Chang-Su/ko-wiki-250611 huggingface dataset:
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이것은 완전관통이 일어나는 최고속도와 부분관통이 일어나는 최저속도의 차이의 범위로 나타난다. 이 속도범위가 위치하는 구간으로 장갑의 방탄 성능을 판단할 수 있다. 고속충격시험(High velocity impact test). 고속 충격탄 관통실험 장치를 통해 장갑의 고속탄에 대한 방호 성능을 측정하는 방법이다. 충격속도는 크게 저속(low, <30m/sec), 고속(high, 30-240m/sec), 탄도(ballistic, 240m/sec 이상), 초고속(hypervelocity, <15,000m/sec) 네가지 범위로 분류하며, 장갑재료는 240m/s 이상의 탄도충격을 받는다. 고속 충격탄 관통실험 장치를 설치하고, 총열로부터 123.12cm 떨어진 지점에 속도측정을 위하여 1번 탄도스크린을 설치하고 1번에서 91.44cm 떨어진 지점에 2번, 다시 2번에서 91.44cm 떨어진 지점에 3번 스크린을 설치한다. 3번 탄도 스크린에서 72cm 떨어진 지점에 시험편을 두고 시험편에서 15.2cm 떨어진 지점에 알루미늄 확인판을 두고 확인판에서 20cm 떨어진 지점에 커버상자를 설치한다. 총열을 지지하고 있는 탄자 발사대인 거총대는 Aerolab. Supply Co.에서 제작한 거총대를 사용하고, 총열은 오스트리아 AVL사의 5.56mm의 소총 총열을 사용한다. 탄자는 5.56mm ball탄을 사용한다. 디지털 오실로스코프와 크로노그래프를 이용해 탄자의 속도를 측정한다. 섬유소재. 케블라(Kevlar). 미국 듀퐁 사의 아라미드(Aramid) 소재의 브랜드명이다. 아라미드는 Aromatic amide의 줄임말인데, 폴리아미드(polyamid) 소재를 벤젠고리의 aromatic구조로 만든 것이다.
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유기 고분자 소재라서 가볍고, 3500MPa 이상의 인장 장도로 강철에 비해 5배 이상의 강도를 가지고 있다. 분자간 수소결합을 하기 때문에 결합력이 강하여, 섭씨 300도 이상에서도 안정적인 상태를 유지하고 특수한 용액에 의해 잘 용해되지 않고 내화학성이 뛰어난 특징을 가지고 있다. 그러나 물에 젖으면 강도가 약해져 활용을 위해선 방수 처리가 필요하고, 강한 특징 때문에 가공하기 어렵다. 자외선에 분해될 수 있어 취급에 주의해야 하고, 값이 높다는 단점이 있다. 초고분자량 폴리에틸렌(HMWPE, Ultra High Molecular Weight Polyethylene). 다이니마(Dyneema)라고 불리며 네덜란드 DSM사에서 개발한 제품이다. 케블라의 탄성력 130GPa 대비 116Gpa로서 약간 떨어지지만 충격 흡수력은 뛰어나 방탄복 소재로써 가장 많이 이용되고 있다. 그러나 섬유 소재 특성의 한계로 인해 NIJ 방탄조끼분류 등급을 기준으로 최대 3A 레벨까지만 방어가 가능한 단점이 존재한다. 금속소재. 특수 내마모 강판 (AR-Plate, Abrasion Resistant Plate). 저탄소 붕소(B)을 함유한 합금강이다. 섭씨 920도의 고온에서 가열 후 급랭시켜 제작하는 열처리 강판 및 방탄 플레이트로서 사용된다. 열처리 방법에 따라 성질 차이가 발생하는데, 일반적인 AR-Plate는 수냉(Water Quenching)에 의해서 생산되지만 오일(Oil) 또는 공기 경화(Air Hardening) 기법으로 열처리 하게 되면 가공경화능(Work-Harding)으로 내마모성이 증가하고 높은 인성과 충격치를 보유하게 된다. 이렇게 열처리된 강판은 다른 표면 열처리 강판에 비해 최소 4~10배 이상의 내마모성 수명을 보유하게 된다.
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특히 AR-500은 가격이 저렴하며, 높은 경도 및 탄성을 가져 방탄용 강판으로 가장 많이 사용되고 있지만, 무겁고 높은 경도 때문에 총알이 깨져 파편으로 인한 2차 피해를 유발할 수 있는 단점들이 있어 미국의 민간 시장에서 많이 이용된다. 기존의 방탄복에 이러한 강판 플레이트를 넣으면 NIJ등급 기준 레벨 3까지 방어가 가능하다. SAPI(Small Arms Protective Insert) plate. 세라믹 소재로서, 실리콘 카바이드(silicone carbide)로 제작된 강판 플레이트이다. 세라믹 방탄 플레이트는 단단하며, 금속으로 제작된 강판보다 가벼운 것이 특징이다. 하지만 비싼 가격과 취성에 약한 세라믹의 특징으로 인해 충격에 조심해야 하며, 같은 부위에 두 번 이상 총격을 받으면 위험할 수 있는 것이 단점이다. 따라서 방어력과 기동력이 모두 중요한 군에서 기존의 방탄복에 세라믹 플레이트를 끼워 사용하는 경우가 많다. 이러한 세라믹 플레이트는 NIJ등급 기준 레벨3에서 레벨4까지 제작 가능하여 소총탄 및 철갑탄도 방어할 수 있다. 연구동향. 국내. 국내 섬유기술력은 2017년 기준 미국, 일본, 유럽연합(EU)에 이어 4위로 높은 기술력을 보유하고 있다. 하지만, 기존 국내 방탄복 개발은 상용소재의 혼합 및 접합 등과 같이 저차원적 공정 기술 개발이 주를 이루어 왔으며, 전투복 및 방탄복 적용을 위한 첨단 소재 개발은 제대로 이뤄지지 않는 실정이다. 소재의 한계 극복을 위하여, 국내 연구진들은 아라미드계열의 방탄섬유를 중심으로 국산화를 위한 연구를 수행 중이다. 한편, 고경량성 방탄소재인 초고분자량폴리에틸렌(UHMWPE)의 개발에 있어서 국내 기술은 경쟁국에 비해 매우 낮은 수준이다.
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경쟁국들의 UHMWPE를 활용한 고경량성 방탄복의 개발이 활발한 가운데, 국가 경쟁력 향상을 위해서는 해당 소재에 대한 국내 연구진들의 기술 개발과 대책 수립이 필요하다. 또한, 일반 충격에는 취약하다는 UHMWPE의 단점을 보완하면 국가 경쟁력을 확보할 수 있을 것으로 여겨진다. 한국섬유개발연구원. 구조복합 및 공정융합기술을 구사하여 아라미드 섬유 1g으로 100m 길이의 가는 실을 뽑을 수 있고, 신축 특성을 가지는 헤스티아(HESTIA)를 개발하였다. 축적된 기술을 바탕으로 2017년 초 국방섬유 연구개발을 위한 전담 조직인 국방섬유사업단을 신설하고 국방섬유의 연구개발·마케팅·네트워크 구축을 목적으로 노력하고 있다. 또한, 탄소섬유 강화 플라스틱(CFRP)를 활용하여 경량 고강도 방탄방패를 개발하여 ‘2018 대한민국방위산업전’에 참가하기도 하였다. 국방과학연구소. 후처리 공정을 통한 내화학성과 기계적 물성이 증대된 정렬형 아라미드 나노섬유 제조하는 방법을 개발하였다. 세척과정을 통해 상기 나노섬유 내 염(salt)을 제거하는 공정 및 260∼450℃에서 열처리하는 공정을 통하여 내화학성과 기계적 물성이 향상된 아라미드 나노섬유를 제조하였다. 한국화학연구원. 2019년 아라미드 나노섬유의 제작 시간을 대폭 줄인 공정 기술을 개발하였다. 아라미드 고분자 생산 후 황산을 이용해 나노섬유화 하던 기존 공정과는 다르게, 보조 용매와 염기 물질 추가를 통한 나노섬유화 공정을 통하여 공정 단순화 및 대량 생산화를 가능케 하였다.
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해당 나노섬유는 엘라스토머 보강재로서 기존 고분자 소재의 인장인성을 1.5배 향상시켰다. 해당 아라미드 나노섬유 대량생산 기술을 통하여 고성능 방탄섬유개발의 경제성이 향상될 것으로 기대된다. 재료연구소. 국내 선진 연구들이 대부분 소재적 부분에 초점을 맞춘 가운데, 인체 친화적 디자인을 통한 방탄복 성능향상에 대한 연구가 이루어지고 있다. 배창준 박사팀은 3D 프린팅 공정 변수에 대한 제어를 통하여 복잡형상 구현을 위한 기술을 확보하였다. 해당 연구진은 세라믹 3D프린팅 공정 중 발생하는 세라믹 분말의 침강문제를 해결하기 위한 계산모델을 수립하여 설계-소재-공정 변수 간 상관관계를 규명하였다. 또한, 변수 제어를 통해 층 분리 방지 영역을 도출하고 실제 침강제어 실험을 통하여 효과적으로 침강에 의한 층 분리 결함을 억제할 수 있는 계산 모델의 적용 가능성을 증명하였다. 해당 연구진은 축적된 3D 프린팅 기술을 기반으로 난양공대(Nanyang Technological University) 송주하 연구진과 함께 원시어류의 3D 곡면 구조를 효과적으로 구현하는 비늘형 방탄복 제작을 위한 연구를 진행 중이다. 해외. 해외에서 방탄복 제작을 위해 다양한 연구들이 진행 중인데, 물고기 비늘의 구조를 연구하여 방탄복에 적용시키는 연구, 거미줄을 이용한 방탄복 제작 연구, 액체 방탄복 연구, 금속 스펀지를 이용한 방탄복 연구, 그래핀을 이용한 방탄복 연구, 3D 프린팅을 이용한 방탄복 연구 등이 있다.
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물고기 비늘. 2000년대에 미 육군의 지원을 받아 MIT(Massachusetts Institute of Technology) 연구진은 서아프리카 진흙탕에 서식하는 원시어류인 공룡장어(폴립테루스 세네갈스, Polypterus senegalus) 비늘의 적층 구조를 분석하여 재질과 구조, 두께가 각각 다른 네 겹의 층으로 이뤄져있는 것을 발견했다. 이러한 연구 결과를 바탕으로 아라미드로 된 기존 방탄섬유에 여러 개의 2인치 정도 크기의 실리콘 카바이드 세라믹으로 만든 원형 디스크를 비늘 모양으로 이어 붙인 형태의 ‘드래곤 스킨(Dragon Skin)’ 방탄복을 개발하였다. 이 방탄복은 기본적으로 NIJ등급 레벨3에 해당하며, 레벨4에 해당하는 버전도 있어 소총탄에 대해 높은 방어력을 가지며, 수류탄에 얹어 놓고 터뜨린 실험에서도 파편을 완벽하게 막아내는 성능을 보여주었다. 하지만 소형 패널 수백개를 이어붙이는 구조적 특성상 불량이 매우 많은 점과 비싼 가격 등으로 인해 군에서 상용화되기에는 한계가 있다. 물고기 비늘을 이용한 방탄복 연구는 현재도 계속 진행 중인데, 2019년 미국 샌디에이고 캘리포니아대(UCSD) 등 공동 연구팀은 남미에 서식하는 고대 어종인 아라파이마 (Arapaima)가 어떻게 피라냐가 들끓는 강에서 살아남을 수 있는지에 대한 연구 결과를 발표 하였다(그림 12). 아라파이마의 비늘은 방탄복의 구조와 유사한 단단하게 광물화된 외부층과 질기면서도 부드러운 내부층으로 이루어져 있다.
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이러한 아라파이마 비늘의 내외부 층은 서로 합쳐져 응집력 있는 방어막을 형성하는데, 이는 콜라겐에 의해 원자 규모로 결합되어 있으며, 방탄복과 달리 두 개의 층이 서로 떨어지거나 부서져 재료가 약해질 염려가 없다. 따라서 이러한 물고기 비늘의 구조를 이용한 새로운 개념의 방탄복 개발을 위해 연구가 활발히 이루어지고 있다. 거미줄. 거미줄은 가볍고 유연하며 강도가 어느 섬유보다 크며, 강철로 만든 방탄복보다 탄성이나 인장강도가 높아 방탄복 소재로 큰 주목을 받았다. 2016년도에 미국 플로리다의 Kraig biocraft laboratory에서는 미 육군의 의뢰를 받아 드래곤 실크로 불리는 인공 거미줄 소재 테스트를 시행하였다. 또한, 거미줄 대량 생산 문제를 해결하기 위해 스웨덴 농업과학대, 중국 동화대, 스페인 마드리드공대 등이 참여한 국제 연구진은 대장균의 유전자와 거미줄 유전자를 이용해 실제 거미줄의 특성과 유사한 인공 거미줄 개발에 성공하였다. 전단농화유체(STF: Shear Thickening Fluid). 미국 델라웨어 대학의 Wagner 교수 연구팀에 의해 개발된 것으로, STF는 고농도의 실리카 입자를 에틸렌글리콜에 충진한 액체이다. STF는 평소에는 젤 상태로 존재하지만 충격이 가해져 전단응력이 증가하여 임계속도에 도달하면 유체 내에 분산된 미세한 입자들 사이의 거리가 가까워져 분자 사이의 상호작용이 증가하여 순간적으로 고체와 같이 단단해지며, 응력이 제거되면 원래의 젤 상태로 돌아가는 특성을 갖고 있다. 이러한 STF를 이용한 방탄복은 NIJ등급 레벨 3A를 가지면서 가볍고, 유연하며 착용성이 우수한 장점이 있다.
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STF의 비싼 가격을 해결하기 위하여 한국생산기술연구원 바이오나노섬유융합연구그룹 유의상 수석연구원 팀은 흄드 실리카(fumed silica)를 이용해 STF 물질을 기존 대비 10분의 1 가격으로 제조하는 방법을 개발하였다. 금속 스펀지. 미국 노스캐롤라이나 주립대학교(NCSU)의 아프사네 라비에이(Afsaneh Rabiei)교수가 개발한 새로운 금속 소재인 금속 스펀지라고 불리는 CMF(Composite Metal Foam)는 스펀지처럼 구멍이 뚫린 스테인리스강이다. 이 금속 스펀지는 다른 금속재질에 비해 열에 잘 견디며 X선, 감마선, 중성자 방사선을 차단하는 기능을 가지고 있으며, 또한 1인치 이하의 두께로 철갑탄을 막아낼 수 있어 방탄복 경량화가 가능하다. 그래핀 및 탄소나노튜브. 그래핀 또는 탄소나노튜브 소재를 이용한 미래형 방탄복을 개발하는 연구도 진행되고 있다. 그래핀 소재는 2004년 영국의 안드레 가임, 콘스탄틴 노보셀로프 교수에 의해 최초로 발견되었다. 그래핀은 육각형 탄소 원자가 2차원 평면 형태로 나열되어있는 형태를 가지며, 기존의 케블라 섬유보다도 7배 이상 강하다. 미국 매사추세츠 주립대학교(University of Massachusetts)의 이재황 교수팀은 지름이 1μm 인 그래핀을 여러 겹 쌓아 강철보다 10배 이상 효과가 뛰어난 방탄복 소재를 개발했다.
다케다씨

