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고바야카와 히데아키

느닷없는 배반이었지만 고바야카와측의 배반을 예측하고 있던 오타니 부대는 이것을 받아쳐 일시적으로 고바야카와 부대는 퇴각한다. 하지만 고바야카와 부대의 움직임에 동조한 와키자카 야스하루, 아카자 나오야스 등 서군의 여러 장수들이 차례차례 배반함에 따라 오타니군은 괴멸하고 오타니 요시쓰구는 자살하게 된다. 다만 이에야스의 위협사격을 실제로 받았는지는 위치 관계로 보았을 때 의문이 있다. 이 참전에 의해 대세는 결정되었고 저녁 무렵에 서군은 괴멸되어 이시다 미쓰나리는 오사카를 향해 이부키야마산중으로 달아났다. 오카야마 번주. 세키가하라 전투가 일단락 된 후 병사를 이시다 마사쓰구(이시다 미쓰나리의 아버지)가 지키는 사와야마성에 보내, 격전 끝에 이 곳을 낙성시켜 전공을 올린다. 전후의 논공행상에서는 우키타 히데이에의 영지인 비젠과 미마사카로 이봉되어 오카야마 55만 석으로 가증된다(50만 석 포함). 이로써 큰 영토를 얻은 히데아키는 오카야마성을 개축해 이전의 2배나 되는 바깥 해자()를 불과 20일만에 완성한다. 그리고 겐치(検地)의 실시, 절과 신사의 부흥, 농지의 정비 등 급속히 근대화를 진행한다. 그러나 세키가하라 전투로부터 불과 2년 후인 1602년에 사망했다. 향년 21세(부정설 있음). 자손이 없었기 때문에 고바야카와가는 단절된다. 이것은 도쿠가와 정권 초기, 자손이 끊길 경우 가이에키를 당한 케이스이다.
고바야카와 히데아키

히데아키 사후 고바아카와가의 옛 신하들은 세키가하라에서의 배반을 책잡혀 사관할 곳을 찾지 못했다고 한다.. 히데아키에게 하시바 히데유키란 아들이 있었다는 설도 있다. 이 설에 의하면 히데아키의 사후 측실로부터 히데유키가 태어나 히데아키의 형 기노시타 가쓰토시에게 양육되었다고 한다. 그 후 자손들은 빗추 아시모리번 기노시타가의 가신이 되어 고바야카와씨의 옛 성인 도히씨(土肥氏)를 칭했다고 한다. 사인. 21세로 요절한 사인으로서 여러 가지 설이 있지만 추측의 영역을 벗어나지 않는다. 같은 해 같은 날 같은 곳에서 형제 두 명(기노시타 도시사다, 기노시타 아무개)도 함께 사망했다는 기술이 「본슌닛키(梵舜日記)」에 적혀있다. 아무개를 히데노리로 보는 설이 있지만 히데노리는 오사카 전투 때 오사카 성에 들어가 히데요리에 순사했기 때문에 사실과는 다르다. 암살설도 존재한다. 한편으로 세간에서는 세키가하라 전투때 자살로 몰아넣은 오타니 요시쓰구의 저주에 의한 것이란 소문이 돌았다. 덧붙여 고바야카와가는 단절되었지만 메이지 시대에 재흥의 칙명의 내려옴에 따라, 모리 본가에서 모리 사부로(毛利三郎)가 고바야카와가에 들어가 재흥시켰다. 인물. 일반적으로 히데아키는 우유부단하고 암우한 무장이라고 평가받고 있으나, 이것은 세키가하라의 배반에 대한 인상이 강한 것에 따른 것이다.
고바야카와 히데아키

특히 세키가하라 전투에서 도요토미 히데요시의 양자였던 우키타 히데이에는 도요토미가 가문을 위해 결사항전을 치른 것에 비해, 고바야카와 히데아키는 과거 히데요시의 양자였음에도 결과적으로 도요토미 가문에 칼을 들이대는 결과를 낳았기 때문에 혹평이 많으며, 배신했다는 것만으로 오다 노부카쓰 같은 암군이란 결론을 내린 문헌도 있다. 하지만 마쓰오 산을 점거해 유리한 위치에서 움직여 승리를 결정지은 점과 결국 세키가하라의 승리측에 든 것은 선악과 관계없이 공적으로 평가받는 부분이다. 그러나 이 점에서도 세키가하라라는 거대한 전투가 고바야카와 히데아키라는 암우한 인물의 배신에 의해서 결정지어졌다는 혹평도 있다. 히데아키는 첫 출전인 정유재란의 울산성 전투에서 적에게 포위된 가토 기요마사를 구출하는 등 무공을 올렸는데, 이에 대해서도 용맹함으로 평가하기도 하나, 첫출진의 공명심으로 인한 대장으로서 적절하지 못한 경솔한 행동이라는 평가도 존재한다. 그러나 다른 형제를 제치고 히데요시의 양자가 된 사실이나 정치능력도 비젠 오카야마에서의 통치로 발휘한 점을 미루어, 단순히 암우한 인물이었다고만 단정짓기에는 다소 무리가 따른다는 견해가 있다. 세키가하라에서의 배반에 관해서도 위협사격에 놀라 배반했다는 것이 정설로 되어있지만, 지리적인 면에서 볼 때 실제로 위협사격이 어렵다는 이설도 존재한다.
고바야카와 히데아키

하지만 배신 직후, 오타니 요시쓰구의 20배가 넘는 병력으로도 일시적으로 패퇴당하였는데다, 더욱이 세키가하라 이후 얼마 지나지 않아 요절함으로 인해 나쁜 평판이 굳어지는데 결정적으로 작용하였다. 배신자의 말로를 보여주는 듯한 이미지가 굳어져버리게 된 것이었다. 게다가 지쿠젠 태수일 때 행적은 품행불량으로, 가신으로부터 여러번 간언을 받으면 발끈하여 베어버리거나 해서 실제로 히데아키의 암우함에 포기하고 고바야카와가를 떠나는 중신도 있었다. 히데아키에 대해선 당시의 공통된 인식이었던 「수상쩍고 제멋대로인 사람」(胡乱の人)이란 것이 실제 모습이었던 듯하다.
MAME

MAME(, 다중 아케이드 기계 에뮬레이터)는 아케이드 게임 에뮬레이터로서 아케이드 게임 시스템의 하드웨어를 소프트웨어로 구현하고 있다. 이는 고전 게임을 보존하자는 의도에서 시작된 프로젝트이다. 1997년 2월 5일, 니콜라 살모리아(Nicola Salmoria)가 최초의 MAME를 공개했으며 버전은 0.1이었다. 2010년 10월 21일에 발표된 0.140 버전에서는 4510개의 게임과 9012개의 롬 이미지를 지원하며, 지원되는 게임은 계속 늘어나고 있다. 그러나 배포된 모든 롬이 실행 가능한 것은 아니다. 가령 0.140 버전에서는 1391개의 롬이 동작하지 않는 것으로 나오며, 53개는 게임이 아닌 바이오스(BIOS) 롬이다. 이 프로젝트는 현재 의 프로젝트 리더인 Miodrag Milanovic이 관리하고 있다. 역사와 개요. 이 프로젝트는 이탈리아인 프로그래머인 니콜라 살모리아가 시작하였다. MAME의 근원은 Multi-Pac이라고 불리는 초창기 에뮬레이터 프로젝트까지 이어지지만, 점점 더 많은 게임들이 MAME 프레임워크 안에서 에뮬레이트되기 시작하면서 이름이 바뀌게 되었다. 1997년 4월 살모리아는 군복무로 인해 물러나고 반년 정도의 기간동안 프로젝트의 관리를 동료 이탈리아인 Mirko Buffoni에게 맡기었다. 2003년 5월부터 프로젝트는 Aaron Giles가 지휘하게 되었고, 2011년 5월부터는 Angelo Salese가 새로운 조정자로 대신하게 되었다. 이 프로젝트는 전 세계 수백명의 개발자들과 수천명의 외부 공헌자들이 지원하고 있다. 처음에는 MAME는 MS-DOS만을 위해 개발되었지만 곧 Unix-like 시스템(X/MAME), 매킨토시(MacMAME와 좀 더 나중에는 MAME OS X)와 윈도(MAME32)로 포팅되었다.
MAME

현재 주요 개발은 윈도 플랫폼에서 한 뒤 대부분의 다른 플랫폼들은 SDLMAME 프로젝트를 통해 지원하는 방식이었으나, 최근에 들어서는 메인 개발 소스 트리에 통합되었다. 그에 더하여, 여러 버전의 MAME들은 다른 컴퓨터, 게임 콘솔, 모바일폰과 PDA, 심지어는 디지털 카메라에 까지도 포팅되었다. 2012년, Google에서는 MAME를 Chrome에서 실행될 수 있도록 구글 네이티브 클라이언트로 포팅하였다. 한국에서는 MAME를 '마메'로 읽고 표기하는 방식이 있다. “마메”는 MAME의 이태리식 발음을 음차한 것이며, 영어식으로는 '메임'이 된다. 한국에서 마메는 PC통신 나우누리의 PGF(순수 게임 사랑) 동호회를 통해 처음 소개되었고, 이후 PGF(순수 게임 사랑) 동호회 내의 ELF(Emul Love Forum)을 통해 널리 알려졌다 주요 배포는 거의 한달에 한번꼴로 이루어진다. 윈도 실행파일은 32bit와 64bit 모두 완전한 소스 코드와 함께 개발팀의 공식 웹사이트에서 배포된다. 좀 더 작은, 증분 "u"(업데이트) 배포는 개발자들 사이의 코드를 동기화 하기 위해 주단위로 가장 최근 주요 버전에 대한 소스 차이점(diffs)만을 배포한다. 최신 MAME 소스 코드는 원하는 사람들이 누구나 접근할 수 있도록 공개 mess.org 서브버전 서버에 저장된다. 이것은 컴파일러 도구를 사용할 수 있고 소스코드에서 소프트웨어를 빌드하는데 거리낌이 없는 사람들을 위한 것이다. MAME의 아키텍처는 해를 거듭하면서 광범위하게 개선되었다. 다중 CPU들과 사운드 칩은 물론이고 래스터와 벡터 화면을 위한 지원들이 프로젝트의 첫 6개월내에 MAME에 포함되었다.
MAME

여러 가지의 에뮬레이트된 CPU 코어들 사이의 동기화를 조직화할 유연한 타이머 시스템이 구현되었고, ROM 이미지들은 ZIP 파일에서 CRC32 해쉬에 따라 로드되는 방식이 시작되었다. MAME는 많은 문서화되지 않은 시스템 아키텍처, 다양한 CPU 및 사운드 칩(예를 들어 야마하 FM 사운드 칩)의 역공학을 개척했다. MAME 개발자들은 Neo Geo, CP System II 및 CP System III을 포함하여 아케이드 게임에 사용되는 많은 독점 암호화 알고리즘을 역공학하는 데 중요한 역할을 해왔다. MAME는 다양한 CPU(M6809에서 파생된 새로운 명령어 셋을 가진코나미CPU 같은)와 사운드 칩(예를 들면 야마하 FM 사운드 칩)등 문서화되지 않은 많은 시스템 아키텍처들의 리버스 엔지니어링을 개척해 나갔다. 또한 MAME 개발자들은 아케이드 게임에 쓰인 많은 상용 암호 알고리즘들의 리버스 엔지니어링에서 중요한 역할을 맡아왔다. 예를 들자면 네오지오, CP System II, CP System IIII등이 있다. MAME가 등장한 이래 열성가들이 오래된 게임들을 재현하기 위해 자신들만의 비디오 게임 아케이드 캐비넷을 만들거나, 몇몇 회사들이 불법 MAME 수정본을 만들어 게임장에 설치하는 등 인기를 끌게 되었다. 캐비넷은 아예 새로 만들던지 한때 진짜 하드웨어가 내장되어 있던 진품 아케이드 게임 캐비넷을 분해한 뒤 손봐서 만들기도 한다. 고전 아케이드 게임들을 본딴 캐비넷들(MAME가 미리 설치된 PC도 선택사양)을 구매하여 조립할 수 도 있다. MAME자체는 기본적인 사용자 인터페이스만을 갖추고 있기 때문에 MAME를 아케이드 게임 캐비넷이나 홈 시어터 PC 등에서 사용하려면 좀 더 발전된 사용자 인터페이스를 갖춘 "프론트 엔드"라는 특별한 실행기가 필요하다.
MAME

프론트 엔드는 다양한 종류의 사용자 정의가 가능하여 캐비넷의 이미지, 게임의 역사, 게임 조작팁등은 물론 게임 플레이 비디오나 "데모 모드(attract mode)"를 볼 수도 있다. MAME에 담긴 정보들은 무료로 재사용 가능하여, 옛 고전 게임들을 현대 시스템에서 재창조할 때 게임 회사들에서 MAME를 활용한다는 경우도 많다. 어떤 회사들은 더 나아가, MAME 개발자들을 고용해 자신들의 옛 게임들에 대한 에뮬레이터를 만들기도 한다. 이런 한 예로는 "" 팩이 있다. MAME의 주요 릴리스는 약 한달에 한번씩 발생한다. 32비트와 64비트 방식의 윈도우 실행 파일은 개발팀의 공식 웹사이트에 완전한 소스 코드와 함께 공개된다. 더 작은 증분 "u"(업데이트용) 릴리스는 개발자들 간의 코드 동기화를 유지하기 위해 최신 주요 버전에 대한 소스 디프로 매주(버전 0.149u1까지) 출시되었다. MAME의 소스 코드는 퍼블릭 깃허브 저장소에서 개발되어 필요한 전문 지식과 도구를 가진 사람들이 최신 버전을 구축하고 풀 요청으로 향상에 기여할 수 있다. 과거 버전 번호 0.32 및 0.38에서 0.52는 존재하지 않는다. 전자는 GUI가 장착된 MAME32 변종(이후 64비트 빌드로 이동하여 MAMEUI로 이름이 변경됨)의 유사한 이름 때문에 생략된 반면 후자의 번호는 0.37 베타 사이클에서 수많은 릴리스로 인해 생략되었다(이후 이러한 버전 번호는 공식 MAMEdev 웹사이트에서 동일한 0.37 베타 릴리스 옆에 표시됨) 2015년 5월 27일(0.162), 게임 콘솔 및 컴퓨터 시스템 에뮬레이터 MESS가 MAME와 통합되었다. 이것은 또한 MAME가 아케이드 기계보다 더 많은 것을 에뮬레이션할 수 있기 때문에 머리글자를 제거하는 결과로 이어진다.
MAME

