Chang-Su/ko-wiki-250611 huggingface dataset:
1983년 비디오 게임 위기

미국 사태는 일본의 비디오 게임 시장에 직접적인 악영향이 없었으나, 당시 한 국가의 산업 전체를 뒤흔든 사건에 놀란 일본 관계자들은 이를 더러 "아타리 쇼크"라 부르게 됐다. 1983년 사태 이전 〈포브스〉의 조나단 그린버그는 1981년 초, 미국 비디오 게임 기업들이 일본 기업으로부터 판권을 구입하고 이에 맞춰 일본 기업이 북미 지부를 설립하는 현상을 보고 일본 기업들이 북미 비디오 게임 산업을 점령할 것이라 예측한 바 있다. 1982–1983년 경에 이미 일본 제조사들은 아케이드 북미 시장 상당수를 점유하고 있었다. 데이터 이스트 USA의 진 립킨은 일본 기업이 새로운 기회에 투자할 재정이 많은 것이 그 원인들 중 하나라고 분석했다. 미국이 산업 위기를 겪는 동안 일본의 게임 산업은 아케이드 게임에서 가정용 콘솔로 초점이 이동하기 시작했다. 1983년 7월, 일본에서 닌텐도의 패밀리 컴퓨터와 세가의 SG-1000이 같은 달이 동시에 출시됐으며 이들은 역사상 3세대 게임기의 시초라 여겨진다. 당시 일본의 버블 경제는 이들의 인기에 박차를 가했다. 일본 내에서 닌텐도와 세가 콘솔은 기존 아타리나 마텔의 기기들을 판매량에서 손쉽게 제쳤으며, 이후 아타리와 마텔 모두 자국의 사업에 집중하게 되면서 일본의 콘솔 산업은 차후 몇 년간 타국의 경쟁없이 호황을 누렸다. 1986년, 출시 3년 만에 일본의 650만 가정(당시 인구의 19%)이 패밀리 컴퓨터를 보유하고 있었으며, 같은 시기 닌텐도는 위기에서 막 회복중인 미국으로 콘솔을 수출하기 시작했다.
1983년 비디오 게임 위기

미국에 진출한 닌텐도가 전대미문의 대박을 터뜨리자 그 뒤를 이어 다른 일본 기업들도 미국 시장에 도전해, 1989년에 닛폰 전기의 PC 엔진와 세가의 메가 드라이브도 미국 시장의 점유율을 일정량 확보했다. 특히 후자 메가 드라이브의 성공은 이후 1990년대 초반 미국 시장에서 끊임없이 겨루는 닌텐도와 세가 간의 불튀는 적수 관계로 이어졌다. 서드파티 소프트웨어 환경 변화. 1983년 위기가 가져다 준 두 번째 장기적 결과는 서드파티 비디오 게임 개발사를 제어할 수단이 대폭 발전한 것이다. 아타리와 마텔은 기업비밀로써 산업 스파이를 방지하는 데 실패해, 콘솔 리버스 엔지니어링으로 경쟁기업에게 기술을 도난당하거나 핵심 프로그래머를 포섭하는 일이 번번했다. 마텔의 인텔리비전과 콜레코의 콜레코비전은 콘솔 바이오스에 저작권 문자열을 읽는 식으로 서드파티 개발을 제재하는 기초적인 장치를 달았지만 아타리 2600는 하드웨어 복제방지 장치가 전무해 하드웨어 정보를 확보한 업자이 무단으로 콘솔 게임을 제작하는 것을 막을 수 없었다. 닌텐도는 이런 불의의 일을 미연에 방지하기 위해 각 롬 카트리지에 CIC 칩을 든 10NES 시스템을 삽입해 게임의 불법복제 여부와 콘솔 생산지를 확인하고 게임을 가동하는 안전장치를 장착했다. 10NES는 완벽한 대처방법이 아니었으며 이후 패밀리 컴퓨터 수명 후반기에 이를 우회하는 방법들이 발견됐으나, 그럼에도 10NES는 아타리와 달리 닌텐도가 게임 배급을 효과적으로 통제해 서양 시장에서 비인가 카트리지들이 유통되는 것을 어느 정도 방지할 수 있었다.
1983년 비디오 게임 위기

초기에는 닌텐도만 패밀리 컴퓨터 게임을 제작했으나 이후 남코와 허드슨 소프트와 접촉하면서 서드파티의 패밀리 컴퓨터 게임 개발을 개방했다. 이 당시 닌텐도는 서드파티에게 게임 수익의 30%의 사용료를 지불하는 정책을 펼쳤는데, 이는 현대에도 콘솔 제조사가 공통적으로 실행하는 제도이다. 닌텐도는 북미에서 배급사 하나당 매년 5개의 게임만을 출시할 수 있는 제한을 뒀으며, 이를 우회하기 위해 코나미의 울트라 게임스 지사처럼 별도의 회사를 차려 게임을 더 배급하는 기업도 있었다. 이 제도는 슈퍼 패미컴 수명 중반기인 1993년에야 폐지됐다. 닌텐도의 강력한 카트리지 제조공정 감독로 카트리지 수입이 힘든 일부 아시아 지역에서 비인가 카트리지들이 판매되는 사례들이 발생하기도 했다. 닌텐도는 소비자의 혼란을 방지하기 위해 인가받은 제품 표지에 '제품보증' 마크를 부착해 비인가 제품과 구분짓는 정책을 실시했다. 닌텐도의 인가제도는 일부 기업에게 경쟁법 위반이라 비판받아 미국에서 아타리 게임스에게 소송받기도 했다. 컴퓨터 시장 성장. 미국에서 콘솔에 대한 관심이 꺼지자 반동으로 컴퓨터 게임 시장은 1983년부터 발전하기 시작했다. 액티비전처럼 콘솔 게임을 주로 생산한 기업들은 매출 유지를 위해 컴퓨터 게임 개발로 사업을 전환했다. 신생 기업들 또한 콘솔 게임에서 얻은 독특한 요소를 컴퓨터 게임에 적용해 진입했고, 일부는 저가형 전화 모뎀을 사용해 다인용 게임플레이의 원시적인 형태를 시도하기도 했다. 1983년과 1984년에 산업 위기의 영향으로 전체 게임 시장 매출은 대폭 감소했지만, 컴퓨터 게임 시장은 비교적으로 성장해 콘솔 시장을 능가하게 됐다.
1983년 비디오 게임 위기

허나 1984년 중반 가정용 컴퓨터 산업이 침체하고 1985년에 전세계 컴퓨터 게임 매출이 소폭 감소하는 현상이 일시적으로 있었다. 1983년 산업 위기는 미국 시장을 강타했으나 유럽에 대한 영향은 미미했다. 1980년대 내내 유럽 시장에선 마이크로컴퓨터 국내 공급 및 수요가 증가했으며, 이 경향엔 미국의 게임 제작과 유행에 대한 유럽의 반발도 다소 섞여있었다. 산업 위기가 콘솔에 미친 영향과 유럽에서의 컴퓨터 시장 강세로 인한 탓인지 1980년대 말까지 유럽의 콘솔에 대한 수요는 비교적 소극적이었다. 영국에선 1980년과 1982년 사이에 가정용 콘솔 시장이 잠시동안 유행했으나 1983년 위기 후 콘솔이 위축해 LCD 게임이 대신했고, 1984년에 컴퓨터 게임이 성장하기 시작했다. 1980년대 말에 들어서야 세가 마스터 시스템과 패밀리 컴퓨터가 영국에 수입되면서 가정용 콘솔 시장이 다시 활발해졌다. 컴퓨터 게임은 여전히 영국 비디오 게임 시장에서 우위를 점했으나 1991년 세가와 닌텐도 콘솔의 상륙 후 반전돼 콘솔이 시장 다수를 점유했다.
연도별 반도체 기업 순위

연도별 반도체 기업 순위는 각 연도별로 반도체 기업을 총매출 규모의 순서로 나열한 것이다. 반도체 기업은 3가지 종류로 구별된다: 회사의 반도체 매출만 집계되며 회사 내에서도 다른 분야 사업의 매출은 제외된다. 일례로, IBM의 비반도체 사업으로 인한 매출은 제외된다. 가트너 데이터리퀘스트 사는 반도체 기업 순위의 기준이 되는 발표를 하는 가장 긴 역사를 가진 기업이고 독립적인 기업 활동관련 조사를 제공한다. 반도체 판매 시장 점유율의 대체 출처도 존재한다. 대부분의 경우에, 기업의 순위는 칩 시장 재정 보고서의 분석을 기반으로 한다. 칩 종류에 따라 명확한 구분하여 멀티칩 모듈, 파운드리 제조와 칩 라이선스 매출은 보고된 금액이 따로 기록된다. 연도별 반도체 기업의 순위는 모든 기업의 재정보고서가 제출되는 다음년도 3월에 발표된다. (이이타임즈 같은) 다양한 전자 언론 잡지는 반도체 기업 순위를 발표한다. 이 문서는 이런 출판사의 도움으로 작성되었다.
본초

본초(本草), 허브()는 한의학에서 사용되는 약재를 가리키는 말이다.(고대 그리스나 중세 유럽의 약초학(herbology)에서 사용된 약초도 본초라고 번역하는 경우가 많다.) 약재에는 인삼 등의 식물성 약재와 녹용 등의 동물성 약재, 주사 등의 광물성 약재가 있지만, 대부분은 식물성 약재이고 그중에서 뿌리와 뿌리줄기가 가장 많이 쓰이므로 '본초(本草, 뿌리와 풀)'라 불리게 되었다. 저자미상의 신농본초경(神農本草經)이 최초의 본초학 서적으로 알려져 있다.
아이스크랩

아이스크랩(Eyescrap)은 비플라이소프트가 개발한 인터넷으로 대한민국의 주요 신문을 보여주는 프로그램이다. 2008년 6월 현재 70개 신문지면을 볼 수 있다. 한국언론재단 및 여러 언론사와의 제휴를 통해 대한민국 내 다양한 신문을 한곳에서 볼 수 있으며 기사 스크랩, 인쇄가 자유로우며 스크랩 리포트 기능을 통해 자신만의 스크랩기사를 만들 수 있다. 기능. 아이스크랩은 여러 신문 지면을 볼 수 있는 것 이외에도 다음과 같은 기능을 제공한다. 유료 서비스를 이용하기 위해서는 '아이캔디'를 충전해야 하는데, 최소 단위는 1,000원이며 3,000원, 5,000원, 1만원, 3만원까지 충전할 수 있다. 서비스 중인 신문사 목록. 신문사에 따라 유료와 무료 서비스를 하고 있다. 무료 서비스중인 신문도 인쇄/스크랩 기능 같은 몇몇 기능을 이용할 때는 요금이 부과된다. 물론 유료 서비스 중인 신문도 기본적으로 1면은 볼 수 있다. (확대는 되지 않음) 유료 매체의 경우 일구독/월구독으로 나뉘며, 구독시 50건 무료 인쇄 같은 혜택을 주기도 한다. 다음은 ‘주요 일간지’로 구분되어 서비스되고 있는 매체의 목록이다. 아래 표에 명기되어 있는 신문사 이외에도 더 많은 신문사들의 지면이 서비스되고 있다.
더 헌터스

더 헌터스() 또는 헌터는 스타크래프트 배틀넷에서 가장 많이 쓰이는 맵 중 하나이다. 스타크래프트 오리지널 시절 수록되어 있는 기본 맵 중 가장 아래 쪽에 있었던 헌터는, 간단하면서도 공정해 보이는 맵 구성으로 인해 스타크래프트가 발매된 지 10년이 넘는 2009년 현재까지도 공개방에서 가장 많이 쓰인다. 여러 가지 버전의 헌터. 오리지널 헌터. 오리지널 헌터는 8인용 맵으로, 12시, 1시, 3시, 5시, 6시, 7시, 9시, 11시의 여덟 군데에 본진이 있으며, 각각의 본진과 가까운 곳에 앞마당 멀티를 할 수 있는 위치가 있다. 그러나 8군데의 본진과 중앙 마당이 모두 같은 거리에 있는 것은 아니라서 팀플레이시 위치 간 유불리의 차이가 크다. 12시와 11시의 경우 한 군데의 앞마당 멀티를 공유하고 있으며, 7시와 6시의 경우, 한 군데의 앞마당 멀티를 공유하는 것은 아니나, 각각의 본진에서 진출했을 때, 서로 만나기 가까운 위치에 자리잡고 있다. 또한, 1시와 3시 본진 사이에는 샛길이 하나 나 있다. 오리지널 헌터는 현재 스타크래프트 맵처럼 미네랄과 가스 배치가 공정하지 않다. 특히 12시와 1시의 경우 자원 채취가 어렵게 되어 있으며 3시는 미네랄이 가장 빨리 모여 자원 배치가 불균등하다. 이후, 프리배틀넷 시스템인 게임아이에서는 자원 채취를 공정하게 만든 헌터-게임아이 버전을 만들었으며, 현재 배틀넷에서 헌터-KPGA, 헌터-KeSPA와 함께 가장 많이 쓰이고 있는 버전이다. 본진 미네랄은 1500x10덩이이며, 가스는 5000짜리 1군데이다.
더 헌터스

빅 게임 헌터. 블리자드 공식 무한맵이다. 해외 유저들 사이에서는 BGH로 불리며 BroodWar - WebMaps 폴더에서 선택할 수 있다. 오리지널에 비해 본진 자원이 대폭 증가되었는데 미네랄은 1개당 20000, 2가스는 1개당 50000이다. 딥 퍼플. 딥 퍼플은 2000 하나로통신배 투니버스 스타리그에서 사용된 6인용 맵으로, 헌터를 개인전 용으로 개조한 맵이다. 헌트리스. 헌트리스(The Huntress)는 온게임넷에서 프로리그 팀플레이용으로 만든 6인용 맵으로, 헌터를 개조한 Deep Purple를 팀플에 맞게 수정한 맵이다. 12시와 6시 본진이 섬으로 처리되었으며, 5시 앞마당에서 6시 앞마당을 거쳐 7시 앞마당으로 갈 수 있는 샛길을 추가하였다. 또한, 자원 채취를 공정하게 수정하였다. 아이스 헌터. 아이스 헌터(Ice Hunters)는 헌터를 바탕으로 만든 무한맵이다. 아이스 헌터에는 여러 가지 버전이 있으나, 공통적으로는 8개의 본진과 넓은 중앙 마당을 가지고 있다. 오리지널 헌터에 있는 샛길은 모두 없어졌으며, 자원은 50000 x 30~40덩어리, 가스는 8개소 이상이 배치되어 있는 것이 특징이다. 머리싸움보다는 물량전을 추구하는 사용자들에게 인기가 많은 맵으로, 현재도 널리 사용되고 있다. 섬 아이스 헌터. 아이스 헌터를 섬맵 형태로 바꾼 것으로, 8개의 본진은 모두 섬으로 이루어져 있으며, 가운데에 넓은 마당이 있다. 빠른 무한. 아이스 헌터의 기본 바탕에, 자원 채취를 극도로 빠르게 향상시킨 맵이다.
더 헌터스

