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서산 해미읍성

서산 해미읍성(瑞山 海美邑城)은 대한민국 충청남도 서산시 해미면 읍내리에 있는 옛 읍성이다. 1963년 1월 21일 대한민국의 사적 제116호로 지정되었다. 조선시대 건축된 성이지만 보존 상태가 상당히 양호하다. 서산시에서는 해미읍성을 이용한 축제와 관광 상품을 개발하고 있다. 매년 10월에 해미읍성 역사체험축제(서산해미읍성문화축제)를, 매년 4월부터 10월까지 해미읍성 전통문화공연을 개최하고 있다. 조선말기 천주교 박해당시 약 1천여 명 이상의 천주교 신자들이 순교당한 천주교 성지이기도 하다. 지명유래. 해미라는 지명은 조선 태종 7년 1407년에 정해현(貞海縣)과 여미현(餘美縣)을 병합하면서 정해현에서 해(海)자를 따고 여미현에서 미(美)자를 가져와 해미(海美)로 부르기 시작하며 유래되었다. 고려 시대에 충청남도 서산 지역은 정해현, 여미현, 부성현, 지곡현이라는 4개 현으로 나누어져 있었다. 그중에 정해현은 현재의 서산시 해미면 지역에 해당된다. 고려 태조 왕건이 통일전쟁중에 한씨 성을 가진 몽웅역의 관리가 운주 전투에서 승리하며 나라에 큰 공을 세우자 그에게 대광(大匡) 벼슬을 주고 고구현(高丘縣) 땅을 분할하여 정해현을 설치하여 그의 관향으로 삼게 하였다. 여미현은 본래 백제의 여촌현(餘村縣)으로, 757년(경덕왕 16) 이름을 여읍(餘邑)으로 변경되었다가 고려 초 다시 여미(餘美)라 바뀌었다.
서산 해미읍성

이 두지역이 병합되면서 해미현이라 불리게 된것이다. 1895년(고종 32) 행정 구역 개편 시 해미현이 해미군으로 변경되었다. 역사. 군사적 요충지. 1417년(태종 17년)에 축성을 시작하여 1414년(태종 14) 충청병마절도사영이 덕산(德山)에서 이곳으로 이설되었다. 1421년(세종 3년)에 축성이 완료되었다. 해미읍성은 원래 왜구의 출몰에 대응하기 위한 군사적 목적으로 건축되었는데, 충청도 병마절도사가 이 성에 주둔한 것도 그 때문이다. 세조때에 군사 제도가 진관체제(鎭管體制)로 개편되면서도 이 역할은 여전하여 충청도 지역의 주요 군사거점으로서 역할을 수행하였다. 1651년(효종 2년)에 병마절도사가 청주로 이전하면서 해미현 관아가 옮겨와 해미읍성이 되고, 문무를 겸한 겸영장이 배치되며 호서좌영으로 명칭이 바뀐 이후, 호서 지방 행정 중심지 역할을 하였다. 해미읍성이란 명칭도 이때 개명된 것으로 본래 이름은 '해미내상성'(海美內廂城)이었다. 문화재 지정과 복원. 일제강점기였던 1914년에 군현제가 폐지되고 해미현이 서산군에 통합되면서 읍성은 폐지되었다. 폐지 이후 일제는 관아건물을 면사무소로, 객사를 학교로 사용했으며 청허정을 신사(神社)로 만들었다. 해방 후 1963년 1월 21일 사적 116호로 지정되었다. 1970년대부터 복원공사가 시작되었으며 성내 건물을 철거하고 동헌, 객사, 내아 등을 복원하였다.
서산 해미읍성

2000년대부터 정비공사가 시작되었으며 성내 동헌, 객사, 내아 등을 정비하였고, 2004년부터 해미읍성 역사체험축제가 개최되기 시작하였다. 2014년 8월 17일 교황 프란치스코가 방문하여 해미순교성지 기념관 앞에서 열린 해미 순교자 3위의 기념비 제막식에 참석하였으며 제6회 아시아 청년대회 폐막 미사를 주례하였다. 해미읍성과 천주교. 조선후기 실학자 다산 정약용은 1791년(정조 15) 신해박해 때 천주교도라는 모함을 받아 해미읍으로 유배를 왔었으나 정조의 비호로 10일만에 유배가 해제되어 돌아간적이 있다. 1801년대 순조 때 신유박해로부터 시작된 본격적인 천주교 박해는 1839년 기해박해, 1866년 병인박해, 병인양요, 1868년 남영군 분묘 도굴사건 이후 더욱 극심해진다. 조선 후기 충청도 서북 지역(내포지방 13개군현)의 군사와 치안을 함께 관장하던 해미진영(海美鎭營)은 이 지역의 천주교 신자들을 색출하고 처벌하는 임무도 맡고 있었다. 따라서 해당 지역의 천주교도들을 모두 잡아들여 해미읍성에서 처형하였다. 당시 처형된 천주교인들은 무려 1,000여명 이상 이었다고 전한다. 이순신의 부임. 이순신은 1576년(선조 9년) 무과 급제하고 권관과 훈련원 봉사를 거쳐 세번째 관직으로 1579년(선조 12년)에 충청병마절도사의 군관으로 부임하여 해미읍성에서 10개월 간 근무하였다.
서산 해미읍성

당시 전하는 기록에 의하면 '공은 구차하게 낮고 고달픈 자리에 있으면서도 자신의 뜻을 꺾고 남을 따른 적이 한번도 없었으며 상관인 주장에게 부정한 사실이 있으면 극진히 말하며, 이를 바로 잡았고, 청렴한 자세로 자신의 몸을 단속하면서 털끝만큼도 사적인 감정을 개입시키는 법이 없었다고 전한다. 구조. 총 길이는 1,800m이며, 성벽 높이는 5m이다. 성벽 밖에 2m 깊이의 해자를 팠다. 북한산성, 남한산성, 삼년산성 등이 산에 쌓은 산성이라면, 진주성, 공산성, 사비성은 강을 낀 산에 건설되었는데 해미읍성은 평지에 타원형으로 지은 것이 특징으로 대략 달걀 모양과 비슷하다.
원더스완 컬러

《원더스완 컬러》(WonderSwan Color, )는 반다이에서 발매된 원더스완의 후계 기종이다. 2000년 12월 9일 일본 발매. 컬러 액정이 최대의 특징으로 크기나 무게는 원더스완과 거의 변화가 없지만 화면의 가로폭이 약간 커졌다. 배터리 사용 시간은 약 2/3로 줄어들었고, 게임보이 칼라나 네오 지오 포켓 컬러와는 달리 STN 액정이었기 때문에 화면의 잔상이 심한 것이 단점이었다. 발매 당시에는 스퀘어의 파이널 판타지 시리즈의 이식 등으로 화제를 모았지만, 그밖에 눈에 띄는 게임이 많지 않아 큰 인기는 끌지 못했다. 결국 일 년 후 발매된 게임보이 어드밴스와 큰 차이가 벌어지며, 시장에서 모습을 감추었다. 대한민국에서도 발매되었는데 당시에 영실업과 반다이코리아와 공동 업무 체결을 맺을 때 디지몬 열풍으로 인해 판매했으나 실적 및 판매 저조로 업무 체결은 끝나고 분리되고 만다.
네오지오 포켓

네오지오 포켓(, )은 SNK에서 출시한 모노크롬 휴대용 게임기이다. 이 제품은 회사 최초의 핸드헬드 시스템이며 네오지오 제품군의 일부이다. 1998년 말 일본에서 비디오 게임으로 첫 선을 보였지만 일본, 아시아, 유럽에 독점적으로 출시되어 미국에서는 출시가 되지 못했다. 네오지오 포켓은 실패한 콘솔로 간주된다. 예상보다 낮은 판매량으로 인해 에 단종되었다. 역사상 가장 많이 팔린 10대 핸드헬드는, 네오지오에 의해 계승되었다. 게임보이 컬러와 쉽게 경쟁할 수 있는 풀 컬러 장치이며, 미국 출시판도 볼 수 있다. 비록 이 시스템은 짧은 수명만을 누렸지만, "사무라이 쇼다운", ""과 같은 중요한 게임들이 출시되었다.
페와호

페와호(Phewa Tal)는 네팔 포카라 남쪽에 위치한 호수로 면적은 약 4.4km2에 이르고 있어 네팔에서도 두 번째로 큰 호수이다. 해발 800m 지역에 위치하고 있는데, 안나푸르나 등 히말라야의 설산에서 녹아내린 물이 녹아 형성된 것이다. 호수 동쪽 기슭은 레이크 사이드(Lakeside) 또는 바이담(Baidam)이라고 불리는데, 호텔, 식당, 상점 등의 편의시설이 몰려 있어 관광객들이 몰리는 곳이다. 페와호 중앙에는 작은 섬이 하나 있는데, 그 섬에는 힌두교 사원인 바라히 사원이 있다.
메가 드라이브

메가 드라이브는 세가가 제조한 4세대 16비트 가정용 비디오 게임 콘솔이다. 세가 마스터 시스템에 이어 제작된 세가의 세 번째 콘솔이다. 1988년 일본에서 처음 출시됐으며 이후 1989년에 북미 지역에 세가 제네시스라는 이름으로 발매됐다. 대한민국에선 삼성이 슈퍼 겜보이, 이후 슈퍼 알라딘 보이라는 제목으로 발매했다. 사토 히데키와 이시카와 마사미 주도 하에 세가의 연구개발 인원이 설계했다. 세가의 아케이드 기판 세가 시스템 16을 바탕으로 해 중앙 처리 장치로 모토로라 68000 프로세서, 사운드 컨트롤러로 자일로그 Z80를 채택했으며, 그 외 하드웨어 자체에서 스프라이트, 타일, 스크롤링을 지원하는 비디오 시스템을 탑재했다. 게임 매체는 롬 카트리지에 저장돼며 수명기간동안 900개 이상의 게임들이 발매됐다. 메가 드라이브의 확장형 주변기기로 CD-ROM 매체를 사용하는 메가 CD와 32비트 프로세서를 장착한 슈퍼 32X가 발매됐으며, 그 외 부가기능을 추가하는 주변기기들이 세가나 타 제조회사가 출시했다. 메가 드라이브와 호환되는 네트워크 장치 세가 메가넷과 세가 채널도 발매된 바 있다. 출시 당시 일본에선 닌텐도의 슈퍼 패미컴와 닛폰 전기의 PC 엔진같은 타 경쟁기기들에 밀려 비교적 저조한 성적을 거뒀으나, 그 외 북미, 유럽 및 브라질 지역에선 상업적인 흥행을 이뤘다. 콘솔 성공의 원인으로 당대 아케이드 게임의 적극적인 이식판 출시, 《소닉 더 헤지혹》 시리즈의 인기, 여러 콘솔 독점 스포츠 프랜차이즈들의 등장, 그리고 당시 성숙한 청소년을 겨냥해 펼친 공격적인 광고전략이 꼽힌다.
메가 드라이브

1991년에 북미에서 슈퍼 패미컴이 발매했을 당시에는 일명 '콘솔 전쟁'이라 불리는 시장 점유율 경쟁이 치열했다. 그 외 비디오 게임 산업에 대한 사회적 관심이 높아짐에 따라 세가 콘솔에 발매된 《나이트 트랩》과 《모탈 컴뱃》 등이 비디오 게임 내의 유혈 및 과격한 폭력 묘사에 대한 논쟁이 점화됐고, 이에 따라 세가는 기초적인 심의로 게임들의 내용을 보고하는 비디오게임 등급 위원회를 설립해 이후 현재의 미국에서 비디오 게임 등급을 관리하는 기관 오락 소프트웨어 등급 위원회이 등장하게 되는 초석을 닦았다. 수명기간 동안 세가가 직가맹한 메가 드라이브 콘솔의 전세계 판매량은 3075만 대였다. 그 외 브라질의 배급사 테크 토이가 자국에 판매한 콘솔은 추정치 약 300만 대, 마제스코가 제조해 미국에 판매된 수가 추정치 150만 대, 그리고 그보다 적인 소량이 대한민국에 판매됐다. 메가 드라이브로 제작된 게임들은 이후 합본에 수록되거나 버추얼 콘솔, 엑스박스 라이브 아케이드, 플레이스테이션 네트워크, 스팀 등 온라인 플랫폼을 통해 재출시됐다. 역사. 세가 마크 III 및 마스터 시스템의 후속으로 출시된 가정용 게임기이다. 닌텐도가 개발한, 슈퍼 패미컴, NEC HE의 PC 엔진, Atari Jaguar와 3DO등의 게임기와 경쟁하였고, 전 세계에서 1억 7,500만개 이상의 게임 소프트웨어를 판매하였다. 2개의 CPU가 탑재되어 있다. 개발. 세가는 1986년부터「마크 V」의 코드 네임으로 메가 드라이브 개발을 개시하였지만, 어떤 CPU 탑재할지에 대한 논란이 있었다. 저렴한 8비트를 채용할지, 고가인 16비트를 선택할지였는데, 최종적으로 16비트 CPU를 탑재하기로 결정하였다.
메가 드라이브

16비트 CPU를 탑재하면서 세가는 제작 비용을 줄이기 위해 여러 회사와 협상을 하였고, 최종적으로 모토로라 사의 68000CPU가 탑재되었다. 메가 드라이브는 지역코드 확인이 있기 때문에, 타 지역의 게임을 플레이할 수 없었다. 이로 인해 개조를 하여 타 국가의 소프트웨어를 플레이하는 사용자도 있었다. 그 후, 지역 코드를 변환하는 어댑터가 판매되어, 본체를 개조할 필요는 없어졌다. 홍보. 당시 대부분의 게이머들은, 패미통 등의 게임 콘솔 잡지 또는 텔레비전 광고 등을 보고 게임기를 구매했었다. 하지만 사내 홍보 관리가 제대로 이루어지지 않았고, 메가 드라이브 사업 전개에 불리하게 작용하였다. 이 문제는 차세대기 발매를 1년 앞둔 1993년, 세가에 일원 관리체제가 갖춰지면서 패미통에 기사가 게재되기 시작하며 해소되었다. 서드파티. 메가 드라이브 발매를 계기로 세가는 서드 파티제에 본격적으로 나서게 되었다 CD-ROM 채용에 대해서. 당초 CD-ROM 채용의 예정은 없었지만, 장래 게임의 데이터 용량의 증가의 가능성이 있었기 때문에, 미리 메가 드라이브 설계시에 필요한 배선을 확장용 슬롯으로 꺼낸 설계로 하고 있었다(설계는 모두 이시카와 한 사람이 하고 있어 실제로 사용한 도면은 야마하가 고쳐 쓰고 있다). 개발 도중까지는 판매 가격을 낮추기 위해 탑재 메모리를 2M비트로 하여 설계되었지만, 게임아츠의 강력한 요망에 의해 6M비트로 증강되었다. 이 변경에 의해서, 가격이 본체 1대 당 1만엔 증가했다고 한다. 메가 CD 자체에 68000CPU를 탑재하고 있어 이를 이용하면 동영상 전개와 표시를 병렬적으로 실행할 수 있기 때문에 1시간 이상의 동영상 재생이 가능했다.
메가 드라이브

