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오구라 신페이

오구라 신페이(, 1882년 6월 4일 ~ 1944년 2월 8일)는 일본의 언어학자이다. 일본어와 한국어를 연구하여 많은 업적을 남겼다. 경력. 1903년에 도쿄 제국대학에 입학해 언어학을 전공했으며, 1906년에 졸업 논문 〈헤이안 조의 음운〉(平安朝の音韻)을 썼다. 이후 우에다 가즈토시의 국어학 연구실에서 조수로 있다가 1911년에 조선총독부에서 근무했다. 1924년부터 1926년까지 유럽과 미국에 유학한 후, 1926년에 경성제국대학 교수로, 1933년부터 1943년까지는 도쿄 제국대학 언어학과 주임교수로 있었다. 1920년에 《조선어학사》(朝鮮語学史)를, 1944년에 《조선어 방언의 연구 (상·하)》(朝鮮語方言の研究)를 출간했다. 1935년에 〈향가 및 이두의 연구〉(郷歌及び吏読の研究)로 제국학술원 은사상을 받았으며, 1943년에는 조선총독부로부터 조선문화공로상을 받았다. 한국어 방언연구. 그가 1944년 《조선어 방언의 연구 (상·하)》(朝鮮語方言の研究)를 출간함으로싸 분류한 조선어 방언 즉, 한국어의 방언분류는 전라도, 경상도, 함경도, 평안도, 중부지방(경기도 방언 포함)으로 방언을 나누고, 같은 경상도 방언이라고 해도 영남방언과 동남방언으로 나누는 것이 특징이다. 같은 한국어라도 지방방언마다 고유의 음운(말소리의 체계)과 문법이 있음을 실제 방언을 채록함으로써 실증한 것이다.
오구라 신페이

지금도 국어학을 공부할 때에 오구라 신페이가 연구한 한국어 방언분류를 공부할 정도로 짜임새가 있는 이론이다.
반환가능 세습 부동산권

반환가능 세습 부동산권(返還可能世襲不動産權, Fee Simple Defeasible)는 특정 조건이 충족될 때 소유자의 권리가 없어지고 원소유주에게 복귀한다는 조건부 세습 가능 부동산 권리이다. 같이 보기. 미국의 재산법 외부 링크. 미국 부동산 가이드 - 용어해설
고란 판데프

고란 판데프(, 1983년 7월 27일 ~ )는 북마케도니아의 전직 축구 선수로 과거 북마케도니아 대표팀의 주장을 맡은 바 있으며 다르코 판체프와 함께 북마케도니아에서 가장 높게 평가되는 축구 선수로 손꼽힘과 동시에 고체 세들로스키와 함께 FIFA 센추리클럽에 가입되어 있는 북마케도니아 선수 중 한명이다. 선수 시절. 클럽. 1983년 7월 27일 북마케도니아 스트루미차에서 태어나 1999년 16세의 나이에 자국 리그인 프르바 리가의 FK 벨라시차 입단을 통해 본격적으로 프로의 길로 들어서기 시작했고 이후 2000-01 시즌 18경기 6골을 터뜨리며 팀의 리그 4위의 성적에 일조했다. 그 후 2001-02 시즌을 앞두고 이탈리아 세리에 A의 명문 인테르 밀란으로 이적한 후 2002-03 시즌부터 2003-04 시즌까지 2시즌동안 레가 프로 프리마 디비시오네의 스페치아 칼초, 세리에 A의 US 안코니타나에서 임대 선수로 활동하며 43경기 5골을 기록했다. 이후 2004-05 시즌부터 2008-09 시즌까지 5시즌동안 SS 라치오 소속으로 공식전 189경기 64골을 터뜨리며 수페르코파 이탈리아나 2004 준우승, 세리에 A 2006-07 3위, 코파 이탈리아 2007-08 4강, 코파 이탈리아 2008-09 우승의 굵직한 성과를 남겼고 특히 코파 이탈리아 2008-09에서 무려 6골로 득점왕에 오르며 라치오의 코파 이탈리아 통산 5번째 우승컵을 안겼다.
고란 판데프

그리고 2009-10 시즌을 앞두고 인테르 밀란으로 8년만에 복귀하여 공식전 70경기 8골을 기록하며 2009-10 시즌 트레블 달성(세리에 A 2009-10 우승, 코파 이탈리아 2009-10 우승, 2009-10년 UEFA 챔피언스리그 우승), 수페르코파 이탈리아 2010 우승, 세리에 A 2010-11 준우승, 2010년 UEFA 슈퍼컵 준우승, 2010년 FIFA 클럽 월드컵 우승 등에 일조했다. 그 뒤 2011-12 시즌에는 같은 세리에 A의 SSC 나폴리의 임대 선수로 공식전 42경기 7골로 코파 이탈리아 2011-12 우승, 2011-12년 UEFA 챔피언스리그 16강 진출 등에 공헌했고 2012-13 시즌을 앞두고 나폴리로 완전 이적을 확정지은 뒤 2013-14 시즌까지 공식전 82경기 15골을 터뜨리며 수페르코파 이탈리아나 2012 준우승, 세리에 A 2012-13 준우승, 세리에 A 2013-14 3위, 코파 이탈리아 2013-14 우승, 2013-14년 UEFA 유로파리그 16강 진출 등에 큰 공을 세웠다. 그리고 2014-15 시즌에는 튀르키예 쉬페르리그의 명문 갈라타사라이 SK 소속으로 비록 리그에서는 4경기 출전에 그쳤지만 팀의 통산 20번째 리그 우승을 맛보았고 튀르키예 쿠파스에서는 10경기 7골로 득점 랭킹 2위에 오르며 팀의 튀르키예 쿠파스 2연패 달성 및 통산 16번째 리그 컵대회 우승의 일등공신으로 활약했다.
고란 판데프

그 뒤 2015-16 시즌부터 2021-22 시즌 중반까지 세리에 A의 제노아 CFC 소속으로 공식전 187경기 32골을 터뜨리며 활약했고 특히 코파 이탈리아 2016-17에서는 4골을 터뜨리며 칼리아리 칼초의 마르코 보리엘로, 유벤투스 FC의 파울로 디발라와 함께 공동 득점왕에 오르기도 했으나 팀은 이렇다할 성과를 내지 못했다. 그 후 2021-22 시즌이 진행 중이던 2022년 1월 31일 세리에 B의 파르마 칼초와 입단 계약을 체결한 뒤 2021-22 시즌 리그 11경기 1골을 기록했으며 2021-22 시즌을 끝으로 23년간의 현역 생활에 마침표를 찍었다. 국가대표팀. 1999년부터 2002년까지 북마케도니아 청소년 대표팀에서 12경기 4골을 터뜨렸고 2001년 6월 6일 튀르키예와의 2002년 FIFA 월드컵 유럽 지역 예선 4조 7차전에서 북마케도니아 A대표팀에서의 국제 A매치 데뷔전을 치렀으며 이듬해인 2002년 8월에 열린 몰타와의 친선 경기에서는 A매치 데뷔골을 신고했다. 그 뒤 2018-19년 UEFA 네이션스리그 D에서 6경기에서 2골을 터뜨리며 차기 시즌 네이션스리그 C 승격에 기여했고 2019년 3월 21일 라트비아와의 UEFA 유로 2020 예선 G조 1차전에서 A매치 통산 100번째 경기에 출전하며 고체 세들로스키에 이어 FIFA 센추리클럽에 가입한 2번째 북마케도니아 선수가 되었다.
고란 판데프

그리고 2020년 11월에 열린 조지아와의 UEFA 유로 2020 예선 플레이오프 D조 2라운드에서 선제골이자 결승골을 터뜨리며 북마케도니아 축구 역사상 첫 메이저 대회 본선 진출의 새로운 역사를 만들어냄과 동시에 국가대표팀 데뷔 20년만에 메이저 대회 본선 무대를 밟는 겹경사까지 맞이했다. 그리고 오스트리아와의 UEFA 유로 2020 본선 C조 조별리그 1차전에서 북마케도니아 사상 첫 메이저 대회 본선 득점의 주인공이 되었고 비록 팀의 후반 뒷심 부족이 드러나며 1-3으로 패했지만 풀타임을 소화하는 동안 중간중간 위협적인 모습을 보여주며 노익장을 과시했으며 네덜란드와의 C조 조별리그 최종전에서도 후반 23분까지 소화한 뒤 이 경기를 끝으로 20년간의 국가대표팀 선수 생활을 마감했다.
리걸타임즈

리걸타임즈(The Legal Times)는 대한민국의 월간 법률 전문 잡지로, 변호사와 로펌, 인하우스 로이어, 법률시장에 관한 다양한 기사와 판결판례 콘텐츠를 특히 많이 다룬다. 같은 이름의 인터넷신문(www.legaltimes.co.kr)을 2004년 5월부터 운영하고 있으며, 법률잡지는 2007년 10월부터 발행하고 있다. 외부 링크. 공식 홈페이지
스너프 필름

스너프 필름()은 실제 살해, 모살, 자살의 장면을 보여주는 영상물을 통틀어 일컫는 말이다. 스너프 필름을 다루는 픽션 필름들은 적절한 특수 효과를 시뮬레이트하기 위한 세련된 기법들을 사용한다. 만약 사실이라면 살인의 기록이자 증거겠으나 픽션일 수도 있기 때문에 선정적인 주장으로 우선적으로 받아들이고 실제 살인인지 확인하게 된다. 정의. 스너프 필름 또는 스너프 영화는 사람이 모살되거나 자살, 살해가 일어나는 범행장면을 담은 영상기록물 일체를 말한다. 경제적 이익을 위해 만들어질 수도 있고 그렇지 않을 수도 있다. 일부 촬영된 처형 기록이나 살인 사건들이 존재하지만 해당 건들의 경우 사망은 경제적 이익이나 오락을 위해 계획된 것은 아니었다. 역사. "스너프 영화"(snuff movie)라는 용어가 처음 사용된 것은 1971년 책 에드 샌더스의 "The Family: The Story of Charles Manson's Dune Buggy Attack Battalion"라는 책에서였다. 그는 맨슨 가가 자신들의 살해 기록을 남기기 위해 캘리포니아에서 이러한 영화를 제작하는 데 기여했다고 주장한다. "스너프"(snuff)라는 명사는 원래 이미 타버린 초심지의 일부를 의미했다. 동사 snuff의 경우 이것을 잘라내 버리는 것을 의미했으며 더 확장하여 근절 또는 살해를 의미하였다. 이 단어는 수백년 간 영어 속어에서 이러한 의미로 사용되어 왔다. 1874년에는 질병이나 사고로 사망하는 것으로 정의되었다. 영화 연구 교수 보아스 하긴(Boaz Hagin)은 스너프 필름의 개념이 흔히 생각된 시기(적어도 1907년)보다 수십년 전에 기원했다고 주장한다.
스너프 필름

그 해에 폴란드-프랑스계 작가 기욤 아폴리네르는 범죄 뉴스의 대중적인 매료 때문에 살해에 관해 촬영하는 뉴스릴 보도사진가들에 관한 단편 스토리 좋은 영화(A Good Film")를 출판하였다. 스토리에서 대중들은 살해가 진짜이지만 경찰이 범죄를 가짜로 부정확하게 확정했다고 믿는다. 영화 비평가 Geoffrey O'Brien에 따르면 "상업적으로 배급되었는지의 여부에 관계 없이 스너프 영화들은 실제로 존재하며 이러한 영화의 잠재성은 《버켓 오브 블러드》(1959년), 《컬러 미 블러드 레드》(1965년), 《환상》(1967년) 등에서처럼 자신의 모델들을 죽이는 미친 예술가의 B급 영화 모티프에서 내재되어 있다". 수익을 목적으로 제작된 스너프 필름의 개념은 상업 영화 《스너프》(1976년)를 통해 널리 알려지게 되었다. 이 저예산 엑스플로이테이션 공포 영화의 원래 제목은 Slaughter(도살)이었으며 Michael and Roberta Findlay에 의해 감독되었다. 수십년 뒤 인터뷰에서 Roberta Findlay는 영화 배급자 Allan Shackleton이 남아메리카에서 수입되는 스너프 필름에 관해 읽었고 개념을 잘 활용하기 위해 제목을 Slaughter에서 Snuff로 변경했다고 언급하였다. 그는 또 영화 세트장에서 살해된 여배우를 묘사한 새로운 엔딩을 추가하였다. 2차 개봉 당시 "스너프" 홍보에서 여배우의 살해를 언급했다: "목숨이 파리 목숨이었던 남아메리카에서만 제작될 수 있었던 영화". 그러나 이는 거짓 광고였다. Shackleton는 영화에 대항한 시민 단체 운동을 보고한 거짓 신문 클립을 내놓았다. 거짓 스너프 필름. 기니어 피그 영화들. 일본의 《기니어 피그》 시리즈 중 처음 두 영화들은 스너프 필름처럼 보이도록 디자인되어 있다.
스너프 필름

이 비디오는 입자가 거칠고 불안정하여 마치 아마추어가 녹화한 것처럼 비쳐져 있다. 이 시리즈의 6번째 영화 《Mermaid in a Manhole》은 1980년대 말 여러 유치원 소녀들을 살해한 일본의 연쇄 살인자 미야자키 쓰토무의 영감을 받아 제작되었다. 1991년, 배우 찰리 신은 이 시리즈의 두 번째 영화 《Flower of Flesh and Blood》(1985년)가 실제 살인을 묘사하였고 FBI에 연락한 것으로 확신하게 되었다. 해당 연방수사국이 조사를 시작하였으나 시리즈의 제작자들이 살해를 시뮬레이트하기 위해 사용한 특수 효과를 시연하는 메이킹 필름을 내놓으면서 수사를 종료하였다. 홀로코스트. 이탈리아의 감독 루제로 데오다토는 영화 《홀로코스트》(1980년) 속 주연들의 살해 묘사가 실제라는 루머가 있은 뒤 기소되었다. 배우들이 법정에 모습을 보인 뒤 감독은 스스로 기소에서 벗어날 수 있었다. 화면 상의 피 외에 이 영화에는 여러 성폭력 장면, 6마리의 동물의 실제 죽음에 관한 여러 장면들이 포함되어 있기 때문에 영화 《홀로코스트》에 대한 비평이 오늘날까지 계속되고 있다. 영화 《홀로코스트》가 50개 이상의 국가에서 금지되고 있다고 주장되고 있으나, 확인된 바는 없다. 2006년 엔터테인먼트 위클리지는 영화 《홀로코스트》를 20세기 통틀어 가장 논란이 되는 영화로 이름을 올렸다. 어거스트 언더그라운드 3부작. 연쇄 살인자와 그의 친구들이 제작한 가정에서 찍은 동영상들에 관한 영화 3부작으로서, 피, 성교, 고문, 살해를 묘사한다. 일부 장면들은 다크넷에서 마치 진짜인 것 마냥 배포되었다.
사법연수원