이것은 스타에디트가 아닌 엑스트라에디터 등으로 만든 것인데, 보통 일반 맵이 본진 건물과 자원이 3칸 떨어져 있는 것과 달리, 본진 건물과 자원이 바로 붙어 있다. 자원 채취율은 일반 맵보다 5배~10배가량 빠르다. 빠른 무한 역시, 섬맵 버전이 있다. 헌터 케이피지에이(KPGA). 한국프로게임협회(Korea Pro Game Association)에서 제작한 버전으로, 3버전까지 나와있다. 헌터 케스파(KeSPA). 한국e스포츠협회(Korea e-Sports Association)에서 제작한 버전으로, 신한은행 프로리그 2008에 팀플레이맵으로 쓰였으며, 오리지널 헌터에서 자잘한 수정을 가하였다. 본진과 앞마당의 자원배치가 수정되었으며, 유즈 맵 세팅 설정시 테란으로 선택후 게임시작 10초내에 커맨드 센터를 띄우면 옵저버 모드로 전환하는 트리거를 추가하였다. 이외의 사항은 오리지널 헌터와 같다.
선저우 1호

선저우 1호()는 선저우 계획 최초의 우주선으로, 시험 성격의 무인 비행을 하였다. 무게는 7.6톤이다. 중국 시간 기준으로 1999년 11월 20일 6시 30분에 주취안 위성발사센터에서 발사되어 195km~315km 사이의 높이에서 42.6도의 궤도로 지구를 14바퀴 돈 다음 다음날인 21일 15시 41분에 귀환하였다. 우주선 본체는 보존, 전시되고 있다.
이사금

이사금(泥師今, 尼師今, 尼斯今, 泥斯今)은 신라에서 군주를 뜻했던 칭호 중 하나로, 신라 제3대 왕인 유리 이사금부터 18대 실성 이사금까지 사용된 명칭이다. '이사금'이라는 표현은 현대 한국어의 '임금'이라는 표현의 원형으로 알려져 있다. 이사금의 유래. 광개토왕릉비에서는 '매금'(寐錦)이라고 쓰고 있다. 유리 이사금의 등극 이야기에는 '이사금'의 유래가 소개되어 있다. 남해 차차웅이 죽고, 유리 이사금은 덕망이 있던 석탈해에게 왕위를 양보하려 했다. 그러나 석탈해는 "훌륭하고 지혜 있는 사람은 이가 많으니 떡을 깨물어 서로 이를 비교해 보자"면서, 유리 이사금과 이빨 수를 헤아려 보았다. 그 결과 유리 이사금의 이가 더 많았고, 석탈해는 왕위를 양보했다. 위서 논란이 있는 화랑세기에서는 이를 치리(齒理), 즉 '이의 자국'의 방언이라 하고 있다. 하지만 이는 후대에 덧붙여진 이야기로 국어학자들은 이사금은 원래 왕을 뜻하는 고대어 '왕검'(王儉)의 신라 방언으로, 왕검이 '임금'(님금)으로 변하는 과정의 연결 고리로 보고 있다. 즉, 이사금은 '니(메, 가장, 으뜸) + ㅅ + 금(큼, 크다, 위대)'의 차자로, 이 말이 '임금'(님금)으로 변한 것으로 해석하고 있다. 왕호의 변화. 거서간·차차웅 → 이사금으로의 호칭 변화는 제정일치적 지도자에서 제정이 분리된 지배자로의 발전 과정이라 설명하는데, 이는 BC 1세기를 전후하여 영남 전역에 대다수 국(國)이 성립되는 상황과 연결해 볼 수 있다.
이사금

거서간·차차웅이라는 지배자의 칭호(종교적 제사장: 제의 도구 포함)가 짧게 존속되는 국가적 도입기를 거치면서, 여러 의례 구조물(제단식 지석묘⋅적석 제단, 고지성 환호, 입목 의례 시설)로 개시되는 중심 취락, 읍락의 거점화 과정이 진행되었다. 그러다가 BC 1세기를 전후하여 위만조선 유이민의 유입 등 영남 곳곳에서 새로운 변화에 기반하여 지역 국들이 출현하였고 이미 성립된 초기 국도 일정 정도 변화를 겪을 수밖에 없었을 것이다. 이런 대세적 흐름 속에서 사로국은 지배자의 호칭이 이사금으로 바뀌었고 그에 수반한 권력 기반과 국의 성격이 변화되었을 것으로 상정된다. 한자 표기. 삼국사기 등에 나온 이사금의 유래를 통해 이사금이 한자어가 아닌 신라 고유어임을 알 수 있다. 이사금은 각종 역사서에서 泥師今, 尼師今, 尼斯今, 泥斯今 등 여러 다른 한자로 표현된다. 이 경우, 이사금의 유래에 대한 설명(잇금)으로 보아 두 번째 음절의 師나 斯는 어말자음 표기(-ㅅ)에 쓰인 글자로 추측된다.
가미이구사역

가미이구사역()은 일본 도쿄도 스기나미구에 있는 철도역이다. 세이부 철도가 관할하는 신주쿠 선이 지난다. 선라이즈가 근처에 있어서 역 앞에 건담 동상이 세워진 적도 있었다.
시스탄오발루체스탄주

시스탄오발루체스탄주(페르시아어: استان سیستان و بلوچستان)는 이란의 한 주이다. 주도는 자헤단. 위치. 서쪽은 호르모즈간주, 케르만주와 북쪽은 호라산에조누비주, 동쪽은 파키스탄의 발루치스탄주가 접해 있다. 인구와 면적. 면적은 181,785 km2(이란 31개주 중 최대)이고, 인구는 2,290,076명이고, 인구밀도는 12.6명/km2이며, 주로 발루치족이 산다.
사랑과 슬픔의 볼레로

《사랑과 슬픔의 볼레로》()는 프랑스의 영화감독 클로드 를루슈의 1981년 작품으로, 그의 대표작이다. 특히 영화전반에 흐르는 음악적 서사가 뛰어나다는 평가를 받고 있다. 줄거리. 영화는 1930년대에서 1960년대에 걸쳐 프랑스, 독일, 러시아, 미국등 4개국의 네 음악가 가문의 일대기를 다룬다. 이들은 각각 조세핀 베이커, 헤르베르트 폰 카라얀, 글렌 밀러, 에디트 피아프, 루돌프 누레예프 등의 실존 인물을 모델로 하고 있다. 영화의 주된 시대적 배경은 2차 세계대전이다. 이들 네 가문의 인물들이 걸어온 인생역정은 영화후반부에서 모두 연결된다.
하이퍼텍스트 문학

하이퍼텍스트 문학(- 文學, )은 전자 문학(Electronic literature)의 한 장르로, 독자와의 상호작용과 비선형성을 위한 새로운 맥락을 제공하는 하이퍼링크를 문학에 사용하는 것이 특징이다. 독자는 대체로 한 본문에서 다른 본문으로 이동하는 링크를 선택하고, 그렇게 하다보면 독자는 가능한 이야기의 여러 흐름들 중에서 하나의 이야기를 스스로 엮어 나가게 되는 것이다.
김경민 (희극인)

김경민(1968년 1월 5일 ~ )은 대한민국의 개그맨 겸 MC로 그는 대한민국 해군 사병으로 복무하였다. 생애. 대원고등학교, 동양공업전문대학을 졸업했고, 1992년 SBS 공채 1기 개그맨으로 데뷔했다. 대표작은 SBS 호기심 천국과 라인업이다. 2003년에 결혼하여 슬하에 아들과 딸이 한 명씩 있다.
경쟁규제기관

경쟁규제기관(競爭規制機關)은 정해진 법률에 따라 행정법 및 경쟁법, 소비자보호법을 집행하는 규제 기관이다. 일반적으로 경쟁법을 시행하는 국가에서는 시장의 경쟁에 대한 허용 기준을 정한 표준 약관이 존재하며, 각국의 상황에 따라 경쟁법을 적용하는 기준은 차이가 있다. 때때로 경쟁규제기관은 기업간의 인수 합병 절차 및 기업 연합을 규제하는 역할을 담당하며, 기업의 담합과 독점 행위를 방지하기도 한다. 또한 경쟁법에 의거해 기업 활동에 영향을 미치는 일을 시행하기도 한다. 이외에도 경제 협력 개발 기구와 같은 초국가적인 경쟁규제기관이 존재한다.
학력 인플레

학력 인플레(學力 Inflation 또는 學歷 Inflation)란 사회 현상 중의 하나로, 사람들의 평균 학력 수준이 상승하는 현상을 인플레이션에 빗대어 말하는 것이다. 사회에서 학력이 높은 사람들의 수가 점점 늘어나게되어 고학력자들의 가치를 인정받지 못하고 사회적인 지위가 떨어지는 현상이다. 원인. 예전 일제강점기에 도입된 일본식 교육체제에서 대학은 소위 상류층이라 불리는 집단의 자제들이 주로 다닐 수 있었으며 대학생은 사회 지위가 높은 사람들의 자제였다. 대한민국 독립 이후 대학 진학은 성공하는 길이라는 인식이 생겨나게 되었고 중산층 이하의 서민층의 몇몇의 사람들이 고단한 삶 속에서도 노력하여 소위 명문대에 진학하고 졸업 후에 성공가도를 보여주었다. 하지만 대학들과 대학 졸업생들은 근대화와 더불어 대한민국의 경제수준이 대폭 향상되면서 기본적인 의식주가 보장되고 의무 교육의 범위가 확대되는 등 수학의 기회를 대부분의 사람들이 보장받게 된 이후 그 수가 기하급수적으로 늘어났으나 급격한 경제발전 속에서 교육적인 사고는 도태된 상태로 방치되어서 지금까지 '명문대 진학은 인생 성공의 지름길.'이나 '대학을 나오지 못하면 똑똑하지 못한 사람이다.'같은 것 따위의 많은 사회적 편견들이 남아있다. 이같은 편견들로 인해 지금도 어떤 종류나 분야의 기업에서도 일정수준 이상의 학력을 요구하고 있고, 대한민국 땅 어디를 밟더라도 학력은 곧 자신의 가치수준을 증명할 수 있는 잣대가 되었다. 이러한 사회적 배경으로 인해 대학의 본래 목적인 심화 교육과 연구와는 상관없이 어떤 대학이라도 졸업을 해야 한다는 생각이 만연하게 되었다.
재즈 드라이브

재즈 드라이브()는 컴퓨터 파일을 백업하거나 보관할 때 사용하는 디스크 드라이브로, 미국의 아이오메가(Iomega)사에서 집 드라이브의 후속기종으로 내놓은 제품이다. 지금은 더 이상 개발하지 않고 있다. 이러한 드라이브는 초기에 1GB, 2GB 크기로 나왔으며, 당시 아이오메가 제품 집 드라이브의 인기를 증진시켰다. 플로피 디스크 기술을 사용한 집 드라이브와 달리, 재즈 드라이브는 하드 디스크 드라이브 기술을 기반으로 한다. 그러므로 집 드라이브에 비해 저장 용량이 훨씬 크고 속도도 빠르다. 고정 디스크의 모터와 헤드뿐 아니라 두 개의 하드 디스크 플래터 또한 필수적이다. 재즈 드라이브는 집 드라이브만큼 시장을 제대로 파고들지 못했다.
번데기

번데기(蛹)는 완전변태의 곤충이 유충에서 성충으로 변할 때에 거치는 성장 단계이다. 보통 이 시기에는 아무것도 먹거나 이동하지 않으며, 유충 시절의 형태가 액체 상태로 녹아 형태가 바뀐다. 체내에서는 성충의 몸과 장기 구조를 만든다. 이에 반해 불완전변태의 곤충은 유충과 성충의 기본적인 형태가 거의 동일하여 번데기 과정 없이 바로 성충으로 변한다.
스팬션

스팬션 사(, )는 어드밴스트 마이크로 디바이시스와 후지쯔가 합작하여 설립하였다. 스팬션은 나스닥에 SPSN라는 주식기호로 상장되었다. 스팬션은 8,800명의 종업원이 있으며 본사는 미국 서니베일에 있다. 연혁. 1993년에, AMD와 후지쯔는 50 퍼센트씩 투자하여 FASL라고 불리는 합작회사를 설립하였다. 2003년에, AMD는 지분이 증가하여 60 퍼센트가 되었고, 후지쯔는 40 퍼센트를 유지하였다. 2005년 12월에, 합작회사는 상장되었고, AMD는 지분이 37 퍼센트로 감소하였다. 주식공개는 스팬션이 (배당주 5,064,000주를 포함하여) 주당 12불로 판매한 47,264,000주의 총시가가 5.29 억 달러로 증가하였다.
제트 (입자물리학)

입자물리학에서 제트(Jet)는 입자물리 또는 무거운 이온 실험 내의 쿼크 또는 글루온의 하드론(강입자, 바리온(핵자)와 렙톤)이 하드론화에 의해 생성되는 하드론과 다른 입자들의 좁은 원뿔이다. QCD 구속 때문에 색전하를 지니는 입자 예를 들어서 쿼크들은 자유로운 상태로 존재할 수 없다. 그리하여 그들은 직접 검출될 수 있기 전에 하드론으로 쪼개어져서 제트가 된다. 이들 제트는 입자 검출기로 측정될 수 있어야 하고 원래 쿼크의 특성을 결정하기 위해 연구되어야한다. 상대론적인 중이온 물리에서 제트는 중요하다. 왜냐하면 근원이 되는 경충돌이 중돌내에서 생성되는 QCD 물질을 위한 자연스러운 검출기이며 그 위상을 표시하기 때문이다. QCD 물질이 쿼크 글루온 플라즈마로 위상교차를 수행할 때 매질내의 에너지 손실은 심각하게 커지며 유효하게 나가는 제트를 급랭시킨다. 예. 제트 분석기술의 예는 아래와 같다. 제트 쪼개짐 모델의 예는 Lund 끈 모델이 있다. 제트의 생성. 제트는 QCD산란 과정에서 만들어져서 매우 횡적인 운동량을 지닌 쿼크 또는 글루온을 생성하거나 제트는 파톤(쪼개진 입자)적인 관점의 파톤(쪽입자)로 집합적으로 불린다. 특정 집합의 제트를 생성할 확률은 제트 생성 단면적으로 기술된다. 그것은 초등 섭동적 QCD 쿼크, 반쿼크 그리고 글루온 과정의 파톤 분포함수로 가중된 평균이다. 가장 빈번한 제트 쌍 생성과정인 그 입자 산란에 대해 하드론 충돌내의 제트 생성 단면적은 계산이 복잡하다.
제트 (입자물리학)

제트 쪼개짐. QCD 구속 때문에 제트 생성에서 나가는 글루온 또는 쿼크는 색전하가 없는 상태로 하드론화한다.
구마모토 아사히 방송

구마모토 아사히 방송()은 1989년 10월 1일에 구마모토현의 4번째 민영 방송국으로 개국한 방송국으로 약칭은 KAB, 콜사인은 JOZI-DTV이다. 외부 링크. 공식 사이트
음식디미방

