Chang-Su/ko-wiki-250611 huggingface dataset:
페르미 (마이크로아키텍처)

캐시 또는 DRAM에서 데이터를 로드 및 저장한다. 특수 기능 유닛 (SFU). sin, cosine, reciprocal, square root와 같은 초월 함수 명령을 실행한다. 각 SFU는 클럭당 스레드별로 하나의 명령을 실행하며, 워프는 8클럭에 걸쳐 실행된다. SFU 파이프라인은 디스패치 유닛과 분리되어 있어 SFU가 사용 중인 동안 디스패치 유닛이 다른 실행 유닛으로 명령을 발행할 수 있다. CUDA 코어. 정수 산술 논리 장치 (ALU). 표준 프로그래밍 언어 요구 사항과 일치하는 모든 명령에 대해 완벽한 32비트 정밀도를 지원한다. 또한 워크스테이션 및 서버 모델에서 64비트를 효율적으로 지원하도록 최적화되었지만, 소비자 버전에서는 인위적으로 기능이 제한되었다. 부동 소수점 장치 (FPU). 새로운 IEEE 754-2008 부동 소수점 표준을 구현하여 단정밀도 및 배정밀도 연산을 위한 fused multiply-add (FMA) 명령을 제공한다. 클럭당 SM당 최대 16개의 배정밀도 fused multiply-add 연산을 수행할 수 있다. Fused multiply-add. Fused multiply-add (FMA)는 곱셈과 덧셈(즉, A*B+C)을 최종 반올림 단계 한 번으로 수행하여 덧셈의 정밀도 손실을 방지한다. FMA는 연산을 개별적으로 수행하는 것보다 더 정확하다. 워프 스케줄링. 페르미 아키텍처는 두 단계의 분산 스레드 스케줄러를 사용한다. 각 SM은 구성도 그림 1에 표시된 네 개의 녹색 실행 열 중 두 개를 사용하는 명령을 발행할 수 있다.
페르미 (마이크로아키텍처)

예를 들어, SM은 첫 번째 열의 16개 코어의 16개 연산과 두 번째 열의 16개 코어의 16개 연산을 혼합하거나, 로드/스토어 유닛의 16개 연산과 SFU의 4개 연산을 혼합하거나, 프로그램에서 지정한 다른 조합을 혼합할 수 있다. 64비트 부동 소수점 연산은 처음 두 실행 열을 모두 필요로 하므로 32비트 연산 속도의 절반으로 실행된다. 듀얼 워프 스케줄러. SM 수준에서 각 워프 스케줄러는 32개 스레드의 워프를 해당 실행 유닛에 분배한다. 각 SM은 두 개의 워프 스케줄러와 두 개의 명령 디스패치 유닛을 특징으로 하며, 두 개의 워프가 동시에 발행되고 실행될 수 있다. 듀얼 워프 스케줄러는 두 개의 워프를 선택하고, 각 워프에서 하나의 명령을 16개의 코어 그룹, 16개의 로드/스토어 유닛 또는 4개의 SFU에 발행한다. 대부분의 명령은 듀얼 발행이 가능하다. 두 개의 정수 명령, 두 개의 부동 명령, 또는 정수, 부동 소수점, 로드, 스토어 및 SFU 명령의 혼합이 동시에 발행될 수 있다. 배정밀도 명령은 다른 연산과 듀얼 디스패치를 지원하지 않는다. 성능. 페르미 GPU의 이론적 단정밀도 처리 능력(GFLOPS)은 2 (CUDA 코어당 FMA 명령당 사이클당 연산) × CUDA 코어 수 × 셰이더 클럭 속도(GHz)로 계산된다. 이전 세대 테슬라는 CUDA 코어와 SFU에 MAD+MUL을 병렬로 듀얼 발행할 수 있었지만, 페르미는 SM당 사이클당 32개 명령만 발행할 수 있어 32개의 CUDA 코어만 완전히 활용하게 되어 이 기능을 잃었다.
페르미 (마이크로아키텍처)

따라서 SFU를 활용하여 CUDA 코어당 사이클당 2개 이상의 연산을 달성하는 것은 불가능하다. 페르미 GPU의 이론적 배정밀도 처리 능력은 GF100/110에서 단정밀도 성능의 절반이다. 그러나 실제로 이 배정밀도 능력은 전문가용 쿼드로 및 테슬라 카드에서만 사용할 수 있으며, 소비자용 지포스 카드는 1/8로 제한된다. 메모리. SM당 L1 캐시와 모든 연산(로드, 스토어 및 텍스처)을 처리하는 통합 L2 캐시. 레지스터. 각 SM은 32비트 레지스터 32K를 가진다. 각 스레드는 다른 스레드의 레지스터가 아닌 자신의 레지스터에 접근할 수 있다. CUDA 커널이 사용할 수 있는 최대 레지스터 수는 63개이다. 사용 가능한 레지스터 수는 작업량(및 이에 따른 자원 요구 사항)이 스레드 수에 따라 증가함에 따라 63개에서 21개로 점진적으로 감소한다. 레지스터는 약 8,000 GB/s의 매우 높은 대역폭을 가진다. L1+공유 메모리. 개별 스레드의 데이터를 캐시하거나(레지스터 스필링/L1 캐시) 여러 스레드 간에 데이터를 공유하는 데 사용할 수 있는 온칩 메모리이다. 이 64 KB 메모리는 공유 메모리 48 KB와 L1 캐시 16 KB 또는 공유 메모리 16 KB와 L1 캐시 48 KB로 구성할 수 있다. 공유 메모리는 동일한 스레드 블록 내의 스레드가 협력하도록 하며, 온칩 데이터의 광범위한 재사용을 용이하게 하고, 오프칩 트래픽을 크게 줄인다. 공유 메모리는 동일한 스레드 블록의 스레드에 의해 접근할 수 있다.
페르미 (마이크로아키텍처)

낮은 지연 시간 접근(10-20 사이클)과 매우 높은 대역폭(1,600 GB/s)을 중간 정도의 데이터(계산 시리즈의 중간 결과, 행렬 연산의 한 행 또는 열 데이터, 비디오 라인 등)에 제공한다. 데이비드 패터슨은 이 공유 메모리가 로컬 스크래치패드의 아이디어를 사용한다고 말한다. 로컬 메모리. 로컬 메모리는 "스필링된" 레지스터를 저장하는 데 사용되는 메모리 위치로 의도되었다. 레지스터 스필링은 스레드 블록이 SM에서 사용 가능한 것보다 더 많은 레지스터 저장 공간을 요구할 때 발생한다. 로컬 메모리는 일부 자동 변수(장치 코드에서 __device__, __shared__, or __constant__ 한정자 없이 선언된 변수)에만 사용된다. 일반적으로 자동 변수는 다음의 경우를 제외하고 레지스터에 상주한다. (1) 컴파일러가 상수 값으로 인덱싱되는 배열임을 확인할 수 없는 경우; (2) 너무 많은 레지스터 공간을 차지할 큰 구조체 또는 배열; 커널이 SM에서 사용 가능한 것보다 더 많은 레지스터를 사용할 때 컴파일러가 로컬 메모리로 스필링하기로 결정한 모든 변수. L2 캐시. 16개의 SM에서 공유되는 통합 768 KB L2 캐시는 CPU 호스트와의 복사를 포함하여 글로벌 메모리로의 모든 로드 및 스토어 연산과 텍스처 요청을 처리한다. L2 캐시 하위 시스템은 스레드 블록 또는 심지어 커널 간에 공유되어야 하는 데이터 접근을 관리하는 데 사용되는 원자적 연산도 구현한다. 글로벌 메모리. 글로벌 메모리(VRAM)는 모든 스레드가 직접 접근할 수 있으며 PCIe 버스를 통해 호스트 시스템도 접근할 수 있다. 400-800 사이클의 높은 지연 시간을 가진다. 비디오 압축/압축. 엔비디아 NVDEC(이전에는 NVCUVID라고 불림) 및 엔비디아 퓨어비디오를 참조하십시오.
페르미 (마이크로아키텍처)

엔비디아 NVENC 기술은 아직 사용할 수 없었지만, 후속 제품인 케플러에 도입되었다.
발키리 엘리시움

발키리 엘리시움(Valkyrie Elysium)은 Soleil이 개발하고 스퀘어 에닉스가 배급한 액션 롤플레잉 게임이다. 2022년 9월 29일에 플레이스테이션 4와 플레이스테이션 5로, 11월 11일에 Windows로 출시되었다. 발키리 프로파일 시리즈의 일부로, 15년 만에 처음으로 가정용 콘솔로 출시된 게임이자 전체적으로 세 번째 작품이다. 이전 작품들과 마찬가지로, 이 게임은 노르드 신화를 기반으로 하고 있으며, 라그나로크 동안 부상당한 오딘이 펜리르를 물리치도록 돕기 위해 영혼을 찾고 정화하기 위해 창조된 발키리 마리아를 따른다. 정신적 후속작인 엘리시움은 턴제 전투 시스템 대신 액션 전투 시스템을 사용한다. 이 게임은 평론가들로부터 캐릭터 디자인, 아트워크, 전투 시스템, 성우 연기 및 음악에 대한 찬사를 받았지만, 스토리가 약하다는 비판을 받았고, 그래픽 품질은 저예산으로 보였으며, 환경은 세부 사항이나 상호 작용할 만한 것이 부족하다는 평가를 받았다. 줄거리. 게임은 오딘, 즉 "만물의 아버지"에 의해 창조된 발키리이자 하급 신인 마리아를 따른다. 그녀는 오딘의 대의를 더욱 발전시키는 부활한 전사인 에인헤랴르를 사용하여 오딘에 대한 지원을 강화하기 위해 미드가르드에서 영혼을 찾고 정화하도록 보내진다. 각 에인헤랴르는 자신의 죽음에 이르게 한 이야기가 있다. 평가. 이 게임은 플레이스테이션 5에서 메타크리틱 집계 점수 65/100점을 받아 "혼합적이거나 평균적인 평가"를 받았다.
발키리 엘리시움

RPGamer의 폴 슈크렐리는 이 게임의 PS5 버전에 3.5/5점을 부여하며, 시리즈의 오랜 침체기 때문에 그 존재 자체가 "기적처럼 느껴진다"고 언급했다. 그는 게임의 전투 시스템이 시리즈의 후속작으로 팬들이 기대했던 것과 일치하지는 않았지만, 게임 플레이와 음악은 자체적으로 평가할 때 좋다고 평가했다. 슈크렐리는 캐릭터 디자인과 아트가 "매우 아름답다"고 말했고, 액션 전투로의 전환이 "우아하게 처리되었다"며, "자연스럽고 자연스러운" 후속작처럼 느껴진다고 말했다. 그러나 그는 세상을 적들만 제외하고는 "대부분 텅 비어 있다"고 말하며, 구원해야 할 세상처럼 느껴지지 않는다고 언급했으며, 그래픽 품질이 크게 다르다고 지적했다. 그는 또한 세계관 구축이 "종이처럼 얇고", 이야기는 "간결하고 예측 가능하며", "드문드문하다"고 묘사했다. 하드코어 게이머의 크리스 시브 역시 PS5 버전에 3.5/5점을 부여하며, 프랜차이즈 복귀에 대한 흥분은 액션 기반이라는 것이 밝혀지면서 "오래 가지 못했다"고 말했다. 그는 "뼈대만 있는" 스토리에도 불구하고 전투 시스템은 "완벽하게 수행되며", "매끄럽지는 않지만" 게임 전반에 걸쳐 즐길 수 있다고 말했다. 그는 이 게임이 훌륭한 게임이 될 잠재력이 있다고 말했지만, 실행이 너무 고르지 않고 "최소한"이며, 스토리텔링과 레벨 디자인이 "영감이 부족하다"고 말했다. RPG 사이트(RPG Site)의 조시 토레스는 이 게임에 7/10점을 부여하며 전투 시스템을 칭찬했지만, 다른 모든 측면은 "평범하다"고 말했다.
발키리 엘리시움

그는 스토리가 "뼈대만 있고 예측 가능하며", 이전 게임의 살아있는 NPC들이 엘리시움의 홀로우 블로섬, 이미 죽은 사람들의 목소리보다 훨씬 더 "애절했다"고 말했다. 그는 또한 에인헤랴르 기억의 표현을 비판하며, 로스트 오디세이의 천년의 꿈과 비교하여 불리하다고 말했다. 그는 궁극적으로 이 시리즈가 앞으로의 게임 플레이 스타일에 "압도당하지" 않고, 스핀오프를 계속하기를 바란다고 표현했다.
스킨데르하네스

스킨데르하네스()는 독일에 있는 데본기 전기의 훈스뤽 점판암층에서 발견된 후르디아과 방사치류의 화석 종이다. 스킨데르하네스가 세상에 드러나게 됨으로써 밝혀진 방사치류의 범위를 확장시켰는데, 스킨데르하네스 이전에 발견된 최근 구성원들은 보다 최소 6,600만 년 더 이른 시기인 오르도비스기 초에 출현했다. 발견. 단 한 점의 화석표본이 독일 라인란트팔츠주 분덴바흐에 있는 에센바흐-복스베르크(Eschenbach-Bocksberg) 채석장에서 발견되었으며 그 지역에서 활동했던 신더하네스라는 범죄자의 별칭에서 속명을 만들었다. 종소명 바르텔시("bartelsi")는 훈스뤽 전판암층의 전문가인 크리스토프 바텔스(Christoph Bartels)의 이름에서 왔다. 이 표본은 현재 마인츠의 마인츠 자연사 박물관에서 보관하고 있다. 특징. 스킨데르하네스는 전체 몸길이가 약 9.8cm이며 (꼬리가시를 제외하면 6.8cm이다.). 다른 방사치류들처럼 머리에는 한 쌍의 가시 달린 전방부속지, 방사형으로 배열된 아랫면의 구기(구주), 그리고 한 쌍의 커다란 겹눈이 양 옆에 달린다. 전방부속지와 구주의 세부 형태는 제한된 보존 때문에 모호하지만 전자의 경우 전형적인 후르디아류의 특징이 나타난다.(예: 거의 같은 크기의 칼날 모양 내돌기). 눈은 다른 후르디아류에 비해 비교적 앞쪽에 놓여있다. 원래 전방부속지의 자루 부위로 추정되는 측면 구조물의 흔적이 있으며, 이는 다른 방사치류에서 볼 수 있듯이 오히려 P-요소(옆경판)에 해당할지도 모른다.
스킨데르하네스

