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마이 타임 앳 샌드록

시설에 잠입하여 펜과 마틸다를 물리친다. 마틸다는 자신의 메크와 함께 날아간다. 듀보스의 비행선은 연합 전투기의 공격을 받자 도망친다. 마틸다는 우주에 좌초되어 산소 부족으로 사망한다. 연합 사령관 에이버리는 듀보스 요원과 펜을 포로로 잡고 얀과 미구엘은 별도의 지점에서 지역 당국에 의해 끌려가기 전에 플레이어와 친구들의 영웅적인 행동에 대해 포상한다. 원주민 버지스가 새로운 장관이 되고, 얀의 쌍둥이 형제 웨이가 새로운 길드 위원이 된다. 로건에 대한 혐의는 취하되지만 그는 여전히 자신의 범죄를 속죄하기 위해 자수하고, 그레이스는 곧 떠난다. 플레이어, 엘리스, 로건은 나중에 물과 관광에 접근하기 위해 포샤로 가는 터널 건설을 돕는다. 그들은 또한 질식하고 있던 글리글러 래리를 구출하고 래리는 그들과 동맹을 맺는다. 트루디는 학교 건설 등 마을을 업그레이드할 계획을 세우고, 제인이라는 교사가 이사 오고, 샌드록으로 물을 수송할 파이프라인을 건설한다. 식물학자 뤄와 그의 조수 니아도 모래 폭풍으로부터 마을을 보호하기 위해 새로운 나무를 심는 것을 돕기 위해 마을로 온다. 어느 시점에서 그레이스는 은퇴하고 샌드록으로 돌아온다. 나무 심기 프로젝트를 돕기 위해 글리글러들이 서식하는 숨겨진 실험실에서 해조류 샘플을 채취하려 시도할 때, 그들은 래리와 그의 아내 제나를 인질로 잡고 이제 글리글러들의 새로운 지도자가 되어 샌드록을 점령하려는 래리의 사악한 사촌 게리를 만난다.
마이 타임 앳 샌드록

플레이어와 로건이 게리를 물리친 후, 그는 소닉 장치를 활성화하여 그들을 기절시키지만, 니아가 래리를 풀어주고 래리는 게리와 싸워 소닉 장치를 파괴한다. 그러나 게리가 그를 제압하고 슈퍼 해조류 물약을 사용하여 자신을 더 강하게 만든다. 게리의 두 번째 패배 후, 그는 죽고 래리는 글리글러 지도자로서 자신의 지위를 되찾는다. 나무가 자라는 동안, 플레이어는 지크와 그의 아버지 모트의 죽어가는 나무를 구하고, 신규 이주민을 위한 집을 짓고, 부모님과 짧은 재회를 하고, 니아를 위한 식물 상점을 짓고, 카토리라는 여성이 카토리 월드라고 불리는 놀이공원을 건설하는 것을 돕는다. 그런 다음 다른 자유 도시 시장들의 회의가 열린다. 플레이어가 관광 및 듀보스의 방어를 위해 스타쉽 엔진을 사용하여 새로운 비행선을 건설하는 것을 마친 후, 트루디는 마을을 되살리는 데 도움을 준 것에 대해 감사를 표하고 메인 스토리는 끝난다. 게임플레이. 플레이어는 마을을 건설하고, 농사를 짓고, 광물을 캐고, 자원을 모으고, 아이템을 제작하고, 사이드 퀘스트 (의뢰라고 함)를 수락하고, 던전과 구세계 도시의 폐허를 탐험한다. 전투는 핵 앤드 슬래시 메커니즘을 사용한다. 플레이어는 또한 총 조준경으로 조준 사격을 할 수 있다. 샌드록은 사막에 위치하여 건조한 기후를 가지고 있기 때문에 플레이어와 주민들은 물을 절약하고 호수에서 물을 모으지 않도록 요청받는다. 대부분의 기계는 물을 소모하며, 이는 물탱크에 저장된다. 이는 기계가 너무 뜨거워지지 않도록 하기 위해 필요하다. 또한 나무를 베지 않도록 요청받고, 그렇게 할 경우 플레이어에게 페널티가 부과될 수 있다.
마이 타임 앳 샌드록

플레이어는 21명의 NPC 캐릭터와 연애할 수 있는 옵션이 있다. 이를 통해 플레이어는 일부 캐릭터와 사교하고 결국 결혼할 수 있다. 개발. 마이 타임 앳 포샤의 후속작은 2020년 10월 킥스타터 캠페인을 통해 자금을 조달하며 발표되었다. 이 캠페인은 160개국 이상에서 거의 10,000명의 후원자를 확보했으며 총 $524,770를 모금했다. 비교하자면, 2022년과 2023년에 각각 앞서 해보기 및 정식 출시된 또 다른 농장 시뮬레이션 게임인 코럴 아일랜드는 160만 달러를 모금했다. 이 게임은 처음에 2021년 3월에 앞서 해보기로 출시될 예정이었고, 2022년 여름에 정식 출시될 예정이었다. 그러나 2021년 3월 발표 이후, 온라인 출판을 위한 "현지 등급 인증"을 받아야 했기 때문에 앞서 해보기 계획이 연기되었다. 오랜 지연 끝에 게임은 2022년 5월 26일 PM Studios를 통해 Windows, 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 5, 엑스박스 원 및 Series X/S, 닌텐도 스위치용 앞서 해보기로 마침내 출시되었다. 앞서 해보기 기간 동안 2023년 4월에 Knives Out 업데이트가 출시되어 미니게임, 새로운 날씨, 이야기, 결혼식이 추가되었다. 게임은 2023년 11월 2일에 정식 출시되었으며, 게임의 품질을 보장하기 위해 2023년 9월 26일에서 연기되었다. 마이 타임 앳 포샤와 달리 (멀티플레이어를 도입할 계획이 없었음) Windows 버전에는 협동 멀티플레이어가 있다. 개발자들은 2024년에 다운로드 가능 콘텐츠(DLC) 팩을 출시할 계획이다. 크로스 플랫폼 플레이는 2024년 6월부터 가능해졌다.
마이 타임 앳 샌드록

이 게임은 2024년 9월 12일에 플레이스테이션 4(PS4)로 이식되었다. 평가. 메타크리틱에서 My Time at Sandrock는 Windows와 PlayStation 5에서 긍정적인 평가를 받았고, Switch 버전은 엇갈린 평가를 받았다. 다양한 비평가들은 이 게임이 재미있다고 칭찬했다. 어떤 사람들은 아늑한 분위기를 좋아했고, 어떤 사람들은 게임이 잠이 들게 만들었다고 칭찬했다. Rock, Paper, Shotgun의 앞서 해보기 리뷰는 이 게임을 "강력하고 풍요롭게 상세한 생활 시뮬레이션"이라고 묘사하며 게임플레이 루프를 칭찬했다. 일부 기술적인 문제에도 불구하고 IGN은 이 게임을 "즐거움"이라고 부르며 마이 타임 앳 포샤보다 거의 모든 면에서 뛰어나다고 말했다. 그들은 던전과 전투가 다소 기본적이라고 생각했지만, 나머지 게임이 그것을 보완한다고 말했다. 닌텐도 라이프는 이 게임을 "상당히 즐길 만하다"고 평했지만, 그래픽, Switch에서의 성능 문제, 소프트웨어 버그, 그리고 그들이 느꼈던 "뚜렷한 정체성의 부족"을 비판했다. Digitally Downloaded도 기술적인 문제를 보고했으며, 게임이 너무 지연되어 플레이어가 "실제로 로드하는 동안 커피 한 잔을 만들 수 있다"고 언급했다. 그러나 닌텐도 라이프는 패치가 출시 이후 일부 기술적인 문제를 해결했다고 말했다. Nintendo World Report도 Switch에서 성능 문제를 겪었지만, 게임플레이 루프와 즐거운 세계의 장점을 들어 추천했다. VG247은 이 게임이 목장이야기와 스타듀 밸리의 장점을 결합했다고 말했다. 비록 개념이 새로운 것은 아니라고 느꼈지만, 캐릭터, 스토리, 게임플레이를 칭찬했다.
마이 타임 앳 샌드록

TouchArcade의 닌텐도 스위치 리뷰는 이 게임이 "개선된 점이 많아 장르 최고의 후속작 중 하나처럼 느껴진다"고 언급했다. 후속작. 2024년 9월, Pathea Games는 My Time 시리즈의 또 다른 후속작을 발표했다. 이 게임의 제목은 마이 타임 앳 에버샤인이다. 새로운 게임은 샌드록이 "완전히 완성된 멀티플레이어 모드에 대한 약속을 이행하지 못했을 수 있다"는 보고와 함께 더 나은 멀티플레이어를 특징으로 할 것이라고 보도되었다.
로키 후아레스

로키 후아레스()로 잘 알려진 리카도 후아레스(, 1980년 4월 15일~)는 미국의 권투 선수이다. 2000년 하계 올림픽 페더급에서 은메달을 획득했으며 2001년부터 2015년까지 프로 권투 선수로 활동했다.
김용배 (1895년)

김용배(金龍培, 1895년 ~ 1961년)는 한국의 철학자이다. 호는 만학(晩學), 자연(自然). 경기도 광주 출신으로 고향에서 한학을 배웠으며, 1937년에 만학으로 경성제국대학에 입학하여 동양철학과 서양철학을 모두 전공하고 졸업하였다. 졸업 이후 경성제국대학 예과와 혜화전문학교에 강사로 출강하다가 1947년 동국대학 교수가 되었다. 그는 만물을 에네르기·원기(原氣)로 설명하는 고유의 철학 사상을 전개하였다. 저서로 『철학신강』(1947)·『미학예술론』(1948)·『예술의 근본문제(문화독본)』(1948)·『최신과학적 세계관』(1956)·『동양철학사대관』(1956) 등이 있다.
김기석 (1905년)

김기석(金基錫, 1905년 ~ 1974년)은 대한민국의 철학자, 교육학자이다. 본관은 광산(光山), 호는 서은(西隱). 서울대학교 사범대학 교수 및 학장, 한국교육학회 초대 회장 등을 역임하였다. 정주 오산학교를 졸업하고 일본 유학 이후 귀국하여 오산중학교에서 교직 생활을 하다가 월남, 서울대학교 사범대학 교수 및 학장을 지냈다. 학술원 회원, 1953년 한국교육학회 초대회장, 유네스코한국위원회 교육분과위원장, 서울특별시교육회 회장, 1960~1962년 단국대학 학장, 1963~1964년 국가재건최고회의의장 고문, 서울특별시교육위원회 교육위원, 동방아카데미 원장, 1971~1974년 경남대학 학장을 역임하였다.
NOW벤처캐피털

NOW 벤처 캐피털(NOW Venture Capital) 또는 NOW 주식회사(NOW, Inc.)는 2025년 기준 투자 운용자산 (AUM) 약 1,500억원 이상의 일본 도쿄도 치요다구에 본사가 위치한 벤처 캐피탈(VC). 2020년대 미국의 포브스 (Forbes) 선정 '일본을 대표하는 연속창업가', 미즈호 파이낸셜 그룹 증권 주식회사의 투자은행 부문 출신의 금융권 전문가가 공동대표를 역임하고 있으며, 영국 런던 비즈니스 스쿨 (LBS) MBA 출신 공인회계사(CPA), 미국인 벤처캐피탈리스트 등에 의해 운용되고 있는 VC펀드다. 주요 투자처. NOW VC의 투자처는 63사 이상이다. 기타. 본 벤처캐피탈의 사명 NOW는 Next One for the World의 약자인데, 창업이라는 행위는 기존의 틀에 얽매이지 않고 미지의 영역에 도전하는 것으로 여겨진다. 기업가는, 아직 사회에 존재하지 않는 가치나 구조를 구상해, 그것을 실현하는 것을 목표로 한다. 한편, 투자가는 그러한 기업가의 구상에 공감하고, 자금이나 지견을 제공함으로써, 그 실현을 지원하는 입장에 있다. 이러한 관계성에 있어서, 투자는 단순한 자금 제공에 머무르지 않고, 기업가와 투자가가 함께 리스크를 감수하면서 성과를 목표로 하는 협동적인 측면을 가지는 것으로 여겨진다. 그래서 기업가에 대한 이해와 존중, 그리고 신뢰관계 구축이 중요하다는 NOW의 견해가 있다.
마이크로소프트 플라이트 시뮬레이터 2024

마이크로소프트 플라이트 시뮬레이터 2024(Microsoft Flight Simulator 2024)는 아소보 스튜디오가 개발하고 엑스박스 게임 스튜디오가 배급한 비행 시뮬레이션 비디오 게임이다. 마이크로소프트 플라이트 시뮬레이터 (2020)의 후속작으로, 2024년 11월 19일에 윈도우와 엑스박스 시리즈 X/S로 출시되었다. 이 게임은 2023년 6월 11일 엑스박스 게임 쇼케이스에서 발표되었다. 농업 비행과 소방 같은 임무가 포함된 커리어 모드를 포함한다. 이 게임은 아소보의 자체 엔진을 사용한다. 시뮬레이터의 현재 최신 버전은 심 업데이트 2이며, 최신 베타 버전은 심 업데이트 2이다. 게임플레이. 새로운 임무 유형에는 공중 소화, 공중 탐색 구조, 헬리콥터 카고 후크 수송, 항공 앰뷸런스, 작물 살포, 산악 구조, 스카이다이빙, 상업 항공, 에어리얼 크레인 건설, 대형 화물 에어버스 벨루가 수송, 에어버스 A400M 북극 화물 수송, VIP 전세 항공사 및 이그제큐티브 수송, 에어 레이싱, 기상 정찰, 실험용 항공기 테스트, 저고도 비행 A-10 워트호그 포함된다. 새로운 항공기 유형에는 글라이더, 비행선, 열기구가 포함된다. 새로운 환경 기능에는 산불, 눈, 토네이도, 오로라, 동물 이주 및 무리, 실시간 해상 및 비행 추적, 4개의 계절, 개선된 지상 교통량 보고가 포함된다.
마이크로소프트 플라이트 시뮬레이터 2024

마이크로소프트 플라이트 시뮬레이터 2024는 독립 실행형 버전이지만, 마이크로소프트는 이전 버전의 플라이트 시뮬레이터의 온라인 마켓플레이스에서 구매한 "거의 모든" 확장팩이 새 버전과 호환될 것이라고 밝혔다. 외부 서드파티 애드온이 지원될지는 불분명하다. 회사는 새로운 임무와 항공기를 항공 커리어 모드의 일부로 설명했다. 2024는 EFB (전자 비행 가방), 애드온의 비행 역학 제어력이 향상된 개선된 물리 엔진, 개선된 전기, 공압, 연료, 유압 항공기 시스템 및 항공전자, 성능 향상을 위한 멀티스레딩을 제공한다. 개발. 아소보 스튜디오는 이 게임의 주요 개발사 역할을 한다. 아소보의 200명 이상의 팀은 주로 새로운 기능을 수용하기 위해 게임의 클라이언트를 업데이트하는 작업을 수행했으며, 엑스박스는 시뮬레이터의 다양한 측면을 작업하기 위해 30개 이상의 외부 파트너와 협력했다. 이 게임은 2024년 11월 19일에 엑스박스 시리즈 X/S 및 윈도우로 출시되었다. 평가. 마이크로소프트 플라이트 시뮬레이터 2024는 리뷰 애그리게이터 메타크리틱에 따르면 "대체로 긍정적인" 평가를 받았으며, 여러 매체에서 새로운 기능, 향상된 비주얼 및 풍경 스트리밍 기능을 칭찬했다. 비판은 플레이어의 대량 유입으로 인한 서버 과부하로 인해 긴 로딩 시간에 집중되었다. 이로 인해 플레이어는 게임을 플레이하려고 할 때 오랜 시간 가상 대기열에 앉아 있어야 했다.
마이크로소프트 플라이트 시뮬레이터 2024