음식디미방(飮食知味方, 음식지미방)은 1670년(현종 11년)경 정부인 안동 장씨(貞夫人 安東 張氏)가 쓴 조리서이다. 이 책은 궁체로 쓰인 필사본으로, 표지에는 '규곤시의방'이라 이름붙여졌으며, 내용 첫머리에 한글로 '음식디미방'이라 써있다. 음식디미방은 한자어로 그중 '디'는 알 지(知)의 옛말이며, 제목을 풀이하면 '음식의 맛을 아는 방법'이라는 뜻을 지닌다. 음식디미방 이전에도 한국에서 음식에 관한 책은 있었지만, 모두 한문으로 쓰였으며, 간략하게 소개하는 것에 그쳤다. 반면 음식디미방은 예로부터 전해오거나 장씨 부인이 스스로 개발한 음식 등, 양반가에서 먹는 각종 특별한 음식들의 조리법을 자세하게 소개하였다. 가루음식과 떡 종류의 조리법 및 어육류, 각종 술담그기를 자세히 기록한다. 이 책은 17세기 중엽 한국인들의 식생활을 연구하고 이해하는 데 귀중한 문헌이다. 현재 원본은 경북대학교 도서관에서 소장 중이다.
무안광주고속도로

무안광주고속도로(務安光州高速道路, 고속국도 제12호선의 일부)는 전라남도 무안군 무안국제공항과 광주광역시 광산구를 잇는 대한민국의 고속도로이다. 무안공항 ~ 운수 구간이 2002년에 착공하여 2007년을 시작으로 단계적으로 개통하였다. 본래 88올림픽고속도로의 일부로 지정되었다가 2008년 1월 3일에 노선번호를 공유하는 별개의 노선으로 분리되었다. 구성. 터널 교량 교통량. 2009년 기준의 교통량 정보에 따르면 41.3km 전 구간 기준으로 12시간에 12,495대, 24시간에 16,146대가 통과한다. 구간별 최대치는 서광산 나들목에서 운수 나들목까지의 7.1km 구간에서 나타났으며, 24시간당 24,208대가 통행하는 것으로 나타났다.
오이타 아사히 방송

오이타 아사히 방송은 1993년 10월 1일 오이타현의 3번째 민영 방송국으로 개국했다. 약칭은 OAB, 콜사인은 JOBX-DTV이다. 외부 링크. 공식 사이트
현자의 돌

현자의 돌(), 철학자의 돌() 또는 마법사의 돌()은 전설 속에 존재하는 물질로, 값싼 금속(卑金屬)을 금으로 바꿀 수 있는 능력을 가졌다고 전해진다. 또, 때로는 사람을 젊게 할 수 있는 능력이 있다고 믿기도 한다(생명의 묘약). 오랫동안 서양의 연금술의 최고의 가치로 여겨졌다. 신비주의적인 연금술에서, 현자의 돌을 만드는데 성공하는 것은 그것이 곧 '위대한 일'을 완수한 것이거나 또는 '위대한 일'을 완수하는데 있어서 결정적인 전환점이 된다. 자연 원소와 재료. 자연은 연금술 실험을 할 근원 물질들을 제공하며 연금술 마지스터리의 작동 모델이다. 연금술 실험을 위해서는 여러 재료를 필요로 하는데 그 중 증류기와 아나토르(화로)는 연금술에서 불의 기능을 나타낸다. 불은 물질을 정화하여 현자의 돌로 바꾸어 주며 이는 열기와 불꽃의 요소로서 인내심을 요구하는 긴 철학적 작업 과정에 처음부터 개입하는 주요한 장본인이다. 연금술의 도가니는 현자의 돌이 처리되는 용기이다. 알 모양으로 설계된 화로는 생물학적 잉태와 정신적 소생(자궁으로의 회귀)이 일어나는 곳으로, 연금술사들은 이 화로를 만물의 근원으로 아직 분화되지 않은 상태인 단일체, 곧 우주의 알과 동일시했다. 실제로 이 화로는 내화벽돌을 삼단(우주의 질서)으로 쌓고 증류와 연소를 위한 구멍들과 굴뚝이 있는 복합적인 형태이다. 연금술사들은 세계를 탄생시켰던 생명의 기운이 화로 안에 떠 있으며 그 기운이 원소의 혼돈 상태를 질서 있고 합리적인 형태로 재구성한다고 믿었다.
현자의 돌

이런 이유로 아타노르에는 우주를 채우고 있는 천상의 에너지와 빛의 자취인 불멸의 불이 공급된다고 믿었다. 4원소와 퀸테센스. 현자의 돌은 4원소로 이루어져 있으며 마지스터리의 기본 단계들에서 승화하고 정화한 후 더 높은 단계에서 결합하거나 새로운 형태(하나/원과 넷/사각형의 조화로운 결합)로 재구성된다. 연금술사, 철학자의 과제는 별들의 힘에서 벗어나 4원소를 지배하는 것이며 이를 위해 그 성질들을 변화시키는 법을 연구하고 그 과정에서 부딪히는 시련들을 극복해야 한다. 4원소는 연금술 작업의 4단계와도 연결되어 있다. 니그레도, 알베도, 치트리니타스, 루베도의 4단계는 우주질서의 안정성과 그 속에 일어날 수 있는 변성의 잠재성을 나타낸다. 우주에 생기를 불어넣으며 모든 물리적 정신적 변화의 철학적, 실천적 열쇠가 되는 천상의 원소를 연금술사들은 제5의 원소, 곧 퀸테센스라 칭했다. 생명 그 자체와 동일시되는 퀸테센스는 현실을 움직이는 여러 다른 양극성들을 안으로 포용하고 조화롭게 만든다. 그리고 상하거나 변하지도 않는다. 퀸테센스의 주된 기능은 대우주와 소우주 사이에 소통의 길을 열어주고 별, 동물, 광물, 식물 사이에 서로 상응하는 연결 관계를 마련해준다는 것이다. 공기처럼 가볍고 휘발하는 원소를 선호하기 때문에 이 퀸테센스는 연금술의 메르쿠리우스(모든 금속의 근원)와 세계의 영혼과 동일시된다.
현자의 돌

연금술사들은 알과 네 가지 원소(껍질/흙, 막/공기, 흰자위/물, 노른자위/불)를 대응시켰고, 현자의 돌을 만들 때는 연금술 혼합물의 재료로 알을 사용했다. 연금술사는 근원 물질의 생산에 알을 사용하였다. 껍질은 곱게 갈아 석회를 얻고, 노른자위를 이용해 특별한 기름 물질을 만들기도 하며, 흰자위는 ‘메르쿠리우스의 물’을 만드는데 사용한다. 현자의 알은 반드시 정화의 과정을 거쳐야 하는 근원 물질을 나타내며 또한 좀 더 높은 차원에서 다시 소생한 생명의 상징인 현자의 돌과 퀸테센스를 나타내기도 한다. 알은 원소들의 혼돈 상태 또는 정화 이전의 근원 물질을 의미한다. 알의 재에서(부패의 단계후) 불사조가 상승하는데, 이는 현자의 돌을 상징한다. 황금알은 모든 현상이 탄생하기 이전의 원초적 전체성의 상징이다. 이로부터 라피스, 현자의 돌의 상징인 ‘연금술의 병아리’가 태어날 것이다. 연금술의 유리병은 현자의 돌을 만들기 위해 필요하며 뱀은 현자의 돌을 금속 안에 가져다 놓는 역할을 한다. 실제로 현자의 병아리(태양의 중심에 있는 붉은 점)를 부화하는 일은 실험실에서 생물학적 창조의 기적을 재생할 수 있음을 의미한다. 수은과 금속. 페트루스 보누스가 언급한 '한 가지'란 철학자의 수은으로 현자의 돌을 배태하고 있다. 이 수은은 불 속에 고정시켜야만 한다. 이 수은은 물체와 합쳐져서 더 이상 휘발되어 사라져버리지 못하게 하는 것이다.
현자의 돌

일단 고정되면 수은은 현자의 돌의 성질들을 획득하여 가난한 자들을 부유하게 하고 병든 자들의 고통을 덜어주는 데 쓰이게 된다. 결국 현자의 돌은 완전한 조화 속에서 서로 반대의 성질을 띠고 있는 것들의 결합, 통일로 이루어져 있는 것이 된다. 즉, 축축함과 건조함, 남성과 여성, 정신과 육체로. 이 때문에 이 돌은 레비스 혹은 양성체라 불린리며 이것은 그 자체로 전체이자 완전한 것이다. 연금술사들은 자신들의 행위를 통해서 불완전한 물질인 납 속에 이미 존재하고 있는 금을 끄집어내어 그금을 자유롭게 하는 것이며 현자의 돌만이 이 변환의 과정을 가능하게 한다. 금속은 인지 능력이 결여된 육체적 차원이므로 그 속에 갇힘 정신을 자유롭게 풀어주기 위해 반드시 변형 또는 순교의 과정을 거쳐야 한다. 곧 바탕 금속은 열정과 습관으로 불투명해지고 억눌린 의식이며 귀금속은 마음을 다스리는 고상한 에너지(영혼과 정신)이다. 따라서 금은 일반적인 황금(부정적인 의미로 ‘검은 태양’으로도 불린다)과는 달리 물질에 생명을 부여하는 순수하고 정신적인 요소를 상징적으로 표현한 것이다. 실험단계와 그 열쇠. 위대한 작업은 물질과 정신의 결합을 통해 얻어진다. 한 때 고형이었던 것이 기화하고 기화했던 것이 고형이 된다. 근원 물질인 수은 액에서 탄생하게 되며 일곱 행성이 다양한 금속 처리 과정을 관장한다. 이는 살아있는 존재처럼 육체, 영혼, 정신으로 구성되어 있으며, 정신에 해당하는 현자의 돌은 섬세한 순화 과정을 거쳐야만 추출될 수 있다. 12단계와 천문 12궁.
현자의 돌

17세기까지 연금술은 점성술로부터 상당한 영향을 받았는데 이는 현자의 돌을 만드는 데 걸리는 시간이 천상계의 운동에 상당히 의존하고 있었기 때문이다. 연금술사들은 자신의 실험실에서 행해지는 복잡한 조작들을 외부 하늘이나 계절의 변화에 조화를 이루려고 하였고 작업을 통해서 우주와 하늘과 땅과 별들과 혹성들을 운용하는 것이 중요했다. 프랑스 연금술사 동 페르네티는 자신의 연금술 사전에 다음과 같은 열 두가지 처리 과정에 관한 목록을 수록해 놓았다. 그는 각각의 과정을 천문 12궁의 상징기호와 연결시켜 놓았다. 이 중 발효에는 두 가지 의미가 있는데, 기저 금속이 금으로 변성해 가는 과정을 뜻하기도 하고 현자의 돌을 만드는 과정을 뜻하기도 한다. 첫 번째 의미로 이 돌을 종종 라 칭하는데 효모처럼 돌은 물질을 자신의 성질로 변성시키는 힘을 지니고 있기 때문이다. 현자의 돌을 만드는 과정에서 발효는 돌에게 어떤 무엇인가를 주는 과정을 뜻하기도 한다. 마지막 사영과정에서 돌은 가루로 만들어져 종이나 밀랍에 싸여 변성시킬 물질에 던져넣어진다. 마지스터리와 색깔 연쇄. 연금술 마지스터리는 수은과 황 요소로 구성된 원래의 혼합물 재료(근원 물질, 마그네시아)의 처리과정으로 시작한다. 이는 변형시킬 재료의 물질적 육신뿐 아니라 연금술사의 정신도 참여하는 과정이다. 이 과정의 목적은 인간의 정신적 고양과 물질의 정화, 곧 모든 불완전을 치유할 수 있는 지극히 순수한 물질인 퀸테센스의 증류에 있다. 또한 변화하며 여러 형태를 취할 수 있는 수은의 성질은 연금술의 토대를 이루는 기초 중 하나이다.
현자의 돌

수은은 연금술에서 변성의 동인이며 근원 물질은 아직 정화 과정을 거치지 않은 철학적 혼돈의 상태이다. 수은은 전체성과 고형이면서 동시에 유동적인 이중적 성질을 가지고 있다. 이 과정에는 니그레도(검게하기, 흑색작업), 알베도(희게하기, 백색작업) 치트리니타스(노랗게 하기, 황색작업) 비리디타스(녹색으로 만들기, 녹색작업) 루베도(붉게 만들기, 홍색작업)등의 단계가 있다. 이는 연금술사의 정신과 자연 원소들의 육신에서 일어나는 정신적, 육체적 과정에서 기인한다. 연금술 마지스터리에서 중요한 단계들은 여러 다른 색채의 단계들로 나뉜다. 연금술의 색깔 연쇄는 고대 금속의 채색 기술에 기원을 두고 있다. 초기 그리스 연금술사들은 금속이 금색을 얻을 때까지 기저 금속을 물들이는 작업에 대해 끊임없이 언급해왔다. 연금술사들은 그들의 작업 동안 겪게 되는 연속적인 과정들에 대해서는 일치된 의견을 보였고 이것을 색깔변화로 나타내었는데 검은색에서 흰색 그리고 붉은색으로 이어지는 색깔 연쇄 과정을 밟아나갔다. 라고 토마스 노턴은 자신의 저서 The Ordinal of Alchemy에 기록했다. 색깔을 사회적인 지위에 연결시키는 생각은 연금술에 전해져 붉은색이나 자줏빛은 혹은 현자의 돌이 마침내 실험실에 모습을 드러냈다는 상징이었다. 이처럼 색깔에 몰두하는 태도는 연금술의 기나긴 역사동안 계속되었다.
현자의 돌

색깔(혼돈의 어둠에서 정신적 황금의 빛으로 나아가는 과정을 상징)로 특징화 된 각 단계들은 금속이 녹는 과정과 유사한데 흑색은 시작 단계, 백색은 가열, 녹색은 산화, 황색은 금속이 녹는 융점, 홍색은 액화에 해당한다.( 연금술의 색깔연쇄는 색에 따른 연금술 단계를 보여주는데, 흰색은 육신의 정화를 암시한다. 보라색은 왕을 나타내는 선명한 색으로 위대한 작업의 성취와 현자의 돌을 얻었음을 암시하며 정신의 통합을 상징하는 것이다. 공작의 꼬리는 근원 물질 속에 존재하는 모든 색채가 모였음을 보여준다. 모든 물질은 반드시 올바르게 정화되고 백색이 되어야 하며 그 후 서서히 증류과정을 거치면서 황금으로 변하게 된다. 연금술 과정을 설명하는 은유로 인간의 탄생이 있다. 인간의 탄생과정은 수태의 단계(화학적 결합), 자궁 속 잉태( 정화장치 속에서 라피스 증류하기), 양수가 터짐(백색 또는 달의 용액), 탄생(현자의 돌 탄생), 그리고 젖 먹이기 등으로 나뉜다. 위대한 작업은 연금술사가 잃어버린 낙원(완전한 인간성)을 되찾는 일에 대한 상징이기도 하다. 연금술사들은 항상 대지를 비옥한 어머니로, 땅 속에 묻힌 광석을 수태된 아이라고 생각했다. 광물들은 대지의 자궁 속에 감추어져 있으며 이 광물들은 대지가 위로부터 받아들이는 정신에 의해 영양을 제공받는다고 바실의 발렌틴은 쓰고 있다.
현자의 돌

