Chang-Su/ko-wiki-250611 huggingface dataset:
잠비아 축구 국가대표팀

하계 올림픽. 올림픽 축구 본선에는 2번 출전하여 이 중 1988년 대회에서 사상 처음으로 8강에 이름을 올렸고 특히 이 과정에서 당시 FIFA 월드컵 3회 우승팀인 강호 이탈리아를 무려 4-0으로 대파하는 파란을 일으켰다. 기타 국제 대회 경력. COSAFA컵에서는 9번의 대회에서 4번의 우승과 5번의 준우승을 차지했고 세카파컵에서도 7번의 대회에서 2번의 우승과 5번의 준우승을 차지했다. 1993년 잠비아 축구 국가대표팀 항공기 참사. 1993년 4월 27일 세네갈과의 1994년 FIFA 월드컵 아프리카 지역 최종 예선 B조 2차전 원정 경기를 치르기 위해 세네갈의 수도 다카르로 가던 도중 항공기가 갑자기 가봉의 수도 리브르빌에서 추락하는 사고가 발생해 탑승객 30명 전원(승무원 5명, 승객 25명)이 사망했고 기내 화재를 진압하려다가 엔진을 잘못 끈 것이 사고의 원인이었다.
.ye

.ye는 예멘의 인터넷 국가 코드 최상위 도메인이다. .ye 도메인이 .com.ye와 .net.ye 2차 도메인 아래의 3차 도메인 등록만 받는 것으로 보인다. 역사. 2015년 후티 반군이 예멘 수도를 점령했을 때 반군은 .ye 도메인의 주요 인터넷 제공업체도 점령했다. 이에 대응하여 아덴에 본부를 둔 예멘 정부는 .adennet이라는 자체 도메인 확장자를 만들었다. 도메인툴스(DomainTools)에 따르면 2018년 기준으로 1152개의 .ye 도메인 이름이 등록되었다.
.au

.au는 오스트레일리아의 인터넷 국가 코드 최상위 도메인이다. 등록. mycompany.au와 같이 .au의 2차 도메인을 직접 등록하지는 못한다. ".com.au"와 같은 2차 도메인 분류의 .au의 이름 짓기 규칙은 영리 업체를 위해 설계된 것이다. 영국과 뉴질랜드와 같은 다른 나라에서도 이와 비슷한 할당 정책을 취하고 있다. 역사적 2차 도메인. 몇 가지 2차 도메인 이름은 더 이상 활발하게 쓰이지 않는다. 등록에 몇 가지 규정이 있지만, 더 이상 새로운 등록을 받지 않고 있다. 기타 오스트레일리아 도메인 이름. .au가 오스트레일리아에 할당된 유일한 최상위 도메인이 아니다. 일부 오스트레일리아 영토는 역사적 까닭에 따라 최상위 도메인을 할당해왔다.
.vu

.vu는 바누아투의 인터넷 국가 코드 최상위 도메인이다. 한 글자 도메인 이름은 https://archive.today/20070630002933/http://u.vu/와 같은 것이 있다. .vu 도메인이 초기에 등록을 요청하는 누구에게나 무료로 제공되었으나 지금은 다른 최상위 도메인에서 하는 바와 같이 상업적으로 팔리고 있다. "기록원"이라는 뜻의 독일어 de|nic|vu가 무료 서브도메인으로 제공되며 광고가 없고 돈이 들지 않음을 보증한다.
윌리엄 템플

윌리엄 템플(, 1881년 10월 15일~1944년 10월 26일)은 영국 성공회 주교이다. 캔터베리 대주교로 사목하였다. 생애. 학창시절과 성공회에서의 사목. 윌리엄 템플은 1881년 캔터베리 대주교인 프레더릭 템플(Frederick Temple, 1821년~1902년) 주교의 둘째 아들로 태어났다. 럭비고등학교(Rugby School), 발리올 컬리지(Balliol College), 옥스퍼드 대학교에서 수학하였고, 고전과목에서 두 차례 수석을 하였다. 옥스퍼드 퀸스칼리지(Queen's College)에서 1904년부터 1910년까지 철학분야 연구원과 강사를 지냈으며, 1909년 사제 서품을 받았다. 1910년에서 1914년 사이에 렙톤 스쿨(Repton School) 교장을 지냈으며, 1921년 교구의회에서 맨체스터 교구 주교로 선출되었다. 1929년에 요크(york)대교구의 대주교가 되었으며 1932년부터 1933년까지 인문학 강연인 기포드 강연을 하였다. 업적. 또한 1942년에는 수석 랍비였던 조셉 허츠(Joseph Hertz)와 함께 기독교와 유대교 위원회(the Council for Christians and Jews)를 설립하여 광신적인 반유대주의에 맞섰다. 템플은 1928년 탄광에서 일하는 노동자들과 자본가의 노동쟁의가 일어나자 중재하려고 애쓰는 등 노동계급의 운동을 보호하였고, 부유층들의 지나친 탐욕을 경계하고 사회경제적 취약계층들을 배려하는 경제와 사회개혁을 지지하였다. 노동자 교육 협의회(Workers' Educational Asso-ciation)의 초대 대표(1908~1924)로서 그는 영국 노동당에 가입하였다.
윌리엄 템플

그는 또한 교회 일치 운동인 에큐메니컬 운동에 참여, 1927년 로잔회의(the Lausanne Conference of 1927)에 참석하였고, 1937년 에딘버러(Edinburgh)에 있었던 세계 교회 협의회(the World Conference of Churches)를 추진하는 데 일조하였다. 세계교회협의회 신앙과 직제위원회에서 활동하기도 했다. 1944년 여름 그의 노르망디 방문은 그로 하여금 중세 이후 처음으로 전쟁지역을 방문한 캔터베리 대주교가 되게 하였다. 그는 켄트주의 '웨스트게이트-온-시(Westgate-on-Sea)'에서 1944년 10월 26일에 별세하였다. 그의 시신은 켄트주에 있는 체어링 화장터(Charing Crematorium)에서 화장(火葬)으로 장례를 치렀다. 그는 전 영국 교회사에 걸쳐 화장된 첫 캔터베리 대주교가 되었으며 영국에서뿐만 아니라 기독교인들에게 큰 영향을 주었다. 그의 시신을 화장한 재는 캔터베리 대성당 코로나 남쪽에 묻혔다. 템플은 11세기 후반에서 12세기 초반에 활약한 신학자 성 안셀름 이후 가장 훌륭한 캔터베리 대주교로 간주되기도 한다. 저서. 명망있는 교사이며 설교자인 윌리엄 템플 대주교의 대표적인 저서는 《기독교인의 시민사회적 책임》("Christianity and Social Order")(1942년)이다. 그 책은 성공회의 사회선교 즉, 기독교 사상에 뿌리를 둔 사회참여와 전쟁후 사회를 재건하는 데 대한 영감을 주는 책으로 즉 복지국가를 설계한 책으로 많이 활용되었다.
윌리엄 템플

그외 저서로는 《교회와 국가》("Church and Nation", 1915년), 《인격적인 종교와 제자로서의 삶》("Personal Religions and the Life of Fellowship", 1926년)", 《기독교와 국가》("Christianity and the State", 1928년), 《자연, 인간 그리고 하느님》("Nature, Men and God", 1934년)", 《노동없는 인간》("Men without Work", 1938년),《교회의 전망》("The Church Looks Forward", 1944년)"가 있다. 그러나 그의 가장 역작은 최근에 출판된 성서 주석인 《요한 복음서 읽기》(1945년, 1952년, 1985년)이다. 안내서와 주석서로서 그것은 그 스스로 사복음서에 있는 예수의 설교와 예수전승(복음서 저자들이 집필자료로 사용한 예수이야기.입에서 입으로 내려져온 구전형태나 기록된 문서형태로 전승되었기 때문에, 예수전승이라고 부른다.)를 깊이있게 조사하여 독자들의 이해를 돕고 있다.
CentOS

CentOS(센트OS)는 CentOS 프로젝트에서 레드햇 제휴로 개발한 컴퓨터 운영 체제이다. 업스트림 소스인 레드햇 엔터프라이즈 리눅스와 완벽하게 호환되는 무료 기업용 컴퓨팅 플랫폼을 제공할 목적으로 만들어진 리눅스계 운영 체제 가운데 하나다. 6.4 버전부터 베타 버전은 파워PC에서 사용가능할 것으로 예상되지만 공식적으로 물리 주소 확장 기능을 가진 x86과 x86-64 아키텍처를 지원한다. 레드햇 엔터프라이즈 리눅스의 소스 코드를 그대로 가져와 빌드해 내놓으며 이 과정에서 이루어지는 변형은 레드햇의 상표가 잘리고 그 자리에 CentOS의 상표가 붙는(상표권 분쟁을 피하기 위해) 정도뿐이다. 판수 또한 레드햇 엔터프라이즈 리눅스의 판수를 그대로 가져오며(소수점 아래 숫자는 업데이트 차수를 가리킨다) 오늘날에는 레드햇 엔터프라이즈 리눅스의 행보를 가장 잘 따라가는 운영 체제라고 알려져 있다. 사용하는 꾸러미 형식은 RPM이다. 역사. 2006년 6월 또다른 Red Hat Enterprise Linux (RHEL) 클론인 Tao 리눅스의 주 개발자인 David Parsley는 기존의 Tao 리눅스 개발에 손을 떼고 CentOS 개발에 참여한다고 발표했다. Tao 사용자들은 yum 업데이트를 통해 CentOS 릴리즈로 이전했다. 2009년 7월, CentOS 창립자인 Lance Davis가 2008년 그만뒀다고 보고했다. Davis는 프로젝트에 대한 기여를 멈추었지만 CentOS 도메인과 PayPal 계정은 계속 가지고 있다. 2010년 7월, CentOS는 웹서버용 리눅스 배포판 중 데비안을 제치고 가장 인기있는 배포판이 되었으며 리눅스 웹서버 중 약 30%가 이를 사용하고 있다. 2012년 1월 데비안이 다시 선두 자리를 되찾았다.
CentOS

2014년 1월, 레드햇은 RHEL 기반 운영 시스템을 둘러싼 테크놀로지 통합에 대한 오픈소스 개발자들의 요구에 맞는 플랫폼을 구축하기 위해 CentOS 프로젝트를 스폰서한다고 발표했다. 그 결과로 CentOS 상표에 대한 소유권이 레드햇으로 넘어갔으며 CentOS 핵심 개발자 대부분이 레드햇에 고용되었지만 RHEL 팀과 별도의 레드햇 오픈소스 및 표준 팀 소속이 되었다. 또한 새로운 CentOS 관리 임원진이 만들어졌다. 2021년, CentOS 8의 지원기간이 2021년 12월 31일까지로 단축되었고 베타 버전격인 CentOS Stream으로의 전환이 발표되었다. 이로 인해 CentOS 8은 2021년 12월에 지원이 종료되어, CentOS 7보다 지원 기간이 짧은 상황이 발생했다.
케냐 축구 국가대표팀

케냐 축구 국가대표팀()은 케냐를 대표하는 축구 국가대표팀으로 케냐 축구 연맹에서 관리한다. 1926년 5월 1일 우간다와의 국제 A매치 데뷔전을 가졌으며 현재 모이 국제 스포츠 센터를 홈 구장으로 사용하고 있다. 국제 대회 경력. FIFA 월드컵. 현재까지도 월드컵 본선 기록은 전무하며 그나마 2006년 FIFA 월드컵 아프리카 지역 예선 1라운드에서 탄자니아를 상대로 1승 1무의 전적을 거두며 2라운드에 올랐고 2라운드에서는 3승 1무 6패·5조 4위를 기록하며 케냐 축구 역사상 월드컵 지역 예선 최고 성적을 남겼다. 아프리카 네이션스컵. 아프리카 네이션스컵 본선에는 6번 출전하여 6번의 대회 모두 조별리그를 통과하지 못했다. 다만 2004년 대회 B조 조별리그 최종전에서 부르키나파소를 3-0으로 완파하며 대회 첫 승을 신고했고 2019년 대회 C조 조별리그 2차전에서는 탄자니아를 3-2로 꺾고 15년 만에 1승을 추가했으며 이에 힘입어 대회 17위로 조별리그에서 탈락한 8팀 가운데 가장 좋은 성적을 거두었다. 기타 국제 대회 경력. 세카파컵에서는 14번 결승에 진출하여 7번의 우승과 7번의 준우승을 차지했고 전신인 고시지컵과 챌린지컵까지 포함해 모두 21번의 우승과 31번의 준우승을 차지했으며 2018년 히어로 인터컨티넨탈컵에서는 개최국이자 홈팀인 인도에 이어 준우승을 차지했다.
.sy

.sy는 시리아의 인터넷 국가 코드 최상위 도메인이다. 2차 도메인. 예약된 2차 도메인이 여러 개 있다:
폴란드 요리

폴란드 요리(Poland 料理, )는 중앙유럽에 있는 폴란드의 요리이다. 슬라브 족과 유태인 계통의 요리 특징이 한데 어우러진 형태로 칭할 수 있다. 다양한 문화에 기초한 요리적 특징이 있는 만큼 폴란드 전역의 각 지방에서도 다른 재료를 이용하여 다양한 요리를 볼 수 있다. 특별히 돼지고기와 양배추, 향신료가 많이 들어가는 편이고 육류를 많이 쓴다. 또한 국수나 폴란드식 과일 푸딩도 종류가 다양하다. 다른 슬라브 국가들처럼 카샤(kasza)라고 하는 오트밀과 우유를 섞어 먹는 죽이 있다. 하지만 인근 국가 뿐 아니라 터키, 독일, 헝가리, 프랑스, 이탈리아 요리의 영향도 짙게 나타나는 편이다. 폴란드인들은 음식을 먹는 데 상당히 관대해서 전체 코스 요리를 만드는 데만 며칠이 걸리는 요리를 기꺼이 만들어 먹기도 한다. 대체로 기본 세 코스로 점심을 먹는데 간단한 수프로 시작해서 청어나 연어를 기름과 크림 따위로 곁들인 애피타이저를 먹는다. 다른 애피타이저로는 고기 절임이나 야채, 생선, 젤리도 해당된다. 주요리는 대개 돼지고기와 양배추를 한데 해서 만들어 먹는 비고스(bigos)라는 것이 있다. 주 메뉴를 먹고 나서는 아이스크림인 로디(lody)라는 음식과 양귀비 씨 케이크 혹은 효모 반죽으로 만든 케이크를 먹기도 한다. 다른 특별한 요리로는 양념한 소고기와 과일을 수프로 만들어 먹는 chłodnik라는 요리가 있고 야채와 돼지의 족을 잘라서 만들어 먹는 골롱카(golonka), 폴란드식 고기 만두인 콜더니(kołduny)도 흔한 음식이다. 많은 요리에 쿠아르크 치즈를 넣는다.
폴란드 요리

