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이탈리아 요리의 식사 구성

대부분의 가게가 점심 휴식("pausa pranzo")을 13시-16시에 갖기 때문에 보통 노동자들까지도 집에서 가족이나 친구들과 함께 식사를 한다. 이런 이유로 해외 거주 이탈리아인들은 식사를 오래 가진다는 의심을 받기도 하지만 항상 그런 것은 아니다. 근대화를 거쳐 생활이 바빠지면서 긴 식사를 즐기기도 어려워지고 있는 것이 사실이다. 그럼에도 불구하고 이탈리아인들은 가족들끼리 같이 식사를 즐기기를 상당히 즐기는 편이다. 대부분의 학교에서 아이들은 점심을 집에가서 먹을 수도 있고 간단한 점심을 학교 구내 식당에서 먹어도 된다. 패스트푸드나 통조림 요리가 흔해진다는 사실은 집에서 먹는 식사가 줄어들고 있다는 뜻도 된다. 그렇긴 하지만 여전히 보통 사람들은 토마토 소스로 음식을 직접 해먹기를 즐기기 때문에 한국인에게 흔한 개념인 테이크아웃이 특별히 남부 이탈리아나 시골에서는 흔치 않을 수 있다. 이탈리아인들은 점심 시간에도 식사 순서가 빠네 에 올리오("pane e olio")라고 해서 마늘과 구운 빵을 소금과 함께 먹거나 빠네 에 폼도로(토마토와 함께 빵)를 먹기도 한다. 저녁식사 ("Cena"). 저녁 식사는 보통 이탈리아에서 가볍게 먹는 편이다. 보통 가볍게 피자집에 가거나 식당에서 먹는 편인데 수프나 죽, 샐러드, 파스타 등을 먹거나 점심 때 남은 음식을 그냥 먹을 수 있다. 정찬. 식전주. 식전주(aperitivo)로 식사가 시작되며 에피타이저와 매우 흡사하다. 포도주나 프로세코, 샴페인 등을 마신다. 때로는 올리브나 과일, 치즈, 견과류, 스낵 등과 같이 먹는다. 전채 요리 "Antipasto". 전채요리(안티파스토)는 처음 먹는 요리보다는 조금 무겁다.
이탈리아 요리의 식사 구성

항상 그런 것은 아니지만 차게 먹기도 한다. 조각을 낸 고기 요리("Affettati"), 돼지고기, 살라미, 햄, 모짜렐라, 샌드위치 같은 파니노, 연어, 야채 요리, 브루스케타(바게트빵 위에 야채 등을 올려 먹는 것) 등을 먹는다. 첫 번째 정찬. 정찬 첫 번째 코스는 "primo"라고 불린다. 전채보다는 자연히 무거운 음식을 뜨겁게 해서 먹는데 두 번째 코스 요리의 준비 단계로 보면 된다. 육류 요리는 아니모 리소토, 파스타, 수프, 뇨끼, 폴렌타, 라자냐 등을 먹는다. 두 번째 정찬. 가장 중요한 부분으로 주식 즉, "piatto principale"라 불리기도 한다. 이 때가 돼서야 소시지, 칠면조, 스테이크, 소고기, 대구, 연어, 가재, 양고기, 닭고기 등 육류가 나온다. 사이드 디쉬("Contorno"). 콘토르노 혹은 복수로 "contorni"라 불리는데 두 번째 정찬과 같이 먹는다. 야채나 고기를 먹는데 차게 따뜻하게 혹은 날 것으로 먹을 수도 있다. 따로 먹는 것이 보통이라서 육류와는 같은 접시에 같이 먹을 수 없다. 샐러드("Insalata"). 만약 콘토르니에서 샐러드가 없다면 모르지만 신선한 야채를 먹는 단계가 인살라따이다. 단 것("Dolce"). 두 번째 정찬 다음에 먹는 것이 후식으로 "il dolce"이라 부른다. 일상적으로 먹는데 정찬을 먹은 다음에 입가심으로 먹는 것이다. 추파 잉글레세, 파네토네, 티라미수나 판나코타, 판도로, 젤라토, 케이크/파이 등을 먹는다. 크리스마스나 부활절에는 먹는 것이 따로 있으며 이탈리아식 아이스크림으로 잘 알려진 젤라토도 흔히 먹는 것이다.
이탈리아 요리의 식사 구성

전국적으로 흔하기는 하지만 지역에 따라 매우 다양한 것도 이탈리아 요리 중 후식의 특징이다. 나폴리와 시칠리아에서 나타나는 것이 매우 다르다. 카페("Caffè"). 정찬 식사 맨 마지막이커피로 식후주가 끝난 뒤에 먹는 것이 커피이다. 다른 나라와 달리 밀크라떼나 카푸치노를 흔히 먹지 않고 에스프레소처럼 진한 커피를 아주 뜨겁게 해서 마신다. 식후주("ammazzacaffè"). 식후주는 "ammazzacaffè"라 불린다. 오랜 식사 후에 편안하게 소화가 이뤄질 수 있도록 하기 위해 마신다.
인헤니에로 아에로나르띠꼬 엠브로시오 L.V. 타라벨라 국제공항

인헤니에로 아에로나르띠꼬 엠브로시오 L.V. 타라벨라 국제공항(, )은 아르헨티나 코르도바에 있는 공항으로 다른 명칭으로 코르도바 국제공항(, )으로 부르기도 한다.
Manaca

manaca는 엠아이시와 나고야 교통 개발기구가 전개하는 전자 화폐 기능 비접촉식 IC 카드 승차권이다. 교통 사업자로는 나고야 철도 · 메이테쓰 버스 · 나고야 시 교통국 · 나고야 임해 고속철도 · 나고야 가이드웨이버스 · 도요하시 철도가 참여하고 있다.
벨루오리존치 국제공항

벨루오리존치 국제공항(, ) 또는 탕크레두 네베스 국제공항()은 브라질 미나스제라이스주 콩핑스에 있는 공항으로 아줄 브라질 항공의 허브 공항에 속한다. 공항 명칭의 경우 브라질의 30대 대통령인 탕크레두 네베스에서 유래했다.
실비오 페티로시 국제공항

실비오 페티로시 국제공항(, )은 파라과이 아순시온 교외 지역의 도시인 루케에 위치한 공항으로 TAM 파라과이의 허브 공항에 속한다.
1908년 하계 올림픽 수영

1908년 하계 올림픽 수영은 영국 런던에서 개최된 1908년 하계 올림픽의 경기 종목이다. 100m 수영장이 처음으로 사용된 올림픽이었다. 과거 세 차례 대회 때는 공개된 수역(1896년 지중해, 1900년 센 강, 1904년 인공호)에서 열렸다. 남자 종목만 열렸으며 1908년 7월 13일부터 7월 25일까지 화이트시티 스타디움 내 가설수영장에서 치러졌다. 1908년 하계 올림픽에서 치러진 수영 6종목은 전부 수영의 대표 종목 중 하나로 자리잡았으며 이후에 치러진 대회마다 매번 경기가 치러졌다. 과거 대회에서 선보였던 50m, 200m, 800m 자유형은 이번 대회에서는 빠졌으나 나중에 부활하였고, 계주 종목은 4×50야드에서 4×200m로 연장, 400m 평영은 200m로 단축하였다. 캐나다와 핀란드가 처음으로 올림픽 수영 종목에 출전하였으며 오스트리아, 헝가리, 미국은 전 대회 참가 기록을 이어나갔다. 총 14개국 100명의 선수가 참가하였다. 참가국. 이번 대회에 참가한 국가와 선수규모는 다음과 같다.
NHN

NHN은 대한민국의 IT기업이다. 대한민국 인터넷 기업 NHN의 게임사업부문이 2013년 8월 1일 분할되어 설립된 회사이다. 전신인 '(주)한게임커뮤니케이션'은 1999년 12월 1일 설립되었으며 2000년 7월 검색포털 네이버컴(주)에 합병되었다. 2013년 3월 게임과 포털 각 사업부문의 전문성 제고와 핵심경쟁력 강화를 위해 분할 결정하여 같은 해 6월 28일 주주총회에서 분할이 승인되어 8월 1일 분리하였다. 'NHN엔터테인먼트'라는 사명으로 출범한 이후 2019년 4월 1일 사명을 NHN으로 바꾼 이후 탈게임을 선언하며 글로벌 IT 기술 기업으로 사업 다각화를 선언했다. 2021년 8월 1일 설립 8주년 비전을 선포하며 2030년까지 글로벌 테크 컴퍼니로 성장하겠다는 목표를 발표했다. 기업구조. 한게임주식회사로 출범한 이후 네이버컴과 합병을 하면서 NHN의 게임본부 조직으로 분류되었었다. 2013년 8월 1일 NHN 엔터테인먼트로 법인분할을 하게 되었으며, 기존의 NHN 계열사 중 주로 게임관련 계열사들이 NHN엔터테인먼트 산하 계열사로 연결되었다. NHN을 모회사로 두고 분사한 탓에 법적으로는 NHN엔터테인먼트와 그 계열사들이 모두 네이버 주식회사의 계열사에 속하기도 했었지만, 지금은 네이버 주식회사와 지분상으로도 아무런 관계가 없다.
퀘이크 (비디오 게임 시리즈)

《퀘이크》(Quake)는 같은 이름으로 시작하는 1인칭 슈팅 비디오 게임 시리즈이다. 퀘이크는 이드 소프트웨어에서 개발하고 2010년 기준 베데스다 소프트웍스에서 퍼블리싱한 1인칭 슈팅 비디오 게임 시리즈이다. 이 시리즈는 설정과 줄거리가 다양한 퀘이크와 비선형 독립형 속편으로 구성된다. 퀘이크는 1993년에 시작된 이드의 큰 성공을 거둔 둠 시리즈의 후속 프랜차이즈로 제작되었다. 새로운 시리즈인 이 시리즈는 둠의 빠르게 진행되는 게임 플레이, 게임 엔진 및 3D 그래픽 기능을 기반으로 구축되었다. 또한 인터넷을 통한 온라인 멀티플레이어를 도입하여 둠의 멀티플레이어 기능을 확장했다. 이는 퀘이크 시리즈의 인기에 기여했으며 온라인 게임의 일인자로 특징지어졌다. 게임. 퀘이크 프랜차이즈의 모든 게임은 1인칭 슈팅 게임플레이의 기반을 공유한다. 그러나 이 시리즈에는 모든 게임에 걸쳐 단일한 스토리 구성이 부족하다. 이 프랜차이즈에는 주로 멀티플레이어 게임플레이에 초점을 맞춘 아레나 시리즈와 두 가지 주된 스토리라인이 있다. 평가. 이 시리즈는 첫 출시 이후 대부분 긍정적인 평가를 받았다. 퀘이크, 퀘이크 2, 퀘이크 3 아레나는 모두 다양한 비디오 게임 기자와 잡지에 의해 역대 최고의 비디오 게임 중 하나로 간주되었다.
Kitaca

Kitaca는 홋카이도 여객철도(이하 JR 홋카이도)가 2008년 10월 25일에 도입한 IC 카드 승차권이다. 개요. 비접촉형 IC카드라서 인식기에 대지 않아도 통과가 되기 때문에 반드시 카드 케이스나 가방에서 꺼내서 쓸 필요는 없다. 덧붙여 인식 범위가 반경 10cm 정도이므로 공중을 통해도 이용 가능한 경우가 있지만, Kitaca와 개찰기와의 통신 시간을 확보하기 위해 Kitaca를 꺼내어 직접 인식기에 대서 개찰기를 통과하는 사용법인 '터치 앤 고'를 추천 하고 있다.
고즈루 마코토

고즈루 마코토(, 1922년 12월 17일 ~ 2003년 6월 2일)는 일본의 전 프로 야구 선수이자 야구 지도자이다. 시즌 타점·루타수·득점 등의 역대 1위 기록을 보유한 선수로도 알려져 있으며 아름다운 타격 폼과 풍모가 비슷하다는 이유로 ‘일본의 조 디마지오’라고 불렸다. 인물. 프로 입단 전. 이즈카 상업전수학교(현재의 이즈카 상업고등학교)를 거쳐 사회인 야구팀인 에 입단했다. 군수 공장을 위한 전직이 인정되지 않아 대학 진학을 명목으로 고향과 연관된 ‘이즈카 마코토’()라는 가명을 사용해 이를 등록명으로 사용하여 나고야군에 입단했는데, 장내 아나운서가 호명을 해도 자신이 아닌 것 같은 이상한 느낌이었다고 한다. 프로 야구 선수 시절. 1년차부터 주전으로 활약했으며 1944년에는 응소를 위해 구단에 참가하지 않았다. 말년에 고즈루는 “대학에서 공부할 생각보다는 야구를 하기 위해서 니혼 대학의 야간부에 다녔다”고 말했다. 그후 니혼 대학 경제학부를 수료했다. 1946년에 주부니혼군에 복귀했지만 1948년에 구단 대표였던 아카미네 마사시가 사임하면서 그 뒤를 쫓아 퇴단하더니 규에이 플라이어스로 이적했다. 그 동안 이후에 쇼치쿠 로빈스의 감독도 맡았던 닛타 교이치의 지도를 받아 허리의 회전을 이용해 다운 스윙으로 치는 ‘골프 스윙 타법’을 터득했다. 어깨를 으쓱 치키며 완력이 강한 선수가 많았던 당시 슬러거들 속에서 몸집이 작고 힘이 없던 고즈루의 허리의 회전을 이용한 부드러운 스윙은 신선한 타격 방식이었다.
고즈루 마코토

닛타가 원래 골퍼였던 것도 있어서 ‘골프 스윙’은 당시에 유행어가 되기도 하였다(그러나 동시에 그 명칭으로 인해 “아래로부터 어퍼 스윙으로 치는 타법”이라는 오해도 불렀다). 1949년에 다이에이 스타스로 이적한 후 방망이를 힘 없이 흔드는 감각을 익히고, 타격 장려를 위한 ‘래빗 볼’이라는 반발력 강한 공인구가 채택된 적도 있어 비약적으로 타격 성적이 향상되었다. 같은 해 타율 0.361로 수위 타자 타이틀을 획득했다. 1950년 쇼치쿠 로빈스로 이적해 이와모토 요시유키, 오카 도라오, 가나야마 지로 등과 함께 '수소 폭탄 타선'이라는 강력한 타선을 형성했다. 이 해에는 전년도에 후지무라 후미오가 기록했던 한 시즌 최다 홈런인 46개를 경신했으며 11월 2일 대 다이요 웨일스 전에서 3회 이마니시 렌타로를 상대로 좌측 담장을 넘기는 홈런을 만들어내며 일본 프로 야구 사상 첫 한 시즌 50개의 홈런을 작성했다. 시즌 내 130경기에 출장해 타율 0.355, 51홈런 161타점의 압도적인 성적으로 팀의 리그 우승에 공헌했다. 홈런·타점 2관왕과 MVP를 차지했으나 타율 0.362를 기록한 후지무라 후미오에 밀려 삼관왕은 놓치고 말았다. 하지만 시즌 막판 '추간 연골 헤르니아'라는 병으로 인해 일본 시리즈에서 활약하지 못했다. 이듬해인 1951년부터는 반발력이 낮아진 공인구와 병으로 인해 성적이 점점 나빠졌다. 당시엔 치료법도 없어 통증으로 인해 감각이 없어질 정도였다고 한다. 1953년에 히로시마 카프로 이적했다.
고즈루 마코토

