Chang-Su/ko-wiki-250611 huggingface dataset:
마이클 벤트리스

특정 이름들이 크레타 문서들에서 밖에 나타나지 않는다는 사실을 알아차린 그는 그 이름들을 섬의 도시들에 적용시켜보는 기발한 추측을 해 내었으며, 그것은 결국 맞는 것으로 입증이 되었다. 상징들로 무장한 그는 그것으로부터 해독할 수 있었고, 벤트리스는 곧 대부분의 문서들을 해독하여, 선형문자 B가 기록하고 있는 기본적 언어는 사실 그리스어라는 것을 결론 내릴 수 있게 되었다. 적어도 선형문자 B에 관해서는 크레타 문명에 의해 만들어진 미노아 역사에 관한 에번스의 이론들을 뒤집은 그의 이론은 미케네 그리스의 일부로 계속 이어져 오고 있다. 벤트리스와 함께 연구를 수행한 채드윅의 “"The Decipherment of Linear B"”에서 벤트리스의 연구와 관련된 기록을 읽을 수 있다. “그리스어로 된 미노아의 자료를 읽을 때, 표면상으로 가장 가망성 있는 시도 중 하나는 스웨덴의 고고학 교수 Axel Persson에 의해 1930년에 만들어진 것이었다. 4년 전, 그의 지휘아래 원정은 Pelopormese의 북서쪽인 Nauplia근처, Asine에 마지막 미케네 사람 무덤을 발견했다. 가장자리에 비문이 나타나있는 항아리와 함께. 그는 이 기호들과 고전적인 키프로스 섬 사람들의 음절문자표를 비교했고, 이 기준으로 그는 몇몇의 문자를 번역했다. 하나를 제외하고, 이것은 그리스어와 같아 보이지 않는다. 하지만 키프로스 섬 사람의 철자 규칙을 가정하면 po-se-i-ta-wo-no-se는 정말 같은 포세이돈 이름의 소유격 형식이었다. 유감스럽게도 크레타 문명 필기문자에서 저 전문가는 그의 (그리스어와의) 동일시에서 사람들의 확신을 공유할 수 없었다.
마이클 벤트리스

항아리 위에 그 기호는 선형문자 B 혹은, 청동기 시대 필기문자로 알려진 어떤 다른 것과 아주 다르다. 그리고 그것은 고전적인 키프로스 섬 사람의 음절 문자표와 유사점을 보기 위해서 많은 상상력을 요구한다. 사실 조심스러운 원본의 검사 후에 벤트리스가 마크(문자)들이 모두 글자는 아니라는 결론에 도달하였다. ;그들은 아마도 낙서 혹은 글자를 모르는 사람이 글자의 모양을 흉내내려는 시도처럼 보였다. 정형화의 부족과 기호들 사이의 조악한 깨짐이 명확하였으며, 한 쪽 끝에서 그것은 마치 장식적인 패턴과 더 유사해 보이는 일련의 곡선으로 꼬리를 그렸다. Persson에 의해 읽혀졌던 이름의 형태가 Myeenaean 지방의 언어로 볼 때 틀렸다고 알려지게 된 것을 보는 것은 매우 흥미롭고 할 수 있다.” 선형문자 B는 아가멤논이 다스렸다고 전해지는 미케네(Mycenae)의 이름을 딴 미케네 그리스어(Mycenaean)를 쓰기 위해서 기원전 1500년에서 1200년 사이에 쓰였다. 선형문자 B 점토판은 주로 대부분이 재료들과 물건들의 목록을 적는 기록으로서 회계장부라고 볼 수 있으며, 최초로 문자로 쓰인 그리스어의 예라고 할 수 있다. 선형문자 B 표음문자. 선형문자 B는 약 87개의 음성기호로 구성되어 있는데, 선형문자 A의 기호들에서 50개를 차용하고 10개를 수정하였으며 나머지 선형문자 A의 기호들은 버리고, 새로운 17개의 기호를 추가하여 만들어졌다. 선형문자 B 표어문자(logogram). 선형문자 B에는 음성기호 뿐만이 아니라 표어문자들도 있다.
마이클 벤트리스

이 선형문자 B의 표어문자들은 선형문자 B의 표음문자 체계 밖에 존재하며, 주로 거래되던 물품들을 대표하고 있다. 선형문자 B는 주로 거래를 기록하는 데에 쓰였기 때문에 이것이 그리 놀라운 것은 아니다. 몇몇 표어문자들은 그것이 의미하는 것과 유사하게 닮아있으며 그렇기 때문에 그림문자로 불리기도 한다. 아직 모든 표어문자들이 해독된 것은 아니다.
MC 메타

MC 메타(MC Meta, Tronical, 每他, , 1971년 12월 16일 ~ 대구광역시 서구 비산동)는 대한민국의 힙합 음악가이다. 나찰 (래퍼)과 함께 가리온을 이뤄 2장의 정규 음반과 2장의 싱글을 냈다. 정규 음반 2장 모두 명반이라는 평을 받았다. DJ 렉스와 함께 MC 메타 & DJ 렉스 (MC Meta & DJ Wreckx)를 만들어 음반을 냈고, 역시 좋은 평가를 받았다. 현 한국콘서바토리 뮤직프로덕션학과 학과장으로 지내고 있으며, Mnet 《쇼미더머니 2》에 메타 크루(Meta Crew)의 수장으로 출연했다.
아인슈타인-카르탕 이론

이론물리학에서, 아인슈타인-카르탕 이론()은 일반 상대론을 스핀을 고려해 확장한 이론이다. 일반상대론에서 공간의 꼬임을 가정하여 자연스럽게 유도할 수 있다. 알베르트 아인슈타인과 엘리 카르탕(Élie Joseph Cartan)의 이름을 땄다. 이 이론은 프랑스 수학자 엘리 카르탕이 1922년에 처음 제안 하였으며, 가장 간단한 푸앵카레 게이지 이론이다. 도입. 고전 물리의 주 이론으로 일반 상대성이론은 하나의 알려진 결함을 지닌다. 그것은 스핀-궤도 결합 즉, 진성 각 운동량과 궤도 각 운동량의 교환을 기술할 수 없다. 일반 상대론이 스핀을 지닌 물질이 있을 때 아인슈타인-카탄 이론으로 확장되어야 함을 보이는 질적인 이론 증명이 있다. 거시적인 물체의 고유 각 운동량 (스핀)은 매우 작고, 또 꼬임은 (중력파와 달리) 전파하지 않으므로, 아인슈타인-카르탕 이론 고유의 효과는 너무 작아 현재 기술로는 관찰 할 수 없다. 일반 상대성 이론이 준 리만 기하학을 기반으로 서술 되는 반면에, 아인슈타인-카르탕 이론은 리만-카르탕 기하학을 기반으로 서술 된다. 또한 비틀림과 스핀을 연관 시키는 추가적인 방정식이 제시된다. 일반 상대성 이론을 리만-카르탕 기하학으로 재구성할 때, 먼저 준 리만 기하학 위의 아인슈타인-힐베르트 작용을 리만-카르탕 기하학 위의 팔라티니 작용으로 대체한다.
아인슈타인-카르탕 이론

그리고 두 번째로, 팔라티니 작용으로부터 0의 비틀림 제약을 제거함으로써 스핀과 비틀림에 대한 추가적인 방정식들과, 아인슈타인 장 방정식 자체에 스핀과 관련된 항을 추가하게 된다. 일반 상대성 이론은 원래 준 리만 기하학 기반으로, 아인슈타인 장 방정식을 이끌어 내는, 아인슈타인-힐베르트 작용을 통해 공식화 되었다. 원래 일반 상대성 이론 공식화 될 당시에는, 리만-카르탕 기하학의 개념이 없었다. 또한 리만 기하학이, 회전 및 부스트 대칭에 대한 연속 방정식과 보존 법칙을 표현하거나 구부러진 시공간 기하학에서 스피너를 설명하는 데 필요할 수 있는, 국소적 로렌츠 대칭을 구현하는 데 필요한 구조를 가지고 있지 않다는 것을 이해하기에는 당시 게이지 대칭의 개념에 대한 이해가 부족했다. 이 구조를 추가한 결과는 리만-카르탕 기하학이다. 특히 스피너를 설명할 수 있으려면 스핀 구조를 포함해야 하며, 이는 그러한 기하학을 생성하기에 충분하다. 역사. 이 이론은 1922년 수학자 엘리 카르탕에 의해 처음 제안되었으며 이후 몇 년 동안 설명되었다. 앨버트 아인슈타인은 1928년 통합장 이론의 일부로 비틀림을 전자기장 텐서와 일치시키려는 시도가 실패하면서 이 이론 계열 연구자에 속하게 되었다. 이러한 사고 방식은 관련이 있지만 다른 텔레파라렐리즘 이론으로 그를 이끌었다. 데니스 시아마와 톰 키블은 1960년대에 독립적으로 이 이론을 재검토했으며 1976년에 중요한 리뷰가 출판되었다 아인슈타인-카르탕 이론은 역사적으로 비틀림이 없는 상대성 이론과 브랜스-딕 이론과 같은 다른 대안에 의해 가려져 왔다.
아인슈타인-카르탕 이론

아인슈타인-카르탕 이론은 고전적이기 때문에 양자 중력 문제를 완전히 다루지는 않는다. 아인슈타인–카르탕 이론에서 디랙 방정식은 비선형이 된다. 최근 아인슈타인-카르탕 이론에 대한 관심은 우주론적 함의, 가장 중요한 것은 우주의 시작에서 중력 특이점을 피하는 쪽으로 몰렸다. 이 이론은 실행 가능한 것으로여겨지며 물리학계에서 활발한 주제로 남아 있다. 이 이론은 루프 양자 중력에 간접적으로 영향을 미쳤다(또한 트위스터 이론에도 영향을 준 것으로 보인다 ). 장 방정식. 일반 상대성 이론의 아인슈타인 장 방정식은 아인슈타인-힐베르트 작용을 시공간의 실제 작용으로 가정한 다음 계량 텐서에 대해 해당 작용을 변분하여 유도할 수 있다. 아인슈타인-카르탕 이론의 장 방정식은 대칭 레비치비타 접속이 아닌 일반적인 비대칭 아핀 접속이 가정된다는 점을 제외하면 정확히 동일한 접근 방식에서 나온다(즉, 시공간에는 곡률 외에 비틀림이 있는 것으로 가정됨). 계량과 비틀림은 독립적으로 변화한다. formula_1가 물질의 라그랑주 밀도를 나타내고 formula_2가 중력장의 라그랑주 밀도를 나타낸다고 하자. 아인슈타인-카르탕 이론에서 중력장의 라그랑주 밀도는 리치 스칼라 곡률에 비례한다. 여기서 formula_5는 계량 텐서의 행렬식이며, formula_6는 중력 상수와 빛의 속력을 포함하는 물리 상수 formula_7이다.. 해밀턴의 원리에 의해 중력장과 물질에 대한 전체 작용 formula_8의 변분이 사라지기 때문에, 계량 텐서 formula_10에 대한 변분은 아인슈타인 방정식을 산출한다.
아인슈타인-카르탕 이론

여기서 formula_12는 리치 곡률 텐서이고 formula_13는 정준 응력-에너지-운동량 텐서이다. 접속에 0이 아닌 비틀림 텐서가 포함되어 있기 때문에 리치 곡률 텐서는 더 이상 대칭이 아니다. 따라서 방정식의 우변도 대칭이 될 수 없으며, formula_13는 스핀 텐서와 관련된 것으로 표시될 수 있는 비대칭 기여도를 포함해야 함을 의미한다. 이 정준 에너지-운동량 텐서는 Belinfante-Rosenfeld 절차에 의해 더 친숙한 "대칭" 에너지-운동량 텐서와 관련된다. 비틀림 텐서 formula_15에 대한 변분은 카르탕 스핀 접속 방정식을 산출한다. 여기서 formula_17는 스핀 텐서이다. 비틀림 방정식은 편미분 방정식이 아닌 대수적 제약이기 때문에 비틀림 장은 파동으로 전파되지 않고 물질 밖에서 사라진다. 따라서 원칙적으로 비틀림은 물질 내부에서 효과적인 "스핀-스핀" 비선형 자기 상호 작용을 생성하는 스핀 텐서에 찬성하여 이론에서 대수적으로 제거될 수 있다. 특이점 회피. 리만 기하학(예: 펜로즈 특이점 정리)는 리만-카르탕 기하학에서 성립할 필요가 없다. 결과적으로 아인슈타인-카르탕 이론은 빅뱅에서 특이점이라는 일반 상대론적 문제를 피할 수 있다. 비틀림과 디랙 스피너 사이의 최소 결합은 효과적인 비선형 스핀-스핀 자체 상호 작용을 생성하며, 이는 매우 높은 밀도에서 페르미온 물질 내부에서 중요해진다. 그러한 상호 작용은 관측 가능한 우주가 수축하기 전에 최소이지만 유한한 척도인자에서 단일 빅뱅을 첨단과 같은 빅 바운스로 대체할 것으로 추측된다.
아인슈타인-카르탕 이론

이 시나리오는 또한 가장 큰 규모의 현재 우주가 공간적으로 평평하고 균질하며 등방성으로 보이는 이유를 설명하여 우주 팽창에 대한 물리적 대안을 제공한다. 비틀림은 블랙홀 과 같은 특이점의 형성을 피하고 "점" 대신 페르미온이 공간적으로 확장되도록 해서 양자장 이론에서 자외선 발산을 제거하는 데 도움이 된다. 일반 상대성 이론에 따르면 충분히 조밀한 질량의 중력 붕괴는 단일 블랙홀을 형성한다. 대신 아인슈타인-카르탕 이론에서는 붕괴가 반등에 도달하고 사건의 지평 반대편에서 성장하는 새로운 우주로 가는 규칙적인 아인슈타인-로젠 다리(웜홀)를 형성한다. 초중력과의 관계. 초중력은 그 스핀 접속이 자유 라리타-슈윙거 장(그래비티노)으로부터 발생하는 아인슈타인-카르탕 이론으로 생각할 수 있다.
비 내리는 고모령

〈비 내리는 고모령〉은 현인이 부른 한국의 트로트 곡이다. 현인과 함께 히트작을 많이 낸 유호와 박시춘 콤비의 작품이다. 유호의 필명인 호동아 작사, 박시춘 작곡의 〈비 내리는 고모령〉이라는 제목으로 1948년에 발표되었다. 노래의 배경은 대구 수성구 만촌동에 있는 고개인 고모령(顧母嶺)이다. 일제강점기에 이 곳이 징병이나 징용으로 멀리 떠나는 자식과 어머니가 이별하던 장소였다는 이야기를 듣고 이별의 사연을 담은 노래를 만들었다는 설을 비롯해 유래에 대해 여러 일화가 전한다. 발표 당시에는 이 지역이 경상북도 경산이었으며, 인근에는 경부선 철도역인 고모역이 있다. 가사는 "어머님의 손을 놓고 돌아설 때엔 부엉새도 울었다오 나도 울었소"라는 슬픈 내용으로 시작하여, 고모령에서 어머니와 헤어진 화자가 오랫동안 고향에 돌아가지 못하고 그리워하는 심정을 서정적으로 묘사하고 있다. 노래 속의 고모령은 한 맺힌 이별의 장소로 그려지며 "눈물 어린 인생고개"로 은유되기도 한다. 이 곡은 "어머니의 존재를 녹여 당시 대중들의 가슴을 울린 민중적인 노래였다는 해석"이 있다. 스스로를 "망향초 신세"라 자조하면서 비통하게 향수를 달래는 내용은 태평양 전쟁과 한국 전쟁으로 많은 사람들이 오랫동안 고향을 떠나거나 사랑하는 사람과 헤어져야 했던 격동기의 시대 상황과 잘 어우러졌고, 이후 오랫동안 애창되었다. 1969년에는 임권택 연출로 이 노래의 제목을 딴 동명의 멜로 영화가 제작되기도 했다.
비 내리는 고모령