이 같은 동영상 재생과 게임 진행을 동시에 다룰 수 있는 특성을 살린 작품으로 나이트 트랩 같은 인터랙티브 무비나 실피드 등이 있으며 32비트기 이전 게임기 중 유일하게 스타 블레이드(남코) 이식도 가능하게 했다. 또한 닌텐도의 슈퍼 패미컴을 의식해 회전 확대 축소 기능을 가지고 있다. 반면 호환성을 유지할 필요성으로 발색수나 스프라이트의 증강은 보류되었다. 메가 CD의 사양에 강하게 관여한 게임아트 등, 일부 메이커는 적극적으로 소프트를 발매했지만, 기본적으로 서드파티는 CD-ROM의 규모에 맞추어 개발기간이 길어질 것을 염려하고 있으며, 또한 8- 16M비트의 ROM 카트리지로 할 일이 있다고 생각하고 있었다. 그 ROM용량의 증가조차 [용량만 늘려도 발상이 빈약해진다] [2M이든 1M이든 별 문제가 아니다]라고 하는 생각까지 있었다. 또, 세가의 첫 CD타이틀이 되는 「혹성 우드스톡 펑키 호러 밴드」는, 전문지의 독자 레이스로 최하위 부근을 싸우는 낮은 평가를 얻는 등, 초기 소프트의 확충이 정체되고 있었다. 이 때문에, 메가 드라이브의 시장은 ROM 카트리지가 주류인 채 진행되어 CD-ROM는 보급되지 않았지만, 메가 CD의 보급 당초(20만대 정도의 시점)에 게임 아트에서 발매한 「루나」 및 「실피드」는 각각 10만개 이상의 매상을 올렸다. 동영상 사용을 전제로 설계된 메가 CD에는 위의 소프트웨어 이외에 , , , , 와 같은 실사, 특촬, 폴리곤을 소재로 한 소프트웨어가 많이 발매되어 있는데 그것이 메가 CD의 특색이 되었다. 시장 동향. 일본 시장. 일본 시장에서는 1988년에 메가 드라이브의 이름으로 세계에서 가장 빨리 발매됐다.
메가 드라이브

닌텐도의 패밀리 컴퓨터, NEC HE의 PC엔진과 경합하고 후에 닌텐도 슈퍼 패미콤과도 경합했다. TVCM에는 이토오 세이코를 기용[주 10]. "비주얼 충격 속도 충격, 음질 쇼크"을 선전 문구로,"시대가 요구한 16비트"와 16비트기임을 부각했다. 연구 논문 "비디오 게임기의 변천-패미컴, 슈퍼 패미콤, 플레이 스테이션, 플레이 스테이션 2, Wii까지"에 따르면 1990년에 메가 드라이브의 출하 수는 절정을 맞아 연간 70만대를 출하. 이 나이의 하드 출하 수는 패미컴이 136만대, PC엔진이 127만대, 슈퍼 패미컴이 66만대로 치열한 경쟁 상태였다. 1991년에 북미 시장에서 메가 드라이브가 보급되는 계기가 된 『 소닉 더 헤지 호그 』는[주 11]일본 시장에서 큰 히트를 기록하기에 이르지 못하고 하드웨어의 출하 대수는 전년과 같은 70만대에 그쳤다. 숫자를 누계하면 슈퍼 패미콤이 1,717만대, PC엔진이 750만대, 메가 드라이브가 358만대가 되었다. 『 주간 패미통 』에 의한 1992년 시점의 시장 조사에서는 각 하드웨어의 점유율은 슈퍼 패미콤이 55.9%, PC엔진이 24.7%, 메가 드라이브 19.4%였다. 잡지는 RPG제목의 부족을 고전의 이유로 들었다. 경쟁 기종의 아성을 무너뜨리지는 못하였지만 일본 내에서 처음 100만대 이상을 출하한 세가 하드가 되어, 세가의 가정용 게임기에서는 "세가 새턴은" 다음 출하 대수를 기록했다.
메가 드라이브

북미 시장. 미국 ·캐나다를 포함한 북미시장에서는 1989년에 'SEGA GENESIS'로 발매되었다. 발매 당초는, 닌텐도의 NES가 80%라고 하는 압도적인 쉐어를 배경으로, 1사 독점의 시스템을 판매점이나 유통 등 업계내외의 구석구석까지 널리 퍼지게 하고 있어 서드 파티의 참가나 소매점에의 납품조차 곤란했다. 세가 오브 아메리카 부사장이었던 도요다 노부오는 미국 스태프가 만드는 미국적인 게임이 미국 시장에서 받아들여진다고 생각해 세가가 마블 코믹스의 라이선스를 받아 '스파이더 맨'을 게임화할 때 세가 오브 아메리카 주도로 개발 허가를 받았다.또, 북미 스포츠 게임의 시장이 약 4할로 매우 쉐어가 큰 미국에서의 판매 촉진을 노리고, 거물 스포츠 선수의 기용에 의한 빅 타이틀을 발매할 수 있도록, 전미 스포츠계 No1의 스타 선수인 NFL 샌프란시스코 49ers의 조·몬타나가 요구한 로열티 계약에서는, 국제 전화로 나카야마 하야오 사장으로부터 승낙을 얻어 닌텐도보다 좋은 조건을 제시하고, 교섭을 성립시켜, 「조·몬타나.100만병의 매출을 기록했다.이 밖에도 F1 레이서 아일톤 세나와 거물급 뮤지션 마이클 잭슨 등 세계적으로 인기 있는 유명 인사들과도 라이선스 계약을 체결하고 게임을 출시했다. 이를 계기로 세가의 의욕과 시장의 존재가 일렉트로닉 아트와 아크레임 등 해외 SW 업체에도 알려지면서 참여를 결정하는 서드파티가 속속 늘어났다고 한다. 닌텐도의 SNES가 북미 시장에 출시된 1991년 연말 판매 경쟁에서는 킬러 타이틀인 소닉 더 헤지호그를 전면에 내세웠다.
메가 드라이브

당시 SNES는 슈퍼마리오 월드 동봉으로 199달러, GENESIS는 소닉1 동봉으로 149달러이며, GENESIS와 SNES 2대를 나란히 놓고 마리오에 대해 소닉의 속도감과 판매가격의 우위성을 어필하는 텔레비전 광고 등 철저한 비교광고 전략을 폈다. 이것이 주효해 미국 최대 신문지 USA TODAY에서는 '게임' 등 미국 최대의 언론매체들에서 성공적 비교광고 기사로 꼽힌다. 1994년 말에 SNES에서 발매된 등의 대히트로 인해 Newsweek지의 보도에서는 1995년도 판매 대수가 SNES의 270만 대, GENESIS의 판매 대수는 210만 대에 그치는 등 1995년도에는 역전되었다. 그러나 1995년 1월 현재 시장에서 55%의 점유율 및 2,000만 대의 매출을 기록했다. 그러나 당시 북미시장에서는 세가 오브 아메리카 주도로 만들어진 주변기기인 슈퍼 32X의 실패 및 제네시스 데드스톡이 문제가 되고 있어 차세대 게임기인 세가 새턴으로 이행하는데 큰 장애가 되고 있었다.당시의 세가 사장 이리쿄 쇼이치로는 「새턴을 꺼내도 잘 되지 않고, 현지 사람들이 의욕을 잃고 있었을 때, 16비트 시대부터의 재고 외상 등이 매우 무거워, 좋은 이야기는 아무것도 없었다」 「1996년의 7월에, 「종전 처리를 내가 합시다」라고 하는 것으로 미국까지 갔다」 「미국에서는 1,500만대 정도의 판매 대수」라고 말하고 있다. 세가는 1996년말에 미국의 연결 자회사 「세가·오브·아메리카」의 누적 손실 처리와 구형의 16비트기(제네시스)의 폐기손 합해 270억엔을 1997년 3월기의 결산에서 특별손실로서 계산하는 것을 발표했다.
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NPD(영어판) 조사에서도 1994년 이후 본체 매출과 게임 소프트웨어 라인업 등에서 SNES를 상회했고 차세대 게임기인 PlayStation이나 세가 새턴이 발매된 뒤에도 MLB, NBA, NFL, NHL 등 인기 스포츠 게임은 1998년경까지 계속 발매됐다.결과 GENESIS는, 16비트기 시장 톱의 자리를 지켜냈다[48]. 결과적으로 「소닉·더·헤지호그」 「2」 「3」 「너클즈」 「스핀볼」이라고 하는 소닉 시리즈 작품 뿐만이 아니라, 「모탈 컴뱃」 「NBA Jam」시리즈, 「수왕기」 「스트리트 파이터 II 대쉬 플러스」 「Street of. 남미 시장. 남미 각국에서는 1990년에 세가의 정규 대리점인 브라질의 Tectoy에 의해 발매되었다. 특히 브라질에서는 게임기를 포함한 등의 정밀기기에 대한 '수입세'가 고액이었지만, 브라질 국내에서의 제조는 Tectoy가 맡고 있어 마스터시스템이나 메가드라이브는 수입세의 영향을 받지 않았기 때문에 소비자가 구입하기 쉬운 가격대에 그칠 수 있었다.게다가 세가가 2001년에 게임 하드 사업으로부터 철퇴 후도 Tectoy는 양 하드의 제조·판매·이식을 계속하고 있었다.그 때문에, 2015년의 시점에서, 브라질의 가정용 게임기 시장에서는 건재했다. 소니도 세가와 마찬가지로 게임기 현지 생산을 통해 가격을 낮춘다는 전략을 세웠다. 「판타시 스타 III」 나 「샤이닝&더·닥네스」 「유유백서 마강 통일전」등이 이식된 것 외, 브로더 밴드가 발매한 교육 소프트웨어 「카르멘·샌디에이고를 쫓아라! 세계편」의 컨셉을 사용한 텔레비전의 교육 버라이어티 프로그램 「카르멘·샌디에이고를 찾아라!(원제:Where in the World.
메가 드라이브

2012년도에도 마스터 시스템과 메가 드라이브가 합쳐 연간 15만 대는 팔리고 있는 등, 판매 대수를 늘리고 있다. 남미시장에서는 약 300만 대의 판매대수를 기록하고 있다.또한 2009년 이후는 Tectoy에 의해 음악 게임과 기타형 컨트롤러가 부속된 메가 드라이브 호환기 "Mega Drive 4 Guitar Idol"이 발매되었다 외 2013년까지의 시점에서도 휴대용 메가 드라이브 호환기 "MD Play"등의 메가 드라이브 호환기가 판매되고 있다. 이러한 메가 드라이브 호환기는 물론 2013년까지의 시점에서도 휴대용 메가 드라이브 호환기 "MD Play"등의 메가 드라이브 호환기기는 내장되어 있다. 2016년 11월에도 신형이 출시되었다. 유럽 시장. 프랑스·유럽·호주를 포함한 유럽시장에서는 1990년 일본과 마찬가지로 메가 드라이브라는 이름으로 출시됐다. 원래 세가는, NES의 투입이 늦었던 유럽 시장에 선행하고, 마스터 시스템을 발매해 시장을 형성하는 등, 일찍부터 브랜드 이미지가 확립되어 있었다.게다가 유럽에서 인기를 끌던 아마기다는 게임의 불법 복제가 만연하면서 많은 소프트웨어 업체가 메가드라이브로 뛰어들었다. 북미 시장과 마찬가지로, SNES에 대해서도 호각의 시장을 구축.일본에서는 PlayStation, 세가 새턴, NINTENDO64에서 발매된 〈FIFA 로드 투 월드컵 98 월드컵으로 가는 길〉을 발매하는 등 차세대 게임기가 등장한 이후에도 소프트웨어는 계속 공급됐다.유럽 시장에서 판매량은 839만 대로 SNES의 815만 대를 근소하게 앞질렀다. 상세. 일본에는 1988년 10월 29일, 미국에는 세가 제네시스(Sega Genesis)라는 이름으로 1989년 8월 14일, 유럽에는 1990년 11월 30일에 발매되었다.
메가 드라이브

일본 발매 당시 정가는 21,000엔. 대한민국에는 1990년 8월에 삼성전자를 통해 슈퍼겜보이라는 이름으로 발매되었으며, 이후 슈퍼알라딘보이로 개명하였다. MC68000(M68k으로도 불림)와 자일로그 Z80의 2개의 CPU로 구성. 자일로그 Z80은 과거 세가의 8비트 기종에 채택된 CPU로, 메가 드라이브에서는 사운드 컨트롤을 맡았다. 검은 본체에 금색으로 16-BIT가 적힌 디자인이 특징이다. 디자인은 각 나라별로 다르며(사진은 일본판 메가 드라이브), 세가 마스터 시스템의 후계 기종으로, 메가 어댑터를 통한 호환성을 가진다. 일본에서는 PC 엔진이나 이후에 발매된 슈퍼 패미컴과 시장 경쟁을 펼쳤지만, 주도권을 잡지 못했다. 한편, 미국에서는 킬러 소프트인 소닉 더 헤지혹의 폭발적인 인기에 따라 세가의 하드웨어로서는 최대의 성공을 거두었다. 메가 드라이브는 세계적으로 3,075만대가 판매되었다. 주변기기. 표준 컨트롤러는 둥근 모양, 방향 패드, 3개의 기본 버튼 및 시작 버튼을 갖추고 있다. 1993년에 세가는 스트리트 파이터 II와 같은 아케이드 격투 게임의 버튼 디자인과 유사한 3개의 추가 페이스 버튼이 있는 약간 더 작은 패드를 출시했다. 세가는 또한 6버튼 컨트롤러의 무선 버전인 리모트 아케이드 패드를 출시했다. 시스템은 마스터 시스템과 역호환된다. 첫 번째 주변 장치는 마스터 시스템 게임을 플레이할 수 있는 파워 베이스 컨버터(일본의 경우 메가 어댑터, 유럽의 경우 마스터 시스템 컨버터)이다. 이는 모델 1 개정판용으로 설계되었으며 모델 2 개정판과 함께 작동하지만 셸은 모델 2 개정판의 전원 및 AC 포트를 차단한다.
메가 드라이브

