Chang-Su/ko-wiki-250611 huggingface dataset:
비디오

비월 주사 방식은 좁은 대역 너비의 제한 속에서 좋은 화질을 얻기 위해 고안되었다. NTSC, PAL 그리고 SECAM은 비월 주사 방식을 사용한다. 디인터레이스는 비월 주사 방식의 스트림(아날로그, 위성, DVD)을 변환하여 프로젝터, 플라스마와 같은 순차 주사 방식의 기기에 적용할 수 있도록 고안되었다. 그러나 디인터레이스는 순차 주사 방식의 원본 그대로의 완전한 화질을 보장하지 않는다. 화면 해상도. 영상 이미지의 크기는 디지털 영상에서, 또는 아날로그 비디오의 해상도 세로줄에서 화소로 측정한다. 해상도 뒤에 나온 i는 비월 주사 방식(interlaced)을, p는 순차 주사 방식(progressive)을 뜻한다. 3D 영상의 해상도는 복셀로 측정한다. 이를테면, 단순한 3D 영상에 쓰이는 512*512*512 복셀 해상도는 몇몇 PDA에서도 표시할 수 있다. 가로세로비율. 가로세로비율은 영상 화면과 영상 이미지 요소의 크기를 말한다. 전통적인 텔레비전 화면비는 4:3 또는 1.33:1이다. 고선명 텔레비전은 16:9 비를 사용한다. 사운드트랙을 포함한 완전한 35밀리미터 필름 프레임 화면비는 거의 2.37:1이다. 컴퓨터 모니터의 화소는 보통 사각형이지만, 디지털 영상(DV)의 화소는 보통 사각형이 아닌 화면비(CCIR 601 디지털 영상 표준의 PAL/NTSC)와 일치 왜곡 와이드스크린 포맷(corresponding anamorphic widescreen formats)을 가진다. 그러므로 720 x 480의 NTSC DV 이미지는 화소가 얇으면 전통적인 텔레비전 표준비인 4:3 화면비로 표시할 수 있고, 화소가 뚱뚱하면 16:9 화면비로 표시될 수 있다. 색 공간 및 화소 당 비트.
비디오

색 모델 이름은 영상 색 표현을 말한다. YIQ는 NTSC 텔레비전에서 쓰였다. 이것은 NTSC/PAL에서 쓰인 YUV와 SECAM 텔레비전에서 쓰인 YDbDr과 거의 일치한다. 화질. 화질은 PSNR과 같은 포맷 측정 규준 또는 전문가의 관찰을 통한 종속 화질로 측정할 수 있다. 영상 처리의 종속 화질은 다음과 같이 측정할 수 있다. 비디오 압축 방식 (디지털). 넓은 범위의 방식은 비디오 스트림을 압축하는 데에 쓰인다. 비트레이트 (디지털). 비트 레이트는 비디오 스트림 속의 정보 콘텐츠의 레이트를 측정한 값이다. 입체 화면. 입체 화면, 곧 스테레오스코픽 영상은 다음의 두 개의 채널을 요구한다. 영상 포맷. 아날로그 비디오. 아날로그 비디오는 아날로그 신호로 전달되는 영상 신호이다. 아날로그 컬러 비디오 신호는 아날로그 텔레비전 영상의 휘도, 밝기(Y), 색차를 포함한다. 하나의 채널로 병합되면 이를 컴포지트 비디오로 부르며 흔히 NTSC, PAL, SECAM과 함께한다. 아날로그 비디오는 두 개의 채널인 S 비디오 (YC)와 다중 채널 컴포넌트 비디오 포맷처럼 별도의 채널들로 전달될 수도 있다.
야생동물 이동 통로

야생동물 이동 통로()는 야생동물의 이동을 원활히 하기 위해 인공적으로 만들어진 길이다. 이른바 "로드킬 (Road Kill)"이라 불리는 야생동물의 죽음을 막기 위해 주로 설치된다. 자동차 도로에 많이 설치되나 댐이나 제방 등에 어류의 이동을 위해 설치되기도 한다. 인간이 만든 장벽을 동물이 안전하게 건널 수 있도록 하는 구조물이다. 지하도 터널이나 야생동물 터널, 고가교, 고가도로 또는 녹색 다리(주로 대형 또는 무리형 동물용)가 포함될 수 있다. 이 구조물은 서식지 보존을 위한 관행으로, 서식지 간 연결 또는 재연결을 허용하고 서식지 분열을 방지한다. 또한 차량과 동물 사이의 충돌을 방지하는 데 도움을 주는데, 이러한 사고는 야생 동물을 죽이거나 다치게 하는 것 외에도 사람에게 부상을 입히고 재산 피해를 줄 수도 있다. 역사. 어도에 대한 서면 보고서는 17세기 프랑스로 거슬러 올라간다. 그곳에서는 장애물을 우회하기 위해 가파른 수로에 계단을 만들기 위해 가지 다발을 사용했다. 한 가지 버전은 1837년 캐나다 뉴브런즈윅 주 배서스트의 리차드 맥팔란(Richard McFarlan)이 특허를 받았다. 그는 수력 제재소에서 댐을 우회하기 위한 어도를 설계했다. 1880년에 미국 로드 아일랜드의 포턱셋 폴스 댐(Pawtuxet Falls Dam)에 최초의 어도가 건설되었다. 산업 시대가 진행됨에 따라 댐과 기타 하천 장애물이 점점 더 커지고 일반화되어 효과적인 어류 우회로가 필요해졌다. 최초의 육상 야생동물을 위한 이동 통로는 1950년대 프랑스에서 건설되었다.
야생동물 이동 통로

네덜란드, 스위스, 독일, 프랑스를 포함한 유럽 국가들은 수십 년 동안 야생 동물과 도로 사이의 충돌을 줄이기 위해 다양한 횡단 구조물을 사용해 왔으며 양서류, 오소리와 같은 야생 동물, 유제류, 무척추 동물 및 기타 작은 포유류를 보호하고 재건하기 위해 다양한 고가도로와 지하도를 사용해 왔다. 미국 휴메인 소사이어티(Humane Society of United States)는 2007년에 네덜란드의 주요 도로와 보조 도로 아래에 설치된 600개 이상의 터널이 멸종 위기에 처한 유럽 오소리의 개체수 수준을 크게 높이는 데 도움이 되었다고 보고했다. 네덜란드에서 가장 긴 "에코덕트" 고가도로(Natuurbrug Zanderij Crailoo)는 길이가 800미터(2,600피트)이며 고속도로, 철도 및 골프 코스에 걸쳐 있다. 캐나다와 미국에서는 야생동물 이동 통로가 점점 일반화되고 있다. 눈에 띄는 야생동물 이동 통로는 앨버타의 밴프 국립공원에서 발견되며, 이곳의 식물이 우거진 육교는 곰, 무스, 사슴, 늑대, 엘크 및 기타 여러 종들이 캐나다 횡단 고속도로를 안전하게 지나갈 수 있도록 해준다. 밴프에 있는 24개의 야생동물 이동 통로는 1978년 도로 개선 프로젝트의 일환으로 건설되었다. 미국에서는 지난 30년 동안 하수구, 교량, 육교를 포함하여 수천 개의 야생동물 이동 통로가 건설되었다. 이것들은 몬타나의 산양, 매사추세츠의 점박이 도롱뇽, 콜로라도의 큰뿔양, 캘리포니아의 사막 거북, 플로리다의 멸종 위기에 처한 플로리다 표범을 보호하는 데 사용되었다.
야생동물 이동 통로

캐나다 온타리오주에서 최초의 야생동물 이동통로는 2010년에 진행 중인 고속도로 전환의 일환으로 서드베리(Sudbury)와 킬라니(Killarney) 사이의 온타리오 69번 고속도로를 따라 건설되었다.
보리스 1세

성 보리스 1세 미하일(Св. княз Борис I Михаил, 생년 미상 ~ 907년 5월 2일, 재위 852~889)는 제1차 불가리아 제국의 군주이다. 그의 오랜 재위기간에 불가리아인들은 정교로 개종했으며 자주적인 불가리아 교회가 창설되었다. 또한 슬라브 문학이 출현했고 슬라브-불가리아 학문과 교육의 최초의 중심지들이 세워졌다. 그의 적극적인 국내외 정책은 통일 불가리아 민족 공동체 형성에 커다란 역할을 했으며 이후 불가리아 발전에 오래도록 영향을 미쳤다. 생애. 정교 개종과 불가리아 대주교구. 그가 왕위를 계승했을 무렵 불가리아는 크룸과 프레지안의 노력으로 영토나 군사적·정치적 잠재력 면에서 유럽의 손꼽히는 국가였다. 그러나 당시 불가리아 내에는 피지배 민족인 다수의 슬라브족과 7세기말 발칸 반도에 정착한 투르크계 종족인 지배 민족 불가르족이 공존하고 있었다. 슬라브인들과 불가르인들은 종교·인종·언어가 달랐으므로 모든 국민에게 공통적이고 의무적인 종교를 도입하는 일은 통일 불가리아 형성을 위한 기본적 전제조건 가운데 하나였다. 비정교 국가였던 불가리아는 '기독교 국가군'에 합류해야 했다. 그러나 기독교 교권에서는 로마의 가톨릭교회와 콘스탄티노폴리스의 동방 정교회라는 2개의 중심이 경쟁하고 있었으므로 보리스는 선택이 매우 어려웠다. 그는 원래 로마교회를 지지하려 했으나 비잔티움 제국과 싸워 지자 콘스탄티노폴리스의 정교회를 택해야 했다.
보리스 1세

어느날 밤 그와 그의 가족 및 그의 정책을 지지하는 귀족들은 불가리아의 수도 플리스카에 파견된 비잔티움의 주교와 사제로부터 비밀리에 세례를 받았다(보리스의 세례명은 미하일). 그가 국민에게 세례를 강요하자 비기독교인들이 심하게 반발해 반란을 일으켰으며, 그는 52명의 보야르(귀족)들을 그들의 가족과 함께 처형했다. 그와 콘스탄티노폴리스 총대주교 포티우스는 불가리아 주교구의 지위에 대해 협상을 벌였으나 불가리아인들이 기대한 결과는 거두지 못했다. 비잔티움측은 불가리아 교회 조직이 완전히 콘스탄티노폴리스에 종속되기를 바랐다. 여기에 불만을 품은 보리스는 서유럽과의 외교접촉을 재개해, 866년 교황 니콜라오 1세에게 외교사절을 보냈다. 교황은 이에 화답해 곧 불가리아에 전도단을 파견했다. 로마 가톨릭교회 성직자의 불가리아 체류는 곧 날카롭게 대립하고 있던 로마와 콘스탄티노플 사이의 민감한 쟁점이 되었다. 그러나 교황 니콜라오 1세와 그의 뒤를 이은 교황 하드리아노 2세가 불가리아 내의 교회 조직에 관해 망설이고 있음이 드러나자 보리스는 다시 비잔티움측과의 협상을 시작했다. 불가리아 교회 문제는 콘스탄티노폴리스에서 열린 제8차 공의회에서 최종적으로 해결되었다. 불가리아는 공식적으로 명목상 콘스탄티노폴리스 총대주교의 관할하에 놓이게 되었지만 독자적인 대주교구를 갖게 되었다. 882년까지 로마 교황들은 보리스를 로마 교회 쪽으로 되돌리려고 호소하기도 하고 몇 가지 양보를 약속하기도 했으나 아무 효과가 없었다.
보리스 1세

보리스는 적극적으로 불가리아 국민들에게 기독교 정교신앙을 전파했고 불가리아 교회를 독립기구로 조직하는 일과 곳곳에 교회를 짓는 일에도 힘을 기울였다. 말년. 886년 보리스는 키릴루스와 메토디우스 형제의 제자들로서 슬라브 사람들을 전도하기 위해 파견되었다가 모라바에서 쫓겨난 클레멘스와 앙겔라리오스 등에게 피난처를 제공했다. 이들은 보리스의 적극적인 원조와 물질적 지원을 받아 플리스카·프레슬라프·오흐리드에 슬라브 학문의 중심지를 설립했다. 슬라브 학자들이 집중적인 작업을 벌인 결과 슬라브어가 그리스어 대신 교회 예배와 문학에서 사용하게 되었으며 불가리아의 공식언어로 채택되었다. 889년 그는 왕위에서 물러나 수도사가 되었으나 국가 행정에 적극적으로 참여할 수 있는 권한은 계속 가지고 있었다. 그러나 그의 맏아들이자 상속자인 블라디미르는 아버지의 정책을 버리고 기독교를 반대했으며 슬라브 문자와 슬라브 문학을 반대하는 사람들의 지도자 역할을 했다. 그러자 그는 충성스런 보야르들과 군대의 도움을 받아 보리스는 자기 아들을 눈을 뽑아 버린 뒤 폐위시키고 블라디미르 대신 보리스의 셋째 아들이 왕위를 계승하여 시메온 대제가 되었다. 그 후 수도원으로 물러난 보리스는 불가리아 교회에 후한 하사금을 주었으며 슬라브 학자들을 후원했다. 그리고 그의 사후 그는 정교회의 성인이 되었다.
프로세스

프로세스(process)는 컴퓨터에서 연속적으로 실행되고 있는 프로그램이다. 종종 스케줄링의 대상이 되는 작업(task)이라는 용어와 거의 같은 의미로 쓰인다. 여러 개의 프로세서를 사용하는 것을 멀티프로세싱이라고 하며 같은 시간에 여러 개의 프로그램을 띄우는 시분할 방식을 멀티태스킹이라고 한다. 프로세스 관리는 운영 체제의 중요한 부분이 되었다. 프로그램과 프로세스. 프로그램은 일반적으로 하드 디스크 등에 저장되어 있는 실행코드를 뜻하고, 프로세스는 프로그램을 구동하여 프로그램 자체와 프로그램의 상태가 메모리 상에서 실행되는 작업 단위를 지칭한다. 예를 들어, 하나의 프로그램을 여러 번 구동하면 여러 개의 프로세스가 메모리 상에서 실행된다. 프로세스의 상태. 커널 내에는 준비 큐, 대기 큐, 실행 큐 등의 자료 구조가 있으며 커널은 이것들을 이용하여 프로세스의 상태를 관리한다. 프로세스의 상태전이. 하나의 프로그램이 실행되면 그 프로그램에 대응되는 프로세스가 생성되어 준비 리스트의 끝에 들어간다. 준비 리스트 상의 다른 프로세스들이 CPU를 할당받아 준비 리스트를 떠나면, 그 프로세스는 점차 준비 리스트의 앞으로 나가게 되고 언젠가 CPU를 사용할 수 있게 된다. dispatch (processname) : ready → running block (processname) : running → blocked wakeup (processname) : blocked → ready timeout(processname) : running -> ready 윈도의 프로세스. GUI 환경에서의 제어. 윈도우 프로세스를 제어하려면 다음과 같은 과정을 거치면 된다. 윈도우 비스타의 경우 "모든 사용자의 프로세스 표시"라는 버튼을 찾을 수 있다. 이 단추는 다음과 같은 동작을 담당한다. 명령 프롬프트. 명령 프롬프트(cmd.exe)에는 프로세스를 제어하기 위해 다음과 같은 명령어를 제공한다. 자세한 것은 도움말 매개변수 "/?"을 사용하여 명령어의 도움말 정보를 확인할 수 있다.
프로세스