현자의 돌을 만드는 과정은 종종 탄생, 성장, 결혼, 결합이나 죽음과 같은 인간적인 용어들로 묘사되어 인간과 마찬가지로 두 종자, 즉 남성과 여성의 결합으로 수태되어, 태아로 변성하여 밝은 날 태어난다. 그러고는 우유로 양분을 섭취하여 성인으로 성장하고 결혼하여 그의 아내로부터 씨를 받는다. 십자나 고난의 조류에 괴로움을 당하다가 죽어 묻힌다. 한동안은 무덤에 묻혀 있다가 다시 소생하여 새로운 청결한 삶을 누리고 더 이상 죽지 않는다. 은유와 상징. 연금술은 비술이며 비전의 지식이기에 비밀과 신비에 쌓여있고, 이 지식은 암호화한 언어와 상징,우화 속에 기술과 철학, 정신적 내용을 숨겼다. 특히 연금술사들은 그들 작업의 비밀언어를 일련의 상징들에 의존하여 나타내었는데, 신과 영웅, 실제의 동물과 가상의 동물, 그리고 괴물과 공기의 정령이 그들 사이의 상호적인 관계망으로 원칙들을 드러내고 작업을 묘사하였다. 그런데 이 용어들은 기능에 따라 원소, 원리, 주체나 객체로 변함으로써 철학적이 작업 속에서 하나의 용어가 항상 동일한 의미를 가진것은 아니었다. 계시적 문헌에 따르면 인간에게 현자의 돌을 어떻게 얻을 수 있는지 알려준 것은 반역의 천사들로, 현자의 돌은 영혼의 정신적 고양에 대한 상징이며 창조적 상상력에 대한 표상이다. 모든 살아있는 것들(파도)을 포용하고 있는 바다, 왕관을 쓴 모든 물질의 왕 ,모든 완벽함의 아버지도 근원 물질을 상징한다. 어머니이자 자연의 유모로서 지구도 현자의 돌이 추출되는 근원 물질인 힐레에 대한 은유이다.
현자의 돌

창조주로서의 신, 우주의 창조자이자 지배자라는 인물상은 연금술사들이 위대한 작품을 이루고 현자의 돌을 얻은 마스터의 역할을 나타내고자 사용했다. 현자의 돌은 인간본성에 속에 숨겨진 신성의 영역을 뜻하며, 이는 개인의 이기심과 재결합하고 세속적 열정으로부터 이탈할 때 되찾을 수 있으며 다시 활발해진다. 이러한 주제를 바탕으로 연금술에 입문한 사람들은 연금술 작업과 신의 창조 사이에 유사성을 이끌어냈다. 그리스도(라피스)는 현자의 돌을 상징하며 이는 원소의 ‘육체’로부터 ‘정신’을 분리함으로써 얻어진다. 현자의 돌(라피스)과 현실을 지배하는 대립되는 것들의 조화로운 결합을 상징하는 그리스도 라피스는 연금술의 상징론에서 가장 매력적인 주제 중 하나이다. 구세주라는 그리스도의 역할은 현자의 돌과 일치하는데 현자의 돌은 바탕 금속을 황금으로 바꾸고 나아가 우주의 모든 물질에 깃드는 생명의 정신을 육신의 껍질에서 해방시킨다. 그리스도와 라피스 사이의 이러한 유사성은 예수의 삶과 수은과 황이 작업 중 거쳐야 하는 시험들 사이에서 공통점을 찾을 수 있다. 그리스도를 중심으로 한 이 은유를 만들었다는 중세의 연금술사 그라테우스에 따르면, 그리스도의 삶에서 일어났던 기적과 같은 사건들은 수은의 순교와 황의 못박힘의 예시가 된다. 부활한 그리스도는 현자의 돌의 상징이다. 현자의 돌은 수은의 순교를 통해서 얻어지는 것이기 때문이다. 심지어 네모난 무덤도 현자의 돌의 이미지이다. 돌은 4원소에 의해 형성되며 불(현자 메르쿠리우스, 불의 물, 그리스도)의 정화 작용으로 새롭게 소생하고 속죄 받는다.
현자의 돌

레비스는 양성구유는 모든 물질을 이루고 있는 여러 요소들(육체,정신,영), 양대 우주의 원리(남성과 여성) 그리고 두 가지 상태(안정과 불안정)의 조화로운 결합을 통해 얻은 현자의 돌을 상징한다. 헤르마프로디토스는 현자의 돌, 즉 자신 안에 부모의 모든 자질들을 간직한 왕 부부로 태어난 아이를 상징하고 있다. 이 때문에 현자의 돌을 rebis(두 가지)라 부르기도 하며 그 자체로 전체이며, 완전무결한 것이다. 이것은 여성인 동시에 남성이기도 한 자웅동체의 형상으로, 그 때문에 스스로 자신을 만들어낼 수도 있다. 우울(멜랑콜리아)은 놀고 있는 아이들과 함께 그려졌는데, 이 이미지는 루두스 푸에로룸(아이들의 놀이)의 은유이다. 이 이미지를 이용하여 그들은 아이들의 놀이와 현자의 돌의 탄생 사이의 유사성을 표현하고자 했던 것이다. 불사조는 현자의 돌을 상징한다. 현자의 돌은 능동적, 남성적, 육체적 원리(태양)과 수용적, 여성적, 정신적 원리의 결합에서 탄생된다. 불사조는 증류하는 동안 정화기 위에 올라오는 수증기(또는 정신)에 대한 은유이기도 하다. 지식을 얻는 열쇠를 지닌 사람들은 매우 어려운 작업인 연금술 마지스터리의 마지막 단계가 아이들의 놀이와 닮았다고 생각한다. 비전이라는 의미에서 볼 때 현자의 돌은 아이들이 놀이-종종 굴렁쇠나 공으로 표현됨, 우주의 전체성과 사건의 영원한 부활의 상징-에 활기를 주기 위해 사용하는 무의식적인 힘을 투입함으로써 비로소 얻어질 수 있음을 암시한다. 수세기 동안 사람들은 펠리컨이 자신의 피로 새끼를 먹여 살린다고 잘못 생각해 왔다.
현자의 돌

그것은 펠리컨이 모이주머니에 모아둔 모이를 다시 게워낼 때의 모습이 마치 자신의 가슴을 쪼고 있는 걱처럼 보이기 때문이었다. 때문에 펠리컨은 그 역시 자신의 물질로 자신의 자식에게 영양분을 주는 현자의 돌을 가장 이상적으로 상징할 수 있는 것이었다. 현자의 돌이 되어가고 있는 물질을 나타내는 늙은 왕은 연금술 욕조에서 씻기우고 정화된다. 의 저자가 말한 것처럼, 생기를 주고 죽음을 가져다주는 것은 바로 이 물이다. 이와 똑같은 생각이 에 나오는 또 다른 그림에서도 보이는데, 이 그림에는 늙은 왕이 욕조 밑으로 가라앉아 버리고 그는 현자의 욕조에서 용해되어 순결하게 된다. 나중에 물속으로부터 혹은 현자의 돌로 다시 떠오른다. 일곱 개의 금속들은 연금술 그림에서는 종종 나뭇가지 위에 달린 익은 과일로 묘사된다. 에 나오는 한 그림에는 각 금속들이 서로 다른 나무들에서 자라고 있다. 나무의 이미지는 현자의 돌에 이상적으로 들어맞는 것인데, 그것은 나무처럼 이 돌도 계속해서 새로운 열매를 맺기 때문이다. 라고 니콜라스 플라멜도 서술하고 있다. 여행하는 아르고호 사람들은 비교에 입문한 영웅들로 ‘위대한 작품’인 황금 양털을 얻기 위해 항해를 떠났다. 콜키스에서 보호받고 있던 이 황금 양털은 사실 현자의 돌에 대한 은유이다. 실제로는 인공적으로 황금을 만드는 방법이 담겨 있는 양피지 두루마리였을지도 모른다. 기호와 기하학. 자연의 원소들은 도형과 암호화 된 기호를 통해 표현된다.
현자의 돌

물,불,공기,흙은 각각 20면체, 8면체, 피라미드, 6면체로 나타내고 육각의 별(솔로몬의 봉인)은 퀸테센스와 현자의 돌의 상징이다. 현자의 돌은 다이아몬드, 위에 십자가(감각적인 지상의 영역과 영적인 천체의 영역을 연결)가 놓인 정사각형(안정성과 완벽함의 상징), 우주 전체에 스며들어 있는 섬세하고 변질되지 않는 물질(에테르 또는 퀸테센스)들과도 동일시된다. 이러한 상태나 조건을 상징하는 문양으로는 두 삼각형이 교차한 육각의 별모양인 솔로몬의 봉인과 연금술사의 칠각별이 있다. 연금술사의 칠각별은 자연 원소와 금속, 황, 수은, 소금의 세 동인 등의 상징으로 구성된 인간의 모습이다. 1617에는 남성과 여성에서 원을 만들고, 여기서 사각형을, 사각형으로부터 삼각형을 만들고 다시 원을 그리면 철학자의 돌을 갖게 될 것이라고 나와있다. 마이어의 해석에 따르면, 오이디푸스는 현자의 돌 혹은 고정된 수은이다. 때문에 오이디푸스가 부풀어 오른 발은 한 사람으로 묘사되어 있다. 그는 부풀어 오른 발을 가지고 있어 뛸 수도 없다. 그는 고정되어 있거나 다른 것을 고정시키고 불을 피할 수도 달아날 수도 없다. 오이디푸스가 자신의 아버지를 죽이는 이유는 현자의 돌이 자신이 만들어진 물질을 대신하기 때문인 것으로 해석된다. 마이어는 스핑크스의 수수께끼를 인간에 대해서가 아니라 현자의 돌에 관한 것으로 해석하였다. 아침에 네발이었다가 낮에는 두발, 저녁에는 세발이 되는 것은 무언인가? 오이디푸스의 답을 어떤이들은 인간의 삶으로 해석하지만 이것은 틀렸다고 보았다.
현자의 돌

정사각형 혹은 4원소를 무엇보다 먼저 생각할 수 있어야 한다. 이로부터 두 개의 선, 즉 직선과 곡선으로 된 천구, 달리 말하자면 하얀 달로 생각이 가야 한다. 그러고는 육체, 정신과 영혼으로, 혹은 태양과 달 그리고 수은으로 된 삼각형에 도달한다. 라체스는 자신의 서간경에다 현자의 돌은 정수로 보자면 3각형이며 질로 보자면 4각형이라고 서술했다. 연금술에서 수외 비율이 지니는 중요성은 마이어의 우의화 중의 하나의 삽화로 나와 있는데 이 우의화에는 연금술의 본질이 기하학적인 모양으로 요약되어 있다. 모피 코트를 걸친 한 연금술사가 거시우주와 미시우주라는 거대한 도형을 역시 엄청난 크기의 캘리퍼스로 측정하고 있다. 도형 내부의 원은 돌이 형성되어 가는 우주의 달걀, 즉 헤르메틱 용기를 나타낸다. 이 원 안에는 태양신과 달의 신의 나체 형상이 있는데 이들은 현자의 돌의 부모이다. 안쪽 원을 싸고 있는 정사각형은 4원소를 나타낸다. 이 정사각형을 둘러싸고 있는 거대한 원은 우주 혹은 이 작업이 이루어지는 거시우주를 상징하고 있다. 이 그림의 왼쪽 구석에는 다양한 기하학적인 구조들이 그려진 종이가 놓여있다. 연금술사들에게 가장 중요한 것은 맞물려 있는 두 개의 삼각형으로 이루어져 있다. 이것은 육성형으로 알려져 있다. 이 육성형의 기본 원소를 상징하는 에 개의 기호들의 조합으로 모양이 이루어지고 이로부터 돌이 만들어지는 우주물질을 상징한다. 연금술의 목표. 현자의 돌을 찾는 연금술사는 순례자, 여행자로 표현되며 서구는 교회의 성직자, 동양에는 현인이 많았다.
현자의 돌

현자의 돌을 얻은 사람은 창조주로서의 신, 우주로 나타내었고 은유의 대가들이었다. 이들의 목표란 인간의 삶과 우주를 지배하는 정신, 에너지, 육신의 원리들을 모두 모두 통합하는 것이다. 이는 실제로는 비전에 입문한 이들이 신비주의 지혜를 쌓아가면서 도달하는 정신적 고양을 상징하는 것이며, 정신과 자연, 우주의 다양한 구성 요소들 간의 조화로운 균형 그리고 우주를 탄생시킨 에너지의 기억과도 일치한다. 바로 이러한 이유 때문에 현자의 돌을 지닌 사람은 창조가 일어날 때 무생물에 주었던 생명의 불꽃을 인공적으로 다시 생산해낼 수 있는 것이다. 먼 도시를 정복하고 보물을 얻는 수많은 신비로운 이야기들은 바로 연금술의 목표를 은유적으로 표현한 것이기도 하다. 연금술사는 생명을 단순히 복사하는 것이 아니라 자연이 미처 성취하지 못한 것을 완성하여 자연의 생명과 인간의 존재를 이루는 물리적, 정신적, 지적 요소들을 조화로운 통합시키는 것이 목표이다. 이러한 정신적 고양을 위한 길은 문헌과 책을 통해 세대에서 세대로 전달되었다. 결국 연금술의 궁극적 목표는 우주가 탄생한 정신적 합일 재발견하는 길인 것이다. 연금술 마지스터리의 목적은, 보편적 동인인 라피스 곧 현자의 돌을 어떤 신체적, 심리적, 정신적 불완전도 치유할 수 있는 이 전설적인 물질을 바탕 금속을 황금으로 바꾸고 인간의 수명을 연장하여 병자도 치료할 수 있다는 것이다. 라피스를 만드는 방법은 신비에 깊이 싸여 있어, 어떻게 제조하는지 알려진 바가 없으며 어떤 경우든 현자의 돌을 만드는 것은 자연의 법칙과 리듬과 완벽한 조화를 이룰 때만 가능하다.네덜란드의 아이작은 고 하였다.
현자의 돌

서구의 연금술사들은 에 나오는 야곱의 열두 아들이 장수한 것은 그들이 이 현자의 돌을 알고 있었기 때문이라고 주장한다. 솔로몬 트리스모신은 다른 많은 연금술사와 마찬가지로 수년에 걸쳐 실패를 거듭하다가 겨우 이 현자의 돌을 얻는 데 성공하였다. 그는 이 돌로 70세,90세 노파들을 젊고 꽃다운 여인으로 회춘시켜 놓았다고 한다. 그는 자신의 생명도 연장시킬 수 있었지만, 어떤 이유에서 인지 그렇게는 하지 않았다.
김상경

김상경(1972년 6월 1일 ~ )은 대한민국의 배우이다. 생애. 1997년 영화 《해가 서쪽에서 뜬다면》의 단역을 통해 영화 배우로 데뷔하였으며 이어 같은 해 1997년 MBC 드라마 《애드버킷》으로 텔레비전 드라마에 데뷔하였다. 2006년 10월 치과 의사 김은경과 결혼하였다. 김상경은 광주광역시와는 아무런 연고가 없지만 5.18을 소재로 한 2006년 영화 《화려한 휴가》로 광주광역시와 인연을 맺은 후, 2014년부터 광주광역시 서구 치평동에 있는 명지원 명가 대표로 사업가도 겸하고 있다. 2003년 영화 《살인의 추억》을 시작으로 2013년 영화 《몽타주》, 2015년 영화 《살인의뢰》, 2017년 영화 《사라진 밤》에서 형사 역으로 출연하였다.
창비

