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삼종신기

2019년 5월 1일 같은 장소에서 일본 126대 천황으로 즉위한 나루히토(徳仁) 역시 부황과 마찬가지로 「검새 등 승계의 의식」에 따라 신기를 계승하였을 때 생전 퇴위와 수반한 증여설(贈与税)에 대해서는 천황의 퇴위 등에 관한 황실전범특례법(皇室典範特例法, 2017년 6월 9일 성립) 부칙으로 비과세로 정해졌다. 현존과 소실에 관한 논의. 삼종신기가 현존하는가 아닌가에 대해서는 여러 가지 설이 존재하며, 삼종신기 하나하나의 실체나 기원을 논하는 단계에서 다양한 설이 파생되었기에 정황을 따져볼 때 「현존」이라고 부를 수 있는 것인가에 대해서 논자에 따라 제각각의 전제로 논의하는 경우가 많다. 또한 삼종의 신기는 「황실이 소유하고 있는 것」에 의미가 있다는 주장도 있다. 다시 말해 「삼종의 신기를 소유하고 있는 곳은 황실이다」라는 것으로 「황실이 소유한 것」이야말로 삼종의 신기라는 것이다. 이는 황실의 권위를 최대한으로 보아, 세 가지 신기를 단순한 권위재로 여기는 것이다. 하지만 그럴 경우 신기를 빼앗겨도 천황이 그 소유권을 포기하고 새로운 신기의 소유권을 취득하면 되는 것이기에, 과거에 천황을 승하시키면서까지 그 하나의 개체를 놓고 다투거나 점령에 대비하고 숨기려 한 점이 설명되지 못한다. 원래 실제 의식에 사용되는 것은 삼종신기의 가타시로(形代, 리플리카가 아니라 보물에 준하는 것)로 실물에 대해서는 제주(祭主)인 천황조차도 보는 것이 허용되지 않아, 그 현존은 확인하기 어렵다. 단어의 다른 사용법.
삼종신기

미국의 미래학자 앨빈 토플러는 1990년 자신의 저서 《권력 이동》(원제:Powershift: Knowledge, Wealth, and Violence at the Edge of the 21st Century)에서 일본의 삼종신기를 각각 무력(칼), 돈(보석), 지식(거울)으로 해석하면서, 고대부터 인류의 권력의 원천은 항상 무력, 재력, 정보력이었다고 지적하였다.
X.400

X.400은 ITU-T가 권장한 항목들의 모임이다. 이 권장 항목들은 메시지 관리 시스템 (MHS, 다시 말해, 전자 우편)을 위한 데이터 통신 네트워크에 대한 표준을 정의하고 있다. X.400이 인터넷 전자 우편을 범용적으로 사용할 수 있게 한 것은 전혀 아니다. 그러나 조직 안에서 사용하였고 전자 우편 제품의 일부이기도 하다. 주소 매김. X.400 주소는 다음의 요소를 이루고 있다:
중화민국 교육부 청년발전서

행정원청년보도위원회(行政院青年輔導委員會)는 중화민국 행정원에 속하는 청소년에 관련된 사무를 맡고 있는 행정 기관이다. 1966년 1월 28일 전국의 청소년을 지도할 목적으로 설립되었다.
모리 카오루

모리 카오루(, 1978년 9월 18일 ~ )는 일본의 만화가이다. 도쿄도 출신으로, 대학에서 건축을 전공했다. 재학 중 아가타 후미오라는 필명으로 동인지를 그리는 등 아마추어로 활동하다가 엔터브레인의 월간 만화 잡지인 '코믹 빔'에 발탁되었고, 2002년부터 그리기 시작한 첫 연재작 '엠마' 가 큰 인기를 모으면서 단기간에 유명 만화가로 입지를 굳히게 되었다. 연재 이듬해인 2003년에는 아마추어 시절 작품들을 모은 단편집인 '셜리' 도 엔터브레인에서 단행본으로 발매되었다. '엠마'는 2005년과 2007년에 고바야시 즈네오 감독의 텔레비전 애니메이션으로 제작되었으며, 2005년에는 일본 문화청 미디어 예술제의 만화부문 수상작으로도 선정되었다. 아마추어 시절부터 빅토리아 여왕 치세기의 영국 메이드를 소재로 한 작품을 집중적으로 창작했으며, 지금도 세간에는 '메이드 전문 만화가' 로 알려져 있다. '엠마' 본편의 연재 도중 영국 현지 취재를 하는 등 세밀한 고증을 통한 창작으로 여타 메이드물과 차별화되고 있다는 평가를 받고 있다. 단행본들의 후기에 자기 자신을 극히 단순화시킨 캐리커처로 등장시키고 있으나, 성별이 불분명하고 이름 자체가 남자에게도 사용되는 것이라 종종 남성 작가로 오인받기도 한다. '엠마'는 코믹 빔 2008년 3월호 연재분을 끝으로 번외편까지 모두 종결되었으며, 이후 새 작품 준비와 재충전을 겸한 휴식기를 잠시 가졌다.
모리 카오루

10월 14일부터 엔터브레인의 격월간 만화잡지 'Fellows!'에 신작 '신부이야기(乙嫁語り)' 의 연재를 시작했다. 작품. 엠마와 셜리는 북박스에서 정식 한국어판으로 발매되었다. 엠마는 6년간 연재되었으며, 연재 후 약 200여명이 모인 가운데 팬 사인회를 가졌다. 이날 모리 가오루는 정성어린 일러스트를 사인에 담았다. 신부이야기는 한국어판이 대원씨아이의 《이슈》에서 2010년 2월호부터 연재되는 중이다.
오키 전기공업

오키 전기공업 주식회사()는 주로 집적회로의 전자 부품이나 정보 기기를 제조하는 일본의 전자기업이며 후요 그룹에 속한다. 일본 최초의 전화기를 생산한 기업으로, 1881년에 창립된 이래 약 140년에 이르는 역사를 자랑하고 있다. NTT 그룹과 관계가 깊다. 텔레비전 광고. 1980년대 말부터, 텔레비전 광고는 더 이상 방송되지 않고 있다. 당시의 텔레비전 광고는 아이돌 가수인 아사카 유이나 호시노 유키가 출연하고 있었다. 그 이전에는 회사의 이미지 캐릭터로 고바야시 케이쥬가 출연한 적도 있다.
생존자권

생존자권()이란 영미법내 재산법의 개념으로 공동소유권을 가지고 있는 복수의 소유자중 하나가 사망하였을 경우 다른 생존자가 가지게 되는 소유물 전체에 대한 권리를 말한다.
디렉토리 서비스

디렉토리 서비스(directory service, DS)는 컴퓨터 네트워크의 사용자와 네트워크 자원에 대한 정보를 저장하고 조직하는 응용 소프트웨어 (응용 프로그램들의 모임)이다. 네트워크 관리자가 여러 사용자들이 자원에 접근할 수 있게 도와준다. 또한, 디렉토리 서비스는 사용자와 공유된 자원 사이의 추상 계층으로 동작한다. 디렉토리 서비스는 디렉토리 서비스 안에 관리되고 있는, 이름이 있는 객체에 대한 정보를 가지고 있는 데이터베이스를 말하는 디렉토리 그 자체와 혼동하면 안 된다. X.500 분배 디렉토리 서비스 모델의 경우, 하나 이상의 이름 공간 (객체의 트리)들이 디렉토리 서비스를 만드는 데에 쓰인다. 디렉토리 서비스는 하나 이상의 디렉토리 이름 공간 속에 포함된 자료에 접근할 수 있는 인터페이스를 제공한다. 디렉토리 서비스 인터페이스는 중심/공통 권한으로 동작하며 디렉토리 데이터를 관리하는 시스템 자원을 안전하게 인증할 수 있게 해 준다. 데이터베이스와 같이, 디렉토리 서비스는 "읽기"에 잘 최적화되어 있으며, 디렉토리 안의 객체들과 연결할 수 있는 다른 많은 특성의 고급 검색 기능을 제공한다. 디렉토리 안에 저장된 데이터는 확장과 수정이 가능한 계획에 의해 정의된다. 디렉토리 서비스는 자신의 정보를 저장하는 분배 모델을 사용하며, 이 정보는 보통 디렉토리 서버 사이에 복제된다. 디렉토리 서비스 소프트웨어. 다른 업체와 표준체가 제공하는 디렉토리 서비스들은 다음에 대한 과거와 현재의 것들을 포함한다.:
센나케립

센나케립(신아헤에리바, 달의 신(Sin)을 나를 형제로 대체하다.)은 아시리아 왕좌(제위 기원전 705~681)를 계승하였고 주로 성경에서는 산헤립이란 이름으로 자주 등장한다. 태자로서 센나케립은 제국이 맡겨졌다. 한편 그의 아버지 사르곤 2세는 원정 중이었다. 그의 전입자와는 다르게 센나케립의 치세는 군사 원정보다 건설 프로젝트가 많이 기록되어 있다. 사르곤 2세의 전사 후 센나케립은 그의 권력을 확보하는 데 여러 가지 문제와 마주쳤다. 아직 그는 건설 프로젝트를 수행 가능하였다. 그는 수도를 그의 아버지의 신도시 두르샤루킨에서 옛 도시 니네베로 환도하였다. 그는 아버지의 도시를 떠났을 뿐 아니라 어떠한 공식적인 기록에도 그를 언급하지 않았다. 그의 치세 중에 센나케립은 바빌로니아와 여러 문제를 만났다. 그의 최초의 원정은 바빌론 왕좌를 장악한 칼데아인으로, 아라메아인, 엘람과 연합한 칼데아인 메도닥 발라단 2세에 대해서이다. 성경에서는 그의 최후에 대해 유다 왕국의 공격했다가 왕 히스기야와 예언자 이사야에 의해 크게 패한 뒤 그가 모시는 신아헤에리바 신의 신전에서 그의 두아들 에게 살해당한 것으로 기록되고 있다.
З

제(З, з, Ze)는 키릴 문자의 14번째 문자이다. 그리스 문자 Ζ에서 따왔다. 이 문자는 (유성 치경 마찰음) 발음이 난다.
액티브 디렉터리

액티브 디렉터리(Active Directory, 줄여서 AD)는 마이크로소프트가 윈도우용 환경에서 사용하기 위해 개발한 LDAP 디렉터리 서비스의 기능이다. 주 목적은 윈도우 기반의 컴퓨터들을 위한 인증 서비스를 제공하는 것이다. 주로 윈도우 환경에서 동일한 데이터베이스를 사용하여 다음을 비롯한 다양한 네트워크 서비스를 제공한다. 또, 액티브 디렉터리는 또한 관리자들에게 정책을 할당하고, 소프트웨어를 배치하고, 중요한 업데이트를 조직에 적용하는 것을 허용한다. 액티브 디렉터리는 중심 데이터베이스에 있는 정보와 설정값을 저장한다. 액티브 디렉터리 네트워크는 몇 백 개의 객체들이 포함된 조그마한 설치본부터 수백만 개의 객체들이 포함된 커다란 설치본까지 다양하다. 액티브 디렉터리는 1996년에 미리 보기 버전으로 나왔으며, 윈도우 2000 서버 에디션과 더불어 처음 공개되었으며, 윈도우 서버 2003에서는 기능이 확장되고 관리 기능이 개선되었다. 액티브 디렉터리는 오래된 윈도우 문서들 안에서 NTDS (NT 디렉터리 서비스) 라고도 불린다. 이러한 이름은 몇 개의 AD 이진 파일들에서도 볼 수 있다. 액티브 디렉터리가 소프트웨어 배포 기능을 제공한다는 잘못된 관점이 있다. 소프트웨어 배포는 LDAP 프로토콜과 결합하여 동작하면서 부가적인 계획 특성을 사용하는 별도의 서비스에 의해 실행되는 것이다. 액티브 디렉터리는 소프트웨어 배포를 자동화하지 않지만 다른 서비스가 소프트웨어 배포를 제공할 수 있는 구조를 제공한다. FSMO의 역할. FSMO의 역할은 운영 마스터 역할(operations master role)로도 알려져 있다. 액티브 디렉터리 도메인 컨트롤러들이 다중 마스터 모델에서 동작하고 있지만(이를테면 여러 곳에서 한 번에 업데이트가 진행됨) 필수적으로 처리해야 할 여러 개의 역할들이 존재한다.
액티브 디렉터리

신뢰. 어떤 도메인에 있는 사용자가 다른 도메인의 리소스에 접근을 허용하기 위해 액티브 디렉터리는 신뢰를 사용한다. 포레스트 안의 신뢰는 도메인이 만들어질 때 자동으로 만들어진다. 윈도우 2000의 신뢰 (네이티브 모드). 윈도우 2003에서는 새로운 신뢰 형태인 포레스트 루트 신뢰(forest root trust)를 제공한다.
루이자 디오구

루이자 디아스 디오구(Luísa Dias Diogo, 1958년 4월 11일 ~ )는 모잠비크 공화국의 정치인이다. 프렐리모당 소속이다. 1986년 금융부 장관, 1989년 국가 예산 담당관을 맡았으며, 예산 및 금융 장관을 거쳐 2004년 2월 17일부터 2010년 1월 16일까지 모잠비크의 총리직을 수행했다. 모잠비크 사상 첫 여성 총리로, 2004년 타임지가 선정한 그 해의 100대 인물로 뽑혔다.
비밀번호

비밀번호(秘密番號) 또는 패스워드(), 암구호(暗口號, )는 무언가에 접근 또는 통과할 수 있는 권한을 얻기 위해 입력해야 하는 미리 정해진 문자열 또는 숫자열이다. 컴퓨터 과학. 비밀 인증 데이터의 한 형식으로 어떠한 자원에 대한 접근을 제어하는 데에 사용된다. 비밀번호는 허용되지 않는 접근으로부터 비밀을 보호하며, 접근권을 얻으려는 사람들에게 비밀번호를 물어서 접근 여부를 결정한다. 현대의 경우 비밀번호는 컴퓨터 운영 체제, 휴대 전화, CATV 디코딩 장치, 현금 자동 입출금기 등의 접근 제어를 위해 사용된다. 일반 컴퓨터 사용자는 여러 목적을 위해 비밀번호를 요구할 수 있다. 소유자가 기억하기 쉬운 비밀번호는 일반적으로 해커가 추측해내기 쉽다는 것을 의미한다. 그러나 기억하기 어려운 비밀번호라 할지라도 시스템의 보안을 감소시킬 수 있는데 그 이유는 (ㄱ) 사용자가 따로 비밀번호를 적어두거나 전자적으로 비밀번호를 저장하기 때문에, (ㄴ) 사용자가 주기적인 비밀번호 재설정이 필요하기 때문에, (ㄷ) 사용자가 동일한 비밀번호를 다시 사용할 가능성이 더 높기 때문이다. 이와 비슷하게 비밀번호를 강력하게 만드는 것은 대소문자와 숫자를 섞어서 만든다든지, 한 달에 한 번씩 비밀번호를 변경한다든지 등을 통해 가능하다. 긴 비밀번호가 다양한 문자가 포함된 더 짧은 비밀번호 보다 보안이 더 강력한지에 대해서는 의문을 제기하고 있다. 2013년에 구글은 가장 흔한 비밀번호 유형 목록을 공개하였으며 이들 모두 보안에 취약한데, 그 이유는 추측해내기 너무 쉽기 때문이다.(특히 소셜 미디어 사용자를 연구한 이후 보안에 취약해졌다.):
위탁

