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충사

충사()는 우루시바라 유키 원작의 만화로, 1999년부터 강담사에서 발행되는 에 연재되었다. 이형의 존재인 벌레와 인간의 세계를 오가는 충사(蟲師,벌레선생) 깅코(ギンコ)의 여행을 몽환적이고 잔잔한 분위기로 그리고 있다. 한 화에 에피소드 하나가 완결되는 옴니버스 형식이다. 생명, 자연, 인간의 본능에 대한 깊은 성찰, 일본 전설과 어원에서 따오는 특이한 소재 등이 돋보이는 수작으로 호평을 받았고, 애니메이션도 연출이나 음악 면에서 좋은 평가를 받았다. 만화는 2003년 제7회 일본 미디어 예술 페스티벌에서 만화 부문 우수상을, 2006년에 강담사 일반 만화 부문 만화상을 수상했고, 2006년 일본 문화청의 일본 미디어 예술 100선 만화 부문에 선정되었다. 2005년 10월부터 TV 애니메이션이 방영되었으며, 오다기리 조 주연의 영화로 각색돼 2007년 3월 24일 일본에서 개봉하였다. 애니메이션은 2006년 제5회 도쿄국제애니메이션축제에서 TV시리즈부문 대상과 최우수미술감독상을 수상했다. 줄거리. 공간적 배경은 일본, 시간적 배경은 중세와 근대가 뒤섞인 듯 모호하다. 작가역시 특별한 시간적 설정은 없다고 밝히고 있으나, 독자들은 쇄국 정책이 지속된 일본, 또는 에도시대와 메이지 시대 사이에 있는 가공의 시대로 추정하고 있다. 충사의 세계관에서 중심이 되는 '벌레'란 가장 근원적인 형태의 생명에 가까운 존재로, 다양한 형태와 힘을 지니며 세상 도처에 살고 있다. 벌레를 볼 수 있는지 없는지는 체질적으로 타고나게 된다. 벌레도 살아남으려 하기 때문에 필연적으로 인간과 갈등을 빚게 된다.
충사

이를 해결하는 이들이 벌레에 대한 해박한 지식을 쌓은 충사들이다. 주인공 충사인 깅코는 벌레를 끌어들이는 체질 때문에 정착하지 못하고 이리저리 떠돌아 다닌다. 벌레를 인간에 해를 끼치는 존재로 보고 퇴치에 주력하는 다른 충사들과 달리, 깅코는 자주 벌레와 공존하는 길을 모색한다. 충사는 깅코의 여행을 따라가는 옴니버스식으로 진행되며, 각 에피소드당 기승전결이 뚜렷하다. 등장인물. 기본적으로 한 화로 이야기가 끝나는 옴니버스 형식이기에 등장인물의 수가 많다. 이 문서에서는 깅코와 그와 관련된 사람들만을 소개한다. 깅코(ギンコ). 이 작품의 주인공. 연령은 20대 후반 정도. 본명은 요키. 어렸을 적에 자신의 어머니를 따라 행상인을 하고 있었으나 사고로 어머니를 잃고 쓰러져 있던 것을 누이가 발견해 구조되었다. 당시 연못에 살던 벌레의 영향으로 하얀 머리와 녹색 눈을 갖게 되었고, 왼쪽 눈을 잃고(유리로 만든 가짜 눈을 끼워 넣고 있든지, 앞머리로 가리고 있다) 본명, 과거를 전부 잊어버렸다. 깅코라는 이름은 연못에 살던 벌레의 이름에서 따온 이름이다. 벌레를 불러들이는 체질이라 한 곳에 오래 머물러 있지 못하고 벌레 연구를 하며 목적 없이 여행을 하고는 있지만 벌레가 계속 주변에 맴돌아 벌레를 쫓는 벌레 담배를 피우고 있다. 사람들이 일본 옷을 입고 있는 것에 반해 혼자서 서양옷 차림이다. 냉정하고 감정적으로 되는 경우는 적지만 정의감이 강하고, 모르는 어린아이나 젊은이에게도 "여어" 라며 먼저 말을 거는 적극적인 성격이다.
충사

다른 충사들이 벌레를 없애는 것을 목적으로 삼는데 비해 깅코는 '벌레와 공존해서 살 수는 없을까'라는 생각을 갖고 있다. 아다시노(化野). 바다 근처에 있는 어느 마을의 의사. 깅코의 친구. 외눈 안경을 쓰고 있다. 마을 사람들에게 신뢰를 받고 있지만, 일단 별난 물건이면(특히 벌레와 관련된 물건) 무조건 수집해서(수집품들은 대개 방이나 비밀 장소에 놓아 둔다) 가끔 그 취미가 문제를 일으키기도 한다. 깅코도 자주 벌레와 관련된 물품을 팔아(가끔 가짜도 있다) 노잣돈을 벌고 있지만, 요새 들어 아다시노는 깅코가 파는 물건에 대한 의심이 점점 깊어지고 있다. 카리부사 탄유(狩房淡幽) (성우 : 코바야시 아이 (小林 愛). 카리부사 가의 4대째 필기자(옛날, 모든 생명을 없애버리려 한 "금단의 벌레"를 몸 속에 봉인한 선대에 의해 카리부사 가에서는 수 세기에 한 번, 그 벌레를 이어받은 사람이 태어난다). 몸 속에 봉인한 벌레를 몰아내기 위해 평생동안 벌레를 퇴치한 이야기를 종이에 옮겨 적어야 하는 운명을 타고 났다. 충사가 벌레를 그저 없애기만 하는 것에 의문을 품고 있던 중, 깅코와 만나 "벌레가 인간, 동식물과 함께 공존하는 이상의 세계"에 대한 생각을 품기 시작한다. 누이(ぬい). 어머니를 잃고 길바닥에 쓰러져 있던 깅코를 우연히 발견하고 깅코에게 충사의 기본을 가르쳐 준 여자 충사.
충사

깅코와 같이 벌레를 불러들이는 체질에 주변 연못에 있던 벌레인 항시어둠(常闇)과 깅코(銀蠱)의 영향으로 흰 머리와 녹색 눈을 가지게 되었다. 없어져버린 가족과 친구들을 찾기 시작하다 연못에 있던 항시어둠과 만나자 가족과 친구들이 항시어둠에 먹혀버렸음을 깨달았지만, 그 뒤에도 그곳에 정착해 살았다. 깅코와 만난 지 얼마 되지 않아 결국 항시어둠에 먹히고 만다. 만화책. 현재 10권으로 완결난 상태다. 밑의 만화책 목록 표기는 정식한국판에 따름. 애니메이션. 나가야마 히로시 감독의 충사 애니메이션은 후지 TV에서 2005년 10월부터 2006년 3월까지 20화가 방영되었고, 다시 2006년 5월 14일 21화부터 방영 재개되어 6월 16일 26화로 완결되었다. 에피소드의 순서나 대사가 바뀐 것을 제외하면 애니메이션은 원작 만화 1~6권 1화까지의 내용을 충실히 담고 있다. 2006년 제5회 도쿄국제애니메이션축제에서 충사는 TV 방영 시리즈와 미술감독 부문에서 대상을 받았다. 영화. 2007년 3월 24일 일본에서 오토모 가츠히로가 연출하고 오다기리 조와 아오이 유우가 주연한 충사 실사판 영화가 개봉하였다. 한국에는 스폰지에서 수입, 배급하여 2007년 9월 20일에 개봉하였다.
제12SS기갑사단 히틀러유겐트

제12SS기갑사단 히틀러유겐트(12. SS-Panzer-Division Hitlerjugend)는 제2차 세계 대전 당시 동부 및 서부 전선에서 활동한 독일 무장 친위대 청소년 기갑 사단이다. 여타 무장 친위대 부대들처럼 히틀러유겐트 또한 뉘른베르크 재판에서 범죄 조직이라는 판결을 받았다. 제12 SS 기갑 사단은 특히 노르망디 전투 초기에 잔학 행위로 악명을 떨쳤다. 히틀러유겐트 사단이 주목을 받았던 이유는 입대한 청소년 대부분이 1926년에 태어난 히틀러 청소년단(히틀러유겐트) 단원이었기 때문이다. 편성과 훈련. 히틀러 청소년단 단원으로 구성된 무장 친위대 사단을 편성하자는 생각은 1943년 1월 고틀로프 베르거(Gottlob Berger) SS중장에 의해 제시되었다. 베르거는 이를 SS제국지도자 하인리히 힘러에게 제안했고, 힘러는 이내 이 제안의 열렬한 지지자가 되었다. 1926년에 출생한 히틀러 청소년단원으로 전원 구성된 전투 사단을 만들자는 계획은 아돌프 히틀러에 의해 승인되었다. 히틀러 또한 이 제안에 열렬한 지지를 표명했던 것이다. 그리고 1943년 2월 10일 HJ 사단을 편성하라는 공식적인 명령이 떨어졌다. 베르거는 사단장으로 자신을 추천했지만, 힘러는 제1 SS 기갑 사단 LSSAH의 베테랑인 프리츠 비트 SS상급대령을 사단장으로 임명했다. 신규 부대에 쓰일 문장 도안을 위한 경연대회가 열렸고, 수많은 도안 중 채택된 것은 제1 SS 기갑 사단 LSSAH 문장으로 쓰인 열쇠에 히틀러유겐트 지크루네(sigrune)가 엇갈리게 교차된 문장이었다.
제12SS기갑사단 히틀러유겐트

1943년 9월 1일 16,000명이 넘는 HJ 신병들이 6주간의 기초 훈련을 마치고 SS 기갑척탄병 사단 히틀러유겐트에 군적을 올렸다. 벨기에 베베를로(Beverloo)에서 훈련을 계속하던 중 기갑척탄병 사단이 아닌 기갑 사단으로 편성하라는 통고를 받았고, 그에 따라 사단은 SS 기갑 사단 히틀러유겐트로 재편성되었다. 대부분의 신병이 너무 어렸기 때문에 담배와 술 대신 과자와 사탕이 지급되었다. 1943년 10월 마침내 사단에 제12 SS 기갑 사단 히틀러유겐트라는 명칭이 수여되었다. 민족사회주의 독일 노동자당의 선전과 선동을 보고 자란 히틀러 청소년단원들은 나치즘을 열렬하게 신봉했지만 군인으로서의 자질은 매우 부족했다. 숙련된 기간병들이 필요했기 때문에 제1 SS 기갑 사단 LSSAH의 베테랑들이 히틀러유겐트 사단의 장교와 부사관으로 차출되었다. 부족한 인력은 육군에서 차출되었다. 사단에서 이루어진 훈련은 일반적으로 이루어지는 훈련과 달랐다. 비트는 수많은 규칙과 규정을 어겨가면서까지 최대한 빨리 전투 준비를 끝마칠려고 했기에 현실적인 전투 시나리오와 실사격 훈련이 주가 되었다. 그 결과 HJ의 사기는 충천해졌고, 간부들과 병사들 사이의 관계는 신뢰와 존경을 바탕으로 더 없이 끈끈해졌다. 1944년 4월 언제라도 투입이 가능하도록 만반의 태세를 갖춘 HJ는 전략 예비 기갑 부대로서 가이어 폰 슈베펜부르크 기갑대장의 서부기갑집단에 배속되어 노르망디 캉 근방으로 이동했다.
제12SS기갑사단 히틀러유겐트

1944년 봄 내내 사단은 주변 지형에 익숙해지기 위해서 캉 근방에서 훈련을 계속했다. 이 훈련이 얼마나 귀중한 경험이었는가는 몇 달 후 밝혀지게 된다. 5월 27일 비트의 서른여섯 번째 생일과 SS소장 진급을 축하하는 파티가 열렸다. 한 척탄병이 말한 평화롭기 그지 없는 "축제 분위기"는 얼마 후 깨지게 된다. 1944년 6월 초 사단은 투입 준비를 완료했다고 보고했다. 이하는 1944년 6월 1일 사단 작전 참모 후베르트 마이어 SS소령이 작성한 인원 및 자재 상황 보고서이다. ※단기 수리는 3주 이내 수리 가능한 차량을 말한다. 과거 영미 측 전사가들이 주장과는 달리 실제 히틀러유겐트 사단의 전력은 여의치 못한 편이었다. 더욱이, 예하 대전차 부대인 제12 SS 전차구축 대대는 투입 태세조차 갖추지 못한 상태였다. 4호 구축전차를 정족수까지 확보하지 못한 상태였던 것이다. 추가로 1944년 5월 히틀러유겐트 사단 병력 일부가 제1 SS 기갑 사단 LSSAH으로 전속되었다. 다시 한 번 언급하지만 사단은 병력, 장비 모든 면에서 결코 충분하다고 할 수 있는 상태가 아니었다. 노르망디 전역. 1944년 6월 6일 서방 연합군의 노르망디 침공 즉 노르망디 상륙작전이 개시되었다. HJ는 제21 기갑 사단과 함께 상륙지점에 가장 가깝게 배치되어 있었지만 히틀러가 출동 허가를 내리지 않아 6월 6일 14시 30분까지 전선으로 출동할 수 없었다.
제12SS기갑사단 히틀러유겐트

사단은 끊임없는 연합군 전투폭격기의 공격으로 인해 소드와 주노 해안 근방으로 진격하는 데 상당한 곤란을 겪었다. HJ 선발대가 에브레시(Evrecy) 근방에 위치한 집결지에 도착한 것은 6월 6일 22시 경이었다. 6월 7일 쿠르트 마이어 SS대령의 제25 SS 기갑척탄병 연대는 막스 뷘셰 SS중령의 제12 SS 기갑 연대 2대대와 함께 포병 지원을 바탕으로 몇 마일 떨어지지도 않은 해안에서 진격해 들어오는 캐나다군을 격멸하라는 명령을 하달받았다. 마이어 SS대령의 말을 빌리자면 상륙한 캐나다군은 "바다에 던져진 작은 물고기"였다. 오티(Authie)에서 다수의 캐나다군 전차를 격파하고 노스 노바스코샤 하이랜더 연대(The North Nova Scotia Highlanders) 소속 1개 중대를 전멸시켰지만 캐나다군의 진격을 막는 데는 실패했다. 양측은 공격의 핵심이 효과적인 정찰임을 깨달았고, 마이어 SS대령은 부하들이 예전에 동부 전선에서 훌륭히 해냈던 것처럼 신속한 공격을 통한 충격 효과를 기대했지만 불행히도 여긴 노르망디였다. 제25 SS 기갑척탄병 연대는 마이어 SS대령의 당초 계획과는 달리 1시간 앞서 캐나다군의 측면에 대한 공격을 개시할 수밖에 없었다. 측면을 엄호할 다른 부대의 지원도 그리고 어떤 정찰 정보도 없는 상태에서 이루어진 제25 SS 기갑척탄병 연대와 제12 SS 기갑 연대 2대대의 공격은 초기에만 성공적이었을 뿐, 시간이 지나면서 급속도록 그 추진력을 잃었다. 오티에 진입한 노스 노바스코샤 하이랜더 연대가 시간을 버는 사이 동 여단 소속 다른 중대들이 방어진지를 구축했다.
제12SS기갑사단 히틀러유겐트