주식회사 창비는 대한민국의 출판사이다. 2003년에 사옥을 경기도 파주시 문발동 출판단지로 이전하면서 사명을 창작과 비평사에서 창비로 고쳤다. 1966년 1월 계간지 《창작과비평》의 창간과 함께 모습을 갖추어, 1974년 비로소 출판사의 형태로 자리잡았다. 1970년대와 1980년대에는 당시의 시대적, 정치적 정황과 맞물려 민주화를 열망하던 지식인 사회의 통로 역할을 하였다. 또한, 창비는 주식회사 창비에서 발간하는 계간지 《창작과비평》의 약칭이기도 하다. 어린이를 위한 책들로 주목을 받고있다.
베투스 라티나

베투스 라티나() 또는 옛 라틴어 성경은 불가타 이전에 있었던 기독교의 라틴어역 성경을 통틀어 일컫는다. Vetus Latina는 "고대 라틴어"라는 뜻의 라틴어이나, 베투스 라티나 성서들은 고대 라틴어가 아닌 고전 라틴어로 쓰였다.
아프로맨

조셉 몰티머 포어맨(, 1974년 7월 28일 ~ )은 예명인 아프로맨()으로 더 잘 알려진 미국의 래퍼이다. 삶과 경력. 아프로맨은 로스 앤젤레스의 사우스 센트럴에서 태어났으며, 캘리포니아의 팜데일에서 10대 시절을 보냈다. 그의 가장 잘 알려진 곡은 2001년에 P2P 냅스터()로 인해 유명해진 "Because I Got High"이며 또 다른 유명한 곡으로는 "Crazy Rap"이 있다.
민음사

민음사(民音社, Minumsa)는 대한민국의 출판사이다. 1966년 5월 19일 창립하였고 주로 문학 및 학술 서적 출판에 중점을 두고 있다. 하위 브랜드(임프린트)로 황금가지, 사이언스북스, 세미콜론, 민음인, 판미동, 반비, 펄프, 비룡소가 있다. 사명은 '세상(사람들)의 낮은 목소리를 담되 우아하고 품위 있게 하자'는 뜻으로 창립자인 박맹호가 작명했다. 1988년 출간된 이문열의 《삼국지》는 누적판매 2천만부가 팔리는 베스트셀러가 되었다. 1998년 오비디우스의 《변신 이야기》 등 10권으로 처음 발간된 세계문학전집은 2012년 300권을 넘겼고 2022년 400권을 넘겼다. 세계문학전집. 대한민국에서 세계문학전집을 처음으로 소개한 것은 1959년 을유문화사와 정음사로, 을유문화사는 100권짜리 ‘을유세계문학전집’을 선보였다. 1960년대에는 신구문화사가 ‘전후세계문제작선집’과 ‘현대세계문학전집’을 발간하였고, 1970년대엔 삼중당문고와 동서문화사·삼성출판사가 세계문학전집을 출간하였다. 민음사는 1998년부터 전집 발간에 나서서 2023년 1월을 기준으로 417권까지 내놓았다. 이후 문학동네도 세계문학전집을 내놓고 있다. 100번대 책이 출간될 때는 항상 한국 문학 책이 출간된다. 100번은 춘향전, 200번은 홍길동전, 300번은 이상 소설 전집이 출간되었고, 400번은 김수영의 《시여, 침을 뱉어라》가 출간되었다.
민음사

을유문화사도 2009년 6월부터 새로운 목록과 새 번역으로 ‘을유세계문학전집’을 발간하고 있는데, 300권을 목표로 하고 있다. 열린책들이 ‘열린책들 세계문학’을 발간하고 있으며, 책세상은 ‘책세상문고 세계문학’을, 문학과지성사는 ‘대산세계문학총서’를 출간하고 있다.
유옥우

유옥우(劉沃祐, 1914년 12월 4일~1984년 3월 15일)는 대한민국의 제3·4·5·8·11대 국회의원을 지낸 정치인이다. 본관은 강릉 유씨이며, 호(號)는 산남(山南)이다. 영화 배우 겸 감독 유지태의 할아버지이다. 생애. 전라남도 신안군 비금도 출생이다. 1954년 대한민국 3대 총선에 무안군에서 자유당 후보로 당선되어 정계에 입문하였고, 이후 민주당으로 이동해 두 차례 더 당선되었으나 4·19 혁명과 5·16 군사 정변으로 임기는 길지 않았다. 1965년 전직 의원 신분일 때 한일협정 체결 반대 발언이 결국 문제가 되어 재판을 받은 바 있다. 1971년 대한민국 8대 총선에서는 지역구를 서울로 옮겨 신민당 의원으로 당선되었으나 이번에는 10월 유신으로 또다시 1년여 만에 국회가 해산되었다. 1971년 11월 13일 괴한들에게 피습, 폭행 당하는 일이 있었는데, 소속당이던 신민당은 이를 제3공화국의 계획적인 정치 테러라고 주장했다. 1980년 전두환이 설치한 국가보위입법회의에 참가하였고, 민주한국당 전국구 1번 후보로 대한민국 제11대 국회에 들어가 5선 의원이 되었다. 제11대 국회 임기 중 별세했다.
쪽입자

입자물리학에서 쪽입자(-粒子, ) 모형은 고에너지의 강입자 충돌을 나타내는 모형이다. 1969년에 리처드 파인먼이 제안하였다. 쪽입자 모형에 따르면, 고에너지의 강입자가 서로 충돌할 때 강입자는 마치 쪽입자라는 수많은 소립자로 구성된 것처럼 행동한다. 오늘날에는 기본 이론으로서는 쿼크 모형으로 대체되었지만, 높은 에너지에서의 근사 모형으로 쓰인다. 전개. 쪽입자 모형에서 강입자는 쪽입자라는 수많은 점입자로 구성된다. 더욱이 하드론이 기준 좌표계인데 여기서 그것은 무한 운동량을 지닌다. — 고에너지에서 유효한 가정이다. 그리하여 쪽입자 모형은 시간 팽창에 의해 지연되고 가입자 전하 분포는 로런츠 수축된다. 그리하여 들어오는 입자는 순간적이고 결맞지 않게 산란될 것이다. 쪽입자 모형에 따르면, 전자와 양성자의 비탄성 산란의 경우 그 충격량이 클수록 뵤르켄 스케일링()이라는 특정한 현상을 보인다. 뵤르켄 스케일링은 곧 실험적으로 증명되었다. 관찰과 함께 쿼크 모형의 확인과 양자색역학 내의 점근 자유성의 확정으로, 파톤이 쿼크와 글루온이라는 사실이 증명되었다. 쪽입자 모형은 높은 에너지에서 정당화될 수 있는 근사로 남는다. 그리고 다른 것들은 여러 해에 걸쳐 이론을 확장하였다. 양자색역학 결합 상태내의 원래의 비섭동적 효과 때문에 파르톤 분포 함수는 섭동 색역학에 의해 얻어질 수 없다. 현재의 격자 색역학 계산의 한계로 인해 알려진 파론 분포함수는 실험적으로 얻는다.
쪽입자

쪽입자 분포 함수. 쪽입자 분포 함수()는 운동량에 따른 쪽입자 확률 밀도 함수다. 이는 실험을 통해 여러 번 측정되었는데, 주요 자료는 다음과 같다. 일반 파톤 분포는 더 근래의 접근으로 파톤의 횡(transverse)운동량과 스핀과 같은 더 많은 변수의 함수로서 파톤 분포를 구현하여 하드론 구조를 더 잘 이해하는 것이다. 보통의 파톤 분포 함수는 일반 파톤 분포가 추가의 변수에 대해 적분하여 얻는다. 일반 파톤 분포는 충돌기 과정의 낮은 운동량을 더 자세하게 기술하기를 희망한다.
수도회

수도회(修道會)는 종교에서 관찰되는 조직으로, 각 종교 정신을 바탕으로 공동생활을 하는, 서원에 의해 관계를 맺은 신자들의 조직이다. 수도회에 소속되어 수도생활을 하는 신자를 '수도자'(修道者) 또는 수도승(修道僧)이라고 한다. 남자 수도회와 여자 수도회가 있으며, 활동의 형태에 따라 다음과 같은 분류로 나뉜다. 불교의 선원. 불교의 경우, 수행의 길을 들어서려는 승려들은 선원(禪院)에서 참선 중심의 수행을 정진한다. 한국에는 2005년 현재 90여개의 선원이 운영되고 있다. 원불교에는 '교당'이 있다. 그리스도교의 수도회. 초기의 가톨릭교회의 수도회는 로마제국의 국교가 된 이후에 가톨릭교회가 세속화되자 이를 세속을 멀리하고 순수한 신앙생활을 하려는 분리적인 신앙생활로 극복하려는 기독교인들의 수도원 운동 가운데 발생하여, 창립자의 영성을 유지하면서, 점차 회칙이나 조직을 정비하여갔다. 각각의 수도회마다 그 사명, 또는 카리스마를 가지며, 그 정신에 따라 활동을 한다. 중세에 이르기까지 수도회는, 기도를 중시하여, 매일 일과 중 기도를 전원이 엄숙히 행하였으나, 근세에 이르러 선교를 주 목적으로 세워진 예수회는 회원의 매일 일과 기도의 의무를 면제하였다. 또한 17세기 이후, 특히 서유럽 지역에서는, 영주로부터 독립한 사회복지단체가 그 지역의 주교의 보호 하에 여자수도회 형태로 세워지게 되는 경우가 적지 않았으며, 교육 수도회와 선교 수도회가 융성하였다. 가톨릭 수도회의 목록. 로마 가톨릭교회는 교황청 또는 교구의 인준을 거쳐 수도회를 창설해왔다.
수도회

대표적으로 교황청의 인가를 받은 수도회 가운데 일부를 다음 목록에 나열한다. 개신교. 성공회 수도회. 성공회 수도회는 옥스퍼드 운동으로 보편교회전통이 부활하면서 다시 생겨났다. 대한성공회 수도회. 2008년기준으로 대한성공회에 속한 성공회 수도회는 다음과 같다.
미우나 고우나 (2007년 드라마)

《미우나 고우나》는 2007년 9월 3일부터 2008년 5월 2일까지 방영된 한국방송공사 1TV 일일연속극으로, 각기 다른 재혼 가정을 소재로 가족의 의미를 되새겨주는 밝고 건강한 홈드라마이다. 또한 KBS에서 마지막으로 제작된 4:3 비율 SD 드라마이다.
파르톤

파르톤() 또는 파르토( )는 스페인 발렌시아 지방의 과자이다. 밀가루와 우유, 설탕, 달걀 등을 반죽해 길쭉한 모양으로 구운 뒤, 설탕 글레이즈를 덮어 만든다. 주로 기름골 오르차타와 함께 먹는다.
셀주크

셀주크(سلجوق ﺑﯿﮓ)는 셀주크 제국의 술탄들의 반半전설적인 조상이다. 현대 튀르키예어로는 셀축이라고 표기한다. 그는 오구즈 투르크의 지배세력 중 하나인 크늑 씨족에 속했으며, 테뮈르 얄르그(‘철궁을 든’이라는 의미)라는 별명으로 불린 두카크의 아들이라고 여겨진다. 그는 오구즈 야브구국에서 경력을 시작했다. 10세기 중반, 그는 자신의 추종자들을 이끌고 오구즈 야브구의 시르 다리야 하류의 겨울 수도 얀기켄트(‘새 도시’)를 떠나 잔드로 이주했다. 셀죽 집단이 이슬람으로 개종한 것은 이 무렵의 일로 여겨진다. 그는 이후 사만 왕조와 동맹을 맺고 "이교도" 투르크인들과의 투쟁을 시작했다. 이 와중에 그의 차남 미카일이 죽었다. 미카일의 두 아들 차그리와 투그룰은 셀죽이 거둬 키우게 되었다. 서력 990년에 장남 아르슬란 이스마일이 부하라와 사마르칸트 사이에 있는 낙흐샤브 또는 누르(지금의 누르 아타)로 이주했으나, 셀죽은 동행하지 않았다. 서력 1007년, 그는 잔드에서 죽었다. 그의 아들은 다섯 명이다. 아르슬란, 미카일, 무사, 유수프, 유누스가 각각의 이름이다. 이들의 이름이 성경에 나오는 것이라는 점을 근거로 그가 본래 네스토리우스파라고 추측하는 학자들도 있으나, 이는 무슬림들도 사용한 이름이기 때문에 그럴 가능성은 낮다.
유정 (1999년 드라마)

《유정》(有情)은 1999년 5월 8일부터 1999년 11월 14일까지 방영된 KBS 2TV 주말 드라마이다. 줄거리. 김선영은 남편을 일찍 떠나 보내고 혼자서 자녀들을 키우느라 택시 운전기사로 일하며 어렵게 살고 있다. 어느 날 우연한 기회에 알게 된 할머니의 소개로 기업체 사장 장동욱의 운전 기사로 취직을 하게 된다. 이 취업을 알선 관련 요구한 할머니는 동욱의 어머니였고, 아내와 친구를 잃은 몇 년 전 교통사고의 기억 때문에 대중교통만 이용하던 아들에게 여자 기사가 도움이 될 것 같아 선영을 소개시켜 준 것이다. 두 사람은 차츰 신분의 차이를 넘어 서로에게 사랑을 느끼게 된다.
팔대성지

팔대성지(八大聖地)는 불교의 중요한 8개 성지의 총칭이다. 모두가 고타마 붓다의 인생에 관련되어 있는데, 사대성지 외 부처가 신통력을 보였던 유적지로 설명되기도 한다. 그러나 이것은 조각으로 표현할 때 나타난 특징으로 각성지에서 일어난 사건들로 설명하는게 좀 더 합리적이긴 하다. 이 중에서도 부처가 탄생한 룸비니, 깨달음을 얻은 부다가야, 첫 설법지인 사르나트, 열반한 쿠시나가르를 따로 묶어 사대성지(四大聖地)라고 한다. 10대 성지로 구분하는 경우도 있는데, 이 경우엔 위 8곳에 석가모니가 룸비니에서 태어난 이후 출가 전까지 29년간 살았던 근처의 카필라바스투, 깨달음을 얻기 전 6년간 고행한 둥게스와리(전정각산)가 추가된다.
소프트웨어 개발

소프트웨어 개발()은 애플리케이션, 프레임워크, 기타 소프트웨어 구성 요소의 개발과 유지보수에 수반되는 구상, 디자인, 프로그래밍, 문서화, 테스트, 버그 수정의 과정이다. 소프트웨어 개발은 소스 코드의 작성과 유지보수를 수반하지만 더 넓은 의미에서 보면 일반적으로 계획되고 구조화된 과정 속에서 소프트웨어의 마지막 표명을 통해 원하는 소프트웨어의 개념으로부터 발생하는 모든 과정을 포괄한다. 또, 소프트웨어 개발은 소프트웨어 제품이 탄생하는데 수반되는 연구, 신개발, 프로토타입, 수정, 재사용, 리엔지니어링, 유지보수 등의 기타 활동도 포함한다. 개요. 소프트웨어 개발에 다음과 같은 단계들을 공유한다:
브로드컴