플라이트 시뮬레이터 책임자 외르크 노이만은 게임 출시 당일 게시된 유튜브 개발자 스트림에서 사과했으며, 아소보 스튜디오 CEO 세바스티안 블로흐는 데이터베이스 캐시가 "완전히 압도되어" 로딩 문제와 콘텐츠 누락이 발생했다고 말했다. 이러한 문제로 인해 게임은 출시 후 스팀 플랫폼에서 "압도적으로 부정적인" 리뷰 평점을 받았으며, 게임스팟을 비롯한 언론 매체에서는 이 게임이 리뷰 폭탄을 맞았다고 시사했다. 다음 날 공식 플라이트 시뮬레이터 지원 계정에 X에 업데이트가 게시되어 더 많은 서버 용량이 추가되었지만 게임 액세스 문제는 계속되었다고 밝혔다. 2025년에 마이크로소프트 플라이트 시뮬레이터 2024는 2025년 페가수스 상에서 최우수 기술 혁신상을 수상했다. 또한 뛰어난 비주얼 부문 후보에도 올랐다.
이인재 (1870년)

이인재(李寅梓, 1870년 ~ 1929년)는 일제강점기에 활동한 철학자, 유학자이다. 자는 여재(汝材), 호는 성와(省窩). 주자학자 곽종석의 문하에서 유학을 공부하였고, 그와 같이 이황으로부터 이어진 주리론을 계승하였다. 1912년 서양 고대철학사에 관한 『철학고변』을 저술하였는데 실학자 이정직(李定稷)의 저서 이래 초기의 국내 서양철학 연구서이다.
수잔은 여기 자고 있다

수잔은 여기 자고 있다(Susan Slept Here)는 미국에서 제작된 프랭크 타쉬린 감독의 1954년 코미디 영화이다. 줄거리. 마크 크리스토퍼는 아카데미상을 수상한 경력이 있는 35세의 성공한 할리우드 시나리오 작가지만, 이후로 슬럼프에 빠져 제대로 된 작품을 써내지 못하고 있다. 그러던 어느 크리스마스이브, 그는 뜻밖의 손님을 맞이하게 된다. 소년범을 다루는 경찰관 샘 한론은 17세 소녀 수잔 랜디스를 마크의 집으로 데려온다. 수잔은 어머니에게 버림받은 뒤 노숙하다 체포되었고, 한 해군 병사에게 병을 던졌다는 이유로 구금될 위기에 처한다. 마크가 비행청소년을 주제로 한 작품을 구상하고 있다는 사실을 알게 된 한론은 그녀를 며칠만 맡아달라고 부탁한다. 마크는 당황하지만 결국 수락한다. 하지만 이 일은 마크의 약혼녀인 상원의원의 딸 이사벨라 알렉산더에게 큰 불만을 일으킨다. 수잔은 마크에게 호감을 품게 되고, 상황은 점점 복잡해진다. 마크의 비서 모드 스노드그래스와 절친 버질, 변호사 하비는 이 상황을 수습하려 애쓴다. 수잔이 보호시설에 보내질 수 있다는 이야기를 들은 마크는 충동적으로 그녀를 라스베이거스로 데려가 결혼식을 올린다. 마크는 법원에서 그녀가 성실한 삶을 살고 있다는 인상을 주기 위한 목적일 뿐이라고 설명하고, 첫날밤도 피하려고 일부러 수잔을 지치게 만든다. 이후 마크는 각본 작업을 위해 시에라네바다 산맥에 위치한 오두막으로 모드와 함께 떠나고, 그의 결혼 소식은 신문에 보도된다. 이사벨라는 분노하며 수잔을 찾아가지만, 경찰에 의해 저지된다.
수잔은 여기 자고 있다

몇 주 뒤, 이사벨라는 오두막으로 마크를 찾아오고, 마크는 그녀와의 관계가 어울리지 않는다고 말한다. 수잔도 오두막에 도착해 마크와 진정한 결혼을 이루기 위해 노력한다. 그녀는 모드의 응원을 받는데, 모드 역시 과거 사랑을 포기하고 배우의 길을 선택한 것을 후회하고 있었기 때문이다. 수잔은 이혼 서류에 서명하지 않겠다고 선언하고, 마크는 여전히 신중한 태도를 보인다. 그러던 중 수잔이 딸기와 피클을 함께 먹는 모습을 본 친구가 그녀가 임신했다고 오해하면서 마크에게 전한다. 마크는 이 소식에 충격을 받아 친구를 때리지만, 수잔은 단순히 그 조합을 좋아해서 먹었을 뿐이라 해명한다. 결국 마크는 수잔에게 사랑을 느끼고 있었음을 깨닫지만, 나이 차이로 인해 고민하고 있었음을 고백한다. 수잔은 그에게 함께할 이유를 말하며 손을 이끌고 방으로 향한다.
고스트러너 2

고스트러너 2(Ghostrunner 2)는 원 모어 레벨(One More Level)이 개발하고 505 게임스가 배급한 액션 플랫폼 비디오 게임이다. 고스트러너 (2020)의 속편으로, 이 게임은 2023년 10월 26일에 플레이스테이션 5, 윈도우, 그리고 Xbox Series X/S로 출시되었다. 출시 후 평론가들로부터 긍정적인 평가를 받았다. 게임플레이. 이 게임은 1인칭 시점으로 플레이된다. 플레이 가능한 캐릭터인 잭은 대시, 점프, 벽 타기, 슬라이딩으로 위험한 환경을 통과할 수 있을 정도로 민첩하다. 그는 또한 그래플링 훅을 사용하여 환경을 통과하며, 시간을 잠시 늦춰 잭이 공중에서 스트레이핑할 수 있도록 하는 "센서리 부스트"를 사용할 수 있다. 또한 이 게임에는 대시와 공격 회피 빈도를 결정하는 지구력 게이지가 도입되었다. 검이 플레이어의 주무기이지만, 잭은 전투 상황과 퍼즐 풀이 모두에 사용할 수 있는 여러 특수 능력을 가지고 있다. 예를 들어, 여러 전기 수리검을 던질 수 있는 "수리검" 능력은 적을 기절시키고 멀리 있는 스위치를 치는 데 사용할 수 있다. 잭과 그의 적 모두 체력이 매우 제한적이며, 둘 다 한 번의 공격으로 사망할 수 있다. 게임에서 잭은 다르마 타워를 넘어 폭력적인 사이버 닌자 AI 컬트 그룹을 물리쳐야 한다. 고스트러너 2는 차량 전투를 도입한다. 특정 레벨에서 잭은 오토바이를 타면서 적과 싸우고 장애물을 피할 수 있다. 게임의 레벨은 더 비선형적이며, 플레이어는 적과 대면하기 전에 자신의 경로를 계획할 수 있다. 게임을 진행하면서 플레이어는 잭의 능력을 더욱 향상시키는 업그레이드를 구매할 수 있다. 하지만 오토바이는 업그레이드할 수 없다.
고스트러너 2

줄거리. 전작의 사건 이후, 다르마 타워는 혼란에 빠졌다. 아키텍트나 키마스터와 그들의 군대 없이, 다양한 세력들이 자원을 비축하고 서로 싸우면서 타워의 통제권을 놓고 다툰다. 아키텍트를 물리치고 사이버보이드를 파괴한 후 수수께끼처럼 재활성화된 고스트러너 잭은 그를 재건한 반란 세력인 클라이머와 협력하여 통치 위원회를 설립한다. 최근 해머스라는 한 세력이 새로운 지도자인 아리만의 등장 이후 훨씬 더 위험하고 조직화되었다. 잭은 그들이 타워 정상의 반응기를 차지하는 것을 막기 위해 파견되지만, 아리만보다 먼저 도착하는 데 실패한다. 아리만은 고스트러너인 것으로 밝혀지며, 라후와 마두라는 다른 두 고스트러너의 투영과 함께 아수라라고 불리는 집단을 형성하고 반응기를 사용하여 아수라의 비활성화된 지도자인 미트라를 부활시킨다. 아수라가 탈출하자, 잭은 아리만과 싸워 탈영 전 마라의 군대 일원이었던 인간 병사 아드리안 바쿠닌의 도움을 받아 그를 물리치고, 바쿠닌은 이후 클라이머들에게 체포된다. 인터페이스 위원회 본부에서, 바쿠닌은 아수라가 최초의 고스트러너로, 아담과 마라에 의해 집행자로 만들어졌다고 설명한다. 그러나 그들은 무법자가 되어 다시는 볼 수 없었다. 아수라를 추적하는 방법을 알 수 없어, 위원회 지도자인 코너 뮐러는 대신 잭을 아키텍트를 숭배하는 컬트를 조사하도록 보낸다. 아키텍트의 귀환을 두려워한 잭은 컬트의 대성당에 잠입하여, 바쿠닌의 동맹인 해커 키라를 영입하여 도움을 받는다.
고스트러너 2

잭은 대성당 깊숙한 곳에서 컬트가 아수라의 라후에 의해 통제되고 있음을 발견하는데, 그는 사이버보이드를 자유롭게 조종할 수 있으며, 잭이 아키텍트의 삭제에서 살아남은 이유일 수도 있다. 키라의 도움으로 잭은 라후를 무력화하고 사이버보이드에서 탈출하며, 라후의 육체인 목 잘린 고스트러너 머리를 회수한다. 본부로 돌아온 클라이머들은 라후를 연구하려 하지만, 그들이 그러기도 전에 미트라가 침입하여 뮐러를 암살하고 라후를 다시 훔쳐 도망간다. 잭은 추적하여 도시를 가로질러 미트라를 추적하고 결국 다르마 타워 밖으로 완전히 나간다. 잭은 종말론적인 외부 세계로 나와 불탄 폐허를 탐색하며 야생적인 생체 기계 휴머노이드들이 살고 있음을 발견한다. 잭이 미트라를 추적하면서, 그는 아수라의 마두와 통신하는데, 그는 "자손"이라고 부르는 이 생체 기계 생물들을 만들었다. 결국 잭은 아수라에게 가까워지지만, 결국 라후에 의해 사이버보이드에 다시 갇힌다. 사이버보이드에서 잭은 라후의 환상에서 벗어나 아키텍트에 대한 데이터 로그를 찾기 시작한다. 라후는 데이터가 아키텍트에 의해 배치되었음에 틀림없으며, 그것이 잭이 탈출할 수 있게 해준 것이라고 추측한다. 라후는 잭에게 데이터 로그를 해독할 것을 간청하며, 자신들에 대해 더 배우기 위해 휴전을 제안한다. 기록은 미트라가 원래 기게스라는 인간으로, 아담과 마라의 라이벌이었다는 것을 밝힌다. 기게스는 그 둘을 쓰러뜨리려 했지만, 체포되어 심문되고 고문당한 후 강제로 최초의 고스트러너가 되었다.
고스트러너 2

미트라와 다른 고스트러너 프로토타입들은 아담과 마라를 죽이려 했지만 좌절되었다. 미트라는 비활성화되어 영구 정지 상태에 갇혔고, 마두는 타워 밖으로 추방되었고, 라후는 해체되어 책상 장식품으로 보관되었고, 직접 참여하지 않은 아리만만이 계속해서 그 둘을 섬기도록 허용되었다. 라후와 잭 모두 미트라의 궁극적인 목표가 아수라가 들었던 것처럼 고스트러너들을 승격시키는 것이 아니라, 다르마와 그 안에 있는 모든 사람들을 파괴함으로써 아담과 마라에게 복수하는 것임을 깨닫는다. 라후는 잭과 협력하여 사이버보이드에서 그를 해방시킨다. 현실 세계로 돌아와 3주가 지났다. 그동안 미트라, 마두, 그리고 그들의 자손 군대가 다르마 타워를 침범하여 혼란을 일으켰다. 잭은 라후를 자신에게 다운로드하고 다르마 타워로 서둘러 돌아와, 마두가 바쿠닌을 죽이기 직전에 그를 물리친다. 라후와 클라이머들의 도움으로 잭은 타워를 올라가 반응기에서 미트라를 가로챈다. 미트라는 잭과 라후에게 분노하여 공격하며, 라후는 미트라가 사실 기게스가 아니라 기게스의 기억으로 프로그래밍된 고스트러너라고 이론화한다. 결국 잭은 미트라를 죽여 타워를 구한다. 그 후, 키라는 타워에 남아있는 자손들을 죽이기 위한 병원체 작업을 시작하고, 조이는 인터페이스 위원회 조직을 맡고, 잭은 라후의 요청에 따라 그가 혼자 사이버보이드에서 여생을 보낼 수 있도록 대성당에 다시 연결한다. 잭은 자신을 찾기 위한 임무를 수행하기 위해 다르마 타워를 떠나기로 결정한다.
고스트러너 2

후반 장면에서 키라는 외부에서 회수한 토양 샘플을 스캔하고 한 배치가 비옥하다는 것을 발견하여 지구에 생명체가 돌아왔음을 알린다. 개발 및 출시. 폴란드에 기반을 둔 원 모어 레벨이 게임 개발사로 참여했다. 게임 디렉터 라도스와프 라투슈니크는 이 게임을 오리지널 고스트러너의 "진화"라고 묘사했다. 어려운 게임으로 설계되었지만, 개발팀은 신규 플레이어에게 더 접근하기 쉽도록 다양한 게임 플레이 향상을 도입했다. 예를 들어, 팀은 게임의 빠른 이동 시스템에 어려움을 겪는 플레이어를 위해 능동적 방어 메커니즘을 도입했다. 리드 게임 플레이 디자이너 루카시 와비크는 사무라이 잭을 이 게임의 영감 중 하나로 언급했다. 잭의 오토바이는 게임의 빠른 전투와 사이버펑크 미학에 부합한다고 느꼈기 때문에 게임에 추가되었다. 2021년 3월, 오리지널 게임의 공동 배급사였던 505 게임스는 All In Games로부터 500만 유로에 지식 재산권을 인수했다고 발표했다. 속편의 존재는 2021년 5월 505 게임스에 의해 처음 확인되었다. 이 게임은 2023년 5월에 공식적으로 공개되었다. 이 게임은 2023년 10월 26일에 플레이스테이션 5, 윈도우, 그리고 Xbox Series X/S로 출시되었다. 게임을 사전 주문하거나 더 비싼 디럭스 에디션을 구매한 플레이어에게는 여러 게임 내 무기 및 캐릭터 스킨이 제공되었다. 플레이스테이션 5용 게임 데모가 2023년 9월 15일에 출시되었다. 평가. 고스트러너 2는 리뷰 애그리게이터 웹사이트 메타크리틱에 따르면 평론가들로부터 "전반적으로 호의적인" 평가를 받았다.
고스트러너 2

일본에서는 패미통의 네 명의 평론가들이 이 게임에 총 32/40점을 부여했다. 이 게임은 더 게임 어워드 2023에서 "최고의 액션 게임" 부문에 후보로 올랐다. 피시게임스엔의 로렌 버긴은 이 게임에 9/10점을 주며 "이 고스트러너 2 리뷰를 맡게 되어 정말 기쁘다. 이 게임은 올해 내가 가장 좋아하는 게임 중 하나일지도 모른다"고 말했다.
버스트 커팅 에어리어