셔브룩 퓨질리어 연대(The Sherbrooke Fusiliers)는 독일군의 반격이 개시되자마자 히틀러유겐트 사단의 4호 전차와 대전차포에 의해 M-4 셔먼 전차를 25량 이상 손실했다. 히틀러유겐트 사단이 캐나다군 선봉 부대 일부를 압박해 3킬로미터 이상 후퇴시켰지만, 노스 노바스코샤 하이랜더 연대 잔존병들은 제25 SS 기갑척탄병 연대를 저지하고 견고한 방어선을 구축했다. 살아남은 캐나다군 포로들의 증언에 따르면 절망과 광기 그리고 분노로 가득찬 히틀러유겐트의 어린 병사들이 총으로 혹은 구타로 포로들을 살해했다고 한다. 심지어 도로 위를 행군하던 중에 트럭으로 포로를 깔아뭉개기까지 했다고 전했다. 당일 전투로 인한 양측의 사상자 수는 거의 비슷한 수준이었다. 양군의 피해는 전사 약 80명 그리고 포로 및 부상 175명 정도였다. 한쪽도 딱히 우세를 점하지 못한 처절한 싸움이었다. 마이어 SS대령은 높은 종탑을 가져 주변을 살펴보는 데 최적을 조건을 자랑하는 아르덴 수도원에 지휘 본부를 설치했다. 6월 7일 초저녁 마이어 SS대령은 연대의 다음 작전 행동을 짜는 데 필요한 정보를 얻기 위해 12명이 넘는 캐나다군 포로를 심문했는데, 심문이 끝난 후 그 포로들 전부가 수도원 뜰에서 살해되었다. 기록에 따르면 히틀러유겐트 사단에 항복한 캐나다군 포로 100여 명 전부가 살해당했다. 마이어의 연대는 요충지인 카르피케(Carpiquet) 비행장으로 이어지는 길목에 위치한 오티(Authie)와 부롱(Buron) 마을 근방에 배치되었다.
제12SS기갑사단 히틀러유겐트

캐나다 제9 보병 여단이 진격해 들어오는 걸 저지하기 위해 제25 SS 기갑척탄병 연대는 다음 날까지 제26 SS 기갑척탄병 연대의 지원 없이 전투를 치렀고, 6월 8일에는 "캐나다 고지 경보병 연대(The Highland Light Infantry of Canada)"와 치열한 육박전을 벌여가면서까지 오티와 부롱을 사수했다. 6월 8일 빌헬름 몽케 SS중령의 제26 SS 기갑척탄병 연대가 전선에 도착했다. 마이어 SS대령의 제25 SS 기갑척탄병 연대가 캐나다군 일부를 격퇴했지만 캐나다 제7 보병 여단이 독일 전선에서 겨우 약 3킬로미터 떨어진 지점에 위치한 작은 마을 두 곳을 점령해 버렸다. 캐나다 제7 보병 여단은 제25 SS 기갑척탄병 연대의 후방을 가로질렀고, 제26 SS 기갑척탄병 연대가 서쪽에서 동 여단을 죄어들어 갔다. 작전 계획을 수립하고 부대 배치를 끝낸 제26 SS 기갑척탄병 연대는 노레 앙 베상(Norrey-en-bessin)을 향한 맹진격을 개시했다. 제26 SS 기갑척탄병 연대는 캐나다군의 방어선을 맹렬하게 파고들어 서쪽에 위치한 영국군과 그들 사이에 깊을 골을 형성시켰다. 다시 한 번 정찰 없이 캐나군에 대한 공격이 이루어졌다. 이번에는 히틀러유겐트 사단의 어린 병사들이 강고하게 구축된 진지로부터 빗발처럼 쏟아지는 포화 속으로 맹렬하게 뛰어들게 되었다. 앞서 벌어진 마이어의 전투가 끝난 지 약 8시간 후인 03시 30분, 공격이 개시되었고 일시적이긴 했지만 초반 전투는 히틀러유겐트 사단에 유리하게 진행되었다.
제12SS기갑사단 히틀러유겐트

다수의 중대가 참가한 캐나다군을 상대로 한 사단의 공격은 실패로 끝이 났다. 거듭된 공격 시도로 막대한 사상자만이 발생했을 뿐이었다. 캐나다군 보병, 포병 그리고 이를 지원한 오타와 카메론 하이랜더 연대(The Ottawa Cameron Highlanders)의 중기관총 공격으로 공격에 참가한 히틀러유겐트 사단 소속 중대들은 막대한 손실을 입었다. 제일 먼저 전투가 벌어진 캐나다군 좌익에서는 용감무쌍한 일부 히틀러유겐트 척탄병들이 치열한 전투 끝에 로얄 위니펙 라이플 연대(The Royal Winnipeg Rifles)를 일시 노레(Norrey) 마을 밖으로 몰아냈지만 마을을 점령하는 데는 결국 실패했다. 캐나다군 우익에서는 천 명이 넘는 히틀러유겐트 사단 병력들이 마을을 수비하고 있던 250명 정도의 캐나다군을 공격하면서 노레를 둘러싼 싸움은 끝을 맞이했다. 캐나다군은 포병, 전차, 중기관총 등 모든 수단을 동원해 공격을 저지했고, 그 결과 히틀러유겐트 사단은 수많은 척탄병을 손실하고 추가로 척탄병을 지원하던 제12 SS 기갑 연대 소속 판터 8량까지 손실했다. 캐나다군의 반격에 격퇴당한 중대도 있었지만, 캐나다군의 격렬한 소화기 세례로 인한 피해에도 불구하고 수비선을 돌파하는 데 성공한 중대도 있었다. 막대한 손실을 입은 제26 SS 기갑척탄병 연대가 노레 근방에 있는 다른 마을로 후퇴하자, 캐나다군은 캉과 카르피케 비행장 근방에 위치한 요충지에 견고한 진지를 구축하고 그 위치에 눌러앉았다.
제12SS기갑사단 히틀러유겐트

또다시 양측에 막대한 사상자가 발생했고, 다시 한 번 히틀러유겐트 사단에 항복한 수많은 캐나다군 포로들이 학살되었다. 게르트 브레머 SS소령 휘하 제12 SS 기갑수색 대대가 6월 8일 공격에 참가했고, 학살에까지 동참해 전투가 끝난 후 12명이 넘는 캐나다군 포로를 학살했다. 브레머 SS소령은 나중에 제출한 보고서에 자신이 학살에 관여하지 않았다고 밝혔다. 몽케 SS중령 휘하 제26 SS 기갑척탄병 연대 2대대는 20명 이상의 포로를 학살했는데, 대부분이 노레를 수비했던 위니펙 라이플 연대 병사들이었다. 위니펙 라이플 연대 병사들이 노레를 수비하면서 2대대에 막대한 손실을 입혔기 때문이었다. 학살당한 캐나다군 병사들의 시신은 마을에서 멀린 떨어진 곳에서 발견되었다. 전투 후 제12 SS 기갑수색 대대는 제26 SS 기갑척탄병 연대 서쪽에 배치되었다. 6월 8일 저녁 사단은 캐나다군을 바다로 되쓸어넣지는 못했지만 캐나다 제3 보병 사단을 효과적으로 저지해 연합군이 캉으로 진격하는 걸 막아냈다. D데이를 통틀어 목적지에 도달하는 데 성공한 연합군 부대는 이 캐나다 사단 하나뿐이었다. 반격에서 발휘한 용맹과 국부적인 성공에도 불구하고, 사단은 연합군을 바다로 되쓸어넣으라는 명령을 달성하는 데는 실패했다. 영국군이 히틀러유겐트 사단과 전투를 벌이고 있는 캐나다 제3 보병 사단을 확실히 지원할 수 있는 위치로 이동해 왔다. 영국군은 참호를 파고 견고한 방어선을 구축해 얼마 후 개시될 공격에 대비했다.
제12SS기갑사단 히틀러유겐트

연합군은 내륙으로 진출할 교두보를 확실히 구축한 것이었다. 6월 14일 영군의 함포 사격이 베누아(Venoix)에 위치한 사단 사령부를 덮쳤고 그로 인해 프리츠 비트 SS소장이 전사했다. 사단은 지휘관을 잃었다. 33살의 "판처 마이어"가 지휘권을 인수했다. 대전 동안 서방 연합국과 추축국 양측을 통틀어 가장 젊은 사단장이 탄생한 순간이었다. (쿠르트 마이어의 명성 때문에 세간에는 이렇게 알려졌지만 실제 독일군 내 최연소 사단장은 32세에 제78 국민척탄병 사단장을 역임한 하랄트 폰 히르슈펠트 중장이다.) 이후 4주 내내 사단은 수적 우세와 압도적인 항공 전력을 바탕으로 캉을 확보하려고 한 연합군의 기도를 모두 돈좌시켰다. 이 당시 전투의 치열함은 동부 전선에서 독일군이 벌인 어떤 전투보다 더 심하면 심했지 덜 하지는 않았다. 연합군 측에서 악연(愕然)과 슬픔을 느낄 정도로 히틀러유겐트 사단의 어린 병사들은 최후까지 저항했다. 수 차례의 주공을 막아냈지만 그에 따른 사단의 손실도 심각한 지경이었다. 1944년 7월 9일 마이어 SS대령은 캉 북부 전선을 사수하라는 히틀러의 명령을 무시하고 갈갈이 찢겨진 사단의 잔존 병력을 이끌고 캉 남쪽으로 후퇴했다. 이하는 당시 사단장이었던 쿠르트 마이어가 당시 상황을 자서전《GRENADIERE》에서 술회한 내용이다. 추가로 아래 기록은 당시 사단 작전 참모였던 후베르트 마이어가 자신의 저작《Kriegsgeschichte der 12. SS-Panzerdivision "Hitlerjugend"》에서 당시의 상황을 술회한 내용이다.
제12SS기갑사단 히틀러유겐트

크레머 SS소장의 말에 용기를 얻은 쿠르트 마이어 SS대령은 "무단 퇴각"을 결심했고, 이로 인해 히틀러유겐트 사단은 전멸을 면할 수 있었다. 하지만 이미 사단의 피해는 돌이킬 수 없을 지경이었다. 이하는 사단의 대략적인 피해와 히틀러유겐트 사단에 대한 평가를 알 수 있는 서부 전구 총사령부 작전 참모부의 전투 일지 일부이다. 게르트 폰 룬트슈테트 원수가 히틀러에게 파면된 후 후임으로서 서부 전구 총사령관에 임명된 귄터 폰 클루게 원수 또한 사단의 선전을 치하했지만, 사후 치사(致謝)에 지나지 않는다고 할 수 있었다. 약간의 휴식을 취한 사단은 7월 19일 영연방군이 결행한 굿우드 작전을 막기 위해 재투입되었다. 그 후 사단은 전선에서 물러나 제1 SS 기갑 군단 예비 기동 전력으로 활용되었다. 휴식과 재편성을 취할 사이도 없이 사단은 소방수 역할을 하며 끊임없이 전선으로 내달렸다. 8월 초 사단은 영연방군이 결행한 두 작전, 토탈라이즈 작전과 트랙터블 작전을 저지하기 위한 방어 작전에 투입되었다. 토탈라이즈 작전이 개시되면서 HJ는 겨우 60량 남짓한 전차로 600량이 넘는 전차를 보유한 시몬즈 중장의 캐나다 제2 군단과 맞부딪혔다. 이런 절망적인 상황 속에서도 사단은 토탈라이즈 작전을 저지해냈다. 하지만 포위망 완성의 저지하는 데는 결국 실패했다.
제12SS기갑사단 히틀러유겐트

수천의 병력과 한줌의 전차만을 가진 초라한 부대로 전락한 히틀러유겐트는 팔레즈 포위망에 뚫린 탈출로를 유지하기 위한 작전에 투입되어 포위망에 갇힌 아군의 탈출을 도왔다. 이 와중에 기갑 연대장 막스 뷘셰 SS중령이 영국군에게 포로가 되었다. 8월 22일 포위망이 붕괴되면서 독일 제7군 소속 병사 수만 명이 포로 신세가 되었다. 사단 잔존 병력은 센강 너머로 후퇴했다. 히틀러유겐트 사단 병사들이 노르망디 전투에서 용맹한 투사로서의 명성을 얻었는지는 모르겠지만, 캐나다군 포로를 학살한 행위는 히틀러유겐트 사단 문장에 씻을 수 없는 오욕을 남겼다. 후퇴 - 라인 강을 보라. 히틀러유겐트 사단에 약간의 휴식이 주어졌지만 신규 병력이나 장비의 보충은 전혀 이루어지지 않았다. 사단은 얼마 후 전투에 재투입되었고 프랑스-벨기에 국경에서 벌어진 퇴각전에 참가했다. 1944년 9월 전투에 투입 가능한 사단의 척탄병은 500명을 헤아리기도 어려울 지경이었고, 전차나 중장비는 전무한 상황이었다. 9월 6일 쿠르트 마이어 SS소장이 벨기에 파르티잔에서 포로가 되었다. 당시 마이어 SS소장은 SS 제복 대신 육군 제복을 착용하고 있었다. 퇴각의 혼란 속에서 사단은 맡겨진 구원 임무를 제대로 수행해 낼 수 없었다. 포로가 된 마이어 SS소장 대신 사단 작전 참모인 후베르트 마이어 SS소령이 사단 지휘권을 인수했다.
제12SS기갑사단 히틀러유겐트

1944년 11월 전선에서 물러난 사단은 재편성을 위해 독일 본토에 위치한 나인부르크(Neinburg)로 이동했다. 충원이 시급했던 병력은 해군과 공군에서 차출, 전군된 장병들로 채워졌고, 그 결과 재편된 사단은 1944년 봄과는 달리 정예라 불릴 만한 전력과는 거리가 먼 부대가 되었다. 같은 달 말 후베르트 마이어 SS소령은 후고 크라스 SS대령과 교체되었고, 사단 또한 안트베르펜을 탈환하고 연합군의 진공을 저지할 목적으로 입안된 대규모 공세인 라인 강을 보라 작전을 준비하고 있던 제프 디트리히 SS상급대장 휘하 제6 기갑군으로 소속이 변경되었다. 1944년 12월 16일 작전이 개시되었다. 제1 SS 기갑 사단 LSSAH에서 차출된 병력으로 편성된 파이퍼 전투단(기존 전차 전력에 티이거2 중대가 추가되었다)이 140여대의 전차로 이 공세의 선봉을 맡아 적 수비선을 돌파해 나갔다. HJ는 파이퍼 전투단을 따라 진격로를 개척했지만, 제12 국민척탄병 사단으로 인해 발생한 교통 정체로 진격은 금세 난항에 빠졌다. 전선에 이른 사단은 엘제보른 고개에 자리를 잡은 미국 제99 보병 사단과 동사단으로부터 전선을 인수한 미국 제2 보병 사단의 강력한 저항에 부딪혔다. 수 차례에 걸친 고된 노력에도 불구하고 미군은 꿈쩍조차 하지 않았다. 그 결과 사단은 좌익으로 돌려지게 되었고, LSSAH 사단 본대가 선두에 서게 되었다.
제12SS기갑사단 히틀러유겐트

