Chang-Su/ko-wiki-250611 huggingface dataset:
고담 나이트 (비디오 게임)

기사들은 랭스트롬이 살해당한 것을 발견하고, 그의 비밀 연구가 담긴 하드 드라이브를 발견한다. GCPD 영안실에 잠입하여 랭스트롬의 DNA 암호화 키를 회수하려 할 때, 그들은 탈리아 알 굴과 마주치는데, 그녀는 라스의 시신을 불태우고 기사들에게 그림자 연맹이 곧 고담에 행동을 취할 것이라고 경고한다. 기사들은 그 후 블랙게이트 교도소에 수감되어 있던 할리 퀸으로부터 배트맨을 위해 다른 단서를 조사하고 있다는 메시지를 받는다. 기사들은 그녀의 정보를 회수하고 수세기 동안 이어진 음모의 증거를 발견하는데, 여러 폭력 범죄자들이 그들의 범죄 목격자들이 의문스럽게 살해된 후 블랙게이트에서 조기 석방되었고, 랭스트롬이 가장 최근 희생자였다는 것이다. 기사들은 그 후 펭귄과 맞서는데, 그가 이 음모에 연루되었다고 의심한다. 펭귄은 그들에게 그림자 속에서 고담을 지배한다고 알려진 비밀 사회인 올빼미 법정의 존재를 알려주고, 기사들에게 초엘리트 클럽인 파워스 클럽을 조사하도록 안내한다. 기사들은 파워스 클럽에 잠입하여 올빼미 법정이 실재한다는 것을 발견하고, 오래된 열쇠를 가지고 탈출한다. 배트맨이 몰래 법정을 조사하고 있었다는 것을 깨달은 기사들은 찾을 수 있는 모든 정보를 탐색하지만, 법정이 젊음의 샘을 찾고 있다는 것만 알아낸다. 기사들은 열쇠를 사용하여 고담 지하의 비밀 광산에 접근하는데, 그곳에서 법정은 라자러스 웅덩이의 희석된 버전인 다이오니슘이라는 화합물을 합성하여 탈론이라 불리는 언데드 슈퍼 솔저를 만들고 있었다.
고담 나이트 (비디오 게임)

탈리아는 연맹이 법정을 감시하고 있으며, 그들을 제거하기 위해 고담 전체를 파괴할 준비를 하고 있다고 밝히고, 연맹이 동원되기 전에 기사들이 법정을 물리쳐야 한다고 조언한다. 기사들은 올빼미 법정이 주최하는 오차드 호텔의 가면무도회에 잠입한다. 펭귄의 어머니인 콘스턴스 코블팟이 회원이라는 것을 알게 된 기사들은 그들의 지도자(법정의 목소리라는 칭호를 가진)의 신분을 밝혀내고, 그가 제이콥 케인이라는 것을 알고 충격을 받는다. 케인은 브루스가 배트맨이었다는 것을 알고 있었고, 기사들의 비밀 신분도 알고 있다며, 자신의 계획에 방해하지 말라고 경고한다. 기사들은 그 후 연맹 암살자들이 가면무도회를 공격하여 케인, 콘스턴스, 그리고 공격을 피한 사람들을 제외한 많은 법정 회원들을 학살하자 도망칠 수밖에 없었다. 기사들은 계속해서 법정을 조사하며, 고담을 장악하기 위해 탈론 군대를 깨우려는 그들의 계획을 늦춘다. 케인을 엮을 증거를 충분히 확보한 기사들은 신뢰의 표시로 자신의 진짜 신분을 공개하며 GCPD의 신뢰할 만한 형사인 르네 몬토야에게 도움을 청한다. 몬토야는 기사들이 케인 산업의 강화된 본부에서 케인을 제거할 수 있는 한, 체포 영장을 발부하고 케인을 체포하기로 동의한다. 기사들은 방어를 뚫고 케인을 체포하지만, 그는 구금되기 전에 탈리아에게 암살당한다. 탈리아는 그녀가 자신을 위해 기사들을 조종하여 법정을 해체했으며, 이제 고담의 모든 부패를 정화하기 위해 연맹을 이끌 계획이라고 밝힌다.
고담 나이트 (비디오 게임)

기사들은 탈리아의 흔적을 따라 아캄 어사일럼 폐허로 향하는데, 그곳에서 연맹이 랭스트롬의 연구와 라자러스 웅덩이 물을 이용하여 돌연변이 맨-배트를 만들었음을 알게 된다. 맨-배트를 처리한 후, 기사들은 고담 묘지 지하의 터널 네트워크로 연맹을 따라가는데, 그곳에서 배트케이브 폐허 아래 라자러스 웅덩이를 발견한다. 탈리아는 그녀가 브루스의 시신을 훔쳐 라자러스 웅덩이에서 되살렸으며, 그 힘을 이용하여 그를 세뇌하여 연맹의 다음 지도자로 만들었다고 밝힌다. 기사들은 감정적인 호소를 통해 브루스를 세뇌에서 해방시키고 탈리아를 물리쳐 그녀를 후퇴시킨다. 그러나 새로운 목소리가 이끄는 법정 회원들이 라자러스 웅덩이를 차지하기 위해 도착하고, 브루스는 배트윙을 웅덩이에 박아 자신을 희생하여 웅덩이를 파괴한다. 그 결과, 탈리아와 연맹은 고담을 버리고 몇몇 암살자들만 남겨 영웅들을 괴롭히게 한다. 법정은 은둔하지만 그림자 속에서 계속 음모를 꾸민다. 케인을 폭로할 계획과 함께 고담 시민들을 안심시키기 위해 기사들은 도시가 그들의 보호 아래 있음을 선언하는 공개 연설을 한다. 개발. 고담 나이트의 개발은 배트맨 아캄 나이트 이후 10년이 지난 배트맨 비욘드에서 영감을 받은 속편으로 시작되었다. 이 게임은 데미안 웨인을 주인공으로 삼았고, 아캄 시리즈와 더 많이 연결되어 여러 반복되는 캐릭터를 특징으로 했다. 결국, 이 게임은 현재 상태로 재정비되어 아캄 시리즈와의 모든 연결을 제거했다.
고담 나이트 (비디오 게임)

WB 게임즈 몬트리올은 이전에 을 개발했으며, 게임에 의 많은 동일한 캐릭터가 등장하고, 심지어 의 결말 (배트맨이 죽은 것으로 보임)과 유사한 전제를 가지고 있음에도 불구하고, 고담 나이트는 그 게임들과는 완전히 분리된 독창적인 스토리를 특징으로 한다. 이 게임은 The CW의 제목이 비슷한 텔레비전 시리즈와도 관련이 없으며, 이 시리즈는 브루스 웨인의 죽음과 올빼미 법정을 적대자로 포함하는 일부 유사한 플롯 포인트를 특징으로 한다. 고담 나이트는 언리얼 엔진 4로 개발되었다. 플레이스테이션 4 및 엑스박스 원 버전도 개발 중이었지만, 개발사가 "플레이어에게 최고의 게임플레이 경험을 제공"하기 위해 최종적으로 취소되었다. 콘솔에서 이 게임은 30프레임으로 고정되어 있다. 출시. 고담 나이트는 2020년 8월 DC 팬돔이라는 가상 행사에서 공개되었다. 이 게임은 원래 2021년에 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 5, 윈도우, 엑스박스 원, 그리고 엑스박스 시리즈 X/S용으로 출시될 예정이었으나, 2022년으로 연기되었다. 플레이스테이션 4 및 엑스박스 원 버전은 나중에 취소되었다. 이 게임은 2022년 10월 21일에 출시되었다. 마케팅. 에반 나르시스가 쓰고 에이벨이 그린 리미티드 시리즈 만화책인 는 고담 나이트의 타이인 및 전편 역할을 하며, 배트맨의 죽음 이전 마지막 사건을 탐구한다. 이 책은 같은 해 10월 25일에 출시되었으며, 이후 매달 발행되었다. 리미티드 시리즈의 각 호에는 인게임 아이템 코드가 포함되어 있으며, 만화책 6권을 모두 구매하는 사람에게는 일곱 번째 아이템이 제공되었다.
고담 나이트 (비디오 게임)

평가. 비평가 평가. 고담 나이트는 리뷰 애그리게이터 웹사이트 메타크리틱에 따르면 비평가들로부터 "혼합 또는 평균"적인 평가를 받았다. 게임 인포머는 게임의 협동 게임플레이를 칭찬했지만, 임무 목표, 전투, 그리고 부가 활동을 비판했다. 게임스팟은 게임의 스토리와 루트 시스템에 대한 집중을 비판했으며, 게임 목표가 다양성이 부족하다고 한탄했지만, 협동 게임플레이와 네 명의 주연 캐릭터 특징 묘사는 칭찬했다. IGN은 이 게임이 의 부족한 후속작이라고 느꼈다. 그들은 의상 업그레이드 옵션을 칭찬했지만, 전투가 너무 압도적이지 않아서 게임의 그라인딩에 대한 집중을 정당화할 수 없다고 느꼈다. 판매량. 고담 나이트는 출시 첫 주에 영국에서 두 번째로 많이 팔린 게임이었다. 일본에서는 플레이스테이션 5 버전이 출시 주에 3,125장의 실물 판매를 기록하며, 해당 주 일본에서 13번째로 가장 많이 팔린 소매 게임이 되었다. 수상. 고담 나이트는 제21회 시각 효과 협회상에서 리얼타임 프로젝트 부문 최우수 시각 효과상 후보에 올랐으며, 제26회 D.I.C.E. 어워드에서는 최우수 음향 디자인상 후보에 올랐다.
체르노빌라이트 (비디오 게임)

체르노빌라이트(Chernobylite)는 2021년에 The Farm 51이 개발하고 All in! Games가 배급한 1인칭 슈팅 게임 생존 공포 비디오 게임이다. 이 게임은 체르노빌 격리 구역을 배경으로 하며, 플레이어는 우크라이나 물리학자 이고르 히미누크가 되어 방사성 폐기물 속에서 약혼녀를 찾아야 한다. 2021년 7월에 마이크로소프트 윈도우로, 2021년 9월에 플레이스테이션 4와 엑스박스 원으로, 2022년 4월에 플레이스테이션 5와 엑스박스 시리즈 X/S로, 2024년 12월에 닌텐도 스위치로 출시되었다. 비평가들로부터 전반적으로 긍정적인 평가를 받았다. 게임플레이. 체르노빌라이트는 플레이어가 체르노빌 원자력 발전소의 전직 물리학자 이고르 히미누크를 조종하며 체르노빌 격리 구역에서 약혼녀를 찾는 생존 게임이다. 대부분의 싱글 플레이 게임플레이는 격리 구역을 탐험하고, "스토커"와 적대적인 군인들을 만나면서 보급품과 도구를 수집하는 것으로 이루어진다. 플레이어는 또한 비선형적인 스토리에 영향을 미치는 결정을 내려야 한다. 플레이어가 장비와 무기를 직접 제작할 수 있는 제작 시스템도 있다. 어떤 캐릭터도 죽을 수 있으며, 어떤 임무도 실패할 수 있다. 오염된 환경 깊숙한 곳에는 원자력 사고의 결과로 생성된 "체르노빌라이트" 때문에 이상한 초자연적인 위협도 도사리고 있다. 줄거리. 배경과 등장인물. 이 게임은 체르노빌 원자력 발전소 사고로부터 30년이 지난 체르노빌 격리 구역을 배경으로 한다. 사고 이후, "체르노빌라이트"라는 이름의 이상한 물질이 구역에 나타나기 시작했다.
체르노빌라이트 (비디오 게임)

체르노빌라이트의 잠재적 응용에 관심을 가진 군사 계약업체 NAR은 체르노빌라이트 전문가 세모노프 박사가 이끄는 실험을 수행하기 위해 구역 전체를 임대했다. 체르노빌라이트의 존재는 그림자, 즉 인간에게 적대적인 차원 외 생물체도 끌어들인다. 투자를 확보하기 위해 NAR은 전 소련 장군 코즐로프와 신비롭고 위험한 블랙 스토커의 도움을 받아 어떤 수단을 동원해서라도 구역에 침입한 사람을 제거한다. 한편, 우크라이나 물리학자 이고르 히미누크는 실종된 약혼녀 타티아나를 찾기 위해 구역에 도착한다. 타티아나는 체르노빌 원자력 발전소 사고 직전에 실종되었다. 그녀를 찾고 그녀의 실종 뒤에 숨겨진 음모를 밝히기 위해 이고르는 캐나다 용병 올리비에, 게릴라 전사 올가, 신비로운 은둔자 타라칸, 무법자 사슈코, 지역 스토커 미하일과 같은 동맹을 구역에서 모집할 수 있다. 스토리. 실종된 아내 타티아나의 사진을 받고 꿈에서 그녀에게 시달리던 이고르는 체르노빌 격리 구역으로 가서 체르노빌 원자력 발전소에 잠입하여 답을 찾기로 결심한다. 이고르와 타티아나는 모두 발전소에서 일했고 타티아나는 사고 직전에 실종되었기 때문이다. 이고르는 발전소에 성공적으로 침입하여 체르노빌라이트 결정체를 회수하고, 이를 이용하여 자신이 개발한 특수 포털 건의 동력으로 사용한다. 하지만 그는 블랙 스토커에게 공격을 받고 타티아나를 찾기 전에 도망칠 수밖에 없었다. 첫 침입이 실패하자 이고르는 발전소 주변의 NAR 방어를 뚫는 데 도움이 될 자원과 동맹과 함께 더 나은 계획이 필요하다는 것을 깨닫는다.
체르노빌라이트 (비디오 게임)

그는 구역을 여행하면서 올리비에, 올가, 타라칸, 사슈코, 미하일과 같은 동맹을 모집하고, 세모노프 박사와 코즐로프 장군과 협상하거나 그들을 죽일 수 있는 선택지가 있다. 한편, 체르노빌라이트는 구역 전체에 계속 퍼져나가며 더 많은 그림자를 끌어들인다. 이고르는 또한 타티아나와 체르노빌라이트와의 연결 덕분에 자신이 죽을 때마다 다른 시간선으로 보내진다는 것을 발견한다. 또한, 죽은 상태에서는 과거 결정을 변경하여 그 결과를 바꿀 수 있다. 결국 이고르는 타티아나가 KGB에게 납치되었으며, 이는 그들의 친한 친구인 보리스가 이고르와 타티아나의 관계를 질투하여 고발했기 때문이라는 것을 알게 된다. 타티아나와 보리스 모두 체르노빌라이트 실험을 받았으며, 보리스는 결국 블랙 스토커가 되었고 타티아나는 체르노빌라이트의 근원으로 통하는 포털을 여는 매개체 역할을 한다. 이고르는 또한 체르노빌라이트 자체가 실제로는 자체 지능과 의지를 가진 살아있는 유기체라는 것을 알게 된다. 모든 준비가 완료되면 이고르와 그의 동맹은 다시 발전소에 침입한다. 이고르는 혼자 발전소 깊숙한 곳으로 들어가기로 결정하고, 그곳에서 블랙 스토커와 대면한다. 블랙 스토커는 자신이 실제 보리스가 아니라 보리스를 죽이고 그의 신분을 가로챈 진짜 이고르라고 밝힌다. 그는 이고르가 사실 타티아나의 아들이며, 체르노빌라이트가 원래 이고르를 복제하여 만들었다고 더 밝힌다. 이고르의 안전을 염려한 타티아나는 블랙 스토커에게 이고르를 NAR의 감금에서 구출하도록 했지만, 이고르가 어릴 때 정신 발달에 결함이 있었기 때문에 그는 그것을 기억하지 못한다.
체르노빌라이트 (비디오 게임)