버스트 커팅 에어리어(burst cutting area, BCA) 또는 내로우 버스트 커팅 에어리어(narrow burst cutting area, NBCA)는 컴퓨팅에서 DVD, HD DVD 또는 블루레이 디스크의 중심 근처에 있는 원형 영역으로, ID 코드, 제조 정보, 일련 번호와 같은 추가 정보를 위해 바코드를 쓸 수 있다. BCA는 마스터링 중에 기록될 수 있으며 해당 마스터의 모든 디스크에 공통적이다. 또는 더 일반적으로 네오디뮴 야그 레이저를 사용하여 완성된 디스크의 알루미늄 반사층에 바코드를 "자르는" 방식으로 기록되어 각 제조된 디스크에 고유한 바코드를 추가할 수 있다. BCA 마크가 있는 경우 반경 22.3±0.4 mm와 23.5±0.5 mm 사이에서 육안으로 볼 수 있다. 이는 모든 사전 녹음된 디스크에 있는 국제 음반 산업 협회 바코드와 혼동해서는 안 된다. BCA에 저장된 데이터는 12바이트에서 188바이트까지 16바이트 단위로 저장될 수 있다. BCA는 일반 데이터를 읽는 데 사용되는 동일한 레이저를 사용하여 읽을 수 있지만 디코딩하기 위해서는 특수 회로가 필요하다. DVD 플레이어가 BCA 읽기를 지원하는 것은 의무 사항이 아니지만, Mt. Fuji 사양(산업 표준 광학 드라이브 명령 세트)에 따르면 DVD-ROM 광학 디스크 드라이브는 지원해야 한다. 버스트 커팅 에어리어는 특수 장비를 사용하지 않고는 기록할 수 없으므로 개별 디스크를 식별하는 변조 방지 수단으로 사용될 수 있다. DIVX 포맷은 모든 디스크를 고유하게 식별하기 위해 BCA를 사용했다. CPRM에 대한 정보는 DVD-RAM 또는 DVD-R/RW 디스크의 BCA에 저장된다. 닌텐도 옵티컬 디스크는 복제된 디스크 및 홈브루 게임의 사용을 방지하기 위해 BCA 마크를 사용한다.
버스트 커팅 에어리어

블루레이 디스크에서는 사전 녹음된 미디어 일련 번호(PMSN)가 BCA에 저장될 수 있다.
레드폴

레드폴(Redfall)은 아케인 오스틴이 개발하고 베데스다 소프트웍스가 배급한 1인칭 슈팅 게임 비디오 게임이다. Windows와 Xbox Series X/S용으로 2023년 5월 2일에 출시되었다. 이 게임은 게임플레이 디자인, 스토리, 기술적인 문제에 대한 비판으로 인해 엇갈린 평가를 받았다. 게임플레이. 레드폴은 오픈 월드 1인칭 슈팅 게임 비디오 게임으로, 싱글 플레이어와 협업 멀티플레이어 모드를 모두 갖추고 있다. 플레이어는 각기 고유한 배경과 능력을 가진 네 명의 플레이 가능한 캐릭터 중에서 선택하여 게임 내에서 뱀파이어 및 인간 적과 싸운다. 플레이 가능한 구역은 게임 내 두 개의 맵, 구역 1과 구역 2로 나뉜다. 레드폴 게임플레이 루프의 큰 구성 요소는 무기/장비 전리품과 희귀도이다. 플레이어는 레벨 업, 탐험, 퀘스트 목표 달성 시 더 좋은 장비를 보상으로 받는다. 스토리. 전제. 게임은 가상의 섬 마을인 매사추세츠주의 레드폴을 배경으로 한다. 과학 실험의 실패 이후, 뱀파이어 군단이 고립된 마을을 점령하고 외부와의 통신을 차단했다. 레드폴에 갇힌 플레이어는 명성을 좇는 미확인 동물학자(cryptozoologist) 발명가 데빈더 크로슬리, 텔레키네시스 학생 라일라 엘리슨, 전투공병 레미 데 라 로사, 전 미국 군대 특수부대 저격수 베테랑에서 초자연적인 민간군사기업 벨웨더 시큐리티 운영자로 변모한 제이콥 보이어네 명의 독특한 생존자 중에서 선택하여 뱀파이어와 인간 협력자/컬트 신봉자 모두를 포함한 적들을 처치해야 한다.
레드폴

줄거리. 레드폴 섬 마을은 뱀파이어 무리에게 비밀리에 침투당한다. 뱀파이어들이 거리에서 공개적으로 레드폴 사람들을 잡아먹기 시작하면서 전면적인 침공이 된다. 일부 마을 사람들과 네 명의 뱀파이어 사냥꾼들은 배를 타고 마을을 탈출하려 하지만, 뱀파이어들은 섬 주위에 통과할 수 없는 물의 벽을 세우는 마법을 걸어 레드폴의 생존자들을 가두고, 뱀파이어들이 섬 전체를 자유롭게 이동할 수 있도록 영구적인 일식을 만들어 태양을 가린다. 뱀파이어 사냥꾼들은 마을로 돌아와 지역 소방서를 해방시키고, 이곳을 그들의 본부이자 생존자들의 피난처로 만든다. 그들은 뱀파이어들을 죽이고 그들을 숭배하는 인간 컬트 신봉자들과 싸우며 뱀파이어 출몰의 근원을 찾기 위해 마을로 나선다. 그들은 뱀파이어들이 섬에 연구소를 두고 있는 과학 연구 단체인 에이붐 테라퓨틱스(Aevum Therapeutics)에서 일하는 과학자 피터 애디슨 박사에 의해 만들어졌다는 것을 알게 된다. 애디슨은 실험적인 절차를 사용하여 "홀로우 맨"으로 알려진 뱀파이어 신이 되었고 섬 전체에 뱀파이어 출몰을 퍼뜨리기 시작했다. 홀로우 맨의 집을 조사하던 뱀파이어 사냥꾼들은 홀로우 맨이 자신의 딸을 대상으로 실험하여 그녀의 병을 치료하려 했다는 사실을 알게 되어 경악한다. 그들은 홀로우 맨의 라디오 방송과 초능력 잔향을 사용하여 그의 은신처를 추적하여 그를 죽인다. 홀로우 맨이 죽자 섬의 라디오가 다시 작동하기 시작하여 뱀파이어 사냥꾼들이 섬의 다른 생존자들과 연락할 수 있게 된다.
레드폴

뱀파이어 사냥꾼들은 레드폴 해상 센터에서 조난 신호를 듣고 그곳을 해방시켜 그들의 두 번째 생존자 피난처로 만든다. 그곳에서 그들은 블루디 톰과 미스 휘스퍼라는 두 명의 뱀파이어 신이 이 지역에 더 있다는 것을 알게 된다. 그들은 Bellwether Security 전초 기지를 조사하고 블루디 톰과 미스 휘스퍼의 신원이 토마스 킬데르와 앨리스 영이라는 것을 발견하는데, 그들도 전직 에이붐 연구원이다. 그들은 블루디 톰과 미스 휘스퍼의 초능력 공간을 조사하여 그들의 과거를 알아내고, 블루디 톰은 자신의 병든 아버지를 연구에 집중하기 위해 죽게 내버려두었고, 미스 휘스퍼는 자신의 환자들을 대상으로 실험했다는 것을 알게 된다. 뱀파이어 사냥꾼들은 두 뱀파이어 신을 그들의 은신처까지 추적하여 제거한다. 블루디 톰과 미스 휘스퍼의 죽음으로 인해 레드폴의 일식을 책임지는 블랙 썬이라는 한 명의 뱀파이어 신이 남았다. 뱀파이어 사냥꾼들은 에이붐의 창립자 중 한 명인 찰스 벡에게서 초능력 소환을 받는데, 그는 이제 강제로 뱀파이어 짐승이자 뱀파이어 신들의 비유적인 피 주머니인 블러드백 척으로 변모했다. 블러드백 척은 블랙 썬이 자신의 여동생 클레어이며, 그녀를 파괴하는 데 필요한 단서를 찾기 위해 뱀파이어 사냥꾼들을 자신의 초능력 영역으로 보낸다고 밝힌다. 안에서 그들은 찰스와 클레어가 억만장자 투자자 엘리아스 쿠르즈로부터 "게이트웨이"라고 부르는 소녀를 얻었고, 그녀의 독특한 치유 혈액을 실험에 사용했다는 것을 알게 된다.
레드폴

에이붐이 조사받기 직전에 클레어, 애디슨, 영, 킬데르는 자신들을 뱀파이어 신으로 변모시키기 위해 게이트웨이를 희생했고, 클레어는 찰스를 살해하고 그를 침묵시키기 위해 블러드백 척으로 만들었다. 뱀파이어 사냥꾼들은 블러드백 척을 자비롭게 죽이고 블랙 썬과 대면하는데, 그녀는 다른 뱀파이어 신들을 자신의 라이벌로 만들어 그들을 죽이도록 조종했다고 밝힌다. 치열한 전투 끝에 뱀파이어 사냥꾼들은 블랙 썬을 물리치고 죽이고, 게이트웨이인 그레이스의 영혼을 만난다. 그녀는 자신을 이용한 사람들을 제거해 준 뱀파이어 사냥꾼들에게 감사한다. 블랙 썬이 죽자 일식이 끝나고 레드폴에 햇빛이 돌아오면서 남아 있던 뱀파이어 대부분이 죽는다. 남은 레드폴 생존자들은 반격하여 더 많은 뱀파이어를 죽이고 그들의 컬트 신봉자들이 황야로 도망치게 만든다. 외부 세계로부터 레드폴을 고립시키는 마법도 약해지기 시작한다. 그러나 모든 뱀파이어가 죽은 것은 아니며, 소수는 탈출하여 다른 날 다시 싸울 것이다. 개발. 레드폴은 2021년 6월 13일 엑스박스와 베데스다 E3 2021 쇼케이스에서 발표되었다. 이 게임은 아케인 스튜디오에서 오스틴 (텍사스주)에 있는 그들의 위치에서 개발되었으며, 라운드하우스 스튜디오(Roundhouse Studios)에서 추가 지원과 지원을 제공했다. 공동 크리에이티브 디렉터 리카르도 베어는 이 게임이 각 게임을 이전 게임과 다르게 만드는 아케인의 전통을 이어갈 것이지만, 깊은 세계 설정과 독창적인 게임 메커니즘에 계속 집중할 것이라고 밝혔다.
레드폴

2022년 5월 12일, 출시가 2023년 상반기로 연기되었다고 발표되었다. 레드폴은 2023년 5월 2일에 출시되었다. 출시 당시 콘솔 버전에는 60 FPS가 지원되지 않았으며, 몇 달 후인 2023년 10월에 추가되었다. 플레이스테이션 5 버전은 마이크로소프트가 베데스다 소프트웍스를 인수한 후 취소되었다. 2024년 5월, 필 스펜서, 마이크로소프트 게이밍 콘텐츠 및 스튜디오 사장은 아케인 오스틴의 폐쇄와 함께 레드폴에 대한 모든 개발이 종료될 것이라고 발표했다. Xbox는 Hero DLC를 구매한 플레이어에게 보상도 제공할 것이다. 5월 30일, 개발자들은 Neighborhood 및 Nest 시스템을 개편하고 싱글 플레이어 일시 중지 및 오프라인 모드를 추가하는 마지막 업데이트를 출시했다. 평가. 리뷰 애그리게이터 메타크리틱에 따르면, 레드폴은 "혼합 또는 평균" 평가를 받았다. 피시게임스엔은 스토리를 싫어했으며, 게임이 "캐릭터에 관심을 갖게 만드는 데 실패했다. 그저 기본적일 뿐이다."라고 썼다. VG247은 진행 상황을 호스트에게만 연결하는 것이 실수라고 느꼈으며, "솔로로 플레이하고 싶다면 손님들은 같은 미션을 다시 플레이해야 할 운명이다."라고 말했다. 총격전을 즐겼음에도 불구하고, GamesRadar+는 캠페인의 반복성을 비판하며 "항상 박아야 할 뱀파이어, 폭파해야 할 무언가, 찾아야 할 열쇠, 또는 수집해야 할 아이템이 있을 것이다어떤 버전의 미션 구조가 될지에 따라 달라질 뿐이다."라고 말했다. IGN은 이 게임을 "모든 면에서 제대로 요리되지 않은 루터 슈터"라고 부르며, "지루한 미션, 멍청한 적들, 반복되는 기술적인 문제로 인해 전반적으로 당혹스러울 정도로 나쁜 시간이다.
레드폴

레드폴은 단순히 햇빛을 볼 준비가 되어 있지 않았다."라고 말했다. 더 버지 또한 비판적이었으며, 게임이 "미흡하고, 제대로 만들어지지 않았으며, 압도적이지 않고, 불편하다. 더 이상 이 게임을 할 필요가 없다는 것이 기쁘다."라고 말했다. 이 게임은 출시 당시 스팀에서 대부분 부정적인 사용자 리뷰를 받았으며, 사용자들은 적의 인공지능, 월드 디자인, 성능 문제를 비판했다. 필 스펜서, 마이크로소프트 게이밍 CEO는 이 게임에 대해 사과하며 "실망했다. 나 자신에게 화가 난다"고 말하며, 게임을 연기해도 도움이 되지 않았을 것이라고 덧붙였다. "게임은 플레이어들이 기대했던 창의적인 비전을 실현하지 못하고 있다." 판매량. 마이크로소프트에 따르면, 레드폴은 "최소한의 판매량"을 기록했다.
Q.U.B.E.

Q.U.B.E.는 톡식 게임즈가 개발하고 배급한 물리 기반 퍼즐 비디오 게임이며, 인디 게임 개발자 그룹인 인디 펀드의 도움을 받았다. 톡식 게임즈 창립 멤버들의 학생 프로젝트를 확장한 이 게임은 다양한 디지털 배급 플랫폼을 통해 마이크로소프트 윈도우로 출시되었으며, 2011년 12월 17일에 데수라를 통해 처음 출시되었고, 2012년 1월 6일에는 스팀을 통해 출시되었다. OS X 포트는 이후 2012년 12월에 스팀과 데수라를 통해 출시되었다. 게임에서 플레이어는 다양한 레벨을 통과하며 아바타를 안내하여 출구로 이동한다. 플레이어 캐릭터는 출구에 도달하기 위해 특정 블록에 다양한 기능을 수행할 수 있는 특수 장갑을 착용하고 있다. 게임은 플레이어가 상호 작용할 수 있는 색깔 블록을 강조하는 무균 단색 환경을 사용하며, 이는 포탈 시리즈와 비교되었다. 후속작인 Q.U.B.E. 2는 2018년 3월 13일에 윈도우, macOS, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원으로 출시되었다. 게임플레이. 어떤 사건으로 잠에서 깬 플레이어 캐릭터는 벽, 바닥, 천장에 있는 특정 블록과 상호 작용할 수 있는 장갑 한 쌍을 발견하고 진행하면서 다양한 방을 통과한다. 블록의 기능은 색깔로 구분된다. 빨간색 블록은 확장하거나 수축할 수 있다. 노란색 블록은 항상 세 개씩 그룹으로 묶여 있으며, 계단 형태의 구조물을 만드는 데 사용할 수 있다. 파란색 블록은 접촉하는 모든 것에 대한 스프링보드 역할을 하도록 수축할 수 있다. 보라색 블록은 방의 벽 일부를 회전시키는 수단을 제공하며, 녹색 블록은 플레이어가 조작해야 하는 구체 또는 큐브를 제공한다.
Q.U.B.E.

