식 은행 파트너가 되었다. PUMA는 국가대표팀의 공식 키트 후원사이며, MTN은 FA 컵과 스타타임즈 공식 방송사의 헤드라인 후원사이다.
인공 일반 지능의 실존적 위험

인공 일반 지능의 실존적 위험 또는 범용 인공지능의 실존적 위험은 인공 일반 지능(AGI)의 실질적인 발전으로 인해 인류가 멸종하거나 돌이킬 수 없는 또 다른 글로벌 재앙을 초래할 수 있다는 가설이다. 한 가지 주장은 다음과 같다. 인간의 뇌는 다른 동물에게는 없는 독특한 능력을 가지고 있기 때문에 인간 종이 현재 다른 종을 지배하고 있다. AI가 일반 지능에서 인류를 뛰어넘어 초지능이 된다면 통제가 어렵거나 불가능해질 수 있다. 마운틴고릴라의 운명이 인간의 선의에 달려 있는 것처럼, 인류의 운명도 미래의 초지능 기계의 행동에 달려 있을지도 모르다. AI로 인한 실존적 재앙의 타당성은 널리 논의되고 있으며, 부분적으로는 AGI 또는 초지능이 달성 가능한지, 위험한 능력과 행동이 나타날 수 있는 속도, AI에 의한 탈취를 위한 실제 시나리오가 존재하는지 여부에 달려 있다. 초지능에 대한 우려는 제프리 힌턴, 요슈아 벤지오, 앨런 튜링, 일론 머스크 및 OpenAI CEO 샘 올트먼과 같은 주요 컴퓨터 과학자 및 기술 CEO가 표명해 왔다. 2022년 AI 연구자를 대상으로 한 설문조사(응답률 17%)에 따르면 대다수의 응답자는 AI를 제어할 수 없으면 실존적 재앙을 초래할 가능성이 10% 이상이라고 믿고 있는 것으로 나타났다. 2023년에는 수백 명의 AI 전문가와 기타 유명 인사들이 "AI로 인한 멸종 위험을 완화하는 것이 전염병 및 핵전쟁과 같은 다른 사회적 규모의 위험과 함께 글로벌 우선순위가 되어야 한다"는 성명서에 서명했다.
인공 일반 지능의 실존적 위험

AI 위험에 대한 우려가 높아지면서 영국 총리 리시 수낙(Rishi Sunak)과 유엔 사무총장 안토니오 구테흐스(António Guterres) 등 정부 지도자들은 글로벌 AI 규제에 더 많은 관심을 기울일 것을 촉구했다. 두 가지 우려 요인은 AI 통제 및 AI 정렬 문제에서 비롯된다. 초지능 기계를 제어하거나 인간과 호환되는 값을 주입하는 것이 어려울 수 있다. 많은 연구자들은 초지능 기계가 자신을 비활성화하거나 목표를 변경하려는 시도에 저항할 것이라고 믿는다. 그러한 사고로 인해 현재 목표를 달성할 수 없게 되기 때문이다. 초지능을 인간의 중요한 가치와 제약의 전체 범위에 맞추는 것은 극히 어려울 것이다. 대조적으로, 컴퓨터 과학자 얀 르쿤(Yann LeCun)과 같은 회의론자들은 초지능 기계는 자기 보존에 대한 욕구가 없을 것이라고 주장한다. 세 번째 우려 요인은 갑작스러운 '지능 폭발'이 준비되지 않은 인류를 놀라게 할 수 있다는 것이다. 이러한 시나리오에서는 지능 면에서 제작자를 능가하는 AI가 기하급수적으로 증가하는 속도로 반복적으로 스스로를 향상할 수 있으며, 핸들러와 사회가 통제하기에는 너무 빨리 향상될 가능성을 고려한다. 경험적으로 바둑을 스스로 가르치는 알파제로(AlphaZero)와 같은 예는 도메인별 AI 시스템이 때로는 AI가 기본 아키텍처를 변경하는 것을 포함하지 않지만 인간 이하의 능력에서 초인간적인 능력으로 매우 빠르게 발전할 수 있음을 보여준다.
미하일 밀로라도비치

미하일 밀로라도비치(, )는 나폴레옹 전쟁 당시 활약한 러시아 제국의 군인이자 정치가이다. 미하일의 아버지는 헤르체고비나 산자크에서 거주하던 블라흐인 귀족 가문이자 카툰 공동체 구성원이었던 밀로라도비치가의 일원이었다. 미하일은 제1차 러시아-스웨덴 전쟁이 시작되기 직전에 러시아 제국 육군에 입대했으며, 파벨 1세가 러시아 제국을 통치하는 동안 미하일은 빠르게 진급했다. 1799년 수보로프의 이탈리아와 스위스 원정 당시 미하일은 표트르 바그라티온과 함께 알렉산드르 수보로프 휘하에서 복무했으며, 수보로프의 훌륭한 제자로서 러시아 역사상 뛰어난 군인 중 한 명이 되었다. 미하일은 나폴레옹과 오스만 제국과의 전쟁에서 여러 차례 복무했다. 미하일은 암슈테텐 전투, 부쿠레슈티 점령, 보로디노 전투, 타루티노 전투, 뱌지마 전투 등에서 괄목할만한 업적을 남겼다. 쿨름 전투와 라이프치히 전투, 그리고 파리 전투 (1814년)에서 미하일은 예비 부대를 지휘했다. 미하일은 1809년 보병장군으로 진급하게 되었고, 1813년 백작 직위를 받게 되었다. 미하일의 거침없는 지휘는 그에게 명성을 안겼고 동시대의 사람들은 그를 러시아의 뮈라 또는 러시아의 바야르라고 불렀지만, 미하일이 명성을 얻게 된 것에는 약간의 운도 따랐다. 미하일은 그가 참여한 전투에서 단 한 번도 부상을 입지 않았다.
미하일 밀로라도비치

1818년, 밀로라도비치가 상트페테르부르크 총독으로 임명되었을 때, 미하일을 제외한 다른 고위 장성이나 장교들은 모두 사망한 상황이었기에, 미하일은 당시 군인 중 가장 높은 계급의 훈장을 받은 인물이 되었다. 미하일은 스뱌토고게오르기 훈장 2급, 스뱌토고안드레이 훈장, 스뱌토고블라디미르 훈장 1급, 스뱌토고안나 훈장 1급, 성 요한 기사단 훈장, 그리고 다이아몬드가 박힌 스뱌토고알렉산드르 넵스키 훈장을 받았다. 그러나 미하일은 총독 직에는 어울리지 않는 인물이었는데, 블라디미르 나보코프는 미하일을 "용감한 군인, 활기차고 다소 기이한 관리자"라고 평가했으며, 알렉산드르 게르첸은 "공무에 대한 생각은 전혀 없음에도 민간인 생활에서 가장 고위직을 차지한 군인들 중 한 명"이라고 평가했다. 알렉산드르 1세가 사망했다는 소식을 들었을 때, 미하일은 황태자 니콜라이가 황제에 오르는 것을 막았다. 미하일은 실질적으로 일정 기간 동안 독재적인 권력을 휘둘렀지만, 로마노프가 일원들이 다음 황위를 둘러싸고 혼란이 빚어져서 결국 니콜라이를 황제로 인정해야 했다. 미하일은 데카브리스트들이 반란을 일으킬 것에 대해 충분히 증거를 가지고 있었지만 반란이 일어나기 전까지 아무런 행동도 취하지 않았다. 미하일은 반란군과 협상을 시도하기 위해 그들과 만나려고 했지만 표트르 카콥스키가 쏜 총에 치명적인 부상을 입고 예브게이 오볼론스키에게 칼에 찔려 사망했다.
쇼! 서울 서울

