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에디 이건

에드워드 패트릭 프랜시스 "에디" 이건(, 1897년 4월 26일 - 1967년 6월 14일)은 미국의 운동 선수이다. 처음으로 하계와 동계 올림픽 양대 대회에서 메달을 딴 선수이자 유일하게 둘 모두에서 금메달을 딴 선수이다. 이건은 덴버의 가난한 집안에서 태어났다. 예일 대학교와 옥스퍼드 대학교에서 법학을 공부했으다. 1920년, 이건은 1차 대전 이후 처음 열리는 안트베르펀 올림픽에 라이트헤비급 권투 선수로 출전해서 금메달을 땄다. 1924년 파리 올림픽에도 참가했으나 메달 획득에는 실패했다. 8년 후, 1932년 플래시드 동계 올림픽에 빌리 피스크가 이끄는 봅슬레이 팀의 일원으로 참가하여 금메달을 땄다. 이건은 양대 올림픽에서 메달을 딴 첫 선수이며, 미국 선수로는 현재까지 유일하다. 이건은 후에 변호사가 되었으며, 제2차 세계 대전에는 육군 대령으로 복무하였다. 뉴욕주 리에서 70세로 숨을 거뒀다.
SG-1000

SG-1000은 세가에서 1983년 7월 15일 발매한 8비트 가정용 게임기이다. SC-3000과 동시에 발매되었다. 이때 SG는 Sega Game의 약자이다. SC-3000에서 키보드를 제거하여 가정용 컴퓨터가 아닌 완전한 게임기로서 개발되었다. 하지만 같은날에 발매한 닌텐도의 패밀리 컴퓨터에게 완전히 밀렸다. 후기종. SG-1000 2. 1984년 일본에 발매되었다. SG-1000에서 하드웨어가 변경되어, 본체가 작아졌다.
베르흐네빌류이스키군

베르흐네빌류이스키군()은 사하 공화국에 위치한 군이다. 면적은 431,700km2, 인구는 21,200명(2005)이다. 1인당 인구 밀도는 0.5명/km2이다. 중심지는 베르흐네빌류이스크(Верхневилюйск)이다.
천궁 (미사일)

천궁(天弓, )은 국방과학연구소가 개발한 대한민국의 중거리 지대공 미사일이다. 개발 사업 명칭은 'KM-SAM'이었으며, 개발 중에는 철매-2(鐵鷹-2, )로 불렸다. 1999년 사업이 시작되어 개발 초기에는 러시아의 S-400 지대공 미사일(9M96E)의 기술을 도입하였고 2011년 12월 15일 개발이 완료되었다. 최고 36도 최저 영하 30도의 혹독한 환경과 악천후, 전자파 교란 상황에서도 발사가 가능하다. S-400의 기술 도입으로 수직 사출발사 방식인 '콜드런치'가 적용되었으며, 공군미사일방어사령부에서 운용한다. 역사. 기존의 대한민국 공군의 주력 중거리 지대공 미사일로 운용 중인 미사일은 미국 레이시온사 호크 미사일과 나이키 미사일이 1950년대에 개발된 미사일 뿐이었다. 육군의 방공무기로 천마와 K-30 비호같은 시스템이 이미 개발되어 배치가 이루어지고 있으나 모두 육군의 야전 방공체계이며, 공군의 방공체계와는 구분된다. 이에 대한민국 공군은 호크 미사일 체계 대체용으로 사거리 40km급 중거리/중고도 방공 미사일을 개발하기로 하였다. 프로젝트 명은 호크(철매)를 대체한다는 의미로 '철매2'라 정하였다. 이 철매2라는 명칭 때문에 철매1이 별도로 있는 것으로 종종 오해 받으나 시작 단계부터 프로젝트명 자체가 철매2였다. 단 철매2는 개발프로젝트 명이며 미사일 체계 자체의 이름은 2011년에 ‘천궁’(天弓)으로 명명되었다.
천궁 (미사일)

UAE 수출. 2022년 1월 16일, 방위사업청은 UAE 두바이에서 문재인 대통령과 세이크 모함메드 빈 라쉬드 알 막툼 UAE의 부통령 겸 총리 임석 하에 UAE TTI사가 LIG넥스원, 한화시스템, 한화디펜스와 각각 계약을 체결했다고 밝혔다. 계약 규모는 35억 달러(약 4조1000억 원) 상당으로 알려졌다. 대한민국 방산 수출 역사상 역대 최대 규모다. 2022년 12월 5일, UAE로 수출된 천궁-2 미사일 1발이 현지에서 첫 실사격이 성공적으로 진행되었다. 배치. 2013년 천궁 블록-I 포대를 배치할 것이라고 알려져 기존의 호크 미사일 포대를 대체하게 되며 2016년 초 서북도서에 천궁 블록-I 포대가 실전배치되었다. 2017년 초에 천궁 지대공 미사일들이 최전방에 전력화가 완료되었다. 최전방의 10여개 포대이며 다른 호크 미사일들은 같은 전력으로 보강할 것으로 보인다. 2020년부터는 천궁-2가 실전 배치되기 시작했다. 장비 구성. 천궁의 1개 포대 구성은 목표수색과 미사일 유도를 담당하는 다기능 레이다(MFR)차량 1대와 포대를 지휘하는 교전통제소(ECS) 차량 1대, 8기의 발사관을 장착한 발사대 차량 4대로 구성된다. 1개 포대당 최대 32발까지 발사할 수 있다. 천궁의 발사대는 러시아의 기술협력을 통하여 수직발사 방식인 콜드런칭() 방식으로 개발되었다.
천궁 (미사일)

수직발사 방식은 표적을 향하여 미사일 발사대를 회전시킬 필요가 없기에 즉응성이 뛰어나며, 콜드 런칭 방식은 이러한 수직발사시 지면 및 주변 장비에 대한 화염 및 폭풍 피해 및 반사 걱정이 없이 미사일을 일단 발사대 내부의 장비를 이용하여 10m 이상 위로 튀어오르게 한 다음 로켓을 점화하는 방식이다. 하나의 발사대에는 하나의 미사일이 탑재되며, 발사대는 그 자체가 미사일의 보호용 수납실 역할을 겸하게 된다. 일반적으로 1대의 발사차량이 8기의 발사관을 탑재하고 다니게 된다. 천궁의 다기능 레이더는 러시아의 기술 협력을 통하여 개발되었으며 하나의 레이더로 표적 탐색, 추적, 피아식별 등을 모두 할 수 있는 PESA 방식의 3차원 위상배열 X밴드 레이더이다. 레이더는 6개의 표적을 동시에 요격할 수 있으며, 한화 탈레스 김성태 전문연구원은 "철매 레이더의 가장 큰 특징은 호크 레이더에 비해 탐지거리가 4배 늘어났고, 동시에 탐지할 수 있는 표적 수는 40여 배가 늘어났다"며 "나눠져 있던 탐지ㆍ추적, 피아식별, 유도탄 유도기능까지 한 대에 탑재해 작전부대의 전개시간을 대폭 줄였다"고 설명했다. 미사일 제원. 천궁 미사일은 길이 4.61m, 직경 27.5cm이며 4장의 조종용 꼬리날개를 가지고 있다. 자주 비교대상이 되는 PAC-3나 9M98과 달리 고정형 카나드나 날개 등은 없다. 제어 방식은 조종용 꼬리날개 이외에 미사일 전방부에 있는 여러개의 측추력기를 사용하는 방식이다.
천궁 (미사일)

측추력기술 자체는 러시아로부터 기술 협력을 받은 것으로 알려져있으나 실제 작동방식은 러시아의 9M98 방식(추진제는 1개이며 마개로 막혀있는 여러개의 노즐을 준비해 두었다가 발사 직후 추젠제를 점화하는 동시에 추력이 필요한 방향의 마개만 제거하는 방식)보다는 미국의 PAC-3 방식과 유사하다. 즉 여러개의 측추력기에는 각각 별개의 추진제가 들어있으며, 이를 이용하여 발사 직후 필요한 방향의 추진제를 순간적으로 점화시켜 측추력을 얻는다. 이는 수직발사/콜드런칭 방식 미사일의 경우 초기 표적방향을 향한 선회를 위하여 매우 중요하다. 이 방식은 발사 직후 1, 2초 동안 아직 미사일이 빠른속도로 가속되지 않았기에 조종날개만으로는 조종력이 부족하기 때문이다. 이에 측추력기로 일단 미사일을 표적 방향으로 돌려 놓은 다음 로켓을 점화한다. 이 측추력 방식은 수직으로 일단 발사된 후 가속하여 표적을 향해 선회하는 방식에 비하면 초기 선회를 저속에서 하므로 공기저항에 의한 운동에너지 손실이 없어 전체 비행 중 에너지 관리 측면에서 유리하다.
뉴르빈스키군

뉴르빈스키군()은 1930년 1월 9일에 설치되었다. 인구는 2600명(2002)이고, 면적은 52,400km2이다. 중심지는 뉴르바이다. 빌류이강과 지류인 이기아타 강, 칠리 강, 튜큔 강등 18개의 강이 흐른다. 다이아몬드와 석탄이 채취된다.
바트강

바트강 또는 볼쇼이바트강()은 목샤강(오카강의 지류)의 지류이다. 유역 길이는 222 km, 유역 면적은 6500 km2이다. 펜자주의 니즈니로모프에서, 20 km 지점에서 발원을 한다. 모르도바 공화국, 랴잔주를 흐른다.
일라이 휘트니

일라이 휘트니(Elias (Eli) Whitney, 1765년 12월 8일~1825년 1월 8일)는 미국의 공학자 및 발명가였다. 1793년 면화의 씨앗을 분리하는 조면기를 발명하였다. 1798년 호환식 생산법으로 머스컷총을 제작하여 대량생산의 기초를 마련했고, 1818년 최초로 밀링머신(프레이즈반)을 만들었다. 휘트니가 개량한 조면기는 매우 혁신적이었고 구조가 단순하여 단기간에 널리 보급되었다. 그의 조면기 발명은 면화 산업의 성장을 자극했다. 미국 남부의 면화생산량을 급격히 증가하였고 본격적으로 대규모 플랜테이션 농장들이 들어서게 되었다. 이후 면화는 미국의 수출품중 절반을 차지할 정도가 되었으며 덩달아 아프리카 흑인 노예가 크게 증가하였고 노예제는 미국 남부지역에 확고히 뿌리 내리게 되었다. 생애. 1765년 12월 8일 우스터군 (매사추세츠주) 웨스트보로에서 부유한 농부인 엘리 휘트니 시니어와 그의 아내인 웨스트버러 출신 엘리자베스 페이 사이에서 장남으로 태어났다. 어려서부터 손재주가 뛰어나 농기구, 1륜차, 마구 등 도구와 기계들을 직접 수리하거나 도구를 만들곤 했다. 독립전쟁때 십대를 보냈는데, 전쟁으로 인해 영국에서 수입하던 물자들이 줄어들자 아버지가 운영하던 대장간에서 함께 못을 만들어 팔기도 했다. 다소 늦은 나이인 24살때 코네티컷주 뉴헤이번에 있는 예일 대학교에 진학했고 1792년 졸업했다.
일라이 휘트니

조지아에서 가정교사로 일했으며, 1817년 1월 6일 헨리에터 에드워즈와 결혼해 네 아이를 두었다. 조면기 발명. 조면기. 1793년 10월 28일 성능이 크게 개선된 조면기를 만들어 특허를 출원했고 다음해인 1794년 3월 14일에 발명특허를 취득했다. 조면기는 면화에서 씨를 제거하는 단순한 기계로, 고대 인도에서 발명된 이래 계속 사용되고 있었다. 그러나 성능 개선이 이루어지지 않아 장모품종 작업에만 사용되었을뿐 미국 남부내륙지역에서 생산되는 단모품종은 기존의 조면기로 씨앗을 제거할 수 없었다. 그래서 내륙에서 잘 자라는 단모품종 면화는 노예들이 직접 씨앗제거 작업을 했기 때문에 생산성과 수익성이 떨어졌다. 성능 개량. 휘트니는 대학졸업후 면화농장이 많은 조지아에서 가정교사를 하고 있었다. 부업으로 면화농장의 기계수리를 하던중에 기존의 조면기를 개량하여 1793년에 단모품종도 씨앗제거가 가능한 조면기를 개발하게 되었다. 그의 조면기는 톱날 모양의 이를 가진 원통과, 목화씨보다 약간 작은 홈이 나있다. 원통을 회전시키면 원통의 둘레에 박혀 있는 톱날 모양의 뾰족한 철사끝이 홈 위에 있는 목화의 면모(綿毛)만을 홈을 통해서 밖으로 뽑아내고, 씨는 홈 위에 남는 단순한 구조였다. 보급과 영향. 개량된 조면기는 하루에 50명분의 작업량을 소화해냈으며, 훗날 더욱 성능을 개량한 모델은 초창기의 조면기에 비해서 일의 효율이 50배나 향상되었다. 휘트니의 조면기가 널리 보급되면서 미국의 면 생산량은 크게 증가하였다.
일라이 휘트니

발명한지 1년 만에 미국의 면 수확량은 50만 파운드에서 80만 파운드로 증가했다. 이어 1800년에는 350만 파운드, 1810년에는 9,300만 파운드, 1825년에는 2억 2,500만 파운드, 1860년에는 23억 파운드를 기록했다. 기존에 남부지역의 주요작물이었던 담배가 과잉생산으로 값이 폭락하였는데 그 대체작물로 면화가 부상하며 급격히 재배면적이 늘어나 남부는 면화왕국이 되었다. 당시 전세계적으로 양모 대신 면직물으로의 의복혁명이 일어나고 있었기 때문에 면화의 수요는 폭발적이었다. 면화는 장기보관과 장거리 운송이 용이하다는 큰 장점도 있었다. 급격히 생산량이 늘어나면서 미국 남부내륙지역은 단일 작물을 대규모로 재배생산하는 플랜테이션 농장들이 본격적으로 들어서기 시작했다. 1820~1860년에 면은 미국 수출의 절반 이상을 차지하며 최고 수출품이 되었고 영국에서 필요한 면의 약 80%를 미국 남부가 제공했다. 담배생산 감소로 한동안 감소세를 보이던 흑인노예 수도 계속해서 늘어났다. 미국 남부지방의 노예 수는 1790년에 약 70만 명이었지만, 조면기가 발명된 이후에 급속히 증가하여 1850년에는 320만 명을 기록했다. 노예 가격도 1790년 300달러에서 1850년 2,000달러로 뛰었다. 흑인 노예에 대해 북부보다 더 동정적이던 남부인들의 생각도 변하여 노예제도 폐지론은 자취를 감추었다. 수탈과 인권 말살, 지독한 인종 차별이 발생하였고 노예제가 남부지역에 확고하게 뿌리를 내리게 되었다.
일라이 휘트니