이고르는 어떤 식으로든 원래 이고르의 기억을 물려받아 자신이 이고르라고 믿게 되었고, 그에게 타티아나의 사진을 처음 보낸 사람은 세모노프 박사였으며 그를 구역으로 유인하기 위해서였다. 포털을 닫으면 타티아나가 죽기 때문에 블랙 스토커는 이고르와 싸우기로 결정하고, 결국 이고르가 승리한다. 이 시점에서 블랙 스토커는 이고르에게 간청하며, 포털을 파괴하고 타티아나를 죽이는 대신 포털에 들어가 체르노빌라이트의 근원을 파괴하면 타티아나를 자유롭게 할 수 있다고 말한다. 만약 이고르가 포털에 들어가기로 선택하면, 체르노빌라이트는 인간성을 정화하고 재창조함으로써 인류를 구원할 의도로 지구에 완전히 현현하기 위한 방법으로 이고르를 창조했음을 밝힌다. 이고르는 체르노빌라이트와 교감하여 계획을 수행하도록 허용하거나, 체르노빌라이트가 지구에 발판을 마련하는 것을 거부하기 위해 자살하는 선택을 할 수 있다. 개발. 체르노빌라이트는 The Farm 51이 개발했다. 게임의 지도는 우크라이나의 체르노빌 격리 구역을 3D 스캔하고 재현하여 개발되었다. The Farm 51은 추가 개발 자금을 지원받기 위해 킥스타터 크라우드펀딩 캠페인을 시작했다. 자금은 3D 스캐닝 프로세스를 완료하는 데 필요하다고 했다. 2019년 5월 11일, 킥스타터 캠페인은 목표 금액 10만 달러를 초과하여 총 20만 6,671달러를 3,350명의 후원자로부터 모금하며 종료되었다. 이 게임은 2019년 10월 19일에 스팀과 GOG.com의 앞서 해보기 프로그램에 진입했고, 2021년 7월 28일에 마이크로소프트 윈도우용으로 정식 출시되었다.
체르노빌라이트 (비디오 게임)

평가. 리뷰 애그리게이터 웹사이트 메타크리틱에 따르면 체르노빌라이트는 대부분의 플랫폼에서 비평가들로부터 "대체로 호의적인" 평가를 받았지만, 플레이스테이션 4 및 엑스박스 시리즈 X/S 버전은 "복합적 또는 평균" 평가를 받았다.
AMD Am29000

AMD Am29000은 일반적으로 29k로 줄여 쓰이며, AMD에서 개발하고 제조한 32비트 RISC 마이크로프로세서 및 마이크로컨트롤러 제품군이다. 핵심적인 버클리 RISC를 기반으로 한 29k는 상당한 개선을 추가했다. 이들은 당시 여러 제조업체의 레이저 프린터에 일반적으로 사용되었으며, 최초 모델 컬러 레이저젯(Am29030)부터 Am29040을 사용하는 HP 컬러 레이저젯 5에 이르기까지 HP의 고급 컬러 레이저젯 시리즈에 사용된 것으로 잘 알려져 있다. 1984~1985년부터 개발되어 1987년 3월에 발표되고 1988년 5월에 출시된 최초의 Am29000에 이어 1995년 Am29040에 이르기까지 몇 가지 버전이 출시되었다. 29050은 곱셈-누산기 연산을 사이클당 한 번 실행할 수 있는 부동소수점 장치를 일찍부터 탑재한 것으로 유명하다. AMD는 1995년 말까지 슈퍼스칼라 버전을 설계하고 있었지만, 설계팀이 PC (x86) 비즈니스 지원으로 이전되면서 29k 개발을 중단했다. AMD의 임베디드 비즈니스에서 남은 부분은 80186 파생 제품인 임베디드 186 제품군으로 재편되었다. 이때까지 AMD의 대부분의 자원은 29k 설계의 많은 아이디어와 개별 부품을 사용하여 AMD K5를 생산하는 데 집중되었다. 설계. 29k는 선 SPARC, 인텔 i960, ARM, RISC-V와 같은 버클리 RISC 설계에서 진화했다. 버클리 RISC 파생 설계 중 일부에서 사용된 설계 요소 중 하나는 레지스터 윈도우 개념이다. 이것은 프로시저 호출 속도를 크게 높이는 데 사용되는 기술이다.
AMD Am29000

아이디어는 큰 집합의 프로세서 레지스터를 스택으로 사용하여 호출 중에 로컬 데이터를 레지스터 집합에 로드하고, 프로시저가 반환될 때 "데드"로 표시하는 것이다. 루틴에서 반환되는 값은 SPARC(예시)에서 상위 8개 레지스터인 "글로벌 페이지"에 배치된다. 스탠퍼드 대학교의 경쟁적인 초기 RISC 설계인 스탠퍼드 MIPS도 이 개념을 살펴보았지만, 개선된 컴파일러가 고정된 윈도우보다 범용 레지스터를 더 효율적으로 사용할 수 있다고 판단했다. 원래 버클리 설계, SPARC 및 i960에서는 윈도우 크기가 고정되어 있었다. 하나의 로컬 변수만 사용하는 루틴은 SPARC에서 여전히 8개의 레지스터를 사용하며, 이 비싼 자원을 낭비했다. 29000은 가변 윈도우 크기를 사용하여 이러한 초기 설계와 달랐다. 이 예시에서는 두 개의 레지스터만 사용되며, 하나는 로컬 변수용, 다른 하나는 반환 주소용이다. 또한 더 많은 레지스터를 추가했는데, 프로시저 스택용으로 동일한 128개 레지스터 외에 글로벌 액세스용으로 64개를 추가했다. 비교하자면 SPARC는 총 128개 레지스터를 가졌고, 글로벌 집합은 표준 윈도우 8개였다. 이러한 변화로 인해 다양한 워크로드에서 29000의 레지스터 사용이 훨씬 향상되었다. 29000은 또한 레지스터 윈도우 스택을 인메모리(그리고 이론적으로 인캐시) 스택으로 확장했다. 윈도우가 가득 차면 호출은 레지스터 스택의 끝에서 메모리로 푸시되어 루틴이 반환될 때 필요에 따라 복원되었다. 일반적으로 29000의 레지스터 사용은 버클리 개념을 기반으로 한 경쟁 설계보다 훨씬 발전했다.
AMD Am29000

버클리 설계와 또 다른 차이점은 29000에는 특수 목적의 조건 코드 레지스터가 포함되지 않았다는 것이다. 어떤 레지스터든 이 목적으로 사용할 수 있어 일부 코드를 복잡하게 만드는 대신 조건을 쉽게 저장할 수 있었다. 분기 대상 캐시(29000에는 512바이트, 29050에는 1024바이트)는 분기 대상 주소에서 발견되는 4개 또는 2개의 순차적 명령어 집합을 저장하여 분기가 이루어질 때 명령어 페치 지연 시간을 줄였다. 29000은 분기 예측 시스템을 포함하지 않았기 때문에 분기가 이루어질 때 지연이 발생했다. 즉, 29000은 단일 분기 지연 슬롯을 가진다. 이 버퍼는 분기 대상 주소에서 네 개 또는 두 개의 명령어를 저장하여 페치 버퍼가 메모리에서 새 명령어로 다시 채워지는 동안 즉시 실행할 수 있게 함으로써 이를 완화했다. 가상 주소 변환 지원은 MIPS 아키텍처와 유사한 접근 방식을 따랐다. 64개 엔트리의 변환 색인 버퍼(TLB)는 가상 주소에서 물리 주소로의 매핑을 유지했으며, 변환되지 않은 주소가 발생하면 그 결과인 TLB "미스"로 인해 프로세서가 소프트웨어 루틴으로 트랩되어 물리 메모리에 대한 적절한 매핑을 제공하는 역할을 수행했다. TLB 미스 이벤트 발생 시 교체할 TLB 엔트리를 선택하기 위해 임의의 레지스터를 사용한 MIPS 접근 방식과는 대조적으로, 29000은 전용 lru(최근 사용되지 않음) 레지스터를 제공했다. 29000 제품군 중 일부는 실리콘 일부를 주변 장치에 할애하기 위해 16개의 TLB 엔트리만 제공했다. 이를 보완하기 위해 매핑에 사용되는 최대 페이지 크기는 8 키비바이트에서 16 메가바이트로 증가했다. 버전. 최초의 Am29000은 1988년에 출시되었으며, 내장 MMU를 포함했지만 부동소수점 지원은 Am29027 FPU로 오프로드되었다.
AMD Am29000

MMU 또는 분기 대상 캐시에 실패한 장치는 Am29005로 판매되었다. 1991년에 제품군은 Am29030 및 Am29035로 확장되었으며, 각각 8 KB 또는 4 KB의 명령어 캐시를 포함했다. 그 때쯤 Am29050도 출시되었으며, 온칩 캐시는 없지만 완전히 파이프라인화된 단일 곱셈-누산기 연산을 갖춘 부동소수점 장치를 특징으로 하며, 80%의 적중률을 주장하는 더 큰 1 KB 분기 대상 캐시, 그리고 4개 엔트리의 TLB와 유사한 물리 주소 캐시로 가속화된 더 나은 파이프라인화된 로드 연산을 갖추고 있다. 슈퍼스칼라 프로세서는 아니지만, 부동소수점 연산과 정수 연산이 같은 사이클에 완료되도록 허용한다. 정수 및 부동소수점 측은 각각 레지스터에 자체 쓰기 포트를 가지고 있다. 1마이크론 공정에서 428,000개의 트랜지스터를 포함했으며 0.8마이크론의 유효 채널 길이를 가졌다 그리고 20, 25, 33, 40 MHz에서 사용할 수 있었다. 이후 Am29040이 33, 40, 50 MHz에서 출시되었으며, 4 KB 데이터 캐시, 곱셈 장치 및 몇 가지 다른 개선 사항을 제외하고는 Am29030과 같았다. 119 mm2 Am29040은 0.7마이크론 공정에서 120만 개의 트랜지스터를 포함했다. 슈퍼스칼라 버전의 29K가 설계되고 있었지만, x86에 유리하게 취소되었다. 코드명은 재규어였으며, 1994년 11월과 1995년 8월에 설명되었다. 이것은 고급 설계였으며, 여섯 개의 예약 스테이션으로 4방향 디스패치를 수행하고 명령어의 투기적 비순차적 명령어 처리를 수행하며, 4방향 은퇴를 수행할 수 있었다.
AMD Am29000

레지스터 파일은 한 번에 네 번 읽기와 두 번 쓰기를 허용했다. 명령어 및 데이터 캐시는 각각 8 KB였다. 캐시에서 로드는 저장을 우회할 수 있었다. 비용 문제와 대상 시장 때문에 온칩 FPU가 없었다. 0.4마이크론 공정에서 100 MHz 주파수를 달성할 것으로 예상되었다. AMD는 출시되지 않은 29K 마이크로아키텍처를 K5 시리즈의 x86 호환 프로세서의 기반으로 사용했다. ALU는 약간의 수정과 함께 재정렬 버퍼처럼 계승되었다. FPU는 29050에서 가져왔지만 80비트 정밀도로 확장되었다. K5는 디코딩 시 x86 명령어를 "RISC-OP"로 변환했으며, 캐시된 명령어의 프리디코딩 정보의 도움을 받았다. AMD는 슈퍼스칼라 29K가 K5보다 성능이 약간 낮지만 크기 차이 때문에 비용은 훨씬 낮을 것이라고 주장했다. 하니웰 29KII는 AMD 29050을 기반으로 하는 CPU로, 실시간 항공전자 장비에 널리 사용되었다. 제품 및 응용 프로그램. 유닉스 워크스테이션에서의 잠재적인 사용과 함께 "중고급 임베디드 응용 프로그램"을 위한 제품으로 포지셔닝된 29000은 X 터미널, 레이저 프린터 컨트롤러 카드, 그래픽 가속기 카드, 광학 문자 인식 솔루션, 네트워크 브리지 등 다양한 제품에 사용되었다. 29000의 메모리 아키텍처는 제품 설계자들에게 특히 매력적이었으며, 외장 캐시 메모리를 포기하고 허용 가능한 성능을 유지하면서 동적 RAM을 직접 사용할 수 있게 했다. 프로그램 명령어 및 데이터를 보존하는 데 사용되는 메모리 기술 선택에 대한 어느 정도의 유연성을 허용했다. 29k는 계산 가속기 또는 코프로세서로 일부 사용되었으며, 특히 매킨토시 및 IBM PC 호환 플랫폼에서 그랬다.
AMD Am29000

예를 들어, 야크 시스템즈 코퍼레이션(Yarc Systems Corporation)은 매킨토시 II 및 PC AT 시스템용 29k 기반 "RISC 코프로세서" 카드와 모토로라 68020 및 68030 프로세서를 특징으로 하는 기타 "CISC 코프로세서" 카드, 그리고 T800 트랜스퓨터 프로세서를 특징으로 하는 "병렬 코프로세서" 카드를 생산했다. Am29000 CPU 및 Am29027 부동소수점 가속기를 사용하는 NuSuper (원래 McCray라고 명명됨) 및 AT-Super 카드에 이어 MacRageous가 Am29050으로 CPU를 업그레이드했다. 이러한 가속기 카드는 매킨토시 II 자체 성능의 여러 배를 제공했으며 DECstation 3100과 같은 RISC 워크스테이션과 경쟁력 있는 벤치마킹 결과를 보였다. 여러 장의 카드를 시스템에 장착할 수도 있었다. 그러나 이러한 카드를 장착한 매킨토시 II 시스템의 가격은 유닉스를 실행하는 기존 RISC 워크스테이션에 근접했다. AT-Super는 약 4,600달러였으며 유닉스를 실행하는 것으로 보고되었고, 인텔의 i860 프로세서를 사용하는 유사한 제품과 경쟁했다. 29k를 활용한 주목할 만한 제품 중 하나는 애플의 매킨토시 IIfx용 Macintosh Display Card 8·24 GC였다. 이 제품은 30 MHz Am29000 프로세서, 64 KB 정적 RAM 캐시, 2 MB 비디오 RAM을 특징으로 하며, QuickDraw 그래픽 툴킷에서 사용할 추가 2 MB 동적 RAM 옵션을 제공했다. 29k의 포함은 이 특정 버전의 카드를 애플에서 판매하는 다른 버전과 차별화했으며, 24비트 픽셀 이미지를 처리할 때 성능을 크게 향상시켰다.
ROG 폰

