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노부나가의 야망 무장풍운록

다음 작 《패왕전》이나 《장성록》 이후에서 가능한 동맹 통일은 가능하지 않다. 전작 《전국군웅전》과 비교하면, 전작에 존재하지 않았던 규슈·도호쿠가 포함되었다. 역사 상의 사건을 재현하는 등의 이벤트 종류도 증가했다. 또 음악면에서도 오다·다케다·우에스기, 그 외 일부의 다이묘에게 전용 테마가 준비되는 등 전작 이상으로 충실해졌다. 무장의 얼굴 이미지에 대해서는 전작처럼 PC-88판과 PC-98판에서는 차이가 난다. 시리즈 초기의 작품이라고도 할 수 있는 본작에는 다음과 같은 역사적으로 이상한 부분이 존재한다. 후기의 작품만큼 역사적 사실을 추구한 것이 아니라, 어디까지나 게임 내의 가상 설정이 많았다. 또 타이틀이 변경된 것도 포함하면 다수의 하드웨어로 이식되었지만, 초기의 '오프닝의 다이묘 소개', '다이묘에 따라서는 특수한 엔딩이 존재' 등, 후기의 것에서는 삭제된 요소도 있다. 내정. 본작에서는 1년을 12개월로 나누고, 한 달마다 턴이 진행된다. 무장과 병사에게는, 세수월(1월은 금, 7월은 쌀)에 봉록을 지불한다. 무장이나 병사를 지나치게 많이 고용하면 적자가 되고, 지불하지 못한 만큼의 병사는 도망가고, 무장의 충성도는 내려간다. 내정은 커맨드로 각종 파라미터를 늘리는 방식으로 구현된다. 충성도가 100이 아닌 가신이 "여기는 꼭 소인에게 분부해 주십시오(ここはぜひ拙者にお申し付け下され)"라고 신청하는 일이 있는데, 그에게 맡겨서 내정이 성공하면 그 가신의 충성도가 1 올라간다. 다만, 반역할 뜻(반의)을 품은 무장이 신청하면, 그 무장이 다이묘를 죽이러 오기도 한다.
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다이묘가 격퇴하면 그 무장은 낭인이 되지만, 상당한 확률로 다이묘는 살해된다. 다이묘 살해에 성공한 경우에도 그 무장은 가신으로 남는다. 반의는 충성도와 의리가 낮고 야망이 높은 무장이 품기 쉽지만, 의도적으로 가신의 다기(茶器, 다도 도구, 후술)를 몰수하여도 그 가신은 반의를 품는다. 모두 충성도를 100으로 올려도 잊지 않고 모반을 일으키거나, 다른 다이묘가 인접국에 있는 경우는 다른 다이묘와 내통하여 이반하기까지는 잊지 않는다. 이 때, 영내의 병사를 일부 이끌고 나가거나, 성주 소유의 다기를 가지고 나가기도 하며, 철포의 일부를 가지고 나가는 경우도 발생한다. 전투. 본작에서는 전투가 야전과 농성전으로 나뉘어, 공격받은 다이묘는 전투 개시 때에 선택하게 되었다. 농성전에 한해 수비 측은 원군을 부를 수 있기 때문에, 공격할 때에는 야전으로 들어가기 위한 술책이 요구되게 되었다. 공격 측은 다른 다이묘와 연합하여 공격할 수 있다. 다만 컴퓨터의 사고 루틴은 그만큼 우수하지 않고, 기종에 따라 어느 정도 차이는 있지만 가장 약하다고 하는 아네코지 씨로도 초반을 극복하면 이길 수 있는 난이도이다. 한편으로, 컴퓨터만의 진행에서는 천하를 통일하는 세력은 먼저 나타나지 않는다. 자동인 채 방치하면 최후의 무장, 대부분은 모리 히데나리가 죽으면 "센고쿠 무장이 없어져 평화롭게 되었다(戦国武将がいなくなり平和になりました)"라고 표시된다. 모리 히데나리는 등장하는 해가 1610년으로 등장 무장 중 2번째로 늦게 설정되었다.
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가장 늦게 설정된 것은 1614년에 등장하는 사나다 다이스케(사나다 유키마사)이지만, 수명이 모리 히데나리보다도 짧게 설정되어 있다. 문화도. 본작에서는 테마 '문화와 기술'을 표현하기 위해, '교육'이나 다기를 구입하는 것으로 가능한 '다회(茶会)' 등의 커맨드가 새롭게 추가되었고, 철포나 철갑선의 개발이 가능하게 되었다. 또 시리즈에서 처음으로 해전이 도입되었고, 해전에서 압도적인 힘을 발휘하는 철갑선도 본작부터 등장하게 되었다. 그리고 고쿠다카나 상업 가치만이 아닌 '문화도'라고 하는 파라미터가 본작에서는 존재한다. 문화도가 높으면 금전 수입이 올라가고, 상업 가치의 상한이 올라가고, 무장 교육의 효율이 올라가고, 사카이 에고슈(会合衆)인 이마이 소큐 등 상인과의 거래가 유리하게 되는 효과가 있다. 문화도는 다회를 성공시키거나 화가 내방 이벤트(후술)에 의해 상승하지만, 자국 내에서 가장 문화도가 높은 구니의 수준에 맞추어 자연 상승하기도 한다. 단, SFC판의 초기 버전에서는 버그 때문에 자연 상승하지 않는다. 능력치. 무장의 능력 파라미터는 숨은 파라미터도 포함해 정치, 전투, 교양, 매력, 야망, 의리, 상성, 수명이 있다. 그리고 본작부터 탄생년·등장년도 설정되었다. 전술한 다케나카 한베에의 능력치의 기묘함은, 다음 작 《패왕전》부터 신설된 지모에 해당하는 것이 본작에서는 없기 때문에 초래된 것이다.
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다기. 다기를 준 가신을 성주로 임명한 후에, 다시 그 다기를 다른 가신에게 주어 성주로 임명하기를 반복하면 간단하게 충성도를 올릴 수 있는 시스템의 맹점을 찌르는 테크닉이 있어, 당시의 잡지 《로그인》과 그 외에서도 '다기 돌리기(茶器回し)'라고 소개되었다. GBA판을 포함한 가정용 게임기에의 이식 때에도 그대로 계승되었지만, 《노부나가의 야망 DS 2》에서는 폐지되었다. 게임 모드. 난이도는 초급·중급·상급의 입문 모드, 그리고 실력 모드의 4개로 나뉘어 있고, 역사 이벤트의 대부분은 실력 모드에서 발생한다. 또, 실력 모드는 1인 플레이 전용이다. 그 외에 컴퓨터의 진행을 지켜볼 만한 관전 모드도 있다. 관전 모드의 컴퓨터의 사고 루틴은 실력 모드와 동일하다. 입문 모드 실력 모드 입문 모드의 초반에는 호전적이기 때문에 실력 모드보다 만만치 않은 느낌이 들기도 한다. 시리즈 중에서도 본작의 컴퓨터는 전쟁을 일으키기 어려운 쪽이어서, 기종에 따라서는 게임 개시로부터 10년 이상 지나도 세력도가 변하지 않기도 한다. 또 플레이어가 담당하는 세력과 컴퓨터가 담당하는 세력의 커맨드 효율의 차이는, 기종에 따라 차이는 있지만 상당히 커서, 컴퓨터 담당 세력은 급속하게 내정을 진행하고, 10년에서 20년 정도로 철포·철갑선의 건조를 실행할 수 있는 기술력을 가지게 된다. 또, 병사수도 세력에 따라서는 급속하게 증가한다. 수입도 컴퓨터 세력 쪽이 많게 된다. 다만 플레이어 담당 세력과 수입 차이가 작은 기종에서는, 병사나 무장에의 봉록을 낮추지 않고 두면, 자멸하는 경우도 많다.
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컴퓨터끼리의 전투를 자동 판정으로 하면, 오다 씨, 다테 씨, 우에스기 씨(나가오 우에스기 씨), 다케다 씨, 호죠 씨, 혼간지 씨, 이마가와 씨, 도쿠가와씨, 사나다씨, 미요시씨, 모리씨, 죠소카베 씨, 오토모 씨, 시마즈씨는 유리하게 판정된다(다이묘의 혈연이 판정 기준이므로, 이 14가문의 혈연이 다른 다이묘의 후계자가 되는 경우도 같다). 따라서 이들 다이묘는 세력을 확대하기 쉽고, 반대로 이들 외의 다이묘가 유리한 판정을 받는 다이묘의 영지에 쳐들어가도, 자동 판정으로는 상당히 승리하기 쉽지 않게 되었다. 플레이어가 전쟁을 조작하는 한은 관계없지만, 지배국에서 위임 중의 영국(領国)이 있고, 또 한편 그 영국에 관한 전쟁을 '보지 않는다(見ない)'로 설정하면, 컴퓨터끼리와 같은 판정을 받는다. 또 혼간지 고사 및 그의 아들 고쥬(光寿)가 디이묘일 때, 적대국에게 잇코잇키를 부추기는 이벤트가 발생한다. 닌자로 유명한 핫토리 한조, 후마 고타로(선대·후대), 모모치 단바에게 타국의 정보를 탐색시키면 반드시 성공한다. 또, PC판의 무장 얼굴 이미지는 전작의 색조를 답습하고 있어, 기종의 해상도 차이에 따라 200 라인용과 400 라인용의 그림도, 다케다 신겐의 투구의 유무 등 예외도 있지만 거의 같은 얼굴로 되어 있다. 슈퍼 패미컴판에서는, 왜인지 시나리오에 따라 히사타케 지카노부의 얼굴 이미지가 차이가 난다. 또, 마에다 도시마스, 사나다 10용사 등 패미컴판과 PC판에만 등장하는 무장도 있다.
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시나리오. 시나리오에는 노부나가가 오와리를 통일한 무렵인 1555년 「센고쿠의 동란(戦国の動乱)」과 무로마치 막부 제 15대 쇼군 아시카가 요시아키가 반 노부나가 세력으로 암약한 무렵인 1571년 「노부나가 포위망(信長包囲網)」의 2개가 준비되어 있지만, 일부 기종에서는 어느 일정한 조건을 단계적으로 클리어하면, 시나리오 3 1582년 「혼노지의 변(本能寺の変)」이 등장해 혼노지의 변 직후의 상황으로 플레이할 수 있게 되었다. 오다 노부나가 사후의 시나리오는 시리즈 처음이었다. 타이틀은 다르지만, 게임보이 어드밴스판은 처음부터 혼노지 편 시나리오가 있다. 또, 패미컴판·슈퍼 패미컴판 등은 이 시나리오가 없다. 또한 「노부나가 포위망」의 아네코지 가 등의 약소 다이묘로 플레이할 경우에 협박해 오는 사자를 붙잡아 부하로 하고 싶을 때, '가신으로 삼는다(家臣にする)'를 선택하면 왠지 놓쳐 버리는 버그가 발생한다. 이때는 붙잡은 후에 '가신으로 삼는다'가 아닌 '놓아준다(逃がす)'를 선택하면 가신으로 만드는 것이 가능하다. 내방 이벤트. 게임 중에 다양한 인물이 월 초에 랜덤으로 내방해 온다. 구니에 이익을 주는 이벤트도 있지만, 손해를 주는 경우도 있다. 광산업자(山師) 금을 주면 남은 채굴 회수를 가르쳐 준다. 금산이 아직 발견되지 않은 경우는 발견해 준다. 금산을 더 이상 채굴할 수 없게 되었거나, 금산이 원래 없는 경우는, "지금 찾아도 헛됨(今探しても無駄)", "이 구니에는 금맥이 없다(この国には金脈は無い)" 등이라고 가르쳐 준다.
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다만 지불한 금은 반환되지 않는다. 일부는 금을 지불해도 아무것도 가르쳐주지 않고 가버리는 사기꾼도 있다. 금산 상인(金山商) 남은 매장량에 따라 금산을 매입해 준다. 한번 제시한 금액을 거절해도 재교섭이 가능한 경우도 있다. 싸게 사려고 값을 마구 깎는 상인도 있다. 암상인(闇商人) 철포를 싼 가격으로 판다. 이따금 불량품이 섞어 있기도 하는데, 이때는 반 이상이 쓸모가 없다. 그런데도 정식으로 구입한 것보다는 저렴한 경우가 많다. 철포 장인(鉄砲鍛冶) 기술이 250 미만인 구니에 내방한다. 기술을 올려 주지만, 이따금 다른 다이묘가 보낸 닌자가 위장한 경우도 있는데, 이때는 기술을 도둑맞아 수치가 내려간다. 철갑선 장인(鉄甲船鍛冶) 기술이 250 이상 500 미만인 구니에 내방한다. 그 이외는 철포 장인과 같다. 도야마의 약 상인(富山の薬売り) 효력은 한 번뿐이지만 역병의 영향으로부터 면할 수 있는 만능약을 판다. 정치력이 낮은 다이묘 또는 성주에게는, 비약 '만금단(萬金丹)'을 덤으로 주기도 한다. 마시면 행동력이 일시적으로 최대치인 200이 되고, 다이묘의 정치력도 몇 포인트 올라간다. 반대로 부작용을 일으켜 정치력이 올라가지 않을 뿐만 아니라 행동력이 0이 되기도 한다. 다인(茶人) 다회의 개최를 요구해 온다. 각 다인에게는 레벨이 있고, 그 레벨에 어울릴 만한 다기를 가지고 있을 때 다회는 성공하고, 다회에 참가한 무장의 교양과 충성도가 올라가고, 그 구니의 문화도 올라간다.
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다인의 레벨에 어울리는 다기가 없을 때나, 다기가 없을 때에 다회를 개최하면 다회는 실패하고, 그 구니의 가신의 충성도는 내려가고, 더 나아가 그 구니의 문화까지도 내려간다. 다인은 4명이 있는데, 센노 리큐(~2급), 쓰다 소규(~4급), 하세가와 소닌(~6급), 마쓰이 유칸(~7급)으로 이어진다. 또, 다회에 성공했을 때, 그 구니에 모반을 일으킬 것 같은 무장이 있다면 경고해 주지만, 이름까지 가르쳐 주는 것은 센노 리큐뿐이다. 루이스 프로이스 기독교를 포교하러 온다. 포교가 성공할 확률은 그 구니의 문화도+20%이다. 성공하면 서양의 문화를 소개 받고, 기술이 올라간다. 기술을 올리는 것 대신에 6등급 이하의 것뿐이지만, 다기를 주기도 한다. 잇코슈(一向衆)가 있는 구니에서 포교를 허락하면 잇코슈(一向宗)의 반감을 사서, 잇코잇키를 유발하기도 한다. 포교에 실패하면 민충(民忠)이 내려간다. 화가 가노 에이토쿠, 하세가와 도하쿠, 가이호 유쇼, 가노 산라쿠가 병풍 그림 등을 그려 준다. 그림의 가격에 따라 문화도가 올라간다. 이따금 "붓이 나가지 않는다(筆が進まぬ)"라고 하며 아무것도 써 주지 않는다거나, 실패작으로 끝나는 경우도 있지만, 그 경우에도 금은 돌려받지 못하고 문화도도 올라가지 않는다. 할복의 대사. 다이묘는 영지를 모두 잃으면 유무를 따지지 않고 할복하기 때문에, 원칙적으로 배하에 둘 수 없다. 외교로 협박하여 굴복시키면 배하에 둘 수 있지만, 일정 이상의 능력을 가진 다이묘는 절대 응하지 않는다.
노부나가의 야망 무장풍운록