머리와 몸통('목')의 경계는 넓고 아랫쪽으로 튀어나온 한 쌍의 길다란 지느러미가 있다. 몸통은 부드러운 윗큐티클로 보이는 12개의 몸마디로 구성되어 있다.(처음에는 단단한 등판 정도로 여겨졌다) 앞선 10개의 마디에 홈이 있는 여러 쌍의 구조물을 가지고 있어 초기에 이분지성 밑지느러미로 여겨졌으나, 이후 다른 방사치류(예: 리라라팍스)의 조사에 따르면 오히려 강모깃(방사치류의 등아가미와 같은 구조)와 지느러미 근육에 해당될 수 있다고 한다. 11번째 마디에는 짧고 둥근 지느러미 한 쌍이 달린다. 마지막 마디에는 부속지가 없으며 그 끝에 길고 가시 같은 꼬리가시가 달린다. 꼬리가시 바로 앞에는 밑항문이 위치한다. 생태. 소화관에 보존된 내용물은 다른 육식성 절지동물들의 그것과 비슷하며, 이 생활방식은 전방부속지 및 눈 크기에 따른 포식성 본능으로 뒷받침된다. 스킨데르하네스는 머리에 달린 길다란 지느러미로 추진하며 방향을 틀 때에 제11마디에 달린 짧은 지느러미를 사용하는 유영동물이었을 것이다. 이 지느러미는 아마도 옆구리에 난 엽들을 사용하여 수영한 캄브리아기 방사치류의 옆지느러미에서 유래한 것으로 추정되지만, 스킨데르하네스에서 볼 수 있는 분화기관은 없었다. 계통 분류. 가능성 있는 데본기 초기의 방사치류로서, 스킨데르하네스의 발견은 이제까지 밝혀진 방사치목의 범위를 확장하는 데 중요한 역할을 했다. 왜냐하면 가장 근래에 밝혀진 방사치류는 최소 6600만 년 전 오르도비스기 초기 지층에서 발견되었기 때문이다.
스킨데르하네스

이는 예외적으로 보존된 화석 지평선이 광물화되지 않은 형태를 관찰할 수 있는 유일한 기회일 수 있기 때문에 훈스뤼크 점판암층와 같은 라거슈테테의 유용성을 강조했다. 스킨데르하네스의 발견은 초기 절지동물 분류에 대한 새로운 가설을 제기하기도 했다. 한 분류 체계는 진절지동물과 유사한 것으로 해석되는 특징들(예: 단단해진 등판, 이분지성 다리)을 기반으로 다른 방사치류 대신 진절지동물 ([왕관군])에 스킨데르하네스를 자매군으로 둔다. 이는 진절지동물 계통이 방사치류의 측계통군에서 진화했음을 의미하며, '대협지' 를 가진 초기 절지동물 무리는 본래의 무리가 아니며, 절지동물의 이분지성 다리가 방사치류의 옆지느러미와 아가미의 융합을 통해 발생했을 수도 있다는 것을 의미한다. 그러나 이 시나리오는 이후 연구들에 의해 도전을 받았는데, 그 이유는 추정되는 진절지동물을 닮은 특징들이 다소 방사치류와 닮은 특징들(예: 부드러운 몸통 큐티클, 강모깃 및 짝을 이룬 지느러미 근육)일 가능성이 제기되었기 때문이다. 방사치목에 초점을 둔 계통 분석에서도 스킨데르하네스를 연거푸 방사치류의 후르디아과로 배치시킨다. 일부 연구자들은 후르디아류가 아닌지 의문을 제기하며 분류 정체성에 대해 회의적인 태도를 유지하고 있다. 2021년 주 교수와 동료들은 전방부속지가 방사치류와 유사하지만 스킨데르하네스의 몸통 해부구조는 전형적인 방사치류 체형과 크게 다르며, 이는 중간 형태가 발견되기 전에 후르디아류로의 할당에 의문을 제기해야 함을 보여준다고 주장했다.
스킨데르하네스

2023년, 포틴과 데일리는 오르도비스기 초기의 확정된 근래 발견된 방사치류와의 큰 시간 차이로 인해 후르디아과 내에서의 입지가 불확실하다고 생각하였다.
인텔 마이크로코드

인텔 마이크로코드(Intel microcode)는 인텔이 제조한 x86 프로세서 내부에서 실행되는 마이크로코드이다. 1990년대 중반에 도입된 P6 마이크로아키텍처 이후, 마이크로코드 프로그램은 출시 후 CPU에서 발견된 버그를 해결하기 위해 운영 체제 또는 바이오스 펌웨어에 의해 패치될 수 있다. 인텔은 원래 디자인 포 테스트(DFT) 이니셔티브에 따라 프로세서 디버깅을 위한 마이크로코드 업데이트를 설계했다. 펜티엄 FDIV 버그 이후, 패치 가능한 마이크로코드 기능은 제품 리콜을 할 필요 없이 현장에서 업데이트를 허용하는 더 넓은 목적을 갖게 되었다. P6 및 이후 마이크로아키텍처에서는 x86 명령어가 특정 프로세서 및 스테핑 수준에 특정한 더 단순한 RISC 스타일의 마이크로 오퍼레이션으로 내부적으로 변환된다. P6 이전 마이크로코드. 인텔 80486 및 AMD Am486에는 약 5000줄의 마이크로코드 어셈블리가 있으며, ROM에 저장된 총 약 240 Kbits이다. P6 및 이후 마이크로 오퍼레이션. 펜티엄 프로부터, 대부분의 인텔 x86 프로세서에서는 명령어 인출 및 디코더 유닛에 의해 프로세서에 특정한 마이크로 오퍼레이션 시퀀스로 변환되어 프로세서에 의해 직접 실행된다. 마이크로코드에 구현된 명령어의 경우, 마이크로코드는 온칩 메모리에서 인출된 마이크로 오퍼레이션으로 구성된다. 펜티엄 프로에서는 각 마이크로 오퍼레이션은 72비트 너비 또는 118비트 너비이다. 여기에는 Opcode, 두 개의 소스 필드 및 하나의 대상 필드가 포함된다. 32비트 즉시 값을 저장할 수 있는 기능이 포함된다. 펜티엄 프로는 내부 마이크로코드 에서 패리티 에러를 감지하고 이를 머신 체크 아키텍처(Machine Check Architecture)를 통해 보고할 수 있다.
인텔 마이크로코드

마이크로 오퍼레이션은 최대 세 개의 소스 입력과 두 개의 대상 출력을 갖는 일관된 형식을 갖는다. 프로세서는 실행 전후에 이러한 입력을 실제 레지스터 파일(RRF)로 매핑하기 위해 레지스터 이름 변경을 수행한다. 비순차적 명령어 처리가 사용되므로 마이크로 오퍼레이션 및 해당 오퍼레이션이 나타내는 명령이 동일한 순서로 나타나지 않을 수 있다. 펜티엄 프로 개발 중, A2 및 B0 스테핑 사이에 여러 마이크로코드 수정 사항이 포함되었다. 펜티엄 II (P6 펜티엄 프로 기반)의 경우, MMX (명령어 집합)을 지원하기 위해 추가 마이크로 오퍼레이션이 추가되었다. 여러 경우에, 희귀한 코너 케이스를 신뢰할 수 있는 방식으로 처리하기 위해 "마이크로코드 어시스트"가 추가되었다. 펜티엄 4는 동시에 126개의 마이크로 오퍼레이션을 수행할 수 있다. 마이크로 오퍼레이션은 12,000개의 항목이 있는 실행 추적 캐시에 디코딩되어 저장되므로 동일한 x86 명령어의 반복적인 디코딩을 피할 수 있다. 여섯 개의 마이크로 오퍼레이션 그룹은 트레이스 라인으로 묶인다. 마이크로 오퍼레이션은 동일한 캐시 라인 내에서 추가 즉시 데이터 공간을 빌릴 수 있다. 예외 처리와 같은 복잡한 명령어는 마이크로코드 ROM으로 점프하게 된다. 펜티엄 4 개발 중 마이크로코드는 프로세서 버그의 14%를 차지했으며, 펜티엄 프로 개발 중에는 프로세서 버그의 30%를 차지했다. 2006년에 도입된 인텔 코어 (마이크로아키텍처)는 비교 후 점프를 포함한 일부 일반적인 명령어 쌍에 대해 "매크로 오퍼레이션 융합"을 추가했다.
인텔 마이크로코드

코어의 명령어 디코더는 x86 명령어를 세 가지 다른 방식으로 마이크로코드로 변환한다: 인텔의 하이퍼스레딩 구현을 위한 동시 멀티스레딩의 경우, 마이크로코드 ROM, 트레이스 캐시 및 명령어 디코더는 공유되지만, 마이크로 오퍼레이션 대기열은 공유되지 않는다. 업데이트 기능. 1990년대 중반에 새로운 마이크로코드를 제공하는 기능은 처음에는 펜티엄 프로 바이오스 업데이트 기능이라고 불렸다. 사용자 모드 애플리케이션은 새로운 "바이오스 업데이트 데이터 블록"을 제공하기 위해 바이오스 인터럽트 호출을 수행해야 하며, 바이오스는 이를 부분적으로 검증하여 비휘발성 바이오스 메모리에 저장할 수 있으며, 이는 다음 부팅 시 설치된 프로세서에 제공될 수 있다. 인텔은 codice_1라는 프로그램을 배포했는데, 이 프로그램은 codice_2로 이름이 변경되었으며 도스에서 실행할 수 있다. 여러 마이크로코드 업데이트 모음은 codice_3와 같이 codice_4 확장자로 숫자로 번호가 매겨져 연결되었다. 프로세서 인터페이스. 프로세서는 내부 ROM에 저장된 마이크로코드 세트를 사용하여 부팅한다. 마이크로코드 업데이트는 별도의 SRAM과 마이크로코드 ROM 내에서 브레이크포인트 역할을 하는 "일치 레지스터" 세트를 채워 SRAM의 업데이트된 마이크로 오퍼레이션 목록으로 점프할 수 있게 한다. 마이크로코드 명령어 포인터(UIP)와 모든 일치 레지스터 사이에서 일치가 수행되며, 일치가 발생하면 SRAM에 저장된 업데이트된 마이크로코드의 해당 대상 마이크로코드 주소로 점프한다. 원래 P6 아키텍처에서는 SRAM에 60개의 마이크로 오퍼레이션을 위한 공간과 여러 개의 일치/대상 레지스터 쌍이 있다. ROM 마이크로코드에서 SRAM에 저장된 패치된 마이크로코드로 점프하는 데는 한 명령 주기가 걸린다.
인텔 마이크로코드

일치 레지스터는 마이크로코드 일치 주소와 마이크로코드 대상 주소로 구성된다. 마이크로코드 업데이트를 시작하려면 프로세서가 보호 링 0 ("")에 있어야 한다. 대칭형 다중 처리 구성에서 각 CPU는 개별적으로 업데이트해야 한다. 업데이트는 codice_5 레지스터에 주소를 넣고, codice_6로 설정한 후, codice_7(모델별 레지스터 쓰기)를 실행하여 시작된다. 마이크로코드 업데이트 형식. 인텔은 마이크로코드 업데이트를 2,048(2킬로바이트) 바이너리 블롭으로 배포한다. 이 업데이트에는 업데이트 대상 프로세서에 대한 정보가 포함되어 있어 CPUID 명령어 결과와 비교하여 확인할 수 있다. 구조는 48바이트 헤더 뒤에 업데이트할 프로세서가 직접 읽도록 의도된 2,000바이트가 이어진다. 각 블록은 다르게 인코딩되며, 2,000바이트의 대부분은 구성 프로그램 및 SRAM 마이크로 오퍼레이션 내용 자체보다 훨씬 작으므로 사용되지 않는다. 업데이트가 프로세서에 적용될 수 있는지에 대한 최종 결정 및 검증은 프로세서를 통한 복호화 과정에서 수행된다. 각 마이크로코드 업데이트는 특정 CPU 수정에 맞춰져 있으며, 다른 스테핑 수준의 CPU에서는 거부되도록 설계되었다. 마이크로코드 업데이트는 위변조 방지 및 검증 활성화를 위해 암호화된다. 펜티엄에는 두 개의 암호화 계층이 있으며, 정확한 세부 사항은 인텔이 명시적으로 하지 않았으며, 직원 10명 미만만이 알고 있다. 인텔 아톰, 네할렘 및 샌디브리지에 대한 마이크로코드 업데이트에는 17진수의 지수를 갖는 2048비트 RSA 모듈러스가 포함된 추가 520바이트 헤더가 포함된다.
인텔 마이크로코드

디버깅. 확장 실행 추적을 활성화하기 위해 특수 디버깅 전용 마이크로코드를 로드할 수 있으며, 이는 브레이크포인트 모니터 핀을 통해 추가 정보를 출력한다. 펜티엄 4에서는 특수 마이크로코드를 로드하면 마이크로코드 확장 실행 추적 모드에 액세스할 수 있다. JTAG 테스트 액세스 포트(TAP)를 사용할 때, 브레이크포인트 컨트롤 레지스터 쌍은 마이크로코드 주소에서 브레이크를 허용한다. 1980년대 중반 NEC와 인텔은 마이크로코드 저작권에 대한 오랫동안 진행된 미국 연방 법원 소송을 벌였다. NEC는 인텔 8086 CPU의 2차 공급원으로서 NEC μPD8086을 사용하고 있었으며, 인텔과 장기적인 특허 및 저작권 크로스 라이선스 계약을 체결하고 있었다. 1982년 8월 인텔은 마이크로코드 구현에 대한 저작권 침해로 NEC를 고소했다. NEC는 클린룸 설계를 통해 자사 V20 및 V30 프로세서의 마이크로코드 구현 유사성이 복사본이 아닌 아키텍처가 요구하는 제약으로 인한 것임을 입증하여 승소했다. 인텔 386은 마이크로코드와 프로그래머블 로직 어레이의 내장 자체시험을 수행할 수 있으며, 자체 테스트 값은 codice_8 레지스터에 저장된다. BIST 중 마이크로프로그램 카운터는 모든 ROM을 순회하는 데 재사용되며, 결과는 다중 입력 시그니처 레지스터(MISR) 및 선형 피드백 시프트 레지스터 네트워크를 통해 수집된다. 인텔 486 시작 시, 하드웨어 제어 BIST는 220 클럭 사이클 동안 실행되어 마이크로코드 ROM을 포함한 다양한 어레이를 확인하며, 그 후 제어는 레지스터 및 계산 단위의 추가 자체 테스트를 위해 마이크로코드로 전환된다.
인텔 마이크로코드

인텔 486 마이크로코드 ROM은 250,000개의 트랜지스터를 가지고 있다. AMD는 인텔의 286, 386 및 486 마이크로코드를 재사용하는 장기 계약을 맺고 있었다. 2004년 10월, 법원은 이 계약이 AMD가 인텔의 486 인서킷 에뮬레이션(ICE) 마이크로코드를 배포하는 것을 포함하지 않는다고 판결했다. 직접 접근 테스트. 직접 접근 테스트(DAT)는 인텔 CPU에 포함된 디자인 포 테스트(DFT) 및 디버그 설계를 위한(DFD) 이니셔티브의 일부로서, 판매 전 개별 CPU의 전체 커버리지 테스트를 허용한다. 2020년 5월, Control Register Bus (CRBUS)에서 직접 읽는 스크립트(JTAG USB-A to USB-A 3.0 with Debugging Capabilities에서 "Red Unlock"을 악용한 후, D+, D− 및 Vcc 없음)을 사용하여 골드몬트 CPU의 Local Direct Access Test (LDAT) 포트에서 읽고 로드된 마이크로코드 및 패치 배열을 읽었다. 이러한 배열은 CPU가 특정 모드로 설정된 후에만 접근 가능하며, 오프셋 0x6a0을 통해 접근되는 5개의 배열로 구성된다.
환상특급 (1959년)