2012년부터 MAME는 MESS 프로젝트의 전 리더인 미오드라그 밀라노비치에 의해 유지되고 있다. 2015년 5월, MAME의 개발자들은 원래의 MAME 라이선스에서 벗어나 더 일반적인 자유 및 오픈 소스 라이선스로 소프트웨어를 다시 라이선스할 계획이라고 발표하였다. MAME 개발자 미오드라그 밀라노비치는 이러한 변화가 개발자들의 관심을 더 끌어내고, 게임 제조사들이 MAME를 배포하여 자신들의 게임을 모방할 수 있도록 하며, 소프트웨어를 "개발 보드에서 일하는 개발자들을 위한 학습 도구"로 만드는 것이라고 설명하였다. MAME의 라이선스는 2016년 3월에 BSD/GPL로 전환이 완료되었다. 현재 MAME의 소스 코드 대부분(90%+)은 BSD-3-Clause 라이선스로 이용할 수 있으며, 완전한 프로젝트는 GPL-2.0 이상의 라이선스로 진행중이다. 2016년 2월 24일(0.171), MAME는 MEWUI 프론트엔드를 내장하고 개발자가 팀에 합류하여 유연하고 완전한 UI를 제공하였다. 2021년 12월 30일, Akai Katana와 DoDonPachi SaiDaiOouJou 게임의 서구 판권 소유자인 exA-Arcadia는 변호사들이 에뮬레이터에 포함된 게임에 대해 MAME 개발자들에게 중단 및 폐기 통지를 제출하도록 했다. MAME는 하루 후 이 요청을 받아들였고, 버전 0.240을 기준으로 둘 다 명령 라인 밖에서 에뮬레이터에서 플레이할 수 없게 되었다 디자인. MAME의 중심부는 동시에 여러 요소들의 에뮬레이션을 조정한다. 이 요소들은 원래의 아케이드 기계들안에 있던 하드웨어들의 동작을 그대로 모사한다. MAME는 서로 다른 여러 종류의 중앙 처리 장치 (CPU)들과 그에 관련된 하드웨어들을 에뮬레이트 할 수 있다.
MAME

이 요소들은 가상화되어 원래의 게임의 프로그램과 동작하는 플랫폼 사이에서 MAME가 소프트웨어 계층으로 동작할 수 있도록 한다. MAME는 임의의 화면 해상도, 리프레시 비율과 디스플레이 설정, 다중 에뮬레이트된 모니터 (예를 들자면 다리우스 (비디오 게임) 등에서 요구하는) 등도 지원한다. 각각의 아케이드 시스템들은 C 매크로의 형태를 가지는 드라이버들로 명시한다. 이 드라이버들은 에뮬레이트할 각각의 요소들과 그들이 어떻게 서로 통신할 것인지를 명시한다. MAME는 처음에는 C로 쓰여졌지만, 객체 지향 프로그래밍의 필요성으로 인해 개발팀은 MAME 0.136부터 모든 코드를 C++로 컴파일하기 시작하여 C++의 추가 기능의 이점을 활용하게 되었다. CPU 에뮬레이션의 핵심 거의 대부분은 인터프리터로 동작하지만, MAME는 에뮬레이션 속도를 높이기 위해 Universal Machine Language (UML) 라는 중간 언어를 통해 동적 재컴파일을 지원한다. 백엔드가 지원하는 대상은 x86과 x64이다. C로 만들어진 백엔드도 추가적인 검증과 수정을 위해 제공된다. 이런 방식으로 에뮬레이트되는 CPU들은 SH-2, MIPS R3000과 PowerPC등이 있다. 게임 데이터. 게임이 에뮬레이트되기 위해서는 원래의 프로그램 코드와 그래픽과 음향 데이터가 존재하여야 한다. 대부분의 아케이드 기계에서는 이 데이터들이 고정 기억 장치(ROM)에 저장되지만, 콤팩트 카세트, 플로피 디스크, 하드 디스크, 레이저디스크, 콤팩트 디스크과 같은 다른 장치도 쓰이곤 한다. 이들 장치의 내용들은 "덤핑"이라는 과정을 통해 컴퓨터 파일들로 복사할 수 있다. 결과물인 파일들은 어느 저장장치에서 유래했든지 상관없이 흔히 ROM 이미지나 ROM이라고 부른다.
MAME

게임은 보통 여러개의 ROM과 프로그래머블 어레이 논리 이미지들로 구성되어 있고 이것들은 단일 ZIP 파일안에 저장되어 ROM 세트를 구성한다. 게임의 롬 구성은 기준이 되는 "부모" ROM 세트 (보통 게임의 가장 최신의 "전 세계" 버전으로 선택한다.)에 더하여 다른 프로그램 코드, 다른 시장을 위한 언어 텍스트등이 담긴 "복제" 롬 세트를 가지기도 한다. 예를 들자면, "스트리트 파이터 2 터보"는 "스트리트 파이터 2"의 변종으로 여긴다. 네오 지오같은 시스템 보드들은 여러 게임에 걸쳐 공유되는 ROM들을 가지고 있고 이 ROM들은 "BIOS" ROM 세트에 적절한 이름으로 저장되어 있어야 한다. 하드 디스크, 컴팩트 디스크, 레이저 디스크에서 추출한 데이터들은 CHD (Compressed Hunks of Data - 압축된 데이터 덩어리)라는 MAME 전용 포맷으로 저장된다. 몇몇 아케이드 기계들은 레이저 디스크 같은 아날로그 하드웨어를 사용하여 사운드트랙이나 영상 같은 오디오/비디오 데이터를 저장하고 플레이한다. 이 데이터들은 캡처하여 MAME가 읽을 수 있는 디지털 파일들로 인코딩하여야 한다. MAME는 아케이드 체험을 완벽히 재현하기 위해서 필요한 외부 아날로그 장치(원래 아케이드에서 사용되었던 스피커나 스피커 인클로져등도)의 사용을 지원하지 않는다. 몇 몇 게임들은 아직 에뮬레이션에 성공하지 못한 사운드 칩을 사용하는 경우도 있다. 이들 게임들은 음향 에뮬레이션을 위해 WAV 파일 포맷의 음향 샘플들이 필요하다. MAME는 추가적으로 아케이드 기계에 있던 테두리와 오버레이 그래픽을 위한 아트웍 파일도 PNG 파일 포맷으로 지원한다. 법적인 문제. MAME 자체를 소유하고 배포하는 것은 에뮬레이터에 불과하기 때문에 대부분의 국가에서 합법적이다.
MAME

Sony와 같은 회사들은 Sony PlayStation 에뮬레이터인 Virtual Game Station과 같은 다른 소프트웨어가 판매되는 것을 막기 위해 법원에서 시도했지만 결국 성공하지 못했다. MAME 자체는 지금까지 어떤 법원 판례의 대상이 되지 않았다. 대부분의 아케이드 게임은 여전히 저작권의 적용을 받는다. 저작권자의 허락 없이 저작권이 있는 ROM을 다운로드하거나 배포하는 것은 거의 항상 저작권법을 위반하는 것이다. 그러나 일부 국가(미국 포함)[34]에서는 보드의 소유자가 ROM 칩에 포함된 데이터를 개인용 컴퓨터나 자신이 소유한 다른 기기에 전송할 수 있도록 허용하고 있다. 일부 저작권자들은 라이선스를 통해 아케이드 게임 ROM을 대중에게 제공하는 것을 검토했다. 예를 들어 2003년 아타리는 자사의 아케이드 게임 중 27개에 대해 인터넷 사이트 스타 ROM에서 이용할 수 있는 MAME 호환 ROM을 만들었다. 그러나 2006년경에는 더 이상 그 ROM이 그곳에서 판매되지 않았다. 한때 하나호에서 제조한 핫로드 아케이드 조이스틱으로 다양한 캡콤 게임이 판매되기도 했으나 이 역시 중단되었다. 다른 저작권자들은 게임의 상업적 사용을 금지하는 라이선스에 따라 더 이상 상업적으로 실행 가능하지 않은 게임을 대중에게 무료로 출시했다. 이 게임들 중 많은 게임은 공식 MAME 웹사이트에서 합법적으로 다운로드할 수 있다. 스페인의 아케이드 게임 개발사인 가엘코도 자신들의 웹사이트에 비상업적 사용을 위한 월드 랠리를 공개했다. 그러나 게임 이미지, 즉 게임 롬 파일을 배포하는 것은 문제가 있을 수 있다. 게임들이 제작되고 판매된 지 어느 정도 시간이 지났고, 지금은 게임센터에서 찾을 수 없는 게임이거나 판매되지 않는 게임이라 할지라도 저작권이 소멸하지 않은 경우가 많다. 몇몇 게임 회사는 시간이 지난 게임 롬 파일을 비상업적인 용도에 한정하여 공개하는 경우도 있고 이 경우에는 MAME 프로젝트 홈페이지에서 직접 내려받을 수도 있다.
MAME

MAME 커뮤니티는 인터넷 또는 물리적 미디어를 통해 ROM을 재배포하는 다른 그룹과 거리를 두어 노골적으로 저작권을 침해하고 있으며 잠재적으로 평판을 떨어뜨려 프로젝트에 해를 끼치고 있다고 주장한다. 그럼에도 불구하고, ROM의 불법 배포는 인터넷에서 널리 퍼져 있으며, 특정 버전의 ROM을 전체 모음으로 포함하는 많은 "풀 세트"도 존재한다.게다가, 아케이드 멀티 카트와 같은 많은 부트레그 게임 시스템은 종종 그들의 게임을 실행하기 위해 MAME의 버전을 사용한다. MAME 라이선스. MAME는 이전에는 "MAME 라이선스" 또는 "MAME 유사 라이선스"라고 불리는 맞춤형 자체 작성 카피레프트 라이선스로 배포되었으며, 이 라이선스는 상업적 활동에서 프로그램의 재배포가 금지되는 반면, 라이선스를 받은 프로그램의 소스 코드의 가용성을 보장한다. 이 조항으로 인해 라이선스는 OSI의 오픈 소스 정의 및 FSF의 자유 소프트웨어 정의와 호환되지 않으므로 각각 오픈 소스 또는 자유 소프트웨어 라이선스로 간주되지 않는다. 비상업적 조항은 아케이드 사업자가 MAME 캐비닛을 설치하고 게임의 원래 제조사의 저작물로부터 이익을 얻는 것을 방지하기 위해 고안되었다. "상업적" 정의의 모호성은 라이선스의 법적 문제로 이어진다. 2016년 3월 0.172 버전을 시작으로, MAME 자체는 공통 자유 소프트웨어 라이선스, BSD-3-Clause 라이선스, GPL-2.0 이상의 라이선스로 전환하였다. 그러나 기존 버전은 원래 라이선스로 라이선스가 유지된다. 사실, MAME는 수정되었든 수정되지 않았든, 소스 형식이든 이진 파일 형식이든 상관없이 배포가 가능하다. 다만 재배포판을 팔아서는 안 되고 상업적인 상품이나 활동에 포함되어서도 안 된다.
르노삼성 QM5

르노삼성 QM5(Renault Samsung QM5)는 대한민국의 자동차 업체인 르노삼성자동차의 첫 SUV로, 닛산 캐시카이와 닛산 로그 그리고 닛산 X-트레일의 전륜구동 플랫폼을 공유하여 개발됐다. 차명인 QM5에서 QM은 'Quest Motoring'을 의미이며, 5는 중형급을 나타내는 숫자이다. 해외에서는 르노의 영업망을 통해 콜레오스 (KOLEOS)로 팔렸으며, 르노삼성자동차(현 르노코리아)의 부산공장에서 생산되었다. 1세대(H45). QM5(2007년 12월~2011년 6월). 2007년 4월에 개최된 서울 모터쇼에 쇼 카인 QMX로 공개됐으며, 11월 19일 생산을 시작해 12월 10일부터 판매를 개시했다. 대한민국산 자동차 최초의 파노라마 선 루프와 보스 오디오 시스템 외에 커튼 에어백, 인텔리전트 스마트 카드 시스템, 클램쉘 리어 게이트 등이 적용됐다. 2.0ℓ dCi(초고압 커먼레일 직분사식) 디젤 엔진에 6단 자동변속기를 조합한 사양이 먼저 선보였고, 2.5ℓ CVTC 가솔린 엔진에 CVT를 조합한 사양과 2.0ℓ dCi 디젤 엔진에 6단 수동변속기를 조합한 사양은 2008년 7월 1일에 선보였다. 2009년 4월 1일에는 디젤 LE 트림과 가솔린 LE25 트림에 파노라마 선 루프와 스키드 세트 Ⅲ(전용 액세서리)를 추가한 어드벤처가, 같은 해 9월 1일에는 미네랄 베이지 바디 컬러(전용)와 베이지 투톤 가죽 시트, 하이그로시 블랙 및 크롬 장식이 적용된 페어웨이가 출시됐다.
르노삼성 QM5

2010년 1월 4일에는 블루투스 핸즈프리와 차속감응 볼륨 조절 기능 고급 오디오가 기본 적용되고, 2.5ℓ CVTC 가솔린 엔진의 연비를 개선한 2010년형이 출시됐다. 같은 해 7월 1일에는 2.0ℓ dCi 디젤 엔진의 연비를 개선하고, 크롬&실버 페인트 라디에이터 그릴과 크루즈 컨트롤 및 속도 제한 기능을 기본 적용한 2011년형이 출시됐다. 동시에 보스 오디오 시스템, 전자식 주차 브레이크, MMI 시스템, USB 및 아이팟 연결 단자 등이 적용된 보스 스페셜 에디션이 추가됐다. 10월에는 슈퍼스타K 2의 최종 우승자인 허각에게 QM5가 전달되기도 했다. 뉴 QM5(2011년 6월~2014년 1월). 2011년 6월 30일에는 페이스 리프트를 거친 뉴 QM5가 출시됐다. 라디에이터 그릴을 포함한 앞 부분이 바뀌어 전장이 5mm 길어졌고, 방향 지시등이 앞 펜더에서 아웃 사이드 미러로 옮겨졌다. 2012년 7월 2일에 선보인 2013년형은 스키드 세트 기본 적용, 1열 사이드&커튼 에어백 기본 적용(LE 트림 이상), 동승석 파워 시트 기본 적용(RE 트림) 등의 변화가 생겼다. 같은 해 11월에는 파노라마 선 루프와 인텔리전트 스마트 카드 시스템 기본 적용 외에 1열 시트에 살로몬 문구를 새겨 넣고, 앞 펜더와 테일 게이트에 살로몬 데칼 스티커를 붙인 살로몬 에디션의 한정 판매(320대)를 개시했다.
르노삼성 QM5

2013년 4월 22일에는 2.5ℓ CVTC 가솔린 엔진이 2.0ℓ CVTC 가솔린 엔진으로 대체되고, 사각지대 정보 시스템, 스마트 커넥트 장착 등이 적용된 2014년형이 출시되었다. 동시에 기존 2.0ℓ dCi 디젤 엔진의 4륜구동 사양의 최고 출력이 150마력에서 173마력으로, 최대 토크는 32.6에서 36.7로 향상되어 전륜구동 사양과 동일해졌다. 2015년 3월 1일에 선보인 2015년형 QM5 네오는 편의 사양이 추가되고, LED 주간 주행등이 모든 트림에 신규 적용되었다. 그리고 광고에서 코리아 갓 탤런트가 나온다. QM5 네오(2014년 1월~2016년 9월). 2014년 1월 20일에는 르노 콜레오스와 동일한 라디에이터 그릴과 앞 범퍼를 달아 QM3와 디자인 통일성을 이룬 QM5 네오가 출시되었다. 타이어 공기압 경보 장치를 기본 적용했고, B 필러에 송풍구를 추가해 편의성을 높였다. 그러나 2014년 현재 B 필러 송풍구는 파노라마 선 루프와 패키지 옵션으로 묶여 있어 단독으로는 선택할 수 없으며, SE 트림의 경우 완전히 패키지의 선택이 불가능하다. 같은 해 11월 5일에는 실버 컬러(아웃 사이드 미러, 도어 핸들, 루프 레일, 안개등 데코), 레드 투톤 가죽 시트, 와인 레드 센터페시아, 레드 스티치(스티어링 휠, 가죽 시트, 암 레스트, 카 매트) 가 적용된 R4U(Red For You) 트림이 추가되었다.
르노삼성 QM5

