Chang-Su/ko-wiki-250611 huggingface dataset:
이반 4세

다들 순간적인 명령이라 당황했고 이반은 안드레이 슈이스키를 죽이라고 재촉했다. 듣지 않자 그는 자신의 측근들을 매복시켰다가 안드레이 슈이스키를 잡아다 개 사육사에게 넘긴다. 이후로 이반에 대한 보야르, 제후 의원들의 멸시와 구박은 줄어들었지만 경계심은 계속되었다. 이반이 15살 되던 해 궁중에서 식사를 하던 중 이반의 면전에서 귀족들이 서로 패거리를 나눠 심하게 격투를 벌이고 싸움을 하였다. 그들에게 어린 왕은 안중에도 없었기에 신경쓰지 않았다. 분노한 이반은 조용히 할 것을 명했으나 귀족들은 무시하고 계속 다투었다. 이반은 시종들에게 비밀리에 경호용 개를 데려오게 한 후 경호용 개들에게 물어버리라고 명령한다. 이반의 경호용 개들은 귀족들에게 달려들어 얼굴을 마구 물어뜯었고, 심하게 물린 귀족은 이후 외부 출입을 하지 못하고 은둔했다고 한다. 이 일로 공포감을 느낀 두마 의원들은 이반에게 친정을 청했다. 그러나 친정을 두려워한 이반은 일단 보론초프 가문 사람들을 중용한다. 그러나 1546년 그는 보론초프 가문도 숙청해버리고 만다. 지방 귀족인 드보랸들과 보야르, 제후 계층에서는 이반의 아버지 바실리 3세 시절부터 내심 보야르 및 두마 의원, 중앙 관료, 지방 관료 등의 횡포를 억제해줄 강력한 왕권을 오랫동안 원했고, 상인들은 각 지역마다 천차만별인 상법을 정비하여 동일한 상법 및 무역법의 신설을 원했다. 이들은 보야르와 적대적인 이반 4세에게 오랫동안 호의를 보여 왔다. 그리고 그가 친정하자마자 그를 적극 지지하게 된다.
이반 4세

1546년 12월 이반은 내년에는 혼인할 것이고 차르로서, 모스크바의 지배자로서 즉위하겠다고 선언한다. 이듬해 그는 로마노프가의 딸 아나스타샤 로마노브나(Anastasia Romanovna)를 선택, 성대한 결혼식을 올린다. 전러시아의 차르. 친정과 차르 즉위. 1547년에 친정에 임하여 공식적으로 최초로 차르를 칭하고, 이후 러시아 군주의 공식 호칭이 되었다. 이후부터의 모스크바 대공국을 '러시아 차르국'이라고 부른다. 이반은 동로마 제국의 계승자임을 선언하고 차르로써 가진 대관식은 비잔티움 제국 황제의 대관식을 모델로 하여 거행했다. 그는 일군의 보야르 및 드보랸, 제후들의 보좌를 받으면서 그는 치세 초기 개혁에 착수했다. 1550년대 이반은 새로운 법전을 공포하고 군대를 개선한 뒤 지방통치기관을 재조직했다. 이러한 개혁은 틀림없이 항구적인 전쟁에 대응하기 위한 강국화 정책이었다. 그러나 친정 초기 모스크바 시내에 의문의 방화사건이 발생하고, 노브고로드와 프스코프에서 반란이 일어났다. 이반은 즉위 초, 소수의 측근들을 시켜, 자신에게 적대적이었던 보야르 중에서도 심했던 인사들을 잡아 부패, 뇌물, 탐학 혐의로 처형했다. 이어 안드레이 쿠르프스키(Andrey Kurbsky), 시종관 알렉세이 아다셰프, 사제 실베스트르, 대주교 마카리우스 등의 측근들을 발탁, 두마에 저항했다. 동시에 이반은 자신의 왕권이 불안하다고 느낀 나머지 유력 왕위 계승권자로 지목되는 자신의 가까운 친척들을 체포, 참살하거나 독약을 내려 처형해버린다. 1548년 아나스타샤와 결혼했다.
이반 4세

이반은 아내를 사랑하여 아나스타샤 왕비의 앞에서는 얌전한 고양이로 변했다고 한다. 그러나 신혼 한 달 뒤 이반의 궁궐은 다시 창녀들로 채워졌고 또한 시녀들을 비판하거나 욕설을 하였다. 아나스타샤 왕비는 13년 동안 이반 4세의 아내로서 왕비의 자리를 지키다 30살의 나이에 요절했다. 아내가 죽자 이반은 왕비가 귀족들에게 독살되었다면서 더욱 포악해져 귀족들을 탄압했다. 1552년 10월 그는 첫 아들인 드미트리를 보았다. 후대의 가짜 드미트리 소동의 원인이 된 드미트리와는 동명이인으로, 이 드미트리는 생후 1년만에 요절한다. 후에 그는 일곱째 왕비 마리아 하세에게서 얻은 아들에게도 똑같이 드미트리라는 이름을 붙이는데, 이 드미트리가 후대의 가짜 드미트리 소동과 관련이 있다. 1553년 그는 갑자기 고열에 시달리는데 일설에는 뇌염이라고도 하고 일설에는 매독이라고도 한다. 그는 불안해하며 귀족들을 소집 자신의 아들 디미트리에게 충성을 서약하게 했다. 그러나 그는 기적적으로 병세에서 회복된다. 그러나 이반이 병중에 있을 당시 이반의 최측근인 아다셰프, 실베스트르 등은 이반의 아들 드미트리가 너무 어리다 하여, 이반의 사촌 형 블라디미르 스타리츠키를 계승자로 내정하고 있었다. 이반의 집권 초기의 혹독함에 염증을 느꼈던 아다셰프와 실베스트르는 쿠데타를 기도했지만 이반의 지지세력인 드보랸과 보야르, 제후, 성직자 등의 반발이 만만찮았으므로 이반이 죽고 난 뒤를 도모하였다.
이반 4세

그러나 이반은 쾌차했고, 자신이 믿던 최측근들이 자신을 배반함을 알고는 분개했다. 하지만 1553년 6월 26일 그의 아들 드미트리는 병으로 사망하고 만다. 집권 초기. 1547년 의회 제도를 도입한다. 곧 투표가 실시되고, 의회 의원들은 시민 대표자라는 자격으로 국정에 참여하거나 잘잘못을 비평할 수 있었다. 이반 4세가 의회를 도입한 것은 보야르와 드보랸 세력을 견제하기 위한 목적이었다. 1553년 이반 4세의 명령에 의해 모스크바 크렘린에 인쇄소가 설립되었다. 동시에 독일에서 들여온 인쇄기가 최초로 모스크바에 소개되었다. 이후 이반 4세는 인쇄기를 모스크바 각처에 보급하여 1550년대와 1560년대에는 성서와 동방 정교회의 교리서적 및 주변국의 종교 관련 서적, 전설 민담 등을 채록한 서적들이 대량으로 발간되어 보급되었다. 또한 이반은 문맹 퇴치를 목적으로 각처에 학자를 파견하여 문자를 가르치게 했다. 그러나 인쇄소 건립 초기, 새로운 인쇄기술에 불만을 품은 자들이 인쇄소를 공격하다가 적발됐다. 이들 중 일부는 리투아니아 대공국으로 도주했지만 일부는 체포되어 처형당했다. 1558년 이반의 최측근들은 그에게 동부 지역으로 뻗어나가야 된다며 동부 지역의 재건을 주문했지만 이반은 서부의 영토 공략을 원했다. 결국 그의 고집을 꺾지 못하고 그 해부터 발트해 연안의 리보니아를 공격하여 리보니아 전쟁을 일으켰다. 그런데 스웨덴, 폴란드, 리투아니아가 개입하여 러시아에 저항했다.
이반 4세

전쟁은 시간만 질질 끌고 얻는 것 없이 막대한 병력손실, 사망자만 내고 종결되었다. 동시에 킵차크 칸국의 계승제국이자 강대국 칸국이 러시아의 수도 모스크바까지 침략하여 약탈을 감행했고, 동부 지역에도 타타르 족이 러시아를 침략해 약탈했지만 러시아는 제대로 저항하거나 막지도 못하고 항상 패배만 했고, 1560년까지 흉년이 계속되었으며, 역병까지 창궐하여 확산되었다. 러시아의 군사적 관심이 리보니아에 집중하는 때를 이용해 크림의 지배자 데보레트 기레이는 12만 명의 기병을 이끌고 여러 번 러시아의 모스크바를 공격했고, 1572년 모로디 전투에서 멈출 때까지 모스크바에 대한 침공은 계속되었다. 그러나 이어서 수십 년에 걸쳐 남부 국경지대는 노가이 오르다 및 크림 칸국의 약탈을 받아 러시아의 지역주민들이 포로로 사로잡혀 연행되어 그들의 노예가 되었다. 대 녹채 지대의 관리 및 경비에는 연간 수만 명의 병사의 배치를 필요로 해 그 부담은 러시아를 소모시켜 사회적, 경제적 발전을 저해했다. 정복 사업. 그는 이반 3세가 어느 정도 국가적 통일을 이룩한 러시아에 권력의 중앙집권화를 확립하기 위해 1565년∼1572년 오프리치니나 제도를 실시하고 대귀족을 탄압하여 조선시대처럼 중농적 중앙집권국가를 수립했다. 대귀족 탄압의 공포정치를 행해서 그로즈니라는 이름을 얻었다.
이반 4세

밖으로는 중농에 토지를 주고, 또 서유럽과의 교역을 희망하는 상인층의 이익을 위해 1552년 카잔 한국, 1556년 아스트라한 한국의 러시아 침략을 막아내 합병하고, 볼가강의 지배권을 품어 동방 및 동남방 교역의 거점을 획득, 1581년에는 카자흐족의 족장 예르마크에 의해서 시베리아 진출도 시도되었다. 나아가서 실패로 끝났다고는 하나 리보니아 전쟁(1558 ~ 1583)에서 폴란드 및 스웨덴과 싸운 것은 서유럽과의 통상을 위해서 서유럽의 발트해까지 진출을 목표로 한 것이었다. 또한 1550년, 1566년의 두 번에 걸쳐 전국회의를 열어 왕의 뜻을 전국에 철저화시키는 기관으로 삼았다. 또 1553년 처음으로 영국과 백해(白海)를 통한 통상관계를 가졌으며, 시베리아 진출도 이 때에 시작되었다. 이러한 나라, 지역을 지배하에 두게 되면서 러시아는 1900년대 이후와 같은 다민족, 다종교의 국가로 변모했다. 차르는 지금의 볼가강 유역 전역에 지배를 미치고 중앙아시아로의 발판을 얻었다. 북서부의 발트해 해역으로 확장은 매우 곤란한 길이었다. 1558년 리보니아로 공격해 들어간 이반은 그 후 25년의 세월을 폴란드-리투아니아 연방, 스웨덴 및 덴마크와의 전쟁에 허비하게 되었다. 일시적인 우세도 보람없이 이반의 군세는 되밀려 러시아는 발트 해에서 패권을 획득하는 데 실패했다. 1560년 아내 아나스타샤가 갑자기 사망했다. 이반은 애써 태연한 척, 아무일도 없었던 척 하며 정무를 보았다.
이반 4세

그러나 자신의 오프리치니크 측근들에게 조용히 사악한 간신들이 아내를 죽였노라며 분개했다. 이후 이반은 자제심을 잃어갔고, 반대 귀족들에 대한 혹독한 탄압을 계속하였다. 또한 이반의 여러번의 재혼을 못마땅히 여긴 동방 정교회를 비롯한 종교들에 대해서도 세금 부과와 혹형을 가한다. 이반 4세는 아내가 독살당했다고 믿고 있었고, 이는 아나스타샤 독살설로 퍼져나갔다. 그 후 이오시프 스탈린 시대에 아나스타샤의 관곽을 발굴한 결과 평균치 이상의 수은과 비소량이 검출되기는 했다. 왕후 아나스타샤의 죽음을 계기로 그는 자신의 친위대인 오프리치니크를 동원해 일부 보야르에게 왕비 독살죄를 물어 대대적으로 처형, 유폐시켰다. 1563년에는 자신의 최측근인 아다셰프와 실베스르트 주교, 그리고 한때 그들의 추대를 받았던 이복 형 블라디미르 및 그의 가족, 친척, 처족들을 모두 처형하고, 사촌 블라디미르 스타리스키까지 참수형에 처했다. 동시에 보야르들에 대해서도 자신에게 밉보였던 인물들을 처형하다가 나중에는 보야르와 드보랸, 제후, 성직자, 젠트리 등을 가리지 않고 모두 처형했다. 또한 자신의 가족, 친지들 중 왕실에 비판적인 자들을 밀고하게 하고, 밀고자에게는 상금을 후하게 내렸다. 리보니아 전쟁의 후유증과 기근 때문에 잠시 주춤하기도 했지만 처형은 계속되었다. 중앙귀족 숙청. 그러나 보야르의 반발은 만만치 않았고, 왕실의 먼 친척을 대안자로 삼거나 왕실 자체를 폐출시키려 했다.
이반 4세

1564년 이반은 최측근 몇명을 대동하고 모스크바를 떠나 알렉산드로프스키 성에 장기간 은거했다. 그는 일부 두마 의원들과 보야르들이 자신의 어린시절만을 생각하며 무시, 계속 정권을 위협하여 더 이상 정치를 하기 힘들다는 내용의 편지 서신을 써서 두마, 보야르, 드보랸 및 전국 각지로 보냈다. 또한 성직자들과 일반 백성들에게도 같은 내용의 편지를 보냈다. 그의 편지를 받은 지역의 드보랸 및 성직자, 보야르들은 지금까지의 폐단이 환관(궁궐 거주 남성) 및 궁녀들이 국정을 농단한 것으로 해석하고, 반발 여론이 나타났다. 두마의 지도자인 보야르는 이반에게 다시는 차르 폐하에게 무례를 저지르지 않을 것이며, 폐하에게 무례한 자는 스스로 자정해서 처벌할 것이니 부디 돌아와 달라며 간청하는 서신을 보냈다. 이반은 바로 돌아와 부패관료와 반역자에 대해서는 재판 없이 사형에 처하는 것과 그 재산을 몰수할 권한을 갖는다고 선포했다. 동시에 오프리치니나라는 특별 행정구역 및 황제의 직할지역 건설에 착수한다. 1565년 차르는 국가를 그의 사적 영지 오프리치니나와 공적 국토 젬시치니나의 2개로 분할했다. 이반은 자신의 직속령에 모스크바에서 가장 풍부한 지역을 편입시켰다. 이반의 분노는 보야르, 왕족, 더 나아가 제후에까지 향해져 어떤 자는 그 장소에서 처형되었고, 어떤 자는 토지 및 재산을 몰수당했다. 러시아에서 공포에 뒤덮어진 10년의 기간이 시작되었고 이것은 노브고로드 학살(1570년)에서 정점에 달했다.
이반 4세