다케다씨()는 일본의 씨족으로 무가(武家) ・ 사족(士族)이었던 집안이다. 본성은 미나모토(源)로 세이와 겐지(清和源氏)의 한 유파인 가와치 겐지(河内源氏)의 일문이며, 미나모토노 요시미쓰(源義光)를 시조(파조)로 하는 가이 겐지(甲斐源氏)의 종가(宗家)로, 주로 헤이안 시대(平安時代) 말기에서 센고쿠 시대(戦国時代)에 걸쳐 활동하며 번영하였다. 무가로써 가마쿠라 막부(鎌倉幕府)의 유력 고케닌(御家人)이자 무로마치 막부(室町幕府)의 슈고 다이묘(守護大名)를 거쳐, 센고쿠 시대에는 센고쿠 다이묘(戦国大名)로 화하였다. 특히 다케다 하루노부(武田晴信, 다케다 신겐) 시절에 일본 중부 지방에서 영지를 확장하며 중앙의 오다-도쿠가와 세력에 대항하였다. 그러나 신겐의 아들 가쓰요리(勝頼)의 대인 1582년에 오와리의 오다 노부나가(織田信長)에 의해 멸망하여 종가는 멸문되고, 에도 시대(江戸時代)에는 서류 집안인 고가 다케다씨 등만이 남아 있었다. 메이지 유신(明治維新) 이후에는 사족이 되었다. 아키 국(安芸国) ・ 와카사 국(若狭国)에 그 분파된 집안이 있었고, 가즈사 국(上総国) 등에도 서류 집안이 있었는데, 모두 집안의 돌림자로써 「노부」(信, のぶ)를 사용하였다. 고대 일본의 구니노 미야쓰코(国造)인 다케다노 오미(武田臣, 황별)의 후예가 가와치 겐지 요시미쓰류의 도료와 혼인하였다는 설도 전해진다.
다케다씨

요시미쓰의 아버지 미나모토노 요리요시(源頼義)가 고레이제이 덴노(後冷泉天皇)에게서 하사받았다는 깃발 미하타(御旗, 일장기)와 갑옷(오오요로이) 다테나시(楯無)가 가보로 전해지고 있다. 시조 미나모토노 요시미쓰로부터 가이 토착까지. 다케다 씨의 시조는 후세의 당주로부터 가와치 국(河内国) 쓰보이(壷井, 지금의 일본 오사카부 하비키노시 쓰보이)를 본거지로 삼았던 가와치 겐지(河内源氏)의 도료(棟梁) ・ 미나모토노 요리요시(源頼義)의 셋째 아들 미나모토노 요시미쓰(源義光, 신라사부로 요시미쓰)로 모셔졌다. 가와치 겐지를 칭한 미나모토노 요리노부(源頼信)는 조겐(長元) 2년(1029년) 가이노카미(甲斐守)로 임관했고, 요리요시-요시미쓰 부자로 이어졌다. 요리요시의 대까지는 교토에 머무르며 현지에는 가지 않았던 것으로 보이지만, 요시미쓰는 처음으로 가이의 부임지에 실제 발을 들였고 나아가 그곳에 토착하기까지 한 인물로 여겨지며, 일본 야마나시현(山梨県)의 호쿠토 시(北杜市) 스고 정(須玉町)의 와카미코(若神子)에 있는 와카미코 성이 가이에서 요시미쓰가 머무른 곳이라는 전승이 있다.
다케다씨

1981년의 발굴조사에서 유물들이 확인되기는 했지만 이곳이 요시미쓰가 머물렀던 곳임을 확정할 수 있는 증거는 발견되지 않았으며, 또한 고대 가이에서 고쿠가(国衙) 즉 관아는 야시로 군(八代郡)에 있었다는 점에서 요시미쓰가 정말 가이에 왔었는가를 의문시하는 목소리도 있다. 또한 요시미쓰의 가이노카미 임관에 대해서는 부정적인 의견도 있다(秋山敬 등). 현재는 시다 준이치(志田諄一)가 1968년 『가쓰다 시사』(勝田市史)에서 제창한, 요시미쓰의 아들로 다케다 가쟈(武田冠者)라 불린 미나모토노 요시키요(源義清)가 히타치 국(常陸国)의 나카 군(那珂郡) 다케다 향(武田郷, 일본 이바라키현 히타치나카시 다케다)을 본관(本貫)으로 하여 다케다라는 성을 칭한 것에서 발상했다는 설이 정설로 지지를 받고 있다. 다이지(大治) 5년(1130년) 요시키요의 적남인 기요미쓰(清光)의 낭자한 행위가 원인이 되어 부자는 히타치로 쫓겨났는데, 가이 국 고마 군(巨摩郡) 이치카와 장(市河荘, 야마나시 현 니시야시로 군 이치카와미사토 정)에 유배되었다고 한다. 다른 배류지로는 야마나시 현의 나카코마 군(中巨摩郡) 쇼와 정(昭和町) 사이조(西条)에 해당한다는 설도 있다. 요시키요 부자는 야쓰가타케(八ヶ岳) 산기슭의 에미 장(逸見荘)으로 진출하였고, 기요미쓰는 에미를 성으로 써서 에미노 가쟈(逸見冠者)라는 이름을 썼다.
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그 뒤 요시키요의 손자 노부요시(信義)는 원복(元服)에 즈음해 다케다 하치만구(武田八幡宮)에서 할아버지 요시키요가 썼던 다케다 성을 회복했고, 가이 국 고마 군의 다케다(武田, 야마나시 현 니라사키 시 일대)를 근거지로 삼았다. 이로부터 다케다 씨의 초대가 되었다. 노부요시는 가마쿠라 시대(鎌倉時代)에는 고케닌(御家人)이 되어 스루가슈고(駿河守護)로 임명되었고 그의 아들 노부미쓰(信光)는 가이와 아키(安芸)의 슈고를 맡기도 하는 등, 다케다 씨가 가이 ・ 아키에서 번영을 누리는 기초를 쌓았다. 가이 다케다 씨(甲斐武田氏). 지쇼-주에이의 난에서의 활동. 가이 다케다 씨는 세이와 겐지(清和源氏)의 가와치 겐지 계통의 가이 겐지의 종가이다. 4대 다케다 노부요시(武田信義, 미나모토노 노부요시)는 지쇼(治承) 4년(1180년) 4월에 모치히토 왕(以仁王)으로부터 헤이케 타도를 명령하는 영지(令旨)를 받고 가이 겐지 일족을 거느리고 거병했다. 가이 겐지는 지쇼 4년 10월 20일 후지 강 전투(富士川の戦い)에서 주력이 되어 승리하였고, 이즈(伊豆)의 미나모토노 요리토모(源頼朝)로부터 다케다 노부요시가 스루가의 슈고로, 같은 가이 겐지인 야스다 요시사다(安田義定)가 도토미(遠江)의 슈고로 보임되었다(『아즈마카가미』).
다케다씨

그러나 지쇼-주에이의 난에서 가이 겐지 일족은 『아즈마카가미』 이외의 기록 사료를 총합해 볼 때 요리토모의 산하로써뿐 아니라 독자적인 세력을 지니고 있었던 것으로 보이며, 요리토모로부터의 스루가 슈고 보임이라는 것도 패주하는 헤이케측을 추토한 노부요시 ・ 요시사다 등이 슨엔(駿遠) 지방을 점거한 뒤 가이 겐지의 전공을 요리토모가 추인한 것으로 여겨진다. 그 뒤 그 세력을 경계한 요리토모로부터 숙청을 당해 노부요시는 실각했고, 그의 동생 및 아들 대부분이 죽음에 이르게 된다. 노부요시의 다섯째 아들 노부미쓰(信光)만이 요리토모로부터 신임을 얻어 가이 국 슈고로 임명되었고, 니라사키(韮崎)에서 다케다 씨의 적류가 되었다. 노부미쓰는 조큐(承久) 3년(1221년)의 조큐의 난(承久の乱)에서도 전공을 세웠고, 아키 국의 슈고직에 임명되어 아키 다케다 씨(安芸武田氏)의 시조가 되었다. 노부미쓰의 아들인 노부마사(信政)의 아들 대에 집안의 계통은 둘로 나뉘어서 마사쓰나(政綱)가 가이를, 노부토키(信時)가 아키를 각각 이어받았다. 가마쿠라 시대. 가마쿠라 시대(鎌倉時代) 후기에 다케다 씨를 대신해 니카이도 씨(二階堂氏)가 가이 슈고로써 확인된다. 그 뒤 이사와 류(石和流) 다케다 씨의 마사요시(政義)가 가이 슈고가 되었다.
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마사요시는 겐코(元弘) 원년(1331년) 고다이고 덴노(後醍醐天皇)가 가마쿠라 막부 타도를 목적으로 거병한 겐코의 난(元弘の乱)에서 막부측을 따라 가사기 산(笠置山)을 공격하였고, 훗날 막부 타도 세력에 가담하여 막부 멸망 뒤에는 겐무 신정(建武新政)에도 참가하였다. 또한 겐무(建武) 2년(1335년)에 호조 도키유키(北条時行) 등이 가마쿠라 막부 부활을 목적으로 일으킨 나카센다이의 난(中先代の乱)에도 참가하였다. 난보쿠초에서 무로마치로. 그 뒤 난보쿠초 시대(南北朝時代)에는 아키 슈고였던 노부토키류(信時流) 다케다 씨의 다케다 노부타케(武田信武)가 북조(北朝)의 아시카가 타카우지(足利尊氏)에 속하여 각지에서 전공을 세웠고, 간노(観応) 연간에는 남조(南朝)의 마사요시(政義)를 排して 가이 국 슈고가 되었다. 노부타케의 자손인 노부나리(信成) ・ 노부하루(信春) 부자도 가이 슈고를 계승한 것으로 보이는데, 이론도 존재한다(자세한 것은 아키 다케다 가 기사를 참고하시오). 노부타케의 아들 대에서 다케다 씨의 총령가(惣領家)는 세 집안으로 분파되었다. 가이 다케다 가(甲斐武田家) ・ 아키 다케다 가(安芸武田家) ・ 교토 다케다 가(京都武田家)가 그것이다.
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가이 국은 가마쿠라 부(鎌倉府) 관할이었는데 무로마치 시대인 오에이(応永) 23년(1416년)에 가마쿠라 부에서 간토 간레이(関東管領) 우에스기 우지노리(上杉氏憲, 젠슈禅秀)가 가마쿠라 구보(鎌倉公方) 아시카가 모치우지(足利持氏)에 반기를 들고 우에스기 젠슈의 난(上杉禅秀の乱)을 일으켰다. 다케다 노부하루의 아들 다케다 노부미쓰(武田信満)는 가이 슈고를 이어받고 있었는데, 사위에 해당하는 젠슈의 아군이 되었으나 막부의 개입으로 젠슈는 멸망하였고, 노부미쓰는 가마쿠라 부의 토벌로 자결하였다. 이로 인해 가이는 슈고가 부재한 상태가 되었고, 가이의 고쿠진(国人)인 에미 씨(逸見氏)가 가마쿠라 구보 아시카가 모치우지의 지지를 얻어 슈고직을 구하며 대두하였다. 한편으로 무로마치 막부에서는 고야 산(高野山)에서 출가한 노부미쓰의 동생 다케다 노부모토(武田信元)를 환속시키고 시나노슈고(信濃守護) ・ 오가사와라 씨(小笠原氏) 등에게 그를 조력케 하여 가이로 파견하였다. 제6대 쇼군(将軍) ・ 아시카가 요시노리(足利義教)의 무렵에는 에이쿄의 난(永享の乱)으로 가마쿠라 부가 쇠망하고 노부모토 사후에는 노부미쓰의 아들 다케다 노부시게(武田信重)가 똑같이 막부의 지원을 얻어 가이로 파견되고, 유키 합전(結城合戦)에서 공적을 세워 재흥의 계기를 마련했다.
다케다씨

센고쿠 시대. 노부시게의 복귀 이후에도 가이 국내의 유력 고쿠진이나 슈고다이(守護代) 아토베 씨(跡部氏) 집안의 전횡이나 일족의 내분, 주변 지역으로부터의 침공으로 골치를 앓았는데, 16대 노부마사(信昌)의 대에 아토베 씨를 배척하여 가신단의 통제를 행하고 가이 국내 안정화를 지향하였으나, 후계자 문제를 둘러싸고 다시금 내란이 벌어졌다. 18대 노부토라(信虎)의 대에는 가이 국내가 거의 통일되어 고후(甲府)에 躑躅ヶ崎館이 세워졌다. 또한 적극적으로 이웃 시나노(信濃)로의 침공을 벌여 집안의 세를 확대하였다. 19대 하루노부(晴信), 유명한 다케다 신겐(武田信玄)의 대에 다이묘(大名)의 권력으로 치수(治水)나 금산(金山) 즉 금광 개발 사업 등을 벌여 령국 정비를 행하고 시나노로 령국을 확대해 나갔다. 신겐은 이웃한 스루가의 이마가와 씨(今川氏), 사가미의 호조 씨(北条氏)와 동맹을 맺어 후환을 없앤 다음 시나노에 대한 침공을 벌여서 북부 시나노 지역의 영유를 놓고 에치고(越後)의 나가오 가게토라(長尾景虎), 유명한 우에스기 겐신(上杉謙信)과 충돌을 벌였다. 가와나카지마 전투(川中島の戦い)이다. 이마가와 씨가 쇠퇴한 뒤에는 적남 요시노부(義信)를 할복으로 몰아가고(요시노부 사건) 동맹을 파기하여 스루가로 침공하였다.
다케다씨

겐키(元亀) 3년(1572년) 미카와의 도쿠가와 이에야스(徳川家康)와의 전투로 서상(西上) 작전이 개시되는데, 도중에 무로마치 막부 제15대 쇼군 ・ 아시카가 요시아키(足利義昭)의 요청에 응하여 교토 상경전으로 돌아섰다. 그러나 그 직후 신겐이 병사하면서 다케다군은 가이 국으로 물러났다. 최전성기에 가이 ・ 시나노 ・ 스루가 및 고즈케 국(上野国) ・ 도토미 국 ・ 미카와 국(三河国) ・ 미노 국(美濃国) ・ 히다 국(飛騨国) ・ 엣추 국(越中国)의 일부까지 9개 구니(国)에 이르는 120만 석의 영토를 거느렸다. 다케다 가쓰요리(武田勝頼)의 대에는 미노로 진출하여 영토를 더욱 넓히는 한편으로 서서히 집안의 장악력이 줄어들어, 덴쇼(天正) 3년(1575년) 나가시노 전투(長篠の戦い)에서 패배, 신겐 대부터 집안을 보좌한 중신들을 잃고 삽시간에 쇠퇴, 덴쇼 10년(1582년) 오다 노부나가(織田信長)의 공격으로 가쓰요리의 뒤를 이은 노부카쓰(信勝)도 모두 멸망하였다(덴모쿠 산 전투). 도쿠가와 이에야스의 계획으로 처음에는 다케다 집안의 가신 아나야마 노부하루(穴山信治, 다케다 노부하루)가 잇게 되었으나, 훗날 이에야스 자신의 다섯째 아들인 후쿠마쓰마루(福松丸)에게 다케다 노부요시(武田信吉)라는 이름으로 가독을 잇게 하였다. 그러나 이후 집안은 단절되었다.
다케다씨