환상특급(The Twilight Zone, 마지막 두 시즌 동안에는 트와일라이트 존(Twilight Zone)으로 마케팅됨)은 미국의 판타지 SF 공포 옴니버스 텔레비전 시리즈로 로드 설링이 제작 및 진행했으며, 1959년 10월 2일부터 1964년 6월 19일까지 CBS에서 5개 시즌 동안 방영되었다. 각 에피소드는 종종 충격적이거나 특이한 사건에 휘말리는 등장인물들이 겪는 독립적인 이야기를 담고 있으며, 이러한 경험을 "트와일라이트 존에 들어가는 것"이라고 묘사한다. 종종 놀라운 결말과 교훈을 포함한다. 주로 SF로 여겨지지만, 이 쇼의 초자연적이고 카프카적인 사건들은 이 쇼를 판타지와 공포에 훨씬 가깝게 만들었다 (SF 에피소드보다 판타지 에피소드가 약 두 배 더 많다). "트와일라이트 존"이라는 문구는 초현실적인 경험을 묘사하는 데 사용되는 용어가 되었다. 이 시리즈는 이미 유명해진 스타들과 나중에 훨씬 더 유명해질 젊은 배우들을 모두 출연시켰다. 설링은 총괄 프로듀서이자 수석 작가로 활동했으며, 쇼의 156개 에피소드 중 92개를 집필하거나 공동 집필했다. 그는 또한 쇼의 호스트이자 내레이터였으며, 각 에피소드의 시작과 끝에 독백을 전달했으며, 일반적으로 오프닝 장면에서 시청자에게 직접 이야기하기 위해 화면에 등장했다. 설링의 오프닝 및 클로징 내레이션은 보통 에피소드의 사건들을 요약하며, 주인공들이 트와일라이트 존에 어떻게 그리고 왜 들어왔는지를 보여준다. 개발. 1950년대 후반까지 로드 설링은 미국 텔레비전계에서 저명한 인물이었다.
환상특급 (1959년)

그의 성공적인 텔레비전 극본에는 "패턴스" (크라프트 텔레비전 극장을 위해)와 "권투사의 진혼가" (플레이하우스 90을 위해)가 있었지만, 그는 네트워크와 스폰서들이 끊임없이 변화와 편집을 가하는 것에 좌절했다. "권투사의 진혼가"에서 "성냥 있어?"라는 대사는 스폰서가 라이터를 팔기 때문에 삭제되어야 했다. 다른 프로그램들도 스폰서의 경쟁사를 시청자에게 상기시킬 수 있는 단어를 삭제해야 했으며, 한 사례에서는 스폰서인 포드 모터 컴퍼니가 뉴욕 스카이라인 사진에서 크라이슬러 빌딩을 삭제하게 했다. 1957년 그의 옴니버스 작품 패턴스에 대한 코멘트에 따르면, 설링은 1950년대 초반의 작품보다 더 논란이 될 만한 소재를 파고들려고 노력하고 있었다. 이것은 1956년 유나이티드 스테이츠 스틸 아워를 위한 눈 온 둠즈데이로 이어졌는데, 이는 에밋 틸 피살 사건이 발생했던 미시시피 타운에서 설링이 보았던 방어적 태도와 완전한 회개 부족에 대한 논평이었다. 그의 원래 대본은 틸 사건과 매우 흡사했으며, 나중에 남부에서 다른 곳으로 옮겨지고 피해자는 유대인 전당포 주인으로 바뀌었다가 결국 이름 없는 타운의 단순한 외국인이 되었다. 설링은 SF 배경이 더 사실적인 배경보다 논란이 되는 아이디어를 표현하는 데 더 많은 자유와 간섭을 줄 것이라고 생각했다. "시간 요소"는 설링의 1957년 파일럿 피치로, 1941년 호놀룰루로 돌아가 임박한 진주만 공격에 대해 모든 사람들에게 경고하려다 실패하는 남자에 대한 시간 여행 모험이었다. 하지만 대본은 거부되어 보류되었다가 버트 그래닛이 발견하여 1958년 데실루 플레이하우스의 에피소드로 제작했다.
환상특급 (1959년)

이 쇼는 큰 성공을 거두었고 설링은 마침내 환상특급의 제작을 시작할 수 있게 되었다. BFI 영화 클래식 도서관에 따르면 "운명의 잔인한 무관심과 흔들림 없는 성격, 그리고 시적인 정의의 아이러니"는 설링의 모티프였다. 에피소드. 시즌 1 (1959–60). 환상특급은 1959년 10월 2일에 초연되어 호평을 받았다. "환상특급은 실제로 보고 싶은 유일한 방송이다. 다른 계획을 방해하도록 둘 유일한 시리즈이다"라고 시카고 데일리 뉴스의 테리 터너는 말했다. 데일리 버라이어티는 이 프로그램을 "30분짜리 필름 텔레비전에서 달성된 것 중 최고"라고 평가했으며, 뉴욕 헤럴드 트리뷴은 이 프로그램을 "올해의 확실히 최고이자 가장 독창적인 옴니버스 시리즈"라고 평했다. 이 쇼는 텔레비전 평론가들에게 인기가 있었지만, 시청자 확보에는 어려움을 겪었다. CBS는 최소 21 또는 22의 시청률을 기대했지만, 초기 수치는 훨씬 더 나빴다. 이 시리즈의 미래는 세 번째 에피소드인 "Mr. Denton on Doomsday"가 16.3의 시청률을 기록하면서 위태로워졌다. 그럼에도 불구하고 이 쇼는 11월의 짧은 휴방 기간을 견뎌낼 만큼 충분히 많은 시청자를 확보했으며, 그 후 마침내 ABC와 NBC의 경쟁 프로그램을 앞섰고, 스폰서들(제너럴 푸드와 킴벌리-클라크)을 시즌 끝까지 머물게 설득했다. "체이서"를 제외하고, 첫 시즌은 로드 설링, 찰스 보몽 및 리처드 매드슨이 집필한 대본을 특징으로 했다. 이 트리오는 시리즈의 156개 에피소드 중 127개를 담당했다.
환상특급 (1959년)

"A World of His Own"을 제외하고, 설링은 (미래 시즌처럼) 첫 시즌 에피소드 중 어떤 에피소드에서도 카메라 앞에 직접 출연하지 않았으며, 오직 내레이션 목소리로만 등장했다. 설링은 다음 주 에피소드를 홍보하는 환상특급 홍보 영상에 화면에 나타났지만, 에피소드 자체에는 아니었다. 이러한 홍보 영상은 처음 방송된 후 수십 년 동안 볼 수 없었다. 많은 영상이 환상특급 DVD 및 블루레이 출시본에 포함되어 출시되었지만, 몇몇은 완전히 유실되었고 일부는 오디오 트랙으로만 남아 있다. 대부분은 전체 에피소드를 시청할 때 파라마운트+를 통해 이용할 수 있다. 시즌의 많은 에피소드는 시리즈에서 가장 유명한 작품들 중 하나로 판명되었는데, "Time Enough at Last", "The Monsters Are Due on Maple Street", "Walking Distance", 그리고 "The After Hours"가 포함된다. 첫 시즌은 설링에게 전례 없는 네 번째 드라마 작문 에미상을 안겨주었고, 설링의 창의적 파트너인 벅 호튼에게는 프로듀서 조합상, 존 브람에게는 감독 조합상, 그리고 최고의 드라마 발표상으로는 휴고상을 수상했다. 버나드 허먼의 오리지널 오프닝 테마 음악은 첫 시즌 내내 사용되었다. 시즌의 마지막 다섯 에피소드에서는 이 쇼의 오리지널 초현실주의적 "구덩이와 정상" 오프닝 몽타주와 내레이션이 눈이 감기는 장면(지는 해를 드러내는)과 더 짧은 내레이션, 그리고 허먼 테마의 축약 버전으로 대체되었다. 일부 시즌 1 에피소드는 수십 년 동안 시즌 2 오프닝이 붙여진 버전으로만 제공되었다. 이 "재테마" 에피소드는 1961년 여름에 여름 재방송을 위해 준비되었다. 제작자들은 매주 쇼에 일관된 오프닝을 갖기를 원했다.
환상특급 (1959년)

원래 1959/60 방영 기간 동안 허먼의 테마는 모든 시즌 1 에피소드에서 사용되었다. 이 에피소드들의 시즌 1 오프닝은 최근 DVD 및 블루레이 재발매본에 복원되었지만, "Mr. Denton on Doomsday"와 "A Passage for Trumpet"의 두 에피소드에서는 잘못된 오프닝이 복원되었다. 시즌 2 (1960–61). 두 번째 시즌은 1960년 9월 30일에 "킹 나인 월 낫 리턴"으로 시작되었는데, 이는 파일럿 에피소드 "Where Is Everybody?"에 대한 설링의 새로운 해석이었다. 이 첫 번째 이야기의 친숙함은 쇼의 새로운 패키징의 참신함과는 극명한 대조를 이루었다. 버나드 허먼의 위엄 있는 오리지널 테마는 마리우스 콩스탕의 더욱 거슬리고 불협화음적인 (그리고 현재 더 익숙한) 기타-앤-봉고 테마로 대체되었다. 감긴 눈은 설링의 내레이션(예: "저 앞에 있는 이정표")의 새로운 이미지에서 영감을 받은 더욱 초현실적인 도입부로 대체되었고, 설링 자신도 (첫 시즌처럼) 목소리 내레이터로만 등장하는 대신 오프닝 내레이션을 선보이기 위해 카메라 앞에 나섰다. 시즌의 첫 세 에피소드의 오프닝은 눈 오프닝의 내레이션을 유지했다. 새로운 스폰서인 콜게이트-파몰리브가 전년도의 킴벌리-클라크를 대체했고(1961년 4월에는 리가트 & 마이어스가 제너럴 푸드를 계승), 새로운 네트워크 경영진인 제임스 오버리가 CBS를 인수했다. 공동 프로듀서 델 라이스만은 "짐 오버리는 쇼에 매우, 매우 어려운 문제였다"고 말했다. "그는 특히 트와일라잇 존에 대해 까다로웠는데, 그 당시에는 특히 비용이 많이 드는 30분짜리 쇼였기 때문이다...
환상특급 (1959년)

오버리는 [쇼의 예산]에 대해 아주 적은 금액이라도 정말 엄격했다." 쇼의 비용을 줄이려는 노력으로 오버리는 지난 시즌보다 7개 에피소드를 덜 제작하고, 제작되는 6개 에피소드를 필름 대신 비디오테이프로 촬영하도록 명령했는데, 설링은 이를 "생선도 아니고 새도 아닌 것"이라고 비판하며 싫어했다. 시즌 2에 촬영된 두 개의 에피소드("무덤"과 "Nothing in the Dark")는 시즌 3로 넘어갔다. 시즌 2에서는 "보는 자의 눈", "제때", "침입자", "템플턴의 문제점", 그리고 "진짜 화성인은 누구?" 등 이 시리즈에서 가장 호평받는 에피소드들이 많이 제작되었다. 설링, 매티슨, 보몽의 트리오는 새로운 작가들을 영입하기 시작했고, 이번 시즌에는 조지 클레이턴 존슨의 텔레비전 데뷔작이 나왔다. 드라마 작문에서 설링(다섯 번째), 촬영 감독 조지 T. 클레멘스가 에미상을 수상했고, 2년 연속으로 이 시리즈는 최고의 드라마 발표상으로 휴고상을 수상했다. 또한 "더 나은 인종 관계에 대한 뛰어난 기여"로 유니티 상을, "드라마 분야의 뛰어난 프로그램 성취"로 에미상 후보에 올랐다. 환상특급은 뉴턴 미노우의 1961년 역사적인 연설 "텔레비전과 공익"에서 "광활한 황무지"의 대량 생산 쓰레기 속에서 당시 방송 중이던 몇 안 되는 질 좋은 텔레비전 시리즈 중 하나로 언급되었으며, 미노우는 이 시리즈를 "극적이고 감동적"이라고 칭찬했다. 시즌 2가 시작된 지 5주 만에 프로그램 예산에 적자가 발생했다. 새로운 에피소드의 총 개수는 29개로 예상되었는데, 그 중 16개는 1960년 11월까지 이미 촬영되었다.
환상특급 (1959년)

비용 절감 조치로 6개 에피소드("시간의 지연", "온순한 자의 밤", "완전한 진실", "트웬티 투", "스태틱", 그리고 "장거리 전화")는 더 저렴한 비디오테이프 형식으로 제작되었는데, 이는 또한 카메라 움직임이 적어도 되었다. 또한, 비디오테이프는 1960년대 초에는 비교적 원시적인 매체였다. 테이프 편집은 거의 불가능했다. 따라서 각 에피소드는 스튜디오 사운드 스테이지에서 총 네 대의 카메라를 사용하여 라이브 TV처럼 "카메라 컷"되었다. 비디오테이프 실험의 필수적인 멀티 카메라 설정으로 인해 로케이션 촬영이 어려워져 스토리 라인의 잠재적 범위를 심각하게 제한했다. 이러한 예술적 희생에도 불구하고 최종적으로 절감된 금액은 에피소드당 6,000달러에 불과했으며, 단일 에피소드의 비용보다 훨씬 적었다. 이 실험은 다시 시도되지 않았다. 키네스코프 버전의 비디오테이프 에피소드는 신디케이션으로 재방송되었다. 시즌 3 (1961–62). 환상특급의 총괄 프로듀서, 호스트, 내레이터, 주 작가로서 세 번째 해가 되면서 설링은 피로를 느끼기 시작했다. "이 순간만큼 아이디어가 고갈된 적은 없었다." 첫 두 시즌 동안 그는 48개의 대본을 기여했는데, 이는 쇼 전체 제작량의 73%에 해당한다. 그는 이번 시즌 제작량의 56%를 기여했다. "이제 쇼가 스스로를 먹고사는 것 같다"고 시즌 두 번째 에피소드에 대해 버라이어티 평론가는 말했다. 이번 시즌의 스폰서에는 체스터필드, 버퍼린 정제, 펩시 콜라 등이 포함되었다.
환상특급 (1959년)

자신의 공언한 피로에도 불구하고, 설링은 다시 한 번 "괜찮은 삶", "인간을 위한 봉사", "길 잃은 어린 소녀", 그리고 "Five Characters in Search of an Exit"와 같이 널리 고전으로 여겨지는 여러 텔레플레이를 제작했다. 몽고메리 피트먼과 얼 햄너 주니어의 대본이 매티슨과 보몽의 제작량을 보충했고, 조지 클레이턴 존슨은 복잡한 주제를 탐구하는 세 개의 텔레플레이를 제출했다. "나는 전기체를 노래한다"는 레이 브래드버리가 집필했다. 시즌이 끝날 무렵, 이 시리즈는 100개가 넘는 에피소드를 달성했다. 환상특급은 두 개의 에미상 후보에 올랐지만(촬영과 미술 디자인), 어느 상도 수상하지 못했다. 이 시리즈는 "최고의 드라마 발표상"으로 다시 한번 휴고상을 수상하여, 2008년 닥터 후가 동률을 이루기 전까지 유일하게 세 번 수상한 작품이 되었다. 1962년 봄, 환상특급은 네 번째 시즌의 스폰서를 찾는 데 늦어졌고, CBS의 가을 편성표에서 페어 익스체인지라는 새로운 1시간짜리 시트콤으로 대체되었다. 이 명백한 취소 이후의 혼란 속에서 제작자 벅 호튼은 포 스타 프로덕션의 자리로 시리즈를 떠났다. 한편 설링은 모교인 안티오크 칼리지의 교수직을 수락했다. 비록 시리즈가 결국 갱신되었지만, 총괄 프로듀서로서 설링의 기여는 마지막 시즌에 줄어들었다. 시즌 4 (1963). 1962년 11월, CBS는 1962년 9월 편성표에서 이 시리즈를 대체했던 바로 그 쇼인 페어 익스체인지의 시즌 중간 1월 대체 프로그램으로 트와일라이트 존(The가 빠짐)과 계약했다.
환상특급 (1959년)

