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에이지 오브 엠파이어 3

아멜리아와 카넨케는 보몽에 의하여 살해당할뻔 하였지만, 아멜리아의 기지로 오히려 보몽을 사살하는 데 성공하였다.또한 그곳에서 미국 해병대가 발견한 막대한 금화를 얻어 다시 그 자금으로 철도 건설 사업에 더욱 박차를 가하게 되었다. 카넨케는 금화를 받지 않았다. 제3장의 홈 시티는 세인트루이스이며, 영국 문명을 개조한 미국문명의 입장으로 플레이하게 된다. 시스템. 보물. '보물'이란 확보하면 식민지에 이익이 되는 자원을 말한다. 탐험가와 주민이 확보할 수 있다. 그러나, 확보하기 위해 보물 감시자를 처치해야 하는 경우가 대부분이다. 또한 보물에는 여섯 가지 유형이 있는데, 다음과 같다. 원주민. '원주민' 마을에 교역소를 지으면 동맹을 맺게 되어 원주민 전사를 양성할 수 있으며 추가적인 업그레이드를 할 수 있다. 원주민 전사는 인구 수를 차지하지 않으며, 원주민 전승 지식 업그레이드는 유닛이나 건물에 영향을 주는 것, 추가적인 자원 상자를 제공하는 것 등 다양하다. 교역로. 교역로의 교역소 건설 자리에 교역소를 건설하면, 경험치를 얻을 수 있으며 업그레이드를 진행함에 따라 자원도 얻을 수 있다. 하나의 교역소 당 경험치나 식량, 목재, 금 가운데 하나만을 선택하여 얻을 수 있다. 유닛. 에이지 오브 엠파이어 3의 유닛이다. 선박. 제한한도 이상으로 생산할 수 없으나, 홈 시티에서 카드를 사용하면 한도를 늘릴 수 있다.
일본의 법과대학원

일본의 법과대학원(法科大學院)은 미국의 법학전문대학원 (law school) 또는 대한민국의 법학전문대학원과 같은 개념이며, 2004년에 처음 도입되었다. 법조인으로서 필요한 학식 및 능력을 기르는 것을 목적으로 하는 일본의 전문 대학원이다. 수업 연수는 미국과 같은 총 3년으로 단 때에 따라서 첫 해 과정을 이미 이수한 법학 전공자에 한해 2년으로 단축될 수도 있다. 졸업을 위해 93 학점을 이수해야 하며 졸업 후 변호사 시험의 응시 자격 및 법무 박사 학위(JD)를 취득한다. 참고로 법무 박사 학위는 통상의 박사 학위와는 다르며 석사 학위와도 다른 것으로 여겨진다. 대학원 수료자는 일년에 3회까지 시험에 응시할 수 있으며 옛 사법 시험에 응시 제한이 없던 점과 비교된다. 도입의 경위. 법학대학원은 법률 서비스의 질을 유지하면서 사회의 법조인 확대의 수요에 대응하기 위하여 도입되었다. 종전의 사법시험의 경우 수험생이 사법시험 대비 학원에 의존해 암기와 시험치는 기술 위주의 공부를 하였다고 보고 이를 개선하고 급격한 법조인력 확대에 따른 질 저하를 막기 위해 또한 법학 교육보다 법조 양성에 특화한 교육을 실시하는 것으로 장래의 법조 수요 증대에 대해 양적 질적으로 충분한 법조인을 확보한다고 하는 목적아래, 제도가 도입되었다. 법과 대학원 과정의 법적 기준. 법학 대학원 과정의 법적 기초는 '전문직 대학원 설치 기준'(문부과학성령 제16 호)에 규정되고 있다. 수업연수는 3년(18조 2 항)이며 법학의 기초적인 지식을 가진다고 인정하는 사람에 대해선 수업연수를 2년으로 단축시킬수 있게 되어있다. 단 인정되는 학점은 30점을 넘지 않게 되어있다.(25조).
일본의 법과대학원

총 요구학점은 93학점이다. 비법학 전공자와 사회인 입학자를 일정비율 받아들이는 것도 명시되어 있다. 교과과정은 기본 과목으로 헌법, 행정법, 민법, 상법, 민사소송법, 형법, 형사소송법이며 법률 실무 기초 과목(법조인로서의 기능 및 책임 그 외의 법률 실무에 관한 기초적인 분야의 과목)으로 기초 법학과 인접 과목(기초 법학에 관한 분야 또는 법학과 관련을 가지는 분야의 과목), 첨단 과목(첨단적인 법영역에 관한 과목 그 외의 실정법에 관한 다양한 분야의 과목)을 마련하는 것으로 되고 있다. (5 조) 입학 시험. 입학시험은 법과 대학원 적성시험(한국의 법학적성시험에 해당)이라고 하며 공통시험과 대학원별 개별 시험 두개가 있다. 적성시험은 법적사고력을 측정하는 시험으로 모든 지원자가 의무적으로 응시한다. 적성시험은 대학입시센터 실시의 시험과 일본 변호사 연합법무 연구재단 실시하는 두 시험이 있으며 대학원별로 선택할 수 있다. 각 대학원의 시험은 2년의 법학이수자 과정과 3년의 법학미수자 과정의 시험이 따로 실시되는 경우와 아닌 경우가 있다. 대학원에서는 적정시험의 성적표, 지원동기서, 학부의 성적 증명서(대학원에 따라서는 외국어 시험 성적)제출을 의무화 하며 추천서등 요구하는 경우도 있다. 법학미수자 과정의 경우 소논문에 의한 필기 시험이 법학이수자 과정은 법률 과목 시험이 실시되는 것이 일반적이다. 많은 대학원은 면접을 실시하기도 한다. 이러한 자료에 의해서 종합적으로 판단하여 합격 여부를 결정하며 추천 입학은 없다. 문제점. 제도 자체의 문제점.
일본의 법과대학원

법학대학원 도입이 결정되었을 때에는 신 변호사시험 합격자를 대학원 수료자의 78%로 할 것으로 논의가 되었다. 이는 사법시험 제도개혁 심의회 의견서에「법과 대학원에서는 그 과정을 수료한 사람 중 상당 정도(예를 들면 약 78%)의 사람이 신 사법시험에 합격할 수 있도록, 충실한 교육을 실시해야 하는 것이다.」말에 기초한다. 그러나 현재 대학원의 정원과 신 변호사 시험의 합격자수로부터 단순 계산하여도 합격률은 훨씬 밑인 것으로 나타나며 50%에 가까운 것으로 알려져 있다. 불합격시 3번까지 응시할 수 있는 점을 감안하면 실제 합격률은 더 낮다고 봐야 한다는 견해도 있다. 2006년 행해진 제1회의 사법시험의 합격률은 48.35%이었다. 법학대학원은 과거 사법시험 실시때 합격자를 거의 배출하지 못한 대학에도 설립이 되어있다. 학비가 고액이므로 경제적인 사정에 의해 교육 기회의 평등이 저해되는 위험을 안고 있다. 구 법조 양성 시스템과 비교할 때 법조 자격을 취득할 때까지의 연한이 길어지고 있다. 일본 경제계로부터 자격 취득 기간의 단축을 요구하는 의견이 등에서 제시되고 있다. 신 변호사시험의 합격자수는 2010년에 3,000명으로 예정되어 있다. 그라나 문부과학성및 각 대학들은 합격률을 높게하기 위해 신 사법시험 합격자수를 9,000명까지 증가도록 주장하고 있다. 이 점에 대해서 사회에 법조인 수요가 얼마나 있는가에 대한 구체적인 논의나 검증이 충분히 행해지지 않다는 비판이 있다. 참고로 2006년12월 1일 현재 일본 변호사협회 등록 변호사수는 23,000명이다. 일본의 법학대학원의 과정을 수료하면 「법무 박사(JD)」학위를 얻을 수 있다.
일본의 법과대학원

이것은 미국의 JD (Juris Doctor)를 그대로 번역한 것인데 JD는 실질적으로 「법학석사」라고 볼 수 있으며 이 JD의 상위에 LLM (석사과정)과 SJD가 있다. SJD 과정은 한국의 법학 박사 과정과 매우 비슷한 과정이다. 그러나 JD과정이 법조인 양성과 동시에 실체법 연구를 원하는 사람에게 석사과정 혹은 박사 전 과정에 상당한 기여를 한다고 보는 견해도 있다. 관동·간사이 지방에 대학원이 집중하고 있으며 그러나, 인구가 많은 곳에 교육기관이 많이 설치되는 것은 당연 예상된 것이었다. 미국은 법학대학원의 수료후 (사법시험은 각주마다 행해지고 격차는 있지만) 대체로 70%정도의 합격률이 보장된다. 그에 비해 일본은 반수 이상의 수료자가 합격할 수 없는 시스템이다. 미국에는 학부에 법학과가 존재하지 않고 법학 교육은 전문 대학원인 법학대학원에서만 행해지고 있다.이것에 비해 일본의 경우 학부 단계에서 법학부를 졸업하고 있는 사람이 대부분이다.(입학자 전체의 73.9% (2007년)·71.7% (2006년)). 학부에서 배운 것을 4년, 법학 대학원 3년 그리고 사법연수원에서 1년 교육을 합하면 미국에서 일반적인 양성 과정이 3년인 것에 비해 길다. 법학대학원 제도에 대한 비판. 법학 대학원 제도나 사법시험 제도를 둘러싸고, 각계 각층으로부터 여러 가지 의견이 나와 있는데 주된 의견은 다음과 같다. 변호사의 시각. 변호사 사이에서는 대학원 설립으로 인한 변호사 증가를 호의적으로 받아 들이는 사람과 부정적으로 보는 사람이 여러 있다.
일본의 법과대학원

일본 변호사 협회는 합격자의 증가에 적극적인 반대론을 주장하고 있는 것은 아니지만 「3,000명은 너무 많다」「과당경쟁이 되고 인권 변호 활동 등에 지장이 온다」 「합격자의 증가에 의해 법조의 질이 저하하면 국민이 피해를 볼 수밖에 없다」등의 의견이 일부의 변호사의 사이에서 나오고 있다. 구사법시험 수험생으로부터. 법과 대학원에 진학하기 위해서는 고액의 학비·생활비와 시간을 소비할 필요가 있어, 모든 사람이 법과 대학원에 갈 수 있는 것도 아니다.따라서, 기본적으로 누구라도 수험할 수 있던 구사법시험의 합격자를 확대할 방향으로 시험 개혁을 실시해야 하는 것에서 만났다고 하는 의견이나, 변리사세무사 시험과 같이 다른 법률 자격 소지자나 법과계 학위 취득자의 과목 면제를 행해야 하는 것이다고 하는 의견도 있다.
쉐보레 카마로

쉐보레 카마로(Chevrolet Camaro)는 포드 머스탱에 대항하기 위해 제너럴 모터스의 쉐보레 자동차 사업부에서 생산하는 후륜구동 방식의 스포츠카로 1966년 9월 26일에 발표되었다. 앞 엔진 방식의 2-도어 쿠페형 스포츠카로 1967년에 발표된 폰티액 파이어버드와는 주요 부품과 플랫폼을 공유하고 있다. 2002년까지 생산되었던 카마로는 4세대를 거치면서 제작되어 왔고, 2006년 디트로이트 모터쇼에서 컨셉카로 선보인 바 있는 새로운 5세대 카마로는 2009년부터 생산되기 시작했다. 역사. 기원. 카마로는 젊은층을 대상으로 마케팅을 벌이기 위해 초기에는 "톱 40" (Top 40)에 라디오 광고를 시작했다. 카마로는 기술적으로 컴팩트 자동차로 분류되지만, 투어링카, 스포츠 자동차 또는 머슬카로도 분류되곤 한다. 카마로라는 이름은 아무 의미없이 지어진 이름이었지만, 소문에 의하면 제너럴 모터스의 연구진들이 카마로란 이름을 프랑스 속어로 '친구'라는 단어에서 차용했다는 의견도 있다. 몇몇 자동차 잡지에서는 카마로 제작의 프로젝트명을 "팬더" (Panther)라 부르기도 했다. 그러나 공식 발표 후 프로젝트명이 "XP-836"이었음이 밝혀졌다. 자동차 잡지 기자들이 쉐보레 제품담당 책임자들에게 카마로가 무슨 뜻이냐는 질문에 "머스탱을 잡아먹는 작고 사악한 동물"이라고 대답하기도 했다.
쉐보레 카마로

또한 "C"로 시작하는 카마로란 이름은 콜베어 (Corvair), 셰빌 (Chevelle), 셰비 II (Chevy II), 콜벳 (Corvette)처럼 쉐보레 모델들의 명명법에도 잘 어울리는 이름이었다.머스탱 을 상대 하기 위해 생산된 자동차지만 여전히 아메리칸 3대 머슬카(포드 머스탱,쉐보레 카마로,닷지 챌린저)중 2등이다, 1세대. 1세대 카마로는 1967년 발표되어 1969년까지 제작되었다. 제너럴 모터스의 F 플랫폼으로 제작되었고 2-도어, 4개 좌석의 쿠페로 후륜구동으로 구동된다. 직렬 6기통 엔진이나 V8 엔진을 선택할 수 있었다. 5세대 카마로는 1세대 카마로를 기준으로 외형이 디자인되었다. 2세대. 1970년 시장에 모습을 드러낸 2세대 카마로는 12년동안 생산되었다. 1세대에 비해 약간 크고 넓어졌으며 새로운 스타일을 선보였다. 이러한 변화의 반대 급부로 차중은 1세대에 비해 무거워졌다. 2세대 역시 F 플랫폼을 사용했다. 3세대. 3세대 카마로는 1982년 발표되었다. 여전히 F 플랫폼을 사용했으며, 1987년에 "20주년 기념판" (20th Anniversary Commemorative Edition)과 1992년 "25주년 헤리티지판" (25th Anniversary Heritage Edition)을 생산하기도 했다. 3세대에서는 처음으로 연료분사기, 4단 자동변속기 또는 5단 수동변속기, 4기통 엔진, 16인치 휠, 해치백 차체, 그리고 후면창에 세 번째 브레이크등이 기본장착 되어 출고되었다. 3세대 카마로는 1992년에 단종되었다.
쉐보레 카마로