소송과 부도. 휘트니의 조면기는 실용적이고 혁신적이기는 했지만, 매우 단순한 구조를 가진 기계로 다른 사람들이 쉽게 복제품을 만들 수 있었고 이로 인해 널리 보급되었다. 1790년에 제정된 특허법에 따라 특허를 받았지만, 수익의 40%를 로얄티로 요구한 욕심때문인지 실제적인 효력을 발휘하지는 못했다. 특허 침해자를 상대로 소송을 했으나 비용만 지출될뿐이었다. 1794년에 5만 달러를 자본금으로 하여 코네티컷에 조면기 공장을 세웠다. 그러나 사업은 순탄치 못했고 1795년에 공장이 화재로 전소되는 불운도 겹쳤다. 재기하여 조면기 생산에 다시 도전했으나, 결국 1797년에 공장문을 닫으며 사업에 실패하고 말았다. 평가. 혁신적인 기계 하나로도 역사의 물줄기는 바꾸어 놓았다는 평가도 있다. 이 단순한 기계는 미국 남부의 목화산업 생산성을 최대 1천500배까지 늘린 미국 산업혁명의 견인차 중 하나였다. 특허사용료를 지불하지 않고 이 기계로 모방하여 사용한 목화업자들만 부를 축적했고 정작 발명자 휘트니는 사업에 실패하며 돈을 벌지 못했다. 또한 플랜테이션 농업경영 방식이 도입되면서 필요한 노동력을 보충하기 위해 노예수요의 급증을 초래하였고 이는 남북전쟁의 도화선으로 작용하기도 했다.
아타리 재규어

아타리 재규어()는 1993년 미국 아타리에서 발매된 가정용 게임기이다. 제조는 세계최대의 컴퓨터 업체인 IBM이 하고있었다. 대한민국에서는 90년대 용산에 위치한 게임업체 불독소프트웨어가 판매계약을 맺었으나 사정으로 인해 무산되었다. 그 후로 재규어의 큰 성공을 거두지 못하여 이후 아타리는 게임 하드웨어 사업으로부터 철수하게 된다. 또한 미국 MSNNEWS에서 최악의 비디오게임 컨트롤러 TOP 5에 선정되었다.
롄장현 (중화민국)

롄장현()은 중화민국 푸젠성에 속하며, 마쭈열도(馬祖列島)로 이루어져 있다. 지리. 타이완 해협의 북쪽, 중국 대륙 연안에 위치한 군도이다. 중화인민공화국 푸젠성 민강 하구의 난간섬("마쭈섬"이라고도 함)과 베이간섬, 둥인섬, 시쥐섬, 가오덩섬, 량다오 등 마쭈 열도의 36개 섬으로 구성되어 있다. 남북 54km, 총면적은 29km2이다. 도서군 최대의 난간섬의 면적은 10.64km2이고, 중화인민공화국의 푸저우로부터 불과 16해리에 위치하기 때문에, 양안 대립시에는 진먼현과 함께 최전선이었다. 역사. 마쭈섬의 옛 이름은 남간당이다. 송나라 때 마조로 개명되었다. 송나라 때의 전승에 따르면 푸젠성 흥화부 보전현 미주도에 임원지라는 어민이 살고 있었는데, 그의 6녀 묵낭은 효심이 지극했고 매일 밤 해안에서 불을 피워 어선이 조난하는 것을 막아 섬 사람들로부터 칭찬이 자자했다. 그러던 어느날 임원지가 조난당하자 묵낭은 아버지를 찾아 바다로 나섰다. 결국 남간도에 표류한 시체를 찾아내어 현지의 사람들이 그 효심을 현창하고 묘를 세워 마조라 불렀다. 이후 마조가 도서의 이름이 되었다고 전해진다. 무인도였던 마조는 원나라 때에 푸젠·저장 연해의 어민들이 천혜의 양항(良港)인 것을 알게 되었고, 악천후 시의 피난 뿐만 아니라 식수의 공급도 가능해서 어민들의 피난항으로 이용되었다.
롄장현 (중화민국)

명나라 때에는 어민들이 정착해 촌락을 형성하게 되었다. 중화민국 수립 이후, 정부는 난간, 베이간, 둥취안, 시취안 각 섬에 감창을 설치하고 어업 진흥 정책을 폈다. 1934년에는 난간에 연보변사처를 설치했다. 1937년에 일본군에 의해 점령되지만, 1945년에 일본군이 물러난 후 푸젠 해상보안총대 및 군대가 시취안에 주둔해 치안 유지에 임했다. 1949년, 국공내전 중 중화민국군이 각 섬에 진주하여 「마쭈 군 관할구역 행정공서」가 설치되었고, 1950년에는 푸젠성 「민둥베이 행서」로 개칭했다. 1953년에는 난간에 롄장현, 시취안에 창러현이 설치되었고, 이듬해에는 둥인에 뤄위안현이 설치되었다. 1955년, 민둥베이 행서가 「푸젠성 제1구 행정 독찰 전원공서」로 개편되어 롄장, 창러, 뤄위안의 각 현정을 통괄했다. 1956년 7월, 중화민국 푸젠성 정부는 국방부의 요청을 받아들여 전원공서를 폐지하고 마쭈 수비구(현재의 마쭈 방위사령부)에 현정을 넘겼으며, 창러현과 뤄위안현 등 마쭈열도 전역이 롄장현에 편입됐다. 1971년에 시취안섬은 시쥐섬으로, 둥취안섬은 둥쥐섬으로 각각 개칭했다. 1992년 11월 7일, 마쭈의 계엄령이 해제되어 지방 자치가 부활하여 현재에 이르고 있다. 행정 구역. 4개의 향을 관할한다.
롄장현 (중화민국)

교통. 해로는 대마륜(정원 550명)과 합부륜(군용선, 민간인用 정원 50석)이 난간섬 푸아오항 및 둥인섬 중주항에서 타이완섬의 지룽항을 오가며 운행되고 있다. 마쭈 열도의 섬들 사이는 소백선으로 불리는 소형선으로 연결된다. 항공로는 난간섬 동해안에 위치하는 난간 공항에서 타이베이(臺北), 타이중(臺中)을, 베이간섬의 베이간 공항에서 타이베이(臺北)를 오가는 항공편이 운항 중이다. 이 외에도 삼통정책에 따라 푸아오항에서 중국 대륙의 푸저우시 마웨이항을 오가는 주 2편의 양안 항로가 개설되어 있다. 언어. 타이완섬 등 중화민국의 실효적 지배지역 대부분의 토박이 말이 민난어인데 비해, 이곳에서는 민둥어(푸저우 말)를 쓴다.
비소츠크

비소츠크(, 1948년까지는 )는 레닌그라드 주 비보륵스키 군에 속한 도시이다. 비소츠크는 1918년 - 1940년까지 우라스()였다. 1948년에 쿠지마 비소츠키의 이름을 따서 비소츠크로 개칭되었다.
알셰옙스키군

알셰옙스키군()은 1935년 1월 31일에 설치되었다. 바시키르 공화국의 남서쪽에 위치하며 됴마 강이 흐른다. 면적은 2415 km2이다. 인구는 4만8,600명(1995)이다. 주요 도시는 라옙스키(Раевский, 1만8,300명)이다. 주민은 타타르족, 바시키르인, 러시아인이다. 농업을 주로 한다. 하지만 이곳은 석유가 채취되는 곳이기도 해서 석유 회사인 «악사콥넵티»(Аксаковнефть)가 이곳에서 석유를 채취한다.
아타리 링크스

아타리 링크스(Atari Lynx)는 아타리에서 발매된 휴대용 게임기이다. 1989년 미국 발매. 대한민국에서는 1990년대 용산에 위치한 게임업체 불독소프트웨어가 공식수입판매했었다. 개요. 백 라이트의 칼라 액정을 사용한 최초의 휴대용 게임기이다. 컨트롤러의 버튼은 상하 대칭으로 화면 반전을 통해 왼손잡이도 위화감 없이 게임을 즐길 수 있다. 화면을 세워서 사용하는 게임도 있으며, 게임 소프트웨어는 PC 엔진용 휴카드의 2/3 크기의 카드형 롬으로 발매되었다. 당시로써는 뛰어난 성능을 가지고 있었지만, 빠른 배터리 소모와 게임보이의 3배에 달하는 크기가 단점이다. 후에 동일한 성능에 크기를 소형화한 아타리 링크스 2도 발매되었다.
싱안맹

싱안 맹(, )은 내몽골 자치구의 행정구역이다. 북쪽으로 후룬베이얼 시, 서쪽으로 몽골, 시린궈러 맹, 남쪽으로 퉁랴오 시, 동쪽으로 지린성, 헤이룽장성과 접한다. 힝간이라는 이름은 다싱안링산맥(大興安嶺 산맥)의 북서쪽에서 남동쪽으로 걸쳐있는 데에서 유래하였다. 인구. 2000년에 힝간 맹에는 1,588,787명의 주민이 살고 있었다 (인구밀도는 26.57/km2이다). 행정 구역. 2개 현급시, 1개 현, 3개 기를 관할한다. 현급시 현 기
슈퍼 CD-ROM²

슈퍼 CD-ROM²(, )는 일본의 기업 NEC 홈 일렉트로닉스에서 발매한 PC 엔진용 주변 기기이다. 1991년 12월 13일 일본에서 발매되었으며, 발매 당시 정가는 47,800엔이었다. 개요. PC엔진의 주변기기인 CD-ROM2시스템의 SRAM을 4배로 강화한 상위규격의 시스템이다. CD-ROM2용 소프트웨어와 SUPER CD-ROM2용 소프트웨어 모두를 기동할 수 있다. 이 규격에 대응한 시스템의 조합으로서 주로 이하의 3가지 방법이 제공되었다. 이 외 , 후년에 발매된 파이어니어의 제품으로, 수개월 후에 NEC홈 엘렉트로닉스도 OEM으로 판매한 레이저 액티브 PC 엔진 팩도 SUPER CD-ROM2를 지원하고 있다. 하드웨어. 본체의 색조는 코어 그래픽스II에 맞춘 것. 유닛 전체가 확장 버스의 후방에 배치되는 디자인으로 했기 때문에 PC 엔진 슈퍼 그래픽스에도 어댑터 없이 직접 접속 가능해졌지만, PC 엔진 LT와의 접속에는 SUPER ROM2 ADAPTER(PI-AD18)가 필요해졌다. CD-ROM²로부터 변경된 사항은 시스템 카드와 인터페이스 유니트의 내장, SRAM 용량(2Mbit)의 증설 등이 있다. 슈퍼 시스템 카드 Ver. 3.0을 사용하여 CD-ROM²에서도 슈퍼 CD-ROM² 전용 게임을 즐길 수 있다. SRAM 용량 증설로 CD-ROM²의 단점이었던 느린 로딩 속도가 어느 정도 해결되었다. 상기와 같이 시스템 카드 기능이 내장되어 있기 때문에, CD-ROM 소프트를 사용하는 경우는 아케이드 카드등의 사용시를 제외하고 PC 엔진 본체의 휴카드 슬롯에는 아무것도 꽂지 않고 스위치를 넣는다.이것은 PC 엔진 Duo에서도 같은 사양으로 되어 있다.
슈퍼 CD-ROM²

소프트웨어. CD-ROM2에서 SUPER CD-ROM2로의 플랫폼 이행 과도기에는 SUPER CD-ROM2로 기동하는 편이 동작이 쾌적해지는 등 양자의 동작에 변화가 발생하는 양 대응 소프트웨어가 몇 개 발매되었다. 론치 타이틀은 없고, 본기 발매전인 1991년 10월 25일 발매의 「천사의 시」, 「드래곤 슬레이어 영웅 전설」, 「포퓰러스 더·프로미스트 랜드」가 첫 SUPER CD-ROM2 대응 소프트이다.마지막 타이틀은 1999년 6월 3일 발매의 「데드·오브·더·브레인 1&2」이다. 그 외. 구 시스템을 SRAM용량증설이라는 방법으로 신 시스템과 비슷한 성능으로 사용할 수 있게 했던 탓 외에도 PC 엔진과의 일체형인 PC 엔진 듀오(Duo-R, Duo-RX)가 이미 발매되어 버렸기 때문에 하드웨어로서는 별다른 성공을 거두지 못했다. 하지만 슈퍼 CD-ROM²라는 플랫폼이 꽤 성공적이었기에, 당시의 차세대기(플레이스테이션, 세가 새턴)가 CD-ROM을 탑재하게 되는 결정타였다고도 할 수 있다. 이후. 이 시기에 세가에서 메가 드라이브용 주변 기기로 SUPER CD-ROM2의 성능을 넘는 메가 CD가 출시되고 첫 CD-ROM기종의 경쟁이 되지만 이미 PC엔진 소프트웨어의 주류가 되어 있던 CD-ROM2시스템에서 SUPER CD-ROM2 환경에 대한 업그레이드가 가능하여 신규 유저용으로 SUPER CD-ROM2용 소프트가 놀 수 있는 PC엔진 Duo가 출시된 일로 보급이 늘면서 소프트웨어 공급도 안정되고 있었기 때문에 이 세대의 CD-ROM플랫폼으로서는 PC엔진이 활발하였다. PC엔진 시장은 SUPER CD-ROM2중심으로 이행하는 다수의 타이틀이 발매됐다.
슈퍼 CD-ROM²

플랫폼의 SUPER CD-ROM2보급의 한편, 주변 기기로서의 SUPER CD-ROM2시스템 본체는 이 규격에 대응하는 하드웨어 속에서 발매가 늦게 선행해서 발매된 슈퍼 시스템 카드나 PC엔진 Duo시리즈가 수요의 대부분을 마련한 데 그 PC엔진 Duo시리즈가 SUPER CD-ROM2이후의 PC엔진의 주력 공급 하드가 되고 있다는 것도 있어 이 기기 자체는 세일즈적으로는 부진했다.
트윈 패미컴

트윈 패미컴(, )은 샤프에서 발매된 패밀리 컴퓨터의 호환 게임기이다. 닌텐도에서 발매된 패밀리 컴퓨터와 디스크 시스템의 기능을 겸비하여 롬 카트리지와 디스크 카드의 게임을 모두 즐길 수 있다. 전환 스위치를 통하여 롬 카트리지와 디스크 카드의 게임을 선택할 수 있다. 그러나 본체의 전원을 끈 상태에서 전환을 하지 않을 경우 고장의 원인이 된다. 패밀리 컴퓨터는 RF 출력만 가능하지만, 트윈 패밀리 컴퓨터는 AV 출력 단자를 갖추고 있어 패밀리 컴퓨터보다 높은 품질의 영상, 소리를 출력할 수 있다.
제이슨 베리텍

제이슨 앤드루 베리텍(Jason Andrew Varitek, 1972년 4월 11일 ~ )은 "테크" (Tek)라는 별명으로 알려진 전 미국 프로 야구 포수이다. 시애틀 매리너스에 의하여 마이너 리그의 전망으로서 이적된 후에 베리텍은 자신이 현재 특별 보조인으로 일하는 보스턴 레드삭스를 위하여 메이저 리그 베이스볼에서 자신의 전체 경력을 활약하였다. 실버 슬러거 상의 수상자는 물론 포수로서 3회의 올스타와 골드 글러브상 수상자인 베리텍은 2004년 월드 시리즈와 2007년 월드 시리즈를 둘다 우승한 팀의 일부였고, 팀의 지도적 선수들 중의 하나로서 넓게 판단되었다. 2004년 12월 그는 레드삭스의 주장으로 임명되어 1923년 이래 자신들의 4번째 만의 주장이었다. 그는 스위치히터였다. 베리텍은 리틀 리그 월드 시리즈, 대학 월드 시리즈와 메이저 리그 월드 시리즈에서 활약한 것으로 투수 에드 보스버그와 외야수 마이클 콘포토와 더불어 단 3명의 선수들 중의 하나이다. 추가적으로 그는 올림픽 야구와 월드 베이스볼 클래식에 참가하였다. 그의 레이크 브랜틀리 고등학교 야구 팀은 1990년 그의 시니어 해에 플로리다 주립 챔피언십을 우승하였고, USA 투데이 투표에 의하여 국가에서 최고 고등학교 야구 팀으로 임명되었다. 베리텍은 후에 카를로스 루이스에 의하여 묶여진 메이저 리그 베이스볼 기록 4개의 노히트 노런을 포구하였다.
제이슨 베리텍