역사. 중세. 중세 후반기의 폴란드 요리는 상당히 기름지고 매운 편이었다고 전해진다. 두 가지의 주 재료는 고기와 곡류였다. 당시 폴란드의 영토가 삼림으로 빽빽이 둘려싸여 있었던 탓에 버섯과 숲에서 나는 과일, 땅콩, 꿀의 사용이 많았다. 아시아와의 무역 관계가 상당히 반번했기 때문에 타 유럽 국가들에 비해 상대적으로 향신료 가격이 쌌고 매운 소스가 보편적이게 된 것으로 보인다. 가장 보편적인 당시의 음료는 맥주였으며 보리수로 발효를 적당히 해서 먹었다고 한다. 하지만 16세기 이후로 상류 계층이 헝가리 산 와인을 수입하기 시작하였다. 증류주가 유럽 전역에서 흔해지면서 보드카가 서민 중심으로 퍼졌다. 르네상스 시대. 폴란드의 왕이었던 지그문트 1세(Sigismund I of Poland)가 이탈리아의 보나 스포르차(Queen Bona Sforza)를 두 번째 왕비로 맞아들이면서 폴란드로 이탈리아와 프랑스의 요리가 상당수 유입되었다. 폴란드 내에 이미 고유 음식 문화가 자리 잡고 있었지만 이 때부터 양상추나 부추, 양배추가 더 많이 사용되게 되었다. 오늘날에도 부추의 경우 폴란드 요리에서 아주 많이 쓰인다. 공화정 시대. 인근 국가와의 통합을 이루면서 폴란드 제국은 세계에서 가장 큰 국가 중 하나로 부상하였다. 이 때문에 본래 영토 이외에 다른 독특한 요리를 수용하게 된다. 그 중 가장 많은 영향을 끼친 요리는 리투아니아, 터키, 헝가리 음식이었다. 이후 폴란드 제국이 잠시 동안의 침체를 맞으면서 곡물 생산에 차질을 빚고 감자 소비 위주로 식단이 바뀌기도 한다.
폴란드 요리

오스만 제국과의 전쟁이 잦았던 탓에 커피가 자국으로 들어오게 되기도 하였다. 국가의 분할. 폴란드가 분할 점령되면서 주변 제국의 요리 문화 또한 대거 유입되었고 러시아와 독일식 요리가 많이 들어왔다. 하지만 가장 크게는 오스트리아-헝가리 제국의 요리였다. 러시아가 분할 점령한 지역에서는 커피 대신 차가 그 자리를 대신하게 되었다. 독일 점령 지역에서는 소시지를 만드는 풍습이 전래되기도 하였다. 오스트리아-헝가리 제국의 다양한 요리 문화가 가장 영향력이 컸으며 이후 중앙 유럽만의 독특한 요리 양식을 낳는 한 요인이 된다. 2차대전 이후. 제2차 세계 대전이 끝나자 폴란드는 공산 정권 하에 들어가게 된다. 일반 식당까지 국유화되었고 정부의 결정에 따라 상당수가 문을 닫게 되었다. 대신에 공산 수뇌부는 노동자들이 자유롭게 식사를 할 수 있도록 점심 식사 공간을 따로 만들었다. 1940~50년대 몇 안되는 식당은 정부 하에 있었고 가격이 너무 비싸서 서민들이 이용할 수조차 없었다. 보통 사람들이 식사를 하는 공간에서는 싼 요리와 다양한 수프를 제공했다. 경제 불황이 지속되면서 육류와 달걀, 커피, 차 등 기본 필수품 품귀 현상이 발생하였다. 때문에 폴란드 사람들이 즉석에서 먹을 수 있는 식품을 찾게 되는 현상이 생겨났다. 대표적인 대중 음식이 달걀 커틀릿이었고 햄버거도 이 시기부터 인기를 끌게 되었다. 물론 12코스로 음식을 먹는 폴란드의 크리스마스 이브인 Wigilia 때 전통 요리 방식 그대로 음식을 먹는다. 최근. 1990년 폴란드의 민주화가 실행되면서 식당이 다시 생겨나기 시작하였고 기본 식품이 다시 생산되어 서민들이 구할 수 있게 되었다.
폴란드 요리

이것이 폴란드 요리가 원래의 폴란드식 요리로 돌아갈 수 있게 하는 계기를 제공하였다. 최근에는 폴란드 방송에서 슬로푸드 운동이 많이 일어나면서 폴란드 전통 방식이 어느 때보다도 각광받고 있다. 그러나 역설적이게도 패스트푸드의 성장 또한 만만치 않다. KFC와 맥도날드 이외에도 피자헛과 폴란드 자국 내의 피자 전문점이 아주 인기 있다. 폴란드에서는 피자 위에 케찹을 뿌려먹는 것이 특징이다.
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.td는 차드(프랑스어:Tchad)의 인터넷 국가 코드 최상위 도메인이다. 2차 도메인. 등록은 2차 도메인 하의 3차 도메인 간에 직접 이루어진다:
명예훼손

명예훼손(名譽毁損, )은 개인, 회사, 상품, 단체, 정부 또는 나라에 부정적인 인상을 줄 수 있는 거짓 주장, 특별히 언명되거나 사실임을 암시한 진술을 전달하는 것과 남에 대한 허위사실을 유포하는 것을 말한다. (국제적인 규정과 달리, 대한민국법의 경우에는 사실도 명예 훼손에 포함된다.) 명예에 관한 죄의 역사는 고대 로마법과 게르만법에서 연혁한다. 로마법의 injuria가 명예침해를 내용으로 하는 범죄임에는 의문이 없다. 다만 그것은 고유한 의미에서의 명예침해(infamatio) 이외에 상해주거침입비밀침해와 같은 객관화된 인격침해를 포함하는 종합개념으로 파악할 수 있다. 그러나 상해주거침입비밀침해가 독립된 범죄로서의 지위를 차지함에 따라 injuria는 명예침해죄로서의 의미를 갖게 되었다. 국가에 따라서, 형법 또는/및 민법에서 명예훼손을 다룬다. 미국의 대부분의 주와 서유럽 각국에서는 민사상 불법행위(tort)만 되며, 형사상 범죄(crime)로 성립이 안 되는 경우가 일반적이다. 대한민국. 형법에서는 공연히 즉 불특정 또는 다수인에게 전파가능성이 있게 사실 또는 허위의 사실을 적시하여 명예를 훼손한 경우에 처벌을 받는다. 그러나 공공의 이익에 관한 사항에 관하여 진실한 사실을 적시한 경우에는 위법성이 조각되어 무죄가 된다. 단, 적시 내용이 반드시 진실일 사실일 필요는 없고 진실이라고 믿을 만한 상당한 이유가 있는 경우에는 죄가 성립되지 않는다. 민법에서는 명예훼손은 불법행위로서 손해배상책임을 부담한다. 형법 제310조는 제307조의 명예훼손행위가 1. 진실한 사실로서 2.
명예훼손

오로지 공공의 이익에 관한 때에는 위법성이 조각되는 것으로 규정하고 있다. 진실성과 공공성에 대하여 누구에게 입증책임이 있는지 문제된다. 범죄 성립의 증명은 공소를 제기하는 검사가 객관적인 증거에 의하여 입증하여야 하기에 "진실성과 공공성에 반한다"는 것도 검사가 당연히 입증하여야 하는 것으로서 피고인의 증명방법은 "자유로운 증명으로 족하다"면서 입증부담을 완화하고 있다. 일본. 일본법의 명예훼손은, 타인의 명예를 훼손하는 것을 의미한다. 일본에서는, 민사·형사의 두 가지로 대처할 수 있다. 민사. 민사에서는 불법행위의 유형을 정하고 있다. 원칙적으로, 객관적인 사회적 평가가 이러한 유형에 의해 보호되며, 단순한 주관적 명예 감정의 침해는 포함되지 않는다. 특히, 명예 감정의 침해도 불법행위의 일반의 요건을 만족하는 경우에는 명예훼손은 별도의 불법행위가 될 수 있다. 민사상 손해의 회복은 원칙으로서 금전에 의하지만, 명예훼손에 대하여는 손해배상 외에는 '명예를 회복하는 적당한 처분'을 명할 수 있다. 조치를 내리는 것이 필요한 경우는 명예훼손이 사회적 평가를 저하시키는 행위이기 때문이다. 이 조항은 피해자의 복수 감정을 만족시키기 위한 것이 아니다. 형사. 형사에서는 '공연히 사실을 적시하여 사람의 명예를 훼손한 경우 성립한다'고 설명되어 있다. 이 경우 '사람'은, 자연인, 법인, 법인이 아닌 단체 등을 포함한다. 단, 미국인이나 동경인 등의 정해지지 않은 막연한 집단은 포함하지 않는다. 통설로는, 명예훼손은 추상적 위험범으로 여겨진다.
명예훼손

즉, 외부적인 명예가 현실에서 침해되는 것이 필요하지 않고, 그 위험이 발생하는 것만으로 성립한다. 사실의 유무, 진위를 묻지 않는다. 단, 공공의 이익에 대한 사실에 대한 것을 전적으로 공익 목적으로 적시한 결과 명예를 훼손하게 된 경우에는, 이 사실이 사실임을 증명할 수 있는 경우에 처벌되지 않는다. 죽은 사람의 명예가 훼손된 경우에는, 그 사실이 객관적으로 허위가 아니라면 처벌되지 않는다. 단, 명예훼손 후, 명예를 훼손한 사람이 죽은 경우, 통상의 명예훼손죄로서 취급되어, 해당 사실이 허위가 아니었다는 것만으로 면책되지 않는다. 조각(阻却) 요건. 민사건 형사건, 이하의 명예훼손의 '성립조각요건'에 준하는 경우, 그 책임을 묻지 않는다. 진실성에 있어서는 반드시 진실일 필요 없이, 그 진실을 진실로 오인할 만한 이유가 인정되는 경우(확실한 증거와 근거에 기초한 경우 등)라면 진실성의 결여를 이유로 하여 책임을 묻지 않는다. 이상의 요건은 형법상의 규정이지만, 민사에서도 위의 3요건이 갖추어지면 위법성이 없어 불법행위에 해당되지 않는다고 해석되고 있다. 독일. 독일의 명예훼손죄 규정과 판례 등을 살펴보면, 독일 형법 제186조의 명예훼손죄()에 따르면 타인의 인격적 가치를 저하시킬 수 있는 사실을 적시하고, 그 적시한 사실이 진실임을 증명하지 못하는 한 행위자는 본 죄로 처벌된다. 아울러 이러한 허위의 사실을 공연히(öffentlich) 적시하거나 출판물 등에 의해 유포한 경우에는 형을 가중한다. 미국. 미국의 법은 각 주마다 다르며, 명예훼손에 대한 법도 그러하다.
명예훼손

미국의 불법행위법내 명예훼손이란 가해자가 고의 또는 과실로 피해자의 명예를 훼손하는 사실을 피해자가 아닌 제 3자에게 공개한 경우 이에 대하여 손해배상의 책임을 지우는 것을 말한다. 만약 가해자가 피해자에게만 명예훼손하는 발언을 하였다면 불법행위상 명예훼손이 성립되지 아니한다. 명예훼손은 서면이냐 구두냐에 따라 2가지로 나뉜다. '구두 명예훼손'은 악의적이고, 거짓의, 그리고 비방하는 진술 또는 보고이며, '문서 명예훼손'은 기록물 또는 영상 같은 다른 형식의 전달을 말한다. 서면에 의한 명예 훼손. 서면에 의한 명예훼손(libel)공안을 해하거나 혹은 개인의 명예를 해하는 내용을 가지는 게시된 문서, 도화 또는 상기 문서, 도화를 게시하는 행위를 가리킨다. 공인에 관한 것은 범죄이고 사인에 관한 것은 범죄인 동시에 불법행위이다. 구두에 의한 명예 훼손. 구두에 의한 명예 훼손(slander)은 구두에 의하여 타인의 명예를 훼손하는 것으로서 불법행위의 일종이다. 차이점. 서면과 구두에 의한 명예 훼손의 차이는 구두 명예훼손의 경우, 사형 또는 징역에 처해지는 죄를 범했을 경우, 직업 또는 영업에 관하여 부적격, 불성실한 경우, 사람이 꺼리는 전염병에 걸린 경우, 여자에게 부정행위가 있는 경우 외에는 실제로 그러하다는 것을 입증하지 않으면 안된다는 점이다. 오해를 낳는 공표에 대한 법. '오해를 낳는 공표에 대한 법'은, 주로 원고의 정신적 또는 감정적인 행복을 보호하기 위한 것이다.
명예훼손

만일 정보의 출판이 거짓이라면, 불법적인 명예훼손이 일어날 수 있다. 그러한 전달이 기술적으로는 거짓이 아니지만 여전히 오해를 준다면, '오해를 낳는 공표'로 위법이 될 수 있다. 면책사유. 다음의 경우에는 면책사유가 되며 명예훼손이 성립하지 아니한다. 대부분의 관할권은 시민 그리고/또는 범죄자가 여러 종류의 명예 훼손을 막고, 근거 없는 비판에 대하여 응수하는 법적 조치를 허용한다. 관련 내용으로, 사적인 일을 일반에 폭로하는 경우가 있는데, 누군가가 대중의 관심 대상이 아닌 정보를 드러내어 분별 있는 사람의 마음에 상처를 주는 경우이다. "문서 비방(libel)과는 달리, '진실'은 사생활 침해에 대한 변명이 되지 않는다" 2번의 조항은 한국의 법 체계와 다른 점인데, 한국의 명예훼손죄에서는 사실을 적시한 경우에도 명예훼손이 성립한다고 판시하고 있기 때문이다. 오스트레일리아. 오스트레일리아 법률은 영국의 법령에 가깝게 해당 명예 훼손이 도입되었다. 즉, Lange v Australian Broadcasting Corporation(1997년)에서 확립된 정치적 성향이 관련이 되었고, 정부 권력에 대한 묵시적인 헌법 제한에 대해서 명예 훼손의 영국 법률을 따르는 경향이 있다. 2005년에는 기존에 호주 지역별 명예 훼손법이 통합되어, 호주 전역에 걸쳐 명예 훼손법이 도입되었다. 이 법은 다음의 사항을 포함하여 기존의 관습법에서 여러 가지 변화를 가져왔다. 호주의 고등법원 판결. 2002년 12월 10일, 호주 고등 법원은 다우 존스 대 굿닉의 인터넷 명예 훼손 소송에서 판결을 냈다.
명예훼손