초기 단계에서 플레이어의 목표는 이러한 블록들을 조합하여 출구 지점에 도달하는 것으로, 이를 통해 다음 방으로 이동할 수 있다. 플레이어가 미지의 복합 시설 깊숙이 들어갈수록 새로운 퍼즐 요소가 도입된다. 한 단계에서는 특정 색 블록을 제외한 대부분의 방이 어두워서 플레이어는 다른 블록을 조작하면서 위치를 기억해야 한다. 또 다른 섹션은 빛 중심 퍼즐을 특징으로 하며, 플레이어는 큐브와 다른 특징을 사용하여 광선을 올바른 방향으로 향하게 한다. 스토리. 무균 상태의 큐브 패턴 환경에서 깨어난 플레이어는 특수 장갑이 달린 특별한 옷을 입고 있는 자신을 발견하고, 사령관 노박이라는 여성이 라디오로 연락한다. 노박은 자신이 국제우주정거장의 우주비행사이며, 주인공이 겪은 우주여행의 부작용으로 기억상실을 겪을 수 있다고 경고한다. 현재 지구 충돌 코스에 있는 큐브 모양의 외계 우주선에 탑승해 있다고 한다. 플레이어는 몇 시간 안에 옷을 사용하여 황량한 우주선에서 길을 찾아야 하며, 이는 지구가 파괴되기 전에 우주선이 자가 분해되어 붕괴하게 만든다는 정보를 받는다. 플레이어는 메시지를 보낼 수 없고 우주정거장은 지구 뒤를 공전하고 있어 노박은 플레이어에게 계속 나아가라고 격려하다가 곧 연락이 끊긴다. 퍼즐을 진행하면서 노박의 연락 중간에 플레이어는 곧 지구와 우주에 대한 이야기가 모두 거짓이며, 플레이어는 사실 지하에 있는 실험 대상 실험쥐라는 절박한 남자의 경고를 받는다. 플레이어는 잘못된 약속에 속고 있다는 경고를 받지만, 노박은 곧 신호 중 하나를 가로채고 이는 플레이어가 무시해야 할 무단 방송이라고 경고한다.
Q.U.B.E.

노박은 곧 그 남자가 우주선이 연락 두절되어 사망한 것으로 여겨졌던 코드명 919의 길 잃은 우주비행사라고 주장하는 반면, 919는 노박이 데이터 테스트를 위해 플레이어를 몰아붙이기 위해 거짓말을 하고 있다고 주장한다. 최종 구역에서 환경이 붕괴되면서 플레이어는 곧 자폭하는 구역에서 우주선에 도착한다. 노박은 탈출 포드이므로 플레이어에게 들어가라고 요구하는 반면, 919는 플레이어가 더 이상 필요 없으므로 용광로에 빠뜨릴 것이라고 단언한다. 안으로 올라타자 포드가 발사되고 플레이어는 우주에 있게 되며, 노박의 말이 진실이었음이 드러난다. 지구와 달 사이에서 우주선을 간신히 파괴했으며, 거대한 직사각형 모양의 우주선 파편들이 떠다니는 것이 보인다. 게임은 미국 대통령이 플레이어의 노력에 감사하고 919를 찾겠다고 약속하며 끝난다. 개발. Q.U.B.E.는 뉴포트 대학교의 대니얼 다 로차, 조너선 세이버리, 데이브 홀의 최종 학생 프로젝트를 바탕으로 한다. 졸업 후 세 사람은 자신들의 게임에 대해 긍정적인 피드백을 받았고, 개발을 계속하기 위해 자신들의 회사인 톡식 게임즈를 설립했다. 이 초기 개발 기간 동안 팀은 분야 경험 부족으로 인해 퍼블리싱 계약을 얻는 데 어려움을 겪을 것이라고 생각했지만, 대신 자신들의 게임 잠재력을 바탕으로 인디 펀드로부터 자금을 지원받게 되어 자신들의 지식 재산권을 유지하면서 좀 더 여유로운 속도로 작업할 수 있었다. Q.U.B.E.는 인디 펀드를 통해 자금을 지원받아 출시된 첫 번째 게임이다.
Q.U.B.E.

인디 펀드의 애런 이삭센은 이 프로젝트가 아직 학생 프로젝트 단계였을 때 끌렸다고 언급하며, 1인칭 퍼즐 게임이 플레이어에게 시간 압박이나 정확한 조준 없이 깔끔하고 간단한 인터페이스를 제공하면서 새로운 개념과 아이디어를 제공한다고 믿었다. 인디 펀드는 2010년 8월부터 시작된 Q.U.B.E. 개발 기간 동안 세 차례에 걸쳐 자금을 지원했다. 총 9만 달러에 달하는 이 자금은 게임이 스팀 플랫폼에서 출시된 지 4일 만에 회수되었으며, 12,000개 이상이 판매되었다. 톡식 게임즈 팀원 중 프로그래머는 아무도 없다. 홀은 개발 기간 동안 프로그래밍 소스 코드를 직접 다룰 필요가 없었다고 언급하며, Q.U.B.E.는 프로그래머가 아니더라도 완전한 게임을 개발하는 것이 가능하다는 것을 보여준다. 다 로차, 세이버리, 홀은 여전히 톡식 게임즈 팀의 핵심 멤버이지만, Q.U.B.E. 출시를 위해 팀을 확장했으며 외부 작업도 맡겼다. 예를 들어, 그들은 더 볼 작업에 참여했던 Teotl Studios의 제임스 탄을 고용하여 메뉴 인터페이스와 플레이어 장갑의 세부 사항을 도왔다. 원래 학생 프로젝트는 세 명의 팀원이 파트타임으로 약 6주 만에 완성했지만, 완성된 게임 버전은 팀의 풀타임 작업으로 8개월 이상 소요되었다. 초기 개발 당시 그들은 자신들의 게임 엔진으로 언리얼 엔진 3를 사용하는 것을 고려하고 있었지만, 거의 같은 시기에 에픽게임즈는 무료로 이용 가능한 언리얼 개발 키트를 발표했다. 이는 개발 비용을 절감했을 뿐만 아니라 키스멧 시각 스크립트 언어를 사용하여 게임의 로직과 게임플레이를 제공하는 것과 같은 일부 개발 작업을 단순화했다. 팀은 퍼즐 측면에 집중할 수 있도록 프레젠테이션과 스토리 모두에서 프로젝트를 비교적 간단하게 유지하고 싶었다.
Q.U.B.E.

게임 세계는 대부분 큐브와 블록으로 구성되어 있어 세계를 빠르게 모델링할 수 있었지만, 나중에 다른 환경 느낌을 주기 위해 해당 요소를 가지고 놀 수 있는 충분한 유연성을 제공했다. 톡식 게임즈는 플레이어가 퍼즐에 몰입하도록 만들고 싶어 플레이어의 상호 작용을 강조하는 데 더 많은 시간을 할애했다. 게임은 플레이어가 특정 지침 없이 사용하는 방법을 배울 수 있도록 각 퍼즐 요소를 개별적으로 도입하여 게임 후반부에 더 복잡한 퍼즐로 발전하도록 계획되었다. 팀은 원래 게임에 대한 스토리를 구상하고 있었는데, 플레이어는 팀원들의 친구인 에밀리 러브가 목소리 연기한 여성 인공지능의 간헐적인 내레이션을 들을 수 있었다. 팀은 포탈 시리즈의 GLaDOS 사용에 "버릇이 들어서" 이것이 필요하다고 느꼈다. 톡식 게임즈는 미완성된 내레이션과 스토리를 삭제하여 크리스마스 휴가 전에 게임을 출시할 수 있도록 했으며, 이 작업을 완료하는 데 3개월이 더 걸릴 것으로 예상했다. 그들은 또한 E3 2011에서 게임을 선보였을 때 알아차렸던 것처럼 영국 외의 플레이어들이 악센트를 이해하지 못할까봐 걱정하기도 했다. 이 내레이션의 일부 요소는 출시된 제품에 남아 있는데, 벽이 플레이어를 압사시키려는 방과 같이 폐소 공포증을 유발하는 방이 있다. 톡식 게임즈는 당시 다른 플랫폼으로의 포팅을 완료한 후 게임에 추가 다운로드 가능 콘텐츠를 고려하고 있다고 밝혔으며, 이 스토리와 레벨 에디터를 다시 추가하는 콘텐츠도 포함된다. Q.U.B.E.는 처음에는 마이크로소프트 윈도우용으로 개발되었지만, OS X 버전은 이후 2012년에 출시되었다. 개발자들은 IOS 모바일 플랫폼과 온라이브 버전 개발을 고려했다. Wii U 버전은 2015년 8월에 출시되었고, 플레이스테이션 비타 포트도 출시가 고려되었다.
Q.U.B.E.

디렉터스 컷. Q.U.B.E.의 "디렉터스 컷"은 2014년 5월에 윈도우용으로 출시되었고, 다른 플랫폼으로는 2015년에 출시되었다. 디렉터스 컷은 게임에 스토리를 추가했으며, 비디오 게임 작가 롭 예스콤브가 스크립트를 쓰고 레이첼 로빈슨과 루퍼트 에번스가 음성 연기를 맡았다. 또한 게임에는 스피드런 트라이얼을 위한 새로운 10개의 레벨, 새로운 음악 스코어, 가상 현실 오큘러스 리프트 헤드셋 지원 기능이 추가되었다. 평가. Q.U.B.E.는 인터랙티브 예술 과학 협회가 주최한 2011년 인디 게임 챌린지의 12개 최종 후보 중 하나였지만 수상하지는 못했다. 이 게임은 메타크리틱에서 69/100의 총점을 받았으며, 이는 혼합 또는 평균적인 평가를 나타낸다. 리뷰어들은 이 게임이 두 개의 포탈 게임과 즉시 비교 가능하며, 무균 환경에서 퍼즐을 제공한다고 언급했다. 이 게임은 유사한 퍼즐 메커니즘을 기반으로 하면서도 자신만의 아이디어를 도입했다는 찬사를 받았다. 그러나 자성을 포함하는 퍼즐은 다른 퍼즐 요소에 비해 다소 지루하다는 평가를 받았다. 새로운 게임플레이 요소의 제시 방식은 잘 만들어졌다고 평가받았으며, 각 요소를 부드럽게 소개한 후 더 큰 퍼즐로 이어졌다. 동시에 리뷰어들은 이 게임이 포탈이 제공하는 스토리나 분위기의 개성이 부족하여 플레이어 경험이 부족하고 다음 퍼즐이 무엇일지 보는 것 외에는 계속 나아가도록 하는 목표가 없다고 지적했다. 리뷰어들은 또한 공과 블록과 같은 일부 물체의 물리가 실제에서 일어날 수 있는 불운한 반사 대신 특정 퍼즐의 완성을 보장하기 위해 게임에 의해 조작되는 지점까지 이상하다는 점에 주목했다.
Q.U.B.E.

후속작. 톡식 게임즈는 2017년 3월 게임 개발자 회의 기간 동안 후속작 Q.U.B.E. 2의 초기 데모 버전을 언론에 공개했다. 엔가젯의 제시카 콘딧은 엔가젯 기사에서 "Q.U.B.E. 2는 원작의 가장 좋은 측면을 모두 가져와 아름다운 새로운 3D 환경에 담았다"고 말했다. 플레이어는 추상적인 공간에서 깨어난 영국 고고학자 아멜리아 크로스의 역할을 맡아 다른 존재 엠마의 안내를 받으며 퍼즐을 해결하고 탈출한다. 첫 번째 게임은 플레이어가 환경에 이미 존재하는 큐브를 사용해야 했지만, Q.U.B.E. 2는 플레이어에게 다양한 기능의 큐브를 만들어 환경을 제어할 수 있는 능력을 부여한다. 이 게임은 2018년 3월 13일에 윈도우, macOS, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원 플랫폼으로 출시되었다. 새로운 설정과 함께 Q.U.B.E. 2는 게임의 접근 방식에 더 많은 비선형성을 제공하면서 더 강력한 서사로 개발되었다. 톡식 게임즈 직원 외에도 환경 아티스트 해리 코, 작곡가 데이비드 하우든, 작가 및 프로듀서 벤자민 힐이 추가 자료를 제공했다. 후속작은 언리얼 엔진 4를 사용하여 최소한의 코딩으로 제작되었으며, 원작 게임과 같이 프로그래머는 조너선 세이버리 한 명만 확장하여 언리얼의 블루프린트 시스템에서 게임을 위한 재사용 가능한 객체를 개발했다.
마블 미드나잇 선즈

마블 미드나잇 선즈(Marvel's Midnight Suns)는 2022년에 파이락시스 게임스에서 개발하고 2K에서 배급한 전략 롤플레잉 게임이다. 이 게임은 마블 코믹스의 미드나잇 선즈, 어벤저스, 엑스맨, 런어웨이즈 등 다양한 속성의 만화 캐릭터가 등장한다. 플레이어는 40가지 이상의 능력 중에서 선택하여 자신만의 슈퍼히어로 "더 헌터"를 만들 수 있다. 미드나잇 선즈는 2022년 12월 2일에 플레이스테이션 5, Windows, 엑스박스 시리즈 X/S로 출시되었다. 플레이스테이션 4 및 엑스박스 원 버전은 2023년 5월 11일에 출시되었다. 닌텐도 스위치 버전도 계획되었으나 나중에 취소되었다. 이 게임은 비평가들로부터 대체적으로 긍정적인 평가를 받았지만, 상업적으로는 실패했다. 게임플레이. 플레이어는 릴리스의 자녀인 "더 헌터"의 역할을 맡아 그녀를 물리치기 위한 다양한 임무에서 영웅들을 이끌게 된다. 플레이어는 30가지 이상의 능력 중에서 헌터와 그의 슈퍼파워를 커스터마이즈할 수 있다. 전투는 턴제이며 덱 빌딩이 혼합되어 있다. 헌터를 포함한 각 영웅은 자신만의 커스터마이즈 가능한 8장의 카드 덱을 가지고 있다. 각 임무 시작 시, 플레이어는 전투에 나설 세 명의 영웅을 선택하며, 그들의 덱은 매 라운드마다 뽑을 수 있는 하나의 덱으로 결합된다. 카드는 적이나 플레이어 자신의 영웅에게 영향을 미칠 수 있는 능력을 나타낸다. 영웅은 공격 외에도 이동하거나 오브젝트와 상호 작용할 수 있다.
마블 미드나잇 선즈

