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미국의 역사 (1917년~1945년)

철저한 파괴와 큰 인명 손실을 당한 이후 이탈리아 왕국이 1943년에 항복했고, 나치 독일과 일제는 1945년에 항복했지만, 미국은 손실도 적었고, 보다 부유한 국가로 세계무대에 등장할 수 있었다. 적색 공포. ‘적색 공포’라는 현상은 제1차 세계 대전과 이후 몇 년간 미국 내에 일어났다. 전쟁 반대자나 파괴 분자가 전쟁 수행 노력을 방해하려고 하고 있다는 많은 미국인 사이에 있던 분노와 공포를 통해 미국 사회에 위협이 된다고 의심되는 사람에 대한 억압과 구속이 시작되었다. 미국 의회는 1918년에 치안유지법을 제정하여, 징병에 대한 저항을 장려하여 전쟁 수행을 방해하는 것을 불법으로 만들었다. 좌익 과격파는 러시아의 볼셰비키 혁명에 의해 사기가 올라 레닌 세계 사회주의의 부름에 대답하려고 했다. 미국은 1919년 내내 혼란한 상태에 빠져 있었다. 대량으로 귀환한 병사들이 일자리를 찾지 못했다. 이런 사태를 우드로 윌슨 정부는 예상하지 못했다. 전후, 적색 공포, 주요 산업(철강 공업, 식육 가공업)의 대규모 파업 및 폭력을 동반한 인종 폭동이라는 흐름 속에서 파괴 행위에 대한 공포가 또 시작되었다. 2월에는 월스트리트에서 과격파가 폭탄을 설치했고, 시애틀에서는 노동자들이 파업을 했다. 1919년 내내 흑인과 백인의 인종에 얽힌 폭력을 동반한 사건은 20건 이상 일어났다. 시카고, 오마하와 일레느(아칸소주)에서는 인종 폭동이 있었다. 5월 1일, 오하이오주 클리블랜드의 노동절 퍼레이드에서 사회당 지도자 유진 V. 데브스의 체포에 대한 항의가 폭동으로 이어졌다.
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(노동절 폭동). 몇 건의 폭파 사건이나 암살 시도가 상황을 더 악화시켰다. 법무장관 A. 미첼 파머는 파머 습격라는 것을 행하여 미국 시민이 아닌 사회주의자, 아나키스트, 과격한 노동조합원과 이민자를 습격해 체포하였다. 1920년까지 1만 명 이상이 체포되었고, 이들의 습격에 붙잡힌 외국인은 유럽으로 송환되었다. 그 중에서도 주목할 만한 사람은 아나키스트인 엠마 골드만이었다. 제1차 세계 대전 전후 처리. 1919년에 인기 있었던 ‘틴 팬 앨리’(악보 출판사의 모임)의 노래는 제1차 세계 대전에서 돌아온 미군 병사에 대해 “파리를 본 후에는 그들을 어떻게 농장에 묶어 둘 수 있을까?”라고 묻고 있었다. 실제로 그들은 농장에 머물지 않았고, 젊은이의 인접 지역이나 소도시에 대규모 이동이 일어났다. 이동한 거리가 평균 약 10마일 (16 km)에 불과했다. 인구 10만명 이상의 도시에 간 사람은 적었다. 그러나 농업은 트랙터 등 중장비의 사용이 확산되었고, 기계화되어, 주립 농업 대학에 고용된 연방 정부가 재정을 지원한 군의 농업 지도원을 통해 우수한 기술이 보급되었다. 1919년 윌슨 대통령은 자신이 설립 추진자가 된 국제 연맹에 미국을 가입시킬 수 있도록 힘을 썼지만, 이 문제에 대해 공화당이 타협을 거부했기 때문에 상원의 3분의 2 이상의 찬성을 얻지 못했다. 여름부터 가을에 걸쳐 국제 연맹 가맹을 위해, 전국에 걸친 힘든 유세를 했지만, 이것이 그의 건강을 해치게 했다. 10월 2일, 윌슨은 백악관에서 뇌졸중으로 쓰러져 한쪽 눈이 실명되었고, 신체의 일부가 마비된 상태였다.
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그 후 얼마 정도는 쾌유했지만 복구는 되지 못했다. 연방 의회는 연맹 가입을 거부했고, 미국인의 일반적인 고립주의의 사고방식에 영향을 미쳤다. 제1차 세계 대전 후 독일은 연합국에 대한 배상금을 지불할 수 없는 우려가 있었다. 미국이 실질적으로 배상을 도왔다. 미국은 도스 플랜 아래에 독일에게 돈을 빌려주고 영국과 프랑스에 배상금을 지불하고, 그래서 영국과 프랑스가 미국에 대한 전쟁 빚을 지불하도록 유도했다. 1920년대 유럽과 미국의 경제는 활발한 산업 생산과 번영으로 새로운 정점에 도달했다. 미국 여성은 전쟁 당시 공로를 통해 참정권을 획득할 수 있었고 1920년 미국 대통령 선거와 연방 의원 선거에 투표할 수 있었다. 정치인들은 자율적으로 세계의 군축, 아동 노동, 어머니의 연금과 특히 금주법 등 여성에게 호소할 수 있는 문제에 대응했다. 여성도 이러한 문제에 반응했지만, 투표 결과를 보면 남성과 비슷한 견해를 나누고 유사한 투표 행동을 일으켰다. 로마 가톨릭교도 여성은 1920년대 초기 투표를 주저하고 있었지만, 가톨릭이 문제가 된 1928년 선거에서는 대량으로 유권자 등록을 했다. 아직 선출직에 선발되는 여성은 적었지만, 이 시대에 특히 유명하게 된 여자는 없었다. 전체적으로 여성의 권리 운동은 수전 B. 앤서니와 같은 뛰어난 활동가들이 사망하고, 그들을 대체할 수 있는 인물이 나타나지 않았기 때문에 1920년대는 저조했다. 광란의 20년대. 1920년 미국 대선에서 공화당의 워런 G. 하딩이 당선되어 공화당은 8년 만에 정권을 되찾았다. 하딩은 전쟁과 윌슨의 진보주의 이후에 ‘정상 복귀’를 공약했다.
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오하이오 출신의 하딩은 선거 공약으로 국제 연맹의 지원으로 내걸었던 민주당 제임스 콕스를 압도적으로 이겼다. 1920년부터 1921년 불황 기간을 제외하고, 미국은 전쟁으로 파괴된 유럽에 비해 유례없는 번영의 시기를 보냈다. 종전에 농산물 가격이나 노동자의 임금은 떨어졌지만, 라디오, 영화, 자동차 및 화학 제품 등 새로운 산업과 제품이 융성했다. 19세기 펜실베니아 오일 러쉬로 시작된 텍사스의 석유 붐, 오클라호마, 캘리포니아주 등 다른 지역에서 정점에 달했던 유전 발견의 파도에 이어, 미국은 증가하는 산업화의 진전에 따라 세계 최고의 석유 생산국이 되었다. 노동조합 활동은 전쟁 동안에 정부가 파업에 대응할 수 있는 상태가 아니었기 때문에 관대하게 다루어지고 있었지만, 그것도 1919년에 끝났다. 1920년 최저 임금이라는 것은 존재하지 않았으며, 고용주는 절대적으로 지불해야 하는 것 이상을 내려고 하지 않았기 때문에, 개인의 소득 성장이 멈췄다. 미국의 제조업은 전례 없을 정도의 효율을 높이고 생산적이고, 소비재를 생산해 내서 수요를 초과할 때가 많았다. 지난 10년간 많은 회사의 인수 합병이 일어나 100여개의 회사가 국내 산업 생산의 절반을 지배하게 되었다. 농부들은 점차 생산물 가격이 하락하는 위기를 느끼게 되었다. 1차 세계 대전 동안에 정부가 농산물 가격을 높게 유지했기 때문에 단기간의 호황에 열광했지만 오래 가지 못했다. 제2차 세계 대전까지 그런 통제 가격보다는 미국의 농업이 호황을 되찾을 수는 없었다. 이 불공평함은 지리적으로도 존재했다. 시골에서의 생활수준은 극적인 주택의 개량이나 도시 계획이 있던 도시 및 교외의 수준에 뒤처지게 되었다.
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시골에서 자동차의 급속한 보급에 의해 거리의 문제가 줄어든 가까운 마을이나 도시로 인구가 유출되었다. 흑인은 차별을 피해 또한 소작농의 구조에서 벗어나기 위해 집단으로 남부를 떠났다. 그들은 북부 산업 지역에서 큰 지역 사회를 구축했다. 모든 피고용자의 수입(인플레이션, 실업 및 노동 시간 단축을 계산에 넣어)은 1918년에서 1945년 사이에 두 배로 늘어났다. 1918년 수입을 100으로 하면, 1923년에는 112, 1929년에는 122, 1933년에는 81 (대공황 사이의 최저점), 1940년에는 116, 1945년에는 198까지 늘어났다. 이 호황은 위험한 정도까지 신용 대출의 확대에 반영되었다. 증권 시장의 경우 전례없이 높아져 있었다. 1929년 증시 대폭락 후에 되돌아보면, 대출 한도액의 수준이 위험할 정도 높았다는 것은 분명했다. 흑인 사회에서 확대된 재즈 음악이 사회 전체에 퍼졌다. 댄스가 인기 있는 기분 전환의 수단이 되었다. 금주법. 1920년 미국 헌법 수정 제18조에 의해 알코올의 제조, 판매, 수입 및 수출이 금지되었다. 이것은 높은 음주 비율을 낮추고, 특히 음주 산업을 기반으로 한 정치인들의 정치 부패를 감소시키려는 시도였다. 〈볼스테드 법〉에 의해 연방 전체에 적용되었으며, 대부분의 주에서는 연방 정부가 하는 그대로 따랐다. 술을 마시기 위해 소유하는 것은 불법이 아니라, 제조와 판매 만 불법이었다. 전국적인 금주는 1933년에 미국 헌법 수정 제21조에서 제18조를 철회할 때 끝냈다. 그러나 일부 주에서는 잠시 지속되기도 했다. 금주법으로 조직 범죄율이 상승했기 때문에 이 법은 실패였다고 생각한 학자들이 압도적으로 많다.
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미국 헌법 수정 제18조는 20세기 초에 각 국가의 힘이 상승되었다는 것도 보여주고 있었다. KKK. KKK는 세 시기(1860년대, 1920년대 및 1960년대)에 걸친 조직의 이름이며, 동일한 명칭과 의상을 이용하고 있지만 직접적인 전후 관계는 없었다. 1920년대 KKK는 특히 금주법 위반과 같은 범죄에 대한 규탄을 호소했던 정화 운동이며, 대도시 가톨릭과 유대인의 ‘영향력’을 비난했다. 그 회원수는 400만명에 이르렀지만, 전국적으로 저명한 회원은 나타나지 않았다. 어느 일간지도 이들의 존재를 긍정적으로 받아들이지 않았고, 대부분은 적극적으로 반대했다. 회원은 전국의 백인, 프로테스탄트, 북부와 남부 시골 지역과 도시 어느 곳이든 존재하고 있었다. 최근 역사가들은 KKK를 깊이 탐구해 왔다. 1860년대와 현재의 KKK는 실제로 폭력적이었다. 그러나 1920년대에 끔찍한 살인을 한 집단은 평가를 받지 못하고 있다. 일부 범죄는 아마 딥 사우스에서 이루어졌지만 다른 지역에서는 매우 드물었다. 지방의 KKK는 조직력이 약했고, 조직들이 다른 곳보다 더 많은 돈을 버는 수단으로 실행되었다. (조직원들은 입회비를 사람당 10달러, 의상 요금으로 50달러까지 청구하였다.). 그래도 KKK의 존재가 유명세 때문에 1925년에는 워싱턴 D.C.에서 대집회를 개최하기에 이르렀다. 얼마 지나지 않아 전국 신문 헤드라인에서 인디애나의 KKK 지도자에 의한 강간과 살인이 보도되었다. KKK는 그 신비함을 급속하게 상실하였고, 또한 회원도 거의 없어져 버렸다. 스콥스의 원숭이 재판.
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1925년 스콥스 재판은 테네시주의 법원에서 변호사 윌리엄 제닝스 브라이언과 클라렌스 대로우가 소송을 벌였다. 대로우는 미국 자유 인권 협회를 대표하는 교사 존 T. 스콥스를 변호했다. 이 재판은 테네시 주에서 어떤 공립교육 기관에서도 ‘성경에서 가르칠 수 있는 인류의 창조 신화를 부정하고, 인류가 하급 동물의 자손이라는 이론’을 가르치는 것을 금지한 1925년 3월 13일 통과된 법을 논의하는 것이었다. 이 사건은 법이 진화론을 가르치는 것을 금지시켰던 것이라고 해석하는 경우가 많다. 스콥스는 진화론을 해설한 주가 공인한 생물학 교과서를 가르치며 반진화 논법을 어긴 것으로 여겨졌다. 스콥스는 진화론을 가르친 것으로 유죄 판결을 받았지만, 이 판결은 항소심에서 뒤집어졌다. 이 재판은 기독교 근본주의와 진화론을 반대하는 사람들에게 큰 좌절을 안겨주었다. 연방 정부. 돌이켜보면 1920년대는 규제가 없는 강도 남작이 활개치는 자본주의의 마지막 발악으로 비춰질 수 있지만, 실제로는 연방 정부의 역할이 늘어난 시기이기도 했다. 금주법 이외에 새로운 미국 국도 시스템의 예산 책정과 감독 같은 새로운 권한과 임무를 맡았다. 연방의 통화 공급량 확대는 전례없는 신용 대출 확대로 연결되어, 호황에도, 뒤이은 위기에도 기여하게 되었다. 워런 G. 하딩 행정부는 그 장관을 말려들게 한 유명한 사건의 연속인 티팟 돔 스캔들로 좌초했다.
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하딩은 스캔들에 대한 마음고생으로 병이 생겼고 알래스카를 방문한 1923년 8월에 심장 마비로 사망했으며 부통령이었던 캘빈 쿨리지가 후임 대통령이 되었다. 쿨리지 행정부에는 전임자와 특별히 다르게 개성을 발휘할 수 있는 사람이 없었다. 음침하고, 청교도적이고, 굉장히 정직한 쿨리지의 정부였지만, 하딩의 음주, 도박 및 난봉꾼 요인들과 뚜렷한 대조를 이루었다. 1924년 대선에서는 “쿨리지와 함께 쿨하게 있자”라는 슬로건으로 쉽게 승리를 거두었다. 하딩도, 쿨리지도, 루스벨트와 윌슨의 행동주의와는 대조적으로 19세기 대통령에게 흔히 보였던 간섭에 의한 방식이었다. 대통령의 임기 동안 여름 내내 휴가를 보냈던 쿨리지는 “미국인의 비즈니스는 비즈니스(바쁜 일)이다”라는 유명한 대사를 뱉어냈다. 1928년 미국 대통령 선거에서 쿨리지가 재출마를 거부하면서 공화당은 기사에서 상무 장관이 된 허버트 후버를 지명했고, 후버는 가톨릭 교도로서 첫 대통령 후보가 된 민주당의 앨 스미스를 큰 차이로 꺾었다. 후버는 “오늘 날 미국에 있어 우리는 어떤 나라의 역사에도 없었던 가난의 막바지 승리에 다가 가고 있다"고 말했다. 그러나 당선된 지 몇 개월도 지나지 않아 주식 시장이 붕괴하고, 국가 경제는 내림세로 돌아섰고, 세계 공황으로 이어졌다. 시장 붕괴 이후 후버는 연방 예산의 균형을 유지하면서, 세금을 낮추고 공공사업을 확대하겠다고 선언했다. 그러나 관세를 올린 스무트 홀리 관세법으로 나중에는 전반적인 세금이나 요금을 올린 1932년 세입법안에 서명했다.
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이 법이 불황을 심화시켰고, 가장 큰 정치적 포커를 하는 자로 후버를 비난하는 이들이 많았다. 또한 연방준비제도 이사회가 (근거없는 인플레이션 공포 때문에) 통화유통량을 제약한 것은 당시의 재정 상태에서 생각해 볼 때 현대의 경제학자 대부분이 오류로 간주한 것이기도 하다. 대공황. 1929년 세계에서 가장 번영했던 나라는 미국이었다. 그러나 미국에서 상승 추세의 낙관론이나 다른 선진국에서도 분명히 좋은 경제였음에도 불구하고 세계 경제는 미국에서 시작된 불경기를 견디지 못하고, 겨우 몇 달 만에 전 세계적으로 불황이 확산되었다. 역사학자와 경제학자는 지금도 세계 공황의 원인에 대해 의견이 일치하지 않는다. 그러나 1929년 후반 미국에서 시작되어, 1929년 10월 24일 주식 시장 붕괴인 암흑의 목요일에 시작하여 악화되었다는 내용은 일치하고 있다. 미국 경제의 각 분야는 이미 10월 이전, 몇 개월 전부터 과로의 징후를 보이고 있었다. 모든 분야의 사업 재고 자산은 1년 전보다 3배나 늘었고 (소비자가 예전만큼 빠르게 물건을 사지 않게 되었던 징후), 기타 건전한 경제 지표인 출하량, 산업 생산, 도매 물가가 하락세를 걷고 있었다. 미국에서 일어난 사건이 세계적인 불황을 촉발했고, 불황과 대량 실업으로 이어졌다. 실업률은 1929년 3.3%에서, 1933년 24.9%까지 상승하였으며, 공업 총생산액은 3분의 1로 감소했다. 지역 구제책은 턱없이 부족했다. 많은 실업자는 가족을 부양하지 못하고 도주 (많은 노숙자들이 후버빌로 향했다.) 했기 때문에, 그 가족들에게 공급해야 하는 구호물자는 더 필요하게 되었다.
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많은 사람들에게 줄 수 있는 식료품은 급식 시설의 수프 키친이 전부였다. 당시의 비참한 경제적 상황뿐만 아니라, 가뭄도 대평원을 덮쳤다. 수십 년에 걸친 농업의 폐단으로 토양 표층이 침식되었고, 기상 조건과도 결합되어 (1930년대의 미국은 20세기 중에서도 전체적으로 따뜻한 10년이었다) 생태 참사를 불러왔다. 말라버린 땅은 바람에 휩쓸려 거대한 먼지 폭풍이 되어 마을 전체를 모래로 덮었고, 이 현상이 몇 년간 계속되었다. 먼지 그릇 속에서 집과 가축을 잃은 사람들은 캘리포니아 같은 서부 주의 애그리 비즈니스(농업을 기업화한 것)에서의 선전에 넘어가 서쪽으로 떠났다. 이들 이민자들은 오키즈 (오클라호마 출신)이나 아키즈 (아칸소 출신) 등 경멸적인 이름으로 불렸으며, 농업에서의 노동력 과잉으로 임금이 낮아지고, 노동자끼리 서로 싸우는 사태까지 이르렀다. 그들은 멕시코 노동자와도 갈등을 빚었으며, 멕시코인들은 대거 본국으로 송환되었다. 남부에서는 위태로운 경제가 더욱 붕괴되었다. 피난을 가기 위해, 시골 노동자와 소작농들이 기차를 타고 북쪽으로 디트로이트 주변의 자동차 공장에서 일하기 위해 떠났다. 오대호 지역에서는 제1차 세계 대전 종전 후에서 농부들이 농작물이나 상품에 침울한 시장 상황을 경험하고 있었다. 1920년대에 ‘좋은 날이 올 때까지 헤쳐 나가기 위해’ 자산을 저당잡고 있던 많은 가족 농장이 빚을 갚지 못해 담보권 강제 집행을 당했다. 세계적으로 위기감을 느낀 각국 정부가 높은 관세, 수입 쿼터와 물물 교환 등 제한을 마련하였다.
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자주 정책을 채택하여 경제 회복을 꾀하고, 각각의 국내 경제에도 새로운 계획 실험을 시작했다. 영국은 국가의 계획 경제 개발에 광범위한 수단을 채택했다. 나치 독일은 재무장, 징병 제도와 공공사업으로 경제 회복을 추구했다. 베니토 무솔리니가 이끄는 이탈리아는 협동 체 국가의 경제 통제가 이루어졌다. 전 세계에서 이들을 주시하는 자들은 소련의 대규모 계획 경제와 국유화 노선에, 불황에 강한 경제와 자본주의의 위기에 대한 해결책이 될 것이라고 생각하고 있었다. 뉴딜 정책. 1932년 미국 대통령 선거에서 민주당 지명을 받은 프랭클린 D. 루스벨트가 ‘미국인을 위한 새로운 정책(a new deal)’을 공약으로 내걸었고, 이 용어가 그의 정권이나 많은 국내의 성과에 이름표로 남게 되었다. 공황과 최소한 그것에 대한 적절한 대응을 하지 못한 책임을 추궁당한 공화당과 후버는 대통령 선거에서 대패했다. 그러나 1930년대 대부분의 세계 지도자들과는 달리, 루스벨트는 불황 극복을 위해 하나의 이데올로기와 계획을 가지고 그 자리를 지킨 것은 아니었다. ‘뉴딜 정책’은 모순을 내포하고 있었고, 실제적이고, 실험적이었다. 그러나 뉴딜 정책의 사상이 지리멸렬했다고 생각하는 것은 미국의 정치적 전통에 전례 없는 계획과 개념에 기반한 몇 가지의 충돌이 있었다는 것이었다. 뉴딜 정책은 대공황을 끝내고 미국 경제를 개혁하기 위한 다양한 정책으로 구성되어 있었다. 그들 대부분은 실패했지만 현대 미국 국가를 만들어 내는데 있어서, 20세기에 가장 중요한 화두로 자리 매김하면서 충분한 성공을 거두었다.
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절망적인 경제 상황과 1932년 연방 의회 선거에서 민주당이 상당한 승리를 거둔 것이 결합되어 루스벨트는 정부의 ‘최초의 100일’로 의회에 대한 특별한 영향력을 주었다. 그 영향력을 살려 복지 계획을 창출하는 일련의 수단으로 금융 제도, 주식 시장, 산업과 농업을 규제하는 법률을 신속하게 통과시키는데 성공했다. 뱅크 홀리데이. 루스벨트 대통령이 취임하고 나서 이틀 뒤인 1933년 3월 6일 의회 특별 회의가 소집 될 때까지 4일 동안 미국의 모든 은행을 폐쇄한다고 발표했다. 보통 때라면 이러한 행동은 광범위한 패닉을 가져왔겠지만, 이 행동은 국가 전체에 안정감을 가져왔다. 첫 번째로 많은 주에서 3월 6일 이전에 이미 은행을 폐쇄시키고 있었다. 둘째, 루스벨트는 플래시없이 또한 완곡하게 이를 ‘뱅크 홀리데이’라고 표현했다. 셋째, 이 행동으로 연방 정부는 은행 파탄으로 이어지는 패턴을 멈춘 조치를 취했다는 것을 보여주고 있었다. 3일 후에 루스벨트 대통령은 의회에 《긴급 은행법》("Emergency Banking Act")을 제안했다. 이것은 원래 보수적인 법이었며, 대부분은 후버 정권에서 이어받은 사람들에 의해 기초된 큰 은행이 작은 은행의 파탄으로 인해 끌려가는 것을 방지하는 것을 주목적으로 하고 있었다. 이 법으로 미국 재무부가 모든 은행을 재개하기 전에 감사를 실시하는 것, 불안정한 대형 은행을 연방 정부가 지원하여 위기 상황에 있던 은행을 재편할 수 있게 하였다. 혼란과 경악에 빠져있던 연방 의회는 제안 후 4시간 만에 이 법안을 통과시켰다.
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연방준비제도에 들어가는 은행의 4분의 3은 그 후 3일 이내에 영업 재개하였으며, 저축되어 있던 10억 달러의 통화와 금이 1개월 이내에 시장에 유통되기 시작했다. 당장의 은행 위기는 벗어난 것이었다. 글래스-스티걸법("Glass-Stegall Act")에는 대공황이 다시 일어나지 않도록 하는 다양한 규정을 마련되었다. 여기에는 은행을 투자 은행과 저축 및 대출 은행에 분리하여, 계약금 없이 주식을 구매하는 것을 금지하는 것이 포함되어 있었다. 루즈벨트는 미국의 통화를 금본위제에서 이탈시키기도 했다. 그것은 통화 공급량을 억제하여, 디플레이션을 유발하여 비난을 받기도 했다. 그러나 은본위제는 1971년까지 남아 있었다. 금괴와 그 보증서를 사유하는 것이 금지되었고, 이것은 1975년까지 계속되었다. 경제법. 〈긴급 은행법〉을 통과시킨 다음날 아침, 루스벨트는 의회에 〈경제법〉을 제안했다. 이 법안은 대중과 심지어 실업계에도 연방 정부가 급진파에게 붙들려 있지 않다는 것을 납득 시키도록 고안되었다. 이 법은 연방 정부 공무원의 급여를 줄이고, 재향군인 연금을 최대 15% 감액하여 연방 예산의 균형을 맞추는 것을 제안했다. 또 미국이 10억 달러의 적자에 직면해 있다는 것을 경고했다. 이 법은 루스벨트가 항상 주장하고 있었다는 것을 명확하게 보여주고 있었다. 즉 루스벨트는 전임자인 후버만큼 재정에 대해서는 보수적이었다는 것이었다. 이 법안은 의회 혁신파가 격렬한 반대를 했지만, 은행법뿐만 아니라 거의 즉시 의회를 통과했다.
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농업 개혁. 새 정권의 축복된 100일 동안은 보조금과 생산량 통제를 통해 시장의 불안정성을 조절하는 농업 종사자를 보호할 계획도 내놓았다. 이 농업 조정법은 5월에 통과되었다. 이 법은 다양한 농업 조직 지도자와 루스벨트 정부의 농산부 장관 헨리 A. 월리스의 욕망을 반영했다. 농부의 소득은 수십 년간 상대적으로 추락하고 있었다. 농업 조정법은 오랫동안 요구하고 있던 농민 구제를 위한 많은 계획을 재구성한 것이었다. 가장 중요한 규정은 생산 조정 또는 ‘국내 할당’ 규정이며, 농업 생산물의 가격을 올리는 것을 의도한 것이었다. 가격을 안정적인 수준에서 유지하기 위해, 농부들에게 작물을 과잉 생산하지 않도록 유도했다. 디플레이션을 억제하기 위한 국내 할당 제도에서 가장 논쟁을 부른 것은 과잉 생산을 억제하기 위해 대량으로 작물과 가축을 폐기한 것이었다. 많은 사람들이 영양실조와 굶주림에 고통 받고 있던 당시 이것은 어려운 선택이었다. 그러나 농가의 총수입은 뉴딜 정책 시행 3년간 50% 증가되었으며, 그때까지 20년간 처음으로 농가의 상대적 입지가 개선되었다. 당시 많은 가족은 그것을 혜택이라고 느꼈으며, 농가의 소득 증가는 영양 실조와 굶주림에 시달리던 당시로서는 어려운 선택이었다. 루스벨트는 이 쿼터 제도가 없으면, 농산물 가격 하락으로 세계 공황이 더욱 악화될 것이라 생각했다. 이것은 수십 년 후 사실임이 입증되었다. 그린 레볼루션(녹색 혁명) 당시 농업 생산물 가격이 급락했기 때문에 비참한 결말이 되었다. 알파벳 수프. 루스벨트는 ‘알파벳 수프’라는 연방 정부의 새로운 통제 부서를 창설했다.
미국의 역사 (1917년~1945년)