호주 정부의 명예를 훼손한 인터넷 출판물은 호주 명예 훼손 법에 따라 책임을 질 수 있다는 판단이 나왔다. 이 사건은 전 세계적으로 주목을 받았으며, 명예 훼손의 사례가 되었다. 다우 존스 (Dow Jones) v 구트 닉 (Gutnick)을 앞선 유사한 사건은 영국의 베레조프스키 (Berezovsky) 대 포브스 (Forbes) 다. 호주의 고등법원 판결에 국외 반응. 여러 가지 관습법 관할권 중 일부 미국인은 구트 닉 결정에 대한 내재적이고 과민한 반응을 보였다. 다른 한편, 결정은 잉글랜드, 스코틀랜드, 프랑스, 캐나다 및 이탈리아와 같은 많은 다른 관할권에서 비슷한 결정을 반영한다. 2006년 통합된 명예 훼손법 제정. 2006년 1월 1일 호주에서 명예 훼손 혐의로 고소 될 수있는 권리를 엄격히 제한하는 호주의 통일적인 명예 훼손 법 개혁이 있었다. (명예 훼손 법령 Defamation Act 2005 (빅), 9 페이지 참조). 이로 인해 주 및 테리토리의 명예 훼손 관련 법이 비슷하다. 명예 훼손의 일반 금지 규정에서 제외 된 유일한 기업은 비영리 법인 또는 직원 수가 10 명 미만이며, 다른 회사와 제휴하지 않은 비영리 법인이다. 그러나 원고는 명예 훼손이 악의로 만들어졌으며, 경제적 손실을 초래했음을 입증해야 명예훼손 죄로 고소가 가능하다, 또한, 회사는 여전히 명예 훼손보다 더 큰 중상모략을 통해 입은 거짓 소송에 대해는 명예 훼손으로 고소 할 수 있다. 2006년 통합된 명예 훼손법의 상세.
명예훼손

2006년 개혁은 또한 호주의 모든 주에서 무조건적인 방위로서의 진리즉 사실을 적시한 경우에는 명예 훼손에 해당되지 않는다는 유용성을 입증했다. 이전에는 많은 국가에서만 공공의 이익이 존재한다는 조건하에 사실의 적시, 즉 진리를 방어 할 수 있었다. 피고는 명예 훼손죄가 사실임을 입증 한다. 원고를 위한 변호사는, 원고 역시도 잠재적인 피고인이 될수 있기에, 수만 달러의 즉각적인 지불을 요구하면서, 종종 자체적인 이익을 위해, 변호 하기위한 초기 고비용을 요청 한다. 원고가 명예 훼손 소송을 당할 확률이 거의 없거나 법원에 사건을 수락 할 권한이 없는 경우에도, 그러한 사례의 예측할 수 없는 결과이므로, 보통 명예 훼손의 합법적 인 작업이 시작되기 전에 부터, 변호사는 대규모 지불을 요구하는 경우가 있다. 2015년 호주 대법원의 요약 규정. 현재 오스트레일리아에 서있는 법률은 사우스 오스트레일리아 주 대법원의 Justice Blue에 의한 Duffy v Google의 2015년 사례에 요약되어 있다.
.vi

.vi는 미국령 버진아일랜드의 인터넷 국가 코드 최상위 도메인이다. 2차 도메인. 두 글자 이상의 2차 도메인이 허용되지만 미국령 버진아일랜드만을 위한 것이다. 3차 도메인은 이보다 제한이 약하다. 3차 도메인 등록은 .co.vi, .org.vi .com.vi, .net.vi, .k12.vi에서 가능하다. biz.vi 도메인은 상업적인 계급이 아니다. 단지 다른 도메인과 같은 표준 도메인일 뿐이며, 무료 URL 리다이렉션 서비스를 위해 쓰인다.
온두라스 요리

온두라스 요리(Honduras 料理, )는 중앙아메리카에 있는 온두라스의 요리이다. 마야-잉카 문명 이래로 나는 지역 특산물과 스페인, 멕시코식 음식이 어울려 있는 형태이다. 코코넛을 다른 어떤 라틴 아메리카 요리보다도 많이 넣는 것이 특징이어서 요리가 전반적으로 단 맛이 강하다. 지역마다 조금씩 선호가 달라서 생선을 튀겨 먹는 곳도 있고 육류를 구워 먹기를 즐겨하는 곳도 있다. 쌀과 옥수수 가루, 닭고기로 만드는 요리 혹은 절인 양파와 튀긴 생선을 내놓기도 한다. 해안 지방에서는 해산물과 육류를 곁들이는데 대부분 코코넛 우유를 넣어 만든다. 온두라스 사람들은 콩으로 만든 수프를 아주 즐긴다. 해산물을 넣어 먹는 수프, 쇠고기 수프 등도 많고 유까나 양배추를 넣어서 맛을 낸다. 토르띠야도 많이 먹는다. 쏘빠 데 까라꼴. 가리비 수프의 일종으로 온두라스 요리를 대표하는 요리이다. 이 수프는 소파 데 카라콜이라는 CM송으로 유명해져 라틴아메리카 전체를 대표하는 요리로 알려지기도 했다. 가리비를 코코넛 우유와 함께 넣어서 양념을 한다. 가리비 말고도 게나 새우, 물고기를 넣기도 하는데 해산물을 넣기 때문이 소파 마리네라(Sopa Marinera)라고 한다. 육류. 온두라스에서 고기로 만드는 음식 중에는 멕시코의 음식과 아주 비슷한 카르네아다라는 것이 있다. 큰 행사가 있다면 음료수와 음악을 틀고 모두가 고기 요리를 하면서 축배를 올린다. 온두라스를 대표하는 음식이어서 토착 식당에 가면 꼭 내놓을 것이다.
온두라스 요리

소고기를 뼈채로 굽거나 살을 통째로 구워서 만들고 오렌지 주스와 소금, 고추 등의 양념을 넣어서 구워낸다. 바나나를 살짝 불에 익혀 먹는 요리도 있고 온두라스식 소시지도 있다. 쌀과 콩. 쌀과 콩 요리가 온두라스를 비롯한 전 카리브 해 연안 국가의 대중적인 요리이다. 코코넛 우유에 두 재료를 넣고 향신료로 맛을 강하게 한다. 요호아. 요호아는 온두라스의 호수 이름인데 거기서 잡은 생선으로 만드는 요리를 지칭하는 말이다. 전역에서 가장 인기있는 음식 중의 하나이다. 간을 해서 안까지 바삭하게 튀겨 먹는다. 양파와 빨간 배추를 절인 반찬을 함께 먹는다. 발래아다. 발래아다(Balleada)는 가장 대표적인 거리 음식이다. 토르티야와 콩을 삶은 것을 으깨 만드는 요리이다. 치즈와 사워 크림도 얹어 먹는다. 하지만 사람들은 대개 구운 고기나 달걀을 넣는다.
엘살바도르 요리

엘살바도르 요리(El Salvador 料理, )는 중앙아메리카에 있는 엘살바도르의 요리이다. 스페인과 토착민의 음식이 조화를 이룬 것으로서 대개 원주민은 마야, 잉카 문명의 후손들이다. 또한 상당수의 요리가 옥수수를 재료로 한다. 아침식사. 사람들은 아침식사로 으깬 콩과 사워 크림, 달걀, 토르티야, 치즈 등을 먹는데 커피를 마시기도 한다. 우에보스 피카도스()라는 요리는 야채와 으깬 달걀로 만드는 요리이다. 수프와 샐러드. 수프는 빈부에 상관없이 모든 엘살바도르 사람들이 즐기는 요리이다. 소파 데 파타(Sopa de Pata)라는 것은 우족으로 만드는 수프로서 각 고장에서도 별미로 꼽힌다. 가요 엔 치카()는 옥수수를 발효한 것에 건포도와 다른 재료를 섞어서 만드는 수프이다. 전통 요리에서 샐러드가 흔하지는 않지만 샐러드는 보통 엘살바도르 가정의 빼놓을 수 없는 음식으로 자리잡았다. 대개 토마토와 오이, 양상추를 점심 때 샐러드로 해서 먹는다. 또한 대부분의 식당에서도 샐러드가 있고 원래는 감자 샐러드가 있는데 이 형태도 현대적인 방법으로 각 지방에서 조금씩 다른 형태로 나타난다. 음료. 10대들은 코카콜라를 즐기고 물론 남녀노소 관계 없이 커피를 마시는 것을 즐긴다. 사실 엘살바도르에서 커피는 최대 수출품이기도 하다. 엘살바도르에서 시작된 청량음료는 콜라 샴페인이라는 것이 있는데 사탕수수의 향과 소다로 만든 음료이다. 민투아스라고 하는 얼음 주스 같은 음료도 있다.
엘살바도르 요리

또 파인애플 주스와 다른과일을 잘라서 만들어 먹는 음료수도 있는데 메론과 사과 등을 주로 넣는다. 코코넛은 시내 가판대에서 쉽게 볼 수 있는 재료이다. 보통 코코넛의 위를 벌려 빨대를 꽂아 먹는다. 성인들은 보드카와 코코넛 즙을 섞어서 먹기도 한다. 주류. 맥주가 가장 흔한 술로서 필젠 맥주가 가장 유명하다.
.sm

.sm은 산마리노의 인터넷 국가 코드 최상위 도메인이다. 도메인 핵은 -ism 접미사가 있는 단어가 될 수 있다.
.tc

.tc는 터크스 케이커스 제도의 인터넷 국가 코드 최상위 도메인이다. T.C.는 또한 튀르키예 공화국(Türkiye Cumhuriyeti)을 의미하므로 이 도메인은 일부 튀르키예 사이트에서도 사용된다. .tc TLD는 1997년 1월에 등록되었다. 2차 도메인. 레지스트리에서 제공하는 직접 .tc 도메인 외에도 클라이언트가 다음에서 등록할 수 있는 작은 범위의 2차 도메인도 있다.
캐나다 요리

캐나다 요리(Canada 料理, , )는 북아메리카에 있는 캐나다의 요리이다. 지역마다 특성이 다양하다. 대개 영국식 캐나다 요리는 미국식과 영국식 요리와 아주 흡사한 반면 퀘벡과 프랑스어 사용 지역의 캐나다는 프랑스 요리의 특성을 상당 부분 지나고 있다. 서쪽 지방의 요리는 독일과 우크라이나, 폴란드, 스칸디나비아 식 풍습의 영향이 많이 나타난다. 두 요리 방식 모두 기본적으로 계절마다 요리가 다양하며 신선한 재료를 쓰는데 야생 가금류를 잡아서 먹고 음식을 구워서 먹는 방식도 많다. 캐나다-중국식 요리는 국가 전체에 널리 퍼져있는데 지방마다 다르다. 스칸디나비아식 요리와 일본식 요리법이 결합된 형식도 있다. 중국식 스뫼르고스보르드(smorgasbord)는 미국과 몇몇 캐나다 지역에서 발견된 요리이기는 하지만 밴쿠버에서 기원했다고 보는 것이 정설이다. 많은 스칸디나비아인들은 산림업에 종사했고 빈민촌에서 중국식 요리와 자신들의 요리를 함께 만들어 먹었다고 한다. 오늘날 많은 캐나다 사람들이 미국에는 흔치 않은 캐나다 고유의 독특한 요리를 개발하려고 노력 중이다. 하지만 보통 두 나라를 통틀어 북아메리카 요리로 취급하고 패스트 푸드 문화가 깊게 자리하고 있는 것은 명백한 사실이다. 요리. 이민자들의 구성이 다양한 캐나다는 요리에서도 그 색깔이 드러난다. 토론토나 몬트리올 등의 대도시에는 특히 많은 나라의 사람들이 모여 살기 때문에 각국의 음식을 정통으로 즐길 수 있다.
캐나다 요리

요리의 천국이라고 할 정도여서 프랑스 요리, 이탈리아 요리, 멕시코 요리, 그리스 요리 등은 물론이고 중국 요리에서부터 일본 요리, 베트남 요리, 한국요리 등 동양 요리도 풍부하게 만날 수 있다. 게다가 많은 국적의 요리들이 접한 콤비네이션 형식의 복합적인 요리들도 가끔 만날 수 있는 것도 캐나다 음식의 특징 중 하나다. 굳이 캐나다 요리라고 한다면 밴쿠버, 빅토리아, 핼리팩스 등 해안가에 위치한 도시에서 값싸고 맛있게 즐길 수 있는 연어나 가재 등의 해물 요리와 캘거리를 중심으로 한 앨버타 주의 대평원에서 많이 사육되는 양질의 소를 재료로 해서 만든 스테이크가 세계적으로 유명한 캐나다 요리이다. 그리고 카페테리아에서 자주 발견할 수 있는 것중의 하나가 콤보스타일의 메뉴. 한 쟁반에 자신이 선택한 음식을 한꺼번에 담아주는 형식으로 푸짐하고 싸게 즐길 수 있다. 주로 중국 요리나 멕시코 요리 등이 이런 형식이 많다. 어느 도시를 가든지 간에 이탈리아나 멕시코 요리가 많은 것이 특징인데, 이것은 그만큼 캐나다인들이 즐겨 먹고 좋아하기 때문이다. 또 하나 캐나다인들은 어디를 가나 간식 메뉴는 시저스 샐러드(Ceaser's Salad)로, 담백하게 만들어진 소스를 싱싱한 야채에 끼얹어 먹는다. 술은 독한 것보다는 주로 맥주나 와인을 많이 먹는데, 바나 펍에 가면 20~100여 종류의 맥주를 다양하게 즐긴다. 음료. 블러디 시저라고 가끔가다 부르는 시저라는 술은 보드카와 토마토 주스로 함께 만드는 칵테일이다. 시저는 1969년 알베르타, 칼가리 지역에서 "마르코스(Marco's)라는 레스토랑을 열 때 처음 생겼다고 한다.
캐나다 요리