ROG 폰(ROG Phone)은 에이수스가 만든 안드로이드 게이밍 스마트폰으로, ROG 스마트폰 시리즈의 1세대 모델이다. 2018년 6월 8일 컴퓨텍스 컴퓨터 박람회에서 발표되었으며, 게이머를 주요 대상으로 하는 최초의 에이수스 스마트폰이다. 레이저 폰, 샤오미 블랙 샤크, ZTE 누비아 레드 매직과 경쟁한다. 사양. 하드웨어. ROG 폰은 유리 뒷면 플레이트가 있는 금속 섀시를 갖추고 있다. 장치의 후면에는 RGB 조명 로고(X-모드 또는 게이밍 모드 및 수동 조정 가능)가 특징이며, 일반 스마트폰 시장에서 볼 수 있는 알림 표시등과 유사하게 사용자가 다양한 색상을 표시하도록 사용자 지정할 수 있다. 이 전화기는 퀄컴 스냅드래곤 845 SoC와 3 GHz + 1.7 GHz 옥타 코어(4+4) Kryo 385 CPU 및 아드레노 630 GPU를 탑재하고 있다. 메모리는 8GB 크기(LPDDR4)이며, 내부 저장 공간은 128GB 또는 512GB UFS 2.1 중 선택할 수 있다. 디스플레이는 6.0인치 AMOLED이며, 코닝 고릴라 글래스 6 패널로 지원되고, 해상도는 1080x2160(402 ppi), 응답 시간은 1ms, 주사율은 90Hz이다. 장치를 가로 모드로 사용할 때 보다 편안한 게임 경험을 제공하기 위해 USB-C 포트와 3.5mm 오디오 잭은 장치 측면에 설치되었다. 또한 마더보드를 시원하게 유지하기 위해 열을 발산하는 GameCool이라는 '베이퍼 챔버' 냉각 기술을 탑재하고 있다. ROG 폰은 IPX4 방수 기능과 액세서리에 연결하는 데 사용되는 맞춤형 이중 USB-C 포트를 갖추고 있다.
ROG 폰

소프트웨어. 전화 OS는 상단에 에이수스 스킨이 수정된 안드로이드 8.1 오레오이다. 내장 센서는 지문 스캐너, 가속도계, 자이로스코프, 기압계이다. 가장자리 일부 영역은 터치 감지 기능이 있으며 기존 게임 컨트롤러에서 볼 수 있는 추가 키를 모방하도록 구성할 수 있다. 이 장치는 또한 나노 SIM 슬롯을 갖추고 있다. ROG 폰은 게임 성능을 최적화하고 백그라운드 앱을 제한하는 소위 "X 모드"를 특징으로 한다. 액세서리. 전화기와 함께 일련의 독특한 게임 액세서리가 공개되었다. 장치 후면에 부착되는 "AeroActive Cooler"는 외부 냉각 팬 역할을 하여 장치를 시원하게 유지하는 데 도움이 된다. "TwinView Dock"는 장치용 보조 화면을 제공하는 핸드헬드 도크이며, 도크에는 최대 512GB의 SD 카드를 지원하는 메모리 카드 슬롯이 있지만, 미니 또는 마이크로 SD 카드는 슬롯에 맞으려면 풀 사이즈 SD 어댑터가 필요하다. 다른 액세서리로는 모바일 데스크톱 도크, 전화기에 물리적 컨트롤을 제공하는 Gamevice 컨트롤러, 내장 스크린 캐스팅 기능이 없는 TV로 무선 스크린 캐스팅을 위한 WiGig 도크 등이 있다. 평가. 에이수스 ROG 폰은 비평가들로부터 긍정적인 평가를 받았다. 비즈니스 인사이더에 따르면, 이 전화기는 하이엔드 사양으로 인해 게이머들이 모바일 레전드를 지연 없이 플레이하는 데 사용하여 큰 성공을 거두었다. 외부 냉각 팬을 갖춘 최초의 스마트폰으로 일부 홍보 효과를 얻었다.
퀄컴 MSM 인터페이스

퀄컴 MSM 인터페이스(Qualcomm MSM Interface)는 퀄컴 기저대역 처리 장치와 상호 작용하기 위한 사유 인터페이스이며 레거시 하예스 명령어 집합의 셀룰러 확장을 대체한다. 모바일 칩셋의 경우 애플리케이션 프로세서와 기저대역 프로세서 간의 통신은 공유 메모리를 통해 이루어진다. 데이터 카드가 있는 PC에서는 USB를 통해 QMI가 노출된다. 리눅스. 리눅스 커널에서는 codice_1과 codice_2이라는 두 가지 상호 배타적인 드라이버를 통해 QMI를 사용할 수 있다. 이 두 드라이버는 프로토콜 처리에 완전히 다른 접근 방식을 사용한다. codice_1은 커널 내에서 대부분의 핵심 프로토콜 로직을 구현하는 복잡한 사유 드라이버인 반면, codice_2은 업스트림 커널의 일부이며 이러한 모든 작업을 사용자 공간 프로세스에 맡겨 커널 드라이버를 가능한 한 작게 유지한다. OpenWrt의 codice_5, oFono, codice_6 등 여러 사용자 공간 구현이 있다.
어미드 이블

어미드 이블(Amid Evil)은 인디페티거블(Indefatigable)이 개발하고 뉴 블러드 인터랙티브가 배급한 비디오 게임이다. 이 게임은 다크 판타지 테마, 액션 지향적인 게임플레이, 복고풍 시각 요소로 인해 1994년 헤레틱과 1995년 의 정신적 후속작으로 자주 묘사된다. 닌텐도 스위치 버전 출시가 예정되어 있다. 줄거리. 태고에 의문의 강력한 "악의 세력"이 나타나 알려진 왕국의 신성한 땅을 오염시켰다. 많은 영웅들이 악의 세력을 물리치려 했지만 아무도 성공하지 못했다. 오직 "챔피언"으로만 알려진 주인공만이 검은 미궁의 시련을 극복하고 신성한 전투도끼를 들 권리를 얻었다. 강력한 유물을 소유함으로써 사용자는 상위 차원으로 가는 통행권을 얻는다. 챔피언이 차원 이동 관문으로 향하는 동안, 고대 신들의 목소리가 악의 세력의 큰 힘을 경고하고 챔피언에게 신성한 땅을 정화해 달라고 간청한다. 게임플레이. 어미드 이블은 90년대 1인칭 슈팅 게임인 언리얼, 둠, 헤레틱, , 퀘이크에서 많은 부분을 차용했다. 그 시대의 대부분의 1인칭 슈팅 게임과 유사하게, 어미드 이블은 레벨의 진행으로 구성되며, 각 레벨은 복잡하고 비선형적인 구조를 가지고 있으며, 진행은 종종 플레이어가 문을 열기 위한 열쇠를 찾는 것을 요구한다. 어미드 이블의 레벨 디자인은 탐험을 촉진하며, 대부분의 레벨에는 플레이어가 파워업 (비디오 게임 용어)을 찾을 수 있는 여러 숨겨진 "비밀"과 벽이나 바닥의 비문 형태로 로어(플롯 설명)가 포함되어 있다.
어미드 이블

레벨은 에피소드로 그룹화되며, 각 에피소드의 레벨은 고유한 테마를 공유한다. 에피소드는 각각 4개의 레벨로 구성되며, 마지막 레벨은 보스전이다. 퀘이크와 마찬가지로, 플레이어는 다양한 포털을 통해 걸어 에피소드(및 난이도) 선택을 허용하는 허브 레벨에서 시작한다. 헤레틱과 마찬가지로, 플레이어는 다양한 마법 무기를 사용하여 적과 싸워야 한다. 검은 미궁의 도끼 외에도 게임에는 6개의 원거리 무기가 있으며, 각 무기는 4가지 유형의 마나 중 하나를 사용한다. 플레이어는 게임 세계에서 무기와 마나를 모두 찾아야 한다. 무기는 각 적 유형에 대해 다양한 효과를 가지므로 플레이어가 상황에 따라 전략을 수정하도록 권장한다. 마나를 획득하는 것 외에도 플레이어는 쓰러진 적의 영혼을 흡수할 수 있다. 플레이어가 충분한 영혼을 축적하면 "영혼 모드"에 들어가 모든 무기의 대체 발사 모드를 활성화하고 짧은 시간 동안 그 힘을 크게 증가시킨다. 플레이어가 적에게 피해를 입으면 체력이 감소한다. 체력을 회복하기 위해 플레이어는 레벨 곳곳에 흩어져 있는 "피 구슬"을 획득해야 한다. 비행, 투명화 또는 어두운 영역을 비추는 횃불과 같은 일시적인 능력을 부여하는 희귀한 파워업도 있다. 싱글 플레이어 캠페인 외에도, 어미드 이블은 "악의 무리" 서바이벌 모드를 제공하여 플레이어가 전투 아레나에서 끊임없는 적의 파도와 맞설 수 있다. 개발. 개발자 레온 자와다(Leon Zawada)와 사이먼 랜스(Simon Rance)는 어린 시절부터 친구였으며, 둠 모드로 게임 개발 경력을 시작했으며, 특히 Return of the Triad라는 Rise of the Triad 전체 변환 모드를 만들었다.
어미드 이블

두 사람은 1997년에 둠 모드로 어미드 이블을 시작했다. 그 게임은 결코 완성되지 않았지만, 그들이 개발한 개념은 시간이 지남에 따라 진화하여 새로운 형태에 통합되었다. 그들은 "판타지 슈터", 즉 중세 마법 테마를 가진 게임이지만 원거리 무기를 주요 무기로 특징으로 하는 게임을 만들고 싶다는 것을 알았다. 자와다와 랜스는 결국 2013년 라이즈 오브 더 트리아드 리메이크에서 함께 작업했으며, 그곳에서 인디페티거블을 설립하는 데 도움이 될 다른 게임 개발자들을 만났다. 어미드 이블은 새로운 회사의 첫 프로젝트가 될 예정이었다. 인디페티거블을 위해 어미드 이블 개발을 시작하기 전에, 랜스는 법선 매핑된 스프라이트로 렌더링된 무기를 보여주는 언리얼 엔진 4 데모를 만들었다. 그는 그 아이디어를 "[게임]을 시작하게 만든 것"이라고 설명했다. 이 독특한 시각적 스타일은 어미드 이블의 아트 방향을 확립했으며, 개발자는 이를 "옛날과 새로운 그래픽 기술의 혼합"이라고 설명했다. "1인칭 무기와 픽업은 실제로 마스크된 재료를 사용하는 개별 프레임이 있는 스프라이트이며, 법선, 러프니스 및 메탈니스 맵이 완벽하게 포함되어 있습니다. 그런 다음 하이 폴리 3D 메시에서 원근감이 적용되어 구워집니다." 이는 어미드 이블만의 독특한 워크플로우이다. 랜스는 환경에도 동일한 기술을 적용한다고 설명했다. "거대한 텍스처를 만드는 대신 작은 [해상도] 텍스처를 만들지만 여전히 법선 맵을 적용하여 모든 것이 올바르게 음영 처리되지만 오래된 게임과 동일한 픽셀화된 1995년 미학을 가지고 있습니다. 그래서 오래된 것처럼 보이지만 미래로 가져왔습니다.
어미드 이블

단지 모방한 것이 아닙니다." 현대 관객을 위해 1990년대 게임을 만들기 위해 개발자들은 복고풍 1인칭 슈터 공식에 추가했다. 예를 들어, 적 AI는 훨씬 더 역동적이다. 한 위치에서 플레이어를 공격하는 대신, 적들은 플레이어에게 돌진하고, 플랫폼에서 뛰어내리고, 추격할 수 있다. 적들은 공격을 피하거나 반사하고 측면 공격을 할 수 있어 깊이를 더한다. 레벨 디자인은 일반적인 최신 타이틀보다 복잡하지만, 미로 같지 않아서 지속적인 진행이 가능하다. 또한 무기에는 다양성을 더하기 위해 대체 "영혼 모드"가 주어졌다. 출시. 어미드 이블은 2017년 10월 25일에 발표되었다. 이전의 더스크와 마찬가지로, New Blood는 앞서 해보기 모델을 사용하여 게임을 배급하기로 결정했으며, 처음에는 완전하지만 불완전한 싱글 플레이어 캠페인과 서바이벌 모드를 함께 출시했다. 어미드 이블은 2018년 3월 12일에 스팀 앞서 해보기에 출시되었으며, 7개 에피소드 중 처음 3개인 "Astral Equinox", "Domain of the Sentinels", "The Sacred Path"를 제공했다. 추가 에피소드가 정기적으로 이어졌다. "The Solar Solstice"는 2018년 5월 18일에 출시되었고, "The Forges"는 2018년 9월 21일에 출시되었으며, "The Arcane Expanse"는 2019년 2월 7일에 출시되었고, "The Void"는 2019년 6월 20일에 출시되었다. 게임의 마지막 에피소드 출시는 어미드 이블이 앞서 해보기를 종료하고 정식 출시되는 것과 coincided했다. 여기에는 추가 로어, 더 다양한 적, 환경 조정, 무기 밸런싱과 같은 이전 에피소드 업데이트가 포함되었다.
어미드 이블

첫 번째 DLC인 Ancient Alpha Builds는 2019년 11월 22일에 출시되었다. 메인 게임의 새로운 콘텐츠 대신, DLC는 다양한 개발 단계의 초기 버전 5개를 제공했다. 동시에 레이 트레이싱 지원과 RTX가 발표되었다. 리눅스 버전 출시가 예정되어 있음이 확인되었다. 프리퀄 확장팩. "Amid Evil: The Black Labyrinth"은 2020년 9월 6일 티저 예고편과 함께 발표되었다. 평가. 어미드 이블의 앞서 해보기 출시는 언론 보도를 받았지만, 거의 모든 매체에서 전체 리뷰 대신 첫인상 요약을 제공하기로 결정했다. 한 예로, PC 게이머 UK는 "정말 이상하고 (아름다운) 판타지 설정이 헤레틱에 대한 가치있는 찬사의 토대를 마련한다"고 요약했다. 리뷰어들은 일반적으로 무기와 레벨 디자인을 칭찬했지만, 일부는 적 디자인을 비판했고, 다른 일부는 출시 전 버전의 버그를 비판했다. 어미드 이블의 정식 출시는 리뷰 애그리게이터 메타크리틱에 따르면 비평가들로부터 "대체로 호의적인" 평가를 받았다. 리뷰어들은 다양한 무기와 환경을 칭찬했으며, 게임을 언리얼과 퀘이크에 긍정적으로 비교했다.
미디어GX