일부의 다이묘는 전작에서 참수했을 경우와 마찬가지로, 할복할 때에 전용의 대사가 준비되어 있어서 보다 감정 이입할 수 있다. 또, 참수할 경우도 대사는 같다. 다만, Windows판에서는 오다 노부나가 이외는 범용한 대사를 하는 등, 기종에 따라서는 준비되지 않은 것도 있다. 그리고 기종에 따라서는 대사가 다른 다이묘도 있다.
레그니차 전투

레그니차 전투(, , ), 리그니츠 전투 또는 발슈타트 전투(, )는 1241년 4월 9일 실레지아 공국의 도시 레그니차 인근 레그니키 폴(현 폴란드 돌니실롱스크주 레그니차)에서 일어난, 몽골 제국의 군대와 유럽 지역 연합군 사이의 전투이다. 경건공 헨리크 2세가 지휘하는 폴란드, 모라비아 군대와 봉건 귀족 및 교황이 파견한 기사수도회의 소수 기사들로 구성된 지원군은 몽골의 유럽 침략을 막아보고자 했다. 이 전투는 몽골군이 좀 더 규모가 컸던 모히 전투에서 헝가리군에 승리를 거두기 이틀 전에 벌어졌다. 역사적 논란. 많은 과거의 전투가 그렇듯이, 군대 구성, 전략 및 실제 전개 과정에 대한 정확한 정보들이 부족하며 때로는 현시대에서도 이러한 점은 마찬가지이다. 일반적인 역사적 관점은 폴란드와 마조비아군들이 막대한 피해를 입으며 대패했다는 점이다. 몽골군은 이 당시에 폴란드 서부 지역 원정에 대한 의도가 없었던 걸로 알려졌는데, 폴란드로 간 몽골군이 헝가리 왕국을 정복하기 위해 몽골군 본대를 도우러 갔기 때문이다. 몽골군 지휘관 중 한 명인, 카단은 중세 연대기작가들에게 오고타이 칸의 손자 카이두로 자주 혼동되어서, 카이두가 레그니차 전투에서 몽골군을 지휘한 것으로 자주 등장한다. 배경. 몽골 제국은 쿠만인들이 자신들의 세력권에 굴복했다고 생각했으나, 쿠만인들은 서쪽으로 달아나 헝가리 왕국으로 망명을 떠났다.
레그니차 전투

헝가리 왕국의 왕 벨러 4세가 쿠만인들을 내놓으라는 바투 칸의 최후 통첩을 거부하자, 수부타이는 몽골의 유럽 침략을 기획한다. 바투와 수부타이는 헝가리를 공격하기 위해 두 개의 군을 지휘했고, 바이다르, 카단, 오르다 칸이 지휘하는 제3 군은 헝가리를 도우러 올지 모르는 북쪽의 유럽 세력들을 무력화하기 위한 우회 공격으로써 폴란드를 공격했다. 오르다의 군대가 폴란드 북부와 리투아니아 남쪽 국경 사이를 황폐화했다. 바이다르와 카단의 군대는 폴란드 남부를 공격했는데, 처음에는 산도미에시를 약탈하고 그 뒤에 3월 3일에 일어난 투르스코 전투에서 폴란드군을 격퇴시키고, 3월 18일에 치미엘니크 전투에서 또다른 폴란드군에 승리를 거둔다. 3월 24일에 이들은 크라쿠프를 점령하여 불태워버리고 며칠 뒤에 실레지아 공국의 수도 브로츠와프를 점령하려 했으나 실패한다. 바이다르와 카단이 브로츠와프를 점령할지 말지를 결정하고 있을 때, 이들은 보헤미아 왕국의 왕 바츨라프 1세가 헨리크의 병력의 두 배나 되는 병력을 이끌고 이틀 전에 출발했다는 소식을 듣게 되었다. 몽골군은 유럽군이 합류하기 전에 헨리크의 병력을 가로막기 위해 브로츠와프에서 고개를 돌렸고, 레그니차 폴 인근 레그니차에서 헨리크의 군대를 따라잡는 데 성공했다.
레그니차 전투

구성. 몽골군. 수부타이의 본대에서 파견된, 몽골의 분견대 (최소한 1개에서 2개 정도의 투먼)는 전술적 기동성과 궁기병의 속도에 대한 이점을 나타냈다. 몽골군의 전술은 근본적으로 널리 퍼져있는 부대들의 여러 차례의 허위 공격과 후퇴였는데, 이러한 전투 방식은 원거리 공격으로 적들을 지속적이면서 천천히 고갈시키고, 적들의 대형을 흐트러트리며, 적의 본대에서 떨어져 나온 다수의 병력을 기습 공격하기 위한 것이었다. 이런 방식은 주요 전투에서 기본적으로 사용된 몽골군의 표준 전술이었으며, 지속적인 전술 훈련과 깃발 체계를 사용한 전장에서의 우월한 의사소통을 통해서 이 전략 방식이 가능했을 것이다. 몽골군 지휘관들은 전장에서 가장 높은 지점을 찾고 선점하여 노얀 또는 그 보다 낮은 지휘관들에게 병력의 움직임을 명령하기 위한 의사소통을 위해 사용했다. 몽골군의 전술 체계는 기사들이 보조 병력들과 의사소통 없이 진격하는, 유럽의 전술 방식과는 완전히 반대였다. 전투에 투입된 병력의 수를 파악하기가 난해하다. 몽골군 수에 대한 유럽인들의 기록은 다양한데, 일부는 레그니차에서만 10만 명이 넘는다고 했다. 그러나 그 수치는 유럽 지역에 있던 몽골군 병력 보다 훨씬 많다는 것과 13세기 서유라시아 지역의 몽골군 병참 지원이 미약했던 점을 고려하지 않은 것으로, 극심하게 과장된 것이다. 최근 연구에서는 몽골군의 병력이 최대 25,000명의 기병으로 추측한다. 프란체스코회 수도사 C.
레그니차 전투

de Bridia Monachi가 남긴 Historia Tatarorum에선 몽골군 병력이 1만 명이고, 이전의 전투들에서 병력 손실을 겪은 후에는 8,000명 가량으로 줄었다고 한다. 동시대의 유럽 기록 Ystoria Mongalorum에서 몽골군이 1만 명의 기병으로 폴란드를 침입했다고 하며, 이 병력 수치에 대한 근거를 제시한다. 폴란드 및 동맹 측. 제임스 챔버스에 따르면, 헨리크의 병력은 거의 그럴 일을 없어보이지만, 최대 25,000명으로 잡았으며, 이들 중 많은 수는 훈련을 받지 않았고 장비도 불충분했으며, 때로는 교역용 도구 이외에 다른 무기조차도 없었다고 한다. 훈련이 낮은 병력에는 비만공 미에슈코 2세 휘하의 오폴레 출신의 병력, 모라비아 변경백 데폴티츠 3세의 아들 볼레슬라프가 지휘하는 모라비아군, 비엘코폴스카에서 온 징집병, 멀지 않은 곳에 세워진 마을 골트베르그(Goldberg)(Złotoryja)에서 자원해서 온 바이에른 출신 광부들이 있었다. 헨리크의 보다 잘 훈련된 병력들은 그의 실레지아 피아스트 공작령들에서 모은 병력들과 용병, 극소수의 프랑스 출신 성전기사단 분견대, 다른 외국인 자원병들이었다. 역사가 Marek Cetwiński는 유럽 동맹군이 2,000명이라고 추측한 반면에, Gerard Labuda는 7,000–8,000명이라고 추측했다.
레그니차 전투

수가 부정확한 튜턴 기사단 파견대가 동맹군에 가담했다고 전통적으로 여겨지지만, 최근에 Labuda가 15세기 쓰여진 "Annals of Jan Długosz"를 분석한 바에 의하면, 튜턴 기사단은 연대기작가 Jan Długosz가 연대기를 작성을 마친 이후에 추가되었을 수도 있다고 한다. 튜턴 기사단의 프로이센 관구장 포포 폰 오스테르나가 이 전투에서 전사했다는 전설은, 그가 아내의 수녀원을 방문하는 동안에 이 전투에서 사망했기에 거짓이다. 구호 기사단 역시도 이 전투에 참여했었다고 하지만, 이 이야기도 후대의 기록에서 더해진 것으로 보이는데, Jan Długosz의 문서나 성전기사단의 단장 Ponce d'Aubon가 프랑스 왕에게 보낸 편지에서도 구호 기사단을 언급하지 않는다. Peter Jackson은 레그니차 전투에 참전한 기사단은 성전기사단뿐이었다고 더욱 강조했다. 성전기사단의 기여는 몹시 적었고, 잘 훈련되고 장비를 잘 갖춘 병력이 대략 68–88명으로 추정된다. 프랑스 왕에게 보낸 문서에서 그들의 형제 기사단원 3명, 사관 2명, 500명의 '사내'를 잃었다고 전하는데, 이들의 용어를 고려할 때 사내는 그들의 영지에서 일하는 농민으로 보이며, 따라서 연합군의 다른 병력들 보다 장비를 갖추었거나 훈련을 받지는 않았다.
레그니차 전투

전투 과정. 헨리크 2세는 병력을 모라비아의 볼레슬라프가 이끄는 바이에른 광부들, 전사한 크라코프 궁전백의 형제인 Sulisław가 이끄는 일부 크라코비아군과 비엘코폴스카 징집군, 미예스코 휘하의 오폴레군, 헨리크가 직접 통솔하는 실레지아군, 모라비아군, 성전기사단원 등 4부대로 나누었다. 챔버스의 전투 묘사에 의하면, 실레지아의 기병대가 몽골군의 선봉대 (만구다이)와 교전을 하기 시작했다. 실레지아 기병대가 밀려나가자, Sulisław 휘하의 비엘코폴스카 기병대와 오폴레의 기병대가 몽골군을 공격했다. 몽골군 선봉대는 퇴각을 하여, 유럽 연합군 기병대가 자신들을 쫓게 했고, 이에 따라 연합군 기병대를 보병들과 떨어뜨려 놓았다. 만구다이가 퇴각했지만, 몽골군 경기병들이 폴란드군 측면에 배치되어 있었고, 몽골군의 움직임을 숨기고 폴란드군을 혼란시키기 위해 연막이 사용되었다. 몽골군 경기병들이 폴란드군의 측면에서 공격하고 중기병들이 정면에서 공격하는 동안에, 몽골의 궁병들이 폴란드군에 화살을 퍼부었다. Erik Hildinger는 볼레슬라프의 징집병들이 실제지아군 대신에 공격을 이끌었다고 설명한다. 폴란드 기병대들이 몽골군의 거짓 퇴각을 벌이는 동안 이들을 추적하기 시작한 뒤에, 기수 한 명이 폴란드군 측에 "달려라!
레그니차 전투

달려!" (폴란드어로)라고 소리치며, 미예스코에게 혼란을 주었고, 미예스코는 자신의 오폴레 병력에게 전장에서 퇴각 명령을 내렸다며 설명을 덧붙였다. 이 철수는 헨리크가 자신의 예비 병력과 기병대들을 전투에 투입하게 했다. 몽골군은 거짓 후퇴로 전장에서 많은 성공을 거뒀다. 폴란드 기사들이 달아나는 몽골군을 추적하러 유럽 연합군의 본대에서 떨어지면서, 몽골군은 기사들과 보병대들을 분리시켜낼 수 있었고, 이들을 하나씩 격퇴시켰다. "Annals of Jan Długosz"가 실제 전투가 벌어진 시기가 아닌, 15세기에 쓰였지만, 이 전투에 대해서 묘사하고 있다. 헨리크 2세의 병력은 거의 전멸당했고 헨리크와 모라비아의 볼레슬라프는 전사했으며, 사망한 숫자는 2,000명에서 거의 전부에 해당하는 40,000명 범위로 추측한다. 성전기사단장 Ponce d'Aubon은 프랑스의 왕 루이 9세에게 기사단은 레그니차와 그 후에 세 개의 성전기사단 마을 및 "탑"에서 일어난 약탈로 500명을 잃었으며 이들 중에 9명의 성전기사단 형제, 기사 3명, 사관 2명을 잃었다고 보고했다. 여기서 500명의 수치는 마을의 민간인들을 포함한 것으로 보인다. 몽골군의 피해 규모는 알려지지 않았고, 이들의 전형적인 전술을 이용한 완벽한 작전이 피해를 최소화했고 공격해오는 보헤미아군을 돌려보낼 만큼의 충분한 병력을 유지해냈다.
레그니차 전투

몽골군은 전사자의 수를 세기 위해 죽은 유럽인의 오른쪽 귀를 잘랐고, 전해진 바에 의하면 9개의 자루에 채워졌다고 하며, 이 기록은 몽골에 대한 다수의 유럽 기록들에서도 보이므로 타당성이 있다. 헨리크는 개인 호위병들 3명과 전장에서 이탈하려다가 전사했고 그의 머리는 잘렸다. 이후 몽골군이 레그니차 마을 앞에서 창에 그의 머리를 올려두고 행진했다. 결과 및 영향. 하루 거리에 있던 바츨라프 1세는 레그니차 전투의 패배 소식을 듣고나서, 튀링겐과 작센의 지원군을 모으기 위해 되돌아갔다. 그는 크워츠코에서 몽골군 선봉대에게 따라잡히고 말았으나 그의 병력은 레그니차의 병력보다 훨씬 많고 강했기에, 몽골군 선봉대는 보헤미아 기병대에게 밀려났다. 바이다르와 카단의 명령이 분견대로서 활동하는 것이었기에, 이들은 보다 큰 부대였던 보헤미아군과 정면으로 맞서는 걸 피하고, 그동안 부대를 쪼개어 소규모 마을과 도시들을 약탈하며, 보헤미아군을 묶어놓았다. 마침내 몽골군은 보헤미아와 폴란드에서 고개를 돌려, 모히 전투에서 헝가리군에게 승리를 거둔 바투와 수부타이가 있는 남쪽으로 향했다. 바투 칸이 몽골에서 돌아온 후, 바투와 그의 친척들간에 사이가 몹시 안 좋아져서 몽케 칸이 카간으로 선출되고 나서야 바투는 다시 유럽이 있는 서방으로 향하는 걸 고려해 볼 수 있었다. 그러나 서방 계획을 실현하기 전인 1255년에 그는 사망하고 만다.
레그니차 전투

