Chang-Su/ko-wiki-250611 huggingface dataset:
요시카와 미쓰오

5월 말에는 1군에 승격되었지만 불안정한 투구는 해소되지 않았고 최소 실점으로 호투한 경기에서도 타선에 지원을 받지 못하는 등의 불운도 있어 3년 연속으로 단 한 번도 승리를 기록하지 못한 채 시즌을 마감했다. 한편 2군에서는 호투를 계속하면서 최고 평균자책점 타이틀을 석권했다. 2012년. 개막 3경기째인 4월 1일의 사이타마 세이부 라이온스전에서는 패전 투수가 되었지만 8이닝 1실점의 호투를 보여 4월 8일의 지바 롯데 마린스전에서는 1,438일 만에 승리 투수가 되었다. 교류전에서는 1위에 해당되는 4승과 평균자책점 1.42를 기록하는 등의 안정된 성적으로 교류전 우수 선수상(퍼시픽 리그)을 수상했고 데뷔 후 처음으로 올스타전에도 출전했다. 8월 11일의 세이부전에서는 프로 데뷔 5년 만에 완봉승을 따내는 것과 동시에 처음으로 무볼넷 기록을 세웠다. 계속되는 8월 17일의 지바 롯데전에서는 데뷔 후 처음으로 두 자릿수 승리 기록을 세웠고 최종적으로 14승(리그 2위)과 1.71의 평균자책점을 기록하는 등 자신 첫 타이틀이 되는 최고 평균자책점을 석권했다. 그해 성적은 리그 2위의 14승으로, 완전부활을 인정하면서 그 해 퍼시픽리그 MVP를 수상했다. 2013년. 선발 로테이션에 합류를 했으나 7승 15패(15패는 리그 최다)의 최악의 성적을 남기고 마쳤다. 2014년. 개막전에 선발투수로 나섰지만 5.2이닝 3실점으로 패전 투수의 위기를 맞은 채로 마운드를 내려갔다.
요시카와 미쓰오

그러나 그 경기에서 고야노 에이이치가 끝내기 안타를 쳐서 다행히 패배는 면했다. 그러나 시즌 중반 들어 나카무라 마사루나 우와사와 나오유키 등이 선발 로테이션에 합류하면서 선발투수의 입지가 좁아졌다. 그러나 클라이막스 시리즈 파이널 스테이지 3차전 후쿠오카 소프트뱅크 호크스와의 경기에서 6회 3실점을 하고 승리투수가 되었다. 플레이 스타일. 오버스로로부터 최고 속도 152 km/h의 스트레이트와 낙차가 있는 슬라이더와 커브를 던진다.
에이지 오브 엠파이어 온라인

에이지 오브 엠파이어 온라인(Age of Empires Online)은 2011년 8월 16일 오픈한 《에이지 오브 엠파이어》를 바탕으로 한 온라인 게임이다.
태풍 즐라왓

다음은 즐라왓(Jelawat)을 이름으로 하는 태풍들이다. 이름인 즐라왓은 말레이시아에서 제출하였으며 민물고기의 한 종류인 "Leptobarbus hoevenii"를 뜻한다.
소피야 벨리카야

소피야 알렉산드로브나 벨리카야(, 1985년 6월 8일~)는 러시아의 펜싱 선수로 주 종목은 사브르이다. 첫 올림픽인 2008년 하계 올림픽에서 리베카 워드에게 동메달 결정전에서 1점차로 패하며 4위로 대회를 마감하였다. 2011년 세계 선수권 대회 개인전에서는 올림픽을 2연패한 매리얼 재거니스를 결승전에서 꺾고 우승하였다. 1년 후 런던에서 열린 2012년 하계 올림픽에 참가하였다. 이 대회 개인전 준결승전에서 올하 하를란을 이기고 결승에 올랐으나 대한민국의 김지연에 패하며 준우승을 거두었다. 개인사. 모스크바 주립 체육문화 대학교를 졸업했다.
매일마을버스

매일마을버스(每日―)는 서울특별시 강동구의 옛 마을버스 회사였고, 본사는 서울특별시 강동구 고덕동 210-1번지에 위치해 있었다. 당시 서울승합, 삼선버스 등의 계열사였다.
도봉섭

도봉섭(都逢渉, 1904년 4월 8일~?)은 한국의 식물학자이자 약학자이다. 약력. 함흥 출신으로 함흥고등보통학교 거쳐 경성제1고보(현 경기고)를 졸업했고, 1926년 일본 야마구치고교 이과를 졸업했고, 1930년 도쿄제대 의학부 약학과를 졸업한 후 1930년 4월 경성약학전문학교(현 서울대 약대)의 상사, 교수, 학장을 지냈다. 해방 후 조선생물학회와 조선약학회 초대 회장을 지냈다. 한국전쟁 중 납북돼 평양의과대학 교수, 과학원 후보 원사, 최고인민회의 대의원을 지냈다. 업적. 1932년 이시도야와 공저로 〈경성 부근 식물 소지〉를 조선박물학회지에 발표했는데, 서울의 식물을 전체적으로 정리한 첫 문헌으로 추정된다. 일제강점기에 조복성, 석주명, 정태현 등과 함께 조선박물연구회를 조직해 서적 발행, 강연, 전람회 개최, 탐사여행 등을 활발히 펼치며, 조선의 사회와 백성들에게 과학의 중요성을 널리 알리려고 노력했다. 1947년 서울대 약대 학장으로 있을 때 한국산악회 독도 학술 조사에 참가했다. 가족 관계. 부인 정찬영, 1남 3녀 장남 도상학, 차녀 도정애
매스 이펙트 3

매스 이펙트 3(Mass Effect 3)는 바이오웨어가 제작하고 일렉트로닉 아츠가 배급한 액션 롤플레잉 게임이다. 2016년 11월, 이 게임은 엑스박스 원과 호환되도록 개발되었다.
타바타 토모코

타바타 토모코(, 1980년 12월 26일~)는 일본의 배우이다. 교토부 교토시 히가시야마구 출신이며 소속사는 돈규 클럽이다.
간첩죄

간첩죄(間諜罪, )는 대한민국에서 외환죄 중 하나로, 적국을 위하여 간첩행위를 하거나 직무상 지득한 군사상의 기밀을 적국에 누설하는 죄를 말한다.(형법 제98조) 규정. 제98조제1항에서 '간첩'이란 군사상의 기밀을 탐지, 수집하는 행위를 말한다. 제98조제2항은 직무상 지득한 군사상의 기밀을 적국에 누설한 자에게만 적용하고, 직무와 관계 없이 지득한 군사상의 기밀을 누설한 경우에는 형법 제99조의 일반이적죄가 적용된다. 이 죄는 간첩 방조를 형법 총칙의 방조범 규정에 맡기지 않고 독립된 범죄로 규정하고 있는데, 이는 간첩 방조의 미수범과 예비·음모, 선동·선전까지 처벌하기 위해서이다. 다만, 간첩 방조의 법정형을 간첩와 동일하게 규정한 것에 대해서는 비판이 제기되고 있다. 이 죄의 미수범과 예비·음모, 선동·선전은 모두 형사처벌 대상이다.(형법 제100조 및 제101조) 적국. 이 죄에서 '적국(敵國)'이란 대한민국과 교전상태에 있는 외국을 말하며, 대한민국에 적대하는 외국 또는 외국인의 단체도 적국으로 간주한다.(준적국：형법 제102조) 이에 대해서는 독일, 프랑스 형법 등과 같이 적국이 아닌 외국을 위한 간첩도 처벌할 수 있도록 해당 규정을 개정해야 한다는 주장이 제기되고 있다. 조선민주주의인민공화국이 이 죄에 있어서 대한민국의 '적국'에 해당하는지는 논란이 있지만, 대한민국 대법원은 '간첩죄에 있어서는 이를 국가에 준하여 취급하여야 한다'고 판시하고 있다.
간첩죄

다만, 국가보안법이 형법의 특별법이므로, 조선민주주의인민공화국의 간첩은 통상 국가보안법을 적용하여 처벌한다.
워게이밍 시애틀

워게이밍 시애틀()은 옛 가스 파워드 게임스()로도 알려져 있는 미국 워싱턴주 레드먼드에 있는 게임 제작사이다. 《던전 시즈 시리즈》, 《슈프림 커맨더 시리즈》 등의 게임을 개발하였다. 크리스 테일러에 의해 1998년 5월 설립되었고, 2012년 워게이밍에 인수되었다.
터치 (잡지)

《터치》는 대원에서 발행하던 대한민국의 격주간 만화 잡지인데 매월 첫 주와 3주에 발행되었다. 1993년 5월 7일 창간되어 1995년 9월 1일 폐간되었다. 단행본 레이블은 "터치 코믹스"(TOUCH COMICS)이었다. 《터치》에서 연재되다가 《Issue》로 이전된 작품의 단행본의 레이블은 "터치 코믹스"로 유지되었다.
데라우치 내각

총사직한 것은 1918년(다이쇼 7년) 9월 21일이지만 하라 내각이 성립될 때까지 직무를 수행하였다.
Nonstop My FM

《Nonstop My FM》은 대한민국 광주광역시·전라남도 민영방송사 kbc의 라디오 kbc My FM(광주·전남 중북부,전남 서남부 FM 101.1MHz/전남 영광 FM 104.3MHz/전남 동부권 FM 96.7MHz/전남 광양 FM 90.7MHz)에서 매주 일요일 오후 4시, 가정에서 여행지에서 또는 이동중인 차안에서 누구나 즐겨들을 수 있는 뮤직퍼레이드 형식의 라디오 프로그램이다.
아이스윈드 데일

아이스윈드 데일(Icewind Dale)은 블랙 아일 스튜디오가 제작하고 인터플레이 엔터테인먼트가 배급한 롤플레잉 게임이다. 확장팩인 《》는 2001년 발매하였고, 속편인 《아이스윈드 데일 II》는 2002년 발매하였다.
블랙 아일 스튜디오

블랙 아일 스튜디오(Black Isle Studios)는 인터플레이 엔터테인먼트의 게임 스튜디오이다. 1996년 설립되었으며, 2003년 없어졌지만, 2012년 다시 부활하였다. 《아이스윈드 데일 시리즈》를 개발하고, 《발더스게이트 시리즈》를 배급한 것으로 잘 알려져 있다. 게임. 개발 취소된 게임. 취소된 프로젝트도 포함:
인터플레이 엔터테인먼트

인터플레이 엔터테인먼트 코퍼레이션(Interplay Entertainment Corporation)은 미국의 게임 개발, 배급사이다. 1983년 브라이언 파고에 의해 인터플레이 프로덕션스(Interplay Productions)라는 이름으로 설립되었으며, 1998년 현재의 이름으로 개칭하였다. , 블랙 아일 스튜디오를 산하에 두고 있다.
드래곤 에이지 II

《드래곤 에이지 II》(Dragon Age II)는 바이오웨어가 제작하고 일렉트로닉 아츠가 배급한 롤플레잉 게임으로, 《》의 속편이다.
노 에인절스

노 앙겔스(No Angels)는 독일의 팝 음악 그룹이다. 유로비전 송 콘테스트 2008에 독일 대표로 참가했다.
제이드 엠파이어

《제이드 엠파이어》(Jade Empire)는 바이오웨어가 개발하고 마이크로소프트 게임 스튜디오가 배급한 2005년 엑스박스용 액션 롤플레잉 게임이다.
민항공운공사

민항공운공사(, )는 중화민국의 최초 항공사로 1946년부터 1968년까지 존재했다. 역사. 1946년에 플라잉 타이거의 사령관 클레어 첸널트에 의해 설립 했으며 군대 전용으로 6·25 전쟁과 베트남 전쟁에 물자를 날랐다. 처음에는 미국의 대아시아 수호 정책으로 만들어져 중화민국 정부가 소유하였으나, 후에는 미국 CIA가 소유하였다. 동남아시아 전역에 공산주의가 전파됨에 따라, CAT항공의 임무는 바뀌었다. 취항. 민항공운공사는 1952년부터 타이베이 쑹산 공항을 허브로 대한민국, 필리핀, 홍콩, 태국, 일본에 민간인 취항을 시작했다. 처음에는 커티스 C-47 코만도로 시작했고, 그 뒤로 컨베어 880, 보잉 727 등을 운용하며 중화항공과 성장한다. 폐업. 1968년 2월 16일 타이베이발 홍콩행 보잉 727기종이 실수로 불시착하며 큰 손해를 입게 되어 폐업을 한다.
홍종인

홍종인(洪鍾仁, 1904년 1월 14일(음력 1903년 11월 27일) ~ 1998년 6월 10일)은 일제강점기와 대한민국의 언론인이다. 약력. 평양 출신. 평양고등보통학교 재학 중 3.1 독립운동시 동맹휴학 사건에도 연루돼 퇴학당함. 같은해 가을 정주 오산학교에 편입학해 1921년 졸업. 1925년 시대일보 평양 지국 기자로 언론계에 입문. 1928년 중외일보로 옮겼다가 1929년 조선일보로 옮김. 사회부에서 명성을 날림. 조선일보 사회부장, 체육부장을 지냄. 1940년 조선일보 폐간후 조선총독부 기관지인 매일신문의 사회부장, 정치부장, 체육부장을 지냈다. 1945년 조선일보 복간에 참여해 사회부장, 정경부장, 편집부국장을 겸임함. 1946년 이후 편집국장, 주필, 부사장을 역임. 1958년 조선일보 회장. 업적. 총 4차례에 걸친 한국산악회의 독도 답사와 파랑도 답사를 이끌었다. 한국산악회 회장을 역임하며 산악회 발전에도 기여했다. 1974년 조선투위 사건 때에는 한국편집인협회가 침묵을 지키자 기자협회보에 기고해 "왜 편협은 말이 없느냐"고 비판했다. 이후 편협은 1975년 1월15일에야 기자들의 10.24 자유언론실천운동의 정당성을 인정하는 성명을 냈다. 비판. 1944년 학병 입영에 대해 "조선 사람에게 역사에 없었던 감격을 일으킨 것이다.
홍종인

살아 돌아온 병정들이 돌미륵같이 미더운 존재가 될 그때야말로 내선일체의 실을 훨씬 올리고 동아의 지도자 된 광영이 비로소 나타날 것이다"라고 서술했다. 하지만 이에 대해 일제 강점기 시대 소극적인 협력을 적극적인 친일과 혼동해서는 안된다는 반박도 있다. 일제 강점기의 친일 행적으로 인해 민족문제연구소가 발간한 친일인명사전에 수록되었다.
아이스윈드 데일 II

아이스윈드 데일 II(Icewind Dale II)는 블랙 아일 스튜디오가 제작하고 인터플레이 엔터테인먼트가 배급한 롤플레잉 게임이다. 《아이스윈드 데일》의 후속편으로, 2002년 8월 27일 공개하였다.
센트럴·퍼시픽 교류전