2015년 11월부터 2.0ℓ dCi 디젤 엔진이 유로 6 기준을 충족시킬 수 없어서 단종됨에 따라 2.0ℓ CVTC 가솔린 엔진만 판매되었다. 2016년 7월에 단산됐으며, 2016년 9월에 후속 차종인 QM6가 출시된 후 약 5개월 동안 재고차량을 소진시키고 2016년 12월에 완전히 단종되었다.
폴 버니언

폴 버니언(Paul Bunyan)은 미국과 캐나다 민간전승에 등장하는 거인 나무꾼이자 민중 영웅이다. 폴 버니언에 관한 과장된 이야기들은 주로 초인적인 노동에 관한 것이며, 대개 반려동물이자 일하는 동물인 푸른 황소 베이브(Babe the Blue Ox)와 함께 등장한다. 이 인물은 북미 지역 벌목꾼들의 구전 전통에서 유래했으며, 이후 1916년 자유 기고가 윌리엄 B. 러헤드(1882년~1958년)가 레드 리버 목재 회사를 위해 제작한 홍보 팸플릿을 통해 대중화되었다. 폴 버니언은 다양한 문학 작품, 음악 작품, 상업 작품, 연극 작품의 소재가 되어왔다. 북미 전역에는 그의 모습을 본뜬 대형 조각상들이 전시되어 있다. 어원. 폴 버니언이라는 이름의 어원에 대해서는 여러 가설이 존재한다. 대부분의 설명은 이 이름이 프랑스계 캐나다인에서 유래했다는 데 초점을 맞추고 있다. 음성학적으로 버니언(Bunyan)은 놀람이나 경악을 표현하는 퀘벡 프랑스어 표현인 "본 이엔느!"(bon yenne!)와 유사하다. 영어 성씨 버니언(Bunyan)은 큰 혹이나 부기(외반모지)를 의미하는 고대 프랑스어 뷔뉴(bugne)에서 유래한 "버니언"(bunion)과 같은 어원을 가지고 있다. 여러 연구자들은 폴 버니언을 프랑스계 캐나다 민간전승에 등장하는 본 장(Bon Jean)이라는 인물과 연관 짓고자 시도해 왔다. 초기 기록. 마이클 에드먼즈는 2009년 저서 《북쪽 숲에서: 폴 버니언의 여러 생애》(Out of the Northwoods: The Many Lives of Paul Bunyan)에서 폴 버니언 이야기가 인쇄물로 나오기 최소 30년 전부터 유통되었다고 밝힌다.
폴 버니언

출판된 자료에 풍부하게 실린 긴 서사와는 달리, 벌목장 숙소에서 구전되던 폴 버니언 "이야기"는 짧은 단편으로 전해졌다. 이 이야기들 중 일부는 터무니없이 혹독한 날씨나 두려운 괴물과 같은, 더 오래된 민담의 모티프를 포함하고 있다. 초기 인쇄물에서 발견되는 유사점들은 최소한 몇몇 버니언 이야기가 민간전승에서 공통된 기원을 가진다는 견해를 뒷받침한다. 폴 버니언에 관한 최초의 인쇄 기록은 1893년 3월 17일자 《글래드윈 카운티 레코드》(Gladwin County Record)에 등장한다. 비버튼 지역 지역 뉴스란에는 "폴 버니언[Paul Bunion, 원문의 철자 오류]이 물이 불어난 동안 그의 목재를 운반해 나갈 준비를 하고 있다"고 적혀 있다. 이 문장은 아마도 내부 농담이었을 것으로 보이는데, 폴 버니언이라는 이름이 상업적으로 사용되기 15년 이상 전에 등장했기 때문이다. 당시 일반 대중 중 폴 버니언을 아는 사람은 거의 없었을 것이다. 기록된 가장 오래된 폴 버니언 이야기는 1904년 《둘루스 뉴스 트리뷴》(Duluth News Tribune)에 실린 익명의 사설이다. 이 사설은 다음과 같이 전한다.그가 애용하는 농담이자 캠프의 신참들에게 반드시 시도해보는 것은 폴 버니언이 노스다코타에서 벌목을 했던 해에 관한 일련의 상상 속 이야기들로 구성되어 있다. 위대한 폴은 "푸른 눈(雪)"의 해에 셀 수 없이 많은 목재를 생산한 것으로 묘사된다. 그의 캠프에 있던 남자들의 오두막은 반 구역을 차지했고, 식당은 어마어마한 규모였다.
폴 버니언

요리사 조수들의 군대가 콩과 "붉은 말고기"를 준비하던 조리대는 너무 길어서, 요리사가 아침에 밀가루 팬케이크를 굽기 위해 기름을 바르려 할 때면, 그의 발에 커다란 햄 두 개를 묶어 반 마일에 달하는 반짝이는 검은 스토브 상판을 뛰어다니게 했다고 한다.이러한 요소들은 이후의 기록에서도 반복해서 나타나는데, 여기에는 다코타에서의 벌목, 거대한 캠프, 푸른 눈이 내린 겨울, 스토브 스케이팅 등이 포함된다. 이 네 가지 일화는 6년 후 J. E. 록웰의 "몇 가지 벌목꾼 신화들"에서도 유사하게 나타나며, 제임스 맥길리브레이는 그보다 4년 전 "라운드 리버"에서 스토브 스케이팅에 대해 썼다. 맥길리브레이의 기록은 다소 확장되어 1910년 《미국의 벌목꾼》에 재등장했다. 《미국의 벌목꾼》은 이후 "폴 버니언의 황소들", "폴 버니언의 요리 오두막에서", "폴 버니언 씨의 생애와 업적 연대기" 등 산발적인 사설들을 추가로 게재했다. 록웰의 초기 이야기는 러헤드가 폴 버니언을 상업화하기 전에 그의 큰 체구("키 8피트에 체중 300파운드")를 언급하고 그의 큰 파란 황소를 소개한 몇 안 되는 이야기 중 하나였다. 다만 W. D. 해리건은 1914년경 "폴 버니언의 황소들"에서 거대한 분홍색 황소를 언급했다. 모든 기사에서 폴 버니언은 대단한 체력과 타의 추종을 불허하는 기술을 가진 벌목꾼으로 칭송받았다.
폴 버니언

원주민의 이야기. 버니언의 형상은 오지브와족에 의해 그들의 문화 영웅인 나나보조에 관한 민간전승으로 각색되었다. 나나보조는 오지브와족과 아니시나베족의 문화 영웅이다. 이 이야기에 따르면, 폴 버니언이 미네소타 북부의 숲을 벌목하러 왔을 때 나나보조는 숲을 지키기 위해 그와 싸웠다. 그들은 3일 동안 싸웠고, 결국 나나보조는 거대한 월아이피시로 버니언을 때렸다. 버니언은 진흙 위에 엉덩방아를 찧었고, 그 자국이 미네소타의 레드호를 형성했다. 이것이 호수의 독특한 모양과 치페와 국유림 및 바운더리워터스카누 지역 원시림이 보존된 이유라고 한다. 학술 연구. 위스콘신 대학교의 학생이었던 K. 버니스 스튜어트는 러헤드와 동시대에 중서부 지역 나무꾼들로부터 폴 버니언 이야기를 수집하는 작업을 했다. 스튜어트는 일련의 인터뷰를 통해 원래의 일화들을 학술적으로 편찬할 수 있었다. 이 작업은 1916년 《위스콘신 과학 예술 문학 학회 회보》에 "벌목꾼 폴 버니언의 전설들"이라는 제목으로 발표되었으며, 그의 영어 교수인 호머 A. 와트가 공동 저자로 참여했다. 이 연구는 전통적인 서사들을 다루고 있으며, 일부는 여러 버전으로 존재한다. 연구는 또한 많은 이야기들이 버니언을 중심 인물로 삼기 이전에 이미 어느 정도 존재했을 가능성이 있다고 결론짓는다. 스튜어트는 그의 분석에서 폴 버니언이 여행자들의 이야기 부류에 속한다고 주장했다. 찰스 E. 브라운은 위스콘신 주 역사 협회 박물관의 큐레이터이자 위스콘신 고고학 협회의 총무였다.
폴 버니언

그는 벌목꾼들로부터 초기 폴 버니언 이야기를 기록한 또 다른 주요 연구자였다. 그는 이 일화들을 민속학을 공부하는 학생들이 사용할 수 있도록 짧은 팸플릿 형식으로 출판했다. 그의 연구 대부분은 정부 지원을 받은 위스콘신 작가 프로그램을 통해 재정 지원을 받았다. 2007년, 위스콘신 역사 협회의 마이클 에드먼즈는 폴 버니언 전통에 대한 철저한 재조사를 시작하여 그 결과를 《북쪽 숲에서: 폴 버니언의 여러 생애》에서 발표했다. 에드먼즈는 폴 버니언이 20세기 전환기에 위스콘신 캠프에서 일하던 나무꾼들의 구전 전통에서 유래했지만, 이러한 이야기들이 상업적 이해관계에 의해 크게 과장되고 대중화되었다고 결론지었다. 러헤드의 영향. 1916년, 광고 문안 작성자 윌리엄 B. 러헤드는 레드 리버 목재 회사를 위한 광고 팸플릿을 작성하면서 민간 전승의 폴 버니언 캐릭터를 사용했다. 러헤드의 첫 시도는 "캘리포니아 웨스트우드의 폴 버니언 씨를 소개합니다"라는 제목의 팸플릿이었으나, 효과적이지 않았다. "폴 버니언에 관한 이야기들, 제2권"이 나온 후에야 이 캠페인은 탄력을 받았다. 러헤드는 원래의 구전 자료를 상당히 자유롭게 다루어, 기존의 무용담을 과장하고 자신의 창작을 더했다. 그는 파란 황소에게 "베이브"라는 이름을 붙이고, 버니언의 첫 그림 표현을 만들었으며, 폴 버니언의 키를 불가능한 수준으로 키웠다. 러헤드의 버전에서 폴 버니언은 나무들보다 훨씬 크지만, 초기 민담에서 버니언은 비범하게 크고 강했어도 인간의 비율을 유지했다.
폴 버니언

러헤드는 여러 미국의 경관, 랜드마크, 자연의 경이로움을 폴 버니언의 창조물로 귀속시켰다. 그는 폴 버니언과 베이브가 발자국으로 미네소타의 10,000개 호수를 만들었다고 썼다. 후대의 작가들은 더 많은 세부사항과 무용담을 만들어냈는데, 예를 들어 베미지호(위에서 볼 때 거인의 발자국과 비슷한 모양을 하고 있다)와 같은 수역의 형성 등이 있다. 이후의 작가들, 그리고 아마도 관광 업자들은 폴 버니언이 만들었다고 하는 다른 지리적 특징들을 추가했다. 버니언에 관한 이야기들은 그가 도끼를 뒤에 끌며 그랜드 캐니언을 만들고, 캠프파이어에 돌을 얹어 후드산을 만들었다고 전한다. 후대의 작가들은 폴 버니언이 배우자로 여성 거인을 찾았다는 이야기를 만들어냈는데, "폴 버니언의 아내"라는 이야기가 그 예다. 이 이야기에서 그의 아내의 이름은 밝혀지지 않고 단지 "폴 부인"으로만 언급되며, 그들에게 "타이니"라는 별명의 딸이 있었다고 한다. 또 다른 이야기인 "폴 버니언, 아내를 찾다"에서는 폴이 큰 폭풍 후 눈사태에 갇힌 아름다운 빨간 머리의 거인 여인을 구출하는 내용을 다룬다. 감사한 처녀(숲을 뜻하는 라틴어에서 유래한 "실비아"라는 이름을 가진)는 친절하고 기사도적인 "나무 꼭대기만큼 큰" 총각에게 빠르게 사랑에 빠지고 그날로 결혼한다. 상업적 작가들의 이야기로 원래의 자료가 묻혀버린 탓에 버니언이 실제로 진정한 민속 캐릭터였는지에 대한 혼란이 생겼지만, 후대의 연구를 통해 이는 사실임이 밝혀졌다.
폴 버니언

러헤드의 팸플릿들은 여전히 인기가 있으며, 《폴 버니언의 놀라운 무용담》이라는 제목의 단행본으로 묶여 출간되었다.
측정

측정(測定)은 일정한 기준을 가지고 물건의 양을 수치화하는 작업을 말한다. 측정은 단위를 정하여 비교한다. 측정은 주로 자나 저울 같은 측정 장비를 통하여 이루어지는데, 이들 장비에는 도량형의 기준과 비교하도록 눈금이 매겨져 있다. 정확한 측정이 필요한 과학에서는, 측정값을 측정값과 오차 범위, 신뢰도를 사용하여 표현한다. 측정에는 수치 외에도 ‘언제’라고 하는 시간 개념, ‘~당(當) 몇 개’라는 미분 개념, ‘거의’라든가 ‘가장 자주’라든가 하는 확률 개념 따위도 필요하다. 그러나, 본질에 관해서만 말하자면 측정은 대응·분류·양자화의 세가지의 개념만으로 성립된다. 대응·분류·양자화. 측정을 이해하기 위해서는 먼저 수와 양의 개념, 즉 정량적인 개념을 어린이는 어떻게 하여 인식해 나가는가를 살펴보는 편이 빠르다. 3세쯤 되는 아이는 하나, 둘…이라는 수를 나타내는 말이나, 또는 많다, 적다는 따위의 양을 가리키는 말을 배운다. 그러나 그 본질에 접촉하게 되는 것은 역시 '대응'의 조작에서 비롯된다. 가령 알사탕 10개를 나누는 경우를 예로 든다면 5세 정도의 아이라면 5개씩 똑같이 나뉘어 있더라도 정돈되어 있는 것보다는 흩어져 있는 쪽을 더 많다고 여기기가 쉽다. 그러나 6세를 지나면 양쪽의 무더기에서 1개씩 끌어내어 맞추어 보고, 즉 대응을 해 보면 양쪽의 수가 같다는 것을 알게 된다. 한편 크고 작은 것 10개씩을 나누는 장면을 예로 들 경우 수의 개념만이 있는 아이라면 크기에는 관계없이 10개씩 갈라 놓을 것이다.
측정