전투 임무 사이에는 플레이어는 "애비"라고 불리는 업그레이드 가능한 작전 기지를 관리하며, 이곳을 3인칭 시점으로 돌아다니며 탐험하고 다른 영웅들과 상호 작용할 수 있다. 다른 캐릭터와의 상호 작용과 같은 롤플레잉 요소는 게임플레이와 해당 영웅들의 능력에 영향을 미친다. 애비는 영웅 덱에 새로운 카드를 얻고 업그레이드하는 주요 원천이기도 하다. 캐릭터. 기본 게임에는 헌터를 포함하여 13명의 다른 플레이 가능한 캐릭터가 있으며, 4명의 추가 캐릭터는 다운로드 가능 콘텐츠로 출시되었다. 플레이어는 특정 임무에서 더 헌터의 애완견 헬하운드 찰리로도 플레이할 수 있다. 게임의 주요 악당에는 모든 악마의 어머니이자 헌터의 생모인 릴리스가 있으며, 그녀는 히드라 조직과 동맹을 맺고 있다. 히드라 조직원에는 닥터 파우스트, 크로스본즈, 신이 포함된다. 다른 악당으로는 악마 메피스토, 뮤턴트 세이버투스, 드라큘라, 크톤뿐만 아니라 타락한 버전의 베놈, 헐크, 스칼렛 위치, 헌터도 있다. 다른 캐릭터로는 릴리스의 여동생이자 미드나잇 선즈의 지도자인 관리인, 애비 주변을 떠도는 마녀 영혼인 애거사 하크니스, 첫 번째 고스트 라이더인 조니 블레이즈, S.H.I.E.L.D.의 지도자인 닉 퓨리, 토니 스타크의 아버지인 하워드 스타크, 그리고 치유 능력을 가진 뮤턴트로 스톰에게 모집되어 찰스 자비에르의 학교에 합류하는 오리지널 캐릭터 달리아가 있다. 닥터 둠은 쿠키 영상에 카메오 출연한다.
마블 미드나잇 선즈

줄거리. 히드라 과학자 닥터 파우스트는 릴리스를 부활시키기 위해 흑마술과 과학을 사용하여 그녀를 히드라의 세계 정복에 이용하려고 한다. 6개월 후, "미드나잇 선"이라는 별이 지구에 접근하여 마법을 불안정하게 만들고 릴리스의 주인인 크톤의 귀환을 알린다. 닥터 스트레인지와 토니 스타크는 다크홀드의 페이지인 파치먼트 오브 파워를 조니 블레이즈에게서 얻으려 하지만 그는 거부한다. 생텀 생토럼에서 마법이 수렴하고 있다는 것을 알게 된 두 사람은 캐럴 댄버스와 함께 돌아와 완다 막시모프를 도와 릴리스와 히드라 분대와 싸우며 스트레인지가 신비로운 보호막을 만들어 그들을 막을 수 있도록 한다. 어벤저스가 상대가 되지 않는다는 것을 깨달은 스트레인지는 막시모프에게 보호막 유지를 맡기고 스타크와 댄버스를 애비로 데려가 미드나잇 선즈인 니코 미노루, 매직, 블레이드, 로비 레예스와 릴리스의 이모인 관리인을 영입하여 릴리스의 자녀이자 살해자인 헌터를 부활시킨다. 부활 의식 중에 헌터의 목걸이에서 어둠의 마법이 방출되어 미노루가 주문을 완료하게 된다. 스트레인지는 헌터의 기억을 되찾는 데 도움을 받기 위해 막시모프에게 연락하려 하지만 그녀가 곤경에 처했다는 것을 알게 된다. 그와 헌터, 블레이드는 생텀으로 이동하여 릴리스가 베놈을 매혹시켜 보호막을 파괴하고 막시모프를 납치하려 한다는 것을 알게 된다. 베놈은 스파이더맨이 개입할 때까지 헌터를 압도하고, 영웅들은 후퇴할 수 있게 된다.
마블 미드나잇 선즈

미드나잇 선의 감마 에너지가 브루스 배너의 헐크 변신을 막고 있다는 것을 알게 된 영웅들은 스파이더맨을 영입한 후 파우스트를 생포하여 릴리스의 다음 목표를 알아낸다. 비록 히드라 요원 크로스본즈가 파우스트가 말하기 전에 그를 죽이지만, 그들은 파우스트의 일지를 발견하고 히드라가 생텀에서 유물을 훔치고 있다는 것을 알게 된다. 한편, 크로스본즈는 세이버투스를 고용하여 헌터를 죽이려 하지만, 그는 울버린에게 부상을 입고 나중에 릴리스에게 매혹되어 어벤저스 타워를 파괴하여 감마 가속기를 훔치고 배너를 매혹시킨다. 헌터와 스타크는 캡틴 아메리카를 영입하고, 헌터는 미노루와 매직과 함께 점술 주문을 사용하여 히드라 기지로 순간이동하여, 배너가 가속기를 사용하여 매혹된 막시모프에게 힘을 불어넣는다. 그녀를 설득할 수 없자 영웅들은 후퇴한다. 릴리스의 악마들로부터의 공격을 막는 동안 영웅들은 울버린을 영입하고 헌터를 위한 새로운 슈트를 만들어 히드라 기지의 신비로운 방어를 통과하고 가속기를 사용하여 파치먼트를 파괴하고 막시모프를 해방시킨다. 블레이즈는 레예스에게 연락하여 파치먼트를 넘겨주지만, 메피스토에게 헌터를 넘기려 하여 그들을 림보에 가두고 릴리스가 헌터에게 접근하는 것을 막는다. 그럼에도 불구하고 매직은 그들을 해방시켜 영웅들이 계획을 실행하고, 도중에 세이버투스를 림보로 추방한다.
마블 미드나잇 선즈

블레이즈는 자신을 희생하여 가속기를 통해 파치먼트를 파괴하고 막시모프를 해방시키지만, 배너는 장치를 사용하여 더 똑똑하고 악마 같은 헐크로 변신한다. 영웅들은 히드라와 릴리스를 그녀의 무덤까지 추적하고, 레예스는 그녀와 헐크를 다크홀드를 복구하기 전에 동굴에 봉인하려 하지만, 그녀는 전 세계에 악마들을 풀어놓는다. 크로스본즈와 그의 부대를 물리친 후 영웅들은 크톤의 힘이 깃든 단검을 훔치고 막시모프와 헌터는 배너를 제압하고 해방시킨다. 영웅들은 릴리스와 대면하고, 그녀는 자신의 자녀에 대한 크톤의 계획을 알게 된 후 크톤을 파괴하려는 자신의 계획을 밝히고 헌터의 목걸이를 파괴하는데, 그것이 크톤이 그들을 소유하는 것을 막고 있었다는 것을 너무 늦게 알게 된다. 그럼에도 불구하고 헌터는 크톤을 쫓아내고 릴리스는 단검을 사용하여 다크홀드를 파괴하여 인간 형태로 돌아온다. 자신과 자신의 자녀가 강령술에 의해 타락했다는 것을 깨달은 릴리스는 영웅들을 애비로 돌려보내고, 자신과 헌터, 크톤의 영역은 다크홀드에 삼켜진다. 영웅들은 헌터의 죽음을 슬퍼하지만, 관리인은 그들이 여전히 살아있다고 믿는다. 다른 곳에서 닥터 둠은 일어난 일들을 목격하고 다크홀드를 자신에게 가져가며 다른 사용자들을 "아마추어"라고 간주한다. 선, 악, 언데드. 신이 이끄는 히드라 대대가 훔친 미술 컬렉션을 조사하는 동안 헌터는 컬렉션에 있는 마법 조각상 마그나 코리고를 회수하기 위해 둠에게 고용된 데드풀을 만난다.
마블 미드나잇 선즈

신이 히드라를 배신하고 마그나 코리고를 훔친 후 감염된 "뱀파이어" 무리를 풀어놓자 헌터는 영웅들의 항의에도 불구하고 둠으로부터 그를 보호하기 위해 애비에 데드풀에게 안식처를 제공한다. 마그나 코리고를 손에 넣은 용감해진 뱀파이어들은 공개적으로 무고한 사람들을 공격하고 맨해튼 전역에 둥지를 만든다. 데드풀의 도움으로 미드나잇 선즈는 결국 트란시아에 있는 신을 추적하고, 그녀는 마그나 코리고를 사용하여 뱀파이어에게 힘을 불어넣는 의식을 치르려 하지만 데드풀이 그것을 파괴한다. 신은 탈출하여 드라큘라에게 보고하고, 드라큘라는 마그나 코리고가 자신의 계획에 필수적이지 않았다고 그녀를 안심시킨다. 구원. 스파이더맨과 헌터는 지하로 들어가 뱀파이어를 먹고 감염된 베놈을 찾아낸다. 드라큘라가 자신과 맺은 계약을 깨뜨린 것에 대한 복수를 꾀하는 메피스토는 영웅들이 드라큘라의 부대를 죽이는 대가로 베놈을 치료해 주겠다고 제안하고, 스파이더맨은 이에 동의한다. 치료된 베놈은 휴전을 요청하고 미드나잇 선즈에 합류한다. 메피스토는 헌터, 베놈, 스파이더맨이 뱀파이어의 주요 둥지와 드라큘라를 찾는 것을 돕는다. 셋은 함께 둥지를 파괴하고 드라큘라를 후퇴시킨다. 굶주림. 뱀파이어들이 히드라 병사들을 변형시키고 뉴욕을 공격하자, 스파이더맨은 블레이드에게 자신과 서로 아는 사이인 마이클 모비우스를 모집하도록 돕게 한다.
마블 미드나잇 선즈

영웅들은 모비우스와 함께 그의 연구실로 가지만, 뱀파이어들이 그의 연구 자료와 그와 뱀파이어의 광민감도를 약화시킬 수 있는 시제품 "선라이트 세럼"을 훔쳤다는 것을 알게 된다. 셋이 모비우스를 죽이고 남은 장비를 파괴하러 온 뱀파이어들을 격퇴한 후, 스파이더맨은 블레이드와 헌터의 망설임에도 불구하고 모비우스에게 애비에 안식처를 제공한다. 뱀파이어들이 선라이트 세럼을 대량 생산하려 한다는 것을 추론한 스파이더맨은 신이 이끄는 뱀파이어 무리의 공격을 받고 있는 히드라 시설을 찾아낸다. 그와 모비우스, 헌터는 그들을 막고 시제품 세럼을 회수하기 위해 출동하지만, 신이 이미 완료된 여러 배치분의 선라이트 세럼을 드라큘라에게 전달했다는 것을 너무 늦게 알게 된다. 그럼에도 불구하고, 드라큘라와 그의 강화된 병사들과 싸우는 동안 영웅들은 뱀파이어들이 대량 생산 중에 모비우스의 샘플을 희석시켜 효과를 약화시켰다는 것을 발견한다. 패배한 드라큘라는 하수도로 도망친다. 블러드 스톰. 매직과 울버린은 그들의 동료 엑스맨인 스톰에게 사라진 뮤턴트 고아 달리아를 찾는 것을 도와달라는 요청을 받는다. 그들이 달리아가 마지막으로 머물렀던 고아원을 조사하는 동안 뱀파이어를 물리치는 것을 도운 후, 스톰은 미드나잇 선즈에 합류하여 그녀의 탐색을 계속하면서 그들의 임무를 돕는다. 결국 그들은 뉴욕의 하수도에서 달리아를 찾아내는데, 그녀는 사회에서 거부당하고 엑스맨에 합류하기를 거부한 괴물 같은 모습을 가진 뮤턴트인 모를록스와 함께 살고 있었다.
마블 미드나잇 선즈

처음에는 엑스맨에 대해 분개했지만, 달리아는 나중에 스톰에게 마음을 열고 그녀의 도움 제안을 받아들인다. 얼마 후, 달리아는 완벽한 뱀파이어 종족을 만들기 위해 그녀의 치유 능력을 사용하려는 드라큘라에게 납치된다. 스톰, 헌터, 블레이드는 드라큘라와 신을 대면하고 물리쳐서 달리아를 구출한다. 그 후, 달리아는 스톰의 초대를 받아들여 찰스 자비에르의 학교에 피신한다. 드라큘라의 무덤. 오랜 조사 끝에 블레이드, 데드풀, 베놈, 모비우스, 스톰은 드라큘라를 죽이고 뱀파이어 위협을 종식시키기 위해 드라큘라의 성으로 향한다. 드라큘라를 성공적으로 죽인 후, 팀은 무너지는 성에서 탈출하여 애비로 돌아와 축하한다. 한편, 부상을 입고 변형된 신은 새로운 주인을 찾겠다고 맹세한다. 개발. 문명 및 엑스컴 시리즈의 턴제 전술 전략 게임으로 유명한 파이락시스 게임스 스튜디오가 마블 유니버스 기반의 엑스컴과 유사한 게임을 개발 중이라는 소문은 E3 2021에 앞서 2021년 6월 초에 나왔다. 블룸버그의 제이슨 슈라이어는 그러한 게임이 개발 중임을 확인했지만 언제 발표될지는 확실하지 않다고 말했다. 미드나잇 선즈는 8월 25일 게임스컴 2021에서 발표되었다. 출시 예정일은 2022년 3월로 발표되었다. 2022년 1월, 마이클 자이 화이트는 블레이드의 목소리를 맡을 것이라고 발표했다.
마블 미드나잇 선즈

2022년 6월, 스파이더맨이 플레이 가능한 캐릭터로 공개됨과 함께 유리 로언솔이 이 게임에서 피터 파커의 목소리를 맡아 인섬니악 게임스의 마블 스파이더맨 게임과 (2019)에서 맡았던 역할을 재현할 것이라고 발표되었다. 니코 미노루는 마블 시네마틱 유니버스 TV 시리즈 런어웨이즈에서 맡았던 역할을 재현하는 라이리카 오카노가 목소리를 맡았다. 게임의 수석 엔지니어 윌 밀러에 따르면, 이 게임에는 "약 65,000줄의 목소리 대화"와 "2시간 이상의 시네마틱 영상"이 포함되어 있다. 이 게임에는 2021년 11월 신경아세포종으로 사망한 루크 윌트셔를 기리는 추모가 포함되어 있다. 2K, 파이락시스, 마블은 24시간 이내에 게임의 첫 번째 막을 플레이 가능한 빌드를 만들어 윌트셔가 죽기 전에 플레이할 수 있도록 했다. PC 버전의 애플리케이션 런처는 게임의 끊김 현상과 전반적인 성능 문제의 주요 원인으로 지목되었다. 마케팅 및 출시. 2021년 9월 1일, 전투에서 사용되는 카드 시스템을 보여주는 첫 게임 플레이 트레일러가 공개되었다. 미드나잇 선즈는 제이크 솔로몬이 감독했다. 2021년 11월, 게임이 2022년 하반기로 연기되었다고 발표되었다. 2022년 6월 서머 게임 페스트에서 새로운 영상과 함께 다시 소개되었고, 닌텐도 스위치를 제외한 모든 플랫폼의 2022년 10월 7일 출시 날짜가 추가로 확정되었다. 그리고 베놈, 헐크, 스칼렛 위치, 닥터 스트레인지, 스파이더맨이 캐릭터 명단에 추가된 것이 공개되었다.
마블 미드나잇 선즈

2022년 8월 8일, 게임은 다음 해로 추가 연기되었고, PC, 플레이스테이션 5 및 엑스박스 시리즈 X/S 버전은 2023년 3월 31일로 끝나는 테이크투 인터랙티브의 다음 회계 연도에 출시될 예정이었으며, 닌텐도 스위치, 플레이스테이션 4 및 엑스박스 원 버전은 날짜가 미정으로 남겨졌다. 2022년 9월 10일, PC, 플레이스테이션 5 및 엑스박스 시리즈 X/S 버전의 게임이 2022년 12월 2일에 출시될 것이라고 발표되었다. 2023년 5월 2일, 플레이스테이션 4 및 엑스박스 원 버전이 2023년 5월 11일에 출시될 것이라고 발표되었다. 닌텐도 스위치 버전은 취소되었다. 평가. 마블 미드나잇 선즈는 리뷰 애그리게이터 웹사이트인 메타크리틱에 따르면 비평가들로부터 "대체적으로 호의적인" 평가를 받았다. 판매량. 2022년, 마블 미드나잇 선즈는 12월 3일 주에 영국에서 26번째로 많이 팔린 물리 게임이었다. 2022년 미국과 캐나다에서 PS5에서 14번째로 많이 다운로드된 게임이었다. 스트라우스 젤닉, 테이크투 인터랙티브의 CEO는 게임이 비평적으로는 성공했지만 상업적으로는 실패했다고 말했다. 젤닉은 "출시 시기가 완벽하지 않았을 수 있다"고 생각하며 (다른 파이락시스 게임처럼) 긴 판매 기간을 가질 수 있다고 말했다. 수상. 제26회 연례 D.I.C.E. 어워드에서 인터랙티브 예술 과학 협회는 마블 미드나잇 선즈를 "전략/시뮬레이션 올해의 게임" 부문에 후보로 지명했다.
더 미디움 (비디오 게임)