위탁(委託)은 영미법내 재산법의 한 개념으로 일방이 타방에게 보관, 사용을 위해 개인 재산에 대한 점유권을 이전하는 것을 말한다. 위탁자(또는 타방)는 bailee 위탁인(또는 일방)은 bailor라고 한다. 위탁인은 물건을 보장할 의무는 없으나 주의 의무는 가지고 있다. 차이점. 위탁이 판매나 증여와 다른 점은 위탁의 경우 소유권의 이동은 없고 단지 물리적인 보관에만 변동이 있다는 점이다. 주의 의무. 위탁행위로 누가 얼마나 이익을 얻느냐에 따라서 주의 의무가 달라진다.
CA 벨레스 사르스피엘드

클루브 아틀레티코 벨레스 사르스피엘드()는 아르헨티나 부에노스아이레스 서쪽의 ()를 연고지로 하는 스포츠 클럽이다. 축구팀으로 유명하며, 아르헨티나 프리메라 디비시온에 속해 있다. 1910년 설립된 이후 프리메라 디비시온에서 일곱 차례 우승했으며, 코파 리베르타도레스와 인터콘티넨털컵 등 여러 국제 대회에서 우승한 경력도 있다. 특히 1994년 인터콘티넨털컵에서 이탈리아의 AC 밀란을 2:0으로 제압한 것은 클럽 역사상 가장 영광스러운 순간으로 남아있다. 클럽 명칭은 아르헨티나 민법을 제정한 법률가 의 이름을 차용하여 명명된 의 벨레스 사르스피엘드 기차역에서 유래하였다. 현재 연고지는 가 아니고 인근에 위치한 이다. 역사. 1910년 1월 1일 설립된 후, 1919년 처음 아마추어 1부 리그에 참여해 프로화가 된 1931년까지 계속 1부 리그에 잔류하고 있었으나, 1941년 한 차례 강등되었다가 1943년 다시 1부 리그로 되돌아왔다. 벨레스 사르스피엘드라는 이름은 아르헨티나 시민법전을 제정한 달마시오 벨레스 사르스피엘드(Dalmacio Vélez Sársfield, 1801년 ~ 1875년)의 이름이 붙었던 기차역명에서 유래한 것이다. 대한민국에서는 청각 장애인 부모로부터 태어난 축구선수 김귀현이 U-15 팀의 주장으로 활약한 팀으로 알려져 있다.
아르만두 게부자

아르만두 에밀리우 게부자(, 1943년 1월 20일~)는 모잠비크의 정치가로, 2005년부터 모잠비크의 대통령을 맡고 있다. 경력. 아르만도 에밀리우 게부자는 포르투갈령 동아프리카에서 1943년 1월 20일에 태어났다. 게부자는 전 모잠비크 해방전선 정치국 구성원이자 1986년에 예상치 못한 사모라 마셸의 죽음 후 10명의 집단 국가 원수의 일부로서 잠시 재임했었다. 게부자는 북 모잠비크에서 태어났다. 그는 포르투갈에 반대하는 모잠비크 독립전쟁이 시작한 후 바로, 20세의 나이로 모잠비크 해방전선에 합류했다. 1975년에 독립을 성취했을때, 게부자는 모잠비크 해방전선에서 중요한 장군이자 지도자가 된 상태였다. 그는 사모라 마첼 정부에서 내무부 장관이 되었고 문제의 거주자들이 짐을 20 킬로그램으로 제한 당한 상태였기 때문에 "24 20"으로 알려진, 포르투갈 거주자들이 24시간 내에 떠날것을 강요하는 명령을 발포했었다. 1980년대 동안 게부자는 도시 지역 출신의 실직 상태의 사람들이 나라 북쪽 지역에 있는 외곽 지역으로 이동했던 "Operation Production"으로서 알려진 평판이 좋은 못했던 프로그램을 개발했었다. 남아프리카 공화국에서 비행사고로 죽은 마첼의 후속 조치로, 그는 충돌 상황을 조사하는 위원회의 일부가 되었지만 어떤 확실한 결론도 내리지 못했다. 그는 1992년 10월 4일에 로마에서 서명했던, 로마 총 평화협정을 이끌었던 모잠비크 민족 저항운동 게릴라 무리와 함께 한 평화 협상에서 모잠비크 해방전선을 대표했다.
아르만두 게부자

1994년 최초의 총선거를 향한 과도기 동안, 그는 그 총평화 협정의 최고 실행 몸체인, 공동 관리 주시 위원회에서 모잠비크 정부를 대표했다. 국영 기업의 사유화를 포함한, 대통령 조아킹 시사누에 의한 사회주의 경제 정책의 포기에 뒤따라, 게부자는 특히 건축, 수출, 어업에서 성공한 부유한 사업가가 되었다. 2002년에 그는 그 정당 내에서 거친 투쟁 후 모잠비크 해방전선의 총재 후보로 선택되었다. 그는 같은 해 당의 총재가 되었다. 대통령. 게부자는 2004년 12월 대통령 선거에서 모잠비크 해방전선의 후보였으며, 그는 그 선거에서 63.7%의 득표율로 당선되었다. 그는 2005년 2월 2일에 모잠비크의 대통령이 되었다. 그 선거의 국제 감시단은 모잠비크 선거 위원회 (CNE)가 공정하고 투명한 선거를 진행하지 않았다는 사실을 비평했다. 그들은 여당 (모잠비크 해방전선)에 혜택을 주었던 선거 당국의 결점을 나열했다. 2021년 8월, 그의 아들 Ndambi Guebuza가 부패 혐의로 재판을 받았다.
전달 지연

전자공학 및 디지털 회로에서 전달 지연이나 회로 지연(gate delay)은 논리 회로에 안정되고 유효한 신호가 입력되는 순간부터 논리 회로가 안정되고 유효한 신호를 출력할 때까지 걸리는 시간이다. 경우에 따라서 전달 지연은 입력 신호가 변경되었을 경우에 출력 신호가 최종 출력 수준의 50%에 도달하는 데 걸리는 시간을 나타내기도 한다. 디지털 회로에서 회로 지연을 감소시키면 데이터를 빠르게 처리하고 전반적인 시스템 성능을 향상시킬 수 있다. 논리 성분의 "전달 지연"에서 다른점은 경합 상태의 결과처럼 비동기 회로에서 글리치를 발생시키는 주요 원인이다. 논리적 노력은 동일한 논리 기술을 구현하는 설계들을 비교하는 데 전달 지연을 도구처럼 사용한다. 물리학. 물리학에서, 특히 전자기학 분야에서, 전달 지연은 신호가 전송돼서 목적지에 도달하는 데 걸리는 시간이다. 예시로, 전기 신호의 경우에, 전선을 통하여 신호가 전송하는 데 걸리는 시간이다. 또한 확산 속도도 참조하세요.
유아

유아(幼兒)는 만 2세부터 만 5세까지의 어린아이를 가리킨다. The Mighty Toddler와 The Emotional Life of the Toddler에 따르면 유아는 만 4세부터 만 6세까지의 나이대에 속하는 어린이다. 대한민국 영유아보육법에서 영유아란 만 6세 미만의 취학 전 아동을 말한다. 이 시기에는 신체적으로도 정신적으로도 빠르게 발달하게 되며, 유치원 또는 보육원에서 보육되는 시기에 해당한다. 유아기의 발달. 유아기에는 체중의 증가가 현저하고, 체격이 눈에 띄게 튼튼해진다. 그리고, 이 시기에는 뛴다든지, 달린다든지, 기어오른다든지 하는, 몸 전체를 사용하는 신체의 운동이 발달하게 된다. 또한, 언어생활이 급속하게 발달하게 된다. 행동. 이 시기에 유아는 사회적 역할과 이동 능력을 많이 배운다. 이 시기에 적어도 아기는 어떤 물건을 짚고 걸어간다. 보통 유아는 먼저 배우는 것과 나중 배우는 것이 다르다. 또한, 형제 자매들 사이에도 배우는 데 걸리는 시간이 차이가 많이 난다. 유아기에는 언어를 배울 때 '맘마', '멍멍' 등의 한 단어 수준에서 벗어나 '엄마, 까까' 등의 두 단어 수준으로 올라가게 되고, 만 4세가 되면 말은 어느 정도 배워서 대화가 가능하다. 이 시기를 때로는 "미운 네살" 이라고 불리는데, 변덕이 빈번하며 짜증을 많이 내기 때문이다. 이러한 단계는 아이들의 사회 환경마다 다르지만 빠르게는 9개월부터 시작된다. 이것은 아이가 엄마나 돌보아 주는 사람들과 다르다는 것을 서서히 발견하는 과정이며, 자신을 둘러싼 세상이 어떻게 반응하는지 시험해 보는 시기이기 때문이다. 만 2세부터 만 5세까지 사이에 자신의 독립성을 발견하는 일을 되풀이한다.
유아

따라서 아이를 돌보는 사람이 일관되게 반응하고, 아이들의 안전과 돌보는 사람의 용납함이 균형을 이루어야 한다. 사회적인 상호작용은 유아 발달에 아주 중요하다. 아이들이 계속해서 어른의 목소리와 행동을 보고 듣고 반복하면서 언어와 걸음마, 사회 기술을 익힌다. 대부분은 유아기에 기저귀를 빼고 배변을 훈련한다. 약간의 개인적 차이는 있지만 대부분의 서구 국가에서는 18개월부터 배변 훈련을 하게 되며, 만 3세가 될 때까지 지속적으로 훈련을 해야 한다. 대한민국의 경우 평균적으로 만 2세 이후에 배변 훈련을 시작한다. 그러나 너무 이른 배변 훈련은 유아가 강박관념을 갖게 되므로 피해야 한다. 야뇨증에 걸린 유아는 기저귀를 더 차게 되며, 배변 훈련을 늦게 하기도 한다. 최근에는 아즈란식 배변 훈련이라고 해서 아이의 심리를 파악해서 단 하루 만에 기저귀를 떼는 훈련법도 개발되었다. 운동 발달. 유아기에 있어서 운동발달은 현저하다. 이동운동으로서 12개월 전후로 기기·서기·걷기 등이 가능해지고, 손·팔의 운동으로서 물건에 대한 도달·파악·손놀림이 가능해진다. 따라서 이 시기부터 적절한 장난감 선택 등 아동의 인지, 소근육 및 대근육 자극을 위한 부모의 노력이 중요해진다. 이후로는 다시 많은 운동이 발달한다. 불안정했던 보행은 속도나 거리가 증가하고, 양쪽 다리의 벌린 간격이 좁아진다. 3세에서는 계단 오르기가 가능해지고, 4세에서 달리기·뛰기·던지기·미끄러지기·올라가기·스킵(skip) 등이 최초엔 어설프지만 차차 가능하게 된다.
유아

5세에서는 동작이 민첩해지고, 6세에서는 자유로이 뛰어다닌다. 손끝의 운동은 약간 늦어지나 2세에서 토막쌓기로 집짓기를 할 수 있고, 3세에서 수직선을 그리며, 가위나 젓가락을 사용할 수 있고, 4세에서 원이나 사각형을 그리며, 5세에서 삼각형을 그리고, 6세에서 손끝을 상당히 자유롭게 쓸 수 있게 된다. 정서. 유아기에는 언어생활이 발달하여 대체로 자유로이 이야기할 수 있게 되고, 동무들이나 어른들과도 그런대로 대화가 가능하게 된다. 그러나, 심리적으로는 자기중심적·의존적(依存的)·정서적이다. 유아기 정서는, 지속시간이 짧고, 폭발적·일과적(一過的)이고, 자주 나타나는 특징이 있다. 일반적으로 정서적으로 불안정한 시기이다. 유유아기(乳幼兒期)에는, 소음이나 낯선 물건·낯선 장면·낯선 사람, 위에서 떨어지는 물건 등을 두려워하며, 6세경이 되면서 상상력의 발달과 더불어 상상의 생물·괴물 등에 대한 무서움이 증가한다. 또한 어두움이라든가 위험한 것, 유해물 등에 대한 두려움도 증가한다. 사회성. 1년쯤 되면 어른의 요구나 의사를 조금씩 이해하기 시작하며 모방도 나타나는데, 이 무렵이 되면 처음 수동적이었던 어른과의 사회적 관계가 능동적·적극적·상호교섭적인 것으로 발전한다. 2세 이후가 되면 본격적인 어린이끼리의 상호교섭이 나타난다. 다른 어린이에게 말을 건다거나, 간단한 놀이에 함께 참가하는데 아직 따로따로이다. 소위 평행(平行)놀이가 특징적이다. 그러나, 진정한 의미로서의 사회성은 3세 이후가 아니면 나타나지 않는다.
유아

그 무렵이 되면 어린이끼리 함께 놀려고 하는 의욕이 나타나고, 서로 주고받고 하면서 논다. 반면 자기주장이 강하고, 경쟁의식도 나타나게 된다. 싸움이 많고, 어른에 대해서 반항하려는 경향도 나타난다. 5, 6세가 되면 집단의식이 명료해진다. 놀이상대의 수나 놀이시간은 증가하고, 서로 교섭이 있는 놀이가 전개되어, 다른 어린이에 대한 우호적·협력적인 접근을 찾는 행동을 차차 나타내게 된다. 동무들의 집에 놀러 간다든지, 간단한 심부름이 가능해진다. 유치원생활 따위의 생활공간의 확대도 있으며, 사회성이 여러 가지 면에서 발달하는 시기이다. 인성. 유아기는 인성의 형성에 중요한 시기로 여겨진다. 유아기의 어린이는 주된 생활공간이 가정이며, 부모와의 접촉에 의해서 여러 가지 반응양식을 학습해 나간다. 가정이 인성의 정상적인 발달에 필요하다는 것은, 어떤 사정으로 양친에서 떨어져서 유아원이나 고아원 등에 수용된 어린이에 관한 연구에서도 명백하다. 다만, 모든 가정이 바람직한 역할을 수행한다고는 할 수 없으며, 관련 연구에 의하면 부모의 교육태도가 어린이의 인성에 많은 영향을 준다. 어린이의 인성 형성은 양친과의 인간관계뿐만 아니라, 친구와의 관계에도 의존하고 있다. 그 경향은 아동기 및 그 이후가 되면 더욱 강해진다. 친구관계가 인성의 형성에 끼치는 영향의 형태는 부모자식관계와 다르게 상호작용적이다. 즉 어린이의 인성이 친구관계에 영향을 주는 반면, 그와 같은 친구 관계가 반대로 어린이의 인성을 형성하는 하나의 원인이 된다. 신체발달. 유아기의 가장 눈에 띄는 변화는 신체의 크기나 모습에서 현저한 변화한다.
유아