《쇼! 서울 서울》는 대한민국의 SBS에서 방송되었던 음악 프로그램인데 1991년 4월 MBC 《토요일! 토요일은 즐거워》에서 빠진 초대 MC 이덕화가 해당 프로그램을 통해 쇼 진행자로 복귀했다. 한편, 스튜디오 여건 탓인지 녹화방송을 했는데 음악 위주의 구성에서 벗어나 코믹적 요소를 대폭 가미하여 눈길을 끌었으며 초대 MC 이덕화가 연기활동에 전념하기 위하여 빠진 뒤 1992년 가을개편부터 정재환이 후임으로 들어왔고 보조 진행자들이 'MC 파워'란 이름을 통해 정재환과 공동 진행을 맡았다. 하지만, 무용수들의 선정적 춤과 방청객 환호성을 여과없이 내보내 방송위원회연예오락심의위원회로부터 "경고" 조치를 받았다. 게다가, 대부분의 오락프로그램들과 마찬가지로 초청손님이 소수의 인기연예인들에 집중됐다는 지적을 받아왔으며 1993년 봄 개편부터 시끄럽고 화려했던 분위기를 다소 가라앉히는 한편 선곡과 출연가수의 폭을 넓혀나갔으며 설도윤이 정재환 후임으로 합류했고 이 과정에서 지나치게 '역동적'이란 지적을 받아 온 전 진행자 정재환과 MC 파워의 진행방식을 배제한 대신 편안한 음악을 배경으로 차분하게 이끌어나가는 형식으로 바뀌었다. 그러나, 1993년 봄 개편 때 신설된 언플러그드 음악 프로그램들과 마찬가지로 몇몇 언더그라운드 가수들만을 단골손님으로 내보내 "그 프로가 그 프로"라는 지적을 받아 하락세를 면치 못하자 1993년 가을개편으로 막을 내렸다. 기획 의도. SBS가 개국한 뒤, 고품격 버라이어티 음악쇼 프로그램이다.
무궁화로 (홍천군)

무궁화로(Mugunghwa-ro)는 강원특별자치도 홍천군 홍천읍 연봉교차로에서 홍천군 홍천읍 홍천사거리를 잇는 도로이다.
대한민국-쿠바 관계

대한민국-쿠바 관계는 대한민국과 쿠바 간의 양국 관계를 가리킨다. 역사. 미수교국 시절. 대한민국과 쿠바 양국은 2023년까지도 수교하지 않은 상태였다. 이는 한반도 분단이라는 특수한 상황에서 비롯되었다. 1948년 대한민국이 정부 수립과 함께 국제 사회의 일원으로 승인을 받던 시절, 쿠바도 1949년 7월 12일에 대한민국에 대한 국가 승인을 하였다. 또한 6.25 전쟁 시기에는 대한민국에 279만 달러를 원조하기도 했다. 그러나 1959년에 피델 카스트로가 주도한 쿠바 혁명을 통해 사회주의 체제를 수립한 쿠바는 사회주의, 반미주의 노선을 공유한 조선민주주의인민공화국과의 특수 관계를 표명하면서 대한민국과는 교류 단절을 선언하였다. 따라서 쿠바는 냉전 시기에 미국을 위시한 서방권에 속해 있던 대한민국에 적대적인 시각으로 대해 왔고, 조선민주주의인민공화국과 함께 대한민국 서울에서 개최된 1988년 하계 올림픽에도 불참하면서 조선민주주의인민공화국과의 우방 관계를 강조해왔다. 쿠바는 냉전 체제의 종식, 미국의 제재 조치 강화 등으로 인한 경제적 어려움을 극복하기 위해 실리 외교 노선으로 전향했으나, 조선민주주의인민공화국과의 외교 관계를 중시해왔기 때문에 대한민국과의 외교 관계 수립에는 미온적이었다. 대한민국은 김대중 정부 시절이던 1999년 10월에 열린 유엔 총회에서 쿠바에 대한 미국의 금수조치 해제 촉구 결의안에 처음으로 찬성표를 던졌고, 2000년에는 쿠바와의 수교 제안을 처음으로 밝혔다.
대한민국-쿠바 관계

이후 이명박 정부 시절에는 쿠바와의 영사 관계 수립을 제안했고, 박근혜 정부, 문재인 정부 및 윤석열 정부에서도 쿠바에 대한 수교 제의가 이루어졌으나, 쿠바 정부의 소극적인 자세로 인하여 이루어지지 않았다. 2005년에는 대한무역투자진흥공사(KOTRA)가 아바나에 무역관을 설치하여 대한민국과 쿠바 간의 무역 및 통상 교류에서 핵심적인 역할을 수행했다. 이처럼 쿠바는 대한민국과의 외교 관계가 없었음에도 불구하고 경제, 문화 분야에서 활발한 교류를 진행해 왔다. 2016년에는 윤병세 대한민국 외교부 장관이 쿠바를 처음으로 방문하여 쿠바와의 외교 관계 수립 의사를 전달했다. 그 뒤 몇 차례 외교장관 접견은 이뤄졌으나, 구체적인 수준의 수교 합의가 이뤄지지는 않았었다. 대한민국과 쿠바 간의 외교 관계 수립 이전까지 대한민국 정부에서는 주멕시코 대한민국 대사관이 쿠바에 관한 영사 업무를 겸임했고, 쿠바 정부에서는 주일본 쿠바 대사관이 대한민국에 관한 영사 업무를 겸임했다. 2024년 수교 합의. 대한민국과 쿠바는 2024년 2월 14일에 미국 뉴욕에 위치한 유엔 주재 양국 정부 대표부에서 외교 공한(공식 편지)을 교환하는 방식으로 양국 간의 대사급 외교 관계를 수립하기로 합의했는데, 조선민주주의인민공화국의 반발을 고려하여 극도의 보안 속에서 진행되었다. 2024년 4월 28일에는 대한민국과 쿠바 정부가 상대방 국가에 상주 외교 공관을 개설하기로 합의했다. 2025년 1월 7일에는 쿠바 정부로부터 초대 대한민국 주재 대사로 내정된 클라우디오 라울 몬손 바에사가 최상목 대한민국 대통령 권한대행·경제부총리 겸 기획재정부 장관에게 신임장을 제정했다.
대한민국-쿠바 관계

대한민국 정부에서도 초대 쿠바 주재 대사가 쿠바 정부의 신임장 제정을 기다리고 있었기 때문에 대한민국과 쿠바 양국 정부는 2025년에 상대방 국가에 상주 외교 공관을 개설할 것으로 예상되었다. 2025년 1월 17일에는 주쿠바 대한민국 대사관이 임시 대사 체제로 문을 열었다. 2025년 1월 31일에는 최상목 대한민국 대통령 권한대행·경제부총리 겸 기획재정부 장관이 이호열 초대 쿠바 주재 대한민국 대사에게 신임장을 수여했다.
샤이닝 포스