바투의 형제 베르케 하에서, 킵차크 칸국은 베르크 칸이 바그다드 전투와 칼리프 알 무스타으심을 살해한 것으로 경멸했던 훌라구 칸이 다스린 일 칸국의 친척들과 분쟁에 휩싸인다. 주로 약탈에 목적을 둔, 폴란드에 대한 대규모 침략이 이후에 시작됐다. 부룬다이가 이끄는 몽골군의 1259–1260년 폴란드 약탈은 성공을 거둔다. 이들은 루테니아의 봉신들의 병력을 동반한, 툴라부가와 노가이 칸의 지휘하에서 다시 약탈을 강행하여, 1286년에는 성공을, 1287년에는 실패를 거두었다. 1270년대까지 몽골군은 지속적인 중앙 유럽 정복에 대한 열망을 보였지만, 폴란드와 헝가리는 킵차크 칸국의 영향권에서 벗어나 있었다. 이들의 동쪽인 루스인들의 영토는 수세기 간 킵차크 칸국의 통치 하에 남아 있었다. 레그니차 전투는 바르샤바에 있는 무명 용사의 무덤에서 "LEGNICA 9 IV 1241"이라는 비문으로 기려지고 있다.
윈도우 NT 3.51

윈도우 NT 3.51(Windows NT 3.51)은 마이크로소프트에서 1995년 5월 30일에 출시한 운영 체제이다. 특징. 에디션으로는 윈도우 NT 3.51 Workstation과 윈도우 NT 3.51 Server가 있다. 인터페이스는 윈도우 3.1과 비슷하다.
Last Days

Last Days는 다이나믹 듀오가 2008년 8월 21일 발표한 정규 4집 앨범이다. 한정판. Last Days (한정판)은 이 음반의 한정판으로, 총 3곡의 리믹스 곡이 추가적으로 수록되어있다. 추가 수록곡. 15. 길을 막지마 (Remix Version) 16. Solo (Remix Version) 17. 출첵 (Remix Version)
비지 낙 아웃

비지 낙 아웃(B.G. Knocc Out, 본명: Al Hasan Naqiyy)은 미국의 갱스터 랩퍼이다. 생애. Eazy-E의 히트싱글 앨범 'Real Muthafuckin G's'에 참여했다.현재 데프잼 소속이다.
공포일

공포일은 법령의 시행일은 효력발생일을 말하며, 공포일이 그 기준일이 된다. 공포일은 "그 법령 등을 게재한 관보 또는 신문이 발행된 날"이다. 공포일과 시행일이 동일한 경우. 법령 등의 발행된 날의 의미에 대하여는 관보일자시설, 관보인쇄완료시설, 발송절차완료시설, 지방배포시설 등의 견해가 있으나 도달주의의 입장에서 관보가 서울의 중앙 보급소에 도달하여 국민이 구독 가능한 상태에 놓인 최초의 시점으로 보는 "최초구독가능시설"이 통설과 판례의 태도이다. 공포일과 시행일이 다른 경우. 판례는 공포일과 시행일이 다른 경우에는 공포일을 관보가 실제로 인쇄된 날로 본다. 공포의 방법. 법령, 조약 등의 공포의 경우에는 관보에 게재한다. 대통령의 법률안거부권행사로 인하여 재의결된 법률을 국회의장이 공포하는 경우에는 서울특별시에서 발행되는 2개 이상의 일간신문에 게재하는 방법으로 공포한다. 조례, 규칙은 당해 자치단체의 공포나 일간신문에 게재 또는 게시판에 게시를 통하여 공포한다.
노부나가의 야망 천하창세

《노부나가의 야망 천하창세》()는 코에이에서 발매된 역사 시뮬레이션 게임 노부나가의 야망 시리즈의 열한 번째 작품이다. 타이틀 천하창세를 천하상생(天下創生)이라 쓰는 것은 오기다. 2003년 9월 12일에 윈도우 PC용으로, 2004년 4월 1일에 플레이스테이션 2용으로 각각 발매되었다. Windows Vista에는 당초 대응하지 않았지만, 2007년 10월 2일 패치로 대응되게 되었다. 내용. 개요. 플레이어의 목적은 플레이어 자신이 조작하는 다이묘 가문에 지시를 내려서 전국의 다른 다이묘를 멸망시키거나, 혹은 종속시켜서 일본 전국을 통일하는 것이다. 본작에서는 전작 《창천록》에서 가능했던 성주·군단장으로의 플레이는 가능하지 않고, 전전작 《람세기》까지에서 채용된, 다이묘 만으로의 플레이로 돌아갔다. 본작에서는 마을·전투가 풀3D화한 것이 특징이다. 죠카마치의 발전, 전쟁 중의 상황 진전이 리얼타임으로 볼 수 있게 되었다. 다만 PC판의 경우, 보다 고사양이 필요하게 되어 저사양의 CPU·그래픽 카드라면 부드러운 스크롤이 가능하지 않을 뿐만 아니라, 전투에 1시간 이상 시간이 걸리기도 한다. 전작에 비하여 커맨드의 번잡함이 간략화되었고, 게임이 부드럽게 진행된다. 또 PC판의 음악은 전작과 같이 윈도우 미디어 형식으로 수록되어 있다. 이것을 이용하면 게임 중에 임의의 BGM을 흐르게 하거나, 다른 작품에서 본작의 BGM을 사용하거나 하는 것도 가능하다. 또 본작부터 무장 이미지가 1명당 4장이 준비되게 되었다.
노부나가의 야망 천하창세

56×70픽셀, 90×120픽셀, 240×240픽셀 및 전투 중 무장의 대사 표시용 아이콘의 4종류가 있고, 가장 큰 사이즈의 것은 얼굴뿐만 아니라 가슴까지 그려져 있다. 또한 PC판의 통상판에서는 당초, 일부 복수의 무장에게 같은 이미지가 준비되어 있었지만, 후에 패치로 수정되었다. 그리고 지금까지는 《열풍전》의 것을 답습한 디자인의 이미지였지만, 본작에서 일신되었다. 그리고 지금까지의 시리즈에서는 《패왕전》 이후, 타이틀은 말미에 '전(伝)', '기(記)', '록(録)'이 차례로 반복되며 붙는 한자 3문자 타이틀이 이어졌는데(5문자이지만 《무장풍운록》도, 순번도 무시하면 《전국군웅전》도 포함할 수 있다), 차례대로라면 《○○전》이 되어야하지만 본작에서 그것이 무너졌다. 2006년 10월 6일에 소스넥스트에서 Win전용 염가판도 발매되었다. 지금까지의 동사에서 판매한 코에이 작품에서는 시리얼이 붙어있지 않아서 유저등록, 즉 그것에 부수적으로 따르는 패치 다운로드나 시나리오 구입 등이 가능하지 않았지만, 본작 및 동시 발매된 작품에서는 시리얼이 부속되어 있다. 그 대신에 지금까지의 작품보다 패키지의 두께나 정가가 변경되었다. 그리고 2008년에는 동사의 「U메모(Uメモ)」 시리즈로 1GB의 USB 메모리에 수록된 것도 발매되었다. 인스톨이 고속이며, CD-ROM 드라이브가 없는 PC에도 가능한 것이나 통상의 USB 메모리로서도 사용할 수 있는 점, 삭제 후도 소스넥스트 사이트에서 다시 다운로드할 수 있는 것(소스넥스트에의 유저등록이 필요)이 특징이다.
노부나가의 야망 천하창세

다만 U메모판에는 전술한 시리얼은 부속되어 있지 않기 때문에 일부의 서비스를 이용할 수 없고, 또 파워업키트도 적용 불가능하게 되었다. 다음작 《혁신》과 비교하면 1장의 맵이 아니어서, 조금 내정 지향적이라고 할 수 있다. 게임 시스템. 지행제(知行制)는 다시 철폐되었고, 내정·전투 등에 의한 훈공에 따라 신분, 그리고 최대 병력이 결정되게 되었다. 또, 다이묘 거성 이외의 성에는 성주를 임명하게 되지만, 정치와 통솔의 합계치에 따라 명령 가능한 횟수가 결정된다. 다만 성주의 신분이 낮을 경우, 성주보다도 높은 신분의 가신의 충성도는 매 턴 낮아진다. 계절은 본작품에서는 1년을 신춘(新春), 봄(春), 장마(梅雨), 여름(夏), 가을(秋), 만추(晩秋), 겨울(冬), 엄동(厳冬)의 여덟 시기로 나누어서 턴이 진행되어 간다. 또, 본작에서는 지금까지의 시리즈에서는 가능했던 세이이타이쇼군과 간파쿠의 겸임이, 게임 개시 시점에서 이미 어느 쪽인가에 취임되어 있는 경우 등을 제외하고 기본적으로는 가능하지 않게 되었다. 하코니와 내정 시스템의 부활. 내정은 전작 《창천록》 및 전전작 《람세기》에서는 부교(奉行) 임명에 의한 반자동적으로 행해져 낮은 비중을 차지했지만, 본작에서는 다시 중요한 위치를 점하게 되었다. 본작에서는 내정은 「개발」 커맨드로「마을(町並み)」을 만들고, 거기에 「투자」한다. 「투자」에 의해 만들어지는 시설의 종류는 지정할 수 없다. 또, 개발할 수 있는 마을의 종류는 '다이묘 규모', '영지', '동맹'에 좌우된다.
노부나가의 야망 천하창세

구체적으로는 영지와 건설하는 마을에는 상성이 있어, 상성이 나쁠 경우는 개발에 비용이 붙고, 또 건설할 수 있는 건물의 레벨에도 영향을 준다. 그리고 「농촌」, 「상인 마을(商人町)」, 「무가 마을(武家町)」 이외를 건설하려면 그 마을을 만들 영지를 자가(自家) 혹은 자가의 동맹국이 보유하고 있을 필요가 있다. 동맹에 의해 만들어지게 되는 마을은 동맹이 끝나면 그 이후의 개발이나 투자를 할 수 없게 된다. 이하에 건설 가능한 시설의 일람을 표시한다. 단, 파워업키트에서 추가된 시설은 제외한다. 대형시설 '황금다실', '대불', '대성당', '탕치장', '교역소', '하치만 궁', '혼간지', '대사'에 대해서는, 기본적으로는 성 맵에 하나의 시설만 건설할 수 있다. 반드시 대형시설이 건설 가능한 하치만 궁 등도 2구획 째라면 대형시설은 건설할 수 없게 되었다. 다이묘 규모와 '결전'. 본작에서는 새롭게 다이묘 규모의 개념이 도입되었다. 다이묘 규모는 명성과 영지 수에 의해 소 다이묘(小大名), 대 다이묘(大大名), 군웅(群雄), 패자(覇者), 천하인(天下人)으로 올라가고, 음악도 그것에 따라 변화한다. 다이묘 규모는 내정에도 영향을 미치고, 작을 때는 만들 수 있는 마을의 종류도 수도 한정되어 있지만, 규모 상승과 함께 종류도 만들 수 있는 수도 증가하게 된다. 또, 편성 가능한 병종도 증가한다. 그 이외에 '대 다이묘' 이상에서 징수나 조정과의 교섭이 가능하게 되거나, '군웅' 이상에서 가신을 '쥬로(中老)' 이상의 신분으로 만드는 것도 가능하게 된다.
노부나가의 야망 천하창세

그리고 '패자' 이후가 되면, 다른 다이묘에게 종속하고 있지 않는 조건 하에서 '결전'이 가능하게 된다. 결전을 하려면 자신의 다이묘, 상대 다이묘의 다이묘 규모가 양쪽 모두 패자 이상이며, 자신의 다이묘와 상대 다이묘의 영지가 가도·해로로 직접 연결되어 있을 필요가 있다. 결전에 참가할 수 있는 무장 수는 12명으로, 성주만 참가할 수 있다. 결전의 결과 승리한 다이묘는 패배한 다이묘의 성 중 대부분을 자신의 성으로 만들고, 패배한 다이묘를 종속시키는 것이 가능하다. 지금까지의 시리즈 작품에서는 어느 정도까지 플레이어 담당 다이묘의 세력이 커지게 되면 클리어까지가 단조롭게 되기 쉬웠지만, 본작에서는 '결전' 시스템 도입에 의해 이 점에의 대책이 이루어졌다. 일부러 적대 다이묘의 규모를 '패자'까지 올려서 결전을 벌이는 전술도 가능하다. 능력치. 무장의 능력치는 숨은 것을 포함해 정치, 통솔, 교양, 지략, 의리, 상성이 있는데, 전작에 있던 '야심'이 사라진 대신에 《무장풍운록》 이래의 '교양'이 부활했다. 외교에서의 성공률이나 커맨드 실행 횟수는 '교양'에 의존하기 때문에, 예를 들면 '정치'가 낮은 마에다 도시마스는 전작까지에서는 오로지 전투요원이었지만, 본작에서는 교양이 높게 설정되어 있기 때문에 외교요원으로서도 활약할 수 있게 되었다. 무장이 소지하고 있는 특기는 전쟁 관계의 것에만 특화되었다.
노부나가의 야망 천하창세

야리부스마(槍衾), 일제 사격(斉射), 돌격, 군신, 철벽, 신속, 파괴, 혼란, 도발, 수습, 고무(鼓舞)의 종류가 있고, '야리부스마', '일제 사격', '돌격'은 다시 3단계로 나뉜다. '야리부스마', '일제 사격', '돌격', '혼란', '도발'에 대해서는, '사기가 높은' 상태가 아니면 발동할 수 없다. 그리고 본작에서는 무장끼리의 관계도 설정되어 있다. 특정 무장에 대해서 그 친우 무장으로 설정되어 있는 무장을 사용하면 등용이나 빼돌리기(引抜)의 성공률이 올라간다. 또 낭인의 경우, 특정 다이묘 영지를 사관후보처로 쉽게 방문할 수 있게 설정되어 있는 무장도 있다. 반대로 적대 무장으로 설정되어 있는 무장에게 사관해 있는 경우에는, 아무것도 하지 않아도 충성도가 낮아지고 전투 중에 배반하기 쉽다. 전투. 본작에서의 전투에는 '야전'과 '공성전'의 2종류가 존재한다. 야전은 성과 성의 사이에 망루(物見櫓)가 존재해, 적의 침공을 확인할 때에 '야전'을 실시할 것인지 선택할 수 있다. 컴퓨터 담당 다이묘는 전력이 동급 이상이라면 야전을 선택하는 경향이 있다. 야전 맵은 몇 개의 맵 중에서 랜덤으로 선택된다. 야전에 돌입하면 투입 부대수의 2분의 1(반올림)의 수만큼 본진+도리데가 설치된다. 예를 들면, 5부대를 투입할 경우에는 본진이 1개, 도리데가 2개가 된다. 도리데의 내구도는 쌍방의 남만 문화의 수치로 변화한다.
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야전의 승패는, 「대장 부대의 괴멸」, 「대장 부대의 도주」, 「본진의 점령」에 의해 결정된다. CPU 다이묘의 경우, 병사수가 적 병사수의 반분 이하가 되면 철퇴하는 경향이 크다. 야전의 승패의 열쇠는 적 도리데의 탈취이다. 야구라를 탈취하면 부대가 '강공' 상태가 되어 공격력·방어력이 폭등하기 때문에, 적을 괴멸시키기 쉬워진다. 게다가 사기의 상한치가 상승하고, 전법이 사용가능하게 된다. 공성전은 평상시 내정 화면으로 볼 수 있는 맵에서 행해진다. 성과 성 사이의 망루가 없는 경우는 자동적으로 공성전이 된다. 공성전의 경우 방어측은 처음부터 사기의 상한치가 높고, 전법을 사용할 수 있다. 공성측은 적성의 야구라를 취하면 강공 상태가 되고, 사기의 상한치를 상승시킬 수 있다. 성의 시설의 대부분은 파괴 가능하여, 이시가키, 해자(이 경우는 매립), 문, 담을 파괴할 수 있다. 어느 부대로도 파괴 가능하지만, 대포 부대(大筒隊)＞창 부대＞철포 부대＞기마 부대의 순으로 1회당 파괴력이 높다. 방어측은 마을을 파괴하여 임시로 징병할 수 있다. 공성측은 마을을 파괴하여 금전, 병량, 가보를 탈취할 수 있다. 공성전의 승패는, 「대장 부대의 괴멸」, 「대장 부대의 도주」, 「공성측 본진의 점령」, 「방어측 혼마루의 함락」에 의해 결정된다. 또한, 병량이 다하면 괴주 상태로 철퇴하기 시작한다. 전투에서 편성할 수 있는 부대는 이하와 같다.
노부나가의 야망 천하창세