예를 들어 증권 거래위원회(SEC)는 주식 시장을 모니터링하고, 예금 보험 제도를 포함한 금융 제도를 개혁했다. 세계 공황의 불행을 줄이기 위해 가장 성공적인 수단은 1,500만명으로 추정한 미국의 실업자를 구제하는 일련의 수단이었다. 그 중에는 민간자원 보존국(CCC), 공공사업 감독기관(CWA) 및 연방 긴급구호국(FERA)이 있었다. 뉴딜 정책 초기에는 테네시 강 유역 개발 공사(TVA)의 창설도 있었다. 이것은 치수, 공권력과 지역 개발을 하는 전례 없는 실험이었다. 전국 산업부흥법. 루스벨트는 당초의 이 시책이 문제를 제대로 해결할 수 없다는 것을 알게 되었을 때 더욱 포괄적인 관리 계획을 시작했다. ‘암흑의 목요일’에서 ‘처음 100일간’까지 약 3년간, 산업 경제는 디플레이션에 휩쓸려왔다. 과당 경쟁을 피하고자 하는 사업주는 많은 가격을 올리기 위하여 연방 정부가 관련 단체에 협정을 체결할 것을 요구했다. 루스벨트 정권은 실업자를 더 줄이라는 압력을 받았고, 사업자는 제품 가격과 함께 노동자의 수입도 올리는 것을 보장하도록 주장했다. 그 결과가 6월 국회를 통과한 전국 산업부흥법 (NIRA)이었다. 이 법을 집행하기 위해 전국부흥청(NRA)과 공공사업 촉진국(WPA) 두 기관이 설립되었다. 이러한 초기의 정책은 루스벨트 정부에 대한 폭넓은 대중의 지지를 낳았고, 재정 시스템의 급속한 붕괴를 막았다. 그러나 이러한 조치로 세계 공황과 그에 따른 사람들의 고통이 멈춘것도, 눈에 띄게 줄어든 것도 아니었다. 노동 쟁의. 루스벨트의 첫 임기 동안 수많은 노동 쟁의가 일어났다.
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1934년에만 샌프란시스코 시를 4일간의 총파업에 몰아넣은 1934년 서해안 워터 프론트 파업, 트럭 운전사 등의 조합이 파업을 벌였고, 주지사가 계엄령 선포까지 내린 1934년 미니애폴리스 운전사 파업, 동해안의 섬유 노동자 수십만 명이 파업을 했던 1934년 섬유 노동자 파업 등 많은 파업이 있었다. 세계산업노동조합("Industrial Workers of the World", IWW)과 공산주의자는 더 이상 노동 운동에서 힘을 발휘하지 못했고, 직종별노동조합으로 조직을 만들어 노동자와 자본가의 협력을 호소했던 미국노동총연맹이 1930년대까지 노동 운동을 지배 했다. 1935년 미국 노동 총동맹 중 8개 조합이 산업별 노동조합 회의를 조직해 산별 노동조합주의를 촉진시켰다. 산업별 노동조합은 1936년 미국 노동 총연맹에 의해 제명되었고, 1938년에는 미국 노동 총연맹에 대항하는 조직을 결성했다. 산업별 노동조합 회의는 철강 노동자 조직위원회에 1937년 US 스틸과 협정을 체결하여 플린트 싯다운 파업에서 승리했고, 제너럴 모터스에는 노동자의 공동 교섭 단체로 전미 자동차 노동조합을 인정받는데 성공했다. 제너럴 모터스에서 성공을 거둔 자동차 노동자 조합은 그 창끝을 크라이슬러로 돌렸고, 이곳에서도 곧바로 합의에 이르렀다. 자동차 빅3의 마지막 하나인 포드 자동차의 경우, 헨리 포드가 절대적으로 노동조합에 반대하고 있었기 때문에 이 껍질을 깨는 것은 지극히 어려웠다. 포드의 보안 부대가 1937년 5월에 리버 루지 공장에서 자동차 노동자 조합의 주동자 몇 사람을 내쫓았다.
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전방위 압박에도 포드는 그 태도를 바꾸려고 하지 않았지만, 1941년 와일드캣 파업이 발생하여 처음으로 노동 조합의 존재를 인정하게 되었다. 1937년 불황. 경제는 1932년부터 1933년 겨울을 바닥으로 회복을 시작하여 1937년까지 회복 기조를 계속했다. 학자들은 뉴딜 정책이 불황을 지속시키지도, 심화시키지도 않았다고 보고 있다. 역사가의 5%와 경제학자의 27%는 대공황을 연장시키고, 심화 시켰다고도 생각하고 있다. 한편 뉴딜 정책은 다른 때라면 사기업이 취했을 프로젝트로 거론된 가능성이 있다. 뉴딜 정책과 루스벨트의 리더십은 2기째에 1937년 불황이라는 새로운 경제적 좌절을 맞이하고 있었다. 1937년 가을에 급격한 경제 지표의 하락이 일어났고, 1938년까지 계속되었다. 보수파는 그것이 대형 파업으로 인한 노동조합에서 사업가의 공격으로 인한 것이며, 뉴딜 정책이 추가 투자를 하지 않았기 때문이라고 주장했다. 케인스 학파 경제학자는 연방 정부가 지출을 줄임으로써 연방 예산을 균형을 지키려고 한 루스벨트의 잘못된 정책의 결과라고 주장했다. 루스벨트 정부는 대기업의 독점 권력을 악당으로 만들고, 말에 의한 운동을 시작하는 것으로 응답했다. 미국 연방 대법원은 뉴딜 정책의 대부분이 위헌이라고 판정하여 이를 견제하기 시작했지만, 루스벨트는 그 악명 높은 ‘코트 패킹’으로 판사들을 보다 동조적인 사람으로 교체시켰다. 이것에도 불구하고 뉴딜 정책은 점차 축소되어, 1939년까지 그 주의는 외교 정책에 쏠리게 되었다. 1937년 불황에 대한 루스벨트 정부의 다른 반응은 더 알기 쉬운 결과가 되었다.
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루스벨트는 그 내각의 재무부를 무시하고 경기 침체에 대한 대처 수단을 내세워 연방 예산의 균형을 유지한다는 생각은 버리고 않았다. 1938년 봄에는 50억 달러로 대중 구매력을 올렸고, 디플레이션을 공격하는 정책을 시작했다. 루스벨트는 ‘노변담화’ 속에서 그 계획을 설명하고 ‘국민의 구매력을 올리는 것’으로 ‘경제를 끌어올리는 것’이 정부의 책임이라고 인정했다. 제2차 세계 대전과 대공황의 끝. 제2차 세계 대전에 참전한 미국은 역사상 최대의 군비 지출 증가율을 기록하게 되었고, 국내 경제는 위기에서 완전히 회복되었다. 명목 GDP는 1939년 922억 달러에서, 1945년 2,230억 달러로 증가했고, GDP (2005년 통화 가치로 환산)은 1939년 1억 719만 달러에서, 1944년 2억 335만 달러로 증가했다. 실업률은 1940년 14.6%에서, 1943년 1.9%까지 감소했고, 노동력은 1,000만명이 늘었다. 전쟁 경제에서 거둔 성과는 정부가 투자한 결과로 자유 시장에서 기업이 승리를 거둔 것은 아니었다. 뉴딜 정책이 진행되고 있는 동안 실업률은 높은 상태였으며, 경제 성장의 기둥인 소비, 투자와 무역 수지는 낮은 상태였다. 뉴딜 정책이 미국 사회와 경제에서 힘의 분포를 실질적으로 바꾸지는 못한 것이다. 국민들 간의 부의 분배에 대해서도 작은 영향을 미쳤을 뿐이었다. 뉴딜 정책의 유산. 뉴딜 정책이 불황을 끝내지는 못했지만, 주식 시장, 금융 제도 등 연방 정부의 규제 기능을 늘렸다. 민주당이 뉴딜 정책 종료한 후, 한 세대 이상 국정에서 다수당을 유지하는 새로운 정치적 동맹을 만들어 내기도 했다.
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전후 시대의 기반을 마련했기 때문에 루스벨트와 뉴딜 정책은 연방 정부의 힘을 전체적으로 강화시키는데 기여했다. 루스벨트는 또한 연방 정부에서 막강한 권력을 중심으로 대통령의 권위를 확립했다. 불경기로 고통 받고 있던 노동자와 농민 등 다양한 국민 집단에 수많은 보호책을 제시함으로써 기업 권력에 대항할 수 있는 힘을 주었고, 다음 세대에 뉴딜 개혁주의라고 불리는 한 쌍의 정치 개념을 만들었고 그 후 오랫동안 생각의 근본이 되는 1960년대 ‘위대한 사회’라는 다음의 사회 개혁 실험 형성에 기여했다. 한편, 루스벨트 정부와 개혁주의는 다양한 보수적인 반응의 근원이기도 했다. 미국 상원 의원 로버트 A. 태프트와 보수연합이 이끄는 연방 의회는 1936년 이후 거의 모든 뉴딜 정책 통과를 방해했고, 1943년 경 노동 촉진 감독 부서나 자원 보존 시민 단체 등 많은 계획을 정지시켰다. 결국 1970년대와 1980년대에 양당 협력을 통해 뉴딜 정책의 규제와 계획의 대부분을 끝냈다. 21세기에 남아있는 가장 중요한 것은 사회보장제도와 증권 감독위원회이다. 제2차 세계 대전. 미국의 외국 전쟁에 대한 고립주의는 퇴조했지만, 처음에는 참전하는 것을 거부하였고, 영국, 중국과 소련에 무기대여법을 통해 물자와 무기를 공급하기로 한정했다. 이것이 일본의 진주만 습격으로 극적으로 전환을 가져왔다. 미국은 일본, 이탈리아와 나치 독일에 대한 전쟁에 열성적으로 돌입했다. 1943년 이탈리아가 항복하고, 1945년에 독일과 일본이 항복했다. 대량 공업 생산에 임금과 가격 통제가 수반한 것으로 경제 규모는 2배나 3배나 되었다.
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1.600만명이 출정(대다수는 징병)했고, 30만명의 여성 종군 지원자도 있었다. 미국 해군은 몇 번이나 일본군에 패한 뒤, 1942년 미드웨이 해전에서 전세를 반전시키면서, 일본의 군사력을 압도하게 되었다. 1942년 북아프리카, 1943년에 이탈리아에 소규모 침략을 한 후, 독일 공군을 파괴하는 전략 폭격 작전을 전개했고, 이후 1944년에는 프랑스를 대규모로 침공했다. 1945년 5월에는 미군이 동쪽에서 독일을 침공한 소련군과 만났다. 미국은 전국이 거대한 전쟁 기계가 되었고, 미국이 지금까지 싸운 분쟁을 아득하게 넘는 정도까지 사회를 탈바꿈했다. 루스벨트는 지금까지 아무도 도전하지 않았던 3선 및 4선 대통령 선거에서도 접전을 펼치며 당선되었지만, 취임 한달만에 건강이 악화되면서 1945년 4월 12일 뇌출혈로 사망했다. 해리 S. 트루먼 부통령이 대통령이 루스벨트의 전쟁 정책의 대부분을 상속했지만, 트루먼은 내각을 교체 했다. 1945년 8월 6일 미국은 일본 히로시마에 원자 폭탄을 떨어뜨렸고, 이어 8월 9일에는 나가사키에 떨어졌다. 일본은 며칠 후 항복하였고, 더글러스 맥아더가 지휘하는 미군이 일본을 점령했다. 맥아더에 의한 5년간의 점령 통치는 일본 정부 사회 및 경제를 미국에 가깝게 바꿨다. 제2차 세계 대전 중 미국 국내는 비교적 평화로웠으며, 로스앤젤레스에서 대규모 슈트 폭동과 디트로이트에서 인종 폭동 등 대도시에서 인종 문제가 있었던 정도였다. 독일인과 이탈리아 인은 검거되어 구속되었다.
미국의 역사 (1917년~1945년)