샤이닝 포스(Shining Force, シャイニング・フォース 神々の遺産)는 1992년 메가 드라이브 콘솔용 턴제 전술 롤플레잉 게임이다. 샤이닝 인 더 다크니스(Shining in the Darkness)에 이어 샤이닝 시리즈 비디오 게임의 두 번째 작품이다. 주로 전통적인 판타지 테마 게임이기는 하지만 일부 공상 과학 요소도 포함되어 있다. 이 게임은 드림캐스트용 세가 스매시 팩 볼륨 1(Sega Smash Pack Volume 1)과 마이크로소프트 윈도우용 세가 스매시 팩 2(Sega Smash Pack 2), 엑스박스 360 및 플레이스테이션 3용 소닉의 얼티밋 제네시스 컬렉션, Wii 버추얼 콘솔용 독립형 게임으로 반복적으로 다시 출시되었다. 스팀 (서비스)을 통해 윈도우용으로도 출시됐다. 또한 2004년에는 게임보이 어드밴스의 리메이크가 "Shining Force: Resurrection of the Dark Dragon"이라는 제목으로 출시되었으며, 2010년에 게임은 iOS용으로 출시되었지만 2015년에 중단되었다. 닌텐도 스위치 온라인 + 2021년 확장팩으로 다시 출시되었다.
심대

심대(沈岱, 1546년 ~ 1592년)는 조선 중기의 무신으로, 임진왜란에 참전하였다. 생애. 출생지는 정확하지 않으며, 청송 심씨 양반가의 아들로 태어났다. 유학 이후 과거에 급제하여 홍문관에서 관직을 시작하였다. 당시 동인과 서인 간 붕당정치의 발생으로 이러한 폐단에 비판하기도 하였다. 임진왜란이 발생하고 우부승지 및 좌부승지에 임명되어 승정원에서 선조를 보좌하였다. 임진왜란 당시 선조가 평양과 의주로 피난가는 길에 같이 동행하였다. 삭주에서 왜군의 습격으로 전사하였으며, 경기도 용구현에 묘가 있다.
스크리블너츠

스크리블너츠(Scribblenauts)는 독립 스튜디오인 5th Cell에서 주로 개발한 액션 퍼즐 비디오 게임 시리즈이다. 이 시리즈는 워너 브라더스 인터랙티브 엔터테인먼트가 소유하고 배급했다. 이 시리즈의 첫 번째 게임은 스크리블너츠라는 제목으로 2009년 9월 15일 북미에서 닌텐도 DS로만 처음 출시되었다. 첫 번째 게임 출시 이후 2개의 편집본과 2개의 만화 각색 외에 5개의 다른 스크리블너츠 게임이 출시되었다. 스크리블너츠 시리즈는 주로 플레이어를 자신이 쓴 모든 것을 소환하는 마법의 공책을 가지고 있는 소년인 맥스웰(Maxwell)로 간주한다. 플레이어는 노트북을 사용하여 다양한 아이템과 생물을 소환하여 퍼즐을 풀어야 하며 이는 새로운 게임플레이 요소로 이어진다. 시리즈의 여섯 번째이자 최신작인 스크리블너츠 쇼다운(Scribblenauts Showdown)은 액션 퍼즐 게임이라기보다는 파티 게임에 가깝다는 점에서 다른 항목과 크게 다른 게임 플레이를 제공한다. 시리즈에 대한 비판적 반응은 전반적으로 긍정적이었으며 비평가들은 시리즈가 창의적인 사고를 장려하는 방법과 게임 내에서 소환할 수 있는 개체의 수를 칭찬했다. 그러나 일부 비판은 개체의 속성 부족에 대한 것이었고 일부 비평가는 이것이 플레이어의 창의성을 제한한다고 느꼈다. 2015년 10월까지 이 시리즈는 다양한 시리즈에 걸쳐 1,300만 장 이상 판매되었다.
시리어스 샘

시리어스 샘(Serious Sam)은 크로팀이 만들고 주로 개발한 비디오 게임 시리즈이다. 주로 1인칭 슈팅 게임으로 구성되어 있다. 이 시리즈는 다양한 시점에서 인류를 파괴하려고 시도하는 외계 군주 멘탈(Mental)에 맞서 용병 샘 "시리어스" 스톤의 전진을 따른다. 첫 번째 게임인 (Serious Sam: The First Encounter)는 2001년 3월 마이크로소프트 윈도우용으로 출시되었다. 인터액티브 비전(InterActive Vision)의 더 퍼스트 인카운터(The First Encounter)를 팜 OS로 변환한 (Serious Sam: Next Encounter, 게임큐브 및 플레이스테이션 2의 경우 Climax Solent 제작, 시리어스 샘 어드밴스(Serious Sam Advance, 게임보이 어드밴스의 경우)는 클라이맥스 런던(Climax London) 제작이다. 세 가지 모두 글로벌 스타 소프트웨어(Global Star Software)를 통해 배급되었다.
크로팀

크로팀(Croteam)은 자그레브에 본사를 둔 크로아티아 비디오 게임 개발사이다. 이 회사의 설립일은 1992년 8월 말이며 설립자는 4명의 동창이다. (다보르 훈스키, 다미르 페로비치, 로만 리바리치, 딘 세쿨리치) 크로팀은 (Serious Sam: The First Encounter)에서 소개된 1인칭 슈팅 게임 시리즈인 시리어스 샘으로 가장 잘 알려져 있다. 이 회사는 2014년 퍼즐 게임인 더 탈로스 프린시플(The Talos Principle)도 개발했다. 크로팀은 2020년에 약 40명의 직원을 고용했으며 그해 10월 오랜 출판 파트너인 디볼버 디지털에 인수되었다.
올리비에 케멘

올리비에 케멘(, 1996년 7월 20일 ~ )은 카메룬의 프로 축구 선수로 튀르키예 클럽 이스탄불 바샥셰히르에서 미드필더로 활약하고 있다. 프랑스 청소년 국가대표팀 출신인 그는 카메룬 국가대표팀으로 활약하고 있다. 구단 경력. 케멘은 메스 출신의 유소년 축구 선수로, 2016년 2월 28일, 파리 생제르맹을 상대로 홈 경기에서 75분 만에 하파에우와 교체되어 리옹에서 리그 1 데뷔 전을 치렀다. 2017년 1월 11일, 케멘은 시즌이 끝날 때까지 리그 2의 아작시오 팀에 임대되었다. 2017년 7월 12일, 그의 임대 기간은 한 시즌 더 연장되었다. 2019년 7월, 샤무아 니오르와 계약을 체결하고, 리그 2에 62경기 출전했다. 2021년 8월 29일, 샤무아 니오르에서 두 시즌을 보낸 후 케멘은 공개되지 않은 이적료로 쉬페르리그 클럽 카이세리스포르에 합류하여 3년 계약을 체결했다. 국가대표팀 경력. 카메룬에서 태어난 케멘은 어린 나이에 프랑스로 이주했다. 그는 프랑스 청소년 국가대표로 활동했지만, 그는 2023년 3월 24일, 나미비아와의 2023년 아프리카 네이션스컵 예선 전에서 카메룬 국가대표팀에 데뷔해 팀의 유일한 골을 기록했다. 2023년 12월 28일, 그는 2023년 아프리카 네이션스컵에 출전할 카메룬 선수 27명 중 리고베르 송이 선정한 명단에 이름을 올렸다.
피렌체 역사 지구