리틀 리그 경력. 베리텍은 1984년 리틀 리그 월드 시리즈에서 활약하여 인디애나주 사우스포트에 4 대 2로 우승한 미국 챔피언십에서 플로리다주 올터몬트 팀을 승리로 이끌었다. 고등학교와 대학 경력. 베리텍은 레이크 브랜틀리 고등학교의 3루수와 구원 포수였다. 브랜틀리의 첫 라인 포수는 프로 전망 제리 서스턴이었다. 1990년 패트리어츠는 주립 챔피언십을 우승하였다. 그는 또한 1992년 미국 올림픽 팀의 일원이기도 하였고, 올해의 국내 대학 선수를 위한 딕 하우저 트로피를 수상하였다. 베리텍은 조지아 공과대학교에서 수학하여 훗날의 레드삭스 동료 선수 노마 가르시아파라와 제이 페이턴과 더불어 옐로 재키츠 야구 팀을 1994년 대학 월드 시리즈로 이끄는 도움을 주었다 (그들은 오클라호마 대학교에게 패하였다). 그는 또한 1993년 베이스볼 아메리카의 "올해의 대학 선수"로 임명되었다. 베리텍은 경영학에서 학위와 함께 조지아 공과대학교를 졸업하였고, 등번호 (33)가 영구 결번되는 데 단 하나의 공과대학교 야구 선수이다. 초기 프로 경력. 1993년 그는 미네소타 트윈스에 의하여 첫 라운드에서 전체 21위로 드래프트되었으나 대학의 시니어 해를 위하여 돌아가는 데 선택하였다. 졸업에 이어 베리텍은 중개인 스콧 보라스와 계약을 맺어 전체 선발 14위와 함께 1994년 아마추어 드래프트의 첫 라운드에서 시애틀 매리너스에 의하여 드래프트되었다.
제이슨 베리텍

드래프트의 진행에서 도망칠 길의 개척자인 베리텍은 매리너스와 조건에 동의하기 전에 독립적 노던 리그에서 세인트폴 세인츠와 계약을 맺어 따라서 1995년까지 매리너스의 마이너 리그 시스템에 들어가지 않았다. 그가 결국 프랜차이즈에 가입할 때 베리택은 자신이 투수이자 장기적 동료 데릭 로를 처음으로 만난 AA 제휴팀 포트시트 루스터스로 보내졌다. 그는 구원 투수 히스클리프 슬로컴을 위한 복귀에서 1997년 시즌 도안 로와 함께 레드삭스로 이적되어 가끔 최근의 역사에서 레드삭스의 호의에 최고 이적들 중의 하나로서 예증되었다. 메이저 리그 경력. 1997년 ~ 2004년. 1997년 9월 24일 베리텍은 단독 경기를 위하여 소집되어 자신의 단 하나의 타수에서 1루타를 수집하였다. 1998년 시즌 동안 베리텍은 현직 포수 스콧 해터버그와 시간을 갈라 86개의 경기들에서 활약하였다. 베리텍은 시즌에서 올 것의 표시를 보였고 이어지는 시즌에 강한 봄 훈련과 함께 그는 출발 포수 포지션을 얻었다. 1999년은 포수를 위하여 발진 시즌이었다. 베리텍은 144개의 경기들에서 활약하여 20개의 홈런과 76개의 타점과 함께 .269 점을 타구하였다. 베리텍은 클리블랜드 인디언스를 상대로 아메리칸 리그 디비전 시리즈에서 3개의 타점과 함께 5 승 21 패, 그리고 뉴욕 양키스를 상대로 아메리칸 리그 챔피언십 시리즈에서 하나의 타점과 함께 4 승 20 패로 갔다.
제이슨 베리텍

전년도로부터 더 많은 성공을 쌓는 데 기대한 2000년 시즌은 모욕적으로 실망이었고 포스트시즌 활약을 위하여 레드삭스가 합격하는 데 실패하면서 10개의 홈런과 65개의 타점 만과 함께 .248의 평균을 야기하였다. 2001년 시즌에 대비하여 베리텍은 레드삭스와 3년, 1억 4천 9백만 달러 계약을 맺었다. 그는 뜨거운 행진을 치러 가 하나의 포인트에 .310의 평균을 가졌고 5월 20일 그는 5월 7일 파울 볼을 잡으러 몰면서 시즌을 거의 나머지를 위하여 왼쪽 팔꿈치 부상이 포수를 출장 못하게 하기 전에 단독 경기에서 3번이 홈런을 쳤다. 활약은 그해 7월을 위하여 최고 베이스볼 투나잇이 되러갔다. 베리텍은 51개의 활약한 경기들에서 .298의 평균, 7개의 홈런과 25개의 타점과 함께 시즌을 끝냈다. 베리텍은 2002년 시즌에서 완전한 레드삭스의 정렬로 돌아왔다. 하지만 베리텍이 본루에서 자신을 찾는 데 분투하면서 복귀는 평온하게 가지 않았다. 자신의 완전한 방어 능력에 도달하지 않았어도 투수와 코치들은 얼마나 베리텍의 준비와 경기의 상식이 투수들을 돕고 있었는 지 모두 눈치채기 시작하였다. 자신의 공부 습관과 투수들과 함께 추가 업무 시간들이 곧 그의 정의 속성이 되려고 하였다. 베리텍과 레드삭스는 이전 3년의 세월에 놓친 후 플레이오프에 도달하는 데 새로워진 불과 함께 2003년 시즌에 들어갔다.
제이슨 베리텍

베리텍은 팀의 경영이 근로자 계급으로서 묘사하는 데 시도한 클럽하우스에서 지도자가 되어 원래 선수들 트로트 닉슨과 루 멀로니와 더불어 케빈 밀라, 데이비드 오르티스, 빌 뮬러와 토드 워커 같은 새로운 얼굴들을 나타냈다. 2003년 시즌은 현재까지 베리텍의 최고 시즌이었고 그는 올스타 결승 투표와 함께 팬들이 그를 뽑은 후 자신의 첫 올스타 선발을 얻었다. 그는 15개의 홈런과 51개의 타점과 함께 .296 점을 치며 올스타 브레이크로 들어가 전부 경력 사상의 완고한 .273의 평균, 25개의 홈런과 85개의 타점과 함께 시즌을 끝냈다. 양키스에게 그해의 아메리칸 리그 챔피업십 시리즈를 패하기 전에 와일드 카드 위치와 1999년 이래 자신들의 첫 플레이오프 출연을 얻었다. 2004년 베리텍은 18개의 홈런과 73개의 타점과 함께 경력 사상의 2.96의 타구 평균을 수집하였다. 7월 24일 국내적으로 텔레비전으로 방영된 경기가 열린 동안 베리텍은 양키스의 알렉스 로드리게스가 투구에 의하여 맞은 후 로드리게스의 얼굴로 자신의 글러브를 밀어 넣었고, 투수 브론슨 아로요를 향하여 제스처를 취하여 벤치 청소 말다툼을 일으켰다. 사고에 이어 경기로부터 로드리게스와 더불어 자신이 추방되었어도 11 대 10의 우승으로 뒤에서 온 싸움에 의하여 추진되었다. 그것은 또한 논란이 일어난 후 그들이 메이저 리그 베이스볼 최고 기록을 세우면서 레드삭스의 시즌에서 어쩌다 전환점으로서 여겨지기도 한다.
제이슨 베리텍

레드삭스는 양키스를 상대로 아메리칸 리그 챔피언십 시리즈에서 무적자로 3개의 경기들을 압도하는 데 첫 메이저 리그 베이스볼 팀으로 지낸 후 86년만에 첫 월드 시리즈와 함께 시즌을 완결시켰다. 결정적인 6번째 경기에서 베리텍은 3 루 4 타로 갔다. 그해의 말기에 베리텍은 자유 계약 선수가 되어 레드사스와 4년, 4천만 달러 계약을 맺었다. 필드 안팎 양쪽에서 자신의 상연 때문에 레드삭스는 이 명예에 언급에서 철자 "C"를 그의 저지에 추가한 팀 주장의 지정과 함께 베리텍에게 수여하였다. 2005년 ~ 2011년. 베리텍의 재계약을 맺은 레드삭스가 그를 팀의 주장으로 임명한 후, 1923년 이래 명예의 전당 헌액자 지미 폭스 (1940 ~ 1942), 칼 야스트렘스키 (1966, 1969 ~ 1983)과 짐 라이스 (1986 ~ 1989)에 이어 4번째로 개인적으로 명예를 얻었다. 그는 메이저 리그 베이스볼에서 3며의 주장들 중의 하나가 되었다. 양키스의 데릭 지터와 시카고 화이트삭스의 폴 코너코가 그 다른 선수들이었다. 그는 2012년 시즌 전에 자신의 은퇴까지 자신의 주장직을 유지하였다. 2005년 베리텍은 자신의 첫 골드글러브 상, 첫 실버 슬러거 상을 수상하고 2번째 올스타 선발을 얻었다. 2006년 베리텍은 월드 베이스볼 클래식에서 미국을 대표하여 3개의 경기들에서 활약하였다. 그는 가장 많은 자신의 활약 시간을 만들어 8 대 2의 선두를 좁게 8 대 6으로 내리는 데 미국 팀을 허용한 캐나다 팀을 상대로 그랜드슬램을 쳤다. 하지만 캐나다 팀은 전복 승리에서 선두를 지켰다.
제이슨 베리텍

7월 18일 베리텍은 레드삭스를 위하여 포수에서 자신의 991번째 경기를 활약하여 칼턴 피스크의 클럽 기록을 깼다. 그 경기는 베리텍의 성취가 5번째 이닝의 말기 전에 인정되었던 동안 캔자스시티 로열스를 상대로 홈 경기였다. 베리텍은 활약이 다시 시작되기 전에 몇달간 펜웨이 파크에서 매진 관중들로부터 기립 박수를 받았다. 7월 31일 인디언스에 9 대 8의 승리 (포수로서 자신의 1,000번째 경력 경기)에서 베이스들 반올림에 부상을 당하였으나 그는 자신이 7월 29일 애너하임 에인절스의 마이크 나폴리에 태그를 만드는 데 본루를 블록하고 있던 동안 무릎에 시초적 부상이 일어난 것을 믿었다고 말하였다. 그는 8월 3일 자신의 왼쪽 무릎에 깨진 연골을 치료하는 데 수술을 받았다. 포터킷에서 짧은 재활 과제에 이어 9월 4일 레드삭스의 정렬로 돌아왔다. 9월 19일 베리텍은 1,000개의 경기를 잡는 데 첫 레드삭스 포수로서 시합 전이 열린 동안 명예를 받았다. 그는 자신이 능가하기 전에 포구한 990개의 경력 경기들과 레드삭스 기록을 보유한 명예의 전당 헌액자 피스크에 의하여 특별상과 함께 증정되었다. 베리텍은 7월 31일 자신의 1,000번째 경기를 포구하였고 시합의 저녁에 본루의 뒤로 1,009개의 경기들에 나왔다. 같은날 밤에 베리텍은 또한 야구의 가치, 전통과 경기의 영혼을 예증한 선수에게 증정된 메이저 리그 베이스볼 선수 동문회의 지방 지부로부터 레드삭스 하트 앤드 허슬 상을 받기도 하였다.
제이슨 베리텍

2007년 베리텍과 레드삭스는 월드 시리즈로 돌아와 3년만에 2번째로 우승하였다. 시즌 동안 베리텍은 자신의 1,000번째 경력 안타를 기록하였다. 2008년 5월 19일 그는 존 레스터의 노히트 노런을 포구하여 자신의 경력에서 4개의 갈라진 노히트 노런을 포구하는 데 자신에게 메이저 리그 기록을 주었다. 주장으로 지낸 명예에 베리텍은 피칭 인 포 키즈와 보스턴 어린이 병원에 도움이 되는 수익과 함께 자선 포도주 캡틴 케이버넷을 방출하였다. 2008년의 시즌 말기에 베리텍은 자유 계약을 위하여 선택하였다. 보스턴 글로브에서 보고들은 그의 중개인 스콧 보라스가 협상들을 위하여 기준으로서 양키스의 포수 호르헤 포사다의 4년, 5억 2천 4백만 달러의 거래를 이용하고 있었다고 시사하였다. 2009년 2월 6일 베리텍은 이듬해를 위하여 5백만 달러 팀의 선택권 혹은 3백만 달러 선수 선택권과 함께 5백만 달러 가치에 레드삭스와 새로운 1년 계약을 맺었다. 2009년 시즌 동안 베리텍의 수들은 낮은 타구 평균 (.290)과 적은 타수 (425)에 불구하고 서서히 더 많은 홈런 (14), 2루타 (24)와 타점 (51)과 높은 장타율 (.390)과 함께 자신의 퇴거 시즌에 비슷하였다. 그는 결국적으로 7월 31일 이적 마감 시간에 레드삭스가 올스타 빅터 마르티네스를 취득했을 때 대리 포수가 되었다. 2010년 12월 2일 스포츠 일러스트레이티드가 그 웹사이트 SI.com에 베리텍이 2011년 시즌을 위하여 레드삭스와 머무는 데 1년, 2백만 달러의 계약을 맺었다고 보고하였다.
제이슨 베리텍

거래는 12월 10일 완성되었다. 재러드 살탈라마키아의 추가와 함께 베리텍은 보통 2011년 시즌 동안 벤치에서 나와 68개의 경기들을 활약하겨 11개의 홈런, 36개의 타점, 그리고 .300의 출루율과 함께 .221 점을 타구하였다. 2011년 시즌 후, 베리텍은 다시 한번 자유 계약 선수가 되었고 레드삭스에 의하여 봄 훈련으로 초청과 함께 마이너 리그 계약이 제공되었다. 2012년 3월 1일 플로리다주 포트 마이어스에 있는 제트 블루 파크에서 베리텍은 자신의 은퇴를 공식적으로 선언하였다. 2011년 베리텍의 동료 포수이자 팀 동료인 라이언 레이번웨이는 자신의 가장 좋아하는 선수로 자라온 것으로서 보스턴 베테랑 명단에 올렸다. "베리텍은 포지션을 위하여 황금적 수준을 세워 4명의 타자들을 포구하고 2개의 월드 시리즈를 우승하였다. 그는 투수들을 다루는 데 진실적인 프로이자 나의 경력 진행으로서 내가 되고 싶은 것이다." 본부 경력. 2012년 9월 27일 당시 레드삭스 총지배인 벤 체링턴은 베리텍이 총지배인에 특별 보조인으로 지내옷 것을 공고하였다. 그 역할에서 체링턴은 베리텍이 "젊은 선수들의 메이저 리그 인원 결정, 평가들과 조언과 교훈" 같은 분야들에서 연루될 것이라고 말하였다. 베리텍은 현재 야구 최고 책임자 체임 블루에게 특별 보조인이다. 기록과 수상들. 주목할 만한 첫번째. 2004년 월드 시리즈에서 베리텍은 세인트루이스 카디널스의 제이슨 마키스를 상대로 타구하였는데 2명의 전직 리틀 리그 월드 시리즈 참가 선수들이 메이저 리그 베이스볼 월드 시리즈에서 서로 향한데 첫번째였다.
제이슨 베리텍