페어 익스체인지 시간대를 채우기 위해 각 에피소드를 한 시간으로 늘려야 했는데, 이는 설링에게는 잘 맞지 않는 아이디어였다. 제작진에게도 마찬가지였다. "우리의 쇼는 완벽한 30분짜리 쇼이다... 1시간으로 가면 이야기를 살려야 하는데, 멜로드라마처럼 될 것이다. 시청자는 15분 동안 보고 나서도 트와일라이트 존에 있는지 데실루 플레이하우스에 있는지 모를 것이다"라고 설링은 답했다. 허버트 허시먼이 오랫동안 프로듀서였던 벅 호튼을 대신해 고용되었다. 허시먼의 첫 번째 결정 중 하나는 새로운 오프닝 시퀀스를 연출하는 것이었는데, 이 시퀀스는 우주에 떠 있는 문, 눈, 창문 및 기타 물체를 보여주는 것이었다. 그의 두 번째 과제는 좋은 대본을 찾고 제작하는 것이었다. 스폰서에는 존슨앤드존슨이 포함되었다. 이번 시즌의 트와일라이트 존은 다시 한번 신뢰할 수 있는 트리오인 설링, 매티슨, 보몽에게 의존했다. 하지만 이번 시즌에는 설링의 기여가 제한적이었다. 그는 여전히 대부분의 텔레플레이를 제공했지만, 총괄 프로듀서로서 사실상 부재했고, 호스트로서 그의 교묘한 내레이션은 로스앤젤레스에 드물게 방문하는 동안 회색 배경 앞에서 연속으로 촬영해야 했다. 발달 중인 뇌 질환의 합병증으로 인해 보몽의 기여도 크게 감소하기 시작했다. 얼 햄너 주니어와 레지널드 로즈에게 추가 대본이 의뢰되어 공백을 메웠다. 시즌에 5개 에피소드가 남았을 때, 허시먼은 NBC의 새로운 시리즈인 에스피오나지에 참여하라는 제안을 받고 버트 그래닛으로 대체되었는데, 그는 이전에 "시간 요소"를 제작했다.
환상특급 (1959년)

그래닛의 첫 임무 중에는 설링이 시즌에서 가장 효과적인 에피소드라고 생각한 "On Thursday We Leave for Home"이 있었다. 촬영상 에미상 후보와 휴고상 후보에 올랐다. 시즌 5 (1963–64). 설링은 나중에 "너무 많이 써서 좋은 것과 나쁜 것의 관점을 잃기 시작했다"고 주장했다. 이 마지막 시즌이 끝날 무렵, 그는 5년 동안 92개의 대본을 기여했다. 이번 시즌의 새로운 대체 스폰서는 아메리칸 토바코와 프록터 앤드 갬블이었다. 쇼는 30분 형식으로 돌아왔다. 보몽은 거의 완전히 빠져나와 제리 솔과 존 토멀린의 고스트라이터를 통해 대본을 기여했으며, 13개 에피소드만 제작한 후 버트 그래닛이 떠나고 윌리엄 프로그로 대체되었다. 설링은 플레이하우스 90에서 그와 함께 일한 적이 있었다. 프로그는 여러 가지 인기 없는 결정을 내렸는데, 첫째로 그래닛의 임기 동안 구매한 여러 대본(매티슨의 "인형"을 포함하여, 1986년 어메이징 스토리에서 마침내 제작되었을 때 작가 조합상 후보에 올랐던)을 보류했다. 둘째로, 프로그는 조지 클레이턴 존슨의 텔레플레이 티크 오브 타임을 완전히 다시 쓰기 위해 리처드 드로이를 고용했을 때 존슨을 소외시켰는데, 결국 "구십 년의 잠"으로 제작되었다. 존슨은 그 결과 대본에 대해 "플롯을 하찮게 만든다"고 불평하며, 에피소드의 최종 버전에 대한 화면 크레딧을 "존슨 스미스"로 달라고 주장했다. 티크 오브 타임은 존슨의 마지막 환상특급 기여작이 되었다.
환상특급 (1959년)

이러한 조건 하에서도 "Nightmare at 20,000 Feet", "스톱워치 같은 것", "마스크", 그리고 "살아있는 인형"을 포함한 여러 기억에 남는 에피소드들이 제작되었다. 이 시즌은 에미상을 받지 못했지만, 아울 시냇물 다리에서 생긴 일—1962년 프랑스 단편 영화로, 방송을 위해 약간 수정됨—은 1963년 아카데미상에서 최우수 단편 영화상을 받았다. 이것은 앰브로즈 비어스의 동명의 단편 소설을 바탕으로 한 것이었다. 설링은 이것을 "놀라운 것의 대가인 과거의 거장이 만든 놀라운 것에 대한 잊히지 않는 연구"라고 소개한다. 1964년 1월 말, CBS는 쇼의 취소를 발표했다. "이유는 어찌 됐든, 짐 오버리는 쇼가 지겹다고 결정했다... 그는 예산 초과와 시청률 부진을 주장했다"고 프로그는 설명했다. 하지만 설링은 데일리 버라이어티에 자신이 "네트워크를 취소하기로 결정했다"고 반박했다. ABC는 설링을 그들의 네트워크로 데려와 더 명시적으로 공포 테마의 시리즈인 "마녀, 마법사, 늑대인간"을 쓰게 하려 했지만, 설링은 감명받지 않았다. "네트워크 경영진은 매주 괴물을 선호하는 것 같고, 우리는 상당한 의견 차이가 있는 것 같다. 내 쇼가 초자연적인 것을 싫어하지는 않지만, 매주 공동묘지에 예약되고 싶지는 않다." 얼마 지나지 않아 설링은 환상특급의 40% 지분을 CBS에 매각하고, 1969년 제6지대가 데뷔할 때까지 초자연적인 것을 포함한 모든 프로젝트에서 손을 뗐다. 캐스팅. 반복되는 캐릭터가 없는 옴니버스 시리즈인 환상특급에는 게스트 스타들이 다양하게 출연했으며, 그중 일부는 여러 에피소드에 출연했다.
환상특급 (1959년)

이 쇼에는 나중에 유명해진 배우들의 초기 공연이 포함되어 있다. 그중에는 시어도어 비켈, 빌 빅스비, 로이드 보크너, 모건 브리타니, 찰스 브론슨, 캐럴 버넷, 도나 더글러스, 로버트 듀발, 버디 엡슨, 피터 포크, 콘스턴스 포드, 조앤 해킷, 데니스 호퍼, 론 하워드, 짐 허튼, 잭 클러그먼, 마틴 랜다우, 클로리스 리치먼, 진 마시, 엘리자베스 몽고메리, 빌리 뮤미, 줄리 뉴마, 바버라 니콜스, 레너드 니모이, 로버트 레드퍼드, 버트 레이놀즈, 재니스 룰, 텔리 사바라스, 윌리엄 샤트너, 딘 스톡웰, 조지 타케이, 조이스 밴패튼, 잭 워든, 조너선 윈터스, 그리고 딕 요크가 있다. 다른 에피소드에는 경력 후반기의 배우들, 예를 들어 데이나 앤드루스, 조앤 블론델, 앤 블라이스, 아트 카니, 잭 카슨, 글래디스 쿠퍼, 윌리엄 데머레스트, 앤디 더바인, 세드릭 하드위크, 조세핀 허친슨, 버스터 키턴, 이다 루피노, 리 마빈, 케빈 매카시, 버지스 메러디스, 애그니스 무어헤드, 앨런 내피어, 프랜초 톤, 미키 루니, 그리고 에드 윈의 공연이 포함된다. 클러그먼과 메러디스는 네 에피소드 출연 기록으로 가장 많은 주연을 맡았다.
환상특급 (1959년)

(두 번 이상 출연한) 조연 배우로는 존 앤더슨, 존 데너, 시릴 드레반티, 베티 가드, 산드라 굴드, 낸시 컬프, 세리아 로프스키, 이브 맥비프, 네헤미아 퍼소프, 앨버트 서미, 비토 스코티, 올란 술, 해럴드 J. 스톤, 그리고 에스텔 윈우드가 있다. 가장 많은 에피소드에 출연한 배우는 로버트 맥코드이다. 음악. 버나드 허먼과 제리 골드스미스 외에도 네이선 반 클리브, 레너드 로젠먼, 프레드 스타이너, 프란츠 왁스만 등이 음악에 기여했다. 시즌 1은 허먼의 오케스트라 타이틀 테마를 특징으로 했으며, 그는 또한 첫 번째 에피소드 "Where Is Everybody?"를 포함한 7개 에피소드에 대한 오리지널 악보를 작곡했다. 이 쇼와 가장 많이 연관된 기타 테마는 프랑스 아방가르드 작곡가 마리우스 콩스탕이 CBS가 시리즈를 위한 업무상 저작물 라이브러리 음악으로 의뢰한 짧은 큐 모음의 일부로 작곡했다. 기타 연주자는 하워드 로버츠였다. 시즌 2부터 사용된 이 테마는 "Etrange 3 (이상한 3번)"와 "Milieu 2 (중간 2번)"라는 두 개의 라이브러리 큐를 이어붙인 것이다. 바레스 사라반드는 이 시리즈의 음악 앨범 여러 장을 발매했는데, 오리지널 악보가 있는 에피소드에 초점을 맞췄다. Volume 1 Volume 2 Volume 3 Volume 4 Volume 5 위의 많은 것들이 실바 아메리카에서 발매한 4디스크 세트에 포함되었다.
환상특급 (1959년)

바레스는 또한 허먼이 작곡한 이 시리즈의 7개 악보("Where Is Everybody?", "Walking Distance", "The Lonely", "Eye of the Beholder", "Little Girl Lost", "Living Doll", 그리고 "Ninety Years Without Slumbering")의 재녹음 2디스크 세트를 발매했는데, 이는 조엘 맥닐리가 지휘했다. 이 발매본과 함께 버나드 허먼이 작곡한 "Walking Distance" 에피소드 악보는 프랑수아 트뤼포의 화씨 451도 악보의 새로운 녹음과 함께 모스크바 심포니 오케스트라가 연주하고 윌리엄 T. 스트롬베르크가 지휘했으며 Tribute Film Classics에서 발매한 재녹음본을 받았다. 1961년 LP 레코드 발매. 그 해 마티 매닝과 그의 오케스트라는 콜럼비아 레코드에서 LP 레코드 "트와일라잇 존: 어 사운드 어드벤처 인 스페이스"를 발매했다. 이 음반은 뉴욕 시 최고의 세션 음악가들과 함께 녹음되었는데, 문델 로우 (기타), 제리 머라드 (하모니카), 해리 브루어 (비브라폰), 필 크라우스 (퍼커션) 등이 참여했다. 리릭 소프라노 로이스 헌트는 가사 없는 보컬을 제공했으며, 테오 마세로는 특수 효과로 크레딧에 올랐다. 매닝 자신은 세르팡, 온돌라인 및 옹드 마르트노를 연주한 것으로 크레딧에 올랐다. 첫 번째 트랙은 타이틀 테마였다. 그 후, 다른 트랙들과 작곡가들은 다음과 같았다. 유산. 환상특급은 역대 최고의 TV 시리즈 중 하나로 널리 평가받는다. 2002년, 이 시리즈는 TV 가이드가 선정한 역대 최고의 TV 프로그램 50선에서 26위를 차지했다.
환상특급 (1959년)

2004년에는 TV 가이드의 역대 최고의 컬트 쇼 목록에서 8위를 차지했으며, 3년 후에는 9위로 이동했다. 2013년에는 미국 작가 조합이 선정한 역대 최고의 작문 TV 시리즈 3위에 올랐고, TV 가이드는 역대 4번째로 위대한 드라마, 2번째로 위대한 SF 쇼 그리고 역대 5번째로 위대한 쇼로 평가했다. 2016년에는 롤링 스톤이 선정한 역대 최고의 쇼 100선 목록에서 7위를 차지했으며, 2022년에는 12위를 차지했다. 2023년, 버라이어티는 환상특급을 역대 최고의 TV 쇼 100선 목록에서 14위로 선정했다. 2024년, 보스턴 글로브 TV 평론가 매튜 길버트는 이 쇼가 "종영 60년 후에도 여전히 TV에서 가장 영향력 있는 시리즈"라고 말했다. 1997년, "인간을 위한 봉사"와 "괜찮은 삶"은 TV 가이드 선정 역대 최고의 에피소드 100선에서 각각 11위와 31위를 차지했다. 설링 자신은 "침입자"와 "Time Enough at Last"를 자신이 가장 좋아하는 에피소드로 꼽았다. 수상 및 후보. 환상특급은 프라임타임 에미상 후보에 네 차례 올라, 드라마 부문 뛰어난 작문 성과로 두 차례 수상했다. 미디어. 신디케이션. 대부분의 에피소드는 계속해서 신디케이션으로 방송된다. 시리즈 취소 후, 설링은 신디케이션의 미래와 자신이 얻을 로열티에 대해 알지 못한 채 CBS에 자신의 권리를 매각했다. 미국에서는 Syfy 채널에서 에피소드를 전국적으로 방송한다. 심야 시간대와 보통 매년 신년 전야 새해 첫날과 미국 독립 기념일에 방영하는 마라톤 방송에서 정기적으로 볼 수 있다.
환상특급 (1959년)

Syfy 방송은 시간대에 더 많은 광고를 특징으로 하기 위해 재편집되는 경우가 많으며, 22분 또는 44분의 최대 에피소드 재생 시간을 맞추기 위함이다. 원래 신디케이션 패키지에 포함되지 않은 에피소드가 5개 있었다. 이 중 3개("Sounds and Silences", "미니어처", "A Short Drink From a Certain Fountain")는 저작권 침해 소송에 연루되었다. 나머지 2개는 신디케이션에 전혀 포함되지 않았는데 (모두 시즌 5), "아울 시냇물 다리에서 생긴 일"(프랑스 단편 영화로, 제작자들과의 합의에 따라 두 번 방영됨)과 "만남"(인종적 암시 때문에 첫 방영 후 중단됨)이다. "만남"은 2016년 Syfy에서 처음으로 방영되었다. 홈 미디어. 환상특급은 리전 1 DVD로 이미지 엔터테인먼트에서 처음 출시되었다. 모든 출시본은 무삭제 에피소드를 특징으로 한다. 시즌 출시본(더 데피니티브 컬렉션 및 블루레이)에는 라디오 드라마와 "다음 주" 홍보 영상도 포함되어 있다 (시즌 DVD의 일부 홍보 영상은 오디오만 제공된다). 다양한 출시본에는 다음이 포함된다. 컴필레이션 한정판 세트 블루레이 참고: 모든 블루레이 발매본은 지역 A이다. 1958년 데실루 플레이하우스 에피소드 "시간 요소"는 환상특급의 "첫" 파일럿으로 여겨지는데 (위 참조), 블루레이 출시본(시즌 1과 함께)에 보너스 기능으로 포함되어 있지만, 그 이전 DVD 출시본에는 포함되지 않았다. 영국 출시 프레맨틀 미디어는 2011년과 2012년 초에 환상특급의 각 시즌 박스 세트를 DVD와 블루레이로 모두 출시했다. 이 세트들은 높은 평가를 받았으며 가디언으로부터 2011년 최고의 특별 기능 부문 상을 수상했다.
환상특급 (1959년)