피렌체 역사 지구(Centro storico di Firenze)는 이탈리아 도시 피렌체의 제1 콰르티에레의 일부이다. 1982년에 유네스코 세계 문화 유산으로 등재되었다. 에트루리아 문명의 취락이 있던 곳에 지어진, 르네상스의 상징인 피렌체는 15세기와 16세기에 메디치 가문의 지도 하에 경제적 그리고 문화적으로 발군의 위치에 올랐다. 피렌체의 600여 년간의 유례가 없는 미적 활동은 그 무엇보다 13세기의 대성당 (산타 마리아 델 피오레), 산타 크로체 성당, 우피치 궁전과 피티 궁전, 조토, 필리포 브루넬레스키, 산드로 보티첼리, 미켈란젤로 등 위대한 거장들의 작품 등에서 찾아볼 수 있다. 경관. 옛 중세 시대의 성벽을 따라 그려진 거리 안에 둘러싸인, 피렌체 역사지구는 피렌체의 가장 중요한 문화 유적들을 품고 있다. 당시 경제력이 절정에 오른 덕에 형성된, 14세기의 성벽을 따라 형성되었으며, 이어지는 2세기에 그 최대 번영 정도를 알게 해준다. 피렌체의 종교적 중심지는 조토의 종탑이 옆에 있고, 로렌초 기베르티가 만든 '천국의 문'이 있는 산 조반니 세례당을 마주보고 있는, 산타 마리아 델 피오레 대성당과 두오모 광장이다. 이곳에서 북쪽으로 미켈로초가 설계한 메디치 리카르디 궁전, 도나텔로 및 미켈란젤로 등의 성구 보관실 등을 갖춘 필리포 브루넬레스키가 만든 산 로렌초 성당이 있다.
피렌체 역사 지구

그 외에도, 프라 안젤리코의 걸작을 갖춘 산마르코 국립박물관, 미켈란젤로의 다비드를 비롯한 작품들을 소장한 아카데미아 미술관, 필리포 브루넬레스키의 오스페달레 델리 인노첸티가 있는 산티시마 안눈치아타 광장 등이 있다. 두오모에서 남쪽으로 시선을 돌리면 피렌체의 정치 및 문화의 중심지 베키오 궁전 그리고 인접한 곳의 우피치가 있으며, 이곳 근처에는 바르젤로 미술관과 성 십자가 성당이 위치해 있다. 베키오 다리를 건너면 피티 궁전과 보볼리 정원이 있는 올트라르노 구역에 이른다. 올트라르노에는 필리포 브루넬레스키의 성령 교회, 마솔리노와 마사초, 필리포 리피 등의 프레스코화가 있는 산타 마리아 델 카르미네 성당 등이 있다. 두오모의 서쪽에는 인상적인 궁전인 스트로치 궁전 (주요 전시 시설이자 문화 시설) 및 레온 바티스타 알베르티가 설계한 파사드가 있는 산타 마리아 노벨라 성당이 위치해 있다. 구 도심은 주변의 언덕 지역들, 특히나 포르테 벨베데레에서나 로마네스크풍의 산 미니아토 알 몬테 성당이 있는 미켈란젤로 광장에서 그리고 아르노강 유역의 가장 아름다운 관경을 볼 수 있는 곳 중 하나인 피에솔레 언덕에서 전체적으로 감상할 수 있다. 북쪽 지역은 피렌체가 이탈리아의 수도로 정해졌을 당시 파리의 불바드에서 영감을 받은 넓은 6차선 도로인 비알리 디 치르콘발라치오네로 둘러싸여 있다.
피렌체 역사 지구

수백 개의 상업 활동이 벌어지는 피렌체의 중심지는 쇼핑과 엔터테인먼트의 낙원이며: 엘레강스한 부티크, 오래된 카페, 활기 넘치는 노상 가게, 수 많은 나이트클럽, 디스코 클럽, 미국식 바 및 술 한 잔 할 장소 등을 갖추고 있다 (유명한 칵테일인 네그로니가 이곳에서 탄생했다.).
드래곤나이트4

드래곤나이트4(Dragon Knight 4, ドラゴンナイト４)는 엘프에서 개발한 에로틱 롤플레잉 비디오 게임으로, 1994년부터 1997년 사이에 여러 플랫폼용으로 일본에서만 출시되었다. 1994년에 이 게임은 처음으로 PC MS-DOS, NEC PC-용으로 출시되었다. 9801 및 X68000, 검열 버전은 1996년 슈퍼 패미컴으로 이식되었고 이후 1997년 PC-FX, 플레이스테이션 (콘솔) 및 세가 새턴으로 이식되었다. 또한 그림 소설과 애니메이션 미니시리즈에도 적용되었다. 드래곤나이트4는 드래곤나이트 시리즈의 연속이자 "Knights of Xentar"의 속편이다. 드래곤나이트4에는 이전 게임의 타케루의 아들인 카케루가 새로운 주인공으로 등장한다. 게임플레이. 이 게임은 플레이어가 최대 8명의 추가 캐릭터를 제어할 수 있는 턴 기반 전투 시스템을 특징으로 한다. 아군과 적군은 모두 통계적으로 구별되는 클래스, 즉 검객, 궁수, 마법사로 구분되며, 각각에 적합한 특정 갑옷과 무기가 있다. 플롯. 드래곤나이트4의 중심 캐릭터는 시리즈 초기 게임의 주인공 인 야마토 타케루와 마법사 루나의 아들 인 카케루 (카켈) (오가타 메구미 성우)이다. 처음에 플레이어는 문명을 파괴하려는 마법사 루시폰의 음모에 대해 알게 되고 루시폰을 물리치기 위해 여러 전투를 통해 카케루를 안내해야 한다.
액션 파이터

액션 파이터(Action Fighter, アクション ファイター)는 1986년 세가가 아케이드용으로 출시한 머리 위 차량 전투 게임이다. 같은 해 세가 마스터 시스템으로 포팅되었고 이후 아미가, 암스트래드 CPC, 아타리 ST, 코모도어 64, ZX 스펙트럼 및 IBM PC 호환기종으로 포팅되었다. 플레이어는 슈퍼바이크를 타고 게임을 시작한다. 후속 레벨에서는 게임 타이틀 화면에서 볼 수 있듯이 스포츠카, 추가 날개를 통한 제트기, 제트 스키, 헬리콥터 및 포뮬러 원 경주용 자동차를 모두 운전할 수 있다. 모든 차량은 적의 차량과 총포 배치를 처리하기 위해 무장되어 있다. 헬리콥터 레벨은 수직으로 스크롤되는 슈팅 게임으로 플레이된다.
개리 무어

