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비디오 게임

현대의 비디오 게임은 영화, 문학, 음악 등 여러 표현이 모두 결합하여 상호 작용의 형태로 제공되는 경험 매체라고 할 수 있다. 하지만, 게임의 본질은 그 구조이며 영상과 음악, 문학 등의 표현은 그것을 돕기 위한 수단에 지나지 않는다는 시각도 있다. 가상 세계. 비디오 게임은 플레이어가 상호작용할 수 있는 임의로 연산된 세계를 제공하기 때문에 가상 세계의 일종으로 분류되기도 한다. 교육/선전 도구. 비디오 게임은 일반적으로 재미를 제공하며 일련의 학습 과정으로 이루어졌다는 점, 디지털의 특성상 널리 배포될 수 있다는 점 때문에 교육이나 선전의 도구로서 사용되기도 한다. 게임의 효과. 과도한 비디오 게임은 심각한 게임 중독 문제로 이어진다. 한편 게임의 효과에 대한 연구 결과들도 있다. 2013년 발표된 논문에 따르면 2개월 이상 하루 30분 이상 슈퍼 마리오 64 게임을 한 그룹이 그렇지 않은 그룹에 비하여 일부 뇌 부위가 커졌다. 물론 모든 게임이 이런 효과를 가진 것은 아니고 논문에서 제시하는 한계점들도 있다. 2013년 또다른 논문에 따르면 실시간 전략 게임이 인지 유연성을 향상시킨다고 한다. 그러나 폭력적인 게임을 한 사람이 그렇지 않은 게임을 한 사람보다 폭력성을 가질 가능성이 크다는 연구 결과, 게임을 많이 하는 아이일수록 문제 행동을 일으킬 가능성이 크다는 연구 결과 등 비디오 게임의 부정적 효과에 주목하는 연구 결과들도 많이 있는 상태다. 알고리즘. 비디오 게임은 원시 인공지능 기술이 들어간다. 그 이유인 즉 비디오 게임에 등장하는 적들은 가만히 냅둬도 자기들이 알이서 움직이며 플레이어의 유닛을 공격하기 때문이다. 플레이어의 위치와 스킬을 파악하고 그에 대응해서 움직이는 것이 원시적인 인공지능이다.
한국정보통신대학교

한국정보통신대학교(韓國情報通信大學校, Information and Communications University)는 대한민국의 대전광역시 대덕연구단지 내에 설립된 IT계열 특성화 대학이다. 정보통신부 및 다수의 IT관련업체, ETRI 등의 주도로 만들어졌다. 정보통신부 장관이 이사장을 맡아왔으나 2007년 10월에 이사직을 사임하였다. 이후 2009년 3월 1일, KAIST와 통합되면서 KAIST-ICC가 설립되었다. 본래는 한국정보통신대학원대학교로, 대학원 과정만 존재하였으나, 2002년에 공학부와 IT경영학부 등 학부 과정을 설립하여 한국정보통신대학교로 교명을 개정하였다. 학부생은 매년 120명 정도를 받아들였다.(공학부 90명, IT경영학부 30명) 대학원 외국인 비율은 10%를 훨씬 상회하며, 학부는 과학고, 외국어고 등 특수목적고 출신 학생이 절반을 넘게 차지했다. 정시모집의 경우 대학수학능력시험에서 2개 영역 이상에서 1등급을 받은 학생에게 지원자격이 주어졌다(초기에는 전체등급 1등급이 지원 최소 자격이었다). 전공 전과목은 영어로 진행되며, 1년 3학기제를 도입, 3년 조기졸업이 가능하다. 연차 이내의 학생에 한하여 전액 장학금을 지원했다. 2006년 당시 학부생, 대학원생 총 학생수는 약 1500명 정도였다. 연혁. ICU-KAIST 통합.
한국정보통신대학교

2004년에 감사원은 정보통신부의 ‘정보화근로사업 및 정보화촉진기금 사업’에 대한 감사에서 국가기관 및 공공단체는 사립학교를 설립할 수 없음에도 불구하고 정통부가 규정을 어기고 사립학교 형태의 ICU를 세워 기금의 일부를 운영비로 지원하는 불합리성을 보였다'며 사립대인 ICU가 국가 기금인 정보화근로사업 및 정보화촉진기금에 의존해 설립되었다는 점이 형평성에 어긋나며 불법행위라고 지적했다. 이에 한나라당 김영선 의원은 국회에서 꾸준히 문제를 제기하였다. 2007년도 예산안에는 KAIST와의 통합을 전제로 ICU에 대한 예산지원을 국회에서 승인하였으나 2008년도 예산안의 ICU 국비 지원안은 기획예산처에서 전액삭감되었다. 이에 대한 해결책으로 특별법을 제정하거나, 인수희망자 등의 후원자를 구하거나, 한국과학기술원과의 통합하는 방안이 제시되었다. 특별법 제정은 국회에서 반대로 힘든 형편이고, 인수희망자도 없는 실정이라, 한국과학기술원과의 통합방안이 유일한 해결책의 하나로 떠올랐다. 당시 이사회에서는 거듭 결정을 연기하고 있었고 일부 이사진과 총장이 통합에 반발하였다. 허 총장은 양교 통합과 관련, ICU 학부생의 96%가 KAIST와의 하향식 통합에 반대하고 있다는 내용을 담은 설문조사 결과를 이사회에 제출했다. 또한 제17대 대통령직 인수위원회의 정부조직 개편안은 양 대학에 혼란을 가중시키고 있었다. 한동안 통합 논의가 중단되었으나, 2008년 4월에 정부가 KAIST-ICU 통합이 이뤄진다면 그간 ICU에 지원해오던 매년 75억의 예산을 3년간 지원하기로 약속하여 논의가 재개되었다.
한국정보통신대학교

2008년 5월 22일, 통합에 관한 MOU가 교환되어 통합이 기정사실화되었고, 2009년 1월 16일에는 한국과학기술원법 개정안이 국회를 통과하여 통합이 법적으로 가능하게 되었다. 2009년 3월 ICU는 KAIST와 합병하여 KAIST ICC(IT Convergence Campus.KAIST 문지캠퍼스)로 바뀌었다. 통합 이후 기존 ICU 공학부는 KAIST 정보과학기술대학 정보통신공학과로 변경되었으며, 기존 ICU 공학부 재학생은 희망에 따라 KAIST 전산학과 또는 전기및전자공학과로 전과가 가능했다.
마이크로소프트 오피스

마이크로소프트 오피스(Microsoft Office)는 마이크로소프트에서 개발한 윈도우, 맥용 사무용 소프트웨어의 묶음이다. 1989년에 맥용으로, 1990년에 윈도우용으로 처음 개발되었다. 몇 가지 버전을 예로 들면 2007년 1월 30일에 윈도우 비스타와 동시에 출시된 윈도우용 마이크로소프트 오피스 2007과 2008년 1월 15일에 출시된 맥용 마이크로소프트 오피스 2008이 있다. 이 버전들은 새로운 인터페이스와 오피스 오픈 XML 포맷(.docx, .xlsx, .pptx 등)을 사용한다. 마이크로소프트 오피스 호환성 패키지를 설치하면 윈도우용 오피스 2000-오피스 2003, 맥용 오피스 2004 에서도 이 문서들을 보고 편집할 수 있게 되었다. 그 뒤로 서비스 팩과 더불어 새로운 버전들이 업데이트되었으며 워드, 엑셀, 파워포인트,원노트는 대부분의 오피스 에디션에 기본으로 내장되어 있다. 2022년 '마이크로소프트 오피스' 명칭을 '마이크로소프트 365'로 변경과 함께 단품으로 나오는 제품이 단종되었다. 역사. 마이크로소프트 오피스의 첫 버전은 1989년에 맥용으로 출시되었다. 또한 윈도우용은 1990년에 출시되었다. 맥 OS용 오피스의 역사. 오피스를 만들기 전에 마이크로소프트는 맥용 마이크로소프트 워드 1.0을 1984년에 출시하고. 엑셀 1.0을 1985년에, 파워포인트 1.0을 1987년에 출시했다. 마이크로소프트는 마이크로소프트 액세스를 맥용 마이크로소프트 오피스에 포함하지 않는다. 구성. 주요 에디션.
마이크로소프트 오피스

서버 구성요소. 커뮤니케이터가 커뮤니케이션스 서버 R2로 합쳐졌다. 지원. 2002년부터 마이크로소프트는 지원 수명(Support LifeCycles) 정책을 지원한다.
쿼츠 (그래픽스 계층)

쿼츠(Quartz)는 macOS에 쓰이는 그래픽 기술의 일부로서, 코어 그래픽스 프레임워크인 쿼츠 2D, 쿼츠 컴포지터의 일부이다. 코어 그래픽스와 합성 엔진에서 2차원 렌더링을 지원하며 명령을 그래픽 카드로 보낸다. 쿼츠는 "코어 그래픽스"와 동의어로 사용되기도 한다. 더 일반적인 용어로서 "쿼츠", "쿼츠 기술"이라는 용어는 거의 모든 부분의 OS X 그래픽 모델에서 컴포지터의 렌더링 계층에 이를 수 있다. 이러한 용도에서 이 용어는 코어 이미지와 코어 비디오도 아우르는데 그 이유는 이 용어가 애플이 제공하는 다양한 그래픽 기술에 적용되기 때문이다: 쿼츠 2D, 쿼츠 컴포지터. 쿼츠 2D는 주로 2차원 텍스트와 그래픽 렌더링 라이브러리를 가리킨다. 실행 중에 렌더링 및 앤티에일리어싱을 거쳐 2차원 그래픽스를 표현하여 사용자 인터페이스를 만들어냄으로써 아쿠아를 직접적으로 지원한다. 쿼츠는 하부 픽셀 정밀도로 문자열을 렌더링한다. 그래픽은 기본 동작 모드인, 더 전통적인 앤티에일리어싱에 제한되지만 이 기능을 끌 수 있다. OS X v10.4에서 애플은 쿼츠 2D 익스트림을 도입하였는데, 쿼츠 2D가 지원 GPU를 렌더링할 수 있게 한다. OS X 10.4에서 쿼츠 2D 익스트림은 기본으로 비활성화되어 있는데 비디오 다시 그리기나 커널 패닉 문제를 일으킬 수 있기 때문이다. OS X v10.5에서 쿼츠 2D 익스트림은 쿼츠GL로 이름이 바뀌었다.
쿼츠 (그래픽스 계층)

그러나 이 기능은 여전히 비활성화되어 있는데 일부 상황에서 성능 저하를 일으키거나 비주얼 글리치를 발생할 수 있기 때문이다. 개발자가 원하면 이 기능은 응용 프로그램 별도 켜고 끌 수 있다. 쿼츠 컴포지터는 쿼츠 2D 및 기타 렌더러(오픈GL, 코어 이미지, 퀵타임 따위)가 사용하는 합성 엔진이다. OS X v10.2 이후로 쿼츠 컴포지터는 지원 그래픽 카드의 프로세서(GPU)를 이용하여 합성 성능을 개선한다. 이 기술은 쿼츠 익스트림으로도 알려져 있으며 지원 그래픽 카드와 함께 시스템에서 자동으로 활성화된다. PDF의 이용. 쿼츠의 초기 개발자 문서에 따르면 쿼츠는 PDF를 이용한다고 명시되어 있다. 쿼츠의 내부 이미징 모델은 PDF 오브젝트 그래프와 관련하여 PDF를 여러 장치에 쉽게 출력할 수 있게 하고 있다.
마이크로소프트 윈도우

마이크로소프트 윈도우()는 마이크로소프트가 개발한 컴퓨터 운영 체제다. 애플이 개인용 컴퓨터에 처음으로 도입한 그래픽 사용자 인터페이스(GUI) 운영 체제인 맥 OS에 대항하여, 당시 널리 쓰이던 MS-DOS에서 멀티태스킹과 GUI 환경을 제공하기 위한 응용 프로그램으로 처음 출시되었다. 현재 전 세계 90%의 개인용 컴퓨터에서 쓰고 있으며, 서버용 운영 체제로도 점차 영역을 넓혀 나가고 있다. 윈도우 운영 체제의 경우 큰 시장 점유율을 차지하고 있는 까닭에 일반 사용자들에게 매우 익숙할뿐 아니라 호환되는 유명한 응용 프로그램이 많다는 장점을 지니고 있지만, 그만큼 보안 문제에서는 취약점이 많은 운영 체제로 인식되기도 한다. 마이크로소프트 윈도우는 마이크로소프트가 개발하고 판매하는 독점 그래픽 운영 체제 제품군이다. 이는 소비자 또는 기업 워크스테이션용 윈도우(비자격), 서버용 윈도우 서버, 임베디드 시스템용 윈도우 IoT 등 컴퓨팅 산업의 특정 부문에 맞는 제품군 및 하위 제품군으로 그룹화된다. 존재하지 않는 제품군에는 윈도우 9x, 윈도우 모바일, 윈도우 폰 및 윈도우 임베디드 컴팩트가 포함된다. 윈도우의 첫 번째 버전은 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)에 대한 관심이 높아짐에 따라 MS-DOS용 그래픽 운영 체제 셸로 1985년 11월 20일에 출시되었다. 스탯카운터(StatCounter)에 따르면 윈도우는 2023년 3월 기준 70%의 시장 점유율을 차지하는 세계에서 가장 인기 있는 데스크톱 운영 체제이다. 그러나 안드로이드의 엄청난 성장으로 인해 윈도우는 모바일 및 데스크톱 OS를 모두 포함할 때 가장 많이 사용되는 운영 체제는 아니다.
마이크로소프트 윈도우