희귀한 옵션 중 하나는 1987과 L98로 수정 된 뷰익 GNX 트윈 터보 옵션이었다. 560 마력 600의 파운드/피트로 페라리 F40, 포르쉐 959, 및 벡터 W8 등과 유사한 엔진 출력을 낼 수 있었다. 하지만 이것은 정기적으로 생산된 옵션은 아니었다. 4세대. 4세대 카마로는 1993년 발표되었다. F 플랫폼을 사용했고, 2-도어, 4개의 좌석, 쿠페형 차체, 후륜구동 굴림방식, V6 또는 V8 엔진 등 1세대 카마로의 특징들을 다시 재현했다. 4세대에 장착된 5.7리터 LT1 V8 엔진은 쉐보레 콜벳에서도 이미 도입되었던 엔진이었고, 6단 수동변속기가 장작되었다. 1998년 모델은 LT 엔진 대신에 5.7리터 LS 엔진을 장착하는 등 외형과 엔진에 변화가 있었다. 4세대 카마로는 2002년에 후속 없이 단종되었다. 5세대. 후륜구동 제타 플랫폼을 기반으로 하며, 캐나다 온타리오주 오사와 공장에서 부활하였다. 카마로 컨셉트 카와 컨버터블 컨셉트 카를 기반으로 한 카마로 5세대는 2006년 8월 10일 개발이 승인되어, 2009년 봄에 2010년형 모델이 판매되기 시작했다. 2010년 모델은 LS, LT 그리고 SS의 3가지 세부 모델로 공급되었다. 세 모델 모두 쿠페로 LS와 LT 모델은 304마력(227kW)의 3.6리터 V6 가솔린 직접분사(SIDI) 엔진을 장착했고,(이후 312마력으로 조금 업그레이드된다.) 6단 수동 또는 6단 자동변속기가 달려 있다.
쉐보레 카마로

SS 모델은 426마력(318kW)의 6.2리터 LS3 V8 엔진에 6단 수동변속기가 장착되어 있다. V8 엔진에도 6단 자동변속기 장착 모델이 있지만 400마력으로 디튠되어 있다. 그러나 2008년에 GM대우 G2X를 단종시키기도 했다. 대한민국에서는 한국GM이 출범한 후 정식으로 들어왔으며, 캐나다 오샤와 공장 생산분을 수입하여 판매한다. 대한민국 내에서 경쟁할 차종으로는 현대 제네시스 쿠페와 포드 머스탱으로 이들과 마찬가지로 323마력 V6 3.6리터 가솔린 직접분사 엔진 및 자동변속기 장착 모델만 들여 왔다. 영화 트랜스포머, , 트랜스포머 3에서 범블비 역으로 나왔기 때문에, 친숙한 편이다. 현재 현대차의 디자이너로 있는 한국인 이상엽을 비롯한 많은 디자이너들이 참여하였다. 그러나 생각 외로 파워가 약하고 가격경쟁력이 떨어져서 대한민국에서는 인기가 없었다. 6세대. 6세대 카마로는 2015년 5월 16일 미시간주 디트로이트 벨아일에서 공개되었고, 같은 해 출시되었다. LT(2.0 터보, 3.6 자연흡기),SS(6.2 자연흡기)의 트림으로 구성되었다. 알파 후륜구동 플랫폼은 캐딜락 ATS 및 캐딜락 CTS에도 사용된다. 또한 2016년형 카마로는 이전 모델보다 전체적으로 91kg 가벼우며 70% 이상의 설계 부품들은 다른 GM 차량들과 공유되지 않고 카마로 독자적으로 사용된다.
쉐보레 카마로

해당 차량은 3가지 버전의 엔진이 장착되는데, 275마력 4기통 2.0리터 트윈 스크롤 가솔린 터보 엔진, 신형 335마력 V6 3.6리터 자연흡기 엔진, 그리고 SS 모델에 장착되는 455마력 V8 6.2리터 엔진이다. 그 중 2.0리터 트윈 스크롤 가솔린 터보 엔진은 ATS, CTS, CT6, 말리부와 공용한다. 변속기로는 6단 수동변속기 혹은 8단 자동변속기가 장착된다. V6 모델과 V8 모델에는 가변 배기 시스템이 장착 되어 이를 통해 스텔스/트랙 모드에 따라 배기 음량의 크기를 조절 할 수 있는 기능이 추가되었다. 다만 대한민국에서는 국내 법규 관계상 배기음 조절 기능을 적용하지 않는다. 대한민국에는 5세대와 달리 453마력 V8 6.2리터 OHV 가솔린 직접분사 CVVT 엔진과 8단 자동변속기(8L90)가 달린 SS 모델이 들어온다. 6세대부터 국내에서도 판매가 늘었으며, 700대의 사전계약을 기록하였다. 2018년에 페이스리프트를 거쳤다. 2022년 6월에 대한민국에는 단종되었다. 이 스포츠카도 3D운전교실에서 2019년에 출시된 스포츠카인데 포드 머스탱에 이어 2번째 스포츠카이다. 단종. 6세대가 2023년 12월에 단종되며 후속 계획이 없다는 보도가 나왔다. 후속이 나오기는 하나 출시가 미루어졌다는 반박 보도나 전기자동차 주문생산품인 e-COPO모델이 등장하는 등 보도와 GM이 취하고 있는 행동의 차이가 너무 커서 어느것이 맞는 소식인지 알 수 없다.
쉐보레 카마로

최근에는 3세대 카마로에 신형 V8 엔진과 각종 프로토타입 퍼포먼스 키트를 장착한 테스트 뮬이 발견되는 등(6세대 출시 전에도 3세대 카마로를 테스트 뮬로 삼았음.) 단종과는 영 거리가 먼 소식들이 계속해서 올라오고 있다.
이반 코네프

이반 스테파노비치 코네프(, 1897년 12월 28일 ~ 1973년 5월 21일)는 제2차 세계 대전에서 활약한 소련의 군인이다. 그는 독일군에 대한 소련군의 여러 반격을 지휘하여 동유럽의 여러나라를 해방시켰으며, 독일의 수도 베를린을 점령하는 데 공훈을 세웠다. 또한 바르샤바 조약기구의 최고사령관이 되어 헝가리 반공봉기를 진압했다. 초기 이력. 현재 키로프 주에 있는 중앙러시아의 빈농 집안에서 태어났다. 거의 교육을 받지 못했고, 1916년 러시아 제국군에 징집될때까지 나무꾼으로 일했다. 1917년 러시아 혁명이 발발하자 부대는 해체되었고, 그는 집에 돌아왔다. 그러나 1919년 러시아 내전의 와중에서 볼셰비키 당에 가입했고, 붉은 군대에 입대하였다. 붉은 군대에서 포병과에 있었으며, 극동 공화국 소속의 붉은 군대에서 싸웠다. 당시 코네프의 상관은 클리멘트 보로실로프였으며, 보로실로프는 후에 소련의 최고권력자가 되는 스탈린의 친구였기 때문에, 코네프는 이런 인맥으로 출세가도를 달리게 되었다. 1926년 코네프는 프룬제 군사 아카데미에서 고급과정을 이수하고, 트랜스바이칼과 북코카서스 군관구에 배치되었다. 스탈린의 대숙청 당시 많은 고급 지휘관들이 숙청되지만, 이것을 무사히 넘긴 장교들은 지휘공백을 메꾸기 위해 빠르게 승진하였다. 코네프는 스탈린의 친우인 보로실로프의 후원으로 대숙청을 무사히 넘겼고 빠르게 승진하였다.
이반 코네프

군직뿐만 아니라 당직으로도 승진하여 1937년에는 최고소비에트의 대리가 되었고, 1939년엔 당 중앙위원회의 후보위원이 되었다. 제2차 세계대전. 1941년 6월 나치 독일이 소련을 침공하자 코네프는 비테프스크의 제19군 사령관에 임명되었다. 여기서 코네프는 쇄도해 오는 독일군과 싸웠다. 1941년 10월부터 1942년 8월까지 칼리닌 전선군을 맡아 모스크바 공방전에서 큰 활약을 하였다. 그리하여 상급대장(한국군의 대장에 해당)으로 승진하였다. 스탈린의 신임을 받게 된 코네프는 1943년 여름에는 제2 우크라이나 전선군을 맡아 쿠르스크 전투에서 독일군에 반격하는 역할을 맡았다. 쿠르스크에서 공세로 전환한 코네프는 후퇴하는 독일군을 추격하면서 벨고로드, 하르코프, 키에프를 탈환하였다. 1944년 1월-2월에는 제1 우크라이나 전선군의 사령관인 바투틴과 함께 드네프르강-카르파티아산맥 방면 공세를 지휘하여 독일군의 남방집단군을 포위 섬멸하였다. 이 공적으로 1944년 2월 코네프는 원수로 승진하였다. 1944년 코네프 군은 우크라이나와 벨라루스를 거쳐 폴란드와 체코슬로바키아로 진격하였다. 7월까지 코네프 군은 폴란드의 비스와강에 도달했고, 이 공적으로 소련 영웅 훈장을 받았다. 1944년 9월, 제4 우크라이나 전선군으로 이름을 바꾼 코네프의 부대는 슬로바키아에 입성했다.
이반 코네프

1945년 1월, 코네프의 부대는 주코프가 지휘하는 부대와 함께 오데르-나이세 공세에 참가하여 비스와강을 넘어 서부 폴란드로 진격하였다. 남쪽 공세를 맡은 코네프 군은 크라쿠프을 함락시켰다. 나치는 이 도시를 완전히 파괴하려고 했으나, 코네프는 기습작전을 실시하여 이를 막았다. 또한 실레지아의 산업지대를 손아귀에 넣었다. 1945년 4월 경쟁자인 게오르기 주코프의 제1벨라루스 전선군과 함께 베를린 공세를 맡아 먼저 베를린에 입성했으나, 스탈린의 명령으로 주코프 군이 베를린 점령의 임무를 맡아 이를 달성했다. 코네프는 다시 독일 패잔병들을 소탕하면서 남서쪽으로 진격하여 토르가우에서 미군과 만났고 독일의 공식적인 항복후에도 저항하던 프라하 주둔 독일군을 격파하였다. 전후. 전후, 코네프는 동부 독일 주둔 소련군 사령관을 역임하였고, 이후 오스트리아의 연합국 최고 담당자를 역임하였다. 1946년 코네프는 주코프를 대신하여 국방부 제1부부장이 되었고, 소련 지상군 사령관을 맡았다. 이 자리를 1950년까지 맡았고, 이후 카르파티아 군관구의 사령관이 되었다. 이것은 확실히 강등이었고, 전시 사령관이 잠재적 경쟁자로 떠오를 것을 두려워 한 스탈린의 조치였다. 스탈린의 사후, 코네프는 다시 요직으로 복귀하였고, 새로운 권력자 흐루쇼프의 정치적 동맹자가 되었다.
이반 코네프

코네프는 흐루쇼프의 정적이던 베리야를 체포해 처형하는데 큰 역할을 했고, 이 공적으로 다시 국방 제1부부장과 소련 지상군 사령관이 되었다. 1956년에는 바르샤바 조약기구의 총사령관에 임명되었다. 그가 취임한 직후, 바르샤바 조약군은 헝가리 반소 봉기를 잔인하게 진압하였다. 이자를 마지막으로 1960년에 코네프는 현역을 은퇴하였으나 1961년 다시 현역으로 복귀하여 동독주둔 소련군 사령관을 맡았다. 이후 명예직인 국방부 총감독관을 맡았다. 1973년 사망했다.
AP (통신사)

Associated Press(AP), 미국연합통신(美國聯合通信)은 미국 뉴욕에 위치한 다국적 비영리 통신사로, 미국에서 가장 오래된 유서깊은 최대의 통신사다. 1846년 5월에 신문사와 방송국의 협동조합 형태로 설립되었다. 2005년 기준으로 미국 내 약 5,000개의 텔레비전 방송국과 라디오 방송국, 약 1,700개의 신문사와 기사 제휴 계약을 맺고 있다. 그리고 전 세계에 243개의 지국을 운영하고 있고, 121개국에서 기자들이 활동하고 있다. 개요. 연합통신은 미국의 방송국이나 신문사의 협동조합이기도 하다. 미국 내 각 언론사는 연합통신을 통해서 자신의 기사를 다른 회사에 보내기도 하고, 연합통신으로부터 기사 공급을 받기도 한다. 대부분의 회원사들은 자신이 생산한 뉴스를 연합통신이 다른 회사에 배급하는 걸 특별한 절차 없이 승인해준다. 미국 국외의 방송국이나 신문사는 연합통신의 가입자일 뿐, 협동조합 회원은 아닌 만큼 요금을 내고 연합통신의 기사 서비스를 받는다. 2005년 기준으로 5천개 이상의 텔레비전 방송국과 라디오 방송국, 1천700개 이상의 신문사와 계약하고 있다. 사진 라이브러리에는 1천만개를 넘는 사진이 축적돼 있다. 연합통신은 243개의 지국을 갖고 있고, 121개국에서 세계 각국의 직원이 활동하고 있다. 스타일 북. 연합통신의 기사 스타일북은 사실상 미국에서 기사 작성시 기준으로 간주되고 있다. 연합통신은 기사에 사실만 쓰는 스타일을 유지하고 있다. "역삼각형 기사 작성법"을 채용하는데, 이는 편집자들이 허용된 공간에 맞춰 기사를 아랫부분부터 역으로 잘라낼 수 있게 해줌으로써 윗부분에 있는 기사의 핵심을 잃지 않게 해주는 방법이다.
AP (통신사)

경쟁사. 경쟁사였던 UPI가 1993년 쇠락한 뒤로는 연합통신은 미국내 유일한 전국 통신사이다. 로이터, AFP 등도 영어 뉴스를 서비스하고 있지만 이들 통신사는 미국 국외에 기반이 있다. 온라인 매체의 폭발적인 성장으로 인해 연합통신은 재정 구조상 위협을 받고 있다. 2005년 4월18일(현지시각) 연례 미팅에 즈음해 연합통신은 2006년부터 기사나 사진을 온라인에서 사용하려면 별도 사용료를 내야 한다고 발표했다. 연합통신은 후일 이 방침을 철회하고 18~34세 고객들을 대상으로 한 "asap" 서비스를 시작했다가 2007년 10월에 중단했다. 연합통신의 미국내 사용자들은 행정부 등을 제외하고는 "미국 뉴스 미디어 길드 & 커뮤니케이션 워커스"에 의해 대표된다. 역사. 연합통신은 1846년 5월에 유럽에서 오는 정보를 좀 더 효율적인 방법으로 수집하기 위해 공통 뉴스 소스(pool resources)를 만들려고 한 미국 신문사들에 의해 설립됐다. 이전까지 미국 신문사들은 유럽에서 온 배가 항구에 도착하면 작은 배에 탄 기자들을 그 배에 올려보내려고 경쟁을 벌였다. 신문사 소유주들은 자신들이 결국 똑같은 정보를 얻기 위해 이중, 삼중으로 비용을 지불하고 있다는 것과 한 회사를 만들어 공동으로 사용하는게 더 효율적이라는 사실을 깨달았다. 이렇게 해서 만들어진 새 회사는 "항구뉴스협회(Harbor News Association)"라고 명명됐고, 나중에 "연합통신(Associated Press)"라고 개칭됐다. "뉴욕 선"지의 발행인(publisher)이었던 "모시스 예일 비치(Moses Yale Beach)"가 이 흐름을 주도했다. 그는 "멕시코-미국 전쟁"을 취재하기 위해 다른 뉴욕의 신문 발행인들이 "뉴욕 선"지와 힘을 합쳐 새 회사에 가담해야 한다고 주장했다.
AP (통신사)

이때 "뉴욕 선"지와 협정에 가담한 뉴욕의 4개 신문사는 "저널 오브 커머스(Journal of Commerce)", "쿠리에 & 인콰이어러(Courier and Enquirer)", "헤럴드( Herald)"와 "익스프레스(Express)"지였다.
아시카가 하루우지