한국방송의 성인가요 프로그램인 《가요무대》가 2005년에 방송 20돌을 맞아 이 프로그램을 통해 가장 많이 방송된 노래를 발표했을 때, 〈울고 넘는 박달재〉와 〈찔레꽃〉에 이어 전체 순위 3위를 차지하여 꾸준한 인기를 입증했다. 2001년에는 노래의 무대인 고모령에 노래비가 세워졌다. 앞면에는 노래의 가사가, 뒷면에는 이 노래가 "고향에 대한 그리움과 어머니를 향한 영원한 사모곡(思母曲)으로 널리 애창되기를 바란다"는 문구가 새겨져 있다.
이현상

이현상(李鉉相, 1905년 9월 27일 ~ 1953년 9월 17일)은 일제강점기의 독립운동가, 공산주의자, 노동운동가이며, 해방 후에는 남조선로동당 간부로 지리산 일대를 중심으로 파르티잔 활동을 주도했다. 일제강점기 당시 독립운동과 노동운동에 참여하였고, 1945년 광복 이후에는 박헌영 등과 함께 조선공산당 재건 운동과 남조선로동당 활동을 하였다. 별칭은 큰 바위 얼굴 선생님 등이었다. 호는 화산(火山), 가명은 로명선(盧明宣)이다. 그는 전북특별자치도 금산군 군북면 와부리에서 출생하였으며 지난날 한때 전북특별자치도 전주부 완산정에서 잠시 유아기를 보낸 적이 있다. 생애. 출생과 어린 시절. 이현상은 충청남도 금산군(당시 전라북도 금산군) 군북면 외부리 출신으로, 군북면장과 금산공립보통학교 학무위원을 역임한 이면배(李勉培)와 김씨(? ~ 1975년)의 4남 2녀 중 다섯째 아들로 태어났다. 아버지 이면배는 3백석의 농지를 가진 부농이었다. 맏형 이현기(李鉉冀)와 둘째 형 이현석(李鉉奭)은 후에 1924년~26년, 1934년~36년 군북면장을 역임했다. 이현상 집안은 전주 이씨 가문으로, 태조 이성계의 종7대조이자, 고려 시대 이의방, 이준의, 이린, 이거 형제의 삼촌인 시중공 이단신의 후손이었다. 그 가계는 군북면에서 가장 토지를 많이 소유한 부농이었다.
이현상

아버지 이면배는 일제 강점기 초기에 군북면장을 지냈으며, 이현상은 이면배의 3남 중 막내아들이었다. 이현상은 조혼 풍습에 따라 16세가 된 1920년에 이웃 무주군 무풍면의 유복한 집안 출신인 최문기와 혼인했다. 학창 시절. 혼인한 이듬해인 1921년에 금산읍내에 있는 금산보통학교에 편입하여 신학문을 처음 접했다. 보통학교를 졸업한 뒤에는 고창군에 있는 사립 명문 고창고등보통학교에 입학했다. 학업 성적은 매우 우수한 편이었으며, 학적부에 따르면 '침착하며 약간 집요한 데'가 있는 성격이었다. 고창고보에서 2학년까지 마친 뒤 1925년 경성부로 유학해 중앙고등보통학교에 편입했고, 1928년에는 보성전문학교(現 고려대학교) 법과에 입학했다. 그러나 보성전문에 입학한 지 몇 달 되지 않아 투옥되면서 학업은 중단하게 되었다. 일제 강점기 활동. 항일 및 노동 운동. 중앙고보 재학 중인 1926년에 순종의 장례식을 계기로 일어난 6·10 만세운동 학생시위에 참여, 시위에 주도한 것을 계기로 독립운동, 사회주의운동에 뛰어들었다. 이현상은 6월 10일 거사 당일에 중앙고보 학생들을 이끌고 시위에 참여했으며, 경찰에 체포되어 6개월 동안 수형 생활을 한 끝에 기소유예로 석방되었다. 이 사건으로 이현상은 중앙고보에서 퇴학을 당했다. 이현상은 석방된 이듬해인 1927년 봄에 상하이로 밀항하였다. 상하이에서 약 석달 동안 머물다가 귀국하여 고향 금산에서 청년 조직을 구성했다.
이현상

1928년 보성전문에 입학하고도 학업보다는 사회운동에 관심을 보이면서 김복진과 면담하여 고려공산청년회에 가입했다. 고려공청의 외곽 조직인 조선학생과학연구회의 서무부장으로도 선출되었고, 신간회와 서울청년회에도 가입했다. 그러나 고려공청과 학생과학연구회가 경찰의 검거 대상이 되면서 이현상도 체포되어 두 번째로 구속되었다. 이번에는 징역 4년형을 언도받아 복역했고, 형무소 복역 중 이재유와 김삼룡을 만나 교류하게 되었다. 뜻이 맞는 동지가 된 이현상과 이재유, 김삼룡은 출소한 직후인 1933년 초에 경성트로이카를 결성해 본격적인 노동운동을 벌였다. 일제 강점기 후반. 경성트로이카 조직은 서울 지역의 공장 파업을 조종하고 동맹휴학을 일으키며 활동하던 중 1933년 말에 대거 체포되었다. 이현상도 붙잡혀 일년 여에 걸친 재판 끝에 징역 4년형을 언도받고 1938년에야 출옥했다. 세 번째로 감옥살이를 하는 동안 중일 전쟁이 일어나고 많은 운동가들이 체포되거나 전향하여 상황은 악화되어 있었다. 1939년에는 경성 콤그룹에 들어가 항일운동을 하였다.경성콤그룹이 기관지 《코뮤니스트》를 발행하고 전국적인 노동조직을 갖추어 가던 중, 대대적인 검거사태가 벌어지면서 1940년 이현상이 가장 먼저 체포되었다. 이때는 전시체제가 강화되어 시국이 크게 경색된 시점으로, 구속된 이들 중 다수가 고문으로 사망하거나 병을 얻었다. 이현상도 복역 2년 만인 1942년 10월에 병으로 가석방되었다.
이현상

당시 이현상은 20여 일간의 단식투쟁으로 목숨이 위태롭게 되자, 병보석 되어 손수레에 실려 나왔다고 한다. 가석방된 이현상은 이후 덕유산으로 옮겨 은둔생활을 지낸다. 광복 후. 군정기 활동. 이현상은 광복 직후부터 활동을 개시하여 장안파 조선공산당에 대항하는 재건파에 합류했다. 재건파는 곧 장안파를 무력화시키고 조선공산당을 결성했으며, 이현상은 중앙위원과 조직국원으로 선출되었다. 1946년 말에는 박헌영과 이주하, 김삼룡, 이현상 등이 핵심 간부를 맡은 남로당도 결성되었다. 1947년에 전평의 허성택, 박세형과 함께 체포되었다가 두 달 만에 풀려나기도 했다. 이때 일제 아래 악명 높은 고문전문가이던 노덕술 등으로부터 가혹한 고문을 받았다. 6월 25일 남로당 기관지 《노력인민》에 김원봉에 대해 평가한 글을 게재하여, 일제 강점기 동안 보여준 김원봉의 비타협적 투쟁과 군사적 업적을 높게 평한 바 있다. 남로당은 이 글이 발표한 직후에 군사부를 신설해 유격 투쟁을 준비하기 시작했다. 남북협상 참여와 월남. 1948년에는 남북연석회의에 참석하기 위해 월북했다. 5월 이현상은 연석회의가 끌난 후에도 남하하지 않고 38선 이북에 남아서 소련 유학을 염두에 두고 러시아어를 배웠다. 그러나 이북에서 북로당의 이상조와 마찰을 빚으면서 유학 계획은 좌절되고 강동정치학원에 입교했다. 평양 인근 강동군에 설치된 이 학교는 유격전을 전문적으로 다루는 기관이었다.
이현상

교육을 마친 뒤 이주하와 함께 단독 정부가 수립된 대한민국에 잠입해 활동할 것을 명령 받았다. 이현상은 월남하여 지하 활동에 들어갔다. 유격대 활동. 1948년에 여순 14연대 반란사건이 일어났다. 반란군은 거의 진압되고 남은 부대원들은 이현상의 지휘 아래 지리산으로 들어가 빨치산이 되었다. 강동정치학원에서 교육을 받고 남파된 유격대도 조선인민유격대의 제1병단과 제3병단으로 가세하였고, 통칭 지리산유격대로 불리는 이현상 부대는 제2병단으로 명명되었다. 1950년 한국 전쟁이 발발하였을 시기 지리산에서의 유격대 활동으로 많은 병력을 잃은 이현상 휘하의 부대는 북상했다. 그러던 중 7월 말에 남하하던 인민군 정규부대와 만났고, 이후 다시 남진하여 낙동강 전선에 투입된다. 낙동강 전선에 투입된 이현상의 빨치산 부대는 낙동강을 도하하여 후방에서 국군과 미군을 상대로 게릴라 전을 전개했다. 한국전쟁과 남부군 지휘. 인천상륙작전후 조선인민군이 후퇴한 뒤에도 조선인민유격대 총사령관인 이승엽은 남한지역의 6개 도당 위원장회의를 소집하여 유격대들을 남부군이라는 이름으로 통합하여 유격전을 펼치도록 하였고 이현상을 '로명선'이라는 가명으로 남부군 사령관에 임명하였다. 이현상은 등사기로 기관지인 《승리의 길》를 발행했다. 남부군은 1951년 5월 26일 충북도청 소재지 청주를 기습하여 여러 관공서를 불태우고 청주형무소의 좌익수 백사십이명을 석방시켰다.
이현상

6월 초, 민주지산에 자리를 잡고 인근 도시와 경부선 군용열차를 습격하였다. 6월 중순 덕유산 송치골에서 남한 6개 도당 위원장을 소집해 남부군 결성에 합의하고 총사령관으로 취임하였다. 8월 14일 참모장 박종하가 가회전투도중 사망하자 이현상의 남부군은 지리산으로 다시 들어갔다. 11월 말부터 대한민국 국군과 경찰의 토벌 작전이 거세지면서, '조선인민유격대 독립4지대'로 개편된 이현상 부대는 어려운 처지에 몰렸다. 1952년 1월 18일 군경토벌대에 쫓기던 지리산 일대 유격대와 좌익피난민 등 이천여 명이 대성리 골짜기에서 포위되었다. 미군이 네이팜탄 등을 투하하여 천 명 이상 죽거나 체포되었고, 독립4지대도 한 달 만에 4백명이던 대원이 백오십 명으로 줄어들었다. 1953년에는 대한민국 영역에 남은 유격대의 지위에 대한 언급 없이 한국 전쟁 휴전협정이 체결되었다. 협정 체결 1주일 후인 8월 3일에는 평양에서 박헌영이 정식으로 구속되고 리승엽 등은 처형되었다. 남로당 지휘 계통에 있던 이현상은 전라남북도와 제주도, 경상남도 서부 지역을 책임지는 제5지구당 위원장직에서 물러나 평당원으로 돌아갔다. 사망. 이현상은 모든 직책을 잃고 하산을 계획했다. 거의 같은 시기에 토벌대가 하동군 빗점골에 숨어 있던 이현상을 추적하여 대략의 위치를 파악했다. 9월 17일에 토벌대는 빗점골을 포위했고, 이튿날인 9월 18일 오전에 총상을 입고 사망한 이현상의 시신이 발견되었다.
이현상

당시에도 이현상을 사살한 공을 놓고 차일혁이 이끄는 경찰 수색대와 김종원의 국군 부대가 다툼을 벌였고, 이태 등은 북한의 지시로 암살되었다는 소문을 기록한 바도 있어 정확한 사망 경위는 알 수 없다. 사망 날짜는 국군이 시신 발견 전날인 9월 17일로 추정했다. 이현상의 시신은 방부 처리되어 서울로 이송되었다. 동향 출신의 친구인 유진산 임영신 등 지인들이 시신을 찾아와 확인했다. 빨치산의 최후를 보여준다는 명목으로 창경원과 도로변에서 바지만 입힌 채 유품과 더불어 20여일동안 전시하기도 했다. 그러나 이현상의 가족들은 대부분 월북한데다, 남은 친척들은 한국 전쟁 중 고초를 당해 시신의 인수를 거부했다. 결국 토벌군 측의 차일혁이 섬진강에서 화장해 장례를 치러주었다. 그의 가족은 월북했지만 남한에 있던 그의 어머니 김씨는 1975년에 사망했다. 그의 연인 하수복은 1990년대까지 생존해 있었다는 설이 있으며, 하수복의 아들은 외삼촌의 손에 성장하여 교사로 활동했다 한다. 사후. 조선민주주의인민공화국의 평가. 북한의 애국렬사릉에는 1968년에 조성된 이현상의 가묘가 있다. 이현상은 북한의 제1호 렬사증을 추서받은 인물이며 애국렬사릉에도 가장 먼저 묻힌 인물인 것으로 알려졌다. 1990년 8월에는 조국통일상도 추서되었다. 가족. 부인과 자녀, 셋째 형의 가족 등 대부분의 가족들은 전쟁 중 이현상이 북한으로 보냈다. 이현상에게는 1남 3녀가 있었다.
이현상

외아들 이극은 모스크바 유학을 다녀온 후 김일성종합대학 교수를 지냈고 정년퇴직후에 인민대학습당의 국제도서교환처장으로 일했다. 맏딸 무영은 중앙당학교를 졸업하고 조선인민군 정치부와 노동당에서 일했다. 둘째 딸 문영은 만경대 혁명학원을 졸업하고 조선로동당 중앙위원회에서 일했다. 막내딸 이상진은 북한의 외교관으로 활동하다가 북한의 첫 여성 일등서기관이 되어 경공업 분야를 담당했다. 이상진은 김대중의 북한 방문 때 만수대의사당을 직접 안내한 일이 있다. 처 최문기는 1972년에 사망해 혁명열사릉에 있는 이현상의 가묘에 홀로 묻혔다. 대한민국에는 이현상의 어머니와 둘째 형수만 남았다. 이들은 이현상의 가족이라는 이유로 어렵게 생활하다 사망했다. 특히 1975년 사망한 어머니는 무덤이 파헤쳐져 시신이 훼손되기도 했다. 부인인 최문기 외에 지리산에서 빨치산 간호병 하수복과의 사이에서 낳은 아들이 있다. 이 아들은 유복자로 태어났으며 이현상의 아들이라는 점 때문에 사법시험 응시를 포기하고 교사로 일했다. 시. 다음은 이현상이 지리산에서 조선인민유격대를 지휘하며 창작한 한시이다.
이와사토 유호