히로시마 감독이었던 이시모토 슈이치와 통 모금을 통해 자금을 모은 히로시마 시민의 열의에 의해 이적이 실현되었는데, 야구계의 대스타가 입단한 히로시마는 열광했다. 비록 왕년과 같은 힘은 발휘하지 못했지만, 이 해 개인 최다인 33도루를 기록하는 등 분투했고 팬들도 이에 응해 인기 투표 1위로 올스타전에 출장시켰다. 총 6년간 승률이 낮았던 당시의 팀을 지원했다. 1958년에 현역 은퇴를 선언했다. 타격 성적 뿐만 아니라, 통산 240도루를 기록한 빠른 발과 수비에서 강한 어깨로도 평가가 높았다. 그 후. 현역에서 은퇴한 이후에는 고쿠테쓰 스왈로스·산케이 스왈로스 1군 타격 코치(1964년 ~ 1965년)를 맡아 다카야마 다다카쓰와 후쿠토미 구니오 등을 키웠다. 1968년에는 한신 타이거스 1군 타격 코치로 부임하여 투수로서 입단한 구와노 하카루를 타자로 전향시켰다. 이듬해 1969년부터는 한신 타이거스 도쿄 주재 스카우트를 맡아 가케후 마사유키의 입단 테스트를 담당했고 1976년에 퇴단했다. 야구계를 떠난 이후에는 도쿄도 네리마구에서 건물 관리 회사를 경영했고 60세까지 배팅 센터에 다니면서 매일 200구 정도를 타격할 정도로 타격에 있어서 장인이나 다름없었다. 1980년에는 일본 야구 명예의 전당에 헌액됐으며, 2003년 6월 2일 심실세동으로 도쿄 도 도시마구에 있는 병원에서 향년 80세의 나이로 사망했다.
Nimoca

nimoca는 서일본 철도를 중심으로 회사와 규슈 북부 지역의 철도 · 버스에 도입된 자동 제어 규격의 IC 카드 승차권이다. 발행 매수는 2013년 7월 기준으로 약 200만장이다.
오자키 유키오 (야구인)

오자키 유키오(, 1944년 9월 11일 ~ 2013년 6월 13일)는 일본의 전 프로 야구 선수이다. 인물. 선수 시절. 같은 성을 가진 정치인이었던 오자키 유키오와 닮아 같은 이름을 붙일 수 있었다. 나미쇼 고등학교(현재의 오사카 체육대학 나미쇼 고등학교) 2학년 때인 1961년 제43회 전국 고등학교 야구 선수권 대회에서 우승 투수가 되어 ‘괴동’이라고 불리었다. 전년도 여름 고시엔에서 호세이 대학 제2 고등학교의 시바타 이사오와의 세 번에 걸친 대결은 명승부로 알려져 있다. 고등학교 1년 선배로 스미토모 다이라와 1년 후배로 다카다 시게루가 있다. 같은 해 11월 6일에 고등학교를 중퇴하고 11월 14일 도에이 플라이어스에 입단을 표명했다. 1년차인 1962년에는 첫 등판에서 승리 투수가 되는 등 20승(10선발승) 9패, 평균 자책점 2.42의 성적으로 신인왕에 선정되었다. 18세에 수상한 신인왕은 현재까지 역대 최연소 기록이다. 1964년부터 1966년까지 3년 연속 20승을 기록했고 1965년에는 27승(23선발승)(유일한 선발 20승)을 올려 다승왕 타이틀을 석권했다. 그러나 손가락에 있었던 물집과 혹사의 영향으로 어깨 부상이 나타나 1968년 이후로는 승리에서 멀어졌고 결국 1973년 29세 나이에 현역 은퇴를 선언했다. 프로 통산 107승을 올려 여름의 고시엔 우승 투수로는 전후 최초의 프로 통산 100승 투수가 되었다.
오자키 유키오 (야구인)

구속이 매우 빨랐다고 평가받는 투수로 오른쪽 어깨의 통증이 나타나기 전까지는 대부분의 구종을 직구로 던졌다. 프로 야구 역대의 강속구 투수로 항상 이름이 오르내리는 선수였으며 주쿄 대학 체육학부의 유아사 가게모토 교수의 계산에 따르면 전성기 시절 오자키의 직구는 159km/h에 육박했다. 그 후. 은퇴 후 레스토랑을 경영한 후에 스포츠 관련 회사에 근무했고 소년 야구 지도를 하고 있었다. 2013년 6월 13일에 폐암으로 사망했다(향년 68세).
하야카켄

하야카켄()은 후쿠오카 시 교통국 (후쿠오카 지하철)이 2009년 3월 7일부터 도입한 자동 제어 규격의 IC 카드 승차권이다. 2010년 11월말 기준으로 발행 매수는 약 27만장이다.
IruCa

IruCa는 다카마쓰코토히라 전기 철도가 운영하는 비접촉 방식 IC 카드를 이용한 저장 프로 페어 시스템 카드로, 회사의 등록 상표 (일본 제4775548 호)이다.
다크 워터

《다크 워터》()는 2005년 공개된 미국의 초자연 공포 영화이다. 스즈키 고지의 단편 소설에 바탕한 일본 영화 《검은 물 밑에서》(2002)의 리메이크 작품이다. 다크 워터는 2005년 7월 8일에 출시되었으며 전 세계적으로 6,830만 달러의 수익을 올렸다. 미국과 필리핀이 합작한 작품이다. 줄거리. 달리아는 전 남편 카일과 다섯 살 딸 서실리아의 양육권을 두고 다툰다. 카일은 서실리아가 자신의 거주지인 저지시티 가까이에 살기를 원하지만, 달리아는 더 저렴하고 학교도 좋은 루스벨트섬으로 이사하려 한다. 결국 달리아는 서실리아와 함께 루스벨트섬의 낡은 아파트로 이사한다. 이사 후 서실리아는 옥상 물탱크 근처에서 헬로키티 가방을 발견하고, 얼마 지나지 않아 침실 천장에서 검은 물이 새기 시작한다. 달리아는 윗집이 물에 잠긴 것을 발견하고, 그 집의 이전 세입자였던 림스키 가족 사진을 보게 된다. 사진 속에는 엄마, 아빠, 그리고 서실리아 또래의 딸이 있었다. 달리아는 관리인과 건물 관리자에게 누수 문제를 항의하지만 아무런 조치가 없다. 달리아는 으스스한 환영과 악몽에 시달리는데, 꿈속에서 소녀의 엄마는 딸에게 한 일을 경찰에 알리지 말라고 경고하며 서실리아를 해치겠다고 위협한다. 서실리아의 선생님은 서실리아의 "상상 속 친구" 너타샤 때문에 걱정하고, 달리아 또한 서실리아가 너타샤와 이야기하는 것을 목격한다. 화장실에서 검은 물이 변기와 세면대에서 쏟아져 나오자 서실리아는 정신을 잃는다. 달리아가 변호사를 만나는 동안 카일은 서실리아를 데리고 자기 집으로 간다.
다크 워터

그날 밤 달리아는 물탱크에서 물이 쏟아지는 것을 보고 안으로 들어간다. 그곳에서 너타샤의 시신을 발견하고 경찰에 신고한다. 건물의 관리자는 너타샤의 시신을 알고 있었으면서도 방치한 혐의로 체포된다. 관리자는 너타샤의 부모가 딸을 버린 사실을 숨기는 대가로 돈을 받았다고 주장한다. 달리아와 변호사는 너타샤의 부모가 실제로 딸을 잔인하게 버렸다는 사실을 알게 된다. 혼자 남겨진 너타샤는 물탱크에 빠져 익사했고, 엄마가 있는 서실리아를 질투하는 원혼이 된다. 달리아는 양육권 문제를 쉽게 하기 위해 카일의 거주지 가까이로 이사하기로 결정한다. 짐을 싸는 동안 서실리아는 달리아에게 책을 읽어달라고 부탁한다. 그러다 달리아는 서실리아가 욕조에서 노는 소리를 듣고, 그 아이가 너타샤라는 것을 깨닫는다. 너타샤는 달리아에게 떠나지 말라고 애원하며 서실리아를 익사시키려 한다. 달리아는 너타샤의 엄마가 되어주겠다고 약속한다. 폭우가 아파트를 덮치고 달리아는 익사한다. 결국 너타샤와 달리아의 영혼은 함께 복도를 걷는다. 3주 후 카일과 서실리아는 이전 아파트에서 짐을 찾는다. 엘리베이터 안에서 달리아의 영혼은 서실리아의 머리를 땋아주며 항상 함께 있을 것이라고 말한다.
타조 (소프트웨어)

타조(Tajo)는 하둡 기반 데이터웨어하우스 시스템이다. 하둡 데이터 분석을 위해 일반적으로 사용되는 맵리듀스 기술 대신 관계형 데이터베이스에서 사용하는 SQL로 질의할 수 있다. 고려대학교 정보통신대학 컴퓨터학과 DB연구실 박사과정 중이던 손지훈과 최현식이 시작했으며, 2013년 3월에 그루터(Gruter), 고려대학교, 링크드인(LinkedIn), 나사(Nasa), 호튼웍스(HortonWorks), 인텔(Intel)의 개발자들이 참여하여, 아파치 재단의 인큐베이션 프로젝트로 채택이 됐다. 그리고 2014년 3월에는 최상위 레벨 프로젝트(TLP)로 승격되었다. SQL 표준을 지원하고, 성능 향상을 위해서 질의 전체를 분산 처리한다. 하둡 분산파일 시스템(HDFS)를 기본 저장소로 사용하기 때문에 질의 실행 결과가 HDFS에 저장된다. 하둡을 사용하지 않을 수도 있다. 타임 질의에 해당하는 ETL 작업 뿐만 아니라 로우 레이턴시 질의도 지원하며, 100 밀리세컨드부터 수시간까지 실행되는 질의를 처리할 수 있다. 또한 사용자가 직접 함수를 정의할 수 있다. 다양한 최적화를 위해서, 비용 기반 최적화 모델(Cost basted optimization model)과 확장 가능한 리라이트 룰(Rewrite Rule)을 제공한다. 비슷한 기능을 가진 상용 솔루션으로는 클라우데라사의 임팔라 등이 있다.
마두라섬

마두라섬()은 인도네시아 자와섬 동북부에 있는 섬이다. 면적은 5,025 km2, 인구는 3,622,763(2010)이다. 역사. 1624년 마타람의 술탄 아궁이 마두라를 정복했고, 그 섬의 정부는 하나의 왕자 계통인 카크라닝그라트 아래로 옮겨졌다. 카크라닝그라트 가족은 중앙 자바의 통치에 반대했고 종종 마타람의 많은 부분을 정복했다. 1705년 네덜란드인들은 아망쿠라트 3세와 그의 삼촌 판게란 푸거 사이에 벌어진 제1차 자바 왕위계승전쟁 이후 마두라 동부를 장악했다. 네덜란드가 푸거를 인정한 데는 서마두라의 영주 카크라닝그라트 2세가 영향을 미쳤는데, 그는 자바 중부에서 새로운 전쟁이 벌어지면 마두레족이 개입할 기회를 얻을 수 있을 것이라는 기대감에서 푸거의 주장을 지지한 것으로 보인다. 그러나 푸거는 아망쿠라트가 체포되어 실론으로 망명하는 동안 파쿠부워노 1세라는 칭호를 받아 네덜란드인 동마두라와 조약을 맺었다. 1740년 중국의 학살 이후 차크라닝그라트족은 1740년 중부 자바에서 일어난 반란을 네덜란드가 진압하는 것을 돕기로 합의했다. 파쿠부워노 1세는 1743년 네덜란드와 맺은 조약에서 차크라닝그라트 4세가 다투던 마두라의 완전한 주권을 네덜란드에게 양도했다. 차크라닝그라트는 반자르마신으로 도망쳐 영국군과 함께 피신했다가 술탄에게 강탈당하고 배신당한 뒤 네덜란드군에게 붙잡혀 희망봉으로 추방당했다.
마두라섬

네덜란드인들은 자신들의 섭정과 함께 마두라의 행정 구역을 4개 주로 나누어 계속 통치했다. 이 섬은 처음에는 식민지 군대의 공급원으로서 중요했고, 19세기 후반에 이 섬은 열도에서 네덜란드가 지배하는 영토의 주요 소금 공급원이 되었다. 1880년대에 네덜란드인들은 점차 술탄을 따돌리고 섬 전체를 직접 통치하면서 마두라 레지던시로 관리했다. 1948년부터 1950년까지 인도네시아 연방하에서 마두라는 연방 국가로 관리되었다. 지리학. 마두라섬은 비교적 평탄한 지형으로 고도에 큰 차이가 없어 마두라는 나쁜 땅이다. 지질학적으로 마두라는 자바섬 북부의 석회암 산지에 속한다. 마두라의 석회암 산지는 자바섬 북부의 구릉보다 낮고 거칠며 둥글다. 인구통계학. 마두라의 인구는 약 4백만 명이며, 이들 중 대부분은 인종적으로 마두라족이다. 마두라의 주요 언어는 오스트로네시아어족 중 하나인 마두라족이며, 자바섬 동부의 일부와 66개의 섬들 중 많은 곳에서도 사용된다. 마두라족은 인도네시아에 거주하는 약 700만 명의 대규모 민족 인구이다. 그들은 길리 라자, 사푸디, 라스, 캉거 제도와 같은 주변 섬뿐만 아니라 마두라 섬에서 왔다. 게다가, 많은 마두라족이 파수루안부터 반유왕기의 북쪽까지, 흔히 "호르세슈"라고 불리는 동자바의 동쪽 지역에 살고 있다.
마두라섬

마두라족은 시투본도와 본도워소에서 발견되며, 프로볼링고(Probolinggo)의 동쪽, 젬버(Jember), 그리고 마랑(Malang)의 일부뿐만 아니라 북수라바야(North Surabaya)를 포함한 자바어를 사용하는 기껏해야 소수이다. 마두라는 수니파 이슬람교도가 대다수이고 시아파가 소수이다. 그러나, 2012년 이래로, 종교간의 불화는 폭력적으로 확대되어, 삼팡시 주변의 많은 시아파 마을들이 공격을 받고 있고 주민들이 정부의 난민 센터로 탈출하는 결과를 낳았다. 유엔 인도주의 업무 조정국은 2013년에 그러한 공격의 세부사항들을 제공했다. 경제. 전체적으로 마두라는 동자바 주에서 가장 가난한 지역 중 하나이다. 자바와 달리 토양은 주요 농업 생산지가 될 만큼 비옥하지 않다. 제한된 경제적 기회는 만성적인 실업과 빈곤으로 이어졌다. 이러한 요인들로 인해 섬에서 장기간 이주가 이루어져서 민족적으로 마두라 사람들 대부분은 현재 마두라에 살고 있지 않다. 마두라 사람들은 인도네시아의 다른 지역으로 이주하면서 정부의 이민 프로그램에 참여한 가장 많은 사람들 중 일부였다. 생계형 농업은 경제의 주요 버팀목이다. 섬의 많은 소규모 토지에서 옥수수는 주요 생계형 작물이다. 마두라의 유명한 황소 경주 대회의 기반이 되었을 뿐만 아니라 가축 사육도 농업 경제의 중요한 부분이며 농민 가정에 추가 수입을 제공한다. 소규모 어업도 생계형 경제에 중요하다. 수출 산업 중 담배 농업은 섬 경제의 주요 기여자이다. 마두라의 토양은 많은 식량 작물을 지원할 수는 없지만, 섬을 국내 크레텍(향초 담배) 산업의 중요한 담배 및 정향 생산지로 만드는 데 도움이 된다.
마두라섬