영아기 이후에 신장은 매년 7cm씩 증가하여 6세가 되면 115cm 정도로 성장한다. 유아기의 신장은 성인이 되었을 때에 얼마만큼 자랄 것인가를 어느 정도 정확하게 예측할 수 있는 지표가 된다. 신체의 비율에서도 신장에 대한 머리 크기의 비율이 급격히 감소하여, 초등학교 입학시기가 되면 머리가 크고 무거워 보이는 모습에서 벗어나게 된다. 체중의 증가도 완만하게 이루어져, 6세가 되면 20kg 정도가 된다. 두뇌의 발달은 영어기와 마찬가지로 급속하게 이루어지며, 2세경에는 성인의 두뇌크기의 75%, 5세경에는 성인의 90%까지 성장한다. 2. 뇌의 성장. 유아기의 가장 중요한 신체발달 중 하나는 뇌와 신경계의 지속적인 성장이다. 영아기만큼 빠른 속도는 아니지만 뇌는 유아기에도 계속해서 성장한다. 유아의 역할 놀이에 나타난 모방과 창조의 미학. 연구에서는 유아의 역할 놀이 활동을 기존의 인지주의적 이론 체계에서 벗어나 현상학적 미학의 관점에서 조명하였다. 놀이란 주체객체의 구분이 사라지고 현상 자체가 생기(生起)하는 일종의 창조적 ‘현상’으로서, 그 속에서 인간은 몰아와 자기 회복을 반복하며 고양된 세계 인식을 얻게 된다.
유아

한 어린이집의 만 4세아들의 놀이 활동을 관찰한 이 연구에서는 유아의 역할 놀이가, 첫째, 논리적비논리적 가작화로 관념의 연쇄고리를 이어가며 의미연관을 창조하는 활기차고 자유로운 지각의 장이며, 둘째, 놀이의 놀이성에 대한 성실함을 규칙으로 가상틀을 넘나드는 다중 역할을 수행하고 중층적 현실을 창조하며 자체규제적인 질서를 갖는 다성체적 현상이고, 셋째, 또래간의 적극적인 동조와 호흡 맞추기로 상황적 변수에 대처하면서 존재의 교접 현상과 대화적 현실을 창조하는 흥겨운 미적 현상임을 발견할 수 있었다. 유아의 놀이 현상에 대한 기존의 인지주의적 접근이 현실 모방의 효율성을 기준으로 하여 역할 놀이를 지적 발달의 반영물로만 간주한 일면이 있음을 지적하고, 유아 놀이에 대한 새로운 이해 차원을 열고자 했다는 데서 연구의 의의를 찾을 수 있겠다. 유아 감염병. 일생 동안에 한 번은 걸리는 감염병으로 대개 유아기에 병에 걸려 면역이 되는 것에 홍역·백일해 및 볼거리(유행성이하선염) 등이 있다. 그 밖에 꼭 걸리는 것은 아니지만 디프테리아·성홍열·이질·유행성소아마비·뇌막염·수족구병 등이 유유아기(乳幼兒期)에 많으며, 이들은 각각 특유한 증상을 나타내는 것이기 때문에 의사는 쉽게 발견할 수 있다. 디프테리아나 성홍열·이질 등에는 항균제가 잘 듣기 때문에 조기에 발견하여 치료를 받으면 된다. 홍역·볼거리에는 특효약은 없지만 성인의 혈청을 사용하여 가볍게 치료한다든지, 항균제로써 여병을 방지한다. 기타. 유아가 걷게 되더라도 아기들이 지치거나 빨리 가고 싶은 경우 유모차나 버기에 태워 가는 경우가 많다.
유아

대부분은 유아기에 유치원에 다니게 된다. 조선 시대에는 유아기의 아이들은 오방장 두루마기를 입었다. 유아기의 아이들에게 일어나는 교통 사고도 '어린이 교통 사고'의 범주에 포함된다. 각국의 유아. 앙골라, 케냐, 탄자니아, 토고, 에티오피아 등 아프리카 국가 또는 후진국에서는 유아기의 아이들이 죽는 경우도 있다. 중국이나 인도네시아에서는 유아기의 아이들이 담배를 피우기도 한다. (아르디 리잘과 알디 수간다는 하루에 두 갑씩 담배를 피웠으나 현재는 알디 수간다만 하루에 2갑씩 담배를 피우고 있다.) 선진국에서는 유아기의 아이들을 거의 대부분 유아원 또는 유치원에 보낸다. 축구 강국인 네덜란드에서는 축구 신동인 유아기의 아이가 프로 축구팀과 계약을 맺은 경우도 있었다. 영국에서는 맨체스터 유나이티드에 입단한 유아라 해서 5살짜리 축구 신동인 찰리 윌슨이 맨체스터 유나이티드에 입단하여 화제가 되었다.
타르타로스

타르타로스(, Tartarus)는 그리스 신화에 나오는 계보상으로는 하늘의 남신 아이테르와 대지의 신 가이아의 사이에서 태어난 남신으로 거인 티폰과 괴물 에키드나의 아버지가 되었다고 전해지기도 한다. 지하의 명계(冥界) 가장 밑에 있는 나락(奈落)의 세계를 의미하며 지상에서 타르타로스까지의 깊이는 하늘과 땅과의 거리와 맞먹는다고 한다(구체적으로는 위에서 아래로 놋쇠 철침나무를 9일을 밤낮동안 계속 떨어뜨려 10일째에 아래에 도착하는 거리). 주신(主神) 제우스의 노여움을 산 티탄신(神) 일족이나, 대죄를 저지른 탄탈로스, 시시포스, 익시온 등과 같이 신을 모독하거나 반역한 인간들도 이곳에 떨어졌다고 한다. 안개가 자욱해 신들조차 기피하는 공간. 포세이돈이 청동의 문을 만들었고 그 주위는 청동의 벽으로 덮여 있기 때문에, 누구도 도망갈 수 없다. 만일 인간이 이 문 안에 들어왔다면, 일 년을 걸려도 바닥에 도착할 수 없다. 오히려, 신들이 두려워할 정도의 뜨거운 폭풍으로 날려져 버린다. 애초에 우라노스나 크로노스가 헤카톤케이레스족이나 키클롭스족을 유폐하는데 사용해, 괴물 캄페에게 지키게 했다. 후에 제우스가 티탄족을 타도한 후 티탄족이 유폐되어 헤카톤케이레스족이 그 옥지기가 되었다. 그 밖에도 티폰이 여기에 넣어졌다고도 한다. 후세에 등장한 플라톤 등에서는 지옥으로 다루어지게 되었다. 신약 성서의 원문 중 단 한 번 베드로의 둘째 편지 2:4에 그 이름이 보인다.
정동진역

정동진역(Jeongdongjin station, 正東津驛)은 강원특별자치도 강릉시 강동면 정동진리에 위치한 영동선의 철도역이다. 무궁화호, 누리로, KTX-이음이 정차한다. 본래 일반적인 간이역으로 비둘기호, 통일호 일부만 정차하였으나 SBS 드라마 모래시계와 강릉지역 무장공비 침투사건으로 지명이 널리 알려져 무궁화호, 새마을호가 정차하는 역이 되었다. 역 구내에 정동진 레일바이크가 있다. 개요. 1962년 11월 6일에 여객과 화물을 취급하는 간이역으로 개업했다. 이후 지속적인 인구 감소로 폐역이 고려되었으나, 1995년에 SBS에서 방영한 드라마 모래시계에서 여주인공인 윤혜린(고현정 역)이 바닷가 간이역에서 열차를 기다리던 중 경찰에 연행되는 장면을 전철화 이전의 역사에서 촬영한 것으로 알려지면서 관광 수요가 급증해 폐역을 면했다. 또한 이듬해 일어난 강릉지역 무장공비 침투사건의 작전 반경에 이 역이 포함되어 언론에 자주 나왔다. 원래는 비둘기호만 정차하다가, 수요가 급증하면서 새마을호까지 정차하는 주요 철도역으로 바뀌게 되었다. 관광 수요가 급증하자 대한민국 철도청(현 한국철도공사)은 1996년 여객 취급을 일시 중지하고 승강장 구조를 변경해 1997년에 여객 취급을 재개하였다. 이 때문에 모래시계 촬영 때와는 역 구내 구조가 달라졌다. 가장 큰 변경점은 바닷가 쪽에 없었던 3번 승강장이 추가되었으며, 이 승강장이 바로 백사장으로 연결되어 있어서 입장권으로 역 승강장은 물론 해수욕장까지 나갈 수 있는 특이한 형태를 갖추게 되었다.
정동진역

2014년 9월 15일 강릉선 공사와 함께 강릉역의 영업이 중단되자, 4년간 임시로 시·종착역으로 운영하였다. 이와 함께 현재에 신역사로 영업을 개시하였다. 2017년 12월 22일에 강릉역이 영업을 재개하였으나, 기존 청량리/동대구/부전/부산 - 강릉 무궁화호는 2018년 동계 올림픽이 끝나고도 5개월이 지난 2018년 7월 18일에 강릉역까지 운행을 재개하였다. 2020년 3월 2일 강릉삼각선의 개통으로 일부 강릉선 KTX 열차들이 동해역으로 운행함에 따라 KTX가 정차하기 시작하였고, 동시에 기존 청량리/동대구/부전/부산행 무궁화호가 동해역으로 단축,일원화되면서 동해 - 정동진 - 강릉 누리로가 신설되었다. 이 열차는 2020년 6월 1일부터 모두 누리로로 통합되었다. 2020년 8월 19일 동해산타열차가 운행을 개시하게 되었고, 2022년 2월 10일에 기존 역사 주차창의 6배규모로 증축공사가 착공했다. 또한 기네스 세계 기록에 바다와 가장 가까운 기차역으로 등재되었다. 2023년 현재 공사 되고 있는 신 역사는 연말까지 완공될 예정이다. 역명 유래. 역의 이름인 “정동진”은, 조선시대에 한양 광화문에서 보아 정동쪽에 있는 마을이라 하여 붙여진 것이다. 열차 이용 정보. 관광명소로 유명해지기 이전에는 비둘기호만 정차하였으나, 관광명소로 각광받기 시작한 이후로는 모든 새마을호가 정차하기도 하였다.
정동진역

현재는 영동선 새마을호가 폐지되어 새마을호는 더 이상 이 역을 지나가지 않으나, 대신 이 역을 지나는 모든 KTX와 누리로 열차가 정차하고 있다. 또한, 매년 연말(12월 하순) ~ 신정(1월 초순), 또는 여름 휴가철(주로 7월 하순 ~ 8월 중순)에는 각각 해돋이 관광열차와 피서관광열차가 전국 각지에서 이 역까지 운행한다. 특히 수원, 대전, 광주(송정리), 목포, 여수엑스포, 창원 등지에서 오는 임시 장거리 관광열차가 투입되기도 한다. 강릉삼각선이 개통된 2020년 3월 2일부터 일부 강릉선 KTX가 정동진역에 정차한다. 이와 동시에 청량리/동대구/부전/부산방면 무궁화호가 동해역으로 단축되어 운행이 중지됐다. 따라서 서울 방면 여객열차는 KTX밖에 없고, 영주, 제천 방면 승객들은 강릉 - 정동진 - 묵호 - 동해 셔틀열차 또는 KTX를 타고 동해역에서 환승해야 한다. 역 구조. 배선도. 정동진역의 배선도는 다음과 같다. 승강장. 승강장 형태는 2면 3선의 혼합식 승강장으로 운영되고 있다. 정동진역사는 1번 승강장 방향에 위치하며, 정동진 해수욕장은 3번 승강장 옆에 위치한다. KTX가 정차하는 역들 중에서 곡성역과 육교나 지하도 없이 건널목을 건너야만 승강장에 갈 수 있는 둘뿐인 역이다.
하드웨어 가속

하드웨어 가속(hardware acceleration)은 컴퓨팅에서 일부 기능을 CPU에서 구동하는 소프트웨어 방식보다 더 빠르게 수행할 수 있는 하드웨어(GPU)의 사용을 말한다. 하드웨어 가속은 이를테면, 그래픽 처리 장치 (GPU)의 블리팅 가속 기능과 CPU의 복잡한 기능에 대한 함수가 있다. 보통, 프로세서는 연속적이며 함수는 하나씩 실행된다. 다양한 기술들은 성능을 개선하는 데에 사용되고 하드웨어 가속은 그 기능들 가운데 하나이다. 하드웨어와 소프트웨어의 주된 차이는 "동시 발생"으로, 하드웨어가 소프트웨어보다 훨씬 빠르게 해 준다. 하드웨어 가속은 계산을 많이 하는 소프트웨어 코드를 위해 고안된 것이다. 하드웨어 가속은 사소한 기능 장치부터 MPEG2와 같은 커다란 기능 블록까지 다양하다. CPU로부터 별도로 가속을 수행하는 하드웨어를 하드웨어 가속 장치, 구체적으로 말해 그래픽 처리 장치, 부동소수점 장치라고 한다. 다만 이러한 용어들은 오래 되어 비디오 카드, 그래픽 카드와 같은 용어로 치환되어 왔다.
인천대교

인천대교(仁川大橋)는 대한민국 인천광역시에 있는 다리로, 중구 운서동 영종 나들목과 연수구 송도동 연수 분기점을 연결한다. 제2경인고속도로를 구성하는 고속도로 교량이다. 2005년에 착공하여 2009년 10월 16일에 완공, 2009년 10월 19일 0시부터 차량 통행이 시작되었다. 총 연장 21.38km에 교량 구간 18.35km이다. 고가교 구간은 경간이 50m, 연속 5경간에 PSC 박스 거더로 시공하였으며 접속교 구간은 경간이 145m, 연속 7경간에 PSC 박스 거더로 시공하였다. 이 외에 각종 신공법의 교량들로 구성되어 있다. 사장교의 경간은 800m로, 사장교 중에서 세계 7위, 대한민국 1위의 길이의 교량이며, 강바닥판 상자형 거더에 주탑은 역Y형 콘크리트 구조로 높이는 238.5m이다. 공법은 서해대교에서도 쓰인 크레인이 작은 거더 블록을 차례대로 가설하면서 케이블도 동시에 가설하는 방식이 사용되었다. 또한 교량을 안전하게 보호하기 위하여 사장교 구간과 접속교 일부 구간에 최대 10만톤급 화물선이 10노트의 속력에서의 충돌을 보호할 수 있는 선박충돌방지공이 설치되어 있다. 역사. 계획. 1999년 7월 김대중 전 대통령 캐나다 방문 중 인천제2연륙교 경협사업 제시하였고 2000년 2월 28일 캐나다 AGRA사에서 제2연륙교 민간투자사업제안서 제출(영국 AMEC사에 인수), 2000년 5월 캐나다 AGRA사 영국 AMEC사에 인수하였다.
인천대교

2001년 3월 19일 인천제2연륙교 민간투자사업 심의 완료하였고 2001년 7월 14일 민간투자사업 우선협상자 지정하였고 2003년 6월 18일 민간투자사업 실시협약체결 및 사업시행자 지정하였다. 2004년 6월 28일 제2연륙교 연결도로 (국고 구간) 사업시행 지시(건설교통부 (현 국토교통부))하였고 2004년 10월 12일 사전공사 착수지시(국고 구간)하였다. 2004년 11월 3일 인천제2연륙교를 고속국도 제110호선 제2경인고속도로로 지정(대통령령 18579호)되었고 2004년 12월 31일 국고 구간 공사 발주(한국도로공사)하였다. 2005년 노무현 전 대통령은 기공식에 참석해 인천대교를 '희망과 번영의 길'이라고 명명했다. 2005년 4월 22일 국고 구간 공사 공사 입찰하였고 2005년 6월 3일 인천제2연륙교 명칭을 인천대교로 확정되었다. 개발. 2005년 6월 16일 인천대교 기공식 당시 노무현 전 대통령이 참석하였고 2005년 7월 1일 민자 구간 본공사 착공하였고 2005년 12월 26일 국고 구간 계약 및 착공에 들어갔다. 2009년 8월 국고 구간 공사 마무리되었고 2009년 10월 민자 구간 공사 마무리되었다. 개장. 2009년 10월 16일 민자, 국고 구간 전 구간 개통 당시 통행료 5,500원이고 2009년 10월 19일 자정부터 차량 통행이 시작되었다.
인천대교