한편 이반의 즉위 초기 그를 지지했던 안드레이 쿠르프스키 1565년 모스크바를 떠나 외국으로 잠적했다. 그는 이반의 공포정치를 경계하며 그에게 충고의 편지를 보냈는데 "차르는 민중의 지도자이자 목자로서 귀족과 지식인의 권리를 존중하고, 만인의 아버지가 되어 민중의 생활을 보호해야 된다"고 지적했다. 그러자 이반은 "차르는 신께서 권리를 부여한 전제군주이므로 누구의 비판도 받아서는 안된다. 차르는 신이 내려주신 노예들을 다스릴 권리가 있다. 차르가 설령 불완전하여 부도덕한 일을 저지르더라도, 그것은 후대의 역사가 평가할 일이지, 노예들이 왈가왈부할 일이 아니다. 신하된 자로서 차르의 명령에 복종하지 않는다면 그것은 반역이며 동시에 신의 뜻을 거스른 행위이므로 영혼을 지옥에 떨어뜨리는 짓이다. 모든 백성은 군주를 무조건 지지하는 것이 지엄하신 신의 명령이다."라고 답하였다. 1566년 이반은 차르의 근위대 겸 오브리치니나의 치안을 담당하는 오프리치니크 부대를 창설한다. 이들은 검은 제복을 착용하고 다녔으므로 흑위병, 검은 기사로 불렸다. 오프리치니나와 대학살극. 오프리치니나에서의 정책으로 인해 이반은 각 지역에서 지도적인 지위에 있던 보야르 가문이 갖고 있던 경제적, 사회적 영향력을 파괴했으나, 그들은 러시아의 강국화를 유지하고, 가장 우수한 국가의 관리, 운영능력을 갖춘 사람들이었다. 무역은 쇠퇴하고 농민들은 나날이 오르는 세금과 폭력의 위협을 피해 모스크바에서 도망치려고 하였다.
이반 4세

농민들을 이동의 자유를 일부 제한하는 것을 마련해 그들을 붙잡아 두게 되면서 모스크바의 농촌사회는 법제화된 농노제에 가깝게 되었다. 1572년 이반은 마침내 오프리치니나 체제를 포기했다. 통설에 의하면 오프리치니나 체제는 전쟁의 인적, 물적 자원의 동원과 전쟁반대의 목소리를 억누르기 위한 것을 목적으로 만들어졌다고 한다. 그런 이유로 이반의 국외, 국내 정책은 러시아를 황폐화시켜 동란 시대(, 1598-1613)라고 부르는 사회분쟁과 내전을 일으키게 만들고 말았다. 이때 블라디미르 스타리츠키 일족의 고무과 처형을 담당했던 고문관 중 한 사람인 말류타 스쿠라토프는 오프리치니크 부대의 지휘관의 한 사람으로 기용되었는데, 그는 보야르 및 왕족, 제후 및 두마의 반대파(일반 중견 귀족 위주임.)는 물론이고 드보랸, 성직자, 젠트리 등을 가리지 않고 잡아다가 끓는 물에 담거나, 살점을 베는 등의 고문을 자행했다. 오프리치니크 부대원들은 그것도 모자라 사형 때도 사형수들을 끓는 물에 넣거나 긴 쇠꼬챙이로 꿰거나 기둥에 묶은 뒤 불에 고기 굽듯이 천천히 돌려가면서 구워 죽였다. 1570년 이반 4세는 오프리치니크 부대에게 명령하여, 자신에게 가장 적대적이던 도시인 노브고로드 시민들을 전부 사형에 처했다. 그는 노브고로드 시민이 외국의 적과 내통한다며 오프리치니크 부대에게 노브고로드 지역 주민들을 엄벌하라고 지시했다.
이반 4세

모스크바 지역에 안 좋은 감정을 가졌고 이반 4세에게도 악감정을 가진 보야르 들이 많이 살던 노브고로드에 불시에 습격, 1500여 명의 보야르와 그 가족들이 한꺼번에 사형을 당했다. 1570년 노브고로드 대공족 그리고 성직자와 젠트리들에 대한 대량 학살은 이반의 명령을 받은 오프리치니크 부대원들의 주도하에 벌어졌다. 한편 이반 4세는 자신의 반대 세력이 노브고로드에 많이 모여 살고 있다는 이유 만으로 일주일 동안 무려 대공족 그리고 성직자와 젠트리를 합한 6만명을 온갖 방법으로 사형을 시켰다. 항문에 말뚝을 박아 죽이거나, 펄펄끓는 물에 사람을 던져서 죽이거나, 기름을 넣은 큰 가마솥에 사람을 튀겨 죽이기도 했다. 그는 블라드 체페슈의 고문, 사형 자료를 직접 참고, 연구했고, 이러한 사형 방법은 이반이 구체적으로 지시하기도 했다. 검은 옷에 검은 말을 탄 오프리치니크가 나타나는 거리마다 남녀노소의 비명과 공포감, 적막감이 감돌았다. 1575년 이반 4세는 갑자기 타타르족인 시메온 벡불라토비치에게 차르직을 일시 양위하고, 자신은 대공이라 칭했다. 시메온 벡불라토비치는 정교회로 개종한 타타르족이지만 이반 3세의 고손녀 마리아 므스티슬라브스카야와 결혼한 인물이기도 했다. 그러나 시메온의 거듭된 복직 요청 덕에 이반은 1년만에 다시 차르로 복귀했다. 외교 정책. 토벌들을 하는 한편으로 그는 영국, 신성로마제국의 제후국들과의 교역, 수교 정책을 펼치기도 했다.
이반 4세

독일의 지기문트 폰 헬벨슈타인 남작이 모스크바의 제사에 관한 기록을 1549년 출판할 때까지 서구인에 있어 러시아는 매우 수수께끼가 많은 사회였다. 이 책에서는 좀처럼 방문하지 않고 부족한 보고서도 없던 나라에 대해 어느 정도의 지식과 이해를 갖게 하였다. 1630년대 모스크바를 방문한 아담 올레아리우스는 이 나라에 관련한 풍부한 정보를 생생한 모습으로 기술하여 전했고, 그의 책은 순식간에 유럽 여러 가지 언어로 번역되었다. 그의 외교정책에 대한 보다 더 상세한 정보는 잉글랜드와 네덜란드의 상인들에 의해 전해지게 되었다. 그들중 한명인 리처드 챈슬러는 1553년 북동항로를 항해해 백해에 도착해 모스크바에 상륙했다. 그는 잉글랜드로 돌아간 후 세바스찬 카포트, 휴 윌로비 경 및 수명의 런던 상인들과 함께 모스크바 회사를 설립했다. 이반 4세는 그들 상인을 엘리자베스 1세와 왕복 서신을 교환하는 데 이용했다. 생애 후반. 노년기의 난폭함. 아나스타샤 사후 마음의 안정을 찾지 못하고 계속 이혼과 폐출이 반복되고 첩을 여러명 들이게 되었고, 교회는 이를 지적하면서 이반과 수시로 마찰했다. 두번째 부인 마리아와는 9년간 결혼생활을 했으나 의문의 독살을 당한다. 한편 마리아 생전에 그는 폴란드의 공주랑 결혼하고 싶다는 말을 공공연히 해서 아내 독살 의심을 받기도 했다. 마리아가 독살된 뒤 그는 2년 후 마르파 소바키나와 결혼한다. 그러나 마르파 소바키나는 결혼 후 3주만에 갑자기 고열에 시달리다가 사망한다.
이반 4세

첫 아내 아나스타샤의 의문의 죽음을 떠올린 그의 광기는 심해졌다. 1579년 그는 바실리아라는 여성과 결혼했다. 그러나 바실리아는 바람을 피웠고 몇달 뒤 이반은 내연남들을 데려다가 바실리아가 보는 앞에서 처형한 뒤, 바실리아는 사방이 벽으로 된 회랑에 가두어 죽게 했다. 바실리아가 죽자 바로 마리아 돌고루카야와 재혼했지만 역시 바람을 피우다가 이반에게 발각됐고, 이반은 돌고루카야를 물에 빠뜨려 익사시켰다. 그리고 다시 마리아 나가야와 재혼했는데, 그에게서 드미트리가 태어난다. 그러나 드미트리는 태어나면서부터 간질 발작을 앓았다. 일부 지역의 정교회에서는 그의 아홉 번의 결혼 및 여러 축첩을 못마땅하게 여겼고, 일부 지역의 정교회에서는 우리는 차르의 지배권을 거부하며, 우리 대주교님의 지도를 받겠다고 선언한다. 또한 정교회에서는 이반의 계속된 재혼과 축첩을 두고 성도덕이 희박하다고 지적했다. 이에 이반 4세는 성직자들을 잡아다가 사형을 시키고, 정교회의 토지와 재산을 몰수하기 시작했다. 노년의 차르는 성격이 난폭하게 되어 여러 가지 잔인한 일을 저질렀고 이에 반발한 그의 친족이자 군사령관인 쿠르프스키는 폴란드로 귀순했다. 1581년 11월 어느날 임신한 며느리 엘레나가 얇은 옷을 입자 복장이 경박하다고 마구 때려 며느리는 유산되었다.
이반 4세

그러자 아들 이반 왕자는 왕손이 태어나기도 전에 죽은 것 때문에 분노하여 아버지를 마구 저주하고, 화가 난 차르는 부지깽이로 아들을 사정없이 패다가 문득 제정신으로 돌아와 생명이 위독한 상태가 된 아들을 부둥켜안고 하염없이 울었다. 근처에 있었던 보리스 고두노프가 달려와 말렸지만 한발 늦었고, 아들은 머리에 피를 흘리며 쓰러졌다. 한참 있다가 정신을 차린 이반은 머리가 터져 피흘리며 쓰러진 아들을 부둥켜안고 통곡했지만 소생시키지 못했다. 아들은 결국 3일 뒤 죽었고, 이반 역시 고독 끝에 수도자가 되었다가 3년 뒤 죽고 말았다. 1584년 3월 28일 그는 갑작스러운 뇌출혈로 최후를 맞이했다. 최초의 차르, 이반 뇌제의 고독 끝 말로였다. 의문의 최후. 그가 죽기전에 체스를 두다가 일어서던 중 갑자기 발을 헛디뎌 뒤로 넘어져서 그대로 사망했다는 설, 시종무관 이반 벨스키의 여동생을 겁탈하려다가 울면서 뛰쳐나오는 벨스키의 여동생을 본 벨스키와 보리스 고두노프가 이반 4세를 목졸라 죽었다는 설이 있다. 사망과 류리크 왕조의 종말. 아나스타샤 왕후에게서 여러 아들을 얻었지만 장남 디미트리는 유모의 실수로 익사했고 그 뒤를 이은 바실리 왕자는 이반 왕에게 맞아죽었다. 이반의 뒤를 이은 이는 지적장애가 있던 아들 표도르였다. 사실상의 정치권력은 차르의 아내의 오빠였던 대귀족 보리스 고두노프의 손으로 넘어갔다(보리스는 농노가 1년에 한 번만 이동의 자유를 주어 섬기던 영주를 변경하는 유리의 날을 폐지했다.).
이반 4세

표도르 1세는 병약하여 요절했고 막내아들 드미트리는 8살의 어린 나이에 살해당했다. 이후 표도르 1세의 처남(아내의 오빠)인 보리스 고두노프가 차르 자리를 승계하여 류리크 왕조는 곧 종말하게 된다. 이후 보리스 고두노프는 이반 4세의 아들 드미트리를 자칭한 첫 번째 가짜 드미트리의 침공 중에 사망한다. 이반의 아들 드미트리를 자칭한 사람은 총 3명으로, 그 중 첫번째 가짜는 차르 자리까지 오르는 데 성공한다. 그러나 딸들 및 몇몇 서출 자녀들은 후손이 이어졌고, 한편 이오시프 스탈린도 그의 후손 중 한 사람이었다 한다. 결국 가짜 드미트리 소동을 거쳐 한때 폴란드의 왕인 블라디슬라프가 1610년부터 1613년까지 러시아 차르 직에 있었다. 그 뒤 이반의 왕비 아나스타샤의 남동생 니키타 로마노프의 손자인 미하일 1세가 즉위하여 로마노프 왕가를 열게 된다.
졸로툰 S-18/1000

졸로툰 S-18/1000은 제2차 세계 대전 중에 사용된 스위스제 20mm 구경의 기관포탄을 사용하는 대전차소총이다. 나치 독일도 소수 구입하여 PzB41이란 이름으로 사용했으며, 대전차 무기가 부족했던 베니토 무솔리니 치하의 이탈리아도 다수 구입하여 사용하였다. 졸로툰 사는 독일의 라인메탈사가 실질적 소유주였던 회사로 MG-34의 전신인 MG-30을 개발한 회사이기도 하다. 역사. 1918년에 독일에서 13mm 구경의 대전차 소총을 개발한 이래 유럽 각국은 비슷한 구경의 대전차소총을 만들었다. 당시 장갑차 및 전차들의 장갑이 얇아 12~15 mm 구경의 기관총탄에도 뚫렸기 때문이다. 그러나 전차의 발전 속도가 빨라지면서 그 정도 구경으로는 효용성이 떨어질 것으로 예상되었다. 이런 분위기에서 스위스의 졸로툰 사가 독일에서 제1차 세계 대전 말에 개발한 20mm 대공포탄을 이용한 대전차소총인 SSG를 개발했다. 1930년대에 전차 장갑이 계속 두꺼워지고 SSG의 탄약인 20mm 대공포탄의 위력도 세지면서 1938년에 먼저 개발된 S-18/100을 개량하여 S-18/1000을 개발했다.. 20mm X 138 mm 대공용 기관포탄을 사용하는 이 총은 250m 거리에서 30mm 장갑판을 관통할 수 있었고, 철갑고폭탄이어서 관통 후에도 차체 내부의 승무원들에게 피해를 입힐 수 있었다. 그러나 이 총이 등장한 1938년 시점에서 대전차 화력의 주력은 37mm 대전차포로 옮겨가는 중이었고, 전쟁이 터진 후에는 전차 장갑들이 빠르게 두꺼워지면서 효용가치를 잃고 빠르게 퇴출되었다.
졸로툰 S-18/1000

다만, 전쟁 준비가 부족했던 이탈리아군이 다수 도입하였으며 독일도 PzB41이란 이름으로 소수 사용했다.. 미국 육군도 1940년에서 1941년 사이에 이 총의 채용을 검토한 적이 있었다. 미국 육군과 졸로툰 사는 "20mm 자동포 T3"이라는 이름으로 1941년 봄에 90구경 T4 기관포와 비교 테스트를 시행했다. 화력이 조금 떨어졌으나, S-18/1000이 T4에 비해 다소 부피가 작았고, 육군용으로 사용하기에 적합하다는 판정을 내렸다. 이 계획은 50정을 수입한 후 나중에 미국에서 생산할 계획이었으나 결국 이 계획은 취소되었다.. 1950년대와 1960년대에 걸쳐 전쟁 중에 노획품과 정식 수입품이 섞여서 미국 총기 시장에서 유통되기 시작했다. 당시 가격은 189.5달러로 현재 환율로는 1,000달러가 안되는 가격이었으나 1968년부터 미국의 총기 규제가 심해지면서 이 총은 "파괴장비"(Destructive Device)로 규정되어 허가를 받아야 거래할 수 있는 물건이 되었다. 그러나 현재는 미국 내에서 합법적으로 등록된 S18/1000이 수십 자루에 불과하여 콜렉터들 사이에서는 1정당 가격이 20,000 달러 ~ 30,000 달러에 이르고 있다. 주요 특징. 탄창은 5발 및 10발의 두 종류가 있으나, 10발 들이 탄창에도 보통 8발만을 장탄해서 사용했다. 가득 채우면 고장이 잦았기 때문이다. S-18/1000은 탄창의 탄을 다 쏘면 자동으로 총에서 떨어지도록 되어 있었고, 예비 탄창은 바퀴식 거치대의 받침대에 놓도록 되어 있었다. 받침대에 놓인 탄창은 가죽 끈으로 고정할 수 있었다..
졸로툰 S-18/1000