이명·표창장. 전투에서 적 다이묘의 혼마루를 함락시키든지 총대장을 괴멸시키고, 게다가 그 전투에서의 훈공이 100~115의 범위인 경우는 그 무장에게 표창장(感状)을 줄 수 있다. 표창장은 같은 무장에게 몇 번이라도 줄 수 있고, 받은 무장은 특기 레벨이 상승한다. 가보에 의해 체득한 특기는 제외되고, 기철로의 출격 시는 대상에서 제외된다. 마찬가지로 전투에서의 훈공이 120 이상인 경우는 이명(異名)을 줄 수 있다(PC판에서만). 이명을 받은 무장은 '통솔'이 2 상승한다. 이명을 받을 수 있는 것은 한 번뿐으로, 2번 이상 이명을 받을 수 있는 조건을 만족시켜도 2번째부터는 표창장이 된다. 다만, 다이묘 자신이나, 정4위상 이상의 역직에 취임해 있는 무장(관위는 관계없다), 다이묘보다 연상의 일문 무장에게는 이명·표창장은 줄 수 없다. 역사 IF 이벤트. 지금까지는 이벤트가 일어나면 전개를 지켜보기만 했었지만, 본작에서는 새로운 요소 '역사 IF 이벤트'에 의해, 예를 들면 도쿠가와 이에야스로의 플레이 시에 노부야스를 처단하지 않고 오다와 연을 끊는 등, 사실과는 다른 전개로 진행하는 것도 가능하게 되었다. 이외에 명과의 무역선을 파견하거나, 스페인의 지원에 의해 우호도가 낮은 종속 다이묘가 반기를 들거나 주변의 다이묘가 합종연횡하기도 한다. 플레이어 다이묘의 다이묘 규모가 오를 때마다, 인접하고 있는 다이묘 중 플레이어 다이묘와 동맹 관계가 아닌 다이묘가 종속·동맹·공투(共闘)·합종연횡하므로, 동맹을 맺지 않는 한 주변국 모두가 코앞까지 처들어올 가능성이 높아진다.
노부나가의 야망 천하창세

오다 노부나가, 우에스기 겐신, 다케다 신겐을 플레이어 다이묘로 선택하면, 연속하여 IF 이벤트가 전개된다. 또, 엔딩의 종류도 IF 이벤트가 유효하거나, 혹은 어느 다이묘로 통일했는지 등 플레이 내용에 따라 변화하여, 지금까지보다도 다채롭게 바뀌었다. 파워업키트에서의 강화점. 파워업키트(PK)에서는 신무장이 100명, 그리고 신 시나리오, 신 이벤트가 추가된 것 이외에, 전투 트라이얼 모드나, 난이도 「입문」과 「초급」이 추가되었다. 에디터는 성 에디터, 무장 에디터, 희메 에디터 외에 '전투 에디터'와 '영지 에디터'가 탑재되었지만, 전작 및 전전작에 있었던 이벤트 에디터는 탑재되지 않았다. 내정 면에서는 건설 가능한 시설의 종류도 증가하고, 통상판에 있던 다이묘 규모에 의한 마을 개발 제한이 철폐되었다. 또 '건설'에서 '투자'보다 비용이 더 들지만, 직접 임의의 시설을 건설할 수 있게 되었다. PC PK에서는 세율의 변경이 가능했지만, PS2판에서는 변경할 수 없다. 대신에, PS2판은 통상판도 포함해, PC판에서는 PK에서도 가능하지 않았던 병사 운송이 가능하다. 전투 트라이얼. 파워업키트에 탑재된 모드로, 유명 무장의 전투를 간접 체험할 수 있다. 내정이나 외교 등은 없고, 전투를 중심으로 즐거움을 얻을 수 있는 것이 특징이다. 시나리오. Windows 통상판에서는 3개의 시나리오를 선택할 수 있고, 어느 쪽이든 클리어하면 4번째의 시나리오가 출현한다. 또한 WinPK 및 PS2PK는 모든 시나리오를 선택할 수 있다. 이하는 인터넷에 의한 추가 시나리오이다. 이하는 유료 추가 시나리오이다.
노부나가의 야망 천하창세

파워업키트판에서는 새롭게 3개의 시나리오가 추가되었다. 이하는 파워업키트판의 유로 추가 시나리오이다.
아이스-T

아이스-T(Ice-T, 본명: Tracy Marrow, 1958년 2월 16일 ~ )는 미국의 래퍼, 배우이다. 그래미 어워드에 네 번 후보에 올라 그중 두 번 수상하였다. 2000년부터 NBC 경찰물 《》에 출연 중이며, 이를 통해 2022년 미국 텔레비전 시리즈 역사상 역대 최장 연속 출연 남배우로 등극하였다.
지방도 제627호선

지방도 제627호선은 충청남도 연기군 전동면과 공주시 신관동을 잇던 충청남도의 지방도이다. 2012년 7월 1일에 세종특별자치시에 편입되면서 전 구간이 폐지되었다.
지방도 제607호선

지방도 제607호선은 충청남도 서천군 비인면과 보령시 신흑동을 잇는 충청남도의 지방도이다. 그리고 이 지방도의 북쪽에는 국도 제36호선이, 남쪽에는 국도 제21호선이 분기하며, 중간에 지방도 제606호선과도 분기된다. 이 지방도를 통해 인근에 있는 대천해수욕장, 무창포해수욕장, 춘장대해수욕장 등을 갈 수 있다.
더양시

더양(덕양, )은 쓰촨성의 지급시이다. 더양은 얼중 중공업(中国二重), 둥펑 전궤(东方电机)과 같은 기업들이 있는 공업화된 도시이고 다양한 첨단 산업들이 경제에 기여하고 있다. 이 고풍스러운 도시는 몐주 시의 젠난춘으로 불리는 양조 공장과 청동상으로 유명한 고대 촉 문화와 관련된 광한 시의 삼성퇴 박물관으로 알려져 있다. 진두 호로 불리는 호수가 도시 내에 있다. 2008년 5월 12일 진도 8.0의 지진이 발생했다. 2008년 7월까지 17121명이 사망하고 74063명이 부상당했으며 534명이 실종당했다. 몐주 시와 스팡 시의 학교들은 붕괴되었다. 지리 및 기후. 더양 시는 쓰촨 분지의 서북부에 위치한다. 장강 상류의 지류인 타강 유역에 있다. 동북쪽에는 몐양 시, 동남쪽에는 쑤이닝 시와 쯔양 시, 서남쪽에는 청두시, 서쪽에는 아바 티베트족 창족 자치주와 접한다. 성도 청두까지는 50km 거리에 있어, 청두 부근의 관광의 목적지이며 중계점이다. 서북부에는 주딩 산맥의 험한 고산이 우뚝 솟아있고 중부에는 평원이 펼쳐지며, 동남부는 구릉지를 이룬다. 아열대 기후에 속하고, 사계의 구별은 분명하며, 강수량은 많아 연 강수량은 1,000mm 전후에 이른다. 연평균 기온은 15.7-16.7°C이다. 행정 구역. 2개의 시할구, 3개의 현급시, 1개의 현을 관할한다. 시할구 현급시 현
태합입지전V