2024년 기준 윈도우의 최신 버전은 소비자 PC 및 태블릿용 윈도우 11, 기업용 윈도우 11 엔터프라이즈, 서버용 윈도우 서버 2022이다. 일부 버전의 윈도우 10, 윈도우 서버 2016 이상(그리고 예외적으로 윈도우 서버 2012 및 윈도우 임베디드 POSReady 7까지 유료 지원)이 계속 지원된다. 한글 표기. 영어 표기는 Windows이지만 한글로는 여러 가지 표기가 쓰이고 있다. 한국어권에서는 윈도, 윈도스, 윈도즈, 윈도우, 윈도우즈, 윈도우스 등 여러 가지 표기가 사용되고 있다. 1995년 대한민국 국립국어원은 컴퓨터 운영 체제 이름인 'Windows 95'를 '윈도 95'로 정하면서 'Windows'의 한글 표기를 윈도로 확정하였다. 마이크로소프트에서는 제품 이름을 한글로 옮기지 않는 것을 원칙으로 하고 있어, 한국어 홈페이지에 있는 제품명은 모두 영문 이름 Windows를 그대로 사용하고 있으나, 필요에 따라 윈도우라는 한글 표기를 사용하고 있다. 실제 출하된 제품의 포장에는 "한글 윈도우"로 표기되어 있으며, 공식 기술자료(KB)와 보도자료(Press) 등에도 "윈도우"라는 명칭이 사용된다. 현재 국립국어원 표준국어대사전에 등재된 공식 표준어는 윈도지만, 통상 '윈도우'라고 표기하기도 한다. 버전. 윈도우 1.0부터 3.1x에 이르는 버전들은 운영 체제가 아닌, MS-DOS 하에서 동작하는 일종의 소프트웨어로 간주된다. 초기 버전. Windows 초기버전은 배경화면도 없고 windows.exe같은 글자와 물론 시작버튼도 없었다. 그리고 명령어를 입력했기 때문에 사람들이 쓰기 불편해 초기버전은 명령어를 아는 사람들만 사용할 수 있는 제품이 되어버렸다.
마이크로소프트 윈도우

거기에 작동방식이 MS-DOS여서 일종의 소프트웨어이다. 윈도우 3.0과 3.1. 윈도우 3.0은 애플의 맥 OS와 UI가 매우 흡사하였다. 윈도우 95, 98, Me. 윈도우 95가 새로운 사용자 인터페이스, 255자까지의 긴 파일 이름 지원, 플러그 앤 플레이를 통한 하드웨어 자동 설치 및 구성 등을 채용하면서 1995년 8월에 출시하였다. 순수 32비트 응용 프로그램을 직접 실행할 수 있고 윈도우 3.1에 비해 안정성을 높이고 몇 가지 기술을 향상시켰다. 윈도우 95의 OEM 서비스 릴리즈 (OSR) 버전이 몇 가지가 있으며 각기 서비스 팩과 비슷한 역할을 하였다. 윈도우 98이 1998년 6월에 출시되었으며 SE 버전이 1999년 5월에 출시되었다. 윈도우 NT 계열. 최초의 NT 계열 운영 체제는 1993년에 나온 윈도우 NT 3.1이며 여기서 3.1이라는 숫자는 소비자용 윈도우 버전을 가리키며 뒤를 이어 1994년에 윈도우 NT 3.5, 1995년에 윈도우 NT 3.51, 1996년에 윈도우 NT 4.0, 2000년에 윈도우 2000이 출시되었다. 윈도우 2000은 마이크로소프트 제품 활성화를 포함하지 않는 마지막 NT 기반 윈도우이다. NT 4.0은 윈도우 95 사용자 인터페이스를 처음 도입하였으며 윈도우 95의 내장 32비트 런타임을 처음으로 포함하였다. 과거 윈도우 ME로 인해 쓴맛을 본 MS가 윈도우 9x 커널의 한계를 깨닫고 기업용 커널인 NT커널로 윈도우 XP를 홈 에디션과 프로페셔널 에디션으로 출시하였다.
마이크로소프트 윈도우

과거 윈도우 9x보다 훨씬더 안정적인데다 향상된 시스템 복원 기능 등 여러 가지 기능을 향상시켜 출시하였다.(틈새 시장에서는 태블릿 PC, 미디어 센터용으로 출시) 그 뒤에 윈도우 XP를 출시한지 1년 반이 지나 서버용 운영 체제인 윈도우 서버 2003이 나왔다. 장기간의 개발 후 윈도우 비스타가 2006년 말에 출시되었으며 서버 제품으로 윈도우 서버 2008이 2008년 초에 출시되었다. 그 뒤에 2009년 7월 22일 윈도우 7과 윈도우 서버 2008 R2의 RTM 버전이 공개되었다. 윈도우 7은 2009년 10월 22일에 공식 출시되었다. 2013년 10월 17일(미국 현지시각) 윈도우 8.1이 공식 출시되었다. 윈도우 8.1은 윈도우 8 사용자들은 무료로 업그레이드가 가능하다. 현재 윈도우 10이 정식출시 하였으며 2015년 7월29일에 전세계에서 출시되었다. 64비트 운영 체제. 윈도우 NT에는 x86 기반 개인용 컴퓨터가 전문적인 세계를 차지하기 이전에 여러 플랫폼의 지원을 포함하였다. 당시 일부 제품이 64비트 프로세서였던 NT 3.1부터 4.0까지 파워PC, DEC 알파, MIPS R4000을 지원하였으나 운영 체제는 이들을 32비트 프로세서로 취급하였다. 인텔 아이테니엄 (IA-64)이 도입되면서 마이크로소프트는 이를 지원하는 새로운 버전의 윈도우를 출시하였다. 아이테니엄 버전의 윈도우 XP와 윈도우 서버 2003이 x86 (32비트)가 주류인 시대에 출시되었다.
마이크로소프트 윈도우

2005년 4월 25일에 마이크로소프트는 x86-64 아키텍처를 위한 윈도우 XP 프로페셔널 x64 에디션과 윈도우 서버 2003 x64 에디션을 공개하였다. 마이크로소프트는 아이테니엄 버전의 윈도우 XP의 지원을 2005년에 중단하였다. 윈도우 비스타는 마이크로소프트가 최종 사용자 버전을 위한 x86, x64 에디션으로 처음 출시한 것이다. 윈도우 비스타는 아이테니엄 아키텍처를 지원하지 않는다. 현대의 64비트 윈도우 계열은 AMD64/IA-64 버전의 윈도우 7과 윈도우 서버 2008을 이루며 아이테니엄과 x64 에디션도 존재한다. 윈도우 서버 2008 R2에는 32비트 버전이 없지만 윈도우 7에는 존재한다. 윈도우 CE. 윈도우 CE(윈도우 임베디드 콤팩트)는 위성 내비게이션과 일부 휴대 전화와 같은 소형 컴퓨터에 돌아갈 수 있게 만든 윈도우 에디션이다. 윈도우 CE는 드림캐스트에서 세가의 사유 운영 체제와 더불어 채용되기도 하였다. 윈도우 CE는 윈도우 NT 커널 기반을 하는 소형 에디션인 윈도우 XP 임베디드나 윈도우 NT 4.0 임베디드와는 다른 것이다. 윈도우 XP. 윈도우 XP는 윈도우 2000의 뒤를 잇는 제품이며, 윈도우 NT 커널을 기반으로 하는 마이크로소프트사의 최초의 소비자 지향 운영 체제이다. 'XP'라는 말은 "eXPerience" 중 "XP"를 따와서 만들었다. 2001년 8월 24일 출시되어 2014년 4월 8일, 지원이 종료되었다.
마이크로소프트 윈도우

윈도우 비스타. 윈도우 XP의 후속작으로, 개인용 버전은 2007년 1월 30일에, 기업용 버전은 2006년 11월 30일에 발매되었다. 이때부터 에어로 테마가 시작되었다. 2017년 4월 11일에 지원이 종료되었다. 윈도우 7. 윈도우 비스타의 후속작으로, 2009년 10월 22일에 6가지 에디션의 소매 버전으로 대중에게 출시되었다. 윈도우 7은 윈도우 비스타에서 이루어 놓은 응용 프로그램 및 하드웨어 호환성을 개선함과 더불어 윈도우 계열의 중심적이고 점층적인 업그레이드에 집중하였다. 윈도우 비스타는 원래 에어로 효과가 있었지만 윈도우 7은 홈 프리미엄부터 시작됐다. 2020년 1월 14일, 지원이 종료되었다. 윈도우 8. 윈도우 7의 뒤를 이어 윈도우 8이 공개되었다. 마이크로소프트는 2010년 10월 22일에 네덜란드의 블로그 엔트리에 "2년 뒤에 윈도우 8이 공개될 것입니다."라는 글을 올렸다. 2012년 6월 1일에 윈도우 8 릴리즈 프리뷰가 배포 되었고, 2012년 8월 1일에 윈도우 8 RTM이 MSDN, 테크넷을 통해서 공개되었다. 한국시간 기준으로 2012년 10월 26일 윈도우 8이 공식적으로 발표되었다. 그러나 버그가 많아 8.1로 바로 넘어갔다. 그리고 이때부터 메트로 테마를 적용하였다. 또한 Windows 8부터는 윈도우 투 고를 사용할 수 있게 되었다. 윈도우 8.1. 2013년 10월 17일 출시되었으며 윈도우 8의 기능 추가 및 핫픽스 롤업 통합 버전.
마이크로소프트 윈도우

그 밖에 여러 기능들이 추가되었다. 윈도우 8 사용자들은 윈도우 스토어에서 무료로 업그레이드할 수 있다. 2023년 1월 10일, 지원이 종료되었다. 윈도우 10. 2014년 9월 30일에 윈도우 10 테크니컬 프리뷰가 공식 발표되었다. 윈도우 9를 건너뛰고 윈도우 10을 개발했던 것이다. 사실 마이크로소프트는 윈도우 명칭을 윈도우 원(Windows One)이라고 지으려고 했던 것으로 알려져 있다. 하지만 윈도우 1.0이 이미 있었기 때문에 윈도우 원(1)이 아닌 10으로 지은 것으로 보인다. 또한 기존 Windows 8.1 이후에 Windows 9가 출시되어야 하지만 Windows 98 등의 이전 버전의 Windows가 이미 존재하기 때문에 Windows 10으로 즉시 업데이트되었다고 한다. 또한 그에 따라 Windows 8.1까지는 버전 코드가 NT 6.3이였던 것을 갑작스럽게 NT 10.0으로 변경하였기 때문에 많은 프로그램에서 혼란이 있었다. ISS(Windows Server)에서 PHP 관련 소스 설정에서 이 때문에 설치에 약간의 트릭이 필요하다. 한국 마이크로소프트 측은 차세대 윈도우의 이름을 '윈도우 10'이라고 지은 이유는 "윈도우 10이 많은 혁신을 담고 있기 때문"이라고 설명했다. 2015년 7월 29일 공식 발매를 시작하며 윈도우 7과 윈도우 8.1를 사용하는 모든 이용자에 한해서(비정품 이용자도 포함) 1년 간 무료로 윈도우 10으로 업데이트를 1년 후인 2016년 7월 29일까지 지원하였다. (추가 기능을 사용하는 윈도우에 한해 업그레이드 중이다.) 그리고 2017년 12월 31일 업그레이드가 끝났다. 마이크로소프트는 윈도우10 출시 이후 이 버전이 마지막 윈도우 버전이 될 것이라고 발표했다.
마이크로소프트 윈도우

윈도우 11. 윈도우 10이 마지막 OS라고 했지만, 그 계획은 철회되었으며, 윈도우 11이 출시되었다. 2021년 6월 16일에 Tom Warren에 의해 개발자 프리뷰 버전이 공개되었고 2021년 6월 24일에 공식 프리뷰 버전이 공개되었다. 2021년 10월 5일에 정식출시되었다. 개발이 중지된 윈도우 10X의 디자인을 일부 승계한 형식이다. 윈도우 투 고. Windows 8 Enterprise 버전 또는 Windows 8 이상의 Enterprise 버전에서는 Windows To Go를 사용할 수 있게 되었다. Windows To Go는 윈도우가 설치되지 않은 PC에 즉시 USB로 부팅할 수 있는 윈도우의 프리뷰와 비슷한 기능을 체험할 수 있게 해준다. 모든 UWP(Windows 유니버셜 앱. Windows 10부터는 개선된 Windows Store 애플리케이션이라고 한다. )를 제외한 게임 및 다른 모든 Executable ( *.exe ) 파일을 실행할 수 있고 NX 실행비트를 지원한다. Windows To Go는 윈도우 설치 디스크 이미지 내부에 있으며 윈도우 설치의 핵심 파일 및 시스템을 담고 있는 파일인 install.wim을 해석하고 확장하는 방식을 USB에 덮어쓰며 진행된다. Windows 설치 과정과 동일하지만 하드디스크와 달리 포터블이므로 운영체제의 가벼움과 쉽게 액세스 등의 기능이 필요해졌다. 물론 Windows 7 또는 다른 운영체제에서도 일부 Windows To Go를 만들어 주는 일부 프로그램이 있다. 단, install.wim 파일이 필요하며 Windows의 정품 제품키가 필요하다. 먼저 프로그램에서 install.wim에서 운영체제가 Windows To Go를 지원하는지 정보 파일을 확장하여 install.wim이 담고 있는 Windows의 정보를 가져온다. install.wim의 운영체제가 Windows 8 이하일 경우는 계속할 수 없다. (하지만 이것도 다른 일부 프로그램을 사용하면 가능한 것으로 알고 있다) 그다음으로 Windows의 파일 확장이 이루어진다.
마이크로소프트 윈도우

프로그램에서 install.wim의 내부 파일을 해석하면서 USB에 파일을 확장(배치)해 나가는 구조이다. 완료되면 약 17GB 정도가 필요해지기 때문에 최소 32GB의 USB에 설치해야 한다. 또한 Windows To Go의 경우 다른 리눅스 계열의 운영체제와 달리 커널이 없어 모든 작업은 USB 내부에서 이루어진다. 그렇기 때문에 USB가 3.1 또는 3.0 이상을 지원하지 않는 이상은 부팅이 어렵다고 할 수 있다. (2.0으로 해본 결과 하루가 지났음에도 부팅이 완료되지 않았다) 역사. 마이크로소프트는 초기에 도스의 확장 소프트웨어로서의 윈도우를 출시하였으며 이는 운영 체제가 아니었다. 1993년 이후로 마이크로소프트는 "윈도우"라는 같은 이름을 사용하는 윈도우 NT를 운영 체제로 출시하기 시작하였다. 초기에 운영 체제로서의 윈도우에서는 일반적으로 두 가지 버전으로 출시되었다. 하나는 가정 사용자, 다른 하나는 기업과 전문 IT 사용자용이다. 이 두 운영 체제는 가정용 버전의 경우 게임이나 시각 효과가 더 많이 지원되고 네트워킹이나 보안 등의 기능을 빼는 한편, 전문가용 버전에서는 시각 효과를 제외하고 네트워킹이나 보안을 강화하였다. 첫 독립된 버전 윈도우 1.0은 도스의 확장 소프트웨어로서 1985년 11월에 출시되었다. 윈도우 2.0은 1987년 12월에 출시되었다. 윈도우 2.03에서는 서로 겹치는 창을 사용할 수 있게 되었다. 이것 때문에 애플은 마이크로소프트가 자사 특허를 침해했다는 소송을 걸기도 했다. 윈도우 3.0은 1990년에 출시되자 첫 6개월 만에 2백만 부가 팔릴 만큼 큰 성공을 거두었다. UI 및 멀티태스킹이 많이 개선되었다.
마이크로소프트 윈도우