미디어GX(MediaGX) CPU는 사이릭스가 설계하고 두 회사가 합병한 후 내셔널 세미컨덕터가 제조한 X86 호환 프로세서이다. 1997년에 출시되었다. 이 코어는 사이릭스 Cx5x86 CPU 코어와 비디오 및 오디오 출력(XpressRAM, XpressGRAPHICS, XpressAUDIO)을 처리하는 하드웨어의 통합을 기반으로 한다. 내셔널 세미컨덕터가 사이릭스를 인수한 후 비아 테크놀로지스에 사이릭스 이름 및 상표권을 판매하면서 이 코어는 내셔널 세미컨덕터에 의해 지오드 프로세서 라인으로 개발되었고, 이는 이후 AMD에 매각되었다. 이 프로세서가 x86 프로세서의 4세대인지 5세대인지 여부는 논란의 여지가 있을 수 있는데, 이 프로세서는 5x86( 사이릭스 6x86의 축소판)을 기반으로 했기 때문이다. 5x86은 인텔의 펜티엄 라인(5세대 X86)과 경쟁하기 위한 것이었지만, 4세대(80486) 마더보드와 인터페이스하도록 설계되었고 486의 명령어 집합만 가지고 있었으며 펜티엄의 새로운 명령어를 요구하는 소프트웨어를 실행할 수 없었다. 미디어GX CPU는 주로 소형 노트북에 사용되었다. 또한 CTX 이지북 V92C266, 컴팩 프레사리오 1220 및 1230 노트북, 컴팩 프레사리오 2100 및 2200 데스크톱, 카시오 서브노트북 및 태블릿 PC 등 다양한 제품에 사용되었으며, 핀볼 2000 아케이드 핀볼 시스템 및 아타리 게임즈 아케이드 플랫폼과 같은 고성능 임베디드 애플리케이션에도 사용되었다. 썬 마이크로시스템즈는 도버 자바스테이션에 미디어GXm을 사용했다. 역사. 미디어GX는 1997년 2월 20일에 출시되었다.
미디어GX

컴팩은 프레사리오 2000과 같은 일부 컴퓨터에 이 칩을 사용할 예정이었으며, 999달러에 판매되었다. 이는 사이릭스와 컴팩 간의 파트너십 때문이었다. 미디어GX는 처음에는 120MHz 및 133MHz 속도로 제공되었으며 가격은 79달러와 99달러였다. 메딕스GX의 150MHz 버전은 1997년 6월에 출시되었다. 이 칩 버전은 프레사리오 2120에 사용될 예정이었다. 150MHz 칩은 대량 구매 시 개당 99달러였으며, 133MHz 및 120MHz는 88달러와 60달러였다. 가상 서브시스템 아키텍처. 가상 서브시스템 아키텍처(VSA)는 실제 하드웨어 VGA (XpressGRAPHICS) 및 사운드 블라스터 (XpressAUDIO)의 존재를 에뮬레이션한다. 하드웨어 리소스에 대한 접근은 BIOS를 통해 트래핑되고 SMM에서 에뮬레이션되어 운영 체제, 드라이버 및 애플리케이션에 대해 투명하게 실행될 수 있다. 미디어 GXi. 사이릭스 미디어GXi는 미디어GX의 개선 버전이다. 미디어GXm. 미디어GXm은 MMX 확장 명령어 집합이 구현된 개선된 미디어GX이다. 내셔널 세미컨덕터는 이 프로세서를 지오드 GXM이라는 이름으로 제공했다. 단점. 미디어GX 플랫폼은 이 시기 마더보드 설계에서 일반적인 외부 레벨 2 캐시 메모리 지원을 제공하지 않는다. 모든 캐시는 프로세서 다이에 있어야 한다. 미디어GX 프로세서는 프로세서와 동반 칩셋 간의 긴밀한 통합으로 인해 동일 모델의 프로세서용으로 특별히 설계된 마더보드에서만 실행할 수 있다. 그래픽, 사운드 및 PCI 버스는 긴밀한 통합으로 인해 프로세서 클럭과 동일한 속도로 실행되었다.
미디어GX

이로 인해 프로세서는 실제 정격 속도보다 훨씬 느리게 보였다. 그러나 그래픽 시스템은 메인 시스템 메모리를 사용하여 이 플랫폼 시장에서 기본 시스템 및 임베디드 컨트롤러에 상당한 비용 절감을 제공할 수 있다.
네트워킹 하드웨어

네트워킹 하드웨어(Networking hardware), 네트워크 장비 또는 컴퓨터 네트워킹 장치는 컴퓨터 망에서 장치 간의 통신 및 상호 작용에 필요한 전자 장치이다. 특히, 컴퓨터 망에서 데이터 전송을 중재한다. 마지막 수신자이거나 데이터를 생성하는 장치를 호스트, 엔드 시스템 또는 데이터 단말 장치라고 부른다. 범위. 네트워킹 장치는 다른 네트워크 구성 요소를 상호 연결하는 코어 네트워크 구성 요소, 네트워크의 코어 또는 경계에서 발견될 수 있는 하이브리드 구성 요소, 그리고 일반적으로 서로 다른 네트워크의 연결 지점에 위치하는 하드웨어 또는 소프트웨어 구성 요소로 분류할 수 있는 광범위한 장비를 포함한다. 오늘날 가장 일반적인 유형의 네트워킹 하드웨어 중 하나는 대부분의 최신 컴퓨터 시스템에 표준으로 포함되는 구리 기반 이더넷 어댑터이다. 무선 네트워킹은 특히 휴대용 및 핸드헬드 장치에 대해 점점 더 인기를 얻고 있다. 컴퓨터에 사용되는 다른 네트워킹 하드웨어에는 데이터 센터 장비(파일 서버, 데이터베이스, 스토리지 영역 등), 네트워크 서비스(DNS, DHCP, 전자우편 등), 콘텐츠 전송을 보장하는 장치 등이 포함된다. 더 넓은 관점에서, 휴대 전화, 태블릿 컴퓨터 및 사물인터넷과 관련된 장치도 네트워킹 하드웨어로 간주될 수 있다. 기술이 발전하고 IP 기반 네트워크가 건물 인프라 및 가정 유틸리티에 통합됨에 따라, 네트워크 가능한 엔드포인트의 수가 엄청나게 증가하면서 네트워크 하드웨어는 모호한 용어가 될 것이다. 특정 장치. 네트워크 하드웨어는 네트워크에서의 위치와 역할에 따라 분류할 수 있다. 코어. 코어 네트워크 구성 요소는 다른 네트워크 구성 요소를 상호 연결한다.
네트워킹 하드웨어

하이브리드. 하이브리드 구성 요소는 네트워크의 코어 또는 경계에서 발견될 수 있다. 경계. 일반적으로 서로 다른 네트워크(예: 내부 네트워크와 외부 네트워크 간)의 연결 지점에 위치하는 하드웨어 또는 소프트웨어 구성 요소는 다음과 같다. 최종 스테이션. 네트워크 또는 다이얼업 연결을 구축하는 데 사용되는 다른 하드웨어 장치는 다음과 같다.
2025 UEFA 챔피언스리그 결승전

2025 UEFA 챔피언스리그 결승전은 UEFA 챔피언스리그의 70번째 결승전이자 유러피언컵에서 현재의 대회명으로 개명 후 열리는 33번째 결승 경기이다. 2025년 5월 31일에 독일 뮌헨의 알리안츠 아레나에서 프랑스의 파리 생제르맹와 이탈리아의 인테르나치오날레가 경기를 가졌다. 이번 결승전은 포르투가 모나코를 꺾고 우승했던 2004년 대회 이후로 잉글랜드, 스페인, 독일 클럽이 진출하지 못한 첫 결승전이며, 챔피언스리그가 스위스 시스템 형식으로 개편된 이후 열리는 첫 결승전이다. 우승팀은 자동으로 2025-26년 UEFA 챔피언스리그 리그 단계에 진출할 자격을 얻게 되며, 2025년 UEFA 슈퍼컵에서 2024-25년 UEFA 유로파리그 우승팀인 토트넘 홋스퍼와 경기를 가지게 되며, 2029년 FIFA 클럽 월드컵 진출하게 된다. 이 경기에서 파리 생제르맹은 인테르나치오날레를 5-0으로 꺾고 챔피언스리그 첫 우승을 거두었다. 또한 리그 1 우승과 쿠프 드 프랑스 우승까지 합쳐 프랑스 구단 최초의 트레블을 달성하였고, 1월에 열렸던 트로페 데 샹피옹 우승까지 포함하여 이번 시즌 4관왕을 달성하였다. 그리고 뮌헨에서 열렸던 챔피언스리그 결승전에서 우승한 팀은 모두 첫 우승팀이라는 기록은 계속해서 이어지게 되었다. 참가팀. 파리 생제르맹은 바이에른 뮌헨에 패한 2020년 대회에 이어 두 번째 챔피언스리그 결승전 진출이다.
2025 UEFA 챔피언스리그 결승전

전체 유럽 대회 결승 진출은 이번 결승전까지 총 5회로 UEFA 컵위너스컵 2회(1996년, 1997년), UEFA 슈퍼컵 1회(1996년) 진출했다. 파리 생제르맹은 이번 시즌 리그 1과 쿠프 드 프랑스을 우승해 프랑스 구단 최초의 콘티넨털 트레블에 도전한다. 인테르는 13번째 유럽 대회 결승전이자 유러피언컵/챔피언스리그 결승전은 7번째 출전이다. 또한 가장 최근 챔피언스리그에서 우승한 이탈리아 클럽으로 2010년 이후로 단 한 개의 다른 이탈리아 클럽인 유벤투스만이 챔피언스리그 결승에 올랐다. 시모네 인차기는 감독으로서 첫번째 유럽대항전 타이틀을 노리고 있으며, 라치오 선수로서 맨체스터 유나이티드를 상대로 우승한 1999년 UEFA 슈퍼컵 이후 생애 두 번째 유럽 대회 타이틀을 노리고 있다. 또한 미드필더인 헨리흐 므히타랸은 맨체스터 유나이티드에서 2016-17년 UEFA 유로파리그, 로마에서 2021-22년 UEFA 유로파컨퍼런스리그를 각각 우승하며 를 모두 차지한 11번째 선수가 되는 것을 목표로 하고 있다. 두 구단들은 어떤 대회에서도 만난 적이 없지만, 5번의 친선 경기에서 만난 적이 있다. 역대 결승 진출 횟수. "다음 표는 1992년까지의 유러피언컵과 1993년 이후 시행되고 있는 UEFA 챔피언스리그를 포함한다." 개최지. 이 결승전은 알리안츠 아레나에서 열리는 두 번째 UEFA 챔피언스 리그 결승전이다. 첫 번째 결승전은 2012년에 열렸다.
2025 UEFA 챔피언스리그 결승전

전체적으로 뮌헨에서 열리는 다섯 번째 유러피언컵 결승전으로 1979년, 1993년, 1997년 결승전은 올림피아슈타디온에 열렸다. 뮌헨에서 열린 이전 네 번의 결승전에서는 우승팀이 각각 이 대회를 처음 우승했다(1979년 노팅엄 포리스트, 1993년 마르세유, 1997년 도르트문트, 2012년 첼시). 또한 결승전은 독일에서 열리는 아홉 번째 대회가 될 것이며, 뮌헨 외의 도시에서는 1959년과 1988년 슈투트가르트, 2004년 겔젠키르헨, 2015년 베를린에서 열렸다. 이는 이탈리아와 영국에서 열린 9번의 유러피언컵 결승전 기록과 같다. 알리안츠 아레나는 이전에 2006년 FIFA 월드컵 경기를 개최했으며, UEFA 유로 2020과 UEFA 유로 2024의 개최지로 선정되었다. 개최지 선정. 2021년 7월 16일, UEFA 집행위원회는 2023 UEFA 챔피언스리그 결승전을 이스탄불의 아타튀르크 올림픽 스타디움에서 뮌헨 대신 개최할 것이라고 발표했다. 이는 이스탄불이 코로나19 범유행으로 인해 두 번이나 챔피언스리그 결승전 개최가 미루어졌기 때문이다. 이스탄불은 당초 2020년 결승전 개최지로 선정되었지만 개최 도시는 리스본으로 옮겨졌고, 이스탄불의 결승전 개최는 1년 뒤로 미뤄져 2021년 결승전을 개최하기로 하였다. 그러나 결승전 몇 주 전에 이동 제한으로 인해 2021년 결승전은 결국 포르투에서 치렀다.
2025 UEFA 챔피언스리그 결승전

뮌헨은 원래 2019년 9월 24일 슬로베니아 류블랴나에서 열린 UEFA 총회로 2022년 결승전을 개최할 예정이었지만, 최종 개최국이 변경된 후 2023년 결승전 개최로 미뤄졌다. 그러나 이스탄불의 개최 연기에 따른 일정 조정으로 2025년 결승전을 개최하게 되었다. 결승까지의 결과. "참고: 아래 모든 결과들에서, 결승 진출팀의 스코어는 먼저 표기된다(H: 홈; A: 원정)." 식전 행사. UEFA는 4월 16일, 미국 록 밴드 린킨 파크가 펩시가 주관하는 2025 UEFA 챔피언스리그 파이널 킥오프 쇼 공연을 맡는다고 발표했다. 5월 26일, 독일의 바이올리니스트 데이비드 가렛이 선수 입장 전에 열리는 트로피 소개 행사에서 미국 록 밴드 화이트 스트라이프스의 곡인 Seven Nation Army의 편곡 버전을 연주할 것이라고 발표했다. 경기 정보. 상세 정보. 맨 오브 더 매치: 데지레 두에 (파리 생제르맹) 경기 규칙
2016년 하계 올림픽 아일랜드 선수단

2016년 하계 올림픽 아일랜드 선수단은 2016년 8월 5일부터 21일까지 브라질 리우데자네이루에서 열린 2016년 하계 올림픽에 참가한 올림픽 아일랜드 선수단이다.
아웃라이더스 (비디오 게임)

아웃라이더스(Outriders)는 피플 캔 플라이(People Can Fly)가 개발하고 스퀘어 에닉스가 배급한 2021년 온라인 전용 협동 액션 롤플레잉 슈팅 게임이다. 이 게임은 2021년 4월 1일 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 5, 스테이디어, Windows, 엑스박스 원, 엑스박스 시리즈 X/S로 출시되었다. 아웃라이더스는 비평가들로부터 엇갈린 평가를 받았으며, 게임플레이, 커스터마이징 및 비주얼에 대해서는 칭찬을, 스토리와 캐릭터에 대해서는 비판을 받았다. 이 게임은 2021년 5월까지 350만 명 이상의 플레이어에게 도달했지만, 스퀘어 에닉스와 피플 캔 플라이가 게임의 상업적 성과에 대해 서로 다른 성명을 발표했기 때문에 상업적 성공 여부는 불분명하다. 게임플레이. 아웃라이더스는 롤플레잉 게임 요소가 혼합된 3인칭 슈팅 게임이다. 게임 시작 시 플레이어는 자신의 캐릭터를 만들고 고유한 능력을 가진 네 가지 클래스 중에서 선택할 수 있다. 네 가지 클래스에는 시간을 조작하는 능력이 있는 트릭스터, 불을 조작할 수 있는 파이로맨서, 지진 공격을 할 수 있는 데바스테이터, 터렛과 다른 장치를 사용하는 테크노맨서가 있다. 이러한 특수 스킬은 재사용 시간이 짧고 최대 효과를 위해 다른 스킬과 결합할 수 있다. 이 게임은 플레이어가 스킬을 잠금 해제하고 업그레이드할 수 있는 스킬 트리를 특징으로 한다. 플레이어는 산탄총과 돌격소총과 같은 다양한 무기를 사용하여 적을 물리칠 수 있으며, 총기는 무기 모드로 사용자 정의할 수 있다. 플레이어는 엄폐물 뒤에 숨어 적의 공격으로부터 자신을 보호할 수 있지만, 플레이어가 적에게 피해를 입히거나 죽여야만 체력이 회복된다.
아웃라이더스 (비디오 게임)

