Chang-Su/ko-wiki-250611 huggingface dataset:
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역사. 창업 초기. 트위터의 창업주는 잭 도시, 비즈 스톤, 에번 윌리엄스(CEO), 노아 글래스이다. 트위터는 미국 샌프란시스코 지역의 팟캐스트 벤처 기업인 오데오()의 에번 윌리엄스와 노아 글래스가 고안한 연구 개발 프로젝트에서 출발하였다. 잭 도시는 SMS를 통해 소규모 그룹과 소통할 수 있는 방법을 고안해냈다. 최초의 프로젝트 코드네임은 twttr로 정해졌다. 당시 twitter.com이라는 도메인이 이미 사용중이었기 때문이었는데, 6개월 후에 도메인을 구입했고, 서비스 명을 트위터(Twitter)로 변경했다. 트위터는 루비 온 레일즈를 사용하여 개발되었다. 2006년 7월에 서비스를 시작하였다. 2007년 4월에는 오데오 사에서 분리되어 트위터 주식회사(Twitter, Inc.)라는 이름으로 자체 회사를 갖게 되었다. 2007년 사우스 바이 사우스웨스트 페스티발 웹 상(South by Southwest Festival's Web Award) 블로그 부문을 수상하였다. 공동 창업자 잭 도시는 수상 소감으로 "140자 미만의 수상 소감을 말씀드립니다. 우리는 해냈습니다!"라고 하였다. 대한민국. 2011년 1월 18일 트위터에서 공식 한국어 서비스를 시작하였다. 한국어 서비스가 공식적으로 시작됨에 따라 트위터 고객지원 (@dowoomi), 트위터 대한민국 (@twitter_kr) 트위터 인기 트윗(@toptweets_ko) 계정이 추가되었다. 서비스. 기능. 단문 메시지 서비스(SMS), 인스턴트 메신저, 전자 우편(e-mail) 등을 통해 “트윗(tweet)”을 전송할 수 있다. 트윗이란 글 한 편에 해당하는 단위이며, 140자가 한도이다. 미국의 SMS는 160 글자로 한정되어 있는데, 여기서 나머지 20자는 사용자 아이디를 입력할 공간인 셈이다.
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한글이든 영문이든, 공백과 기호를 포함해 한 번에 140 글자를 올릴 수 있다. 이렇게 전송된 트윗은 사용자의 프로필 페이지에 표시되며, 또한 다른 사용자들에게도 전달된다. 전송 방법으로는 그 외에도 RSS(수신 전용), 전용 클라이언트인 트윗덱(TweetDeck), 트위티(Tweetie), 트위테리픽(Twitterrific), 에코폰(Echofon), 피덜라이저 등이 다양하게 쓰인다. 트윗 업데이트는 사용자의 프로필 페이지에 나타나고, 그 사용자를 팔로우(follow)하는 다른 사용자에게 즉시 전달된다. 트윗을 보내는 사용자는 초기 설정만 바꾸면 자신의 친구 중 누구에게 트윗을 보낼 것인지 제어할 수 있다. 트위터 웹사이트, 인스턴트 메시지, SMS, RSS, 전자 우편 혹은 응용 프로그램 등을 통해 트윗 업데이트를 받을 수 있다. SMS 기능에 관해서는 현재 3 곳의 게이트웨이 번호가 존재한다. 미국과 캐나다용 쇼트 코드 (Short Code) 및 국제 사용자용 영국 번호가 있다. 또한 사용자들은 서드 파티 업체들을 통해 전자 우편을 통해 업데이트를 포스트하고 받을 수 있다. 대한민국에서는 LG유플러스 고객에 한해 #1234로 메시지를 작성해 보낼 수 있다. 트위터 리스트는 한 사람당 20개의 리스트를 만들 수 있으며, 하나의 리스트에 500명을 넣을 수 있다. 구글은 한때 트위터에 대한 실시간 검색 서비스를 제공한 적이 있으나, 구글 플러스 발표 시기에 중단되었다. 특징. 영어를 포함한 여러 언어들을 지원하며, 지역에 제한 없이 전 세계 이용자와 짧은 글로 대화를 주고 받거나 친구를 맺을 수 있다. 사용자 수가 많으며, 실시간 대화와 비슷한 방식으로 이야기가 오가는 특징이 있기 때문에, 누군가가 시작한 이야기가 급속히 유포되어 세계적인 이슈가 되는 일도 일어난다.
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장문의 진지한 글을 쓰는 데 최적화된 블로그와 달리 트위터는 간단한 글을 위한 단문 전용 사이트이로 이동 통신 기기를 이용한 글 등록이 가능하다. 상대방의 최근 활동을 알게 해주는 '팔로우(follow)'라는 기능이 있다는 점, 그리고 메신저와 같은 신속성을 갖춘 점이 특징이다. 그리고 다른 SNS와는 달리 상대방이 허락하지 않아도 일방적으로 '팔로어(follower)'로 등록할 수 있다. 미국 내의 트위터 사용자로서 유명인은 저술가이자 저널리스트인 애나 데이비드, 정치인인 존 에드워즈와 버락 오바마를 꼽을 수 있다. 미국의 첫 흑인 대통령이 된 버락 오바마가 대통령 선거에서 승리하는 데 트위터를 이용한 홍보 효과를 톡톡히 본 것으로 알려져 있으며, 기업들도 홍보나 고객 불만 접수 창구 등으로 활용하고 있다. 기술. 개발자 지원. 트위터는 외부 사업자나 개인 개발자 등 다른 서비스 제공자가 트위터를 연동하여 사용할 수 있도록 트위터 API를 지원한다. 개발자 지원을 위한 서비스로 트위터 개발자 포탈, 트위터 API 위키 등의 사이트를 운영하고 있다. 모바일 최적화. 140자로 제한된 단문 서비스라는 점이 웹 보다 모바일에 더욱 최적화 된 서비스라는 걸 알 수 있다. 이러한 스마트폰 매체와 트위터 서비스의 동반 상승 효과 때문에 웹-스마트폰-서드파티 애플리케이션의 결합이 인터넷 시장에서 매우 중요하게 여겨지고 있으며 새로운 산업 모델로서 떠오르고 있다. 실제 트위터 이용자 중 웹을 통해 트위터를 이용하는 사람은 20%에 불과하고 나머지 대다수 사용자들이 스마트폰을 위시한 모바일 서비스를 통해 트위터를 이용하고 있다는 통계가 이러한 현상을 뒷받침 해주고 있다.
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사회. 사용. 트위터 사용자의 63%가 남성이며, 트래픽의 60%는 미국 바깥에서 이루어지는데, 그 중 일본, 스페인, 영국의 활동이 두드러진다고 한다. 흥미로운 사실은 트위터를 사용하는 연령대가 35~44세 사이라는 점이다. 그리고 방문자의 14%가 안정적인 직업을 가졌고, 대도시에 거주하는 다양한 민족 출신의 싱글족들이다. 방문자의 12%는 40대에 연간 가계 수입이 25만 달러 이상인 사람들이다. 이들 중에는 나이가 어느 정도 든 전문직 종사자들이 상당수를 차지한다. 스마트폰의 급속한 대중화에 의해 트위터도 함께 대중화되고 있다. 스마트폰의 특징인 시간과 공간의 제한 없이 어디서든 인터넷에 접속할 수 있다는 점, 그리고 즉각적으로 반응을 보이고 참여할 수 있다는 점 덕분에 트위터의 이용률이 더욱 높아지고 있다. 영향. 정보전달. 이렇게 항상 휴대하는 스마트폰 위주의 인터페이스를 가지고 있기 때문에 무엇보다 정보 전달 속도가 매우 빠르며 급박한 재난 상황이나, 중요한 소식들이 순식간에 퍼지는데 가장 중요한 매개체 역할을 하고 있다. 그 실례로 현대자동차 비정규직 노동자들은 비정규직 노동자에 대한 차별과 고용불안에 항의하여, 20여일간 공장점거투쟁을 벌일 당시에 스마트폰을 이용해 트위터에 글을 올림으로써 투쟁소식을 전했다. 또한 언론을 통해서만 전달되던 연예인이나, 정치인, 기업들의 발언, 공지들도 여과없이 빠르게 들을 수 있다는 점에서 기존의 인터넷보다 한층 발전된 소통을 보여준다는 평가를 받고있으며, 생활 방식에도 영향을 주고있다. 이러한 영향력은 기존 생활정보나 개인의 생각을 넘어 선거 등에도 영향력을 미치고 있다.
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유사 사이트. 트위터가 많은 이용자들을 끌어들이자 그와 비슷한 형태의 사이트가 다른 나라에서도 잇달아 생겨났다. 예를 들어, 시나 웨이보, frazr, 미투데이, 네이트 커넥트 등은 특정 국가 중심으로 서비스되는 트위터 형식의 사이트이다. 또한 마이크로-블로깅과 파일 공유(Pownce) 기능을 결합한 서비스도 생겨났다. 대한민국에서 생겨난 유사 서비스인 네이버의 미투데이, 다음의 요즘, SK커뮤니케이션즈의 C로그 등은 모두 서비스를 종료했다. 2007년 5월, 트위터와 유사한 서비스가 전 세계적으로 111개에 달했다는 얘기가 나오기도 하였다. 루머 생산 및 유포. 루머 생산 유포 비판과 논란이 있다. 검열. 트위터는 러시아, 이란, 중화인민공화국과 북한에서 접속이 차단됐다. 그 외 이집트, 이라크, 나이지리아, 베네수엘라, 투르크메니스탄을 포함한 다수 국가들에서 일정 기간 접속이 차단된 바 있다. 2012년 1월 26일 트위터가 '국가별 차단' 정책을 시행하겠다고 밝히면서 '표현의 자유' 보장에 대한 논란이 불거졌다. 국경 없는 기자회(RSF)는 잭 도시 트위터 공동 창업자에게 항의서한을 통해 "트위터가 억압받는 나라의 반체제 인사들에게 매우 중요한 도구를 박탈했다"고 항의했다. 발표 이후 국내외 트위터 이용자들은 "트위터가 배신했다"는 비판적인 목소리를 높였다. 반대로 트위터의 이같은 정책이 오히려 '표현의 자유'를 지킬 수 있다는 목소리도 나온다.
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트위터는 "해당 국가가 법에 따라 요청을 하면 이를 받아들일 수 있다는 것"이라며 "또한 이를 무분별한 검열 반대 웹사이트인 '칠링이펙트(Chillingeffects.org)'에 이 사실을 공개해 오히려 투명해졌다"고 해명했다. 통계. 팔로워 수가 많은 사용자 계정. 팔로워 수가 가장 많은 계정은 다음과 같다. 기록적 트윗. 2014년 3월 2일, 제86회 아카데미상 방송에서 사회자 엘런 드제너러스가 촬영한 셀프카메라는 당시 가장 많이 리트윗된 이미지가 됐다. 드제너러스는 메릴 스트립에 오스카 부문 17개에서 후보로 올라 신기록을 세운 것을 기념으로 타 오스카 유명인들과 함께 기념하고자 사진을 만들다고 한다. 12명의 유명인이 담긴 해당 사진은 40분만에 역대 리트윗 기록을 갱신했으며 트윗 한 시간만에 180만 리트윗을 달성했다. 아카데미상이 끝날 무렵 2백만 리트윗을 달성했다. 2017년 5월 9일, 엘렌의 기록은 카터 윌커슨(@carterjwm)의 트윗이 약 한 달만에 350만 리트윗을 기록하면서 깨졌다. 해당 리트윗 기록은 이후 2019년 1월 마에자와 유사쿠가 사은품 증정을 약속하며 올린 트윗이 440만 리트윗을 기록하며 다시 갱신됐다. 마에자와가 작성한 비슷한 내용의 2019년 12월 트윗은 380만 리트윗을 기록했다. 트위터 역사상 가장 많이 트윗된 순간은 2013년 8월 2일이었다.
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해당 날짜에 일본에서 방송된 지브리 스튜디오의 만화영화 《천공의 성 라퓨타》의 절정부에서 주인공이 사용하는 파괴의 주문 '바루스 (バルス)'라는 대사를 말하는 순간 시청자들이 일제히 해당 주문을 트윗한 것이다. 이 때 1초동안 143,199개의 트윗이 한번에 발신돼 이전 전세계 기록인 33,388개를 갱신했다. 트위터 역사상 가장 많이 거론된 사건은 2015년 10월 24일에 있었다. 해당 날짜에 필리핀 아레나에서 진행된 필리핀의 버라이어티 쇼 〈먹어 불라가〉의 생방송 특별 에피소드 〈Tamang Panahon〉가 방영됐는데, 화제의 즉석커플 알덥을 주제로 해시태그("#ALDubEBTamangPanahon")가 4100만 트윗에 사용된 것이다. 트위터 역사상 가장 많이 거론된 스포츠 사건은 2014년 7월 8일에 치른 2014년 FIFA 월드컵 브라질 대 독일 준결승전이었다. 〈기네스 세계 기록〉에 따르면 가장 빨리 1백만 팔로워 수를 확보한 계정주는 2014년 4월 계정 개설 23시간 22분만에 해당 팔로워 수를 돌파한 로버트 다우니 주니어이다. 이 기록은 이후 2015년 6월 1일 같은 수의 팔로워를 4시간 3분만에 확보한 케이틀린 제너가 갱신했다.
TV 야마나시

《TV 야마나시》()는 1970년 4월 1일 야마나시현의 2번째이자 마지막 민영방송국으로 개국했다. 약칭은 UTY, 콜사인은 JOGI-DTV이다.
황정리

황정리(, , , 1944년 12월 21일 ~ )는 대한민국의 액션 무술 영화 배우이다. 일본 오사카시에서 재일 교포로 출생하고 대한민국 경상남도 함양에서 성장하였으며 1974년 영화 《돌아온 외다리》에 출연, 영화 배우로 데뷔하여 1978년 , 등으로 세계적인 액션 스타 반열에 올라 원조 한류배우로 사랑을 받았다. 현재에도 7억 8천명 이상의 해외 팬들이 그의 건재함에 열광하고 있으며 인스타그램을 통해 수많은 팬레터를 받고 있다. 생애. 태권도 무예 고수로 유명한 그는 대한민국 육군에서 병장으로 전역 후, 1967년부터 태권도 사범을 지내다가 1969년 영화 《미워도 다시 한 번(속)》을 통하여 영화 기획가로 데뷔하였다. 이후에도 태권도 사범을 지냈으며, 1974년 영화 감독 이두용에게 발탁되어 《돌아온 외다리》라는 작품의 단역으로 영화 배우로 데뷔, 강렬한 인상 때문인지 그는 주로 호쾌한 발차기를 구사하는 악당 역으로 스크린을 주름잡았다. 1983년 영화 《광동살무사》에 주연, 이 영화로 영화감독, 영화제작자, 영화연출가 데뷔하였고 1996년 영화 《보스》에 조연, 이 영화로 영화 무술 감독으로 데뷔하였으며, 1996년 영화 《고스트 맘마》로 영화 스턴트 무술 연출가로 데뷔하였다. 그는 홍콩(香港)으로 건너간 여러 대한민국 액션 배우 가운데, 가장 큰 성공을 이루었다. 1976년 《남권북퇴》를 시작으로 유충량, 왕도 등과 함께 3인방(Big 3)을 이루어 여러 편의 무술 영화에 참여했다. 특히 무엇보다 그는 《사형도수》와 《취권》에서 청룽(성룡)과 1:1 대결을 펼쳐 강렬한 인상을 남겼다.
황정리

