Chang-Su/ko-wiki-250611 huggingface dataset:
윈로그온

윈로그온(Winlogon)은 SAS를 다루고, 로그온 시 사용자 프로필을 로드하며, 화면 보호기가 실행중일 시에 컴퓨터를 잠그는 역할을 하는 마이크로소프트 윈도우 운영 체제의 구성 요소이다. 사용자 정보에 대한 실제 확인과 입수는 다른 구성 요소가 한다. 윈로그온은 자신의 함수와 메모리를 조작하는 여러 위협들의 흔한 목표가 된다. 이 프로세스의 메모리 사용이 증가한 경우 "하이재킹"되었을 가능성이 있다. 윈도우 비스타 이후로 윈로그온의 역할과 책임은 상당히 바뀌게 된다. 개요. 윈로그온은 인증 정책과 독립적인 인터페이스 함수들을 다룬다. 이것은 윈도우 스테이션을 위해 데스크톱을 생성하고, 타임아웃 과정을 구현하며, 윈도우 비스타 버전 이전에는 GINA를 위한 지원 함수를 제공하고, 머신의 설정과 사용자의 그룹 정책에 대한 책임을 가졌다. 윈로그온은 또한 윈도우 XP 버전 이후로는 이 윈도우가 합법적인 라이선스를 가졌는지도 확인한다. 윈로그온은 아래와 같은 책임을 진다.
야사카역 (도쿄도)

야샤카역()은 일본 도쿄도 히가시무라야마시에 있는 철도역이다. 이 역과 다음역인 무사시야마토 역 사이에 메구리타 신호장이 있으며, 복선 구간이다.
믿음

믿음(Belief, Faith)은 어떠한 가치관, 종교, 사람, 사실 등에 대해 다른 사람의 동의와 관계 없이 확고한 진리로서 받아들이는 개인적인 심리 상태이다. 국립국어원의 표준국어대사전에는 ‘어떠한 사실이나 사람을 믿는 마음’으로 설명되어 있다. 철학, 사회, 정치 등의 분야에서는 일반적으로 신념(信念)이라 하며, 종교에서는 신앙(信仰), 신심(信心), 신앙심(信仰心) 등으로 불린다. 맹목적 믿음이 분쟁과 갈등을 초래하기도 한다. 현대 철학자들은 세상이 존재할 수 있는 방식에 대한 표현(Jerry Fodor), 특정 사물이 사실인 것처럼 행동하려는 성향(Roderick Chisholm), 믿음을 이해하기 위한 해석 체계, 누군가의 행동(Daniel Dennett 및 Donald Davidson) 또는 특정 기능을 채우는 정신 상태(Hilary Putnam) 등을 포함하여 믿음을 설명하려고 시도한 다양한 방식이 있다. 자연계에는 우리의 민속 심리학적 믿음 개념과 일치하는 현상이 없다고 주장하는 믿음에 대한 제거주의자(Paul Churchland)와 믿음의 대체를 목표로 하는 형식 인식론자를 포함하여 일부 사람들은 우리의 믿음 개념에 상당한 수정을 가하려고 시도했다. 믿음은 다양한 중요한 철학적 논쟁의 주제이다. 주목할만한 예는 다음과 같다: "다양한 종류의 증거가 제시될 때 자신의 믿음을 수정하는 합리적인 방법은 무엇인가?", "우리의 믿음의 내용은 전적으로 우리의 정신 상태에 의해 결정되는가, 아니면 관련 사실이 우리의 믿음에 어떤 영향을 주는까? 예를 들어 내가 물 한 잔을 들고 있다고 믿는다면 물이 H2O라는 비정신적 사실이 그 믿음 내용의 일부인까?", "우리의 믿음은 얼마나 세밀한가, 아니면 거친가?", 그리고 "신앙이 언어로 표현되는 것이 가능해야 하는가, 아니면 비언어적인 믿음이 존재하는가?" 인식론.
믿음

지식과 믿음은 큰 상관 관계가 있으나 반드시 일치하는 것은 아니다. 예를 들어 태양이 신이라고 믿는 사람은 태양이 신임을 안다고 주장할 것이나 그러한 믿음에 동의하지 않는 사람의 입장에서 그것은 진리가 아닌 잘못된 지식이다. 이런 이유에서 철학은 지식과 믿음을 별개의 개념으로 다룬다. 지식과 믿음을 다루는 철학의 분야는 인식론이다. 플라톤은 그의 저서 《테타이테토스》에서 지식이란 참으로 판단된 믿음이라 정의(定意)하였다. 과학. 지식에 대한 인식론의 정의는 과학에 도입되어, 과학은 경험적 지식만을 다루며 입증될 수 없는 믿음은 논의에서 제외한다. 심리학. 사회심리학에서는 개인의 특정한 믿음이 사회 관계에 대한 개인의 태도를 결정하거나, 고정 관념을 형성하게 된다고 설명한다. 종교. 종교에서 믿음은 앞서 언급한 바와 같이, 신앙, 신심, 신앙심 등으로도 불리며 신과 같은 숭배의 대상이나 교리와 같은 종교적 가르침, 계율과 같은 종교적 규범, 성지와 같은 특정한 장소 등이 믿음의 대상이 된다. 원시 시대에는 한 집단에 속한 남녀 모두가 임신과 출산의 메커니즘을 이해할 수 없었으므로, 생식이 초지상적인 것이라 생각했고, 삶을 누릴 수 있다는 믿음이 그들 집단에서는 첫 번째 전제가 되었다. 어머니에게서 자식으로 전해져 몇 세대 동안이나 사람들의 관념 속에 수호신으로 생생하게 자리잡아 숭배된 토템 외에, 밤이나 낮이나, 그들이 어디에 있든 자연의 신비한 힘이 그들에게 영향을 미쳐 유쾌하거나 불쾌한 감정을 일으키게 했다. 그러한 힘을 이해하고 또한 자신을 이해하도록 하려고 이미 원시인들은 이러한 선악의 힘들을 인간화하고, 초자연적으로 위대해진 인성을 부여했다.
믿음

그들은 자연의 힘을 신으로 드높였다. 신념 체계. 신념 체계(Belief system)란 체계적인 신념들로 이루어진 구조를 가리키는 말로, 세계관, 인생관, 종교, 철학, 이념 등을 포괄적으로 가리키는 데 종종 사용되는 용어이다.
무사시야마토역

무사시야마토역()은 일본 도쿄도 히가시무라야마시에 있는 철도역이다. 이 역과 다음역인 야사카 역 사이에 메구리타 신호장이 있으며, 복선 구간으로 운행한다.
무사시스나가와역

무사시스나가와역()은 일본 도쿄도 다치카와시에 있는 철도역이다. 다마가와조스이 역 방면은 단선이다.
WAV

WAV 또는 WAVE는 웨이브폼 오디오 포맷(웨이브 오디오 포맷, Waveform audio format)의 준말로 개인용 컴퓨터에서 오디오를 재생하는 마이크로소프트와 IBM 오디오 파일 포맷 표준이다. 덩어리째로 데이터를 저장하기 위한 RIFF 비트스트림 포맷 방식에서 변화한 것으로, 아미가와 매킨토시 컴퓨터에 쓰이는 AIFF 포맷에 매우 가깝다. 가공되지 않은 오디오를 위한 윈도우 시스템에 쓰이는 기본 포맷이다. 윈도 상에서는 WAV가 비압축 형식만 있는 것이 아니고 여러 압축 코덱을 이용할 수 있다. 그러나 윈도우 비스타부터는 기본 지원 포맷이 WMA으로 바뀌었다. WAV는 비압축 오디오 포맷으로, 프로그램 구동음이나 일반 수준의 녹음용으로 사용되지만 전문 녹음용으로는 WAV가 아닌 다른 비압축 포맷이 더 많이 쓰이기도 한다. 참고로 일부 라디오 방송국에서는 MP2이라는 압축 오디오 포맷 대신 비압축 WAV 포맷을 사용하는 경우도 있다. 설명. WAV 파일은 IBM과 마이크로소프트가 정의한 RIFF(Resource Interchange File Format)의 인스턴스이다. RIFF 형식은 다양한 오디오 코딩 포맷에 대한 래퍼 역할을 한다. WAV 파일에는 압축된 오디오가 포함될 수 있지만 가장 일반적인 WAV 오디오 형식은 LPCM(선형 펄스 코드 변조) 형식의 비압축 오디오이다. LPCM은 또한 오디오 CD의 표준 오디오 코딩 형식으로, 샘플당 16비트로 44.1kHz로 샘플링된 2채널 LPCM 오디오를 저장한다. LPCM은 압축되지 않고 오디오 트랙의 모든 샘플을 유지하므로 전문 사용자 또는 오디오 전문가는 최대 오디오 품질을 위해 LPCM 오디오와 함께 WAV 형식을 사용할 수 있다. WAV 파일은 소프트웨어를 사용하여 비교적 쉽게 편집하고 조작할 수도 있다.
WAV

마이크로소프트 윈도우에서 WAV 형식은 ACM(Audio Compression Manager)을 사용하여 압축된 오디오를 지원한다. 모든 ACM 코덱을 사용하여 WAV 파일을 압축할 수 있다. ACM의 사용자 인터페이스(UI)는 일부 윈도우 버전의 녹음기를 포함하여 이를 사용하는 다양한 프로그램을 통해 접근할 수 있다. 윈도우 2000부터 스피커 위치와 함께 여러 오디오 채널 데이터를 지정하는 WAVE_FORMAT_EXTENSIBLE 헤더가 정의되어 표준 WAV 형식의 샘플 유형 및 컨테이너 크기와 관련된 모호성을 제거하고 형식에 대한 사용자 정의 확장 정의를 지원한다. 사양. RIFF. RIFF 파일은 태그된 파일 형식이다. 4자 태그(FourCC)와 청크의 크기(바이트 수)를 포함하는 헤더가 있는 특정 컨테이너 형식(청크)을 갖는다. 태그는 청크 내의 데이터를 해석하는 방법을 지정하며 몇 가지 표준 FourCC 태그가 있다. 모두 대문자로 구성된 태그는 예약된 태그이다. RIFF 파일의 가장 바깥쪽 청크에는 RIFF 태그가 있다. 청크 데이터의 처음 4바이트는 양식 유형을 지정하는 추가 FourCC 태그이며 그 뒤에 일련의 하위 청크가 온다. WAV 파일의 경우 추가 태그는 WAVE이다. RIFF 데이터의 나머지 부분은 오디오 정보를 설명하는 일련의 청크이다. 태그가 있는 파일 형식의 장점은 이전 버전과의 호환성을 유지하면서 나중에 형식을 확장할 수 있다는 것이다. RIFF(또는 WAV) 리더(reader)의 규칙은 인식하지 못하는 태그가 지정된 청크를 무시해야 한다는 것이다. 리더는 새로운 정보를 이용할 수 없게 되지만, 리더가 혼동해서는 안 된다. RIFF 파일 사양에는 INFO 청크 정의가 포함된다. 청크에는 저작물의 제목, 작가, 창작일자, 저작권 정보 등의 정보가 포함될 수 있다.
WAV

버전 1.0에서는 RIFF에 대해 INFO 청크가 정의되었지만 WAV 파일의 공식 사양에서는 해당 청크가 참조되지 않았다. 많은 리더들이 이를 처리하는 데 어려움을 겪었다. 결과적으로, 교환 관점에서 가장 안전한 방법은 INFO 청크 및 기타 확장자를 생략하고 최소 공통 분모 파일을 보내는 것이다. 다른 INFO 청크 배치 문제가 있다. RIFF 파일은 국제 환경에서 사용될 것으로 예상되었으므로 RIFF 파일의 문자열에 대한 국가 코드, 언어, 방언(dialect) 및 코드 페이지를 지정하는 CSET 청크가 있다. 예를 들어 적절한 CSET 청크를 지정하면 INFO 청크(및 RIFF 파일 전체의 다른 청크)의 문자열이 키릴 문자 또는 일본어 문자로 해석될 수 있다. RIFF는 또한 내용이 흥미롭지 않은 JUNK 청크를 정의한다. 청크를 사용하면 FourCC만 변경하면 청크를 삭제할 수 있다. 청크는 향후 편집을 위해 일부 공간을 예약하는 데 사용될 수도 있으므로 파일 크기를 조정하지 않고도 수정할 수 있다. RIFF의 이후 정의에서는 유사한 PAD 청크가 도입되었다. RIFF WAVE. WAV 파일의 최상위 정의는 다음과 같다: 최상위 RIFF 폼은 WAVE 태그를 사용한다. 그 뒤에는 샘플 데이터의 형식을 설명하는 필수 청크가 온다. 이 청크에는 샘플 인코딩, 채널당 비트 수, 채널 수 및 샘플 속도와 같은 정보가 포함된다. WAV 사양에는 몇 가지 선택적 기능이 포함되어 있다. 선택적 청크는 일부 압축 코딩 체계에 대한 샘플 수를 보고한다. 청크는 웨이브 파일에서 중요한 샘플 번호를 식별한다. 청크를 사용하면 샘플을 처음부터 끝까지 재생하는 것이 아니라 순서 없이 재생하거나 반복할 수 있다. 관련 데이터 목록( )을 사용하면 레이블과 메모를 큐 포인트에 연결할 수 있다.
WAV

샘플 그룹에 대해 텍스트 주석이 제공될 수 있다(예: 캡션 정보). 마지막으로 필수 청크에는 이전에 지정된 형식의 실제 샘플이 포함된다. WAV 파일 정의는 INFO 청크가 배치되어야 하는 위치를 표시하지 않는다. 또한 CSET 청크(사용된 문자 집합을 지정)의 배치에 대해서도 침묵한다. RIFF 사양은 공식적인 사양이 되려고 시도하지만 형식성은 다른 태그 형식에서 볼 수 있는 정밀도가 부족하다. 예를 들어, RIFF 사양은 하위 청크 집합과 순서가 지정된 하위 청크 시퀀스를 명확하게 구분하지 않는다. RIFF 폼 청크는 시퀀스 컨테이너여야 함을 나타낸다. 형식과 일치하는 WAV 파일의 RIFF 형식으로 시퀀싱 정보를 지정한다. "그러나 는 항상 앞에 와야 하며 이 두 청크는 WAVE 파일에서 필수이다." 사양에서는 LIST 청크가 시퀀스이기도 함을 제안한다. "LIST 청크에는 하위 청크의 목록 또는 순서가 지정된 시퀀스가 포함되어 있다." 그러나 이 사양은 INFO 청크에 대한 공식적인 사양을 제공하지 않는다. INFO LIST 청크의 예는 INFO 설명에 포함된 청크 순서를 무시한다. 에 대한 LIST 청크 정의는 LIST 청크를 좋은 형식적 의미를 지닌 시퀀스 컨테이너로 사용한다. WAV 사양은 연속적인 단일 오디오 샘플 배열뿐만 아니라 순서대로 재생되는 개별 샘플 블록 및 무음도 허용한다. 대부분의 WAV 파일은 단일 데이터 배열을 사용한다. 샘플 데이터의 사양은 혼동을 준다. 분명히 (정의되지 않음)와 (정의되었지만 참조되지 않음)는 동일해야 한다. 해당 문제가 해결되더라도 에 재귀적인 가 포함되도록 허용한다(이는 데이터 해석 문제를 의미함). 사양은 재귀를 피하기 위해 다음과 같아야 한다.
WAV

