Chang-Su/ko-wiki-250611 huggingface dataset:
시금석

시금석(試金石, touchstone)은 금의 품질을 판단하기 위해 사용되는 광석이다. 주로 검은 석영이나, 바둑알 재료인 나지흑석(치밀한 점판암)이 사용된다. 금 품질을 이미 알고 있는 패금과 본금이라는 순도가 서로 다른 지표가 되는 금막대기를 시금석 위에 문질러 선을 그리고, 시험 표본도 문질러 선을 그린다. 그 선의 색깔을 비교하여 순도를 측정한다.
소련의 탈린 철수

소련의 탈린 철수() 또는 소련의 됭케르크, 탈린의 재앙, 탈린 철수전()은 1941년 8월 소련 점령하의 에스토니아 탈린에서 포위당한 발트 함대와 붉은 군대가 철수하는 작전이었다. 바르바로사 작전 이후, 독일군은 급속하게 소련 점령하의 발트 3국으로 진군했고 8월 말까지 에스토니아의 수도 탈린은 독일군에 의해 포위당했으며, 발트 함대의 대부분 역시 탈린에 포위되었다. 소련이 돌파구를 만들려는 동안, 크릭스마리네(Kriegsmarine)와 핀란드 해군은 1941년 8월 8일부터 라헤마(Lahemaa) 해안의 주민다(Juminda) 곶에서 기뢰 부설을 시작했다. 소련 소해정은 호송선단 경로의 지뢰를 제거하려 했지만, 독일 해안 포병이 150mm 포가 주민다 곶 근처에 배치되었고 핀란드 해군은 근처에서 고속 어뢰정 플로틸라(Flotilla)와 VMV급 경비정 VMV9, VMV10, VMV11, VMV17가 초계를 섰다. 동시에 독일 E-보트 S-26, S-27, S-39, S-40, S-101로 이루어진 3 고속보트선단(Schnellbootflottille)이 헬싱키 외곽의 수오멘린나섬에 집중되었다. 독일 융커스 Ju 88 폭격기는 에스토니아에 806기 배치되어 폭격했다. 8월 19일에는 독일의 최종 공격이 시작되었다. 1941년 8월 27일-28일 밤 동안 소련 10 소총병 군단은 적이 없는 동안 탈린의 선박에 탑승했다.
소련의 탈린 철수

승선할 때에는 연기에 의해 보호받았지만, 피난이 시작되기 전의 소해 작업은 나쁜 날씨로 인해 효과가 없었고 선박 보호를 위한 소련군 비행기는 적었다. 결국, 항구에서 피난하는 동안 독일의 강한 공중 폭격으로 천 명 이상이 사망했다. 핀란드 만의 장갑. 4척의 호송선단을 포함한 20척 선박, 유조선 1척, 보조선 8척, 소형선 9척, 예인선 1척, 보급선 1척이 블리다미르 트리버츠가 이끄는 순양함 키로프에 의해 보호받은 채 조직되었고, 함대 지도선 2척, 구축함 9척, 어뢰정 3척, 잠수함 12척, 현대 기뢰제거함 10척, 구식 기뢰제거함 15척, 소해정 22척, 구잠정 21척, 포함 3척, 기뢰부설함 1척, 순찰선 13척, 고속 어뢰정 11척으로 구성되었다. 함대는 8월 27일 2200명을 실은 채 밖으로 이동하기 시작했다. 8월 28일 Ju 88 폭격기에 의해 5척이 격침되었다. 8월 28일 오후 4시에는 주민다 해협의 기뢰가 많이 부설된 곳을 첫 선박이 지나갔다. 기뢰에 충돌하여 폭발한 첫 배는 증기선 엘라(Ella)였으며, 이 함선이 격침된 직후 다른 여러 함선들도 기뢰에 명중되었으며 독일 폭격기와 핀란드 해안 포병이 포격을 하였다. 강제로 탈출을 시도한 소련 해군은 구축함 5척, 어뢰정 2척, 순찰선 1척, 기뢰제거함 3척, 잠수함 3척, 포함 2척, 소형 전함 2척, 선박 15척을 잃었다.
소련의 탈린 철수

함대 지도선 1척, 구축함 2척, 기뢰제거함 1척, 선박 1척은 손상되었다. 이날 저녁 함대는 핀란드와 독일 어뢰정의 공격을 받았으며, 혼돈된 상황으로 인해 기뢰 제거는 불가능했다. 2200시 어둠이 내리고 소련 함대는 멈추고 고정하였으며 중기뢰가 깔린 바다에 있었다. 8월 29일 새벽 Ju 88 폭격기가 고글란트섬의 호송선단을 공격하여 선박 2척을 격침했다. 한편 피해를 입지 않은 선단들은 크론시타트의 포병 보호를 받기 위해 최대한의 속도로 운행했다. 크론시타트에 상륙하기 전 스테인스케르(Steinskär)에서 "카자흐스탄" 선박이 큰 피해를 입어 5천명 중 2,300명이 부상을 입었다. 다음 날에는 고글란트 섬에서 12,160명이 구조되었다. 탈린에서 소련군의 철수 작전은 165척의 선박, 28,000명이 탈출했으며 장비 66,000t도 피난에 성공했다. 약 12,400명이 익사한 것으로 추정된다. 소련 외부에서는 거의 알려지지 않았지만(긴 전쟁 이후 이 사건은 공산 정권에 의해 무시되었으며, 오늘날 공개적으로 서방 성향의 에스토니아 정부는 기억하지 않는다) 적어도 레판토 해전 이후 가장 큰 해군의 재앙이었다.
스테판 로베츠키

스테판 로베츠키(폴란드어 : Stefan Paweł Rowecki, 1895년 12월 25일 ~ 1944년 8월)는 폴란드의 군인이다. 제1차 세계 대전, 폴란드-소련 전쟁, 제2차 세계 대전에 참전했고 점령된 폴란드에서 폴란드 국내군을 이끌다가 게슈타포에게 붙잡혀 작센하우젠 수용소에서 하인리히 힘러의 명령으로 처형되었다.
야오야오

요요(瑤瑤, 1990년 7월 18일 ~ )는 타이완의 가수이자 배우로, 본명은 곽서요(郭書瑤)이다.
CCTV 텔레비전 문화 센터 화재

CCTV 텔레비전 문화 센터 화재는 2009년 2월 9일 CCTV 텔레비전 문화 센터에서 발생한 화재 사고이다. 이 화재 사고가 중국 대륙을 경악하게 만들어 내는 사건이기도 하며, 대형 인명 사고가 우려될 것으로 예상된다. 사고 개요. 2009년 2월 9일 베이징 중심가의 광화루에 있는 CCTV 텔레비전 문화 센터에서 화재가 발생하였다. 불이 난 지 5시간 지남에도 불꽃이 워낙 거세어서 진화 작업이 제대로 되지 않았으며, 문화센터 건물이 전소되면서 비로소 꺼졌다. 화재 원인으로 정월대보름을 맞아 근처에서 벌어진 폭죽놀이의 불꽃으로 인한 화재인 것으로 추정되고 있다.
WWE NXT 위민스 챔피언십

WWE NXT 위민스 챔피언십(WWE NXT Women's Championship)은 WWE의 챔피언십이다. 2012년 WWE의 루키 육성 프로젝트 NXT 시즌6에서 신설된 타이틀로, WWE 러와 스맥다운의 선수들과 NXT의 루키들에게 기회를 주기 위해 신설되었다. 2013년 6월 20일 녹화에서 진행된 토너먼트 결승전에서 페이지가 초대 챔피언에 등극한다.
보 댈러스

보 로턴다(Bo Rotunda, 1990년 5월 25일 ~ )는 본명은 테일러 마이클 로턴다(Taylor Michael Rotunda)다. 현재 링네임은 보 댈러스(Bo Dallas)라는 링네임으로 잘 알려진 미국의 남자 프로레슬링 선수다. 브레이 와이어트/윈덤 로턴다의 친동생이다. 피니쉬는 벨리 투 벨리 수플렉스, 보 독(스프링보드 불독), 더블 언더훅 디디티, 롤링 더 다이스 (스윙 리버스 넥브레이커), 로프-헝 위플래쉬 넥브레이커, 스피어로 사용을 한다. 물론 형도 방출 형인 브레이 와이어트/원덤 로턴다가 2023년 8월 24일에 갑작스럽게 사망하였는데 복귀가 불투명해질지 형 윈덤의 기믹을 계승할 지 알 수 없게 되었다가 2024년 6월 17일 WWE Raw에서 등장을 한다. WWE 링네임이 엉클 하우디(Uncle Howdy)라고 한다. 그리고 브레이 와이어트(Bray Wyatt)의 동생이자 엉클 와이어트(Uncle Wyatt)라는 기믹이라는 등장을 한다. 그러다가 시스터 아비게일(스윙 리버스 에스티오), 맨디블 클로우로 사용을 하게 된다. 경력. 처음에는 WWE 로얄럼블 2013에서 등장했고 웨이드 배럿과 대립하다가 NXT로 다시 강등되어 악역으로 활약했으며, 2014년 5월 20일 WWE 스맥다운에서 재등장했다. 그러나 현재는 여전히 인기가 없다. 그리고 소셜 아웃캐스트라는 팀으로 활동했지만 거기서도 인기를 못받았고 결국 소셜 아웃캐스트는 해체되었다.
보 댈러스