한때 1980년대 중반에는 중화민국의 TV 드라마에 출연하기도 하였다. 대한민국과 홍콩을 오가며 수많은 영화들을 촬영했는데 박윤교의 《비천권》(1980), 이혁수의 《용호의 사촌들》(1981)과 《천용란》(1981), 박우상의 《광동관 소화자》(1983) 등이 대한민국에서 촬영한 영화들이며 홍콩 영화에는 《훙진바오(홍금보)의 대나팔》(1986), 《부귀열차》(1986), 《예스마담: 중화전사》(1987) 등에 출연하게 된다. 이 가운데서 《예스마담: 중화전사》에서는 말레이시아 여성 영화 배우 양쯔충(양자경)에게 발차기 특훈(特訓)을 지도하기도 하였다. 스스로 연출가의 꿈을 품었던 그는 중국으로 건너간 고려 무사(武士)의 이야기 《광동살무사》(1983)를 통해 드디어 영화 감독의 꿈을 이루었다. 이후 《소림사 용팔이》(1982)에 함께 주연으로 출연하였던 거룡(巨龍)을 캐스팅해서는 《암흑가의 황제》(1994)를 연출하기도 했고, 조양은 주연의 《보스》(1996)에도 출연했다. SBS TV 드라마 《모래시계》의 무술 지도를 맡고 직접 출연도 했다. 1995년 SBS TV 드라마 《모래시계》와 1996년 영화 《보스》의 무술 감독을 맡았으며, 이후 사실상 은퇴하고 나서 제주도에 정착하고 사업가로 변신하여 활동하다가 2009년 MBC TV 드라마 《돌아온 일지매》를 통해 연기 활동을 재기하였다. 현재 서울현대전문학교 액션연기학과 교수로 재직중이다.
황정리

한편, 황정리의 막내 아우 황춘수(黃春秀)도 무술 영화 배우로 활동하였으며, 황정리가 감독을 맡았던 《광동살무사》와 《암흑가의 황제》에 출연하기도 하였다.
베드 배스 앤드 비욘드

베드 베스 앤드 비욘드사(Bed Bath & Beyond Inc., )는 1971년에 건립되어 오늘날 미국 푸에트리코, 캐나다, 멕시코에서 상품 소매 시장의 체인점을 운영하고 있는 미국의 기업이다. 1971년에 설립되었다. 이 회사의 본사 주소는 다음과 같다: 650 Liberty Avenue, Union Township, Union County, New Jersey 07083. 뉴질랜드 체인. "베드 베스 앤드 비욘드"라는 동명의 뉴질랜드 체인이 있으나 미국의 기업과 관련은 없다.
버스 터미널

버스 터미널()은 도시와 도시 사이를 오가는 버스가 승객들을 태우거나 내리게 하는 장소다. 입지 조건. 일반적으로 버스 터미널은 도심부를 관통하여 노선망을 형성하는 것이 바람직하며, 일반적으로 시외에 설치되어 있는 경우가 많다. 특히 자동차들이 많이 다니는 고속도로 근처에 설치되어 있는 경우가 많다. 물론 이러한 노선은 한 점에 집중되지 않는다. 그러나 시내 지역의 버스 터미널은 철도역에 집중하기도 하고 도심부의 철도역으로부터 시내로 분산하는 버스 노선망은 철도역 근처에 넓은 발착장을 필요로 한다. 버스 터미널은 이처럼 버스가 집중되는 장소에 설치된다. 버스 터미널의 위치는 도시교통망과 편리하게 접속될 수 있는 곳이어야 한다. 이러한 지점에 거대한 시설을 만들어 장거리 버스와 교외 버스의 터미널을 만들고 그 곳에서 다시 도심부로 버스, 택시, 열차 등을 이용하여 접속하게 된다. 대표적인 터미널. 일반적으로 버스 터미널은 도심부를 관통하여 노선망을 형성하는 것이 바람직하며, 일반적이다. 대한민국에는 서울특별시 광진구 구의동에 동서울종합터미널, 서울특별시 서초구 서초동에 서울남부버스터미널, 서울특별시 서초구 반포동에 서울고속버스터미널과 센트럴시티 등이 있다. 인천공항의 경우 터미널 명칭이 인천공항T1, 인천공항T2로 불리며, 기존명칭은 인천공항1터미널 또는 인천공항(제1터미널), 인천공항(제2터미널) 등이 있다. 가장 많은 운영 노선이 있으며 심야버스 운행도 존재한다. 시설. 대부분의 버스 터미널은 다음과 같은 시설을 정해진 규모 이상으로 갖추어야 한다.
버스 터미널

각 시설, 특히 차량이 이용하는 부분은 자동차의 하중, 진동, 지진 등에 의해 쉽게 손상되지 않아야 한다. 최근에는 이와 같은 터미널 시설에 영화관, 백화점, 호텔 등과 같은 다른 상업 시설을 결합하여 짓는 경우가 많다. 이러한 예는 서울특별시의 센트럴시티와 광주광역시의 유스퀘어에서 찾아볼 수 있다. 터미널 종류와 지역별 차이. 한국의 터미널 종류는 크게 종합터미널, 환승터미널, 고속터미널, 정거장, 정류장, 복합터미널 등이 있다. 명칭을 제각기 쓰거나, 오래된 곳은 혼재해서 쓰는경우도 있다. 규모로 구분할 수 있었으나, 이용객수 감소로 인해 노선이 완전히 폐기된 터미널들도 존재한다. (경기 북부에 많다.) 지역별 및 권역별 차이를 보이는데, 서울의 경우 지하철 보급률과 이용률이 높기도 하여 대표적으로 경부, 남부, 센트럴시티, 김포공항, 동서울 등이 있다. 이외는 대부분 정류장/정거장에서 태워서 시외를 빠져 나간다. 반면의 경기도 이외로 빠져나가는 경우 서울로 들어가기 위한 버스와 인천공항으로 빠지려는 버스 2가지로 확연하게 나뉜다. 노선의 모양이 서울로 진입인 것과 인천공항으로 직행하는 버스형태, 각 공항으로 가는 노선으로 짜여져 있다. 대한민국 버스 터미널. 국내의 터미널은 크게 3가지로 분류된다. 터미널사가 경영권을 보유한 상태의 버스터미널의 경우 과거나 현재나 인기노선을 확실히 보유한 상태인경우 연속성을 운영하고 있다. 조선민주주의인민공화국의 버스 터미널.
버스 터미널

2014년 2월 14일 KBS의 KBS 파노라마에서 조선민주주의인민공화국의 버스 터미널의 모습이 공개되었다. 이 때 평안남도 평성시의 평성버스터미널의 모습이 공개되었으며, 이 때 방송에 따르면 평성을 중심으로 약 49개의 노선이 운행하고 있는 것으로 알려졌다.
마에카와의 정리

마에카와의 정리()는 종이접기에서 종이를 접은 후에 종이가 얼마나 납작해질지를 추리하는 과정에서 가와사키의 정리를 보완해 주는 정리이다. 가와사키의 정리는 일단 기본적으로 산 접기, 골짜기 접기가 표시가 안 된 크리스 패턴이 납작하게 접힐지 판단할 수 있게 해 주지만, 그 선을 어떻게 접어야 할지에 대한 것은 알려주지 못한다. 마에카와의 정리는 이를 보충해 주는 정리로, 산접기, 골짜기 접기가 표시가 된 크리스 패턴이 납작하게 접힐지 판단할 수 있게 해준다. 정리. v, M을 v에 연결된 산 접기의 수라 하고 V를 v에 연결된 골짜기 접기의 수라 하자. v 근처로 납작하게 접기가 가능하다면 이다. 따름정리. v를 크리스 패턴의 꼭짓점이라 하자. v 근처로 납작하게 접기가 가능하다면 그 점에 연결된 접은선의 개수는 짝수이다. 참고 문헌. Hull, T. "MA 323A Combinatorial Geometry!: Notes on Flat Folding." .
한국의 탈

한국의 탈()은 오랜 전통을 가지고 있고, 여러 용도로 사용된다. 전쟁이 일어났을 때 병사와 말에도 탈을 쓰기도 했다. 의식에서, 매장식의 경우 죽은 탈 속 역사적 모습의 얼굴을 상기시키기 위해, 또 악령을 물리치기 위한 수단으로 이용하였다. 예술의 경우, 특히 춤과 놀이를 위해 사용되었다. 지금까지 전승되고 있는 놀이의 가면 중 하회별신굿놀이 가면은 제작연대를 알 수 없는 오래된 것이고 양주별산대놀이·봉산탈춤·통영오광대·고성오광대·북청사자놀음 등에 쓰이는 가면은 수시로 만들어 사용하여 왔으며, 재료도 오래전에는 나무·종이 등으로 만들었으나 지금 전해지고 있는 것은 대개 바가지로 만든 탈이다. 가면을 가리키는 말. 가면에 대한 한자 표기로는 면(面)·면구(面具)·가면(假面)·대면(代面)·대면(大面)·가두(假頭)·가수(假首)가 있는데 가두·가수 등은 머리 전체를 가리는 것을 말한다. 가면을 가리키는 한국어로는 광대·초라니·탈·탈박·탈바가지 등이 있으며, 현재는 일반적으로 '탈'이 가면을 나타내는 한국어로 쓰이고 있다.
알비렉스 니가타

알비렉스 니가타(, Albirex Niigata)는 일본 니가타현 니가타시를 연고로 하는 J리그 축구팀이다. 팀명은 백조자리 베타별을 뜻하는 albireo와 라틴어로 왕을 뜻하는 rex의 조어이다. 백조의 도시 니가타가 축구의 왕이 된다는 뜻을 담고 있다. 역사. 1955년 니가타 일레븐 SC(新潟イレブンSC)으로 창설된 후 1986년 호쿠신에쓰 리그로 승격, 2002년 월드컵 유치를 계기로 지역 프로팀을 창설하자는 움직임을 보이다가 니가타 축우회(新潟蹴友会)라는 이름의 팀을 발족하고 JFL 승격에 안간힘을 쏟았다. 프로화를 목표로 J리그 승격을 준비, 전국지역축구대회를 거쳐서 1999년 J2리그로 승격하였다. 이후 줄곧 10위권 이내의 순위를 유지하다가 2003년 J2리그에서 우승하여 J1으로 승격하게 된다. 승격 후 줄곧 10위권 밖으로 밀려났으나 2007년 6위, 2009년 8위의 좋은 성적을 기록하였다.
칼로얀

칼로얀 로마녹토노스() 혹은 이반 1세(Иван I)는 1197년부터 1207년까지 불가리아의 차르였다. 그는 불가리아를 재건한 페터르 4세와 이반 아센 1세의 막내 남동생이었다. 칼로얀은 차르의 권위를 안정시켰고 라틴 제국과의 성공적인 전쟁 끝에 제 2차 불가리아 제국의 지역 내 영향력을 끌어올렸다. 이름. 칼로얀의 본명은 '이반'이었다. "칼로얀"()은 "뛰어난 요한", "잘생긴 요한"이란 뜻으로 그리스어 Kaloiōannēs에서 유래되었고, 콤네노스 왕조 이후 요한네스란 이름을 가진 비잔티움 황제의 일반적인 별칭이었다. 다른 별명 역시 요안니차(Йоаница) 혹은 이반니차(Иваница) 등 "요한" 혹은 "이반"이란 이름의 변형이었다. 루마니아 역사가들은 "Ioniţă Caloian"란 이름을 사용했다. 생애. 칼로얀은 1168년에서 1169년 경에 태어났다. 그는 페터르 4세와 이반 아센 1세의 막내동생이었다. 그의 형제들의 기원에 있어서는 논란이 있다. 1187년 그는 콘스탄티노폴리스에 인질로 보내졌고, 1189년 그곳에서 탈출하여 불가리아로 돌아왔다. 그의 형들이 이반코 등의 귀족들에게 살해된 후, 칼로얀은 공모자들보다 유리한 상황에서 불가리아의 차르가 되었다. 칼로얀은 그의 형들의 비잔티움 제국에 대한 팽창 정책을 계승하여 심지어 1196년 비잔티움에 항복하여 플로프디프를 통치하던 이반코와 동맹을 맺을 정도였다.
칼로얀

그의 또 다른 동맹은스트루미차를 통치하는 도브로미르 흐리즈였다. 이 연합은 비잔티움 제국이 이반코와 도브로미르 흐리즈를 굴복시킴으로써 빠르게 무너졌지만, 칼로얀은 1201년 트라키아의 콘스탄테이아(현재의 시메오노프그라드)와 바르나를 정복하였고, 1202년에는 마케도니아의 대부분을 점령하였다. 1202년 헝가리의 임레 왕이 불가리아를 침공하여 베오그라드와 브라니체보, 니쉬를 점령하였다. 1203년 칼로얀은 이를 다시 되찾아 세르비아의 스테판 네마니치에게 돌려주었다. 헝가리와 불가리아 간의 대립은 교황 인노켄티우스 3세의 중재 때까지 계속되었다. 인노켄티우스 3세는 1199년에 칼로얀에게 편지를 써서 그를 로마 가톨릭교회로 끌어들이려고 했다. 황제의 칭호를 사용함으로써 제 1차 불가리아 제국의 권위, 부, 영토를 회복하고자 했던 칼로얀은 1202년 이에 답변하였다. 그는 가톨릭 세력과 연합하는 조건으로 인노켄티우스 3세에게 시메온 1세, 페터르 1세, 사무일이 가졌던 황제의 관과 권장을 수여할 것을 요구하였다. 칼로얀은 또한 교황이 불가리아 교회의 총대주교(Patriarch) 지위를 인정하기를 원하였다. 교황은 이러한 양보를 하고 싶지 않았고, 그의 사절인 추기경 레오가 불가리아의 수도 터르노보에 도착하였을 때, 그는 터르노보의 대주교인 바실리에게 '불가리아인과 왈라키아인의 수석 주교(Primate)' 지위만을 주었다.
칼로얀