플레이어는 괴물 동물, 인간 및 인간형 적과 싸운다. 플레이어가 진행함에 따라 월드 레벨(게임의 난이도와 동일)이 증가한다. 월드 레벨이 높으면 쓰러뜨린 적에게서 고급 전리품을 얻을 가능성이 더 높다. 이 게임은 다양한 롤플레잉 요소를 통합한다. 플레이어가 탐험할 때, 다양한 허브 지역을 탐험하고, 플레이 불가능 캐릭터와 대화하며, 사이드 임무를 완료할 수 있다. 컷신에서는 대화 트리를 통해 일부 대화의 결과를 결정할 수 있지만, 이는 스토리의 진행에 영향을 미치지 않는다. 이 게임은 혼자 플레이할 수 있지만, 플레이어는 두 명의 다른 플레이어와 함께 게임을 완료할 수도 있다. 줄거리. 21세기 중반, 지구는 기후 재난이 더 자주 발생하고 위험해지면서 인간의 대처 능력을 넘어서는 회복 불가능한 지점에 이르렀다. 지구의 주요 정부는 새로 형성된 에녹 식민지 관리국(ECA) 아래 자원을 결합하여, 멀리 떨어진 지구와 유사한 행성인 에녹에서 인류를 보존하기 위한 최후의 노력을 기울인다. 두 개의 거대한 식민지선인 카라벨(Caravel)과 플로레스(Flores)가 각각 50만 명의 식민지 주민을 태우고 건설된다. 카라벨은 건설 도중 치명적인 폭발을 겪었음에도 불구하고, 플로레스는 83년의 여정 끝에 2159년 에녹 궤도에 성공적으로 도달한다. 착륙 지점을 정찰하고 식민지 주민을 위한 길을 닦는 임무를 맡은 정예 병사 팀인 아웃라이더가 가장 먼저 착륙한다. 그러나 그들은 예상치 못하게 거대하고 치명적인 에너지 폭풍인 이변(Anomaly)을 빠르게 발견한다.
아웃라이더스 (비디오 게임)

아웃라이더는 ECA에게 식민지화 중단을 경고하려 하지만, ECA 지도부는 대신 자신들의 보안 병력을 보내 아웃라이더를 숙청하여 침묵시킨다. 이변에 노출되어 살아남은 아웃라이더 중 한 명은 전투 중 치명상을 입고 ECA 기술자 시라 구트만(Shira Gutmann)에 의해 다시 저온 수면 상태에 들어간다. 아웃라이더는 31년 후인 2190년에 저온 수면 상태에서 깨어나는데, 그곳에서 그들은 ECA의 식민지화 시도가 실패했으며, 이변이 식민지의 모든 첨단 기술을 파괴하고 모든 식민지 주민을 단 하나의 산골짜기에 가두었다는 것을 알게 된다. 적대적인 외계 야생동물과 자원 부족에 시달리면서, 식민지 주민은 ECA의 잔존 세력과 ECA 전복을 시도하는 무장 반군인 반란군 사이에 대규모 내전으로 분열된다. 또한, 아웃라이더처럼 이변에 노출되어 살아남은 사람들은 초자연적인 힘을 가진 돌연변이 인간인 "변이체(Altered)"가 되었다. 아웃라이더는 이제 ECA의 실질적인 지도자인 시라와 재회하고, 시라는 아웃라이더에게 반란군에 맞서 싸우고 그들의 변이체를 제거하라는 임무를 맡긴다. 시라는 자신과 과학자 에이브러햄 자헤디 박사(Dr Abraham Zahedi)가 이변 반대편에서 발생하는 신비한 신호의 근원을 추적하려 한다고 설명한다. 처음 착륙했을 때 정확한 신호 주파수를 기록했던 아웃라이더는 자헤디를 만나러 간다. 자헤디는 자신이 식민지 물자의 절반을 싣고 궤도에 남아 있는 플로레스와 연결할 수 있는 마지막 위성 업링크를 가지고 있다고 밝힌다. 식민지 주민이 이변으로부터 안전한 지역으로 이전할 수 있다면, 새로운 식민지를 건설할 수 있다.
아웃라이더스 (비디오 게임)

자헤디와 몇 명의 동반자를 데리고, 아웃라이더는 여러 위험한 환경을 통과하여 마침내 이변을 돌파하고 반대편에 도달하지만, 황량한 사막에는 버려진 인간 시설이 흩어져 있지만, 인간에게 폭력적으로 적대적인 인간형 토착 종족("페럴(Ferals)"이라고 부름)이 서식하고 있었다. 일행이 신호를 계속 따라가자, 그들은 설명할 수 없게 플로레스보다 먼저 에녹에 도착한 카라벨의 잔해를 발견한다. 카라벨에 들어서자, 일행은 플로레스가 지구를 떠난 후 남겨진 사람들이 더 발전된 엔진으로 카라벨을 재건할 수 있었다는 것을 알게 된다. 이 엔진으로 카라벨은 플로레스보다 먼저 에녹에 도착할 수 있었다. 착륙하자, 카라벨 식민지 주민은 평화로운 성격을 따 이름을 붙인 팍스(Pax)라는 토착 종족을 만났다. 팍스 문명은 또한 행성에 고유한 이상한 에너지를 균형 있게 유지하며, 그 에너지에서 자신의 힘을 끌어냈다. 식민지 주민은 이 힘을 탐내고 팍스가 자신에게 이 힘을 사용할 것을 두려워하여, 능력을 얻으려는 헛된 시도에서 팍스를 폭력적으로 정복했다. 팍스에 대한 학대적이고 잔인한 대우는 학살로 이어졌다. 선택의 여지가 없어진 살아남은 팍스는 저항하기 위해 의식을 통해 폭력에 능한 형태로 변모하여 카라벨 식민지 주민을 전멸시켰다. 그러나 이 형태는 이성적으로 행동하고 평화적으로 행동하는 능력을 제거했으며, 이는 결과적으로 팍스가 돌보지 않아 에녹 전역에 이변으로 행성의 불균형한 에너지를 방출하게 되었다. 아웃라이더가 줄곧 따라온 신호는 카라벨의 자동 조난 신호였다.
아웃라이더스 (비디오 게임)

페럴은 카라벨을 공격하지만, 아웃라이더와 그 일행은 그들을 격퇴하여 자헤디가 플로레스에게 화물 포드를 발사하도록 신호를 보낼 수 있게 한다. 일행이 화물 포드가 착륙하는 것을 지켜보자, 그들은 아웃라이더의 이야기에 영감을 받아 그들의 흔적을 따라온 인간 집단을 만난다. 여전히 임무 완수를 결심한 아웃라이더는 식민지화에 적합한 지역을 찾기 위해 계속 나아간다. 월드슬레이어. 플로레스에서 남은 화물 포드를 회수했음에도 불구하고, 이변이 기하급수적으로 확장되어 에녹 전역에 파괴적인 눈보라를 일으키고 있기 때문에 ECA는 여전히 위험에 처해 있다. 자헤디는 아웃라이더에게 폭풍을 멈추는 방법을 알고 있을지도 모르는 반란군 과학자 프란시스코 살바도르(Francisco Salvador)와 연락하고 있었지만 연락이 끊겼다고 밝힌다. 아웃라이더는 살바도르가 마지막으로 알려진 위치인 블랙 걸치(Black Gulch)로 향하기로 결정한다. 아웃라이더는 반란군 기지에 침투하지만 살바도르는 죽어 있다. 그들은 살바도르의 연구를 회수하지만, 폭풍으로 인류를 제거하려는 사령관 에레쉬키갈(Commander Ereshkigal)이 도착하자 도망칠 수밖에 없다. 살바도르의 연구를 이용하여 자헤디는 이변 내부의 명백한 안전 구역을 정확히 찾아낼 수 있다. 아웃라이더는 그곳으로 가서 그곳에 사는 팍스 샤먼 아투마(Atuma)를 찾는다. 아투마는 안전 구역을 유지하는 오벨리스크가 실패 직전에 있지만, 인류를 구할 수 있는 또 다른 오벨리스크인 루트 샤드(Root Shard)가 있을지도 모른다고 밝힌다.
아웃라이더스 (비디오 게임)

아투마는 아웃라이더를 잃어버린 팍스 도시 타랴 그라타르(Tarya Gratar)로 안내하고, 그곳에서 고대 팍스는 생존자들이 이변과 균형을 이루며 사는 법을 배우기 전에 이변 착취로 스스로를 파괴했다고 설명한다. 아웃라이더는 루트 샤드를 회수하고 아투마를 리프트 타운(Rift Town)으로 데려가 시라를 만나게 한다. 아투마는 ECA와 반란군 사이에 평화가 있을 때만 루트 샤드를 넘겨줄 용의가 있다고 시라에게 말한다. 그런 다음 그녀는 시라에게 아투마의 비전이 현실이 되도록 기꺼이 자신을 희생했다고 아웃라이더에게 밝힌 시라를 협상 시작을 확신시키는 미래의 비전을 보여주지만, 그녀는 폭풍을 멈추기를 거부하고 시라를 죽인다. 분노에 찬 아웃라이더는 에레쉬키갈과 대결하여 죽이고, 반란군의 위협을 종식시킨다. 전쟁이 끝나자 아투마는 루트 샤드를 사용하여 살아남은 인간이 살 수 있는 안전 구역을 만든다. 인류는 구원받았지만, 아투마는 그런 금지된 지식이 자신을 미치게 할 수 있다는 경고에도 불구하고 이변의 위협을 영구적으로 종식시킬 방법을 찾기 위해 타랴 그라타르 깊숙한 곳으로 탐험하기로 결정한다. 결국 아웃라이더는 팍스의 첫 지도자인 아버지의 명상실에 도달한다. 내부에서 아웃라이더는 아버지가 에녹에 인류가 도착할 것을 예측했으며, 아웃라이더가 결국 명상실을 찾을 것이라는 것을 깨닫는다. 그러자 방은 행성 깊숙한 곳으로 이동하기 시작하고, 아웃라이더는 아버지가 자신에게 어떤 메시지를 남겼을지 궁금해한다. 개발 및 출시. 폴란드 개발자 피플 캔 플라이는 2015년에 아웃라이더스 개발을 시작했다.
아웃라이더스 (비디오 게임)

스퀘어 에닉스는 게임 배급에 동의하고 팀이 그들의 비전을 확장하도록 격려했다. 게임을 개발하기 위해 피플 캔 플라이는 스튜디오를 40명에서 200명 이상으로 확장했다. 아웃라이더스의 게임플레이 공개는 비평가들이 이 게임을 데스티니 및 톰 클랜시의 더 디비전과 같은 다른 라이브 서비스 게임과 비교하게 만들었지만, 피플 캔 플라이는 아웃라이더스가 라이브 서비스 타이틀이 아니며 플레이어가 "시작하고 끝낼" 수 있는 게임이라고 확인했다. 이 게임은 협동 게임플레이를 염두에 두고 설계되었지만, 팀은 게임의 스토리를 작성하는 데 많은 노력을 기울였으며, 수석 작가 조슈아 루빈(Joshua Rubin)은 지옥의 묵시록과 어둠의 심장에 비유했다. 이 게임의 내러티브는 스튜디오가 성숙한 스토리도 쓸 수 있다는 것을 증명하고 싶었기 때문에 불릿스톰보다 훨씬 진지한 톤을 특징으로 한다. 2018년 5월 16일, 스퀘어 에닉스는 피플 캔 플라이의 다음 타이틀을 배급할 것이라고 발표했다. E3 2019에서 발표된 아웃라이더스는 코로나19 범유행의 영향을 받아 2020년 말 출시 시점에서 연기되어 2021년 4월 1일에 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 5, 스테이디어, Windows, 엑스박스 원, 엑스박스 시리즈 X/S로 출시되었다. 게임의 데모 게임은 2021년 2월에 출시되어 200만 명의 플레이어를 끌어모았다. 2021년 3월 15일, 엑스박스 버전은 엑스박스 게임 패스 구독자에게 추가 비용 없이 제공될 것이라고 발표되었다. 월드슬레이어(Worldslayer)라는 게임 확장팩은 2022년 6월 30일에 출시되었다.
아웃라이더스 (비디오 게임)

평가. 비평. 아웃라이더스는 리뷰 애그리게이터 웹사이트 메타크리틱에 따르면 비평가들로부터 "엇갈리거나 평균적인" 평가를 받았다. 오픈크리틱은 비평가 중 52%가 게임을 추천한다고 판단했다. 게임레볼루션의 맥 애쉬워스(Mack Ashworth)는 이 게임에 7.5/10점을 주면서, 게임플레이, 레벨 디자인, 비주얼, 전투 애니메이션, 그리고 출시 시점에 게임이 완성된 것처럼 느껴진다는 사실은 칭찬했지만, 스토리와 캐릭터를 비판했다. 요약해서 그는 "어떤 면에서도 혁신적이지 않고 많은 단점을 무시하기 어렵지만, 아웃라이더스는 더 단순했던 과거의 폭발과 같다"고 썼다. 디스트럭토이드는 이 게임에 7/10점을 주면서, 정가에 완성된 게임이라는 점을 칭찬했으며, "견고하고 확실히 팬층이 있다. 무시하기 어려운 몇 가지 결함이 있을 수 있지만, 경험은 재미있다"고 썼다. 게임스팟의 필 혼쇼(Phil Hornshaw)는 이 게임에 8/10점을 주면서, "엄폐 사격, 전리품 사격, 협동 플레이, 초능력의 조합이 강렬한 전술 전투를 만들어낸다"는 점을 칭찬했다. 가디언의 톰 브램웰(Tom Bramwell)은 이 게임이 "장르를 제대로 살렸다"고 느끼며, 총이 보편적으로 사용하기 재미있다는 점을 칭찬했다. 그러나 그는 "어색한 대화와 공상 과학 클리셰"를 인용하며 스토리가 모든 사람에게 매력적이지는 않을 것이라고 언급했다. IGN의 존 라이언(Jon Ryan)은 이 게임에 7/10점을 주면서, 게임의 액션 중심적인 부분을 칭찬했으며, 멀티플레이 모드가 가장 즐거운 플레이 방식이라고 느꼈다.
아웃라이더스 (비디오 게임)