서해안에 있던 약 10만명의 일본계 시민과 자녀들은 연방 정부에 의해 일본인 수용소에 구속되었다. 음식과 소비재의 부족으로 생활이 곤란하게 되었고, 1944년까지 불편한 물자를 찾아 암시장이 널리 성행하게 되었다. 1945년 10월 24일에 유엔이 설립되어 더 세계적인 전쟁이 일어나지 않게 하는 세계적인 조직으로 기능했다. 1945년 12월 4일, 미국 상원은 찬성 65표, 반대 7표로, 미국의 유엔 가입을 승인했다. 이것은 미국의 전통이었던 지역적 전략을 중시하는 것에서, 국제적인 참여를 중시하는 방향으로 전환한 것이다.
육혈포 강도단

《육혈포 강도단》()은 2010년에 개봉한 대한민국의 영화이다. 줄거리. 평균 나이 65세! 최고령 강도단이 나타났다! 남편과 자식들에게 무시당하고 구박받고 의지할 사람이라고는 서로가 전부인 세 할머니 정자, 영희, 신자. 세 사람은 오래전부터 하와이 여행을 목표로 삼으며 악착같이 돈을 모은다. 그렇게 8년후, 이제 여행사에 돈을 입금시키러 은행에 갔는데 하필 그 타이밍에 복면을 쓴 2인조 강도단이 나타나 돈을 훔쳐가고 말았다. 8년이나 모은 돈을 한순간에 잃은 세 사람은 엄청난 충격을 받는 한편, 자신들이 직접 범인을 몰색하기로 한다. 단서라고는 오직 하나. 팔에 새겨진 나비문신이 전부였다. 영희 아들이 알려준 문제의 남자가 사는 동네에서 종일 잠복근무를 한 끝에, 마침내 용의자를 찾아내는 데 성공했다. 남자의 이름은 방준석. 2인조 강도단 중 돈을 훔치는 역할이었지만 공범이 혼자 돈을 들고 튀는 바람에 스트레스가 폭발하기 직전이었다. 기껏 찾아낸 준석에게도 단서가 없어서 기운이 빠지려는 찰나, 정자가 무모한 제안을 했다. 바로 자신들이 직접 은행을 털자는 것. 신자는 그냥 돈을 다시 모으자고 했고 영희도 말년을 감옥에서 보낼 일 있느냐며 반대했다. 정자는 어차피 사는 게 감옥이라는 이유로 암 이야기까지 꺼냈다. 이어 두 사람이 안하겠다며 자기 혼자서라도 하겠다고 했다. 이 말을 들은 영희는 하자고 하며 신자까지 강제로 끌어들였다. 준석은 처음에는 그 나이에 무슨 강도짓이냐며 세 사람을 비웃었다.
육혈포 강도단

하지만 곧 세 사람을 '누님'으로 칭하며 강도일에 필요한 사격, 근력 키우기 등을 가르치기 시작했고 어느새 세 사람과 하나가 되어있었다. 그렇게 준석의 훈련으로 강도의 면모를 갖춘 세 할머니들은 문제의 은행에 다시 달려간다. 과연, 세 사람은 무사히 잃어버린 돈을 돌려받고 하와이로 날아갈수 있을까?
헤일로 (시리즈)

《헤일로》(Halo)는 번지에서 만든 밀리터리 SF 미디어 프랜차이즈이다. 이 게임 시리즈는 현재 343 Industries에서 개발하고 엑스박스 게임 스튜디오가 소유 및 유통한다. 이 시리즈는 "스파르탄"이라는 코드명을 가진 특수군인 중 하나인 마스터 치프 시에라 117"존"과 그의 인공 지능 동료인 코타나의 이야기를 중심으로 한다. 오리지널 3부작은 인류와 코버넌트로 알려진 외계인 연합 간의 성간 전쟁에 대한 이야기이다.. 사제라고 불리는 종교 지도자들이 이끄는 코버넌트는 기생체 플러드를 물리치다가 멸망한 선조로 알려진 고대 문명을 숭배한다. 동명인 헤일로는 선조가 플러드를 제거하기 위해 만든 거대하고 생태계가 이루어진 고리 모양의 무기이다. 그러나 코버넌트는 위대한 고행을 위한 종교적 유물로 잘못 알고 있었다. 이것은 이언 뱅크스의 소설에 있는 오비탈의 개념과 비슷하고 래리 니븐의 "링월드" 와도 비슷하다. 헤일로는 엑스박스의 " 대표작 "으로 간주되는 1편과 함께 비평가들의 찬사를 받았다. 이로 인해 " "헤일로" "킬러"라는 용어가 헤일로" 보다 더 낫거나 헤일로를 뛰어넘으려는 콘솔 게임을 설명하는 데 사용되었다. 의 성공과 마이크로소프트의 마케팅에 힘입어 후속편은 기록적인 판매를 기록했다. 2015년까지 게임은 6500만 장 이상 판매되었고, 매출은 3억 4천만 달러에 달했다. 2021년 2월 그 수치는 8,100만 장까지 증가했다. "이후 헤일로"는 역사상 가장 높은 수익을 올린 미디어 프랜차이즈 중 하나가 되었다.
헤일로 (시리즈)