칼로얀은 오직 'rex Bulgarorum et Blachorum'(불가리아인과 왈라키아인의 왕) 혹은 rex Bulgarie et Blachie(불가리아와 왈라키아의 왕)으로서 황제가 아닌 귀일 교회(Uniate)의 왕관을 받았을 뿐이었다. 하지만 칼로얀은 교황에게 편지를 쓰면서 즐겁게 자신의 '황제' 대관과 '총대주교' 임명에 대한 감사를 표했다. 또한 그는 교황에게 이 협정을 통해 가톨릭의 예식을 따르겠다고 약속하였다. 1204년 제4차 십자군이 비잔티움 제국을 공격하여 콘스탄티노폴리스를 점령하였다. 보두앵 1세는 황제를 선언하였고 칼로얀의 연합 제의를 거절하였던 십자군은 비잔티움 제국과 그 이웃 국가들을 정복할 의도를 드러내었다. 이에 트라키아의 비잔티움 귀족들이 반발하여 침략자들에게 대항하는 한편 1205년 칼로얀에게 복종을 약속하면서 도움을 요청했다. 라틴 제국의 황제 보두앵 1세는 비잔티움 도시들을 점령하고 아드리아노폴리스를 포위하였다. 십자군의 연대기 작가였던 빌라르두엥는 "왈라키아의 왕 요안니차는 대군을 이끌고 아드리아노폴리스를 구원하려 왔다. 왈라키아인과 불가리아인, 개종하지 않은 14,000명의 쿠만족들이 그를 따랐다."라고 적었다. 1205년 4월 14일, 칼로얀의 쿠만족 부대는 십자군의 중장기병을 아군이 매복해 있던 아드리아노폴리스 북쪽의 습지로 유인하였고, 그곳에서 칼로얀은 그들에게 큰 타격을 가하였다. 보두앵 1세는 포로로 잡혔고 태자 루이 1세는 살해당하였다.
칼로얀

보두앵은 터르노보의 감옥에 투옥되어 그곳에서 죽었거나 혹은 이후에 1205년 처형당하였다. 같은 해인 1205년 칼로얀은 세레스에서 라틴 군을 섬멸하고 플로프디프를 점령하였고, 라틴 제국 하의 트라키아와 마케도니아 대부분을 점령하였다. 처음에 칼로얀의 승리를 환영하였던 비잔티움 귀족들은 그에 대한 음모를 꾸미기 시작하였다. 칼로얀은 진로를 바꾸어 비잔티움인들을 공격하였고, 바실레이오스 2세 불가록토노스(불가르인의 학살자)에서 유래된 '로마녹토노스'라는 별명을 얻게 되었다. 1206년 1월 31일 칼로얀은 루시온 전투에서 라틴 군을 격파하였고, 디모티키아를 점령하러 나섰다. 불가리아는 다시 한번 헤라클레이아와 카에노프루리온과 같은 주요 도시를 포함하여 트라키아를 유린하였고, 로도스토와 같은 도시의 사람들을 다른 곳으로 이주시켰다. 초기의 칼로얀의 잔혹함은 그의 적들을 뛰어 넘지 않았던 반면 후기에는 점령한 도시의 주민들을 불가리아의 먼 지역으로 이주시켰다. 죽음. 칼로얀은 아드리아노폴리스를 다시 포위하였지만 쿠만족 기병대의 철수와 라틴 제국의 새로운 황제인 보두앵 1세의 동생 앙리의 진군으로 인해 함락시키는 데는 실패하였다. 1207년 칼로얀은 비잔티움 저항 세력 중 가장 강력했던 니케아 제국의 테오도로스 1세와 반 라틴 동맹을 맺었다.
칼로얀

같은 해 9월 4일 칼로얀의 군대는 테살로니키 왕국의 십자군 통치자 보니파키오 몽트페라트를 죽였다. 칼로얀은 다시 한번 아드리아노폴리스를 포위하였으나, 1207년 10월 초 그는 그의 쿠만족 동맹군에게 살해당하고 말았다. 칼로얀의 치세 대부분은 외국(비잔티움 제국과 라틴 제국)과 대립과 관련되었고, 이 과정에서 그의 잔인함이 드러났다. 몇몇 그의 무자비함은 그의 쿠만족 동맹군이 벌인 일이었고, 칼로얀의 억압 정책은 적의 지배층을 노린 것이었고 평민들은 자비롭게 대해졌다. 보두앵 1세의 죽음과 관련된 전설에서는 그의 아내가 보두앵이 그에게 청혼했었다고 거짓으로 주장하자 분노한 칼로얀이 그의 시신을 훼손하였다고 묘사한다. 칼로얀의 시체는 그의 도장이 새겨진 반지와 함께 터르노보의 성 40 순교자 성당에 묻혀져있던 것이 발견되었다. 가족. 칼로얀의 아내인 안나는 쿠만족 귀족 출신이었다. 칼로얀의 사후, 그녀는 그의 후계자인 보릴과 결혼하였다. 칼로얀은 딸 마리아를 두었으며, 그녀는 보릴과 라틴 제국의 동맹 관계를 위해 라틴 제국의 황제 앙리와 결혼하였다. 마리아는 1216년 6월 11일의 앙리의 독살에 연관되어 있는 것으로 추측된다.
가와사키의 정리

가와사키의 정리()는 종이접기에서 어떤 방식으로 종이를 접었을 때에 접은 후에도 종이가 납작할지에 대한 정리이다. 산 접기, 골짜기 접기가 표시가 안 된 크리스 패턴이 납작하게 접힐지 판단할 수 있게 해준다. 정리. v를 2n개의 접은선이 연결된 크리스 패턴에서의 한 꼭짓점이라 하자. 그리고 α1,α2, ···, α2n을 인접한 순서대로 접은선 사이의 각이라 하자. v가 꼭짓점 근처로 납작하게 접기가 가능하다는 것은 아래와 동치이다. 참고 문헌. Hull, T. "MA 323A Combinatorial Geometry!: Notes on Flat Folding." .
터보 C

터보 C(Turbo C)는 C 프로그래밍 언어를 위한 볼랜드 통합 개발 환경과 컴파일러였다. 1987년에 처음 선을 보였으며 통합 개발 환경, 작은 크기, 극히 빠른 컴파일 속도, 상세한 설명서, 낮은 가격 등으로 주목을 받았다. 1990년 5월, 볼랜드는 터보 C를 터보 C++로 대체하였다. 2006년에 볼랜드는 터보 익스플로러를 다시 소개하였다.
지평선

지평선(地平線, 지평면(地平面))은 땅의 끝과 하늘이 만나는 선을 말한다. 수평선(水平線), 수평면(水平面)은 물과 하늘이 만나는 선을 말한다. 천정과 직각을 이룬다. 지평선은 보통 산이나 건물 등 보다 관찰자와 가까이 있는 물체에 가로막혀 보이지 않으며 평야 지대 등 넓은 영역에 걸쳐 장애물이 없는 곳에서 볼 수 있다. 반면 바다나 거대한 호수 등지에서는 수평선을 쉽게 볼 수 있다. 지평선의 영미권 단어 '허라이즌'("horizon")은 그리스어 "ὁρίζων κύκλος"(호리존 퀴크로스, '원을 나누다')에서 온 말이다. 우리가 볼 수 있는 영역과 볼 수 없는 영역을 구분하는 경계선이다.
심즈 2

《심즈 2》()는 맥시스에서 개발하여 일렉트로닉 아츠에서 배급한 생활 시뮬레이션 게임이다. 2000년에 출시된 《심즈》의 후속작인 이 작품은 2004년 9월 17일에 출시되자마자 열흘 만에 100만 장 넘게 팔리면서 상업적으로 큰 성공을 거두었을 뿐만 아니라 비평가들에게도 좋은 평가를 받았다. 2007년 7월 26일에는 총 1300만 장이 판매된 것으로 집계되어 2004년에 출시된 PC게임 중 가장 많이 팔린 게임으로 등극하게 되었다. 2008년 4월 《심즈 2》의 웹사이트에서는 《심즈 시리즈》 1억 장 판매를 기념하기도 하였다. 2008년 9월 현재 8개의 확장팩과 8개의 아이템팩이 발매되어 있다. 《심즈 2》의 플레이 방식이나 인터페이스는 기본적으로 전작과 비슷한 시스템을 차용하고 있다. 플레이어들은 가상의 인간인 심을 통제하면서 실제 인생과 같이 다양한 활동을 하고 인간관계를 자유롭게 구축해 나갈 수 있다. 전작인 《심즈》와 가장 큰 차이점으로는 《심즈》는 게임 내부에서 목표가 명확하게 설정되지 않을뿐더러 엔딩이 없는 게임이었던 반면, 《심즈 2》는 목표 뿐만 아니라 원하는 것과 두려운 것을 설정할 수 있고 그에 따라서 긍정적이나 부정적인 결과를 도출할 수 있다. 심의 인생은 총 6단계로 나뉘게 되고 모든 심들은 나이가 게임 속에서 100일이 지나면 사망에 이르게 되므로 그 전에 혼인을 하거나 입양을 해서 게임을 이어 나가야 한다.(단, 몇 가지 아이템으로 심의 수명을 늘릴 수 있다.) 2006년 11월에는 EA에서 후속편 《심즈 3》가 2009년에 발매될 예정이라고 밝혔고, 2009년 6월 2일에 발매되었다. 게임 플레이. 플레이어의 심. 심이 경험 할 수 있는 일.
심즈 2

일반적인 상황. 주변 심들과 사랑에 빠져 결혼을 하고 임신, 출산,육아의 과정을 통해 자손을 늘릴 수 있다. 가족, 이웃들과 긍정적 또는 부정적인 관계를 형성하는 인적 네트워크 형성이 가능하다. 심들은 직장을 다니며 능력을 쌓아 승진을 하거나 실직을 하고 나이가 들면 퇴직을 하여 연금을 받으며 생활한다. 병이나 사고로 사망할 수 있으며 친척 또는 부모가 죽으면 보험금을 받게 된다. 확장팩을 설치하면 계절을 경험할 수 있고 대학을 가거나 자신만의 사업체를 가질 수 있게 되고 애완동물을 키우고 스포츠를 즐기며 원예, 낚시, 수집, 만들기 등 여러 가지 취미생활을 하며 이국적인 섬이나 산으로 여행을 떠날 수도 있다. 초현실적인 상황. 유령을 만나기도 하고 외계인에게 납치당해서 남자가 임신을 하게 되기도 한다. 심이 죽을 경우 죽음의 신이 집을 방문하게 되는데 사랑하는 심이 죽었다면 사신과의 게임을 통해 죽은 심을 되살릴 수 있다. 게임을 하며 얻는 야망포인트로 구입할 수 있는 아이템은 심들의 수명을 늘리거나 줄이기도 한다. 확장팩의 설치를 통해 뱀파이어나 마법사가 되거나 로봇과 사랑에 빠지기도 하고 휴양지에서 빅풋을 만나 친구가 되는 등 재미있는 경험을 할 수 있다. 취미생활에 열심일 시 요술 램프를 받아 지니를 부를 수도 있다 시간에 따른 변화. 인생 단계. 인간과 같이 심들은 원하는 것, 꿈과 목표를 발전시키는 것, 성격을 나타내는 것 등에 따라서 인생에 영향을 미치게 되는데 심들의 인생은 아기, 유아, 어린이, 청소년, 어른 그리고 노인 6단계로 진행된다(《못말리는 캠퍼스》에서는 청소년과 어른의 중간 단계로 대학에 입학 할 수 있다).
심즈 2

심들은 노인 단계에서 수일 후에 자연 사망하게 되는데, 처음 노인이 될 당시 야망점수의 높낮이에 따라 죽는 날이 결정된다. 각 인생단계마다 각각의 다른 특징이 있는데, 예를 들면 노인은 활동성이 감소하고, 어린이는 요리를 할 수 없고, 아동은 예측 불가능한 행동을 하며, 아기는 지속적인 보살핌을 필요로 한다. 심들이 태어날 때는 아기 단계로 태어나는데, 가족을 만들 때 아기 단계는 임의로 선택하지 못한다. 행동에 따른 영향. 심들은 특정 사건이 닥치면 이 사건을 추억 속에 간직해 플레이 중 과거의 기록을 살펴볼 수 있을 뿐만 아니라 심의 행동에도 영향을 주게 된다. 추억의 경우 평생 간직하고 싶은 추억은 푸른색으로, 잊어버리고 싶은 추억은 붉은색으로 표시된다. 하나의 행동에도 큰 영향을 줘서 매일 나태한 생활을 하면 비만 체형으로 바뀌거나 청소년에는 여드름이 생길 경우가 있다. 확장팩의 추가로 선텐 화상에 의한 물집, 체온에 따른 혈색의 변화도 표현되고 있다. 동네. 《심즈 2》에서는 기쁨동산(Pleasantview), 엽기동산(Strangetown), 베로나빌(Veronaville) 세 곳의 미리 만들어진 동네가 있다. 이 밖에 여러 확장팩에 의해서 몇 개 마을이 추가가 된다. 많은 미리 만들어진 캐릭터들은 자신만의 스토리와 역사를 가지고 있다. 특히 기쁨동산은 《심즈》와 그 후 25년 뒤의 이야기인 《심즈 2》에 이어 앞으로 나올 《심즈 3》에서도 볼 수 있는데 수많은 갈등과 여러 미스터리한 문제들을 플레이어의 자유의지에 따라 해결할 수 있다. 욕구. 전작과 마찬가지로 심들의 욕구를 충족해야 살아갈 수 있다.
심즈 2

배고픔, 재미, 편안함, 사교, 용변, 위생, 에너지, 환경 등 총 8가지의 욕구가 있으며 허기는 심들의 배고픈 정도를 나타내며 냉장고에 있는 음식 재료를 꺼내어 가스레인지나 전자레인지로 요리를 해먹거나 전화를 이용해 배달음식을 시켜 먹으면서 채울 수 있다. 재미는 현재 심이 지루한지, 즐거운지를 보여주는 수치로 텔레비전을 보거나 책을 읽거나 게임을 하면서 채울 수 있다. 편안함은 심들의 편안한 정도를 나타내며 의자에서 앉아 있거나 침대에 누워있거나 욕조에 들어가 있을 때 채울 수 있다. 사교는 최근 얼마나 사람들과 어울렸는지 보여주며 심이나 동물들을 만나거나 전화, 채팅 등을 통해서 채울 수 있다. 용변은 지금 얼마나 볼일을 보고 싶어하는지 정도를 알 수 있으며 아기는 기저귀에 용변을 하는데 갈아야 하며, 아동인 경우는 용변 훈련을 시켜야 하며 이후부터는 변기에 용변을 보게 된다. 위생은 심의 깨끗한 정도를 알려주며 손을 씻거나 샤워를 하거나 목욕을 하면 채울 수 있다. 에너지는 얼마나 피곤한지 정도를 보여주며 잠을 자면 채울 수 있다. 환경은 아기, 아동에는 볼 수 없는 욕구이며 주변 환경이 얼마나 좋은가를 나타낸다. 더러운 것을 치우거나 장식 아이템을 구비하면 채울 수 있다. 그 밖에 초록 심은 물, 햇빛, 사랑 욕구가 있으며 서보는 파워 욕구가 있다. 또한 《펫츠》를 설치하면 애완동물을 키울 수 있는데 개의 경우에는 씹기 욕구가 있으며 고양이는 긁기 요구가 있다. 이 욕구가 부족할 때는 가구를 물거나 긁게 된다.
심즈 2