아시카가 하루우지(, 1508년 ~ 1560년 6월 20일)는 센고쿠 시대의 4대 고가 공방(古河公方)로 있다. 아버지는 아시카가 다카모토(足利高基), 어머니는 우쓰노미야 시게쓰나(宇都宮成綱)의 딸. 형제는 우에스기 노리히로(上杉憲寛). 처는 야나다 다카스케(簗田高助)의 딸, 호조 우지쓰나(北条氏綱)의 딸 호슈인. 아들은 후지우지(足利藤氏), 요시우지(足利義氏) 등. 아명은 가메와카마루(亀若丸). 생애. 호조 우지쓰나의 매부로, 간토일대에 그 영향력을 유지했을 뿐 아니라, 고 호조씨의 지원을 토대로 아시카가 다카모토 때부터 적대했던 오유미 공방(小弓公方) 아시카가 요시아키(足利義明)를 멸문시켰다. 그러나, 우지쓰나 사후, 대를 이은 호조 우지야스(北条氏康)와 적대해, 우에스기 노리마사(上杉憲政)와 우에스기 도모사다(上杉朝定)와 동맹을 맺고 덴분 15년(1546년), 함께 호조령으로 쳐들어가지만, 가와고에 성 전투에서 대패한다. 그러자, 고가 공방으로서의 힘을 잃어버린다. 그리고, 생명은 보존받았지만, 덴분 21년(1552년) 어쩔 수 없이 고가 공방의 자리를 아들 요시우지에 양도한다. 덴분 23년(1554년) 호조 우지야스에게 고가 성을 공격받고, 사가미국 하타노에 유폐된다.
아시카가 하루우지

고지 3년(1557년) 7월 고가 성 귀성을 허락받지만, 9월 우지야스에 의해 폐적된 적자 후지우지가 아시카가 요시우지를 타도하기 위해 거병하지만, 사전에 발각되어 실패한다. 그리고 하루우지는 이 사건에 의해 다시 구리하시 성에 유폐된다. 에로쿠 3년(1560년) 사거한다.
중국일보

중국일보(中國日報) 또는 차이나 데일리(China Daily)는 중화인민공화국에서 발행되는 일간(월~토) 영자신문이다. 1981년 6월 1일에 창간되었다. 중국 안팎의 소식을 중문판과 영문판으로 발행부수는 하루 30만 부이며 본사는 베이징 차오양 지역에 있고 중국의 대부분의 도시에 지사가 있다. 또한 뉴욕, 워싱턴 DC, 런던, 카트만두를 포함한 해외 주요도시에도 사무실을 두고 있다. 중국 내 외국인들을 위해 제공되기 시작하였으며 영어공부 또한 중국정부의 정책을 이해하기 위한 가이드북으로 읽혀지고 있다. 차이나데일리 아시아위클리는 본지의 12개 에디션(중국본토, 홍콩, 미국, 유럽, 아프리카, 아시아판 등) 가운데 아시아판 주간지에 속하며 연 50회 매주 월요일 이슈로 발행된다. 2012년 12월 9일 홍콩에서 24페이지 타블로이드판으로 창간되어 현재 32페이지로 증부되었고 홍콩, 호주, 일본, 대한민국, 싱가폴, 인도, 미얀마, 네팔, 파키스탄, 필리핀, 아랍에미레이트 연합, 베트남, 말레이시아, 인도네시아, 태국 등으로 확대되어 약 28만부가 인쇄, 배포되고 있다. 발행인은 Zhou Li이며 한국에서는 2012년 9월부터 배포를 시작하였고 발행인은 다우디스트리뷰션(https://dowdistribution.co.kr)이다.
컬럼비아 경영대학원

컬럼비아 경영대학원(Columbia Business School, CBS)은 미국 뉴욕주 뉴욕 시 맨해튼에 위치한 컬럼비아 대학교의 경영전문대학원으로, 1916년 설립되었으며 아이비 리그 경영 대학원 6개중 하나이자 세계 최고의 경영전문대학원인 M7에 해당한다. 체이스 맨하튼 은행 회장 알론조 헵번(Alonzo Hepburn)이 설립하였으며 처음에는 11명의 교수진과 61명의 학생(여성은 8명)으로 개교하였다. 대학원은 급속도로 성장하여 1920년 420명의 학생이 등록하였으며 1924년에는 박사과정을 추가하였다. MBA 과정은 연간 약 750명 정원에 약 6,000명이 지원하며 신입생 평균 GMAT 점수는 716점이고 평균 학부 GPA는 3.5이다. 순위. 2014년 《U.S. 뉴스 & 월드 리포트》 미국 경영대학원 종합 MBA 순위에서 8위, 재무(finance) MBA 순위에서 4위, 경영자(executive) MBA 순위에서 5위, 2013년 《포브스》 미국 경영대학원 순위에서 7위, 2021년 《포엣츠&콴츠》의 미국 경영대학원 순위에서 7위를 차지했다. 2021년 《파이낸셜 타임즈》 세계 경영대학원 순위에서는 세계 2위에 등재되었다.
오가사와라 나가토키

오가사와라 나가토키(, 1514년 11월 9일 ~ 1583년 4월 17일)는 시나노의 센고쿠 다이묘이다. 후추 오가사와라 가문 제17대 당주, 시나노 하야시 성주이다. 생애. 에이쇼 11년(1514년) 10월 23일, 오가사와라 나가무네의 장남로 태어난다. 다이에이 6년(1526년) 11월 5일, 13세로 성인식을 한다. 가독을 이은 것은 덴분 10년(1541년)에 일이다. 아버지 나가무네가 출가 했을 때라 생각된다. 사실 이 해즈음부터 도슈로서 오가사와라군을 이끌었다. (아버지 나가무네가 사망한 때는 덴분 11년(1542년)이다.) 다케다 하루노부가 시나노 공략을 개시하자, 반 다케다세력과 손을 잡고 하루노부의 시나노 공략에 저항하지만, 패한다. 덴분 17년(1548년) 2월 우에다하라 전투에서 다케다군이 무라카미 요시키요에 패해 퇴각하자, 7월에 스와군으로 침공한다. 그리고, 시오지리고개로 진격해 다케다군과 싸우지만, 가신의 배신과 다케다측의 요격에 시오지리고개 전투에서 대패한다. 그리고, 하루노부에 의해 영지에서도 쫓겨나, 다이묘로서 오가사와라 씨는 일시 멸망한다. 그 후, 나가토키는 무라카미 요시키요, 다음에는 우에스기 겐신을 의지한다. 그리고, 동족으로 있는 미요시 나가요시를 의지해 상경하고, 쇼군 아시카가 요시테루의 기마술 사범으로 근무한다.
오가사와라 나가토키

그러나, 에이로쿠 6년(1564년) 나가요시가 병사하고, 에이로쿠 7년(1565년) 쇼군 요시테루가 암살되었다. 게다가 에이로쿠 11년(1568년) 오다 노부나가의 상경전으로 미요시씨가 몰락했기 때문에 다시금 우에스기 겐신을 의기하게 된다. 덴쇼 6년(1578년) 겐신 사후 에치고를 떠나 유량한 끝에, 덴쇼 11년(1583년) 2월 25일, 아이즈(현재 후쿠시마현)의 아시나 모리우지의 보호아래 서거한다. 향년 70세.
우에스기 도모사다 (1525년)

우에스기 도모사다(, 1525년 ~ 1546년 5월 19일)는 무사시의 센고쿠 다이묘. 오기가야쓰 우에스기 가문의 사실상 마지막 당주이다. 생애. 다이에 5년(1525년), 우에스기 도모오키의 아들로 태어난다. 덴분 6년(1537년) 4월 아버지가 돌아가시자, 가독을 이어 도슈가 된다. 하지만, 젊은 도모사다가 가독상속을 하는 것을 호기로 본 호조 우지쓰나(北条氏綱)가 7월 가와고에 성을 공격한다. 도모사다는 패해 퇴각한 후 마쓰야마 성을 거성으로 삼는다. 그리고, 고호조씨에 대항하기 위해 무사시국 다치바나군에 간다이지 성을 쌓는다. 덴분 10년(1541년) 오랜 기간 싸워왔던 숙적 야마노우치 우에스기가와 화친하고, 호조 우지야스(北条氏康)에 대항한다. 덴분 14년(1545년) 스루가의 이마가와 요시모토(今川義元)와 연대한다, 또, 우에스기 노리마사(上杉憲政)와 고가쿠보(古河公方)인 아시카가 하루우지(足利晴氏)와 함께 연합한다. 이렇게 연합한 8만 대군으로 가와고에 성을 공격한다. 가와고에 성 성주 호조 쓰나시게(北条綱成)는 선전하지만, 곧 함락하기에 이른다. 그러나, 덴분 15년(1546년) 4월 20일, 가와고에 성에서 호조 우지야스가 이끄는 별동대에 기습을 받아 전사한다. 향년 22세. (가와고에 성 전투) 우에스기 도모사다의 죽음에 의해 오기가야쓰 우에스기가 가문은 단절되었다.
우에스기 도모사다 (1525년)

잠깐 동안 서류(庶流)의 우에스기 노리카쓰가 우에스기 겐신(上杉謙信)의 후원으로 재건하지만, 곧 고호조씨에 굴복한다.
로쿠조가와라

로쿠조가와라()는 교토시내를 흐르는 가모가와강의 강변에 존재한 처형장이다. 역사. 예부터 권력자에 반항한 정치범들이 다수 처형되었다. 호겐의 난에서는 미나모토노 다메요시, 다이라노 다다마사이고, 헤이지의 난에서는 미나모토노 요시히라, 후지와라노 노부요리, 겐페이 전쟁에서는 다이라노 요시무네, 혼노지의 변에서는 사이토 도시미쓰, 세키가하라 전투에 있어서는 이시다 미쓰나리, 고니시 유키나가, 안코쿠지 에케이, 오사카 전투에서는 조소카베 모리치카, 도요토미 구니마쓰 등을 비롯 오사카측 잔당등, 저명한 무장과 정치가가 여기에서 최후를 맞았다. 처형된 후에는 어김없이 그들의 머리는 산조오하시의 중심부에 효수되었다. 덧붙여 다이라노 무네모리, 다이라노 기요무네부자는 오미국에서 처형된 후, 로쿠조가와라에서 머리를 효수했다.
시노즈카 요시오

시노즈카 요시오(, 1923년 11월 ~ 2014년 4월 20일)는 일본 제국의 군인, 일본의 반전 운동가이다. 생애. 요시오는 731부대에서 세균을 배양하는 작업과 중국인을 대상으로 생체실험을 하는데 관여하였다. 종전 후 중국에서 전범으로 체포되어 10년 이상 징역을 살았으며 그 후 1천여명의 전범들과 함께 일본으로 송환되었다. 생체실험을 당한 중국인의 가족 180명이 일본 정부에게 보상과 사과를 요구하며 고소한 사건이 있었다. 요시오는 이 재판에서 중국인 원고를 위해 증언했다. "나는 731부대 대원이었다. 나는 인간으로서는 결코 해서는 안되는 일을 하였다."고 말했다.
닉 지너

닉 지너(Nick Zinner, 1974년 12월 8일 ~ )는 뉴욕 출신의 록 밴드 예 예 예스의 기타리스트이다. 또한 사진작가로서 2004년 I hope you are all happy now라는 제목의 사진집을 내었다. 닉은 채식주의자이며 동물 인권 조직인 PETA의 회원이다. 예 예 예스외에도 헤드 운드 시티, 브라이트 아이즈에서도 활동하였다.
음성 합성

음성 합성(音聲合成, )은 인간의 음성을 인공적으로 생성하는 것이다. 이 목적에 사용되는 컴퓨터 시스템을 음성 신시사이저라고 부르며, 소프트웨어나 컴퓨터 하드웨어 제품에 구현될 수 있다. 텍스트 음성 변환(text-to-speech, TTS) 시스템은 일반 언어 텍스트를 음성으로 변환한다. 다른 시스템들은 음성학적 전사와 같은 기호론적 언어 표현을 음성으로 변환한다. 역과정은 음성 인식이다. 합성된 음성은 연접 합성에 의해 생성될 수 있다. 연접 합성은 데이터베이스에 저장된 녹음된 음성의 조각들을 연결하는 방식이다. 시스템은 저장된 음성 단위의 크기에 따라 달라진다. 음소나 이중음을 저장하는 시스템은 가장 큰 출력 범위를 제공하지만, 명확성이 떨어질 수 있다. 특정 사용 영역에서는 단어나 문장 전체를 저장하여 고품질 출력을 가능하게 한다. 대안으로, 신시사이저는 성도와 다른 인간 음성 특성의 모델을 통합하여 완전히 "합성된" 음성 출력을 생성할 수 있다. 음성 신시사이저의 품질은 인간 음성과의 유사성과 명확하게 이해될 수 있는 능력으로 판단된다. 이해하기 쉬운 텍스트 음성 변환 프로그램은 시각 장애나 읽기 장애가 있는 사람들이 가정용 컴퓨터에서 텍스트를 들을 수 있게 해준다. 많은 컴퓨터 운영체제에는 1990년대 초부터 음성 신시사이저가 포함되었다. 텍스트 음성 변환 시스템(또는 "엔진")은 두 부분으로 구성된다. 프런트 엔드와 백 엔드이다. 프런트 엔드는 두 가지 주요 작업을 수행한다. 첫째, 숫자와 약어와 같은 기호를 포함하는 원시 텍스트를 철자된 단어의 등가물로 변환한다. 이 과정을 종종 텍스트 정규화, 전처리 또는 토큰화라고 부른다.
음성 합성

그 다음 프런트 엔드는 각 단어에 음성학적 전사를 할당하고, 텍스트를 운율 단위로 나누고 표시한다. 운율 단위에는 구, 절, 문장 등이 있다. 단어에 음성학적 전사를 할당하는 과정을 텍스트 음소 변환 또는 자소 음소 변환이라고 부른다. 음성학적 전사와 운율 정보는 함께 프런트 엔드에서 출력되는 기호론적 언어 표현을 구성한다. 신시사이저라고도 불리는 백 엔드는 그 다음 기호론적 언어 표현을 소리로 변환한다. 특정 시스템에서는 이 부분이 대상 운율(음높이 윤곽, 음소 길이)의 계산을 포함하며, 그런 다음 출력 음성에 적용된다. 역사. 전자 신호 처리 발명 훨씬 이전에, 어떤 사람들은 인간의 말하기를 모방하는 기계를 만들려고 시도했다. 교황 실베스터 2세 (서기 1003년 사망), 알베르투스 마그누스 (1198–1280), 로저 베이컨 (1214–1294)과 관련된 "황동 머리"의 존재에 대한 전설도 있었다. 1779년에 독일-덴마크 과학자 크리스티안 고틀립 크라젠슈타인은 러시아 러시아 과학 아카데미가 발표한 인간 성도 모델로 5개의 장모음(국제 음성 기호 표기: , , , 및 )을 생성할 수 있는 모델을 만든 공로로 대회에서 1등을 차지했다. 그 뒤를 이어 헝가리 프레스부르크의 볼프강 폰 켐펠렌의 풀무로 작동되는 "음향-기계 음성 기계"가 1791년 논문에 설명되었다. 이 기계는 혀와 입술의 모델을 추가하여 모음뿐만 아니라 자음도 생성할 수 있게 했다.
음성 합성