현재 WWE 메인이벤트에서 꾸준히 활동하고 있다가 2017년 6월 19일 WWE 러에서 갑자기 더 미즈의 부하로 곰인형 얼굴 벗는 순간 끝내 따르게 된다. 그러다가 2017년 8월 7일 WWE Raw에서 브록 레스너한테 저먼 + F-5를 당하고 만다.(미즈, 커티스도 저먼 + F-5로 당하고 만다.)2017년 11월 20일 WWE Raw에서 미즈가 영화를 촬영을 한다고 타이틀을 2017년 12월 25일 WWE Raw에서 커티스 액슬이랑 같이 브라운 스트로우먼 대결로 끝내 2vs1 핸디캡 매치중에서는 아예 지고만다. 2018년 1월 1일 이번엔 커티스, 엘리아스이랑 같이 3vs3 태그팀 매치에서 이번엔 상대 클럽(루크 갈로스, 칼 앤더슨), 핀 베일러라는 상대를 했지만 3분 27초만에 지고 만다. 그리고 WWE 익스트림 룰즈 2018에서 매트 하디 & 브레이 와이어트를 꺾으면서 생애 첫 WWE Raw 월드 태그팀웨이트 챔피언벨트를 얻게 된다!! 등장한지 4년만에 일이다!! 그리고 2018년 7월 30일 WWE Raw에서 더 리바이벌이 태그팀 도전을 한다고 2018년 7월 ~ 8월까지 더 리바이벌이라는 대립을 하고 있다가 그리고 WWE 썸머슬램 2018에서 액슬과 함께 타이틀을 방어를 한다. 그리고 2018년 9월 3일 WWE Raw에서는 아예 타이틀을 잃게 된다. 그리고 잠시 WWE 서바이버 시리즈 2018에서 5vs5 제거매치 팀 Raw에서 참가를 했지만 결국은 지고 만다. 그러나 WWE 스타케이드 2018에서 이번에는 액슬과 함께 상대 리바이벌이라는 이기게 된다.
보 댈러스

WWE 레슬매니아 35에서 배틀로얄 참가를 했지만 실패를 거둔다. 2019년 4월 30일 WWE 스맥다운에서 커티스 액슬과 같이 이적한다. 2019년 5월 21일 WWE 스맥다운에서 이번에는 알 트루스라는 WWE 월드 24/7웨이트 챔피언을 서로 갖겠다고 싸우다가 결국은 끝내 놓치는 사연이 공개 된다. 2019년 9월 3일 WWE 스맥다운에서 WWE 월드 24/7웨이트 챔피언을 휙득하다가 결국은 드레이크 매버릭한테 빼앗기고 만다. 2020년 4월 16일 코로나 19로 인한 구조조정으로 인해 선수, 심판, 임직원들의 일부가 WWE에서 방출되었으나 별다른 문제없이 파트너와 함께 선수로 남게 되었지만 커티스 액슬의 방출로 인해 싱글이 되었다. 2021년 4월 14일 WWE에서 방출 당하게 된다.
식빵

식빵(食―, )은 먹기 편리하도록 미리 잘라놓은 빵을 말한다. 좁은 의미로는 틀에 넣어 구운 흰 빵(white pan bread)을 말하고, 넓은 의미로는 식사 때 내놓은 빵을 말한다. 식빵은 1928년 7월 7일 미국 미주리주 실리코시의 실리코시 제과()에서 처음 상용화되었다. 밀가루에 물과 효모(이스트)를 넣고 반죽하여 구워 낸다. 기호에 따라 우유, 분유, 유지, 소금, 설탕, 옥수수 가루, 호밀 가루, 건포도를 첨가하기도 한다. 좋은 식빵은 각 면의 구워진 빛깔이 거의 같으며, 곱게 부풀고 네 귀퉁이가 반듯하게 모가 나 있다. 팽 드 미. 팽 드 미()는 프랑스 빵의 종류이다. "팡"은 프랑스어로 "빵" 또는 "빵 한 조각"을 가리키며 "미"는 "크럼브"라고 불리는 빵의 부드러운 부분을 가리킨다. 영어권 국가에서는 팽 드 미가 풀맨로프나 샌드위치와 비슷한 모양을 하고 있다. 이 빵은 설탕을 첨가하며 이 설탕은 바게트와 같은 다른 프랑스의 빵보다 이 빵을 더 달게 해주는 역할을 해 준다. 이 빵은 주로 샌드위치나 토스트를 만들기 위해서 쓰인다. 구울 때는 보통 빵의 껍질이 생성되는 것을 막아주는 특수 팬에 굽는다. 만약 일반적인 팬에 굽는다면 빵에 껍질이 생겨서 팬에 달라붙을 수 있다. 팽 드 미는 주로 둥근 모양이나 직사각형 모양으로 만들어진다.
공운영

공운영(孔運泳, 1947년 3월 - )은 대한민국의 공무원, 정치인, 기업인이다. 중앙정보부에 입사하여 30년간 근무하였고 국가안전기획부 미림팀 팀장 등을 역임하였다. 미림팀 해체 이후 직권면직 처분을 당했다가 소송 끝에 4년 만에 복직하고 명예퇴직하였다. 이후 기업인으로 활동하며 인우정보통신 대표이사와 영화 사업에도 참여하였다. 서울 출신. 안기부 재직 당시 안기부의 도청 조직인 미림팀을 운영하였다. 1994년 미림팀을 재건하여 운영하다가 언론에 발각되어 논란이 되었다. 생애. 선린상업고등학교 야간반을 졸업하고, 육군 특수부대에 입대하여 복무하였다. 중앙정보부에 입사하여 1981년 안기부로 명칭이 바뀌면서 계속 안기부에서 근무하였다. 1991년부터 그는 미림팀을 운영하였다. 그러나 1993년 김영삼 정권 출범 직후 안기부를 대대적으로 숙청하면서 미림팀은 폐지되었다. 그러나 1994년 오정소의 특별 지시로 미림팀을 재건하여 운영하였다. 그는 형식상 2차장 예하의 직원으로 보직되었지만 미림팀의 운영은 철저하게 극비로 운영하였다. 안기부와 국정원의 다른 직원들 조차 미림팀의 존재를 어렴풋이 추측하였고, 일부 직원들은 미림팀의 존재도 모르고 퇴직하였다 한다. 미림팀을 비밀리에 운영하던 공운영은 몇 명의 직원들을 대동하였지만 그중 두 명의 사무보조 직원과 유단자인 남자 직원 외에는 대부분 다른 안기부 직원들에게 알려지지 않았다. 그는 대통령 비서실과 청와대 각 직원들의 활동지를 민첩하게 파악, 정보를 입수하거나 도청기를 꽂아두었다.
공운영

기타. 2005년 7월 국가정보원의 한 관계자는 “공 씨가 당시 국정원장이던 천용택(千容宅) 씨를 협박해 국정원 국제전화 관련 사업을 모두 따냈다”고 말했으나 공 씨는 강력히 부인했다.
생산요소

생산요소(生產要素, )는 기업이 공급하는 생산물을 생산하는 데 필요한 것으로 생산 과정에 투입되는 자원을 가리킨다. 18세기 이전에는 토지, 노동만을 생산요소로 보았으나 산업화가 진행되면서 자본을 더해 일반적으로 토지, 노동, 자본을 전통적인 생산요소로 보게되었다. 생산 요소는 생산 요소 시장에서 거래되며, 생산 요소를 사는 쪽은 기업이고, 생산 요소를 파는 쪽은 가계이다. 개요. 생산의 전과정을 살펴보면 인력과 동력, 기계와 도구, 그리고 원료와 반제품, 토지와 건물 등이 여러 가지 형태로 결부, 구성되어 있다. 이와 같이 생산과정에 있어서 결부된 요소를 생산요소라고 하며 통상적으로 우리는 이것을 노동, 토지 및 자본으로 나누며, 그 개별적인 특수성을 이해하려면 각각을 생산력에 결부되는 관계로서 포착하지 않으면 안된다. 요소가격. 요소가격이란 생산요소를 기업의 생산에 투입하기 위해서 사용되는 비용을 말한다. 생산요소의 수요는 생산요소를 유치하여 최대의 이윤을 얻고자 하는 기업에 따라 결정된다. 노동시장, 자본시장과 같은 생산요소의 시장을 편의상 경쟁적이라 가정하게 되는데 이때 시장이 경쟁적이라는 표현은 시장에 기업이 많아 어느 한 기업이 높은 이익을 얻기 위해 가격을 바꿀 수 없는 상태를 말한다. 만약 시장가격보다 싼 가격으로 생산요소를 유치하려고 한다면 노동자와 투자자는 이익을 추구하는 심리에 따라 더 높은 이익을 제공하는 기업을 선택하므로 더 이상 생산을 지속할 수 없게 된다. 수학적 표현. 생산요소를 수학적으로 표현하면 다음과 같다. formula_2를 생산량이라 할 때, formula_3는 생산함수를 뜻하며 자본을 뜻하는 formula_4와 노동을 뜻하는 formula_5은 생산요소이다. 이 식을 생산량 formula_2는 생산요소 formula_4와 formula_5에 달려 있다고 읽는다.
해병대 교육훈련단