미군의 방해로 사단은 목적지에 이르지도 못했고, 파이퍼 전투단이 괴멸된 후에는 디트리히 SS상급대장의 제6 기갑군 또한 같은 처지가 되고 말았다. 연말이 가까워오자 HJ는 바스토뉴를 확보하기 위해 남쪽으로 기수를 돌렸고, 바스토뉴 시 주변에서 악전고투했다. 1945년 1월 18일 HJ를 포함한 모든 독일군은 진격을 개시했던 지점으로 되밀려나고 말았다. 헝가리 - 오스트리아. 1945년 1월 20일 디트리히 SS상급대장 휘하 제6 기갑군에 헝가리로 이동하라는 명령이 떨어졌다. 루마니아 유전 지대를 탈환할 목적으로 입안된 공세에 참가하고, 포위망에 빠진 제9 SS 산악 군단 소속 병사 45,000여 명을 탈출시키기 위해 부다페스트에 회랑을 개척하기 위해서였다. 사단이 헝가리로 이동을 하고 있을 당시, 헤르베르트 오토 길레 SS대장의 제4 SS 기갑 군단이 몇 가지 불운한 구출 작전을 개시했다. HJ는 LSSAH와 함께 제1 SS 기갑 군단 소속이 되어 부다페스트 함락이 목전이었던 1945년 2월 초에 헝가리에 도착했다. 사단은 다뉴브강에 위치한 에스테르곰 근방에 형성된 소련군의 강고한 돌출부인 에스테르곰 교두보를 제거하기 위해 투입되었다. HJ와 LSSAH는 분투했고, 그 결과 2월 말에 소련군의 교두보는 분쇄되었다. 사단은 이어서 루마니아 유전 지대를 탈환할 목적으로 입안된 경칩 작전에 참가했다. 작전 기밀이 새어나가지 않을까하고 노심초사했던 히틀러는 공격이 개시되기 전까지 일체의 정찰 행위를 엄금했다.
제12SS기갑사단 히틀러유겐트

끔찍한 조건 속에서도 불구하고 1945년 3월 6일 공격은 순조롭게 개시되었다. 해빙으로 인해 대부분의 도로가 진창길로 변한 탓에 독일군은 몇몇 소로를 비롯해 지극히 제한된 진격로 밖에 이용할 수 없었다. 초기의 성공에도 불구하고 독일군을 포위할 정도로 위협적이었던 소련군의 역공으로 공세는 무산되었다. 경칩 작전 실패 후 히틀러는 무장 친위대에 대한 신뢰를 잃어버렸고, 공격에 참가한 사단들에게 지급된 소매띠를 반납하라는 명령을 내렸다. 하지만 분노한 디트리히는 명령을 수행하길 거부했다. 단, 요제프 디트리히 SS상급대장이 명령을 하급 부대로 전달하지 않은 것만이 사실이다. 경칩 작전, 흔히 벌러톤 공세라 불리는 전투에서 무장 친위대 병사들이 육군 기갑 부대의 엄호 사격 중 적전도주 했고, 이 일이 계기가 되어 히틀러가 충성과 명예의 상징인 소매띠 반납을 명령했던 것이다. 쿠르트 마이어의 1957년 저작 《GRENADIERE》에서 저작의 추가 내용을 담당한 후베르트 마이어 등 진실을 알고 있던 무장 친위대 퇴역 장교들은 사실을 애써 외면하고 감출려고 했다. 앞서 언급한 서적에서 후베르트 마이어는 다음과 같이 사실을 왜곡했다. 실상은 명백히 이와 다르다. 1945년 3월 27일 무장 친위대의 추태에 머리끝까지 화가 난 히틀러는 제6 SS 기갑군 사령부에 소매띠 반납 명령을 내렸고, 사령관 요제프 디트리히 SS상급대장은 이 치욕스러운 명령에 눈시울을 적시고 말았다. 참모장 프리츠 크레머 SS소장도 실망과 분노에 떨었다.
제12SS기갑사단 히틀러유겐트

총통은 그들을 버린 것이었다. 하지만 디트리히 SS상급대장은 사단 이하 제대에 명령을 전달하지 않고, 사령부 내부에서 문제를 무마했다. 이런 대처에도 불구하고 사태의 진전은 손을 쓸 수 없을 정도로 빨랐다. 더 이상 제6 SS 기갑군 소속이 아니었던 토텐코프 사단 소속 장교들조차 명령의 내용을 다른 경로로 전해듣고 분노와 실망을 감추지 못했던 것이다. 이후 상황은 후베르트 마이어가 진술한 그대로이다. 단, 명령을 직접 전해받은 요제프 디트리히, 프리츠 크레머, 게오르그 마이어 등은 자신들이 차고 있던 소매띠를 떼어냈다. 명령은 실행된 것이다. 후베르트 마이어 등 무장 친위대 장교들의 노력에도 불구하고, 어째서 사건이 세간에 알려지게 되었는지는 의견이 분분하지만 당시 남부 집단군 사령관이었던 오토 뵐러 보병대장이 당시 휘하 참모장에게 말했던 내용이 유출된 걸로 추측된다. 당시 동 기갑군 참모를 지낸 게오르그 마이어 SS중령이 전후 "남부 집단군 사령부로부터 정보가 유출되었다."는 증언이 이를 뒷받침해준다. 남부 집단군 사령부에도 이 명령이 전해졌기 때문이었다. 더욱이 동 전구에 있던 제6군 사령관 헤르만 발크 기갑대장은 후베 포위망 돌파 작전 당시 제2 SS 기갑 군단을 비난한 행동과 콘라트 작전 당시 제4 SS 기갑 군단장 헤르베르트 오토 길레 SS대장과 충돌한 일로 유명한 SS 혐오자였다. 어쨌거나, 수많은 무장 친위대 장교들의 은폐 노력에도 불구하고 진실은 밝혀진 것이다.
제12SS기갑사단 히틀러유겐트

3월 중순 슈툴바이센베르크(Stuhlweissenberg) 근방에서 벌어진 강력한 소련군의 역공으로 발크 군집단이 두 동강이 났고, 이는 비엔나를 향한 전면적인 퇴각으로 이어졌다. 히틀러유겐트 사단은 후위를 맡아 절망적인 퇴각전에 수 차례나 말려들었고, 4월 13일에는 비엔나에서 철수했다. 오덴부르크와 히르텐부르크를 거쳐 철수한 사단은 미군 진영 근방인 오스트리아 린츠에 이르렀다. 1945년 5월 8일 엔스 근방에서 사단 잔존 병력 10,000여 명이 미군에게 항복했다. 미군의 명령에도 불구하고 사단은 자신들의 차량에 백기를 내걸길 거부했다. 이것이 사단이 할 수 있었던 최후의 저항이었다. 전쟁 범죄. 다 합쳐 100명 이상의 캐나다군 포로가 제12 SS 기갑 사단 "히틀러유겐트"에 의해 살해되었다. 살인자들과 그 처벌을 위한 조사에 대해서는 다음에 언급하는 책에서 상세히 기술되어 있다. 「Conduct Unbecoming: The Story of the Murder of Canadian Prisoners of War in Normandy by Howard Margolian () (University of Toronto Press, 1998)」. 사단은 1944년 6월 처음으로 전투를 치르면서 몇 건에 이르는 잔학 행위를 저질렀다. 6월 8일 36명의 캐나다군 포로가 빌헬름 몽케 SS중령 휘하 제26 SS 기갑척탄병 연대 일부 병사들에 의해 학살되었다. 같은 날 사단 기갑수색 대대 소속 중대 일부 병력들이 추가로 12명이 넘는 캐나다군 포로를 학살했다.
제12SS기갑사단 히틀러유겐트

1944년 6월 7일과 6월 8일 사이 캉 남쪽에 위치한 아르덴 수도원에서 쿠르트 마이어 SS대령 휘하 제26 SS 기갑척탄병 연대 소속 일부 병사들이 캐나다군 포로를 학살했다. 이 사건이 마이어의 지휘 본부에서 벌어졌기 때문에 전후 마이어는 부하 몇 명과 함께 이와 관련된 범죄 혐의로 기소되었다. 쿠르트 마이어를 피고로 한 전쟁범죄 재판에서 이루어진 증언 또한 마이어가 전투 후에 포로를 잡지 않으려고 했다는 내용을 바탕으로 혐의를 뒷받침해 주었다. 제12 SS 기갑 사단에 불리한 모든 진술은 6월 6일부터 17일 사이에 집중되어 있다. 카르피케, 오티 그리고 뷔롱 근방에서 벌어진 전투의 격렬함, 어린 히틀러유겐트 사단 척탄병들에게 이루어진 혹독한 훈련과 정치적 세뇌 그리고 광신주의가 포로 살해를 쉽게 발생할 수는 있는 여건을 조성했다고 볼 수 있었다. 제12 SS 기갑 사단 장교들이 학살에 반대했고, 2주 동안 그들 사이에서는 그 견해가 우세했다는 명백한 증거도 존재했다. 전후 마이어는 캐나다군 및 영국군 포로 학살 공모 혐의로 기소되어 캐나다 군 법정에서 사형을 선고받았다. 1946년 1월 캐나다군 재판관 크리스토퍼 보크스 소장은 모든 정황 증거를 참작해 마이어의 형을 종신형으로 감형했다. 보크스는 격렬한 전투 중 적과 포로를 구분짓는 일이 얼마나 어려운 일인지 잘 알고 있었다.
제12SS기갑사단 히틀러유겐트

마이어가 캐나다군 포로를 살해하라는 지시를 내렸다는 어떠한 증거도 없었지만 무기도 소지하지 않은 12명의 포로가 살해되었다는 사실은 의심할 여지 없이 명백한 일이며, 비록 마이어가 살인에 관해서는 무죄일지라도 지휘관으로서 책임이 없다고 할 수 없었다. 아르덴 수도원에 위치한 마이어의 지휘 본부 내에서 벌어진 포로 학살을 둘러싼 사건은 특히 더 문제가 되었던 것이다. 보크스는 전투로 격해진 병사들은 항복을 할지라도 종종 적병을 죽일 수 있다는 사실을 잘 알고 있었다. 하지만 물적 증거와 마이어의 지휘 본부 안에서 캐나다군 포로들이 살해되었다는 독일 병사들의 증언을 무시할 수는 없었다. 1954년 9월 7일 노르망디에서 포화를 교환한 캐나다 및 영국 장교들의 도움으로 마이어는 석방되었다. 빌헬름 몽케의 경우는 이해하기가 어려운데, 그는 종전이 된 시점에서 몇 십 년이 지난 후에야 영국, 캐나다 그리고 미국 법정에 대전 중에 저지른 여러 사건으로 기소되었다. 첫 번째 사건부터 언급하자면, 1940년 벨기에 침공 당시 빌헬름 몽케 SS대위 휘하 "친위대 히틀러 경호대" 연대 2대대 일부가 연대장 제프 디트리히가 전사했다는 잘못된 정보를 전해 받았다. 보릉후트 학살로 알려진 사건에서 로얄 워윅셔 퓨질리어 연대(The Royal Warwickshire Fusiliers) 2대대 소속 영국군 포로 약 80명이 죽은 디트리히의 복수를 위해 살해되었다. 학살이 자행되었다는 것은 명백하지만 몽케가 학살에 어느 정도 관여했는지는 전혀 알 수 없었고, 그에 따라 그는 진술을 위해 재판에 회부된 적이 단 한 번도 없었다.
제12SS기갑사단 히틀러유겐트

휘하 제26 SS 기갑척탄병 연대 소속 일부 병사들이 6월 8일 캐나다군 포로들을 또다시 학살했고, 그가 제1 SS 기갑 사단장이 된 후에도 휘하 병사들이 말메디 학살로 알려진 미군 포로 학살 사건을 저질렀다. 이런 혐의들에도 불구하고 어떤 나라도 독일 법정에 몽케를 출두시키는 데 성공하지 못했다. 부대 구성 및 지휘관. 전투서열. 1944년 6월 히틀러유겐트 사단의 전투서열이다. 이후는 지휘관을 제외하곤 대동소이하다. 사단장 프리츠 비트 (Fritz Witt) SS소장 연대장 막스 뷘셰 (Max Wünsche) SS중령 ※ 원 4호 전차 대대 편제는 각 22량을 장비한 4개 중대이나 새로운 기갑 전술을 시험하고 있던 히틀러유겐트 사단은 1개 전차 중대를 4호 전차 17량과 대공전차 3량으로 편성했다. 동 사단이 장비한 4호 전차 차체에 4연장 20 밀리미터 대공포를 장착한 대공 전차는 비르벨빈트 대공 전차의 프로토 타입이 되었다. 단, 수량 부족으로 1개 중대는 동 대공전차 3량으로 구성된 대공 소대를 배속받지 못했다. 연대장 쿠르트 마이어 (Kurt Meyer) SS대령 연대장 빌헬름 몽케 (Wilhelm Mohnke) SS중령 대대장 게르트 브레머 (Gerd Bremer) SS소령 대대장 야콥 한라이히 (Jakob Hanreich) SS소령 ※ 3중대의 마더는 나중에 4호 구축전차로 인가 변경. 정확한 변경일은 불명.
제12SS기갑사단 히틀러유겐트

연대장 프리츠 슈뢰더 (Fritz Schröder) SS중령 대대장 빌리 뮐러 (Willy Müller) SS소령 대대장 루돌프 펜트 (Rudolph Fend) SS소령 대대장 지크프리트 뮐러 (Siegfried Müller) SS소령 대대장 에리히 판델 (Erich Pandel) SS소령 대대장 롤프 콜리츠 (Rolf Kolitz) SS소령 대대장 아투어 만타이 (Artur Manthei) SS소령 대대장 코스 박사 (Dr. Kos) SS소령 대대장 롤프 슐츠 (Rolf Schulz) SS대령
거상