이 블루레이와 DVD는 멀티 지역으로 전 세계 어디에서나 재생할 수 있다. 라디오. 2002년, BBC는 제작자 칼 아마리와 계약하여 로드 설링 재단으로부터 TV 시리즈를 BBC 라디오 4 엑스트라의 주간 라디오 드라마 시리즈로 제작할 권리를 얻었고, 이것은 미국에서 CBS 엔터프라이즈에 구매 및 배포되었다. 이 시리즈는 스테이시 키치가 로드 설링의 내레이터 역할을 맡고 각 40분짜리 오디오 드라마에는 할리우드 유명 인사가 주연으로 출연한다. 일부 스타로는 짐 커비젤, 블레어 언더우드, 제이슨 알렉산더, 제인 시모어, 루 다이아몬드 필립스, 루크 페리, 마이클 요크, 숀 애스틴, 그리고 어니 허드슨 등이 있다. 에피소드는 전국적으로 수백 개의 라디오 방송국과 시리우스/XM에서 방송되며 다운로드 가능하다. 온라인 배포. 2019년 4월 기준으로, 시리즈의 모든 30분짜리 에피소드(시즌 1-3 및 5)는 브라질, 멕시코, 미국에서 넷플릭스 인스턴트 스트리밍으로 이용할 수 있다. 시리즈의 다섯 시즌 전체는 훌루, 아마존 비디오, 그리고 아이튠즈에서 이용할 수 있다. 로드 설링이 녹음한 홍보 영상을 포함한 모든 시즌은 파라마운트+에서 이용할 수 있다. 리바이벌. 이 시리즈는 세 차례 부활했다:
열화상

적외선 열화상(Infrared thermography, IRT), 열영상(thermal video) 또는 열화상(thermal imaging)은 열화상 카메라가 물체에서 방출되는 적외선 방사를 사용하여 물체의 이미지를 캡처하고 생성하는 과정으로, 이는 적외선 화상 과학의 예이다. 열화상 카메라는 일반적으로 전자기 스펙트럼의 장적외선 범위(대략 9,000~14,000 나노미터 또는 9~14 마이크로미터)의 전자기 방사를 감지하고 그 방사의 이미지를 생성하며, 이를 열화상이라고 한다. 적외선 방사는 흑체 방사 법칙에 따라 절대 영도 이상의 온도를 가진 모든 물체에서 방출되기 때문에, 열화상은 가시 스펙트럼 조명 유무에 관계없이 환경을 볼 수 있게 한다. 물체에서 방출되는 방사선의 양은 온도에 따라 증가하므로 열화상은 온도의 변화를 볼 수 있게 한다. 열화상 카메라를 통해 보면 따뜻한 물체는 더 차가운 배경에 비해 눈에 잘 띈다. 사람과 다른 온혈동물은 밤낮으로 환경에 대해 쉽게 볼 수 있게 된다. 결과적으로 열화상은 군대 및 감시 카메라의 다른 사용자에게 특히 유용하다. 인간과 다른 온혈동물의 일부 생리적 변화는 임상 진단 중 열화상으로 모니터링할 수도 있다. 열화상은 알레르기 감지 및 수의학에 사용된다. 일부 대체의학 의사들은 유방 검진에 사용을 권장하지만, FDA는 "이 방법을 선택하는 사람들은 유방조영술 대신에 암을 초기 단계에서 발견할 기회를 놓칠 수 있다"고 경고한다. 정부 및 공항 직원은 2009년 팬데믹 기간 동안 돼지독감 의심 사례를 감지하기 위해 열화상을 사용했다. 열화상은 오랜 역사를 가지고 있지만, 지난 50년간의 상업 및 산업 응용으로 그 사용이 극적으로 증가했다.
열화상

소방관은 연기를 통해 보고 사람을 찾고 화재의 근원을 파악하는 데 열화상을 사용한다. 유지보수 기술자는 송전선의 과열된 이음새와 부분을 파악하는 데 열화상을 사용하는데, 이는 임박한 고장의 징후이다. 건설 기술자는 결함이 있는 단열재의 열 누출을 나타내는 열 흔적을 보고 그 결과를 사용하여 냉난방 장치의 효율성을 향상시킬 수 있다. 현대 열화상 카메라의 외관과 작동은 종종 캠코더와 유사하다. 종종 실시간 열화상은 온도의 변화를 너무 명확하게 보여주어 사진이 분석에 필요하지 않다. 따라서 녹화 모듈이 항상 내장되어 있는 것은 아니다. 특수 열화상 카메라는 장파장(중파장 및 장파장 적외선)에 반응하는 정지형 배열 (FPA)을 사용한다. 가장 일반적인 유형은 InSb, InGaAs, HgCdTe 및 양자 우물 적외선 광검출기 FPA이다. 최신 기술은 저비용의 비냉각식 마이크로볼로미터를 FPA 센서로 사용한다. 이들의 해상도는 광학 카메라보다 상당히 낮으며, 대부분 160x120 또는 320x240 픽셀이며, 가장 비싼 모델은 최대 1280 x 1024이다. 열화상 카메라는 가시 스펙트럼 카메라보다 훨씬 비싸며, 고급 모델은 종종 이 기술의 군사적 용도로 인해 수출이 제한된다. 구형 볼로미터 또는 InSb와 같은 더 민감한 모델은 일반적으로 소형 스털링 사이클 냉장고 또는 액체 질소에 의한 극저온 냉각이 필요하다. 열 에너지. 열화상 또는 열화상은 물체에서 방출, 투과, 반사된 총 적외선 에너지의 시각적 표시이다. 적외선 에너지의 출처가 여러 가지이므로 이 방법을 사용하여 물체의 정확한 온도를 측정하기가 어렵다.
열화상

열화상 카메라는 처리 알고리즘을 사용하여 온도 이미지를 재구성한다. 이미지는 카메라가 물체의 온도를 추정하기 위해 물체 주변 영역의 여러 데이터 소스를 통합하므로 물체 온도의 근사치를 보여준다. 이 현상은 다음과 같은 공식으로 더 명확해질 수 있다. 여기서 입사 복사력은 열화상 카메라를 통해 볼 때의 복사력 프로필이다. 방출 복사력은 일반적으로 측정하려는 대상이다. 투과 복사력은 원격 열원에서 피사체를 통과하는 복사력이며, 반사 복사력은 원격 열원에서 물체 표면에서 반사되는 복사력의 양이다. 이 현상은 항상 어디에서나 발생한다. 복사력 × 시간은 복사 에너지와 같으므로 이를 복사열 교환이라고 한다. 그러나 적외선 열화상의 경우, 위 공식은 사용 중인 열화상 카메라의 스펙트럼 파장 통과 대역 내의 복사력을 설명하는 데 사용된다. 공식에 설명된 복사열 교환 요구 사항은 전자기 스펙트럼의 모든 파장에서 동일하게 적용된다. 물체가 주변보다 더 높은 온도로 방출하고 있다면, 에너지 전달은 열역학 제2법칙에 명시된 원리에 따라 따뜻한 곳에서 차가운 곳으로 방출된다. 따라서 열화상에 시원한 영역이 있다면, 그 물체는 주변의 따뜻한 물체에서 방출되는 복사선을 흡수할 것이다. 물체가 방출하는 능력은 방사율이라고 하고, 복사선을 흡수하는 능력은 흡수율이라고 한다. 실외 환경에서는 정확한 온도 측정 시 바람으로 인한 대류 냉각도 고려해야 할 수 있다. 방사율. 방사율 (또는 방사율 계수)은 물질의 열복사 방출 능력을 나타내며, 이는 물질의 광학적 특성이다.
열화상

물질의 방사율은 이론적으로 0 (완전히 방출하지 않음)에서 1 (완전히 방출함)까지 다양할 수 있다. 낮은 방사율을 가진 물질의 예로는 방사율 계수가 0.02인 은이 있다. 높은 방사율을 가진 물질의 예로는 방사율 계수가 0.98인 아스팔트가 있다. 흑체는 방사율이 1인 이론적인 물체로, 접촉 온도의 특징인 열복사를 방출한다. 즉, 열적으로 균일한 흑체 방사체의 접촉 온도가 이면 의 특징적인 흑체 방사를 방출할 것이다. 일반적인 물체는 이론적인 흑체보다 적은 적외선 방사를 방출한다. 즉, 실제 방출량과 최대 이론 방출량의 비율이 물체의 방사율이다. 각 재료는 온도와 적외선 파장에 따라 달라질 수 있는 다른 방사율을 갖는다. 예를 들어, 깨끗한 금속 표면은 장파장에서 감소하는 방사율을 갖는다. 석영(SiO2), 사파이어(Al2O3), 불화 칼슘(CaF2) 등 많은 유전체 재료는 장파장에서 증가하는 방사율을 갖는다. 산화철(Fe2O3)과 같은 단순 산화물은 적외선 스펙트럼에서 상대적으로 평평한 방사율을 나타낸다. 측정. 열화상 카메라는 눈에는 보이지 않는 전자기파만 볼 수 있기 때문에 가시 이미지를 만들기 위해 일련의 수학적 알고리즘이 필요하다. 출력 이미지는 JPG 또는 다른 이미지 형식이 될 수 있다. 물체의 스펙트럼 및 양은 물체의 표면 온도에 크게 의존한다. 이를 통해 물체 온도의 열화상이 가능하다. 그러나 다른 요인들도 수신되는 방사선에 영향을 미치므로 이 기술의 정확도를 제한한다. 예를 들어, 물체의 방사율.
열화상

비접촉 온도 측정을 위해서는 방사율 설정을 올바르게 설정해야 한다. 방사율이 낮은 물체는 방출된 적외선만 감지하기 때문에 검출기에 의해 온도가 과소평가될 수 있다. 빠른 추정을 위해 열화상 전문가는 주어진 종류의 물체에 대한 방사율 표를 참고하여 그 값을 이미지 센서에 입력할 수 있다. 그러면 입력된 방사율과 이미지 센서에 의해 감지된 적외선 방사를 기반으로 물체의 접촉 온도를 계산할 것이다. 보다 정확한 측정을 위해 열화상 전문가는 물체 표면에 알려진 높은 방사율의 표준 재료를 적용할 수 있다. 표준 재료는 이 목적을 위해 특별히 생산된 산업용 방사율 스프레이일 수도 있고, 방사율이 약 0.97인 표준 검정색 단열 테이프만큼 간단할 수도 있다. 그런 다음 표준 방사율을 사용하여 물체의 알려진 온도를 측정할 수 있다. 원하는 경우 이미지 센서의 설정을 알려진 온도로 조정하여 물체의 실제 방사율(표준 재료로 덮이지 않은 물체의 일부)을 결정할 수 있다. 그러나 위험하거나 접근하기 어려운 조건으로 인해 이러한 방사율 테스트가 불가능한 상황도 있으므로 열화상 전문가는 표에 의존해야 한다. 다른 변수는 측정에 영향을 미칠 수 있으며, 여기에는 흡광 및 전달 매체(보통 공기)의 주변 온도가 포함된다. 또한 주변 적외선 방사가 물체에 반사될 수 있다. 이러한 모든 설정은 표시되는 물체의 계산된 온도에 영향을 미친다. 색상 스케일. 적외선 카메라의 이미지는 카메라가 일반적으로 다른 파장의 적외선 방사를 구분하지 않는 이미지 센서를 사용하기 때문에 단색인 경향이 있다. 컬러 이미지 센서는 파장을 구분하기 위해 복잡한 구조가 필요하며, 다른 파장은 인간이 사용하는 색채 지각 시스템으로 균일하게 매핑되지 않기 때문에 일반적인 가시 스펙트럼 밖에서는 색상이 덜 의미가 있다.
열화상

때로는 이러한 단색 이미지가 가색상으로 표시되는데, 신호의 변화를 표시하기 위해 강도 변화 대신 색상 변화가 사용된다. 밀도 분할이라고 하는 이 기술은 인간이 전체적으로 색상보다 강도 감지에서 훨씬 더 큰 동적 범위를 가지고 있지만, 밝은 영역에서 미세한 강도 차이를 보는 능력은 상당히 제한적이기 때문에 유용하다. 온도 측정에서 이미지의 가장 밝은(가장 따뜻한) 부분은 일반적으로 흰색으로, 중간 온도는 빨간색과 노란색으로, 가장 어두운(가장 시원한) 부분은 검정색으로 표시된다. 색상을 온도로 연결하기 위해 가색상 이미지 옆에 스케일을 표시해야 한다. 카메라. 열화상 카메라 (적외선 카메라 또는 열 화상 카메라, 열 카메라 또는 열 영상 장치라고도 함)는 가시 스펙트럼 빛을 사용하여 이미지를 형성하는 일반 사진기와 유사하게 적외선 (IR) 방사를 사용하여 이미지를 생성하는 장치이다. 가시광선 카메라의 400~700 나노미터 (nm) 범위 대신 적외선 카메라는 약 1,000 nm (1 마이크로미터 또는 μm)에서 약 14,000 nm (14 μm)까지의 파장에 민감하다. 이들이 제공하는 데이터를 캡처하고 분석하는 과정을 열화상이라고 한다. 열 카메라는 원적외선 파장의 에너지를 가시광 디스플레이로 변환한다. 절대 영도 이상의 모든 물체는 열 적외선 에너지를 방출하므로 열 카메라는 주변 조명에 관계없이 모든 물체를 수동적으로 볼 수 있다. 그러나 대부분의 열 카메라는 보다 따뜻한 물체에 민감하다.
열화상

