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기능주의는 사회를 규범·관습·전통·제도의 4가지 요소가 유기적으로 결합한 체계로 규정한다. 건강한 사회에서는 각각의 요소들이 조화롭게 균형을 이루며, 만약 구성원 중 일부에 변화가 생기거나 외부로부터 충격이 가해지면 다른 요소들이 발맞추어 변화함으로써 사회는 새로운 질서를 되찾는다. 미국의 탤컷 파슨스는 사회가 질서를 유지하기 위하여 갖고 있어야 할 특징을 형태유지· 단위통합· 목표달성· 적응의 4가지로 나눴다. 형태유지는 사회가 문화와 관습을 보존함으로써 자신의 정체성을 유지하려는 욕구로, 생명체가 자신의 외형과 내부 기관의 기능을 유지하는 것과 비슷하다. 이 욕구를 충족하기 위해 학교나 종교· 법 등이 존재한다. 단위통합은 사회가 구성원을 유기적으로 결합함으로써 와해를 막고자하는 욕구로, 친족관계나 잘 짜여진 조직이 이러한 욕구를 충족한다. 생물체가 내부 기관을 유기적으로 연결하여 항상성을 유지하는 것과 비슷한 셈이다. 한편, 목표달성은 사회가 공공의 목표를 설정함으로써 구성원의 협력을 도모하고 우호관계를 증진하고자 하는 욕구를 말한다. 정치활동이 존재하는 이유가 바로 이 때문이다. 마지막으로 적응은 사회가 외부의 충격에으로부터 자신을 보호하려는 욕구로, 생명체가 외부 변화에 적응하고 진화하는 것과 비슷하다. 기능주의는 20세기 중반까지 사회학을 지배하는 사상이었으며 머턴이 과학사회학을 정립하는데 큰 영향을 주었다. 머턴의 등장. 과학사회학의 창시자로 널리 알려진 은 1910년 필라델피아의 노동자 가정에서 태어났다. 1931년 템플 대학 학부를 졸업한 그는 하버드 대학 사회학과 대학원 과정에 진학하였다.
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이곳에서 머턴은 ·로부터 사회학을 사사받았을 뿐 아니라, ·· 등으로부터 과학사와 과학철학·비교동물학 등을 배웠다. 그는 지도교수 소로킨이 집필한 책 《사회적 및 문화적 동학 "Social and Cultural Dynamics"》에 연구조교로 참여하기도 하였는데, 이처럼 폭넓은 공부 덕분에 머턴은 과학과 사회 사이의 관계에 대해 관심을 갖게 되었다. 지식사회학 비판. 과학과 사회 간의 상호작용에 관심을 갖게 된 머턴은 20세기 유럽 지식사회학자들의 사상을 공부하고 관련 논문들을 발표하였다. 대표적인 예로는 ·의 저작에 관한 1935년의 서평과 막스 베버와 의 사상을 확장한 1936년의 책 《문명과 문화 "Civilization and Culture"》, 의 사상을 검토한 1941년 논문 등이 꼽힌다. 이와 같은 과정을 거치면서 머턴은 "지식은 사회체계의 일부이므로 다른 부분들과 항상 갈등한다"라는 지식사회학의 중요한 함의를 수용함과 동시에 학문이 갖고 있는 한계점을 간파하였다. 지식사회학은 1930년대부터 발전이 정체되었는데, 머턴에 의하면 지식사회학이 지나치게 추상적이었고 사변적인 탓이었다. 예를 들어 지식사회학은 지식의 실존적 기초, 즉 "지식이 무엇에서 기원하는가?"라는 물음에만 매달렸으며 학자들은 자신의 신념에 따라 유물론·관념론의 입장을 변호하는데 그쳤다. 머턴의 비판은 1945년 논문 〈지식사회학 "The Sociology of Science"〉에서 절정에 달하는데, 그는 "지식사회학이 가설과 절대적 교조(敎條)를 혼동하는 시대에서 벗어나고 있으며, 기존의 사변적 통찰은 철저한 검증을 받고 있다"라고 역설하였다. 17세기 과학사 연구.
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17세기 전반에 걸쳐 영국과학은 급속도로 성장하였다. 자연철학자 로버트 보일을 비롯하여 식물학자 · 동물학자 · 물리학자 아이작 뉴턴 같은 뛰어난 학자들이 출현하여 많은 업적을 남겼으며, 1660년에는 영국 국왕 찰스 2세의 지원 하에 과학자들의 학술단체인 왕립학회가 설립되었다. 특히 왕립학회는 1665년부터 세계 최초의 학술지 중 하나인 《철학회보("Philosophical Transactions")》를 발행함으로써 학자들이 체계적으로 교류할 수 있도록 도왔다. 과학발전이 당시 영국의 사회적 배경의 영향을 크게 받았으리라 생각한 머턴은 이를 주제로 학위연구로 진행하였으며, 1938년에는 논문 《17세기 영국의 과학, 기술과 사회 "Science, Technology and Society in Seventeenth-Century England"》을 발표한다. 《17세기 영국의 과학, 기술과 사회》에서 머턴은 청교도주의가 근대과학의 발전에 영향을 미쳤다고 지적하였다. 과학사회학의 정립. 1930년대 의 주요한 관심사는 과학과 사회가 영향을 주고받는 방식을 밝히는 것이었다. 그러나 17세기 영국의 과학사를 연구하면서 머턴은 과학의 구조를 사회학적으로 설명해야 할 필요성을 느꼈다. 과학을 정의하고 기술하는 사회학적 체계가 존재하지 않는 한, 과학의 사회적 측면에 관한 심도있는 질문을 만들지 못하며 이에 관한 양적· 질적 자료를 분석할 수 없기 때문이다. 비유하자면 사칙연산을 잘 모르는 상황에서 미적분학을 이해하는데에는 한계가 있으며, 현실의 문제를 사칙연산에 관한 문제로 옮길 수 없는 것이다.
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이후 머턴은 과학의 내부구조를 연구한 논문 〈과학과 사회질서〉(1937), 〈과학의 규범 구조 "The Normative Structure of Science"〉(1942) 등을 내놓는다. 과학의 규범구조. 머턴은 사회체계로서의 과학을 "과학자를 구속하는 가치와 규범의 정서적 복합체"로 정의한다. 규범은 과학자들이 특정한 행동을 반드시 하도록 명령하거나 하지 못하도록 금지하며, 경우에 따라서는 할 수 있게 허용·추천함으로써 과학자들의 행동을 규제한다. 연구자들의 일탈을 막음으로써 과학은 가치를 지향하고 실현할 수 있다. 한편, 규범이 조화를 이룸으로써 과학이라는 사회체계가 유지될 수 있다는 생각은 기능주의에 기반한다. 과학이 지향하는 가치. 머턴은 과학의 가치를 크게 객관성· 독창성· 적절성으로 구분하였다. 객관성은 중립적이고 완벽한 지식체계를 위하여 노력하는 것이다. 객관성은 과학의 중심적인 가치이며 연구자들의 개방성과 합리성 등으로 나타난다. 독창성은 새로운 지식체계를 추구하는 것으로 현대 과학에서 특히 중요하며, 호기심과 창의성· 혁신 등으로 표현된다. 마지막으로 적절성은 사회발전에 기여할 수 있는 지식의 추구를 뜻하는데, 이러한 가치가 내면화되면 학자들은 인간애와 불의에 대한 분노 등을 느끼게 된다. 과학에 내재하는 규범. 머턴에 의하면 과학자들은 보편주의· 공유주의· 이해중립성· 회의주의의 4가지 규범을 따른다. 보편주의. 과학자의 주장이나 학설이 인정을 받기 위해서는 이미 알려진 지식 및 관찰과 조화를 이루는 비인격적 기준을 따라야 한다. 다시 말해서 기존의 지식과 관찰을 잘 설명하며 논리적 비약이 없는 학설은 과학적 사실로 인정되어야 한다.
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따라서 학설이 정당한지 여부는 연구자의 인종· 국적· 종교· 사상· 명성과 같은 요인이 영향을 전혀 미칠 수 없다. 예를 들어 독일을 무척 싫어하는 사람이라도 하버가 개발한 암모니아 제법을 무효화 할 수는 없으며, 영국인을 혐오하는 사람이라도 뉴턴이 찾은 만유인력의 법칙을 폐기할 수는 없다. 뿐만 아니라 보편주의는 능력 있는 사람이라면 사회적 신분에 상관없이 누구나 연구를 수행할 수 있도록 돕고, 지식체계의 증대라는 과학의 가치를 실현한다. 물론, 과학은 인간사회 혹은 국가라는 큰 체계에 종속되어있기 때문에 과학의 보편주의가 항상 존중받는 것은 아니다. 만약 더 큰 체계가 보편주의에 반대하는 경우, 과학은 양립불가능한 특성의 대립으로 말미암아 극도로 불안해진다. 예를 들어 세계대전 시기 독일이나 스탈린 치하 소비에트 연방에서는 국수주의와 전체주의· 인종주의가 횡행하였다. 이곳의 과학자들은 자발적으로 보편주의를 포기하였거나 그렇게 하도록 강요받았으며, 민족이나 국가 혹은 특정한 이익집단을 위한 기술을 생산하는 존재로 전락하였다. 그럼에도 불구하고 과학자들은 보편주의를 지켜냈다고 머턴은 말한다. 공유주의. 과학지식은 인류 공동의 재산이기 때문에 어느 누구도 배타적 소유권을 주장할 수 없다. 심지어 법칙이나 이론을 처음으로 발견하거나 정립한 과학자들조차 지식을 사용하는데 있어서 특권을 가지지 못한다. 연구자들이 과학지식에 대해 주장할 수 있는 것이라고는 자신이 최초로 법칙이나 이론을 발견했다는 명예와 함께 학계와 일반인들로부터 받는 존경에 불과하다.
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예를 들어 아인슈타인은 상대성이론의 제창자라는 명예와 존경을 누릴 수는 있어도 이론이 자신만의 것이라고 주장할 수도, 자식에게 상속할 수도 없었다. 공유주의는 학자들 간의 교류를 활성화함으로써 현대과학에 발전을 주었다고 평가된다. 공유주의가 등장한 배경에는 여러 가지가 있다. 계몽주의는 그 중 하나인데, 일례로 18세기 프랑스의 과학자 는 "과학지식을 소수의 연구자들이 독점할 수 있는 시기는 지났다. 우리는 지식을 공개함으로써 세계의 다른 지역 사람들을 도와야한다"라고 주장하였다. 특히 《철학회보》와 같은 초기 학술지들은 연구결과를 먼저 발표하는 쪽이 최초발견자의 지위를 얻는다고 홍보함으로써, 지적 재산권 침해를 우려하여 연구 공개를 망설이는 학자의 논문 투고를 이끌었다. 한편, 자신의 성과를 평가하는 과학자들의 인식도 적잖은 영향을 미쳤다. 뉴턴이 "내가 더 멀리까지 관찰할 수 있었던 것은 거인의 어깨 위에 서 있었기 때문이다"라고 지적했듯이, 연구자들은 동료나 선배의 업적이 자신의 연구에 많은 도움을 주었음을 인정하였다. 따라서 지식에 대한 재산권을 주장하지 않음으로써 자신의 연구에 직접· 간접적으로 기여한 사람들을 존중하는 것이다. 한편, 공유주의가 자본주의와 충돌하는 것에 대해 학자들은 여러 반응을 보인다. 어떤 연구자들은 자신의 업적에 대해 특허를 취득하기도 하고, 다른 사람들은 사회주의 경제체제로 이행함으로써 사회와 과학 사이의 괴리를 종식시키자고 주장한다. 이해중립성. 역사를 살펴봤을 때 자연과학분야에서는 다른 영역에 비하여 연구윤리를 기만하는 사건, 예를 들면 결과를 위조· 변조하거나 타인의 논문을 표절하는 경우가 드물었다.
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이에 관한 고전적인 해석 중 하나는 과학자 개개인의 인품과 관련이 있는데, 유난히 정직한 사람들이 과학자가 되기 때문에 연구윤리를 위반하는 사례가 드물다는 것이다. 그러나 머턴은 고전적인 해석을 뒷받침할 증거가 없다면서, 과학의 구조 자체가 연구자로 하여금 정직해지도록 규제한다고 주장한다. 과학자의 연구결과는 받아들여지기 전에 학계의 엄정한 평가를 받는다. 연구의 궁극적인 목적이 순수한 지식 추구든 명예와 부를 얻기 위한 것이든 간에 동료 학자들은 연구결과를 검증하면서 비합리적이거나 편파적인 부분을 지적한다. 과학자가 경쟁자를 제치거나 명예를 얻을 목적으로 결과를 위조하거나 영양가 없는 논문을 대량양산하는 전략을 사용할 수는 있으나, 대부분은 동료평가 과정에서 적발되며 해당 과학자는 처벌을 받게 된다. 특히 정직을 삶의 신조로하는 학자라면 논문을 위조하거나 표절하는데 있어서 심리적 부담감을 느낄 것이다. 따라서 연구자들이 자신의 품위를 지키고 처벌을 면할 수 있는 길은 연구결과를 정직하게 발표하는 길 뿐이다. 회의주의. 과학자의 학설이나 주장은 받아들여지기 전에 논리적이고 경험적인 기준에 기반한 검증을 거쳐야한다. 이러한 태도는 보편주의와 공유주의· 이해중립성의 규범을 실현하는 방법론이다. 특히 회의주의는 과학이 다른 사회체계와 충돌을 일으키는 원인을 제공하는데, 이는 과학의 검증 대상에 특정 사회나 종교에서 진리로서 받아들이는 명제들이 포함되기 때문이다. 만약 과학이 철저한 검증을 통하여 명제들이 틀렸음을 보인다면, 자신의 영역을 침해받은 사회나 종교집단은 극렬하게 저항할 것이다.