"TASKKILL /F /IM explorer.exe"라고 입력하면 윈도우 탐색기 프로세스가 강제로 종료된다.
골짜기

골짜기(, valley) 또는 계곡(溪谷)은 산과 산 사이, 또는 절벽과 절벽 사이 등에 만들어진 움푹 패인 지형을 말한다. 계곡 사이로 하천이 흐르는 경우도 많다. 만들어진 상황에 따라 침식곡과 구조곡으로 나뉜다. 교통로로 많이 이용되어 왔다. 침식곡, 구조곡 등 여러 유형이 존재한다. 낮은 위도와 고도에서는 빙하로 형성된 계곡은 빙하기 동안 생성되거나 확장되었을 수 있지만 현재는 얼음이 없고 하천이나 강이 차지하고 있다. 사막 지역에서는 계곡이 완전히 건조되거나 물줄기가 흐르는 경우가 거의 없다. 석회암 기반암 지역에서는 지표면이 아닌 지하에서 배수가 이루어지면서 건조한 계곡이 생길 수도 있다. 리프트 밸리는 침식보다는 주로 지구의 움직임에 의해 발생한다. 지리학자들은 전 세계적으로 사용되거나 지역적으로만 적용될 수 있는 용어를 사용하여 다양한 유형의 계곡을 설명한다.
시체

시체(屍體, cadaver, corpse) 또는 시신(屍身)은 죽은 사람의 몸을 말하며, 사체(死體)는 사람이나 동물의 죽은 몸을 말한다. 용어. 한국어에서 시체를 가리키는 고유어로는 주검과 송장이 있고, 한자어로는 시체, 시신, 사체 등이 있어 저마다 쓰임과 뉘앙스에서 차이가 있다. 언론매체에서는 신원 불명의 경우 '시체', 신원이 확인된 경우 '시신'으로 쓰는 것이 일반적이다.
윈도우 라이브 메신저

윈도우 라이브 메신저(Windows Live Messenger, WLM, 이전 이름: MSN 메신저)는 윈도우 XP, 윈도우 서버 2003, 윈도우 비스타, 윈도우 7, 윈도우 모바일을 위한 인스턴트 메시징 클라이언트이다. 2005년 12월 13일에 처음으로 마이크로소프트가 공개하였다. 마이크로소프트의 윈도우 라이브 온라인 서비스의 모임 가운데 하나이다. "MSN 메신저"(또는 그냥 "MSN")는 클라이언트라는 말보다는 자주 마이크로소프트 네트워크라고 일컫는다. 회사들은 저들만의 라이브 커뮤니케이션 서버와 액티브 디렉터리를 클라이언트의 한 네트워크와 통합할 수 있다. 가장 주요한 다중 프로토콜 클라이언트 또한 서비스와 연결할 수 있다. 윈도 라이브 메신저는 윈도우만을 지원하였으나, 에메센, aMSN, 피진 등의 메신저가 등장하면서, 리눅스 계열, OSX 등의 여러 운영 체제에서도 사용이 어느 정도 가능해졌다. 2012년 11월 6일 마이크로소프트는 스카이프의 선호에 따라 본토 중국을 제외하고 윈도 라이브 메신저를 중단할 것이라고 발표하였다. 사용자들이 자신의 스카이프 계정을 마이크로소프트 계정으로 통합하는 기능이 도입됨으로써 스카이프 클라이언트를 통해 메신저 연락처로 통신할 수 있다. 마이크로소프트는 4월 8일부터 모든 사용자를 위해 이러한 변화를 시작한다. 버전. MSN 메신저(MSN Messenger)는 가정용 프리웨어 인스턴트 메시징 클라이언트이며 1999년 7월 ~ 2005년 11월, 그리고 2007년 1월에 윈도우 비스타를 제외한 모든 마이크로소프트 윈도우 운영 체제들을 통해서 개발하고 배포된 프로그램이었다.
윈도우 라이브 메신저

2005년 12월부터는 마이크로소프트의 "온라인 서비스 및 소프트웨어의" 윈도우 라이브 시리즈의 일부로 포함되었으며, 윈도우 라이브 메신저로 이름이 변경되었다. 버전 8.0. 버전 8.0부터는 윈도 라이브 메신저라는 이름으로 출시되고 있다. 버전 2012 (웨이브 5). 2012년 8월 7일 마이크로소프트는 윈도우 라이브 메신저 2012가 포함된 윈도우 필수 패키지 2012 제품군의 새로운 버전을 발표했다. 프로토콜. 닷넷 메신저 서비스로 연결하기 위해 TCP (가끔 프록시 사용시 HTTP) 위에서 마이크로소프트 통보 프로토콜 (MSNP)을 사용한다. 제공되는 서비스 포트는 messenger.hotmail.com의 1863이다. MSNP13은 현재 윈도 라이브 메신저에서도 사용되고 있다. 서비스 폐쇄. 지디넷, 기가옴 등 미국 IT 전문 매체들에 따르면 중국의 MSN 메신저 사용자들은 최근 MS로부터 2014년 10월 31일 서비스를 폐쇄한다는 공지 이메일을 받았다고 한다. (MS는 2013년 4월 중국을 제외한 국가들에서 윈도 라이브 메신저 서비스를 폐쇄했으나, 중국에서는 서비스를 유지했다.) 폐쇄 이후 기존 사용자들은 '스카이프'를 사용해야 한다.
대소왕

대소왕(帶素王, 기원전 60년 ~ 22년 음력 2월, 재위: 기원전 24년~서기 22년 2월)은 부여의 왕으로 성은 해(解)이고 이름은 대소(帶素)이다. 고구려와 대립하다가 대무신왕의 공격을 받아 사망하였다. 그의 사망 후에 동부여는 분열되어 크게 쇠퇴하였다. 생애. 대소는 금와(金蛙)의 장자로 태어난 때는 알 수 없다. 금와의 아들은 모두 7명이었는데, 서자였던 주몽의 용명이 뛰어났기 때문에 대소와 6형제가 모두 주몽을 시기하였다. 대소는 금와에게 주몽이 후환이 될 것이니 죽일 것을 청하였으나 금와가 거부하였다. 그러나 대소는 계속 주몽을 죽이려고 모의하였고, 결국 주몽은 부여를 탈출하여 기원전 37년 고구려를 건국하였다. 기원전 24년 이후에 금와가 죽자 대소가 즉위하였다. 대소는 고구려와 적대하였는데, 기원전 6년에 인질을 교환하고 화친할 것을 강요하였다. 유리명왕은 부여의 국력을 두려워하여 태자 도절(都切)을 인질로 보내려 하였으나 태자가 거부하여 인질 교환이 결렬되었다. 이에 대소는 5만의 병력으로 고구려를 침공하였으나 큰 눈으로 동사자가 많이 발생하여 성과 없이 퇴각하였다. 서기 9년에 다시 고구려에 복속할 것을 종용하였는데, 고구려의 태자 무휼(無恤)이 외교적 담판을 지어 사신을 물러가게 하였다. 13년에는 고구려를 다시 침공하였으나 무휼이 학반령(鶴盤嶺)에서 복병으로 공격하여 크게 패배하였다.
대소왕

20년에 대소는 고구려에 몸통은 두 개인데 머리는 하나뿐인 붉은 까마귀를 보내며 “까마귀는 검은 법인데, 이제 빛이 변하여 붉게 되었고, 또한 머리는 하나인데 몸이 둘이니, 이는 두 나라가 병합될 징조이다.”라고 위협하였다. 그러나 대무신왕이 “검은색은 북방의 색인데, 이제 변하여 남방의 색이 되었다. 또한 붉은 까마귀는 상서로운 것이다. 그런데 그대가 이것을 얻었으나 가지지 못하고 내게 보냈으니 양국의 존망은 알 길이 없구나.”라고 답하였다. 대소는 대무신왕의 답변에 놀라 후회했다고 한다. 21년 12월 대무신왕이 부여를 침공했다. 22년 2월 대무신왕이 부여의 남쪽을 침공하여 진흙 수렁 근처에 진을 치자, 대소왕은 고구려군이 준비할 틈을 주지 않고 기습을 했다. 그러나 대소왕의 말이 진흙 수렁에 빠져 움직이지 못하게 되어 고구려의 괴유(怪由)에게 참수되어 전사하였다. 대소가 전사한 이후에도 부여군은 용감히 싸워 고구려군을 포위 공격하여 크게 승리하였으나, 왕을 잃은 부여는 혼란에 빠져 국력이 약화되고 나라가 분열되었다. 사후 분열. 대소왕의 막내 동생이었던 갈사왕은 나라가 장차 망할 것을 예감하고 100여 명의 부하를 이끌고 피난하였다. 압록곡(鴨淥谷)에 이르렀을 때 마침 해두국왕(海頭國王)이 사냥 나온 것을 발견하여 그를 죽이고 백성을 빼앗아 22년 음력 4월 갈사수(曷思水) 가에 도읍을 정하였다. 이 나라를 갈사국 또는 갈사부여라 부른다.
대소왕

대소왕의 종제(從第, )는 고구려 대무신왕 5년(서기 22년) 7월에 부여 사람 1만여 명을 이끌고 고구려에 투항하였다. 그가 말하기를 "대소왕이 죽고 부여가 망하자 백성들은 의지할 곳이 없고, 대소왕의 동생()은 도망하여 갈사에 도읍을 정하였고, 나는 어리석은 사람이라 부여를 부흥시킬 수 없다"라고 투항한 이유를 말하였다. 이에 고구려 대무신왕은 그의 등에 줄무늬가 있어 낙씨(絡氏)라는 성을 내리고 부여왕으로 봉한 후 고구려 연나부(掾那部)에 거주하게 하였다.
강의

강의(講義, lecture)는 이를테면 종합 대학교나 단과 대학에서 사람들에게 특정한 과목에 대해 가르치거나 정보를 제시하기 위한 구술 프레젠테이션이다. 강의는 중요한 정보, 역사, 배경, 이론, 그리고 평형을 전달하는 데 쓰인다. 정치인의 연설, 목사의 설교, 심지어는 사업가의 판매 발표에 이르기까지 강의의 형식과 비슷한 점이 있다. 보통, 강의하는 사람은 방 앞에서 서 있으며 강의의 내용에 관련된 정보를 이야기한다.
배안

배안() 또는 복강(腹腔)은 복막(장막)에 감싸인 공동이다. 그 아래쪽에는 골반이 있다. 안쪽에는 내장이 포함되어 있어 복벽에 둘러싸여 있다.인간을 포함한 포유류는 이것을 가지고 있다. 흉곽의 횡격막보다 아래에서 위치한다.
엇오각기둥

엇오각기둥(-五角-)은 밑면이 오각형인 엇각기둥을 말한다. 꼭짓점 배치는 3.3.3.5이고, 면은 12개, 모서리는 20개, 꼭짓점은 10개이다. 정이십면체에 오각뿔 2개를 서로 마주보게 자르고 남은 입체도형이다. 이는 팔각기둥과 관련이 있다. 왜냐하면 마름모육팔면체가 서로 맞붙인 두 사각지붕 사이에 정팔각기둥이 들어 있는데, 정이십면체도 이와 비슷하게 오각쌍뿔 사이에 엇정오각기둥을 끼워 넣은 것과 같기 때문이다. 즉 다시 말해 마름모육팔면체가 늘린 맞붙인 두 사각지붕이기 때문에 이를 이용하여 비틀어 늘린 맞븥인 오각쌍뿔이 정이십면체와 동일하다는 말이다. 그리고 거기에서 사각지붕을 하나 자르면 정팔각기둥에 정사각지붕 늘린 사각지붕이 되고, 정이십면체에서도 마찬가지로 오각뿔 하나를 잘라내면 엇정오각기둥에 정오각뿔 하나를 붙인 비틀어 늘린 오각뿔이 된다.특히 이것은 정팔각기둥에다 정사각지붕을 붙이면 늘린 사각지붕 다시 말해 마름모육팔면체에서 사각지붕 하나를 자른 것이 되는 것처럼 정오각뿔을 하나 붙이면 비틀어 늘린 오각뿔 즉 한 곳을 자른 정이십면체가 되는데, 이는 자른 정이십면체 및 자른/비튼 마름모십이이십면체들과 유사하다. 또한 여게이서 각각 특정 다면체를 붙이면 다시 정이십면체와 마름모육팔면체가 된다.
엇오각기둥

'자른 정이십면체 및 자른 마름모십이이십면체, 비튼 마름모십이이십면체' 또는 자른 마름모십이이십면체와 비튼 마름모십이이십면체는 물론 지붕이 붙은 깎은 정다면체와 뿔이 붙은 정다면체와 각기둥 뿐만 아니라 뿔/지붕형 다면체와 이에 관련된 고른 다면체의 목록 문서도 같이 참고할 것.
언양고등학교

언양고등학교(彦陽高等學校)는 대한민국 울산광역시 울주군 언양읍 어음리에 있는 공립 고등학교이다.
엘리자베스 헐리

엘리자베스 "리즈" 헐리(, 1965년 6월 10일 ~ )는 잉글랜드의 배우, 모델이다. 29세 때 에스티 로더의 모델로 데뷔했다. 이후 다양한 에스티 로더 제품 모델로 활약하며 이름을 알려나갔다. 생애. 1990년대에 배우 휴 그랜트 여자 친구로 유명했다. 휴 그랜트가 1994년 영화 《네 번의 결혼식과 한 번의 장례식》을 통해 국제 인지도를 얻으면서 덩달아 이름을 알렸다. 특히 미국 로스앤젤레스에서 진행된 《네 번의 결혼식과 한 번의 장례식》 프리미어 행사에서 입고 나온 파격적인 검은색 베르사체 드레스가 전세계에서 화제를 몰았다. 배우로서는 1997년 영화 《》의 버네사 켄징턴 역과 2000년 영화 《일곱가지 유혹》의 악마 역으로 유명하다.
볼로가세스 1세

볼로가세스 1세는 서기 51년에서 78년까지 파르티아 제국을 지배하였다. 그는 메디아 아트로파테네의 왕국을 그의 형제 파코루스 2세에게 주었다. 그리고 다른 형제 티리다테스를 위해 대아르메니아를 점령하였다. 이것은 로마 제국과의 긴 전쟁(54-63)에 도달하였는데 로마 군대는 로마 장군 그나이우스 도미티우스 코르불로가 지휘하였고 코르불로는 페투스의 작은 패배에도 불구하고 선전하여 대아르메니아의 수도 아르탁사타와 티그라노케르타를 점령하는 등 선전하였다. 결국 볼로가세스는 코르불로와 협상하여 평화조약을 맺었고 티리다테스는 대아르메니아의 왕으로 승인되었으며, 대신 티라다테스는 로마로 가 그곳에서 로마 황제 네로는 그에게 대아르메니아 왕관을 씌어 주었다. 그때부터 아르사케스 왕조는 로마의 권위하에 아르메니아를 다스렸다. 볼로가세스는 이 결과에 대해 만족하였고, 네로의 추억을 존중하였지만 그는 베스파시아누스와 좋은 관계를 가졌는데 그에게 그는 비텔리우스에 대항한 전쟁에 2만의 궁기병을 제안하였지만 베스파시아누스와 가이우스 리키니우스 무키아누스는 이를 거절하였다. 얼마 지나지 않아 카우가수스 너머의 위대한 유목민인 알란스가 메디아와 아르메니아로 침입하였다. 볼로가세스는 베스파시아누스에게 도움을 청하였지만 소용이 없었다. 동쪽에서의 페르시아인의 손실은 회복이 불가한 것처럼 보였고, 히르카니아는 독립 왕국으로 남았다.
볼로가세스 1세