센트럴·퍼시픽 교류전 또는 세·파 교류전()은 일본 프로 야구의 센트럴 리그와 퍼시픽 리그 팀간에 열리는 인터 리그 경기이다. 스폰서는 닛폰 생명보험이다. 개요. 일본에서는 이전부터 퍼시픽 리그측이 교류전의 도입을 계속 제안하면서도 거액의 TV 방영권 수입을 기대할 수 있었던 요미우리 자이언츠전의 경기 수가 감소한다는 우려로 센트럴 리그측이 거부하는 상황이 계속되고 있었다. 교류 경기 개최 시의 장점을 찾기 위해서라는 명목으로 1999년도와 2000년도의 2년 간에 걸쳐 ‘프로 야구 산토리 컵’이 춘계 시범 경기 기간에 열렸다. 경기 방식으로는 센트럴 리그와 퍼시픽 리그 각각 서로의 리그에 속한 팀과 한 차례씩의 리그 방식(6경기, 2년간 홈 앤 어웨이가 완성)에서 대전을 실시해 매 시즌의 6경기 승률(무승부는 0.5승 계산)로 순위를 결정하는 것으로 상위 팀과 개인상 획득자에게는 주관 스폰서인 산토리에서 상금 및 부상이 수여됐지만 2년 만에 폐지됐다. 이후 2004년에 불거진 프로 야구 재편 문제를 계기로 센트럴 리그 일부 구단이 양보하는 움직임을 보여 같은 해 9월 10일 일본 프로 야구 선수회와 구단 경영진과의 협상에 의한 잠정 합의에 따라 교류 경기의 개최가 결정됐고 이후 9월 27일 실행위원회, 9월 29일의 구단주 회의에서 다음 2005년도부터 홈 앤 어웨이 각 3경기씩 6차례(12개 팀에서 실시하는 경우 한 팀당 36경기)로 개최되는 것이 정해졌다.
센트럴·퍼시픽 교류전

2005년도는 닛폰 생명보험이 특별 협찬 스폰서로 ‘2005년 닛폰 생명 센트럴·퍼시픽 교류전’(, "Nissay Inter League")이라는 대회명으로 5월 6일부터 6월 16일까지 개최됐고 이듬해인 2006년 이후에도 닛폰 생명이 협찬을 계속하고 있다. 교류전의 승패와 개인 성적은 각각 참가하고 있는 리그 정규 경기 성적에 반영돼 페넌트레이스의 연간 종합 성적(2005년과 2006년은 센트럴 리그 146경기, 퍼시픽 리그 136경기, 2007년 이후 양대 리그 모두 144경기)에 포함된다. 또한 메이저 리그의 인터 리그와는 달리 각 리그의 모든 구단끼리 맞붙어 교류전 성적에 한해서만 우승팀을 전체 12개 구단의 성적으로 결정하고 있다. 교류전 기간중 각 구단의 순위는 아래와 같이 순위 결정 방법에 근거하고 있다. 참고로 교류전의 순위 자체는 정규 시즌의 최종 성적에 직접 영향을 주는 것은 아니지만 교류전 성적이 하위권에 머문 팀이 정규 시즌의 상위 구단으로 다뤄지는 경우가 있다. 2007년부터는 센트럴 리그에서도 플레이오프를 도입하겠다는 입장을 나타내며 양대 리그간에 경기수 조정에 의해 센트럴·퍼시픽 모두 리그 경기는 120경기로 하였고 한 시즌 144경기제, 양대 리그의 상위 구단(1위 ~ 3위)에 의한 합동 플레이오프(클라이맥스 시리즈)가 실시됨에 따라 교류전은 24경기(홈팀과 원정팀은 두 차례씩)로 축소됐다. 선발투수 예고는 2012년도에 처음으로 도입됐다.
센트럴·퍼시픽 교류전

2015년부터는 교류전 경기 수가 대진표마다 어느 한쪽의 홈 경기에서 3연전 전체인 18경기(대전 카드마다 홈과 원정을 2년 단위로 변경)로 치르면서 지금까지의 12개 구단 전원 경기 대항전이라는 방식에서부터 리그 대항전 방식에 중점을 변경했다. 시작 초부터 리그 대항전으로서 거론되는 일이 많았지만 실태는 그와는 정반대로 교류전 기간내엔 같은 리그내에서의 ‘단독 승리·단독 패배’가 일어나기 쉬워(또한 전체 팀이 승리·패전이었던 적도 있어서 승차에 전혀 변화가 없는 점도 있다) 기세를 몰아서 단번에 리그전 순위를 상승시키는 팀, 반대로 순식간에 하위권으로 내려가는 팀이 있는 등 교류전 결과는 향후 페넌트레이스의 순위도 좌우되는 것이 많아지면서 지극히 중요시되고 있다. 또한 교류전에만 한정된 유니폼 등을 각 팀이 준비한 사례도 있다. 이것은 시작 첫 해인 2005년에 한신 타이거스가 옛 디자인 유니폼을 착용한 것이 계기다. 한신은 그 해에 창단 70주년을 맞이했는데 그것을 기념해서 교류전 기간에 1979년 ~ 1981년판 홈경기용 유니폼을 복각해서 사용키로 했다. 메이저 리그에서는 ‘올드 타이머스 데이’(Old Timers Day), ‘턴 클록 데이’ 등이라는 이름을 붙여 옛 디자인 유니폼을 복각하는 경우는 많지만 일본에서는 첫 시도였다. 한신의 복각 유니폼이 매우 호평을 받아서 교류전을 중심으로 오리지널 디자인과 복각 유니폼으로 경기를 치르는 팀이 늘어났다. 2020년에는 코로나19의 감염 확산으로 정규 시즌 개막이 불가능한 상황이 계속되자, 5월 중에 예정됐던 개막을 취소한다는 결정을 내렸다.
센트럴·퍼시픽 교류전

이로써 2005년 도입 이후 처음으로 교류전이 취소됐다. 규정. 시상. 참고로 2007년까지는 교류전 우승 팀과 최우수 선수가 복수로 나왔을 때에는 균등하게 할당돼 있었다. 2015~2018년. 2015년부터 2018년까지는 교류전 기간 중 모든 경기에서의 통산 승수에서 가장 많이 이긴 리그에 참가하는 팀에 대해서 리그간의 교류전 순위에 따라서 아래와 같은 상금을 지급한다. 또한 이와는 별도로 12개 구단 중에서의 최고 승률 팀(2014년까지 ‘센트럴·퍼시픽 교류전 우승 팀’으로서 시상)에 대해서도 500만 엔의 상금이 지급된다. 개인상에 대해서는 ‘교류전 MVP’는 가장 많이 이긴 리그 중에서의 교류전 순위 1위 구단(반드시 12개 구단 중에서의 최고 승률 팀에 국한되지는 않는다)의 선수 가운데 1명을 선발해서 200만 엔을, 또한 모든 팀에서 각 리그에 대한 1명에 대해서 ‘닛폰 생명상’을 선정해 100만 엔을 지급한다. 팀상의 재검토와 관련해서 일본 야구 기구는 2015년부터 완전 홈 앤 어웨이가 아닌 어느 쪽인가 한편에서 홈 경기 3연전(전체로 홈·원정팀 9경기씩인 18경기, 2년간에 홈 앤 어웨이가 완성)이 되는 것에서 지금까지의 12개 팀에서 우승을 다투는 방식에서부터 ‘센트럴·퍼시픽 대항전’의 색채를 강하게 하는 방식으로 채택했다. 또 많이 이긴 리그는 드래프트 회의에서 2차 이후의 지명 ‘웨이버 방식’(두 번째 지명은 많이 이긴 리그의 당해년도 최하위 구단에서, 세 번째 지명은 많이 패한 리그의 우승 구단에서, 이후 순서는 같다)의 우선권을 얻게 됐다.
센트럴·퍼시픽 교류전

2019~현재. 2019년부터는 센트럴·퍼시픽 교류전 우승 팀만이 상금 3,000만 엔을 모두 차지하는 방식으로 변경됐다. 또 닛폰 생명 MVP는 순위에 관계없이 전체 12개 구단 가운데 한 사람에게 상금 200만 엔을 지급한다. 교류전 순위 결정 방법. 교류전 모든 경기가 종료된 시에는 승률이 가장 높은 1위 팀을 ‘교류전 우승 구단’(2014년도까지는 ‘센트럴·퍼시픽 교류전 우승 팀’, 2018년도까지는 ‘최고 승률 팀’)을 우승팀으로 결정한다. 2007년 이후로는 복수의 팀에서 승률이 동일하게 나왔을 경우 다음의 조건으로 상위 팀을 결정한다. 갑 리그의 A구단과 을 리그의 B구단이 11승 7패로 나란히 기록하며 A구단과 B구단의 맞대결에서 A구단이 1승, B구단이 2승, TQB가 A구단이 0.140, B구단이 0.135이었을 경우 2개 구단에서 동률일 경우 맞대결에서 우세한 B구단이 상위, 3개 구단 이상에서 동률일 경우엔 TQB로 웃돈 A구단이 상위가 된다. 코로나19 영향 등을 고려해, 아래와 같은 항목이 추가됐다. 단, 2021년에 대해서는 결과적으로 6월 12일에 오릭스의 교류전 우승이 결정됐고, 6월 16일 마쓰다 스타디움에서 열린 히로시마-닛폰햄전에서 모든 일정이 끝난 것과, 2022년에는 모든 일정을 예정대로 소화했기 때문에 위의 규칙이 적용되지 않았다. 교류전 일정. 2006년까지. 홈 3경기, 원정 3경기(합계 6경기)의 전체 12경기(합계 36경기)를 6주 간에 걸쳐서 실시한다.
센트럴·퍼시픽 교류전

기본적으로 화요일부터 목요일까지 1경기, 금요일부터 일요일까지 1경기를 설정(6연전)한다. 취소된 경기는 미리 설치된 예비일(각 주 월요일) 또는 교류전 예비 기간(모든 일정이 종료한 다음날부터 4일 간)에 편성한다. 이동 스케줄의 사정으로부터 예비일이 설정되지 않는 경우도 있다. 2015년 이후. 경기 수가 18경기로(6경기) 줄어들기 때문에 1경기는 3연전, 전체로는 3주 간의 개최가 된다. 홈 경기에 대해서는 2007년~2014년의 패턴을 거의 답습하는 방식을 취해 첫째 주는 전반·후반으로 주관하는 리그가 바뀌지만, 둘째 주와 셋째 주는 같은 리그 주관의 6연전이 된다. 2015년부터 2022년까지는 첫째 주 전반이 센트럴 리그측 → 첫째 주 후반이 퍼시픽 리그측 → 둘째 주는 센트럴 리그측에서 6연전 → 셋째 주는 퍼시픽 리그측에서 6연전, 2023년은 첫째 주 전반이 퍼시픽 리그측 → 후반은 센트럴 리그측의 각 3연전 → 둘째 주는 퍼시픽 리그측 → 셋째 주는 센트럴 리그측의 각 6연전이 된다. 예비일을 어떻게 할 지에 관해서는 36경기제였던 2005년 ~ 2006년과 마찬가지이다. 대진표와 개최 구장에 대해 2015년과 2016년에 퍼시픽 리그에서는 ‘닛폰햄·라쿠텐·지바 롯데’와 ‘세이부·오릭스·소프트뱅크’, 센트럴 리그에서는 ‘요미우리·DeNA·주니치’와 ‘야쿠르트·한신·히로시마’로 나눈 다음, 상대하는 리그의 어느 한 쪽이 홈팀, 상대 쪽은 원정팀으로 편성된다.
센트럴·퍼시픽 교류전

2017년과 2018년에 퍼시픽 리그에서는 ‘닛폰햄·라쿠텐·세이부’와 ‘지바 롯데·오릭스·소프트뱅크’, 센트럴 리그에서는 ‘요미우리·DeNA·히로시마’와 ‘야쿠르트·주니치·한신’으로 편성됐고, 2019년과 2021년에 퍼시픽 리그에서는 ‘닛폰햄·라쿠텐·세이부’와 ‘지바 롯데·오릭스·소프트뱅크’, 센트럴 리그에서는 ‘요미우리·야쿠르트·히로시마’와 ‘DeNA·주니치·한신’으로 편성된다. 2022년, 2023년에는 나누는 방법이 변경됐다. 퍼시픽 리그를 ‘라쿠텐·소프트뱅크·오릭스·지바 롯데·닛폰햄·세이부’ 순으로, 센트럴 리그를 ‘요미우리·히로시마·야쿠르트·한신·주니치·DeNA’의 순으로 한 다음 A부터 F까지의 기호로 분류하여 F다음은 A로 돌아오는 것으로 한다. 퍼시픽 리그는 해당 구단과 기호가 같은 센트럴 리그 구단부터 셌을 때 3번째까지의 구단과, 그 이후 3구단으로 나뉘어 센트럴 리그는 해당 구단보다 하나 뒷순서인 퍼시픽 리그 구단부터 셌을 때 3번째까지 구단 등 그 이후 3구단으로 나뉜다. 센트럴·퍼시픽 모두 2022년, 2024년에는 전자의 3구단 대전이 홈팀, 후자인 3구단의 대전이 원정팀이 되고 2023년, 2025년에는 전자의 3구단 대전이 원정팀, 후자의 3구단 대전이 홈팀이 된다.
센트럴·퍼시픽 교류전

홈 앤 어웨이에 대해서는 같은 대진을 격년으로 홈팀과 원정팀을 서로 바꾼다(전체로는 홈팀과 원정팀의 경기수는 9경기씩). 예를 들어 ‘소프트뱅크 - 한신’은 2015년도에 소프트뱅크측이 주관하고, 2016년도에는 한신측이 주관했다. 홈팀과 원정팀의 교체는 2년 단위로 이뤄지기 위해 대진표 편성이 바뀌는 관계에서 같은 경기의 주관 구단이 2년 연속으로 동일하는 경우도 발생한다. 예를 들면 ‘DeNA - 지바 롯데’는 2016년과 2017년에 DeNA측의 주관으로 치러졌다. 대회 공식 캐릭터. 2012년부터는 대회 공식 캐릭터로 알파카를 모티브로 한 ‘세카파카군’()이 등장하고 있다. 야구를 좋아하는 2인조로 돼있는데 양대 리그 연맹 깃발의 색깔(센트럴 리그는 초록색, 퍼시픽 리그는 파란색)의 유니폼을 입고 센트럴 리그의 초록은 ‘세카군’(), 퍼시픽 리그의 파란은 ‘파카군’()이 있다. 더욱이 2015년부터 핑크색 유니폼을 입은 암컷 알파카인 ‘세파코짱’()이 가세했다. 세카군과 파카군은 모두 생일이 각각의 리그가 결성된 날(1949년)을 유래로 하고 있지만 세파코짱만 프로 야구의 날(1936년은 이날 NPB의 전신인 일본 직업 야구 연맹이 결성됨)을 유래로 하고 있다. 또 연령의 경우 세카군과 파카군은 2012년 제8회 대회를 맞이해서 나왔고 세파코짱은 2015년 제11회 대회를 맞이해서 등장하게 됐다.
센트럴·퍼시픽 교류전

세카군·파카군과 ‘교류전 대사’를 기용한 교류전 CM이 전국의 민영 방송국과 각 구장의 대형 전광판에도 삽입됐다. 또 대회 기간 중에는 세카군·파카군이 전국 각 구장에 등장하여 각 구단의 마스코트 캐릭터와 함께 이벤트를 펼치는 등 대회 분위기를 고조시켰다.
이글 익스프레스