즉, 변환기의 셸을 수정하거나 통과 어댑터를 사용해야 함을 의미한다. 마스터 시스템 컨버터 II로 알려진 두 번째 모델은 메가 드라이브 II와 함께 사용하기 위해 유럽에서만 출시되었다. 메가 드라이브 II는 다른 지역의 제네시스 콘솔 및 개정판과 함께 작동하지만 마스터 시스템 카드를 사용할 수 있는 기능이 부족하다. 원래 파워 베이스 컨버터와 마스터 시스템 컨버터 II는 모두 노마드 또는 제네시스 3에서 작동하지 않는다. 기능을 추가하기 위해 다른 주변 장치도 출시되었다. Menacer는 호환되는 게임에 사용되는 무선 적외선 총이다. 다른 타사에서는 아메리칸 레이저 게임스 및 코나미와 같은 경총 주변 장치를 만들었다. 예술 창작 소프트웨어용으로 출시된 세가 메가 마우스는 세 개의 버튼을 갖추고 있으며 아이 오브 더 비홀더 (1991년 비디오 게임)와 같은 일부 게임에서만 호환된다. 배틀업이라는 폼으로 덮인 배트와 TeeVGolf 골프 클럽이 제네시스와 SNES 모두에 출시되었다. 1993년 11월, 세가는 바닥에 평평하게 놓여 있고 플레이어의 물리적 움직임을 게임 입력으로 변환하도록 설계된 팔각형 장치인 세가 액티베이터(Sega Activator)를 출시했다. 1993년 1월 CES(소비자 가전 전시회)에서 처음 선보였으며 여기서 로 시연되었다. 모탈 컴뱃 및 을 포함한 여러 유명 게임이 주변 장치를 지원하도록 조정되었다. 이 장치는 주로 부정확성과 높은 가격으로 인해 상업적인 실패를 겪었다. IGN 편집장 크레이그 해리스는 세가 액티베이터를 역대 세 번째로 최악의 비디오 게임 컨트롤러로 선정했다. EA와 세가는 모두 두 명 이상의 플레이어가 동시에 플레이할 수 있는 멀티탭 (비디오 게임)을 출시했다.
메가 드라이브

처음에는 EA 버전인 4 Way Play와 세가의 어댑터인 팀 플레이어가 각 퍼블리셔의 게임만 지원했다. 불만 사항에 대해 세가는 모든 제네시스 멀티탭 게임에서 작동하는 새로운 팀 플레이어가 출시될 것이라고 말했다. 나중에 게임은 4 Way Play와 팀 플레이어 모두에서 작동하도록 만들어졌다. 코드마스터즈는 또한 카트리지 자체에 2개의 추가 포트를 제공하는 J-카트 시스템을 개발했다. 하지만 이 기술은 콘솔 수명 말기에 등장했고 일부 게임에만 적용되었다. 세가는 1994년에 스티어링 휠 주변 장치를 출시할 계획이었고 버추어 레이싱의 제네시스 버전은 "스티어링 휠 호환 가능"으로 광고되었지만 주변 장치는 취소되었다. 메가 드라이브가 끼친 영향과 그 후. 패밀리 컴퓨터만큼은 아니지만, 메가 드라이브(제네시스 포함.이하 같다) 또한 국내외에서 당시 놀았던 플레이어들에게 영향을 주고 있어 다른 업종과의 콜라보 상품이 발매되고 있다.그 외, 21세기에 들어가도 세가 비공인에서의 메가 드라이브(대개는 「MD」라고 하는 표기)용 소프트가 움직이는 게임기(호환기)나, 「MD용 소프트」가 발매된 몇개의 사례가 있다(후술). 덧붙여 세가 자신은 메가 드라이브 미니와 같은 과거작의 복각을 정기적으로 실시하고 있지만, 현재 메가 드라이브의 완전 신작을 서드 파티에 라이센스 발매를 허락할 의사는 없다고 밝혔다, 비공식 소프트웨어. ※ 여기서부터는 기업에 의한 명확한 출처를 Web상에서 확인할 수 있음, 21세기 이후에 발매된 작품으로 한정해 기재.
골다 메이어

골다 메이어(, ), 또는 골다 메이르(, , 1898년 5월 3일~1978년 12월 8일)는 이스라엘의 정치인이다. 이스라엘 노동부 장관, 외무부 장관을 거쳐 1969년부터 1974년까지 이스라엘 제5대 총리를 역임했으며 2025년 기준으로 이스라엘의 첫 번째이자 유일한 여성 총리이다. 1898년 러시아 제국 키예프의 유대인 가정에서 골다 마보비치(, )라는 이름으로 태어나 1906년 미국으로 이민을 갔다. 위스콘신주 사범학교를 졸업하고 교사로 활동하다가 노동 시온주의 활동을 시작했고 1921년 남편과 함께 팔레스타인 위임통치령 메르하비아로 거처를 옮겼다. 이후 히스타드루트의 키부츠 대표가 되었고 1934년 무역 연합의 집행 위원이 되었다. 제2차 세계 대전 당시 유대인 단체에서 활동했고 1948년 이스라엘 독립 선언서의 서명자들 중 한 명을 담당했다. 1949년 크네세트의 의원이 된 후 1956년까지 이스라엘 노동부 장관으로 활동했으며 1956년 이스라엘 수상 다비드 벤구리온에 의해 이스라엘 외무부 장관으로 임명되어 1966년 병으로 사임할 때까지 이스라엘 외무부에서 활동했다. 1969년 레비 에슈콜의 사망 이후 이스라엘 노동당 당수가 되어 이스라엘 총리에 임명되었고 총리 초기 이스라엘과 팔레스타인의 평화에 관해 서방 세계 지도자들과 외교 정책을 논의했다. 1973년 욤키푸르 전쟁 발발 이후 이스라엘 방위군의 패전과 인명 손실 소식으로 정치적 압박을 받았고 아그라나트 위원회로부터 초기 패전에 대한 책임 조사를 받았다.
골다 메이어

골다는 그녀가 속한 하마라크 연합정권이 1973년 이스라엘 총선에서 패배한 후 총리직에서 사임했고 이츠하크 라빈이 새로운 총리가 되었다. 1978년 림프종으로 사망했고 시신은 헤르츨 언덕에 매장되었다. 골다 메이어는 이스라엘 건국 전후 당시 정치적 활동으로 '마거릿 대처 이전에 있었던 철의 여인', '이스라엘 내각에서 유일한 남성/사람'이라는 긍정적 평가를 받지만, 욤키푸르 전쟁 초기의 패전, 팔레스타인에 대한 억압적 정책으로 부정적 평가를 받고 있다. 대부분의 역사가들은 골다의 정치 경력이 이스라엘 총리였을 당시보다 노동부 장관이었을 때 더 성공적이었다고 평가한다. 생애. 어린 시절. 메이어는 골다 마보비치()라는 이름으로 1898년 5월 3일 러시아 제국(현재 우크라이나)의 키이우에서 태어났다. 그녀의 자서전에 따르면, 그녀의 가장 오래된 기억은 그녀의 아버지가 포그롬이 다가온다는 소문을 들어서 집의 문에 널을 대는 모습이었다고 한다. 그녀에게는 친형제가 7명 있었으나 어릴 때 5명이 숨졌다고 한다. 1906년 그녀의 가족은 미국의 밀워키로 이민 가게 되었다. 그녀의 아버지는 목수로 일하였고, 어머니는 식료품 가게를 운영하였다. 그녀가 8세이던 1906년 가족을 위해 가게를 맡아봐야 하였다고 한다. 1906년에서 1912년까지 특별한 재능이 있는 학생을 위한 Fourth Street School을 재학하였다. 입학 당시 영어를 구사할 수 없었음에도 불구하고 수석으로 졸업하였다. 현재 이 학교는 그녀의 이름을 따 골다 메이어 학교라고 불린다.
골다 메이어

그녀가 14세이던 1912년 형편이 어려워져 그녀의 어머니가 학업을 포기하고 결혼하라고 권하자, 그녀는 반항하고 덴버로 가출하였다가 1913년 밀워키로 돌아왔다. 팔레스타인으로 이주. 그녀의 남편인 모리스 마이어슨과 함께 1921년에 팔레스타인으로 이주하였고 키부츠에 가입하였다. 그녀의 일은 아몬드를 따고 닭을 돌보고 부엌에서 일하는 것이었다. 시간이 지나면서 그녀의 남편은 키부츠에서의 생활에 싫증이 나서 1924년에 떠났다. 예루살렘으로 가기 전에 잠시 텔 아비브에 머물렀다. 점점 둘은 멀어졌으나 이혼하지는 않았다. 그녀의 남편은 1951년 숨졌다. 1949년에서 1956년까지 노동 총리를 지냈고, 1956년 데이비드 벤구리온 아래에서 공사가 되었다. 벤구리온이 그녀의 이름을 히브리어 이름으로 바꾸라고 요구하자 그녀의 성을 “메이어”(“빛을 만들다”를 의미)로 바꾸었다. 1960년대 초 그녀는 림프종이 있다는 것을 발견하였으나 1965년에 병이 심하게 악화될 때까지 비밀로 숨겼다. 총리 레비 에슈콜이 돌연사하자, 1969년에 연합당은 그녀가 그의 자리를 잇도록 선택하였다. 총리 재임. 뮌헨 참사. 서독 뮌헨에서 개최된 1972년 하계 올림픽 당시 팔레스타인 테러 단체인 검은 9월단이 이스라엘 선수단 11명을 사살하자, “우리의 시민들을 구해달라”라고 어필하였다. 세계의 반응이 미지근하다고 느끼자, 현장에 파견된 모사드 요원들에게 조건없이 테러리스트를 죽이도록 허가하였다.
골다 메이어

욤키푸르 전쟁. 전쟁이 시작한 날까지 이스라엘의 첩보 기관인 모사드는 공격이 임박하였는지 확실하게 결정하지 못하였다. 공격이 시작하기 6시간 전에 그녀의 측근들은 전쟁을 시작하지는 않으면서 시리아를 미리 공격하는 것이 좋다고 권유하였다. 메이어는 유럽은 중동의 석유에 너무 크게 의지하여 무기를 제공하지 않을 것이라고 판단하고, 오직 미국만이 이스라엘을 도와줄 수 있다고 믿었다. 선제공격을 할까 망설이다가, 결국에는 선제공격을 하면 이스라엘이 침략국으로 보일 것을 우려하여 결국에는 하지 않기로 하였다. 사직. 욤키푸르 전쟁 후, 이스라엘의 정부는 내부 불일치와 전쟁에 관한 판단에 대한 비난 때문에 혼란이 많았다. 결국, 골다 메이어는 욤 키푸르 전쟁으로 인한 피해에 대한 책임을 지고 1974년 4월 11일에 공식적으로 사의를 표명하였다. 이후 6월 3일에 공식 퇴임했다. 1978년 12월 8일에 예루살렘에서 지병인 림프종이 악화되어 사망하였고, 12월 12일에 그녀의 사망지인 예루살렘에 매장하였다.
원더스완

원더스완(, )은 반다이에서 발매된 휴대용 게임기이다. 1999년 3월 4일 일본에서 발매되었으며, 발매 당시 정가는 4,800엔. 후계 기종으로 원더스완 컬러가 있다. 개요. 내장된 EEPROM에 이름, 생일, 혈액형 등의 개인 정보를 기록할 수 있다. 가로와 세로 어느 방향으로도 사용할 수 있도록 개발되었기 때문에 십자 키와 같은 고정적인 버튼없고, 각 버튼이 십자 키의 역할을 담당하고 있다. 이 버튼은 독립된 버튼들이기 때문에 액션 게임에서의 조작성은 나쁘다. 게임보이 컬러나 네오 지오 포켓 컬러가 발매되는 가운데 배터리의 소모나 저렴한 가격을 우선시하여 흑백 액정으로의 발매를 단행했다. 이듬해, 칼라 액정의 흐름을 따라 원더스완 컬러가 발매되었다. 일정한 시장 점유율을 획득하는 데 성공하지만, 원더스완 컬러의 킬러 소프트의 부족으로 인한 시세 하락으로 게임보이 어드밴스가 시장을 석권하게 되었다. 2003년 2월 18일 반다이는 휴대용 게임기 시장으로부터 철수할 것을 밝혔다.
게임 포켓 컴퓨터

게임 포켓 컴퓨터(Game Pocket Computer, )는 에폭에서 발매된 휴대용 게임기로 휴대용 카세트 비전을 컨셉으로 개발되었다. 1985년 일본에서 발매되었으며, 발매 당시 정가는 12,000엔이다. 인지도. 롬 카세트를 최초로 채용한 휴대용 게임기로, 이전까지의 휴대용 게임기와는 구별을 분명히 하고 있다. 액정 화면은 흑백으로 게임기 성능면에서는 카세트 비전을 약간 능가한다. 게임 포켓 컴퓨터라는 이름을 가지고 있지만, 게임 전용으로 컴퓨터로서의 기능은 가지지 않았다. 카트리지를 쓰지 않고 전원을 켜면 퍼즐 게임이나 그래픽 도구 기능을 사용할 수 있었다. 선견지명은 있었지만, 당시의 기술적인 한계 때문에 게임 보이의 약 2.5 배의 너비와 길이라는 단점으로 인해 간편한 휴대에는 불편했다. 또한 게임 소프트도 많은 편이 아니었고 더군다나 라이센스 제도가 없으므로 모든 게임 소프트가 자사 만의 공급이었기 때문에 종류는 생각처럼 늘지 않아 최종적으로 단기간에 시장에서 사라지게 되었다. 카트리지 교환식의 휴대용 게임기가 본격적으로 보급되는 것은 닌텐도가 1989년에 발매한 게임 보이부터 시작된 것이므로 세상에 나오는 것이 너무 빠른 기종이라고 할 수 있다. 특징. 왼쪽에는 십자 키에 해당하는 원형 8 방향 키 중앙에 화면 오른쪽에 조작 버튼이라는 수평 휴대 게임기로서는 일반적인 배치를 채용하고 있지만, 놀랍게도 버튼 4 개 ( START와 SELECT를 포함하면 6 개)도 두 버튼이 표준이던 시절로 엄청나게 많은 편이었다. 롬 카세트를 삽입 슬롯은 본체 오른쪽에 있다. 이 정면 (화면의 오른쪽 옆)에 투명 창이 있어 여기에 카세트 라벨이 오는 구조로 되어 있었기 때문에, 어떤 게임을 사용하고 있는지 정면으로 확인할 수 있는 사양이었다.
게임 포켓 컴퓨터

그럼에도 이러한 구조는 이후 휴대용 게임기에는 일절 채용되는 것은 없고, 게임 포켓 컴퓨터 만이 가지는 특징이었다. 또한 롬 카세트의 두께는 상당한 것으로, 선단부 (단자 반대측)는 게임 포켓 컴퓨터 본체와 같은 두께가 있었다.
대한민국의 야구