개리 무어(, 1915년 1월 31일 ~ 1993년 11월 28일)는 미국의 연예인, 코미디언, 게임쇼 진행자, 유머리스트이다.
잠셋지 타타

잠셋지 타타(Jamsetji Tata, 본명: 잠셋지 누세르완지 타타, Jamsetji Nusserwanji Tata, 1839년 3월 3일 – 1904년 5월 19일)는 인도 최대 대기업인 타타 그룹(Tata Group)을 설립한 인도의 선구적인 산업가였다. 여러 여론 조사와 순위 목록에서 세기의 가장 위대한 자선가로 선정된 그는 또한 잠셰드푸르 시를 설립했다. 잠셋지 타타는 전설적인 "인도 산업의 아버지"로 여겨진다. 그는 산업계에서 매우 영향력이 커서 자와할랄 네루가 타타를 1인 기획 위원회라고 불렀다. 어린 시절 상인이었던 타타는 면화 및 선철 산업 분야에서 수많은 사업을 통해 인도 비즈니스 세계를 변화시켰으며, 현대 인도 경제의 가장 중요한 건설자 중 한 명으로 알려져 있다. 타타는 1892년에 주요 기부를 시작하면서 총 기부액이 거의 1,024억 달러에 달해 "세기의 후룬 자선가"(2021) 1위에 올랐다.
하급생

하급생(下級生, Kakyūsei)은 원래 히루타 마사토가 동급생 시리즈의 스핀오프로 만든 엘프의 데이트 시뮬레이션 시리즈이다. 첫 번째 게임 엘프판 하급생(エルフ版 下級生)을 기반으로 한 애니메이션 OVA는 핑크 파인애플(Pink Pineapple)이 제작했다. OVA의 성공 이후에 TV 시리즈가 제작되었다. TV 시리즈 14화는 TV에서 방영된 적이 없다. 하급생 2 게임을 기반으로 한 TV 시리즈도 출시되었으며 하급생 2를 기반으로 한 OVA 속편과 스핀오프도 TV 버전보다 훨씬 더 명시적으로 출시되었다. 줄거리. 이야기는 가장 친한 친구인 미코가 토루와 사랑에 빠진 유우키 미즈호를 중심으로 전개된다. 미코는 꽤 순진하고 엄격한 배경을 가지고 있기 때문에 미즈호는 현재 가족과 함께 탑승하고 있는 토루에 대한 인식이 커짐에도 불구하고 그들의 관계를 방해하지 않으려고 노력하고 부유한 하루히코와의 데이트를 수락한다. 토루를 좋아하는 학교 후배 아이의 외부 간섭도 있다.
스크리블너츠 (비디오 게임)

스크리블너츠(Scribblenauts)는 5th Cell이 개발하고 워너 브라더스 인터랙티브 엔터테인먼트가 닌텐도 DS용으로 출시한 새로운 퍼즐 액션 비디오 게임이다. 이 게임은 2009년 일본을 제외한 모든 지역에 출시되었으며, 2011년 일본에서는 코나미의 Flash Puzzle: Maxwell's Mysterious Notebook으로 출시되었다. 이 게임은 5th Cell이 제작한 세 번째 닌텐도 DS 비디오 게임으로, 처음 두 작품은 그려라, 터치! 내가 만드는 세상와 락스퀘스트이다. "무엇이든 쓰기, 모든 것을 해결"이라는 캐치프레이즈에서 알 수 있듯이 스크리블너츠의 목표는 퍼즐을 완성하여 "스타라이트"를 수집하는 것이다. 플레이어는 이름을 써서 (수만 개의 데이터베이스에서) 모든 개체를 터치스크린에서 소환할 수 있다. 개발자는 이 게임이 플레이어가 특정 제한 내에서 또는 여러 솔루션을 통해 퍼즐을 풀도록 도전함으로써 새로운 게임 플레이를 촉진하는 데 도움이 된다고 간주한다. 스크리블너츠의 제작자이자 감독인 예레미야 슬라츠카(Jeremiah Slaczka)는 이 게임을 매드 립스(Mad Libs)와 함께 생활 상황 퍼즐을 해결하는 조합으로 구상했다. 그의 비전은 5th Cell의 기술 이사인 마리우스 팔부쉬(Marius Fahlbusch)가 개발한 "Objectnaut" 엔진을 통해 실현되었다. Objectnaut는 데이터 기반 접근 방식을 허용했으며 개발 시간의 상당 부분은 명사와 해당 속성을 연구하고 이를 Objectnaut 데이터베이스로 분류하는 데 소요되었다. 이는 5th Cell의 에디슨 얀(Edison Yan)의 단순한 아트 디자인과 함께 팀이 새로운 행동을 프로그래밍하는 데 많은 노력을 들이지 않고도 데이터베이스에 새로운 단어를 쉽게 추가할 수 있게 해주었다.
스크리블너츠 (비디오 게임)

스크리블너츠는 2009년 일렉트로닉 엔터테인먼트 엑스포에서 플레이 가능한 형태로 처음 공개되었으며, 여러 개의 베스트 오브 쇼(Best of Show) 상을 수상하며 큰 인기를 끌었으며, 이러한 찬사를 받은 최초의 휴대용 콘솔 타이틀이 되었다. 평론가들은 5th Cell이 스크리블너츠에서 사용하기 위해 거의 모든 오브젝트를 만들 수 있도록 허용하겠다는 약속을 이행했다고 믿었지만 게임에서 컨트롤을 선택하면 타이틀을 완전히 즐기는 데 방해가 된다고 한탄했다. 이 타이틀의 성공으로 인해 슈퍼 스크리블너츠, 스크리블너츠 리믹스 및 스크리블너츠 언리미티드를 포함한 수많은 속편이 탄생했다. 이 시리즈는 1300만본 이상 판매되었다.
가이 S. 멜로이 주니어

가이 S. 멜로이 주니어()는 퇴역한 미국의 군인으로 1961년 7월 1일부터 1963년 7월 31일까지 주한 미군 사령관을 역임했다. 생애. 미국 육군사관학교를 졸업한 그는 제2차 세계 대전과 한국 전쟁에 참전하였다. 군인 경력. 한국 전쟁. 한국 전쟁 발발 이후 제24보병사단 19연대 연대장으로 공주-대평리 전투에서 부상을 당하였지만 부하들의 탈출을 도와 수훈십자장을 받았다.
Giant Step/De Ole Folks at Home

《Giant Step/De Ole Folks at Home》은 미국의 블루스 음악가 타지 마할의 세 번째 스튜디오 음반이다. 더블 음반인 첫 번째 디스크 (《Giant Step》)는 일렉트릭 스타일 반면, 두 번째 디스크 (《De Ole Folks at Home》)는 어쿠스틱 스타일 음반이다. 《에스콰이어》는 음반을 "모든 남자가 소유해야 하는 75개 음반" 목록에 27위로 포함시켰다. 배경. 오리지널 음반은 더블로 첫 번째 디스크에 제시 에드 데이비스, 게리 길모어, 척 블랙웰의 지원을 받은 연주와 두 번째 디스크 《De All Forks at Home》에서 마할의 솔로 연주가 담긴 〈Take a Giant Step〉은 몽키스에 제공된 캐롤 킹과 제리 고핀의 곡을 커버한 곡이다. 이 음반의 원곡 〈Further on Down the Road〉는 에릭 클랩튼의 음반 《Old Sock》 (2013년)에서 레게 편곡으로 커버했고, 마할 자신이 클랩튼 버전의 게스트로 참여했다.
남항·부산항대교 영도연결도로