더 미디움(The Medium)은 블루버 팀이 개발하고 배급한 심리적 공포 비디오 게임이다. 2021년 1월 28일에 Windows 및 Xbox Series X/S용으로, 2021년 9월 3일에 플레이스테이션 5용으로, 2022년 2월 17일에 아마존 루나용으로, 2023년 8월 31일에 MacOS용으로 출시되었다. 2023년 7월 29일에는 닌텐도 스위치 버전이 출시되었다. 게임플레이. 더 미디움은 3인칭 시점으로 플레이하는 심리적 공포 게임으로, 영혼의 영역으로 이동할 수 있는 영매인 매리앤으로 플레이한다. 두 세계에 동시에 존재할 수 있다는 점이 퍼즐 해결에 도움이 된다. 그녀의 초능력은 적대적인 세력에게 사용될 수도 있으며, 영혼 우물이라고 불리는 에너지 지점과 상호작용하여 충전된다. 줄거리. 더 미디움의 배경은 1999년 탈공산주의 폴란드이다. 괴로워하는 영혼들을 마지막 안식처로 안내하는 영매 매리앤은 호수 가에서 한 남자가 어린 소녀를 총으로 쏘는 꿈을 반복해서 꾼다. 양아버지가 돌아가신 슬픔에 잠겨 있던 매리앤은 그녀의 능력을 아는 토마스라는 남자에게서 의문의 전화를 받는다. 토마스는 매리앤의 능력의 기원과 꿈의 의미를 설명해 주겠다고 제안한다. 그러나 그는 매리앤이 폴란드 황야에 있는 버려진 공산주의 시대 휴양지인 니와 노동자 휴양지에서 자신을 만나기로 동의하는 경우에만 이야기할 용의가 있다고 말한다. 이 휴양지는 니와 학살이라는 사건 이후 몇 년 전에 정부에 의해 폐쇄되었는데, 이 사건에서는 많은 사람들이 살해되고 생존자들이 그 지역에서 도망쳤다.
더 미디움 (비디오 게임)

니와를 탐험하는 동안 매리앤은 이곳이 영혼 영역과 강한 연관이 있으며, 휴양지 관리자인 토마스와 그의 딸 릴리안이 니와 학살의 중심에 있었다는 증거를 발견한다. 영혼 세계에서 그녀는 슬픔이라는 어린 소녀의 영혼을 만나는데, 이 영혼은 현실 세계에도 부분적으로 존재하게 된 적대적이고 악의적인 영혼인 마우(Maw)에 대해 경고한다. 마우는 인간 숙주를 점유하고 그들의 몸을 사용하여 다른 사람들을 살해함으로써 니와 학살을 일으켰으며, 허기를 채우고 니와에서 탈출하기 위해 매리앤을 사냥하기 시작한다. 매리앤은 슬픔을 평화로운 곳으로 보내겠다고 반복해서 제안하지만 그녀는 거절한다. 그녀는 환상을 통해 슬픔이 토마스의 나이 많고 신뢰하는 친구인 리처드에게 성추행당한 어린 소녀인 릴리안의 영혼임을 알게 된다. 매리앤은 토마스가 또한 영매였으며, 이 때문에 나치와 소련에 의해 실험을 받았고, 그의 능력이 사람들의 마음을 육체로부터 분리하는 데 사용될 수 있음을 알게 되었다는 충분한 단서를 모은다. 결국 토마스는 폴란드로 도망쳐 니와에 숨어 가족을 이루었지만, Służba Bezpieczeństwa 소속 요원 헨리가 그를 발견했다. 헨리는 토마스를 제압하고 토마스가 그의 집과 안에 있는 아이들에게 불을 지르는 것을 강제로 지켜보게 했고, 이로 인해 토마스는 그를 공격하고 살해했다. 매리앤은 자신이 화재 후 혼수 상태에 빠졌던 토마스의 막내딸이며, 토마스가 릴리안과 함께 니와에 머무는 동안 자신을 병원에 남겨두었다는 것을 깨닫는다. 매리앤은 가족 집터 아래 숨겨진 방공호를 발견하고 그곳에서 토마스의 영혼 절반을 만난다.
더 미디움 (비디오 게임)

그는 매리앤에게 릴리안이 자신의 능력을 제어하는 데 어려움을 겪어서 토마스가 그녀를 방공호에 가두어 두었다고 설명한다. 그러나 이것이 릴리안의 능력이 통제 불능 상태가 되는 것을 막지는 못했고, 리처드에게 강간당한 후 그녀는 괴로워하는 영혼의 발현으로 마우를 만들어냈다. 결국 마우는 방공호에서 탈출하여 니와 학살을 일으켰다. 토마스의 영혼 절반은 토마스가 릴리안을 절대 해치지 않을 것이라고 확신하지만, 그는 현재 토마스의 행방을 알지 못한다. 마우가 다가오자 토마스의 영혼 절반은 매리앤이 이것을 끝낼 수 있는 유일한 사람임을 확신시키고 그녀를 떠나보내며 마우를 지연시키기 위해 자신을 희생할 준비를 한다. 여전히 릴리안의 운명에 괴로워하는 매리앤은 방공호를 떠나 꿈에서 보았던 호수 쪽으로 향한다. 그곳에서 그녀는 릴리안을 만나는데, 릴리안은 매리앤이 보았던 꿈이 과거의 기억이 아니라 미래의 환상이라고 설명한다. 그런 다음 그녀는 매리앤에게 총을 건네고 자신을 죽여달라고 간청한다. 왜냐하면 자신이 살아있는 한 마우는 추방될 수 없기 때문이다. 이것이 슬픔, 즉 그녀의 영혼이 평화로운 곳으로 보내지는 것을 거부했던 이유이다. 매리앤은 망설이고, 토마스의 말을 고려하여 대신 자신을 죽이겠다고 위협한다. 왜냐하면 그녀가 영매가 아니면 마우는 영원히 니와에 갇혀 있을 것이기 때문이다. 그런 다음 마우가 도착하여 매리앤에게 총을 쏘게 하지만, 누구를 쏘았는지는 불분명하게 남는다.
더 미디움 (비디오 게임)

크레딧 이후 장면에서 한 남자가 영혼 세계를 방황하며 잠시 멈춰 토마스의 회중시계를 줍는 모습이 보인다. 개발. 더 미디움은 블루버 팀에 의해 개발되었으며, 수석 디자이너 보이치에흐 피에코와 프로듀서 야체크 지에바가 2012년에 아이디어를 떠올렸다. 게임의 핵심 개념은 영매와 그녀가 두 세계를 동시에 볼 수 있는 능력에 관한 것이었다. 피에코는 더 미디움이 "보편적인 진리는 없다"는 메시지를 전달한다고 말했다. 원래 2012년에 엑스박스 360, 플레이스테이션 3, Wii U로 출시할 계획이었지만, 두 개의 시점을 동시에 렌더링하는 것은 이 플랫폼들에게 기술적인 도전이었고, 블루버 팀은 이 아이디어를 보류했다. 다음 몇 년 동안 더 미디움의 개념은 Bloober 내부에서 기술이 따라잡을 때까지 기다리는 동안 그 자체의 신화가 되었다. 마이크로소프트가 개발자들에게 다가오는 Xbox Series X/S(2020년 11월 출시) 콘솔의 기능에 대한 예비 자료를 제공한 후, 블루버 팀은 이제 더 미디움을 개발할 수 있음을 인식하고 개발에 착수했다. 처음에는 1인칭 시점으로 접근하여 플레이어의 화면을 둘로 분할했다. 매리앤이 충돌 상황을 처리하기 위해 현실 세계와 영혼 세계 모두에 존재하도록 결정한 후, 초기 플레이테스터들은 이 시점에서 조작하는 데 어려움을 겪었으며, 종종 한 세계의 시점에 먼저 집중한 다음 다른 세계의 시점에 집중하기 위해 두 번씩 같은 영역을 지나갔다. 그들은 두 세계를 동시에 볼 수 있도록 플레이어에게 게임을 더 잘 제시하고 이러한 공포 게임의 정신을 포착하기 위해 고정된 카메라와 3인칭 시점을 사용한 사일런트 힐과 바이오하자드와 같은 일본 공포 게임에서 단서를 얻었다.
더 미디움 (비디오 게임)

이것은 또한 게임에 대한 플레이어의 몰입도를 향상시키는 데 도움이 되었다. 그들은 컷신에서도 이 분할 화면 개념을 유지했지만, 카메라 각도를 자주 변경했다. 이것은 부분적으로 일부 설정에서 렌더링되지 않은 세부 정보를 숨기는 데 사용되었지만, 매리앤이 영혼 세계의 캐릭터와 대화하는 동안 실제 자신은 아무것도 상호 작용하지 않는 것처럼 보여 불안감을 유지하는 데도 사용되었다. 그들은 1989년 공산주의 정부에서 민주주의 정부로 전환한 후 1990년대 폴란드를 게임의 배경으로 선택했는데, 이는 국가의 역사가 이중성이라는 게임의 전체적인 주제를 나타냈기 때문이다. 전후 시대와 최근 민주주의 시대가 국제 관객에게 잘 알려져 있지 않다는 것을 알고 있었기 때문에 블루버 팀의 목표 중 하나는 설정이 광범위한 관객에게 접근하기 쉽게 만들고 게임 내에서 폴란드 역사 이 부분의 두 측면을 모두 다루는 것이었다. 그들은 이전 게임인 옵서버의 성공과 체르노빌, 다크와 같은 동구권에 관한 TV 쇼에 대한 관심으로 인해 폴란드 설정이 플레이어에게 흥미로울 것이라고 인식했다. 소련 시대 호텔 니와는 크라쿠프에 있는 실제 호텔 크라코비아를 1:1로 재현한 것이다. 게임 시작 시의 오프닝 아파트는 크라쿠프에 있는 실제 건물을 기반으로 했지만, 동일한 건물이 그 게임의 미래 설정에도 존재하는 Observer: System Redux에 대한 이스터 에그이다. 그들은 즈지스와프 벡신스키의 디스토피아적인 초현실주의 작품에서 초자연적인 설정을 모델링했다. 게임의 오디오는 블루버 팀에 따르면 "사일런트 힐 드림 팀"이 제작했으며, 여기에는 사일런트 힐 시리즈 작곡가 야마오카 아키라, 가수 메리 엘리자베스 맥글린, 성우 트로이 베이커가 포함되었다.
더 미디움 (비디오 게임)

야마오카는 피에코가 게임 플레이 시연을 보여주자 음악을 맡기로 설득되었다. 야마오카와 작곡가 아르카디우시 라이코프스키는 각각 물리적 및 영혼 세계의 음악을 작곡하는 임무를 맡았다. 신디사이저와 아날로그 사운드를 사용하여 라이코프스키는 자신의 접근 방식을 기묘한 이야기와 체르노빌에 비유했다. 베이커는 주 적대자 마우의 목소리를 연기했으며, 다른 배우가 스틸트 위에서 모션 캡처를 수행했다. 배우 켈리 버크는 주인공 매리앤의 목소리를 제공했으며, 베로니카 로사티와 마르친 도로친스키는 게임 내에서 매리앤과 토마스의 디자인 및 모션 캡처를 제공했다. 개발자들은 코로나19 범유행이 시작되기 전에 모션 캡처를 위한 카메라 및 배우의 연출을 계획했으며, 이로 인해 2020년 동안 코로나19 규제 하에서 모션 캡처 세션을 쉽게 완료할 수 있었다. 전체적으로 게임에는 약 90분 분량의 모션 캡처가 포함되어 있다. 게임이 폴란드에서 진행되지만, 블루버 팀은 게임에 접근하기 쉽도록 캐릭터들이 미국 억양으로 말하도록 특별히 선택했다. 팀은 대화를 폴란드어 음성 더빙으로 영어 자막과 함께 전환하는 옵션을 포함할 계획이었지만 팬데믹으로 인해 이 계획을 포기해야 했다. 출시. 2012년 초기 발표 및 후속 철회 후, 더 미디움은 2020년 5월에 Windows 및 Xbox Series X/S용으로 출시될 것이라고 다시 발표되었다. 원래 2020년 12월 10일에 출시될 예정이었지만, 팬데믹으로 인해 결국 2021년 1월 28일로 연기되었다.
더 미디움 (비디오 게임)

플레이스테이션 5 버전은 2021년 9월 3일에 출시되었으며, 아마존 루나 버전은 2022년 2월 17일에 출시되었다. 닌텐도 스위치 클라우드 버전은 2023년 7월 29일에 출시되었다. 2023년 2월 16일에 MacOS 및 Apple Silicon용으로 여름에 출시될 예정이라고 발표되었다. 평가. 더 미디움은 플랫폼에 따라 리뷰 애그리게이터 메타크리틱으로부터 "일반적으로 호의적인" 또는 "혼합되거나 평균적인" 평가를 받았다. IGN은 게임에 8/10점을 주며 "훌륭하게 속도가 조절되고 극도로 긴장감 넘치는 더 미디움은 순전히 스릴만 있고 군더더기가 없는 심리적 공포 어드벤처이다."라고 평가했다. 블루버 팀은 출시 후 며칠 만에 초기 판매로 더 미디움 개발 수익을 올릴 수 있었다고 보고했다. 이 게임은 게임스컴 2020에서 베스트 액션 어드벤처 및 베스트 인디 게임 부문에 후보로 올랐다.
시푸

시푸(Sifu)는 2022년 슬로클랩에서 개발 및 배급한 진행형 격투 게임이다. 중화인민공화국을 배경으로, 플레이어는 무예 학교의 시푸(사부)의 자녀를 조종하여 아버지의 죽음에 책임이 있는 사람들에게 복수한다. 주인공이 죽을 때마다 마법의 부적으로 부활하고 나이가 들면서 더 강력한 공격을 할 수 있지만, 체력이 감소한다. 플레이어 캐릭터가 너무 늙으면 영구적으로 죽을 수 있으며, 이 경우 플레이어는 처음부터 레벨을 다시 시작하고 첫 시도와 같은 나이로 시작해야 한다. 시푸는 2022년 2월 8일에 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 5, Windows로, 2022년 11월 8일에 닌텐도 스위치로, 2023년 3월 28일에 엑스박스 원 및 엑스박스 시리즈 X/S로 출시되었다. 이 게임은 전투, 환경, 스토리에 대한 긍정적인 평가를 받았다. 2024년 2월까지 300만 장 이상 판매되었다. TV 각색판인 Sifu: It Takes a Life는 2024년 12월에 프라임 비디오에 출시되었다. 게임플레이. 시푸는 3인칭 관점에서 플레이되는 런 기반 액션 진행형 격투 게임이다. 이 게임은 백미권 쿵푸에서 영감을 받았으며 150개 이상의 고유한 공격을 포함한다. 기본 공격 동작은 연계할 수 있지만, 일부 연계는 적을 넘어뜨리거나 기절시키는 등 추가적인 전술적 기회를 제공할 수 있다. 주인공과 모든 적대적인 적 캐릭터는 "구조 게이지"를 가지고 있다. 게이지가 완전히 채워지면 이 캐릭터들의 방어가 깨지고 마무리 공격에 취약해진다. 플레이어는 공격을 막을 수도 있지만, 이렇게 하면 게이지가 점차 채워진다.
시푸