이글 익스프레스()는 말레이시아의 전세 항공사로 본사는 말레이시아 슬랑오르주에 위치해 있다. 허브 공항은 쿠알라룸푸르 국제공항으로 이 항공사는 대한민국의 기업과 합작으로 설립된 항공사이다. 말레이시아 항공이 60% 대한민국의 기업이 40%의 지분을 가지고 있으며 또한 참배, 휴일 및 비즈니스 전세를 전문으로 하며 다른 항공사를 대신하여 ACMI 작업할 계획이다. 이 회사는 2012년 1월에 설립 했으며 말레이시아의 할리데이 그룹()을 통해 최초로 대한민국에 취항을 했으며 같은 해 3월부터 9월 중순까지 6개월 계약에 움라 항공편을 제공되어 제다에 취항했다. 말레이시아 트래블 힐빌리지() 여행 회사를 통해 인도네시아, 말레이시아 타이 남부에 취항했다. 현재 말레이시아 항공으로부터 한 대의 보잉 747-400 기종을 임대 했으며 향후 추가로 2대를 확보할 예정이다. 항공사는 2012년말까지 8대의 보잉 737-400, 보잉 737-800 기종을 추가될 예정이다. 또한 2017년까지 20대의 항공기를 확보할 계획이다. 같은 해 9월 21일에 하즈 순례를 위해 제다에 최초로 취항했다. 이글 익스프레스는 향후 보잉 747-400F 화물기를 도입해 홍콩과 대한민국에 화물 노선을 취항시킬 계획이다.
훈누 에어

훈누 에어()는 2011년 설립되어 울란바토르에 본사를 두고 있는 몽골의 항공사로 칭기즈 칸 국제공항을 거점으로 운항하고 있으며 이전 사명은 몽골리안 항공()이다.
독일의 대중교통

독일의 대중교통은 크게 4가지 버스(Bus), 지하철(U-Bahn) + 광역전철(S-Bahn), 전차(Straßenbahn), 택시(Taxi)로 분류 할 수 있다. 버스. 독일 버스는 보통 1대의 차량으로 이루어져 있으나 경우에 따라서는(대도시, 인구밀집지역 등) 2대의 차량이 연결되어 있는 버스가 운행되기도 한다. 2층 버스도 존재한다. 다른 국가 버스와 구별되는 독일 버스의 특징은 안전함에 있다. 많은 버스들이 독일의 벤츠 메르세데스 사의 고급 차량을 사용한다. 게다가 버스 기사들은 승객의 안전을 위한 운전법을 따로 교육을 받는다. 요금체계는 기본적으로 구간제를 실시하고 있다. 최저요금은 도시마다 다른데 대체적으로 1.5~2 유로 정도이다. (정기권도 존재한다. 아래 설명 참조) 지하철, 광역 전철. 독일의 지하철은 잘 정비된 편이고(다른 나라에 비해 평균적으로), 좌석 차지 비율(앉을 수 있는 자리)이 높으며, 연착 안 되는 날이 없다. 다만 단점은 노선도 체계가 어렵고 복잡하다. 복잡한 이유의 예를 들면 일반적인 각 나라의 지하철은 한 정거장에서는 대부분 한 노선만 지나가며, 환승역의 경우에도 각각 타는 위치가 다르다. 반면 독일의 지하철은 출발점, 종착점이 같은 노선이 많아서 한 정거장에 다른 노선이 같이 지나간다. 따라서 독일에서 지하철을 탈 경우에는 반드시 그 지하철의 번호를 확인하고 승차해야 한다. 게다가 노선도가 광역 전철 노선도와도 겹쳐져 있어서 노선의 전체적인 파악이 쉽지 않다. 전차. 전차는 조선의 일제 강점기 때 존재했던 전차의 개념과 유사하다.
독일의 대중교통

유럽 전 지역에서 흔히 볼 수 있듯이 독일에도 존재한다. 정체가 없고, 지하철과 달리 계속해서 도로 위를 달려서 보다 쾌적하게 이동 할 수 있다는 장점이 있다. 하지만 이런 전차는 인구 밀도가 낮거나, 인구 자체가 적은 소도시에서만 운행된다. 택시. 독일의 택시는 거의 대부분 한국에서의 콜택시 개념으로 운행된다(필요한 경우 특별한 날짜, 시간에 예약도 가능하다.). 기본 요금과 거리에 따른 추가 요금이 매우 비싸다. 이 때문에 독일에서는 택시 이용이 극히 드문 편이다. 한 가지 더 특이한 점은 짐을 옮길 경우에는 택시기사가 옮겨주는데 이에 대해 팁을 지급해야 한다. 보통 택시요금의 10%를 팁으로 지급한다. 독일 대중교통 요금 체계와 이용 방법. 택시를 제외한 나머지 교통수단들은 단일 승차권으로 이용 가능하다. 버스의 경우는 기사에게 직접구입 해야하고, 지하철, 전철, 전차는 자동매표기나 매표창구에서 구입해야한다. 승객이 이 단일 승차권을 버스는 버스 내의 기계에, 지하철, 전철, 전차는 역 내의 기계에 집어 넣으면 장소,날짜,시각이 찍힌다. 이 날짜와 시각으로부터 2시간이 단일 승차권의 유효기간이다. 이 승차권은 불시에 검사를 하므로 항상 잘 보관해야 한다. 한편, 독일에서는 대중교통 요금이 비싸기 때문에 저렴한가격,편의성을 위해서 대중교통 정기권을 발행한다. 정기권의 종류는 다양하지만 대표적인 네 가지 정기권을 보면 4er-ticket, 9Uhr-ticket, 7Tage-ticket, Monats-ticket이 있다. 참고사항. 독일은 각 주(지역)마다 대중교통 운영 방식이 조금씩 차이가 있다.
독일의 대중교통

위 글은 독일 전체의 일반적인 대중교통 운영 체계이고, 각 도시마다 여행안내센터가 있으므로 그 곳에서 직접 문의하면 그 지역의 대중교통 체계를 좀 더 자세하고 정확히 알 수 있다.
코로나 키엘체

코로나 키엘체(Korona Kielce)는 폴란드의 축구 클럽으로, 키엘체를 연고지로 한다. 2011-12 시즌에서 엑스트라클라사에 참가하고 있다. 선수단. 현재 소속 선수. 2024년 4월 3일 기준
제2차 야마모토 내각

개요. 1923년(다이쇼 12년) 8월 24일에 내각총리대신 가토 도모사부로가 급서하고, 같은 해 9월 1일에 간토 대지진 발생하는 혼란 속에서 내각이 조직되었다. 1923년(다이쇼 12년) 12월 27일에 발생한 도라노몬 사건의 영향으로 총사직하였다. 간토 대지진이 발생하였을 때 내각총리대신은 공석이었기 때문에 지진 발생 직후 섭정궁(훗날 쇼와 천황)에 의하여 가토 도모사부로 내각의 외무대신 우치다 고사이가 임시 수상으로 직무를 수행하였고, 내무대신 미즈노 렌타로와 경시총감 아카이케 아쓰시가 책임자로 사태를 수습하였다. 9월 2일 오후 3시 임시 내각회의에 의하여 임시지진재해구호사무국의 설치가 우선 정해졌다. 오후 5시에 섭정에 의하여 야마모토 내각이 성립하였다.
에브뢰

에브뢰(Évreux)는 프랑스 북서부 오트노르망디의 도시이다. 외르주의 주도로, 인구는 약 50,777명이다. 고딕 양식으로 지어진 에브뢰 성당이 있다.
견취

견취(見取, )는 5견(五見), 즉 유신견(有身見)변집견(邊執見)사견(邪見)견취(見取)계금취(戒禁取)의 5가지 염오견(染汚見) 중 하나로, 그릇된 견해를 올바른 것이라고 집착하는 것, 즉 유신견변집견사견 등을 일으킨 후 이를 고집하여 진실하고 뛰어난 견해라고 집착하는 것을 말한다. 견취견(見取見)이라고도 한다. 부파불교의 설일체유부의 논서 《아비달마품류족론》 제3권에 따르면, 견취(見取)는 5취온(五取蘊)을 등수관(等隨觀)하여 최(最: 최고의 것)승(勝: 뛰어난 것)상(上: 으뜸인 것) 혹은 극(極: 지극한 것)이라고 집착하는 마음작용들과, 또한 이러한 마음작용들로 인해 일으켜진 인(忍)낙(樂)혜(慧)관(觀)견(見)을 통칭한다. 《아비달마구사론》에 따르면 견취는 저열한 것[劣] 즉 무루성혜[聖] 또는 성도[聖]에 의해 끊어지는 유루(有漏)를 뛰어난 것[勝] 즉 무루(無漏)라고 여기는 것이다. 그리고 엄밀히 말하면 견등취(見等取) 즉 '견해(즉, 악견)와 같은 부류의 것들을 뛰어난 것이라고 여기는 것'이라고 하는 것이 정확한 명칭이 되지만 '~와 같은 부류의 것들'이라는 말을 생략하고 견취라고 이름한 것이다.
링커 (컴퓨팅)

링커(linker) 또는 링크 에디터(link editor)는 컴퓨터 과학에서 컴파일러가 만들어낸 하나 이상의 목적 파일을 가져와 이를 단일 실행 프로그램으로 병합하는 프로그램이다. OS/360과 같은 IBM 메인프레임 환경에서 이 프로그램은 링키지 에디터("linkage editor")로 알려져 있다. 유닉스 계열 운영 체제에서 로더를 링커의 동의어로 사용된다. 이 밖에 다른 용어들도 사용되었다. 이를테면 SINTRAN III에서는 링커가 수행한 프로세스를 로딩(loading→실행 코드를 파일로 로드)이라 하였다. 이러한 용도가 컴파일 타임 프로세스와 실행 시간 프로세스의 구별을 모호하게 만들었기 때문에, 이 문서는 전자의 의미로는 링크(linking)로, 후자의 의미로는 로드(loading)로 언급할 것이다. 그러나 일부 운영 체제에서 동일 프로그램은 프로그램을 링크하고 로드하는 작업을 모두 수행한다.(동적 링크를 참조할 것) 개요. 컴퓨터 프로그램들은 일반적으로 여러 부분의 모듈로 이루어진다. 이 모든 부분/모듈들은 하나의 목적 파일 안에 포함될 필요는 없으며, 이런 경우 기호(symbol)을 다른 모듈 안의 주소로 이용해서 서로 참조한다. 그리고 이 기호는 실행을 위해 링크 될 때 메모리 주소로 맵핑된다. 일반적으로 모든 목적 파일은 3가지 종류의 기호를 포함할 수 있다: 대부분의 컴파일러에서 각각의 목적 파일은 하나의 입력 소스 코드 파일의 컴파일 결과이다. 한 프로그램이 여러 개의 목적 파일로 구성될 때 링커는 이 파일들을 하나의 통합된 실행 가능한 프로그램으로 합치고 이때 생겨나는 기호들을 해결한다(resolve). 링커는 "라이브러리" 또는 "런타임 라이브러리"라고 하는 모음에서 오브젝트들을 취할 수 있다. 대부분의 링커들은 전체 라이브러리를 출력 파일에 포함시키지 않는다. 대신, 다른 오브젝트 파일 혹은 라이브러리가 참조하는 파일들만을 포함한다.
링커 (컴퓨팅)

그래서 라이브러리 링킹은 반복적인 과정일 수 있는데, 어떤 참조된 모듈이 다른 추가적인 모듈을 필요로 하는 등의 경우가 있기 때문이다. 라이브러리는 다양한 목적으로 존재하는데, 하나 이상의 시스템 라이브러리는 보통 자동으로 링크된다. 링커는 또한 프로그램의 주소 공간 안의 오브젝트들을 배열하는 일도 책임진다. 이 일은 코드를 "재배치" 할 수도 있는데, 이 과정에서 특정한 베이스 주소를 다른 베이스로 가정한다. 컴파일러는 어떤 오브젝트가 어디에 배치될지 거의 모르기 때문에, 보통 0과 같은 고정된 베이스 주소를 가정한다. 기계 코드를 재배치하는 일은 절대 주소로 점프하는 코드(jump)와 로드(load), 스토어(store)의 목적 주소를 바꾸기도 한다. 링커가 만드는 최종 실행 파일은 (실행 직전에) 메모리에 최종적으로 올라가기 전에 또 다른 재배치 과정을 필요로 하기도 한다. 이 과정은 보통 가상 메모리를 지원하는 하드웨어에서는 생략된다. 모든 프로그램이 그들만의 주소 공간에 배치되고 따라서 모든 프로그램이 같은 베이스 주소를 로드해도 충돌이 나지 않기 때문이다. 이 과정은 위치 독립 실행 파일일 때에도 생략될 수 있다. SINTRAN III와 같은 몇몇 유닉스 시스템에서는, 링커가 수행하는 이런 (목적 파일을 하나의 프로그램으로 묶는) 과정을 로딩 이라고 불렀다. 또한 어떤 운영체제에서는 같은 프로그램이 프로그램을 링크하고 로딩하는 일 모두를 다루기도 한다. 동적 링크. 수많은 운영 체제 환경은 동적 링크를 허용하며 프로그램이 실행될 때까지 정의되지 않은 일부 기호들을 해결하는 일을 나중으로 미룬다. 다시 말해, 실행 코드에는 정의된 기호, 또 이들의 정의들을 제공하는 오브젝트나 라이브러리의 목록이 여전히 포함되어 있다. 프로그램을 로드하면 이러한 오브젝트나 라이브러리도 로드할 것이며 마지막 링크를 수행한다. 동적 링크는 링커가 필요 없다.
링커 (컴퓨팅)

이러한 접근에는 두 가지 이점이 있다: 단점은 다음과 같다:
팔라듐 동위 원소

자연계에 존재하는 팔라듐의 안정 동위 원소는 6종이며 102Pd, 104Pd, 105Pd, 106Pd, 108Pd, 110Pd이 있다. 107Pd은 반감기가 650만년으로 태양계 초창기에 많이 존재했었지만, 이미 오래전에 사라진 절멸 핵종이다. 현재 107Pd은 우라늄, 토륨의 자발 핵분열로 생성된 미량이 자연계에 존재하며 원자로에서 핵분열로 생성된다. 103Pd은 의학에 이용되는데 102Pd에 중성자를 충돌시켜서 생성되며 반감기는 16.991일이다.
M. 포코라

마티외 토타(Matthieu Tota, 1985년 9월 26일 ~ )는 프랑스의 가수, 싱어송라이터, 댄스 음악가이다. M. 포코라(M. Pokora) 또는 맷 포코라(Matt Pokora)라는 이름으로 잘 알려져 있다. 링크업의 일원으로도 활동했었다. 아버지는 전직 축구 선수 안드레 토타.
도박에 관한 죄