네덜란드 시대 이래로, 섬은 또한 소금의 주요 생산지이자 수출국이었다. 섬의 서쪽 끝에 있는 방칼란은 1980년대 이후 상당히 산업화되었다. 이 지역은 인도네시아의 두 번째로 큰 도시인 수라바야의 페리로 짧은 거리에 있기 때문에 수라바야로 통근하는 사람들의 교외 지역이자 도시 근처에 있어야 하는 산업과 서비스의 위치로 역할을 얻었다. 2009년에 개통된 수라바야-마두라(수라마두) 다리는 방칼란 지역의 지역 경제와의 상호작용을 더욱 증대시킬 것으로 기대된다. 문화. 황소 경주. 마두라는 황소 경주 대회로 유명한데, 보통 어린 소년인 기수가 황소 한 쌍이 끄는 간단한 나무 썰매를 10~15초 만에 타고 약 100m 코스를 달린다. 음악과 연극. 여러 형태의 음악과 연극이 마두라에서 인기가 있는데, 특히 그들에게 저렴한 형태의 오락과 공동체 형성을 제공하는 하층민들 사이에서 그러하다. 라마야나 마하바라타와 같은 고전 이야기의 가면을 쓴 공연이 포함된 토펭 극장은 인도네시아 전역의 지역 문화 전시회에서 대표적인 마두레 예술 형태로서의 역할 때문에 섬 밖에서 가장 잘 알려진 마두레 공연 예술가이다. 그러나 그것의 공연은 마두라에서 드물고 일반적으로 큰 공식 행사에서의 오락으로 제한된다. 공연자들이 마스크를 쓰지 않고 더 넓은 범위의 주제를 공연하는 덜 격식을 갖춘 로드록 극장이 섬에서 더 인기가 있다. 고전적인 자바 악기로 가장 잘 알려진 가믈란 오케스트라는 방칼란과 수메네프와 같은 이전 왕궁들 중 몇몇이 정교한 가믈란을 가지고 있는 마두라에서도 연주된다.
마두라섬

마두라에게 더 독점적인 통곡 음악은 여러 개의 나무 드럼 또는 대나무 드럼으로 연주되고 종종 황소 경주 대회와 동반된다. 선박. 마두라 선박은 훌륭한 선원으로 여겨진다. 보르네오 섬과 같은 다른 섬에서 온 목재 화물을 실은 마두라 선박은 인도네시아와 싱가포르 사이에서 무역을 하곤 했다. 마두라의 전통적인 선박에는 골레칸, 레틸레티, 리스알리스, 장골란 등이 있다. 한국과의 관계. 1981년 4월 한국남방개발 대표자 최계월 회장이 건립한 코데코에너지사(社)와 인도네시아 국영 석유공사 페르타미나사(社)가 공동투자하여 같은 해 5월 마두라섬 인근해역에서 탐사 및 시추작업을 돌입했다. 그 결과, 1984년 5월에 경제성이 있는 유전발견에 성공했다. 가채매장량은 원유 2,210만배럴 규모이며 1985년 상반기부터 하루 1만∼1만 5,000배럴 규모의 원유를 생산하기 시작하였다. 그러나 1일 생산량이 5,000배럴 이하로 떨어져 경제성이 없어 포기하고, 한국과 인도네시아 정부는 새로운 천연가스전(田) 개발에 합의하였다.
크리스티안 10세

크리스티안 10세(, 1870년 9월 26일~1947년 4월 20일)는 글뤽스부르크 왕가의 덴마크의 국왕이다. 생애. 성장 과정. 1870년에 코펜하겐 근처의 샬로텔룬 궁전에서 태어났다. 1912년에 덴마크와 아이슬란드의 국왕으로 즉위한다. 1920년 부활절 위기. 크리스티안 10세는 즉위 후 독일에게 빼앗겼던 술레스비히 지방을 되찾기 위해 노력해서 결국1차대전의 패배로 불리한 입장에 서 있던 독일에게서 주민투표를 통해 북 슐레스비히를 되찾는데 성공한다. 그러나 투표 결과 남부 슐레스비히는 독일에 계속 남기로 했다. 이에 덴마크 민족주의자들은 투표 결과와 상관없이 남부 슐레스비히도 덴마크에 귀속되어야 한다고 주장했고 크리스티안 10세 또한 이에 동조하며 카를 테오도르 잘레 총리에게 슐레스비히의 통합을 명령했다. 그러나 잘레는 왕명에 따르지 않고 북부 슐레스비히만 통합한 후 자신은 총리직에서 사임했다. 크리스티안 10세는 이에 격분한 나머지 내각을 해산하고 보수파로 내각을 새로 구성해 남부 슐레스비히를 통합하려 했지만 내각 해산은 국민적인 반발로 이어졌고 이에 굴복한 그는 보수파 내각을 해산시킨 후 내각을 재구성했다. 이후 왕의 권력은 크게 약화되었다. 제2차 세계 대전. 1940년 4월 9일에 새벽 4시, 덴마크는 나치 독일에 점령되었다.
크리스티안 10세

그러나 아돌프 히틀러 총통은 덴마크를 같은 게르만 민족 국가라고 보고 있었기 때문에, 덴마크 정부와 함께 크리스티안 10세 국왕이 코펜하겐에 머무는 것을 허용했다. 하지만 나치 독일의 폭압적인 레벤스보른 정책과 홀로코스트의 행각에 크게 분개한 크리스티안 10세는 히틀러가 장문의 편지를 짧게 답한 것을 시작으로 덴마크 왕궁에 내걸려 있던 하켄크로이츠기를 내린 걸로 모자라서 자신의 나라에 거주하던 유대인과 집시를 구하기 위해 전국민에게 노란 별을 달 것을 명령한다. 이에 크게 노한 아돌프 히틀러는 1944년 아이슬란드를 동군연합에서 독립시켜버렸고 덴마크 주재 대사를 소환하는 지경에 이르렀다. 전후. 제2차 세계 대전 종전 이후에 그는 덴마크 국민들에게 크게 존경 받는 국왕이 되었고 사후 그는 덴마크의 국부로 칭송받게 되었다. 자녀. 1898년 알렉산드리네 추 메클렌부르크슈베린 대공녀와 결혼해 두 아들을 두었다.
키 타워

키 타워(Key Tower)는 미국 오하이오주 클리블랜드 퍼블릭 스퀘어에 있는 마천루이다.
PASMO

PASMO(파스모)는 2007년 3월 18일부터 서비스를 시작한 주식회사 파스모가 발행하는 자동 제어 규격 / 비접촉식 IC 카드 방식의 대중교통 카드 · 전자 화폐이다. 일부 사업자 · 노선 · 지역을 제외한 간토 지방과 야마나시 현, 시즈오카 현 동부 철도 · 노선 버스 등에서 사용할 수 있다. 상호호환인 SUICA 와는 다르게 환불시 별도의 수수료가 부과되지 않으며, 환불은 도영지하철, 도쿄메트로, 게이세이전철 등에서 가능하며 JR히가시니혼에서는 환불이 불가능하다. 판매 방식. 아래 사업자의 역에서 구입할 수 있다. 발매 금액은 1000 엔, 2000 엔, 3000 엔, 4000 엔, 5000 엔, 10000 엔이며, 보증금 500 엔이 포함되어있다. 일반적으로 Suica 판매 기계색이 핑크색이라고 여행객들에게 알려져 있다. 상호 이용 가능한 카드. 상호 이용으로 수도권, 삿포로, 센다이, 니가타, 나고야, 오사카, 후쿠오카 근교의 JR 선에서 유효하다. 신칸센은 이용할 수 없다. 나고야, 교토, 오사카, 고베, 후쿠오카 지하철에서도 유효하다.
1975년 세계 태권도 선수권 대회

1975년 세계 태권도 선수권 대회는 횟수로 2회째로 개최되는 세계 태권도 선수권 대회이다. 대한민국 서울에 위치한 국기원과 장충체육관 두 곳에서 1975년 8월 28일에서 8월 31일까지 경기를 진행했다. 30개국 165명의 선수가 참가했다.
체코 여자 축구 국가대표팀

체코 여자 축구 국가대표팀()은 체코를 대표하는 여자 축구 대표팀으로 결성은 체코슬로바키아 시기에 이루어졌으며 체코와 슬로바키아로 분리된 후 1993년 6월 21일 슬로바키아와의 국제 경기 데뷔전에서 6-0의 대승을 거두었다. 국제 대회 경력. FIFA 여자 월드컵. 9번의 FIFA 월드컵 본선에 출전한 남자 대표팀과는 달리 여자 대표팀은 현재까지 월드컵 본선 진출 기록이 전무하며 그나마 2007년 FIFA 여자 월드컵 유럽 지역 예선 A그룹 2조에서 5승 1무 2패·조 2위를 기록하며 체코 여자 축구 역사상 월드컵 유럽 지역 예선 역대 최고 성적을 남겼다. UEFA 유럽 여자 축구 선수권 대회. 여자 월드컵과 마찬가지로 현재 여자 유로 대회 본선 기록도 전무하며 다만 UEFA 여자 유로 2022 예선에서 5승 1무 2패·D조 2위로 사상 첫 여자 유로 대회 예선 플레이오프 진출을 이뤄냈다.
제너럴 일렉트릭 빌딩

제너럴 일렉트릭 빌딩()은 뉴욕 맨해튼 미드타운 렉싱턴 애비뉴와 51번가 남서부에 있는 50층으로된 높이 200m의 초고층 빌딩이다 570 렉싱턴 애버뉴 (570 Lexington Avenue)라는 이름으로도 잘 알려져 있으며, 크로스 앤 크로스의 존 W. 크로스에 의해 1931년에 설계된 원래 이름은 RCA 빅터 빌딩(RCA Victor Building)이었다.
르네상스 센터

르네상스 센터()는 미국 미시간주 디트로이트에 위치한 마천루이다. 제너럴 모터스의 본사가 있다. 총 7개의 건물로 구성되어 있으며, 중앙 타워는 미시간주에서 가장 높은 건축물이다. 중앙 타워는 호텔로 활용되며, 인접한 건물에는 쇼핑 센터, 레스토랑, 중개소, 은행 등이 입점해있다.
PASPY

PASPY는 히로시마 지역의 교통 (히로시마 전철 · 히로시마 고속 교통) 등에서 2008년 1월 26일 도입된 비접촉식 IC 카드 방식에 의한 교통 카드이다. 히로시마 현 버스 협회가 상표를 관리한다. 역사. PASPY 시스템은 1994년부터 운용 중이었던 마그네틱 교통카드 시스템의 대용으로 구상되었고, 2008년 들어서는 이미 관련된 기계의 노후화가 진행되어 교체가 시급한 수준으로 전락하였다. 거기에 승객들 역시 IC 카드 방식을 마그네틱 교통카드 방식보다 선호했다. 이 때문에, 2008년 1월 26일 PASPY 카드가 문제가 된 8개의 회사에서 각각 다른 색의 카드로 전면적으로 운용되기 시작하였다. 3월 1일부터는 서일본 JR의 ICOCA 카드에도 영향을 미치기 시작하였으나, ICOCA 터미널에서는 사용할 수 없었다. 이는 ICOCA 서비스 지역으로 PASPY 카드의 로컬 캠페인과 홍보성 할인의 영향이 미쳐, 히로시마에서는 PASPY를 사용하고 타 지역에서는 ICOCA를 사용하는 주 여행자들의 PASPY 카드로의 이탈을 막기 위한 방편이었다.
안드레야 페이치

안드레야 페이치(, , 1991년 8월 28일 ~ )는 오스트레일리아의 트랜스젠더 여성 모델이다. 보스니아 헤르체고비나의 투즐라에서 크로아티아인과 세르비아인 부모 사이에서 태어났다. 보스니아 전쟁 이후에 가족들과 함께 세르비아에서 8살 때 피난민으로 멜버른으로 이주하였다. 본래 안드레이 페이치(, )라는 이름의 남성이었으나, 2014년 성전환 수술을 받고 여성이 된 후 현재의 이름으로 개명하였다.
타임스 스퀘어 타워

타임스 스퀘어 타워()는 미국 뉴욕 타임스 스퀘어 7번지 41번가 서쪽에 위치한 47층, 726 피트 (221m)의 오피스 빌딩이다.
베르텔스만 빌딩

베르텔스만 빌딩() 또는 1540 브로드웨이()는 미국 뉴욕 타임스 스퀘어 웨스트 45번가에 위치한 42층짜리 733피트 (223m)의 오피스 빌딩이다. 이 빌딩은 베르텔스만의 북미 본사이다.
비루비루 국제공항

비루비루 국제공항(, )은 볼리비아 산타크루스데라시에라에 있는 공항으로 BDA 항공의 허브 공항에 속한다. 개요. 비루비루()는 과라니어에서 평야의 의미한다. 산타크루스데라시에라 도심에서 북쪽으로 15km 평야에 있다. 당시 정권의 자리에 있던 르네 바리엔토스가 1965년에 새로운 국제공항의 설립을 계획하고 일본과 합작으로 사업을 하면서 1978년에 착공되어 1983년에 완공했다. 볼리비아의 수도 라파스의 엘알토 국제공항은 해발 4,000m를 넘는 위치에 있기 때문에 날개의 양력이 충분히 얻을 수 없고 연료를 가득하게 하고 이륙이 불가능하다. 따라서 국제선을 중심으로 라파스에서 장거리 국제선 노선이 이 공항을 경유한다.
원57

원57()는 2013년에 준공한 뉴욕 맨해튼 미드타운 157 웨스트 57번가에 건설된 초고층 빌딩이다. 높이 306m로, 뉴욕에서 6번째로 높은 빌딩이다. 예전 이름은 카네기 57(Carnegie 57)이다.
극동사령부 (미국)

극동사령부(極東司令部, )는 남서태평양 지역(SWPA)의 후신 조직으로서 극동군사령부로도 잘알려진 미국 국방부의 극동전구사령부였다. 극동지역에 해당하는 대한민국, 일본, 류큐 열도 필리핀, 마리아나 제도, 오가사와라 제도 안의 모든 미국 주둔군을 관리통제하는 임무를 지녔으며, 극동 사령관은 연합군 최고사령관(SCAP), 유엔군 사령관(UNC), 극동 육군 사령관(AFFE)을 겸직하였다. 역사. 군정기. 1947년 1월 1일, 연합군 최고사령관인 더글러스 맥아더를 초대 극동사령관으로 임명하여 도쿄 다이이치 빌딩에 본부가 설치되었다. 극동 육군 예하 제8군(당시 제8군은 제1(I)군단, 제9(IX)군단, 24(XXVI)군단을 지휘하고 있었다)과 마리아나-보닌사령부(MARBO), 필리핀-류큐 사령부(PHILRYCOM)를 예하에 두었다. MARBO는 1948년 8월 8일에 어깨소매표장을 인가받았다. 1948년 8월 1일, 필리핀-류큐 사령부가 각각 필리핀 사령부와 류큐사령부로 분리되었다. 8월 15일에 남한 정부가 수립되어 한국의 군정기 임무가 끝을 맺자, 주한 미군()은 한반도에서 철수하였고, 1949년 1월 25일 제24(XXIV)군단이 해체되었다. 1950년 3월 28일, 교토 지역의 제1(I)군단과 센다이 지역의 제9(XI)군단은 대규모 군비 축소에 따라 해체되었다.
극동사령부 (미국)