변화. 근대를 지나 캐나다에서의 요리법은 아주 다양한 기원에 뿌리를 드고 있다. 이민 문화가 많고 다문화가 존재하기 때문에 그렇기도 하다. 그렇듯이 캐나다의 요리책에는 전 세계의 요리법을 담고 있다고 해도 과언이 아닐 정도로 다양한 음식이 있다. 캐나다 요리는 현대적 방법과 독특한 캐나다의 식 재료를 아우르는 요리 방식으로서 야생 블루베리나 삼림순록, 들소, 연어, 쌀, 단풍나무 시럽, 얼음 와인 등이 그런 경우에 해당한다.
.sb

.sb는 솔로몬 제도의 인터넷 국가 코드 최상위 도메인이다. 등록 서비스는 솔로몬 제도 네트워크 정보 센터가 운영한다. 2차 도메인. 무제한 국제 등록: 제한 국제 등록:
.mt

.mt는 몰타의 인터넷 국가 코드 최상위 도메인이다. 2차 도메인. 아래의 이름 아래에서 3차 도메인으로 등록할 수 있다.:
.sh

.sh는 세인트헬레나의 인터넷 국가 코드 최상위 도메인이다. 국제화 도메인 이름의 등록이 허용된다. (자세히 보기)
.sn

.sn은 세네갈의 인터넷 국가 코드 최상위 도메인이다. 3차 도메인 이름 등록에 사용할 수 있는 2차 도메인은 다음과 같다.
.qa

.qa는 카타르의 인터넷 국가 코드 최상위 도메인이다. 영어에서 가장 잘 쓰이지 않는 글자들 가운데 하나인 Q로 시작하는 유일한 최상위 도메인이다.
.tg

.tg는 토고의 인터넷 국가 코드 최상위 도메인이다. 이 최상위 도메인으로 등록하는 사람에게 분명 제한이 없지만 토고 밖에서 그리 많이 쓰이지 않는다. 2007년에, 기본 웹 기반의 후이즈 기능이 제공됨에도 불구하고 온라인 등록 및 도메인 관리 기능을 등록 사이트에서 사용할 수 없다.
.re

.re는 레위니옹의 인터넷 국가 코드 최상위 도메인이다. .fr과 .tf와 더불어 AFNIC가 관리한다. EU 내에 거주하는 개인이나 조직이 등록할 수 있다.
이외수

이외수(李外秀, 1946년 음력 8월 15일 ~ 2022년 4월 25일)는 대한민국의 작가이다. 생애. 이외수는 외가가 있었던 경상남도 함양군에서 태어나, 강원도 인제군 본가에서 성장하였다. 1965년 춘천교육대학교에 입학했다가 1972년에 중퇴하고 같은 해 강원일보 신춘문예에 단편소설 《견습어린이들》로 등단했으며, 1975년 《세대》(世代)의 문예현상공모에서 중편 소설 《훈장》이 신인 문학상을 수상하면서 소설가로 이름을 알리게 되었다. 젊은 시절에는 인제군에서 임시교사로 일한 적이 있다. 춘천에서 30여 년간 거주하다가, 2006년 이후 강원도 화천군 상서면 다목리 감성마을에 거주하였다. 육군 제15사단 명예 홍보대사로 활동한 바 있다. 2020년 3월 22일 오후 6시 강원도 화천군 자택에서 뇌출혈로 쓰러져 한림대학교 춘천성심병원 응급실로 이송되어 수술을 받은 후 투병해 왔다. 2022년 3월 코로나-19 후유증으로 중환자실로 입원, 2022년 4월 25일 투병 중 폐렴으로 별세하였다. 가족. 아버지는 예비역 대한민국 육군 상사 출신이며 현역 복무 시절에 한국 전쟁에 참전하여 화랑무공훈장을 받았으며, 사후 국립현충원에 안장되었다. 부인 전영자는 미스 강원 출신으로, 그와의 사이에는 두 명의 아들이 있다. 장남 이한얼은 영화 감독이고, 차남은 이진얼이다. 첫째 며느리는 설은영이다. 설은영은 KBS VJ특공대, 목포& 광주MBC에서 방송작가로 일했고 일간지 객원기자를 거쳐 프리랜서 기자로 활동 중이다.
이외수

2011년 조선일보 신춘문예 단편 소설 부문 당선작 '집시, 달을 굽다'로 등단했다. 정치 성향. 이외수는 인터넷을 통해 진보주의적인 정치성향을 드러내 왔다. 서울특별시장 선거기간 중에는 박원순 후보 선거대책위위원회의 멘토로 활동하였다. 진보 성향의 네티즌들은 이외수를 지지하기도 하였고, 언론도 그의 발언을 비중 있게 보도하였다. 당시 MBC에서는 무릎팍도사 등을 통해 이외수를 방송에 자주 노출시키면서 시대의 지식인으로 부각시켰다. 이외수는 트위터 팔로워 수가 150여만명에 육박하는 '파워 트위터리안'이다. 대한민국 18대 대통령 선거를 앞두고 안철수 후보와 만난 자리에서 "정치가 먼저 달라져야 한다"고 주문하며, "일단 싸울 때는 반드시 이기길 바라겠다"고 말했다. 또한 보수 성향의 네티즌들에게 "비열한 언사를 쓰면서 나를 공격하는 것은 무방하나 당신들이 추종하는 후보가 어느 날 내 트윗 한방으로 수십만 표를 잃게 된다는 걸 명심해라"라고 경고하였다. 2012년 서울특별시 교육감 재보궐선거 직전에는 박원순 서울특별시장의 측근으로 알려진 전교조 출신의 이수호 후보를 공개적으로 지지하였다. 사건. 1988년 4월 14일에 서울지방검찰청 형사2부에 의해 대마관리법 위반 혐의로 구속됐다. 당시 그는 소설을 배우겠다고 찾아온 문학 지망생 소녀들과 상습적으로 모텔에서 혼숙을 하며 대마초를 피운 것으로 알려졌다. 검거 당시, 검찰은 대마초 35g과 대마초 종자 마자인 1.2kg을 증거물로 압수했다. 5월 10일 보석금 100만원을 내고 석방되었다.
이외수

이외수 문학관. 2012년 8월 12일 강원도 화천군 상서면 다목리 799번지 감성마을에 이외수 문학관이 개관되었다. 화천군이 75억원의 예산을 들여 연면적 1243m2에 전시관 964m2, 영상실 48m2, 수장고 115m2, 퍼포먼스공간 55m2, 중앙정원 339m2를 조성하였다. 비판. 일부 문학가들에 의해 문단의 평가에 비해 지나치게 과대평가된 소설가라는 비난과 함께 문학관 건립이 혈세 낭비라는 주장이 제기되었다.
.mq

.mq는 마르티니크의 인터넷 국가 코드 최상위 도메인이다. .mq 최상위 도메인은 SYSTEL이 관리하지만 이 회사가 부도가 나서 국가 코드의 기술적 지원이 불투명해진 상태이다. 그 결과 SYSTEL은 Mediaserv가 갖게 되지만 등록 서비스는 아직까지 다시 열리고 있지 않고 있다.
.it

.it는 이탈리아의 인터넷 국가 코드 최상위 도메인이다. 영어 낱말 이 존재하고 많은 낱말이 -it로 끝나기 때문에 도메인 핵 도메인 이름의 흔한 구성을 사용해 왔다. 수많은 2차 도메인 이름이 있다.
.pf

.pf는 프랑스령 폴리네시아의 인터넷 국가 코드 최상위 도메인이다. .pf 도메인 이름을 등록하려면 지역 연락이 필요하다. 3차 도메인으로 공식 등록이 가능한 유일한 2차 도메인은 .com.pf이지만 대부분의 등록은 2차 도메인으로 직접 가능하다.
.ke

.ke는 케냐의 인터넷 국가 코드 최상위 도메인이다. 다음의 3차 도메인 아래에서 2차 도메인을 등록하여 사용할 수 있다:
.ps

.ps는 팔레스타인 영토의 인터넷 국가 코드 최상위 도메인이다. 인증 등록자에 한해 등록을 처리하고 있다. 2차 도메인. 등록은 2차 도메인은 물론 여러 3차 도메인 이름에서도 이루어질 수 있다.
.sl

.sl은 시에라리온의 인터넷 국가 코드 최상위 도메인이다. 2007년 5월 1일에, IANA WHOIS의 목록에 있는 공식 등록 사이트 주소에 접속되지 않고 있다. 소말릴란드 사용 요청. 2020년, 미인정 국가인 소말릴란드의 통신기술부 장관은 시에라리온의 정보통신부에 소말릴란드와 ccTLD 사용을 공유할 의향이 있는지 물었다. 응답을 받았는지는 확실치 않다.
.io

.io는 영국령 인도양 지역의 인터넷 국가 코드 최상위 도메인이다. 국제화 도메인 이름을 등록할 수 있다.
.mk

.mk는 북마케도니아의 인터넷 국가 코드 최상위 도메인이다. 북마케도니아 학술 연구 네트워크(MARNET)가 관리한다. .mk 도메인 등록. 누구나 .mk 도메인을 등록할 수 있다. 아무런 제한 없이 2차 도메인 수준에서 직접 등록이 가능하다. 다수의 2차 도메인에 등록하는 것도 가능하지만 해당 도메인의 사용은 특정 법인으로 제한된다.
.sz

.sz는 에스와티니의 인터넷 국가 코드 최상위 도메인이다. SISPA가 등록을 주관한다. 2차 수준 도메인. 4개의 2차 수준 도메인이 있습니다.
.ht

.ht는 아이티의 인터넷 국가 코드 최상위 도메인이다. 공식적으로 공개된 2차 도메인은 다음과 같다: ht는 또한 아이티어의 언어 코드이기도 하다.
TV 사이타마

TV 사이타마(テレビ埼玉)는 1979년 4월 1일 일본 사이타마현의 독립 UHF방송국으로 개국했다. 약칭은 TVS 또는 테레타마(テレ玉), 콜사인은 JOUS-DTV이다.
.lt

.lt는 리투아니아의 인터넷 국가 코드 최상위 도메인이다. 리투아니아 인터넷 ccTLD를 구축해 달라는 오슬로 대학교의 노르웨이 정부 요청에 따라 .lt가 1992년 6월 3일에 출시되었다. 도메인 이름 등록은 처음에는 학계, 주립 기관 및 회사로 제한되었으며 최초의 2차 도메인이 포함되었다. —mii.lt, ktu.lt 및 vu.lt—1993년에 등록되었다. 1994년에 .lt ccTLD 관리가 오슬로 대학에서 카우나스 기술 대학으로 이전되었다.
.tn

.tn은 튀니지의 인터넷 국가 코드 최상위 도메인이다. 2차 도메인. 2차 도메인으로 직접 등록할 수 있고, 아래의 이름 아래에 3차 도메인으로 등록할 수 있다. .com.tn, .ens.tn, .fin.tn, .gov.tn, .ind.tn, .intl.tn, .nat.tn, .net.tn, .org.tn, .info.tn, .perso.tn, .tourism.tn, .edunet.tn, .rnrt.tn, .rns.tn, .rnu.tn, .mincom.tn, .agrinet.tn, .defense.tn
.lc

.lc는 세인트루시아의 인터넷 국가 코드 최상위 도메인이다. .lc의 조건이 충족하면, 단체나 개인 어디든 도메인 이름을 등록할 수 있다. 2차 및 3차 도메인. 등록은 2차 또는 3차 도메인 중 하나에서 직접 이루어진다. 여러 등록 기관이 있지만 .gov.lc 및 .edu.lc는 NIC에만 등록할 수 있다.
.gu

.gu는 괌의 인터넷 국가 코드 최상위 도메인이다. 등록은 무료이지만 괌에서 연락을 하는 회사 사람들로 제한된다. 또 .com.gu와 같은 2차 도메인 이름 아래의 3차 도메인으로 제한된다. .gu 주소는 그리 많이 사용되지 않는다. 2차 도메인. 5개의 2차 도메인이 있다.
지바 TV

지바 TV는 1971년 5월 1일 지바현의 독립 UHF 방송국으로 개국했다. 약칭은 CTC, 콜사인은 JOCL-DTV이다.
인텔 8051

인텔 8051은 1980년 발표된 8비트 마이크로컨트롤러로 8051계열을 통틀어 MCS 51이라 부른다. 8051은 컴퓨터 시스템의 기초적인 요소인 한칩에 내장한 마이크로컨트롤러이다. 마이크로컨트롤러가 다양한 시스템에 적용해야 하기 때문에, 8051계열이 발전하면서 부가 하드웨어는 다양한 방식으로 변경 및 추가를 통해 여러 모델의 칩을 여러 제조사에서 제공한다. 경우에 따라 ADC, SPI 등의 하드웨어 모듈 등이 존재하는 8051 계열 칩도 존재한다. 이와 더불어 메모리도 EPROM 대신 플래시 방식으로, 그리고 EEPROM도 추가하는 경우도 있다. 1980년에서 1990년초까지 모뎀이나 타자기, 게임기등에 광범위하게 이용되었으며 지금도 Atmel, Infineon Technologies, Maxim Integrated Products, NXP, Winbond, ST Microelectronics, Silicon Laboratories, Texas Instruments, Cypress Semiconductor에서 다기능의 호환제품을 생산하고 있다. 인텔의 오리지널 8051은 NMOS공정으로 제작되었으나 후에 CMOS 공정으로 바꾸어 저전력의 배터리 전원 기기에 적용시킬 수 있었다. CMOS공정의 제품은 "C"를 붙여 80C51과 같이 표기한다. 8051의 기본 특징. 위 기능 외에 MCS51로 분류되는 다른 칩들은 다양한 부가기능을 가진다. 개발도구. 컴파일 및 IDE는 여러회사에 만들어 판매한다.
TV 가나가와

TV 가나가와(, )는 1972년 4월 1일 가나가와현의 독립 UHF방송국으로 개국했다. 약칭은 tvk, 콜사인은 JOKM-DTV이다.
.si

.si는 슬로베니아의 인터넷 국가 코드 최상위 도메인이다. 슬로베니아 학술 연구 네트워크 ARNES가 관리한다. 도메인 핵. .si TLD에 대한 도메인 핵은 꽤 인기가 있다. si가 슬로베니아어 동사 'to be'의 2인칭 단수이기 때문이다. 따라서 이러한 도메인 핵을 사용하는 많은 도메인이 만들어졌으며 가장 인기 있는 도메인 중 하나는 zadovoljna.si('기뻐합니다', 여성형)이다. Sí는 스페인어에서도 yes로 번역되므로 일부 스페인어 웹사이트에서는 TLD를 사용했다. 이에 대한 주목할만한 예는 웹 사이트 morena.si에서 찾을 수 있는 멕시코 정당 MORENA이다. 이탈리아 정당 이탈리아 좌파(Sinistra Italiana, 약어: SI)도 웹사이트(sinistraitaliana.si)에 슬로베니아 도메인을 사용한다. 펩시는 URL 단축 pep.si를 사용한다.
.cv