그러나 수와 함께 양에 대한 개념도 있는 아이라면 먼저 큰 것과 작은 것과의 두 무더기로 나누고, 즉 분류하고 나서 각각 5개씩을 갈라 놓을 것이다. 그리고 알사탕이 들어 있는 큰 봉지와 작은 봉지를 나누는 경우, 여기에서는 대응과 분류의 개념만으로써는 공평한 분배를 할 수가 없다. 이 때에는 봉지를 뜯고 속에 들어 있는 사탕을 셀 수밖에 없는 것이다. 여기에서의 알사탕 1개와 같이 물건을 재는 양을 단위라고 부른다. 그 단위를 기준으로 하여 그 몇 배를 세면 그 물건의 양을 수치에 의해서 정량적으로 나타낼 수가 있다. 이 조작을 양자화라고 한다. 말하자면 어린이는 그 성장과 더불어 양자화의 개념을 파악하여 나아가는 것이다. 측정기. 대응·분류·양자화라는 수준으로서 여러 가지의 양을 수치로 나타내는 조작, 즉 측정을 사람 대신, 또는 사람의 능력을 넘는 정도로까지 확장해서 감당하여 주는 것이 측정기이다. 알기 쉬운 예로서는 길이를 측정하는 경우가 적당하다. 길이의 단위를 정하는 방법엔 그 나름대로 문제가 있긴 하나 여기서는 어떻든간에 1 m라고 하는 신뢰할 수 있는 단위가 확정되어 있는 것으로 보는 점이 편리하겠다. 이제 현실적인 문제는 1 m라고 하는 단위의 2배, 3배, …라든가, 1/10배, 1/100배라든가를 계산해서 표시한 자를 정확하게 만들고, 이것을 물건에 대어, 그 길이 속에 단위가 몇 개 들어 있는가를 세는 일이다. 이 조작 중에서 측정이 잘되고 잘못됨을 지배하는 인자로서는 자의 정확성, 두 점에 자를 대는 확실성, 단위를 세는 방법의 정해성(正解性), 이 세가지가 결정적인 것이다.
측정

오차와 정밀도. 초등학교 2학년의 어린이는 자에 관해 학습하는데, 이 중에는 어린이가 가지고 있는 30 cm자를 사용하여 종이 테이프로 줄자를 만들어서, 그것으로 교실의 너비를 재는 연습이 들어 있다. 그런데 2학년 어린이는 신축성이 있는 종이 테이프에 연필로써 정밀하지 못한 선을 긋고 숫자를 써 넣어서 줄자를 만드는 것이 보통이다. 그런 줄자를 이번에는 제나름대로 당기면서 10 m 정도나 되는 교실의 너비를 재는 것이므로, 5 cm쯤의 착오, 즉 오차는 이내 생기게 마련이다. 오차라는 것은, 물건의 양을 측정했을 때의 측정치와 진정한 치와의 차를 가리키는 말이다. 30 cm자로써 연필의 길이를 잴 경우라면 오차가 훨씬 적게 생기지만, 그래도 눈금을 대는 방법이나 눈금 읽기를 조심하지 않으면 2∼3 mm의 오차는 이내 생긴다. 한편 비록 전문가가 정확한 자로써 측정한다고 해도 30 mm에 0.2 mm 정도의 오차가 생기는 것은 거의 어쩔 수 없는 일이다. 이것은 자의 눈금에 0.2 mm 정도의 폭이 있고, 연필의 양끝에도 0.2 mm쯤의 톱니 상태가 있어서 자를 대고 그 길이를 눈금으로 읽는다고 하는 공간적인 대응 조작에서는 정밀성 자체에 한계가 있기 때문이다. 그렇다면 눈금을 아주 세밀하게 넣은 정확한 자로서 블록게이지(block gauge)와 같이 그 자체의 치수가 일정한 것을 잴 때에는 어떠할까. 이 경우에도 역시 한도가 있어서 0.1 mm 이하의 세밀한 판별은 할 수 없는 것이다. 그 까닭은 인간의 눈이 지니는 구조상의 한계 때문이다. 측정이 잘되고 잘못된 정도, 즉 정밀도에는 여러 층의 단계가 있다.
측정

정밀도, 즉 정확한 정도를 나타내는 정확성과 세밀한 정도를 나타내는 정밀성을 향상시키는 것도, 측정에 관한 연구의 주된 목표의 하나인 것이다. 기계에 의한 측정에서는 인간의 감각에 의한 측정에서보다도 오차를 훨씬 작게 할 수가 있다. 공간적인 대응의 세밀성을 늘이기 위해서는 현미경·확대투영기 등 광선을 이용하는 수단이 여러 가지 고안되어 있다. 좀더 넓은 의미에서 근소한 거리차를 조사하기 위해서는 나사 따위를 이용한 기계적인 것, 전기 용량의 변화를 이용한 전기적인 것, 공기마이크로미터와 같은 유체적(流體的)인 것 등 여러 방법이 쓰이고 있다. 그리고 광학적 방법으로는 광전현미경이나 광파간섭계도 쓰인다. 이와 같은 때에서도 알 수 있듯이 어떤 양의 변화로 변환하는 조작은 측정의 수단에서 중요한 의미를 지니는 것이다. 얼른 보기에는 간단한 것같이 여겨지는 측정이라도 그 중에서 몇 단계의 변환이 연속적으로 작용됨으로써 물건의 양이 수치로 나타나는 것이 보통이다. 측정의 오차. 정도와 오차. 가령 둥근 직경 40.00 mm를 목표로 하여 원통이 되게끔 가공했다고 하자. 그런데 가공 후에 원통의 중앙에서 직경을 재었더니 40.05 mm였다면 목표 수치 40.00 mm와는 0.05 mm 차이가 난다. 실제 측정한 값, 즉 측정치와 목표치와의 차를 '오차'라 한다. 이 오차에는 측정의 오차와 가공의 오차가 포함되어 있다.
측정

가령 눈금이 0.01 mm마다에 매겨진 정확한 측정기가 있다면, 눈금과 눈금 사이는 목측(目測)으로 절반 이상을 절상하고 절반 이하는 잘라 버리며 읽으니 40.05 mm로 읽은 수치는 사실 40.04500… mm보다 크고 40.0549… mm보다 작다고 하는 것을 보여 주고 있을 뿐으로서, 0.01 mm 폭의 애매성을 포함하고 있는 것이다. 실제 값(참된 값이라고 한다)은 완전한 측정기가 없는 한 알 수가 없지만 측정의 오차는 절상, 또는 잘라 버린 반 눈금인 0.005 mm보다 작은 것은 확실하다. 그뿐 아니라 측정기의 눈금은 인간이 가공해서 만든 것이므로 여기에 가공의 오차가 가산된다. 그 오차는 일반적으로 한 눈금의 절반 이하인데, 이것을 가미하면 측정오차는 0.01 mm를 넘지 않는 정도가 되며 참값은 40.040 mm에서 40.0599… mm 사이에 존재하게 된다. 참값은 분명치 않지만 가령 40.046 mm였다고 가정하면 목표치로부터의 편차 0.046 mm는 가공의 오차라고 할 수 있다. 오차와 대응해서 정도(精度)라는 용어도 쓰인다. 오차가 작은 것을 일컬을 때는 정도가 높다고 한다. 정도에도 측정의 정도와 가공의 정도가 있다. 같은 측정을 몇 번이고 되풀이하여 그 값에 기복이 적으면 정밀하다고 하며, 이들 측정치의 평균치가 목표인 값과의 편차가 작으면 정확하다고 한다. 정도의 내용에는 이처럼 정밀성과 정확성 등 양쪽을 포함하고 있어 한마디로 정도가 높다고 하는 표현이라도 어느쪽 의미인지를 확인하는 것이 중요하다. 1개의 철봉을 같은 장소에서 직경을 5회 측정하여 그 결과를 평균하면, 단 1회 측정했을 때보다 확실한 측정치를 얻게 된다.
측정

다음에 같은 조건에서 가공한 10개의 철봉에서, 똑같은 측정을 되풀이하면 평균치를 10개 얻게 된다. 10개 중의 최대치와 최소치의 차는 가공의 기복이며, 가공의 정밀성을 보여 주는 것이 된다. 10개의 평균치를 다시 평균한 총평균치가 목표치에서 어느 정도의 편차를 보이는가는 가공의 정확성을 나타내는 척도가 된다. 다음에 어느 것이든 1개의 철봉을 선정, 중앙의 단면을 여러 방향으로 직경을 재어보면 단면의 형상이 정원이 아님을 알 수 있다. 이와 같은 진원의 정도를 진원도라 한다. 이번에는 철봉을 중심선을 지나는 세로로 잘랐을 때 절단면의 직경을 길이를 따라 측정해 보면 완전한 원통형이 아니고 다소 호리병박 형태, 쐐기형 등임을 알 수 있다. 이 같은 원통의 정도를 원통도라 부른다. 이와 같은 형상의 정도 외에 직각의 정도, 평행의 정도를 나타내는 직각도·평행도, 2개 이상의 원통 중심선의 일치의 정도를 나타내는 동심도 등이 있다. 또한 공작물의 표면을 국부적으로 자세히 조사해 보면, 매끈한 것이라든가 요철이 심한 것이라든가 여러 모양의 것이 있다. 이러한 표면 상태를 나타내는 것으로서 표면거칠기가 있으며, 이것은 요철의 높이에 따라 나뉜다. 가령 요철의 높이가 0.003 mm 이하이면 3－S, 0.006 mm 이하라면 6－S로 표시한다. 오차가 가져오는 문제. 목수가 집을 짓는다든지, 문을 짜서 달 때 자세히 관찰하면 하나하나 상대와 맞춤으로써 틈새가 생기지 않도록 짜맞추고 있는 것을 알 수 있다. 우측과 좌측의 문을 서로 바꾼다든지 해 보면 틈새가 생겨서 꼭 맞지 않는 수가 많다.
측정

상대와 맞춰서 짜맞추는 방식은 기계를 조립하는 경우에도 많이 보게 된다. 그러나 이 방법에서는 익숙한 사람이 솜씨 좋게 짜맞춘 기계는 성능이 좋으나, 서툴게 조립한 것은 성능이 좋지 못하기도 하고 곧 고장을 일으킴으로써 기계의 구조상 결함이 생기고 기계의 정밀도가 떨어진다. 또 사람의 손이 많이 가므로 완성까지에는 시간도 오래 걸릴 뿐 아니라 뒷날 부분품을 교환할 경우에도 기성품을 그대로 쓸 수 없는 불편이 있다. 그 때문에 기계를 만드는 데는 될수록 부분품을 미리 정밀도 높게 만들어, 그대로 조립하는 것만으로 완성할 수 있도록 하는 것이 좋을 것이다. 즉 부분품을 정해진 오차 범위 내로 머물도록 만드는 것이다. 일상생활에 흔히 쓰이는 물품 중 전구·필름·나사 등은 같은 종류의 것이라면 국내의 어디에서든 그대로 쓸 수 있다. 낡은 전구와 새 전구 사이에서는 정확히는 동일 치수가 아니지만 어떤 정해진 치수 범위 안에 들도록 만들어져 있기 때문이다. 이처럼 서로 바꿀 수 있는 성질을 호환성이라고 하며 공업의 발달에는 매우 중요한 사항이다. 서로 맞춰지는 암과 수의 부분품, 가령 암나사와 수나사 등에는 각각에 허용되는 오차가 국가규격(KS)으로 정해져 있다. 이 규격은 감합규격이라고 불린다. 가령 직경 40 mm의 구멍에 H7이라는 기호로 표시되는 감합 치수를 지시하면, 이것은 40.000 mm에서 40.025 mm까지의 범위로 구멍을 뚫으면 된다는 것을 의미하며, 이것과 짜맞추는 축에 G6이라는 지시를 하면 축은 39.975 mm에서 39.991 mm까지 사이로 만들면 된다.
측정