심의 욕구가 채워졌을 경우에는 욕구에 '초록색'을 띠며 조금 부족할 때는 '노란색', 매우 부족할 때는 '빨간색'이다. 만약 빨간색이 나와도 욕구를 채워주지 못한다면 갑자기 기절하거나, 바닥에 용변을 보는 등 강제적으로 채워지게 되며 그래도 채우지 않으면 사망에 이르게 된다. 성격. 성격은 심들의 행동적 특성을 보여주는 수치이다. 깔끔함, 외향적, 활동적, 장난기, 친절함 총 5가지의 성격이 있는데 플레이어는 캐릭터를 만들면서 자유롭게 조절 할 수 있으며 별자리로 선택 할 수도 있다. 이러한 성격은 얼마나 빨리 능력을 배울 수 있는지, 얼마나 욕구가 빨리 떨어지는지를 보여줄 뿐만 아니라 성격에 따라서 별자리가 정해지는 데 이에 따라서 다른 별자리끼리의 상성도 존재한다. 언어. 모든 심들은 심과 의사소통을 할 때 심리시 (Simlish)를 사용한다. 심리시는 뜻모를 언어로 구성되어 있는데 플레이어는 단지 목소리 톤과 몸짓 그리고 말풍선에 나오는 그림으로 추측 할 수 있다. 유전. 심마다 얼굴 생김새나 성격등 고유한 유전 정보를 가지게 되어 심이 아이를 낳으면 부모로부터 머리카락, 눈, 피부색이나 얼굴 골격, 성격등을 무작위로 계승하게 되며 자신도 부모도 없는 특징을 부분적으로 가지게 되어 고유한 유전 정보를 생성하게 된다. 또 사촌이나 숙부, 숙모의 관계도 식별이 되어 기본적으로 친족간의 결혼은 할 수 없게 되었다. 직업. 어린이와 청소년은 월요일부터 금요일까지 학교에 등교하는데 숙제를 완수하고 욕구나 기분이 좋다면 높은 성적을 받게 된다. 매우 높은 성적(A+)을 달성하면 때때로 돈이나 스킬을 얻기도 한다.
심즈 2

청소년의 경우 그 상태에서 직업군의 최정상에 오르면 우등생이 된다.부모는 교장을 초대해서 대화를 하고 집을 구경시키고 저녁 식사를 대접해서 좋은 평가를 얻으면 자녀를 사립학교에 입학시킬 수 있다. 숙제를 하지 않거나 무단 결석을 하면 성적이 나빠지며, 어린이의 경우 성적이 매우 나쁜 경우에는 복지사가 아이를 데려간다. 청소년의 경우 성적이 나쁘면 대학에 진학할 수 없다. 성인 심의 경우에는 컴퓨터나 신문을 이용해서 직업을 구할 수 있으며 청소년 심도 방과후에 할 수 있는 일이라면 같은 방식으로 일을 하는 것이 가능하다. 심이 좋은 기분과 충분한 친구와 기술이 있으면 승진할 수 있으며 각각의 직업군에는 10가지 직업이 있는데 승진 할 때마다 봉급이 올라가고 봉급의 2배에 해당하는 보너스를 즉시 받으며, 유니폼, 근무 날짜, 휴일 등의 조건이 개선된다. 다만, 청소년 심의 경우 학교 성적이 좋지 않거나 무단으로 결석하는 일이 잦아지면 직장에서 해고당할 수 있다. 《심즈 2》에는 요리사, 군인, 법관, 범죄자, 날라리, 정치인, 의사, 과학자, 운동선수, 사업가 등 총 10가지 직업군이 있다. 《못말리는 캠퍼스》에서는 초자연가, 자연과학자, 연예인, 예술가가 추가 되었고 《사계절 이야기》에서는 탐험가, 저널리스트, 변호사, 음악가, 게임제작자, 교사가 추가되었으며 《자유 시간》에서는 첩보가, 해양 생물학자, 예능인(오락), 무용가, 건축가가 추가되었다.
심즈 2

만약 하나의 직업군에서 일정 위치에 도달했을 경우에는 잠겨있던 직업보상물이 풀리면서 심이 살아가는데 매우 유용한 아이템을 얻게 된다.(단, 골드 야망에 도달하지 못한 상태에서 사용하는 경우에는 부작용이 생길 수 있다.) 심이 노인이 된 후에는 은퇴할 수 있고, 은퇴하게 되면 매일 연금을 받게 되는데 연금은 각 직업군과 직업군의 레벨에 따라서 달라지게 된다. 청소년 심과 늙은 심이 새로운 직업군에 취직하게 되면 단 3단계의 직업까지만 오를 수 있고, 성인 심에 비해 1/3 ~ 1/2의 임금만 받게 된다. 《나도 사장님》에서는 재택 사업과 부지를 사고 파는 부동산 사업도 할 수 있다. 야망. 《심즈 2》에는 '야망 게이지'가 새로 생겨났는데 이는 자존심 이나 삶의 만족도와 비슷하다. 유아와 어린이 심들은 야망이 오직 성장밖에 없으나 청소년이 되면 플레이어는 5가지 야망들 중에서 한 가지를 고를 수 있다. 가족 야망은 외부 활동보다는 내부 활동에 신경을 써야 하는 야망이며 혼자인 경우에는 연인을 만든 뒤 그 연인과 결혼을 하고 아이를 낳으면서 대가족을 이뤄 내야 하는 것이 최종 목표이다. 그러기 위해서는 언제나 화목하게 지내야 한다. 재산 야망은 돈을 많이 벌어야 하는 야망으로 직업군에서 최정상에 올라야 하며 계속해서 승진해야 한다. 지식 야망은 지식 정도에 따라 만족감을 느끼는 야망으로 언제나 책을 가까이 해야 한다. 지식관련 능력이 쌓여 감에 따라 야망 게이지도 올라가게 된다. 인기 야망은 친구 관계가 원만해야 하는 야망으로 파티를 지속적으로 열고 언제나 친구를 가까이 해야 하며 심들과 대화를 통해 인맥을 탄탄히 해야 한다.
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마지막으로 로맨스 야망은 사랑을 해야 하는 야망으로 애정 행위를 통해서 야망 게이지를 채울 수 있다. 《화려한 외출》에서는 새롭게 즐기기 야망이 추가 되었는데 즐겁게 놀면 되는 야망이다. 이른바 숨겨진 야망이라고 불리는 구운 치즈 야망은 《나도 사장님》의 야망 보상물인 레누유센소 구를 골드 야망 이하에서 사용하면 부작용으로 인해 될 수 있으며 《자유 시간》에서는 2차 야망을 통해 자유롭게 구운 치즈 야망을 선택할 수 있다. 각각의 두려움은 심의 야망과 일치하며 인생 단계와 현재 환경에 따라 변한다. 심이 원하는 것을 충족할 때는 야망 게이지는 충전이 되며, 배우자의 죽음과 같은 두려운 것을 당했을 경우에 야망 게이지는 줄어들게 된다. 총 6가지 게이지로 되어있는데 가장 높은 것이 플래티넘 야망이며 골드, 그린, 레드 순이며 수 시간 동안 조금의 양이라도 야망을 채우지 못할 경우에는 게이지가 고갈된다. 플레티넘 야망을 지닌 심들은 만족해하며 유순하며 그들이 싫어하는 일이라도 기꺼히 해내며 더해서 플래티넘 욕구인 경우에는 필요한 욕구가 있더라도 개의치 않게 되며, 레드 야망일 경우에는 종종 신경 쇠약에 걸리게 되며 정신과 의사에 의해 치료를 받아야 하는데 가까이에 있는 심의 야망을 빼앗아야 한다. 마지막으로 심의 생에 야망 포인트의 전체는 게임 기록에 남고 야망 포인트로 돈을 공짜로 벌거나 수명을 늘리는 등의 특별한 효과를 보여주는 야망 보상물을 얻을 수 있다. 하지만 야망 보상물의 사용은 플래티넘 야망이나 골드 야망일 경우만 사용해야 하며 그 이하에서 사용할 때는 부작용을 겪게 된다.
심즈 2

《자유 시간》에서는 새로운 야망 계량기가 추가 되었는데 결혼이나 아기 출생과 같은 매우 중요한 일이 일어났을 때 축적이 되며 채우는 것이 완수되면 2차 야망을 선택할 수 있다. 만약 가장 높은 직업에 오르거나 매우 많은 양의 아이를 낳는 것처럼 긴 시간을 수반하는 평생 야망을 성취하면 평생 플래티넘 야망을 가지고 살게된다. 능력. 전작에 있는 능력은 그대로 유지하되 청소 능력이 추가되었다. 요리 능력은 레벨 따라 맞는 요리를 만들 수 있다. 죽음. 심은 다양한 경우에서 사망에 이를 수 있다. 심이 노인 단계의 끝에 도달했을 때 사망하게 되며 플래티넘 야망이나 골드 야망일 경우에는 죽음의 신이 2명의 훌라 걸들과 함께 춤을 추면서 심을 데려가며 금테가 달린 대리석 묘비가 심이 있었던 장소에 남아있다. 심은 또한 감전 당하거나 번개나 우박, 인공위성에 맞거나 기타 화재, 기아, 질병, 식중독, 머피 침대에 의한 사망, 파리 떼의 습격, 귀신을 보고 놀람 등 다양한 상황 속에서 이른 죽음을 당하게 된다. 죽은 심은 집 밖에서는 묘비로, 집 안에서는 단지로 남는데 부지에 묘비가 있는 한 유령은 계속 남게 된다. 유령은 집에 있는 가족을 깜짝 놀라게 하며 익사한 경우에는 파란색이며 굶어 죽었을 경우에는 투명색, 불에 타 죽었을 경우에는 빨간색, 감전사는 노란색, 늙어 죽었을 경우는 흰색, 질병은 녹색, 파리 떼 습격은 보라색, 놀라죽음은 연두색 마지막으로 인공위성에 맞아죽으면 주황색이 된다.
심즈 2

심이 죽게 되면 보험금을 그의 배우자, 아들 그리고 친구에게 죽은 심과 깊은 관계에 있는 순서대로 지급하게 되고 만약 같은 부지에 사는 심이 없을 경우에는 죽은 심의 돈은 사라지고 구입 모드나 건설 모드만 선택이 가능해진다. 죽은 심이 소유하고 있던 사업은 같은 부지에 있는 심들 중 가장 친밀한 심에게 주어지게 되며 혼자 사는 곳에서 죽게 되면 모든 심 중 가장 친밀한 심에게 주어진다. 가족 구성원은 사랑하는 심의 죽음을 경험했을 경우에는 절망의 계기가 되며 바닥에 떨어지게 되고 미친 행동을 하므로 치료사에 의해 치료가 돼야 한다. 《못말리는 캠퍼스》에서는 초자연 직업군에서 최정상에 오르면 얻을 수 있는 부활 노미트론을 사용해서 심을 좀비로 만들거나 심으로 되살릴 수 있다. 《자유 시간》에서는 요정에 의해 죽은 심을 살릴 수 있으며, 《알콩달콩 아파트》에서는 선의 마녀를 만나서 심즈를 되살릴 수 있고, 악의 마녀를 만나는 경우에는 좀비로 되살릴 수 있다. 게임 오버. 《심즈 2》에서는 부지에 있는 모든 심이 죽는 경우가 사실상의 게임 오버이다. 시간이 멈추고 인생 모드는 없어지게 되며 피날레라는 라벨이 붙은 팝업 창에서 ‘이럴 수가, 죽음의 신이 무자비하게 낫을 휘두른 것 같군요. 이 집의 모든 사람이 저세상으로 간 것 같으니 말입니다. 하지만 이제 빈집이 되어버린 이 집을 계속 비어있게 할 이유는 없겠지요! 새로운 가족을 이주시켜도 좋습니다. 그게 당신의 심들이 원하는 일일 겁니다. 그렇게 생각하지 않습니까?’라는 새로운 가족을 이 부지에 이주 시키라는 제안을 받게 된다.
심즈 2

또한, 부지에 있는 어른 심(청소년 혹은 노인 심 포함)이 모두 죽고 아이 심만 남은 경우도 복지국 직원이 와서 아이 심을 고아원으로 데리고 가므로 모든 심이 죽는 경우와 마찬가지로 사실상의 게임 오버가 된다. 거주지. 심즈는 동네에서 거주한다. 공동부지와 주거부지 두가지 종류의 부지가 있는데 공동부지에서는 주민과 만날 수 있을 뿐만 아니라 식료품, 옷, 잡지도 구입할 수 있다. 《못말리는 캠퍼스》에서는 기숙사나 동아리에서 살 수 있다. 더해서 《여행을 떠나요》에서는 별장을 구입하거나 호텔에서 지낼 수 있다. 《알콩달콩 아파트》에서는 아파트의 요소를 도입해서 임대료를 내면서 거주할 수 있다. 미니게임. 《심즈 2》에는 시간 제한이 있는 게임이 있는데 성공하면 혜택이 주어진다. 심은 교장을 초대해서 집을 구경시키고, 대화하고, 저녁을 대접하는 식으로 득점을 내면서 적정 점수까지 도달하면 자녀를 사립학교로 진학시킬 수 있다. 몇몇 확장팩에서도 미니게임이 있는데 특히 《화려한 외출》에서는 서로 사랑하는 이성과 데이트를 즐길 수 있는 미니게임이 있는데, 제한시간 내에 성공적인 데이트를 하면 야망포인트를 올릴 수 있고, 상대 심과의 관계도 발전시킬 수 있다. 평가. 기록. 《심즈 2》는 E3에서 성공을 거두었다. 또한 이 게임은 IGN과 게임스파이 리뷰에서 가장 높은 점수를 받기도 하였다. 71개의 온라인 리뷰의 평점은 90점대였으며 그 중 7개는 100점이었다. X-Play에서는 5점 만점에 4점을 주었다. 더해서 심즈의 제작자 윌 라이트는 빌보드 가상, 게임 제작 음악 디지털 엔터테이먼트상에 수상되었다. 게임은 또한 2005년에 국제 게임 시상식에서 2개의 상을 수상하기도 하였다.
심즈 2