.cv는 카보베르데의 인터넷 국가 코드 최상위 도메인이다. ANAC는 다음의 2차 도메인을 정의하고 있으며 저마다 대상 사용자가 있다:
.sk

.sk은 슬로바키아의 인터넷 국가 코드 최상위 도메인이다. SK-NIC a.s.가 관리한다. 등록은 지역 단체에만 허용한다. 1990년대 중반부터 DNS 루트존 관리자인 인터넷 할당 번호 관리 기관(Internet Assigned Numbers Authority)에 의해 .SK의 위임 관리자로 인정되었다(1999년 EUNET 슬로바키아에서 '유로웹 슬로바키아'(EuroWeb Slovakia)로, 2006년 SK-NIC로 명칭 변경). 2006년에 SK-NIC는 도메인 관리 권한 중 일부를 국가에 이관하고 서비스 요구 사항 수준과 인터넷 커뮤니티 및 정부 대표로 구성된 정책 결정 위원회에 제출했다. SK-NIC는 대부분의 리셀러가 있는 유럽의 국가 코드 최상위 도메인 등록 기관이며, 슬로바키아에는 최대 5900개 이상의 공인 등록 기관이 있다. 유럽 지역에는 1,000개가 넘는 등록 기관이 있는 세 개의 다른 ccTLD 등록 기관이 있다. 예를 들어 이웃 체코 공화국에는 40개 이상의 등록 기관이 있고, 독일에는 300개가 넘는 등록 기관이 있다. 이는 도메인 전체에서 가장 큰 등록 기관이다. SK-NIC, a.s가 사용하는 모든 직원과 기술은 슬로바키아에 있으며, 그곳에서 DNS 가용성 비율 100%를 광고한다. CentralNic은 2017년 12월 네덜란드 민간 기업으로부터 SK-Nic을 인수했다. 1993년에 분리되기 전에, 도메인 체코슬로바키아가 .cs를 사용한 바 있다.
.je

.je는 저지섬의 인터넷 국가 코드 최상위 도메인이다. 아일랜드 네트웍스가 관리한다. 역사. 올더니섬은 채널 제도의 두 대관소(bailiwicks)에 대한 도메인 이름 등록을 호스팅한다. .je 및 .gg의 국가 코드 최상위 도메인은 존 포스텔(Jon Postel)이 나이절 로버츠(Nigel Roberts)와 동의하여 4개의 코드(GG 및 JE, IM 및 AC)를 IANA TLD 목록에 추가한 후 1996년 8월 인터넷에 처음 등장했다. 채널 제도와 맨 섬의 코드는 2006년에 UN 공식 ISO-3166 목록에 입력되었다. 2차 도메인. 2000년부터 이름은 주로 국가 코드로 직접 등록되었다. 그러나 다음 레거시 하위 도메인은 아직 등록이 가능하다.
야나기사와 아쓰시

야나기사와 아쓰시(, 1977년 5월 27일 ~ )는 일본의 전 축구 선수이다. 선수 시절 포지션은 공격수였다. 축구인 생활. 선수 생활. 야나기사와는 1996년 가시마 앤틀러스에서 J리그에 데뷔했고, 2003년부터 2005년까지 이탈리아 세리에 A의 UC 삼프도리아와 ACR 메시나에서 뛰었다. 이후 2006년 자신의 친정팀인 J리그의 가시마 앤틀러스로 이적하며 일본에 복귀했고, 2008년 교토 상가 FC로 다시 이적했다. 2011년에는 베갈타 센다이으로 이적했고, 2014년까지 뛰다가 은퇴했다. 국가 대표 생활. 야나기사와는 1997년 FIFA 세계 청소년 축구선수권대회 당시 일본 청소년 축구 국가대표팀에 선발되었으며, 2000년 하계 올림픽에도 일본 올림픽 축구 대표팀의 일원으로 출전했다. 이후 2000년 AFC 아시안컵, 2002년 FIFA 월드컵, 2005년 FIFA 컨페더레이션스컵, 2006년 FIFA 월드컵에서 일본 축구 국가대표팀의 일원으로 출전했다.
.cr

.cr은 코스타리카의 인터넷 국가 코드 최상위 도메인이다. Croatia의 앞 두 글자와 같아 혼동할 수 있으나, 크로아티아의 인터넷 국가 코드 최상위 도메인은 .hr이다.
.ci

.ci는 코트디부아르의 인터넷 국가 코드 최상위 도메인이다. 2차 도메인. 다음은 기존의 2차 도메인 이름이다. 필요한 경우 등록 서비스를 통해 더 많은 정보를 추가할 수 있다.
문제 해결

문제 해결(問題 解決, )은 생각의 일부를 형성한다. 모든 지적 기능과 관련하여, 문제 해결은 중요한 기술이나 순서의 제어를 요구하는 높은 순위의 인지 과정으로 정의한다. 유기체나 인공지능 시스템이 바라던 목표 상태에 이르는 방법을 알지 못할 때 "문제 해결"을 하려고 한다. 문제 찾기와 문제 형성을 포함하는 더 넓은 문제 과정의 일부이다. 문제 해결은 문제에 대한 해결책을 찾기 위한 질서 정연한 방법으로 포괄적이고 즉각적인 방식을 사용하는 것을 말한다. 철학(philosophy), 인공지능(artificial intelligence), 컴퓨터 과학(computer science), 공학(engineering), 수학(mathematics), 의학(medicine), 사회학(societies)에서 개발되고 사용되는 일부 문제 해결 기법은 보통 심리학(psychology)과 인지과학(cognitive science)에서 연구하는 정신적 문제 해결 기법과 연관되어 있다. 정의. 문제해결이라는 용어는 학문 분야마다 조금씩 다르다. 예를 들어, 심리학에서는 정신 과정(mental process) 중 하나라면, 컴퓨터과학에서는 컴퓨터화 과정(computerized process)의 하나이다. 문제 (problem)의 유형은 '제대로 정의되지 않은 문제' 혹은 '애매한 문제'(ill-defined problem)와 '잘 정의된 문제'(well-defined problem) 것 두 가지가 있다. 각각 다른 접근법이 있다. 잘 정의된 문제는 특정한 최종 목표(end goal)와 명백하게 예상될 수 있는 해결책(solution)이 있다. 반면 애매한 문제는 없다. 잘 정의된 문제는 애매한 문제보다 더 이르게 계획을 세울 수 있다. 문제 해결(solving problem)에는 문맥(context)이 의미(meaning)를 부여한다는 관점의 어용론(pragmatics)과 문제 자체의 해석(interpretation)을 탐구하는 의미론(semantics)이 사용되기도 한다. 문제의 최종 목적이 무엇인지, 그리고 어떤 규칙(rule)들이 적용될 수 있는지를 이해하는 능력은 문제 해결의 관건이다.
문제 해결

또한 문제해결에 있어 추상적 사고(abstract thinking)나 창의적인 해결방안(creative solution)의 구상이 필요할 때도 있다. 심리학. 심리학에서 말하는 문제해결은 삶에서 맞닥뜨리는 문제들을 해결하는 방안을 찾는 과정을 의미한다. 이러한 문제들의 해결책들은 보통 상황 지향적(situation-specific)이거나 맥락 지향적(context-specific)이다. 해결 과정은 문제 탐색(problem finding) 및 문제 구체화(problem shaping)부터 시작한다. 이 과정에서는 문제를 발견(discover)하고 단순화(simplify)한다. 다음 단계에서는 가능한 해결책을 구상(generate)하고 평가(evaluate)한다. 마지막 단계에서는 해결책을 실행(implement)하고 해결책이 될 수 있는지 실제로 증명(verify)할 수 있는 해결책을 선택한다. 모든 문제는 도달 가능한 '최종(end)' '목적(goal)'이 있으며, 그것에 도달하는 것은 문제해결 대처 유형 및 기술(problem-solving coping style and skills) 등 문제 지향(problem orientation)과 체계적 분석(systematic analysis)에 좌우된다. 정신 건강 전문의들은 내성(introspection), 행동주의(behaviorism), 시뮬레이션(simulation), 컴퓨터 모델링(computer modeling), 경험(experiment) 등을 사용하는 인간의 문제해결 과정을 연구한다. 사회심리학자들은 문제의 인간-환경 관계 양상, 독립적 문제해결 방식, 상호의존적 문제해결 방식을 탐구한다. 문제해결은 고도의 인지과정(cognitive process), 반복되는 기본 스킬들을 조정하고 통제하는 것을 필요로 하는 지적 기능(intellectual function)을 사용한다. 문제해결은 수학적 문제해결(mathematical problem solving)과 개인적 문제해결(personal problem solving) 두 영역이 있다. 모두 직면하게 되는 난관이나 장벽의 측면으로 본다. 실험 연구에서는 여러 다양한 전략(strategy)과 요소(factor)들이 일상의 문제해결에 영향을 준다고 밝혀졌다.
문제 해결

전두엽(frontal lobe)을 다친 환자들을 연구하는 재활심리학자(rehabilitation psychologist)들은 환자들의 감정 통제(emotional control)와 추론(reasoning) 기능에 발생한 결함도 재활치료를 잘 받으면 다시 원래대로 회복할 수 있으며 일상의 문제들을 해결할 능력을 향상시킬 수 있다는 것을 발견하였다. 대인관계에서 발생하는 일상의 문제해결은 개인의 동기나 처한 배경에 따라 다르다. 이러한 요소 중 하나는 실재계(real-world)에 대한 감정가(emotional valence)이다. 이는 문제해결 수행 능력을 저해하거나 도울 수 있다. 연구자들은 문제해결에서 감정의 역할에 주목해 왔다. 감정 통제(emotional control)가 제대로 되지 않으면 목표 과제(target task)에 대한 집중을 방해하고 문제 해결을 방해하며, 피로나 우울, 타성으로 인한 무기력(inertia)으로 빠질 수 있다는 것을 보여준다. 개념화(conceptualization)에 있어, 문제해결은 문제지향(problem orientation), 문제적 상황 및 문제해결 기술에 대한 동기/태도/정서적 접근(motivational/attitudinal/affective approach) 두 가지로 구성된다. 연구들은 인간의 문제해결 전략은 자신의 목표와 결부되며, 자신을 타인과 비교하는 자연적 과정에서 유래한다고 결론내린다. 인지과학. 독일 내 게슈탈트 심리학(Gestalt psychology) 심리학자들(Gestaltists)의 초기 연구가 문제해결 연구의 시작점이었다. 예를 들어, 칼 던커(Karl Duncker)는 1935년에 자신의 저서 『생산적 사고의 심리학(The psychology of productive thinking)』이라는 책을 통해 문제해결에 관하여 다뤘다.). 이후 1960년대와 1970년대초까지, 단순하지만 참가자들에게는 생소한 문제해결 실험실 과제와 함께, 이 실험 연구는 지속되었다. 단순하지만 생소한 과제를 사용한 것은 최적 해결책(optimal solution)이 명료하고 해결에 걸리는 시간이 짧기 때문이었다.
문제 해결

이로 인해 연구자들이 문제해결 과정에서 보이는 참가자들의 간계를 추적할 수 있었다. 연구자들의 기본 전제는 하노이 탑(Tower of Hanoi)과 같은 단순한 과제들은 실재계(real world) 문제의 주 특성에 상응하며, 따라서 참가자가 단순한 문제를 해결하려는 시도들에서 드러나는 특징적인 인지 과정들은 실제 현실 세계에서 발생하는 문제들에 대한 인지 과정과 같다는 것이었다. 편의상의 이유, 복잡한 문제들에 대한 사고 일반화(thought generalization)가 가능할 것이라는 이유에서, 간단한 문제들을 사용했다. 이러한 연구에 있어 가장 잘 알려진 인상깊은 사례로는 앨런 뉴웰(Allen Newell)과 허버트 사이먼(Herbert A. Simon)의 연구가 있다. 다른 전문가들은 분할(decomposition)이 문제 해결에 좋은 판단을 내리는 능력을 향상시킨다고 보여줬다. 컴퓨터과학. 컴퓨터과학과 알고리즘(algorithm)을 사용하는 인공지능(artificial intelligence) 분야에서, 문제해결은 알고리즘, 휴리스틱(heuristics) 근원 분석(root cause analysis) 기술을 포함한다. 시간, 기억, 에너지 등 문제해결에 필요한 자원의 양은 컴퓨터 복잡성 이론(computational complexity theory)으로 설명된다. 한층 일반적인 측면에서, 문제해결은 문제규정(problem determination), 디듀플리케이션(de-duplication), 분석(analysis), 진단(diagnosis), 수리(repair) 등의 단계를 아우르는 큰 과정의 일부이다. 기타 문제해결 도구는 선형/비선형 프로그래밍(linear /non-linear programming), 대기행렬시스템(queuing system), 시뮬레이션이다. 컴퓨터과학 대부분은 완전히 자동화된 시스템을 설계하는 것과 관련된다. 이 시스템은 이후에 특정 문제들을 해결하며, 투입 데이터를 수용하고 장시간 후에 올바른 반응이나 추정치를 계산해낸다. 또한 컴퓨터과학 종사자들은 자신의 프로그램에서 문제를 찾고 수정하는 디버깅(debugging)에 많은 시간을 할애한다.
문제 해결

