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캐리지

캐리지(carriage)는 승객용 2륜 또는 4륜 말이 끄는 차량이다. 유럽에서는 로마 제국 시대에 부유층의 흔한 교통수단이었으며, 1600년경부터 1900년경 자동차로 대체될 때까지 다시 흔하게 사용되었다. 일반적으로 부유층이 소유했지만, 중고 개인 캐리지는 현대의 택시처럼 흔한 대중교통이 되었다. 캐리지의 서스펜션은 가죽 끈이나 최근 수세기에 만들어진 것은 강철 스프링을 사용한다. 다양한 종류에 대한 수많은 이름이 있다. 2륜 캐리지는 일반적으로 소유자가 직접 운전했다. 코치는 캐리지의 특별한 범주이다. 코치는 4개의 모서리 기둥과 고정된 지붕이 있는 캐리지이다. 2륜 전차 (고대 무기)와 4륜 왜건 및 2륜 수레와 같은 운송 차량은 캐리지의 선구자였다. 21세기에는 왕실의 공식 행사나 전통적인 의례를 위해 가끔 말 캐리지가 사용된다. 단순화된 현대 버전은 따뜻한 나라나 관광객이 개방형 캐리지를 기대하는 도시에서 관광객 수송용으로 만들어진다. 단순한 금속 스포츠 버전은 여전히 캐리지 경기라는 스포츠를 위해 만들어진다. 개요. 캐리지(carriage, 약칭 carr 또는 cge)라는 단어는 고대 북프랑스어 에서 유래했으며, 차량에 싣는다는 의미이다. 14세기 초 (아마도 후기 라틴어 , 자동차에서 파생됨)에도 상품용 2륜 수레를 의미하는 카(car)라는 단어가 고대 북프랑스어에서 유래했으며, 철도 객차에도 사용되고 19세기 말경 미국에서 초기 자동차(automobile)는 잠시 호스리스 캐리지(horseless carriage)라고 불렸다. 역사. 초기 역사. 켈트족 무덤에서 발견된 일부 캐리지는 그 플랫폼이 탄력적으로 매달려 있었다는 단서를 보여준다.
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4륜 왜건은 청동기 시대 유럽에서 사용되었으며, 발굴을 통해 알려진 형태는 그때부터 바퀴와 하체(모터카 시대까지 살아남은)의 기본 건축 기술이 확립되었음을 시사한다. 기원전 제3천년기에 처음 시제품이 제작된 달구지는 소나 물소가 끄는 큰 2륜 수레이다. 소 사이에 견고한 나무 막대, 한 쌍의 소를 연결하는 멍에, 승객이나 화물을 위한 나무 플랫폼, 그리고 큰 강철 테두리가 있는 나무 바퀴를 포함한다. 2륜 캐리지 모델은 인더스 문명에서 하라파, 모헨조다로, 찬후다로와 같은 다양한 유적지에서 발견된 쌍마 복개 캐리지(covered carriages)로, 에카와 유사하다. 기록상 가장 오래된 캐리지 종류는 전차 (고대 무기)로, 기원전 1900년경 메소포타미아에 도달했다. 이집트인, 근동인, 유럽인들이 일반적으로 전쟁에 사용했으며, 본질적으로 1~2명의 서 있는 승객을 태우는 2륜 경량 분지형 구조였고, 1~2마리의 말이 끌었다. 전차는 전장의 중요한 지역으로 신선한 전사를 신속하게 전달했기 때문에 혁신적이고 효과적이었다. 로마 캐리지. 기원전 1세기 로마 공화국 사람들은 육로 여행에 스프링이 달린 왜건을 사용했다. 로마 캐리지는 발굴에서 발견된 캐리지 부품이 시사하는 바와 같이 사슬이나 가죽 끈에 어떤 형태의 서스펜션을 사용했을 가능성이 높다. 2021년 고고학자들은 고대 로마 도시 폼페이 근처에서 의례용 4륜 캐리지인 필렌툼의 유적을 발견했다. 필렌툼은 결혼식과 같은 의식에 사용되었을 것으로 추정된다. 이 발견은 "탁월한 보존 상태"로 묘사되었다.
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고대 중국 캐리지. 중국이 언제부터 캐리지를 사용하기 시작했는지 정확한 날짜는 알 수 없지만, 허난성에서 발견된 초기 갑골문자는 캐리지가 이미 다양한 형태로 발전했음을 보여준다. 중국 전차의 가장 초기 고고학적 증거는 1933년 허난성 안양 후강에서 발견된 전차 매장지로, 후기 상나라의 무정 왕 통치 시기(기원전 년경)로 거슬러 올라간다. 갑골문자는 상나라의 서쪽 적들이 전투에서 제한된 수의 전차를 사용했지만, 상나라 자체는 이동 지휘 차량과 왕실 사냥에서만 전차를 사용했음을 시사한다. 상나라 시대에는 왕실 구성원들이 전차, 말, 마부 등 가재도구와 하인들과 함께 매장되었다. 상나라 전차는 종종 두 마리의 말이 끌었지만, 네 마리 말 버전도 가끔 매장지에서 발견된다. 자크 제르네는 기원전 1046년경 상나라를 정복한 주나라가 상나라보다 전차를 더 많이 사용했으며 "네 마리 말을 나란히 사용하는 새로운 종류의 마구를 발명했다"고 주장한다. 승무원은 궁수, 마부, 그리고 때로는 창이나 과로 무장한 세 번째 전사로 구성되었다. 기원전 8세기부터 5세기까지 중국의 전차 사용은 절정에 달했다. 전차가 더 많이 나타났지만, 보병은 종종 전투에서 전차병을 이겼다. 전차를 대량으로 사용하는 전쟁은 전국 시대 (기원전 476-221년) 이후 거의 쓸모없게 되었다. 주된 이유는 쇠뇌 사용 증가, 최대 길이의 장창과 최대 길이의 창 사용, 표준 기병대 도입, 그리고 유목민 기병대의 기마궁수 적응으로, 이들이 더 효과적이었다.
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전차는 진나라 (기원전 221-206년)와 한나라 (기원전 206년–서기 220년) 시대에 장교들의 지휘소 역할을 계속했으며, 한나라 시대에는 한흉노 전쟁 (기원전 133년~서기 89년)에서 특히 모베이 전투 (기원전 119년)에서 흉노 연맹에 맞서 장갑 전차도 사용되었다. 한나라 이전에는 중국 국가와 왕조의 힘은 종종 그들이 보유한 것으로 알려진 전차의 수로 측정되었다. 1천 대의 전차를 가진 국가는 중급 국가로, 1만 대의 전차를 가진 국가는 거대하고 강력한 국가로 평가되었다. 중세 캐리지. 중세 캐리지는 일반적으로 미국에서 친숙한 코네스토가 왜건과 유사한 둥근 지붕("틸트")이 있는 4륜 왜건 형태였다. 청동기 시대부터 알려진 바퀴와 하체의 전통적인 형태를 공유하며, 고대 세계로부터 연속적으로 회전하는 앞차축도 사용했을 가능성이 매우 높다. (사슬에 매달린) 서스펜션은 14세기('샤르 브랑랑' 또는 흔들리는 캐리지)의 시각적 이미지와 서면 기록에 기록되어 있으며, 15세기에는 널리 사용되었다. 캐리지는 주로 왕족, 귀족(특히 여성)이 사용했으며, 정교하게 장식되고 금도금될 수 있었다. 이 캐리지들은 일반적으로 4륜이었고 크기와 신분에 따라 2~4마리의 말이 끌었다. 나무와 철은 캐리지 제작에 필요한 주요 재료였고, 왕족이 아닌 사람들이 사용한 캐리지는 단순한 가죽으로 덮여 있었다. 다른 형태의 캐리지는 14세기의 페이지언트 왜건이었다. 역사가들은 페이지언트 왜건의 구조와 크기에 대해 논쟁을 벌이고 있지만, 일반적으로 왜건의 크기에 따라 4~6륜에 놓인 작은 집 모양의 구조물이다.
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페이지언트 왜건은 14세기까지 대부분의 캐리지가 2륜 또는 3륜이었다는 점에서 중요하다. 전차, 흔들리는 캐리지, 유모차는 페이지언트 왜건 이전에 존재했던 캐리지의 두 가지 예이다. 역사가들은 페이지언트 왜건이 바퀴를 돌릴 수 있는 피벗 액슬 시스템으로 만들어졌는지 여부에 대해서도 논쟁을 벌인다. 4륜 또는 6륜 페이지언트 왜건이든 상관없이 대부분의 역사가들은 많은 도로가 구불구불하고 날카로운 회전이 있었기 때문에 페이지언트 왜건에 피벗 액슬 시스템이 구현되었다고 주장한다. 6륜 페이지언트 왜건은 캐리지의 또 다른 혁신을 나타낸다. 이들은 여러 피벗 액슬을 사용한 최초의 캐리지 중 하나였다. 피벗 액슬은 앞바퀴와 중간 바퀴에 사용되었다. 이를 통해 말이 자유롭게 움직이고 도로 또는 경로에 따라 캐리지를 조종할 수 있었다. 코치. 캐리지 역사에서 큰 혁신 중 하나는 서스펜션 캐리지 또는 샤르 브랑랑의 발명이었다(이것이 로마 시대의 혁신인지 중세 시대의 혁신인지는 여전히 불확실하다). 중세 그림에 등장하는 "샤르 브랑랑"은 이전에 믿어졌던 것과 달리 가죽 끈이 아닌 사슬에 매달려 있었다. 사슬이든 가죽이든 서스펜션은 캐리지 본체가 더 이상 차축에 놓이지 않고 모든 방향으로 흔들릴 수 있었기 때문에 더 부드러운 승차감을 제공할 수 있었지만, 모든 방향으로 흔들리는 것(브랑랑)을 막을 수는 없었다. 그림(및 현존하는 예시)에서 중세의 둥근 지붕이 있는 서스펜션 캐리지는 광범위한 유럽 유형으로, 수많은 이름(자동차, 쿠르러스, 샤르, 샤리엇)으로 불렸음이 분명하다.
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14세기 영국에서는 럿트렐 시편에 그림으로 그려진 것과 같은 캐리지가 여전히 귀족 교통수단으로 상당히 드물었을 것이며, 세기 말까지는 매우 비쌌을 것이다. 이들은 차체 아래에 윤활 처리된 차축으로 연결된 높이 6피트의 6개 살 바퀴가 달린 4륜이었을 것이며, 반드시 서스펜션이 있었던 것은 아니다. 차체는 오크 빔으로 만들어졌고, 배럴 모양의 지붕은 밝게 칠해진 가죽이나 천으로 덮여 있었다. 내부는 좌석, 침대, 쿠션, 태피스트리, 심지어 러그까지 포함했을 것이다. 이들은 4~5마리의 말이 끌었을 것이다. 빠른 여행을 즐겼던 마티아스 코르비누스 왕(1458-90) 치세에 헝가리인들은 빠른 도로 운송을 개발했고, 부다페스트와 빈 사이의 마을 코치는 중요한 역마차가 되었으며, 새로운 차량 유형에 이름을 붙였다. 헝가리 "코치 왜건"의 가장 초기 그림은 어떤 서스펜션도 표시하지 않으며, 경량 등나무 세공으로 만든 높은 측면의 차체와 일반적으로 세 마리의 말이 끄는 모습을 보여준다. 이후 모델은 상당히 가벼워졌으며 한 마리의 말로도 많은 승객을 끌 수 있다는 점에서 유명해졌다. 헝가리 코치는 유럽 전역으로 퍼져나갔고, 처음에는 다소 느리게 퍼졌다. 부분적으로는 마티아스 왕비 아라곤의 베아트릭스의 조카인 페라라의 이폴리토 데스테 (1479–1520) 때문이었는데, 그는 아주 젊은 에스테르곰의 대주교로서 헝가리 승마에 취미를 붙여 자신의 캐리지와 마부를 이탈리아로 데려갔다.
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그러다 갑자기, 1550년경 유럽 주요 도시에 "코치"가 등장했고, 새로운 단어가 모든 언어의 어휘에 들어갔다. 그러나 새로운 "코치"는 특정 차량 유형만큼이나 유행하는 개념(남성을 위한 빠른 도로 여행)이었던 것으로 보이며, 서스펜션 사용(이전에 등장함)이나 스프링 채택(이후에 등장함)에서 혁신을 동반하는 명백한 기술적 변화는 없다. 16세기 후반 유럽 전역으로 사용이 확산되면서, 코치의 차체 구조는 궁극적으로 변경되어 둥근 지붕에서 1600년경까지 모든 곳에서 표준이 된 "4기둥" 캐리지로 바뀌었다. 코치의 이후 개발. 코치는 측면에 문이 있었고, 가죽으로 보호된 철제 발판이 있어 하인들이 탈 수 있는 "부트"가 되었다. 마부는 앞쪽에 있는 좌석에 앉았고, 가장 중요한 탑승자는 뒤쪽에 앉아 앞을 향했다. 가장 초기 코치는 코부르크 요새, 리스본, 모스크바 크렘린에서 볼 수 있으며, 유럽 예술에서 흔한 것이 되었다. 강철 스프링과 유리가 추가로 혁신된 것은 17세기가 되어서야였고, 도로 포장이 개선된 18세기가 되어서야 강철 C-스프링 도입으로 큰 혁신이 이루어졌다. 새로운 유형의 서스펜션 또는 기타 기능을 위해 많은 혁신이 제안되었고 일부는 특허를 받았다. 조향 시스템에 대한 변화가 제안된 것은 18세기가 되어서야였고, 회전하는 앞 차축 대신 'fifth wheel'을 사용하는 것 등이 포함되었으며, 이를 통해 캐리지가 회전했다. 또 다른 제안은 매년 약 10,000마일을 운전하며 영국 전역의 환자를 방문하던 젊은 영국 의사 이래즈머스 다윈에게서 나왔다.