에도 시대. 덴모쿠 산 전투 이후 신겐의 차남인 류호(竜芳, 운노 노부치카)의 아들 노부미치(信道)는 오다 씨에 의한 다케다 잔당 색출 사냥으로부터 도망쳤다. 그 뒤 노부미치는 오쿠보 나가요시 사건(大久保長安事件)에 휘말려 이즈 오시마(伊豆大島)로 유배되었으나 그 아들 노부마사(信正)의 대에 사면되어 겐로쿠(元禄) 13년(1700년) 막부 신하로 고케(高家)로 출사했다. 다만 이 가계는 에도 시대에 다케다 노부야스(武田信安)의 양자로 노부아키(信明)를, 메이지 시대(明治時代)에 같은 뿌리를 둔 야나기사와 씨(柳澤氏)로부터 양자를 들였다고는 하지만 어쨌든 다른 집안으로부터 양자를 들여 가독을 이었기에, 신겐의 피를 이은 것은 아니다. 막부 말기에는 고게 다케다 가의 가록은 500석이었다. 당주 다케다 다카노부(武田崇信)는 안세이(安政) 4년(1857년)부터 오쿠고게(奥高家)의 반열에 들었는데, 다른 고게와 마찬가지로 미리 조정에 귀순하여 영지를 안도받았고 막부 신하에서 조정의 신하로 전향해 중대부(中大夫) 자리를 받게 되었다. 이 고게 다케다 이외에도 계보가 있어서 신겐의 다섯째 아들 니시나 모리노부(仁科盛信)의 장남 노부모토(信基)와 차남 노부사다(信貞)가 도쿠가와(徳川)의 하타모토(旗本)로 출사하여 두 집안 모두 현대까지 계보를 전하고 있다(노부사다는 다케다로 복성하였다).
다케다씨

신겐의 일곱째 아들 야스다 노부키요(安田信清)는 자형인 우에스기 가게카쓰(上杉景勝)에게로 달아나서 훗날 다케다 성을 회복해 대대로 그 집안에 출사하여 남계 후손은 단절되었어도 여계로 현대까지 존속하고 있다. 신겐의 동생 가와쿠도 노부자네(河窪信実)의 아들 노부토시(信俊)는 이에야스(家康)에게 하타모토로 출사하였고, 이쪽 역시 훗날 다케다 성을 회복했다. 또한 신겐의 적남 노부요시의 아들로 하카리자(秤座) ・ 깃카와 슈즈이 가(吉川守隨家)를 이은 슈즈이 노부요시(守隨信義) 계보도 1943년까지는 존재했다. 메이지 유신 이후. 메이지 유신(明治維新) 이후 다케다 씨는 모두 사족(士族)으로 편입되었다. 고게 다케다 가는 당주 다케다 타카노부는 1874년(메이지 7년) 사망하고 양자(도야마 가게타카의 다섯째 아들) 다케다 노부토(武田信任)가 집안을 이었다. 1884년(메이지 17년) 화족령(華族令)으로 화족(華族)이 오작제(五爵制)가 될 때 정해진 『서작내규』(叙爵内規)의 전단계 안인 『화족령』안이나 『서작규칙』(叙爵規則)안에서는 고게가 交代寄合와 함께 남작(男爵)에 포함되어, 옛 고게인 다케다 가도 남작 작위를 받을 집안으로 거명되었으나, 최종적으로는 『서작내규』에서 고게도 交代寄合도 모두 서작 대상에서 제외하기로 되어 사족인 채 머무른다.
다케다씨

1915년(다이쇼 4년) 다이쇼 덴노(大正天皇)의 어대전(御大典)을 계기로 신겐이 종3위 관위가 추서될 때, 당시의 당주 다케다 노부야스(武田信保)에게 신겐에 대한 위기선명(位記宣命)이 전해졌다. 이후 이 가계가 신겐과 가장 가까운 정통으로 인정받아, 현대의 당주 다케다 히데노부(武田英信)에 이르기까지 집안이 이어지고 있다.
서울총장포럼

서울총장포럼(서울總長포럼, )은 서울특별시 소재 4년제 종합대학의 총장들로 이루어진 회의체로, 대학의 현주소를 진단하고 위기를 극복하기 위한 방안을 찾기 위해 만들어졌다. 2014년 12월 문제의식을 같이한 총장들의 모임을 계기로 시작했으며, 2015년 3월 25일 서울특별시 중구의 한국프레스센터에서 서울특별시의 17개 대학 총장들이 모여 공식적으로 창립했다. 초대 회장은 이용구 중앙대학교 총장이 맡았다. 현재 회장은 원용걸 서울시립대 총장으로, 2025년 3월부터 회장직을 맡고 있다. 역사. 제1차 포럼. 첫 포럼은 2015년 3월 25일 서울특별시 중구 한국프레스센터에서 열렸다. 이용구 중앙대학교 총장은 사립대학에 등록금 책정 등 재정운영의 자율권을 부여하고 기여 입학 제도를 허용해야 한다고 주장했으며, 대학이 갖고 있는 적릭금을 수익사업에 투자할 수 있도록 해야 한다고 했다. 황선혜 숙명여자대학교 총장은 대학 등록금 인상을 '대학 등록금 회복'이라고 표현하며 등록금을 인상해야 한다는 뜻을 내비쳤다. 또한 총장들은 MOOC의 파급력을 언급하면서, 더 많은 자율권을 통해 대학 강의의 질과 경쟁력을 높여야 한다고 말했다. 유기풍 서강대학교 총장은 이미 영어권 국가에서는 대학들이 MOOC 때문에 존폐의 기로에 있으며, 한국 대학들도 언어장벽 하나로 안심하고 있을 수는 없다고 말했다. 이용구 총장은 IMD 세계경쟁력 평가에서 대학 교육 질적 경쟁력 순위가 조사 대상국 60개국 가운데 53위였다면서, 대학 교육이 국가 경쟁력에 미치지 못하고 있다고 지적했다. 제2차 포럼. 제2차 포럼은 2015년 6월 11일 서울특별시 서초구 팔래스호텔에서 열렸다.
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한헌수 숭실대학교 총장은 대학이 국가의 발전을 위해 역할을 제대로 하지 못하는 원인이 정부의 과도한 제재에 있다며, 대학이 자주성을 갖기 위한 방안으로 영국의 인디펜던트 대학과 스테이트 펀디드 대학의 개념을 설명했다. 또한 신구 세종대학교 총장은 우버의 예를 들면서 서울특별시 소재 대학 사이의 학생 교환과 도서관 공유 등을 제안하면서 공유 대학의 개념을 제시했고, 이에 이정구 성공회대학교 총장은 학교간 교환 제도의 불균형과 시간 강사의 강의 축소가 우려된다면서 문제를 제기했다. 제3차 포럼. 제3차 포럼은 2015년 9월 24일 중앙대학교에서 열렸다. 대학들이 공통적으로 갖고 있는 재정 문제와 관련하여 수익사업 사례를 토론했으며, 기술사업화 전략과 산학협력의 체계와 관련된 의견을 나눴다. 제4차 포럼. 제4차 포럼은 2016년 1월 21일 서울특별시 중구 한국프레스센터에서 열렸다. 23개 대학 총장들이 모여 2016년 2학기부터 학부생들이 교류 대학의 강의 가운데 원하는 강의를 한 학기당 최대 6학점까지, 졸업학점의 절반까지 들을 수 있는 '학점교류에 관한 협약'을 체결했으며, 23개 대학이 공동으로 학점을 신청할 수 있는 체계를 구축할 방침이라고 밝혔다. 제5차 포럼. 제5차 포럼은 2016년 3월 29일 서울특별시 중구 프레지던트호텔에서 열렸다. 교육부와 가진 간담회에서 이용구 전 중앙대학교 총장은 각 대학의 리소스를 개방해 고등교육을 높이자는 제안을 내놓았고, 교육부는 이를 적극적으로 돕겠다는 뜻을 밝혔다. 제6차 포럼. 제6차 포럼은 2016년 6월 27일 서울특별시 중구 프레지던트호텔에서 개최되었다.
서울총장포럼

1부에서는 국가평생교육원 기영화 원장이 대학운영 모델의 다양화를 중심으로 하는 K-MOOC 대학 활용 방안에 관한 발표를 진행하였고, 2부에서는 서울시장 초청 간담회를 진행하여 박원순 서울시장과 함께 지역과 대학의 상생 발전방안에 대하여 논의하였다. 제7차 포럼. 제7차 포럼은 2016년 9월 23일 서울특별시 중구 프레지던트호텔에서 개최되었다. 서강대 김재웅 교수는 대학의 학사제도 개선 방안과 학점교류 활성화 방안에 대한 발표를 진행하였다. 이용구 공유대학 추진단장은 대학의 위기 극복을 위한 실천적 과제가 공유대학(학점교류, 연합프로그램, 온라인 MOOC를 기반으로 한 수요자 중심의 대학시스템)이라고 주장하며 구체적인 공유대학 추진계획에 대한 발표를 진행하였다. 또한 숭실대학교 류희욱 기획조정실장은 대학의 재정부담을 유발하는 정부 각 부처의 사업에 대해 발표하였다. 제8차 포럼. 제8차 포럼은 2017년 2월 14일 서울특별시 중구 세종호텔에서 열렸다. 박원순 서울시장 초대 간담회에서 이날 신임회장 신구 세종대학교 총장은 회원 대학과 서울시의 협력 하에 구축될 공유대학 플랫폼에 대한 논의를 했다. 또한 제1차 대학구조개학평가 리뷰 및 서울 소재 대학들이 제2차 대학구조개혁평가를 준비할 수 있는 방안들에 관한 의견을 나눴다. 제9차 포럼. 제9차 포럼은 2017년 6월 14일 서울특별시 서초구 팔래스호텔에서 개최되었다. 서울총장포럼은 국회 교육문화체육관광위원회 위원장 유성엽 의원을 초청하여 대학교 정원감축 법제화와 관련하여 토의하는 등 간담회를 진행하였다. 또한 세종대학교 김용상 전산운영차장이 클라우드 기반의 공유대학 플랫폼 구축에 관한 발표를 진행하였다.
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제10차 포럼. 제10차 포럼은 2017년 7월 14일 서울특별시 중구 세종호텔에서 개최되었다. 김성익 삼육대 총장이 대학개혁평가에 대한 분석 및 제안에 대한 발표를 진행한 후 김수현 대통령 비서실 사회수석과 각 대학교의 총장이 자유롭게 토론을 진행하였다. 제11차 포럼. 제11차 포럼은 2018년 5월 8일 서울특별시 중구 프레지던트호텔에서 개최되었다. 김용상 세종대학교 전산운영차장이 공유대학플랫폼에 관한 설명회를 진행한 후 교육부 심민철 대학학술정책관이 대학입시제도 국가교육회의 이송안에 관한 설명회를 진행하였다. 이후 김상곤 부총리 겸 교육부장관과 각 대학교의 총장이 해당 사안들에 관한 간담회를 진행하였다. 제12차 포럼. 제12차 포럼은 2018년 7월 20일 서울특별시 중구 한국프레스센터에서 개최되었다. 서울총장포럼은 한국정보화진흥원과 공유대학플랫폼의 안정적인 운영을 위한 지속적 기술 협력, 클라우드 기반 공유대학 플랫폼 확산 및 활성화 협력 등을 내용으로 하는 협약을 체결하였다. 또한 서울시립대학교 이병정 전산정보원장이 공유대학플랫폼 구축사업 완료 보고회를 진행하였다. 제13차 포럼. 제13차 포럼은 2018년 12월 18일 서울특별시 중구 코리아나호텔에서 개최되었다. 서울시장 초청 간담회를 진행하여 박원순 서울시장과 각 대학교의 총장이 서울시와 대학 간의 상생 및 협력 방안에 대하여 논의하였다. 또한 한국공학교육인증원 이경우 수석부원장이 공학교육인증제도에 관한 발표를 진행하였고 서울시립대 전인한 교무처장이 공유대학플랫폼의 현황과 운영 활성화 방안에 관한 발표를 진행하였다.
서울총장포럼

제14차 포럼. 제14차 포럼은 2019년 2월 13일 서울특별시 중구 코리아나호텔에서 개최되었다. 교육부 김규태 고등교육정책실장을 초청하여 미래 변화와 대학의 탄력적 대응 방안 등에 관한 간담회를 진행하였다. 제15차 포럼. 제15차 포럼은 2019년 6월 18일 서울특별시 한국프레스센터에서 개최되었다. 유은혜 사회부총리 겸 교육부 장관을 초청하여 강사법 시행, 현재 대학이 겪고 있는 문제점 등에 대한 간담회를 진행하였다. 또한 서울총장포럼은 대학의 사회적 책무를 다하며 정부와 상호 협력을 통해 고등교육 혁신과 미래 성장 기반 마련을 위해 적극 노력, 새롭게 교원지위가 부여되는 강사의 적극적이고 합리적인 고용 기회 개선을 통해 안정적 강의 환경을 구축하도록 적극 노력, 강사법의 취지를 살려 학습선택권과 대학의 특성을 고려한 단계적 접근을 통해 제도가 연착륙될 수 있도록 적극 노력할 것을 내용으로 하는 학문후속세대 양성을 위한 서울총장포럼의 입장문을 발표하였다. 제16차 포럼. 제16차 포럼은 2020년 12월 16일 서울특별시 성신여자대학교 운정그린캠퍼스에서 개최되었다. 교육부 김규태 고등교육정책실장 및 교육부 담당자를 초청하여 고등교육 주요 정책사항에 대한 안내 및 의견 수렴을 진행하였다. 제17차 포럼. 제17차 포럼은 서면으로 개최되었다. 서울총장포럼 제6기 회장에 유지상 광운대 총장이 선출되었다. 제18차 포럼. 제15차 포럼은 2020년 6월 9일 화상회의로 진행되었다. 교육부 최은옥 고등교육정책실장을 초청하여 포스트 코로나 대책 및 기타 고등교육과 관련한 질의응답 시간 및 공유대학플랫폼의 향후 운영방안에 대해 논의하였다.
서울총장포럼

제24차 포럼. 제24차 포럼은 2022년 8월 31일 한국프레스센터에서 개최되었다. 서울시의회 김현기 의장을 초청하여 지자체와 대학 간 상생협력 발전방안에 대해 논의하였다. 제25차 포럼. 제25차 포럼은 2022년 10월 13일 부터 10월 15일까지 제주도에서 개최되었다. 성균관대학교 배상훈 교수를 초청하여 대학의 전망과 과제에 대한 강연을 진행하고, 건국대학교 이현출 교수와 대한교육법학회 이덕난 수석부회장이 '2022년 고등교육 정책연구 과제'에 대한 중간 발표를 진행하였다. 제26차 포럼. 제26차 포럼은 2022년 12월 21일 한국프레스센터에서 개최되었다. 서울특별시 조남준 도시계획국장과 심재욱 시설계획과장을 초청하여 서울시 '대학시설 도시계획 지원방안' 설명회를 진행하고, 건국대학교 이현출 교수와 대한교육법학회 이덕난 학회장이 '2022년 고등교육 정책연구과제' 결과 발표를 진행하였다. 제27차 포럼. 제27차 포럼은 2023년 2월 10일 한국프레스센터에서 개최되었다. 서울총장포럼 제9기 회장에 홍성태 상명대 총장이 선출되었다. 제28차 포럼. 제28차 포럼은 2023년 6월 15일부터 6월 17일까지 제주도에서 개최되었다. 장상윤 교육부 차관과 권찬호 은평구평생학습관장을 초청하여 특강을 진행하였다. 제29차 포럼. 제29차 포럼은 2023년 8월 29일 한국프레스센터에서 개최되었다. 상명대학교 장덕호 교수의 '2023 고등교육 정책연구과제' 발표와 교육부 지역인재정책관 초청간담회를 진행하였다. 제30차 포럼. 제30차 포럼은 서면으로 개최되었다.
서울총장포럼