이와사토 유호(, 1957년 12월 3일 ~ )는 일본의 작사가, 작가이다. 니가타현 니가타시 출신이며 주오 대학 문학부 사학과를 졸업했다. 약력·인물. 이와사키 유코()라는 이름으로 싱어송 라이터로 활동하다가, 1983년에 호리 지에미에게 제공한 ""로 작사·작곡가가 되었다. 싱어송라이터로서는 1장의 앨범과 3장의 싱글 앨범을 발매하였으며, 그 외에도 야마자키 제빵의 CF송도 만들었다. 1988년부터 작사가 생활에 전념한다. 주로 작사가로서 활동을 하지만, 1996년에 소설 《사랑의 기억》 ()을 발표하여 작가로서도 활동하고 있다. J-POP외에도 애니메이션이나 광고음악, 뮤지컬등 여러 분야에 유명한 아티스트들에게 가사를 제공하고 있으며, 이마이 미키작품의 작곡을 많이 맡는 우에다 지카나 호테이 도모야스, 사카모토 마아야의 데뷔 당시부터 맡고 있는 간노 요코와의 작품을 다수 발표하고 있다. 대표적인 작품으로 1989년의 “눈동자가 미소 지으니까”(), 1994년의 "Miss You", 1996년의 “약속은 필요 없어” (), 2003년의 "tune the rainbow", 2005년의 “창성의 아쿠에리온”()등이 있다. 예전에 사용했던 필명인 이와사토 미오()는 작곡가 미우라 이치젠(三浦一年)과 공동작업 당시의 것이다. 작사. 등의 가사를 지었다.
라크샤사

라크샤사() 또는 나찰(羅剎), 락샤사는 힌두교와 불교 신화에 등장하는 가공의 종족이다. 사람을 잡아먹고 살며, 지옥에서는 죄인을 못살게 군다. 팔부의 하나로 푸른 눈과 검은 몸, 붉은 머리털을 하고 있다. 표기. 산스크리트어 “라크샤사”()의 음을 따서 중국어로 “루오차”(羅剎), 일본어로는 “라세쓰(텐)”(らせつ(てん))이라 부른다. 나찰은 나찰사(羅刹娑)라고도 부르며, 여자는 나찰녀(羅刹女)(산스크리트어로 라크샤시)라 부른다. 아수라와 라크샤사(나찰)는 서로 혼돈되어 쓰인다. 전승. 라마야나에 따르면 라크샤사는 브라흐마의 발에서 나왔다. 라크샤사는 제물을 어지럽히고, 무덤을 파헤치고, 수도승이나 사람들을 현혹시킨다. 손톱은 독이 묻어 나오고, 음식을 상하게 하며 모양을 바꾸어 나타나 환각에 빠지게 하거나 마법을 부리기도 한다.
하칸 쉬퀴르

하칸 쉬퀴르(, 1971년 9월 1일, 튀르키예 사카리야 ~ )는 튀르키예의 은퇴한 축구 선수로, 포지션은 스트라이커였다. 튀르키예 팬들은 그를 "왕"()이라고 불렀다. 줄곧 팀 동료였던 게오르게 하지와 함께 2000년에 열린 UEFA 컵에서 갈라타사라이의 우승을 이끌었다. 하칸 쉬퀴르는 이때 리즈 유나이티드와의 경기에서 상대 수비진을 뚫고 득점에 성공하여 팀을 결승전으로 이끌었고, 아스널과의 결승전 경기에서도 승부차기 키커로 나서 성공시켰다. 쉬퀴르는 1990년대에 여덟 시즌 동안 갈라타사라이에서 선수 생활을 하였으며 2000년에 인테르나치오날레로 이적한다. 2002년에는 잠시 파르마에서 뛰다가 블랙번 로버스로 이적한다. 쉬퀴르는 2003년에 다시 갈라타사라이로 돌아왔고 2008년 은퇴를 선언하였으며 2003년 K리그 진출을 타진했지만 역시 같은 시기 K리그 진출을 타진했음에도 높은 연봉을 감당하지 못해 좌절된 음보마와 같은 사유(높은 연봉을 감당하지 못한 것) 뿐 아니라 고령의 나이 때문에 무산됐다. 쉬퀴르는 지난 유로 2000 대회에서 터키의 주전 공격수로 출전했고, 벨기에와의 최종전에서 두 골을 기록하고 그 경기의 공식 맨 오브 더 매치에 선정됐다. 그리고 이후 2002년 FIFA 월드컵에 주장으로 참가했고 한동안 득점을 올리지 못하다가 대한민국과의 3, 4위전에서 처음으로 득점했는데, 이 골은 역대 FIFA 월드컵 본선에서 가장 빠른 시간에 터진 골이기도 했다.
하칸 쉬퀴르

경기 시작 직후 홍명보가 실수한 것을 놓치지 않고 달려든 쉬퀴르는 경기 시작 후 10.8초만에 득점을 올렸다. 이 활약으로 쉬퀴르는 이 경기의 공식 맨 오브 더 매치에 선정됐었다. 쉬퀴르는 2006년 FIFA 월드컵 유럽 지역 예선의 우크라이나와의 경기에서 A매치 100경기째 출장을 기록하였다. 쉬퀴르는 대표팀에서 은퇴하기 전까지 112경기 출장을 기록했는데, 이 기록은 튀르키예 선수 중 뤼슈튀 레치베르()에 이어 2번째로 많이 출전한 기록이다. 2007년 3월 9일 쉬퀴르는 클럽 경기에서의 241번째 골을 넣어 탄주 촐라크(Tanju Çolak)의 튀르키예 축구 리그 최다골 기록을 갱신하였다. 파니오니오스와의 UEFA 컵 경기 이후 쉬퀴르는 이번 시즌을 끝으로 갈라타사라이를 떠난다고 밝혔고 시즌이 끝난 후 결국 은퇴를 선언하였다.
돌비 트루HD

돌비 트루HD(, 줄임말로 트루HD)는 돌비 연구소가 개발한 오디오 코덱이다. 무손실 압축 코덱이자, 다채널 오디오 코덱이다. HD-DVD, BD 등의 고선명 홈 엔터테인먼트 장비에 쓰일 목적으로 개발되었다. 돌비 트루HD는 디지털 시어터 시스템()이 개발한 무손실 오디오 압축 코덱인 DTS-HD 마스터 오디오와는 경쟁 관계에 있다. 돌비 트루HD는 오디오 샘플을 압축하는 데 있어서, 영국 메리디안 사의 메리디안 무손실 패킹(Meridian Lossless Packing, MLP) 기법을 그 수학적 근간으로 삼고 있다. MLP는 기존의 DVD-오디오 포맷에 사용되었다. 하지만 돌비 트루HD와 DVD-오디오와는 꽤 근본적인 차이가 있다. 돌비 트루HD 비트스트림에는 최대 14개의 개별적인 소리 채널이 들어갈 수 있다. 샘플 심도(sample-depth)는 한 샘플에 최대 24 비트이다. 오디오 샘플 레이트는 최대 192 kHz이다. 기존의 돌비 디지털 코덱과 마찬가지로, 돌비 트루HD 비트스트림에는 프로그램 메타데이터가 들어가 있다. 메타데이터는 코딩 포맷 및 압축된 오디오 샘플과는 별개이다. 하지만 오디오 웨이브폼과 관련된 정보를 싣고 있다. 예를 들면, 다이얼로그(dialog)의 오디오 노멀라이제이션 및 다이내믹 레인지 압축 같은 것은 돌비 트루HD 비트스트림에 함께 들어간 메타데이터에 의해 제어 받는다. 돌비 트루HD와 HD 광 디스크. HD-DVD 포맷에서는 돌비 트루HD는 필수 코덱이다. 모든 HD-DVD 플레이어는 필수적으로 돌비 트루HD 비트스트림으로부터 2 채널 (스테레오) 웨이브폼을 디코딩할 수 있어야 한다.
돌비 트루HD

현재 대부분의 HD-DVD 플레이어는 5.1 채널 디코딩을 지원하지만 말이다. HD-DVD의 경우에는 영화의 기본(primary) 오디오 트랙이 돌비 트루HD로 인코딩되어 있고, 다른 코덱으로 인코딩된 오디오 트랙이 전혀 존재하지 않는 경우가 있을 수 있다. 블루레이 디스크(BD)에서는 돌비 트루HD는 선택사양이다. BD의 경우에는 돌비 디지털, DTS, PCM 등으로 인코딩된 오디오 트랙이 이미 돌비 트루HD와 함께 들어있을 수 있다. 블루레이 디스크에는 돌비 디지털 오디오트랙이 기본이므로, 돌비 트루HD가 지원되지 않는 블루레이 디스크 플레이어일지라도 소리는 재생할 수 있다. HD-DVD 및 BD의 경우 모두, 돌비 트루HD의 사양은 같다: 프로그램 하나는 최대 8개의 개별적인 오디오 채널을 담을 수 있다. 샘플 뎁스 및 레이트는 각각 24 비트/96 kHz일 수 있다. (블루레이 디스크 포맷 규격에서는 최대 6개 채널에 192 kHz까지라고 명시되어 있다.) 최대 디스크 인코딩 비트레이트는 초당 18 Mbit이다. 비록 현재까지의 영화 배포판은 초당 5 Mbit에 머무르고 있지만 말이다. 모든 돌비 트루HD 플레이어는 돌비 트루HD 오디오트랙을 디코딩하여 플레이어 출력에 맞는 임의의 개수의 오디오 채널로 만들 수 있다. 예를 들면, 모든 트루HD-지원 플레이어는 6 채널 소스 오디오 트랙으로부터 2 채널 (스테레오 호환) 다운믹스 오디오를 생성해낼 수 있다. 돌비 트루HD 연결하기. 돌비 트루HD 소스를 돌비 트루HD 리시버로 연결하는 데에는 인코딩된 비트스트림(초당 최대 18 Mbit) 혹은 압축 풀린 선형(linear) PCM 오디오(>35 Mbit/초)를 전달할 수 있는 디지털 연결이 필요하다.
돌비 트루HD

HDMI 1.1 (버전 및 그 이상)은 다채널 PCM 오디오를 전달할 수 있다. 따라서, 압축 풀린 돌비 트루HD 오디오트랙을 전달할 수 있다. HDMI 1.3 (버전 및 그 이상)은 돌비 트루HD 비트스트림을 원본 그대로 전달할 수 있다. TOSLINK 및 SPDIF는 돌비 트루HD를 전송할 수 없다. 규격 제한 때문에 그렇다. HDMI가 장착된 플레이어는 내부적으로 돌비 트루HD를 LPCM으로 디코딩한다. 그 다음 LPCM을 HDMI 1.1 이상의 인터페이스를 통해 내보낸다. 모든 HD-DVD 플레이어는 현재 이러한 것을 지원한다. 만약, 플레이어가 내부적으로 돌비 트루HD를 디코딩할 수 없는 경우, 돌비 트루HD를 디코드할 수 있는 리시버 쪽으로, HDMI 1.3 인터페이스를 통해 비트스트림을 내보낼 수 있다; 이 기능은 현재 도시바 HD-A35 HD-DVD 플레이어 및 펌웨어 업그레이드된 삼성 BD-1400 BD 플레이어가 지원하고 있다. HD-DVD 플레이어들은 돌비 트루HD 비트스트림을 다른 기존의 포맷으로 변환하기도 한다. (돌비 디지털이나 DTS 같은 것들로) HDMI를 갖추지 못한 사람들을 위해, TOSLINK 케이블 같은 것을 통해 오디오를 내보내는 기능이다. 미디어. 2006년 4월 18일, HD-DVD 형식으로 발매된,〈오페라의 유령〉이 돌비 트루HD 사운드트랙을 제공하는 최초의 영화였다.
아타리

아타리()는 미국의 비디오 게임회사이다. 1972년에 놀런 부슈널이 창업하여, 세계최초의 비디오 게임인 퐁을 만드는 것을 시작으로, 아케이드 게임과 가정용 게임기를 중심으로 PC 게임, 핀볼, 휴대용 게임기를 만들면서 세계 최초의 비디오 게임회사로 성장하였다. 1983년 비디오 게임 위기 이후 침체기를 거쳐 아타리는 프랑스의 인포그램즈라는 회사가 지적재산권과 회사를 사들이면서, 와 로 분할설립되었다. 이후, 인포그램즈는 사명을 아타리 SA로 바꾸면서 아타리를 관리하고 있다. 명칭의 유래는 일본의 바둑 용어인 단수()에서 따온 것으로 알려졌다. 개요. 1972년 놀런 부시넬이 창업한 이 회사는 비디오 게임 제작을 주안점으로 창립된 회사로는 세계 최초의 기업이다.이 회사는 아케이드 게임과 가정용 게임 개발을 주축으로 하고 있는 한편 PC, 핀볼, 전자게임을 만든 바 있다. 미국의 Atari, Inc. 는 1999년에 프랑스 임포그램 그룹에 인수되었고, 2009년에 옛 임포그램 그룹은 모두 아탈리 브랜드로 개명되어 Atari SA 그룹이 되었다. 구 정보그램인 Atari SA 본사는 파리, 그 자회사로 구 정보그램인 Atari, Inc. 및 Atari Interactive의 본사는 뉴욕에 있다. 일본 지사에는 아타리 재팬이 있지만, 구 아타리 그룹의 자회사로서의 구 아타리 재팬과 구 인포그램 재팬이 개명한 아타리 재팬이 있어, 양자는 다른 회사이다.자세한 것은 「아타리 재팬」을 참조. 미국의 Atari, Inc. 는 2017년 현재 레트로 게임을 결합한 게임기 'Atari Flashback'과 게이밍 스마트워치 'Gameband' 등 게임기를 판매하고 있다. 개설. 회사명의 유래. 일본 기원 초단을 가진 부시넬이 바둑 용어 '아타리'에서 회사명을 따냈다.
아타리

당초는 '시지기'(Syzygy)로 하려고 했지만, 다른 회사가 상표 등록을 마친 상태에서 사용할 수 없었기 때문에('시지기'에 대해서는 컴퓨터 공간 참조), 부시넬이 좋아하는 바둑 용어 '센테', '하네', '아타리' 중에서「아타리」를 선택한 이유에는 「점점 적을 포위해, 자기 진지를 넓혀 버린다」라고 하는 목적도 있었다고 말해지고 있다. 아타리 마크. 사문은 ATARI의 A를 도안화한 것으로 일본의 후지산에 빗대어 후지마크라고도 불리지만 후지산과는 직접적인 관계는 없다.영세업체였던 1973년 봄쯤 만들어졌기 때문에 태어난 과정이나 첫 등장일은 분명치 않다. 마크 아래에는 관련 기업의 이름, 그것이 없을 경우 캐치 카피인 "Innovative Leisure"(이노베이티브·레저:신선한 놀이)가 들어간다.1991년 6월에는 창업 25주년을 기념해 사원으로 사람 마크(사람 글자 같은 것)가 만들어졌다. 스마트한 디자인으로 친숙한 탓에 인포그램 산하가 된 지금도 사용되고 있지만 세부 사항은 미묘하게 바뀌었다. 연혁. 놀런 부시넬은 비디오게임의 아케이드 게임화를 위해 컴퓨터스페이스를 출시했으나 실패했다. 그러나 이 게임의 발매원인 낫칭 어소시에이트 사장의 정보를 바탕으로 세계 최초의 가정용 게임기 오디세이 출시 전 전시를 본 부시넬은 감명을 받고 독립적으로 새 회사 설립을 결심했다. 컴퓨터 공간을 내놓기 위해 부시넬과 함께 앰펙스에서 너칭까지 함께 이직도 해준 래리 브라이언과 테드 더브니를 꾀어 셋이서 250달러씩 내놓을 계획이었으나 브라이언은 창업도 하기 전에 옷을 벗었다.
아타리