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다윈은 일반적으로 사용되는 경량 캐리지 또는 헝가리 캐리지의 두 가지 본질적인 문제점 또는 단점을 발견했다. 첫째, 앞바퀴는 수년 동안 사용되어 온 회전하는 앞 차축으로 회전되었지만, 이 바퀴는 종종 상당히 작았고 따라서 운전자, 캐리지, 말은 도로의 모든 충격을 느꼈다. 둘째, 그는 전복될 위험을 인식했다. 회전하는 앞 차축은 회전 내부의 바퀴가 외부 앞바퀴보다 더 날카롭게 회전할 수 있기 때문에 캐리지의 베이스를 직사각형에서 삼각형으로 바꾼다. 다윈은 두 앞바퀴가 (앞 차축과 독립적으로) 뒷 차축의 연장선상에 있는 중심 주위로 회전하는 원리를 제안하여 이러한 불충분함을 해결할 것을 제안했다. 이 아이디어는 나중에 1818년 애커만 조향 장치로 특허를 받았다. 다윈은 그러면 캐리지를 끄는 것이 더 쉬워지고 전복될 가능성이 적다고 주장했다. 북미에서의 캐리지 사용은 유럽 정착민들의 정착과 함께 시작되었다. 초기 식민지 시대의 말 길은 특히 식민지 개척자들이 남서쪽으로 영토를 확장함에 따라 빠르게 도로로 발전했다. 식민지 개척자들은 이러한 도로와 북부와 남부 사이의 무역이 증가함에 따라 수레를 사용하기 시작했다. 결국, 사람뿐만 아니라 물품도 운송하기 위해 캐리지나 코치가 필요하게 되었다. 유럽과 마찬가지로 전차, 코치, 캐리지는 신분의 상징이었다. 남부의 담배 재배자들은 캐리지를 인간 수송 형태로 사용한 최초의 미국인 중 일부였다. 남부 식민지에서 담배 재배 산업이 성장함에 따라 캐리지, 코치, 왜건의 빈도도 증가했다. 18세기 초반에 식민지에서 바퀴 달린 차량 사용은 최고조에 달했다.
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캐리지, 코치, 왜건은 바퀴 수에 따라 세금이 부과되었다. 이러한 세금은 주로 남부에 부과되었는데, 남부는 북부에 비해 말과 바퀴 달린 차량 수가 월등히 많았기 때문이다. 그러나 유럽은 다른 어떤 곳보다 캐리지 운송을 훨씬 더 자주, 훨씬 더 큰 규모로 사용했다. 종말. 증기 추진력이 점점 더 많은 관심과 연구를 유발하기 시작하면서 캐리지와 코치는 사라지기 시작했다. 증기 동력은 1895년 영국에서 쓰여진 "말고기 vs 증기"라는 신문 기사에서 분명히 알 수 있듯이 동물 동력과의 싸움에서 빠르게 승리했다. 이 기사는 주요 운송 수단으로서 캐리지의 종말을 강조한다. 오늘날. 오늘날 캐리지는 아만파와 같은 일부 소수 집단에 의해 미국에서 일상적인 운송 수단으로 여전히 사용되고 있다. 또한 브뤼허, 빈, 뉴올리언스, 리틀록과 같은 도시에서 관광용 관광 차량으로도 여전히 사용되고 있다. 가장 완전한 작동 상태의 캐리지 컬렉션은 런던 로열 뮤즈에서 볼 수 있으며, 이곳에서는 다양한 차량이 정기적으로 사용되고 있다. 이들은 마부복을 입은 마부, 발판 승무원, 포스틸리온으로 구성된 직원들이 지원한다. 말들은 특히 의례 행사 동안 왕실 가사를 지원함으로써 생계를 유지한다. "덮개 브레이크"로 알려진 큰 캐리지를 끄는 말들은 세인트 제임스 궁전에서 버킹엄 궁전에서 열리는 서임식에 독특한 붉은 제복을 입은 근위병을 태우러 간다.
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고위 위원이나 대사는 란도를 타고 국왕 및 왕비와의 접견 장소로 이동하고, 방문하는 국가 원수는 공식 도착 의식 장소로 이동하며, 왕실 구성원은 트루핑 더 컬러, 윈저 성에서의 가터 훈장 수여식, 그리고 로열 애스콧 각 날의 시작을 알리는 캐리지 행렬 동안 로열 뮤즈 코치를 타고 이동한다. 구조. 차체. 캐리지는 종류에 따라 닫힌 형태일 수도 있고 열린 형태일 수도 있다. 캐리지 차체의 상부 덮개는 헤드 또는 후드라고 불리며, 때로는 유연하게 접을 수 있도록 설계되었다. 이러한 접이식 상부는 벨로우 탑 또는 캘래시라고 불린다. 후프스틱은 이러한 종류의 후드를 위한 가벼운 프레임 구성원이다. 코치의 상부, 지붕 또는 2층 칸막이는 임페리얼이라고 불렸다. 닫힌 캐리지는 문에 있는 창문뿐만 아니라 쿼터 라이트(영국)라고 불리는 측면 창문을 가질 수 있으며, 따라서 "글라스 코치"라고 불린다. 개방형 캐리지의 앞부분에는 대시보드라고 불리는 나무 또는 가죽 스크린이 말의 발뒤꿈치에 의해 튀어 올라오는 물, 진흙 또는 눈을 막아준다. 대시보드 또는 캐리지 상부에는 때때로 윙(영국)이라고 불리는 돌출된 측면 부분이 있다. 발판 또는 발판판은 캐리지 계단 역할을 할 수 있다. 캐리지 운전자는 보통 높고 작은 상자나 퍼치에 앉는다. 앞쪽에 있을 때는 디키 박스라고 알려져 있으며, 이는 하인들을 위한 뒷좌석에도 사용되는 용어이다. 발판 승무원은 뒷바퀴 사이의 캐리지 차체 뒤에 있는 발판 또는 럼블이라고 불리는 좌석을 사용할 수 있다. 일부 캐리지에는 접이식 작은 좌석인 점프 시트가 있다.
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일부 좌석에는 레이지백이라고 불리는 등받이가 부착되어 있다. 캐리지의 샤프트는 영어 방언으로 림버라고 불렸다. 다양한 나무의 질긴 탄성 있는 나무인 랜스우드는 특히 캐리지 샤프트에 자주 사용되었다. 샤프트의 철제 걸쇠와 고리형 끈으로 구성된 홀드백은 말이 차량을 뒤로 움직이거나 잡아둘 수 있도록 한다. 캐리지 텅의 끝은 말뚝의 끝에 있는 요크라고 불리는 막대로 마구의 칼라에 매달려 있다. 말뚝 끝에 있는 콕아이(cockeye)라고 불리는 고리가 캐리지에 부착된다. 일부 캐리지 유형에서는 차체가 스프링 역할을 하는 여러 개의 가죽 끈인 솔브레이스 또는 브레이스에 매달려 있다. 하체. 캐리지 본체 아래에는 러닝 기어와 섀시로 구성된 언더기어 또는 하체(또는 단순히 캐리지)가 있다. 본체와 구별되는 바퀴와 차축은 러닝 기어이다. 바퀴는 차축 또는 액슬트리라고 불리는 막대 또는 빔의 끝에 있는 베어링 또는 스핀들 위에서 회전한다. 대부분의 캐리지는 하나 또는 두 개의 차축을 가지고 있다. 4륜 차량에서 러닝 기어의 앞부분 또는 포캐리지는 앞 차축이 고정된 뒷 차축과 독립적으로 회전할 수 있도록 배열되어 있다. 일부 캐리지에서는 끝 근처에서 직각으로 두 번 구부러진 낮은 차축이 큰 바퀴와 함께 낮은 차체를 허용한다. 먼지판이라고 불리는 보호대가 차축 암에서 먼지가 들어가는 것을 막아준다. 여러 구조 부재가 캐리지 본체를 지지하는 섀시의 일부를 형성한다. 앞 차축과 그 위에 있는 스프린터 바(스프링 지지)는 앞 차축에서 이어지는 기둥을 위한 소켓을 형성하는 퓌첼이라고 불리는 나무 또는 금속 조각으로 연결된다.
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강도와 지지를 위해 백스테이라고 불리는 막대가 뒷 차축의 양쪽 끝에서 리치, 기둥 또는 앞 차축 위의 앞 보강대에 연결되는 막대까지 확장될 수 있다. 드래그, 드래그슈, 슈 또는 스키드팬이라고 불리는 스키드는 바퀴의 움직임을 지연시킨다. 1841년의 런던 특허는 그러한 장치 중 하나를 설명한다: "바퀴 반지름보다 약간 긴 철제 빔이 차축 아래에 힌지되어 있어 지면에 닿도록 놓이면 차량의 전방 운동량으로 인해 차축에 박힌다". 이 수정의 원래 특징은 빔을 수축시키기 위해 캐리지를 멈춰 유용한 운동량을 잃어야 하는 일반적인 관행 대신에 빔을 제자리에 고정하는 사슬이 해제되어(운전자의 위치에서) 뒤쪽 방향으로 더 회전하여 차축을 해제할 수 있다는 것이다. "펜던트 레버"와 스트랩 시스템은 빔이 원래 위치로 돌아와 추가 사용을 준비할 수 있도록 한다. 방향타 또는 트리거라고 불리는 걸쇠 또는 블록은 경사면에서 바퀴를 잡는 데 사용될 수 있다. 피프스 휠이라고 불리는 수평 바퀴 또는 바퀴의 일부는 때때로 캐리지가 기울어지는 것을 방지하기 위해 확장된 지지대를 형성한다. 이는 앞 차축 위와 차체 아래의 킹볼트 또는 퍼치볼트 주위로 서로 회전하는 두 부분으로 구성된다. 헤드블록이라고 불리는 나무 블록이 피프스 휠과 앞 스프링 사이에 배치될 수 있다. 바퀴. 바퀴의 기본 부품은 네이브(또는 허브), 바퀴살, 펠로(펠리) 및 타이어(타이어)이다. 나무 바퀴에서 네이브는 중앙 블록이다. 이것은 허브 역할을 한다. 각 바퀴살의 한쪽 끝은 장부이음으로 네이브에 고정된다.
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오래된 바퀴에서는 네이브에 바퀴가 흔들리는 것을 방지하기 위해 차축 위로 맞는 6인치 슬리브가 있었다. 이것은 자주 그리스칠을 해야 했다. 현대 바퀴는 허브에 금속 베어링을 사용한다. 바퀴살은 중앙의 네이브 또는 허브에 맞춰서 바깥쪽으로 방사상으로 퍼져나가고 바깥쪽 가장자리의 펠로에 결합되는 부품이다. 나무 바퀴에서 펠로는 바퀴 테두리를 만들기 위해 원형으로 조립된 여러 개의 구부러진 나무 조각 중 하나이다. 이것들은 바퀴살의 바깥쪽 끝에 맞춰진다. 때로는 "펠리"라고도 쓴다. 원을 만드는 데 필요한 펠로의 수는 지역, 시대 및 바퀴 크기에 따라 달랐으며, 구부러진 나무로 된 최소 두 개의 반원에서 각 펠로당 최소 두 개의 바퀴살을 가진 여러 개의 펠로까지 있었다. 펠로는 나무 목공의 일부이며 현대 금속 캐리지 바퀴에는 없다. 테두리는 바퀴의 바깥쪽 가장자리이며, 일부는 타이어를 테두리라고 부르기도 한다. 타이어 또는 타이어는 펠로 바깥쪽에 붙는 보호 스트립이다. 타이어는 철이나 강철로 만들어졌으며, 보통 링 형태로 테두리에 뜨겁게 끼워졌다. 식어서 수축하면서 바퀴살과 펠로, 바퀴살과 네이브의 이음매를 조여 바퀴를 강화하고 더 단단하게 만들었다. 금속 타이어는 단단한 도로 표면에서 매우 시끄럽기 때문에 많은 캐리지 바퀴는 금속 채널에 끼워진 단단한 고무 타이어로 만들어졌다. 마라톤 캐리지와 같은 현대 스포츠 캐리지는 단단한 고무 타이어와 전체 금속 바퀴를 가지고 있다.
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술키와 같은 일부 경량 캐리지는 금속 "자전거 바퀴살"과 공기 타이어를 가지고 있다. 나이가 들거나 건조한 기후 때문에 나무 바퀴는 수축하고 금속 링 타이어는 느슨해진다. 일상적으로 휠라이트가 링을 제거하고 '수축'시킨 다음 가열하여 다시 끼워 바퀴를 다시 조인다. 링을 수축시키는 도구를 "타이어 업세터" 또는 "타이어 수축기"라고 불렀다. 부속품, 가구 및 장비. 원래 '부속품(fittings)'이라는 단어는 볼트나 브래킷과 같은 금속 요소를 가리켰고, '가구(furnishings)'는 가죽 제품이나 실내 장식 또는 마구의 금속 버클을 가리켰으며, '장비(appointments)'는 캐리지에 가져왔지만 캐리지의 일부는 아닌 것을 의미했지만, 시간이 지남에 따라 이 모든 단어는 혼합되어 캐리지 또는 장비의 더 작은 구성 요소 또는 부품을 의미하는 데 종종 상호 교환적으로 사용된다. 차량의 모든 반짝이는 금속 부속품은 황동(노란색) 또는 니켈(흰색)과 같이 한 가지 색상이어야 하며, 차량과 함께 사용되는 마구의 버클 색상과 일치해야 한다. 초기 호스리스 캐리지의 차체는 코치빌더가 캐리지 및 코치에 사용된 것과 동일한 부품을 사용하여 제작했으며, 일부 캐리지 용어는 현대의 자동차에도 남아 있다. 캐리지 용어. 캐리지 운전자는 채찍이라고 불린다. 캐리지를 운전하는 사업을 하는 사람은 마부였다. 마부복을 입은 사람은 발판 승무원이라고 불린다. 말을 탄 시종은 아웃라이더라고 불린다. 캐리지 스타터는 길가에서 승객을 태우는 차량의 흐름을 지휘했다. 캐리지를 빌려주는 사람은 해크니맨이었다.
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부와 사회적 지위가 있는 상류층 사람, 즉 캐리지를 유지할 만큼 부유한 사람들은 캐리지 포크 또는 캐리지 트레이드라고 불렸다. 캐리지 승객은 종종 무릎 담요를 담요나 비슷한 다리, 무릎, 발 덮개로 사용했다. 외모와 세련된 행동으로 캐리지 사용에 특히 적합하도록 사육된 말은 캐리지 말이라고 불린다. 도로에서 사용하기 위한 말은 로드 말이다. 그러한 품종 중 하나는 베이 색으로 균일하고 좋은 체형과 강한 체질을 가진 클리블랜드 베이이다. 말은 브레이크 또는 브레이크라고 불리는 차체 없는 캐리지 프레임을 사용하여 길들였다. 캐리지 도그 또는 코치 도그는 캐리지 옆에서 달리도록 사육된다. 건물 입구에서 인접한 차도 위로 확장되어 방문객이 차량에 탑승하거나 하차할 때 보호하는 지붕이 있는 구조물은 캐리지 현관 또는 포르테 코셰르라고 알려져 있다. 캐리지를 위한 외부는 마구간으로, 종종 신랑 또는 기타 하인들을 위한 숙소와 결합되었다. 마구간은 말을 키웠고 보통 캐리지를 대여했다. 일반적으로 마구간(르미즈)과 마당, 안뜰 또는 거리 주변에 지어진 생활 공간으로 이루어진 마구간들은 뮤즈라고 불린다. 페이라미터라고 불리는 일종의 동력계는 도로 또는 트랙 위로 캐리지를 견인하는 데 필요한 동력을 나타낸다. 경기. 캐리지는 경쟁적인 승마 스포츠로 즐길 수 있다. 많은 마장마술에는 특정 캐리지 스타일, 말 품종 또는 차량 유형에 대한 캐리지 경기가 있다. 쇼 차량은 보통 캐리지, 수레, 또는 버기이며, 가끔 술키 또는 왜건도 포함된다. 현대의 첨단 기술 캐리지는 순전히 대회를 위해 제작되며, 종종 마라톤 캐리지라고 불린다.
캐리지