《태합입지전V》()는 코에이에서 2004년 3월 12일에 윈도우판, 2004년 8월 26일에는 플레이스테이션 2판이 발매된 PC 게임으로, 태합입지전 시리즈의 다섯 번째 작품이다. 전작 《태합입지전IV》에 이어 중화민국에서도 발매되어 있다. Win판과 PS2판 모두 후에 염가판 시리즈인 「KOEI The Best」에서도 발매되었다. 특히 Windows판은 초기판의 발매로부터 베스트판의 발매까지가 약 1년 반으로, 다른 Windows판 코에이 작품의 초기판 발매로부터 염가판 발매까지의 간격, 예를 들면 본작 KOEI The Best와 동시 발매된 《삼국지VII with 파워업키트》, 《금색의 코르다》의 염가판 발매까지의 간격이 각각 5년 반, 2년이었던 것에 비하면 극히 짧았다. 개요. 전작 《IV》에서의 카드 시스템을 답습하고, 무사·닌자·상인 이외에도 새로운 해적, 검호, 대장장이(鍛冶屋), 의사, 다인(茶人)으로의 플레이도 가능해졌다. 그리고 전작에서는 덤으로 취급되었던 무사 이외의 직업으로의 플레이도 본작에서는 충실해졌다. 해적 및 상인으로는 나하(류큐)·부산(조선)·닝보(명)·루손(남만)이라고 하는 4곳의 해외 거점에도 도항이 가능해졌다. 그에 따라, 닌자·해적·검호 등의 등장 무장도 증가해, 플레이 가능한 무장의 수는 Windows판은 800명, PS2판은 860명으로 지금까지의 시리즈 중에서 가장 많고, 그 외에도 무장의 처나 승려, 선교사 등 무장 이외의 인물도 많이 등장한다.
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무장 이미지도 《III》, 《IV》의 애니메이션 풍에서 극화 풍으로 변경되고, 일부 노부나가의 야망 시리즈에서 유용한 것도 보인다. 그리고 전작에서는 수업이나 내정 때에는 미니 게임을 그 때마다 수행해야 했지만(PS2판 이후에서 조건이 없어진 경우를 제외하고), 본작에서는 미니 게임을 생략하는 설정도 추가되었다. 다만 그 때의 성적은 플레이어의 기술이 반영되지 않기 때문에 능력치에 준하여 성적이 나오게 되고, 또 일부의 이벤트 때에는 생략 설정을 했어도 미니 게임을 행해야 한다. 게다가 전작의 PS2판에 있던, 획득할 수 있는 카드의 매수의 증가에 따라 새로운 모드가 추가되는 요소가 본작에서는 Win판에도 탑재되었다. 다른 코에이 작품에서는 파워업키트에 의해 추가되는 경우가 많은 무장의 데이터 에디터 기능도, 본작에서는 모든 카드를 모으면 추가된다. 플레이어가 독자적으로 가공한 무장을 게임 내에서 등장시킬 수 있는 신무장의 작성도, 전작에서는 미리 결정된 이미지 중에서 선택해야 했지만, 본작에서는 얼굴과 세세한 부분을 조합하여 자신이 좋아하는 얼굴을 만들 수 있게 되었다. 또 시리즈에서 처음으로 여성 무장으로의 플레이도 가능하게 되었고, 자신 이외의 신무장도 동시에 최대 40명까지 등장시킬 수 있게 되었다. 타이틀 로고도 《I》에서 《IV》까지 사용되어 온 서체에서 변경되었다. 구입에 관하여. Windows판의 초기판에서는 버그가 많아서, 패치(업데이트)를 다운로드해야 했다. 다만 중고 소프트를 구입한 경우, 이전 소유자에 의해 유저 등록용 시리얼 등록이 행해졌다면, 버그를 수정하기 위한 패치나 후술하는 이벤트 컨버터(이베콘)의 다운로드는 불가능하다. 베스트판의 패치에 대해서는 수정되어 있지만, 중고의 경우 이베콘을 사용할 수 없는 것은 초기판과 같다.
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정식 대응하는 것은 XP까지로, Windows Vista에의 대응 패치는 나오지 않았다. 다만 코에이 공식 사이트에서는 일부 인스톨 및 언인스톨 때나 전술한 패치 적용 때 등에 불편이 있지만, 그것 이외는 문제없이 동작하고 있다고 한다. 또 PS2판은 동작이 전작에 비해 약간 무겁지만, 하드 디스크(PlayStation BB Unit에 탑재)에 인스톨하는 것으로 상당히 가벼워진다. 다만 SCPH-70000 이후에서는 PlayStation BB Unit에 비대응하기 때문에, 하드 디스크를 탑재하지 않는다. 또 초기판에서는 일부 이벤트가 일어나지 않는다. 베스트판에서는 이런 점은 해소되었다. 능력치와 기능. 능력치는 통솔, 무력, 정무, 지모, 매력, 야망으로 되어, 전작의 내정과 외교가 정무와 지모로 변경되었다. 최고치는 100이지만 아이템 및 칭호에 의한 보정도 전작 《IV》에 이어 존재한다. 기능은 아시가루, 기마, 철포, 수군, 궁술, 무예, 군학, 인술, 건축, 개간, 광산, 산술, 예법, 변설, 다도, 의사의 16개로 대폭 증가했다. 기본적으로는 전작에서 바뀌지 않았지만, 본작에서는 사용할 수 있는 무기가 도검 이외에도 확대되었기 때문에 검술이 무예로, 건설 대상도 성 이외로 확대되었기 때문에 축성이 건축으로 변경되었다. 또 본작에서는 기능 레벨이 4까지로 바뀌었고, 그 위에 「☆」도 존재하기 때문에(이벤트 컨버터를 사용하지 않는 경우는 주인공뿐), 실질은 6단계가 되었다. 플레이 스타일의 종류. 전작에서도, 무사 이외에도 닌자나 상인에 입문하여 플레이가 가능했지만, Win판에서는 무사 이외에 정규 엔딩이 준비되어 있지 않는 등, 어디까지나 메인은 무사 플레이였다.
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본작에서는 무사 이외의 세력으로의 플레이도 충실해졌다. 플레이 방법에는 크게 나누어 본업인 세력 플레이(무사·닌자·해적·상인 : 다른 직업과 겸업할 수는 없지만 천하제일이 되는 정규 엔딩이 존재한다)와, 부업인 직업 플레이(검호·의사·대장장이·다인 : 본업과 겸업이 가능하다)의 2종류가 존재한다. 처음부터 플레이할 수 있는 것은 기노시타 도키치로(木下藤吉郎, 무사 플레이 전용) 외에, 핫토리 한조(服部半蔵, 닌자 플레이 전용)·구키 요시타카(해적 플레이 전용)·나야 스케자에몬(納屋助左衛門, 상인 플레이 전용)·야규 무네요시(柳生宗厳, 검호 플레이 전용)의 5명이지만, 게임의 진행을 통해 카드를 모아 나가면 시나리오가 늘어나거나, 신무장 파트가 증가하거나, 다른 주인공으로 플레이가 가능하거나 하게 된다. 또한 전술한 5명으로 각각의 전용 「추천 플레이」를 하면, 경험하지 못한 주명을 받거나 신분이 올라가거나 할 때 등에 '똑똑한 할아버지(うんちく爺さん)'(《태합입지전V 마니악스》에 의하면 작품 내 설정으로는, 정체는 《남총이견팔견전》의 쥬다이호시丶大法師)가 나타나서, 플레이에의 조언을 해준다. 그리고 예를 들면 의사의 경우, 병이 걸리기 쉬운 인물을 죽지 않게 하는 것이 가능하고, 스스로도 쉽게 병에 걸리지 않게 되는 등, 직업 플레이를 세력 플레이에서 살릴 수도 있다. 게다가 미리 준비된 플레이 외에도, 플레이어의 진행 방법에 의해 여행자·노름꾼(遊び人)·강도(辻斬り) 등, 다양한 플레이 스타일이 가능하다.
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그리고 본작에서는 「명성」과 「악명」이라고 하는 파라미터가 존재해, 좋은 의미로 시선을 끄는 일, 즉 개인전에서 '검호' 등 개인전에 관한 기능이 높은 무장에게 승리하고, 칭호 카드를 입수하는 등의 일을 하면 「명성」이, 나쁜 행동, 즉 무장을 습격하고, 파괴 공작을 하는 일(닌자에게 의뢰한 경우에는 의뢰자는 올라가지 않는다), 모반을 일으키거나 상사에게 모반을 재촉하고, 진료 때에 효과 없는 약을 주고 바가지를 씌우는 등의 일을 하면 「악명」이 올라간다. 이 2개의 데이터에 따라서 게임에 플러스가 되기도 마이너스가 되기도 한다. 예를 들면 「명성」이 높으면 여관이나 술집에서 할인을 받게 되고, 성주를 대면할 수 있게 되고, 바쁜 와중에도 중계할 수 있는 등의 장점이 존재하지만, 얼굴이 알려지게 되어 닌자에의 입문은 할 수 없게 되고, 닌자에게 습격당하기 쉬워지게 되는 등 반드시 장점만 있는 것은 아니다. 한편 「악명」이 높으면 사관을 거절당하기 쉬워지고, 마을 내에서 검호 클래스의 무장에게 표적이 되기 쉬워지고, 주민 안정도가 낮아지기 쉬워지는 등의 단점이 있지만, 도적을 만나도 상대편이 두려워해 도망가기도 한다. 어느 쪽이든 게임 내의 시간 경과에 따라 낮아지지만, 악명은 절에서 보시를 행하는 것으로도 낮출 수 있다. 세력계 플레이. 무사 플레이. 《I》에서부터 있었던 플레이 스타일로, 아시가루 조장에서 출새하여, 소속된 다이묘의 아래에서 성주 등으로서 전국의 성을 제압하고, 복속시켜 패업 달성을 목표로 하거나, 모반을 일으키거나 이벤트의 발생을 통하여, 스스로 다이묘가 되어 전국 제패를 목표로 플레이한다.
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플레이의 폭으로서는 가장 충실하고, 《I》과 같은 악한의 끝을 달리는 플레이도 가능하게 되었다. 상인 플레이. 자신이 속한 상가(商家)가 전국의 모든 상업권에서 상인사(商人司)가 되는 것, 혹은 어용상인이 되어 다이묘 가문의 전국 통일 혹은 정1위에 서임되는 것을 목표로 한다. 상인 플레이에서도 무사 플레이와 같은 평정이 열려 주명이 내려진다. 상인 특유의 주명으로는 쌀의 매점, 행상, 고리대 등이 있다. 견습부터 훈공을 쌓아 나가면 데다이(手代), 반토(番頭), 지배인으로 출세할 수 있고, 마침내는 독립이 허락되어, 당주가 되는 것도 가능하다. 당주가 된 후는 전작과 같이 2개의 마을 사이에서 판로를 열고, 그 이익을 얻을 수 있다. 각 마을의 조합(座)에 투자하여 마을의 규모를 키우고, 새로운 교역품을 만드는 것은 상인이 아니어도 가능하지만, 상인 플레이에서는 판로의 연결 방법에 의해서 각각의 마을 교역품을 조합하여 2차(혹은 3차) 교역품을 만들거나, 해외와의 교역을 행할 수도 있다. 다만 해외로 도항하는 것은 행선지에 따른 외교 문서를 소지하는 것과, 자신의 상가와 친밀도가 높은 해적이 있는 것이 필요하다. 상인사. 상인사가 되려면 우선 각각의 지방에서 지배력이 최대인 다이묘 가문의 어용상인이 되어야 한다. 어용상인은 다이묘 가문에 군자금을 납입해 관계를 좋게 만든 다음, 가로 이상이 중재역이 되어 주는 것으로 될 수 있다. 어용상인이 되면 상인사 싸움에 참가할 수 있는 것 외에, 전작과 같이 다이묘 가문에 전략을 진언하는 것도 가능하게 되었다. 상인사 싸움에서는 각 상가가 각각 다른 마을을 담당해 발전시켜 나가게 된다.
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상인사 싸움은 1개월간 행해지고, 통상은 작업에 힘쓰거나 투자를 행하거나 하지만, 마을을 벗어나 한 번은 「공부(工夫)」를 하는 것이 가능하다. 성공하면 마을의 발전도와 자신의 훈공이 올라간다. 또 적 상가를 방해하는 것도 가능하다. 자신이 직접 적 상가가 담당하는 마을을 찾아가 방해하는 것도 가능하고, 닌자에게 방해를 의뢰하는 것도 가능하다. 1개월이 지난 후에 가장 좋게 마을을 발전시킨 상가가 상인사의 지위를 얻게 된다. 닌자 플레이. 하급 닌자(下忍)로부터 출세해 두령이 되어, 전국에 있는 닌자 마을(忍びの里)을 통일하거나, 닌자 마을에 전하는 인술 모두를 습득하는 것, 혹은 지지하는 다이묘 가문의 천하통일을 지원하는 것 등을 목표로 한다. 사관 직후는 하급 닌자가 되며, 평정에서 주명을 받아 훈공을 쌓는 것으로, 중급 닌자(中忍), 상급 닌자(上忍), 두령으로 출세해 나가게 된다. 닌자의 주명은 다음에 서술하는 해적의 주명과도 일부 공통되지만, 귀중품 입수, 판로나 악인의 호위(혹은 습격), 유행 퍼뜨리기라는 것이 있다. 또 닌자 무리는 전투 때 특수한 병과를 사용하는 것도 가능하다. 다만 닌자를 그만두고 다른 직업을 가지면 사용할 수 없게 되는 것도 있다. 또, 닌자를 그만둘 때는 자신의 상사와의 개인전에서 승리하지 않으면 그만두지 못하고, 그만둔 후에도 도망자에 대한 사냥으로 습격을 당하게 된다. 단, 일정 회수 이상을 싸우면 더 이상 나오지 않게 된다. 닌자 플레이에서는 악명이 오르면 주명이 많고, 상인과는 다르게 훈공을 쌓아도 독립은 할 수 없다.
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그러나 이름이 없는 인물이 두령인 경우, 훈공이 일정치에 이르면 두령이 죽은 뒤를 잇게 된다. 이름 있는 두령이 수명이 다한 경우에도 혈연이나 훈공에 따라 후계자로 선택되게 된다. 핫토리 한조의 경우는 이벤트로 두령이 되기도 한다. 해적 플레이. 자신이 속한 해적 무리가 전국에 있는 수군 요새를 통일하는 것, 혹은 지지하는 다이묘 가문의 천하통일을 지원하는 것을 목표로 한다. 사관 직후는 수부(水夫)가 되며, 훈공을 쌓는 것으로 수부두(水夫頭), 선두(船頭), 요새를 책임지는 선대장(船大将)으로 출세해 나가는 것은 닌자와 비슷하다. 해적의 독특한 주명으로서는, 선박 건조나, 항구 마을 호위, 연안 습격이라고 하는 것이 있다. 두령이 되려면 닌자처럼 두령의 수명이 다하는 것 이외에, 요새를 빼앗을 수도 있다. 다만 전술한 것처럼 Win 초기판에서는 패치를 적용하지 않으면 구키 요시타카 이외에서는 발생하지 않는다. 또 해적으로도 상인과 함께 해외와의 교역에 관한 일도 할 수 있다. 부업계 플레이. 검호 플레이. 다양한 유파 혹은 자신의 유파로 수업하는 등으로 무예를 극으로 만드는 플레이이다. 검호로서 인정받기 위해서는 우선 인가장을 얻거나, 「검호」 등 개인전에 관한 높은 수준의 칭호 카드를 입수해아 한다. 그것을 위해서는 도장이나 민가에 있는 유파에 속한 인물에게 선물이나 다석(茶席), 시합 등을 행하여 친밀도를 올린 뒤에 입문하거나 개인전에서의 승리를 쌓아 나가는 형태로 무예 수업에 힘쓴다. 입문이 허락되면, 스승이나 동문인 인물에게 비기를 전수받을 수 있게 된다. 스승에게서 비기를 전수받는 것을 반복하다보면 인가장을 받게 된다.
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인가장을 입수하면, 자신의 새로운 유파를 열거나, 명상을 통해 비술을 수련하거나 하는 것도 가능하다. 낭인이라면 자택에 도장을 세워 제자를 받을 수도 있다. 또 다이묘 가문의 병법 지도역이 되어 수입을 얻을 수 있다. 또한, 인가장을 입수하지 못해도 「검호」 등 개인전에 관한 상위 클래스의 칭호 카드를 입수하면 유파를 여는 일도 가능하다. 의사 플레이. 약초를 조합하고, 진료소를 세워 다양한 사람의 병을 고쳐 나가는 플레이이다. 의사가 되려면 의사댁에서 의술을 높이고, 사사를 반복해 나가면 「진료」 카드나 그 외에 약을 만드는데 필요한 카드를 입수할 수 있다. 의사가 된 후는 자택에 진료소를 열면, 방문하는 환자를 진료하거나, 약을 조합하거나 하는 일이 가능하게 된다. 진료소를 열지 않아도 병이 든 인물에게 왕진할 수도 있다. 진료소에서는 무료로 진료하는 「의는 인술(医は仁術)」을 해 나갈 수도 있으며, 전혀 효과가 없는 약을 준 후에 바가지를 씌워 진료비를 받으면 악덕 의사가 될 수도 있다. 또 약의 원료인 생약을 조합에 팔아 돈을 벌수도 있다. 대장장이 플레이. 각 구니의 단련(鍛錬) 기법을 배워, 자신의 무기를 단련해 명성을 획득해 나가는 플레이이다. 대장간에서 허드렛일을 하여 경험을 쌓아 나가면 철이나 화약이라고 하는 재료를 얻는 데에 필요한 기술, 또는 도검 제작이나 철포 제작에 필요한 기술을 입수할 수 있다. 이것으로 자택에 대장간을 열 수 있게 되지만, 처음부터 가치가 높은 무기를 만들지는 못하고, 경험을 서서히 쌓아 나가지 않으면 안 된다. 그리고 가치가 높은 무기를 만들려면 이벤트를 통하여 한 층 고도의 기술을 획득하는 것이 필요하다.
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또 대장장이 수행을 쌓는 것으로, 교역품의 최대 적재량을 3만까지 증가시킬 수 있다(PS2판에서만). 전작에서는 「라쿠이치라쿠자(楽市楽座)」 등 최대 적재량을 올리는 카드를 쉽게 입수할 수 있었던 것에 반해 본작에서는 입수하기 어렵기 때문에, 상인 플레이 이외에서의 최대 적재량을 증가하는 방법이 되었다. 다인 플레이. 센고쿠 시대에 유행한 다도의 궁극을 완성하고, 자신의 다실을 만들고, 다기를 제작하고, 다양한 인물을 다석에 초대하여 명성을 획득해 나가는 플레이이다. 그 때문에 다인댁(茶人宅)에서 다도를 사사받아야 한다. 다석을 거듭해 가면 다인으로서의 칭호를 얻을 수 있다. 자택에 다실을 세울 수 있게 되면, 다른 인물을 다실에 초대하거나 직인(職人)에게 다기 제작을 의뢰하거나 하여 새로운 경지를 목표로 하게 된다. 다실에서는 다른 인물을 2명까지 초대할 수 있고, 우호도가 낮은 자끼리 초대하여 양자의 우호도를 올리거나, 다이묘에게 어용상인을 추천하는 것도 가능하다. 이것을 이용하여 자신이 생각하는 방향으로 세상을 움직이는 것도 가능하게 되었다. 전투. 개인전, 야전·공성전은 전작 《IV》에서는 카드 배틀로 진행되었기 때문에, 카드를 내는 화면에서 운이라는 요소가 있었다. 그러나 본작에서는 기능이나 특기 등은 카드로써 표현은 되고 있지만, 카드 배틀의 요소는 없어졌다. 개인전. 개인전은 상대의 움직임을 예측하여 이동하고, 다수 존재하는 비기를 활용하여 적을 쓰러뜨리는 형식이 되었다. 전작에서 사용할 수 있는 무기는 도검뿐이었지만, 본작에서는 도검·구나이(苦無, 일종의 수리검)·창·활·쇠사슬낫(鎖鎌)·철포의 6종류로 증가했다.
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각 무기의 특징은 다음과 같다. 비기의 사용에는 종류에 따라 「기합」이 필요하다. 「기합」은 1턴마다 1개가 증가하고, 적에게 공격을 받거나 이동하지 않고 방어(활·철포로 공격 후의 경직 상태도 포함)를 하거나 하는 것으로 또 1개씩 증가한다. 상인에의 사사로 습득 가능한 동전 던지기(銭投げ, PS2판에서는 강화판인 성대한 향응大盤振る舞い도 등장)로 적을 유도하고, 의사에의 사사로 습득 가능한 「지혈」로 체력을 회복시키고, 어느 마을의 닌자에의 사사로 습득 가능한 「숨기(雲隠れの術)」로 이탈하는 등, 다른 직업에서 몸에 익힌 특기를 활용할 수 있다. 또, 활이나 철포 전용의 공격계 비기는 통상 공격과 달리 공격 후에 경직되지 않는다. PS2판에서는 자신의 체력을 깎아 「기합」을 최대로 만드는 「나찰」, 전술한 「성대한 향응」 등의 카드가 추가되어, Win판과는 다른 전투 방법이 요구된다. 합전(合戦). 본작에서는 무사 플레이의 경우, 다른 가문의 성에 쳐들어갈 때에 전쟁 명분(攻込名分)이 중요하게 되었다. 적대하지 않는 다이묘 가문에 갑자기 쳐들어갈 수는 있지만, 악명이 올라가 세간의 신뢰를 잃는다. 전쟁 명분은 자신의 세력이 공격을 받거나, 상대 가문에서 동맹을 파기하거나 선전포고, 항복 권고를 하는 것으로서 생긴다. 전쟁 명분이 없는 다이묘 가문을 공격할 때에 악명을 올리고 싶지 않은 경우는, 우선 선전포고 등을 행한 상대에게 전쟁 명분을 생기게 하고, 상대가 공격해 오면 전쟁 명분이 이쪽에도 생기게 된다.
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혹은 조정에 외교 공작을 행하여 「치벌윤지(治罰綸旨)」를 받는 것으로도 전쟁 명분을 얻을 수 있다. 야전. 야전은 헥사전(정육각형 칸 하나에 한 부대를 위치시켜 치러지는 전투)으로 진행되어, 종래의 시뮬레이션 게임의 요소가 강하게 되었다. 무사의 경우를 비롯하여 수군 기능이 낮은 인물이 통솔하는 부대는 바다 위에서는 바람에 떠내려가기도 한다. 반대로 해적은 바다 위에서는 강하지만, 상륙하자마자 약해지는 경우도 많기 때문에, 전술을 익히는 것이 필요하다. 특기 시스템은 Win판과 PS2판에서 달라, Win판은 군학에 따라 특기 사용 횟수만큼만 특기를 사용 가능하게 한다. 연속해서 특기를 사용하는 것도 가능하지만, 1회의 야전에서는 1종류에 대해 1번밖에 사용하지 못한다. 한편 PS2판은 턴마다 증가하는 「특기」를 모을 수 있고(통상은 1이 증가하지만, 그곳에서 대기하면 2가 증가하고, 10까지 증가한다), 종류에 따라 그것을 소비하는 형태가 되었다. 연속해서 사용하는 것은 어렵지만, 같은 특기를 몇 번이고 사용하는 것이 가능하게 되었다. 또 야전 맵도 Win판보다 작아져, 일부 전투 카드의 효과도 변경되었다. 변경되지 않은 것도 맵이 작아진 영향을 받는 것도 있다. 공성전. 공성전에서는 구루와의 개념이 존재해, 오테몬, 요노마루, 산노마루, 니노마루, 혼마루의 순으로 떨어뜨려 가는 형식이 되었다. 요노마루·산노마루·니노마루는 성규모에 따라 존재하지 않는 것도 있다. 이외에 성의 뒷문(搦め手)도 있지만, 병과가 닌자나 해적이 아니면 배치할 수 없다.
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주인공이 다이묘 가문에 소속된 경우는, 닌자나 해적에게 원군을 의뢰하여 뒷문에서 공격하는 것도 가능하다. 또 성 공격에서 특별한 전술이 필요하지 않은 경우는 모든 부대를 위임하여 간이 전투를 하는 것도 가능하다. 다만 이벤트에 의한 전투에서는 간이 전투가 불가능한 경우도 있다. 특기에 대해서는, Win판에서는 군학에 따라 사용 횟수만큼만 사용 가능한 점은 야전과 같지만, 야전과는 달리 같은 카드를 몇 번이고 사용할 수 있게 되었다. PS2판에서는 야전과 같다. 또 전작까지는 성을 떨어뜨린 후, 행선지 변경 명령을 내려서 다른 성을 연속적으로 공격하는 것도 가능했지만, 본작의 Win판에서는 낙성시킨 후는 성에 귀환할 때까지 조작할 수 없게 되었다. PS2판에서는 연속적으로 진격하는 것도 가능하다. 시나리오. 등장하는 시나리오는 아래과 같다. 이벤트 컨버터. Windows판에서는 유저 등록자에게 「이벤트 컨버터(이베콘)」가 공식 사이트에서 배포되어, 플레이어가 스크립트 형식으로 자유롭게 이벤트를 작성할 수 있는 기능이 탑재되었다. 유저는 일단 텍스트 파일에서 정해진 형식으로 스크립트를 기술하고, 그것을 이벤트 컨버터로 읽어 들인다. 컨버트에 성공하면 게임에서 사용하기 위한 파일이 출력되고, 그것을 정해진 폴더로 이동시키면 이벤트 등 새로운 기능을 추가할 수 있다. PS2 이후의 가정용 게임기 전용으로 발매된 코에이 시뮬레이션 게임의 대부분은, Win판에서는 없었던 새로운 요소를 추가하거나, 밸런스를 재조정하거나 하여 발매한 것이 일반적인 예가 되었고, 또 가정용 게임기판의 추가 요소를 Win판에 추가하는 패치가 제공되는 일은 드물기 때문에, Win판은 'PS2판의 베타판'으로 자리 매김하는 경우가 많았다.
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본작에서도 그것은 예외가 아니었지만, 본작의 Win판의 경우는 이벤트 컨버터에 의해, PC판 소프트이지만 지금까지와는 다른 이점이 존재하는 작품이 되었다. 과거 코에이 작품에서도 《노부나가의 야망 람세기》 및 《노부나가의 야망 창천록》의 PK(파워업키트) 등에서, 몇 개의 선택지를 선택하거나 텍스트 입력을 행하거나 하여 이벤트를 작성할 수 있는 기능이 탑재된 것도 있지만, 게임 시스템에 미칠 수 있는 영향은 다소 한정적이었다. 본작에서는 스크립트 형식이기 때문에 제작에는 고도의 테크닉이 요구되지만, 그만큼 가능한 일도 많아졌다. 실제로 이전의 시리즈 작품에서는 존재했지만 본작에서는 도입되지 않았던 요소나 PS2판의 요소를 일부 추가하는 등, 게임의 사양 상의 불만을 수정하기 위한 스크립트도 유저 간에는 배포되었다. 또 이벤트 컨버터 이외에도, 유저 간에는 무장 이미지나 BGM 등을 변경하는 비공식 툴도 다수 제작되었다. PS2판에서의 추가 요소. 전술한 부분도 일부있지만, PS2판에서는 히데요시가 오다 가에 사관하기 전, 노부나가가 아직 당주가 되기 전 시기(1549년)의 시나리오가 새롭게 등장하고, 또 모든 무장이 같은 연령으로 등장하여, 가공의 배치로 시작되는 시나리오 등도 추가되었다. 새로운 등장인물도, 깃카와 모토하루(吉川元春)의 처 신죠(新庄)나 니카이도 모리요시(二階堂盛義)가 등장하는 것을 시작으로, 다수 추가되었다. 게다가 노부나가 가독 상속 전의 이벤트나, 《대항해시대4》의 등장인물인 릴이나 여성 닌자·해적과의 결혼 이벤트 등의 이벤트와 시스템, 특기 카드와 그 외의 카드도 마찬가지로 대폭 추가되었다.
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그리고 미니 게임이나 전투 시스템 변경도 행해져, 부하에게 장기간 수업할 것을 지시하거나 기능 지도 등도 할 수 있게 되었다. 한편으로 Win판의 이베콘은 PS2판에서는 탑재되지 않았다.
떠나지마