해병대 교육훈련단(海兵隊 敎育訓鍊團, )은 경상북도 포항시 남구 오천읍에 본부를 두고, 대한민국 해병대의 모든 병, 장교, 부사관 후보생에 대한 군사 교육 및 훈련을 맡고 있는 교육훈련부대이다. 역사. 1953년 2월 1일, 경기도 인천시 금곡동(현 인천광역시 서구 금곡동)에서 해병교육단으로 창설되었다. 윤승선 해병대 공병감이 부지 마련과 시공, 설계 및 공사감독을 하고 삼부토건에서 시공하였다. 후에 영일군 오천읍(현 포항시 남구 오천읍)으로 이동하였다. 같은 해 10월 1일, 육군에 위탁했던 통신, 수송병과에 대한 교육을 자체적으로 하기 위해 통신교육대와 수송교육대를 창설하였다. 1951년 4월 1일, 자체적으로 사관후보생을 길려내기 위한 해병학교가 설립되어, 제7기 사관후보생이 입학하였다. 1958년 4월 5일, 상륙돌격장갑차 조종사를 훈련하는 수륙양용장갑차(LVT)학교가 설립되었다. 2002년 3월 1일, 상륙전교육대대가 창설되었다. LVT 학교는 상장 교육대로서 상륙전 교육대의 예하 교육기관이 되었다. 2017년 1월 1일, 보수교육대대와 양성교육대대의 이름이 상륙전교육대대와 신병교육대대로 바꿨다.
프리드리히 훈트

프리드리히 헤르만 훈트(, 1896 – 1997)는 독일의 물리학자다. 원자물리학에 기여하였다.
두 여자의 방

《두 여자의 방》은 2013년 8월 5일부터 2014년 1월 17일까지 방영되었던 SBS 아침연속극이었다. 기획 의도. 친구라 믿었던 여자의 비뚤어진 욕망으로 인해 모든 것을 잃은 여자가 자신의 방과 남자, 가족을 되찾기 위해 벌이는 처절한 복수극
케빈 더 브라위너

케빈 더브라위너(, , 1991년 6월 28일~)는 벨기에의 축구 선수이다. 포지션은 공격형 미드필더로, 현재 잉글랜드 프리미어리그의 맨체스터 시티와 벨기에 국가대표팀의 주장이다. 국가대표팀 경력. 2023년 3월 21일, 벨기에 축구 국가대표팀에서 은퇴한 에덴 아자르의 뒤를 이어 벨기에 국가대표팀의 주장으로 임명되었다. 플레이 스타일. 중앙에 위치할 때 가장 좋은 모습을 보인다. 하프라인과 공격 진영을 오가며 넓은 시야와 정확한 킥력으로 경기를 전개시키는 유형의 미드필더다. 공격 진영에서의 중거리 슈팅과 득점 능력도 뛰어나 전술의 시발점이 되기도 한다. 태클과 제공권 다툼에 있어서는 약세를 보인다. 케빈 더 브라위너 선수가 맨시티에 입단해서 페예그리니 감독 밑에서는 공격형 미드필더로 뛰었다. 하지만 케빈 더 브라위너 선수의 약점이라면 약점인 탈압박에 약한 모습과 화려한 전진드리블이나 개인기의 부재가 부담이 되는 듯한 모습도 볼 수 있었다. 맨시티에 펩 과르디올라 감독이 부임하면서 더 브라위너의 포지션이 공격형 미드필더에서 중앙 미드필더로 바뀌었다. 펩 부임 첫 시즌에는 실바가 더 브라위너 선수보다는 조금 더 아래에서 조율과 공격의 방향설정을 하고, 더 브라위너 선수는 2선 침투등 좀 더 공격적인 역할을 수행하였다. 17/18시즌 더 브라위너의 기량이 폭발했다. 저번 시즌과 달라진 점은 실바가 공격에 치중한다면, 더 브라위너 선수는 좀 더 밑으로 내려와서 공격의 뱡향설정과 팀의 템포조절, 전체적인 경기의 조율을 담당하였다.
케빈 더 브라위너

그만큼 더 브라위너에게 가장 적합한 포지션을 펩 과르디올라가 발견한 것이다. 약점으로 평가 받았던 탈압박과 화려한 개인기의 부재는 좀 더 밑으로 내려오면서 압박을 받는 강도가 약해짐에 따라서 보완되었고, 더 브라위너의 강점인 활동량을 통해서 이곳저곳을 돌아다니면서 팀의 윤활유 역할을 더 효율적으로 수행하고 있다. 시즌 초 영국 매체에서는 더 브라위너 선수의 포지션을 홀딩 미드필더로까지 분류하기도 하였다. 실제로 이번 시즌 수비형 미드필더역할도 수행한 적이 있으며, 제로톱이나윙어의 역할도 수행할 수 있다.
창조적 파괴

창조적 파괴(創造的 破壞, , ) 또는 슘페터의 돌풍( - 突風, )은 경제학자 조지프 슘페터가 대중화시킨 경제학 용어이다. 조지프 슘페터는 정태적인 균형을 추구하는 신고전파 경제학에 대비하여, 경제의 동태적 발전의 동인으로서 기업가(entrepreneur)의 혁신의 5가지 유형을 제시하였다. 그것은 1) 소비자에게 익숙하지 않은 새로운 상품 또는 상품의 새로운 품질의 도입, 2) 새로운 생산 방법의 도입, 3) 새로운 시장의 개척, 4) 원재료 또는 반제품의 새로운 공급원천의 추구, 5) 산업내 독점지위의 창출 또는 그것의 파괴와 같은 산업의 새로운 조직화의 실행을 들었다. 이러한 기업가의 혁신 추구 활동이 경제를 변화시키는데, 이를 창조적 파괴라고 명명하였다. 창조적 파괴라는 용어 자체는 슘페터가 아니라 좀바르트(Werner Sombart, 1863-1941)에 의해 처음 경제학에 도입되었다는 주장이 있다. 그러나 슘페터는 좀바르트에 대해서는 다소 비판적이었고, 오히려 또다른 선배 학자인 비저(Friedrich von Wieser, 1851-1926)는 높이 평가하였다. 따라서 '기업가(entrepreneur)의 창조적 힘이 경제의 발전과정에 영향을 미친다'는 생각은 당시(20C 초) 독일 및 오스트리아의 학계에서 어느 정도 공유되며 발전되어 오던 개념으로, 이것이 슘페터에 의해 기업가정신(entrepreneurship)으로 발화되었다고 볼 수 있다. 창조적 파괴를 설명하면서 마르크스의 영향을 제시하는 주장들이 있다.
창조적 파괴

사실 슘페터가 전세대 경제학자인 마르크스의 '자본주의 파탄의 숙명'이라는 숙제를 '자본주의 성공의 귀결'이라는 해답으로 제시한 것은 슘페터의 주저 〈자본주의, 사회주의, 민주주의〉의 중심 주제이기도 하다. 문제는 '창조적 파괴'라는 용어의 개념 자체는 그러한 전반적인 영향과는 전혀 다른 내용이라는 것이다. 왜냐하면 마르크스가 '파괴'를 내다본 바로 그곳에서 슘페터는 '창조적' 파괴를 주장하였기 때문이다. 이는 유물론의 전반적인 시각에서 바라본 마르크스의 운명적 결정론을 슘페터가 유심론적 인간의 자유의지와 창조성으로 이를 극복하려 한 것이기에 더욱 그러하다.
창사 전투 (1939년)

1차 창사 전투 또는 창사 전투(, )는 중일 전쟁 도중 중국의 창사에 일어난 1939년 9월 17일부터 10월 6일까지 발발한 첫 번째 전투이다. 이 전투는 제2차 세계 대전에서 처음으로 연합군이 이긴 주요 전투로 간주된다. 배경과 병력. 중일전쟁은 발발 2년 이후부터 교착 상태에 들어갔다. 9월 초, "일본 제국의 중국 파견군" 장군 니시오 도시조와 중장 이타가키 세이시로는 후난성의 수도인 창사를 점령하고자 했다. 일본 101, 106 보병 사단은 장시성 북부의 간장 강을 건너 둑 서쪽으로 집결했고, 6, 3, 13, 33 사단은 후베이성 남부에서 후난 성 북쪽으로 창사 남서부를 향해 진격했다. 일본의 전투 주요 요인 두가지로는 첫째로 독일-소련 불가침 조약으로 독일과 소련이 동맹을 맺은 이후 소련과의 전투인 할힌골 전투에서 패배한 것을 무마하고자 한 것이었다. 또한 중국에서의 거대 전투는 사기를 진작시킬 수 있었다. 모두 약 10만명의 일본군이 창사 점령을 위해 모여졌다. 중국 병력은 장시성 북부의 적 열을 붕괴하고 남서부의 진격로를 포위하고자 했다.
이호성 (대한제국)