이후 발표된 윈도우 3.1은 트루타입 글꼴을 지원하였는데, 영문 윈도우 3.0과 윈도우 3.1 사이에 발표된 한글 윈도우 3.0의 경우 영문 윈도우 3.1에 앞서 트루타입 글꼴이 적용되었다. 1993년 7월, 마이크로소프트는 윈도우 NT를 내놓았다. 윈도우 NT는 전문가용 운영 체제로 인정되었고 실제로 네트워크용이었으며, 후에 출시된 윈도우 XP의 초석이 되었다. 1995년 8월 윈도우 95가 출시되었다. 표면적으로 윈도우 95는 도스를 포함하지만 도스 상에서 실행되지 않는 완전한 운영 체제가 되었으며, UI가 많이 변경되고 멀티태스킹 기능이 대폭 향상되었다. 윈도우 95는 기본적으로 32비트 운영 체제였지만 16비트 하위 호환성을 유지하였다. 윈도우 3.1과의 호환성을 맞추기 위해 GUI API 등에서 16비트 코드를 수용한 까닭에 성능과 안정성이 떨어졌다. 그런데 윈도우 95는 시작버튼이 들어간 컴퓨터라서 인기가 폭발했다. 1998년 6월 윈도우 98이 출시되었다. 인터넷 익스플로러 4.0을 탑재하는 등 크기가 커지면서 윈도우 95에 비해 느리다는 지적을 많이 받았지만 1999년 윈도우 98 SE를 내놓으면서 많은 문제를 개선했다. 하지만 윈도우 98 SE는 자잘한 업데이트를 패치 받고는 2006년에 윈도우 98과 함께 지원 종료된다. 마이크로소프트는 기업/전문가용 운영 체제인 윈도우 2000을 2000년 2월에 내놓았다. 하지만 윈도우 98의 후속작은 윈도우 미였고 이는 2000년 9월에 나왔다.
마이크로소프트 윈도우

윈도우 미는 유니버설 플러그 앤 플레이와 시스템 복원 등의 기능을 새로 추가했지만, 출시된 지 1년이 지나지 않아 윈도우 XP가 출시되어 하드웨어나 소프트웨어 제조사들의 지원이 제대로 이루어지지 않아 호환성이 부족했고 메모리 관리가 미흡하여 리소스 부족 문제를 자주 발생시켰다. 2001년 10월 마이크로소프트는 윈도우 XP를 출시하였다. 이 버전은 윈도우 NT 커널을 기반으로 하면서 윈도우 95 및 그 후계작의 사용자 편의성을 살렸다. "홈 에디션"과 "프로페셔널"으로 나뉘어 출시되는데, 두 에디션은 완전하게 동일하며 단지 두 가지 기능만 다르다. 도메인에 가입하는 기능과 MUI를 지원하는 기능 이 두 가지 기능이 "홈 에디션"엔 빠져 있다. 윈도우 XP 서비스 팩 3은 2008년 4월 21일 발표되었다. "윈도우 XP 미디어 센터" 에디션이 2003년, 2004년, 2005년에 출시되었는데, 이는 DVD/TV 기능에 초점을 맞추었고, 프로그램 녹화 및 원격 조정을 지원한다. 업데이트를 지원하지 않았으며, 매년 새 버전이 출시되다가 윈도우 비스타가 출시되면서 단종되었다. 2003년 4월, 윈도우 서버 2003이 출시되었다. 이는 윈도우 2000 서버 제품군에 비해서 새로운 기능과 강력한 보안을 내세우고 있다. 후속작으로 2005년 12월 윈도우 서버 2003 R2 버전을 출시했다. 윈도우 서버 2003 서비스 팩 2는 2007년 3월에 발표되었다. 2007년 1월 윈도우 비스타가 (코드네임 "롱혼") 출시되었다. 윈도우 비스타는 UAC 기능을 포함하여 윈도우 XP보다 보안이 더욱 강화되었고 미디어센터 기능 등이 추가되었다.
마이크로소프트 윈도우

그러나 호환성 문제로 일부 국가에서 윈도우 XP 기반의 프로그램이 비스타에서 작동되지 않는 문제 때문에 일부 사용자들이 XP로 다운그레이드를 하는 상황까지 벌어졌다. 2008년 3월 윈도우 서버 2008은 윈도우 서버 2003의 후계작으로 개발이 완료되었으며 2008년 3월 20일에 출시되었다. 2009년 10월 마이크로소프트가 2009년 10월, 비스타의 호환성 문제와 일부 기능을 개선하여, 윈도우 7을 출시했다. 2012년 10월, 윈도우 8이 공개되었다. 2013년 10월 17일(한국 시각), 윈도우 8.1이 공개되었다. 공개 이후부터 기존 윈도우 8 정품 사용자는 윈도우 스토어에서 무료로 내려받을 수 있다. 윈도우 8.1에서는 Sound Recorder, Scan 등의 기본 앱이 추가되었고, 타일의 크기를 4가지 중 선택할 수 있다. 그리고 본래 윈도우 8에서는 존재하지 않았던 작업 표시줄의 시작 버튼이 다시 생겨났다. 2014년 9월 30일 공개되었으며 10월 2일(한국 시각 새벽 1시), 윈도우 10프리뷰가 배포되기 시작했다. 윈도우 95, 윈도우 98 등과 이름에러(프로그램이 윈도우 95, 윈도우 98을 윈도우 9까지만 인식을 하는게 대부분이기 때문임)를 줄이기 위해 9를 건너 뛰고 10이 되었다. 2015년 7월 29일, 윈도우 10 정식판이 출시되었다. 1년 간 무료 업그레이드를 제공하였다. 2017년 12월 31일 윈도우 10이 무료 업데이트 제공이 종료되었다. 2021년 10월 5일, 윈도우 11이 정식출시되었다.
마이크로소프트 윈도우

클론 소프트웨어. 마이크로소프트 윈도우를 직접 사용없이 게임이나 어플리케이션을 구동하는 방법은 다음과 같다. 사회적 인식. 마이크로소프트 윈도우는 대한민국에서 뿐만 아니라 제작사의 본사가 위치한 미국에서도 소비자들이 구매하기 부담스러운 비싼 가격으로 출시하는 소프트웨어 제품으로 평가 받는다.
한자

한자(漢字)는 표어 문자의 하나로, 중국 대륙에서 발원 하여 중화인민공화국 본토, 중화민국, 홍콩, 마카오, 일본, 대한민국, 조선민주주의인민공화국, 베트남, 싱가포르, 말레이시아 등의 동아시아와 동남아시아 국가에서 사용되고 있거나 역사적으로 사용되었던 문자이다. 가로쓰기의 경우 왼쪽에서 오른쪽으로 쓴다. 세로쓰기할 경우 한 줄은 위에서 아래로 쓰고, 줄은 오른쪽에서 왼쪽으로 쓴다. 역사. 한자의 기원을 유추할 근거는 3,000년 전 사용된 금문과 3,300년 전 사용된 갑골문, 그리고 6,800년 전 사용된 도문인데, 일반으로 갑골문(甲骨文)을 한자의 기원인 글자로 보는 견해가 많다. 한비자나 여씨춘추와 같은 책을 보면, 한자는 창힐이라는 사람이 만들었다고 한다. 창힐은 상고시대에 살았던 사람으로서 황제라는 설도 있고 황제의 사관이라는 설도 있다. 그 사람이 사물의 모양이나 짐승의 발자국을 본떠 한자를 만들었다는 기록이 있다. 그러나, 한자는 한 사람이 만들 수 없을 뿐만 아니라 한 시기에 만들어질 수 있는 글자도 아니라는 견해가 통설이다. 실존하는 자료로서 가장 오래된 문자는 1903년 은허에서 출토된 은나라 때의 갑골문자가 있다. 기원전 14세기 ~ 기원전 11세기에 사용된 것으로 추정되는 이 문자는 당시 중대사를 거북의 복갑(腹甲)이나 짐승의 견갑골에 새겨 놓은 실용적인 것이었다. 그 후 주나라 선왕(宣王) 때 태사(太史) 사주(史籒)가 주문(籒文:大篆)을 만들었고 춘추 전국 시대에는 각 나라마다 서로 다른 글자체가 쓰이다가 진나라의 승상 이사(李斯)가 주문을 개량하여 소전(小篆)을 만들어 문자를 통일하였다.
한자

또한, 진의 옥리(獄吏) 정막(程邈)은 실무에 편리한 예서(隸書)를 지었고 한나라 때에는 이것을 계승한 한예(漢隸)가 문자로서 통용됐다. 춘추 전국 시대에 죽간(竹簡)에 쓰인 과두문자(蝌蚪文字)나 종(鐘)·정(鼎) 등에 쓰인 금석문자(金石文字)를 고문(古文)이라고 한다. 후한(後漢)에 이르러 왕차중(王次仲)은 한예를 간략화하여 해서(楷書)를 만들었고 이후 이것을 정서(正書)라 하여 표준 자체로 삼았다. 즉, 이사가 소전을 제정하여 문자 대혁신을 이룩한 후 300여 년이 경과하여 한자는 해서(楷書)로서 정립된 것이다. 목간과 죽간을 대체하여 필기구가 붓·먹·종이가 중심인 시대가 되자 해서가 중용되었고, 삼국시대에는 모필(毛筆)로 쓰기에 편리한 초서(草書)와 행서(行書)가 나타났으며, 육조(六朝)와 당나라 때에는 서도(書道)가 문예의 일부가 되기에 이르렀다. 한자의 역사, 특히 양식의 변천을 자형(字形)에 따라 고찰하면 갑골문자·금석문자·전서(篆書)·예서(隸書)·해서 등 다섯 시대로 구분할 수 있고, 해서 이후로는 오랜 시대에 걸쳐 변화한 흔적이 없다. 다만 서체(書體)로서 조형예술 성격을 띤 다양한 작풍이 나타났을 뿐이다. 한자의 제작 원리. 한자의 형성 과정을 크게 여섯 가지로 나눠 육서(六書)라고 한다.
한자

후한의 허신(許愼)이 "설문해자(說文解字)"에서 한자를 상형, 지사, 회의, 형성, 전주, 가차 등 여섯으로 나누어 한 설명이 현재 육서를 설명하는 데에 있어 기초가 되었다. 한자 문화권. 한국, 일본 등 동아시아 지역과 베트남은 2천년 이상 중국과 함께 한자 문화권에 속해 있었기 때문에, 단어의 상당수가 한자를 바탕으로 하고 있다. 한국에서는 1948년 이후 조선민주주의인민공화국은 강력한 한글 전용 정책을 펴서 일상생활에서는 거의 한글만을 쓰고 있으며, 현재는 중화권 국가들(중화인민공화국, 중화민국, 싱가포르 등)과 일본이 일상에서 한자를 사용한다. 한국. 현대 한국어에서는 주로 한글을 쓰지만, 한국어의 단어 중 57% 정도가 한자어이며, 성명과 지명(地名)은 거의 한자어로 되어 있다. 대한민국 교육부에서는 자주 쓰는 한자 1,800자를 지정하여 중·고등학교에서 가르치도록 하고 있는데, 한국에서 쓰이는 한자어의 90% 정도는 이들 한자로 이루어진 것들이다. 대한민국에서는 고급 어휘, 학술 용어, 고문(古文) 해독 등의 경우를 제외하고는 한자어를 한글로 표기하고, 한자를 쓸 때는 정체자로 쓴다. 중국. 중국 대륙에서 중국어는 거의 간체자로 표기한다. (하지만 가끔씩은 외관상의 미를 위해 정체자를 사용하는 경우도 있다) 이는 외래어의 경우에도 마찬가지이다. 그러나, 홍콩과 마카오에서는 보통 정체자를 쓴다. 대만. 대만에서는 정체자를 써서 중국어를 표기한다. 일본. 일본어에서는 일본의 음절 문자인 가나와 함께 쓰인다.
한자

일본의 한자는 1949년 일본 정부가 간략화한 신자체이며, 일본어 한자는 음독(音讀, 일본식 한자음)과 훈독(訓讀, 한자를 같은 뜻의 일본 고유어로 읽는 것)이 함께 쓰이므로 고유어도 한자로 나타낸다. 이 방식은 고유어를 보존하면서 음절 길이를 줄이는 장점이 있는 반면, 한자 읽기가 복잡해진다는 단점도 있다. 이 때문에 인명 등 고유명사나 일반인이 읽기 어려운 한자 위에는 읽는 법을 다는 후리가나가 있다. 일본어에서 한자는 명사, 동사와 형용사의 어간 및 일부 부사에 쓰이고, 가나는 문법 기능을 나타내는 토씨와 외래어나 외국어를 표기할 때에 주로 쓰인다. 베트남. 베트남에서는 쯔꾸옥응으라고 하는 베트남어의 로마자 표기법을 사용하므로, 일상에서 한자는 사용되지 않는다. 그러나, 베트남어의 단어에는 한국의 한자어와 비슷한 한월어가 있다. 베트남어인 쯔놈도 한자에서 유래했다. 이민주. 다른 문자로 된 문헌을 한자로 번역하는 것을 한역(漢譯)이라고 한다. "한역"이라는 말은, 특히, 고대에 불교의 산스크리트어나 팔리어의 문자로 이루어진 경전을 한자로 번역한 것을 지칭할 때 쓰인다. 특이한 한자. 실제로 한자는 제자 원리에 따라 무한히 복잡하게 만들 수 있지만, 실제로 사용된 기록이 있는 문자 중에서 가장 획수가 많은 한자는 기준에 따라 몇 가지로 나눌 수 있다. 유니코드 5.0에 포함된 가장 복잡한 한자는 (수다스러울 절, U+2A6A5)로, 龍(용 룡)을 네 번 써서 이루어진 한자이고 16 × 4 = 64획이다.
한자