한국의 야구는 구한말, 1905년 미국인 선교사 필립 질레트 (한국명: 길례태)가 한국에 황성 YMCA 야구단을 조직하면서 시작되었다는게 정설이지만, 1905년 질레트 선교사가 국내에 야구를 들여왔다는 당초의 학설과는 달리 1899년에 이미 야구경기가 있었다는 사실이 확인됐다. 인천 영어야학회(현 영화초교) 일본인 학생 후지야마 후지사와의 일기장에 이미 '베이스볼'이란 공치기를 했다는 기록이 나와있다는 것이다. 일제 강점기의 야구. 1922년 12월, 한국 대표팀은 미국 메이저 리그 선수들과 경기를 벌였는데, 당시 한국은 퍼시픽 코스트 리그 올스타로 구성된 이 팀에 3-23으로 패했다. 대한민국의 야구. 1960년대, 은행을 중심으로 실업 야구 대회가 활성화를 이루면서 야구가 대한민국에서 대중적인 인기 스포츠로 자리매김하기 시작하였고, 1970년대에는 고등학교 야구 대회가 전 국민적인 관심을 받으며 전성기를 누렸다. 프로 야구. 1980년대에는 프로 야구가 시작되었다. 1982년 MBC 청룡, 롯데 자이언츠, 삼성 라이온즈, OB 베어스, 해태 타이거즈, 삼미 슈퍼스타즈 등 모두 6개 팀으로 프로 리그가 출범했다. 대한민국 선수들은 1990년대 중반 박찬호가 로스앤젤레스 다저스에, 선동열이 주니치 드래곤즈에 입단하면서 일본, 미국 메이저 리그 무대로도 진출하기 시작했다. 국가 대표. 대한민국 대표 야구단이 최초로 참가한 국제 경기는 1954년 필리핀 마닐라에서 열린 제1회 아시아 야구 선수권 대회였다. 이 첫 경기에서 한국은 일본에 0-6으로 완봉패했다. 그리고 1959년 3회 도쿄 대회에서는 1-20으로 패했다.
대한민국의 야구

1982년 서울 잠실 야구장에서 열린 제27회 야구 월드컵 결승에서 일본에게 2-0으로 지다가 8회 김재박의 개구리 번트, 한대화의 3점 홈런 등으로 5-2로 역전 우승을 했다. 1990년대를 지나 2000년대에 들어선 뒤로, 2000년 시드니 올림픽에선 3,4위 결정전 상대 일본을 이기면서 동메달을 땄고,2006년 월드베이스볼클래식에서 4강진출을 하였고, 2008년 베이징 올림픽에선 결승전 상대 쿠바를 이기면서 금메달을 땄다. 그리고 2009년 월드베이스볼클래식에서는 준우승을 차지하였고, 2015년에는 WBSC 프리미어 12에서 초대 우승을 차지하기도 하였다. 아마추어 야구. 프로가 아닌 초, 중, 고 , 대학 야구 및 사회인 야구 , 여자 야구 , 연예인 야구를 총칭한다. 특히 연예인 야구와 사회인 야구 , 여자 야구의 경우 전문 선수가 아닌 사람들이 취미로 야구를 한다.
패밀리 컴퓨터 디스크 시스템

패밀리 컴퓨터 디스크 시스템(Family Computer Disk System, )은 닌텐도에서 발매된 패밀리 컴퓨터의 주변 기기이다. 1986년 2월 21일 일본 발매. 북미의 NES로도 발매가 예정되었으나, 무산되어 발매되지 않았다. 1986년부터 2003년까지의 제품 생산 기간 동안 450만 대가 판매되었다. 역사. 1986년 당시 128킬로바이트의 저장공간은 넉넉한 편으로, 카트리지 방식의 적은 용량과는 달리 장점이 되었다. 또한 디스켓은 재기록을 할 수 있기 때문에, ‘젤다의 전설’이나 ‘메트로이드’, ‘키드 이카루스’ 등의 게임은 저장 기능을 가지고 출시되었다. 디스크 시스템으로 발매된 이러한 게임들은 1~2년 후에 카트리지 방식으로 디스크 시스템이 북미에서도 출시되었으며, 이러한 게임들은 배터리 구동식 S램 저장기능이나 패스워드 기능으로서 저장 기능을 재현했다. 기술적 측면. 디스크 시스템에 사용되는 디스켓은 양면 기록이 가능한 가로 2.8인치, 세로 3인치의 디스켓을 사용했다. 닌텐도 사는 이 디스켓을 ‘디스크 카드’라 칭했는데, 사실 ‘디스크 카드’는 미쯔미 사의 2.8인치 “퀵 디스크”의 일종이었다. 기술적으로는 퀵 디스크와 같이 하나의 트랙만 존재하여 접근 속도가 비교적 빠르며, 디스크의 양면을 모두 이용할 수 있다. 디스크 시스템은 ‘램 어댑터’라는 변형 카트리지를 통해 패밀리 컴퓨터의 슬롯과 연결된다. 램 어댑터에는 32 킬로바이트의 프로그램 임시 저장공간과, 8 킬로바이트의 타일과 스프라이트 저장 공간이 있으며, 주문형 반도체인 2C33를 가지고 있다.
패밀리 컴퓨터 디스크 시스템

이 주문형 반도체는 플로피 디스크의 디스크 컨트롤러 역할을 담당하며, 또한 주파수 변조방식의 소리를 낼 수 있는 기초적인 하드웨어의 역할도 포함했다. 디스크 시스템에 사용되는 디스크는 양면을 모두 사용할 수 있으며, 단면 64 킬로바이트의 저장공간을 가지고 있다. 상당수의 게임은 게임 도중 디스크의 면을 교체해야 했다. 일부 게임은 2장의 디스크를 요구하기도 했다. 이 장치는 AC 어댑터와 C형 건전지 6개로 구동할 수 있다. 신뢰성 문제. 디스크 시스템은 당시 유행했던 롬 카트리지가 아닌 디스켓을 사용하는 다소 진보된 방식이었으나, 장비 자체와 디스켓 모두 신뢰성의 문제를 가지고 있었다. 디스크 드라이브의 고무 벨트는 일반적인 플로피 디스크 드라이브의 고무 벨트보다 작은 편이었다. 이 고무 벨트는 오래되면 끊어지거나, 때로는 녹기도 하였다. 일본에서는 디스크 시스템의 공식적인 지원이 중단된 2004년까지는 수리를 할 수 있었다. 또한, 소위 디스크 카드라고 불리는 디스켓 자체도, 게임을 실행해서 완벽히 즐기기 위해서는 점검이 필요했다. 이는 디스크 시스템의 구조상 외부의 먼지가 유입될 수 있기 때문이었으며, 때로는 디스크 자체가 시간이 지남에 따라 자성이 감소해서 읽을 수 없게 되기 때문이었다. 단 한개의 배드 섹터만 생겨도 게임을 실행할 수 없었다. 이러한 디스켓의 신뢰성 저하문제는 생산 단가를 줄이기 위해 셔터를 디스켓에 부착하지 않고, 대책으로 플라스틱 케이스나 기름종이 봉투등을 제공하는 것으로부터 발생했다. 그러나 일부 파란색 디스켓으로 판매/증정된 게임은 셔터가 있었다. 디스켓을 삽입하고 읽는 과정에서 에러가 발생하면 사용자는 무엇이 문제인지 알기가 힘들었다.
패밀리 컴퓨터 디스크 시스템

그 이유는 대개 Err. ## (숫자)와 짧은 정보밖에 표현되지 않는 에러 메시지 때문이었다. 가장 흔한 에러 메시지로는 Err. 02 (디스크 시스템의 배터리 부족), Err. 07 (A면과 B면이 바뀜), Err. 27(디스켓의 물리적 결함) 등이었다. 게임 도중에 에러가 발생하면 이러한 에러 메시지도 나오지 않고 숫자들만 나오기도 했다. 해적 행위. 디스크 시스템이 발매된 지 1년도 되지 않아서, 변형된 퀵 디스크와 여러 가지 복사 기술을 사용한 불법 복제 행위가 만연했다. 일부 해킹 관련 잡지에서는 디스크 복제 방법 등을 소개하기도 했다. 닌텐도 사는 해적 행위를 막기 위해 디스크 시스템의 반도체 일부를 교체하기도 했으며, 기판을 조정하기도 했다. 그러나 이러한 노력에도 불구하고, 곧 우회책이 공개되었다. 그 외. 발매 당시 닌텐도는 모든 게임을 디스크로 발매한다고 발표하였다. 대용량, 저렴한 가격 등이 최대의 매력이라고 생각되었지만, 그 후 반도체 기술의 발달로 기존의 롬 카트리지가 디스크 카드를 능가하는 용량을 가지게 되었다. 이후 닌텐도는 많은 명작을 남기며, 1994년을 기점으로 디스크 시스템 전용 게임의 공급을 중단하였다. 2001년 9월 14일에는 게임큐브 메인메뉴에 부팅음을 12배 느리게 수록되었다. 디스크 라이터. 디스크 카드는 게임 매장에 설치된 디스크 라이터로 디스크의 내용을 바꿀 수 있었다. 이 비용은 약 500엔으로 디스크 카드를 새로 구입하는 것보다 저렴했기 때문에 당시 주요 사용층인 아이들로부터 환영받았다. 디스크 라이터로 공급된 게임으로는 신작뿐만 아니라 이전에 롬 카트리지로 발매되었던 게임도 있으며, 디스크 라이터로만 구입할 수 있는 전용 게임도 있다.
패밀리 컴퓨터 디스크 시스템

디스크 팩스. 디스크에 보존된 점수나 저장 데이터를 게임 매장에 설치된 디스크 팩스를 통하여 닌텐도와 교환하는 장치이다.
4세대 전투기

4세대 전투기(四世代戰鬪機, )는 4세대 전투기는 대략 1980년경부터 현재까지 운용되고 있는 전투기 세대로, 1970년대의 설계 개념을 바탕으로 한다. 이 세대의 전투기 설계는 이전 세대의 경험을 크게 반영하고 있으며, 3세대 전투기는 대개 요격기로서의 역할에 중점을 두어 고속성과 공대공 미사일 중심의 무장을 기반으로 설계되었다. 이들은 직진 비행 시 매우 빠른 속도를 자랑했지만, 기동성이 크게 부족했으며, 이는 초음속 상태에서의 전통적인 근접 공중전(dogfight)이 불가능하다는 교리에서 비롯되었다. 하지만 실제로는 당시의 공대공 미사일이 공중 격투에서 대부분의 격추 사례를 만들어냈음에도 불구하고 신뢰성이 낮았고, 교전은 곧 아음속·근거리 전투로 전환되었기에, 기동성이 떨어지는 3세대 전투기는 쉽게 취약한 상태에 놓였다. 이에 따라 4세대 전투기에서는 기동성에 대한 관심이 다시 높아지게 되었다. 동시에 군용 항공기의 비용이 급격히 증가하였고, 맥도넬 더글러스 F-4 팬텀 II 같은 다목적기의 성공 사례는 ‘다목적 전투기’ 개념을 대세로 자리잡게 하였으며, 이는 4세대기의 특징적 진화와 함께 전개되었다. 이 시기의 전투기들은 비행 안정성을 일부러 낮추는 ‘안정성 완화(relaxed static stability)’를 통해 기동성을 향상시켰으며, 이는 디지털 컴퓨터 및 시스템 통합 기술의 발전으로 가능해진 ‘플라이 바이 와이어(FBW)’ 비행 제어 시스템 도입 덕분이었다. 이러한 FBW 운영을 위해 기존 아날로그 항공전자장비의 대체가 필수였으며, 1980년대 후반부터 아날로그 시스템은 디지털 비행제어시스템으로 본격적으로 대체되기 시작했다.
4세대 전투기

1980년대부터 1990년대까지 마이크로컴퓨터의 급속한 발전은 항공전자장비의 수명 주기 동안 지속적인 성능 업그레이드를 가능케 했고, 능동 전자주사식 위상 배열 레이더(AESA), 디지털 아비오닉스 버스, 적외선 탐색 추적 장비(IRST) 등이 통합되었다. 이와 같은 개량이 이루어진 4세대 전투기들과, 1990년대 이후 이를 반영한 새로운 설계 기체들은 4.5세대 전투기로 불리게 되었다. 이는 본질적으로 4세대기의 진화형으로, 통합 항공전자장비, 첨단 무장 체계, 그리고 점점 정교해지는 미사일 및 레이더 기술에 대응하기 위한 탐지 회피 설계 등 일부 스텔스 특성이 적용된 기체들을 지칭한다. 4.5세대 전투기 완전한 스텔스 형상의 5세대 전투기(F-22 랩터 등)처럼 형상 자체가 저피탐성을 목표로 설계되지는 않았지만, 터빈 블레이드 은폐, 일부 레이더 흡수 소재의 적용 등 제한적인 스텔스 설계가 적용된다. 미국 국방부는 4.5세대 전투기를 ‘AESA 레이더, 고용량 데이터 링크, 향상된 항공전자장비, 그리고 현재 및 가까운 미래의 첨단 무장을 운용할 수 있는 능력을 갖춘 4세대 전투기’로 정의하고 있다.
아그라

아그라(Agra)는 인도 야무나 강변에 위치한 고대 도시로 우타르프라데시 주에 있다. 1526년부터 1658년까지 무굴 제국의 수도로 발달했는데, 당시 건설된 타지마할, 아그라 성 등은 세계문화유산으로 등록되어 있다. 인구는 1,585,704명, 도시권 인구는 1,760,285명이다. 기후. 아그라의 기후는 더운 성질을 가진 스텝 기후(BSh)로 판정되어 있다. 그러나 강우량이 7~9월 사이에 집중된 하계 다우 기후를 고려하더라도, 온대 하우 기후(Cwa)인 것으로 보이기 때문에 강수량이 월 평균 45mm를 넘긴 달이 고작 4개월 뿐이기 때문에, 짧고 굵은 우기를 제외하면 거의 사막 기후와 유사한 환경을 가진 기간이 계속 지속된다.
캐슬바니아 (1986년 비디오 게임)

《캐슬바니아》()는 코나미가 발매한 액션 플랫폼 게임이다. 1986년 9월 26일 일본서 패미컴 디스크 시스템으로 처음 출시되었으며, 미국에서는 1987년 5월 1일 패미컴 롬 카트리지용으로 출시됐다. 일본에선 《악마성 드라큘라》()라는 제목으로 발매되었다. 현재를 기점으로 FC/NES, SFC/SNES, GB, GBA, NDS, PSP, PS1, PS2, Xbox, MSX, AC등 여러 가지 비디오 게임 콘솔로 출시되면서 약 30년 동안 사랑을 받아온 장수 게임이다.
페름현

페름현()은 1781년부터 1923년까지 존재했던 러시아 제국의 현으로 현도는 페름이며 면적은 332,052km2, 인구는 2,994,302명(1897년 당시 기준)이다. 서쪽은 유럽 지역에 속했고, 7개의 읍이었다. 동쪽 지역은 5개의 읍이 위치해 있었다. 인구는 3,464,100명이었고, 15개의 도시가 있었다. 예카테린부르크, 페름, 이르비트가 주요 도시였다. 90%의 주민이 러시아인이었고, 80%가 동방 정교회를 믿었다.
바라히 사원