WAV 파일에는 여러 "하위 청크"를 포함할 수 있는 내장된 IFF "목록"이 포함될 수 있다. 메타데이터. RIFF의 파생물로서 WAV 파일은 INFO 청크의 메타데이터로 태그를 지정할 수 있다. 또한 WAV 파일은 XMP(Extensible Metadata Platform) 데이터 또는 ID3 태그를 포함하되 이에 국한되지 않는 모든 종류의 메타데이터를 추가 청크에 포함할 수 있다. 응용 프로그램은 이 추가 정보를 처리하지 않거나 특정 위치에서 이를 볼 것으로 예상할 수 있다. RIFF 사양에서는 응용 프로그램이 인식하지 못하는 청크를 무시하도록 요구하지만 일부 응용 프로그램은 추가 청크로 인해 혼란을 겪는다. 대중화. 무압축 WAV 파일은 크기가 크므로 압축되지 않은 형식이 모든 오디오 형식 중에서 가장 인기가 있고 대부분의 경우 고속 광대역 웹 연결이 필요한 비디오, 음악 및 오디오 전문가를 제외하고 인터넷을 통한 WAV 파일의 파일 공유는 일반적이지 않다. 많은 오디오 및 음악 소프트웨어 제조업체는 이제 이를 기본 파일 형식으로 선호하지만 다른 제조업체도 종종 지원된다. 이 형식의 고해상도는 디스크 공간이 제한되지 않는 시스템 또는 데이터 압축 및 압축 해제에 시간이 소요되는 오디오 편집과 같은 응용 프로그램에서 사용하기 위해 고품질의 1세대 아카이브 파일을 유지하는 데 적합하다. 변환에 따른 품질 손실은 우려 사항이다. 방송국에서의 사용. 큰 크기에도 불구하고 압축되지 않은 WAV 파일은 대부분의 라디오 방송사, 특히 테이프가 없는 시스템을 채택한 방송사에서 사용된다. 제약. WAV 형식은 파일 크기 헤더를 기록하기 위해 32비트 부호 없는(unsigned) 정수를 사용하기 때문에 4GiB 미만의 파일로 제한된다.
WAV

이는 CD 품질 오디오(44.1kHz, 16비트 스테레오)의 약 6.8시간에 해당하지만 때로는 이 제한을 초과해야 하는 경우가 있으며, 특히 더 높은 샘플링 속도, 비트 해상도 또는 채널 수가 필요한 경우 더욱 그러하다. 이 제약으로 인해 사운드 포지에서는 W64 형식이 만들어졌다. 64비트 헤더를 사용하면 훨씬 더 긴 녹음 시간이 가능하다. 유럽 방송 연맹(European Broadcasting Union)에서 지정한 RF64 형식도 이 문제를 해결하기 위해 만들어졌다. 비오디오 데이터. WAV 파일의 샘플링 속도는 1Hz에서 4.3GHz까지 다양하고 채널 수는 최대 65535개에 달할 수 있으므로 오디오가 아닌 데이터에도 .wav 파일이 사용되었다. 예를 들어 LTspice는 적절한 샘플링 속도로 여러 회로 추적 파형을 별도의 채널에 저장할 수 있으며 전체 범위는 음압이 아닌 ±1V 또는 A를 나타낸다. 오디오 CD. 오디오 콤팩트 디스크(CD)는 WAV 파일 형식을 사용하지 않고 대신 레드북 오디오를 사용한다. 공통점은 오디오 CD가 WAV에서 지원하는 형식 중 하나인 무압축 펄스 부호 변조(PCM)로 인코딩된다는 것이다. WAV는 대부분의 CD 플레이어에서 직접 이해할 수 없는 컴퓨터에서 사용하는 파일 형식이다. WAV 파일을 오디오 CD에 기록하려면 파일 헤더를 제거해야 하며, 아직 PCM으로 저장되지 않은 경우 콘텐츠를 트랜스코딩해야 하며, PCM 데이터는 CD의 섹터 크기에 맞게 제로 패딩이 추가된 개별 트랙으로 디스크에 직접 기록되어야 한다. PCM 오디오를 CD에 구울 수 있으려면 오디오가 44.1kHz, 16비트 스테레오 형식이어야 한다. 코딩 스킴 비교. WAV 파일의 오디오는 GSM 또는 MP3와 같은 다양한 오디오 코딩 형식으로 인코딩되어 파일 크기를 줄일 수 있다.
WAV

이는 PCM, ADPCM, 마이크로소프트 GSM 06.10, CELP, SBC, 트루스피치 및 MPEG Layer-3를 포함한 WAV 파일에 사용할 수 있는 오디오 코딩 형식의 모노럴(스테레오 오디오 아님) 오디오 품질과 압축 비트 전송률을 비교하기 위한 참조이다. 이는 윈도우와 함께 제공되는 기본 ACM 코덱이다. 위 파일은 WAV 파일이다. MP3 압축을 사용하는 경우에도 확장자는 .wav이다.
세이부 다치카와역

세이부 다치카와 역()은 일본 도쿄도 다치카와시에 있는 철도역이다. 역 이름은 '세이부 다치카와'지만, JR의 다치카와역에서 5km 정도 떨어져 있다.
보리새우

보리새우는 십각목 보리새우과에 속하는 갑각류다. 학명은 "Penaeus japonicus"이다. 형태. 몸길이는 평균 23.5cm 정도이며 몸빛깔은 연한 청색이나 적갈색, 검은색 등 여러 가지이다. 머리가슴부터 꼬리마디에 이르기까지 가로로 10 줄 안팎에 진한 줄무늬가 있다. 이마 뿔은 약간 휘었고, 그 끝이 살짝 위로 향하며 뾰족하다. 이빨은 윗가장자리에 8-10개, 아랫가장자리에 1-2개가 있다. 갑각은 매끈하고 털이 없다. 생태. 주로 연안에서 수심 100m 되는 곳에 서식한다. 산란기는 지역에 따라 다르나 한국에서는 5-9월 사이이다. 보리새우류 가운데 해안부터 160km 떨어진 곳에서 부화하는 종이 있다. 갓 부화한 새끼는 다리가 달린 아주 작은 조롱박처럼 보이며, 2-4주가 지나면 몇 차례 변화를 거쳐 작지만 성체 모습으로 변한다. 어린 보리새우는 스스로 성장할 해안 지역으로 이동한다. 이동하는 도중에 80% 정도가 다른 해양생물의 먹이가 된다. 살아 남은 어린 보리새우는 만(灣)이나 강 하구에 정착한다. 유기물이 풍부한 숲이 우거진 해변의 습지는 보리새우들이 좋아하는 은신처로, 일종의 육아실이다. 보리새우는 약 5-7개월 동안 빠르게 성장한 후에 약 2개월에 걸쳐 깊은 바다로 되돌아간다. 암컷 보리새우는 깊은 바다에서 한 마리마다 50-100만 개의 알을 낳는다. 알을 낳은 대부분 암컷은 생을 마친다.
보리새우

수산업. 경제성이 높은 새우로 일찌기 양식 방법을 연구하였고, 대한민국에서도 양식하는 새우다. 공급과정에서 다른 새우에 비해 생명력이 강해 물로 축인 톱밥에 담아 수송하므로 수송 비용도 낮은 편이다. 한국을 비롯한 아시아 지역과 인도양, 홍해 등지에 분포하여 널리 다양한 지역에서 양식해서 공급하는 새우다. 일본에서는 초밥의 재료로 매우 많이 사용되기 때문에 보리새우 양식이 매우 활발하다.
고인돌 (비디오 게임)

《고인돌》(원제는 , 선사시대라는 뜻)은 타이터스 인터렉티브가 개발하여 1991년에 출시한 플랫폼 게임이다. 아미가, 아타리 ST, 암스트래드 CPC, 도스용으로 개발되었다. 이 게임의 주인공은 식량을 구하고 수많은 위협을 피해서 가족의 품에 돌아가는 것이 목적이다. 처음에는 기본 무기인 방망이를 가지고 싸우고, 돌도끼를 얻으면 보스를 제외한 적을 한방에 물리칠 수 있다. 공룡 등 다른 동물들이 나타나면 방망이를 휘두르면서 앞으로 나가야 한다. 길이 앞에 트이면 음식을 먹을 수 있다. (이 게임은 탄을 깰 때마다 음식을 어느 정도 먹지 않으면 다음 탄으로 넘어갈 수 없다.) 모두 7개의 탄이 있으며 짝수탄에는 중간보스가 등장한다. 마지막 탄을 깨면 주인공이 가족의 품으로 돌아간 엔딩을 볼 수 있다. .CFG 확장자를 가진 구성 파일을 지우고 게임을 실행하면, 미디, 애드립, 사운드 블라스터 등의 사운드와 컴퓨터 키보드, 조이스틱 등의 입력 장치를 설정할 수 있다. 이 게임의 뒤를 잇는 《고인돌 2》는 도스와 암스트래드 CPC용으로 공개된 바 있다.
EXE

EXE는 일반적인 파일 확장자로 컴퓨터 프로그램의 실행 파일을 가리킨다. 오픈VMS, 도스, 마이크로소프트 윈도우, 리엑트오에스, OS/2 운영 체제에서 사용할 수 있다. 실행 프로그램 자체뿐 아니라, 많은 EXE 파일들은 비트맵, 실행 프로그램이 그래픽 사용자 인터페이스를 사용하는, 아이콘과 같은 리소스라고 불리는 다른 구성 요소들을 포함할 수 있다. 도스 실행 파일 포맷은 64 킬로바이트로 크기가 제한되는 COM 실행 파일과 다르다. 도스 실행 파일 헤더는 여러 개의 세그먼트가 DMA에서 로드될 수 있으며 64 킬로바이트 이상의 실행 파일을 지원하는 리로케이션 정보를 포함하고 있다. 파일 형식. 도스. .exe 확장자와 함께 쓰이는 여러 종류의 다양한 파일 형식이 있다.
새우

새우(shrimp)는 절지동물문·갑각아문·연갑강·십각목(새우목) 중 게(단미류)나 소라게(이미류) 등을 제외한 동물의 총칭이다. 굽은 등에 수염이 길고 발이 여러 개 있으며, 딱딱한 껍질 속에 흰 살이 들어 있는, 물에 사는 작은 동물이다. 예전에는 장미아목(長尾亞目, macrura)으로 분류하기도 했다. 대부분은 범배아목, 생이하목과 수상새아목에 속한다. 새우는 전 세계에 걸쳐 민물과 바닷물에 서식한다. 평소에는 앞으로 헤엄치지만, 지느러미처럼 생긴 꼬리채를 재빨리 휘둘러 뒤로 헤엄칠 수도 있다. 보리새우와 더불어, 인간의 소비를 위해 잡히고 사육된다. 새우의 크기는 작게는 1~2cm이고, 크게는 20~30cm이다. 형태. 새우의 몸은 게와 사실상 마찬가지로 키틴질을 포함하는 단단하고 뻣뻣한 갑각으로 싸여 있고, 여러 개의 몸마디로 되어 있다. 머리·가슴·배의 세 부분으로 이루어져 있는데 머리와 가슴은 융합하여 등딱지를 이룬다. 등딱지는 석회질화한 껍데기로 싸여 있는데 이 껍데기를 갑각(甲殼)이라 한다. 갑각은 머리 부분의 뒷가장자리 피부에서 나오는 주름에서 발생한 것이다. 눈마디를 하나의 몸마디로 보면 머리는 6마디, 가슴은 8마디, 배는 7마디로 몸 전체가 21마디로 되어 있다. 각 몸마디에는 한 쌍의 부속지(附屬肢)가 있고 배는 잘 발달되어 있다. 배갑 앞쪽에 하나의 이마뿔이 있는데, 이마뿔은 움직이지 않는 것이 보통이나 움직이는 것도 있다.
새우

각 마디는 각각 독립된 껍데기로 싸여 있고, 관절로 연결되어 자유로이 굽혔다 펼 수 있다. 각 모마디에 있는 1쌍씩의 부속지는 부위에 따라 형태와 기능상의 분화가 일어나고 있다. 머리 부속지로는 눈·작은더듬이·더듬이·큰턱·제1작은턱·제2작은턱 등이 있는데, 눈은 보통 한 쌍이며 눈자루와 그 끝에 있는 각막으로 되어 있다. 각막은 투명한 큐티클 층으로 겹눈을 덮고 있다. 몸 속에 호흡계·소화계·순환계·배설계·신경계·감각 기관·근육계 등 여러 가지 기관계가 들어 있다. 호흡계를 이루는 것은 아가미인데, 이것은 가슴다리의 기부에 있으며, 갑각에 덮인 아가미방 안에 들어 있다. 아가미는 구조상 나무 모양 아가미, 실 모양 아가미, 잎 모양 아가미로 구분된다. 소화계로는 입·식도·위·중장·직장·항문 등이 있다. 중장의 배쪽에 간·이자의 관이 열려 있고, 등쪽에 맹장이 열려 있다. 간·이자에서 나오는 소화액은 먹이에 섞이며, 소화 생산물은 중장에서 흡수된다. 새우는 자랄 때마다 낡은 껍데기를 벗고 새 갑각으로 갈아입는 탈피를 한다. 탈피를 하면 잃어버린 부속지도 새로 난다. 새우의 감각 기관으로는 눈·평형포·감각털 등이 있다. 새우의 다리개수는 총 10개이다. 생활사. 생식과정은 교미, 수정과 산란, 포란, 유생의 부화와 그 후의 발생 등으로 구분된다. 알은 산출되면 암컷의 배다리에 붙게 되는데 이것을 포란이라 한다.
새우

갓 부화한 새끼는 다리가 달린 아주 작은 조롱박처럼 보이는데 2-4주가 지나면 몇 차례 변화를 거쳐 성체를 축소시켜 놓은 듯한 모습이 된다. 크기가 작은 새우는 대부분 플랑크톤을 먹는다. 또 몸집이 큰 새우는 바다 바닥에 사는 것을 먹는다. 또 새우들은 물고기와 물 속에 사는 다른 동물의 중요한 먹이가 된다. 어떤 새우는 물고기의 아가미와 입, 비늘에 기생하는 기생충을 잡아먹어 청소부 역할을 한다. 운동기관은 가슴다리·배다리·배 전체이다. 유영류에서는 배다리를 움직여 헤엄쳐 다니고, 파행류에서는 가슴다리로 걷는다. 보통은 천천히 앞으로 이동하지만 위급할 때는 배를 굽혔다 폈다 하면서 재빨리 후퇴하는 습성이 있다. 계절에 따라 회유하는 것이 있는데, 여름철에는 연안이나 얕은 곳으로, 겨울철에는 깊은 곳으로 이동하는 것이 보통이다. 산란을 위해 이른 봄 또는 여름에 연안·내만·내해의 얕은 곳으로 오는 것도 있다. 효능. 칼슘이 풍부하여 뼈를 튼튼하게 해주며, 골밀도 강화에 큰 도움을 주어 골다공증 예방에 효과적이다. 뿐만 아니라 타우린 성분과 키토산이 혈관 속 유해한 콜레스테롤 수치를 감소시켜 혈관질환 예방에도 효과적이며, 뇌세포의 활성화를 촉진시켜 기억력, 인지능력 등 뇌기능 향상에도 도움을 준다. 새우와 사람. 새우는 단백질이 풍부하고 지방이 적어 세계 각국에서 귀중한 식품으로 이용되고 있으며, 동물사료나 낚시미끼로도 쓰인다. 한국 연해와 민물에서는 약 80종의 새우류가 알려져 있다.
새우