도박죄(賭博罪)는 대한민국 형법상 범죄로 재물로 도박을 하여 범해지는 죄이다. 도박을 한 사람은 1,000만원 이하의 벌금 또는 과료에 처한다(형법 246조 1항). 본죄의 보호법익은 건전한 노동관념 내지 경제도덕이다. 도박은 2인 이상의 자 사이에 행하여지는 것이며, 따라서 본죄는 필요적 공범이다. '재물로써 도박한다'고 함은 재물(재산상의 이익을 포함함)을 걸고서 우연한 승패에 의하여 그 득상(得喪)을 결정하는 것을 말한다. 승패의 우연성은 당사자에 있어 주관적으로 불확실하면 족하고 객관적으로 불확실할 필요는 없으며 승패는 당사자 상호간에 전부 우연임을 요한다. 도박은 당사자 전원이 재물득상의 위험을 부담하는 점에서 복표(福票)의 경우와 구별된다. 도박행위의 착수가 있음으로써 본죄는 완성되며, 승패가 결정되거나 현실로 재물의 득상이 있음을 요하지 않는다. 도박행위가 일시 오락의 정도에 불과한 때(음식물, 담배 등)에는 도박죄가 성립하지 아니한다(형법 246조 1항 단서). 상습으로 도박하는 자(상습도박죄)에 대하여는 3년 이하의 징역 또는 2천만원 이하의 벌금에 처한다(형법 246조 2항). 또한 1,000만원 이하의 벌금을 병과할 수 있도록 하였다(형법 249조). 범인의 신분에 의한 가중이다. 도박의 상습이라 함은 반복하여 도박행위를 하는 습성을 말하며 이러한 습성이 있는 한 횟수의 다과, 기간의 장단, 영업성의 유무, 종류의 이동(異同)을 불문하고 상습범이 된다.
도박에 관한 죄

사기도박. 사기도박(詐欺賭博)은 도박당사자의 일방이 사기의 수단으로써 도박을 이용하는 것이며 외관상 승패가 우연성에 좌우되는 것 같이 보이나 실은 일방 당사자가 승패를 지배하는 경우를 말한다. 이 경우에는 도박에 있어서의 우연성이 결여되므로, 도박죄를 구성하지 아니한다. 즉 기망(欺罔)한 측은 사기죄가 되고, 그 상대방은 아무런 범죄도 구성하지 아니한다(판례·다수설). 이 경우에 상대방에게 편면적(片面的) 도박죄의 성립을 인정하는 견해도 있다. 도박개장죄. 도박개장죄(賭博開場罪)는 스스로 주재자가 되어서 그 지배하에 도박이 행하여지는 일정한 장소를 개설·제공하는 것이다. 영리의 목적으로 도박을 개장한 자는 5년 이하의 징역 또는 3,000만원 이하의 벌금에 처한다(247조). '도박을 개장'한다는 것은 개장만으로써 족하며, 실제로 거기서 도박이 행하여졌음을 요하지 아니한다.. 또 개장자가 스스로 현장에 나가거나 혹은 자신이 도박을 할 필요는 없다. '영리의 목적'이 있어야 하나 구전·수수료 등 명목으로 금전 등을 징수할 목적으로 도박장을 개설함으로써 충분하며 현실로 이익을 취득하였음을 요하지는 않는다. 복표죄. 복표죄(福票罪)는 법령에 의하지 아니한 복표(福票)를 발매하거나, 그 복표발매를 중개하거나, 그 복표를 취득하는 죄(248조)이다. '복표'란 일정한 발매자가 미리 번호표를 발매해 두었다가 후에 추첨 기타의 방법으로 당첨자를 결정하여 구매자 사이에 불평등한 금액의 분배를 하는 것을 말한다.
도박에 관한 죄

도박에 있어서는 당사자 전원이 재물득상의 위험을 부담함에 반하여 복표에 있어서는 구매자가 위험을 부담할 뿐이고, 발매자는 이를 부담하지 않는다. 5년 이하의 징역 또는 3천만원 이하의 벌금에 처하며, 중개한 자도 3년 이하의 징역 또는 2,000만원 이하의 벌금에 처한다.
세라 하딩

세라 하딩(Sarah Harding, 1981년 11월 17일~2021년 9월 5일)은 잉글랜드의 가수, 모델, 배우이다. 걸 그룹 걸스 얼라우드의 멤버였다. 2021년 9월 5일 유방암 투병 끝에 세상을 떠났다.
몰리브데넘 동위 원소

자연계에 존재하는 몰리브데넘의 안정 동위 원소는 6종으로 원자량은 92Mo, 94Mo, 95Mo, 96Mo, 97Mo, 98Mo이 있다. 이 중 92Mo과 98Mo은 이중 베타 붕괴할 수 있지만, 예상과는 다르게 붕괴하지 않을 수 있다. 100Mo은 반감기가 8.5×1018년으로 매우 길어 사실상 안정한 동위 원소로 취급하며, β-β-붕괴를 통해 100Ru으로 붕괴한다. 98Mo은 자연계에 존재하는 몰리브데넘의 동위 원소들 중 가장 많이 존재한다.
텔레문도

텔레문도()는 컴캐스트가 운영하는 미국의 스페인어 텔레비전 네트워크이다. 역사. 1922년 12월 3일에 푸에르토리코 산후안에서 WKAQ 중파 라디오(580kHz)방송을 개시하였다. 이후 1954년 3월 28일에 중심국인 WKAQ-TV가 개국하였다. 1985년 10월 21일에는 WNJU(본사:뉴저지주 린든)과 KSTS (본사:캘리포니아주 새너제이)는 NetSpan이라는 네트워크를 결성하였으며, 이후 KVEA (본사:캘리포니아주 로스앤젤레스)가 1985년에 가입하였다. 이후 WSCV (본사:플로리다주 포트로더데일)이 가입하면서 마침내 1987년, NetSpan과 텔레문도는 텔레문도로 합병되었다. 2002년 4월 12일, NBC가 인수하여 NBC유니버설의 계열사가 되었고, 2012년 12월 7일 새 로고로 변경되었다. 외부 링크. 분류:텔레문도| 분류:미국의 텔레비전 네트워크 분류:NBC유니버설 분류:플로리다주의 기업 분류:1954년 설립된 텔레비전 방송국과 채널
보청대로

보청대로(Bocheong-daero)는 충청북도 보은군 마로면 적암리 경상북도 도계와 청주시 상당구 남일면 두산삼거리를 잇는 충청북도의 도로이다. 보은군과 청주시를 잇는 도로라는 의미로 '보청대로'로 명명되었다. 전 구간 국도 제25호선에 속한다.
킴벌리 월시

킴벌리 월시(Kimberley Walsh, 1981년 11월 20일 ~ )는 잉글랜드의 가수, 배우이다. 걸 그룹 걸스 얼라우드의 멤버였다.
쁘리띠 바라미아난

쁘리띠 바라미아난(, 1982년 10월 20일 ~ )은 태국의 싱어송라이터이자 배우로, 클래시의 리드 싱어이다.
우자기

우자기(虞子期, ? ~ ?)는 소설 《서한연의(西漢演義)》에 등장하는 가공인물로, 서초의 장수다. 항우의 부인인 우희의 오라비로 등장한다.
세긴

세긴 (카시오페이아자리 엡실론, ε Cassiopeiae)은 카시오페이아자리 방향으로 지구에서 약 410광년 떨어진 곳에 있는 항성계이다. 겉보기 등급은 +3.4로 카시오페이아자리에 있는 별 중 하나이다. 설명. 세긴의 분광형은 B3 III으로 거성에 속하므로 중심핵에 있는 수소를 모두 태우고 생애 후반부에 들어섰다고 할 수 있다. Cote의 2003년 논문에 따르면 이 별은 분광형상 비이형 별이 아님에도 비이형 별의 스펙트럼 값을 보여준다고 한다. 스펙트럼상 방출선이 나타나는데 이를 통해 별 주위에 자신이 토해낸 가스가 둘려 있음을 알 수 있다. 카시오페이아자리 엡실론의 최외곽층 대기 온도는 15,174 켈빈으로 청백색 빛을 뿜는 B형 항성으로 분류된다. 간섭계로 측정한 이 별의 각지름은 0.43 밀리초각이다. 세긴까지의 거리를 고려하면 이 별의 지름은 대략 태양의 6배이다. 히파르코스 계획 기간 이 별을 관측한 결과 세긴은 미약하나마 주기적으로 밝기가 변하는 상태일 것으로 추측되었다. 밝기 변화량은 0.0025등급이며 주기는 2.15시간이다. 이 관측자료로 나온 신호 대 잡음비는 4.978이다. 히파르코스가 잰 우주 속도 요소를 통해 카시오페이아-황소자리 이동성단의 일원일 가능성이 높음을 알아냈다(93% 확률). 이 이동성단은 운동학적으로 페르세우스자리 알파 성단과 묶여 있는데 여기서 세긴을 포함한 카시오페이아-황소자리 이동성단은 알파 성단으로부터 조석력 때문에 분리되었음을 알 수 있다.
세긴

명칭. 한자 문화권에서 이 별은 “閣道”(각도) 6성 중 하나이다. 세긴은 각도를 구성하는 여섯 별 중 “북제3성”으로 불렸다. 중국에서는 閣道二(각도이)로 표기한다.
건축의 역사

건축의 역사(建築의歷史) 또는 건축사는 건축의 한 분야인 동시에 역사학의 한 분야이기도 하다. 또한 건축사는 문화사, 미술사, 기술사, 사회사 중의 하나로도 볼 수 있다. 건축사에서 고딕, 르네상스 등 양식의 변천을 다루기는 하나, 건축물만 독자적으로 다루는 것은 아니며, 또한 양식은 어디까지나 개별 건축물의 결과의 총체이기 때문에, 사회적, 경제적, 문화적, 기술적 상황 등의 시대 배경을 종합적으로 고찰할 필요가 있다. 건축의 역사는 다양한 전통, 지역, 중요한 양식의 유행, 시기에 따른 건축의 변화를 추적한다. 건축의 하위 분야는 시민건축, 종교건축, 조선공학, 군사건축, 조경 등이 있다. 신석기 건축. 남서아시아에서 신석기 문화는 기원전 10,000년 직후에 레반트에서 등장했고(토기 이전 신석기 A())와 토기 이전 신석기 B()) 동쪽과 서쪽으로 퍼졌다. 기원전 8000년에 남동쪽 아나톨리아, 시리아, 이라크에 초기 신석기 문화가 있었고, 식량을 생산하는 집단이 처음으로 기원전 7000년 경에 유럽 남동쪽에서, 기원전 5500년 경에 중앙 유럽에서 등장했는데 이 중 스타체보-쾨뢰시-크리스(), 선형도기문화(), 빈카()를 포함하는 최초의 문화 집단들이 있었다. 안데스를 제외하면, 지협 콜롬비아 시대()와 중앙아메리카 서부(그리고 에서 몇 개의 청동 손도끼와 창의 머리), 아메리카와 태평양의 사람들은 서구와의 접촉 이전까지 신석기 수준의 기술을 보유하고 있었다.
건축의 역사

레반트, 아나톨리아, 시리아, 메소포타미아 북부, 중앙아시아의 신석기 시대의 사람들은 대단한 건축가였고, 집과 마을을 건설하기 위해 흙벽돌을 이용했다. 차탈회윅의 집들에는 회반죽이 칠해지고 사람과 동물이 등장하는 정교한 그림이 그려졌다. 지중해 몰타의 신석기인들은 거석신전에서 예배를 드렸다. 유럽에서는 초벽()으로 만든 롱하우스()가 지어졌다. 정교한 무덤도 건설되었는데 특히 아일랜드에 많이 지어졌고, 수천 개의 무덤이 여전히 남아있다. 영국의 신석기인들은 망자를 위해 장분()과 돌방무덤을 지었고 커즈웨이드 인클로저(), 헨지() 부싯돌 광산, 커서스() 유적지 등이 남아있다. 고대. 고대 메소포타미아. 고대 메소포타미아는 진흙벽돌 건물들과 메소포타미아의 신들을 위한 예배를 위해 지어진 종교적인 사원인 지구라트의 건설로 주목받는다. '지구라트(Ziggurat)'라는 단어는 아카드어의 단어인 '지구라툼(ziqqurratum)'을 영문화한 것인데, 진흙 벽돌로 쌓아올려진 탑에 주어지는 명칭이었다. 이것은 '높다'를 의미하는 동사 '자가루(zaqaru)'에서 유래했다.건물들은 천상과 지상을 잇는 산과도 같은 존재로 묘사되었다. 레너드 울리()가 발굴한 우르의 지구라트는 기반이 64x46미터이고 높이는 12미터이며 세 개의 층으로 구성되어 있다.
건축의 역사

이것은 기원전 2100년 경에 우르남무에 의해 지어졌고 높이가 7층 정도로 늘어났을 때 나보니두스(기원전 555 - 539년)에 의해 재건축되었다. 고대 이집트 건축. 고대 이집트와 다른 초기 사회들에서는 사람들은 신의 전능함을 믿었으며 일상적인 삶의 많은 모습이 신성에 대한, 초자연적인 발상과 세대, 계절, 낮밤의 숙명적인 순환이 나타난 방식에 영향을 받았다. 예를 들어 수확은 풍요의 신의 자비로 여겨졌다. 그래서 성직자들이나 지배자는 도시의 설립과 질서와 신에게 제일 중요한 건물(궁전과 사원)을 건설했고 건설은 사람의 활동을 지속적인 신성한 축복에 포함시키기 위한 제사를 동반했다. 고대 건축은 신성한 세계와 속세 간의 긴장으로 특징지어진다. 도시는 외부의 자연의 야생성과 대비되는 신성한 장소의 역할을 규정했고, 사원이나 궁전은 신을 위한 공간으로서 역할을 해내면서 이 명령을 수행해나갔다. 건축가가 성직자든 왕이든 그저 지속되는 전통, 사회 전체의 일부분에 불과하였다. 그리스 건축. 그리스와 로마의 건축과 도시성은 이집트와 페르시아의 것과는 아주 달랐다. 시민 생활은 공동체의 모든 구성원에게 중요성을 부여했다. 고대 시대에 종교적인 문제들은 지배 계급만에 의해 다루어졌다. 그리스 시대에, 종교적인 수수께끼는 사원-궁전 복합체의 영역을 뛰어넘어 사람들이나 폴리스의 주제가 되었다. 그리스 시민 생활은 공공건물, 가게, 사원으로 둘러싸인 아고라라 불리는 새롭고 공개된 장소로 인해 유지되었다. 아고라는 독재적 명령보다는 공개된 토론을 통해 얻어진 사회적인 질서에 대한 새로운 인식을 형성했다.
건축의 역사