그래서 더브니와 둘이서 캘리포니아주 샌타클래라의 작은 차고 컴퍼니의 1407호실을 빌려, 1972년 6월 27일에 창업했다. 차고 안을 칸막이로 칸막이를 하고 앞쪽은 사무실, 안쪽은 공작실로 했다. 창업시. 목적은 대형 아케이드 회사에 비디오게임을 파는 것이었지만, 당초에는 컴퓨터 스페이스의 권리료가 약간 들어올 뿐이었다. 그래서 핀볼회사에서 핀볼을 사 인근 스탠퍼드대 근처에서 디스트리뷰터(아케이드 게임을 사서 설치하고 돈을 회수하는 업무)를 시작했는데 부시넬이 놀이공원의 한 게임코너 아르바이트 경험이 도움이 됐는지 수입이 좋아 아타리가 금방 망할 염려는 없어졌다. 사원 면에서는 우선 세 번째 사원으로, 부시넬 딸의 유모였던 신시아 빌란누바를 전화번호부 겸 접수처로 고용했다. 이어 부시넬이 예전에 근무했던 녹음기 회사 앰펙스의 후배 앨런 알콘(Allan Alcorn일명 알)을 부사장으로, 기술자로 고용해 주겠다고 꼬드겼다. 암펙스에서 구조조정이 시작됐기 때문에 아르콘은 부시넬의 동의로 아탈리에 스카우트됐고 네 번째 사원이 됐다. 이 아르콘에 'Odessey'와 비슷한 게임 '폰'을 만들게 한 곳, 큰 인기를 얻어, 여기서부터 아타리 및 아케이드 비디오 게임의 대약진이 시작되었다. 『폰』 제조 개시 후. 처음에는 시간과 돈을 만들어 둔다→전기상 등에서 자재를 많이 산다→기판 등 전자부품을 만든다→빈 케이스를 두고 부품을 이리저리 붙인다→팔았다면 팔았다면 팔린 돈으로 다시 자재를 산다는 완전한 자전거 조업이었다.
아타리

이래서는 매일 몇 대, 아무리 노력해도 10대밖에 만들 수 없었다. 하지만 「폰」은 400달러에 만들어, 1,200달러즉시 현금 지불이 불티나게 팔렸다. 요즘 미국에서 가장 인기가 있었던 핀볼은 하루에 약 100달러를 벌고 있었는데, '폰'은 100달러에서 200달러 이상 벌었기 때문에 즉 3일만에 제조비용, 1주일만에 판매비용을 회수할 수 있었다. 당시 아케이드 업계는 미국과 일본 모두 인지도와 기업 신뢰도가 낮아 은행에서 돈을 빌려줄 수 있는 게임업체는 대기업뿐이었지만 아타리는 이렇게 꾸준히 군자금을 쌓아갔다. 아타리는 옆방도 빌린다 → 찌그러진 롤러스케이트장을 빌려 공장으로 개조 → 당시 미국에서 최신설비의 공장과 9개월간 3번이나 이전, 생산라인의 종업원은 직안에서 모조리 말을 걸어, 최종적으로는 200명으로 매일 100대의 생산능력을 확보했다. 그래도 일손이 부족했기 때문에, 아타리에 들어온 사람이라면 누구라도 절조없이 스카웃했다. 후에 스프라이트 기능등을 낳는 기술자 스티브·브리스토는, 납땜이나 현금 회수시의 보디가드를, 아내의 도움을 받고 있었다. 종업원은 저임금으로 하루 12시간, 바쁠 때는 20시간 일하고, 피곤할 때는 만들고 있는 게임을 가지고 놀았지만, 웬일인지 집에 돌아가지 않는 사람이 많았다. 이들 중 다수가 히피였기 때문에 공장은 늘 대마초 냄새와 록 음악의 대음향으로 가득 찼고 돈이 궁한 히피가 TV와 부품을 멋대로 전당포에 팔아치우는 일도 있었다. 하지만 게임이 팔릴 때마다 전원에게 보너스가 빈번히 나오는 등, 위세는 매우 좋았다.
아타리

자본금 500달러로 시작한 아타리는 이듬해 손쉽게 320만달러 이상의 매출을 올렸고 이 무렵의 매출과 자본금의 급성장세는 미국 기업으로서 아직도 깨지지 않은 기록이다.「폰」이외의 게임에서는, 1973년에 「폰더블스」, 공과 라켓 타입 이외의 게임에서는, 「스페이스 레이스」를 발매했다. 다만 앞서 언급한 답니는 이 급성장을 따라갈 수 없다고 밝혔으므로 퇴직 조건으로 지금까지의 직영 로케이션(회사가 직접 기계를 설치하는 것) 권리를 답니가, 주권을 부시넬이 모두 갖기로 했다. 이렇게 창립 1년여 만에 아타리는 명실상부한 부시넬의 회사가 됐다. 1973년에는 효율적인 판매를 위해 자회사인 키게임스(Kee Games)를 설립했지만 약 1년 반 만에 빠르게 흡수 합병, 키게임스 사장 키난을 아타리의 사장으로 앉히고 부시넬은 회장이 됐다. 이후 키넌은 아르콘과 함께 부시넬의 심복 한 팔로 활약하게 된다.이 외에 일본 지사로서 아타리 재팬(초대)을 만들었는데, 이것에 대해서는 왼쪽 링크를 참조. 1974년 초에는 40번째 사원으로 스티브 잡스가 기술자로 입사했다. 역시 1974년에는 첫 가정용 게임기로 뽕의 가정용판 홈 뽕, 1976년에는 뽕에 이은 대박작으로 브레이크아웃을 발표했다. 잡스는 이 게임에 필요한 범용 논리 IC의 수를 반감시킨다고 하는 일을 지인으로 휴렛 팩커드의 기술자였던 스티브·워즈니악에게 의뢰했는데, 이 때 잡스는 반분이라고 칭해 보수액을 과소하게 건네고 있었다. 1975년 컴퓨터 키트 Altair 8800이 출시되어 인기를 얻는다.
아타리

워즈니악은 Altair 8800보다 더 뛰어난 기계를 직접 만들 수 있다고 생각하고 마이크로 컴퓨터 애플 I를 혼자 힘으로 설계했다. 잡스가 이것으로 비즈니스를 시작할 것을 생각해 휴렛 팩커드와 아타리에 상품화를 타진했지만 거절당하자 1976년 4월 1일, 잡스와 워즈니악에 아타리의 제도공인 로널드 웨인(영어판)을 더해 Apple Computer Company를 설립했다.또 비즈니스를 확대할 때에도 아타리 시대의 상사를 의지해 마이크·마크라를 소개받았다. Atari 2600와 워너 인수. 가정용 게임 부문으로서는 Atari 2600(당초에는 VCS라고 불렸다)의 구상을 세웠지만, 돈을 버는 기업이라고 해도 많은 돈이 움직이는 데다 여전히 게임 업계가 금융상의 신용이 없기 때문에 자금 변통이 어렵고, 최근에는 자칫 잘못하면 도산할지도 모르는 위기를 내포하고 있었다.부시넬은 주식공개도 고려했지만 결국 대기업 매각으로 자금을 안정시킬 방법을 생각해냈다.유니버설 스튜디오로 유명해지는 유니버설이나 디즈니에 대해 말을 걸었지만 반응이 없었다. 워너·커뮤니케이션의 스티브·로스 회장(후에 세계 최대의 미디어 집단, 타임 워너 회장)은 가족 동반으로 디즈니랜드에 놀았을 때, 아이들이 노는 아타리의 게임을 본 것이 계기로 동사를 조사했다고 말하고 있다. 워너커뮤니케이션은 영화사 워너브러더스의 모회사다.영화산업은 60년대에 불황에 접어들어 디즈니를 제외하고는 모두 인수됐다.1969년에 장례식장과 주차장을 운영하는 키니·내셔널·컴퍼니스가 워너·브라더스(WB)를 매수.모회사가 자회사를 본떠 워너·커뮤니케이션으로 사명을 바꾸었다.
아타리

1976년 10월에 워너는 2,800만달러에 아타리를 인수했다. 인수액 중 1,300만달러는 부시넬의 주머니로 들어가 억만장자가 되었고, 중역진의 직책은 그대로 남겨진 반면, 부시넬은 후에 '워너로의 매각은 실패였다.앞으로 2주간 있으면, 자금을 조달할 수 있었다」라고 말했다.또, 그 다음 달인 같은 해 11월에는 1976년 11월에는 플리퍼 핀볼에도 참가했다. Atari 2600은 1977년에 발매되었지만, 직후부터 서드 파티나 경합 타사의 가정용 게임기가 철퇴하는 등, 사고가 잇따라, 좀처럼 팔리지 않았다.그래서 워너는 섬유업계 영업에서 잘나가던 레이먼드 카사르를 가정용 부문 선두로 뽑아냈는데, 이 카사르야말로 부시넬과 아탈리에게 역병신이라고도 할 수 있었던 Atari 2600으로 워너의 움직임에 불을 질러버렸다. 부시넬이나 아르콘들은 자신들을 '아탈리안(Atarian)'이라 부르며 자유로운 모습, 시간, 분위기로 즐기도록 경영과 개발을 했다.그리고 신작 게임도 반드시 테스트 플레이에 참가해, 의견을 말하고 있었다.워너 매각 이전에 중요한 회의를 할 때는 게임으로 돈을 번 부시넬의 대저택에서 무려 자쿠지(거품탕) 속에서 하고 있었을 정도다.하지만 카사르를 비롯한 워너 중역진은 넥타이를 매고, 목적이라곤 사업 확장과 매출만, 그것도 아케이드가 아닌 Atari 2600개 판매만을 목표로 하고 있을 뿐 아니라 시험 판매에도 참여하지 않았다.
아타리

하지만, Atari 2600은 아직 팔리지 않기 때문에, 부시넬은 전술한 플리퍼와 자신이 구상한 Atari 2600의 사업 축소·중지를 제안했다.하지만, 워너측은 로스도 포함해 맹반발, 교섭은 결렬됐다.그러다가 부시넬이 1978년 12월 아탈리안에서만 중역회의를 가졌는데 소식을 들은 워너가 격노한다.부시넬에게는 Yes나 No의 대답을 강요받은 여유도 있었지만 사실상 워너가 부시넬을 일방적으로 해임했다.하지만, 부시넬은 잔재주도 조금 연습하고 있었다.워너와 계약할 때 퇴직 후 5년간 아타리와 경쟁하는 일을 하면 안 된다 등 외에 내가 그만두면 퇴직금을 받을 수 없지만 해임되면 받을 수 있다는 항목이 있어 워너의 해임을 유도한 것이다.이렇게 부시넬은 자신이 만든 아타리를 6년도 안 돼 쫓겨났고 다시는 돌아오지 않았다. 카사르 시대. 키넌이 회장, 카사르가 사장으로 앞당겨 승격했으나 키넌도 얼마 되지 않아 1979년 10월 퇴직(그 후에도 부시넬과 친분이 있었음), 카사르가 회장이 됐다.그동안 자유로웠던 아타리는 엄격한 사풍으로 변해 양복과 입장용 IC카드가 의무화된다.다른 부문은 출입이 제한돼 얼굴도 이름도 알아보기 어렵게 됐다.이것은 이미 워너 매각전, 다른 회사의 게임과 비슷한 게임이 다른 회사로부터 발매되어 소송이 되었던 것이 이유의 하나이다.
아타리

아탈리안들도 점점 해고되거나, 의원 퇴직을 당했다(다만 그러한 환경에서도 계속 재적하며 뛰어난 아케이드 게임을 개발한 아탈리안도 있다).퇴직한 유능한 아탈리안들 중에는, Atari 2600용의 서드 파티 회사를 차리는 사람도 있었다.1979년 설립의 액티비전은 그 효시이며 세계 최초의 서드파티 게임 메이커이다.Atari 2600개의 그래픽 칩을 개발한 Jay Miner는 최근 퇴직하고 Atari 2600용 조이스틱을 개발한다는 명목으로 Amiga사를 설립, 신형 하드웨어를 개발하고 있다.알콘도 자신의 전자 게임 기획에 몰수당했기 때문에, 1981년에 퇴직했다(그 후, 후배라고도 말할 수 있는 잡스가 만든, Apple Computer에 근무한 적도 있다). 카사르는 아탈리안들이 기획한 게임을 점점 몰락시켰을 뿐만 아니라 아케이드 부문에도 예산절감 등 여러 방해를 가하기 시작했다.이 때부터 1983년 비디오 게임 위기까지의 아케이드 작품은, 플라이어(전단지)가 흑백이 되어, 매년의 신작수가 반을 넘게 감소하는 등의 방해가 있었다.하지만 그래도 아타리 매출은 차별된 아케이드 부문이 벌었고 우대받은 가정용 부문의 성적은 부족하지 않았다. 카사르의 유일한 공적은, 일본의 「스페이스 인 베이더」가 팔리고 있었기 때문에, Atari 2600에의 이식을 제안한 것이다.이로써 1980년 Atari 2600개는 겨우 팔리기 시작했다.1980년의 아타리의 매상고는 전년의 2배의 4억1500만달러, 영업이익이 전년의 5배의 7700만달러에 이르러, 워너 그룹 전체 영업이익의 1/3을 아타리가 차지했다.1981년에는 매출 10억달러, 이익 3억달러로 늘었다.
아타리

1981년에 워너 예산회의에 참석한 카사르는 아탈리의 시장에서의 지위가 1986년까지 확고해져 60억달러의 총수입, 20억달러의 이익을 얻을 것으로 예측했다.같은 해 로스는 카사르에게 600만달러의 보너스를 주었다.트럼프타워의 호화 아파트먼트도 회사가 사줬다.카사르와 아탈리의 간부들은 리무진과 회사 제트기로 여행을 했고, 어느 곳이나 최고급 호텔에 투숙했다.1982년 봄 연례 매출회의는 몬테카를로에서 열려 최고급 호텔이 숙박 장소가 되었다. 동시에 로스는 급격한 수익 증가가 언젠가 반전으로 돌아설 수 있다고 예측했다.파트너를 붙여 하드웨어 개발을 추진하는 방안도 나왔지만 실현되지 못했다.위험을 헤지하기 위해 아탈리의 주식을 공개하고 절반을 팔 계획을 세웠지만 역시 무산됐다. 1982년에 Atari 2600의 누계 판매 대수는 1000만대를 넘고 있었다.급격한 매출 증가 때문에 생산이 따라가지 못하고 생산량 전망을 세우기 위해 1981년 10월 아타리는 판매대리점에 다음 해분의 일괄 주문을 요구했다.그러나 이것이 화근이 되어 아탈리에게 있어서 후에 치명상이 된다.이듬해인 1982년에도 시장의 고성장을 예상했던 판매대리점은 품절을 막기 위해 아타리에 대해 대량의 주문을 했고 아타리는 이를 그대로 받아들여 잘못된 수요를 예측해 게임소프트웨어 카트리지를 과도하게 대량생산했다.다음 1983년이 되면 시장에서의 게임 소프트 공급 과다로 인해 발주의 대부분이 취소되어, 아타리는 대량의 불량 재고를 안고 있는 처지가 된다.
아타리