이호성(李鎬性, 1842년 - ?)은 조선 말기와 대한제국의 문신, 정치인이다. 1864년 진사시에 합격한 후 음서제로 출사하여 태자시강원첨사에 이르렀다. 본관은 우봉이며, 자는 사명(士明)이다. 독립운동가 서재필, 갑신정변에 참여한 서재창과는 사돈간으로 그의 손녀딸이 서재필, 서재창의 형 서재춘의 손자며느리였다. 생애. 1842년 충청북도 충주부에서 가의대부(嘉義大夫) 행승정원도승지(行承政院都承旨)와 정헌대부(正憲大夫) 행용양위대호군(行龍驤衛大護軍)을 지낸 이우(李㘾)의 아들로 태어났으며, 형 이호선(李鎬善)은 통훈대부(通訓大夫) 전행밀양부사(前行密陽府使)를 지낸 이도(李壔)의 양자가 되었으므로, 그가 사실상 장남이 되었다. 1864년(고종 1년) 증광과 진사시에 합격하여 진사가 되고, 음서제로 관직에 올라 군수에 이르렀다. 1872년 12월 동몽교관, 1873년 8월 사용, 1875년 7월 예빈시주부와 호조좌랑 등을 역임했다. 그해 12월 세자익위사사어, 1878년 6월 의빈부도사 등을 역임하였다. 1879년 1월 토산군수(兎山郡守)로 부임하였고, 1880년 8월 양근군수(楊根郡守)로 발령되었다. 그해 8월 상을 당하여 사퇴한 뒤 3년후 다시 양근군수로 복직되었다.
이호성 (대한제국)

군수 재직 중 1888년(고종 25년) 별시 문과에 병과로 급제하여 그 해의 관록(館錄)과 도당록(都堂錄)에 들었으며, 1889년에는 직각권에 들고 시강원문학, 시강원 사서 등을 역임하였다. 1890년(고종 27년) 1월 15일 시강원사서에서 다시 시강원문학이 되었으며, 그해 시강원필선이 되었고, 성균관대사성, 승정원승지(承政院承旨) 등을 역임하였다. 1893년 이조참의를 지냈으며, 1900년(광무 3년)에는 가선대부로 봉상사제조(奉常司提調)를 거쳐 태자시강원첨사(侍講院詹事), 1901년 2월 부첨사(副詹事), 9월 21일 궁내부특진관을 역임하였다.
꽃보다 할배

《꽃보다 할배》는 tvN의 해외 배낭 여행기를 담은 리얼 버라이어티 텔레비전 프로그램이다. 이 프로그램은 《1박 2일》을 함께 했던 나영석 PD와 이우정 작가의 배낭여행 프로젝트 1탄으로 제작되면서 방영 전부터 황혼의 배낭여행이라는 콘셉트를 가진 색다른 예능이란 것으로 화제가 되었다. 방영이 시작되면서 케이블임에도 불구하고 지상파 못지 않은 높은 시청률을 보였으며, 온라인상에서도 다시보기의 열풍이 불면서 매출 역시 2억 원을 돌파하는 등 화제를 불러일으켰다. 2014년 3월 7일부터 5월 2일까지 시즌 2 스페인 편이 방영되었으며, 2015년에는 3월 27일부터 5월 8일까지 시즌 3 그리스 편이 방영되었다. 이어 2018년 6월 29일부터 시즌 4 동유럽 편이 방영했다. 김용건이 새로운 막내 멤버로 합류했다. 포맷 수출. CJ E&M은 처음으로 중국으로 첫 수출하여 제작발표회때 나영석PD와 함께 참석하여 공동제작하였다. 2014년 6월 15일부터 동방위시에서 중국판 꽃보다 할배의 제목 화양예예(花样爷爷)가 방송되었다. 같은해 9월 3일에는 미국 지상파 채널 NBC에 포맷 형태로 수출됐다. 그는 예전에 SNL 코리아 포맷을 직접 수입하여 방송하게 한 방송사가 국내 예능 프로그램이 미국 지상파 채널에 포맷을 수출한 것은 이번이 처음이다. 또한 미국판 ‘꽃보다 할배’ 베터 레이트 댄 네버(Better Late than Never, 더 늦기 전에)란 제목으로 방송된다. 또한 에피소드들중에 원작국가인 대한민국 방문기도 포함되었다. 한국에서는 CJ E&M 계열 채널이 아닌 공급채널인 스카이 드라마에서 방영되었다.
Falling In Love (2NE1의 노래)

"Falling In Love"는 대한민국의 여성 음악그룹 2NE1의 노래이다. 2013년 7월 8일 KT 뮤직을 통해 발매되었다. "Falling In Love"는 가온 디지털 종합 차트 7월 3추자에서 1위를 했고, 빌보드 K-Pop 핫 100에서는 2위를 했다. 뮤직비디오. "Falling In Love"의 뮤직비디오는 2013년 7월 8일 음원 발매와 동시에 공개되었다. 뮤직비디오에는 모델 이수혁과 홍종현이 출연했다. 평가. 《이즘》의 이종민은 "레게 리듬이 전체를 주무르면서 전달되는 힙합 기운은 일 년 만에 복귀하는 투애니원만의 전투적 이미지를 다시금 확인시켜준다. 안타까운 건 씨엘의 랩에서 지나칠 만큼 송백경과 테디의 향수가 강하게 일어난다는 점이다. 보컬과 랩에서 정형화된 스타일을 강요하지 않았던, YG의 장점이 조금 무색해진 것 같다."며 별 5개 만점에 3개를 부여했다.
카비리아의 밤

《카비리아의 밤》()은 1957년에 개봉한 이탈리아의 코미디 드라마 영화이다. 페데리코 펠리니가 감독을 맡았으며 그의 아내인 줄리에타 마시나와 프랑수아 페리에, 아메데오 나자리 등이 출연하였다. 이 영화는 칸 영화제에서 여우주연상 (줄리에타 마시나) 을 받고 아카데미상에서 최우수 외국어작품상을 수상받았다. 내용. 창부(娼婦) 카비리아(마시나)는 사람들에게 배반을 당하거나 가난을 면치 못하더라도 순진한 성격을 잃지 않는다. 그녀는 경리를 맡은 젊은 도노폴리(페리에)를 알게 되고 사랑하게 된다. 도노폴리도 다른 남자들과는 달리 카비리아를 아껴 준다. 그런데 호숫가에서 도노폴리는 돌연 카비리아를 죽이려 한다. 그는 카비리아가 가지고 있는 돈이 목적이었다. 그러나 그녀는 도노폴리를 믿는 나머지 의심하지 않는다. 결국 남자 편에서 살의(殺意)를 버리고 달아나 버린다. 꿈이 깨진 카비리아는 밤거리를 방황하는데, 명랑한 젊은이들의 노래를 듣고 자기 자신을 되찾는다. 감상. 을 감독한 펠리니가 또다시 마시나를 주역으로 하여 만든 작품이다. 불행하기는 하나 언제나 순진한 모습을 지닌 카비리아는 마시나에게 있어서 가장 격에 맞는 역할이며, 전체 구성에 있어서도 펠리니다운 내면적인 전개를 보인다. 다만, 라스트를 주인공의 구제로 끝맺은 낙천성은 장래의 펠리니 작품에서는 또다시 볼 수 없는 것으로 보인다.
브랜디드 (2012년 영화)

브랜디드(Branded)는 2012년 공개된 SF 영화이다. 2012년 9월 7일에 개봉하였다. 줄거리. 1980년대 초 소련에서 어린 미샤 갈킨은 밤하늘의 별들이 소 모양의 별자리로 변하는 것을 보고, 그 별자리가 자신을 쳐다보는 것을 목격한다. 곧이어 미샤는 벼락을 맞고, 이를 본 한 여자는 그가 흥미로운 삶을 살 것이라고 예견한다. 시간이 흘러 미샤는 뛰어난 마케팅 실력으로 승승장구하며, 서구 브랜드를 러시아에 퍼뜨리기 위해 고용된 미국인 밥 기븐스를 만나 큰 성공을 거둔다. 밥의 조카 애비가 미국에서 방문하면서, 미샤와 애비는 밥의 반대에도 불구하고 연인 관계로 발전한다. 둘은 현대 마케팅의 역사를 논하며, 미샤는 레닌이 최초의 진정한 글로벌 브랜드인 공산주의를 창조했다고 주장한다. 한편, 폴리네시아의 한 섬에서 마케팅 전문가 조셉 파스칼은 패스트푸드 회사 임원들과 만나 업계의 수익성 회복 계획을 논의한다. 그들은 대중의 미적 기준을 바꾸어 "뚱뚱한 것이 새로운 멋"이 되도록 만들 계획을 세운다. 미샤는 과체중 여성이 성형수술을 통해 날씬해지는 과정을 담은 리얼리티 쇼 "익스트림 코스메티카"의 홍보를 맡게 된다. 하지만 첫 번째 수술 후 여성이 혼수상태에 빠지자 대중은 쇼와 마른 몸매를 찬양하는 분위기에 등을 돌린다. 미샤는 실패한 프로젝트의 희생양이 되어 경찰에 체포된다. 감옥에서 풀려난 후 미샤는 밥에게 이 모든 것이 패스트푸드 회사의 조작임을 알게 되었다고 말하지만, 밥은 이를 부정한다.
브랜디드 (2012년 영화)