2017년 8월 15일 통행료 소형 기준 6,200원에서 5,500원으로 인하되었다. 수상, 평판. 인천대교는 수많은 국내외 토목 전문가들이 '세계 3대 아름다운 다리'로 꼽는다. 특히 2005년도 착공 당시부터 영국 금융전문지 유로머니(Euromoney)가 선정한 '올해의 PF최우수상'을 수상하였으며, 2010년도에는 일본토목학회에서 주최한 '다니까상'도 탔으며, 2011년도에는 미국토목학회가 선정한 '올해의 OCEA상'을 수상하였다. 그 중 세상에서도 '가장 야경이 아름다운 다리를 꼽는다면 바로 인천대교'를 꼽는다. 전문가들은 "인천대교 앞에 있는 청량산 꼭대기에 올라 줌렌즈 또는 망원경을 통해 인천대교를 바라보는 S코스 경치와 석양은 단연 세계 최고"라고 극찬을 하고 있다. 통행료. 인천대교 통행료는 2009년 10월에 소형 기준 5,500원으로 결정되었다. 이는 기존 영종도로 이어지는 인천국제공항고속도로의 영종대교의 통행료 3,700원과 비교하면 약 2배 가까이 차이가 나는 것으로, 이 때문에 인천광역시 시민들을 중심으로 통행료가 비싸다는 논란이 일었다.. 이후 국토교통부에서 통행료를 인하하기 위해 2013년부터 인천대교주식회사와 협의를 시작해 2017년 자금재조달을 통해 2017년 8월 15일부터 소형 기준으로 700원 인하하기로 결정했다. 이로 인해 매일 이 교량을 통해 출퇴근하는 이용객 기준으로 연간 약 33만원씩 절약할 수 있게 되었다. 아래 요금표는 2017년 8월 15일부터 적용되는 요금이다.
인천대교

스포츠 스폰서십. 2009년 인천광역시를 연고로 한 프로축구 클럽 인천 유나이티드 FC와 인천대교는 1년 20억원, 유니폼 마킹으로 스폰서 관계를 맺었다. 이는 국내 최초의 지역 명물과 지역 클럽 간에 스폰서 관계이며, 홍보가 절실했던 인천대교는 이로써 홍보효과를 기대하고 있다. 사건 및 사고. 시외버스 추락 사고. 2010년 7월 3일 오후 1시 20분경, 포항에서 출발하여 인천국제공항으로 향하던 고속버스가 인천대교 요금소를 통과한 직후, 영종 나들목의 일반도로와 연결되는 고가도로 위에서 앞에 가던 1톤 화물차와의 안전거리를 확보하지 않은 채 주행 중 차량 고장으로 멈춰 서 있던 승용차를 피하려다 가드레일을 들이받고 10m 아래 하늘도시 제3공구 공사현장으로 추락하는 사고가 발생하였다. 이 사고로 인해, 14명이 사망하고 10명의 부상자가 발생하였다. 이는 인천대교 개통이래 20명 이상의 사상자를 낸 최초의 대형사고이기도 하였다. 사고원인은 고속 버스 운전 기사의 과속 및 안전거리 (약 100m) 미 확보와 추돌당한 마티즈 승용차 운전자가 자동차 고장을 감지하고도 차량 운행을 강행하였고, 고장으로 차량이 정지한 후에도 안전대를 세우는 등의 적극적인 대처를 하지 않은 것으로 드러났다.
티베트 요리

티베트 요리(Tibet 料理, )는 동아시아에 있는 티베트의 요리이다. 국경을 맞댄 다른 지역과는 상당히 다른 요리의 특징을 보인다. 산악과 고원 지대로 이루어진 티베트의 지형을 반영하며, 인도와 네팔 등 이웃 지역의 영향을 받았다. 티베트 요리는 면, 염소, 야크, 양고기, 만두, 치즈(주로 야크나 염소 젖으로 만든 것), 버터, 요구르트, 그리고 수프 등을 사용한다. 11세기부터 종교인들 사이에서 채식주의가 권해졌으나, 채소 재배의 어려움과 전통적인 육류 소비 문화로 인해 널리 퍼지지는 않았다. 고산 지대에서 자랄 수 있는 작물이 주로 재배되며, 가장 중요한 작물은 보리이다. 볶은 보리 가루 반죽을 잠바라고 부르는데, 잠바는 티베트에서 가장 잘 볼 수 있는 음식으로 국수나 모모라고 불리는 고기 만두로 만들기도 한다. 고기와 양배추를 빵 안에 넣어 만든 음식인 샤팔레(Sha phaley)도 많이 먹는다. 발렙(balep)은 아침과 점심에 먹는 티베트식 빵이며, 다양한 종류의 발렙과 튀긴 파이를 먹는다. 툭파(Thukpa)는 저녁 식사로 즐겨 먹는 음식으로, 야채, 고기, 다양한 모양의 국수를 국물에 넣어 만든다. 일부 낮은 고도 지역에서는 쌀, 오렌지, 바나나, 레몬 등의 작물이 가능하다. 기타 재료: 티베트 요리에는 겨자씨가 많이 사용되며, 전통적으로 은식기를 사용하여 제공된다. 이는 손으로 먹는 다른 히말라야 요리와는 대조적이다.
티베트 요리

티베트 요리는 라다크, 히마찰프라데시, 우타라칸드, 시킴과 같은 인도 북부 지역, 그리고 무스탕과 같은 네팔 북부 지역, 티베트 디아스포라 커뮤니티에서도 소비된다. 현대에는 티베트의 대도시에서 쓰촨식 한족 요리를 제공하는 식당이 늘어나고 있다. 튀긴 야크 고기와 감자튀김 같은 서양식 퓨전 요리도 인기를 얻고 있다. 그러나, 도시와 농촌 모두에서 전통적인 티베트 요리를 제공하는 작은 음식점들이 여전히 존재한다. 대개 작은 식당에서는 도시든 시골이든 관계 없이 토속적인 음식이 제공된다. 한편, 라싸 지역 인근의 큰 마을이나 대도시에서는 중국식(신장 웨이우얼 자치구 식) 음식도 많이 생겨나고 있다.
TV 수신 카드

TV 수신 카드는 TV 튜너 카드(TV tuner card)라고도 하며, 컴퓨터가 수신할 수 있도록 텔레비전 신호를 받아들이는 컴퓨터 부품이다. 대부분의 TV 튜너는 비디오 캡처 카드로 기능할 수 있으며, 하드 디스크에 텔레비전 프로그램을 녹화하도록 도와준다. 종류. 시장에 풀려 있는 TV 카드의 종류는 4가지가 있다. 아날로그 카드와 같이 하이브리드 수신 튜너와 콤보 수신 튜너는 튜너 카드 위에 전문 칩을 사용하여 인코딩을 수행하고, CPU에 작업을 떠맡긴다. 이러한 튜너 카드들은 "하드웨어 인코딩"을 사용하는데 보통 더 높은 품질을 가진다고 여겨진다. 소형 USB 튜너 스틱은 2006년과 2007년에 더욱 인기를 끌었으며 앞으로도 인기가 상승할 것으로 예측하고 있다. 이러한 작은 튜너들은 크기 제약 때문에 하드웨어 인코딩 기능을 가지고 있지 않다. 이와 관련된 장치로는 디지털 텔레비전 어댑터가 있으며 이 장치는 DVB나 ATSC 신호를 수신하여 아날로그 TV에서 사용하기 위한 아날로그 신호로 변환한다.
센과 치히로의 행방불명

《센과 치히로의 행방불명》()은 《모노노케 히메》에 이어 스튜디오 지브리가 제작한 일본의 애니메이션 영화이다. 미야자키 하야오가 감독과 원작, 각본을 맡았다. 일본에서는 2001년 7월 개봉하였으며, 대한민국에서는 2002년 6월 개봉했다. 총 상영 시간은 124분이다. BBC는 21세기 최고의 외국어영화 4위로 센과 치히로의 행방불명을 선정했다. 뉴욕타임즈에서는 21세기 최고의 외국어영화 2위로 선정되었다. 최근에는 일본에서 실사판 연극이 공연되었다. 줄거리. 열 살이 된 초등학생 치히로는 부모님과 함께 새로 이사하는 곳으로 차를 타고 이동하다가 아버지가 길을 잘못 들어 어떤 터널 앞에 도착하게 된다. 치히로는 좋지 않은 느낌에 돌아가자고 하지만 아버지의 주장으로 터널 안으로 들어가게 되고, 그 후로부터 기이한 일들이 벌어지기 시작한다. 등장 인물. 초록색 머리의 형태를 하고 있는 괴물로 항상 셋이서 함께 행동한다. 뛰거나 구르는 모습을 하고 있고, 제니바의 마술로 이야기 중반에 보우의 모습을 하고 있는다. 목으로부터 위는 유바바의 얼굴을 형상화하고 있으며, 몸은 까마귀의 형태를 보인다. 이야기 중반에 보우와 같이 제니바의 마술에 걸려 파리 같이 아주 작은 새로 변하였는데 뚱보쥐가 된 보우를 계속 들고 다닌다. 보우와 달리 끝까지 작은 새의 모습을 유지한다. 치히로에게 키를 안주려다가 가오나시가 준 키를 보고 의아해 했다.
센과 치히로의 행방불명

제작과정. 1999년 11월 8일에 미야자키 하야오 감독은 제작에 필요한 주요 직원들을 불러서 설명회를 실시하였고, 11월 12일에는 지브리 스튜디오의 모든 직원들을 대상으로 한 작품에 대한 강의를 진행하였고, 그 다음 주부터 그림 콘티 작업에 들어갔고 메인 스텝 또한 같이 본격적으로 제작 준비에 들어갔다. 영화의 배경. 미야자키 하야오는 도쿄도에 있는 에도 도쿄 건물원에 있는 건물들을 영화 내 건물의 모티브로 삼았다. 그는 영화 작업을 하는 동안 영감을 얻기 위해 박물관을 자주 방문했다. 영화에서 나오는 유바바의 온천장은 에히메현에 위치한 도고 온천을 모티브로 했다. 영어 번역 공개. 월트 디즈니 사가 의 미국 배급권을 가졌다. 하지만 당시 디즈니 CEO였던 마이클 아이스너의 에 대한 반응은 좋지 않았다. 감독인 미야자키 하야오 또한 미국에서의 공개에 대해 적극적이지는 않았지만 스즈키 도시오는 미야자키 감독의 열혈 팬인 픽사 사의 존 래시터에게 협력을 의뢰하였고 존 래시터는 협력에 응했다. 그는 의 감독 커크 와이즈와 의 프로듀서 도널드 W 에른스트를 각각 의 감독과 프로듀서로 임명하였다. 작품의 영어 이름은 Spirited Away였다. 음악. 음악은 히사이시 조가 담당을 했다. 히사이시 조는 1984년 작품 에서부터 미야자키 하야오의 요청으로 음악을 담당하기 시작했고, 그 후로 계속 영화음악 감독으로 활동하였다. 은 그의 7번째 작품이다. 만화. 센과 치히로의 행방불명의 한국어판은 대원씨아이를 통해 전 5권으로 완결되었다.
센과 치히로의 행방불명

흥행. 일본 내에서는 영화 흥행 기록 중 1위로 304억엔의 수익을 얻었으며, 2350만 명의 관객이 공원되었다. 국내에서도 200만 명의 관객들이 관람을 하였으며 2015년 2월에 재개봉하기도 했다. 2002년에는 애니메이션 최초로 베를린 영화제의 황금곰상을 수상했고, 제75회 아카데미상 시상식에서는 장편 애니메이션 작품상을 수상했다. 그 외에도 2016년에 BBC가 선정한 21세기 최고의 영화 100편에 뽑혔으며, 2000년대 최고로 많이 언급된 영화 7위로 선정되기도 했다. 이런 사상 최고의 흥행에 미야자키 하야오 감독은 "어린 아이들이 즐겨 볼 것이라는 생각은 했으나 여성과 노인을 포함한 여러 계층에서 같이 즐겨 주실 줄은 몰랐다"고 밝혔다.
교실 이데아 소동

교실 이데아 소동은 1994년 발매된 서태지와 아이들의 3집 앨범에 수록된 노래 중 하나인 "교실 이데아"를 역방향 재생하면 백마스킹된 악마의 메시지가 들린다는 소문과 이로 인한 일련의 논란을 말한다. 경과. 1994년 8월 10일 서태지와 아이들의 3집 앨범이 발매된 후 한 달여 뒤 전국의 중·고등학생들을 중심으로 앨범의 4번째 트랙인 "교실 이데아"를 '역방향으로 재생'할 경우 특정 부분에서 음산한 악마의 음성이 들린다는 소문이 돌기 시작하였다. 이 소문은 한 달 뒤인 1994년 10월경 절정을 이뤄, 마침내 서태지와 아이들이 정상적인 활동을 하지 못할 정도가 되었고, 이례적으로 MBC 뉴스데스크와 같은 주류 언론에서 관련 사실이 보도되기에 이르렀다. 전문가들이 '악마의 메시지'에 의도성이 없다고 평가하였음에도 불구하고 논란은 좀처럼 사그라들지 않았으며, 결국 서태지와 아이들은 3집의 방송 활동을 예정보다 일찍 중단하였다. 이후 소동은 차츰 가라앉았다. 악마의 메시지. 악마의 메시지라고 알려진 부분은 "교실 이데아"의 후렴 부분을 역방향으로 재생하였을 경우 들린다. 악마의 목소리가 아니라 욕설이 들린다는 주장도 있다. 또 다른 부분은 "하여가"의 마지막 부분이다. 이 외에 다수에서 의문을 제기할 만한 음성이 들린다. 논란. 악마의 메시지. 역방향으로 재생될 때 들을 수 있는 이 메시지는 녹취가 불가능할 정도로 부정확하다.
교실 이데아 소동