1980년 아케이드 게임으로 등장해 미국에서도 대히트를 쳤던 남코의 '팩맨'은 1982년 Atari 2600으로 이식됐다.카사르가 무허가로 이식을 결정하자 카사르를 격노시켰는데 이것이 스페이스 인베이더에 이어 두 번째 킬러 소프트웨어가 됐다.Atari 2600의 인기는 정점에 달했다.그러나 Atari 2600판 '팩맨'의 생산량은 열악하고, 게다가 앞에서 서술한 잘못된 수요예측으로 인해 당시의 Atari 2600본체의 가동대수를 수백만개나 웃돈 수의 카트리지가 생산되었기 때문에 대량의 악성재고가 발생했다. 또 "인기 타이틀이라면 Atari 2600에 게임으로 만들면 뭐든지 팔린다"고 오해해 수준 낮은 소프트웨어가 납품되었다. 1982년의 수신자 하드 전용 소프트 판매에 있어서의 수신자 점유율은, 전년의 80%에서 56%로 크게 저하했다.아타리가 스스로 만든 소프트로는, 인기 영화의 「E.T.」게임화가 대실패했다(다만, 「당시는 시작하기 어려웠지만, 묘하게 변해 있어 재미있는 게임이다」라고 지지하는 소리도 현재까지 일부에 들린다).게다가 1982년에는 코모도르의 취미 PC 「코모도르 64」와 코레코의 게임기 「코레코비전」 등 경쟁기가 발매되어 Atari 2600의 점유율을 침식하기 시작했다.아타리는 Atari 2600의 후계기 「Atari 5200」을 발매하지만, Atari 5200은 Atari 2600과의 호환성이 없고, Atari 2600으로 쌓아 올린 점유율이 우위가 되지 않았다.
아타리

아타리 뿐만이 아니라 모회사인 워너에게도 위기가 다가오고 있었다.레코드점에서의 아타리 제품 유통을 담당하고 있던 WEA의 사장은 82년의 봄에 로스엔젤레스에 상담했다.거슬러 올라가면 1978년 워너가 인수할 때 WEA가 아타리 제품 공급을 맡는 얘기가 나왔지만 이뤄지지 않았다.아타리가 급성장해 갔을 때에도 제안했지만, 판매점 확대에 분주한 카사르가 반대했다.그 결과는 앞에서 말한 것처럼 판매점의 손익계정에 의한 과잉발주로 인해 배신당하게 된다. 아타리의 상담역을 하던 잭 홀츠먼은 82년 6월 회사를 팔라는 건의서한을 로스앤젤레스에 보냈다.재고가 너무 많다는 이유였다.음반사를 인수해 온 로스앤젤레스 주위에는 데이비드 게핀, 모 오스틴, 잭 홀츠먼 등 유명 소프트웨어 산업의 현주인이 많았다. 그러나, 이미 아타리의 수익은 워너의 주가와 연동하고 있어 불가분이 되어 있었다.워너의 주식이 6년간 3000% 오른 것은 아타리의 실적 때문이다.8월에는 과잉 재고가 재무제표에 숫자로 나타났다.6500만달러의 재고를 상각한다고 하는 숫자가 나온 직후에 로스를 포함한 간부 중에 워너주를 파는 움직임이 있었다.그리고 12월에 아타리의 견적수익이 보고되었다. 1982년 12월 8일 워너는 아타리의 매출 하강을 이유로 같은 해 4분기 이익을 하향 조정했고 다음날 워너의 주가는 폭락했다. 아타리의 매상은 다음해 제1사분기에 걸쳐 급락했다. 그런데도 카사르는 로스앤젤레스에게 낙관적인 견적을 계속 제시했다.83년 24분기의 손실은 3억 1천50만달러였고.
아타리

최종적으로는 이 해의 아타리 손실은 5억달러가 되었다.워너의 주가는 그해 초에는 20달러가 되었다(전년은 63달러 50센트였다). 내부자거래 의혹을 받던 카사르는 1983년 7월 해임됐다. 워너 측 변호사는 카사르의 비리 추구에 적극 협력했다.그 과정에서 전년 12월 발표 때보다 한 달 앞서 완료된 로스앤젤레스의(즉 폭락 이전의) 자사주 매각이 간과됐다.로스는 주식 매각으로 2천백만달러를 받았다.이것에 대해서 주주에 의한 소송도 있었지만 화해로 결착되었다.이 가운데 로스는 아타리에 대해 문제가 있다는 보고를 받지 않았으며 12월 보고를 받고 놀라움과 분노를 느꼈다고 증언했다. 카사르의 후임인 제임스 모건의 첫 임무는 사내의 낭비 감소였고, 다음은 'E.T.'의 카세트 대량 처분('비디오 게임의 무덤' 항목 참조), 그리고 사원의 정리해고였다.이 정리해고 직전이 아타리의 최대 사원수로, 1972년에 단 2명으로 시작한 회사가, 1983년에는 약 9,800명으로 부풀어 오르고 있었다.구조조정 결과 경영상황은 어느 정도 개선됐고 적자 누수 상태였던 아타리의 가정용 게임기 부문에도 회복 조짐이 보이기 시작했다. 실패에 대한 반성 때문에 특약 도매업자와의 계약도 유통 시스템도 재검토됐다.로스도 아타리의 부활을 목청껏 외쳤지만 파트너를 찾지 못해 은밀히 매각할 곳을 찾았다.다음해를 포함해 2년간에 워너의 손실은 10억달러에 달해 왕국은 약체화, 거래 은행의 나오는 태도에 따라서는 파산하기 직전까지 와 버렸다.
아타리

1984년에 워너 본사가 호미디어왕 루퍼드·머독의 매수 공세를 당한다.경영 개선에서 분리 매각이 로스의 선택이며 워너는 가정용 게임기 부문과 Apple Computer나 코모돌 등의 타사에 밀려 기미가 보였던 PC 부문의 분리를 결정.1985년에 아타리는 아케이드를 중심으로 하는 아타리 게임즈와 가정용 게임, 취미 PC를 중심으로 하는 아타리 코프의 2사로 분할된다. 아타리 게임즈 (아케이드 게임 부문). 업무용 게임 부문은, 아타리 게임즈(Atari Games)로 이름이 바뀌어 「건틀렛」이나 「마블 매드네스」등의 히트로 알려져 있었다.1985년에는 경영권이 워너보다 남코에 매각되어 남코 미국의 나카지마 히데유키가 아타리 게임즈의 사장으로, 당시 남코의 사장이었던 나카무라 마사야가 회장으로 각각 취임했다. 한동안 일본에 라이센스를 남코가 실시하고, 반대로 남코제품의 구미에서의 라이센스를 아타리가 실시하고 있었다.1990년 7월 1일, 남코는 아타리 게임즈와의 자본 제휴를 해소함과 동시에 아타리 게임즈의 완전 자회사인 오락실 운영회사 아타리 오퍼레이션즈를 매수했다.1990년까지는 일본에 대한 라이선스는 남코, 그 후에는 코나미와 SNK로부터도 이루어지고 있다. 그리고 아타리게임즈는 자사 제품의 가정용 게임 이식을 목표로 자회사 텡겐을 설립했으나 보안에 관한 저작권 위반으로 닌텐도가 소송을 내 사실상 패소했다.충격에서 벗어나려던 아탈리 게임스는 이로써 다시 기울었다.
아타리

이후 워너가 주간지로 유명한 타임사에 인수되면서 로스는 회장이 됐고 사장에는 폰 양산 직후 아타리에 입사한 댄 에르데렌이 취임했다.타임워너는 합병 레버리지로 막대한 차입금을 짊어졌지만 로스는 돈과 실권을 쥐었다.타임워너사가 되면서 타임워너인터랙티브(통칭 TWI)로 개명, 일시적으로 아타리의 이름이 사라졌다. 타임 워너는 가정용(아타리코프)에 이어, 아케이드 부문도 타임 워너로부터의 분리를 결정, 매수처로는 일본의 게임 회사의 이름도 거론되었지만, 1996년 3월에 핀볼 대기업인 윌리엄스·인더스트리스(WMS)에 매수되었다.아타리(게임즈)의 이름은 WMS 측에서 부활했지만, 이번에는 7개월 후에 WMS로부터 분리된 미드웨이 게임즈에 아타리 브랜드가 계승된다.그리고 2000년 2월에 미드웨이는 아타리 브랜드를 사용 정지, 아타리 브랜드의 아케이드 신작은 만들어지지 않게 되었다(이러한 자세한 것은 윌리엄스와 미드웨이 게임즈를 참조).이 합병의 경과상, 미드웨이 게임즈는 지금도 아타리 게임즈의 게임의 권리를 보유하고 있으며, 또 미드웨이의 슬롯 머신에는 「폰」 등, 아타리의 게임명을 사용하고 있는 것이 있다. 2009년 파산한 미드웨이를 워너가 인수하면서 아탈리 게임즈의 권리는 다시 워너의 것이 되었다. 아타리코프 (가정용 게임, 컴퓨터 부문). 1984년 가정용 게임과 PC부문은 새로운 회사에서 분할, 코모도르가 추방된 자크 트라미엘에게 매각되어 아타리코프(Atari Corp)가 되었다.
아타리

분할 전인 1979년에는, 8비트 퍼스널 컴퓨터 Atari 400/800을 발매해, 가정용 PC 시장에 참가하고 있었다.그 후, 코모도르에서 뽑힌 사원을 중심으로 4000/800의 후계기에 해당하는 16비트 PC의 개발을 해 1985년에는 Atari ST 로서 발매했다.AtariST는 Amiga사를 인수한 코모도르의 16비트 PC Amiga와 치열한 점유율 다툼을 벌인다.Atari ST는 MIDI를 표준 장비하고 있어 뮤지션에 애용자가 많았다.1989년에는 핸드헬드 컴퓨터의 Atari Portfolio와 포터블 게임기 Atari Lynx가 발매되었다.1989년 12월기 결산 시점에서는 수입 감소에도 불구하고 흑자였기 때문에, 일본의 게임업계지 게임머신은 실적이 회복되고 있다고 하여, AtariST나 AtariPC4라고 하는 PC류의 매출이 좋았던 반면, 가정용 비디오 게임 부문이 침체되어 있던 것 등을 지적하고 있다.1993년에는 32비트 게임기 Atari Jaguar를 발매했는데, 이것이 아타리 최후의 하드웨어가 되었다.아타리코프는 1996년에 하드 디스크 제조 회사인 JTS(JTS Corporation)에 흡수 합병되었지만, 그 후 아타리의 지적 재산은 하즈브로에 의한 인수를 거쳐, 2000년에는 프랑스의 인포그램 엔터테인먼트(IESA)에 매수되었다. 아타리의 부활. 2001년 10월부터 인포그램은 아타리 브랜드를 부활시켜, 아타리 브랜드에서 게임의 발매를 시작했다.2003년 5월에는 북미 법인을 Atari, Inc.로 회사명을 변경했다. 2009년에는 아타리와 인포그램의 브랜드를 둘러싼 혼란을 없애기 위해 인포그램은 본사의 사명을 Atari SA로 변경했다.
아타리

2013년 1월, 미국의 Atari, Inc.는 관련 회사의 Atari Interactive, Inc.와 함께 파산법 적용을 신청해, 모회사인 Atari SA로부터 독립해 재건을 목표로 하게 되었다. 2017년 6월, Atari는 신형 게임기 'Ataribox'(나중에 Atari VCS)의 동영상을 공개하여 개발 중이라는 사실이 밝혀졌다.2017년 7월에 Ataribox의 사진이 공개되어 나뭇결 디자인과 빨강과 검정 디자인의 2가지 에디션을 얻을 것, 프론트 패널은 나무 또는 유리, 클래식 게임과 최신 게임 모두에 대응할 예정이라고 판명되었다.
호아킨

호아킨()은 요아킴의 스페인어 표기이다. 흔히 남자에게 붙이는 이름으로 히브리어 "야훼로부터 "()에서 유래했다. 요야킴(엘리야킴)은 구약성서 유다의 왕이었다. 그의 아들은 요야킨이었다. 산 호아킨은 성 요아킴의 스페인어 표기로, 성모 마리아 부친의 이름이다.
액티브 월드

액티브 월드()는 1995년 처음 개발된 인터넷 기반 3차원 가상 세계이다. 액티브 월드 브라우저라는 프로그램을 사용하여 접속할 수 있다. 사용자들은 다른 사용자들과 대화를 나누거나 메신저 기능을 사용할 수 있으며, 제한된 구역 내에서는 건축물을 지을 수 있다. 또한 액티브 월드 프로그램에는 기본적인 웹 브라우저 기능이 내장되어 있어서 3D 월드와 연동된 커뮤니케이션 기능이나 미디어 환경을 구축할 수 있다. 4.2 버전의 베타 테스트가 2008년 2월 시작되었다. 4.2 버전에는 세컨드 라이프와 비슷하게 아바타를 직접 꾸밀수 있게 되었다. 현재 5.1 버전이 서비스 되고 있다. 다른 지역으로 이동을 할 때는 다시 로그인을 해야 하는 불편함 및 다른 나라의 지역으로 이동할 수 없는 불편함이 있다. 특히 어떤 지역은 커뮤니티 위주로 구성이 되어있어서 해당 커뮤니티의 회원이 아니면 로그인을 할 수 없는 경우도 있다.
계수나무속

계수나무속(桂樹--屬, )은 범의귀목의 단형 과인 계수나무과(桂樹--科, )의 유일한 속이다. 동아시아의 중국과 일본이 원산지이다. 속명 "Cercidiphyllum"은 박태기나무(속명 "Cercis")와 잎 모양이 아주 비슷해서 붙인 것이다. 박태기나무의 잎은 어긋 나고, 계수나무의 잎은 마주 나서 쉽게 구별할 수 있다.
기욤 패트리

기욤 패트리(, 1982년 6월 19일 ~ )는 캐나다 퀘벡 출신의 전직 스타크래프트 프로게이머로, 대한민국에서 활동중인 방송인 및 회사원이다. 개요. 1998년~2000년 스타크래프트 프로 게임리그 초창기를 평정한 외국인 출신 프로게이머로 널리 알려져 있다. 오랜 대한민국 체류 생활로 한국어를 자유롭게 구사할 수 있으며 2017년 기준으로, JTBC 《비정상회담》에 출연하는 등 방송인으로 활동하고 있다. 선수 이력. 프로게이머 시절 AMD 드림팀와 헥사트론 드림팀(구 이스트로) 소속이었다. 스타크래프트 프로게이머로서 종족은 초창기 저그 중심 랜덤을 사용했다가, 이후 프로토스 위주로 바뀌었다. X~ds-grrr...라는 아이디를 사용했으며, 대한민국 출신 프로게이머에 비해 느린 손과 낮은 컨트롤 실력에도 불구하고 기발한 전략과 철저한 상대 분석으로 스타크래프트 프로게임 초창기(1998~2000년)를 평정했다. 그리하여 대한민국에서 '세계 최강'이라는 별명을 얻으며 가장 성공한 외국인 프로게이머로 평가받았다. 2000년 2월부터 대한민국에서 프로게이머 활동을 시작한 기욤은 2000년 하나로통신배 투니버스 스타리그에서 우승하는 등 명성에 걸맞은 활약을 보였다. 포모스의 보도에 따르면 기욤은 온게임넷 스타리그 초대 우승자이지만, 온게임넷에서 공식적으로 인정한 사실인지 확인되지 않았었다. 한참 뒤에 온게임넷에서 이제동을 7대 로열로더로 칭하면서 온게임넷 스타리그 초대 로열로더로 등극했다. 그 이후 2001년 2월부터 기량저하를 겪으며 점차 하락하였고, 결국 2004년 7월에 은퇴하였다.
기욤 패트리