볼로가세스는 서기 78년경에 죽었고 그의 아들 볼로가세스 2세에 의해 계승되었다. 그이 치세는 헬레니즘에 대항하는 결정된 반응으로 특징된다. 그는 티그리스 강변의 셀레우키아의 주민을 이 새 도시에 이주시키려는 의도로 볼로게소케르타(발라스케르트)를 크테시폰 인근에 지었다. 그에 의해 설립된 다른 도시는 볼로게시아스로 바빌론 남쪽 (히라 근처의) 유프라테스의 운하에 있다. 약간의 그의 주화에 그의 이름의 이니셜이 아르마니아 문자로 적혀있다.
애슬론 64

애슬론 64(Athlon 64)는 옵테론과 같이 AMD64 기술이 포함되어 있는 미국의 AMD가 개발한 개인용 컴퓨터 전용 중앙 처리 장치이다. 기존의 애슬론 시리즈는 K7 아키텍처이지만, 애슬론 64는 K7에서 파생된 제품인 K8 아키텍처가 채용되었다. 2007년 2월, 같은 K8 아키텍처를 채용한 상위 모델의 애슬론 64 FX와 듀얼 코어 프로세서의 애슬론 64 X2가 등장한 상태이다. 기능. 애슬론 64. 애슬론 64 모델. 뉴캐슬 Newcastle (130 nm SOI). 다음 프로세서도 가능: ClawHammer-512 (크로우해머(Clawhammer)에서 L2캐시 일부를 제거함) 애슬론 64 FX. 애슬론 64 FX(Athlon 64 FX)는 특히 게임을 즐기는 사용자들을 위해 AMD가 만든 최상위 CPU 제품군으로 알려져 있다. 애슬론 64 FX 모델. 톨레도 Toledo (90 nm SOI). 듀얼 코어(Dual-core) CPU 윈저 Windsor (90 nm SOI). 듀얼 코어(Dual-core) CPU 윈저 Windsor (90 nm SOI) - 쿼드 FX 플랫폼. 듀얼 코어(Dual-core), 듀얼CPU(dual CPUs) (총 4개의 코어) 애슬론 64 X2. 애슬론 64 X2(Athlon 64 X2)는 AMD K9 기반의 최초의 X86 네이티브 듀얼 코어 데스크톱 CPU로, 멀티 코어 CPU에 속한다. SSE3를 지원하며 소켓 AM2의 애슬론 64 X2는 가상화 기술인 AMD-V(X86 가상화)를 지원한다. 인텔 코어 2의 듀얼 코어 제품군과 다르게 2차 캐시를 공유하지 않는다. 모바일 애슬론 64. 휴대용 컴퓨터를 사용하는 사람들을 위해 만들어진 제품이다.
애슬론 64

애슬론 Neo. 애슬론 Neo(애슬론 네오, AMD Athlon™ Neo)는 AMD의 65nm 공정의 다중코어 중앙 처리 장치 중 하나다. AMD Yukon(유콘) 플랫폼에 전용으로 사용되고 노트북용 개인용 컴퓨터다. 애슬론 네오는 저전력 휴대성에 초점을 맞추었다.
미디어

미디어는 동음이의어로 다음 항목들을 가리킨다. 의사소통. 미디어(커뮤니케이션), 데이터 혹은 정보를 전달하는 데 사용되는 채널이나 도구를 명칭함
수르스트뢰밍

수르스트뢰밍()은 스웨덴의 발효 음식이다. 발트해 청어를 발효한 음식으로, 주로 통조림으로 가공·생산된다. 스웨덴의 국민 음식 가운데 하나이며, 매년 8월 세 번째 목요일에 '수르스트뢰밍 프리미어(surströmmingspremiär)'라 하는 공식 행사가 있을 정도로 이 음식을 즐긴다. 이름. 스웨덴어 "수르스트룀밍()"은 "시다"는 뜻의 형용사 "수르()"와 "발트해 청어"를 일컫는 말인 "스트룀밍()"의 합성어이다. 스웨덴에서는 북해 등에서 잡히는 일반적인 대서양청어를 "실()"로, 발트해에서 잡히는 크기가 작은 대서양청어를 "스트룀밍"으로 구분해 부른다. 만들기. 4~5월에 잡힌 발트해 청어를 사용한다. 청어를 고염수에 하루 정도 담가 두었다가, 대가리와 내장을 제거하고 덜 진한 소금물에 담가 15~20°C에서 한두 달 발효시킨 다음 통조림으로 가공한다. 살균하지 않고 캔에 넣기 때문에 캔 안에서도 발효가 계속 진행돼서, 한 해 반 정도 지나면 캔 내부에 가스가 차 캔이 부풀어 오르게 된다. 수르스트뢰밍의 발효에 영향을 주는 미생물은 할로아나이로비움이라는 박테리아이다. 캔 안에서 이산화탄소, 프로피온산, 황화수소, 부티르산, 아세트산 등 복합물을 만들어 독특한 냄새가 나게 한다. 내장을 제거하지 않고 캔으로 가공된 수르스트뢰밍의 경우, 캔을 열어 내장을 빼고 먹는다. 알이 있는 경우 함께 먹는다.
수르스트뢰밍

보통 툰브뢰드라는 납작빵과 먹는데, 툰브뢰드에 버터를 바르고 수르스트뢰밍을 올리거나 끼운 샌드위치를 "수르스트뢰밍스클렘마()"라 부른다. 흔히 감자(주로 아몬드감자)와 적양파를 곁들이며, 베스테르보텐 치즈를 곁들이기도 한다. 스웨덴 남부에서는 적양파 외에도 그레드필이나 크렘 프레슈, 차이브, 토마토, 딜 등을 곁들이기도 한다. 스납스나 맥주(필스너, 라거, 스바그드리카) 등 술 또는 물이나 우유 등을 함께 내는 경우도 많으며 세계에 가장 냄새 많이 나는 음식이다. 문화. 2005년 6월 4일에 스웨덴 북동부 외른셸스비크에서 남동쪽으로 20km 정도 떨어진 솁스말렌이라는 마을에 세계 최초의 수르스트뢰밍 박물관인 "피스케비스테트()"가 개장했다. 2006년 4월 에어프랑스와 영국항공 등 몇몇 항공사가 수르스트뢰밍 캔이 폭발할 수 있다며 반입을 금지하였다. 이후 스톡홀름 알란다 공항에서 수르스트뢰밍 캔의 판매가 급락하였으며, 수르스트뢰밍 제조사들은 반입 금지가 "문화맹적" 처사이며, 캔 폭발은 신화에 불과하다며 반발했다. 2009년 12월 4일 KBS 스펀지 2.0에서 수르스트뢰밍이 중국의 취두부, 일본의 쿠사야, 한국의 홍어회 등과 함께 "악취 음식"으로 선정되었다. 냄새 측정 결과 수르스트뢰밍의 악취는 11,607ppb 이상으로, 5803ppb정도의 악취를 내는 홍어회보다 두 배가량 높았으며, 악취 음식 1위로 뽑혔다.
수르스트뢰밍

2010년 2월 12일 방송에서 심한 악취로 인해 방청객들이 촬영을 거부하거나 제작진이 경찰에 연행되기도 하였다는 후일담이 소개되기도 하였다.
가토 하지메

가토 하지메(, 1949년 12월 20일 ~ 2016년 12월 11일)는 일본의 전 프로 야구 선수이자 야구 지도자, 야구 해설가·평론가이다. 인물. 선수 시절. 후지 시립 요시와라 상업고등학교를 졸업하고 아시아 대학에 진학하지만 1년 만에 중퇴했다. 이후 사회인 야구팀 를 거쳐 1971년 드래프트 번외로 니시테쓰 라이온스에 입단했다. 후에 활약하게 되는 요미우리 자이언츠로부터의 입단 권유가 있었지만, 당시 약소 팀이었던 니시테쓰에 등판 기회가 많을 것이라고 판단해 선택했다고 한다. 당시 니시테쓰는 검은 안개 사건으로 인해 주력 투수들이 잇따라 퇴단하는 등 전력이 크게 떨어지고 있던 시기여서 이나오 가즈히사 감독은 신인이었던 가토를 히가시오 오사무와 함께 선발 로테이션의 일원으로서 기용했다. 입단 첫 해인 1972년에 시즌 17승(15선발승)을 기록하여 퍼시픽 리그 신인왕을 차지했고 구단을 매각하는 등 경영에 있어서의 부담을 겪고 있는 라이온스에서 히가시오와 함께 ‘투수 2인방’으로서 활약했다. 1976년에 세키모토 시토시, 다마이 노부히로와의 맞트레이드로 이하라 하루키와 함께 요미우리 자이언츠로 이적하여 하리모토 이사오와 함께 1976년 시즌 요미우리 전력 보강의 상징으로 여겨졌다. 같은 해 4월 18일 히로시마 도요 카프전(히로시마 시민 구장)에서는 역대 51번째(62번째)의 노히트 노런을 달성했고 그 해 15승(7선발승) 4패의 좋은 성적을 올리는 등 센트럴 리그에서는 정식 타이틀이 아닌 최고 승률을 기록하면서 요미우리의 리그 우승 달성에 기여를 했다.
가토 하지메

이후 요미우리의 중심 투수로 오랫동안 활약하며(86년 14선발승으로 74년(10선발승)에 이어 3번째 10선발승 이상) 올스타전에도 6차례나 출전했다. 1989년부터는 요미우리의 선수 겸 코치로 활동했고, 이듬해 1990년에는 19년간의 현역 생활을 은퇴했다. 그 후. 1991년 ~ 1994년까지 4년 간 후지 TV와 닛폰 방송의 야구 해설위원으로 활동했지만, 그다지 언변에는 자신이 없었다고 후에 밝히기도 했다. 1995년부터는 세이부의 2군 투수 코치로 부임했고 1998년 시즌 도중부터는 2군 투수 코치로 옮긴 모리 시게카즈의 뒤를 이어 1군 투수 코치를 맡았다. 2000년에는 세이부 구단 프런트에서 근무하다가 2001년에 다시 1군 투수 코치를 맡았다. 세이부에서 퇴단한 후 2004년에는 현역 시절 동료였던 오타 다쿠지가 감독을 맡기도 한 대만 프로 야구 라뉴 베어스 코치, 2005년에는 KBO 리그 SK 와이번스의 코치를 역임했고 2002년과 2006년에는 LG 트윈스의 투수 인스트럭터를 맡았다. 2007년부터 다시 SK 와이번스의 1군 투수코치로 발탁되면서 같은 해 팀의 한국시리즈 우승에 기여했고 11월에 열린 아시아 시리즈에서는 코치로서 일본을 방문했다. 이듬해 2008년에 SK로서는 사상 최초의 2년 연속 정규 페넌트레이스 우승과 한국시리즈 우승을 이끌었고 2년 뒤인 2010년에는 정규 페넌트레이스 우승, 한국시리즈 우승을 동시에 이끌었다. 하지만 다음 해인 2011년에는 시즌 중 치질 수술을 받는 바람에 잠시 조웅천이 대신해서 나선 적이 있었다.
가토 하지메

2011 시즌 종료 후 재계약 불가 통보를 받고 SK를 퇴단했다. 2016년 12월 11일 시즈오카현의 한 병원에서 직장암으로 숨졌다.
절벽

절벽(絶壁, cliff)은 흙이나 암석으로 구성된 경사가 매우 급한 지형을 말하며, 지질학적으로는 지표에 수직면이거나 수직면에 아주 가까운 암석 표면을 이른다. 낭떠러지, 벼랑이라고도 한다. 대개 풍화를 통해 침식되어 만들어지지만 그 외에도 단층운동 등 여러 생성 원인이 있다. 절벽은 해안가, 산지, 단층애와 강을 따라서 있는 경우가 일반적이다. 절벽은 주로 바위로 이루어져있다. 또한, 사암, 석회암, 백운석 등으로 되어 있는 지형에서 자주 발견되나, 종종 화강암이나 현무암 지대에서도 발견된다.
평판 디스플레이

평판 디스플레이(Flat panel display, FPD)는 음극 선관을 사용한 컴퓨터 모니터나 텔레비전보다 얇고 가벼운 디스플레이 장치를 가리키는 말이다. 일반적으로 노트북, 디지털 카메라 등과 같이 휴대성이 중요한 장치에 빠르게 적용되기 시작했고, 종류가 다양하다.
하천

하천(河川, stream)은 수로의 바닥과 제방 내에서 흐르는 연속적인 지표수이다. 위치나 특성에 따라 하천은 다양한 지역적 이름으로 불릴 수 있다. 길고 큰 하천은 일반적으로 강이라고 하며, 더 작고 부피가 적으며 간헐적인 하천은 개울, 시냇물 또는 시내로 알려져 있다. 하천의 흐름은 표면 유출수(강수 또는 녹은 물), 복류수, 표면 지하수(샘물)의 세 가지 입력에 의해 제어된다. 표면 유출수와 복류수는 강우 기간에 따라 매우 다양하다. 반면에 지하수는 상대적으로 일정한 유입량을 가지며 장기간의 강수 패턴에 의해 더 많이 통제된다. 하천은 지질학적, 지형학적, 수문학적, 생물적 통제에 반응하는 지표수, 지하수 흐름을 포함한다. 하천은 물 순환의 도관, 지하수 재충전을 위한 도구, 어류와 야생동물 이동을 위한 통로로서 중요하다. 하천 바로 근처의 생물학적 서식지를 강기슭 구역이라고 한다. 현재 진행 중인 홀로세(Holocene) 멸종 상황을 고려할 때 하천은 단편화된 서식지를 연결하여 생물 다양성을 보존하는 데 중요한 통로 역할을 한다. 일반적으로 하천과 수로에 대한 연구는 표면 수문학으로 알려져 있으며 환경 지리학의 핵심 요소이다.
패 (경기)