격렬한 싸움 끝에 밥은 심장마비로 쓰러지고, 미샤는 자신의 마케팅 능력이 저주라고 여기며 모스크바를 떠나 은둔한다. 6년 후, "뚱뚱한 것이 멋있다"라는 캠페인이 성공하여 대부분의 사람들이 과체중이 되었고, 광고는 달라진 미적 기준을 반영한다. 미샤는 붉은 암소를 희생하는 의식을 치르는 꿈을 꾸고, 잠에서 깨어나자 사람들의 욕망을 상징하는 기괴한 존재들을 볼 수 있게 된다. 애비는 소를 치며 살아가는 미샤를 찾아내고, 밥이 막대한 유산을 남겼으며 그들 사이에 6살 된 아들이 있음을 밝힌다. 미샤는 환각과 만연한 상업주의에 절망하여 애비의 아파트를 파괴하고, 겁에 질린 애비는 아들을 데리고 떠난다. 미샤는 브랜드 괴물에 맞서기 위해 그들의 방법을 사용하기로 결심한다. 그는 과거 회사로 돌아가 공포 마케팅을 이용하여 주요 브랜드에 대한 불신을 조장한다. 처음에는 "더 버거"에 대한 반감으로 시작하여, 사람들은 채식주의 중국 식당 체인 "딤 송"으로 몰린다. 도시 곳곳에서 브랜드 괴물들이 서로 싸우고 파괴하는 가운데, 대중의 여론은 마케팅 전반에 대한 반감으로 변하고 러시아 의회는 모든 광고 금지를 고려한다. 미샤는 애비에게 용서를 구하는 음성 메시지를 남긴다. 애비가 그의 사무실에 도착하지만, 반광고 시위대의 습격을 받는다. 미샤는 애비와 함께 탈출하려다 머리를 맞고 쓰러지고, 텔레비전에서는 러시아를 비롯한 여러 국가에서 광고 금지를 합의했다는 방송이 나온다. 얼마 후, 미샤는 병원에서 깨어나 애비와 아들과 함께 시간을 보낸다.
브랜디드 (2012년 영화)

같은 병원에서 "익스트림 코스메티카"의 여성이 혼수상태에서 깨어나 광고 없는 모스크바를 목격한다.
남수북조

남수북조(南水北調, )는 남부의 수자원을 북부로 보낸다는 뜻으로 중화인민공화국에서 진행하는 개발사업이다. 장강(양쯔강)의 물을 황하까지 보낼계획으로 기존의 대운하를 포함한 3개수로를 건설할 계획이다. 동선. 대운하를 확장하여 톈진에 물을 공급한다. 중선. 장강의 지류인 한강(한수이)의 단장커우 저수지에서 베이징까지 물을 공급한다. 중력의 힘으로 펌프 없이 물을 공급하며 황하를 하저 도수터널로 통과한다. 수압의 힘으로 황하 아래로 내려간 물이 다시 지표를 따라 흐르게 하는 부분이 엄청난 난공사였다. 2010년에 거의 완공되어 2014년부터 물을 공급하기 시작했다. 중선을 건설한 이후 단장커우 저수지보다 하류의 한강 수량이 2/3으로 줄어들면서 환경 문제가 생겼다. 그래서 장기계획으로 싼샤 댐부터 단장커우 저수지까지 수로를 건설할 계획이다. 서선. 장강(양쯔강) 상류 통톈강, 야룽강, 다두허에서 황하의 수원으로 물을 돌리는 공사에 착수할 예정이다. 장기계획으로는 브라마푸트라강(얄루짱부강), 땅륀강, 메콩강 상류의 물을 양쯔강으로 돌리는 수로도 건설할 계획이 있다.
삼일소학당

삼일소학당은 구한말 메리 스크랜튼에 의해 설립된 한국의 여성 교육기관으로 매향여자정보고등학교와 매향중학교의 전신이다. 1902년, 3명의 여학생을 받아 경기도 수원에서 개교하였으며, 이후 1906년 삼일남학당과 분리되어, 삼일여학당이 되었다. 삼일여학당은 1909년 삼일여학교로 이름을 바꿨다. 삼일여학교는 한일병합 이후 일본의 간섭을 피하고 한국의 민족교육을 유지했던 수원 지역에서 중심 교육기관의 역할을 했다. 삼일여학교는 선교 목적으로 설립된 학교였기 때문에 일본의 간섭에서 자유로울 수 있었다. 삼일여학교를 삼일여학교의 졸업생에는 나혜석, 차인재, 박충애 등이 있다. 이 중 차인재는 삼일여학교를 졸업하고 같은 학교에서 교사로 근무했으며 구국민단에 참여하고 대한민국 임시정부의 독립신문과 대한민보 등의 독립사상에 관한 신문을 배포하는 활동을 하였다. 박충애는 할머니 김세라와 삼일여학교 교사로 활동했던 김몌례의 영향으로 삼일여학교를 졸업하고 이화학당을 거쳤고, 3·1 운동 당시 평양의 국민회와 평양부인회에 참여하여 독립운동 자금을 조달하고 태극기 제작과 독립창가 작성에 직접적으로 관여하였다. 이 외 수원에서 3·1 운동에 참여했던 이선경과 구국민단에서 활동했던 임순남과 최문순은 삼일여학교의 졸업생들이었고, 구국민단의 회의는 삼일여학교에서 이뤄지기도 했다. 1928년3월22일에 삼일여자보통학교(당시 교명)를 졸업한 최순애는 1925년 재학시에 오빠생각 동요를 어린이지에 발표하여 국민동요로 널리불리는 노래가 되었다.
트와일라이트 존 타워 오브 테러

트와일라이트 존 타워 오브 테러()는 디즈니 파크의 실내 자유 낙하형 놀이기구이다. 디즈니 할리우드 스튜디오, 디즈니 캘리포니아 어드벤처, 월트 디즈니 스튜디오 파크, 도쿄 디즈니시에 이 놀이기구가 있다. 이 놀이기구는 미국의 텔레비전 드라마 《환상특급》을 모티브로 하였다. 도쿄 디즈니시의 타워 오브 테러는 예외적으로, 일본 오리지널 배경 스토리를 만들었다. 그 때문에, 건물의 외관 · 내장 · 연출도 다른 디즈니 파크의 타워 오브 테러와는 다르다.
콜로라도 준주

콜로라도 준주(Colorado Territory)는 1861년 2월 28일에서 미국의 주(유니언)로서 콜로라도주로 승격한 1876년 8월 1일까지 존재한 미국의 자치적인 영역, 즉 준주이다. 그 영역은 현재 콜로라도주와 동일하다. 콜로라도 준주는 1858년에서 1861년의 파이크스 픽 골드러시를 계기로 조직된 지역에 최초의 백인 개척자 러시를 불러왔다. 준주를 만드는 기본법은 1861년 2월 28일에 미합중국 연방 의회를 통과하여 제임스 뷰캐넌 대통령이 서명했다. 이때는 남북 전쟁에 참가한 남부가 탈퇴했던 시기이다. 준주의 구성은 로키산맥의 광물 자원이 풍부한 지역에 관한 미합중국의 지배를 공고히 했다. 주의 승격은 꽤나 임박했다고 여겨졌지만, 1865년 말 앤드루 존슨 대통령의 거부권 행사에 의해 주 승격이 좌절되었다. 주 승격 문제는 이후 율리시스 그랜트 정부에 들어와서 재연되었고, 그랜트는 리컨스트럭션 동안 소극적인 연방 의회에 주 승격을 호소했다. 1876년 콜로라도가 미합중국의 38번째 주로서 승격하면서 준주의 시대는 막을 내렸다. 개요. 콜로라도 준주는 대륙 분수령 양쪽의 로키산맥의 땅에 만들어졌으며, 2년 전에 시작된 파이크스 픽 골드러시 지역을 포함하고 있었다. 대륙 분수령 동쪽으로는 캔자스 준주의 일부를 포함하여, 네브래스카 준주의 남서부 대다수 및 뉴멕시코 준주의 리오그란데강 수원에 해당하는 불규칙한 지역도 포함되었다.
콜로라도 준주

대륙 분수령 서쪽으로는 유타 준주 동부의 많은 유트 족과 쇼쇼우니 족이 강력하게 지배하고 있던 지역 모두 포함하고 있었다. 동부 평원은 샤이엔 족과 아라파호 족, 혼합체인 포니 족, 코만치 족과 카이오와 족이 느슨하게 지배하고 있었다. 1861년에 준주 설립 10일 전, 아라파호 족과 샤이엔 족은 그들의 땅이었던 평원 대부분의 지역을 백인 개척자에게 포기할 것임을 미합중국과 합의를 했지만, 그들은 마을 근처 홈스테드 농민 개척자와 고향 땅에서 공존할 것도 인정받았다. 1865년에 남북 전쟁이 끝날 때쯤에는 원주민의 존재가 하이 플레인스에서 거의 사라졌다.
린 타로

린 타로(りんたろう, 1941년 1월 22일 ~ )는 일본의 애니메이션 감독이다. 일본의 초기 애니메이션인 《백사전》에 애니메이터로서 참여하였으며, 1970년대에는 마쓰모토 레이지 원작의 《우주해적 캡틴 하록》, 《극장판 은하철도 999》를 감독하였고, 1980년대에는 가도카와 하루키 제작의 《환마대전》, 《카무이의 검》을 감독하였다. 작품 활동. 도에이 동화가 1958년에 제작한 애니메이션 《백사전》에 애니메이터로서 최초로 참여하였고, 도에이 동화에서 두 편의 애니메이션에 참여한 뒤 테즈카 오사무가 설립한 무시 프로덕션으로 이직하였다. 무시 프로덕션에서 1963년에 제작한 《우주소년 아톰》의 제4화는 린타로가 처음으로 감독한 작품이다. 1971년 무시 프로덕션에서 퇴사한 후 프리랜서가 되었으며 다수의 TV 시리즈 애니메이션과 극장판 애니메이션을 감독하여 일본을 대표하는 애니메이션 감독이 되었다.
박세웅 (1995년)