기본 작동원리는 MG-34와 비슷하다. 이는 이 총을 개발한 졸로툰 사가 스위스 회사이지만, 실질적 소유주가 독일의 라인메탈 사로서 라인메탈 사의 기술자들이 이 회사로 와서 MG-34의 전신 MG-30 기관총을 개발했던 관계였기 때문이다. MG-34처럼 총열과 노리쇠가 함께 움직이며 후퇴를 반복하는 쇼트 리코일 방식이며 노리쇠가 회전하면서 결합이 풀리도록 되어 있다.. S-18/1000은 반자동이지만 S-18/1100이라는 이름의 완전 자동이 가능한 모델도 있다.
이노우에 카즈히코

이노우에 카즈히코(, 1954년 3월 26일 ~ )는 일본의 성우・배우・나레이터・음향감독이다. B-BOX 소속. 가나가와현 요코하마시 출신.한국팬들 사이에서는 이노파파로 잘 알려져있다. 인물. 1973년 《마징가Z》병사 역으로 데뷰. 1976년 《캔디 캔디》의 안소니 역으로 주목을 받는다. TV 애니메이션, 외화 더빙, 나레이션 등 각 분야에서 폭넓게 활약하며 〈이노우에 카즈히코의 성우교실〉을 개설, 10년째 되는 해 〈B-Box Actors School〉로 개명, 현재도 강사로서 성우지망생들을 지도하고 있다. 아오니 프로덕션→프로덕션 바오밥→81 프로듀스→오사와 사무소→겐키 프로젝트→B-BOX로 사무소를 이적하였다. 현재는 B-BOX의 사장을 맡고 있다. (부사장은 아내인 오치 시즈카) 만화가인 이가라시 유미코(들장미 소녀 캔디의 작가), 같은 성우인 아라카와 미나코, 여배우인 오치 시즈카와 결혼한 경력이 있다. 첫 번째 부인 사이에는 장녀와 장남이 있다. 장남은 전 쟈니즈 쥬니어인 이가라시 케이치로 그 뒤 여장 만화가, 여장 탈렌트 이가라시 나나미로 활동하고 있다. 세 번째 부인인 오치 시즈카와는 2001년 6월 27일 카마쿠라에서 결혼식을 올렸다. 코우리 다이스케와는 탈렌트 양성소 시절 같은 반이었다.
이노우에 카즈히코

탈렌트 양성소의 강사였던 나가이 이치로의 추천으로 아오니 프로덕션에 들어갔으나 아오니 분열소동 때 토미타 코세이 측에 붙어 프로덕션 바오밥으로 이적하였기 때문에 나가이가 격노, 7년동안 말을 하지 않았다. 그 뒤 같은 작품에 출연하게 되었을 때 배우로서 성장한 것을 인정받아 화해하였다. 요코하마 시립 요코하마 상업 고등학교 졸업 후에, 프로볼러가 되기 위해 볼링장에 취직했던 경험을 살려 TBS 방송 프로그램 《머슬랭킹》에 도전한 적이 있다. 본가는 야마토시에서 찻집을 경영하고 있으며 조리사 면허증을 가지고 있다. 2009년 제 3회 성우 어워드 조연 남우상을 수상하였다.
스가야 리사코

스가야 리사코(菅谷梨沙子, 1994년 4월 4일 - )는 일본의 여성 아이돌 가수이다. 가나가와현 출신. 연예사무소 전 업프런트 크리에이트(업프런트 그룹) 소속. 현재의 키는 161cm. 애칭은 리샤코, 리이짱, 리사코, 리사티, 시이코, 리샤마루 등. 악곡에서는 메인 보컬과 센터를 맡는 경우가 많다. (할머니가 페루 사람인 쿼터 혼혈이다.). 2023년 3월 31일을 기해 소속사 매니지먼트 계약 종료하는 것을 발표했다. 약력. Berryz코보의 메이저 데뷔와 함께 그 성원으로서 2004년에 데뷔. 2006년 10월에 첫 번째 솔로 사진집을 발표. 이 사진집은 수영복 컷도 있으며 헬로! 프로젝트에서는 사상 최연소 발매이다. 2007년 7월에는 새로운 사진집 pure+를 발매했었다. 활동. 헬로! 프로젝트, 헬로! 프로젝트 키즈 및 각 소속 유닛의 활동은 각각의 항목을 참조
마상육기

마상육기(馬上六技)는 《무예도보통지》에 실려있는 말을 타고 하는 6가지 무예를 말한다. 고서에는 기예(騎藝), 마상기예(馬上技藝) 등으로 기록되어 있다. 현대에는 말 위에서 하는 무예 전반을 일컬어 마상무예(馬上武藝)라고 부르기도 한다. 1.마상무예 용어오류 옛 군사체계는→크게 (보병) (기병) (마군) (수군)으로 나눈다.그렇다면 보병의 기예를 지상무예로 부르고 기병(마군)의 기예를 마상무예 라고 부를 경우 수군의 기예를(수상무예)혹은(선상무예)로 불러야 할 것인지의문이다. 현대 군에 있어 크게 보병인 육군(지상군)과 공군,해군으로나누어지는데, 군 문화축제 기간에 지상군 행렬의식이 있는데 현대의 개념으로 지상무예라고 부를 때의 지상은 마상과 구별하기 위해 부르기 시작한 것으로 추정된다. 출처:무예도보통지기록 용어에 대한 분석과정리논문 역사. 마상육기는 기창(騎槍), 마상월도(馬上月刀), 마상쌍검(馬上雙劍), 마상편곤(馬上鞭棍), 격구(擊毬), 마상재(馬上材)를 총칭하는 수사적 명칭이다. 기창은 조선 태종 때 제정된 마창법(馬槍法)에서부터 시작되었음이 조선왕조실록(태종 11년 3월 13일)에 기록되어있다. 마상월도, 마상쌍검, 마상편곤은 임진왜란 이후에 조선에 들어온 것으로 추정된다. 격구와 마상재는 고려시대 때부터 군사 훈련의 일환으로 군영에서 전승되었다.
마상육기

《무예도보통지》에는 《무예신보》의 18가지 보병무예(십팔기)에 마상육기가 추가되었다. 십팔기가 주로 임진왜란 당시 일본군의 백병전에 대한 방어책인 것에 비해, 마상육기는 화포의 발전에 대응하기 위한 기동력 증강이라는 전략적 필요성에 의해 수록된 것으로 추측된다. 현대의 복원. 한민족전통마상무예격구협회(충혼당)에서 1994년 경부터 복원, 시연을 하였고, 이후 몇몇 단체에서도 복원하였다. 복원↔재현 용어차이 復元 복원 부서지거나 없어진 사물(事物)을 원래(原來)의 모습이나 상태(狀態)로 되돌려 놓는 것 再現 재현 2 [재ː현] 명사 다시 나타남. 또는 다시 나타냄. 명사 심리 [같은 말] 재생1(再生)(7. 이미 경험하거나 학습한 정보를 다시 기억해 내는 일) ※용어참고※ 무예도보통지재현단체 24기재현무예=18기재현무예 24반재현무예=18반재현무예 마보무예재현시연 마상육기재현시연 마상재재현시연 ※마상육기 문헌해석※ 마상육기(馬上六技, 마상6기)는 1790년에 만들어진 군사무예서 무예도보통지에 수록되어 있는 6가지 기병무예를 의미한다. 조선 초기부터 임진왜란 때까지 한반도에 들어오거나 체계화되었다. 마상기예(馬上技藝), 기예(騎藝)라고도 불렸으며 이름에서 보여지듯 기병들이 수련했던 무예를 이르는 말이다. 참고로 당시 보병들이 수련했던 무예를 보예(步藝)라 하였고,대표적으로 십팔기가 이에 포함된다.
마상육기

출처:무예도보통지 ※마상무예 현재해석※ 그럼 한자해석상 말등위에서 두발로 서서 무예를 수련해야한다. 무예도보통지문헌 에도 없는 단어를 왜곡 하면서 연구해야 하는가 선조분들이 알아서 마상육기.마상기예.마상재.마보무예 라고 문헌에 기록 하셔는데 왜? 현대단어로 전통무예를 연구하는가 반성하자 전통무예 연구자분들 그리고 한자뜻 공부좀해야할듯 1.마상무예 용어오류 옛 군사체계는→크게 (보병) (기병) (마군) (수군)으로 나눈다. 그렇다면 보병의 기예를 지상무예로 부르고 기병(마군)의 기예를 마상무예라고 부를 경우 수군의 기예를(수상무예)혹은(선상무예)로 불러야 할 것인지의문이다. 현대 군에 있어 크게 보병인 육군(지상군)과 공군,해군으로나누어지는데, 군 문화축제 기간에 지상군 행렬의식이 있는데 현대의 개념으로 지상무예라고 부를 때의 지상은 마상과 구별하기 위해 부르기 시작한 것으로 추정된다. 출처 무예도보통지기록 용어에 대한 분석과정리논문 각주. = 마보무예(馬步武藝) = 무과 시험에서 무예 과목을 통틀어 이르는 용어. 개설. 조선초기에 무과 시험에서 무예 과목을 통칭해서 부르는 용어였다. 1402년(태종 2)에 무과를 처음 시행할 때, 지략(智略)을 묻는 병서(兵書)와 기예(技藝)를 평가하는 무예를 시험 보았다. 이때 병서는 『무경칠서(武經七書)』를 가리키는 말이었고, 병서를 제외하고 각종 무예를 총칭하여 ‘마보무예(馬步武藝)’라고 불렀다.
마상육기

따라서 마보무예는 무과 시험에서 병서를 제외한 기마무예(騎馬武藝)와 보사무예(步射武藝)를 합쳐 부르는 용어로 쓰였다. 연원 및 변천. 조선왕조는 1402년(태종 2)에 무과를 처음으로 실시하였다. 이때 무과의 시험 과목은 『무경칠서』와 마보무예에 정통하고 능숙한 자를 1등으로 삼고, 『무경칠서』 중 삼가(三家)의 병서와 마보무예에 정통하고 능숙한 자를 2등으로 삼고, 단지 마보무예에만 통달한 자는 3등으로 삼았다(『태종실록』 2년 1월 6일). 이처럼 마보무예는 고위 무관을 선발하는 데 병서와 함께 중요한 시험 과목이었다. 마보무예는 기마무예와 보사무예로 구분할 수 있다. 다만 전자가 기사(騎射)·기창(騎槍)이라면, 후자는 목전(木箭)·철전(鐵箭)·편전(片箭)이다. 이러한 점에서 볼 때, 마보무예는 기보무예(騎步武藝)라고 부를 수 있다. 그러다가 세종 때 격구(擊毬)를 무과 시험 과목으로 채택하면서, 마보무예에 격구가 포함되었다. 다만 『경국대전』에는 마보무예라는 표현을 대신하여 기보격구(騎步擊毬)라는 표현이 등장한다. 이러한 표현은 기격구(騎擊毬)와 보격구(步擊毬)가 아니라 기마무예와 보사무예, 그리고 격구라는 의미로 해석된다. 출처:실록사전
장성 분기점

장성 분기점(長城分岐點, Jangseong Junction, 장성JC)은 대한민국 전라남도 장성군 장성읍에 설치된 호남고속도로와 고창담양고속도로가 만나는 분기점이다.
대덕 분기점

대덕 분기점(大德分歧點, Daedeok Junction, 대덕JC)은 전라남도 담양군 대덕면 운암리와 매산리에 걸쳐 설치된 호남고속도로와 고창담양고속도로가 만나는 분기점이다. 고창담양고속도로의 종점은 대덕 분기점에서 담양 방향으로 0.20 km 떨어진 지점에 위치해 있다. 고창담양고속도로 담양 방향에서 호남고속도로 순천 방면으로 진입과 호남고속도로 광주 방면에서 고창담양고속도로 고창 방향으로 진입만 가능하다. 구조. 직결형 구조로 고창담양고속도로에서 곡성 방향을 향해 오는 선이 그대로 호남고속도로 순천 방향으로 합류하는 구조이다. 호남고속도로 논산 방향에서 고창담양고속도로 고창 방향으로, 또는 그 반대 방향으로는 진출입이 불가능하다. 그러므로 이 경우에는 고서 분기점과 담양 분기점을 이용하면 간접적으로 진출입이 가능하다.
가시마 앤틀러스

가시마 앤틀러스(, Kashima Antlers)는 J리그에 소속된 일본의 프로 축구단이다. 앤틀러스는 사슴의 섬이라는 뜻을 가진 연고지 가시마시에 있는 가시마 신궁에서 따왔다. J리그 출범 초기 여러 차례 우승하며 많은 인기를 얻다가 한동안 침체기에 있었지만 2007, 2008, 2009 시즌에서 연달아 우승을 차지하며 다시 예전의 강호로써의 면모를 되찾고 있다. 현재 2016 시즌까지 모두 8번의 리그 우승컵을 들어올린 J리그 최다 우승 팀이며 J리그컵 6회 우승 그리고 천황배 5회 우승의 기록을 가지고 있다. 가시마 앤틀러스는 과거 스미토모 금속이 신 일본제철과 합병하여 생긴 일본제철이 운영 중었지만 2019년 일본의 IT 기업 가 대주주가 되었다. 역사. 1947년, 스미토모 금속 오사카 공장에서 팀을 창단했으며, 1975년에 JSL 1부리그 진출을 노리고 이바라키현 가시마시로 연고지를 옮겼다. 1985년도에 JSL 승격을 이루어냈으며, 1991년에 이바라키 현 43개 기업이 합자한 독립법인 가시마 앤틀러스로 팀명을 변경하고 J리그 원년멤버로 참여했다.
가시마 앤틀러스

JSL 시절만 해도 선수들이 회사원 신분이고 외국인 선수를 고용하지 않은 탓에 1부 리그와 2부 리그를 오가는 약팀이었으나, 1992년 브라질 국가대표 출신 미드필더 지쿠를 영입하면서 팀의 전력이 비약적으로 상승해 J리그 참가 첫 해인 1993년도에 J리그 챔피언 결정전 준우승을 차지했으며 이 해 10월 포철과 자매결연을 체결했고 세 번째 구단인 이 팀에서 1993년 정규리그 최다골(10골)을 기록하여 전성기를 누렸으나 1994년 전지훈련에서 손목뼈가 부러지는 부상을 당하여 그 해 황선홍 라데에게 주전 자리를 빼앗겼지만 같은 해 9월 27일 해당 구단(가시마)와의 친선경기 1차전에서 2골을 기록한 장신(191CM) 공격수 차상해 영입을 시도했으나 그 당시 에이전트 제도가 없었던 데다 선수가 해외 결정을 절대 할 수 없었던 시절이라 포철 구단 쪽에서 해외 팀 이적 불가 방침을 내려 무산됐다. 그 이후 팀은 궤도에 들어서면서 1996년 J리그 우승, 1997년 2관왕(야마자키 나비스코컵, 천황배), 1998년 J리그 챔피언결정전 우승을 차지했고, 2000년도에는 J리그 사상 최초로 3관왕(J리그 챔피언결정전, 야마자키 나비스코컵, 천황배)을 달성했다. 하지만 2002년 FIFA 월드컵 이후 전반적인 침체기에 빠지게 되며 J리그 최고 인기팀의 지위도 우라와 레드 다이아몬즈에 넘겨주게 된다.
가시마 앤틀러스