1837년, 찰스 휘트스톤은 폰 켐펠렌의 디자인을 기반으로 "말하는 기계"를 만들었고, 1846년에는 조지프 페이버가 "유포니아"를 전시했다. 1923년, 파젯은 휘트스톤의 디자인을 부활시켰다. 1930년대에 벨 연구소는 보코더를 개발했다. 보코더는 음성을 기본적인 톤과 공명으로 자동 분석하는 장치였다. 보코더 작업으로부터 호머 더들리는 키보드로 조작되는 음성 신시사이저인 보더 (Voice Demonstrator)를 개발했으며, 1939년 세계 박람회에서 전시했다. 프랭클린 S. 쿠퍼 박사와 그의 동료들은 1940년대 후반 해스킨스 연구소에서 패턴 플레이백을 구축했으며 1950년에 완성했다. 이 하드웨어 장치는 여러 가지 다른 버전이 있었는데, 현재는 하나만 남아 있다. 이 기계는 음향 패턴의 그림을 스펙트로그램 형태로 다시 소리로 변환한다. 이 장치를 사용하여 앨빈 리버만과 동료들은 음성학적 분절 (자음과 모음) 인식을 위한 음향 단서를 발견했다. 전자 장치. 최초의 컴퓨터 기반 음성 합성 시스템은 1950년대 후반에 등장했다. 노리코 우메다 등은 1968년 일본 전기기술연구소에서 최초의 일반 영어 텍스트 음성 변환 시스템을 개발했다. 1961년, 물리학자 존 래리 켈리 주니어와 그의 동료 루이 거스트먼은 IBM 704 컴퓨터를 사용하여 음성을 합성했으며, 이는 벨 연구소 역사상 가장 주목할 만한 사건 중 하나이다. 켈리의 음성 녹음기 신시사이저(보코더)는 맥스 매튜스의 음악 반주와 함께 "데이지 벨"이라는 노래를 재현했다. 공교롭게도 아서 C.
음성 합성

클라크는 벨 연구소 머레이 힐 시설에서 그의 친구이자 동료인 존 피어스를 방문하고 있었다. 클라크는 이 시연에 너무 깊은 인상을 받아 그의 소설 의 각본의 절정 부분에 사용했으며, 여기서 HAL 9000 컴퓨터는 우주비행사 데이브 보먼이 잠들게 할 때 같은 노래를 부른다. 순수 전자 음성 합성의 성공에도 불구하고 기계적 음성 신시사이저에 대한 연구는 계속되고 있다. 선형 예측 부호화 (LPC), 일종의 음성 부호화는 1966년 나고야 대학의 이타쿠라 후미타다와 일본전신전화 (NTT)의 사이토 슈조의 작업에서 시작되었다. LPC 기술의 추가 발전은 1970년대 벨 연구소의 비슈누 S. 아탈과 만프레드 R. 슈로더에 의해 이루어졌다. LPC는 나중에 1978년 스픽 & 스펠 장난감에 사용된 텍사스 인스트루먼트 LPC 음성 칩과 같은 초기 음성 신시사이저 칩의 기반이 되었다. 1975년, 이타쿠라 후미타다는 NTT에서 고압축 음성 부호화를 위한 라인 스펙트럴 페어스 (LSP) 방법을 개발했다. 1975년부터 1981년까지 이타쿠라는 LSP 방법을 기반으로 한 음성 분석 및 합성 문제를 연구했다. 1980년에 그의 팀은 LSP 기반 음성 신시사이저 칩을 개발했다. LSP는 음성 합성 및 부호화에 중요한 기술이며, 1990년대에는 거의 모든 국제 음성 부호화 표준에서 필수 구성 요소로 채택되어 모바일 채널 및 인터넷을 통한 디지털 음성 통신 향상에 기여했다. 1975년, MUSA가 출시되었으며, 최초의 음성 합성 시스템 중 하나였다. 이 시스템은 독립형 컴퓨터 하드웨어와 이탈리아어를 읽을 수 있는 특수 소프트웨어로 구성되었다.
음성 합성

1978년에 출시된 두 번째 버전은 이탈리아 노래를 "아카펠라" 스타일로 부를 수도 있었다. 1980년대와 1990년대의 주요 시스템은 주로 MIT의 데니스 H. 클랫의 작업에 기반한 DECtalk 시스템과 벨 연구소 시스템이었다. 후자는 자연어 처리 방법을 광범위하게 사용하는 최초의 다국어 언어 독립적 시스템 중 하나였다. 음성 합성을 특징으로 하는 핸드헬드 전자기기는 1970년대에 등장하기 시작했다. 최초의 장치 중 하나는 1976년 맹인용 텔레센서리 시스템즈 인크. (TSI) 스피치+ 휴대용 계산기였다. 다른 장치들은 주로 교육 목적으로 사용되었으며, 예를 들어 1978년 텍사스 인스트루먼트에서 생산된 스픽 & 스펠 장난감 등이 있다. 피델리티는 1979년 전자 체스 컴퓨터의 말하는 버전을 출시했다. 음성 합성을 특징으로 하는 최초의 비디오 게임은 1980년 선 일렉트로닉스의 진행형 슈팅 게임 스트라토복스 (일본에서는 스픽 & 레스큐로 알려짐) 아케이드 게임이었다. 음성 합성을 특징으로 하는 최초의 개인용 컴퓨터 게임은 1980년 PET 2001용으로 출시된 만비키 쇼조 (Shoplifting Girl)였으며, 이 게임의 개발자 히로시 스즈키는 합성된 음성 파형을 생성하기 위해 "제로 크로스" 프로그래밍 기법을 개발했다. 또 다른 초기 사례인 베르저크의 아케이드 버전도 1980년으로 거슬러 올라간다. 밀턴 브래들리 컴퍼니는 같은 해 음성 합성을 사용하는 최초의 다인용 전자 게임인 밀턴을 생산했다. 1976년, 컴푸토커 컨설턴츠는 CT-1 음성 신시사이저를 출시했다.
음성 합성

D. 로이드 라이스와 짐 쿠퍼가 설계했으며, S-100 버스 표준을 사용하는 마이크로컴퓨터와 함께 작동하도록 제작된 아날로그 신시사이저였다. 초기 전자 음성 신시사이저는 로봇 같았고 종종 거의 알아들을 수 없었다. 합성 음성의 품질은 꾸준히 향상되었지만, 현대 음성 합성 시스템의 출력은 실제 인간 음성과 명확히 구별된다. 합성된 목소리는 일반적으로 1990년 AT&T 벨 연구소의 앤 시어달이 여성 목소리를 만들 때까지 남성 목소리로 들렸다. 커즈와일은 2005년에 비용 효율성으로 인해 음성 신시사이저가 더 저렴하고 접근하기 쉬워짐에 따라 더 많은 사람들이 텍스트 음성 변환 프로그램의 사용으로 혜택을 받을 것이라고 예측했다. 신시사이저 기술. 음성 합성 시스템의 가장 중요한 품질은 자연스러움과 명료성이다. 자연스러움은 출력이 인간 음성과 얼마나 유사한지를 나타내며, 명료성은 출력이 얼마나 쉽게 이해되는지를 나타낸다. 이상적인 음성 신시사이저는 자연스럽고 명료하다. 음성 합성 시스템은 일반적으로 두 특성을 모두 극대화하려고 한다. 합성된 음성 파형을 생성하는 두 가지 주요 기술은 연접 합성 및 포먼트 합성이다. 각 기술은 장단점이 있으며, 합성 시스템의 의도된 용도에 따라 일반적으로 어떤 접근 방식이 사용될지가 결정된다. 연접 합성. 연접 합성은 녹음된 음성의 세그먼트를 연결(함께 묶는 것)하는 것에 기반한다. 일반적으로 연접 합성은 가장 자연스럽게 들리는 합성 음성을 생성한다. 그러나 음성의 자연스러운 변형과 파형 세그먼트화 자동화 기술의 특성 사이의 차이로 인해 출력에서 때때로 들리는 오류가 발생할 수 있다. 연접 합성에는 세 가지 주요 하위 유형이 있다.
음성 합성

단위 선택 합성. 단위 선택 합성은 방대한 녹음된 음성 데이터베이스를 사용한다. 데이터베이스 생성 중, 각 녹음된 발화는 다음 중 일부 또는 전체로 분할된다: 개별 음소, 이중음, 하프 음소, 음절, 형태소, 낱말, 구 및 문장. 일반적으로 세그먼트 분할은 특별히 수정된 음성 인식기를 "강제 정렬" 모드로 설정한 후 파형 및 스펙트로그램과 같은 시각적 표현을 사용하여 수동으로 수정하는 방식으로 이루어진다. 그런 다음 음성 데이터베이스의 단위에 대한 인덱스가 분할 및 기본 주파수 (피치), 길이, 음절 내 위치, 이웃 음소와 같은 음향 매개변수를 기반으로 생성된다. 런타임에 원하는 대상 발화는 데이터베이스에서 후보 단위의 최적의 체인 (단위 선택)을 결정하여 생성된다. 이 과정은 일반적으로 특별히 가중치가 부여된 결정 트리를 사용하여 달성된다. 단위 선택은 녹음된 음성에 디지털 신호 처리 (DSP)를 소량만 적용하기 때문에 가장 높은 자연스러움을 제공한다. DSP는 종종 녹음된 음성을 덜 자연스럽게 들리게 하지만, 일부 시스템은 파형을 매끄럽게 하기 위해 연결 지점에서 소량의 신호 처리를 사용한다. 최상의 단위 선택 시스템의 출력은 실제 인간 음성과 구별할 수 없는 경우가 많으며, 특히 TTS 시스템이 튜닝된 환경에서 그렇다. 그러나 최대 자연스러움은 일반적으로 단위 선택 음성 데이터베이스가 매우 커야 하며, 일부 시스템에서는 수십 시간의 음성에 해당하는 기가바이트 범위에 달하는 녹음된 데이터가 필요하다. 또한 단위 선택 알고리즘은 데이터베이스에 더 나은 선택이 존재하더라도 이상적인 합성보다 덜한 결과 (예: 사소한 단어가 명확하지 않게 됨)를 초래하는 위치에서 세그먼트를 선택하는 것으로 알려져 있다.
음성 합성

최근 연구자들은 단위 선택 음성 합성 시스템에서 비자연적인 세그먼트를 감지하는 다양한 자동화 방법을 제안했다. 이중음 합성. 이중음 합성은 언어에서 발생하는 모든 이중음 (소리-소리 전환)을 포함하는 최소 음성 데이터베이스를 사용한다. 이중음의 수는 언어의 음소배열론에 따라 달라진다. 예를 들어, 스페인어는 약 800개의 이중음을 가지고 있으며, 독일어는 약 2500개를 가지고 있다. 이중음 합성에서는 각 이중음의 한 가지 예만 음성 데이터베이스에 포함된다. 런타임에 문장의 대상 운율은 선형 예측 부호화, PSOLA 또는 MBROLA와 같은 디지털 신호 처리 기술 또는 이산 코사인 변환을 사용하여 소스 영역에서 피치 수정과 같은 더 최신 기술을 통해 이러한 최소 단위에 중첩된다. 이중음 합성은 연접 합성의 음향 결함과 포먼트 합성의 로봇 같은 특성을 모두 가지고 있으며, 작은 크기 외에는 어느 접근 방식의 장점도 거의 없다. 따라서 상업적 응용에서의 사용은 감소하고 있지만, 무료로 사용 가능한 소프트웨어 구현이 다수 존재하기 때문에 연구에서는 계속 사용되고 있다. 이중음 합성의 초기 사례는 마이클 J. 프리먼이 발명한 교육 로봇인 리킴이다. 리킴은 수업 커리큘럼에 대한 정보와 프로그래밍된 학생들에 대한 특정 전기 정보를 포함했다. 이 로봇은 뉴욕 브롱크스의 4학년 교실에서 테스트되었다. 도메인별 합성. 도메인별 합성은 사전 녹음된 단어와 구문을 연결하여 완전한 발화를 생성한다. 이 기술은 시스템이 출력할 텍스트의 종류가 특정 도메인에 한정되는 애플리케이션에 사용된다. 예를 들어 교통 시간표 안내나 날씨 예보 등이 있다.
음성 합성

이 기술은 구현이 매우 간단하며, 말하는 시계나 계산기와 같은 장치에서 오랫동안 상업적으로 사용되어 왔다. 이러한 시스템의 자연스러움 수준은 매우 높을 수 있는데, 문장 유형의 다양성이 제한적이고 원본 녹음의 운율과 억양을 밀접하게 일치시키기 때문이다. 이러한 시스템은 데이터베이스의 단어와 구문에 의해 제한되므로 일반적인 목적이 아니며 미리 프로그래밍된 단어와 구문의 조합만 합성할 수 있다. 그러나 자연스럽게 말하는 언어 내에서 단어를 조합하는 것은 많은 변형을 고려하지 않으면 여전히 문제를 일으킬 수 있다. 예를 들어, 비경음 악센트를 사용하는 영어 방언에서는 "clear" 와 같은 단어의 "r"은 다음 단어가 모음으로 시작하는 경우에만 발음된다(예: "clear out"은 로 실현된다). 마찬가지로 프랑스어에서는 리에종이라고 하는 효과로 인해 많은 마지막 자음이 모음으로 시작하는 단어 뒤에 오는 경우 더 이상 묵음이 되지 않는다. 이러한 교체는 단순한 단어 연결 시스템으로는 재현할 수 없으며, 이를 위해서는 문맥 의존적이 되기 위해 추가적인 복잡성이 필요하다. 포먼트 합성. 포먼트 합성은 런타임에 인간 음성 샘플을 사용하지 않는다. 대신 합성된 음성 출력은 가산 합성과 음향 모델(물리 모델링 합성)을 사용하여 생성된다. 기본 주파수, 발성, 잡음 수준과 같은 매개변수는 시간에 따라 변화하여 인공 음성의 파형을 생성한다. 이 방법을 때때로 규칙 기반 합성이라고 부르기도 하지만, 많은 연결 시스템에도 규칙 기반 구성 요소가 있다. 포먼트 합성 기술을 기반으로 한 많은 시스템은 인간 음성으로 오해될 수 없는 인공적이고 로봇 같은 음성을 생성한다. 그러나 최대 자연스러움은 항상 음성 합성 시스템의 목표는 아니며, 포먼트 합성 시스템은 연결 시스템에 비해 장점이 있다.
음성 합성