사법연수원(司法硏修院, )은 판사의 연수와 사법연수생의 수습에 관한 사무를 관장하는 대한민국 대법원의 소속기관이다. 1971년 1월 1일 발족하였으며, 경기도 고양시 일산동구 호수로 550에 위치하고 있다. 원장은 판사 중에서, 부원장은 검사 중에서 대법원장이 보한다. 역사. 종래에는 사법시험에 합격한 뒤에 사법대학원에 입학하여 수료하여야만 판·검사 또는 변호사로의 임용이 가능했다. 이를 1971년 1월 1일 「법원조직법」을 개정하여 사법대학원을 폐지하고 대법원에 사법연수원을 설치하도록 규정을 바꾸었다. 대법원이 위치하던 서울 서소문에서 개원하여 1982년 서울 서초동으로 이전하였고, 사법시험 합격자가 1,000명으로 늘어나면서 경기도 고양시에 신청사를 건립하여 2001년 12월 이전하였고, 2002년 1월 15일에 현 청사가 준공되었다. 2018년 12월 대법원 소속 별도 조직인 법원도서관이 같은 건물 구내로 이전되었다. 조직. 교육의 기본방향, 교과과정, 사법연수원의 운영과 교육에 관한 중요 사항을 심의하기 위해 사법연수원운영위원회를 둔다. 사법연수생. 사법연수생 은 5급 상당의 별정직공무원으로 사법시험에 합격한 자 중에서 대법원장이 임명한다. 법률전문가로서의 이론과 실무를 연구·습득하고 높은 윤리의식과 국민에 대한 봉사정신을 함양함으로써 법치주의의 확립과 민주주의의 발전에 이바지할 수 있는 법조인을 양성하기 위해 2년간의 수습 기간을 둔다.
종신 물권

종신 물권(), 혹은 종신 재산, 종신 부동산권, 생애부동산권이라도 한다. 권리. 종신물권 보유자는 임대하고 임대수익을 올리거나 자신의 물권의 전체까지 타인에게 양도할 수 있다. 의무. 종신 물권을 가진 사람은 해당 부동산을 합리적인 수준에 수선할 의무가 있다. (따라서 완벽한 상태로 수선할 의무는 없다.) 합리적인 수준이란 해당 부동산을 임대하면서 얻는 수익이나 임대했을 때 얻을 수익 수준의 규모에서 수선을 하는 것이다. 또한 부동산에 설정된 다른 물권(예: 저당권)에 대한 이자와 재산세 등을 납부할 의무가 있다. 단 원금에 대한 의무는 없다. 종신물권자는 자신의 사후에 취득자를 위해 부동산에 보험을 들 필요는 없다. 또 제3자가 일으킨 손해에 대해 보상할 필요도 없다. 또 부동산을 훼손하거나 가치를 떨어뜨리는 일을 해서는 안된다.
키잉

키잉(keying)은 두 개의 꽉 찬 프레임 영상을 합치는 비공식 용어로, 빛이나 색의 값으로 정보를 구분해 낸다. 크로마 키. 크로마 키는 한 영상을 다른 영상과 겹쳐 색을 빼는 기술이다. 루마 키. 루마 키는 투명도(알파 채널)를 적용하여 실제 불 같은 장면이나 자막 효과 등에 쓰일 수 있다. 디지털 합성 기술이다. 디퍼런스 키. 디퍼런스 키(difference key)는 배경 물체의 키가 빠지는 장면의 배경판을 사용하여, 소프트웨어는 소스 영상과, 키가 빠지는 그리드와 맞지 않는 부분의 화소가 어디인지 알아낸다. 이를테면, 물체가 벽 앞에 있으면, 같은 벽의 카메라에서 찍힌 사진이 사용된다. 이것은 같은 카메라 각도, 초점, 거리에서 촬영되어야 한다. 소프트웨어는 키 처리된 영상과 원래의 사진을 비교하여 차이가 있는 마스크를 만들어낸다. 매트 키. 매트 키 (Matte Key)는 3 개의 영상을 사용한다. 2 개의 영상은 합성되고, 3 번째 흑백 영상(소위 "마스크")은 흰 색을 나타내는 영상, 검은색을 나타내는 영상, 회색을 나타내는 두개를 혼합한 영상과 더불어 2 개의 영상 합성을 명령한다. 보통, "아래"의 영상을 "beauty"라고 일컬으며 위에서 보이는 영상은 아래의 영상을 메꾼다. "크로마, 루마, 매트"와 같은 요소를 구분 짓는 것은 키 또는 매트라고 부른다. 다운스트림 키. 다운스트림 키(DSK)는 매트 키잉 방식이므로, 3개의 이미지나 영상 신호를 사용한다. DSK 1, DSK 2, DSK 3로 나뉜다.
2004년 대한민국 FA컵

2004년 대한민국 FA컵 (공식 대회명칭: 2004 하나은행 FA CUP 전국축구선수권대회)은 부산 아이콘스의 창단 첫 우승이라는 뜻깊은 크리스마스 선물을 주면서 대회를 마쳤다. 성탄절이었던 2004년 12월 25일 창원종합운동장에서 개최된 결승전에서 부산은 이날 전반 브라질 출신 아드리아노의 선취골로 앞서나갔으나, 1분 뒤 곧바로 부천 변재섭에게 동점골을 내줬다. 전반전이 1 – 1로 끝난 뒤 이어진 후반전과 연장전을 득점없이 마치면서 승부차기에 돌입했다. 결국 승부차기 접전 끝에 4 – 3으로 부산의 우승으로 대미를 장식하게 되었다. 이 승부차기에서 부산은 국가대표 골키퍼 김용대의 선방으로 짜릿한 승리를 맛봤다. 김용대는 최우수선수로 뽑혔다. 이로써 부산 아이콘스가 전신인 부산 대우 로얄즈를 인수한 뒤 2000년 창단 이후 첫 메이저 타이틀을 거머쥐게 되었다. 부산이 K리그까지 포함해 각 대회에서 우승한 것은 전신인 부산 대우 로얄즈 시절인 지난 1998년 필립모리스컵 우승 이후 6년 만이다. 당시 잉글랜드 출신 이언 포터필드 감독이 이끄는 부산은 그동안 K리그 에서도 2004년 통산 7위, 2003년 9위 등으로 중하위권을 맴돌았다. 부산은 이번 우승으로 2005년 아시아축구연맹(AFC) 챔피언스리그 출전권도 따냈다.
연애시대

《연애시대》()는 일본의 소설가인 노자와 히사시의 연애 소설로, 1996년 12월에 겐토샤로부터 발간되었다. 1997년 제4회 시마세 연애 문학상을 수상하였다. 개요. 부부였던 하야세 리이치로(34세)와 에토 하루(26세)는 이혼한 후에도 무언가 이유를 붙여 만나는 기묘한 관계이다. 어느 날 재혼이 화제가 되는데, 고집 센 두 사람은 자신들의 결혼 상대를 찾아냈다고 서로에게 말해버린다. 그리고 리이치로는 하루의 고교 시절 친구이며 아이가 있는 오가사와라 카스미(26세)와, 하루는 리이치로와의 결혼식에서 신부 시중을 들어줬던 나가토미 쇼헤이(28세)와 사귀게 되었다. 드라마. 한국판. SBS에서 2006년 4월 3일부터 2006년 5월 23일까지 방영되었다. 제작사는 ‘옐로우 필름’이다. 일본판. 2015년 4월 2일부터 2015년 6월 18일까지 매주 목요일 23:59 ~ 24:54에, 요미우리 TV 제작·닛폰 TV 계열의 〈목요드라마〉 시간대로 방송되었다. 주연은 히가 마나미. 연극. 2013년에는 대한민국에서 해당 소설을 원작으로 하여 제작된 동명의 연극이 초연되었다.
이베이

이베이 주식회사()는 미국 캘리포니아주 새너제이에 본사가 있는 다국적 전자 상거래 기업으로 이베이 웹사이트에서 소비자 대 소비자 그리고 비즈니스 대 소비자 판매를 중개하고 있다. 이베이는 1995년 피에르 오미디야르에 의하여 설립되어 닷컴 버블의 주목할 만한 성공적인 사례로 꼽히고 있으며, 전 세계에서 다양한 종류의 물건과 서비스를 일반 개인과 사업체가 사고파는 사이트 이베이 닷컴(eBay.com)을 운영하고 있다. 구매자는 무료로 이용할 수 있으나 판매자는 제한된 수의 무료 리스팅 이후에 초과 리스팅들에 대하여 또한 물건이 판매된 이후 최종 가격의 일정 비율에 대하여 수수료를 부담해야 한다. 원래의 경매 방식 판매 외에도 즉시 구매(Buy It Now) 형식의 판매, UPC·ISBN 그리고 재고 관리 코드 SKU에 의한 쇼핑이 가능한 하프(Half.com), 온라인 안내 광고에 의한 판매 형식의 키지지(Kijiji.ca)과 이베이 안내 광고(eBay Classifieds), 온라인 이벤트 티켓을 사고파는 스텁허브(StubHub.com) 그리고 다른 서비스를 포함하여 이베이 사이트는 다양하게 진화 그리고 확장되었다. 또한 이베이는 온라인 송금 서비스를 제공하는 페이팔(PayPal.com)을 2002~2015년 동안 자회사로 두고 있었다. 미국 시장에서 키지지는 2010년 이베이 안내 광고에 통합되었고, 하프 닷컴(Half.com)은 2017년 9월 운영을 중단하고 역시 이베이에 흡수되었다. 2017년 12월 31일 현재 이베이는 활성 가입자 즉, 지난 12개월 동안 이베이 시장 및 스텁허브 플랫폼에서 거래를 성공적으로 마감한 구매자 숫자 1억 7천만을 기록하였으며, 이베이 마켓플레이스의 전 세계 총 상품 판매액(GMV, )은 884억 달러에 달했고, 이중 미국 시장에서의 총 상품 판매액은 363억 달러였다.
이베이

2018년 3월 31일 현재 이베이의 라이브 리스팅, 다시 말해 구입할 수 있는 온라인의 개별적인 상품 페이지 숫자는 모두 11억 개에 이르며, 2018년 1분기 총 상품 판매액의 62%가 모바일 기기에서 이루어졌고 역시 총 상품 판매액의 88%는 온라인 경매가 아닌 고정 가격 판매(Buy it Now) 형식에 의한 것이었다. 역사. 이베이의 태동. 이베이의 전신이라고 할 수 있는 옥션웹(AuctionWeb)은 1995년 9월 3일 캘리포니아에서 프랑스 태생의 이란계 미국인 컴퓨터 프로그래머 피에르 오미디아에 의하여 개인 사이트로서는 조금 큰 편으로 시작되었다. 옥션웹에서 판매된 첫 번째 물건들 중 하나는 망가진 레이저 포인터였고 팔린 가격은 14.83달러였다. 너무 높은 가격에 놀란 피에르 오미디야르는 입찰자와 접촉하여 레이저 포인터가 망가진 것을 알고 있었는지 물어보았다. 구입자는 이메일 답장에서 이렇게 설명하였다. "저는 망가진 레이저 포인터를 수집하는 사람입니다." 이베이는 오미디야르 약혼자의 캔디 수납통 수집을 돕기 위하여 만들어졌다는 흔히 반복되는 '동화 같은' 이야기가 있었는데, 이것은 '완벽한 시장'을 만들기 원했다는 회사 측의 이전 설명에 흥미가 없었던 미디어의 관심을 끌기 위하여, 1997년 당시 대외 홍보 매니저였던 이 꾸며낸 것이었다. 이것은 아담 코헨의 출판물 퍼펙트 스토어(The Perfect Store, 2002)에서 밝혀졌고 후에 이베이에 의해 확인되었다. 전하는 바에 따르면 인터넷 서비스 회사가 오미디야르의 웹사이트 트래픽이 너무 많기 때문에 비즈니스 계정으로 업그레이드할 필요가 있음을 알리기 전까지 이베이는 오미디야르의 단순한 취미에 지나지 않았다.
이베이