논리학. 형식논리학(formal logic)은 타당성(validity), 진실성(truth), 추론(inference), 논쟁(argumentation)과 증거(proof) 등과 관련된다. 문제해결 맥락에서, 문제를 증명될 공리(theorem)라고 형태적으로 묘사하는 것, 문제해결에 필요한 지식을 문제에 해결책이 있다는 증거로 사용될 전제로 묘사하는 것에 형식논리학이 사용될 수 있다. 1950년대, 형식논리학을 이용하여 수학적 공리를 증명하는데 컴퓨터를 사용하는 것은 자동 정리 증명(automated theorem proving) 분야로 등장하였다. 앨런 뉴얼, 허버트 사이먼, 쇼(J. C. Shaw) 등이 개발한 논리 이론 기계(Logic Theory Machine)에서처럼, 이는 문제해결을 시뮬레이션화 하도록 설계된 휴리스틱 방식 사용을 포함한다. 또한 존 앨런 로빈슨(John Alan Robinson)이 개발한 해결 원리(resolution principle)와 같은 알고리즘적 방식도 포함된다. 수학적 공리의 증거를 찾아내는데에 사용될 뿐더러, 자동화 공리 증명 방식은 프로그램 입증(program verification)에서도 사용되어 왔다. 그러나 1958년, 존 맥카시(John McCarthy)는 어드바이스 테이커(advice taker)를 제안했다. 이는 정보를 형식논리학으로 묘사하고, 자동화 공리 증명을 사용하여 질문에 대한 답변을 추리해가는 것이다. 1969년 코델 그린(Cordell Green)은 질의응답과 로봇 플래닝과 같은 인공지능 적용기술에 대한 해결정리증명기(resolution theorem prover)를 사용하여 이 부문에서 중요한 진전을 만들어 내었다. 그린의 해결정리증명기는 인간의 문제해결 방식과는 유사점이 거의 없다. 접근법에 대한 비판에 호응하여, MIT 연구원들로부터 나와, 로버트 코왈스키(Robert Kowalski)는 논리형 프로그래밍(logic programming)과 SLD 해결책(SLD resolution)을 개발하였다.
문제 해결

이는 문제 분할(problem decomposition)로 문제를 해결한다. 코왈스키는 컴퓨터와 인간의 문제해결, 그리고 컴퓨터 논리(computational logic)를 옹호하여 인간의 사고를 향상시키고자 하였다. 공학. 문제해결은 결과나 과정이 실패하였을 때 사용하기에, 더 많은 실패들을 예방하고자 수정된 행동을 취할 수 있다. 또한 실제로 실패 상황이 일어나기에 앞서, 문제해결을 결과나 과정에 적용할 수도 있다. 이때는 잠재적으로 발생할 수 있는 문제를 예측하고 분석하며 완화방안(mitigation)을 적용시킬 수 있기에 문제가 결코 발생하지 않는다. 고장 형태 및 영향 분석(failure mode and effects analysis, FMEA)과 같은 기법을 사용하여 문제 발생 가능성을 사전에 줄일 수 있다. 법공학(Forensic engineering)은 결과물의 결함이나 약점을 추적하는 실패 분석(failure analysis)의 중요한 기법이다. 이후 더 많은 실패를 예방하고자 수정된 행동을 취할 수 있다. 역공학(reverse engineering)은 하나의 산물을 개발해 내는데 사용된 원천적인 문제해결 논리를 발견하고자 그 산물을 분해하는 방식이다. 군사과학. 군사과학(military science)에서 문제해결은 전략가들이 구상하고자 하는 조건이나 상황인 "최종상태(end-state)" 개념과 연결된다. 문제해결 능력은 계급 고하를 막론하고 누구에게나 중요하지만. 지휘통제(command and control) 담당 계급들에게 있어 더욱 중요하다. 이는 질적 양적 시나리오에 대한 깊은 이해와 엄격하게 관련되어 있다. 문제해결의 효율성(effectiveness)은 문제해결의 결과물을 측정하는데 사용되며, 목표 달성과 관련되어 있다. 문제해결 계획수립(planning)은 목표 도달 방식을 규정하는 과정을 말한다. 문제 해결 전략. 문제 해결 전략(Problem-solving strategies)은 목표에 다가가는 길에 있는 문제를 찾는데 사용할 단계이다. 이를 "문제해결 사이클(problem-solving cycle)"이라고도 한다.
문제 해결

사이클 내에서는, 문제에 대해 알아차리고 인정하고, 문제가 무엇인지 정의하고, 문제 해결에 필요한 전략을 짜고, 문제 사이클에 관한 지식을 구축하고, 사용자가 마음대로 사용 가능한 자원을 찾고, 발전 정도를 살펴보고, 해결책을 적절하다고 평가한다. '사이클'이라고 하는 이유는, 문제를 해결하면 다른 문제가 또 나타나기 마련이기 때문이다. 통찰(insight)은 오랫동안 성가시게 한 문제에 대한 돌발적인 해결책, 새로운 아이디어에 대한 갑작스런 인식, 복잡한 상황에 대한 갑작스런 이해, 즉 아하 순간(Aha! moment)을 말한다. 통찰을 통하여 발견한 해결책은 단계별 분석(step-by-step analysis)을 통한 해결책보다 정확할 때가 있다. 더 많은 문제를 빠른 시간에 해결하기 위하여, 통찰은 문제해결 사이클의 각 단계에서 생산적인 움직임을 택하는데 필요하다. 이 문제해결 전략은 통찰 문제(insight problem)라는 것과 특히 관련있다. 뉴웰(Newell)과 사이먼(Simon)이 정식으로 내린 동작 문제(move problem)에 관한 정의와 달리, 통찰 문제에 대한 정의는 합의된 바가 없다.(Ash, Jee, and Wiley, 2012; Chronicle, MacGregor, and Ormerod, 2004; Chu and MacGregor, 2011). 블랜차드-필즈(Blanchard-Fields)는 두 측면(facet) 중 하나의 관점에서 문제해결을 바라본다. 문제를 바라보는 첫번째 관점은 수학 문제나 사실 기반 문제와 같은 답이 하나뿐인 것으로, 정신력 측정 지능(psychometric intelligence)에 기반을 두고 있다. 두번째는 사회정서적(socioemotional)인 것으로, 좋아하는 색깔이나 크리스마스 선물로 사줄만한 것과 같은 끊임없이 변화하는 답변을 가지고 있다. 다음 기법들은 문제해결 전략(problem-solving strategies)이라는 것들이다. 장벽. 문제해결에 나타나는 흔한 장벽들은 문제 해결을 올바르게 하는 능력을 저해하는 정신 구조(mental construct)를 말한다.
문제 해결

이러한 장벽들은 가장 효과가 크고 가능한 방식으로 문제를 해결하는 것을 차단한다. 연구자들이 문제해결에 있어 장벽이 된다고 하는 다섯 가지 요소는 확증편향(confirmation bias), 마음 갖춤새(mental set), 기능적 고착(functional fixedness), 불필요한 속박(unnecessary constraints), 무관한 정보(irrelevant information)이다. 확증편향. 확증편향(confirmation bias)은 예상이 되는 사고방식을 선호하는 방식으로 데이터를 수집하고 사용하는 것으로 발생하는 무의식적 편향(unintentional bias)을 말한다. 확증편향이 영향을 주는 신념은 동기(motivation)를 가질 필요가 없다. 동기란 그 사람에게 중요한 증거를 지키거나 찾으려는 욕구를 말한다. 연구자들은 과학 분야 전문가 역시 확증편향을 경험한다는 사실을 발견하였다. 예를 들어, 안드레아스 헤르고비치(Andreas Hergovich), 라인하트 쇼트(Reinhard Schott), 크리스토프 버거(Christoph Burger)가 온라인에서 수행한 실험은 심리학 분야 전문가들은 자신의 신념을 무너뜨리는 과학연구보다 자신의 사고에 동의하는 과학연구를 더 즐겨 본다고 밝혔다. 레이몬드 니커슨(Raymond Nickerson)에 의하면, 실제 일상 상황에서 확증편향을 볼 수 있다. 부실한 정부 정책들로부터 나오게 되는 심각성에서부터 대량학살에 이르기까지 폭이 넓다. 니커슨은 마법(witchcraft)을 사용하여 살인하였다고 비난받는 이들은 동기에서의 확증편향을 보인다고 주장했다. 마이클 엘런(Michael Allen)은 취학아동에게서도 동기에서의 확증편향을 발견하였다. 아이들은 원하는 실험 결과를 얻고자 하는 방식으로 과학 실험을 조종하고자 한다. 그러나 확증편향은 반드시 동기가 필요치 않다.
문제 해결

1960년, 피터 캐스카트 웨이슨(Peter Cathcart Wason)은 참가자들에게 세 개의 숫자를 보여주고 숫자 세 개를 한묶음으로 하는 곳에 사용되었을 규칙을 암시한다는 가설을 만드는 실험을 수행했다. 가설을 검증할 때, 참가자들은 자신의 가설들을 확증시켜 줄 세 묶음 세트를 추가로 만들고자만 하였고, 반대로 자신의 가설을 부정하거나 반증할 세트를 만들지 않는 경향을 보였다. 따라서 연구는 사람들이 자신에게 개인적으로 중요한 신념을 지지하거나 수행하지 않는 이론이나 아이디어들을 확증할 수 있고 그렇게 하려고 노력한다는 것을 보여주었다. 마음 갖춤새. 마음 갖춤새(mental set)는 1940년대 에이브러햄 루친스(Abraham S. Luchins)가 처음 고안하였으며, 유명한 물병 실험(water jug experiment)으로 보여줬다. 실험에서 참가자는 각각 최대용량이 다른 물병 3개(혹은 그 이상) 중 한 개를 나머지 물병을 가지고 특정 양만큼 채워야 한다. 실험은 루친스가 먼저 참가자에게 어떤 한 가지 방식으로 해결되는 물병 문제를 제시한 후, 다시 루친스가 같은 방식으로 해결될 수도 있고 혹은 더 단순하고 새로운 방식으로 해결될 수도 있는 문제를 하나 제시한다. 루친스는 참가자들이 더 단순한 방식을 사용할 수 있는 있음에도 익숙한 방식을 사용하는 경향이 있는 것을 발견하였다. 따라서 마음 갖춤새는 이전에 성공을 경험한 방식으로 문제를 해결하려고 시도하는 경향을 말한다. 그러나 루친스의 작업에서 보여줬듯, 과거에는 들어맞던 해결책을 찾는 방식은 새롭지만 비슷한 문제를 해결하는데 적절하거나 최적이 아닐 수 있다. 따라서 해결책을 발견하기 위하여 마음 갖춤새를 극복하려는 사람들에게 필수적이기도 하다. 이는 노먼 마이어(Norman Maier)의 1931년 실험에서도 다시 드러났다.
문제 해결

실험은 참가자가 플라이어(plier)와 같은 가정용 도구를 이용하여 불편한 방식으로 문제를 해결하도록 한다. 마이어는 참가자들이 원래 용도에서 벗어난 방식으로 도구를 볼 수 없다는 사실을 관찰하였다. 이러한 현상은 마음 갖춤새의 특정 형태로 여겨진다. 이는 흔히 기능적 고착(functional fixedness)으로 알려져 있는데 이는 다음 절에서 설명한다. 사람이 자신의 마음 갖춤새에 단단하게 매달릴 때, 반복적으로 실패를 거듭하는 전략을 시도하는 데에 강박(obsession)이나 몰입(preoccupation)이 있는 것처럼 보이는 '고착(fixation)'을 경험하고 있는 것이다. 1990년대말, 연구자 제니퍼 와일리(Jennifer Wiley)는 전문지식(expertise)이 각 분야에서 전문가라고 여겨지는 사람들에게 마음 갖춤새를 형성하게끔 작동할 수 있다는 것을 드러내고자 하였다. 와일리는 전문지식으로 형성된 마음 갖춤새가 고착을 유발할 수 있다는 증거를 얻었다. 기능적 고착. 기능적 고착(functional fixedness)은 마음 갖춤새와 고착의 특정 형태로, 마이어 실험(Maier experiment)에서 초기 형태가 언급되었다. 또한 이는 일상에서 인지편향(cognitive bias)이 보일 수 있는 또다른 방식이기도 하다. 팀 저먼(Tim German)과 클라크 바렛(Clark Barrett)은 기능적 고착이 어느 한 물체의 고정된 사용법 외에 다른 기능을 할 수 있다고 보는 눈을 방해한다고 본다. 기술적인 용어로 말하자면, 저먼과 바렛은 "피실험자들은 물체의 설계 기능(design function)에 '고정'되며, 문제 해결은 물체의 기능을 보이지 않는 통제 조건(control condition)에 따라 문제 해결에 하자가 발생한다"고 하였다. 기능적 고착이라는 정의는 물체의 일차적 기능이 본 기능 외에 다른 목적을 발휘하는 것을 저해할 때만 적용된다.
문제 해결

어린이들은 기능적 고착이 보이지 않는 주요 원인을 조명한 연구에서, "기능적 고착은 ... 피실험자가 어느 한 물체의 일상적으로 알려진 기능을 알기에 문제 해결에 도달하지 못할 때 발생한다"고 한다. 또한 기능적 고착은 진부한 상황 속에서 쉽게 드러날 수 있다는 것을 주목하는 것이 중요하다. 예를 들어, 다음 상황을 상상할 수 있다. 한 남자가 바닥에 벌레 한 마리를 발견하고 이를 죽이려 하지만, 손에는 방향제 캔 하나만 가지고 있다. 남자가 방향제 캔이 방향 기능만 가지고 있지 않다고 깨닫는 대신, 벌레를 죽일 뭔가를 찾고자 집안을 둘러보면, 기능적 고착에 빠진 것이다. 캔이 방향제로만 사용될 수 있다는 남자의 지식은 다른 목적(이 경우 벌레 죽이는 도구로의 사용)으로도 사용될 수 있었다는 깨달음을 방해한 것이다. 기능적 고착은 여러 상황에서 발생할 수 있으며 우리로 하여금 인지편향을 갖게 할 수 있다. 만약 한 물체가 단 하나의 주요 기능만을 발휘한다고 보게 된다면, 그 물체는 의도된 목적 외에 다른 여러 방식으로 사용될 수 있다는 사실을 깨닫지 못한다. 그 결과 이는 문제 해결에 관하여 많은 문제를 일으킬 수 있다. 기능적 고착은 매우 편협한 사고방식을 갖게 함으로써 문제 해결 능력을 제한한다. 또한 기능적 고착은 다른 학습 행동 유형에서도 보일 수 있다. 예를 들어, 연구는 많은 교육 현장에서 기능적 고착이 나타난다는 사실을 발견하였다. 푸리오(C. Furio), 칼라타유드(M.L. Calatayud), 바라세나스(S. Baracenas), 파딜라(O. Padilla)는 "기능적 고찰은 개념 학습은 물론 화학 문제 풀이에 있어서도 발견될 수 있다"고 하였다. 이러한 유형의 피실험자와 다른 실험자들에서 보이는 이러한 기능에 대해 강조하는 경우도 있었다.
문제 해결