또는 적이 타격을 가하려고 할 때 회피하거나 패리할 수도 있다. 성공적인 패리는 플레이어가 적을 기절시키거나 특정 방향으로 던질 수 있게 한다. 이 게임은 플레이어가 환경을 활용하고 더 강한 상대와 마주할 때 새로운 공격을 즉흥적으로 만들거나 전략을 변경할 수 있도록 한다. 예를 들어, 플레이어는 적을 난간에서 차버리거나 다양한 물체를 임시 무기로 사용할 수 있다. 전투 섹션의 한 적은 때때로 통제되지 않는 광란 상태에 빠져 미니보스가 될 수도 있다. 때때로 플레이어는 대화 선택지를 제시받을 수 있으며, 이는 그들의 단어 선택에 따라 전투를 완전히 피할 수 있게 해준다. 게임에서 플레이어가 죽으면, 마법처럼 그들이 죽은 자리에서 부활하며 몇 년 나이가 든다. 플레이어 캐릭터가 나이가 들수록 공격은 더 강력해지지만 체력은 감소한다. 결국, 부활이 더 이상 불가능해지고 다음 죽음은 게임을 끝낸다. 플레이어는 사당을 만나게 되며, 이곳은 그들이 치유하고 새로운 기술을 잠금 해제하는 장소가 될 것이다. 또한 레벨 사이사이에 쿵푸 도장인 "우관"을 방문하여 기술을 연습할 수 있다. 능력은 플레이어 캐릭터가 죽으면 사라지지만, 각 런의 시작에 사용할 수 있도록 업그레이드를 영구적으로 잠금 해제할 수 있다. 플레이어가 여러 런을 완료함에 따라, 탐정 보드에 액세스할 수 있으며, 다양한 런에서 수집된 정보가 저장되고 비밀 영역과 지름길이 열릴 수 있다. 줄거리. 비 오는 밤, 중화인민공화국의 무예 학교의 명예를 잃은 제자인 양은 다른 네 명의 무예가와 함께 그의 이전 학교를 습격한다.
시푸

그들은 다음과 같다: 팜파르 "식물학자", 마체테를 휘두르며 말하지 않는 사나운 중년 남자; 숀 "싸움꾼", 거만하고 학교 학생들을 약하다고 여기며 봉을 휘두르는 젊은 남자; 쿠로키 "예술가", 칼날 삼절곤을 휘두르는 젊은 일본 여자; 그리고 진펑 "CEO", 부유하지만 부패한 한 팔 여자로, 이제 초자연적인 종과 유성추를 휘두른다. 학생들을 물리친 후, 양은 학교의 사부 (그의 이전 스승)와 대치하고 그의 가슴을 때려 치명적인 심근 경색을 일으킨다. 사부의 소지품을 뒤지던 중, 양은 근처에 숨어있는 사부의 외동딸을 발견하고 파파르에게 목을 베도록 명령한다. 아이는 나중에 목이 치유된 채 깨어나는데, 이는 손에 든 고대 부적의 힘 덕분이었다. 이 부적은 죽은 자를 부활시킬 수 있지만, 부활할 때마다 나이를 기하급수적으로 증가시킨다. 양과 그의 공범자들에게 복수하기로 맹세한 아이는 다음 8년을 고립된 생활을 하며 끊임없이 훈련하고 목표물에 대한 정보를 수집한다. 성인이 된 사부의 자녀는 숙련된 무예가로 성장하여 복수 퀘스트를 시작하고, 양의 이전 공범자들을 추적하여 전투에서 그들을 물리친 후 처형한다: 마지막으로 무예가는 양 자신을 추적하여 그의 개인 성소에서 대치한다. 양은 사랑하는 사람들이 죽음의 문턱에 있을 때 사부가 자신을 버렸으며, 이로 인해 이전 스승에게 등을 돌리게 되었다고 설명한다. 격렬한 싸움 끝에 무예가는 양의 가슴을 때려 아버지에게 했던 것과 같은 방식으로 그를 죽인다.
시푸

하지만 그렇게 하자 무예가는 두 개의 무덤을 보고 양이 죽어가는 아내와 딸을 구하기 위해 부적을 훔치려 했지만, 사부가 그의 맹세를 더럽혀 자격이 없다고 선언하고 학교에서 쫓아내면서 막혔다는 것을 알게 된다. 부적은 무예가에게 무예의 도덕성인 우덕(武德)의 중요성을 말해주고 그를 시간 여행을 통해 퀘스트의 시작으로 돌려보낸다. 무예가는 다시 다섯 명의 목표물을 각각 물리쳐야 하지만, 이번에는 적을 살려주는 선택을 할 수 있으며, 적들은 감사함을 표하고 싸움을 멈춘다. 게임은 플레이어의 행동에 따라 두 가지 엔딩이 있다: 개발 및 출시. 시푸는 이전에 2017년에 데뷔 격투 게임인 앱솔버를 출시했던 프랑스 스튜디오 슬로클랩이 개발했다. 앱솔버와 달리 이 게임은 멀티플레이어가 없다. 팀은 게임플레이 개발에 집중하고 온라인 게임에 필요한 인프라 개발에 시간을 할애할 필요가 없었기 때문이다. 이 게임은 성룡 주연의 쿵푸 영화에서 영감을 받았으며, 성룡은 혼자서 다수의 적을 물리치는 모습으로 그려졌다. "시푸"()라는 용어는 광둥어로 "스승"을 의미하며, 게임에 등장하는 전투 스타일은 백미권 스타일에 기반을 두고 있다. 팀은 백미권 쿵푸 마스터인 벤자민 콜루시와 함께 모든 전투를 안무하고 주인공의 움직임에 영감을 주었다. 게임은 "연습을 통한 숙달"을 강조하며, 이는 쿵푸의 핵심 가치이며 노화 시스템을 통해 반영된다. 이 게임은 또한 어렵게 설계되었으며 가파른 학습 곡선을 특징으로 하는데, 팀은 게임플레이 경험이 너무 쉬우면 플레이어가 숙달감을 얻지 못할 것이라고 느꼈기 때문이다.
시푸

슬로클랩은 2021년 2월 소니의 스테이트 오브 플레이 라이브스트림에서 시푸를 공식적으로 발표했다. 팀은 initially 게임을 2021년에 출시할 계획이었지만, 게임을 더욱 다듬고 팀의 과로를 피하기 위해 다음 해로 연기되었다. 시푸는 2022년 2월 8일 에픽게임즈 스토어를 통해 Windows, 플레이스테이션 4 및 플레이스테이션 5로 출시되었으며, 디럭스 에디션을 구매한 플레이어는 48시간 먼저 게임을 플레이할 수 있으며, 디지털 아트북과 하위 리가 작곡한 오리지널 사운드트랙을 받을 수 있다. 시푸: 복수 에디션이라는 이름의 패키지판은 2022년 5월 3일 배급사 Microids에 의해 출시되었다. 슬로클랩은 2022년 4월 일련의 콘텐츠 업데이트를 발표했으며, 첫 번째는 새로운 의상, 고급 훈련 모드 및 난이도 옵션으로, 적이 더 관대하고 노화 메카닉이 크게 줄어든 "학생"이라는 쉬운 모드와, 게임 내에서 "사부"라고 불리는 하드 모드로, 오리지널 난이도 설정인 "제자"보다 훨씬 더 가혹한 도전을 제공한다. 2003년 대한민국 네오느와르 액션 영화 올드보이에 대한 오마주로 만들어진 "청년"이라는 이름의 디럭스 에디션 소유자를 위한 보너스 의상도 출시되었다. 2022년 8월 31일, 슬로클랩은 새로운 의상과 새로운 점수 시스템을 추가한 무료 업데이트를 출시했다. 또한 무한 체력 및 파괴되지 않는 무기와 같은 게임플레이 수정자도 도입했다. 평가. 비평. 시푸는 리뷰 애그리게이터 웹사이트인 메타크리틱에 따르면 대부분의 플랫폼에서 비평가들로부터 "일반적으로 호의적인" 평가를 받았으며, PS4 버전은 "혼합 또는 평균적인" 평가를 받았다.
시푸

IGN은 이 게임을 "디자인 면에서 완전히 타협하지 않는다"라고 평가하며, 내러티브, 전투, 컨트롤러 햅틱, 환경, AI, 구조를 칭찬했고, 카메라에 대한 사소한 문제를 표현했다. 디스트럭토이드는 이 게임을 "끊임없는 오르막 싸움"이자 "강렬하게 보람 있다"라고 말하며, "시푸는 도전할 가치가 있고 극복할 가치가 있다. 끝에 약간의 마음이 담긴 복수 이야기이며, 완벽하게 착지하지는 못할 수 있지만, 스타일과 액션이 많다."라고 결론지었다. 게임 인포머의 리뷰는 게임의 구조에 대해 약간 덜 긍정적이었으며, 처음부터 강력하게 나온 전투를 칭찬했지만, 게임이 결국 지루한 반복이 되었다고 말했다. 게임스팟은 게임의 두 가지 전투 모드를 크게 칭찬하며, 영향력이 크고, 창의적인 노화 메커니즘과 동적인 전투로 인한 반복감이 없음을 칭찬했다. 나쁜 카메라, 싱거운 스토리와 캐릭터, 불필요한 조사 요소는 약간의 비판을 받았다. GamesRadar+는 이 게임에 대해 긍정적으로 글을 썼으며, 학습 곡선, 미학 및 리플레이성을 칭찬했지만, 짧은 길이와 제한된 적 다양성에 대해 약간의 문제를 제기했다. 푸시 스퀘어(Push Square)는 이 게임에 10점 만점에 8점을 주었으며, 전투, 보람 있는 느낌, 프레젠테이션, 아트 디렉션, 레벨 디자인 및 사운드트랙을 칭찬했지만, 시행착오 게임플레이에서의 가끔씩의 불공정함과 엉뚱한 카메라를 비판했다.
시푸

중국어 매체인 게이머스카이는 이 게임에 대해 긍정적이었으며, 액션 연출과 장면 분위기 면에서 쿵푸 영화의 기대치를 충족시키지만, 엄격한 난이도 면에서 제목인 시푸에 걸맞는다고 언급했다. 섁뉴스의 블레이크 모스는 이 게임에 대해 부정적인 리뷰를 남겼다. 그는 게임의 업그레이드 시스템과 로그라이크 구조를 비판했으며, 이는 플레이어가 진행하기 위해 오랜 시간 동안 노가다를 하고 레벨을 자주 다시 플레이하도록 강요한다고 말했다. 판매량. 시푸는 출시 48시간 만에 50만 장 이상 판매되었다. 이 게임은 2022년 3월까지 100만 장 이상 그리고 2024년 2월까지 300만 장 이상 판매되었다. 각색. 영화. 2022년 12월, 스토리 키친은 슬로클랩과 제휴하여 시푸의 실사 영화 각색 작업을 발표했으며, 데릭 콜스태드가 각본을 맡는다. 2025년 2월까지 넷플릭스가 영화 판권을 얻었고, 87Eleven 엔터테인먼트가 슬로클랩, 스토리 키친과 함께 제작에 참여하며, T.S. 나울린이 각본을 맡았다. 드미트리 M. 존슨과 마이크 골드버그는 스토리 키친에서 프로듀싱을 맡고, 티모시 I. 스티븐슨과 엘레나 샌도벌이 책임 프로듀서를 맡는다. 채드 스태헬스키와 제이슨 스피츠는 87Eleven에서 프로듀싱을 맡는다. 텔레비전. 2024년 8월, 이 게임이 팀 밀러가 제작한 비디오 게임 앤솔로지 텔레비전 시리즈 Secret Level의 에피소드로 각색될 것이 밝혀졌으며, 프라임 비디오를 통해 공개될 예정이다.
시푸

릭 라슨이 각본을 쓰고 라슬로 루스카가 감독하며 Digic Pictures가 애니메이션을 맡고 페리 쉔, 핑 우, 리디아 룩, 넬슨 리, Feodor Chin, Rae Lim이 목소리 연기를 맡은 에피소드 Sifu: It Takes a Life는 2024년 12월 10일에 공개되었다.
엔지니어링 샘플

엔지니어링 샘플(engineering sample)은 집적 회로의 베타 버전으로, 출시 전에 제품을 테스트할 수 있도록 ODM, OEM 및 ISV에게 대여된다. 엔지니어링 샘플은 일반적으로 기밀유지 협약 또는 다른 유형의 기밀 유지 계약에 따라 배포된다. 제품 개발 중에는 여러 종류의 사전 생산 샘플이 만들어지는데, 프로세서의 물리적 적합성을 테스트하는 기계 샘플, 냉각 및 전력 소모를 테스트하는 전기/열 샘플, 설계의 초기 테스트를 위한 엔지니어링 샘플, 설계가 출시 준비가 되었는지 테스트하기 위해 만들어진 검증 샘플 등이 있다. 일부 클럭 배율이 잠금 해제된 엔지니어링 샘플은 오버클럭커들에게 가치가 있다. 인텔은 엔지니어링 샘플과 검증 샘플 간의 구분을 공식적으로 인정하지 않는다. 펜티엄 4 프로세서와 같은 일부 엔지니어링 샘플은 희귀하고 기본 클럭 배율이 잠금 해제되어 있다는 이유로 선호되었다. 최근에는 코어 2 엔지니어링 샘플이 더 흔해지고 인기를 얻었다. 아시아 판매자들은 코어 2 프로세서를 상당한 이익을 남기고 판매했다. 엔지니어링 샘플 CPU는 이베이와 같은 중고 시장에 간혹 나타나지만, 일반적으로 재판매가 승인되지 않으며 예측 불가능한 성능 문제, 호환성 문제, 보증 지원 옵션 부족을 겪을 수 있다. 이는 칩의 소매 버전과 비교했을 때 미완성된 특성 때문이다.
바넷 뉴먼