그 결과 비즈니스 계정 업그레이드는 한 달에 30달러에서 250달러로 지출이 증가하였으며, 이는 그가 이베이 사용자들에 수수료를 부과하는 동기가 되었는데 이에 대한 사용자들의 어떠한 반감도 없었다. 또한 이것은 수수료로 받는 많은 수표들을 처리하기 위해 이베이의 첫 번째 직원 크리스 아가파오를 고용하는 계기가 되었다. 1996년 초 제프리 스콜이 이베이의 첫 번째 새로운 사장으로 고용되었으며, 1996년 11월 이베이는 비행기 표와 다른 여행 상품을 판매하는 스마트마켓 테크놀로지를 사용하기 위해 일렉트로닉 트래블 옥션이라는 회사와 첫 번째 제3자 사용권 계약을 맺었다. 1997년 1월 이베이는 2백만 개의 경매 리스팅이 올라왔는데 이것은 1996년 한 해 동안의 25만 개와 비교하면, 회사의 발전은 경이적이었다. 1997년 9월 회사는 옥션웹에서 이베이로 그 서비스 이름을 공식으로 변경하였는데, 원래 사이트는 오미디야르의 컨설팅 회사인 에코 베이 테크놀로지 그룹에 속해 있었다. 오미디야르는 에코베이 닷컴(echobay.com)으로 도메인 이름을 정하려고 했으나 그 이름은 금광 회사인 에코 베이 광산에 의해 이미 등록되어 있었기 때문에 차선책으로 조금 그 이름을 줄여서 이베이 닷컴으로 하였다. 1997년 이베이는 벤처 자본 회사 벤치마크 캐피탈로부터 670만 달러의 투자를 받았으며, 1998년 3월 이사회에 의하여 메그 휘트먼이 이베이의 사장이자 CEO로 고용되었다. 당시 회사는 30명의 직원이 있었고 50만의 사용자와 470만 달러의 수익을 기록하고 있었다.
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이베이는 1998년 9월 21일 기업공개를 하였으며, 오미디야르와 스콜은 모두 억만장자가 되었다. 이베이의 주당 목표 가격은 18 달러가 전부이었으나 거래 첫날 53.50 달러까지 치솟았다. 2000년대. 이베이는 단순한 수집품을 넘어서 판매 가능한 거의 모든 물건들로 제품 분류를 확대함에 따라 비즈니스는 더욱 빠르게 성장하였다. 2002년 2월 이베이는 1998년에 세워진, 이베이와 비슷한 유럽의 경매 사이트 아이바자(iBazar)를 인수했고, 2002년 10월 3일 페이팔을 자회사로 편입하였다. 2008년 초까지 회사는 전 세계로 규모를 확장하였고 억 대의 등록 사용자와 직원 15,000명 그리고 77억 달러의 수익을 기록하였다. 이베이에서 거의 10년을 최고경영자로 일했던 메그 휘트먼은 이후 정치에 뛰어들기로 결정하였으며, 2008년 1월 23일 이베이는 휘트먼이 2008년 3월 31일 부로 사임하고 존 도나호가 회장 겸 CEO로 선출되었다고 발표하였다. 휘트먼은 2008년 말까지 이베이 이사회에 남아 신임 CEO 도나호에게 조언을 계속해주었다. 2009년 말 이베이는 스카이프(Skype)를 27.5억 달러에 팔아치웠지만 회사의 지분 30%는 계속 소유하기로 하였다. 2010년대. 2012년 연방 법무부는 다른 실리콘밸리 기업들과 함께 이베이가 하이테크 우수인력 채용과 관련하여 서로의 직원을 채용하지 않고 이직을 막는 담합을 했다는 이유로 기소하였는데, 이들 기업들은 직원의 이직을 막으려는 시도 또는 기업 간 인력 확보 경쟁을 제한하는 담합을 앞으로 하지 않겠다고 서약하고 법무부와 합의하였다.
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2014년 9월 30일 이베이는 페이팔을 독립된 회사로 분리할 것이라고 발표하였는데 이것은 9개월 전에 헤지 펀드 거물 칼 아이칸이 요구한 것이었다. 분리는 2015년 7월 18일 완료되었으며, 이베이의 전임 CEO 존 도나호는 사임하였다. 2018년 1월 31일 이베이는 페이팔을 대신하여 이베이의 주된 결제 서비스 제공자를 네덜란드의 신생 기업 아디옌으로 바꿀 것이라고 발표하였는데, 교체는 2021년까지 완료될 예정이며 2023년 7월까지 페이팔은 이베이에서의 지불 가능한 결제 수단으로 남아 있을 것이라고 하였다. 기업 정황. 로고. 2012년 9월 이베이는 새로운 로고를 선보였는데, 조금 가느다란 형태의 변형된 유니버스 글꼴을 사용한 것이었으며 뉴욕의 디자인 회사 리핀코트()가 도안한 것이었다. 이 새로운 로고는 1995년 설립된 이후 사용하였던 조금 두터운 유니버스 글꼴의 로고를 대치하였다. 데빈 위니그() 이베이 회장 겸 CEO는 2012년 9월 새로운 로고를 발표하면서 새로운 로고는 이베이의 자랑스러운 역사에 뿌리를 두고 있으며 역동적인 미래를 반영한다고 설명하였다. 그는 또한 1995년 9월 이베이는 파손된 레이저 포인터를 원했던 구매자와 판매자를 연결함으로써 시작되었으며 오늘날 이베이는 구매자와 판매자를 언제 어디서나 그들이 필요로 하고 사랑하는 것들로 연결시키는 것에 여전히 중점을 두고 있다고 강조하였다. 이익과 거래. 이베이는 판매자가 상품에 대한 리스팅을 올리는 경우 리스팅 수수료(insertion fee) 그리고 팔렸을 때 물건 가격에 따른 최종 가치 수수료(final value fee) 등 서비스에 대한 수수료를 부과하는 시스템으로 수익을 발생시킨다.
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수수료는 물건의 최종 가격, 리스팅의 형식 그리고 물건을 올릴 때 선택한 제품 분류 즉, 카테고리에 따라서 달라지며 또한 리스팅을 올릴 때 별도의 추가 업그레이드 옵션을 선택한 경우 또는 이베이가 정한 판매자 성과 기준에 부합되는지 여부에 따라서도 달라진다. 2018년 6월 현재 이베이 닷컴은 매달 50개까지의 무료 리스팅을 올릴 수 있으며 이 숫자를 초과한 경우는 리스팅을 올릴 때마다 별도의 0.35 달러 수수료가 있다. 리스팅 시작 수수료는 경매 스타일의 경우 물건이 팔리면 그 수수료를 다시 크레딧 형태로 돌려받을 수 있으나 고정 가격 판매의 경우에는 다시 돌려받을 수 없다. 물건이 팔린 후 최종 가치 수수료는 물건 가격에 배송료를 더한 총 판매 가격의 10%이고 최종 가치 수수료 상한이 있어서 하나의 물건당 최대 750 달러까지이다. 최종 가치 수수료는 리스팅을 올릴 때 선택한 제품 분류 즉, 카테고리에 따라서도 각기 다를 수 있다. 별도의 수수료를 내고 이베이 스토어를 여는 경우, 최종 가치 수수료는 할인받을 수 있으며 또한 매달 올릴 수 있는 무료 리스팅 숫자도 늘어난다. 이베이 영국 사이트의 경우 매달 20개까지는 리스팅을 무료로 올릴 수 있으나 이후 하나를 올릴 때마다 0.35 파운드의 시작 수수료가 있는데 최종 가치 수수료는 최종 판매 가격의 10%이며 최종 가치 수수료 상한제를 두어서 하나의 물건 당 최대 250 파운드까지이다. 비즈니스 등록 판매자의 경우에는 최종 가치 수수료를 경감받을 수 있다.
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2018년 이전의 미국 법에 따르면 주 정부는 주 외부에 있는 판매자에게 주 징수를 요구할 수 없으므로 구매자에게는 판매세를 내지 않을 수 있는 이베이에서의 타주 판매자 물건 구매가 더 매력적일 수 있었고, 일부 주의 법률은 해당 주의 구매자가 주 경계를 벗어난 지역에서의 물건 구매에 대하여 를 지불하도록 요구하고 있지만 실제로는 널리 이루어지고 있지는 않았으며, 또한 비즈니스로 운영하는 판매자의 경우에만 이베이 거래에 대하여 주 판매세 규정을 준수해야 했었다. 그러나 2018년 6월 미국 연방 대법원은 주 정부가 주내 사업장을 두고 있지 않은 온라인 업체에게도 판매세를 징수할 수 있다고 결정함으로써 이전까지 이베이같은 온라인 소매업체들이 누리던 가격 경쟁의 우위는 사라지게 되었다. 현재 주 판매세(State Sales Tax)가 없는 지역을 제외하고 미국내 구매자는 모든 거래에 판매세를 내야 하며 이것은 최종 제품 가격에 포함되어 있다. 유럽 연합의 판매세인 부가가치세의 경우에 이베이는 판매자에게 부가세를 단지 별도의 옵션이 아닌 그들의 리스팅 가격에 이미 포함시킬 것을 요구하고 있으므로 이베이로서는 물건이 팔린 후 최종 가치 수수료를 청구할 때 물건 판매 가격에 더해 이미 부가세까지 포함되어 있으므로 수익을 내기에 더 유리한 조건이라고 할 수 있다. 이것은 이베이가 최종 가치 수수료 산정의 기준에 모든 배송료를 포함시키는 것과도 유사하다. 세계 시장으로 진출하는 것은 이베이의 사업 전략 중의 하나였다. 이베이는 중국과 인도를 포함하여 이미 24개 국가 이상으로 확장하였지만, 세계 시장으로의 진출 전략은 대만과, 야후가 이미 선제적 위치를 차지하고 있었던 일본 그리고 트레이드 미()라는 지배적인 온라인 경매 사이트가 있는 뉴질랜드에서 실패하였다. 이베이는 또한 중국에서도 타오바오라는 현지 경쟁 사이트와의 대결에서 참패하였다.
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이베이는 2002년 중국 시장에 진출하였지만 2007년에 중국 이베이 사이트를 문 닫아야 했다. 인도에서도 마찬가지로 인도 지사를 인도의 가장 큰 전자상거래 회사 플립카트에 매각한 이후 인도 이베이 운영은 중지되었으며 후에 그 회사의 14억 달러 자금 모집에 이베이는 참여하였다. 2008년 1분기 실적에서 이베이에서의 페이팔을 통한 총 지불 금액은 17% 증가했지만, 페이팔은 eBay 경매 사이트를 제외하면 61%의 증가를 보여주었는데 이것은 페이팔의 커다란 잠재력을 보여준 것이었다. 대부분의 제품 분류 리스팅에서 이베이 판매자는 에스크로 닷컴(), 페이팔, 페이메이트(Paymate), 프로페이(Propay) 및 스크릴(Skrill)과 같은 다양한 지불 시스템을 제공할 수 있는데, 프로페이와 스크릴은 사용 빈도가 적어서 2015년 9월 27일부터 중지되었다. 에스크로 닷컴은 이베이의 승인된 에스크로 사이트이며 이는 주로 이베이 자동차 카테고리에서의 매매와 관련되어 이용되고 있으나 항상 이러한 자동차 매매에 국한되지는 않는다. 이베이는 이베이 파트너 네트워크라는 이름으로 제휴 프로그램을 운영하고 있다. 이베이 제휴 마케팅 파트너는 물건 거래가 완료된 후 이베이 판매자가 지불해야 하는 거래 수수료의 일정 퍼센트 약 50~75%까지의 수수료에 해당하는 금액을 알선 중개료 즉 커미션으로 원래 지급받았는데, 2009년 10월 이베이는 제휴 프로그램의 지급 시스템을 퀄리티 클릭 프라이싱(Quality Click Pricing)이라는 이름으로 바꾸었다.
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제휴 파트너는 공개되지 않은 알고리듬에 의하여 결정된 금액을 커미션으로 받게 되었는데, 전체 지급 금액은 어닝스 퍼 클릭(Earnings Per Click) 또는 EPC라는 이름으로 알려진, 제휴 파트너가 이베이로 보낸 클릭 숫자에 의해 몫을 나누게 되었다. 2013년 10월 파트너 네트워크 프로그램은 새로운 지급 모델을 선보였는데 새로운 모델은 지급 방식이 보다 투명해졌으며 신규 및 재구매하는 구입자를 대상으로 보너스와 함께 카테고리 별 기본 커미션 요율을 기반으로 한다. 2018년 4월 25일 이베이는 1분기 매출이 작년 동기간 대비 12% 증가한 25.8억 달러라고 발표하였으며 총 상품 거래액은 236억 달러, 순 수익은 4.07억 달러로 또한 공개하였다. 국제 서비스. 원래의 미국 웹사이트뿐 아니라, 이베이는 다른 여러 나라의 경매 웹사이트도 운영하고 있다. 유일하게 확장에 실패한 장소는 타이완, 일본, 뉴질랜드이다. 타이완, 일본의 경우 야후가 먼저 인터넷 경매 시장을 차지하였으며, 뉴질랜드의 경우 페어팩스 미디어 사의 트레이드미가 경매 웹사이트의 운영을 먼저 시작했기 때문이다. 대한민국의 경우, 2001년 2월 15일 본래 국내자본이었던 옥션의 최대 주주가 되었으나, 이베이 브랜드를 진출시키지 않고 "옥션"을 그대로 운영하고 있다. 2009년 4월 이베이는 인터파크로부터 G마켓을 인수하였다. 이베이코리아. 한국의 오픈마켓 시장은 G마켓, 옥션 이 세 곳의 사실상 독점 구조로 이루어져 있었다. 이베이는 한국 최초의 인터넷 경매 전문 사이트인 옥션과 G마켓을 각각 지난 2001년과 2009년에 인수하고 2011년 이베이 코리아를 출범시켰다.
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G마켓, 옥션, G9, CBT 등 저마다의 강점을 지닌 브랜드를 바탕으로 한국 오픈마켓 시장의 선두를 달리고 있다. 이베이 코리아는 한국대학신문과 각 대학 리서치 자료 등을 통해 결정된 5년 연속 ‘2015 일하기 좋은 기업’ 대상을 수상했다. 2021년 6월 24일 신세계그룹이 이베이코리아를 인수하였다. G마켓. 2000년 4월 첫 선을 보인 G마켓은 업계 최초 연간 거래 액 4조 억 돌파, 월 거래 액 3천억 원을 달성하는 놀라운 성장세를 기록하며 한국 온라인쇼핑 No.1 브랜드 로서의 위치를 확고히 다졌다. 2014년 오픈 마켓 시장 점유율 35% 정도에 시장 거래액 6조에 이르는 이베이 코리아 소속의 'G마켓'은 오픈 마켓 시장의 최강자다. 그리고 2015년의 인터넷 쇼핑 시장 규모는 45조에 이르고 이 중 모바일 시장 규모는 전년 대비 70% 이상이 증가한 20조 이상에 이를 것으로 예상한다. 업계를 선도하는 기업답게 후원쇼핑, 청년봉사단 ‘GLOVE’ 등 다양한 사회공헌 활동을 적극적으로 진행하고 있다. 또한 이번 '모바일어워드코리아 2015'에서 유통 및 상거래 분야 오픈마켓 부문에서 대상을 수상하였다. G9. 2013년, 이베이코리아가 G마켓의 새로운 큐레이션 커머스 사이트인 ‘G9’을 업계 최초로 공개했다. 매일 오전 9시 15개, 오후 6시 12개씩 공개되는‘G9 투데이’ 상품을 포함해 하루에 오직 150여 개의 상품만을 고객에게 선보이며, 미술관의 큐레이터가 좋은 작품을 엄선해 전시하듯 쇼핑 큐레이터가 독특하고 트렌디한 아이템을 선별하여 판매하는 방식이다.
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G9의 가장 큰 특징은 모바일 쇼핑에 익숙한 2534 세대가 출퇴근길에 필요한 상품을 바로 구매할 수 있도록 했는데 특히 매일 오전 9시와 오후 5시마다 새로운 상품을 안내한다. 또 주말에는 즉석에서 사용할 수 있는 e쿠폰 중심으로 구성해 할인가에 판매한다. 이처럼 소비자들에게 각 상품 담당자가 엄선한 상품만을 추천해주는 큐레이션 커머스가 인기를 끌면서 식품, 화장품 등 다양한 상품들이 단시간 안에 매진되었고, 특히 e쿠폰 영역은 매출의 가장 많은 비중을 차지하는 등 업계에서 입지를 굳히고 있다. 옥션. 2001년 이베이가 인수한 옥션은 1998년 경매 사이트로 출발 한 이래 누구나 자유롭게 물건을 사고 팔수 있는 온라인 마켓플레이스(오픈마켓) 모델을 한국 최초로 도입하였다. 업계 최초로 가입자 1천만 명, 연간거래액 1조 원을 돌파한 옥션은 재래시장 상인부터 중소기업에 이르기까지 다양한 판매자의 상품을 합리적인 가격에 구입할 수 있는 온라인 장을 제공 해 왔다. 옥션은 착한 소비문화 조장 및 건전한 기업문화 육성을 위해 ‘옥션 나눔패밀리’, ‘바이굿스토어’, '나눔 박스' 등 다양한 방면에서 적극적인 행보를 보이고 있다. 이베이코리아는 지난 2003년 한국 최초 오픈마켓 옥션 판매 방법을 강의하는 ‘온라인 판매교육’으로 시작해 오픈마켓 창업교육, 이베이 활용 수출 강좌 등 온라인 창업 희망자들을 위한 판매자 교육 또한 지속적으로 실시하고 있다. 이베이 CBT. 이베이코리아의 CBT(Cross Border Trade) 플랫폼은 '국경 간 거래'를 의미하며, 한국 판매자가 자유롭게 해외 판매를 할 수 있도록 인프라를 구축해주며, 전 세계 5대륙 40여 개국에서 사용되고 있다.
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이베이 코리아는 판매자에게 한국 온라인 시장에서 벗어나 빠르게 성장하고 있는 해외 온라인 시장의 진출을 위해 인프라를 구축하고 확대하고 있다. 글로벌 경쟁력을 갖춘 한국 상품(Made In Korea) 들이 해외 구매자들에게 인기를 끌고 있는 동시에 온라인 전자결제수단인 페이팔(PayPal) 과 ePantos, ePostg 등 우편 운송수단의 제공을 통해 해외 온라인 시장 진입장벽을 낮추고 있다. 현재 한국에서 이베이 플랫폼을 활용하여 상품을 판매하고 있는 판매자는 약 6000명 정도로 집계되며 매년 높은 성장을 거듭하고 있다. 이베이 코리아가 제공하는 플랫폼을 통해 2015년 기준으로 한류상품부터 전자제품, 화장품, 패션에 이르기까지 전세계로 다양한 한국의 상품들이 판매되고 있다 이베이 코리아는 지속적인 판매자의 유입을 위해 해외판매를 위한 이베이 교육센터를 운영하고 있다. 이 교육은 온라인, 오프라인에서 제공되고 있다. 또한 이베이 코리아는 현재 이베이 플랫폼을 통해서 해외판매 역량을 발휘할 수 있는 '이베이 수출스타'(온라인 판매 경영대회)를 진행하고 있다. 온라인 판매 경험이 없는 참가자들도 이베이에서 제공하는 교육과 멘토링을 통해 직접 판매를 경험함으로써 해외 온라인 시장에 대해 이해를 돕고 있다. 현재 이베이 코리아는 899명의 사원(2013년 기준)과 6622억(2013년 기준)의 매출을 달성하고 있다. 이베이 코리아는 현재 서울시 강남구 역삼동 강남파이낸스센터에 위치하고 있다.
국제 투자 분쟁 해결 센터