이 한자는 조엘 벨라센(Joël Bellassen)(1989) 등에 따르면 기록에 등장하는 중국어 한자 중 가장 복잡하며, 5세기 이전에 사용되었다고 한다. 똑같은 64획으로 (뜻 미상, 음은 정,八부 62획, U+2053B)이 있으나 많이 알려져 있지 않다. 이 글자는 興(일어날 흥)을 네 번 써서 이루어진 한자이다. 현재까지 중국어에서 쓰이는 한자 중 가장 획수가 많은 한자는 산시성(섬서성)에서 유명한 면 음식인 뱡뱡몐을 가리키는 57획짜리 한자이지만 방언에서만 사용되는 문자로 취급되어 자전에는 나오지 않는다. 현대 한자 자전에 나오는 한자 중 가장 획수가 많은 한자는 (코 막힐, 코를 킁킁거릴 낭)으로 36획이다. 이 밖에 일부 한자의 ‘고자’(古字)는 상당히 복잡한 경우가 있다. 그 예로 우레 뢰(雷)의 고자는 밭 전(田)이 가로로 4자, 그 밑으로 돌아올 회(回)가 가로로 4자 다시 밭 전이 4자로 된 것이 상하로 2개 있는 모양, 도합 128획이다.
MacOS

macOS(, 이전 명칭: OS X, 맥 OS X / Mac OS X)는 애플이 개발한 유닉스 기반 운영 체제이다. 최초의 유닉스인 AT&T 벨 연구소 유닉스의 소스코드를 이어받은 유전적 유닉스에 속하며 동시에 유닉스 상표권을 소유하며 유닉스 표준을 만든 오픈그룹으로부터 유닉스 인증을 받아 기술적으로도 법률적으로도 완벽하게 유닉스 기준을 충족한다. 때문에 애플은 공식 홈페이지에서도 macOS를 UNIX로 설명한다. macOS는 현존하는 유일한 PC용 유닉스 운영체제이며 완전한 UNIX이기에 Unix-like라고 표기되지 않는다. (Unix-like에 해당하는 리눅스는 UNIX가 아니며 별개 계통에 속한다.) 2002년 4월부터 모든 매킨토시 컴퓨터에 적용되고 있다. 이 운영 체제는 1984년 1월부터 애플 컴퓨터를 이끌어 왔던 맥 OS의 마지막 고전 버전인 맥 OS 9의 뒤를 잇는다. OS X이라는 이 운영 체제의 예전 이름에 들어있는 "X"라는 글자는 알파벳 "X"을 뜻하는 것이 아니라, 매킨토시의 10번째 운영 체제를 뜻하는 것이기 때문에, 로마 숫자 "10"을 뜻하는 것이다. 이 운영 체제는 애플이 1996년 12월에 인수한 NeXT의 기술력으로 만들어졌으며 유닉스에 기반을 하고 있다. macOS는 전통적으로 매킨토시가 많이 사용되는 전자출판, 디자인, 멀티미디어 부문 등에서 높은 시장 점유율을 차지하고 있다. 2011년 7월 20일에 OS X 라이언이 출시되었다. 기존에도 줄여서 OS X이라고 많이 표현했으나, OS X 마운틴 라이언 공개와 함께 기존 맥 OS X(Mac OS X)에서 '맥(Mac)이라는 단어가 공식적으로 제거되었다. 2016년 6월 13일에 macOS 시에라 공개와 함께 제품명이 OS X에서 macOS로 변경되었다.
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역사. 스티브 잡스가 설립한 넥스트사의 NeXTSTEP를 애플이 인수하여 다윈과 macOS를 개발하였다. 마하커널과 BSD를 기반으로 하는 macOS는 애플의 다윈 운영 체제 위에 아쿠아 그래픽 레이어와 응용 프로그램 레이어를 올렸고, 이를 위해 쿼츠, 코코아, 카본, 로제타등과 같은 기술을 활용하였다. macOS의 아쿠아 인터페이스는 화제를 모았고, 여러 컴퓨터 산업 부문에 영향을 주었다. 개발. macOS가 될 유산은 스티브 잡스가 1985년 애플을 떠난 후 설립한 NeXT에서 시작되었다. 그곳에서 유닉스 계열 NeXTSTEP 운영 체제가 개발되어 1989년에 출시되었다. NeXTSTEP의 커널은 원래 카네기 멜론 대학교에서 개발된 Mach 커널에 추가 커널 계층과 FreeBSD 및 기타 BSD 운영 체제의 일부에서 파생된 저급 사용자 공간 코드가 포함되어 있다. 그래픽 사용자 인터페이스는 Objective-C 프로그래밍 언어를 사용하는 객체 지향 GUI 툴킷 위에 구축되었다. 1990년대 내내 애플은 Taligent, Copland 및 Gershwin 프로젝트를 통해 클래식 맥 OS를 계승할 "차세대" OS를 만들려고 노력했지만 결국 모두 포기되었다. 이로 인해 애플은 1997년에 NeXT를 인수하여 나중에 오픈스텝으로 불리는 NeXTSTEP이 애플의 차세대 운영 체제의 기반이 될 수 있게 되었다. 이번 인수로 인해 스티브 잡스는 임시 CEO로 복귀한 후 영구 CEO로 복귀하여 프로그래머 친화적인 오픈스텝을 애플의 주요 시장인 가정 사용자와 창의적인 전문가가 채택할 시스템으로 전환하는 일을 주도했다. 이 프로젝트는 공식적으로 맥 OS X로 명명되기 전에 처음에는 코드명 "랩소디"(Rhapsody)로 명명되었다.
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맥 OS X. 맥 OS X 이름의 문자 "X"는 로마 숫자인 숫자 10을 의미하며, 애플에서는 이 맥락에서 "10"으로 발음해야 한다고 명시했다. 그러나 일반적으로 문자 "X"처럼 발음되기도 한다. 이후 iPhone X, iPhone XR 및 iPhone XS는 모두 이 규칙을 따랐다. 이전 매킨토시 운영 체제(클래식 맥 OS 버전)는 맥 OS 8 및 맥 OS 9와 마찬가지로 아라비아 숫자를 사용하여 이름이 지정되었다. macOS 11 빅서까지 모든 운영 체제 버전에는 10.x 형식의 버전 번호가 지정되었다. , 이는 10.0에서 10.15까지 진행된다. macOS 11 빅서부터 애플은 주요 릴리스마다 번호가 1씩 증가하는 주요 릴리스 번호 매기기로 전환했다. 맥 OS X의 첫 번째 버전인 맥 OS X 서버 1.0은 고전적인 맥 OS와 유사한 인터페이스를 특징으로 하는 과도기 제품이었지만 이전 시스템용으로 설계된 소프트웨어와 호환되지 않았다. 맥 OS X의 소비자 릴리스에는 이전 버전과의 호환성이 더 많이 포함되었다. 맥 OS 애플리케이션은 카본 API를 통해 기본적으로 실행되도록 다시 작성할 수 있다. 많은 경우 성능이 저하되면서 클래식 환경을 통해 직접 실행할 수도 있다. 맥 OS X의 소비자 버전은 2001년 맥 OS X 10.0과 함께 출시되었다. 세련되고 광택이 나는 아쿠아 인터페이스에 대한 광범위한 칭찬과 함께 리뷰가 다양했지만 성능이 느리다는 비판이 있었다. 애플의 인기가 낮아지자 프레임메이커 제조사인 어도비는 맥 OS X용 새 버전 개발을 거부했다.
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최대 10.10까지 모든 주요 OS X 릴리스를 검토한 아스 테크니카 컬럼니스트 존 시라쿠사는 초기 릴리스에 대한 회고에 따르면 개처럼 느리고 기능이 좋지 않으며 아쿠아는 참을 수 없을 정도로 느리고 엄청난 자원을 잡아먹는 요소라고 말했다. 애플은 여러 가지 새로운 맥 OS X 릴리스를 신속하게 개발했다. 시라쿠사의 버전 10.3 리뷰인 팬서는 "수년간의 불확실성과 허풍의 시대에서 매년 주요 새 운영 체제 릴리스가 꾸준히 공급되는 상황이 된 것은 이상한다."라고 언급했다. 버전 10.4 타이거는 빠른 파일 검색, 향상된 그래픽 처리 등 마이크로소프트가 허용 가능한 성능으로 윈도우 비스타에 추가하기 위해 수년을 애썼던 기능을 제공하여 마이크로소프트 경영진을 놀라게 한 것으로 알려졌다. 운영 체제가 발전하면서 응용 프로그램이 추가되거나 제거되면서 기존 맥 OS에서 멀어졌다. 음악이 주요 시장이라는 점을 고려하여 애플은 아이튠즈 및 개러지밴드를 포함하여 아이팟 음악 플레이어와 맥용 음악 소프트웨어를 개발했다. 소비자 및 미디어 시장을 목표로 애플은 아이라이프 제품군, 프론트러 미디어 센터를 통한 통합 홈 엔터테인먼트 및 사파리 웹 브라우저와 같은 새로운 "디지털 라이프스타일" 애플리케이션을 강조했다. 인터넷의 인기가 높아짐에 따라 애플은 .Mac, MobileMe 및 가장 최근의 아이클라우드 제품을 포함한 추가 온라인 서비스를 제공했다. 나중에 맥 앱 스토어를 통해 타사 애플리케이션을 판매하기 시작했다. 맥 OS X의 최신 버전에는 일반 인터페이스에 대한 수정 사항도 포함되어 초기 버전의 줄무늬 광택과 투명도에서 벗어났다.
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일부 응용 프로그램은 버전 10.4에서 브러시 처리된 금속 모양 또는 핀스트라이프가 아닌 제목 표시줄 모양을 사용하기 시작했다. 레퍼드에서 애플은 표준화된 회색 그라데이션 창 스타일로 인터페이스 통합을 발표했다. 2006년에는 맥 OS X 10.4 타이거의 특수 버전이 포함된 최초의 인텔 맥이 출시되었다. 시스템의 주요 개발은 2007년 이후 아이폰의 발표 및 출시였다. 애플의 이전 아이팟 미디어 플레이어가 최소한의 운영 체제를 사용한 반면, 아이폰은 나중에 "아이폰 OS"로 불리게 된 맥 OS X 기반의 운영 체제를 사용했으며 그 다음에는 iOS로 바뀌었다. 동일한 프레임워크를 기반으로 한 두 가지 운영 체제의 동시 출시는 애플에 긴장감을 주었다. 애플은 아이폰이 맥 OS X 10.5 레퍼드를 지연시킬 수밖에 없었다고 언급했다. 그러나 애플이 아이폰을 제3자 개발자에게 공개한 후 상업적인 성공을 거두면서 맥 OS X가 주목을 받게 되었고, 많은 아이폰 소프트웨어 개발자들이 맥 개발에 관심을 보였다. 2007년에 맥 OS X 10.5 레퍼드는 인텔 맥과 일부 PowerPC 맥 모두에 설치할 수 있는 범용 바이너리 구성 요소를 갖춘 유일한 릴리스였다. 또한 PowerPC 맥을 지원하는 최종 릴리스이기도 하다. 맥 OS X 10.6 스노레퍼드는 인텔 맥 전용으로 제작된 최초의 맥 OS X 버전이자 32비트 인텔 맥을 지원하는 최종 릴리스이다. 이 이름은 사용자가 직면하는 기능보다는 기술 및 성능 개선에 초점을 맞춘 레퍼드의 반복으로서의 지위를 알리기 위한 것이었다. 실제로 개발자에게는 '새로운 기능 없음' 릴리스로 명시적으로 브랜드화되었다.
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출시 이후 여러 OS X 또는 macOS 릴리스(예: OS X 마운틴 라이언, OS X 엘카피텐, macOS 하이시에라 및 macOS 몬트레이)는 인텔의 '틱-톡 모델'과 유사하게 이전 버전에서 파생된 이름을 사용하여 이 패턴을 따른다. 라이언과 마운틴 라이언이라는 두 가지 후속 버전에서 애플은 일부 애플리케이션을 현대 iOS 버전에서 영감을 받은 고도로 스큐어모픽한 스타일의 디자인으로 옮겼으며, 사용하지 않을 때는 스크롤 막대와 같은 컨트롤이 페이드 아웃되도록 하여 일부 요소를 단순화했다. 이 방향은 브러시드 메탈 인터페이스처럼 일부 사용자에게 인기가 없었지만 소용돌이치는 성운에 대해 과거 파일 버전을 표시하는 타임 머신 백업 유틸리티와 같은 디자인 측면에서 이전에 볼 수 있었던 인터페이스에서 더 큰 애니메이션과 다양성의 추세를 계속했다. 레퍼드와 스노 레퍼드의 광택있는 반투명 도크. 또한 맥 OS X 10.7 라이언을 통해 애플은 맥 OS X의 별도 서버 버전 출시를 중단하고 맥 앱 스토어를 통해 서버 도구를 별도의 다운로드 가능한 응용 프로그램으로 판매했다. 한 리뷰에서는 서버 제품의 추세가 "더 저렴해지고 단순해지고... 대기업에서 소규모 기업으로 초점이 옮겨가고 있는 것"이라고 설명했다. OS X. 2012년 OS X 10.8 마운틴 라이언이 출시되면서 시스템 이름이 공식적으로 맥 OS X에서 OS X로 단축되었다. 이전 버전에서는 1년 전 비슷한 방식으로 시스템 이름을 줄였다. 그해 애플은 OS X 개발 책임자인 Scott Forstall을 해임하고 디자인을 보다 미니멀한 방향으로 변경했다. 깊은 색상 채도, 텍스트 전용 버튼 및 최소한의 '플랫' 인터페이스를 사용하는 애플의 새로운 사용자 인터페이스 디자인은 2013년 iOS 7에서 처음 선보였다.
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OS X 엔지니어들이 2013년에 출시된 버전인 iOS 7에서 작업 중인 것으로 알려졌다. 10.9 매버릭스는 스큐어모픽 디자인 중 일부가 제거된 반면 매버릭스의 일반적인 인터페이스 대부분은 변경되지 않은 상태로 일종의 과도기적 릴리스였다. 다음 버전인 OS X 10.10 요세미티는 iOS 7과 유사한 디자인을 채택했지만 마우스로 제어되는 인터페이스에 적합하도록 더 복잡해졌다. 2012년부터 시스템은 10.4 타이거 이전의 iOS 및 맥 OS X 릴리스와 유사한 연간 릴리스 일정으로 전환되었다. 또한 스노 레퍼드부터는 업데이트 비용을 꾸준히 절감한 후 OS X 매버릭스에서는 업그레이드 비용을 완전히 제거했다. 일부 언론인과 타사 소프트웨어 개발자는 이러한 결정이 더 빠른 기능 출시를 허용하는 동시에 안정성에 집중할 기회가 적어지고 새로운 기능 이상의 안정성과 성능을 요구하는 사용자에게 권장되는 OS X 버전이 없다는 것을 의미한다고 제안했다. 애플의 2015년 업데이트인 OS X 10.11 엘카피텐은 특히 안정성과 성능 향상에 중점을 두고 발표되었다. macOS. 2016년 macOS 10.12 시에라가 출시되면서 애플의 다른 기본 운영 체제인 iOS, watchOS 및 tvOS의 브랜드와 맞추기 위해 이름이 OS X에서 macOS로 변경되었다. macOS 시에라에는 Siri, 아이클라우드 드라이브, PIP(picture-in-picture) 지원, 밤에 디스플레이를 더 따뜻한 색상으로 전환하는 나이트 시프드 모드, 두 가지 연속성 기능(애플 장치 전체에서 사용자의 클립보드를 동기화하는 범용 클립보드 및 자동 잠금 해제)이 추가되었다. , 애플 워치로 사용자의 맥을 잠금 해제할 수 있다.
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macOS 시에라는 또한 애플의 이전 HFS+ 파일 시스템의 후속 제품인 APFS(애플 파일 시스템)에 대한 지원을 추가한다. 2017년에 출시된 macOS 10.13 하이시에라에는 성능 개선, 메탈 2 및 HEVC 지원이 포함되었으며 APFS를 SSD 부팅 드라이브의 기본 파일 시스템으로 만들었다. 후속작인 macOS 10.14 모하비는 2018년에 출시되었으며 다크 모드 옵션과 동적 배경 화면 설정이 추가되었다. 2019년 macOS 10.15 카탈리나에 의해 계승되었으며, 아이튠즈를 다양한 미디어 유형에 대한 별도의 앱으로 대체하고 iOS 앱 포팅을 위한 카탈리스트 시스템을 도입했다. 2020년 애플은 WWDC 2020에서 macOS 11 빅서를 선보였다. 이는 2000년 Mac OS X 공개 베타 출시 이후 macOS의 기본 버전 번호가 처음으로 증가한 것이다. macOS 11 업데이트에는 애플의 다른 운영 체제에서 사용하는 버전 번호 체계와 일치하는 11.x 번호가 부여되었다. 빅서는 UI에 큰 변화를 가져왔고 Arm 명령어 세트에서 실행되는 최초의 버전이었다. 새로운 넘버링 체계는 2021년 macOS 12 몬터레이, 2022년 macOS 13 벤투라, 2023년 macOS 14 소노마, 2024년 macOS 15 세쿼이아에서 계속되었다. 출시 역사. 버전 타임라인 맥 OS X 버전은 맥 OS X 서버 1.0과 원래 공개 베타를 제외하고 맥 OS X 10.0부터 애플이 캘리포니아 지역 사용으로 전환한 OS X 10.9 Mavericks까지 큰 고양이의 이름을 따서 명명되었다. 출시 이전 버전 10.0은 애플 내부적으로 "Cheetah"라는 코드명이었고, 맥 OS X 10.1은 내부적으로 "Puma"라는 코드명이었다.
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맥 OS X 10.2(코드명 "Jaguar")를 둘러싼 엄청난 화제 이후 애플의 제품 마케팅은 운영 체제를 홍보하기 위해 코드명을 공개적으로 사용하기 시작했다. 맥 OS X 10.3은 "Panther", 맥 OS X 10.4는 "Tiger", 맥 OS X 10.5는 "Leopard", 맥 OS X 10.6은 "Snow Leopard", 맥 OS X 10.7은 "Lion", OS X 10.8은 "Mountain Lion"으로, OS X 10.9는 "Mavericks"로 사용된다. "Panther", "Tiger" 및 "Leopard"는 애플의 상표로 등록되어 있지만 "Cheetah", "Puma" 및 "Jaguar"는 등록된 적이 없다. 애플은 또한 "Lynx" 및 "Cougar"를 상표로 등록했지만 이러한 기능은 소멸되었다. 컴퓨터 소매업체인 타이거 다이렉트는 "Tiger"라는 이름을 사용한 것에 대해 애플을 고소했다. 2005년 5월 16일, 플로리다 남부 지역의 미국 연방 법원은 애플의 사용이 타이거 다이렉트의 상표를 침해하지 않는다고 판결했다. 공개 베타. 2000년 9월 13일, 애플은 사용자로부터 피드백을 얻기 위해 내부 코드명 Kodiak인 맥 OS X의 미화 29.95달러 "미리보기" 버전을 출시했다. 알려진 대로 "PB"는 아쿠아 인터페이스의 처음 도입됐으며 애플은 고객 피드백을 기반으로 UI에 많은 변경을 적용했다. 맥 OS X 공개 베타는 2001년 봄에 만료되어 작동이 중단되었다. 맥 OS X 10.0 치타. 2001년 3월 24일 나온 맥 OS X 10.0 치타(Cheetah)는 최초로 나온 맥 OS X이다. 상용 프로그램이 거의 존재하지 않았고 전체적인 실행 속도가 매우 느렸다.
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베타 버전에 가까운 매우 불안정한 운영 체제로 10.1(Puma)가 나오자 사용자들의 대부분이 업그레이드를 하였다. 맥 OS X 10.1 퓨마. 2001년 11월 25일 나온 맥 OS X 10.1 퓨마(Puma)는 치타의 무상 업그레이드 판이다. 퓨마는 인터넷으로 다운로드하거나 애플 스토어에서 무상으로 구입할 수 있었고 유상으로 주문할 수 있었다. 퓨마는 치타보다 응용 프로그램이 많이 포함되었으며, 3D 그래픽 성능이 향상되었고, DVD 재생 프로그램이 새로 추가되었으며, 프린터, 카메라, 저장장치 등의 장치 드라이버 지원이 확대되었고, 애플 스크립트가 강화되었다. 맥 OS X 10.2 재규어. 2002년 7월 24일 나온 맥 OS X 10.2 재규어(Jaguar)는 쿼츠 익스트림 기술과, 랑데뷰 네트워킹 기술(2005년 봉쥬르로 이름이 바뀜)을 지원했으며, iChat 인터넷 메신저와, 스팸메일 필터가 추가되었다. 또 코드네임을 마케팅과 광고에도 사용하였다. 맥 OS X 10.3 팬서. 2003년 10월 24일 나온 맥 OS X 10.3 팬더(Panther)는 기존의 아쿠아 인터페이스와 함께 메탈룩 인터페이스를 채용했다. 팬더에서는 파인더가 개선되어 전반적인 실행 속도가 재규어에 비해 매우 빨라졌다. 재규어에서 사라졌던 꼬리표가 다시 부활했으며, 새로 추가된 엑스포제 기능은 응용 프로그램과 창의 전환을 빠르고 직관적으로 할 수 있게 하였다. 그 밖에도 사용자 계정을 빠르게 전환할 수 있는 기능과 사파리 웹 브라우저, 개발 도구인 Xcode가 추가되었고, 재규어부터 지원된 쿼츠 익스트림 기술은 팬서의 비주얼적인 면을 보다 향상시켰다.
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최종 업그레이드 버전은 10.3.9이다. 맥 OS X 10.4 타이거. 2004년 6월 28일에는 WWDC 2004를 통해 맥 OS X 10.4 타이거(Tiger)가 처음 모습을 공개하였다. 타이거에는 문서 파일의 내용과 메타데이터를 검색하는 스팟라이트, 주가 검색 등 간단한 작업을 백그라운드로 실행하는 대시보드, 일련의 작업 흐름을 간단하게 작성할 수 있는 오토메이터 등의 기능이 추가되었다. 또한 코어 이미지(Core Image), 코어 비디오(Core Video), 코어 오디오(Core Audio) 기능이 추가되었고 64비트 지원이 강화되었다. 그 외에 iChat AV 3.0으로 4자간 화상 대화를 할 수 있게 되었고, 사파리 2.0에 RSS 리더 기능이 추가되었으며, 퀵타임이 업그레이드되어 H.264 코덱을 지원하게 되었다. 한편 2005년 WWDC에서 인텔 프로세서로의 이전 계획과 인텔 프로세서용 맥 OS X이 발표되었다. 이후 2006년 맥월드 엑스포에서 파워피씨 맥과 인텔 맥을 모두 지원하는 맥 OS X 10.4.4가 발표되었다. 10.4.4에서는 사파리나 메일 등 기본 포함된 프로그램들이 파워피씨 맥과 인텔 맥에서 모두 실행할 수 있는 유니버설 바이너리로 작성되었고, 파워피씨용으로 작성된 응용 프로그램을 인텔 맥에서 실행시켜주는 로제타가 추가되었다. 최종 업그레이드 버전은 10.4.11이다. 맥 OS X 10.5 레퍼드. 2006년 8월 7일 WWDC 06에서 공개되었고, 2007년 10월 26일부터 판매를 시작한 맥 오에스 텐의 버전이다.
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레퍼드(Leopard)에서는 채팅 프로그램인 iChat의 업그레이드 버전과, 자동 백업 프로그램인 타임 머신, 가상 데스크톱인 스페이스, 오픈GL기반의 새로운 그래픽 기술인 코어 애니메이션의 탑재, 인텔 맥에서 윈도우를 돌릴 수 있게 해주는 부트 캠프의 정식 버전인 부트 캠프 2.0이 포함되었고, 파워피씨/인텔 프로세서, 32/64비트를 모두 지원한다.(완전한 유니버설 바이너리의 이주가 목적이었다.) 2007년 6월 11일 개최된 WWDC 07에서 새로워진 데스크톱, 개선된 파인더, 파일을 열지 않고도 내용을 보여주는 퀵룩 등 레퍼드의 주요 신기술이 발표되었다. 최종 버전은 10.5.8이며 OS X10.5는 단일 유닉스 규격(Single UNIX Specification)에 인증되었다. 맥 OS X 10.6 스노 레퍼드. 2008년 6월 9일 WWDC 08에서 맥 OS X의 차기 버전인 맥 OS X 10.6 스노 레퍼드(Snow Leopard)가 처음으로 공개되었다. 이전 까지의 맥 OS X의 판올림에서는 새로운 기능에 주로 초점을 맞추어 진 것에 반해 이번 버전에는 성능 향상과 안정성에 초점이 맞추어져있다.(빠르고 안정적인 64bit 환경으로의 이주가 주 목적이다.) 참석한 개발자들에게 개발자 미리보기 버전을 나누어 주었으며 마지막 DVD OS X다, 인텔 프로세서가 장착된 맥에 설치가 가능하다.