패(敗)는 경기에서 지는 것이다. 패하는 경우. 다음과 같다. 몰수패. 다음과 같은 경우에 몰수패가 선언 된다.
호두

호두(胡桃 )는 가래나무속에 속하는 나무에서 얻어진 핵과이다. 호두에는 다량의 단백질과 많은 필수 지방산이 포함되어 있다. 특징. 호두는 둥굴고 껍질(열매 또는 과피)을 까면 사람의 뇌처럼 생긴 씨앗이 있다. 호두나무는 주로 성숙한 열매의 씨를 사용하기 위해 키운다. 열매는 3가지 층(외과피, 중과피, 내과피)으로 아루어져 있다. 열매가 성숙하면, 바깥쪽 부분(외과피와 중과피)은 부서지기 쉽게 돠며 안쪽 부분(내과피)은 단단하게 된다. 호두의 갈색 껍질(내과피)에는 [항산화물질]이 포한되어 있어서, 씨앗을 대기의 산소로 인한 산패를 방지한다. 호두의 속살(씨앗)에는 지질이 60~70%정도 함유되어 있고 단백질 15~20%, 탄수화물 4~5%, 이외에 여러 가지 비타민과 무기물질 등이 함유되어 았다. 이러한 씨앗은 생으로 먹거나 빵, 과자, 사탕, 우유 등과 같이 먹기도 한다. 호두 씨앗에 있는 지방에는 포화지방산 7.3%, 올레인산 14~15%, 리놀산 78~83%, 리놀레인산 4~7% 등이 함유되어 있어 있다. 아런 성분은 한방과 민간에서 동맥경화증, 호흡기질병, 신경통, 관절염, 당뇨병 등에 약으로 쓰이기도 한다. 효능. 호두에는 뇌세포를 보호하는 오메가3가 풍부해 치매, 노안 예방과 불면증, 건망증 치료에 효과적이며, 호두의 단백질과 불포화지방산 비타민E 성분은 혈중 콜레스테롤을 낮추고 동맥경화 진행을 억제한다.
호두

노화 방지에도 도움이 되며, 호두 속 단백질과 비타민 B1, B2는 소화기능을 강화시킨다.
엔포스

엔포스()는 AMD 애슬론과 듀론 마이크로프로세서를 위해 엔비디아가 개발한 컴퓨터 메인보드 칩셋이다. 엔포스의 첫 모델은 2001년 6월에 개발되었다. 이 칩셋은 3가지 종류로 나뉜다.: 220, 415, 그리고 420. 220과 420은 통합 GPU라는 점에서 매우 비슷하지만 220은 싱글 채널 메모리를 지원하는 반면 420은 128비트 트윈뱅크 설계를 따른다. 415는 또 듀얼 채널 메모리 인터페이스를 사용하지만 메인보드에 그래픽을 통합하지는 않았다. 성능 및 문제. 초기 엔포스 칩셋은 드라이버 지원이 미숙하고 하드웨어가 제대로 최적화되지 않았다. 듀얼 채널 메모리 컨트롤러와 DASP의 성능은 더 빠르고 값싼 비아 테크놀로지스의 KT266A 칩셋을 능가하지 못했다. 사타 드라이버에 대한 지원은 문제될 것이 없었으나, 병렬 ATA 드라이버의 지원이 문제가 되기도 했다. 엔포스4 메인보드에 장착된 병렬 ATA의 하드 드라이브와 광학 드라이브에서도 이러한 문제는 남아 있었다. 엔포스는 엔비디아의 첫 칩셋 시장 진출이었음을 감안하면, 비아, SiS, 인텔과 성능, 신뢰, 안정성에서 견줄 수 있을 만큼이어서 성공적으로 여겨진다.
첸나이

첸나이(, )는 인도 타밀나두주, 벵골만 연안에 있는 도시다. 과거에는 마드라스(Madras)라는 도시명이었으나, 1996년에 첸나이로 이름을 바꾸었다. 2007년 기준 총인구는 750만 명으로 추산된다. 인도에서는 4번째로 큰 도시이며, 현대자동차의 인도 현지공장이 있다.
비디오테이프

비디오테이프(, )는 영화 필름과 대조되는 자기 테이프 위에 영상과 소리를 기록하는 수단으로 1951년 최초의 비디오테이프 레코더가 발명되었다. 거의 대부분의 경우, 나선형 비디오 헤드가 2차원으로 자료를 기록하기 위해 움직이는 테이프에 맞대어 회전한다. 왜냐하면 영상 신호는 매우 높은 대역폭을 가지고 있으며 멈춰 있는 헤드들은 극히 높은 테이프 속도를 요구하기 때문이다. 비디오 테이프는 비디오 테이프 레코더("VTR", VCR)와 캠코더에서 쓰인다. 테이프는 정보를 저장하는 데 있어서 선형 방식이며, 거의 대부분 비디오 기록물들이 날마다 디지털로 만들어지기 때문에 디지털 영상 데이터의 비선형/임의 접근 방식들이 일상화됨에 따라(DVD나 하드 디스크 등을 이용하는 캠코더가 일상화됨에 따라) 비디오테이프의 중요성은 점차 사라질 것으로 예측한다. 1970년대에 접어들어 비디오테이프 시장에는 VHS, 베타맥스 등 여러 표준이 등장하여 경쟁했으나 최종 승자는 VHS였다. 베타맥스는 1985년 VHS에 대한 패배 선언을 했고, 2002년에 마지막으로 생산이 중단되었다. 이미 비디오 업계에서는 1980년대 후반부터 VHS가 베타맥스 표준을 완전히 대체하였고, 영화사들도 베타맥스 방식의 비디오 발매를 멈췄다. VHS는 가정용 비디오테이프의 표준으로 높은 대중성을 보이며, 1970년대부터 2000년대까지 30여 년이 넘는 기간 동안 영상매체로서 사용, 발매, 대여되었다. 특히 1980년대부터 2000년대 중반까지 비디오 사업의 대중적인 전성기로 인해, 전 세계에서 비디오 대여업이 크게 성행하기도 했다.
비디오테이프

미국의 블록버스터, 대한민국의 영화마을, 씨네타운 등 여러 비디오 대여 프렌차이즈가 등장해 영업하며 2000년대 초중반까지 큰 성행을 누리기도 했다. 1990년대 후반 디지털 방식의 DVD가 등장했고, 2000년대 초반부터 차세대 영상매체로 각광받으며 VHS를 위협하기 시작했다. 2003년 미국 비디오 시장에서 VHS는 DVD에 대여/판매량을 역전당했고 대한민국에서도 2000년대 중반부터 DVD 발매가 늘어나면서 대부분의 비디오 대여 프렌차이즈들이 DVD를 동시 대여해주는 방식으로 서비스를 전환시켰다. 그러나 VHS는 DVD의 등장에도 불구, 여전히 높은 대중성을 보이면서 DVD와 함께 병행되어 사용되었으며 이 때문에 DVD와 VHS의 양대 포멧으로 비디오 시장이 성행했다. 2000년대 초중반은 VHS와 DVD로 대표되는 비디오 시장이 큰 성행을 누렸던 마지막 시기였다. 그러나 2000년대 후반부터 초고속인터넷의 대중화로 인한 불법 다운로드와 vod 서비스, PMP 등 영상 디지털 매체 기기의 보급으로 비디오 시장은 하락세를 타기 시작했으며, 비디오테이프는 큰 직격탄을 맞았다. 디즈니, 픽사, 20세기 영화사 등 할리우드의 메이저 영화사들은 2007년 출시작부터 비디오테이프 출시를 중단했고 DVD로만 발매하였다. 2000년대 후반은 DVD와 VHS로 대표되는 비디오 시장의 황혼기로, 디지털 매체와 초고속인터넷의 대중화에도 여전히 가정에서 사용되었다. 한편 비디오 대여업도 이 시기부터 흥행에 직격탄을 맞아, 대부분의 비디오 대여점들이 책과 만화를 함께 대여해주는 멀티 대여점 형태로 바뀌어 영업하게 된다.
비디오테이프

1970년대부터 2000년대까지, DVD와 초고속인터넷의 등장에도 꾸준히 영상매체로 사용되었던 비디오테이프는 2010년대 미디어 콘텐츠 보급 증가, IPTV, OTT 서비스 발전으로 인해 DVD, IPTV 대중화와 함께 비디오테이프 시장에서 완전히 퇴출되어 인류의 삶에서 사용하지 않게 되었다. 한 때 비디오테이프의 대체자로서 여겨지며 크게 각광받았던 DVD 역시 비디오테이프와 대중성을 완전히 상실하면서, 비디오 시장은 2010년대를 기점으로 사양길에 접어들었으며 그 자리에는 DVD, 넷플릭스, 유튜브로 대표되는 OTT 서비스가 대체하였다. 비디오 대여업 역시 비디오 시장의 쇠퇴와 함께 직업시장에서의 위치를 상실했다. 한 경제주간지의 조사에 따르면, 2002년 총 10,997개에 달하던 비디오 대여점은 10년 후인 2012년에는 무려 93% 감소해 719개로 줄었으며 2007년부터 5000개 밑으로 떨어지며 급격한 하락세를 보인 것으로 나타났다. 미국과 일본에서는 2009년을 끝으로 비디오테이프 생산을 중단하였으며 마지막까지 비디오테이프를 생산하던 코스모신소재 역시 2016년 비디오테이프 사업에서 완전 철수를 선언했다. 비디오테이프의 개발과 TV 방송. 비디오테이프가 개발되기 이전에는 아날로그 텔레비전 신호를 기록할 수 있는 매체는 영화 필름이 유일했다. 따라서 방송국에서 방송하는 프로그램의 대부분은 생방송으로 진행됐고 TV 프로그램 녹화는 키네스코프 방식으로 진행됐다. 텔레비전 방송국 직원들은 절대다수가 영화계에서 종사하는 사람들이었다.
프론트 사이드 버스

프론트 사이드 버스(front-side bus, FSB)는 인텔사의 일부 중앙 처리 장치의 외부 접속을 위한 버스(CPU 버스)의 이름이다. 개요. 인텔이 펜티엄 II 프로세서를 판매했을 때에 처음으로 이용되었다. 펜티엄 II 프로세서는 CPU 버스와 독립한 2차 캐시 메모리를 접속하는 버스를 CPU 내부에 가지고 있다. 펜티엄 II 프로세서는 CPU 버스를 2차 캐시와 메인보드, 메모리 등에 접근하여 공유하지 않음으로써 성능을 높였다고 하고 있다. 이전의 펜티엄 프로세서 등에는 2차 캐시, 메모리도 CPU 버스에 이어져 있었다. CPU의 내부에서 2차 캐시와 연결된 버스는 백 사이드 버스(Back Side Bus, BSB)라고 부른다. 단지, 버스의 구조는 펜티엄 II가 선구가 되었다. 펜티엄 프로도 버스의 형태는 같지만, 인텔은 펜티엄 프로의 버스를 2개의 독립 버스 즉, 이중 독립 버스(Dual Independent Bus, DIB)라고 불렀다. 또, 펜티엄 II에서 2차 캐시를 생략한 형식의 초기의 셀러론 프로세서에는 BSB를 찾을 수 없다. 그렇기 때문에 이와 같은 셀러론 프로세서의 CPU 버스를 FSB라고는 부르지 않는다. FSB가 장착된 CPU는 펜티엄 II 프로세서 이후에 초기의 코빙턴(Covington)으로 불리는 셀러론을 제외한 CPU이다. 펜티엄 프로의 경우 DIB를 FSB와 BSB로 이름을 바꿨다고 생각하면, 펜티엄 프로를 포함해도 이상하지는 않다. FSB라는 용어가 정착된 후, CPU 버스 내부의 한 방식인 FSB를 CPU 버스와 같은 뜻으로 사용하는 사람도 있다.
프론트 사이드 버스

또, 인텔 이외의 AMD 등의 CPU 메이커에서도 인텔을 모방해 자사 제품의 CPU 버스를 FSB라고 이름을 붙인 메이커가 나오기도 했다.
강남길

강남길(姜南吉, 1958년 8월 27일 ~ )은 대한민국의 배우 겸 작가이다. 생애. 1968년 영화 《수학여행》에 출연하면서 아역탤런트로 데뷔하였다. 1981년 김수현 작가가 집필한 《사랑합시다》에 출연한 것을 기점으로 성인 연기자로 전환하였다. 1986년 MBC 일요아침드라마 《한지붕 세가족》의 '윤봉수'역을 맡아 소시민 역할을 완벽히 소화하며 큰 인기를 끌었다. 1995년 강남길이 '달수'라는 희화된 캐릭터를 연기하며 세태를 지적하고 풍자한 단막극인 《MBC 베스트극장 - 달수의 재판》은 25.7%라는 고시청률을 기록하여 그를 '서민 스타'로 자리잡게 만든 것은 물론, 이후 꾸준히 부정기적으로 편성되어 시리즈화되었다. 2000년 심근경색으로 병원치료를 받던 중 전처의 간통 사건이 발생하자 그 충격으로 고교 1년생 딸, 중학교 1년생 아들과 함께 영국으로 떠났다. 4년만인 2004년 복귀작으로 《물꽃마을 사람들》 선택하고 연예계로 전격 컴백했다. 잉글랜드 중부 버밍엄에 사는 동안 느꼈던 자신의 단상들을 정리한 란 책을 출간했다. 참고로 가수 홍서범하고 중학교 동창인데 본인(강남길)의 또다른 중학교 동창인 개그맨 주병진은 홍서범과 초등학교 동창이기도 하다.
가래나무

가래나무(, ) 또는 추자수(楸下樹)는 가래나무과 가래나무속에 속하는 갈잎 큰키나무이다. 소백산, 속리산 이북의 표고 500m를 중심으로 100~1,500m 사이에 자생하는 낙엽활엽교목이다. 특징. 가래나무는 중국 원산의 호두나무와 비슷하다. 대한민국의 중부로부터 만주까지의 산기슭 같은 곳에 저절로 난다. 잎은 깃꼴겹잎으로 길이 7~28cm 정도의 작은 잎이 7~17개 달린다. 암수한그루로 5월쯤에 꽃이 핀다. 개화기는 4월이다. 곧게 선 암꽃이삭에 붉은색 암꽃이 4~10개씩 모여 달리고, 바로 밑으로 길이 10~20cm 되는 수꽃이 길게 늘어진다. 열매는 달걀 모양의 핵과가 열린다. 열매가 9~10월에 익으며 약용이나 식용으로 가능하다. 열매의 씨는 먹거나 약재로 쓰고, 재목은 비교적 단단하고 가벼워서 총대, 비행기, 장롱, 조각재 등에 쓰인다. 열매를 가래, 재목을 추목이라고 한다. 어원. ‘가래’의 옛 형태가 남은 가장 오래된 문헌은 《계림유사》(12세기)의 “胡桃曰渇來”이다. 《훈민정음해례》(1446)에서는 “為楸”, 《훈몽자회》(1527)에도 “楸 ”로 기록되어 있다. 이것이 18세기에 ‘가래’로 변하여 지금에 이른다. 민간어원 중에는 가래나무의 잎 모양이 농기구인 가래를 닮아서 유래했다는 설이 있는데, 《훈몽자회》에 농기구가 “杴 ”으로 기록되어 있듯이 조선 초기에는 발음이 서로 달랐다.
가래나무

문화. 옛 사람들은 무덤가에 가래나무를 심어 가꾸었다. 그래서 조상의 묘가 있는 곳을 추하(楸下), 산소를 찾는 일을 추행(楸行)이라고 불렀다.
곤장

곤장(棍杖)은 조선시대 때 죄인을 묶어 놓고 집행하던 형벌에 사용된 형구로, 커다란 몽둥이의 일종이다. 나무로 넓적하고 길게 만들어 도둑이나 군율을 어긴 죄인의 볼기를 치는 것으로, 치도곤(治盜棍), 중곤(重棍), 대곤(大棍), 중곤(中棍), 소곤(小棍)의 5가지가 있다. 치도곤은 군대에서나 국경 지역의 변방에서 주로 사용되었으며, 일반 민간인들에게는 원칙적으로 사용이 금지되었다. 보통 30 ~ 50대면 불구, 100대면 죽을 수있다. 그래서 양반 같이 돈이 많았던 사람들은 매품팔이를 이용했는데 매품팔이는 돈을 받고 대신 맞아주는 직업이다. 매체. 곤장을 맞는 장면은 여러 사극과 예능에서 등장한다. 서궁, 신돈, 드라마 장희빈, 씨받이, 방자전, 기황후, 김수로, 연산군 (1962년 영화), 여인천하, 무인시대, 옥보단,왕의 여자 등이 대표적이다.
수소 (수학)