국제 투자 분쟁 해결 센터(International Centre for Settlement of Investment Disputes, ICSID)는 세계은행 산하 국제중재기관이다. 1966년 설립되었으며 미국 워싱턴 DC에 위치하고 있다. 회원국간 투자분쟁을 중재하는 일을 하고 있다. 다자간 무역협정이 증가하면서 센터에 회부되는 사건수도 증가하고 있다. 1986년부터 반년마다 ICSID 리뷰를 존스 홉킨스 대학교 출판부에서 발행하고 있다.
윈도우 에어로

윈도우 에어로(, "Authentic, Energetic, Reflective, and Open"의 준말)는 그래픽 사용자 인터페이스이며, 마이크로소프트가 대부분의 윈도우 비스타 에디션과 윈도우 7에 채용되는 인터페이스의 모임이자 디자인 가이드라인이다. 2008년 초에 공개된 윈도우 서버 2008에서도 설정을 변경하여 사용할 수 있다. 이전에 쓰였던 루나 테마에서 제공하는 인터페이스보다 더 깨끗하고, 더 강력하고, 더 효과적이고, 더 미적으로 보이게끔 하는 사용자 인터페이스로 고안되었으며 새로운 투명도, 창 미리보기(축소판), 움직이는 아이콘, 애니메이션 등을 포함하고 있다. 에어로는 마이크로소프트 윈도우의 사용자 인터페이스 설계 가이드라인을 포함하고 있다. 역사. 윈도우 비스타. 에어로 인터페이스는 윈도우 인터페이스의 완전한 재설계로서 윈도우 비스타에 처음 도입되었다. 2005년 7월 윈도우 비스타 베타 1의 출시가 있을 때까지 공식 빌드나 유출 빌드에서 에어로의 모습은 거의 발견되지 않았다. 이전 사용자 인터페이스는 롱혼 빌드 3683부터 4039까지 존재했던 플렉스(Plex), 빌드 4042부터 4093까지 존재했던 슬레이트(Slate), 빌드 4074, 4083, 4093에 존재했던 제이드(Jade)가 있다. 마이크로소프트는 빌드 5048에서 공식 빌드에 에어로 테마를 사용하기 시작했다. 완전한 기능의 에어로를 갖춘 최초 빌드는 빌드 5219이다. 마이크로소프트에 따르면 2005년 12월에 출시된 5270 빌드에는 실질적으로 완전한 에어로 테마 기능이 포함되었으나 수많은 스타일 변화가 운영 체제가 정식 출시되기 이전에 도입되었다.
윈도우 에어로

에어로는 투명도와 같은 몇 가지 기능 추가와 더불어 윈도우 7에도 적용되었다. 윈도우 7. 윈도우 에어로는 윈도우 7에서 사용자 인터페이스가 일부 변화하였으며, 기능이 추가되었다. 윈도우 8. 윈도우 8은 운영 체제의 다른 방면에 쓰이는 새로운 메트로 인터페이스와 더불어 데스크톱 인터페이스에 상당한 변화를 주고 있다. 윈도우 고전(Windows Classic)과 에어로 글래스(Aero Glass) 테마는 완전히 제거되었고, 투명도 없는 평평한 디자인의 새로운 데스크톱 테마가 추가되었으며 작업표시줄에만 투명 효과가 남아있다. 사용자의 배경 화면에 맞추어 창 테두리의 색을 자동으로 설정하는 새로운 옵션이 추가되었다. 데스크톱 창 관리자(DWM)가 항상 동작하도록 바뀌었으며, 비활성화할 수 없게 되었다. 또한, 윈도우 8 이상의 DWM은 소프트웨어 렌더링을 지원하므로 호환 드라이버가 없어도 구동이 가능하다. 요구 사항. 마이크로소프트는 "비스타 프리미엄 레디" PC 기준으로 다음의 요구 사항을 나열하고 있다. 아래의 요구 이상을 만족하는 개인용 컴퓨터는 새로운 에어로 기술을 사용할 수 있다.
대한법률구조공단

대한법률구조공단(大韓法律救助公團, )은 법률구조법(제정 1986년 12월 23일 법률 제3862호)에 따라 1987년 9월 1일 설립된 법무부 산하 기타공공기관이다. 경북 김천에 있는 본부, 전국의 법원과 검찰청이 있는 곳에 설치된 18개 지부와 40개 출장소, 72개 지소, 서울·수원·대전·대구·부산·울산·광주 등 전국 7곳에 개인회생·파산종합지원센터와 경북 김천에 법문화교육센터가 있다. 임원으로는 이사장 1명, 13명 이내의 이사, 감사 1명을 두고 있다. 이사장은 법무부장관이 임명하고, 이사와 감사는 이사장의 제청을 받아 법무부 장관이 임명한다. 주 업무는 전국민을 대상으로 한 무료 법률상담, 일정한 대상자들에 대해 화해·조정 및 소송대리(소송대리의 경우 구조대상자에 따라 유료 또는 무료), 형사 무료변호 등 국민의 기본권을 옹호하고 법률복지 증진에 힘쓰고 있다. 본부는 서울특별시 서초구 법원로4길 17 대한법률구조공단빌딩에 있었으나 2014년 41월에 김천 혁신도시(경상북도 김천시 혁신2로 26)로 이전하였다. 역사. 1971년초 박정희 대통령의 초도 순시때 대통령의 특별 지시를 받은 법무부가 1년동안 법조계, 재계, 학계 인사들과 접촉하여 법률 분야의 사회보장제도로서 대한법률구조협회를 설립하게 되었다.
대한법률구조공단

박정희 대통령의 하사금과 각계의 출연금, 1972년도 정부 보조금 등 2천여만원을 기금으로 모아 재단법인으로 설립된 대한법률구조협회는 1972년 6월 16일에 등록을 하고 20일에 이사회, 7월 1일에 업무를 개시하여 300건의 민사소송을 해결할 계획으로 출범하였다. 법률구조협회는 서울에 본부를 두고 각 지방법원 소재지와 기타 필요한 지역에 지부를 두고 당사자가 법률구조를 요청하면 판사, 검사, 변호사 등 5명으로 구성된 해당 지부 위원회가 당사자의 재력, 법률지식, 승소 신뢰도 등을 참작하여 구조 여부를 결정하며 소가 50만원이상의 민사소송은 7명으로 구성된 중앙심의회의 결정을 거치게 했다. 1. 승소 가능성이 있으면서도 재력이 없어 권리구조를 받지 못하는 민사소송 2. 과세소득이 없는 자 3. 원호보상법상 원호를 받는 상이군경과 전몰장병유족 4. 노쇄, 질병, 연소, 기타 정신 또는 신체의 장애로 인해 법률구조가 필요한 자 5. 재해나 사변으로 구조능력을 상실한 자 등 국가나 지역자치단체 또는 행정관청을 피고로 하는 사건과 정의 및 법률의 관점에서 구조가치가 없는 사건은 대상에서 제외된다. 이사장. 대한법률구조공단 이사장은 법무부에서 임명하며, 임기는 3년이다. 7대 허진호 이사장을 제외한 이사장들은 모두 검찰 고위직을 맡은 뒤 대한법률구조공단에 임명된다는 공통점이 있다. 이에 대해 일부에서는 이런 이사장들이 30년 이상 검찰에서 피의자, 피고인으로 대하던 사람들을 가난한 사람들, 차별받는 사람들의 관점에서 문제 해결에 나설 수 있을 것인가 하는 의문을 제기하기도 했다.
대한변호사협회

대한변호사협회(大韓辯護士協會, , 약칭: 대한변협 변협)는 대한민국의 법조인 단체이다. 법에 의해 모든 변호사가 가입하게 되어 있다. 법률구조사업을 한다. 서울특별시 서초구 서초대로45길 20 2,3층에 위치하고 있다. 현재 협회장은 김영훈 변호사이다. 발자취. 최초의 변호사회는 1907년 9월 23일 창립된 한성 변호사회로, 각 지방에 분회를 두도록 되어 있었으나 당시 전국의 변호사 수가 10명을 넘지 않아 전국적인 변호사회 연합 조직은 성립되지 않고, 다만 ‘전조선 변호사 대회’라는 이름으로 그때 그때의 필요에 따라 회합이 이루어졌다. 1945년 11월 19일, 광복과 더불어 설립된 미군정 시절 법무국령 제4호가 제정되어 기존의 모든 변호사회를 폐지하고 각 지역에 지방 분회를 두는 실질적인 전국 조직의 조선 변호사회가 비로소 창설되었다. 조선 변호사회는 조선 한성 재판부에 본사무실을 두고 매년 1월, 4월, 7월, 10월의 각 두 번째 목요일, 조선 한성 재판소에서 각 중앙 자문 회의를 개최하였다. 이후 1948년 7월 17일 대한민국 헌법이 제정·공포되고, 같은 해 8. 15. 정부수립 후 1948년 9월 26일 법률 제51호로 법원 조직법이 제정ㆍ공포됨에 따라, 1949년 11월 7일 현재의 대한 변호사 협회 설치 근거인 변호사법이 제정되었다.
대한변호사협회

이에 1950년 6월 17일 새 변호사법에 의한 대한 변호사 협회 창설을 위해 대법원 회의실에서 협회 규약을 제정한 창립 총회가 개최되었으나 한국 전쟁으로 인하여 법무부의 인가를 받지 못하고, 그 후 1952년 7월 28일 임시 수도 부산에서 속개된 창립 총회에서 협회 규약을 확정, 같은 해 8월 29일 법무부로부터 설립 인가를 받음으로써 지금의 대한 변호사 협회가 정식으로 출범하게 되었다. 대한변호사협회(회장 이세중)는 1993년 7월 1일에 전국 12개 지방변호사회 회장단과 상임이사 등 19명이 참석한 가운데 를 갖고 "사법부 인사권을 남용하여 소신과 양심을 지키려는 법관들을 조직에서 의도적으로 배제함으로써 권력에 순치시켜왔다. 사법부 개혁은 개편된 법원 수뇌부에 의해 강력히 추진되어야 한다 현재 법원 수뇌부를 이루고 있는 상당수의 법관은 자기성찰과 개혁의 의지가 없어 개혁의 주체라기 보다 오히려 개혁의 대상이 될 수 밖에 없다."면서 "정치권력에 영합한 재판을 하였거나 시국사건의 재판을 조종, 통제한 인사들의 퇴진, 개혁 의지와 능력이 있는 인사로 대법원을 개편하라 "며 사법부 개편과 정치판사 퇴진을 촉구하는 결의문을 채택했다.
대한변호사협회

1993년 9월 16일 「검찰개혁에 관한 우리의 의견」 제하의 성명에서 "검찰에 대한 국민의 불신과 검찰개혁을 가로막는 주된 요인은 과거검찰권의 파행적인 행사에 관여한 인사들 가운데 상당수가 아직도 검찰요직에 남아있기 때문"이라며 "검찰의 개혁은 재산의 보유규모를 따지기 앞서 이같은 요인을 제거하는 바탕에서 전개돼야 한다 이같은 전제에서 유신독재하에서 민청학련 사건을 비롯한 긴급조치법위반 사건과 5-6공화국에서의 국가보안법 및 집시법 위반 등 시국관련 사건을 다루는 과정에서 권력에 영합하여 무리한 사건 수사, 공정치 못한 공소권 행사, 사건은폐조작 및 인권유린 등 파행적 검찰권 행사에 직접 관여한 검사들은 물러나야 한다"고 주장했다. 징계. 대한변호사협회는 법을 어긴 변호사에 대해 영구제명과 제명, 정직, 과태료, 견책 등의 징계 권한도 갖고 있으며 다만 변호사법에 따라 금고 이상의 형을 받은 변호사에 대해서는 등록이 취소된 자는 회원이 아니므로 징계 권한이 없으므로 징계 청구는 각하된다.
전군표

전군표(全君杓, 1954년 2월 15일~)는 대한민국의 세무공무원으로 제16대 국세청장을 지냈다. 강원 삼척 출생이다. 종교는 무종교이다. 2007년 11월 6일 특정범죄가중처벌법상 뇌물수수 혐의로, 현직 국세청장으로는 처음으로 구속되는 불명예를 입었다. 그 뒤 법정싸움을 계속하다가 2008년 12월, 징역 3년 6월이 확정되었다. 그러나 2010년 7월, 가석방됐다. 그러나 가석방 이후 3년만인 2013년 8월에 CJ로비 사건에 연루되면서 또다시 구속됐다. 그 뒤 2013년 10월 24일, 징역 4년에 추징금 3억 1740만 원이 구형되어 2013년 11월 15일 판결에서 징역 4년이 선고됐다. 그러나 2014년 2월 6일 항소심에서는 징역 3년6월과 추징금 3억1850만원으로 선고됐다. 그 뒤 2014년 4월 24일에는 징역 3년6월이 선고된 원심이 확정됐다.
수의약정

수의약정(illusory promise)란 실질적 구속력이 없는 약속 혹은 계약을 말한다. 계약내용이 이행자에게 이행을 하고 안할 수 있는 선택을 가능케 하여 이행이 법적구속력을 가지지 않는 경우가 포함된다. 예를 들어 갑이 을에게 위키백과에 자신이 원하는 만큼 기부를 하기로 계약을 하고 대가로 을은 갑에게 마우스를 제공한다면 이는 수의약정에 해당된다. 왜냐하면 "원하는 만큼"은 구체적이지 못하기 때문이다. 외부 링크. White's Law Dictionary
기름