《거상》(巨商)은 AK 인터렉티브에서 개발하고 서비스하는 MMORPG이다. 2001년 7월 임진록2+ 조선의반격의 게임파일을 이용한 알파 테스트를 실시, 이후 2002년 5월경 부분 유료화로 전환하였다. 조선시대를 배경으로 하며, 임진록에서 나온 기술과 장수들을 옮겨왔다. 게임을 진행하는 방식은 장사로 이윤을 남기는 방식과 전투로 레벨을 올리는 방식이 있다. 당초 거상은 조이온 엔터테인먼트 사에서 개발하고 감마니아 코리아 사에서 운영을 담당하였으나 2005년도에 운영권이 조이온으로 이관되었고 2008년에 게임의 판권 전반을 AK인터렉티브에서 인수하여 개발과 운영을 전담하고 있으며, 조이온 사는 온라인게임 사업에서 철수하였다. 게임 시스템. 포괄적으로 시스템을 나누면 전투, 경제시스템으로 나뉜다. 세부적으로 시스템을 나누면 교역 시스템, 전투시스템, 확률적인 도박 시스템등으로 나뉜다. 전투 시스템. 교역뿐만 아니라 전투를 통해서 퇴치한 몬스터가 드랍하는 아이템도 매매의 대상이 된다. 전투는 실시간 전략 형태로 이루어지며, 동료와 파티를 맺어 협력하여 대전할 수도 있다. 용병과 장수, 2차 장수, 몬스터를 고용하여 전력을 보충하는 것이 보편적인 방법이다. 무도장이라는 곳에서는 다른 사람과 대인전을 할 수도 있다. 용병은 최대 11명까지 고용할 수 있으며, 일정 레벨에 다다르면 장수로 전직할 수 있다. 장수의 인원수 제한은 유료 아이템을 사용하지 않을 경우 3명이지만, 유료 아이템 손자병법을 사용하면 최대 8명까지 고용할 수 있다. 일정 레벨만큼 성장하면 2차 장수로 전직할 수 있는 장수도 있다.
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몬스터의 경우 일부는 유료아이템인 봉인의 돌을 통해 고용할 수 있으며, 이때 사용되는 봉인의 돌 개수는 몬스터에 따라 다르다. 과거에는 몬스터의 경우 2마리까지만 고용가능 했으나, 지금은 무한대로 고용이 가능하며 몬스터 3종류와 유료 아이템 봉인의 서를 이용한 몬스터 전직또한 가능하다. 주술 연마 시스템. 도입 당시에는 종류가 많지 않았지만 업데이트를 통해 거의 모든 아이템을 주술 연마할 수 있게 되었다. 주술 연마한 아이템의 이름 앞에는 표시로 주술서의 이름이 붙으며, 이것을 장비하면 전투 중에 주술 연마의 효과를 받을 수 있다. 기타 시스템. 무도장에서 총40단계로 이루어진 일종의 미니게임식 모의전투기능이 존재한다. 경험치나 드롭템은 주어지지않지만, 자신이 가지고 있는 최대 마력과 전략을 활용하여 최소의 시간, 최소의 마법력을 이용하여 적을 얼마나 효율적으로 제압하느냐에 따라 등수및 점수가 갈리는 실력테스트같은 것이며, 일종의 랭커시스템이다. 일정단계에 진입하면 용맹의 증표라는 아이템을 얻게되는데, 이는 더 높은 단계를 클리어할수록 받는 개수가 증가한다. 용맹의 증표는 주술, 각종 레어아이템의 재료로 활용되는 중요한 아이템이다. 또한 무도장 모의전투기능은 캐릭터(주인공) 전직시에도 이용된다. 용병 시스템. 각국 용병은 해당국가에서 고용가능하다. 인도용병은 특정 용병을 이용해 인도지역에서 변환가능하다. 신수강림 시스템. 신용등급 100 이상이 된 유저는 신수를 소환할 수 있다. 조선의 NPC(조련사-환)에게서 신수소환 및 신수무기 제작이 가능하다.
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신수를 소환할 때에는 자신이 원하는 신수의근원 10개와 봉인의서 3장, 그리고 환수 3마리를 제물로 바쳐야 한다. 신수강림시 받는 스탯은 제물의 레벨의 평균값만큼 받게 된다. 신수의 종류로는 백호,주작,현무,청룡,기린이 있다. 흉수 시스템. 신용등급 95 이상이 된 유저는 흉수를 고용할 수 있다. 흉수는 총 4마리로 조선-혼돈/일본-궁기/대만-도철/중국-도올이다. 흉수를 고용하기 위해서는 자신의 국적에 해당하는 전직몬스터 3마리와 흉수의 혼 10개, 봉인의 서 3개를 제물로 하여 조련소에서 고용할 수 있다. 흉수 고용시에 받는 스탯은 전직몬스터 3마리의 총 스탯/30이다. 신수와는 다르게 4흉수는 용병창에 최대로 두마리까지 보유가 가능하며 같은 종류는 보유가 불가능하다. 생산 시스템. 생산 시설을 구입하면 아이템을 생산할 수 있다. 시설의 주인은 생산하는 아이템의 원료와 도구를 창고에 보관하여 이것을 바탕으로 아이템을 생산한다. 원료는 생산하기 전에 사라지며 도구는 작업 중에 점점 줄어든다. 이 작업으로 아이템을 생산하는 양이 정해진다. 생산은 모든 플레이어를 대상으로 아르바이트의 형태로 진행할 수 있다. 시설의 주인은 작업량에 따른 임금을 정하여 아르바이트를 모집한다. 다른 플레이어가 자신의 시설에 미니 게임을 클리어해나가는 것으로 아이템을 만들 수 있다. 시설의 종류에는 농장, 목장, 공장, 무기장, 갑주장이 있다. 미니 게임의 종류로는 창고는 카드 뒤집기, 농장은 과일 받기, 그 이외에는 마작과 한문 읽기가 있다.
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이 생산 시설중 일부는 환수 고용을 위한 환수 명패(두신,누에,기,원공)를 생산하기도 하며 이 명패를 사용하기 위해서는 해당국적만 가능하며, 조건은 신용등급95이다. 게임내에서 생산시설의 수는 한정되어 있으므로 잠수유저가 생산시설을 소유하고 있는 것을 방지하기 위해 생산시설에서 생산활동이 이뤄지지 않은지 게임내의 시간으로 190일, 현실시간으로 6일 8시간이 지나면 소유자는 생산시설을 잃게 되며, 생산시설은 경매로 넘어간다.(거상유저들은 이것을 보통 '생시가 터졌다'라고 표현한다.) 개인 거래. 개인 사이에서도 교역이 가능하다. 신용등급 6 이상이 필요하며 아이템은 물론 용병과 생산 시설도 교환할 수 있다. 단, 장수 캐릭터와 신수, 흉수는 거래를 할 수 없다. 좌판. 신용등급 20 이상이 되면 특수 지형 안에서 좌판을 열 수 있다. 전투 지형 안에서 회복 아이템을 파는 좌판을 여는 등 교역의 폭을 넓힐 수 있다. 저잣거리에서는 신용등급 10부터 좌판을 열 수 있다. 그외에 좌판 검색기능이 있는데, 자신 캐릭터를 오른쪽마우스로 클릭한 후 "좌판 검색"을 하고 아이템 이름의 일부를 검색하면 그 이름이 포함된 아이템을 파는 좌판만 보이게 된다. 참고로 최대 판매 가능 금액은 5억이며 판매금액이 5억이고 소지 금액이 1원 이상일 경우 판매가 불가능하다. ←최근 패치로 인해 캐릭터가 소지가능한 금액이 10억이 되었다 판매 가능금액도 최대 10억으로 바뀜.(2015/09/16 수정) 경매. 경매소에 가면 일정한 수수료를 지불하여 판매하고자 하는 아이템을 경매에 붙일 수 있으며, 경매에 올라온 아이템을 입찰할 수도 있다.
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현재 입찰가에 최소 1할을 높여 입찰하면 최고 입찰자가 될 수 있으며, 최대 낙찰 금액으로 입찰을 하거나 마지막 입찰에서 일정 시간이 지나게 되면 낙찰이 되어 아이템을 입수할 수 있다. 경매 수수료는 최소 100만냥으로, 100만냥보다 낮은 가격의 아이템에도 적용된다. 아이템은 아무도 입찰하지 않으면 최대 5번 유찰된 후 주막으로 반송된다. 또한, 즉시구매기능을 이용하면 입찰가와 무관하게 그 아이템을 즉시 구입할 수 있다. 즉시 구매시, 해당 물품은 주막으로 배송된다.(구매의 경우엔 굳이 경매소에 가지 않아도 자신의 캐릭터를 우클릭하면 가능하다.) 현재 이 경매시스템은 패치로 인해 사라졌다. 상단 시스템. 상단이랑 뜻을 같이하는 사람이나 아는 사람이 모이는 집단을 말하며, 다른 게임에서의 길드와 비슷한 의미를 가진다. 각 마을의 최고 투자자가 되면 레벨 30이나 신용등급 20이상인 상태에서 상단을 설립할 수 있다. 소유한 마을이 한 개인 상태에서 최고 투자자 자리를 잃거나, 공성전에서 성이 함락되면 상단이 해산된다. 최대 200명이 상단에 들어갈 수 있다. 상단에 가입하면 상단 채팅을 통하여 다른 상단원과 대화할 수 있으며, 상단에 속해 있는 마을의 시설을 이용할 때 할인을 받을 수 있다. 또한 상단원들과의 교류를 통해 친목 도모나 정보 공유를 할 수 있으며, 공성전에 참여할 수도 있다. 다른 상단이 자신의 상단에 적대 관계를 설정하고 자신의 상단도 그 상단에 적대 관계를 설정하면 해당 적대 상단의 마을에는 출입할 수 없게 된다. 또한 자신의 상단을 적대 관계로 설정한 마을의 시설을 이용할 때는 추가 요금을 지불해야 한다. 상단을 설립한 사람.
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상단명과 상단기 선택, 사환의 입단/해고, 대행수/행수/행동대장의 임명, 다른 상단과의 적대 관계 설정, 상단 해산을 할 수 있다. 대방 캐릭터의 바닥에는 대(大)자가 쓰인 고리가 표시된다. 대방의 권한을 가진 직위 도방 캐럭터의 바닥에는 도(都)자가 쓰인 고리가 표시된다. 대방이 임명하는 직위. 사환이나 행수 중에서 임명할 수 있다. 공성전에서 상단을 방어하는 임무를 맡고 있다. 상단이 소유한 모든 마을의 방어력을 올릴 수 있다. 대행수 캐릭터의 바닥에는 수(首)자가 쓰인 고리가 표시된다. 마을의 최고 투자자 자리에 있는 사람. 상단은 마을을 기본으로 구성되어 있으므로 그만큼 중요한 자리이다. 자신이 소유한 마을의 방어력을 올릴 수 있다. 행수 캐릭터의 바닥에는 행(行)자가 쓰인 고리가 표시된다. 행수가 임명하는 직위. 최고 투자자로 있는 마을 수에 따라 각각 1명씩 임명할 수 있다. 서기는 지정된 마을의 안내문 텍스트를 작성할 수 있는 권한을 갖게되며 서기 캐릭터의 바닥에는 서(書)자가 쓰인 고리 이펙트가 나타난다. 다만 공지 작성 외의 마을관련 기능은 수행할 수 없다. 대방이 임명하는 직위. 상단이 소유한 마을의 수에 따라서 임명할 수 있는 인원수가 정해져 있다. 공성전에서는 3배의 공격력을 발휘할 수 있으므로 주로 전투력이 높은 사환을 대상으로 임명한다. 행동대장 캐릭터의 바닥에는 장(將)자가 쓰인 고리가 표시된다. 마을을 소유하지 않은 채로 상단에 가입하면 받을 수 있는 기본 직위. 마을 투자. 가장 많은 투자를 한 사람이 마을의 최고 투자자가 된다.
거상

투자는 누구라도 자유롭게 할 수 있으며, 한 번에 투자할 수 있는 양은 전체 투자액의 최고 10%까지이다. 또, 한 번 투자를 하면 게임 시간으로 1개월 동안 같은 마을에 추가 투자를 할 수 없다. 캐릭터의 투자금은 0%가 되면 사라지므로 주의해야 한다. 마을의 수익금은 투자 비율에 따라서 분배된다. 상단사이의 공성전에서 함락된 마을은 최고투자자가 30%, 보통투자자 20%의 투자금손실이 발생하며, 승리한 대방들은 기여도에 따라 마을 총투자금의 5%를 나눠서 지급받게 된다. 주막 이용 시스템. 거상의 각 마을에는 주막이 있다. 주막의 기능은 용병 및 물품을 보관하는 기능이 있고, 이때 유료아이템인 식량이 소모된다.(주막이용권도 존재하는데, 이 아이템은 일정 기간 동안 주막을 자유롭게 이용할 수 있게 해준다.) 소모되는 식량은 용병은 2개, 1차장수와 몬스터는 3개, 2차장수는 5개이며, 용병만 계정간 공유가 가능하다. 보관 슬롯의 경우 용병, 몬스터, 1차장수, 2차장수는 식객명부라는 아이템을 이용해 확장할 수 있으며, 물품의 경우 물품 보관패라는 아이템을 이용해 확장할 수 있다. 현재 수수료 지불의 경우, 맡길 때에 지불하는 선불제이며 이는 주막이용권 사용후 용병을 맡길 경우에도 적용된다.
빵

빵()은 곡식 가루와 물로 된 반죽을 익혀 만든 음식 중 하나이다. 영국의 브리태니커 백과사전에 따르면, “빵을 밀가루와 물로 만들어진 반죽을 구워서 준비한 일반식”이라고 정의하고 있고, 한국 국립국어원 표준국어대사전에서는 “밀가루를 주원료로 하여 소금, 설탕, 버터, 효모 따위를 섞어 반죽하여 발효한 뒤에 불에 굽거나 찐 음식, 서양 사람들의 주 음식”, “먹고 살 양식”으로 정의한다. 한국에서는 빵을 쌀과 함께 식량과 기아를 의미하는 상징적인 시어로 종종 사용되곤 한다. 거의 대부분 밀가루로 만들지만 쌀, 옥수수, 보리, 감자 등 각종 곡식의 가루로도 만들기도 한다. 발효를 하지 않는 케이크나 쿠키와 혼동되는 경우가 많지만 엄연히 다르다. 가령 몇몇은 머핀 혹은 케이크를 빵이라고 인식하는 경우가 종종 있으나 사실은 비스킷이다. 세계 언어에서의 어원. 고대 영어에서의 "bread"는 게르만족의 언어에서 온 다양한 공통적인 형태를 띤 단어였다. 서부 프리지아어에서는 "brea", 네덜란드어에서는 "brood", 독일어에서는 "Brot", 스웨덴어에서는 "bröd", 노르웨이어와 덴마크어에서는 "brød"로 불렸다. 그것은 '양조하는 것'(brewing)에서 기원하였다고 주장되어 왔다. 그러나 이것은 '깨다(break)'의 어원과 연결될 수도 있는데, 일찍이 '부러진 조각' 또는 '약간의 빵'에 사용되었다. 고대 튜튼어인 Braudz(조각)에서 유래되었다는 주장도 있다.
빵

라틴어로 "crustum"는 12세기까지 포괄적인 빵의 명칭 "hlaf" ("hlaifs"에서의 고트어:현대 영어 "loaf")으로 쓰이지 않았고, 게르만 민족 특유의 가장 오래된 이름에서 나타나기 시작했다; 고대 귀족들이 사용하던 독일어 "hleib" 및 현대 독일어 "Laib", 또는 핀란드어 "leipä", 에스토니아어 "leib", 및 러시아어 "хлеб (khleb)"가 유사하다. 모두 고대 귀족들이 사용하던 독일어인 "loaf"에서 왔다. 일본어 "パン"은 16세기 무렵 포르투갈어 "pão"에서 유래되었으며, 한국어 "빵"도 일본을 통해 전래되었다. 개화기 당시에는 중국어 표현인 ‘면포()’라는 이름으로 부른 적이 있다. 로망스어군의 포르투갈어 pão 스페인어 pan, 프랑스어 Pain 은 그리스 어인 pa, 라틴어인 panis에서 기원하였다. 역사. 빵은 지구상에서 가장 오래된 음식들 중 하나이며, 신석기 시대로부터 만들어져 왔다. 최초의 빵은 아마도 곡식과 물로 밀가루 반죽을 만들어 요리를 했을 것이며, 우연히 또는 고의로 요리 실험을 하면서 발전되었을 것으로 추측된다. 곡식 표면에 포함된 흔한 효모 포자는 밀가루 반죽에 자연스럽게 반죽되었다. 이것은 초기의 빵에서 다양한 발효 소스 중 하나였다. 대 플리니우스는 갈리아족과 아베리아족이 술로 얇은 밀가루 층을 만들었던 것을 “가벼운 종류의 빵”이라고 보고했다. 빵은 재료에 따라 먹는 대상이 달랐는데 일반사람은 일반적으로 밀로 만든 빵을 먹었으며 보리로 만든 빵은 주로 군마(軍馬)가 먹었다. 다음과 같이 빵의 변천 과정을 아래 표와 같다.
빵