숭실대학교 장범식 총장이 감사로 선출되었다. 제31차 포럼. 제31차 포럼은 2024년 2월 14일 한국프레스센터에서 개최되었다. 서울총장포럼 제10기 회장에 유지범 성균관대학교 총장이 선출되었다. 제32차 포럼. 제32차 포럼은 2024년 6월 7일부터 6월 8일까지 제주도에서 개최되었다. 성균관대 인공지능혁신융합대학사업단장인 김재현 교수의 특강과 교육부 박성민 기획조정실장의 특강을 진행하였다. 제33차 포럼. 제33차 포럼은 2024년 10월 11일 한국프레스센터에서 개최되었다. 이주호 사회부총리 겸 교육부장관과 오세훈 서울특별시장을 초청하여 교육부-서울시-대학 간담회를 진행하고, 성균관대 배상훈 교수의 '2024 고등교육 정책연구과제' 발표을 진행하였다. 제34차 포럼. 제34차 포럼은 서면으로 개최되었다. 경희대학교 김진상 총장이 감사로 선출되었다. 제35차 포럼. 제35차 포럼은 2025년 2월 5일 한국프레스센터에서 개최되었다. 서울총장포럼 제11기 회장에 원용걸 서울시립대학교 총장이 선출되었다. 제36차 포럼. 제36차 포럼은 서면으로 개최되었다. 운영위원 선출(안)과 신규 가입 신청에 따른 회원 자격 인정(안)을 의결하였다. 비판. 제1차 포럼이 열린 뒤 이수연 대학교육연구소 연구원은 서울특별시의 대학들은 서열화된 대학 체계 안에서 이미 많은 특권을 누리고 있다고 지적했고, 노중기 전국교수노조 위원장은 이들 대학들의 주장은 더 큰 특권을 누리겠다는 주장이라고 비판했다.
서울총장포럼

또한 기여 입학 제도는 경제적 부가 학력의 대물림으로 이어지는 가장 나쁜 형태의 재정 수급 방안이라고 비판했다. 서울 소재 대학교 포함 45개 학생회 소속 학생 대표들은 중앙대학교 본관 앞에서 가진 기자회견에서 중앙대학교가 내놓은 학사구조선진화 방안 등 인문대의 구조조정에 반대한다는 뜻을 밝혔다.
어스웜 짐

《어스웜 짐》(Earthworm Jim)은 미국 기업 샤이니 엔터테인먼트가 제작하고 인터플레이 엔터테인먼트가 배급하였다. 북미쪽에서는 꽤나 메이져급 취급을 받는 고전 명작게임중 하나이다. 출시기종은 슈퍼패미콤, 메가드라이브, 게임보이, 게임기어, DOS, GBA, 모바일, ios, 안드로이드, 닌텐도DSi등으로 출시되었다. 또한 마스터 시스템 버전으로는 브라질의 세가와의 제휴기업 틱토이가 단독으로 출시되었다. 얼마나 후에는 패스워드 기능과 새로운 스테이지, 몇가지 구성들을 갖춘 특성으로 새롭게 제작한 "스폐셜 에디션"을 세가CD(메가CD), PC로 출시되었다. 2010년 9월 XBOX360, 플레이스테이션 3 기종으로 커스텀 스테이지 추가 및 코옵 플레이가 추가된'어스웜짐 HD'로 리메이크되어 출시되었다. 줄거리. 주인공 '짐'은 평범한 지구 지렁이이다. '짐'은 어느날 까마귀에게 잡혀먹힐 위기에 처하게 된다. 한편 우주에서는 '슬러그여왕(Queen-slug-for-a-butt)'의 명령을 받고 '슈퍼슈트'를 전달하던 '싸이크로우(Psy-crow)'가 '뮤커스(Major mucus)'에게 '슈퍼슈트'를 빼앗기게 되자 추격도중 사고로 '슈퍼슈트'가 지구에 떨어지게된다. 마침 그때는 지렁이 '짐'이 까마귀로부터 살기위해 고군분투 중이었고 마침 하늘에 떨어진 '슈퍼슈트'는 정확히 짐의 머리부분에 떨어지게 되고 짐은 슈퍼슈트의 힘에 의해 눈을뜨게 된다. 이로써 짐은 이 슈트로 인하여 사람처럼 팔과 다리를 자유자재로 쓸수있게 되고 무적인간이 된다.
어스웜 짐