브로드컴()은 통신용 반도체와 메인프레임 컴퓨터, 클라우드를 위한 소프트웨어를 제공하는 미국의 기업이다. 휴대전화 등의 전자제품과 셋톱박스, 와이파이 공유기, 블루투스에 들어가는 통신용 칩과 데이터센터, 통신 장비와 공장 자동화 등의 통신을 필요로 하는 모든 전자기기를 위한 통신용 칩을 제공하며 기업들이 자체 메인프레임 컴퓨터와 클라우드에 사용하는 통신과 일반적인 관리와 자동화 그리고 보안과 최적화를 목적으로 하는 소프트웨어를 제공한다. 캘리포니아 산호세에 본사를 두고 있으며 2006년부터 혹 탄이 최고경영자(CEO)를 맡고 있다. 최근 VMware의 인수를 통해 클라우드 소프트웨어의 사업 비중을 높이고 있다. 로고. 브로드컴의 로고는 굵고 검은 글자와 그위에 싱크함수와 비슷한 모양의 빨간색 파형으로 구성된다. 제품. 브로드컴의 제품군은 컴퓨터 및 전기통신 네트워크이다: 브로드컴은 소호 (SOHO:small office home office) 네트워크에 적합한 기업/시민용 고속 네트워크 제품이 주요 사업이다. 이더넷, 무선 통신 근거리 통신망, 케이블 모뎀, DSL 모뎀, 서버, (라우터, 스위치 허브제품에 사용되는) 홈 네트워킹 소자와 (GSM/GPRS/EDGE/광대역 부호 다중 분할 접속같은) 휴대 전화용 송수신기와 프로세서 IC를 생산한다. 브로드컴은 고속 암호화 보조기 제품군도 유명하다. 추가된 고속 암호화 보조기는 특수 목적으로 설계된 칩으로 신속하게 처리하기 때문에, 암호화 도구로 사용되면 굉장히 속도가 증가된다. 빨라진 속도는 인터넷 사업에서 엄청난 이익이며, PGP GPG 보안 통신이다.
브로드컴

브로드컴은 캐리어 접근 장치용 IC, 디지털 셋톱박스 및 디지털 비디오 레코더용 소리/영상 프로세서, 블루투스, 와이파이, RF의 송수신기, 위성방송용 수신기와 튜너도 생산하고 있다. 주요 거래사는 휴렛 팩커드, 모토로라, 델, 레노버, 링크시스, 시스코 시스템즈와 티보가 있다. 브로드컴은 2002년에 자사의 VoIP 코덱을 개발하였다: 소비가전 설계의 승리. 브로드컴의 주사업은 엄밀히 OEM하는 IC 공급 기업이다. 브로드컴의 별명은 소비 소자를 사용하는 몇 대기업을 통하여 가정용 소비가전으로 알려진다: 제조. 브로드컴은 팹리스 반도체 기업이었다. 즉 모든 반도체 제조를 차터드, SMIC, 실테라, TSMC과 UMC같은, 아시아의 상용 파운드리 기업에 외주를 했었다. 브로드컴의 본사는 어바인에 있는 캘리포니아 대학교 어바인 캠퍼스의 연구 파크에 있다. 이전에는 어바인 스펙트럼 센터 근처의 캠퍼스에 본사가 있었지만, 2007년에 캘리포리나 대학교 어바인으로 이전하였다. 또한 실리콘밸리, 인도 벵갈루루에도 연구 및 개발 사업장이 있다. 스톡옵션 사건. 2006년 7월 14일에, 브로드컴은 불법적인 스톡 옵션을 획득하기 위하여 7.5 억 달러를 공제했다고 발표했다. 2006년 9월 8일이 되자, 공제액의 합계는 두 배인 15 억 달러가 되었다. 또한, 브로드컴은 추가로 세금이 징수될 것이다. 2007년 1월 24일에, 브로드컴은 1998년부터 2003년까지의 재무제표를 다시 작성하여 발표했다.
브로드컴

다시 작성된 재무제표에 따르면 공재액의 총계는 22.4 억 달러였다. 퀄컴 소송. 2007년 6월에, 미국 국제 무역 위원회는 특정 퀄컴 마이크로칩을 사용한 새로운 휴대전화 모델의 수입을 금지시켰다. 국제 무역 위원회는 퀄컴 마이크로칩이 브로드컴의 특허를 침해한 사실을 발견했다. 브로드컴은 이 문제로 미국 법정에 특허 소송을 제출하였다. 문제는 수신지역을 벗어났을 경우에 칩에서 배터리 수명을 늘리는 소프트웨어이다. 10월에, 국제 무역 위원회는 퀄컴이 브로드컴 특허를 무단으로 사용한 대가로 특허비를 일괄 지급하고 더 이상 특허를 침해하지 말라고 행정적인 판결을 내렸다. 기업인수. 몇 년 동안, 브로드컴은 빠르게 새로운 시장에 진입하기 위해서 다수의 작은 기업을 인수하였다.
두루미과

두루미과(Gruidae)는 목과 다리가 길며 두루미목에 속하는 새의 한 과이다. 분포. 남극과 남아메리카 대륙을 제외한 전 대륙에 걸쳐 분포한다. 생태. 형태적으로 유사해 보이는 백로류와는 목을 펴고 비행하는 것이 다르며, 일반적으로 나무 위에서 생활하지 않는다. 두루미류 중 관두루미 만이 잠을 잘 때 나무 위에서 잠을 잔다. 대부분 번식기에 교미할 때 암수가 시끄러운 소리로 합창을 하며 현란한 춤을 춘다. 일반적으로 두루미류는 일평생을 한짝과 부부관계를 유지하지만, 짝을 잃거나 하는 경우에 바뀌기도 한다. 대부분의 종이 번식지와 월동지가 달라서 이주를 하지만 일부 종은 한 지역에 머무른다. 이동 시기와 월동 시기에는 큰 무리를 짓는 경향이 있다. 대부분의 두루미류는 지속가능한 생존개체수 차원에서 생존의 위협을 받고 있다.(검은목두루미와 캐나다두루미 쇠재두루미의 개체수는 풍부하다.) 대부분 습지 의존적인 조류로서 번식장소가 습초지, 하천변, 삼림습지 등이다. 알은 2~3개 낳으며 습지내의 초본을 모아서 높이 쌓아올리는 형태로 둥지를 짓는다. 기회주의적 포식자로서 소형설치류, 어류, 양서류, 곤충, 낙곡, 열매, 식물 등 다양한 먹이를 취한다. 하위 분류. 두루미과는 2개 아과에 4속 15종을 포함하고 있다.
김상훈 (1977년)

김상훈(金相勳, 1977년 10월 27일 ~ )은 전 KBO 리그 KIA 타이거즈의 포수이자, 현 KBO 리그 KIA 타이거즈의 전력분석코치이다. 선수 시절. 아마추어 시절. 1996년에 서재응과 함께 고졸우선지명으로 해태 타이거즈에 지명된 뒤 고려대학교에 입학해 대학 시절 국가대표 주전 포수로 활약했다. 해태 타이거즈 & KIA 타이거즈 시절. 2000년에 입단하였다. 2007년까지 주전 포수를 맡았다. 2008년 4월 10일 SK 와이번스전에서 홈으로 쇄도하다 상대 팀 포수와 부딪혀 왼 발목 인대와 종아리 손상 부상을 당해 전력에서 이탈했다. 2002년 아시안 게임에는 약물 복용으로 이탈한 진갑용을 대신해 출전해 금메달을 획득하며 병역 특례를 받았다. 2009년에는 팀의 정규 리그 우승 및 2009년 한국시리즈 우승에 기여하며 개인 첫 골든글러브까지 수상했다. 이후 FA를 선언했고, 계약금 8억원, 연봉 2억 2,500만원에 계약을 체결했다. FA를 선언한 선수 중 제일 처음 계약을 체결했다.2014년에 유동훈과 함께 은퇴했고, 2015년에 유동훈과 같이 은퇴식을 치렀다. 야구선수 은퇴 후. 2014년에 은퇴 후 미국으로 건너가 유동훈과 함께 볼티모어 오리올스, 미네소타 트윈스에서 지도자 연수를 받고 돌아왔다. 2015년부터 코치였던 김지훈이 스카우트 팀장이 되며 그가 KIA 타이거즈의 2군 배터리코치로 임명됐다. 2018년부터 1군으로 승격돼 KIA 타이거즈의 배터리코치로 활동했다.
오버클럭

오버클럭()은 컴퓨팅에서, 컴퓨터 부품이 제조업체에 의해 설계된 것 보다 강제로 더 높은 클럭 속도로 동작할 수 있게 만드는 과정을 말한다. 흔히 개인용 컴퓨터 애호가들이 그들의 컴퓨터의 성능을 높히기 위해 클럭을 높인다. 사용자들은 프로세서, 비디오 카드, 메인보드, 칩셋, 램 등 부품의 클럭을 높일 수 있다. 안정적인 최대 운영 주파수에 다다를 때까지 메인보드의 프론트 사이드 버스 (FSB)와 CPU 배수를 높여 나가면서 이를 수정할 수 있다. 단, K8 마이크로아키텍처 이후의 AMD 프로세서는 FSB가 없으며, 하이퍼트랜스포트의 클럭을 변경시키는 것으로 오버클럭이 가능하다. 현재 출시하는 인텔, AMD의 프로세서는 대부분 상위 배수 조절이 제한되어 있으며, 예외적으로 인텔은 익스트림 제품군과 K버전이, AMD는 블랙 에디션이 상위 배수 조절을 할 수 있다. 오버클럭을 수행하면 컴퓨터의 성능이 올라가지만, 제조업체에서 권장하는 방식이 아니며, 하드웨어의 수명을 단축시키는 결과를 가져올 수도 있으니 주의해야 한다. 단, CPU 제조업체 및 반도체 개발업체인 인텔과 회사에서 공식적인 오버클럭 대회를 개최하기도 한다. 이러한 대회를 통해 오버클럭에 막대한 관심을 가진 컴퓨터 애호가들이 있음을 확인할 수도 있으며, 간혹 인텔에서 신제품을 공개할 때 전문가에 의해 오버클럭을 실행하는 경우가 있다. 오버클럭을 함에 있어서 발열도 신경써야 한다. 오버클럭을 진행할 때, 성능이 올라가는 만큼 열도 많이 발생하게 되는데, 많은 컴퓨터 애호가들이 뚜껑따기(CPU IHS 튜닝, 뚜따)을 진행하거나 수냉식 쿨러를 달아 열을 식힌다.
DIMM

DIMM(dual in-line memory module, 듀얼 인라인 메모리 모듈)은 여러 개의 DRAM 칩을 회로 기판 위에 탑재한 메모리 모듈을 가리키며, 컴퓨터의 주기억 메모리로 쓰인다. 또, 그 핀 배치나 전기적 특성을 규정한 DIMM 규격을 가리킨다. 이전의 SIMM (싱글 인라인 메모리 모듈:Single Inline Memory Module)에 비해 2배 이상의 데이터 버스 너비를 가지고 있는 것부터 DIMM로 불린다. 2007년 기준으로 DIMM이라고 했을 경우, 많은 개인용 컴퓨터나 워크스테이션으로 사용할 수 있는 SDRAM을 탑재한 것을 가리킨다. DIMM 규격은 JEDEC (Joint Electron Device Engineering Council)로 표준화되어 있으며, 탑재되는 SDRAM 칩의 종류마다 규격이 다양하다. 또, 메모리 기판을 꽂는 슬롯(소켓)을 말할 수도 있지만 이것은 잘못 쓰인 것으로, 이 경우 「DIMM 슬롯」이나 「DIMM 소켓」이라고 불러야 정확하다고 할 수 있다. 기본적으로 DIMM 인터페이스는 주소, 데이터, 제어 신호로 되어 있어 일반적으로 PC용은 64비트 데이터의 DIMM이 사용되지만, 신뢰성이 요구되는 서버에서는 오류 정정 부호 8 비트를 부가한 72 비트 데이터의 DIMM이 사용된다. DIMM의 형태는 크게 버퍼링되지 않은 DIMM(Unbuffered DIMM), 등록된 DIMM(Buffered (Registered) DIMM), 완전히 버퍼링된 DIMM(Fully Buffered DIMM (FBDIMM))의 3가지로 나눌 수 있으며, 여기서 SDRAM의 규격별로 더 나뉘어 있어, 각각 액세스 타이밍, 인터페이스가 달라 호환성은 없다. 아래와 같이 실제 전송 속도, 탑재할 수 있는 모듈의 수는 트레이드 오프(trade-off:균형)의 관계에 있다.
리팩터링

리팩터링()은 소프트웨어 공학에서 '결과의 변경 없이 코드의 구조를 재조정함'을 뜻한다. 주로 가독성을 높이고 유지보수를 편하게 한다. 버그를 없애거나 새로운 기능을 추가하는 행위는 아니다. 사용자가 보는 외부 화면은 그대로 두면서 내부 논리나 구조를 바꾸고 개선하는 유지보수 행위이다. 리팩터링의 잠재적인 목표는 소프트웨어의 설계, 구조 및 구현을 개선하는 동시에 소프트웨어의 기능을 보존하는 것이다. 리펙터링은 코드의 가독성을 향상시키고 복잡성을 감소시키는 효과를 가지며, 이러한 이점은 소스 코드의 유지 보수성을 개선하고 확장성을 개선하기 위해 더 단순하고, 깔끔하거나, 표현력이 뛰어난 내부 아키텍처 또는 객체 모델을 만들 수 있게 한다. 그리고 소프트웨어 엔지니어는 더 빠르게 수행되거나 더 적은 메모리를 사용하는 프로그램을 작성해야 하는 지속적인 과제에 직면해 있기에 성능 향상이 리팩터링의 또다른 목표가 된다. 일반적으로 리팩터링은 일련의 표준화된 기본 "마이크로 리팩터링"을 적용하는데, 각 리팩터는 소프트웨어의 동작을 보존하거나 최소한 기능적 요건에 대한 준수를 수정하지 않는 컴퓨터 프로그램의 소스 코드의 작은 변화이다. 많은 개발 환경에서 이러한 기본 리팩터링의 기계적 측면을 수행하기 위한 자동 지원을 제공한다. 코드 리팩터링을 잘 수행하면 소프트웨어 개발자가 기본 논리를 단순화하고 불필요한 수준의 복잡성을 제거하여 시스템의 숨겨진 또는 유휴 버그나 취약성을 발견하고 해결하는 데 도움이 될 수 있다. 그러나 잘못 수행되면 외부 기능을 변경하지 않거나 새로운 버그를 도입하거나 둘 다에 대한 요구 사항을 충족하지 못할 수 있다. 마틴 파울러의 저서 《리팩토링》에 다양한 리팩터링 패턴들이 정리되어 있다.
리팩터링