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예를 들어 16세기 유럽에서 코페르니쿠스와 갈릴레이를 비롯한 천문학자들이 태양중심설을 주장했을 때, 기독교는 교리에 어긋난다는 이유로 태양중심설을 탄압하였다. 그리고 생물학자들이 진화론을 제창하자, 신(神)이 생명체를 창조했다고 믿는 일부 기독교인들은 크게 반발하였다. 과학자들의 연구원동력. 머턴은 1942년 논문 《과학의 규범구조》를 통하여 "연구자들이 규범을 따름으로써 과학의 가치를 실현한다고 주장하였지만, 이것만으로 과학을 설명하는데에는 한계가 있었다. 규범구조는 사회체계로서의 과학을 서술하였을 뿐, 과학자들이 규범을 따르게 되는 원동력을 제시하지 않았던 것이다. 머턴은 과학자들이 규범을 따를 수 밖에 없는 이유를 설명하고자 노력하였다. 그는 중복 발견과 우선권 분쟁에 관한 역사적 사례들에서 해답에 대한 실마리를 찾았으며, 이후 과학자 공동체의 보상체계가 과학자들의 연구동기를 강화한다는 결론에 이르렀다. 중복 발견과 우선권 분쟁. 과학 분야에서는 직접· 간접적 교류가 없는 학자들이 동일한 연구를 독립적으로 수행하는 현상이 자주 발생한다. 이러한 현상은 중복 발견이라 불리며, 많은 역사학자들과 사회학자들의 관심대상이었다. 예를 들어 19세기 영국의 역사학자 는 미적분학을 독자적으로 발견한 영국의 뉴턴과 독일의 라이프니츠를 연구한 후, 당시의 사회적 상황이 미적분학을 개발할 수 밖에 없는 환경을 만들었다고 생각하였다. 즉, 뉴턴이나 라이프니츠가 아니라도 누군가가 미적분학을 비슷한 시기에 개발했으리라는 것이다.
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이와 비슷하게 20세기 미국의 사회학자 과 는 지식이 축적되고 사회가 발전함에 따라 연구자들은 어쩔 수 없이 특정한 문제들에 주목하게 된다고 언급하였다. 머턴은 좀 더 나아가서 "과학적 성과는 원칙적으로 중복 발견이며, 표면적으로는 단독 발견처럼 생각되는 것도 예외가 아니다"라고 이야기하면서 다양한 역사적 사례를 논거로 제시한다. 그는 중복 발견을 여러 가지 형태로 분류하기도 하였는데, 미발표 연구를 나중에 다른 학자가 독립적으로 수행하는 경우· 논문이 발표되기는 하였지만 묻혀있다가 다른 사람의 연구로 빛을 보는 경우· 거의 같은 시기에 중복 발견이 이뤄져서 모두가 논문을 발표하거나 한 쪽이 소식을 미리 듣고 포기하는 경우 등 다양하다. 과학자들 역시 다른 누군가가 자신과 비슷한 주제로 연구를 하고 있으며, 언제든지 발표할 수 있다는 것을 인지하고 있었다. 이를 뒷받침하는 증거에는 과학자들 간에 오간 서신이 있는데, 17세기 영국의 과학자 에드먼드 핼리는 아이작 뉴턴과 에게 자신들의 연구결과를 빨리 발표하라고 독촉하였으며 19세기 식물학자 은 찰스 다윈에게 자연선택설에 관한 그의 논문을 발표하지 않으면 누군가가 먼저 논문을 발표할 것이라고 경고하였다. 뿐만 아니라 연구자들은 누가 먼저 과학적 발견에 대한 우선권을 놓고 분쟁하였다. 미적분학의 창시자라는 명예를 두고 뉴턴과 라이프니츠가 말년에 치열하게 싸운 예는 아주 대표적이며, 갈릴레오는 몇몇 사람을 '자신으로부터 업적을 빼앗아가려는 협잡꾼'으로 몰아세우기도 하였다. 19세기의 생물학자 에드워드 제너 역시 종두법 개발과 관련하여 우선권 분쟁을 겪었다.
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과학자들이 우선권 분쟁을 일으키는 원인으로는 여러 가지가 제시되었다. 가장 간단한 설명으로는 우선권이 인간의 이기적 본능의 표출이라는 것인데, 머턴은 이러한 주장은 문제를 지나치게 단순화하며 타당성이 없다고 지적한다. 좋은 예로는 다윈과 월리스가 자연선택설의 우선권과 관련하여 마찰을 빚기보다는 서로 양보하려고 했던 것을 들 수 있다. 조금 더 발전된 주장은 우선권 분쟁이 특정한 부류들의 이기심으로 설명한다. 과학자들 중에 일부 섞여있는 자기중심적이고 명예욕에 굶주린 사람들이 논쟁을 유발한다는 것이다. 특히 뛰어난 업적을 남긴 과학자는 역사에 이름이 남는 만큼, 이기적인 사람이 더욱 몰린다는 설명이다. 과학자들 중에는 공격적인 사람들이 있는 만큼, 이 설명은 부분적으로 일리가 있다. 그러나 머턴은 기존의 설명들이 우선권 분쟁을 전부 설명할 수 없다고 일축한다. 캐번디시와 같이 수줍음을 많이 타는 사람조차 자신의 과학적 성과를 둘러싼 우선권 분쟁에는 아주 적극적이었다는 것이다. 머턴은 업적을 발표한 과학자 본인보다 주변의 친구들이 우선권 분쟁에 적극적으로 뛰어든다는 것도 주목했다. 사회학에 따르면 제 3자가 분노한다는 것은 특정 사안이 부도덕하거나 정의에 어긋난다는 뜻이므로 과학적 발견의 우선권에 관한 주변 사람들의 격한 반응은 이기심에 있는 것이 아니다. 이들은 '지식 발견'이라는 경기가 공정하지 않다고 생각하기 때문에 화를 내는 것이다. 과학의 보상체계. 다른 사회체계와 마찬가지로 과학 역시 나름대로의 보상체계를 가지고 있다. 연구자들이 지식체계를 확장한다는 가치를 실현하기 위하여 규범에 순응하는 것에 대해 일종의 감사를 표하는 것이다.
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과학의 보상체계는 대부분 명예적인 것으로, 시대에 따라 조금씩 바뀌어왔지만 가장 일반적인 것으로는 명명(命名)과 시상, 과학사학자에 의한 평가가 있다. 이러한 보상체계는 지식을 확장하고자 하는 학문적 동기를 강화함으로써 연구자들이 과학의 규범을 잘 따르고 가치를 잘 실현할 수 있도록 돕는다. 보상체계의 종류. 과학발전에 크게 공헌한 연구자의 이름을 과학용어 등에 붙여줌으로써 그를 영원히 기리는 관행이다. 명명은 규모와 파급력에 따라 여러 세부등급으로 나눌 수 있는데, 가장 명예가 높은 것은 이름을 역사적 사건이나 패러다임의 대명사로 사용하는 것이다. 예를 들어 16세기 서양에서 일어난 과학혁명은 천문학자 니콜라스 코페르니쿠스의 이름을 따서 코페르니쿠스 혁명이라 불리며, 20세기 양자역학과 상대성이론이 등장하기 이전의 고전적인 과학 패러다임은 물리학자 아이작 뉴턴의 이름을 따서 뉴턴 패러다임이라 한다. 생명체의 진화에 관한 여러 사상들을 진화생물학자 찰스 다윈의 이름을 따서 라고 부르는 것도 좋은 예다. 이러한 명예를 누리는 것은 극히 어려우며, 얻은 사람들 역시 얼마 되지 않는다. 다음 가는 명예는 특정 학문분야의 창시자로 인정을 받는 것이다. 19세기 물리학자 마이클 패러데이는 전기공학의 창시자로 불리며, 에드워드 제너는 면역학의 아버지로 불린다. 화학과 같이 다루는 범위가 넓은 분야는 로버트 보일과 앙투안 라부아지에 등 여러 사람을 꼽기도 한다. 다음으로는 개념이나 현상· 도구 등에 그것을 발견하거나 만들어낸 사람의 이름을 붙여주는 것이 있다.
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플랑크 상수나 탄성에 관한 후크의 법칙· 핼리 혜성 등이 대표적이며 질환을 처음으로 진단한 의사의 이름을 붙인 헌팅턴병· 에디슨병도 비슷한 예다. 보상체계의 효과. 보상체계의 효과는 상당하다. 기타 연구주제. 1957년을 기점으로 하여 과학사회학은 급격히 성장하였다. 1950년대 초반부터 미국 산업사회학자들이 독자적으로 진행해 온, 기업· 정부 출연 연구소에 소속된 과학자의 생산성이나 복리후생· 경력형성에 대한 연구에 과학사회학이 접목되었다. 1950년대 후반에 등장한 과학자의 의사소통과 집단형성에 관한 연구에도 역시 과학사회학의 여러 이론들이 사용되었고, 과학사학자 가 이끄는 와도 영향을 주고받기 시작했다. 이와 같은 성장의 배경에는 머턴이 1957년에 미국 사회학회 회장에 취임했다는 사실이나 과학사회학의 기본적인 패러다임이 갖춰진 것, 그리고 소련이 스푸트니크 1호를 발사함으로써 과학의 사회적 역할에 대해 관심이 많아진 것 등을 예로 들 수 있을 것이다. 과학의 소통구조. 1950년대 후반, 등이 과학자들의 의사소통 방식에 대한 연구를 시작하였다. 처음에는 머턴의 과학사회학과 무관하게 진행하였지만, 의사소통이 새로운 학문을 형성하는데 중요함을 알게 되면서 두 연구분야는 융합하였다. 이 분야의 대표적 저서는 의 《보이지 않는 대학 "Invisible College"》과 의 논문 《생물학자들 간의 사회적 연결망 "Social Networks Among Biological Scientists"》등이 있다. 그 외에도 나 독일의 학자들도 새로운 연구분야가 형성되는 과정을 연구하였다. 그러나 제시된 모형의 대부분은 학자들이 연구의 소재로 삼은 사례에 대해서만 맞아떨어졌다.
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예를 들어 영국의 사회학자 와 데이비드 엣지는 저서 《천문학의 재탄생 (과학, 문화와 사회) "Astronomy Transformed (Science, Culture & Society)"》에서 전파천문학의 발전과정이 기존에 제시된 모형들과 맞지 않음을 보였다. 최근에는 신생 연구분야의 탄생과정을 설명할 수 있는 간단하고 일반적인 이론은 없다는 견해가 대세를 차지한다. 기성 학문은 경쟁이 치열하기 때문에 연구자들이 자신의 입지를 다지기 쉽지 않다. 이를 걱정한 일부 연구자들은 경쟁이 덜하며 지위를 쉽게 확보할 수 있는 분야로 전공을 바꾸는데, 이 때 기존에 갖고 있던 지식과 방법론을 새로운 전공과 접목한다. 역할 혼성화(Role-hybridization)이라 불리는 이 과정을 통하여, 기존의 학문과는 다른 새로운 연구분야가 만들어진다. 모형이 잘 적용되는 사례로는 19세기 중반에 독일 생리학자 가 창시한 을 들 수 있다. 그는 인간의 심리라는 철학적 주제에 생리학적 실험방법을 결합함으로써 새로운 연구분야를 만들었다. 니콜라스 멀린스는 벤다비드-콜린스의 모형이 분자생물학과 일부 사회학 분야의 형성과정에 맞지 않음을 발견하고, 새로운 학문분야가 형성되는 4단계 모형을 제시하였다. 첫 번째 단계에서는 연구자들이 비슷한 주제를 독립적으로 연구한다. 두 번째 단계에서는 학자들 사이에 소통이 증가하면서 독자적으로 연구하는 사람이 줄어든다. 세 번째 단계에서는 연구자들끼리 특정 장소에 모여 연구하고 토론을 한다. 마지막 단계에 이르면 학회와 학술지, 교육기관 등이 정립되며 하나의 새로운 연구분야로 자리를 잡는다. 1970년대 독일 막스 플랑크 연구소 산하 에서 활동했던 사회학자 , 등도 신생연구분야의 형성에 관한 이론을 내놓았다.
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연구소가 있던 도시 이름을 따서 슈타른베르크 학파라고도 불린 이들은 토마스 쿤의 패러다임 이론과 임레 라카토슈의 연구 프로그램 이론을 차용하여 새로운 연구분야가 형성되는 과정을 3단계로 구분하였다. 패러다임 이전단계에서는 체계적인 이론이나 법칙, 연구방법이 없기 때문에 학문의 정체성이 희미하다. 이 단계에서는 외부적 요인이 학문의 발전을 이끄는 원동력이 될 수 있는데, 예를 들어 1850년대 농업 생산성을 높이고자 하는 움직임은 농업화학의 발전을 촉진하였다. 이후 학문 체계가 구체화되면서 연구분야는 패러다임 단계에 들어선다. 이 단계에서 연구자들은 패러다임에 기반하여 질문을 만들고 해결을 하려고 노력한다. 패러다임이 연구분야 발전의 원동력이 되면서 외부의 요인은 점차 감소한다. 만약 학문이 완전히 성숙하면 패러다임은 더 이상 연구의 원동력이 되지 못하는데 이것을 패러다임 이후단계라고 한다. 이 단계에서 학문의 발전방향은 사회나 다른 학문의 요구에 맞춰 변화한다. 특히 슈타른베르크 학파들은 외부 요인이 연구 원동력이 되며, 학문이 나아갈 길을 제시하는 현상을 지향성(Finalization)이라 칭하였다. 비판. 과학사회학에 대한 가장 고전적인 비판은 머턴적 규범과 현실 간의 괴리에 주목한다. 이들에 의하면 머턴적 규범은 이상에 불과하며 과학자들의 행동은 규범과 상당히 어긋난다. 실제 몇몇 논문들은 과학자들이 머턴적 규범을 잘 따르지 않는다는 결론을 내렸으며, 신임교수를 선발할 때는 후보자의 연구능력보다는 출신학교와 지도교수의 영향이 더 크다는 연구 등이 대표적이다. 은 비판을 수용하고 규범구조에 몇 가지 수정을 하였다.
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자본주의나 공유주의와 같이 양립할 수 없는 규범이 갈등할 수 있으며, 새로운 지식체계를 표방하는 과학이 연구자들에게 압력을 주어 위조나 표절과 같은 그릇된 행동에 손을 대도록 할 수 있다는 것이다. 과학을 바라보는 머턴의 기능주의적 사고에 비판을 가하는 학자들도 있다. 과학자의 행동을 가치나 규범과 같은 추상적인 개념으로 설명하기보다는 연구자 사이의 이해관계와 상호작용의 결과로 해석하는 것이다. 이러한 학자들은 과학실험실을 자세히 관찰하며 언어를 자세히 검토하는 등 주로 미시적인 분석을 수행한다. 머턴의 패러다임 자체를 반대하는 경우도 있다. 이들은 과학사회학이 연구자들의 사회적 행동을 연구하는데 치중했을 뿐 아니라 과학의 지식적· 기술적 내용을 고려하지 않았기 때문에, 과학과 사회 간에 어떠한 영향을 주고 받는 지 정확히 파악하는데 실패했다고 주장한다. 대신 이들은 과학지식의 사회적 특성을 연구하는 을 정립하였다.
코벨 (우크라이나)