국제적으로는 국제 승마 연맹(FEI) 및 각 회원국을 대표하는 국가 조직이 규제하는 승마 종목인 종합 캐리지 경기 또는 캐리지 시험이라는 종합 캐리지 경기에서 치열한 경쟁이 벌어진다. 세계 선수권 대회는 단마, 캐리지 쌍, 4마리 캐리지 선수권 대회를 포함하여 격년으로 개최된다. 4년 간격으로 개최되는 세계 승마 대회에는 4마리 캐리지 경기도 포함된다. 조랑말 캐리지 운전자의 경우, 조랑말 세계 선수권 대회는 2년마다 개최되며, 단마, 캐리지 쌍, 4마리 캐리지 종목이 포함된다. 말 캐리지 종류. 아서 잉그램의 컬러로 보는 1760년 이후의 캐리지 차량에는 325가지 종류가 각 유형에 대한 간략한 설명과 함께 나열되어 있다. 19세기 초반에는 캐리지 선택이 실용성과 성능에만 기반한 것이 아니라 지위의 상징이었고 변화하는 유행에 따라 달라졌다.
제47회 천황배 전일본 축구 선수권 대회

제47회 천황배 전일본 축구 선수권 대회는 천황배 전일본 축구 선수권 대회의 47번째 시즌이다.
IMEC

인터유니버시티 마이크로일렉트로닉스 센터(Interuniversity Microelectronics Centre, IMEC, 공식적으로 imec로 표기)는 나노일렉트로닉스 및 디지털 기술 분야에서 활동하는 국제 연구개발 기관으로, 본부는 벨기에에 위치한다. 룩 반 덴 호브는 2009년부터 사장 겸 CEO로 재직하고 있다. IMEC는 5,500명 이상의 직원과 연구원을 보유하고 있으며, 시스템 스케일링, 실리콘 포토닉스, 인공지능, 5G 이후 통신 및 센싱 기술을 포함한 첨단 반도체 연구 개발 활동을 수행한다. 2022년 IMEC의 매출(손익계산서)은 총 8억 4,600만 유로를 기록했다. 개요. IMEC는 90개국 이상에서 온 5,500명 이상의 연구원을 고용하고 있으며, 반도체 공정을 위한 12,000 제곱미터의 청정실 용량을 포함하여 전 세계에 연구 개발 전용 시설을 다수 보유하고 있다. IMEC 본부는 뢰번에 위치한다. 역사. 1982년, 플람스 정부는 플란데런의 마이크로일렉트로닉스 산업을 강화하기 위한 프로그램을 수립했다. 이 프로그램에는 마이크로일렉트로닉스 첨단 연구소(IMEC), 반도체 파운드리(구 Alcatel Microelectronics, 현 ST마이크로일렉트로닉스 및 AMI Semiconductor,) 및 VLSI 설계 엔지니어 양성 프로그램이 포함되었다. 후자는 현재 IMEC 활동에 완전히 통합되었다. IMEC는 1984년 로저 반 오버스트라텐 교수가 이끄는 비영리 단체로 설립되었다. IMEC라는 이름은 원래 전체 이름인 Interuniversitair Micro-Electronica Centrum VZW의 약어이다. 산업계, 플란데런 대학 및 플람스 정부 대표로 구성된 이사회의 감독을 받는다.
IMEC

1984년부터 IMEC는 로저 반 오버스트라텐, 길버트 데클레르크(1999년 6월부터), 룩 반 덴 호브(2009년 7월부터)가 이끌었다. 2015년, IMEC는 화웨이 및 Semiconductor Manufacturing International Corporation과 합작 투자를 설립했다. 2016년 2월, IMEC가 플란데런 디지털 연구 센터인 iMinds와 합병될 것이라고 발표되었다. 합병은 2016년 9월 21일에 최종 완료되었다. 2024년 1월, IMEC가 스페인 말라가의 Andalusia Technology Park에 연구 개발 센터를 개소할 것이라고 발표되었다. 2024년 3월, 플람스 정부는 수출규제 우려로 인해 IMEC가 중국과의 파트너십을 "대폭 축소"할 것이라고 밝혔다. 첨단 반도체 스케일링. IMEC는 회로 축소 및 나노기술의 새로운 산업 응용 분야에 대한 전문 지식으로 잘 알려져 있다. 2015년, 뉴욕 타임스는 IMEC가 세계에서 가장 작고 정교한 칩을 생산하는 기술을 개척하는 데 기여했으며 이 센터가 나노일렉트로닉스 연구 분야의 세계적 선두 주자로 여겨진다고 보도했다. 2022년 12월, IMEC는 새로운 일본 합작 회사인 라피더스와 2 nm 공정 반도체 칩 생산을 위한 협력 계약을 체결했다. 에너지. IMEC는 스마트 에너지 분야에서 연구를 수행하며, 스마트 그리드 네트워크를 능동적이고 비용 효율적으로 계획, 배포 및 관리하는 방법 개발부터 (태양) 에너지 효율성, 생산 및 저장 비용 개선에 이르기까지 다양한 분야를 다룬다. 태양 전지 및 고체 배터리 기술에서 상당한 발전이 이루어졌다. 뢰번 가톨릭 대학교, VITO, UHasselt와 함께 IMEC는 지속 가능한 에너지 및 지능형 에너지 시스템 연구를 수행하기 위한 별도의 R&D 허브를 설립했다.
IMEC

이 프로젝트는 에너지빌(EnergyVille)이라고 명명되었으며, 태양광, 전기 및 열 저장, 전력 제어 및 변환, 전기 및 열 네트워크, 건물 및 지역, 전략 및 시장 등 여섯 가지 학제간 영역에 집중하는 400명의 연구원을 고용하고 있다. 인공지능. IMEC는 인공지능에 대한 첨단 연구를 수행하며, 2019년 방위고등연구계획국의 머신러닝 대회에서 두 차례 75만 달러를 수상했다. 2017년 보고서에서 파이낸셜 타임스는 IMEC의 자가 학습 뉴로모픽 칩을 세상을 바꿀 50가지 아이디어 중 하나로 선정했으며, 컴퓨팅에 혁명을 일으킬 잠재력이 있다고 묘사했다. 스마트 도시. 2017년, 플람스 정부는 IMEC에 플란데런의 13개 주요 도시와 브뤼셀의 플란데런 커뮤니티를 스마트 도시로 전환하도록 지원하는 임무를 부여했다. IMEC는 또한 플람스 정부와 안트베르펜 시로부터 사물 인터넷 애플리케이션을 위한 유럽 최대 규모의 연구소를 설립하는 임무를 부여받았다. 이미지 센서 및 비전 시스템. 2019년, 플로리다주는 IMEC와 협력하여 에버글레이즈 생태계에 영구적인 피해를 입히고 있는 외래종인 버마비단뱀과 바위비단뱀을 더 잘 탐지할 수 있는 초분광 기술을 개발할 것이라고 발표했다. 스마트 건강. 뉴로픽셀즈 기술. 뉴로픽셀즈 프로브의 성능과 혁신적인 신경과학 실험 잠재력은 2017년 11월 9일 네이처에 발표된 논문에서 설명되었다. 2019년, 뉴욕 타임스는 IMEC의 뉴로픽셀즈 기술이 뇌 세포에서 데이터를 수집하는 가장 진보된 방법으로 널리 인정받고 있다고 보도했다.
IMEC

뇌-칩 연구. 2018년, IMEC는 뢰번 가톨릭 대학교, UZ Leuven, VIB와 함께 치매 해독을 목표로 하는 Mission Lucidity라는 연구 벤처 설립을 발표했다. IMEC는 인간 줄기 세포 조작을 자동화하고 소형화하는 인간 특이적 살아있는 뇌 모델인 '뇌-칩'을 개발하고, 단일 세포 정밀도로 프로그래밍 가능하고 계측 가능한 3D 뇌 모델을 생성하는 기술을 개발하고 있다. 이 프로젝트는 Chan Zuckerberg Initiative의 백만 달러 규모 협력 과학 상금으로 지원되었다. 현장 검사 혈액 검사 장치 (존스 홉킨스 대학교 & miDiagnostics). IMEC의 생명 과학 기술 프로그램 책임자인 피터 퓨먼스는 miDiagnostics 설립을 도왔고 CTO로 임명되었다. 2019년, 미국 항공 우주국은 우주 건강 진단을 발전시키기 위해 무중력 환경에서 우주 비행사의 건강 상태를 모니터링하는 기술을 테스트하기 위해 miDiagnostics에 자금을 지원했다. 웨어러블. IMEC는 웨어러블 장치를 개발한다. IMEC 기술은 FDA 및 PMDA와 같은 규제 기관의 여러 승인을 받았으며, 적어도 하나의 출판된 연구에 기여했다. IMEC는 스핀오프 회사인 블룸라이프를 통해 태아 건강 및 태아 움직임을 추적하는 임신 모니터링 기술을 개발하여 임산부와 의사에게 태아 발달에 대한 주요 정보에 대한 더 나은 접근성을 제공하는 것을 목표로 한다. 다른 응용 분야로는 소화 과정에서 발생하는 기계적, 전기적, 화학적 변화를 포착하여 이상 징후와 문제를 표시하고 맞춤형 영양 조언을 제공하는 소화 가능 장내 센서가 있다. 음주측정기. 2020년, IMEC는 날숨으로 코로나바이러스감염증-19를 탐지하는 음주측정기 개발에 대한 대규모 연구 프로젝트를 시작했다.
IMEC

기본 아이디어는 실리콘 기반 체 (도구)를 사용하여 폐 깊은 곳에서 나오는 극도로 작은 날숨 입자를 포착하여 감염 초기 단계에서 바이러스를 탐지하는 것이었다. IMEC 말라가. 스페인 총리는 2024년 10월 중순에 말라가에 "IMEC이 운영하는 과학 인프라 설계 및 구현을 위해" 첫 1억 유로가 할당되었다고 발표했다. 이 안달루시아 도시는 최근 몇 년 동안 기술, 분석 및 인공지능 분야에서 스페인의 중심지로 자리매김했다.
제50회 천황배 전일본 축구 선수권 대회

제50회 천황배 전일본 축구 선수권 대회는 천황배 전일본 축구 선수권 대회의 50번째 시즌이다.
제52회 천황배 전일본 축구 선수권 대회

제52회 천황배 전일본 축구 선수권 대회는 천황배 전일본 축구 선수권 대회의 52번째 시즌이다.
제53회 천황배 전일본 축구 선수권 대회

제53회 천황배 전일본 축구 선수권 대회는 천황배 전일본 축구 선수권 대회의 53번째 시즌이다.
제55회 천황배 전일본 축구 선수권 대회

제55회 천황배 전일본 축구 선수권 대회는 천황배 전일본 축구 선수권 대회의 55번째 시즌이다.
제54회 천황배 전일본 축구 선수권 대회

제54회 천황배 전일본 축구 선수권 대회는 천황배 전일본 축구 선수권 대회의 54번째 시즌이다.
제51회 천황배 전일본 축구 선수권 대회

제51회 천황배 전일본 축구 선수권 대회는 천황배 전일본 축구 선수권 대회의 51번째 시즌이다.
제57회 천황배 전일본 축구 선수권 대회

제57회 천황배 전일본 축구 선수권 대회는 천황배 전일본 축구 선수권 대회의 57번째 시즌이다.
사시정

사시정()은 일본 사가현 히가시마쓰우라군에 있던 정이다. 현재의 가라쓰시의 일부에 해당한다.
제56회 천황배 전일본 축구 선수권 대회

제56회 천황배 전일본 축구 선수권 대회는 천황배 전일본 축구 선수권 대회의 56번째 시즌이다.
제58회 천황배 전일본 축구 선수권 대회

제58회 천황배 전일본 축구 선수권 대회는 천황배 전일본 축구 선수권 대회의 58번째 시즌이다.
제61회 천황배 전일본 축구 선수권 대회

제61회 천황배 전일본 축구 선수권 대회는 천황배 전일본 축구 선수권 대회의 61번째 시즌이다.
제60회 천황배 전일본 축구 선수권 대회

제60회 천황배 전일본 축구 선수권 대회는 천황배 전일본 축구 선수권 대회의 60번째 시즌이다.
제49회 천황배 전일본 축구 선수권 대회

제49회 천황배 전일본 축구 선수권 대회는 천황배 전일본 축구 선수권 대회의 49번째 시즌이다.
특허 출원

특허 출원(patent application)은 특허 명세서에 기재된 발명품과 공식 문서에 명시된 하나 이상의 청구항에 대한 특허 부여를 위해 특허청에 계류 중인 신청이며, 여기에는 필요한 공식 양식 및 관련 서신이 포함된다. 특허 출원은 특허청의 행정 및 법적 체계 내에서 문서와 그 처리 과정을 결합한 것이다. 특허 부여를 얻기 위해서는 법인 또는 자연인은 해당 지역에서 특허를 부여할 관할권을 가진 특허청에 출원을 해야 한다. 이는 종종 국가 특허청이지만, 유럽 특허청과 같은 지역 기관일 수도 있다. 일단 특허 명세서가 해당 특허청의 법률을 준수하면, 명세서에 기재되고 청구된 발명에 대해 특허가 부여될 수 있다. 특허 부여를 위해 특허청과 "협상" 또는 "논쟁"하는 과정과 특허 부여 후 특허청과의 상호 작용은 특허 심사로 알려져 있다. 특허 심사는 특허 부여 후 특허 침해에 대한 법적 절차와 관련된 특허 소송과 구별된다. 정의. 특허 출원이라는 용어는 발명에 대한 특허 발급을 요청하는 법적 및 행정 절차를 의미하며, 발명의 설명 및 청구항의 물리적 문서 및 내용, 절차적 서류 작업을 포함한다. 이 중 첫 번째, 즉 출원이 정당하다면 출원인이 받을 자격이 있는 법적 특권에 대한 요청은 본질적으로 일시적이다. 출원이 철회되거나 거부되거나 특허가 부여되는 즉시 존재를 멈춘다. 출원된 문서의 정보 내용(또는 다른 평범한 말로, 종이 조각)은 영구적으로 지속되고 존재하는 역사적 사실이다. "출원"이라는 표현은 모호성을 의식하지 않고 자주 사용된다. 이 표현은 숙련된 전문가조차도 오도할 수 있다.
특허 출원