일례로 당시 MBC의 오정환 기자는 부분의 가사가 "피가 모자라" 가 아니라 "씨가 모가와"에 가깝다고 주장하였으며 대다수의 음악 평론가들도 객관적으로 특정한 메시지로 청취될 수 없다고 보았다. 종합하면 한국어와 비슷하게 들리는 잡음이라고 보아야 하며 이 잡음이 악마의 메시지인지 아닌지는 이제 개인적인 믿음의 문제가 된다. 의도적인 녹음인가. 백워드마스킹 효과는 의도적인 경우와 그렇지 않은 경우 두 경우로 나눌 수 있는데, 의도적인 수법은 작곡가가 역방향으로 재생을 하였을 때 청자에게 들려 주고 싶은 '제대로 들리는' 음원을 먼저 만든 후, 믹싱 과정에서 이를 '뒤집어' 믹싱하는 수법이다. 1966년 비틀즈의 앨범 와 싱글 Rain에서 최초로 시도된 바 있다. 일종의 기믹이라고 할 수 있는데 대한민국에서는 015B의 일부 앨범, 그리고 비교적 최근의 사례로 김현정의 앨범에서 역방향으로 재생 시 특정 메시지가 들리는 수법을 사용한 바 있다. 이렇게 의도적으로 백마스킹 메시지를 넣은 곡은 정방향으로 재생할 때 특정 부분을 역방향으로 재생하는 꼴이 되므로 그 부분에서는 백마스킹 특유의 부정확하고 기괴한 음색이 들리기 마련이다. 한편, 백마스킹 메시지는 의도적이지 않았는데도 우연히 생겨날 수 있다. 가수의 음성, 악기의 화음, 기타 여러 가지 환경이 조합되어 우연히 어떤 메시지로 들리는 경우이다. 소동의 원인. 교실 이데아 소동의 원인은 "사회 불안 심리 (당시의 사회적인 이슈, 예를 들면 북한 김일성 국가주석의 사망이라든가)"에 기인한 해프닝이었다는 의견이 지배적이다.
교실 이데아 소동

하지만 이 소동은 이른바 "서태지 죽이기"의 일환이었다는 음모론도 만만치 않으며, 특히 열정적인 서태지와 아이들과 서태지의 팬들은 대체적으로 음모론성 해석을 지지한다. 대중 문화 평론가인 강명석은 당시, 서태지와 아이들의 청소년 문화 전반에 대한 파급력과 서태지와 아이들 3집의 성격이 융합되었을때 정치권, 종교계, 교육계를 비롯한 기득권 세력에게 큰 위협이 될 수도 있었다고 진단하면서, 이러한 사회 변화를 미연에 방지하기 위해 기득권 세력이 서태지에게 가한 여러 가지 조치 중 하나였을 것이라는 의혹을 제기하였다. 하지만 "서태지 죽이기" 공모가 공식적으로 확인된 바는 없다. 한편, 당사자인 서태지의 견해 또한 사회 불안 심리에 의한 자생적인 해프닝보다는 음모론에 무게를 두는 듯하다. 서태지는 소동 당시 일부 종교단체가 중심이 되어 이러한 소문을 퍼뜨리고 있다고 주장하였다. 당시 기독교 문화 잡지였던 《낮은 울타리》가 몇 달간 이 사건에 대한 특집을 실어 이러한 사실을 공론화하고 퍼트렸던 것을 보면 이 사건에 대한 종교 단체에서의 영향이 없었다고 할 수는 없다. 하지만 이러한 백마스킹이 개신교에 의해 공론화되었다는 증거를 전혀 찾아볼 수는 없다. 소동이 있었던 94년 당시에는 주로 테이프로 음악을 듣던 시기여서 역재생으로 음악을 듣는 것은 어려운 일이었다. 역재생을 하려면 테이프를 뜯어 반대로 뒤집어야 되었고 이 과정에서 테이프를 망치거나 성공했어도 정방향 재생시 음질저하 현상이 나타나는 문제점이 있었다. 이런 시대적 상황 탓에 악마의 메시지 소문의 최초 진원지를 찾는 것은 불가능했다.
교실 이데아 소동

영향. 이 소동으로 인해 서태지와 아이들은 이전 앨범에서 보여주었던 활발한 활동을 하지 못하고 곧바로 콘서트 《다른 하늘이 열리고》를 준비하였다. 1년 뒤 4집 앨범 《"TAIJI BOYS IV"》가 발매되자 이번에도 앨범 내 특정 곡들에서 악마의 메시지가 들린다는 의견이 제기되었지만 공론화되지는 못하였다. 한편, 이 소동으로 인해 서태지와 아이들의 3집 이전 앨범들에서도 역방향으로 재생할 때 백마스킹된 '악마의 메시지'를 찾을 수 있다는 보고도 쏟아져 나왔다. 이를테면 서태지와 아이들의 2집 앨범《"TAIJI BOYS II"》의 두 번째 트랙 "하여가"의 가장 마지막의 가사 '이곳에서' 부분을 역방향으로 재생하면 '마계도시'로 들린다는 것이다. 하지만 이 사례를 포함한 다른 모든 사례 또한 "교실 이데아"의 사례와 마찬가지로 근거가 없다. 2008년 두번째 논란. 2008년 한 기독교 네티즌이 제작한 서태지 백마스킹 분석 동영상이 인터넷에 올라와 다시 한번 논란이 일어났다. 기존에 알려졌던 교실이데아, 하여가에 이어 1집 수록곡 난 알아요, 2집 수록곡 너에게, 4집 수록곡 슬픈 아픔 등에서 역재생을 하면 악마의 메시지가 들리며, 4집 수록곡 필승을 역재생하면 교실이데아 백마스킹이 의도적이었다고 고백하는 메시지가 들린다는 것이다. 이 네티즌은 한두 단어는 우연히 들릴 수 있지만 문장이 들린다면 우연이 아니라 의도적인 녹음이라고 주장하였다.
교실 이데아 소동

또한 의도적 녹음 증거라며 난 알아요의 백마스킹 메시지를 직접 부른 다음 역재생을 하면 원곡 가사가 나오게 된다는 백마스킹 시연 동영상을 추가로 제작하여 논란을 더욱 가중시켰다. 2011년 MBC 라이프 채널 프로그램 히스토리 후에서 서태지 백마스킹 논란을 다루기도 하였다. 이 방송에서 전문가는 끼워맞추기 가능성이 높은 것으로 판단하였지만 100% 확실한 결론을 내리지는 못하였다. 두 번째 백마스킹 논란에 대해 서태지측은 지나친 주장이지만 굳이 대응할 필요까진 없는 것 같다는 입장을 밝혔다. 다른 가수에게로 확대. 백마스킹 논란은 서태지로 끝나지 않았는데 2008년 힙합그룹 에픽하이의 5집 수록곡 Be를 역재생하면 기독교 메시지가 들린다는 주장이 제기되었다. 이를 두고 컴백을 앞둔 서태지와 관련해 의도적인 백마스킹을 한 것이 아니냐는 논란이 있었으나 에픽하이측은 부인하였다. 2010년에는 걸그룹 소녀시대의 Gee와 손담비의 미쳤어를 역재생하면 음란한 메시지가 들린다고 주장을 하는 교회 강연 동영상과 백마스킹 동영상이 인터넷에 올라와 큰 파장이 일었다. 언론에도 대대적으로 보도되었으며 소녀시대 측과 손담비의 미쳤어를 작사, 작곡한 용감한 형제는 의도적 백마스킹을 부인하였다. 네티즌들은 끼워맞추기, 가수 음해의도 라며 강력 반발하였으며 교회 강연자와 기독교에 대한 비판도 많았다. 소녀시대의 경우 Gee 에 이어서 The Boys 에서도 악마의 메시지와 음란메시지가 들린다는 주장이 다시 제기되기도 하였다.
교실 이데아 소동

걸그룹 티아라의 롤리폴리를 역재생하면 곡 초반부에서 "아무도 모르게 난 너무너무 즐거운 나는 너를 죽이러"라는 기괴한 메시지가 들린다는 주장이 있었다. 2014년 M.net 프로그램 음담패설 가요괴담편에도 소개되었으며 문제의 메시지가 비교적 선명하게 들리는 탓에 출연진들이 깜짝놀라며 당황스러워 하였다. 이 외에 싸이의 강남스타일을 역재생하면 욕설이 나오며 악마의 메시지가 숨겨져 있다는 주장도 있었다. 투애니원의 Fire 와 In Da Club, 크레용팝의 빠빠빠를 역재생하면 악마의 메시지가 들리며 티아라의 다른곡 야야야 에서는 음란한 메시지가 들린다는 주장이 제기되기도 하였다. EXO의 으르렁을 역재생하면 으르렁 으르렁 으르렁대~ 하는 부분이 머리를 머리를 머리를 깨~ 로 들린다는 주장도 있었다.
모리셔스 루피

모리셔스 루피 (ISO 4217 코드: "MUR")는 모리셔스의 통화이고 1 루피는 100 센트로 나뉜다. 역사. 루피는 모리셔스의 현지 통화로써 1876년 법으로 제정되었다. 모리셔스 루피는 모리셔스로 이민을 온 인도인들이 인도 루피를 대량으로 가지고 들어왔기 때문에 (현지 통화로) 선택되었다. 모리셔스 루피는 1877년 인도 루피, 영국 파운드, 모리셔스 달러 대신 도입되었는데, 모리셔스 루피는 1 인도 루피와 같았고 모리셔스 달러 가치의 절반이었다. 당시 1 파운드는 10¼ 루피와 같았다. 1914년 세이셸 루피가 모리셔스 루피를 같은 비율로 대체하기 전까지 모리셔스 루피는 세이셸에서도 유통되었다. 1934년, 인도 루피에 기반했던 페그제는 영국 파운드 기준으로 바뀌었으며, 환율은 1 루피당 1 실링 6펜스 (인도 루피도 이 기준으로 환율이 고정됨)였다. 이 환율 (1 파운드 = 13⅓ 루피)은 1979년까지 지속되었다. 동전. 1877년, 동전은 1, 2, 5, 10, 20센트가 도입되었는데 1, 2, 5센트 동전은 구리로 만들어졌고 10, 20센트 동전은 은으로 만들어졌다. 동전의 생산은 1899년에 중지되었는데, 1911년까지 재생산되지 않았고, 은동전은 1934년에 ¼, ½, 1 루피 동전이 만들어질 때까지 다시 만들어지지 않았다. 1947년에 백동으로 된 10 센트 동전이 도입되었고, 1950년에는 백동이 은을 대신하였다. 1987년에 새로운 동전이 도입되었다.
모리셔스 루피

그 때까진 군주의 초상화가 동전 도안에 나온 적이 없었는데, (모리셔스는 1992년까지 공화국이 아니었다) 최초로 시우사구르 람굴람 경의 초상화가 동전에 새겨졌다. 람굴람은 1961년부터 1982년까지 모리셔스의 총리를 지냈던 인물이다. 이 주조동전은 강철에 구리도금한 1, 5 센트 동전(5센트 동전은 실질상 크기가 줄어들었다)과 강철에 니켈 도금한 20 센트, ½ 루피 동전, 그리고 백동으로 된 1, 5 루피 동전으로 만들어졌다. 백동 10 루피 동전은 1997년에 만들어졌다. 현재 모리셔스에서 유통되고 있는 동전은 1, 5, 10 루피이다. 2007년, 바이메탈 20 루피 동전이 모리셔스 은행의 40주년 기념일을 기념하기 위해 발행되었다. 지폐. 최초의 지폐는 1876년에 정부가 5, 10, 50 루피의 액면금액으로 발행하였다. 1 루피 지폐는 1919년에 추가되었다. 1940년에 긴급 발행으로 25, 50 센트와 1 루피 지폐가 만들어졌다. 1954년에는 25 루피와 1,000 루피 지폐가 도입되었다. 1966년부터 모리셔스 은행은 지폐와 동전의 발행을 책임지게 되었다. 모리셔스 은행이 발행한 최초의 지폐는 1967년에 발행된 4가지 액면 금액의 지폐였는데, 5, 10, 25, 50 루피 지폐를 발행하였다. 이 지폐 세트는 4번 발행되었는데, 총독과 모리셔스 은행의 관리 담당자의 서명만으로 여러 가지 다양한 변화가 이 기간에 이루어졌다.
모리셔스 루피

모리셔스 은행은 1985년에 5, 10, 20, 50, 100, 200, 500, 1000 루피 지폐의 완전한 구성으로 다섯 번째 발행을 실시하였다. 이 지폐에 대한 정밀 연구로 지폐 일부가 두 개의 지폐 인쇄 회사에서 만들어졌다는 것이 밝혀졌다. 또한 지폐는 다른 기간에 디자인되었는데, 동일하거나, 일관된 디자인 도안은 거의 없었다. 가지각색의 지폐 자동번호 시스템과, 서로 다른 형태의 보안 요소, 디자인의 다양성과 모리셔스 문장 크기의 차이, 자외선에 비춰 보았을 때 나타나는 숨은 그림의 차이, 다양한 형태의 조판과 액면금액간의 크기 증가에 있어서의 일치하지 않는 변화가 있었다. 이 발행은 1998년을 끝으로 중단되었다. 1998년에 모리셔스 은행은 25, 50, 100, 200, 500, 1,000, 2,000 루피의 일곱 종류 지폐로 구성된 여섯 번째 발행을 실시하였다. 이 지폐들은 표준 규격으로 만들어졌고, 1998년 11월에 동시에 인쇄되었다. 이번 발행의 모든 지폐는 잉글랜드에서 “Thomas de la Rue Limited”라는 회사에 의해 발행되었다. 이 지폐들은 1999년 6월의 논쟁으로 인해 발행을 정지시켰다. 모리셔스 은행은 1999년 6월 이후부터 현재까지 일곱 번째 지폐 발행을 실시하고 있다. 현재 유통중인 지폐. 앞면 디자인. 각각의 지폐는 유명한 모리셔스인의 초상화가 왼쪽편에 새겨져 있다. 또한 모리셔스 은행 건물과 정의의 동상이 각각의 지폐에 새겨져 있다. 앞면 오른쪽 모서리 아래에 시각적으로 연하게 처리되어 있다. 이는 다양한 액면 금액의 지폐간에 크기외에도 다른 차이를 나타내고 있다.
모리셔스 루피

뒷면 디자인. 각각의 지폐에는 여러 가지의 삽화가 있는데, 모리셔스의 다양한 모습을 묘사하고 있다. 힌디어와 타밀 문자를 삽화 아래에서 찾을 수 있다.
인도네시아 요리

인도네시아 요리(Indonesia 料理, )는 해양 동남아시아에 있는 인도네시아의 요리이다. 사람이 많이 사는 섬들의 다양한 요리 방식이 한데 모여있어 그 다양성이 두드러진다. 역사적으로 인도네시아는 천연 자원과 위치의 특성으로 주변 나라와의 무역이 오래전부터 번성하였다. 적어도 말레이 반도 주변의 인도네시아 지방을 보면 향신료나 독특한 특질은 인도의 영향을 받았다고 할 수 있다. 이러한 영향은 중동, 중국을 포함하여 최종적으로는 유럽까지 간다. 스페인과 포르투갈의 교역자들이 신세계의 향신료를 유럽에 가져가는 일을 하였으며 때문에 말루쿠 섬은 "향신료의 섬"이라는 별칭을 얻었다. 유명한 요리는 아시아 전역에서 흔한 편이다. 대중적인 인도네시아 음식인 사테나 렌당은 싱가포르나 말레이시아에서도 인기 있다. 템페라고 하는 음식은 인도네시아의 열대 기후에 적용한 두부의 형태이다. 쌀 요리. 인도네시아에서 쌀은 계층을 막론하고 가장 중요한 작물이다. 인도네시아는 세계에서 세 번째로 논벼를 많이 생산하는 나라이며 벼를 많이 재배하기 때문에 과거에 비해 자연 풍경도 많이 바뀌었다. 모든 식사에 쌀이 들어가는 것은 자연스러워 보인다. 쌀을 바나나 잎으로 싸서 익을 때까지 쪄 만드는 론똥(Lontong)이나 자주 밥을 뭉쳐서 네모꼴의 작은 광주리에 넣은 쿠츠팟도 자주 볼 수 있는 음식이다. 지역적 다양성. 중서부지역에서는 늦은 오후에 식사를 하고 정오 즈음에 식사를 한다. 이 때는 가족 모두가 모여 같이 식사해야 한다. 높은 온도의 날씨에서 음식을 오랜 시간 둘 경우 상하기 때문에 같이 음식을 먹고 치우는 것이 관습화된 것이다.
인도네시아 요리