그중 대표적인 것 몇 가지를 들자면, 필드 은닉, 메서드 추출, 타입 일반화, 메서드 이름 변경 등이 있다.
비디오 포 윈도우

비디오 포 윈도우(Video for Windows, VfW)는 동영상 압축 관리자(VCM)라고도 하며, 마이크로소프트 윈도우가 디지털 비디오를 재생하게끔 하는 마이크로소프트가 개발한 멀티미디어 프레임워크였다. 예제. 아래의 원시 코드는 비디오 포 윈도에 쓰이는 비디오 코덱의 윤곽을 보여 준다: LRESULT WINAPI DriverProc( DWORD dwDriverId, HDRVR hdrvr, UINT msg, LONG lParam1, LONG lParam2) switch(msg) … case ICM_COMPRESS: // 프레임 압축 return Compress((ICCOMPRESS*)lParam1, (DWORD)lParam2); case ICM_DECOMPRESS: // 프레임 압축 해제 return Decompress((ICDECOMPRESS*)lParam1, (DWORD)lParam2); …
영상 편집

영상 편집(映像 編輯)은 다음을 가리키는 말이다: 영상 편집은 다른 조각의 영상을 형성하기 위해 영상의 단편을 수정하거나 다시 정렬하는 과정을 말한다. 영상 편집의 목적은 원치 않는 영상 부분을 지우고 원하는 부분을 분리하고 새로운 부분과 합성, 정렬하는 필름 편집과 같다.
영상 편집 소프트웨어

영상 편집 소프트웨어(video editing software)는 영상의 연속물을 컴퓨터에서 편집하는 응용 소프트웨어이다. 동영상을 가져오거나 내보내고, 동영상 클립의 일부를 잘라내거나 붙이고, 특수 효과와 변화를 더할 수 있다. 가끔 인코딩 과정을 거쳐 DVD, 웹 영상, 휴대전화 영상 등으로 변환하여 배포할 수 있다. 영상 편집 소프트웨어는 보통 오디오 클립의 제한된 편집을 위해 허용되거나 영상과 소리의 싱크를 맞출 때 쓰인다. 에프터이펙트, 소니 베가스, 어도비 프리미어 프로, 다빈치 리졸브, 파이널 컷 프로 등이 영상 편집 소프트웨어로서 선구하고 있으며 영화와 TV 프로그램들의 편집에 거대한 영향력을 행사하고 있다. 이러한 시스템들 가운데 몇몇은 동영상 처리를 위해 사용자 하드웨어를 사용한다. 영상 편집 소프트웨어는 전통적인 평반형 셀룰로이드 필름 편집 도구와 아날로그 방식의 비디오 테이프 대 테이프 온라인 편집 장치를 대체한다.
야마구치 아사히 방송

야마구치 아사히 방송()은 1993년 10월 1일 야마구치현의 3번째 민영방송국으로 개국했다. 약칭은 YAB, 콜사인은 JOYX-DTV이다.
연방 통신 위원회

연방 통신 위원회(聯邦通信委員會, , FCC)는 의회가 만들어 지휘하는 미국 정부 부서이다. 대부분의 결정 사항은 현 대통령이 관할한다. FCC는 1934년의 통신법에 따라 제정된 것으로, 연방 무선시설 위원회의 뒤를 밟으며, 라디오 스펙트럼 (라디오 포함)과 텔레비전 방송), 그리고 각 미국 주의 전자 통신(유선, 위성, 케이블) 및 미국 안에서 시작되고 끝나는 모든 국제 통신의 사용을 비연합 정부의 자격으로 규제한다. 다시 말해, 유무선 통신 산업을 규제할 목적으로 만들어졌다. 미국 전자 통신 정책에 있어 중요한 요인이다. FCC는 주 연합 위원회로부터 유선 통신 규제를 받는다. FCC는 미국 소유와 콜럼비아 특별구, 다시 말해 50개 주에 한꺼번에 결정 사항을 적용한다. 역사. 1934년의 통신법. 1934년에 의회는 연방 무선 통신(Federal Radio Commission)을 폐기하고 새로운 연방 통신 위원회에 권한을 이행하는 통신법을 통과시켰다. 통신법 제3항은 1927년의 무선 통신법(Radio Act)과 규정이 매우 비슷하다. 방송망 보고서. 1940년에 연방 통신 위원회는 "방송망 보고서"(Report on Chain Broadcasting)를 발행하였다. 이 보고서에서 말하는 주된 요점은 NBC의 폐기였지만 그 밖에 두 가지 다른 중대한 요점이 있었다. 하나는 방송망 선택 시간(network option time)으로, CBS가 이 문제에 해당한다. 이 보고서는 방송망의 하루 방영 시간과 횟수를 제한하였다. 이전에 방송망은 몇 번이나 마음대로 방영할 수 있었다. 두 번째는 연예인 사무국과 관련한다. 방송망은 연예인의 고용과 대리를 관리하고 있었는데, 보고서는 이를 문제 삼았다. 1996년 전자 통신법.
연방 통신 위원회

1996년에 의회는 1996년의 전자통신법을 법률로 정하였다. 1996년 법안은 ILEC를 요구하여 지역 전화 서비스의 경쟁을 부추겼으며 CLEC 시설 접근을 제공한다. 인터넷, 케이블 서비스의 발달로 어느 새로운 법안이 브로드밴드 서비스에 경쟁을 부추기는지 의문이 제기되면서 법안 개정 분위기가 일고 있다.
언더클럭

언더클럭(underclocking) 또는 다운클럭(downclocking)은 마이크로프로세서의 속도 값을 수정하여 제조업체가 지정한 바 보다 더 낮은 클럭 속도로 실행하게끔 하는 것이다. 클럭을 내리는 목적은 열 소실 장치에 대한 필요성이나 전기적 전력 소비를 줄이기 위함이다. 고열의 환경에서 시스템 안정성을 높일 수 있고, 기류가 낮은 냉각팬(또는 심지어는 팬 없이도)으로 시스템을 돌릴 수 있다. 이를테면, 2.4 Ghz의 펜티엄 4 프로세서는 1.8 Ghz로 클럭을 낮출 수 있으며 줄어든 팬 속도로도 안전하게 돌아갈 수 있다. 그러나 이렇게 하면 시스템 성능을 떨어트리게 될 수밖에 없다. 언더클럭은 오버클럭의 반대말이다. 장점. 언더클럭을 하면 하드웨어의 수명을 늘리고 전력 소비를 줄일 수 있다. 이 경우 발열이 줄기 때문에 냉각 부품의 시끄러운 소리가 줄어든다. 전반적으로는 안정성이 늘어난다. 단점. 클럭을 낮추기 때문에 속도가 떨어진다. 작동 속도를 과다하게 줄이는 경우, 때에 따라서는 심각한 문제를 일으킬 수 있다. (저전압은 고전압보다 위험한 경우도 많다.) 클럭을 내릴 경우 반대로 클럭 파형의 전압이 상승하므로 동시에 전압도 비례하여 내려주어야 한다.
마이크로소프트 비디오 1

마이크로소프트 비디오 1(Microsoft Video 1) 또는 MS-CRAM은 초기의 동영상을 압축하고 해제하는 알고리즘 (코덱)으로 마이크로소프트 비디오 포 윈도의 1.0 버전에서 공개된 것이다. 마이크로소프트가 미디어 비전에서 라이선스받은 벡터 양자화 코덱, MotiVE를 기반으로 한다. 1993년에, 미디어 비전은 MSV1 포맷과 비가공 포맷으로 동영상을 캡처하는 ISA 기판인 프로 무비 스펙트럼(Pro Movie Spectrum)을 상용화했다. (MSV1 처리는 기판에서 하드웨어적으로 처리되었다.)
디지털 신호

디지털 신호(, )는 데이터를 일련의 이산 값들로 표현하기 위해 사용되는 신호로서, 무한한 단계들의 비연속적인 파형으로 정의할 수 있다. 이산 시간 신호. 디지털 신호는 이산 시간 신호를 디지털로 표현한 것이며, 아날로그 신호로부터 나온 것이 많다. 아날로그 신호는 연속적으로 변화하는 것이다. 예시로는 어느 지점의 기온, 연못이 있는 지점의 수심, 회로의 전압 등을 들 수 있다. 이것들은 시간을 가로축, 신호의 값을 세로축으로 한 직교좌표로 그릴 수 있는 일종의 수학 함수이다. 이산 시간 신호는 이러한 아날로그 신호의 표본을 가져온 것이며, 일정 간격(이를테면, 1마이크로초마다)으로 수치를 가져온다. 디지털 시스템 파형. 컴퓨터 아키텍처와 다른 디지털 시스템에서, 2개의 불리언 자료형 값 (0, 1)을 표현하는 파형은 디지털 신호로 일컫는다. 아날로그 전압 파형이라고 할지라도 디지털 신호라고 부르는데, 두 개의 신호로 해석되기 때문이다. 클러거 신호는 디지털 회로를 동기화하는 데에 쓰이는 특별한 디지털 신호이다. 오른쪽 그림은 클럭 신호의 파형을 나타낸 것이다. 논리적 변화는 가장자리가 올라가거나 내려감에 따라 발생한다.
영상 압축

영상 압축(video compression)은 영상을 표현하는 데 쓰이는 데이터의 양을 줄이는 것으로 어느 때나 원래의 질을 되도록 떨어트리지 않도록 하는 것이 주된 목적이다. 압축된 영상은 케이블, 지상파 방송, 위성 서비스를 통해 디지털 영상을 전달하는 데에 요구되는 대역너비를 효과적으로 줄인다. 대부분의 압축은 손실 압축을 사용하여 용량을 줄인다. 압축되지 않은 비디오에는 매우 높은 데이터 속도가 필요하다. 무손실 비디오 압축 코덱은 5~12의 압축 비율로 성능을 발휘하지만 일반적인 H.264 손실 압축 비디오의 압축 비율은 20~200이다. 비디오 코딩 표준에 사용되는 두 가지 핵심 비디오 압축 기술은 DCT와 모션 보상(MC)이다. H.26x 및 MPEG 형식과 같은 대부분의 비디오 코딩 표준은 일반적으로 동작 보상 DCT 비디오 코딩(블록 동작 보상)을 사용한다. 대부분의 비디오 코덱은 오디오 압축 기술과 함께 사용되어 소위 컨테이너 형식을 사용하여 별도이지만 보완적인 데이터 스트림을 하나의 결합 패키지로 저장한다.
거래

거래(去來)의 사전적 의미는 ‘주고 받는 것 또는 사고 파는 것’이지만 일반적인 거래와 회계에서 거래는 차이가 있다. 일반적인 거래. 일반적인 의미의 거래는 상인과 상인 또는 상인과 고객 사이에서 재화이나 용역 등이 오고 가는 것을 의미한다. 전자거래는 재화나 용역을 거래함에 있어서 그 전부 또는 일부가 전자문서에 의하여 처리되는 거래를 말한다.(대한민국 전자거래기본법 제2조 제5호) 그리고, 전자상거래라 함은 전자거래의 방법으로 상행위를 하는 것을 말한다.(대한민국 전자상거래 등에서의 소비자보호에 관한 법률 제2조 제1호) 따라서, 전자거래라 하더라도 이것을 업으로 하는 것이 아니라면 이것은 전자상거래에 해당하지 아니한다. 회계에서 거래. 회계에서 거래는 자금이 이동하는 것을 말한다. 일반적인 거래로 볼 수 있는 것이라 해도 자금의 이동이 수반되지 않은 경우(주문 등)는 회계에서 거래가 아니며, 일반적인 거래로 볼 수 없는 것이라 해도 자금이 이동한 경우(재해, 도난, 감가상각 등)에는 회계에서 거래로 인정된다. 회계에서 거래는 다음과 같이 나뉜다. 예시. 위 3건의 거래에서 1번은 상인과 상인 간에 재화가 이동한 것이고 또한 이로 인해 실제 자금 이동이 발생했으므로 일반적인 거래와 동시에 회계에서 거래로 볼 수 있다. 반면 2번은 상인과 상인 간에 재화 이동이 발생할 것이므로 일반적인 거래로 볼 수는 있지만 아직 자금 이동이 수반되지 않았기 때문에 회계에서 거래로 볼 수는 없다. 그리고 3번의 경우 거래처간에 재화를 주고 받거나 한 것은 아니기 때문에 일반적인 거래로 볼 수는 없으나 자산 중 일부를 잃게 됨으로써 자금 이동이 발생하였기 때문에 회계에서는 거래로 인정된다.
최영년

최영년(崔永年, 1859년 음력 2월 6일 ~ 1935년 양력 8월 29일)은 대한제국과 일제강점기의 언론인이다. 종교는 불교다. 대한제국 말기에 일진회 회원으로 활동했으며 신소설 작가 최찬식의 아버지이다. 필명으로 매하산인(賣下山人, 梅下山人), 매하생(梅下生)을 썼다. 생애. 1894년 경기도 광주에 사립 시흥학교를 설립하고 독립협회의 활동에 참여한 개화파 출신이다. 1907년 일진회 회원이 되면서 대한제국 군대 해산 이후 활발해진 의병 항쟁 탄압을 위한 〈거의선언서(擧義宣言書)〉 발표에 동참하는 등 친일파로 활동했다. 일진회 이름으로 발표된 〈거의선언서〉는 의병 운동을 계속하면 살육하겠다는 협박을 담고 있는 문서이다. 특히 최영년은 의병을 폭도로 규정하고 이들의 운동을 암매(闇妹)하다고 비하한 〈경고지방폭도문(警告地方暴徒文)〉을 직접 작성해 반포하기도 했다. 1909년에는 송병준 계열의 《국민신보》 주필을 거쳐 제4대 사장에 임명되었다. 일진회 기관지 격인 국민신보는 한일 병합 조약 체결을 촉구하는 일진회의 병합 청원 운동을 지원하는 논설을 실어 《대한매일신보》로부터 “난적배”로 지칭되던 친일 매체였다.
최영년

《대한계년사》에 따르면 이때 송병준이 자신과 사이가 좋지 않은 한석진을 사장 자리에서 물러나게 하고 최익현의 7촌 조카를 자처하는 최영년을 사장에 앉혔으며, 한학에 밝고 글재주가 뛰어난 최영년이 각 기관에 보내는 병합 청원 취지의 글을 도말아 작성하여 “침 뱉으며 욕하지 않는 사람이 없을” 만큼 많은 비난을 받은 것으로 되어 있다. 최영년은 국민신보 사장으로 근무하면서 일진회 정견협정위원을 지내고 이토 히로부미 추도를 위한 단체에 참가했으며, 일진회의 건의서 작성에도 가담했다. 1910년에는 이용구 계열의 친일단체인 대한상무조합 본부장에 임명되었고, 1912년 한일 병합에 세운 공을 인정받아 일본 정부로부터 한국병합기념장을 수여받았다. 1917년 《조선문예》 발행인 겸 편집인을 맡아 메이지 천황의 부인인 쇼켄 황태후의 죽음을 애도하는 시를 지어 이 잡지에 싣는 등 문필을 이용한 친일 활동을 계속했다. 일본의 통치가 시작된 뒤 “문명의 기상이 증진하고 승평의 광휘가 발양되었다.”라고 평가하거나 요순 시대에 비유하는 등 일제 통치를 찬양하는 글을 비롯하여, 일제 하의 조선 민중을 “태평성대 태평한 사람들”로 묘사한 한시를 창작해 발표했다. 1919년 경 유교 계열의 친일 단체인 대동사문회 발기인과 이사를 지냈고, 1930년에는 역시 유교계열 친일 단체로 김종한이 원장을 맡은 대성원(大聖院) 강사장에 임명되었다.
최영년