박세웅(朴世雄, 1995년 11월 30일~)은 대한민국의 야구 선수로 현재 KBO 리그의 팀인 롯데 자이언츠의 투수로 활동하고 있다. 선수 경력. 경북고등학교 졸업 후 1차 지명을 받아 계약금 2억원의 조건으로 kt 위즈에 입단했다. 2015년 5월 2일 당시 kt 위즈 소속이었던 그와 안중열, 이성민, 조현우, 롯데 자이언츠 소속이었던 장성우, 하준호, 최대성, 윤여운, 이창진과 4:5 트레이드를 통해 롯데 자이언츠로 이적하였다. 7월 25일 KIA전에서 6이닝 1자책으로 데뷔 첫 승을 기록했다. 시즌 31경기에 등판해 2승 11패, 5점대 평균자책점을 기록했다. 2016년 전반기에 좋은 모습을 보였으나 후반에 힘이 떨어지며 두 자릿수 승을 거두는데 실패했다. 시즌 27경기에 등판해 7승 12패, 5점대 평균자책점을 기록했다. 2017년에는 데뷔 첫 두 자릿수 승을 달성했고, 평균자책점 전체 8위를 기록하며 팀의 가을 야구 진출을 이끌었다. 시즌 28경기에 등판해 12승(모두 선발) 6패, 3점대 평균자책점을 기록했다. 팀 소속 부산-경남 지역 고등학교 출신이 아닌 선수 중 두 자릿수 선발승을 기록한 건 2006년 이상목 이후 11년 만이었다. 시즌 후 제 1회 APBC 국가대표로 선출됐다. 2022년 10월 26일 5년 총액 90억원에 장기 계약을 체결했다.
박세웅 (1995년)

한편, 롯데 이적 후 32번을 달아왔다가 롯데 이적 직전까지 착용한 21번으로 2022년부터 등번호를 교체했는데 이 등번호는 역대 저실점 완투경기를 모두 완봉승으로 거둔 투수 1위(박동희)(93년 4완투 4완봉) 2위(공동)(송승준)(2009년 3완투 3완봉) 당시 등번호였다. 개인사. 동생은 KBO 리그 kt 위즈의 투수인 박세진이다.
경쟁 배타의 원리

경쟁 배타의 원리(Competitive Exclusion Principle), 또는 가우스의 법칙은 생태학의 원리 중 하나로, 같은 생태적 지위를 차지하는 두 종은 분서(생활 공간. 먹이 종류, 활동시간 등을 달리하여 경쟁을 피하는 것)를 제외하고는 공존할 수 없다는 것이다. 한 생태계에 정확히 같은 생태적 지위를 차지하는 둘 이상의 종이 있다면, 조금이라도 더 생존에 유리한 종이 살아남고 다른 종은 절멸에 이르게 된다. 이에는 환경이 일정하다는 조건이 뒤따르게 되는데, 일정한 환경에서는 두 종간의 작은 차이라 할지라도 세대를 거듭하며 한정된 자원의 이용 효율이 낮은 쪽은 궁극적으로 전멸에 이르게 된다. 하지만 변화하는 환경에서는 이에 따른 자원 이용 효율, 생존력 등의 변동이 생겨 경쟁 배타의 원리를 그대로 적용하기에는 무리가 있다. 실험적 배경. 러시아의 생태학자 Georgy Gause가 두 종의 짚신벌레("Paramecium aurelia", "P.caudatum")를 이용한 실험으로 경쟁 배타의 원리를 정립하였다. 이들은 각각 독립적으로 같은 조건에서 배양되었을 때는 환경수용력에 도달할 때까지 빠른 개체군 성장을 보였다. 그러나 매일 신선한 물과 지속적인 먹이 공급이 이루어지는 환경에서 두 종이 같이 배양되었을 때는 처음에는 "P.caudatum"이 우점하였으나, 결과적으로 "P.aurelia"가 우월한 자원 이용 능력을 바탕으로 군집을 우점하였고 "P.caudatum"은 절멸에 도달함이 관찰되었다. 이 실험 결과는 공통되는 한정된 자원을 이용하는 두 종이 같은 장소에서 공존할 수 없다는 것을 보여준다. 그러나, 환경을 변화시켜 주었을 때는 실험의 양상이 바뀌고 "P.caudatum"이 생존 가능한 경우가 관찰되었는데, 이는 생태적 요인이 일정할 때 경쟁 배타를 유효하게 적용할 수 있다는 것이다.
강민국 (야구인)

강민국(姜玟局, 1992년 1월 10일 ~ )은 전 KBO 리그 키움 히어로즈의 내야수이자, 현 마산용마고등학교 야구부의 코치이다. 선수 시절. 아마추어 시절. 동국대학교 1학년 때부터 주전 유격수로 활약했다. 노성호, 양석환 등과 함께 동국대학교가 대학 야구 리그의 강자로 군림하는데 크게 기여했으며 특히 동국대학교 4학년 때 2013년 4월에 열린 전국대학야구대회 춘계리그에서 타격왕과 최우수 선수에 선정됐다. 3학년 때인 2012년 11월 아시아 야구 선수권 대회 국가대표에 유일한 아마추어 내아수로 선발돼 활약했다. 2013년 12월 17일에 열린 야구인의 밤에서 홍익대학교 김재영과 함께 우수 선수상을 수상했다. NC 다이노스 시절. 2013년 7월 9일에 1차 지명을 받았고, 계약금 2억원의 조건으로 2013년 9월 17일에 입단하였다. 상무 야구단 시절. 2017년에 입단하였다. NC 다이노스 복귀. 2018년에 복귀하였다. kt 위즈 시절. 2018년 11월 14일 당시 kt 위즈 소속이었던 홍성무와 1:1 트레이드를 통해 이적하였다. 2021년 10월 13일에 방출됐다. 키움 히어로즈 시절. 2021년 12월에 입단하였다. 2022년 시즌 후 방출됐다. 야구선수 은퇴 후. 2023년부터 마산용마고등학교 야구부의 코치로 활동한다.
아드리안 산미겔 델 카스티요

아드리안 산 미겔 델 카스티요(Adrián San Miguel del Castillo, 1987년 1월 3일 ~ )는 스페인의 축구 선수이다. 골키퍼이며, 현재 베티스에서 뛰고 있다. 기록. 대회 기록. 리버풀 FC (2019~ )
게오르기 밀라노프 (축구 선수)

게오르기 벤치슬라보프 밀라노프(, 1992년 2월 19일~)는 불가리아의 축구 선수로 포지션은 미드필더이다.
이기호 (성우)

이기호(1976년 7월 24일 ~ )는 대한민국의 성우로, 2007년 교육방송 성우극회 21기 공채 성우로 입사했다.
신북시외버스터미널

신북시외버스터미널 ( 신북시외버스정류소 )은 경기도 포천시 신북면 기지리 신북면행정복지센터, 포천아트밸리 앞에 위치해 있다. 신북시외버스터미널 모습 : 협소한 가로변 정류장으로 간이 운영중이다. 정류소번호는 41-338(상행), 41-339(하행)이다.
김무규 (성우)

김무규(1958년 1월 14일 ~ )는 대한민국의 성우이다. 1981년 EBS에 입사했으며, 현재는 EBS 3기이다. 교육방송 성우극회 소속.
QZSS

준천정 위성 시스템(, ), 일명 QZSS 또는 준텐초()는 4기의 미치비키() 인공위성을 기반으로 하여 일본에서 개발한 지역용 SBAS 시스템이다. 미국이 운영하는 GPS를 일본을 중심으로 한 아시아 태평양 지역에서 보강한다. QZSS는 아시아 태평양 지역에서 GPS와 서로 호환되고 높은 정확도와 안정성을 갖춘 위성 항법 시스템을 제공하는 것을 목표로 하고 있다. QZSS의 시험 운영은 2018년 1월 12일에 시작되었으며, 정식 운영은 2018년 11월 1일에 시작되었다. 2023년까지 7개의 위성을 갖추어 GPS에서 독립된 범지구 위성 항법 시스템을 완성할 계획이다. 연혁. 미치비키 인공위성은 2010년 9월 11일에 처음 발사되었다. 2013년 3월에 일본 내각부는 QZSS 계획을 인공위성 3기에서 4기로 확대한다고 발표했다. 미쓰비시 전기와의 5억 2천6백만 달러 계약을 통해 2017년 말까지 3기의 인공위성이 제작되었다. 세 번째 발사는 2017년 8월 19일에, 네 번째 발사는 2017년 10월 10일에 진행되었다. 2018년 11월 1일부터 4기의 인공위성을 통한 시스템 운영이 시작된다고 발표되었다.
KCOMZ