내놓은 음식을 다시 데워서 저녁에 먹기도 한다. 대부분의 음식은 윤기가 많이 나는 솔방울 모양의 장립종 쌀로 만든다. 식사에는 수프나 마늘을 곁들인 샐러드도 포함된다. 동부 지역에서는 지역 문화의 특성상 파푸아뉴기니나 티모르의 영향을 많이 받아 태평양 문화권의 성격을 띤다. 식사는 탄수화물 위주로 구성되며 사고야자에서 뽑은 사고나 곡물로 이를 섭취한다. 부식. 대부분의 도시에서는 중국식 국수나 만두를 파는 사람들을 볼 수 있고 식당들도 대개 그런 편이다. 그래서인지 인도네시아-중국 음식의 문화가 도입되었다. 인도네시아인들은 거의 무슬림이기 때문에 포크를 쓰지 않는다. 길에서 음식을 파는 사람들은 아주 흔하고 자전거나 작은 차에 물건을 싣고 돌아다니면서 파는 사람도 꽤 있다. 과일. 시장에 가면 아주 다양한 종류의 열대 과일을 볼 수 있다. 과일은 인도네시아 식단에서 중요한 부분을 차지하는데 그냥 먹기도 하고 달게 해서 후식으로 먹기도 한다. 이렇게 이용되는 많은 과일은 인도네시아 토종이며 대개는 인도네시아 망고스틴이나 람부탄을 포함한 주변의 열도에서 생산된다. 한편 다른 종은 인근 열대 국가에서 수입하나 원산지는 확실하지 않다. 바나나와 코코넛도 특별한 재료이다.
최적화

최적화(最適化, )는 다음을 가리키는 말이다: 경제의 최적화에 대해 논하려면, 효용 또는 효율성을 참조하라.
하드웨어 오버레이

하드웨어 오버레이(Hardware overlay)는 비디오 오버레이의 일종으로, 비디오 하드웨어 안에 메모리 버퍼를 할당하여 그림을 디스플레이 화면에 표현하는 방식이다. 빠르게 움직이는 컴퓨터 게임, DVD, TV 카드의 신호와 같은 영상을 보여 주는 데 사용한다. 대략 1998년 이후로 출시된 대부분의 그래픽 카드와 미디어 플레이어는 하드웨어 오버레이를 지원한다. 개요. 하드웨어 오버레이를 사용하는 중요한 이유는 몇 가지가 있다. 첫째, 윈도우와 같은 그래픽 사용자 인터페이스 (GUI) 운영 체제에서, 하나의 디스플레이는 보통 여러 개의 응용 프로그램들을 동시에 보여 주는 데 사용한다. 둘째, 각 응용 프로그램이 화면에 그려질 때, 운영 체제의 그래픽 하위 시스템은 객체들이 화면의 올바른 위치에 나타나 있는지, 또 창들이 겹칠 때나 이웃할 때 충돌이 일어나지 않는지 꾸준히 검사해야 한다. 그래픽 하부 시스템은 충돌이 일어날 때 객체들을 최적화해야 한다. 이러한 일정한 검사와 최적화를 통해 다른 응용 프로그램들이 또다른 프로그램과 화면에서 함께 공유할 수 있게 도와 주지만, 컴퓨팅 파워를 많이 소모하게 된다. 컴퓨터가 화면 위에 그릴 때 그래픽이 비디오 메모리라고 불리는 특별한 메모리 부분에 비트맵으로 표현한다. 하드웨어 오버레이 없이는, 오직 하나의 비디오 메모리 덩어리만이 모든 응용 프로그램과 공유할 것이며 주어진 응용 프로그램의 비디오 메모리의 위치는 사용자가 응용 프로그램의 창을 움직일 때마다 이동할 것이다. 공유 비디오 메모리와 더불어, 응용 프로그램은 해당 응용 프로그램과 관련된 메모리에 "쓰기"만을 사용하는지 꾸준히 검사해야 한다. 게임이나 동영상 재생기와 같은 높은 대역의 비디오 응용 프로그램을 실행할 때 꾸준한 최적화와 검사를 수행해야 하는 컴퓨터의 성능과 호환성에 부정적인 영향을 미친다.
하드웨어 오버레이

이러한 제한에서 벗어나기 위해, 하드웨어 오버레이가 발명되었다. 하드웨어 오버레이를 사용하는 응용 프로그램은 그 응용 프로그램에 속한 완전히 구분된 비디오 메모리의 일부를 차지한다. 프로그램은 메모리의 일부가 그에 속하는지, 비디오 메모리의 창 이동과 위치 변경에 대해 신경을 쓴다든지 하는 등으로 절대 시간을 낭비하지 않는다. 구분된 비디오 메모리로부터 이미지를 얻어 디스플레이에 남아 있는 공유 요소와 나란히 보여 주기 위해, 그래픽 하부 시스템은 특정한 특성과 연결이 되어 있고 (이를테면, 특정한 색) 오버레이에 대해 "마스크"를 사용한다. 이로써 그래픽 카드는 별도의 오버레이 버퍼로부터 화면에 그린다는 것을 이해하게 된다. (이러한 기술을 보통 크로마 키라고 한다.) 이를테면, "자주색"이 마스크 색으로 정의되고 오버레이를 사용한다고 하자. DVD를 재생하는 응용 프로그램은 공유 화면에 자주색 사각형을 그릴 것이고, DVD를 오버레이에 할당된 특정한 메모리 영역으로 "재생"할 것이다. 그래픽 카드는 DVD 재생을 자주색 영역 안에만 표현할 것이다. 다른 창이 자주색 영역 위로 움직여서 그 부분이 가리거나 한다면, 그래픽 하드웨어는 자체적인 최적화 과정을 수행하게 된다. 실제로는, 자주색이 사용되는 것이 아니라 검은색에 가까운 자주색이 사용된다는 것이 맞는 말이다. 다른 운영 체제로의 기능 추가. 윈도우 비스타의 강화된 그래픽 성능과 더불어 하드웨어 오버레이의 기본 개념은 동영상, 게임뿐 아니라 시스템에서 돌아가는 모든 응용 프로그램의 창에 대한 완전한 하드웨어 합성이다. macOS 또한 이러한 하드웨어 복합 기술을 사용해 왔다.
프로그램 최적화

프로그램 최적화() 또는 소프트웨어 최적화()는 컴퓨터 과학에서 시스템을 수정하여 어떠한 면의 작업을 더 효과적이고 자원을 덜 사용하도록 만드는 작업을 말한다. 이를테면, 컴퓨터 프로그램을 더 빠르게 실행하거나 기억 장치나 자원을 덜 차지하게 하거나, 전력을 덜 쓰게 함으로써 최적화할 수 있다. 이러한 시스템은 인터넷과 같은 완전한 네트워크나 컴퓨터의 연결을 통해 하나의 컴퓨터 프로그램으로 실행될 수 있다. 기본. 계산 작업은 여러 방식에 따라 효율성이 달라진다. 이를테면, 1에서 N까지의 모든 정수를 합하는 다음의 C 코드를 보라. int i, sum = 0; for (i = 1; i <= N; i++) sum += i; printf ("합: %d\n", sum); 아래의 코드는 수학 공식을 사용하여 다시 구성한 것이다: (산술 오버플로우가 없다는 가정 아래) int sum = (N * (N+1)) / 2; printf ("합: %d\n", sum); 그러므로, 자동으로 완료되는 최적화는 비록 둘 다 기능이 똑같이 수행되지만 계산하기에 더 효과적인 방식을 채택하는 것이다. 그러나 성능 상의 중대한 개선은 실제 문제만 해결하고 부가되는 기능을 제거함으로써 이룩할 수 있다. 최적화는 언제나 명백하거나 직관적인 과정인 것은 아니다. 위의 예시에서 '최적화된' 버전은 원래의 소프트웨어보다 실제로 더 느리게 동작할 수도 있다. 이를테면 N이 작고 컴퓨터가 나누기, 곱셈보다 더하기, 루프 함수를 수행하는 쪽이 더 빠르다면 말이다.
아이슬란드 요리

아이슬란드 요리(Iceland 料理, )는 북유럽에 있는 아이슬란드의 요리이다. 생선이 중요한 부분을 차지한다. 이외에는 낙농제품이나 양고기가 주재료로 쓰인다. 인기 있는 음식으로는 스키르(skyr)나 연기로 익힌 양고기 항기키외트(hangikjöt) 등 외에 다수가 있다. 음식의 종류. 아이슬란드에서는 각 지방마다 특산물에 따라 그 종류가 다양하게 나뉜다. 그 질은 아주 좋은 편이며 좋은 환경 덕택에 오염되지 않은 재료로 음식을 맛볼 수 있다. 생선. 북대서양에서 잡힌 신선한 생선으로 요리를 할 수 있어 세계적으로도 아이슬란드의 어획량이나 이를 토대로 한 음식이 정평이 나 있다. 신선한 생선은 연중 내내 잡히는데 간하지 않은 대구도 이에 포함된다. 대개 유럽산 가자미, 해덕, 새우, 청어를 아이슬란드 사람들이 즐긴다. 심지어 삭힌 상어도 먹는다. 육류. 산악 지역에서 양이 자유롭게 방목되기 때문에 양고기 소비가 많은 편이다. 아이슬란드는 육류 생산에 아주 엄격한 편이며 호르몬 주사를 동물에 주입하여 인위적으로 생산하는 것은 엄중 처벌 대상이다. 가금류를 키우는 농장도 상당히 많으며 닭과 오리 그리고 칠면조를 많이 기른다. 양 고환도 먹는다. [1] 과일과 채소. 아이슬란드가 북극권에 드는 나라인 것은 확실하지만 대서양 난류로 아이슬란드는 그렇게 춥지 않다. 밭이나 작은 정원에서 채소를 많이 키우고 감자나 양배추가 많다. 하우스에서 화훼나 과일류를 재배하기도 한다.
아이슬란드 요리

요식업. 아이슬란드에서는 요식업이 잘 발달되어 있어 고품질의 생선 요리나 고기 요리를 시골에서 가져와 제공하기도 하며 요식업체들의 신선도나 제공 정도를 가지고 축제를 하여 우수한 팀을 뽑기도 한다.
네가 바라는 영원

네가 바라는 영원()은 일본의 âge(아쥬)사에서 발매한 성인용 청춘 연애 어드벤처 게임이다. 또는 이를 원작으로 한 가정용 게임, TV 애니메이션, OVA등을 가리키기도 한다. 줄여서 키미노조라고 부르기도 한다. 개요. 2001년 8월 3일에 발매된 본작은 âge의 출세작이며, 당시 âge의 경영 및 제정 상태가 부진했으므로, 「이것이 팔리지 않으면 최후」라는 각오로 제작되어 훌륭히 대히트 한 일에 의해서 회사의 존속을 결정지은 작품이다. 본작 발매 이전의 âge는, 난해한 작풍( 「화석의 노래」 등)으로 매니아들의 메이커라고 평가되고 있었다. 그러던 중에,「그러면 누구라도 알 수 있는 것을 만든다 」라고 방향 전환을 결의해, 과잉이라고도 할 수 있는 드라마성의 연애 게임으로서 본작이 태어나게 되었다. 사운을 걸친 본작은 사전의 고지에도 힘을 다하고 있어 「제１장을 번들체험판으로서 배포한다」라고 하는, 당시로서는 매우 적극적인 고지를 실시하는 한편으로, 「이야기의 핵심이 되는 제2장의 정보는 철저하게 덮는다」라고 하는 홍보 전략을 취했다. 이 홍보 전략의 성공은, 업계에 충격과 영향을 주었다. 또, 내용에 대해서도, 종래의 연애 어드벤쳐 게임에서는 금지시되고 있던 삼각 관계를 그린 것으로 화제가 되었다. 이야기의 옮기는 방법이 교묘하고 플레이어는 어느 히로인이나 선택사항을 선택하는지 진지하게 골치를 썩이는 것이나, 매우 무거운 스토리여서, 「플레이 하면 우울한 기분이 된다」고 하여 「최루계」라고 말해지기도 한다. 한편, 이러한 리얼·러브 스토리가 유저에게 받아 들여진 것을, 연애 게임 시장의 성숙이라고 파악하는 방향도 있다.
네가 바라는 영원

국내의 경우 2001년 처음 원작이 소개 되고 "네가 바라는 영원"이라는 제목으로 많이 알려졌으나 2003년 가을 애니메이션이 방영되면서 그대가 바라는 영원이라는 제목으로도 불리고 있다. 원작이 2001년 발매된 이후 가정용 게임기로의 이식과 미디어 믹스도 계속 진행 중이다. 가정용 게임기 이식의 경우, DC판이 원작과 동일한 제목으로 2002년 9월 알케미스트로부터 발매되었으며, PS2판은 2003년 5월 프린세스 소프트로부터 네가 바라는 영원 ~Rumblig hearts~라는 타이틀로 발매되었다. 미디어 믹스도 활발하여 2003년 10월 일본에서 심야시간대에 TV 애니메이션이 방영된 바 있으며 그 뒤 OVA로 아카네 매니악스가, 2007년 겨울부터는 OVA 네가 바라는 영원 ~Next Season~이 발매되었다. 그 밖에 원작에서 추가 엔딩등을 보강한 DVD판이 네가 바라는 영원 ~DVD specification~라는 타이틀로 2003년 7월 발매되었으며 2004년에는 팬디스크인 네가 바라는 영원 ~special FanDisk~가 발매되었다. 2008년에는 시나리오를 추가하고 연출을 향상시킨 네가 바라는 영원 ~Latest Edition~이 발매되었다. 줄거리. 하쿠료우대 부속 히이라기학원 3학년 나루미 타카유키, 수험생이면서 특별히 진로도 정하지 않은 채 같은 반 친구인 타이라 신지와 하야세 미츠키와 어울리며 학교생활을 보내고 있었다. 두 친구가 각각의 목표를 향해 노력하는 것을 보며 초조해하기도 하지만 기본적으로는 흘러가는대로 살아가고 있었다. 어느 날, 신지와 함께 들른 책방에서 같은 학교 교복을 입고 있는 내성적인 여자아이를 만난다.
네가 바라는 영원