만들기. 빵 반죽에 사용되는 기본 재료와 굽는 방법에 따라 보리빵, 밀빵, 호밀빵 등 수많은 종류의 빵이 있다. 소스나 다른 재료를 이용하지 않고 만들어지는 것도 있지만, 샌드위치, 햄버거, 토스트와 같은 음식에서 버터, 고기, 채소 등의 여러 가지 재료를 넣어서 만들기도 한다. 또한 빵을 만들 때는 주로 빵을 굽지만 빵을 찌기도 하며 튀기기도 한다. 많은 빵에 효모, 베이킹 소다, 베이킹파우더와 같은 여러 가지 팽창제가 들어가며 우유, 달걀, 설탕, 향신료, 과일, 채소, 견과류, 씨앗 등 다른 재료가 들어가기도 한다. 밀가루. 밀가루는 밀을 분쇄하여 만들어지는 식재료이다. 빵에 가장 자주 쓰이는 식재료 중 하나지만 호밀, 보리, 옥수수, 쌀과 같은 다른 여러 가지 곡식으로도 빵을 만들 수 있다. 밀가루에 함유된 단백질의 양은 빵의 질에 많은 영향을 준다. 물론 모든 종류의 밀가루로 빵을 만들 수 있지만 단백질 함량 12 ~ 14퍼센트 정도의 고단백 밀가루로 만드는 빵은 질이 좋다. 만약 단백질 함량 9 ~ 11퍼센트 정도의 밀가루를 사용한다면 밀가루와 다른 재료들을 섞을 때 더 적은 시간을 들여야 한다. 액체. 물과 우유를 포함한 여러 가지 액체들은 밀가루를 반죽으로 만들기 위해서 쓰인다. 레시피에 따라 필요한 물의 양 또한 달라지지만 효모가 들어간 빵의 경우 3 (물):5 (밀가루)정도의 비율이 적당하다. 증기가 사용되는 과정이 있거나 베이킹 소다 등 효모가 아닌 팽창제로 팽창되는 빵의 경우 1:1 정도의 비율이 좋다.
빵

물 대신 우유, 주스, 맥주 또한 사용될 수 있다. 팽창제. 더 부드럽고 가벼운 빵을 만들기 위해 반죽은 팽창 과정을 거친다. 이 팽창 과정은 보통 효모, 베이킹 소다, 베이킹파우더 중 하나가 쓰이며 유산균이나 사워도와 같은 다른 재료들도 쓰인다. 솔트라이징 브레드의 경우 소금이 팽창 과정에 쓰이기도 한다. 화학적인 팽창. 가장 쉽게 빵을 팽창시키는 방법은 가스를 발생시키는 화학 물질을 사용하는 것이다. 이런 화학 물질을 이용하는 방법은 두가지가 있다. 첫 번째는 베이킹파우더나 베이킹파우더가 섞인 밀가루를 쓰는 방법이다. 두 번째 방법은 우락유와 같은 산성 물질과 베이킹 소다를 섞는 것이다. 산성 물질과 소다의 반응은 가스를 발생시킨다. 이런 화학 물질을 사용하여 팽창시키는 빵은 퀵 브레드나 소다빵이라고 불린다. 또한 이런 과정은 머핀, 팬케이크, 미국 스타일의 비스킷을 만들 때 주로 쓰이며 바나나빵 등 퀵 브레드를 만들 때는 항상 쓰인다. 효모. 거의 대부분의 빵이 효모에 의해 발효된다. 가장 일반적으로 발효빵에 사용되는 효모는 맥주효모균("Saccharomyces cerevisiae")이며, 주류 양조에 사용된 것과 동일한 종이다. 이 효모가 설탕을 먹으면서 이산화탄소를 생산하여 반죽을 부풀게 한다. 미국과 한국의 빵집 상당수는 상업적으로 생산된 빵 효모를 구입하여 반죽에 섞는다. 빵 효모의 장점은 순수 배양으로 얻어지기 때문에 균일하고, 신속하고, 신뢰할 수 있는 결과물을 만들 수 있다.
빵

절대다수의 장인 제빵사들은 자신만의 효모를 생산해내어 빵을 반죽한다. 이 배양이 적절한 상태로 유지 될 때, 성장 수년 동안 발효를 계속 제공한다. 빵 효모나 사워도의 제빵 방법은 모두 동일한 패턴을 따른다. 먼저 밀가루, 소금과 팽창제(빵 효모 또는 사워도 스타터 반죽)를 물과 혼합한다. 다른 추가 재료(향신료, 허브, 지방, 씨앗, 과일 등)는 빵을 구울 때 필요하지 않으나, 종종 사용되기도 한다(머핀 등등..). 반죽을 혼합 한 후 한 번 이상 부풀게 한다. (반죽이 부푸는 시간이 길어질 수록 더 맛있어 지므로, 많은 제빵사들은 종종 “펀치 다운(punch down)” 반죽을 하고 다시 부푼다.) 그 후 빵의 형태를 형성하고 (원하는 시간에 최종적으로 발효가 된 후) 오븐에 구워 빵을 완성한다. 시중에 만들어진 빵 상당수는 직접반죽법으로 만들어지며, 모든 성분을 한 번에 혼합한 후, 발효시켜 빵을 만드는 방법이다. 이외에 액종법(液種法)이라 하여 발효종을 약간의 밀가루와 물을 섞어 하루 동안 두어 밤새 발효시킨 후, 빵 굽는 당일에 나머지 재료를 첨가하여 반죽하고 이 후는 직접반죽법과 동일하게 이어진다. 이 방법은 더 나은 질감과 더 나은 맛의 빵을 만들 수 있다. 사워도. 사워도는 자연적으로 생성된 효모와 유산균을 사용하여 반죽의 긴 발효에 의해 생산된 빵의 유형이다. 인공적으로 재배한 효모로 만든 빵과 비교하여, 일반적으로 유산균에 의해 생성되는 젖산의 영향으로 약간의 신맛을 가지고 있다.
빵

사워도 빵은 천연발효종으로 만들어진다.(빵 효모로 만든 효모발효종과 다르다.) 스타터는 신선한 밀가루에 이미 존재하는 미생물을 활용, 밀가루와 물의 혼합물에 효모와 유산균을 배양한다. 이 방식은 어떤 추가 효모를 필요로 하지 않는다. 스타터는 밀가루와 물을 정기적으로 추가함으로 무기한 유지될 수 있다. 일부 제빵사는 몇 세대로 오래된 발효종을 이용하여, 아주 독특한 풍미를 가지고 있다. 빵을 새로 시작할 때 기존 스타터 배양액에서 얻을 수 있다. 옛날의 모든 발효빵은 사워도 방식으로 만들어졌다. 발효 과정은 효모가 처음 확인된 19세기까지 이해되지 않았다. 그 이후 맥주효모균 균주를 교배하게 되면서 "빵 효모"로 판매되었다. 빵 효모는 제빵 과정이 간단하며, 사워도 스타터의 긴 발효 시간에 비해 발효가 빠르고 제빵 과정이 단순화하면서 인기를 얻었다. 최근에는 일부 장인들의 빵집에서 사워도를 이용하여 반죽하는 사람이 늘고 있다. 증기. 제빵 중에 생성된 증기의 급속한 팽장으로 빵을 부푸는 방식이다. 가장 잘 알려진 스팀 발효 빵은 팝오버이다. 빵이 구워질 때까지 수증기가 생성되지 않기 때문에 증기 발효를 예측할 수 있다. 스팀 발효는 팽창제(베이킹 소다, 효모, 베이킹파우더, 사워도, 저어놓은 달걀 흰자 등)에 관계없이 발생한다. 이 방법이 오븐에 넣은 후 빵이 팽창되는 주된 요소이다. CO2 발생이 자체의 팽창을 담당하기에는 너무 적다. 열은 초기에 세균이나 효모를 죽이기 때문에 CO2 발생이 중단된다.
빵

박테리아. 솔트라이징 브레드는 박테리아 발효 방식을 사용하며, 빵 효모를 필요로 하지 않는다. 발효시키는 과정은 항상 일치하지 않지만, 그리고 미생물 배양 조건에 주의가 필요하다. 이렇게 만든 빵에서는 독특한 치즈와 같은 맛과 좋은 질감을 가지고 있다. 지방 또는 쇼트닝. 지방은 버터, 식물성 기름, 라드, 또는 달걀에 포함되며, 도포된 단백질의 각 가닥의 윤활에 의해 빵의 글루텐의 발달에 영향을 미친다. 또한 함께 구조를 유지하는데 도움이 된다. 너무 많은 지방을 빵 반죽에 넣을 경우, 윤활 효과가 단백질 구조를 분열시켜 버린다. 중량 약 3%의 지방 함량의 농도가 가장 큰 발효 작용을 생성한다. 발효에 미치는 효과와 함께, 지방은 빵을 연하게 하고 신선도를 유지시키는 역할을 한다. 제빵 개량제. 제빵 개량제(Bread improver)와 반죽 개량제(Dough conditioner)는 팽창에 필요한 시간을 줄이고, 질감과 부피를 향상시키기 위해 상업적 빵 제조에 사용된다. 통상적으로 제빵 개량제로서 사용되는 첨가물은 아스코르브산, 염산염, 이티온산나트륨, 염화 암모늄, 여러 인산염, 아밀레이스, 단백질 가수 분해 효소가 일반적으로 사용된다. 소금. 소금은 제빵에 가장 일반적으로 사용되는 첨가제중 하나이다. 풍미 증강 및 효모 활성 제한 외에, 전체적인 질감을 안정화 시키고 글루텐을 강화시킨다. 문화적 의미. 빵은 서구권과 근동 및 중동 지역의 많은 문화에서 단순한 식량을 넘어 문화적으로나 역사적으로 중요한 의미를 갖는다.
빵

기독교에서 빵은 포도주와 함께 성찬의 요소 중 하나로 매우 중요시되고 있다.(제병) 영어단어 중 동반자를 뜻하는 컴패니언()은 '…와 함께'를 뜻하는 전치사 with의 라틴어 "com-"과 '빵(bread)'을 뜻하는 라틴어 "panis"를 합친 것에서 유래되었다. 빵에 대한 정치적 의미 또한 중요하다. 19세기 영국에서는 곡물법로 인해 빵 가격이 급증하여 정치적, 사회적 분열을 야기하고, 보호 무역과 자유 무역간의 논쟁의 중심이 되었다. 13세기에는 빵과 에일의 순회재판(Assize of Bread and Ale)이라하여 빵의 무게와 가격을 속인 제빵사에 무거운 처벌을 내려 중세 시대 빵의 중요성을 입증하였고, 빵에 대한 내용은 반 세기 이전의 마그나카르타에서도 나타났다. 간단하고 저렴한 음식의 특성으로, 빵은 그리스와 펀자브 지방 같은 일부 언어 및 방언에서, 일반 식품에 대한 제유법으로 사용되고 있다. 빵은 전 세계로 퍼지면서 기본 조리법에서 많은 변화가 있는데, 베이글, 바게트, 비스킷, 보카디요, 브리오슈, 차파티, 라바시, 난, 피타, 피자, 브레첼, 푸리, 토르티야 등이 있다. 그리고 브라질, 콜롬비아, 이탈리아, 러시아 등 여러 나라에서 전통 “치즈빵”의 다양한 종류가 있다. 아시아. 중국의 전통 빵으로 만터우가 있다. 만터우는 밀가루 반죽을 찌거나, 튀겨만든 것이다. 중국 북부 및 중국 중북부에서, 만터우는 쌀을 대체하는 주식으로 먹곤 한다. 만터우는 서양 빵과 비슷하지만, 굽지 않고 쪄서 만들기 때문에 갈색의 외측 표면이 없다.
빵

(예: 차사오바오) 속에 고기나 야채 등을 넣은 형태는 바오쯔라고 부른다. 푸저우의 광빙(光餅)은 점토 오븐에서 구운 중국식 빵의 일종이다. 남아시아(인도, 파키스탄, 중동 포함)에서 먹는 차파티 또는 로티는, 보통 통밀가루나 때로는 정제된 밀가루로 만든 반죽에 누룩을 넣지 않은 납작빵이며 타바(tava)라는 뜨거운 철판에 구운 것으로, 사람들의 식단의 주류를 형성한다. 지역에 따라 Chapathi, Chapati, Chapatti, Chappati 라는 철자로도 쓰인다. 로티와 난은 일반적으로 지역에 걸쳐 커리와 함께 제공된다. 마키 디 로티(Makki di roti)라 하여 옥수수 가루를 사용한 변형도 있다. 다른 형태인 푸리(puri)는 기름에 튀겨낸 얇은 평면 빵이다. 또다른 로티의 변형으로 파라타(Paratha)도 있다. 난(발효된 통밀빵)은 탄두르 또는 점토 오븐에 구워낸다. 필리핀에서는 판데살(pandesal, pan de sal , 소금 빵이라는 뜻)이라는 둥근 빵이 있으며, 필리핀인들이 아침에 주로 먹는 빵이다. 필리핀에서는 이외에 Pinoy Tasty라는 저렴한 흰 빵도 생산하고 있다. 유럽 및 서아시아. 유럽 전역에서는 매우 다양한 종류의 빵을 생산하고 있다. 특히 독일에서만 1300여개의 빵, 롤, 페스트리를 생산하고 있으며, 1인당 빵 소비도 전 세계에서 칠레 다음으로 가장 높다. 빵과 소금은 중부 및 동부 유럽에서 환대의 상징으로서 사용된다. 중요한 행사에 손님을 맞이할 때, 그 나라의 환대를 상징으로 소금과 빵 한 덩어리를 선사한다.
빵

프랑스에서는 바게트 문화에 대해 큰 감소 현상이 있었다. 1970년대에 프랑스 사람들은 하루에 평균 빵 한 덩어리를 소비하였다. 1세기 전 까지만 해도, 프랑스에서는 하루에 빵 세 덩어리를 먹었었다. 오늘날에는 하루에 빵 반 덩어리로 줄어들었다. 이 감소 현상을 해결하기 위해, 2013년에 제빵사들은 전국적으로 캠페인을 펼쳤는데, 미국에서 펼쳐진 "우유 있습니까?(Got Milk?)" 캠페인을 모델로 삼아, 모든 광고판과 빵 봉지에“저기요, 당신 빵을 가져갔나요?(Coucou, tu as pris le pain?)”문구를 넣었다. 영국에서는 전통적으로 직사각형 통 모양으로 구우며, 다양한 종류가 있다. 둥근 빵도 노스이스트잉글랜드 지역을 중심으로 생산하며, 스토티드 케이크(Stottie cake)라고도 부른다. 2개의 큰 빵 사이에 작은 빵을 올리는 방법으로 만든 전통 빵인 코티지 로프도 있다. 양산형 빵의 콜리우드 가공법 또는 촐리우드 제빵법()은 1960년대에 영국에서 개발되었고, 이 후에 전 세계적으로 퍼져나갔다. 이러한 Wonderloaf나 Mother's Pride같은 대량 생산된 슬라이스 흰 빵 브랜드는 영양적 가치가 매우 낮고 맛과 질감이 떨어진다는 이유로 비판받고 있다. 스페인에서는 "으로 부른다. 전통적인 스페인식 빵은 프랑스의 바게트와 유사한 형태의 넓고 긴 빵 덩어리이다. 스페인에서는 전통적인 빵집에서 여러 가지 큰 빵의 모음을 매일 아침에 갓 구워낸 것을 구입할 수 있다. 작은 형태의 빵으로 보카디요가 있으며, 히스패닉 요리의 상징중 하나로 알려져있다.
빵