코벨()은 우크라이나 북서부에 위치한 볼린주의 도시로, 면적은 47.3km2, 인구는 65,777명(2009년 기준), 인구밀도는 1,400명/km2이다. 13세기에 건설되었으며 1518년 자치권을 부여받았다.
드로호비치

드로호비치(, )는 우크라이나 서부에 위치한 리비우주의 도시로, 면적은 41.0km2, 인구는 78,368명(2005년 기준)이다. 11세기 말에 건설되었으며 1387년 시로 승격되었다. 1919년부터 1939년까지 폴란드의 영토로 남아 있었지만 1945년 소비에트 연방에 편입되었다. 소금 생산지로 이름을 떨쳤던 곳이다.
2011년 캐리비안 시리즈

2011년 캐리비안 시리즈()는 라틴 아메리카의 프로 야구 대회로 2011년 2월 2일부터 2월 7일까지 푸에르토리코 마야궤스 가르시아 스타디움에서 개최되었다. 도미니카 공화국, 멕시코, 푸에르토리코, 베네수엘라의 프로 야구 리그 우승 팀이 출전한다. 로베르토 알로마가 미국 야구 명예의 전당에 헌액되기도 했다.
혼다 유이치

혼다 유이치(, 1984년 11월 19일 ~ )는 일본의 프로 전 야구 선수이며, 야구 지도자이다. 현재 퍼시픽 리그인 후쿠오카 소프트뱅크 호크스의 1군 내야 수비 코치이다. 애칭은 폰(), 폰짱() 등이 있다. 인물. 프로 입단 전. 초등학교 시절에는 소프트볼 선수로 활약했고 중학교 시절에는 현지의 소년 경식 야구팀에 소속되기도 했다. 고등학교는 가고시마 실업고등학교에 진학했고 졸업 후 사회인 야구팀인 를 거쳐 2005년에 있은 프로 야구 대학·사회인 드래프트에서 5순위로 지명을 받아 후쿠오카 소프트뱅크 호크스에 입단했다. 프로 입단 후. 2006년. 대학·사회인 드래프트에서의 5순위 지명이었지만 호타 준족이라는 평가는 높았고 희망 범위로 입단한 마쓰다 노부히로와 함께 신인으로서의 개막 선발 멤버가 농후되고 있었다. 그러나 3월 8일에 열린 도쿄 야쿠르트 스왈로스와의 시범 경기(후쿠오카 돔)에서 이시이 가즈히사가 던진 투구를 왼쪽 손목에 맞아 부상당하면서 애당초에 타박상이라는 진단이 내려졌지만 후에 골절된 것이 판명되어 팀 전력에서 장기적으로 이탈되는 우여곡절을 겪었다. 8월 4일 1군에 처음으로 승격되면서 선발로 출전함과 동시에 첫 안타와 첫 도루를 기록했다. 중반 이후에 컨디션이 나빠진 혼마 미쓰루를 대신해 2루수로서 선발 출전하는 일이 많아졌다.
혼다 유이치

2007년. 시즌 개막부터 주전 2루수를 차지했고 시즌 초반의 타순은 9번이었지만 가와사키 무네노리의 전력 이탈과 오무라 나오유키 등의 부상도 있어 1번이나 2번 타자로 뛰는 일이 많았다. 부담으로 여겨졌던 좌완 투수와의 상대하는 것을 극복하여 팀내 최다인 141경기에 출전했고 팀 최다이자 리그 2위인 34개의 도루를 기록하는 등 주루, 공격, 수비에서 모든 것을 갖추는 성장을 보였다. 2008년. 오른쪽 어깨 통증에 의해 개막 엔트리에 제외되었지만 곧바로 복귀했고 시즌 중반이 되면서 1번 타자로 활약했다. 구단 타이 기록이 되는 8타수 연속 안타를 기록하는 등 전년도에 비해 타율이 크게 올랐지만 시즌 종반에 갑작스런 허리 통증이 일어나면서 곧바로 이탈돼 부상에 시달릴 정도의 암울한 시즌을 보냈다. 시즌 종료 후 야구 교실에서는 FA를 취득하여 메이저 리그에 진출하겠다고 말했다. 2009년. 시즌 초반부터 하이 페이스로 안타 개수를 늘렸지만 5월에 지바 롯데 마린스전에서 가라카와 유키로부터 던진 사구를 정강이에 맞아 컨디션이 떨어지기도 했다. 개인 최다가 되는 43개의 도루를 기록했지만 타율은 2할 6푼 2리의 낮은 성적을 기록했다. 2010년. 그 해에는 개막전의 주전으로 시즌을 맞이했고 3월 26일의 오릭스 버펄로스전에서는 수비 도중 그렉 라로카와 충돌해 가벼운 뇌진탕을 일으켰지만 다음날에는 복귀했다.
혼다 유이치

3월 31일의 사이타마 세이부 라이온스전으로부터 2번 타자로 정착해 5월 8일 야쿠르트전에서의 수비 플레이에서는 미야모토 신야가 때린 타구를 우익수 앞에 다이빙 캐치를 했을 때 메이지 진구 야구장의 양 팀 관중석에서 박수가 흘러 나왔다. 올스타전 개막 직전에는 세이부의 가타오카 야스유키와 나란히 리그 1위인 40개의 도루를 기록했고 9월 26일의 도호쿠 라쿠텐 골든이글스전에서 나가이 사토시와 시마 모토히로의 배터리로부터 2개의 도루를 기록했다. 이 도루로 시즌 도루 개수가 59개에 도달하여 가타오카 야스유키와 나란히 도루왕 타이틀을 차지했다. 본인으로서는 처음으로 시즌 144경기에 모두 출전했고 전년도에 가와사키가 기록한 팀내 기록인 43개의 희생타를 경신하는 50개를 기록했다. 리그 우승에 기여하는 활약을 보이면서 야구 전문 주간지인 주간 베이스볼이 독자들을 대상으로 ‘당신이 선택하는 현역 최고의 2루수는 누구?’라는 제목의 설문조사에서 1위로 선정되었다. 2011년. 시즌 개막 이후부터 2번·2루수로서 전 경기에 풀 이닝 출전했고 전년도와 마찬가지로 가와사키와 함께 1, 2번으로서 활약했다.
혼다 유이치

4월 12일의 개막전인 오릭스전으로부터 5월 5일의 라쿠텐전까지 개막전으로부터 19경기 연속 안타를 때려내는 등의 타격 호조로 타율이 3할 대를 넘기면서 개인 최고 성적인 타율 3할 5리를 기록함과 동시에 개인 최다인 60개의 도루를 기록하는 등 2위인 라쿠텐의 히지리사와 료와의 8개 차로 벌려 2년 연속 도루왕 타이틀을 단독으로 획득했다. 그리고 리그 1위인 53개의 희생타를 기록해 전년도에 자신이 기록한 팀의 기록을 경신하는 등 팀의 리그 연패에 기여했다. 은퇴 이후. 2018 시즌을 마친 후 은퇴를 선언한 후 2019시즌부터는 후쿠오카 소프트뱅크 호크스에 1군 내야 수비 코치를 맡게 된다. 등번호는 80번으로 결정되었다. 플레이 스타일. 야구 선수로서는 몸집이 작으면서도 높은 신체 능력을 가졌고 1루로 도달하기까지 3.87초를 기록하는 팀내 굴지의 다리힘을 가졌고 2011년까지의 통산 도루 성공률은 75%를 자랑한다. 타격면에서는 2011년까지 우완 투수와 상대한 통산 타율(.275)에 대해서 좌완 투수와 상대한 타율이 2할 9푼 9리를 기록하는 등 좌타자이면서도 좌완 투수에 강한 면모를 가지고 있지만 삼진이 많은 데다가 볼넷이 적었고 출루율에 대해서는 많은 과제를 남겼다. 부상은 적었고, 허리 통증의 영향으로 107경기 출전에만 그친 2008년을 제외하고는 프로에 입문하고나서 큰 부상을 입지 않았다.
구조도

구조도(structure chart)는 소프트웨어 설계를 계층적으로 모델링 한 것을 말한다. 설계의 각 수준, 다른 수준과의 관계, 전체 설계구조에서의 위치 등을 보여주는 하향식 차트다. 먼저 프로그램이나 시스템의 주요 기능을 고려하고 다음으로 이 기능을 하위 기능으로, 각 하위 기능들은 가장 하위 수준의 기능에 도달할 때까지 계속 분해된다. 너무 수준이 많아 하나의 구조도로 표현하기 어려우면 몇 개의 하위 구조도로 분해할 수도 있다. 구조도는 하나의 프로그램, 하나의 시스템, 하나의 프로그램 일부를 문서화한다.
구조적 지식 시스템

구조적 지식 시스템(structured knowledge systems)은 기업 어딘가에 존재하는 구조적 텍스트 문서, 보고서나 발표 자료 형태의 구조적 지식을 라이브러리 형태로 구성하여 이를 기업 어디에나 접근할 수 있도록 조직화 하고, 이러한 형태의 시스템들을 구축하는 것이다.
컴포넌트 기반 소프트웨어 공학

컴포넌트 기반 소프트웨어 공학(Component-based software engineering, CBSE), 컴포넌트 기반 개발(component-based development, CBD)은 기존의 시스템이나 소프트웨어를 구성하는 컴포넌트를 조립해서 하나의 새로운 응용 프로그램을 만드는 소프트웨어 개발방법론이다. 기업들은 쇼핑 바구니, 사용자 인증, 검색엔진, 카탈로그 등 상업적으로 이용 가능한 컴포넌트를 결합하여 그들의 전자상거래 응용 프로그램을 개발하는 컴포넌트 기반 개발을 사용한다.
헌트 대 워싱턴 주 사과광고국 사건

헌트 대 워싱턴주 사과광고국 사건(Hunt v Washington State Apple Advertising Commission)은 미국 연방 대법원의 유명 판례이다. 미국 워싱턴주는 미국 내 주요 사과 산지로 많은 양을 다른 주에 수출하고 있었다. 노스캐롤라이나주는 각 주의 품질기준 대신 미국 농무부 기준 품질마크를 주 내의 사과 상자에 요구하였다. 그러자 워싱턴주는 노스캐롤라이나주 사과 농장에게 혜택을 주기 위한 이 통상조항위반이라고 하여 소를 제기하였다.
행위자 기반 모형

행위자 기반 모형(Agent-based model, ABM)은 소비자, 주식 시장 등 복잡한 거시적 현상을 미시적 행위자의 상호작용으로 설명하기 위해 제안된 모형이다. 에이전트 기반 모델링의 한 예로 P&G가 있는데, 변화하는 경영환경에 대응하여 공급사슬상의 다른 구성원들간의 관계를 개선하기 위해 에이전트 기반 모델링을 사용하였다.
올렉산드리야

올렉산드리야(, )는 우크라이나 중부에 위치한 키로보흐라드주의 도시로, 면적은 55km2, 인구는 93,357명이다. 역사. 18세기 중반(1739년 또는 1746년), 우크라이나 코자크에 의해 설립되었다. 1793년에는 738명이 이곳에 살았고, 1858년에는 7,800명, 20세기 초에는 14,007명이 살았다. 1917년 소련-우크라이나 전쟁 중에 우크라이나 자유 코자크 부대가 올렉산드리야에 나타났다. 나중에 도시는 소련군에 의해 점령되었고 그로 인해 도시는 적색 테러에 시달리기 시작했다. 1919년 5월, Ataman Grigoriev가 이끄는 반볼셰비키 봉기가 올렉산드리야에서 일어났다. 1919년 5월 23일, 붉은 군대는 봉기를 잔인하게 진압했다. 1932년부터 1933년까지의 홀로도모르 기간 동안 적어도 1,729명의 도시 거주자가 사망했다. 1941년 8월 6일부터 1943년 12월 6일까지는 나치 독일에 의해 점령되었다. 1989년에는 102,611명의 주민이 이곳에 살았다. 2013년에는 82,819명의 주민이 이곳에 살았다. 우크라이나 동부 전쟁 중 올렉산드리야 출신 24명이 사망했으며, 이를 기리기 위해 2017년 독립기념일에 삼지창이 달린 십자가 형태의 기념비가 세워졌다. 러시아의 우크라이나 침공 당시인 2022년 4월 15일 오후 10시 26분, 러시아군은 두 발의 미사일로 도시 기반 시설과 공항을 공격했다.
올렉산드리야

이후 키로보흐라드 지역 국가청장 안드리 라이코비치(Andriy Raikovich)와 올렉산드리아 시장 세르히 쿠즈멘코(Serhiy Kuzmenko)는 공격으로 인한 사망자와 부상자에 대해 보고했다. 2023년 독립기념일에는 러시아-우크라이나 전쟁 사망자 추모 골목이 개장했다.
데이터 흐름도

데이터 흐름도(data flow diagram, DFD)는 시스템 구성요소인 프로세스와 프로세스 간 데이터 흐름을 표현하는 주요도구이다. 데이터 흐름도는 정보 흐름의 논리적 도식 모델을 제공하고 시스템을 관리 가능한 수준의 모듈로 분해한다. DFD는 각 모듈내에서 발생하는 프로세스 (혹은 전환)와 프로세스 간에 존재하는 상호작용을 정확하게 명시한다. 데이터 흐름도는 하위 수준의 상세사항 뿐만 아니라 상위 수준의 프로세스를 표현하는 데 사용될 수 있다. 단계화된 데이터 흐름도로 복잡한 프로세스를 하위 수준의 프로세스들로 분해할 수 있다. 전체 시스템은 몇 개의 하위 시스템으로 나뉜다. 마찬가지로 각 하위 시스템은 두 번째 단계의 데이터 흐름도를 갖는 몇 개의 하위 시스템으로도 나뉠 수 있다.
질의 언어

질의 언어(質疑言語, )는 데이터베이스와 정보 시스템에 질의를 할 수 있게 하는 고급 컴퓨터 언어이다. 데이터베이스 시스템에서 질의어는 정보를 검색하기 위해 엄격한 이론에 의존한다. 잘 알려진 예로는 구조적 쿼리 언어(SQL)가 있다. 종류. 질의 언어는 크게 데이터베이스 질의 언어인지 정보 검색 질의 언어인지에 따라 나뉠 수 있다. 차이를 들면, 데이터베이스 질의 언어는 사실로서의 질문에 대한 사실로서의 답변을 제공하려는 반면, 정보 검색 질의 언어는 질의와 관련된 정보를 포함하는 문서 검색을 시도한다.
추론 엔진

추론 엔진(inference engine)은 지식베이스를 검색하는데 사용되는 전략이다. 지식기반을 통해 추론행위를 함으로써 주어진 규칙과 사실을 이용하여 새로운 사실을 탐색하는 행위를 하는 전문적인 프로그램을 말한다. 지식획득을 용이하게 하는 형태로 표현해야 하며 저장이 간단해야 하고, 표현이 정확해야 한다. 또한 여러 가지 표현방식을 가지고 있어야 한다. 추론방법. 정방향 추론과 역방향 추론 등 2가지 전략이 사용된다. 추론은 언제든지 정돈되어있다.
컴퓨터 지원 소프트웨어 공학

컴퓨터 지원 소프트웨어 공학(computer-aided software engineering: CASE)은 컴퓨터 지원 시스템 공학이라고도 하는데 시스템 개발 방법론들의 자동화를 지원하는 소프트웨어 도구를 제공해 개발자의 반복적인 작업량을 줄이도록 하는 것이다. 또한 CASE 도구들은 문서의 생성과 개발 팀 간의 협업을 돕는다. 작업된 내용을 검토하고 수정하기 위해 서로 다른 사람의 파일에 접근하도록 허용해 팀 구성원들은 그들의 작업을 손쉽게 공유할 수 있다. CASE 도구들은 강력한 그래픽 기능이 있으며 PC 기반에서 운영된다. CASE 도구들은 차트와 다이어그램을 자동으로 생성하는 그래픽 기능, 화면과 리포트 생성기, 데이터사전, 분석과 검사 도구, 코드 생성기, 문서 생성기 등을 제공한다.
제안요청서