그리하여 '슈퍼슈트'를 되찾으려 하는 악당들과 맞서 싸워 '이름이 뭐였더라 공주 (Princess What's her name)'를 구하게 된다는 이야기이다. '지구벌레 짐' 게임은 슈팅 게임보다는 런앤건 슈팅 액션 게임에 해당된다. 사실 어스웜짐의 친구였던 피터 퍼피도 사실 평범한 애완견 강아지에 불과했다가 청소기 안에 빨려들어가 what the heck?에 등장하는 여우 보스를 만나 무시무시한 괴물이 되는 물체를 강아지에게 넣는다. 그래서 피터 퍼피는 사람처럼 두 손을 쓰고 말까지 하게 되었지만, 이중적인 성격까지 가지게 된다. 단계. New Junk City. 번역하면 새로운 쓰레기 도시라고도 한다. 말답게 주위가 쓰레기장이고 이번판에는 까마귀와 요상한 개들이 흔히 나온다. 까마귀가 공격하는 이유는 주인공이 지렁이이기 때문이다. 이들을 쓰러뜨리는 무기는 총과 채찍으로 죽이면 된다. 조금 가보면 젖소가 나오고 위에는 냉장고가 매달려 있는데 그냥은 다음으로 넘어갈 수 없기 때문에 채찍으로 냉장고를 때리면 냉장고가 떨어지면서 나뭇가지가 위로 흔들려 젖소를 날려보낸다. 하지만, 이 젖소는 이후에도 단계 엔딩마다 가끔씩 나오고, 이번 게임 진정한 엔딩 때에 주인공의 해피엔딩을 망치게 된다. 어쨌든 젖소를 날리면 온통 타이어들이 엉켜있는 쓰레기장들이 많다. 타이어는 주인공의 타격을 입히는 물체가 아니기 때문에 걱정할 필요가 없지만, 도중에 아이템이 숨어있기 때문에 미리 아이템이 어디있는지 파악하는 편이 더 좋다.
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또한 타이어를 밟고 뛸 땐 쏘지 못할 뿐 아니라 바로 가고자 하는 곳으로 가기가 약간 쉽지 않다. 그리고, 타이어 쪽으로 가기 직전, 젖소를 만났던 아래 조그만한 틈이 있는데 이 쪽으로 가기가 약간 힘들다. 점프 버튼을 연타로 누르면서 틈으로 내려가면 아이템과 주인공의 목숨 한 개를 얻는데 도중에 쇠사슬 쪽으로 매달리는 쪽에 낭떠러지가 있기 때문에 점프 버튼을 잘못 누르지 않도록 한다. 이 쪽으로 떨어지면 한 몫만 잃을 뿐이다. 다시 되돌아가서 타이어 쓰레기장이 모여있는 오른쪽 구석에는 일반 총이 있고, 가운데 타이어들 구멍 사이에는 플라즈마 총이 있는데 이걸 얻으려면 요령을 알아야 한다. 일단 타이어 맨 위에 바위산이 있는 도르레가 있을 것이다. 이 한 개 도르레를 타고, 저절로 떨어지면 다른 도르레로 갈아타는데 이 길이 바로 플라즈마 총을 얻을 수 있는데 반드시 플라즈마 총 있는 근처로 자연히 지나갈 때에 얼른 점프해서 얻어야 한다. 그렇지 않으면 지나쳐서 얻지 못한다. 그런데 바위산부터 갈림길이 나타난다. 하나는 왼쪽 사슴뿔을 채찍으로 내리쳐서 왼쪽으로 가서 호밍 미사일(1개 먹으면 3발, 2개 먹으면 6발, 3개 먹으면 9발 - 호밍 미사일의 경우는 9발이 최고 총알 개수!)을 얻고 동시에 플라즈마 건까지 얻어 요상한 개 몇 마리를 지나가 변기 포탈(텔레포트)을 타고 까마귀와 요상한 개들이 꽤 많은 장소가 나오는데 약간 지름길이다. 물론 그 전에 만나는 요상한 개 2마리는 무조건 총이나 채찍으로 죽여야 한다.
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다른 갈림길은 바위산을 그대로 올라가서 까마귀와 요상한 개가 나오고 일반 총과 생명력 등의 일반 아이템들이 많이 나오고, 오른쪽 아래로 내려가 물건이 자꾸 위에서 떨어지는 장소로 가게 된다. 도중에 플라즈마 총이 2개나 있는데 이 지역 근처에는 까마귀가 좀 있는데 무조건 처리하고, 오르막길을 거쳐 오른쪽으로 내려가기 직전에 쇠사실에 매달려 왼쪽으로 쭉 가다보면 플라즈마 총을 2개 먹을 수 있을 것이다. 이후에 내려가면 타이어 천지가 또 나타나고 플라즈마 건이 왼쪽 구석에 한 개 있고, 오른쪽 위로 가다보면 아이템이 숨겨있는 구석이 있는데로 가면 플라즈마 건이 2개가 있다. 여기서 까마귀가 등장하는데 반드시 처리하자. 그리고는 쭉 아래로 내려가면 평평한 땅이 나오고 오른쪽으로 가면 까마귀가 또 등장하는데 반드시 처리하면 된다. 그런데 그 자리에서 갑자기 위에서 가끔씩 쓰레기나 이상한 물건들이 하나씩 떨어진다. 그러므로 쓰레기가 떨어지는 건 잘 보면서 주인공이 피해야 하며 쓰레기가 떨어지는 벽을 타고 기어오르면 된다. 그리고 벽을 기어오르다 보면 왼쪽에는 메가 플라즈마 건 2개와 일반 플라즈마 건 1개를 먹을 수 있게 된다. 오른쪽으로 가면 요상한 개와 까마귀가 계속 많이 만나는데 항상 처리하고 단계를 가장 오래할 수 있다. 그러다 오르막길이 나오기도 하고, 내리막길이 나오는데 이 내리막길만 가면 다시 평평한 길이 나온다. 하지만 여기서도 갈림길이 또 주어진다. 하나는 거기서 다른 사슴뿔이 번쩍거리는 왼쪽으로 가는 길이 있고, 하나는 그대로 평평한 오른쪽 길로 가는 곳이다.
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2번째 갈림길. 여기서 위로 올라가면 1번째 Boss를 만나는데 반드시 그걸 거쳐야 한다. 1번째 Boss는 몸통이 쓰레기이고, 팔다리는 타이어로 되어있는 몬스터다. 주인공이 건드리지 않으면 괴롭히지 않으나, 이 Boss를 물리치지 않으면 다음 단계로 전혀 넘어갈 수 없다. 그냥 접근하면 Boss가 후려치기 때문에 타격이 크므로, 총이나 채찍으로 무조건 선제공격을 날려야 한다. 그러면 이 Boss는 발로 내려치면서 호른을 위에서 떨어뜨리게 한다. 주인공은 이 호른을 무조건 피하면서 Boss를 총으로 가급적 쏴야 한다. 계속 공격하면 괴물은 자동차처럼 변하여 입에서 쓰레기를 마구 뱉어 공격을 한다. 쓰레기를 뱉는 공격은 피하면서 총으로 쏴야 하는데 계속 갈구면 Boss가 좌우로 움직인다. 이럴 경우에는 주인공은 한 번도 Boss하고 충돌하면 안되며 점프하여 피하면서 총으로 Boss가 쓰러질 때까지 쏴야 한다. 그렇지 않고 충돌하면 다시 원상태로 되돌아가면서 처음부터 시작해야 하기 때문이다. 그리고 1번째 Boss를 처리할 시 까마귀 두 마리가 나오는데 반드시 죽이고 또다시 변기통 텔레포트를 만난다. 그런데 여기서도 세가와 스페셜 에디션은 서로 다르게 나온다. 세가에서는 주인공이 몸체와 지렁이가 서로 분리되지 않고 간단하게 바위산을 잠시 기어올라갔다가 떨어지면 만나지만, 스페셜 에디션에서는 주인공이 지렁이와 몸이 분리되면서 원래 상태의 지렁이로 게임 진행이 될 것이다. 그래서 스페셜 에디션에서는 지구벌레 짐 1단계 게임 진행이 계속 지속될 뿐 아니라 지렁이와 몸체가 서로 분리된 상황이고 총도 못 쏘는 상황이라 좀 어려운 상황이다.
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원래 지렁이로 되돌아온 주인공은 가파른 내리막길을 계속 만난다. 지렁이 몸체로만 남아있기 때문에 자칫 조금만 낭떠러지에서 아무리 반대방향 버튼을 눌러도 저절로 미끄러져 떨어진다. 게다가 도중에 가다 보면 바닥 없는 낭떠러지도 많은데 이 곳에 떨어질 경우 주인공은 통째로 한 목숨을 잃어버린다. 그리고 갈림길도 나오므로 좀 복잡하다. 그러므로 이런 곳은 미리 알아두는 게 좋고, 한참 가야만 분리된 몸체를 만날 수 있게 된다. 분리된 몸체와 서로 만났을 때에는 벌써 내리막길의 진행이 끝난 상황이며, 반드시 분리된 몸체에 지렁이가 들어가야 한다. 그러면 다시 원래 상태로 되돌아가는데 여기서부터 오르막길 언덕이 꽤 있는데 언덕을 기어오르고 떨어지면 사람 뚱보 Final Boss를 만나게 된다. 여기서 Final Boss는 안에 뭐가 들어있는지 모르는 상자를 떨어뜨린 다음 호른을 주인공 쪽으로 반드시 투하할 것이다. Final Boss를 처리하는 방법은 Final boss가 떨어뜨린 그 상자로 구석에 있는 스프링을 통해 상자가 스프링을 타고 튕겨 올라가 Final Boss가 있는 쪽으로 맞추는 방법이다. 그렇게 Final boss가 상자에 맞으면 Final Boss가 물고기 몇 마리를 토하는데 맞으면 타격을 받으니 무조건 피하도록 한다. 그런데 상자를 몇 번 이상 계속 Final Boss에게 맞추면 Final boss가 앞뒤로 움직이면서 물고기를 점점 더 오래 토하면서 약간 까다로워진다. 그러나 무조건 Final Boss가 떨어뜨리는 상자를 스프링으로 향해 Final Boss를 처리해야만 이번 단계를 끝낼 수 있다. Andy Asteroid. Psy-Crow하고 경주를 하여 도착점에 먼저 도착한 쪽이 승리한다.
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만약 주인공이 먼저 도착하면 승리하며 물방울로 보이는 아이템을 최소 50개 먹으면 주인공이 만일에 다 죽더라도 다시 게임할 수 있는 Continue 기회가 하나씩 늘어난다. 만약에 Psy-Crow에게 경주에서 지면 다음 단계로 바로 가지 못하고 꼭 맞서 싸워서 이겨야만 한다. 도중에 물방울 아이템뿐 아니라 도착지에 좀더 빨리 가는 아이템과 전기 아이템이 있다. 전기 아이템을 먹어 사용할 경우 주인공은 바위에 부딪혀도 전기가 보호하고 있어서 다치거나 속도가 일시적으로 멈추는 일도 없으며, Psy-Crow와 부딪혀도 오히려 Psy-Crow가 전기 감전으로 뒤로 밀려 경주에서 아주 유리하다. 이런 단계는 다음 에피소드가 끝날 때마다 계속 나오니까 미리 하는 방법을 아는 편이 가장 중요하다. What The Heak? 여긴 말그대로 지옥으로써 지옥답게 불덩어리가 많고 가시도 많다. 그리고 허공에 한동안 가만히 있다가 주인공이 지나가면 검은색 괴물들이 날카로운 이빨과 함께 빠른 속도로 주인공에게 달려든다. 하지만 이건 총이나 채찍으로 처리하면 된다. 그리고 도중에 가다 보면 종종 아래에서 불을 뿜기도 하고, 가시들도 많을 것이고 때로는 바닥이 없는 절벽이 있는데 여기에 주인공이 빠질 경우 그냥 한 몫을 잃기 때문에 점프하여 위기를 모면하도록 해야 한다. 그리고 중간에 또 보석도 나오는데 여기서 어떻게 할 줄 모를 경우 정말 골치 아플 것이다. 방법은 주인공이 보석 위에서 꼭 정해진 방향으로 뛰어야만 보석이 위로 움직인다. 그러나 아무리 뛰어도 보석이 위로 올라가는 경우도 한계가 있지만 길이 반드시 나온다. 그리고 보석 중에는 갑자기 이동하는 텔레포트도 있다.
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또한 지옥에서 눈사람으로 보이는 Middle Boss도 등장하는데 총으로 죽지 않고 꼭 채찍으로 때려야만 사라진다. 그러나 한두번으로 사라지는 게 아니라 시야에서 갑자기 언제 어디서 밑에서 불쑥 튀어나올 지 모르는 Middle Boss 눈사람이다. 그런데 이 눈 사람은 오히려 뜨거운 불덩어리를 주인공 쪽으로 향해 토해내는 희한한 Middle Boss이다. 채찍으로 Middle Boss를 죽였을 경우 보석 텔레포트가 등장하는데 이걸 타면 어디론가 이동한다. 그리고 여우 Final Boss를 만날 경우 지렁이와 몸체가 서로 분리되어 있어 바로 공격은 불가능하다. 게다가 Final Boss인 여우는 언덕 위에서 거대한 대포를 주인공을 향해 쏘는데 주인공은 계속 피하는 방법밖에 없다. 그러나 골짜기 절벽을 바치는 기둥벽이 여우에 쏜 불덩어리에 점점 녹으면 골짜기가 바닥으로 내려앉으면서 여우는 일단 줄행랑을 친다. 그 사이에 지렁이는 서로 분리된 얼굴 없는 몸체와 다시 합세하여 원래대로 하고 조금 이동하면 위에서 Final Boss가 어디서 갑자기 주인공을 공격하려는 작전을 쓸 것이다. 이럴 경우 여우가 재빨리 떨어지기 전에 주인공이 총으로 갈겨야 하는데 총 9번이나 여우를 갈겨야 한다. 그리고 1번을 Final Boss를 갈길 때마다 양쪽 좌우에 불덩어리가 지나가는데 이것도 알아두면서 피해야 한다. 위에서 떨어져 주인공을 기습공격하는 여우 Final Boss에게 습격당하면 주인공의 허리 중도를 공격하여 생명력을 감소시키기 때문이다. 9번 모두 총으로 여우를 즉사시킬 경우 바로 다음 단계로 이동한다. Big Burty. 세가 CD(메가CD) 기판 한정으로 출시된 '어스웜 짐 스페셜에디션'에서만 나오는 추가 커스텀 스테이지이다.
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이번판은 예전 단계보다 장애물이 없고, 전체적으로 나무판에 못이 박혀 있어 평평하고 적들도 거의 보이지 않아 아주 쉬워보이고 안정된 단계처럼 보이지만, 방심하거나 얕보면 오히려 자칫 주인공 목숨만 잃어버리기 십상이니 주의해야 되는 어려운 단계다. 여기서는 도중에 벌 3마리가 흔히 등장하는데 처리하기는 쉽지만, 이번 단계부터는 적들이 그렇게 성급하게 공격하려고 하지는 않을 것이다. 이번 단계까지만 적들이 주인공에게 살짝 움직이면서 달려들 뿐, 이후 단계부터는 적들이 사실상 가만히 있으나 주인공이 가고자 하는 길에 방해하면서 타격을 주는 일이 많다. 그리고 이번 단계에서 가장 큰 boss Burty를 항상 만날 것이다. 이 boss는 이번 단계의 처음부터 끝까지 주인공이 가능 도중에 항상 그 자리를 지키고 있는데 일반 총이나 호밍 미사일로 쏘거나 채찍으로 때려도 절대로 죽지 않은 불사신이다. 하지만, 주인공이 그냥 이 boss에 무작정 접근하면 생명력 상관없이 한 몫을 잃을 뿐이다. 그러므로, burty 자리를 지나가거나, 이번 단계를 끝내고 싶으면 burty를 어떻게 처리하는 방법을 제일 먼저 알아야 한다. 방법은 주인공이 제일 먼저 burty가 달려들어도 접근하지 못하고 피할 수 있는 은신처가 어디에 있는지 알고 난 후에 burty가 있는 쪽으로 접근한다. 주인공이 burty에 접근하면 burty가 주인공이 있는 쪽으로 냄새를 맡는데 냄새를 즉시 맡는다고 해서 주인공이 얼른 피하면 burty가 그 자리에 그대로 머무르니 천천히 움직일 때까지 가만히 있어야 한다. burty가 움직일 때까지 근처에 있으면 냄새 맡다가 주인공이 있는 쪽으로 달려들 것이다. 이 때부터는 황급히 피해야 하고, 피하지 못하면 burty에 먹혀 즉사할 뿐이다.
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아까 말했듯이 burty를 만나기 전에 burty를 피할 수 있는 은신처 쪽을 미리 알거나 파악해야 살 수 있다. burty가 달려들면서 우연히 지나가서 자칫 먹힐 수 있기 때문이다. burty는 시각이 없고 후각만 엄청 발달한 괴물이기 때문에 주인공이 burty가 지나가지 못하거나 즉사하지 않은 은신처로 피신하거나 피하는 방법을 꼭 알고 유인시켜야만 burty에게 즉사하는 일은 모면하고 그 자리를 피할 수 있기 때문이다. 그러나, burty가 처음부터 있던 자리를 피해줘서 없어진 듯하지만, burty가 귀신같이 금방 그 자리에 저절로 생기기 때문에 주인공이 얼른 가고자 하는 장소로 이동하기 위해서는 burty가 그 자리에 나타나기 전에 얼른 다른 장소로 움직여야 한다. 하지만, 단계 도중에 주인공이 혼자서 점프하기 불가능한 지역도 나오는데 꼭 이 곳을 지나가야 한다. 이 장소는 시소처럼 된 긴 막대기가 있는데 물론 주인공 혼자 점프할 수가 없다. 이런 방법은 boss burty를 냄새로 유인해 시소 막대기까지 오게 만든다. burty가 시소 막대기를 우연히 건들 때에 주인공은 무조건 반대 쪽 시소에 있어야 한다. 시소에 잘못 있다간 즉사하는 건 마찬가지다. burty가 시소까지 오면서 주인공이 반대쪽 시소 위치에 있을 경우, 널뛰기 방식으로 주인공이 자연히 높이 점프해서 갈 수 있다. 그래서 이번 단계는 주인공 혼자서 점프를 못하는 지역도 있기 때문에 이런 경우 burty를 어떻게 다루는 점도 꼭 있어서 어떤 길을 지나가는데에 때로는 몹시 불안하기도 할 것이다. 다음 단계로 넘어가는 마지막 장소에도 burty가 지키고 있는데 이 곳도 약간 어렵다. 왜냐면 burty가 멀리 가지는 않고 공간도 좁기 때문이다.
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주인공이 일단 무조건 냄새로 유인시켜서 burty를 좌우로 왔다갔다 할 때에 얼른 다음 단계로 텔레포트하는 곳으로 피해 가야 한다. Andy Asteroid. 초기 Andy Asteroid하고 같다. 역시 Psy-Crow하고 경주해서 먼저 도착하는 쪽이 이긴다. Down the Tube. 바다 속에 있는 잠수함 기지이며 요령을 모르면 다음 단계로 넘어가기 조금 어렵다. 여기는 몸매가 튼튼해보이는 킹콩과 꼬마 여우가 등장하지만 이들은 총과 채찍으로 때려도 죽지 않으며, 그 자리에 꼼짝도 하지 않는다. 위에 big burty 단계에 언급했듯이 이후 단계부터는 적들이 주인공이 가고자 하는 길을 방해하여 많은 타격을 주고, 성미 급하게 달려들지는 않기 때문이다. 단, big burty와는 달리 일격으로 죽이지는 못하므로 이런 점에서는 유일하게 안심이 된다. 하지만 킹콩과 조그만한 여우가 어슬렁거리는 쪽으로 꼭 지나가지 않으면 안되는 곳이 많은데, 우선 킹콩이 지나가는 길에는 꼭대기에 튀어나온 부분이 있을 것이다. 그 곳에 매달리는 방법이 있는데 그곳에 매달리면서 또 점프 버튼을 누르면 주인공이 다리를 손으로 잡아올린다. 이렇게 킹콩을 피하면 아주 쉬운데 이번 단계에서 적에게 타격을 입히지 않으려면 미리 어떻게 피하는지 요령을 알아내야 살 수 있다. 그리고 잠수함을 타면 제한시간 30초의 기회가 주어지는데, 30초가 다 되기 전에 빨리 다른 지역으로 이동해야 한다. 만약 30초가 다 되거나, 시간 상관없이 잠수함을 타고 가는 도중에 뾰족한 바위 장애물 등에 자꾸 부딪히면 잠수함에 금이 점점 가는데 이런 반응이 계속되면 잠수함이 깨지면서 주인공의 한 목숨을 잃게 된다.
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그러므로 잠수함에 대한 방식과 어디로 가는 길도 미리 파악해야 한다. 그리고, 도중에 잠수함 공기를 충전하는 아이템이 있는데 그곳에 잠수함을 갖다 대 충전하면 30초까지만 충전이 가능하며 30초 전에 도착해야 할 목적지에 도착하면 또다른 잠수함 기지로 간다. Tube Race. 다른 잠수함 기지지만 Down the Tube 단계와 똑같이 보이는 잠수함 기지다. 다만 이곳은 킹콩과 여우보다는 주인공이 잠수함을 타고 바위 장애물에 부딪히지 않으면서 제한 시간이 끝나기 전에 재빨리 다른 목적지로 이동하는 대표적인 단계다. 잠수함을 바로 탔을 경우에는 평소대로 30초부터 시작하지만, 이번 단계는 좀 달리 공기 충전하는 아이템에 잠수함을 갖다 대면 99초까지 충전되지만 사실 이건 빠듯한 시간이다. 왜냐면, 99초 전에 잠수함을 달리는 도중에 플라즈마 건, 목숨 아이템, 생명력 아이템이 숨어있기 때문이다. 뿐만 아니라, 가다 보면 자꾸 바위산 장애물이 많은데, 이 장애물도 거의 실수로 부딪히지 말고 목적지로 빨리 가야 하지만, 가고자 하는 목적지도 꽤 멀기 때문이다. 다행히 75%까지 가다보면 왼쪽 구석에 60초까지 잠수함을 충전시키는데 이 잠수함 충전기도 구석에 있고 바위산 속에 있는 거라, 어디에 있는지도 모르면 오히려 바위산에 부딪혀서 잠수함이 깨지거나, 충전하는 장소가 몰라 찾기가 어려울 것이다. 그러므로 이번 단계에서도 게임을 여유롭게 하고 싶다면, 미리 잠수함이 가야 될 길과 아이템이 어디에 있는지, 바위 장애물에 절대로 부딪히지 않게 하는 요령 등을 미리 배우는 편이 가장 효과적이다.
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80% 정도 가면 등대가 보이는데 이는 목적지에 접근했다는 표시이며 목적지에 다 도착하면 이번 Tube race의 어항 속의 물고기 Boss가 등장하지만, 공격을 전혀 못하기 때문에 이건 총이나 채찍 아니면 주인공이 점프해 어항과 부딪혀서 어항이 깨지면 아주 쉽게 죽일 수 있기 때문에 걱정할 필요가 전혀 없다. 이 물고기의 경우도 어스웜 짐처럼 거대한 몸덩어리가 있어야 가능하기 때문에 그냥은 불가능하기 때문이다. Snot the Problem. Level 1. 주인공과 괴물 스낫과 공중에 함께 줄을 매달면서 서로 공격하여 누가 먼저 밧줄을 끊어 떨어뜨리는 쪽이 이기는 단계다. 맨 처음에는 줄에 함께 매달고 있는 괴물도 주인공에게 덤벼들지 않고 그냥 가만히 있으며 물 속의 있는 괴물도 그 광경을 쳐다볼 뿐 입으로 물어 공격하지는 않는다. 공격하는 방법은 주인공이 상대방을 밀어 상대방이 벽에 자꾸 부딪혀야 한다. 그러면 밧줄이 점점 끊어지며 그렇게 하다 밧줄이 다 끊어지면 상대방이 바닥으로 떨어지면서 이번 단계가 끝난다. 단, 스낫을 마구 계속 하다 보면 스낫이 자꾸 빙빙 돌 때가 있는데 이럴 경우 공격하면 오히려 주인공의 밧줄이 끊어지게 되니 빙빙 돌지 않을 때까지 기다려야 한다. 반대로 단계 3단계까지 하는 동안, 주인공의 밧줄이 끊어지면 주인공의 한 몫을 잃게 되므로 주의해야 한다. Level 2. Level 1과 달리 괴물 스낫이 주인공을 향해 공격을 시도할 것이고 물 속의 괴물도 이빨을 드러내어 공격할 것이다. 괴물의 이빨에 뜯기면 주인공 몸체가 두 동강 나서 밧줄 상관없이 죽는다.
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그러므로 스낫을 공격하다 다 내려오면 물 속에 있는 괴물도 보고 피하면서 같이 밧줄에 매달려 있는 스낫을 공격하는 게 좋다. 스낫에게 반대로 공격받거나 주인공이 오히려 벽에 부딪혀 밧줄이 끊어도 죽는 건 마찬가지다. 그렇다고 주인공이 가만히 있어도 반대로 괴물 스낫이 공격하므로 피하면서 공격해야 한다. Level 3. Level 2와 똑같은 형태로 전개되지만 주인공이 상대방을 공격해도 Level 2와 달리 상대방 밧줄이 쉽게 끊어지지 않은 게 다르다. Andy Asteroid. 초기에 단계 방식과 똑같으며 경주해서 먼저 도착한 쪽이 승리한다. Level 5. Down the tube와 Tube race와 같이 제한시간도 없고, 도중에 주인공이 가고자 하는 길을 불사조 적들이 지키고 있지 않아서 안심할 단계지만, 이번 단계는 주인공이 그 자리에 가만히 있어도 적들이 이리저리 크게 공격하여 타격을 입히고, 적들이 아니더라도 여러 가지 장애물들이 주인공이 지나가는 자리마다 타격을 입히기 때문에 아주 조심해야 하고, 신중하게 지나가야 할 단계다. 대표적으로 허공에 눈알이 튀어나온 괴물이 주인공을 향해 선제공격을 하는데 주인공이 이걸 총이나 채찍으로 처리하면 죽으면서 이상하게 생긴 벌레 몇 마리가 나오는데 이 벌레들이 주인공을 향해 벼룩처럼 멀리 뛰면서 타격을 입히기 때문에 주인공이 이것도 피하면서 죽여야 한다. 그래도 이번 단계에서는 Down the Tube와 Tube race 단계와 달리 주인공을 괴롭히는 불사조가 등장하지는 않기 때문에 적들은 기여이 죽일 수 있다는 점에서는 유리하다.
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그리고 원숭이처럼 생긴 괴물도 등장하여 주인공을 공격하는 일이 많은데 이럴 경우 총으로 쏴버리면 도망가며 끝부분에도 원숭이 괴물이 박사 옷을 입고 약을 연속적으로 주인공에게 던지면서 타격을 주는데 이럴 경우 주인공이 벽에 밀어붙여 총을 쏘면 그제서야 도망간다. 그리고 Level 5에는 커다란 원으로 된 물체를 밟고 지나가는 부분도 많은데 거기에 주인공이 가만히 서 있을 경우에는 전기가 오면서 주인공에게 감전시키기 때문에 밟은 즉시 피해야 한다. 그리고 지나가다 보면 전기가 위아래로 자연히 움직이는 것도 있는데 이곳 근처를 지나갈 경우에도 역시 전기 공격으로 타격을 받기 때문에 조심해서 지나가는 게 좋다. 그리고 주인공이 쇠사슬에 묶인 그물망에 갇히면 그물망이 천천히 움직이면서 여기저기서 고슴도치처럼 생긴 괴물들이 튀어나와 공격을 받는데 이건 주인공이 타격을 일단 받을 것이지만 무조건 거쳐야 하기 때문에 총으로 쏴서 어떻게든 방어해야 한다. 그리고 그물망이 어디론가 천천히 움직여 주인공을 풀어준다. Level 5의 Final Boss는 머리와 다리는 닭처럼 생겼으나 몸체가 괴물로 되어있다. 처음에 총과 채찍으로 처리가 안되고 사격하는 곳에 채찍을 때리면 고슴도치 모양으로 된 괴물이 떨어지는데 Boss가 그걸 꼭 맞아야만 가능하다. 다 맞아도 끝이 아닌 허공에서 바닥으로 떨어지면서 Boss하고 주인공하고 싸우는데 이럴 경우엔 총으로 쏴서 맞추기만 하면 가능하다. Andy Asteroid. 초기 단계와 비슷한데 이 단계부터는 Psy-Crow가 재빨리 가는 아이템을 반드시 먹어 목적지로 빨리 가려는 일이 많다.
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그러므로 짐은 무조건 그 전에 목적지에 어떻게든 빨리 도착해야 한다. 게다가 바위 장애물들이 보통보다 많아서 헤쳐나오기가 어렵다. 하지만 방식은 처음과 똑같이 빨리 도착하는 쪽이 이긴다. For Pete's Sake. 이중적인 성격을 가진 주인공의 친구 애완견이며 이번 단계에서는 애완견 동기하고 같이 가면서 애완견 동기를 도중에 아무 일없이 앞으로 앞으로 가서 집까지 데려다주는 단계이다. 이유는 주인공이 꼭 애완견 동기가 집으로 데려갈 때까지는 같이 가면서 애완견 동기가 집에 들어가는데 성공해야만 주인공이 다음 단계로 넘어갈 수 있기 때문이다. 그런데 애완견 동기하고 같이 가다보면 도중에 그걸 주인공에게 타격을 주면서 방해하는 적들이 많은데 이럴 경우에는 총이나 채찍으로 때려서 처리하면 된다. 또 애완견 동기를 직접적으로 괴롭히는 적들도 있는데 이것도 애완견 동기가 공격받기 전에 미리 주인공이 총이나 채찍으로 처리하는 게 좋다. 그렇지 않으면 애완견 동기가 무서운 괴물로 변해 주인공을 물어 타격을 입히면서 전진하지 못하고 임시 퇴보를 하게 될 뿐이다. 또한, 함정이나 절벽이 많은데 이럴 경우에는 애완견 동기를 채찍으로 때려서 점프를 하여 앞으로 가게 한다. 그렇지 못하고 애완견 동기가 절벽에 떨어지면 역시 무서운 괴물로 변해 주인공의 타격을 입히면서 임시 퇴보만 되풀이될 뿐이다. 하지만 주인공이 직접 절벽이나 함정에 빠지면 생명력 상관없이 목숨 하나를 잃게 되므로 정작 주인공도 조심하면서 애완견 동기를 도와줘야 한다.
어스웜 짐