이러한 흥행으로 인해 프랜차이즈는 다른 미디어로 확장되었다. 헤일로 시리즈는 이제 여러 베스트셀러 소설, 그래픽 노블, 만화책, 단편 영화, 애니메이션 영화, 장편 영화 및 기타 제품에 걸쳐 있다. 메인 시리즈의 여섯번째 게임인 "헤일로 인피니트"는 프랜차이즈 20주년을 맞는 해인 2021년의 11월 15일에 멀티플레이어 베타를 출시했다. "헤일로 인피니트"의 싱글 플레이어 캠페인이 2021년 12월 8일에 출시되었다. 줄거리. 수십만 년 전, 수호자의 의무는 선각자에게 있었다. 그러나 선각자들은 그 의무를 인류에게 넘겨주고 싶었다. 이에 분노한 선조들은 선각자들을 멸망시켰다. 마지막 선각자 중 하나는 다른 선각자에게 퍼지기를 바라며 포자를 내보내었다. 포자는 들불처럼 번졌다. 그러나 포자는 선각자를 만드는 대신 플러드라는 기생충을 만들었다. 선조들은 플러드와 싸웠다. 지적 생명체의 감염을 통해 퍼진 플러드는 우리 은하의 대부분을 파괴했다. 선조는 최후의 수단으로써 헤일로를 구상했다. 헤일로는 은하계의 모든 지적 생명체를 파괴하여 플러드의 확산 막을 최후의 결전병기이다. 그후 선조들은 고리를 작동시키고 사라졌다. 거의 십만년에 가까운 세월이 흐른후인 26세기에 인류는 국제연합 우주사령부(UNSC)의 주도로 슬립스페이스라는 초공간 도약기술을 이용해 많은 우주 식민지를 확보하였다. 지구 정부와 독립을 원하는 식민지 사이의 갈등은 폭력사태를 야기하기도 했다.
헤일로 (시리즈)

UNSC는 분리주의 운동을 비밀리에 진압하는 것을 목적으로 하는 강화된 군인 특수부대를 만들기 위해 스파르탄-II 프로젝트를 시작한다. 2525년, 인류는 코버넌트로 알려진 외계 종족 엽합의 공격을 받는다. 코버넌트 지도부는 인류를 이단이자 그들의 신인 선조에대한 모목 선언하고 인류 멸절을 위한 성전을 시작한다. 코버넌트의 우수한 기술과 많은 병력은 인류에 대해 우위를 점하게 했다. 스파르탄들은 강했으나 숫자가 부족했다. 코버넌트가 지구를 제외한 UNSC의 마지막 주요 거점인 리치를 함락시킨 후, 마스터 치프는 남은 몇 안 되는 스파르탄 중 한 명이다. 헤일로의 재발견은 인간이 코버넌트에 맞서게 한다. 마스터 치프와 그의 인공 지능 코타나는 코버넌트와 플러드의 위협을 막기 위해 헤일로를 파괴한다. 코버넌트는 상헬리 종족이 추방된 후 내전이 시작되었고, 많은 코버넌트 구성원들이 그들의 종교가 거짓이라는 것에 대해 싸웠다. 아비터로 알려진 전 코버넌트 상헬리 사령관은 나머지 종족과 함께 인간이 코버넌트를 파괴하고 그 지도자인 진실의 사제가 아크를 통해 헤일로를 활성화하는 것을 막도록 돕는다. 인류-코버넌트 전쟁은 끝이 났지만, 우주 전역에서 갈등이 계속되고 있다. 전후에 UNSC는 차세대 스파르탄들을 만들고 UNSC와 식민지 사이의 긴장이 촉발된다. 다이댁트로 알려진 선조는 인류에 대한 패권을 위해 돌아왔지만, 마스터 치프와 코타나에 의해 저지된다. 코타나는 없어진 것으로 알려져 있었으나, 도메인이라는 선조 지식 저장소에 연결되어 코타나는 영생을 얻게된다.
헤일로 (시리즈)

코타나는 피조물만이 수호자의 의무를 다할 수 있다는 사상에 입각하여 인공지능들과 함께 우주를 재패한다. 그후 코타나를 위시한 피조물들은 저힐라네를 주축으로한 외계 세력인 배니시드와의 전쟁을 한다.배니시드는 결정적으로승리하여 코타나를 제거하고 은하계의 지배적인 세력이 된다. 게임 시리즈. 오리지널 3부작. 오리지널 헤일로 3부작 게임은 번지에서 개발한 1인칭 슈팅 게임이다. 시리즈의 첫 번째 타이틀은 2001년 11월 15일에 출시된 엑스박스용 ""이다. 이 게임은 처음에 Windows 및 macOS용으로 출시될 예정이었으나 마이크로소프트가 2000년 번지를 인수하여 게임이 엑스박스 출시 타이틀이 되었고, PC버전의 경우 출시가 2년 연기되었다. "헤일로: 전쟁의 서막"은 전체 3부작에서 공통적으로 찾아볼 수 있는 많은 게임 플레이 및 테마를 도입했다. 플레이어는 도보로 이동하거나 차량을 타고 다양한 외계인과 전투를 벌여 목표를 완료하는 동시에 Halo의 비밀을 파헤치려 한다. "헤일로:전쟁의 서막"에서 새롭게 도입된 시스템은 플레이어가 휴대할 수 있는 무기의 수를 2개로 제한하여 선호하는 무장을 신중하게 선택하도록 한 것이다. 플레이어는 제한된 수의 수류탄뿐만 아니라 원거리 및 근접 공격으로 싸운다. 번지는 "무기-수류탄-근접" 형식을 "골든 트라이앵글 오브 "헤일로라고" 언급하며, 이는 3부작 전체에서 변경되지 않았다. "헤일로: 전쟁의 서막"에서 플레이어의 체력은 기본적인 체력과 지속적으로 충전되는 에너지 보호막의 내구도의 합이다. 속편은 히트 포인트 시스템을 포기하지만 스핀 오프로 회귀한다.
헤일로 (시리즈)

윈도우 및 Mac OS X 이식은 Gearbox Software 의해 진행되었으며 각각 2003년 9월 30일 및 11월 11일에 출시되었다. "Halo: Custom Edition"이라는 제목의 독립 실행형 확장이 윈도우즈 독점으로 출시되었으며 플레이어가 게임에 대한 사용자 지정 콘텐츠를 만들 수 있다. 후속작인 "헤일로 2" 는 2004년 11월 9일 엑스박스 용으로 출시되었으며 이후 2007년 5월 17일 윈도우즈 비스타용으로 출시되었다. 처음에 게임은 두 가지 버전으로 출시되었다. 게임 디스크와 기존 엑스박스 패키지가 포함된 표준 버전, 그리고 추가 보너스 DVD, 추가 소책자 및 약간 다른 사용자 설명서와 함께 특별히 설계된 알루미늄 케이스가 포함된 콜렉터즈 에디션이 출시되었다. "헤일로 2"는 새로운 게임 플레이 요소를 도입했으며 그 중 가장 중요한 것은 " 양손 사용 "로 알려진 두 개의 무기를 동시에 들고 발사할 수 있는 기능이다. 전작과 달리 "헤일로 2" 엑스박스 라이브를 통한 온라인 멀티플레이어를 지원했다. 이 게임은 "매칭"을 사용하여 특정 유형의 게임을 찾는 플레이어를 그룹화하여 온라인 매치에 쉽게 참가할 수 있도록 했다. 이것은 현재 온라인 게임에서 일치 항목을 찾는 데 사용되었던 보다 전통적인 "서버 목록" 접근 방식에서 변경된 것이었다. 출시와 함께 "헤일로 2"는 그 주에 엑스박스 라이브 서비스에서 가장 많은 사람들이 플레이한 게임이 되었고, 2년 이상 이 타이틀을 유지했다. – 모든 게임에서 가장 긴 연속 기록이었다. "헤일로 3"는 으로부터 시작된 헤일로 오리지널 3부작의 마지막 게임이었다. 게임은 2007년 9월 25일 엑스박스 360으로 출시되었다 차량 및 무기, 아이템이 추가되었다.
헤일로 (시리즈)

이 게임에는 또한 Forge로 알려진 맵 편집 도구가 포함되어 있어 플레이어가 무기 및 상자와 같은 게임 오브젝트를 기존 멀티플레이어 맵 에 삽입할 수 있었다. 플레이어는 게임 플레이 세션의 기록을 저장하고 모든 각도에서 비디오로 볼 수 있다. E3 2014에서 마이크로소프트와 343 인더스트리는 엑스박스 원용으로 2014년 11월 11일에 출시된 을 발표했다. "게임에는 헤일로: 전쟁의 서막, 헤일로 2, 헤일로 3, 헤일로 4"의 전체 캠페인 및 멀티플레이어 모드가 포함되어 있다. "헤일로 3: ODST" 의 캠페인은 나중에 다운로드 가능한 콘텐츠로 출시되었다. 계승자 연대기. 번지가 마이크로소프트에서 독립한 후 2009년 마이크로소프트가 설립한 기업인 343 인더스트리가 "헤일로" 프랜차이즈를 이끌게 되었다. 343은 이미 "헤일로 레전드" 애니메이션을 개발했으며 및 2011년 "" 의 제작을 감독했다. 시리즈의 다음 게임인 "헤일로 4"는 E3 2011에서 원래 "계승자 3부작"으로 알려졌던 시리즈의 첫 번째 게임으로 발표되었다. 이 게임에는 새로운 무기 유형, 개선된 지도 편집 도구, 확장된 멀티플레이어 옵션 및 지도와 같은 이전 게임의 많은 개선이 포함되었다. "헤일로 4"는 2012년 11월 6일에 전 세계에 출시되어 기록적 판매를 달성했다. 스파르탄 옵스는 헤일로 4 출시 몇주 후에 공개되어 헤일로 4의 남은 이야기들을 전했다. ""는 2015년 10월 27일 엑스박스 원 용으로 출시되었다.
헤일로 (시리즈)

이 게임은 주로 상헬리오스를 비롯한 여러 장소에서 진행되며 코타나를 찾으려고 하는 탈영한 마스터 치프를 찾는 스파르탄 로크의 추적을 중심으로 진행된다. 계승자 연대기의 세 번째 파트인 "헤일로 인피니트"는 E3 2018에서 발표되었다. 새로운 제타 헤일로에서 마스터 치프와 헤일로의 근원에 초점을 맞춘다. 이 이야기는 주로 "헤일로" 시리즈의 더 세부적 설정과 배니시드와의 전쟁에 중점을 둔다. 외전. 오리지널 "헤일로" 3부작의 성공은 외전 게임의 개발에 박차를 가했다. "헤일로 워즈"는 앙상블 스튜디오에서 엑스박스 360용으로 개발한 실시간 전략 게임이다. 2531년을 배경으로 하는 이 게임은 보다 21년 앞서 있는 이야기를 다룬다. 다른 콘솔 전략 게임과 달리 간단하고 직관적인 제어 방식을 개발하는 데 많은 노력을 기울였다. 이 게임은 X06에서 발표되었으며 2009년 2월과 3월에 출시되었다. 2008년 7월 MTV와의 인터뷰에서 마이크로소프트의 엑스박스 비즈니스 책임자인 돈 매트릭은 번지가 기존의 "헤일로" 프로젝트와 별개로 새로운 "Halo 게임을" 작업 중이라고 말했다"." "새로운 헤일로" 프로젝트의 발표는 2008년 E3 게임 박람회에서 예상되었으며 번지는 "몇 달 동안 개발 중"이라고 밝혔지만 마이크로소프트에 의해 연기되었다. 헤일로 발표는 마이크로소프트의 E3 프레젠테이션의 일부였으며 프레젠테이션을 90분으로 줄이기 위해 잘렸다. 마이크로소프트는 게임을 이벤트를 열고 싶다고 밝혔다. 9월 25일 모호한 티저 예고편이 공개된 후 "프로젝트는 헤일로 3: 리콘"으로 공개되었으며 나중에 "" 변경되었다.
헤일로 (시리즈)

"헤일로 2" 와 "헤일로 3" 의 이벤트 사이를 배경으로 플레이어는 ODST(궤도 강하 타격대)라는 특수군인을 플레이한다. 게임은 2009년 9월 22일에 출시되었다. "헤일로 3"를 출시한 후 번지는 오리지널 "헤일로" 3부작의 프리퀄을 만들기로 결정했다. 게임은 멸망할 운명의 인류 거주지에서 진행되기 때문에 게임 내 환경에 대한 초점이 광범위했다. 오랜 "헤일로" 작곡가 마틴 오도넬 과 마이클 살 바토리는 이야기에 맞춰 더 침울한 사운드를 목표로 사운드 트랙을 작곡했다. 는 E3 2009에서 발표되었으며 첫 번째 예고편은 2009 스파이크 비디오 게임 어워드에서 발표되었다. ODST를 구매한 플레이어는 2010년 5월에 리치의 멀티플레이어 베타에 참여할 수 있었다. 베타를 통해 번지는 출시를 확정하기 전에 소프트웨어 버그 수정 및 게임 플레이 개선에 대한 플레이어 피드백을 얻을 수 있었다. 리치의 마케팅 캠페인에 대한 마이크로소프트의 예산은 시리즈 중 가장 많았고 수상 경력에 빛나는 실사 광고, 액션 피규어 및 게임 홍보를 위한 대화형 미디어를 제작했다. 출시 첫 날 2억 달러의 수익을 올리며 프랜차이즈 흥행의 신기록을 세웠다. 리치는 북미에서 첫 달에 300만 장 이상의 판매 외에도 국제적으로 흥행했다. GamePro, IGN 및 "오피셜 엑스박스 매거진" 리뷰에서 "지금까지 최고의 헤일로 타이틀 """는 평가와 함께 비평이라가들의 반응은 긍정적이었다. "이 게임은 헤일로" 제작에서 번지의 마지막 작업이었다.
헤일로 (시리즈)

2017년 10월 343 인더스트리는 Endeavor One 과 협력하여 "헤일로 레크루트"라는 가상 현실 데모 타이틀을 개발 및 출시했다. 2018 년, 343 인더스트리는 로우 스릴과 플레이메카닉스와의 협업으로 아케이드 게임인 파이어팀 레이븐을 라운드 1 USA와 데이브 & 버스트즈에 공급했다. . 대체 현실 게임. 메인 시리즈의 게임 출시를 홍보하기 위해 대체 현실 게임이 출시되었다. 암호화 이메일 시리즈인 코타나 편지는 헤일로: 전쟁의 서막 출시 이전에 번지에 의해 배포되었다. "I Love Bees" "는 헤일로" 의 출시를 홍보하는 데 사용되었다." 2" . 이 게임은 42 Entertainment에서 만든 웹사이트를 중심으로 진행되었으며 마이크로소프트가 의뢰하고 번지가 승인했다. 게임이 진행되는 동안 오디오 클립이 공개되어 헤일로와 지구를 배경으로 한 완전한 5시간짜리 이야기를 구성했다." 2" . 마찬가지로 "Iris" "는 헤일로" 출시를 위한 바이럴 마케팅캠페인으로 사용되었다." 3" . "헤일로" 세계와 관련된 다양한 미디어 파일을 포함하는 5개의 웹 서버가 특징이다. 취소된 프로젝트. 게임보이 어드밴스, 기즈몬도, 올트라 모바일 PC, 및 닌텐도 DS 용으로 여러 스핀오프 타이틀이 계획되거나 소문이돌았다. 2006년, 마이크로소프트는 영화 감독 피터 잭슨의 윙넛 인터랙티브가 개발할 에피소드 비디오 게임을 발표했다. 헤일로:크로니클스 라는 이름의 이 게임은 2007년에 개발 중인 것으로 확인되었으며 2008년까지 여전히 개발 팀을 고용하고 있었다. 잭슨은 2009년 게임 블로그 Joystiq에 프로젝트가 더 이상 개발되지 않는다고 말했다.
헤일로 (시리즈)