바라히 사원은 네팔 포카라 인근에 있는 페와 호수 위의 작은 섬에 자리하고 있는 힌두교 사원이다. 네팔에서는 바라히 사원을 "혼인(婚姻)의 사원"이라고도 하는데, 시바신의 부인 화신(化身)을 모시고 있는 이 사원에 닭이나 오리, 양(羊) 등을 공양한 후, 사원을 한 바퀴돌면 자신의 연인과 사랑을 이룰 수 있다고 믿고 있기 때문이라고 한다. 네팔 왕실사람들까지 이 곳에 와서 혼인 서약을 한다고 한다. 사원은 탑모양의 방 하나로 이루어져 있는데 관광객도 내부를 들여다 볼 수 있기 때문에 의식을 볼 수 있다. 나룻배가 수시로 왕복하고 있으며 언제나 주민과 관광객들로 붐빈다. 전설. 바라히 사원에는 다음과 같은 전설이 전해져 내려오고 있다. "먼 옛날 시바신이 거지로 변장하여 마을을 찾아 여러 집을 돌아다니며 구걸을 하였다. 그 거지가 시바신임을 알리 없는 마을 사람이 전부 거절하며 쫓아내었는데 농사를 지으며 가난하게 살던 노부부만이 그를 맞이하여 정성스럽게 대접하였다. 식사를 마친 시바신은 큰 재앙이 닥칠테니 빨리 마을을 떠나라고 노부부에게 알려주고는 홀연히 사라졌다." "노부부는 서둘러 집을 떠나 산등성이에 올랐는데, 언덕을 반쯤 오른 후에 마을을 돌아보니 마을은 큰 호수에 잠기고 커다란 호수만이 보였다. 이에 노부부는 자신들이 대접한 거지가 시바신임을 깨닫고 호수 한 가운데에 있는 섬에 그를 받드는 사원을 세우니, 그것이 바로 바라히 사원이다."
SC-3000

SC-3000은 세가에서 발매한 본체-키보드 일체형 8비트 가정용 컴퓨터이다. 이때 SC는 의 약자이다. SG-1000와 동시에 발매되었다. SG-1000용 소프트와 호환성이 있으며, 별매의 베이직 카트리지의 사용으로 베이직 프로그래밍을 할 수 있다. MSX나 소드의 M5와 비슷한 성능을 가진 것처럼 보이지만, 구조는 달라 하드웨어 및 소프트웨어의 호환성은 없다.
타이베이 대공습

타이베이 대공습(, )은 제2차 세계 대전 중인 1945년 5월 31일, 연합군이 타이베이를 공습한 사건이다.
유리 티냐노프

유리 니콜라예비치 티냐노프(, 1894년 10월 18일 - 1943년 12월 20일)는 러시아의 유명한 작가로 라트비아의 레지차에서 태어났다. 대표작으로 이 있다.
PC 엔진 슈퍼그래픽스

PC 엔진 슈퍼그래픽스(PC Engine SuperGrafx, )는 NEC 홈 일렉트로닉스에서 발매한 PC 엔진의 후기 모델이다. 1989년 12월 8일 일본에서 발매되었으며, 발매 당시 정가는 39,800엔. 발매된 전용 게임이 5개, 대응 게임이 1개로 시장이 확립되기도 전에 모습을 감추었다. 호환성이 있기 때문에 PC 엔진용 휴카드와 CD-ROM을 그대로 이용할 수 있다. 개요. PC 엔진에 사용되던 그래픽 칩 HuC6270을 2개 탑재함으로써 스프라이트, 백그라운드 사양을 2배로 강화한 머신이다. 탑재 메모리의 용량도 증량되어 아날로그 컨트롤러용의 18핀 패럴렐 단자를 갖추고 있었다. 독립된 2개의 비디오 칩으로부터 출력되는 2개 계통의 비디오 데이터 신호를 1개로 합성해 모니터에 출력하는 방식이 취해지고 있는 형편상, 게임의 알고리즘 제어와 화면 그리기를 통일적으로 관리하기 어렵고, 각각의 칩 그 자체의 제약은 그대로 받는 등 프로그래밍이 번잡하고 취급하기 어려운 머신이 되고 있었다. 케이스는 자동차의 엔진을 이미지한 것 같은 형상으로 크기는 기존 기기의 3배 이상이다. 다른 기기와의 접속에 있어서 조이패드나 주변기기는 기본적으로 기존기기인 PC엔진과 같은 것을 사용할 수 있다.단 CD-ROM2의 이용에 있어서 주의해야 할 점이 존재한다. 소프트웨어. 하드웨어의 확장 부분과 코딩 상황에 따라 기존의 일부 소프트웨어[주석 1]에서는 후부의 전환 스위치로 PC 엔진 모드로 기동해야 한다. 발매된 전용 소프트웨어는 5개, 2개 대응 소프트웨어가 1개뿐이어서 이 기종에 따른 시장을 형성할 수 없었다.
PC 엔진 슈퍼그래픽스

슈퍼그래픽의 발표 시에는 NEC 애비뉴에서 '스트라이더 비룡'도 전용 소프트웨어로서의 릴리스가 라인업되어 있었지만, 제작과정에서의 사양변경으로 인해 전용 소프트웨어로서 발매되지 않았다. 양대응 소프트웨어. 통상의 PC 엔진으로도 플레이 가능하지만, 슈퍼 그래픽으로 기동했을 경우는 스프라이트의 옆줄거름이 경감되는 등의 혜택이 있다.두 지원 소프트웨어는 소프트웨어 측에서 하드웨어를 인식해 PC엔진 시 비디오 칩 1개, 슈퍼그래픽 시 비디오 칩 2개를 사용하는 방식이었다. 그 외에도 NEC거리보다 "스트라이더 히류"(SUPER CD-ROM2→의 CD-ROM2로 이행)과 "아케이드"(CD-ROM2에 이행)등 몇몇 두 대응 소프트의 발매가 방송되고 있었지만, 제작 과정에서의 사양 변경에 따른 실현되지는 않았다.
유로파이터 타이푼

유로파이터 타이푼()은 1983년에 발족한 유럽국들의 컨소시엄에 의해 설계되고 제작된, 매우 민첩한 쌍발엔진의 다목적 선미익-삼각익(canard-delta wing) 4.5세대 전투기이다. 개발. 유로파이터 타이푼의 기원은 브리티시 에어로스페이스사의 고등 전투기 (Advanced Combat Aircraft : ACA) 사업이다. 영국 정부는 고등전투기를 개발하는 예산을 지원했는데, 기업으로부터 자금 지원을 더 받아서 BAe 실험 비행기 프로그램(BAe Experimental Aircraft Programme)이 태동하였다. 그 결과로서, 1986년 8월에 초도 비행을 한 BAe EAP가 만들어졌는데, 유로파이터는 이 EAP와 아주 많이 닮아있다. 최초의 요구 수량은 다음과 같다. 영국 250대, 독일 250대, 이탈리아 165대, 스페인 100대. 생산작업의 할당은 그들의 요구수량에 비례하여 나라별로 나뉘었다. 브리티시 에어로스페이스(영국, 33%), 다임러-벤츠(독일, 33%), 에어이탈리아(이탈리아, 21%), CASA (스페인, CASA) (13%). 유로파이터 시제기의 초도 비행은 1994년 3월 27일에 있었다. 이것은 EF(Eurofighter)2000으로 알려졌다. 최종 생산계약 체결수량은 다음과 같다. 영국 232대, 독일 180대, 이탈리아 121대, 스페인 87대. 생산은 다음과 같이 할당되었다. 브리티시 에어로스페이스 (37%), DASA (29%), 아에르이탈리아(19.5%), CASA (14%).
유로파이터 타이푼

2002년 7월 2일, 오스트리아 정부는 타이푼을 그들의 새 제공전투기로 선정하고 2003년 7월 1일 타이푼 18대를 구매했다. 가격은 1,959,000,000유로였는데, 이는 18대의 전투기, 조종사와 지상 요원(ground crew)의 훈련, 병참, 정비, 시뮬레이터를 포함한다. 특징. 본래 유로파이터는 제공전용기로 개발되었다. 이후 다목적 운용능력을 부여하고 있으나, 기본적으로 제공전용기로 개발된 여러 가지 기체특성을 갖추고 있다. 우선 반매입식으로 공대공 미사일 4발을 동체 하단에 착륙 장치와의 간섭을 피해 장착한다. 주익에도 역시 좌우 각기 4개소의 무기장착점(hardpoints)을 별도로 갖추고 있으며, 동체 하부에도 무기장착점이 존재한다. 반매입식 장착방법은 내부수납식인 스텔스기에는 미치지 못하지만 상당한 RCS 저감효과를 가진다. 또한 주익이 저익구조로 설계되어 매우 민첩한 공력능력을 가지며, 저익구조에서 오는 주익과 동체접합부의 단단함은 착륙 장치가 주익에 설치되거나 고중량의 무장을 운용하기에 충분한 견고함을 가지고 있다. 또한 저익형 구조는 지상에서 방사되는 레이다파에 대한 반사를 줄이는 효과도 있다. 유로파이터는 삼각익을 채택해 상대적으로 고속안정성과 항속거리면에서 뛰어난 능력을 가진다. 이에 따라 무장장착점의 배치간격이 넉넉한 장점이 있고, 삼각익 특유의 넓은 익면을 활용한 공력 성능 역시 뛰어나다.
유로파이터 타이푼

가변형의 공기 흡입구로부터 배기구까지 이어지는 긴 동체의 장점을 살려 공대공 미사일 4발이 앞뒤로 각기 2발씩 반매입식으로 장착이 가능해졌으며, 또한 엔진 역시 긴 동체의 장점을 이용하여 재연소기 부분이 길고 크게 설계되어 초음속 순항이 가능해졌다. 현재 지상공격능력의 확충단계에 있는 유로파이터는, 넉넉한 기체설계의 장점을 살려 생각보다 쉽게 지상공격능력을 추가해 나가고 있다. 여기에 스텔스 공대지 미사일인 스칼프(스톰 섀도우)와 타우루스가 장착되며, 지상의 이동 표적을 맞힐 수 있는 헬파이어와 유사한 능력의 브림스톤 역시 장착된다. 브림스톤은 헬파이어보다 상대적으로 소형으로 다수를 장비하는 것이 가능해진 정밀공격 미사일이다. 또 유럽 각국은 사거리 100km 이상의 공대공 미사일 개발을 끝내고 배치단계에 있으며, AESA 레이다 역시 채택이 확산되고 있다. 유로파이터에도 트랜치3부터 탐지거리 150km 이상의 AESA레이다가 장착된다. 기대에 미치지 못한 생산량. 유로파이터 개발국만 4개국, 예상 구매국가는 20개국에 달하는 초대형 사업이었다. 1,000대 이상의 생산을 기대했지만 현실은 기대치의 절반 수준밖에 못미쳤다. 유사기종과의 성능비교. 미국 공군협회가 발행하는 '에어포스 메거진' 2001년 10월호는 "수년 내에 실전배치될 유로파이터 타이푼은 미국 F-15는 물론이고 러시아 수호이 Su-37의 능력보다 우수하다"며 "그러나 미국이 개발중인 F-22 전투기에게는 성능이 뒤진다."고 평가했다.
철의 여인

철의 여인(Iron Lady)은 여성 국가 원수에게 종종 붙이는 별명이다. “강한 의지를 가진 여인”이라는 뜻으로 붙인다. 이 별명을 가졌던 정치인은 다음과 같다.
금조류

금조류(琴鳥類, lyrebird)는 오스트레일리아 남부에 사는 참새목의 한 부류로, 주변의 소리를 잘 따라한다. 거문고새라고도 한다. 이 부류에는 두 종이 있는데, 그 중 큰거문고새("Menura novaehollandiae")는 참새목 중 세 번째로 큰 종이며, 호주의 10센트 동전에도 새겨져 있다.
평양 개선문

개선문(凱旋門)은 조선민주주의인민공화국 평양직할시 모란봉구역의 개선문 광장에 김일성의 독립 운동 업적을 찬양하기 위해 지어진 건축물이다. 1982년 김일성의 70번째 생일에 맞춰 건립되었다. 개선문은 프랑스 파리의 에투알 개선문이 모델이 되었다. 평양 개선문은 높이는 60m, 너비는 50m, 측면 폭 36.2m이며, 파리에 있는 개선문보다 더 크게 지어졌다. 남쪽 기둥에는 '1925'와 '1945'라는 숫자가 새겨져 있는데, '1925'는 김일성이 조국 독립을 위해 고향집을 떠났다는 해인 1925년을, '1945'는 조국이 독립한 해인 1945년을 가리킨다. 개선문은 화강석으로 만들어진 건축물로 1만500개의 돌조각을 사용했다. 평양 개선문은 12개의 방과 난간, 감시용 난관과 엘리베이터를 갖추고 있으며, 높이 27m의 진달래로 꾸며진 4개의 둥근 지붕의 출입구가 위치해 있다.
조주형 (군인)

조주형 예비역 대한민국 공군 대령은 1993년부터 2003년까지 10년간 FX 사업의 실무책임자였고, T-50 골든이글 사업처장으로 F-50 사업을 강력히 추진하려다가, 프랑스 다소사로부터 뇌물을 받은 혐의와 KBS·MBC 기자들에게군사기밀을누설(양심선언)한 혐의로 2003년 3월 9일 구속기소되어, 2004년 2월 12일 대법원 상고 기각으로 징역 1년 6월에 집행유예 3년을 확정받고 예편한 공군 장교이다. 그러나 차후 프랑스 다소사의 대변인은 12일자 영국 파이낸셜 타임스와의 인터뷰에서 “조 대령과 다소사는 아무 관련이 없다”며 “이번 사건은 라팔이 미국 보잉사의 F15K를 제치고 최고 기종으로 결정되는 것을 시기한 누군가에 의해 조작된 것으로 의심된다”고 주장했다. 다소사의 이브 로빈스 국제담당 부사장도 11일 AFP와의 인터뷰에서 “(FX 사업과 관련해) 우리는 어느 누구에게도 뇌물을 주거나 뇌물을 전달하도록 요청한 적이 없다”고 말했다.
머슬카

머슬카()는 고출력을 내는 고성능 자동차를 가리키는 용어로 미국에서 생산된 일부 자동차 모델을 가리키는 용어이다. 유럽에서 페라리, 람보르기니, 포르쉐, 맥라렌 등의 업체들이 고성능의 슈퍼카를 만들자 미국에서는 유러피언 슈퍼카에 대항 하기 위해 고성능의 자동차인 아메리칸 머슬을 만들게 되었다. 머슬카는 ‘근육질의 자동차’, ‘힘센 자동차’라는 사전적 의미에서 알 수 있듯이 힘을 중요시하는 가장 미국적인 자동차이다. 최근에 많이 사용되는 슈퍼카와 유사하지만, 머슬카는 고회전보다는 저회전에서의 가속력과 토크를 중시한다. 정의. 머슬카란 V8 엔진에 고배기량의 크고 강력한 엔진을 탑재하고, 특히 일반도로 자동차 경주 (street racing)나 드래그 자동차 경주(drag racing)와 같이 가속력에 역점을 두고 정비된 중형차를 가리킨다. 머슬카는 2인승으로 작게 만들어진 스포츠카나 2~4인승으로 고속 주행을 위한 GT카 등과 혼동할 우려가 있으나 고성능의 대형차나 소형차들은 논란의 소지가 있기는 하지만 머슬카라 부르지 않는다. 예를 들어, 포드 머스탱에 영향을 받은 소형 스포츠 쿠페는 포니카라고 부른다. 미국의 머슬카. 1965년 로드 & 트랙 자동차 잡지는 다음 모델들을 머슬카로 분류했다. 이후의 머슬카로는 다음과 같다.
포켓스테이션