그리고 가다 보면 하늘에서 거대한 운석이 자꾸 떨어지지만 이건 애완견 동기에게는 영향이 전혀 없지만 주인공이 타격을 많이 받으므로 이럴 경우에는 운석이 완전히 걷힐 때까지 하늘을 향해 총으로 연사해야 한다. 그리고 애완견 동기를 일시적으로 멈추게 하는 유일한 방법이 있는데 그건 주인공이 애완견 동기를 향해 총으로 맞추면 애완견 동기가 총에 맞아 쓰러지면서 일시적으로 멈추기 때문이다. 주인공하고 애완견 동기가 집에 도착할 경우 애완견 동기가 손으로 잘 가라고 인사하면서 이번 단계가 끝난다. Andy Asteroid. 초기 단계와 마찬가지로 Psy-Crow와 경주해서 먼저 도달해서 이겨야 하며 Psy-Crow가 좀더 빨리 가려는 아이템을 먹고 목적지에 도착하려는 행동이 많다. 그러나 바위 장애물은 더 많다. Intestinal Distress! 이번 단계는 길과 여러 가지 캐릭터들이 지저분한 느낌과 분위기가 많이 들지만 오히려 길 가는 방법은 엄청나게 쉽게 갈 수 있다. 기껏해봐야 허공에 떠있는 물고기나 down the tube에 등장하는 물체만이 있는데 주인공을 향해 막 공격하지는 않는다. 물론 도중에 바위처럼 생긴 공이 볼링공이나 탱탱볼처럼 막 튕기기도 하고, 빠른 속도로 가는 일도 있고 주인공이 맞으면 엄청난 타격을 받을 수 있다. 하지만 공이 어디서 나오는지 알고 피하기만 하면 쉽다. 이번 단계에서 가장 큰 문제는 마지막에 Final Boss다. Final Boss하고 마주칠 때에 입에서 더러운 것을 주인공에게 자꾸 내뿜어 인정사정없이 공격하면서 마구 이리저리 뛰어 피하기 때문에 주인공은 Final Boss를 공격하기가 쉽지 않다.
어스웜 짐

그리고 boss는 주인공이 채찍이나 총으로 쏘기 전에 마구 더러운 것을 자꾸 뱉어 타격을 주기도 하므로 주인공이 boss를 처리하기가 쉽지 않다. 이럴 경우, 채찍으로 어떻게든 보스를 맞춰야 하는데 이론적으로 많이 때려서 맞춰야만 Final Boss가 처리되어 죽는다. 하지만, 프라즈마 총을 갖고 있을 경우 Final Boss를 몇 방 제대로 맞추면 오히려 쉽게 끝난다. 이번 판이 끝나면 사실상 마지막 단계에 진입한다. Andy Asteroid. 초기 단계와 마찬가지로 Psy-Crow와 경주해서 먼저 도달해서 이겨야 하며 Psy-Crow가 좀더 빨리 가려는 아이템을 먹고 목적지에 도착하려는 행동이 많다. ButtVille. 이 게임의 마지막 단계이지만 시작 초반부터 사방에 엄청나게 큰 가시들이 많아 골칫거리가 많고 엄청 어렵다. 하지만, 반드시 피하고 통과해야 하지 않으면 안되는 곳이다. 가시에 주인공이 맞으면 타격 40%까지 받기 때문에 조심해야 하며 이후에도 가시들이 많기 때문에 조심해야 한다. 그리고 도중에 사마귀들이 있는데 이들의 기습공격을 받으면 주인공 몸체가 두 동강 나서 에너지 상관없이 그냥 즉사하게 되므로 조심해야 한다. 또한 소라 모양의 벌집에는 수십마리들의 벌들이 떼거지로 나와 공격하기 때문에 이것도 신경을 쓰면서 가도록 하자. 벌집은 채찍보다는 총으로 난사하면 조금 떨어져서 없어지므로 처리가 비교적 쉽다. 그리고 Final Boss하고 만나는 것도 좀 험하고 Final Boss를 공격할 때에도 360도 원을 그리면서 생긴 이상한 괴물 형태의 움직이는 걸 타면서 공격해야 하는데 주인공이 타다 떨어지는 순간 바닥에 있는 수많은 가시들의 찔려 생명력 40%를 그냥 날리고 다시 올라타는 게 때로는 불가능하기 때문에 잘 보고 공격한다.
어스웜 짐

총이나 채찍으로 Final Boss를 죽이면 배가 부풀어져 터져 죽으면서 게임이 끝난다. Final Boss의 경우는 채찍으로도 가능하지만 주인공이 서 있는 곳이 360도로 움직이기 때문에 채찍으로 때리는 것은 힘들기 때문에 총으로 Final Boss를 향해 연사하는 편이 조금 빠르다. Final Boss를 무찔렀다면 이번 게임이 본격적으로 끝나면서 엔딩이 나타난다. 엔딩. U'RE THE BEST!라는 메시지와 함께 엔딩을 보게 된다. 엔딩에서는 주인공은 왕관을 쓴 여인을 만나게 되는데 주인공은 아름다운 여인을 보면서 반하지만 초기에 New Junk City에서 날려보낸 젖소가 여인을 덮쳐버리면서 여인의 왕관이 벗겨나가는 동시에 어스웜 짐과 사랑을 이루지 못하고 이상하고 허무하게 끝난다. 그러다가 젖소와 여인이 물 속에 동시에 빠져버리고 어스웜 짐은 아무도 몰래 왕관을 가져가면서 이번 게임과 엔딩 모두 끝이 난다. 스폐셜 에디션에서는 쉬운 레벌로 클리어하면 제작자 멘트에서 "고작 이 레벌 밖에 아니냐?"라는 긴말이 나오지만 어려운 레벌로 클리어하면 "당신은 최고다!"이라는 칭찬 멘트가 나오고 말이 끝나면 바로 진정한 엔딩을 보게 된다. 하드 모드로 다 끝나고 엔딩을 보아도 안타깝게 엔딩 장면은 변하지는 않는다.
디안 룩셀

디안 룩셀(Diane Rouxel, 1993년 8월 14일 ~ )은 프랑스의 배우이다. 2019 로미 슈나이더상 수상자이다.
이자벨 젤리나스

이자벨 젤리나스(Isabelle Gélinas, 1963년 7월 2일 ~ )는 프랑스, 캐나다의 배우이다.
시세 바베트 크누센

시세 바베트 크누센(, 1968년 11월 22일 ~ )은 덴마크의 배우이다. 텔레비전 드라마 《여총리 비르기트》에 등장하는 주인공인 비르기트 뉘보르 크리스텐센 역할로 유명하다.
노에미 르보브스키

노에미 르보프스키(Noémie Lvovsky, , 1964년 12월 14일 ~ )는 프랑스의 영화 감독, 영화 각본가, 배우이다.
사천성 (게임)

사천성(四川省)은 마작 패 맞추기 게임이다. 8행 X 17 열로 배치된 마작을 일정한 규칙에 따라 제거해 나간다. 규칙. 먼저 8행 X 17 열로 마작 패를 늘어 놓는다. 나열의 방법은 불규칙 무작위이다. 2개씩 패를 제거한다. 단, 패를 제거할 수 있는 경우는 다음과 같다. 위의 방법으로 반복하여 패를 제거한다. 모든 패를 제거하면 게임은 종료 된다. 패의 나열에 따라 게임을 풀지 못하는 경우가 왕왕 생긴다.
럭 앤 로직

《럭 앤 로직》(ラクエンロジック, Luck & Logic)은 TV 애니메이션과 트레이딩 카드 게임을 중심으로 한 일본의 미디어 믹스 작품이다. TV 애니메이션이 동화공방에서 제작되어, 2016년 1월부터 3월까지 방영되었다. 같은 해 1월 28일에는 부시로드에서 트레이딩 카드가 발매되었다. 스토리. L.C.922년, 신화의 세계 테트라 헤븐의 마신들이 인간 세계인 셉트피아에 내습. 경찰특수기관 ALCA 소속의 젊은 로지컬리스트들은 수도방위를 위해, 이세계의 여신들과 합체(트랜스)하여 전장에 몸을 던지고 있었다. 있는 "로직"이 부족하면서도 가족과 행복한 생활을 보내고 있던 민간인 츠루기 요시치카는 어느 날, 여름다운 여신 아테나와 만나, 뜻밖의 운명으로 인도된다. 젊은 로지컬리스트들의 천성의 "운(럭)"과 "논리(로직)"에, 세계의 미래가 맡겨졌다. TV 애니메이션. 동화공방에서 제작하여 2016년 1월에서 3월에 걸쳐 방영되었다. 2016년 3월 26일의 TV 애니메이션 최종회 종료 직후에, 같은 방송 내에서 애니메이션의 신 시리즈 시동이 발표되었다. 우리들, 라쿠로지부! 《우리들, 라쿠로지부!》(私たち、らくろじ部！)는 본편 직전 1분간 방영하는 쇼트 애니메이션이다. 여고생들이 카드 게임을 즐기는 일상 에피소드를 그린다. 메인 스태프는 감독과 총작화감독을 제외하고는 본편과 동일하다. 트레이딩 카드 게임. 2016년 1월 28일에 부시로드에서 발매되었다.
윌리엄슨쥐사슴

윌리엄슨쥐사슴("Tragulus williamsoni")은 작은사슴과에 속하는 우제류의 일종이다. 태국에서 발견되며, 중국에서도 서식하는 것으로 추정된다.
드 브로이-봄 이론

물리학의 양자역학의 해석 방법 중의 하나로 양자역학의 해석방법에서 주류적인 코펜하겐 해석 이외의 해석방법 중의 하나이다. 봄 해석의 다른 이름으로는 파일럿 파동 이론, 봄 역학, 드 브로이-봄 이론, 인과률적 해석 등이 있다. 봄 해석에서는 여러 가지 가능한 상태를 나타내는 파동함수 이외에 관측되지 않는 상태에서도 존재하는 실재의 상태(configuration)를 가정한다. 이 상태(즉, 모든 입자의 위치 또는 모든 장의 상태)의 시간에 따른 변화는 가이드 함수(guiding function)를 통하여 파동함수로 정의된다. 파동함수의 시간에 따른 변화는 슈뢰딩거 방정식으로 주어진다. 드 브로이-봄 이론은 루이 드 브로이(1892-1987)과 데이비드 봄(1917-1992)의 이름을 따서 명명되었다. 이 이론은 결정론적이고 비국소적이다. 어느 한 입자의 속도는 가이드 함수의 값에 의하여 결정되는데, 이는 파동함수에 의하여 주어지는 계의 상태에 의존한다. 또한 파동함수는 원칙적으로 우주전체에 해당하는 계의 경계 조건에 의하여 결정된다.
사이카 스즈키씨