구멍과 축을 짜맞추면 최소 0.009 mm, 최대0.050 mm의 틈새가 생겨서 빡빡하지도 않고 헐겁지도 않을 한쌍의 축과 축받이가 만들어지는 것이다. 보통의 톱니바퀴의 치면은 인벌류트라고 하는 곡선으로 마무리되는 것이 정상인데 잘못 제작하면 이 곡선이 제대로 잡히지 못할 수도 있으며 치면이 거칠고 요철이 생기거나 한다. 이처럼 오차가 큰 톱니바퀴를 서로 맞물리면 격심한 진동이나 소음이 생기게 된다. 이런 경우 역시 오차가 문제가 되는 경우이다. 오차가 생기는 원인. 측정의 오차이든 가공의 오차이든, 도저히 피할 수 없는 오차와 조심하면 피할 수 있는 오차가 있다. 우선 주의하면 피할 수 있는 것으로서는, 작업자의 과실로부터 오는 오차, 그리고 측정기·공작기계·공구의 적절하지 못한 사용에서 파생되는 오차 등이 있다. 측정기의 적절하지 못한 사용이란 필요 이상으로 큰 힘을 가한다든지 온도차가 큰 상태에서 측정한다든지 하는 경우로 측정물이 변형되어 오차가 생긴다. 가공의 잘못인 경우에는 적절한 절삭 조건을 선정치 않으면 공작물의 표면이 매끈하게 마무리되지 않고, 치수라든가 형상적인 오차가 생긴다. 도저히 회피할 수 없는 것으로서는 측정기구·공작기계 등의 분해능이라든가, 이것들이 원래부터 지니고 있는 오차이다. 분해능이란 기계에 부속하고 있는 척도의 최소 1눈금에 해당하는 길이 혹은 각도를 말하며, 이 1눈금보다 가공오차를 작게 한다는 것은 기대할 수가 없다.
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기계류가 원래부터 지니고 있는 오차로서는 극단적인 예로서, 주축이 정확하게 회전하지 못하고 네모난 형상을 그리며 돌고 있는 선반을 사용해서 진원의 철봉을 가공한다는 것은 불가능하다. 또 공구를 부착하는 왕복대를 안내하는 안내면이 정확한 직선이 아닐 때에는 깎여진 공작물은 정확한 원통이 되지 못한다. 선반으로 나사를 깎을 때 엄지나사를 사용하는데, 이 엄지나사가 정확하지 못하면 이에 따라서 만들어지는 나사도 결코 정확하게는 되지 않는다. 또 엄지나사가 정확하더라도 엄지나사의 축과 공작물을 고정하고 있는 주축을 연결하는 톱니바퀴가 불량할 경우에는 올바른 나사가 만들어질 수 없게 된다. 톱니바퀴를 만드는 경우에도 근본이 되는 엄지톱니바퀴가 정확하지 않으면 좋은 톱니바퀴는 만들 수 없다. 이상과 같이 오차가 생기는 원인에는 여러 가지가 있다. 오차의 영향에서 벗어나는 길. 오차를 완전히 없앨 수는 없다. 또 오차를 작게 하려면 그에 비례해서 수고와 비용이 많이 들게 된다. 따라서 될 수 있는 한 큰 오차를 허용하도록 하는 편이 유리하다. 그러나 허용할 수 있는 오차에는 한도가 있으므로 용도에 따라서 그 범위가 제한된다. 감합규격은 그와 같은 목적에 이용된다. 톱니바퀴나 나사인 경우 접촉하고 있는 치면, 나사산 면의 반대쪽에 반드시 틈새가 있다. 이 틈새는 '백래시(back lash)'라 불리는데, 백래시가 없으면 원활한 운동을 할 수 없다.
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톱니바퀴나 나사가 완전히 이상적으로 만들어졌다면 백래시는 불필요한 것이지만, 실제로는 톱니나 나사산의 형태라든가 각도에 오차가 있으며, 톱니와 톱니의 간격(피치)도 고르지 않기 때문에 필요하게 된다. 톱니바퀴인 경우 이 줄기 방향으로 오차가 있으면 끝면에 가까운 부분만이 접촉되는 현상이 생긴다. 이를 피하기 위해 톱니바퀴의 양 측면에 가까운 부분을 약간 깎아서 잇줄의 가운데가 약간 튀어나오게 만드는데, 이것을 크라우닝(crowning)이라고 한다. 이처럼 실제로 만들어진 제품에 오차가 있게 마련인 것을 전제로 하여 이 오차의 영향을 피하는 수단을 강구한다. 기계의 정도. 측정의 정도와 기계의 정도. 정도(精度)는 원래 측정 기술의 분야에서 쓰이는 개념이며, 측정으로써 얻어진 결과가 어느 정도 정확히 참된 값을 표시하고 있는가를 나타내는 것이다. 이것을 알기 쉽게 설명하면 다음과 같다. 즉 측정에 의해 얻어진 값과 참된 값은 일반적으로 똑같지 않으며, 전자에서 후자를 뺀 차이를 오차라 한다. 그러나 참된 값이란 것은 특별한 경우를 제외하고는 관념적인 것으로서 엄밀히 우리가 알 수 없다. 때문에 실제로는 보다 정확하다고 생각하는 값을 참된 값으로 간주하여 그로써 오차를 수량적으로 표시한다. 측정의 정도. 측정의 오차가 작은 정도를 측정의 정도라 하며, 측정오차가 작을수록 측정의 정도가 좋다고 말한다. 하나의 측정 대상에 관하여 동일하다고 생각되는 조건 밑에서 측정을 몇 번이고 되풀이하면 일반적으로 조금씩 다른 측정값이 얻어진다. 이렇게 측정값이 조금씩 다른 것을 오차범위라고 하는데, 이 오차범위가 작은 정도를 정밀도라 한다.
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우리가 이 측정결과로부터 그 측정 대상의 값으로서 가장 확실한 값을 얻으려 하는 경우 가장 간단한 방법은 각 측정값의 평균을 내는 것인데, 여기서 만일 사용한 측정기기가 정확하지 않다면 얻어진 평균값은 그 측정기기의 미스에 상당한 분량만큼 착오가 생기게 된다. 이러한 착오를 편차라 하고 편차의 정도를 정확도라 한다. 정확도, 정밀도는 다 같이 측정의 오차가 작은 정도를 나타내지만, 측정 기술상으로는 구별하여 사용된다. 만일 양자의 구별을 할 수 없는 경우에는 정확도와 정밀도를 포함하여, 혹은 어느 한 쪽을 가리켜 정도라 말할 때가 있다. 기계의 정도. 기계의 정도도 측정 기술상의 정도에 준하여 이해할 수가 있다. 기계는 많은 부품의 조합에 의해 구성되고 그들 부품 사이의 상대운동 등의 상호관련에 의해 목적한 바의 기능을 실현하는 것이다. 따라서 기계의 정도는 구성 부품과 조합된 기계에 대해서 생각할 수 있다. 공작정도. 기계를 설계함에 있어 구성부품의 형상·치수는 만들어지는 기계의 종합적인 기능을 고려하여 정해진다. 그렇지만 여러 가지 원인으로 말미암아 설계에서 지정된 기하학적 형상이나 치수에 완전히 일치된 부품을 가공할 수는 없다. 설계치는 희망치로서 실현할 수 없는 값이며, 실제로 가공된 부품 값과의 사이에 차이가 생긴다. 이 차이의 작은 정도를 가공부품의 정도라 하는데 이러한 차이가 작을수록 부품의 정도가 좋다고 말한다. 부품을 가공하는 측에서 볼 경우에는 가공하게 되는 부품을 공작물이라 부르며, 가공된 공작물의 정도를 공작정도라 부르고 있다.
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종합된 기계의 정도는 넓은 의미로는 설계할 때에 의도한 기능과 실제로 얻어진 것과의 차로써 정의를 내릴 수 있지만 기계가 지니는 기능 가운데 가장 중요한 부분의 운동에 관해 기계의 정도라는 어구를 사용할 경우가 많다. 즉 좁은 의미로는 설계할 때에 의도한 운동과 실제로 얻어진 운동의 차의 작은 정도(程度)를 기계의 정도라 일컬으며, 그 차이가 작을수록 기계의 정도가 좋다고 말한다. 부품의 정도와 공작정도. 근년에 이르러 과학·기술이 진보함에 따라 보다 나은 정도의 기계가 요망되고 있으며, 또한 자동차 산업에서 볼 수 있듯이 한종류의 기계를 대량으로 생산하는 경우가 많아졌다. 전자에 관해서는 보다 나은 정도의 부품이 요구되고 후자에 있어서는 성능의 균일성과 제조 원가를 절감시키는 입장에서 구성부품의 호환성이 보다 중요하게 되고, 필요 충분한 부품의 정도를 보다 싼 비용으로 유지하는 것이 목표가 된다. 그러나 공작기계나 측정기계에서는 기계 자신의 정도 그 자체를 향상시키는 것이 목표이지만 산업기계류에서는 기계의 정도는 작동이 원활·적정하게 이루어지기 위한 조건으로서 필요한 것이다. 부품의 정도는 이것을 공작하는 공작기계의 공작정도에 직접 관계되며, 또 부품의 실제 형상·치수는 측정기기에 의해 측정됨으로써 비로소 인식하게 되기 때문에 공작기계와 측정기계류에서의 기계의 정도는 매우 중요하다. 기계의 정도는 이들에 관하여 말하는 경우가 많다. 주로 금속을 절삭하거나 연삭함으로써 가공하는 좁은 뜻의 공작기계에서는 일반적으로 절삭공구 혹은 원형연삭숫돌(이하 공구라 한다)과 공작물 사이에 주어지는 상대운동에 의해 공작물을 소정의 형상·치수로 완성한다.
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공구와 공작물 사이의 상대운동은 공작물의 형태에 알맞은 곡면에 따르게 마련이다. 상대운동은 세로 방향·가로 방향 그리고 높이 방향의 직진운동과 그들의 축 주위의 회전운동 성분으로 분해하여 그들을 합성시켜 주어지는 것이 보통이다. 운동성분의 결합은 공작기계의 작업내용에 따라 다르며, 복잡한 내용의 것일수록 많은 운동성분을 결합시키게 된다. 또 공작기계의 종류에 따라서는 이 밖의 운동성분을 쓰게 될 경우도 있다. 이러한 까닭으로 직진운동과 회전운동의 정도는 공작기계의 정도의 기본이 된다. 여기서 가공례에 관해 생각해 보자. 드릴링머신 등에 의해 판에 직경 d의 구멍을 뚫는 경우이다. 이 때 1의 구멍을 뚫은 다음에 2의 구멍을 뚫는다면, 공구 혹은 공작물을 A라는 경로를 통해서 1→2와 같이 이동하거나 B 또는 C의 경로를 통하거나 결과는 마찬가지이다. 즉 구멍의 간격 a, b의 공작 정도는 공구의 이동경로에 관계없이 이동의 시점과 종점에 대한 공구의 위치를 결정하는 정도에 달렸다. 이와 같은 작업의 경우 공구가 이동하는 동안의 각 운동성분의 속도는 공작정도에 직접적으로 영향을 미치지는 않는다. 선반으로 원추상 공작물을 가공하는 경우를 표시한 것이다. 이와 같은 공작물을 가공할 경우 공구의 날끝은 모선 AA′를 따라 이동하지 않으면 안 된다. 일반적인 선반으로는 공구의 이동은 그림에 x, y로 표시한 직각 2방향의 직진운동에 의해 주어진다.
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즉 이 경우, 공구의 날끝은 xy면 안에서 희망하는 직선 위를 이동시키게 되므로 x, y 방향에 대한 공구의 이동속도, 즉 운동성분의 속도는 서로 일정한 관계를 유지하지 않으면 안 된다. 공작물 형상이 임의의 곡면인 경우에도 각 운동성분 사이의 속도의 관계가 공작 정도에 직접 영향을 주게 된다. 이상과 같은 2개의 예에서 알 수 있듯이 공작기계의 정도로서는 공구가 이동하는 도중에 절삭을 하지 않는 경우는 위치를 결정하는 정도가 중요하며, 공구의 이동 중에도 절삭을 하는 경우에는 위치를 결정하는 정도와 각 운동성분 사이의 상대속도의 정도가 아울러 중요하게 된다. 공작기계의 정도. 공작 정도는 공작기계의 정도와 밀접한 관계가 있다. 공작기계의 각 부분을 그 관성력을 무시할 만한 정도의 느린 속도로 이동시킬 때의 정도를 정적 정도라 하고, 실제의 운동 상태와 같은 속도로 상호간에 이동시킬 때의 정도를 동적 정도라고 부른다. 동적 정도는 운동조건에 따라서 변화하며, 또 일반적으로 측정이 곤란하기 때문에 KS에서는 정적 정도시험과 일정한 조건 밑에서 실제로 공작하여 그 공작정도를 검사하는 공작정도시험 및 운전 성능에 관한 시험방법이 정해져 있다. 공작정도는 다시 공작기계의 강성, 각부의 마모, 온도의 변화 혹은 작업원의 숙련도 등의 영향을 받게 된다. 강성은 단위의 변위를 주는 데에 필요한 하중 혹은 힘의 크기를 나타내는 것으로서, 강성이 클수록 변위가 일어나지 않는다. 강성은 하중이 정하중인 경우와 변동하중인 경우에 따라 다르며 전자를 정강성, 후자를 동강성이라 부르고 있다. 강성이 불충분하면 절삭하는 도중에 공구에 부가되는 하중과 공작물의 중량 등에 의해 공작기계가 변형하여 공작 정도가 낮아진다.
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이 때문에 설계를 할 때는 공작기계의 각 부에 충분한 강성이 주어지도록 고려되고 있다. 마모와 정도. 마모는 기계에서 피할 수 없는 것이며 사용시간이 길수록 마모량은 증대하고 정도는 떨어진다. 공작기계에서는 내마모성을 향상시키기 위해 여러 가지로 고려가 가해지며, 한편으로는 마모가 생겨도 조정에 의해 정도를 유지할 수 있도록 고안되어 있다. 테이블 등의 직선 안내면 마모하여 간격이 커졌을 경우에는 볼트 1을 죄어 쐐기 2를 밀어 간격을 조절한다. 공작기계는 운전 중에 발생하는 열 때문에 부분적으로 온도의 차가 생기기 때문에 열을 받은 각 부의 재료는 팽창하여 변형된다. 열이 발생하는 부분은 공구의 바이트·축받이·톱니바퀴·유압펌프, 전동기 등이다. 열에 의한 변형은 일반적으로 예측하기가 곤란하므로 설계·제작에서나 사용에서 주의가 필요하다. 열변형에 의한 공작정도의 열화(劣化)는 특히 정밀공작기계에서 중요하다. 지그보링머신 등의 정밀공작기계가 항온 실내에서 사용되는 것은 이 때문이다. 자동공작기계의 정도. 자동제어 공작기계는 위치를 결정하는 동작이나 송달 동작 따위의 운전 조작이 부분적 혹은 전면적으로 자동화되어 있다. 자동제어공작기계는 지시한 동작과 실제의 동작 사이의 차가 없어지도록 항상 제어되고 있으므로, 보다 안정된 정도를 기대할 수 있다. 이 종류의 공작기계는 숙련도 등의 작업자의 개성은 공작정도에 거의 영향을 주지 않는다. 이 밖에 공구의 마모, 공작기계의 기초 및 장치, 윤활의 방법 등도 공작정도에 영향을 미치기 때문에 중요하다. 아날로그 표시와 디지털 표시.
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측정에서의 변환의 최종 단계로서 가장 알려져 있는 것은 여러 가지의 측정기에서 흔히 보는 지침의 움직임에의 변환, 즉 지침이 눈금판에서 이동하는 길이의 변화에의 변환인 것이다. 이와 같이 최종 단계를 양의 변화로 나타내는 방법을 아날로그 표시라고 부른다. 이 아날로그 표시의 경우는 양자라는 것이 별로 중요한 의미를 나타내지 못하고 있는데, 양자라는 것을 의식적으로 채용한 방법으로서 디지털 표시가 있다. 거리의 교차로 부근에 설치되어 있는 소음계가 76, 77, 79… 등으로 표시하고 있는 것은 현대 도시의 하나의 풍물인 동시에 현대적 측정 수단의 하나의 예이기도 한 것이다. 디지털 표시의 경우, 숫자의 첫단위인 1은 그대로 양자 1개를 대표하고 있다. 그리고 숫자로 나타난 측정 결과는 그대로 계산기라는 현대적 도구에 보내져서 여러 가지의 현대적 위력을 발휘하게 되는 것이다. 측정기의 능력. 길이의 측정기로서 가장 현대적인 것으로, 눈금의 위치를 알아보는 데는 광전현미경을, 측정을 위한 양자로서는 단색광의 파장을 이용하고 있다. 계수한 결과의 숫자를 타이프라이터(typewriter)에 의해 자동적으로 기록하기도 한다. 이렇게 되고 보면 인간의 감각은 이미 쓸모가 없어진 것 같은 인상마저 받게 된다. 이것은 양을 세밀하게 판별하는 능력, 이른바 측정기의 감도를 인간의 감각보다도 향상시킨 면에서의 기계 능력을 말해 주는 예이다. 측정기의 감도는 측정량의 변화에 대하여 측정기의 지시가 어느 정도의 비율로 변화하느냐 하는 것으로서 나타난다. 보통은 1눈금어치의 지시가 변화할 때의 측정량의 변화를 감도로 삼는다. 그리고 때로는 지침의 지시에 어떤 변화가 인정될 만큼의 측정량의, 최소한도의 변화량을 감도로 삼는 일도 있다.
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측정기계가 인간의 감각을 초월한 측정을 가능하게 하는 것은 감도에 있어서뿐만이 아니다. 극단적으로 큰 양, 예컨대 지구의 크기, 천체의 거리, 선박의 무게, 용광로의 온도 등은 본래 인간의 감각만으로는 측정할 길이 없는 것이지만, 기계는 이것을 가능하게 하여 준다. 그 밖에 측정 결과를 확대 및 증폭하여 먼 곳에 전하며(원격측정：telemetering), 기록 또는 기억시키는 등 인간의 능력을 훨씬 넘어선 작용이 측정기의 여러 부분에서 실현되고 있다. 이러한 기계의 동작 원리로서는 최근 전자공학적인 것과 광학적인 것이 가장 존중되고 있다. 감각이나 두뇌의 연장과 같은 작용을 하는 기계의 동작에서는 거창함보다도 경쾌함이 더 요구되는 것이다. 전자는 가장 가벼운 입자이며, 광선은 질량은 없으나 에너지는 지닐 수 있다. 측정기계에서 전자나 광선의 작용이 존중받는 것은 너무나 당연한 일이라 하겠다. 단위. 전자는 가장 가벼운 입자이다. 질량의 단위를 이해함에 있어서는 가장 작은 질량을 가지고 있는 전자에 주목하고 이를 질량의 단위로 정하자는 주장도 있다. 그렇게 하면 질량을 측정한 결과는 항상 1 이상의 수로 표현될 것이다. 그러나 이에는 결정적으로 불편한 조건이 따른다. 그것은 전자의 질량이 속도에 의해서 변한다고 하는 상대론의 문제와 관련된다. 변하기 쉬운 것을 단위로 삼을 수는 없는 일이다. 물론 정지질량으로 단위를 삼는다고 하면 그러한 불편이 해결될 수도 있겠으나, 그래도 현실적으로 다른 여러 가지 불편이 있다.
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그 중의 하나는 전자의 질량이 너무나 작아서 일상적인 물건의 질량, 예컨대 알사탕 1개의 질량을 나타내기 위해서는 1028이나 되는 방대한 수로 표시할 수밖에 없는데, 이것은 역시 여러 모로 불편하기 때문이다. 한편 측정 조작의 면에서도 전자를 천칭의 분동으로 삼는다는 것은 불가능한 일이다. 이러한 점을 고려한다면 측정의 단위를 정할 때에는 현실적인 생각으로 처리하는 것이 중요함을 알 수가 있다. 그런 의미에서도 1 kg이라는 크기는 매우 알맞은 양이다. 왜냐하면 전자의 질량은 10−30 kg인 한편, 태양은 대략 1030 kg에 상당하므로 1 kg 단위는 그 중간에 해당하기 때문이다. kg이라는 단위를 정한 프랑스혁명 시대의 학자는 당시 전자의 존재를 알지 못했고, 태양의 질량을 측정할 줄도 몰랐던 것이다. 그들은 0 °C의 물 1,000 cm3의 질량을 1 kg의 단위로 정한 데 지나지 않았다. 이것을 선택한 이유는 일상적으로 우리들 인간에게 다루기 쉬운 크기이며, 전인류가 공유할 수 있는 점, 그리고 자연 현상에 직결된 단위라고 하는 점에 절대적인 의미를 인정한 때문이었던 것이다. 여기에는 자유·박애·평등이라는 혁명사상의 반영이 있다. 왜냐하면 그 이전의 단위는 대개 전제군주가 임의로 정한 것이라든가 지방에 따라서 서로 다른 것이었다. 그러므로 물이라고 하는, 전인류가 공유하는 물질을 기초로 삼아 일정 온도에서의 그 체적을 정하면 질량이 확정된다고 하는 자연과학적인 지식을 동원하여서 이 단위를 정한 의의는 크다. 그리고 그 질량의 본으로서 킬로그램원기를 만들었고, 미터조약의 조직을 통해서 전 세계에 이 단위가 보급된 것이다.
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다만 그 후 측정 기술의 진보는 이 때 원기를 만드는 작업에 있어서 약간이긴 하지만 오차가 있었음이 밝혀졌다. 오늘날에는 파리 교외의 국제도량형국에 보관되어 있는 킬로그램원기의 질량이 1 kg으로 통용되고 있다. 이와 같은 사실에 비추어서도 알 수 있듯이 단위의 제정은 결국 하나의 약속으로 이루어지는 것이다. 어떤 시대에 세계의 전문가들이 의논하여 가장 적당하다고 인정한 단위를 조약을 통한 약속으로 세계 각국에서 통용하게 되는 것이다. 그러므로 연구를 더한 결과보다 훌륭한 단위의 제정 방법이 발견되고 그것이 널리 승인받는다면 다시 새로운 조약을 통해서 새로운 단위로 변경하여 통용될 것이다. 1960년에 있은 '미터의 정의의 변경'은 그 대표적인 예이다. 이 때 미터원기는 수십년 전부터의 사명을 마치고 그 임무를 태양 광선의 파장에 인계했던 것이다. 그러나 같은 해에 벌써 길이 단위의 다음 후보로서 레이저의 이용이 화제에 올랐다. 또 질량 단위도 킬로그램원기와 같이 미시적으로 볼 때에 고르지 못한 점이 많이 드러나는 그런 것이 아니고, 격자결합 따위가 극히 적은, 이상에 가까운 결정을 이룬 것으로 바꿔야 한다는 주장이 차츰 강하게 일고 있다. 이와 같이 단위를 개선하려는 노력은 끊임없이 계속되고 있는 것이다. 측정의 의의. 측정이 지니는 최대의 의의는 이학(理學), 즉 인간의 자연에 대한 인식과 공학, 즉 인간의 생산적 실천과를 연결하는 매듭으로서의 역할에 있는 것이다. 갈릴레이가 남긴 말 "측정할 수 있는 것은 모두 측정하고, 측정할 수 없는 것은 측정할 수 있게 하자"는 것은 그대로 정량적 자연과학의 도표가 되고 있다.
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최근에는 측정기가 전자계산기와 결합되기도 하고, 자동제어기구의 일부로서 편성되고도 있다. 이 밖에도 오토메이션(automation)이나 집중관리, 환경의 제어, 원자력·우주의 개발 등 공학 부문에서의 새로운 경향은 측정을 무시하고는 그 어느 것 하나도 성립될 수 없는 것이다. 중량 및 질량의 측정. 중량과 질량. 지구 상에서와 달에서는 같은 물건이라도 무게, 즉 중량이 다르다. 또한 이 물건을 무중량 상태 속에 넣으면 중량이 없어져서 둥둥 뜨고 만다. 이와 같이 같은 물건이면서도 놓인 장소에 따라서 중량이 달라지는 일이 있다. 그러나 어떠한 경우에도 물건 자체에는 아무런 변화가 없다. 여기서 물건의 질량이라는 것을 생각하게 된다. 즉 물건의 질량은 어떤 장소에서는 같은 것이며, 그 중량이 달라짐은 그 물건에 작용하는 인력의 정도가 다르기 때문이라고 생각한다. 지구상에서는 인력이 강하기 때문에 물건이 무겁지만, 달의 인력은 지구보다 약하므로 달에서는 물건이 가벼워진다. 그러나 그 물건의 질량은 언제나 일정하며 변하지 않는다. 킬로그램원기의 질량을 1 kg으로 정했다. 그리고 같은 장소에서 중량이 킬로그램원기와 같다면, 그 물건의 질량은 1 kg, 2배이면 그 물건의 질량은 2 kg이 된다고 한다. 지구상에서의 물건의 중량이라는 것은 그 물건이 지구에 의해서 끌어당김을 받는 힘, 즉 중력에서 생긴다고도 할 수 있다. 지구상에서의 중량은 그 물건의 질량과 중력가속도 g의 곱인 것이다. 지구상에서는 중력가속도 g의 값은 장소에 따라서 약간의 차이는 있으나, 대개 9.8 m/s2이다.
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따라서 지구상에서는 질량 1 kg되는 물건의 중량은 1 kg×9.8 m/s2=9.8 kg·m/s2(9.8뉴턴)이며, 이것을 1중량킬로그램(kgf)이라고도 한다. 물건의 질량은 지구상에서도 달에서도 무중량 상태에서도 변하지 않는다. 천칭과 분동. 천칭은 중앙에 지점이 있는 막대(지레)의 양끝에 접시가 있는 것으로서, 그 한쪽 접시에는 측정물을 얹고 다른 쪽의 접시에는 서로 균형을 이룰 만큼의 분동을 얹어서 질량을 측정하도록 되어 있다. 분동은 1 g, 2 g, 5 g…과 같이 여러 무게의 것이 한 세트를 이룬다. 1 g 이하의 분동은 판상이 많고, 질량의 크기에 따라 모양이 다르므로 그 형상만으로도 질량을 구별할 수 있도록 만들어져 있다. 최근에는 조작이 간단하고 빨리 측정할 수 있는 직시천칭이 널리 쓰이고 있다. 측정물을 얹는 접시가 하나 있고, 분동은 접시가 달려 있는 막대(지레)에 걸려 있다. 접시에 물건을 얹으면 지레는 균형을 이룬 상태에서 벗어나고 접시가 아래로 내려온다. 여기에서 균형을 되찾을 때까지 분동을 떼어내어, 그 떼어낸 분동의 질량을 조사함으로써 접시에 얹힌 물건의 질량을 측정하는 것이다. 분동을 걸고 떼어내기 위해서는 천칭케이스의 외부에 있는 다이얼(dial)을 돌리면 된다. 측정에서 떼어내는 분동의 질량 값은 다이얼의 회전과 함께 연동되는 지시부에 수치로 표시된다. 킬로그램원기. 국제적으로 킬로그램의 표준이 되는 원기는 파리(Paris) 교외에 있는 국제도량형국에 보관된 국제킬로그램원기이다.
측정