는 윤미래가 2009년 1월에 발매한 첫 번째 디지털 싱글 음반이다. 수록곡. 1. 떠나지마... 2. 떠나지마... (Inst.)
인벤

인벤(inven)은 2004년 11월 11일에 오픈한 대한민국의 게임 전문 웹진이자 커뮤니티이다. 인벤 인터넷 방송국을 통해 다양한 게임 리그나 프로그램을 제작, 진행하기도 한다. 사건 및 사고. 2018년 5월 31일, 인벤 측은 게시판 관리 미흡에 대해 1차 사과문을 올렸다. 6월 1일 특정 성별 혐오글이 여러 차례 게시판에 올라왔지만 제재하지 않아 역시 관리 부실 비판을 받았다. 이에 대해 인벤 측은 2차 사과문을 올렸다. 한편 인벤 직원이 인벤 주요 사용자를 비방했다는 주장이 제기되며 또다시 비판을 받았다. 인벤 측은 3차 사과문을 올렸으며, 문제를 일으킨 직원들을 징계하겠다고 했다. 3차 사과문이 올라온 이후, 한때 인벤 직원으로 근무했다는 네티즌 한 명이, 인벤 측이 직원 채용 시 근로계약서를 작성하지 않았으며 '대표는 일주일에 한번, 남성 직원들과 술을 마시기 위해 출근한다'고 주장했다. 인벤 측은 대표 이사 명의로 6월 3일 자정 무렵 또다시 사과문을 올렸다. 인벤은 재발방지를 약속했으며, 문제가 되었던 직원들은 징계 또는 해고했고, 고용 문제에 대해서는 "2016년 6월부터 일 7시간, 주 35시간 근무제도를 시행 중이고 신입 정직원 연봉을 최소 2,400만 원 이상으로 책정하고 있으며 전 직원 근로계약서를 작성하고 있다"고 해명했다. 2021년, 에펨코리아, 와이고수 등 다른 남초 커뮤니티와 함께 디지털 성범죄의 온상 중 하나로 지목받았다.
가요톱10

《가요톱10》은 1981년 2월 10일부터 1998년 2월 11일까지 방송되었던 음악 프로그램이다. 역사. 1981년부터 KBS 1TV에서 첫방송되었으며, 프로그램 개편에 따라 KBS 2TV로 이동되었으며, 채널 번호가 KBS 1TV의 9번에서 KBS 2TV의 7번으로 변경되었다. 초창기에는 1980년대를 풍미하였던 가수들이 주로 출연을 하였으며, 대표적으로 조용필, 구창모, 이선희, 박남정, 윤수일 등이 출연하였으며, 1990년대 들어서는 서태지와 아이들, 룰라, H.O.T., 투투, 마로니에, 박미경, 김건모, 김원준, 구본승, 유승준, 임창정, 신승훈, 김민종, 김정민 등이 출연하였다. 1997년 대한민국이 외환위기로 인해 IMF으로부터 구제금융을 받게되면서 예능프로그램을 폐지한다는 이유로 이듬해인 1998년 프로그램 개편에 따라 그 해 2월 11일에 종영되었다. '가요톱10'의 기본적인 순위 집계 방식의 순서. 순서는 다음과 같다. 1990년대에 들어서면서 PC통신과 전화 ARS를 통한 시청자들의 실시간 순위 참여 시스템이 도입되는 등 순위 집계방식은 차츰 발전해 갔다. 골든컵 제도. 가요톱10의 특별한 규칙이 하나 있는데 바로 '골든컵' 제도이다. 조용필의 노래 '못찾겠다 꾀꼬리'의 10주 연속 1위 (1982년 8월 18일부터 11월 3일까지)를 계기로 도입된 제도로서 5주 연속으로 1위에 랭크되면 1위 트로피 외에 '골든컵'이라는 특별 트로피를 수여하고 난 후에 더 이상 순위 집계가 되지 않도록 하는 제도다.
가요톱10

부활 후 변경된 골든컵 제도. 매주 1위에 골든컵이라는 명칭을 사용하게 된다. 실버컵 제도. 2022년 파일럿 버추얼 가요톱텐에서 신설된 제도로 매주 커버댄스 배틀 1위에 수여한다. 가요톱10의 종영과 그 이후. 1981년 방송을 시작한 이 후 '가요톱10'은 국내 유일의 인기 가요 순위 프로그램으로서의 역사와 입지를 다지는 듯 했으나, 1997년 말 국가 부도라는 최악의 사태로 온 국민을 충격과 절망의 나락으로 연출된 'IMF 외환위기'가 발생하면서, KBS는 공영방송의 입장에서 급격히 떨어진 국민적 사기와 깊이 침체된 사회적 분위기가 지속되는 당시의 시기 상 브라운관을 통해 웃고 즐기는 예능 프로그램을 편성하기엔 부적절하다는 명분을 내세워 개편 시기와 관계 없이 '가요톱10'을 비롯한 다수의 예능 프로그램들을 서둘러 종영시키게 되면서 결국 1998년 2월 11일, 17년간의 명실상부한 국내 유일의 인기 가요 순위 프로그램으로 명성을 다져 왔던 '가요톱10'은 이러한 이유로 전격적으로 종영에 이르게 되었다. 종영 후 일주일 뒤 브라보 신세대가 방송되었지만 별다른 반응을 얻지 못하고 1998년 6월 3일 방송을 마지막으로 4개월 만에 종영되었으며, 한국 유일의 인기 가요 순위 프로그램이었던 '가요톱10'을 시청자들의 의견 반영 없이 무단으로 종영한 것에 대한 비난의 목소리가 거셌다. 결국 비난 여론이 높아지자 뮤직뱅크라는 프로그램을 새로 기획하여 기존의 '가요톱10'을 계승하는 KBS 대표 인기 가요 프로그램으로 재도약하게 되었다.
가요톱10

역대 1위 수상자 (2022년 이후 수상자는 변경된 골든컵 수상자로 기록). 1981년. 2월 3월 4월 5월 6월 7월 8월 9월 10월 11월 12월 1982년. 1월 2월 3월 4월 5월 6월 7월 8월 9월 10월 11월 12월 1983년. 1월 2월 3월 4월 5월 6월 7월 8월 9월 10월 11월 12월 1984년. 1월 2월 3월 4월 5월 6월 7월 8월 9월 10월 11월 12월 1985년. 1월 2월 3월 4월 5월 6월 7월 8월 9월 10월 11월 12월 1986년. 1월 2월 3월 4월 5월 6월 7월 8월 9월 10월 11월 12월 1987년. 1월 2월 3월 4월 5월 6월 7월 8월 9월 10월 11월 12월 1988년. 1월 2월 3월 4월 5월 6월 7월 8월 9월 10월 11월 12월 1989년. 1월 2월 3월 4월 5월 6월 7월 8월 9월 10월 11월 12월 1990년. 1월 2월 3월 4월 5월 6월 7월 8월 9월 10월 11월 12월 1991년. 1월 2월 3월 4월 5월 6월 7월 8월 9월 10월 11월 12월 1992년.
가요톱10

1월 2월 3월 4월 5월 6월 7월 8월 9월 10월 11월 12월 1993년. 1월 2월 3월 4월 5월 6월 7월 8월 9월 10월 11월 12월 1994년. 1월 2월 3월 4월 5월 6월 7월 8월 9월 10월 11월 12월 1995년. 1월 2월 3월 4월 5월 6월 7월 8월 9월 10월 11월 12월 1996년. 1월 2월 3월 4월 5월 6월 8월 9월 10월 11월 12월 1997년. 1월 2월 3월 4월 5월 6월 7월 8월 9월 10월 11월 12월 1998년. 1월 2월 시청률. 주로 10대(초,중,고) 혹은 젊은층 사이에 인기 호평을 받았다.
동문학

동문학(同文學)은 1883년 외국어 교육을 위해 세운 조선 후기 외교와 통상사무를 관장한 관청인 통리교섭통상사무아문의 부속기관이다. 통변학교((通辯學校))라고 하기도 한다. 역사. 설립배경. 흥선대원군이 어린 고종을 대신하여 섭정할 때에 조선은 통상수교 거부정책을 펴 다른 나라들 특히 서부의 나라들과는 교류하지 않았다. 하지만 1882년 조미수호통상조약이 체결되고 고종이 집권함에 따라 이전에는 중국을 통한 간접교류를 하였던 것과는 달리 직접 서부의 나라들과 교류하게 되었다. 통리교섭통상사무아문의 협판 겸 총세무사로 부임한 독일인 묄렌도르프(Mollendorff, P. G. von)가 처음으로 직접 대화가 가능한 통역관들의 필요성을 제시하였고 통역관의 필요성이 점점커지자 조선왕조는 영어교육을 위한 학교를 세우기로 결정하였다. 이렇게 하여 세워진 학교가 동문학이다. 교육. 동문학은 통역관의 양성을 목표로 세워진 학교로 1년 간의 통역관 양성 과정을 제공했다. 관례적으로 오직 조선의 중간계층인 중인들만이 통역관이 될 수 있었지만 동문학은 그 틀을 깨고 계층에 관계 없이 학생들을 받아주었다. 동문학의 학생은 40명이었고, 2명의 영어에 능통한 중국인 선생을 두었는데 40명의 학생들은 오전반과 오후반으로 나뉘어 영어, 일본어, 산수를 배웠다. 폐지. 동문학은 조선의 첫 번째 현대적인 학교이며 처음으로 영어교육을 시행한 학교였지만 사실상 중국의 관리 하에 있었다. 동문학의 설립자인 묄렌도르프와 학생들을 교육한 2명의 선생들 모두 중국과 매우 연관되어 있었다.
동문학