그는 또한 월드 디자인과 비주얼, 그리고 게임에 소액 결제가 없다는 점을 칭찬했다. 반면에 그는 "진심으로 흥미로운 반전"에도 불구하고 스토리가 "부족하다"고 비판했으며, 사용자 인터페이스와 버그도 비판했다. 피시게임스엔의 조던 포워드(Jordan Forward)는 이 게임에 7/10점을 주면서 다음과 같이 썼다. "아웃라이더스의 빠르게 진행되는 전투와 상상력이 풍부한 공상 과학 설정은 여행할 가치가 있게 만든다. 출시 당시의 모든 결함에도 불구하고, 이것은 개발사 피플 캔 플라이에게 매우 특별한 것의 시작일 수 있다." 판매. 출시 주간에 아웃라이더스는 영국 전체 차트에서 여섯 번째로 많이 팔린 소매 게임이었고, 스위스 전체 차트에서 두 번째로 많이 팔린 소매 게임이었으며, 플레이스테이션 4와 플레이스테이션 5 버전은 각각 6,596장과 2,431장의 실물 판매량으로 일본 개별 차트에서 아홉 번째와 스무 번째 위치에 데뷔했다. 엑스박스에서 아웃라이더스는 출시 주간에 가장 많이 팔린 디지털 게임이었다. 2021년 4월 출시 한 달 동안 엑스박스에서 가장 많이 팔린 디지털 게임 상위 10위권 안에 들었고, 플레이스테이션에서 가장 많이 팔린 디지털 게임 상위 5위권 안에 들었다. 게임 출시가 서버 문제로 어려움을 겪었지만, Steam에서 거의 10만 명의 동시 접속자를 유치했다. 2021년 2월 28일부터 4월 3일까지 기간 동안 아웃라이더스는 미국에서 달러 판매량 기준으로 세 번째로 많이 팔린 게임이었다. 게임 출시 한 달 후 350만 명의 플레이어를 유치했다.
아웃라이더스 (비디오 게임)

스퀘어 에닉스에 따르면, 엑스박스 게임 패스 구독자에게 출시와 동시에 게임을 제공한 것이 짧은 시간 안에 게임의 설치 기반을 구축하는 데 도움이 되었기 때문에 "그들에게 유리하게 작용했다"고 한다. 스퀘어 에닉스가 "회사의 다음 주요 프랜차이즈가 될 것"이라고 밝혔지만, 피플 캔 플라이는 2021년 8월 현재까지 로열티를 받지 못했으며, 이는 아직 수익을 내지 못했음을 시사한다. 피플 캔 플라이는 게임이 200만에서 300만 장 사이 팔렸다고 추정한다. 수상. 2021년 아웃라이더스는 중부 및 동부 유럽 최고의 비디오 게임을 인정하고 홍보하는 연례 시상식인 중부 및 동부 유럽 게임 어워드(CEEGA)에서 기술 부문을 수상했다.
2016년 하계 올림픽 몽골 선수단

2016년 하계 올림픽 몽골 선수단은 2016년 8월 5일부터 21일까지 브라질 리우데자네이루에서 열린 2016년 하계 올림픽에 참가한 올림픽 몽골 선수단이다.
2016년 하계 올림픽 부룬디 선수단

2016년 하계 올림픽 부룬디 선수단은 2016년 8월 5일부터 21일까지 브라질 리우데자네이루에서 열린 2016년 하계 올림픽에 참가한 올림픽 부룬디 선수단이다.
매킨토시 퍼포마

매킨토시 퍼포마(Macintosh Performa)는 애플 컴퓨터 주식회사가 1992년부터 1997년까지 설계, 제조 및 판매한 개인용 컴퓨터 제품군이다. 퍼포마 브랜드는 애플의 쿼드라, 센트리스, LC, 클래식, 파워 맥 제품군에서 모델 번호로 포함된 소프트웨어 패키지나 하드 드라이브 크기를 표시하는 모델을 재활용했다. 퍼포마가 아닌 매킨토시 컴퓨터는 애플 공인 리셀러를 통해 판매되었지만, 퍼포마는 굿 가이즈, 서킷 시티, 시어스와 같은 대형 매장 및 대형 소매업체를 통해 판매되었다. 초기 모델 시리즈는 매킨토시 클래식 2 기반의 퍼포마 200, LC II 기반의 퍼포마 400, IIvi 기반의 퍼포마 600으로 구성되었다. 총 64개의 모델을 출시한 후, 애플은 파워 맥 5500, 6500, 8600, 9600 출시 직후이자 스티브 잡스의 회사 복귀 직후인 1997년 초에 퍼포마 브랜드를 단종시켰다. 퍼포마 브랜드의 수명은 부분적으로 퍼포마 기계 판매 부진으로 인해 애플에서 심각한 재정적 혼란을 겪었던 시기와 일치했다. 개요. 1980년대 내내 교육 시장에서 강력한 점유율을 차지했던 애플은 아이들이 집과 학교에서 똑같은 매킨토시 컴퓨터를 경험하고 나중에 직장에서 매킨토시 컴퓨터를 사용하게 된다는 아이디어를 가지고 컴퓨터를 가정으로 보급하려 했다. 1990년대 초, 애플은 공인 리셀러 체인과 맥월드 매거진 뒷부분에 있는 통신판매 카탈로그를 통해 컴퓨터를 판매했다. 일반적인 리셀러는 높은 수준의 응용 프로그램을 구매하고 성능 및 확장 기능을 요구하는 전문가에게 매킨토시 컴퓨터를 판매했다.
매킨토시 퍼포마

그러나 소비자들은 최고의 가치를 기준으로 컴퓨터를 구매했으며 확장이나 성능에는 크게 신경 쓰지 않았다. 이러한 고객에게 다가가기 위해 애플은 백화점 체인(예: 시어스)을 통해 컴퓨터를 판매하려 했지만, 이는 지리적 영역에 리셀러가 하나만 있는 기존 공인 리셀러 계약과 충돌할 수 있었다. 이러한 충돌을 방지하기 위해 애플은 매킨토시 라인을 전문가용 모델과 소비자용 모델로 분할했다. 전문가용 라인에는 클래식, LC, 센트리스, 쿼드라 및 파워 맥 라인이 포함되었으며, 소비자용 소프트웨어 번들이나 제한된 기능 없이 그대로 판매되었다. 소비자용 라인은 "퍼포마"라는 이름이 붙여졌으며, 전문가용 라인과 유사한 컴퓨터가 포함되었다. 초기 퍼포마 모델은 공인 리셀러 계약을 우회하기 위해 "매킨토시" 브랜드 없이 판매되었다. 퍼포마 라인은 전문가용 라인과 다르게 마케팅되었다. 소비자 수준의 예산을 충족하기 위해 컴퓨터는 가정 및 소기업 응용 프로그램과 함께 번들로 판매되었다. 대부분의 모델은 키보드, 마우스, 외장 모뎀 및 점 29 또는 점 39 피치 섀도우 마스크 CRT 모니터와 함께 번들로 제공되었다. 반면에 전문가용 모델은 딜러가 선택하거나 별도로 판매하는 키보드 및 마우스 번들과 함께 아라카르트로 판매되었다. 고급 매킨토시 모델과 함께 판매되는 모니터는 일반적으로 트리니트론 튜브 기반의 아퍼처 그릴 기술을 사용했다. 퍼포마 모델은 시스템 소프트웨어 및 하드웨어 수준에서 전문가용 모델과 유사했지만 특정 기능이 수정되거나 제거되었다. 예를 들어, 퍼포마 600은 기반이 된 매킨토시 IIvx의 레벨 2 캐시가 없었다.
매킨토시 퍼포마

전문가용 매킨토시 라인과 달리 각 개별 퍼포마 번들에는 고유한 모델 번호가 부여되었으며, 경우에 따라 소프트웨어 번들이나 해당 모델을 판매하는 특정 소매업체에 따라서만 달라졌다. 이는 경쟁업체의 동일 모델보다 가격을 저렴하게 광고할 수 있도록 하면서도 실제로 경쟁업체와 동일한 모델을 취급하지 않도록 보장하기 위해 소매업체를 수용하기 위한 것이었다. 소비자가 선택할 수 있는 옵션 중에서 선택하는 데 도움이 되도록 애플은 1994년 12월에 방영된 가상의 가족이 퍼포마 컴퓨터를 구매하는 30분짜리 "스토리머셜"인 "마티네티 가족이 컴퓨터를 집으로 가져오다"를 포함한 여러 유료 광고를 제작했다. 백화점 및 전자 제품 소매점에서 퍼포마 기계를 판매하기 위한 애플의 전략에는 애플이 딜러에게 제공한 것과 같은 종류의 전문 교육이 포함되지 않았다. 이로 인해 퍼포마 전시 모델이 제대로 관리되지 않는 상황이 발생했다. 데모 컴퓨터는 충돌하고, 자동 실행 데모 소프트웨어가 실행되지 않거나 전시 모델이 전원이 켜져 있지 않았다. 애플은 매킨토시 사용자 그룹에서 모집한 자체 영업 사원을 고용하여 매장 영업 직원을 지원함으로써 교육 문제를 해결하려고 노력했다. 그러나 많은 반품된 퍼포마 컴퓨터는 매장이 공인 애플 서비스 센터가 아니었기 때문에 제대로 수리할 수 없었다. 이 문제는 소매업체가 마이크로소프트 윈도우, 특히 윈도우 95 출시 이후에 윈도우를 선호하면서 더욱 심화되었다. 윈도우를 실행하는 컴퓨터는 일반적으로 더 저렴했으며 제조업체 스피프, 광고 협력 및 기타 프로모션 프로그램의 지원을 받았다. 또한 많은 매장에서 자체 브랜드를 단 화이트 박스 PC를 판매하는 것을 선호했는데, 이는 애플이 허용하지 않는 것이었다.
매킨토시 퍼포마

이러한 문제의 결과로 애플은 1995년에 퍼포마 기계에 대한 수요를 과대평가하는 동시에 고급 파워 맥 모델에 대한 수요를 과소평가하여 상당한 공급 과잉 문제를 야기했다. 그 결과 새로운 퍼포마 모델의 출시 속도가 느려졌다. 애플은 1995년 5월부터 12월까지 전 세계적으로 20개의 다른 퍼포마 모델을 출시했지만, 1996년 첫 7개월 동안 이 숫자는 4개로 줄었다. 1996년 말 휴가 기간 동안 퍼포마 브랜드 기계 판매는 전년 대비 15% 감소했으며, 이는 1995년 대비 4분기 매출이 3분의 1 감소한 회사 전체의 감소를 반영했다. 1997년 2월, 스티브 잡스가 회사에 복귀한 지 며칠 만에 애플은 전체 데스크톱 컴퓨터 라인을 갱신하여 파워 맥 6200 및 6400을 기반으로 한 12개 퍼포마 모델을 대체 모델 없이 단종시키고, 파워 맥 범위를 6개 컴퓨터(몇 가지 Apple Workgroup Server 변형 포함)로 줄였다. 퍼포마 브랜드의 공식적인 단종은 회사의 인력 3분의 1 해고와 여러 소프트웨어 제품 취소를 포함한 대대적인 변화의 일환으로 3월 15일에 발표되었다. 1998년 초까지 애플 라인업은 4개의 컴퓨터로 줄어들었다. 데스크톱 1개, 올인원 1개, 미니타워 2개(그 중 하나는 서버 제품으로 판매됨)였다. 애플이 소매 채널에서 컴퓨터를 판매하는 방식을 재편하는 일환으로 컴퓨USA와 제휴하여 "매장 내 매장" 개념을 구현했다. 애플 및 관련 제품은 전문 직원이 물리적으로 분리된 장소에 전시 및 판매되었다(현재 베스트 바이 일부 매장에서 이루어짐). 퍼포마 전용 소프트웨어.
매킨토시 퍼포마

매킨토시 시스템 소프트웨어의 퍼포마 버전은 퍼포마가 아닌 매킨토시에서는 사용할 수 없는 몇 가지 기능을 도입했다. 이 중 가장 주목할 만한 것은 앳 이즈 (자녀 보호), 런처 (macOS 독과 유사한 애플리케이션 실행기) 및 여러 고유한 구성 옵션을 포함한 퍼포마 제어판이다. 이 세 가지 구성 요소의 기능은 결국 운영 체제 자체에 통합되었다. 추가 소프트웨어가 포함된 시스템 7 버전에는 'P'가 끝에 붙었다. 예를 들어 1994년 중반 퍼포마 630에 포함된 7.1.2P가 있다. 소프트웨어 번들은 일반적으로 ClarisWorks, Quicken, Touchbase 및 Datebook Pro와 같은 일정/연락처 관리자, America Online, eWorld, The American Heritage Dictionary, The New Grolier Multimedia Encyclopedia, The TIME Almanac (CD-ROM 드라이브가 장착된 모델에 한함), Mavis Beacon Teaches Typing, 또는 Mario Teaches Typing과 Spectre Challenger, Diamonds, Lemmings, Monopoly와 같은 다양한 게임을 포함했다. 퍼포마에만 탑재된 또 다른 소프트웨어 패키지는 사이프레스 리서치에서 개발한 화면 기반 전화(SBT) 응용 프로그램인 메가폰(MegaPhone)이었다. 퍼포마 모델 목록. 빈칸은 누락된 데이터를 나타낸다. 출처:
2016년 하계 올림픽 카타르 선수단

2016년 하계 올림픽 카타르 선수단은 2016년 8월 5일부터 21일까지 브라질 리우데자네이루에서 열린 2016년 하계 올림픽에 참가한 올림픽 카타르 선수단이다.
CD 텍스트

CD 텍스트(CD-Text)는 오디오 CD용 레드 북 콤팩트 디스크 사양 표준의 확장 기능이다. 표준을 준수하는 오디오 CD에 추가 정보(예: 앨범 이름, 노래 이름, 아티스트 이름)를 저장할 수 있다. CD 텍스트 사양은 1996년 9월에 발표된 멀티미디어 명령 세트 3 R01(MMC-3) 표준에 포함되었으며 소니그룹이 지원했다. 또한 레드 북의 새로운 개정판에도 추가되었다. 실제 텍스트는 IEC 61866 표준에 정의된 인터랙티브 텍스트 전송 시스템(ITTS)과 호환되는 형식으로 저장된다. ITTS 표준은 미니디스크 형식뿐만 아니라 디지털 오디오 방송 기술 및 디지털 콤팩트 카세트에도 적용된다. 저장. CD 텍스트 정보는 디스크의 R에서 W까지의 서브채널에 저장된다. 이 정보는 일반적으로 디스크의 리드인 영역에 있는 서브채널에 저장되며, 여기에는 약 5 KB의 공간이 있다. 또한 디스크의 메인 프로그램 영역(오디오 트랙이 있는 곳)에도 저장할 수 있으며, 약 31 MB를 저장할 수 있다. R에서 W 채널은 오디오 CD의 레드 북 사양에서 사용되지 않으므로 모든 CD 플레이어에서 읽히지 않아 일부 장치에서 CD 텍스트 정보를 읽을 수 없다. 포맷. CD 텍스트 데이터는 MMC-3 및 소니 문서에서 분산되어 정의된다. 아래는 GNU libcdio의 설명을 사용한다. 가장 낮은 수준에서 CD 텍스트는 18바이트 "팩" 단위로 저장된다. 이 부분은 MMC-3 부록 J에 정의되어 있다. 각 팩은 4바이트 헤더(유형 표시자, 트랙 번호 참조, 순차 카운터, 블록 번호 및 문자 위치 표시자[BNCPI]), 12바이트 페이로드, 2바이트 CRC로 구성된다.
CD 텍스트