그 얼마 후, 미츠키로부터 여름 축제에 불린 타카유키와 신지. 2사람의 앞에 나타난 것은, 신지와 타카유키가 책방에서 만난 '스즈미야 하루카'였다.그 이후, 미츠키는 자주 하루카를 데려오게 되고 그렇게 그들의 관계도 보이지 않게 변해간다. 등장인물. 성우는 게임/애니메이션 순서. 단, 같은 경우는 생략 한다. 기사에 대해서는, 개별 루트에 준거한다. 네가 바라는 영원~DVD specification~. '네가 바라는 영원'에서 DVD로 매체를 바꾸고 추가요소를 넣어 2003년 7월 25일에 발매되었다. 미츠키와 마나미 관련 시나리오와 몇몇 CG가 추가되었고, 배경 CG의 화질과 음성 음질이 향상되었다. 하루카의 성우를 맡은 쿠리바야시 미나미가 부른 새 주제가 'blue tears'와 이 주제가를 배경으로 한 오프닝 동영상이 추가되었다. 네가 바라는 영원~special FanDisk~. 네가 바라는 영원 ~special FanDisk~는 「네가 바라는 영원」의 팬디스크로 2004년 6월 25일에 발매되었다. 수록된 내용은 아래와 같다. 네가 바라는 영원 제1부를 주 무대로, 게임 본편의 여러 중요한 이벤트가 다른 방향으로 전개된 경우를 상정한 시나리오를 담고 있다. 본편은 주인공이 하루카의 고백을 받아들이는 시나리오로 선택지가 없으나, 팬디스크에서는 선택지가 있어서 그 고백을 거절할 수도 있다. 거절하는 경우에는 새로운 이야기가 전개된다. 본편에서는 주인공이 약속 시간에 늦는 이벤트가 있는데 팬디스크에서는 시간을 지킬 수 있는 선택지가 등장한다. 기본적으로 본편의 1장을 따라가나 위와 같은 선택지가 추가되어 있어서, 본편의 원래 결말 이외에도 다른 엔딩을 볼 수 있다.
네가 바라는 영원

하루카, 미츠키, 아카네, 마나미의 4명에 대한 엔딩이 있다. 또한, 게임 클리어 특전으로 각 성우진의 인터뷰가 수록되어 있고, 개그 중심의 숨은 시나리오도 하나 있다. 제작사 공식 홈페이지의 게임 캐릭터 소개 페이지에 게재되어 있는 「어나더 에피소드」를 풀보이스로 비주얼 노벨화한 것이다. 에피소드는 아래의 트루 라이즈를 포함하여 모두 열 개가 있다. 「네가 바라는 영원 드라마 씨어터 Vol.4 라디오스페셜 」에 수록된 최종회·TRUE LIES를 게임화해, 성인 게임 잡지 「TECH GIAN」의 부록 DVD에 수록된 「라디오 스페셜 TRUE LIES」(을)를 재수록한 것. 본편과는 완전히 무관계하고, 「마브러브」나 「아카네 마니악스 ~유성 전설 고다~」의 캐릭터도 등장한다. 마브러브의 배경음악도 여럿 사용한다. 라디오 프로그램 「키미노조 라디오」의 팬디스크 수록 버전. 아카네 마니악스에 수록된 퍼즐 게임 《마리의 정리정돈》()의 스카이 템플판이다. 아유가 주인공(창고지기 역할)으로, 마유가 해설자로 등장한다. 창고지기(소코반)에서 블록과 지형을 다양하게 한 게임이다. 네가 바라는 영원~Latest Edition~. 유저로부터 Windows Vista에 대응한 리뉴얼판의 발매를 요구하는 의견이 잇따름에 따라, 연출의 향상과 함께 여러 가지 추가요소를 넣어 2008년 3월 28일에 발매된 리뉴얼판. 주요 변경점은 다음과 같다.
네가 바라는 영원

1.최신 AGES을 사용해 "제1장"의 연출을 쇄신 2.'네가 바라는 영원~special FanDisk~'에 수록된 if스토리 '네가 바라는 1장'을 신규연출로 재수록 3.OVA 「네가 바라는 영원~Next Season~」의 하루카 스토리에 더해 새롭게 미츠키, 아카네의 애프터 스토리 "제3장"이 추가 4.그래픽 리파인, 소량 이벤트 CG의 추가 5.화면비율의 와이드화와 눈깜빡, 입움직임의 추가 6.「쿠리바야시 미나미」에 의한 신주제가와 신아반오프닝을 추가 7.그 언덕에 관련되는 신작 스토리 「슬픔은 바람과 같이」를 게임 형식으로 첫회 특전으로서 수록 TV 애니메이션. 애니메이션판『네가 바라는 영원』은 2003년 10월부터 12월까지 지바 TV, TV 가나가와, TV 사이타마, 선 TV 및 키즈 스테이션에서 방영되었다. 전 14편. 또한 현재 반다이 채널에서 각화별로 유료송신중에 있다.(단, 1~2화는 무료) 네가 바라는 영원 ~Next Season~. 개요 2006년, 극중의 운명일인 8월 27일에 게임판 「하루카 루트」를 원작으로 하는 새로운 애니메이션의 제작이 발표되었다. 같은 날 개최되고 있던 「하야세 미츠키 성탄절」사이 âge 공식 사이트에 제작을 알리는 영상이 실린적도 있어 많은 팬의 사이에 화제가 되었다. 후에 「네가 바란 라디오」공식 사이트에서 이 애니메이션이 OVA로 제작되는 것이 발표되었다. 스토리는 하루카 엔딩의 하루카가 퇴원한 부분으로부터 에필로그까지의 사이를 그린 오리지널 스토리다.
네가 바라는 영원

줄거리 3년간의 잠으로부터 눈을 뜬 스즈미야 하루카는 필사의 재활훈련으로 간신히 퇴원할 수가 있었지만 여전히 사고의 트라우마에 힘들어 하고 있었다. 그런 하루카는 나루미 타카유키나 여동생 아카네 그리고 부모님에게 의지해 보통 생활로 돌아갈 수 있도록 재활훈련에 힘쓰고 있었다. 그러나 자신을 희생하면서까지 함께 있는 시간을 만들려고 하는 타카유키의 모습에 하루카는 곤혹감을 느낀다… 스탭 주제가 이미지 송
후지쯔

후지쯔 주식회사(, )는 일본의 주요 정보통신기술 기업으로, 국가 기관, 통신회사, 기타 대기업을 대상으로 대규모 정보 시스템을 구축하는 것을 주요 사업으로 삼고 있다. 한때 정부, 기업 대상 클라우드 서비스를 제공하는 주요 기업이었으며, 일본의 개인용 컴퓨터 및 슈퍼컴퓨터 분야 등에서도 NEC와 경쟁하였다. 역사. 1935년 6월 20일에 후지전기 주식회사의 전화 사업부를 분리하여 후지 통신제조 주식회사를 설립했다. 한편, 후()는 후루가와 그룹 ()에서 유래되었고, 지()는 독일의 전자 기업인 지멘스 AG()에서 유래되었다. 일찍이 (1965년까지) 사용되었던 기업의 로고는 모회사였던 후지 전기와 동일하게 알파벳 O속에 소문자 알파벳 "f"와 "s"를 조합시킨 것이다. 1989년에 로고를 현재 사용되고 있는 ∞표시가 들어간 "FUJITSU"로 변경했다. 그 전까지 사용되던 로고는 상하에 직사각형이 끼워진 "FUJITSU" 혹은 "富士通"였다. 한편, 역사적으로 사업자 등록증에 기록된 가나가와 현 가와사키 시 나카하라 구의 가와사키 공장 내의 건물이지만, 본사 업무는 도쿄도 미나토구의 시오도메 시티 센터에서 담당하고 있다. 한편, 모기업이었던 후지 전기 홀딩스(처음에 후지 전기 그룹)는 서로 주식을 교환하고, 임원을 서로 파견하는, 동등한 거래 및 파트너 관계가 되었다. 후지 전기 홀딩스와 후지쯔는 현재 공동으로 투자하여 새로운 회사를 설립하는 형제 회사와 같은 관계이다. 2020년 10월 1일 도쿄 증권거래소가 시스템 이상으로 종일 거래정지되는 주요국 증권시장에서 상상하기 어려운 초유의 사태가 발생하였다.
후지쯔

이 사건의 원인으로 후지쯔가 납입한 도쿄 증권거래소의 IT 시스템 '애로우'에 발생한 불량이 지목되어 후지쯔는 10월 5일 대국민 사죄를 하였다. 주요 제품. 현금 자동 입출금기. 현재는 판매만 한다. 제조는 후지쯔 프론틱이 담당한다. ATM 사업의 점유율은 대규모에 속한다. 휴대전화 및 PHS. NTT 도코모용 휴대전화 윌컴용 휴대전화
칠레 축구 국가대표팀

칠레 축구 국가대표팀(Selección de fútbol de Chile)은 칠레를 대표하는 축구 국가대표팀으로 브라질, 아르헨티나, 우루과이, 콜롬비아와 함께 남미 축구 5대 강호로 손꼽히는 팀들 가운데 하나다. 1910년 5월 27일 아르헨티나와의 친선 경기에서 국제 A매치 첫 경기를 치렀으며 현재 에스타디오 나시오날 데 칠레를 홈 구장으로 사용하고 있다. 국제 대회 경력. FIFA 월드컵. 1930년 대회 첫 출전에 2승 1패라는 준수한 성과를 올린 이후 현재까지 월드컵 본선에 9번 출전하여 자국에서 열린 1962년 대회에서 3위를 차지하면서 역대 최고 성적을 거두었다. 그리고 나머지 7번의 본선에서 4번의 조별리그 탈락, 3번의 16강 진출을 기록했으나 2018년 FIFA 월드컵 남미 지역 예선에서 8승 2무 8패·최종 6위에 그쳐 3회 연속이자 통산 10번째 월드컵 본선 진출에 실패했다. 2022년 FIFA 월드컵 남미 지역 예선에서 5승 4무 9패·최종 7위에 그쳐 2회 연속 지역예선 탈락했으며, 2026년 FIFA 월드컵 남미 지역 예선에서 꼴찌까지 추락하는 등 3연속 지역예선 탈락 위기에 놓여 있다. 코파 아메리카. 오랜 역사를 자랑하는 이 대회에는 39번 출전하여 2000년대 이전에는 준우승만 4번(1955년, 1956년, 1979년, 1987년)을 기록했지만 2000년대에 들어서면서 2회 연속 우승(2015년, 2016년)을 달성하며 마침내 국제 대회 우승의 한을 풀었다. FIFA 컨페더레이션스컵.
칠레 축구 국가대표팀

코파 아메리카 우승팀 자격으로 2017년 FIFA 컨페더레이션스컵에 처음으로 출전하여 B조 조별리그에서 1승 2무를 기록하며 독일에 이어 조 2위로 준결승에 진출했고 포르투갈과의 준결승전에서 치열한 공방전을 벌였으나 0-0으로 승부를 가리지 못한 채 승부차기까지 이어졌고 결국 승부차기에서 3-0으로 승리를 거두며 결승에 진출했지만 독일과의 결승전에서 0-1으로 패하며 준우승을 차지했다. 하계 올림픽. 성인대표팀 시절에는 3번 출전하여 1984년 대회에서 8강에 진출했고 U-23 대표팀으로는 2000년 대회에서 동메달을 목에 걸면서 사상 첫 올림픽 메달이라는 쾌거를 이뤘으나 이후의 올림픽 본선 기록은 전무하다. 팬아메리칸 게임. 팬아메리칸 게임에는 5번 출전하여 은메달 1개(1987년), 동메달 2개(1951년, 1963년)를 획득했으며 1995년 대회에서는 8강에 진출했고 1983년 대회에서는 1승 2무라는 나쁘지 않은 성적을 거두었음에도 조별리그 탈락의 고배를 마셨다. 선수. 현재 선수 명단. 다음 선수들은 2022년 6월 6일 과의 친선 경기와 6월 10일에서 14일까지 진행되는 2022년 기린컵을 위해 선발된 선수 명단이다. "출장 수와 골 수는 2022년 3월 29일 우루과이전 이후 기록이다" 선수 기록. 최다 출장 선수. 아래 기록은 2022년 2월 1일을 기준으로 한다. (현역 선수는 굵은 글씨로 나타냄.) 최다 득점 선수. 아래 기록은 2022년 2월 1일을 기준으로 한다.
칠레 축구 국가대표팀

(현역 선수는 굵은 글씨로 나타냄.)
쿰란

키르벳 쿰란 또는 간단히 쿰란(Qumran, Hebrew: חירבת קומראן, Khirbet Qumran)는 사해 서안 지구에서 북서쪽으로 들어간 건조한 평원이며, 칼리아(Kalia) 키부츠 옆에 있다. 에세네파 주거지역. 아마 이곳은 요한 히르카노스 하에 있던 시절인 134-104 BCE에 세워졌을 것이며, 많은 다른 통치(70년 티투스 황제의 예루살렘의 멸망을 포함해서)를 겪으면서 유지되어 왔다. 쿰란은 사막 언덕의 동굴들 속 질그릇 항아리에서 사해문서들이 발견된 곳에서 가장 가까운 주거지로 유명하다. 사해의 북서쪽에 있는 쿰란은 사해사본을 기록한 엣센파 사람들의 주거지역이 있었다. 이 지역은 1951∼1956년에 발견되었으며 폐허 속의 주건물은 폭 27m, 길이 44m 정도로 석고가 거칠게 발라져 있는 큰돌로 만들어졌다. 북쪽에는 수비탑이 있으며 부엌과 붙어있는 식당에서는 1,000여점의 토기가 발견되었다. 사해문서들이 발견된 동굴. 쿰란 주변 동굴에서는 두루마리 형태로 잘 보존되어 있는 사해사본이 발견되었는데 이들중 약 1/4이 구약사본이며 나머지는 구약주석, 신학서, 쿰란공동체의 규율집들로써 대부분 양피가죽이나 파리루그우에 고대 히브리어로 적어놓은 것들이다.사해구약사본은 현존하는 구약사본들 중에서 가장 오래된 것이며 에스더서만을 제외하고는 구약의 모든 책들이 전부 포함되어 있다.
스페인 요리

스페인 요리(Spain 料理 ,)는 남유럽에 있는 스페인의 요리이다. 지방마다 아주 다양한 요리가 있다. 대개 기후나 지역적 특성에 따라 다르며 해안 가에서는 해물 요리가 발달되어 있어 지중해 요리의 특색을 잘 드러낸다. 스페인의 역사를 볼 때 다양한 영향력을 받았기에 독특한 요리와 조리법, 향을 가지고 있다. 한편, 라틴아메리카를 비롯한 수많은 스페인어권 국가들에 토착 요리와 견줄 만한 절대적 영향력이 스페인 요리로부터 유래했다고 볼 수 있다. 주요 재료. 스페인 요리는 유태인 계통과 무어인의 전통 관습에 많은 영향을 받은 것으로 보인다. 무어인은 수 세기 동안 스페인에 상주했었기에 그만큼 강한 영향력이 아직도 두드러지게 나타난다. 하지만 유태인이나 무슬림과는 달리 육식이 오래전부터 이어져 왔으며 이는 기독교 문화에 따른 것이다. 수많은 중남미 요리가 유럽 전역과 스페인을 통하여 만들어진 것이며 감자, 토마토, 콩 따위의 재료가 없이 스페인 요리를 한다는 것은 불가능할 정도다. 지중해 연안의 국가들과 스페인의 요리가 다른 이유는 바로 재료가 더 다양하고 요리 기법도 차이가 나기 때문이다. 또 한가지 중요한 재료가 올리브기름인데 스페인에서만 세계 전체 올리브의 44%가 생산된다고 한다. 북부지방에서는 버터나 동물 기름도 중요한 재료이다. 지금도 스페인의 매 끼 식사는 가까운 시장에서 사온 신선한 재료를 통해 전통적인 방법으로 직접 만든다. 이러한 습관은 물론 마드리드 같은 대도시에서는 덜하지만 시골이나 소도시에서는 비교적 강하게 남아 있다. 한 가지 중요한 음식은 셰리주, 와인이나 맥주와 함께 나오는 타파(따빠 - tapa)이다.
스페인 요리