비판. 가장 큰 문제점은 잦은 로딩이다. 새로운 캐릭터를 만들거나 다운타운에 갈 때는 어김없이 로딩화면이 떠서 게임의 흐름에 방해가 된다는 지적이다. 이에 제작자 측은 후속작 《심즈 3》에서는 다운타운 방식의 전작과 다르게 도시 전체를 조망해볼 수 있기 때문에 로딩이 거의 없다고 밝혔다. 또한 반복적인 게임으로 자칫 지루 할 수도 있다는 지적도 있다. 확장팩과 아이템 팩. 확장팩. 《못말리는 캠퍼스》(University). 청소년에서 성인으로 성장하기 전에 '10대 후반'의 신세대라는 개념을 도입해서 대학생활을 즐길 수 있도록 한 확장팩이다. 또한 기숙사와 동아리 생활 등의 공동 생활 기능을 도입하여 가족 이외의 생활 커뮤니티를 충실히 재현하고 있다. 그리고 이 확장팩에서는 대학 졸업생 만이 취직할 수 있는 직업도 추가되었다. 《화려한 외출》(Nightlife). 우정과 애정 관계를 더욱 충실하게 하게 하는 확장팩으로 중매쟁이를 이용하여 불특정 다수의 심 중 궁합이 좋은 데이트 상대를 알선받는 기능이 생겼으며 친구를 그룹으로 묶어서 단체 행동이 가능해졌다. 또 궁합이라는 개념도 생겨서 교우 관계가 복잡 다양해졌다. 또한 이 확장팩에는 자가용이 생겨, 외출 할 때 자가용을 이용할 수 있다. 《나도 사장님》(Open for Business). 자신의 가게를 가질 수 있게 하는 확장팩으로 장사를 할 수 있다. 인벤토리 기능이 추가되어 더 많은 소지품을 가질 수 있게 되었다. 로봇이나 장난감을 제조할 수 있는 아이템이 추가되었고, 그와 함께 재능 배지 시스템이 추가되어 지금까지의 능력과는 다른 재능을 가질 수도 있다. 또한 양장점이나 미용실도 경영할 수 있어서 집에 들어온 심의 외모를 바꿀 수 있게 되었다.
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《펫츠》(Pets). 개나 고양이를 애완동물로 키울 수 있는 확장팩이다. 개나 고양이는 심처럼 세대가 바뀌면서 유전 정보를 계승해 번식하게 되어 있으며 직업에 종사하여 생계를 책임지는 역할도 가능하다. 또한 심과 같이 욕구와 성적을 가져서 예의 범절 등을 가르치는 식으로 행동에 변화를 줄 수도 있다. 앵무새 등 기타 애완동물도 키울 수 있다. 《사계절 이야기》(Seasons). 사계절의 개념을 도입한 확장팩으로 계절마다 기후의 변화가 일어나서 농사나 낚시도 가능할 뿐만 아니라 배경도 계절에 따라 변화하게 되었다. 심에게는 체온이라는 개념이 추가돼 더위나 추위를 느낄 수 있게 되어 동사하거나 열사병이 생길 수도 있다. 한국 발매 당시 여러 심즈 2 카페에서 이 확장팩의 한글 이름 공모 이벤트를 한 바 있다. 《여행을 떠나요》(Bon Voyage). 여행을 즐기기 위한 확장팩으로 열대, 극동 아시아, 삼림 등 3개의 테마로 한 여행지가 추가 되어 플레이어가 스스로 정한 기간을 보내는 것으로 여행을 체험 할 수 있다. 여행지의 인사, 댄스를 습득하거나 선물 사기, 보물 찾기 체험 뿐만 아니라 여행지의 별장을 구입하는 것도 가능해졌다. 여행의 추억을 기억하는 시스템의 도입으로 이벤트도 즐길 수 있다. 《자유 시간》(Free Time). 심의 취미에 관한 확장팩으로 자동차의 수리, 요리, 회화, 조각 등의 창작 활동부터 스포츠에 이르기까지 여러 취미를 만끽할 수 있고 콘테스트와 같은 취미 평가 시스템도 생겨났다. 한번 친구는 영원한 친구라는 인간 관계의 유지를 강요하는 듯한 사고가 이번 확장팩에서도 드러나 있어 다른 부지에 있는 친구와 함께 나이가 드는 기능이 생겨나 플레이어의 캐릭터만 늙는 것을 막을 수 있게 되었다.
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《알콩달콩 아파트》(Apartment Life). 2008년 발매된 《심즈 2》의 마지막 확장팩으로 마지막답게 많은 기능들을 만나볼 수 있다. 먼저 가장 큰 장점은 아파트에서 살 수 있다는 것이다. 심들은 이제 아파트에서 이웃과 마주하고, 그들과 함께 파티를 열고 새로운 친구들을 만나 어울릴 수 있다. 이 밖에도 어린이와 유아 심들을 위한 놀이기구와 하이파이브 등의 상호작용, 자동판매기와 접이식 침대 등 생활에 밀접한 아이템들을 만나볼 수 있다. 보헤미안,기어헤드 헤어스타일이 새로 추가되었고 나선형 계단, 대형 수족관 등을 설치할 수 있으며, 심들은 이웃들에게 평판을 받을 수 있게 되었다. 친구들을 많이 사귄다든지, 연줄을 만든다든지 하는 사교 관계를 계속 쌓아나가면 좋은 평판을 받을 수 있다. 심즈 속에 있는 미국 문화. 식사. 미국 가정에서 하는 요리 중 한국인에게 익숙한 돼지 갈비 구이나 쇠고기 로스, 칠면조 등이 있는가 하면, 칠리고추를 넣은 저민 고기와 강낭콩 스튜나 그릴드 치즈 샌드위치와 같은 다른 문화권에서는 생소한 음식도 있다. 노동. 《나도 사장님》에서 추가된 레모네이드 판매대에서는 아이도 장사를 할 수 있는데, 유럽과 미국에서 실제 '돈은 노동에 의해서만 얻을 수 있는 대가'라는 교육적 내용을 《심즈 2》의 세계관에도 접목 시킨 것을 알 수 있다. 오락. 《못말리는 캠퍼스》에서의 베개 싸움은 동양권과 같이 베개를 던지는 식이 아니라 서양권과 같이 베개를 휘두르며 노는 방식이며 대한민국과 같은 다수 대 다수보다는 대개 서양권과 같은 1대1 간의 싸움이 대부분을 차지한다.
심즈 2

또한 댄스를 좋아하는 미국인의 특성을 살려 《심즈 2》에서는 유독 댄스가 많이 보인다. 동아리. 보통 같은 관심사를 가지고 있는 40명에서 60명으로 구성되어 있으며 사교 활동을 중점적으로 하며 단독 주택에서 공동생활을 하고 있는 그룹을 말한다. 게임에서는 8명까지 구성할 수 있다. 텔레비전. 《심즈 2》는 케이블TV가 잘 보급되어 있는 미국처럼 24시간 내내 방송하는 전문 방송국들로 구성되어 있다. 특히 ESPN과 CNN을 패러디한 것이 눈에 띈다. 군데군데 심시티4의 영상도 많이 사용된다. 아동. 유아와 어린이는 어른 없이 집에서 지내는 것이 불가능하다. 이것은 미국의 각 주에서 이루어지는 아동 보호법에 따른 것으로, 12세 이하는 집에 혼자 둘 수 없다. 대신 청소년이나 보모와 함께 있도록 하는 것은 가능한데, 이것은 게임에서도 적용된다. 아동 심은 가족 생성시 부모 관계인 성인 심이 필요하고 게임 중에도 집에 있는 모든 성인 심이 사망했을 경우 복지국 직원이 와서 모든 아동 심을 고아원으로 데리고 가면서 게임이 끝나게 된다. 다만, 아동 심 중 청소년이 한 명이라도 있다면 그 청소년 심이 보호자가 된다.
아르헨티나 프리메라 디비시온 2006-07

아페르투라. 아르헨티나 프리메라 디비시온 2006/07 아페르투라()는 2006년 8월 4일부터 12월 13일까지 진행되었다. 플레이오프. 보카 주니어스와 에스투디안테스의 승점이 같았기 때문에, 두 팀은 중립경기장인 호세 아말피타니 경기장(벨레스 사르스필드의 홈 구장)에서 플레이오프를 갖게 되었다. 에스투디안테스 우승! 클라우수라. 아르헨티나 프리메라 디비시온 2006/07 클라우수라()는 2007년 2월 9일부터 6월 17일까지 진행되었다. 최종 순위. 산로렌소 우승! 승격과 강등. 자동 승격. 1차 승격 (Primer ascenso). 올림포가 프리메라 B 나시오날 2006 아페르투라와 2007 클라우수라를 모두 우승하면서 승격 결정전 없이 1차 승격했다. 2차 승격 결정전 (Segundo ascenso). 프리메라 B 나시오날 2006/07 통합 순위 2, 3위팀인 산마르틴 산후안과 우라칸이 2차 승격권을 얻기 위해 경기를 가졌다.
로맨스

로맨스(romance)는 영어 단어로, 프랑스어에서는 로망스라 읽는다. 또한 이는 일본식 발음에 따라 한자로 浪漫이라 적고, 한국어에서는 낭만이라 읽는다. 이는 원래 로마적인 것을 뜻했으나, 그 외에도 역사적인 과정을 거쳐 '정서적이고 감정적인'이라는 의미와 '사랑에 관련된'이라는 의미, '비현실적이고 환상적인, 공상적인'이라는 의미를 갖게 되었다. 로맨스는 낭만적인 사랑을 말한다.
미식축구

미식축구(美式蹴球, )는 미국에서 발달한 구기 종목이자 축구의 일종으로, 다양한 전략과 강인한 체력이 요구되는 팀 스포츠이다. 경기의 목표는 미식축구공을 상대방 진영의 끝(엔드존)에 가져다 놓는 것이다. 축구나 럭비와 달리 전문화된 포지션으로 구분되며 공수 구분이 뚜렷한 경기이다. 영어로는 아메리칸 풋볼(American football)이라고 부르며 미국에서는 보통 풋볼(football)로 줄여부르는 것이 일반적이기 때문에 미국에서 풋볼은 미식축구를 가리키는 경우가 많다. 미국 외에는 그리드아이언(Gridiron)이라는 별칭으로도 불리는데, 이것은 미식축구와 캐나디언 풋볼 같이 석쇠 형태로 그려진 필드에서 열리는 경기를 통칭하는 말이므로 아메리칸 풋볼과 동의어는 아니다. 보통 럭비와 닮아보이는 스포츠라서 혼동되는 경우가 있으나 경기 방법 및 규칙 등은 많이 다르다. 럭비가 축구와 농구처럼 경기장을 자유롭게 돌아다니면서 공을 빼앗아 상대방 진영으로 가는 것과 달리, 미식축구는 상대 진영과 자기 진영으로 나뉘어 수비시에는 상대편 선수들이 자기 진영으로 침투되는 것을 막고, 반대로 공격시에는 상대 영역에 침투하여 10야드 간격의 블록을 하나하나 전진하여 영역을 넓이는 식으로 경기를 치른다. 이러한 경기방식 때문에 미식축구의 전략 및 전술이 다른 구기 종목 중 실제 전쟁의 전략 및 전술과 가장 많이 닮아있다는 것으로 평가된다. 이런식의 영역 다툼을 하는 형태를 띠는 만큼 규칙도 럭비보다 더 광범위 하다.
미식축구