스페인, 특히 지중해 지역에서는 750년 이상 베이커 길드가 있었으며, 바르셀로나의 베이커 길드는 서기 1200년에 설립되었다. 사모라 주 지방에는 '티에라 델 팬(Tierra del Pan, "빵의 땅"이라는 뜻)이라는 지역이 있으며, 과거에 이 곳에서 경제 교류가 활발하였다. 기네스 세계 기록에 따르면, 터키에서는 2000년에 세계에서 1인당 가장 많이 빵을 소비하였다고 하며, 1인당 평균 199.6 kg (440 파운드)를 소비하였다. 이 외에 세르비아 몬테네그로에서는 135 kg (297 파운드 9.9 온스), 불가리아에서는 133.1 kg (293 파운드 6.9 온스) 정도 소비되었다. 라틴 아메리카. 멕시코에서 주된 빵으로 토르티야가 있으나, 많은 종류의 롤 빵류도 도시민들에 의해 판매되고 있다. 멕시코에서 널리 먹고 있는 빵은 볼리요와 판 둘세가 있다. 판 둘세는 스페인어로 “달콤한 빵”을 의미하며, 주로 저녁식사에 핫초코와 같은 뜨거운 음료와 함께 먹는다. 페루에서는 페루 요리의 유형에 따라 많은 변형이 있다. 흔히 먹는 종류로 판 데 피소(pan de piso)와 판 세라노(pan serrano)가 있다. 그리고 감자를 이용한 빵도 몇몇 종류가 있으며, 현재 안데스에서 인기가 높다. 비스코초스(Bizcochos)는 약간의 버터와 핫 초콜릿을 곁들여 먹는 달콤한 빵 종류이다. 빵과 곁들이는데 전통적으로 선호되는 것으로 조리된 호박을 으깬 반죽과, 도넛과 과일 디핑 소스이 제공된다.
빵

북아프리카. 동북아프리카의 에티오피아에서는, 은저라라 불리는 빵이 있으며, 테프라 불리는 곡물로 만든다. 은저라는 토르티야와 비슷한 넓고 평평한 원형의 빵으로, 은저라 위에 여러 음식을 올려놓는 데도 사용된다. 또한 미리 기름에 담가 놓은, 두껍고 질긴 형태의 튀김빵도 소비되고 있다. rghifa는 모로코에서 주식으로 먹는 빵으로, 여러 겹으로 싸서 약하게 익힌 빵이다 이집트에서는 아이시(aysh)이라 불리며, 아이시 메라라, 아이시 발라디 등의 유형이 있다. 고대 속담으로 “아리시 없는 인생은 인생이 아니다.”가 있다. 전형적인 형태의 이집트 빵의 기본은, 약 6인치로서, 간혹 작은 동네 빵집에서 갓 구워낸 따듯한 빵을 구입할 수도 있다. 북아메리카. 미국의 전통적인 빵으로, 콘브레드 등의 다양한 퀵 브레드와 비스킷 등이 있다. 밀가루와 이스트로 만드는 롤빵도 전통적으로 인기 있는 빵중 하나며 주로 저녁 식사로 먹는다. 콘브레드는 옥수수 가루로 만들며 지역마다 맛과 질감에 큰 차이가 있다. 남부에는 흰색 옥수수 가루를 주로 사용하며, 밀가루 및 감미료를 추가하지 않는다. 전통적으로 주철 프라이팬에 구우며, 겉은 바삭거리고, 속은 촉촉한 식감을 가지고 있다. 북부에는 노란색 옥수수 가루를 선호하며, 약간의 밀가루와 섞어내며, 설탕, 꿀 또는 메이플 시럽을 곁들인다. 전체적으로 남부식보다 부드럽고 단맛을 가지고 있다.
빵

스푼 브레드는 배터 브레드 또는 에그 브레드라 부르며, 옥수수 가루에 우유, 달걀, 쇼트닝을 섞고 발효하여 만든다. 베이킹 접시에서 스푼과 함께 제공된다. 사워도 비스킷은 서부에서 전통적인 “카우보이 음식”으로, 샌프란시스코 베이 에어리어에서는 껍질이 딱딱한 사워도로 알려져있다. 미국에서는 20세기까지 (심지어 훗날 특정 지역에서), 옥수수 가루 이외의 가루는 고급으로 간주되었기에, 밀가루 빵 에 비해 콘브레드 유형의 큰 다양성을 설명할 수 있다. 상업적으로 가장 인기 있는 빵은 일반적으로 얇은 껍질에 부드러운 질감의 빵으로 보통 우유와 섞어 약간 달콤하게 만든다. 보통 미리 얇게 잘라놓아 패키지로 판매된다. 식성에 따라 보통 빵 껍질도 같이 먹으나, 일부는 껍질을 제거하기도 한다. 애프터눈 티와 함께 핑거 샌드위치 형식으로 내놓기도 한다. 소프티스트 브레드(softest bread)의 일부이며, 원더 브레드를 포함하여 "벌룬 브레드(balloon bread)"로 지칭된다. 흰색의 "샌드위치 빵"이 가장 인기가 있지만, 최근에는 전통적인 방법으로 만든 빵(artisanal breads)을 찾는 사람들이 늘고 있다. 그리고 각 지역 마다 특정 민족들이 만든 빵을 갖추고 있는데, 아슈케나짐계 유대인의 베이글, 프랑스계의 바게트, 뉴잉글랜드에서 생산되는 이탈리아식 스칼리 브레드(Scali bread), 델리카테슨(delicatessen) 요리와 관련된 유대인 호밀빵, 그리고 19세기 원주민의 재정착 가운데서 개발된 아메리카 원주민의 튀김 빵이 있다.
빵

종교적인 의미. 아브라함 계통의 종교. 유대인의 축제 중 하나인 유월절에서는, 누룩을 넣지 않은 빵인 무교병을 먹으며, 이는 이집트에서 노예 생활을 청산한 것을 기념한 것이다. 당시 이스라엘 백성은 빵을 팽창시킬 충분한 시간이 없었기 때문에 무교병에 의존하였던 것에서 유래되었다. 기독교의 의식인 성체성사에서, 그리스도의 몸을 상징하는 표현으로 빵을 성사의 하나로 먹는다. 가톨릭전례에서는 그리스도의 몸이 실제로 발현된다고 믿는다. 빵의 구성을 포함하여, 성사의 양식은 교단에 따라 다르다. 이는 성체성사에 대한 근거인 최후의 만찬의 각기 다른 설명과 성사의 묘사에서 각기 다른 설명과 관행에 따라 차이가 있다. 공관복음서에서는 최후의 만찬을 유월절의 식사로 적고 있고, 누룩을 넣지 않은 빵이라고 제시한다. 그러나 요한의 복음서의 연대기에서, 최후의 만찬이 유월절 '전 날'의 사건이라 하여 누룩을 넣은 빵으로 제시하고 있다. 의견 차이의 시점에도 불구하고, 가톨릭 교회의 피렌체 공의회는 누룩을 넣지 않거나 누룩을 넣은 빵중 하나 모두 그리스도의 몸으로 진정으로 발현되고, 사제는 하나라도 그리스도의 몸으로 발현하여야 한다고 동의하였다. 이교. 위카 및 현대 이교의 일부 전통에서 종교 의식의 한 부분으로 빵을 먹으며, 행위에 대한 다양한 상징을 덧붙인다.
네트워크 침입 탐지 시스템

네트워크 침입 탐지 시스템()은 네트워크 트래픽을 감시하여 서비스 거부 공격(DoS 공격), 포트 스캔, 컴퓨터를 크랙하려는 시도 등과 같은 악의적인 동작들을 탐지하는 시스템이다. 이를 위해 NIDS는 모든 수신 패킷을 읽고 의심스러운 패턴을 찾는다. 예를 들어, 매우 많은 수의 TCP 연결 요청이 다양한 다른 포트를 사용하여 연결하려는 것을 발견했다면, 누군가가 포트 스캔을 시도하고 있다고 추측할 수 있다. 또한 (대부분의 경우) 침입 탐지 시스템에서 하는 것과 같은 수신되는 셸코드를 찾는 작업도 한다. NIDS가 네트워크의 수신 트래픽만 검사하도록 제한되는 것은 아니다. 때때로 현재 진행 중인 침입에 대한 유효한 정보는 나가는 트래픽 또는 지역 트래픽에서도 얻어진다. 어떤 공격은 감시되는 네트워크 또는 네트워크 세그먼트 안에 존재하면서 시도될 수 있는데, 이런 공격은 수신 트래픽이 아니다. 네트워크 침임 탐지 시스템은 종종 다른 시스템과 협동하여 동작한다. 예를 들어 크래커에 의해 사용된 컴퓨터의 IP 리스트를 방화벽의 블랙리스트에 업데이트하기도 한다.
클로이 세비니

클로이 세비니(Chloë Sevigny, , 1974년 11월 18일 ~ )는 미국의 배우, 모델, 패션 디자이너이다. 《소년은 울지 않는다》(1999)로 2000년 제72회 아카데미상과 제57회 골든 글로브상 여우조연상 후보에 동시에 올랐으며 제4회 새틀라이트상 여우조연상을 수상했다. 텔레비전 분야에서는 《빅 러브》(2006-11)로 2010년 제67회 골든 글로브상 드라마‧미니시리즈‧TV 영화 부문 여우조연상을 받았다. 어린 시절. 세비니는 매사추세츠주 스프링필드에서 태어났으며, 코네티컷주 대리엔에서 자랐다. 고등학교는 대리엔 고등학교를 다녔다. 어머니는 폴란드계 미국인이며, 아버지는 프랑스계 캐나다인이다.
한국일보

한국일보(韓國日報, The Hankook Ilbo)는 1954년 6월 9일에 창간된 대한민국의 일간 신문이다. 개요. 1954년 장기영이 《태양신문》을 인수하여, 1954년 6월 9일부터 《한국일보》라는 제호를 사용하기 시작하였다. 1954년 8월 1일 기자 제1기 6명을 공채한 이후 정기적으로 기자를 공개 채용해 다른 신문사에 이러한 관행을 퍼뜨렸다. 《한국일보》는 1964년 사주 장기영의 경제부총리 입각으로 인해 하향세를 걷다가 1965년 창간된 《중앙일보》가 다른 신문사에서 기자들을 스카우트했는데, 한국일보는 이로 인해 가장 큰 타격을 입어 편집국 인원 25명과 업무, 광고 분야 인원 상당수를 잃어 또 한 번 휘청거리게 되었다. 이후에도 4대 신문 또는 4대 일간지로 불렸으나, 2000년대 발행부수가 급감해 현재는 조중동과 격차가 크다. 한국어판과 영어판이 있으며, 한국ABC협회에 따르면 2011년 유료 발행 부수는 17만4천7백97부였다. 뉴욕 타임스나 로스앤젤레스 타임스로부터도 기사를 제공받고 있다. 2008년 10월 9일자로 미국 블룸버그 TV와의 콘텐츠 제휴로 서울경제TV를 개국하였다. 이명박 대통령, 이윤호 지식경제부 장관 등의 많은 정재계 인사들이 개국식에 참석하여 개국을 축하하였다. 한국일보 사태. 2013년 4월 29일 한국일보 기자들은 장재구 회장을 업무상 배임 등의 혐의로 검찰에 고발했다. 이에 장 회장은 6월 15일 용역업체를 고용해 편집국 문을 폐쇄해 버려 이른바 '한국일보 사태'가 시작됐다.
한국일보

7월 8일 법원이 편집국 폐쇄를 풀어달라는 기자들의 가처분신청을 인용 결정했다. 검찰은 장 회장을 특별경제범죄가중처벌법상의 업무상 배임 횡령 등의 혐의로 기소했고, 장 회장은 2014년 2월 11일 1심 선고 공판에서 3년형을 선고 받았다. 한편 한국일보 기자들을 포함한 구성원들은 장재구 회장의 부실 경영과 배임 등으로 회사 경영 상태가 돌이킬 수 없는 상태에 빠졌다고 판단, 7월 29일 법원에 임금 채권자 자격으로 법정관리를 신청했으며, 법원은 이를 받아들여 회생 절차에 들어갔다. 이후 법원은 공개 매각을 실시, 우선협상대상자로 삼화제분컨소시엄을 선정했다. 양사는 2월 25일 본계약을 체결했으나 이듬해 인수대금을 지급하지 못해 계약이 파기되었고, 재입찰을 통해 동화그룹에 매각하였다. 동화기업이 약 60%, 동화엠파크주식회사가 나머지 전부를 갖게 됐다. 한국일보닷컴 출범. 2014년 5월 19일 한국일보가 한국일보닷컴(www.hankookilbo.com)을 출범시켰다. 이전의 한국일보 웹사이트인 한국아이닷컴(www.hankooki.com)을 운영하던 (주)인터넷한국일보와 계약을 끊고 독자적 뉴스서비스를 만든 것이다. 이는 위의 '한국일보 사태' 전후 한국일보 사측이 구성원 몰래 (주)인터넷한국일보 지분 상당부분을 팔아버리는 바람에 한국일보의 자회사 지위에서 벗어난 것이 가장 직접적인 원인이었다. 뿐만 아니라 한국일보와 (주)인터넷한국일보는 당시 한국일보의 기사 콘텐츠를 (주)인터넷한국일보에 무료로 제공하는 식으로 계약을 갱신했던 것으로 나타났다.
한국일보

인터넷한국일보는 이렇게 제공받은 콘텐츠를 국내 포털사이트 등에 판매하고 자사 사이트에서 서비스하여 광고를 유치, 운영하고 있었다. 한국일보는 법정관리 개시 후 뒤늦게 이 같은 사실을 발견했고 4월 30일 법정관리 기업의 관리인에게 부여되는 계약 해지권을 행사, (주)인터넷한국일보와의 계약을 해지했다. 이후 한국일보는 신문 편집국 내에 디지털뉴스부를 설치, 자사 기자들을 배치한 뉴스사이트 한국일보닷컴을 출범시켰다. 한국일보닷컴의 슬로건은 '반칙 없는 신문'이다. 한국일보는 이날부터 (주)인터넷한국일보에 뉴스 제공을 하지 않고 있어, 한국일보 뉴스는 한국일보닷컴에서만 볼 수 있다.
라테일

라테일(La Tale)은 액토즈소프트에서 만든 윈도를 기반으로 하는 PC 2D 횡스크롤 게임이다. 2006년 2월 22일에 오픈 베타 테스트를 시작했고 2006년 7월 21일에 정식 서비스를 시작했다. 아기자기한 캐릭터와 다양한 의상들이 특징이며 청소년 탤런트 고아라가 이 게임의 광고에 출연하여 화제가 되기도 하였다. 2011년 12월에 폭풍 패치, 2012년 12월 3차 전직 업데이트를 하였다. 그리고 2016년을 기준으로 하여 레전드 스킬이 추가되고 ,지금도 업데이트가 활발히 이루어지고 있다. 지금 최고 레벨은 트레져 케이브 업데이트로 초월 콘텐츠가 출시되어 초월 9999레벨이다. 2020년 봄, 여름 업데이트로 오랫동안 풀리지 않은 프레이오스의 지역들의 이야기가 하나 둘씩 풀리기 시작했고, 길드 연합의 중심가 포탈이 열렸으며, 앞으로도 흥미로운 이야기가 많이 남아있는 RPG 게임이다. 또한 이번 2021년 신규직업 " 윈디아 " 의 등장으로 더 많은 계획이 밝히면서 흥미로워진 라테일의 본격 개막을 열었다.
정규 그래프