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GPGPU 기술을 활용할 수 있는 라이브러리인 OpenCL, 다중 프로세서에서 병렬 프로그래밍을 위한 '그랜드 센트럴', 퀵타임 X, 16 TiB의 램 지원, 마이크로소프트 익스체인지 서버 2007 완벽 지원과 같은 기능 및 OS X의 거의 모든 응용 프로그램, 커널, 서브 시스템 및 드라이버(kext) 환경이 64비트로 전환되었다. 맥 OS X 10.7 라이언. 2010년 10월 20일 'Back to the Mac' 이벤트에서 맥 OS X 라이언의 프리뷰가 처음으로 공개되었다. 이 판올림에서는 아이패드에 사용된 iOS의 여러 장점을 흡수하였다. 맥 앱 스토어가 지원되어 애플이 직접 응용 프로그램 유통을 맡게 되었다. '런치패드'와 풀 스크린 애플리케이션, '미션 컨트롤' 등의 향상된 인터페이스가 지원된다. 페이스타임을 지원하여, 페이스타임을 지원하는 디바이스와 영상통화가 가능하게 된다. 또한 OS X 10.7 버전부터 별도의 서버판 OS X은 없어지며 소비자용 리테일버전에 서버기능이 통합된다. 2011년 7월 20일에 발매되었다. OS X 10.8 마운틴 라이언. 2012년 2월 16일 발표된 OS X 마운틴 라이언은 iOS 5의 일부 기능을 통합하였다. 아이클라우드를 바탕으로 한 공유 기능 확산, 메시지, 미리알림(reminder), 노트, 알림센터, 게임센터, 에어플레이 미러링, 게이트키퍼가 도입되었다. 2012년 7월 16일에 발매되었다. OS X 10.9 매버릭스. 애플은 2013년 6월 10일 WWDC 2013에서 OS X 10.9 매버릭스(Mavericks)를 공개했다. 새 지도 앱, 개선된 알림센터, 새 아이북스 앱을 포함한다.
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또한 Finder의 Tag기능과 Multiple Display 기능을 지원하며, 2013년 10월 23일에 정식 버전이 출시되었다. 같은 날에 공개된 것은 맥 프로, iOS 7, 맥북 에어 등이다. OS X 10.10 요세미티. 애플은 2014년 6월 2일 WWDC 2014에서 OS X 10.10 요세미티(Yosemite)를 공개했다. 기존의 OS X의 유저 인터페이스였던 아쿠아를 제거하고 iOS 7에서 선보인 플랫한 디자인의 아이콘과 그 외의 구성요소를 포함한 인터페이스를 선보였다. 그 외에도 인터페이스 하단부의 독(Dock)이 맥 OS X Panther의 독처럼 입체적인 모양을 버리고 평면적인 사각형이되었다. 또한 메뉴 막대와 독의 색을 어둡게 하고 글자를 하얗게 한 반전 색상을 가진 다크 모드(Dark Mode)를 설정할 수 있게 하였다. 2014년 10월 16일에 정식 버전이 출시되었다. OS X 10.11 엘카피탠. 2015년 6월 9일 WWDC 2015 기조 강연에서 발표, 같은 해 9월 30일에 발매되었다. Mac의 성능 향상, 보안 스택 강화, 풀 스크린에서 앱을 동시에 두 개 표시 할 수 있는 스크린 스플릿 기능, 시스템 폰트 추가 등이 포함되었다. Spotlight가 보다 구어체 검색에 대해서도 결과를 낼 수 있게 되었다. macOS 시에라. macOS 시에라(버젼 10.12)는 2016년 6월 30일 WWDC 2016 기조 강연에서 발표, 같은 해 9월 20일에 발매되었다. 이 버전부터 iOS와 watchOS, tvOS 등 애플의 다른 OS들과 같은 형식의 이름인 macOS로 명칭이 변경되었다. 버젼명인 10.12는 공식 명칭에서 빠지기 시작했다.
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HFS 포맷 대신 APFS가 실험적으로 도입되었으며, Siri가 처음으로 macOS에 도입되었으며 iOS, watchOS와의 보다 많은 연계 기능이 탑재되었다. Mac mini를 제외한 Late 2009 모델 이전의 Mac에서의 직접 인스톨이 불가능하게 되었다. macOS 하이 시에라. macOS 하이 시에라(버젼 10.13)는 2017년 6월 5일 WWDC 2017 기조 강연에서 발표되었다. HFS+ 대신 APFS를 쓰도록 되었으며, 메탈 2와 더불어 HEVC 코덱을 OS단에서 지원한다. iMac (Late 2009, 27 or 21.5-inch) 모델까지는 'macOS 하이 시에라'로 업그레이드가 지원되나, 그 이전 모델 iMac(Early 2009, 24 or 21.5-inch)은 업그레이드를 지원하지 않는다. macOS 모하비. macOS 모하비(버젼 10.14)는 2018년 6월 4일 WWDC 2018 기조 강연에서 발표되었으며 2018년 9월 24일(현지시각) 정식 배포를 시작했다. 보안성 향상 및 FaceTime 최대 100명 영상통화 등 성능을 대폭 향상시킨 버전이다. iMac 2012년 이전모델은 'macOS 모하비'로의 업그레이드가 지원되지 않는다. macOS 카탈리나. macOS 카탈리나(버젼 10.15)는 2019년 6월 4일 WWDC 2019에서 공개되었다. Sidecar 기능이 추가되었으며, iPad를 Mac의 보조 디스플레이로 활용해서 작업 공간을 확장할 수 있도록 해준다. 해당 기능은 동일한 행사에서 새롭게 공개된 iPadOS 13 이상에서 지원한다. 또한 스크린 타임 기능이 추가되었다. 사용 시간을 모니터링하고, 다운타임 일정을 잡고, 앱과 웹사이트 사용 시간 제한을 모든 기기에 걸쳐 설정할 수 있는 기능이다.
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macOS 빅서. macOS 빅서(버젼 11.0)는 2020년 6월 22일 WWDC 2020에서 공개되었다. 맥 OS X 10.0 치타가 나온지 19년만에 메이저 버전이 11.0으로 업데이트되었다. UI가 전반적으로 리프레시되었고, 인텔 프로세서에서 Apple Silicon으로의 전환을 발표하며 ARM 아키텍처를 지원하는 최초의 맥 운영체제가 되었다. 전환에 따른 하위호환성을 지원하기 위해 로제타 2와 유니버설 2 등의 기술이 함께 발표되었다. macOS 몬터레이. macOS 몬터레이(버전 12.0)는 2021년 6월 7일 WWDC 2021에서 공개되었다. 메이저 버전은 12.0이다. 2021년 10월 25일에 출시되었으며 범용 제어(입력 장치를 여러 장치에서 동시에 사용 가능), 초점 모드(알림 및 경고를 선택적으로 제한 가능), 숏컷(오토메이터를 대체할 것으로 예상되는 iOS 및 iPadOS에서만 사용할 수 있었던 작업 자동화 프레임워크), 새롭게 디자인된 사파리 웹 브라우저, 페이스타임 업데이트 및 개선 사항을 도입했다. macOS 벤투라. macOS 벤투라(버전 13.0)는 2022년 6월 6일 WWDC 2022에서 발표되었다. 메이저 버전은 13.0이며 2022년 10월 24일에 출시되었다. iOS와 더욱 유사한 디자인으로 재설계된 시스템 환경설정(시스템 설정)과 새로운 자유형, 날씨 및 시계가 맥에서 기본적으로 실행되는 앱으로 함께 제공된다. 사용자는 연속성 카메라를 통해 아이폰을 화상 회의용 웹캠으로 사용할 수 있다. Siri의 외관은 iOS 14 및 iPadOS 14 버전과 더 비슷하게 변경되었다.
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메일 앱에는 이메일 보내기 예약 및 보내기 취소 기능이 도입되었으며, 메시지에는 메시지 보내기 취소 및 편집 기능도 추가되었다. 지도에는 다중 정류장 경로 기능이 추가되었고, 공간적 및 시간적 이미지 업스케일링을 지원하는 메탈 3가 추가되었으며, 사이버 공격 위험을 줄이기 위해 잠금 모드가 추가되었으며, 주변 배경 소리를 재생하는 기능이 환경 설정의 접근성 기능으로 추가되었다. macOS 소노마. macOS 소노마는 2023년 6월 5일 WWDC 기조 연설에서 발표되었으며 2023년 9월 26일에 출시되었다. macOS 소노마는 위젯을 개선하여 이제 데스크톱 어디에나 배치할 수 있다. 게임 모드는 게임 작업의 우선 순위를 지정하고 게임에 더 많은 GPU 및 CPU 용량을 할당하여 게임 성능을 최적화하며, 이를 통해 게임 플레이에 보다 부드러운 프레임 속도를 제공할 수 있다. 스포트라이트 검색 표시줄과 모든 앱 아이콘이 더욱 둥글게 만들어졌고, 알림과 잠금 화면에 더 부드러운 애니메이션이 구현되었으며, 전 세계 다양한 위치의 새로운 슬로우 모션 화면 보호기가 추가되었다. 로그인하면 점차 속도가 느려지면서 데스크톱 배경화면이 표시된다. macOS 세쿼이아. macOS 세쿼이아는 2024년 6월 10일 WWDC 기조 연설에서 발표되었다. 여기에는 애플 인텔리전스 기능(예: 재설계된 Siri, 쓰기 도구, 이미지 플레이그라운드, Genmoji 및 GPT-4o와의 시스템 전체 통합)에 대한 지원도 추가된다. 더 빠른 자동 채우기와 더 체계적인 비밀번호를 위한 새로운 전용 비밀번호 앱인 아이폰 미러링과 마이크로소프트 윈도우의 창 스냅 기능과 유사한 기능인 창 타일링을 추가했다.
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아키텍처. macOS의 코어에는 명령줄 인터페이스에서 사용할 수 있는 표준 유닉스 기능을 위한 FreeBSD 사용자 영역과 XNU 커널(FreeBSD 커널의 상당 부분이 통합됨) 위에 구축된 POSIX 호환 운영 체제가 있다. 애플은 이 소프트웨어 제품군을 다윈이라는 자유-오픈 소스 운영 체제로 출시했다. 애플은 다윈 위에 아쿠아 인터페이스, 파인더 등 여러 구성 요소를 계층화하여 macOS라는 GUI 기반 운영 체제를 완성했다. 맥 OS X로 처음 출시된 이 시스템은 이전 버전인 클래식 맥 OS보다 더 안정적이고 신뢰할 수 있는 플랫폼을 제공하기 위해 여러 가지 새로운 기능을 도입했다. 예를 들어, 선제적 멀티태스킹과 메모리 보호는 서로를 방해하거나 손상시키지 않고 여러 애플리케이션을 동시에 실행할 수 있는 시스템 능력을 향상시켰다. macOS 아키텍처의 많은 측면은 한 플랫폼에서 다른 플랫폼으로 쉽게 전환할 수 있도록 이식 가능하도록 설계된 오픈스텝에서 파생되었다. 예를 들어, NeXTSTEP은 애플이 NeXT를 인수하기 전에 원래 68k 기반 NeXT 워크스테이션에서 x86 및 기타 아키텍처로 포팅되었으며, OPENSTEP은 나중에 랩소디 프로젝트의 일부로 파워PC 아키텍처로 포팅되었다. macOS 하이시에라 이전 및 SSD(솔리드 스테이트 드라이브) 이외의 드라이브에서 기본 파일 시스템은 클래식 맥 OS에서 상속된 HFS+이다. 운영 체제 설계자 리누스 토르발스는 HFS+가 "아마도 사용자 데이터를 적극적으로 손상시키는" 설계를 지닌 최악의 파일 시스템일 것이라고 비판했다. 그는 파일 이름의 대소문자를 구분하지 않는다는 점을 비판했는데, 이는 애플이 유니코드를 지원하도록 파일 시스템을 확장했을 때 디자인이 더욱 악화되었다.
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macOS의 다윈 하위 시스템은 유닉스 권한 계층을 포함하는 파일 시스템을 관리한다. 2003년과 2005년에 두 명의 맥월드 편집자가 허가 체계에 대해 비판을 표명했다. 테드 랜도는 macOS에서 잘못 구성된 권한을 "가장 일반적인 불만 사항"이라고 불렀고, 롭 그리피스는 일부 사용자는 매일 권한을 재설정해야 할 수도 있으며 이 프로세스는 최대 15분까지 걸릴 수 있다고 제안했다. 최근에 또 다른 맥월드 편집자인 댄 프레이크스는 권한 복구 절차가 지나치게 과도하게 사용되었다고 말했다. 그는 macOS는 일반적으로 사용자 간섭 없이 권한을 적절하게 처리하며 문제가 발생할 때만 권한 재설정을 시도해야 한다고 주장한다. macOS의 아키텍처는 계층화된 디자인을 통합한다. 계층화된 프레임워크는 일반적인 작업에 대한 기존 코드를 제공하여 애플리케이션의 신속한 개발을 지원한다. 애플은 자체 소프트웨어 개발 도구, 특히 Xcode라는 통합 개발 환경을 제공한다. Xcode는 C, C++, Objective-C 및 스위프트를 포함한 여러 프로그래밍 언어를 지원하는 컴파일러에 대한 인터페이스를 제공한다. 맥에서 인텔 프로세서로 전환하는 경우 개발자가 인텔 기반 및 PowerPC 기반 매킨토시 제품군 모두와의 호환성을 제공하는 범용 바이너리로 애플리케이션을 구축할 수 있도록 수정되었다. 자사 및 타사 응용 프로그램은 애플스크립트 프레임워크를 사용하여 프로그래밍 방식으로 제어하거나 클래식 맥 OS에서 유지하거나 프로그래밍 지식이 필요하지 않은 사전 작성된 작업을 제공하는 최신 오토메이터 응용 프로그램을 사용하여 제어할 수 있다. 파워PC-인텔 전환. 2002년 4월, eWeek는 애플이 인텔 x86 프로세서에서 실행되는 코드명 Marklar라는 맥 OS X 버전을 보유하고 있다는 소문을 발표했다.
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Marklar의 기본 아이디어는 애플이 PowerPC 플랫폼의 발전에 만족하지 못할 경우 맥 OS X를 대체 플랫폼에서 계속 실행하는 것이었다. 이러한 소문은 2005년 5월말까지 잠잠해졌으며, 월스트리트 저널 및 CNET과 같은 다양한 언론 매체에서 애플이 앞으로 몇 달 안에 Marklar를 공개할 것이라고 발표했다. 2005년 6월 6일, 스티브 잡스는 WWDC의 기조 연설에서 애플이 향후 2년에 걸쳐 PowerPC에서 인텔 프로세서로 전환할 것이며 맥 OS X는 전환 기간 동안 두 플랫폼을 모두 지원할 것이라고 발표했다. 잡스는 또한 애플이 대부분의 개발 기간 동안 인텔 프로세서에서 실행되는 맥 OS X 버전을 가지고 있다는 소문을 확인했다. 인텔 기반 맥은 PowerPC 맥 OS X용으로 컴파일된 소프트웨어가 인텔 맥 OS X 시스템에서 실행될 수 있도록 하는 바이너리 변환 계층인 로제타와 함께 다시 컴파일된 새로운 버전의 OS X를 실행한다. 이 시스템은 맥 OS X 버전 10.6.8까지 포함되어 있다. 애플은 새로운 인텔 맥에서 클래식 모드에 대한 지원을 중단했다. 미니 vMac, Basilisk II 및 십셰이버(SheepShaver)와 같은 타사 에뮬레이션 소프트웨어는 일부 초기 버전의 맥 OS를 지원했다. 새로운 버전의 Xcode와 기본 명령줄 컴파일러는 두 아키텍처 모두에서 실행되는 범용 바이너리 구축을 지원했다. PowerPC 전용 소프트웨어는 애플의 공식 바이너리 번역 소프트웨어인 로제타에서 지원되지만, 인텔 프로세서용으로 출시된 최신 버전에서 제대로 실행하려면 애플리케이션을 다시 작성해야 했다. 애플은 처음에 개발자들에게 PowerPC와 인텔을 모두 지원하는 범용 바이너리를 생성하도록 권장했다. PowerPC 바이너리는 로제타를 통해 인텔 맥에서 실행될 때 성능 저하를 겪는다.
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또한 커널 확장 및 시스템 환경 설정 플러그인과 같은 일부 PowerPC 소프트웨어는 인텔 맥에서 전혀 지원되지 않는다. 사파리용 플러그인은 사파리와 동일한 플랫폼용으로 컴파일되어야 하므로 사파리가 인텔에서 실행되는 경우 인텔 전용 또는 범용 바이너리로 컴파일된 플러그인이 필요하므로 PowerPC 전용 플러그인은 작동하지 않는다. 인텔 맥은 PowerPC, 인텔 및 범용 바이너리를 실행할 수 있지만 PowerPC 맥은 범용 및 PowerPC 빌드만 지원한다. 전환 후 PowerPC 플랫폼에 대한 지원이 중단되었다. 2009년 애플은 WWDC에서 맥 OS X 10.6 스노레퍼드가 PowerPC 프로세서에 대한 지원을 중단하고 인텔 전용이 될 것이라고 발표했다. 로제타는 맥 OS X 10.7 라이언에서 중단되기 전까지 스노레퍼드에서 선택적 다운로드 또는 설치 옵션으로 계속 제공되었다. 또한 맥 OS X 자사 및 타사 소프트웨어의 새 버전에는 아이라이프, 아이워크, 애퍼처 및 로직 프로의 새 버전을 포함하여 점점 더 인텔 프로세서가 필요하게 됐다. 인텔-애플 실리콘 전환. 애플이 맥을 인텔에서 iOS 장치에 사용되는 내부 ARM 프로세서로 전환한다는 소문이 2011년 초부터 퍼지기 시작하여 2010년대 내내 썰물처럼 잦아들었다. 2020년에 회사가 WWDC에서 맞춤형 프로세서로의 전환을 발표할 것이라는 수많은 보고서가 발표되면서 소문이 더욱 심해졌다. 애플은 2020년 6월 22일 WWDC 2020에서 자체 설계된 프로세서로의 전환을 공식 발표했으며, 전환은 2년 동안 지속될 예정이다. ARM을 지원하는 첫 번째 macOS 릴리스는 macOS 빅서이다.
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빅서 및 이후 버전은 인텔(x86-64) 및 애플 실리콘(AArch64) 바이너리로 구성된 애플리케이션인 유니버설 2 바이너리를 지원한다. 시작되면 적절한 바이너리만 실행된다. 또한 로제타 2 바이너리 변환 소프트웨어를 사용하여 애플 실리콘 기반 맥에서 인텔 바이너리를 실행할 수 있다. 전환은 WWDC 2023에서 애플 실리콘 맥 프로 발표로 완료되어 3년 만에 전환이 종료되었다. 프로세서 아키텍처의 변화로 인해 ARM 프로세서가 탑재된 맥에서 iOS 및 iPadOS 앱을 기본적으로 실행할 수 있다. 기능. 구성 요소. 파인더는 컴퓨터의 모든 영역에 빠르게 접근할 수 있는 파일 브라우저로, macOS의 후속 릴리스에서 수정되었다. 훑어보기는 버전 10.5부터 파인더의 일부였다. 다른 응용 프로그램을 열지 않고도 비디오 및 여러 페이지 문서를 포함한 파일을 동적으로 미리 볼 수 있다. 버전 10.4부터 파인더에 통합된 파일 검색 기술인 스포트라이트를 사용하면 데이터 파일, 메일 메시지, 사진, 항목 속성(메타데이터) 또는 콘텐츠를 기반으로 하는 기타 정보를 실시간으로 빠르게 검색할 수 있다. macOS는 최소화된 창뿐만 아니라 파일 및 폴더 바로가기를 보관하는 독(Dock)을 사용한다. 애플은 버전 10.3에 익스포제(Exposé, 버전 10.7부터 미션 컨트롤이라고 함)를 추가했다. 이 기능에는 창과 데스크톱 간의 접근성을 돕는 세 가지 기능이 포함되어 있다. 그 기능은 다양한 작업을 쉽게 탐색할 수 있도록 열려 있는 모든 창을 썸네일로 즉시 표시하고, 열려 있는 모든 창을 현재 응용 프로그램의 썸네일로 표시하고, 바탕 화면에 액세스하기 위해 모든 창을 숨기는 것이다.
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파일볼트는 128비트 고급 암호화 표준(AES-128)을 사용한 사용자 파일의 선택적 암호화이다. 버전 10.4에 도입된 기능에는 다양한 작업에 대한 자동 워크플로우를 생성하도록 설계된 애플리케이션인 오토메이터가 포함된다. 대시보드(Dashboard)는 한 번의 키 입력으로 불러오고 닫을 수 있는 데스크톱 위젯이라고 불리는 작은 응용 프로그램의 전체 화면 그룹이다. 애플 리모트로 액세스하는 미디어 뷰어 인터페이스인 프런트로도 있다. 동기화 서비스를 사용하면 응용 프로그램이 일정 및 연락처 항목을 비롯한 다양한 사용자 데이터 요소에 대한 중앙 집중식 확장 가능 데이터베이스에 액세스할 수 있다. 그런 다음 운영 체제는 충돌하는 편집 및 데이터 일관성을 관리했다. 모든 시스템 아이콘은 버전 10.5부터 최대 512×512 픽셀까지 확장 가능하여 아이튠즈, 파인더 등에 포함된 3차원 그래픽 사용자 인터페이스인 커버 플로 뷰를 포함하여 더 큰 크기로 표시되는 다양한 위치를 수용할 수 있다. 표지 아트워크를 통해 파일 및 디지털 미디어 라이브러리를 시각적으로 훑어볼 수 있는 애플 제품이다. 해당 버전에는 사용자가 두 개 이상의 데스크톱을 보유하고 이를 익스포제와 유사한 인터페이스에 표시할 수 있게 해주는 가상 데스크톱 구현인 스페이스도 도입되었다. 사용자가 이전 버전의 파일과 애플리케이션 데이터를 보고 복원할 수 있게 해주는 타임 머신이라는 자동 백업 기술, 화면 공유가 처음으로 내장되었다. 최신 릴리스에서 애플은 독점적인 애플 컬러 이모지(Apple Color Emoji) 글꼴을 포함하여 이모지 문자에 대한 지원을 개발했다. 애플은 또한 사진, 텍스트 등 콘텐츠에 대한 공유 버튼을 추가하여 macOS를 트위터, 페이스북 등 소셜 네트워크와 연결했다.
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애플은 원래 모바일 운영 체제인 iOS에서 처음 선보였던 여러 응용 프로그램과 기능을 최근 릴리스에서 macOS에 도입했으며, 특히 macOS 버전 10.12에 도입된 지능형 개인 비서 Siri를 선보였다. 다언어 지원. 설치 시점에 사용자가 macOS에서 사용할 수 있는 시스템 언어는 39개이다. 시스템 언어는 전체 운영 체제 환경에서 사용된다. 수십 개의 스크립트를 입력하기 위한 입력 방법은 시스템 언어와 독립적으로 선택할 수 있다. 최근 업데이트에는 한자에 대한 지원이 강화되고 중국의 인기 소셜 네트워크와의 상호 연결이 추가되었다. macOS는 다음 언어를 포함하여 이 중 하나를 선택하여 사용할 수 있다. 업데이트 모델. macOS는 시스템 설정의 소프트웨어 업데이트 설정 창이나 소프트웨어 업데이트 명령줄 유틸리티를 사용하여 업데이트할 수 있다. OS X 10.8 마운틴 라이언까지는 별도의 소프트웨어 업데이트 애플리케이션이 이 기능을 수행했다. 마운틴 라이언 이상에서는 기본 업데이트 메커니즘이 변경되지 않고 앱 스토어 애플리케이션을 구입할 때 사용되는 다운로드 메커니즘과 근본적으로 다르지만 이것이 맥 앱 스토어 애플리케이션에 병합되었다. macOS 10.14 모하비에서는 업데이트 기능이 다시 소프트웨어 업데이트 설정 창으로 이동되었다. 대부분의 맥은 6~7년 동안 macOS 업데이트를 받는다. macOS의 새로운 주요 릴리스 이후 이전 두 릴리스는 여전히 가끔 업데이트를 받지만 많은 보안 취약성은 최신 macOS 릴리스에서만 패치된다. 맥 앱 스토어. 맥 앱 스토어는 iOS의 앱 스토어와 비슷한 개념이다. 하지만 iOS의 앱 스토어에는 있는 앱이 맥 앱 스토어에는 없을 수도 있다. 맥 앱 스토어에 올라오는 앱들은 모두 애플의 승인을 받아야 하며, macOS의 보안기능인 게이트키퍼에 걸리지 않는다.
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애플 실리콘 프로세서(M1, M2 등)를 탑재한 맥에서는 개발자에 의해 제한되지 않은 iOS 기반 앱들을 다운로드할 수 있다.
마이크로소프트 워드