적외선 카메라 시스템의 일부 사양 매개변수는 픽셀 수, 프레임 레이트, 민감도, 노이즈 등가 전력, 노이즈 등가 온도 차이 (NETD), 스펙트럼 대역, 거리-지점 비율 (D:S), 최소 초점 거리, 센서 수명, 최소 해상 가능 온도 차이 (MRTD), 시야, 동적 범위, 입력 전력, 질량 및 부피이다. 해상도는 광학 카메라보다 훨씬 낮으며, 종종 160x120 또는 320x240 픽셀이지만, 더 비싼 카메라는 1280x1024 픽셀의 해상도를 달성할 수 있다. 열화상 카메라는 가시 스펙트럼 카메라보다 훨씬 비싸지만, 저성능 스마트폰용 추가 열화상 카메라는 2014년에 수백 미국 달러로 구매할 수 있게 되었다. 종류. 열화상 카메라는 냉각식 적외선 이미지 검출기를 갖춘 카메라와 비냉각식 검출기를 갖춘 카메라로 크게 나눌 수 있다. 냉각식 적외선 검출기. 냉각식 검출기는 일반적으로 진공 밀봉된 케이스 또는 듀어에 보관되며 극저온으로 냉각된다. 냉각은 사용되는 반도체 재료의 작동에 필요하다. 일반적인 작동 온도는 검출기 기술에 따라 에서 상온 바로 아래까지 다양하다. 대부분의 현대 냉각식 검출기는 종류와 성능 수준에 따라 60 켈빈(K)에서 100 K 범위(-213 ~ -173 °C)에서 작동한다. 냉각이 없으면 이러한 센서(일반 디지털 카메라와 거의 같은 방식으로 빛을 감지하고 변환하지만 다른 재료로 만들어짐)는 자체 방사선에 의해 '가려지거나' 범람할 것이다. 냉각식 적외선 카메라의 단점은 생산 및 운영 비용이 비싸다는 것이다. 냉각은 에너지 소비가 많고 시간이 많이 소요된다.
열화상

카메라가 작동을 시작하기 전에 냉각하는 데 몇 분이 걸릴 수 있다. 가장 일반적으로 사용되는 냉각 시스템은 비효율적이고 냉각 용량이 제한적이지만 비교적 간단하고 소형인 펠티에 냉각기이다. 더 나은 이미지 품질을 얻거나 저온 물체를 이미징하기 위해서는 스털링 극저온 냉각기가 필요하다. 냉각 장치가 비교적 부피가 크고 비쌀 수 있지만, 냉각식 적외선 카메라는 비냉각식 카메라에 비해 훨씬 우수한 이미지 품질을 제공하며, 특히 상온 근처 또는 그 이하의 물체에 대해 그렇다. 또한, 냉각식 카메라의 더 높은 감도는 더 높은 F 값 렌즈를 사용할 수 있게 하여 고성능 장초점 렌즈를 냉각식 검출기에 대해 더 작고 저렴하게 만든다. 스털링 냉각기의 대안은 고압 병에 담긴 가스를 사용하는 것으로, 질소가 일반적인 선택이다. 가압 가스는 미세한 구멍을 통해 확장되고 소형 열 교환기를 통과하여 줄-톰슨 효과를 통해 재생 냉각이 이루어진다. 이러한 시스템의 경우 가압 가스 공급은 현장 사용에 대한 물류 문제이다. 냉각식 적외선 감지에 사용되는 재료에는 인듐 안티몬 (3-5 μm), 인듐 비소, 수은 카드뮴 텔루라이드 (MCT) (1-2 μm, 3-5 μm, 8-12 μm), 황화 납, 셀렌화 납을 포함한 광범위한 좁은 띠틈 반도체 기반 광검출기가 있다. 적외선 광검출기는 양자 우물 적외선 광검출기와 같이 넓은 띠틈 반도체 구조로도 만들 수 있다. 냉각 볼로미터 기술은 초전도 또는 비초전도일 수 있다.
열화상

초전도 검출기는 개별 광자를 등록할 수 있는 일부를 포함하여 극도의 민감도를 제공한다. 예를 들어 ESA의 초전도 카메라 (SCAM)이다. 그러나 과학 연구 외에는 정기적으로 사용되지 않는다. 원칙적으로 초전도 터널링 접합 장치는 매우 좁은 간격으로 인해 적외선 센서로 사용될 수 있다. 소규모 어레이가 시연되었지만, 높은 민감도로 인해 배경 방사선으로부터 신중한 차폐가 필요하여 광범위하게 채택되지 않았다. 비냉각 적외선 검출기. 비냉각식 열 카메라는 주변 온도에서 작동하는 센서 또는 소형 온도 제어 요소를 사용하여 주변 온도에 가까운 온도로 안정화된 센서를 사용한다. 현대의 비냉각식 검출기는 모두 적외선 방사선에 의해 가열될 때 전기 저항, 전압 또는 전류의 변화로 작동하는 센서를 사용한다. 이러한 변화는 측정되고 센서의 작동 온도에서의 값과 비교된다. 비냉각식 검출기에서는 센서 픽셀의 온도 차이가 미미하다. 장면에서 1°C의 차이는 센서에서 단 0.03°C의 차이를 유발한다. 픽셀 응답 시간도 수십 밀리초 범위에서 상당히 느리다. 비냉각식 적외선 센서는 이미지 노이즈를 줄이기 위해 작동 온도로 안정화될 수 있지만, 저온으로 냉각되지 않으며 부피가 크고 비싸며 에너지 소비가 많은 극저온 냉각기가 필요하지 않다. 이는 적외선 카메라를 더 작고 저렴하게 만든다. 그러나 해상도와 이미지 품질은 냉각식 검출기보다 낮은 경향이 있다. 이는 제조 공정의 차이와 현재 사용 가능한 기술에 의해 제한되기 때문이다. 비냉각식 열화상 카메라는 자체 열 신호도 처리해야 한다.
열화상

비냉각식 검출기는 대부분 초전기 및 강유전체 재료 또는 마이크로볼로미터 기술을 기반으로 한다. 이 재료는 열적으로 환경으로부터 절연되고 전자적으로 판독되는 고온 의존적 특성을 가진 픽셀을 형성하는 데 사용된다. 강유전체 검출기는 센서 재료의 상전이 온도에 가깝게 작동한다. 픽셀 온도는 고온 의존적인 편광 전하로 판독된다. f/1 광학 장치와 320x240 센서를 갖춘 강유전체 검출기의 달성된 NETD는 70-80 mK이다. 가능한 센서 어셈블리는 폴리이미드 단열재 연결에 의해 범프 본딩된 바륨 스트론튬 티탄산염으로 구성된다. 실리콘 마이크로볼로미터는 20mK까지 NETD를 달성할 수 있다. 이들은 실리콘 기반 스캐닝 전자 장치 위에 질화 규소 브리지에 매달린 비정질 실리콘 또는 얇은 필름 산화 바나듐(V) 감지 요소 층으로 구성된다. 감지 요소의 전기 저항은 프레임당 한 번 측정된다. 비냉각식 초점면 배열(UFPA)의 현재 개선은 주로 더 높은 민감도와 픽셀 밀도에 초점을 맞추고 있다. 2013년 방위고등연구계획국은 1280x720 초점면 배열(FPA)을 사용하는 5마이크론 장파 적외선 카메라를 발표했다.
열화상

센서 배열에 사용되는 재료 중 일부는 비정질 실리콘(a-Si), 산화 바나듐(V)(VOx), 란타넘 바륨 망가나이트(LBMO), 티탄산 지르코늄 납(PZT), 란타넘 도핑된 티탄산 지르코늄 납(PLZT), 탄탈산 스칸듐 납(PST), 티탄산 란타넘 납(PLT), 티탄산 납(PT), 나이오브산 아연 납(PZN), 티탄산 스트론튬 납(PSrT), 티탄산 바륨 스트론튬(BST), 티탄산 바륨(BT), 안티몬 술포아이오다이드(SbSI), 폴리비닐리덴 디플루오라이드(PVDF)이다. CCD 및 CMOS 열화상. 비전문 전하결합소자(CCD) 및 CMOS 센서는 대부분의 스펙트럼 감도가 가시광선 파장 범위에 있다. 그러나 스펙트럼 감도의 "후미" 영역, 즉 열적외선으로 불리는 적외선 스펙트럼의 일부를 활용하고 기성 CCTV 카메라를 사용하면 특정 환경에서 약 이상의 온도를 가진 물체의 실제 열 이미지를 얻는 것이 가능하다. 600°C 이상의 온도에서 저렴한 CCD 및 CMOS 센서 카메라가 가시 스펙트럼에서 고온계에도 사용되었다. 이들은 화염의 그을음, 타는 석탄 입자, 가열된 재료, SiC 필라멘트, 그리고 타는 불씨에 사용되었다. 이 고온계는 외부 필터 또는 센서의 베이어 필터만 사용하여 수행되었다. 색상 비율, 회색조 및 둘 다의 조합을 사용하여 수행되었다. 적외선 필름. 적외선(IR) 필름은 범위의 흑체 방사에 민감하며, 열화상의 범위는 대략 이다.
열화상

따라서 IR 필름이 열화상으로 작동하려면 측정된 물체가 이상이거나 최소한 그만큼 뜨거운 물체에서 적외선 방사를 반사해야 한다. 야간 투시경과의 비교. 별빛 유형의 야간 투시경은 일반적으로 주변 조명을 확대할 뿐이며 열 영상 장치가 아니다. 야간 투시경으로 판매되는 일부 적외선 카메라는 가시 스펙트럼 바로 너머의 근적외선에 민감하며, 완전한 시각적 어둠 속에서도 방출되거나 반사된 근적외선을 볼 수 있다. 그러나 이들은 필요한 흑체 방사 등가 온도가 높기 때문에 일반적으로 열화상에 사용되지 않고 활성 근적외선 조명 소스와 함께 사용된다. 수동 열화상 대 능동 열화상. 절대 영도(0 켈빈) 이상의 모든 물체는 적외선을 방출한다. 따라서 열 변화를 측정하는 좋은 방법은 적외선 감지 장치를 사용하는 것인데, 일반적으로 중파(3~5μm) 및 장파(7~14μm) 적외선 대역에서 복사선을 감지할 수 있는 초점면 배열(FPA) 적외선 카메라를 사용하며, 이는 높은 투과율을 가진 두 개의 적외선 창에 해당하는 MWIR 및 LWIR로 표시된다. 물체 표면의 비정상적인 온도 프로파일은 잠재적인 문제의 징후이다. 수동 열화상에서는 관심 대상이 배경보다 자연적으로 높거나 낮은 온도를 가지고 있다. 수동 열화상은 장면에 있는 사람들의 감시 및 의학적 진단과 같은 많은 응용 분야에서 사용된다. 능동 열화상에서는 관심 대상과 배경 사이의 열 대비를 생성하기 위해 에너지 원이 필요하다. 검사 대상 부품이 일반적으로 주변 환경과 평형 상태에 있다는 점을 고려할 때 능동적 접근 방식이 많은 경우에 필요하다.
열화상

흑체 방사의 초선형성을 고려할 때, 능동 열화상은 이미징 시스템의 회절 한계를 넘어 해상도를 향상시키거나 초해상도 현미경을 달성하는 데에도 사용할 수 있다. 장점. 열화상은 시각적인 그림을 보여주므로 넓은 영역의 온도를 비교할 수 있다. 실시간으로 움직이는 대상을 포착할 수 있다. 고장이 나기 전에 고온 부품과 같은 열화를 찾을 수 있다. 다른 방법으로 접근하기 어렵거나 위험한 영역을 측정하거나 관찰하는 데 사용할 수 있다. 비파괴 시험 방법이다. 샤프트, 파이프 및 기타 금속 또는 플라스틱 부품의 결함을 찾는 데 사용할 수 있다. 어두운 영역의 물체를 감지하는 데 사용할 수 있다. 물리치료에 일부 의학적 응용이 있다. 한계 및 단점. 고품질 열화상 카메라는 더 큰 픽셀 배열(최첨단 1280x1024)의 비용 때문에 가격이 비싼 편이지만(종종 US$3,000 이상), 저렴한 모델(40x40에서 160x120 픽셀의 픽셀 배열 포함)도 사용할 수 있다. 기존 카메라에 비해 픽셀 수가 적어 이미지 품질이 저하되어 동일한 시야 내에서 근접한 대상을 구별하기가 더 어렵다. 새로고침 빈도에도 차이가 있다. 일부 카메라는 새로고침 값이 5~15 Hz에 불과하지만 다른 카메라(예: FLIR X8500sc)는 전체 창 모드가 아닌 경우 180 Hz 이상이 될 수도 있다. 또한 렌즈가 통합되거나 그렇지 않을 수 있다. 많은 모델은 출력 이미지를 구성하는 데 사용되는 조사량 측정값을 제공하지 않는다. 방사율, 거리, 주변 온도 및 상대 습도에 대한 올바른 보정 없이 이 정보가 손실되면 결과 이미지는 본질적으로 부정확한 온도 측정값이 된다.
열화상

특정 물체, 특히 불규칙한 온도를 가진 물체를 기반으로 할 때 이미지를 정확하게 해석하기 어려울 수 있지만, 이 문제는 활성 열화상에서 감소된다. 열화상 카메라는 수신하는 복사열 에너지를 기반으로 열 이미지를 생성한다. 복사 수준은 측정되는 표면에서 방출되는 방사선과 태양광과 같은 반사에 영향을 받으므로 측정값에 오류가 발생한다. 응용 분야. 열화상은 다양한 용도로 사용되며, 열화상 카메라는 산업 및 상업 분야의 전기 및 기계 시스템 유지 보수에 탁월한 도구이다. 예를 들어, 소방관은 연기를 통해 보고 사람을 찾고 화재의 뜨거운 지점을 파악하는 데 사용한다. 송전선 유지 보수 기술자는 과열된 조인트와 부품을 파악하여 잠재적 위험을 제거하는데, 이는 고장의 결정적인 징후이다. 단열재가 고장난 경우, 건설 기술자는 열 누출을 파악하여 냉각 또는 난방 공조 효율성을 향상시킬 수 있다. 적절한 카메라 설정을 사용하여 전기 시스템을 스캔하고 문제를 찾을 수 있다. 스팀 난방 시스템의 스팀 트랩 결함을 쉽게 찾을 수 있다. 에너지 절약 분야에서는 열화상 카메라가 물체의 유효 복사 온도뿐만 아니라 그 물체가 방출하는 것을 볼 수 있으므로 열 누출 및 과열 영역의 출처를 파악하는 데 도움이 될 수 있다. 냉각식 적외선 카메라는 주요 천문학 연구 망원경에서도 볼 수 있으며, 이는 적외선 망원경이 아닌 망원경에서도 마찬가지이다. 예를 들어 UKIRT, 스피처 우주망원경, WISE 및 제임스 웹 우주망원경과 같은 망원경이 있다. 자동차 야간 투시경의 경우, 일부 고급 자동차에도 운전자를 돕기 위해 열화상 카메라가 설치되어 있으며, 최초는 2000년형 캐딜락 드빌이었다.
열화상