포켓스테이션(, )은 소니 컴퓨터 엔터테인먼트에서 플레이스테이션의 주변 기기로 발매된 휴대용 게임기로 1999년 1월 23일 일본에서 발매되었다. 메모리 카드와 호환성을 가지며, 플레이스테이션으로부터 전송받은 미니 게임을 즐길 수 있다. 32비트 RISC CPU와 32x32픽셀의 해상도를 가지는 액정이 탑재되었으며, 5개의 입력 버튼과 1개의 리셋 버튼이 배치되어있다. 초기에는 흰색 모델뿐이었지만 후에 크리스털 모델도 발매되었다. 배터리 소모가 빠른것이 단점으로 꼽히고 있다.
들국화 (밴드)

들국화("Deulgukhwa")는 보컬 전인권, 베이스 최성원, 키보드 허성욱, 기타 조덕환, 드럼 주찬권이 1985년 결성하여 대한민국에서 활동한 대중음악 그룹이다. 80년대 대한민국 최고의 록 그룹으로 손꼽힌다. 1985년 9월 〈그것만이 내세상〉, 〈행진〉 을 비롯하여 앨범 전곡이 히트한 전설적인 첫 번째 앨범을 발표했으나, 2집의 실패 후 구성원들 간의 음악적 견해 차이로 해체되었다. 이들의 음악은 이후 대중음악가들에게 큰 영향을 주었으며, 2001년에는 후배 가수들이 헌정 앨범을 제작했다. 1980년대 군사정권 아래 말랑말랑한 발라드나 트로트가 주도하던 주류 대중음악계에 대해 반항적인 가사와 전인권의 절규하는 듯한 보컬을 앞세운 한국적 록을 선보였다. 또한, 이들의 음악은 당시 주 대중음악 유통 경로인 방송이 아닌 앨범과 라이브 공연을 통해 알려지며 엄청난 반향을 얻으며, 한국 최초로 언더그라운드 음악의 가능성을 열었다. 그들의 데뷔 앨범이자 한국 음악사의 기념비적인 성역으로 평가받는 최고의 역작 1집 《들국화》는 2007년 《경향신문》에서 선정한 한국대중음악 100대 명반에서 1위를 차지하면서 다시금 화제가 되었다. 결성 및 활동. 1983년 10월 보컬 전인권, 피아노 허성욱, 베이스 최성원이 모여 밴드를 결성한다. 밴드 이름 '들국화'는 밴드 이름을 고민하던 중 허성욱이 씹고 있던 껌 이름에서 유래된 것이다. 이후 수많은 라이브 콘서트를 통해 젊은 대중의 사랑을 받는다. 1985년 기타 최구희와 손진태, 드럼의 주찬권이 합류한다.
들국화 (밴드)

이후 결성 5년 만인 1987년 해체를 선언하다가 1995년 새 멤버와 재결성한다. 1997년 밴드에서 건반악기를 담당했던 허성욱이 캐나다에서 교통사고로 사망하자 이 일을 계기로 활동을 재개하였다. 이후 개인 사정으로 인해 2000년에 다시 해체되었다가 2012년에 또다시 결성했다. 2013년 10월 20일에 드러머 주찬권의 갑작스러운 사망으로 새 앨범 준비가 중단되었지만 2013년 12월 6일에 주찬권의 유작앨범이 된 《들국화》를 발매한다. 그리고 다시 해체설에 휩싸이나 멤버인 전인권은 전인권밴드로 활동할 예정이며 최성원과 절실하면 다시 만날 것을 내비쳤다. 그러나, 아직까지는 활동 상황이 불투명하며 전인권은 2014년 8월 20일 전인권밴드로 컴백을 앞둔때 가진 기자회견에서 향후 재결성 계획이 없다는 입장을 밝혔다.
반삭동물

반삭동물(半索動物, hemichordata) 또는 반색동물은 바다에 살고 벌레처럼 생긴, 후구동물의 한 분류이다. 의삭류(擬索類)라고도 불린다. 전 세계에 약 100종 정도가 있으나, 최근 대한민국에서는 부산 특별관리해역에서 간혹 발견된 적 있다. 장새강(Enteropneusta)과 익새강(Pterobranchia)으로 나뉜다. 장새강은 유연하며 얕은 물에 많이 살고, 익새강은 군체를 형성하며 심해에서 고착생활을 한다. 특징. 몸 안에는 반삭이라는, 척삭동물의 척삭의 원시형 정도 되는 신경계가 있다. 몸은 구문부와 금부, 동부로 이루어져 있으며 순환계는 개방형이다. 한편, 반삭동물은 장체강동물로써 체강의 형성 방식이 극피동물과 비슷하며, 유생인 토르나리아 유생은 극피동물의 비핀나리아 유생과 매우 비슷하다. 또 어떤 종은 등쪽 신경색이 비어있어 척색동물의 신경색을 연상시킨다. 구조. 반삭동물의 체제(體制)는 근육 조직으로 특징지어진다. 전후축은 앞쪽은 프로솜, 중간은 메소솜, 뒷쪽은 메타솜의 세 부분으로 나뉜다. 반삭동물의 구조를 가장 잘 이해할 수 있는 생물인 도토리 지렁이는 몸은 지렁이 모양이며, 앞에는 주머니, 중간에는 깃, 뒤에는 몸통(줄기)으로 나뉜다. 주머니 부분은 운동과 음식 입자의 수집 및 운반에 사용되는 근육과 섬모성 기관이다. 입은 주머니와 깃 사이에 위치한다. 몸통에는 아가미 부분은 천공되어 있고, 인두, 식도, 장, 말단 항문을 포함한다.
반삭동물

익새류의 프로솜은 이동과 coenecium 분비에 사용되는 근육과 섬모 두부 보호막에 특화되어 있다. 메소솜은 여과 섭식에 사용되는 한 쌍("Rhabdopleura" 속) 또는 여러 쌍("Cephalodiscus" 속)의 촉수가 뻗어 있다. 메타솜은 소화관, 생식선을 포함하고 있으며 무성애 싹에 의해 생성된 집락의 다른 개체와 개체를 연결하는 수축성 줄기로 확장된다. "Cephalodiscus" 속에서, 무성 생성된 개체는 성장을 완료 할 때까지 모체의 수축성 줄기에 붙어 있다. "Rhabdopleura" 속에서, 유생물은 일반적인 체계를 통해 집락의 나머지 부분과 영구적으로 연결되어 있다. 반삭동물은 이전에 척삭과 관련이 있다고 생각되었던 앞창자의 게실을 가지고 있지만, 이것은 상동이 아닌 수렴진화의 결과일 가능성이 높다. 적어도 초기에는 속이 빈 신경관이 몇몇 종들 사이에 존재하였으며, 아마도 그게 척삭동물과 나머지 후구동물의 공통 조상들과 공유하는 원시적인 특성일 것이다. 어떤 종들은 탄산칼슘을 생물화한다. 순환계는 개방형이다. 반삭동물의 심장은 등쪽이다. 발달과 성장. 극피동물과 함께, 보대동물군(步帶動物群)의 반삭동물은 무척추동물의 척삭동물 중 현존하는 가장 가까운 계통발생학적 친척종이다. 따라서 이 바다 지렁이들은 척삭동물 진화의 기원의 연구에 큰 관심이 되고 있다. 이들 종들 사이에 중간 정도의 다양한 발생학적 발달이 있는 여러 가지 종의 반삭동물이 있다. 반삭동물은 둘 다 바다 지렁이의 형태인 장새강과 익새강으로 구성된 문(門)이다.
반삭동물

장새강은 직접적, 간접적 두 가지 발달 전략을 가진다. 간접적 발달 전략에서는 유충 단계를 늘리는 것을 포함한다. 이 반삭동물이 성충으로 변하기 전에 표영성(漂泳性) 플랑크톤을 먹는 유충 단계에 존재한다는 것을 의미한다. 가장 광범위하게 연구된 익새강은 플리머스와 영국, 버뮤다에서 발견되는 현생 익새류 ""이다. 다음은 반삭동물 문(門) 중 가장 인기있는 연구 종인 " flava" 와 "Saccoglossus kowalevskii" 두 종에 대한 설명이다. " flava"는 간접적으로 발달했고, "Saccoglossus kowalevskii"는 직접적으로 발달했다. 반삭동물 발달에 자세히 나와 있는 것은 대부분 직접 발달하는 것들에게서 나온 것이다. Ptychodera flava. "Ptychodera flava"("P. flava")의 초기 갈라짐 형태는 "Saccoglossus kowalevskii" 와 유사하다. "P. flava"의 단일 세포 접합체에서 나온 첫 번째와 두 번째 분열은 동일한 분열이며, 서로 직교하며 둘 다 배아의 동물 극과 식물 극을 포함한다. 세 번째 분열은 동일하기 때문에 배아는 식물과 동물 극에 4개의 난할구를 가지고 있다. 네 번째 분할은 주로 동물 극의 난할구에서 발생하며, 가로로 균등하게 분할되어 8개의 난할구를 형성한다. 4개의 식물성 난할구는 불균등하게 나뉘며 4개의 큰 대할구와 4개의 작은 소할구를 생성한다. 일단 이 네 번째 분열이 일어나면, 배아는 16개의 세포 단계에 도달한다. "P. flava"는 4개의 식물성 소할구, 8개의 동물성 중분할구, 4개의 더 큰 대할구를 가진 16개의 세포 배아를 가지고 있다. 추가적인 분열은 "P.
반삭동물

flava" 가 포배기를 마치고 배엽형성으로 갈 때까지 발생한다. "P. flava"의 동물성 중분할구는 계속해서 유충의 외배엽을 생성하는데, 동물성 난할구 또한 배아마다 정확한 기여가 다르지만 이러한 구조를 생성하는 것으로 보인다. 대할구는 후유충 외배엽를 생성하며 식물성 소할구는 내부의 내배엽계중배엽 조직을 생성한다. 다른 단계에서 배아의 잠재력에 대해 행해진 연구들은 2개의 세포 단계와 4개의 세포 단계 모두에서 "P. flava"의 난할구가 토나리아 유충을 발생시킬 수 있다는 것을 보여주었다. 따라서 이 배아 세포의 운명은 이 단계 이후에나 정립될 것으로 보인다. 사코글로수스 코왈레브스키 (Saccoglossus kowalevskii). "S. kowalevskii"의 알들은 타원형이지만 수정 후 구형이 된다. 첫 번째 난할은 동물에서 식물극까지 발생하며 보통 동일한 방식으로 일어나지만 동일하지지 않을 수도 있다. 4세포기 배아에 도달하기 위한 두 번째 난할은 동물극에서 식물극까지 거의 동일한 방식으로 일어나지만 첫 번째 난할처럼 동일하지 않은 방식으로 분열할 수도 있다. 8세포기 난할은 가로로 이루어진다. 그래서 4세포기의 각 세포들은 두 개의 세포를 만든다. 네 번째 분할은 동물극의 세포에서 먼저 일어나며, 방사대칭이 아닌 8개의 중할구(mesomeres)를 만들고 그 다음 4개의 식물극의 할구가 4개의 대할구(macromeres)와 4개의 소할구(micromeres)로 나뉜다. 다섯 번째 난할은 동물 세포에서 먼저 일어나고 그 다음 식물 세포에서 일어나 32개의 할구를 형성한다.
반삭동물

6번째 난할은 비슷한 순서로 일어나 64개, 마지막으로 7번째 난할은 128개의 할구를 가진 포배를 끝으로 분열과정이 끝난다. 이러한 구조는 아가미 슬릿 애벌레의 체제를 결정하는 창자배 형성 운동을 통해 계속되며, 결과적으로 바다 도토리 지렁이로 발생시킨다. 배측-복측 반삭동물 패턴의 유전적 제어. 반삭동물에 대해 행해진 많은 유전학적 연구는 척삭동물과 비교되며 행해졌고, 이 그룹에서 확인된 많은 유전 표지들이 척삭 동물에서 발견되거나 상동적이다. 이러한 연구는 특히 S. kowalevskii에 대해 행해졌고 척삭동물 S. kowalevskii는 배면에 BMP(초파리의 dpp와 상동적인 bmp 2/4와 같은 bmp 유사 인자)를 가진다. bmp 2/4의 발현은 배아의 외배엽의 측면에서 장배형성이 시작될 때 시작되며, 장배형성이 진행됨에 따라 배측 중간선으로 좁아지지만 항문 뒤 꼬리에서는 발현되지 않는다. Bmp 길항제 코르딘은 창자배 형성 중인 S. kowalevskii의 내배엽에서도 발현된다. 이러한 잘 알려진 배측화 인자 외에 배측 복부 패턴화에 관여하는 것으로 알려진 추가적인 분자들이 S. kowalevskii에도 존재하는데, 넷린 계열의 유전자 1과 2로 그룹화된 넷린이 있다. 넷린은 분자 소닉 헤지호그뿐만 아니라 척삭동물 신경계의 패턴화에 중요한 역할을 하지만, S. kowalevski는 오직 하나의 유전자만을 가지고 있는 것으로 밝혀졌으며, 복측 중앙선을 따라 척삭이 발달하는 일반적이지 않은 영역에서 발현되는 것으로 보인다 분류.
반삭동물

반삭동물은 일반적으로 도토리 지렁이라고 불리는 장새류(의삭류)와 필석류를 포함하는 익새류로 나뉜다. 반삭동물은 극피동물문과 자매군으로 보이며, 진와충류는 반삭동물의 기본 분류군이다. 현재 반삭동물에는 130여 종이 기록되어 있으며, 특히 심해에서 많은 새로운 종이 발견되고 있다.
S-400