정규 그래프(定規graph, )는 모든 꼭짓점이 동일한 수의 이웃을 가지는 그래프이다. 즉, 모든 꼭짓점이 같은 차수를 가진다. 정의. 자연수 formula_1가 주어졌다고 하자. 만약 어떤 그래프에서 모든 꼭짓점의 차수(꼭짓점에 잇닿은 변의 수)가 formula_2라면, 이 그래프를 formula_2-정규 그래프(formula_2-定規graph, )라고 한다. 3-정규 그래프는 삼차 그래프(三次graph, )라고도 한다. 성질. 내시윌리엄스 정리()에 따르면, formula_5개의 꼭짓점을 갖는 formula_2-정규 그래프는 항상 해밀턴 순환을 갖는다. 3-정규 그래프의 최소 교차점 개수()를 찾는 문제는 NP-난해이다. 존재. 두 자연수 formula_7이 주어졌을 때, 다음 두 조건이 서로 동치이다. 예. 0-정규 그래프는 무변 그래프이다. 1-정규 그래프의 연결 성분은 경로 그래프 formula_12이다. 2-정규 그래프의 연결 성분은 순환 그래프나 무한 경로 그래프이다. formula_8개의 꼭짓점의 완전 그래프 formula_14은 formula_15-정규 그래프이다. 역사. 1880년에 피터 거스리 테이트는 모든 삼차 그래프는 해밀턴 경로를 가진다는 추측을 내놓았지만, 1946년에 윌리엄 토머스 텃이 46개 꼭짓점을 가진 반례를 찾았다. 1971년에 윌리엄 토머스 텃은 모든 이분 삼차 그래프는 해밀턴 회로가 있을 것이라고 추측했지만, 조지프 호턴()이 96개 꼭짓점을 가진 반례를 찾아냈다. 모든 이분 삼차 그래프가 해밀턴 회로가 짝수개 존재한다는 것은 증명되어 있다.
정규 그래프

내시윌리엄스 정리는 영국의 수학자 크리스핀 내시윌리엄스()가 증명하였다.
르네 마그리트

르네 프랑수아 길랭 마그리트(1898년 11월 21일~1967년 8월 15일, )는 초현실적인 작품을 많이 남긴 벨기에의 화가이다. 대표작으로 "이것은 파이프가 아니다"로 유명한 《이미지의 배반》이 꼽히며, 이 외에도 《골콩드》, 《중산모를 쓴 남자》, 《이것은 사과가 아니다》 등이 널리 알려져 있다. 생애. 1898년 11월 21일에 벨기에에서 태어나 1967년 8월 15일에 사망하였다. 1916년 브뤼셀에서 미술공부를 시작했고, 1920년 중반까지 미래주의와 입체주의 성향의 작품을 그렸다. 그러나 그 이후 조르조 데 키리코(Giorgio de Chirico)의 영향을 받아 초현실주의적인 작품을 제작하기 시작하였다. 그는 초현실주의적이지만 자신만의 개성이 두드러지는 작품들을 제작했다. 주로 우리의 주변에 있는 대상들을 매우 사실적으로 묘사하고 그것과는 전혀 다른 요소들을 작품안에 배치하는 방식인 데페이즈망(dépaysement) 기법을 사용하였다. 1950년대에는 그 전까지 했었던 작품들과는 완전히 다른 작품을 제작하기도 하는데, 인상주의시기의 르누아르의 영향을 받은 작품들과 바슈(vache)시기의 야수파의 영향을 받은 작품들이 제작되었다. 그의 작품들은 주로 신비한 분위기와 고정관념을 깨는 소재와 구조, 발상의 전환 등의 특징을 보이며 이러한 특징은 우리가 생각하는 모든 것들을 새로운 시선으로 바라보도록 한다. 마그리트의 작품들은 현대미술에서의 팝아트와 그래픽 디자인에 큰 영향을 주었고, 대중매체의 많은 영역에서 영감의 원천이 되고 있다.
르네 마그리트

영화 '매트릭스'는 《겨울비(Golconde)》(1953)이라는 작품에서 영감을 받았고, 영화 '천공의 성 라퓨타'는 《피레네의 성(Le chateau des Pyrenees)》(1959)과 《올마이어의 성(Almayer's Folly)》(1951)에서 모티브를 얻었다.
네이비필드