베리텍은 1984년 플로리다주 올터몬트를 위하여 활약하였다. 개인 생활. 베리텍은 자신의 이전 결혼 생활로부터 3명의 딸 - 알렉산드라, 켄덜과 캐롤라인을 두었다. 그와 그의 첫 부인 캐런 멀리낵스는 2008년에 이혼하였다. 그는 2011년 11월 26일 캐서린 파나조토포울로스에게 재혼하여 그들의 첫 자식 - 리브 조던 베리텍 (2012년 5월 26일생)을 두었다. 베리텍은 기독교 신자이다.
시애틀 매리너스

시애틀 매리너스()는 미국 메이저 리그 베이스볼 워싱턴주 시애틀을 연고지로 하는 프로 야구 팀이다. 메이저 리그 아메리칸 리그 서부 지구에 소속이다. 홈구장은 개폐식 돔구장인 T-모바일 파크이며 1977년에 창단되었다. 시애틀은 1995년, 1997년, 2001년 3번의 서부지구 우승을 한 적이 있다. 2001년에는 스즈키 이치로를 영입하여 아메리칸 리그 116승 46패라는 메이저 리그에서도 전례가 없던 성적으로 서부지구 정규리그 우승을 차지하며 단일시즌 팀 최다승 신기록을 수립했다. MLB 사상 최초 동양계 감독인 돈 와카마쓰가 있었으나, 2010년 부진한 성적의 이유로 퇴진했으며 감독대행 대런 브라운으로 대체되었다가 시즌이 끝난 후 에릭 웨지 감독을 영입하였다. 한국인 선수로는 2005년부터 2006년까지 추신수가, 2016년에는 이대호가 소속되어 있었다. MLB 30개 구단 중 유일하게 월드 시리즈에 진출하지 못했으며, 80년대 말 세인트피터즈버그 이전설이 제기됐으나 무산됐다.
플레이디아

플레이디아(Playdia, )는 1994년에 반다이에서 발매한 가정용 게임기로 발매 당시 정가는 24,800엔이다.
В

В, в는 키릴 문자의 세 번째 문자로, 로마 문자 B와 모양이 비슷하지만 로마 문자와는 다르게 (유성 순치 마찰음) 발음이 난다.
폴리스테이션

폴리스테이션(PolyStation)은 플레이스테이션과 매우 닮은 중국산 패밀리 컴퓨터 호환 게임기이다. 이른바 불법 복제품으로 중국을 시작으로 동아시아 지역 및 세계 각지에서 볼 수 있다. 폴리스테이션 뿐만 아니라 외관만 최신 기종인 패밀리 컴퓨터 호환 게임기가 다수 존재한다.
쑤이화시

쑤이화(, )는 헤이룽장성에 위치해 있는 도시이고 하얼빈에서 100km 떨어져 있다. 역사. 옛 이름은 북단림자(北團林子)였고 청의 1885년 11월 20일에 수화로 개칭했다. 독자적인 행정구역이 처음으로 설치된 것은 1956년 3월 6일의 쑤이화 전구(绥化専区)로, 헤이룽장성 직할인 쑤이화, 하이런, 왕쿠이, 베이안, 더두, 쑤이링, 톄리, 칭안, 후란, 란시, 바옌, 무란, 퉁허의 13현을 관할했고 행정 관서는 쑤이화 현에 설치되었다. 그러나 1958년에 쑤이화 전구가 폐지되어 쑤이화, 왕쿠이, 쑤이렁, 하이런, 칭안, 퉁허, 무란, 란시, 바옌의 9현은 쑹화장 전구(松花江専区)에, 베이안 현은 넌장 전구(嫩江専区), 후란 현은 하얼빈시에 각각 이관되었고 톄리 현은 칭안 현에, 더두 현은 베이안 현에 편입되었다. 1965년, 쑹화장 전서가 하얼빈 시에서 쑤이화 현 쑤이화 진으로 이전하면서 쑤이화 전서로 개칭되었고 안다 현이 설치되어 쑤이화, 쑤이링, 하이런, 칭안, 자오둥, 밍수이, 란시, 왕쿠이, 자오위안, 자오저우, 칭강, 톄리, 안다의 13현을 관할했다.
쑤이화시

1967년 5월, 헤이룽장성 혁명 위원회는 쑤이화 전서를 쑤이화 지구 혁명위원회로 개편하기로 결정했고, 1970년 4월에 톄리 현이 이춘 지구로 이관되어 12현을 관할하게 되었다. 1978년 11월, 문화대혁명이 끝나면서 쑤이화 지구 혁명위원회는 쑤이화 지구 행정공서로 개편되었다. 1992년 12월 1일에는 자오저우, 자오위안이 다칭 시로 이관되었다. 1999년 12월 28일, 쑤이화 지구 및 현급시인 쑤이화 시(1982년, 쑤이화 현에서 승격)를 폐지하고 새로운 지급시인 쑤이화 시를 설치했고 옛 쑤이화 시 지구에는 베이린 구가 설치되었다. 경제. 쑤이화의 GRDP는 2015년 1272억 2천만 위안이다. 석유화학, 직물, 기계 등이 중요 산업이다. 인구. 2000년의 국세 조사에서는 인구가 5,055,541명이고, 1인당 인구 밀도 당 143.58명/km2이다. 행정 구역. 시할구 현급시 현 교통, 통신, 전력. 교통. 쑤이화는 성 전체의 중요 교통 중심지이자, 하얼빈 이북의 지역 중심도시로, 하얼빈에서 91km 떨어져 있다. 경내에는 허하(鹤哈), 쑤베이(绥北) 두 고속도로, 하이(哈伊), 하헤이(哈黑) 두 국도 및 6개 고등급 도로가 교통 네트워크를 이루고 있으며, 하자(哈佳), 빈베이(滨北) 두 철도가 합류한다.
쑤이화시

시 동부의 타이핑로(太平路)와 베이린로(北林路) 사이에 위치한 쑤이화 역은 여객운송 종합의 1급 편성역이다. 버스를 통해 다칭, 치치하얼 등 헤이룽장성의 다른 도시간을 연결한다. 통신. 쑤이화시 전기통신국, 이동통신국은 전성(全省) 8대 전기통신망센터국 중 하나로, 시내전화, 팩스, 국내외 장거리 이동통신 시설이 완비되어, 770개 지역과 182개의 국가·지역 직통전화가 가능하다. 전력. 전력 공급은 국망(国网)에서 끌어모아, 송전 전압 220,000V의 변전소를 통해, 시가지 및 주변 10여개 시·현에 충분한 전력을 공급한다.
버추얼 보이

버추얼 보이(, )는 닌텐도에서 발매된 3D 게임기이다. 1995년 7월 21일 일본에서 발매되었으며, 발매 당시 정가는 15,000엔이었다. 닌텐도에서는 버추얼 보이를 휴대용 게임기로 개발하였다. 게임 개발 코드네임은 VR32이다. 머리에 쓰는 형태이나 헤드 스트랩은 없으며, 기기에 다리가 달린 형태이다. 오른쪽과 왼쪽의 화면에 시차 개념을 도입하여 3D 화면을 실현했다. PC-FX와 같이 CPU로 NEC의 V810이 채용되었으며, 화면 해상도는 384x224 픽셀이다. 그러나 컬러가 아닌 빨간색 LED를 사용하였고, 3D초점이 잘 맞지 않아 두통과 어지러움을 유발한다는 이유로 판매를 중단하면서 출시된지 1년만에 실패했다. 빨간색 LED는 4계조 색상의 표현이 가능하다.
유엔 인권 위원회

유엔 인권 위원회 또는 국제 연합 인권 위원회(國際聯合人權委員會, United Nations Commission on Human Rights, )는 유엔 경제사회이사회 산하의 위원회로 세계의 인권 보호 및 증진을 목표로 한다. 현재는 활동이 종료되었으며, 유엔 인권 이사회(UNHRC)로 개편, 발전되어 2006년 새로 설립되었다. 자유권 규약에 의해 설립된 자유권 규약 위원회(UNHRC, United Nations Human Rights Committee)와 명칭이 유사해서, 혼동이 있다. 역사. 유엔 인권 위원회는 1946년 유엔 경제사회이사회의 첫 회담 때 창설되었으며, 유엔 여성지위위원회와 함께 유엔의 매우 초창기부터 작동했던 두 위원회 가운데 하나이다. 회원국 모두가 서명한 유엔 헌장 68조에 기반하여 창설된 조직이다. 하지만, 인권 위원회의 권한 및 실무 능력에 관한 논란이 있었으며, 세계 인권에 보다 적극적인 기여를 하기 위해서는 인권 위원회의 권한 및 역할을 증대시켜야 한다는 주장이 있었다. 이를 위해 유엔 경제사회이사회 산하의 인권위원회를 유엔 총회 산하의 유엔 인권 이사회로 격상시키는 결의안이 2004년 12월 제시되게 된다. 이 결의안은 2006년 3월 15일 마침내 유엔 총회에서 찬성 170개국 대 반대 4개국의 압도적인 표 차이로 통과했다. 이에 따라 인권위원회는 2006년 6월 16일 해체되고, 《인권이사회》(UNHRC)가 이를 대체할 예정이다 . 구조. 위원회는 53개 참가국으로 구성되어 있다. 각 참가국은 유엔 경제사회이사회 가입국에 의해 선출된다. 영구적인 참가국은 없으며 3년의 임기를 가지고 있고, 매년 1/3씩 교체된다. 대개는 5월에 선거가 이루어진다.
유엔 인권 위원회

위원회는 매년 3-4월에 6주간 정기회의를 스위스 제네바에서 가진다. 회기 중에는 채택된 의제에 대하여 토의하고 행동을 결의하여 7월쯤 열리는 경사리에 회부한다. 의사록의 작성과 발간에는 시간이 걸리는 것이 보통이므로 그날 그날 주요 토의내용은 보도자료의 형식으로 배포된다. 이와 관련한 경사리의 결의는 다시 9월부터 12월까지 열리는 유엔 총회에 제출되는 식으로 순차적으로 인권문제가 다루어지게 된다. 지역별 현황. 위원회의 참가국은 지역에 따라 할당된다. 2005년 현재, 참가국의 지역별 현황은 다음과 같다. 한국정부의 참여. 한국정부는 지금까지 1993-95년, 1996-98년, 1999-2001년까지 세 차례 위원국으로 선출되었다.
신풍괴도 쟌느

《신풍괴도 쟌느》()는 타네무라 아리나의 일본의 만화책 시리즈이다. 1998년 2월호 ~ 2000년 7월호까지 슈에이샤의 만화 잡지 리본(りぼん)에서 연재되었다. 1999년에는 토에이 애니메이션에서 TV시리즈 애니메이션을 제작하여, 1999년 2월 13일부터 2000년 1월 29일까지 동명 이름으로 TV 아사히 계열 방송국에서 방영되었다. 대한민국에서는 만화책 시리즈를 대원씨아이에서 순정편집부가 번역하여 1999년 8월 1일에 『신풍괴도 쟌느1』라는 이름으로 1권을 발행하였고, 2000년 7월 1일에 시리즈 7권 『신풍괴도 쟌느7』을 주진언이 번역하여 시리즈가 완결되었다. TV시리즈 애니메이션은 투니버스에서 한국어 더빙을 제작하여, 2001년 4월 26일부터 투니버스에서 방영하였다. 투니버스는 더빙 과정에서 원제를 『신의 괴도 잔느』로 수정하였으며, 지명 및 등장인물 이름 등을 모두 한국식으로 수정하였다. 줄거리. 쿠사카베 마론은 그냥 보면 평범한 고등학생이지만, 사실은 세상을 떠들썩하게 만든 괴도 잔느가 바로 그녀의 정체였다. 잔 다르크의 환생인 그녀는 미술품에 뒤집어 씌워진 악마를 처리하고 신의 힘을 되찾는 것이 목표. 형사의 딸인 친구 미야코(강채영)와 그의 아버지인 히무로 반장(강반장)에게 쫓기면서도 준천사 핀과 함께 착실히 사명을 다하고 있던 날들을 보내고 있는 가운데 잔느 앞에 나타난 것은 바로 수수께끼의 괴도 신밧드.
신풍괴도 쟌느

그리고 갑자기 마론의 반에 나고야 치아키(하진서)가 전학해 온다. 그의 의미심장한 태도에 곤혹스러워하는 마론(나예리), 사실은 신밧드의 정체는 치아키(하진서)였던 것이다. 이후 신밧드와 잔느는 목표물을 놓고 경쟁하게 되는데……. 방영 타이틀 목록. 이하 목록은 애니메이션 방영 순서에 따라 나열한 것으로 원작의 순서와 다를 수 있다. 미방영 26화 - 잠입! 기계장치 닌자성!
오목

오목(五目, )은 바둑판에 두 사람이 번갈아 돌을 놓아 가로나 세로, 대각선으로 다섯 개의 연속된 돌을 놓으면 이기는 놀이이다. 19x19 크기의 바둑판에서 하기도 하나 정식 경기는 보통 15x15 크기의 판을 이용한다. 잡거나 움직이는 돌이 없으므로 종이와 펜을 이용하여 진행할 수도 있다. 경기 예. 이 경기는 15×15 판에서 벌어진 오목 경기의 예이다. 시작을 보면 흑의 유리함을 알 수 있다. 열린 삼은 바로 막거나, 다른 곳에서의 공격으로 대응해야 한다. 만약 막거나 반격하지 않는다면, 열린 삼은 한 수가 늘어 열린 사가 되고 바로 다음에 양쪽을 모두 다 막을 수 없으므로 지게 된다. 판의 진행에서 백의 10, 14, 16, 20 수로 열린 삼을 막고 있지만, 흑은 9 수만이 막는 수이다. 20 수는 백의 실착이다. (19 옆으로 막아야 한다) 흑이 21에 두게 되면, 앞으로 백이 어떤 대응수를 두더라도 이길 수 있다. 백이 22를 흑 15 옆에 두느냐, 흑 21 옆에 두느냐에 따라 두 가지 진행이 나올 수 있다. 오른쪽 진행은 흑 15 옆을 막았을 때이다. 백 38을 제외하면 백은 반드시 막아야만 하는 곳에 두고 있다. 이기기 위한 이런 긴 수순은 오목에서는 흔히 있는 일이며, 고수가 되기 위해서는 20 수에서 40 수의 진행을 빠르고 정확하게 읽는 능력이 필요하다. 오른쪽 진행은 반대로 21 옆을 막았을 경우이다. 이 수순을 보면 왜 백 20이 실착이었는지를 알 수 있다. 만약 백 21을 흑 19 옆(오른쪽 그림의 백 32 자리)에 놓았다면, 흑 31은 공격수가 되지 않는다.
오목