스마트폰에는 열화상 카메라가 2016년 Cat S60에 처음 통합되었다. 산업. 제조, 엔지니어링 및 연구 분야에서 열화상은 다음 용도로 사용될 수 있다. 건축물 검사에서 열화상은 다음 용도로 사용될 수 있다. 건강. 인간과 다른 온혈동물의 일부 생리적 활동, 특히 발열과 같은 반응은 비접촉식 열화상으로도 모니터링할 수 있다. 이는 전통적인 체온계와 같은 접촉식 열화상과 비교할 수 있다. 의료 관련 사용법은 다음과 같다. 보안 및 방어. 열화상은 종종 감시, 보안, 소방, 법 집행 및 반테러에 사용된다. 무기 시스템에서 열화상은 군사 및 경찰의 목표물 감지 및 획득에 사용될 수 있다. 컴퓨터 해킹에서 열 공격은 터치스크린이나 키보드와 같은 인터페이스와 상호 작용한 후 남겨진 열 흔적을 이용하여 사용자의 입력을 밝혀내는 방식이다. 기타 응용 분야. 이 기술이 사용되는 다른 분야: 표준. 규제. 고가 열화상 카메라는 종종 이중 용도 군용 장비로 간주되며, 특히 해상도가 640x480 이상인 경우 또는 새로고침 빈도가 9 Hz 이하인 경우가 아니라면 수출이 제한된다. 특정 열화상 카메라의 미국에서의 수출은 ITAR에 의해 규제된다. 생물학에서. 열화상은 엄밀히 말하면 기기를 사용한 측정이지만, 일부 생명체는 볼로미터의 대응물로 기능하는 자연 기관을 가지고 있어 조잡한 열화상 기능을 가지고 있다. 이를 열감지라고 한다. 가장 잘 알려진 예 중 하나는 뱀의 적외선 감지이다. 역사. 적외선 방사의 발견 및 연구. 적외선은 1800년 윌리엄 허셜 경에 의해 붉은 빛을 넘어선 형태의 복사선으로 발견되었다.
열화상

이러한 "적외선"(infra는 라틴어로 "아래"라는 접두사)은 주로 열 측정에 사용되었다. IR 복사에는 네 가지 기본 법칙이 있다. 키르히호프의 복사 법칙, 슈테판-볼츠만 법칙, 플랑크 법칙, 빈 변위 법칙. 감지기 개발은 주로 제1차 세계 대전까지 온도계와 볼로미터 사용에 초점을 맞췄다. 감지기 개발의 중요한 단계는 1829년에 발생했는데, 레오폴도 노빌리가 제베크 효과를 사용하여 최초의 알려진 열전대를 만들고 개량된 온도계인 조잡한 열전퇴를 제작했다. 그는 이 기구를 마체도니오 멜로니에게 설명했다. 처음에는 공동으로 크게 개량된 기구를 개발했다. 그 후 멜로니는 혼자 작업하여 1833년에 10미터 떨어진 사람을 감지할 수 있는 기구(다요소 열전퇴)를 만들었다. 감지기 개선의 다음 중요한 단계는 1880년 사뮤엘 피어폰트 랭리가 발명한 볼로미터였다. 랭리와 그의 조수인 찰스 그리리 애벗은 이 기구를 계속 개선했다. 1901년까지 이 기구는 400미터 떨어진 소의 방사선을 감지할 수 있었고 섭씨 만분의 일(0.00001 C)의 온도 차이에도 민감했다. 최초의 상업용 열화상 카메라는 1965년 고전압 전력선 검사를 위해 판매되었다. IR 기술의 첫 번째 민간 부문 응용 프로그램은 1913년에 특허를 받은 거울과 열전퇴를 사용하여 빙산과 증기선의 존재를 감지하는 장치였을 수 있다. 이는 1914년에 R.D. Parker가 특허를 받은 열전퇴를 사용하지 않는 최초의 정확한 IR 빙산 감지기에 의해 곧 추월되었다. 그 뒤를 이어 G.A.
열화상

Barker가 1934년에 산불을 감지하기 위해 IR 시스템을 사용하는 제안을 했다. 이 기술은 1935년에 뜨거운 강철 스트립의 가열 균일성을 분석하는 데 사용되기 전까지는 진정으로 산업화되지 않았다. 첫 번째 열화상 카메라. 1929년 헝가리 물리학자 티허니 칼만은 영국에서 방공을 위한 적외선 감지(야간 투시) 전자 텔레비전 카메라를 발명했다. 개발된 최초의 미국 열화상 카메라는 적외선 라인 스캐너였다. 이것은 1947년 미국 군대와 텍사스 인스트루먼트에 의해 제작되었으며 단일 이미지를 생성하는 데 1시간이 걸렸다. 기술의 속도와 정확성을 향상시키기 위해 여러 접근 방식이 조사되었지만, 가장 중요한 요인 중 하나는 AGA Company가 냉각된 광도체로 상용화할 수 있었던 이미지를 스캔하는 것과 관련이 있었다. 최초의 영국 적외선 라인 스캔 시스템은 1950년대 중반의 Yellow Duckling이었다. 이 시스템은 지속적으로 회전하는 거울과 검출기를 사용했으며, 항공기 움직임으로 Y축 스캔을 수행했다. 의도된 잠수함 추적 응용 분야에서는 성공적이지 않았지만, 지상 감시에 적용되어 군용 IR 라인 스캔의 기반이 되었다. 이 기술은 영국 왕립 신호 연구소(Royal Signals and Radar Establishment)에서 수은 카드뮴 텔루라이드가 훨씬 적은 냉각을 필요로 하는 광도전체라는 사실을 발견하면서 추가로 발전되었다. 미국 허니웰도 더 낮은 온도에서 냉각될 수 있는 검출기 어레이를 개발했지만, 기계적으로 스캔했다. 이 방법은 전자 스캔 시스템을 사용하면 극복할 수 있는 몇 가지 단점이 있었다.
열화상

1969년 마이클 프랜시스 톰프셋은 영국 잉글리시 일렉트릭 밸브 컴퍼니에서 열전자를 스캔하는 카메라에 대한 특허를 냈는데, 이 카메라는 1970년대 여러 다른 돌파구를 통해 높은 수준의 성능에 도달했다. 톰프셋은 또한 고체 열화상 어레이에 대한 아이디어를 제안했으며, 이는 결국 현대적인 하이브리드 단결정 슬라이스 이미징 장치로 이어졌다. 트리글리신 설페이트(TGS)와 같은 초전체 물질을 타겟으로 사용하는 비디콘과 같은 비디오 카메라 튜브를 사용하면 적외선 스펙트럼의 넓은 부분에 민감한 비디콘이 가능하다. 이 기술은 현대 마이크로볼로미터 기술의 전신이며, 주로 소방 열화상 카메라에 사용되었다. 스마트 센서. 보안 시스템 개발의 필수 영역 중 하나는 위협의 존재를 경고할 뿐만 아니라 신호를 지능적으로 평가하는 능력이었다. 미국의 전략방위구상의 격려 하에 "스마트 센서"가 등장하기 시작했다. 이는 감지, 신호 추출, 처리 및 이해를 통합할 수 있는 센서이다. 스마트 센서에는 두 가지 주요 유형이 있다. 하나는 가시 범위에서 사용될 때 "비전 칩"이라고 불리는 것과 유사하며, 집적 마이크로 회로의 성장 증가로 인해 스마트 감지 기술을 사용한 전처리를 허용한다. 다른 기술은 특정 용도에 더 적합하며 설계 및 구조를 통해 전처리 목표를 달성한다. 1990년대 말에는 적외선 기술이 민간 용도로 이동하고 있었다. 비냉각 어레이의 비용이 극적으로 낮아졌고, 이는 상당한 개발 증가와 함께 민간 및 군사용도를 포함하는 이중 용도 시장으로 이어졌다. 이러한 용도에는 환경 제어, 건물/예술 분석, 기능적 의료 진단, 자동차 안내 및 자동긴급제동장치 등이 포함된다.
RDNA 4

RDNA 4는 AMD가 설계한 GPU 마이크로아키텍처로, 2025년 2월 28일에 라데온 RX 9000 시리즈와 함께 출시되었다.
천랑성 주기

천랑성 주기, 소티스 주기(Sothic cycle) 또는 카니쿨라 주기는 각각 365일인 1,461개의 이집트 민력 또는 각각 평균 일인 1,460개의 율리우스년의 기간이다. 천랑성 주기 동안, 365일년은 해가 시작될 때 시리우스성 (이집트어: 또는 , '삼각형'; 그리스어: , )의 신출과 다시 일치할 만큼 충분한 시간을 잃는다. 이는 율리우스력으로 7월 19일이다. 이는 이집트학의 중요한 측면으로, 특히 이집트력과 그 역사의 재구성에 관련이 깊다. 이 변위의 천문학적 기록이 후에 더욱 정확한 율리우스력 및 알렉산드리아력의 설립에 영향을 미쳤을 수 있다. 메커니즘. 고대 이집트의 민력, 공휴일, 종교 기록은 밝은 별 시리우스가 밤하늘로 돌아오는 시점에 맞춰 설정된 것처럼 보이며, 이는 매년 나일강의 범람을 예고하는 것으로 여겨졌다. 그러나 민력은 정확히 365일 길이었고 윤년을 기원전 22년까지 도입하지 않았기 때문에, 그 달들은 약 4년마다 하루씩 태양년을 거슬러 "떠돌아다녔다". 이는 소티스년에 대한 변위와 거의 정확히 일치했다. (소티스년은 율리우스년보다 약 1분 더 길다.) 365.25636일의 항성년은 황도 (하늘을 가로지르는 태양의 겉보기 경로)에 있는 별에 대해서만 유효하며 고유운동이 없지만, 황도 아래 약 40°에 있는 시리우스의 변위, 고유운동, 그리고 천구적도의 흔들림으로 인해 신출 간의 주기가 거의 정확히 365.25일 길이가 되었다.
천랑성 주기

365일 역법에서 4년마다 상대적으로 하루씩 꾸준히 손실되는 것은 "떠돌아다니는" 날이 정확히 1461 이집트 민력 또는 1460 율리우스년 후에 태양년 및 소티스년에 대한 원래 위치로 돌아온다는 것을 의미했다. 발견. 이 달력 주기는 고대에 잘 알려져 있었다. 켄소리누스는 서기 238년 저서 '데 디에 나타레'에서 이를 설명하고, 주기가 100년 전 8월 12일에 새로워졌다고 언급했다. 9세기에는 신셀루스가 "고대 이집트 연대기"에서 천랑성 주기를 요약했다. 초기 이집트 학자이자 왕립 학회 회원인 아이작 쿨리모어는 1833년 이에 대한 담론을 발표했는데, 그는 켄소리누스가 종말 날짜를 조작했으며 서기 136년에 떨어질 가능성이 더 높다고 제안한 첫 번째 인물이었다. 그는 또한 그 발명의 가능성 있는 날짜를 기원전 1600년경으로 계산했다. 1904년, 컬리모어 이후 70년 만에 에두아르트 마이어는 알려진 이집트 비문과 문헌 자료를 면밀히 조사하여 시리우스가 새벽에 뜨는 날짜에 대한 언급을 찾았다. 그는 6개를 발견했는데, 이들은 기존 이집트사 연대학의 많은 날짜의 기반이 된다. 시리우스의 신출은 서기 139년에서 142년 사이의 이집트 새해 첫날에 일어났다고 켄소리누스가 기록했다. 기록 자체는 실제로는 서기 140년 7월 21일을 가리키지만, 천문학적 계산은 율리우스력으로 서기 139년 7월 20일에 신출이 발생했음을 확실히 보여준다. 이는 이집트력을 율리우스력과 연관시킨다.
천랑성 주기

서기 140년에 율리우스 윤일이 발생하므로, 토트 1일의 새해는 서기 139년에 7월 20일이지만 서기 140-142년에는 7월 19일이다. 따라서 마이어는 시리우스가 신출하는 것이 관찰된 이집트 민력 날짜와 시리우스가 떠올랐어야 할 율리우스력 날짜를 비교하고, 필요한 윤일의 수를 세고, 주기의 시작과 관찰 사이의 연수를 결정할 수 있었다. 날짜를 천문학적으로 계산하기 위해서는 관측 장소도 알아야 한다. 왜냐하면 관측 위도가 시리우스의 신출을 볼 수 있는 날짜를 바꾸고, 관측 위치를 잘못 정하면 결과 연대기에 수십 년의 오차가 생길 수 있기 때문이다. 공식적인 관측은 헬리오폴리스 (또는 멤피스, 카이로 근처), 테베, 엘레판티네 (아스완 근처)에서 이루어진 것으로 알려져 있으며, 카이로에서 시리우스의 상승은 아스완에서 보이는 것보다 약 8일 후에 관측된다. 마이어는 이집트 민력이 기원전 4241년에 만들어졌다고 결론지었다. 그러나 최근 학문은 이 주장을 반박했다. 대부분의 학자들은 그가 기반으로 삼은 관측을 시리우스의 한 주기만큼 앞선 율리우스력 기원전 2781년 7월 19일로 옮기거나, 마이어가 의존한 문서가 시리우스의 상승을 전혀 나타낸다는 가정을 거부한다. 연대기 해석. 시리우스의 신출에 대한 세 가지 특정 관측은 이집트 연대기에 극히 중요하다. 첫 번째는 앞서 언급된 제르 통치 기간의 상아 조각으로, 이는 천랑성 주기의 시작, 즉 시리우스의 상승이 새해와 같은 날에 일어났음을 나타내는 것으로 추정된다.
천랑성 주기

이것이 천랑성 주기의 시작을 나타낸다면, 이는 기원전 2773년 7월 17일경으로 거슬러 올라가야 한다. 그러나 이 날짜는 제르의 통치 기간에는 너무 늦으므로, 많은 학자들은 이것이 태양 이집트 민력 대신 시리우스의 상승과 이집트 태음력 사이의 상관관계를 나타낸다고 믿으며, 이는 조각의 연대기적 가치를 본질적으로 무효화한다. 가우츠치 외 (2017)는 신왕국에서 새로 발견된 소티스 날짜와 그에 따른 천문학적 연구가 천랑성 주기 모델을 확인한다고 주장했다. 두 번째 관측은 분명히 신출에 대한 언급이며, 세누스레트 3세 재위 7년으로 거슬러 올라가는 것으로 여겨진다. 이 관측은 거의 확실히 제12왕조의 수도였던 이티-타위에서 이루어졌으며, 이는 제12왕조를 기원전 1963년에서 1786년까지로 연대를 정한다. 람세스 또는 토리노 파피루스 정경은 213년(기원전 1991년~1778년)이라고 기록하며, 파커는 소티스 날짜(제12왕조 120년, 30윤일의 표류)인 기원전 1872년 7월 17일을 기준으로 이를 206년(기원전 1991년~1785년)으로 줄인다. 파커가 달 날짜를 조사하기 전에, 제12왕조는 기원전 1888년 7월 21일을 120년으로 해석하여 213년(기원전 2007년~1794년)으로, 그리고 기원전 1884년 7월 20일을 120년으로 해석하여 2003년~1790년으로 놓여 있었다. 세 번째 관측은 아멘호테프 1세의 재위 기간에 이루어졌으며, 테베에서 이루어졌다고 가정하면 그의 재위 기간은 기원전 1525년에서 1504년 사이이다.
천랑성 주기