S-400 트리움프(러시아명 С-400 Триумф, "Triumf", 영어명 Triumph; 나토 제식명 SA-21 Growler)는 러시아의 신형 지대공 미사일 시스템이다. 미국의 사드(THAAD)와 유사하여 "러시아판 사드"라고 불린다. 개발 단계에서는 S-300PMU-3라고도 불렸다. S-300PMU (SA-10) 시리즈를 업그레이드한 차세대 대공미사일 시스템으로서, 알마즈-안테이에서 개발되었다. 파켈 기계설계국, 노보시비르스크 과학 연구 협회, 세인트페테르부르크 특별 기계 설계국 등의 다른 기관들도 개발에 참여했다. 역사. 그루신 설계국의 피터 그루신이 S-75를 만들어 사회주의 노동영웅 훈장을 타고, 그 후속버전인 S-300을 개발해서 두번째 사회주의 노동영웅 훈장을 탔다. 피터 그루신은 1993년에 사망했다. S-300의 후속버전인 S-400은 피터 그루신이 사망한 이후에 개발이 시작되었다. S-400 Triumf의 테스트는 1999년에 시작되었다. S-400 시스템은 S-300의 미사일을 사용한다. 그러나 낮은 레이다 피탐지율(RCS, Radar Cross Section)의 비행기, 예컨대 B-2 스피릿, F-117 나이트호크, F-35 등에 대해 더욱 뛰어난 탐지성능을 가지고 있으며, 소형 크루즈 미사일에 대한 대응기능이 향상되었다. S-400이 운용하는 미사일은 항공기, UAV, 순항미사일을 주로 요격하도록 설계된 9M96E와 탄도탄 요격을 위해 미사일 하부의 로켓 모터를 강화한 9M96E2가 있으며 AEW & C와 대형 항공기를 장거리에서 요격하기 위해서 설계된 'Big'이라고 호칭되는 미사일을 운용 할 계획이다.
S-400

구별. 미국을 중심으로 구별하면 전세계의 미사일 방어 시스템은 세가지가 있다. 목표물. S-300이 단거리 탄도 미사일만 요격할 수 있는데 비해, S-400은 단거리와 중거리 탄도 미사일을 요격할 수 있다. 목표물에 따라서 사정거리 40 km부터 400 km 거리의 공중 목표물을 요격하고 파괴하도록 고안되었으며, 저고도 비행물체에 대한 탐지능력을 포함시켰다. 최대속도 4.8 km/sec(마하 14)로 비행하는 공중 목표물을 요격할 수 있다. 5 km/sec 목표물 요격 테스트는 사거리 3,000-km인 탄도미사일 요격 테스트이다. 이 탄도미사일들은 보통 IRBM(1,000-5,500 km)이라고 부른다. 1980년대 중반 소련은 S-300 VM이 2.7 km/sec(마하 7.9)의 탄도미사일을 요격하는데 성공했다. 사거리 1,000 km 이하인 전술미사일은 보통 최종돌입속도가 2.9 km/sec(마하 8.5) 이하이며, 전술미사일의 대부분의 사거리는 300 km 이하이고 최종돌입속도는 1.5 km/sec(마하 4.4) 이하이다. 북한의 스커드 미사일은 1.7 km/sec(마하 5), 노동 1호는 3 km/sec(마하 8.8)이다. 미국과 러시아의 사거리 8,000-10,000 km인 ICBM의 최종돌입속도는 7 km/sec(마하 20)이다. Triumf 시스템이 탐지하고 요격할 수 있는 대상은 다음과 같다: 사용국. 중국. 2014년 9월, 중국은 세계 최초로 S-400 3개 포대 수입계약을 30억 달러(3조3천억원)에 체결했다.
S-400

첫번째 포대는 2017년에, 두번째 포대는 2019년에 도입될 예정이다. 2017년 중국군이 러시아에 파견되어 훈련을 마쳤다. 2018년 1월 19일, S-400의 첫 포대를 중국으로 운송했다. 레이다 탐지 거리는 700 km이다. 산둥반도에 배치되면 한국과 주한미군의 움직임도 S-400 레이다 탐지범위에 들어갈 것으로 우려된다. "러시아판 사드"로 불리는 S-400 시스템의 40N6 미사일은 사거리가 400 km, 최대고도 185 km이다. 미국 사드 미사일 사거리는 200 km, 최대고도 150 km이다. S-400 시스템의 91N6E S 밴드 AESA 레이다는 추적거리 600 km로서, 미국 사드의 AN/TPY-2 X 밴드 AESA 레이다 추적거리 600 km와 동일하다. 터키. 2017년 9월 10일, 레제프 타이이프 에르도안 터키 대통령은 러시아와 S-400 구매 계약을 체결하고 45%인 보증금을 이미 지불했다고 밝혔다. 2017년 12월 29일, 터키 앙카라에서 25억 달러(2조7200억원) 상당의 S-400 미사일 4개 포대 구매를 위한 차관 계약에 터키와 러시아가 서명했다. 터키는 가격의 45%를 우선 지불한 뒤 러시아가 나머지 55%에 해당하는 차관을 제공하게 된다. 2020년 3월에 첫번째 포대가 인도된다. S-400은 3종류의 미사일을 창작하고 있으며, 터키는 나토 회원국으로서는 최초 구매국이 되었다. S-400 1개 포대엔 8대의 이동식발사차량(TEL)이 포함되며 1개 발사차량엔 4개의 미사일 발사관이 설치돼 있다.
S-400

1개 발사관엔 장거리 미사일 1기, 단거리 미사일 4기가 장착될 수 있다. 러시아가 S-400 미사일을 수출한 나라는 중국에 이어 터키가 두 번째다. 한꺼번에 100개의 표적을 추적할 수 있으며, 동시에 6개의 표적을 격추할 수 있다. 사우디아라비아. 2017년 10월 4일, 살만 빈압둘아지즈 알사우드 사우디아라비아 국왕이 러시아 모스크바를 방문했다. 중국, 터키에 이어 사우디아라비아가 세번째로 S-400 4개 포대를 20억 달러(약 2조3천억원)에 주문했다. 애로우 3. 이스라엘 애로우 3는 S-400 40H6E 미사일과 매우 비슷하다. 애로우 3 S-400 40N6E 미사일 제원. S-400 시스템. S-300의 경우, 통제소 차량에서 빅버드 레이다는 1 km 떨어진다. 통제소와 빅버드로부터 100 km 떨어져서 멀티모드 교전 레이다, 치즈 보드 레이다, 발사대가 배치된다.
극한

해석학 및 위상수학에서 극한(極限, ) 또는 극한값(極限-)은 수열이나 함수 따위가 한없이 가까워지는 값이다. 기호는 formula_1. 수렴(收斂, )은 수열이나 함수가 극한을 갖는 성질이다. 발산(發散, )은 수렴에 반대되는 성질이다. 수열의 극한은 그물의 극한으로 자연스럽게 일반화되며, 함수의 극한은 필터의 극한의 특수한 경우다. 필터와 그물 사이의 대응 관계에 따라, 필터와 그물의 수렴 이론은 사실상 동치다. 정의. 필터. 다음 데이터가 주어졌다고 하자. 만약 다음 조건이 성립한다면 필터 기저 formula_6가 점 formula_7로 수렴한다()고 하며, formula_7를 formula_6의 극한이라고 한다. 이를 formula_10라고 쓴다. 다음 두 조건이 서로 동치이며, 이 조건이 성립한다면 formula_7가 formula_6의 집적점(集積點, )이라고 한다. 모든 극한은 집적점이지만, 그 역은 성립하지 않는다. 필터 기저 formula_6의 극한·집적점은 이로부터 유도되는 그물 의 극한·집적점과 일치한다. 이 그물의 정의역 위에 주어지는 상향 부분 순서는 다음과 같다. 그물과 점렬. 다음 데이터가 주어졌다고 하자. 만약 다음 조건이 성립한다면, 그물 formula_34가 점 formula_7로 수렴한다()고 하며, formula_7를 formula_34의 극한이라고 한다. 이를 formula_38라고 쓴다. 특히, 실수열 formula_42의 경우 이 조건은 다음과 같다. 다음 세 조건이 서로 동치이며, 이 조건이 성립한다면 formula_7가 formula_34의 집적점이라고 한다. 모든 극한은 집적점이지만, 그 역은 성립하지 않는다.
극한

그물 formula_34의 극한·집적점은 그물로부터 유도되는 필터 기저 의 극한·집적점과 일치한다. 그물의 극한은 함수의 극한의 특수한 경우다. 구체적으로, 그물 formula_59은 formula_60 꼴의 함수다. formula_61에 한 점을 추가한 집합 formula_62 위에 다음과 같은 위상을 부여하자. 모든 formula_63는 고립점이며, formula_64의 열린 근방은 (formula_64와) formula_66 꼴의 집합을 포함하는 집합들이다. 이 경우, 이며, 그 그물에 대한 상 은 그물로 유도되는 필터 기저와 같은 필터를 생성한다. 따라서, formula_34의 formula_64에서의 함수 극한은 그물 극한과 일치한다. formula_71 위의 전순서에 의하여, 점렬은 그물의 특수한 경우다. 위상 공간 속 점렬의 극한·집적점은 그물로서의 극한·집적점이다. 점렬의 경우, 부분 점렬의 극한은 항상 집적점이지만, 그 역은 성립하지 않는다. 함수. 다음 데이터가 주어졌다고 하자. 그렇다면, formula_77의 빠진 근방들의 집합족 은 formula_79의 부분 집합들의 필터를 이루며, 따라서 그 상 formula_80은 formula_73의 부분 집합들의 필터 기저를 이룬다. 만약 다음 조건이 성립한다면, 함수 formula_82가 점 formula_77에서 점 formula_84로 수렴한다()고 하며, formula_84을 formula_82의 formula_77에서의 극한이라고 한다. 이는 라고 쓴다. 특히, 실함수 formula_94의 경우, 이 조건은 다음과 같다. formula_98가 실수선일 때, formula_99 대신 을 사용하면 formula_82의 formula_77에서의 좌극한(左極限, )·우극한(右極限, )의 개념을 얻는다. 성질. 존재와 유일성.
극한

필터는 극한을 가지지 않을 수 있으며, 여러 개의 극한을 가질 수도 있다. 예를 들어, 무한 이산 공간 속 쌍대 유한 집합들의 필터는 집적점을 가지지 않는다. 비이산 공간의 모든 필터는 모든 점으로 수렴한다. 주어진 위상 공간의 모든 부분 집합들은 자명하게 필터를 이루며, 이는 위상 공간 속 모든 점으로 수렴한다. 위상 공간에 대하여, 다음 조건들이 서로 동치다. 특히, 콤팩트 공간의 모든 그물은 수렴 부분 그물을 갖는다. 하지만 콤팩트 공간의 모든 점렬이 수렴 부분 점렬을 가질 필요는 없다. 이 조건은 점렬 콤팩트 공간이라고 불리며, 어느 한 조건도 다른 한 조건을 함의하지 않는다. 위상 공간에 대하여, 다음 조건들이 서로 동치다. 특히, 하우스도르프 공간 속 수렴 점렬의 극한은 유일하며, 이는 하우스도르프 조건보다 약한 조건이다. 이에 따라, 하우스도르프 공간 속 극한은 연산자의 꼴로 다음과 같이 나타낼 수 있다. 시작 위상. 다음 데이터가 주어졌다고 하자. 그렇다면, 다음 두 조건이 서로 동치다. 특수한 경우들은 다음과 같다. 부분 공간. 다음 데이터가 주어졌다고 하자. 그렇다면, 다음 두 조건이 서로 동치다. 즉, 부분 집합에서의 수렴은 모공간에서의 수렴과 일치한다. 곱공간. 다음 데이터가 주어졌다고 하자. 그렇다면, 다음 두 조건이 서로 동치다. 즉, 곱공간에서의 수렴은 성분별 수렴이다. 이중 극한. 다음 데이터가 주어졌다고 하자. 이들이 다음 두 조건 만족시킨다고 하자. 그렇다면, 이중 극한 이 존재하며, 이다. 이라고 하자. 임의의 근방 formula_149에 대하여, 근방 formula_150 및 formula_151이 존재하며, 가 성립한다.
극한

여기에 formula_153를 취하면 를 얻는다. 정칙성에 따라, formula_155의 닫힌 근방들은 국소 기저를 이룬다. 따라서, 이다.
요미우리 자이언츠

요미우리 자이언츠(, , 약칭: 교진(), 자이언츠)는 일본의 프로 야구 구단이며, 센트럴 리그 소속이다. 현존하는 일본 프로 야구 12개 구단 가운데 가장 역사가 길며 우승횟수가 가장 높은 팀이다. 1934년 12월 26일에 도쿄 자이언츠(대일본도쿄야구클럽, )라는 이름으로 창단하여 1965년 ~ 1973년까지 9년 연속 일본 시리즈를 우승하는 등 센트럴 리그 우승 47회, 일본 시리즈 우승 22회를 달성했다. 도쿄 야쿠르트 스왈로스와 함께 도쿄도를 연고지로 두고 있으며, 현재 도쿄 돔을 홈 구장으로 사용하고 있다. 구단의 역사. 탄생. 1931년, 요미우리 신문사 사장 쇼리키 마쓰타로가 중심이 되면서 미국 메이저 리그 선발팀을 일본으로 초대하여 일본 대표 선발팀과 6개 대학을 중심으로 한 대학의 강호 팀들과의 경기를 실시해 흥행에 성공했다. 이에 감명을 받은 쇼리키는 다시 메이저 리그 선발군을 초대하려고 했고, 특히 당시 메이저 리그의 흥행을 이끌고 있던 베이브 루스를 초청하려 하였다. 그러나 1932년 당시 일본 문부성에서 야구 통제 훈령을 발령하면서 메이저 리그 선발군과 당시 대흥행을 거두고 있었던 대학 야구팀 간의 경기가 끝내 열리지는 못했다. 이치오카 다다오, 아사누마 요시오, 미야케 다이스케, 스즈키 소타로 등의 4명이 그 대책으로서 “직업 야구 팀의 결성을 하는 것이 어떻겠느냐”고 쇼리키에게 제안했고 그 결과 1934년 6월 9일, 일본 공업 클럽에서 열린 ‘직업 야구단 발기인회’를 열고 6월 11일에 창립 사무소를 설치했다.
요미우리 자이언츠

같은 해 선수 영입이 시작되면서 첫 번째 선수인 미하라 오사무를 영입하는 등 팀의 형태를 갖추어 나가기 시작했다. 1934년 10월 15일, 지바현의 해안에 새로 설립된 구장에서 팀을 결성했고, 11월 2일 요코하마에 메이저 리그 선발팀이 도착하는 등 일본 대표 선발팀과의 친선 경기를 실시했고, 결국 일본 대표 선발팀은 메이저 리그 선발팀의 압도적인 실력에 밀려 15전 전패를 기록했다. 그러나 베이브 루스, 루 게릭 등을 포함한 메이저 리그 선발팀은 커다란 관심을 받았고 12월 26일 일본 대표 선발팀 선수들을 중심으로 주식회사 대일본 도쿄 야구 클럽()이 결성되었다. 1935년 1월 14일부터 2월 3일까지 구사나기 구장에서 연습을 계속하며 2월 14일에 제1차 미국 원정에 나섰다. 이 때 ‘대일본 도쿄 야구 클럽’이라는 팀의 이름이 너무 길다는 미국의 요청에 따라 팀명을 ‘도쿄 자이언츠’()으로 변경되었다. 그리고 일본으로 돌아온 후 1936년에 도쿄 교진군()이라는 이름으로 정식 개칭한다. 이것이 요미우리 자이언츠의 시작이다. 이후 제1차 원정에서는 마이너 리그 팀을 상대로 128일 동안 109경기를 치루었는데 다베 다케오가 105개의 도루를 기록하는 등 선전한 덕분에 대전 성적은 75승 33패 1무를 기록했다. 7월 16일에 귀국해 9월 6일부터는 일본 국내 각지를 돌아다녔는데 이것이 그 다음 해부터 이루어진 직업 야구단의 잇따르는 결성의 계기가 되었다.
요미우리 자이언츠