잭슨의 매니저인 켄 카민스는 2009년 1월 해고와 관련된 예산 삭감의 일환으로 프로젝트가 취소되었다고 설명했다. 앙상블 스튜디오는 헤일로 워즈 개발후 "타이탄 프로젝트" 또는 단순히 타이탄이라고 하는 "헤일로" 테마의 대규모 멀티플레이어 온라인 게임을 개발하고 있었다. 이 프로젝트는 마이크로소프트의 공식 발표 없이 2007~2008년에 내부적으로 취소되었다. 343 인더스트리는 2015년 윈도우즈 PC용 부분 유료화 "헤일로" 멀티플레이어 게임 "헤일로 온라인" 을 발표했다. 이 게임은 그 해에 러시아에서만 비공개 베타 테스트로 공개되었다. 이 게임은 "헤일로 3" 엔진의 수정된 버전을 사용하여 세이버 인터렉티브가 개발했으며 이노바 시스템즈에서 유통했다. 프로젝트는 2016년 8월에 취소되었다. 몇몇 플레이어들은 지역 제한을 우회하고 프로젝트의 취소 후에 신규 콘텐츠를 추가하기 위해 게임을 수정했다. "ElDewrito" 프로젝트는 게임 사용 규칙을 위반한 마이크로소프트의 법적 게시 중단을 확인했다. 그럼에도 불구하고 ElDewrito의 플레이들은 계속 남아있었으며 모드 제작자들은 그 인기가 마이크로소프트의 윈도우즈 버전 "헤일로: 마스터 치프 컬렉션"의 출시 계획을 앞당겼다고 주장했다. 다른 게임에서의 출연. "Halo" 캐릭터는 각각 "데드 오어 얼라이브 4" 및 "킬러 인스팅트: 시즌 3"에서 플레이 가능한 캐릭터로 스파르탄 니콜-458과 아비터가 등장했다. "마스터 치프"는 2020년에 "헤일로" 멀티플레이어 맵에서 영감을 받은 지도와 함께 "포트나이트"의 플레이 가능 캐릭터로 추가되었다.
헤일로 (시리즈)

또 다른 게임인 "헤일로 2600" 은 플레이어가 "마스터 치프"를 제어하고 64개의 화면에서 다양한 적과 싸우게 한다. 2010년 마이크로소프트의 게임 유통 담당 부사장인 에드 프라이스가 Atari 2600용으로 제작했다. 헤일로 테마 곡은 "" 의 다운로드 콘텐츠로도 제공되었다. "포르자 호라이즌 4"의 한 레벨에서는 플레이어가 워트호그에서 마스터 치프가 되어 맵을 가로질러 경주하게 되며, 하늘에는 헤일로 링이 나타나고 라디오에서는 코타나의 목소리가 나오며 다양한 코버넌트 기반 장애물을 피할 수 있다. 개발. 번지. 번지는 1991년 알렉스 세로피안에 의해 설립되었으며, 프로그래머 제이슨 존스와 함께 Jones의 게임 "미노타우루스: 크레타의 미로"를 출시했다. 더 규모가 작고 경쟁하기 쉽기 때문에 macOS 게임 시장에 초점을 맞춘 번지는 작은 매킨토시 게임시장에서 인기있는 게임 개발사가 되었다. "헤일로"는 원래 코드명 "몽키 넛츠 앤 블램!"이라는, 속이 빈 세계인 솔립시스를 배경으로 하는 매킨토시용 실시간 전략 게임이었다. 행성은 결국 링월드가 되었고 아티스트 폴 러셀은 후일 게임의 제목이 될 "헤일로"라는 이름을 제안했다. 첫 번째 "헤일로" 게임은 1999년 7월 21일 "맥월드"에서 발표되었다. 원래는 맥과 윈도우즈 운영체제용 실시간 전략 게임으로 기획됐지만 이후 3인칭 액션 게임으로 바뀌었다. 2000년 6월 19일 "마이크로소프트"는 번지를 인수했고 "헤일로: 전쟁의 서막"은 엑스박스의 출시 타이틀이 되었다.
헤일로 (시리즈)

엑스박스 개발 키트를 받은 후 번지는 게임 엔진을 다시 개발하고 게임을 크게 변경하여 1인칭 슈팅 게임으로 만들었다. 첫 번째 "헤일로"는 온라인 멀티플레이어 모드를 포함할 예정이었지만 "엑스박스 라이브"를 아직 사용할 수 없었기 때문에 제외되었다. "헤일로"는 내부 우려와 게임 언론사들의 비판으로 인해 엑스박스의 주력 게임이 될 예정이 아니었지만 마이크로소프트 게임 유통 부사장 에드 프라이스는 이러한 우려에 아랑곳하지 않았다. 엑스박스의 마케팅에는 콘솔의 디자인 과 유사한 녹색의 "헤일로"가 많이 등장했다"." 게임의 성공은 2002년 8월 8일 뉴욕 X02의 마이크로소프트 프레스 이벤트에서 발표된 후속편 "헤일로 2 로" 이어졌다". " 향상된 그래픽, 새로운 무기 및 멀티플레이어 모드가 특징이다. "헤일로 3"는 2006년 E3에서 발표되었다. 세 번째 게임의 초기 개념은 2004년 "헤일로 2"의 발표 이전에 완료되었다". " 독자적인 사내 게임 엔진 활용하고 고급 그래픽 기술을 사용했다. 번지는 마이크로소프트와의 거래의 일환으로 독립하기 전에 2개의 "헤일로" 게임을 더 만들었다. 2009년과 2010년에 각각 "헤일로 3: ODST" 와 전편 "헤일로: 리치"가 그 결과였다. 343 인더스트리. "헤일로 3"의 출시 이후 번지는 마이크로소프트에서 독립해 독자 법인이 되었다. 번지는 "ODST와" "리치" 등의 개발 게임으로 "헤일로 시리즈에" 참여했지만, "헤일로에" 대한 권리는 마이크로소프트에 남아있다.
헤일로 (시리즈)

"헤일로"의 모든 것을 감독하기 위해 마이크로소프트는 프랜차이즈의 관리자 역할을 하는 내부 부서인 343 인더스트리를 만들고, 이전에 번지의 직원이었던 프랭크 오코너를 343의 크리에이티브 디렉터로 임명했다. 343 인더스트리가 만들어지고 마이크로소프트는 엑스박스 라이브가 "헤일로 웨이포인트"라고 불리는 "헤일로" 프랜차이즈의 중심이 될것이라 발표했다.웨이포인트는 Xbox 360에서 액세스할 수 있으며 플레이어에게 "헤일로" 게임 기록을 추적하는 것 외에도 멀티미디어 콘텐츠에 대한 액세스를 제공한다. 오코너는 웨이포인트가 헤일로의 중요한 것이 될것이라고 밝혔다. 343 인더스트리의 첫 번째 새 게임인 "헤일로 4"는 2012년 11월 6일에 출시되어 "대체로 긍정적인" 평가를 받았다. 2014년 12월, 343 인더스트리의 보니 로스 총책임자는 "헤일로" 시리즈가 최소 30년 이상 지속되는 것이 마이크로소프트의 목표임을 밝혔다. 343은 나중에 2015년 10월 28일 엑스박스 원용 "헤일로 5를" 출시했다. 2020년 12월, 회사는 2022년 1월 13일에 엑스박스 360에서 작동하는 "헤일로" 게임에 대한 온라인 서비스 지원을 중단할 것이라고 발표했다. 이러한 서비스를 유지하는 데 필요한 시간과 작업은 현대 및 미래의 "Halo" 타이틀에 필요한 지원에 비해 우선하지 않는다고 밝혔다. 343은 2021년 12월 8일 마이크로소프트 윈도우즈, 엑스박스 시리즈 X|S 및 엑스박스 원용 "헤일로 인피니트"를 출시했다. 영향. 2006년 번지 직원의 공로를 인정해 직원들이 가장 좋아하는 SF자료를 회사 웹사이트에 업로드했다.
헤일로 (시리즈)

개발자들은 "헤일로 시리즈의" 링 형상이 래리 니븐의 "링월드"와 이안 뱅크스의 "문화 시리즈"에서 (특히 "플레바스를 생각하라"와 "엑세션") 영향을 받았다고 했다. 에지의 회고 기사에서 번지의 제이미 그리스머는 " "링월드" 같은 것이 디자인에만 영향을 준 것이 아니다. 그것은 다른 세계에 있는 기분이 들게 한다. 거대한 규모의 장대한 이야기가 펼쳐진다."라고 했다. 그리즈머는 또한 "또한 "존 스티클리"의 "아머"에서 영감을 받았다. 아머에서 군인은 계속해서 싸워야 한다. 그 절망감, 끝없는 전투가 영향을 미쳤다."라고 말했다. "플러드"는 크리스토퍼 로울리의 "더 뱅"에 나오는 외계인의 영향을 받았다. 마스터 치프의 이름 "존 117"은 "로울리"의 "스타해머"의 존 6725416이나 "데몰리션 맨" 의 존 스파르탄의 캐릭터를 참조했을 수 있다는 추측도 있다. IGN은 "헤일로"가 오슨 스콧 카드의 엔더의 게임에서 스파르탄 프로젝트 및 코버넌트의 디자인의 영감을 얻었을 것이라 추측하였다. 번지는 또한 제임스 카메론의 영화 "에일리언 2"에서 큰 영향을 받았음을 인정했다. 로저스 트래비스가 작성하고 "디 이스케이피스트"가 발행한 보고서에서는 "헤일로"를 고대 로마 시인 베르길리우스가 쓴 라틴 서사시 "아이네이스" 와 비교한다. 트래비스는 두 작품의 각본 사이에 유사점과 등장인물을 비교한다. 플러드와 코버넌트는 고대 카르타고와, 마스터 치프는 아이네이아스와 비슷하다.
헤일로 (시리즈)

음악. 마틴 오도넬과 마이클 살바토리는"번지"의 "헤일로" 게임을 위한 많은 음악을 제작했다. "번지"는 "헤일로"에 대한 고대의 신비적인 무언가를 생산하려 했고, 오도넬은 그레고리오 성가의 보컬부분을 이용하기로 하고 그가 직접 참여했다. 게임 플레이의 다양한 특성으로 인해 음악은 게임 플레이에 따라 동적으로 변경되도록 설계되었다. 더 나은 청취 경험을 제공하기 위해 오도넬은 "헤일로" 음악을 모음곡으로 재배열해 사운드트랙을 출시했다. "헤일로 2"의 경우 사운드트랙에 오케스트라 악보와 함께 인큐버스 및 브레이킹 벤저민의 곡이 수록되었고 스티브 바이는 기타 부분을 연주했다. "헤일로"의 음악은 성가 음악에 대한 새로운 관심을 불러일켰다. 헤일로 2 사운드트랙에서 프로듀서 나일 로저스와 오도넬은 두 개의 볼륨으로 음악을 나누기로 결정했다. 첫 번째 볼륨은 2004년 11월 9일에 출시되었으며 모든 테마곡과 영감을 받은 음악(스티브 바이, 인큐버스, 후바스탱크가 참여)이 포함되었다. 두 번째 출시인 볼륨 2에는 볼륨 1에서 개선된 음악과 전에 나오지 못한 음악이 있었다. "헤일로 2"는 전작과 달리5.1 디지털 서라운드 사운드를 최대한 활용하기 위해 믹싱되었다. 2014년, "헤일로 2" 애니버서리가 출시되자 "마스터 치프"가 주인공인 모든 헤일로 게임을 위해 리마스터 되었다. "헤일로 3"의 사운드트랙은 2007년 11월 20일에 출시되었다. 오도넬은 3부작의 끝을 수미상관의 구조로 만들기 위해 첫 사운드트랙을 활용했다.
헤일로 (시리즈)

기존에는 컴퓨터로 합성되었으나 이번 게임에서는 60인의 오케스트라와 24명의 합창단이 동원되었다. 최종 사운드트랙은 워싱턴주 시애틀의 스튜디오 X에서 노스웨스트 신포니아가 녹음했다. 사운드트랙은 2008년 12월에 번들로 제공되어 세트로 출시되었다. "헤일로 3: ODST" 의 사운드트랙이 게임과 함께 출시되었으며 게임의 많은 트랙이 포함되었다. 번지의 마지막 헤일로 게임인 "헤일로: 리치"를 위해 오도넬과 살바토리가 참여했다.오도넬은 캠페인의 어두운 성격과 게임 스타일을 반영하기 위해 침울한 음악을 작곡했다. "번지"가 "헤일로 3: ODST" 와 "헤일로: 리치"를 동시에 제작하고 있었기 때문에 오도넬도 동시에 사운드트랙을 작곡하기 시작했지만 "헤일로: 리치" 의 음악 제작은 "헤일로 3: ODST"에 비해 늦었다. 사운드트랙은 2010년 9월 15일 아이튠즈를 통해 발매되었고 2010년 9월 28일에는 두 장의 디스크 세트로 발매되었다. "헤일로 워즈"의 경우 게임 음악 작업은 스테픈 리피 에게 있었다. 리피는 영감을 얻기 위해 오도넬의 사운드트랙을 듣고 "헤일로" 테마를 편곡의 일부로 통합했다. 합창 및 오케스트라 구성 요소 외에도 리피는 합창단과 피아노에 집중하여 "헤일로 사운드"를 만들었다. 노스웨스트 신포니아를 사용하는 대신 리피는 프라하로 여행을 가서 필름하모닉 오케스트라와 녹음한 후 미국으로 돌아와 음악을 완성했다.
헤일로 (시리즈)

사운드트랙의 독립형 컴팩트 디스크 및 디지털 다운로드 소매 버전은 2009년 1월 2월 17일 출시를 위해 발표되었다. "헤일로 4" 의 음악은 닐 대비지 와 카즈마 지노우치가 작곡했다. "헤일로 4" 오리지널 사운드트랙은 2012년 10월 22일에 출시되었으며 11월 6일에는 2개의 디스크로 구성된 스페셜 에디션이 출시되었다. 닐 대비지는 343 인더스트리의 외부 작곡가로 일했으며 카즈마 지노우치가 "헤일로 5: 가디언즈"의 음악 제작 책임을 인계받았다. "헤일로 4의" 닐 대비지와 카즈마 지노우치의 음악은 독창적인 음악으로 인정받았지만 기존의 헤일로와는 너무 다르다는 평가를 받았다. 2014년, 카즈마 지오누치는 ""의 사운드트랙을 작곡할 것이라고 했다. 2015년 10월 30일 "헤일로 5: 가디언즈의" 오리지널 사운드트랙이 CD와 축음기 음판으로 출시되었다. 사운드트랙은 체코 프라하에 위치한 30인조 합창단을 이용했다. 오케스트라 사운드트랙은 5번의 기간 동안 애비 로드 스튜디오에서 녹음되었다. 2017년, 343 인더스트리 및 크리에이티브 스튜디오는 "헤일로 워즈 2"라는 제목의 "헤일로 워즈"의 속편을 발표했다. 사운드트랙은 거의 모든 이전 "헤일로" 타이틀의 오디오와 음악을 도왔던 폴 리스폰의 지휘 하에 고비 합, 브라이언 리 화이트 와 브라이언 프리포가 제작했다. "헤일로 워즈 2" 사운드 트랙은 일편의 그것과 유사하지만 캐릭터를 위한 음악이 추가되었다.
헤일로 (시리즈)