전 세계에서 잡히는 새우의 약 1/3이 아시아에서 잡히며 양식을 하기도 한다. 새우의 요리법은 다양하여 삶아 말려서 먹기도 하고 튀김으로 먹기도 하고 새우젓을 만들기도 한다.
예수의 동정녀 탄생

동정녀 탄생은 성령에 의해 동정녀 마리아의 태중에 예수가 잉태되어 태어났다고 믿는 기독교의 교리이다. 신약성경의 마태오의복음서 1장 18-25절과 루가의 복음서 1장 26-38절에 언급되어 있다. 마르코의 복음서나 요한 복음서, 바울로 서간에는 따로 언급되어 있지는 않다. 동정녀 탄생은 초대 교회 때부터 전승으로 전해져 오던 것이 2세기 때 보편적인 신앙이 되었으며, 사도신경에 공식적으로 기술되었다. 그리고 이 교리에 대해서 몇몇 소수 종파들을 제외하고 18세기까지 심각한 이의가 제기되지 않았으며, 오늘날에도 로마 가톨릭교회와 동방 정교회, 대다수 개신교에서 기본적인 신앙 교리로 받아들여지고 있다. 이슬람교 또한 예수가 동정녀의 태중에 잉태되어 태어났다고 믿는다. 다른 교리들과의 구별. 마리아가 동정녀의 몸으로 예수를 잉태해 낳았다는 교리는 용어 때문에 때때로 마리아의 원죄 없는 잉태 교리, 즉 여느 사람과 마찬가지로 정상적인 방식으로 잉태되었지만 하느님의 은총으로 특별히 원죄의 사함을 받았다는 가톨릭 교리와 혼동되기도 한다. 예수의 동정녀 탄생 교리는 또한 마리아가 예수를 낳은 후에도 계속 동정녀로 남았다는 마리아의 평생 동정 교리와도 구분된다. 문화적 배경. 예수가 살던 시대의 유대인 풍습에서는 여자는 연령이 12세 가량이 되면 약혼을 하는 것이 일반적이었다. 약 1년 동안 지속되는 약혼 기간 중에는 배우자가 될 남녀 간에 만남이 이루어지지 않으며, 신부가 될 여인은 친가에 머물러야만 했다.
예수의 동정녀 탄생

약혼은 계약서로 공식화했는데, 그 내용에는 결혼 후 남편이 사망할 경우 그의 재산을 아내와 자녀에게 이전하겠다는 서약이 담겨져 있었다. 만약 결혼하기 전에 이 계약서를 무효화하면 여성은 다시 자유로워져 다른 남자와 약혼해 결혼할 수 있었다. 신약성경. 예수에 대한 초기 기독교의 가르침은 그의 죽음과 부활이 주를 이루었으며, 초대 교회는 나중에 연대순에 따른 그의 나머지 삶 부문에 대해서도 관심을 갖게 되었다. 초기 기독교인들의 가르침은 획일적이지 않았으며, 그 결과 공관 복음서라고도 불리는 네 복음서는 각 저자들이 공통적인 시각을 가지고 기술했기 때문에 중복되는 부분이 많은 반면에 각 저자들의 특성에 따라 차이를 보이기도 한다. 예수의 탄생 경우, 동일하게 그가 베들레헴에서 동정녀를 통해 태어났다고 기술하고 있다. 복음서. 공관 복음서 중에서 예수의 탄생에 대해 기술하고 있는 복음서는 루가의 복음서와 마태오의복음서 둘 뿐이다. 루가의 복음서는 마리아에 초점을 맞춘 반면에 마태오의복음서는 요셉에게 초점을 맞추고 있지만, 두 복음서 모두 예수가 인간 아버지 없이 잉태되었다는 점에서 공통적으로 기술하고 있다. 루가의 복음서의 서문에서는 복음사가가 ‘이 모든 일을 처음부터 자세히 살펴봤다’(루가의 1,3 참조)라고 밝혔지만, 루가의 복음서는 물론 마태오의복음서에 기술된 예수의 탄생 장면은 마리아나 요셉의 직접적인 증언에 의한 것으로 보이지는 않는다. 제임스 해스팅스와 토머스 뉴팰트는 예수의 탄생과 관련된 기술은 의도적으로 예수 사후 여러 해 동안 비밀리에 계속 초기 기독교의 소집단 내에서만 제한적으로 전해지는 비밀에 부쳐졌다고 분석하였다.
예수의 동정녀 탄생

로널드 브라운리그는 루가의 복음서의 기술은 마리아의 생애, 마태오의복음서의 기술은 요셉의 생애라는 믿을 만한 소식통에서 나왔다고 보았다. 미술. 동정녀 탄생 교리는 종종 기독교 미술에서 대천사 가브리엘이 마리아에게 장차 하느님의 아들을 잉태하리라고 예고한 성모 영보와 예수의 탄생 장면 등으로 표현된다. 성모 영보는 서구 미술에서 많이 다루는 주제 가운데 하나이며, 중세 미술에서 대천사 가브리엘이 가장 많이 등장하는 미술 주제이기도 하다. 예수의 탄생 장면을 묘사한 그림들 가운데 일부는 요셉이 고개를 옆으로 돌리고 있는데, 이는 그가 예수의 친아버지가 아니며, 예수의 탄생은 전적으로 성령에 의한 것임을 은연 중에 암시하는 것이라고 볼 수 있다. 영향. 서구의 언어에서 처녀를 뜻하는 말이, (대문자로 하면) 그대로 성모 마리아를 가리키는 것이 많다. La Virgen(스페인어), la Vierge(프랑스어), Virgin Mary, The Virgin(영어), 등. 또, 흥미로운 점은 기혼 여성을 높여서 마리아를 가리키는 경우가 있다. Madonna(이탈리아어), Notre-Dame(프랑스어), Our Lady(영어) 등.
디스플레이포트

디스플레이포트()는 VESA가 제정한 디지털 디스플레이 인터페이스 표준이다. 이 인터페이스는 비디오 소스를 컴퓨터 모니터와 같은 디스플레이 장치에 전송하는 용도로 주로 사용하며, 오디오 및 USB 등 다른 데이터 형식을 전송하는데 사용한다. VESA 규격은 특허 사용료를 지불하지 않는다. VESA는 VGA. DVI, 그리고 LVDS를 대신할 고성능 표준을 제정하고자 디스플레이포트를 설계하였다. 어댑터 동글을 이용한 VGA와 DVI 하위 호환성으로 디스플레이 장치를 교체하지 않고도 디스플레이포트 비디오 소스를 이용한다. HDMI와 거의 유사한 기능을 지원하지만 HDMI 대체보다는 보완할 수준의 표준이다. 최초 버전인 1.0은 2006년 5월에 승인했다. 2007년 4월 2일에 버전 1.1a, 2009년 12월 22일에 버전 1.2, 2014년 9월 15일에 버전 1.3이 승인했고, 2016년 3월 1일에 1.4버전이 VESA에서 제안했다. 버전. 1.0부터 1.1. 디스플레이포트 1.0은 2미터 케이블에서 최대 8.64기가비트/초(Gbps) 속도로 데이터를 전송한다. 디스플레이포트 1.1은 광섬유 같은 대체 link layer(표준은 아님)를 사용하는 장치를 지원하며, 신호 감쇄 없이 소스와 디스플레이간 더 긴 전송 거리도 지원하다. 디스플레이포트 콘텐츠 보호(DPCP)만 아니라 고대역 디지털 콘텐츠 보호도 지원한다. 1.2. 디스플레이포트 1.2는 2009년 12월 22일 승인했다.
디스플레이포트

이 새로운 버전의 특징적인 개선사항은 대역폭이 17.28기가비트/초(Gbps)로 두 배 늘어서 해상도, 화면 재생 빈도, 색 깊이 수준이 높아졌다. 또 다른 개선사항은 다중의 독립적인 비디오를 전송하는 점이며, 이로써 3D 지원, AUX 채널 대역폭 향상(1메가비트/초에서 720메가비트/초), xvYCC, scRGB, Adobe RGB 1998를 포함하는 더 많은 색공간 지원, 서브 1마이크로초 오디오/비디오 동기화를 위한 Global Time Code (GTC)등이 가능하다. 또한, 노트북 컴퓨터나 소형 장치들을 대상으로 설계한 애플의 미니 디스플레이포트 단자도 이 버전과 호환한다. 1.3. 디스플레이포트 1.3은 2014년 9월 15일 승인했다. 이 버전에서 전체적인 전송 대역폭이 32.4 Gbit/s 로 증가했으며 새로운 HBR3 모드를 추가해서 8bit/10bit 인코딩 오버헤드를 감안 후 레인당 8.1 Gbit/s, 총 데이터 처리량을 25.92 Gbit/s 로 증가했다. 이 대역폭은 24-bit RGB 색상모드로 4K UHD 해상도(3840x2160)를 120 Hz 로 전송하기 충분하며 5K 해상도(5120x2880) 60 Hz, 8K UHD 해상도(7680x4320) 30 Hz를 전송 가능하다. 멀티 스트림 트랜스포트(MST),를 이용하여 2개의 24-bit RGB 색상모드로 4K UHD 해상도(3840x2160)를 60Hz로 전송 하거나 4개의 WQXGA (2560x1600) 해상도를 60Hz로 전송가능하다. 1.3 버전은 DVI 와 HDMI 어댑터에 강제 듀얼모드를 지원하며 HDMI 2.0과 HDCP 2.2 콘텐츠 보호를 지원한다.
디스플레이포트

썬더볼트3 표준에는 원래 디스플레이포트 1.3버전이 지원하도록 설계했지만 최종 릴리즈에서 1.2 버전까지 지원한다. 1.4. 디스플레이포트 1.4는 2016년 3월 1일에 제안했다. 새로운 전송 방식의 정의는 없어서 1.3버전에서 소개된 HBR3이 여전히 최고속도이다. 디스플레이포트 1.4에서는 디스플레이 스트림 압축 1.2 (DSC), 순방향 오류 정정 (FEC), CTA-861.3의 HDR 확장 정의, Rec. 2020 색 공간 그리고 인라인 오디오 채널을 32개로 확장했다. 1.4a. 디스플레이포트 버전 1.4a는 2018년 4월에 게시되었다. VESA는 이 버전에 대한 공식 보도 자료를 만들지 않았다. 디스플레이포트의 DSC 구현을 DSC 1.2에서 1.2a로 업데이트했다. 2.0. VESA에 따르면 DP 2.0은 2016년 3월 이후 디스플레이포트 표준에 대한 첫 번째 주요 업데이트이며 이전 버전 디스플레이포트(1.4a)에 비해 최대 3배 향상한 데이터 속도(25.92에서 77.37 Gbit/s로)를 제공한다. 그리고 기존 디스플레이의 미래 성능 요구 사항을 해결하는 새로운 기능. 여기에는 8K 이상의 해상도, 더 높은 재생 빈도 및 더 높은 해상도에서의 HDR(High Dynamic Range) 지원, 다중 디스플레이 구성에 개선 지원, 4K 지원을 포함한 증강/가상 현실(AR/VR) 디스플레이에 사용자 경험이 포함된다. 그리고 그 이상의 VR 해상도. 디스플레이포트 2.0을 통합한 제품은 2021년 말까지 시장에 출시될 것으로 VESA은 예상하지 않는다. 2019년 6월 26일 VESA는 디스플레이포트 2.0 표준을 공식적으로 발표했다.
디스플레이포트

2016년 9월 VESA에서 발표한 로드맵에 따르면 디스플레이포트의 새 버전은 "2017년 초"에 출시할 예정이었다. 링크 속도가 8.1에서 10.0Gbit/s로 24% 향상되었을 것이다.이것은 총 대역폭을 32.4Gbit /s에서 40.0Gbit/s로 증가시켰을 것이다. 그러나 2017년에는 새 버전이 출시하지 않았으며 2017년 1월 HDMI 포럼에서 다음 표준(HDMI 2.1)이 최대 48개의 대역폭의 Gbit/s. 2018년 1월 3일 보도 자료에 따르면 "VESA는 현재 회원사들과 함께 차세대 디스플레이포트 표준 세대 개발에 참여하며 디스플레이포트가 지원하는 데이터 속도를 2배 이상 높일 계획이다. VESA는 향후 18개월 이내에 이 업데이트를 제공할 것이다."CES 2019에서 VESA는 새 버전이 압축 없이 8K @ 60Hz를 지원하며, 이를 2019년 상반기에 출시한다고 발표했다. DP 2.0 구성 예. DP 2.0에서 활성화해 증가한 대역폭으로 VESA는 더 높은 디스플레이 해상도와 재생 빈도를 위한 높은 수준의 다용성과 구성을 제공한다. HDR을 지원하는 위에서 언급한 60Hz의 8K 해상도 외에도 기본 DP 커넥터를 통한 DP 2.0 또는 디스플레이포트 알트(DisplayPort Alt) 모드로 USB-C를 통해 다양한 고성능 구성이 가능하다. 동시 SuperSpeed USB 데이터 및 비디오를 허용하기 위해 DP Alt 모드를 통해 USB-C 커넥터에서 2개의 레인만 사용하는 경우 DP 2.0은 다음과 같은 구성을 활성화할 수 있다. 지원. 디스플레이포트를 지원하기 시작한 회사들이 몇 군데 있다.
디스플레이포트

JAE, 룩스테라, AMD, 인텔, 델, 제네시스 마이크로칩, 휴렛 패커드, 레노보, 몰렉스, 엔비디아, 필립스, 삼성전자, 애플, 퍼레이드 테크놀로지스, 아날로직스, 퀀텀 데이터, 타이코 일렉트로닉스, 로하연구소 등이다. 기술 규격. 이러한 규격은 vesa.org에서 무료로 내려 받을 수 있다. 다만 등록 이 필요하다. † 70fps × 24bpp × 2560 × 1600 = 초당 6.9 기가비트 듀얼 모드. 듀얼 모드 디스플레이포트(또는 디스플레이포트++)는 간단한 패시브 어댑터와 디스플레이포트 내부의 낮은 전원만 갖고 HDMI와 DVI로 신호를 내보내는 기술이다. 듀얼 모드 칩셋이 DVI / HDMI 패시브 어댑터와 연결되면 자동으로 네 개의 메인 디스플레이포트 채널과 AUX 채널을 각각 세 개의 TMDS 신호와 하나의 클럭 신호, 디스플레이 데이터 채널로 바꾸는 DVI/HDMI 모드로 들어간다. 듀얼 모드 포트는 DP++로고로 인증되며, 대부분의 그래픽 카드는 듀얼 모드를 지원한다. 2013년 1월에 추가된 VESA 기술 표준에서는 디스플레이포트 듀얼 모드 표준 1.1 버전으로 명명됐고 HDMI 1.4와 호환되며 TMDS 클럭을 300MHz까지 지원하고 1080p 딥 컬러, 4k 해상도, 스테레오 스코픽 3D 규격을 지원한다. 이를 지원하는 패시브 어댑터와 포트는 "Type 2"로 인증되었고, "Type 1" 포트와 하위 호환된다.
디스플레이포트