신적인 지혜가 여전히 인간 만사를 주도하고 있었지만, 고대 문명의 생생한 의례가 공간에 새겨졌다. 아크로폴리스로 난 길이 그 예시이다. 각각의 공간은 신화를 통해 굴절된 세계 안에 세워진 개별적인 성격을 가지고 있었고, 그리하여 사원들은 천상에 더 가까이 접근하기 위해 산 정상에 세워졌다. 로마 건축. 로마는 기원 전에 수백년 동안 그리스와 이탈리아의 도시들을 정복했고 이후에 서구의 상당부를 정복했다. 로마의 지배권의 문제는 스페인에서 그리스, 마케도니아, 카르타고에 이르는 지역들의 차이의 통합을 포함한다. 로마의 지배는 알려진 세계를 넘어서 확장되었고 '에쿠메네("ecumene")'를 구성하는 무력화된 수많은 문화들은 정의를 위한 새로운 도전을 제시했다. 로마의 건축의 통일성을 확인하는 한 가지 방법은 연습에서 유래한 새롭게 발견된 이론의 현실화와 구체화된 공간성을 통해서이다. 시민으로서 우리는 이러한 일들을 로마의 포럼(그리스의 아고라의 유사품)에서 찾아볼 수 있는데 공적인 참여가 의례의 구체적인 실행에서 점차 제거되고 건물의 장식에 표기되었다. 그래서 마침내 우리는 건물이 그들의 모습을 통해 스스로를 표현하여 공간을 대표하는 효과를 갖는, 줄리우스 시저에 의해 시작된 포룸 루리움에서 오늘날의 광장의 시작을 볼 수 있다. 로마가 사회에 참여하기 위해 실제의 성스러운 장소에 대한 신성함의 표현을 선택했을 때, 장소의 소통적인 환경에 인위적인 조작을 할 수 있게 되었다. 로마의 건축과 공학의 진보나 전장의 수확으로서 얻은 대리석 채석장 중 하나만 없었더라도 이는 가능하지 않았다.
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아치나 콘크리트같은 발명은 로마 건축에 전체적으로 새로운 양식을 선사했고, 자연스럽게 돔과 열주로 공간을 감싸고, 지상을 제국적인 지배성과 시민의 질서로 뒤덮었다. 이는 또한 점점 복잡해지는 새로운 건물을 요구하는 사회적인 환경의 변화에 대한 응답이기도 했다. 콜로세움, 거주구역의 분리, 더 큰 병원과 아카데미 따위가 그 결과물이다. 길과 다리와 같은 인프라의 구축이 시작되었다. 로마인들은 아치, 궁륭, 돔(로마 건축 혁명() 참고) 등 이전에, 특히 유럽에서 거의 쓰이지 않았던 것들을 널리 사용하고 개발했다. 그들의 로마 콘크리트에 대한 혁신적인 사용은 제국이 존속했던 시기에 전례 없는 규모의 공공 건물의 건설을 촉진했다. 이는 신전, 목욕탕, 다리, 수도교, , 개선문, 원형경기장, 서커스 극장, 무덤, 그리고 제국 후기에 한해 교회를 포함한다. 로마의 고대 건축물 목록을 참고하자. 로마의 돔()은 볼트형 천장의 건설을 가능하게 했고 덕분에 로마의 판테온이나 디오클레티아누스 욕장과 같은 공중목욕탕 등의 공공장소의 지붕을 씌울 수 있었다. 고트프리트 리히터와 같은 예술 역사가는 1920년에 로마의 건축적인 혁신을 개선문의 존재로서 규정했으며, 이 땅의 힘의 상징이 어떻게 서로마제국의 말기에 기독교의 성당으로 변형되고 이용되었는지 살펴보는 것은 가슴 아픈 일이다. 아치는 그리스도의 승리와 부활을 상징하기 위해 제단의 뒤에 세워졌다. 그들의 인상적인 수도교, 특히 퐁뒤가르, 세고비아와 로마의 수도교와 같은 남아있는 예시를 통해 아치의 위대함을 볼 수 있다.
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그들의 생존은 그들의 재료와 설계의 견고함의 증거이다. 비잔틴 건축. 비잔틴 제국은 콘스탄티누스 1세가 로마 제국의 수도를 로마에서 동쪽의 비잔티움(콘스탄티노폴로 개명되며 현재는 이스탄불로 불린다.)으로 옮겼을 때, 330년 이후에 로마 제국에서 비롯된 뚜렷한 예술적인, 문화적인 실체로서 점차적으로 나타났다. 제국은 1000년 이상 지속되었고, 극적으로 유럽의 중세와 르네상스의 건축에 영향을 미쳤으며, 1453년에 콘스탄티노폴을 오스만 튀르크에게 점령당했을 때 직접적으로 오스만 건축으로 이어졌다. 초기 비잔틴 건축은 로마 건축의 연장선에 있었다. 양식의 변화, 기술적인 진보(), 정치적인, 영토적인 변화는 근동에서 큰 영향을 받았으며 교회 건축에 그리스 십자가() 계획을 사용한 독특한 양식이 점차 나타난 것을 의미한다. 건물들은 기하학적인 복잡성()이 증가되었고, 벽돌과 회반죽은 중요한 공공 구조물의 장식에 돌과 함께 쓰였고, 고전 순서()가 더욱 자유롭게 사용되었고, 모자이크가 조각장식을 대체하였고, 복잡한 돔이 거대한 기둥 위에 세워졌고, 창문이 내부를 부드럽게 비추기 위해 설화석고의 얇은 층을 통해 빛을 투과했다. 하기아 소피아를 참고하자. 페르시아 건축. 이슬람 전의 건축은 이란고원의 다영한 문명에서 유래한 3~4천년 간의 건축의 개발을 이끌었다.
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이란의 이슬람 건축은 이슬람 이전의 선조에게서 발상을 이끌어냈고, 반짝이는 타일, 무늬가 새겨진 스투코, 패턴이 있는 벽돌 작업, 꽃무늬 모티프, 캘리그래피로 풍요롭게 장식된 표면만큼이나 기하학적이고 반복적인 형태를 가졌다. 이란은 문명의 요람 중 하나로서 유네스코에게 인정받았다. 엘람, 아케메니드, 파르티아, 사산 제국의 각 기간에 이를 적용한 다른 문화에까지 넓게 퍼져나간 위대한 건축이 창조되었다. 이란이 알렉산더 대왕의 페르세폴리스를 불태우기로 한 결정같은 파괴를 겪었지만, 그 고전 건축에 대한 조망을 형성하기에 충분한 유적이 남았다. 아케메니드 왕조는 거대한 규모의 건축을 했다. 예술가들과 그들이 사용한 재료들은 당시 세계에서 제일 큰 나라였던 그들의 모든 영토에서 동원했다. 파사르가다에가 기준을 정했다. 도시는 다리, 정원, 궁전과 개방된 기둥 형태의 파빌리언을 동반하는 거대한 공원 안에 배치되었다. 파사르가다에와 왕 중의 왕의 권위를 나타내는 페르세폴리스와 수사에는, 제국의 국경의 드넓은 범위를 돋을새김으로 조각한 후기의 기록이 있는 층계들이 있었다. 파르티아와 사산 제국과 함께 새로운 형식이 출현했다. 파르티아의 혁신은 사산 제국의 시기에 거대한 반원기둥형 궁륭이 있는 방, 견고한 석조 돔, 길쭉한 기둥과 함께 만개했다. 이 영향은 오랫동안 남아있었다. 예를 들어 아바스 왕조 시대의 바그다드의 도시의 둥그스름함은, 파르스의 피루자바드와 같은 페르시아의 옛 도시를 참고했다.
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도시의 설계를 계획하기 위해 알 만수르에게 고용된 두 명의 설계자는 도시의 설립일이 천문학적으로 상서로운 날일 것이라고 결정하기도 한 조로아스터교도였던 나우바흐트와 코라산에서 온 유태인이었던 마샬라였다. 페르세폴리스, 크테시폰, 지로프트, 시알크, 파사르가다에, 피루자바드, Arg-é Bam의 유해, 그리고 다른 수천 개의 유해는 우리에게 페르시아가 건축의 예술에 기여한 바가 무엇인지에 대해 단지 흐릿한 형상만을 보여줄 뿐이다. 이슬람 세력의 침략으로 인한 사산 제국의 몰락은 역설적으로 이란 지역의 건물의 주목할 만한 창조로 이어졌다. 캘리그래피, 스투코, 유리, 모자이크 작품과 같은 예술은 점차 새로운 시대의 이란의 건축과 긴밀하게 연관되었다. 고고학적인 발굴은 이슬람의 건축에 있어 사산 제국의 건축의 영향을 뒷받침하는 충분한 자료를 제공한다. 많은 전문가들은 15세기부터 17세기까지의 페르시아 건축 시기가 이슬람 시대 이후의 제일 빛나는 시기라고 믿는다. 이 기간에 지어진 모스크, 묘, 상점가, 다리, 다른 저택들이 대부분 남아있다. 전기 페르시아 건축에서는, 반원형이나 타원형의 지붕이 큰 관심을 받았고, 거대한 돔을 건설하는 데 탁월한 기술을 보여주는 사파비 건축으로 이어졌다. 독일 고고학자인 디트리히 허프는 돔은 페르시아 건축에 중요한 요소라고 말한다. 돔은 특히 사파비 시기의 이스하판에서 상점가와 모스크의 구조에서 자주 볼 수 있다. 이란의 돔은 그 높이, 구성요소의 비율, 형태의 아름다움, 돔 스템의 둥그스름함으로 구분된다.
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돔의 겉면은 흔히 모자이크로 뒤덮여있고, 신비로운 모습을 만들어낸다. 사파비 왕조 시기에 이스파한은 거대한 내부 공간이 있는 높은 건물을 짓는 지식을 이용해 위엄을 얻고자 했다. 당시 지어진 이스파한의 이맘 광장은 세계에서 여섯 번째로 큰 광장이다. 하지만 장식의 질은 14세기, 15세기에 비해 낮아졌다. 호라산, 이스파한, 타브리즈의 거대한 모스크들은 그들의 고유한 방법으로 이슬람 건축의 질서, 조화, 통일성을 표현하기 위해 지역적인 기하학, 지역적인 재료, 지역적인 건축방법을 사용했다. 그리하여 주요한 이슬람 페르시아 건축을 조사할 때, 복잡한 지리학적 관계, 형태와 장식의 깊이 연구된 위계 질서, 상징적 의미의 심원함이 드러난다. 이슬람 건축. 이슬람 건축은 이슬람이 설립된 시기로부터 현재에 이르는 동안 넓은 범위의 세속적인 건축과 종교적인 건축 양식을 포용했고, 이슬람 문화의 영향 아래에 있는 건물과 구조물의 설계와 건설에 영향을 미쳤다. 이슬람 건축의 독특한 건물에는 모스크, 무덤, 궁전, 요새 등이 있고, 이 밖에도 독특한 지역적 건축의 설계적 양식을 적용해왔다. 이슬람의 광범위하고 기나긴 역사는 아바스, 페르시아, 무어, 티무르, 오스만, 파티마, 맘룩, 무굴, 인도-이슬람, 중국-이슬람, 아프리카-이슬람 건축을 포함하는 많은 지역적인 건축 양식을 태동시켰다. 주목할만한 이슬람 건축 양식은 초기 아바스 건물, T타입의 모스크, 아나톨리아의 중앙에 돔이 있는 모스크를 포함한다.
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또한, 이슬람 건축에서는 인간과 동물 등의 그 어떤 살아있는 것들의 그림도 찾아볼 수 없다. 아프리카. 현대의 에리트레아를 포함하는 에티오피아 건축은 악숨 양식에서 유래했으며 에티오피아 양식의 확장에 따라 새로운 전통을 포함시켰다. 양식은 나라의 중심부와 남부의 평민 건축에서 더 많은 나무와 부드러운 구조를 포함하며, 이 형식적인 영향들은 수도원과 교회의 건설에 영향을 미쳤다. 중세 시기에, 악숨 건축과 영향화 그 석굴 전통은 중세 초기(악숨 후기)와 자그위 시기(랄리벨라 석굴 교회군이 조각되었을 때)에 제일 강했던 영향력과 함께 지속되었다. 중세 시기 동안, 특히 10세기에서 12세기에, 교회들은 에티오피아 도처에서, 특히 악숨 제국의 심장이었던 티그레 최북단 지역에서 바위를 깎아 만들어졌다. 하지만 석굴 교회들은 아디스아바바에서 100 킬로미터 정도 떨어진 아다디 마리암에서까지 멀리 남쪽에서 발견되었다. 에티오피아 석굴 건축의 제일 유명한 사례는 마을 주변의 붉은 응회암을 깎아 만든 11개의 랄리벨라 석굴 교회이다. 중세 후기의 미화된 전기는 이 모든 이름의 유래인 랄리벨라 왕에게 11개의 구조물들을 건축한 업적이 있다고 하지만(이 마을은 그의 제위 기간 전에는 로하와 아데파라 불렸다), 이것들이 몇 세기 이상의 기간 동안 따로 건축되었고, 보다 최근에 지어진 교회 중 몇몇 개만이 그의 제위 기간에 건축되었다는 것을 나타내는 증거들이 발견되었다.
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고고학자이자 Ethiopisant였던 데이비드 필립슨은 예를 들어서 베테 게브리엘 루파엘이 원래 중세 극초기에, 600년에서 800년 사이에 요새로서 지은 것이 이후에 교회로 바뀌었다고 가정한다. 초기 현대 시기에, 바로크, 아랍, 터키, 구자라트 인도 양식과 같은 다양한 영향들의 흡수는 16~17세기에 포르투갈 예수회가 도착하면서 시작되었다. 처음에는 포르투갈의 군인들이 아달에 맞선 전쟁이 일어났을 때 에티오피아를 돕기 위해 동맹으로서 16세기 중반에 유입되었고, 나중에 예수회가 나라를 바꾸기를 희망하면서 들어왔다. 어떤 터키의 영향은 요새와 성의 건축을 증가시킨 16세기 후반의 오스만 제국과의 전쟁(하베쉬 참고) 중에 들어왔다. 수많은 엠바나 정상이 납작한 산들과 울퉁불퉁한 지형 때문에 자연적으로 방어하기 용이한 에티오피아는 유럽과 다른 지역의 평평한 지형에 비해 전략적인 이점을 가지고 있었지만 군사적인 건축을 거의 전혀 강구하지 않았고, 그래서 그 시점까지 군사적 건축은 거의 존재하지 않았다. 성들은 타나 강 지역의 말락 사가드 1세의 치세에 건축되기 시작했고, 그 뒤를 이은 황제들이 전통을 유지했으며, 마침내 1635년에 새로 설립된 수도의 파실 게비(성의 왕실 구역)의 건축으로 이어졌다. 수센요스 황제(r.1606-1632)는 1622년에 가톨릭으로 전향했고 이를 국교로 만드는 시도를 했으며, 1624년부터 그의 퇴위까지 이를 선언했다.
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이 시기 동안, 그는 아랍인, 예수회가 데려온 구자라트인과 예수회 석공들과 그들의 양식들을 베타 이스라엘 출신이 섞인 지역 석공들만큼 고용했다. 그의 아들 파실리다스의 치세에는 그들의 건축 양식이 일정 부분 만연한 에티오피아의 건축 양식으로 흡수되었음에도 이 외국인들의 대부분이 축출되었다. 곤다르 왕조의 양식은 17세기와 18세기에 지속되었고 19세기와 그 이후의 현대적인 양식에 영향을 미쳤다. 그레이트 짐바브웨는 사하라 남쪽의 아프리카에서 제일 큰 중세 도시였다. 19세기 후반까지, 대부분의 건물들이 세련된 유럽식 절충주의를 반영했고 지중해식이나 심지어 북유럽의 양식을 모방했다. 사헬 서부 지역에서는, 이슬람의 영향은 후기 가나 왕국의 건축적인 개발에 주요한 요소가 되었다. 도시의 왕의 구역의 돔 모양의 거주지에서 살았던 쿰비 살레의 주민들은 거대한 장벽으로 둘러싸여있었다. 무역상들은 알 바크리에 의해 묘사된 12개의 아름다운 모스크가 있는 구역의 석조 건축물에서 거주했는데 이 모스크 중 하나는 금요예배의 중심지로 사용되었다. 왕은 여러 개의 저택을 소유했는데, 그 중 하나는 가로가 66피트, 세로가 42피트나 되고, 두 개의 층과 계단이 있고, 벽과 방은 조각과 그림으로 채워져 있었다고 한다. 사헬의 건축은 처음에는 두 도시, 젠네와 팀북투에서 성장하였다. 줄기의 진흙으로 건조된 팀북투의 산코레 모스크는 젠네 모스크와 비슷한 양식을 가진다.
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서부 아프리카 해안 지역의 왕국의 발흥은 나무를 이용하는 고유의 전통에 의존하는 건축을 만들어냈다. 토벌에 의해 파괴된 유명한 베닌시티는 널판지나 야자나무의 잎으로 된 모임지붕과 진흙 벽돌로 이루어진 주택들의 큰 복합체였다. 궁전에는 일련의 연회실이 있었고 놋쇠로 된 명판으로 장식되어 있었다. 남아시아. 인도 건축. 인도 건축은 다양한 종류의 지리학적으로, 역사적으로 널리 퍼진 구조물들을 포함하며, 인도아대륙의 역사에 의해 변형되었다. 그 결과 단일한 대표적인 양식을 특정하기는 힘듦에도 어느 정도의 역사를 관통하는 지속성을 가지는 건축적인 생산의 진화하는 범위가 생겨났다. 인도 문화의 다양성은 그 건축을 통해 대표된다. 이것은 유럽뿐만 아니라 서아시아와 중앙아시아에서부터 유래한 건축 양식, 형태와 기술과 다양한 옛 지역의 전통의 혼합물이다. 건축의 양식은 힌두교 사원 건축에서부터 이슬람 건축, 서양의 고전주의 건축과 포스트모던 건축을 아우른다. 인도의 도시 문명은 현재 파키스탄에 있는 모헨조다로와 하라파에서부터 시작된다. 그 때부터, 인도의 건축과 토목공학은 지속적으로 개선되었고, 인도아대륙과 근방에 사원, 궁전, 요새에서 나타난다. 건축과 토목공학은 "sthapatya-kala"로 불렸는데, "건설의 예술"이라는 의미를 가지고 있다. 아이홀레와 파타다칼의 사원들은 힌두교 사원의 제일 앞선 예시들로 알려져 있다. 많은 사찰과 힌두교 사원이 인도의 석조건축의 휼륭한 예시로 알려져 있다. J.J. O'Connor와 E.
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F. Robertson에 따르면 술바스트라스는 '제단 건설의 규칙'을 부여한 베다의 부록이라고 한다. "그것들은 상당한 양의 기하학적인 지식을 가지고 있었지만, 수학은 그것이 만들어내지 않았고 순수하게 종교적인 의도로 개발된 것이다." 인도의 건축과 토목 공학은 쿠샨 제국과 마우리아 제국 시기에 발루치스탄과 아프가니스탄에까지 퍼졌다. 아프가니스탄의 바미안 석불처럼 산의 절벽 전체를 뒤덮는 부처의 조각상이 만들어졌다. 일정 기간 동안 고대 인도의 건축의 예술은 그리스 양식과 융화되었고 중앙아시아로 퍼져나갔다. 이는 호이살라 건축, 비자야나가르 건축, 서부 찰루키아 건축과 같은 다양한 왕조의 건축을 포함한다. 인도 바로크 건축 양식을 채택한 세인트앤 교회는 그 시대의 제일 저명한 건축가들의 영향 아래 있었다. 이 교회는 인도 양식과 유럽 건축 양식의 융화의 훌륭한 예시다. 동남아시아. 캄보디아(크메르) 건축. 크메르 건축과 궁극적으로 크메르 문명에 대한 주된 예시는 종교적인 건물로 남아 있고, 그 수에서 주목할만하고 크기가 극단적으로 다양하다. 건물들은 불멸하는 신들을 위한 것이었고 그것들이 적색토와 사암과 같이 견고한 재료로 만든 벽돌로 지어있기 때문에 오늘날까지 남아있을 수 있었을 것이다. 건물들은 대개 악한 힘으로부터 보호받기 위해 담장으로 둘러싸여있었으나 종종 어디가 절의 담벼락이고 어디가 절이 일부분을 이루는 마을의 담벼락인지에 대한 혼동이 있었다. 12세기에 수리야바르만 2세에 의해 건설된 앙코르 와트는 크메르의 건축적인 걸작의 훌륭한 예시다.
건축의 역사