추가 규칙. 오목에서 흑이 유리하다는 것은 빅토르 알리스가 아무 제한이 없는 오목에서 흑이 언제나 이긴다는 사실을 증명을 하기 전에 이미 잘 알려져 있었다. 따라서 보다 공정한 경기를 위해서 여러 가지 규칙이 추가되었다. 보통 다음 규칙들이 추가된다. 일본에서는 공정한 게임을 위해 렌주 규칙이 발달하였다. 렌주는 흑에게만 삼삼, 사사, 장목이 금지된다. 그밖에 경기 시작 시의 몇가지 규칙이 추가로 더해진다. 그러나 컴퓨터 과학의 발달에 따라 렌주도 흑에 무적수가 존재한다는게 알려지면서 오프닝을 통해 공정한 게임을 둘 수 있게 하고 있다. 한국의 오목에서는 흑은 렌주 보다 금수가 많고 백은 렌주보다 금수가 적으므로 당연히 렌주에서도 흑이 필승이니, 한국인들이 흔히 두는 일반 오목(육목 무효, 삼삼 금지)에서도 흑의 무적수가 존재한다. 흑이 렌주의 무적수 대로 똑같이 대응하면 된다. 그 외에 오프닝 룰을 두어 공정하게 둔다.
오기 아키라

오기 아키라(, 1935년 4월 29일 ~ 2005년 12월 15일)는 일본의 전 프로 야구 선수이자 야구 감독, 야구 해설가이자 평론가이다. 인물. 프로 입단 전. 교사로 활동하고 있던 부모 사이에서 태어났다. 그러나 아버지는 태평양 전쟁에서 전사하였고 어렸을 때 엄격한 어머니의 손 하나로 자랐다. 1953년, 도치쿠 고등학교 전일제 과정 상업과 3학년 때에 제35회 전국 고등학교 야구 선수권 대회에 투수로서 출전했다. 현역 시절. 1954년 니시테쓰 라이온스에 투수로서 입단하여 기대를 받은 신인이었지만 기대 이하의 모습을 지켜보고 있던 미하라 오사무 감독은 2루수로 전향케 했다. 미하라는 오기가 던지는 공의 회전이 “너무 솔직하다”라고 느껴 주전 2루수였던 미야자키 가나메가 은퇴 적령기인 37세라는 것을 고려하여 젊은 선수가 필요한 상황이었기 때문에 전향을 명했다고 한다. 원래 고교 시절에 급조의 투수가 될 때까지는 내야수였기 때문에 호수비를 보여주는 등 1년차부터 주전으로 정착했고 이후 나카니시 후토시, 도요다 야스미쓰와 함께 니시테쓰의 황금 시대를 이끌었다. 당시 미하라 감독과는 야구 이론과 관련한 의견을 주고 받는 등 벤치에서 미하라의 옆에 다가가 지도자로서의 기초를 배웠다. 1967년에는 현역을 은퇴했고 그 후 2년 간 니시테쓰의 코치를 맡았다. 긴테쓰 코치·감독 시절. 1970년, 미하라 오사무가 감독을 맡고 있던 긴테쓰 버펄로스의 수비 주루 코치로 발탁되었고 1983년 시즌 종료 후에는 수석 코치로 승격되었다.
오기 아키라

1987년 시즌 종료 후 오카모토 이사미 감독의 후임으로 긴테쓰의 감독으로 취임, 부임 1년째는 세이부 라이온스와의 막판까지 리그 우승을 놓고 펼친 일명 ‘10월 19일 결전’에서는 아깝게 리그 우승을 놓치고 말았다. 그 해의 격렬한 우승 경쟁은 일본 야구사에 남는 드라마틱한 장면으로 기록되었다. 여러 가지 기책에 의한 지휘는 오기의 은사였던 미하라 오사무의 ‘미하라 매직’()에 모방한 ‘오기 매직’()이라고 불리었다. 다음해인 1989년에는 오릭스, 세이부와의 우승을 놓고 경쟁을 했는데 2위 오릭스와의 1리차(3위 세이부와는 2리차)로 팀을 9년 만의 리그 우승을 이끌었다. 그 해 요미우리 자이언츠를 상대로 열린 일본 시리즈에서는 내리 3연승을 기록한 후 끝내 4연패를 당해 일본 시리즈 우승 달성에는 실패했다. 그 후에는 매년 A클래스(1위 ~ 3위)의 성적을 남겼지만 1991년 ~ 1992년에는 2년 연속 세이부와의 우승 경쟁에서 밀려 1992년 시즌 끝으로 긴테쓰 감독직에서 물러났다. 긴테쓰 감독 시절에는 노모 히데오나 아카호리 모토유키 등의 젊은 선수들을 많이 육성했다. 오릭스 블루웨이브 감독 시절. 1993년에는 1년간 아사히 방송과 스포츠 닛폰에서 야구 해설위원으로 활동한 후 이듬해 1994년부터는 오릭스 블루웨이브의 감독으로 발탁되었다.
오기 아키라

오릭스 감독으로 취임한 후 지금까지 2군 생활을 계속하고 있던 이치로의 소질을 발견하면서 곧바로 1군으로 발탁시켰고 그 외에도 전임 도이 쇼조 감독 시절부터 기대되면서 부진에 빠져 있던 다구치 소를 외야수로서 기용해 성공시키는 등 도이 감독의 시절에 침체되었던 재능을 서서히 개조시켰다. 부임 1년차인 1994년의 시즌에는 팀을 2위로 끌어올렸고 이듬해 1995년에는 간사이 지방을 강타한 한신·아와지 대지진이 일어나면서 한동안 고베에서 경기를 할 수 없을 것이라는 우려의 목소리가 일고있는 와중에 ‘힘내자 KOBE’()라는 팀의 표어를 내걸어 오릭스로서는 처음으로 퍼시픽 리그 우승을 이끌었다. 그러나 일본 시리즈에서는 노무라 가쓰야 감독이 이끄는 야쿠르트 스왈로스에게 1승 4패의 성적을 기록하여 일본 시리즈 우승 달성에는 실패했다. 다음해인 1996년에는 2년 연속 리그 우승을 이끌었고 일본 시리즈에서는 나가시마 시게오 감독이 이끄는 요미우리 자이언츠와 상대해 4승 1패를 기록하며 감독으로서는 처음으로 일본 시리즈 우승 달성에 성공했다. 그 후 리그 우승을 이끈 일은 없었지만 팀 성적은 1999년까지 6년 연속으로 A클래스를 유지했다(긴테쓰 감독 시절을 포함하면 11년 연속). 그러나 이치로와 다구치가 메이저 리그에 이적하면서 2000년과 2001년에 2년 연속으로 B클래스에 머물러고 2001년 시즌 종료 후에 감독직에서 물러났했다. 오릭스 버펄로스 감독 시절.
오기 아키라

오릭스의 감독직에서 물러난 후 2002년부터 2004년까지 아사히 방송과 스포츠 닛폰에서 해설위원으로 활동했다. 2004년에는 일본 야구 명예의 전당에 헌액되었고 2004년 말에 열린 기념 파티에서는 폐암이 발견되어 투병 생활을 계속하고 있었다고 말했다. 그러나 오기는 생전에 암이 퍼지면서 투병하고 있다는 사실을 일절 알리지는 않았는데 니시테쓰 라이온스 시절의 동료인 나카니시 후토시나 가네무라 요시아키 등과 같은 야구계 관계자 일부만이 그 사실을 알고 있었지만 오기가 간절히 원하면서 비밀로 하고 있었다고 한다. 2005년에 자신이 이끌었던 긴테쓰 버펄로스와 오릭스 블루웨이브와의 합병에 의해서 탄생한 신생팀 ‘오릭스 버펄로스’로부터 감독을 맡아달라는 요청을 받아들여 4년 만에 야구계를 복귀했다. 이 때 나이는 70세였고 이것은 당시 역대 최고령으로서의 감독 취임이었다(이듬해인 2006년에 노무라 가쓰야가 기록을 경신했다). 투병이 계속되고 있던 폐암은 완치되지는 않았지만 ‘그라운드에서 죽을 수 있으면 나는 숙원’이라고 말하는 등 병을 참아내면서 감독으로 발탁되었다. 취임 후 그라운드에서는 병상을 숨기면서 다부지게 행동하고 있었지만 가끔씩 졸고 있는 것과 벤치에 앉은 채로 움직이지 않는 경우도 눈에 띄었다. 특히 후반기인 세이부 돔에서 경기할 당시에는 구장의 계단을 자신의 힘으로 오르는 것조차 하지 못했고 외야의 큰 도구를 반입구에서 그라운드로 드나들 정도였는데 컨디션을 무너뜨리고 있는 모습이 주변에서 자주 확인되고 있었다.
오기 아키라

2005년은 종반까지 추격하면서 최종적으로는 4위를 기록, 플레이오프 진출은 놓쳤지만 3년 연속 최하위로 떨어질 정도의 침체되고 있던 팀을 많이 약진시켰다. 세이부 돔에서의 최종전이 끝난 이후 레프트쪽 관중석에 있는 오릭스 팬들에게 다가가 두세 번 고개를 숙이면서 “고맙습니다”라고 답례를 했다. 오기 아키라는 구단으로부터 감독을 계속 맡아달라는 요청을 받았지만 고령에다가 앞에서 말한 건강상의 이유를 들어 2005년까지 용퇴를 결정했고 최종전이 끝난 다음날에 기자 회견을 열어 감독직에서의 사임과 구단의 시니어 어드바이저(SA)의 취임을 발표했다. 그러나 2개월 후인 12월 15일 오후 4시 10분에 폐암에 의한 호흡 부전으로 후쿠오카현 후쿠오카시내의 병원에서 향년 70세의 나이로 사망했다.
PC 엔진

PC 엔진(, , TurboGrafx-16)은 허드슨 소프트와 NEC가 공동 개발, NEC에서 발매한 가정용 게임기이다. HE-SYSTEM 규격에 근거하여, 넓은 의미로는 HE-SYSTEM 대응 하드웨어를 가리키고, 좁은 의미로는 흰색의 첫 모델을 가리킨다. 일본에서 1987년 10월 30일 발매되었으며, 대한민국에서는 1989년 출시하였다. 개요. 닌텐도의 패밀리 컴퓨터가 발매된 지 수년이 지나 허드슨 사내에서 보다 고성능 하드웨어를 원하는 목소리에서 개발이 시작됐다. 같은 시기에 일본전기(NEC) 사내에 계획되어 있던 CD-ROM기 개발 기대와 합치했기 때문에, 허드슨과 NEC-HE와의 공동개발에 의해 시장에 투입된 게임기이다. 발매 당초는 패밀리 컴퓨터나 세가·마크 III와 경합 해, 후에 슈퍼 패미컴이나 메가 드라이브와도 경합했다. 1987년 당시 가정용 게임기의 상식을 뒤엎는 고속·고성능으로 닌텐도의 점유율을 무너뜨리지는 못했지만 신규 하드웨어로서 일정한 보급에 성공하여 국내시장에서는 1992년 현재 슈퍼패미컴에 이어 24.7%의 점유율을 차지하고 있다. 1990년대 전반의 일본시장에서 PC엔진의 주변기기인 CD-ROM2(시디롬롬)는 가장 보급되어 있던 CD-ROM 게임기이며 NEC의 고토 도미오(당시)는 「다른 메이커에 앞서 CD-ROM을 채용했던 것에 대해서는 나로서는 나름대로의 자부심이 있다」라고 말하고 있다. 코어 구상에 근거해 많은 본체·주변 기기가 발매되었다.
PC 엔진

다수의 대전·협력 플레이를 상정하여 최대 5개의 패드(컨트롤러)가 접속 가능한 멀티탭이 본체와 동시에 발매되고, 가정용 게임기로서는 세계 최초로 CD-ROM을 게임 매체로 사용하는 등 진보적인 설계였으며[2] PC 엔진이 세상에 내보낸 CD-ROM 게임기의 사상은 이후의 게임기로도 계승되었다. 2019년에는 게임 소프트를 내장한 소형 복각판 'PC 엔진 mini'의 판매가 코나미 디지털 엔터테인먼트(KDE) [주석 2]에서 정식 발표되어, 2020년 3월 19일에 발매되었다. 개발 경위. 칩의 개발. 당시 허드슨이 목표로 하는 고도의 표현에 대해서 패미컴이나 PC의 「성능의 한계가 보여 왔다」라고 하는 상황에 직면하고 있었다.이 문제에 대해서 「스스로가 갖고 싶은 것을 스스로의 손으로 만들어 낸다」라고 하는 목적으로 허드슨 사장 쿠도 히로시를 비롯한 허드슨 기술자들이 움직이기 시작했다(허드슨은 시스템 개발도 하고 있어 또 반도체 기술자도 가지고 있었다).허드슨 기술자 야마무라 키미오는 「하드를 만든다고 하는 발상이 아니고, 소프트를 만드는 발상으로 개발이 시작되었습니다. 하드 메이커가 하드를 만들어 주지 않는다면 성능을 높이기 위한 칩을 만들어 보자는 것입니다.최초부터 새로운 하드를 만들려고 했던 것은 아니고, 어디까지나 팁의 개발이었어요」라고 말하고 있다. 이 시점에서는 비즈니스는 생각하지 않고, 단순하게 「자신들의 꿈을 쫓았을 뿐」이다. 그러나 반도체 제조회사가 아닌 허드슨 단체에서는 칩을 만들 수 없다. 개발자(오카다 세츠오·야마무라 키미오, 외 1명)가 시방서를 써, 반도체 메이커에 반입해도 「홋카이도에서 온 이유를 모르는 회사」에서는 신용되지 않는다.
PC 엔진

NEC를 포함한 국내의 주된 반도체 메이커에는 거절당했다. 마지막으로 방문한 세이코 엡손(이하 엡손)으로, 간신히 쿠도의 이야기를 제대로 들어 주었다. 여기서 쿠도는 "그냥 팔 생각은 없으니 무조건 하나 만들어 달라" "내 책상에 패미컴보다 성능이 좋은 게임기가 있으면 돼요"라는 이야기를 하고 있다. 대한 엡손 담당자가 개발에는 상당한 금액이 든다고 하자, 쿠도는 「돈은 얼마든지 준비하겠습니다. 뭣하면, 지금 여기에 실을테니까요」라고 응수했다. 이 시점에서 상대도 질려 있었다고 후에 쿠도는 말하고 있다. 이렇게 칩 개발은 시작됐다.허드슨, 엡손 쌍방의 멤버가 거의 같은 연대로, 세세한 점에서는 잘 서로 이야기해 결정한 부분도 있으므로 야마무라가 「함께 만들었다는 감각이 강하다」라고 증언하고 있다.그리고 완성한 것이 「Hu-7(쿠도의 증언보다.산촌의 증언에서는 Hu6270이라고 부른다)이라고 불리는 팁이다(산촌은 Hu6270의 개발 시작이 1985년 봄, Hu6270의 완성이 확실해졌으며 다음 단계로 진행된 것이 1985년 말에서 1986년 초 무렵이라고 증언하고 있다). 비용은 2억엔, 수량으로서 「1000개고 10000개고(쿠도의 증언에서)」가 만들어졌다. 게임기의 개발. 완성한 Hu-7(Hu6270)의 화상 처리 능력은 패미컴의 CPU를 웃도는 성능을 보여 독자적인 신 하드의 야망을 갖게 되었다.
PC 엔진