1998년. 초창기인 1998년 스타크래프트 오리지널 3 시즌부터 뛰어난 게이머로서 명성을 떨쳤다. 이 때부터 각종 세계 대회를 휩쓸었는데, 당시 종족인 저그로 즐겨 사용하던 전략인 히드라리스크 웨이브로 연전 연승을 거두며 배틀넷에서 최강자로 군림하였다. 그러나 기욤 외에도 당시 스타 세계 최강으로 손꼽히던 게이머로 슈팅 리버 전략을 즐겨 사용하던 톰 캐드웰(Zealias)이 있었고, 곧 둘의 최강 대결이 성사되었다. 이 대결에서 기욤은 히드라 웨이브로 압승을 거두며 1998년 스타계의 유일한 최강자가 되었다. 1999년. 브루드워가 나오면서 기욤은 저그에서 랜덤으로 전환하였다. 당시에는 한국에도 스타크래프트가 널리 퍼지면서 한국인 게이머들이 대거 배틀넷 상위권에 진출하였다. 한국인 게이머들은 특유의 빠른 손놀림과 컨트롤로 타국적 게이머들을 압도했는데, 한 조사에 따르면 당시 배틀넷 래더 상위 100위 안의 한국인 게이머가 64명에 달할 정도였다. 이 와중에도 기욤은 99년 블리자드 브루드 워 레더 토너먼트 시즌1에서 4개월 이상 최장기간 래더 1위자리를 지키면서 세계 최강임을 다시 입증했으나 본선 토너먼트에서는 16강 탈락, 시즌2에서는 어뷰져 유저들에게 밀려 아예 순위권에 조차 들지 못하였다.
기욤 패트리

기욤 패트리의 탈락사건은 그동안 논쟁이 있어왔던 레더 토너먼트의 어뷰저 논란이 수면위로 부상하기 시작하였고 이 과정에서 시즌2의 우승자 이기석이 어뷰저라는 사실이 밝혀지면서 래더 토너먼트에 대한 불신과 논란이 한층 가열되었다. 이 사건 이후 블리자드는 레더 토너먼트를 즉시 종료하였으며 최후로 진정한 세계최강을 가리는 월드 챔피언 십을 개최하였다. 기욤은 결승에서 한국의 김창선(前 온게임넷 해설)을 상대로 3:0 완승을 거두며 블리자드가 인증한 유일한 세계최강의 자리에 등극한다. 그동안 세계각지의 대회를 우승하였음에도 정작 블리자드 레더 본선 토너먼트에서만 약한 모습을 보이던 기욤패트리는 최후의 대회에서 우승하여 그 한을 풀게된다. 이 밖에도 PGL, 파리오픈등을 우승하면서 세계대회를 석권한다. 2000년. 2000년에 접어들자마자 스타크래프트의 인기는 세계적으로 식어가기 시작했다. 이에 기욤은 지속적인 게이머 생활을 위해 여전히 스타크래프트가 인기를 끌고 있었던 한국으로 들어왔다. 이전에도 몇몇 외국인 선수들이 스타크래프트의 인기가 떨어진 자국을 떠나 한국에 들어온 후 몇몇 대회에 참여하긴 했으나, 대부분 조기탈락하며 고배를 마셨다. 그 예로 1999년 프로게이머 코리아 오픈에 출전했던 스웨덴 출신의 세계적인 프로게이머 빅터 마틴은 1라운드에서 3패 탈락하였다. 그러나 기욤은 그들과 달리 기발한 전략과 뛰어난 실력을 어김없이 보여주었다.
기욤 패트리

대표적인 예로 2000년 하나로통신배 투니버스 스타리그에서 기욤은 전 시즌 준우승자였던 국기봉을 상대로 러커에 옵티컬 플레어를 사용하는 전략으로 승리하여 사람들을 놀라게 했다. 결국 이 대회에서 우승하며 대한민국 국적이 아닌 선수로서는 유일하게 스타리그를 우승하였다. 그러나 하나로통신배에 이어 개최된 프리챌배 온게임넷 스타리그에서는 박찬문, 김완철에게 일격을 당하며 8강 탈락, 최강의 입지가 흔들리는 듯 했다. 그러나 2000년 말 치러진 온게임넷 스타크래프트 Final 2000에서 다시 한번 우승하며 최강의 게이머임을 재입증하였다. 쇠퇴와 은퇴. 그의 쇠퇴기는 2001년 들어선 직후 시작되었다. 온게임넷 스타크래프트 Final 2000에서 우승하며 2000년을 자신의 해로 만든 기욤은 2001년 한빛소프트배 온게임넷 스타리그에서도 많은 사람의 기대를 한몸에 받고 있었고, 여전히 최강자로 인정받으며 우승후보 0순위에 올라 있었다. 그러나 당시 또 하나의 강자로 떠오르던 선수로 임요환이 있었고, 그와 기욤의 대결을 많은 사람들은 기대하고 있었다. 그러나 기욤은 이 대회 첫 경기에서부터 장진남에게 완패하며 불안한 모습을 보여주더니, 결국 4강에서 다시 장진남을 만나 2:0으로 완패, 결국 3전 전패를 당하며 결승 진출이 좌절되었다. 그와 임요환의 대결을 기대한 많은 사람들의 성원으로 대회 폐막 후 임요환과 기욤의 경기가 성사되었으나, 3:0으로 허무하게 패했고 이렇게 해서 기욤의 시대는 막을 내렸다. 이후에도 계속해서 프로게이머로써 활동하며 활약을 했으나, 과거의 지위를 회복하지는 못했고, 2002년 들어 급격한 기량저하를 겪기 시작했다.
기욤 패트리

2003년에 WCG 2003 그랜드파이널에서 3위를 차지했지만 2004년부터는 연전연패를 당했으며, 결국 기욤은 그 해 여름 완전히 은퇴하였다. 2014년 7월 7일에 시작된 비정상회담을 필두로 국내외 팬들에게 친근하게 다가가는 행보를 보이고 있다. 은퇴 후 행보. 기욤은 스타크래프트 초창기에 활약한 1세대 프로게이머로서 결과적으로 볼 때 일각에서는 0대 본좌라 평가할 정도로 뛰어난 활약을 펼치며 한 시대를 풍미하였다. 같은 비한국인 선수인 베르트랑 그로스펠리에과 함께 쟁쟁한 한국인 선수들을 상대로 활동하였으나, 비슷한 시기에 은퇴하였고, 이후 베르트랑과 함께 전문 갬블러로 활약 중이다. 최근 포모스의 보도에 따르면, 평범한 회사원으로 살고 있다. 2008년 열린 인크루트 스타리그의 결승전에 앞서 오랜만에 팬들 앞에 모습을 드러냈다. 2010년에 들어 스타크래프트2 선수가 되었으며 GSL(글로벌 스타 리그)에 참가하기 위해 한국에 다시 들렀다. 그러나 GSL 64강 진출은 좌절되었다. 2012년 마지막 스타크래프트 1 리그인 Tving 스타리그 2012를 관전하였다. 결승전 이전에 진행된 홍진호와 임요환 간의 친선경기 와중에 베르트랑 그로스펠리에와 함께 앉아 있는 것이 포착되었다. 외국인 최초로 한국 e스포츠 스타크래프트 명예의 전당에 헌액되었다. 2015년 12월 21일 JTBC 뉴스룸에 출연해 손석희 앵커와 블리자드 대표 마이클 모하임의 인터뷰에 참여했다.
기욤 패트리

2017년 7월 30일 GG투게더(부산광역시 광안리해수욕장) 행사에서 블리자드 엔터테인먼트 직원 국기봉과의 경기가 펼쳐졌다. 수상 경력. 메이저 개인리그 우승 1회 1999년 ~ 2000년 2001년 ~ 2003년 2012년
플랑베르주

플랑베르주()는 프랑스 양손 검의 명칭으로 날이 불결 모양인 검이다. 불기둥 같은 날은 상처를 넓게 입히는 데 효과가 있어 비록 겉모양은 아름답지만 흉포한 일면이 도사리고 있다. 양손 검이 전쟁터에서의 사용 수가 감소할 당시, 플랑베르주는 그 화려한 모양 때문에 의례용으로 사용되었다. 크기가 정해져 있지는 않지만 양손 검으로서는 비교적 짧아 전체길이가 1.3~1.5m가량, 폭이 4~5 cm, 무게는 3~3.5kg이다. 플랑베르주는 프랑스어로 ‘불꽃 모양’을 의미하는 단어인 ‘플랑부아양(flamboyant)’에서 유래한다. 이것은 14세기 말에서 15세기에 전성기를 이룬 프랑스 후기 고딕 건축의 일종으로 17~18세기에 검의 형식으로 불리게 되었다. 그 이름처럼 날의 모양이 불꽃처럼 물결 모양인 것이 특징이다. 플랑베르주의 가장 오래된 형식은 기사인 르노 드 몽토방이 지녔던 것이 기록에 남아 있는 것 중에서 가장 오래된 것이다. 하지만 로마시대의 켈트족이 사용했던 창이나 중세시대의 던지는 짧은 창에서도 이 양식을 찾아볼 수 있다는 점에서 그 역사가 상당히 오래 되었음을 알 수 있다. 17세기 중엽의 서유럽, 특히 스페인을 중심으로 일어난 검술의 변화는 그때까지의 검의 모양을 현저하게 변화시켰다. 무기인 검에 장신구로서의 성격을 부여했던 것이다. 이전에 그러한 움직임이 없었다고 할 수는 없지만 급격한 변화가 그 시기에 이루어졌다. 이렇게 해서 차츰 서유럽 사회에 감상하기에도 손색이 없는 아름다운 검이 확산되었고, 하나의 미덕으로 자리를 굳혀가게 되었다.
플랑베르주

그리고 여러 가지 영향을 받아서 차츰 날 역시 장식하게 되었다. 그 와중에 플랑베르주가 등장했다. 불꽃 모양의 장식은 앞서 말한 것처럼 후기 고딕 건축양식에서 유래한 것으로, 이를 날에 도입하여 적용한 것이다. 한편, 독일에서는 이 양식이 래피어 날의 일종으로 알려져 플람베르그라고 불렀다. 그 뒤 의례용 양손 검이 등장하는데, 이는 래피어 날의 영향을 받았음을 충분히 짐작할 수 있다.
오리엔탈리즘

오리엔탈리즘(), 또는 동양주의(東方主義)는 서양의 작가, 디자이너, 예술가들이 동양 문화의 여러 측면을 묘사하거나 모방하는 것을 이른다. "오리엔탈리스트"란 말은 이러한 활동을 하는 사람으로 볼 수 있으나, 동양을 연구하는 학자를 이르는 전통적인 용어이기도 하다. 중세 시대 때에는 대학에 개설되는 언어 강좌였기도 했다. 오리엔탈리즘은 예술사에서 북아프리카나 근동(또는 서아시아)의 지중해 나라들을 여행하면서 얻은 요소들을 이용한 내용, 색깔, 양식을 주제로 다룬 19세기 프랑스 예술가들의 작품을 이를 때 널리 쓰이며 하나의 장르가 되기도 했다. 이러한 의미는 20세기 학자 에드워드 사이드가 그의 논쟁적인 책 『오리엔탈리즘』을 내놓으면서 달라졌는데, 이 저서에서 사이드는 18~19세기에 유럽 제국주의적 태도로 형성된 동양에 대한 적대적이고 탄원적인 시각의 서양 예술 및 학술 전통을 이를 때 이 용어를 썼다. 이런 의미로 쓰일 때 '오리엔탈리즘'은 동양 문화와 사람에 대한 근본적이면서도 편향된 외부의 해석을 뜻한다. 사이드는 서양의 오리엔탈리즘적 학술 전통을 비판하였으며, 현대 학자 특히 버나드 루이스에 대해서도 그러하였다. 반면 일부 현대 학자들은 '오리엔탈리즘'이란 말을 제국주의 시대에 비서구 문화를 무가치하다고 보는 사람에 반대하며 친동양적인 태도를 보였던 저자들을 이르는 말로 쓰기도 하였다.
오리엔탈리즘

의미와 범위. 오리엔탈리즘은 어원으로 보아서 오리엔트(orient)에서 유래되었다고 할 수 있으며, 오리엔트란 라틴어로 '해돋이', '해가 뜨는 방향'인 오리엔스(oriens)에 해당되는 단어로서 이 단어가 발전하여 동방, 동양이 되었다. 오리엔탈리즘이 본격적으로 쓰이게 될 때부터는 19세기 중엽부터로, 동양을 연구하는 학문, 곧 '동양학'으로 서양이 동양에 반응하는 방식이라든가 서양인들이 동양 문화에 대한 태도, 관념, 이미지에 대해서, 서양인이 동양에 대해서 만들어내는 담론이라는 뜻을 내포하고 있다. 오리엔탈리즘 단어의 원형 '오리엔트(orient)'는 ‘교화’, ~ 지향하게 하다, (특정 목적)맞추다를 뜻하는데, 이만 봐도 서양에서 동양에 어떤 시선을 가졌는지 알 수 있다." 푸코(Michel Foucault)의 권력이론에 따르면 이성이 권력들의 상호관계에 의해 규정됨에 따라 서양이 권력을 가진 주체로 동양에 대한 허구적인 시선을 가지고 있는 것을 말한다. 본래 오리엔탈리즘은 ‘유럽의 문화에서 나타났던 동방의 취미’를 뜻했었지만, 서양인들이 가지고 있는 동양에 대한 편견을 일컫는 것으로 변질되었다. 18세기에 접어들며 유럽에서는 아시아 국가들을 식민지화하여 노동력을 약탈하려는 제국주의적 면모를 보인다. 이에 따라 동양 전역에 대한 호기심과 정복욕을 곳곳에 투영하며 주로 서구인의 시각에서 아시아의 이미지를 재현하기도 했다. 결국 이후에 오리엔탈리즘은 에드워드 사이드에 의해 만들어진 신조어가 아니고 서양인들이 동양을 바라볼 때 선입견을 가지고 본다는 뜻으로 치우쳐졌으며, 그 뜻이 왜곡되었다고 할 수 있다.
오리엔탈리즘