럭비와 달리 던져서 전진 패스가 허용되어 있는데, 이 때문에 상대방 공을 빼앗는 것에 중점을 두는 것이 아니라, 상대방이 넘어오지 못하게 막는 것에 중점을 두고 있다. 그래서 공을 가진 선수를 막는 '태클' 외에, 축구와 럭비에는 없는 기술로 공을 가지지 않는 선수를 막는 '블로킹'이라는 기술이 존재한다. 블로킹은 몸을 부딪혀서 상대방을 쓰러트리는 기술로 이렇게 몸싸움이 심한 스포츠이기 때문에 각종 보호 장비를 착용하게 된다. 그리고 순간 운동량이 매우 많다는 점과 교체 제한이 없다는 특성과 더불어 같은 팀의 공격팀(오펜스)과 수비팀(디펜스)의 선수 구성이 다르다. 그리고 특정 상황에만 나오는 스페셜팀도 별도로 존재한다. 역사. 미식축구는 럭비가 미국에 전해지면서 변형되어 생겨났다. 미식축구 최초의 공식 경기는 1869년 11월 6일 뉴저지주 뉴브런즈윅에서 럿거스 대학과 프린스턴 대학 사이에 열린 경기로 보고 있다. 당시에는 25명의 선수가 한 팀으로 구성되어 있다. 1874년에는 캐나다 맥길 대학교에서 전해진 럭비 룰을 적용하였고, 1876년 11월에는 컬럼비아 대학, 하버드 대학, 프린스턴 대학, 예일 대학이 중심이 되어 전미축구연맹이 설립되었고 미식축구의 원형이 갖춰지게 되었다. 이후 1880년에 예일 대학의 미식축구 팀 주장이었으며 "미식축구의 아버지"로 불리는 월터 캠프가 경기 인원 수를 11명으로 하고, 경기장 규격과 공격 횟수에 대한 규정, 전진 패스 허용 등의 규칙 개정으로 현대의 미식 축구의 기초를 쌓았다.
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대한민국에서는 1946년 9월 대한기독교청년회연합회에서 일본와세다 유학생 장박 등을 중심으로 조선미식축구협회(朝鮮美式蹴球協會, 현 대한미식축구협회)가 발족되고, 같은 해 서울운동장에서 미국 팀과 친선 경기를 가짐으로서 시작되었다. 이후 1948년 보인상업고등학교에 미식축구부가 창설되어 전국체육대회에서 시범경기를 하였다. 1976년에는 부산에서 대한미식축구협회의 지부가 창설되었다. 이후 여러 대학 등에서 미식축구 팀이 창단되었다. 현재 대한민국에서 열리는 국내경기대회로는 서울지역/대구-경북지역/부산-경남지역에서 매년 개최되는 춘계리그 및 추계리그 가 있고 1/2부 추계리그에서 상위권 팀들은 전국대학미식축구선수권대회에 진출하게 된다. 이 경기의 각각 결승전을 타이거볼/챌린저볼 이라고 한다. 규칙. 경기장과 선수, 심판. 미식축구 경기장은 길이가 109.7m(360ft) 폭이 48.8m(160ft)인 직사각형이다. 사각형의 긴 쪽 선을 사이드라인(side line)이라 하고, 짧은 쪽 선을 엔드라인(end line)이라 한다. 엔드라인에서 경기장 안쪽으로 10야드의 거리에 골라인(Goal line)이 있다. 양쪽 골라인 사이는 총 100야드이고, 5야드 간격으로 선이 그어져 있으며, 10야드마다 숫자가 표시되어 있다. 표시된 숫자는 양쪽 골라인으로부터의 거리를 나타내며, 50야드 라인이 중앙선이 된다. 사이드라인 안쪽으로 두 개의 선이 그어져 있는데 그것은 인바운즈 라인(inbounds line) 혹은 해시 마크(hash mark)라고 한다. 모든 플레이는 인바운즈 라인 위나 그 사이에서 시작된다.
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엔드라인의 중앙에는 U자형의 골포스트가 서있다. 골포스트의 폭은 5.64m (222inches)이고 크로스바는 지상으로부터 3m(10ft) 거리에 위치한다. 한 팀당 뛸 수 있는 선수는 축구와 마찬가지로 11명이다. 그러나 축구와는 달리 선수 교체를 자유롭게 할 수 있기 때문에, 공수 교대가 이루어질 때 선수들도 모두 교체되는 경우가 많다. 따라서 한 팀은 공격 선수, 수비 선수, 스페셜 팀 선수로 나뉘게 된다. 한 경기의 심판은 총 7명으로 레퍼리(referee), 엄파이어(umpire), 헤드 라인즈맨(head linesman), 라인 저지(line judge), 필드 저지(field judge), 사이드 저지(side judge), 백 저지(back judge)로 구성된다. 이 중 흰색 모자를 착용한 레퍼리가 경기 운영을 맡아 주심이 된다. 장비. 미식축구공은 타원형의 공으로 럭비공보다는 사이즈가 작고, 더 단단하다. 선수들은 헬멧(helmet), 숄더패드(shoulder pad), 싸이패드(thigh pad), 니패드(knee pad), 힙패드(hip pad), 체스트 패드(chest pad) 등의 보호 장비를 반드시 착용해야만 한다. 경기 시간. 미식축구는 쿼터제로, 쿼터당 15분을 기준으로 4쿼터를 진행한다. 1,2쿼터를 전반, 3,4쿼터를 후반이라고 부르고, 전반이 끝난 후 12분간의 하프타임이 주어진다. 2쿼터와 4쿼터에는 마지막 2분간 2분 경고시간(2 Minute warning)이 주어진다. 순수 경기시간은 1시간이지만, 특정 플레이 후에는 경기시간이 멈추기 때문에 실제 경기는 2,3시간 정도 계속된다. 경기시간이 멈추는 경우는 다음과 같다.
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4쿼터 시간이 끝날때에도 양 팀이 동점인 경우, 15분간의 연장경기(오버타임, Overtime)를 가지며, 다시 동점이 되거나, 점수를 얻지 못 한 경우엔 무승부로 경기를 종료한다. 경기. 경기 진행. 경기시작 전 코인토스에서 이긴 팀이 킥을 할 것인지, 리시브를 할 것인지 결정할 수 있다. 킥을 하는 팀이 수비를 하게 되고, 리시브를 하는 팀이 공격을 하게 된다. 그러나 후반전을 시작할땐(2쿼터 끝나고), 처음에 차던 쪽은 리시브를 하고 받던 쪽은 킥오프를 하게 된다. 이제 경기는 오프닝 킥오프(opening kick-off)로 시작된다. 자신의 진영 35야드 지점에서 상대 팀에게 공을 차주고, 리시브를 하는 팀은 그 공을 받아 전진하게 된다. 킥팀이 공을 받은 리시빙팀의 선수를 태클하여 넘어뜨리면 그 지점에서부터 플레이가 시작되기 때문에 가능한 멀리 차는 것이 좋다. 킥오프는 전후반 시작할 때, 득점이 이루어졌을 때 하게 된다. 공격팀은 4번의 공격기회를 갖는데, 4번의 공격기회 안에 10야드를 전진하면 또 다시 4번의 공격기회를 얻게 된다. 공격기회는 다운(down)이라고 하고, 새로운 공격기회를 얻는 것을 다운갱신(conversion)이라고 한다. 경기 중 다운을 표시할 때는 ‘(몇 번째 다운) & (10야드를 가기 위해 남은 야드)’로 하는데, 예를 들어 ‘1st & 10’이라고 하면 첫 번째 다운이고, 새로운 다운갱신을 위해서는 10야드가 남았다는 뜻이다. 만약 '2nd & 7’이라고 하면 두 번째 다운이고 7야드를 더 가야한다는 뜻이다. ‘3rd & 2’는 3번째 다운인데 2야드가 남았다는 뜻이다.
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4번의 다운동안 10야드를 전진하면 계속해서 ‘퍼스트 다운(1st down)’을 얻을 수 있고, 상대방의 엔드존까지 전진하면 터치다운을 할 수 있다. 그러나 4번째 다운까지 10야드를 전진하지 못하면 4번째 다운이 끝난 지점에서 공수교대가 이루어진다. 따라서 보통 4번째 다운에서는 공격팀이 펀트(punt)를 하여 상대방 진영으로 공을 차서 넘겨주게 된다. 펀트를 하는 순간 공수가 교대되고, 공을 잡은 선수가 태클당해 넘어진 위치에서 다시 플레이가 진행된다. 펀트를 하는 이유는 이를 통해 상대 진영 엔드라인 근처로 공을 보내고 득점하기 어렵게 만들기 위해서이다. 그러나 지고 있을 경우에는 4번째 다운에 공격을 시도하기도 하는데 이러한 공격을 갬블(gamble)한다고 한다. 공격을 하는 팀은 허들(huddle)이라 불리는 작전회의에서 작전을 정한 후 공격플레이를 수행한다. 한 번의 공격플레이는 수비팀이 공을 가진 선수를 태클하여 땅에 넘어뜨리면 끝나고, 공을 가진 선수가 넘어진 그 지점이 스크리미지 라인(scrimmage)이 된다. 공격플레이는 항상 센터의 스냅(snap)으로 시작된다. 스냅이란 오펜스 라인의 가운데 있는 센터가 스크리미지 라인 위에 놓여있는 공을 뒤에 있는 쿼터백에게 전달하는 것이다. 쿼터백과 미리 약속한 신호에 맞춰 센터가 스냅을 하고, 그때부터 모든 공격선수들이 움직이게 된다. 수비선수들은 센터의 스냅을 보고 반응하게 되며, 센터의 스냅이 되기 전에 스크리미지 라인을 넘어가면 반칙이 된다. 스냅으로 시작된 한 다운이 끝나는 경우는 다음과 같다.
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공수가 교대되는 순간은 공격팀이 4번째 다운을 성공시키지 못했을 경우, 펀트를 했을 경우 외에도 수비선수가 공격팀의 포워드 패스를 가로챘을 경우(인터셉트, intercept)와 공격팀이 공을 놓쳤을 때(펌블, fumble) 수비팀이 리커버하는 경우 등이 있다. 공격팀이 득점을 했을 때에도 공수를 전환하여 킥오프를 하게 된다. 반칙. 미식축구에는 다양한 반칙규정이 있다. 경기 도중 반칙이 일어나면 심판은 노란 수건(penalty flag)을 땅에 던져 반칙이 일어났음을 알린다. 반칙의 종류에는 라이브볼 파울(live ball foul)과 데드볼 파울(dead ball foul)이 있으며, 종류에 따라 페널티의 정도가 다르고, 페널티는 보통 야드 이동으로 이루어진다. 수비팀이 반칙했을 경우에는 공격팀이 야드 전진을, 공격팀이 반칙했을 경우에는 공격팀이 야드 후퇴를 하게 된다. 파울을 당한 팀은 그 파울을 인정(accept)하거나 거부(decline)하는 선택을 할 수 있다. 파울을 인정하면 그에 합당한 야드를 이동하게 되고, 거부하면 바로 전 플레이가 끝난 지점에서 다시 시작하게 된다. 경기 중 많이 일어나는 반칙에는 수비선수가 플레이가 시작되기 전에 스크리미지 라인을 넘어가는 오프사이드(offside)(5야드), 공격선수가 먼저 움직이는 폴스 스타트(false start)(5야드), 상대 선수를 잡아당기는 홀딩(holding)(공격/수비선수 공통,10야드), 상대선수의 헬멧을 손으로 쥐는 페이스마스크(face mask)(5, 15야드), 상대방의 패스 성공을 밀거나 잡으면서 방해하는 행위(pass interference)(5야드), 비신사적인 행위 등이 포함되는 퍼스널 파울(personal foul)(15야드) 등이 있다.
미식축구

이외에도 수없이 많은 반칙규정이 있으며, 반칙은 경기흐름을 한순간에 바꾸어 놓기도 한다. 기본 전략. 공격팀은 공을 전진시키기 위해 다양한 전략을 구사한다. 공격팀은 매 다운이 끝날 때마다 허들에서 작전회의를 통해 새로운 작전을 구사하기 때문에 공격작전은 미식축구에서 매우 중요하다. 따라서 팀마다 수십 개의 작전이 있는 작전집(playbook)을 갖고 있다. 공격작전에는 기본적으로 런(run)플레이와 패스(pass) 플레이가 있다. 런플레이는 쿼터백이 스크리미지 라인 뒤에 있는 러닝백에게 공을 직접 전달(hand-off)하여 전진하는 작전이고, 패스플레이는 쿼터백이 스크리미지 라인 앞으로 달려 나간 와이드 리시버에게 공을 던져 전진하는 작전이다. 런플레이는 안전하지만 많은 야드를 전진할 수 없고, 패스플레이는 많은 야드를 전진할 수 있지만 성공확률이 떨어지고 인터셉트의 위험성이 크다. 또한 수비를 혼란시키기 위한 다양한 속임작전이 있다. 플레이액션 패스(playaction pass)는 런플레이를 하는 척하다가 패스를 하는 작전이다. 공격의 시작은 런플레이와 동일한 모습이지만, 쿼터백이 러닝백에게 공을 주지 않고 리시버에게 패스를 던진다. 드로(draw)는 패스를 하는 척하다가 런플레이를 하는 작전이다. 쿼터백은 패스를 하는 척하며 드롭백을 해서 뒤늦게 러닝백에게 손으로 패스를 한다. 이 외에도 러닝백에게 손으로 패스를 하고 손으로 패스를 받은 러닝백이 패스를 던지는 더블쿼터(double QB), 러닝백에게 손으로 패스하고 손으로 패스를 받은 러닝백이 다시 쿼터백에게 공을 던져 쿼터백이 패스를 던지는 플리플리커(flea flicker) 등 여러 속임작전들이 있다.
미식축구

수비작전은 기본적으로 공격팀이 현재 상황에 어떤 작전을 할 것인지를 예측해 정하게 된다. 다운갱신을 위한, 혹은 득점을 위한 야드가 적게 남았다면 런플레이를 할 가능성이 높기 때문에 그에 대비하여 디펜스 라인의 수를 늘리게 되고, 야드가 많이 남았다면 패스플레이를 할 가능성이 높기 때문에 그에 대비하여 세컨더리 수비수들의 수를 늘리게 된다. 선수. 오펜스의 포지션에는 쿼터백(QB), 풀백(FB), 테일백(TB), 와이드 리시버(WR), 타이트엔드(TE), 그리고 오펜스라인(OL) 중 센터(C)와 가드(OG), 태클(OT) 등이 있다. 디펜스 포지션에는 디펜스 라인 중 디펜스 태클(DT), 디펜스 엔드(DE), 라인배커(LB), 코너백(CB), 세이프티 중 스트롱세이프티(SS), 프리세이프티(FS) 등이 있다. 선수교체가 자유롭기 때문에 공수가 바뀌면 선수들도 바뀌게 된다. 따라서 선수들은 오펜스, 디펜스 중 한 포지션만 하게 되는 경우가 대부분이다. 오펜스. 오펜스 포메이션의 가장 기본적인 규칙은 스크리미지 라인 위에 최소 7명의 선수가 서 있는 것이다. 스크리미지 라인 뒤에 서 있는 선수를 제외하고, 스크리미지 라인 위에 있는 선수 중 양 끝에 서 있는 두 명의 선수만이 공을 만질 수 있다. 따라서 보통 오펜스 라인은 5명이 되고, 양 끝에 와이드리시버와 타이트엔드가 정렬하게 된다. 포메이션에 따라 러닝백, 와이드리시버, 타이트엔드의 수가 다르게 되고, 그들이 정렬하는 위치도 다르게 된다. 디펜스. 오펜스와는 달리 디펜스 포메이션에는 특정한 규칙은 없다.
미식축구

보통 오펜스 포메이션에 맞게 수비 포메이션을 바꾸게 되고, 상황에 맞는 수비전략을 세우게 된다. 스페셜팀. 스페셜 팀은 킥 오프와 킥 리시브, 펀트와 펀트 리시브, 필드골 등 킥을 하는 플레이에서 역할을 수행하는 선수들을 가리킨다. 킥은 킥커(kicker)가 킥오프 시나 필드골, 터치다운 후 엑스트라 포인트 시에 수행하고, 펀트는 펀트시에 펀터(punter)가 하게 된다. 킥 리턴과 펀트 리턴은 리터너(returner)가 공통적으로 수행하게 되는 경우가 대부분이다. 스페셜 팀은 킥커와 펀터를 제외하고, 보통 주전선수들이 아닌 신인선수들로 구성된다.
강민호

강민호(姜珉鎬, 1985년 8월 18일 ~ )는 KBO 리그 삼성 라이온즈의 포수이다. 아마추어 시절. 포항제철공업고등학교 야구부에서 포수로 활약했다. 롯데 자이언츠 시절. 2004년에 2차 3순위(전체 17순위) 지명을 받아 입단하였다. 같은 해 9월 24일부터 10월 21일까지 열린 플로리다 교육 리그에 참가했는데 본인뿐 아니라 전년도 플로리다 교육 리그에 참여한 이대호가 2008년 베이징 올림픽 출전해 야구 국가 대표 사상 첫 올림픽 금메달을 획득해 병역을 해결했다. 2006년 최기문에 이어 주전 포수가 되며 포수로서 처음으로 전 경기에 선발 출전했다. 그 해 아시안 게임에 출전했으나, 동메달에 그쳤다. 2008년. 그에게 최고의 한 해였다. 베이징 올림픽에 출전해 대한민국 야구 국가대표팀이 사상 첫 올림픽 금메달을 획득하는데 기여하고 병역도 해결했다. 시즌 122경기에 출전해 타율 19위, 홈런 공동 5위, 타점 6위를 기록해 팀이 8년 만에 포스트 시즌에 진출하는 데 크게 기여했다. 골든 글러브 시상식에서 팀 내 포수 최초 골든글러브를 수상했다. 또한 당시 감독이었던 제리 로이스터와 마주보며 환호하는 사진으로 골든 포토상도 같이 수상했다. 2009년. 연초에 열렸던 제 2회 WBC 출전 후 팔꿈치 부상으로 경기에 거의 출전하지 못했다. 시즌 후반에 잠깐 경기에 출전했으나 팔꿈치 부상이 재발했고, 팔꿈치에서 뼛조각이 발견돼 수술하며 시즌을 마감했다. 당시 백업 포수였던 장성우가 시즌이 끝날 때까지 팀의 주전 포수를 맡았다.
강민호

2010년. 2008년 시즌보다 성적을 더 끌어올렸다. 풀 타임으로 출전하지 못했지만 데뷔 첫 3할대 타율, 23홈런을 달성하며 커리어 하이를 기록했다. 그러나 타점은 2008년 시즌에 비해 떨어졌다. 그 해 아시안 게임에 참가해 금메달을 획득했다. 2011년. 수비에서 더욱 좋아졌다는 평을 받았고 개인 두 번째 골든 글러브를 수상했다. 2012년. 이대호가 일본으로 떠나고, 당시 같은 팀이었던 홍성흔이 부상으로 인해 빠지자 4번 타자 자리에 공백이 생겼으나 이 자리를 잘 메꿔줬다. 개인 세 번째 골든 글러브를 수상했다. 2013년. 시즌 105경기에 출전해 77안타, 11홈런을 기록하며 시즌 초의 기대에 부응하지 못했고, 부상까지 겹쳐 시즌 막판에는 많이 출전하지 못했다. 그래서 그를 대신해 김사훈, 김준태가 포수를 맡았다. 하지만 그간의 공로와 노력을 인정받아 시즌 후 FA 자격을 얻은 후 우선 협상을 마치고 잔류했다. 계약 기간은 총 4년이며 보장액은 총 75억원(계약금 35억, 연봉 10억)이었다. 다소 부진했던 시즌 성적에도 불구하고 개인 네 번째이자 3년 연속 골든 글러브를 수상했다. 2014년. 시즌 98경기에 출전해 16홈런, 40타점, 2할 초반대 타율, 71안타를 기록하며 부진했다. 2015년. 초반부터 홈런을 많이 쳤고, 올스타전 MVP에 선정됐다.
강민호