기름, 유(油), 오일(oil)은 동식물, 광물 등에서 얻을 수 있고 물과 섞이지 않는 가연성 물질이다. 상온에서 액체 기름과 고체 기름으로 구분짓는 경우도 있다. 용도는 식용, 연료용(주로 난방이나 자동차나 비행기 등 이동 수단 전용), 윤활유, 산업용 등으로 나눌 수 있다. 식물 기름이나 물고기의 기름 등에는 불포화 지방산이 많이 포함되고, 상온에서 고체인 고기의 지방 등에는 포화 지방산이 많이 포함되어 있다. 이 두 가지를 통틀어 유지(oils and fats)라고 일컫는다. 불포화 지방산과는 탄소사슬에 이중 결합이나 삼중 결합을 가지며, 알파 리놀 렌산, DHA, EPA로 대표되는 오메가3(n-3계)가 있다. 리놀산, γ-리놀 렌산, 아라키돈산으로 대표되는 오메가6(n-6계)가 있다. 올레인산으로는 오메가9(n-9계)가 있다. 포화 지방산과는 탄소사슬에 이중 결합 혹은 삼중 결합을 가지지 않는 것으로, 팔미틴산, 스테아린산 등이 있다. 식물로부터 정제된 휘발성의 정유는 가볍게 물에 뜨는 것부터 기름이라고 일컫지만 지방산을 포함하지 않는 유지와는 구별된다. 더불어 석유 등의 광물에서 나온 휘발성 물질(경유, 등유 등)도 유지와는 구별된다. 한국의 유지 소비량은 25만 t 이상으로 그 중 우지·돈지·야자유·대두유·유채유·미강유·피마자유·팜유·아마인유 등이 대부분을 차지한다. 유채유·미강유 이외의 것은 수입하고 있다. 용도는 식용과 공업용이며, 공업용은 비누용·도료용·화장품원료·윤활유·의약용 등이다.
기름

불포화유와 피마자유를 황산으로 처리한 황산화유는 농약과 유화제 등 계면활성제공업과 관계된다. 유지는 포마드 등의 원료로 화장품공업에도 널리 이용되고 있다. 유지의 가수분해 등으로 얻은 글리세롤과 지방산은 비누공업·고급 알코올 제조·다이너마이트 제조·합성수지 제조공업에 이용되고 있다.
스케일링

스케일링(tooth scaling)은 스케일러라는 기구를 이용하여 치석을 제거하는 것으로, 치은연상 치석 제거술(齒齦緣上齒石除去術)이라고 한다. 스케일링은 치은연 상방(잇몸에 덮이지 않아 육안으로 드러나는 부분)의 치석만 제거한다는 점에서 치근 활택술이나 치은 소파술과 비교된다. 스케일링은 치태, 또 그것의 산물과 치석 등 염증을 일으키는 병인체를 제거하여, 치주 조직의 파괴를 예방하고 회복을 돕는다. 스케일링 도구를 가리키는 스케일러(scaler)에는 수동 스케일러(hand scaler), 초음파 스케일러(ultrasonic scaler)가 널리 쓰이며, 치석이 붙은 상황과 부위 등에 따라 구분하여 사용할 수 있다. 대한민국에서 치과위생사는 치과의사의 지도 아래 스케일링을 실시할 수 있다.
사운드 카드

사운드 카드() 또는 오디오 카드()는 소리를 저장하고 출력하는 기능을 수행하는 내부 확장 카드 형태의 장치(칩셋)이다. 컴퓨터 프로그램의 제어를 통해 컴퓨터를 경유한 오디오 신호의 입출력을 담당한다. "사운드 카드"라는 용어 자체는 프로페셔널 오디오 응용 프로그램에 사용되는 외장형 오디오 인터페이스에만 적용된다. 일반적으로 사운드 카드를 이용할 때에는 멀티미디어 응용 프로그램들을 위해 영상/소리 편집, 프레젠테이션/교육, 그리고 엔터테인먼트(오락)와 같은 오디오 구성 요소를 제공한다. 사운드 기능은 플러그인 카드와 비슷한 부품을 사용하여 메인보드에 내장된 경우도 있다. 내장형 사운드 시스템 또한 종종 "사운드 카드"로 부르기도 한다. 사운드 처리 하드웨어 또한 소리 출력을 위해 영상 기능이 있는 HDMI를 갖춘 현대의 그래픽 카드에도 존재한다. 그 이전에는 메인보드나 사운드 카드에 SPDIF 연결을 사용했다. 일반적인 특징. 대부분의 사운드 카드들은 디지털-아날로그 변환회로(DAC)를 사용하여 녹음되거나 발생되는 디지털 데이터를 아날로그 형식으로 변환한다. 출력 신호는 TRS 폰 커넥터나 RCA 단자와 같은 표준 상호 연결을 사용하여 증폭기, 헤드폰, 또는 외부 장치에 연결된다. 단자의 수와 크기가 공간에 비해 너무 클 경우, 케이스 밖에서 사용되는 상자형 형태 또는 케이스 전면에 마운트되는 형태로 사용되기도 한다. 더 진보된 카드들은 일반적으로 하나 이상의 사운드 칩을 포함하고 있어서 더 높은 데이터 속도와 여러 동시성 기능을 지원하는데, 이를테면 일반적으로 최소화된 데이터와 CPU 시간을 사용하면서 실시간 음악 및 음향 효과에 쓰이는 합성된 소리의 디지털 출력을 들 수 있다.
사운드 카드

디지털 소리 출력은 일반적으로 다채널 DAC를 통해 이루어지며 다른 높이와 볼륨으로 동시의 디지털 샘플을 기능할 수 있으며, 필터링이나 의도적인 왜곡과 같은 실시간 효과를 응용할 수 있다. 다채널 디지털 사운드 재생은 음악 합성에도 사용할 수 있는데, 컴플라이언스, 심지어는 다채널 에뮬레이션을 할 때에도 사용된다. 이러한 접근은 제조업체들이 더 단순하고 비용이 더 낮은 사운드 카드를 강구하면서 일반화되고 있다. 대부분의 사운드 카드들은 카세트 테이프 및 그 밖의 마이크 보다 더 높은 수준의 전압이 있는 음원으로부터 입력 신호를 받기 위해 라인 인 단자를 갖추고 있다. 사운드 카드는 신호를 디지털화한다. DMAC는 샘플들을 메인 메모리에 전송하며, 여기에서 저장, 편집, 추가 가공을 위해 녹음 소프트웨어가 하드 디스크에 이를 기록한다. 일반화된 다른 외부 단자로는 마이크 단자가 있으며, 마이크로폰이나 기타 낮은 수준의 입력 장치로부터 신호를 받을 때 사용된다. 이를테면, 음성 인식이나 VoIP 응용 프로그램을 통해 마이크로폰 잭을 통한 입력을 사용할 수 있다. 사운드 채널과 폴리포니. 중요한 사운드 카드의 특징으로는 폴리포니가 있으며, 이는 여러 개의 "독립적인" 음성이나 소리를 "동시에" 처리하고 출력할 수 있는 기능을 일컫는 말이다. 이러한 구별된 "채널"들은 오디오 출력의 수로 간주되며, 2.0 (스테레오), 2.1 (스테레오와 서브우퍼), 5.1 (서라운드) 등의 구성과 같이 스피커 구성과 일치시킬 수 있다. 가끔은 출력 스피커 구성이 아닌 폴리포니의 수준을 언급할 때 "보이스"와 "채널"이라는 용어가 번갈아 사용되기도 한다.
사운드 카드

이를테면, 수많은 오래된 사운드 칩들은 3개의 음성을 수용할 수 있었지만, 오직 하나의 오디오 채널만을 출력에 쓸 수 있었기에, 모든 음성이 함께 혼합되어야 했다. 나중에 애드립 사운드 카드와 같은 카드들이 하나의 모노 출력 채널에 9개 음성의 폴리포니를 병합할 수 있게 되었다. 여러 해에 걸쳐, 대부분의 PC 사운드 카드들은 다중 FM 합성 보이스(일반적으로 9 또는 16)들을 갖추게 되었으며, MIDI 음악에 흔히 사용되었다. 고급 카드들의 온전한 기능들은 완전하게 사용되는 일은 드물었다. 오직 하나(모노) 또는 두 개(스테레오)의 보이스와 채널이 일반적으로 디지털 사운드 샘플의 재생에 사용되었고 하나 이상의 디지털 사운드 샘플을 재생하려면 고정 샘플링 레이트의 소프트웨어 다운믹스가 필요했다. AC'97 표준 등의 오디오 코덱과 같이 가격이 낮은 현대의 내장 사운드 카드들(메인보드에 내장된)과 심지어는 일부 저가형 확장 사운드 카드들은 이러한 방식으로 동작했다. 이러한 장치들은 둘 이상의 사운드 출력 채널(일반적으로 5.1 또는 7.1 서라운드 사운드)을 제공하기도 하지만, 음향이든 MIDI 출력이든 간에 실제 하드웨어 폴리포니를 갖추지는 못했다. 이러한 작업들은 전적으로 소프트웨어에서 수행되었다. 이는 비싸지 않은 소프트모뎀들이 하드웨어 대신 소프트웨어에서 현대의 작업을 수행한 것과 비슷하다. 또, 웨이브테이블 샘플 기반 합성 초기 시절에 일부 사운드 카드 제조업체들은 MIDI 기능에만 폴리포니를 단독으로 광고하였다. 이 경우, 카드의 출력 채널은 적절하지 않은데, 일반적으로 카드는 오직 2채널의 디지털 소리만 구현한 것이다.
사운드 카드

즉, 폴리포니 측정 시 주어진 시간 안에 사운드 카드가 재생할 수 있는 MIDI 기기의 수에만 적용된 것이다. 오늘날, 출력 채널의 수에 관계 없이 실제 하드웨어 폴리포니를 제공하는 사운드 카드는 일반적으로 "하드웨어 오디오 가속기"르 부르지만, 실제 보이스 폴리포니는 중요시되는 3차원 사운드의 하드웨어 가속, 포지셔널 오디오, 실시간 DSP 효과 등의 다른 요소와 더불어 필수 사항이 아니다. 디지털 사운드 재생을 이용할 수 있게 되고 합성 시 보다 더 나은 성능을 보이자, 하드웨어 폴리포니를 갖춘 현대의 사운드 카드들은 보이스의 수 많음의 채널을 가지고 실제로 DAC를 사용하지 않는다. 그 대신, 하드웨어에서 보이스 믹싱과 효과음 처리를 수행하며, 전용 DSP 안에서 특정한 효과를 적용하기 위해 주파수 도메인을 통한 디지털 필터링 및 변환을 수행하게 된다. 최종 재생 단계는 보이스 (이를테면 7.1 오디오의 경우 8채널의 경우 즉 32, 64, 또 128 보이스 안에서 구별됨) 보다 상당히 적은 수의 채널을 가지고 외부 (DSP 칩을 의미) DAC에 의해 수행된다. 색 코드. 사운드 카드의 단자들은 PC 시스템 디자인 가이드에 의거하여 색으로 부호화된다. 각각의 잭 위치와 관련하여 화살표, 구멍, 사운드웨이브가 있는 기호를 갖춘 경우도 있으며, 각각의 의미는 아래와 같다: IBM PC 아키텍처의 사운드 카드의 역사. IBM PC 호환 컴퓨터용 사운드 카드들은 1988년까지 그리 흔하지 않았으며, 하나의 내부 PC 스피커를 통해 초기의 PC 소프트웨어가 소리와 음악을 출력할 수 있었다. 이 스피커 하드웨어는 일반적으로 방형파에 제한되어 "비퍼"(beeper)라는 별칭이 붙게 되었다.
사운드 카드

출력되는 소리는 일반적으로 비프(beep)나 부프(boop)로 기술되었다. 액세스 소프트웨어와 같은 일부 기업들은 PC 스피커를 넘어선 디지털 소리 출력을 위한 기술들을 개발했다. (리얼사운드 참고) 기능만 겨우 지원되는 수준의 출력음은 왜곡된 출력과 낮은 음량의 문제가 있었고 소리 재생을 하는 동안에는 일반적으로 다른 모든 출력이 중단되어야 했다. 1980년대의 다른 가정용 컴퓨터 모델들에는 디지털 소리 재생의 하드웨어 지원, 음악 합성을 포함하였고, 음악 합성이나 게이밍과 같은 멀티미디어 응용 분야에서는 IBM PC에 불이익을 안겨주었다. IBM PC 플랫폼용 사운드 카드의 초기 디자인과 마케팅은 주로 게이밍에 기반하지 않았고 음악 합성(애드립 퍼스널 뮤직 시스템), IBM 뮤직 피처 카드, 크리에이티브 뮤직 시스템)이나 음성 합성 (디지스피치 DS201, Covox Speech Thing, 스트리트 일렉트로닉스 '에코')에 초점을 두었다. 1988년, 소비자 가전 전시회에서 컴퓨터 게임 CEO 패널은 PC의 제한된 소리 기능이 주도적인 가정용 컴퓨터에 방해가 되고 있고, 현재의 제품 보다 더 나은 기능을 갖춘 $49~79 사운드 카드가 필요하며 하드웨어가 널리 보급된다면 기업들이 이를 지원할 것이라고 언급했다. EGA, VGA 비디오, 3 1/2" 디스크 지원에 앞장선 시에라 온라인은 그 해에 게임에 애드립, IBM 뮤직 피처, 롤랜드 MT-32을 지원하기로 약속하였다. 이 카드들은 $195~$600대에 가격이 형성되었다. 1989년 컴퓨터 게이밍 월드 조사에 따르면 25개 게임 회사 중 18곳이 애드립, 6개의 롤랜드 / 코복스, 7개의 크리에이티브 뮤직 시스템/게임 블라스터를 지원할 예정이라고 밝혔다.
사운드 카드