마이크로소프트 워드(Microsoft Word)는 마이크로소프트에서 개발한 워드 프로세서다. 전세계에서 가장 널리 쓰이는 워드 프로세서이다. 마이크로소프트 오피스의 주요 제품군 가운데 하나이기도 하다. 1983년 10월 25일 "Multi-Tool Word for Xenix systems"라는 이름으로 첫 출시되었다. 1983년에 MS-DOS용으로 워드1이라는 버전으로, 1985년에는 매킨토시용으로, 1989년에 윈도우용으로 처음 개발되었다. =rand()이라 치고 엔터 키를 누르면 도움말이 나온다. 기본 확장자. 워드의 파일 포맷은 오피스 오픈 XML를 기반으로 만들어졌으며, .doc, .docx라는 확장자를 사용한다. 매킨토시용 제품. 워드 2004. OS X용으로 2004년에 출시되었다. 파워PC(PowerPC) 중앙 처리 장치에서 작동하도록 개발되었고, 인텔사의 중앙 처리 장치에서는 OS X의 로제타 기술로 워드 2004를 에뮬레이팅해 사용할 수 있다. 워드 2008. 2008년 1월에 로제타(Rosetta) 기술을 이용해 에뮬레이팅하지 않고도 인텔 중앙 처리 장치든 파워PC(PowerPC) 장치든 상관 없이 원활하게 작동하는 유니버설 바이너리 버전으로 출시했다. 윈도우용 제품. 워드 2007. 워드 2007에 새로 나온 기능은 다음과 같다. 버전. MS-DOS용 버전: 매킨토시용 버전: 윈도우용 버전: SCO UNIX용 버전: OS/2용 버전: 점유율. 대한민국에서 워드 프로세서인 아래아 한글, 일본에서도 이치타로, 전 세계적인 워드 90%대의 점유율을 가지고 있다.
맥 (컴퓨터)