기능적 고착이 문제 해결에 어떻게 연관되어 있는지에 대한 가설이 몇 가지 있다. 또한 이러한 문제 해결 기능을 가지고 있으면서 특정한 한 물체를 떠올리는 문제들에 맞닥뜨릴 수 있는 방식은 많다. 물체가 오로지 하나의 방식만 있다고 생각한다면, 그 물체에 대해 사고하는 방식에 제한을 줄 수 있다. 이는 편협한 사고(narrow minded thinking)라고 할 수 있다. 이는 어느 한 특정 맥락 속에서 어떤 아이디어들을 보거나 수용할 수 없는 것으로 정의된다. 상술하였듯 기능적 고착은 이와 매우 밀접하게 관련되어 있다. 이는 의식적 혹은 무의식적으로 이뤄질 수 있지만, 대부분 무의식적으로 문제해결 처리 과정이 이뤄지는 것처럼 보인다. 기능적 고착은 문제 해결을 하는 사람에게 최소 두 가지 이상의 방식으로 영향을 줄 수 있다. 첫째, 시간에 있어 기능적 고착은 주어진 문제가 무엇이든 그것을 해결하는데 필요한 시간보다 더 많은 시간을 들이도록 한다. 둘째, 기능적 고착은 그것에 빠지지 않은 상황에서 문제해결을 위해 하는 시도보다 더 많은 시도를 하게 한다. 최악의 경우, 기능적 고착은 해결책을 아예 찾지 못하게 할 수도 있다. 기능적 고착은 흔한 일로, 많은 이들의 삶에 영향을 준다. 불필요한 제약. 불필요한 제약(unnecessary constraints) 역시 문제 해결 시도에서 흔히 직면하는 장벽이다. 잠재의식 하에서는 문제를 해결하고자 과제에 경계(boundary)를 설정하게 되어, 그 결과 필사적으로 혁신적인 사고를 하려고 애를 쓰게 될 때 발생한다. 단 하나의 해결책에만 고착되면 장벽을 정면으로 들이받게 되고, 자신이 고른 방식 이외에는 다른 길을 볼 여력이 점차 어렵게 된다. 이들은 보통 과거에 성과를 거둔 적 있었던 해결책을 사용하려 하며, 의도와 반대된다는 것을 알면서도 현 상황에서 적용시키려고 한다.
문제 해결

집단사고(groupthink)나 다른 집단 구성원들의 마인드셋(mindset)을 취하려는 것 역시 문제 해결 시도에 있어 불필요한 제약이 될 수 있다. 전원이 같은 것을 생각하고 같은 결론에 멈춰있으며 이를 넘어서는 생각을 못하게 스스로를 제약하게 되기 때문이다. 이는 매우 흔한 일이지만, 가장 유명한 사례로는 점 문제(the dot problem) 사례가 있다. 9개의 점이 3개씩 3줄로 배치되어 있어 정사각형 모양을 이룬다. 펜을 떼지 않고 4개의 선으로 이 점들을 잇도록 제시한다. 보통의 경우 외곽의 8개 점이 이루는 정사각형 바깥으로 선이 나가지 않아야 한다고 생각한다. 표준화된 절차들은 이런 심리적으로 만들어낸 제약을 가져온다. 연구자들은 제한 시간 내에 정답이 나올 확률은 0%라는 것을 발견하였다. 제약이 주어지면 점이 그리는 영역 밖으로 생각하는 것을 막는다. '상자 바깥에서 생각하다(think outside the box)'라는 표현은 여기에서 비롯되었다. 이 문제는 돈오(頓悟, dawning of realization) 혹은 통찰(insight)을 통해 해결될 수 있다. 몇 분간 문제와 씨름하다 보면 갑작스런 통찰이 생기게 되고, 해결책을 찾게 된다. 이와 같은 문제들은 흔히 통찰을 통해 해결된다. 문제를 마음 속에 받아들이는 방식, 과거 경험을 끌어오는 방식, 작업기억(working memory) 속에서 얼마나 많은 정보를 처리하는 지에 따라 어려울 수도 있다. 점 문제에서 해결책에 둔 제약으로 인해 문제를 마음 속에 잘못 구축하였다. 더욱이 기존 지식과 문제를 비교하려 할 때 분투하게 되며, 점 안에서만 선을 긋고 바깥으로 나가선 안된다고 생각하게 된다.
문제 해결

정사각형 바깥에서 점들이 이어지게 된다는 것을 상상하는 것은 작업기억에 부담을 가하기 때문이다 해결책을 마련하기 위한 여러 움직임들이 점차 늘어남에 따라 통찰이 생김으로써, 문제 해결책은 더욱 분명해진다. 이런 자잘한 움직임들은 문제를 해결하려는 사람은 알지 못한다. 통찰이 발생하게 되면 아하 순간(aha moment)이 도달하게 된다. 이 통찰 순간이 나타나기에는 오랜 시간이 걸리거나 혹은 길지 않을 수도 있다. 그러나 해결하기 위한 분투 이후에 해결책이 도달하게 되는 방식은 같다. 무관한 정보. 무관한 정보(irrelevant information)란 특정 문제 해결에 무관하거나 중요하지 않으면서 문제 내에 나타나 있는 정보를 말한다. 특정 문제 맥락 속에서 무관한 정보는 그 문제를 해결하는데 있어 요점으로 작용하지 않는다. 무관한 정보는 문제 해결 과정에 해를 가져다 주기도 한다. 많은 사람들이 돌파하기 힘든 장벽으로, 특히 이를 인지하고 있지 못할 때에 더욱 돌파하기 힘들다. 무관한 정보는 상대적으로 간단한 문제 해결도 어렵게 한다. 예를 들어, 토페카(Topeka) 사람들의 50%가 전화번호부에 번호를 등록하지 않았다. 당신은 토페카 전화번호부 중에서 무작위로 200개의 이름을 선택한다. 이들 중 전화번호를 등록하지 않은 사람은 얼마나 될까? 전화번호부에 등록되지 않은 사람들은 당신이 고른 200명 중에는 없을 것이다. 이 문제를 본 사람들은 보통 15% 정도로 답하려 한다. 이들은 주어진 정보가 있고 정보를 사용해야 한다고 생각한다. 물론 이는 사실이 아니다. 이러한 문제들은 학생들의 소질검사나 인지력평가에 사용된다. 문제는 어렵지 않게 출제되지만, 동시에 문제가 흔한 것만은 아니라는 생각이 들게 한다. 무관한 정보는 보통 수학 문제나 단어 문제에 나타난다. 응시자를 방해하기 위한 목적으로 많은 정보들이 주어진다.
문제 해결

무관한 정보가 주제와 유관한 정보로부터 벗어나게 하는 것이 잘 되는 이유 중 하나는 정보가 드러나는 방식에 있다. 정보가 드러나는 방식은 문제를 극복하는 난도에 큰 차이를 만들 수 있다. 문제가 시각, 언어, 공간, 수학적으로 드러나는지에 따라, 무관한 정보는 문제 풀이 시간에 큰 영향을 끼칠 수 있다. 스님 문제(the Buddhist monk problem)는 무관한 정보의 고전적 사례로서 다른 여러 방식으로 문제가 제공되는 방식을 보여준다. 이 문제는 정보가 의미하는 방식때문애 해결이 거의 불가능하다. 구어로 정보를 드러내는 방식으로 쓰여져 있기 때문에 우리는 단락의 심상(mental image)을 시도하여 만들게 된다. 특히 문제에 무관한 정조가 있을 때에 하기가 무척 어렵다. 단락이 시각적으로 드러날 때 이해하기 더욱 어렵도록 만들어졌다. 같은 문제가 주어지면서도 상응하는 그래프가 있다면, 문제에 답하기 쉬울 것이다. 무관한 정보는 더 이상 장애가 되지 않는다. 문제를 시각적으로 로냄으로써 이해해야 할 어려운 단어도 상상해야 할 시나리오도 없게 된다. 문제의 시각적 제시가 문제 해결의 난도를 제거한 것이다. 이런 유형의 제시는 어려운 문제를 쉽게 하는데 사용되기도 한다. 이러한 제시법은 무관한 정보를 제거하는 전략으로서 테스트에 사용될 수 있다. 무관한 정보는 문제 해결 이슈를 언급할 때 가장 흔한 장벽 유형 중 하나이다. 문제에 제시된 중요한 정보를 찾고 그 유용성을 정확하게 지목하는 것은 필수이다. 무관한 정보라는 것을 아는 것은 장벽 극복의 첫 단계이다. 기타 장벽. 문제 해결 중인 사람들은 효율적인 해결의 중요 요소들을 포함하여 빼야하는 변화들을 간과하는 경향이 있다.
문제 해결

어떤 요소나 과정을 빼지 않고 더하거나 만들어내는 방식으로 문제를 해결하려는 경향은 정보 과다(information overload)와 같은 인지 부하(cognitive load)가 높아짐과 함께 강화되는 모습을 보인다. 꿈 : 비각성상태에서의 문제해결. 문제 해결은 각성의식(waking consciousness) 상태가 아니어도 발생할 수 있다. 꿈 속에서 문제를 해결한 과학자나 공학자가 많다. 재봉틀 발명가 엘리아스 호우(Elias Howe)는 꿈에서 재봉틀에 들어갈 실패(bobbin)의 구조를 알아내었다. 화학자 아우구스트 케쿨레(August Kekulé)는 벤젠이 6개의 탄소 및 수소 원자를 배치하는 구조를 고안해 내었다. 생각하다 잠든 케쿨레는 꿈속에서 탄소와 수소 원자들이 춤을 추며 마치 뱀모양으로 이어져 있었는데, 이로 인해 케쿨레는 벤젠고리(benzene ring)를 착안하였다. 케쿨레는 일기에서 다음과 같이 썼다. 잠들기 전 문제를 의식적으로 생각한 후 꿈에서 문제를 해결하는 것에 관한 실험 연구도 있다. 꿈 연구가 윌리엄 데멘트(William C. Dement)는 500명의 학부생들에게 OTTFF로 시작되는 무한대의 문자배열의 다음 배열이 어떻게 되는지를 생각하도록 주문하였다. 데멘트는 매일 밤 잠들기 전 15분동안 문제를 생각한 후 꿈에서 본 것을 적어오도록 하였다. 그리고 학생들은 아침에 일어나서 15분동안 문제를 다시 생각하도록 지시받았다. 연속 배열 OTTFF는 one, two, three, four, five의 첫 철자였다. 다음 5개는 SSENT (six, seven, eight, nine, ten)였다. 일부 학생은 꿈속에서 문제를 해결하였다. 한 학생은 다음과 같은 꿈을 꾸었다.
문제 해결

500명 중 87명이 문제에 관한 꿈을 꾸었으며, 53명은 직접 관련되어 있는 꿈을, 34명은 간접적으로 연관된 꿈을 꾸었다. 꿈을 꾸고서 문제를 해결한 53명 학생 가운데 7명만이 의식적으로 답을 알고 있었다. 나머지 46명은 답을 몰랐다고 생각했다. 마크 블레츠너(Mark Blechner)는 이 실험을 수행하고 데멘트와 유사한 결과를 얻었다. 블레츠너는 문제 해결을 시도할 때 꿈으로부터 답안이 명확해지는 꿈을 꾸지만 꿈이 문제를 해결하는 방식을 깨닫는 경우는 드물다는 것을 발견하였다. 어르고 달래거나 힌트를 주어도 깨닫지 못하지만, 답을 듣고 나면 꿈이 문제를 해결한 것을 알게 된다. OTTFF 실험에서의 한 사례는 다음과 같다. 이 사람은 꿈에서 다음 배열 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12를 세었지만, 이것이 답이란 것은 몰랐다. 잠든 마인드브레인(mindbrain)이 문제를 풀었지만 깨어 있는 마인드브레인은 모르는 것이다. 앨버트 아인슈타인(Albert Einstein)은 많은 문제 해결이 무의식중에 해결되며 마인드브레인이 이미 해결한 것을 의식적으로 인지하고 구성해야 한다고 생각했다. 아인슈타인은 이것이 상대성이론 구상 과정이었다고 생각하였다. "문제 안에는 답이 있다(The creator of the problem possesses the solution)." 아인슈타인은 말이 아닌 이미지로 대부분 문제 해결을 해냈다고 하였다. "쓰거나 말하는 단어나 언어는 내 생각의 메커니즘에서 어떤 역할도 하지 않는 것 같다. 생각의 요소들을 받쳐 주는 듯 보이는 어떤 영적 존재들은 어떤 신호이거나 정도의 차이가 있기는 하나 분명한 이미지들인데 그것들은 스스로 반복되어 나타나기도 하고 결합되어 나타날 수도 있다."
노랫말

노랫말 또는 가사(歌詞)는 노래의 내용이 되는 글이나 말이다. 보통 가요, 가곡, 오페라 등의 말을 가리킨다. 가사가 없는 노래를 모음창(Vocalise)이라고 한다. 악보에서는 음표의 아래에 가사를 넣는 것이 일반적이며, 간혹 위에 넣기도 한다. 노래 가사는 어떠한 언어를 바탕으로 하고 있는데, 여러 나라에서 한 언어의 가사를 사용하기는 쉽지 않다. 이때 가사의 번역이 필요한데, 이를테면 한국어 가사를 영어 가사로 번역하는 것을 "가사를 옮긴다"고 한다. 선율이 바뀌지 않게 하기 위해 번역 과정 도중, 또는 번역 후에 음절과 강세에 따라 가사를 수정해나가게 된다.
집안일

집안일() 또는 가사(家事, )는 가정에서 행해지는 일로서, 의식주와 관련되어 있는 일들을 말한다. 의무로 하거나 수당을 받고 하게 한다. 집안일의 종류로는 청소, 빨래, 바느질, 자동차의 점검 및 장비와 세차, 요리, 설거지, 장보기, 정원 관리, 이부자리 개고 펴기, 신발 정리, 분리수거, 집안 시설의 유지 보수, 자녀 돌보기, 반려동물 돌보기, 가계부 정리가 있다.
팽형

팽형(烹刑, )은 고대 형벌 중 하나로, 말 그대로 삶아 죽이는 사형이다. 끓는 물에 박거나, 불타는 기름가마에 던져서 죽인다. 모사 역이기가 이 형벌로 죽었다. 한국에서의 팽형은 조선 시대에 이르러 명예형으로 바뀌어 실제적으로 삶아 죽이는 것이 아닌, 그냥 올려만 놓은 가마솥에 해당 죄인이 들어갔다가 나오는 것이 되었다.
PROM