2006년부터 경기장 관리를 이바라키현에서 팀이 넘겨받고 여러 개혁적인 조치를 취한 후 2007년부터 2009년까지 우승하여 J리그 사상 최초로 3연패를 달성하였다. 2010 시즌엔 4위에 머무르며 연속 우승 행진을 이어가지 못했을 뿐만 아니라 3위까지 주어지는 정규리그에서의 AFC 챔피언스리그 진출 티켓도 획득하는 데 실패하였으나 천황배 결승전에서 시미즈 에스펄스를 꺾고 우승을 차지하며 마지막으로 ACL 진출 티켓을 획득하였다. 이듬해 동일본 대지진의 여파로 홈구장이 파손되어 한동안 홈경기를 도쿄 국립경기장에서 치러야 했고 리그 6위, 천황배 8강에서 탈락하면서 AFC 챔피언스리그 진출 티켓 확보에 실패하고 말았다. 이후, 2018년에 ACL에서 팀 창단 최초로 우승을 차지하였고 2021년 5월 12일 나고야 그램퍼스전에서 단 하나의 슈팅을 허용하지 않아 역대 J리그 5번째 피슈팅 제로 기록을 세웠는데 해당 팀(가시마)으로 치자면 2009년 11월 8일(모든 구단 최초) 이후 두 번째였다.
강대련

강대련(姜大蓮, : 渭原馨(이하라 가오루), 1875년 ~ 1942년)은 한국의 승려이다. 호는 금허(錦虛)이다. 본관은 진주이다. 생애. 경상남도 진주 출생으로, 14세에 금강산에서 출가하여 불교 승려가 되었다. 1905년 명진학교를 졸업한 후 이회광이 종정으로 있던 원종종무원의 서무부장 등을 거쳐 1911년 수원 용주사의 주지가 되었다. 1915년에는 삼십본산연합사무소의 초대 위원장에 올라 불교계의 실력자로 부상하였고, 수차례에 걸쳐 위원장과 상치원(常置員, 상무위원)을 중임하였다. 그가 세운 불교중앙학림은 후에 불교계 대표 사학인 동국대학교로 발전했다. 강대련은 친일 성향이 강한 승려였다. 1919년 3·1 운동 직후 삼십본산연합사무소 위원장 자격으로 일본에 제출한 〈조선불교기관 확장의견서〉에는 한국과 일본의 왕실, 귀족 여성을 상대국의 승려와 결혼시키면 양국의 화합에 도움이 될 것이라는 의견이 들어 있을 정도였다. 이 의견서로 인해 불교계 내부에서는 반발이 심했고, 강대련을 공개적으로 성토하고 축출하려는 움직임이 벌어져 명고축출(鳴鼓逐出) 사건 끝에 주모자들은 실형을 선고받기까지 했다. 그러나 강대련은 민족주의 계열 세력에 의한 명고축출을 도리어 자랑스럽게 생각하고 스스로 명고산인(鳴鼓山人)이라는 별호를 지어 붙였다. 불교계 개혁파였던 승려 강신창은 강대련을 가리켜 공공연히 '조선불교계의 큰 악마'라고 불렀다.
강대련

사망할 때까지 용주사 주지를 지내면서 조선총독부와 유착한 행보를 보였고, 교권을 놓고 또다른 친일 승려 이회광과는 대립하기도 했다. 말년에 중일 전쟁과 태평양 전쟁이 발발하자 일본군을 위한 법요식을 지내고 거액의 국방헌금도 헌납했다. 민족문제연구소가 2008년 발표한 친일인명사전 수록예정자 명단 불교 부문에 포함되었고, 2007년 대한민국 친일반민족행위진상규명위원회가 발표한 친일반민족행위 195인 명단에도 들어 있다. 평가. “조선 불교계의 큰 악마” 또는 “관청과 도제를 속이고 사익만을 도모하는 악마”라는 비난을 받았다.
베체르녜 노보스티

베체르녜 노보스티(, 애칭 노보스티)는 베오그라드 지역 중심으로 발행되는 일간지이다. 1953년 트리에스테 위기 사태 때 석간 신문으로서 창간되었다. 오래지 않아 많은 부수를 자랑하는 일간 신문으로 성장하였다. 1953년 10월 16일 처음 발간되었다. "빠르게, 간결하게, 명확하게"라는 구호 하에 저널리스트와 기고가들의 고도의 네트워크에 기반하여 여러 사건 사고와 이슈를 다루고 보도하였다. 노보스티는 전 세계 23개국에 해외 특파원들을 보내두고 있다. 2006년 2월 4일, 은퇴한 농구 선수 블레이드 디바치가 인터뷰에서, 노보스티에 투자하고 싶고, 주요 지분을 취득하고 싶다고 발언하였다. 하지만 그는 덧붙여 이 신문의 복잡한 지배구조 논쟁이 잦아들 때까지 기다리기로 했다고 발언하였다.
담양 분기점

담양 분기점(潭陽分岐點, Damyang Junction, 담양JC)은 전라남도 담양군 봉산면 유산리와 창평면 해곡리에 걸쳐 설치된 광주대구고속도로와 고창담양고속도로가 만나는 분기점이다. 1998년 계획 당시에는 봉산 분기점이라는 가칭을 사용했다. 구조물 정보. 직결램프가 포함된 클로버형 입체 교차로이며 광주대구고속도로 대구 방향에서 고창담양고속도로 고창 방향으로 이어지는 램프가 직결형이다. 분기점 내에 봉산정류장이 있으며, 담양군의 농어촌버스인 311번 버스가 이 정류장에 정차한다.
엑스챗

엑스챗()은 유닉스 계열에 널리 사용되는 IRC 클라이언트이다. 마이크로소프트 윈도우 버전도 공식적으로 지원된다. 맥 오에스 텐에서는 엑스챗 아쿠아를 통해, 다른 X윈도 기반 환경에서는 Fink 프로젝트를 통해 사용할 수 있다. 높은 수준의 사용자 설정을 제공한다. GPL로 라이선스가 되어 있고 GTK+를 사용한다. 플러그인. 대중적인 언어를 플러그인 언어로 사용할 수 있다는 점이 특징이다. C/C++, 펄, 파이썬, Tcl, 루비, 루아, D, DMD스크립트 등을 지원한다. 운영 체제. 리눅스, 여러 BSD, 솔라리스 등의 유닉스와 맥 오에스 텐, 마이크로소프트 윈도우에서 작동한다. 맥 오에스 텐의 경우 GTK+를 사용하는 공식 빌드 외에도 코코아를 사용하는 비공식 버전이 있다. 세어웨어 논란. 2004년 8월 23일부터 마이크로소프트 윈도우 버전의 엑스챗은 세어웨어로 전환되었으며, 30일 시험 기간이 지나면 사용료를 지불해야 한다. 이전 프리웨어 버전은 공식 웹사이트에서 제거되었다. 공식 웹사이트의 설명에 따르면 윈도 버전에서 컴파일하는 데 많은 시간을 투자해야 하기 때문에 비용을 부과한다고 한다. X-Chat 2. Vaidrius Petrauskas는 직접 X-Chat을 윈도우용으로 제작하여 SilvereX에서 X-Chat 2 라는 이름으로 무료 배포하고 있다. 이 역시 GTK+를 사용하며, 본가의 X-Chat과는 달리 여러 테마의 사용이 가능하다.
연갑류

연갑류(軟甲類, Malacostraca)는 갑각류의 대부분을 차지하며 갑각류로 알려진 대부분의 동물을 포함한다. 하위 분류. 마틴과 데이비스의 분류 체계는 다음과 같다. 멸종한 종은 †로 표시했다. 연갑강(Malacostraca)
기계

기계(機械) 또는 기기(器機)는 동력을 사용하여 작업을 수행하는 도구를 통틀어 이르는 말이다. 역사. 단순한 기계의 개념은 기원전 3세기 경 그리스의 철학자 아르키메데스와 함께 기원하였으며, 그는 단순한 아르키메데스 기계들을 연구했다: 지대, 도르래, 나사. 나중에 그는 지렛대에서 기계적 확대율의 원리를 발견했다. 기타. 기계는 법률 용어로 쓰이기도 한다. 대한민국의 전기통신기본법에 의하면, 전기통신을 하기 위한 기계는 "전기통신설비"에 포함된다.(동법 제2조 제2호)
테트리스

테트리스(, )는 퍼즐 게임으로, 소련의 프로그래머 알렉세이 파지트노프가 처음 디자인하고 프로그래밍한 게임이다. 이 게임은 1985년에 처음 만들어졌다. 알렉세이 파지노프는 모스크바에 위치한 소비에트 과학원(현 러시아 과학원)의 Dorodnicyn 컴퓨터 센터에 근무하고 있었다. 그는 이 게임의 이름을 그리스 숫자 접두어인 Tetra와 파지트노프가 좋아하던 테니스를 합쳐서 만들었다. 테트리스(혹은 테트리스의 변종)는 거의 대부분의 비디오 게임기와 컴퓨터 운영 체제에서 가동되며, 그래핑 계산기, 휴대 전화, PMP, PDA, 네트워크 음악 재생기와 심지어 오실로스코프 같은 기기의 이스터 에그에서도 발견된다. 또한 테트리스는 여러 빌딩의 겉면에서도 실행된 적이 있다. 테트리스는 1980년대 가정용 컴퓨터 시장에서 선을 보였으며, 게임보이의 휴대용 테트리스는 이 게임을 유명게임의 반열에 올려놓게 된다. Electronic Gaming Monthly란 잡지의 "이제까지 나온 최고의 게임" 100개에서 테트리스는 1위를 차지하였으며, 2007년 IGN의 이때까지 나온 100가지 비디오 게임에서 테트리스는 2위를 차지하였다. 또, 테트리스의 사본은 7억 장 이상 팔린 것으로 집계되었다. 2010년 1월, 테트리스는 2005년부터 시작한 휴대폰 테트리스 다운횟수가 10억회가 넘었다고 발표되었다. 게임하기. 네 개의 사각형으로 이루어진 '테트로미노'는 무작위로 나타나 바닥과 블록 위에 떨어진다. 이 오락의 목표는 이 '테트로미노'를 움직이고 90도씩 회전하여, 수평선을 빈틈 없이 채우는 것이다.
테트리스

이러한 수평선이 만들어질 때 이 선은 없어지며 그 위의 블록이 아래로 떨어지는데 테트리스 게임이 진행될수록 '테트로미노'는 더 빨리 떨어지며 게임을 즐기는 사람이 블록을 꼭대기까지 가득 메워, '테트로미노'가 더 들어갈 공간이 없게 되면 게임이 끝나게 된다. 테트리스 게임의 매뉴얼은 테트리스에서 "I", "J", "L", "O", "S", "T", "Z"와 같이 7개의 단면 '테트로미노'를 일컫는다. 비슷한 글자 모양을 가지고 있기 때문에 이렇게 일컫지만, 게임을 즐기는 사람들은 이러한 조각을 다르게 부르기도 한다.예를 들면 이렇게 불리기도 한다. 테트로미노의 색. I 조각은 빨간색이 많이 쓰였지만, 정작 TTC 표준에서는 하늘색(빨간색은 Z 조각)을 쓰고 있다. TTC 세계 표준에서 적용되는 '테트로미노'의 색은 I, S, Z 조각의 경우에는 TNT 시리즈와 동일하고, J, L, O 조각의 경우에는 TGM 시리즈와 동일하다. 점수. 대다수의 테트리스의 점수 방식은 더 어려운 줄을 없앨수록 점수를 더 높이는 것이다. 예를 들어, 테트리스에서 하나의 줄을 없앨시엔 100점을 주지만, 백투백 테트리스(테트리스를 연속 2번 할 경우)에는 1200점을 받을 수 있다. 거의 모든 테트리스 게임에서는 플레이어가 버튼을 눌러 현재 떨어지는 테트로미노의 속도를 증가시킬수 있으며, 이와 반대로 다 떨어질 때까지 기다리는 방법도 있다. 이를 두고 전자를 Hard Drop, 후자를 Soft Drop이라고 부른다(어떤 게임의 경우 Hard Drop 혹은 Soft Drop만 존재하는 게임도 있으며, 버튼이 다른 게임도 있다.). 많은 종류의 테트리스는 '테트로미노'를 떨어뜨리는 높이에 따라서 높은 점수를 주기도 한다.
테트리스

역사. 테트리스의 역사는 많은 법적 분쟁으로 점철되어 있다. 1985년 6월 알렉세이 파지노프는 그가 근무하던 소련 과학기술원에서 일렉트로니카 60으로 가동되는 테트리스를 처음 개발해 내었으며, Dmitry Pavlovsky와 Vadin Gerasimov는 이걸 IBM PC로 이식하였다. Gerasimov는 파지노프가 지은 테트리스란 이름이 테트라미노와 테트리스라고 발표하였다. 여기서 시작된 테트리스는 대중으로 퍼져나갔고, 모스크바 전역에 퍼지게 되었다. 이때의 테트리스는 Gerasimov의 홈페이지에서 볼 수 있다. 최초의 IBM PC 버전은 1986년에 개발되었는데, 헝가리 부다페스트에서 테트리스가 여러 가지 플랫폼으로 퍼져나가면서 안드로메다란 영국 소프트웨어 회사에게 발견되었다. 그들은 파지노프와 PC버전에 대한 권리를 협의하기 전에 스펙트럼 홀로바이트란 회사에 권리를 팔았으며, 파지노프로부터 권리를 사는데 실패한 안드로메다는 헝가리 프로그래머로부터 사용권을 구입하게 된다. 그동안, 스펙트럼 홀로바이트가 만든 IBM PC버전의 테트리스는 1986년 미국에 유통되었다. 테트리스의 인기는 폭발적이었으며, 많은 사람들이 테트리스에 푹 빠져들게 되었으며, 컴퓨터 게이밍 월드(Computer Gaming World)라는 게임잡지는 테트리스를 가리켜 "믿지 못할 만큼 간단하고 방심할 수 없을 정도로 중독적이다"란 기사를 내었다. 테트리스의 저작권문제가 불분명하였지만, 1987년 안드로메다측에선 IBM PC 판과 다른 여러 홈 컴퓨터 시장에서의 테트리스의 저작권을 구입하게 되었다. 아미가와 아타리 ST 두가지 판의 테트리스가 스펙트럼 홀로바이트와 미러 소프트에서 출시되었다.
테트리스