건설된지 800년 이상이 지났지만 여전히 세계에서 제일 큰 종교 구조물의 명성을 유지하고 있다. 인도네시아 건축. 인도네시아의 건축은 지역의 문화적인 다양성과 풍부한 역사적 유산을 반영한다. 인도네시아의 지리학적인 위치는 아시아 힌두-불교 건축과 오세아니아의 애니미즘적 건축 사이의 전이를 의미한다. 인도네시아의 광범위한 토착 건축은 나무 말뚝 우물, 높게 다듬어진 지붕, 확장된 지붕마루로 특징지어지는 오스트로네시아 건축 전통의 유산이다. 반면에 자바의 사원은 인도 힌두-불교, 특히 동남아시아쪽의 혈통을 이었다. 그렇지만 토착적인 영향이 건축유산들의 인도네시야 양식의 창조를 뚜렷하게 이끌었다. 12세기부터의 지역을 통한 이슬람의 점진적인 확산은 지역적인 요소와 이국적인 요소의 조합을 배척하는 이슬람 건축을 탄생시켰다. 유럽, 특히 네덜란드 상인들의 등장은 18세기와 현대의 인디스 양식으로 뚜렷하게 나타나는 동서 양식의 절충적인 합성을 만들어내기 위해 많은 인도네시아의 요소들이 네덜란드 현지의 건축에 받아들여지는 것을 보여주었다. 독립한 이후의 시기에서는 1970년대와 1980년대의 건축에서 명백히 드러나는 인도네시아의 건축의 일정 부분에의 모더니스트적 관념의 적용을 볼 수 있다. 동아시아. 중국의 건축. 중국의 건축은 특히 일본, 한국, 베트남, 류쿠에서 몇 세기동안 동아시아에서 나타난 건축의 양식을 나타낸다. 중국의 건축의 건설 이론은 크게 바뀌지 않은 채로 남아있었고, 주된 변형은 장식적인 세부사항에 그쳤다.
건축의 역사

탕왕조 시절부터, 중국의 건축은 한국, 베트남, 일본의 건축 양식에 큰 영향을 끼쳐왔다. 신석기 시대의 룽산 문화와 청동기 시대의 얼리터우 문화에서부터 최초의 흙을 우겨넣은 방어시설들이 목조 건축의 증거와 함께 존재했다. 은허의 궁전의 지하유해는 상나라(기원전 1600-1046) 시대에 지어졌다. 역사시대의 중국에서는, 건축적인 강조가 특히 묵직한 기반과 그 위에 떠있는 큰 지붕의 건축을 통해 수평 축에 의존하며, 수직적인 벽은 그렇게 강조되지 않는다. 이는 높이와 깊이적인 측면에서 성장하는 경향이 있는 서양 건축과는 대조된다. 중국의 건축은 건물의 너비의 시각적인 효과를 강조한다. 이 기준에서의 일탈은 지역 전통으로 시작했고 결국 네팔에서 전해진 종교적인 수트라스를 보관하기 위한 불교 건축물-스투파-에 의해 영향을 받은 중국의 전통적인 탑 건축이다. 다층거주탑과 감시탑의 고대 중국 무덤 모델의 표현은 한나라(기원전 202 - 기원후 220) 시대에 지어졌다. 하지만, 현존하는 중국의 탑파 중 가장 먼저 건축된 것은 523년에 허난 지역에 건설된 40미터 높이의 원통 모양의 벽돌 탑인 숭악사 탑이다. 6세기 이후로 돌 건축이 더 흔해졌고, 제일 이른 것은 한 왕조의 무덤에서 발견된 돌과 벽돌로 만든 아치이다. 595년부터 605년까지 건축된 자오저우차오는 현존하는 중국의 제일 오래된 돌다리이며, 세계에서 제일 오래된 완전히 돌로 만들어진 스팬드럴이 빈 활꼴 아치 다리이다.
건축의 역사

건축가, 장인, 공학자의 직업상의 교류는 과거를 통해 정부에 사대부를 등용한 현대 이전의 중국 사회에세 높게 존중받지는 못했다. 초기 중국 건축에 대한 대부분의 지식은 한 명의 장인으로부터 그의 아들이나 제자에게 전해졌다. 그렇지만 한 왕조 시기까지 거슬러 올라가는 건축에 대한 사전적인 정보를 수록한 중국의 건축에 대한 몇 개의 초기 전문 서적들이 있다. 중국의 고전적인 건축적 전통의 수준에 대한 서술과 삽화는 리 지에(1065-1100)에 의해 1100년까지 쓰였으며 1103년에 출판된 건물 안내책자인 영조법서에서 찾을 수 있다. 그것에는 구조물의 종류와 건설 자재를 분류하고, 홀과 건물의 구성요소의 집합을 보여주는 수많은 세심한 삽화와 설계도가 있다. 중국의 황제를 위하여 지어진 건물에서만 사용된 어떤 건축적인 양상이 있다. 한 예는 노란색 지붕 기와의 사용이다. 노란색은 황제의 색으로 여겨졌고, 노란 지붕 기와는 여전히 자금성 안의 대부분의 건물을 장식한다. 반면에 천단은 하늘을 상징하기 위해 파란 기와를 사용한다. 지붕은 거의 항상 받침대로 받쳐지는데, 이 모양은 제일 거대한 종교적 건물에서만 찾아볼 수 있다. 건물의 나무 기둥과 벽의 표면은 붉은 색을 띠는 경향이 있다. 현재는 수많은 중국의 건축 설계가 포스트모던과 웨스턴 양식을 따른다. 한국의 건축. 대표적으로 한옥을 들 수 있다 일본의 건축. 일본의 건축은 일본의 문화의 다른 측면만큼이나 긴 역사를 가진다. 이는 또한 일본의 독특함이라 할 수 있는 많은 중요한 구별점을 보인다.
건축의 역사