최영년은 1910년 한일 병합 전에 이미 아들 4형제와 그 친구들에게 일본식 이름을 지어줄 만큼 앞서가는 친일 행적을 보여 “도적보다 더 흉악한 영년같은 저 흉적은 천하만국 역사상에 전무후무 하리로다.”라는 적나라한 비난이 《대한매일신보》 평론란에 실릴 정도였다. 1926년 《조선어》라는 잡지를 통해 조선 사람들에게 일본어를 배울 것을 강권하는 글을 발표한 바도 있다. 사후. 2006년 친일반민족행위진상규명위원회가 발표한 친일반민족행위 106인 명단과 2002년 공개된 민족문제연구소의 친일인명사전 수록예정자 명단 중 언론 부문에 선정되었다.
문화 다양성

문화 다양성(文化多樣性, cultural diversity)은 언어나 의상, 전통, 사회를 형성하는 방법, 도덕과 종교에 대한 관념, 주변과의 상호작용 등 사람들 사이의 문화적 차이를 포괄한다. 개요. 주류 인류학자들은 인류가 약 2백 만 년 전에 아프리카에서 처음으로 출현하였다는 의견에 일반적으로 동의한다. 인류는 그로부터 세계로 퍼져나갔고, 서로 다른 다양한 상황과, 지역적, 전지구적인 기후의 변화에 성공적으로 적응하였다. 세계 곳곳에 흩어진 많은 사회들은 서로 달라졌고, 이들 중 다수는 현재까지도 지속된다. 언어, 의상, 전통 같은 명백한 사람들 간의 문화적 차이와 마찬가지로, 각 사회가 조직되는 방식, 공유되는 도덕 관념, 주변 환경과 상호작용하는 방식에는 분명한 차이가 있다. 버지니아 스텐포드의 존 넬슨은 아프리카에 있을 때에 "문화와 다양성(Culture and diversity)"의 단어를 유행시켰다. 위험에 처한 사회들을 보호하기 위한 여러 국제 기구들이 있는데, 여기에는 서바이벌 인터내셔널(Survival International)과 유네스코(UNESCO)가 포함된다. 유네스코 만국 문화 다양성 선언(UNESCO Universal Declaration on Cultural Diversity)은 2001년 185개 회원국에서 채택되었다. 다양성은 사람들이 다른 사람에 대해 자신을 확인하기 위해 사용하는 속성, 즉 "그 사람은 나와 다르다"고 말한다. 이러한 속성에는 가치 및 문화적 규범뿐만 아니라 인구통계학적 요인(인종, 성별, 나이 등)이 포함된다. 세계에서 출현한 많은 분리된 사회들은 서로 현저하게 다르며, 이러한 차이점들 중 많은 것들이 오늘날까지 지속되고 있다. 사람들 사이에 존재하는 더 분명한 문화적 차이는 언어, 옷, 그리고 전통이다.
문화 다양성

도덕성, 종교적 신념에 대한 공동개념, 그리고 그들의 환경과 상호작용하는 방식 등, 사회가 스스로를 구성하는 방식에도 상당한 차이가 있다. 문화적 다양성은 생물 다양성과 유사하다고 볼 수 있다. 문화는 사람들이 자신들의 일상생활의 의미를 발견하며 창조해내는 삶의 중심적 영역이며, 즐기고 정치화하는 장이면서 동시에 저항과 투쟁의 조건이 된다. 따라서 문화에 대한 관심은 과거와 현재의 삶을 이해하는 것에서 그치는 것이 아니라, 사고방식, 정치적 행위, 생존 전략, 저항의 원천을 실천적으로 제공하기 위한 구체적인 방법론 제시와 연결된다. 문화다양성은 개인이나 집단의 창조적 사고, 사회 발전의 원천으로서 생물다양성이 환경에 미치는 것과 같이 인간에게 반드시 필요한 요소이다. 문화다양성은 모든 인간의 공통 관심사항이자 함께 발전시켜야할 유산이며, 과거와 현재, 미래에 변함없이 지속되어야 하는 산소나 물과 같은 역할을 한다. 유네스코에서는 문화의 개념을 "사회나 어떤 사회집단이 지니고 있는 독특한 정신적, 물질적, 지적, 정서적 특징들의 집합, 그리고 예술과 문학 이외에도 생활양식들, 함께 사는 방식들, 가치 체계, 전통, 신념 등을 포괄한다."고 밝히고 있다. 즉 문화는 계급•성별•연령•직업 등을 초월하여 사회 구성원으로서 개인과 집단이 살아가는 모든 형태의 다양한 삶의 양식 전체를 포괄한다. 시기별 변화. 유네스코에서 강조하는 '문화다양성' 개념은 시기별로 그 구체적인 강조점이 조금씩 변화되어 왔다. 첫째, 제2차 세계대전의 종결 후 유엔이 창설된 직후에는 교육과 지식을 강조하였다. 즉 교육과 지식을 통해서 사람들 간의 의심과 불신을 없애고 도덕적이고 인본적인 연대를 통해서 평화를 이루어야 한다는 것을 강조하였다.
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둘째, 탈식민지화로부터 1966년 국제적 문화협력원칙이 천명되던 시기로, 새로 독립한 국가들이 생겨나면서 문화다양성 개념은 문화정체성 개념과 함께 국제적인 차원에서 각 국가의 독립성과 존재성을 정당화 시켜주는 내재적인 힘으로 간주되었다. 각각의 국가나 민족집단은 자신들만의 고유한 특징을 가지고있고, 이것이 인류문화의 공동재산이면서도 국가간의 차별화 된 가치의 원천이 됨을 강조하였다. 셋째, 시기는 1970~1980년대로, 이때는 문화개념이 정책결정과정에서 영향력을 가진 것으로 도약하면서 내생적인 발전의 개념과 연결되었다. 문화정책이 강조되었고, 이를 구체적으로 추진하기 위한 제도적, 행정적, 재정적인 차원의 정부간 회의가 열리는 것은 물론이고 개인의 '문화권'이 강조되었다. 넷째, 인권과 다문화 사회 개념이 등장한 1990년대부터 현재까지 이어지는 시기로, 이때는 문화와 민주주의가 연결되었다. 이와 더불어 여러 사회들 간뿐만 아니라 사회 내부에서 '관용'이 강조되었다. 이제는 지역간이나 국가간의 갈등이 아니라 한 국가 내의 문화다양성의 문제가 관심의 초점이 된 것이다. 특히 도시화의 급속한 진전, 소수자의 권리, 다양한 문화적 공동체의 공존 등의 문제들이 강조되면서 새로운 경향과 새로운 욕구에 대응해야 하는 필요성이 제기되었다. 다문화성에 대한 의문제기는 사회간뿐만 아니라 사회 내에서도 제기되어, 다문화적인 상황 속에 있는 개인들이나 집단들, 그리고 두 개 이상의 문화 속에 살고 있는 이주민 문제들이 언급되기 시작하였다. 문화다양성 협약의 배경.
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2007년 3월 18일 발효된 유네스코 '문화다양성협약' 논의는 예외 없는 자유무역을 주장하는 국제무역협정과 문화상품의 특수성을 강조하는 문화적 예외론의 대립에서 비롯되었다. 1920년대 미국영화에 대한 대응수단으로 유럽에서 스크린쿼터제도를 도입한 이래 문화는 국제무역에서 예외적인 위치를 점하고 있다. 하지만 경제의 세계화가 진전됨에 따라 문화도 국제무역협정의 대상으로 삼으려는 일련의 움직임이 생겼다. 구체적으로는 세계무역기구(WTO), 다자간 투자협정(WAI)와 같은 국제 협정에서 문화적 예외론과 자유무역론이 대립하고 있다. 이러한 맥락에서 도하개발아젠더(DDA)에서도 문화산업 시장개방문제와 규범문제가 논의되고 있는 상황이다. 이와 같은 흐름 속에서 문화관련 국제단체가 만들어지면서 기존의 무역협정의 문제점을 제기하게 되었다. 문화관련 주요 국제단체로는 문화다양성을 위한 국제 네트워크, 문화장관회의, 국제문화전문가단체회의 등이 있으며, 이들 단체들은 현재 DDA협상에서 문화서비스분야 개방문제에 대하여 반대 입장을 표방하는 한편 문화적 다양성을 위한 국제협약이라는 구체적인 사업을 추친하여 왔다. 유네스코는 1998년 4월 스웨덴 스톡홀름에서 열린 유엔 총회에서 세계화가 지역의 문화와 전통적인 문화를 관고하고 있으며, 문화관련 단체들은 이러한 경향에 대응하는 국제적 네트워크를 구축해야 한다고 결론을 내리고 있다.
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2001년 10월월에서 11월에 걸쳐 개최된 제 31차 총회에서 세계문화 다양성을 위한 선언문을 채택하여 문화를 일반 경제상품이나 소비품으로 간주해서는 안 되며, 각 국은 문화정체성을 위해 현실에 맞는 다양한 규제나 제도를 채택해야 하고, 문화다양성의 보호는 윤리적 의무이자, 인간 존엄성으로부터 분리할 수 없는 것임을 선언하였다. 찬성 및 반대. 찬성의 입장이다. 문화적 다양성이 인류의 장기적 생존에 필수적일 수 있다고 주장할 수 있다. 그리고 토착 문화의 보존은 인류에게 종족과 생태계의 보존이 일반적으로 생명에 중요하다. 유네스코 총회는 2001년 문화다양성 선언 제1조에서 "...문화다양성은 자연에 있는 생물다양성만큼이나 인류에게도 필요하다"고 주장하며 이 같은 입장을 취했다." 반대의 입장도 있다. 첫째, 인간의 본성에 대한 대부분의 진화적 설명처럼, 생존을 위한 문화적 다양성의 중요성은 증명할 수도 없고 반증될 수도 없는 가설일 수도 있다. 둘째로, 이것은 "개발된" 세계 사람들이 누리는 기술적, 의료적 진보의 혜택을 그 사회들 안에 있는 사람들이 부정할 것이기 때문에 "개발이 덜 된" 사회를 보존하는 것은 의도적으로 비윤리적이라고 주장할 수 있다. 후진국에서 빈곤을 문화적 다양성으로 장려하는 것은 비윤리적인 것과 같은 방식이다. 모든 종교적인 관행이 문화적 다양성에 기여하는 것으로 보인다는 이유만으로 홍보하는 것은 비윤리적이다. WHO와 유엔은 여성 생식기 훼손, 일부다처제, 아동 신부, 인간 희생 등 특정 종교 관행은 비윤리적인 것으로 인정하고 있다. 세계화의 시작과 함께, 전통적인 민족국가들은 엄청난 압박을 받았다.
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오늘날, 기술의 발전과 함께, 정보와 자본은 지리적 경계를 초월하고 시장, 국가 및 시민 간의 관계를 재편하고 있다. 특히, 대중 매체 산업의 성장은 전 세계의 개인과 사회에 큰 영향을 끼쳤다. 어떤 면에서는 유익하지만, 이 증가된 접근성은 사회의 개성에 부정적인 영향을 미칠 수 있는 능력을 가지고 있다. 정보가 전 세계에 매우 쉽게 유통되면서, 문화적 의미, 가치, 그리고 취향은 동질화 될 위험을 초래한다. 결과적으로, 개인과 사회의 정체성의 힘은 약해지기 시작할지도 모른다. 일부 개인들은 특정 모델을 고수하는 것이 개인과 인류 전체의 최선의 이익이라고 주장한다. 문화상대주의는 모든 행동을 그 행위를 한 개인이 속한 문화의 기준에 따라 판단해야 한다는 입장을 말한다. 이런 시각에 따르면, 도덕적 행동은 자기 문화의 사회적 규범을 따르는 문제일 뿐, 한 문화의 규범에 도전할 수 있는 더 높은 도덕적 기준은 존재하지 않는다. 문화적 상대주의를 지지하는 사람들은 그것이 편협함을 방지하고 문화적 다양성을 촉진한다고 주장한다. 문화상대주의가 직면한 논리적인 문제뿐만 아니라 논란의 여지가 있는 시사점을 지적하는 비판도 있다. 문화상대주의에서 가장 시급한 논리적인 문제 중 하나는 문화간의 의견 불일치가 불가능함을 암시하는 것과 두 개의 모순된 진술이 동시에 사실일 수 있다는 것이다. 문화상대주의의 논쟁적 함축은 사회규범이 오류없고 도덕적인 이유로 도전할 수 없다는 생각, 인종주의나 성차별 같은 편견을 담고 있더라도 문화가 갖고 있는 모든 도덕규범은 다른 어떤 것과 마찬가지로 받아들여질 수 있다는 생각, 그리고 문화상대주의의 부족으로 인한 도덕적 진보의 불가능성 등을 포함한다.
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사회의 규범을 판단할 수 있는 보편적인 기준 그것의 논리적 결함과 논쟁적인 암시 때문에, 문화적 상대주의는 윤리 철학자들 사이에서 널리 받아들여지지 못했다. 문화다양성의 수량화 논의. 문화적 다양성은 계량화하기 어렵지만, 전 세계에서 사용되는 언어들의 수에 대한 수치로 헤아릴 수 있다. 이 조치에 의해, 우리는 세계의 문화적 다양성이 급감하는 시기를 겪고 있을지도 모른다. 1990년대, 언어학 명예 교수 데이비드 크리스탈(Wales University of Wales, Bangor)이 수행한 연구는 평균적으로 2주마다 한 개의 언어가 사용되지 않고 있다는 것을 시사했다. 그는 만약 언어의 사망률이 계속된다면, 2100년이 되면, 현재 세계에서 사용되고 있는 언어의 90% 이상이 멸종될 것이라고 계산했다. 인구과잉, 이민, 제국주의는 그러한 쇠퇴를 설명하는데 제안되었다. 그러나, 세계주의의 도래와 함께, 정보 공유는 종종 동질성을 조장하기 때문에 문화적 다양성의 감소가 불가피하다는 주장도 제기될 수 있다. "국제 무역 협정을 협상할 때 문화 정책 시행권을 포기하고 문화 분야의 모든 측면을 협상 테이블 위에 올려놓으라는 압박이 가중되고 있다"는 취지로 채택되었다. 시민 사회는 2005년 협약의 정교함과 채택에 중요한 역할을 했다. 현재까지 미국과 오스트레일리아, 이스라엘을 제외한 116개 회원국과 유럽연합(EU)이 이 협정을 비준했다. 각 주 당사자는 이 영역에서 주권과 공공 서비스뿐만 아니라 문화적 재화와 서비스의 특수성을 인정한다. 세계 무역을 위해 생각한, 이 소프트로 도구는 분명히 유럽 정책 선택의 정의에 대한 중요한 참조가 되었다.