스펙트럼 홀로바이트의 테마가 러시아풍이었는 데 비하여, 미러 소프트에서 개발한 테트리스의 테마는 존재하지 않았다. 테트리스는 게임이 간단함에 따라 값이 싸게 팔렸다. 스펙트럼이 애플 II판으로 출시한 세 디스켓에는 세가지 다른 판의 테트리스가 들어있었는데, 애플 II+용과 애플 IIe, 그리고 애플 DOS 3.3과 프로도스판이 그것으로, 5.25인치 디스켓에 들어갔다. 그리고 나머지 한장은 애플 IIgs용으로 3.5인치 디스켓에 들어갔으며, 아무런 복제 방지장치도 없었다: 포함된 문서에서는 구매한 사용자들이 테트리스를 다른 디스크에 복사하거나 기타 방법을 이용하여 자신의 명예를 더럽히지 말라고 충고하고 있다. 1988년, 소련 정부는 Eletronorgtechnica 혹은 Elorg를 통해서 테트리스의 권리를 주장하고 나섰으며, 파지노프는 10년동안 일한 컴퓨터 센터를 통하여 소련 정부에 자신의 테트리스 권리를 제공하였다. 그러나 Elorg측에선 여전히 안드로메다 측으로부터 저작권료를 받지 못했으며, 그리고 심지어 안드로메다측도 서브 라이선스 권리와 라이선스를 가지지 못하였다. 2024년 1월 3일 미국에서 13세 소년이 끝판까지 클리어했다. 닌텐도. 1989년, 6개의 다른 회사들이 게임기와 컴퓨터, 그리고 휴대용 게임기에서의 테트리스 권리를 주장하고 나섰다. 그동안 Elorg에서는 아케이드 게임에 대한 권리를 아타리에 팔게 되고, 닌텐도에는 일본외에서의 게임기 권리와 휴대용 게임기 권리를 승인하였다.
테트리스

테트리스는 1988년 1월 라스베가스의 CES(Consumer Eletronics Show)에 등장하였으며, Henk Rogers라는 네덜란드 게임 판매사에서 일본에서 개발한 테트리스를 팔겠다고 하였으나, 닌텐도에 의해서 계약은 취소되고, 닌텐도는 테트리스를 모든 게임 보이에 번들로 뿌려버리게 된다. 텐진(Tengen, 아타리의 게임기 소프트웨어 부분)에서는 부주의하게, 게임기용 테트리스 권리를 닌텐도가 가지고 있음에도 불구하고 자신들이 개발한 오락실용 테트리스를 기반으로 한 TETЯIS: The Soviet Mind Game를 출시하였다. 닌텐도 측에서는 아타리가 테트리스 권리를 훔쳤다고 주장하였으나, 아타리측에선 소송을 벌이게 된다. 그 후 한달이 지나, 닌텐도가 승소하게 되어, 텐진의 TETЯIS는 회수되었지만, 몇장의 카피가 팔렸는지는 아직도 밝혀지지 않고 있다. 닌텐도는 테트리스를 패미컴과 게임보이(패미컴과 게임보이 버전은 일본내 저작권을 가지고 있던 Bullet-Proof Software 측에서 개발하였다.)두가지 판으로 출시하였으며, 약 300만 장을 팔아치웠다; 몇몇 플레이어들은 텐진사의 테트리스와 비교해볼때 닌텐도의 테트리스가 좀 부족하다고 생각하였으나, 게임보이판에서는 확실하게 성공하여 3천 3백만장을 팔아치웠다. 닌텐도와 텐진의 테트리스 판에 대한 고소는 1993년까지 이어졌다. 세가도 메가 드라이브판으로 테트리스를 내놓았으나, 법적인 문제를 어찌할 수 없어서 급히 포기하였다. 테트리스 컴퍼니. 1996년 테트리스의 저작권은 파지노프에게로 돌아왔으나, 그는 테트리스로 인해서 돈을 그다지 벌지 못하였다.
테트리스

1996년 테트리스 컴퍼니(The Tetris Company)가 만들어지게 되었으며, 테트리스 컴퍼니는 미국내 저작권을 쥐게 되었으며 테트리스를 전 세계 국가들에 등록상표로 규정시켜 놓았다. 테트리스 컴퍼니는 여러 회사들에게 라이센싱 하였으며, 국제무역에 대한 미국 법정과 미국 세관에서는 동시에 테트리스 비슷한 게임들이 미국내에 수입되는것에 대한 금지 조치를 내리고 이를 미리 배제하기에 이르렀으나, 미국 저작권 사무소에서는 테트리스의 게임 규칙은 저작권에 포함되지 않는다고 주장하였다. 1997년 후반기부터 2006년 중반기까지, TTC의 법적 대리인들은 직접 만든 테트로미노 게임에 테트리스를 잘못 붙인 웹사이트를 찾아다니면서 중지권고 편지를 날렸다. 뿌요뿌요 테트리스. 후에 세가의 뿌요와 테트리스를 합쳐 콜라보 작품인 뿌요뿌요 테트리스를 만들고 후속작인 뿌요뿌요 테트리스 2도 냈다. 대한민국의 테트리스. 대한민국에서는 여러 장르에서 TTC(The Tetris Company)의 지원을 받는 테트리스 소프트웨어를 출시하고 있는데, PC용 테트리스로는 한게임의 테트리스가 TTC의 지원을 받는 유일한 합법 소프트웨어이다. 그 외 닌텐도에서 닌텐도 DS용으로, 컴투스에서 휴대 전화용으로 TTC의 지원을 받아 출시되고 있다. 2009년 9월 24일부터는 포털 사이트 다음에서도 한게임 테트리스 서비스를 개시하였다. 한게임 테트리스는 판권료를 지불하고 2006년까지 테트리스를 서비스했으나 수익성이 떨어진다는 이유로 한때 접었다가, 이후 저작권 문제가 해결되면서 다시 서비스를 시작했다.
테트리스

1990년대부터 테트리스 컴퍼니와 계약 없이 서비스하는 테트리스가 많았지만, 2003년에 판권 문제가 불거지면서 판권료 경쟁도 치열해져 대부분의 게임회사들은 서비스를 포기했다. 테트리스가 뇌에 미치는 영향. Richard Haier 박사의 연구에 의하면, 테트리스를 오래 하면 할수록, 테트리스를 할 때마다 뇌가 더 많이 활성화되는 것이 확인되었다. 처음 테트리스를 하게 되면 뇌 기능은 급격히 증가하게 되고, 뇌에서는 에너지를 엄청나게 소모하는 것을 글루코스 대사로 볼 수 있다. 테트리스 플레이어가 좀 더 능숙해지면, 뇌는 글루코스 소모를 줄이게 되는데, 이는 테트리스에 대한 뇌 활동이 효율화 되었다는 것을 의미한다. 심지어 테트리스를 하루에 반시간, 3달 동안 규칙적으로 하게 되면, 비판력있는 생각, 추리, 언어와 순서 등의 일반적인 인지 활동의 증가와 함께 대뇌 피질의 두께가 증가하는 것이 확인되었다. 2009년 1월에, Emily Holmes 박사가 주축이된 연구 그룹은 건강한 실험자들을 대상으로 연구를 하여 PLoS ONE에 테트리스가 정신적 쇼크가 떠오르는 플래시백을 감소 시켰다고 발표하였다. 그들은 컴퓨터 게임의 현란함과 소리가 기억을 혼란하게 하여 정신적 쇼크가 유지되면서, 무의식적으로 다시 처리되어 플래시 백이 줄어든다고 생각하였다. 이 그룹은 이 연구를 기반으로 하여 외상후 스트레스 장애에 잠재적인 간섭을 하여 플래시백을 없애는 것을 희망하지만, 이건 준비 단계일 뿐이라고 강조하고 있다. 테트리스는 또한 반복성 스트레스 증상을 일으킬 수 있는데, 이것은 뇌가 테트리스를 하지 않는데도 테트로미노 조합이 생각나는 것으로, 이런 증상은 다른 컴퓨터 게임이나 직소 퍼즐 같은 반복된 이미지나 각본을 보여주는 것에서도 나타날 수 있다.
인터랙티브 픽션

인터랙티브 픽션(interactive fiction, IF)은 참여자가 텍스트 명령을 이용해 인물들을 조작하고 주위에 영향을 주는 환경을 모의한 소프트웨어를 말한다. 일반적으로 텍스트 기반의 입출력을 사용하는 어드벤처 게임의 일종인 텍스트 어드벤처(text adventure)를 지칭하는 말이다. 이런 형식으로 제작된 작품들은 문학적 내러티브와 컴퓨터 게임의 범주로 간주된다. 또한 이 용어는 퍼즐에 초점을 맞추는 전통적인 어드벤처 게임 장르와 구분되어 내러티브에 집중하는 현대적인 스타일의 작품을 지칭하는 데도 사용되기도 한다. 더 광범위한 정의로는 《미스트》처럼 그래픽을 사용한 어드벤처까지 포함, 모든 어드벤처 게임을 가리킬 수도 있다. 상품으로서의 인터랙티브 픽션은 1980년대에 가정용 컴퓨터 시장을 지배하는 소프트웨어로 큰 인기를 얻었다. 오늘날에는 인터랙티브 픽션이 상업적인 생명력을 잃었지만, 자유롭게 이용 가능한 개발 시스템을 이용해 온라인 커뮤니티에서 새로운 작품들이 만들어지고 있다. 이 중 대부분은 인터랙티브 픽션 아카이브에서 자유롭게 내려받을 수 있다. 인터랙티브 픽션이란 용어는 게임북을 가리키는 말로도 쓰인다. 게임북은 독자가 책을 선형적인 방법으로 읽지 않고, 글의 각 지점에서 주어진 선택을 하는 문학을 말한다. 이런 형식으로 가장 잘 알려진 예는 《Choose Your Own Adventure》 시리즈이다.
논산 분기점

논산 분기점(論山分岐點, Nonsan Junction, 논산JC)은 충청남도 논산시 연무읍 고내리와 전북특별자치도 익산시 여산면 태성리에 걸쳐 설치된 호남고속도로와 호남고속도로의지선, 그리고 논산천안고속도로가 만나는 분기점이다. 호남고속도로의 종점이며, 논산천안고속도로와 호남고속도로지선의 기점이다. 호남고속도로의지선과 논산천안고속도로는 이곳을 기점으로 하여 올라가며 경부고속도로와 연결된다.
해찬들

해찬들은 CJ에 흡수합병된 대한민국의 옛 장류제품 제조업체였다. 현재 CJ제일제당의 장류 사업부로 명맥을 유지하고 있으며, 사명은 ‘해가 가득찬 들녘’이라는 뜻을 가지고 있다. 역사. 6·25 전쟁 당시 황해도에서 월남한 오광선과 오문선 형제에 의해 대전을 기반으로 1973년에 설립되었다, ‘삼원상회’, ‘삼원식품’이라는 사명을 거쳐, 1996년 5월에 해찬들 브랜드가 처음으로 선보였으며 2000년 1월 1일 사명을 해찬들로 바꾸며, 시장 점유율 1위의 전문 장류 업체로 발전하였다. CJ그룹으로의 합병. CJ는 2000년 2월 530억원을 들여 해찬들의 지분 50%를 확보하며, 해찬들의 연구, 개발 및 제조 능력과 CJ의 영업력을 합쳐 국내 전통 장류를 세계화하자는 목표로 전략적 제휴를 체결하였다. 해찬들이 CJ가 판매하는 혼합장 브랜드 ‘다담’이 공동경영 보장 의무를 위배한다며 소송을 걸었다. 이후 CJ도 맞소송을 걸며 주주간 다툼이 이어졌으나, 이후 극적 화해를 하면서 CJ 나머지 지분을 완전 인수하였다. 이후 2006년 6월, CJ는 동일한 식품사업을 운영하고 있는 해찬들이 별도 법인으로 운영되는 것은 회사 경영에 이롭지 않다며 합병을 결정하였다.
타치키 후미히코

타치키 후미히코(, 1961년 4월 29일 ~ )는 일본의 성우이다. 출연작. 격투기 단체. 일본 격투기 단체 PRIDE의 오프닝 영상 및 인트로 성우를 맡았다. 특유의 중저음 목소리로 수 많은 격투기 영상들을 빛냈으며 아직도 많은 팬들의 사랑을 받고 있다. [격투기 이벤트 PRIDE] [격투기 이벤트 야렌노카! 오미소카! 2007] [격투기 이벤트 DREAM]
트레이닝 셋

인공지능 분야에 있어서, 트레이닝 셋(training set)은 입력 벡터와 "응답" 벡터로 이루어진 집합을 말한다. 이것은 지도학습 방법과 함께 사용되는데, 인공지능 기계가 사용하는 지식 데이터베이스(knowledge database)을 "훈련(train)"시키기 위해 쓰인다. 여기서 지식 데이터베이스란, 예를 들면 신경망 혹은 나이브 베이즈 클래스파이어 같은 것들을 말한다. 일반적으로 지능 시스템은 한 개 혹은 한 개 이상의 인자를 입력으로 받아들이는 함수 하나 및 결과로 나와야 할 출력 벡터 하나 및 입력 벡터를 인자로 삼아 시스템을 한 번 동작하게 만드는 학습 방법(learning method)의 작업(task) 및 출력 벡터(output vector)를 계산하는 단계, 응답 벡터(answer vector)와 비교하는 단계, 다음 번에 시스템이 시뮬레이트될 때 출력 벡터를 응답 벡터와 더 유사하게 만들기 위해 무언가를 바꾸는 단계를 포함한다.
선거구

선거구(選擧區, )는 한 명 또는 여러 명의 대표를 선출하는 선거를 행하는 단위 지역을 구분한 것이다. 일반적으로는 행정 구역이나 지역으로 분할하지만, 유목 민족이 중심이 되는 국가에서는 부족 단위로 선거구를 분할하기도 한다. 소선거구제. 소선거구제(小選擧區制)는 한 선거구에서 한 명의 대표를 선출하는 선거구를 가리킨다. 1구 1인 대표제라고도 하며, 일반적으로 다수대표제와 결합한다. 소선거구제는 입후보자의 인물파악이 용이하고 선거비용이 절약되는 장점이 있는 반면 전국적 인물보다는 지역적 인물의 당선이 용이하고 사표(死票)가 많아 소수당에 불리하다. 중 · 대선거구제. 중 · 대선거구제(中 · 大選擧區制)는 한 선거구에서 두 명 이상의 대표를 선출하는 선거구를 가리킨다. 일반적으로 소수대표제와 결합한다. 중 · 대선거구제의 장점은 단점은 등이 있다.
금송

금송(金松, , )는 구과목의 금송과(金松科, )의 유일속인 금송속(金松屬, )에 속하는 유일한 종이다. 늘푸른 바늘잎나무이다. 한때 금송과 식물들은 금송속 외에도 다른속들이 중생대부터 전세계에 분포했으나 멸종됐고 현재 일본에 단 1종만이 남은 근연종이 없는 살아있는 화석이다. 일본에만 자생하는 고유종으로 키는 10~40m에 이르고, 바늘잎은 두 개씩 묶여서 15~40쌍이 촘촘하게 돌려난다. 잎 양면에 홈이 나 있다. 암수한그루로 3~4월에 꽃이 피는데, 수꽃은 둥글고 암꽃은 타원 모양이며 가지 끝에 달린다. 10월에 여는 열매는 곧게 서고 끝에 잎이 나기도 한다. 아름다운 잎과 수형으로 관상가치가 뛰어나 전세계에 심고 있으며 RHS의 정원공로상도 수상한 좋은 침엽수다. 백제 무령왕의 무덤인 무령왕릉 내부에 위치한 왕의 관 재료로 쓰여 옛날 일본과의 교류를 아는 예시 중 하나이기도 하다
터네이셔스 D