사이카 스즈키 씨()는 일본 무가 씨족 중 하나이다. 센고쿠 시대에 기이국 나구사 군의 히라이를 본거지로 한 용병집단 사이카슈의 지도부였다. 당주는 대대로 "스즈키 마고이치"라는 이름을 사용했다. 본성은 호즈미 씨로서 후지시로 스즈키 씨의 지류이다.
인도얼룩무늬아기사슴

인도얼룩무늬아기사슴("Moschiola indica")은 작은사슴과에 속하는 우제류의 일종이다. 인도에서 발견되며, 네팔에서도 서식하는 것으로 추정된다. 몸길이는 57.5cm, 꼬리 길이는 2.5cm 정도이다. 몸무게는 3kg 정도이다. 우림에서 서식하며 야행성 동물이다.
쥐사슴속

쥐사슴속 또는 작은사슴속("Tragulus")은 작은사슴과에 속하는 우제류 분류군이다. 학명은 "염소"(goat)를 의미하는 그리스어 "트라고스"("Tragos")와 "작다"("tiny")라는 의미의 라틴어 "울루스"("–ulus")의 합성어에서 유래했다. 몸무게는 0.7~8.0kg, 몸길이는 40~75cm 정도로 전 세계 우제류 중에서 가장 작다. 중국 남부(윈난성)부터 필리핀(발라박섬) 그리고 자와섬에 이르는 동남아시아에 제한적으로 분포한다.
스리랑카얼룩무늬아기사슴

스리랑카얼룩무늬아기사슴("Moschiola meminna")은 작은사슴과에 속하는 우제류의 일종이다. 특히 오래된 문헌에서 스리랑카얼룩무늬아기사슴("M. meminna")은 흔히 얼룩무늬아기사슴 전체를 의미하곤 했다. 머리에서 몸까지 몸길이는 55~60cm 정도이다. 희미한 진흙빛 갈색을 3~4개의 줄무늬 반점이 길이 방향으로 길게 나 있다.
모리씨 (오에씨)

모리씨()는 일본의 무가 씨족 중 하나이다. 본성은 오에씨. 가몬은 일문자(一文字)에 나가토별 세 개이다. 가마쿠라 시대 말기부터 난보쿠초 시대 초기에 이르기까지 에치고국의 남조관에서 아키국 고리 산성으로 옮긴 뒤 국인영주로 할거했다. 이후 야마나씨나 오우치씨의 가신으로 번성했다. 센고쿠 시대에 이르러 국인정주에서 전국다이묘로 진화, 주고쿠 지방 최대의 세력이 된다. 그러나 1600년 세키가하라 전투에서 서군의 총대장이 된 탓에 패전 이후 스오국과 나가토국의 2개국으로 쪼그라들었고, 이후 에도 시대에는 조슈번의 도자마 다이묘가 되었다. 개요. 일본 가마쿠라 막부(鎌倉幕府)의 명신으로 꼽히는 인물로 막부 만도코로(政所)의 벳토(別当) ・ 오에노 히로모토(大江広元)의 넷째 아들로 막부의 고케닌(御家人)이었던 모리 스에미쓰(毛利季光)를 시조로 하는 일족으로 묘지(名字)인 「모리」(毛利)는 스에미쓰가 아버지 히로모토로부터 물려받은 사가미국(相模国)의 아이코군(愛甲郡) 모리 장(毛利荘, もりのしょう、일본 가나가와현 도치기시 모리다이毛利台 주변)을 본관으로 한 데서 유래하였다. 중세 내내 「毛利」는 「모리」(もり)로 읽었으나, 이후 "모"가 장음이 되어 「모우리」(もうり)라고 읽게 되었다. 장음이 없는 모리 씨 (겐지)의 출신지 역시 사가미국 아이코군 모리장이다.
모리씨 (오에씨)

스에미쓰는 호지(宝治) 원년(1274년)에 일어난 호지 합전(宝治合戦)에서 미우라 야스무라(三浦泰村)에 의해 세 아들과 함께 패하고 죽었다. 그러나 에치고국(越後国) 사쿄 장(佐橋荘, 니가타현 가시와자키시)과 아키국(安芸国) 요시다 장(吉田荘, 히로시마현 아키타카타시)을 영지로 가지고 있던 스에미쓰의 넷째 아들 쓰네미쓰(経光)는 이 난에 관여하지 않았기 때문에 그 자손이 에치고 모리 씨(越後毛利氏)와 아키 모리 씨(安芸毛利氏)로 나뉘어 존속할 수 있었다. 에치고 모리 씨는 쓰네미쓰의 적자인 모토치카(基親)의 계통으로 에치고 호조 씨라고도 한다. 아키 모리 씨는 쓰네미쓰로부터 요시다 장(吉田荘)을 받은 넷째 아들 도키치카(時親)가 난보쿠초 시대(南北朝時代) 초기에 요시다고오리 산(吉田郡山)으로 옮겨서 그곳에 거성(居城)을 짓기 시작했다. 요시다 장(吉田荘)으로 옮긴 아키 모리 씨는 무로마치 시대(室町時代)에 아키의 유력 고쿠진 영주(国人領主)로 성장했고, 야마나 씨(山名氏) 및 오우치 씨(大内氏)의 가신으로써 번영을 누렸다.
모리씨 (오에씨)

센고쿠 시대(戦国時代)에 모리 모토나리(毛利元就)가 나타나 그의 대에 오우치나 아마고 씨(尼子氏)를 멸하고 그들의 영지를 차지하였으며, 최전성기에는 산요도(山陽道) ・ 산인도(山陰道) 10개 구니(国)와 규슈(九州) 북부의 일부를 령국(領国)으로 두고 최대급의 센고쿠 다이묘(戦国大名)로 성장했다. 모토나리의 자식들이 양자로 들어간 요시다 씨(吉川氏)와 고바야카와 씨(小早川氏)는 센고쿠 시대 일본에서 모리 본가의 중신으로 활약하며 「모리 양천」(毛利の両川)으로 불렸다. 모토나리 사후 손자 데루모토(輝元)는 쇼군(将軍) ・ 아시카가 요시아키(足利義昭)를 비호하며 오다 노부나가(織田信長)와 격렬한 항쟁을 벌였으나, 노부나가 사후 도요토미 히데요시(豊臣秀吉)에게 종속하여 아키(安芸) 외 8개 구니에 112만 석을 주인장(朱印状)으로 안도받았다. 또한 본거지를 요시다고오리 산성에서 히로시마성(広島城)으로 옮겼다. 데루모토는 그뒤 오대로(五大老)로 취임하였다. 그러나 게이초(慶長) 5년(1600년) 데루모토가 세키가하라 전투(関ヶ原の戦い)에 서군(西軍)의 총대장이 되어 패전 뒤에 모리 씨는 스오(周防) ・ 나가토(長門) 2개 구니 36만 9000석으로 감봉당했다. 게이초 9년(1604년) 데루모토는 나가토 국 아부 군(阿武郡)의 하기 성(萩城)에 들어갔다.
모리씨 (오에씨)

이후 에도 시대(江戸時代) 내내 이곳을 거성(居城)으로 삼는다(다만 막부 말기에 모리 다카치카가 번청藩庁을 스오 국의 야마구치山口로 옮긴다). 국주(国主) 도자마 다이묘(外様大名)로써 웅번(雄藩)의 하나로 꼽힌다. 지번(支藩)으로써 조후번(長府藩)이나 도쿠야마번(徳山藩)、기요스에번(清末藩)이 있었다. 깃카와 가(吉川家)의 이와쿠니 번(岩国藩)은 실질적으로는 다른 지번과 마찬가지로 영지의 자치가 인정되고 있었으나, 공적으로는 조슈 번 번주 모리 가문의 가신으로 취급되었다. 그 영지는 「이와쿠니 령」(岩国領)이라고 불렸다.。 에도 시대 말기에는 번주(藩主) 모리 다카치카(毛利敬親)의 개혁으로 조슈번(長州藩)에서 수많은 지사(志士)가 나왔고 메이지 유신(明治維新)을 성취시키는 원동력이 되었다고 평가받는다. 메이지 유신 이후 모리 씨는 화족(華族)이 되었고, 조슈 번의 모리 종가는 공작(公爵), 지번의 모리 3가는 자작(子爵)의 반열에 들었다. 모리 종가의 분가인 모리 고로(毛利五郎) 가문 및 일문 가신이었던 미기타 모리 가(右田毛利家)와 요시키 모리 가(吉敷毛利家)가 남작(男爵)의 반열에 들었다. 또한 에도 시대 초기에 후손이 없어 개역되었던 고바야카와 가문은 모리 모토노리(毛利元徳)의 서자(余子)를 당주로 하여 재흥되었고, 이들 집안도 남작 작위를 받았다.
모리씨 (오에씨)

메이지 시대에 모리 공작가는 시마즈 공작가(島津公爵家), 마에다 공작가(前田侯爵家)에 이어 부호 화족이었다.。
인텔 쿼크

인텔 쿼크(Intel Quark)는 소형의 저전력, 그리고 착용 컴퓨터를 포함한 새로운 시장을 목표로 인텔에서 설계, 제작한 32비트 x86 단일 칩 시스템 및 마이크로컨트롤러의 공정이다. 이 공정은 2013년 인텔 개발자 포럼에서 소개되었다. 쿼크 프로세서들은 인텔 아톰 프로세서보다 느리고, 더 작으며, 더 적은 전력을 소모한다. 이들은 SIMD 명령어 집합(예를 들면, MMX와 SSE)을 지원하지 않으며, 임베디드 운영 체계만을 지원한다. 이는 펜티엄 (P54C/i586)과 같은 명령어 집합이다. 쿼크 계열로 최초로 제작된 것은 클럭 속도 400 MHz의 싱글코어 32 nm X1000 단일 칩 시스템이었다. 이 시스템은 여러 인터페이스를 갖췄는데, PCI 익스프레스, 직렬 UART(범용 비동기화 송수신기), I²C(내부 통합 회로), 고속 이더넷, USB 2.0, SD 카드, 전력 관리 컨트롤러, GPIO(범용 입출력 포트) 등이다. 또한, 16 KB의 칩에 내장된 임베디드 SRAM과, 통합된 DDR3 SDRAM 컨트롤러가 있다. 쿼크에 기반한 두 번째 인텔 제품은 인텔 에디슨 마이크로컴퓨터로, 2014년 1월 등장하였다. 이는 SD 카드 크기에 가까운 폼팩터로, 와이파이나 블루투스를 통하여 무선 통신이 가능하다. 2015년 1월, 인텔은 웨어러블 응용을 위한 초소형의 인텔 퀴리 모듈을 발표하였다. 이는 80 KB SRAM 과 384 KB 플래시 메모리를 갖춘 '쿼크 SE' 코어에 기반한다.
인텔 쿼크

인텔 퀴리는 단추 크기로, 6축 가속도계, DSP 센서 허브, 블루투스 LE 유닛, 배터리 충전 컨트롤러 등을 갖추고 있다. 2015년 10월, 인텔 수석 부사장 조쉬 월든과 아두이노 유한 책임 회사의 마시모 반지는 아두이노 우노(Uno)의 후속은 아두이노 101이 될 것이며, 쿼크 프로세서에 중심을 둔 인텔의 퀴리 모듈에 기초할 것이라고 발표하였다.
제3차 하리코프 전투

제3차 하리코프 공방전()은 독소전쟁 때 벌어진 전투이다. 독일에서는 도네츠 전역(), 소련에서는 돈바스-하리코프 작전()이라고 명명했다. 독일 남부 집단군이 하리코프 시(오늘날의 하르키우 시) 주위의 붉은 군대를 공격하여 1943년 2월 19일부터 동년 3월 15일에 걸쳐 전투가 진행되었다. 독일군은 성공적인 반격으로 하리코프와 벨고로드를 탈환했다. 독일 제6군이 스탈린그라드 전투에서 포위당하자 소련 붉은 군대는 제6군 이외의 남부 집단군 부대들에 대한 대규모 공세를 실시했다. 이후 소련은 1943년 1월 2일 '별 작전'과 '질주 작전'을 개시하여 2월 초까지 독일군의 방어선을 분쇄하고 하리코프, 벨고로드, 쿠르스크, 보로실로프그라드, 이줌을 탈환하는 것을 목표로 삼았다. 그러나 소련군의 계속된 승리는 그들 보급선이 지나치게 늘어지게 만들었다. 2월 2일 독일 제6군이 항복하자 소련의 중앙 전선군은 서부 방면으로 회두, 2월 25일 남부 집단군과 중부 집단군에 대한 동시 공세를 개시했다. 그러나 수 개월 동안 계속된 공세 결과로 소련군의 병력은 심하게 열화되어 있었고, 일부 사단은 전투 시 가용 병력이 불과 1,000 ~ 2,000 명 수준으로 줄어들어 있었다. 2월 19일, 독일군 육군야전원수 에리히 폰 만슈타인은 새롭게 동원된 제2SS기갑군단과 2개 국방군 기갑군을 동원하여 하리코프에 대한 역습을 개시했다.
제3차 하리코프 전투

독일 국방군은 하리코프 남쪽에서 붉은 군대의 기갑 예봉부대를 측면기동하여 포위섬멸했다. 이 성과로 폰 만슈타인은 3월 7일 제때에 맞추어 하리코프 시를 공략할 수 있게 되었다. 폰 만슈타인은 SS기갑군단에게 하리코프를 북쪽으로부터 포위하라고 명령했으나 SS는 이 말을 듣지 않고 3월 11일부터 하리코프를 직접 공격하기 시작했다. 이후 4일 밤낮에 걸친 시가전 끝에 하리코프는 제1SS기갑사단에 의해 함락되었다(1943년 3월 15일). 독일군은 이틀 뒤 벨고로드를 재함락시켰다. 이때 만들어진 돌출부는 이후 쿠르스크 전투의 무대가 된다. 배경. 전황의 반전: 스탈린그라드 전투. 1943년 초, 스탈린그라드 전투에서의 소련군의 반격으로 독일 제6군이 궤멸하면서 동부 전선에서의 전황은 완전히 뒤바뀌었다. 1942년 11월까지만 해도 캅카스 북부까지 진출했던 독일군은 이제 역으로 수세에 몰렸다. 1943년 2월 2일에 프리드리히 파울루스를 비롯한 제6군 사령관들이 항복했으며, 그와 함께 약 9만 명의 독일 병력들이 소련의 포로가 되었다. 이를 제외해도 스탈린그라드 전투에서 독일군이 입은 총 병력 손실은 12만에서 15만 명이 넘어갔고, 시각을 더 넓혀보면 1942년 당시 독일군 사상자는 총합 190만 명에 달했다. 그리고 이제 동부 전선에 남아있는 독일 병력은 47만 명에 불과했다.
제3차 하리코프 전투