만약 멤피스, 헬리오폴리스 또는 기타 델타 지역에서 이루어졌다면, 소수의 학자들이 여전히 주장하듯이, 제18왕조 전체의 연대기는 약 20년 더 연장되어야 한다. 관측 절차와 세차운동. 천랑성 주기는 길이가 다른 두 개의 주기가 함께 순환하여 여기에서 제3차 주기라고 하는 특정 예시이다. 이는 수학적으로 formula_1 또는 조화 평균의 절반으로 정의된다. 천랑성 주기의 경우 두 주기는 이집트 민력과 소티스년이다. 소티스년은 별 시리우스가 태양에 대해 동일한 위치로 시각적으로 돌아오는 데 걸리는 시간의 길이이다. 이러한 방식으로 측정된 항성년은 자전축 세차운동 (지구의 자전축이 태양에 대해 움직이는 것) 때문에 달라진다. 별이 연간 경로를 만드는 데 걸리는 시간은 해가 뜰 때 지역 지평선 위 특정 고도까지 떠오를 때를 기준으로 표시될 수 있다. 이 고도는 처음으로 볼 수 있는 고도일 필요도 없고 정확하게 관측된 위치일 필요도 없다. 일년 내내 별은 매일 해가 뜰 때 약 4분씩 일찍 지평선 근처에서 선택된 고도까지 떠오를 것이다. 결국 별은 선택된 고도와 관계없이 해가 뜰 때 동일한 상대 위치로 돌아갈 것이다. 이 시간의 길이를 관측년이라고 할 수 있다. 황도 또는 황도 자오선 근처에 있는 별은 평균적으로 365.2564일의 항성년에 가까운 관측년을 나타낼 것이다. 황도와 자오선은 하늘을 네 개의 사분면으로 나눈다. 지구의 자전축은 천천히 흔들리면서 관측자를 이동시키고 사건 관측을 변화시킨다. 자전축이 관측자를 사건에 더 가깝게 스윙하면 관측년이 짧아진다. 마찬가지로 자전축이 관측자로부터 멀어지면 관측년이 길어질 수 있다.
천랑성 주기

이는 현상이 관측되는 하늘 사분면에 따라 달라진다. 소티스년은 이집트가 통일되기 전 기원전 제4천년기 초에 평균 길이가 거의 정확히 365.25일이었다는 점에서 주목할 만하다. 이 값에서 느리게 변화하는 속도도 주목할 만하다. 만약 왕조 이전 시기에 관측과 기록이 유지될 수 있었다면, 소티스 상승은 1461년 달력년 후에 동일한 달력 날짜로 최적으로 돌아올 것이다. 이 값은 중왕국 시대에는 약 1456년 달력년으로 떨어질 것이다. 1461이라는 값은 이 사건을 기념하는 축제를 관측에 따라 거의 조정하지 않고 4년마다 하루씩 옮김으로써 소티스 상승 날짜를 인위적으로 유지한다면 유지될 수도 있다. 문제점 및 비판. 시리우스의 신출 날짜를 결정하는 것은 어려운 것으로 나타났으며, 특히 관측 지점의 정확한 위도를 알아야 한다는 점을 고려하면 더욱 그렇다. 또 다른 문제는 이집트 달력이 4년마다 하루씩 잃기 때문에 신출은 4년 연속 같은 날에 발생하며, 그 상승에 대한 어떤 관측도 이 4년 중 어느 해에 속할 수 있으므로 관측이 부정확하다는 것이다. 천랑성 주기를 통한 연대 측정의 신뢰성에 대해 여러 비판이 제기되었다. 일부는 심각하여 문제로 간주될 만큼이다. 첫째, 천문학적 관측 중 어느 것도 관측된 특정 파라오의 재위 기간을 언급하는 날짜가 없으므로, 이집트 학자들은 어느 정도 정보에 입각한 추측에 근거하여 그 정보를 제공해야 한다. 둘째, 이집트 역사 전체에 걸쳐 민력의 성격에 관한 정보가 없으므로, 이집트 학자들은 민력이 수천 년 동안 변하지 않고 존재했다고 가정해야 한다. 이집트인들은 이러한 계산이 무가치해지려면 수천 년 만에 달력 개혁을 한 번만 수행했으면 충분했다.
천랑성 주기

다른 비판은 그다지 문제로 간주되지 않는다. 예를 들어, 고대 이집트 문헌에 천랑성 주기에 대한 현존하는 언급이 없다는 점은 이집트인들에게 너무 당연해서 언급할 가치가 없었거나 관련 문헌이 시간이 지나면서 파괴되거나 여전히 발견을 기다리고 있기 때문일 수 있다. 마르크 반 데 미에루프는 연대기와 연대 측정에 대한 그의 논의에서 천랑성 주기를 전혀 언급하지 않으며, 오늘날 대부분의 역사가들은 기원전 8세기 이전의 정확한 날짜를 제시하는 것이 불가능하다고 간주할 것이라고 주장한다. 일부 사람들은 최근 테라 화산 폭발이 제18왕조의 시작을 알린다고 주장했는데, 이는 아바리스 유적에서 발견된 히크소스 시대의 종말을 표시하는 층에서 테라의 화산재와 부석이 발견되었기 때문이다. 연륜연대학자들의 증거에 따르면 폭발은 기원전 1626년에 일어났으므로, 이는 천랑성 주기를 통한 연대 측정이 제18왕조 시작 시점에서 50~80년 오차가 있다는 것을 나타내는 것으로 간주된다. 테라 화산 폭발이 아흐모세 1세의 폭풍 석비에 기록되어 있다는 주장은 피터 제임스와 같은 저자들에 의해 반박되었다.
선즈 오브 더 포레스트

선즈 오브 더 포레스트(Sons of the Forest)는 Endnight Games가 개발하고 Newnight가 배급한 생존 공포 비디오 게임이다. 2018년 비디오 게임 더 포레스트의 후속작으로, 실종된 CEO와 그의 가족을 찾아 미스터리한 섬으로 파견된 주인공이 식인 괴물들과 맞서 싸우고 깊숙한 지하에 묻혀 있는 고대 비밀을 밝혀내는 이야기를 다룬다. 이 게임은 2023년 2월 23일 스팀에서 마이크로소프트 윈도우용으로 앞서 해보기를 통해 출시되었으며, 2024년 2월 22일에 정식 출시되었다. 게임플레이. 더 포레스트와 마찬가지로 선즈 오브 더 포레스트에서 플레이어는 식인 괴물들이 사는 섬에 좌초된 주인공을 조종한다. 플레이어는 생존을 돕기 위해 무기와 건물을 건설할 수 있다. 3D 프린팅과 같은 몇 가지 새로운 요소와 친근한 NPC가 추가되었다. 앞서 언급된 NPC 중 하나는 켈빈이라는 이름의 동료로, 청각 장애인이며 말을 할 수 없다. 플레이어는 종이에 적힌 명령을 켈빈에게 주어 제작 자원 수집이나 불 피우기와 같은 간단한 작업을 돕게 할 수 있다. 플레이어는 또한 전투 상황에서 도움을 주기 위해 무기를 장착할 수 있는 다리가 세 개, 팔이 세 개인 여성 버지니아를 만나게 된다. 버지니아는 게임 초반에 만날 수 있지만 처음에는 플레이어에게 매우 소심하며 자신의 일에 신경 쓰고 가끔 멀리서 플레이어를 관찰하러 오지만, 플레이어가 무기를 빼들어 해를 끼치지 않음을 보여 신뢰를 쌓으면 버지니아는 결국 합류한다. 이 게임의 지도는 전작보다 4배 더 크다. 이 게임은 최대 8명의 협동 멀티플레이어를 지원하지만, 플레이어는 게임을 혼자서 플레이할 수도 있다.
선즈 오브 더 포레스트

플레이어의 행동에 따라 다른 엔딩을 볼 수 있다. 줄거리. 더 포레스트 사건이 발생한 지 여러 해가 지난 후, PuffCorp에 고용된 민간 군사 계약자 팀이 몇 달 동안 실종된 에드워드 퍼프턴(PuffCorp의 설립자이자 CEO)과 그의 아내 바버라, 그리고 그의 20세 딸 버지니아를 찾기 위해 "사이트 2"라고 불리는 섬으로 파견된다. 플레이어 캐릭터인 잭 홀트는 유명한 언론인이자 에드워드의 개인적인 친구로, 팀에 동행한다. 팀의 헬리콥터는 미상의 공격자에게 격추된다. 잭은 추락에서 살아남지만, 실버 코트를 입은 한 남자인 지안유 장에게 기절당한다. 지안유 장은 전 PuffCorp 직원이자 사이트 1 사건의 원인인 사하라 테라퓨틱스에서 일하고 있다. 잭은 추락으로 청각 장애와 정신적 손상을 입은 다른 생존자 팀원인 켈빈과 함께 깨어난다. 잭과 켈빈은 함께 캠프를 차리고 섬에서 생존하기 위한 자원을 얻고, 식인 부족과 지하 뮤턴트로부터 스스로를 방어한다. 또한 뮤턴트가 되었지만 어떻게든 인간성을 유지한 버지니아도 합류한다. 잭이 섬을 탐험하면서 그는 광대한 동굴 시스템, 지하 벙커, 호화로운 시설, 그리고 진보된 문명의 증거를 보여주는 고대 건축물을 발견한다. 그는 도중에 발견한 문서들을 통해 PuffCorp이 리조트로 개발한다는 명목으로 섬을 인수했지만, 실제로는 "큐브"라고 알려진 유물을 차지하기 위해 사하라 테라퓨틱스와 비밀리에 경쟁하고 있다는 사실을 알게 된다. 여기에는 큐브와 섬의 다른 유적을 구성하는 희귀하고 이전에 발견되지 않은 금색 광석인 "솔라파이트"가 포함되며, 이는 약효가 있는 것으로 밝혀진다.
선즈 오브 더 포레스트

잭은 결국 리조트 손님 전체가 저녁 파티에서 갑자기 뮤턴트로 변하는 것을 보여주는 감시 영상을 발견한다. 에드워드와 바버라 퍼프턴도 그들 중 하나였으며, 잭은 그들을 발견했을 때 어쩔 수 없이 그들을 죽여야만 했다. 잭은 또한 유명한 사이트 1 사건의 생존자인 에릭과 티미 르블랑을 만난다. 그들은 티미의 통제할 수 없는 돌연변이를 치료하기 위해 큐브를 찾아왔다. 지안유와의 대치 중에 그들과 헤어진 잭은 큐브가 다른 차원을 이동할 수 있으며, 태음 주기 8번마다 "활성화"되고, 유일한 안전한 피난처는 큐브 안에 있다는 것을 알게 된다. 그 후 큐브의 활성화가 섬 전체에 대규모 돌연변이를 일으켜 식인 괴물과 뮤턴트를 만들었고, 다음 활성화가 곧 있을 예정이라는 결론에 도달한다. VIP 벙커에서 잭은 티미와 재회하고 함께 지하를 통해 큐브로 향한다. 그들은 지안유를 밖에 가두고 큐브가 닫히기 직전에 안으로 들어가는 데 성공한다. 큐브가 활성화될 때, 티미는 발작을 일으키고 잠시 여러 버전의 자신으로 분열된 후 큐브는 그들에게 미래의 외계 도시의 환상을 보여준다. 큐브는 비활성화되고 타이머를 재설정하며 다시 열려 지안유가 거대한 괴물로 변이한 것을 보여준다. 잭과 티미는 헬리콥터가 도착하는 것을 보기 위해 지표면으로 돌아오지만, 지안유와 싸워야 한다. 그를 물리친 후, 플레이어가 발견한 유물은 잭의 배낭을 빼앗고 그를 다시 유혹하려고 한다. 여러 가지 엔딩이 가능하다: 개발. 선즈 오브 더 포레스트는 두 번 연기되었다.
선즈 오브 더 포레스트

2019년 12월에 발표된 이 게임은 초기 출시일이 2022년 5월이었다. 2022년 3월 25일, 개발사 Endnight Games는 "생존 게임의 다음 단계에 대한 우리의 비전을 전달하기 위해" 게임이 그해 10월로 연기되었다고 밝혔다. 그해 8월, 게임은 최종 출시일인 2023년 2월 23일로 다시 연기되었다. 이후 2023년 2월 3일, 게임이 추가 연기를 피하기 위해 앞서 해보기로 출시될 것이라고 발표되었다. 2023년 11월 29일, Endnight Games는 주요 게임 플레이 및 스토리 업데이트를 포함하는 게임의 1.0 버전이 2024년 2월 22일에 출시될 것이라고 발표했다. 평가. 선즈 오브 더 포레스트는 리뷰 애그리게이터 웹사이트 메타크리틱에 따르면 비평가들로부터 "전반적으로 호평"을 받았다. 선즈 오브 더 포레스트는 스팀에서 가장 많이 위시리스트에 추가된 게임으로 스타필드를 넘어섰다. 게임은 출시 24시간 만에 200만 장 이상 판매되었으며, 출시 당일 스팀에서 250,000명 이상의 동시 접속자를 기록했다. 당시 스팀에서 가장 많이 팔린 게임이 되었다. IGN은 선즈 오브 더 포레스트가 "전작의 장점을 모두 가져와 조금 더 좋게 만들었다"고 평가하며 개선된 AI, 더 큰 지도, 그래픽을 장점으로 꼽았지만, 최적화 부족과 미완성된 스토리를 지적했다. GamingBolt는 선즈 오브 더 포레스트가 "흥미롭고 몰입감 있으며 아름답다 (...) 매우 무섭고 콘텐츠가 가득하다"고 언급하며, 앞서 해보기 출시 시점에는 미완성이었음에도 불구하고 게임이 성공적이며 "절대적으로 시간을 들일 가치가 있다"고 주장했다. 최종적으로 "진행 중인 위대함"이라고 불렀다.
매든 NFL

매든 NFL(Madden NFL, 1993년까지 존 매든 풋볼(John Madden Football)로 알려짐)은 EA 올랜도가 개발하고 EA 스포츠가 배급하는 미식축구 스포츠 게임 시리즈이다. 프로 풋볼 명예의 전당에 헌액된 코치이자 해설가인 존 매든의 이름을 딴 이 프랜차이즈는 2018년 기준으로 1억 3천만 장 이상 판매되었다. 2004년부터 2022년까지 이 게임은 유일한 공식 라이선스 내셔널 풋볼 리그(NFL) 비디오 게임 시리즈였으며, 실제 스포츠의 많은 선수와 코치들에게 영향을 미쳤다. 이 시리즈의 특징으로는 상세한 플레이북과 선수 능력치, 그리고 실제 NFL 텔레비전 중계 스타일의 음성 해설이 있다. 현재 이 프랜차이즈는 40억 달러 이상의 매출을 올렸으며, 시장에서 가장 수익성이 높은 비디오 게임 프랜차이즈 중 하나이다. 일렉트로닉 아츠(EA) 설립자 트립 호킨스는 이 시리즈를 구상하고 1984년에 매든에게 지지와 전문성을 요청했다. 매든은 게임이 가능한 한 현실적이어야 한다고 주장했기 때문에 존 매든 풋볼의 첫 번째 버전은 1988년이 되어서야 나왔다. EA는 1990년부터 매년 게임을 출시했으며, 각 출시작에 사용된 숫자는 일반적으로 게임 출시 연도와 게임이 기반으로 하는 NFL 시즌을 나타낸다. 예를 들어, 매든 NFL 2005는 2004년에 출시되었고 2004년 NFL 시즌을 따랐다. 역사. 1980년대 – 탄생. 트립 호킨스는 십대 시절 스트랫-오-매틱 종이 및 주사위 기반의 축구 시뮬레이션 게임의 복제판을 만들었다. 이 게임은 복잡성 때문에 성공하지 못했고, 그는 언젠가 그 규칙을 컴퓨터에 위임하기를 희망했다.