수소(數素, )는 숫자를 거꾸로 읽어도 소수(素數)가 되지만, 회문 소수는 아닌 소수를 말한다. 수소는 다음과 같다. 13, 17, 31, 37, 71, 73, 79, 97, 107, 113, 149, 157, 167, 179, 199, 311, 337, 347, 359, 389, 701, 709, 733, 739, 743, 751, 761, 769, 907, 937, 941, 953, 967, 971, 983, 991, ... . 회문 소수가 아닌 재배열 가능 소수는 수소이다. 2009년 11월 기준으로, 알려져 있는 가장 큰 수소는 2007년 10월에 옌스 쿠르즈 앤더센(Jens Kruse Andersen)이 발견한 1010006+941992101×104999+1이다.
하이퍼트랜스포트

하이퍼트랜스포트()는 2001년 4월 2일에 도입한 일종의 컴퓨터 버스로, 양방향, 직렬/병렬, 광대역, 낮은 지연시간이 특징이다. 한때 라이트닝 데이터 트랜스포트("")로 불리기도 했다. 이 표준은 하이퍼트랜스포트 컨소시엄 에 가입한 업체에게 공개된다. 응용. 프론트 사이드 버스를 대체. 하이퍼트랜스포트는 주로 프론트 사이드 버스를 대체할 목적으로 개발되었다. 이를테면 펜티엄은 PCI 버스와 데이터를 바로 주고받을 수 없다. 프론트 사이드 버스는 시스템 확장을 위해 AGP, PCI 등의 다양한 표준 버스용 어댑터로 연결하여야 한다. 여기에는 보통 노스브리지와 사우스브리지라는 컨트롤러가 쓰인다. 이에 반해 하이퍼트랜스포트를 채용한 시스템은 이론적으로 더 빠르고 더 효율적이다. PCI와 하이퍼트랜스포트를 잇는 어댑터 칩 하나만 있으면 하이퍼트랜스포트를 지원하는 마이크로프로세서와 함께 사용할 수 있으며, 또 PCI 카드를 세 대의 프로세서와 함께 사용할 수 있게 한다. 이를테면, 엔비디아 엔포스 칩셋은 하이퍼트랜스포트를 사용하여 사우스 브리지와 노스 브리지를 연결한다. 여러 개의 프로세서 연결. 이 밖에도 하이퍼트랜스포트는 NUMA 멀티프로세서 시스템과 코어를 상호 연결할 수 있다. 라우터 및 스위치 버스 대체. 하이퍼트랜스포트는 라우터와 네트워크 스위치의 내부 버스로 이용할 수 있다. 라우터와 스위치는 다중 네트워크 인터페이스이며, 이 포트끼리 데이터를 가능한 빨리 주고받을 필요가 있다. 하이퍼트랜스포트는 이에 필요한 대역폭 이상을 제공한다.
하이퍼트랜스포트

그러나 하이퍼트랜스포트는 네트워크 업계에서는 크게 환영 받지 못했고, 대신 SPI 4.2와 PCI 익스프레스가 주로 사용되었다. HTX와 보조 처리 장치 연결. CPU와 보조 처리 장치의 대역 문제에는 기능 추가가 현실적인 걸림돌이다. 하이퍼트랜스포트 인터페이스를 이용하여 확장할 수 있도록 설계한 단자가 도입되었는데 이를 HTX(HyperTransport eXpansion, 하이퍼트랜스포트 확장)로 부른다. 16레인(lane)의 PCI 익스프레스 슬롯과 같은 기계적 단자를 이용하면서, HTX는 플러그인 카드를 개발을 허용하였으며 이로써 CPU와 DMA의 시스템 메모리 직접 접근을 지원할 수 있게 되었다. 현재의 HTX 표준은 PCI-E 표준 보다 더 느린 16 비트, 800 Mhz로 제한을 받는다. 인피니티 패브릭. 인피니티 패브릭(Infinity Fabric)은 GPU와 CPU의 상호 연결로서 2016년에 AMD가 발표한 하이퍼트랜스포트의 상위 집합이다. CPU와 GPU 간의 통신을 위해 칩 간 인터커넥트로 사용이 가능하다. 회사는 인피니티 패브릭은 30 GB/초에서 512 GB/초로 규모가 증대되며 2017년 최종 출시된 젠 기반 CPU와 베가 GPU에 사용된다고 언급하였다.
애슬론

애슬론(Athlon)은 미국 AMD사에서 만든 제7 세대의 중앙처리장치의 1 시리즈이다. 최초의 애슬론, 즉 애슬론 클래식은 "제7 세대" x86 프로세서 중 최초의 것이었다. 애슬론이 처음 나왔을 무렵부터 상당 기간, 애슬론은 인텔의 동급 CPU보다 성능이 우월하였다. AMD는, 애슬론이라는 브랜드 이름을 애슬론 64로 계승시켜 나갔는데, 애슬론 64는 x86-64 (AMD64) 기술을 적용한 8세대 프로세서였다. 1999년 6월 23일, 애슬론은 시장에 첫 선을 보였다. 애슬론은 데카슬론(decathlon)의 줄임말이었는데, 이는 "우승자/혹은 경기의 우승 트로피"를 의미하는 고대 그리스어였다. 배경. AMD의 전직 CEO이자 창업주인 제리 샌더스는 1990년대 후반, K6 아키텍처의 성공을 기반으로 하여 PC 시장에서의 AMD 사의 점유율을 높이고자, 전략적 합작을 추구하였다. 그 중 주요한 파트너십은 1998년 발표된 AMD와 반도체 업계의 거목 모토로라와의 합작이었다. 이 합작 발표에서, 제리 샌더스는 이 합작의 목적이 "가상의 고릴라"을 만들어서 재정적으로 불리하여 새로운 설비를 쑥쑥 만들어나갈 수 없는 AMD로 하여금 인텔과 반도체 제조 역량 면에서 경쟁할 수 있도록 하는 것이라고 언급하였다. 이 합작은 공동으로 구리 반도체 기술을 개발해 나간다는 항목을 포함하고 있었다. 이것은 K7의 생산 프로세스에서 결정적인 역할을 해냈다. 1999년 6월, AMD는 애슬론 (K7) 프로세서를 출시하였다. 애슬론 프로세서의 디자인 팀은 더크 메이어가 이끌었다. 그는 알파 프로세서 프로젝트의 수석 디자이너 중 하나였다.
애슬론

제리 샌더스는, DEC가 그 프로젝트를 무효화하자, DEC 엔지니어들에게 접근하여 AMD에서 일할 것을 종용하였다. 제리 샌더스는, 엔지니어링 전문가들로 이루어진 팀을 거의 통째로 스카웃해올 수 있었다. 이들은 AMD의 AMD K5 및 AMD K6을 개발했던 노련한 엔지니어들과 조화를 이루었다. 모토로라와 합작함으로써, AMD는 인텔보다 거의 1년 앞서, 구리 연결(interconnect) 제조 기술을 정밀하게 가다듬어 바로 칩을 생산할 수 있을 정도로 만들 수 있었다. 이 개선된 공정을 사용하여 180 나노미터 프로세서를 생산해낼 수 있었다. 부수적으로 다이 크기가 줄어들자(die-shrink), 애슬론이 상대적으로 적은 전력을 소모할 수 있게 됐으며, 그 덕에 애슬론 클럭 속도를 1 GHz까지 높일 수 있었다.. 새로운 공정의 수율은 예상 외로 높았다. 2000년 3월까지 칩을 대량으로 생산해냈다. 일반 아키텍처. 내부적으로, 애슬론은 완전한 7세대 x86 프로세서이자, 7세대 x86 프로세서 중 최초의 프로세서이다. AMD K5와 K6와 마찬가지로, 애슬론은 x86 명령어를 런타임에 디코드하여 애슬론 고유의 내부 명령어로 바꾸어 실행하는 RISC 마이크로프로세서이다. 애슬론은 아웃-오브-오더 디자인이다. 이 점은 예전의 후반 5x86 AMD CPU와 마찬가지이다. 애슬론은 DDR SDRAM 메모리 기술이 활용된 DEC 알파 EV6 프론트 사이드 버스 아키텍처를 이용하였는데, 이는 100 MHz 애슬론 프론트 사이드 버스는 실제로 200 MHz 싱글 데이터 레이트 버스와 같은 레이트로 데이터를 주고받는 말이 된다.
애슬론

(이를 다시 말해 200 MT/s (초당 트랜스퍼)라고 일컫는다.) 당시 SDR 100내지 133 MHz 버스를 사용하던 인텐의 펜티엄 III와 비교해 보면, AMD 쪽이 훨씬 향상된 것이었다. AMD는 K6보다 더욱 강건한(robust) x86 명령어 디코딩 성능을 내도록 CPU를 디자인하였다. 한 번에 취급 중인 데이터(data in-flight)를 더 많이 갖고 있을 수 있도록 하였다. 애슬론의 CISC 투(to) RISC 디코더 트리플릿(triplet)은 한 클럭 당 최대 6개의 x86 명령어를 디코딩할 수 있었다. 비록 현실 세계(real world)에서는 잘 일어나지 않는 일이지만 말이다. 파이프라인을 유휴 없이 사용하게 만드는 데에 결정적인 역할을 하는 중요한 분기 예측 장치(critical branch predictor unit)는 K6에 들어간 것보다 향상된 것이었다. 빠른 클럭 속도를 내기 위해 더 깊이 있고 더 많은 단계를 갖춘 파이프라이닝을 하였다. 반면에 공정에서도, AMD K6-III+는 겨우 를 기록했을 뿐인데, 이것은 파이프라인이 짧았기 때문이었다. 애슬론은 이것보다 훨씬 향상되었다. 애슬론이 나오기 이전까지는, 오랫동안 부동소수점 x87 처리 성능은 AMD가 인텔에 뒤진다고 알려져 왔다. 하지만 AMD는, 애슬론에 와서, 꽤 인상적인 슈퍼-파이프라인드, 아웃-오브-오더(out-of-order), 트리플-이슈(triple-issue) 부동소수점 장치를 구현함으로써 이 논란을 불식시켰다. 부동소수점 장치의 세 유닛(unit) 각각은 약간의 리던던시(redundancy)를 가지면서 최적화된 종류의 명령어를 수행할 수 있도록 딱 맞추어졌다. 분리된 장치들을 가지게 됨으로써, 한 클럭 당 한 개 이상의 부동소수점 명령어를 수행할 수 있게 되었다.
애슬론

이 FPU는 AMD에서는 엄청난 발전이었다. K6 FPU는 인텔 P6 FPU에 비해서는 뒤쳐졌었으나, AMD는 애슬론을 출시함으로써 인텔을 앞설 수 있었다. 애슬론에는 3DNow! 부동소수점 SIMD 기술이, 역시, 들어가 있었다. 약간의 변경(revision)을 거친 것이었으며, 이름은 "인핸스트 쓰리디나우!"()로 바뀌었다. 추가적으로 디지털 신호 처리(DSP) 명령어와 인텔 SSE의 서브셋인 확장-MMX (명령어 집합) (extended-MMX (명령어 집합))의 구현이 들어가 있었다. 애슬론의 온보드 CPU 캐시는 전형적이게도 L1, L2 두 개의 레벨(level)로 구성되어 있다. 애슬론은 128 KiB 스플릿(split) 레벨 1 캐시를 갖춘 최초의 x86 프로세서였다. 2-웨이 어소시에이티브 캐시(나중에는 16-웨이가 됨.)는 각각 데이터와 명령어를 위한 2×64 KiB로 나뉘었다(하버드 아키텍처). 이 캐시는 K6에 들어간 크기(2×32 KiB 캐시를 갖춤)의 두 배였으며, 펜티엄 II 및 III에 들어간 2×16 KiB L1 캐시의 네 배 크기였다. 초창기 애슬론(애슬론 슬롯 A, 나중에 애슬론 클래식이라는 이름이 붙음)은 512 KiB짜리 레벨 2 캐시를 사용하였다. 이는 CPU와 분리되어 있었고, 프로세서 카트리지 보드(cartridge board)에 붙어 있었으며, 코어 속도의 33% 내지 50%의 속도록 동작하였다. 제조 공정이 비용 대비 효용이 높은(cost-effective) 다이 크기를 유지하면서 온-다이 캐시를 허용하기에는 너무 컸기 때문이었다. 이후, 애슬론 CPU는 작아진 제조공정 덕분에 낮아진 트랜지스터 제조 단가 덕을 봤다.
애슬론

요컨데, 및 제조 공정 덕분에 온-다이 L2 캐시는 풀 CPU 클럭 속도에서 동작하는 캐시가 되었다. 애슬론. 애슬론 클래식. 애슬론 클래식은 1999년 6월 23일 발매되었다. 모든 벤치마크(benchmark)에서, 펜티엄 III에 비해, 월등한 성능을 보여주었다. 애슬론 클래식은 카트리지(cartridge) 형태의 프로세서였다. 이 디자인은 슬롯 A라고 불렸으며, 펜티엄 II나 펜티엄 III에 사용되었던 슬롯 1의 디자인과 매우 유사하였다. 사실은,경쟁사의 CPU였던 인텔 CPU에 사용되었던 슬롯 부품과 똑같은 것을 사용하였다. (마더보드 제조사들이 비용을 절감할 수 있도록 하기 위해) 하지만 사용자들이 엉뚱한 CPU를 꼽는 것을 방지하기 위해 방향을 위-아래로 바꾸어버렸다. (인텔 슬롯과의 시그널-호환성은 사라졌다.(signal incompatible)) 마더보드 상에 캐시 메모리를 장착하는 것에 비해 카트리지 안에 더 빠른 속도의 캐시 메모리를 장착할 수 있었다. 펜티엄 II 및 "카트마이"-코어 펜티엄 III와 마찬가지로, 애슬론 클래식은 512KiB 2차 캐시를 장착하였다. 이 캐시는, 인텔의 것과 마찬가지로, 코어 클럭에 대한 분수 비율(즉 몇 분의 일, fraction)에서 동작하였으며, 고유의 64 비트짜리 버스를 가지고 있었다. 버스의 이름은 "백 사이드 버스"였는데, 동시적인(concurrent) 시스템 프로트 사이드 버스 및 캐시 액세스를 가능케 하였다. 초창기에는, L2 캐시는 CPU 클럭 속도의 반 클럭 속도로 설정되어 있었으며, 최대 까지 동작하였다.
애슬론