1936년 2월 14일, 제2차 미국 원정을 위해 미국으로 떠났는데 그 이전인 2월 9일부터 ‘요미우리 미국 원정 송별 경기 겸 나고야 긴코군 결성 기념 경기’ 라는 이름으로 나고야 긴코군과 3경기를 펼쳤고 이것이 현재의 일본의 프로 야구 조직에 속하는 구단끼리의 첫 경기였다. 미국에서는 1차와 같이 마이너 리그 팀을 상대로 89일간(10주) 경기를 치르며 76경기를 치러 대전 성적은 42승 1무 33패를 기록했다. 전쟁 전기. 1936년에는 쇼리키의 적극적인 움직임과 함께 일본 국내에서 도쿄 교진군을 포함한 7개의 직업 야구단이 결성되면서 ‘일본 직업 야구 연맹’()이 결성되었다. 춘계 대회 때는 일본에서 첫 직업 야구 리그가 개시되었지만, 요미우리는 미국 원정 기간 와중이었기 때문에 춘계 대회를 결장하게 되었고 하계 대회에 이르러서야 참가했다. 그러나 하계 대회에서 2승 5패라는 성적으로 참패를 기록하며, 9월 5일부터 군마 현 다테바야시시의 무하야시지 분보쿠 구장에서 긴급 캠프를 차렸다. 1936년의 추계 대회는 6차례의 소규모 리그전으로 승점제로 개최되어 5번째의 리그전까지 리드하고 있었지만 6번째의 리그전에서 오사카 타이거스에게 패배하며 스자키 구장에서 3전제의 우승 결정전을 실시하게 되었고 결국 오사카 타이거스를 누르고 2승 1패라는 성적으로 공식전에서 최초로 우승한 구단이 되었다. 이듬해 1937년 9월 11일에는 고라쿠엔 구장이 개장되었고, 이 때부터 고라쿠엔 구장이 실질적인 요미우리의 홈구장이 되었다. 1939년에는 두 차례의 마닐라 원정을 실시했다.
요미우리 자이언츠

그 이후 전쟁 직전까지 3회의 노히트 노런을 달성한 사와무라 에이지, 42승을 기록한 빅토르 스타루힌, 두 차례의 노히트 노런을 달성한 나카오 히로시, 62이닝 연속 무실점과 시즌 평균자책점 0.73(일본 기록)을 기록한 후지모토 히데오, 일본 프로 야구 사상 최초의 두 자릿수 홈런 타자이자 3관왕(1965년에 프로 야구 실행 위원회에서 인정)을 기록한 나카지마 하루야스와 함께 11시즌 동안 8회의 우승을 제패하며 제1차 황금 시대를 맞았다. 그러나 프로 야구도 태평양 전쟁에 의한 영향은 피하기 어려웠을 뿐만 아니라 징집에 의해서 주전 선수들의 이탈도 잇따르며 1940년 9월 13일에는 유니폼의 마크가 ‘G’로부터 ‘巨’(거)로 고치고 마는 등 요미우리에게도 그 영향은 미쳤다. 마침내는 1944년 11월 10일에 야구 경기가 사실상 불가능해지면서 회사는 존속하되 영업이 중지되는 등 구단은 해산되었다. 11월 13일에는 국가의 명령에 의해 일본 야구 연맹이 이름을 바꾼 일본 야구보국회가 프로 야구의 일시 중지에 관한 성명을 발표하며 전쟁 전의 프로 야구가 끝나게 되었다. 전쟁 후기. 1946년 종전 후 리그 재개에 참가, 1947년 요미우리 신문사가 경영의 주축이 되어 구단명을 도쿄 요미우리 교진군()으로 개칭, 닉네임을 요미우리 자이언츠()으로 정했다. 난카이 호크스의 대두와 전후 혼란으로 인해 전력 수급에 어려움이 있었던 결과, 1947년 시즌은 구단 역사상 최초로 승률이 5할을 넘기는데 실패하면서 3년 연속으로 리그 우승에 실패했다.
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그러나 감독인 미하라 오사무나 ‘붉은 배트’()의 가와카미 데쓰하루, 치바 시게루, 아오타 노보루 등을 시작으로 제1차 황금기를 이끌었던 선수들이 복귀한 데 이어 1948년 오프 시즌에는 난카이의 벳쇼 다케히코 등을 영입하는 등 전력을 착실히 증강시켜 단일 리그의 마지막 시즌이었던 1949년에는 전후 처음으로 우승을 기록했다. 1947년 6월 23일에 구로사와 도시오가 사망, 전사한 사와무라와 함께 그 등번호는 일본 프로 야구계에서의 첫 영구 결번이 되었다. 양대 리그 분열. 1949년 시즌 후 요미우리 신문사의 라이벌인 마이니치 신문이 설립한 마이니치 오리온스가 프로 야구에 참가하는데 있어 오리온스의 가입을 반대하던 요미우리 자이언츠, 한신 타이거스, 주니치 드래건스, 쇼치쿠 로빈스, 다이요 웨일스, 히로시마 카프, 니시니혼 파이레츠, 고쿠테쓰 스왈로스가 센트럴 리그를 이루었으며 그와 반대 입장에 서있던 한큐 브레이브스, 난카이 호크스, 도큐 플라이어스, 마이니치 오리온스, 니시테쓰 클리퍼스, 긴테쓰 펄스 등이 퍼시픽 리그를 구성하면서 리그가 양대 리그로 분열되었다. 미즈하라 감독 시대.
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1950년에 복귀한 미즈하라 시게루가 감독으로 취임했던 양대 리그 분열 첫 해에 리그 우승을 놓쳤으나 다음해인 1951년부터 팀의 중심 타자인 요나미네 가나메의 맹활약에 힘입어 리그를 3연패한데 이어 일본 시리즈에서도 단일 리그 시대의 숙적이었던 난카이를 3년 연속으로 격파하며 일본 시리즈 3연패를 달성, 제2차 황금 시대를 구축했다. 1952년 8월 8일 히로시마와의 시즌 11차전에서 일본 프로 야구 사상 최초로 정규 경기 통산 1000승을 달성(당시 총전적 1000승 38무 518패, 승률 0.659)했다. 1953년에는 리그 개막 이후 단 한 번도 1위 자리를 놓치지 않고 수성하여 우승 달성에 성공했고 시즌 기간 동안 단 한 번도 1위를 내주지 않은 이 기록은 구단 역사상 유일한 기록이다. 1954년 스기시타 시게루가 소속된 주니치 드래건스에게 리그 우승을 내주는 등 리그 2위에 그쳤지만 이듬해 1955년에는 리그 우승에 성공했고 이후 일본 시리즈에서는 난카이에게 초반에는 1승 3패로 쳐졌음에도 불구하고 내리 3연승을 달리며 역전 우승을 차지하면서 일본 시리즈를 제패했다. 이즈음부터 제2차 황금 시대를 구축했던 가와카미 데쓰하루 등의 노쇠화가 눈에 띄면서 서서히 신·구세대 교체에 대한 필요성이 제기되기 시작했다. 다음해인 1956년에도 리그 우승에 성공, 일본 시리즈에 나서 요미우리를 떠났던 미하라 오사무 감독이 이끄는 니시테쓰 라이온스와 대결했다. 이후 내리 3년을 대결하면서 언론에서는 이 대결을 ‘간류 섬의 혈전’()이라고 표현하면서 크게 보도되었다.
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이 3년 간의 대결에서는 모두 요미우리가 패배를 기록했으며, 1959년에도 리그 우승에 성공하면서 난카이와 대결하였으나 상대 투수 스기우라 다다시의 역투에 내리 4연패를 당하며 무너졌다. 그리고 1960년에는 미하라가 당시 6년 연속 최하위에 그쳤던 다이요 웨일스의 감독으로 취임, 다시 ‘간류 섬의 혈전’을 벌이게 된다. 다이요는 미하라의 수완 덕분에 결국 요미우리를 제치고 리그 우승을 달성, 시즌 종료 후 요미우리의 미즈하라 감독은 사임했다. 그러나 1958년에 나가시마 시게오가 입단하여 홈런과 타점 부문에서는 1위, 타율 2위를 기록한데 이어 이듬해인 1959년에 오 사다하루가 큰 기대를 짊어지며 입단했다. 나가시마는 입단 1년차부터 홈런과 타점 부문에서 모두 1위를 차지했고 타율도 2위를 기록하는 등의 맹활약했다. 가와카미 감독 시대. 1961년에는 미즈하라 감독의 후임으로 가와카미 데쓰하루가 차기 감독으로 취임했으며 이 해 처음으로 플로리다(베로비치)에서 전지훈련을 치뤘고 그 이후에도 몇 년 간격(67년,71년,75년,81년)으로 베로비치에서 로스앤젤레스 다저스와 합동훈련을 했지만 1983년 거품경제 때문에 엔화가 강해지자 괌 파세오 구장에서 1999년까지 전지훈련을 했으며 그 당시 롯데 자이언츠가 1984년부터 1985년, 1988년부터 1989년까지 이 곳에서 해당 구단과 합동훈련을 했는데 1984년은 역대 KBO 1호 비(非)아시아권 전지훈련이기도 했다.
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취임 첫 해 타율과 홈런 2관왕을 달성한 나가시마를 중심으로 2위였던 주니치와의 1경기차로 리그 우승에 성공, 일본 시리즈에서는 난카이를 누르고 6년 만에 일본 시리즈 우승에 성공했다. 그러나 1962년에는 오 사다하루가 홈런과 타점 부문에서 2관왕을 기록하는 맹활약을 펼쳤음에도 불구하고 나가시마의 갑작스런 부진에 시달리는 등 투수진이 제대로 힘을 쓰지 못하면서 혼란의 리그 속에 결국 4위를 기록하여 리그 분열 이후 첫 B클래스(각 리그에서 4위 ~ 6위)에 머물렀다. 1963년 나가시마의 부활과 함께 5명의 투수가 10승을 거두는 대활약으로 투수진이 안정되면서 리그 우승에 성공, 일본 시리즈에선 당시까지 이기지 못했던 니시테쓰를 누르고 일본 시리즈 우승 달성에 성공했다. 1963년에는 오 사다하루와 나가시마의 타격 3개 부문은 물론 타점과 홈런 부문에서 2위까지 차지하였고 이듬해 1964년에는 오 사다하루가 한 시즌 최다 홈런 기록이 되는 55개의 홈런을 기록했으나 팀은 리그 3위에 그쳤다. 이쯤부터 각각 요미우리의 3,4번에 고정되었던 오 사다하루와 나가시마의 콤비는 일명 ON포로 불리며 실력·인기면에서는 모두 압도적인 위치를 누렸다. 또 마키노 시게루, 아라카와 히로시 등 외부 구단 출신의 코치들이 연쇄 초빙되어 1965년에는 가네다 마사이치가 고쿠테쓰로부터 10년 선수 제도를 이용하여 요미우리로 이적하는 등 1965년부터의 일본 시리즈 9연패 달성이라는 대기록을 완성하게 되었다. 9년 연속 일본 시리즈 우승 달성.
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1965년부터 1973년까지 요미우리가 일본 시리즈 9연패라는 대기록을 세웠는데 일반적으로 이는 V9으로 불린다. 일본 시리즈 연패 기록 2위는 요미우리(1951년 ~ 1953년), 니시테쓰(1956년 ~ 1958년), 한큐(1975년 ~ 1977년), 세이부(1986년 ~ 1988년) 등의 3연패로 이 1위 기록은 타 구단의 추격을 허용하지 않는 대기록이 되었으며 V9 당시 4번째 우승을 한 1968년에는 대만 타이중에서 전지훈련을 하기도 했다. 1965년 7월 25일, 주니치와의 시즌 11차전에서 승리를 기록하면서 정규 경기 통산 2000승을 달성했는데 이 경기의 승리 투수였던 미야타 유키노리는 이후 8시반의 남자로 일약 스타로 떠올랐다. 이 해 20승을 거둔 미야타(구원으로 19승, 선발 투수로 1승)와 함께, 21승(선발 투수로 20승, 구원으로 1승)을 거둔 조노우치 구니오, 20승(선발 투수로 18승, 구원으로 2승)을 거둔 나카무라 미노루를 묶어 20승 투수를 무려 3명이나 배출했는데 이것은 전년도인 1964년 퍼시픽 리그에서 도에이 플라이어스가 세운 기록과 타이를 이루었고 센트럴 리그에선 현재까지 유일한 기록이다. V9 기간 동안 센트럴 리그 최우수 선수를 오 사다하루는 5회 수상, 나가시마는 3회 수상을 했다.
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오 사다하루와 나가시마 이외에도 가네다 마사이치, 조노우치 구니오, 호리우치 쓰네오, 다카하시 가즈미 등의 투수진과 포수 모리 마사히코, 내야수 도이 쇼조와 구로에 유키노부, 외야수 스에쓰구 도시미쓰, 시바타 이사오, 다카다 시게루를 필두로한 질 높은 야수진들이 맹활약한데다가 가와카미 감독이 마키노 수석 코치의 지도 아래 LA 다저스의 전술(스몰 볼)을 선진적으로 도입하여 치밀한 작전 야구를 펼친 것이 V9을 기록할 수 있었던 1등 공신이었다. V9 시대의 후반기는 나가시마 등 주력 선수들의 노쇠화와 젊은 선수들의 성장 부족으로 초반보다 전반적으로는 고전하였으며 결국 1974년에는 주니치 드래건스에게 20년 만에 리그 우승 타이틀을 헌납하며 V10 달성에 실패했다. 그 해를 마지막으로 가와카미 감독이 용퇴하는데 이어 나가시마, 구로에, 모리 등 V9 시대를 이끌었던 주축 선수들이 잇달아 은퇴했다. 이 시대를 마지막으로 요미우리가 일본 시리즈를 연패한 기록은 없다. 제1차 나가시마 감독 시대. 1975년 ~ 1977년. 1975년에는 작년에 은퇴를 선언했던 나가시마 시게오가 감독으로 취임, ‘클린 베이스볼’()이라는 캐치프레이즈를 표방했지만 개막 6경기만에 최하위로 떨어지며 그대로 성적을 끌어올리지 못한 채 구단 역사상 최초의 최하위 성적을 기록했다. 전 구단에게 패배를 기록한 후 9월에 11연패라는 구단 역사상 최악의 연패를 당하며 10월 15일에 홈구장인 고라쿠엔 구장에서 히로시마 도요 카프의 리그 우승 헹가레를 허락했다.