, 제8006부대는 대한민국에서 후방기지사령부, 후방관구사령부, 한국병참지대사령부, 한국병참관구 등으로 다양하게 부르던 한국 전쟁 중에 설립된 미국 육군의 한반도 전구 지원사령부였다. 한반도에 배치된 주한 미군, 유엔군, 대한민국 국군에 대한 모든 군수지원을 도맡았으며, 거제도 포로수용소 포함한 미국 육군과 유엔군이 건설한 포로수용소를 관리 및 감독하였다. 역사. 1952년, 미국 육군부는 제2군수사령부와 제3군수사령부의 임무와 기능을 병합하여 한반도 안의 하나로 통합된 전구지원사령부를 설립할 계획을 구상하였다. 토머스 W. 헤렌을 사령관으로 임명하고, 7월 11일에 대구시에 KCOMZ를 창설하였고, 7월 21일부터 정상 운영을 시작하였다. 8월 1일에 제2군수사령부는 "한국기지구역"()로 개명되고 제8군 병참사령부에 예속되었다. 제1기병사단의 연대가 1953년 4월까지, 그 후로는 제24보병사단의 연대가 순환배속되었다. 1953년 1월 16일에 극동사령부에서 극동육군으로 예속 전환되었다. 이후, 1955년 7월 1일에 "제8군 지원사령부", 1956년에 주한 미국 육군 지역사령부(), 1957년에 "제7군수사령부"로 대체성되었다.
세일피시 OS

세일피시 OS(Sailfish OS)는 핀란드의 욜라(Jolla)와 세일피시 얼라이언스(Sailfish Alliance)에 의해 개발중인 모바일 운영체제이다. 세일피시 OS는 인텔과 노키아가 만들던 미고(MeeGo) 운영 체제에 기반한 머(Mer) 코어, 커스텀 빌드 사용자 환경, HTML5, QML, Qt로 구성된다. 세일피시 OS를 탑재한 첫 스마트폰인 jolla smartphone은 2013년 5월 20일에 발표되었으며, 가격은 399유로로 책정되었다. 2015년 9월 24일 Sailfish 2.0 Eineheminlampi 업데이트가 있었다. 호환성. 개발사인 욜라에 따르면 세일피시 OS 상에서 세일피시 OS용 애플리케이션을 포함하여 대부분의 미고 및 안드로이드 기반 애플리케이션이 구동 가능할 것으로 전망된다. 다만 커널상에서의 지원이 필요하므로 단순 포팅된 기기에서는 안드로이드 앱의 실행을 지원하지 않는다.
호세 산필리포

호세 프란시스코 산필리포(, 1935년 5월 4일 ~ )는 부에노스아이레스 출신의 전 아르헨티나 축구 선수이다. 그는 CA 산로렌소에서 10여년간 보낸 후 아르헨티나 내의 다른 클럽이나 다른 남미 국가 클럽에서도 뛰었다. 산필리포는 아르헨티나 축구 국가대표팀으로 29경기 21골을 기록했으며, 1958년 FIFA 월드컵과 1962년 FIFA 월드컵에도 출전했다. 그는 1962년 월드컵 잉글랜드전에서 1골을 기록했는데 그것이 그의 유일한 월드컵 골 기록이다.
딥 블루 대 가리 카스파로프

딥 블루 대 가리 카스파로프(Deep Blue versus Garry Kasparov)는 딥 블루와 가리 카스파로프가 붙은 체스 경기를 말한다. 1996년 2월 펜실베이니아주 필라델피아에서 열린 첫 시합에서는 가리 카스파로프가 3승2무1패, 4-2로 이겼다. 그러나 1997년에 뉴욕주 뉴욕에서 열린 2차 대결에서는 접전 끝에 마지막 경기에서 카스파로프가 터무니 없는 실수로 19수만에 패배하여 딥 블루가 2승 3무 1패로 3½–2½로 이겼다. 컴퓨터가 인간을 이겼다는 사실은 사람들에게 충격을 안겼다. 이후 딥 블루의 후신과 카스파로프의 제자가 여러차례 대결을 했지만 컴퓨터를 종합성적으로 꺾지는 못하였다. 2002년 블라디미르 크람니크와 딥 프리츠 대결에선 2승 4무 2패로 무승부 하였다. 현재는 컴퓨터의 성능이 발전해 인간이 컴퓨터에 완패하고 있다.
레날트 스코글룬드

칼 레날트 "나카" 스코글룬드(, 1929년 12월 24일 ~ 1975년 7월 8일)는 스웨덴의 전 축구 선수이다. 선수 경력. 그의 별명 "나카"는 그의 형이 나카 FF에서 뛰었기 때문에 붙어진 별명이다. 스코글룬드는 50년대 스웨덴 축구 국가대표팀의 월드컵 역사에 있어서 스타였다. 그가 처음 출전한 1950년 FIFA 월드컵에선 인사이드 레프트 포지션으로 출전했고, 8년 뒤에 조국에서 열린 1958년 FIFA 월드컵에선 왼쪽 윙으로 활약했다. 그는 1943년 IF 흐라흐난에서 그의 축구 경력을 시작하였고 이듬해 그가 가장 좋아하는 클럽인 하마르뷔 IF으로 옮겼다. 그는 1944년부터 1949년까지 5년간 활약한 후 스코글룬드는 클럽의 재정상의 문제로 논란의 여지가 있는 AIK 폿볼로 이적하게 된다. 곧 그는 브라질에서 열린 월드컵에 출전하게 되고 강력한 인상을 남기게 된다. 그는 대표팀 동료인 카를 에릭 팔메르와의 뛰어난 호흡으로 스웨덴을 3위로 올려놓게 된다. 또한 이 활약으로 그의 금발머리와 뛰는 모습에서 스코글룬드는 "흔들리는 옥수수대"(The swaying corn-cob)란 별명을 얻게 된다. 월드컵에서의 활약으로 브라질의 상파울루 FC에서 $10,000에 계약 제의가 들어왔으나 스웨덴 대표팀에서의 활약을 지켜본 AIK는 너무 적은 금액이라고 생각했다. 한 달도 되지 않아 스코글룬드는 이 값의 5배의 가격으로 이탈리아의 FC 인테르나치오날레 밀라노로 이적하였다.
레날트 스코글룬드

인테르에서 그는 엄청난 성공을 거두었으며 1953년과 1954년 세리에 A 리그 우승을 하게 된다. 스코글룬드는 인테르에서 246경기 57골을 기록했다. 그의 뛰어난 볼 컨트롤과 왼발 기술, 볼 배급은 스코글룬드가 팬들에게 사랑받는 선수가 되게 하였다. 다음 번 월드컵에서 스웨덴은 그를 부르지 않았고, 결국 1954년에는 스웨덴 팀을 볼 수 없었다. 이런 연유로 그는 적은 수의 A매치에만 출전했다. 그러나 스웨덴이 월드컵을 개최하게 되자 입장을 바꿔 스코글룬드를 다시 뽑았고 스웨덴은 브라질에 이어 준우승을 하게 되었다. 전 대회 우승팀인 서독과의 4강전에서 그의 A매치 유일한 골을 넣었고 스웨덴은 서독을 3-1로 이겼다. 그는 팬들을 기쁘게 하기 위해 살았고 그의 이적을 능숙하게 다룰 줄 아는 진정한 엔터테이너였다. 그의 수비수 다리 사이로 공을 차서 다시 빼내는 기술과 발뒤꿈치를 이용한 볼 컨트롤, 현란한 몸을 도는 동작은 상대 수비수들이 틀린 방향으로 이동하게끔 하였다. UC 삼프도리아와 US 팔레르모에서도 뛰면서 이탈리아에서 13년간 활약한 후 1964년 스웨덴으로 돌아와 고향인 스톡홀름의 서데어말름의 하마르뷔 IF에서 3년간 다시 뛰게 된다. 개인적 삶. 스코글룬드는 두 명의 아들 에버트와 게오르그가 있다. 장남 에버트는 인테르나치오날레에서 16경기를 뛰었고 차남 게오르그는 인테르의 도시 라이벌인 AC 밀란에서 뛰었다. 둘 다 나중엔 하마르뷔에서 뛰었다.
레날트 스코글룬드

여름 휴가 동안 스코글룬드는 스웨덴의 놀이 동산을 돌아다니면서 노래하고 동전을 떨어뜨리고 그의 셔츠 주머니 안으로 차면서 그의 유명한 "두 번의 왕좌"라는 활동을 했다. 사후. 그는 외로이 살다가 1975년에 사망했다. 그러나 1984년 카타리나 반가타에 있는 그가 어린 시절 지낸 집 밖에 그를 기리기 위한 동상이 세워졌다. 매년 12월 24일마다 수백명의 사람들이 동상에 모여 스코글룬드에 대한 기억을 찬양한다. 이날은 스웨덴에서 크리스마스를 보내는 날이기도 해 1984년 이후 여기로 오는 사람에게 있어선 매우 감상적인 것이다. 주로 하마르뷔의 서포터들이 그곳에 오나 스코글룬드의 플레이를 본 다른 클럽의 팬들도 찾아오곤 한다. 이 동상이 있는 광장의 공식 이름은 "나카스 흐라나"(, 나카의 코너)라고 붙어졌으며 이는 이탈리아에서 돌아온 후 하마르뷔에서 코너킥을 곧장 골로 연결시킨 것을 형상화했다.
크레아틴