터네이셔스 D(Tenacious D)는 미국의 록 음악 듀오이다. 배우로도 활동하고 있는 잭 블랙(Jack Black)과 카일 개스(Kyle Gass)의 멤버로 이루어져 있다.
임학수 (시인)

임학수(林學洙, 1911년 7월 3일 ~ 1982년 6월 21일)는 일제강점기와 조선민주주의인민공화국의 시인으로, 호는 악이(岳伊)이며 본적은 전라남도 순천시 금곡동이다. 본명은 임악이(林岳伊)이지만 족보에는 임영택(林榮澤)이라는 이름으로 기재되어 있으며 다른 이름으로는 임내홍(林乃洪)이 있다. 생애. 전라남도 순천시 출신으로 경성제일고등보통학교와 경성제국대학 영문과를 졸업했다. 이후 배화여자고등학교 등에서 교사로 일하며 시인으로 활동했다. 작품 경향은 당시 유행하던 모더니즘이나 경향파 문학과는 거리를 두었고, 장미, 조개, 별 등 일상적인 자연물에 상징성을 부여하고 화자의 격정적인 감정과 고뇌를 실었다. 현실성과 역사성에 무관심한 대신, 시적 공간 안에 전원적이거나 복고적인 자기만의 환상적 세계가 구축되어 있다. 호메로스의 《일리아스》를 한국에 처음으로 소개 발표하는 등 번역 문학가로도 이름을 알렸다. 일제강점기 말기에 조선문인협회 발기인과 간사를 지내며 전선 위문에 참가하였다. 2002년 발표된 친일 문학인 42인 명단과 민족문제연구소가 2008년 발표한 친일인명사전 수록예정자 명단 문학 부문에 선정되었다. 시 3편과 시집 1권을 포함하여 총 8편의 친일 작품이 밝혀져 있다. 친일반민족행위진상규명위원회가 발표한 친일반민족행위 705인 명단에도 포함되었다. 광복 후 고려대학교 교수로 근무하였으며 한국 전쟁중 납북되었다.
임학수 (시인)

조선민주주의인민공화국에서는 김일성종합대학 강좌장(교수)을 지내면서 조선민주주의인민공화국의 문학 작품을 영어로 번역하는 일에 주로 몰두한 것으로 알려져 있다. 1960년대까지 마크 트웨인과 찰스 디킨스 등에 대한 영문학 관련 평론을 몇편 발표한 것 외에 시작 활동은 거의 하지 않았다. 대한민국에서 임학수는 1980년대까지 금기시되다가 1988년 월북 작가들이 해금된 후에야 다시 거론 되었다.
팀 하워드

티머시 매슈 "팀" 하워드(, 1979년 3월 6일, 미국 노스브런즈윅타운십 ~ )는 미국의 전 축구 선수로 과거 포지션은 골키퍼였으며 아버지는 아프리카계 미국인, 어머니는 헝가리인이다. 선수 시절. 클럽. 1997년 노스 저지 임페리얼즈에서 데뷔한 후 이듬해인 1998년 메스토스타즈로 이적하여 2003년까지 공식전 93경기를 소화하며 2000년 MLS컵 4강, 2000년 US 오픈컵 4강, 2003년 US 오픈컵 준우승 등에 일조했다. 그 후 2003 시즌 종료 후 잉글랜드 프리미어리그의 강호 맨체스터 유나이티드로 이적하여 2006-07 시즌 중반까지 공식전 77경기를 소화하면서 2003년 FA 커뮤니티 실드 우승, 2003-04 잉글랜드 FA컵 우승, 2004-05 FA컵 준우승, 2005-06 EFL컵 우승, 프리미어리그 2005-06 준우승 등을 경험했다. 그러나 2004년 3월 FC 포르투와의 2003-04년 UEFA 챔피언스리그 16강 2차전에서 어설픈 볼처리로 팀의 탈락을 자초하면서 결국 이를 계기로 슬럼프에 빠졌고 설상가상으로 2005년 에드빈 판 데르 사르가 풀럼 FC에서 이적한 후에는 주로 2군에만 머무르는 등 맨유에서의 적응 실패로 2006년 7월 4일 리버풀 FC의 연고 라이벌인 에버턴 FC로 임대 이적했다.
팀 하워드

에버턴으로 임대 이적 후 공식전 38경기를 소화하며 기나긴 슬럼프에서 벗어나 화려한 부활을 알렸고 이후 완전 이적하여 2007-08 시즌부터 2015-16 시즌까지 에버턴의 주전 골키퍼로 공식전 376경기를 소화하며 2007-08 EFL컵 4강, 2008-09 FA컵 준우승, 2011-12 FA컵 4강, 2014-15년 UEFA 유로파리그 16강, 2015-16 FA컵 4강, 2015-16 EFL컵 4강 등의 성과를 거두었다. 특히 2012년 1월 볼턴 원더러스와의 리그 경기에서 자신의 페널티 진영에서 걷어찬 볼이 무려 91m를 날아가 상대 페널티 지역 부근에서 크게 바운딩되더니 그대로 득점으로 연결되면서 종전 대한민국 대표팀 출신 골키퍼 정성룡이 갖고 있던 코트디부아르와의 친선전에서 나온 거리 85m 득점 기록을 깨고 이 부문 기네스북 신기록을 세웠으나 이 기록은 1년 후인 2013년 11월 3일 사우샘프턴 FC와의 리그 경기에서 91.9m를 작성한 스토크 시티의 골키퍼 아스미르 베고비치에 의해 또 다시 경신되었다. 그리고 노리치 시티와의 프리미어리그 2015-16 최종전에서 클린시트를 기록하며 프리미어리그에서의 마지막 경기를 멋지게 장식했고 최종전을 마친 뒤 구디슨 파크의 골대에 입을 맞추며 에버턴과의 10시즌간의 아름다운 동행을 마무리했다.
팀 하워드

10시즌간의 에버턴에서의 동행을 마치고 2016년 3월 20일 콜로라도 래피즈 이적을 통해 13년만의 MLS로의 화려한 복귀를 알렸고 이후 2019년까지 공식전 103경기에 출전한 뒤 2019 시즌을 마치고 은퇴를 선언했다가 번복하고 2020년 3월 5일 USL 챔피언십의 신생팀 멤피스 901로 이적하여 리그 4경기에만 출전한 뒤 프로 공식전 통산 698경기 1골의 기록을 남긴 채 23년간 정들었던 그라운드와 작별을 고했다. 국가대표팀. 1999년 미국 청소년 대표팀에서 7경기(U-20 3경기, U-23 4경기)를 소화하며 미국 U-23 대표팀의 1999년 팬아메리칸 게임 동메달 획득에 일조했고 이듬해에 열린 2000년 하계 올림픽에선 브래드 프리델 백업으로 참가하여 팀의 4강 진출에 힘을 보탠 뒤 2002년 3월 10일 에콰도르와의 친선전에서 미국 A대표팀에서의 국제 A매치 데뷔전을 가졌다. 이후 2017년까지 A매치 통산 121경기에 출전하며 CONCACAF 골드컵 2회 우승(2007, 2017) 및 1회 준우승(2011), 2009년 FIFA 컨페더레이션스컵 준우승, 2010년 FIFA 월드컵 16강, 2014년 FIFA 월드컵 16강, 2016년 코파 아메리카 센테나리오 4강 진출에 기여하는 등 15년간 미국 대표팀의 골문을 든든히 지켜냈다.
팀 하워드

그리고 2014년 6월 7일에는 나이지리아와의 평가전에서 A매치 100번째 경기에 출전하며 센추리클럽에 가입했고 이후 벨기에와의 2014년 FIFA 월드컵 16강전에서는 비록 팀은 1-2로 석패하며 12년만의 월드컵 8강 진출이 좌절되긴 했지만 상대팀의 공격을 무려 16차례 막아내며 월드컵 역사상 단일 경기 최다 세이브 기록을 경신한 것도 모자라 평점에서도 10점 만점을 받으며 잉글랜드와의 2010년 FIFA 월드컵 C조 조별리그 1차전, 포르투갈과의 2014년 FIFA 월드컵 G조 조별리그 2차전에 이어 개인 통산 3번째 월드컵 맨 오브 더 매치에 선정되는 기염을 토했다.
F.E.A.R. (비디오 게임)

《F.E.A.R.》(피어, First Encounter Assault Recon)는 모노리스 프로덕션이 개발한 1인칭 슈팅 게임으로, 2005년 10월 18일 마이크로소프트 윈도우로 발매되었다. 일본 공포영화의 영향을 여기저기에서 볼 수 있는 드문 타입의 스토리와 연출이 특징이다. 후에 플레이스테이션 3와 엑스박스 360 버전이 미국에서 발매되었고 일본에서는 플레이 스테이션 3으로 발매 예정이었지만 중단되었다. 멀티플레이 전용 버전인 《F.E.A.R Combat》은 무료로 배포되고 있다. 대한민국에서는 여러 가지 심의 문제로 인해 한글판으로 정식 발매되지는 못했지만, 현재 팬사이트를 통하여 한글 패치가 배포되고 있으며, 《F.E.A.R.》를 바탕으로 대한민국의 온라인 게임인 《콜드 컨플릭트》가 개발될 예정이였으나 무산되었다. 2009년 2월말 《F.E.A.R. 2 : Project Origin》이 대한민국에 인플레이 인터렉티브에 의해 정발이 확정되었으나 한글화는 되지 않았고 PC판 기반으로 유저 한글 패치가 배포되었다. 그리고 F.E.A.R.3는 한글화가 되었다. 현재 제작 중인 속편의 경우, 발매원 측이 《F.E.A.R.》라는 이름의 사용권 등을 변경함으로써 더 이상 사용할 수 없게 되어, 그 대신 팬 투표에 의해서 결정된 《Project Origin》이라는 제목으로 2008년 10월 초에 발매할 예정이었다. 하지만 현재 그 권리를 도로 회수하여 《F.E.A.R. 2 : Project Origin》으로 제목이 변경되었으며, 발매일도 2009년 2월 10일로 연기되었다.(대한민국에서는 2월 말에 정식 발매) 개요. 본작 최대의 특징은 호러계 게임치고는 몬스터계의 적은 소수로 등장하고, 대부분 「인간 대 인간」의 총격전이 차지하고 있는 점이다.
F.E.A.R. (비디오 게임)

본작이 발매된 2005년 당시는 다수의 대작 FPS 게임이 발매되고 있지만, 그중에서도 그래픽의 아름다움은 톱 클래스라는 평가를 받았다. 또한 적 AI의 완성도도 발매 당시의 FPS 게임 가운데 특히 높다고 평가되어, 게임 스파이의 Top Ten Game Award나, IGN.COM의 Best First Person Shooter 등 다수의 상을 수상하였다. 기본적으로 적과의 총격전에서는 1대 다수의 불리한 전투를 강요당하는 경우가 많은데, 적의 목적도 꽤 정확한 편이고, 다수가 포위하여 오거나 타이밍을 맞춰 협공하여 오는 등 다양한 공격 패턴을 보여줌으로써, 대개 게임을 플레이하면서 난이도가 꽤 높다고 느끼기 쉽다. 이러한 점을 보완하기 위해서 주인공은 '슬로 모션'을 특수능력으로 갖고 있다. 이것은 시간을 늦춤과 동시에 주인공의 반사 신경을 극한으로 끌어올림으로써, 보다 효과적으로 다수의 적을 상대할 수 있게 해준다. 이것은 이 게임의 최대의 특징이라고 할 수도 있다. 슬로 모션 발동 중에는 탄약의 재장전이나 이동 속도 등도 함께 늦어지지만, 총구를 움직이는 속도는 보통 때와 다르지 않기 때문에, 매트릭스와 같이 재빠르게 움직여(자신에게는 느리게 보이지만, 적에게는 매우 빠르게 보임) 적을 섬멸할 수 있다. 이 슬로 모션 중에 적을 처치하였을 때에는, 넘어지거나 날아가는 모습이 보다 천천히 나타나기 때문에, 게임을 플레이하면서 마치 영화를 보는 듯한 연출을 감상할 수도 있다. 참고로, 이 슬로 모션은 게이지를 채워주면 몇번이라도 사용할 수 있으며, 게이지는 슬로 모션을 끄게되면 자동적으로 회복된다. 맵은 기본적으로 어슴푸레한 옥내가 대부분을 차지하며, 싱글 플레이에서는 숲이나 계곡같은 자연으로 구성된 맵은 등장하지 않는다.
F.E.A.R. (비디오 게임)

등장하는 총기는 모두 가공의 화기인데, 그중에는 레이저포 등도 있지만, 총기 밸런스 자체는 스포츠계 FPS보다 리얼계 FPS에 가깝다. 다만 슬라이딩 태클이나 점프 킥 등 육탄전의 살상력이 비정상으로 높은 등, 다소 현실과는 거리가 먼 부분도 지적되고 있다. 사실 《F.E.A.R.》는 본래 싱글 플레이에 중점을 두고 제작되었다고 해도 과언이 아닌데, 때문에 스토리나 연출에 대한 평가는 높은 반면, 네트워크 대전에 대해서는 게임 밸런스나 인원 수, 시스템, 필요한 컴퓨터 스펙등 여러 가지 문제로 인해 다른 작품에 밀려 대전 모드의 인기는 그리 높지 않다. 또한, Mod의 개발 등도 특별히 활발하게 행해지지 않고 있는 점 역시, 그러한 것을 반영하고 있다. 일본판/감독판. 2005년 12월 2일부터 본작의 일본 더빙판이 라이브도어에서 발매되고 있었지만, 2006년 6월 6일부터 모든 번역·더빙 업무를 취소하고 서포트도 중지해 끝중고에도 불구하고 넷 옥션등으로 프리미어 가격으로 거래되는 만큼 입수 곤란해졌다. 라이브도어사로의 판매·서포트가 중지된 이유로서는 이른바 라이브도어·쇼크가 그 원인이 되어, 기업의 재편성을 피할 수 없게 된 것이지만, 2008년 1월 25일에 이후론티아로부터 염가판으로서 발매되어, 다시 입수가 안이하게 되었다. 이 일본판에서는, 게임중의 자막은 물론, 모든 음성(라디오로부터 흘러 오는 뉴스, 전화의 착신 메시지 등)이 100% 일본말로 더빙 되고 있다. 또, 후술 하는 확장 팩의 일본판 발매의 목표는 현재 서있지 않다.
F.E.A.R. (비디오 게임)