이 원기도 분동의 일종으로서, 백금 90 %, 이리듐 10 %의 합금으로 만들어져 있다. 미터조약에 의해서 각국은 이 원기의 질량을 1 kg으로 삼도록 약정되어 있는 것이다. 용수철저울과 앉은저울. 가정이나 상점에서 사용되고 있는 저울에는 용수철식으로 된 것이 많다. 용수철이 늘어나는 정도는 저울에 매단 물건의 무게(질량이 아님)에 비례하는 것이므로, 분동을 이용해서 미리 눈금을 표시해 두면, 물건을 매단 때에 용수철이 늘어나는 정도를 측정해서 질량을 알 수 있다. 다만 분동으로 눈금을 정한 장소 이외의 곳에서는 중력속도가 같지 않은 이상 질량을 정확하게 측정할 수는 없다. 앉은저울은 약 20 kg 이상의 질량을 측정하는 데 사용된다. 트럭이나 화차의 질량을 측정하는 차량용 앉은저울이나 강괴의 질량측정저울에는 100 t 정도의 것까지도 측정할 수 있는 대형의 것이 있다. 차량용 저울은 본체를 땅속에 묻고 측정대의 면과 지면과를 같은 높이로 하여 차량에 화물을 싣고 부리는 데 편리하도록 되어 있으며, 강괴 측정 등의 공장용의 것은 작업 공정 중에서의 측정에 알맞은 구조로 되어 있다. 앉은저울의 대부분은 지레의 원리를 이용하여 측정물의 무게와 분동의 무게를 균형지어 그 물건의 질량을 측정하는 구조로 되어 있다. 최근에는 로드 셀을 이용한 전기식의 것도 사용되고 있다. 로드 셀은 물건의 무게를 전기신호로 변환하는 장치이며, 그 중에서도 신장계를 이용한 것이 널리 쓰이고 있다. 탄성강의 원주나 각주의 측면에 신장계라는 가느다란 저항선을 접착제로서 붙여 둔다.
측정

로드 셀의 위로부터 중량이 더해져서 탄성강의 기둥이 변형되면 이에 붙어 있는 신장계가 늘어나든가 또는 오그라들어서 전기저항이 변화한다. 신장계가 늘어나면 길이가 늘고 단면적이 작아지기 때문에 전기저항이 크게 되고, 오그라들면 반대로 전기저항이 작아진다. 그 변화는 더해진 무게와 일정한 관계가 있으므로, 그 전기저항의 변화를 측정함으로써 물건의 무게를 알 수가 있다. 트럭의 적재량을 단속하는 데 등에 사용하는 로드미터(load meter)에는 이 로드 셀을 이용한 것이 많다. 컨베이어 스케일과 호퍼 스케일. 공장 등에서는 입상으로 되어 있는 물건을 운반하는 데에 흔히 벨트 컨베이어를 이용하고 있다. 그 경우 운반되고 있는 물건의 질량을 벨트 위에서 연속적으로 측정하기 위해 벨트 컨베이어의 장치에 저울을 장치한 것이 있다. 이것을 컨베이어 스케일(conveyor scale)이라 한다. 물건이 운반되는 벨트의 일부분을 지레로 받아 지레식 저울의 원리에 의해서 운반되는 물건의 질량을 측정하는 것이다. 한편 벨트 컨베이어로 운반한 물건의 질량을 측정할 뿐만 아니라 그 양이 항상 일정한 질량으로 유지되도록 자동조절하는 장치와 결합시킨 저울도 있다. 이것을 포이드미터라고 한다. 가루나 알로 되어 있는 물건을 일정 질량씩 부대·용기에 넣을 때에 쓰이는 저울에 호퍼 스케일이라는 것이 있다. 호퍼라고 불리는 용기와 지레식 저울과를 합친 것이라고도 볼 수 있다.
측정

호퍼 위로부터 측정할 분립체(粉粒體)를 부어 넣고, 그것이 미리 정한 어떤 질량으로 되면 지레가 기울어져서 그 신호에 따라 호퍼의 윗부분의 입구가 닫히고 아래쪽의 출구가 열린다. 그리하여 호퍼 속에 있는 일정 질량의 분립체가 아래에 있는 부대 속으로 떨어져 들어가는 것이다. 시간의 측정. 태양이 비치는 지면에 막대기를 세우고, 그 그림자의 이동에 의해서 시각을 알아보는 방법은 해시계로서 옛날에 사용된 시계의 하나이다. 이 시계를 사용할 경우, 태양이 정남 쪽에 와서 막대 그림자의 길이가 가장 짧아진 때로부터 다음날 그와 같은 그림자로 될 때까지의 사이를 구분하여 하루를 정한다. 이것이 진태양일이라고 불리는 것이다. 그러나 이 진태양일의 길이는 1년 동안에 주기적으로 변화한다. 그 원인은 황도와 적도와의 사이에 23.5도의 경사가 있고, 또 지구의 공전이 원궤도를 이루는 것이 아니라 타원궤도이기 때문이다. 이와 같이 하루의 길이가 계절에 따라 다르게 되면 불편하므로 이 불균일을 1년에 걸쳐 평균해서 평균태양일이라는 것을 정했다. 이 평균태양일을 기준으로 하여 정한 시각이 오늘날 우리들이 쓰고 있는 시각이다. 진태양일에 기준해서 정한 시각과 평균태양일에 기준해서 정한 시각과를 비교하면, 1년을 통하여 계절에 의한 차이가 생긴다. 예컨대 2월 10일경에는 평균태양시가 진태양시의 정오보다 약 14분 늦다. 이제 시간의 단위로서의 초는 하루, 즉 24시간이 정해지면 그 86400분의 1로써 결정된다. 그렇기 때문에 1958년까지는 초란 평균태양일의 86400분의 1이라고 정의되어 왔다.
측정