백업 포수였던 장성우가 kt 위즈로 이적해 믿을 만한 백업 포수가 사라져 누적된 출장으로 인해 시즌 중후반 조금 지친 모습을 보였으나 시즌 성적 3할대 타율, 35홈런을 기록해 전 시즌의 부진을 만회했다. 2016년. 주장이 됐고, 8월에 무릎 부상을 당해 남은 경기의 포수는 김사훈, 김준태가 맡았다. 그는 지명타자나 대타로 출전했다. 2017년. 시즌 130경기에 출전해 2할대 타율, 22홈런, 68타점을 기록했다. 삼성 라이온즈 시절. 2017년 시즌 후 FA 자격을 재취득했고, 11월 21일에 계약금 40억원, 연봉 총액 40억원 등 4년 총액 80억원의 조건으로 이적하였다. 그의 보상 선수로는 나원탁이 지명됐다. 골든 글러브 시상식에서 포수 부문 골든 글러브를 수상했다. 국가대표 경력. 2006년 아시안 게임. 그 해 주전 포수가 됐고 국가대표팀에 처음 발탁됐으나, 동메달에 그쳤다. 2008년 하계 올림픽. 진갑용과 함께 대표팀 포수로 발탁됐다. 진갑용의 부상으로 4강전부터 포수로 활약했는데 경기 후반 심판의 스트라이크 판정 논란으로 이에 항의한 것 때문에 퇴장당해 진갑용으로 교체됐다. 2010년 아시안 게임. 금메달을 획득했다. 2014년 아시안 게임. 주전 포수로 활동했으나 단 1안타도 치지 못했다. 그러나 대한민국은 금메달을 획득하며 아시안게임 야구 2연승에 성공했다. 2020년 하계 올림픽. 포수로서는 양의지와 함께 국가대표로 뽑혔다.
강민호

에피소드. 그러나 경기 후반 류현진이 던진 공을 심판이 볼이라 판정하자 이에 항의했다. 당시 그는 심판에게 'Low Ball?'이라고 했으나, 심판은 이를 'No Ball!' 로 인식, 퇴장 명령을 내렸다.이 때 항의 발언의 해석에 오해가 생겨 심판은 그에게 퇴장 명령을 내렸다. 중요한 시합에서 심판의 퇴장 선언이 너무 빨랐기 때문에, 현재도 한국 야구인들은 이 퇴장이 석연치 않다는 반응이다. 당시에 한국 대표팀 코칭스텝진도 이 점을 강하게 어필했으나 판정은 번복되지 않았다. 결국 이 사태 후 투수는 정대현으로, 포수는 진갑용으로 교체되며 팀의 승리를 이끌었다. 이 때 덕아웃으로 들어가던 그가 거칠게 마스크와 미트를 집어던지는 모습이 중계 카메라에 잡혔는데, 이 때 날아가던 미트의 순간 속력이 비공식 기록으로 시속 99마일(약 159km/h)이었다는 소문이 있다. 또한 이 사건으로 그가 물어야 했던 벌금은 총 1,500달러(퇴장 1000, 마스크 250, 미트 250)라고 한다. 하지만 이 벌금은 KBO에서 대신 냈다. 응원가. 등장곡 : '넌 내게 반했어' - 노브레인 응원가 : 'Rivers of Babylon' - Boney M 롯데의 강민호(강민호!) 롯데의 강민호(민호민호!) 오오오오~ 오오오오~ 응원가 : 구단 작사 작곡 [강!민!호! 민호민호! 삼성~ 강민호~ 오오오오~ 강민호! 빠라 빰빰빰 빰빰빰 빰 강민호
터보 델파이

터보 델파이(Turbo Delphi)는 코드기어가 만든 통합 개발 환경(IDE)으로, 학생, 아마추어, 전문가, 취미로 즐기는 프로그래머를 대상으로 한다. 파스칼계의 델파이 프로그래밍 언어를 사용한다. 터보 델파이는 2006년 8월 8일에 공개할 것을 선언했고, 2006년 9월 5일부터 이 프로그램을 내려받을 수 있다. 제품. 터보 델파이에는 두 가지 버전이 있다. 프로페셔널 버전의 경우 IDE 확장과 사용자 정의 제작을 허용한다. 윈도용 터보 델파이. 윈도용 터보 델파이는 Win32 응용 프로그램을 만들어 낸다. 다음의 두 가지 에디션이 존재한다. 바이트코드 생성 버전. 바이트코드 생성 버전은 마이크로소프트 닷넷 CLR을 위한 바이트코드를 만들어 낸다. 에디션은 윈도용과 같다.
엔뷰

엔뷰(Nvu)는 모질라 스위트와 게코 1.7의 컴포저 구성 요소를 기반으로 하는 위지윅 HTML 편집기이다. 리눅스용 위지윅 에디터로 흔히 쓰이지만 마이크로소프트 프론트페이지와 어도비 드림위버와 같은 상용 소프트웨어를 대체하는 오픈 소스 기반으로 고안되었다. 위지윅 에디터이기 때문에 HTML이나 CSS와 같은 언어를 잘 모르는 초보자들이 사용하기 쉽다. 엔뷰는 리눅스, 맥 오에스 텐, 마이크로소프트 윈도우용으로 개발되어 있으며, 넷스케이프 포터블 런타임을 사용하여 어느 운영체제에서나 성공적으로 컴파일하여 빌드할 수 있다. 2004년 2월 4일에 0.1 버전으로 처음 개발되어, 현재 최신 버전은 2005년 7월 28일자의 1.0이다. 표준 준수. 엔뷰는 W3C의 웹 표준을 따른다. 기본적으로 페이지는 전통적인 HTML 4.01 방식으로 만들어지며 스타일을 위해 CSS를 사용할 수 있다. 그러나 사용자는 다음의 설정을 바꿀 옵션이 주어진다. 응용 프로그램은 내장 HTML 유효성 검사 프로그램이 내장되어 있으며 W3C의 HTML 유효성 검사 프로그램에 페이지를 올려서 호환성을 점검할 수 있다. ".htm"을 맨 끝에 추가하면 아이프레임의 SRC 속성을 망가뜨리는 버그가 있다는 보고가 있다. 인터페이스. 기본적으로 창의 위에는 메뉴와 도구모음이, 왼쪽에는 사이트 관리자, 오른쪽에는 편집창으로 나뉘어 있다. 오른쪽에 있는 편집창에는 다음과 같은 메뉴들이 구성되어 있다. 개발. 2005년 6월에 수많은 변경 사항과 더불어 모질라 컴포저의 소스 코드로 병합할 것을 처음 계획하였다.
엔뷰

그 뒤 모질라 제품군의 개발을 중단되었으며, 이때 아무도 엔뷰 코드를 컴포저로 되돌리며 병합하지 않았다. 2006년에 다니엘 글라즈만이 공식적인 엔뷰 개발을 중단했으며 엔뷰에 이어 모질라 컴포저 프로젝트의 컴포저를 개발하고 있다고 발언하였다. 2008년 9월 Daniel Glazman은 모질라 게코와 XULRunner 기반의 새로운 위지위그 HTML 편집기인 BlueGriffon을 발표하였다.
연약권

연약권(Asthenosphere/軟弱圈 )은 표면 아래 100km에서 200km사이의 약하거나 연한 암석층이다. 곳에 따라서는 400km까지 깊어질 수도 있다. 암석권 바로 밑으로서 용융이 된 층으로 맨틀의 대류는 이 권에서만 일어난다. 암석권은 판운동의 단위이며, 낮은 온도 때문에 지질학적 시간단위에서도 탄성체로 유지된다. 개요. 지진파의 진행 속도는 매질의 물성에 따라 변화하며, 연약권에서는 상대적으로 느리게 전파된다. 그런 이유에서 저속도층이라 불리기도 한다. 대양 판 아래에서 암석권과 연약권의 경계면은 그다지 깊지 않고, 특히나 중앙해령에서는 그 깊이가 수 km이내에 이른다. 연약권 위에 단단한 암석권의 판이 떠있고, 연약권이 높은 점성을 가진 유체처럼 움직이기 때문에, 연간 수 cm 정도의 속도로 판이 움직있는 것으로 여겨진다. 연약권의 대류는 지구가 열을 방출하는 방식의 하나이다. 연약권 위의 암석은 같은 변형을 받아도 연약권과는 달리 탄성적으로 거동하고 깨지기 쉬워서 단층이 생긴다. 그리하여 판 구조론에 의해 설명되는 판의 움직임이 발생한다. 1926년 경부터 연약권이 존재할 수 있다는 생각을 하기 시작했고, 세계적인 연약권의 존재는 1960년 5월 22일 칠레 대지진에서 지진파의 분석으로 확인되었다.
앤디 루빈

앤드루 "앤디" 루빈(, 1963년 3월 13일 ~ )은 미국의 기업인, 투자가, 프로그래머, 공학자이다. 데인저 사(社) 및 안드로이드 사 공동 창립자이자 전직 CEO를 역임하였으며 구글이 안드로이드 사를 인수한 후 구글의 모바일 부문 수석 부사장으로 일하며 안드로이드 소프트웨어 플랫폼을 비롯한 그것을 이용한 휴대 전화의 개발 업무를 관장하였다. 2014년에 구글에서 퇴사 후 에센셜 사를 창립하였다. 앤디 루빈은 뉴욕주의 호레이스 그릴리 고등학교(Horace Greeley High School)와 유티카 대학교(Utica College)를 졸업했다. 애플에서 엔지니어로서 일을 시작하였다. 나중에 애플을 나와 제네럴 매직이라는 회사로 옮긴다. 휴대용(hand-held) 기기를 위한 운영체제와 인터페이스, 이름하야 매직 캡(Magic Cap)을 만드는 회사였다. 매직 캡이 실패하자, 루빈과 그의 동료 몇 명은 제네럴 매직을 떠나 아르테미스 리서치(Artemis Research)사를 설립한다. 이 회사는 나중에 WebTV 사가 됐다. 이 회사는 마이크로소프트가 인수합병한다. 몇 년이 지나, 루빈은 마이크로소프트를 나왔다. 그와 그의 동료는 데인저 사를 만든다. 데인저 힙탑이라는 초창기 스마트폰을 만들었는데, "기술을 좋아하는" 마니아 계층에서 컬트하게 인기있었다. 앤디 루빈은, 이후, 데인저 사에서 퇴사하고 안드로이드 사를 만들었다. 안드로이드 사는 다시 구글에 인수되었고, 2013년까지 안드로이드 플랫폼의 총 책임자로 근무하였다.
앤디 루빈

2013년 5월 13일 앤디 루빈은 안드로이드 플랫폼 총 책임자에서 물러나 구글의 로봇 분야 책임자로 근무하였다 2014년 10월 31일 앤디 루빈은 구글을 퇴사하고 벤처기업 에센셜 사를 설립하였다. 2017년 11월 구글 재직시에 있었던 부적절한 관계가 보도됨에 따라 에센셜 사의 운영에서 잠시 물러났다가 당해 12월 복귀하였다.
I Want to Break Free

〈I Want to Break Free〉는 영국의 록 밴드 퀸의 노래로, 베이시스트 존 디콘이 작사, 작곡했다. 1984년 음반 《The Works》에 수록되어 있으며, 음반, 싱글, 확장판의 세 가지 버전으로 발매되었다. 이 곡은 1984년~1985년 The Works Tour와 1986년 Magic Tour에서 밴드의 주요 곡이 되었다. 이 곡은 ITV 연속극 《코로네이션 스트리트》를 패러디한 드러머 로저 테일러가 제안한 컨셉인 드래그 의상을 모든 밴드 멤버가 입은 뮤직 비디오로 널리 알려져 있다. 비디오의 두 번째 부분에는 로열 발레단과 함께 리허설하고 공연한 작곡과 웨인 이글링이 안무한 곡이 포함되어 있다. 이 패러디는 영국 코미디에서 크로스드레싱이 인기 있는 영국에서 호평을 받은 반면, 미국에서는 논란을 일으켰다. 1984년에 발매된 후, 이 노래는 유럽과 남미에서 좋은 반응을 얻었고 억압에 대항하는 투쟁의 국가로 여겨진다. 이 싱글은 미국 빌보드 핫 100에서 45위에 그쳤지만, 영국에서는 3위에 올랐고, 60만 장 이상의 판매고를 올리며 플래티넘 인증을 받았다. 또한 오스트리아, 벨기에, 네덜란드의 차트에서도 1위를 차지했다. 이 노래는 이 밴드의 컴필레이션 음반인 《Greatest Hits II》에 수록되어 있다. 구성 및 배경. 이 노래는 1983년 존 디콘에 의해 쓰여졌고 1984년 4월에 발매되었다. 대부분의 노래는 마장조의 전통적인 12바 블루스 진행을 따른다. 그것은 한 개의 브리지로 3절을 가지고 있고, 코러스가 없으며, 비교적 구간 반복이 적다.
I Want to Break Free

이 노래에는 모든 키보드 파트를 연주하는 세션 음악가 프레드 만델이 등장한다. 그는 드럼 머신과 기타 파트만 등장했을 때 이 노래에 참여했다. 키보드 솔로는 롤랜드 주피터 8 신시사이저에서 한 번의 테이크로 수행되었다. 단, 펀칭을 통해 캡처한 마지막 음은 1옥타브 아래로 포르타멘토가 있는 음이다. 음반 버전 외에도 싱글 버전과 확장 버전이 발매되었다. 싱글 버전은 4분 21초간 지속되며 음반 버전과 40초간의 소개와 2시 33분에 시작하는 더 긴 신시사이저 솔로가 다르다. 서론은 전자 키보드로 재생되며 심벌즈, 드럼 및 기타 (레드 스페셜)의 도움을 받다. 《보헤미안 랩소디》 사운드트랙의 경우 싱글 인트로덕션이 음반 버전에 추가되어 3분 43초 분량의 편집이 가능하다. 《The Works》 외에도 이 곡은 《Greatest Hits II》, 《Box of Tricks》, 《Greatest Hits》 (1992년 미국 'Red' 에디션), 《Absolute Greatest》, 박스 세트 《The Complete Works》와 《The Platinum Collection》에 수록되었다. 분배. 이 곡은 《The Works》의 두 번째 싱글로, 〈Radio Ga Ga〉에 이어 두 번째 싱글이 되었다. 이 싱글은 1984년 4월 2일 7인치와 12인치 레코드로 발매되었고 이후 3인치와 5인치 CD로 발매되었다. 7인치 레코드는 16개국에 배포되었다. 대부분의 국가에서, A-사이드는 〈I've Got to Break Free〉의 확장 버전을 특징으로 하는 반면, B-사이드는 〈Machines (or 'Back to Humans')〉의 음반 버전을 포함하고 있다.
I Want to Break Free