허드슨은, 이것을 우선 샤프하게 반입한( 「생각보다 좋은 것이 생겼다고 할까, 화상의 처리 능력따위 패미컴의 CPU보다 월등히 좋다.이것을 사용하여 뭔가 할 수 있지 않을까 생각하여 우선 PC의 관계로 친분이 있던 샤프에게 그것을 보여 준 것입니다.그러면 「이것은 장사가 된다!」라고 하기 때문에 이야기가 단번에 고조되어…」라고 쿠도는 증언하고 있다).결국 샤프와는 이야기가 결정되지 않았다.닌텐도와 협력관계에 있어 그것이 걸림돌이 됐다고 한다. 다음으로 쿠도가 향한 것이 NEC이다. 여기서 운 좋게도 "마침 게임기를 만들고 싶었구나"라는 대응으로 이야기가 술술 풀렸다. 한편 NEC도 닌텐도의 패미컴의 급속한 보급에 촉발되어 1983년 말경부터 고토 도미오를 중심으로 한 젊은 사원에 의해 사내에서 「PC 이외의 무엇인가」를 만들기 위한 논의가 계속되고 있었다. 1985년에 '기록미디어에 CD롬을 사용한 게임기'라는 결과가 되었다. 목표 가격을 10만엔 이하로 설정했지만, 게임기용 저렴한 칩(CPU)을 내제화하는 설계력이 NEC에는 당시 없었다. 그 때문에 계획이 좌절되고 있었다. NEC의 타베타 토시오도 당시부터 가정용의 CD-ROM의 기획서를 제출하고 있었지만 가격의 문제가 있어 각하되고 있었다. 쿠도가 완성품의 팁과 함께 NEC를 방문한 것은 바로 그 무렵으로 「PC-8801의 후계기로서 CD롬을 탑재한 머신을 만들고 싶은 NEC」와「스프라이트에 강한 팁을 판매하고 싶은 허드슨」이라고 하는 두 사람의 이해가 일치했다. 이후 칩 개발과 도구 개발이 동시에 진행돼 칩은 엡손, 제품화는 NEC, Hu카드는 당시 미쓰비시 수지와 허드슨이 공동 개발함으로써 PC엔진은 탄생했다. CD-ROM2 개발.
PC 엔진

전술한 바와 같이 NEC에서 허드슨으로 넘어온 CD-ROM기 개발계획인데, PC엔진 발매 후 1년 만에 CD-ROM2 본체로 발매되게 되었다.당시 PC용 CD-ROM드라이브는 본체접속용 인터페이스와 합하여 5만7800엔이나 하고 있었지만, 가격을 5만7800엔으로 떨어트림으로써 가정용 게임에의 채용을 가능하게 했다. 개발에는 CD-ROM의 규격의 하나인 [CD-I]에 정통한 이와사키 히로마사도 참가해, BIOS 단계부터 관여하고 있다.탑재된 RAM의 용량은 메인 64KB, ADPCM용 64KB였다.이 때문에 큰 데이터를 한 번에 저장하지 못하고 공들인 연출을 위해 잦은 로딩이 필요했지만, 이 문제점은 나중에 슈퍼 CDROM2, 아케이드 카드로 RAM 용량이 확장되면서 해결했다. 시크하게 편도로 3초, 왕복으로 최대 6초 걸리기 때문에 복수의 파일을 제각각 읽게 하고, 판독 시에 에러가 발생하는 등의 상황하에서는 실용성에 문제가 생길 정도로 시간이 걸렸다. 게임의 진행 등으로 일부 데이터만 변경되는 현상이 발생했을 경우, 차분을 따로 읽는 것이 아니라 '그것들을 하나로 묶은 파일을 진행 시크마다 준비해서 시크를 가급적 시키지 않고 한 번에 읽는' 방식을 채택했다. 데이터의 이중 저장과 더불어 CD-ROM 내에서 데이터 트랙이 차지하는 비율이 대폭 증가하게 되었는데, CD-ROM 자체가 대용량이어서 이러한 대응이 가능했다. CD롬2 발매 이전, 허드슨의 조례 때 나카모토 신이치가 CD를 가져와 "너희들, 이 안에 게임이 들어 갈테니까"라고 발언했지만 허드슨의 다른 개발자들은 당시 'CD=음악 CD'라는 지식밖에 없었고, 나카모토가 무슨 말을 하는지 알아듣지 못했다고 한다.
PC 엔진

이처럼 허드슨 사내에서도 구체적인 형태가 되기까지는 개발정보 공개에 제한이 가해져 있었다는 얘기가 있다. 시스템카드가 버전 2.0이후의 제품부터는 CD-G(CD그래픽)를 지원하게 되어 노래방에서 재생플레이어로도 이용할 수 있게 되었다. NEC와 허드슨의 판매 전략. 일본의 전개. 1987년에 PC 엔진이 발매되어 초년도에 60만대의 출하를 실시했다. 미디어 전개로서 텔레비전의 전문 프로그램에 허드슨이 제공·협력, 일부는 일본 전기 홈 엘렉트로닉스도 제공을 하고 있다.거기에 가세해 홍보의 하나로서 PC엔진 발매에 맞추어 패미컴 소프트의 이벤트였던 허드슨 전국 캐러밴의 과제 게임을 PC엔진용으로 전환하고 있어 「코로코믹」의 타이업 기사나 사쿠마 아키라가 담당한 「주간 소년 점프」의 독자 코너 등, 영향하에 있는 미디어에서 PC엔진의 화제를 많이 다루었다. 1987년에 설립된 NEC애비뉴가 게임 소프트의 개발과 판매를 실시하고 있다(NEC-HE는 하드웨어 제조 메이커였다).또 허드슨이 초기 라인업을 충실히 하고 있다.
PC 엔진

이 시기 패미컴 소프트의 제조에서의 우대조치 정지로 닌텐도와의 트러블이 되고 있던 남코(후의 반다이 남코 엔터테인먼트)가 참가.허드슨·NEC 에비뉴와 함께 초기의 세 기둥에, 참가사수 과다에 의해 포화 상태가 되어 있던 패미컴 시장으로부터 새로운 시장을 요구한 서드 파티가 PC 엔진으로 참가한, 타이토·아일렘·데이터 이스트·일본 물산등이 참가.패밀리 컴퓨터에서는 실현이 어려웠던 아케이드 게임이 이식되었다.이로써 닌텐도의 패밀리 컴퓨터가 독점 상태였던 국내 가정용 게임기 시장에서는 닌텐도에 이어 두 번째로 성장했다. 캡콤이나 컴파일 등은 소프트의 OEM 공급등을 하고 있었지만, 참가해 자사 브랜드로 판매하지는 않았다. 1988년 11월에 CD-ROM2를 발매. CD-ROM2는 1989년의 '천외마경 ZIRIA', '이스 I·II', 1990년의 '슈퍼다라이어스'와 같은 킬러소프트의 등장으로 보급이 가속화되었다. 1989년 말에는 TV 출력 단자를 기존의 RF 단자에서 AV 단자로 변경하여 색상은 다크 그레이가 되었고, 컨트롤러의 I·II 버튼에 연사 기능이 탑재된 것으로 바뀐 PC 엔진 코어 그래픽스, 확장 버스를 삭제하여 CD-ROM2와 하늘의 소리 등은 연결하지 않고 Hu카드만 전용으로 한 저가판의 PC엔진 셔틀, Hu6270을 2개로 하여 VROM2개나 하늘의 목소리 등은 연결하지 않고 Hu카드만 전용으로 한 저가판 [2배 그림]의 엔진 엔진 프린트를 확대하여 VRAM&am]의 Maintostorder]의 Maintrastorump 1991년 6월 코어그래픽과 성능은 같지만 가격을 5000엔 낮춘 코어그래픽II가 19800엔에 출시됐다.
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하드의 색은 SUPER CD-ROM2 시스템과 같은 색이다. 12월에 SUPER CD-ROM2를 발매하고 있다. 또 이 시기에 코나미(브랜드명은 「KONAMI」, 그 후 게임 사업은 코나미 디지털 엔터테인먼트로 이관)도 참가해, NEC HE도 일본 시장(그때까지 당사는 미국 시장에서만 게임 소프트를 발매하는 정도였다)에서 게임 소프트를 판매하게 되어, 후기 이후의 주요 소프트 메이커에까지 발전했다[주석 5]. 이듬해인 1992년 3월에는 CD롬이 100만 대를 돌파하고 소프트웨어 공급은 CD롬 중심이 된다. 이 시기에 PC 엔진의 주력 미디어는 Hu카드로부터 CD롬에 이행이 진행되어, 본체도 PC 엔진 Duo 시리즈가 주력이 되어 갔다. 그렇지만 Hu카드도 컴팩트 사이즈 하드인 PC엔진 GT, PC엔진 LT등에서 여전히 의의는 있어 공급을 계속하고 있었다. 국내 시장에서는 1992년 시점에서 슈퍼 패미컴에 이어 24.7%의 점유율을 차지하고 있었다는 조사 결과가 잡지에 게재되었다. 이 시기에 『천외마경II』『스내쳐』라고 하는 SUPER CD-ROM2를 대표하는 킬러 소프트가 발매되고 있다. CD-ROM의 보급에 수반해, 일본 팔콤·아트딩크·시스템 소프트·리버힐 소프트·브레인 그레이·마이크로 캐빈·코에이(후의 코에이테크모 게임스)·니혼테레넷트라고 하는 PC게임의 소프트 하우스가 참가. 1994년 봄에 아케이드 카드가 발매. 램은 18Mbit로 증강돼 네오지오에서 인기를 끌었던 아랑전설2 용호의 주먹이 주력 프로그램으로 출시됐다. 이 해 말에 PC엔진의 차세대기 PC-FX가 발매된다.
PC 엔진

PC-FX가 발매된 이후에도 PC 엔진 시장은 계속되어 1999년 6월에 멧세산오와 소프맵 전매로 발매된 '데드 오브 더 브레인 1&2'를 마지막으로 소프트웨어 공급은 종료되었다. 일본 국외 전개. 북미 시장에서 TurboGrafx-16(터보 그래픽스 16)의 상품명으로 발매되어 NEC의 미국 법인에서 판매됐다.HE-SYSTEM의 북미 사양이며 HE-SYSTEM의 로고만 사용하고 있다. CD-ROM2에 해당하는 TurboGrafx-CD(HES-CDR-01 TurboGrafx-16과 동시 발매)나 PC엔진 GT와 이 기능의 TurboExpress(HES-EXP-01 1990년 11월 발매)PC엔진 Duo와 이 기능의 TurboDuo(HES-DUO-01 1992년 10월 발매)등도 출시됐다. 북미에서는 1992년 4월부터, 취급이 NEC 테크놀로지사와 허드슨의 공동출자인 터보·테크놀로지사로 변경되어 그 캠페인으로서 발매 예정의 TurboDuo(가격 $299.99)에 250달러 상당의 특전(이스 I·II, PC원인, PC원인, PC원인 2, 게이트 오브 썬더, 던전 익스플로러, 전문지 「TURBO $50 FORCE」를 첨부권 $250.또 1992년 여름 CES에 맞춰 Turbo Grafx-16의 본체 가격을 $69.99로 낮췄다. Turbo Duo 발매 이후 기존 Turbo Grafx-CD 사용자를 위해 슈퍼시스템카드와 3-in-1 CD(PC원인, PC원인2, 게이트오브샌더)와 $50짜리 소프트구매할인권을 묶은 밸류팩이 $95에 팔렸다.덧붙여서 종래의 시스템 카드는 기동 화면이 TurboGrafx-CD의 로고가 되어 있었지만, 슈퍼 시스템 카드는 국내판과 같은 「SUPER CD-ROM2 SYSTEM」의 기동 로고가 되어 있다.
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Turbo Grafx-16은 참가 업체가 적었기 때문에, 판매면에서 고생했다.또한 일본에서는 CD롬 게임 환경으로 히트한 Duo를 포함한 Turbo Grafx-CD 관련 1993년 중에는 시장에서 거의 도태되었다고 한다.만년에는 만성적인 소프트웨어 부족을 메우기 위해 국내용 소프트웨어를 수입 판매하고 PC엔진인 HuCARD의 핀어사인을 TurboGrafx-16용으로 변환하는 어댑터도 비공식적으로 유통했다. 유럽 시장에서는 프랑스를 제외하고는 정식 판매가 이뤄지지 않았다.프랑스판 HE-SYSTEM는, 당시 일본에서 판매되고 있던 본체를 RGB 사양으로 개조했을 뿐으로, 본체의 형상이나 상품명 등은 일본과 같이 PC Engine이 되고 있었다.영국에서는 NTSC 출력인 채로 있는 미국 모델이 Telegames 사보다 극소수 판매된 실적이 있다. 아시아 시장에서는 대한민국에서도 발매되어 한국판 HE-SYSTEM은, 대우전자가 Zemmix PC Shuttle(CPG-100)로서 Zemmix의 라인업의 일부로 PC엔진 셔틀을 수입하고, 그 후는 PC엔진 셔틀 자체가 생산을 종료했다고도 해태전자로부터도 「슈퍼콘 바이스터」의 명칭으로, 허드슨과의 공동 개발에 의한 오리지날로고 만은.소프트웨어의 라인업은 기본적으로 일본이나 북미로부터 Hu카드만을 수입해 패키지를 독자적으로 제작한 것이었다.이 때문에 코나미 타이틀 전반, 도라에몽 게임 등 북미에서 발매되지 않은 타이틀도 포함돼 있었다. 하드웨어. 핵심 구상.
PC 엔진

PC 엔진은 「코어 구상」이라고 하는 확장 사상을 가져, 퍼스널 컴퓨터와 같이 코어(핵)의 역할을 갖게 해 여러 가지 주변 기기를 접속함으로써 게임 이외에도 대응시킨다.말하자면 주변기기의 엔진에 견인한 것이며, "PC엔진"의 명명은 여기에서 유래되었다.그 때문에 DUO 계통을 제외한 본체에는 게임기로서는 최소한의 기능 밖에 없고, 타사 게임기에서는 표준 장비 혹은 카트리지에 내장되는 기능도 별매의 주변 기기로서는 보완해 나갈 필요가 있었다. 구상의 요체였던 확장버스는 초대PC엔진부터 시작하여 코어그래픽계통 등의 본체후부에 표준장비가 되어 있으며 주변기기의 접속은 주로 이것을 사용한다.많은 주변 기기가 발매되었지만, 확장 버스를 이용하는 기기는 배타 사양이며, 또 LT나 슈퍼 그래픽스 등 하드의 형상이 통일되어 있지 않아 접속할 수 없는 대물도 있었다.이 문제를 해결하기 위해 주변기기를 접속하기 위한 주변기기도 나왔다.확장버스는 기능을 추가하는 것이었지만, 성능향상을 위한 것이 아니었기 때문에 PC엔진을 슈퍼그래픽에 상당하는 주변기기는 발매되지 않아 전용 소프트웨어를 플레이하기 위해서는 슈퍼그래픽 자체를 별도로 구입해야 했다. PC엔진 전문지의 하나 「마루카츠 PC엔진」에서도 1989년 10월호의 116 페이지에서는 하늘의 소리 2를 AV출력에 대응시키기 위한 개조 기사를 게재하거나 PC엔진 SG에 대해 1989년 12월에 기사를 짰지만 19 페이지에서 「모두 자신의 머신이 구기종이 되어 버린다고 하는 불안을 느끼고 있는 것 같다. 그러나 가격 설정이나 판매 방침을 생각하면, 이 신기종이 주류가 되는 일은 우선 없다고 해도 좋을 것 같다」라고 기재하고 있어, 유저에게 불필요한 지출을 시키지 않게 하는 배려도 실시하고 있다.
PC 엔진