제안요청서(RFP, request for proposal)는 발주자가 특정 과제의 수행에 필요한 요구사항을 체계적으로 정리하여 제시함으로써 제안자가 제안서를 작성하는데 도움을 주기 위한 문서이다. 제안요청서에는 해당 과제의 제목, 목적 및 목표, 내용, 기대성과, 수행기간, 금액(Budget), 참가자격, 제출서류 목록, 요구사항, 제안서 목차, 평가 기준 등의 내용이 포함된다. 제안요청서는 시스템 설계에 사용자의 요구사항을 반영해 나중에 사용자의 제안이 잘 실행되고 있는지 판단하기 쉽게 만든다. 제안요청서를 만들면 현재 판매 회사의 상황을 잘 이해하고 있어야 한다.
시스템 검사

시스템 검사(system testing)는 정보시스템이 완전히 통합되어 구축된 상태에서 정보시스템의 기능을 총체적으로 검사하는 것이다. 통합된 각 모듈들이 원래 계획했던 대로 작동하는지, 시스템의 실제 동작과 원래 의도했던 요구사항과는 차이가 없는지 등을 판단하게 된다. 수행 시간, 파일 저장 및 처리 능력, 최대 부하, 복구 및 재시동 능력, 수작업 절차 등을 점검한다. 시스템 검사는 시스템의 내부적인 구현 방식이나 설계에 대한 지식에 관계 없이 테스트를 수행하는 블랙박스 테스트의 일종으로 분류된다. 시스템 검사는 모든 통합 검사를 통과한 "통합된" 소프트웨어 컴포넌트들, 그리고 필요한 하드웨어들과 통합된 소프트웨어 시스템 전체를 대상으로 한다. 통합 검사는 서로 통합된 두 소프트웨어 혹은 하드웨어 단위 사이에 서로 잘 맞지 않는 부분이 있는지를 파악하기 위해서 수행된다. 시스템 검사는 "통합된 컴포넌트들 사이"에 발생하는 결함과 통합된 전체 시스템내에서 발생하는 결함 모두를 발견하기 위해서 수행된다.
코코뱅

코코뱅( , '와인 속 수탉'이라는 뜻) 은 프랑스의 삶은 요리 중 하나이자 일종의 스튜로 닭고기를 와인, 돼지 비계, 버섯, 그리고 기호에 따라서 마늘과 함께 넣어 조리한 음식이다. 보통 와인은 부르고뉴 산을 사용하는데, 다른 프랑스 지방에서는 그 지역의 와인으로 코코뱅을 만든다. 예로 들면 " ("coq au vin jaune", 쥐라주), " ("coq au Riesling", 알자스), '코코 푸프레' ("coq au pourpre", 보졸레 누보를 사용함), '코코 상파뉴' 등이 있다. 프랑스 요리는 국물이 있는 음식을 적은 음식의 양을 불리려는 것으로 간주하여 저급 음식으로 취급하지만, 코코뱅은 국물 요리임에도 물 대신 와인을 이용하여 끓이는 특성 때문에 프랑스에서 정식 요리로 취급되고 있다. 역사. 여러 설들을 조합해보면 코코뱅의 역사는 고대 로마의 율리우스 카이사르가 골 지방에서 사령관으로 있었던 시대까지 거슬러 올라간다. 또다른 설로 앙리 4세가 위그노 전쟁 이후 가난에 허덕이던 국민들을 보고 "모든 백성들이 일요일에 닭고기를 먹을 수 있도록 하겠다."는 칙령을 선포하고 이것이 실제로 이행될 정도로 생활이 개선하면서 생겼다는 설과 단순히 늙어서 냄새가 심하고 질긴 가금류를 술로 부어서 조리하여 해결한 것으로 시작되었다는 여러 가지 설이 있다. 하지만 정작 코코뱅은 20세기 초의 문헌 상에서도 나와있지 않다. 이에 대해서는 그 시대에는 이미 코코뱅이 보편적으로 받아들여졌으리라 추측된다. 대신 1864년 요리책에서는 이와 약간 비슷한 요리인 '폴레토 뱅 블랑' ("poulet au vin blanc") 이 소개되어 있다.
코코뱅

폴레토 뱅 블랑은 현대의 코코뱅과 다르게 백포도주(화이트 와인)을 사용하는 특징이 있다. 조리법. 프랑스어로 "coq"는 '수탉'을 뜻한다. 코코뱅을 요리하기 위해서는 결합 조직이 풍부하고 질긴 가금류가 필요하다. 이것은 오랫동안 푹 익히면서 고기에 와인과 양념의 맛이 배이도록 하기 위함이다. 이 때문에 대부분의 코코뱅의 조리법에는 카폰이나 닭고기를 사용한다. 보통 3kg 가량의 큰 수탉을 사용하는 것이 정석이나. 일반적으로 1kg 정도의 닭을 사용하는 경우가 많다. 이것은 사육비 효율상 3kg 정도로 키우는 것이 어려워서 구하기가 쉽지 않기 때문이다. 보통 코코뱅을 조리하기 위해서 필요한 재료들에는 닭고기, 적포도주 (주로 부르고뉴 와인), 라돈 (소금에 절인 돼지고기), 송이버섯, 양파, 당근, 양배추, 순무 등이 있고, 기호에 따라 마늘이나 브랜디가 필요한 경우도 있다. 존느 와인을 사용한 코코뱅에는 그물버섯 대신에 다른 흰 버섯을 사용해도 된다. 사실 코코뱅은 비프 부르귀뇽과 비슷한 점이 많다. 우선 닭고기를 와인에 양념장을 시키고, 지방을 그슬린 뒤 닭고기가 부드러워질 때까지 끓인다. 전통 부르고뉴식으로 하고 싶다면 소금, 후추, 백리향, 파슬리, 월계수 잎을 부켓 가르니 (Bouquet garni)로 만들어서 넣으면 된다. 닭의 피는 처음에 작은 루 (roux)를 만들어 넣어서 걸쭉하게 만들거나 요리가 끝날 때 첨가하기도 한다. 닭을 삶을 때 와인은 보통 닭 한마리당 두세병 가량의 양을 넣어 끓인다.
코코뱅

끓일 때 와인의 알코올 성분은 증발하고 특유의 향기와 맛만이 배이기 때문에 알코올로 인해 취하는 경우는 없다. 와인을 어떤 것으로 사용하냐에 따라 코코뱅의 가격이 결정되는데 이것은 다른 식재료에 비해 와인의 가격 격차가 유난히 심하기 때문이다.
리드 타임

리드 타임(lead time)은 상품의 주문일시와 인도일시 사이에 경과된 시간을 말한다. 생산 리드타임은 생산을 계획하여 공정에 착수하는 시점부터 제품이 완성되어 완제품 창고에 입고되는 시점까지의 기간을 의미함
문서 관리 시스템

문서 관리 시스템(document management system, DMS)이란 통일된 프레임워크에 따라 문서를 디지털화하고, 색인을 달며, 꼬리표를 붙여 수집된 문서를 저장하는 대규모 데이터베이스이다. 일반적으로 파일이나 문서를 저장, 공유, 추적 및 관리하는 데 사용되는 전산화된 시스템이다. 일부 시스템에는 여러 사용자가 생성하고 수정한 다양한 버전의 로그를 기록하는 이력 추적 기능이 포함되어 있다. 이 용어는 콘텐츠 관리 시스템의 개념과 일부 겹치는 부분이 있다. 종종 엔터프라이즈 콘텐츠 관리(ECM) 시스템의 구성 요소로 간주되며 디지털 자산 관리, 문서 이미징, 워크플로 시스템 및 기록 관리 시스템과 관련이 있다. 역사. 많은 전자 문서 관리 시스템이 문서를 기본 파일 형식(Microsoft Word, Excel, PDF)으로 저장하는 반면, 일부 웹 기반 문서 관리 시스템은 콘텐츠를 HTML 형식으로 저장하기 시작했다. 이러한 HTML 기반 문서 관리 시스템은 게시 시스템 또는 정책 관리 시스템의 역할을 할 수 있다. 콘텐츠는 브라우저 기반 편집기를 사용하거나 HTML이 아닌 콘텐츠를 가져와 변환하여 캡처한다. 대부분의 검색 엔진이 기본적으로 HTML을 처리하기 때문에 문서를 HTML로 저장하면 전체 텍스트 검색 워크플로가 간소화된다. HTML 저장 형식이 없는 DMS는 독점 형식에서 텍스트를 추출해야 하므로 전체 텍스트 검색 워크플로가 다소 복잡해진다. 사용자가 인터넷 검색에 익숙해지고 콘텐츠 구성에 소요되는 시간이 줄어들면서 부울 쿼리, 클러스터 분석, 어간 추출 등의 검색 기능이 DMS의 핵심 구성 요소가 되었다.
야키스 데 오브레곤

야키스 데 오브레곤()은 멕시코 소노라주 오브레곤를 연고지로 하는 프로 야구팀이다. 멕시코 퍼시픽 리그 소속이며, 에스타디오 토마스 오로즈 가이탄 야구장을 홈구장으로 사용하고 있다. 총 5회의 우승을 차지하였고, 2011년 캐리비안 시리즈에서 첫 우승을 차지하였다.
최종 사용자 개발

최종 사용자 개발(end-user development, EUD)은 최종 사용자가 기술전문가의 도움 없이 정보시스템을 직접 개발하는 것을 말한다. 이는 최종 사용자가 보고서를 생성하거나 응용 소프트웨어를 개발할 수 있도록 도와주는 소프트웨어 도구인 4세대 언어가 최종 사용자 개발을 가능하게 돕는다. 정보시스템 활동의 초점. 최종 사용자 개발은 아래에 나열된 기초적인 정보시스템 활동에 초점을 맞추어야 한다.
지식 경영

지식경영(knowledge management)은 지식을 창출, 저장, 전이, 적용하려고 조직에서 개발한 일련의 비즈니스 프로세스를 말한다. 지식경영은 환경에서 학습하고 지식을 비즈니스 프로세스에 통합하는 조직의 능력을 향상 시킨다. 지식경영은 다른 정보시스템 투자와 마찬가지로 지식경영 프로젝트의 투자수익률을 극대화하기 위해 협력적 가치와 구조, 행동 패턴들을 개발해야 한다. 지식 관리 시스템. 지식 관리 시스템(knowledge management system)은 조직구성원의 지식자산에 대한 자세, 조직의 지식 평가/보상 체계, 지식공유 문화 등 조직차원의 인프라와 통신 네트워크, 하드웨어, 각종 소프트웨어 및 도구 등 정보기술 차원의 인프라를 기본 전제로 하고 있다. 지식관리시스템은 지식베이스, 지식스키마, 지식맵의 3가지 요소로 구성되어 있다. 지식베이스가 원시데이터를 저장하는 데이터베이스에 비유된다면 지식스키마는 원시데이터에 대한 메타데이터를 담고 있는 데이터사전 또는 데이터베이스 스키마에 비유될 수 있다. 지식스키마 내에는 개별 지식의 유형, 중요도, 동의어, 주요 인덱스, 보안단계, 생성-조회-갱신-관리 부서 정보등과 전사적인 지식분류체계 등의 내용이 들어 있다. 집을 지을 때 설계가 중요하듯이 지식관리시스템을 구축할 때에도 먼저 지식스키마가 잘 구축되어야만 향후 저장된 지식을 활용하거나 유지-보수하는 작업이 효율적으로 수행될 수 있다. 사례. 세계적인 컨설팅사인 아서 앤더슨(Arthur Andersen)사는 인트라넷에 기반한 지식 공간(Knowledge Space)이라는 지식관리시스템을 개발하여 전사적으로 활용하고 있다.
지식 경영

여타 초우량 컨설팅 기업들과 마찬가지로 아서 앤더슨사의 지식관리시스템은 전 세계의 다양한 기업들을 대상으로 수행한 컨설팅 프로젝트 과정 및 결과에 대한 사례분석지식과 25000여 명에 이르는 컨설턴트들의 자기 개발과 업무수행을 지원하기 위한 원격학습, 사이버도서관, 제안서작성 지원도구 등으로 구성되어 있다. 또한 동시에 전 세계 80여 그룹을 지원할 수 있는 원격회의시설, 엑스트라넷을 이용한 고객정보서비스 기능, 자사 컨설턴트들 간의 연결 및 정보교류를 지원하는 원격접속지원 기능 등의 통신인프라를 갖추고 있다. 이러한 지식관리시스템을 기반으로 아서 앤더슨사의 컨설턴트들은 전 세계 어디에서 어떤 유형의 비즈니스 문제에 당면하더라도 개인의 역량에 제약받지 않고 수 십년 간 축척된 조직의 노하우 및 거미줄 같이 연결된 전문가 네트워크의 지원을 받아 일 당 백의 문제해결능력을 발휘할 수 있다. 종류. 전사적 지식관리시스템. 디지털 콘텐츠와 지식을 수집, 저장, 확산, 활용하기 위한 범용적이고 통합된 기업 차원의 노력. 지식작업시스템. 새로운 지식을 창출하고 발견하도록 과학자, 기술자, 기타 지식 근로자들을 지원하는 전문화된 워크스테이션과 시스템 지능형 기술. 패턴 발견과 지식을 의사결정 및 지식 영역과 적용하기 위한 도구들. 전사적 지식관리 시스템. 전사적 지식관리 시스템(Enterprise-wide knowledge management systems)은 기업 차원에서의 디지털 콘텐츠와 지식을 수집, 저장, 배포, 적용할 수 있도록 지원한다. 이런 시스템들은 구조적, 비구조적 문서와 기타 지식 객체들을 조직하고 저장하는 데이터베이스와 도구들, 특정 분야의 전문지식을 보유한 직원을 찾기 위한 디렉터리와 도구들, 협업과 의사소통을 위한 웹 기반 도구 등을 제공한다.
지식 경영

지식 작업 시스템. 지식 작업 시스템(knowledge work systems :KWS)은 새로운 지식의 발견과 창출 임무가 있는 기술자, 과학자, 지식노동자들을 위해 만든 전문화 된 시스템이다. 지식 근로자. 지식근로자(knowledge worker)란 조직에서 필요한 지식과 정보를 창출하는 연구자,설계자, 건축가, 과학자, 기술자 등을 포함한다. 높은 교육 수준과 업무를 처리함에 있어 독립적인 판단 능력이 중요하다.
경쟁 우위