덧붙여 확장팩을 포함한 일본 외의 국가 버전에 관해서도 개인 수입이나 일본이 아닌 국가의 소프트를 취급하고 있는 게임 숍등에서 입수 가능하다. 니코니코 동화에서는 플레이 동영상도 나온다. 또, 호화판으로 해서 「Director's Edition」라고 하는 패키지도 발매되고 있어 특전 영상으로서 본편 사건의 발단이 되는 실사 무비나 메이킹 비디오, 게임 스타트 직후를 그린 소책자등이 따라 온다.게임 내용은 본편과 동등. 일본에서는 일본어 더빙판의 발매 직전에 이것의 영문판이 라이브도어로부터 발매되고 있었다. 확장팩. 현재까지 2작의 확장팩이 발매되고 있지만, 둘 모두 Monolith Productions가 제작에 종사하지 않았다. 그 때문에 본편의 직접적인 속편인 F.E.A.R. 2 : Project Origin에서는 이러한 확장판의 스토리를 완전하게 무시될 예정. 등장인물. 이 게임에 등장하는 인물들을 소개한다. F.E.A.R.(First Encounter Assault Recon, 초자연현상 진압대) 팀. F.E.A.R. 팀의 멤버들을 소개한다. 델타 포스(Delta Force SFOD-D) 팀. 델타 포스 팀의 멤버들을 소개한다. 마이클 베켓은 Project Origin에 등장한다. 핵심 인물. 이 이야기의 핵심적인 인물들을 소개한다. 적 캐릭터. 팩스톤 페텔이 지휘하는 레플리카병과 ATC 외에 확장팩을 거치면서 등장한 새로운 적들을 소개한다. 무기. 게임에 등장하는 무기들을 소개한다. 일부 무기는 현실에 존재하지 않는 오리지널이며, 확장팩에서 5가지 무기가 추가된다.
재생 가능 에너지

재생 가능 에너지(再生可能 - , )는 재생이 가능한 자원, 즉 햇빛(태양), 바람(풍력), 비, 조수(조력), 파도(파력), 지열과 같이 시간이 지남에 따라 자연적으로 보충되는, 재생&지속이 가능한 자원으로부터 수집된 에너지이다. 그 밖에도 수력, 생물 자원(바이오매스) 등이 있다. 재생이 가능한 에너지의 종류는 이처럼 매우 다양하지만, 이들의 대부분(99.98%)은 태양으로부터 온 것이다. 바람은 공기가 태양 에너지를 받아서 움직이기 때문이고, 물의 흐름도 햇빛을 받아 증발한 수증기가 비가 되어서 내리기 때문에 생긴다. 파도나 해류도 바닷물이 햇빛을 받아 온도 차가 일어나기 때문에 생긴다. 나무의 화합물(탄수화물)도 광합성을 통해서 만들어지는 것으로 태양 에너지가 변형된 것이다. 재생 가능한 에너지 중에서 태양 에너지와 크게 상관이 없는 것은 조력과 지열이다. 조력은 조수를 이용하는 것인데, 조수는 달이 지구를 잡아당기는 힘에 의해서 발생한다. 지열은 지구 내부의 열로 인한 것이다. 재생이 가능한 에너지는 태양 에너지, 풍력, 수력 발전, 바이오 연료, 지열로 기술적인 범위가 매우 넓다. 기후변화 문제의 심화와 화석연료의 고갈 등으로 재생이 가능한 에너지의 중요성과 비중은 점차 증가하고 있다. 생활 속에서 주로 사용되는 에너지는 화석 연료 에너지이다. 그러나 화석 연료를 에너지로 변환하는 과정에서 생기는 공해 물질들은 환경 오염, 지구 온난화의 주된 이유로 꼽힌다. 또한, 신재생 에너지 비하여 자원이 한정적인 것 또한 문제이다. 때문에, 화석 연료 에너지를 대체할 수 있는 에너지들이 활발히 연구되기 시작했고, 실생활에서도 사용 범위가 넓어지고 있다.
재생 가능 에너지

재생 가능 에너지 시스템은 다양한 기술을 포함하고 있으며 현재에 이르러 상당히 다양해졌다. 일부 기술은 이미 성숙 상태에 이르러 경제적으로 경쟁적이며, 다른 기술들은 추가적인 개발이 필요하다. 지구상에 존재하는, 재생이 가능한 에너지의 대부분이 태양 에너지의 변형이기 때문에 그 양도 한정되어 있다. 우리가 하루에 사용할 수 있는 재생 가능 에너지의 양은 하루 동안 지구로 들어오는 태양 에너지의 양을 넘지 못한다. 그러므로 재생 가능 에너지를 적극적으로 개발해서 사용한다고 해도 우리가 무한한 에너지를 얻을 수 있는 것은 아니다. 친환경적이다. 종류. 태양 에너지. 태양 에너지는 지구의 모든 에너지의 근원인 에너지이다. 인류는 오래전부터 태양에너지를 생활에 이용하여 왔으며 그 방식 중 가장 오래된 것은 바로 집을 남향으로 짓는 것을 들 수 있다. 집을 남향으로 지음으로써 겨울에는 태양빛을 잘 받아 따뜻하게 지낼 수 있으며 여름에는 빛을 적게 받아 시원하게 지낼 수 있다. 이러한 방식은 건축의 가장 기본으로 오늘날에도 건물을 지을 때 가장 먼저 고려해야 하는 사항이다. 그 후 보다 직접적으로 태양 에너지를 사용할 수 있는 방법을 찾아 내었다. 바로 태양열 가열 장치이다. 이 장치는 태양열 가열기를 통해 물을 가열하여 온수를 만들어내는 장치로, 온수 생산뿐만 아니라 난방에까지 활용이 가능하다. 이 기술이 발전하여 태양열을 이용하여 물을 끓이고 이때 발생하는 증기를 통해 전기를 생산하기에 이르렀다. 이는 태양 에너지를 활용하여 직접적으로 화석 에너지를 대체할 수 있는 방법이다. 태양 에너지를 직접 전기에너지로 전환하는 방법도 사용되고 있다. 이른바 태양 전지라고 불리는 실리콘 셀을 이용하는 방식인데, 태양 에너지가 실리콘 셀에 부딪히면 셀 내부에서 전자가 방출되어 전류를 만들어 낸다.
재생 가능 에너지

이 직류 에너지를 인버터를 통과시켜 교류로 바꾸어 줌으로써 우리가 실생활에 활용할 수 있는 교류 전기를 생산해 낸다. 최근에는 전기 사용량이 많은 기업에서부터 일반 가정, 우주에 쏘아 보내는 인공위성에 이르기까지 그 활용이 점점 늘어나고 있는 추세이다. 태양 에너지를 활용한 이러한 장비들은 한번 시설을 마련하면 유지 보수 비용이 거의 들지 않으며, 공해가 없고, 시설의 수명이 매우 길다는 장점이 있다. 물론 단점도 존재한다. 초기 시설 비용이 기존의 전기 생산 시설에 비해 월등히 비싸다는 단점으로 지금까지 그 활용이 제한되어 왔다. 하지만 계속된 기술 개발로 시설 비용을 낮추려는 노력이 계속되고 있으며, 실제 시설 비용이 점점 감소하고 있기 때문에 점차 화석 연료를 대체하는 주력 에너지 자원으로서의 위치를 획득해 나갈 것이다 풍력 에너지(바람). 풍력 에너지를 활용하여 전력을 생산하는 풍력 발전은, 바람의 운동 에너지가 프로펠러에 닿을 때 그 양력이 발생시키는 회전력으로 발전기를 가동시켜 전기를 만들어 내는 원리를 사용한다. 이러한 풍력 발전은 태양 발전과 마찬가지로 유지 보수가 쉽고 그 비용이 저렴하며 매우 친환경적이라는 장점이 있다. 물론 풍력 발전에도 단점이 존재하는데, 바람이란 존재가 항상 일정하게 부는 것이 아니며 언제, 어디서, 얼마만큼 불어올지 예측하기 힘들다는 점이다. 그러나 이러한 단점은 점점 기술로 보완되고 있다. 발전기 컨트롤 기술의 발전으로, 일정한 바람을 가지고 만들어 낼 수 있는 전기 에너지의 양이 점점 많아지고 있는 것이다. 때문에 총 전기 생산 중 풍력 발전이 차지하는 비중을 높이려는 시도가 여러 나라에서 진행되고 있다.
재생 가능 에너지

하지만 풍력 단독으로는 안정적인 전력 공급이 어려워서 아직 대체적인 에너지원이나 혹은 에너지 저장원이 추가로 필요하며, 이런 다른 에너지원이나 에너지의 저장 자체도 새로운 비용을 발생시키기 때문에 경제적이라고 볼 수 없다. 지열 에너지. 대부분의 지열 자원은 화산 활동 지역에 분포하는데, 이중에서 온천, 간헐천, 끓는 진흙탕, 분기공(화산 가스와 뜨거운 지하수의 분출 구멍) 등은 쉽게 개발할 수 있는 지열 자원이다. 고대 로마인들은 온천을 온수욕과 가정 난방에 이용했으며, 지금도 아이슬란드·터키·일본과 같이 세계의 지열대에 위치한 나라에서는 비슷한 방법으로 지열을 이용하고 있다. 지열 에너지의 가장 큰 잠재력은 전기 발전에 이용되는 것인데, 1904년 이탈리아의 라데렐로에서는 최초로 지열을 이용해 전기를 생산했다. 20세기 후반에는 이탈리아·뉴질랜드·일본·아이슬란드·멕시코·미국·소련 등지에 지열 발전소가 건설되어 발전에 들어갔으며, 그 밖의 다른 여러 나라에서도 건설 중에 있다. 지열 자원 중 가장 유용한 것은 온도 범위가 80~180℃가 되며 지표 아래의 층이나 저장고에 있는 열수와 증기이다. 180℃ 이상의 열수와 증기는 가장 쉽게 발전용으로 개발되는데 현재 가동 중인 지열 발전소에서 효과적으로 이용되고 있다. 이들 발전소에서는 열수를 증기로 바꾸어 터빈을 돌리고, 여기서 생긴 기계적 에너지는 발전기에 의해 전기 에너지로 바뀌게 된다. 지표 아래의 뜨겁고 건조한 지층들도, 물을 층 내로 주입시켜 뜨겁게 만든 다음 증기로 전환시키는 문제만 완전히 해결된다면 지열 에너지의 자원으로 광범하게 이용될 수 있다.
재생 가능 에너지

지열 에너지는 공해가 없고, 또 석유 가격이 상승함에 따라 지열 자원 개발에 대한 관심이 점차 높아지고 있다. 바이오매스. 태양 에너지를 받은 식물과 미생물의 광합성에 의해 생성되는 식물체·균체와 이를 먹고 살아가는 동물체를 포함하는 생물 유기체를 일컫는다. 바이오매스 자원은 곡물, 감자류를 포함한 전분질계의 자원과 초본, 임목과 볏짚, 왕겨와 같은 농수산물을 포함하는 셀룰로스계의 자원과 사탕수수, 사탕무와 같은 당질계의 자원은 물론 가축의 분뇨, 사체와 미생물의 균체를 포함하는 단백질계의 자원까지를 포함하는 다양한 성상을 지닌다. 이들 자원에서 파생되는 종이, 음식 찌꺼기 등의 유기성 폐기물도 포함한다. 이런 유기성 폐기물 중 과일 껍질 같은 것도 기여된다. 화석 연료, 특히 석유 자원은 그 양이 한정되어 있다. 그러나 현재 석유는 다른 어떠한 에너지원보다 사용되는 범위가 넓고 사용 비중도 높다. 따라서 이 석유를 대체할 수 있는 자원 개발에 많은 사회적 관심이 집중되고 따라서 해당 연구들이 활발히 진행되어 왔는데 그 중 하나가 바이오매스이다. 이는 식물을 활용한 새로운 에너지원으로 식물의 지방 성분을 이용하거나 당 성분을 이용한다. 석유 엔진을 개조하여 폐식용유 등의 식물성 기름을 연료로 사용하거나, 식물의 섬유소를 당으로 만들어 여기에서 에탄올을 뽑아내어 연료로 활용한다.
재생 가능 에너지

대장균을 비롯한 세균들을 이용하여 에너지를 만드는 방법도 있고, 만약 곡물의 줄기나 잎 등 버려지는 부분까지 활용할 수 있는 기술 개발을 통하여 보다 적은 비용으로 많은 양의 바이오매스 연료를 생산하는 것이 가능해진다면 현재의 석유 자원을 대체하기에 충분하다는 견해가 있으나 지난 수십 년간 세계 에너지 사용량 증가를 볼 때 미래 에너지 난의 해답은 바이오매스라기보다는 인류의 에너지 사용 억제에 있다는 견해 역시 널리 받아들여지고 있다. 바이오매스는 석유 자원에 비해 친환경적이라는 인식이 지배적인데 바이오매스의 원자재인 식물을 키우기 위해 화석연료에서 뽑아낸 천연가스로 만든 인공 비료가 집중적으로 사용되고 인공 비료와 식물을 이동하는데 사용하는 에너지 등을 고려할 때, 석유 자원의 사용이 오히려 더 환경적일 수 있다. 또한 인공 비료를 남용하면 토양 오염과 수질 오염이 일어나고, 많은 양의 식물을 바이오매스 생산에 사용할 경우 그들을 주식으로 삼는 저개발 국가에 식량난을 초래할 수 있다. 수력 에너지. 수력 에너지는 20세기 최고의 재생 에너지로 꼽힌다. 현재의 수력 발전은 강에 댐을 건설하여 물의 낙차를 이용한 발전이 주를 이루고 있다. 그러나 이미 수력 발전이 가능할 만한 강에서는 대부분 댐이 건설되어 수력 발전이 이루어지고 있으며, 앞으로 수력 발전을 더욱 확대시키기 위하여 바다에서의 수력 발전을 위한 여러 방법들이 고안되고 있다. 그중 조수 댐은 현재의 전통적인 수력 발전과 유사하다. 밀물 때 물을 댐에 가둔 후 썰물 때 그 낙차를 이용하여 발전하는 방식이다. 그리고 흐르는 조류에 직접 수중 터빈을 돌려 전기 에너지를 생산하는 방식도 있다.
재생 가능 에너지

이 방식은 바닷물에 직접 터빈이 맞닿기 때문에 부식 등이 발생하기 쉬워 유지 보수가 어렵고, 또 해양 환경을 직접 다루기 어렵다는 단점이 있다. 마지막으로 파도력을 이용한 방식이 있는데, 파도가 잦은 바다 수면 위에 다관절의 발전 유닛을 띄워놓아 발전을 하는 방식이다. 파도의 움직임이 유닛 관절부의 수압 모터를 회전시켜 그 힘으로 전력을 생산하는 방식이다. 그 외에 염도차 발전이 있다. 수소 에너지. 수소는 대체 에너지원으로서 에너지 효율이 뛰어나지 않지만 온실 가스 배출이 거의 없는 청정 에너지원이다. 원자로의 전기 분해 방식이 가장 많이 쓰인다. 그리고 미생물을 이용하여 수소 이온 및 전자를 만드는 방법도 있다. 저장하는 방법으로는 풀러렌 속에 수소 기체를 집어 넣는 방법과 수소를 활성탄에 흡착시키고 필요할 때 가열해 필요한 만큼 사용하는 방법이 있다. 장점으로는 공해 물질이 나오지 않는다. 여러 가지 형태로 저장이 가능하다. 물을 원료로 제조할 수 있으며 사용 후에는 다시 물로 재순환된다. 기초 소재부터 비행기까지 거의 모든 분야에 이용될 수 있다. 단점으로는 저장과 수송에 유의해야 할 점이 많다는 점을 꼽을 수 있다. 우리나라에서는 수소 에너지가 자동차에 이용되고 있다. 독일에서는 수소 하이웨이 프로젝트를 진행하여 수소 에너지를 더 활발하게 발전해 나가고 있다. 파력 에너지. 파도가 해수면을 칠 때 해수면의 상승과 하강으로 생기는 공기의 흐름을 이용하는 에너지이다. 바람에 의해 발생하는 파도의 에너지를 활용하는 방식이므로 바람 또한 태양열의 온도 차이로 발생하는 공기의 흐름이기에 태양을 원천으로 한다.
재생 가능 에너지