로마 시대의 오리엔트의 범위는 제국 내에 동부 지방은 물론 제국 외부에 있는 다른 국가에 광범위하게 쓰이는 단어였다. 그 후에 로마 제국이 분열되고 서유럽이 그들의 중심적인 세계를 형성하는 과정에서 자신들을 옥시덴트(occident), 서방이라 부르며 오리엔트는 이와 대조되는 문화를 가진 동방세계라는 뜻이 부가되어, 인도와 중국, 일본을 이루는 광범위한 지역을 지칭하는 단어가 되었다. 에드워드 사이드의 오리엔탈리즘. 초기 오리엔탈리즘의 변질 에드워드 사이드가 주장한 오리엔탈리즘은 서양인들이 동양을 볼 때에 선입견을 가지고 본다는 것으로, 동양을 지배하고 재구성하며 억압하기 위한 서양의 방식이라고 주장했다. 또한 그는 동양이 서양인의 정체성을 확립해 주는 대상으로, 열등한 동양이 존재하기에 우월한 서양이 존재한다고 생각한다고 주장했다. 그리고 서양인들은 동양인들이 열등하며 무능하고 게으르다고 생각하며, 자신들보다 두뇌나 신체 면에서 열등하다고 생각한다고 주장했다. 또한 수많은 문화가 존재하는데도 불구하고 이를 한꺼번에 동양이란 단어로 포함시킨다고 주장했다. 에드워드 사이드는 이와 관련해서 1978년 《오리엔탈리즘》이란 책을 냈다. '오리엔탈리즘'은 '서양에서 본 동방 문화'라는 초기의 뜻에서 벗어나 동양에 대한 서양의 편견에 초점을 맞추게 되었다. 사이드의 생각을 몇 가지로 요약해보자면, 서양은 우월하고 동양은 열등하다라는 서양인들에 대한 믿음은 절대적이다. 두 번째는 동양은 획일적이며 게으르며 정적이기 때문에 동적인 서양이 동양에게 가르침을 주어야 한다는 생각이다.
오리엔탈리즘

이는 서양을 주체로 두고, 동양을 교화나 서양의 삶에 맞춰 적응 시켜야하는 존재로 간주했다는 것을 의미한다. 따라서 쇠퇴하고 비참한 동양을 식민지화함으로써 동양을 구출해 내었다고 주장해 자신들의 식민지화를 정당화하였다. 철학자 마르크스는 “그들(동양인)은 스스로를 표현할 수 없다. 다른 누군가가 표현해줘야 한다." 라는 뜻을 밝혔는데, 많은 지식인들이 동양에 대한 편견을 가지고 제국주의에 대한 긍정적인 시선을 가지고 있음을 보여준다. 현재에는 동양에서도 서양이 바라보는 동양에 대한 시각이 존재한다. 옥시덴탈리즘. 옥시덴탈리즘은 오리엔탈리즘의 반대 개념이다. 동양의 관점에서 대립되는 서양(Occident)에 관한 왜곡된 이미지를 의미한다. 옥시덴탈리즘(Occidentalism)은 오리엔탈리즘(Orientalism)의 영향으로 파생되었는데, 서양은 비인간적이고, 잔인한 이미지로 그려내지만, 동양은 고귀한 존재로 표현하는 것이다. 이러한 관념은 오리엔탈리즘과 함께 세계를 편협한 시각으로 보는 데 기여한다. ‘선과 악’, ‘고상과 천박’ 두 가지로 구분하는 흑백논리식 사고를 하고 있기 때문에 다른 문화를 인정하지 못하게 된다. 세계를 두 가지 논리로 구분짓는 것은 크게 복고주의에도 영향을 줄 수 있는데, 현재 세계화되는 사회에 반발심을 가지고 자칫 과거의 고귀한 문화로 돌아가야 한다는 생각으로 이어질 수 있다. 예를 들면, 영화에서 돈을 밝히고 탐욕스러운 물질적인 역할로 나오거나 총을 들고 다니며 위협적인 행동의 서양인이 나오는 모습도 '옥시덴탈리즘'에서 비롯되었다.
오리엔탈리즘

“옥시덴탈리즘”의 용어는 2001년 샤오메이 천(Xiaomei Chen)의 저서 에도 등장한다. 오리엔탈리즘이 나타나는 작품. 영화 씬 시티(2005) 여성들이 서로를 구하기 위해 싸우는 액션 느와르 영화이다. 그들은 폭력으로써 악의 도시에서 살아남는데, 그 중에서 오리엔탈리즘 요소가 가미되었던 장면이 있었다. 데본 아오키(Devon Aoki)가 열연했던 미호 역할은 목도를 들고 다니는 캐릭터이다. 다른 사람들은 총을 들고 싸우지만, 미호의 캐릭터는 일본도를 들고 가면을 쓴 채로 싸우기 시작한다. 실제로 칼보다 총이 전투에 효율적이지만, 일본에 대한 환상이 작용해 관객들에게 캐릭터를 더 매력적으로 느끼라는 감독의 의도가 담겨있다. 이는 '일본인은 일본도로 전투한다.'라는 생각이 본연에 자리잡았다는 의미가 담겨 있는데, 동양인은 문명에 뒤처졌다는 의식이 은연히 자리잡았음을 반영한다. 게이샤의 추억(2005) 게이샤는 연회에서 술을 따르고 전통적인 춤이나 노래로 술자리를 돋우는 역할을 하는 여성이다. 아서 골드가 쓴 책으로, 2006년 영화로도 개봉되었다. 게이샤의 역할은 어느 나라에서도 볼 수 있는 역할이다. 우리나라에서는 기생이라는 존재가 있고, 서양 곳곳에도 흔히 존재했었다. 하지만 감독은 게이샤가 신비스럽게 보이도록 연출하길 의도했었는데, 일본인을 닮은 중국 배우가 영어로 말을 하며 역사적 고증이 제대로 되어있지 않고 화려함만 강조한 것이 이 영화의 묘미이다. 화면 전반에는 붉은색 계열이 가득하고 매 장면 벚꽃이 가득 휘날리는 장면은 그동안 사람들이 가지고 있던 편견을 의미한다.
오리엔탈리즘

감독은 게이샤가 ‘신비하고 아름다운 예술인’ 이라고 표현하는데 의의를 두었는데, 어느 나라에도 다 있는 게이샤를 극도로 아름답게 그려냄으로써 ‘서양인이 이상적으로 바라본 동양인의 모습’을 드러내었다. 사건 2015년 5월, 미국의 보스턴 미술관에서 클로드 모네(Claude Monet)의 작품 속에 등장하는 인물의 기모노 차림을 따라하는 이벤트가 개최되려고 했지만, 아시아계 시위자들의 반대에 부딪혀 취소된 일이 벌어졌다. 시위자들은 이벤트가 동양인을 기묘한 존재로 인식될 수 있다는 우려를 표하면서 동양인을 기묘한 존재로 인식하고 있는 서양인들에 대해 반발심을 가지기도 했다. 오늘날의 인식. 2002년 미국에서는 신호범 전 워싱턴주 상원 의원에 의해 최초로 ‘오리엔탈 용어 사용 금지 법안’이 통과 되었다. 2016년부터는 연방 법규와 공문서에서 오리엔탈 이라는 단어 사용을 금하고, ‘Asian’이라는 단어로 칭하는 노력을 보이고 있다. 오리엔탈리즘이 특정 민족을 업신여기고 비하하는 발언으로 남을 수 있음을 인식하게 된 것이다. 하지만, 현재 패션 업계에서는 'Oriental Fashion'이라고 해서 동양의 옷차림을 흉내낸 사례가 다양하다. 유럽에서 본 극동지방을 포함한 터키, 페르시아, 인도 등의 옷을 통해 완성한 유행 스타일은 동양인에 대한 잘못된 인식을 심어줄 수 있다. 하렘 팬츠나 일본의 기모노 등이 패션 업계에서 대표적인 사례이다. 동양에서도 '오리엔탈'이라는 표현을 아무 거리낌없이 남발하는 모습을 보이고 있는데, 이렇게 특정 인종을 비하하는 부적절한 단어를 사용하는 것을 경계해야 한다는 목소리가 나오고 있다.
오리엔탈리즘

동양에 대한 편견이 자유로움을 표방하는 예술의 이름으로 왜곡되지 않도록 각별한 주의가 필요할 것으로 보인다.
비디오 게임 개발자

비디오 게임 개발자() 또는 게임 제작자()는 소프트웨어 개발자 중에서 비디오 게임을 개발하는 일에 종사하는 사람이나 회사를 가리킨다. 크게 퍼스트파티 개발자, 세컨드파티 개발자, 서드파티 개발자 및 독립 개발자로 나뉜다.
홍합

홍합 (紅蛤, ), 담치, 참담치는 담치목 홍합과에 속하는 조개이다. 담채, 이패, 해폐라고도 한다. 한국에서 주로 잡히는 홍합은 학명 "Mytilus coruscus"이나, 영어의 mussel은 이보다는 넓은 홍합과의 여러 조개들을 이른다. 길이. 홍합은 손바닥의 1/3만한 크기이고, 길쭉한 모양으로, 깊이 20m 정도 물 속 바위에 붙어 산다. 제철. 한국에서 홍합이 가장 맛있는 시기는 10월부터 12월 사이이다. 집. 홍합은 환경이 변해도 잘 자란다. 오염된 물을 먹고 몸 속에 오염 물질을 남겨 놓기도 한다. 그래서 홍합으로 물이 얼마나 오염되었는지를 알 수 있다. 오염된 홍합을 잘못 먹으면 탈이 날 수 있다. 과학적 용도. 홍합의 족사는 신형 접착제의 원료로 각광받고 있다. 또한 피가 나지 않는 주사바늘 등에도 사용된다.
스털링 근사

수학에서 스털링 근사() 또는 스털링 공식()은 큰 계승 (수학)을 구하는 근사법이다. 정의. 매우 큰 formula_1에 대하여, 다음과 같은 공식이 성립한다. 이는 구체적으로 다음을 말한다. 구체적으로, 모든 양의 정수 formula_1에 대하여 다음과 같은 상계와 하계가 존재한다. 스털링 급수. 스털링 근사를 일반화시켜, 다음과 같은 스털링 급수()를 정의할 수 있다. 이 급수에 등장하는 계수는 다음과 같다. , 로그로 쓰면 다음과 같다. 이 급수에 등장하는 계수는 다음과 같다. , 스털링 급수는 수렴하지 않는다. 즉, 이는 점근 전개(asymptotic expansion)에 불과하다. 스털링 급수를 주어진 차수에서 절단한다면, 충분히 큰 "n"에 대하여 이는 유효한 근사가 되지만, 주어진 "n"에 대해서는 비교적 낮은 차수에서 유효하나 매우 높은 차수에서는 유효하지 않게 된다. 역사. 아브라암 드무아브르는 《해석학 잡론》(, 1판 1730년, 2판 1733년)의 2판에 추가된 부록에서 정규 분포를 다루기 위하여 계승 (수학)을 과 같은 꼴로 근사하였고, 또 비례 상수 formula_10를 로 근사하였다. 이는 이다. 드무아브르의 근사는 《확률론》(, 1판 1718년, 2판 1738년, 3판 1756년) 제2판에서도 등장한다. 제임스 스털링은 상수 formula_10가 formula_14임을 보였다. 이후 자크 비네()가 스털링 근사의 추가항들을 도입하였다. 증명. 개략적인 증명. 먼저 formula_15을 로그의 성질에 의해 전개하자. formula_1이 크다면, 리만 합과 유사한 논리에 의해 합을 적분으로 근사할 수 있다. 이제 적분을 계산하면 다음과 같다.
스털링 근사

을 얻고, formula_20이므로 맨 끝의 1을 떼어버리면 가장 간단한 형태의 스털링 근사를 얻는다. 더 엄밀한 증명. 증명을 하기 위해, 계승의 좀 더 일반적인 표현인 감마 함수를 사용하자. formula_1이 자연수일 때, 다음이 성립한다. 피적분 함수의 형태를 보면, 감마분포를 따르고 있음을 알 수 있는데, 감마 분포의 경우 formula_1이 매우 클 경우, 중심 극한 정리에 의해 정규 분포로 근사할 수 있다. 따라서, 위를 정규 분포의 형태로 근사시켜 보자. 먼저 피적분 함수의 형태를 조금 바꾸면 가 된다. 이제 formula_26 이라 하고 계속 식을 전개해 나가면, 정규분포의 확률 밀도 함수의 형태를 얻기 위해 로그를 테일러 전개를 해서 2차항까지만 취하면 (최댓값 근처에서 formula_28 이므로 가능 ) 이 되고 이를 다시 원래 피적분 함수에 대입하면, 정규 분포의 확률 밀도 함수와 유사한 형태의 함수를 얻는다. 감마 분포를 정규 분포로 근사하였므로, formula_31가 음수인 영역은 거의 0에 가깝다. 따라서 전 formula_31에 대해서 모두 적분하면, 아래의 스털링 근사를 얻는다. 응용. 스털링 근사는 통계역학에서 흔히 등장하는 매우 큰 계승 (수학)을 근사할 때 쓰인다. 거시적인 크기의 계에서의 입자 수는 보통 아보가드로 수(≈6)에 견줄 만하므로, 스털링 근사가 효과적이다.
고려대학교 세종캠퍼스

고려대학교 세종캠퍼스()는 세종특별자치시에 위치한 사립대학이다. 과학기술대학, 공공정책대학, 글로벌비즈니스대학, 문화스포츠대학, 약학대학의 5개 단과대와, 일반대학원, 인문정보대학원, 경영정보대학원, 의용과학대학원, 행정전문대학원의 5개 대학원으로 구성되어 있다. 2008년 3월에 기존의 서창캠퍼스 명칭을 세종캠퍼스로 변경하였다. 세종캠퍼스는 현재의 캠퍼스와 신설될 행정도시의 캠퍼스, 오송생명과학단지의 의생명공학원, 행정도시 내 행정전문대학원을 아우르는 통합 명칭이다. 2010년 2월에는 약학대학 설립이 인가되었다. 연혁. 개요. 당국의 수도권 인구분산 정책에 따라 1980년 1월에는 8개 학과, 초기 정원 400명 규모의 조치원분교 설립이 인가되었는데 이것이 세종캠퍼스가 탄생하는 밑거름이 되었다. 그 후 1987년 11월 '서창캠퍼스'를 거쳐 2008년 '세종캠퍼스'로 변경되었다. 2008년 3월에는 서창캠퍼스가 세종캠퍼스로 개칭되어 3월 13일 명칭선포식을 열었다. 이 과정에서 세종대학교가 고려중앙학원을 상대로 2008년 3월과 6월 유사표장 사용금지 가처분 신청과 소송을 각각 제기하였지만 모두 기각 또는 패소로 일단락되는데, 대학사회에서 당시의 현직 대통령의 모교라는 점을 이용한게 아니냐는 비판이 강했다. 2010년에는 개교 30주년을 맞았으며 2011년에는 이 곳에 약학대학 이 문을 열었다.
고려대학교 세종캠퍼스

캠퍼스 안내. 전체적으로 웅장한 건물들이 주를 이루고 있다. 고려대학교 홈페이지에서 캠퍼스 지도를 확인할 수 있다. 기숙사(호연학사) 및 편의시설. 호연학사는 고려대 세종캠퍼스의 기숙사이며, 1989년에 개관한 자유관, 1994년에 개관한 정의관, 2004년에 개관한 진리관, 2009년에 개관한 미래관의 총 4개 동으로 이루어져 있다. 수용인원은 자유관 573명, 정의관 236명, 진리관 905명, 미래관 900여명을 합하여 모두 2,614여명으로 학부생 정원 대비 36.9%의 인원을 수용할 수 있다. 이 밖에도 교내에는 다음과 같은 편의시설이 갖추어져 있다. 위치. 본교 메인캠퍼스의 위치는 '세종특별자치시 세종로 2511'이며 세종캠퍼스를 구성하는 나머지 부분의 대략적인 위치는 다음과 같다.
삼척역