하드웨어 제조업체. IBM PC용 사운드 카드의 최초 제조업체들 중 하나는 애드립이었으며, OPL2라는 야마하 YM3812 사운드 칩 기반의 카드를 생산하였다. 크리에이티브 랩스 또한 크레에이티브 뮤직 시스템이라는 사운드 카드를 상품화하였다. 크리에이티브 랩스가 사운드 블라스터 카드를 선보였을 당시 IBM PC 호환 사운드 카드 시장에 큰 변화를 주었다. 1980년대 말 롤랜드 또한 사운드 카드를 만들었으며, 다수가 MT-32, LAP-I와 같은 고품질 프로슈머 카드였다. 확장 카드 이외의 사운드 장치. PC 메인보드에 포함된 통합형 사운드 하드웨어. 1984년, 최초의 IBM PCjr은 여러 진폭으로 3 방형파 톤을 만들 수 있는 매우 기본적인 3 보이스 사운드 합성 칩 (SN76489)를 갖추었으며, 의사 화이트 노이즈 채널은 원시적인 타악기 소리를 낼 수 있었다. 처음 PCjr의 복제품인 탠디 1000은 이 기능을 복제하였고 여기서 탠디 TL/SL/RL 모델은 디지털 사운드 녹음 및 재생 기능을 갖추었다. PCjr의 비디오 표준을 지원하였던 1980년대 동안 수많은 게임들(탠디 호환, 탠디 그래픽스, TGA로 기술됨) 또한 PCjr/탠디 1000 오디오를 지원하였다. 1990년대 말 수많은 컴퓨터 제조업체들은 플러그인 사운드카드를 메인보드에 통합되는 코덱 칩(실제로는 하나의 통합된 오디오 AD/DA 컨버터)으로 대체하기 시작했다. 이 중 다수는 인텔의 AC'97 사양을 사용하였다. 그 밖의 것들은 값비싼 ACR 슬롯 액세서리 카드들을 사용했다.
사운드 카드

2001년 즈음부터 수많은 메인보드들은 내장형 "실제"(코덱이 아닌) 사운드 카드들을 통합했으며 이는 보통 완전한 사운드 블라스터 호환성과 유사한 것을 제공하는 커스텀 칩셋의 일종이었고 상대적으로 고품질의 소리를 제공하였다. 그러나 이 기능들은 AC'97이 2004년 출시되어 천천히 수용 범위를 넓혀나간, 코덱 칩의 사용을 다시 규정한 인텔의 HD 오디오 표준에 의해 대체되면서 지원이 중단되었다. 2011년 기준으로 대부분의 메인보드들은 코덱 칩, 즉 HD 오디오 호환, 그리고 사운드 블라스터 호환을 사용하는 것으로 귀환하고 있다. 다른 플랫폼 위의 통합형 사운드. 다양한 IBM PC 비호환 컴퓨터들, 이를테면 코모도어 64(1982년)와 아미가(1985년), NEC의 PC-88, PC-98, 후지쯔의 FM-7, FM 타운스, MSX, 애플의 매킨토시, 워크스테이션 (썬과 같은 제조업체) 등의 초기 가정용 컴퓨터들은 자신들만의 메인보드 내장 사운드 장치들을 보유하였다. 일부의 경우, 특히 아미가, C64, PC-88, PC-98, MSX, FM-7, FM 타운스는 제조 당시 매우 진보한 기능들을 제공하였으며 그 외의 경우에는 최소한의 기능만 제공했다. 이들 플랫폼 중 일부는 자신들의 버스 구조들에 맞추어 설계뙨 사운드 카드들도 있었고 표준 PC에 사용하는 것은 불가능하다. PC-88, PC-98, MSX, FM-7 등 여러 일본의 컴퓨터 플랫폼들은 1980년대 중반 야마하의 내장 FM 합성 사운드를 갖추었다. 1989년, FM 타운스 컴퓨터 플랫폼은 내장형 PCM 샘플 기반 사운드를 제공하였고 CD-ROM 포맷을 지원하였다.
사운드 카드

아미가의 커스텀 사운드 칩 Paula는 4개의 디지털 사운드 채널(2개는 왼쪽 스피커, 2개는 오른쪽)을 갖추었고 한 채널마다 8비트 해상력(단, 패치를 하면 CPU 사용률을 높이는 대가로 14/15비트 지원 가능)을, 채널 당 6비트 볼륨 제어가 가능하였다. 아미가의 사운드 재생은 메인 CPU를 사용하지 않고 칩 RAM으로부터 직접 읽어들임으로써 마무리되었다. 대부분의 아케이드 게임들은 사운드 칩들을 내장하였으며, 가장 대중적인 것으로 샘플링된 오디오 및 음향 효과를 위해 다양한 DAC와 결합한 야마하 OPL 칩을 들 수 있다. 다른 플랫폼 위의 사운드 카드. 컴퓨터에 사용된 최초의 사운드 카드는 PLATO 터미널용 음악 장치 구치 신테틱 우드윈드(Gooch Synthetic Woodwind)였으며 사운드 카드와 MIDI의 선구자격으로서 묘사된다. 1972년 발명되었다. 특정한 초기 아케이드 기계들은 온보드 오디오에 이미 장착되어 있었음에도 불구하고 사운드 카드들을 사용하여 복잡한 오디오 파형과 디지털 음악 재생을 수행하였다. 아케이드 기계에 사용된 사운드 카드의 한 예로는 디지털 컴프레션 시스템 카드를 들 수 있으며 이는 미드웨이의 게임에 사용되었다. 이를테면 미드웨이 T 유닛 하드웨어의 모탈 컴뱃 II가 그것이다. T-유닛 하드웨어는 이미 OKI 6295 DAC와 결합된 온보드 YM2151 OPL 칩을 갖추고 있지만 게임은 DCS 카드를 대신 사용한다.
사운드 카드

이 카드는 또한 복잡한 반복 BGM과 음성 재생(레볼루션 X는 게임 출시 당시 인상깊은 기능의 하나로서 투명하게 반복되는 밴드의 음반에서 비롯된 완전히 샘플링된 노래를 사용했다)을 위해 아케이드 버전의 미드웨이와 에어로스미스의 레볼루션 X에도 사용되었다. 내장 사운드 기능과 함께 장비된 MSX 컴퓨터들은 사운드 카드에 의존하여 더 나은 품질의 소리를 냈다. 문사운드라는 이름의 카드는 야마하 OPL4 사운드 칩을 사용한다. 문사운드 이전까지는 MSX 뮤직, MSX 오디오라는 사운드카드가 있었으며 이것들은 시스템 상에 OPL2, OPL3 칩셋을 사용한다. IIGS까지 비프음 이외에 사운드 기능이 없던 애플 II 시리즈의 컴퓨터들은 다양한 제조업체의 플러그인 사운드 카드들을 사용할 수 있었다. 처음에 비퍼(beeper)만 있던 싱클레어 ZX 스펙트럼은 일부 사운드 카드를 갖추고 있었다. 한 예로 터보사운드를 들 수 있다. 다른 예로는 풀러 박스(Fuller Box), Melodik for the Didaktik Gamma, AY-Magic 등이 있다. ZX81용 Zon X-81은 어댑터를 사용하여 ZX 스펙트럼에 사용이 가능하였다. 외장형 사운드 장치. 코복스 스피치 띵과 같은 장치들은 IBM PC의 병렬 포트에 부착할 수 있었으며 6, 8비트의 PCM 샘플 데이터를 주입하여 소리를 출력할 수 있다. 또, 수많은 종류의 전문가용 사운드카드(오디오 인터페이스)는 일반적으로 편리, 그리고 개선된 정확도를 위해 외장 파이어와이어나 USB 장치의 형태를 갖추고 있다. PCMCIA 카드버스 인터페이스를 사용하는 사운드 카드는 노트북 컴퓨터가 온보드 사운드를 갖추기 이전에 구매할 수 있었다.
사운드 카드

카드버스 오디오는 온보드 사운드의 품질이 떨어질 경우 지금도 사용이 가능하다. 카드버스 인터페이스들은 약 2005년 이후로 제조업체들이 컴퓨터 상에 추구하였던 익스프레스카드에 의해 퇴출되었다. 이 장치들 가운데 대부분은 모바일 DJ를 위해 한 시스템에서 재생과 모니터링을 허용하기 위해 별도의 출력을 제공하도록 설계되어 있지만 일부는 모바일 게이머를 대상으로 게이밍 노트북에 하이엔드 사운드를 제공하기도 한다. 드라이버 구조. 사운드 카드를 사용하기 위해, 운영 체제는 특정한 장치 드라이버를 요구한다. 일부 운영 체제는 사용할 수 있는 일부 사운드 카드들의 드라이버를 포함하고 있을 수 있고, 아니면 사운드 카드를 구매하면 드라이버 CD 등으로 배포되거나, 인터넷에서 내려 받을 수 있게 되어 있다. 윈도 CD는 웹이나 FTP 사이트와 같이 주기적으로 업데이트되는 것이 아니기 때문에 버그 수정과 다른 개선 사항들은 드라이버를 내려 받아 설치하여 얻을 수 있다. 비스타는 UAA를 사용한다.
미국의 민사소송법

미국은 크게 연방 민사소송규칙과 주별 민사소송규칙으로 민사소송법이 이루어져 있다. 연방소송규칙은 미국 연방대법원에서 입법하여 의회의 반대가 없으면 그대로 시행된다. 그밖에 민사소송관련 연방법률과 하위법등이 적용된다. 미국법상 민사소송은 원고가 피고의 처벌이 아닌 금전적 배상이나 형평적인 구제(equitable relief)를 목적으로 소송을 제기하며 연방법원과 주법원간 분업체계로 관할권이 나눠있다. 연방법원은 법에 명시되어 있는 사항만 재판할 수 있도록 관할권이 의도적으로 제한되어 있고 역사적으로 법원 자체적으로 권한을 제한하여 왔다. 연방법원이 하지 않는 비 명시사항은 모두 주법원에서 재판하는 것이 가능하도록 되어있다. 오직 연방법원에서 관할하는 사항은 특허소송, 반독점 소송 등이 있다. 인적 관할권. 법원이 특정인이나 재산에 대하여 사법 관할권을 가지는지를 따지는 것을 말한다. 미국에는 50개의 주가 있고 A주가 다른 주 B의 시민인 C를 재판할 수 있는가?라는 문제가 발생한다. 헌법에 보장된 적법절차에 따라 이런 문제를 해결하는 것이 인적 관할권 법리의 목적이다. 일반적으로 다음 두 가지 요건을 충족하여야 한다. 위 원칙에 따라 주가 특정 피고에게 관할권을 가지게 되면 주는 단순히 주 내에서 있어난 일뿐만 아니라 피고가 주 외에서 한 행위에 대해서도 일반 관할권을 가진다. 물적 관할권. 연방 문제, 복수 주의 시민간의 소송, 이송 관할, 보충관할권등의 사건인 경우 연방법원에서 관할권을 가진다. 그 밖의 사건은 주법원에서 관할한다. 연방문제. 연방문제 재판권 - 연방헌법과 법률, 연방법원의 권한을 다음과 같은 문제에서 일어나는 사건까지 확대된다.
미국의 민사소송법

헌법, 그리고 연방법률 연방행정규칙 이주민간소송. 이주민간소송관할권은 주 밖에 위치하는 소송당사자의 불이익을 방지하기 위한 것이며 처음 어디에 소송을 제기할 것인가는 원고의 선택에 달려 있다. 그러나 피고인들은 "일정한 상황에서의 사건 이송"이라는 원칙에 의하여 선택권이 주어졌다. 소송의 흐름. 연방민사소송 절차는 원고에 의한 소 제기，디스커버리 절차에 의한 증거 수집， 訴答節次(pleading)， 변론, 그리고 판결의 순서로 진행된다. 변론전회의기일 (pre-trial conference). 회의를 통하거나 소송대리인과 전화, 우편, 기타 방법에 의하여 협의를 한 뒤, 법원은 소장 송달일 기준으로부터 120 일 이내이며 동시에 피고의 답변서 송달일 기준으로부터 90일 이내에 절차지정명령 (scheduling order)를 내려야 한다. 양 당사자는 위 변론전 회의기일이전 최소한 21일 전에 법원의 개입 없이 서로 직접 만나거나 전화상으로 청구와 방어의 성격 그리고 합의 가능성을 협의하여야 하며 어떻게 디스커버리를 진행할 것인지를 협의하고 그 결과를 요약한 디스커버리 계획을 법원에 제출하여야 한다. 자동공개정보. 당사자는 상대방 당사자가 요청하지 아니하더라도 변론절차 전까지 단계별로 세가지 종류를 자동적으로 공개하여야 한다. 그것은 곧 Rule 26(f) 회의일로부터 14 일 이내에 정보소지자 등에 대한 최초자동공개 , 변론일 90 일 전까지의 감정인 공개 및 변론일 30 일전까지의 예상 증인 등의 공개이다.
페이스북

페이스북은 미국 기업 메타가 소유한 온라인 소셜 미디어 및 소셜 네트워크 서비스이다. 2004년 2월 4일에 마크 저커버그()가 하버드대 동문이자 룸메이트인 사람들과 함께 웹사이트를 개설했다. 2020년 6월 기준으로, 월 실 사용자(Monthly Active Users)의 수는 약 27억 명이었다. 전 세계 인구 3명 가운데 한 사람이 페이스북을 사용한다고 할 수 있다. "Compete.com"에 따르면 페이스북은 인터넷 사용자들 가운데 가장 많이 이용되는 소셜 네트워크 서비스라고 한다. 엔터테인먼트 위클리에서는 페이스북을 이번 10년 최고 리스트에 올리면서 "페이스북이 있기 전에는 어떻게 우리가 전 애인의 근황을 알아보고, 우리 동료의 생일을 기억하고, 친구를 놀렸을까?"라고 언급했다. Quantcast가 밝힌 바로는, 매달마다 1억 3890만 명의 새로운 미국 방문자들이 있다고 한다. 소셜 미디어 투데이에 따르면 2010년 4월 기준 미국 인구의 41.6%가 페이스북 계정을 갖고 있다고 한다. 그럼에도 불구하고 페이스북의 성장은 일부 지역에서 제동이 걸렸으며, 미국과 캐나다에서만 700만 명의 활동 사용자들이 사라진 상태이다. 2012년 9월, 마크 저커버그는 회사의 시장가치 하락에 관해 이야기하면서 이러한 감소를 "실망적"이라고 표현했다. 2015년 8월 기준으로, 페이스북의 월 활동 사용자 및 일 활동 사용자는 전년 동기 대비 13%와 17%가 증가해 14억 9천만 명과 9억 6천 8백만 명을 기록했다. 아울러, 모바일 월 활동 사용자와 모바일 일 활동 사용자 수치는 13억 1천만 명과 8억 4천 4백만 명으로, 전체 월 활동 사용자의 65% 가량이 매일 페이스북을 사용하고 있다.
페이스북