남항·부산항대교 영도연결도로(, 南港·釜山港大橋 影島連結道路, 부산광역시도 제66호선의 일부)는 부산광역시 영도구 남항동 남항대교와 청학동 부산항대교를 잇는 부산광역시의 고가도로이다. 전 구간 부산광역시도 제66호선으로 지정되어 있다. 구간단속 시행도로로 영도연결도로 전 구간이 70km/h로 되어있다.
밸런스 오브 파워 (비디오 게임)

밸런스 오브 파워(Balance of Power)는 크리스 크로퍼드가 제작하고 1985년 마인드스케이프가 매킨토시용으로 출시한 냉전 시대의 지정학 전략 비디오 게임으로, 이후 2년에 걸쳐 다양한 플랫폼으로 이식되었다. 게임에서 플레이어는 미국 대통령이나 소련 사무총장의 역할을 맡는다. 목표는 다른 초강대국에 비해 세계에서 플레이어 국가의 입지를 높이는 것이다. 매년 차례마다 플레이어의 국제적 명성에 영향을 미칠 수 있는 무작위 이벤트가 발생한다. 플레이어는 이러한 이벤트에 다양한 방식으로 응답하도록 선택할 수 있으며, 이는 다른 초강대국의 응답을 촉발할 수도 있다. 이로 인해 두 국가 사이에 위기 상황이 발생하고 잠재적으로 핵전쟁으로 확대되어 게임이 종료된다. 크로퍼드는 특히 이스턴 프론트(Eastern Front, 1941)로 이미 잘 알려져 있었다. 1984년에 새로운 개념을 연구하기 위해 매킨토시 플랫폼으로 옮기겠다고 발표한 것은 상당한 관심을 불러일으켰다. 뉴욕 타임스 매거진의 매우 긍정적인 리뷰를 포함하여 출시 후 널리 리뷰되었다. 그럼에도 불구하고 흥미롭고 독특한 독창적인 논액션 게임 플레이로 칭찬을 받았다. 컴퓨터 게이밍 월드는 이 게임을 역대 가장 혁신적인 컴퓨터 게임 중 하나로 선정했다. 밸런스 오브 파워는 맥에서 성공했으며 이 포팅과 결합하여 궁극적으로 25만 대 이상 판매되었다.
라임색 전기담

라임색 전기담(라임이로 센키탄, らいむいろ戦奇譚, Lime-iro Senkitan)은 엘프가 개발하고 배급한 게임 시리즈이다. 스토리는 2003년 1월 5일부터 2003년 3월 30일까지 일본에서 방영된 13부작 애니메이션으로 각색되었다. 개발 및 출시 이력. 원작 게임은 2002년 12월 13일 윈도우용으로 출시되었다. 라임색 전기담 순(Raいむいろ戦奇譚☆純)이라는 제목의 플레이스테이션 2 버전은 2003년 7월 21일 도쿄 캐릭터 쇼에서 발표되었으며 2004년 3월 25일 가도카와 쇼텐에서 출판되었다. 스토리. 스토리는 1904년(메이지 37년) 러일전쟁 중 전 일본 외교관 우마카이 신타로가 비행을 기반으로 하는 십대 소녀들의 비밀 단체 라임 부대의 교사가 되면서 벌어지는 이야기이다. 소녀의 콘지키(초자연적 힘)를 사용하면 마지막 전투를 위해 뤼순커우구를 향해 이동하는 동안 전함 아마노하라를 자주 공격하는 그리고리 라스푸틴이 이끄는 러시아 라임부대에 맞서 라임이라는 무인 메카를 작동할 수 있다.
프랭크 오니에카

오고추쿠 프랭크 오니에카(, 1998년 1월 1일 ~ )는 프리미어리그 클럽 브렌트퍼드에서 임대되어 분데스리가 클럽 아우크스부르크와 나이지리아 국가대표팀에서 수비형 미드필더로 활약하고 있다. 어린 시절 및 경력. 오네카는 1998년 1월 1일, 나이지리아 에도주 베닌시티에서 5남매 중 둘째로 태어났다. 그는 어머니가 일찍부터 축구를 하는 것을 지지하지 않았다고 말했다. 그는 "당시에는 축구 선수가 될 기회가 없었기 때문에 우리가 공부하기를 원했고, 어머니는 축구를 하기보다는 제가 학교에 가는 것을 더 좋아했습니다." 구단 경력. 미트윌란. 2016년 1월, 나이지리아의 에베데이에서 덴마크의 협력 클럽인 미트윌란으로 이적한 후, 오니에카는 클럽의 일원으로 자리를 잡았고, 2017년 9월 20일, 7-0으로 이긴 그레브 포드볼드와의 덴마크컵 경기에서 1군 데뷔 전을 치렀고, 득점도 기록했다. 오니에카는 몇 달 후인 2018년 2월 9일 AC 호르센스와의 2017-18년 시즌 경기에서 덴마크 수페르리가 데뷔 전을 치렀다. 그곳에서 그는 득점도 기록했고, 2-0 승리에 결정적인 역할을 했다. 오니에카는 2월 18일, 코펜하겐의 수페르리가 선두 팀을 상대로 한 다음 경기에서 또 한번 두각을 드러냈는데, 그는 라이트 윙어 위치에서 팀의 두 번째 리그 골을 기록했고, 미트윌란이 수도 팀을 3-1로 이겼다. 그는 이후 제스 소룹 감독으로부터 포지션의 다재다능함과 성숙함으로 찬사를 받았다.
프랭크 오니에카

2018년 7월 24일에 열린 아스타나와의 경기에서 UEFA 챔피언스리그 데뷔 전을 치렀다. 브렌트퍼드. 오니에카는 2021년 7월 20일에 새로 승격된 프리미어리그 팀 브렌트퍼드와 공개되지 않은 이적료로 계약했다. 그는 시즌 첫 경기일인 8월 13일, 아스널과의 경기에서 선발 출전해 프리미어리그 최초로 2-0 승리를 거두며 클럽 데뷔 전을 치렀다. 브렌트퍼드에서의 첫 시즌 동안 그는 부상으로 인해 종종 결장하고 주로 교체 선수로 출전하는 등 1군에서 주전 자리를 확보하는 데 어려움을 겪었다. 2023년 8월 7일, 그는 4년 계약을 새로 체결하여 2027년까지 런던 서부에 머물게 되었다. 2024년 4월 13일, 그는 클럽에서 첫 골을 넣으며 브렌트퍼드가 셰필드 유나이티드를 상대로 리그 2-0 승리를 거두는 데 일조하며 프리미어리그 10경기 연속 우승을 차지했다. 국가대표팀 경력. 오니에카는 2020년 9월 22일, 10월 5일, 10월 9일, 오스트리아에서 열린 알제리와 튀니지와의 친선 경기에서 나이지리아 국가대표팀에 처음으로 차출되었다. 그는 2020년 10월 9일, 1-0으로 패한 알제리와의 친선 경기에서 나이지리아 국가대표팀 데뷔 전을 치렀다. 그는 2023년 10월 16일, 모잠비크를 상대로 3-2로 승리한 경기에서 첫 골을 넣었다. 오니에카는 2023년 아프리카 네이션스컵에서 준우승을 차지한 나이지리아 국가대표팀의 일원이었다.
프랭크 오니에카