지리적 범위. 특허 출원이 출원되는 관청에 따라 해당 출원은 특정 국가에서의 특허 출원일 수도 있고, 여러 국가에서의 특허 출원일 수도 있다. 전자는 "국내 특허 출원"으로 알려져 있으며, 후자는 "지역 특허 출원"으로 알려져 있다. 국내 출원. 국내 출원은 일반적으로 영국 특허청과 같은 국내 특허청에 출원하여 해당 관청의 국가에서 특허를 얻는다. 출원은 해당 관청에 직접 출원될 수도 있고, 국내 단계에 진입하면 지역 출원 또는 특허협력조약 (PCT)에 따른 국제 출원에서 비롯될 수도 있다. 지역 출원. 지역 특허 출원은 여러 국가에서 효력을 가질 수 있는 출원이다. 유럽 특허청 (EPO)은 지역 특허청의 한 예이다. EPO는 단일 출원 절차를 통해 유럽 특허 협약 (EPC)에 가입한 일부 또는 모든 국가에서 효력을 가질 수 있는 특허를 부여한다. 다른 지역 특허청의 예로는 유라시아 특허 기구 (EAPO), 아프리카 지적 재산권 기구 (OAPI) 및 아프리카 지역 지적 재산권 기구 (ARIPO)가 있다. 지역 허가 기관에 출원하고 심사하는 것은 여러 국가에서 특허를 얻기 위해 모든 해당 국가에서 출원을 심사할 필요가 없으므로 유리하다. 따라서 보호를 얻는 비용과 복잡성이 감소한다. 국제 출원. 특허협력조약 (PCT)은 세계 지식 재산권 기구 (WIPO)가 운영하며 중앙 집중식 출원 절차를 제공하지만, 이 조약에 따라 특허가 부여되는 것은 아니다. PCT 시스템을 통해 출원인은 단일 언어로 단일 특허 출원을 할 수 있다. 국제 출원이라고 불리는 이 출원은 나중에 PCT에 가입한 어떤 국가에서도 특허를 받을 수 있다.
특허 출원

WIPO, 또는 더 정확하게는 WIPO 국제 사무국은 특허 출원의 많은 절차를 중앙 집중식으로 수행하므로 특허가 궁극적으로 부여될 수 있는 모든 국가에서 절차를 반복할 필요가 없다. WIPO는 국제 조사 기관 (ISA) 중 하나가 수행하는 조사를 조정하고, 국제 출원을 공개하며, 국제 예비 심사 기관 (IPEA) 중 하나가 수행하는 예비 심사를 조정한다. 발명가와 출원인의 이름을 지정하고 우선권 서류의 공증된 사본을 제출하는 등의 절차도 중앙에서 수행할 수 있으며 반복할 필요가 없다. PCT 경로를 통해 진행하는 주요 장점은 다양한 국가에서 특허를 얻을 수 있는 옵션을 유지하면서 다수의 출원 비용을 지연시킬 수 있다는 것이다. 대부분의 국가에서 국내 출원이 성공하면 국제 출원 공개일로부터 손해를 청구할 수 있다. 종류. 특허청은 다양한 종류의 출원을 정의할 수 있으며, 각 출원은 다른 이점을 제공하고 다른 상황에서 유용하다. 각 관청은 출원 종류에 대해 다른 명칭을 사용하지만, 일반적인 그룹은 아래에 자세히 설명되어 있다. 각 그룹 내에는 발명 특허(미국에서는 "유용성 특허"라고도 함), 식물 특허 및 디자인 특허와 같은 특정 종류의 출원이 있으며, 각 출원에는 자체적인 실체 및 절차 규칙이 있을 수 있다. 표준 출원. 표준 특허 출원은 특허 부여에 필요한 모든 필수 부분(예: 발명 및 청구항에 대한 서면 설명)을 포함하는 특허 출원이다. 표준 특허 출원은 출원된 특허청의 심사 결과에 따라 특허 부여로 이어질 수도 있고 그렇지 않을 수도 있다. 미국에서는 표준 특허 출원을 "비가출원" 출원이라고 한다. 가출원. 가출원은 소수의 특허청, 특히 미국특허청에 제출할 수 있다. 미국 가출원이 미래의 완전한(즉, 비가출원) 표준 특허 출원의 우선권을 설정하려면, 가출원의 공개는 가능해야 한다.
특허 출원

청구항은 가출원에 필요하지 않지만, 청구항이 공개를 가능하게 하는 데 기여할 수 있으므로 청구항을 포함하는 것이 권장된다. 가출원의 공개는 제한된 시간(미국에서는 1년) 내에 특허를 추구할 경우 표준 특허 출원에 포함될 수 있다. 그렇지 않으면 가출원은 만료되고 공개되지 않으며 다른 특허 출원에 대한 선행 기술이 되지 않는다. 가출원의 제출만으로는 강제적인 권리를 얻을 수 없다. 완전한(비가출원) 출원에는 추가 정보(즉, 실험 데이터)가 추가될 수 있으며, 선행 기술 분석 목적(예: 신규성 (특허) 및 비자명성)을 위해 비가출원 출원은 두 가지 우선권을 갖는다. 계속 출원. 일부 관청에서는 특허 출원을 이전 출원의 계속 출원으로 제출할 수 있다. 이러한 출원은 우선권 연도가 만료되고 추가 개선이 필요한 경우 이전 출원의 자료를 새로운 출원에 포함시키는 편리한 방법이다. 계속 출원 및 일부 계속 출원과 같은 다양한 종류의 계속 출원이 가능하다. 분할 출원. 분할 출원은 기존 출원에서 "분할"된 출원이다. 분할 출원은 분할된 출원(그 모출원)에 포함된 주제만 포함할 수 있으며, 모출원의 출원일과 우선권을 유지한다. 분할 출원은 발명의 단일성 이의가 제기된 경우 유용하며, 이 경우 추가 발명은 분할 출원에서 보호될 수 있다. 준비, 출원, 심사. 특허 부여 절차는 발명을 설명하는 명세서 준비로 시작된다. 이 명세서는 심사를 위해 특허청에 제출되며, 결국 출원에 설명된 발명에 대한 특허는 부여되거나 거절된다. 특허 명세서. 특허 명세서는 특허를 구하는 발명을 설명하고 특허의 보호 범위를 설정하는 문서이다.
특허 출원

따라서 명세서는 일반적으로 발명의 배경 및 개요를 자세히 설명하는 섹션, 발명 및 발명의 실시예에 대한 설명, 그리고 보호 범위를 설정하는 청구항을 포함한다. 명세서는 발명의 설명을 돕는 도면, 유전자 서열 및 생물학적 기탁에 대한 참조, 또는 컴퓨터 코드 등 출원의 주제에 따라 다를 수 있다. 대부분의 특허청은 또한 검색을 돕기 위해 발명의 요약을 제공하는 요약서를 출원에 포함할 것을 요구한다. 출원에는 일반적으로 제목도 제공되어야 한다. 각 특허청은 명세서 형식과 관련된 규칙을 가지고 있으며, 용지 크기, 글꼴, 레이아웃, 섹션 순서 및 제목과 같은 사항을 정의한다. 이러한 요구 사항은 관청마다 다르다. 명세서는 제출된 후 일반적으로 수정될 수 없으므로(좁은 예외 제외), 처음에 올바르게 작성하는 것이 중요하다. 특허 출원은 일반적으로 발명에 대한 설명과 이를 정의한다고 주장하는 최소 하나의 청구항을 포함한다. 특허 출원은 발명을 설명하기 위한 도면을 포함할 수도 있다. 일반적으로 도면은 흑백이어야 하며 색칠이 없어야 한다. 또한 일반적으로 요약서가 필요하다. 예를 들어, 국제 (PCT) 출원은 "요청, 설명, 청구항 또는 청구항들, 하나 이상의 도면(발명의 이해에 필요한 경우), 그리고 요약서"를 포함해야 한다. 는 국제 출원의 설명이 포함해야 할 내용을 더 자세히 명시한다. 또 다른 예로, 유럽 특허 출원은 "유럽 특허 부여 요청, 발명 설명, 하나 이상의 청구항, 설명 또는 청구항에서 언급된 모든 도면, 그리고 요약서"로 구성된다. 는 유럽 특허 출원의 설명이 포함해야 할 내용을 더 자세히 명시한다. 청구항. 특허 명세서의 청구항은 특허에 의해 부여되는 보호 범위를 정의한다.
특허 출원

청구항은 특정 법적 스타일로 발명을 설명하며, 특허를 침해하는 것을 명확하게 정의하는 방식으로 발명의 필수 특징을 설정한다. 청구항은 종종 심사 과정에서 범위를 좁히거나 확대하기 위해 수정된다. 청구항은 하나 이상의 계층적 청구항 세트를 포함할 수 있으며, 각 세트에는 가장 넓은 보호를 설정하는 하나 이상의 주청구항, 독립 청구항, 그리고 발명의 더 구체적인 특징을 정의하여 그 보호를 좁히는 다수의 종속 청구항이 있다. 미국에서는 특허가 부여된 후에도 청구항을 수정할 수 있지만, 그 범위는 원래 명세서에 공개된 내용을 넘어 확장될 수 없다. 특허 발행 후 2년 이내에는 청구항 범위 확장이 허용되지 않는다. 출원일. 출원의 출원일은 공개된 정보가 선행 기술이 될 수 없는 기준일(그러나 우선권 또한 고려해야 함)을 설정하며, 또한 대부분의 관할권에서 발명에 대한 특허 권리는 해당 발명에 대한 출원을 처음 제출한 사람에게 있기 때문이다 (참조: 선출원주의와 선발명주의). 따라서 가능한 한 빨리 출원하는 것이 일반적으로 유리하다. 출원일을 얻으려면 제출된 서류가 제출된 특허청의 규정을 준수해야 한다. 모든 규칙을 준수하는 완전한 명세서가 출원일을 얻기 위해 요구되지 않을 수 있다. 예를 들어, 영국에서는 출원일을 얻기 위해 청구항과 요약서가 필요하지 않으며 나중에 추가할 수 있다. 그러나 출원일 이후에는 출원에 주제를 추가할 수 없으므로 출원 시점에서 출원과 관련된 모든 자료를 공개하는 것이 중요하다. 출원일 부여 요건이 충족되지 않으면 특허청은 출원인에게 미비점을 통지한다. 해당 특허청의 법률에 따라 출원일을 변경하지 않고 수정이 가능하거나, 요건이 완료된 날짜로 조정된 출원일이 출원에 부여될 수 있다.
특허 출원

제출된 출원에는 일반적으로 출원 번호가 부여된다. 특허법 조약 (PLT)에 가입한 국가의 경우, PLT는 어떤 체약국의 특허청이든 세 가지 간단한 형식적 요구 사항을 준수하는 경우 출원에 출원일을 부여해야 한다고 요구한다. 첫째, 특허청이 접수한 요소가 발명에 대한 특허 출원을 목적으로 한다는 표시; 둘째, 특허청이 출원인을 식별하거나 연락할 수 있도록 하는 표시 (단, 체약국은 두 가지 모두를 요구할 수 있음); 셋째, 발명의 설명으로 보이는 부분. 출원일을 부여하기 위해 추가적인 요소가 요구될 수 없다. 특히, 체약국은 출원일 요구 사항에 하나 이상의 청구항 또는 출원료를 포함시킬 수 없다. 위에서 언급했듯이 이러한 요구 사항은 최대 요구 사항이 아니라 절대적인 요구 사항이므로, 체약국은 이러한 모든 요구 사항이 충족되지 않는 한 출원일을 부여할 수 없다. 우선권 주장. 특허 출원은 하나 이상의 이전에 출원된 출원에 대해 우선권을 주장하여 이러한 이전 출원에 포함된 정보에 대해 해당 이전 출원의 출원일을 이용할 수 있다. 우선권 주장은 더 이른 유효 출원일이 선행 기술 공개 수를 줄여 특허 취득 가능성을 높이므로 바람직하다. 우선권 시스템은 많은 국가에서 특허 출원을 제출하는 데 유용하며, 동일한 발명에 대해 이전에 제출된 어떤 출원도 나중 출원에 불리하게 작용하지 않고 출원 비용을 최대 1년까지 지연시킬 수 있다. 우선권 주장에 관한 규칙은 산업재산권 보호를 위한 파리 협약에 따르며, 파리 협약에 따라 우선권 시스템을 제공하는 국가는 조약 국가라고 한다. 이러한 규칙은 위에서 설명한 특허협력조약 (PCT)에 따른 규칙과 혼동해서는 안 된다. 보안 문제. 많은 국가 특허청에서는 외국에 특허 출원을 제출하기 전에 보안 허가를 받아야 한다.
특허 출원