2014년 9월에 디스플레이포트 1.3 규격이 나오면서 HDMI 2.0과 호환되고 14.4 Gbit/s 대역폭과 600 MHz 픽셀 클럭을 지원하는 듀얼 모드 지원이 의무 사항이 되었다. 듀얼 링크 DVI를 지원하기에는 디스플레이포트의 핀이 부족하기 때문에 듀얼 모드는 싱글 링크 DVI(또는 HDMI)만을 지원한다. 듀얼 링크 DVI나 VGA같은 아날로그 컴포넌트 비디오로 변환하려면 액티브 컨버터가 필요하다. 듀얼 링크 DVI같은 액티브 컨버터는 디스플레이포트 내부의 3.3V 전원으로는 충분치 않아 USB 포트 같은 외부 전원을 필요로 한다. VESA는 결국 액티브 어댑터를 통한 HDMI/DVI 호환이 주도적인 위치에 설 것으로 예측하고 있다. 액티브 어댑터는 HDMI와 디스플레이포트 최신 규격 갱신, 듀얼 링크 HDMI를 지원, 4개 이하의 채널 또는 각기 다른 데이터 속도의 디스플레이포트와의 호환성, 여러개의 디스플레이포트 스트림과의 호환을 좀더 쉽게 할 수 있다는 장점이 있다. 단, 1999년에 DVI 1.0 규격이 완성되고 DVI 컨소시엄이 해체되었으며 DVI 규격은 더 이상 발전하지 않을 것으로 예상된다는 점, 그리고 듀얼 링크 HDMI Type B가 이미 HDMI 규격으로 정해졌지만 2012년까지도 아직 실제 사용이 드물다는 점을 참고할 필요는 있다.
히가시야마토시

히가시야마토시()는 일본 도쿄도의 시이다. 지리. 도쿄도의 중북부에 위치한다. 서쪽으로 도쿄도 무사시무라야마시, 남쪽으로 다치카와시, 고다이라시, 동쪽으로 히가시무라야마시, 북쪽으로 사이타마현 도코로자와시와 접한다. 다마호(무라야마 저수지)가 시내에 있다.
케첩

케첩()은 조미료의 한 종류다. 본래 버섯이나 물고기 따위를 소금물에 절이고 허브와 향신료 따위를 첨가한 소스를 일컫는 일반명사였으나, 오늘날 케첩은 일반적으로 토마토를 이용한 토마토 케첩을 가리킨다. 초기 케첩의 주재료로는 블루베리, 앤초비, 굴, 바닷가재, 호두, 강낭콩, 오이, 크랜베리, 레몬, 셀러리, 포도 등이 쓰였다. 토마토 케첩은 토마토, 설탕, 식초로 만든 달콤하고 자극적인 맛의 소스로, 여러 가지 조미료와 향신료가 들어 있다. 향신료의 종류는 다양하지만 일반적으로 양파, 피망, 정향, 마늘, 겨자를 포함한다. 토마토 케첩은 보통 감자튀김, 햄버거, 핫도그, 치킨 텐더, 토스트 샌드위치 등 튀기거나 기름기가 많은 음식의 소스로 가장 많이 사용된다. 또한 다른 소스와 드레싱의 기본 또는 보조 재료로 사용되기도 한다. 역사. 어원. 17세기에 중국인들은 절인 물고기와 향신료를 섞은 소스(어장)를 사용해왔으며, 이를 절인 생선류의 즙을 뜻하는 규즙(鮭汁, )이라고 표기하였고, 민난어에서는 꾸에찌압(kôe-chiap) 또는 께찌압(kê-chiap)이라고 불렀다. 이 소스는 18세기 초까지, 말레이 주(현재의 말레이시아와 싱가포르)로 퍼졌으며, 그 곳에서 영국의 식민지 개척자들이 처음으로 맛을 보았다. 말레이어에서는 이 소스를 키찹(kicap) 또는 케찹(kecap, )으로 불렀다. 이 단어는 영단어 "ketchup"으로 변형되었다.
케첩

버섯 케첩. 영국에서는 케첩을 초기에 토마토가 아닌 버섯을 주재료로 사용했다. 케첩 요리법은 18세기에 영국과 미국의 요리책에 나오기 시작했다. 1742년 런던 요리책에서 소개된 어장은 이미 샬롯과 버섯을 첨가한 매우 영국적인 맛을 띠었다. 버섯은 곧 주재료가 되었고 1750년부터 1850년까지 "ketchup"이라는 단어는 버섯이나 심지어 호두로 만든 약간 어두운 소스를 의미하기 시작했다. 미국에서 버섯 케첩은 적어도 1770년까지 거슬러 올라가며, 13개 식민지의 영국 식민지 개척자들에 의해 만들어졌다. 버섯 케첩은 오늘날에는 일반적으로 사용되는 조미료는 아니지만, 영국에서는 지금도 구할 수 있다. 토마토 케첩. 많은 종류의 케첩이 만들어졌지만 토마토를 기반으로 한 종류는 다른 종류보다 약 한 세기 뒤에야 나타났다. 1817년에 만들어진 "토마타 캣츠업(Tomata Catsup)"의 초기 요리법에는 여전히 어장의 기반이 되는 멸치가 포함되어 있다.: 1850년대 중반에 들어서면서 멸치가 제외되었다. 제임스 메이스는 1812년에 또 다른 조리법을 출판했다. 1824년 《버지니아 주부》(The Virginia Housewife, 토머스 제퍼슨의 사촌 메리 랜돌프가 쓴 영향력 있는 19세기 요리책)에 토마토를 이용한 케첩 레시피가 등장했다. 미국의 요리사들도 19세기에 이 케첩을 사용하기 시작했다. 세기가 진행됨에 따라, 토마토 케첩은 미국에서 인기가 상승하기 시작했다. 케첩은 신선한 토마토가 나오기 훨씬 전부터 인기가 있었다.
케첩

사람들은 조리되고 식초와 향신료를 주입하여 고도로 가공된 제품의 일부로서 토마토를 먹는 것을 주저하지 않았다. 토마토 케첩은 농부들에 의해 현지에서 팔렸다. 조나스 예르케스는 토마토 케첩을 병에 담아 판매한 최초의 미국인으로 인정받고 있다. 1837년까지 그는 이 소스를 생산하여 전국적으로 유통시켰다. 그 직후 다른 회사들도 뒤따랐으며, F. & J. 하인즈는 1876년에 토마토 케첩을 출시했다. 하인즈 토마토 케첩은 가정에서 토마토 케첩을 생산하는데 필요한 긴 과정을 암시하는 "어머니와 가족의 다른 여성분들을 위한 축복의 구호!"라는 슬로건으로 광고하였다. 산업용 케첩의 생산과 더 나은 보존의 필요성 때문에 케첩에 설탕량이 크게 증가하였고, 이는 현대인 단맛과 신맛의 공식으로 이어졌다. 오스트레일리아에서 "토마토 소스"에 설탕이 첨가된 것은 19세기 후반이 되어서였고 처음에는 소량으로 첨가되었지만, 오늘날에는 미국 케첩만큼 많이 포함되어 있으며 초리 조리법에서 토마토, 소금, 식초의 비율만 차이가 생겼다. 1913년 웹스터 사전은 'catchup'을 "버섯, 토마토, 호두 등으로 만든 테이블 소스. ['ketchup'으로도 쓰임]"으로 정의했다. 현대의 케첩은 20세기 초, 조미료에 보존제로 소듐벤조에이트을 사용하는 것에 대한 논쟁에서 나왔다. 미국 식품의약국(FDA)의 아버지 하비 W. 와일리가 1906년 순수식품의약품법(Fure Food and Drug Act)에서 금지된 벤조에이트의 안전성에 도전했다.
케첩

이에 헨리 J. 하인즈를 비롯한 기업가들도 가세하여 방부제의 필요성을 없앤 대안적인 레시피를 추구했다. 미국 농무부에서 근무했던 마이크로보타니스트(microbotanist) 캐서린 비팅은 1909년 제품의 당분과 식초 함량을 증가시키면 인공 방부제를 사용하지 않아도 변질을 막을 수 있다는 것을 증명하는 연구를 수행했다. 그녀는 남편 아르빌 비팅의 조력을 받았다. 하인즈(및 그의 동료 혁신가들) 이전의 당시 상업용 토마토 케첩은 펙틴 함량이 낮은 덜익은 토마토를 사용했기 때문에 묽고 연했다. 그리고 현대의 케첩보다 식초를 적게 먹었다. 국내 업체인 오뚜기의 토마토케첩의 경우, 잘 익은 토마토를 선별 후에 절임으로써, 변질과 맛의 저하가 줄어들어 벤조이트의 필요성이 없어졌다. 용어. 소스에 사용되는 용어는 다양하다. "Ketchup"은 미국 영어와 캐나다 영어에서 일반적으로 사용되지만, 남부 주와 멕시코에서는 "catsup"이 일반적으로 사용된다. "토마토 소스(Tomato sauce)"는 북미 이외의 영어권 국가에서 더 흔하다. 캐나다와 미국에서 "토마토 소스"는 케첩의 동의어가 아니며 토마토로 만들어 파스타와 함께 먹는 소스다. "레드 소스(Red sauce)"는 웨일스 영어, 스코틀랜드 영어, 얼스터 영어와 블랙 컨트리 같은 영국의 일부 지역, 그리고 남런던에서 브라운 소스(brown sauce)와 대비되는 용어다. 캐나다 영어와 미국 영어에서 "레드 소스"는 파스타 요리와 보통 짝을 이루는 다양한 토마토 소스를 가리키며 케첩과 동의어는 아니다. 영양가. 다음의 표는 USDA 음식 영양 데이터베이스로부터의 정보를 기반으로 한 비교표이다.
케첩

패스트푸드 식당의 케첩 묶음:
프로그래밍 도구

프로그래밍 도구(programming tool) 또는 소프트웨어 도구(software tool)는 소프트웨어 개발자가 다른 프로그램과 응용 프로그램을 만들고 오류를 고치고 유지 보수하는 데에 사용하는 프로그램이나 응용 프로그램이다. 이 용어는 보통 어떠한 작업을 완성할 목적으로 함께 묶을 수 있는 상대적으로 단순한 프로그램을 가리킨다. 여러 개의 도구로 물리적 객체를 수정할 수 있다. 도구 목록. 소프트웨어 도구는 다음의 형식을 가리킨다: 디버깅 도구는 디버깅 코드의 작업을 처리하는 데에 쓰인다. 메모리 누수 찾기: C 프로그래밍 언어의 경우 예를 들어 메모리 누수는 쉽게 발견되지 않는다. - 메모리 디버거라는 이름의 소프트웨어 도구는 자주 메모리 누수를 찾을 때 쓰이며, 프로그래머가 문제를 효과적으로 수정할 수 있게 도와 준다. 통합 개발 환경. 통합 개발 환경 (IDE)은 많은 도구의 기능을 하나의 패키지에 묶은 것이다. 특정한 프로젝트 안의 파일들 안의 내용을 검색하는 등 단순한 작업을 더 쉽게 할 수 있게 도와 준다. 통합 개발 환경은 자주 기업 수준의 응용 프로그램들에 자주 쓰인다. 통합 개발 환경의 예:
콘텐츠

콘텐츠(contents, ←'내용물'이라는 뜻) 또는 콘텐트(content)는 내용이나 목차를 뜻하며 다음을 가리키는 말이다:
서식스 공작 해리

서식스 공작 해리(, 1984년 9월 15일~)는 영국의 왕가 일원이다. 찰스 3세와 웨일스 공비 다이애나 사이에서 차남으로 태어났다. 엘리자베스 2세와 에든버러 공작 필립의 손자이다. 형은 웨일스 공 윌리엄이다. 현재 영국 왕위 계승 순위 제5위이다. 공식 호칭은 "His Royal Highness Duke of Sussex"이지만, 영어권에서는 공식 및 비공식 석상을 불문하고 해리 왕자(Prince Harry)라고 불리는 경우가 많다. 2013년 7월 22일 형 케임브리지 공작 윌리엄과 형수 케임브리지 공작부인 캐서린 사이에서 케임브리지 공자 조지가 태어나고, 2015년 5월 2일 케임브리지 공녀 샬럿, 2018년 4월 23일 케임브리지 공자 루이가 태어나, 영국 왕위 계승 순위 서열 5위이다. 생애. 해리 왕자는 1984년 9월 15일, 런던 세인트 메리 병원에서 찰스 왕세자와 다이애나 왕세자비의 차남으로 태어났다. 이미 장남이자 후계자인 윌리엄을 얻었기 때문에 딸을 간절하게 원했던 찰스는 또 아들이 태어나자 크게 실망하기는 했다. 하지만 나중에는 막내인 해리와 더 사이가 좋았고 더 예뻐해 주었다. 어린 시절, 형 윌리엄 왕자와 함께 많은 영국 국민들한테 큰 사랑을 받기도 했다. 영국 미남 순위에서 형 윌리엄 왕자의 뒤를 이어서, 2위를 차지하기도 했다.
서식스 공작 해리

커가면서 여러 사건사고 문제를 일으키며 영국 국민들한테 큰 실망을 줬지만, 영국에서 유명한 샌드허스트 육군사관학교라는 최고의 군사 교육 기관에 입학해서, 졸업한 후, 현재 영국 군사로서 성실하게 임무를 수행하는 모습은 많은 영국 국민들한테 큰 감동을 주고 있다. 해리 왕자는 크레시다 보나스라는 귀족 출신의 여자와 사귄 적이 있지만, 현재는 헤어졌다고 하는 기사도 있고, 언론의 추적을 피하기 위해서 잠시 헤어졌을 뿐이라는 기사도 있기 때문에 확실하지 않다. 그러나 일단 헤어지기는 한 것 같다. 그는 2002년 대마초를 피우는 바람에 예전에 마약 중독 치료를 받은 적이 있으며, 2012년 8월에는 미국 라스베이거스의 한 호텔에서 여자들과 옷 벗기 당구 게임을 하는 모습이 파파라치에게 찍히는 등 여러 문제를 일으킨 바 있다. 이에 따라, 할머니 엘리자베스 2세 여왕과 영국 왕실의 체면을 깎아먹고 있다는 평을 받는다. 2015년 1월 5일 소령진급 시험을 통과해, 영국 왕실 최초로 장성 계급을 달고 싶다는 포부를 밝히기도 했다. 그러나 왕실에서의 의무가 늘어남에 따라, 2015년 4월, 1개월간 호주군 파견 근무를 끝으로 2015년 6월 전역하였다. 2015년 2월, 엠마 왓슨과의 열애설에 이어 제니퍼 로렌스, 파파 미들턴과의 염문설이 터지다가 2016년 11월, 영국 왕실에서 미국의 배우 메건 마클과의 열애설을 공식으로 인정했다. 그리고 올해 5월에 엘리자베스 2세 여왕으로부터 약혼을 허락받았으며 해리의 형인 윌리엄과 형수 케이트도 두 사람의 결혼을 지지하고 있다.
서식스 공작 해리