더 빨라진 슬롯-A 프로세서가 나오자, 캐시 클럭은 2/5 (최대 ) 혹은 1/3 (최대 )이 되었다. 당시, 시중에 나와 있던 SRAM들은 애슬론의 클럭 스케일러빌리티(scalability)를 지원하지 못하였다. 캐시 칩 기술에 기술적으로 한계가 있었고, 그렇게 고속으로 캐시가 동작하기에는 일렉트릭컬/캐시 레이턴시 같은 것들에서 곤란함이 존재하였었다. 슬롯-A 애슬론은 AMD에서 나온 최초의 배수-잠금(multiplier-locked, 다른 말로 배수 락) CPU이다. 전 세계적으로 은밀한 조직에 의해 CPU 리마킹이 성행하던 시기였는데, 배수-잠금은 부분적인 이유에서는 이것을 막기 위함이었다. 슬롯-A 애슬론 이전의 AMD CPU들은 사용자가 마더보드 상에서 설정한 클럭이면 아무 클럭이든 동작하였으며, CPU의 상표를 다시 붙여 더 빠른 속도의 CPU라고 속여 파는 것은 매우 쉬운 일이었다. 이렇게 상표가 다시 붙은 CPU들은, 오버클럭킹되고 제대로 테스트 안 된 까닭에, 가끔 불안정해졌으며, AMD의 명성에 먹칠을 하고 있었다. 비록 애슬론의 배수(multiplier)가 잠겼지만, 솜씨 좋은 컴퓨터 하드웨어 마니아들은 카트리지의 PCB 상에서 배수(multiplier)를 제어할 수 있는 커넥터를 발견해내었다. 끝내는 CPU의 배수 잠금을 풀 수 있는 "골드핑거"(goldfingers device, 장치가 붙는 프로세서 보드 상의 금색 커넥터 패드에서 이름을 땄다.)라는 장치가 고안되기도 하였다. 상업적으로, AMD 애슬론 클래식은 대성공이었다 - 애슬론 그 자체도 좋은 제품이었지만, 당시 경쟁사 인텔이 심각한 제조, 설계, 품질 이슈를 겪고 있었기 때문이기도 하였다.
애슬론

특히, 인텔은, 제조 공정으로 옮겨가고 있는 과정에서, 1999년 후반부터 2000년 중반까지, 지연을 겼었다. 펜티엄 III 부품은 부족하였다. 반면,눈에 띄게도, 매우 부드러운 공정 간 전환을 해냈으며, 풍부한 재료 공급을 받고 있었다. 애슬론 판매고는 꽤 높았다. 선더버드 (T-Bird). 애슬론의 제2 세대 칩인 "선더버드"()는 2000년 6월 5일 발매되었다. 선더버드는 전통적인 핀 그리드 어래이(PGA) 형태로 출시되었으며, 주기판 상의 소켓 A에 꼽는 형태였다. 또한 슬롯 A 패키지로도 존재하였다. CPU 클럭 속도는 600 내지 였다. 애슬론 클래식과의 주요 차이점은 캐시 디자인이었다. 인텔이 예전 카트마이 펜티엄 III를 더 빠른 코퍼마인 P-III으로 대체할 때 작업한 내용과 비슷하게도, AMD는 애슬론 클래식의 512 KiB 외부 감속된(reduced speed) 캐시를, 온-칩, 풀-스피드 익스클루시브(exclusive) 캐시로 대체하였다. 일반적으로, 캐시가 많을수록 성능은 올라가고, 또한 캐시 속도가 빠를수록 성능이 또한 향상된다. 선더버드에 와서 AMD는 캐시 디자인을 크게 바꾸었다. 예전의 애슬론 클래식 CPU에서는, CPU 캐싱은 인클루시브 디자인이었으며, L1 안에 있는 데이터는 L2 캐시에서도 중복되었다. (duplicated) 선더버드에 와서는 익스클루시브 디자인으로 바뀌었다. L1 캐시의 내용(content)는 L2 캐시에서 중복되지 않았다.
애슬론

이에 따라 총합 캐시 크기가 늘어났으며, 요컨데 하나의 매우 크기가 큰 L1 캐시가 있는데, 속도가 빠른 영역 (L1 캐시), 속도가 느린 영역 (L2 캐시)가 있는 것처럼 효율적으로 동작하였다. 애슬론의 L1 캐시 크기가 컸고 또한 익스클루시브 디자인이 채택되었으므로, L2 캐시는 기본적으로 "빅팀 캐시"처럼 쓰이게 되었으며, L2 캐시가 성능이 높아야 하거나 크기가 커야 한다는 요구가 사라지게 되었다. AMD는 예전 애슬론의 64 비트짜리 L2 캐시 데이터 버스를 계속 이용하였다. 그 결과로 인해, 비교적 높은 레이턴시(latency)를 갖게 되었다. 간단해진 L2 캐시 덕분에, L2 캐시가 클록 스케일링이나 일드(yield) 이슈를 낼 가능성이 줄어들었다. 예전 애슬론에 쓰였던 2-웨이 어소시에이티브 스킴 대신에, 더 효율적인 16-웨이 어소시에이티브 레이아웃을 사용하였다. 10년 전의 Am386DX-40 이래로, AMD 사에서 선더버드는 가장 성공적인 제품이었다. 당시는 주기판 설계 기술이 한창 향상되고 있던 시기였으며, 처음에는 아주 소량의 애슬론주기판을 찍어내던 주기판 제조 회사들이 점점 많아져, 거의 모든 주요 주기판 제조 회사들이 애슬론 주기판을 생산하기에 이르렀다. 드레스덴에 들어선 AMD의 새로운 팹이 가동을 시작하였다. 이에 애슬론 생산량을 늘어났으며, 공정 기술의 향상이 이루어져, 구리 연결(interconnect)로 전환되었다. 2000년 10월, 애슬론 "C"가 발매되었다. 주기판 프론트 사이드 버스 속도가 (266 MT/s)로 높아졌으며, 선더버드 "B" 모델보다 클럭 당 10%의 추가 성능 향상이 있었다.
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애슬론 XP/MP. 성능적인 면에서, 선더버드는 라이벌이었던 펜티엄 III를 완전히 물리쳤다. 초창기 펜티엄 4도 성능 측면에서 저만치 뒤떨어져 있었다. 하지만 펜티엄 4도 성능이 점점 향상되어갔다. P4 (2001년 4월)가 발매되고 나서는 선더버드가 더 이상 성능적인 우위에 있다고 말하기가 어려워졌다. 선더버드 디자인에, 열 발생과 전력 소모 이슈가 있어서 선더버드로 하여금 이상의 클럭으로 동작하게 하는 것은 사실상 어려웠다. ( 클럭에서조차도 좀 뜨거웠다.) 팔로미노. 애슬론의 제3 세대 칩인 "팔로미노"()는 2001년 10월 9일 발매되었다. 코드네임(codename)이 "팔로미노"였으며, 상품명은 애슬론 XP()였다. 애슬론 XP는 PR 레이팅 체계를 갖고 마케팅되었는데, 애슬론의 성능을 "선더버드" 코어의 그것과 비교하는 시스템이었다. (1600+ 같은 단어가 붙는다는 말이다.) 애슬론 XP는 클럭 속도가 1333 내지 이었으며, PR 레이팅은 1500+ 내지 1800+였다. 발매 시점에서, AMD가 이 새로운 코어를 출시함으로써, 1800+ 모델을 가지고 당시 성능으로 따져서 가장 우위에 있는 x86을 보유하게 되었다. 또한 한 달 뒤, 1900+를 출시함으로써 그 격차를 더 벌리게 되었다. 뒤에 붙는 "XP"라는 단어는 "eXtreme Performance"라는 것을 의미하는데, 윈도우 XP의 경우를 비공식적으로 참조한 것이었다. 팔로미노는 펜티엄 III에서 가져온 풀 스트리밍 SIMD 확장(SSE)를 탑재한 최초의 K7 코어였다. 또한 AMD의 3DNow! Professional도 탑재하였다.
애슬론

선더버드와 비교해서, 같은 클럭 속도에서 대략 10%정도 빨랐다. 새로운 SIMD 기능과 여러 가지 개선 때문이었다. 이 코어는 K7의 트랜슬레이션 룩어사이드 버퍼(TLB) 아키텍처를 개선하였으며, 하드웨어적 데이터 프리페치 메커니즘을 추가하여 가용한 메모리 밴드위스를 더 잘 활용하게 하였다. 또한, 코어 레이아웃을 바꿔서, 전력 소모가 줄어들었는데, 예전보다 20%가 줄었으며 또한 열 발생도 그런 정도로 줄어들었다. 애슬론 "선더버드"가 클럭 속도에서 한계를 보인 데 반해, 팔로미노에 와서, 트랜지스터 레이아웃을 바꾸고 전력 소모를 줄인 덕분에, 같은 제조 공정 및 같은 코어 전압 하에서도, 팔로미노는 클럭 속도를 높여나갈 수 있었다. 사실, "팔로미노"는 모바일 버전으로 먼저 발매되었다. 이름은 "모바일 애슬론 4"였다(코드네임은 "코베트 Corvette"였다.). 팔로미노는 공식적으로 듀얼프로세싱(dual processing)을 지원하였는데, 이 버전의 이름은 애슬론 MP였다. 쏘로브레드 (T-Bred). 애슬론의 제4 세대 칩인 "쏘로브레드"(, 다른 말로 "써로우브레드", "쏘러브레드", "서러브레드")는 2002년 6월 10일 발매되었다. 코어 클럭이었으며, PR 레이팅 시스템 상으로는 2200+ 이었다. AMD로서는 최초의 제조 공정 프로세서였다. 프로세서에 비해 다이 크기 절감이 있었다. 쏘로브레드 코어에는 두 가지 버전이 있다. 보통 쏘로브레드 A, 쏘로브레드 B라 불린다.
애슬론

A 버전은 초기에 클럭으로 도입되었고, 클럭 스케일러빌리티를 제한하는 열발생 및 디자인 이슈가 있었다. 사실, AMD는 클럭 속도를 팔로미노의 최상급 프로세서만큼 올릴 수 없었다. 팔로미노 코어를 대체하는 식으로, 1333 to 클럭 버전만이 출시되었다. 쏘로브레드 B 버전은 추가적인 메탈 레이어를 갖고 있어서, 더 높은 클럭 속도에 도달할 수 있었다. B 버전은 더 높은 클럭 속도로 출시되었다. 새로운 제조 공정에도 불구하고, 쏘로브레드는 "팔로미노"와 모든 면에서 유사하였다. 쏘로브레드가 시중에 나와 있을 때, 쏘로브레드 라인의 프론트 사이드 버스 클럭이 향상되었는데, 266 MT/s 내지 최대 333 MT/s 까지였다. 이것 때문에 프로세서 메모리 및 I/O 액세스의 효율성이 높아졌고, 클럭 당 성능이 좋아졌다. AMD는 그들의 PR 레이팅 스킴을 바꾸었는데, 낮은 클럭 속도가 더 높은 PR 레이팅에 대응되게 하였다. 바톤과 쏘톤. 애슬론의 제4 세대 칩인 "바톤"()은 2003년 초 출시되었다. PR 레이팅은 2500+, 2600+, 2800+, 3000+ 및 3200+이었다. "쏘로브레드" 코어 프로세서보다 높은 클럭에서 동작하지는 않았지만, 총합 512 KiB L2 캐시 및 (일부 모델에서, 기존보다 빠른) 400 MT/s 프론트 사이드 버스를 탑재함으로써, PR 레이팅이 올라갔다. "쏘톤"(쏘튼) 코어는 "바톤" 코어의 변형버전이었다.
애슬론

바톤이었는데, L2 캐시의 절반이 동작하지 않게 한 것이었고, 쏘로브레드 코어와 기능상으로는 동일하게 동작하였다. 바톤이 나올 무렵, "노스우드"(Notrthwood) 펜티엄 4가 나와 있었고, AMD의 프로세서보다 경쟁력이 있었다. 유감스럽게도, 인텔 라인에서 그랬던 것만큼, 512 KiB로 L2 캐시 크기를 늘린 일이, AMD 프로세서에는 그다지 큰 향상을 가져다 주지 못했다. 겨우 몇 퍼센트 정도의 클럭-당 성능 향상이 얻어졌을 뿐이었다. PR 레이팅은 이제 뭔가 부정확한 것이 되었다. 몇몇 낮은 클럭의 바톤 모델들이 높은 클럭 및 낮은 PR 레이팅을 갖는 쏘로브레드 프로세를 성능 면에서 능가하지 못하게 되었기 때문이었다. 다른 하나의 개선점은 400 MT/s 버스 클럭이었다. 바톤의 효율성이 높아지긴 하였다. 하지만, 당시 인텔의 쿼드-펌프드(quad-pumped) 버스가 AMD의 더블-펌프드 EV6 버스보다 스케일링(scaling) 잘 된다고 하는 사실이 명백하였다. 펜티엄 4의 800 MT/s는 애슬론이 전혀 따라갈 수 없었다. 같은 밴드위스 레벨을 달성하고자 한다면, 애슬론 버스가 달성할 수 없는 클럭 속도로 동작했어야 했기 때문이었다. K7 아키텍처는 이제 그 한계점에 다다랐었다. 인텔이 그들의 프로세서 성능을 향상시키는 바를 따라잡으려면, AMD는 그들의 프로세서 디자인을 처음부터 완전히 뒤바꿔야 했다. AMD는 곧 애슬론 64의 출시를 준비하고 있었다. 바톤 () 쏘톤 () 모바일 애슬론 XP.
애슬론

모바일 애슬론 XP(Athlon XP-M)는 보통의 애슬론 XP와 동일한 프로세서로서, 낮은 전압에서 동작하고, 대개 낮은 버스 속도에서 동작하며, CPU 배수 잠금이 되어 있지 않다는 점에서만 차이나는 프로세서였다. 낮은 Vcore 전압 덕분에, CPU는 전력 소모를 줄일 수 있었으며(축전지로 동작하는 랩탑 컴퓨터에 알맞다.) 발열을 줄일 수 있었다. 애슬론 XP-M CPU는 또한 높은 정도의 발열 허용 범위(tolerance)를 갖고 있었는데, 이는 노트북 PC에서는 꽤 타이트한 요구 조건 사항이었다. 애슬론 XP-M은 예전의 모바일 애슬론 4를 대체하였다. 모바일 애슬론 4는 구식 "팔로미노" 코어를 사용하고 있었다. 애슬론 XP-M은 "쏘로브레드"나 "바톤" 코어를 사용하였다. 일부 저-전력XP-M은 일반적인 소켓 A 대신 마이크로PGA 소켓 563을 사용하였다. 예전의 모바일 K6+ 프로세서들처럼, 애슬론 XP-M은 저전력 소모를 위한 동적 클럭 조정이 가능하였다. 시스템인 유휴 상태에 진입하면, CPU 클럭 자체가 낮은 버스 배수(multiplier)를 이용해 낮아지며, 전압도 낮아진다. 이후, 프로그램이 다시 계산을 요구하는 작업을 시작하면, CPU는, 요구를 들어주기 위해, 재빨리 (약간의 레이턴시는 있음) 중간 정도 혹은 최대의 속도를 낸다. 이 기술은 "PowerNow!"라는 이름으로 마케팅되었다. 인텔의 스피드스텝 전력 절감 기술과 비슷했다. 이 기능은 CPU, 바이오스 및 운영 체제에 의해 제어되었다. AMD는 나중에, K8 기반 CPU ( 애슬론 64 등)에 와서, 이 기술을 Cool'n'Quiet라는 이름으로 바꾸었는데, 데스크톱 PC에도 사용되도록 꾸민 것이었다.
애슬론