오리지널 게임 사운드트랙은 2017년 2월 17일에 출시되었으며 2017년 2월 21일에 디지털로 출시되었다. 파생상품. "헤일로" 프랜차이즈에는 비디오 게임 이외의 다양한 유형의 상품이 있다. 액션 피규어에서부터 "마운틴 듀"의 포장에 이르기까지 많은 베스트셀러 소설, 그래픽 노블 및 기타 라이선스 제품들이 판매되었다. "헤일로"를 기반으로 한 수많은 액션 피규어와 차량이 제작되었다. "조이라이드 스튜디오즈"는 "헤일로" 액션 피규어를 만들었다. "맥플레런 토이즈"에서도 피규어를 제작했으며 2007년과 2008년에 가장 많이 팔린 액션 피규어가 되었다. "메가블록"은 마이크로소프트와 협력하여 "헤일로 워즈" 테마 장난감을 생산했다. 서적. 마이크로소프트는 멀티미디어 분야에서 많은 노력을 기울였고 그 일환으로 마이크로소프트 스튜디오는 "전쟁의 서막"에 대한 연계 소설을 만들기로 결정했다. 에릭 뉼런드는 7주만에 "헤일로: 리치 행성의 함락"을 완성했으며 2001년 10월에 출판되었다. 게임 자체의 스토리는 2003년 윌리엄 디에츠에 의해 "헤일로 플러드의 출현"이라는 소설로써 재탄생했다. 뉼런드는 "선제 타격 작전" (2003)과 오닉스의 유령(2006)를 "포함한 추가 헤일로" 작품을 만들었다. 다른 소설들은 조셉 스테이튼, 캐런 트래비스, 그렉 베어 ,맷 포벅, 존 셜리, 트로이 데닝 및 카산드라 로즈 클라크에 의해 저술되었다.
헤일로 (시리즈)

"헤일로" 단편 소설 모음 "헤일로: 에볼루션즈"는 2009년 11월에 인쇄본과 오디오북 형식으로 동시에 출시되었다. "에볼루션즈"에는 뉼런드, 버켈,캐런 트래비스의 자료와 번지의 기여가 포함되어있다. 토르는 새로운 콘텐츠와 표지 아트로 "헤일로"의 첫 세 편의 소설을 다시 출시했다. 또 다른 컬렉션인 "헤일로: 프랙쳐즈"는 2016년에 이전에 발표된 단편 소설을 편집해서 출시되었다. 2021년 8월까지 "헤일로" 시리즈는 다양한 작가의 36편의 소설로 구성되었다. 만화. "헤일로" 세계는 2006년 4개의 단편 소설 "모음집 더 헤일로 그래픽 노블이" 출시되면서 처음으로 그래픽 노블의 형태로 제작되었다. 그래픽 노블리스트 리 해먹, 제이 라베르, 츠토무 니하이, 브렛 르위스, 시몬 비슬리, 에드 리 및 진 지라우드가 글을 쓰고 그림을 그렸다. 2007년 뉴욕 코믹콘에서 마블 코믹스는 브라이언 마이클 벤디스와 알렉스 말레프와 함께 "헤일로" 시리즈를 작업할 것이라고 발표했다. "헤일로: 업라이징"이라는 제목의 시리즈는 "헤일로" 2와 "헤일로 3" 사이의 이야기르 다룬다. "처음에는 헤일로 3" 가 출시되기 직전에 끝낼 예정이었으나 지속적인 지연으로 인해 2009년 4월에 최종 호가 출판되었다. 마블은 2009년 코믹콘에서 피터 데이비드의 5부작과 프레드 벤렌티 집필한 두 번째 시리즈가 각각 다가오는 여름과 겨울에 등장할 것이라고 발표했다.
헤일로 (시리즈)

데이비드의 시리즈인 "헤일로: 헬점퍼"는 "헤일로: 전쟁의 서막" 이전의 궤도 강하 타격대에 중점을 둔다. 5부작 시리즈는 2009년 7월과 11월 사이에 출판되었다. 원래 "스파르탄 블랙"이라는 제목을 가진 렌트의 시리즈는 UNSC 해군 정보 사무소에 배정된 스파르탄 슈퍼솔져로 구성된 블랙 옵스 팀을 중심으로 전개된다. 브랜드가 변경된 만화 "헤일로: 블러드 라인"은 2009년 12월에 출판되었다. "헤일로: 리치 행성의 함락"이라는 소설을 만화로 재구성한 것은 가장 최근의 만화 시리즈인 "헤일로: 리치 행성의 함락"이다. "리치 행성의 함락"은 "부트 캠프", "코버넌트" 및 "침공"의 세 가지 미니 스토리로 나뉜다. 2013년에 두 개의 새로운 시리즈가 발표되었다. 3부작 시리즈인 "헤일로:이니시에이션" 은 2013년 8월 브라이언 리드가 작가로 복귀하여 출시되었다. "또한 헤일로 4" 직후의 기간을 다루는 진행 중인 만화 시리즈인 "헤일로:에스컬레이션" 도 발표되었다. 2021년 8월까지 "헤일로" 시리즈는 다양한 작가가 쓴 13개의 서로 다른 그래픽 노블과 만화책 시리즈로 구성되어있다. 실사 영화. 2005년에 컬럼비아 픽처스의 "피터 슐레슬" 사장은 "헤일로" 영화를 제작하기 위해 스튜디오 시스템 외부에서 작업하기 시작했다. 알렉스 가랜드는 대본을 쓰고 마스터 치프 복장을 한 택배 기사가 스튜디오로 보냈다.
헤일로 (시리즈)

마이크로소프트의 조건은 총액의 15%인 1000만 달러였고, 대부분의 영화 제작사들은 마이크로소프트의 위험 부담이 적다는 이유로 패스되었다. 20세기 폭스와 유니버설 픽쳐스는 마이크로소프트에 5백만 달러를 지불하고 영화 제작에 협력하기로 결정했다. 마이크로소프트는 10%를 가져가기로 했다. 피터 잭슨은 이규제큐티브 프로듀서로, 닐 볼롬캠프가 감독으로제작에 참여하기로 예정되었었다. 블롬캠프가 계약하기 전에 기예르모 델 토로가 감독을 협상했다. D. B. 와이스와 조쉬 올슨은 2006년에 갈랜드의 대본을 다시 작성했다. 영화의 사전 제작은 여러 번 중단되었다가 다시 시작되었다. 그해 말, 20세기 폭스는 프로젝트에서 철수하겠다고 통보했고, 유니버설은 잭슨과 슐레셀에게 최후 통첩을 보냈다. 그들의 퍼스트 달러 그로스 거래 액수를 줄이지 않으면 프로젝트가 종료될 상황이었다. 둘 다 거부했고 프로젝트가 중단되었다. 블롬캠프는 2007년 후반에 프로젝트가 종료되었다고 선언했으나 잭슨은 이 영화가 여전히 만들어질 것이라고 주장했다. 블롬캠프와 J잭슨은 "디스트릭트 9"에서 공동 작업했지만 감독은 슬래시필름에 더 이상 "헤일로" 영화 작업을 고려하지 않고있다고 말했다. 이후 영화에 대한 권리는 마이크로소프트에 반환되었다. 블롬캠프는 "헤일로 3"의 홍보용으로 일련의 실사 단편을 제작할 것이며 "헤일로:랜드폴"이라는 제목으로 확정되었다. "헤일로 4: 포워드 언투 던".
헤일로 (시리즈)

"헤일로 4: 포워드 언투 던"은 "헤일로"를 배경으로 한 실사 영화이자 미니시리즈이다. 장편 영화로 촬영되었지만 "포워드 언투 던"은 원래 5개의 대략 15분 에피소드로 구성된 웹 시리즈로 나왔으며 첫 번째 에피소드는 2012년 10월 5일에 공개되었으며 마지막 에피소드는 2012년 11월 2일에 공개되었다. 2526년경 인간-코버넌트 전쟁 초기에 발생한 이 시리즈의 줄거리는 코불로 군사과학학교의 젊은 사관 후보생인 토마스 라스키에게 마스터 치프가 그를 장군이 되도록 영감을 준 방법에 대해 전개된다. 라스키는 또한 UNSC 인피니티의 사령관으로 "헤일로 4"에서 두드러진 캐릭터이다. 시리즈 이름은 UNSC 호위함 "포워드 언투 던"에서 왔으며 또한 시에서 영감을 얻었다. 영화 컷은 2012년 12월 4일 블루레이와 DVD로 출시되었다. "헤일로: 나이트폴". 2014년 4월 3일, 리들리 스콧과 그의 제작 회사인 스콧 프리 프로덕션이 343 인더스트리 및 엑스박스 엔터테인먼트 스튜디오와 함께 "헤일로" 영상작업을 진행 중이라고 발표했다. 스콧이 총괄 프로듀서를 맡았고 데이비드 저커와 세리지오 미미카-게잔이 감독을 맡았다. "이 기능은 머시니마의 헤일로 4: 포워드 언투 던"과 동일한 형식을 따를 것으로 예상되었다. 2014년 6월 9일 E3 2014에서 "헤일로: 나이트폴"이라는 제목의 영상이 2014년 11월 출시 될 ""에 포함될 것이라고 발표했다.
헤일로 (시리즈)

마이클 콜터 연기한 헤일로 시리즈의 새로운 캐릭터인 제임스 로크가 등장하며, 이 이야기는 그 캐릭터의 기원에 관한 이야기다. "로크는 헤일로 5: 가디언즈" 의 표지 아트에 묘사된 스파르탄 중 한 명이며 시리즈에서 큰 역할을 할 예정이다. 2014년 7월 24일 343 인더스트리는 이 것의 첫 번째 예고편을 공개했다. "헤일로: 나이트폴" 은 엑스박스 원, 윈도우즈 8.1 및 윈도우즈 폰 용 애플리케이션인 헤일로 채널을 통해 시청할 수 있다. 2015년 3월 16일에 이 시리즈는 디스크에서 스트리밍, 다운로드 및 구매할 수 있게 되었다. 파라마운트+ 텔레비전 시리즈. 2013년 5월 21일 엑스박스 엔터테인먼트 스튜디오와 343은 현재 Amblin Television을 통해 스티븐 스필버그를 총괄 프로듀서로 하는 "헤일로의" 실사 TV 쇼를 제작할 것이라고 발표했다. 원래 제목은 "헤일로: 더 텔레비전 시리즈"였다. 닐 볼롬캠프가 시리즈를 감독한다는 소문이 돌았다. 그후 엑스박스 엔터테인먼트 스튜디오는 2014년에 폐쇄되었다. 나중에 이 시리즈가 미국 프리미엄 케이블 네트워크인 쇼타임에서 초연될 것이라고 발표되었다. 수년 동안 개발되었고, 2018년 3월 1일, 시리즈가 2018년 말에 촬영을 시작할 것이라고 발표되었으며 시리즈는 2019년 중후반에 방영될 것으로 추측되었다. 2018년 6월 28일 카일 킬렌은 쇼러너이자 총괄 프로듀서로, 루퍼트 와이엇은 감독이자 총괄 프로듀서로 고용되었다.
헤일로 (시리즈)

2018년 12월 4일 와이엇은 일정 충돌로 인해 프로젝트의 감독이자 총괄 프로듀서에서 물러났다. 2019년 2월 21일 오토 배서스트가 와이엇을 대신하여 감독 및 총괄 프로듀서로 임명되었다. 2019년 4월 17일, 파블로 슈라이버가 마스터 치프에 캐스팅되었다고 발표되었다. 2019년 8월 2일 "데드라인" 은 나타샤 매컬론이 코타나와 캐서린 핼시 박사의 역할에 캐스팅되었다고 보도했다 . 보킴 우드바인도 소렌-066으로 캐스팅되었으며 샤바나 아즈미와 함께 마가렛 파란코프스키 제독, 예린 하 가 콴 하로 캐스팅되었다.그리고 또한 시리즈가 2021년 초에 공개될 것이라고 발표되었다. 촬영은 공식적으로 2019년 10월에 시작된 것으로 잘못 알려졌었다. 2020년 11월, 맥헐론은 "헤일로" 프랜차이즈의 모든 주요 게임에서 코타나의 목소리를 낸 젠 타일러에 의해 코타나의 역할로 다시 캐스팅되었다고 밝혔다. 그런 다음 촬영이 2021년 2월에 시작되었으며 ViacomCBS가 쇼타임의 제작 크레딧을 유지하면서 방영을 Paramount+에서 하기로 결정했다. 애니메이션 시리즈. "마이크로소프트는 코믹콘 2009에서 헤일로 레전드"라고 불리는 7개의 단편 애니메이션 시리즈를 제작한다고 발표했다. 343 인더스트리가 자금을 지원한 이 애니메이션은 본즈, 카시오 엔터테인먼트, 프로덕션 IG, Studio 4°C 및 도에이 애니메이션의 5개 일본 제작사에서 제작했다.
헤일로 (시리즈)

"애플시드" 및 "애플시드 엑스머시나"의 창작자이자 감독인 신지 아라마키는 이 프로젝트의 크리에이티브 디렉터를 역임했다. 워너 브라더스는 2010년 2월 DVD와 블루레이로 "레전드"를 배포했다. 6개의 이야기는 공식적으로 "헤일로 캐넌"의 일부이며, 7번째는 도에이에서 우주를 패러디하려는 의도로 제작되었다. "리치 행성의 함락" 애니메이션 버전은 "헤일로 5: 가디언즈" 한정판 및 콜렉터즈 에디션에 포함되었다. 판매 및 평가. "헤일로" 프랜차이즈는 상업적으로나 비평적으로 매우 성공적이었다. "헤일로": "전쟁의 서막"은 출시후 두달동안 엑스박스 판매량의 절반 이상 판매되었다. "헤일로 2"는 공개 당일 1억 2500백만 달러치를 판매해, 미국에서 가장 많이 팔린 미디어 상품이 되었다"." 두 게임은 헤일로 3 출시전에 도합 1억 4800 만장 판매되었다. 게임스팟은 "헤일로 3"가 판매 하루전인 2007년 9월 24일, 소매점에 4200만 장 전달되었다고 밝혔다. 이는 세계 신기록이었다. "헤일로 3"는 24시간만에 1억 7000만 달러를 벌어들여 오락 산업 역사상 최대 기록을 세웠다. 전세계적으로는, 일주일동안 3억 달러의 매출이 발생하였으며 엑스박스 360의 판매는 평균보다 두배 증가했다. 2007년 말, "헤일로: 2"와 "헤일로: 전쟁의 서막"은 각각 엑스박스의 최다 판매 게임이었고 "헤일로: 3"는 엑스박스 360의 최다 판매 게임이었다.
헤일로 (시리즈)