그런데 정밀한 연구가 진행된 결과, 하루의 길이가 아주 조금씩이기는 하지만 해마다 차츰 길어지고 있다는 사실이 밝혀졌다. 예를 들면 1956년 초부터 1957년까지의 2년 동안에 하루의 길이는 1만분의 8초 길어졌다는 사실이 알려졌다. 여기에서 보다 안정된 정의가 요구되어, '초란 1899년 12월 31일 오후 9시에서의 1태양년의 31556925.9747분의 1'이라고 개정되었다. 절대 영도에서 세슘-133 원자의 바닥 상태 (6S1/2)에 있는 두 개의 초미세 에너지준위 (F=4, F=3)의 주파수 차이를 9192631770 Hz로 정의하고 그 역수를 통해 초를 정의하고 있다. 즉, 세슘 133이라는 원자에 어떤 특정 주파수의 전파를 쬐면 세슘 원자가 바닥상태에서 들뜬 상태로 변하게 되는데 이 특정 전파의 진동수를 세고 그 진동수가 9192631770이 되면 1초로 정의하는 것이다. 영국의 물리학자 루이 에센(1908~1997)이 1955년에 처음 이론을 냈다. 시각 또는 시간의 결정은 천체의 관측에 의하여 일정한 신호전파로 현재의 시각이 알려지고 있다. 라디오나 텔레비전의 시보는 이 신호전파를 받아서 방송국의 표준시계를 맞추어 두었다가 그 시계로써 전파에 실려 방송하고 있는 것이다.
허브차

허브차(Herbal tea)는 건조한 꽃잎이나 씨앗, 뿌리 등으로 끓여 만든 차를 말한다. 음료의 목적 이외에도 건강이나 안정을 위해 마신다. 풀, 약초라는 뜻의 영어낱말 허브(herb)와 차(茶)가 결합된 말이다. 카페인. 캐모마일, 레몬밤과 같은 허브차에는 카페인이 전혀 없다.
서경대학교

서경대학교(西京大學校, )는 서울특별시 성북구에 위치한 대한민국의 사립 대학이다. 1947년에 세워졌으며, 처음엔 한국대학으로 개교하였다가 국제대학으로 이름이 바뀐 다음, 서경대학교가 되었다. 건학 이념은 홍익인간의 정신을 이어받아 학문을 연구하고 교수하여 유능한 인재를 양성함으로써 인류공영의 이상사회 구현에 기여함이다. 서경대학교는 건학이념에 따라 민족과 사회 발전에 필요한 학술이론과 유용한 응용방법을 연구 ·교수하고, 건전한 인격을 함양·도야하는 교육으로, 지혜, 인의와 용기 등을 갖춘 지도적 인재를 양성을 목적으로 한다. 연혁. 1947년 10월 22일, 재단법인 한국학원에 의하여 4년 연한 학제의 한국대학이 서울특별자유시 중구(현 서울특별시 중구) 일대에 설립되었다. 1955년 3월 28일, 한국대학이 재단법인 국제학원에 인수됨에 따라 국제대학으로 교명을 변경한다. 이어 캠퍼스를 서울특별시 성동구 신당동(현 서울특별시 중구 신당동) 일대로 이전한다. 1956년 4월, 재단법인 감리학원에서, 1958년 4월 9일, 재단법인 이화학원에서 국제대학을 인수한다. 1960년 4월 1일, 캠퍼스를 서울특별시 서대문구 일대로 캠퍼스를 다시 이전한다. 1980년 11월 26일, 학교법인 삼문학원에서 다시금 학교를 인수하고, 1984년 2월 16일, 학교법인 명지학원에서 학교를 인수한다. 1987년 4월 16일, 학교법인 성한학원에서 다시 학교를 인수한다. 1988년 3월 1일, 캠퍼스를 현재의 위치로 이전한다.
서경대학교

1989년 11월 30일, 성한학원은 국제대학을 전담할 법인을 독립시키고, 학교법인 국제대학원(현 학교법인 서경대학원)을 독립시켜 국제대학을 예속시킨다. 1992년 4월 1일, 국제대학교로 교명을 변경한다. 같은 해 9월 1일, 서경대학교로 교명을 변경하고 현재에 이른다. 한편, 2015년 실시된 대학구조개혁평가에서 D+ 등급을 받은 이력이 있으나, 2017년 점검 결과 부과된 재정 지원 제한 조치가 해제되었다. 교육편제. 서경대학교는 학부 과정과, 대학원 과정을 모두 제공하고 있다. 2020년 기준으로 인문과학대학, 사회과학대학, 이공대학, 예술대학과 미용예술대학 등 5개 단과대학 아래 5개 학부, 20개 학과, 16개 전공 등의 학사 과정을 제공하고 있다. 대학원의 경우, 일반대학원과 경영문화대학원, 미용예술대학원 등 2개의 특수대학원을 설립하여 석·박사 과정을 편제하고 있다. 캠퍼스 풍경. 서경대학교는 서울특별시 소재 사립 대학으로, 성북구에 캠퍼스를 두고 있다. 다만, 캠퍼스는 정릉동과 강북구 미아동에 걸쳐 위치하며, 약 5만m2의 교지가 있다. 캠퍼스는 도심지 주변에 위치하지만, 뒷편으로 녹지가 넓게 보존되어 있으며 인근에 많은 주택가가 위치한다. 그에 따라 교육기관이 주변에 다수 있으며, 대학의 학교법인에서 설립한 학교를 제외하고, 삼각산중학교, 길음중학교 등이 설치되어 있다. 북한산보국문역, 솔샘역 등이 주변에 위치해 접근성은 뛰어나다.
나홍진

나홍진(羅泓軫, 1974년 ~ )은 대한민국의 영화 감독이다. 생애. 1974년 서울특별시에서 출생하였다. 3형제 중 차남이자 어머니가 나이가 많았고 또한 남자 셋을 키운 까닭으로 인해서 힘에 많이 부쳤으며, 이 때문에 어린 시절 이모 집이 있는 전라남도 곡성군에서 자랐다. 작품 활동. 2003년에 단편 영화 《5 Minutes》를 만들었으며, 2005년에 단편 《완벽한 도미요리》로 제4회 미쟝센 단편 영화제 최우수 작품상과 제6회 대한민국 영상대전 장려상을 수상하고, 제25회 하와이 국제영화제 초청작과 레스페스트 2005년 페스티벌 초이스로 선정되었다. 2007년에 단편 《한(汗)》으로 제44회 대종상 단편 영화 감독상, 제11회 부천국제판타스틱영화제 단편 부문 심사위원상, 제8회 대한민국 영상대전 우수상을 수상한 경력이 있다. 2008년에 장편 영화 데뷔작인 《추격자》가 개봉하였으며, 《추격자》는 2008년 백상예술대상에서 영화대상 및 영화신인감독상을 수상, 2008년 대한민국영화대상에서 최우수작품상, 감독상, 각본/각색상을 받았다. 이후 2010년 영화 《추격자》의 두 주역인 김윤석, 하정우와 다시 의기투합하여 영화 《황해》를 선보여 또한 많은 화제를 낳았다. 그러나 2010년 이후 오랜 장고에 들어가며 작품활동을 하지 않았고 6년 만인 2016년 국내에선 거의 최초로 시도된 오컬트호러 장르의 영화 《곡성》으로 또 한 번 그 진가를 발휘하며 명감독으로서의 입지를 다졌다.
나홍진

이 영화로 제 16회 디렉터스 컷 시상식에서 올해의 감독상을 수상했고 국내 가장 권위있는 영화제로 꼽히는 제 37회 청룡영화상 시상식에서 감독상을 수상했다.
페니스 파시즘

《페니스 파시즘》은 대한민국의 책이다. 강준만, 이명원, 진중권, 노혜경이 글쓰기에 참여한 기획물이다. 인터넷 게시판에서 있었던 공방이 계기가 되었다. “왜 성폭력 및 성희롱 사건이 예전보다 심하게 일어나는가?”, “성폭력 사건이 묻히지 않고 드러났을 때 나타나는 '피해자 재보복'이 왜 가능한가?”, “이를 왜 방조하고 조장하는가?”와 같은 물음에 대한 해답을 찾는다. 군가산점제 논란, 여성 100인위의 성폭력 가해자 실명공개 사건, 부산대 웹진 '월장' 사건, KBS 노조 부위원장 성폭력 사건, 박남철-반경환의 사건 등 실제 사례를 관찰하여 대한민국 사회의 남근주의를 다룬다.
중력 자성

일반 상대성 이론에서 중력 자성(重力慈性, )은 약한 중력장의 효과를, 맥스웰 방정식과 유사한 장방정식을 따르는 중력 전자기장()으로 나타내는 수식 체계이다. 배경. 이 중력의 근사적인 재구성은 일반 상대성 이론에 의해 기술되었듯이 허구의 힘이 움직이는 중력 시스템에서 기준 좌표계에 다르게 나타난다. 전자기와 유사하게 이 가상힘은 중력 자성이라고 불린다. 왜냐하면 움직이는 전기 전하가 특수 상대성 이론 내의 유사한 허구의 힘인 자기장을 발생시키는 방식으로 그 힘이 발생하기 때문이며, 중력 자성 또는 가속도의 주요 결과는 무거운 회전하는 물체 근처의 자유 낙하하는 개체는 그 자체가 회전한다. 이 예측은 자주 중력 자성의 효과로 언급되며 직접 시험될 일반 상대론의 마지막 기초 예상중의 하나이다. 정의. 일반 상대성 이론에 따르면 회전체의 (또는 임의의 회전하는 질량 에너지)에 의해 생성된 중력장이 특정 제한적인 경우에 고전 전자기에서 자기장과 같은 형태의 방정식에 의해 기술될 수 있으며, 이러한 현상을 중력 자성이라고 한다. 편의상 빛의 속력을 1로 놓자. 문헌마다 정의가 조금씩 다른 경우가 많은데, 여기서는 마시훈()의 정의를 따른다. 4차원 시공간의 계량 텐서가 민코프스키 공간에 가깝고, 다음과 같다고 하자. 그렇다면 formula_2와 formula_3를 각각 중력 전기 퍼텐셜()과 중력 자기 퍼텐셜()이라고 한다. 이들은 각각 전위와 자기 퍼텐셜에 대응한다. 이들은 좌표 변환에 따라 다음과 같은 게이지 변환을 갖는다. 이로부터 전자기학과 유사하게 중력 전기장() formula_6와 중력 자기장() formula_7를 다음과 같이 정의할 수 있다.
중력 자성

이 중력 전자기장은 다음과 같은 중력 전자기 방정식()을 만족시킨다. 여기서 formula_14와 formula_15는 각각 질량 밀도와 운동량 밀도이며, 에너지-운동량 텐서의 성분 formula_16과 formula_17와 같다.formula_18는 중력 상수이다. 중력 전자기장 속에, 질량 "m" 및 속도 formula_19의 입자가 받는 힘은 다음과 같다. 이는 로런츠 힘에 해당한다. 전자기학과의 비교. 각 공식에서, 자기 관련항의 경우에는 전자기학에 비교하여 1/2 또는 2의 인자가 있다. 이는 전자기장의 양자인 광자는 스핀이 1이지만, 중력장의 양자인 중력자의 스핀은 2이기 때문이다. 또한, 중력 전자기 방정식은 로런츠 변환에 불변이지 않다. 예를 들어, 질량 밀도 formula_21와 운동량 밀도 formula_22는 4차원 벡터를 이루지 않는다. 역사 및 실험. 중력 자성 효과의 간접 검증은 상대론적 제트 류의 분석에서 유도되었다. 로저 펜로즈는 회전하는 블랙홀에서 추출하는 에너지와 운동량에 대해 틀 끌림 메커니즘을 제안하였다. 플로리다 대학의 레바 케이 윌리엄스는 펜로즈 메커니즘을 검증하는 엄밀한 증명을 개발하였다. 윌리엄스의 모델은 렌제-티링 효과()가 관측된 고에너지와 퀘이사의 발광 그리고 활동적인 은하 핵과 그들의 축을 중심으로 시준된 제트류 그리고 (궤도 평면에 상대적으로) 비대칭인 제트 류를 설명할 수 있었다. 관측된 특성 모두가 중력 자기 효과로 만들어졌다. 윌리엄스의 펜로즈 메커니즘의 응용은 임의의 크기의 블랙홀에 적용할 수 있었다.
중력 자성

결과적으로 상대론적인 제트 류는 중력 자성을 위한 검증의 가장 크고 가장 현명한 형태이다. 스탠퍼드 대학교의 한 그룹이 현재 GEM의 첫 직접 시험인 중력 탐사선인 인공위성 실험(GP-B)에서 나온 자료를 분석하고 있다. GP-B에 의하면, 지구의 중력 자기장은 약 이다.
현피

현피는 ‘현실 PvP(Player versus Player)’의 줄임말로서, 온라인상에서 일어난 다툼이나 분쟁이 비화되어, 분쟁의 당사자들이 오프라인에서 직접 만나 물리적 충돌을 벌이는 일(폭력행사)을 가리키는 인터넷 용어다. 여기서 PvP는 온라인 게임에서 상대방 유저를 상대로 싸우는 것을 말한다. 대표 사건. 대부분은 단순한 위협이거나 어느 한쪽이 참가하지 않음으로써 실제로 폭력이 일어나지 않지만, 간혹 디시인사이드 등 익명 커뮤니티 사이트와 일부 온라인 게임을 중심으로 실제 현피사건들이 발생하여 문제시되고 있다. 중국에서는 2012년 1월 SNS 상의 말다툼이 난투극으로 이어진 사건이 있었고, 러시아에서는 2007년 게임동호회원들이 게임 캐릭터를 죽였다는 이유로 한 명을 집단 구타해 숨지게 한 일이 있다. 대한민국에서는 카카오톡 대화방의 말다툼이 현실의 살인으로 이어진 ‘창천동 바람산 공원 살인 사건’이 대표적이다. 연예계에서는 김현정을 두고 김창렬과 임창정이 현피를 뜬 사건이 있었다.
하코네산

하코네산()은 가나가와현 아시가라시모군 하코네정을 중심으로 가나가와 현과 시즈오카현에 걸쳐 있는 화산으로, 높이는 1438 m이다. 후지 하코네 이즈 국립공원으로 지정되어 있다. 세계적으로도 전형적인 3중식 화산으로 신·구 두 개의 외륜산(外輪山)과 7개의 중앙 화구구(中央火口丘)로 이루어져 있으며, 안쪽으로 칼데라호인 아시노호가 있다. 지금도 오와쿠다니 등에서 화산 활동을 볼 수 있으며, 중앙화구구의 주위와 하야카와연합(早川沿岸)에는 온천이 많이 용출하여, 하코네 십오탕(箱根十五湯)으로 불리는 하코네 온천이나 유가와라 온천 등의 많은 온천이 산허리에서 용출하고 있다. 바깥 쪽의 외륜산에는 스카이 라인과 도큐(東急) 턴파이크(turnpike)가 달리고, 다이칸산(大觀山)은 하코네·후지를 합친 넓은 전망으로 이름이 높다. 예부터 온천욕장으로 유명하며, 근래에 와서는 관광지로 많은 사람이 찾고 있다.
로자리오와 뱀파이어