기갑의 손실 역시 극심했는데, 바르바로사 작전 초기에 3,300대에 달했던 전차 역시 1943년 초에는 구형까지 포함하여 495대밖에 남아 있지 않을 정도였다. 낙관주의에 빠진 소련군. 콘스탄틴 로코솝스키가 지휘하는 의 소련 군대가 독일군을 공격하고 있을 때, 스탈린그라드 전투에서의 잇따른 성공으로 고무된 스탈린과 붉은 군대 수뇌부()는 보로네시에서 로스토프까지ㅡ 즉 소련-독일 전선의 남부 전체를 아우르는 새로운 공세를 계획하고 있었다. 그러나 이는 당시 소련군의 작전 역량을 훨씬 초과하는 것이었는데, 소련군의 회복 속도가 아무리 빠르다 해도 전사자 50만의 피해는 쉽게 복구될 수 있는 것이 아니었고 전투 효율성 역시 아직은 독일군에 크게 미치지 못하는 상황이었다. 그리고 소련군에게 더 심각한 것은, 게오르기 주코프 및 알렉산드르 바실렙스키와 같은 고위급 지휘관들과 더불어 니콜라이 바투틴을 비롯한 최전선의 사령관들마저도 이와 같은 낙관주의에 빠져버렸다는 것이다. 1942년 겨울, 총반격을 지시했을 때 주코프와 바실렙스키는 강력히 반대했다가 둘 다 좌천된 과거가 있었으나, 1943년 겨울에는 이 둘조차도 남부전선에서 독일군을 몰아낼 수 있을 것이라고 생각하고 있던 것이다. 이들이 오판을 깨닫건 말건 소련군은 하리코프와 벨고로드, 쿠르스크에 대한 공세 작전인 '(Операция Звезда)'과 '(Операция Галоп)'을 구상한다.
제3차 하리코프 전투

우선 별 작전으로 보로네시 전선군이 독일 잔존 B집단군을 격파하여 하리코프 및 쿠르스크로 나아가는 사이, 질주 작전을 통해 남서전선군과 남부전선군이 후방의 돈 집단군을 분쇄하여 드네프르 강 너머로 독일군을 몰아내는 것이 목표였다. 전력 비교. 1943년 1월 13일부터 4월 3일까지, 대략 21만 명의 소련군이 보로네시-하리코프 공세 작전에 참여했다. 당시 전선에 투입된 독일군의 총 숫자는 2,988,000명이었던 것에 비해, 전선에 투입된 소련군은 총 6,100,000명(부상자 659,000명 제외)이었다. 그 결과 소련군은 2월 초의 공세에 독일군보다 약 2배 더 많은 인원을 동원할 수 있었다. 하지만 소련의 과도한 진격, 그리고 공격적인 공세 과정에서 누적된 사상자로 인해 독일의 반격이 시작될 무렵에는 독일군이 오히려 전차와 인원 측면에서 소련군을 압도하고 있었다. 연료 및 기타 보급 상황 역시 독일군이 소련군보다 훨씬 앞섰다. 독일군. 반격 당시, 만슈타인은 48기갑군단, SS기갑군, 그리고 제1기갑군단으로 구성된 제4 기갑사단과 더불어 40기갑군단 및 57기갑군단의 지원까지 기대할 수 있었다. 48기갑군단은 제6, 제11, 제17 기갑사단으로 나뉘어 편성되었고, SS 기갑군단은 제1 SS, 제2 SS 및 제3 SS 기갑사단으로 나뉘어 편성되었다. 2월 초, SS기갑군의 총 병력은 약 2만 명이었던 것으로 추정된다.
제3차 하리코프 전투

제4기갑군과 제1기갑군은 남부의 돌출부에 배치되었고, SS기갑군은 돌출부의 북쪽 가장자리를 따라 남부 집단군의 북부 전선에 배치되었다. 전투 개시 당시 독일군의 병력은 대략 16만 명으로, 21만 명의 소련군과 비교하면 숫적으로 살짝 열세였다. 하지만 나치 독일은 히틀러가 빌헬름 카이텔, 마르틴 보어만, 한스 라머스로 구성된 위원회를 창설한 이래로 1942년 6월부터 1943년 2월까지 새롭게 80만 명의 장병들을 모집했으며, 그 중 절반은 '비필수 산업' 출신이었다. 그 결과, 독일 국방군은 1943년 5월 경에는 무려 950만 명을 웃돌았는데, 이는 동부 전선 개전 이후로 가장 많은 병력이었다. 1943년이 되자 독일의 기갑부대는 막대한 피해를 입었다. 기갑사단 하나에 100대의 전차가 주어지는 것은 극히 이례적이었고, 대개는 평균적으로 70~80대밖에 사용할 수 없었다. 이를 깨달은 하인츠 구데리안은 하리코프 전투가 끝난 직후 독일의 기계화부대를 강화하기 위한 프로그램에 힘을 기울였다. 하지만 그의 노력에도 불구하고, 독일 기갑부대는 10,000~11,000명 선에 머물렀고 그해 6월이 되서야 각 기갑사단마다 100~130대의 전차를 가용할 수 있게 되었다. SS 사단은 보통 150여대의 전차, 자주돌격포 대대, 보병, 정찰병 그리고 하프 트랙 등을 보유하고 있었고 총원은 19,000명이었다.
제3차 하리코프 전투

당시 독일 기갑군대 대부분은 여전히 3호 전차와 4호 전차를 사용하고 있었지만, 극히 드물게 몇몇 SS 다스 라이히 사단에는 6호 전차 티거가 있기도 했다. 제4기갑군은 헤르만 호트, 제1기갑군은 에버하르트 폰 마켄젠이 지휘했다. 그리고 제6, 제11, 제17기갑사단은 각각 , , 장군이 지휘했다. SS 기갑군단은 파울 하우서가 지휘했으며 휘하에는 SS 사단 토텐코프도 있었다. 소련군. 1943년 1월 말과 2월 초에 걸쳐 전선 남부에 대대적인 공세를 감행한 이래로, 와 에 남서부 전선군이 집결하기 시작했다. 이들은 각각 , 필리프 골리코프, 니콜라이 바투틴의 지휘를 받고 있었다. 2월 25일부터는 콘스탄틴 로코솝스키가 지휘하는 또한 공세에 참여하였다. 레이테르가 지휘하는 군대는 보로네시와 쿠르스크 맞은 편에 배치되었고, 남서부 전선군은 상대방과 정면으로 마주보게 배치되었으며, 중부 전선군은 브랸스크-보로네시 전선 사이에 있다가 독일군에 간격이 생기면 곧장 파고들 수 있도록 배치되었다. 그 숫자는 대략 50만 명 정도 되며, 독일 국방군의 반격이 시작된 이래로는 약 34만 6,000명의 소련군이 하리코프 방어에 참여하였다. 다만 독일과 같이 소련군도 전쟁을 거치면서 심각하게 약화된 상태였다. 일례로, 소련 제40군 내의 사단들은 평균 3,500~4,000명의 병력을 보유했던 반면에, 제69군 내의 사단들은 평균 1,000명에서 1,500명이 채 못되었다.
제3차 하리코프 전투

일부 사단들은 화력 지원에 필수적인 박격포가 25~50개밖에 되지 못했다. 인력과 장비 문제가 심각하자, 바투틴의 남서부 전선군은 최소 19,000명 이상의 병력과 300대의 전차를 지원 요청했지만, 1943년에 작전이 시작된 이래로 보로네시 전선에 도달하는 보급품은 요구치보다 훨씬 부족했다. 뿐만 아니라, 만슈타인이 반격에 나섰을 때 남서부 전선군은 더이상의 자원을 제공할 수도 없을 정도로 과도하게 늘어져 있었다. 루드비크 스보보다가 지휘하는 또한 소련군 휘하에서 활동했으며 에서 꽤나 활약했다.: 전개. 소련군의 별 작전 개시. 1943년 1월, 골리코프의 보로네시 전선군이 처음으로 별 작전을 개시한다. 소련군 지휘관 중 한명인 필리프 골리코프는 키릴 모스칼렌코 중장의 제40군과 류발코 중장의 제3전차군으로 하여금 북쪽에서 벨고로드와 하리코프에 대한 공격을 명령한다. 모스칼렌코가 하리코프 남서쪽으로 파고들면서 헝가리 제7군, 이탈리아 알파니 군단을 강타했고 그 뒤로 제3전차군이 급속하게 몰아쳤다. 1월 28일, 소련 제40군, 제3전차군, 제69군은 독일 제3군과 제3군단의 비교적 얇은 남쪽 측면을 돌파하게 된다. 곧바로 제3전차군이 하르코프로 진격했고, 제40군은 벨고로드를 휩쓸기 시작했다.
제3차 하리코프 전투

하리코프 일대까지 소련군이 몰아닥치자, 이에 B 집단군 사령관 막시밀리안 폰 바이흐스 남작은 후베르트 란츠 산악대장이 이끄는 란츠 분견군을 급조해 4개 사단만으로 버티고 있는 하리코프 북방면의 방어를 지시했다. 또한 최정예인 그로스도이칠란트 사단을 벨고로드로 전개하였다. 하지만 란츠 분견군만으로는 4개 야전군을 막아내는건 절망적이었다. 유일한 변수는 이제 막 하리코프에 사령부를 차린 파울 하우서의 SS 기갑군단으로 당시 휘하에 LSSAH, 다스 라이히, 토텐코프 사단이 편제되어 있었다. 2월 2일, 질주 작전이 발동되면서 남서전선군 역시 군사행동에 나서게되었는데, 선봉으로 4개 전차군단, 2개 전차여단, 3개 소총병 군단, 2개 스키 여단으로 구성된 포포프 기동집단이 2월 초 돈 강을 넘어 독일군 후방을 압박해 들어가기 시작했다. 그리고 제1근위전차군단과 제25전차군단이 예비대로서 포포프 기동집단을 지원하고 있었다. 2월 4일에는 제69군이 독일의 정예부대인 대독일 기갑척탄병사단을 맞아 진격이 지연됐지만, 결국에는 목표였던 볼찬스크에 도착해 하리코프를 남쪽에서 압박하기 시작했다. 2월 6일, 아돌프 히틀러는 란츠에게 SS기갑군단을 이용해 하리코프 북쪽으로 쇄도해오는 보로네시 전선군에게 반격을 가하라는 명령을 내리는 동시에 남서전선군에 대해 역공을 가할 것을 명령했다.
제3차 하리코프 전투

하지만 2월 10일자로 벨고로드가 함락되고 서쪽의 폴타바를 향한 도로를 제외하고 3면이 차단되었기에 이는 말도 안되는 명령이었다. 란츠는 이 무리한 명령에 복종할 뻔했지만, 파울 하우서는 명령을 거부했고 란츠 또한 반격 계획을 철회한 뒤 바이흐스에게 사정을 설명했다. 바이흐스는 히틀러에게 하리코프를 포기할 것을 요청했지만 히틀러는 그를 경질하는 것으로 답을 대신했고, 2월 13일에 B 집단군을 해체하고 돈 집단군과 합쳐서 남부집단군을 재창설한다. 그리고 새로운 사령관에는 독일군의 명장 에리히 폰 만슈타인이 임명되었다. 소련군의 하리코프 탈환과 만슈타인의 등장. 2월 8일, 로스토프에서는 소련군 제2근위군과 제28군이 접근하자 제4기갑군과 홀리트 분견군이 2월 8일을 기해 로스토프에서 철수해 미우스 강 서안으로 밀려났다. 2월 9일에 소련 제6군, 제3전차군과 제12전차군단은 야음을 틈타 도네츠 강 도하에 성공하여 하리코프 동쪽의 LSSAH의 방어선을 강타했다. 하지만 요제프 디트리히가 이끄는 LSSAH의 강력한 분전으로 제3전차군의 진격속도가 둔화된다. 제3전차군의 발목을 잡는데 성공한 LSSAH는 14일에 하르코프 시로 철수했다. 그로스도이칠란트 사단과 168사단도 벨고로드에서 서서히 철수했으나, 그로스도이칠란트 사단은 철군 중 소련군의 공격을 받아 169사단이 하리코프 북부의 수비를 강화하기 위해 남서로 이동하는 동안 남부로 후퇴하고 말았다.
제3차 하리코프 전투

2월 10일, 상술했듯 소련의 모스칼렌코의 제40군이 독일 제169사단을 축출하여 벨고로드를 완전히 점령하고, 도네츠 강 도하를 위한 준비를 마쳤다. 한편 벨고로드가 함락되자 란츠는 하르코프 동부의 독일군이 포위당하는 것을 막기 위해 하리코프 시 내로 철수시킬 것을 명령했다. 명령에 따라 LSSAH와 다스 라이히, 제168사단은 하리코프로 철수했고 대독일사단은 벨고로드와 하리코프를 잇는 도로에 방어선을 구축했다. 2월 11일, LSSAH 사단과 1개의 다스 라이히 사단 소속 기갑척탄연대는 하리코프 남동쪽에서 소련군에게 공격당했고 3일동안 48km의 진격을 허용하며 적의 공세에 밀려난다. 소련의 제6기병군단은 그들의 우월한 험지기동능력을 이용하여 독일 전차들을 모조리 쓸어버렸다. 2월 12일, 포포프 기동집단이 크라스노아르메스카야에 도달했다. 2월 15일에 남서전선군 사령관 니콜라이 바투틴은 새롭게 들어온 2개 전차군단을 추가증원하고, 파블로그라드를 관통하여 드니프르 강 상류에 있는 자포리자를 목표로 진격을 시도하여 하리코프 후방을 장악하려 했다. 2월 13일, 소련의 제4전차군단은 독일군의 방어선을 뚫고 하르코프 북쪽 외곽에 방어라인을 구축하는데 성공했다. 란츠는 소련군에 대한 반격을 명령하고 하리코프의 방어선 정비를 위해 최대한 시간을 끌도록 했다.
제3차 하리코프 전투

다음날에 6기병군단을 추격하던 그로스도이칠란트와 SS들은 벨고로드-하리코프의 철로를 따라 진격한 소련 제40군의 맹렬한 공격에 직면했다. 소련의 제183소총사단이 도시 북부 수미 인근에 도착했고, 곧 이어 2개의 사단이 추가로 도착했다. 40군의 잔여병력들은 하리코프 후방의 남서쪽으로 이동하였고, 같이 진격하던 제3전차군은 하리코프 외곽에 도시로 진입가능한 10km의 회랑을 개척했다. 한편 같은 14일자, 하리코프 남쪽의 로스토프에서는 소련의 남부전선군 예하 제2근위군, 제28군이 독일 제1기갑군의 잔존 병력과 시가전을 치르며 결국 로스토프를 탈환했다. 하지만 이제까지 로스토프에서 지연방어로 시간을 버는데 성공한 클라이스트의 A 집단군은 1기갑군, 제17군을 포함해 무사히 후퇴하는데 성공했다. 2월 15일, SS 군단의 기갑부대들은 더 이상의 도시 외부에서 교전을 포기하고 하리코프로 귀환한다. 아직 하리코프 자체는 독일군이 차지하고 있었지만 곧 소련군이 결국 도심 진입에 성공하게 된다. 이에 독일군은 대독일사단을 서쪽, 다스 라이히는 북쪽, 증강된 LSSAH 1개연대는 동쪽, 320사단은 남동쪽에 배치하여 방어를 명령한다. 상황이 이렇게 되자 SS기갑군단장 파울 하우서는 결단을 내렸다. 시가전에서 무의미하게 기갑 자원을 손실할 바에는 차라리 하리코프를 빠져나가겠다며 란츠에게 통보한 것이다. 뒤늦게 하우서의 탈출 통보를 접한 란츠는 기겁을 하며 SS 기갑군단의 탈출을 중지시켰다.