"헤일로 워즈"는 백만 대 이상 판매된 베스트셀러 RTS 콘솔 게임이었다. 헤일로 시리즈는 2009년 8월까지 2천 7백만 장, 2010년 5월까지 3천 4백만 장 이상 판매되었다. 토르 북스는 프랜차이즈 전체의 매출이 17억 달러 이상이라고 보고했다. 그중 "리치" 이전의 번지 게임들이 15억 달러를 차지했다. "헤일로 2", "헤일로 3", "3 ODST" 및 "리치" 의 사운드트랙은 모두 빌보드 200 차트에 최소 일주일 동안 올라가 있었다. 2011년 5월까지 "헤일로" 상품의 총 매출액은 20억 달러였고, 판매량은 4000만 장이었다. 2011년 7월에는 2억 3000만 달러를 기록했고, 2012년 1월에는 2억 8000만 달러의 매출을 기록했다.2015년 10월 프랜차이즈 전체의 매출은 46억 달러로, 그중 25%는 게임 관련 상품에서 발생한 것이 아니었다. "헤일로"의 책 시리즈도 성공적이었다. 소설의 대부분은 출판사 주간 베스트셀러 차트에 올라갔고 헤일로 그래픽 노블들은 10만부 이상 판매되었으며, 게임 기반의 그래픽 노블 중에서는 이례적 흥행이었다. "오닉스의 유령", "컨택트 하비스트", "콜 교전수칙" 및 "크립텀"의 첫 번째 권은 "New York Times" 베스트 셀러 목록에 나타났으며 "콜 교전수칙"도 "USA 투데이"의 베스트셀러 50위에 올랐다. Tor의 첫 세 소설들은 2009년 4월까지 100만부 이상 판매되었다. 전반적으로 "헤일로" 시리즈는 비평가들로부터 매우 좋은 평가를 받았다. '는 수많은 올해의 게임 상을 수상했다.
헤일로 (시리즈)

2007년 3월 IGN은 이 게임을 역대 최고의 엑스박스 게임으로 선정했으며 독자들은 "IGN 독자 선정 최고의 게임 2006"에서 역대 최고의 게임 14위로 선정했다. 반대로 게임스파이는 반복적인 레벨 디자인과 온라인 멀티플레이어 모드의 부재를 이유로 '를 "역사상 가장 과대평가된 25개 게임" 목록에서 10위로 선정했다. "헤일로 2"는 IGN이 2007년 3월 역대 최고의 Xbox 게임 2위에 등재되는 등 수많은 상을 수상했다. 2004년 11월 엑스박스 최초 출시부터 2006년 11월 Xbox 360용 "기어스 오브 워"까지 2년간 "헤일로 2"는 엑스박스 라이브에서 가장 인기 있는 비디오 게임이었다. "헤일로 3"는 여러 상을 수상했다. "타임" "올해의 게임"에 선정되었으며 IGN이 2007년 최고의 Xbox 360 온라인 멀티플레이어 게임 및 혁신적인 디자인으로 선정했다. 대부분의 언론들은 멀티플레이어를 최고의 기능 중 하나로 불렀다. IGN은 멀티플레이어 맵 라인업이 시리즈 중 가장 강력하다고 밝혔고 게임스파이는 멀티플레이어 제공이 "헤일로" 베테랑들을 크게 기쁘게 할 것이라고 덧붙였다. 불만은 게임의 줄거리에 집중되었다. "뉴욕 타임즈"는 이 게임의 각본이 좋지 않다고 했으며 토탈 비디오 게임즈는 싱글 플레이어 측면이 궁극적으로 실망스럽다고 판단했다고 말했다. 시리즈의 음악과 오디오는 게임 평론가들로부터 열광적인 반응을 받았다. 문화적 영향. 오리지널 삼부작은, 특히 그것에 등장한 주인공은 게임의 상징적 존재가 되었다.
헤일로 (시리즈)

마스터 치프의 밀랍 복제품은 라스베거스의 마담 투소에 의해 만들어졌으며 피트 웬츠는 이 캐릭터를 스파이더맨, 프로도 베긴스 및 루크 스카이워커와 같은 이전 세대의 주목할만한 캐릭터와 비교했다. "현실 도피의" 저자 로저 트래비스는 게임의 정치와 종교에 관한 내용을 베르길리우스의 아이네이스와 비교했다. "게임즈TM"은 "이" "비디오 게임 전투를 영원히 바꾸었다""고 밝혔고, 헤일로: 2"는 엑스박스 라이브를 커뮤니티로 만들었다고 언급했다. "게임 데일리"는 헤일로에 대해 미국 역사상 게임 출시 행사가 전국가적 이벤트가 된것은 처음이라고 밝혔다. "타임" 지는 "2005 타임 100"에 이 프랜차이즈를 포함시켰고 "헤일로 2" 출시 후 처음 10주 동안 플레이어들이 9100만 시간을 게임에서 소비했다고 보고했다 . "뉴욕 타임즈" 보고서는 "헤일로"의 성공을 언급했다." 헤일로 3"는 소비자가 엑스박스를 구매하도록 유도하는 마이크로소프트의 중요 전략이었으며, 닌텐도 Wii 비해 판매량이 줄고 있던 엑스박스 360의 이미지를 복원하는 데 도움이 되었다. "헤일로 3" 의 출시일인 2007년 9월 25일에 마이크로소프트의 주가는 게임에 대한 판매 기대치로 인해 1.7% 상승했다. "헤일로"는 다른 1인칭 슈팅 게임에서 도입되는 주요 3부작의 특징과 함께 슈팅게임을 재창조한 시리즈로써 평가되었다. "버라이어티는 헤일로"를 "스타워즈"와 같다고 평가했다. 그들은 팬덤을 " "헤일로" 국가"라고 했다.
헤일로 (시리즈)

머시니마. 크고 활동적인 팬 기반을 갖춘 인기 있는 비디오 게임 시리즈인 "헤일로 3부작은" 머시니마 기반의 비디오를 만들었다. "헤일로"를 기반으로 한 거의 모든 머시니마 영상은 메인 3부작의 멀티플레이어 모드에서 가져왔다. 대부분의 작품은 "헤일로" 캐넌외부를 배경으로 하고 다른 작품은 이야기와 밀접하게 관련된 팬 픽션을 기반으로 한다."헤일로 3"에는 이전 게임에서 불가능했던 카메라 앵글을 허용하는 저장 필름 기능과 제작을 단순화하는 기타 기능이 포함되어 있다. 이 게임은 머시니마를 생성하는 가장 인기 있는 도구 중 하나가 되었으며 마이크로소프트는 이러한 영화의 비상업적 배포를 허용하도록 소프트웨어 사용권 동의 관련 조항을 수정했다. 주목할만한 "헤일로" 머시니마는 루스터 티스 프로덕션의 코미디 시리즈 "Red vs Blue"다. "헤일로" 머시니마는 머시니마에서 비할 데 없는 수준의 성공을 달성했다. 해당 장르에 대한 관심을 불러일으킨 것으로 평가된다. "Red vs Blue"의 매출액은 2억 달러로, 번지로부터 특별 에피소드 제작 요청이 들어오기도 했다. 첫 번째 시리즈인 블러드 걸치 연대기는 100개의 정규 에피소드와 수많은 홍보 동영상을 거쳐 2007년 6월 28일에 종료되었다. 후속 시리즈에는 코미디였던 전작보다 더 극적인 요소를 포함하는 더 리콜렉션,"프로젝트 프리랜서,코러스 삼부작,앤솔로지" 및 "시스노의 역설"이 있다. 다른 기계 시리즈에는 "Arby'n the Chief", "파이어팀 찰리", "더 코덱스" 및 게임 내 인터뷰 쇼 "디스 스파르탄 라이프"가 있다.
헤일로 (시리즈)

E스포츠. 플레이어들은 첫 번째 게임이 출시된 후 "Halo" 토너먼트와 지역 파티를 만들기 시작했다. 번지는 이 경기의 성공을 보고 영감을 얻어 Halo 2의 온라인 멀티플레이어 구성 요소를 제작했다. 더 큰 단체들은 곧 "헤일로" 대회를 개최하기 시작했다. 2002년 8월, G4는 스타 트렉으로 유명한 "Wil Wheaton"이 주최하는 전국의 16명의 선수가 참가하는 무료 토너먼트인 헤일로 내셔널 챔피언쉽 파이널을 주최했다. 게임 전문가 협회(AGP)는 "헤일로"에만 집중하여 2002년 11월에 첫번째 이벤트를 개최했다. 친구들이 "헤일로" 경기에 베팅하는 것에 영감을 받아 마이크 셉소와 서댄스 디지오바니는 같은 해에 메이저 리그 게이밍을 결성했다. 마이크로소프트와 343 인더스트리는 2014년에 헤일로 챔피언쉽 시리즈 ( HCS )라고 하는 자체 전문 "헤일로" 리그를 만들었다. 그것은 ESL( Electronic Sports League)과 제휴하여 시작되었다. 시즌 1과 2는 "마스터 치 프 컬렉션"에서 실행되었다. "2015년 8월" 마이크로소프트는 "헤일로 5" 의 데뷔 이벤트가 될 새로 발표된 "헤일로 월드 챔피언십"에 대해 HCS의 총 상금 을 100만 달러로 늘릴 것이라고 발표했다. 이 상금은 나중에 크라우드 펀딩으로 발표되었으며, 결과적으로 메이저 리그 게이밍은 상금이 2백만 달러로 올라갔다고 발표했다. 그 주 후반에 343은 상금이 250만 달러로 고정되었다고 발표했다. 이것은 가장 큰 콘솔 E스포츠 상금이었다.
뫼비우스 증후군

뫼비우스 증후군(Möbius syndrome)은 매우 드문 신경 이상 증후군이다. 이 증후군에 걸리면 기쁘거나 아프거나 슬퍼도 아무런 표정이 생기지 않게 된다. 이는 안면 마비와 안구 운동 장애로 생기는데 표정을 지을 수 없을 뿐만 아니라 음식을 잘 먹지도 못하는 등 생활하는데 악영향을 미친다. 태어날 때부터 증상이 나타난다. 6번째와 7번째 뇌신경에 이상이 있거나 발달에 문제가 생겨 증상이 나타난다. 잠을 잘 때 눈을 감지 못해 눈궤양이나 안검하수증이 생길 가능성이 있다.
반석진

반석진(潘奭鎭, 1945년 4월 21일 ~ )은 대한민국의 연극 배우이다. 연기자 반민정의 아버지다.
주동독 소련군

주동독 소련군()은 "주동독 소련점령군"(, 1945년 ~ 1949년)나 "'서방군"(, 1988년 ~ 1994년)으로도 알려져 있는 동독 주재 소련군이었다. 독일에 주둔한 소련군은 1940년대부터 1989년까지 냉전기간에 NATO에 대항하는 육군을 주축으로 이루어져 있었다. 이 기간 중, 핵무기에 의한 상호 확증 파괴의 위험 때문에 냉전이 고조되는 것은 제한적이었다. 소련의 붕괴와 독일의 재통일 이후에도 1994년까지 동독 지역에 주둔하였다. 역사. 독일에서의 소련 점령군은 2차 세계 대전 종전 후 제1 및 2벨로루시안전선군의 구축에 의하여 형성되었다. 1945년 7월 9일 창설 당시 구성은 다음과 같다. 제5돌격군과 제47군은 전후 얼마되지 않아 동독을 떠났으며, 제2돌격군은 제4기계화군으로 교체되었다. 제3기계화군이 Forst Zinna을 본부로 하여 창설되었으며, 나중에 제18야전군이 되었다. 1956 ~ 1958년에 걸친 철군 과정에서는 제18야전군 참모를 포함한 70,000명 이상의 소련군이 동독을 떠났다. 주동독 소련군은 포츠담 선언을 준수하는 것이 임무였다. 또한 소련의 정치적, 군사적 이익을 대변하고 있었다. 1957년 소련과 동독은 동독지역에 대한 소련군의 임시적 주둔과 군의 규모, 군사훈련, 기지의 범위 등에 관한 협정을 맺었다. 특히 소련군이 1953년 동독에서 있었던 봉기에서와 같이 동독의 내정에 간섭하지 않는다는 점을 명확히 하였다.
주동독 소련군

1979~1980년에는 제 제6전차사단을 포함하는 20,000명의 군병력과 탱크 1,000대, 각종 장비가 동독 지역에서 철수하였다. 페레스트로이카 과정에서 주동독 소련군은 방어적 형태로 체계 및 장비가 재편되었다. 이 과정에서 1989년에 기갑 병력이 대폭 축소되었다. 1989년 6월 1일에는 서방군(Wester Group of Forces)으로 명칭이 바뀌었다. 주동독 소련군의 철수는 평화시 이루어진 병력 이동 가운데 가장 규모가 큰 것으로 알려져 있다. 소련의 해체 과정에서의 어려움에도 불구하고 1994년 8월까지 순조롭게 이루어졌다. 1993년에는 서방군(북방군을 포함하여)의 모든 군사 훈련이 중지되었다. 철군은 주로 Rostock와 Rügen섬을 잇는 해상 수송으로 이루어졌으며, 폴란드를 통과하는 육상 수송로도 이루어졌다. 1994년 6월 25일 베를린에서 제6여단이 퍼레이드를 마지막으로 모든 육군이 철수하였다. 1994년 8월 31일 모든 철군이 최종적으로 완료되었다. 주동독 소련군은 동독 지역 뿐 아니라 2차 대전 이후 폴란드에 반환된 일부 지역도 군사 작전 구역으로 하고 있었다. 1991년의 체계와 장비. 소련군은 동독 지역내 276 지역에 산제한 777곳의 병영에 주둔하였다. 여기에는 47곳의 공군 기지와 116곳의 훈련장이 포함되어 있다. 1991년 초에는 24개 사단, 338,000명의 병력이 5개 지상 야전군과 1개 공군 야전군으로 편성되어 있었다. 또한 208,000명의 군인 가족과 추가적인 민간인 고용자들이 있었으며, 여기에는 90,000명의 어린이가 포함되어 있었다.
주동독 소련군

대부분은 현재의 브란덴부르크주지역에 위치하였다. 1991년에는 약 4,200대의 탱크와 8,200대의 기갑 차량, 3,600문의 포, 106,000대의 차량, 690대의 비행기, 680대의 헬리콥터, 180기의 로켓 시스템을 보유하고 있었다. 다른 단급 편제도 포함되었다:
위자드웍스