HE-SYSTEM. NEC-HE와 허드슨에 의해서 제창된 규격.라이선스 상품의 증명으로서 PC엔진에 관련하는 본체와 소프트웨어에는 반드시 로고가 기재되어 있다.또한"HE-SYSTEM"(에이치 이 시스템)의 "HE"는 Home Entertainment의 약어이며 『 홈 엔터테인먼트 시스템 』다는 뜻이다. 그 PC엔진의 브랜드 로고는 NEC가 판매하는 일본 국내용 HE-SYSTEM의 하드웨어에서 사용되는 때문에, 타사 제품인 레이저 액티브에 관해서는 NEC에서도 OEM공급함으로써 PC엔진의 로고를 사용한 반면 X1twin에 관해서는 NEC의 제품은 아니지만 허드슨이 개발에 관여하고 있기 때문에 HE-SYSTEM의 로고만 사용하고 있으며 PC엔진의 로고는 일절 사용하지 않았다. CD-ROM2용의 디스크를 CD플레이어로 재생했을 때의 경고 음성에 관해서는 표준 메시지로부터이지만"HE-SYSTEM의 CD-ROM디스크입니다"라고 말했고, PC엔진의 명칭은 한마디도 하지 않았다.이는 등장 캐릭터가 담당하는 제목도 비슷한 조치이다. 백업 기능. Hu카드에는 백업 기능이 없었기 때문에 초기 소프트는 게임 재개 시에 패스워드를 수동으로 입력할 필요가 있었다. 이윽고 하늘의 소리2나 백업 부스터 등 주변기기가 발매되면 세이브 데이터·백업이 가능하게 되었다.하나로 여러 개의 소프트웨어에 대응해야 하기 때문에 패미컴 등의 카트리지 내장식보다 용량이 크다. CD-ROM2가 발매되면 본체의 기능으로 통합되었다. DUO의 등장으로 확장버스가 폐지되고, 또 게임의 데이터의 비대화에 수반해 HuCARD 슬롯이나 컨트롤러 포토로 접속하는 기기도 발매되었다.
PC 엔진

컨트롤 패드. 표준 패드는 외형을 바꾸었지만 버튼의 배치와 크기는 패미컴 I콘과 같다.십자 버튼만 형상이 변경되고 있어 버튼류는 명칭이 다르지만, 「START→RUN」 「A/B 버튼→I/II 버튼」과 위치 관계상 각각 대응하고 있다.PC 엔진 코어 그래픽스 이후의 기종에서는 각각 색조를 맞춘 연사 패드가 표준 장비되고 있다.그 후 버튼 수(3/6 버튼 사양)를 바꾼 것이 발매되었다. 또 「RUN 버튼」을 누르면서 「SELECT 버튼」을 누르는 것으로 리셋트를 거는 기능이 기본적으로 소프트 측에 탑재되고 있다( 「요괴 도중기」 등, 서드 파티제의 소프트에서는 예외적으로 「SELECT」→ 「RUN」에서도 리셋트를 실시할 수 있는 경우가 있다).이 조작은 멀티탭 경유로도 가능하기 때문에 1플레이어만이 가능한 기능에는 머무르지 않는다. 패드는 탈착식이지만 본체에는 컨트롤러 단자가 1개 밖에 없고, 2명 이상의 동시 플레이에는 별매의 멀티탭을 구입해, 단자를 증설할 필요가 있다.멀티탭은 5인용 외에 3인용, 2인용 등 게임 용도에 맞게 발매되고 있다 그 외. 성능을 살려 업소용 게임의 이식작이 다수 발매되었으며, 코어 구상이라는 독자적인 확장 사상으로 PC와 같은 역할을 갖게 하려고 했다. PC 엔진은 게임 데이터의 저장 방법 등 지금의 게임기에서는 당연시되어있는 일을 보다 빨리 적용했던 것을 알 수 있다. 또, 여러 명의 사람이 즐길 수 있도록 하는 멀티 탭을 최초로 도입한 게임기이기도 하다. 한국의 해태전자에서 바이스타라는 이름으로 정식 수입된 적이 있었다. 또, 대우전자에서도 pc엔진 셔틀을 정식 수입하여 발매하였다.
PC 엔진

1994년에는 32비트의 후계 기종인 PC-FX가 발매되었지만, PC 엔진과의 호환성은 없다. PC 엔진 미니. 2019년 6월 12일 코나미측이 E3 2019에서 초대 PC 엔진을 복각한 PC 엔진 미니를 발표하였다. 수록된 타이틀은 다수 국가에 따라 수록하게 될것이며, 차후에 발매일과 다음 수록작들을 추가로 발표될 예정이다.
슈퍼 카세트 비전

슈퍼 카세트 비전(Super Cassette Vision, )은 에폭에서 발매된 가정용 게임기로 카세트 비전의 후계 기종이다. 1984년 7월 17일 일본에서 발매되었으며, 발매 당시 정가는 14,800엔. 발매 당시의 라이벌 기종인 닌텐도의 패밀리 컴퓨터나 세가의 SG-1000을 능가하는 성능을 가지고 있었지만, 단음 출력이 빈약하거나 콤포짓 출력과 확장 단자가 없는 등의 단점이 있었다. 초기에는 패밀리 컴퓨터와 SG-1000에게 선전하는 듯 싶다가 이내 카세트 비전과 마찬가지로 시장에서 자취를 감추게 된다. 이후 에폭은 패밀리 컴퓨터의 서드파티로 참가, 1989년 12월 15일 패미컴 야구반을 발매하고 게임 소프트웨어 개발사가 되었다.
뱅가드 1호

뱅가드 1호(Vanguard 1)는 1958년 3월 17일 발사돼 여전히 지구 궤도에 존재하는 가장 오래된 인공 위성이다. 하지만 교신은 더 이상 이루어지지 않고 있다. 뱅가드 1호는 3단 추진 발사체 시험 과 더불어 지구 궤도에서의 인공 위성 및 시스템에 대한 영향을 조사하기 위해 발사된 작은 인공 위성이다. 뱅가드 1호는 궤도 분석을 통해 측지 정보를 제공했다. 위성 구조. 뱅가드 1호는 1.47 킬로그램의 지름 152 밀리미터짜리 알루미늄 구체이다. 수은 전지로 동작하는 10 밀리와트, 108 메가헤르츠의 송신기와, 인공 위성 표면에 부착된 6개의 태양 전지로 동작하는 5 밀리와트, 108.03 메가헤르츠의 송신기를 지니고 있다. 임무. 3단 발사체로 1958년 3월 17일 뱅가드 1호를 발사했다. 원래는 해당 궤도에서 2000년을 유지할 것으로 예상됐으나, 태양 활동이 활발해질 무렵의 태양 복사압 및 요동치는 지구 대기권과의 마찰로 말미암아 240년 정도만 궤도를 유지할 것이다. 수은 전지로 동작하는 송신기는 1958년 6월에 전지가 고갈되면서 동작이 중단됐다. 태양 전지로 동작하는 송신기는 1964년 5월까지 동작했다. 뱅가드 1호의 마지막 신호는 에콰도르의 키토에서 수신됐다.
기생 (생물학)

기생(寄生; ; )은 한 생물이 다른 생물에게는 도움을 주는 반면 다른 생물로부터 자신은 도움을 받지는 못하거나 오히려 해를 입는 경우를 말한다. 기생은 포식과 구별할 수 없는 경우도 있으며, 한편 공생과 확실하게 구별하기 어려운 경우도 있다. 회충이나 촌충과 같이 다른 동물의 몸 속에 살면서 양분을 섭취하는 동물을 '내부 기생충'이라고 한다. 이에 반해, 이나 벼룩과 같이 다른 동물의 몸표면에 살면서 영양분을 취하는 동물은 '외부 기생충'이라고 한다. 이와 같이 다른 동물에서 먹이를 얻고 있는 점에서 기생은 포식과 똑같은 생활 방법이라고 할 수 있다. 기생벌의 포식 기생의 경우는 포식과 기생을 엄밀하게 구별하기가 어렵다. 또한 이는 외부 기생충이지만, 벼룩류는 보통 숙주에 의존하는 정도가 낮아서 숙주 주위를 돌아다니는 일조차 있다. 피를 빨아먹을 때만 숙주에게 다가가는 빈대·등에·모기 등도 기생충인지 포식충인지를 구별하기 어렵다. 그러나 일반적으로 포식하는 동물(포식자)이 포식당하는 동물(피식자)보다 대형이거나 적어도 같은 정도의 크기인 데 비하여, 기생은 숙주에 비하여 기생충 쪽이 훨씬 작다. 또 일반적으로 포식의 경우는 포식자가 먹이인 피식자를 죽여버리는데 반해, 기생의 경우는 기생충의 작용에 의하여 숙주가 병에 걸려 죽는 일도 많으나, 기생 그 자체가 직접적으로 숙주의 죽음을 가져오는 것은 아니다. 즉 포식은 자본(資本)을 먹고, 기생은 이자(利子)를 먹는 셈이다.
기생 (생물학)

열대 지방의 박쥐에게 기생하는 박쥐이파리라는 파리가 있는데 이것의 암컷은 처음에는 보통의 파리인데 긴 주둥이로 박쥐의 피부를 뚫어 공간을 만들고 그 속으로 잠입하면 날개와 다리가 떨어지고 배가 부풀어 플라스크 모양의 자루와 같은 몸으로 변해 버리며, 그 몸은 뒤끝만이 밖으로 나와 있어 외부에서 보인다. 이렇게 하여 항문으로부터 성숙한 유충을 출산한다. 한편, 수컷은 보통의 파리 모양을 하고 있는 외부 기생충이다. 사무라이개미의 일개미 무리는 여름의 오후에 근처의 곰개미집으로 번데기를 약탈하러 가는데, 저항하는 곰개미는 큰 입으로 물어 죽인다. 그리하여 사무라이개미의 집에서 우화한 곰개미의 일개미는 사무라이개미를 위해 일하게 된다. 이와 같은 경우를 보통 '노예 사냥'이라고 말하는데 이것은 기생의 특수한 경우이다. 형태. 기생은 기본적으로 숙주와의 관계 그리고 그들의 생활 주기에 근거해 분류된다. 숙주의 방어. 피부. 기생충의 침입에 대한 방어의 첫 번째 선은 피부이다. 피부는 생물의 침입에 대한 물리적 장벽으로 죽은 세포의 층으로 구성되어 있다. 이러한 죽은 세포는 피부를 단단하고 방수가 되게끔 만드는 단백질 케라틴을 포함하고 있다. 대부분의 미생물은 생존을 위해 수분이 많은 환경이 필요하다. 건성 피부를 유지함으로써 생물이 침입하여 대량 서식하는 것을 막는다. 또한 인간의 피부는 대부분의 미생물에 독성인 피지를 분비한다. 입. 입은 외래 생물이 입을 통해 침입하는 것을 막는 침이 포함되어 있다. 또한 입안에 눈물과 타액에서 발견되는 라이소자임이라는 효소가 포함되어 있다.
기생 (생물학)

이 효소는 미생물의 침입시 그것의 세포벽을 파괴한다. 위. 생물이 입을 통과한 생물을 막는 다음 방어선은 위이다. 위장은 위장관에서 체내에 침입하려고하는 대부분의 미생물을 죽이는 데 도움이 되는 pH2의 염산 및 위산이 포함되어 있다. 눈. 기생충은 눈을 통해서도 체내에 침입 할 수 있다. 눈꺼풀의 속눈썹은 처음 눈에 들어오는 미생물의 침입을 방지한다. 미생물이 눈에 들어가도 눈물에 침입 미생물을 죽이는 효소인 라이소자임이 포함되어 있다 면역 체계. 기생충이 체내에 들어간다면, 면역 체계가 기생 침입에 대한 동물의 주요 방어이다. 면역계는 서로 다른 분자의 결합으로 구성되어 있다. 이들은 혈청 단백질과 패턴 인식 수용체 (PRR)를 포함한다. PRR은 적응 면역계의 림프구를 활성화 시키고 수지상세포를 활성화하는 세포 내 및 세포 수용체이다. 여기서 림프구는 가변 수용체를 통해 기생충을 인식할 수 있는 T세포와 B세포를 말한다. 동물의 방어. 동물은 입, 피부, 위, 눈, 그 외에도 여러 방법으로 방어한다. 곤충의 방어. 곤충은 종종 기생충을 막기위해 둥지를 적응시킨다. 예를 들어, Polistes canadensis 단일 건물보다 그 안에 여러개의 집을 짓는 이유는 tineid moths에 대한 방어기제이다. tineid moths은 벌집 속에 그 알을 낳고 이러한 알은 유충속에서 부화하고 말벌의 번데기를 먹이로 한다. 성장한 말벌은 둥지에 어두운 갈색을 띤 모습을 제공하는 경구 분비 물질로 세포를 코팅하고 세포의 끝을 씹으므로써 나방의 알이나 유충을 제거하려 한다.
기생 (생물학)

식물의 방어. 기생물의 공격에 반응하여 식물은 방어가 일어나게 하는 일련의 신진 대사 및 생화학적 반응을 겪는다. 예를 들어, 기생 침입는 자스몬 산 insensitivel (JA)와 NahG (SA)의 증가를 일으킨다. 공격에 대응하기 위해 화학 물질이나 방어 분자를 생산하는 이러한 경로는 방어를 유도하는데 각각의 기생충에 따라 서로 다른 화학경로가 활성화된다. 일반적으로 경로에 의해 활성화 될 수 있는 반응에는 두 가지 유형이 있다. 식물은 특이적 또는 비특이적인 반응을 실행할 수 있다. 특이적 반응은 식물과 기생충의 유전자 - 유전자의 인식을 포함한다. 이것은 및 기생충의 세포 표면에 위치하는 결합 분자를 인식하는 식물 세포 수용체의 능력에 의해 이뤄질 수 있다. 식물의 수용체는 기생충을 인식하면 과민 반응을 일으키며 그 공간에 방어적인 화합물을 국한시킨다. 이러한 형식의 방어 메커니즘은 기생충의 공격을 일부 지역에 국한시키고 기생충이 다른곳으로 퍼져나가는 것을 막는다. 또한 기생 공격에 대한 특이적 반응은 그것이 필요없는 방어를 증가시킴으로써 에너지를 낭비되는 것을 방지 할 수 있다. 그러나 특이적인 반응은 특정 기생충만을 대상으로 하고 있다. 식물이 기생충을 인식하는 능력이 부족하면 특이적 반응이 활성화되지 않는다. 비특이적 반응은 모든 기생충에 대해 작동한다. 이러한 반응은 시간이 지남따라 활성화되고, 체계적이며, 반응이 식물의 특정 영역에 한정되기 보다는 생물 전체에 확산된다. 이러한 반응은 비특이적 반응을 생성하는 유전자가 항상 발현되는 것을 보장해야하기 때문에 에너지 비용이 높다.
기생 (생물학)