유형 표시자는 0x80에서 0x8F까지이며, 정의된 13개 값은 다음과 같다. BNPCI는 하나의 팩에 맞지 않는 정보를 정의하는 데 사용된다. 이는 텍스트 또는 이진 데이터일 수 있다. BNCPI는 또한 텍스트가 단일 바이트인지 더블 바이트 데이터인지 상단 비트로 나타낸다. 이는 널 종단 문자열이 정의되는 방식을 결정한다. 0x00의 한 바이트 또는 두 바이트이다. (참고: DBCS 모드는 거의 사용되지 않는다. 컴퓨터 DBCS 코드 페이지는 ASCII와 호환되는 "하이브리드"이며 NUL 동작에서도 호환되므로 특수 null 처리가 필요하지 않다. UTF-16이 의도된 용도일 수 있다.) MMC-3에 따라 "문자"로 위에 나열된 블록 유형의 경우 페이로드는 간단한 널 종단 문자열이다. (MMC-3은 여기에서 혼란스럽게 작성되어 있다. 나중에 BNCPI 플래그가 동작을 수정한다고 언급했음에도 불구하고 팩 유형 테이블에서 인코딩을 "ASCII"로 설명한다.) 이진 필드의 설명은 모호하지만, GNU libcdio의 개발자는 MMC-3의 섹션과 일치시키거나 소니 샘플을 기반으로 새로운 설명을 작성했다. 또 다른 수준의 인코딩 사양은 SIZE_INFO 블록의 이 페이로드 수준에서 찾을 수 있다. 여기서는 첫 번째 바이트가 ASCII, Latin-1, 또는 "MS-JIS" 인코딩을 나타내는 데 사용될 수 있다. 이는 원래 소니 저작 도구에서 지원된다.
2016년 하계 올림픽 모로코 선수단

2016년 하계 올림픽 모로코 선수단은 2016년 8월 5일부터 21일까지 브라질 리우데자네이루에서 열린 2016년 하계 올림픽에 참가한 올림픽 모로코 선수단이다.
2016년 하계 올림픽 트리니다드 토바고 선수단

2016년 하계 올림픽 트리니다드 토바고 선수단은 2016년 8월 5일부터 21일까지 브라질 리우데자네이루에서 열린 2016년 하계 올림픽에 참가한 올림픽 트리니다드 토바고 선수단이다.
2016년 하계 올림픽 나이지리아 선수단

2016년 하계 올림픽 나이지리아 선수단은 2016년 8월 5일부터 21일까지 브라질 리우데자네이루에서 열린 2016년 하계 올림픽에 참가한 올림픽 나이지리아 선수단이다.
울트라 덴시티 옵티컬

울트라 덴시티 옵티컬(Ultra Density Optical, UDO)는 고선명 텔레비전 및 데이터의 고밀도 저장을 위해 설계된 광 디스크 형식이다. 이 형식은 소니가 광자기 디스크 형식을 대체하기 위해 도입했다. 개요. UDO 디스크 또는 UDO는 최대 30GB(기가바이트)의 데이터를 저장할 수 있는 133.35mm(5.25인치) ISO 카트리지 광 디스크이다. 2세대 UDO2 미디어 형식은 2007년 4월에 출시되었으며 최대 80GB의 용량을 갖는다. 광자기 디스크 형식을 기반으로 하지만 청자색 레이저와 결합된 상전이 기술을 사용한다. UDO/UDO2 디스크는 광자기 (MO) 디스크보다 훨씬 많은 데이터를 저장할 수 있다. 이는 사용되는 청자색 레이저의 파장 (405 nm)이 짧기 때문이다. MO는 650nm 파장의 적색 레이저를 사용한다. 청자색 레이저의 빔 폭은 MO용 적색 레이저보다 디스크에 기록할 때 더 짧기 때문에 청자색 레이저를 사용하면 동일한 공간에 더 많은 정보를 디지털 방식으로 저장할 수 있다. 현재 UDO2 미디어 세대는 최대 60GB를 저장한다. 역사. UDO 광 디스크 저장 매체는 9.1GB 광자기 디지털 저장 매체를 대체하기 위해 개발되었다. Ultra Density Optical은 2000년 11월 1일에 소니가 처음 발표했다. 이후 컴퓨터 아카이브 백업 시스템 및 솔루션 분야에서 광범위한 경험을 가진 영국 기술 회사인 플래스몬(Plasmon)이 막대한 투자를 통해 채택했다. 현재 UDO/UDO2는 개발 파트너인 플래스몬, 아사히 펜탁스 (광기계 조립 설계를 담당), 미쓰비시 화학, 버바팀 미디어 저장 브랜드의 모회사, 다양한 컴퓨터 및 IT 솔루션 회사들이 주도하고 있다.
울트라 덴시티 옵티컬

미쓰비시 화학은 UDO 미디어의 두 번째 주요 개발 파트너이며 2008년 4분기 현재 UDO 미디어의 유일한 제조업체이다. 2008년 11월 10일, 플래스몬 채권단(실리콘 밸리 은행 주도)은 스티븐 'FX' 머피 CEO가 적자 회사를 유지할 자금을 확보하지 못함에 따라 플래스몬 LMS(회사)를 폐쇄했다. 영국에 있던 UDO 미디어 공장은 문을 닫고 해체되었다. 2009년 1월 13일, 광학 기술 및 서비스 제공 업체인 콜로라도 스프링스의 Alliance Storage Technologies는 청산 매각을 통해 플래스몬 자산(UDO 및 UDO2 기술 포함)을 인수했다. ASTI는 현재 플래스몬 브랜드로 판매되는 UDO 기술을 판매하고 지원한다. 사양. ECMA-380: 130 mm 기록 가능 및 쓰기 한번 읽기 여러 번 울트라 덴시티 옵티컬(UDO) 디스크 카트리지의 데이터 교환 – 용량: 카트리지당 60기가바이트 – 2세대 쓰기 기술. UDO는 디스크 표면의 분자 구조를 영구적으로 변경하는 상전이 기록 프로세스를 사용한다. 디스크 형식. UDO/UDO 미디어에는 True WORM (쓰기 한번 읽기 여러 번), R/W (기록 가능), Compliant WORM (파쇄 가능한 WORM)의 세 가지 버전이 있다. 광자기 비교. 아래 표는 기존 광자기 사양과 향상된 Ultra Density Optical 디스크의 차이점을 요약한 것이다. 드라이브 메커니즘. UDO 드라이브 사양 요약 UDO는 내부 및 외부 드라이브 형태로 모두 제공된다. 외부 드라이브는 로봇 자동 로더의 일부로도 사용할 수 있다. 현재 모든 드라이브는 중부하 사용을 위해 설계되었다. 레이저 및 광학. UDO 시스템은 블루레이 디스크에 사용되는 것과 유사하게 405nm 파장으로 작동하는 청자색 레이저를 사용하여 데이터를 읽고 쓴다.
울트라 덴시티 옵티컬

기존 MO는 660nm의 빨간색 레이저를 사용한다. 청자색 레이저의 짧은 파장은 13cm 크기의 UDO 디스크에 더 많은 정보를 저장할 수 있게 한다. 레이저가 집중될 수 있는 최소 "스팟 크기"는 회절에 의해 제한되며, 빛의 파장과 빛을 집중시키는 데 사용되는 렌즈의 개구수에 따라 달라진다. 파장을 줄이고 더 높은 개구수 (MO의 0.575에 비해 0.85)를 사용함으로써 레이저 빔을 훨씬 더 꽉 조여 집중시킬 수 있다. 이것은 기존 MO보다 디스크에 더 작은 스팟을 생성하여 동일한 면적에 물리적으로 더 많은 정보를 저장할 수 있게 한다. 현재 플래스몬 UDO 드라이브의 광학 메커니즘 설계는 아사히 펜탁스와 공동 개발되었다. 응용 프로그램. 아카이브 저장. 현재 UDO의 예상 데이터 아카이브 수명은 약 50년이다. 저장 용량 외에도 디스크(광자기 디스크처럼)는 내구성과 장기적인 신뢰성을 위해 설계되었다. 보안 비디오. 블루-레이 시네마(Blu-Laser Cinema)라는 회사는 2005년 6월에 영화 제작사를 위한 보안 시청 및 편집 플랫폼을 제공하기 위해 UDO 형식을 사용하는 새로운 플레이어를 출시한다고 발표했다. 고급 비디오 편집 및 제작 커뮤니티를 대상으로 하는 이 장치는 스마트 카드 리더기와 생체 지문 판독기가 내장된 USB 동글을 갖추고 있어 승인된 사용자만 액세스할 수 있도록 했다. 기능. UDO의 핵심 기술은 블루레이 디스크 및 PDD (모두 소니가 개발함)와 본질적으로 유사하지만, 몇 가지 주요 차이점이 있다. 주요 차이점은 다음과 같다.
사관 (위키 용어)

사관은 각종 사건 사고 문서들을 주시하고 토론을 여는 위키 사용자들을 가리키는 용어이다. 나무위키와 같은 위키에서 자주 사용되며, 떡밥위키에서는 아예 나무위키 사용자와 동의어로써 혼용하여 쓰기도 한다. 백과사전에서는 사관이라고 하면 일반적으로 위키백과:사관을 생각한다.
파라다이스 킬러

파라다이스 킬러(Paradise Killer)는 2020년 카이젠 게임 웍스가 개발하고 펠로 트래블러가 배급한 어드벤처 게임이다. 플레이어는 추방당했다가 파라다이스 섬에서 벌어진 대량 살인 사건의 범인을 밝혀내라는 임무를 맡은 수사관인 레이디 러브 다이의 역할을 맡는다. 이 게임의 오픈 월드, 비선형 디자인을 통해 플레이어는 섬을 자유롭게 탐험하고 수사 과정에서 다른 캐릭터와 상호 작용할 수 있다. 파라다이스 킬러는 2020년 9월 4일에 닌텐도 스위치와 Windows용으로 출시되었다. 2022년 3월 16일에 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 5, 엑스박스 원, Xbox Series X/S용으로 출시되었다. 게임플레이. 파라다이스 킬러는 오픈 월드 어드벤처 게임으로 그려지는 탐정 이야기이다. 플레이어는 여러 미스터리를 해결하기 위해 증거와 단서를 찾아 3D 세계를 방황한다. 플레이어는 언제든지 캐릭터를 재판에 데려갈 수 있지만, 유죄 판결을 받기 위해서는 더 많은 증거를 모으는 것이 더 효과적이다. 줄거리. 파라다이스 킬러는 불멸의 외계 존재 그룹인 신디케이트가 고대 신들을 부활시키기 위한 "완벽한 사회"를 만들려고 시도하는 포켓 유니버스에서 벌어진다. 파라다이스 섬은 이 사회를 이루기 위한 실험이다. 신디케이트는 지구에서 인간을 납치하여 섬에서 시민으로 살도록 허용한다. 그러나 섬이 필연적으로 실패하면, 시민들은 모두 의식적으로 도살되고 그들의 영혼은 다음 섬의 반복을 건설하는 데 사용된다. 게임의 배경인 파라다이스 섬 24는 실험의 24번째 반복이다.
파라다이스 킬러

정기적인 희생이 있는 밤, 전체 신디케이트 의회가 방 안에서 살해된 채 발견된다. 이 방은 의회 구성원과 섬 25로의 이전만 열 수 있으며, 섬 25로의 이전은 보류된다. 초기 증거는 악마에게 빙의된 수감된 시민인 헨리 디비전에 초점을 맞춘다. 그 결과, 물리적으로 그곳에 있을 수 없는 사람이 저지른 밀실 살인이 발생한다. 그러나 신디케이트 판사는 이 미스터리에 더 많은 것이 있다고 믿고, 3,000,000일 동안 추방당했던 신디케이트 탐정 레이디 러브 다이를 부른다. 러브 다이는 사건에 대한 권한과 법정에서 유죄 판결을 받은 모든 당사자를 즉결 처분할 권한을 부여받는다. 그녀는 살인자를 밝혀내기 위해 나섰고, 곧 섬에 있는 거의 모든 사람들이 숨기고 있는 것이 있다는 것을 깨닫는다. 개발. 이 게임은 H. P. 러브크래프트, 단간론파, 프란츠 카프카를 포함한 다양한 출처에서 영감을 받았다. 개발자들은 플레이어가 탐험에 흥미를 느끼게 할 만큼 외계적인 느낌을 유지하면서도 플레이어에게 친숙하고 이해할 수 있는 장소를 만들고 싶다고 언급했다. 카이젠은 섬 주변에 유물이 흩어져 있어 미스터리 감각을 불러일으키는 방식으로 게임이 더 현실적으로 느껴지도록 설계되었다고 언급한다. 게임의 음악은 시티 팝에서 영감을 받았다. 2022년에는 새로운 퀘스트, 캐릭터, 보상, 레이 트레이싱이 포함된 업데이트가 Windows 버전용으로 출시되었다. 평가. 파라다이스 킬러는 리뷰 애그리게이터인 메타크리틱에서 "대체로 호의적인" 평가를 받았다. 비평가들은 사운드트랙과 수사 메커니즘의 개방적인 특성을 칭찬하며 긍정적인 평가를 내렸다.
파라다이스 킬러

Rock Paper Shotgun의 앨리스 벨은 게임의 배경과 사운드트랙을 칭찬했다. IGN의 조 스크레벨스는 게임의 베이퍼웨이브 미학과 최종 재판을 즐겼다. 게임스팟은 "다른 어떤 탐정 게임과도 다른, 훌륭하고 기괴하며 전적으로 독특한 어드벤처 게임"이라고 평가했다. 디스트럭토이드는 이 게임이 "때로는 지루하고, 종종 흥미로우며, 자주 재미있고, 놀랍도록 깊다. 이렇게 놀라운 탐정 경험을 기대하지 않았지만, 정확히 그것을 얻었다."라고 말했다.
함박 (프로게이머)

함박(, 2002년 8월 28일 ~ )은 대한민국의 리그 오브 레전드 프로게이머이다. 아이디는 Hambak, 포지션은 정글이다. 현재 OK저축은행 브리온에서 활동하고 있다.
폴루 (프로게이머)

폴루(, 2006년 1월 7일 ~ )은 대한민국의 리그 오브 레전드 프로게이머이다. 아이디는 Pollu, 포지션은 서포터이다. 현재 OK저축은행 브리온에서 활동하고 있다.
레오노라 어린이 암 기금