포먼트 합성 음성은 매우 빠른 속도에서도 안정적으로 이해할 수 있으며, 연결 시스템에서 흔히 발생하는 음향 결함을 피할 수 있다. 고속 합성 음성은 스크린 리더를 사용하여 컴퓨터를 빠르게 탐색하는 시각 장애인이 사용한다. 포먼트 신시사이저는 음성 샘플 데이터베이스가 없기 때문에 연결 시스템보다 일반적으로 프로그램 크기가 작다. 따라서 임베디드 시스템에서 사용할 수 있으며, 메모리와 마이크로프로세서 전력이 특히 제한적이다. 포먼트 기반 시스템은 출력 음성의 모든 측면을 완벽하게 제어할 수 있기 때문에 다양한 운율과 억양을 출력하여 질문과 진술뿐만 아니라 다양한 감정과 목소리 톤을 전달할 수 있다. 포먼트 합성에서 실시간은 아니지만 매우 정확한 억양 제어의 예로는 1970년대 후반 텍사스 인스트루먼트 장난감 스픽 & 스펠과 1980년대 초반 세가 아케이드 게임 및 많은 아타리 아케이드 게임에서 사용된 TMS5220 LPC 칩이 있다. 이 프로젝트들을 위해 적절한 억양을 만드는 것은 힘들었으며, 그 결과는 실시간 텍스트 음성 변환 인터페이스로 아직까지 필적할 만한 것이 없다. 조음 합성. 조음 합성은 인간 성도 및 그곳에서 발생하는 조음 과정을 모델로 음성을 합성하는 계산 기술로 구성된다. 실험실 실험에 정기적으로 사용된 최초의 조음 신시사이저는 1970년대 중반 해스킨스 연구소에서 필립 루빈, 톰 베어, 폴 머멜슈타인이 개발했다. 이 신시사이저(ASY로 알려짐)는 1960년대와 1970년대 폴 머멜슈타인, 세실 코커 등이 벨 연구소에서 개발한 성도 모델에 기반했다. 최근까지 조음 합성 모델은 상업용 음성 합성 시스템에 통합되지 않았다.
음성 합성

주목할 만한 예외는 원래 캘거리 대학교의 스핀오프 회사인 트릴리움 사운드 리서치에서 개발 및 판매한 NeXT 기반 시스템이다. 캘거리 대학교에서 원래 연구의 상당 부분이 수행되었다. 다양한 형태의 NeXT가 사라진 후(1980년대 후반 스티브 잡스가 시작하여 1997년 애플 컴퓨터와 합병), 트릴리움 소프트웨어는 GNU 일반 공중 사용 허가서에 따라 게시되었으며, 작업은 그누 스피치로 계속되었다. 1994년에 처음 판매된 이 시스템은 Carré의 "구분 영역 모델"에 의해 제어되는 인간 구강 및 비강관의 도파관 또는 전송선 아날로그를 사용하여 완전한 조음 기반 텍스트 음성 변환을 제공한다. 조지 C. 루세로와 동료들이 개발한 최근의 신시사이저들은 성대 생체역학, 성문 기류역학 및 기관지, 기관, 비강 및 구강의 음향 파동 전파 모델을 통합하고 있어 물리학 기반 음성 시뮬레이션의 완전한 시스템을 구성한다. HMM 기반 합성. HMM 기반 합성은 은닉 마르코프 모형에 기반한 합성 방법으로, 통계적 파라메트릭 합성이라고도 불린다. 이 시스템에서는 음성의 주파수 스펙트럼 (성도), 기본 주파수 (음성 소스), 길이 (운율)가 HMM에 의해 동시에 모델링된다. 음성 파형은 최대 우도 기준에 기반하여 HMM 자체에서 생성된다. 사인파 합성. 사인파 합성은 포먼트 (주 에너지 대역)를 순수한 톤 휘슬로 대체하여 음성을 합성하는 기법이다. 딥 러닝 기반 합성. 딥 러닝 음성 합성은 심층 신경망 (DNN)을 사용하여 텍스트(텍스트 음성 변환) 또는 스펙트럼(보코더)으로부터 인공 음성을 생성한다.
음성 합성

심층 신경망은 대량의 녹음된 음성으로 학습되며, 텍스트 음성 변환 시스템의 경우 관련 레이블 및 입력 텍스트를 사용한다. 15.ai는 다화자 모델을 사용한다. 수백 개의 목소리가 순차적으로가 아닌 동시에 학습되어 필요한 학습 시간을 줄이고, 모델이 공유된 감정 문맥을 학습하고 일반화할 수 있게 한다. 심지어 그러한 감정 문맥에 노출되지 않은 목소리에 대해서도 가능하다. 애플리케이션에서 사용하는 비결정적 딥 러닝 모델: 동일한 텍스트 문자열에서 음성이 생성될 때마다 음성의 억양이 약간씩 달라진다. 또한 애플리케이션은 감정 컨텍스트라이저(이 프로젝트에서 만든 용어)를 사용하여 생성된 라인의 감정을 수동으로 변경할 수 있도록 지원한다. 감정 컨텍스트라이저는 추론 중에 모델의 지침 역할을 하는 감정을 전달하는 문장이나 구이다. 일레븐랩스는 주로 브라우저 기반 인공지능 지원 텍스트 음성 변환 소프트웨어인 Speech Synthesis로 알려져 있다. 이 소프트웨어는 성악적 감정과 억양을 합성하여 실제와 같은 음성을 생성할 수 있다. 회사는 자사 소프트웨어가 사용된 언어 입력의 문맥에 따라 전달의 억양과 속도를 조정하도록 구축되었다고 말한다. 고급 알고리즘을 사용하여 텍스트의 문맥적 측면을 분석하고, 분노, 슬픔, 행복 또는 경보와 같은 감정을 감지하여 시스템이 사용자의 감정을 이해하도록 돕는다. 그 결과 더욱 현실적이고 인간적인 억양이 생성된다. 다른 기능으로는 다국어 음성 생성 및 문맥에 따라 음성을 인식하는 긴 형식 콘텐츠 생성이 포함된다. DNN 기반 음성 신시사이저는 인간 음성의 자연스러움에 근접하고 있다. 이 방법의 단점으로는 데이터가 충분하지 않을 때의 낮은 견고성, 제어력 부족, 자기 회귀 모델에서의 낮은 성능 등이 있다.
음성 합성

중국어나 대만어와 같은 성조 언어의 경우, 다양한 수준의 성조 변화가 필요하며 때로는 음성 합성기의 출력이 성조 변화 오류를 초래할 수 있다. 오디오 딥페이크. 2023년, VICE 기자 조셉 콕스는 자신이 5분 동안 말하는 것을 녹음한 후 ElevenLabs가 개발한 도구를 사용하여 은행의 음성 인증 시스템을 속이는 음성 딥페이크를 만들었다는 사실을 발표했다. 이것은 정보 불량 상황에 대한 스트레스를 증가시키는데, 이는 다음과 같은 사실과 결합된다: 2020년 3월, 다양한 미디어 소스의 다양한 가상 캐릭터로부터 고품질 음성을 생성하는 프리웨어 웹 애플리케이션인 15.ai가 출시되었다. 초기 캐릭터에는 포탈의 GLaDOS, 쇼 의 트와일라잇 스파클과 플러터샤이, 그리고 닥터 후의 10대 닥터가 포함되었다. 과제. 텍스트 정규화 과제. 텍스트 정규화 과정은 결코 간단하지 않다. 텍스트는 동철이음이의어, 숫자, 준말로 가득 차 있으며, 이 모든 것들은 음성 표현으로 확장되어야 한다. 영어에는 문맥에 따라 다르게 발음되는 많은 철자들이 있다. 예를 들어, "My latest project is to learn how to better project my voice"는 "project"의 두 가지 다른 발음을 포함한다. 대부분의 텍스트 음성 변환 (TTS) 시스템은 입력 텍스트의 의미론적 표현을 생성하지 않는다. 그렇게 하는 과정은 신뢰할 수 없고 제대로 이해되지 않으며 계산적으로 비효율적이기 때문이다. 결과적으로 동형이의어의 중의성 해소를 위해 이웃 단어를 조사하고 발생 빈도에 대한 통계를 사용하는 것과 같은 다양한 휴리스틱 기법이 사용된다. 최근 TTS 시스템은 HMM (위에서 논의됨)을 사용하여 품사를 생성하여 동형이의어의 중의성 해소를 돕기 시작했다.
음성 합성

이 기술은 "read"가 과거 시제를 의미하는 "red"로 발음되어야 하는지, 현재 시제를 의미하는 "reed"로 발음되어야 하는지와 같은 많은 경우에 상당히 성공적이다. 이러한 방식으로 HMM을 사용할 때의 일반적인 오류율은 보통 5% 미만이다. 이 기술은 대부분의 유럽 언어에도 잘 작동하지만, 필요한 훈련 말뭉치에 대한 접근은 이러한 언어에서 종종 어렵다. 숫자를 변환하는 방법 결정은 TTS 시스템이 해결해야 할 또 다른 문제이다. "1325"를 "one thousand three hundred twenty-five"와 같이 숫자를 단어로 변환하는 것은 간단한 프로그래밍 과제이다(적어도 영어에서는). 그러나 숫자는 다양한 문맥에서 발생한다. "1325"는 "one three two five", "thirteen twenty-five" 또는 "thirteen hundred and twenty five"로도 읽을 수 있다. TTS 시스템은 주변 단어, 숫자 및 구두점에 기반하여 숫자를 확장하는 방법을 종종 추론할 수 있으며, 때로는 모호한 경우 문맥을 지정하는 방법을 제공하기도 한다. 로마 숫자도 문맥에 따라 다르게 읽을 수 있다. 예를 들어 "Henry VIII"는 "Henry the Eighth"로 읽히는 반면 "Chapter VIII"는 "Chapter Eight"로 읽힌다. 유사하게, 준말은 모호할 수 있다. 예를 들어 "inches"의 약어인 "in"은 단어 "in"과 구별되어야 하며, 주소 "12 St John St."는 "Saint"와 "Street" 모두에 동일한 약어를 사용한다. 지능적인 프런트 엔드를 가진 TTS 시스템은 모호한 약어에 대해 교육받은 추측을 할 수 있지만, 다른 시스템은 모든 경우에 동일한 결과를 제공하여 무의미한 (때로는 코믹한) 출력을 초래한다. 예를 들어 "율리시스 S. 그랜트"는 "Ulysses South Grant"로 렌더링된다. 텍스트-음소 변환 과제.
음성 합성

음성 합성 시스템은 철자를 기반으로 단어의 발음을 결정하는 두 가지 기본 접근 방식을 사용한다. 이 과정은 종종 텍스트-음소 변환 또는 자소-음소 변환이라고 불린다(음소는 언어학자가 언어의 구분되는 소리를 설명하는 데 사용하는 용어이다). 텍스트-음소 변환의 가장 간단한 접근 방식은 사전 기반 접근 방식이다. 이 접근 방식에서는 언어의 모든 단어와 그 정확한 발음을 포함하는 대규모 사전이 프로그램에 저장된다. 각 단어의 정확한 발음을 결정하는 것은 사전에서 각 단어를 찾아보고 철자를 사전에 지정된 발음으로 대체하는 문제이다. 다른 접근 방식은 규칙 기반 접근 방식이다. 이 접근 방식에서는 발음 규칙이 단어에 적용되어 철자를 기반으로 발음을 결정한다. 이는 읽기를 배우는 "소리내어 읽기" 또는 합성 파닉스 접근 방식과 유사하다. 각 접근 방식은 장단점을 가지고 있다. 사전 기반 접근 방식은 빠르고 정확하지만, 사전에 없는 단어가 주어지면 완전히 실패한다. 사전 크기가 커질수록 합성 시스템의 메모리 공간 요구 사항도 증가한다. 반면에 규칙 기반 접근 방식은 어떤 입력에도 작동하지만, 불규칙한 철자나 발음을 고려할수록 규칙의 복잡성이 상당히 커진다. (영어에서 "of"라는 단어가 매우 흔하지만, 문자 "f"가 로 발음되는 유일한 단어임을 고려해 보라.) 결과적으로 거의 모든 음성 합성 시스템은 이러한 접근 방식의 조합을 사용한다. 음소적 철자법을 사용하는 언어는 매우 규칙적인 표기 체계를 가지고 있으며, 철자를 기반으로 단어 발음을 예측하는 것이 상당히 성공적이다. 이러한 언어의 음성 합성 시스템은 종종 규칙 기반 방식을 광범위하게 사용하며, 철자에서 발음이 명확하지 않은 몇 안 되는 단어(외국 이름 및 차용어 등)에 대해서만 사전을 사용한다.
음성 합성

반면에 철자 체계가 매우 불규칙한 영어와 같은 언어의 음성 합성 시스템은 사전에 더 의존하고, 사전에 없는 특이하거나 단어에 대해서만 규칙 기반 방식을 사용할 가능성이 더 높다. 평가 과제. 보편적으로 합의된 객관적 평가 기준의 부재로 인해 음성 합성 시스템의 일관된 평가는 어려울 수 있다. 다른 조직들은 종종 다른 음성 데이터를 사용한다. 음성 합성 시스템의 품질 또한 생산 기술(아날로그 또는 디지털 녹음 포함)과 음성 재생에 사용되는 시설의 품질에 따라 달라진다. 따라서 음성 합성 시스템 평가는 생산 기술과 재생 시설 간의 차이로 인해 종종 손상되었다. 그러나 2005년 이후 일부 연구자들은 공통 음성 데이터셋을 사용하여 음성 합성 시스템을 평가하기 시작했다. 운율 및 감정 콘텐츠. 영국 포츠머스 대학교의 에이미 드라호타와 동료들이 'Speech Communication' 저널에 발표한 연구에 따르면, 음성 녹음을 들은 청취자들은 화자가 웃고 있는지 여부를 우연한 수준보다 더 잘 판단할 수 있었다고 한다. 감정 내용을 나타내는 음성 특성 식별이 합성 음성을 더 자연스럽게 들리게 하는 데 사용될 수 있다는 제안이 있었다. 관련 문제 중 하나는 긍정문, 의문문 또는 감탄문에 따라 문장의 음높이 윤곽을 수정하는 것이다. 피치 수정 기술 중 하나는 소스 도메인(선형 예측 부호화 잔차)에서 이산 코사인 변환을 사용한다. 이러한 피치 동기 피치 수정 기술은 음성의 청음 영역의 통합 선형 예측 잔차에 적용된 동적 파열 지수와 같은 기술을 사용하여 합성 음성 데이터베이스의 사전 피치 마킹이 필요하다. 일반적으로 운율은 음성 신시사이저에게는 여전히 과제이며, 활발한 연구 주제이다. 하드웨어 및 소프트웨어 시스템. 내장 기능으로 음성 합성을 제공하는 인기 있는 시스템.
음성 합성