또한, 전 세계에서 인터넷에 접속할 수 있는 인구인 30억 명의 절반 가량이 페이스북을 사용하고 있는 것으로 나타났다 (2015년 2분기 월 활동 사용자 기준). "페이스북"이라는 이름은 대학교에서 학기 초에 학교 측에서 학생들에게 서로를 알아가라고 주는 책에서 비롯된다. 페이스북은 현재 만 14세 이상이면 누구나 가입할 수 있게 되어 있다. 한국어판은 2009년 1월에 시작되었다. 역사. 하버드 대학교의 학생이었던 마크 저커버그는 2학년 때 2003년 10월 28일에 페이스매시(Facemash)라는 이름으로 서비스를 시작하였다. 그 뒤 2004년 2월 4일에 "더페이스북"(TheFaceBook)이라는 이름으로 thefacebook.com 서비스를 본격적으로 시작하였다. 2004년 6월에는 캘리포니아주의 팰러앨토로 회사를 옮겼다. 그 뒤 페이팔 공동 창립자 피터 틸로부터 첫 투자를 받았다. 그 뒤 페이스북은 facebook.com 도메인 이름을 2005년에 200,000 달러를 주고 구매한 뒤 이름에서 The를 빼어 지금의 이름 "페이스북"으로 자리잡게 되었다. 처음에는 하버드 대학교의 학생들만 이용할 수 있게 하였다. 3월에는 스탠퍼드, 컬럼비아, 예일까지 영역이 확대되었으며, 그 이후 아이비리그 대학교들, 뉴욕 대학교, 매사추세츠 공과대학교, 점차 미국과 캐나다의 대부분 대학교로 영역이 확대되었다. 2005년 9월에는 고등학교에까지 영역이 확대되었다. 2005년 말까지 2,000개 이상의 대학과 25,000개 이상의 고등학교의 네트워크가 생성되었다. 그 이후로는 몇몇 기업에까지 회원 영역을 넓혔으며, 마침내 2006년 9월에는 13살 이상의 전자 우편 주소를 가진 사용자라면 누구나 가입할 수 있게 되었다.
페이스북

하지만 실제로 13세 이하 이용자가 750만 명, 10세 이하 이용자가 500만 명 존재한다고 2011년 5월 컨슈머 리포츠(Consumer Reports)에 의해 보고된 바 있다. 또한 페이스북은 2006년 야후로부터 10억 달러에 인수 제안을 받았으나 이를 거부하고, 벤처 캐피털로부터 2억 5천만 달러를 투자받기도 하였다. 설립자인 마크 저커버그는 2008년 포브스 선정 세계의 억만장자에 15억 달러의 자산으로 785위에 올랐으며, 동시에 유산 상속이 아닌 자수성가형 억만장자 중 최연소로 기록되었다. 2012년 2월 1일, 페이스북은 기업공개를 신청하였으며, 상장을 통해 50억 달러의 자금을 조달할 계획을 밝혔다. 2015년 12월 2일 페이스북의 창립자인 마크 저커버그는, 딸의 출산 소식을 알리며 딸에게 보내는 공개 편지를 썼다. 이 편지에는 그들 부부가 ‘첸 저커버그 이니셔티브’를 설립하겠다는 내용이 담겨 있다. 현 시가 약 450억 달러(52조 원)인 그의 페이스북 지분 중 99%를 살아있는 동안 첸 저커버그 이니셔티브에 기부할 예정이라고 밝혔다. 주요 기능. 뉴스피드. 사용자의 친구, '좋아요' 한 페이지의 소식을 시간순으로 보여주는 공간이다. 뉴스피드에 나타나는 소식의 가장 주요한 조건은 친구 관계 및 '좋아요'이지만 이에 절대적으로 의존하는 것은 아니며 페이스북에서 자체 개발한 복잡한 알고리즘에 의해 소식이 뉴스피드에 게시될지의 여부와 뉴스피드상의 배치 순서가 결정된다. 타임라인. 사용자가 게시하는 사진, 글 등을 실시간, 시간순으로 보여주는 공간이다. 뉴스피드에 있는 대부분의 소식은 사용자의 친구들이 각자의 타임라인에 올린 것들이다.
페이스북

원래 명칭은 'Wall(담벼락)'이었다. 2011년 페이스북 키노트에서 마크 주커버그는 개인의 삶을 역사적으로 표현할 수 있는 타임라인의 개념을 발표하였다. 사용자는 페이스북에서 제공하는 형식에 따라 자신의 중요한 경험을 타임라인에 남길 수 있으며 이를 다른 사용자가 연도별 인덱스에 따라 빠르게 볼 수 있다. 스토리. 사용자가 게시하는 사진,투표, 글 등을 24시간 동안 보여주는 공간이다. 스토리는 페이스북, 페이스북 메신저 검색창 아랫칸에 있으며 페이스북 메신저와 페이스북에서 할 수 있다. 24시간동안 공개적으로 올려져있다가, 24시간이 지나면 자동으로 내려진다. 내려진 스토리는, 설정에서 스토리 저장 기능을 사용하면 예전 스토리를 볼 수 있다. 페이지. 페이스북과 트위터의 가장 큰 차이점 중 하나는 트위터는 회사 이름, 사물 등 다양한 주제를 이름으로 하여 가입하는 것이 가능하지만 페이스북은 가입시 성별, 생년월일을 반드시 입력해야 하며 이는 사람만이 가입할 수 있다 것을 의미한다. 따라서 페이스북 내에서 기업체의 홍보 등을 하기 위해서는 페이지를 만들어야 한다. '좋아요' 수나 게시글 수 등의 일정 기준을 넘는 페이지들은 사용자의 프로필에 등록 가능하며 @기호를 이용하여 하이퍼링크를 생성할 수 있다. 그룹. 그룹은 페이스북 내의 공동체이다. 그룹은 한개의 타임라인을 가지고 있으며 그룹에 속한 사람은 그룹에 사진과 파일(최대 25메가)까지 올릴 수 있다. 그룹은 공개, 비공개, 비밀 그룹으로 나뉜다. 그룹의 관리자. 그룹 생성자는 자동으로 관리자가 된다. 그룹 생성시 관리자는 그룹의 비공개 또는 공개 여부를 설정할 수 있다. 공개관리자는 다른 사용자를 관리자로 임명할 수 있으며, 가입 신청을 승인하고, 그룹의 게시물을 삭제할 수 있다. 그룹의 커버 사진, 그룹 설명 등의 설정을 변경할 수 있다.
페이스북

그러나 그룹을 생성한 사람을 제외할 수 없다. 그룹의 종류. 그룹원이 250명 미만의 그룹의 경우 관리자가 그룹의 공개 범위를 자유롭게 할 수 있으나 그룹원이 250명 이상이 될 경우 그룹이 비공개나 비밀로 전환될 경우 다시 공개 그룹으로 전환할 수 없다. 검열. 페이스북 검열을 하는 국가가 일부 있다. 중화인민공화국, 조선민주주의인민공화국 등의 공산권 국가이다. 비판. Facebook Detox와 같은 페이스북 비평가들은 페이스북이 나르시즘을 조장하고, 시간을 뺏는다는 이유로 강박상태에 있게 한다고 언급했다. 또한 페이스북은 사용자의 프라이버시를 고려하지 않는다는 비판을 받았다. 이에 대해 미국 연방무역위원회(FTC)가 조사를 진행하였으며, 페이스북이 프라이버시에 대한 약속을 지키지 않은 사례를 찾아내었다. 그 결과 FTC와 페이스북은 20년간 외부 기관의 정기적인 감사 등의 내용을 포함한 합의안에 합의하였다. 직원들이 페이스북에 시간을 낭비하는 것을 막기 위해, 사내 페이스북 접속을 차단하기도 한다. 일부 국가들은 여러 가지 이유로 해외 웹사이트를 차단하는데, 페이스북은 중화인민공화국 베트남, 이란, 우즈베키스탄, 파키스탄 시리아, 방글라데시를 비롯한 여러 국가에서 간헐적으로 차단된다. 종교, 정치적인 이유에서 해당 국가에서 유해하다고 판단되는 내용이 게재된다는 점 등이 그 이유이다. 페이스북은 소스 코드와 지적 재산권에 대한 손해 배상과 관련하여 소송 절차를 밟기도 했다. 한편 2016년 5월 페이스북은 뉴스 서비스 제공 과정에서 보수성향의 기사를 의도적으로 적게 노출해온 것으로 드러났다. 이와 관련하여 저커버그는 뉴스 편집과정의 문제를 인정하고 이를 시정하기로 약속하였다.
페이스북

2016년 대선과 관련하여 미국 페이스북 가입자 5천만명의 개인정보가 유출됐다는 폭로로 인해 페이스북의 주가는 하루만에 7%가 급락했다. 2021년 10월 페이스북 전 프로덕트 매니저 프랜시스 하우겐(Frances Haugen)이 알고리즘 관련하여 내부 고발을 했다. 영향. 매체의 영향. 2011년 4월에 페이스북은 마케팅 담당자와 크리에이티브 에이전시(독립된 방송 제작사와 프리랜서를 네트워크로 구성해 프로그램을 제작, 공급하는 사업이다.)의 상품 홍보를 위한 새로운 포털 사이트로 진출했다. 회사는 몇몇 영국의 광고 선두주자들 집단과 페이스북의 고위 간부들을 2010년 2월에 “influence’s summit”에서 만남으로써 페이스북을 내보냈다. 페이스북은 지금 《트루 블러드》, 《아메리칸 아이돌》과 《탑 기어》의 판촉 활동을 한다. 워싱턴 포스트, 파이낸셜 타임스 그리고 ‘ABC뉴스’와 같은 뉴스와 매스컴은 모인 페이스북의 팬 정보를 그들의 기사와 함께 싣기 위한 다양한 인포그래픽(정보를 시각적으로 나타낸 것)과 표(도표, 그래프)를 만드는 데 사용하였다. 사회적 영향. 페이스북은 다양한 방법으로 사회적인 삶과 사람들의 활동에 영향을 미쳤다. 많은 휴대 기기에서 사용 가능하므로 페이스북은 사용자로 하여금 지속적으로 친구들, 친척들, 그리고 어느 곳에 있든지 인터넷 접속만 가능하다면 만날 수 있는 다른 아는 사람들과 연락할 수 있게 한다. 또한, 공통된 관심사를 가지고 있거나 같은 신앙을 가지고 있는 사람들을 그룹과 다른 페이지로 결합시킬 수 있고, 소식이 끊긴 가족 구성원들과 친구들을 다시 만나게 하는 사이트로 알려져 있다. 존 왓슨과 20년 동안 그가 찾아다닌 딸의 어떤 한 재결합 실화가 있다.
페이스북

왓슨이 딸의 페이스북 프로필을 찾은 후에 그들은 만나게 되었다. 아버지와 딸의 다른 재결합 실화는 아버지 토니 맥노튼과 딸 프랜시스 심슨 사이에 일어난 일인데 그들은 거의 48년 동안이나 서로를 보지 못하였다. 다른 사람들은 사람들이 직접적으로 서로 의사소통을 하지 않기 때문에 페이스북이 사회 질서를 어지럽히는 경향을 야기한다고 하는 반면에 특정 사람들만이 지속적으로 친구들, 친척들과 만나고 있기 때문에 그들의 사회적인 삶에만 유용하다고 어떤 사람들은 논쟁을 벌인다. 어떤 연구 결과는 페이스북이 관계 문제의 원인이라고 하였다. 몇몇 보도 기사는 페이스북 사용이 이혼과 배신의 빈도를 높인다고 하였지만 그 주장은 다른 (신문, 방송의) 해설자들에 의해 이의가 제기되었다. 사업 확장으로 직원 확충을 발표한 뒤 1년 사이에 직원을 48%나 더 뽑았다. 단기 투자의 증가로 기업 수익은 감소했지만 오큘러스 등 신사업에 적극적으로 투자하고 있는 만큼 대박이 터지면 SNS에 머물 기업이 아니라는 관측이다. 정치적 영향. 2010년부터 2011년에 걸쳐 튀니지에서 발생한 재스민 혁명에서는 정보 교환을 위해 페이스북이 큰 역할을 했다. 또한 이에 영향을 받아 일어난 2011년 이집트 혁명에서는 시위의 결과로, 2월 11일 호스니 무바라크 대통령은 군부에 권력을 이양하고 대통령직에서 물러났다. 한편에서는 페이스북은 실명 등록제이기 때문에 정부의 추궁에서 벗어나기 위해 가명으로 등록한 운동가들에게 실명을 요구하고 어쩔 수 없이 실명공개를 한 운동가가 당국에 체포 당하는 등 운동에 재를 뿌리는 사태도 일어났다..
페이스북

이런 제약 때문에 실제 운동에선 종래의 입소문이나 전단지가 주력이었고 페이스북이나 트위터가 '데모를 조직한 것이 아니다'라는 지적도 있다.
프로 보노

프로 보노()는 변호사를 선임할 여유가 없는 개인 혹은 단체에 대해 보수를 받지 않고 법률서비스를 제공하는 것을 말한다. 주로 저소득층이나 형사사건을 맡는다. 라틴어 문구인 '공익을 위하여(pro bono publico)'의 약어이다. 한국의 프로 보노. 사법연수원 1학년 여름 방학 기간에 법률 봉사 활동을 하는데 공공 단체나 사회 단체에서 2-4주 정도 무료 법률 상담활동을 한다. 구청, 법률구조공단, 노동 단체, 소비자 단체등에서 방문자, 전화 상담, 인터넷 상담을 한다. 사회적기업 전문컨설팅그룹인 SCG(Social Consulting Group)는 고영 대표를 중심으로 지난 2006년부터 사회적 기업을 대상으로 프로보노 봉사활동을 펼쳐오고 있다 한국 변호사의 공익활동 의무. 공익활동 등에 관한 규정 제 2 조 [ 공익활동의 내용 ]에 따르면 공익활동이라 함은 다음 각호에서 정하는 것을 말한다. 1. 시민의 권리나 자유 또는 공익을 위하거나 경제적인 약자를 돕기 위하여 마련된 자선단체, 종교단체, 사회단체, 시민운동단체 및 교육기관 등 공익적 성격을 가진 단체에 대하여 무료 또는 상당히 저렴한 비용으로 법률서비스를 제공하는 활동과 위 공익적 단체의 임원 또는 상근자로서의 활동 중 이 회 또는 지방변호사회가 공익활동으로 인정하는 활동 (2003. 2. 10. 개정) 2. 이 회 또는 지방변호사회의 임원 또는 위원회의 위원으로서의 활동 (2003. 2. 10. 개정) 3. 이 회 또는 지방변호사회가 지정하는 법률상담변호사로서의 활동 (2003. 2. 10. 개정) 4. 이 회 또는 지방변호사회가 지정하는 공익활동 프로그램에서의 활동 (2003. 2. 10. 개정) 5.
프로 보노

국선변호인 또는 국선대리인으로서의 활동 (2003. 2. 10. 개정) 6. 법령 등에 의해 관공서로부터 위촉받은 사항에 관한 활동 (다만, 상당한 보수를 받는 경우를 제외) (2003. 2. 10. 개정) 7. 개인에 대한 무료변호 등 법률서비스 제공 행위 가운데 공익적 성격을 가진 것으로서 이 회 또는 지방변호사회가 공익활동으로 인정하는 활동 (2003. 2. 10. 개정) 위 규정에 따르면 연간 30시간의 공익활동을 하여야 하고 부득이한 사정으로 하지 못할 경우 1시간당 20,000 ~ 30,000원의 금액을 지방변호사회에 납부하여야 한다. 미국의 프로 보노. 미국 변호사 협회 윤리 규정은 일년에 최소 50시간을 프로 보노 활동을 할 것을 권장하고 있다. 확대 의미. 변호사의 무료 법률 상담의 벗어나 최근에는 각 분야의 전문가가 공익을 위하여 자신의 전문적 지식, 기술, 경험 등을 기부하는 활동 또는 그러한 활동을 실천하는 사람을 뜻하는 말로 그 의미가 확장되었습니다. 하지만 다른 봉사활동과는 달리 봉사자가 자신의 전문 분야를 살려 돕는 것이 특징이다.
욥