레오노라 어린이 암 기금(Leonora Children's Cancer Fund)은 1994년 9월 14일에 등록된 영국의 등록 자선 단체였다. 2010년 3월 11일까지 등록된 자선 단체 번호는 1040757이었으며, 에드위나 마운트배튼 트러스트와의 합병 후 등록부에서 삭제되어 자선 단체 번호는 228166이었다. 합병된 자선 단체들은 2014년 2월 20일에 에드위나 마운트배튼 및 레오노라 어린이 재단으로 이름이 변경되었다. 에드위나 마운트배튼 트러스트는 레오노라의 증조할머니를 기리기 위해 설립된 자선 단체였다. 이 자선 단체는 소아암 어린이를 돌보는 데 도움을 주기 위해 특별히 훈련된 간호사를 제공했다. 이 자선 단체는 계속해서 간호사들에게 기금을 지원하고 있다. 이 기금은 1991년 세인트 바르톨로메우 병원에서 신장 종양으로 5세의 나이로 사망한 딸 레오노라 루이즈 마리 엘리자베스 내치불(1986년 6월 25일 ~ 1991년 10월 22일)을 기리기 위해 현재 버마의 마운트배튼 백작이자 백작부인인 롬지 경과 롬지 여사에 의해 설립되었다. 그녀는 1991년 10월 26일 롬지 수도원에 묻혔다. 에든버러 공작은 1994년 5월 3일 자선 단체를 돕기 위해 리셉션에 참석했다.
디아블

디아블(, 2007년 10월 17일 ~ )은 대한민국의 리그 오브 레전드 프로게이머이다. 아이디는 Diable, 포지션은 AD캐리이다. 현재 BNK FearX에서 활동하고 있다.
오픈 RAN

오픈 RAN(Open RAN) 또는 개방형 무선 접속망(Open Radio Access Network) 아키텍처는 3GPP 표준에 기반한 무선 접속망(RAN)이지만, 유연성과 상호 운용성을 개선하기 위해 많은 확장을 포함하고 RAN 구성 요소를 분해하며 인터페이스를 개방한다. RAN 하드웨어 및 소프트웨어는 클라우드화/가상화되며 지능형 관리(SMO)를 포함한다. 이러한 개방형 인터페이스는 다양한 공급업체의 구성 요소를 혼합하고 새로운 서비스를 더 빠르게 배포하는 것을 목표로 한다. 오픈 RAN 표준화는 O-RAN 얼라이언스가 주도한다. 클라우드화는 하드웨어와 소프트웨어를 분리하여 RAN 소프트웨어를 범용 하드웨어에서 실행되는 클라우드 네이티브 기능으로 만드는 것을 의미한다. 지능형 개방형 관리는 인공지능 및 기계 학습을 활용하여 네트워크 기능의 수명 주기 관리를 수행할 수 있는 자동화된 관리 및 오케스트레이션 시스템을 포함한다. 개방형 인터페이스: O-RAN 얼라이언스의 사양 및 3GPP 정의 인터페이스와 같은 표준화된 개방형 인터페이스는 분해된 RAN 구성 요소 간의 상호 운용성을 촉진한다. 주요 구성 요소. 오픈 RAN에서 RAN은 무선 장치(RU), 분산 장치(DU), 중앙 집중 장치(CU)의 세 가지 주요 블록으로 분할된다. RAN 지능형 컨트롤러(RIC)는 5G를 위한 선택적 가상화 최적화 기술이다. 새로운 또는 기존 RAN에 프로그래밍 가능성을 추가하고 SON(Self-Optimizing Networks)과 같은 기능을 제공한다. RIC에서의 최적화는 정책 기반 폐쇄 루프 자동화 및 AI/ML에 의해 향상된다. 프론트홀 인터페이스는 무선 장치(RU)와 기지국 장치(분산 장치(DU)) 사이에 위치한다. 이는 오픈 RAN의 주요 관심 영역이다.
오픈 RAN

O-RAN은 프론트홀에서 사용될 eCPRI 기반 7.2x 개방형 인터페이스를 지정하여 서로 다른 공급업체의 무선 장치와 기지국 장치 간 연결을 허용한다. O-RAN 얼라이언스. O-RAN 얼라이언스(O-RAN)는 2018년 AT&T, 중국이동통신, 도이체 텔레콤, NTT 도코모, 오렌지에 의해 개방형 모바일 네트워크를 홍보하기 위해 설립되었다. O-RAN은 30개 이상의 운영자 회원과 거의 300개의 기여자를 보유하고 있다. O-RAN 사양은 오픈 RAN 솔루션을 개발하는 데 사용할 수 있는 O-RAN 아키텍처의 부분을 정의한다. O-RAN 얼라이언스는 또한 이전 xRAN 및 C-RAN 포럼의 활동을 처리한다.
카메라 링크

카메라 링크(Camera Link)는 내셔널 세미컨덕터의 채널 링크 인터페이스에 기반한 카메라 인터페이스 애플리케이션을 위해 설계된 유선 통신 프로토콜 표준이다. 카메라, 케이블 및 프레임 그래버를 포함한 과학 및 산업 비디오 제품을 표준화하기 위해 설계되었다. 이 표준은 글로벌 머신 비전 산업 무역 단체인 자동화 이미징 협회 또는 AIA에 의해 유지 및 관리된다. 전송 프로토콜. 카메라 링크는 각각 직렬 7비트의 4개 링크를 가진 1~3개의 채널 링크 트랜시버 칩을 사용한다. 최소한 카메라 링크는 24 비트의 화소 데이터와 3비트의 비디오 동기화 신호를 나타내기 위해 28 비트를 사용하며, 남은 비트는 하나이다. 비디오 동기화 비트는 데이터 유효(Data Valid), 프레임 유효(Frame Valid), 라인 유효(Line Valid)이다. 데이터는 7:1로 직렬화되고, 4개의 데이터 스트림과 전용 클럭은 5개의 LVDS 쌍을 통해 구동된다. 수신기는 4개의 LVDS 데이터 스트림과 LVDS 클럭을 수신하고, 보드로 28비트와 클럭을 구동한다. 카메라 링크 표준은 이러한 28비트가 4개의 직렬화된 차분 신호 쌍을 통해 전송되도록 요구하며, 직렬화 계수는 7이다. 병렬 데이터 클럭은 데이터와 함께 전송된다. 일반적으로 7배 클럭은 PLL 또는 SERDES 블록에 의해 생성되어 직렬화된 비디오를 전송하거나 수신해야 한다. 데이터를 역직렬화하려면, 시프트 레지스터와 계수기가 사용될 수 있다. 시프트 레지스터는 각 직렬화된 비트를 하나씩 포착한 다음, 데이터 계수기가 최종 값에 도달하면 데이터를 병렬 클럭 도메인으로 내보낸다.
카메라 링크

변형. 카메라 링크는 전송할 수 있는 데이터 양에 따라 여러 변형이 있다. 일부 변형은 전송을 위해 두 개의 케이블이 필요하다. 기본 구성. "기본" 카메라 링크 구성은 단일 커넥터/케이블을 통해 신호를 전송한다. 사용되는 케이블은 LVDS 신호에 대해 3M에서 최적화한 MDR("Mini D Ribbon") 26핀 수 플러그 커넥터이다. 직렬화된 비디오 데이터를 전송하는 5개의 LVDS 쌍(24비트 데이터 및 4개 프레임/활성화 비트) 외에도 커넥터는 4개의 LVDS 개별 제어 신호와 카메라와 통신하기 위한 2개의 LVDS 비동기 직렬 통신 채널도 전달한다. 최대 칩셋 작동 주파수(85 MHz)에서 기본 구성은 2.04 Gbit/s (255 MB/s)의 비디오 데이터 처리량을 제공한다. 중간/전체 구성. 카메라 링크 사양은 두 번째 커넥터/케이블을 통해 추가 비디오 데이터 경로를 제공하는 고대역폭 구성을 포함한다. "중간" 구성은 비디오 대역폭을 두 배로 늘려 24비트 데이터와 "기본" 구성에 있는 동일한 4개의 프레임/활성화 비트를 추가한다. 이를 통해 최대 4.08 Gbit/s (510 MB/s)의 처리량을 가진 48비트 너비의 비디오 데이터 경로를 제공한다. "전체" 구성은 데이터 경로에 16비트를 더 추가하여 64비트 너비의 비디오 경로를 만든다. 이 경로는 5.44Gbit/s (680 MB/s)를 전달할 수 있다. Deca 구성. 일부 카메라 및 데이터 수집 하드웨어 제조업체는 카메라 링크 인터페이스 사양에 의해 부과된 한계를 넘어 인터페이스의 대역폭을 확장했다.
카메라 링크

이러한 형식은 8개의 사용되지 않는 비트를 활용하고 8개의 중복 프레임/활성화 비트를 재할당하여 두 개의 커넥터/케이블을 통해 최대 80비트의 데이터 경로 너비를 생성하여 비디오 대역폭을 더욱 증가시킨다. 80비트 변형에 대한 합의가 업계에서 나왔으며, 호환 가능한 카메라 및 프레임 그래버는 "카메라 링크 데카"라는 용어로 판매된다. 그러나 일부 제조업체는 Deca 구성을 "Extended Full"이라고 부르며, 또 다른 제조업체는 Full Deca를 참조하면서 카메라 링크 Full이라는 용어를 그대로 사용한다. 80비트 비디오 경로는 6.8 Gbit/s (850 MB/s)를 전달할 수 있다. 신호 타이밍. 아래 그림은 카메라 링크 전송에 사용되는 채널 링크 트랜시버 중 하나의 클럭과 하나의 데이터 라인의 상대적인 신호 타이밍을 보여준다. 데이터 워드는 클럭의 높은 위상 중간에 시작하며, 최상위 비트가 먼저 전송된다. 비트 할당. 픽셀 값의 비트는 순서대로 직렬 송신기에 할당되지 않고, 다음 그림에 표시된 것처럼 복잡한 방식으로 순열된다. 그림은 카메라 링크 데이터 비트를 연속적으로 레이블하고, 카메라 링크 풀 사양의 일부가 아닌 8개의 추가 비트를 포함한다. (카메라 링크 표준은 데이터 비트를 문자-숫자 조합으로 표시된 8개의 8비트 포트로 나눈다. 그러나 항상 1대1로 일치하지 않는 색상 채널에 동일한 문자-숫자 조합을 사용하여 이 표기법이 모호해진다.) 이 그림의 상단 절반은 두 개의 물리적 인터페이스와 두 개의 케이블이 필요한 중간 및 전체 구성에만 해당한다. 중간에 있는 두 개의 직사각형은 케이블을 나타내며, 각 신호의 커넥터 핀이 양쪽에 인쇄되어 있다.
카메라 링크

트랜시버의 왼쪽에는 해당 채널 링크를 통해 전송되는 픽셀 데이터 비트 목록이 LSB에서 MSB 순서로 인쇄되어 있다. 문자 L, F, D는 각각 라인 동기화(Line Sync), 프레임 동기화(Frame Sync), 데이터 유효(Data Valid) 비트를 나타낸다. 밑줄은 사용되지 않는 여유 비트를 나타낸다. 그림에서 사용된 0부터 71까지의 비트에 픽셀 데이터 비트가 어떻게 할당되는지는 여전히 설명해야 한다. 회색조 픽셀의 경우, 이는 단순한 1대1 매핑이다. 색상당 8비트의 배수를 가진 색상 픽셀의 경우, 색상은 단순히 빨강, 초록, 파랑 순서로 연결된다(LSB에서 MSB). 12비트 RGB 데이터의 경우, 각 색상의 하위 8비트는 데이터 비트 0-7, 16-23, 32-39에 할당된다. 각 색상의 상위 4비트는 비트 8-11, 12-15, 40-43에 할당된다. 케이블 및 커넥터. 표준은 카메라 링크에 사용할 26핀 미니어처 델타 리본 커넥터(MDR-26)를 규정한다. 축소된 변형인 SDR-26은 표준 버전 1.2부터 허용된다. 커넥터 핀 할당은 이전 섹션의 큰 그림에 나와 있다. 커넥터 핀아웃은 다음과 같다. 일치하는 차동 쌍은 커넥터의 반대편에 의도적으로 배치되며, 케이블의 다른 끝에서 다른 커넥터 측면에 배치된다. 이것은 커넥터가 PCB에 수직으로 장착되어 발생하는 스큐를 방지한다. 카메라 링크 케이블은 차폐된 트위스트 페어 케이블이다. 표준은 차동 쌍이 개별적으로 차폐되어야 하며, 케이블 전체에 두 개의 차폐가 있어야 한다고 명시한다.
카메라 링크

일부 회사는 카메라 데이터보다 느린 신호를 전달하는 두 개의 직렬 인터페이스 신호 쌍을 차폐하지 않아 비용을 절감한다. 이러한 케이블은 카메라 끝과 그래버 끝이 하나씩 있으며, 반대로 사용할 수 없고, 중간 또는 전체 구성에서 두 번째 케이블로 사용할 수 없다. 인터페이스 표준 사양. 카메라 링크 표준은 AIA에서 관리한다. 카메라 링크 인터페이스 표준(1.0)은 2000년 10월에 출시되었다. 1.1 개정판은 2004년 1월에 채택되었으며, 확장된 소프트웨어 기능 지원이 추가되었다. 표준 위원회는 2007년 1월에 버전 1.2를 채택하여 미니 SDR("Shrunk D Ribbon") 커넥터(SDR-26)와 카메라 링크를 통한 전원 공급(POCL)을 도입했다. 개정판 1.2의 부록 D는 표준에 기계적 및 전기적 설명, 특히 케이블 성능을 추가한다. 개정판 1.2의 부록 E는 POCL 장비 요구 사항을 나열한다. 카메라 링크 2.0은 2011년 11월에 출시되었다.
2016년 하계 올림픽 아랍에미리트 선수단

2016년 하계 올림픽 아랍에미리트 선수단은 2016년 8월 5일부터 21일까지 브라질 리우데자네이루에서 열린 2016년 하계 올림픽에 참가한 올림픽 아랍에미리트 선수단이다.
아세토 코르사 컴페티치오네

아세토 코르사 컴페티치오네(Assetto Corsa Competizione, 이탈리아어로 "경주 설정", "경쟁"을 의미)는 이탈리아의 비디오 게임 개발사인 쿠노스 시뮬라치오니에서 개발한 심 레이싱 비디오 게임이다. 이 게임은 GT3, , GT2 및 원메이크 시리즈 차량에 중점을 두며, GT 월드 챌린지 유럽과 2018년부터 2023년까지의 시즌을 다루는 스파 24시의 공식 라이선스 시뮬레이션이며, E스포츠 플랫폼으로 활용될 예정이다. 쿠노스 시뮬라치오니는 2018년 2월 21일에 이 게임을 발표하고, 2018년 여름에 스팀 얼리 액세스로 출시할 계획이라고 밝혔다. 2018년 7월 27일, 스파 24시 2018 SRO 기자 회견에서 2018년 9월 12일 얼리 액세스 출시 날짜와 2019년 1분기까지 매월 업데이트되는 로드맵이 공개되었다. 2019년 5월 29일에 얼리 액세스에서 벗어나 정식 출시되었다. 2020년 3월 11일, 배급사인 505 게임스와 쿠노스 시뮬라치오니는 2020년 6월 23일에 출시된 플레이스테이션 4 및 엑스박스 원 포트를 발표했다. 게임스컴 2021에서 플레이스테이션 5 및 엑스박스 시리즈 X/S 버전이 발표되었고, 2022년 2월 24일에 출시되었다. 게임플레이. 아세토 코르사 컴페티치오네는 레이싱 시뮬레이터로, 플레이어는 오프라인에서 AI와 경쟁하거나 온라인에서 다른 플레이어와 경쟁할 수 있다.