따라서 제8군은 도쿄의 제1기병사단, 센다이의 제7보병사단, 규슈의 제24보병사단, 오사카의 제25보병사단를 직접 지휘하게 되었다. 한국 전쟁. 1950년 6월 25일 새벽, 북한의 기습으로 인해 한국 전쟁이 시작되었다. 이틀이 지나, 6월 27일 "전방사령부/한국연락반"()를 경기도 수원에 설치하였다. 선발대로 파견된 제24보병사단이 T-34 전차에 의해 극심한 피해를 보았다는 보고를 받자, 7월 3일 맥아더는 T-34 전차를 격파하기 위한 M20 "수퍼 바주카" 보급을 요청하였다. 7월 14일, 더글러스 맥아더는 대한민국의 대통령 이승만으로부터 대한민국 국군의 작전지휘권한을 이양받아, 이를 다시 제8군으로 넘겼다. 그리고 J. 로턴 콜린스 육군 참모총장으로부터 UN 깃발을 전달받았다. 극동 사령관은 새로이 창설된 유엔 사령관을 겸직하게 되었다. 8월 10일, 8 군이 많은 사단을 통제하는데 어려움을 겪는 것을 확인하여 3개 군단의 지원을 요청하였다. 제1, 9군단이 재소집되어 9월 13일과 23일에 한반도에 전개하였으며, 군단은 제8군 예하의 사단을 배속받아 지휘하였다. 제10(X)군단은 8월 26일 국제 연합 사령부에서 재창설되어 상륙군 사령부로서 편성되었다. 더글러스 맥아더는 FEC/UNC 참모장인 에드워드 M. 알몬드 소장을 군단장으로 지목하고 참모장 직책을 겸하게 하여 제10(X)군단장으로 임명하였다.
극동사령부 (미국)

제10군단은 로서 인천 상륙 작전을 통해 전환을 뒤집는 역할을 하였다. 12월 15일, 류큐사령부가 제9군단와 연합하여 "류큐 열도 사령부/제9(IX)군단, 연합본부"가 되고, 오키나와, 류큐 열도의 장기 통치를 위해 류큐 열도 미국군정부에서 류큐 열도 미국민정부로 대채되었다. 1951년 4월, 제16(XVI)군단을 예비대로 선정하고, 캠프 쉼멜페니그에 사령부를 재소집하였다. 제16군단은 제1기병, 제24, 제40보병사단의 3개 사단을 배속받았다. 4월 11일 더글러스 맥아더가 트루먼 대통령에 의해 해임되고 매슈 리지웨이가 후임 사령관으로 임명되었다. 제10(X)군단이 극동 사령부 직할에서 제8군 예하로 예속되었다. 합동참모는 보닌-마리아나 사령부, 필리핀 사령부, 대만에 대한 책임권한을 태평양 사령부로 이전하였다. 1952년, 사령부 본부를 퍼싱 헤이츠로 옮겼다. 1952년 4월 28일에 미국과 일본 간의 샌프란시스코 강화조약이 체결/발효됨에 따라 연합군 최고사령부가 해체되어, 극동 사령관의 연합 최고 사령관 겸직이 줄어들었다. 5월 12일 마크 웨인 클라크가 세번째 극동 사령관이 되었다. 냉전. 1953년 10월 7일, 존 E. 홀 장군이 네번째 극동 사령관에 임명되었다. 1954년 1월 1일에 제9(IX)군단은 제8군에서 극동 육군으로 예속되어, 3년 뒤 1957년 11월에 전선을 떠나 오키나와 캠프 버크너로 옮겨갔다.
극동사령부 (미국)

11월 20일, 남북 휴전 협정에 따라 전쟁이 중단되자, 제16(XVI)군단은 예비대로서의 임무를 끝내고 해산하였다. 1955년 4월 1일, 레이먼 렘니체르 장군이 다섯번째이자 마지막 극동 사령관으로 임명되었다. 1957년 1월 1일, 제9(IX)군단이 미국 류큐 열도 육군과 병합하여 류큐사령부 본부/제9(IX)군단이 되었다. 7월 1일, 한미상호방위조약에 따라 주한 미군이 창설되면서 한반도 주둔군에 대한 통제권이 넘어갔다. 그리고 극동 사령부는 하와이주 호놀룰루로 이동하여 태평양 사령부에 병합되면서 해체되었다. 유엔사령부는 캠프 자마에 후방사령부를 창설하고 주둔시킨 다음에 대한민국 서울특별시 용산구 용산 기지로 옮겨갔으며, 극동 육군은 캠프 자마에서 주일 육군, 극동 공군은 요코타 비행장에 세입하면서 태평양 공군으로 재편성되었다. 지휘관. 극동사령부 총사령관은 로 줄여서 표기하였다. 편성. 각 조직 옆의 기간은 극동사령부에 배속되어 있던 기간을 나타낸다.
젠더플루이드

젠더플루이드(Genderfluid)는 젠더퀴어의 종류로 성별이 유동적으로 전환되는 젠더이다. 여성과 남성은 물론이고 안드로진, 에이젠더, 뉴트로이스 등과 같은 다양한 젠더 사이를 의식적 혹은 무의식적으로 오간다. 각각의 젠더에 머무르는 시간은 짧으면 분 단위부터 길면 년 단위까지 정해진 바가 없으며, 바뀌는 성별 또한 일정한 패턴 없이 불규칙적이다. 젠더플루이드들은 현재의 젠더가 무엇인지 뚜렷하게 알 수 있을 때도 있지만, 젠더와 젠더 사이에 머무르는 때도 있기 때문에 자신의 성별을 하나의 단어로 정의하지 못할 때도 있다. 다른 정체성과의 구분. 팬젠더 흔히 모든 젠더를 가졌다고 자각하는 팬젠더와 헷갈리기도 하지만, 모든 젠더를 동시에 가진 것과 젠더를 왔다 갔다 하는 것은 명백히 다르기 때문에 어느 정도 구별이 된다. 여기서 몇 가지 주목할 점은 젠더플루이드의 특성상 팬젠더 상태일 때도 있으며, 몇몇 젠더가 나타나지 않더라도(현재로선 적당히 대체할 만한 단어가 없기 때문에) 젠더플루이드의 범주에 속한다는 것이다. 바이젠더 젠더플루이드는 바이너리 젠더인 남성과 여성, 안드로진, 바이젠더, 에이젠더, 젠더리스, 뉴트로이스, 트라이젠더, 팬젠더, 그리고 정의되지 않은 수많은 젠더들을 의식적, 혹은 무의식적으로 물 흘러가듯 오간다. 동시에 여러 젠더를 자각할 수도 있다. 하지만 바이젠더는 개별적인 2가지의 젠더만을 가지고 있으며, 동시에 여러 젠더를 자각하기보다는 때에 따라 젠더가 전환되는 점이 다르다.
젠더플루이드

퀘스처닝 퀘스쳐너, 또는 퀘스쳐너리는 성 정체성이나 사회적 성, 성적 지향을 확립하지 못하고 스스로 질문하는 경우이며, 젠더플루이드는 수많은 젠더들을 넘나드는 젠더를 가진 것을 확립한 경우이기 때문에 각각 다르다. 오해. 젠더 표현 하루는 남성적인 옷을 입고 그 다음날은 여성스러운 옷을 입는 것을 좋아한다고 해서 젠더플루이드인 것은 아니다. 복장은 젠더 표현의 한 형태에 속한다. 젠더플루이드라는 것은 주로 복장이나 외양과는 관련 없는 개인의 성 정체성의 문제이기 때문에, 단순한 복장과 젠더 표현을 가지고 젠더플루이드인 것으로 오해하면 안 된다.
Hpweb.com 사건

Hpweb.com 사건은 대한민국 사업자가 등록한 인터넷 주소 'hpweb.com'을 미국 도메인 등록기관인 NSI에 등록해 사용했으나 HP사가 미국 국가중재위원회(NAF)에 도메인 이전을 요구하는 강제조정을 신청해 이전결정을 받아냄으로써 도메인을 넘겨주어 미국 휴렛팩커드(HP)사에 손해배상 청구를 한 사건이다. 소유자 김씨는 NAF의 결정이 부당하며 HP사가 해당 도메인을 사용함으로써 얻은 이익 등을 반환하라는 소송을 한국 법원에 냈으나 국내 재판관할권이 있는지 등에 대한 판단이 엇갈려 두 차례 대법원 파기환송 판결이 내려지기도 했고 최종적으로 대한민국 대법원은 주소의 소유자가 HP사를 상대로 낸 손해배상 청구소송에서 원고 패소로 판결한 원심을 확정했다.
2013년 세계 수영 선수권 대회

제15회 세계 수영 선수권 대회는 국제 수영 연맹(FINA) 주관으로 2013년 7월 19일부터 8월 4일까지 스페인 바르셀로나에서 열린 국제 수영 대회이다. 이 대회에는 수상 경기 여섯 부문의 경기가 열렸다. 메달 집계. 개최국
550 매디슨 애비뉴

550 매디슨 애비뉴()은 뉴욕 맨해튼에 있는 마천루이다. 소니의 북미 사업을 총괄하는 소니 코퍼레이션 오브 아메리카의 본사가 입주해 있었으나 2013년 매각후 2016년까지 임대해 사용하다 현재는 이전했다. 예전에 AT&T사가 입주하여 AT&T 빌딩(AT&T Building)이었던적도 있다.
에이젠더

에이젠더(Agender)는 젠더퀴어 성정체성의 한 종류이다. 없음을 뜻하는 접두사 "A-"와 사회문화적 성별을 지칭하는 "gender"로 이루어진 합성어로, 젠더가 없음을 뜻한다. 이들은 자신의 성별이 없다고 생각하는 젠더 정체성을 가지고 있다. 다른 정체성과의 구분. 젠더리스 에이젠더는 자신의 성별이 없다고 생각하는 젠더를 가진 것이고, 젠더리스는 젠더 자체가 존재하지 않는다. 화장지로 비유했을 때 화장지는 없는데 화장지 심만 있는 쪽은 에이젠더이고, 화장지 심조차 없는 상태는 젠더리스이다. 뉴트로이스 에이젠더와의 공통점은 자신이 남자도 여자도 아니라고 느끼는 것이지만, 에이젠더가 젠더가 없는 젠더를 가진 것과는 다르게 뉴트로이스는 어떠한 제3의 성의 젠더를 가지고 있다. 간단히 말해 남자를 파란색, 여자를 빨간색으로 놓을 때, 에이젠더는 젠더가 없는 상태이기 때문에 흰색으로 놓을 수 있다. 그러나 뉴트로이스는 흰색일 수도 있지만 보라색, 노란색일 수도 있다는 것이 다르다. 다른 지향성과의 구분. 에이섹슈얼(무성애) 에이젠더는 성별 정체성이고, 에이섹슈얼은 성적 지향이기 때문에 서로 다르다. 성별 정체성은 '거울 앞에 섰을 때 자신이 보고 싶은 모습이 어떤 성별의 모습인지'에 대한 개념이고, 성적 지향은 '어떤 성별에게 성적으로 끌려, 성적 행위를 하고 싶다는 생각이 드는지' 에 대한 개념이다.
제르바섬

제르바섬()은 튀니지 동부 가베스만에 있는 섬이다. 면적은 514km2로, 북아프리카에서 가장 큰 섬이다.
카페 벨로마노

카페 벨로마노는 영챔프에서 연재되고 있는 자전거 커피 카페에서 일어나는 일들을 다룬 에피소드 구성방식을 채택한 만화이다.
유우람 (축구 선수)

유우람(1984년 3월 16일~)은 대한민국의 전 축구 선수다. 선수 경력. 인천대학교를 졸업하고 2007 K리그 드래프트를 통해 2순위로 인천 유나이티드에 입단하였다. 2009년 대전시티즌으로 이적하였다. 2011년 내셔널리그의 목포시청 축구단에서 활동하였고, 2012년 대전 시티즌으로 이적하였으나, 2013년 다시 내셔널리그의 목포시청 축구단에서 뛰게 되었다. 2020년 기준 K5리그 송월 FC 소속으로 아마추어 축구 선수로 활약하고 있다.
1908년 하계 올림픽 축구

1908년 하계 올림픽 축구는 영국 런던에서 개최된 1908년 하계 올림픽의 정식 경기 종목이다. 남자 토너먼트전만 진행되었으며, 5개국에서 72명의 선수가 참가하였다. 지난 1900년과 1904년 하계 올림픽에서는 팀 클럽간의 경기만 진행되었기에 국가경쟁전은 이번 대회가 처음이었다. 경기 결과 영국팀이 금메달을 획득하였다. 당시 영국팀은 그레이트브리튼 아일랜드 연합왕국으로 잉글랜드, 스코틀랜드, 웨일스는 물론 아일랜드까지 대표하는 단일팀이었다. 다만 올림픽에 나선 선수 전원이 잉글랜드 출신이었다. 한편 덴마크와 프랑스 A팀 간의 경기에서 덴마크의 소푸스 크뢸벤 닐센이 무려 10골을 몰아치면서 17-1의 압도적인 승리를 거뒀다. 덴마크팀에는 유명 수학자 하랄 보어도 선수로 소속되어 있었으며 결승전 진출에 기여하였다. 경기 일정. 다음은 이번 대회의 경기 일정이다. 경기장. 축구 종목은 런던에 있는 화이트시티 스타디움에서 모든 경기가 열렸다. 참가국. 축구 종목은 5개국에서 72명의 선수가 참가하였다. 총 8팀이 출전할 수 있었으며 프랑스는 A팀과 B팀의 두 팀이 출전하였다. 그러나 당초 출전하기로 했던 헝가리와 보헤미아가 대진표 설정 이후 재정문제를 이유로 경기에 불참하기로 결정하면서 6팀만 본선 경기를 치르게 되었다. 경기 결과. 8팀이 출전할 수 있었으며 준결승전을 4회 치렀다. 상술한 문제로 불참한 헝가리와 보헤미아의 상대팀인 네덜란드와 프랑스는 2-0 승리를 기록한 것으로 부여되었다.
1908년 하계 올림픽 축구

동메달 결정전. 이번 대회에서는 일반적인 토너먼트전으로 진행하되 패자부활전 성격의 경기가 추가되었다. 원래 동메달전 이전에 탈락해야 하는 팀은 총 6팀이었으며, 10월 21일 예선전에서 패배팀들끼리 2차례의 경기를 치를 예정이었다. 헝가리와 보헤미아의 불참으로 1차전은 10월 15일 패배팀 간의 예선전을 없던 일로 하고 프랑스 B팀과 스웨덴팀이 준결승에 진출할 수 있었다. 프랑스 B팀과 스웨덴팀, 그리고 준결승에서 패한 프랑스 A팀과 네덜란드가 10월 23일에 다시 한번 준결승전을 치를 예정이었으며 프랑스 A팀은 프랑스 B팀과, 네덜란드는 스웨덴과 맞붙고 이들 경기의 승자가 10월 24일 금메달 결정전에 앞서 동메달 결정전에 진출할 예정이었다. 그런데 프랑스 두 팀 모두 10월 19일과 10월 22일에 각각 덴마크에 패하면서 남은 일정을 기권하고 귀국을 택했다. 따라서 남은 준결승전과 10월 24일 동메달 결정전은 취소되고 네덜란드 대 스웨덴 간의 준결승전이 동메달 결정전이 되었다. 최종 순위. 메달리스트. 다음은 이번 대회 메달리스트의 목록이다.
찰스 코츠워스 핑크니