2017년 11월 27일 결혼을 공식적으로 발표했다. 2018년 5월 19일 메건 마클과 세인트 조지 성당에서 결혼식을 올렸다. 2019년 5월과 2021년 6월에 각각 아들과 딸이 태어나며 두 아이의 아버지가 되었다. 2020년 1월 왕실로부터 독립을 선언한 후 캐나다로 건너갔다가, 같은 해에 미국 LA로 다시 이주하여 현재까지 그곳에서 거주하고 있다. 2023년 1월에 자서전을 출판하였다. 칭호와 호칭. 그가 가지고 있는 작위는 다음과 같다. 모두 해리 왕자의 결혼식 때, 엘리자베스 2세가 수여하였다. 그의 칭호 중 대표적인 것은 서식스 공작으로, 스코틀랜드를 제외한 전 세계에서 통용된다. 스코틀랜드에서는 서식스 공작 대신에 덤바턴 백작을 사용한다. 그의 호칭은 전하이다. 문서 등에 서술할 때는 흔히 약칭으로 HRH라 서술한다. 해리의 공식 칭호의 변천은 다음과 같다.
아마존 킨들

킨들(Kindle)은 아마존닷컴이 2007년 11월 19일에 공개한 전자책(e-book) 서비스와 서비스를 사용하기 위한 기기 또는 어플리케이션(또는 앱)을 뜻하는 말이다. 전자 종이 디스플레이를 사용하며, 독자적인 킨들(AZW) 포맷을 사용한다. 콘텐츠는 스프린트의 EVDO 네트워크를 이용해 아마존의 위스퍼넷에서 다운로드할 수 있다. 위스퍼넷에 접속하는 비용은 없다. 가격은 359 달러이다. 첫 판매 개시 후 5시간 30분만에 매진 될 만큼 높은 관심을 모으고 있다. 2009년 3월 3일, 아마존닷컴에서는 아이폰과 아이팟 터치에서 사용할 수 있는 ‘킨들’ 애플리케이션을 공개했다. 이 애플리케이션을 설치하면 아이폰과 아이팟 터치에서도 킨들 콘텐츠를 읽을 수 있고, "위스퍼싱크"로 명명된 기술을 사용하면 킨들 하드웨어와 다른 모바일 기기간의 정보를 동기화할 수 있다. 제품 사양. 킨들은 6인치 (15 cm), 600x800 픽셀(167 ppi) 해상도를 지원하는 4단계의 그레이스케일 전기영동 디스플레이를 장착하고 있으며, 크기는 19.1 cm × 13.5 cm × 1.8 cm, 무게는 292g 정도이다. 내장된 저장 용량은 최대 256MB이며, 추가로 SD 카드를 통해서 확장할 수 있다. 배터리는 무선 접속된 상태에서 이틀, 미접속 상태에서 일주일 이상 사용가능하며, 충전에 두 시간이 걸린다. 컴퓨터는 필요하지 않으나, 만일의 경우에 컴퓨터와 연결할 수 있도록 USB 2.0(mini-B 커넥터) 포트가 지원된다. 컴퓨터에 연결했을 경우 킨들을 USB 플래시 드라이브로 사용할 수 있다.
아마존 킨들

킨들은 1년 무상보증을 제공하며, 소프트웨어는 리눅스 2.6.10 커널을 수정한 판이다. 콘텐츠. 아마존 킨들의 내장 메모리는 200개의 일러스트가 없는 출판물을 담을 수 있다. 사용자는 아마존에서 킨들 포맷(AZW)의 콘텐츠를 다운로드하거나, 아니면 보호되지 않은 모비포켓(PRC, MOBI) 또는 텍스트 파일을 불러올 수 있다. 아마존은 또한 HTML, DOC(마이크로소프트 워드), JPEG, GIF, PNG 그리고 BMP 문서들을 AZW로 변환시켜 주는 이메일 기반의 서비스를 제공한다. 이 밖에도 MP3 파일 그리고 오디블 2, 3 그리고 4개의 오디오북의 오디오 파일을 지원하는데, 이 파일들은 USB나 SD 카드를 통해 킨들로 전송해야 한다. 사용자는 킨들 스토어를 통해서도 콘텐츠를 다운로드할 수 있다. 신간과 뉴욕 타임즈 베스트셀러 목록에 나열된 책들은 대략 $10 정도, 고전은 $1.99에 판매되는 것을 비롯해, 각 책의 첫 챕터는 무료 샘플로 제공된다. 신문을 구독하려는 사용자를 위해 매달 $5.99 그리고 $14.99 사이에 구독료를 받을 예정이며, 잡지는 매달 $1.25 그리고 $3.49 사이, 그리고 블로그는 매달 $0.99를 받을 예정이다. 문서의 경우 개당 $0.10를 주고 이메일을 통해 킨들로 보낼 수 있다. 다만 아마존 계정을 만들 경우 무료로 할 수 있다. 그런 다음 USB나 SD 카드를 통해 문서를 전송하면 된다. 위키백과에 접속하기 위한 추가 비용은 받지 않는다. 킨들은 전자 사용설명서와 함께 뉴 옥스퍼드 아메리칸 딕셔너리가 같이 포함된다. 시범적인 웹 브라우징 기능도 포함되어 있다.
군대

군대(軍隊, )는 주로 국가나 지역의 방위 및 전투의 수행을 목적으로 하여 구성된 무장 조직이다. 군사조직 중에서도 군대는 정부에 소속된 공식적인 권력 기관이라는 점에서 준군사조직과 다르며, 외국과의 전쟁에 대비한다는 점에서 내부의 치안유지를 담당하는 경찰 등의 국가행정기관과는 다르다. 다만 용어에 따라 군대라는 말로 준군사조직까지 포함하여 가리키는 경우도 있다. 군대는 전쟁에 대비하여 전투 조직과 전투 지원 조직과 이들을 구성하는 인력(군인)들과 장비와 병참과 훈련과 시설 등을 관리할 수 있는 기구로 구성되며, 군대의 효율성은 이들 조직들이 얼마나 잘 활용되고 있는지에 따라 평가된다. 통상 활동 영역에 따라 육군과 해군과 공군과 해병대 등으로 나뉜다. 현대의 거의 대부분 모든 국가는 공식적인 군대를 보유하고 있으며, 국가에 따라 지자체나 당이 군대를 보유, 운용하기도 한다. 군사를 이루는 군인이라는 직업은 역사 시대보다 더 오래되었다. 고전 고대의 가장 오래된 그림들 가운데 일부는 군사 지도자들의 힘과 솜씨를 그려놓고 있다. 군대 활용을 연구하는 학문은 군사학이라 부른다. 군인들은 또한 장교와 부사관과 병으로 구분된다. 역사적으로 장교와 부사관은 전문적으로 양성하기 위해 지원제를 원칙으로, 병은 경우에 따라 징병제(부병제)나 모병제로 선발하여 인원을 충족하였다. 용어. 군사의 영어 낱말 밀리터리(military)의 스펠링 militarie를 처음 사용한 기록은 1582년이었다. 이는 프랑스어를 경유한 라틴어 낱말 "militaris"(군사를 의미하는 라틴어 miles)에서 비롯된 것이지만 이는 불명확한 어원이며 몸이나 덩어리에 들어가는 "*mil-it-"에서 비롯되었다는 의견도 있다.
군대

이 용어는 현재 무기 사용에 숙련되거나 군사 복무에 참가한 사람, 전장에 참가한 사람을 의미한다. 국가별 특징. 대한민국. 전반적으로 부병제인 징집제와 모병제를 혼합하는 징모혼합제를 시행하는 경우이다. 대한민국은 국방부가 군대를 관리한다. 미국. 전반적으로 모병제인 지원제를 시행하는 경우이다. 처음부터 미국은 징집제를 시행하였다. 이후 미국은 제1차 세계대전과 제2차 세계대전 시절에도 징집제를 시행하여, 병력 유지 및 전투력 상승에 큰 중점을 두었다. 베트남 전쟁 이후 징병에 대한 국민적 반감이 극에 달하여 사실상 폐지되었다. 중국. 전반적으로 모병제인 지원제를 시행하는 경우이다. 공식적으로 국군이 아닌 중국 공산당에 소속된 당군이다. 단 21세가 되면 남녀 모두 유사시 민병으로 활용하기 위해서 당에서 운영하는 1주일 병영체험 학습을 수료해야 한다. 즉 모병제이나 1주일 징병제이고 이게 남녀모두 대학에서 학점으로 인정된다. 북한. 국가경제의 상당 부분을 군인이 유지하는 병영국가로서, 남성 보병부대 10년, 특수부대 13년, 여성은 전부 7년간의 의무복무를 원칙으로 하고 있다. 이들은 국군이 아닌 조선로동당에 소속된 당군이자 김정은의 사병이다. 군대 해체. 1868년 리히텐슈타인이 비용상의 문제로 세계와 서양에서 처음으로 군대를 해체하였다. 이어 1907년에는 대한제국 군대 해산이라는 동양 최초의 군대 해체 사건이 일어났고, 1945년에는 미국이 일본의 군대를 강제로 해체하였다.
고인돌 2

《고인돌 2》(Prehistorik 2)는 플랫폼 게임 《고인돌》의 후속편이다. 타이터스 인터랙티브가 1993년에 도스, 암스트래드 CPC용으로 개발하였다. 게임 설명. 이전작과 같이, 고인돌 2의 주 캐릭터는 동굴주거인이며 음식을 찾아 다니며, 여러 동물과 왕과 싸워 이겨야 한다. 이 게임은 단순한 플랫폼 게임으로 플레이어가 여러 탄을 통해 걷고 뛰며 방망이로 적의 머리를 치며 나간다. 적을 치고 아이템(음식, 다이아몬드, 비디오 게임, 플로피 디스크 등)을 얻으면서 점수를 얻을 수 있다. 탄마다 숨겨진 장소나 아이템이 있다. 이를테면, 어느 장소에서 아래 방향키를 누르면 다른 곳으로 순간 이동되며, 어떠한 곳을 아래 방향키를 누른 채 스페이스바를 여러 번 누르면 숨겨진 아이템이 하늘에서 떨어진다. 게임을 즐기는 방법은 그리 어렵지 않다. 방향키로 이동하고, 공격하려면 스페이스바 키를 사용하기만 하면 된다. 이 게임에서 재밌는 기능은 운영체제마다 레벨 코드가 다르다는 점이다. 도스박스에서 고인돌 2를 실행하면, 윈도우 XP에서 즐길 때와 코드가 다르다. 오랜 시간 동안 아무것도 마시지 않으면, 동굴주거인의 입술은 자줏빛으로 바뀐다. 음식을 어느 정도 먹어야 다음 탄으로 갈 수 있는 고인돌과는 달리, 고인돌 2에서는 다음 탄으로 갈 수 있는 담배 라이터만 있으면 된다. 또, 담배 라이터를 취하지 않아도 돼지나라 등으로 들어갔을 경우 다음 탄으로 넘어갈 수 있다. 전체적으로 3개의 보너스 탄과 10개의 개별 탄이 있다. 재밌는 점은 EXE 파일을 실행하면 "2007년(또는 어느 해)에도 이 게임이 실행되고 있군요."라는 문구가 나타난다는 것이다.
고인돌 2

이 게임은 어밴던웨어이며 여러 웹 사이트에서 아무런 대가 없이 내려 받을 수 있다.
라이코펜

라이코펜() 또는 리코펜은 밝은 적색을 띠는 카로티노이드의 색소로, 토마토와 수박, 당근, 파파야 등 빨간 식물에 들어 있는 피토케미컬이다. 참고로, 딸기와 체리에는 없다. 라이코펜은 로망스어 라이코페르시쿰(lycopersicum)에서 유래되었다. 카로틴과 이성질체 관계에 있다. 라이코펜은 사람의 몸에서 가장 흔한 카로티노이드이며 가장 효능이 좋은 카로티노이드 항산화물질 가운데 하나이다. 라이코펜은 토마토의 생물 분류에서 가지속(―屬)의 토마토 종(―種)인 Solanum lycopersicum (주로 "Lycopersicon esculentum")을 어원으로 한다.
이진 파일

이진 파일()은 텍스트 파일이 아닌 컴퓨터 파일이다. "바이너리 파일"이라는 용어는 종종 "논-텍스트 파일(non-text file)"을 의미하는 용어로 사용된다. 컴퓨터 파일로 컴퓨터 저장과 처리 목적을 위해 이진 형식으로 인코딩된 데이터를 포함한다. 이를테면, 포맷 텍스트를 포함하는 컴퓨터 문서 파일을 들 수 있다. 많은 이진 파일 형식은 문자열로 해석될 수 있는 부분을 포함하고 있다. 포맷 정보가 없는 문자열 데이터만 포함하는 이진 파일은 완전한 텍스트 파일이라고 한다. 텍스트로만 이루어진 파일은 보통 이진 파일과 구분짓는데 이진 파일은 완전한 텍스트 이상의 무언가를 더 포함하고 있기 때문이다. 이진 파일을 텍스트 모드로 열면 다음 그림과 같이 글자가 깨진다.
센트리노

센트리노(Centrino)는 와이파이와 와이맥스 어댑터를 대표하는 브랜드 이름이다. 이전에는 인텔의 플랫폼 마케팅의 시작을 의미했으며 CPU와 메인보드 칩셋, 무선 네트워크 인터페이스를 노트북 컴퓨터의 설계에 하나로 통합한 것을 말한다. 인텔은 이러한 기술이 장착된 시스템이 성능이 더 좋고 배터리 수명을 늘리며 더 넓은 무선 네트워크 동작을 가능하게 할 것이라고 주장했다. 이러한 칩들은 인텔의 하이파, 이스라엘 R&D 센터에서 개발되었으며 2003년에 센트리노가 소개된 이후로 50억 달러의 매출이 있었다. 인텔 무선 제품에 대한 새로운 제품 라인 이름은 "인텔 센트리노 와이어리스"(Intel Centrino Wireless)이다. 몬테비나 플랫폼(2008년). 코드명 몬테비나(Montevina)는 이전 센트리노 플랫폼과의 혼동을 피하기 위해 공식적으로 센트리노 2로 명명된 5세대 센트리노 플랫폼을 나타낸다. 2008년 6월 3~7일에 개최된 컴퓨텍스 타이완 2008(Computex Taiwan 2008)에서 출시될 예정이었으나 통합 그래픽 및 무선 인증 문제로 인해 7월 15일로 연기되었다.
대변 파이터