《로자리오와 뱀파이어》()는 이케다 아키히사의 판타지 만화이다. 통칭 《로자뱀》 또는 《로자뱀파》. 제1부가 《월간 소년 점프》2004년 5월호 ~ 2007년 7월호에 전 38화가 연재되었다. 《월간 소년 점프》의 휴간에 따라 주간 소년 점프 2007년 43호부터 일시적인 연재 중단이 있었고, 점프 스퀘어 2007년 12월호부터 제2부 《로자리오와 뱀파이어 Season II》를 연재하기 시작했다. 2006년 5월, 2007년 12월에 각각 하나씩의 드라마CD가 발매되었고, 2008년 1월 3일부터 TV 애니메이션이 일본 독립 UHF 방송국에서 방송 개시되었다. 또 2008년 3월 20일에는 닌텐도 DS 게임이 발매. 참고로, 대한민국에선 대원씨아이를 통해 현재 단행본 10권까지 발행된 상태이다. 애니메이션으로는 2008년1월부터 3월까지 방영되었고, 이후 같은 해 10월에 《로자리오와 뱀파이어|로자리오와 뱀파이어 CAPU2》라는 이름으로 2기를 방영하였다. 단행본. 한글 제목은 한국어판 코믹스 기준. TV 애니메이션. 2008년 1월부터 독립UHF국 등에서 방송중. 전 13화. 이후 같은 해 10월에 2기 전 13화가 방영됨. 게임. 《로자리오와 뱀파이어 칠석의 미스 요카이학원》- 닌텐도DS용, 제조사 캡콤, 2008년 3월 20일 발매. 장르는 어드벤처. 4,800엔 (세금 포함 5,040엔) 애니메이션을 기반으로 오리지널 캐릭터가 등장한다.
로자리오와 뱀파이어

ps2 게임로도 정식 발매가 되었다.
게오르그 솔티

게오르그 솔티(, , 1912년 10월 21일 ~ 1997년 9월 5일)은 헝가리 출신의 지휘자이다. 헝가리인으로서 썼던 이름은 슈테른 죄르지()이다. 헝가리가 공산화된 후 서독, 영국, 미국 등 서방에서 활동했으며, 서독(1953년)과 영국(1972년) 시민권을 취득했다. 그래미 어워드를 총 31회받아, 그래미 역대 최다 수상자로 기록되어 있다. 서훈. 숄티는 1971년 헝가리인으로서 대영 제국 훈장 명예 2등급(honorary KBE, 외국인대상 정원외)을 받았다. 1972년 숄티는 영국 시민권을 등록했는데, 1971년 받았던 명예 훈장의 등급이 2등급이었기 때문에 숄티에게는 시민권 등록 시점부터 '경(Sir)' 칭호가 이름 앞에 붙게 되었다.
하리보

하리보 GmbH & Co. KG(Haribo GmbH & Co. KG)는 1920년 독일의 한스 리겔 Sr.(Hans Riegel Sr.)이 본에서 창립한 제과 회사이며, 2018년 5월 그라프샤프트로 이전했다. 회사 이름은 Hans Riegel, Bonn의 약자이다. 유명젤리 역사. 창립자는 제2차 세계 대전 중에 두 아들과 포로 생활 당시에 사망하였다. 하리보는 2차 세계대전 당시 강요된 노동자를 고용했다는 의혹이 있어 논란이 되었다. 그러나, 정부가 지정한 전쟁 생존자들에게 추가 수당을 지급을 거부하였다. 전쟁이 끝나고 나서는 그의 맏아들 한스 리겔 주니어가 독일의 공장을 맡았다. 그리고 주변의 사탕 회사들을 흡수 합병하여 세계로 진출하였다. 2003년 10월에는 한스 리겔 주니어가 조카 한스 뤼르겔 리겔을 후계자로 발표하였다. 2005년까지 프랑스에서 경영을 이어나가던 그는 그의 삼촌과 함께 회사를 떠났다. 그리고 공동 소유자인 폴 리겔은 2009년 8월 3일의 밤에 사망하였다. 상공 회의소에 중재 판정 후 기업 구조가 변경이 되고 나서, 하리보(Haribo) 지주 회사로 거듭나게 되었다. 현재 한스 리겔 집안과 폴 리겔 집안은 각각 지분의 50%를 소유하고 있다. 2013년 9월 20일에는 라인란트에 위치해 있는 혁신 공원에 30헥타르 규모의 최초 물류 센터를 구축하였다. 현재. 대표적인 품목은 금곰(Goldbären)이며, 구연산이 들어간 사탕과 과즙, 캐러멜 등도 제조한다. 독일에 다섯 개의 공장과 타 유럽에 13개의 공장이 있다. 유럽의 대부분의 나라와 미국에 지사를 두고 있다.
하리보

슬로건. 하리보의 독일어 표어는 "Haribo macht Kinder froh / und Erwachsene ebenso.", 즉 "하리보는 어린이들을 기쁘게 하고 / 그리고 어른들도 역시 (기쁘게 한다.)"다. 토마스 고트샬크의 목소리를 통한 이 표어는 1991년부터 광고에 나타났으며 하리보를 상징하는 말이 되었다. 비판. 2016년 3월 24일, 대한민국 식품의약품안전처가 하리보롤렛, 하리보메가롤렛, 하리보 메가롤렛 사우어를 미신고된 흑당근 유래 안토시아닌 색소 함유로 전량 수거에 나섰다.
호모 코레아니쿠스

호모 코레아니쿠스(부제:인간 개조에서 토털 키치까지- 미학자 진중권의 한국인 낯설게 읽기)는 진중권의 2007년의 단행본으로서 웅진지식하우스에서 펴냈다. 한국의 현대사회를 사회역사학적, 문화사회학적 관점으로 거시적으로 관찰한 에세이다. 또한 사회 비판적 수필이기도 하다. 저서의 제목은 "인간"을 뜻하는 라틴어의 호모("homo")와 "한국의"라는 의미의 "coreanicus"의 조어로 만든 것이다. 저서의 내용은 대한민국만 관련시키므로 "코레아"는 남한의 사회와 인구를 지시한다. 내용. 라틴어로 한국인을 뜻하는 제목이 대표적으로 암시하듯 대한민국의 과거와 현재를 관찰, 해석하고 미래를 전망, 제시한다. 책에서 사용되는 개념으로는 정체성, 하비튀스, 상대성, 현상학 등이 있다.
라디오 스쿨데이즈

라디오 스쿨데이즈(, )는 일본에서 2007년 7월부터 시작한 TV 애니메이션『스쿨데이즈』의 방영과 맞추어 시작한 인터넷 라디오 방송이다. 퍼스널리티는 사이온지 세카이역의 카와라기 시호와 카츠라 코토노하역의 오카지마 타에. 방송개요. 방송시 협찬사 멘트는 없지만 에이벡스 엔터테인먼트와 Lantis의 CM이 방송 중 흘러나온다.
카롤루스 3세 심플렉스

샤를 3세(Charles III) 또는 단순왕 샤를 (Charles the Simple, 프랑스어: "Charles III le Simple", 독일어: ', 879년 9월 17일 – 929년 10월 7일)은 카롤링거 왕조의 일원으로 프랑스 왕(서프랑크 왕국)이었다. 샤를 3세는 재위기간 중 로트링겐을 되찾고 노르망디에 노르만족을 정착시켰다. 당대에 그는 카롤루스 심플렉스(Carolus Simplex)라는 별칭으로 불렸는데 그대로 그의 별칭이 되었다. 그의 축출을 기점으로 카롤링거 왕조는 로렌의 영지를 상실했다. 말더듬이 루이 2세의 유복자였으며 884년 의붓형 카를로망이 죽었을 때나 887년 11월 삼촌인 동프랑크의 뚱보 카를 3세가 물러났을 때, 나이가 너무 어려 왕위 계승권에서 밀려났다가 893년 1월 28일 랭스 대주교 풀크 등의 추대로 왕위에 올랐다. 이후 일부 귀족들에 의해 추대된 외드와 5년간 대립하였다. 동프랑크의 아르눌프는 샤를과 외드를 모두 보름스로 소환했지만 그는 아르눌프의 지시를 거절했고, 화가 난 아르눌프는 샤를을 인정하기를 거부했다. 내란이 계속되자 897년 왕위를 포기했다가 898년 1월 아들이 없던 외드가 그를 후계자로 지명하고 죽음으로써 내전이 종식되었다. 집권 초 바이킹과 사라센의 양쪽으로부터 위협을 당했다. 재위기간 중 바이킹 족의 침투를 격퇴하였으나 내분을 수습하지 못했고, 로트링겐을 차지하기도 했다. 920년에는 독일을 침공하기도 했다.
카롤루스 3세 심플렉스

그러나 922년 네우스트리아 귀족들의 반란으로 축출되었고, 923년 투옥되었다가 솜주의 감옥에서 사망했다. 카롤링거 왕조의 군주들 중 경건왕 루트비히, 카를 3세 비만왕 다음으로 세 번째로 쿠데타로 축출당한 지도자였다. 생애. 생애 초반. 왕자 시절. 샤를은 879년 9월 17일 ‘말더듬이 왕’ 루이와, 이탈리아 출신 파리 백작 겸 프리울리후작 아달하르트(Adalhard)의 딸인 셋째 계비 프리울리의 아델라이드 사이에서 유복자로 태어났다. 아버지 ‘말더듬이 왕’ 루이는 그가 태어나기 5개월 전인 879년 4월 10일 꽁피에뉴에서 갑작스럽게 사망했다. 루이 3세와 샤를로망은 그의 이복 형들이었다. 루이 2세는 첫 번째 부인인 부르고뉴의 안스가르데와의 사이에서는 루이 3세와 샤를로망 형제가 있었고, 두 번째 부인에게서는 자녀가 없었다. 그리고 세 번째 부인인 아델레이드에게서는 딸 기셀라와 유복자 아들 샤를 3세가 태어났다. 그의 생모 두 번째 부인 프리울리의 아델라이드는 할아버지인 대머리 카를이 직접 고른 아들의 신부감이었다. 어머니 프리울리의 아델라이드는 플라비니 수도원(abbé de Flavigny)의 원장 윌프리드의 누이였다. 아버지 루이 2세는 865년 무렵부터 파리 백작 베고 2세(Bego II)와 경건왕 루트비히의 딸인 프랑크의 알파이드(Alpaide de Franks)의 딸 파리의 아델하이트(875 - 914)와 동거하기 시작하였다.
카롤루스 3세 심플렉스

경건왕 루트비히의 서녀였던 아델하이트의 어머니 알파이드는 루이 2세에게는 배다른 고모가 되며, 파리의 아델하이트는 말더듬이 루이(루트비히)에게는 사촌 누이가 된다. 그러나 파리의 아델하이트는 지체가 낮다는 이유로 대머리 카를 2세는 아델하이트를 인정하지 않았다. 그러나 루이 2세는 부왕 대머리 카를의 눈을 피해 비밀리에 파리의 아델하이트를 보호하였다. 루이 2세의 첫 부인인 파리의 아델하이트는 백작의 딸이자 친정어머니는 서출로, 신분이 낮은 것 때문에 할아버지 대머리 카를 2세가 875년 강제로 이혼시켰다. 그가 태어났을 때 이복 형 루이 3세, 샤를로망 및 그들의 어머니 부르고뉴의 안스가르데는 프리울리의 아델라이드가 간통했다는 의혹을 제기했다. 그의 아버지 루이는 그가 태어나기 5개월 전에 사망했으므로, 당대에도 그가 ‘말더듬이 왕’ 루이의 친 자식인지 의심하는 이들이 있었다. 그는 친절하다 혹은 순진하다, 바보, 얼간이 등의 뜻이 담긴 단순왕, 생플이라 불렸다. 그는 처음부터 왕위 계승권에서 배제, 제외되었다. 884년 의붓형 샤를로망이 죽었을 때나, 887년 11월 동프랑크의 왕이자 신성 로마 제국 황제이던 삼촌 동프랑크의 ‘비만왕’ 샤를 르 그로가 폐위되었을 때는 아직 나이가 어려서 왕위에 오를 수 없었고, 귀족들은 그의 나이가 어리다는 이유를 들어 네우스트리아와 파리의 백작 외드를 서프랑크 왕국의 국왕으로 선출, 대신 왕위에 올랐다.
카롤루스 3세 심플렉스

샤를은 어려서 죽을 고비를 여러 번 넘겼는데, 쾰른의 대주교 위그의 간호로 기적적으로 소생하였다. 쾰른의 대주교 위그는 루이 3세와 샤를로망 형제의 자문관이기도 했다. 왕위 계승권 박탈. 샤를 3세의 이복 형이었던 루이 2세와 샤를로망은 샤를 3세에게 적대적이었다. 할아버지 대머리 카를이 자신의 며느리가 신분이 한미한 것을 이유로 강제로 이혼시킨 뒤, 나중에 샤를 3세의 어머니인 프리울리의 아델라이드와 결혼하였다. 루이 3세와 샤를로망은 879년 8월, 샤를 3세의 어머니인 아델라이드를 간음죄로 고소했다. 랭스의 대주교 힝크마르는 루이 3세와 샤를로망의 고소장을 근거로 프리울리의 아델라이드를 재판하였다. 그러나 프리울리의 아델라이드는 형문을 이겨냈고 결국 어머니 프리울리의 아델라이드는 무죄를 선고받는다. 이로서 샤를 3세는 루이 2세의 합법적인 아들로 인정받게 된다. 884년 형 샤를로망 3세가 죽었을 때 그는 5세의 유아였으므로 서프랑크의 귀족들은 동프랑크의 샤를 3세 르 그로(카를 3세 비만왕)를 왕으로 추대하였다. 쾰른의 대주교 위그는 네우스트리아 백작인 로베르 4세의 외손자로, 외드와 로베르 1세의 외조카였지만, 그는 단순왕 샤를의 후견인이 되었다.
카롤루스 3세 심플렉스

쾰른의 대주교 위그는 서프랑크 왕국의 귀족들이 추대하는 인물 대신, 어린 샤를의 시간을 벌게 하기 위해서 일부러 샤를의 당숙이자 동프랑크와 이탈리아의 국왕이기도 했던 샤를 3세 르 그로를 찬성했다. 887년 11월 샤를 르 그로가 아르눌프의 쿠데타에 의해 축출된 뒤에, 서프랑크 왕국의 귀족들은 바이킹을 퇴치한 데 공을 세운 로베르 가문의 외드를 국왕으로 추대했다. 885년~886년 파리시에 침투한 바이킹을 물리쳤던 외드는 경건왕 루이의 외손으로 아득하게나마 왕위 계승권을 갖고 있었다. 한편 888년 초, 새로 서로마 황제가 된 귀도는 샤를을 지지하였다. 즉위. 왕위 계승권 분쟁. 889년 6월 아키텐 공작이자 푸아티에 백작인 라눌프 2세를 찾아가 외드에 대한 충성을 버리고 자신에게 협조할 것을 요청하여 포섭하였다. 신성 로마 제국의 황제인 귀도 3세는 아키텐 공작이자 아키텐의 왕 라눌프 2세에게 샤를 르 생쁠의 보호를 부탁했다. 샤를은 공작이자 자립한 아키텐의 왕 라눌프 2세의 보호를 받게 되었다. 라눌프 2세는 샤를에게 오를레앙의 10개 도시를 주었다. 892년 9월 아키텐의 라눌프의 일족이 베르비네에서 반란을 일으켰고, 외드는 이들을 진압하러 갔다. 893년 1월 28일 샤를은 랭스의 대주교 풀크와 다른 귀족들의 추대로 랭스 대성당에서 세례를 받은 뒤 서프랑크의 국왕으로 즉위하였다.