PROM(피롬, Programmable Read-Only Memory, 프로그램 가능 판독 전용 메모리)은 1956년 뉴욕의 "Arma Division of the American Bosch Arma Corporation"에서 일하던 미국의 중국계 공학자인 저우원쥔(, 1918년 ~ 2001년)이 발명했다. FPROM(Field Programmable Rom)이라고도 한다. PROM은 1회에 한해서 새로운 내용을 기록할 수 있는 롬을 말한다. 이 말은 사용자가 PROM 라이터를 이용하여 내용을 기록할 수 있지만 한 번 들어간 내용은 바꾸거나 지울 수 없다는 것이다. 그 이유는 제조시 모든 메모리 비트가 퓨즈로 연결되어 1로 읽히지만 생산되는데 이를 기록하면 퓨즈가 끊어져서 0으로 읽히기 때문이다. 다시 말해, 기록 과정 자체가 높은 전압(보통 12 - 21볼트)으로 롬 내부에 퓨즈를 끊는 물리적 과정이기 때문에 수정할 수 없는 것이다. 주로 비디오 게임기나 전자사전 등에 이용된다.
나이프

나이프() 또는 도구(刀具)는 날 또는 모서리를 사용해 무언가를 잘라내는 도구이다. 무기가 아닌 도구 내지 공구로서 사용되는 칼이라고 정의할 수 있다. 나이프와 유사한 도구는 적어도 2백 5십만년 전 석기시대부터 사용되었으며, 올도완 문화의 유물들이 이를 증거한다. 인류 역사상 초기 나이프의 재료는 암석(석기), 뼈(골각기), 부싯돌, 흑요석 등이었으며, 시대가 진보함에 따라 청동, 구리, 무쇠, 강철, 세라믹, 티타늄 날을 가진 나이프가 등장했다. 나이프는 날붙이 중 하나며, 많은 문화권이 각자의 독특한 나이프들을 가지고 있다. 인간의 최초의 도구라는 점에서, 특정 문화권에서는 나이프에 영적·종교적 중요성을 부여하기도 했다. "나이프"라는 단어는 노르드어로 날붙이를 의미하는 "크니프"()에서 유래한 것으로 생각된다.
.gr

.gr는 그리스의 인터넷 국가 코드 최상위 도메인이다. 등록은 그리스 문자와 신용 등록원을 통해 수행된다. 2차 도메인. 5개의 공식 2차 도메인이 있습니다: 3차 도메인 이름 등록을 제공하는 등록기관에 속하는 다른 비공식 2차 도메인이 있다.
.bs

.bs는 바하마의 인터넷 국가 코드 최상위 도메인이다. 바하마 대학에 의해 관리된다. 2차 도메인. 6개의 2차 도메인이 있다. .gov.bs 도메인 이름 공간은 바하마 재무부의 DIT에서 관리한다.
.cu

.cu는 쿠바의 인터넷 국가 코드 최상위 도메인이다. 2017년 7월 18일 기준으로 6,723개의 도메인이 등록되었다. 2차 도메인 이름. 2차 도메인 이름은 다음과 같다.
빗면

빗면()은 가장 원시적인 도구의 하나로, 높이가 다른 지점을 잇는 평평한 면을 이른다. 어떤 무거운 물체를 들 때 수직으로 드는 것보다 빗면을 이용해서 미는 것이 훨씬 쉽다. 그 이유는 더 긴 거리를 가기 때문에 하는 일은 같지만, 더 적은 힘을 이용해서 들어올릴 수 있기 때문이다. W=F↓×s↑ 힘의 이득, 이동거리 손해 활용되는 예. 나사와 볼트와 너트 등이 있다. 장애인들을 위한 빗면으로써 장애인들이 타고 다니는 휠체어에 빗면의 원리가 쓰이기도 한다. 역학. 일의 등시성에 의거해, 마찰을 무시한다면 더 적은 힘을 들이는 대신 더 긴 거리를 가기 때문에 하는 일은 같다. 엄밀하게 말하면 마찰 때문에 해야 하는 일은 더 많다.
천체물리학

천체물리학(天體物理學, )은 물리학과 화학의 원리들을 응용하는 천문학 및 물리학의 한 분야로, 항성·은하·성간물질 등 천체의 물리적 성질(광도·밀도·온도·화학 조성 등)이나 천체 간의 상호작용 등을 대상으로 물리학 이론을 이용하여 연구하는 학문이다. 천문학 가운데도 19세기 이후에 시작된 비교적 새로운 분야이다. 실제로는 근대 이후 천문학의 거의 모든 연구에 있어서 물리학 이론의 응용은 빼놓을 수 없다. 그러므로 천문학과 천체 물리학을 구분하는 것은 큰 의미가 없다. 천문학과의 대학원 과정의 명칭으로 천문학(astronomy) 또는 천체 물리학(astrophysics)으로 분류되기도 하지만 이것은 전공 학문의 내용보다 그 연구실의 역사를 반영하고 있는 것에 지나지 않는다. 역사. 태양의 연구. 뉴턴은 1666년 일광 스펙트럼 실험을 시도하였고, 이를 프라운호퍼가 개량하여 1814년에 다수의 검은 선(暗線)을 발견했다. 1861년에는 키르히호프(G.R.Kirchhoff)가 이 때 검은 선이 태양 대기의 흡수에 기인한다는 것을 확인하고, 대기의 화학 조성을 밝혔다. 1868년의 일식 때, 홍염(紅焰)과 코로나의 스펙트럼 속에 미지 원소의 선이 발견되어 전자는 헬륨, 후자는 코로늄이라 이름지어졌으나 1939년에 코로늄은 100만도의 고온 속에서 고전리(高電離)된 원자에 기인한다는 것이 밝혀졌다. 이러한 사실에 사람들은 깊이 감명을 받았다. 헤일은 제만 효과에 의한 스펙트럼선(線)의 분열과 편광을 이용하여 1908년에 흑점의 자기장의 세기를 측정했다.
천체물리학

항성의 연구. 스펙트럼을 처음으로 분석한 것은 허긴스와 세키(P.Secchi)였다. 허긴스는 도플러 효과에 의한 스펙트럼선의 편이(偏移)를 검출, 1868년에 항성의 시선 속도를 측정하였고, 세키는 1866년에 다수의 항성을 조사하여 스펙트럼형으로 분류했다. 1920년의 전리 이론이나 1900년의 방사 이론을 스펙트럼 관측에 적용하여 항성 대기의 온도·밀도와 항성 표면의 온도·휘도를 구할 수 있는데, 여기에 연주시차와 겉보기 밝기(視光度)를 측정하여 실제의 밝기(實光度)를 얻을 수 있다. 이 실제의 밝기와 휘도에서 항성의 실제 반지름을 계산해낼 수 있다. 또한, 1920년에 등장한 항성 간섭계에 의해서 거성(巨星)의 시직경(視直徑)을 직접 측정하기도 하였다. 항성의 질량은 연성계에 케플러의 제3법칙을 적용하여 얻을 수 있으며, 질량과 반지름으로 평균 밀도를 추정한다. 에딩턴은 이 방법으로 1924년 비중이 물의 수만배(倍)인 고밀도의 백색왜성(白色矮性)을 발견했다. 항성의 실제 밝기(절대 등급)에 대하여 3가지 경험적인 법칙이 도출되었다. 맥동성의 변광주기와 스펙트럼형, 연성(連星)의 질량과의 관계이다. 이러한 관계는 관측치의 통계에 의한 결과이며, 먼 별의 분광 시차, 성단(星團)·성운의 맥동성거리(脈動星距離), 혼자 있는 별의 질량의 추정에 도움이 되었다. 에딩턴은 이와 같은 경험 법칙의 이론적으로 증명하기 위하여 항성 내부 구조론을 연구하였고, 1938년 가모프(G. A. Gamov)와 베테(H.
천체물리학

A. Bethe)는 항성 진화론을 굳혔다. 항성 내부 구조론에 따르면, 항성 내부는 대단한 고온도·고밀도이며, 항성 진화론에 따르면 항성 내부에서는 쉴 새 없이 열핵반응이 진행되어 모든 항성들이 방사능을 생산하면서 각각 나이를 먹게 된다. 1944년에 바데(W. Baade)는 세대를 달리하는 항성들을 발견했다. 1931년 잰스키는 천체의 전파를 포착하였고, 이후 새로운 우주 관측법이 개척되었다. 대전 후의 전파 망원경의 발달에 의해 수많은 라디오성(星)이 발견되었으며, 이들의 정체는 팔로마산 천문대 대망원경으로 해명되었다. 블랙홀의 연구. 먼저, 아인슈타인이 1915년에 일반 상대성 이론을 발표하고 그 내용을 토대로 블랙홀을 예언했다. 그 후 블랙홀은 모든 물질을 빨아들이면서 계속 팽창한다는 블랙홀 이론이 한동안 받아들여지다가, 1974년 스티븐 호킹이 블랙홀 증발 이론을 발표하였다. 블랙홀 증발 이론에서는 양자 역학 이론을 적용해, 블랙홀이 물질을 흡수하는 과정에서 원자 구성 입자를 양극 방향으로 강한 X선 형태로 방출해 그 에너지를 다 소모하고 증발한다는 것이었다. 그러다 2004년, 스티븐 호킹이 블랙홀 증발 이론에서 블랙홀 내부에 들어간 물질의 정보가 파괴된다는 주장에 오류가 있다는 것을 알아차리고 블랙홀 안에서 정보가 보존된다는 이론을 인정하고, 수정된 이론을 발표하였다.
역이기

역이기(酈食其, ? ~ 기원전 204년)는 진나라 말기의 인물로, 초한전 당시 한 고조 유방(劉邦)의 휘하에 있던 모사이다. 탕군 진류현(陳留縣) 고양향(高陽鄕) 사람이다. 중국 진(秦) 말기에 한(漢)이 천하를 평정하는 데 크게 기여하였다. 사적. 평소 독서를 즐겼지만 집안이 가난해서 마을의 성문을 관리하는 감문리로 있었다. 술을 즐기고 능력을 드러내지 않아 사람들은 은둔 선생이라고 불렸다. 진 이세황제 원년(기원전 209년) 진승·오광의 난을 기점으로 항량 등이 세력을 일으키자, 때를 기다렸던 역이기는 유방을 만나고는 드디어 그 뜻을 펼치기 시작한다. 주로 외교 활동에서 큰 공을 세웠는데 진류 현령을 속여 진류성을 유방에게 바치고 제왕 전광(齊王 田廣)을 설득하여 항복토록 하였다. 제의 70여 성을 항복하자, 후에 한신(韓信)이 제 나라를 치므로 제나라 왕이 역이기를 죽이려 하였다. 한(漢) 고조(高祖) 유방(劉邦, BC 247?~BC 195)의 측근이었으며, 특히 제후(諸侯)들을 설득하여 끌어들이는 외교(外交) 활동에서 큰 공(功)을 세웠다 가계. 역이기의 아들 역개는 그 부친의 공이 크다 하여 아무런 전공 없이 고량후(高粱侯)에 봉해졌다. 관련 인물. 역상
달 (시간)

달은 시간의 단위로서, 근사적으로 달이 지구를 한 바퀴 도는 데 걸리는 시간이다. 정확하게는 각 월마다 28, 30, 31일이 모여서 한 달이 된다. 역사적으로는 달이 도는 데 따른 모양의 변화에 따라 달을 매겼다. 달력별 달. 그레고리오와 율리우스 달력. 현재 가장 많이 쓰는 그레고리오와 율리우스 달력으로 한 달은 다음과 같이 센다. 30일을 기준으로 하면, 12개월은 360일이 된다. 이 값은 지구의 공전주기인 365.2422일과 약 5일의 차이가 발생한다. 이 5일을 상반기와 하반기에 나누어, 상반기는 홀수월에, 하반기는 짝수월에 더해준다. 이 경우 1일이 모자라게 되는데, 이 모자란 1일을 2월에서 빼 준다. 2월에서 빼는 이유는 일년이 12개월로 나뉘기 이전 10개월로 나누었는데, 지금의 3월을 한해의 시작으로 1월로 정했었기에, 한해의 마지막부분에서 1일을 빼서 모자라는 하루를 채워준다. 이후 율리우스 시저가 자신의 생일인 달을 1일을 추가하기로 하고, 같은 방식으로 2월에서 1일을 더 빼서 7월에 더해준다. 윤년도 지구의 공전주기와 1년의 길이사이의 오차인 0.2422일을 보정하기 위해서 만들어 졌고, 매 4년 마다 이 오차를 보정하기 위해서 1일을 더해준다. 더해주는 위치 역시 2월이 되었다. 이슬람력. 이슬람력에는 12개월이 있다. 이름은 아래와 같다: 손등으로 달 세는 법. 주먹을 쥐었을 때 볼록 나온 부분과 오목 들어간 부분으로 달을 센다.
달 (시간)

위 그림을 예로 든다면, 맨 왼쪽에 볼록 나온 부분(왼쪽 새끼손가락)은 1월로 큰달, 곧 한 달이 31일인 달이다. 그 오른쪽의 오목한 부분(왼쪽 새끼손가락과 약지 사이)은 2월로 작은달, 곧 한 달이 31일이 아닌 달이다. 다시 그 오른쪽으로 세면서, 볼록 나온 부분은 큰달로 세고, 오목 들어간 부분은 작은달로 센다. 그렇게 세면 7월 다음에 오는 8월도 큰달로 셀 수 있다.
.cf

.cf는 중앙아프리카 공화국의 인터넷 국가 코드 최상위 도메인이다. 중앙 아프리카 전자통신 협회에 의해 관리된다. 해당 도메인은 도메인을 등록하는 개인이 중앙아프리카공화국과 관련이 있는지 여부에 관계없이 프리놈(Freenom) 웹사이트에서 무료로 등록할 수 있도록 만들어졌다. 포춘 500대 기업 대부분의 상표 도메인 이름과 일반적인 사전 용어를 포함하는 "가치가 높은" 도메인 이름은 예외이다. 4자 미만의 잠재적으로 가치가 있는 도메인도 "높은 가치"로 표시되었다. .tk 및 .ml과 같이 프리놈을 통해 제공되는 다른 도메인에도 동일하게 적용된다.