다른 기업들 보다 월등 한 기업들은 다른 기업들에 비해 경쟁우위에 있다고 말한다. 우수한 지식과 정보 자산 때문에 다른 기업들이 접근 할 수 없는 특별한 자원에 접근할 수 있거나 이미 보유한 자원들을 더 효율적으로 사용할 수 있다. 수익 성장, 수익성, 생산성 향상, 측면에서 월등하여 장기적으로 경쟁 기업들에 비해 높은 주식 시장 가치로 나타난다. 경쟁우위의 두 가지 방향. 1. 경쟁우위는 기업 외부로부터 발생한다. 2. 경쟁우위는 기업내부에서 발생한다.
CHKDSK

CHKDSK(체크디스크, "check disk"의 준말)는 도스, OS/2, 마이크로소프트 윈도우 운영 체제가 설치된 컴퓨터에 쓰이는 명령어로, 하드 디스크와 플로피 디스크의 파일 시스템 무결성 상태를 보여주고 논리 파일 시스템 오류를 수정한다. 사용법은 명령 프롬프트로 해당 드라이버를 들어간 후 chkdsk '옵션'을 입력하면 실행된다. 옵션은 chkdsk /?를 입력하면 입력할 수 있는 옵션들이 나온다. CHKDSK는 도스 프롬프트, 윈도우 탐색기, 윈도우 명령 프롬프트, 윈도우 파워셸, 복구 콘솔에서 실행할 수 있다.
갈라 (기업)

Gala Inc.(갈라)는 세계 각국에 진출한 온라인 게임 전문 기업인 GALA Group을 관리하고 있는 홀딩 컴퍼니로 현재 일본에 위치하고 있다. 진행하고 있는 사업영역은 크게 MMORPG 개발 및 퍼블리싱, 웹 디자인, 데이터 마이닝으로 나뉜다. 현재 서울에 위치하고 있는 Gala Lab은 GALA Group의 온라인 게임 포탈인 지포테이토에서 서비스 되고 있는 게임의 개발을 담당하고 있으며, 기존 자회사였던 이온소프트와 엔플레버의 합병을 통해 2010년 설립되었다. GALA Group은 아시아에서 개발 된 MMORPG를 북미, 유럽, 아시아, 남미에 서비스하는데 중점을 두고 있으며, 다양한 지역을 커버 하기 위해 현재 유럽, 미국, 브라질, 일본, 한국에 자회사를 두고 있다. GALA Group의 게임은 기본적으로 부분 유료화를 채택하고 있기 때문에 게임에 접속하는데 별도의 비용이 발생하지 않으며, 대부분의 매출은 부분유료화 아이템 판매를 통해 발생한다. 게임이나 아이템샵을 이용하기 위해서는 GALA Group의 자체 게임포탈인 지포테이토에 접속하면 된다. GALA Group의 사업영역이 대부분 MMORPG 개발 및 서비스에 집중되어 있지만, 모든 그룹사가 온라인 게임에 집중하는 것은 아니다. Gala Web의 주 사업영역은 웹 디자인이며, Gala Buzz의 주 사업영역은 데이터 마이닝과 리스크 모니터링 서비스로 현재 GALA Group은 게임 사업뿐만이 아닌 다양한 분야의 사업을 진행하고 있다. 역사. 설립. Gala Inc.는 전 세계 사람들이 함께하는 곳을 만들겠다는 것을 목표로 사토루 기쿠가와가 1993년 9월에 설립한 IT 회사이다. 갈라라는 이름의 유래는 게이오 대학에 재학하던 시절 워낙 사람들과 어울리는 것을 좋아하던 사토루 기쿠가와회장이 롯폰기에 위치한 클럽을 빌려서 자주 파티를 열곤 했는데 그 파티의 이름이 "갈라"였다.
갈라 (기업)

90년대 초반 인터넷의 발달을 지켜보던 사토루 기쿠가와 회장은 대학 시절의 파티에 영감을 받아 온라인으로 전 세계의 사람들을 함께 만들어 보자는 목표로 Gala Inc.를 설립하였다. Gala Inc.의 초창기 사업모델은 홈페이지 제작이었고, Gala Inc.의 첫 번째 제작물은 1996년에 작업한 사이트였다. 홈페이지 제작을 무료로 해주고 배너 광고의 수익을 쉐어하는 방식으로 사업을 진행하였으며, 또한, 홈페이지에 게시판을 제공해 방문자들이 그들의 생각을 공유할 수 있도록 했다. 2000년 2월 Gala Inc.는 RIS Inc.를 인수해 Gala Web으로 개명한다. 이를 계기로 Gala Inc.는 GALA Group의 본사 역할을 하게 되며, 기존의 웹사이트 개발 관련 업무는 Gala Web에서 담당하게 된다. Gala Inc.의 초창기 사업모델은 향후 GALA Group의 게임 비즈니스 모델의 시초가 되는데, 게임은 무료로 하고 아이템이나 기타 방식을 통해 수익을 올리는 이른바 부분유료화모델이다. 세계로 진출하다. 2005년 11월에 Gala Inc.는 북미 시장 진출을 위해 자회사인 Gala-Net을 캘리포니아 주|캘리포니아]에 위치한 Sunnyvale에 오픈하였으며, 2006년 10월에는 Gala-Net에서 자회사인 Gala Networks Europe을 아일랜드의 수도인 더블린 에 오픈하였다. 또한, 2006년에는 한국의 게임 개발사인 이온소프트와 엔플레버가 GALA Group에 조인하게 되면서, 이온소프트의 " 프리프 ", 엔플레버의 "라펠즈"가 GALA Group에서 서비스 되게 되었다. 이 두 개발사는 2010년 합병되어 Gala Lab으로 바뀌게 된다. 2007년 12월에는 데이터 마이닝 과 정보 분석을 통해 E-mining과 Buzz report를 제공하는 자회사인 Gala Buzz를 설립하게 된다.
갈라 (기업)

2011년 5월, Gala Inc.는 스마트폰 시장으로의 진출을 선언하였고, 이에 따라 스마트폰 소셜 게임 플랫폼 및 게임을 개발하고 있으며, 궁극적으로는 플랫폼을 구축하려는 계획을 가지고 있다. 서울에 Gala Inc.의 새로운 자회사가 설립되었으며, 개발을 담당하고 있다. 주요 자회사. 게임 퍼블리싱. 기본적으로 서울에 위치한 그룹 개발사인 Gala Lab에서 개발한 게임을 퍼블리싱하며, 추가적으로 그 외 개발사에서 개발한 게임을 퍼블리싱하고 있다. 퍼블리싱을 하고 있는 갈라 그룹의 주요 자회사는 아래와 같다. 게임 포탈. 게임을 퍼블리싱 하거나 프로모션을 진행하기 위한 용도로 GALA Group은 자체 게임포탈인 지포테이토 를 운영하고 있다. 무료로 플레이를 하거나 다운로드를 할 수 있으며, 지포테이토 를 통해 클라이언트 기반의 캐쥬얼 게임과 웹게임을 플레이 할 수 있다. 2005년 11월 미국에서 처음 런칭된 이후 현재 5개의 자회사에서 서비스되고 있는 지포테이토 의 브랜드는 명실상부한 GALA Group의 가장 큰 자산이라고 할 수 있다. 파일:Business gPotato logo.jpeg|섬네일| 지포테이토 로고 커뮤니티. 2011년 9월 전 세계에 18개의 부분 유료화게임을 서비스하고 있는 지포테이토 의 회원 가입자 수가 2,000만명을 돌파했다. 회원 가입자를 체크하는 항목은 크게 세 개의 항목으로 나뉜다. ♣ Unique, Active, Paying user에 관련한 공식적인 수치는 이 페이지에 제공되지 않음. 포탈의 특징. 지포테이토 포탈은 각국 문화의 차이를 인정하기 때문에 각 국가별로 국가별 특성에 맞추어 자체적인 포탈을 제작해 운영하고 있다. 포탈 페이지의 특징적인 페이지는 크게 세 개로 나뉜다. 게임 머니. 지포테이토 포탈에서 사용되는 게임머니를 "지포테이토"라고 한다.
갈라 (기업)

유저는 지포테이토를 이용해 아이템샵에 있는 아이템을 구매할 수 있으며, 아이템을 구매한 유저들은 구매하지 않은 유저들에 비해 시간과 노력에서 이득을 보게 된다. 지포테이토는 신용카드나 페이팔, 핸드폰을 통해 주로 구매하게 되며, 온라인 설문조사 참여의 보상을 통한 획득 또한 가능하다. 지불수단은 국가별로 다를수가 있으며, 국가별 옵션 추가 또한 가능하다. 내부 주식 거래 관련 사고. 2006년 1월 13일, " :jp:Dentsu|Dentsu "와의 거래가 내정되어 있던것을 알고 있던 "Gala Inc." 직원 3명이 그 정보를 활용한 내부 주식 거래 혐의로 벌금형을 받은 사건이 일어났다. 이 사건은 2006년 신설된 일본 금융청에서 첫 번째로 벌금형을 선고한 기록으로 남게 되으며, 이에 따라, 그룹 CEO인 사토루 기쿠가와 회장은 내부 거래와 관련한 공식적인 사과글을 남기고, 다시는 이런일이 없도록 내부 규정과 절차를 수립하겠다고 발표하였다. 각주. 분류:1993년 설립된 소프트웨어 기업 분류:일본의 기업 분류:일본의 지주회사 분류:일본의 매체 기업 분류:일본의 다국적 기업 분류:일본의 소프트웨어 기업
모범 사례

모범 사례(模範事例, )는 경영 목적을 지속적이고 효과적으로 달성하기 위한 가장 성공적인 해결책이나 문제해결 방법이다. 언론 등에 따라 모범 경영, 모범 실무, 최상의 업무수행방법, 최상의 접근방법 등으로 옮기기도 한다. 성공적인 해결책이나 문제해결 방법을 지속적이고 효과적으로 달성 함으로써 경쟁 우위 확보가 가능하다.
한수진 (아이스하키 선수)

한수진(韓修珍, 1987년 9월 22일~)은 대한민국의 아이스하키 선수이다. 경력. 초등학교 4학년 때부터 아이스하키를 접했으며, 연세대학교 음대에 입학한 이후에도 아이스하키를 계속 이어갔다. 이후 2011년 동계 아시안 게임과 2017년 동계 아시안 게임, 세계 선수권 대회에 출전하였다. 2018년 동계 올림픽 대표로 출전해 7~8위전인 스웨덴전에서 한국 올림픽 출전 사상 2번째골이자 순수 한국인 선수로는 첫골을 기록하였다.
가치 웹

가치 웹(Value Web)은 전체시장에서 서비스 또는 상품 생산을 위한 가치사슬과 협력할 수 있는 을 사용하는 개별적 회사의 집합이다. 전통적인 가치사슬 보다 고객 지향 적이고, 덜 직선적인 방법으로 운영된다. 고객,공급자, 그리고 동일 산업 혹은 관련 산업의 다른 교역 파트너의 비즈니스 프로세스들을 동기화시킬 수 있다. 공급과 수요의 변화를 유연하게 할 수 있다. 기업은 고객에게 요청 받은 제품이나 서비스를 적절한 가격과 적절한 장소에서 빠르게 의사 결정을 할 수 있다.
마요스 데 나베호아

마요스 데 나베호아()는 멕시코 소노라주 나베호아를 연고지로 하는 프로 야구팀이다. 멕시코 태평양 리그 소속이며, 에스타디오 마누엘 에크베리아 야구장을 홈구장으로 사용하고 있다. 총 5회의 우승을 차지하였고, 2011년 캐리비안 시리즈에서 첫 우승을 차지하였다.
편집기 전쟁

편집기 전쟁(Editor war)이란 vi와 Emacs 사용자들 사이에서 일어나는 분쟁을 일컫는 용어이다. 이 전쟁은 해커 문화와 자유 소프트웨어 공동체의 지속적인 부분으로 되고있다. Emacs와 Vi 간의 싸움은 유즈넷 그룹에서 일어난 성전(聖戰)의 하나였으며, 적어도 1985년 이래로 자신들이 선택한 편집기가 편집에 대한 완벽의 전형이라고 주장하면서 수많은 악성 댓글이 오갔다. 운영 체제, 프로그래밍 언어, 버전 관리, 심지어는 소스 코드 들여쓰기 방식에 이르는 여러 부분에 걸쳐 관련 전쟁이 발발하였다.
전사적 소프트웨어

전사적 소프트웨어(Enterprise software)는 모범 실무(best practice)를 반영하여 미리 정의된 수많은 비즈니스 프로세스를 근간으로 만든 소프트웨어이다. 기업은 전사적 소프트웨어를 구축하기 위해 컨설팅회사나 전사적 소프트웨어 회사를 고용하여 실제로 수년에 걸쳐 이 업체에 축적된 모범 실무에 대한 지식 베이스를 활용한다. 기업은 비즈니스를 수행하는 방식에 따라 시스템을 맞춤화하기 위해, 전사적 소프트웨어가 제공하는 기능 구성 테이블을 사용하게 될 것이다. 예를 들어, 기업은 생산 설비, 지리적 조직단위, 유통채널별로 수익을 파악할지를 결정하기 위해 이 테이블을 사용할 수 있다. 전사적 소프트웨어가 조직의 비즈니스 수행방식을 지원하지 않는다면, 기업은 비즈니스 프로세스가 작동하도록 지원하기 위해 일부 소프트웨어를 다시 작성할 수 있다. 그러나 전사적 소프트웨어는 유난히 복잡하므로, 광범위한 맞춤화는 시스템의 주요 이점이라고 할 수 있는 정보와 프로세스의 통합성을 대가로 시스템 성능을 저하할 수도 있다. 기업이 전사적 소프트웨어에서 얻을 수 있는 이점을 극대화 하고자 한다면, 소프트웨어에서 제공하는 비즈니스 프로세스를 따르도록 기업의 일하는 방식을 변경해야 한다. 주요 전사적 소프트웨어 업체. 전사적 소프트웨어 패키지 중에는 중소기업을 위해 설계된 버전도 있는데, 이 버전은 응용서비스제공자(ASP)를 통해 웹상에서 제공될 수도 있다. 전사적 시스템은 초기에 기업 내부의 후방 업무에 관한 비즈니스 프로세스를 자동화하기 위한 목적으로 설계되었지만 이제는 점점 외부지향적으로 변화되며, 고객, 공급자, 여타 조직과 커뮤니케이션을 할 수 있도록 변화한다.
제품 차별화