그리고 동문학의 통역관 양성 교육과정은 충분하지 않아 실제로 졸업생들이 통역관 역할을 하기에는 어려움이 있었다. 이에 따라 두 번째 영어교육기관인 육영공원의 등장에 의해 동문학은 폐지되게 되었다.
사마이파타 암벽화

사마이파타 동굴벽화(스페인어: El Fuerte de Samaipata, 영어: Fort Samaipata)는 간단히 'El Fuerte'로 알려져 있다. 고고학적으로 중요한 가치를 가지고 있음이 인정받아 유네스코지정 세계문화유산이 되었다. 볼리비아의 플로리다 지방 산타크루즈 주에 위치하고 있으며, 볼리비아 안데스산맥의 동쪽 작은 언덕에 있다. 외부 관광객 뿐 아니라 볼리비아 사람들에게도 유명한 관광지이며, 근처의 사마이파타마을과 연결되어 있다. 이 도시는 사실 군사요새는 아니지만 콜럼버스가 신대륙을 발견하기 전부터 잉카 문명 전의 아라와크족의 챠네스 인디언들에 의해 만들어졌다. 신전 주위에는 잉카 시대의 유적들도 남아 있는데, 잉카 제국이 남동쪽으로 확장하는 시기에 지어진 건물들이다. 이 곳에 거주하던 잉카제국과 챠네스제국 인디언들은 계속해서 침입해온 과라니족들의 침공을 겪었으며, 점점 과라니족이 산타 크루즈지방을 정복하여 마침내 사마이파타를 함락시켰다. 과라니족들은 스페인 식민시대 전까지 이 지방을 다스렸다. 스페인 사람들은 신전 근처에 정착지를 세웠으며, 이 곳엔 안달루시아지방의 영향을 받은 것으로 보이는 전통적인 아랍 형식의 건축물이 남아있다. 그 후 스페인 사람들은 초기의 정착지를 버리고 근처의 계곡으로 마을을 옮겼으며, 현재 사마이파타가 위치한 곳은 이 지역이다. 엘 푸에르테에 있는 고고학적인 유적은 특별하며 챠네스, 잉카, 스페인 이 3가지 문명이 혼합된 여러 가지 건물들을 포함하고 있다.
사마이파타 암벽화

엘 카스카벨. 엘 푸에르테 지역의 가장 중요한 특징은 딸랑이(스페인어:El Cascabel)이다. 'El Cascabel'은 'The Rattle(딸랑이)'로 번역될 수 있는데, 방위 71°, 고도 6.75°정도의 동쪽 하늘의 어떤 지점을 가리키는 두 평행선이다. 비너스와 쥬피터 별자리에 관한 것으로 보인다. 몇몇 고고학자들은 바위에 새겨진 것이 잉카 제국 이전에 이 곳에 있던 인디언들이 1066년 3월에 지나간 핼리 혜성을 본 것을 기념한 것이라 생각한다. 더 최근에는, 비행 물체의 이착륙 지점이라는 의견도 제기된 적이 있다. 보호. 방문자들이 바위 위를 걸어다니면서 생긴 균열과 폭포에 의한 침식으로 인해, 내부는 더 이상의 손상을 막기 위해 접근이 통제되고 있다. 하지만 나머지의 대부분은 여전히 방문이 가능하다. 장소에 가는 것은 쉽다. 사마이파타 주변에서 버스가 다니고, 입장료를 조금 내면 된다. 현재 이 장소는 바위예술의 보호를 위한 NGO인 'Stonewatch'에 의해 관리되고 있다.
RC4

RC4는 로널드 라이베스트가 만든 스트림 암호로, 전송 계층 보안(TLS)이나 WEP 등의 여러 프로토콜에 사용되어 왔다. 하지만 이후 여러 연구를 통해 취약한 것으로 밝혀져 있으며, RC4를 사용한 WEP의 경우 해당 프로토콜의 사용을 권장하지 않는다. 많은 스트림 암호가 비트 단위의 선형 되먹임 시프트 레지스터를 기반으로 하는 것과 달리, RC4는 해당 구조를 갖지 않으며 옥텟 단위를 기반으로 한다. 따라서 비트 단위의 암호보다 소프트웨어적인 실행 속도가 빠르다. 역사. RC4는 1987년 RSA 시큐리티의 론 라이베스트가 설계하였다. 알고리즘 이름의 "RC"는 "Ron's Code" 혹은 "Rivest's Cypher"의 약자이다.
지방도 제691호선

지방도 제691호선은 충청남도 논산시 벌곡면 조동리와 천안시 동남구 목천읍 승천삼거리를 잇는 충청남도의 지방도이다. 2012년 7월 1일 세종특별자치시가 출범하면서 세종특별자시치 구간이 제외되어 노선이 중간에 끊긴 형태가 되었다. 2023년 7월 31일 기점을 논산시 벌곡면 조동리로 연장했다. 주요 경유지. 해제 구간. 아래 구간은 2012년 7월 1일 세종특별자치시 출범으로 지방도 지정에서 해제되었다.
애완동물

애완동물(愛玩動物, )은 인간이 주로 가까이 두고 귀여워하거나 즐거움을 위해 사육하는 동물을 말한다. 오늘날에는 동물을 인간의 즐거움을 위한 소유물이 아니라, 반려자(친구)로서 대우하자는 의미에서 반려동물(伴侶動物, )이라는 표현을 더 많이 사용한다. 반려동물은 인간의 동반자로서 살아가는 동물로, 안내견 등의 보조동물을 포함하는 말로 사용된다. 다만 보조동물은 반려동물 출입 금지의 예외가 되는 경우가 많고 일반 반려동물과는 구분된다. 동물보호법 시행규칙에 따르면 '개, 고양이, 토끼, 페럿, 기니피그 및 햄스터'를 지칭하며, 일반적으로 이와 비슷한 포유류까지 반려동물로 인정되며, 조류의 경우도 널리 인정되는 편이다. 금붕어 같은 관상용 물고기 등이 인간과 더불어 살아갈 수 있는지 논란이 있다. 관상용 물고기를 사육하는 사람의 경우도 일부는 자신의 물고기를 반려 물고기라 생각하는 경우가 많다. 반려동물이라고 생각하는 사람이 기르는 관상용 물고기는 반려동물에 해당된다고 볼 수도 있으나, 사전적으로나 법적으로나, 애완 목적으로만 기르는 사람의 관상용 물고기는 반려동물에 해당된다고 볼 수 없다. 스페인에서 코로나19 범유행 당시 어항을 들고 금붕어와 산책하려던 사람이 있었으나 반려동물 동반 외출로 인정되지 않았다. 용어의 역사. 메리엄-웹스터사전에 따르면 반려동물은 영어에서 1897년에 처음 사용되었다. 1983년 10월 27일부터 28일까지, 콘라트 로렌츠를 축하하는 심포지엄인 The Human-pet Relationship가 열렸으며, 이 심포지엄을 계기로 널리 사용되게 되었다고 알려져 있다. 종류. 종에 따른 구분.
애완동물

포유류. 포유류(개, 고양이, 토끼, 기니피그, 햄스터, 고슴도치 등)의 동물이 반려동물로 많이 사육된다. 조류. 조류(십자매, 앵무새, 문조, 카나리아 등)의 동물도 반려동물로 사육하는 사람이 있고, 인간과 교감할 수 있어 반려동물로 여기고 사육하는 사람이 있다. 표준국어대사전에서는 반려동물의 예시에 포함되어 있으나, 동물보호법 시행규칙에는 포함되지 않았다. 기타. 어류(금붕어, 열대어 등), 파충류(뱀, 도마뱀, 거북 등) 등을 반려동물로 여기고 사육하는 사람이 있으나, 모든 이들에게 반려동물로 받아들여지진 않고, 반려동물이라고 여기지 않고 애완동물로 여기며 사육하는 사람도 많아 있다. 그 외의 구분. 가축화(순화)가 이루어져 길들여진 동물과, 그렇지 않아서 사나운 동물로 나눌 수 있다. 안전을 위해 길들여지지 않은 동물의 사육이 금지되는 지역도 있고 난폭한 품종의 사육이 규제되기도 한다. 또한 역할에 따라 보조동물과 일반 반려동물로 나눌 수 있다. 용어 논란. 사전적으로 반려동물과 애완동물은 완전히 겹치는 단어는 아니지만, 많은 사람들이 기르는 주류 애완동물은 반려동물에 포함되고, 그 외의 동물의 경우 사육자가 스스로 자신의 동물을 반려동물이라 여긴다면 반려동물로 볼 수 도 있어 의미가 유사하다. 인간과 함께 할 수 있는 동물에 대해서 반려동물이라는 말을 쓰는게 낫다는 시각이 있는 반면, 비상상황에서 인간 대신 개를 구조하는 것은 부자연스럽다며 반려동물 용어 사용을 비판하는 사람도 있다.
노부나가의 야망 천상기

《노부나가의 야망 천상기》()는 1994년 코에이에서 PC-9801판이 발매된 역사 시뮬레이션 게임 노부나가의 야망 시리즈의 여섯 번째 작품이다. 타이틀 천상기를 天翔紀라 쓰는 것은 오기다. 그 후, PC에서는 DOS/V, FM TOWNS, 윈도우, 매킨토시, 가정용 게임기에서는 슈퍼 패미컴, 플레이스테이션, 세가 새턴, PSP과 휴대전화로 이식되었다. 슈퍼 패미컴판에는 용량의 한계로, 내용이 대폭적으로 수정되었다. 간노 요코가 음악을 다룬 최후의 노부나가의 야망 시리즈이기도 하다. 노부나가의 야망 시리즈에서는 PC-98로 판매된 최종작으로, 이후는 Windows로 이행했다. 나아가 PC-98판에서는 BGM으로서 내장 음원과 CD-DA 음원을 선택할 수 있다. CD-DA 음원은 오케스트라 연주이지만, CD의 최대 수록 시간의 한계인지 내장 음원에 비해 곡수가 대폭 감소되어 있다. 또 이 PC-98판이 베이스가 된 DOS/V판, Win 3.1판, Win 95판도 똑같이 곡수가 감소되어 있다. 그리고 Windows판은 코에이 정번 시리즈판도 포함하고, Windows 2000에서는 통상으로는 인스톨 할 수 없다. 하지만 비정규 수단으로 인스톨 및 플레이는 가능하다. Win판에 대해서는 2005년 9월 29일에 《장성록》과의 트윈 캠패인판도 발매되어 있다. 2000년 2월에는 대한민국에서도 PC판이 발매되었다. 내용. 개요. 센고쿠 다이묘를 선택하여, 모든 성을 함락시키는 전국통일을 목표로 하는 게임이다.
노부나가의 야망 천상기

전작 《패왕전》과 달리 본성과 지성의 개념은 없지만, 성의 수는 214개로 비약적으로 늘어났다(슈퍼 패미컴판은 120개). 전작까지는 달마다 턴이 돌아왔지만, 본작에서는 1년을 봄, 여름, 가을, 겨울의 4분기로 나누고, 3개월 마다 턴이 진행되게 되었다. 전작에 있던 종속 동맹과 우위 동맹의 시스템은 사라지고, 본작에서는 다른 다이묘 가문은 종속시킨 시점부터 자신의 배하가 된다. 본작에서는, 통일의 수단은 무력 통일, 즉 전국의 모든 성을 지배하에 두는 것으로만 가능하다. 《패왕전》 및 《장성록》 이후에서는 가능한 동맹 통일, 즉 세이이타이쇼군이 되어 다른 다이묘 모두와 동맹을 맺는(작품에 따라서는 다른 다이묘 모두를 종속시키는) 것에 따른 통일은 가능하지 않다. 즉 《무장풍운록》 이전의 시리즈로 회귀한 것이라고 할 수 있다. 역사 이벤트가 보다 충실한 작품이기도 하다. '오케하자마 전투'나 '혼노지의 변', 그리고 하시바 히데요시와 관련된 이벤트인 '주머니 속의 짚신(懐中の草履)'도 수록되어 있다. 또 전작까지에서는 특정 다이묘에게는 내정 시, 전쟁 시 각각의 전용 음악이 준비되었지만, 본작에서는 내정 시의 음악은 다이묘 거성이 있는 지방에 따라 흐르게 되었다. 다만 오다 노부나가로 플레이할 때에 아즈치성을 거성으로 할 경우에만 전용 BGM이 있다. 전쟁 시에는 노부나가 및 명장으로 설정된 무장 각각에게는 전용 음악이 준비되어 있다. 본작에서 시나리오에 따른 무장의 줄임이 기본적으로 없어졌다.
노부나가의 야망 천상기

구체적으로 전작까지는 초기의 시나리오에서 후반의 연대에 등장하는 인물을 골라내서, 데이터의 양을 절약했다. 예로 《패왕전》의 경우, 미야모토 무사시는 1551년, 1568년의 시나리오에서는 등장하지 않고, 1582년의 시나리오에서 처음으로 등장하는 것을 들 수 있다. 그러나 본작에서는 기본적으로 어떤 시나리오로 시작해도 정해진 연대에 성인이 되어 등장하게 되었다. 가장 이른 1534년의 시나리오로 시작할 경우, 게임에 등장하는 모든 무장이 출현한다. 다만, 도키 요리노리(土岐頼芸) 등은 1534년의 시나리오에 등장 후, 1560년, 1570년의 시나리오에서 '사망'한 것으로 취급되지만, 1582년에 다시 등장하는 예도 조금 있다. PC-98에서 Windows 3.1, 그러고는 Windows 95에의 이행기의 작품이기 때문에, Windows판과 매킨토시판에서도 배경을 제외하고 PC-98의 표준인 16색으로 표시되는 등, 그래픽 적으로는 화려함이 부족한 점도 확실히 있지만, Win판에 대해서는 게임을 확장하는 비공식 툴 등이 팬 사이에서 개발되었다. 변경된 시스템. 전작까지의 시스템에서 변경된 점은, 전작의 논공행상은 대폭 간락화되고, 지행제(知行制)는 일단 자취를 감추고, 내정과 전투에 따라 증가하는 훈공에 의해 신분이 아시가루 대장(足軽頭), 사무라이 대장(侍大将), 부장(部将), 가로(家老), 숙로(宿老)로 올라감에 따라 최대 병사 수도 결정되게 되었다. 또, 본작에서 다이묘 가문을 멸망시켜도 다이묘가 멋대로 할복하는 일은 없다. 참수할 것인지 놓아줄 것인지를 선택하는 것은 가능하고, 놓아줄 경우는 다이묘는 낭인이 된다.
노부나가의 야망 천상기