애슬론 XP-M은 언더클럭킹 뿐만 아니라 데스크톱 오버클럭킹에 사용되어 인기 있었다. 낮은 전압 요구 사양과 높은 발열 레이팅 요구 사양을 만족시키기 위해 CPU가 제조 라인에서 좋은 것이 골라져 나왔기 (체리 피킹) 때문이었다. 제조 라인 중 가장 좋은 코어만 골라져 나온 덕분에, 이 CPU들은 (데스크톱쪽 CPU들보다) 더 믿음직하게 오버클럭될 수 있었다. 또한, 단일 배수(multiplier)로 잠금되어있지 않았기 때문에, 오버클럭킹 절차도 간단하였다. 일부 애슬론 XP-M "바톤" 코어는 최대 까지 오버클럭될 수 있었다. 애슬론 XP-M은 또한 언더클럭킹 기능애문에 선호되었다. 언더클럭킹은 기본적으로 주어진 클럭 속도에 대해 CPU가 안정되게 작동할 수 있는 최소의 전압 Vcore를 찾는 일이다. 애슬론 XP-M CPU는 데스크톱 버전보다 비교적 낮은 전압에서 동작하였다. 이러한 까닭들 때문에, 고성능이자 저전력 CPU였던 애슬론 XP-M CPU는 홈 씨어터 PC 등에 많이 쓰였다. 애슬론 상표를 사용한 다른 모델. 애슬론 XP와 MP까지는 K7 아키텍처였으나 애슬론 64부터는 K8 아키텍처임에도 애슬론 상표를 사용한다. 슈퍼컴퓨터. 다음은 AthlonMP에 기반한 가장 빠른 슈퍼컴퓨터이다.
그라브락스

그라블락스(), 그라플락스(), 그라바드 락스(; ), 그라빌로히()는 소금과 설탕, 딜에 담그고 절여 가공한 연어로 만든 스칸디나비아의 음식이다. 그라브락스는 대부분 얇게 저며서 딜과 겨자 소스로 만든 "호브모스타르소스" (hovmästarsås), 또는 "그라블락스소스" (gravlaxsås)을 빵이나 삶은 감자와 함께 얹어서 전채로 먹는다. 역사. 중세시대에 어부들이 소금에 연어를 절이고 파도가 밀어오는 해안선 위의 모래에 묻어서 가볍게 발효시키면서 그라브락스가 만들었다. 그라브락스는 스칸디나비아의 단어인 그라브에서 나왔으며, 이는 무덤, 혹은 땅속의 구멍 (스웨덴어, 노르웨이어, 덴마크어)를 뜻하며, 락스 (laks)는 연어를 뜻한다. 즉 그라브락스는 "땅속에 묻은 연어"를 의미한다. 오늘날 그라브락스를 만들 때 더 이상 발효를 시키지 않는다. 대신 연어를 마른 소금과 설탕, 딜 속에 묻은 후, 며칠 간 말려서 보존 처리한다. 연어가 가공되는 동안, 습기는 마른 가공물을 굉장히 응축된 국물로 변하게 되며, 이는 스칸디나비아 요리에서 양념으로 사용될 수 있다. 이렇게 같은 방법으로 다른 기름기 많은 생선에 사용될 수 있지만, 연어가 가장 보편적이다.
1080p

1080p는 디스플레이 해상도의 분류에서 축약한 이름으로, 숫자 "1080"은 세로 해상도의 1,080줄을 가리키며 "p"는 순차 주사(progressive)를 가리킨다. (비월 주사와 반대말). 1080p는 HDTV의 영상 방식으로 받아들이고 있다. 화면비가 16:9 와이드스크린임을 말하며, 이는 가로로 1920 화소를 제공함을 뜻한다. 통틀어 말해, 1920 x 1080의 해상도 (2,073,600 화소)를 만들어 낸다. 1080p는 "Full HD"을 지칭하는 마케팅 방식으로 사용될 때가 있다. 1080p와 1080i는 현재 방송과 영상 콘텐츠의 소비자들에게 가장 널리 쓰이는 높은 해상도 포맷이라고 할 수 있다.
720p

720p는 디스플레이 해상도의 분류에서 축약한 이름으로, 숫자 "720"은 세로 해상도의 720줄을 뜻하며, "p"는 순차 주사(progressive)를 의미한다. 이는 1280x720의 해상도를 가지며 HD 영상을 일컫는다.
1080i

1080i는 디스플레이 해상도의 분류에서 축약한 이름으로, 숫자 "1080"은 세로 해상도의 1,080줄을 가리키며 "i"는 비월 주사(interlaced)를 가리킨다. (순차 주사와 반대말). 1080i는 HDTV의 영상 방식으로 받아들이고 있다. 화면비가 16:9 와이드스크린임을 말하며, 이는 가로로 1920 화소를 제공함을 뜻한다.
데이터 처리

데이터 처리(자료(資料) 처리, Data processing)는 데이터를 정보나 지식으로 바꾸는 컴퓨터 처리를 두루 가리키는 용어이다. 개요. 데이터 처리는 일반적으로 컴퓨터에서 자동으로 실행된다. 자료는 올바르게 표현되면 편리하고 실용적인 정보가 되기 때문에, 데이터 처리 시스템은 실용성을 강조하기 위해 정보 시스템이라고도 일컬었다. 이러한 용어는 거의 같은 뜻이며, 데이터 처리 시스템이 자료를 조작해 정보를 만드는 데 반해, 정보 시스템은 자료를 입력하여 정보를 출력한다. 일반적으로 말해, 데이터 처리는 데이터를 기존의 형식으로부터 다른 형식으로 변환하는 과정이라고 정의할 수 있다. 그러나 그 뜻에는 데이터 변환이라는 용어가 적절하다. 이 관점에서 데이터 처리는 정보를 데이터로 변환하는 과정과 데이터를 정보로 변환하는 과정을 가리킨다. 데이터 처리와 데이터 변환의 차이는, 데이터 변환에서는 응답해야 할 쿼리를 필요하지 않다는 점에 있다. 이를테면, 영어의 문장을 형성하는 문자열(string) 형식의 정보는, 키보드의 키 입력으로부터 인코딩을 받아 하드웨어 방식의 코드가 되고, 또 아스키 코드로 바뀐 다음 글꼴로 변환되어 디스플레이에 보여 준다. 이것은 최종적으로 인간이 이해할 수 있는 의미가 있는 정보가 되는 예이다. 다만, 이러한 예는 데이터 처리보다는 전송 시스템이나 운영 체제에 의한 하드웨어 제어의 관점에서 자주 언급된다. 일반적으로 데이터 처리라는 용어가 쓰이게 된 것은 업무를 위한 다수의 데이터를 모아서 그것들을 정보 이용자들이 쓰기 쉽도록 가치 있는 정보로 제시하는 과정에서 비롯한 것이다. 과학 기술 자료를 모아 처리하는 경우, 데이터 처리보다 더 정확한 용어로 데이터 분석이 사용된다. 이때 비즈니스의 분야에서는 별로 볼 수 없는, 매우 전문적으로 정확한 알고리즘의 도출과 통계 계산을 가리킨다. 이러한 문화의 차이는 데이터 처리와 데이터 분석의 수치 표현에도 나타난다.
데이터 처리

데이터 처리에는 정수 또는 고정 소수점이나 2진/10진수의 실수 표현이 이용되지만, 데이터 분석에는 부동소수점(실수), 그리고 실수를 표현하는 것이 많다. 자연계에 발생하는 여러 과정도 압력이나 빛 등의 정보에 따라 관측되는 데이터 처리 시스템이라고 볼 수도 있다. 이러한 정보는 인간의 관찰자에 의해 신경계 안의 전기 신호로 변환된다. 무생물끼리의 상호 작용도 어떤 종류의 정보처리 시스템이라고 볼 수 있다. 데이터 처리나 정보 시스템이라고 하는 용어의 일반적인 용법은 비즈니스 환경에서 되풀이되는 알고리즘의 도출, 논리적 추론, 통계적 계산으로 한정되어 실 생활의 모든 정보의 변환 과정을 가리키는 것은 아니다. 역사. 1970년대에 컴퓨터 시스템을 가리키는 용어로 데이터 처리 시스템이라는 용어가 자주 쓰였다. 그 뒤 정보라는 낱말을 사용한 새로운 용어(정보 시스템, IT 시스템, 경영 정보 시스템 등)가 만들어져 데이터 처리 시스템이라는 용어를 대체하였다. 그러므로 데이터 처리는 데이터 수나 문자로서 정의되어 관측할 수 있는 현상의 측정값을 나타낸다. 1개의 데이터(datum)는 관측된 현상의 1개의 측정값이다. 측정 정보는 여러 개의 자료로부터 알고리즘에 따라 이끌어내거나 논리적으로 연역되거나 통계적으로 계산하는 등의 방법으로 구할 수 있다. 정보는 쿼리(query)의 뜻인 응답으로 정의할 수 있다.
캠코더

캠코더(camcorder)는 동영상 이미지와 소리를 내부 기억 장치에 기록하는 휴대용 비디오 카메라의 일종이다. 추가적인 장비나 선 연결 없이 본체 하나만으로도 영상 녹화 기능을 독립적으로 수행할 수 있다. 캠코더란 비디오 카메라의 캠("cam"era)과 비디오 카세트 리코더의 코더(re"corder")를 하나로 합쳐 부르는 이름이다. 캠코더 이전에는 영상 기록과 음성 기록이 따로 이루어졌다. JVC, 소니, 코닥과 같은 회사들이 개발했던 초창기의 캠코더들은 아날로그 비디오테이프를 사용하였으므로 부피가 엄청나게 컸으나, 지금은 디지털 기록 기술이 발달하고 장비의 크기가 소형화되며 지금은 손톱만한 크기의 메모리카드나 하드 디스크 드라이브에 장시간 고화질의 비디오를 녹화할 수 있게 되었다. 역사. 텔레비전 방송용으로 설계된 비디오 카메라들은 크기가 크고 무거웠으며, 특수 받침대에 고정시킨 다음 별도 방에서 원격 녹화기에 선을 연결해야 했다. 기술이 발전함에 따라 콤팩트 비디오 카메라와 포터블 비디오 레코더를 통해 스튜디오 밖에서의 영상 녹화가 가능해졌다. 카메라 그 자체가 소형화되었으나 별도 레코더가 필요했기 때문에 촬영에는 두 사람이 필요했다. 1982년, 소니는 베타캠 시스템을 출시했다. 주 부품인 단일 카메라 녹화기 장치로 말미암아 카메라와 녹화기 사이의 케이블이 제거되었으며 카메라 조작자의 자유를 증가시켰다. 베타캠은 베타맥스와 동일한 카세트 포맷(녹화 포맷은 호환되지 않음)을 사용했으며 뉴스 방송과 스튜디오 내 영상 편집의 표준 장비로 되었다.
캠코더

1983년, 소니는 최초의 소비자 캠코더를 출시했다. 베타무비 BMC-100P는 베타맥스 카세트를 사용했으며 손으로만 들고 촬영할 수 없는 크기로 인해 어깨에 놓고 촬영이 가능했다. 그 해에 JVC는 최초의 VHS-C 캠코더를 출시했다. 종류. ENG. ENG 카메라 (Electronic News Gathering Camera) 캠코더 제품군 중 대체로 크기가 가장 크며 무겁다. 이동성을 가지면서도 좋은 화질을 가진 특성으로 방송국 스튜디오부터 야외 촬영현장 등 어떤 장소에서도 두루 쓰이고, 뉴스 보도용 촬영이나 다큐멘터리, 스튜디오 촬영 등 여러 방면에서 활용된다. 기본적으로는 어깨에 들쳐 메고 사용하도록 설계되어 있으나, 지속적인 이동이 필요한 상황이 아닌 이상은 삼각대에 올려서 촬영하는 것이 일반적이다. 소형 캠코더. 한 손으로도 대부분의 조작이 가능하도록 세부적인 기능이 일부 빠지고 크기가 축소된 제품이다. VJ나 1인 미디어 제작자, 중소형 스튜디오에서 활용한다. 물리적인 크기가 작으므로 ENG 카메라보다 화질이 뛰어나지는 않으나, 소형화 기술이 발달한 현재는 이 급의 캠코더에서도 4K HDR 영상을 좋은 화질로 손쉽게 촬영할 수 있게 되었다. 액션캠. 대개 주먹만 한 크기를 가진 소형 캠코더로, 직접 들고 촬영하기보다는 사물이나 신체에 부착해 보통 카메라들로는 촬영하기 어려운 구도의 영상을 얻어내는 데 쓰인다. 광각 렌즈가 달려 있어 한번에 넓은 영역을 담아낼 수 있다. 화질보다는 소형화와 배터리 수명에 중점을 두고 설계되었으며, 어떤 제품은 LCD 화면조차 달려있지 않다. 이러한 특성으로, 아웃도어 활동이나 격렬한 운동, 레이싱 등에서 주로 사용된다.
캠코더

구성 요소. 화면. 캠코더의 화면은 촬영중인 영상과 음성을 모니터하고 다양한 기능을 제어하기 위한 용도로 사용된다. 대부분 본체의 한 부분으로써 부착되어 있으나, 일부 제품은 액세서리의 형태로 탈부착할 수 있도록 되어있다. 조작부. 조작부는 크게 렌즈를 둘러싼 링과 본체 이곳저곳에 있는 버튼으로 구성되어 있다. 렌즈부의 링으로는 초점 조절, 조리개 개방 정도, 줌인/아웃을 조절할 수 있다. 본체에는 촬영을 관장하는 전환, 나이트샷 전환, 노출 게인 조절, 셔터스피드 조절 버튼이 있다. 음량 조절, 수음 장치 선택, 인가 조절 등 음향을 관장할 수 있는 조작부도 있다. 이외에는 캠코더 자체의 조작을 관장하는 전원 On/Off, 촬영본 보기, 설정 메뉴 진입, 방향키 등으로 구성되어 있다. 각 조작부의 개수는 제조사나 목표 사용층에 따라 매우 유동적으로, 전문가용 ENG 카메라의 경우 위의 조작부보다 더 세밀하게 구성되어 있으며, 액션캠이나 저렴한 캠코더의 경우 단지 몇 개의 버튼만으로 구성된 경우도 있다. 이 때 대부분의 영상/음향 설정은 자동으로 조정된다. 입/출력부. 입력부는 캠코더에 전원을 공급, 액세서리 연결, 외부 소스 수신부로 되어 있다. 액세서리 연결부에는 마이크나 조명 등의 장치를 연결에 카메라 자체 전원을 통해 작동되도록 한다. 외부 소스 수신부를 통해서는 멀티캠 촬영시 송출되는 화면이나 다른 카메라의 화면을 모니터할 수 있도록 하거나 헤드셋을 통해 조정실과 음성 의사소통이 가능하도록 한다. 출력부는 촬영한 음성/영상 소스를 조정실이나 원거리 송신 장치, 외부 레코더, 외부 모니터 등으로 보낼 수 있도록 구성되어 있다.
캠코더