대회 기간 동안 그는 나이지리아의 7경기에 모두 선발 출전했다.
파이널 판타지 VII 에버 크라이시스

《파이널 판타지 VII 에버 크라이시스》(ファイナルファンタジーVII エバークライシス, FINAL FANTASY VII EVER CRISIS)는 어플리봇과 스퀘어 에닉스가 공동 개발한 롤플레잉 비디오 게임이다. 안드로이드 및 iOS용으로 출시. 컴필레이션 오브 파이널 판타지 VII의 일부를 이루며 1997년작 비디오 게임 《파이널 판타지 VII》를 원작으로 두는 스핀오프이다. 원작 및 그 컴필레이션의 타임라인을 재해석한 모바일 가챠 게임으로 2023년 9월 7일에 이용 가능하게 되었다. 본작은 매달마다 한 에피소드가 추가되는 스토리 분할형식의 게임으로 계획되었다. 원작 및 컴필레이션 오브 파이널 판타지 VII의 모든 주요작품, 즉 영화 《어드벤트 칠드런》, 게임 《비포 크라이시스》, 《크라이시스 코어》, 《더지 오브 켈베로스》에서 있었던 사건들을 재해석하여 선보인다. 아울러 《더 퍼스트 솔저》에서 처음 등장했던 글렌, 매트, 루시아 3인과 세피로스의 과거에 관한 일을 상세히 다룬다. 비주얼에 있어서는 《파이널 판타지 VII 리메이크》 및 《크라이시스 코어 리유니온》에서 채용한 스타일을 가져왔다. 타임라인을 통해 서로 다른 챕터를 자유롭게 선택하는 것이 가능하여 본작이 속한 시리즈의 여러 작품들을 왔다 갔다 하며 즐길 수 있다. 배틀 시스템에 있어서는 원작에 있었던 액티브 타임 배틀 시스템을 도입했다. 본작은 무료로 즐길 수 있으나 랜덤한 무기 및 의상이 들어 있는 루트 박스를 제공하여 게임 내 과금이 포함되어 있다.
파이널 판타지 VII 에버 크라이시스

제작 과정. 원작되는 《파이널 판타지 VII》의 무대와 이야기를 확장시키기 위해 기획된 컴필레이션 오브 파이널 판타지 VII의 일부를 이루는 본작은 어플리봇 및 스퀘어 에닉스에 의해 개발되었으며 스퀘어 에닉스 스스로 배급한다. 개발진에 있어서는 이치카와 쇼이치가 프로듀서를, 노지마 가즈시게가 스토리 및 시나리오 라이터를, 기타세 요시노리가 이그제큐티브 프로듀서를, 노무라 데쓰야가 크리에이티브 디렉터를, 도리야마 모토무가 디렉터를, 다카이 신타로가 그래픽 및 vfx 디렉터를, 후지세 리사가 캐릭터 일러스트를, 아베 유지가 게임 디자인 디렉터를, 히라노 사치에가 리드 시나리오 라이터를, 와타나베 도시아키가 리드 캐릭터 아티스트를, 마쓰오카 노부유키가 배틀 디자인을 맡아본다. 원래 컴필레이션 오브 파이널 판타지 VII는 2007년 《크라이시스 코어》를 마지막으로 중단되었으나 2020년의 원작 리메이크를 계기로 기타세는 컴필레이션을 다시 기동하여 다수의 스핀오프를 제작하는 프로젝트를 시작하였으며 《에버 크라이시스》는 그 일부이다. 노무라 자신은 본작을 《파이널 판타지 VII》의 얼터너티브 리메이크로 부른다. 원래의 스토리라인을 개작할 뿐만 아니라 원작의 시나리오를 맡은 노지마 가즈시게가 《파이널 판타지 VII 더 퍼스트 솔저》의 뒷이야기 및 원작의 캐릭터의 어린 시절 이야기를 이에 더한다.
파이널 판타지 VII 에버 크라이시스

스퀘어 에닉스는 본작의 그래픽을 "향수적인 비주얼 비틈[twist]"이라 표현하며, 그 말대로 원작의 크게 데포르메된 "꼬맹이(ちび)"스러운 그래픽 스타일을 되살렸다. 노무라는 원래 캐릭터의 인물화[portrait]를 3D로 구현하고자 했으나 기술적 제약으로 인하여 2D 그림을 사용할 수밖에 없었다. 이 2D 일러스트는 후지세 리사가 그렸다. 목소리를 넣는 것도 고려되었으나 모바일이라는 플랫폼의 제약이 또한 그에 영향을 미쳤다. 노무라는 본작이 기술, 스타일, 메카닉에 있어 무척 폭이 넓으며 그것이 게임을 하나의 통일체로 만들어 줄 것이라고 했다. 음악은 새롭게 편곡된 것을 사용한다. 서양에서는 일본에서만 발매된 《비포 크라이시스》가 본작을 통해 처음 소개된다. 2021년 1월 일본, 북미, 유럽, 호주에서 상표권등록을 통해 타이틀이 처음으로 세상에 알려졌으며 동년 2월 플레이스테이션 5로 다시 출시된 원작 리메이크 및 배틀 로열식 모바일 스핀오프작 《파이널 판타지 VII 더 퍼스트 솔저》와 더불어 정식 공표되었다. 중국 본토를 제외한 전 세계 국가에서 발표되며 2022년 클로즈드 베타를 시작할 것이라 했으나, 2023년 여름까지 출시 지연되었다. 7월 6-13일 동안 클로즈드 베타를 진행, 2023년 9월 7일 정식 출시되었다. 이후 윈도우로 이식될 예정이다.
얀 르쿤

얀 르쿤(Yann LeCun, 본명: Yann André LeCun, /ləˈkʌn/ lə-KUN, 프랑스어: [ləkœ̃]; 원래 철자는 Le Cun; 1960년 7월 8일 ~ )은 튜링상을 수상한 프랑스 컴퓨터 과학자로 주로 기계 학습, 컴퓨터 비전, 모바일 로보틱스, 계산신경과학 분야에서 일하고 있다. 뉴욕 대학교 쿠란트 수학연구소의 실버 교수이자 메타의 수석 AI 과학자 부사장이다. CNN(합성곱 신경망)을 사용한 광학 문자 인식 및 컴퓨터 비전에 대한 연구로 잘 알려져 있으며, 합성곱 신경망의 창시자이다. 그는 또한 DjVu 이미지 압축 기술의 주요 창시자 중 한 명이다. 레옹 보투(Léon Bottou)와 함께 러시(Lush) 프로그래밍 언어를 공동 개발했다. 르쿤은 딥 러닝에 대한 연구로 요슈아 벤지오 및 제프리 힌턴과 함께 2018 튜링상을 수상했다. 이 세 사람은 때때로 "AI의 대부"와 "딥 러닝의 대부"로 불린다. 생애 초기. 얀 르쿤은 1960년 7월 8일, 파리 교외의 소이지수몽모랑시(Soisy-sous-Montmorency)에서 태어났다. 그의 성인 "Le Cun"은 브르타뉴 지역 갱강에서 유래한 고대 브르타뉴어 "Le Cunff"에서 유래했다. "얀(Yann)"은 "존(John)"의 브르타뉴어 이름이다. 르쿤은 1983년 파리 ESIEE 공과대학교에서 공학사 학위를, 1987년 피에르 에 마리 퀴리 대학교(현 소르본 대학교)에서 컴퓨터 과학 박사 학위를 취득했다. 박사 과정 중 그는 신경망을 위한 초기 형태의 역전파 학습 알고리즘을 제안했다.
얀 르쿤