또 본작에서는 타국 정보는 닌자 등을 사용하지 않아도 자유롭게 열람할 수 있다. 그리고 전작에서는 다이묘 가문의 지배하에는 있지만 무장이 한 명도 배치되지 않은 성을 공격할 때는 자동적으로 공격 측이 승리하게 되었지만, 본작에서는 혼마루까지 도착하지 않으면 낙성시킬 수 없게 되었다. 이후의 작품에서도 무인의 성에 쳐들어간 경우에 자동적으로 낙성되는 일은 없어졌다. 또한 수정된 개념으로써 행동력이 있다. 행동력은, 각각의 군단(군단제에 대해서는 후술)의 군단장(다이묘 가문의 당주를 포함)에게 매 턴 주어지고, 그 범위 내에서 내정이나 군사, 전쟁이라고 하는 커맨드를 실행한다. 《무장풍운록》 이전과의 차이점은 매 턴의 행동력의 회복 방법이다. 이전의 작품에서는 다이묘의 정치력에 좌우되었지만, 본작에서는 다이묘(혹은 군단장)의 매 턴에 회복하는 행동력의 산출 방법이 (정치 + 전투 + 지모) ÷ 6 + (야망 ÷ 2)로, 특히 야망이 차지하는 비율이 커지게 되었다. 그 때문에 야망치가 높은 무장은 매 턴 받는 행동력이 높고, 군단장에 적격인 반면, 독립할 확률이 높다. 행동 포인트의 부족은 초반에는 세력 규모가 작기 때문에 불편함은 없지만, 세력을 확대한 중반 이후는, 작업량도 늘어나 행동력 부족이 현저해지기 때문에, 새롭게 편성한 군단에 후방 수비를 위임하게 되기도 한다. 전쟁에 대해서. 전체적으로 컴퓨터가 호전적이며(파워업키트판에서는 컴퓨터의 알고리즘을 이지적으로 하는 일도 가능하다), 한 번의 전쟁에서 최대 9성이 전장이 된다. 전장이 되는 범위가 넓다.
노부나가의 야망 천상기

자신의 성이 전쟁에 말려드는 일도 많고, 그 경우에는 「공격 측에 붙는다(攻撃側に付く)」, 「수비 측에 붙는다(守備側に付く)」, 「중립의 입장을 취한다(中立の立場を取る)」, 「부전의 입장을 취한다(不戦の立場を取る)」 중에서 어느 쪽이든 선택을 해야 한다. 단, 동맹 관계에 따라서는 선택할 수 없는 선택지도 있다. 약소 다이묘 사이에서 약한 다이묘에게 대항하는 것도, 처음은 중립의 입장을 취하다가, 대세가 결정될 무렵에 이긴 쪽에 붙는 것도, 기회를 엿보는 전술을 취하는 것도 가능하다. 이에 따라 세력의 급격한 확대나 쇠퇴가 일어나기 쉽고, 코에이로서는 드문, 어느 정도 세력의 다이묘로도 방심하면 멸망하게 된다. 한 번의 전쟁만으로 두 다이묘 이상이 멸망하기도 한다. 게다가 '시스템이 심플하기 때문에 컴퓨터가 강하다'라는 것은 다른 컴퓨터가 강하다고 여겨지는 코에이의 작품에도 공통되는 특징이다. 한방향의 적에게 대비하는 것으로도 괜찮은 무쓰·에조나 규슈, 특히 대포나 철갑선을 입수 가능한 규슈의 다이묘는 유리하고, 협공당하기 쉬운 기나이·쥬부의 불리함이 전작에서보다 확대되었다. 이 외에, 혼간지 가는 기나이에 성이 분산되어 있어, 일견 불리한 것 같지만 이하의 이유(특히 2번과 4번)에 따라 매우 만만치 않게 되었다. 특히 '노부나가 포위망' 시나리오에서는, 자주 오다 가를 압도하는 세력이 된다. 그러나 난부 가, 오토모 가, 호소카와 가, 오우치 가 등의 특정한 다이묘가, 실제로도 적당한 힘은 있었지만, 그 이상으로 세력을 확대하는 케이스가 많다.
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대개 호전적인 다이묘가 강한 경향을 띈다. 호죠 가, 다케다 가 등은 거의 전쟁을 일으키지 않은 당주가 많기 때문에, 전술한 다이묘 가문에 제압되기 쉽다. 시마즈 가에도 같은 경향이 있지만, 게임의 사양 상 배후에 다이묘가 없는 위치에 있기 때문에 경우에 따라서는 세력을 늘리기도 한다. 군단제. 전작까지에서는 일국 일국을 위임하는 것이 가능했지만, 본작에서는 성 마다의 위임은 가능하지 않게 되었다. 그 대신에 전국을 통일하기 위해서 크게 작용하는 것이 군단에 의한 지배이다. 군단을 편성하지 않는 한 전국 통일은 어렵고, 군단장 인선이 포인트가 되었다. 아무리 우수해도, 마쓰나가 히사히데나 다케다 신겐처럼 야심이 높고, 의리가 없는 것으로 설정된 무장은 모반을 일으키기 쉽다. 그러나 '야망'이 낮으면 행동력이 회복되기 어려워 운영에 지장을 준다. 세력이 확대되어 다수의 성을 지배하는 단계에서는 군단 편성이 불가피하여, 배하 군단에의 지시가 영국(領国)을 크게 좌우한다. 교육 시스템. 본작에서의 능력치는 특수하여, 정재(政才), 전재(戦才), 지재(智才), 매력, 야망, 상성, 수명, 용맹, 의리, 독립이 있다(숨은 능력치 포함). 또 '정재', '전재', '지재'의 최대치는 다른 시리즈 작품과 달리(가보에 의한 보정이 없는 경우) 200, '매력', '야망'은 최대 100, '의리'는 최대 15이다. 정득(政得), 전득(戦得), 지득(智得)이라고 하는 습득도도 A에서 C까지로 설정되어 있다.
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본작에서는 어느 무장도 등장한 지 얼마 안 된 무렵은 정치·전투·지모의 능력은 낮고, 내정이나 전쟁, 그리고 교육에 의해 상승한다. 그래서 정치·전투·지모의 상한치가 각각 '정재', '전재', '지재', 성장하기 쉬움이 '정득', '전득', '지득'이다. 내정·외교·전투의 적성을 판별하여 적재적소에 배치하는 것이 중요하다. 한편 '매력'은 교섭 시, '야망'은 교육 등 능력 성장이나 군단장 임명 시의 행동력 증가에 영향이 있고, 양쪽 다 평생 상승하는 것은 아니다. 또 '의리'가 낮은 무장을 군단장으로 임명할 경우에 내응이나 독립을 할 가능성이 높다. 본작의 교육 시스템에 의해 비교적 무명인 무장으로도 길러내서 활약시키는 것도 가능하지만, 그 성장폭이 너무 크면, 동시 등장 무장 수의 제한(500명)이 엄격해지는 것에 따른 문제도 발생한다. 센고쿠 후기의 무장은 본래 등장 연대를 지나서도 등장이 차례로 뒤로 미루어지는 일이 있는 것은 시리즈에서 공통되는 특징이지만, 본작의 경우 무장 수가 매우 많고, 본래 무장이 많은 1570년 ~ 1580년경이라면, 10년 이상 늦어지는 경우도 있다(단명한 무장은, 성년이 된 직후에 수명이 다하는 경우조차 있다. 또 본작보다 무장 수가 많은 《람세기》, 《창천록》에서는 제한이 완화되었다). 그 때문에 센고쿠 후기(아즈치모모야마 시대 및 에도 시대 초기도 포함)의 무장은 상당히 등장하지 못하고, 겨우 등장해도 잠재능력이 있는 무장조차, 전장에서는 전투력이 다 오른 역전의 무장에 의해 화면 위에서 금세 사라지게 되는 경우도 적지 않다.
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또 본작에서는 AI(인공지능)를 채용해, 배하 무장이 커맨드를 주는 것에 의해 자동적으로 플레이어의 전략 사고 알고리즘을 학습한다. 그리고 PC판 만이지만 한 계절에 1번 각 무장의 회견이 가능하여, 알고리즘의 학습 상태를 보거나, 장려·지도·질타를 통해 손볼 수도 있다. 장려하면 충성도는 약간 오르고, 질타하면 약간 내려간다. 지도를 행할 경우는 총성도는 변화하지 않지만, 무엇을 행해야 할 것인지 가르칠 필요가 있다. 또, 다른 가문의 무장에게도 회견이 가능하여, 알고리즘에는 관계없이 세간의 이야기 등이 가능하다. 그러나 우호도가 낮은 다른 가문과는 어울릴 수 없다. 그리고 콘솔판에서는 「회견」 커맨드는 삭제되었다. 적성·기능의 도입. 본작부터 무장에게 병과 적성 및 기능이 설정되었다. 이에 따라 각 무장이 보다 개성적으로 변했다. 병과 적성은 아시가루(足軽), 기마, 철포, 수군에 대해서 각각 S 및 A부터 E까지로 설정되었다. 이에 따라 예를 들면 구키 요시타카의 '육지에 오른 캇파(陸に揚がった河童)'와 같은 모습이 표현되었다. 아시가루 기마 철포 수군 기능에는 다음과 같은 종류가 있다. 도발 화공(焼討) 변설(弁舌) 유언(流言) 선동 유출(流出) 암살 일갈 기철(騎鉄) 숨은 기능으로, 기마 철포 부대를 만들 수 있게 된다. 다테 마사무네 등이 소유하고 있다. 후술하는 파워업키트판에서는 교육에 의해 습득도 가능하다.
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특기의 도입으로 모리 모토나리나 마쓰나가 히사히데, 사이토 도산 등의 지모가 높고 「암살」, 「유언」 등을 가진 무장의 위협이, 전투력 200으로 모든 무장 중 최대를 자랑하는 우에스기 겐신과 나란히, 오히려 그 이상으로 현저하게 되었다. 이것들을 활용하는 것에 의해 형세를 한번에 역전시키는 것도 가능하다. 특히 암살이나 내응(그 이상으로는 특기는 아니지만 철갑선도)은 지나치게 강력하기 때문에, '결박(縛り)', 즉 스스로 사용 금지시켜 플레이하는 사람도 있다. 직업. 직업도 일부의 무장에게 설정되어 있어, 전략에 큰 영향을 준다. 닌자 승려 검호 다인 시나리오와 파워업키트. 수록되어 있는 시나리오는 기종에 따라 다르지만, 기본적으로는 이하와 같다. 이상은 슈퍼 패미컴(SFC)판 이외의 모든 기종에서도 공통적으로 수록되어 있는 시나리오이다. 다만, '혼노지의 변'은 통상판에서는 숨은 시나리오이며, 다이묘 선택 화면에서 6번 캔슬하면 시나리오가 추가된다. 파워업키트판에서는, '혼노지의 변'을 처음부터 선택할 수 있고, 그 외에도 PC판에서는 이하의 시나리오가 추가되었다. 세키가하라를 테마로 한 시나리오는 시리즈에서 처음으로, 다이묘 가문은 도요토미 히데요리와 도쿠가와 이에야스의 2강에 집약되어 있다. SFC판에서는 다른 기종보다 시나리오는 적으며, 다음과 같이 구성되어 있다.
노부나가의 야망 천상기

'노부나가 탄생' 시나리오는 노부나가의 아버지 오다 노부히데를 시작으로 노부나가의 1세대 전의 무장들이 등장하는 시나리오이며, 전작 《패왕전》의 파워업키트(PK)에서는 수록되어 있었지만, 통상판에서는 처음으로 수록되었다. 또 본작의 PK에서는 무장이 300명 추가되었고, 도쿠가와 이에미쓰나 하야시 라잔, 도쿠가와 미쓰쿠니 등 노부나가가 죽은 뒤에 태어난 인물도 등장한다. PK에 등장하는 나베시마 미쓰시게는, 모든 시리즈를 통틀어 가장 늦게(1632년생) 등장한다. 또 본작의 통상판에서는 무장은 전사하지 않지만, PK에서는 전사하게끔 설정도 할 수 있다. 그것 이외에도 혼노지의 변 발생을 제한하는 것이나, 성의 이름이나 가문(家紋)의 변경도 가능하게 되었다. 역사 이벤트도 다수 추가되었고, Windows판에 한해 몇 개의 이벤트가 더 추가되었다. PK는 PC판 외에, 플레이스테이션(PS)판과 새턴(SS)판으로도 발매되었다. 다만, 추가된 무장은 PC판보다 적다. PS판의 PK에서는, 다케다 신겐이 상락에 성공하고 미카와·오와리·미노·오미 등을 병합한 한편, 오다 노부나가가 이세 일국, 맹우인 도쿠가와 이에야스가 도토미 일국을 영유하는 소 다이묘로 몰락해 있는 설정의, 시리즈 처음으로 등장하는 가상 시나리오 신겐 상락(信玄上洛)이 등장했다. 슈퍼 패미컴판. 슈퍼 패미컴판은 다른 기종과 상당한 사양의 차이가 있다.
도우미

도우미는 남의 밑에서 일하는 직업을 말한다. 유래. 도우미라는 한국어 낱말은 대한민국이 1993년 대전 엑스포를 개최하는 과정에서 국민에 대한 일반 공모를 통해 탄생한 명칭이다. 역대 세계 박람회에서는 전문 안내원을 나타내는 낱말로서 '컴패니언'이라는 낱말을 사용해오고 있었으나, 이는 외래어로 국민 정서에 낯설고 의미 파악이 분명치 않다는 점에서 조직위원회는 일반 공모를 통해 적절한 명칭을 선정할 것을 결정하였다. 이 일반 공모는 1992년 2월 17일부터 3월까지에 걸쳐 이루어져 총 2,976명이 응모하였으며 3차례에 걸친 심사 끝에 '도우미'가 선정되었다. 낱말의 의미. 도우미는 도와주고 해결해주는 우아하고 아름다운 여성이라는 의미를 담고 있다. 원래는 엑스포의 전문 안내원을 나타내기 위한 낱말로 사용될 계획이었으나, 공모 사업에 적극적인 홍보 및 광고 활동을 병행한 결과 도우미의 명칭이 단지 전문 안내원 뿐 아니라 각 전시관의 컴패니언도 도우미로 불리게 되었다. 대전 엑스포에서의 도우미. 대전 엑스포에서의 도우미 선발은 1993년 2월부터 방송문화원 주관으로 약 2개월에 걸쳐 실시되어 일반도우미 756명, 통역도우미 50명을 선발하였다. 도우미의 운영과 관리는 대한항공이 설치한 도우미 관리운영센터가 담당하였고, 1일 2교대 8시간 근무에 4일 근무 1일 휴식을 원칙으로 근무하였다. 도우미의 결단식과 도우미의 날, 해단식 등의 행사는 방송 프로그램으로 연계되기도 하였다.
도우미

도우미는 1993년 7월 28일 결단식을 가진 후 개최 기간 중 회장 전역에 걸친 서비스 시설에 배치되었으며, 1993년 11월 8일 해단식을 가짐으로서 활동을 마감하였다.
삼성LED

삼성LED()는 삼성그룹의 전자부품 전문회사로 2009년 4월 23일에 삼성전자와 삼성전기의 합작법인으로 설립했다. CEO는 조남성 부사장이며 2012년 4월 1일 삼성전자와 합병되었다.