이러한 허가는 (특히) 전쟁 또는 핵무기와 관련된 기술의 확산 및 공개를 방지함으로써 국가안전보장을 보호하기 위한 것이다. 규칙은 특허청마다 다르지만, 일반적으로 모든 출원된 출원은 검토되며 관련 자료가 포함된 경우 기밀 명령이 부과될 수 있다. 이 명령은 출원 공개 및 발명과 관련된 특허의 외국 출원을 금지할 수 있다. 발명가의 거주 국가 이외의 국가에 출원을 제출하고자 하는 경우, 해외 출원을 허가하기 위해 발명가의 국내 특허청으로부터 해외 출원 허가를 받아야 할 수 있다. 미국특허청과 같은 일부 관청은 특정 시간(예: 6개월) 이후에 기밀 명령이 내려지지 않으면 자동 허가를 부여할 수 있다. 공개. 특허 출원은 일반적으로 출원의 가장 빠른 우선권일로부터 18개월 후에 공개된다. 그 공개 이전에 출원은 특허청에 대해 기밀이다. 공개 후에는 현지 규정에 따라 출원 파일의 일부 부분이 기밀로 유지될 수 있지만, 출원인(또는 그 대리인)과 특허청 간의 모든 통신이 공개되는 것이 일반적이다. 특허 출원의 공개는 해당 출원이 공개적으로 이용 가능하게 되는 날짜를 표시하며, 따라서 해당 출원이 전 세계 다른 특허 출원에 대한 완전한 선행 기술이 되는 날짜를 표시한다. 특허 출원 중. 표현 특허 출원 중은 주장된 발명이 특허 출원의 대상임을 경고하는 것이다. 이 용어는 발명을 포함하는 제품에 표시하여 제3자가 특허 부여 후 제품을 복사하면 특허를 침해할 수 있음을 알리기 위해 사용될 수 있다. 제품에 이 용어를 사용하여 표시하는 규칙은 특허청마다 다르며, 이러한 표시의 이점도 다르다. 일반적으로 제품에 이 용어를 적용하는 것은 해당 제품에 구현된 발명에 대해 실제로 특허 출원 중인 경우 허용된다.
특허 출원

특허 가능한 주제. 특허는 발명 보호를 위해 부여되지만, 발명이 어떤 분야에서든 발생할 수 있는 반면, 특허법은 특허 부여가 가능한 분야에 제한을 두고 있다. 이러한 제한은 특허성 제외로 알려져 있다. 특허 가능한 주제의 범위는 유럽보다 미국에서 훨씬 더 넓다. 예를 들어, 유럽에서는 컴퓨터 소프트웨어나 정신적 행위를 수행하는 방법 등은 특허 받을 수 없다. 특히 소프트웨어 및 비즈니스 방법에 대한 특허 가능 주제는 매우 논쟁적이다. 검색 및 심사. 출원 후, 특정 관할권에서는 체계적으로 또는 요청에 따라 특허 출원에 대한 검색이 수행된다. 검색의 목적은 주장된 발명의 특허성(즉, 청구된 주제와 관련된 것)과 관련될 수 있는 선행 기술을 밝히는 것이다. 조사 보고서는 일반적으로 출원과 함께 출원의 우선권으로부터 18개월 후에 공개되며, 따라서 공개 문서이다. 조사 보고서는 출원인에게 출원을 계속 진행해야 하는지 아니면 유용한 특허 부여를 방해하는 선행 기술이 있는지 판단하는 데 유용하며, 이 경우 출원인은 더 이상의 비용을 지출하기 전에 출원을 포기할 수 있다. 조사 보고서는 일반 대중 및 경쟁자들에게도 유용하며, 이를 통해 출원 중인 특허 출원에 부여될 수 있는 보호 범위에 대한 아이디어를 얻을 수 있다. 미국을 포함한 일부 관할권에서는 별도의 검색이 수행되지 않고 검색과 심사가 결합된다. 이 경우 별도의 검색 보고서는 발행되지 않으며, 출원 심사가 이루어진 후에야 특허청 심사관이 관련 있다고 간주하는 선행 기술을 출원인이 알게 된다. 심사는 출원이 관련 특허법의 요구 사항을 준수하는지 확인하는 과정이다. 심사는 일반적으로 반복적인 과정으로, 특허청이 출원인에게 이의 제기를 통지한다(거절 이유 통지 참조). 출원인은 이의를 극복하기 위해 주장 또는 수정으로 응답할 수 있다.
특허 출원

수정과 주장은 수락되거나 거절될 수 있으며, 추가 응답을 유발하고, 특허가 발행되거나 출원이 포기되거나 거절될 때까지 계속된다. 특허 출원 심사가 긴 과정일 수 있으므로, 미국특허청 및 기타 국가 특허청을 포함한 많은 특허청은 여러 우선 심사 프로그램을 도입했다. 이러한 프로그램은 특정 분야 또는 소규모 기업을 대상으로 했다. 프로그램 후 연구에서는 소규모 기업(직원 500명 미만)이 대기업보다 우선 특허 출원 가속 심사를 신청할 가능성이 거의 4배 더 높으며, 또한 미국특허청의 트랙 원 프로그램을 통해 심사된 특허가 인용될 가능성이 최대 44% 더 높다는 사실을 발견했다. 발행 또는 부여. 특허 출원이 관련 특허청의 요구 사항을 준수하면 특허는 추가 공식 수수료가 부과되어 부여되며, 유럽 특허 시스템과 같은 일부 지역 특허 시스템에서는 특허를 유효하게 하려면 출원인이 보호를 원하는 국가의 공식 언어로 출원 번역을 제공해야 한다. 발행일은 특정 출원의 심사를 사실상 종료하며, 이후에는 계속 출원을 제출할 수 없으며, 침해가 부과될 수 있는 날짜를 설정한다. 또한 1995년 이전에 미국에 제출된 출원의 발행일은 특허 기간에도 영향을 미치지만, 이후 제출된 출원의 기간은 전적으로 출원일에 의해 결정된다. 발행 또는 부여 후. 많은 관할권에서는 특허가 발행된 후 기간 동안 특허 유효성을 유지하기 위해 유지료를 주기적으로 납부해야 한다. 수수료를 제때 납부하지 않으면 특허 보호가 상실된다. 발행된 특허의 유효성은 발행 후 다양한 유형의 이의 제기에 의해 영향을 받을 수도 있으며, 이 중 일부는 특허청이 출원을 재심사하도록 할 수 있다. 특허권자. 특허를 부여받은 사람은 특허권자, 특허 소유자, 특허 소유자 또는 특허 보유자로 알려져 있다.
특허 출원

특정 국가에 대해 특허가 부여된 후 해당 국가에서 발명을 상업적으로 이용하고자 하는 사람은 특허권자의 허락을 받아야 한다. 원칙적으로 특허권자의 허락 없이 특허 발명을 이용하는 사람은 불법 행위를 저지른다. 보호는 일반적으로 20년의 제한된 기간 동안 부여된다. 특허가 만료되면 보호는 종료되고 발명은 공중 도메인에 진입한다("특허 만료"라고도 함). 특허권자는 더 이상 발명에 대한 독점적인 권리를 보유하지 않으며, 이 발명은 다른 사람들이 상업적으로 이용할 수 있게 된다. 특허에 의해 부여되는 권리. 특허에 의해 부여되는 권리는 특허가 부여된 국가의 특허법에 설명되어 있다. 특허 소유자의 배타적 권리는 일반적으로 다음으로 구성된다. 특허권자는 발명을 이용할 법적 권리가 부여되는 것이 아니라, 다른 사람들이 상업적으로 이용하는 것을 방지할 법적 권리가 부여된다. 특허권자는 다른 당사자에게 상호 합의된 조건으로 자신의 발명을 사용하도록 허락하거나 면허를 부여할 수 있다. 또한 특허권을 다른 사람에게 판매할 수 있으며, 이 경우 새로운 특허 소유자가 된다. 특허된 발명이 특허 소유자의 허가 없이 합법적으로 이용될 수 없다는 원칙에는 특정 예외가 있다. 이러한 예외는 특허권자의 합법적인 이익과 경쟁자, 소비자 등의 이익 사이의 균형을 고려한다. 예를 들어, 많은 특허법은 특허권자의 허가 없이 특허된 발명이 이용될 수 있도록 허용한다: 비상업적 목적을 위한 개인적 행위; 실험 목적 또는 과학 연구를 위한 행위; 그리고 의약품에 대한 규제 승인을 얻기 위한 행위. 또한 많은 법은 더 넓은 공익을 위해 강제 면허가 부여될 수 있는 다양한 상황과 특허 소유자의 허가 없이 정부가 특허된 발명을 사용할 수 있도록 규정하고 있다. 특허 출원의 동향. 전 세계 동향.
특허 출원

2020년에는 전 세계적으로 330만 건의 특허 출원이 제출되었다. 이는 2019년 대비 1.6% 증가한 수치이다. 상위 PCT 특허 출원인. 특허협력조약 (PCT)는 1970년에 체결된 국제 특허법 조약이다. 이 조약은 각 체약국에서 발명을 보호하기 위한 특허 출원 제출에 대해 통일된 절차를 제공한다. PCT에 따라 제출된 특허 출원을 국제 출원 또는 PCT 출원이라고 한다. PCT 출원에서 여성 발명가의 참여. 2020년에는 특허협력조약 출원에 등재된 전체 발명가 중 여성은 16.5%, 남성은 나머지 83.5%를 차지했다. 여성 발명가의 비율은 2006년 11.3%에서 2020년 16.5%로 증가했다. 더욱이 지난 10년 동안 전 세계 모든 지역에서 여성 발명가의 비율이 증가했다. 2020년에는 약 33.7%의 PCT 출원이 적어도 한 명의 여성 발명가를 명시했고, 95.9%가 적어도 한 명의 남성 발명가를 명시했다. 적어도 한 명의 여성 발명가를 포함하는 PCT 출원 비율은 2006년 22%에서 2020년 33.7%로 증가한 반면, 적어도 한 명의 남성 발명가를 포함하는 출원 비율은 같은 기간 동안 97.3%에서 95.9%로 감소했다. PCT 발명가들 사이의 성별 격차는 국가별로 상당히 다르다. 2020년 상위 20개 국가 중 스페인(27.2%), 중화인민공화국(22.4%), 대한민국(20.5%)이 여성 발명가의 비율이 가장 높았다. 반대로 독일(10.8%), 일본(10.4%), 오스트리아(8.1%)가 가장 낮았다.
특허 출원

생명 과학과 관련된 기술 분야는 2020년 여성 발명가가 포함된 PCT 출원 비율이 비교적 높았다. 생명 공학(29.5%), 식품 화학(29.4%), 의약품(28.6%), 생물학적 재료 분석(25.9%), 유기 정밀 화학(25.2%) 분야에서 공개된 PCT 출원에 등재된 발명가의 4분의 1 이상을 여성이 차지했다.
제48회 천황배 전일본 축구 선수권 대회

제48회 천황배 전일본 축구 선수권 대회는 천황배 전일본 축구 선수권 대회의 48번째 시즌이다.
2.5GBASE-T 및 5GBASE-T

IEEE 802.3bz, NBASE-T 및 MGBASE-T는 2016년에 출시된 이더넷 꼬임쌍선 상에서 2.5 및 속도를 위한 표준이다. 이 표준은 보편적인 기가비트 이더넷과 동일한 케이블링을 사용하지만 더 높은 속도를 제공한다. 그 결과로 나온 표준은 2.5GBASE-T 및 5GBASE-T로 명명된다. NBASE-T는 최소 및 때로는 5 또는 의 속도를 지원하며, 케이블 품질에 따라 자동으로 훈련하여 최적의 속도로 작동할 수 있는 이더넷 장비를 가리킨다. 일반적으로 케이블 반대쪽 끝의 장비 기능에 따라 자동 협상과 관련하여 추가 링크 속도(10, 100 또는 )도 지원한다. 기술. 이 표준은 IEEE 802.3 표준의 조항 125 및 126에 명시되어 있다. IEEE 802.3bz의 물리적(PHY) 계층 전송 기술은 10GBASE-T를 기반으로 하지만, 더 낮은 신호 전송 속도로 작동한다. 원래 신호 속도를 또는 로 줄여 링크 속도가 각각 2.5 또는 로 떨어진다. 이에 따라 신호의 스펙트럼 대역폭이 줄어들어 케이블링 요구사항이 낮아져 2.5GBASE-T 및 5GBASE-T를 Cat 5e 이상의 케이블에서 최대 100 m의 케이블 길이로 배포할 수 있다. NBASE-T 노력 또한 IEEE 802.3at 및 후속 표준에 따라 스위치가 이더넷 전원 장치를 구현할 수 있는 방법을 표준화했다. 이를 통해 단일 케이블로 802.11ac 및 802.11ax 표준을 구현하는 고대역폭 무선 액세스 포인트에 전원과 데이터를 모두 제공할 수 있다.
2.5GBASE-T 및 5GBASE-T

2.5GBASE-T 및 5GBASE-T 출시 이전에 표준 기가비트 이더넷 포트를 사용하여 멀티 기가비트 업링크 속도를 지원하고자 하는 무선 액세스 포인트 제조업체는 액세스 포인트에 여러 개의 이더넷 포트를 포함해야 했다. IEEE 802.3ad 링크 애그리게이션 등을 통해 여러 이더넷 포트의 연결을 통합함으로써 제조업체는 기가비트 속도를 지원하는 두 개의 포트를 사용하여 에 가까운 속도를 달성할 수 있었다. 이를 위해서는 무선 액세스 포인트가 2개의 이더넷 케이블로 나머지 네트워크에 연결되어야 하며, 무선 액세스 포인트와 네트워크 하드웨어 모두 링크 애그리게이션을 지원하고 구성해야 한다. 2.5GBASE-T 또는 5GBASE-T를 지원하는 무선 액세스 포인트는 이러한 복잡성을 제거한다. 역사. 2013년 IEEE 802.11ac (와이파이 5) 출시와 함께 무선 액세스 포인트는 처음으로 IEEE 802.3ab 1000BASE-T 유선 이더넷 업링크의 를 초과하는 또는 의 속도에 도달할 수 있었다. 10GBASE-T는 이미 2006년부터 표준화되었지만, 이 표준은 Cat5e 케이블 실행의 최대 거리를 상당히 제한했을 더 높은 신호 주파수를 사용했다. 따라서 기존 Cat5e 케이블을 통해 무선 액세스 포인트의 및 속도를 업링크할 수 있는 중간 표준에 대한 요구가 있었다. 2.5GBASE-T 및 5GBASE-T 표준의 개발은 무선 액세스 포인트가 단일 기존 Cat5e 케이블을 통해 이더넷 업링크 속도에 의해 제한되지 않고 최대 속도에 도달하는 동시에 새로운 Cat6 및 Cat6a 케이블링과도 호환되도록 했다.
2.5GBASE-T 및 5GBASE-T