대변 파이터(Shit Fighter)는 대한민국의 하이텔 게임 제작 동호회의 제1 회 〈100K 게임 공모작〉으로 도스에서 돌아가도록 설계되어 있다. 장르는 횡 스크롤 슈팅 아케이드 게임이다. 이 게임의 주인공은 Smgal(안영기)과 Neotouch(박성진)이며, 두 사람 모두 개발자 이름을 딴 것이다. 이 게임은 프리웨어 라이선스로 누구나 아무런 대가 없이 내려 받아 게임을 즐길 수 있으며, 볼랜드 파스칼 7.0으로 프로그래밍되어 있다. 게임의 목적. 이 게임의 주 목적은 세상을 더러운 것으로 더럽히려는 야망을 가진 왕, 이름하여 대변 파이터를 무찔러서 세상을 보호하는 것이다. 게임을 즐기는 동안 방귀맨, 코딱지맨, 비듬맨, 오바이트맨을 만나게 되며 이들과 싸우면서 앞으로 나아가야 한다. 스테이지. 각 스테이지마다 게임의 난이도는 비슷하지만, 게임의 왕, 다시 말해 보스가 나올 때마다 주의해야 한다. 키보드 제어. 자동 발사. 2인용 사용자 모드를 사용하면, 키보드 충돌이 일어날 수 있으며, 이 경우 게임 설정에서 자동 발사를 "사용"으로 맞추기 바란다.
퀄컴

퀄컴()은 미국의 무선 전화 통신 연구 및 개발 기업이다. 통신 기술에 뛰어나며 모바일 AP 스냅드래곤이 유명하다. 역사. 퀄컴은 1985년, 캘리포니아 대학교 샌디에이고 교수로 재직 중이던 어윈 M. 제이콥스(前 회장)와 MIT 동창생인 앤드루 비터비, 하비 화이트, 아델리아 코프만, 앤드루 코헨, 클라인 길하우젠 그리고 프랭클린 안토니오, 총 7명이 모여 설립했다. 이중 제이콥스와 비터비는 이전에 링커비트를 설립한 경험이 있었다. 1985년부터 2005년까지 20년 동안 제이콥스가 CEO를 맡았으며, 그의 아들 폴 E. 제이콥스가 그 자리를 이어받았다. 퀄컴의 첫 번째 제품 및 서비스는 장거리 트럭 수송기업이 사용하던 OmniTRACS 위성 위치와 메시지 서비스이며, 비터비 디코더같은 디지털 라디오 통신용 특수 집적회로도 판매하였다. 1990년, 퀄컴은 CDMA를 기반으로 한 첫 이동통신 기지국을 디자인하기 시작했고, 이것은 CDMA를 기반으로한 OmniTRACS 위성 시스템으로부터 유도된 계산을 근거로 했다. 이 작업은 로스앤젤레스에서 이통망 용량의 부족에 직면한 에어터치와의 계약으로 시작되었다. 2년 뒤 퀄컴은 CDMA 휴대전화, 기지국 및 칩을 제조하기 시작하였다. 첫 번째 CDMA 기술은 IS-95로 표준화되었다. 퀄컴은 기존 기술에서 새로운 변종인" IS-2000"과 "1xEV-DO" (IS-856)를 개발하였다. 퀄컴은 새로운 기술로 CDMA 휴대전화와 CDMA 기지국을 제조하였다. 퀄컴은 기지국 사업부를 에릭슨에 매각하였고 휴대전화 제조부는 교세라에 매각하였다.
퀄컴

그리고 퀄컴은 무선 기술의 개발 및 라이선스와 CDMA용 주문형 반도체 판매에 사업을 집중하였다. 퀄컴은 (로랄 스페이스 & 커뮤니케이션스와 협력하여) 글로벌 스타 위성 시스템의 개발에도 참가했고 테크니컬러와 협력하여 디지털 시네마 시스템을 개발했다. 퀄컴은 휴대전화의 플랫폼으로 BREW(Binary Runtime Environment for Wireless)를 개발했다. BREW 플랫폼은 폐쇄형 플랫폼이다. 또한, 유도라 메일 프로그램을 유지 보수하여 판매하곤 했었다. 1997년에 퀄컴은 샌디에이고의 잭 머피 경기장의 이름을 퀄컴 경기장으로 변경하는 대가로 1800 만 달러를 지불했다. 퀄컴 경기장의 이름은 2017년까지 유지되었다. 2004년 10월에 퀄컴은 본사가 영국 케임브리지에 있고 휴대전화의 UI 소프트웨어를 개발하는 트라이제닉스 사를 인수했다. 인수를 마친 뒤에 퀄컴은 UI 소프트웨어 브랜드를 uiOne으로 다시 이름을 바꾸어 출시했다. uiOne은 미국, 유럽, 아시아 지역의 여러 이동 통신사에서 채택하였다. 채택한 이동통신사들 중에는 BREW 플랫폼을 사용하지 않는 회사도 있었으며 이는 BREW 플랫폼에 종속적이지 않은 uiOne의 특징을 잘 보여 주었다. 2006년 4월부터 릴라이언스 커뮤니케이션과 퀄컴은 시장에서 환원된 117 억 달러의 특허비에 대하여 분쟁을 일으켰다. 2007년 7월에, 릴라이언스와 퀄컴은 다툼을 중단하기로 결정하고 인도에서 CDMA 기술의 사용을 대중화시키는데 동의했다. 2007년 7월, 미국 국제 무역 위원회 (United States International Trade Commission)는 퀄컴의 특정 마이크로칩을 사용한 휴대 전화의 미국 내 수입을 중지시켰다.
퀄컴

국제 무역 위원회는 퀄컴의 특정 마이크로칩이 브로드컴의 특허를 침해한 사실을 발견했다. 브로드컴은 이 사건으로 미국 법정에 특허 소송을 제출하였다. 특허의 내용은 수신 지역을 벗어났을 경우 칩에서 배터리 수명을 늘리기 위해 사용하는 소프트웨어 알고리즘이다. 10월에 국제 무역 위원회는 퀄컴이 브로드컴 특허를 무단으로 사용한 대가로 특허비를 일괄 지급하고 더 이상 특허를 침해하지 말라고 행정적인 판결을 내렸다. 퀄컴은 이러한 특허 침해 내용을 피할 수 있는 새로운 알고리즘을 적용한 소프트웨어를 배포하였으나 이를 적용하기까지 어느 정도 기간이 걸리게 되면서, 그 기간만큼 한국의 휴대전화 제조사들의 제품 수출이 지연되는 문제가 있었다. 스프린트 넥스텔 사는 미국 정부 기관의 금지 사항을 바탕으로 퀄컴 칩을 수정하여 특허에서 자유로운 새로운 칩을 설계하였다. 2007년 8월, 로디 브루스터 판사는 판결을 내렸지만, 퀄컴은 브로드컴이 제기한 소송이 진행되는 동안에 관련된 문서를 보류하여 소송의 진행을 방해했고 퀄컴의 사원은 특허 침해 협의에 대하여 거짓 진술을 했다. 다국적 IT 업체인 마이크로소프트(과징금 325억원, 2005년), 인텔(260억원, 2008년)에 이어 세 번째로 2009년 7월 23일, 퀄컴은 공정거래위원회의 과징금과 시정 명령을 받았다. 공정거래위원회는 퀄컴에 공정거래법 위반 혐의로 2600억 원의 과징금과 시정 명령을 내렸다고 밝혔다.
퀄컴

공정위에 따르면 퀄컴은 2004년 이후 이동통신 핵심기술(CDMA, 코드분할다중접속)을 삼성전자·LG전자·팬택 등 국내 휴대전화 제조업체에 제공하면서 경쟁사의 제품을 쓰는 업체에 대해 차별적으로 높은 로열티를 부과했으며, 2000년 이후 퀄컴 제품을 많이 쓰는 조건으로 휴대전화 제조업체들에게 분기 평균 420만 ~ 820만 달러씩의 리베이트를 제공한 혐의를 참작하여 과징금과 시정 명령을 내렸다고 밝혔다. 공정위는 이번 사건에 대해 2006년 2월부터 조사하였으며, 혐의 내용은 '퀄컴의 시장 지배적 지위 남용'이라고 밝혔다. 제품. OmniTRACS는 2가지 방식으로 위성 통신과 물류수송 시장에 적합하게 설계된 지리위치 트레일러 추적 기술이 있다. 2005년 여름, 4개 대륙에 있는 운송 기업에서 567,000 차량이 채택하여 사용하고 있다. 퀄컴은 CDMAone (IS-95), CDMA 2000과 CDMA 1xEV-DO의 발명 기업이다. 이 기술은 무선 휴대 전화의 통신으로 사용되는 표준이다. 퀄컴은 세계적으로 적용된 3G 기술, W-CDMA 등 다수의 핵심 특허를 소유하고 있다. 이런 발명의 특허로 인하여 벌어들이는 특허비와 특허 관련 제품이 퀄컴의 주요 사업이다. 퀄컴은 다양한 ARM 아키텍처 CDMA와 모바일 스테이션 모뎀 (Mobile Station Modem , MSM)같은 UMTS 모뎀 칩셋, 기본대역 라디오 프로세서와 전력 프로세서 칩을 설계한다. 이 칩은 CDMA와 UMTS용 휴대 전화를 제조하는 교세라, 모토로라, 샤프, 산요, LG전자와 삼성전자같은 휴대 전화기 제조사에 판매된다.
퀄컴

"팹리스" 반도체 기업으로 통하는 퀄컴은 제조 공정을 담당하는 공장을 직접 소유하지 않고 위탁 제조를 한다. 삼성전자도 퀄컴의 칩셋을 생산하는 파트너 중 하나이다. 퀄컴이 설계한 칩은 세계 CDMA와 UMTS 시장에서 수많은 핸드셋과 각종 장치의 핵심 부품으로 사용된다. 2007년 여름에, 퀄컴은 인텔, 텍사스 인스트루먼트, 삼성전자 등 상위권 반도체 기업 다음으로 세계적인 반도체 기업에서 10위에 포함되었다. BREW(binary runtime environment for wireless)는 퀄컴의 폐쇄형 휴대폰 플랫폼이다. 개방형인 J2ME (java platform micro edition)와 다르게 BREW는 폐쇄형 소프트웨어이다. 물론 J2ME 플랫폼도 상업적인 사용에 따른 로열티는 지불하게 되어있으며, 완전 무료는 아니다. J2ME 구현과 다르게 BREW는 서명되지 않는 응용 프로그램은 구동되지 않는다. 응용 프로그램이 서명을 받기 위해서, 개발자는 반드시 서명을 승인하거나 각하시키는, 내셔널 소프트웨어 검사 실험실 (National Software Testing Labs) 에 검사 비용을 지불해야 한다. 서명을 활용하는 방식은 의도되지 않은 부정적인 사용을 방지할 수 있기에 이동 통신사가 고객의 휴대전화에서 구동되는 응용 프로그램을 통제할 수 있도록 해준다. 이러한 이점 때문에 서명 방식은 BREW뿐만이 아니라 J2ME에서도 사용되고 있으며 이는 이동 통신사와 OEM(제조사) 모두의 이해관계에 부합되는 방식으로 애용되고 있다. 비트핌은 케이블이나 블루투스를 통하여 퀄컴 MSM을 사용하는 핸드폰의 임베디드 파일 시스템에 접근할 수 있게 해주는 잘 알려진 오픈소스 프로그램이다. 퀄컴은 또한 안드로이드(Android) 플랫폼 개발에 참여하고 있다.
퀄컴

안드로이드는 구글이 주도하는 개방형 휴대폰 플랫폼으로 오픈 핸드셋 얼라이언스(Open Handset Alliance)에서 추진되고 있으며, KDDI, NTT도코모, 차이나모바일,스프린트 등의 이동 통신사부터 삼성전자, LG전자, 모토로라 등의 제조사까지 참여하고 있다. 퀄컴은 일찍이 유도라를 개발하고 배포했다. 유도라는 1991년에 개발자 스티브 도르너로부터 인수했다. 퀄컴은 2007년 5월 1일에 유도라의 판매를 중지했다. 퀄컴은 페넬로페 프로젝트 로 불리는, 유도라와 비슷한 모질라 선더버드 버전을 개발하기 위하여 모질라 개발자와 공동으로 일하는데 전념하게 되었다. 퀄컴은 휴대전화/데이터 2-way 방식의 푸쉬투토크(PushToTalk, PTT) 음성 통신 서비스인 큐챗도 개발하고 있다. PTT 음성 통화 방식은 워키토키라 불리는 2-way 라디오에서 흔히 쓰이는 UI로 음성을 송신하기 위해서는 버튼을 눌러야한다. 큐챗은 넥스텔이 스프린트와 합병되면서 넥스텔의 iDEN 시스템에 대한 대체 시스템으로 제안되었다. 퀄컴은 플레어링 기술로 설계한 플래시-OFDM도 있다.
시마즈 나리아키라

시마즈 나리아키라(, 분카 6년 ~ 안세이 5년)는 에도 시대 후기부터 막말까지의 도자마 다이묘이자 사쓰마번(현 일본 가고시마현)의 제11대 번주 (재임：1851년 ~ 1858년))이다. 시마즈 가문의 제28대 당주. 사쓰마 번의 부국강병을 성공시킨 명군으로 평가받았다. 막말사현후 중 한명. 사이고 다카모리를 비롯한 막말의 인재를 길러낸 인물이기도 하다. 성장과정 및 오유라 소동. 1809년 3월 14일 시마즈 나리오키의 장남으로 사쓰마 번주의 에도 저택에서 태어났다. 당시 현명한 부인으로 유명했던 어머니 가네코(周子)는 당시로는 드물게 나리아키라를 비롯한 3명의 아이를 유모에게 맡기지 않고 직접 양육하였다. 제8대 번주인 증조부 시마즈 시게히데의 영향을 받아 난학에 흥미를 가지게 된다. 이것이 주위의 눈에는 서양문물에 집착하는 것으로 보여 얄궂게도 사쓰마번의 내분 원인 중 하나가 되었다. 나리아키라가 영주가 되면 시게히데처럼 사치를 하여 번재정이 더욱 곤궁하게 될 것이 염려된 나리오키는 나리아키라가 40살이 넘도록 후계자로 삼지 않았다. 그리하여, 가신(家臣)의 우두머리였던 즈쇼 소사에몬 히로사토와 나리오키의 측실인 오유라노가타 등은 나리아키라의 이복동생 시마즈 히사미쓰의 옹립을 획책했다.
시마즈 나리아키라

나리아키라의 측근들은 히사미쓰와 유라의 암살계획을 세웠지만, 정보가 사전에 누설되어 주모자 13명은 할복 자살, 그들과 연좌된 약 50명이 낙향 및 근신에 처해졌고, 그 중 4사람이 필사적으로 탈출하며 시게히데의 13번 째 아들로 후쿠오카번에 데릴사위로 들어가 번주 자리에 오른 구로다 나가히로에게 도움을 청했다. 나가히로의 중재로 나리아키라와 친분이 있던 노중(老中) 아베 마사히로, 우와지마번주인 다테 무네나리, 후쿠이번주 마쓰다이라 요시나가 등이 사태수습에 노력했다. 이렇게 하여 1851년 2월에 나리오키가 물러나고, 나리아키라가 제11대 사쓰마 번주로 취임했던 것이다. 이러한 시마즈 가문의 내분을 오유라 소동으로 부르고 있다. 번주 취임 이후. 영주로 취임하자마자, 번의 부국강병을 위해 서양식 조선(造船), 반사로 및 용광로의 건설, 지뢰, 수뢰, 유리, 가스 등의 제조를 비롯한 서양식 공업을 일으켰다. 도사번 출신으로 미국으로 표류했다가 귀국한 나카하마 만지로(존 만지로)를 불러들여 인세이 원년(1854년)에 서양식 군함인 쇼헤이마루(昇平丸)를 건조해 도쿠가와 막부에 헌상하였다. 그때 일장기를 일본배에 걸어야 한다고 막부에 제안하여 그 해에 막부에서 이를 정식으로 받아들였다. 이후, 일장기는 일본의 국기가 된다. 범선용 범포를 자급하기 위해 면포 방직 사업을 일으켰다.
시마즈 나리아키라