중세 시기의 일본에서 두 개의 새로운 건축의 형식이 당시의 군사적인 환경에 맞춰서 개발되었다. 문제가 생긴 봉건군주와 그의 병력을 수용하기 위해 지어진 방어적인 구조물인 '성'과, 봉건사회에서의 군주의 신하의 관계를 반영하여 설계된 연회실과 개인적인 공부 공간인 '쇼인'이다. 2차 세계 대전 이후에 일본을 재건할 필요성이 생겼기 때문에, 일본의 주요 도시는 현대 건축의 수많은 예시들을 가지고 있다. 일본은 억세게 고정된 사원의 바닥의 무게를 지지하기 위해 캔틸레버 이론에 빠삭했기 때문에 현대적인 마천루의 설계에 일정한 역할을 했다. 새로운 도시 계획의 발상은 내부 공간을 감싸거나 배치하는 이론인 오쿠에 기반했는데, 이는 도시적인 요구에 적합한 일본의 공간적인 개념이며, 일본을 재건하는 동안 적용되었다. 모더니즘은 1950년대부터 일본에서 점점 인기가 높아졌다. 서구 침략 이전의 아메리카. 중앙아메리카의 건축. 중앙아메리카의 건축은 서구 침략 이전의 문화들과 올멕, 마야, 아즈텍 등의 메소아메리카의 문명들이 공공의, 의식에 쓰이는, 도시의 건물과 구조물의 형태로 알려져 있는 전통들에 의해 만들어졌다. 메소아메리카의 건축의 독특한 모습은 서로 다르지만 서로 상당히 연관되어 있는 다양한 지역적이고 역사적인 양식들을 포함한다. 이 양식들은 수천 년 동안 중앙아메리카 문화의 다른 문화들 사이의 집약적인 문화적 교류의 결과로 일어난 중앙아메리카의 역사의 다양한 양상들을 통해 개발되었다. 중앙아메리카의 건축은 대개 고대 이집트의 것을 제외하고는 제일 거대한 피라미드로 주목받는다.
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잉카의 건축. 잉카의 건축은 잉카 제국에 의해 개발된 주요한 건축 성과를 뒷받침한다. 잉카는 대륙의 서쪽의 대부분을 뒤덮은 광범위한 도로 체계를 구축했다. 잉카 현수교는 세계 최초의 현수교로 여겨진다. 잉카에서는 바퀴(지형을 고려했을 때 비실용적이었다)나 말이 사용되지 않았기 때문에, 그들은 길과 다리를 사람과 라마의 무리가 지나다니기에 적합하게 만들었다. 이전에 잉카의 수도였던 쿠스코의 오늘날의 건축의 상당 부분의 잉카와 스페인 양쪽의 영향을 보여준다. 유명한 버려진 도시 마추 픽추는 잉카의 건축의 남겨진 예시 중 최고의 것이다. 다른 훌륭한 장소는 올란타이탐보다. 잉카는 회반죽을 사용하지 않은 세련된 석공 기술을 보유하고 있었다. 북아메리카의 고대 건축. 현재 미국이 있는 장소에, 미시시피 문화와 푸에블로 문화는 상당한 공공 건축을 만들어냈다. 미시시피 문화는 거대한 흙으로 된 플랫폼 마운드의 건설로 대표되는 언덕 건설자 중 하나였다. 종종 지역적으로 건축적인 독특함을 가진 비영구적인 건물들은 오늘날의 아메리카 건축에 영향을 미치고 있다. 노스캐롤라이나 주의 Tushar Ghosh는 그의 요약본 "직물의 세계"를 통해 한 가지 예시를 보여준다. 덴버 국제공항의 지붕은 지역 문화의 티피스를 모방을 했거나/하고 영향을 받은 직물 구조로 이루어져 있다. 로이드 본은 에버그린 주립 대학에 대한 저서에서 역시 현 시대의 건물에 영향을 끼친 굉장히 다양한 지역 건축의 예시를 나열한다.
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아메리카 원주민 연구 프로그램은 서구의 침략 이전의 북서 대서양 건축에서 유래한 오늘날의 롱하우스에 자리를 잡았다. 1400년까지의 유럽. 중세 건축. 중세 시대의 세속적인 건축의 남아있는 예시들은 주로 방어에 사용되었다. 성과 방어벽은 남아있는 중세 건축의 제일 주목할 만한 종교와 무관한 예시를 제공한다. 창문은 장식적인 의도보다도 석궁병에게 안에서 안전하게 침입자를 사격할 수 있는 완벽한 여건을 제공하기 위해 십자 모양으로 만들어졌다.. 총안이 있는 흉벽은 지붕의 궁수에게 쏘지 않을 때 숨을 수 있는 피난처를 제공했다. 로마네스크 이전. 중세 초기의 서유럽의 건축은 초기 기독교와 메로빙거, 카롤링거, 오스만, 오스트리아를 포함하는 초기 로마네스크로 나뉠 수 있다. 이 용어들은 다소 문제가 있지만 시대의 시작의 의미를 적절하게 수행한다. 각각의 시기의 역사에 대한 고찰은 트라첸버그의 "역사화"와 "현대화"의 요소, 이탈리아와 북쪽의, 스페인의, 비잔틴의 요소의 대립, 그리고 특히 왕, 교황, 다양한 성직자들 사이의 종교적이고 정치적인 책략을 포함한다. 로마네스크. 11세기와 12세기 동안에 중세의 유럽에서 흥했던 로마네스크는 로마 이후 최초의 범유럽 양식이며 예시는 대륙 전체에서 발견된다. 이 용어는 그것이 묘사하는 예술과 동시대의 것은 아니지만, 오히려 형태와 재료에 있어서의 로마와의 유사성에 기반한 현대적인 학문의 발명이다. 로마네스크는 둥글거나 살짝 뾰족한 아치, 총알모양 볼트, 볼트를 지지하는 십자형의 기둥의 사용으로 특징지어진다.
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고딕. 고딕 건축의 다양한 요소는 11세기와 12세기의 많은 건축 계획에서 등장하며, 특히 일드프랑스의 영역에서 그렇지만, 우리가 오늘날 분명하게 고딕 양식이라고 구분할 만한 형태는 파리 근처의 생드니의 생드니 대성당에서 처음으로 융합되어 나타난다. 수직성은 창문의 큰 확장, 플라잉 버트레스에 의해 지지되는 벽의 줄어든 표면, 총알 모양의 뾰족한 아치, 석재 리브볼트, 다발기둥, 작은 첨탑과 급격히 뾰족한 첨탑을 동반하는 거의 골격만이 있는 석조 구조물을 보여주는 고딕 건축에서 강조된다. 창문은 성경과 성인의 삶에서 발췌한 일화들을 보여주는 스테인드 글라스를 포함했다. 이러한 설계의 진보는 성당이 어느 때보다도 커질 수 있도록 했고, 교회를 가능한 한 높이 짓는 지역 간의 경연대회와도 같은 것이 되었다. 르네상스 건축. 르네상스는 흔히 14세기에 시작된 이탈리아 르네상스를 의미하지만, 최근의 연구는 15세기 이전에 유럽에 있었던 비슷한 경향의 존재를 밝혀냈다. 결과적으로, '근세'라는 용어는 문화적인 경향을 묘사하는 데 흔히 사용되게 되었다. 이 문화적인 재탄생의 기간은 흔히 고전적인 유물에서의 학문의 부활과 예술을 먹여살리는 새로운 과학적인, 철학적인 지식의 흡수로 여겨진다. 중세 건축에서의 발달은 지질학이 신성한 창조를 필멸하는 존재와 관련짓기 위한 방편으로서 물질의 유형성과 빛의 무형성 사이의 중재를 수행하는 방식을 고려했다.
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이 관계는 수평선의 새로운 표현을 통해 인간 이해의 영역에 무한의 감각을 가져온 원근법의 발명으로 일정 부분 바뀌었고, 르네상스 그림에서 나타난 공간의 확장이 이를 증거하며, 새로운 인문주의적 발상을 형성하는 데 도움을 주었다. 원근법은 인간 이성을 통해 이해되고 조종가능한 보편적인, 아 프리오리한 사실로서의 새로운 이해의 영역을 대표한다. 그래서 르네상스 건물은 공간이 어떤 고정된 시점에서 유래한 그들의 전체성 속에서 이해되기 위해 설계된 개념적인 분명함의 다른 감각을 보여준다. 르네상스는 15세기 후반에 샤를 8세가 나폴리 정복 후에 몇 명의 이탈리아 예술가와 함께 프랑스에 복귀했을 때 프랑스로 확산되었다. 르네상스 샤토는 루아르 계곡에 지어졌고, 제일 이른 예시는 앙부아즈 성이며, 이 양식은 프랑수아 1세 치세에 널리 퍼졌다.(루아르 계곡의 샤토를 참고하자.) 샹보르 성은 고딕 구조물과 이탈리아식의 장식의 조합이다. 퐁텐블로 성의 작업에 1540년 이후에 참여한 세바스티아노 세를리오와 같은 건축가들이 담당하여 진행한 양식이 적용되었다. 필리베르 들로름, 안드루에 뒤 세르소, 자코모 비뇰라, 피에르 레스코와 같은 건축가들은 새로운 발상으로 인하여 영감을 얻었다. 파리의 루브르의 카레 궁전의 남동쪽의 내부의 모습은 레스코에 의해 설계되었고 장 구종의 외부 조각으로 덮여 있다. 건축은 헨리 2세와 헨리 3세에 계속해서 번창했다.
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영국에서 최초의 르네상스 건축의 훌륭한 주창자는 팔라디오의 영양이 굉장히 강한 이탈리아에서 건축을 수학한 인디고 존스(1573-1652)였다. 존스는 새로운 유행에 대한 열정으로 가득 차서 영국에 복귀했고 그 즉시 1616년에 그리니치에 지어진 퀸즈 하우스와 3년 뒤에 화이트홀에 지어진 방케팅 하우스와 같은 건물들의 설계를 시작했다. 분명하고 깔끔한 선들과 대칭성으로 대표되는 이 작품들은 여전히 멀리온 창문, 총안, 성탑이나 쓰고 있던 나라에서는 혁명과도 같았다. 유럽과 식민지의 건축. 16세기부터 20세기 초반까지 유럽의 다양한 식민제국들이 발흥하여, 유럽의 새로운 양식적인 유행이 전 세계에 수출되거나 적용되었고, 종종 새로운 지역적 변형의 발달을 야기했다. 바로크 건축. 르네상스에 이은 매너리즘과 바로크의 시기는 의미와 표현에 대한 증가하는 불안의 신호였다. 과학과 철학의 중요한 발견들은 실재의 수학적인 표현을 문화의 나머지와 분리했고, 사람이 건축을 통해 세계와 관계하는 방식을 기본적으로 바꾸었다. 그것은 로코코의 장식적인 취향 아래에서 제일 극단적이고 장식적인 발달을 이루었다. 고전으로의 복귀. 17세기 후반과 18세기에, 베니스에서 16세기에 태어난 안드레아 팔라디오의 작품과 이론은 영국에 다시 번역되고 적용되었고, 그의 건축 사서의 영문판 번역과 콜렌 캠벨의 "Vitruvius Brittanicus" 등의 패턴 북을 통해 전파되었다. 이 팔라디오 건축과 계속되는 고전적인 형상화는 새로운 국가 건축에 대해 연구하던 토머스 제퍼슨과 다른 미국의 초기 건축가들에게 점차 영향을 주었다.
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18세기 중반까지, 바로크 시기보다 장식을 더욱 억제하고 정확한 고전적 형태를 사용하는 경향이 있었고, 폼페이와 헤르쿨라네움의 발굴을 동반한 그랜드 투어의 일부분으로서의 고전적인 폐허의 방문의 증가에 의해 영향을 받았다. 연방건축은 1780년과 1830년 사이에, 특히 1785년에서 1815년에 북아메리카에 적용된 고전화된 건축의 이름이다. 이 양식은 그 이름을 당시의 시대, 연방 시대와 이름을 공유한다. 이 용어는 같은 시기에 미국의 가구 설계에 같이 사용되었다. 이 양식은 넓게는 독일어권의 비데마이어 양식의 중산층 고전주의, 영국의 리젠시 양식, 프랑스 제국 양식에 대응된다. 복고주의와 오리엔탈리즘. "우리가 어떤 양식을 건축해야 하는가?" - 하인리히 헙쉬 19세기는 다양한 양식적인 부활, 변형, 번역으로 점철되었다. 보자르 건축. 보자르 건축은 파리의 에콜 데 보자르에서 가르쳤던 학구적인 고전주의 건축 양식을 의미한다. '보자르' 양식은 처음에는 왕실건축원에서, 그리고 혁명 이후에는, 미술원의 건축 분야 담당에서 이끌었던 두 세기 반 동안의 교육의 모든 누적적인 생산을 넘어선다. 앙시앙 레짐이 조직한 로마 상의 건축 분야의 대회의 조직은, 로마에서 공부할 기회를 제공했고, 제2제국시대(1850-1870)와 뒤를 이은 제3공화국 시기에 절정에 달한 그것의 성향과 미학을 교육과정에 새겼다. 보자르 건축이 초래한 교육 방식은 1968년까지 큰 혁신 없이 계속되었다.
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아르 누보. 1900년 경에 전 세계의 많은 건축가들이 전통적인 옛 것들을 새로운 사회적인 요구와 기술적인 가능성과 통합하기 위한 새로운 건축적인 해결책을 개발하고 있었다. 브뤼셀의 빅토르 오르타와 앙리 반 데 벨데, 바르셀로나의 안토니오 가우디, 비엔나의 오토 와그너, 글래스고의 찰스 레니 매킨토시, 다른 많은 건축가들의 작품은 옛 것과 새 것 사이의 공통된 투쟁으로 볼 수 있다. 초기 현대 건축. 초기 현대 건축은 1900년대에 처음으로 등장한, 주로 형태의 단순화와 장식의 제거의 비슷한 성질을 가진 수많은 건물 양식과 함께 시작되었다. 1940년대까지 이 양식은 입지를 단단히 굳혔고 국제양식으로 알려지게 되었다. 현대 건축의 정확한 성질과 기원은 여전히 번역과 토론의 여지가 남아있다. 루이스 설리반이 지어낸 격언 "형태는 기능을 따른다"가 중요한 계기가 되었다. 건축에서 기능주의는 건축가는 건물의 용도에 기반하여 건물을 설계해야 한다는 이론이다. 이 진술은 처음에 등장했을 때만큼 자명하지 않고, 전문가들에게 혼란과 논란을 일으키는 문제인데, 특히 현대건축에 관해서 그렇다. 표현주의 건축. 표현주의 건축은 표현주의의 시각예술과 행위예술과 병행하여 20세기의 첫 10년 동안 북유럽에서 발달된 건축의 경향이다. 이 양식은 때때로 자연적인 생체의 형상에서, 때로는 벽돌, 강철, 특히 유리의 대량 생산이 제공하는 기술적인 가능성에서 영감을 받은 고급 재료, 형태적인 혁신, 굉장히 특이한 볼륨감의 초기 모더니즘적 적용으로 특징지어진다.
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많은 표현주의 건축가들이 1차 세계대전에서 싸웠으며 1919년의 독일 혁명 이후의 정치적인 혼란과 사회적인 격변이 섞인 그들의 경험이 이상향적인 외양과 낭만적인 사회주의적 의제를 낳았다. 경제적인 여건은 1914년에서 1920년 중반까지의 건설 계약의 숫자를 심각하게 제한했고, 브루노 타우트의 "Alpine Architecture"와 헤르만 핀스테를린의 "Formspiels"와 같이 제일 중요한 표현주의 건축물 중 상당수가 종이 위의 계획으로 남게 되었다. 이 시기에 일회성 전시 건물들은 아주 많았고 굉장히 중요했다. 극장과 영화를 위한 시노그래피는 표현주의적 형상화를 위한 또다른 수단과, 가혹한 경제적인 환경에서 대회를 준비하는 디자이너들을 위한 부수적인 수입을 제공했다. 아르 데코. 건축에서 아트 데코 양식은 제 1차 세계 대전 직전에 오귀스트 페레의 샹젤리제 극장(1911-1913)과 헨리 소바쥬의 마조렐 빌딩(1913)과 함께 파리에서 나타났다. 대리석, 세라믹과 스투코, 나중에 스테인리스 스틸의 명판으로 장식된 건물의 외부에 적용된 강화 콘크리트, 기하학적 형태, 직선, 장식적인 조각의 혁신적인 사용은 아르 누보에서 떨어져 나온 것이었다. 양식은 1920년대와 1930년대에 정점에 달했고, 이름을 1925년에 파리에서 열린 현대장식미술·산업미술국제전에서 가져왔다.
건축의 역사

아르 데코는 특히 1920년대 후반의 미국에서 인기를 끌었는데 크라이슬러 빌딩(1930)과 엠파이어 스테이트 빌딩(1931)을 포함하는 마천루와, 뉴욕 시의 라디오 시티 뮤직 홀(1932)과 캘리포니아 오클랜드의 파라마운트 극장을 포함하는 호화로운 영화 극장에 이 양식이 사용되었다. 1930년대에 원양 정기선, 비행기, 기차의 공기역학적인 형체의 휘어짐에서 영감을 받은 스트림라인 모던이라 불리는 벗겨진 변종이 나타났다. 아트 데코는 1930년대에 전 세계의 사무실 건물, 정부 건물, 기차역과 영화관에 사용되었지만, 30년대 말에 대공황과 보기에 지나치게 장식적이라고 느꼈다고 비난한 르 코르뷔지에와 같은 모더니즘 건축가의 양식에 대한 강한 비판으로 인해 급격하게 쇠퇴했다. 1939년에 이 양식은 유행에서 크게 벗어났고 더 금욕적인 국제양식으로 대체되었다. 국제양식. 국제양식은 1920년대와 1930년대의 주요한 건축의 유행이었다. 이 용어는 주로 2차 세계대전 이전의 모더니즘이 형성된 시기의 건물과 건축가를 나타낸다. 이 용어는 전 세계에 걸쳐 모더니즘의 일반적인 특성을 구별하고 분류하고 확장한 헨리 러셀 히치콕과 필립 존슨이 쓴 책의 이름에서 따왔다. 그 결과, 모더니즘의 양식적인 측면에 좀 더 집중하게 되었다. 국제양식의 기본적인 설계 이론은 그래서 모더니즘을 구성하는 부분이다.
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모더니즘의 발상은 처음에는 설립자 발터 그로피우스, 이후엔 하네스 마이어, 마지막으로 루트비히 미스 반 데어 로에의 지휘 하에 바이마르(1919년부터), 데사우(1926년부터 1932년까지), 마지막으로 베를린(1932년부터 1933년까지)에 있었던 독일 바우하우스 학교에서 특히 발전되었다. 건축에서의 모더니즘적 이론은 건물이 어떤 양식으로 지어져야 하는 지에 대한 질문을 우회하려는 시도와, 형태를 건물의 구조와 기능의 최소한의 표현에 다다를 때까지 줄이고자 하는 소망에 있었다. 미국에서 필립 존슨과 헨리 러셀 히치콕은 1931년에 이 새로운 현상을 그것이 새로운 양식 - 국제양식을 대표하는 것처럼 다루었고, 그래서 그것의 주요한 목적이 단지 전통적인 장식을 제거하는 문제인 것처럼 잘못 나타냈다. 추상적인, 과학적인 프로그램으로서 근대 건축을 추구하는 핵심적인 노력은 유럽에서 더욱 신실하게 이루어졌지만, 양식의 문제는 특히 르 코르뷔지에의 작업에서 언제나 그것의 더 엄격하고 금욕적인 목표를 드리우고 있었다. 근대 건축. 근대 건축은 건물의 구조와 주제에서 비롯된 장식의 창조와 형태의 단순화로 요약된다. 근대 건축은 그것의 정확한 정의와 넓게 펼쳐진 시야를 동반하는 광범위한 운동에 적용되는 용어이다. 근대 건축은 21세기까지 현대 양식으로서 지속되어 왔으며, 회사 사무실 건물에 특히 두드러진다. 더 넓은 시점에서는, 근대 건축은 20세기의 전환기에 건축 설계의 근본을 이루는 이론들과 급격한 기술적인 진보와 사회의 현대화를 화합하기 위한 노력과 함께 시작되었다.
건축의 역사