조력 에너지에 비해 에너지 밀도는 낮지만 설치 영역이 넓고 발전기 가동 시간이 길다는 장점이 있으며 다른 에너지들에 비해 비교적 안정적이고 고정된 에너지 생산이 가능하다. 세계에너지협회의 자료에 따르면 파력 에너지로 생산할 수 있는 에너지의 추정치는 약 2테라와트이고, 이는 화력 발전소 2000개 정도와 맞먹는 발전량이며, 전 세계 전기 생산량 2배에 해당한다. 또한 지구에서 땅보다 바다의 면적이 압도적으로 넓다는 점을 고려했을 때, 다른 신재생 에너지보다 더 광범위한 확장이 가능하다. 대한민국에는 2016년 제주도에 처음 파력 발전소가 준공되었다. 현재 약 50여 종의 파력 에너지 장치가 고안되어 있는데 그 중 첫 번째는 공기 터빈을 돌리는 장치이다. 진동수주형 파력 발전 장치라 불린다. 파도로 물이 밀려 들어올 때 생기는 공기의 흐름이 터빈을 회전시켜 전기를 생산하는 방식을 사용한다. 다음은 월파식 파력 장치이다. 어느 정도 높이의 벽을 설치하여 파도로 벽을 넘어 물이 들어왔을 때 들어오는 물을 아래로 빼내어 이동하는 물로 터빈을 돌려 에너지를 생산하는 방식의 발전 장치이다. 세 번째는, 물체 운동식 파력 발전 장치이다. 아래에 펌프가 연결되어 있는 물체를 해수면에 띄어둔다. 넘실거리는 파도에 의해 물체가 위아래로 흔들리면 연결된 펌프도 위아래로 운동을 하며 전기를 생산한다. 위의 두 가지 장치는 지에 고정되어있는 형태라면, 물체 운동식 파력 발전 장치는 바다 한가운데 설치된다. 신·재생 에너지. 신·재생 에너지는 신 에너지와 재생 에너지를 통틀어 부르는 말로, 화석 연료나 핵분열을 이용한 에너지가 아닌 대체 에너지의 일부이다.
재생 가능 에너지

신 에너지는 새로운 물리력, 새로운 물질을 기반으로 하는 핵융합, 자기 유체 발전, 연료 전지, 수소 에너지 등을 의미하며, 재생 에너지는 재생 가능한 에너지, 즉 동식물에서 추출 가능한 유지, 에탄올을 이용한 에너지부터 태양열, 태양광, 풍력, 조력, 지열 발전 등을 의미한다. 둘 모두 사실상 무한한 자원을 가지고 있다고 여겨졌으나, 최근의 연구에 의하면 신·재생 에너지의 에너지원이 매우 많을 뿐이지 무한하다고는 할 수 없다는 쪽의 견해가 늘어가고 있다. 특히 수소 에너지의 경우 다음의 조건이 있다고 가정할 때, 100년 또는 그 이상 뒤에 오히려 지구적인 물 부족 현상을 가져올 수도 있다는 가설이 제시되기도 했다. 현황. 전세계 선진 국가를 중심으로 재생 가능 에너지로 에너지 전환을 이루겠다고 하는 국가들이 있다. 독일에 있는 인구 약 10만 명의 라인-훈스 뤼크 지구(Rhein-Hunsrück District)에서는 공식적으로 지역 내 필요한 전력의 100% 이상을 재생 가능 에너지로 얻고 있고, 독일, 미국, 호주, 캐나다, 일본, 덴마크, 스웨덴의 여러 지자체는 몇 년 후, 몇십 년 후 재생 가능 에너지 비율을 100%로 올리겠다는 계획을 갖고 있다. 국가와 지자체만 재생 가능 에너지 열풍에 동조하는 것은 아니다. 구글은 2017년부터 자사 운영에 필요한 모든 에너지원을 100% 재생 가능 에너지로 조달하고 있다. 2012년 34%에 불과했던 재생 가능 에너지 사용률은 2016년에 50%로 성장했고, 2018년 마침내 100%를 달성했다. 구글뿐만 아니라 BMW, 에스티로더, 이케아, 페이스북 등 글로벌 기업은 각각 수년 내 전 사업장에서 재생 가능 에너지를 사용하겠다는 약속을 하고 에너지 전환을 꾀하고 있다.
97식 자동포

97식 자동포()는 일본 제국이 1937년에 채용하여 1937년부터 중일 전쟁, 제2차 세계 대전동안 사용한 20 mm 대전차소총이다. 1935년에 개발되었으며 가스 작동식의 반자동화기로 빠른 발사속도를 가지고, 기본적인 구조는 이듬해에 채용된 98식 기관포과 같다. 무게는 약 60 kg로 매우 무거워 장비를 운반하는데 1문당 10명의 병사가 필요하다. 350 m에서 30 mm, 700 m 에서는 20 mm를 뚫을 정도의 관통력을 지녔는데, 전쟁 후기에는 전차의 장갑이 점차 두터워짐에 따라 전차에 대한 저지력을 점차 잃어갔으나, 여전히 장갑차와 같이 경장비에는 효과적이었다. 약 400정 정도만이 생산되었다. 파생. 일본 본토가 아닌 야전에서 자동화 개조를 거쳤다. 대공용 기관포와 폭격기의 터렛으로도 쓰였는데, 33kg에 분당 400발을 발사하는 Ho-1로 명명되어 쓰이다가, 드럼 탄창에서 탄약을 급탄받고 분당 300발을 쏘는 43kg의 Ho-3으로 개량되었다. 이 두가지 자동화 파생 무기는 Ho-5로 통합 대체되었다.
니코 크란차르

니코 크란차르(, 1984년 8월 13일, 자그레브 ~ )는 크로아티아의 전 축구 선수이다. 그는 전 크로아티아 대표팀 감독 즐라트코 크란차르의 아들이다. 선수 경력. 크란차르는 유소년 시절의 대부분은 디나모 자그레브에서 보냈으며, 후에 주장이 되었다. 2005년 초, 팀 경영진과의 불화 이후 디나모 자그레브의 라이벌 팀인 하이두크 스플리트로 깜짝 이적을 했으며, 그의 이적은 에두아르두 다 시우바가 아스널로 이적하기 전까지 크로아티아에서 가장 비싼 이적료였다. 그의 이적은 크로아티아 내에서 그해 최대 이슈가 되었는데, 그 다음 해에는 크란차르의 에이전트가 본인의 집에서 마피아의 소행으로 의심되는 총에 맞아 사망하기도 하였다. 또한 크란차르는 유로스포츠가 선정한 "월드컵 세계 유망주"에 리오넬 메시, 루카스 포돌스키, 설리 문타리와 함께 선정되었다.
삼각기둥

삼각기둥은 밑면이 삼각형인 각기둥을 말한다. 밑면이 정삼각형인 기둥을 정삼각기둥이라 한다.
사도 (신세기 에반게리온)

사도(, Angel)는 《신세기 에반게리온》 시리즈에서 등장하는 가공의 존재로, 사해문서의 예언에 따라 지구에 출몰하는 생명과 물질의 경계조차 알 수 없는 수수께끼의 생명체들이다. 개요. 사도는 NERV 본부가 있는 제3신동경시에 출몰하는 정체불명의 생명체를 이르는 명칭이다. 각각의 사도의 이름은, 사해문서에 근거해서 붙여져 있으며, 저마다 성격과 역할이 달라 사도들끼리 연계를 하여 습격하는 일은 없고, 언제나 단독으로 쳐들어온다. 참고로, 작품에서의 각 사도에 붙여진 이름들은 외경 에녹서에 나오는 천사의 이름에서 유래한다. 만화판에서는 연재의 진행에 따라 일부 사도가 묘사되지 않는 경우도 있어, 애니메이션 판에 등장하는 사도의 수가 총 17체(릴림 제외)임에 반해, 전 13체로 되어 있다. 또한, 2007년 9월 1일 개봉된 에반게리온 신극장판에서는 출현하는 사도에 붙이는 일련번호가 하나씩 뒤로 밀려 있다. 제5사도를 물리친 후 겐도가 '앞으로 8체'()라고 언급한 부분으로 보아, 신극장판도 13체일 것으로 예상된다. 사도의 침략 목적은, 제3신도쿄시 지하의 공동에 있는 NERV 본부에 숨겨져 있는 제1사도인 '아담'과 융합하여, 서드 임팩트를 일으켜 인류를 멸망시키려는 것으로 되어 있다(단, 실제는 릴리스임). 사도는 S2 기관을 지니고 있어, 무한한 생명력을 자랑한다. 특징. 사도는 '생명 나무'의 과실을 취한 존재라 불리며, 인간에 비해 월등히 강한 생명력을 자랑한다.
사도 (신세기 에반게리온)

또한 AT Field를 펼쳐 방어막으로 이용하며, 일부 사도의 경우 이 AT Field를 무기로 쓰기도 한다. 사도를 섬멸하기 위한 유일한 수단이 에바인 것도 이 AT Field 때문이다. 사도의 능력은 제각각이며, 몇몇 사도들은 정체를 알 수 없는 방법으로 공격하여 등장인물들을 위기에 빠뜨리기도 한다. 애니메이션 3화에서 등장한 제 4사도 '샴셀'을 섬멸했을 때 사도의 신체가 그대로 남아 샘플을 채취할 수 있었는데, 아카기 리츠코에 의하면 "인간의 유전자와 상당히 유사하다"라고 한다. 이는 사도가 또 다른 인류임을 증명한다. 사도의 목록. TV 애니메이션. 아담. 제1사도. 하얀달의 계승자, 빛의 거인, 신, 무한자. 이 사도와의 접촉이 세컨드 임팩트를 초래했다고 하며 제레가 추진하는 인류보완계획의 요점이라고 할 수 있다. 이름의 유래는 성서에 나오는 인류의 시조인 아담이다. 제3사도 사키엘부터 제16사도 알미사엘까지의 사도들을 낳은 생명의 기원 중의 하나. 또, 에반게리온 초호기를 제외한 모든 에반게리온의 근원이기도 하다(0호기에 관해서는 다른 설이 존재하며, 초호기는 릴리스의 분신이다). 아담은 남극에서 발견되었다. 아담과 사도의 접촉을 막기 위해 아담을 알로 환원하기 위한 작업을 하던 도중에 각성하여 폭주, 세컨드 임팩트가 발생했다. 그 후, 그 육체는 태아 상태로까지 복원되어 최종적으로는 겐도의 손에 이식되고, 영혼은 나기사 카오루의 육체에 정착된다. 릴리스. 제2사도. 검은달의 계승자. 인류를 포함한 모든 지구상의 생물들의 시조인 원시 생명을 낳은 생명의 기원 중의 하나.
사도 (신세기 에반게리온)

바요네타로 따지면 쥬벨리우스와 위치가 같다고 볼 수 있다. 특무기관 네르프 본부의 깊은 지하 속, 터미널 도그마에 십자가 책형 상태로 보존되고 있다. 에반게리온 초호기는 에반게리온 중 유일하게 릴리스로부터 만들어진 것이다(0호기도 똑같다는 설도 있다). 릴리스의 영혼은 영혼이 없는 아야나미 레이의 육체에 옮겨졌다. 릴리스의 얼굴에는 7개의 눈이 있는 가면이 씌워져 있는데, 이것은 요한 묵시록 5장 6절에 나오는 7개의 눈이 달린 어린 양을 그린, 에스파냐의 산 클레멘테 성당(현재는 바르셀로나의 카탈니어 미술관 소장)에 있는 12세기의 프레스코화에서 차용한 것으로 추정된다. 이 가면의 무늬는 제레의 마크로도 사용되었다 사키엘. 제3사도. 애니에서 1화에 등장한 물의 천사, 상급 3대 제2계급 지천사단을 이끄는 대천사. 1화에서 등장했으나 초호기가 폭주함으로써 자폭으로 사라진다. 원래 머리는 하나였으나 N2폭뢰를 밟아서 입은 피해를 복구하는 과정에서 진화, 제2의 머리가 생성된다. 공격 수단은 오른쪽과 왼쪽 손에 달린 기다란 광선 기둥과 AT빔(십자가모양 빔). 방어수단은 AT필드. 샴셀. 제4사도. 3화에 등장한, 에덴 동산의 천사들의 왕자이자 낮의 천사. 오징어에 가까운 두족류의 형태를 하고 있으며, 바다에서 출현했다. 출격한 에바 초호기에 의해 코어가 파손되어 활동이 정지됐다. 코어 외에는 거의 손상 없이 회수되어 네르프에 옮겨져 사도의 샘플이 된다.
사도 (신세기 에반게리온)

디자인 모델은 오컬트 방면에서는 유명한 3m의 외계인이라 생각된다. 라미엘. 제5사도. 5화~6화에 등장한, 부활을 기다리는 영혼의 관리자이자 환시의 천사이며, 번개의 천사. 정팔면체의 형상을 갖고 있다. 강력한 AT필드를 전개하는 것과 동시에, 일정거리 내에 침입하는 대상물에게는 하전입자빔으로 저격하는 등 철벽 수비 능력을 자랑한다. 초호기를 대파시킨 후 네르프 본부에 침입하려고 했지만, 초호기와 0호기가 일본 전국의 전력을 모아서 쏜 장거리 양전자포에 저격당하여(야시마 작전) 격파당한다. 바요네타의 마천도기(魔天導器)인 골렘과 비슷한 느낌을 주며(실제로 바요네타 2의 골렘은 라미엘에 가깝게 디자인되어 있다), 공격 시 약점이 드러나는 점에서는 전뇌전기 버추얼 온 시리즈의 보스인 중기동요새 지구라트와 비슷하다. 가기엘. 제6사도. 8화에 등장한, 물고기의 천사. 가오리와 비슷한 외형을 하고 있으며, 입 안에 코어가 숨어있다. 에바 2호기를 수송 중이던 함대를 공격한다. 기동한 2호기를 수중으로 끌어들이지만, 전함들에 의한 입 안을 향한 사격에 의해 격파된다. 이스라펠. 제7사도. 9화에 등장한, 음악의 천사. 같은 형태의 두 기체로 분열하는 능력을 가진 사도. 다른 한쪽이 다쳐도, 다른 한쪽이 무사하면 순식간에 회복할 수 있다. 에바 초호기와 2호기가 코어를 향해 더블라이더 킥으로 이점 동시 가중 공격을 하여 격파된다. 사도들 중 유일하게 이슬람교의 천사의 이름을 차용하였다.