1987년부터 1년간 제프리 힌턴 밑에서 토론토 대학교에서 박사후 연구원으로 일했으며, 이후 AT&T에 합류했다. 연구 활동. 벨 연구소. 1988년, 얀 르쿤은 미국 뉴저지주 홈델에 위치한 AT&T 벨 연구소의 적응 시스템 연구부(Adaptive Systems Research Department)에 합류했다. 이 부서는 로렌스 D. 재클이 이끌고 있었으며, 르쿤은 이곳에서 여러 새로운 기계 학습 기법을 개발했다. 대표적인 성과로는 생물학적 영감을 받은 이미지 인식 모델인 합성곱 신경망(LeNet), "Optimal Brain Damage"라는 정규화 기법, 필기 인식 및 광학 문자 인식(OCR)에 적용된 조건부 무작위장과 유사한 기법인 Graph Transformer Networks이 있다. 르쿤이 개발에 기여한 수표 인식 시스템은 NCR 등 여러 기업에 의해 널리 상용화되었으며, 1990년대 후반부터 2000년대 초반에 이르는 기간 동안 미국 내 수표의 10% 이상을 처리했다는 평가도 있다. 1996년, AT&T 랩스 리서치(AT&T Labs-Research)로 자리를 옮겨 영상 처리 연구부(이미지 프로세싱 리서치 부서)의 책임자가 되었으며, 주로 로렌스 라비너(Lawrence Rabiner)가 이끄는 음성 및 영상 처리 연구소에서 활동했다. 이 시기에는 DjVu 이미지 압축 기술 개발에 주력했는데, 이때 개발한 기술은 인터넷 아카이브 등 여러 웹사이트에서 스캔된 문서 배포에 활용되었다. 이 시기 주요 협업자에는 레옹 보투(Léon Bottou)와 블라디미르 바프닉(Vladimir Vapnik)이 있다. 뉴욕대학교. 르쿤은 뉴저지주 프린스턴에 소재한 NEC 연구재단(현 NEC-Labs America)에서 잠시 펠로우로 근무한 후, 2003년에 뉴욕대학교에 합류하였다.
얀 르쿤

또한 뉴욕 탠던 이공과대학교에서도 교수직을 맡았다. 뉴욕대에서 지도학습 및 비지도학습을 위한 에너지 기반 모델, 컴퓨터 비전의 객체 인식을 위한 특징 학습, 모바일 로보틱스 등의 연구를 진행하였다. 2012년에는 NYU 데이터 과학 센터(NYU Center for Data Science)의 초대 소장으로 임명되었으며, 2013년 12월 9일에는 페이스북(현 메타 플랫폼스)의 인공지능 연구소 초대 소장이 되었다. 2014년 초에 NYU 데이터 과학 센터 소장직에서 물러났다. 르쿤은 2013년 요슈아 벤지오와 함께 머신러닝 분야의 대표적인 학회인 국제 표현 학습 학회(ICLR)를 공동 설립하였고, 자신의 웹사이트에서 이전부터 주장하던 사후 공개 리뷰 방식을 학회에 도입하였다. 그는 1986년부터 2012년까지 매년 유타주 스노우버드에서 열리는 "러닝 워크숍(Learning Workshop)"을 조직하고 주최했다. 또한, 캘리포니아 대학교 로스앤젤레스의 순수 및 응용수학 연구소(IPAM)의 과학 자문위원회 위원이자, 캐나다의 CIFAR가 주관하는 "기계와 두뇌에서의 학습" 프로그램(구 Neural Computation & Adaptive Perception)의 공동 책임자이다. 2016년에는 프랑스 파리의 콜레주 드 프랑스에서 컴퓨터 과학 및 디지털 과학 분야의 연례 강좌 석좌교수로 초빙되어 개강 강연(“leçon inaugurale”)을 진행하였다. 2023년에는 NYU 그는 쿠란트 수학연구소 및 신경과학센터(Center for Neural Science)의 컴퓨터 과학 및 신경과학 분야에서 제1대 Jacob T. Schwartz 석좌교수로 임명되었으며, 프랑스 연구 단체 Kyutai의 과학 자문위원으로도 활동하고 있다. 이 단체는 자비에르 니엘, 로돌프 사아데, 에릭 슈미트 등이 자금을 지원하고 있다.
얀 르쿤

업적. 얀 르쿤은 인공지능 비전, 인공 신경망, 특히 이미지 인식 분야에서 130편 이상의 논문과 자료를 발표했으며, 이 분야의 개척자로 평가받고 있다. 그는 자신의 연구가 장 피아제와 구성주의 이론 등에서 영향을 받았다고 밝힌 바 있다. 르쿤은 딥러닝의 대중화에 핵심적인 기여를 한 인물로 널리 인정받고 있지만, 일부 학자들은 그가 선행 연구들을 무시하거나 충분히 언급하지 않았다고 비판하기도 한다. 1990년대 르쿤은 이미지 인식을 위한 합성곱 신경망(CNN) 기법을 개발했고, 이는 빠르게 프랑스의 크레디 뮈튀엘 드 브르타뉴(Crédit mutuel de Bretagne) 은행의 수표 자동 판독 시스템에 적용되었다. 르쿤은 인공지능의 향후 발전을 위해 다음과 같은 과제가 필요하다고 보았다. 첫째로 딥러닝에 대한 이론적 이해의 완성, 딥러닝과 추론 및 계획 시스템의 통합, 둘째로 지도학습과 비지도학습을 단일 학습 규칙으로 통합하는 생물학적 두뇌 모델 기반 학습 방식, 그리고 무엇보다 셋째로 효율적인 비지도 학습 방식의 개발이다. 그는 인공지능이 인간의 뇌와 동일할 수 없다고 보며, 인간과 로봇은 생물학적 특성에서 근본적으로 다르다고 주장한다. 페이스북(현재 메타)에서는, 텍스트를 읽고 번역하며 예약을 처리하는 등 자율적인 기능을 수행할 수 있는 지능형 개인 비서 개발에 참여했다. 르쿤은 리눅스와 같은 오픈 인공지능 인프라의 필요성을 주장하며, 정부가 신뢰할 수 있는 인공지능 기술을 장려하고 이를 통해 파생되는 기술의 신뢰성을 보장해야 한다고 본다. 그는 인공지능에 대한 규제를 “시대착오적”이라며 반대하기도 했다.