미국과 캐나다의 발매는 〈Machines〉의 기악 버전을 B-사이드로, 브라질은 〈It's a Hard Life〉를 특징으로 한다. 아르헨티나에서, 이 노래는 〈Quiero Ser Libre〉로 발매되었다. 영국의 3인치 CD 싱글에는 〈I Want to Break Free〉 (음반 버전), 〈Machines〉, 〈It's a Hard Life〉가 수록되어 있다. 독일에서는 5인치 CD 싱글에 〈I Want to Break Free〉와 〈I's a Hard Life〉가 수록되어 있으며, 〈I Want to Break Free〉의 비디오도 수록되어 있다. 싱글 커버는 음반 《The Works》의 커버에 있는 그룹의 사진을 특징으로 한다. 싱글이 4개의 다른 버전으로 들어간 나라들에서, 각 버전에는 한 명의 퀸 멤버의 사진이 있고, 그렇지 않으면 네 개의 이미지가 함께 배치되었다. "Queen. I Want to Break Free"이라는 비문은 빨간색, 흰색, 금색 또는 검은색이고 프레임은 빨간색 또는 흰색이다. 독일의 5인치 CD는 〈Radio Ga Ga〉 싱글의 커버를 사용한다. 뒷면은 동일하다. 빨간색 배경에 그룹 사진이 있다. 단, 배경이 흰색이고 사진이 없는 CD는 제외한다. 뮤직 비디오. 영국 코미디에서 크로스드레싱의 전통을 따라, 〈I Want to Break Free〉의 뮤직 비디오는 ITV 연속극 《코로네이션 스트리트》의 등장인물들을 패러디한 것으로 교외의 집에서 여장을 한 퀸의 멤버들을 본다. 이 비디오는 아침에 전형적인 영국 주택가의 한 장면으로 시작되는데, 브라이언 메이의 캐릭터를 깨우는 티샷과 교차한다. 계단식 주택들은 헤어힐스 인근 리즈에 위치해 있다.
I Want to Break Free

샌드허스트 테라스와 도싯 로드 사이에 있는 테라스의 지붕은 오프닝 샷에서 볼 수 있다. 두 번째 장면에서는 카메라가 테라스를 따라 이동하고 동작이 발생할 것으로 예상되는 집에서 멈춘다. 실제 도싯 마운트 41번지에 위치하고 있으며, 영상에 사용된 세트와는 약간 다른 평면도를 가지고 있다. 메이가 침대에서 나오기 불과 1초 전에 도싯 마운트 거리 명판의 일부를 벽에서 볼 수 있다. 프레디 머큐리는 바닥을 진공청소기로 청소하고 첫 소절을 부른다. 그가 어두운 공간으로 통하는 문을 열고, 그곳에서 광부들의 헬멧을 쓴 인물들에 둘러싸여 나타난다. 머큐리는 빛나는 상자에 맞춰 춤을 추고 얼룩무늬 레오타드를 입은 여러 명의 댄서들과 함께 다시 나타나 춤을 춘다. 집에서 머큐리는 노래를 부르고 위층으로 올라간다. 그 그룹은 다시 어두운 공간에 나타난다. 곡 목록. 7인치 싱글 12인치 싱글
국도 제6호선

국도 제6호선 (國道第六號線)은 인천광역시 중구 인천역사거리와 강원특별자치도 강릉시 연곡면 연곡 교차로를 잇는 대한민국의 일반 국도이다. 주요 경유지. 구간 거리표 구리시 3.2 (망우리고개 정상~왕숙천 대교) 남양주시 17.9 (왕숙천 대교~ 신양수대교 / 1998년 개통된 팔당터널 구간 봉안대교 구간) 양평군 51.3(신양수대교~도덕고개 구 구간 정상) 횡성군 62.7 (태기산터널 개통전 ㅡ/ 양구두미재 구간 기준/ 도덕고개 정상~태기산 양구두미재 정상) 평창군 56.3 (태기산터널 속사터널 개통전 ㅡ/ 양구두미재 속사재 구 구간 기준/ 양구두미재~진고개 정상) 강릉시 29.0 (진고개 정상~주문진 부근 종점 /구 명주군 구간만 경유)
연예가중계

《연예가중계》는 KBS에서 1984년 4월 8일부터 2019년 11월 29일까지 방송되었던 연예정보 프로그램이다. 기획 의도. 한 주간 가장 뜨거운 연예가 소식을 신속하고 발빠르게 전해 드리는 연예정보 프로그램이다.
로맨스 (1998년 드라마)

《로맨스》는 1998년 8월 8일부터 1998년 10월 25일까지 방영된 SBS 주말극장으로, 주말 드라마였지만 전체 24부작으로 구성되어 당시로서는 드물게 미니시리즈처럼 속도감 있게 전개하는 방식을 시도하였다. 생동감이 넘치지만 불투명한 미래가 불안한 20대, 인생에 대한 체념을 안정감이라고 자위하는 30대를 대표할 네 명의 남녀 주인공이 우연한 만남과 운명을 거부하기도 하고 순응하기도 하면서 진정한 행복을 찾아가는 멜로 드라마이다. 줄거리. 노처녀 지숙은 첫사랑의 상처를 간직한 채 오빠가 운영하는 출판사에 일하고 있다. 속마음은 순수하지만 애교도 없고 까다로운 성격이다. 역시 노총각인 춘봉은 중학교 과학교사로 근무하면서 밤에는 얼굴 없는 작가로 활동해 번 돈을 모두 장학사업에 투자하는 독지가이다. 진실한 사람됨과는 달리 덜렁거리는 성격에 겉모습은 촌스러워 연애를 한 번도 해보지 못했다. 어느 날 지숙은 어머니의 성화에 못이겨 억지로 선을 보러 나가는데 맞선 상대인 춘봉은 문제 학생들을 선도하다가 첫만남부터 약속 시간에 늦어 좋은 인상을 주지 못한다. 지숙과 춘봉은 결혼하기로 하지만 자꾸만 일이 꼬여간다.
루이스 이나시우 룰라 다 시우바

루이스 이나시우 룰라 다 시우바(, , 1945년 10월 27일~)는 브라질의 제35대, 제39대 대통령이다. 2003년부터 2011년까지 총 8년의 임기를 마치고 퇴임하였으나 2023년부터 재임하기 시작하여 최초의 브라질 3선 대통령이 되었다. 가난한 집안에서 태어난 룰라는 가족과 함께 페르남부쿠에서 상파울루로 이주했다. 룰라는 금속노동자 및 노동조합 운동가로 일했으며, 자신의 이름 루이스의 단축형 이름인 룰라라는 별명을 얻었다. 극우 군사독재정권 시절 ABC 파울리스타에서 대규모 노동자 파업을 주도했으며, 1980년 노동자당 창당을 주도했다. 1985년 군사독재정권이 붕괴되면서 브라질 정부는 이듬해 총선이 열릴 것이라 선언되었고, 1986년, 룰라는 기록적인 득표율로 상파울루 주 연방 하원의원에 선출되었다. 1989년, 처음으로 브라질 대통령 선거에 출마하여 2차 투표에서 페르난두 콜로르 지 멜루에게 53-47%로 패했다. 룰라는 또한 1994년, 1998년에 두 차례 더 대통령 선거에 출마하여 1차 투표에서 페르난두 엔히키 카르도주에게 패했다. 2002년 브라질 대통령 선거에서는 2차 투표에서 조제 세하를 꺾고 승리하여 2003년 1월, 브라질의 대통령으로 취임했다. 2006년 브라질 대통령 선거에서는 2차 투표에서 제라우두 아우키민을 상대로 승리한 후 재선에 성공했다. 룰라 행정부는 보우사 파밀리아와 포미 제루와 같은 사회 프로그램 도입을 이정표로 삼았다.
루이스 이나시우 룰라 다 시우바

두 번에 걸친 대통령 임기 동안 룰라는 브라질에서 사회 경제 변화를 가져온 일련의 개혁과 변화에 착수하여 브라질의 1인당 국내총생산은 3배로 증가하고 국가 신용 등급이 상승했다. 외교 정책에서는 이란의 핵 문제, 지구 온난화, 메르코수르, 브릭스와 관련된 활동을 포함하여 중요한 역할을 하였다. 룰라는 브라질 역사상 가장 인기 있는 정치인으로 평가 받았으며, 대통령으로서도 큰 인기를 누렸다. 룰라의 후계자 지우마 호세프는 2010년 브라질 대통령 선거에서 조제 세하를 물리쳤으며, 2014년 브라질 대통령 선거에서는 아에시우 네브스를 물리치고 재선에 성공했다. 룰라는 대통령 퇴임 이후에도 정치 현장에서 계속 활동했으며, 한동안 브라질과 해외에서 강의 활동을 했다. 2016년 3월, 지우마 호세프의 지시로 룰라는 수석장관에 임명되었지만, 브라질 대법원의 반발로 임명이 보류되었다. 2017년 7월, 브라질 연방 판사 세르지우 모루는 라바 자투 작전의 일환으로 룰라에게 부패 및 자금 세탁 혐의를 적용해 징역형 9년 6개월을 선고하였다. 2심에서 형이 확정되면서 형이 더 높아졌으며, 2018년 4월에는 체포되어 브라질 연방경찰에 인도되었다. 2019년 11월, 룰라는 브라질 연방대법원이 최종적이고 항소할 수 없는 결정에 따라서만 형 집행이 이루어져야 한다고 결정한 지 하루 만에 석방되었다. 2021년 3월, 브라질 연방대법원 (STF) 대법관 에드송 파친이 라바 자투에 대한 유죄 판결을 취소하기로 결정함에 따라 룰라의 정치 복권이 이루어졌다.
루이스 이나시우 룰라 다 시우바

또한 2021년 3월, 브라질 연방대법원은 세르지우 모루 전 판사가 룰라에게 실형을 선고한 것은 편파적이었다고 판결하였다. 어린 시절. 출생과 성장. 룰라는 1945년 10월 27일 브라질 동북부 페르남부쿠주의 궁벽한 농촌 마을 카에치스(Caetes)에서 8남매 중 7번째로 태어났다. 본명은 루이스 이나시우 룰라 다 시우바로 사람들에게는 룰라라는 애칭으로 불렸다. 룰라의 가족은 이탈리아계 혈통을 가지고 있었으며, 모계에는 포르투갈계 혈통도 조금 섞여 있었다. 룰라의 아버지는 룰라가 태어나고 며칠 후 상파울루로 훌쩍 떠났다. 7년 후 룰라의 어머니와 자식들이 상파울루로 찾아갔을 때, 아버지는 이미 다른 여자와 살림을 차려 아이까지 본 상황이었다. 아버지는 첫 아내와 자식들을 본척 만척했고, 심지어는 룰라와 형제들을 학대하기까지 했다. 결국 견디다 못한 어머니와 룰라의 형제들은 그런 아버지와 의절을 하고 타 지역으로 떠났다. 이후 아버지는 알콜 중독으로 일찍 사망했다. 룰라의 아버지는 죽을때까지 여러 여자와 23명의 아이를 보았다고 한다. 룰라는 어려운 집안 형편 때문에 10세가 되어서야 학교에 들어갈 수 있었고, 그 때까지 문맹 상태였다. 집안 형편은 나아지지 않아 학교를 4학년 때 그만두어야 했었으므로, 초등학교 4학년의 학력이 배움의 전부이다. 그 후 그는 상파울루의 거리에서 행상과 구두닦이를 하며 돈을 벌다가 금속 공장에 들어갈 기회를 얻게 됐다.
루이스 이나시우 룰라 다 시우바

그는 금속 공장에 다니면서 기술 학교에서 일을 배웠고, 18세 때는 금속을 깎아서 가공하는 기술인 선반 자격증도 취득했으나, 공장에서 사고를 당해 왼쪽 새끼 손가락을 잃었다. 노동운동에 뛰어들게 되다. 산업 재해로 손가락을 잃은 것을 계기로 노동 운동에 관심을 갖게 됐다. 그는 공장에서 자신의 지위를 차츰 확보해 나가면서 어느 정도 생활의 여유를 갖게 됐고, 1968년에는 같은 공장에서 근무하던 여성과 결혼했다. 그러나 부인은 간염에 걸려 그 다음 해 뱃속의 아기와 함께 치료도 못 받고 죽었는데, 미리 아기 옷을 준비할 만큼 부인의 출산을 기다리던 룰라에게는 상처가 되는 일이었다. 부인의 병은 열악한 작업 환경에서 악화된 것으로 여겨졌고, 적절한 치료만 받았으면 충분히 나을 수 있는 것이었기에 룰라는 자신을 반스탈린주의자이자 민주사회주의자 라고 선언하고 노동 운동에 본격적으로 참여해, 노조의 활동가가 됐다. 룰라가 주도하던 반스탈린주의 노동조합은 노동자당이 되었다. 1974년 노동조합 활동을 하며 알게 된 여사무원 마리자 레티시아와 재혼했다. 노동조합에서의 활동. 금속노조 위원장. 1975년 브라질 금속노조 위원장에 당선되면서 10만명 이상의 노조원의 대표가 되었다. 룰라 평전인 《브라질의 선택 룰라》(박원복 옮김, 가산)에 의하면 룰라는 노동자들과 소통하는 노동운동가였다. 그는 금속노조 위원장으로 일하던 시기에 노동자들의 요구를 귀담아들었다.
루이스 이나시우 룰라 다 시우바

항상 사무실을 열어두어 노동자들과 그 가족들의 이야기를 커피를 대접하면서 귀담아들었으며, 퇴직금 정산을 시작으로 노동자들의 권리를 위해 일했다. 당연히 노동자들은 룰라 위원장을 신뢰하였다. 1978년에는 브라질의 완성차 업체들에 소속된 금속노동자들이 브라질의 저임금 정책을 거부하고 사용자와의 단체교섭을 요구하는 파업투쟁을 전개하였다. 완성차 업체 금속노동자들의 투쟁은 전국적인 총파업투쟁으로 발전하였으며 1979년, 1980년에도 그러하였다. 노동자들의 이러한 권리의식은 신 노동조합운동 형성 및 브라질 노동자당창당 곧 노동자의 정치세력화로 발전하였다. 노동자당은 지주나 자본가가 주도하는 당시 브라질의 지방의회에서 주민 참여예산제를 주장하며 주목받았다. 이 무렵, 노동자당은 공통적으로 반스탈린주의를 주장하며, 이오시프 스탈린과 스탈린주의에 대해 비난하고 반공주의자 레흐 바웬사와 교류했다. 브라질 가톨릭 교회의 연대. 룰라는 보수적이었던 브라질의 가톨릭 교회와 새로운 관계를 맺었다. 룰라는 해방신학과 거리가 멀었고 이 때문에 다른 국가의 교구에 비해 보수적인 브라질의 가톨릭 교구와 관계를 형성했다. 1970년대 말경 룰라의 노동조합에는 이미 많은 가톨릭 성직자들이 포함되어 있었고, 이들은 군사독재 정권에 의해 감금된 룰라의 석방과 사면을 요청했다. 군사독재 정권은 성직자들의 반발을 살 것을 우려해 룰라를 임시적으로 석방했다. 대통령 1차 (2003 ~ 2010). 2002년 대통령 선거.