매킨토시(, ) 혹은 줄여서 맥()은 애플이 디자인, 개발, 판매하는 개인용 컴퓨터의 제품 이름이다. 1984년 1월 24일 처음 출시된 매킨토시는 당시 유행하던 명령 줄 인터페이스 대신 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)와 마우스를 채용해 상업적으로 성공한 최초의 개인용 컴퓨터였다. 하지만 현재 전 세계 대부분의 사람들은 윈도우 기반의 PC를 쓰고 있다. 매킨토시는 값이 비쌌으며 내부를 공개하지 않았기 때문이다. 1980년대 후반을 지나면서 애플은 1980년대의 MS-DOS와 마이크로소프트 윈도우를 사용하던 IBM 호환 PC 시장 점유율을 서서히 걷어내기 시작했다. 애플은 1998년 성공적인 판매와 더불어 매킨토시 상표의 부활을 보여준 아이맥 데스크톱 모델로 다양한 수준의 소비자들을 끌어들였다. 지금의 맥 시스템은 주로 가정과 교육, 전문직 종사자들을 대상으로 하는 시장을 공략하고 있다. 그것들이 바로 앞서 설명한 일반 사용자용 모델인 아이맥과 맥 미니, 맥북 레티나와 맥북 에어 모델, 전문가용 워크스테이션인 맥 프로, 맥북 프로 등이 있다. 맥 제품들은 하드웨어와 맥에 설치되는 모든 운영 체제를 함께 생산함으로써 사용이 쉽고 용이하게 수직적으로 통합되어있다. 이것은 다양한 제조사가 하드웨어를 만들고 또 각기 다른 제조사의 소프트웨어를 사용하는 IBM 호환 PC와의 큰 차이점이다. 애플은 자사가 모두 맥 하드웨어를 생산하며 내부 시스템과 디자인, 가격을 모두 자체적으로 결정한다. 하지만 애플도 다른 회사의 구성품을 사용하기도 하는데 현재 매킨토시의 CPU는 인텔사의 x86 아키텍처이고 그 이전에는 AIM 연합의 PowerPC를 썼고, 그 이전에는 모토로라의 68k를 사용했다.
맥 (컴퓨터)

애플은 또한 맥에서 사용되는 운영 체제를 개발하는데 현재 최신 맥 운영 체제는 macOS 벤투라다. 현재의 인텔 기반 맥은 다른 PC 같이 리눅스, FreeBSD, 윈도우 같은 운영 체제를 선택적으로 운용할 수 있다. 하지만, 다른 컴퓨터에서는 원칙적으론 맥 OS를 사용할 수 없다. 하지만 해킨토시와 같은 방법으로 우회 설치가 가능하다. 역사. 1979 ~ 1984년. 매킨토시 프로젝트는 1970년대 후반, 일반 소비자에게 사용이 쉽고 가격이 낮은 컴퓨터를 보급하고자 했던 애플 직원 제프 래스킨()이 시작하였다. 그는 자신이 가장 좋아하는 사과 종류인 '매킨토시(Mcintosh)'로 이름을 짓고자 했으나 이미 그 이름을 쓰고 있던 오디오기기 회사 '매킨토시 래버러토리'와의 법률상 문제 때문에 철자를 'Macintosh'로 바꾸었다. 1979년 9월 래스킨은 프로젝트를 위해 팀을 구성할 수 있도록 허가를 받아 견본을 만들 엔지니어들을 찾기 시작했다. 애플 리사팀(애플 리사 컴퓨터는 매킨토시와 비슷하지만 조금은 더 고급 사양으로 개발되고 있었다)의 멤버였던 빌 앳킨슨(Bill Atkinson)이 더 이전에 입사했던 서비스 기술자인 버렐 스미스(Burrell Smith)를 그에게 소개해주었다. 몇년 뒤, 래스킨은 최초의 매킨토시 하드웨어와 소프트웨어를 만들게 될 큰 규모의 개발팀을 모으게 된다.
맥 (컴퓨터)

구성원은 래스킨, 빌 앳킨슨(Bill Atkinson), 버렐 스미스(Burrell Smith), 크리스 에스피노사(Chris Espinosa), 조애나 호프먼(Joanna Hoffman), 조지 크로(George Crow), 브루스 혼(Bruce Horn), 제리 매넉(Jerry Manock), 수잔 케어, 앤디 허츠필드(Andy Hertzfeld) 그리고 대니얼 콧키(Daniel Kottke) 등이었다. 스미스의 첫 번째 매킨토시 보드는 래스킨이 디자인한 64 킬로바이트(KB) 램, 모토로라 6809E 마이크로프로세서, 256x256 해상도가 지원되는 흑백화면의 사양으로 설계되었다. 매킨토시 프로그래머인 버드 트리블(Bud Tribble)은 리사의 그래픽 프로그램을 매킨토시에서 돌리는 데 관심이 있어, 프로젝트의 지원 자금이 계속 줄어드는 와중에서도 스미스에게 애플 리사의 모토로라 68000 마이크로 프로세서를 맥에 장착할 수 있는지 의뢰했다. 1980년 12월 스미스는 68000 프로세서를 장착할 뿐 아니라 속도도 5에서 8MHz로 끌어올린 기판 설계에 성공하였다. 이 보드는 또한 384x256 픽셀의 해상도를 지원했다. 스미스의 디자인은 리사보다 적은 개수의 램을 사용하여 생산단가 문제도 획기적으로 개선했다. 맥의 최종 디자인은 자체 내장형이었는데 다른 컴퓨터들과는 상당히 차이가 큰 64Kb 롬에 퀵드로 그래픽 언어를 내장했고, 16개의 64Kb 램 칩을 연결한 128KB RAM을 장착했다. 메모리 슬롯이 없더라도 맥의 RAM은 공장에서 조립시 16개의 칩 슬롯을 256KB로 바꿔 납땜이 가능하게 함으로써 512KB로 확장이 가능했다.
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최종 생산품은 위의 견본 제품에서 9인치 화면과 512x342의 흑백 해상도로 수정되었다. 매킨토시의 구성은 애플의 공동 설립자인 스티브 잡스의 관심을 끌었다. 리사보다 시장성이 더 높다는 것을 깨달은 스티브 잡스는 프로젝트에 관심을 기울이기 시작했다. 래스킨은 1981년 잡스와의 마찰로 프로젝트를 떠났고 마지막 매킨토시의 디자인은 래스킨보다 잡스의 요구대로 만들어졌다고 전해진다(이때 잡스는 래스킨이 지은 매킨토시(macintosh)라는 이름까지 바이씨클(bicycle)로 바꾸려 하였으나 이는 취소되었다). 제록스 PARC사에서 새로운 기술을 개발한다는 소식을 들은 후, 잡스는 제록스 알토 컴퓨터를 관전하고 스몰토크 개발도구를 애플 주식옵션과 교환하는 협상을 위해 제록스 PARC사를 방문한다. 제록스는 세가지 기술을 시연했는데 결국 잡스는 액면가 100만 달러어치의 주식을 양도하고 GUI 기술을 가져왔다. 리사와 매킨토시의 사용자 인터페이스는 제록스 PARC사가 선보인 기술에 영향을 받아 매킨토시 개발진들의 자체 의견과 조합된 결과이다. 또한 잡스는 산업 디자이너인 하르무트 에슬링거(Hartmut Esslinger)에게 매킨토시 개발에 참여하길 권고했고 결과적으로 디자인 언어인 스노 화이트(Snow White)가 탄생하였다. 초기 맥에는 너무 늦은 완료 시기였지만, 1980년 중반부터 후반까지의 거의 모든 맥에 적용이 되었다. 그럼에도 불구하고 매킨토시 프로젝트에서의 잡스의 리더십은 오래가지 못했다. 새로운 CEO인 존 스컬리(John Sculley)와의 격렬한 대립 후, 1985년 분노를 머금고 사퇴한다.
맥 (컴퓨터)