바넷 뉴먼(, 1905년 1월 29일~1970년 7월 4일)은 미국의 화가이다. 그는 추상표현주의의 주요 인물 중 한 명이자 최고의 색면회화 화가 중 한 명으로 비평가들의 평가를 받아왔다. 그의 그림은 관람객이 예술을 통해 경험하는 장소의 감각을 느끼고 이 느낌을 강조하기 위해 가장 단순한 형태로 구현된다. 유년 시절. 바넷 뉴먼은 폴란드에서 온 유대인 이민자의 아들로 뉴욕에서 태어났다. 그는 뉴욕 시립대학에서 철학을 공부했고, 아버지의 의류 제조 회사에서 일했다. 나중에는 교사, 작가, 비평가로 활동하며 생계를 이어갔다. 그는 1930년대부터 표현주의 스타일의 그림들을 그렸지만 결국 이 작품들을 모두 파괴했다. 뉴먼은 1934년 그로버 클리블랜드(Grover Cleveland) 고등학교에서 대체 교사로 일하는 동안 애나리 그린하우스(Annalee Greenhouse)를 만났고 1936년 6월 30일에 결혼했다. 경력. 뉴먼은 카탈로그 서문과 리뷰를 쓰거나 전시회를 조직하기도 했다. 이후 그는 업타운 그룹의 일원이 되었고, 1948년 베티 파슨스 갤러리에서 첫 개인전을 열었습니다. 뉴먼은 첫 번째 전시를 마친 직후 Studio 35에서 열린 한 아티스트 모임에서 "우리는 어느 정도 우리 자신의 이미지로 세상을 만들어가는 과정에 있습니다."라고 말했다. 뉴먼은 자신의 글쓰기 능력을 바탕으로 예술가로서 새롭게 확립된 이미지를 강조하고 자신의 작품을 홍보하기 위해 노력했다. 한 예로 1955년 4월 9일에 미술상인 시드니 재니스에게 보낸 편지에서 "...로스코가 투사에 대해 말하는 것은 사실입니다. 그러나 그는 속물적인 세상에 복종하기 위해 싸웁니다.
바넷 뉴먼

부르주아 사회에 맞선 나의 투쟁은 그것을 완전히 거부하는 것과 관련이 있다."라고 쓴 적이 있다. 1940년대 내내 그는 초현실주의적 스타일로 작업하다가 자신만의 독특한 스타일을 개발했다. 뉴먼은 스스로 "지퍼"(zips)라고 지칭한 얇은 수직선으로 구분된 색상 영역을 특징으로 했다. 지퍼를 특징으로 한 초기 작품에서는 색면회화가 다양했지만 나중에는 색상이 순수하고 단조로워졌다. 뉴먼은 Onement 시리즈(1948년)를 통해 자신만의 독특하고 시그니처 스타일을 완성했다고 생각했다. 지퍼는 그림의 공간적 구조를 정의하고 동시에 구성을 나누고 통합한다. 미술사학자 에이프릴 킹슬리(April Kingsley)에 따르면 뉴먼의 작품 속 지퍼는 '핵 폭발의 번쩍이는 빛과 구약성서의 불기둥'으로, 낭만적 숭고함의 역설과 파괴와 초월의 묘사를 혼합한 것이다. 이미 1944년에 바넷 뉴먼은 미국의 최신 미술 운동을 설명하려고 시도하며 "새로운 운동에 참여한 인물들"의 목록을 만들었다. 해당 목록에는 로베르토 마타와 같은 전직 초현실주의자들이 언급되었고, 볼프강 팔렌은 아돌프 고틀리브, 마크 로스코, 잭슨 폴록, 한스 호프만, 윌리엄 바지오테스, 아실 고르키 등과 함께 두 번 언급되었다. 로버트 머더웰은 물음표와 함께 언급되었다. 지퍼는 뉴먼의 작품에서 항상 꾸준히 등장하는 특징이었다. 예를 들어 그가 1950년에 그린 작품인 높이 약 2.43m(8ft), 너비 1.5인치(약 243cm x 4.1cm)의 'The Wild'는 지퍼만이 작품의 전부이다.
바넷 뉴먼

뉴먼은 또한 기본적으로 3차원 지퍼로 구성된 몇 가지 조각품을 만들었다. 뉴먼의 그림은 순전히 추상적인 것으로 보이며, 원래는 제목이 없는 그림이 많았지만, 후에 붙여진 제목을 보면 특정 주제를 다루고 있으며, 종종 자신의 뿌리이기도 한 유대인을 주제로 하고 있음을 암시한다. 예를 들어, 1950년대 초반의 두 그림은 《아담과 이브》라고 불린다. 1954년작 《우리엘》과 1949년작 《아브라함》이라는 매우 어두운 그림도 있는데, 이 그림은 성경 속 총대주교의 이름일 뿐만 아니라 1947년에 사망한 뉴먼의 아버지의 이름이기도 하다. 뉴먼이 심장마비에서 회복된 직후인 1958년부터 1966년까지 제작된 흑백 그림 시리즈인 《십자가의 정거장》은 일반적으로 그의 경력의 정점으로 여겨진다. 이 시리즈의 부제는 신약성서에서 예수가 십자가에서 한 마지막 말씀인 《레마 사바흐타니》(Lema sabachthani, "왜 나를 버리셨습니까?")이다. 뉴먼은 이 말이 자신의 시대에 보편적인 의미를 지닌다고 생각했다. 이 시리즈는 홀로코스트 희생자들을 기리는 기념비적인 것으로 여겨져 왔다. 뉴먼의 후기 작품으로는 《Who's Afraid of Red, Yellow and Blue》 시리즈 등이 있는데, 이 작품들은 대부분 매우 큰 캔버스에 생생하고 맑은 색상을 사용했다. 1965년에 사망한 어머니를 기리기 위해 1968년에 제작한 《안나의 빛》(Anna's Light)은 그의 가장 큰 작품으로, 너비가 8.5m(28피트), 높이가 2.7m(9피트)에 이른다. 뉴먼은 또한 말년에 셰이프드 캔버스를 사용하기도 했는데, 예를 들어 1969년작 《샤르트르》와 같은 강철로 만든 삼각형 모양의 작품을 일부 제작했다.
바넷 뉴먼

이후의 그림들은 초기 작품에서 사용한 유화 물감이 아닌 아크릴 물감을 사용하여 제작했다. 그의 조각품 중 1963년에 제작한 《부러진 오벨리스크》는 피라미드의 꼭대기에 오벨리스크가 거꾸로 놓인 작품으로 뉴먼의 가장 대표적이고 잘 알려진 조각품이다. 뉴먼은 또한 《18개의 칸토》(18 Cantos, 1963-64)라는 일련의 석판화 작품을 만들었는데, 뉴먼에 따르면 이 작품은 음악을 연상시키는 작품이라고 한다. 그는 또한 소수의 에칭 작품을 만들기도 했다. 1948년, 뉴먼과 윌리엄 바지오테스, 마크 로스코, 로버트 머더웰, 데이비드 헤어는 이스트 8번가 35번지에 예술가 학교를 설립했다. 장 아르프, 존 케이지, 애드 라인하르트와 같은 유명 예술인들을 연사로 초빙하여 많은 사람들에게 인기 강연을 펼치기도 했지만 미술 학교는 재정적으로 실패하여 1949년 봄에 문을 닫았다. 뉴먼은 1950년대에 뉴욕에서 활동하며 같은 그룹의 다른 예술가들과 교류하고 유럽 예술에 영향을 거의 받지 않은 추상적인 스타일을 발전시켰기 때문에 일반적으로 추상표현주의자로 분류된다. 그러나 클리포드 스틸이나 마크 로스코와 같은 다른 추상 표현주의자들이 사용했던 표현적인 붓놀림을 거부하고, 단조로운 색채의 하드에지 영역을 활용한 그의 작품은 후기 회화적 추상화와 프랭크 스텔라와 같은 작가들의 미니멀리즘 작품의 선구자로 볼 수 있다. 뉴먼은 평생 동안 예술가로서 잘 알려지지 못했으며, 잭슨 폴록과 같은 다채로운 인물에 밀려 눈에 띠지 못하였다.
바넷 뉴먼

미국의 미술 평론가 클레멘트 그린버그는 뉴먼에 대해 그는 그의 생애 마지막 무렵에 예술가로서 진지하게 받아들여지기 시작했다고 평했다. 그러나 뉴먼은 도널드 저드, 프랭크 스텔라, 밥 로우 등 당대 많은 젊은 예술가들에게 큰 영향을 미쳤다. 재단. 뉴먼은 1970년 7월 4일 뉴욕에서 65세의 나이에 심장마비로 사망했다. 뉴먼이 죽은 지 9년 후, 그의 과부 애나리는 바넷 뉴먼 재단(Barnett Newman Foundation)을 설립했다. 이 재단은 그의 공식 재산으로 기능하며 "바넷 뉴먼의 삶과 작품에 대한 연구와 이해를 장려하는" 활동을 한다. 이 재단은 2004년 뉴먼의 카탈로그 레조네를 만드는 데 중요한 역할을 했다. 바넷 뉴먼 재단의 미국 저작권 대표는 예술가 권리 협회(Artists Rights Society)이다. 재단은 2018년에 뉴욕 유대인 박물관에 70개 이상의 미술품을 기증했다.
고담 나이트 (비디오 게임)

고담 나이트(Gotham Knights)는 WB 게임즈 몬트리올이 개발하고 워너 브라더스 게임즈가 배급한 2022년작 액션 롤플레잉 게임이다. 코믹스 시리즈에서 영감을 얻고 DC 코믹스 캐릭터인 배트맨과 그의 조력자들을 기반으로 한 이 게임은 배트맨 사망 직후 몰락기에 접어든 고담시에서 정의를 회복하려는 나이트윙, 배트걸, 로빈, 레드 후드를 중심으로 전개된다. 그들의 멘토의 죽음으로 이어진 사건들을 조사하는 동안, 영웅들은 고담시를 장악하기 위해 싸우는 두 비밀 조직인 올빼미 법정과 그림자 연맹 간의 고대 분쟁에 휘말린다. 게임플레이는 3인칭 시점으로 진행되며, 각 플레이어블 캐릭터의 이동 및 전투 능력을 사용하여 적을 물리치고 환경을 탐험하는 것에 중점을 둔다. 플레이어는 고담시를 자유롭게 돌아다니며, 캐릭터와 상호작용하고, 임무를 수행하며, 경험치 및 기타 자원을 얻어 캐릭터와 장비를 레벨업할 수 있다. 스토리 외에도, 플레이어는 부가 임무를 완료하여 추가 콘텐츠와 수집 아이템을 해제할 수 있다. 협동온라인 멀티플레이 모드도 포함되어 있으며, 두 명의 플레이어가 자신들의 게임 진행 상황을 공유하면서 싱글 플레이 캠페인을 함께 플레이할 수 있다. 고담 나이트는 2022년 10월 21일에 플레이스테이션 5, 윈도우, 그리고 엑스박스 시리즈 X/S용으로 출시되었다. 플레이스테이션 4 및 엑스박스 원용 버전도 계획되었으나, 최종적으로 취소되었다. 이 게임은 엇갈린 평가를 받았지만, 협동 모드와 주연 캐릭터들의 특징 묘사는 칭찬을 받았다.
고담 나이트 (비디오 게임)

게임플레이. 고담 나이트는 오픈 월드인 고담시를 배경으로 한 액션 롤플레잉 게임이다. 게임에는 나이트윙, 배트걸, 로빈, 그리고 레드 후드 네 명의 플레이어블 캐릭터가 등장한다. 각 캐릭터는 자신만의 독특한 플레이 스타일과 능력을 가지고 있으며, 예를 들어 로빈은 저스티스 리그 위성을 통해 순간이동할 수 있다. 플레이어는 캐릭터를 레벨업할 수 있지만, 적들도 자동으로 레벨업된다. 또한 배트사이클과 같은 차량을 사용하여 도시를 탐험할 수 있다. 낮에는 팀의 작전 기지 역할을 하는 벨프리에서 활동하며, 플레이어는 캐릭터를 전환하고 진행 상황을 관리하여 다음 임무를 준비할 수 있으며, 벨프리를 떠나면 게임은 밤으로 시간이 진행된다. 내러티브 캠페인은 솔로 플레이도 가능하지만, 이 게임은 두 명의 플레이어가 서로에게 영향을 주지 않고 언제든지 드롭인/드롭아웃할 수 있는 2인 협동 멀티플레이 모드도 제공한다. 2022년 11월에는 "히로익 어썰트"라는 별도의 4인 협동 모드가 도입되었다. 이 모드에서 플레이어는 아레나와 같은 환경에서 30개 레벨에 걸쳐 적과 싸우며 다양한 목표를 완료한다. 시놉시스. 배경 및 등장인물. 이 게임은 브루스 웨인/배트맨 (마이클 안토나코스)과 경찰청장 제임스 고든의 죽음 이후 고담시를 배경으로 하며, 이로 인해 범죄와 경찰 부패가 증가했다.
고담 나이트 (비디오 게임)

플레이어는 배트맨의 이전 제자 네 명—딕 그레이슨/나이트윙 (크리스토퍼 숀), 바바라 고든/배트걸 (아메리카 영), 팀 드레이크/로빈 (슬론 모건 시걸), 그리고 제이슨 토드/레드 후드 (스티븐 오영)—의 역할을 맡아, 배트맨으로부터 미리 녹음된 메시지를 받은 후 고담을 보호함으로써 그의 유산을 이어나가려 한다. 게임 중에 기사들은 여러 슈퍼 빌런과 충돌하게 되는데, 주로 식민지 시대부터 내려온 비밀 사회인 올빼미 법정과 탈론이라 불리는 암살자 군단으로 고담을 장악하려 하는 조직, 그리고 아버지 라스 알 굴 (나비드 네가반)의 죽음 이후 탈리아 알 굴 (에밀리 오브라이언)이 이끄는 그림자 연맹이다. 기사들은 또한 미스터 프리즈 (도널드 창), 할리 퀸 (카리 월그런), 클레이페이스 (브라이언 킨), 맨-배트 코만도, 그리고 펭귄 (일라이어스 투펙시스)과도 다툰다. 스타로 (마크 메어)는 "히로익 어썰트" 모드에 등장한다. 조력자로는 브루스의 전 집사인 알프레드 페니워스 (길다트 잭슨)가 있으며, 그는 기사들에게 기술적인 지원과 정신적인 지지를 제공한다.
고담 나이트 (비디오 게임)

고담에 몇 안 남은 정직한 경찰 중 하나인 경찰관 르네 몬토야 (크리치아 바호스), 브루스의 삼촌이자 부유한 사업가인 제이콥 케인 (토미 얼 젠킨스)과 그의 아내 커미셔너 캐서린 케인 (리즈 버넷); 전 웨인 테크 직원으로 폭스텍 CEO가 된 루시우스 폭스 (피터 제이 페르난데스); 고담 시 뉴스 앵커우먼 누르 라시드 (제라 파잘); 언론인 아르투로 로드리게스 (마테오 다마토), 고담 시 시장 브랜든 차이 (데이비드 시); 그리고 은퇴 후 어머니의 직업인 의사를 이어받은 레슬리 톰킨스의 딸 제이다 톰킨스 (키샤 캐슬휴즈)가 있다. 줄거리. 배트맨은 배트케이브에서 라스 알 굴의 습격을 받아 치명상을 입는다. 승산이 없자 배트맨은 배트케이브에 자신과 라스를 봉인하고 자폭 프로토콜을 실행하여 둘 다 죽는다. 배트맨의 죽음은 "코드 블랙" 비상 계획을 발동시켜 나이트윙, 배트걸, 레드 후드, 로빈을 소환한다. 그의 마지막 행동으로, 배트맨은 유니온 스테이션 시계탑에 위치한 벨프리라는 백업 기지를 남기고, 그의 모든 조사 파일과 함께 그의 제자들에게 배트맨이 사라진 것을 범죄자들이 알게 되면 고담이 그 어느 때보다 그들을 필요로 할 것이라고 말한다. 배트맨의 유언을 이어가기로 결심한 네 명의 영웅은 힘을 합쳐 고담 나이트를 결성한다. 브루스의 삼촌인 제이콥 케인이 참석한 장례식 이후, 알프레드 페니워스의 도움으로 기사들은 벨프리를 가동시키고 배트맨이 남긴 단서 중 하나인 과학자 커크 랭스트롬을 추적한다.