진화의 측면. 기생은 독립적으로 여러 번 발생한다. 사용되는 정의에 따라 모든 동물의 절반 정도는 그들의 일생에서 적어도 하나의 기생 단계를 가진다. 거의 모든 자유생활동물은 하나 이상의 기생 생물 군의 숙주 역할을 한다. 기생충은 그 숙주의 방어에 대응하여 진화하고 때로는 특정 숙주의 분류군이나 단일 종에 특이적으로 나타난다. 하지만 숙주 종이 멸종 된다면 이러한 좁은 숙주 특이성은 진화적으로 비효율적일 수 있다. 그러므로 많은 기생충은 숙주 선택에 있어서 어느 정도 다양성을 가지고 서로 다른 성공률로 감염시킬 수 있다. 그러면, 숙주의 방어 역시 기생충의 공격에 대응하여 진화한다. 이론적으로, 기생충이 진화 경쟁에 우위를 차지하고 있는데 그 이유는 일반적으로 기생충의 한 세대가 숙주보다 짧기 때문이다. 숙주는 기생충에 비해 번식 속도가 느리기에 적응에 있어서 기생충보다 더 적은 기회를 가진다. 다른 모든 조건이 동일하다면 숙주의 번성에 있어서 기생충이 가지는 진화적 관심은 상리공생이나 편리공생으로 비교적 안정적인 관계를 유리하려는 경향이 있다. 기생충은 숙주에게 덜 해로운 존재로 진화하거나 숙주는 존재하지 않는 것이 오히려 해를 끼치는 필연적인 기생충의 존재에 대처하기 위해 진화할 수 있다. 예를 들어, 기생충에 감염된 동물은 종종 분명히 악영향을 받으며 기생당하고 있지만, 그러한 감염은 또한 인간을 포함한 동물 숙주의 면역 질환의 영향이나 확산을 줄일 수 있다. 극단적인 경우 일부 선충은 볼바키아 균에 의한 감염 없이는 번식 할 수도 생존할 수도 없다. 기생충 간의 경쟁은 더 빠른 번식을 선호하는 경향이 있고, 따라서 더욱 악성의 기생충이 나타난다.
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현숙주에서 벗어나 다른 숙주를 찾기 위해 숙주의 죽음을 일생에 수반하는 기생충은 더욱 악성으로 진화했고 심지어는 숙주의 행동이나 특성을 변화시켜 상위 단계의 포식자에게 취약하도록 만든다. 기생충과 숙주사이의 공진화 역사 추정은 때때로 숙주의 분류군이 어떤 관련 있는지를 해명 할 수 있다. 예를 들어, 플라밍고가 황새 계통이나 오리, 거위의 계통 중 더 밀접한 관련이 있는 것은 어느 쪽인가에 대한 논쟁이 있다. 플라밍고가 오리, 거위와 함께 동일한 기생충을 공유한다는 사실은 이쪽에 더 밀접하다는 것을 나타낸다. 기생은 수컷 공작의 깃털과 수컷 사자의 갈기와 같은 동물의 세계에서 생식하는 수컷에게서 볼 수 있는 이차성징의 진화에 대한 한 설명의 일부이다. 이 이론에 따르면, 암컷 숙주는 기생충 및 기타 질병에 저항성을 나타내는 이러한 특성을 바탕으로 번식을 위해 수컷을 선택한다. 공동 분화. 드물게, 기생충은 숙주와 함께 공동 분화를 겪을 수 있다. 특히 눈에 띄는 공동 분화의 예는 원숭이 포말 상 바이러스 (SFV) 및 영장류 숙주 사이에 존재한다. 한 연구는 아프리카와 아시아 영장류에서 SFV 효소와 미토콘드리아 시토크롬 산화 효소 서브 유닛 II의 계통 발생을 비교했다. 놀랍게도, 계통의 발생에서 분기순서와 분기횟수가 일치했다. 그러므로 원숭이 포말 상 바이러스는 적어도 30만년동안 전 세계 영장류와 공동 분화되어 왔을 수 있다. 생태. 정량 생태. 단일 기생충 종은 숙주를 통해 몇몇의 숙주가 기생충의 대부분을 지니는 것이 아닌 대부분의 숙주가 조금이나마 기생충을 가지는 것을 의미하는 집괴 분포를 한다.
기생 (생물학)

이것은 생태학을 배우는 학생들에게 매개변수적 통계치의 사용을 피해야 한다는 중요한 문제를 제기한다. 모수적 검증을 적용하기 전에 데이터를 로그변환 하는 것이나 비모수적 검증을 사용하는 것이 권위있는 사람들에 의해 추천되고 있다. 하지만 이것은 또한 다른 문제를 야기할 수 있다. 그러므로 현대의 정량 생태는 발달된 생물 정역학에 바탕을 둔다. 생태 다양성. 숙주는 기생충이 차지할 수 있는 별개의 서식 구역을 나타낸다. 용어의 계층적집합은 서로 다른 규모의 숙주에서 기생충의 집합체를 설명하는 데 사용되어 왔다. 기생충의 생태 다양성은 자유생활생물의 그것과는 크게 다르다. 자유생활생물에 있어서 생태 다양성은 섬 생물 지리학의 Robert MacArthur와 E. O. Wilson의 이론, Jared Diamond의 조립 규칙 그리고 최근에는 생물 다양성과 생물 지리학의 Stephen Hubbell의 통합 중립 이론의 null 모델을 포함하여 많은 강력한 개념적 틀을 제공한다. 이러한 틀들은 기생충을 위해서는 충분히 개발되어 있지 않고 기생충에게 자유생활생물의 모델은 많은 점에서 적합하지 않다. 예를 들어, 섬 생물 지리학은 일반적으로 본토를 참조하여 서식 구역 사이의 고정된 공간적인 관계를 기반으로 한다. 기생충은 동적 공간 관계를 갖는 움직이는 서식지인 숙주에 살고 있다. 숙주의 집단이 아닌 진정한 ‘본토’는 없기에 숙주 내에서 공동체를 구성하는 기생충들은 metacommunities이다. 그럼에도 불구하고, 서로 다른 기생충의 집합체의 종류는 단일 숙주나 집단 내에서 인식되고 있으며, 자유생활생물에서 관찰된 패턴의 대부분은 기생충의 집합체에서도 나타난다. 이들 중 가장 눈에 띄는 것은 상호 고립적 연속체이다.
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이것은 기생충의 집합체가 고립계에 있어서 생태적 지위가 포화되고 이종 간의 경쟁이 만연하는 공동체 또는 생태적 지위에 여유가 있고 사회구조형성에 있어서 확률 요인만큼 이종 간의 상호작용이 중요하지 않은 공동체에서 나타나는 연속변이를 따라 발생한다고 주장한다. 이것이 정말 이런 것인지 또는 이러한 패턴이 단순히 존재하는 종의 분포를 반영하고 있는지 여부는 아직 확립 되어 있지 않다. 적응. 기생충은 동일한 지리적 영역(같은 곳)에 존재하는 숙주를 보다 효과적으로 감염시킨다. 이 현상은 종간의 상호작용(기생충과 숙주 같은)이 적응과 대응을 위한 지속적인 자연 선택을 야기한다고 주장하는 “붉은 여왕 가설”을 뒷받침한다. 기생충은 지역적으로 일반적인 숙주의 표현형을 쫓아간다. 그러므로 다른 지역의 숙주에 대해서는 전염성을 덜 띤다. 2000년에 출판 된 실험은 뉴질랜드의 Ianthe 호수와 Poerua 호수에서 두 개의 서로 다른 달팽이 집단의 분석을 논의한다. 집단은 같은 호수에서 채취한 2개의 순수한 기생충 (이생적 흡충)에 노출되었다. 실험에서는 달팽이는 같은 지역의 기생충, 다른 지역의 기생충 그리고 두 기생충을 혼합한 것에 감염되었다. 결과는 기생충은 그 기생충의 지역과 다른 지역의 달팽이보다 같은 지역의 달팽이를 감염시키는데 더욱 효과적이었음을 시사한다. 다른 지역의 달팽이는 역시 기생충에 감염되었지만, 전염성은 같은 지역의 달팽이와 비교하면 훨씬 적었다. 따라서, 기생충은 그 지역의 달팽이 집단 감염에 더 적합한 것으로 나타났다.
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전파. 기생충이 숙주를 감염시키는 데에는 다양한 방법이 있다 예를 들어, 아칸트아메바는 환경이 갖추어 졌을 때 체내로 들어가고 분선충은 인간이 맨발로 감염된 대지를 걸어 다닐 때 체내에 들어온다. 많은 기생충은 숙주의 음식에 들어가 그것이 먹히는 순간을 기다린다. 사일열원충은 말라리아를 퍼뜨리기 위한 숙주로 모기를 이용하고 로아사상충은 숙주내로 들어가기 위해 사슴파리를 이용한다. 기생충은 살아있는 생물을 서식지 삼기 때문에 자유생활생물에게는 없는 문제에 직면 해 있다. 기생충이 살아남을 수 있는 유일한 서식지인 숙주가 적극적으로 기생충을 피하고 격퇴 및 기생충을 제거하려고 한다. 이에 기생충은 정착, 점유, 전파 등으로 불리는 과정을 다른 숙주를 찾는 전략으로 채택하고 있다. 일부 내부 기생충은 사람에게 먹혀야만 하는 것들과 달리 숙주의 외부 표면을 뚫고 감염시킨다. 숙주내부에 들어오면 내부 기생충은 다른 숙주를 감염시키기 위해 외부로 자손을 내보내야 한다. 많은 내부 기생충은 자손이 숙주의 배설물과 함께 흘러나갈 수 있는 숙주의 위장관에 존재한다. 구두동물, 촌충, 흡충 등이 이 방법을 사용한다. 예를 들어, 숙주의 혈액에서 말라리아 기생충과 트리파노소마 등의 내부 기생 원충의 감염 경로는 무는 벌레나 매개체들에 의해 새로운 숙주에게 전파된다. 내부 기생충의 유충은 종종 혈액 또는 위장관 이외의 숙주 내부를 감염시킨다. 그런 경우 대부분은 생존과 번식을 위해 기생충의 생애주기에 있어서 숙주가 다음 숙주에게 잡아먹히는 것을 필요로 한다.
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위의 전략은 구두동물, 촌충, 흡충 그리고 기생 회충의 유충 단계에 따라 다양하게 사용되고 있다. 단생흡충 같은 몇몇의 외부 기생충은 숙주와의 직접적인 접촉에 의존하고 있다. 외부 기생 절지 동물은 숙주간의 접촉(대부분의 이들) ), 숙주에서 살아남을 알 낳기 (예를 들어 벼룩) 그리고 숙주를 만나기 위한 외부한경을 기다리는 것(진드기)에 의존한다. 일부 수생 거머리는 움직임을 감지하여 숙주의 위치를 파악하고 특정한 온도나 화학 신호가 존재할 때만 달라붙는다. 일부 기생충은 보통 피식자와 포식자 관계에 놓여있는 숙주간의 전염을 증가시키기 위해 숙주의 행동을 변화시킨다. 예를 들어, 캘리포니아의 갯벌에서 Euhaplorchis californiensis 흡충은 포식자를 피하기위한 숙주의 능력을 저하시킨다. 이 기생충은 감염되지 않은 것 보다 감염된 물고기를 먹을 확률이 더 높은 왜가리 안에서 성숙한다. 또 다른 예로는 고양이 안에서 성숙하지만 다른 포유류로 전달될 수 있는 톡소플라즈마원충이 있다. 감염되지 않은 쥐는 고양이의 냄새를 피하지만, 톡소플라즈마에 감염된 쥐는 고양잇과 숙주에게로의 전염을 증가시킬 수 있는 냄새에 이끌린다. 생태계 내에서 역할. 다른 숙주로의 전파가 더 잘 일어나도록 하기 위해 감염된 숙주의 행동을 변화시키는 것은 기생충이 생태계 구조에 영향을 미치는 한 방법이다. 예를 들어, Euhaplorchis californiensis(위에서 설명한)의 경우 ‘만약 기생충이 존재하지 않는다면 그 지역의 피식종과 포식종이 달라질 수 있다’라는 주장은 타당하다.
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기생충은 종종 먹이사슬에서 생략되지만 그들은 일반적으로 최정상의 자리를 차지하고 있다. 기생충은 우세한 경쟁자들의 지배를 감소시키고 공존을 위한 경쟁에 도움을 주며 생태계에서 핵심종의 역할을 수행한다. 대부분의 기생충은 일생을 마치기까지 다른 종류의 여러 숙주가 필요하고 포식-피식 관계나 다른 안정적인 상호작용에 의존한다. 이러한 의미에서, 생태계의 기생충은 그 체제의 건강 상태를 반영하고 있다. 가치. 기생충은 일반적으로 유해하다고 생각되지만, 모든 기생충 근절은 절대 유익하지 않을 것이다. 기생충은 생명 다양성의 절반 이상을 차지한다. 그것들은 먹이를 약화시키는 중요한 생태학적 역할을 수행한다. 생태계와 그 구성요소들은 각각이 적응하는데 시간이 필요하다. 기생충이 존재하지 않는다면 생명체들은 성적 이형 요소를 감소시키며 무성 생식을 할지도 모른다. 기생충은 종간의 유전적 물질의 이동을 위한 기회를 제공한다. 기생충 종간의 유전 물질의 이동을 위한 기회를 제공한다. 드물지만 중요하게도 이것은 기생충이 아니라면 발생하지 않거나 발생한다 해도 오랜 시간이 걸리는 진화를 촉진시킨다.
카세트 비전

카세트 비전(Cassette Vision, )은 에폭에서 발매된 카세트식 가정용 게임기이다. 1981년 일본 발매. 카세트 비전은 본체가 아닌 롬 카세트에 CPU를 탑재하는 특이한 구조를 가지고 있다. 롬 카세트마다 CPU를 탑재해야하기 때문에 경제적인 면에서의 효율은 나쁘지만, 기술적으로는 안정된 작동이나 소프트웨어 내장식 게임기의 이식에 유용하다는 등의 장점이 있다. 카세트 비전의 큰 특징은 저렴한 가격에 있다. 당시 카세트 방식의 게임기 본체 가격은 평균적으로 50,000엔에 달하는 것과는 달리 카세트 비전은 본체 13,500엔, 게임 소프트웨어 4,980엔의 저렴한 가격으로 판매 촉진에 큰 공헌을 하였다. 발매 당시 저렴한 가격과 카세트 교환 방식의 이점으로 정기적인 게임의 발매가 이루어지고 있었기 때문에 호평을 얻으며, 70퍼센트의 시장 점유율을 가지고 있었다. 하지만, 1983년 닌텐도에서 저렴한 가격과 높은 성능을 겸비한 패밀리 컴퓨터가 발매되자 에폭은 염가판인 카세트 비전 주니어와 슈퍼 카세트 비전을 발매하지만, 결국 자취를 감추게 된다. 역사. 1978년, 에폭 사는 시스템 10을 출시했다. 그 후에, 후속기인 슈퍼 10을 만들려고 하였으나, 갑자기 개발을 취소하여 NEC와 함께 카트리지 교환형 게임기를 만들었다. 그 후에 일본에서 아타리 2600보다 값이 싸 짧은 전성기를 누렸으며, 1983년 7월 15일 패밀리 컴퓨터의 등장으로 염가판인 카세트비전 주니어와 슈퍼 카세트비전을 발매했지만, 결국 자취를 감추게 된다.