제품 차별화(product differentiation)는 고객의 편의를 위해 제품이나 서비스에 큰 변화를 주는 것을 말한다. 자사 제품에 타사 제품과는 다른 특징이나 특성을 부여하여 자사 제품에 대한 구매 의욕을 자극하는 방법이다. 개요. 제품차별화란 자기회사의 기존 또는 수정제품(修正製品)을 소구(訴求)하여 경쟁제품과의 차별을 강조하고 소비자수요를 흡수하려는 것이다. 원래 시장에 제공하는 제품에는 무언가의 차이가 인정되고, 동질적 제품은 거의 존재하지 않는다고 하여도 무방하다. 자유경쟁이 지배하는 경제사회에서는 기업이 노력하여 얻은 가성(家聲：good will)에 따라 차별적 유리성(差別的遊離性)을 추구하려는 제반 노력을 구사하고 있고, 그럼으로써 당연히 자사제품의 차별을 소구하려는 노력이 파생하게 된다. 한편, 구매자측에 있어서도 필요와 욕구에 의거하여 상호 이질적인 구매자의 선호(選好)가 나타나기도 하고, 정보에 대한 부분적 무지(無知)도 이 경향을 촉진한다. 이리하여 시장의 불완전성과 이질적 제품의 존재는 제품분화 내지 제품차별화를 필연적이게 하는 것이다. 제품차별화가 기업의 시장전략에 가장 잘 짜넣어졌을 때 기술혁신(技術革新：innovation)의 비중이 극히 피상적·비물질적인 성격을 갖는 것이고, 그 근소한 차이를 강조함으로써 기본적으로는 거의 차이없는 제품을 마치 우월성과 장점을 지니고 있는 것처럼 소비자에게 확신시키려 하고 있다. 이는 낭비로서 더 나아가 무모한 제도화라는 비난이 따르지 않을 수 없는 것이다. 마케팅에 관계하는 사람은 이것에 대하여 일반적으로 소비수요의 이질성을 들어 설명하려 한다.
제품 차별화

즉, 제품차이가 심리적인 것이기도 하고, 소비수요 중에는 종류의 차이에 희구레벨(希求 level)을 설정하고 만족감을 맛보려 하는 한 사회경제적으로나 개별경제적으로 충분히 의의를 갖는 것이라고 말하고 있다. 제품차별화는 전형적으로는 광고를 통한 브랜드소구(brand 訴求)·포장(包裝：packaging)·네이밍(naming), 기타 판매촉진(sales promotion)을 통해 전개되지만, 이 중 제일 중요한 것은 브랜드(brand：상표)이다. 이에는 제조업자 브랜드(national brand)와 상업자브랜드(private brand)가 있고, 또 제조업자 브랜드에는 2개 이상의 제품라인에 동일의 브랜드를 붙이는 통일브랜드(family brand) 정책과, 개개의 제품에 각각 다른 브랜드를 붙이는 개별브랜드(individual brand) 정책이 있다.
핵심 역량

핵심 역량(核心力量, )은 기업이 보유한 세계적 수준의 능력과 활동이다. 오랜 경험에서 얻은 지식과 문헌 조사와 시대에 뒤떨어지지 않은 새로운 외부 지식을 보유한 일류 연구 조직이나 핵심 인력에 의존한다. 정보 시스템은 역량강화를 위해 전략사업단위(Strategic business unit, SBU)간 정보공유를 장려한다. 현재의 역량을 강화한다. 직원이 외부의 신지식을 인식하게 도움을 준다. 관련 시장에 기존 비즈니스 영향력을 활용할 수 있게 도움을 준다.
비즈니스 생태계

비즈니스 생태계(Business ecosystem)는 공급자, 유통업자, 아웃소싱 기업, 운송서비스 기업, 기술 제조업자들의 느슨하게 결합된 상호 의존적인 네트워크의 또 다른 용어다. 과거 산업구조는 각 역할 별로 고정되어 그 경계가 분명하고, 또 하나의 산업분야에 만 집중했지만 최근 몇몇 기업은 하나의 산업분야에만 참여하지 않고 해당산업 전반에 참여한다. 비즈니스 생태계는 여러 산업 사이에서 발생한다. 특징. 비즈니스 생태계에서의 정보시스템의 역할. 핵심기업의 공개형 IT기반 플랫폼 개발에 도움을 준다. 디지털 기업 시대에서는 IT를 통한 산업생태계의 창조를 강조하는데 플랫폼 사용의 증가를 통해 한계비용은 감소하고 한계수익은 증가할 수 있기 때문이다. 소규모 기업(틈새기업)은 핵심기업들이 만들어 놓은 생태계에 진입하여 비즈니스 활동을 하기 위한 의사결정에 정보시스템을 이용한다.
장포크

장포크(본명:장청일)는 대한민국의 가수이자 작곡가이며, 유튜버 및 프리랜서 개발자이다. 밴드 'the Tardis'에서 작곡과 DJ,기타,보컬 리더를 맡고있다. 발자취. 데뷔 소속그룹
뱅크시

뱅크시(Banksy)는 1990년대 이후로 활동 중인 영국의 가명 미술가 겸 (graffiti artist), 영화 감독이다. 스위스의 예술가 Maître de Casson이 Banksy일지도 모른다는 추측이 있다. Maître de Casson은 자신의 웹 사이트에서 이를 부인했다. 그의 풍자적인 거리 예술과 파괴적인 풍자시는 특유의 스텐실 기술로 제작되는 어두운 유머와 그래피티를 결합한다. 그의 정치적, 사회적 논평이 담긴 작품은 전 세계 도시의 거리, 벽, 다리 위에 제작되었다. 뱅크시의 작품은 예술가와 음악가들의 협력을 의미하는 브리스톨 지하 무대에서 성장했다. 평자들은 그의 스타일이 파리에서 스텐실 작업을 하기 시작한 Blek le Rat와 비슷하다고 지적했다. 뱅크시는 그래피티 아티스트이자 나중에 영국 일렉트로닉 밴드인 Massive Attack의 창립 멤버가 된 3D(Robert Del Naja)에게 영감을 받았다고 말한다. 뱅크시는 그의 예술 작품을 벽과 자체 내장된 소품 조각같은 공개적인 장소에 전시한다. 뱅크시는 사진이나 자신의 그래피티를 판매하지 않지만, 미술 경매인들은 그의 거리 작품들을 팔려고 시도하는 것으로 알려져 있다. 뱅크시의 첫 번째 영화인 Exit Through the Gift Shop은 세계 최초의 “거리 예술의 재난 영화“로, 2010년 선댄스 영화제에서 데뷔했다. 그 영화는 2010년 3월 5일 영국에서 발매되었다. 그의 영화는 아카데미상 최우수 다큐멘터리로 지정되었고, 2014년 그는 2014웨비 어워드에서 올해의 사람을 수상했다. 주요 작품. 파일:Bansky one nation under cctv.jpg | One Nation Under CCTV </galle
농업용 석회

농업용 석회(農業用石灰)는 산성화된 토양을 중화시키기 위해 사용되는 염기성 암모니아 석회이다. 분쇄된 석회석 또는 백악으로 만든 토양 첨가제이다. 주요 활성 성분은 탄산칼슘이다. 추가 화학 물질은 광물 공급원에 따라 다르며 산화칼슘을 포함할 수 있다. 생석회(산화칼슘) 및 소석회(수산화칼슘)라고 하는 석회 유형과 달리 분말 석회석은 석회 가마에서 석회 연소가 필요하지 않다. 밀링만이 필요하다. 이러한 모든 유형의 석회는 때때로 토양 개량제로 사용되며 산도를 교정하기 위한 기초를 제공한다는 공통 주제가 있지만 오늘날 농장용 석회는 종종 분쇄된 석회암이다. 역사적으로 과거 수세기 동안 농지의 석회 처리는 종종 탄 석회로 이루어졌다. 그 차이는 돌과 광석의 저렴한 대량 생산 규모의 미세 밀링이 19세기 중반 이후 개발된 기술에 의존한다는 사실에 의해 적어도 부분적으로 설명된다.
일직동

일직동(日直洞)은 경기도 광명시의 행정동 및 법정동으로, 광명역의 소재지다. 경기도 안양시 만안구 박달동과 접하는 지역이다. 본래는 행정동 소하2동 산하의 법정동이었으나, 2021년 11월 29일에 소하2동에서 분리되어 독립된 행정동으로 출범했다. 개요. 일직동에는 2004년 4월에 개통한 광명역이 있으며, 현재 이 지역을 중심으로 연계교통망 확충 및 주변 역세권 개발사업이 활발하게 진행 중이다. 변천. 조선 전기에는 금천현 서면 지역이었으며, 조선 후기에는 시흥군 서면 일직리·자경리 지역이었다. 1914년 금천(시흥)·안산·과천 등 3개의 군을 시흥군으로 통합하면서 시흥군 서면 일직리로 개편되었다. 1964년 일직1~3리로 개편되었고, 1979년 소하읍 일직리가 되었다. 1981년 7월 1일 시흥군 소하읍이 광명시로 승격되면서 광명시 일직동으로 개칭했고, 관할 행정동인 소하2동 산하에 편제되었다. 2004년 4월 1일에 KTX 광명역이 개업했으나, 역 주변 개발은 지지부진했었다. 하지만 양기대 당시 광명시장이 코스트코 코리아 본사 및 코스트코 광명점, 이케아 광명점을 유치한 것을 시작으로 역세권 아파트 분양까지 성공하면서 광명역세권 사업이 순조롭게 진행되었다. 2021년 11월 29일 소하2동에서 분리되어 독립된 행정동으로 출범했다.
ATC 코드 V06

ATC 코드 V06은 ATC 코드의 일반 영양소를 정리한 코드이다. ATC 코드 V 기타의 하위그룹을 이룬다. 동물용 의약품을 위한 코드(ATCvet 코드)의 경우 인체의약품 코드 앞에 Q가 들어가게 된다. 예 : QV06.
데이터 관리

데이터 관리(, 데이터 매니지먼트)는 데이터를 가치있는 리소스로 관리하는 것과 관련한 모든 분야를 이룬다. 기업 데이터 품질 관리. 기업 데이터 품질 관리(Corporate Data Quality Management, CDQM)은 다음의 활동 분야를 이룬다.:
수익 모델

수익 모델(revenue model)은 비즈니스, 일반적으로는 온라인 비즈니스가 서비스를 화폐화하는 방식을 가리킨다. 또, 수익 모델은 기업이 어떻게 수익을 내고 이익을 발생시키고 투자에 대한 최고의 수익률을 내는지 설명한 것이다. 구독형 수익 모델. 구독형 수익모델(subscription revenue model)은 신문이나 고객의 리뷰, 논평, 리포트 등을 판매해 수익을 내는 모델이다. 구독형 수익 모델을 사용하기 위해서는 제공 자료가 다른 자료와 구분되고 복제가 어려우며 어디서든 쉽게 구할 수 없는 높은 부가가치가 포함되어 있어야 한다. 거래 수수료형 수익 모델. 거래 수수료형 수익모델(transaction fee revenue model)은 거래를 할 때마다 수수료를 받아 수익을 얻는 수익모델이다. 판매형 수익 모델. 판매형 수익 모델(sales revenue model)은 고객에게 서비스, 상품, 정보를 팔아서 수익을 내는 모델이다. 제휴형 수익 모델. 제휴형 수익모델(affiliate revenue model)은 제휴 웹 사이트가 방문자를 다른 웹사이트로 보내주거나, 잠재고객들에게 필요한 웹사이트를 소개해주고 소개료 또는 손님이 구입한 금액의 일부를 받는 수익모델이다. 사례. 개인 블로거들 - 몇몇 블로거들은 판매 채널로 링크시키거나, 제품에 대해 높이 평가하는 글을 올려 제조자로부터 돈을 바로 받거나, 무료로 제품을 제공 받는다 광고형 수익 모델. 광고형 수익 모델(advertising revenue model)은 전자 상거래의 가장 큰 수익 모델이다. 상품과 유통비용 방문자에게 광고를 노출하기 위해 드는 상품, 유통 비용은 광고주가 지불하기 때문에 고객에게 무료로 제공된다. 웹사이트의 메시지(배너), 검색명단, 비디오, 위젯, 게임, (인스턴트 메시지) 다른 온라인미디어로 제공된다. 이를테면 야후는 배너광고를, 구글은 검색어에 맞는 광고를 제공하여 수익을 얻는다.
ATC 코드 V01

ATC 코드 V01은 ATC 코드의 알레르기 유발 항원으로 작용하는 물질을 정리한 코드이다. ATC 코드 V 기타의 하위그룹을 이룬다. 동물용 의약품을 위한 코드(ATCvet 코드)의 경우 인체의약품 코드 앞에 Q가 들어가게 된다. 예 : QV01.
ATC 코드 V03

ATC 코드 V03는 ATC 코드의 모든 기타 치료제품으로 작용하는 약물을 정리한 코드이다. ATC 코드 V 기타의 하위그룹을 이룬다. 동물용 의약품을 위한 코드(ATCvet 코드)의 경우 인체의약품 코드 앞에 Q가 들어가게 된다. 예 : QV03.
공급사슬

공급사슬() 또는 공급망은 기업의 공급사슬은 원재료를 획득하고, 이 원재료를 중간재나 최종재로 변환하고, 최종제품을 고객에게 유통시키기 위한 조직 및 비즈니스 프로세스의 네트워크다. 공급사슬은 제품 및 서비스를 원천에서 소비에 이르도록 공급하기 위해 공급업체, 제조공장, 유통센터, 소매할인점, 고객을 연결한다. 공급사슬상에서 물질, 정보, 지불은 양방향으로 흐른다. 공급사슬의 상류(Upstream)지역에는 공급업체와 그 공급업체의 공급업체가 있으며, 업체간의 관계를 관리하기 위한 프로세스가 포함된다. 하류(downstream)지역은 최종 고객에게 제품을 유통하고 전달하기 위해 조직과 프로세스로 구성된다. 공급망의 참여자와 구성요소. 전형적인 공급망은 다음과 같은 다양한 단계의 참여자로 구성될 수 있다.
레거시 시스템

레거시 시스템()은 낡은 기술이나 방법론, 컴퓨터 시스템, 소프트웨어(레거시 코드) 등을 말한다. 이는 현재까지도 남아 쓰이는 기술을 부르는 말일 수도 있지만, 더 이상 쓰이지 않더라도 현재의 기술에 영향을 주는 경우도 포함한다. 예를 들어, 미국 항공우주국의 스페이스 셔틀은 처음 만들어졌을 때의 기술을 적용한 부품을 계속 써왔다. 안정성 등의 조건을 충족시키면서 부품을 새로 개발하는 것은 너무 비용이 많이 들었기 때문에, 대부분의 부품을 1970년대 기술로 계속 만들어 써온 것이다. 많은 소프트웨어 개발자들이 레거시 시스템을 사용하는 것에 잠재적 문제가 있다고 생각한다. 구형 하드웨어를 위해 설계된 소프트웨어의 경우, 새로운 하드웨어에서 실행되도록 하기 위해서 에뮬레이션이나 하위 호환성을 구현해줘야 할 수 있다.
성수동