2.5GBASE-T 및 5GBASE-T 표준은 또한 저렴한 비용과 저전력 소비 멀티기가비트 네트워크 속도를 달성하기 위한 임시 해결책으로도 작용한다. 2022년 12월 현재 10GBASE-T 네트워크 장비는 여전히 1GBASE-T, 2.5GBASE-T 및 5GBASE-T 네트워크 장비보다 상당히 비싸다. IEEE 802.3bz는 또한 IEEE 802.3an 10GBASE-T에서 이전에는 사용할 수 없었던 이더넷 전원 장치를 지원한다. 이르면 2013년부터 인텔 아보톤 서버 프로세서는 이더넷 포트를 통합했다. 브로드컴은 무선 송수신기 IC 시리즈를 발표했지만, 스위치 하드웨어는 당시에는 널리 상용화되지 않았다. 특히 SFP+ 인터페이스가 있는 많은 초기 10GBASE-T 스위치는 중간 속도를 지원하지 않았다. 2014년 10월에는 NBASE-T Alliance가 설립되었는데, 처음에는 시스코 시스템즈, Aquantia, Freescale, 자일링스로 구성되었다. 2015년 12월까지 45개 이상의 회사가 참여했으며, 사양을 802.3bz와 호환되도록 하는 것을 목표로 했다. 동일한 고속 기가비트 이더넷 목표를 내세운 경쟁 MGBASE-T Alliance는 2014년 12월에 설립되었다. NBASE-T와 달리 MGBASE-T는 사양이 오픈 소스가 될 것이라고 밝혔다. IEEE 802.3의 "2.5G/5GBASE-T Task Force"는 2015년 3월에 2.5GBASE-T 및 5GBASE-T 표준 작업을 시작했다. NBASE-T와 MGBASE-T 두 연합은 결국 협력했으며, 2015년 6월 이더넷 얼라이언스 후원 하에 IEEE 802.3bz Task Force를 구성했다. 2016년 9월 23일, IEEE-SA 표준 위원회는 IEEE Std 802.3bz-2016을 승인했다. 자동차 이더넷 표준.
2.5GBASE-T 및 5GBASE-T

IEEE 802.3ch-2020 2.5GBASE-T1, 5GBASE-T1 및 10GBASE-T1 표준은 IEEE 802.3bp-2016 1000BASE-T1 단일 꼬임쌍선 이더넷 표준에서 파생되었으며, PHY 계층에서 유사한 이름의 2.5GBASE-T 및 5GBASE-T 표준과는 거의 공통점이 없다. 2.5GBASE-T1, 5GBASE-T1 및 10GBASE-T1은 단일 꼬임쌍선에서 최대 15미터 길이로 실행할 수 있으며, PAM8 변조(1000BASE-T1의 PAM3 변조 또는 2.5GBASE-T/5GBASE-T의 PAM-16 + 128DSQ와 비교)를 사용하고 802.3ch-2020에 표준화되어 있다. 주요 용도는 임베디드 자동차 애플리케이션이며, 100BASE-T1 및 1000BASE-T1과 함께 자동차 이더넷 표준 제품군의 일부로 일반적으로 언급된다.
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어쌔신 크리드 미라지

《어쌔신 크리드 미라지》(Assassin's Creed Mirage)는 유비소프트 보르도가 개발하고 유비소프트가 배급한 2023년 액션 어드벤처 게임이다. 이 게임은 어쌔신 크리드 시리즈의 13번째 주요 작품이며 《어쌔신 크리드 발할라》(2020)의 후속작이다. 이슬람의 황금기인 9세기 바그다드를 배경으로 하며, 특히 사마라의 무정부 시대 동안 바심 이븐 이샤크라는 거리의 도둑이 숨겨진 존재에 합류하여 평화와 자유를 위해 싸우고 통제를 통해 평화를 원하는 고대의 질서에 맞서는 이야기를 다룬다. 주요 이야기는 바심이 숨겨진 존재로서의 의무와 미스터리한 과거를 밝히려는 욕망 사이의 내적 갈등에 초점을 맞추고 있다. 원래는 《발할라》의 확장팩으로 구상되었으나, 게임의 범위를 확장하기 위해 스탠드얼론 타이틀로 재작업되었다. 미라지의 디자인 철학(이전에 보조 스튜디오였던 유비소프트 보르도가 주로 개발한 첫 번째 게임)은 최근 작품에서 두드러지게 나타난 롤플레잉 요소를 넘어 잠입, 파쿠르, 암살에 집중함으로써 시리즈의 뿌리로 돌아가는 것이었다. 그 결과 이 게임은 전작보다 규모가 훨씬 작으며 전작에서 도입된 요소와 프랜차이즈 초기 작품에서 발견된 요소를 결합했다. 미라지는 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 5, Windows, 엑스박스 원, 엑스박스 시리즈 X/S용으로 2023년 10월 5일에 출시되었으며, 아이폰 15 프로의 IOS 및 아이패드 모델의 IPadOS용으로는 2024년 6월 6일에 출시되었다.
어쌔신 크리드 미라지

출시 후 이 게임은 비평가들로부터 전반적으로 긍정적인 평가를 받았으며, 세계 디자인, 잠입에 대한 집중 및 프랜차이즈의 본래 형태로의 회귀를 칭찬했지만, 일부는 캐릭터와 이전 시리즈 작품에 대한 스토리의 의존성을 비판했다. 미라지의 후속작인 어쌔신 크리드 섀도우스는 일본의 센고쿠 시대를 배경으로 하며 이전 작품의 롤플레잉 게임 플레이 스타일로 돌아가 2025년 3월에 출시되었다. 게임플레이. 《어쌔신 크리드 미라지》는 이전의 어쌔신 크리드 타이틀을 연상시키도록 의도된 액션 어드벤처 잠입 게임으로, 더욱 선형적이고 스토리에 집중하며 최근 시리즈 작품에 존재했던 롤플레잉 요소의 수를 줄였다. 파쿠르, 근접 전투 및 잠입은 게임 플레이의 핵심 요소이다. 암살 임무의 경우 미라지는 이전에 《》 및 《》에서 볼 수 있었던 "블랙 박스" 디자인을 채택하여 플레이어가 환경을 탐험하여 대상을 찾고 제거하는 다양한 방법을 찾아야 한다. 게임은 주로 바그다드 시를 배경으로 하며, 이 도시는 4개 구역( 원형 도시, 카르크, 압바시야의 지혜의 집, 하르비야)으로 나뉘어 있지만, 도시 외곽에 위치한 안바르와 자르자라야와 같은 몇몇 작은 마을도 특징으로 한다. 숨겨진 자들의 요새 본부인 알라무트도 여러 임무에 등장하지만, 스토리 라인 외부에서는 접근할 수 없다. 바그다드는 최근 어쌔신 크리드 타이틀의 세계보다 훨씬 작으며, 각각 파리와 콘스탄티노폴리스를 묘사한 《》와 《》과 크기가 비슷하다.
어쌔신 크리드 미라지

미라지는 단일 주인공 바심 이븐 이샤크를 특징으로 하며, 《어쌔신 크리드 발할라》와 같은 이전 게임의 성별 선택을 제거한다. 이전 어쌔신 주인공들과 마찬가지로 주인공 바심은 시그니처 어쌔신 히든 블레이드, 발연통, 투척 칼, 독 다트를 포함한 다양한 무기 및 도구를 사용할 수 있다. 무기와 도구 모두 스킬 트리를 통해 업그레이드할 수 있으며, 이를 통해 다양한 효과를 적용할 수 있다. 바심은 또한 이글 비전과 근처 지역을 정찰하는 데 사용할 수 있는 흰죽지수리인 엔키두라는 조류 동반자를 사용할 수 있다( 엔키두에 따라 명명됨). 조류 동반자가 등장하는 이전 어쌔신 크리드 게임과 달리 적 사수는 엔키두를 감지하고 쏠 수 있으므로 플레이어는 엔키두를 다시 사용하기 전에 사수를 제거해야 한다. 미라지는 플레이어가 여러 적을 동시에 제거할 수 있도록 하는 "어쌔신 포커스"라는 새로운 능력을 도입했으며, 은밀한 암살을 수행하여 충전된다. 이 능력이 활성화되면 시간이 멈추고 플레이어는 최대 5명의 적을 표시할 수 있으며, 바심은 이들을 신속하게 연속적으로 자동으로 처치한다. 또 다른 새로운 기능은 바그다드 주변에 위치한 다양한 기둥으로, 넓은 간격을 건너는 데 사용할 수 있다. 또한 이동 및 달리기 애니메이션이 이동성과 유동성을 개선하기 위해 세련되었으며, 개발팀은 "사무라이, 닌자, 심지어 어느 정도는 제다이"로부터 영감을 받았다. 시놉시스. 설정. 《어쌔신 크리드 미라지》는 아바스 칼리파국 통치 기간 중 극심한 내부 불안정 시대였던 사마라의 무정부 시대를 배경으로 이슬람의 황금기의 바그다드를 배경으로 한다.
어쌔신 크리드 미라지

《어쌔신 크리드 발할라》의 사건이 일어나기 10년 전에 벌어지는 이 게임은 바심 이븐 이샤크 (성우: 리 마즈두브)의 배경 이야기를 탐구하며, 그의 스승인 로샨 빈트-라아하드 (성우: 쇼레 아그다슐루)의 가르침 아래 거리의 도둑에서 완전한 숨겨진 자로 변모하는 과정을 그린다. 이전 어쌔신 크리드 게임과 마찬가지로 미라지도 역사적 인물들을 기반으로 한 여러 캐릭터를 특징으로 한다. 여기에는 아바스 칼리파국의 노예제에 대항한 잔즈 반란의 지도자 알리 이븐 무함마드, 학자이자 발명가 삼인조인 바누 무사 형제, 후라산과 바그다드의 마지막 타히리드 총독 무함마드 이븐 압둘라 이븐 타히르, 그리고 칼리프 알-무타즈 (아부 압둘라 무함마드 이븐 자파르)와 그의 어머니 카비하, 그리고 알-자히즈, 알-파르가니, 후나인 이븐 이샤크, 아립 알-마무니야, 와시프 알-투르키가 포함된다. 줄거리. 어쌔신 크리드 발할라: 마지막 장의 사건 이후, 현대의 어쌔신들은 바심 이븐 이샤크가 제공한 혈액 샘플을 사용하여 아바스 칼리파국 시대의 그의 기억을 되살린다. 서기 861년, 바심은 어린 시절 친구이자 동반자인 네할과 함께 안바르에 사는 어린 거리의 도둑이다. 평생 동안 바심은 괴물 같은 지니의 환영에 시달려 왔으며, 네할이 그에게 대처하도록 도왔다.
어쌔신 크리드 미라지

단순한 도둑에 불과했지만 바심은 더 큰 열망을 가지고 숨겨진 자들에 합류하려 했으나, 안바르에 주둔한 고위 숨겨진 자 로샨 빈트-라아하드에게 단호히 거절당한다. 자신을 증명하기 위해 바심은 칼리프의 궁전에 몰래 들어가 숨겨진 자들과 고대의 질서가 모두 찾는 상자를 훔친다. 바심은 상자에서 홀로그램 메시지를 표시하는 원반 모양의 유물을 회수하고, 그 후 칼리프 알-무타와킬과 마주친다. 네할은 바심을 구하기 위해 칼리프를 죽이고 둘은 궁전에서 도망친다. 칼리프 살해에 대한 보복으로 경비병들은 바심의 친구들 상당수를 포함한 안바르의 모든 도둑들을 학살하기 시작하고, 그는 화를 내며 네할을 비난한 후 헤어진다. 이제 도망 중인 바심은 로샨의 도움으로 도시에서 탈출하고, 그녀는 그를 알라무트에 있는 숨겨진 자들의 산악 요새로 데려간다. 몇 년 동안 바심은 로샨 밑에서 훈련을 받고 마침내 숨겨진 자들로 시작된다. 그들의 멘토인 라이한이 바그다드에서 고대의 질서의 영향력이 급속히 확대되고 있음을 알게 되자, 그는 바심과 로샨이 이끄는 숨겨진 자들의 분견대를 도시로 보내 조사하기로 결정한다. 바그다드에 도착하자 바심은 5명의 고대의 질서 회원이 칼리파국의 최고 권력층에 침투하여 고대 이수 유물을 발굴하거나 재건하기 위해 이를 악용하고 있음을 알게 된다. 그는 계속해서 4명의 고대의 질서 회원을 추적하여 그들과 그들의 부하들을 암살하고 그들의 각 음모를 좌절시킨다. 이 기간 동안 바심은 네할과 재회한다.
어쌔신 크리드 미라지

네할은 숨겨진 자들을 불신하며 바심에게 고대의 질서가 찾는 유물을 조사하도록 권장한다. 그는 둘 다 어떤 식으로든 유물과 연결되어 있다고 믿는다. 마침내 바심은 아바스 하렘에서 고대의 질서의 지도자인 알-무타와킬의 전 첩 카비하와 마주친다. 카비하는 그가 찾는 답이 알라무트 아래에 있는 이수 사원에 있다고 주장한다. 카비하는 바심에게 사원에 동행하도록 설득하려 하지만, 더 이상 조사하지 말라고 바심에게 경고하는 로샨에게 살해당한다. 로샨의 말을 거스르고 바심은 네할과 함께 알라무트로 여행하지만, 고대의 질서 세력에 의해 요새가 포위된 것을 발견한다. 바심은 붙잡힌 많은 숨겨진 자들을 구출하고 그들을 모아 공격에 맞서 싸우게 하며, 라이한에게 그 안에 있는 힘이 고대의 질서를 영원히 물리치는 데 사용될 수 있다고 설득한 후 사원으로 향한다. 그러나 그는 로샨과 마주친다. 로샨은 바심의 진정한 본성을 알고 있으며 바심 안에서 무엇이 깨어날지 두려워하며 사원에 들어가는 것을 막으려 한다. 바심은 로샨을 물리치지만 그녀의 목숨을 살려주고 네할과 함께 사원에 들어간다. 안에서 그는 더 많은 원반 모양의 유물을 발견하고 사원이 한때 이수 로키가 갇혀 있었던 감옥으로 사용되었음을 알게 된다. 바심은 또한 네할이 전혀 존재하지 않았다는 것을 깨닫는다. 그녀와 지니는 모두 그의 억눌린 로키로서의 기억의 표현이었다. 로키의 환생으로서 자신의 본성을 받아들이기로 결심한 바심은 네할과 "융합"하고 로키의 기억을 되찾는다. 사원에서 나온 후 바심은 숨겨진 자들에게 다시 환영받지만, 로샨은 항의하며 사임한다.
어쌔신 크리드 미라지