사실 타파는 우리 식으로는 안주와 유사한 것으로서 거의 대부분의 식당에서 타파가 나온다고 봄이 적절하며 대개는 따로 값을 지불하지 않는다. 또 다른 전통 간식인 스페인식 초콜릿 디저트인 추러스(churro)가 있다. 역사. 고대 이베리아반도에서 밀이 도입되면서 스페인 요리가 기틀을 잡았다. 이 도입은 이베리아 남쪽의 사람들이 들여온 것으로 보이며 당시 로마 제국의 전 영역 중에서 이베리아반도의 밀이 가장 좋았기에 무역품으로 이용되었다. 북부지방은 육류가 좀 더 많은 경향을 보이며 반대로 남쪽에서는 지중해성 식단으로 해물이나 채소가 더 많이 포함되는 편이다. 고고학적 연구로 밝혀진 스페인 요리는 콩과 식물이나 양파, 마늘 등 다양한 음식을 포함하고 있다. 올리브는 사실 페니키아인에 의해 들어온 것이며 다른 주요 재료로는 감자와 토마토가 있다. 로마시대. 로마시대로까지 거슬러 올라가보면 중산층이 아니라 귀족들이 소비하긴 했지만 매우 근대적인 음식 문화가 자리 잡고 있었다. 로마 전역의 음식이 스페인에도 들어왔으며 물론 식사 예절은 로마의 것과 비슷하였다. 이미 이 시기 때부터 배추에 대한 요리법이 있었으며 각광받았다. 또한 배추가 만병통치약으로 여겨지기도 했다. 양파나 엉겅퀴도 당시의 재료에 속한다. 로마령 스페인은 로마 제국 내에서도 위세를 떨쳤으며 대개는 육류 제품의 수출이 지역 경제가 탄탄하게 유지되도록 도왔다. 군대가 식량을 보관하고 운송하기 편리하게 하기 위해 스페인에서는 로마시대부터 이미 렌즈콩 소비가 있었다. 또한 북부지역에서는 버섯이 아주 흔하게 식용재료로 이용되었다고 전한다.
스페인 요리

로마인들도 포도 재배법을 알고 있었지만 이는 사실 그리스인을 통해 지중해 전역으로 퍼진 것으로 보이며 스페인의 와인이 유명해진 것은 제국 시대부터 출발했다고 해도 과언이 아니다. 이 시대에는 그리스인의 풍습을 이어받아 누워서 음식을 손으로 먹었다. 그 때에도 포크가 없었기 때문인데 식탁과 식탁보라는 개념은 1세기가 돼서야 도입되었다. 두개의 접시와 수프를 담는 그릇 따위가 식탁에 올랐다. 나이프도 이미 인식되었지만 당시에는 그렇게 많이 쓰이지 않았다고 한다. 대개 숟가락을 썼지만 지금과는 크기 차이가 있었다. 최초의 숟가락은 조개의 일종인 대합의 껍질과 은으로 만들어졌다. 영어로 이 대합이 Clam Shell인데 이 때문에 현재 스페인어에서 숟가락은 "Cuchara"라고 불린다. 흔한 음식. 스페인의 요리법은 타지방과 고유의 재배 작물, 기호에 따라 변화했다. 따라서 각 지방에 따라 흔한 음식으로 치는 종류도 다를 수밖에 없다. 또는 같은 음식이라도 특수한 재료가 들어가기도 한다. 스페인의 대표적인 음식으로는 토르티야, 파에야, 다양한 종류의 스튜, 미가스, 소시지, 하몬 등이 있다. 바닷가의 경우에는 해산물이 위주이지만 대체로 콩류인 병아리콩, 렌즈콩, 완두콩을 많이 쓰며 빵의 종류도 이웃나라인 프랑스의 영향을 받기도 하고 고유의 특성에 따라 천차만별이다. 주요리인 고기 요리에서는 양념이나 재료 등에 따라 차이가 크기도 하지만 후식의 경우에는 큰 차이는 없다. 대개 스페인 사람들은 크림 카라멜, 우유, 푸딩, 프랑스에서 가장 흔한 빵 중 하나인 마들렌 과자를 후식으로 먹는다. 각 지방 요리 요리사.
스페인 요리

오늘날 스페인 요리법은 수많은 요리사와 요리법을 거치며 발전하고 있다. 대표적으로 페란 아드리아라는 요리사가 스페인 요리사로서는 가장 명성이 높다. 그는 2003년 여름 국제요리경연대회에 출전하며 뉴욕타임스의 주목을 받아 국제적 신인도를 얻게 됐다. 그의 레스토랑인 엘 부이는 스페인 헤로나 지방에 있다. 뉴욕타임스는 그의 요리를 해당 지면에 길게 다루며 세계 최고의 요리사로 극찬했다.
컴파일러 최적화

컴파일러 최적화()는 컴파일러에서 출력되는 실행 프로그램의 효율성을 최적화하는 과정을 말한다. 일반적으로 프로그램의 실행 속도를 최대화하거나 프로그램이 차지하는 메모리의 양을 최소화하기 위해 많이 이용된다. 휴대용 컴퓨터가 성장함에 따라 프로그램에 의해 소비되는 전력을 최소화하는 것도 고려된다. 역사. 1960년대 초기 컴파일러들은 단순히 코드를 올바르게 또는 효율적으로 컴파일함으로써 컴파일 시간을 최소화하는 것이 주된 관심사였다. 초기의 저명한 최적화 컴파일러 가운데 하나는 BLISS(1970년)의 것이었으며 1975년 최적화 컴파일러의 디자인에 기술되었다. 1980년대 즈음에 컴파일러를 최적화하는 것은 어셈블리어로 프로그래밍할 필요가 없을 정도로 효율적이었다.
필터 (사진술)

필터(filter, 속칭 렌즈 필터)는 사진술 분야에서 사진기의 광학적 경로(path)에 삽입되는 필터 액세서리를 말한다. 사진기 필터는 홀더 액세서리에 끼울 수 있는 네모 모양인 것도 있으나 보통은 금속이나 플라스틱 재질의 둘레 틀 안쪽에 끼운 유리나 플라스틱 원반 모양이다. 보통 렌즈 앞에서 나사로 조여 조립된다. 사진을 찍는 사람은 필터를 사용해서 찍히는 이미지를 부가적으로 제어할 수 있다. 때때로 찍히는 이미지에 아주 약간의 변화를 주기 위해 사용하기도 한다. 반면에 특별한 경우에는 사진기 필터 없이는 사진을 아예 찍을 수 없는 경우도 있다. 필터를 사용함으로써 야기되는 단점으로는 지저분하거나 긁힌 자국이 있는 필터에 의한 이미지 품질과 해상도 손실을 꼽을 수 있다. 또한 광량을 충분히 받아들여야 하기 때문에 노출이 많이 필요할 수 있다. 앞서 말한 단점은 필터를 매우 조심스럽게 사용하고 유지보수함로써 예방할 수 있다. 두 번째 단점을 극복하기 위해서는 테크닉이 필요하다. 처음부터 계획적으로 필터를 잘 사용하였으면 문제가 안 되지만, 어떤 상황에서는 필터를 아예 사용하지 않는 것이 나을 수 있다. 대부분의 필터는 래튼 수에 의해 식별된다. 사진술 분야에서의 필터의 사용. 사진술 분야에서 필터는 그 용도에 따라 다음과 같이 분류된다: 클리어 필터. 클리어 필터, 다른 말로 윈도 글래스 필터(window glass), 옵티컬 플랫츠(optical flats)라고도 하는 것은, 완전히 투명한 필터이다. 들어오는 빛을 (이상적으로는) 전혀 필터링 하지 않는다. 다만 단지 렌즈의 앞 표면을 보호하기 위해 사용한다.
필터 (사진술)

자외선 필터. 자외선 필터는 다른 말로 UV 필터, 자외선 차단 필터라고도 하는데, 자외선 광에 의해 발생되는 흐릿함을 없애기 위해 사용한다. UV 필터는 보통 가시 광선에 대해서는 높은 정도로 투과시켜 주므로, 대부분의 사진 촬영 시 그냥 끼워 두고 써도 무방하다. 이 필터는 값도 싸므로, 클리어 필터와 마찬가지로, 사람들은 사진 찍을 때 렌즈 보호용으로 쓰기도 한다. 나 과 같은 강한 UV 필터는 광 스펙트럼 상에서 보라색쪽 부분을 조금 깎아먹기도 한다. 사진은 약간 노란색 기운이 돌게 된다. 이러한 강한 UV 필터는 흐릿함(haziness)를 줄이는 데 더 효과적이다. 또한 디지털 카메라의 퍼플 프링잉(purple fringing)을 줄이는 데 쓰인다. 강한 종류의 UV 필터는 때때로 해가 뜬 날(daylight-type) 응달에서 찍은 사진에 따뜻한 색조를 더하기 위해서도 쓰이기도 한다. 편광 필터. 편광 필터는 컬러 사진 및 흑백 사진 모두에 쓰인다. 지나치게 밝은 하늘을 어둡게 하거나 하는데 쓰인다. 보통 구름의 색상은 이 필터를 써도 변하지 않기 때문에, 결국 사진에서는 하늘과 구름과의 대비(contrast)가 증가하게 된다. 아지랑이(atmospheric haze)나 반사된 햇빛(reflected sunlight) 또한 줄어든다. 또한 컬러 사진에서는 전체적인 색상 채도(color saturation)가 증가한다. 편광 필터는 반사(reflection)와 관련 있는 상황을 적절히 처리하기 위해 자주 쓰인다. 예를 들면, 물의 반사, 유리의 반사에 적절히 대응하거나 유리창을 통해 사진을 찍을 때 사용된다. (유리창을 통해 사진을 찍을 때는, 브루스터 각이라는 현상을 이용한다.) 편광 필터에는 두 종류가 있다.
필터 (사진술)

선형 편광 필터(linear polarizer filter, 다른 말로 직선 편광 필터)는 선형적으로 편광된 광원(직선편광)의 한 편광 성분만을 투과시킨다. 원형 편광 필터(circular polarizer, 원평광 필터, 흔히 CPL 필터라고 함.)는 한 개의 편광 성분만을 투과시키지만, 그것을 원편광(circularly polarized)된 광으로 바꾸어준다. 선형 편광 필터에다가 복굴절 층(보통 파장판)을 더해줌으로써 처리된다. 일부 사진기들의 자동 초점 센서 및 계측 센서, 대부분의 일안 반사식 카메라들은 선형 편광 필터를 가지고는 제대로 쓸 수 없다. 초점 작용과 계측 작용에 쓰이는 반사 거울과 빔-스플릿터 때문이다. 반면, 원형 편광 필터는 모든 종류의 사진기에 쓰일 수 있다.
포르투갈 요리

포르투갈 요리(Portugal 料理, )는 남유럽에 있는 포르투갈의 요리이다. 맛이 풍부하고 깊어 지중해 식단의 대표로 꼽힌다. 또한 과거 포르투갈의 식민지 국가에 미친 영향은 아직도 나타나며 매운 맛의 향신료도 많이 나타나는 편이다. 계피나 바닐라콩, 사프란도 요리 재료로 자주 등장한다. 포르투갈 요리는 스페인 요리처럼 아랍인, 무어인의 영향을 많이 받았으며 남부지방에는 그 특징이 더 두드러진다. 올리브유가 향신료나 음식 문화 전반에 필수적인 요소이며 마늘이나 고수 잎, 파슬리도 향신료의 일종으로 많이 쓰인다. 유럽에서 처음으로 생선을 기름에 튀겨 먹는 문화가 생겨났다. 이는 올리브 오일이 풍부했기 때문으로 현재에도 각종 생선튀김(페이스 프리토, Peixe Frito)이 유명하다. 튀김문화는 주변국에도 영향을 끼쳤는데, 영국의 피시앤칩스와 일본의 덴푸라는 포르투갈로부터 유래된 음식이다. 다른 유럽 국가들과는 달리 해산물을 많이 먹는편이다. 특히 염장 대구인 '바칼랴우'는 국민 식재료로 분류되기도 한다. 대표적인 요리로는 염장대구를 이용한 각종 바칼랴우 요리가 1천가지가 넘고, 알가르브 지방의 해산물 스튜인 카타플라나(Cataplana), 부야베스, 코지두 아 포르투게자, 크렘 브륄레, 달걀 노른자로 만든 전통 디저트인 파포 데 안조(Papo de anjo), 라이스 푸딩, 토시뉴 두 세우(Toucinho Do Céu), 에그타르트인 파스텔 드 나타(Pastel de nata), 치즈인 세라 다 에스트렐라 등이 있다.
포르투갈 요리

와인으로는 포트와인, 마데이라, 스파클링 와인 등이 유명하다. 아침식사. 포르투갈의 아침식사는 대개 커피나 우유를 곁들여 빵과 함께 한다. 빵에는 물론 치즈나 버터를 곁들이고 과일을 먹기도 한다. 달콤한 디저트류도 많이 아침 식사로 먹는데 요구르트나 우유로 씨리얼을 먹는 것은 흔하다. 해산물요리. 포르투갈은 2면이 바다로 둘러싸여 있는 국가이다. 그래서인지 물고기나 해산물 요리가 아주 발달된 편이다. 생선을 그릴에 구워먹거나 찜을 해서 먹기도 하고 찜의 경우에는 올리브유나 다른 재료와 곁들여 먹는다 치즈. 포르투갈에는 다양한 종류의 치즈가 있는데 특별히 염소, 양의 젖으로 만든 치즈가 흔한 편이다. 이 두 가지 치즈는 향이 강하고 강한 맛이 특징이다. 아소르스 제도 인근에는 매운 맛을 내는 암소의 젖으로 만든 치즈 종류가 있기도 하다. 전통 포르투갈 요리는 치즈를 재료로 쓰지 않는다. 때문에 치즈는 독립적인 식단으로서 식전이나 식후에 먹는다. 채소. 토마토, 배추, 양파와 함께 포르투갈 요리법에는 채소가 아주 많이 쓰인다. 콩으로 만든 요리도 많이 있는데 대표적인 예가 페이조아다(feijoada)이다. 정식 요리에는 토마토나 양상추, 양파를 곁들인 샐러드가 꼭 같이 나온다. 전국적으로 채소를 쑤어서 만든 수프를 맛보기란 쉬운 일이고 칼두 베르드라고 하는, 갈아서 으깬 감자와 가늘게 썬 양배추를 넣은 수프가 있다. 음료. 백포도주, 적포도주와 같은 와인은 포르투갈인들의 전통 음료이다.