찰스 코츠워스 핑크니(Charles Cotesworth Pinckney, 1746년 2월 25일~1825년 8월 16일)는 미국의 정치인이다. 연방당의 실력자로 활약했다. 외교관, 군인인 토마스 핑크니의 동생이며, 정치가, 법률가인 찰스 핑크니(Charles Pinckney)는 사촌 동생이다. 1796년, 핑크니는 주 프랑스 공사로 임명되어 현지에 부임했으나, 프랑스 총재 정부가 승인을 거부하여 망신을 당하기도 했다. 이는 미국이 영국과 제이조약을 체결하며 동맹을 배신한것에 대한 외교적인 보복차원에서 행해진 조치였다. 이후 미국과 프랑스의 관계는 'XYZ 사건'과 유사전쟁(Quasi war)으로 이어지며 갈등을 유지하기도 했다. 생애. 1746년 2월 25일 사우스캐롤라이나주 찰스턴에서 태어났다. 아버지는 사우스캐롤라이나주 법무장관을 지낸 정치인 찰스 핑크니(위의 찰스 핑크니와는 다른 사람), 어머니는 농장 경영자 엘리자 루카스였다. 1753년에 핑크니의 부친은 가족을 이끌고 영국 런던으로 이주하였다. 그곳에서 식민지 대리인으로 일을 하였다. 찰스와 스의 형 토마스는 모두 웨스터민스터 스쿨에 등록을 하였고, 그들은 그곳에서 가족이 사우스캘롤라이나로 돌아가는 1758년까지 머물렀다. 두 형제 모두 옥스포드 대학에 입학했다. 핑크니는 과학과 법률 학위를 가지고 옥스포드의 크라이스 처치를 졸업하고, 법률 공부를 더하기 위해서 명성을 떨치고 있던 미들 템플 학회에서 공부를 했다.
찰스 코츠워스 핑크니

핑크니는 1769년에 변호사를 개업했지만, 프랑스로 가서 식물학과 화학을 공부하면서 보냈다. 그는 또한 칸으로 가서 짧은 기간이지만 왕립 군사 대학에서 엄격한 훈련과정을 거쳤다. 초기 정치 경력. 1769년에 미국으로 돌아온 핑크니는 고향 찰스턴에서 변호사를 개업했다. 1773년에는 대륙회의에서 두 번째 의장을 역임했던 헨리 미들턴의 딸인 새라 미들턴과 결혼을 했다. 헨리 미들턴의 형인 아서 미들턴은 미국독립선언문의 서명자이기도 하다. 미국 독립 전쟁. 1775년 미국 독립 전쟁이 발발하자 워싱턴이 이끄는 조지아 대륙군의 전임 정규군 장교로 자원했다. 대위 계급의 선임 중대장으로서, 제1 사우스캐롤라이나 연대의 엘리트 척탄병을 양성하고 이끌었다. 그는 1776년 6월 헨리 클린턴 경 장군 휘하의 영국군이 주도를 양동 작전으로 공격했을 때, 성공적인 찰스턴 방어전이었던 설리반섬 전투에 참가했다. 같은 해 후반기에 핑크니는 대령의 직급으로 연대장으로 진급했다. 이 계급은 전쟁이 끝날 때까지 유지되었다. 이후 영국군은 전략을 바꿔서 전장의 중심지를 북중부 대서양 주로 바꿨다. 펜실베이니아 주, 필라델피아 근처에서 워싱턴 부대와 합류하기 위해 핑크니는 그의 연대를 이끌고 북부로 갔다. 그런 다음 핑크니는 브랜디와인 전투, 저먼타운 전투에서 조지 워싱턴의 부관을 맡으며, 참전하였다.
찰스 코츠워스 핑크니

비록 패배하기는 했지만, 이 시기를 즈음하여 그는 이후 연방당 정치인이 되는 알렉산더 해밀턴과 제임스 맥헨리를 처음 만났다. 1777년에 조지아에 원정, 사바나 공격을 하지만 1780년에 찰스턴이 함락되면서 1782년까지 영국군의 포로가 된다. 해방 후 1783년, 준장으로 승진했다. 1887년에는 헌법 제정 회의의 일원으로 선출되어 노예제 폐지를 반대함과 동시에, 종교 심사를 금지하는 조항을 명문화하기 위해 노력했다. 유사전쟁. 1796년, 핑크니는 주 프랑스 공사로 임명되었으나, 프랑스 총재 정부는 공사 승인을 거부하였다. 외무장관이었던 탈레랑은 대리인을 통해 국교 정상화 협상 개시의 대가로 뇌물과 차관을 바치도록 종용하였다. 이 사건(XYZ 사건)은 미국과 프랑스 간에 선전포고 없는 해전을 불러왔으며, 정식적인 전쟁이 아니라고 하여 유사전쟁(Quasi-War)이라고 불렸다. 미국이 영국과 협력하며 해상에서 우위를 점하자 1800년에 프랑스의 요청으로 협상을 벌려 미불 양국은 지난 1778년에 체결한 조약을 파기하고 새로운 몰트퐁텐 조약(Treaty of Mortefontaine)을 체결하며 전쟁을 종결시켰다. 1800년에 부통령 선거에, 또한 1804년, 1808년 미국 대통령 선거에 출마했지만 모두 선거에서 패배를 당하게 된다.
샤이야

《샤이야》(Shaiya)는 넥슨에서 제작하고 서비스하는 MMORPG이다. 손오공의 자회사 소노브이에서 2004년 첫 공개되었고 2006년에 정식 서비스가 시작되었으며, 2012년에는 넥슨으로 이관되어 서비스 중이다. '무한의 PvP'를 모토로 레벨에 따라 LV15, LV30, LV80의 3단계 전장에서 빛과 분노 두 진영의 전투가 벌어지며, 이를 통한 진영 내 협동과 진영 간 전략적인 전투가 이 게임의 핵심적인 콘텐츠다. 2004년 10월부터 4차까지 이어진 CBT와 Pre OBT, OBT를 거쳐 2006년 6월에 한국에 정액제로 오픈 하였으며, 10월에는 부분유료화로 수익 구조가 변경되었다. 중국에서는 베타테스트 오픈 직후 동시 접속자 수가 30만명을 넘었고, 대만에서도 서비스 직후 인기 온라인 게임 순위 1위를 기록하는 등 국내보다 해외에서 더 좋은 반응을 얻고 있으며, 한국을 비롯해 전 세계 53개국에 진출해 현재는 11개국(미국, 프랑스, 스페인, 독일, 이탈리아, 폴란드, 터키, 한국, 중국, 대만, 브라질)에서 성공적으로 서비스 중이다. 역사. 한국에서의 콘텐츠 업데이트 히스토리는 다음과 같다.
8 스프루스 스트리트

8 스프루스 스트리트()는 뉴욕 맨해튼에 있는 마천루이다. 비크먼 타워(Beekman Tower)나 뉴욕 바이 게리(New York by Gehry)라는 이름으로도 불린다.
해룡산 (동두천/포천)

해룡산(海龍山)은 대한민국 경기도 동두천시의 불현동과 포천시 선단동의 경계에 위치한 661m의 산이다.
편전산

편전산(片前山)은 대한민국 경기도 양평군 옥천면에 위치한 377m의 산이다. 마을을 둘러싸고 있는 산으로, 용천리의 옛 지명이 편전리라서 편전산으로 불린다. 하루에 버스 두대만 운행되는 경기도의 오지로 한적하다.
1977년 세계 태권도 선수권 대회

1977년 세계 태권도 선수권 대회는 횟수로 3회째로 개최되는 세계 태권도 선수권 대회이다. 미국 시카고에 위치한 인터내셔널 엠피시어터에서 1977년 9월 15일에서 9월 17일까지 경기를 진행했다. 46개국 720명의 선수가 참가했다.
풍천장어

풍천장어(風川長魚)는 전북특별자치도 고창군을 흐르는 주진천(인천강)과 서해가 만나는 고창군 심원면 월산리 부근에서 잡히는 뱀장어를 가리킨다. 3월과 6월 사이에 포획이 이뤄지며, 독특한 양념구이로 유명하다. 명칭의 유래. 지역 주민들은 주진천을 풍천강이라고 부른다. 바다 쪽 갯벌이 간척되기 전, 바닷물은 지금보다 훨씬 내륙 안쪽으로 들어왔다. 실뱀장어는 민물에서 7~9년 이상 성장하다가 산란을 위해 태평양 깊은 곳으로 회유하기 전 바닷물과 민물이 합해지는 지역에 머문다. 그렇게 바다와 민물이 만나는 풍천강에서 장어가 많이 잡혔고, 그래서 '풍천장어'이라는 이름이 붙었다. 인천강에 하루 2번 바닷물이 들어오는데 자연산 장어가 바닷물과 바람을 함께 몰고 들어온다고 해서 '바람風' 자와 '내川'자를 써서 풍천장어라고 불렀다는 설명도 있다.
스타트업 컴퍼니

스타트업 컴퍼니() 또는 단순히 스타트업()은 설립한 지 오래되지 않은 신생 벤처기업을 뜻한다. 미국 실리콘밸리에서 생겨난 용어로서, 혁신적 기술과 아이디어를 보유한 설립된 지 얼마 되지 않은 창업 기업이다. 자체적인 비즈니스 모델을 가지고 있는 작은 그룹이나 프로젝트성 회사이다. 이러한 회사들은 대부분 신생이며, 새로운 비즈니스 모델을 개발하거나 새로운 시장을 찾아 나서는 데 주력한다. 스타트업이란 용어는 닷컴 버블 이후 함께 등장하는데, 당시에는 닷컴 회사들을 지칭하는 의미로 쓰였다. 성장 초기 단계 기업 스타트업 회사의 진화. 스타트업 회사는 다양한 분야를 총괄한다. 스타트업 회사를 정의하는 가장 중요한 요소는 비즈니스 모델을 세우고 판로를 개척하는 것이다. 스타트업 회사는 일반적으로 하나의 사업 내용을 가지고 모델을 처음부터 끝까지 개발하는 과정을 포함한다. 스타트업 회사는 다양한 마일스톤(Milestone, 목표)를 거치며 성장한다. 회사는 개별적으로 성장하기도 하며, 다른 회사와의 합병이나 인수를 통해 성장하는 것이 일반적이다. 신생 회사이며 적은 자본으로 시작할 확률이 매우 높기 때문에 사업이 본 궤도에 오르기 어렵다. 스타트업 회사의 특성상 투자자들은 일반적으로 신생 회사의 불안정성을 감수하고 투자한다. 즉 적은 자본금과 높은 위험성, 그리고 높은 잠재적 보상이 스타트업 기업의 특징이라고 할 수 있다. 성공적인 스타트업 회사는 업계의 비즈니스 규모를 확장시키는 특징을 가지고 있기 때문에, 회사의 성장 또한 빠르며, 제한적인 자본과 노동 그리고 지대를 가지고 사업을 시작할 수 있다. 스타트업 기업들은 소규모이고, 새로운 아이디어를 가지고 시작하기 때문에 투자를 받기 어렵다. 투자는 벤처 캐피털 회사와 엔젤 투자자들이 지원하는 것이 일반적이다. 많은 스타트업들은 초기에 창업자의 자본을 사용한다.
스타트업 컴퍼니

현재는 추가적인 자금 조달 방식이 등장하였는데, 일반 개인들이 투자하는 방식인 크라우드 펀딩이 그것이다. 스타트업 문화. 스타트업 기업들은 일반적으로 자유로운 노동 환경에서 근무하고 있으며, 이것은 스타트업 문화의 근간을 이루고 있다. 1960년, 더글라스 맥그레고리(Douglas McGregor)가 발표한 논문에 의하면, 노동 환경에서의 상벌 제도는 업무 효율을 올려주는데 필수가 아니며, 몇몇 사람들은 인센티브가 없을 때, 더욱 더 업무 효율이 올라간다고 언급했다. 이러한 요소는 경제적 유인책이 아니라 업무 효율을 저해하는 것일 수 있으며, 자유로운 근무환경이야말로 근로자들이 더욱 업무에 집중하게 할 수 있게 돕는다는 것이다. 이러한 문화는 오늘날 미국의 거대 기업을 만드는 핵심 요소이기도 했다. 이 중 구글은 스타트업 회사를 인수하며 성장한 스타트업회사이며, 모든 노동자들이 집에서 일하는 듯한 업무 환경을 제공하는 대표적인 기업이다. 이러한 업무 환경의 저변에는 편안한 환경에서 일하며, 업무 본질에 집중할 수 있게 만들어 줄 수 있을 것이라는 기대가 내포되어있다. 스타트업 시리즈 A, B, C, D. 투자자가 스타트업에 투자하려면 해당 회사가 발행한 주식을 사야 한다. 보통은 회사가 발행한 우선주를 매입하는데 그러려면 언제 발행한 주식인지를 구분하기 위한 장치가 필요하다. 미국 실리콘밸리에서는 투자 회차에 따라 A, B, C로 우선주를 구분했다. 그러다가 스타트업의 일반적인 투자 단계로 의미가 바뀌었다. 각 시리즈를 구분하는 명확한 기준은 따로 없다. 투자 회차에 따라 A, B, C 등의 명칭을 붙이기 때문이다. 같은 시리즈A라도 회사마다 투자 유치 규모가 제각각인 것은 이 때문이다.
스타트업 컴퍼니

통상 시리즈A 투자는 시제품 개발부터 본격적인 시장 공략 직전까지의 기간(보통 18개월 전후)에 받는 투자를 지칭한다. 이 단계는 아직 실적이 없는 회사로서 존재 가치를 증명해 투자를 받아내는 일이 매우 어려운 일이라서 '마의 구간’으로 불린다. 통상 시리즈B 투자는 회사가 일정한 규모를 갖춘 뒤에 받는다. 이 단계는 대대적인 인력 확보, 적극적인 마케팅이 자금 확보의 주된 목적이다. 이후 단계는 회차에 따라 C, D 등으로 구분된다. 공동 창업자. 공동 창업자(Co-founder, '코-파운더'라고 직접 부르는 게 일반적이다)는 스타트업 회사를 만드는 데 함께 공헌한 사람들을 의미한다. 이미 존재하는 기업들 역시 공동 창업자가 있을 수 있으나, 공동 창업자라는 용어는 일반적으로 기업가와 해커, 엔젤 투자자, 웹 개발자, 웹 디자이너 등으로 구성된 기업의 성장과 관련된 모든 사람들을 지칭한다. 공동 창업자라 칭하는 것에는 법적인 정의나 형식이 없으며, 이러한 명칭의 인정은 창업자와 다른 공동 창업자들의 인정으로 성립된다. 공동 창업자에 관한 단편적인 일화로 엘론 머스크의 이야기가 유명한데, 엘론 머스크는 테슬라 모터스에 공동 창업자 직함을 사용하다 고소당한 기록이 있다. 공동 창업자라는 직함을 법적으로 사용하지 못한다는 것이었는데, 그가 테슬라 모터스를 부도 위기를 면하게 한 것 외에는 회사에 기여한 바가 없다는 것이 그 내용이었다. 사내 스타트업. 대기업이나 중견기업 중에서는 종종 사내 창업(Internal Startup)을 권장하는 곳도 있다. 새로운 사업부를 창설하여, 수익을 극대화하는 것을 의미하는데, 미국의 데이톤 백화점(Dayton's)의 ‘Target Corporation’과 마이크로소프트(Microsoft)의 ‘threedegrees’가 대표적이다.
스타트업 컴퍼니