이는 수많은 운동, 디자인 학교, 건축 양식의 형태를 가지며, 때로 서로 대립하기도 하고, 자주 이러한 경계를 대등하게 허물기도 한다. 비판적 지역주의. 비판적 지역주의는 장소와 의미의 감각을 주기 위해 맥락적인 힘을 사용해는 것으로 현대 건축의 비장소성과 의미의 부재에 대응하기 위해 발달한 건축에 대한 접근이다. 비판적 지역주의라는 용어는 알렉산더 초니스와 리안 르페브르에 의해 처음으로 사용되었고 케네스 프램프톤에 의해 유명해졌다. 프램프톤은 “비평적 지역주의를 향해: 저항의 건축을 위한 여섯 가지 요점"에서 그의 생각을 밀어붙였다. 그는 폴 리쾨르의 "어떻게 현대성을 획득하고 근원으로 되돌아갈 것인가. 어떻게 낡고 더 이상 사용되지 않는 문명을 부활시켜서 보편적인 문명에 보탤 것인가."에 대한 질문을 상기시킨다. 프램프톤에 따르면 비판적인 지역주의는 고유의 보편적인 진보적 가치를 위해 근대 건축을 비판적으로 받아들어야 하지만 동시에 특히 맥락에 어떻게 반응할 것인지에 대해 가치를 두어야 한다고 한다. 시노그래피보다 지형, 기후, 빛, 형태가, 시각적인 감각보다 촉각적인 감각이 강조되어야 한다. 프램프톤은 그의 주장을 보완하기 위해 현상학을 끌어왔다. 포스트모던 건축. 포스트모던 건축은 보통 첫 예시로 1950년부터 만들어진 것들을 들 수 있으며, 오늘날의 건축에 영향을 미치고 있는 국제적인 양식이다. 건축에서 포스트모던성은 대개 모더니즘의 국제양식의 형식주의에 반응한 건축에서의 "wit, ornament and reference"의 복귀로 예고되었다고 생각된다.
건축의 역사

많은 문화적인 운동처럼, 건축에서 포스트모더니즘의 제일 유명하고 눈에 띄는 발상들을 볼 수 있다. 모더니즘 운동의 기능적이고 형식화된 형태와 공간은 거리낌없이 다양한 미학으로 대체되었다. 양식은 융합되고, 형태는 그 자체로 적용되었으며, 친숙한 양식과 공간을 바라보는 새로운 방법이 풍부했다. 현대 건축의 고전적인 예시로 상업적 공간의 레버 하우스와 시그램 빌딩과 사적이거나 공적인 공간의 프랭크 로이드 라이트나 바우하우스의 건축이 있다. 포스트모던 건축의 과도기적 예시는 과거에서 요소와 참고할 것을 가져오고 색과 상징을 건축에 다시 도입한 포틀랜드의 포틀랜드 빌딩과 이전에 AT&T 빌딩이었던 뉴욕의 소니 빌딩이 있다. 포스트모던 건축을 위한 영감의 주요한 예시는 스트립의 평범하고 일반적인 건축을 찬양하는 1972년에 발간된 그의 저서 "Learning from Las Vegas"에서 로버트 벤투리에 의해 연구된 라스베이거스 스트립 사이에 있다. 벤투리는 미스 반 데어 로에의 경구 "적은 것이 많은 것이다"를 변형해 "적은 것은 지루한 것이다."라고 의견을 밝혔다. 포스트모던 운동에 이은 전근대적인 도시와 건축의 이상의 르네상스가 확립되었고 신도시주의와 신고전주의 건축이 두드러진 유행이 되었다. 해체주의 건축. 건축의 해체주의는 1980년대 후반에 시작된 포스트모던건축의 발달이다.
건축의 역사

이것은 파편화, 설계의 비선형적인 과정, 구조물의 표면의 조작에 대한 흥미, 구조와 빌딩 엔벨로프(건물의 외양)와 같은 건축의 요소중 어떤 것을 왜곡하고 혼란에 빠뜨리는 명백한 비유클리드 기하학(즉 비직선적인 모양)으로 특징지어진다. 많은 해체주의 "양식"들을 보여주는 완성된 건물의 시각적인 모습은 예측불가능성의 촉진과 제어된 혼돈으로 특징지어진다. 해체주의 운동의 역사의 중요한 사건들은 1982 라 빌레트 공원 건축공모(특히 자크 데리다, 피터 아이젠먼, 베르나르 추미의 수상작)와 필립 존슨과 마크 위글리에 의해 조직되었으며 피터 아이젠먼에 의해 설계된 콜럼버스의 웩스너예술센터에서 1989년에 개최된 뉴욕근대미술관의 1988 뉴욕해체주의건축전을 포함한다. 뉴욕 전시회는 프랭크 게리, 다니엘 리베스킨트, 피터 아이젠먼, 자하 하디드, 쿠프 힘멜블라우, 베르나르 추미의 작품을 선보였다. 이 때부터 해체주의에 참여한 많은 건축가들이 이 용어와 거리를 두었다. 그럼에도 불구하고, 이 용어는 고착되었고 이제는 현 시대의 건축의 전반적인 추세를 포용하고 있다. 21세기의 건축. 2013년 1월 21일에 건축가들은 세계 최초의 3차원으로 인쇄된 건물의 건설을 준비하기 시작했다. 산업 규모의 3D 프린터는 고강도 인공 대리석을 사용한다. 전 세계의 회사들은 수많은 3D 프린터로 인쇄된 건물들을 가지고 있고, 건축이 완료되기까지 몇 시간 밖에 걸리지 않는다. 건물 인쇄는 실용적이고, 비용효율적이고, 친환경적인 것으로 보인다.
건축의 역사

이 기술은 다른 영역으로 그 쓸모가 확장되고 있다. 지속 가능한 건축은 신도시주의, 신고전주의 건축과 에코시티의 유행을 포함하는 현 시대의 건축의 중요한 주제다. 각주. Modernism
남부로

남부로(Nambu-ro)는 충청북도 영동군 영동읍 부용리 부용 교차로와 청주시 상당구 미원면 미원사거리를 잇는 충청북도의 도로이다. 본래 이 도로의 전 구간이 국도 제19호선에 속했으나 2010년 12월 보은미원로가 개통되면서 이 구간으로 국도 제19호선이 이설되어 보은 ~ 청주 구간은 국도가 아닌 구간이 존재한다. 영동군 영동읍 구간은 영동 ~ 용산간 도로건설공사가 진행 중이다.
아이젠하워 공원

아이젠하워 공원()은 미국 뉴욕주 이스트메도에 있는 공원이다. 총 면적은 3.8km2로, 센트럴 파크보다 크다. 골프장도 공원 내에 있어 매년 골프 대회인 커머스 뱅크 챔피언십이 개최된다. 일본군 위안부 기림비가 세워져있다.
니컬라 로버츠

니컬라 로버츠(Nicola Roberts, 1985년 10월 5일 ~ )는 잉글랜드의 싱어송라이터이다. 걸 그룹 걸스 얼라우드의 멤버였다.
네이딘 코일

네이딘 코일(Nadine Coyle, 1985년 6월 15일 ~ )은 아일랜드의 싱어송라이터이다. 걸 그룹 걸스 얼라우드의 멤버였다.
함부르거 아벤트블라트

함부르거 아벤트블라트(Hamburger Abendblatt)는 악셀 스프링거AG에서 간행되는 독일 일간신문이다. 월요일에서 토요일까지 아침마다 발행되며 2012년 2분기 기준 205 219 발행 부수를 기록하였다. 역사. 함부르거 아벤트블라트는 2차 대전 이후 1948년 10월 14일 초판이 발행되었다. 초판은 60 000부가 판매되었으며, 함부르크 시의회가 인가를 하였다. 따라서 함부르거 아벤트블라트는 독일 최초로 연합군의 인가가 아닌 독일 인가를 받은 일간신문이다. 6개월 후 발행 부수는 일 170 000부로 증가하였다. 아벤트블라트란 직역으로 저녁신문을 의미하는데, 실제로 1970년대까지 함부르거 아벤트블라트는 오후에 출간되었다. 그러나 이후 간행 시기는 이른 아침시간으로 조정되었다. 인쇄 착수 시간이 비교적은 늦은 편이기 때문에 저녁에 발생하는 사건도 다음날 아침 기사로 나간다. 2008년에 함부르거 아벤트블라트는 콘라트 아데나워 기관상을 수여받았다.] 보도 내용. 함부르거 아벤트블라트는 함부르크와 주변지역에 대한 보도가 중심을 이룬다. 노르더스테트와 아렌스부르크, 함부르크-하부르크, 핀네베르크, 뤼네부르크, 스타데 지역에는 지역판도 추가로 간행된다. 보도 성향. 함부르거 아벤트블라트의 정치 성향은 중도 보수이다. 함부르크 시장은 전통적으로 사회 민주당에서 배출되었는데, 2001년에는 자민당 시장이 선출되었다. 당시 함부르거 아벤트블라트가 선거에서 자민당을 지원했다는 의혹을 받았다.
함부르거 아벤트블라트

계열사. 2006년 10월부터 2007년 2월까지 일요판도 제공되었다. 이는 함부르거 모르겐포스트가(Hamburger Morgenpost) 2006년 1월 5일 출간한 일요판에 대한 대항책이었다. 그러나 일요판은 곧 운영중지 되었고, 공식적으로 벤치마크 시험으로 발표됐다. 1950년대에도 일요판이 있었지만 악셀 스프링거사에서 오늘날 간행되는 빌트 암 존탁으로(Bild am Sonntag)전환 발행되었다. 일요일 저녁에는 라트하우스 보헤(Rathauswoche)라는 칼럼이 기재된다. 라트하우스 보헤는 함부르크 주 정부를 비판적 시각으로 바라보고 정부의 정책을 분석한다. 2009년부터 함부르거 아벤트블라트가 운영하는 웹사이트의 지역 보도 내용이 유로 서비스로 전환됐다. 수상. 함부르거 아벤트블라트 소속 기자들은 많은 저널리스트 상을 수여하였다. 대표적으로 테오도르 볼프 상을 받은 바르바라 하르딩하우스와 에리히 클라분데 상을 받은 옌스 마이어 벨만, 독일 일간프렌스상으로 받은 크리스티안 덴소, 독일 리포터상을 받은 안트예 빈트만이 있다. 2008년 함부르거 아벤트블라트는 ‘편집부 종합 성적‘ 부문에서 콘라트 아데나워 기관에서 수여하여 독일 지역신문 1위로 이름을 알렸다.
일회용 비밀번호

일회용 비밀번호(; OTP, one-time PIN, ), 일회용 인증번호() 또는 동적 암호()는 일회성으로 사용하는 비밀번호이다. 용도. OTP는 주로 높은 수준의 보안을 유지하며 사용자를 인증해야 할 필요가 있을 때 사용되며, 그 일반적인 경우는 아래와 같다. 도입 배경. OTP 이외의 사용자 인증 수단으로는 사용자 계정 및 암호를 이용한 방식, 추가적인 질의응답을 이용한 방식 등 여러 가지가 있는데, 대부분 한 번 인증값이 유출되고 나면 인증값을 바꾸기 전에는 해킹을 당하기 쉽다는 문제점을 가지고 있다. 이를 보완하기 위한 인증 수단으로 보안 카드가 있지만, 이 역시 정해진 수십여 개의 번호를 사용할 뿐이므로 여전히 유출에 의한 위험성을 가지고 있다. 이에 따라, 한 번 생성되면 그 인증값이 임시적으로 한 번에 한해서만 유효한 OTP 방식을 도입하게 되었다. 생성 및 인증 방식. S/KEY 방식. 벨 통신 연구소에서 개발한 OTP 생성 방식으로, 유닉스 계열 운영 체제에서 인증에 사용되고 있다. 그 생성 알고리즘은 아래와 같다. 또한 이를 통해, 클라이언트에서 i번째로 서버에 인증을 요구할 때의 인증 방식은 아래와 같다. 해시 체인에 기반하고 있는 이 알고리즘은, 해시 함수의 역연산을 하기 어렵다는 점에 착안하여 만들어졌다. 해킹에 의해 클라이언트에서 서버로 전송되는 값이 노출된다 해도, 그 값은 일회용이므로 다시 사용될 수 없다. 또한 그 다음 인증을 위해서는 그 전에 전송된 값보다 해시 함수가 한 번 적게 적용된 값을 사용해야 하는데, 그 값을 유추하는 것 또한 매우 어렵다. 다만 생성했던 OTP를 모두 소진하면 다시 새로 설정을 해야 하며, 서버에 저장돼 있는 OTP 목록이 유출될 경우 보안에 대단히 취약해진다는 단점이 있다. 시간 동기화 방식. OTP를 생성하기 위해 사용하는 입력 값으로 시각을 사용하는 방식이다.
일회용 비밀번호

클라이언트는 현재 시각을 입력값으로 OTP를 생성해 서버로 전송하고, 서버 역시 같은 방식으로 OTP를 생성하여 클라이언트가 전송한 값의 유효성을 검사한다. 임의의 입력값이 필요하지 않다는 점에서 사용하기 간편하고, 클라이언트가 서버와 통신해야 하는 횟수가 비교적 적다. 또 서버에서 클라이언트에 입력값을 보내는 방식이 아니므로, 여타 OTP 생성 방식에 비해 피싱에 안전하다. 한편 클라이언트에서 시각 정보를 이용해 OTP를 생성하므로, 스마트폰 등의 모바일 기기도 클라이언트로 사용되기 적합하다는 점 역시 비용 절감 측면에서 장점이다. 하지만 클라이언트와 서버의 시간 동기화가 정확하지 않으면 인증에 실패하게 된다는 단점이 있으며, 이를 보완하기 위해 일반적으로 1~2 분 정도를 OTP 생성 간격으로 둔다. 미국 RSA사에서 만든 '시큐어 ID'가 이 방식을 사용한다. 챌린지•응답 방식. 서버에서 난수 생성 등을 통해 임의의 수를 생성하고 클라이언트에 그 값을 전송하면, 클라이언트가 그 값으로 OTP를 생성해 응답한 값으로 인증하는 방식이다. 입력값이 매번 임의의 값이 된다는 측면에서는 안전성을 갖추고 있으나, 네트워크 모니터링에 의해 전송되는 값들이 노출될 경우 매우 취약해진다는 단점이 있다. 또 서버와 클라이언트 사이의 통신 횟수도 비교적 많이 요구된다. 이벤트 동기화 방식. 서버와 클라이언트가 카운트 값을 동일하게 증가시켜 가며, 해당 카운트 값을 입력값으로 OTP를 생성해 인증하는 방식이다. 다만 클라이언트에서 OTP를 생성하기만 하고 인증에 사용하지 않으면, 서버와 클라이언트의 카운트 값이 불일치하게 된다는 문제점이 있다.