성수동(聖水洞)은 대한민국 서울특별시 성동구의 동으로, 법정동은 성수동1가, 성수동2가이고, 행정동은 성수1가제1동, 성수1가제2동, 성수2가제1동, 성수2가제3동으로 나뉘어 있다. 개요. 성수동은 한강과 중랑천이 접하고 있는 소규모 공장이 밀집된 준 공업지역과 아파트 및 주택이 혼합된 일반주거지역으로, 뚝섬 서울숲 개장과 더불어 전철 분당선 연결공사 개통과 서울숲 상업용지 개발이 완료되면 시민휴식 공간이 확보된 교통의 요충지로 발전이 예상되는 지역이다. 성수라는 동명은 옛날 ‘성덕정’이란 정자와 ‘뚝도수원지’가 있던 곳이라 하여 각각 첫머리를 따서 성수라 했다는 설과 한강을 낀 물가 마을로 한강물을 식수로 사용하는 깨끗하고 고마운 물이라는 뜻으로서 성수라는 동명이 붙었다는 설이 있다.
ATC 코드 V08

ATC 코드 V08은 ATC 코드의 조영제로 사용하는 약물을 정리한 코드이다. ATC 코드 V 기타의 하위그룹을 이룬다. 동물용 의약품을 위한 코드(ATCvet 코드)의 경우 인체의약품 코드 앞에 Q가 들어가게 된다. 예 : QV08.
ATC 코드 V07

ATC 코드 V07은 ATC 코드의 모든 기타 비치료 제품으로 사용하는 것을 정리한 코드이다. ATC 코드 V 기타의 하위그룹을 이룬다. 동물용 코드(ATCvet 코드)의 경우 인체의약품 코드 앞에 Q가 들어가게 된다. 예 : QV07.
전사적 시스템

전사적 시스템(Enterprise Systems)은 대규모 조직의 각기 다른 기능과 조직 수준, 비즈니스 프로세스를 대상으로 개발된 다양한 정보시스템을 연결해 상호간에 정보 교환이 수월해지고, 조직의 효율성과 경영성과를 증진시킬 수 있게 하는 시스템이다. 수백 개의 시스템들에 분산되어 단절된 데이터는 조직의 효율성과 경영성과에 부정적인 영향을 미칠 수 있다.
ATC 코드 V04

ATC 코드 V04는 ATC 코드의 의학적 진단시약으로 사용하는 약물을 정리한 코드이다. ATC 코드 V 기타의 하위그룹을 이룬다. 동물용 의약품을 위한 코드(ATCvet 코드)의 경우 인체의약품 코드 앞에 Q가 들어가게 된다. 예 : QV04.
전자 비즈니스

전자 비즈니스(electronic business)는 기업에서 주요한 비즈니스 프로세스들을 수행하려고 인터넷과 디지털 기술을 이용하는 것을 의미한다. 전자 비즈니스는 기업내부관리 및 공급업체나 협력업체와의 협력을 위한 활동들과 전자상거래를 포함한다. 기업들은 e비즈니스로 환경이 바뀌면서 조직 내에 많은 변화를 겪고 있다. 많은 기업들은 일련의 비즈니스 프로세스 리엔지니어링, ERP, 시스템의 설치와 업그레이드, Y2K문제를 발생시킨 레거시 시스템의 업그레이드, 서비스 센터 창설, JIT 제조방식의 시행 그리고, 유로화 도입과 관련된 문제들을 한 번 이상 겪었다. 새로운 e비즈니스 전략과 애플리케이션의 구현은, 조직상의 변화를 가져온 가장 최근의 요인이다.
예측 분석

예측 분석(predictive analytics)은 데이터 마이닝 기법, 기존 데이터나 미래 상황에 대한 가정을 활용하여 고객이 제안에 반응을 보이거나 특정 제품을 구매할 확률 등 비즈니스 활동 결과를 예측하는 것이다. 예측 분석은 특정 비즈니스 애플리케이션에 대한 예측 모델을 생성하기 위해 기계 학습을 적용하는 비즈니스 분석의 한 형태이다. 따라서 여기에는 현재 및 과거 사실을 분석하여 미래 또는 알려지지 않은 사건에 대해 예측하는 예측 모델링 및 기계 학습의 다양한 통계 기술이 포함된다. 이는 기계 학습 애플리케이션의 주요 하위 집합을 나타낸다. 어떤 맥락에서는 기계 학습과 동의어이다. 비즈니스에서 예측 모델은 과거 및 거래 데이터에서 발견된 패턴을 활용하여 위험과 기회를 식별한다. 모델은 다양한 요소 간의 관계를 포착하여 특정 조건 세트와 관련된 위험 또는 잠재력을 평가하고 후보 거래에 대한 의사 결정을 안내한다. 이러한 기술적 접근 방식의 기능적 효과를 정의하는 것은 예측 분석이 각 개인(고객, 직원, 의료 환자, 제품 SKU, 차량, 구성 요소, 기계 또는 기타 조직 단위)에 대해 예측 점수(확률)를 제공하여 결정하고 정보를 제공한다는 것이다. 또는 마케팅, 신용 위험 평가, 사기 탐지, 제조, 의료, 법 집행을 포함한 정부 운영 등 다수의 개인과 관련된 조직 프로세스에 영향을 미친다.
자율 컴퓨팅

자율 컴퓨팅(autonomic computing)은 자신의 환경을 스스로 설정하고, 자신을 스스로 최적화해 조율하고, 고장이 나면 스스로 고치고, 외부의 침입과 자멸에서 스스로 자신을 방어할 수 있는 시스템을 개발하려는 전 산업적이 노력의 대상이다. 이를테면 컴퓨터 바이러스에 침입당했다는 것을 스스로 감지할 수 있는 데스크톱 PC를 상상할 수 있다. 컴퓨터 바이러스가 침입하는 것을 무턱대고 허용하는 대신, 이 PC는 바이러스를 식별하고 제거하거나, 작업 부담을 다른 프로세서로 넘기거나, 바이러스가 파일을 손상시키기 전에 스스로 작업을 정지한다. 개요. 컴퓨터 시스템은 날로 복잡해져가서 있다. 수백만 줄의 코드가 있는 운영체제, 기업용 소프트웨어, 데이터베이스 소프트웨어, 그리고 수많은 네트워크와 연결된 장비를 포함하는 대형 시스템을 관리하는 것이 매우 큰 문제이다. 기업 IT예산의 1/3, 1/2는 시스템 고장을 예방하거나 복구하는데 사용된다. 이런 고장의 약 40%는 운영자의 실수 때문이다. 이것은 운영자가 교육을 잘 받지 못했거나 능력이 부족해서가 아니라, 도리어 오늘날 컴퓨터 시스템이 너무 복잡하여 이해하기 어렵고, 문제가 발생하면 IT운영자 및 관리자가 빠른 시간 안에 의사결정을 내려야 하는 압력을 받고 있기 때문이다. 이러한 문제를 해결하는 하나의 접근 방법은 자율 컴퓨팅을 채택하는 것이다.
긴테쓰 나고야선

나고야 선()은 일본 미에현 마쓰사카시의 이세나카가와 역으로부터 아이치현 나고야시 나카무라구에 위치한 긴테쓰 나고야 역에 이르는 총 연장 78.8km의 긴키 닛폰 철도 관할 노선이다. 일반적으로는 긴테쓰 나고야 선으로 불린다. 개요. 나고야와 오사카 · 이세를 연결하는 특급 열차가 당선을 지나, 오사카 선이나 야마다 선에 직통하고 있다. 또, 나고야 근교의 통근 통학로선이기도 한 것 외에 연선에는 구와나 · 욧카이치 · 스즈카 · 쓰등이라고 하는 중소의 상공업 도시가 연속하고 있으므로, 그러한 도시를 중심으로 한 지역 수송도 담당하고 있다. 덧붙여 정식적 기점은 이세나카가와 역이지만, 열차 운행상은 긴테쓰 나고야 역으로부터 이세나카가와 역으로 향하는 열차가 나와 반대 방향을 기점으로 상행선이 되고 있다. 우다 산지나 누노비키 산지를 넘어 기이반도를 횡단하는 오사카 선과는 달리, 이세 만 가까이를 주행하는 나고야 선은 평탄한 구간이 많지만, 내륙 부를 주행하는 쓰신마치 역 - 이세나카가와 역 구간에서는 오사카 선 정도의 장거리 연속 기울기는 아닌 22.7‰ - 33.3‰의 기울기 구간이 몇 군데가 존재하여, 모모조노 역 - 이세나카가와 역 구간에는 가장 갑작스러운 33.5‰의 기울기가 있다. 또, 긴테쓰 나고야 역 - 고메노 역 구간도 지하에서 지상으로 오르기 위한 단거리이지만 25.0‰의 기울기가 존재해, 고가화 공사를 시공중인 긴테쓰 핫타 역 - 후시야 역 구간에도 33.0‰의 내리막 길 기울기가 존재한다.
긴테쓰 나고야선

서일본 여객철도 간사이 본선과 입체 교차하는 개소가 많은 긴테쓰 나가시마 역 - 미야마도 역 구간에서도 약간 급이 되는 기울기 구간이 연속하고 있어 갑작스러운 개소에서는 가와고에토미스하라 역 - 긴테쓰 토미다 역 구간의 서일본 여객철도 간사이 본선과의 입체 교차 지점에 존재하는 22.7‰이나 긴테쓰 나가시마 역 - 구와나역 부근의 25‰ - 33‰등이 있다. 특히 긴테쓰 토미다 역 부근이나 구와나 역 부근, 쓰역 부근의 JR선과의 입체 교차 지점에서는 동시에 약간 갑작스러운 커브도 수반하고 있다. JR 간사이 본선과는 입체 교차하지 않기는 하지만, 가스미가우라 역 - 긴테쓰 욧카이치 역간에서는 가이조 강이나 미타키 강이라고 한 약간 큰 규모의 하천을 연속으로 오버 크로스 하는 관계로 20‰ - 35‰의 연속 기울기가 되고 있어 급커브도 연속하고 있다. 한편으로 나고야 선은 해발 0미터 지대를 주행하는 노선이기도 해, 주된 해발 0미터 지대로 되어 있는 도다 역 - 긴테쓰 야토미 역 구간에서는 하천 부근을 오버 크로스 하는 개소에 4.0‰ - 10.8‰, 0미터 지대는 아니지만 해발이 낮은 지대에 위치한 구스 역 - 시라쓰카 역 구간에서도 같은 개소에 3.0‰ - 15‰로 완만한 기울기가 어느 정도이지만, 도다 역 - 긴테쓰 야토미 역의 구간에서는 긴테쓰 카니에 역 - 도미요시 역 구간의 25.0‰이 가장 갑작스럽다. 한편 본 노선은 거리가 긴 노선임에도 대부분 평야부에 위치한 관계로 터널이 거의 없다는 특징이 있다.
긴테쓰 나고야선

긴테쓰 나고야 역 - 고메노 역 구간에 지하선 터널이, 가스미가우라 역 - 아쿠라가와 역 구간의 구. 하즈 역 자취에 있는 2개소의 콘크리트 터널이 존재할 뿐이다. 전선으로 스룻토 KANSAI 카드는 이용할 수 없지만, PiTaPa 및 ICOCA의 이용이 가능하다. 2007년 4월 1일의 PiTaPa 도입과 함께 긴테쓰 나고야 역 - 시오하마역 구간의 전 역에서 자동 개찰기가 설치되었다. 또 시오하마 역 - 이세나카가와 역 구간에서는, 시로코 역 · 에도바시 역 · 쓰역 · 쓰신마치 역 · 히사이 역 · 이세나카가와 역에 자동 개찰기가 설치되어 있으며, 그 이외의 역에서는 간이 개찰기를 설치해 대응하고 있다. 2009년 3월 20일에 한신 난바 선이 개통하면서 긴테쓰 나고야 역에서 나고야 선 · 오사카 선 · 나니와 선 · 한신 난바선 · 본선 · 고베 고속선 · 산요 전기 철도 본선에 의해서 산요히메지 역까지, 또 산요 전기 철도 본선으로부터 분기하는 아보시 선에 의해서 산요아보시 역까지가 각각 연결되었다. 2010년 4월 1일에는 긴테쓰 나고야 역 - 이세나카가와 역 구간의 전선으로 나고야 열차 운행 관리 시스템 「KRONOS」가 도입되었다. 타사 업체와의 경합. 쓰신마치 역 - 이세나카가와 역 구간을 제외한 거의 전구간이 도카이 여객철도 간사이 본선 · 기세이 본선 및 제 3 섹터의 이세 철도 이세 철도선과 병행하고 있다.
긴테쓰 나고야선

쓰역 - 야마다 선 마쓰사카역 구간은, 히사이 역이나 이세나카가와 역에 우회 해, 병행은 하고 있지 않기는 하지만, 기세이 본선과 경합 하고 있다. 노선 전체적으로, 나고야 철도 나고야 본선과 JR 도카이도 본선과 같이 치열한 경쟁은 없다. 도카이 여객철도가 특정 운임을 채용하고 있는 나고야역 - 욧카이치역 구간에서는 긴키 닛폰 철도가 운임이 비싸다. 이전부터 긴키 닛폰 철도도 긴테쓰 나고야 역 - 구와나역 구간의 왕복 할인 표를 발매하고 있지만, 그런데도 JR의 왕복운임보다 높다. 또, 운행 대수에 대해서도, 2009년 3월 14일 개정으로 일중의 가메야마 역 발착 열차를 쾌속에 격상했기 때문에, 나고야 역 - 욧카이치 역 구간에 있어서의 쾌속의 대수가 배증하고 있다. 쓰 역 - 마쓰사카 역 구간에서는, 도카이 여객철도는 간선 운임을 채용하고 있지만, 그런데도 긴키 닛폰 철도의 운임이 비싸다. 다만, 열차 대수는 긴키 닛폰 철도가 압도적으로 많아, 편성수도 길기 때문에(급행은 6량내지 4량이기 때문에) 모아 두어 수송 인원도 긴키 닛폰 철도 쪽이 많다. 병행하는 JR선과 이세 철도선은, 일부 복선 구간이 있지만 대부분이 단선으로, 국철 시대는 열차 대수도 적었지만, 분할 민영화 이후는 쾌속 「미에」의 운행, 나고야 역 - 구와나 역 구간과 쓰 역 - 마쓰사카 역 구간에서 특급 「난키」의 자유석 특급 요금의 가격 인하 등에서 서비스의 향상을 도모할 수 있었다.
긴테쓰 나고야선