또, 하급무사 출신의 의사인 사이고 다카모리, 오쿠보 도시미치를 등용하여 그들을 통해 막부의 정치에 관여하기도 한다. 나리아키라는 마쓰다이라 요시나가(후쿠이 번주), 다테 무네나리(우와지마 번주), 야마우치 요도(도사 번주), 도쿠가와 나리아키(미토번주), 도쿠가와 요시카쓰(오와리번주)등과 함께 영주가 되기전부터 교류를 하고 있었다. 나리아키라는 그들과 함께 막부의 정치에도 적극적으로 참여하여 로주 마사히로에게 막부에 의한 정치개혁을 호소했다. 특히 미국의 페리 함대가 나타난 이후의 난국을 타개하려면 공무합체의 길 이외에는 방법이 없다고 주장했다. 또, 1853년 11월에 양녀인 덴쇼인과 함께, 현재의 일련정종 총본산인 다이세키지에 귀의했다. 1857년년 로주 마사히로의 사망 이후 1858년 다이로가 된 이이 나오스케와 쇼군의 후계자 문제로 정면대립하였다. 제13대 쇼군인 도쿠가와 이에사다는 병약하고 자식이 없었기 때문에 무네나리 외 4명의 영주와 전 미토 번주인 도쿠가와 나리아키 등은 차기 쇼군에 히토쓰바시 요시노부(후의 도쿠가와 요시노부)를 옹립하기 위해 덴쇼인을 고노에(近衛) 가문의 양녀로 보낸 후 이에사다의 정실부인으로 시집보내는 등의 활동을 하였다. 이이 나오스케는 이에 대항하여 기슈번주 도쿠가와 요시토미를 내세웠고 다이로의 지위를 이용해 강권을 발동해 반대파를 탄압한 안세이 대옥 사건을 일으킨다.
시마즈 나리아키라

그 결과, 도쿠가와 요시토미가 제14대 쇼군 도쿠가와 이에모치로 등극하여 나리아키라 등은 후계자 다툼에서 패배하게 된다. 최후. 나리아키라는 이에모치의 승계에 항의하기 위해 병사 5000와 함께 상경할 예정이었으나, 1858년 7월 8일 가고시마성에서 출병을 위한 연병 관람 중 발병하여 7월 16일 콜레라로 50세에 사망하였다. 그의 갑작스러운 죽음은 그의 적자가 모두 요절한 것으로 미루어 보아 그의 아버지인 나리오키나 동생 히사미쓰, 또는 그들의 지지자들의 음모 때문이라는 소문도 있었다. 나리아키라가 죽은 후 그의 유언에 따라 히사미쓰의 장남인 시마즈 다다요시가 뒤를 이었다. 계보. 다수의 자녀 중, 성인이 된 것은 스마와의 사이의 딸 3명뿐으로, 전원이 동생 히사미츠의 아들의 아내가 되었다. 더욱이, 양사자 타다요시에게 시집간 딸 2명은 모두 난산으로 사망하여, 무사히 성인까지 자식이 자라고 자신도 목숨을 부지한 것은 노리히메 단 한명뿐이었다. 나리아키라의 핏줄은 6남 테츠마루가 3세의 나이로 요절함에 따라, 남계 후손은 끊겼고, 노리히메를 통해 여계는 시미즈 가문의 여러 분가 등으로 이어졌다. 나리아키라의 어머니 이요히메 (카네코)는 돗토리번주 이케다 하루미치와 센다이번주 다테 시게무라의 딸 이쿠히메와의 자식이며, 오다 노부나가, 도쿠가와 이에야스, 다테 마사무네, 모리 모토나리의 피를 잇고 있다.
황혜성

황혜성(黃慧性, 1920년 7월 5일 ~ 2006년 12월 14일)은 조선왕조 궁중음식(중요무형문화재 제38호)의 연구가이자 대학 교수이다. 황혜성은 일본에서 교육을 마친 뒤, 조선왕조 마지막 주방상궁인 한희순에게서 조선왕조 궁중음식을 전수받았다. 숙명여자대학교, 한양대학교, 명지대학교에서 교수로 재직하였고, 성균관대학교 가정대 학장을 역임했다. 1973년 국가무형문화재 제38호 제2대 기능보유자로 지정되었다. 또한 궁중요리를 보급하고 현대화시킨 공로로 1986년에는 대한민국 교육훈장 목련장을, 1990년에는 대한민국 문화훈장 보관장을 받았다. 2006년 8월에는 조선왕조 궁중음식 명예보유자로 지정되었다. 생애. 황혜성은 1920년 충청남도 천안의 평해 황씨 집안에서 5천석 대지주의 맏딸로 태어났다. 수명이 길어진다는 속설에 따라 여러명의 수양어미를 두었는데, 젖을 물리는 젖어미, 업어주는 업은어미, 무당어미, 광덕사의 스님을 까까어미로 총 다섯명의 어머니를 두었다고 회고한다. 천안보통학교에 입학하는데, 첫 학기에 낙제하는 일도 생기지만 1등으로 졸업한다. 졸업 후 공주공립고등여학교에 진학하지만, 2학년을 마치고 규슈 대학에 다니는 사촌오빠가 집안을 설득해서 일본으로 유학하여 후쿠오카시 지쿠시 여자고등학교(筑紫高等女学校, 현재의 지쿠시 여학원 중학교・고등학교)를 졸업한다. 이후 교토여자전문학교(京都女子専門学校, 현재의 교토 여자 대학)의 가사과에서 일본 음식과 서구식 영양학을 전공한다.
황혜성

졸업 후 1941년에는 대동고녀로 부임하여 가사교사로서 2학년 담임, 기숙사 사감, 사이클반, 체조반의 담당교사도 맡아야 했다. 대동고녀 재직 당시 교감이 조선인 지원병들을 미개하다고 흉을 보자, 조선인 학생들을 위로하며 조국의 독립과 민족의 계몽을 위해 나아가야한다고 한 것이 알려져 곤욕을 치르는 일도 있었다고 한다. 1940년에 외할머니를, 1941년에 아버지를, 1942년에 어머니를 여의고 열 살 동생의 남동생과 함께 서울에 있는 작은아버지의 도움으로 돈암동에 이사한다. 1942년에는 오다 쇼고의 추천으로 숙명여전 가사과의 조교수로 임명되어 영양학과 조선요리를 가르치게 되었다. 그러나 황혜성은 조선요리에 대해 잘 알지 못하는 터라, 이왕직 촉탁이었던 오다 쇼고의 추천으로 창덕궁 낙선재에 거하던 조선시대의 마지막 주방상궁인 한희순을 찾아가 궁중음식을 전수받는다. 1944년 1월에 화신백화점 직원 한병덕과 조선신궁에서 혼인을 올리고 이듬해에는 장남 한문규를, 1947년에는 장녀 한복려를, 1949년에는 차녀 한복선을, 1952년에는 삼녀 한복진을, 1957년에는 차남 한용규를 낳는다. 당시 숙명여전은 부산으로 피란간 상황이어서 숙명여전 교수를 그만두고 영등포여자고등학교 강사로 부임한다. 이후 명지대학교를 거쳐 한희순의 거처인 왕십리 근교의 한양대학교 가정과 교수로 부임한다. 문화재 전문위원을 지내며 단국대학교 교수인 석주선의 응원으로 조선왕조 궁중음식을 문화재로 등록하기 위한 노력을 기울인다.
황혜성

그 결과, 1969년 12월 회의를 통해 1970년부터 조선왕조 궁중음식을 국가무형문화재 제38호로 등록하기로 결정된다. 이후 1·4 후퇴때 분실한 궁중요리 조리법을 복기하면서 규장각의 음식발기와 진연의궤류를 발굴하고, 한상궁과 제자 이혜경과 함께 궁중음식을 계량화하고 조리법을 체계적으로 정리하여 《이조궁정요리통고 (李朝宮廷料理通考)》을 낸다. 1971년 서울시 종로구 가회동에 사단법인 궁중음식연구원을 설립하여, 궁정요리의 전승 및 실제적인 보급에 큰 기여를 하였다. 1972년 조선왕조 궁중음식 기능보유사인 한희순이 노환으로 별세하여 기능보유사가 공석이 되었는데, 대를 이어야 한다는 석주선의 설득으로 이듬해 기능보유사 자리를 물려받는다. 1962년부터 1978년까지 문화재관리국의 식생활 분야 문화재 전문위원을 지냈다. 미국, 일본, 프랑스, 필리핀, 중화민국 등지에서 여러 차례에 걸쳐 조선궁중음식을 전시하고 강습하였다. 1973년부터 1986년까지는 성균관대학교 가정대 학장으로 재직한다. 2006년 12월 14일 오후 12시30분 서울의료원에서 노환으로 향년 86세에 별세하셨다. 2020년 7월 5일에는 탄생 100주년을 맞아 구글 두들에 등장하였으며 궁중음식연구원은 구글 아트 앤드 컬처상에서 황혜성을 기념하는 특별 온라인 전시회를 개최하였다. 가족 관계. 슬하에 2남 3녀를 두었으며, 자녀가 다 어머니와 관련된 일에 종사하고 있다.
황혜성

장녀 한복려는 궁중음식연구원 원장이자, 제3대 조선왕조 궁중요리 기능자로 지정되었다. 차녀 한복선은 한복선 식문화연구원을 운영하며, 삼녀 한복진은 전주대학교 문화관광대학 학장으로 재직 중이다. 주요 저서. 황혜성은 1957년 스승인 한희순과 공동으로 저작한 《이조궁정요리통고》를 시작으로, 10권의 궁중음식과 전통음식 전문서적과 다수의 논문을 남겼다.
코카콜라 제로슈거

코카콜라 제로슈거()는 코카-콜라 컴퍼니가 만드는 상품으로, 설탕이 들어가지 않은 일종이다. 미국과 캐나다를 비롯한 일부 국가에서는 칼로리가 제로라는 광고를 하고 있으며, 일부 국가에서는 무설탕으로 광고하고 있다. 대한민국에서는 2006년 4월부터 시판되었다. 코카콜라 제로는 원래의 코카콜라와 달리 칼로리가 제로인 점을 특징으로 내세우고 있다. 성분. 코카콜라 제로는 아래의 표와 같이 판매 국가마다 다른 성분으로 제조된다. 12 플루이드 온스 (약 355 ml)의 코카콜라 제로에는 34.5 mg 의 카페인이 (100 ml 당 9.7 mg) 들어가 있다. 놀라운 것은 오리지널 코카콜라와 대략 카페인이 거의 같은 용량이 들어가 있다는 것이다.(오리지널 코카콜라는 12 플루이드 온스당 34 mg 의 카페인이 있음). 판매 국가. 코카콜라 제로가 팔리고 있는 나라는 다음과 같다. 대한민국에서의 코카콜라 제로. 출시. 2006년 4월 한국코카콜라에서는 코카콜라 제로를 대한민국에 출시하였다. 코카콜라 제로의 출시는 당시 세계적으로 미국, 호주에 이어서 세 번째이고, 아시아권에서는 최초였다. 코카콜라 독극물 사건. 2006년 7월 음료수 독극물 사건이 광주에서 발생하였다. 이로 인해 한국코카콜라측은 사건이 발생한 광주와 담양, 화순 등지 매장에 진열된 코카콜라 전체 제품을 대상으로 교환(리콜) 서비스를 실시했다. 교환 대상 제품 중에는 코카콜라 제로 390mL, 500mL, 600mL 페트 제품 등이 포함되어 있었다. 24일 코카콜라 제로를 포함한 코카콜라 유통이 리콜 대상 지역에서 재개 되었고, 새로 생산된 제품은 기존 제품과 구별하기 위해 병 뚜껑 색깔을 노란색으로 바꾸었다.
김포선

김포선(金浦線)은 경기도 부천시 심곡동 부천역과 서울특별시 강서구 오쇠동 김포역 간을 이었던 철도 노선이다. 개요. 김포선은 김포공항의 군수물자와 유류수송을 위해 주한 미군에 의해 1951년에 전용선으로 건설되었다. 한때는 여객영업도 이루어졌으나, 1980년에 김포공항의 유류 수송을 도로 교통에 맡기게 되면서 필요성이 사라져 폐선되었다. 현재 선로가 있던 곳은 대부분 도로가 되었는데, 심곡고가에서 계남고등학교까지 이어지는 심중로(구 산우물로) 도로와 부천체육관 ~ 부천테크노파크 ~ 부천쌍용테크노파크 ~ 석천로398번길(신흥로441번길) ~ 한국화장품삼거리 ~ 경인고속도로 부천 나들목 동측 굴다리 ~ 오정로 도로 구간이 김포선 흔적이다.
마나

멜라네시아와 폴리네시아의 종교에서, 마나(mana)는 만물을 창조한 초자연적인 기운을 일컫는다. 19세기 서구에서 처음 사용된 개념이다. 마오리족의 경우 상대를 먹으면 상대의 마나를 얻는다는 개념이 있어서, 싸움하게 되면 그 종족은 전멸하게 되었다고 한다.
메타몽

메타몽()은 포켓몬스터의 포켓몬 중 하나다. 비디오 게임에 처음 등장한 이후 "포켓몬 GO"과 같은 관련된 다양한 상품에 등장했다. 또한 포켓몬스터의 만화와 애니메이션에도 등장한다.
프란체스코 보로미니

프란체스코 보로미니(Francesco Borromini, 1599년 9월 25일 - 1667년 8월 3일)는 본명은 프란체스코 카스텔리(Francesco Castelli)로 스위스 태생의 이탈리아 바로크를 대표하는 건축가이며, 같은 시대의 건축가 베르니니의 라이벌이다. 성 베드로 대성당의 건축가인 마데르노의 친척으로, 조각 석공 등으로서의 마데르노, 베르니니의 아래에서 성 베드로 성당의 공사에 종사한다. 1634년에 건축가로 독립하여, 산 카를로 알레 콰트로 폰타네 성당(속칭：산 카를리노)을 설계하였다. 같은 바로크 건축 안에서도 베르니니의 고전주의적이고 단정한 작풍에 비해 산 카를로 성당과 같이 곡면을 여럿 사용하여 환상적인 효과를 만든 보로미니의 작풍은 이후 바로크 건축에 큰 영향을 주었다. 생애 초기와 초기 작품. 석공인 조반니 도메니코 카스텔리(Giovanni Domenico Castelli)와 아나스타시아 가로보(Anastasia Garovo) 사이의 아들인 보로미니는 석공 일로 작품활동을 시작한 이후, 곧 석공 일을 공부하고 실습하기 위하여 밀라노로 갔다. 그는 그가 태어난 지역의 명칭을 따서 "비소네"(Bissone, 스위스의 이탈리아어를 사용하는 루가노 인근에 있는 지역)라고도 불렸다. 1619년 로마에서 그는 자신의 이름을 카스텔리에서 보로미니로 바꾼 후 그의 먼 친척인 카를로 마데르노의 아래에서 종사하면서 성 베드로 대성전의 작업에 참여한다.
프란체스코 보로미니