이제 로키로서의 과거 삶을 완전히 알게 된 바심은 새로운 세상에서 다시 태어났다고 생각하며, 자신을 감금한 사람들과의 "재회"를 기대한다. 개발. 2022년 9월 10일 유비소프트 포워드에서 발표되기 전, 코드네임 '리프트'로 미라지의 상세 내용이 유출되었다. 이는 게임이 《어쌔신 크리드 발할라》의 확장팩으로 시작되었다가 독립형 출시작으로 변경되었다는 사실이 밝혀졌을 때 발생했다. 미라지는 메인 캠페인이 약 15-20시간으로 프랜차이즈의 이전 게임과 유사한 더 작은 규모의 어쌔신 크리드 타이틀로 묘사되었다. 이 게임은 시리즈의 15주년을 기념하기 위해 설계되었으며, 개발자들은 《발할라》를 위해 구축된 기술을 사용하여 첫 번째 《어쌔신 크리드》에 경의를 표하는 게임을 만들었다. 2023년 6월 4일, 이 게임이 시리즈 최초로 아랍어 더빙을 지원한다고 발표되었으며, 요르단 배우 에야드 나사르가 이 버전에서 바심의 목소리를 맡았다. 게임에는 플레이어가 진행함에 따라 점차 잠금 해제되는 기사를 포함한 바그다드의 역사에 대한 교육 데이터베이스가 포함되어 있다. 이 데이터베이스는 9세기 압바스 문화를 할리리 컬렉션의 오브제 사진, 데이비드 컬렉션, 도리스 듀크 재단 이슬람 예술, 그리고 아랍 세계 연구소를 통해 보여준다. 데이터베이스 생성에는 이슬람 미술 분야의 4명의 학술 전문가가 참여했으며, 영국의 경제사회연구회와 자선단체 바라카트 트러스트의 지원을 받았다. 미라지는 게임 회사 오보가 디자인한 연동 햅틱 조끼와의 호환성을 특징으로 한다. 이것은 상체와 팔의 움직임을 감지하는 무선 스킨슈트이다.
어쌔신 크리드 미라지

출시. 어쌔신 크리드 미라지는 원래 2023년 10월 12일에 출시될 예정이었으나, 10월 5일로 출시일이 앞당겨졌다. 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 5, Windows, 엑스박스 원, 엑스박스 시리즈 X/S용으로 출시되었다. 아이폰 15 프로의 IOS 및 아이패드 모델의 IPadOS용 버전은 2024년 6월 6일에 출시되었다. 이 게임은 유비소프트+ 구독자 모두에게 출시 당일부터 이용 가능했다. 게임 발표 직후, 이 타이틀이 오락 소프트웨어 등급 위원회로부터 어른 전용 등급을 받아 미국 내 유통 채널 수가 제한될 것이라는 보도가 나왔다. 이 보도는 게임 공개 일주일 전 엑스박스 스토어의 목록에서 나왔으며, 이유 중 하나는 "실제 도박"을 포함하기 때문이었다. 유비소프트는 나중에 이 두 주장을 모두 바로잡고 게임이 아직 등급을 받지 않았으며 "게임에 실제 도박이나 루트박스가 없을 것"이라고 밝혔다. 게임 홍보를 위해 미국 밴드 원리퍼블릭은 2023년 9월 22일에 미샤알 타메르가 피처링한 "미라지"라는 노래를 발표했다. 같은 날 게임 홍보 영상과 함께 밴드 멤버와 타메르가 등장하는 뮤직 비디오도 공개되었다. 프론트맨 라이언 테더는 "중동에서 광범위하게 투어하면서 그 지역의 정신을 포착하고 가능한 한 음향적으로 게임의 배경을 반영하고 싶었다"고 말했다. 추가 콘텐츠. 유비소프트는 게임을 예약 구매한 플레이어를 위해 40인의 도적이라는 독점 임무를 출시할 것이라고 발표했다. 미라지 디럭스 에디션에는 기본 게임, 추가 무기 및 꾸미기 아이템이 포함된 페르시아의 왕자에서 영감을 받은 팩, 게임 사운드트랙, 디지털 아트북이 포함된다.
어쌔신 크리드 미라지

페르시아의 왕자 팩은 별도로 구매할 수도 있다. 2023년 7월, 게임 디렉터 스테판 부동은 유비소프트가 출시 후 다운로드 가능 콘텐츠를 출시할 계획이 없음을 확인했다. 2023년 8월, 유비소프트는 미라지에 "출시 시점에 1차 상점에서 직접 구매할 수 있는 꾸미기 번들" 형태의 꾸미기 미세 거래가 있을 것임을 확인했다. 2023년 12월 12일, 게임에 대한 무료 업데이트가 출시되어 뉴 게임 플러스 모드, 《어쌔신 크리드 오리진》의 바예크의 로브에서 영감을 받은 레거시 의상, 그리고 개선된 파쿠르 메커니즘을 포함한 다양한 게임플레이 개선 및 버그 수정이 추가되었다. 2024년 2월 20일에 출시된 두 번째 무료 업데이트는 "완전 동기화"라는 영구 사망 모드를 추가했으며, 완료 시 새로운 의상과 염색을 포함한 다양한 보상을 플레이어에게 제공한다. 평가. 비평적 평가. 리뷰 애그리게이터 웹사이트 메타크리틱에 따르면, 어쌔신 크리드 미라지는 비평가들로부터 "전반적으로 긍정적인" 평가를 받았다. GamesRadar+는 최근 작품에 비해 바그다드의 밀집된 성격을 칭찬하며, "시장은 여러 언어를 구사하는 쇼핑객과 상인들로 북적이고, 거리에는 사람들이 무리를 지어 거닌다"고 말했다. 잠입에 대한 집중과 게임을 잠입 스타일로 돌아가는 성공적인 첫걸음으로 칭찬하면서도, IGN은 바심이라는 캐릭터가 지루하다고 느끼며 "그는 그의 대인 관계에서 대체로 동의적이고 친절한 매우 부드러운 골든 리트리버 같은 남자이다"라고 썼다.
어쌔신 크리드 미라지

게임 인포머는 미라지의 파쿠르 시스템을 칭찬하며, "매력적인 파쿠르 이동의 기회는 항상 존재하며, 지붕을 따라 이동하고, 집 라인을 타고 내려가고, 숨는 곳으로 뛰어드는 것은 매우 즐겁다"고 말했다. 게임스팟은 사회적 잠입, 세계 디자인, 수사를 칭찬했지만, 이전 작품에 대한 스토리 라인의 의존성과 흥미롭지 않은 조연 캐릭터를 비판했다. 판매. 일본에서 플레이스테이션 5 버전의 어쌔신 크리드 미라지는 출시 첫 주에 20,407개의 물리 유닛이 판매되어 해당 국가에서 세 번째로 많이 팔린 소매 게임이 되었다. 인사이더 게이밍의 톰 헨더슨에 따르면, 이 게임은 2024년 1월까지 5백만 명의 플레이어를 확보했으며 약 2억 5천만 달러의 수익을 올린 것으로 추정된다.
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기술 결정론

기술 결정론(Technological determinism)은 사회의 기술이 효율이라는 내적 논리에 따라 발전하며, 사회 구조와 문화적 가치의 발달을 결정한다고 상정하는 환원주의적 이론이다. 이 용어는 미국의 사회학자이자 경제학자인 소스타인 베블런(1857–1929)으로부터 유래한 것으로 여겨진다. 20세기 미국에서 가장 급진적인 기술 결정론자는 소스타인 베블런과 존 듀이의 추종자였던 클래런스 에어스일 가능성이 높다. 윌리엄 오그번 또한 급진적인 기술 결정론과 문화 지체 이론으로 알려져 있다. 기원. 공식적인 개념으로서의 기술 결정론의 기원은 종종 영향력 있는 미국 사회학자이자 경제학자인 소스타인 베블런(1857–1929)에게서 찾아진다. 사회 및 경제 문제에 대한 연구로 알려진 베블런은 기술을 사회 규범과 구조를 형성할 수 있는 강력하고 자율적인 힘으로 묘사하는 아이디어를 제시했다. 그는 기계의 개발과 사용이 인간의 생각과 행동에 독립적인 영향을 미친다고 주장했으며, 특히 "기계는 의인화된 사고 습관을 버리게 한다"고 단언했다. 이러한 개념은 기술이 생각과 행동의 패턴을 재형성함으로써 사회를 본질적으로 변화시킨다고 제안함으로써 기술 결정론의 토대를 마련했다. 역사적 맥락과 영향. 베블런의 시대에는 급속한 산업화와 기술 발전이 미국 사회를 근본적으로 변화시키고 있었다. 제조업과 교통에서의 혁신, 예를 들어 조립 라인과 철도운송,은 경제적 및 사회적 구조를 재편할 기술의 잠재력을 보여주었다. 이러한 변화는 기술이 사회 진화를 독립적으로 이끌 수 있다는 아이디어를 대중화하는 데 도움이 되었으며, 이는 베블런의 아이디어가 널리 퍼질 수 있는 조건을 만들었다. 카를 마르크스의 영향과 클래런스 에어스에 의한 확장.
기술 결정론

기술 결정론의 핵심 아이디어를 처음 제시한 것은 베블런으로 여겨지지만, 이러한 아이디어에 대한 카를 마르크스의 영향 또한 중요하다. 마르크스는 기술이 사회의 "물질적 기초"를 형성함으로써 역사적 변화를 이끈다고 주장했다. 예를 들어, 그는 식민지 인도의 철도가 새로운 경제 활동을 도입하고 사회 계층을 변화시킴으로써 카스트 제도에 도전하고 침식할 것이라고 제안했다. 이후 베블런에게 영감을 받은 20세기 경제학자 클래런스 에어스는 "기술 지체" 개념을 도입하여 이러한 아이디어를 확장했다. 에어스에 따르면, 기술은 동적이고 자기 생성적인 힘으로 발전하는 반면, 전통적인 제도는 종종 뒤처지며 기술 변화의 변혁적 잠재력에 저항한다. 에어스의 이론은 기술 결정론을 더욱 공고히 했으며, 기술 진보와 사회보수주의 사이의 피할 수 없는 충돌을 강조했다. 설명. 기술 결정론은 기술 발전, 미디어 또는 기술 전체를 역사와 사회 변화의 핵심 동인으로 보여주고자 한다. 이는 기술의 광범위한 가용성의 결과로 가속화된 세계화가 불가피하다고 주장하는 "초세계주의자"가 지지하는 이론이다. 따라서 기술 발전과 혁신은 사회적, 경제적, 정치적 변화의 주요 동력이 된다. 기술 결정론의 엄격한 지지자들은 기술이 얼마나 사용되거나 사용될 수 있는지에 따라 기술의 영향력이 다르다고 생각하지 않는다. 기술 결정론은 기술을 인간 활동의 더 큰 스펙트럼의 일부로 간주하는 대신, 기술을 모든 인간 활동의 기초로 본다. 기술 결정론은 '기술이 사회를 지배하는 핵심 힘이라는 믿음...' (메릿 로 스미스)으로 요약된다. '기술 발전이 사회 변화를 결정한다는 생각...' (브루스 빔버).
기술 결정론

이것은 사람들이 생각하는 방식과 다른 사람들과 상호 작용하는 방식을 바꾸며 '...세 단어 논리적 명제: "기술이 역사를 결정한다"' (로잘린드 H. 윌리엄스) 로 설명될 수 있다. 이것은 '...사회 발전이 기술 혁신에 의해 주도되며, 이는 차례로 "불가피한" 과정을 따른다는 믿음'이다. 이 '진보의 사상' 또는 '진보의 교리'는 기술 발전으로 사회 문제가 해결될 수 있다는 생각에 집중되어 있으며, 이것이 사회가 나아가는 방식이다. 기술 결정론자들은 "'진보를 막을 수 없다'고 믿으며, 이는 우리가 기술을 통제할 수 없다는 것을 의미한다" (레일리아 그린)고 믿는다. 이것은 우리가 다소 무력하며, 사회가 기술이 사회 변화를 주도하도록 허용하는 것은 "사회가 기술에 내재된 가치에 대한 대안을 인식하지 못하기 때문" (메릿 로 스미스)이라고 제안한다. 기술 결정론은 사회 변화 과정에서 기술, 또는 기술 발전을 중심 인과 요소로 식별하는 접근 방식으로 정의된다. 기술이 안정화됨에 따라 그 디자인은 사용자 행동을 지배하는 경향이 있으며, 결과적으로 "기술 발전이 사회 발전과 같다"고 주장한다. 이 이론의 핵심 개념은 두 부분으로 나뉘는데, 첫 번째는 기술 자체의 개발 또한 사회적 및 정치적 요인과 분리될 수 있으며, "사회 관계와 아무 관련이 없는 내부 기술 논리를 따르는 발명가, 엔지니어 및 디자이너의 방식"에서 비롯된다는 것이다. 두 번째는 기술이 안정화됨에 따라 그 디자인이 사용자 행동을 지배하는 경향이 있으며, 결과적으로 사회 변화를 초래한다는 것이다. 기술이 변화함에 따라 기술이 특정 문화 내 개인의 일상생활에 활용되고 통합되는 방식은 결과적으로 생활 방식에 영향을 미치며, 기술이 문화 내 관계 및 생활 방식에 미치는 영향을 통해 궁극적으로 사회 발전을 결정하는 방식을 강조한다.
기술 결정론