방송 제작 시스템 전반이 디지털화된 최근에는 HDMI, SDI 인터페이스가 주로 사용된다. 저장 장치. SD 영상 시대에는 비디오 테이프가 주로 사용되었다. 2010년대에 들어서 영상/음성 녹화에는 주로 미니 SD 카드가 사용된다. 제조사에 따라 특화된 메모리 카드가 추가로 호환된다. 고용량의 영상을 지속적으로 촬영할 경우 SD카드와 같은 메모리 카드는 저장용량이나 속도에 한계가 있으므로 SSD나 HDD에 직접 녹화할 수 있도록 외부 녹화 장치를 이용하기도 한다. 주요 제조사. 방송용과 전문가용 제품은 소니, 파나소닉, 캐논, , 블랙매직디자인 등의 업체가 제조한다. 컨슈머용 제품 제조사는 소니, 올림푸스, 삼성, 샤오미, 캐논, 파나소닉 등의 업체가 있다. 상당수의 이들 업체는 DSLR이나 미러리스 카메라의 제조사이기도 하다. 액션캠의 제조사로는 고프로가 유명하다. 이 외에도 DJI 등의 업체는 짐벌에 소형 캠코더를 장착한 제품을 선보이기도 했다.
이반 아센 2세

이반 아센 2세()는 1218년부터 1241년까지 제 2차 불가리아 제국의 차르였다. 어린 시절. 그는 이반 아센 1세과 엘레나의 아들이었다. 1235년까지 살아 있었던 엘레나는 자신을 세르비아의 스테판 네마냐의 딸이라고 주장하였으나 이 관계는 매우 의문스럽고 후손들의 결혼 관계에 대해서도 문제를 유발하게 된다. 이반 아센 2세의 치하에, 제국은 1230년에서 1241년까지 발칸 반도 내에서 지배적인 영향력을 발휘하였다. 1207년 그의 삼촌 칼로얀의 사후 이반 아센의 사촌인 보릴이 왕위를 찬탈하였으며 그는 러시아의 갈리치아-볼히니아 공국으로 망명하였다. 1218년 그들의 도움으로 이반 아센은 불가리아로 돌아와 보릴을 쫓아내고 왕위를 되찾았다. 그의 왕위를 공고히 한 후, 이반 아센 2세는 보릴의 치하에 상실한 영토의 회복에 나섰다. 통치. 1218년 헝가리의 언드라시 2세가 제5차 십자군에서 귀환하였고 이반 아센 2세는 헝가리의 공주 안나 마리아와의 결혼 동맹을 통해 베오그라드 지역을 반환받았다. 또한 비록 에페이로스 공국의 테오도로스 콤네노스 두카스가 오흐리드를 포함한 불가리아인의 거주 영역까지 지배하고 있었으나, 그와도 동맹을 맺었다. 이 동맹은 이반 아센 2세의 딸과 테오도로스의 동생 마누엘의 결혼으로 공고화되었다.
이반 아센 2세

1228년 라틴 제국의 황제 로베르의 사후 콘스탄티노폴리스의 귀족들은 이반 아센 2세를 어린 보두앵 2세의 적합한 섭정이자 보호자로 생각하였다. 이 때 에페이로스의 테오도로스는 1224년 라틴 제국으로부터 테살로니카를 빼앗았으며, 오흐리드의 독립 대주교를 통해 황제로 즉위하였고, 아드리아노폴리스를 손에 넣고 콘스탄티노폴리스를 노리고 있었다. 이반 아센 2세의 라틴 제국 개입을 두려워한 그는 1230년 서방 용병을 포함한 그의 군대의 방향을 돌려 북쪽의 불가리아로 향했다. 이반 아센 2세는 클로코트니챠 전투에서 대승을 거두고 테오도로스를 포로로 잡았고, 테오도로스는 장님이 되었다. 이 승리를 계기로 이반 아센 2세는 동쪽의 흑해와 아드리아노폴리스부터 서쪽의 아드리아해와 두라초까지의 에페이로스 공국의 영토를 정복하였다. 또한 세르비아에서도 테오도로스의 사위인 스테판 라도슬라프가 실각하고 이반 아센 2세의 사위인 스테판 블라디슬라프가 집권하였다. 남쪽의 에페이로스 공국령과 테살로니카 지역은 이반 아센 2세의 사위인 마누엘에게 넘겨졌고, 그는 데스포트의 직위로 테살로니카에서 통치하였다. 이반 아센 2세의 성공은 그가 테오도로스의 군대를 효과적으로 격파한 것만큼이나 그가 포로들을 인간적으로 대우하여 아무런 위해도 가하지 않고 풀어주었던 덕분이었다.
이반 아센 2세

그의 성공에 고무된 이반 아센 2세는 터르노보의 40 순교자 성당의 기둥에 그가 순교자들의 도움 덕분에 테오도로스를 격파하고 콘스탄티노폴리스의 라틴인들의 복종을 얻게 되었다는 내용의 기념비를 새겼다. 하지만 이는 너무 이른 낙관론이었다. 1231년 예루살렘 왕국의 왕이었던 장 드 브리엔이 라틴 제국의 섭정으로 임명되면서 이반 아센 2세의 섭정도 끝나게 되었다. 이로 인해 불가리아와 라틴 제국의 동맹은 단절되고 이를 대신하여 불가리아는 니케아 제국과 동맹을 맺게 된다. 불가리아와 니케아 제국의 동맹은 라틴 제국을 노린 것이었고, 이는 교황과 헝가리를 자극하였다. 1232년 헝가리는 베오그라드를 점령하고 스레데츠(소피아)를 공격하였지만, 이반 아센 2세의 동생인 알렉산더르에게 패배하였다. 1233년 당시 왕자였던 미래의 왕 벨러 4세가 이끄는 헝가리군이 다시 침입하여 서부 왈라키아를 점령하고 슈베린 바나트를 세웠다. 헝가리인들이 언제까지 그곳을 점령하였는지는 불확실하나 몽골 침입 이전에 이반 아센 2세가 격퇴하였다. 베오그라드와 바나트 지역은 1246년 헝가리에 다시 정복되었다. 불가리아와 니케아의 새로운 동맹 관계를 위해 이반 아센 2세의 딸인 엘레나와 미래의 테오도로스 2세가 되는 요한네스 3세의 아들의 결혼이 이루어졌다. 1235년 이 연합과 함께 동방 총대주교의 허락 하에 불가리아 총대주교구가 부활하였다.
이반 아센 2세

이후 이반 아센 2세와 요한네스 3세는 함께 라틴 제국을 점령한 후 트라키아를 분할하였다. 하지만 이반 아센 2세는 니케아 제국의 세력 확대를 경계하였고, 1237년 장 드 브리엔이 죽자 이반 아센 2세는 다시 라틴 제국에 개입하고자 하여 보두앵 2세와 그의 딸을 결혼시키기 위해 니케아 제국과의 동맹을 파기하고 니케아 제국에 시집간 자신의 딸 엘레나를 납치하기까지 하였다. 하지만 라틴 제국과 연합하여 니케아 제국의 도시 카에노프루리온을 포위하던 도중 이반 아센 2세는 터르노보에 전염병이 창궐하여 그의 아내 안나 마리아와 자식, 터르노보의 총대주교가 사망하였다는 갑작스러운 사실을 듣게 되었고, 이러한 사건들을 신의 징벌로 여긴 이반 아센은 포위를 풀고 돌아갔다. 엘레나 역시 니케아의 남편에게 돌려보냈다. 이반 아센 2세의 치세 후기에는 라틴 제국과 니케아 제국 중 어느 한쪽에도 힘을 실어주려 하지 않았다. 비록 니케아와 동맹이 재개되었지만, 1240년 이반 아센 2세는 쿠만족의 파병과 6만 명의 서방 군대가 라틴 제국의 강화를 위해 그의 땅을 지나가는 것을 허용하였다. 안나 마리아의 사후 이반 아센 2세는 1230년 이후 불가리아 궁정에 갇혀있던 에페이로스의 테오도로스의 딸 이레네와 결혼했다. 비잔티움 제국의 작가들에 의하면 이반 아센 2세는 "안토니우스가 클레오파트라를 사랑한만큼" 이레네를 사랑했고, 그녀는 1237년 결혼하기 전부터 그의 정부였다.
이반 아센 2세

이레네와 결혼하면서 이반 아센 2세는 이레네의 삼촌인 테살로니카의 마누엘과 그의 딸인 엘레나가 결혼하였기 때문에 교회법을 어기게 되었다. 불가리아의 총대주교가 이 결혼을 반대하였거나 그로 인해 분노한 황제에게 처형당했다는 기록이나 증거는 찾아볼 수 없다. 이 결혼으로 테오도로스는 석방되어 테살로니카로 돌아갔고, 마누엘을 쫓아내고 그의 아들인 요한네스를 데스포트로 세웠다. 이반 아센 2세의 통치에 대한 최후의 기록은 1241년 헝가리에서 퇴각 중이던 바투 칸의 군대에게 패배하였다는 기록이다. 이는 결정적인 패배는 아니었고, 1242년 몽골이 세운 킵차크 칸국이 불가리아를 침공하였다. 하지만 이때는 이반 아센 2세가 1241년 6월 24일 이미 사망한 후였다. 평가. 이반 아센 2세는 불가리아의 가장 현명하고 성공적인 통치자 중 하나로 여겨진다. 그의 치세인 1235년에는 1018년 이후 사라졌던 불가리아 정교회 총대주교구가 부활하였으며, 최초의 불가리아 교유 금전과 동전이 주조되었다. 또한 그의 전임자의 보릴 시기의 중앙 집권력 약화를 억제하였고, 대규모로 영토를 확장하였다. 이반 아센 2세는 행정적 통제를 통해 국가 내의 효율성을 강화하고자 하였고, 라구사 공화국(오늘날의 두브로브니크)과 베네치아 공화국와 통상 조약을 맺었다. 그는 전쟁을 억제하고 외교적 해결을 추구하려 하였으나 그의 정책들은 특히나 니케아 제국과 라틴 제국과의 관계에 있어서 그러하지 못하였다.
이반 아센 2세

이반 아센 2세가 이들 중 한 국가를 선택하지 않은 것은 그에게는 위험한 것이었고 그의 동맹들에게는 이득이 되는 것이었다. 결국 에페이로스의 테오도로스를 격파하고 니케아와 친선 관계를 취한 그의 정책들은 니케아가 콘스탄티노폴리스를 회복할 비잔티움 제국의 계승자라는 입지를 안정시켜주는 결과가 되고 말았다. 또한 그의 사후 세르비아와 테살로니카에 대한 불가리아의 영향력도 끊겨졌다. 그가 남긴 행정 기구들은 그의 후계자들이 외부의 도전에 대처하기엔 불충분한 것이었고, 불가리아는 1242년 킵차크 칸국의 조공국이 된것 이외에도 1246년부터 니케아, 에페이로스, 헝가리에게 영토를 빼앗기게 되었다. 이반 아센 2세가 이러한 도전에 대처할 수 있었다고 말하기는 어려우나, 그가 중세 불가리아의 내부 번영과 평화, 외부 헤게모니를 주도하였다는 것은 사실이었다. 가족 관계. 이반 아센 2세는 세 번 결혼하였다. 첫 번째 아내인 안나는 법적 아내가 아닌 첩으로 여겨지며, 두 딸을 낳았다. 그의 두 번째 아내는 헝가리 왕 언드라시 2세의 딸인 안나 마리아이며, 1237년에 사망하였다. 네 자녀를 낳았다. 세 번째 아내는 에페이로스의 테오도로스 콤네노스 두카스의 딸인 이레네이며, 세 아이를 낳았다.
월귤잼

월귤잼 혹은 링곤베리잼(, )은 월귤로 만든 잼으로 스칸디나비아 요리에서 주요한 음식이다. 월귤은 내륙 지방의 산림이 적은 곳에서 풍부하게 채집되며, 잼으로 만드기 쉽고, 보존성이 좋으며, 비타민 C가 풍부하다. 월귤잼은 북유럽 지역의 다양한 요리에 소스처럼 곁들어 먹는다. 역사. 월귤잼은 만두와 유사한 크롭카카와 피테팔트에 곁들어 먹거나, 양배추말이인 콜돌마르, 또는 감자 팬케이크와 유사한 로라코르(), 그리고 피로 만든 소시지인 블루드푸딩() · 블루드코르브()등과 같이 간단한 음식들과 함께 먹을 때가 많다. 오늘날 월귤잼은 시리얼이나 팬케이크와 함께 곁들어 먹거나, 스웨덴 식 미트볼인 셰트불라르, 쇠고기 스튜, 소 간 요리에 풍미를 더하는 조미료로 사용된다. 지역에 따라 튀긴 청어 요리와 곁들이기도 한다. 월귤잼은 전통적인 오트밀에 넣어서 달콤하게 먹기도 한다. 구운 빵 위에 마멀레이드처럼 발라 먹거나 바닐라 아이스크림에 토핑으로 먹기도 하지만, 일반적이지는 않다. 월귤잼은 샌드위치를 만들 때 크림 치즈와도 잘 어울린다. 성분. 질 좋은 월귤잼은 월귤과 설탕, 약간의 물로만 만든다. 값이 싼 변형식 월귤잼은 사과나 펙틴을 섞어서 만든다. 굉장히 신선한 잼은 월귤에 자연적으로 함유된 벤조산 때문에 보존제를 첨가하지 않으며, 불에 가열하지 않고 월귤과 설탕만을 섞어서 생으로 만들어 먹는다.
DDT

DDT()는 잘 알려진 살충제중 하나이다. DDT는 1874년 처음으로 합성되었으나, 1939년까지 이 물질이 곤충에게 독성을 준다는 사실은 밝혀지지 않았다. DDT는 제2차 세계 대전 때 말라리아, 티푸스를 일으키는 모기의 구제와, 군대와 민간에서 여러 곤충으로 인해 일어나는 질병의 구제에 사용되었고. DDT의 살충능력을 처음 발견한 스위스 화학자인 파울 헤르만 뮐러(Paul Hermann Müller)는 1948년에 그가 "여러 절지동물의 접촉독성을 나타내는 DDT의 높은 효과를 발견"한 이유로 노벨 생리학·의학상을 받게 되었다. 전쟁이 끝나고, DDT는 농업분야에서 살충제로 쓰이게 되었고, 곧 생산과 사용이 급한 상승세를 보이게 된다. 1962년 미국의 해양 생물학자인 레이첼 카슨은 《침묵의 봄》이라는 책을 펴내었다. 그녀는 이 책에서 미국 내에서의 무분별한 DDT 사용에 대한 환경적인 영향과, 환경에 풀어진 화학물질이 생태계나 사람의 건강에 끼치는 영향을 논리적으로 설명하였다. 또 이 책은 DDT와 다른 살충제가 암을 일으킬 수 있다는 것과, 농업에 쓰는 화학물질이 야생동물과 여러 조류를 위협하고 있다는 점을 지적하였다. 이 책은 환경 운동의 시발점이 되었고, "침묵의 봄"이 불러온 대규모 항의로 인해서 미국에서 1972년도에 DDT 사용을 전면 중단하였다. DDT는 그 후 전 세계적으로 농작물에 사용하는 것이 금지되었으나, 질병을 매개하는 곤충에 대해서는 아직도 쓰이고 있어, 전 세계적으로 많은 논의를 불러일으켰다. DDT의 성질과 화학적 특성.