삼척역(Samcheok station, 三陟驛)은 강원특별자치도 삼척시 사직동에 위치한 동해선과 삼척선의 철도역이다. 여객과 시멘트 화물 취급을 동시에 하고 있다. 삼척시 중심가와는 조금 떨어진 오십천 남쪽에 있으며 삼척항이 역과 가깝다. 2025년 1월 동해선 개통에 맞추어 역사와 승강장이 현대화되었다.
브리넬 굳기

브리넬 굳기(Brinell scale) 및 브리넬 경도는 재료의 굳기의 정도이다. 이는 브리넬 굳기측정을 통해 측정된다. 즉, 실험할 재료의 바닥에 일정한 강철 구슬을 놓고 외부의 힘을 가하였을 때 생기는 '팬 곳'의 표면적을 구슬에 가했던 힘으로 나눈 몫을 구하는 것이다.
적색초거성

적색초거성(red supergiant, RSG)은 분광형 K~M, 광도분류 I에 속하는 항성들을 일컫는다. 이들은 질량을 제외하고 물리적 크기(부피)만 고려할 경우, 우주에서 가장 거대한 천체이다. 태양질량의 10배 이상 무거운 천체들은 수소 핵융합 단계를 끝낸 뒤 헬륨을 태우는 단계에서 부풀어 오르면서 적색초거성 상태가 된다. 이 단계에서 표면 온도는 3,500~4,500K로 내려가며 부피는 매우 커진다. 현재까지 발견된 우리 은하 내에서 적색 극대거성으로는 세페우스자리 뮤, 궁수자리 KW, 세페우스자리 V354, 백조자리 KY가 있다. 이들의 반지름은 모두 태양의 1,330배가 넘는다. 이렇게 막대하게 커진 별들은 광구면이 우주 공간과 확연히 구별되지 않으며, 자신의 질량을 외부로 방출한다. 적색초거성에서 발산하는 항성풍은 속도가 느리며 밀도가 크다. 이들은 중심핵에서 일어나는 핵융합 반응 속도가 느려질 경우 청색초거성으로 수축하게 된다. 청색초거성은 적색초거성과는 반대로 속도는 빠르나 밀도가 낮은 항성풍을 발산한다. 적색초거성 정도의 질량을 가진 천체들은 내부에서 철까지 생성할 수 있다. 이들은 수명이 끝날 때에 내부에 양파 구조로 무거운 물질들을 순차적으로 형성하게 된다. 적색초거성 상태가 유지되는 시간은 수십만~백만 년 정도로 매우 짧다. 질량이 큰 적색초거성들은 볼프-레이에별로, 상대적으로 질량이 작은 쪽들은 II형 초신성으로 최후를 맞을 것이다. 지구 근처의 대표적인 적색초거성으로 베텔게우스와 안타레스를 들 수 있다.
비디오 게임 배급사

비디오 게임 배급사( - 配給社)는 게임 개발사가 만들었거나 배급사에서 자체로 제작한 비디오 게임을 배급하는 회사이다. 영화 배급사처럼 게임 배급사도 상품의 제작 그리고 광고 등의 마케팅에 관여한다. 순위. 주요 배급사. 2015년 기준으로 10억 유로 단위 소득에 따른 최대 배급사 순위는 아래와 같다. 2016년에 뉴주(Newzoo)에 따르면 게임 소득별 최대 공기업은 텐센트(10,200,000,000 미국 달러)이며 그 뒤를 소니(7,800,000,000 미국 달러), 액티비전 블리자드(6,600,000,000 미국 달러) 순이다.
라이오스

라이오스는 테바이 왕 랍다코스의 아들이자 오이디푸스의 생부로서, 오이디푸스왕 스토리의 등장인물이다. 라이오스의 죽음. 라이오스는 테바이 왕 랍다코스의 아들이자 오이디푸스의 생부이다. 아들이 자신을 죽일 것이라는 예언을 듣고 아내 이오카스테가 낳은 갓난아기의 발에 못을 박아 키타이론 산에 갖다 버리게 한다. 오이디푸스는 양치기에게 주워져 '부은 발'이란 뜻의 오이디푸스란 이름을 받고 살게 되는데, 그 또한 자신이 아버지를 죽이고 어머니를 범할 것이라는 예언을 듣게 되어 자신의 친부모로 알고 있던 양치기 부부를 떠나게 된다. 라이오스는 길을 막고 수수께끼를 내어 사람을 잡아먹는 괴물 스핑크스 문제를 해결하기 위해 델포이 신전으로 가던 중, 한 청년과 길을 비키는 문제로 시비가 붙어 다툼 끝에 살해되고 만다. 이 청년이 바로 오이디푸스였다. 스핑크스는 에티오피아의 괴물로 헤라가 라이오스에 대한 징벌로 보낸 것이다. 라이오스가 왕자 시절 선왕 랍다코스의 뒤를 이어 제토스와 암피온이 테바이의 왕위에 오르자, 피사로 가 몸을 의탁했던 적이 있었다. 그는 이 때 자신의 구애를 거절한다는 이유로 피사의 왕 펠롭스의 아들 크뤼시포스를 살해하여 헤라로부터 저주받게 된 것이라 한다. 오이디푸스와 이오카스테의 결혼.
라이오스

이오카스테의 동생 크레온은 스핑크스를 죽이는 영웅에게 이오카스테를 상으로 주겠다고 하고, 오이디푸스는 스핑크스의 수수께끼를 풀어 스핑크스를 죽게 함으로써 과부가 된 생모와 결혼하게 된다. 이러한 오이디푸스의 비극으로부터 프로이트의 오이디푸스 콤플렉스 개념이 생겨났다.
보켄데쇼데쇼?

《보켄데쇼데쇼?》( )는 히라노 아야가 두 번째로 낸 싱글이다. 개요. 《스즈미야 하루히의 소실》의 매화 타이업 곡으로 사용되었다. 애니멜로 서머 라이브 2007에서는 편곡 버전 가 연주되었다.
스타디움 오스트레일리아

스타디움 오스트레일리아()는 오스트레일리아 뉴사우스웨일스주 시드니 홈부쉬 지역의 시드니 올림픽 공원에 위치한 다목적 경기장이다. 이 경기장은 2000년 시드니 하계 올림픽을 위해 6억 9천만 오스트레일리아 달러가 투입되어 1999년 3월에 완공되었으며 2003년 럭비 월드컵이 개최된 곳이다. 완공 초기에는 오스트레일리아 국내 뿐 아니라 세계에서 가장 큰 올림픽 경기장을 만들기 위해 11만명을 수용할 수 있도록 건설되었으나 2003년 경기장 남쪽과 북쪽에 이동식 관중석을 설치하며 직사각형 모양으로 관람석 배치 시 83,500명, 타원형 배치시 81,500명을 수용할 수 있도록 개조되었다. 명칭에 관련된 역사. 개장 초기인 1999년부터 2002년까지는 스타디움 오스트레일리아로 명명되었으나 2002년 통신사인 텔스트라와의 스폰서 계약 후부터는 텔스트라 스타디움으로 알려지기 시작했다. 2007년 12월 12일 경기장을 관리하는 스타디움 오스트레일리아 그룹은 ANZ은행과의 7년간 3150만 오스트레일리아 달러 규모의 스폰서 계약을 체결하며 2008년 1월 1일부터 경기장 명칭을 ANZ 스타디움으로 변경한다고 발표하였다. 기록. 개장 초기. 이 경기장에서 벌어진 첫 번째 스포츠 경기는 1999년 3월 6일 벌어진 오스트레일리아 럭비 리그(NRL) 경기인 뉴캐슬 대 맨리, 파라마타 대 세인트 조지 드래곤즈의 경기로 104,583명의 관중이 입장하였다. 하지만 경기장은 1999년 6월에 오스트레일리아 축구 국가대표팀과 FIFA 올스타팀과의 경기로 공식적으로 개장하였기 때문에 앞선 기록은 인정되지 않았다.
스타디움 오스트레일리아

오스트레일리아가 3대2로 이긴 이 경기는 88,101명의 관중이 입장하였다. 1999년 오스트레일리아 왈라비스와 뉴질랜드 올 블랙스의 경기가 벌어진 블레디솔 컵 럭비 대회는 107,042명이 입장하며 당시 럭비 경기 관중 수 면에서 세계 신기록을 세웠으나, 2000년 순간 관중 수가 109,874명이었던 것으로 확인되어 기록이 정정되었다. 1999년 8월 7일 벌어진 NFL, 덴버와 샌디에이고의 경기는 오스트레일리아에서 최초로 열린 미식축구 공식경기로 기록되었다. 1999년 9월 26일 멜버른 스톰과 세인트 조지 드래곤즈와의 오스트레일리아 럭비 리그(NRL) 그랜드 파이널 경기에서는 107,999명이 입장하였다. 2000년 하계 올림픽 당시, 개회식은 110,000장의 티켓이 매진되었고, 대회 11일째 112,524명이 입장하였으며 카메룬과 스페인의 축구 결승전에서는 104,098명의 관중이 입장하였다. 대회 최다인 폐회식 당시에는 114,714명이 입장하였다. 개조 공사 후. 2001년 10월부터 이 경기장은 크리켓 경기와 오지 풋볼 경기를 치르기 위해 육상 트랙을 없애고 전면에 잔디를 깔았으며 이동식 관중석을 설치하여 관중석 규모를 줄었다. 2003년 10월 개조 공사가 완료된 뒤 럭비 월드컵 개막 경기, 조별 경기 2경기, 준결승전, 3·4위전, 결승전 경기가 열렸다.
스타디움 오스트레일리아

2003년 11월 15일 준결승전에서 오스트레일리아가 뉴질랜드를 22 대 10으로 잉글랜드는 프랑스를 24 대 7로 물리치고 결승에 올랐고 11월 22일 벌어진 결승전에서는 잉글랜드가 오스트레일리아를 연장전 끝에 20 대 17로 승리하였다. 2003년 8월 23일 시드니 스완스와 콜링우드의 오스트레일리아 풋볼 리그(AFL) 경기는 72,393명이 입장하며 AFL 최다 관중 입장을 기록하였다. 2005년 11월 16일 82,698명의 관중이 지켜보는 가운데 벌어진 독일 월드컵 오세아니아-남아메리카 대륙 플레이오프 2차전 경기에서는 몬테비데오 원정 경기에서 0 대 1로 패한 오스트레일리아가 1 대 0으로 경기를 이긴 후 승부차기 끝에 4 대 2로 우루과이를 물리치고 독일 월드컵에 진출하였다. 2006년 10월 1일 오스트레일리아 럭비 리그(NRL) 그랜드 파이널에서는 79,609명이 입장하였고 브리즈번 브론코스가 멜버른 스톰에 15 대 8로 이겼다. 2015년 1월 31일에는 2015년 AFC 아시안컵 결승전이 이 곳에서 열렸다. 오스트레일리아는 이 경기에서 연장전 끝에 대한민국을 2 대 1로 누르고 우승을 차지했다. 정규 스포츠 경기. 이 경기장에서는 오스트레일리아 럭비 리그(NRL)의 그랜드 파이널 경기가 매 년 열리고 있으며 뉴사우스웨일스와 퀸즐랜드와의 Rugby League State of Origin 경기가 열린다.
도라에몽 (1973년 애니메이션)

《도라에몽》()은 후지코 후지오의 만화 《도라에몽》을 원작으로 하는 닛폰 TV 동화 제작의 TV 애니메이션이다. 1973년 닛폰 TV에서 방영되었다. 개요. 팬층에게는 후에 방송된 TV 애니메이션과 구분하기 위해 〈구도라〉, 〈니테레(NTV)판 도라에몽〉, 〈닛폰 TV판 도라에몽〉 등으로 불리고 있다. 기획부터 방영까지. 본작은 닛폰 TV 동화의 와타나베 교시(일명 니이쿠라 마사미)에 의해 기획이 시작되었다. 와타나베는 당초 경파협객물인 《소년 지로쵸 삼국지》의 애니메이션화를 갈구했지만 기획이 돈좌되었다. 연결 방송으로서 본작이 방영하게 된 바 있다. 한편 당시 《초등학교 2학년》의 편집장이었던 쇼가쿠칸의 이가와 히로시는 니가타현의 한 애니메이션 제작회사가 제작하는 TV 애니메이션의 원작을 추천하도록 닛폰 TV 프로듀서로부터 부탁을 받아 인기가 높았던 도라에몽과 카아상별(타니 유키코 작)을 추천한 사실을 증언했으며 닛폰 TV 프로듀서였던 가와구치 하루넨은 치프 프로듀서인 후지이 겐스케가 기획을 제출한 뒤 요미우리 신문에서 파견된 전무가 회의에서 닛폰 TV 동화에서 제작하는 것을 유무를 말하지 않는 형태로 결정했다고 증언했다. 1972년에 데즈카 프로덕션을 퇴사한 마사미 준(본작에서는 본명인 시모자키 가 명의로 참가)은 닛폰 TV 동화 제작의 TV 애니메이션 《몬셰리 CoCo》를 도왔다(하지만 마사미는 제작 측과 금전적 문제로 인해 방영 초기에 제작 주임을 하차했다).
도라에몽 (1973년 애니메이션)

마사미에 따르면 닛폰 TV 동화에서는 몬셰리 CoCo 다음 작품으로 기획의 하나로 도라에몽이 있어, 1972년 7월 이전에는 도라에몽의 기획이 이미 존재하고 있었다고 한다. 도라에몽의 기획이 짜진 무렵 나카노 선프라자 근처의 고급 야키니쿠 식당에서 동사 닛폰 TV판 도라에몽의 제작 담당을 닛폰 TV 동화의 사사키 가즈오 프로듀서에게 의뢰되었다. 마사미는 원작을 처음으로 봤을 때 아이들에게 꿈을 주는 내용으로 마사미는 애니메이션의 세계에 들어와서 항상 "아이들에게 꿈을 주는 작품을"이라는 정신이 있었다. 마사미와 사사키는 "앞으로 이 스튜디오에서 미래의 애니메이션계를 짊어지고 가는 것 같은 인재를 키워 나가자"고 장래의 꿈을 이야기하고 기꺼이 협력할 것을 약속하여 1972년 11월 닛폰 TV 동화에 입사했다. 마사미가 연출을 담당한 파일럿 필름의 메인이 되는 헤리톤보에서 하늘을 날 수 있다는, 꿈의 장면의 소개에서는 작화 스태프들도 동심으로 돌아가 열심히 밤낮을 가리지 않고 만들어 낸 장면이었다고 말하고 있다. 마사미 준은 "당시 도라에몽을 애니메이션화하는 것은 굉장한 모험이었고 지금은 국민적 만화이지만 당시에는 단행본도 나오고 있지 않았기 때문에 어린이라도 도라에몽을 읽는 것은 학년 잡지를 구독해 받아 읽는 일부의 아이들 뿐이었다. 그래서 다른 주간 만화의 애니메이션화와는 다르다"고 말했다. 메인 스텝은 구 무시 프로덕션 출신의 멤버가 모여 애니메이션 제작은 닛폰 TV 동화의 도쿄 및 니가타 스튜디오와 몇몇의 그로스우케 스튜디오가 로테이션을 짜고 시작했다.