예를 들어, "바퀴의 발명은 인간 이동성을 혁신하여 인간이 더 먼 거리를 이동하고 더 많은 짐을 운반할 수 있게 했다." 이러한 기술 발전은 또한 서로 다른 문화 그룹 간의 상호 작용, 발전된 무역으로 이어지며, 따라서 서로 다른 네트워크 내외부의 규모와 관계에 영향을 미친다. 다른 예로는 개인 간 의사소통 방식을 확장한 언어의 발명, 지식 유통에 영향을 미치고 전체적으로 사회 경제적 및 정치적 시스템에 간소화된 효과를 가져온 장부 관리 및 서면 문서의 도입 등이 있다. 듀섹(2006)이 지적하듯이, "문화와 사회는 기술의 방향에 영향을 미칠 수 없으며... 기술이 발전하고 변화함에 따라 사회의 나머지 부분의 제도가 변화하며, 사회의 예술과 종교도 변화한다." 따라서 기술 결정론은 기술 발전과 사회 관계가 필연적으로 연결되어 있으며, 둘 중 하나의 변화가 정상화의 결과로 다른 하나에 영향을 미친다고 규정한다. 그러나 이러한 입장은 기술이 개발된 사회적, 문화적 환경을 무시한다. 사회학자 클로드 피셔(1992)는 가장 두드러진 형태의 기술 결정론을 "당구공" 접근 방식이라고 특징지었는데, 여기서 기술은 사회적 상황에 외부 힘으로 도입되어 일련의 반동 효과를 일으키는 것으로 간주된다. 사회가 사용되는 기술과 상호 작용하고 심지어 기술을 형성한다는 것을 인정하기보다는, 기술 결정론적 관점은 "기술의 사용은 기술 자체의 구조에 의해 크게 결정된다. 즉, 기술의 기능은 그 형태에서 비롯된다" (닐 포스트먼)고 주장한다. 그러나 이것이 스미스와 마르크스(1998)의 "경성" 결정론의 개념을 따르는 유일한 기술 결정론의 관점은 아니다. 경성 결정론은 기술이 한 문화에 도입되면 그 기술의 불가피한 발전이 뒤따른다고 주장한다.
기술 결정론

이 관점에서 "행위(변화를 일으키는 힘)의 역할은 기술 자체 또는 그 본질적인 속성에 귀속된다. 따라서 기술의 발명은 피할 수 없는 필연성의 상황으로 이어진다." 다른 관점은 스미스와 마르크스(1998)가 "연성" 결정론이라고 명명한 것을 따른다. 연성 결정론에서는 기술의 발전이 사회적 맥락에도 의존하며, 문화에 어떻게 채택되는지에 영향을 미치고, "기술이 채택되면 사회적 맥락이 기술 사용 방식과 최종적인 영향에 중요한 영향을 미칠 것이다." 예를 들어, 종교 개혁에서 인쇄술의 역할을 통해 대량 생산된 지식의 확산을 살펴볼 수 있다. 교회 반응 전에 개혁을 시작하려는 개신교 측의 긴급성 때문에 "루터 자신이 이끄는 초기 루터교 지도자들은 개혁 초기 수십 년 동안 수천 개의 반교황 소책자를 작성했으며, 이 작품들은 중앙 유럽 전역의 다양한 인쇄소에서 재인쇄되어 빠르게 퍼져나갔다." 따라서 사회 정치적 맥락의 긴급성으로 인해 기술 발명 초기부터 기술을 활용하려는 움직임이 유럽 문화에 빠르게 채택되고 정상화되었다. 우리는 현대 신문의 지속적인 전통과 마찬가지로 정치적 선전 목적으로 기술을 대중화하는 데 사용된 사례를 볼 수 있으며, 독서와 같은 여가 활동에 대한 강조 등 사회적 맥락의 변화에 적응하여 다른 인쇄된 텍스트에 대한 새로운 용도가 채택된 사례도 볼 수 있다. 이는 연성 결정론적 관점을 따른다. 인쇄술이라는 기술 발명은 사회 정치적 맥락 때문에 빠르게 채택되었고, 사회에 빠르게 통합됨으로써 사회가 운영되는 방식에 영향을 미쳤고 계속 영향을 미치고 있기 때문이다. 경성 결정론과 연성 결정론. 결정론을 살펴볼 때, "경성 결정론"은 "연성 결정론"과 대비될 수 있다.
기술 결정론

양립주의자는 자유의지와 결정론이 세상에 함께 존재할 수 있다고 말하는 반면, 비양립주의자는 둘이 함께 존재할 수 없으며 둘 중 하나만 존재해야 한다고 말할 것이다. 결정론을 지지하는 사람들은 더 나눌 수 있다. "경성 결정론자"는 기술이 사회적 고려와 독립적으로 발전한다고 볼 것이다. 그들은 기술이 우리의 사회 활동과 그 의미를 규제하는 강력한 힘의 집합을 만든다고 말할 것이다. 이 결정론적 관점에 따르면 우리는 기술의 필요를 충족시키기 위해 스스로를 조직하며, 이 조직의 결과는 우리의 통제 범위를 벗어나거나 결과에 대해 선택할 자유가 없다 (자율 기술). 20세기 프랑스 철학자이자 사회 이론가인 자크 엘륄은 경성 결정론자이자 자율 기술의 지지자라고 할 수 있다. 1954년 저서 에서 엘륄은 본질적으로 기술이 효율을 통해 그 힘에 의해 자연 선택 과정을 통해 자신의 발전에 가장 적합한 사회적 측면을 결정한다고 주장한다. 기술 발전에 가장 도움이 되는 사회 시스템의 가치, 도덕, 철학 등은 그 사회 시스템이 기술을 덜 촉진하는 사회 시스템을 희생시키면서 힘을 강화하고 확산시킬 수 있도록 한다. 지리, 기후 및 기타 "자연적" 요인이 대부분의 인간 역사 동안 사회 조건의 매개 변수를 크게 결정했지만, 기술은 최근에 지배적인 객관적 요인이 되었으며 (주로 산업 혁명에 의해 촉발된 힘 때문에) 그것은 주요 객관적 및 결정 요인이었다. "연성 결정론"은 이름에서 알 수 있듯이 기술이 사회 정치적 상황과 상호 작용하는 방식에 대한 더 수동적인 관점이다. 연성 결정론자들은 기술이 우리 진화의 이끄는 힘이라는 사실을 여전히 지지하지만, 우리는 상황 결과에 대해 결정을 내릴 기회가 있다고 주장할 것이다. 이것은 자유 의지가 존재한다는 것을 말하는 것이 아니라, 주사위를 굴려 결과를 볼 가능성이 존재한다는 것이다.
기술 결정론

연성 결정론의 약간 다른 변형은 1922년에 윌리엄 필딩 오그번이 제안한 기술 주도 사회 변화 이론이다. 이 이론에 따르면 사회는 주요 발명의 결과에 적응해야 하지만, 종종 문화 지체 기간 이후에야 그렇게 한다. 비판. 기술 결정론에 대한 회의주의는 20세기 중반 핵무기 생산에 원자력 사용, 제2차 세계 대전 중 나치 인체 실험, 제3세계의 경제 발전 문제 등을 둘러싼 기술 과학에 대한 염세주의 증가와 함께 나타났다. 그 직접적인 결과로 기술 개발 경로에 대한 더 큰 통제 욕구가 학계에서 기술 결정론 모델에 대한 환멸을 불러일으켰다. 현대 기술 및 사회 이론가들은 기술 결정론이 우리가 기술과 상호 작용하는 방식에 대한 매우 정확한 관점이라고 더 이상 생각하지 않는다. 비록 결정론적 가정과 언어가 많은 기술 지지자들의 글, 인기 잡지의 비즈니스 페이지, 그리고 기술에 대한 많은 보도를 상당히 포화시키고 있음에도 불구하고 말이다. 대신 과학기술학, 기술의 사회적 구성론 및 관련 분야의 연구는 쉬운 인과적 공식화에 저항하는 더 미묘한 관점을 강조해왔다. 그들은 "기술과 사회의 관계는 단순한 원인-결과 공식으로 축소될 수 없다. 그것은 오히려 '얽힘'이다."라고 강조하며, 기술은 결정하는 것이 아니라 "복잡한 사회 분야에서 작동하고 작동된다" (머피와 포츠). T. 스나이더는 그의 개념인 '필연성의 정치'에서 기술 결정론의 측면에 접근했다. 정치인들이 미래는 현재의 연장선일 뿐이라는 생각을 사회에 약속하는 데 사용되는 개념으로, 이 개념은 책임을 회피한다. 이것은 자유 시장, 국민 국가의 발전, 기술 발전에 적용될 수 있다.
기술 결정론

앤드루 핀버그는 그의 논문 "전복적 합리화: 기술, 권력, 그리고 기술을 통한 민주주의"에서 결정론의 두 가지 기본 명제가 쉽게 의문시될 수 있음을 설명함으로써 기술 결정론이 잘 확립된 개념이 아니라고 주장하며, 그가 민주적 합리화라고 부르는 것을 요구한다 (핀버그 210–212). 기술 결정론적 사고에 대한 저명한 반대는 기술의 사회적 구성론 (SCOT) 연구에서 나타났다. 매켄지와 와이츠만(1997)과 같은 SCOT 연구는 혁신의 경로와 그 사회적 결과가 문화, 정치, 경제적 arrangements, 규제 메커니즘 등의 영향을 통해 사회 자체에 의해 강하게, 또는 완전히 형성된다고 주장한다. 사회 결정론에 가까운 가장 강력한 형태에서는 "중요한 것은 기술 자체가 아니라 기술이 내재된 사회 또는 경제 시스템이다" (랭던 위너). 영향력 있지만 논란이 있는(울가와 쿠퍼, 1999 참고) 그의 논문 "인공물에 정치가 있는가?"에서 랭던 위너는 결정론의 형태가 아니라 기술 정치의 다양한 원천을 보여준다. 이러한 정치성은 설계자의 의도와 기술이 등장하는 사회의 문화에서 비롯될 수도 있고, 기술 자체에서 비롯될 수도 있다. 즉, 기술이 기능하기 위한 "실제적인 필요성"에서 비롯될 수도 있다. 예를 들어, 뉴욕시 도시 계획가 로버트 모지스는 소수민족이 섬 해변에 접근하지 못하도록 버스가 통과하기에는 너무 낮은 롱아일랜드 공원 도로 터널을 건설했다고 알려져 있는데, 이는 외부적으로 기록된 정치의 예이다. 반면에 권위주의적인 명령 및 통제 구조는 방사성 폐기물이 잘못된 손에 들어가지 않도록 하는 핵 발전소의 실제적인 필요성이다. 따라서 위너는 기술 결정론이나 사회 결정론에 굴복하지 않는다. 기술 정치의 원천은 그 특징과 역사를 신중하게 검토해야만 결정된다.
기술 결정론

비록 "기술의 결정론적 모델은 사회에 널리 퍼져 있다" (사라 밀러)지만, 학자들에 의해 널리 의문시되기도 했다. 레일리아 그린은 "기술이 사회 외부에 있는 것으로 인식될 때, 기술이 중립적이라고 말하는 것이 타당했다." 그러나 이 생각은 문화가 고정되어 있지 않고 사회가 역동적이라는 사실을 고려하지 못한다. "기술이 사회 과정에 연루될 때, 사회에 대해 중립적인 것은 없다" (레일리아 그린). 이것은 "기술 결정론과 그 결과로 발생하는 변화에 대한 인간 책임 부인"의 주요 문제 중 하나를 확인시켜준다. "기술과 사회를 형성하는 인간 참여의 상실이 있다" (사라 밀러). 또 다른 상충되는 생각은 기술적 몽유병이다. 이는 위너가 그의 에세이 "기술로서의 삶의 형태"에서 만든 용어이다. 위너는 우리가 기술과 진정으로 어떻게 상호 작용하는지에 대해 거의 걱정하거나 알지 못한 채 단순히 몽유하고 있는 것이 아닌지 궁금해한다. 이 관점에서 우리는 여전히 깨어나서 우리가 나아가고 있는 방향을 다시 통제할 수 있다 (위너 104). 그러나 이를 위해서는 사회가 랄프 슈뢰더의 주장, "사용자는 기술을 수동적으로 소비하는 것이 아니라 적극적으로 변환한다"는 것을 채택해야 한다. 기술 결정론에 반대하는 사람들은 사회 결정론과 포스트모더니즘에 대한 믿음을 지지한다. 사회 결정론자들은 사회 환경만이 어떤 기술이 채택될지를 선택하며, 그 결과 어떤 기술도 그 자체의 장점만으로 "불가피하다"고 간주될 수 없다고 믿는다. 기술과 문화는 중립적이지 않으며, 지식이 방정식에 들어오면 기술은 사회 과정에 연루된다. 기술을 만들고, 향상시키고, 사용하는 방법에 대한 지식은 사회적으로 묶인 지식이다.
기술 결정론

포스트모더니스트들은 다른 관점을 취하여 옳고 그름은 상황에 따라 다르다고 제안한다. 그들은 기술 변화가 과거, 현재, 미래에 영향을 미칠 수 있다고 믿는다. 그들은 기술 변화가 정부 정책, 사회, 문화의 변화에 영향을 받지만, 변화는 끊임없이 일어나기 때문에 변화의 개념을 역설로 간주한다. 미디어 및 문화 연구 이론가 브라이언 윈스턴은 기술 결정론에 대한 응답으로 급진적 잠재력 억제 법칙에 집중한 새로운 기술의 출현 모델을 개발했다. 그의 두 권의 책 - Technologies of Seeing: Photography, Cinematography and Television (1997)과 Media Technology and Society (1998) -에서 윈스턴은 이 모델을 적용하여 기술이 시간이 지남에 따라 어떻게 진화하는지, 그리고 그들의 '발명'이 주어진 기술의 급진적 잠재력을 억제하는 사회 및 사회적 요인에 의해 어떻게 중재되고 통제되는지를 보여주었다. 주목할 만한 기술 결정론자. 일부 학자들은 카를 마르크스를 기술 결정론을 주장하는 것으로 해석한다. 그의 저서 "철학의 빈곤"(1847)에 나오는 "손으로 돌리는 맷돌은 봉건 영주와 함께 사회를 만들고, 증기 기관은 산업 자본가와 함께 사회를 만든다"와 같은 문장이 그 예이다. 그러나 다른 학자들은 마르크스가 결정론자가 아니었다고 주장한다. 기술 결정론자 월터 J. 옹은 그의 저서 Orality and Literacy: The Technologizing of the Word (1982)에서 구술 문화에서 문자 문화로의 사회적 전환을 고찰한다. 그는 이러한 특정 발전이 이전에 언어화만 가능했던 생각을 전달하기 위해 새로운 문해 기술(특히 인쇄 및 쓰기)을 사용한 결과라고 주장한다. 그는 쓰기가 "2차 모델링 시스템"(8)으로서 순전히 맥락 의존적이라고 주장하며 이 주장을 더욱 발전시킨다.