현상과 한계점. 만약 스타트업 기업이 기술 기반의 회사라면, 기술에 대한 지적 재산권 관리 문제가 가장 중요하다. 2005년에 경제잡지 이코노미스트는 75%의 미국 기업들이 지적 재산권을 기반으로 사업을 한다고 밝힌 바 있으며, 이 중 40% 이상이 1980년대에 설립됐다고 했다. 또한 많은 스타트업 기업들이 순수한 무형기술 집약적 사업으로 사업을 시작한다. 그렇기 때문에 스타트업 기업들은 지적재산권 분쟁에서 자유롭지 않으며, 스타트업의 원류(源流)인 미국 역시 이러한 현상에서 예외가 아니다. 그러나 스타트업 회사가 새로운 기술을 성공적으로 사업 궤도에 올려놓는 경우, 이것은 커다란 보상이 되어 창업자와 투자자에게 돌아간다. 대표적인 예가 구글로, 창업자인 래리 페이지(구글의 CEO)는 막대한 부를 거머쥠과 동시에 대주주가 됐다. 그러나 성공에 대한 막대한 보상 만큼이나 스타트업 회사의 실패율 또한 매우 높다. 스타트업 회사는 전 세계적으로 모든 분야의 사업에서 많은 혁신을 일으키고 있다. 스타트업 회사들은 국지적으로 모여있거나 연합을 이루는 형태가 많다. 1990년대 닷컴 버블 이후 거대한 숫자의 스타트업 회사들이 생겨났으며, 당시에는 인터넷 기술과 서비스를 판매하는 회사들이 대부분이었다. 당시 거의 대부분의 스타트업이 캘리포니아에 북부에 있는 실리콘 밸리에서 사업을 시작했으며, 이곳은 오늘날까지도 스타트업 회사들이 활발히 태동하고 있는 곳이다. 실패한 스타트업 회사들의 경우, 회사를 정리하면서 고유 기술을 특허 괴물에 판매하는 경우가 많다. 이것은 스타트업 기업이 실패했을 때 훌륭한 출구 전략이 되지만, 한편으론 거대 기업의 지식과 영향력이 넓어진다는 것을 의미한다.
스타트업 컴퍼니

이 쟁점은 오늘날 산업계를 바라보는 많은 학자들과 대중이 우려하는 부분이다.
버지니아 권리 장전

버지니아 권리 선언( - 權利宣言, ) 또는 버지니아 권리 장전( - 權利章典, )은 1776년에 초안을 잡은 영향력 있는 문서이며 ‘부당한’ 정부에 대한 반역의 권리를 포함한 인간에 내재하는 자연권을 선언한 것이다. 이 선언은 1776년 6월 12일 버지니아 의회에서 만장일치로 채택된 것이며, 6월 29일에 채택된 〈버지니아 헌법(Constitution of the Commonwealth of Virginia)〉과는 다른 기술이다. 이후 버지니아주 헌법 제1조로 편입되어 정리된 것이 버지니아 헌법에 들어가 있어 오늘날에도 법적으로 유효하다. 이 선언은 이후 많은 문서에 영향을 주었다. 예를 들어, 1776년 〈미국 독립 선언〉, 1789년 〈미국 권리 장전〉 및 1789년의 프랑스 혁명의 〈인간과 시민의 권리 선언〉을 들 수 있다. 버지니아 권리 장전은 당초 1776년 5월 20일 무렵부터 5월 26일 조지 매이슨이 기초하고, 이후 토마스 루드웰 리와 회의를 통해 정부를 만드는 권리를 가진 제 13절을 추가하여 수정되었다. 매이슨은 1689년 〈영국 권리 장전〉과 같은 이전에 있던 것으로 묘사된 시민의 권리에 따라 초안을 작성했고, 이 선언은 북아메리카 시민에게 처음으로 현대 헌법에서 개인의 권리를 보호한 것으로 생각된다. 영국 권리 장전에 씌여진 의회와 상원 의원과 같은 특권적 정치 계급이나 세습 직책 개념은 거부했다. 이 선언은 ‘정부의 근거와 근거로 ... 버지니아 시민에 부수하는’ 권리를 주제로 16개 조로 구성되어 있다.
버지니아 권리 장전

생명, 자유 및 재산의 자연권에 대한 고유의 성질을 확인한 것 외에도, 시민에 대한 종으로 정부의 개념에 대해 설명하고 또한 정부의 권한에 대한 각종 규제를 열거하고 있다.
파이널 판타지 XIII-2

『파이널 판타지 XIII-2』(ファイナルファンタジーサーティーンツー, FINAL FANTASY XIII-2, 약칭：FFXIII-2, FF13-2)는 스퀘어 에닉스에서 2011년 12월 15일에 발매된 롤플레잉 비디오 게임으로 『파이널 판타지XIII』의 속편이다. 본 게임의 속편으로『라이트닝 리턴즈 파이널 판타지 XIII』가 있다. 개요. 2011년 1월 18일에 개최된『SQUARE ENIX 1st Production Department Premiere』에서 제작이 발표되었다. 그후 같은 해 9월 15일에 발매 예정일이 같은 해 12월 15일임을 발표했다. 이번 작품은 전 작품과 달리 처음부터 플레이스테이션 3과 엑스박스 360의 양 기종으로 발매될 것을 명확히했으며 또한 전작과 같이 PS3 본체 동봉판 발매도 이루어졌다. 본 작품의 이야기는 이전 작품의 무대였던 세계와는 다른 Xbox 360판의 초회특전으로 들어있던 신작 소설 『Episode i』를 프롤로그로해서 「재생에의 기원」을 키워드로 전작에서 그려졌던 파루스와 린제의 스토리에 새롭게 에트로를 관련시켜 「인간이 신을 업고 얻은 것은? 그리고 인간이 그것을 어떻게 멈출 것인가？」를 테마로 한 「전작의 싸움은 정말 바른 것이었는가, 최후에 일어났던 기적이란 무엇인가」하는 부분이 그려지며, 스토리 그 자체의 길이는 전작과 같거나 약간 짧지만 파고들 요소가 굉장히 많다. 본 작품의 제작에는 이전 작품을 플레이한 유저들로부터 속편 요청이 많았던 것과, 스태프들도 「라이트닝이라는 인간을 더욱 그리고 싶다」는 마음이 있었기에 결정했다. 캐릭터는 이전 작품에서 등장했던 캐릭터의 시간이 지난 뒤의 모습도 그려지며 새로운 캐릭도 다수 등장한다.
파이널 판타지 XIII-2

스토리는 같은 넘버링 타이틀과 그 속편인 『FFX』と『FFX-2』 때와는 달리, 이전 작품보다도 어둡고 미스테리어스하며 시리어스한 작품이 되었고, 「세계관과 스토리의 노선을 무너뜨리지 않으면서도 게임 플레이 부분의 새로움을 부여하게 위해」 시리즈 최초로 멀티 엔딩이 채용되었으며 탐색 요소도 이전 작품에 비해서 보다 강화되었다. 배틀 시스템은 이전 작품의 ATB를 더욱 발전시킨 것이며, 「롤을 보다 전략적으로 조합하길 원한다」는 생각에서 몬스터를 동료로 만들 수 있게 되었다. 비쥬얼은 「이전 작품이 당초 다크 판타지를 이미지했으나 그 후 밝은 방향으로 전환했던 것에 비해, 이번 작품은 다크 판타지 노선을 그대로 계승한다.」라고 컨셉의 바탕을 「쉬르레알리즘(역: 초현실주의)이면서 다크함」을 테마로 작성되었다. 제작 발표시에 공개된 영상은 「신화에 등장하는 가시세계와 불가시세계의 차이를 보여준다」라는 의도로 의도적으로 이전 작품과의 연결 고리를 파악하기 어렵게 하고 있다. 이전 작품의 세이브 데이터를 계승하는 것으로 전용 특전이나 카지노의 미니게임의 당첨 확률이 상승하는 등의 보너스를 얻을 수 있다. 계승할 때의 내용에 관해 「이전 작품을 플레이한 사람과 플레이한 적 없는 사람과의 차이를 가능한 한 없애고 싶다」라는 생각으로 게임에 직접 영향을 주지 않는 것만을 제공하도록 하고 있다. 사장 (浜村弘一)에 의해 발표 전 예측에서 「100만개 팔릴 것이 틀림 없다」라고 말했다 무료 체험판은 2012년 1월 10일에 북미 플레이스테이션 스토어와 엑스박스 라이브에서 배포되었으며 11일에는 유럽의 플레이스테이션 스토어와 엑스박스 라이브에도 공개되었다.
파이널 판타지 XIII-2

키타세(北瀬)에 의하면 「게임 본편은 세라 & 노엘 편」과 같은 위치이며, 그 외에도 라이트닝 편과 같은 캐릭터마다의 에피소드가 존재하고 DLC로 스노우 편, 삿즈 편, 라이트닝 편, 뿐만이 아니라 소설의 「Fragments Before」나 「Fragments After」로도 FF13 후의 캐릭터들의 행방에 관해서도 소개되었다. 시스템. 모글리 관련 시스템. 본 작품에서는 필드 상에 모글리의 머리 부분이 빛날 때가 있으며 빛난 장소에는 아이템이 숨겨져 있다. 숨겨진 아이템은 R1 버튼으로 실체화시키는 것이 가능하며 실체화된 후에는 보통의 아이템과 같은 방식으로 입수 가능하다. 또한, 스토리를 어느 정도 진행하면 모글리를 던지는 것으로 보다 넓은 범위를 탐색할 수 있게 된다. 가까운 곳에 NPC가 있는 장소에서 모글리 관련 시스템을 사용하면 NPC가 그에 따라서 반응할 때가 있는데 이것은 플레이어가 취한 행동에 대한 리액션이다. 라이브・트리거. 본 작품에 첫 도입된 시스템이다. 주된 캐릭터끼리의 대화 중에 삽입되어 게시되는 선택지 속에서 하나를 골라 대답의 내용과 행동을 선택해나가며 단순한 선택지만 아니라 보수와의 싸움 등에도 선택하는 것이 가능하다. 라이브・트리거가 도입된 이유는 「이전 작품이 스토리를 중심으로 이야기를 진행했기 때문에 이번에는 플레이어를 중심으로해서 플레이어 자신이 선택지를 선택해 이야기를 진행시켜나갈 수 있도록 하고 싶었기 때문에」라고 한다. 라이브・트리거의 선택지는 「자신이 좋다고 생각하는 선택지를 선택하길 바란다」라는 방침에서 스토리의 본편에는 영향을 주지 않는다. 배틀 시스템. 본 작품에서 적과의 조우는 필드 상의 적이 보였던 전작과는 다르게 필드 상에 일정 시간이 경과하면 적이 나타나며 접촉하면 전투에 돌입하도록 되었다.
파이널 판타지 XIII-2

적이 출현하면 시계 아이콘이 표시되며 시계의 침이 돌기 시작하면 적이 움직이기 시작하며 침이 다 돌게 되면 강제적으로 전투에 돌입하면서 동시에 배틀 도중의 리스타트가 불가능하게 된다. 이쪽에서 먼저 공격을 시도하면 이전 작품과 같이 선제 공격이 성립되며 배틀을 유리하게 이끌어 갈 수 있다. 이런 변화는 「미리 적이 보이는 상태보다는 적이 보이지 않는 상태 쪽이 긴장감이 난다」라는 방침 때문이다. 배틀 시스템 자체는 이전 작품의 시스템을 발전시킨 것으로 ATB 게이지를 모아서 리더의 커맨더를 입력해 가며, 다른 캐릭터는 오토 모드(자동 움직임 상태)로 행동한다. 배틀 종료 시에는 HP 등이 완전 회복하며 상태이상도 해제된다. 이전 작품과 달리 게임 내 화폐 ‘길’도 입수 가능하다. 옵티머의 명칭은 해외판과 같은 ‘파라다임시프트’로 변경되었고, 추가로 파라다임마다 행동을 밸런스 좋게 행하는 ‘노멀’, 하나의 적을 집중 공격하는 ‘크로스’, 다수의 적을 각각 노리는 ‘와이드’라는 3가지 행동 패턴을 설정 가능한 파라다임 튠(tune)이 탑재되었다. 또한, 때때로 시네마틱 액션이라는 컷 신이 나올 때가 있고 그 때는 버튼 입력을 하게 되는데 버튼 입력에 따라서 배틀의 전개 양상이 변화하게 된다. 본 작품의 배틀 시스템은 「이전 작품보다도 스피디하면서 택티컬(전략적)함」이 테마이며, 위에 적은 내용 이외에도 동료의 AI의 행동도 조정되었다. 소환 레이드. 스토리를 어느 정도 진행하면 사용 가능하게 되며 몬스터를 쓰러트리고 크리스탈을 손에 넣으면 그 몬스터를 동료로 사용할 수 있게 되는 새로운 시스템이다.
파이널 판타지 XIII-2

동료로 만든 몬스터는 파라다임을 짜는 것으로 최대 3마리까지 파티 멤버로 사용 가능하며 파라다임을 변경하면 몬스터도 바뀐다. 몬스터의 역할은 고정되어 있으며 싱크로게이지라고 불리는 게이지를 최대까지 모으면 몬스터마다 다른 효과의 필살기를 사용할 수 있다. 몬스터의 성장 패턴은 다양하며 대기만성형이 있는가 하면 금방 성장이 끝나버리는 형태도 있는데, 다만 기본적으로는 키우는 방법에 따라 어떤 몬스터도 활약이 가능하도록 설정되어 있다. 동료로 삼을 수 있는 몬스터의 숫자는 제한이 없고 같은 몬스터를 중복해서 동료로 삼을 수도 있다. 당초에는 몬스터 크리스탈을 사용해 악세사리를 강화하는 시스템과 몬스터에게도 역할을 변경시킬 수 있게 하는 시스템의 탑재 등도 검토되었으나, 둘 다 「유저가 몬스터에게 애착을 가질 수 있게 하는 방침에 벗어나 버린다」라는 의견이 나와 받아들여지지 않았다. 크리스탈리움. 본 작품의 캐릭터 성장은 이전 작품과 같이 크리스탈리움을 이용하는데, 본 작품에서 노엘, 세라의 성장과 몬스의 성장 방법은 다르다. 노엘과 세라는 이전 작품의 캐릭터와 같이 배틀에서 승리하면 얻는 CP(크리스탈 포인트)를 사용해 성장시켜 나간다. 그러나 이전 작품과 달리 모든 역할을 하나의 크리스탈리움으로 성장시키게 되어있어 크리스탈리움의 레벨업시에 해방되는 보너스를 임의로 선택하도록 되어 있다. 몬스터의 성장은 CP가 아니라 전용 아이템을 사용해 이루어지며, 후반이 될 수록 귀중한 아이템이 대량으로 필요하게 된다. 몬스터 커스터마이즈. 크리스탈리움으로 성장시킨 몬스터의 어빌리티를 계승시키거나 몬스터에게 이름이나 데코레이션 아이템이라 불리는 아이템을 장착해 자신의 취향대로 커스터마이즈 가능하다.
파이널 판타지 XIII-2