위자드웍스는 모바일 클라우드 유틸리티를 주 사업 영역으로 하는 대한민국의 회사로, 2006년에 대표이사 표철민을 비롯한 6명의 인원으로 설립되었다. 2013년 기준으로 개인화 포털 위자드닷컴과, 클라우드 유틸리티 서비스인 솜노트와 솜투두를 운영하고 있다. 2007년 레드헤링에서 아시아 200대 유망 벤처기업에 선정되었고, 2009년 표철민 대표가 비즈니스위크 아시아 대표 젊은 기업가 25인으로 선정, 2013년에는 한국컨텐츠진흥원 선정 '국가 대표 모바일 서비스'로 MWC 2013에 서비스를 전시하였다. 역사. 설립과 위자드닷컴. 설립자 표철민은 대학교 2학년, 액센츄어의 인턴으로 활동하던 중 우연히 접한 웹2.0에 대한 기사를 읽고 웹 OS 개발을 목표로 회사를 창업하였다. 위자드웍스라는 이름은 연세대학교의 학생벤처센터에 사무실 입주를 신청하기 위해 작성한 신청서에 넣을 회사명을 고민하던 중, 우연히 표철민 대표가 가지고 있던 wzd.com 도메인에서 따 온 것이다. 그러나 웹 OS라는 아이템은 네트워크의 제약과 웹 브라우저의 속도 문제로 인해 개발이 어려웠고, 이를 당시의 기술 수준으로 낮춘 개인화 포털로 사업의 방향을 잡았다. 2006년 8월 19일, wzd.com이라는 도메인으로 위자드닷컴이 서비스를 개시했다. 이는 대한민국에서 최초, 세계 여섯 번째 개인화 포털 사이트였다. 위자드닷컴은 2007년 5월까지 10개월 간 3만여 명의 회원을 확보, 올블로그에 이어 국내 웹 2.0 서비스 중 2위를 차지하였고, 2007년 9월 22일 위자드닷컴: 두 번째 이야기로 2.0버전 판올림을 시행했다.
위자드웍스

이 때부터 WZDAPI를 통해 사용자가 위젯을 직접 제작할 수 있게 되었으며, 11월부터는 마이젯이라는 기능을 발표, 위자드닷컴의 위젯을 블로그에 설치할 수 있게 하였다. 이는 위자드웍스의 사업 방향이 위젯으로 전환되는 계기가 되었다. 위젯과 위자드팩토리. 2008년 유니클락의 성공으로 마케팅에서 위젯의 가능성에 대해 재평가가 이루어지면서, 위자드웍스는 위젯 마케팅을 국내에 도입하는 것을 목표로 했다. 월스트리트 인스티튜트와 함께 개발한 W위젯이 출시 200일만에 86,000개 블로그 설치, 1억 3,000만 페이지 뷰를 기록 하여 유례없는 위젯 마케팅이 성공하였다. 이후 싸이월드, 다음, 파란, 구글, 야후 등과의 제휴로 포털 사이트들에게 위젯을 제공하고, 11월 위젯 플랫폼을 표방한 위자드팩토리가 서비스를 시작하였다. 그러나 기대 이하의 트래픽으로 고전하던 중, 2009년 6월 네이버와의 전격적인 제휴를 체결하였다. 2009년 5월 대한민국 웹사이트 트래픽 순위 1,221위에서 2개월만에 100위권으로 진입하였고, 1년 뒤인 2010년 5월에는 7위에 오르는 등 급격히 성장하였다. 위자드팩토리가 운영을 종료한 2012년 9월 24일까지 4억 7,697만명의 순방문자(UV)에게 위자드팩토리의 위젯이 제공되었고, 총 55억 3,029만 회의 위젯이 서비스 되었다. 솜클라우드. 2009년 후반기부터 위자드웍스는 사업 방향을 모바일로 전환하였다. 2011년 말까지 150여종의 모바일 애플리케이션을 개발, 누적 800만 다운로드를 기록했다.
위자드웍스

표철민 대표는 위자드웍스 블로그의 2011년 하반기 공개채용 글에서, 공식적으로 '클라우드 응용 서비스'를 위자드웍스의 중심 서비스로 내세운다는 계획을 밝혔다. 서비스 제품군을 통틀어 '솜클라우드'라고 명명하고, 세부 서비스로 2012년 4월 클라우드 노트 서비스인 솜노트를, 8월 할 일 관리 서비스인 솜투두를 출시했다. 2013년 8월 기준 솜클라우드의 애플리케이션 다운로드 수는 117만 4천 건, 가입 회원 수 45만 5천명을 기록하여 대중적인 노트 서비스로 자리잡았다. 2013년 7월에는 스마트펜인 솜펜 패키지를 출시하였다. 2013년 내에 솜클라우드 개발자 센터, 솜홈, 솜캘린더 등의 추가적인 서비스를 제공할 예정이다. 운영 중인 서비스. 2006년에 서비스를 시작한 위자드닷컴은 2013년 기준으로 운영 중이며 소수 사용자가 2013년에 이르러서까지 이용하고 있지만, 추가적인 업데이트는 제공하고 있지 않다. 위젯 서비스는 2012년 9월 24일 위자드팩토리가, 2012년 10월 19일 위자드닷컴 마이젯 서비스가 종료됨으로써 더 이상 제공되지 않는다. 2013년 기준으로 업데이트 및 운영을 지속하는 서비스는 솜클라우드가 유일하다. 위자드웍스의 문화. 위자드웍스의 문화는 '한국의 구글'을 표방하고 있다. 2007년부터 모든 다과와 휴게시설을 무료로 제공하고, 사원이 신청하는 모든 간식을 회사에 무료로 비치하고 있다. 또한 '학습조직'을 지향하여 자기계발용 도서 신청시 구매 후 회사 비치, 컨퍼런스 및 세미나 자유 참가 및 참가비 지원을 채용 시의 '처우 및 혜택'에 규정해두고 있다.
해남 대흥사 천불전

해남 대흥사 천불전(海南 大興寺 千佛殿)은 전라남도 해남군 삼산면, 대흥사에 있는 조선시대의 건축물이다. 2013년 8월 5일 대한민국의 보물 제1807호로 지정되었다. 입지 현황 및 역사문화환경. 대흥사는 전라남도 해남군 삼산면 구림리 두륜산 줄기에 자리하고 있다. 두륜산(대둔산)의 빼어난 절경을 배경으로 한 넓은 산간분지에 계류를 끼고 자리한 대흥사는 여러 불전들을 지형적 조건에 맞추어 독립된 군을 이루어 배치함으로써 정연한 가람배치에서 느낄 수 없는 자유로움과 조화를 느낄 수 있다. 『대둔사지(大芚寺誌)』(1823)의 기록에 나타나듯이 절을 가로지르는 금당천을 사이에 두고 북쪽과 남쪽으로 나누어 당우들을 배치하였는데, 현재 북원에는 대웅전을 중심으로 명부전, 응진전, 산신각, 백설당, 청운당이 자리잡고 있으며, 남원에는 천불전을 중심으로 용화당, 가허루, 봉향각, 동국선원, 종무소 등이 또 하나의 군을 이루어 배치되어 있다. 또한 남원의 오른편에는 표충사와 부속건물, 성보박물관이 있고 그 뒤편에 대광명전 영역이 별원을 형성하고 있다. 천불전은 대흥사 남원(南院)의 중심 불전이다. 큰 대문채와 같이 평범한 단층 5칸 맞배집으로 구조된 가허루의 중앙 문간을 거쳐 천불전 안마당에 들어서면 정면의 높은 장대석 축단 위에 서향하여 자리한 천불전이 마주보이고 왼쪽에는 봉향각이, 오른쪽에는 옛 강원이던 용화당이 마당을 둘러싸고 있어 독립된 공간을 구성하고 있다.
해남 대흥사 천불전

대웅전에 비하여 마당은 크지 않지만 공간에 맞게 각 건물의 규모와 형식을 갖추었고, 정면 3칸, 측면 3칸의 다포계 팔작집인 천불전은 높은 장대석 축단 위에 자리하고 있어 남원(南院) 공간의 중심건물로서 격식과 품위가 느껴진다. 연혁 및 건축적 특징. 대흥사의 역사를 기록한 것으로는 『죽미기(竹迷記)』,『만일암고기(挽日庵古記)』『북암기(北庵 記)』등이 있으며 이 기록들은 종합 기술한 『대둔사지(大芚寺誌)』(1823)를 통해 대흥사의 창건과 역사를 구체적으로 살펴볼 수 있다. 대흥사는 임진왜란 이후 승군의 최고지도자이며 선교양종 도총섭이었던 서산대사 휴정(1520~1604)의 의발(衣鉢)을 모시면서 선교 양종의 대도량으로 발전하였다. 1667에 대웅전을 중건하였고(현재 의 건물은 화재 후 1901년 중수), 1669년에는 표충사를 건립하였다. 천불전은 1811년에 실화로 소실된 것을 1813년에 다시 지은 건물이다.「千佛造成略記」에는 1811년 (嘉慶16년) 2월에 화재가 발생하여 지장전, 팔해당, 용화전, 적조당, 천불전, 대장전, 약사전, 가허루 가 하룻밤에 모두 불에 탔다고 기록하고 있다. 2년 후에 다시 건물을 지었는데 당시 중건주는 초의 선사의 스승이었던 완호(玩虎)였다. 그는 건물의 중건뿐만 아니라 경주 기림사로 가서 화원들에게 천불을 조성토록 하였다.
해남 대흥사 천불전

천불은 1817년 11월 두 대의 배를 이용하여 해남으로 운반 도중 풍랑을 만나 배 한 대가 일본에 표류하였다가 돌아와 1818년 8월 15일에 천불전에 봉안되어 지금까지 전하고 있다. 「일본표해록(日本漂海錄)」(楓溪 賢正, 1821)에는 천불의 조성과정과 표류상황 등을 상세하게 기술하고 있어 천불전의 중건과 천불 봉안의 역사를 명확히 알 수 있다. 천불전은 자연석 주초 위에 흘림이 있는 두리기둥을 사용하였으며, 전면 우주는 유난히 굵은 기둥에 흘림을 강하게 주어 사용하였다. 간살은 정면 협칸, 측면의 3칸이 2,490mm으로 동일하고, 정면 어칸만 이보다 큰 3,470mm이다. 공포의 배열도 정면 어칸에만 2조의 간포를 배치하고 나머지는 모두 하나씩 배치하고 있어 동일한 공포의 간격에 따라 주간을 설정한 하였다. 천불전은 천불조상을 모시기 위하여 처음부터 계획된 건물로 충분한 내부공간을 확보하기 위해 평면도 거의 정방형에 가까우며, 내진주 없이 통칸으로 처리하였다. 이에 맞추어 가구구조는 전후 평 주위에 대들보를 걸친 무고주 5량가이다. 대들보는 자연스럽게 휘어진 곡재를 사용하였고, 종보 위에 판대공을 설치하여 종도리를 받는다. 공포는 외3출목, 내4출목 구조이며 살미첨차는 간결하면서 강직하게 구부러져 끝에서 예리하게 솟아오르며 연봉으로 장식하였고, 내부는 초각이 화려하다. 내부는 전체가 하나의 닫집과 같이 불단 위를 장엄하고 있으며, 평면의 반을 경사진 불단을 설치하고 그 위에 목조삼존불과 옥석으로 만든 천불상을 봉안하고 있다.
해남 대흥사 천불전

이와 더불어 불단 상부는 제공의 연 봉이 천장까지 이어지면서 충량 머리를 장식하는 용두, 우물반자, 빗반자의 장식들과 함께 일체화되어 법당 안을 화려하게 장엄하고 있다. 불전의 장엄은 외부에서도 나타나는데, 어칸의 기둥 상부에는 내외부로 연결되는 용두형 안초공을 설치하였으며, 전면 창호는 모두 아름다운 꽃살창으로 장식하였다. 이와 같은 불전의 장식적 수법은 조선 후기 사찰건축의 시대적 특징이다. 지정 가치. 천불전은 1813년에 중건된 건물로 대흥사 남원의 중심건물로서 격식을 갖추고 있으며, 「일본표해록(日本漂海錄)」(楓溪 賢正, 1821) 등을 통해 건물의 중건과 천불 조성 및 봉안의 역사를 명확히 알 수 있다. 건축적으로는 평면 비례, 공포 배치, 상부가구 등에서 천불을 봉안하기 위한 합리적인 계획수법을 볼 수 있으며, 공포의 구성과 세부적 조각수법, 빗천장과 우물천장의 장식과 구성, 창호 등은 화려하지만 지나치지 않고 구조 또한 견실하다. 이러한 공포, 빗천장, 우물천장 등의 구성 및 세부적 수법은 인근의 국가지정문화재(보물)인 미황사 대웅전(1754), 불갑사 대웅전(1764), 불회사 대웅전 (1808) 등과 유사한 수법을 보여주고 있어 비교되어 가치가 높다. 이처럼 대흥사 천불전은 현재 우리나라에 남아있는 천불전 건물을 대표할 수 있는 건물로서 역사적, 학술적으로 국가지정문화재(보물)의 가치가 충분한 것으로 평가된다.
다임 노블

다임 노블(Dime novel)은 대중 문학의 한 형태이다. 5센트 내지 10센트 가격의 주간 도서, "식 북(thick book)" 중판 도서, 그리고 때때로 초기 저속한 잡지(pulp magazines)를 포함한, "다임 노블"(dime novel)은 특정한 의미를 지님에도 불구하고 19세기 후반, 20세기 전반의 관련은 있지만 다른 미국 인기 소설의 다양한 형태들을 포괄하는 용어가 되었다. 이 용어는 1940년 이후가 되어서야 잠깐 발행된 펄프 잡지(pulp magazines)인 웨스턴 다임 노블(Western Dime Novels)에서 책의 타이틀로서 사용되기 시작했다. 적어도 내용상으로 다임 노블은 오늘날의 문고판 염가서적(mass market paperbacks), 코믹북(comic books), 게다가 다임 노블 장르에 기초한 TV(television)쇼, 영화(movies)의 조상이다. 현대에 "다임 노블"은 일반적으로 집필 작품의 선정적이면서 얄팍한 면을 서술하기 위한 경멸어(pejorative)로 사용될 뿐만 아니라, 여느 빨리 쓰여지고, 야한 돈벌이를 위한 책(potboiler)을 칭하는 용어가 되었다.
정명희 (농구인)

정명희(鄭明姫, 1964년 5월 16일 ~ )는 대한민국 여자 농구 국가대표팀 선수였다. 포지션은 파워 포워드였다. 선수 경력. 1982년 숭의여자고등학교 재학 시절 청소년 대표팀에 선발되어 필리핀 마닐라에서 열린 아시아 청소년 여자 농구 선수권 대회에 출전하였다. 1984년 코오롱 농구단에 입단하자마자 농구대잔치 원년 우승의 주역이 되면서 국가대표팀 명단에도 이름을 올렸으며, 1984년 LA 올림픽에 참가하여 은메달을 거머쥐었다. 올림픽에서 출장한 두 경기 모두 우승팀 미국과의 경기였는데, 특히 예선 풀리그 미국전에서 장신의 미국 포스트진을 상대로 교체 선수로서 혼자 8득점을 올려 주목을 받기도 하였다. 그 해 10월에는 중국 상하이에서 열린 아시아 여자 농구 선수권 대회에도 참가하여 대한민국팀의 대회 4연패에 일조하였다. 이후 소속팀 코오롱에서 파워포워드로 활약하면서 최장신 센터 이은석과 함께 더블 포스트를 구축하지만 강호 삼성생명, 태평양화학, 국민은행 등 강팀들의 그늘에 가려 별다른 성과를 거두지 못하고 1990-91 시즌을 끝으로 은퇴를 선언하였다.