텍사스 인스트루먼트. 1980년대 초 TI는 음성 합성 분야의 선구자로 알려졌으며, TI-99/4 및 4A용으로 매우 인기 있는 플러그인 음성 신시사이저 모듈이 있었다. 음성 신시사이저는 여러 카트리지를 구매하면 무료로 제공되었으며, 많은 TI 제작 비디오 게임(알피너 및 파섹)에서 사용되었다. 이 신시사이저는 선형 예측 부호화의 변형을 사용하며 작은 내장 어휘를 가지고 있다. 원래 의도는 신시사이저 장치에 직접 꽂히는 작은 카트리지를 출시하여 장치의 내장 어휘를 늘리는 것이었다. 그러나 터미널 에뮬레이터 II 카트리지의 소프트웨어 텍스트 음성 변환 성공으로 이 계획은 취소되었다. 마텔. 마텔 인텔리비전 게임 콘솔은 1982년에 인텔리보이스 음성 합성 모듈을 제공했다. 이 모듈에는 분리형 카트리지에 SP0256 나레이터 음성 신시사이저 칩이 포함되어 있었다. 나레이터는 2KB의 읽기 전용 메모리(ROM)를 가지고 있었으며, 이는 인텔리비전 게임에서 구문을 만들 때 사용할 수 있는 일반적인 단어 데이터베이스를 저장하는 데 사용되었다. 오라터 칩은 외부 메모리로부터 음성 데이터를 받을 수 있었기 때문에 필요한 추가 단어 또는 구문은 카트리지 자체 내에 저장될 수 있었다. 데이터는 간단한 디지털화된 샘플이 아니라 칩의 합성 성도 모델의 동작을 수정하기 위한 아날로그 필터 계수 문자열로 구성되었다. SAM. 1982년에 출시된 소프트웨어 자동 마우스는 최초의 상업용 전 소프트웨어 음성 합성 프로그램이었다. 나중에 맥인토크의 기반으로 사용되었다. 이 프로그램은 매킨토시가 아닌 애플 컴퓨터(애플 II 및 리사 포함), 다양한 아타리 모델 및 코모도어 64에서 사용할 수 있었다.
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애플 버전은 DAC가 포함된 추가 하드웨어를 선호했지만, 카드가 없으면 컴퓨터의 1비트 오디오 출력(많은 왜곡 추가)을 대신 사용할 수 있었다. 아타리는 내장된 POKEY 오디오 칩을 활용했다. 아타리에서의 음성 재생은 일반적으로 인터럽트 요청을 비활성화하고 음성 출력 중 ANTIC 칩을 종료했다. 화면이 켜져 있을 때 들리는 출력은 극도로 왜곡된 음성이다. 코모도어 64는 64의 내장 SID 오디오 칩을 활용했다. 아타리. 논쟁의 여지는 있지만, 운영체제에 통합된 최초의 음성 시스템은 1983년경 출시되지 않은 아타리 1400XL/1450XL 컴퓨터였다. 이 컴퓨터들은 Votrax SC01 칩과 유한 상태 기계를 사용하여 World English Spelling 텍스트 음성 합성 기능을 지원했다. 아타리 ST 컴퓨터에는 플로피 디스크에 "stspeech.tos"가 함께 판매되었다. 애플. 대량으로 출하된 운영체제에 통합된 최초의 음성 시스템은 애플의 매킨토크였다. 이 소프트웨어는 제3자 개발자인 조지프 카츠와 마크 바튼(이후 SoftVoice, Inc.)으로부터 라이선스를 받았으며 1984년 매킨토시 컴퓨터 출시 시 시연되었다. 이 1월 데모에는 512킬로바이트의 RAM 메모리가 필요했다. 결과적으로 초기 매킨토시가 실제로 출하된 128킬로바이트의 RAM에서는 실행될 수 없었다. 따라서 데모는 프로토타입 512k Mac으로 이루어졌지만, 참석자들에게는 이 사실이 알려지지 않았고 합성 데모는 매킨토시에 대한 상당한 흥분을 불러일으켰다. 1990년대 초 애플은 시스템 전반에 걸친 텍스트 음성 변환 지원을 제공하는 기능을 확장했다. 더 빠른 PowerPC 기반 컴퓨터가 출시되면서 더 고품질의 음성 샘플링이 포함되었다.
음성 합성

애플은 또한 시스템에 음성 인식을 도입하여 유동적인 명령 세트를 제공했다. 최근에는 샘플 기반 음성을 추가했다. 처음에는 호기심의 대상이었던 애플 매킨토시의 음성 시스템은 시각 장애가 있는 사람들을 위한 완전 지원 프로그램인 플레인토크로 발전했다. 보이스오버는 2005년 맥 OS X 타이거 (10.4)에서 처음으로 선보였다. 10.4 (타이거) 및 10.5(레퍼드)의 초기 릴리스 동안 Mac OS X와 함께 출하되는 표준 음성은 하나뿐이었다. 10.6 (스노 레퍼드)부터 사용자는 다양한 음성 목록에서 선택할 수 있다. 보이스오버 음성은 문장 사이에 현실적인 숨소리를 포함하며, 플레인토크보다 빠른 읽기 속도에서도 향상된 명확성을 제공한다. Mac OS X에는 또한 say, 명령줄 인터페이스 기반 애플리케이션이 포함되어 텍스트를 들을 수 있는 음성으로 변환한다. 애플스크립트 표준 추가 기능에는 스크립트가 설치된 음성 중 하나를 사용하고 음성 텍스트의 피치, 말하기 속도 및 변조를 제어할 수 있는 say 동사가 포함되어 있다. 아마존. 알렉사 및 AWS의 서비스형 소프트웨어로 사용됨 (2017년부터). 아미가OS. 고급 음성 합성 기능을 갖춘 두 번째 운영체제는 1985년에 출시된 아미가OS였다. 음성 합성은 코모도어 인터내셔널이 SoftVoice, Inc.로부터 라이선스를 받았으며, SoftVoice, Inc.는 원래 맥인토크 텍스트 음성 변환 시스템도 개발했다. 이 시스템은 아미가의 오디오 칩셋을 통해 가능해진 남성 및 여성 음성과 "스트레스" 표시 마커가 있는 미국 영어에 대한 완벽한 음성 에뮬레이션 시스템을 특징으로 했다.
음성 합성

합성 시스템은 제한 없는 영어 텍스트를 표준 음성 코드 집합으로 변환하는 번역기 라이브러리와 음성 생성의 포먼트 모델을 구현하는 나레이터 장치로 나뉘었다. AmigaOS는 또한 높은 수준의 "Speak Handler"를 특징으로 하여 명령줄 사용자가 텍스트 출력을 음성으로 리디렉션할 수 있게 했다. 음성 합성은 타사 프로그램, 특히 워드 프로세서 및 교육용 소프트웨어에서 가끔 사용되었다. 합성 소프트웨어는 첫 번째 AmigaOS 릴리스부터 거의 변경되지 않았으며, 코모도어는 결국 AmigaOS 2.1 이후부터 음성 합성 지원을 제거했다. 미국 영어 음소 제한에도 불구하고, 다국어 음성 합성을 지원하는 비공식 버전이 개발되었다. 이 버전은 각 언어에 대한 규칙 집합이 주어지면 여러 언어를 번역할 수 있는 향상된 버전의 번역기 라이브러리를 사용했다. 마이크로소프트 윈도우. 현대 윈도우 데스크톱 시스템은 SAPI 4 및 SAPI 5 구성 요소를 사용하여 음성 합성 및 음성 인식을 지원할 수 있다. SAPI 4.0은 윈도우 95 및 윈도우 98의 선택적 추가 기능으로 제공되었다. 윈도우 2000은 내레이터, 시각 장애인을 위한 텍스트 음성 변환 유틸리티를 추가했다. JAWS for Windows, Window-Eyes, Non-visual Desktop Access, Supernova 및 System Access와 같은 타사 프로그램은 지정된 웹사이트, 이메일 계정, 텍스트 문서, Windows 클립보드, 사용자의 키보드 입력 등에서 텍스트를 소리내어 읽는 것과 같은 다양한 텍스트 음성 변환 작업을 수행할 수 있다. 모든 프로그램이 직접 음성 합성을 사용할 수 있는 것은 아니다. 일부 프로그램은 플러그인 또는 추가 기능을 사용하여 텍스트를 소리내어 읽을 수 있다. 시스템 클립보드에서 텍스트를 읽을 수 있는 타사 프로그램이 있다.
음성 합성

마이크로소프트 스피치 서버는 음성 합성 및 인식을 위한 서버 기반 패키지이다. 웹 애플리케이션 및 콜 센터와 함께 네트워크 사용을 위해 설계되었다. 보트랙스. 1971년부터 1996년까지 보트랙스는 여러 상업용 음성 신시사이저 구성 요소를 생산했다. 보트랙스 신시사이저는 맹인용 커즈와일 독서기의 1세대 모델에 포함되었다. 텍스트 음성 변환 시스템. 텍스트 음성 변환 (TTS)은 컴퓨터가 텍스트를 소리내어 읽을 수 있는 기능을 의미한다. TTS 엔진은 서면 텍스트를 음소 표현으로 변환한 다음 음소 표현을 소리로 출력될 수 있는 파형으로 변환한다. 다른 언어, 방언 및 전문 어휘를 가진 TTS 엔진은 타사 출판사를 통해 이용 가능하다. 안드로이드. 안드로이드 버전 1.6은 음성 합성(TTS) 지원을 추가했다. 인터넷. 현재, 이메일 클라이언트에서 직접 메시지를 읽거나 웹 브라우저 또는 구글 툴바에서 웹 페이지를 읽을 수 있는 여러 응용 프로그램, 플러그인, 가젯이 있다. 일부 특수 소프트웨어는 RSS 피드를 내레이션할 수 있다. 한편, 온라인 RSS 나레이터는 사용자가 좋아하는 뉴스 출처를 듣고 팟캐스트로 변환할 수 있도록 하여 정보 전달을 단순화한다. 다른 한편, 온라인 RSS 리더는 인터넷에 연결된 거의 모든 개인용 컴퓨터에서 사용할 수 있다. 사용자는 생성된 오디오 파일을 휴대용 장치로 다운로드하여(예: 팟캐스트 수신기를 사용하여) 걷거나, 조깅하거나, 통근하는 동안 들을 수 있다. 인터넷 기반 TTS 분야에서 성장하는 분야는 웹 기반 보조과학기술이다. 예를 들어 영국 회사의 'Browsealoud'와 리드스피커가 있다.
음성 합성

이는 웹 브라우저에 접근할 수 있는 누구에게나 (접근성, 편의성, 엔터테인먼트 또는 정보 목적) TTS 기능을 제공할 수 있다. 비영리 프로젝트 은 2006년에 위키백과에 유사한 웹 기반 TTS 인터페이스를 제공하기 위해 만들어졌다. 다른 작업은 BBC 및 구글 Inc.의 참여를 통해 W3C 오디오 인큐베이터 그룹의 맥락에서 W3C 내에서 수행되고 있다. 오픈 소스. 다음과 같은 일부 오픈 소스 소프트웨어 시스템을 사용할 수 있다. 디지털 음성 복제. 2018년 NeurIPS에서 구글 연구원들은 'Transfer Learning from Speaker Verification to Multispeaker Text-To-Speech Synthesis'라는 연구를 발표했다. 이 연구는 전이학습을 화자 인증에서 텍스트 음성 합성으로 전이하여 단 5초의 음성 샘플만으로 거의 누구의 음성과도 유사하게 만들 수 있는 텍스트 음성 합성을 달성했다. 또한 바이두 연구소 연구원들은 2018년 NeurIPS 학회에서 유사한 목표를 가진 음성 복제 시스템을 발표했으나, 결과는 설득력이 부족하다. 2019년까지 디지털 음성 복제 기술이 범죄자의 손에 들어갔으며, 시만텍 연구원들은 디지털 음성 복제 기술이 범죄에 사용된 3건의 사례를 알고 있다. 이는 다음과 같은 사실과 결합되어 정보 불량 상황에 대한 스트레스를 증가시킨다. 2020년 3월, 다양한 미디어 소스의 다양한 가상 캐릭터로부터 고품질 음성을 생성하는 프리웨어 웹 애플리케이션인 15.ai가 출시되었다. 초기 캐릭터에는 포탈의 GLaDOS, 쇼 의 트와일라잇 스파클과 플러터샤이, 그리고 닥터 후의 10대 닥터가 포함되었다. 음성 합성 마크업 언어. 텍스트를 XML 호환 형식으로 음성으로 렌더링하기 위해 여러 마크업 언어가 만들어졌다.
음성 합성

가장 최근의 것은 음성 합성 마크업 언어 (SSML)로, 2004년에 W3C 권고안이 되었다. 이전의 음성 합성 마크업 언어에는 자바 스피치 마크업 언어(JSML)와 SABLE이 있다. 이들 각각은 표준으로 제안되었지만, 어느 것도 널리 채택되지 않았다. 음성 합성 마크업 언어는 대화 마크업 언어와 구별된다. 예를 들어, VoiceXML은 텍스트 음성 변환 마크업 외에도 음성 인식, 대화 관리 및 터치톤 다이얼링과 관련된 태그를 포함한다. 응용. 음성 합성은 오랫동안 중요한 보조 기술 도구였으며 이 분야에서의 응용은 중요하고 광범위하다. 이를 통해 다양한 장애를 가진 사람들에게 환경적 장벽을 제거할 수 있다. 가장 오랜 응용은 시각 장애인을 위한 스크린 리더 사용이었지만, 현재 텍스트 음성 변환 시스템은 난독증 및 기타 읽기 장애를 가진 사람들과 읽기 전에 글을 읽지 못하는 어린이들도 흔히 사용한다. 또한 심각한 말하기 장애를 가진 사람들에게 일반적으로 전용 음성 출력 통신 보조기를 통해 자주 사용된다. 사람의 성격이나 이전 목소리에 더 잘 맞도록 합성 음성을 개인화하는 작업이 가능해지고 있다. 주목할 만한 음성 합성 응용 프로그램은 해스킨스 연구소의 작업에 기반한 텍스트 음소 변환 소프트웨어와 보트랙스가 제작한 블랙 박스 신시사이저를 통합한 커즈와일 독서기였다. 음성 합성 기술은 게임 및 애니메이션과 같은 엔터테인먼트 제작에서도 사용된다. 2007년, 아니모 리미티드는 음성 합성 소프트웨어 FineSpeech를 기반으로 한 소프트웨어 응용 프로그램 패키지 개발을 발표했다. 이 패키지는 엔터테인먼트 산업의 고객을 명시적으로 대상으로 하며, 사용자 사양에 따라 내레이션 및 대화 라인을 생성할 수 있다.
음성 합성