어빌리티를 계승시키는 경우는 역할이 같은 몬스터끼리라면 어빌리티도 계승하는 것이 가능하다. 역할이 다를 경우는 어빌리를 계승시킬 수 없으나 대신 특수한 어빌리티를 습득하는 경우가 있다. 어떠한 경우라던지 계승 받은 쪽이 아닌 계승을 한 쪽의 몬스터 크리스탈은 사라진다. 데코레이션 아이템을 장착한 몬스터는 외관이 변화하나 능력은 그대로다. 이것은 「데코레이션 아이템으로 능력이 변화하면 유저가 강한 데코레이션만 찾기 때문에 개성이 없어진다」는 이유에서이다. 장비품. 이전 작품과 같이 장비품으로 등장하는 것은 무기와 악세사리이다. 본 작품의 장비품은 개조로 강화시켰던 이전 작품과 달리 게임 내 상점에서 입수하거나 필드 상의 보물 상자에서 입수해 나간다. 본 작품의 악세사리는 악세사리마다 어떤 값이 설정되어 있어서 캐릭터의 장비 능력을 상회하도록 장비시키는 것은 불가능하다. 이전 작품과 같이 악세사리와 무기를 특정 조합하는 것으로 연쇄 어빌리티가 발생하는 경우가 있다. 게이트. 게이트라고 불리는 시공이동장치를 만들어, 본 작품의 스토리는 시공을 초월해 진행해 나간다, 같은 장소에서도 시대를 변화시키는 것으로 전혀 다른 풍경이 되기도 한다. 또한 게이트를 한 번 닫고 다시 여는 것으로 스토리를 재진행하는 것도 가능하다. 게이트는 전용의 오파즈를 사용하지 않으면 열리지 않는 노란색과, 소모품인 와일드 오파즈를 사용하지 않으면 열리지 않는 청색의 두 종류가 존재한다. 또한 게이트를 닫으려면 리버스 록이라는 아이템이 필요하다. 각 시대에는 '파라다임 시프트'에 의한 파라독스라고 불리는 이변이 발생하며, 스토리는 그 이변을 해결하는 것을 통해 진행된다.
파이널 판타지 XIII-2

스태프의 계산으로는 한 시대의 스토리는 3시간 정도로 끝난다고 본다고 하며 이것은 「바쁜 사람들을 배려한 결과」라고 한다. 초코보. 시리즈로 익숙해진 노란 새는 본 작품에서도 기잘의 야채를 주면 탈 수 있다. 본 작품에서는 통상의 초코보 외에도 돌연변이 종의 난폭한 초코보도 등장해 난폭한 초코보에 타는 동안 기잘의 야채를 계속 먹여 기잘의 야채가 없어지면 플레이어는 내팽개쳐진다. 배틀 초코보. 배틀 시스템에 「몬스터」의 사역이 추가되어있기에 배틀 중에 초코보 몬스터 크리스탈을 얻으면 초코보가 사역 가능하게 된다. 더불어 배틀 초코보는 노란색, 적색, 청색 등 여러 종류가 있고 얻을 가치가 있다. 전부 얻는 것은 취향에 맡긴다. 각 색마다 3마리까지 얻을 수 있다. 배틀 초코보는 어떤 「경기」에 사용된다. 파고들 요소. 파라독스 엔딩. 본 작품에선 FF시리즈 최초의 멀티 엔딩이 채용되어 FFX-2의 엔딩과 같은 노멀 엔딩과 숨겨진 엔딩만이 아니라 여러 다양한 엔딩으로 나눠어저 있으며 이 중에는 과거의 세계를 그린 엔딩도 있다. 각 엔딩의 해방 조건은 게임을 플레이하면 대강 알게 되어 있으나, 해방하기 위해서는 좀더 게임을 파고들 필요가 있다. 본 작품에 있어서 멀티 엔딩은, 노멀 엔딩을 본 후에 2주차 이후의 플레이에서 본편에서는 쓰러뜨리지 못했던 보스를 쓰러뜨리거나 본편에서 선택하지 못했던 선택을 한 경우, IF 전개를 체험하는 「파라독스 엔딩」이며, 기본 줄기가 되는 엔딩은 노멀 엔딩과 그 보충인 숨겨진 엔딩뿐이다.
파이널 판타지 XIII-2

더욱이 노멀 엔딩은 최후에 「TO BE CONTINUED...」라고 표시되는 로 되어 있는데, 이것은 「본편만으로 모든 수수께끼가 밝혀지지 않게 하여, 세계관을 넓혀가는 많은 해외의 TV드라마의 방법을 본 작품도 의식하고 있으며, 따라서 스토리가 아직 계속될지도 모른다는 의미를 시사한다」라는 의미가 있다. 엔딩 후에 다른 작품과 같이 타이틀로 돌아가는 것이 아니라 ‘히스토리아 크룩스(Historia Crux, 시간의 게이트 간의 교차점이며, 다음 한 세대를 연결하는 분리된 차원이다)’로 돌아가는 것은 「발할라에서 다시 역사가 반복되기에 플레이어가 또다른 역사를 찾아내주길 바란다」는 의도가 있다. 파라독스 엔딩은 「플레이어 자신이 스토리를 엮어나가는 실감을 얻었으면 해서」라는 의도로 구현되어, 그 내용 중엔 코믹한 것도 있다. 이것은 노멀 엔딩이 심각한 분위기의 종결이기 때문에 차이를 두고 싶다는 방침에 따른 것이다. 프래그먼트(파편). 시간의 파편으로 불리는 것으로 본 작품에서 수집 요소 중 하나이다. 단순히 스토리 진행만 해서는 거의 입수할 수 없고, 미니 게임이나 NPC의 의뢰를 해결한 보수 등으로 입수할 수 있다. 전부 160개 있고 모으면 ‘자나두’에서 새로운 스킬을 개방해 입수할 수 있다. 시간의 미궁. 본 작품의 던전은 하나로 일필휘지의 요령으로 모든 크리스탈을 모으는 「사라지는 바닥」, 같은 색, 형태의 크리스탈을 엮은 「크리스탈의 줄」, 숫자를 지워나가는 「시계판의 침」의 3종류가 존재한다. 스토리 상 반드시 클리어하지 않으면 안되는 것도 있지만 그것들은 비교적 단순히 클리어 가능하게 되어있으며, 반드시 클리어할 필요 없는 것들 중에는 난이도가 높은 것도 존재한다.
파이널 판타지 XIII-2

이 시스템이 도입된 이유는 이전 작품의 불만점 중에 「던전의 수가 적다」는 의견이 있었기 때문이다. 미니 게임. 본 작품에서는 이전 작품에는 없었던 카지노 등의 미니 게임이 있어 전용 동전인 카지노 코인을 길로 구입하는 것으로 즐길 수 있다. 본 작품의 초코보 레이스는 단지 코인을 걸고 관전하는 것만이 아니고 초코보를 동료로 하고 있다면 그 초코보를 레이스에 참가시키는 것도 가능하며 그 경우 스타트 대쉬 등 경기에 개입하는 것도 가능하다. 레이스에 참가한 초코보의 강함은 초코보의 레벨이나 습득 중인 어빌리티에 의해 변하며 또한 레이스에 참가 중인 초코보는 다시 돌아오게 하지 않는 한 전투에는 참여 불가능하다. 스토리. 미리니름 주의. 개요 쪽에 있었던 대로 본 작품은 멀티 엔딩이기 때문에 스토리 파트에서는 정식 엔딩인 노멀 엔딩의 스토리를 기제한다. 이전 작품 『FFXIII』의 스토리가 끝난 후 3년 후 어느 날, 본 작품의 주인공 세라・파론이 사는 그란・파루스의 개척 마을 네오・보담이 돌연 수수께끼의 마물에 습격을 받았으며, 그 때 또다른 주인공 노엘・크라이스가 출현해 그녀의 위기에서 구한다. 마물을 처리한 노엘에게 세라는 어째서 그가 이곳에 나타난 것인지 묻자, 노엘은 자신이 머나먼 미래, 코쿤이 지상에 떨어져 세계가 멸망해 가는 가운데 살아남은 최후의 인간이라는 것과, 이 세계와는 다른 세계 발할라에서 세라를 제외한 모두가 죽었다고 여겼던 세라의 누나 라이트닝을 만난 사실, 여러 시대에 파라독스라 불리는 이변이 일어난 사실 등을 전했다. 이 이야기를 들은 세라는 자신이 가지고 있는 모두와는 다른 기억이 올바른 기억이란 확신을 가진다.
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라이트닝은 이전 작품의 스토리가 끝난 직후에 실종되어 세라를 제와한 누구도 그 때의 대화를 기억하고 있지 않았다. 세라는 누나와의 재회를 바라며 노엘과 함께 시공을 초월한 여행에 나설 것을 결심한다. 시공을 초월한 여행의 과정에서 세라는 약혼자 스노우와 누나의 예전 동료였던 호프와 만나 때로는 그들의 힘도 빌려가며 파라독스를 해결해 나간다. 그런 그들의 앞에 카이어스・발랏드라는 수수께끼의 남자와, 여신 에트로가 부여한 미래를 보는 힘 「에트로의 눈」을 가진 유르라는 수수께끼의 소녀가 나타난다. 카이어스는 세라 일행을 자신의 목적에 방해되는 자로 규정해 몇 번이고 습격해 온다. 시공을 초월한 여행의 끝, 세라와 일행들은 라이트닝과 재회한다. 재회한 라이트닝은 시공의 변화는 전부 카이어스가 일으키는 것이고, 카이어스의 목적은 유르를 구하는 것이며, 유르가 가진 시간을 읽는 힘이 발동하지 않도록 세계를 바꿔 만들려고 한다고 전한다. 그녀는 또한 카이어스가 코쿤의 낙하에 의한 대량 학살로 다른 세계로의 문을 열어 강대한 어둠의 힘을 이 세계로 끌고와, 생사나 시간조차도 무의미한 세계를 만들어 내는 것이 목표라고 말한다. 세라와 노엘은 카이어스를 막기 위해 라이트닝과 작별하고 코쿤 낙하 직전의 세계를 향한다. 세라와 노엘은 사투의 끝에 카이어스를 쓰러뜨리고 코쿤 낙하 직전의 세계로 돌아가, 호프 일행이 만들어낸 새로운 코쿤의 부상을 목도한다. 그러나 그 직후, 세라에도 부여되었던 에트로의 눈이 발동한다.
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또한 카이어스에게 부여되었던 여신 에트로의 심장 「혼돈의 심장」이 소멸한 것으로 여신 에트로가 소멸해, 에트로가 억누르고 있던 어둠의 힘이 이 세계에 해방되어 버린다. 그리고 스토리는 다음 작품 라이트닝 리턴즈 파이널 판타지 XIII으로 이어짐을 예고한다. 등장 인물. 등장 인물의 캐릭터 외에 다수의 NPC가 등장하며, 스토리 상 정보 수집은 주로 NPC와의 대화를 통해 이루어진다. 기타 등장 인물. 스노우와 라이트닝은 특정 이벤트에만 등장해 전투에 참가한다. 세계관. 이전 작품에서는 한 번 간 장소에는 그랑＝파루스와 정부 수도 에덴의 일부를 제외하고 되돌아 오는 것이 불가능했으나, 이번 작품에서는 되돌아 올 수 있다. 탐색요소도 이전 작품보다 강화되어, 이전 작품에서는 일부분만이 가능했던 점프가 보다 자유롭게 가능하게 되었으며 고정되지 않았던 내비게이션 맵이 북쪽 방향을 바라보며 고정되었다. 이번 작품에서는 스토리를 진행하면 역사가 변화해, 변화한 후의 시대와 이전 시대, 양쪽이 등장하는 맵이 있으며, 같은 맵이라도 다수의 연대(年代)에 걸쳐 그려진다. 본 작품의 세계관은 이전 작품을 베이스로 그려지기 때문에, 보다 보편적인 수수께끼를 향하는 스토리로 방향을 바꿔 제작되었다. 코쿤. 이전 작품의 주된 무대였던 구체형 세계. 현재는 그랑・파루스와의 사이에 형성된 크리스탈의 기둥에 겨우 지탱되고 있지만 내부는 심하게 손상되어 있으며, 파루시의 힘도 잃어버렸기 때문에 지탱하는 힘을 유지하는 것만에도 곤란한 상황이다. 많은 주민은 코쿤의 재건을 위해 애쓰고 있으나 일부 사람들은 그랑＝파루스에 이주를 하고 있다.
파이널 판타지 XIII-2

그랑＝파루스. 이전 작품에 무대 중 하나였던 세계. 이전에는 사람을 볼 수 없고 몬스터랑 시해(シ骸)가 도처에 배회하고 있었다. 현재는 노라의 멤버를 중심으로 한 코쿤의 사람들의 이민, 개척이 이루어져 있지만 안정된 생활을 보낼 정도에는 이르지 못했다. 발할라. 여신 에트로가 산다는 세계. 이 세계에는 소환수가 존재하고 있기에 루시의 힘을 사용하지 않아도 소환수를 부릴 수 있다. 자나두. 본편의 세계로부터 벗어난 세계의 천공에 떠 있는 오락(娯楽) 도시. 내부에는 카지노가있어 슬롯이나 초코보 레이스 등 미니 게임을 즐길 수 있다. 또한 FF시리즈에 오락 시설이 등장하는 것은 파이널 판타지 VII의 골드소서 이후 처음이며, 유저들 사이에서도 FF시리즈의 오락시설=골드소서라는 이미지가 강했기 때문에 내부 카메라 워크의 일부 등은 골드 소서의 오마주이다. 음악. 음악은 잊언 작품의 하마우즈 마사시(浜渦正志) 외에도 미즈타 나오시(水田直志)와 스즈키 미츠토(鈴木光人) 2명도 담당하고 있다. 게스트 보컬에는 , , , , , 를 초대했으며 이전 작품의 음악도 다수 사용되었다. 이번 작품의 사운드 트랙은 해외 게임 음악 미디어 「Original Sound Version」이 매년 개최하고 있는 「OSVOSTOTY Awards」에서 2011년도 사운드 트랙・오브・더・이어를 수상했다. 주제가. 본 작품에는 FF시리즈 처음으로 더블 주제가를 가진 게임이 되며, Xbox360판과 북미, 유럽에 발매되는 PS3판의 주제가에 채리스 펨핀코가, 일본을 포함한 아시아 지역에 발매되는 PS3판의 주제가에는 가 기용되었다.
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주제가는 어느쪽에도 같은 곡을 원곡으로 하면서도 가사와 편곡이 다르기 때문에 키타세(北瀬)는 이것에 관해서 「’후쿠이’에게는 본 작품의 테마 중 하나인 부흥과 재생을 이미지하면서 감정을 담게 하였고, ‘채리스’에게는 마음 속에 꽂히는 듯한 아름다우면서 강한 힘으로 각각 불러달라 요청했다」고 말했다. 주제가를 담당한 양측은 각각 채리스는 「이 얘길 들었을 때는 꿈인 줄 알았다」라고 했으며 후쿠이는「이런 찬스를 주신 것에 감사합니다」라고 코멘트했다. 주제가가 2개가 된 이유는 「이전 작품과 다르게 꾸미고 싶기에 국내판과 해외판의 아티스트를 동시에 선택해, 같은 멜로디 곡을 각각의 형태로 노래해주길 바랐기」 때문이며, 기종에 따라 주제가가 달라진 것도 그 연장선이다. 개발과 경위. 본 작품의 정식 개발 프로젝트가 시작된 것은 2011년 3월에 이전 작품의 해외판이 발매된 후이지만, 토리야마(鳥山)는 이전 작품의 배틀 시스템이 완성에 가까워짐에 따라서 「이 시스템을 한 작품만으로 끝내버리는 것은 억울하다고 생각했고 그때부터 어떤식으로든 속편의 구조를 내포하게 되었는지 모른다」라고 말했다. 또한 토리야마는 「이전 작품만으로는 세라라는 인물을 전부 표현하기에 부족했다」라고 생각했으며, 그 때문에 세라가 주인공이 되는 것은 당초부터 상정해두었다. 그 후에 개발 미팅을 해나가면서 「남성이 공감 가능한 캐릭터가 필요하다」는 의견에 따라 또다른 주인공인 노엘이 등장하게 되었다.
파이널 판타지 XIII-2