마데르노가 1629년 사망하자, 보로미니는 잔 로렌초 베르니니의 아래로 들어가 마데르노가 작업하던 바르베리니궁(Palazzo Barberini)의 확장과 건물 정면에 대한 작업을 완성했다. 산 카를리노 성당 (산 카를로 알레 콰트로 폰타네 성당). 보로미니가 처음 독립적으로 맡은 의뢰는 1634년에서 1637년까지 산 카를로 알레 콰트로 폰타네 성당(San Carlo alle Quattro Fontane)의 내부 공간과 인접한 건물들을 재건축하는 것이었다. 이 작은 성당의 정면부는 이후 보로미니가 노년에 완성했다. 이 성당은 성 카를로 보로메오에게 봉헌된 것으로 그의 이름에서 보로미니의 이름을 따온 것으로 추측된다. 이 작은 성당은 로마 바로크의 상징적인 걸작으로 꼽힌다. 보로미니는 선적인 고전주의와 단순한 원 형태를 피해 물결치는 타원 형태를 택했다. 타원형 돔의 아래는 어두운 내부에서 유일하게 빛이 들어오는 정탑 쪽으로 갈수록 사라지는 십자가 형태와 팔각형의 체계를 통해 소란 반자로 장식하였다. 이 작은 성당에서 오목함과 볼록함의 리듬은 네이브의 타원 형태를 분열시킨다. 보로미니는 벽들이 안과 밖으로 드나들게 만들어 석재가 아니라 유연한 물질로 만들어진 것처럼 보이게 하여 운동감을 주었다. 그는 여기에 깊은 엔타블러처와 처마돌림띠, 몰딩과 박공벽 등을 통해 활기찬 공간을 드러내었다. 바로 거리 건너편에 있는 베르니니의 산탄드레아 알 퀴리날레 성당에 비해 기하학적으로는 더욱 복잡하고 조형적 장식은 덜 사용되었다.
프란체스코 보로미니

베르니니의 것이 건축에 더해진 극적인 조각적인 효과를 가지고 있었다면 보로미니의 것에는 이성적이고 기하학적인 효과가 있었다. 구불구불한 처마돌림띠와 조각된 벽감들이 있는 물결치는 건물의 외관(1662-67, 오른쪽 그림)은 훌륭한 것이다. 이렇게 두드러지는 구불구불함은 특히 나폴리와 시칠리아 바로크에서 그 특색을 낳게 된다. 보로미니가 돔을 연장하기 위하여 소란반자의 복잡한 패턴의 비례 조절과 정탑을 통해 사용한 빛을 다루는 기술 또한 두드러진다. 산타녜세 인 아고네 성당. 그는 산타녜세 인 아고네 성당(Sant'Agnese in Agone)에서 그는 이 성당의 주 출입구를 비아 디 산타마리아 델아니마(Via di Santa Maria dell'Anima)에 면하게 한 지롤라모 라이날디(와 그의 아들 카를로 라이날디)의 원래 설계안을 뒤집었다. 건물의 정면은 팜필리궁(Palazzo Pamphilj)의 일부와 접하는 곳까지 확장되어 두 종탑(성 베드로 대성전의 종탑처럼 각각의 종탑은 시계를 가지고 있었는데, 하나는 로마 시간을 가리키고 다른 하나는 유럽의 시간을 가리켰다.)을 설치할 공간을 확보하였다. 보로미니는 1655년 교황 인노첸시오 10세가 사망한 뒤 건물이 완성되기 전에 건물의 설계 작업을 그만두어야 했다. 새 교황 알렉산데르 7세와 카밀로 팜필리 공작이 라이날리를 다시 불러 설계를 맡겼으나, 건물의 설계안은 보로미니의 것과 크게 바뀌지 않았으며 이 성당은 보로미니의 설계 개념을 훌륭하게 표현한 작품으로 여겨지고 있다. 산티보 알라 사피엔차 성당.
프란체스코 보로미니

1640년에서 1650년 사이 보로미니는 로마 라 사피엔차 대학교의 인근에 산티보 알라 사피엔차 성당(Sant'Ivo alla Sapienza)과 그 안마당을 설계했다. 이 건물은 원래 아르키진나시오(Archiginnasio)에 딸린 교회였다. 바르베리니궁의 작업에서 그의 감독자가 될 잔 로렌초 베르니니가 1632년 그를 이 건물의 설계자로 추천했다. 건물이 들어설 부지는 로마의 다른 비좁은 곳들과 마찬가지로 외부에서 보는 전망이 중요했다. 자코모 델라 포르타가 설계한 긴 안마당의 끝에 건물이 지어졌다. 건물의 돔과 나선형의 첨탑은 특이한 형태를 가졌는데 여기서 동시대의 다른 건축가들과 구별되는 보로미니 특유의 건축적 모티프가 드러난다. 내부로 들어가면 네이브는 중앙집중형 평면을 가지고 있었는데, 오목면과 볼록면이 교대하는 처마돌림띠가 둘러싸고 돔은 일직선으로 늘어선 별들과 푸티 조각상으로 장식되었다. 구조의 기하학적 형태는 대칭되는 여섯 꼭짓점을 가진 별 모양(다윗의 별)이다. 바닥의 중심에서는 처마 돌림띠는 두개의 정삼각형이 육각형을 이루는 것으로 보이나, 이 중 세 꼭짓점은 클로버 모양이고 다른 세 꼭짓점은 오목하게 잘라진 모양이다. 가장 깊은 곳에 있는 기둥들은 원 모양을 이루었다. 급하고 동적인 바로크적 일탈과 이성적인 기하학의 혼합은 교황청의 고등 교육 시설에 있는 이 성당에서 잘 조화되었다. 성 필리포 네리 오라토리오.
프란체스코 보로미니

필리포 네리가 설립한 오라토리오회는 로마에서 가장 잘 장식된 바로크 교회 건물 중 하나로, 음악의 영향을 받아 경건한 분위기가 지배했다. 오라토리오회는 인구가 밀집한 로마 중심에 있는 산타 마리아 인 발리첼라 성당의 인근에 주거 지구와 오라토리오(기도실)을 건립할 계획을 세웠다. 보로미니는 파올로 마루셸리 등이 참여한 구조설계 공모에서 당선되었다. 그는 13년 동안 이 건물의 설계 작업을 맡았다. 1640년 건물을 개관하였으며 1643년에는 도서관이 완공되었다. 성당 입구 옆에 인접해 있는 건물의 두드러진 외관에는 이면에 있는 구조는 잘 드러나지 않는다. 오라토리오 내부는 반쪽의 기둥들과 벽기둥의 복잡한 리듬을 통해 분절되었다. 보로미니는 당대에 교황청과 관련된 건물을 많이 설계한 건축가였으며, 특히 생애 후기에는 잔 로렌초 베르니니의 라이벌이었다. 보로미니는 피에몬테 출신의 건축가 구아리노 구아리니와 그의 후계자들에 강한 영향을 끼쳤다고 알려져 있다. 건축 작품. 보로미니가 참여한 다른 작품들은 다음과 같다. 죽음과 비문. 보로미니는 신경장애와 우울증으로 시달리다 산 조반니 데이 플로렌티니 성당의 팔코니에리 경당을 완성한 뒤인 1667년 여름, 로마에서 자살하였다. 산 조반니 데이 플로렌티니 성당에 있는 보로미니의 묘지의 비문은 다음과 같다. 프란체스코 보로미니의 초상화는 1980년대에 100스위스 프랑 지폐에 등장했다.
스카이 앤 리카

《스카이 앤 리카》(Sky & Rica, the Prelude - 스카이 앤 리카 더 프릴루드)는 1995년 대한민국의 소프트맥스에서 개발한 플랫폼 게임이며, 도스용으로 개발되었다. 한국의 도스박스 다음 카페 측의 도움으로 도스박스 개발자에게 이 대한민국의 게임이 제공되었으며, XMS와 관련된 문제가 수정된 뒤에 드디어 도스박스에서도 이 게임을 실행할 수 있게 되었다. 이 게임은 현재 여러 사이트에서 무료로 제공된다. 출시 당시 코나미의 트윈비-야호 와 상당히 흡사한 부분이 많아 표절시비가 붙었다. 이 게임은 우주선을 타고 적들을 공격하면서 레벨을 깨는 방식으로 만들어져 있다. 레벨마다 왕이 있으며, 모든 게임이 끝나면 제작자 크레딧이 올라가면서 게임은 막을 내린다. 캐릭터. 캐릭터는 게임 이름과 같이 스카이, 리카를 고를 수 있다. 스카이는 남성 캐릭터이고, 리카는 여성 캐릭터이며, 자신의 취향에 맞는 캐릭터를 골라서 사용하면 된다. 게임을 진행하기 전에 캐릭터를 선택할 수 있다. 모드. 모드는 플레이 스타트 모드와 스코어 어택 모드로 나눌 수 있다.
히가시닛폰 방송

히가시닛폰 방송()은 일본의 방송사이자 1975년 10월 1일에 미야기현의 4번째 민영방송국으로 개국했으며, 약칭은 KHB(K.K Higashinippon Broadcasting), 콜사인은 JOEM-DTV이다. 연혁. 미야기현의 ANN계열 방송국 변천사. 원래 미야기현의 TV아사히 계열국은 1970년 개국한 미야기 TV 방송이었다. 회사 설립 당시 아사히 신문이 일본에 아사히계열 텔레비전 네트워크를 구축하기 위하여 일본 각지의 UHF방송국 개국 신청을 실시해 많은 지방에서 크로스 네트워크 형태로 아사히계열 텔레비전 방송국이 개국했다. 미야기 TV도 요미우리 신문이나마이니치 신문자본이 있음에도 불구하고, 일단 아사히계열 텔레비전 방송국으로서 ANN에도 가맹하고 있었다(미야기 TV에는 아사히 신문과의 자본 관계는 존재하지 않는다). 그렇지만 미야기 TV는 그 후 시청률이 좋았던 니혼 TV계열 프로그램을 주로 방송하게 되었고 그와 동시에 새 UHF 방송국 면허가 미야기현에 교부될 가능성이 보였기 때문에 아사히계열은 새 UHF방송국 개국에 주력하게 되었다. 이렇게 해서 1975년 히가시닛폰 방송의 개국과 동시에, 미야기 TV는 니혼 TV의 완전가맹국이 되었다.
화면 보호기

화면 보호기 또는 스크린세이버(screensaver, )는 CRT와 PDP, OLED와 같은 자체 발광 디스플레이가 똑같은 화면을 오래 재생할 때 생기는 번인(burn-in)과 같은 형광 연소를 막기 위해 고안된 컴퓨터 프로그램이다. 컴퓨터가 사용 중이 아닐 때 화면을 어둡게 하거나 움직이는 그림이나 패턴으로 채운다. 오늘날 화면 보호기는 엔터테인먼트나 보안 목적으로 사용되기도 한다. 하지만 이들 디스플레이의 수명을 늘리는 데는 화면 보호기를 설정하는 것보다 전원을 끄는 것이 근본적인 해결책이며, LCD와 같은 자체 발광하지 않는 디스플레이는 형광 연소 현상이 없어 화면 보호기가 무의미한 데다가, 화면 보호기 또한 모니터를 켠 것이기 때문에 에너지 낭비를 막기 위해 최근 출시되는 운영 체제의 전원 옵션에서는 기본값으로 화면 보호기 대신 그래픽 카드의 디스플레이 신호를 차단하여 그래픽 카드와 디스플레이가 대기(절전) 모드로 진입하도록 하는 "디스플레이 끄기"가 설정되어 출시된다. 역사. 최초의 화면 보호기는 노턴 커맨더를 만든 사람으로 잘 알려진 가 IBM PC용으로 작성한 것이다. 그는 화면 보호기의 영어 낱말 "screen saver"라는 이름을 만들었다. "scrnsave"라는 이름의 화면 보호기가 1983년 12월에 소프토크(Softalk)라는 잡지에 실렸다. 3분 동안 활동이 없으면 검은 화면만 보여 주었다. 사용자가 이 활동 시간을 바꿀 수 있게 한 최초의 화면 보호기는 1983년에 나온 애플의 리사용으로 출시되었다. 기반 아키텍처. 화면 보호기는 보통 그래픽스 인터페이스뿐 아니라 다양한 프로그래밍 언어를 사용하여 설계되고 코딩된다. 일반적으로 화면 보호기 개발자들은 C나 C++ 프로그래밍 언어, 그리고 그래픽 장치 인터페이스(GDI), DirectX 또는 OpenGL을 함께 사용하여 최종 제품을 만든다.
화면 보호기

여러 macOS용 화면 보호기들은 Quartz Composer를 사용하여 개발, 설계된다. 화면 보호기 인터페이스들은 운영 체제와 간접적으로 통신함으로써 물리적인 디스플레이 화면을 하나 이상의 그래픽 장면으로 겹쳐놓도록 한다. 화면 보호기는 일반적으로 키가 눌리거나 마우스가 이동되는 것을 운영 체제가 메시지로 받은 이후 종료된다. 마이크로소프트 윈도우. 시스템이 제어판에서 지정된 시간보다 더 오랫동안 활동이 없음을 감지하면 "codice_1" 변수와 함께 "codice_2"를 보냄으로써 활성화되고 있는 프로그램이 단순한 프로그램인지 검사(다른 화면 보호기가 아닌지)한다. 이에 대한 반환으로써 프로그램이 표준 시스템 함수(codice_3)를 호출하면 제어판의 화면에 정의된 화면 보호기가 실행된다. 윈도우의 화면 보호기는 codice_4 파일 확장자를 지닌 일반적인 PE 포맷으로 되어 있다. 또, 이 프로그램은 다음의 명령 줄 변수들을 지원한다: 변수가 없으면 - 설정 대화 상자를 표시하거나 아무것도 하지 않는다. ScreenSaver.scr codice_5 화면 보호기를 실행한다. ScreenSaver.scr codice_6 또는 codice_7 창의 차일드로 화면 보호기를 미리 본다. codice_8(unsigned decimal로 표시)는 미리 보기를 표시하는 창의 식별자(핸들)이다. ScreenSaver.scr codice_9 설정 대화 상자를 표시하고 포그라운드 창으로 전환한다. ScreenSaver.scr codice_10 암호를 변경하고 창 codice_8로 전환한다. 윈도우 95 화면 보호기는 이를 처리할 수 있다. 아타리. 8비트 아타리 컴퓨터에 등장한 최초의 화면 보호기들 가운데 하나로서 컴퓨터가 수분 간(시간은 모델에 따라 다름) 유휴 상태일 때 시스템 색 변경을 강제한다.