이 응용 프로그램은 2008년에 성숙기에 도달했으며, NEC 빅글로브는 사용자가 일본 일본의 애니메이션 시리즈 의 캐릭터 목소리로 구문을 만들 수 있는 웹 서비스를 발표했다. 15.ai는 마이 리틀 포니: 우정은 마법 팬덤, 팀 포트리스 2 팬덤, 포탈 팬덤, 네모바지 스폰지밥 팬덤을 포함한 다양한 팬덤의 콘텐츠 제작에 자주 사용되었다. 장애 및 의사소통 장애 보조를 위한 텍스트 음성 변환 기능이 널리 사용 가능하게 되었다. 텍스트 음성 변환 기능은 새로운 응용 프로그램도 찾고 있다. 예를 들어, 음성 합성 기능과 음성 인식 기능이 결합되면 자연어 처리 인터페이스를 통해 모바일 장치와 상호 작용할 수 있다. 일부 사용자는 15.ai와 외부 음성 제어 소프트웨어를 사용하여 인공지능 가상 비서를 만들기도 했다. 텍스트 음성 변환은 제2외국어 습득에도 사용된다. 예를 들어, Voki는 Oddcast가 만든 교육 도구로, 사용자가 다른 악센트를 사용하여 자신의 말하는 아바타를 만들 수 있도록 한다. 이 아바타는 이메일로 보내거나, 웹사이트에 삽입하거나, 소셜 미디어에 공유할 수 있다. 콘텐츠 제작자들은 팟캐스트, 내레이션, 코미디 쇼를 위해 음성 복제 도구를 사용하여 자신의 음성을 재현했다. 출판사와 저자들도 이러한 소프트웨어를 사용하여 오디오북 및 뉴스레터를 내레이션했다. 또 다른 응용 분야는 말하는 얼굴을 가진 인공지능 영상 생성이다. Elai.io 또는 신세시아와 같은 웹 앱 및 영상 편집 도구를 사용하면 사용자가 텍스트 음성 변환 기술을 사용하여 말하는 인공지능 아바타가 포함된 영상 콘텐츠를 만들 수 있다. 음성 합성은 음성 장애 분석 및 평가를 위한 귀중한 계산 보조 도구이다. 브라질리아 대학교의 조르지 C.
음성 합성

루세로 등이 개발한 음성 품질 신시사이저는 발성의 물리학을 시뮬레이션하며, 성대 주파수 떨림 및 흔들림, 공기 흐름 소음 및 후두 비대칭 모델을 포함한다. 이 신시사이저는 제어된 거칠음, 숨 가쁨 및 긴장 수준을 가진 발성 장애 화자의 음색을 모방하는 데 사용되었다.
매슈 볼턴

매슈 볼턴(, 1728년 9월 3일 ~ 1809년 8월 17일)은 잉글랜드 버밍엄 출신의 제조업자이자 엔지니어로, 스코틀랜드 출신의 엔지니어인 제임스 와트의 동료이기도 하다. 와트의 증기 기관 특허 기간을 연장하는 등 산업 혁명에 큰 업적을 남긴 인물로 평가받고 있다.
Rock With You (보아의 노래)

〈Rock With You〉는 가수 보아의 싱글이다. 일본에서 11번째로 발매된 싱글이며, 전작 〈DOUBLE〉에 이어 한국어판으로도 발매되었다. 한국에서는 2번째로 발매된 싱글이다. 곡 설명. 댄스곡을 전문적으로 불러왔던 이전과는 달리, 이 곡은 제목에서 느껴지듯 록 스타일의 곡이다. 강하고 빠른 비트가 특징인 이 곡은 일본의 휴대 전화 광고 음악으로 쓰여 2003년 10월 말부터 전파를 탔다. 뮤직 비디오는 보아가 록커로 변신해 어두운 창고에서 밴드의 연주에 맞춰 노래를 부르는 모습, 댄서들과 노래에 맞춰 춤을 추는 모습으로 구성되어 있고, 후반부에는 보아가 무술복으로 갈아입고 무술을 선보이는 모습도 촬영되어 있다. 뮤직 비디오에서처럼 방송 무대에서도 록커 분장을 하고 출연했으며, 한국 방송 무대에서는 같은 소속사의 록 밴드로, 데뷔를 준비중이었던 TRAX와 함께 출연하기도 했다. 한국어판에는 이 곡이 한국어로 번안되었는데, 번안 과정에서 일본어판의 뮤직 비디오를 그대로 사용하기 위해 일본어 가사와 발음을 유사하게 만들려는 흔적들이 엿보인다. 일본어판의 가사 " (우와사와 / 소문은)"가 한국어판에서는 "woo 사랑과"로 번안된 것이나, " (키미토 유우 / 그대라는)"가 "give me, do you"로 번안된 것, 가사 " (이마스구 / 지금 바로)"가 "이 밤 so good"으로 번안된 것을 예로 들 수 있다. 실제로 한국어판의 뮤직 비디오는 일본어판을 다시 편집해 놓은 영상이며, 위에 언급된 가사 부분이 일본어판의 영상과 일치하고 있다.
Rock With You (보아의 노래)

일본어판에는 커플링 곡으로 신곡이 수록되지 않고, 〈DOUBLE〉의 영어 버전이 수록되었고, 한국어판에는 〈아틀란티스 소녀〉의 리믹스 버전과 일본 정규 2집 《VALENTI》에 수록되었던 발라드 곡 〈Moon & sunrise〉가 한국어 버전으로 수록되었다. 일본어판 〈Rock With You〉는 2004년 1월 15일 발매된 일본 정규 3집 《LOVE & HONESTY》에 첫 번째 트랙으로 수록되었다. 한편, 한국어판 싱글 〈Rock With You〉는 비슷한 시기 발매된 스페셜 앨범 《SHINE WE ARE》와 함께 구매자가 직접 가사집을 인쇄하고 전곡 MP3를 다운로드하여 CD를 만드는 디지털 앨범 형태로도 발매되어 눈길을 끌었다. 트랙 리스트. 일본 발매반 한국 발매반
평행사촌

평행사촌(平行四寸, Parallel cousin)이란 인류학 용어인 'Parallel cousin'의 번역어로, 부모와 성별(性別)이 같은 형제자매의 자녀인 친사촌과 이종사촌을 말한다. 반면, 교차사촌(交叉四寸, Cross cousin)이란 부모와 성별이 다른 형제자매의 자녀인 외사촌과 고종사촌을 말한다. 프랑스의 인류학자인 클로드 레비스트로스는 1949년에 『친족의 기본 구조』라는 논문에서 교차사촌끼리의 결혼은 용인하면서도 평행사촌 사이의 결혼은 근친상간으로 금기시하는 사회가 있다면서, 혼인 규칙의 체계를 구조언어학적 입장에서 해석하였다.
선풍기

선풍기(扇風機, )는 회전축에 붙은 회전날개 또는 팬 블레이드(fan blade)를 전동기로 돌려 바람을 일으키는 장치이다. 또한, 서큘레이터(air circulator)는 공기를 휘저으려는 목적으로 만든 일종의 선풍기로 원리는 동일하다. 선풍기는 날개·가드(guard)·모터·스탠드의 4개 부분으로 되어 있다. 날개는 플라스틱제의 스크루 형(3~4매)이 많고, 원통형도 쓰인다. 모터는 인덕션 모터(induction motor)가 많고 콘덴서 모터(condenser moter), BLDC 모터도 쓰인다. 전동기는 기류의 저항이 되기 쉬우므로 유선형의 케이스로 싸여 있다. 스윙 장치와 전동기의 회전을 웜 기어와 크랭크 로드(crank road)를 통해 왕복운동으로 바꾸고 스탠드에 지점(支點)을 두어 송풍장치 전체를 좌우로 움직이게 하는 장치이다. 스탠드는 지지대로서 스위치류가 붙어 있다. 선풍기 구조의 주요부는 스크루 모양(원통형 날개도 나오고 있음)의 날개(보통 3∼4장), 풍속·머리회전·시간 등의 조절스위치가 설치된 스탠드 부분, 높낮이의 조절장치가 있는 지주 부분, 방향을 좌·우, 상·하로 변화시키는 목 부분, 날개를 회전시키는 장치가 들어 있는 전동기 부분, 앞·뒤로 날개를 보호하는 가드 등으로 구성되어 있다. 참고로, 대형 여객기 등 항공기의 터보팬 엔진에서 터빈 전면부에 장착된 회전날개도 영어로 '터보팬 블레이드' 또는 '팬 블레이드'라고 한다. 역사. 기계적인 선풍기로 처음 기록된 것은 1800년대 초의 중동에서 쓰인 "푼카"라는 선풍기였다.
선풍기

1800년대 말에 산업 혁명이 일어나면서 공장의 물레바퀴의 전력으로 벨트로 움직이는 선풍기가 도입되었다. 직접 작동시킬 수 있는 최초의 기계 선풍기 가운데 하나는 러시아의 가 1831년에 발명한 것으로 그는 이를 에어 펌프(Air Pump)라고 불렀다. 최초로 생산·판매된 선풍기는 1882년 미국의 쉴러 휠러가 발명한 탁상용 양날 선풍기였다. 이 선풍기는 두 개의 날개로 구성된 작은 선풍기였다. 휠러가 22세일 때 발명한 이 선풍기는 회전하는 날개를 감싸는 보호막이 없어 위험하기 그지 없었다. 그럼에도 불구하고 크로커 앤드 커티스사(社)는 주저 없이 생산 판매에 들어갔다. 그러나 휠러의 선풍기는 워낙 가격이 비싸 부유층과 권력층만이 살 수 있어 널리 보급되지는 못했다. 대한민국에서 금성사(現 LG전자)가 개발됐던 1960년 4월에 국산 1호 선풍기가 출시하였다. 20세기에 선풍기는 어디서나 찾아볼 수 있을 정도로 실용화되었으며, 20세기 후반부터 대중에 보급된 에어컨과 함께 사용하면 전기를 효율적으로 사용하면서 시원하게 생활할 수 있다. 또한, 최근에는 날개 없는 선풍기도 개발되었는데, 이 날개 없는 선풍기의 원리는 기본적으로 베르누이의 법칙이 작용하여 바람이 부는 것이다. 추가 사항. 최근에는 휴대용 선풍기인 USB 선풍기도 지속적으로 출시되고, 전원 220V만 넣는 1회용 선풍기, 광산이나 탄광, 배, 건물 따위의 통기용으로 사용되는 시로코 선풍기, 벽에 걸어 두고 사용하도록 만들어진 선풍기인 벽걸이 선풍기 등이 출시되고 있다.
선풍기

선풍기를 틀면 서늘하게 느껴지는 것은 공기의 흐름으로 피부의 땀이나 기타 수분의 증발을 재촉하고 열을 빼앗기 때문이다. 선풍기를 장시간 사용할시 모터 과열로 화재가 발생할 수도 있다. 보통 선풍기는 먼지가 계속 쌓여서 누적되면 모터가 과열되어 대형 화재로 번질 수도 있는 위험성을 내포하고 있다.
방석집

방석집(방석 위에 앉아서 대접을 받는 집이란 뜻)은 성매매 업소의 일종이다. 모태는 기생집 또는 요정이라 불리던 유흥업이며 한국 사회에 자리 잡은 것은 짧게는 일제강점기 시대부터, 길게 보자면 문명 이래 계속된 한국사와 그 궤를 함께 한다. 방식. 기생집과 유사한데 방석에 앉아 술을 시켜 마시며 가격은 술 '상'기준으로 보통 맥주 박스로 지불을 한다. 기생집이 고가였다면 방석집은 저렴하나 저급으로 분류된다. 보통 남자 여러 명이서 미리 가격을 흥정하고 가게에 들어가는 것이 관행화되어 있다. 술과 음식을 먹으면서 여성 종업원으로부터 성적 서비스를 받기도 하지만 일반적으로 성행위가 이루어지지는 않는다. 그러나 술자리가 끝난 뒤에 성매매가 별도로 이루어지는 경우도 있다.
라트비아 소비에트 사회주의 공화국의 국가

라트비아 소비에트 사회주의 공화국의 국가(國歌, )는 라트비아가 소비에트 연방의 한 공화국이었을 때의 국가(國歌)이다. 1945년부터 1990년까지 불렸으며, 아나톨스 리에핀슈(Anatols Liepiņš)가 작곡하고, 프리시스 로크펠니스(Fricis Rokpelnis)와 율리우스 바나그스(Jūlijs Vanags)가 작사했다.
장진군

장진군(長津郡)은 조선민주주의인민공화국의 행정구역으로 함경남도의 서북부에 소재한 군(郡)이다. 지리. 랑림산맥과 부전령산맥이 지나며, 대부분의 지역이 개마고원 위에 위치해있다. 이러한 위치 때문에 장진의 기후는 매우 춥다. 최고봉은 련화산이다. 장진강이 지나며, 인공 호수인 장진호가 있다. 북쪽으로 자강도 랑림군, 동쪽으로 부전군·신흥군, 남쪽으로 영광군, 평안남도 대흥군, 서쪽으로 자강도 룡림군과 접한다. 역사. 1667년에 장진책이 설치된 것이 장진이라는 지명의 시작이다. 일제 강점 이전의 군역은 랑림군, 부전군, 김정숙군 신흥로동자구에 이르렀다. 1914년 동상면이 신설된 신흥군(현재는 부전군에 속함)에 이관되었다. 일제강점기에는 함경남도에 속했다. 개마고원 일대에서 전력 자원을 개발하게 되면서 당시 군내에 포함되어 있던 부전강에 부전강댐(1926년 착공, 1930년에 완성)이, 장진강에 장진강댐(1935년 착공, 1937년 완성)이 건설되었다. 이로 인해 군청이 있던 구 장진면의 읍내가 수몰되어 동문면으로 바뀌고, 군청이 신남면으로 이전하여 신남면이 장진면이 되었다. 한편 동문면의 면사무소가 동문거리(현재의 랑림읍)로 이전되었고, 강계에서 동문거리로 가는 강계선과 함흥에서 장진호로 가는 장진선이 부설되었다. 해방 무렵에 장진군은, 7면 148리로 구성되어 있었다.
장진군

1949년에 함경남도 장진군 동문면이 강계군에 편입당했고 12월에 장강군으로 분리되었다. 한국 전쟁중인 1950년 11월부터 12월에 걸쳐, 장진호 주변 일대에서 미군과 중국인민지원군의 사이에 장진호 전투로 불리는 격전이 벌어졌다. 1952년 12월의 행정구역 개편에 의해, 장진면·중남면·서남면과 상남면의 일부로 구성되는 장진군(1읍 24리)이 재편성되었다. 옛 군역의 일부가 부전군·랑림군으로 분리되었다. 동문면과 북면, 동하면이 랑림군으로 편성되고, 동상면은 부전군에 편입되었다. 옛 동하면은 1954년에 현재의 신흥로동자구를 제외한 지역이 부전군에 편입되고, 현재의 신흥로동자구는 신파군에 편입된다. 2006년말 현재, 1읍 16리 3로동자구로 구성된다. 경제. 장진은 많은 양의 목재를 생산하고 함경남도의 선도적인 광업 지역이다. 은, 흑연, 옥, 금이 매장된 것으로 확인되었다. 농업은 가축 사육과 밭농사가 중심이고 감자, 보리, 콩, 팥, 옥수수, 귀리가 재배된다. 교통. 오랫동안 말이나 자동차로 밖에 접근할 수 없었지만 장진강댐의 건설로 장진선이 개통하게 되었다. 또한 댐 덕분에 수상 교통도 개발되었다.
장진군