이번 작품은 「스토리를 스토리 주도의 전개에서 플레이어 주도의 전개로 바꾼다」 「배틀 시스템의 전략성을 보다 높게 개선한다」 「DLC나 소설 등의 다른 미디어로의 전개도 포함한 폭넓은 작품을 만든다」라는 3가지 컨셉을 축으로 개발했으며, 특히 스토리 부분에 있어서는 「시리어스한 부분은 좋은 평가를 받았지만 진행이 일자식으로 스토리를 따라가기만 했던 것은 유감이었다라는 의견이 있었기에, 시리어스한 부분은 남기면서도 플레이어에게 주도권을 주겠다」고해 본 작품을 개발에 있어서 가장 큰 목표가 되었다。 이번 작품의 스토리가 시간 여행인 것에는 토리야마(鳥山)가 「긴 구간의 역사를 그려보고 싶었고, 또 이전 작품의 스토리에서 계속되는 이야기라고 알아채기 어렵도록 갑자기 다른 시대의 이야기를 그릴 수 있는 시간 여행물로 하고 싶다」라는 생각을 가지고 있었기에 이 이야기를 들은 키타세(北瀬)는 「게임의 볼륨이 지나치게 비대화하거나 스토리가 산만해지지 않을까하는 우려도 있었지만 토리야마(鳥山) 속에 이미 스토리의 구조가 있는 것 같았기에 일단 해보고 판단하자고 방향을 잡았다」라고 말했다. 스토리의 내용은 「다른 시간 여행 물과는 다른 요소를 집어넣고 싶었기에 보통 시간 여행물과는 반대적인 요소를 넣는 등 각지의 수수께끼를 쫓는 에피소드식의 미스테리물과 같은 구조를 취함으로써 이전 작품을 접하지 않은 사람도 즐겁게 플레이할 수 있는 게임이 된다」라는 생각으로 만들었다. 스토리 외에 다른 요소에는 이전 작품에서는 필드에서 즐길 요소가 부족했던 것과 도망만 치기 급급해 마을 사람들과 접할 기회가 별로 없었다는 점을 반성해 보물 상자나 시간의 파편, 시간의 미궁과 같은 탐색 요소를 넣었고 마을의 사람들과의 회화도 상당히 공을 들였다.
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배틀 시스템은 이전 작품에서 완성한 부분에서 한층 더 진보하기 위해서 시행착오를 거듭해 최종적으로는 「동료 몬스터에 싶은 애착을 가질 수 있도록」 한다는 방침 하에 몬스터를 동료로하는 시스템이 채용되어 더욱 애착을 가질 수 있게 하기 위해서 싱크로 드라이브나 어빌리티 계승, 데코레이션과 성장 요소 등이 더해졌다. 이전 작품과 달리 본 작품은 개발 초기부터 다양한 어드바이저를 배치해, 의견을 피드백해 개발해나가고 있다.. 이것은 이전 작품에서 어드바이저로부터의 의견을 모은 것은 개발 종반이었기에 의견의 피드백이 충분하지 않았던 것에 대한 반성이다. 또한 「현재 인기를 모으고 있는 소셜 게임의 인기 이유가 어느 정도의 완성도를 달성한 시점에서 유저에게 플레이시켜 그 의견을 반영해 나가는 것에 있다고 생각하므로 우리들도 그래야 한다」라는 생각으로 스케줄에 유저 테스트를 넣고, 배틀 시스템 등에 유저 테스트 의견이 반영되어 있다. 평가. 발매 전 게임을 대상으로한 일본 게임 대상 2011년 퓨쳐 부문에서 수상작 중 하나로 선정되었다. 앞서 플레이어블로 참가한 유저들로부터 「신 요소를 여럿 볼 수 있어서 좋았다」, 「시네마틱 배틀이 최후까지 방심할 수 없게 해서 재밌었다」 등 여러 호의적인 의견이 많았다, 발매 후에도 유저들 사이에서는 「새로운 시스템은 대체적으로 호평」을 받고 있다. 각종 게임 잡지에서는 「전격 PlayStation」의 바이어즈 가이드에서는 「이전 작품보다 더욱 발전한 전투가 재밌다」, 「파고들 요소가 많고 싫증나지 않는다」, 「자동 세이브나 난이도 조절 등 초보자에게 어필 가능한 점도 있다」라는 점에서 평가가 좋아서 최고 랭크 S를 기록했다.
파이널 판타지 XIII-2

주간 패미통의 크로스 리뷰에서는 바이어즈 가이드와 같은 식으로 파고들 요소에 대한 평가도 추가했는데, 「전작의 불만점을 해소했다」, 「그래픽과 세계관이 역시나 훌륭하게 녹아들어 있다」라는 점이 평가되어 만점인 40점을 획득해 플라티나 전당에 들어갔다. 가격. 소프트 가격 7,980엔 PS3 동봉판: 37,960엔(HDD 320GB 모델) 59.99달러
한스 작스

한스 작스(Hans Sachs, 1494년 11월 5일 뉘른베르크 출생 ~ 1576년 1월 19일 뉘른베르크 사망)는 뉘른베르크의 구두장인, 격언시인, 마이스터징어이자 극작가였다. 생애. 한스 작스는 1494년 11월 5일에 구두제작 장인 이외르크 작스의 아들로 태어났다. 라틴어 학교를 다니고 나서 1509년부터 1511년까지 신발제작 교육과정을 졸업하였다. 그리고 나서 당시 장인시험을 앞둔 도제들에게 통상적이었던 5년간의 도제방랑기에 접어들게 된다. 이 시기동안 그는 임시적으로 인스브루크에 있는 막시밀리안1세의 궁정에서 일하면서, 마이스터징어의 교육과정을 밟기로 결심한다. 그리고 같은 해에 뮌헨에서 장인(마이스터) 리엔하드 누넨벡에게서 수업을 받기 시작한다. 1516년에 작스는 최종적으로 뉘른베르크에 정착하였는데, 1520년에 신발제작 마이스터로, 마이스터징어 공인길드의 활발한 회원으로서, 그리고 약1555년을 전후해서 한동안 의장으로서도 활동한다. 1519년 9월 1일에 쿠니군데 크로이처와 결혼한다. 아내와 일곱 명의 자녀가 있었으나, 모두 작스보다 일찍 세상을 떠났다. 1560년에 쿠니군데가 세상을 떠난 후, 1561년 9월 2일에 미망인 바바라 하셔와 재혼한다. 작스는 이미 초기에 종교개혁을 옹호하며 마틴 루터의 가르침을 전파하였다. 가령 '비텐베르크의 종달새'(1523)라는 시는 루터 가르침의 민중적인 형상화이며, 이를 통해 그는 처음으로 명성을 얻게 된다.
한스 작스

한스작스는 1576년 1월19일에 사망하였고, 뉘른베르크의 요하니스 묘지에 안장되었다. 활동. 그는 마이스터곡에 있어서 동시대인들에게 인정받았다. 또한 그는 연극배우로도 활동했다. 작스는 1558년에 뉘른베르크에서 전통있는 사육제극, 희곡, 시, 우화, 익살극을 출판하여 전파했다. 이러한 작품과 더불어 한스 작스는 종교개혁운동을 주장하기도 했다. 특히 1523년부터 1526년까지 개혁극과 시대비판적 전단, 개혁의 노래로 출판해서 민중들을 계몽했다 사회참여가 그에게 부정적 결과를 미치기도 했다. 당시 정부는 그에게 출판금지령을 내렸고 구두장인으로서도 제한을 받았다. 그러나 1529년 개혁은 많은 평신도들에 의해 뉘른베르크에서 점점 활발하게 일어났다. 즉, 정부의 제한은 의미가 없어졌고 한스 작스는 국민적 영웅이 되었다. 역사적 의미. 그의 작품은 16세기 자유도시 시민문화의 중요한 기록이라는 의미를 지닌다. 한스 작스는 재능있고 유능하고 유명한 마이스터징어로 인정받았고 그 명성을 지금까지 이어오고 있다. 마이스터게장을 단순한 형식과 수공업과 관련한 내용으로 썼다. 마이스터징어 운동의 역사적 의미는 시짓기를 개인과 동료들 사회 속에서 즐기도록 독려했다는 것이다. 그의 사육제극은 지금까지도 그의 가장 위대한 작품으로 일컬어진다. 이 작품을 비롯한 몇 작품에서 작스는 본래의 마이스터장 규칙을 뛰어넘기도 한다. 17세기에 작스는 점점 잊혀져가는 듯 했다. 그러나 그리멜스하우젠이 그의 장편소설에 그를 다시 한번 언급하자 다시 주목받기 시작했다.
한스 작스

가장 먼저 괴테, 빌란트가 주목해서 작품을 썼는데 특히 리햐르트 바그너가 그의 오페라에서 한스 작스를 뉘른베르크의 명가수에서 주인공으로 설정했고, 이후 그의 중요성을 재발견할 수 있는 계기가 되었다. 뉘른베르크에 작스 기념비가 한스 작스 광장에 세워져 현재에도 그를 추모하고 있다. 그의 흉부상 또한 뮌헨의 기념회관에 전시되어 있다. 1894년 그를 추모하기 위한 한스 작스 축제가 개최되었고 건축가이자 화가인 칼 하머가 석판화로 그를 형상화했다. 작품. 한스 작스는 6000개가 넘는 다양한 작품을 썼고, 그 중 4000개 이상이 마이스터게장이었다. 정확한 수는 참고 문헌에 따라 아주 다양한데, 주로 그 작품이 온전한 하나의 작품인지, 혹은 방대한 양의 문장 중 하나를 다루고 있는 것인지 불분명하기 때문이다. 한스 작스는 마이스터게장 이외에도 격언시, 희극, 그리고 대화체식 산문의 세 부분의 문학적 장르를 섭렵했다. 한스 작스의 수많은 작품에서 다뤄진 주제들은 매우 다양하다. 그의 곡에는 정신적인 내용과 세속적인 내용이 골고루 포함되어 있었다; 격언시에는 정신적, 역사적, 정치적, 희극적인 내용을 담았다. 한스 작스는 종종 다른 장르에서도 같은 주제를 다루었다. 한스 작스의 작품 중에서 두드러지는 작품은 뉘른베르크의 전통으로 자리잡은 익살극과 사육제 연극이다. 그의 희극과 비극은 무엇보다도 성서로, 고전으로, 중세시대로 돌아간다. 이는 대개 소시민적 표상 세계에 물든 교훈적이고 풍자적인 캐릭터로 알 수 있다.
한스 작스

한스 작스는 시민들에게 종교적, 또는 세속적인 교양에 관심을 갖게 하기 위해 허구의 인물로 개혁의 문제와 올바른 생활태도에 대해 논의하는 내용의 대화체식 산문을 지었다. 예문) Die Wittenbergisch Nachtigall (Gedicht, 1523) 비텐베르크의 밤꾀꼬리(시, 1523년) 中 “Wacht auf, es nahet gen den tag!” „일어나, 아침이 다가온다!“ Ich hoer singen im gruenen hag 숲속에서의 노래를 듣는다 Ein wunnukliche nachtigall; 아름다운 밤꾀꼬리 Ir stim durchklingt berg und tal.. 너의 목소리가 계곡을 타고 울린다.
이매뉴얼 더만

이매뉴얼 더만(Emanuel Derman, 1945년 ~ )은 남아프리카공화국 출신의 금융공학자이다. 채권 가치 평가 방법인 블랙-더만-토이 모델을 공동 개발했으며, 저서 퀀트(My Life As a Quant)로 잘 알려져 있다. 생애. 케이프타운 대학교에서 학사학위를 받고, 1973년 컬럼비아 대학에서 이론물리학으로 박사학위를 받았다. 1973년부터 1980년까지 펜실베니아 대학교, 옥스퍼드 대학교, 록펠러 대학교, 콜로라도 대학교 볼더 등에서 물리학자로 일했으며, 1980년부터 1985년까지는 AT&T의 벨 연구소에서 분자물리학과 컴퓨터과학 관련 업무를 했다. 1985년부터 골드만삭스에서 일하며 블랙-더만-토이 모델을 개발했고, 1988년 말 살로만 브라더스로 옮겼으나, 1990년 다시 골드만삭스로 돌아와 2000년까지 퀀트 전략을 담당했다. 2002년 골드만삭스를 떠나 컬럼비아 대학교에서 금융공학과정 교수로 재직 중이다.
베트남 여자 축구 국가대표팀

베트남 여자 축구 국가대표팀은 베트남을 대표하는 여자 축구 대표팀으로 베트남 축구 연맹에서 관리하고 있다. 1997년 10월 인도네시아에서 열린 태국과의 1997년 동남아시아 경기 대회 여자 축구 A조 개막전에서 국제 A매치 첫 경기를 치렀고 이 경기에서 2-3으로 패했으며 하계 올림픽 본선과는 인연이 없지만 남자대표팀과 함께 동남아시아 축구 강호로 손꼽힌다. 국제 대회 경력. AFC 여자 아시안컵. 여자 아시안컵 본선에는 9번 출전하여 2023년 FIFA 여자 월드컵 아시아 지역 예선격인 2022년 대회 플레이오프에서 태국과 대만을 꺾고 최종 5위로 2014년 대회 6위 이후 8년만에 아시안컵 역대 최고 성적을 거두면서 남녀 대표팀을 통틀어 사상 첫 월드컵 본선 진출에 성공했다. FIFA 여자 월드컵. 2023년 대회 아시아 지역 예선을 겸한 2022년 여자 아시안컵에서 5위에 입상하며 베트남 남녀 대표팀을 통틀어 사상 첫 월드컵 본선 진출에 성공했으나 처음 참가한 2023년 대회 본선에서는 단 1골도 넣지 못한 채 조별리그에서 탈락하며 세계 축구의 높은 벽을 실감했다. 아시안 게임. 아시안 게임에는 1998년 대회를 시작으로 6회 연속 출전하여 2014년 대회에서 베트남 여자 축구 역사상 최초로 아시안 게임 4강에 진출하며 아시안 게임 축구 역대 최고 성적을 거두었고 차기 대회인 2018년 대회에서는 8강에 이름을 올렸다. 아세안 여자 챔피언십.