이것에 대해, 긴키 닛폰 철도로는 3문 전환 크로스시트 차의 5200계나 L/C카가 도입되어 급행을 중심으로 운용되게 되었다. 덧붙여 구와나시나 욧카이치시의 대규모 단지로부터, 나고야 역이나 나고야시의 사카에까지 직통하는 미에 교통 운행의 고속버스 와도 경합 하고 있다. 운행 형태. 하루는 대개 매시 쾌속 급행 4대(긴테쓰 나고야 역 발 시분, 0분：오사카난바 행 논스톱, 10분： 가시코지마 행, 30분：오사카난바 행, 50분 도바 행), 급행 · 보통 각 3대, 준 급행 2대의 운전. 저녁 러쉬 아워 때의 하행선의 경우, 특급은 5대, 급행 이하는 각 4대의 운행이다. 아침의 나고야 방면은 각 종별이 증발되어 특히 급행이 시라코역 시발, 긴테쓰 욧카이치 역 시.종착 등도 더해져 많이 설정되어 있다. 쾌속 급행. 하루 운행되고 있으며 긴테쓰 카니에 역 이남에서는 사실상 유일하게 요금이 필요없는 우등 종별 열차이다. 8시부터 17시 대까지의 하루는, 을 특급과 교대로 긴테쓰 나고야 역 - 이세나카가와 역에서 매시에 3대 설정되어 있어 이 중 야마다 선 마쓰사카역과 우지야마다 역에 1개씩 직통하고 있다. 아침과 밤에는, 일부의 열차가 도바역까지 운행되고 있다.
긴테쓰 나고야선

저녁의 하행선 열차는 이세나카가와행 2대, 마쓰사카행 1개, 도바 또는 이스즈가와 행 1대의 합계 매시 4대, 야간의 하행열차는, 쓰신마치 · 이세나카가와행(최종은 긴테쓰 욧카이치행) 각 1대가 30분 간격으로 운행되고 있다. 나고야 선 내에서의 특별 정차는 실시하지 않는다. 저녁 때의 러시 아워를 제외한 나머지 긴테쓰 카니에 역 · 긴테쓰 욧카이치 역 · 시로코 역에서 보통으로 연락한다. 저녁의 러시 아워 때에는 긴테쓰 카니에 역에서 도미요시행 보통(일부 열차만), 긴테쓰 야토미 역에서 준급, 긴테쓰 욧카이치 역과 시라코에서 보통으로 연락한다. 야간의 경우 쓰신마치행의 일부는 에도바시에서 이세나카가와행이 보통으로 연락한다. 아침은 쓰신마치 역 · 시로코 역 · 긴테쓰 욧카이치 역 시.종착의 열차도 설정되어 긴테쓰 욧카이치 역 이북에서는 최대 8대가 설정되어 있다. 또, 이른 아침에는 오사카 선 나바리 역 시.종착의 긴테쓰 나고야 행이 1대가 있다. 특급과 달리, 이세나카가와 역에서 방향 전환을 실시하기 위해서는 돌발적인 편성을 제외해, 이 열차에는 L/C카 혹은 롱 시트차가 반드시 충당되고 있다(충당되는 것은 모두 나고야 선 토미요시 차량 검사구 소속의 편성이지만, 오사카 선의 2610계가 사용되는 경우도 있다).
긴테쓰 나고야선

이세나카가와 역 이남 행의 열차는 이세나카가와 역에서 긴키 닛폰 철도 오사카 선의 나바리 · 오사카 방면의 급행(시간대에 따라서는 쾌속 급행·구간 쾌속 급행), 나바리 행 보통, 또는 가시코지마 역 · 도바역 발착의 특급에 연락한다. 또 이세나카가와 역을 기점으로 하는 시.종착 열차는 긴키 닛폰 철도 오사카 선으로부터의 급행과 상호 연락을 실시하고 있다. 안에는, 그대로 오사카 방면이 되는 열차도 있다. 나고야 선의 시각표의 표시에는 「이세나카가와 역에서 오사카 방면의 급행 · 쾌속 급행에 연락」으로 표시된 게 있지만, 특급이나 보통으로의 연락이라고는 기재되지 않았다. 2000년까지는 쓰신마치 역 반대의(게다가 1987년 이전에는 스즈카 선 히라타초 역 반대 방향) 급행이 일중에 매시 1개 설정되어 쓰신마치 역 이남은 매시 2대의 운행이었지만, 2001년의 개정으로 이세나카가와 역 직통으로 변경되어 전 구간 매시 3대 운행이 되었다. 또, 2003년까지는 하루에도 도바 발착의 열차가 많이 설정되어 있었지만, 2004년의 개정으로 대부분이 우지야마다 역 · 이스즈카와 역 직통으로 변경이 되어, 도바 역 시.종착은 아침에 4대가 설정되었다. 1997년부터 2002년까지는, 하행선 열차의 나고야 발차 시각은 을 특급(메이한 · 메이)의 곧 다음에 있었으므로, 기본적으로 나고야 선내에서 을 특급에 앞지를 것은 없었지만, 현재는 후발의 을 특급과의 시간 차이가 줄어든 것으로, 이세와카마쓰 역 또는 시오하마역에서 을 특급을 대피하게 되었다.
긴테쓰 나고야선

일중의 다이어로 급행과 을 특급은 합해 약 10분 간격에 균일화된 반면, 시라코 역 이남의 도달하는 시와 분은 늘어났다. 덧붙여 러시 아워에는 시오하마역이나 에도바시 역에 더해 긴테쓰 야토미 역 · 구와나역(상행 열차만) · 긴테쓰 욧카이치 역 · 시라코 역에서도 특급을 대피하기도 하지만, 긴테쓰 카니에 역이나 상행선의 이세와카마쓰 역에서는 대피를 행하지 않는다. 또, 특급 정차역인 구와나 역, 긴테쓰 욧카이치 역, 시라코 역에서는 을 특급의 대피와 완급 접속을 동시에 실시하는 열차도 있다. 긴테쓰 나고야 역 - 마쓰사카 역 구간의 열차는, 상.하행 모두 에도바시 역에서 메이한 갑 특급을 대피한다. 또 토요일과 휴일은 하행선 열차가 긴테쓰 야토미 역에서 메이 · 메이한 갑 특급을, 상행선 열차가 구와나 역에서 메이 갑 특급을 대피하는 일이 있다. 덧붙여 대피하는 시각과 분을 제외하면 이세나카가와 - 긴테쓰 나고야 구간의 소요 시분은 1시간 13 - 14분이다(특급을 대피하는 열차의 소요 시간은 1시간 15 - 20분 ). 이 외 스즈카 선 직통 급행이, 아침에 긴테쓰 욧카이치 역 - 히라타초 역 구간에서 운행되고 있다. 히라타초행은 매일 운행되지만, 긴테쓰 욧카이치 행은 토요일 · 휴일만 운행된다.
긴테쓰 나고야선

편성은 6량(나고야 쪽 2량 + 이세 쪽 4량)이 대부분으로, 평일의 긴테쓰 욧카이치 7:23발 나고야 행 만 3량 + 3량으로 운행하지만, 이른 아침과 심야의 일부 열차는 4량 고정 편성으로 운전(최종의 욧카이치 행 만, 2량 + 2량으로 운행)되고 있다. 2량 쪽 부분은 롱 시트로 1810계(나고야 선 운용만)나 1230계, 9000계등이 충당된다(보기 드물게 2410계 2422F - 2426F나 1422계, 1220계 1223F도 들어간다). 이에 대해서, 4량 쪽 부분은 일부의 열차를 제외해, 5200계, 5800계, 2610계·2800계(2610계와 2800계는 L/C카 사양의 것)등의 크로스시트 차가 충당되어 롱 시트 4련차는 1200계 1211F·1212F나 2800계 2817F가 충당되지만, 드물게 2000계 2107F나 1000계나 2430계 등, 다른 3량 편성차와 짠 6량으로 급행 운용에 들어간다. 긴테쓰 욧카이치 역 - 긴테쓰 나고야 역 구간의 열차와 스즈카 선직통 이외의 전 열차에 화장실이 붙어 있다. 상술한 대로 도카이 여객철도의 간사이 본선에서 운전되고 있는 쾌속 「미에」라는 대항으로서 5200계등의 크로스시트 차량이 집중적으로 투입되었기 때문에, 같은 크로스시트 차량을 운전하고 있는 오사카 선이나 나라 선에 비해도 나고야 선은 크로스시트 차량의 비율이 매우 높아지고 있다.
긴테쓰 나고야선

통상은 나고야 선 소속 차량으로 운행되지만, 주간과 야간의 일부의 열차는 오사카 선 소속 차량(1400계1507F· 2610계 롱 시트차· 혹간엔 5200계)으로 운행되고 있다. 또, 다이어 혼란이 올 경우에는 드물게 오사카 선 소속의 5800계(6 량 고정 편성)나 화장실이 없는 차량(1620계나 9200계등)이 운용에 들어가는 일이 있다. 준 급행. 일중은 긴테쓰 나고야 역 - 도미요시 역 구간에서 매시 2대, 하루 이외는 긴테쓰 나고야 역 - 긴테쓰 욧카이치 역 구간에서 운행되고 있다. 긴테쓰 나고야 역 - 긴테쓰 카니에 역 구간은 논스톱으로, 긴테쓰 카니에 역 이남은 각 역에 정차한다. 덧붙여 긴테쓰 욧카이치 역에 도착하는 열차의 대부분은, 열차 종별을 「보통」으로 변경해 이세나카가와 역까지 운행을 계속한다. 긴테쓰 나고야 역 발의 준 급행의 일부는 긴테쓰 욧카이치 역까지 후의 급행보다 먼저 도착한다. 일중의 도미요시행은, 급행·보통 즉시 운용을 겸해 약 반 정도가 도미요시 차고의 출입고가 된다. 덧붙여 일중의 운용은, 타 열차와 접속을 실시하지 않는다. 대피 회수에 의해서 소요 시간에 차이가 있지만, 긴테쓰 나고야 역 - 긴테쓰 욧카이치 역 구간의 표준 소요 시간은 50분. 그 중에서 급행 과의 완급 접속이나 대피를 실시하지 않는 열차의 최단 소요 시간은 45분이다.
긴테쓰 나고야선

2002년까지는, 종일에 걸쳐 긴테쓰 카니에 역 또는 도미요시 역에서 보통과 준급의, 긴테쓰 야토미 역에서 준급과 급행의 접속을 취하고 있었지만, 2002년에 긴테쓰 카니에 역이 급행 정차역에 추가된 것에 의해 러시아워에만 적용되었다. 나고야시내의 보통 정차역으로부터 욧카이치 방면에는 긴테쓰 카니에 역에서 급행으로 갈아 타는 것이 가능해졌다. 러쉬 아워의 긴테쓰 욧카이치 행은 구와나역과 긴테쓰 욧카이치 역에서 을 특급과 접속해, 긴테쓰 야토미 역(일부는 마스오 역이나 아쿠라가와 역에서도)에서 급행을, 긴테쓰 카니에 역 또는 도미요시 역에서 을 특급을, 마스오 역이나 가와고에토미스하라 역에서 을 특급 또는 메이한 갑 특급을 대피한다. 상행선의 일부는 구와나 역에서 을 특급 또는 급행(일부 열차는 긴테쓰 야토미 역 또는 긴테쓰 카니에 역에서 급행과 접속)과 완급으로 접속해, 특히 아침 러시 아워에는 구와나 역에서 을 특급에 접속하는 열차가 대부분이다. 또, 야간의 도미요시 역 발착의 일부에 긴테쓰 카니에 역 또는 도미요시 역에서, 욧카이치 방면 발착의 보통 열차에 접속하는 열차가 존재한다. 러쉬 아워 이외는 2·3·6량(일부의 열차는 4·5·6량)으로 운행된다. 러쉬 아워엔 5량으로 운행되지만, 긴테쓰 욧카이치 역에서 보통으로 종별 변경할 때에, 후부 편성을 떼어낸다(긴테쓰 욧카이치 역 - 시라쓰카 역 구간의 보통 정차역의 일부가 3량 분의 홈 유효장 밖에 없기 때문에).
긴테쓰 나고야선

도미요시 역에서의 증결이나 차량 분리는 설정되어 있지 않다. 도미요시 행의 일부의 열차는 급행의 편성을 사용해 6량으로 달리지만, 이 경우는 긴테쓰 나고야 역의 3번 선으로부터 발차한다. 토요일 · 휴일 다이어의 긴테쓰 욧카이치 7:44발 나고야 행 준급은 급행의 편성을 단독으로 사용하는 운용으로, 화장실 첨부의 4랑 편성인 2610계, 2800계, 1200계1211F·1212F, 5800계74817777772F가 충당된다. 다만, 운용이 흐트러졌을 경우에 5200계가 운용에 들어가기도 한다. 덧붙여 1983년 3월 18일의 다이어 개정 전까지는 도바 선 도바역 또는 스즈카 선 히라타초 역까지 운행되고 있었다. 1956년의 긴키 닛폰 철도 욧카이치 역 이전 직전의 정차역은 긴키 닛폰 철도 야토미 역 · 구와나역 · 마스오 역 · 도미스하라 역· 긴키 닛폰 철도 토다 역 · 아쿠라가와 역 · 스와 역 · 욧카이치역 · 시오하마역 · 이세와카마쓰 역 · 시로코 역 · 에도바시 역 · 쓰역 · 쓰신마치 역 · 히사이 역에서, 스와 역 이남은 급행과 같았다. 이 결과, 긴테쓰 카니에 역 - 긴테쓰 욧카이치 역 구간에서는 사코기 역 · 가스미가우라 역 · 가와라마치 역의 3역을 통과하는 것이 되어, 1983년에 이르렀다. 또한 현재도 나고야 선 소속 차량의 방향막에는 시오하마역 이남의 준급 표시가 남아 있다. 보통. 각 역에 정차한다.
긴테쓰 나고야선

긴테쓰 나고야 역 - 시라쓰카 역 · 이세나카가와 역 구간의 운전에 가세해 하루부터 저녁에 걸쳐 시라쓰카 역 - 시마 선 가시코지마 역 구간에서 운행하는 열차가 있다. 시마 선 직통의 열차는 단독 운행을 실시하고 있다. 일중은 긴테쓰 나고야 역 - 시라쓰카 역 구간과 시라쓰카 역 - 가시코지마 역의 계통이 매시 2대, 긴테쓰 나고야 역 - 이세나카가와 역 구간의 계통이 매시 1대 운행되어 전 구간에서 매시 3대의 운행이 확보되고 있다. 대부분의 대피 가능한 역에서 특급 · 급행에 추월해지기 위해, 주요 역 간을 보통으로 보는걸로 통하면 상당한 시간이 걸린다. 일중의 긴테쓰 나고야 - 이세나카가와 구간의 표준 소요 시간은 2시간 10분 전후. 대피가 적은 이른 아침 · 야간의 열차의 소요 시간은 2시간 전후이다. 러쉬 아워에 대해서는 전선 안내로 운행되는 것은 일부만 되어, 긴테쓰 나고야 역 - 도미요시 역 구간, 긴테쓰 욧카이치 역 - 이세나카가와 역 구간의 구간 운전이 주체가 된다. 후자는 대부분이 긴테쓰 욧카이치 역에서 준급으로 종별 변경해 긴테쓰 나고야 역까지 운행되고 있다. 대수는 극히 불과이지만, 긴테쓰 나고야 역 - 이세나카가와 역 구간을 운행한 열차가 이세나카가와 역에서 야마다 선 우지야마다 역으로 행선지를 변경해 계속 운행하는 열차도 있다.