행정 구역. 1읍(장진읍(長津邑)) 3로동자구(황초로동자구(黃草勞動者區), 양지로동자구(陽地勞動者區), 만풍로동자구(萬豊勞動者區)),16리(도내리(島內里), 신대리(新大里), 축전리(畜田里), 백암리(白岩里), 신흥리(新興里), 풍류리(豊流里), 청량리(淸凉里), 갈전리(葛田里), 속사리(束沙里), 메물리(袂物里), 룡호리(龍虎里) ,서목리(西木里), 림산리(林産里), 류담리(柳潭里), 양묘리(養苗里), 늪수리(囦水里))로 구성되어있다.
나가이 고

나가이 고(, 1945년 9월 6일~ )는 일본의 만화가이다. 본명은 나가이 기요시()로 이시카와현에서 태어났다. 이시노모리 쇼타로의 문하생으로 활동하다가 1967년에 《메아카시포리기치(目明しポリ吉)》로 데뷔하였다. 1968년부터 《소년 점프》에 연재한 《파렴치 학원》이 당시 사회적으로 센세이션을 일으키며 주목받았다. 이 작품은 남학생들이 여학생의 치마를 들추는 장난이 등장하는데 이런 행동을 학생들이 실제로 따라하면서 학부모 단체로부터 항의를 받았으며 이에 대해 나가이 고는 표현의 자유를 주장하였다. 나가이 고는 만화가로서 뿐만 아니라 기획자로서도 활동하였으며 도에이 애니메이션에서 제작된 《데빌맨》, 《마징가 제트》, 《큐티 하니》 등의 컨셉을 기획하고 애니메이션 방영과 함께 원작 만화를 발표하였다. 그는 자신의 만화에 과감한 성적 표현나 폭력적 묘사를 삽입하는 것으로 유명하며 이는 후진 만화가에게 많은 영향을 주었다. 1980년, 《스사노오(凄ノ王)》로 제4회 고단샤 만화상을 수상하였다. 2005년부터 오사카 예술 대학 캐릭터조형학과 교수를 맡고 있으며, 2009년부터 데즈카 오사무 문화상 선출 위원이 되었다. 다이나믹 프로. 파렴치 학원의 성공으로 나가이 고와 그의 형은 나가이의 작업에 도움을 줄 목적으로 다이나믹 프로를 1969년에 설립하였다. 나가이 고가 《파렴치 학원》의 TV 시리즈와 영화, 관련 상품에서 파생된 로열티를 거의 받지 못하는 일이 발생하자 다이나믹 프로는 나가이의 작품에 관한 권리를 관리하는 회사가 되었다.
나가이 고

다이나믹 프로는 처음에 유한회사로 설립되었다가 1970년에 주식회사로 전환되었다. 다이나믹 프로가 설립된 해에 이시카와 겐이 다이나믹 프로에 합류하였고, 《파렴치 학원》의 시작부터 나가이와 함께 일하던 히루타 미쓰루에 이어 두 번째 어시스턴트가 되었다. 이시카와는 나가이의 정규 파트너이자 가장 친한 친구가 되었고, 《파렴치 학원》과 《아바시리 일가》, 《가쿠엔 다이쿠쓰 오토코(ガクエン退屈男)》 등에 어시스턴트로 참여하였다. 어시스턴트로서의 활동과 동시에 나가이 고와 함께 그의 프로 만화가로서의 데뷔 작품인 《가쿠엔 반가이치(学園番外地)》와 두 번째 작품인 《사스라이 가쿠토(さすらい学徒)》를 제작하였다. 이시카와는 1970년에 다이나믹 프로를 퇴사하였으며, 이로 인해 나가이는 《각쿠엔 다이쿠쓰 오토고》를 미완인 상태로 종료하였다.
LOVE LETTER (보아의 노래)

"Love Letter"는 대한민국의 팝 가수 보아의 일본 23번째 싱글이다. 2007년 7월 24일 처음 인터넷 상으로 싱글의 제목과 발매일만 알려졌으며, 2007년 7월 30일에 보아의 공식 홈 페이지에 자켓 사진과 작사·작곡가 정보 등 세부 사항이 정식으로 공지되었다. 2007년 8월 17일에는 9월 19일로 정해졌던 발매일이 2007년 9월 26일로 옮겨졌다고 발표되었다. 싱글의 타이틀 곡 〈LOVE LETTER〉는 보아의 〈DO THE MOTION〉, 코다 쿠미의 〈you〉 등을 작곡한 쿠즈야 요코가 작곡했다. 작사에 보아도 참여했으며, 미디엄 발라드 곡이다. 이 곡은 니혼테레비의 버라이어티 프로그램 《이타다키 머슬!》의 9월 엔딩곡으로 쓰였다. 발매를 한 달 정도 앞둔 8월 말에 뮤직 비디오도 공개되었는데, 뮤직 비디오에는 여러 개의 전구와 시계가 걸려 있는 어두운 방에서 검은 원탁 앞에 앉아 노래를 부르는 장면, 뮤직 비디오 안에 등장하는 어린아이가 준 편지를 가지고 거리를 걷는 장면, 회전목마를 타는 장면 등으로 구성되어 있다. 뮤직 비디오 공개에 앞서 보아는 8월 10일, 자신의 일본 블로그를 통해 이 곡의 뮤직비디오를 촬영했으며, 〈make a secret〉의 뮤직 비디오를 촬영한 카와무라 켄스케 감독이 촬영했다고 밝혔다. 카와무라 켄스케는 아무로 나미에의 〈Hide & Seek〉의 뮤직 비디오를 촬영했고, 이 외에도 코다 쿠미, 나카시마 미카의 뮤직 비디오를 촬영했다.
LOVE LETTER (보아의 노래)

두 번째 트랙 〈Diamond Heart〉는 2007년 6월부터 일본의 휴대 전화 광고 음악으로 사용되었고, 이미 기간 한정으로 휴대 전화 음악 서비스에 공개된 적이 있다. 세 번째 트랙 〈Beautiful Flowers〉는 4월부터 TBS 《THE 프로야구》의 테마곡으로 선정되어 일찌감치 전파를 탔다. 두 곡 모두 발매일에 비해 일찍 공개되었지만, CD에 수록되는 것은 이 싱글이 처음이다. 2007년 9월 14일, 테레비아사히의 《뮤직 스테이션》에서 〈LOVE LETTER〉를 부름으로써 싱글 활동을 시작했다. 같은 해 12월 31일 《NHK 홍백가합전》에서는 이 곡과 〈〉를 엮어 "BoA 윈터 발라드 스페셜"이라는 이름으로 출연했다. 2007년 10월 4일에 대한민국에 라이센스반도 발매가 되었으나, CD반의 보너스 트랙인 〈LOVE LETTER (Winter Acoustic Version)〉이 재생이 되지 않는 하자가 발생해, 제작사 측은 리콜을 결정하였고, 판매도 중지되었다. 정식 판매는 10월 10일이 되어서야 재개될 수 있었다. 2008년 2월 27일 발매된 6번째 정규 앨범《"THE FACE"》에 이 싱글에 수록된 3곡 모두가 수록되었다.
병마사

병마사(兵馬使)는 고려와 조선 시대의 지방관직이자, 군대 지휘관이다. 고려의 병마사. 고려 때 동·북 양계(兩界)의 군권을 전담하던 지휘관으로서 품계는 정3품이며, 989년(성종 8년)에 처음 설치하였다. 옥대(玉帶)와 자금(紫襟)을 달며 왕이 친히 부월(斧鉞, 도끼)을 주어 진(鎭)에 부임했다. 문하시중·중서령·상서령 등으로써 판병마사(判兵馬使)를 삼아 서울에 남아서 동·북면의 병마사를 영도케 했다. 1042년(정종) 8년에 병마사 제도를 정비하면서 동북면(東北面), 서북면(西北面)에 병마사(兵馬使, 3품), 지병마사(知兵馬事, 3품), 2명의 병마부사(兵馬副使, 4품), 4명의 병마녹사(兵馬錄事 , 5~6품), 3명의 병마판관(兵馬判官, 5~6품)을 두게 했다.
마쓰나가 히사히데

마쓰나가 히사히데(, 에이쇼 5년(1508년) 또는 에이쇼 7년(1510년) ~ 덴쇼 5년 음력 10월 10일(1577년 11월 19일))는 센고쿠 시대의 무장. 야마토의 센고쿠 다이묘이다. 약력. 부모에 대해서는 누구인지 알지 못 한다. 처는 미요시 나가요시의 딸이다. 출신에 관해서는 아와국, 야마시로국 니시오카, 셋쓰국의 토호출신등 여러설이 있다. 처음에는 후지와라씨라 지칭했지만, 에이로쿠 4년(1561년)부터 미나모토씨라 자칭한다. 소다이는 히사히데의 관위로 있는 단쇼추의 해당하는 당나라 관제의 명칭이다. 처음 미요시 나가요시를 모시지만, 미요시씨 내부에서 실력을 쌓아, 나가요시 사후에는 미요시가를 능가하는 실력을 가져 제13대 쇼군 아시카가 요시테루를 살해하고, 기나이를 지배한다. 그러나, 오다 노부나가가 요시테루의 동생 아시카가 요시아키를 옹립하기 위해 상경하자, 노부나가에 항복하고 그의 가신이 된다. 그 후, 노부나가에 반역하지만, 패해 폭사했다고 한다. 하극상을 전형적으로 보여주는 센고쿠 무장으로 제13대 쇼군 아시카가 요시테루 암살과 도다이지 불전소실의 주모자로 알려져있다. 진중에서는 여색을 밝히는 등, 교활하고 오만불손한 난세의 효웅으로 악명이 자자하다. 한편, 미남으로 우아한 행동거지와 연가와 다도에 뛰어난 교양인으로 알려져있고, 자신의 영지에 대해서는 선정을 배풀어 명군으로써 알려져 있고, 시키산성 근교의 마을 사람들은 아직도 공덕을 기리고 있다.
마쓰나가 히사히데

생애. 출신. 에쇼 7년(1510년)에 태어난다. 히사히데의 생애전반은 불명확 점이 많다. 출신에 관해서 아와국, 야마시로국 니시오카, 셋쓰국의 토호출신이거나 상인출신이다. 그러나 상인출신이라면, 히사히데와 동세대인 사이토 도산도 히사히데와 같은 삶을 살아서 이런 이야기가 나온 것같다. 속설에는 히사히데와 도산은 예부터 알고 지낸 사이라고 전해지고 있다. 미요시 나가요시의 가신으로. 덴분 9년(1540년)부터 호소가와씨의 가신 미요시 나가요시의 서기로 일한다. 덴분 18년(1549년) 나가요시가 호소가와 하루모토, 아시카가 요시테루를 추방하고 교토를 지배하자, 나가요시를 따라 상경하고, 미요시가의 필두 가노가 된다. 단쇼추에 임관되어, 소다이라고 불리었다. 나가요시는 히사히데의 재능을 조기에 파악해서 후에 자신의 딸과 결혼시킨다. 그 후 나가요시를 따라 막부정치에 관여하고, 나가요시가 기나이를 평정한 덴분 22년(1553년)에 셋쓰 다키야마 성에 성주로 임명되고 에로쿠 2년(1559년) 야마토국 시기산 성으로 옮겨 거성으로 삼는다. 에로쿠 3년(1560년) 고후쿠지를 격파하고 야마토국을 통일한다. 한편으로는 나가요시의 적자 미요시 요시오키와 함께 제13대 쇼군 아시카가 요시테루로부터 요직에 임명되어 종사위하 단조쇼히쓰(단정소필)에 위계된다. 에로쿠 5년(1562년) 다몬야마 성을 축성해 이주한다.
마쓰나가 히사히데

이 같이 히사히데는 나가요시의 신뢰를 얻어 세력을 키우고 있었지만, 주군 나가요시의 동생 소고 가즈마사와 미요시 요시카타의 불의의 죽음, 게다가 적자 요시오키의 죽음 등 불행이 거듭어 해마다 기력을 잃게 되었다. 소고 가즈마사와 미요시 요시카타에 관해서는 히사히데에 의한 암살이라 전해지지만, 추측에 불과하다. (통설에서는 가즈마사는 낙마에 따른 부상, 요시오키는 병사라고 말하고 있다.) 이 같은 나가요시의 통솔력 저하는 히사히데의 세력확대를 더욱더 부추긴다. 히사히데는 주가의 실권을 둘러싸고 대립하는 나가요시의 동생 아타기 후유야스를 나가요시에 참언을 해 모살한다. 후유야스의 죽음으로 미요시가는 히사히데와 대등한 실력을 가진 사람이 없었다. 히사히데는 주가를 능가하는 실력을 가지게 되었다. 에로쿠 7년(1564년)에 나가요시가 죽자, 히사히데는 나가요시의 양자 미요시 요시쓰구를 주군으로 앉히고 괴뢰화시킨다. 이로써 미요시 산닌슈와 함께 미요시가를 좌지우지하게 할 수 있는 힘을 가지게 되었다. 기나이 패권을 향해. 나가요시 사후, 미요시 산닌슈와 함께 미요시 요시쓰구의 후견인이 되고, 에로쿠 8년(1565년)에는 막부 정치를 자기 뜻대로 하기 위해서 쇼군 아시카가 요시테루를 암살한다. (에이로쿠의 변). 그리고, 요시테루 사후, 로마 가톨릭교회 선교사를 추방한다.
마쓰나가 히사히데

이렇게해서 기나이를 통치하게 되었지만, 같은 해 동생 마쓰나가 나가요리가 단바에서 아카이 나오마사에 패해 전사한다. 더욱이 에로쿠 9년(1566년) 기나이의 주도권을 둘러싸고 미요시 산닌슈와 대립하게 된다. 이 산닌슈와의 전투에서 히사히데는 에로쿠 10년(1567년)에 미요시 산닌슈와 그의 동맹자 쓰쓰이성의 성주 쓰쓰이 준케와의 가미시바 전투에서 협격을 받아 패하게 된다. (가미시바 전투) 10월, 미요시 산닌슈가 농성하고 있는 도다이지를 공격해 대불전을 불태워 버린다. 그러나 루이스 프로이스의 [일본사]에는 미요시 측의 가톨릭 신자가 방화했다고 기록하고 있다(일설에는 히사히데군의 장병이 산닌슈의 군세와 싸울 때, 승리에 취해 불을 냈다고 전해진다). 오다 노부나가의 가신으로. 에로쿠 11년(1568년) 9월, 오다 노부나가가 상경해오자, 재빨리 항복하고 명다기라 불리는 [쓰쿠모카미나스]를 보내 순응의 뜻을 나타낸다. 이 때문에 야마토 일국에 안도되었다. 겐키 원년(1570년), 노부나가의 아사쿠라 요시카게 토벌에 참가하고, 노부나가가 제부 아자이 나가마사의 배신으로 어쩔 수 없이 철퇴를 하자, 노부나가와 함께 행동을 같이 해, 오미 구쓰키다니의 영주 구쓰키 모토쓰나를 설득해 우군으로 많들어 궁지를 탈출했다.