네이비필드는 SDEnterNET에서 개발하고 서비스하는 MMOTSG이다. 전투방과 에어리어 시스템. 네이비필드에서는 맵이 에어리어로 나뉘어 있으며, 각 에어리어마다 경험치 보너스가 존재한다. 또한, 항구에는 네이비필드의 공성전이라 할 수 있는 항구점령전이 가능하다. 보통 에어리어에 개설 할 수 있는 방은 다음과 같다. 국적. 처음하는 초보들은 초보자 에이리어에서 수련 하며 레벨을 올리고 레벨이 12에 도달하면 국적을 선택할 수 있다. 영국 해군. 대영제국 해군(Royal Navy) - 대영 제국. 수리와 보수의 특화 및 전함 계열 트리에서 보조석 +1의 장점을 가지는 나라. 하지만 중순양함 이하급 함선들의 성능이 평범하기 때문에 타국에 밀린다. 중장갑을 장착할 수 있는 함선이 상당 수 존재한다. 라이온급을 제외하면 함포의 사정거리가 동급중 최하위권에 달한다. 포병의 전직은 두 갈래로 나뉘는데, 이중에서 명중전직은 함정카드다. 독일/일본에 기총수라는 함정카드가 있는 것처럼 미국/영국에는 명중포병이라는 함정카드가있다. 보통 레벨되는대로 연사포병승급하거나 일부러 중포병가기전에 늦직하여 명중률 2200을 맞춘다. (경포병->연사포병으로 갈때의 명중/연사 어빌교환비를 역이용한 케이스.
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대신 이렇게 할 경우 전직이 늦어지는 것으로 인해 총 수병숫자가 감소하여-1레벨당 한명-사관질에서 약간 미묘한상황을 연출하게 되고 늦직을 위해 해당 포병이 100레벨 200사관이 넘을때까지 고행이 예상됨으로 요즘추세는 명중프리미엄수병을 연사칼직하는쪽으로 쓴다. 함포의 집탄률이 낮고 연사속도 또한 느리나, 느린 연사속도는 연사포병의 연사능력으로 보완 할 수 있다. 미국과 동일하게 함선의 기총이 비교적 강한 편이지만 대공포의 성능은 하위권. 대공포는 주로 일반 함포인 5.25 RP D형을 사용한다. 대공포병용 포인 1.25pdr(일명 폼폼이)를 쓰는 사람도 있다. 항공모함은 높은 DP와 높은 구조강도를 보유한다. 전투기는 속도가 느리고 높은 DP, 저렴한 화력을, 뇌격기는 가장 느리지만 최상의 화력(2차 바라쿠다는 10800. 다만 어뢰속도가 뒤에서2등> 을 보여준다. 급강하 폭격기는 매우 빠른 속도와 높은 DP, 가장 낮은 위력을 가지고 있다. 잠수함에서는 역대 최악의 성능을 보여주는 것으로 유명한데 심지어는 "영국어뢰는 후진가요"라는 뻘글이 유행할 정도로 어뢰관련에서 매우 저질스럽다. 미국 해군. 미합중국 해군(United States Navy) - 미국. 대공과 전투에 보너스를 가지는 나라. 사실상 대공어빌리티는 사장된 상태이기에 전함유저에게 어빌리티상의 이득은 없다고 봐도 무방하다.
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구축함(DDX) ~ 중순양함(볼티모어) 라인이 매우 강력하다.) 3차전함라인의 DP가 2만도 채 되지 않았으나 미국의 밸런스패치가 진행되어 타국과 비슷한 수준에 이르렀다. 4차전함인 아이오와 까지의 렙업이 힘들다. 연사는 느린편이며 집탄도 좋은편이다. 사거리는 짧은편. 4개국중 함선의 기총이 제일 강력하여 뇌격기가 잘 접근하지 않는다. 주포가 고각(45도) 인 함선이 많아 고도의 컨트롤을 요하지만, 4,5차전함들은 40도포를 주로 사용하기에 큰 제약은 없다. 딱히 눈에 띄게 좋은 장점이 없는 애매한 국가로 타국가는 단점을 장점으로 상쇄하는 면면을 보여주는 반면, 미해군의 전함들은 아무런 장점이 없기에 현재(2011년 2월 13일) 유저들 사이에서 가장 성능이 낮은 전함들로 취급되고 있다. 그러나 2011년 10월 6일을 기점으로 미국의 대부분의 전함이 상향 조치가 되었으며 14인치포의 사거리 강화, 네바다, 아이오와함급의 만재기준 2노트 향상으로 인하여 상당히 좋아졌다고 할 수 있고 또한 FCS의 명중률또한 상승함으로써 사우스다코다의 집탄이 가능해지고 항공모함은 전투기는 빠른속도와 가장 압도적인 어빌리티양으로 인하여 최강국가로 군림한다. 이때문에 올전세팅 항모가 가장 많은 것도 미국이다.급강하 폭격기는 대미지는 보통이며 속력이 빠르다. 뇌격기의 어뢰는 영국에 이어 대미지 2위이나 그외의 성능은 모두 최하위.
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단 용적이 1차 2차 모두 90이라 대량 탑재를 통한 물량전이 가능하다.함체는 3차인 요크타운과 5차인 렉싱턴이 마법갑판으로 유명하고, 4차 에섹스는 동급 항모중 최고로 높은 탑재량을 자랑한다.게다가 10월 6일 패치로 에식스급과 렉싱턴급의 보조석 +1과 렉싱턴의 DP포인트가 2000상승이된 24000으로 올라가면서 더욱더 좋아졌다. 대체로 항공모함들의 DP가 낮아 렙업이 어려운 편이나, 캐쉬 항공모함의 추가로 이점이 해소되었다. 연합국 대공능력 개선 패치 이후 미국의 대공능력이 대폭 향상되었다. 독일급의 사거리를 보유하게 되어 높은 대공방어능력을 가지게 되어 대공용 부포를 단 미국 전함이 자주 보이게 되었다. 잠수함에서 미국은 상당히 좋지 않은 면모를 보여주는데, 5차인 가토가 추가되었으나 여전히 중위권에 머무르는 수준이다. 독일 해군. 도이치 제국 해군(KriegsMarine) - 나치 독일. 명중과 연사, 기관, 전투에서 보너스를 가지는 국가. 구축함 ~ SD전함(카이저)까지 딱히 어려운 구간이 없는 국가이다.전함전에서 매우 중요한 요소가 되는 명중,연사,기관을 모두가지고 있으며 함선의 DP가 모두 평균 이상으로 대함대전에서 레벨업이 가장 빠른국가이다.또한 사거리가 동차수에서 항상 1등이며 특히 저차전함(샤른호스트,P-projectⅡ)부터 4차전함과 맞먹는 사거리를 가져 1어택이 가장 쉬운국가이다.
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함포의 대미지(HE)와 포탄 무게는 4개국 최악, 연사는 영국과 비슷할 정도로 매우 빠른편이며 사거리는 가장 길고,집탄은 무난히 좋은 편이다.기관병장의 어빌이 매우 좋아 속도가 빠를 거라 생각되지만, 매우 안좋은 엔진으로 인해 속도는 평범해, 오버힛은 별로 높지 않지만, 중복 페널티를 받지 않아 오버힛 지속 시간은 4개국 최고이다. 보수와 수리에 패널이 부과적으로 더 있어 수리와 보수가 가장 안 좋다. 함선의 기총은 최악이며 대신 기관총수준의 연사를 자랑하는 최고의 대공포를 가지고 있다. 또한, 기관병장으로 인해 다른 국가보다 엔진의 효율을 강력하게 이끌어내는 것이 가능하다. 전체적으로 배수량이 높은 편에 속하여, 1발당 입는 타격이 크다. 독일해군을 위해 구현된 함선의 대부분은 Z Plan이다. (대부분의 함선은 페이퍼쉽이다.) 독일의 항공모함은 전투기는 강력하며, 뇌격기는 가장 빠르고 , 뇌격기의 어뢰는 소련다음으로 빠르고 소련보다 조금 높은어뢰 대미지를 가진다. 급강하 폭격기는 느리지만 소비에트 다음으로 강력하다. 이 고 대미지형의 특성은 "준비시간 -1초"를 이용한 물량형의 일본 급강하폭격기와 더불어 급강하 폭격기 양대 인기 국가인 독일 급강하 폭격기의 특성을 잘 보여 준다. 항공모함이 4가지 밖에 존재하지 않으며 저차(자이틀리츠 , 그라프 제펠린1)는 항공기 용적이 낮은 편이여서 세심한 함재기 관리를 필요로 한다. 첫 항모부터 부포가 존재해 여러명의 수병을 키울수 있다는 이점이있다.
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최고차 항모(오이로파)의 DP가 낮은편이어서 렙업이 어려운 편이며, 보조석 수도 7자리밖에 되지 않아 효율적인 운용에 어려움이 따른다. 재미있는 특징으로 3차 전함과 맞먹는 사거리를 자랑하는 11인치함포가 존재하며 O.Project 트리의 중순양함에 탑재가 가능해 레벨과 실력이 뒷받쳐준다면 중순양함으로 전함과 싸우는게 가능하다. 성능은 동일하나 포구의 개수가 하나밖에 없는 11인치 단장 함포는 독일의 경순양함, 중순양함과 항공모함인 오이로파에 탑재가 가능하다. 독일 잠수함은 U-BOAT의 명성에 따라서 상당히 좋은 스펙을 보여준다. 특히 독일의 특징인 근접신관 어뢰는 수중전에서 막강한 파괴력을 과시하여 타국 잠수함들을 압도하지만, 전함과 같은 높은 방뢰능력을 가진 함선에겐 근접신관이 양날의 검이 되기도 한다. 또한 기관병장의 어빌리티 특혜로 2차 잠수함부터 잠수함의 최대 속도인 40노트를 뽑아낼수 있는 유일한 국가이기도 하다. 일본 제국 해군. 일본제국 해군(Imperial Japan Navy)- 일본 제국. 어뢰와 폭격에서 보너스를 가지는 나라. 미국과 마찬가지로 전함전에 있어서 어빌리티상의 이점은 없다고 볼 수 있다.구축함 ~ 중순양함 라인은 그럭저럭인 편이나 저차전함 라인이 좋지 않다. 4차전함중 유일하게 100렙의함포를 주력으로 사용하는 야마토가 있으며, 일본은 슈퍼 야마토만 보고 키운다는 말이 있을 정도로 5차 최강을 자랑하는 최고차전함인 슈퍼야마토는 4개국중 속도가 가장빠르고, 우수한 대공과 장갑, 화력, 집탄을 자랑한다.
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보통의 대미지와 조금 느린연사력, 좋은 집탄을 가지며 기총은 안좋은편이다.소련과 마찬가지로 고각함포(45도)를 주력으로 쓰기에 세심한 컨트롤이 필요하다.일본의 항공모함은 급강하 폭격기에서 매우 우수한 성능을 보여준다.전투기는 비교적 우수한 넓은 항속범위를, 뇌격기는 평균이상의 속도와 화력을, 급강하폭격기는 '준비시간 -1초'라는 국가 특화와 함께 높은 화력, 평균적인 속도를 보유한다. 항공모함의 종류가 4개국중 가장 많아 유일하게 항공모함의 트리가 2가지이며 항공모함 작전수행이 가능한 전투함선(오요도,모가미,이세)이 있다.고차항모인 시나노는 최고의 DP, 방뢰구획을 255장 바를수있는 여유배수량을 자랑한다. 매우 높은 DP로 인해 렙업이 가장 쉽다.준비시간-1초 특혜에 따른 페널티로 일부 함선의 동발수가 타국에 비해 하나 적은 함선이 존재한다.최근 업데이트로 인하여 오요도, 모가미, 이세가 항공모함에서 각각 경순양함, 중순양함, 전함으로 클래스가 변경되었다.오요도와 모가미급 항공순양함의 경우 해상전격전에도 출입이 가능하나, 해상전격전에서는 정찰기를 제외한 다른 함재기의 탑재가 불가능하게 되었다.이세급 항공전함의 경우 전함으로 함급이 재분류되었으며, 컴포넌트 용적이 상향됨으로써 후소급 전함정도의 화력을 보유할 수 있게 수정되었다. 5차 기준시 집탄을 고려하면 화력은 1~2등을 다투고 있다.
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하지만 고폭탄(HE) 대미지는 2등이다.잠수함에서는 어뢰특화 국가라는 특성에 걸맞게 우수한 성능을 보유하고 있다.특수 어뢰병의 어빌리티 특혜로 전 국가중 최고로 빠른 재장전 성능을 가지고 있으며, 가장 긴 어뢰 사거리와 발당 어뢰 대미지에서는 최고를 자랑한다. 또한 5차급인 을형 항속잠수함, 캐쉬인 이54형,6차인 이400형은 뇌격기를 탑재가능한 잠수항모로 보다 전술적인 행동을 취할수가 있다. USSR 해군. 소비에트 연방 해군(Naval Fleet of the USSR/Soviet Navy)- 소련 3차 전함까지는 비교적 작은 함체와 다연장 함포를 구비한 국가. 연합국임에도 불구하고 포술장 트리를 가지고 있으며, 독일과 같은 기관병장 트리이지만 기관병장 전직시 수리-3으로 수리속도는 더 빠르다. 높은 각도에 사거리가 짧은 함포가 주를 이루며 짧은 안전거리를 가진 고속의 어뢰를 보유하고 있다. 매우 빠른 구축함과 T마운트를 다수 보유한 중,경순트리는 소련의 빠른 어뢰특성을 더욱 부각시킨다. 전함은 3차까지는 작은 함체와 오버테크놀러지의 관통력으로 우세하나 4차인 스탈린 그라드와 5차 소비에스키 소유즈에 와서는 관통력이 낮아지는 묘한 포지션을 가지고 있다. 소련의 대공포는 연합국답게 그렇게 좋은 성능을 보여주지는 않는다(느린연사속도와 느린탄속 약한대공탄 데미지는 대공을 포기하게 만든다).여기에 장갑마저 장착이 불가능한 배수량으로인해 항공공격에 더없이 취약한 면모를 보인다.
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항모는 작은 함체(단, 5차는 꽤 크다)와 다수의 포탑 탑재 능력,타국과 비교해 높은 저구경 함포 대미지 그리고 독일보다 더욱 강력한 급폭탄으로 공포에 떨게 만든다. 뇌격기 어뢰는 안전거리가 짧고 속도가 빠르나 낮은 공격력을 가졌고 함재기가 빈약하다. 잠수함은 3차까지는 프랑스보다도 거대한 함체를 가졌다. 어뢰문수는 4차에 전방 4문 후방 2문, 3차,2차가 전방 4 후방 2 1차는 프랑스와 동일하다. 어뢰 대미지는 영국보다 빈약. 그러나 안전거리가 짧고 어뢰 속도가 빠르다. 사정거리는 영국/미국보다 우세하다. 이탈리아 해군. 이탈리아 해군(Marina Militare) - 이탈리아 미친듯한 산탄과 짧은 사거리 우수한 관통력을 보유한 근접특화국. 전함은 작은함체로 빛을 발하나, 그 이전 단계의 함선들이 프랑스보다 더 열악하다는 평가가 많다. 고자같은 대공포문수. 산탄이 심한 함포(이 때문에 함재기, 잠수함 공격에 매우 취약하다.)와 오버힛여유율이 전국가 중 하위권을 달리는 단점이 존재하나 미친듯한 저각포에 높은 탄무게로 사거리 안에만 넣으면 무서울게 없다. 쓸만한 대공용 함포가 존재하지 않고 항공모함에도 탑재가능한 강력한 대함용 저각 단장포인 6인치 EOC가 존재한다. 항모의 경우 중급이상의 DP, 국가특화인 공격기 발진-1초가 있음에도 불구하고 동발페널티가 없는 이례적인 신규국버프가 존재한다.
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그나마 밸런스가 맞아왔다고 여겨져온 항모계에 파동을 가져온 이단아로 EOC와 공격기의 조합은 풀피 전함도 격투전으로 녹여버리기도 한다. .함재기의 경우 빠른 속력과 높은 공격력, 종이 비행기라는 특징을 가지고 있다. 급폭의 경우는폭탄뎀은 약하나 높은 탄무게로 실은 소급보다 오히려 더 강한 위력을, 뇌격기는 빠른 속력을 가지고 있는데도 어뢰속도도 빠른데다가(소련다음으로 빠르다) 위력도 중상위라는 어이상실한 스펙을 보여준다. 잠수함의 경우 신규 4개국의 특징이라고 할 수 있는 어뢰 재장전 시간이 비교적 길다는 단점이 존재하며, 어뢰 데미지는 뒤에서 2등. 어뢰의 고속/저속의 편차가 심한 편이다. 프랑스 해군. 프랑스 해군(Marine National/Ra Loyale)- 프랑스. 초창기에 미,영,독,일의 기존 4개국이 갖고 있던 장점을 합친 듯한 모습을 보여주는 비교적 우수했던 국가이다.중순양함 까지의 함선라인은 대체로 함체가 큰 경향을 보이지만, 전함과 항공모함은 상대적으로 작은 함체를 가지고있다. 대공포는 가장 긴 사거리를 가지고 있으며 연사속도와 초구탄속이 빠른 반면, 대미지는 약하다.(만렙찰기의 경우 3~4방정도 맞춰야 추락한다) 전함의 경우, 주포가 타국 전함들에 비해서 사정거리와 적재량 측면에서 매우 열세를 보이지만 쿼드포이고 함체의 크기가 작다는 장점이 있다.(그리고 이를 개선해달라고 요구하는 프랑스유저들의 멘탈을 보면 정말 부처와 같다.
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타국징징이들의 말도안되는 요구가 징징력에 압도되어 통과되는데 반해 어느정도 참작여지가 있는 프랑스의 요구는 부처멘탈의 자애로움에 순화되어 강력하게 요구되지 않는 상황. SD가 마지못해 던져준 100렙포가 그 예로, 애매한 생색내기 성능을 타국에 던져줬다면 오히려 극심한 반발을 얻었겠지만 그들은 그거라도 얻었다고 기쁨의 눈물을 흘렸었다) 최종 항모인 아로망슈는 영국의 2차 항모 콜로서스와 동일한 사이즈에 일본의 시나노급 항모와 동일한 함재기 용적을 자랑한다.(허나 부포석이 영길리의 안타프로젝트와 같다) 함재기 측면에서는 평균적인 화력과 평균이하의 속도를 가지고 있으며 평균적인 함재기 운용렙으로 내구력도 보통이며 발진준비시간이 타국보다 0.x초단위로 짧다는 장점을 가지고 있다.잠수함은 높은 위력과 느린 재장전시간을 가지고 있으며 4차랑 6차에서 고성능을 자랑하지만, 나머지는 거대한 함체가 돋보인다. 5차는 영국처럼 정찰기를 탑재하고 강력한 덱건을 탑재하고 있다. 함선. 각 국가는 배의 유형에 큰 다양성이 있다.사용자의 함장이 레벨업을 하면 그에 적합한 전함이나 항공모함을 얻게 될 것이다.사용자는 '프리미엄' 경순양함 , 중순양함 , 전함을 사서 운용할지도 모른다.또한 어뢰를 이용하기 위해 특별히 디자인된 함선도 있다. 함선의 특성. 함선에 관한 설명이다. 장갑. 네이비필드에서 구현되어 있는 장갑의 특성에 대한 설명이다. 장갑의 방어력은 폭발과 관통으로 나뉘며, 함선의 기본방어력에 합산되어 전투에 반영된다.
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장갑은 4종류이며 단위는 인치(inch) 로 소수점 한자리까지 표기된다. 함급. 네이비필드는 미국해군의 선체분류체계를 사용한다. 함종. 현재 함종 표기는 일반 함종(Normal Ship)과 유니크 함종(Unique Ship)두개로 양분화되어 있으나, 실제 게임상에서는 SD, AUS 등의 추가적인 함종 요소가 추가되었음에도 불구하고 아직 별다른 고지가 없다.따라서 본 항목은 현행 함종 표기 기준에 의거하여 작성되었음을 미리 알린다. 수병 시스템. 네이비필드에서는 함선과 함께 독특한 수병 시스템이란 것을 갖추고 있으며,이 수병을 얼마나 세심하게 관리하느냐에 따라 게임의 운영에 있어서 큰 차이를 가져온다. 어빌리티. 수병이 보유한 각종 어빌리티에 대한 설명 신병, 숙련병, 사관. 네필의 모든 수병은 신병, 숙련병, 사관으로 구성되어 있는데, 이 중 신병은 붉은색으로 거의 능력을 발휘하지 못하는 병사이고, 숙련병은 흰색으로 딱 1배 만큼의 일을 하는 병사이며, 사관은 초록색으로 숙련병의 4배에 해당하는 일을 하는 병사이다. 네필에 있어 신병이 대부분의 수병의 병사 숫자를 채우는 경우를 전체 바 색이 붉다 하여 '떡볶이'라 하고, 숙련병이 대부분인 경우를 풀숙련병을 줄여 풀숙(혹은 분필)이라 하는데, 사관은 최대 비율이 40%가 한계이므로(단, 2010년 추가된 45%이벤트 템으로 45%도 가능은 하다.) 사관비율이 전체의 40%가 된 경우를 더 이상 사관을 늘릴 수 없이 꽉 찼다 하여 '만사관' 이라고 한다.
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참고로 신병은 포인트로 일일이 채워 주어야 하며, 숙련병은 매 게임이 끝날때마다 랜덤하게 신병이 숙련병으로 변화하지만, 캐쉬 아이템을 사용하거나 대공을 함으로써 숙련병의 추가적인 증가를 촉진시킬 수 있다. 사관의 경우, 자동생성이 되지 않고 숙련병과 포인트를 가지고 10명 단위로 심사를 하여 사관으로 진급시키는 방식이며, 전체 수병수가 많을수록, 사관 비율이 낮을수록 사관 심사의 성공확률이 증가한다. 사관 역시 캐쉬 사관아이템으로 증가시킬수도 있으나 180명이 한계이며, 40%이상의 경우 특수한 이벤트 아이템을 이용하여야 한다. 또한 캐쉬아이템으로 만들 수 있는 사관의 최대 인원인 180명을 국민사관이라 하여, 흔히들 국사라고 한다. 항구 시스템. 함대를 창설하여 항구를 점령하면 해당 항구에 일정 세율을 부과하여 함대의 자금을 늘릴수 있다. 또한, 생산력을 늘림으로서 유니크쉽의 생산을 가능하게 하며 항구의 방어를 위한 기뢰와 해안포, NPC함선을 배치할 수 있다. 항구점령전. 네이비필드의 공성전으로 각 국적의 항구를 점령하는 것이 목적이다. 항구점령전을 하기 위해서는 우선 함대가 필요하며 함대장의 통신병이 작전사령관(LV.80)이상이 되어야 한다. 항구점령전이 시작되면 해당 함대는 항구점령전이 종료될 때까지 함대원의 가입 및 탈퇴가 불가능해진다. ( ※현재 항구점령전은 테스트중이며 정식 서비스 상태는 아니다. ) 항구점령전의 진행방식.
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함대장이 점령하고자 하는 항구에 선전포고를 하게 되면 지정된 날짜에 항구전이 실시된다.(선전포고시 100만 크레딧이 필요하다.) 항구전이 시작되면 해당 함대원 및 예하 전대원들은 전투 중 함선이 격침되면 수리 및 인양이 불가능하게 되며 새로운 함선을 탑승하고 나가야 한다. 격침된 함선은 항구전이 끝날때까지 수리및 인양을 할 수가 없다. 항구전은 먼저 항구가 있는 해역을 돌파해 나인전과 항구를 점령하는 막방이.공격팀 은 막인전파하낳한 방점승리멸까켜야 하해멸시켜야 한다. 전초전라 의 공세를 막아점까지 돌파점령전막방 시작이다.점령 마 방격전막방어은의공항구를 포격으로 파괴하거나 상륙정이나 수송기로 점거해야한다. 방어팀 은 점령전에서 기뢰와 해안포, NPC함선의 도움을 받을 수 있으며 전초전라인, 점령전막방을함해 2시간 동안 공격측으로부터 항구를 지켜야 한다. 각주. ※공고섭과 몬타나섭이 통합되었습니다.
프셰미실

프셰미실(, )은 폴란드 포트카르파츠키에주의 도시이다. 역사. 르네상스 때 무역의 중심지로 성장했다. 17세기 중반 전쟁이 연속된 ‘대홍수 시대’와 폴란드-리투아니아 연합의 몰락으로 도시는 다시 기울었지만, 18세기에 회복되었다. 1772년 폴란드 분할로 프셰미실은 오스트리아 제국의 영토가 되었다. 19세기에는 오스트리아와 러시아 사이의 마찰로 러시아 국경에 가까운 프셰미실은 전략적 요충지가 되었다. 크림 전쟁 동안 도시는 둘레 15 km의 성벽으로 둘러싸인 요새가 되었다. 무기의 발달로 성벽이 쓸모없어지면서 프셰미실에는 1888년부터 1914년까지 요새가 세워졌는데 이는 그당시 세워진 200여개의 요새 가운데 세 번째로 큰 것이었다. 제1차 세계 대전 때 프셰미실 요새는 30만명의 러시아 군대가 카르파티아산맥으로 가는 것을 막았지만, 1915년 러시아 군에게 점령되었다. 제1차 세계 대전이 끝난 뒤 프셰미실은 폴란드와 서우크라이나 인민공화국 사이의 분쟁 지역이 되었다. 1918년 11월 1일 도시의 폴란드인·유대인·우크라이나인을 대변하는 임시 정부가 세워졌지만, 11월 3일 우크라이나가 이를 전복시키고 도시의 동쪽 지역을 점령했다. 산강을 사이에 두고 폴란드와 우크라이나의 대치가 계속되다 11월 12일 폴란드군이 우크라이나군을 도시에서 몰아냈다. 제2차 세계 대전 독일과 소비에트 연방이 폴란드를 침공한 뒤 두 나라는 산강을 사이에 두고 프셰미실을 점령했다.
프셰미실

1941년 독일이 소비에트 연방을 공격해 도시의 동쪽 부분까지 점령했다. 난민을 포함해 22000여명의 유대인이 도시 안에 게토를 이루었다. 그러나 이 유대인들은 1943년까지 아우슈비츠나 베우제크로 강제 이주당했다. 1944년 7월 27일 붉은 군대가 독일군을 몰아낸 이후 프셰미실에서 불과 수 km 동쪽으로 폴란드와 소비에트 연방의 국경이 그어졌다. 지금은 독립한 우크라이나가 자리잡고 있다.