컴퓨터 회사인 넥스트(NeXT)를 설립한 잡스는 1997년까지 애플로 복귀하지 않았다. 1984년. 매킨토시 128K는 1983년 10월에 언론에 소개됐고, 12월에 18쪽짜리 소책자와 함께 여러 잡지에 소개되었다. 매킨토시는 1984년에, 지금은 15,000,000달러의 거물이 된 리들리 스콧의 TV 광고인 “1984”에 소개되었다. 광고는 1984년 1월 거의 모든 미국인이 시청했던 슈퍼볼 VXIII의 3쿼터에 방송에 나갔는데, 지금은 “획기적 사건”과 “걸작”으로 불린다. 1984 광고에는 “동조”로부터 인류를 구원하기 위한 매킨토시의 등장 (여자의 흰 상의에 피카소 풍의 그림으로 애플사의 매킨토시라고 그려져 있다)을 상징하기 위해 무명의 여자가 출연했다. 이 그림은 빅 브라더(Big Brother - 조지 오웰의 소설 1984에서 커다란 화면에 얼굴만 보이는 독재자)에게 지배되는 미래를 그린 소설 1984를 언급하는 것이기도 하다. 1984 광고가 전파를 탄 이틀 뒤 매킨토시는 판매를 시작했다. 매킨토시는 인터페이스의 화려함을 자랑하기 위해 맥라이트(MacWrite)와 맥페인트(MacPaint) 두 가지의 응용 프로그램을 꾸러미로 제공했다. 그 유명한 스티브 잡스의 첫 번째 맥 키노트 연설에서 매킨토시는 “매킨토시, 미칠듯이 대단해!(Macintosh, Insanely great!)”라는 명언을 화면에 그리며 합성된 목소리로 소리까지 시연했다. 매킨토시는 단숨에 열광적인 지지를 받았지만, 일부 사람들에겐 너무 단순한 “장난감”으로 치부되었다.
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그 까닭은 기계 전체가 GUI로 구성되어 있고, 이것은 프로그래머들에겐 이미 존재하는 텍스트 모드와 명령 방식으로 된 코드의 재작업을 의미했고, 이미 시장을 차지하고 있는 소프트웨어 개발사들에겐 큰 도전이므로 소극적인 움직임을 불러오게 되었고, 결과적으로 새로운 시스템을 위한 소프트웨어 부재로 이어졌기 때문이다. 1984년 마이크로소프트사의 멀티플랜(MultiPlan, MS사의 초기 사무용 문서 프로그램)이 MS-DOS에서 독립했고 뒤따라 1985년 1월 마이크로소프트 워드가 출시되었다. 1985년에는 로터스 소프트웨어가 로터스 1-2-3의 성공을 잇는 IBM PC용 로터스 재즈(Lotus Jazz)를 출시하지만 큰 실패를 한다. 같은 해 애플은 매킨토시 오피스(Macintosh Office)를 레밍즈(Lemmings) 광고와 함께 출시하지만 매킨토시의 잠재적인 고객에게는 상당한 불명예를 안기며 성공하지 못했다. 1984년 11월 뉴스위크 경선 특별판에서 애플은 2,500,000달러를 들여 39쪽의 모든 광고란을 사들여 화제가 되었다. 애플은 또한 신용카드로 결제하는 잠재적인 고객들에게는 24시간 동안 대여했다가 후에 매장에 돌려주는 매킨토시 프로모션을 진행한다. 2.000,000명의 고객들이 참여하자 판매사들은 프로모션을 좋아하지 않았는데, 주문에 의한 매킨토시의 공급이 부족했고, 반납된 많은 제품들이 다시 팔지 못할 만큼 훼손되어 있었다. 이 판매행사는 CEO인 John Sculley가 가격을 미화 1,995달러에서 2,495달러로 올리는 이유가 되었다. (인플레이션을 위한 조정, 2007년엔 약 5,000달러로 조정.) 1985 ~ 1989년.
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1985년, 맥과 애플의 레이저 프린터, 보스턴 소프트웨어(Boston Software)의 맥퍼블리셔(MacPublisher)와 앨더스 페이지메이커(Aldus PageMaker) 같은 맥에 특화된 제품들은 사용자로 하여금 문자와 그림을 배열하여 디자인, 미리 보기, 출력 등을 가능케 했다. - 이런 활동은 전자출판으로 알려지게 된다. 짧은 기간 동안 전자출판은 유일하게 맥에서만 가능했으나, 결국 후에는 IBM PC 사용자들도 가능하게 되었다. 매크로미디어 프리핸드(Macromeida FreeHand), 쿼크익스프레스, 어도비 포토샵, 그리고 어도비 일러스트레이터 같은 프로그램들은 그래픽 전문 컴퓨터로서의 맥의 입지를 더욱 튼튼히 했고 전자출판 시장의 확장과 통합에 도움을 주었다. 초기의 맥이 마주친 한계는 곧 사라졌다: 초기의 맥은 1984년의 다른 컴퓨터들과 비교해도 적은 메모리 용량이었고 확장하기가 쉽지 않았다. 그리고 하드 디스크 드라이브도 부족하거나 접근하기도 쉽지 않았다. 1985년 10월, 애플은 맥의 메모리를 512kb로 늘렸지만, 128kb(매킨토시 128K)인 맥에서 확장하기는 어려웠다. 부품의 접근성을 개선하기 위해 애플은 1986년 1월 10일 미화 2,600달러의 매킨토시 플러스를 발표했다. 4메가까지 확장 가능한 1메가바이트의 램을 장착했고, 하드 드라이브나 스캐너 등 최대 7개의 주변 장치까지 제어할 수 있는 가히 혁명적인 병렬 SCSI 인터페이스를 제공했다. 플로피 드라이브는 800kb까지 용량이 늘어났다. 맥 플러스(Mac Plus)는 순식간에 성공을 거두었고 1990년 10월 15일까지 생산되었다.
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4년하고도 10개월 동안 판매된 셈인데, 이것은 애플 역사상 가장 긴 생명력이었다. 또 다른 사건도 남겼는데, 특히 느린 프로세서 속도와 그래픽 능력의 한계는 업무용 컴퓨터 시장에 맥의 진입을 막는 장애였다. 진화된 모토로라의 CPU는 좀 더 빠른 컴퓨터를 가능케 했고 1987년 애플은 모토로라의 새로운 기술을 받아들여 모토로라의 68020 16MHZ를 사용한 매킨토시 2를 소개했다. 매킨토시 2의 가장 큰 발전은 ROM에 내장돼 있는, 매킨토시의 심장이라 할 수 있는, 퀵드로(QuickDraw) 언어로 표시되는 색채였다. 특히나 어떤 화면 크기라도 소화할 수 있고 어떤 색 깊이도 소화할 수 있으며 다중 화면을 지원하는 것은 퀵드로의 많은 혁신적인 기능 가운데 하나였다. 매킨토시 2는 지금까지 그리고 처음으로 여러 확장 슬롯과 컬러 그래픽, 공개 아키텍처를 채용했고 애플의 다른 제품들과 확장 가능한 애플 2계열에 영향을 받은, IBM PC와는 다른 디자인은 매킨토시의 새로운 방향을 제시했다. 매킨토시 2는 하드 드라이브와 함께 꽤 시끄러웠던 송풍기(fan)이 달린 전원공급장치를 내장하고 있었다. 한 외부 개발사에서 냉각기의 온도를 인식해 송풍기의 속도를 조절하는 장치를 팔긴 했지만 소비자는 애플의 보증을 받을 수 없었다. 후에 매킨토시 컴퓨터는 좀 더 조용한 하드 드라이브와 전원공급장치를 채용했다. 1986년 9월 애플은 MPW라고도 불리는 매킨토시 프로그래머 웍샵에서 맥용 프로그램을 리사를 통한 개발 대신에 맥에서 개발하는 법을 소개했다. 1987년 애플은 HyperCard를 공개했고, 매킨토시에서 동시 다중작업을 가능케 하는 MultiFinder를 소개했다.
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가을에는 모든 애플에 위 두 가지 제품이 꾸러미로 제공되었다. 매킨토시 2를 바로 뒤이어, 매킨토시 SE(Second Edition)가 출시됐는데 최초의 20MB 내장 하드 드라이브와 하나의 확장슬롯이 장착된 맥이었다. SE는 또한 제리 매넉과 테리 오야마의 최초 디자인을 향상시켰고 매킨토시 2의 디자인 언어인 Snow White와 몇 개월 후 애플 IIGS에 처음으로 등장하게 되는 새로운 애플 데스크탑 박스 B) 마우스와 키보드를 공유했다. 1987년 애플은 자사의 소프트웨어 사업을 클라리스(Claris)로 분리한다. 클라리스는 애플에 쓰였던 몇몇 응용 프로그램의 코드와 법적 권리를 인수했다. 주요 제품은 MacWrite, MacPaint와 MacProject 등이다. 1980년대 후반에 클라리스는 몇몇 수정판 응용 프로그램을 출시하는데 MacPaint Pro, MacDraw Pro, MacWrite Pro 그리고 FileMaker Pro 같은 “프로(Pro)” 계열이었다. 완벽한 사무용 프로그램 한 벌을 만들고자 클라리스는 맥에 있던 Informix Wingz(업무용 문서 프로그램 )를 사들여 이름을 Claris Resolve로 바꾸고 새로운 프레젠테이션 프로그램인 Claris Impact를 추가했다. 1990년 초기에 오면서, 클라리스 프로그램들은 일반인 사용자들에게 판매되는 맥의 주요품목이 되었고, 상당히 널리 알려지게 된다. 1991년, 클라리스는 곧 두 번째 인기상품이 되는 ClarisWorks를 출시한다. ClarisWorks는 버전 5.0이 나오면서 AppleWorks로 이름이 바뀐다. 매킨토시 포터블(Macintosh Portable )은 애플의 첫 번째 휴대용 맥이다. 1989년에서 1991년까지 생산했고 시스템 6과 시스템 7을 돌릴 수 있었다.
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1988년, 애플은 애플에 저작권이 있는 GUI, 사각형의 창 모양, 화면 겹침 기능(Overlapping), 창의 크기를 변화시키는 기능 등을 무단 사용한 혐의로 마이크로스프트사와 휴렛 패커드사를 고소했다. 4년 후 애플의 패배로 판결이 나고 후에 애플은 다시 항소했다. 애플은 이러한 행동때문에 소프트웨어 시장에서 자유소프트웨어 재단(FSF)을 비롯한 일부 단체로부터 치명타를 맞게 되는데, 자유소프트웨어 재단은 애플이 GUI 기술을 독점하려 한다고 여겼고 7년 동안 매킨토시 환경에서 돌아가는 GUI 프로그램들에 대한 불매운동을 벌였다. 1988년 새로운 모토로라 68030 프로세서와 함께 매인 보드에 MMU 내장을 포함해 내부가 향상된 매킨토시 IIx가 출시되었다. 1989년에 슬롯 개수를 줄인 버전으로 매킨토시 IIcx와 16 MHz 69030을 장착한 Mac SE가 뒤따라 출시되었다.(이름 짓는 규칙대로 가면 “SEx”가 되는 것을 피하기 위해 매킨토시 SE/30라고 지었다.) 그해 후반에 25MHz의 속도로 동작하고 8MB 이상의 램을 지원하지만, 그 프로세서와는 다르게 “32-bit 비호환” ROM(32 bit 중의 8 bit만이 OS 레벨의 주소할당이 가능했다.)을 장착한 매킨토시 IIci는 “32-bit 호환”이 되는 최초의 맥이었다. 시스템 7은 32-bit 주소할당이 가능한 최초의 Mac OS였다. 애플은 또한 매킨토시 포터블도 소개했는데 16 MHz 68000 모델에 능동행렬평판화면(active matrix flat panel display)을 채용했고 어떤 모델은 역광화면(backlit)으로 구성되기도 했다. 다음해에 가격이 미화 9,900달러부터 시작된 매킨토시 IIfx가 베일을 벗었다.
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이 제품은 40 MHZ의 빠른 68030 프로세서와는 별개로 더 빠른 메모리, I/O 연산에 할당되는 애플 2 에라 CPU(Apple II-era CPU) 같은 내부적으로 아주 중요한 발전이 있었다. 1990 ~ 1998년. 1990년 5월에 성능과 기능면에서 매킨토시 운영 체제에 버금가면서 가격은 더 싼 마이크로소프트의 윈도우 3.0(Microsoft Windows 3.0)이 출시되었다. 1990년 10월에 애플은 이전보다 가격을 낮춘 제품들을 출시하며 대응했다. 매킨토시 플러스(Macintosh Plus)의 주요 기능만으로 가격을 낮춘 매킨토시 클래식은 미화 999달러에 팔렸다. 하지만 2001년 초까지 결국 맥의 가격대는 올라갔다. 68020 CPU를 장착하고서 피자 상자 같이 특이한 가방에 들어가는 매킨토시 LC는 미화 1,800달러에 살 수 있었다. 이 제품은 컬러 그래픽과 512 x 384 픽셀을 지원하면서 저렴한 가격의 새로운 모니터를 채용했다. 20 MHz IIci 제품에서 하나의 확장 슬롯만 넣은 매킨토시 IIsi는 미화 2,500달러였다. 이들 세 가지 제품은 모두 잘 팔렸지만, 애플의 순수익은 이전의 매킨토시 제품들보다 낮았다. 시스템 세븐(System 7)은 최초의 주요 판 올림이 이뤄진 매킨토시 운영 체제였다. 1991년 많은 기대를 받으며 출시된 시스템 세븐은 32비트 코드로 재작성되어 나옴으로써, 컬러 그래픽 조작성과 메모리 주소 할당, 네트위킹이 강화되었고 협력적 다중작업(co-operative multitasking) 구현과 가상 메모리 기술까지 적용되어 나온 매킨토시 운영 체제였다.