욥(, ) '욥'이란 이름은 히브리어 '아에브'에서 파생된 것으로 본다면 '미움을 받는 자'라는 뜻이 되며, 아랍어 '아바'에서 파생된 것으로 본다면 '회개하는 자'라는 뜻이 된다. 고결한 인격자로서 신앙심이 두텁고 그릇된 점은 찾아볼 수 없는 인물로 설정되어 이야기가 진행된다. 하늘나라에서 하느님과 사탄이 의인(義人) 욥을 놓고 내기를 하였다. 비참한 환경에 빠져도 신에 충실할 것인지 아닌지를 시험해보려는 것이었다. 이리하여 욥에게 여러 가지 어려운 시련이 내려지게 된다. 고통에 시달리는 욥을 보고 인과응보사상(因果應報思想)을 갖고 있는 친구들은 욥이 지은 죄의 대가라고 단정한다. 욥은 이를 부정하고 옳은 자가 왜 고난을 당해야 하는가에 대하여 끊임없이 의문을 품고 그 부조리에 저항한다. 그 결과 의인(義人)에게 은혜를 베풀고 악인(惡人)을 벌하는 것만이 신이 아니고 인간사회의 조리와 부조리를 초월한 존재로서의 신을 파악한 신앙의 경지에까지 이르게 되었다. 이 이야기의 성립은 아랍어(語)의 영향이 확실하고 유태교적 인과응보사상이 확립되어 있는 점, 신앙의 개인적·주체적 자각 등으로 보아서 유폐 후 상당히 지난 뒤인 기원전 5∼3세기경에 쓰여진 것으로 추정된다. 배경. 시대. 욥이 살았던 시대의 연대를 정확히 산정하기란 쉬운 일이 아니다. 왜냐하면 책 안에 동시대의 역사적 사실이 직접적으로 언급이 나오지 않기 때문이다. 그러나 욥이 아브라함 당시와 거의 유사한 시대(족장시대)에 존재했던 인물이라는 결론을 도출해 낼 수 있는 근거들은 존재한다.
욥

이는 족장시대의 관례와 일치한다. 지리. 지리적 배경은 '우스'로 설명되고 있다.(1:1) '우스'라는 지명이 정확히 어느 곳을 가리키는지는 알 수 없다. 다만 학자들은 '우스'를 가나안 북동부의 '바산'이나 사해의 남동쪽에 위치한 '에돔', '아라비아 사막 북부 지역' 가운데 한 곳으로 추정한다. 이 중에서 본서에 등장하는 풍습이나 어휘, 지리적 언급, 역사적 배경 등을 고려해 볼 때 우스는 '에돔', '아라비아 사막 북부 지역'에 위치하였을 것이라는 견해가 가장 우세하다. 소유. 아들 일곱, 딸 셋, 양 칠천 마리, 낙타 삼천 마리, 소 오백 겨리, 암나귀 오백 마리, 많은 수의 종들 욥의 생애. 욥은 족장 시대에 우스 땅에서 살았던 온전하고, 정직하며, 하나님을 경외하여 악에서 떠난 인물이다. 동시에 동방 사람 중에 가장 훌륭한 자라는 평가를 받은 인물이기도 하다. 욥의 이야기는 엄청난 고난을 받은 한 의인의 이야기다. 부와 가족과 건강과 친구들- 지혜가 성공이라고 부르는 모든 것을 빼앗긴 욥은 마치 하나님의 저주를 받은 것처럼 고난을 당했다. 첫 번째 시험의 시작. 그는 그의 모든 소유 때문에 하나님을 섬긴다는 사탄의 고발 (1:8-12) 첫 번째 시험의 내용. 욥이 자녀와 재산을 모두 잃었다. (1:14-19) 욥의 반응. 욥은 범죄하지도 않았으며, 하나님을 원망하지도 않았다. (1:20-22) 두 번째 시험의 시작. 뼈와 살을 치면 틀림없이 주를 향하여 욕할 것이라는 사탄의 고발 (2:3-6) 두 번째 시험의 내용. 온 몸에 종기가 났다.
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(2:1-9) 욥의 반응. 이 모든 일들에 있어서 입술로 범죄하지 않았다. 또한 고난을 받아 고통스러운 욥을 찾아온 친구들은 모든 고난을 징벌과 교정과 본보기를 목적으로 하는 것(인과응보)으로 설명하지만, 욥은 자신의 고난에 대한 친구들의 설명을 근거가 없는 것으로 거부하고, 우주의 주권자가 선하고 공의로운지에 대하여 질문을 제기한다. 시험 가운데에도 범죄하지 않고, 하나님을 원망하지 않았던 욥은 결국 하나님의 은혜로 더 큰 복을 받게 된다. 욥과 친구들. 엘리바스와 욥. 엘리바스 : 인과 응보의 논지를 펼치며 참회하고 하나님의 징계를 달게 받을 것을 욥에게 충고 (4-5장) 욥 : 자신은 불의한 존재가 아니므로 자신의 고통은 결코 죄 때문이 아니라고 변호 (6-7장) 엘리바스 : 욥의 자기 변호에 분개한 엘리바스가 전통의 권위에 근거해 욥의 변론을 매섭게 공격하며, 욥의 허물을 책망하고 정죄 (15장) 욥: 친구들에게 위로를 얻지 못해 하나님을 바라보며 자신의 문제를 해결할 중보자를 대망 (16-17장) 엘리바스: 인과응보론의 잘못을 주장하는 욥의 변론에 대해 하나님의 주권에 대한 모독이라고 반박하며 욥의 회개를 촉구 (22장) 욥: 하나님을 향해 자기 결백을 호소하고 의인의 고통과 악인의 형통까지도 모두 하나님의 주권 하에 있음을 고백 (23-24장) 빌닷과 욥. 빌닷 : 욥에게 임한 고통은 하나님의 심판에 의한 것이며, 악한 자들의 삶은 필연적으로 절망에 이른다는 논지를 펼치며 욥을 정죄 (8장) 욥 : 하나님과 인간 사이의 절대적인 괴리를 강조한 후 둘 사이의 중보자를 기대.
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하나님께 자신이 당하는 고통의 이유를 질문하고 편안한 휴식을 소망 (9-10장) 빌닷 : 욥을 교만한 악인으로 규정하며 욥을 더욱 강하게 정죄 (18장) 욥 : 주위의 모든 사람들에게 소외 당하고, 조소 당하는 자신의 참담한 상황을 토로한다. 그러한 가운데 하늘의 구속자를 대망. (19장) 빌닷 : 하나님의 엄위하심과 위대하심에 근거하며, 회개하기를 거부하는 욥의 행위를 비난. (25장) 욥 : 반어법적인 표현으로 빌닷의 주장을 일축한 후 자신의 신앙관에 기초하여 하나님의 전능하고 광대한 성품과 능력을 고백 (26장) 소발과 욥. 소발 : 이론적인 교리에 근거하여 욥이 당하는 고통을 하나님의 징벌로 이해하였고, 욥이 회개할 때에 미래에 소망이 있음을 제시 (11장) 욥 : 하나님의 절대 주권을 인정하지만 자신의 의로움을 주장하며, 인생의 무상함을 피력 (12-14장) 소발 : 악인은 필히 망한다는 인과응보론을 펼치며 강력하게 욥을 비판하고 정죄 (20장) 욥 : 세상에서 보여지는 바 의인의 고통과 악인의 형통을 지적하며 자신에게 적용하고 있는 인과응보의 논리가 허구임을 지적 (21장) 욥과 엘리후. 친구들과의 대화가 끝난 후 갑자기 '엘리후'라는 인물이 등장한다. 이 인물은 자신이 모든 것에 대한 대답을 갖고 있다고 생각하는 젊은이이다. (32:6-9) 그는 자신이 또 하나의 지혜자라고 제시한다. (33:33) 자신이 새로운 것을 제시할 수 있다고 이야기하지만 결국 그의 의견도 '인과응보'의 신학으로서, 욥이 죄 때문에 고난을 당했다는 내용이다.
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욥과 하나님. 전체의 이야기들이 끝난 후 욥은 하나님과 대면하기를 원했고, 하나님께서는 이에 응답하셔서 폭풍우 가운데 욥과 대화를 나누신다. 욥은 자신이 왜 고난을 당하는지를 알기 위해 하나님과 대면하기를 소망했다. 그런데 중요한 점은 하나님께서 욥이 하나님의 인과응보적인 섭리에 대해서 비난을 한 점만을 꾸짖으시고는 그의 의문에 결코 직접적으로 대답하시지 않으셨다는 점이다. 하나님께서는 지혜의 근원에 대한 질문에 대답을 하신다. 하나님 자신만이 지혜롭다는 것이다. 하나님께서는 욥에게 오직 창조주만이 대답할 수 있는 문제들을 제시하신다. 이러한 질문들은 하나님의 완전하신 지혜와 그가 창조하신 자연 질서에 대한 완전한 지배를 증명해주며 욥의 무지를 이에 대비시킨다. 하나님은 아시고, 욥은 모른다. 도덕적인 질서도 이와 마찬가지라는 것이다. 욥은 하나님의 말씀의 능력을 깨닫고 그에 겸손하게 회개하는 태도로 반응한다. 욥이 받은 복의 내용. 큰 고통과 고난의 시간 가운데에도 끝까지 하나님 앞에 범죄하지 않고, 하나님을 욕하지 않았으며, 하나님과 대면했을 때 회개하는 반응을 가졌기 때문에 하나님에게 큰 축복을 받을 수 있었다. 욥이 그 친구들을 위하여 제사를 지내고, 중보하였다. 딸의 이름들 (여미마, 긋시아, 게렌합북) 각주. 그 외 개역개정 성경 중 '욥기'
멘도사 (아르헨티나)

멘도사()는 아르헨티나 멘도사주의 주도이다. 인구는 111,000명(2001년 조사)이며, 주위 도시권의 848,660 명을 합쳐 아르헨티나에서 네 번째로 큰 도시이다. 멘도사는 아르헨티나와 칠레를 잇는 도로 상에 위치하며, 서반구에서 가장 높은 아콩카구아 산을 오르려는 사람들이 거치는 곳이다. 포도주와 올리브기름의 산지로 유명하다. 기후. 멘도사의 기후는 지중해성 기후(Csa)의 영향을 받은 쾨펜 기후군인 BWh로 특징지어진다. 멘도사의 날씨는 습한 여름과 겨울에는 건조한 기후가 특징이다. 1월 평균 기온은 낮 동안 32 °C이며, 밤에는 18.4 °C이다. 겨울인 7월에는 밤낮으로 각각 14.7 °C에서 2.4 °C에 이른다. 연간 강수량이 223.2mm에도 불구하고 관개 시설로 인해 농업이 발달하였다.
준계약

준계약(準契約, )은 계약은 아니나 법적으로 계약과 같은 효력을 내포하고 있는 것을 말한다. 법적 묵시적 계약, 사실적 계약관계 또는 유사계약이라고 부른다. 그러나, 묵시적 계약은 보통 사실상 묵시적 계약을 말한다. 준계약은 일방 당사자가 타방 당사자에게 자신이 타방으로부터 얻은 부당이득을 반환하는 의무를 부담하는 계약을 말한다. 사실상 묵시적 계약과는 달리 당사자간의 ‘계약’이 성립되는 것이 아니라, 일방으로 하여금 타방에 대하여 부당이득을 반환하도록 하는 의무를 부과하는 것에 불과하다. 사례. 예컨대, 의사 A가 교통사고를 당하여 의식불명인 자 B를 치료하여 준 경우 A와 B사이에는 아무런 계약도 성립되지 아니하였지만 B는 A 에게 치료비를 지불할 의무를 부담한다. 또한, 계약이 유효하게 성립되지 아니한 경우에도 채무자가 유효하게 성립된 것으로 오인하여 채무를 이행한 경우에도 채권자는 자신이 받은 부당이득을 채무자에게 반환할 의무를 부담한다. 성립요건. 준계약이 성립하기 위하여는 (i) A가 B의 이익을 위하여 금전을 지출하거나 서비스를 제공하였을 것, (ii) A는 B로부터 보상을 받을 수 있을 것이라는 예상하에 상기 행동을 취하였을 것, (iii) A는 상기 행동을 B에게 자발적으로 제의하거나 중개하지 아니하였을 것, (ⅳ) B가 A에게 보상을 하여 주지 아니하는 경우 B는 A의 희생 아래 자신의 부당이득을 누리는 결과를 가져 올 것 등의 요건을 충족하여야 한다.
크로마키

크로마키()는 두 개의 영상을 합성하는 기술이다. A와 B 이렇게 두 개의 영상이 있으면, B 영상으로부터 '좁은 범위의 색'을 제거하거나 투명하게 만들어서 뒤의 A 영상이 비치게 할 수 있다. 이 기술은 또한 컬러 키, 색 분리 오버레이, 그린스크린, 블루스크린이라고도 일컬을 수 있다. 보통 기상 예보 방송에서 쓰이는데, 예보자가 큰 지도 앞에서 서 있는 것처럼 보여 주지만 실제로는 파란색 배경이나 초록색 배경의 스튜디오 안에 있는 것이다. 실시간 영상이나 방송 송출을 위해서는 크로마 키잉을 사용할 수 있는 영상 믹서를 사용하며, 영화 제작 등에 쓰이는 후반 작업(포스트 프로덕션)과 같이 비선형 영상 편집을 위해서는 프리미어 프로와 같은 영상 편집 프로그램을 가지고 여러 개의 계층을 사용하여 크로마 키를 활용할 수 있다. 크로마키를 반드시 파란색과 초록색만 사용할 수 있는 것은 아니다. 영상 믹서 기기나 영상 편집 소프트웨어를 사용하여 직접 색을 고를 수도 있고, “스로틀 기능”을 이용하여 겹치는 부분의 모서리를 부드럽게 표현할 수 있다. 대한민국에서는 보통 파란색을 사용하는데, 이때 파란색이 아닌 다른 옷을 입은 채 동작을 취할 수 있다. 그러면 파란색이 투명해지면서 배경과 합성이 될 것이다. 그러나 서양에서는 초록색을 자주 사용한다. 그 이유는 서양 사람들의 눈이 파란색인 경우도 있기 때문에 블루스크린을 사용하면 파란색의 눈이 투명하게 바뀌는 결과를 낳을 수 있기 때문이다. 보통 이러한 크로마 키의 기능은 움직이는 영상이나 영화에서 직접 현실로 옮기지 못할 때에도 많이 쓰인다. 이를테면, 영화에서 나오는 하늘을 나는 “슈퍼맨”도 이 방식을 이용한 것이다.