크레아틴(Creatine)은 질소를 포함한 유기산이다. 생체내에서 합성되며 척추동물 근육의 에너지 공급에 주요한 역할을 한다. 생합성. 크레아틴은 인체 내에서 자연적으로 합성되며, 아르기닌, 글리신, 메티오닌 3종의 아미노산을 이용한다. 크레아틴-인산 시스템. 인체 크레아틴의 95% 이상은 골격근에 저장되어 있는데, 크레아틴은 ATP에 의해 인산화된 상태로 저장될 수 있으며 크레아틴-인산은 ATP와 같은 고에너지 결합을 가진다. 저장된 크레아틴-인산은 근육이 에너지를 필요로 할 때 분해되어 인산기를 ADP로 전달, ATP를 생성하는 데 주요한 역할을 할 수 있다. 골격근의 운동에서 크레아틴-인산의 역할은 운동 초기 1분 정도까지이다.
포츠 모형

통계역학에서 포츠 모형()은 이징 모형을 일반화한, 상호작용하는 스핀들을 나타내는 격자 모형이다. 정의. "n"개 상태 포츠 모형은 격자 위에 정의된다. 격자의 각 꼭짓점 formula_1에는 "스핀" formula_2가 위치해 있는데, 이는 "n"개의 서로 다른 값을 가질 수 있다. (표준) 포츠 모형의 해밀토니언은 다음과 같다. 여기서 formula_5는 크로네커 델타이다. formula_6은 변으로 연결돼 있는 꼭짓점 쌍 formula_7에 대한 합이다. 벡터 포츠 모형의 해밀토니언은 다음과 같다. formula_9인 경우, 표준 포츠 모형과 벡터 포츠 모형은 서로 동등하고, formula_10인 경우에도 연관지을 수 있다. formula_11인 경우, 표준 포츠 모형과 벡터 포츠 모형은 알려진 관계가 없다. formula_12인 포츠 모형은 이징 모형과 동등하며, formula_13인 벡터 포츠 모형은 (고전적) XY 모형으로 수렴한다. 역사. 1943년에 줄리어스 애시킨()과 에드워드 텔러가 formula_10인 벡터 포츠 모형을 고려하였다. 이 때문에 이 경우를 애시킨-텔러 모형()이라고도 한다. 일반적인 포츠 모형과 벡터 포츠 모형은 렌프리 포츠()가 1951년 박사 학위 논문에서 정의하였다.
지상물매수청구권

지상물매수청구권(地上物買受請求權)은 타인의 토지에 지상물(건물 ·공작물 ·수목)을 소유하기 위하여 그 토지를 용익하다가 그 기간이 만료하거나 기타 사유로 용익권이 소멸한 경우에 지주 또는 용익권자가 그 지상물의 매수를 청구할 수 있는 권리를 뜻한다. 임차인의 지상물매수청구권은 건물 기타 공작물의 소유 등을 목적으로 한 토지임대차의 기간이 만료되었음에도 그 지상시설 등이 현존하고, 또한 임대인이 계약의 갱신에 불응하는 경우에 임차인이 임대인에게 상당한 가액으로 그 지상시설의 매수를 청구할 수 있는 권리이다. 사례. 을이 갑의 토지 위에 건물을 신축하기 위하여 임대차계약을 체결하고 그 지상에 건물을 신축하여 소유권보존등기를 마친 다음 A로부터 금전을 차용하고 위 건물에 저당권을 설정해 주었다. 그런데 을이 이 저당채무를 변제하지 않아 위 건물에 임의경매절차가 진행되고, 여기에서 병이 위 건물을 경락받고 그의 명의로 소유권이전등기를 마쳤다. 나중에 갑이 이러한 사정을 알고는 자신의 동의없는 토지임차권의 양도를 이유로 제629조에 기해서 을과의 임대차계약을 해지하고, 병에 대하여 건물철거 및 대지명도를 소구하였다. 여기서 기간만료 이외의 사유로 임대차가 소멸한 경우, 따라서 이 사안과 같이 임차권의 무단양도를 이유로 임대인이 해지함으로써 임대차가 소멸한 경우에는 이를 부인한다.
지상물매수청구권

판례. 토지 임대인과 임차인 사이에 임대차기간 만료시에 임차인이 지상 건물을 양도하거나 이를 철거하기로 하는 약정은 특별한 사정이 없는 한, 민법 제643조 소정의 임차인의 지상물매수청구권을 배제하기로 하는 약정으로서 임차인에게 불리한 것이므로 민법 제652조의 규정에 의하여 무효라고 보아야 한다. 여기서 임차인에게 불리한 약정인지의 여부는 우선 당해 계약의 조건 자체에 의하여 가려져야 하지만 계약체결의 경위와 제반 사정 등을 종합적으로 고려하여 실질적으로 임차인에게 불리하다고 볼 수 없는 특별한 사정을 인정할 수 있을 때에는 위 강행규정에 저촉되지 않는 것으로 보아야 한다. 그러므로 건물의 소유를 목적으로 한 토지의 임차인이 임대차가 종료하기 전에 임대인과 간에 건물 기타 지상 시설 일체를 포기하기로 약정을 하였다고 하더라도 임대차계약의 조건이나 계약이 체결된 경위 등 제반 사정을 종합적으로 고려하여 실질적으로 임차인에게 불리하다고 볼 수 없는 특별한 사정이 인정되지 아니하는 한 위와 같은 약정은 임차인에게 불리한 것으로서 민법 제652조에 의하여 효력이 없다. 임차인의 지상물매수청구권의 대상이 되는 건물은 그것이 토지의 임대목적에 반하여 축조되고, 임대인이 예상할 수 없을 정도의 고가의 것이라는 특별한 사정이 없는 한 임대차기간 중에 축조되었다고 하더라도 그 만료시에 그 가치가 잔존하고 있으면 그 범위에 포함되는 것이고, 반드시 임대차계약 당시의 기존건물이거나 임대인의 동의를 얻어 신축한 것에 한정된다고는 할 수 없다. 토지임차인의 지상물매수청구권은 기간의 정함이 없는 임대차에 있어서 임대인에 의한 해지통고에 의하여 그 임차권이 소멸된 경우에도 마찬가지로 인정된다.
이명호 (EBS 성우)

이명호(1959년 1월 6일 ~ )는 대한민국의 성우이다. 1982년 EBS 5기 공채 성우로 데뷔하였다.
삼연성

삼연성(三連星, three stars formation)은 바둑의 포석으로 매우 단순한 포석이다. 처음에는 흑이 귀를 둔 뒤 백이 반대편 귀를 두고, 세 번째와 네 번째에서 흑과 백이 나란히 남은 두 귀를 차지한 이후 다섯 번째에 흑이 두 화점의 한 가운데에 있는 변의 화점에 두는 수이다. 백은 다음 수에서 흑의 반대편에 두거나 흑의 귀에 침입한다. 일본의 다케미야 마사키가 흑으로 즐겨 두었다. 후속 진행. 백1의 날일자 걸침에 흑2의 한 칸 협공으로 응수하는 것이 보통의 진행이다. 백3의 삼삼 (바둑)의 침입에 대해서는 흑5가 아닌, 흑4로 막는 것이 정수. 백7로는 a 또는 b로 두는 변형도 있고, 흑8로 a에 두는 경우도 있다. 보통 이런 경우 상당한 세력이 확보된다.
브로디 리

존 후버(Jon Huber, 1979년 12월 16일 ~ 2020년 12월 26일)는 미국의 남자 전직 프로레슬링선수다. 링네임인 브로디 리(Brodie Lee)로 잘 알려져 있다. 전 링네임은 루크 하퍼(Luke Harper)였고, 브레이 와이어트가 러더였던 와이어트 패밀리에 소속되기도 했다. 키는 195.6cm(6 ft 5 in)에다가 몸무게는 124.7kg(274 lb)으로 피니쉬는 트럭 스톱(스피닝 사이드 슬램), 것렌치 파워밤, 브로디 밤(런닝 싯아웃 파워밤), 스피닝 크로스라인, 런닝 빅 붓으로 5가지다. 2020년 12월 26일 알 수 없는 폐질환으로 세상을 떠나게 되었다.
포항특정경비지역사령부

포항특정경비지역사령부(浦項特定警備地域司令部)는 경상북도 포항시의 특정한 지역인 동해안의 최대 산업지역인 포항시-경주시 일대의 포스코, 포항 항구, 월성원자력발전소 등 국가의 중요한 시설을 방어 및 경비하는 해군-해병대의 합동 지역 사령부이다. 해병대 제1사단장이 사령관직을 겸직한다. 역사. 1968년에 창설되었으며 포항시와 경주시에 주둔하는 모든 해군(제6항공전단, 포항 항만 방어 대대)과 모든 해병대(제1사단, 교육훈련단, 군수지원단) 부대가 배속되어 있다.
러브라보

《러브라보》()는 일본의 만화가 미야하라 루리가 그린 4컷 만화이다. 스토리. 아가씨들이 다니는 학교로 유명한 사립 후지사키 여자 중학교. 이 곳의 학생회는 회장의 의도에 따라 연애를 연구하는 공간이기도 해서 연애 연구소라고 불리기도 한다. 그런 학생회 임원들의 연애 연구와 실천 모습을 코믹하게 그리고 있다.
에릭 로완

에릭 로완"(Erick Rowan)은 본명은 (Joseph Ruud, 1981년 11월 28일 ~ )다. 미국 미네소타주 출신의 남자 프로레슬링 선수다. WWE NXT/WWE 링네임은 에릭 로완(Erick Rowan)이다. 키는 203cm(6 ft 8 in)에다가 몸무게는 144kg(317 lb)이며 피니쉬는 그리팅 프럼 더노스 페이스(초크슬램), 런닝 스플래쉬, 웨이스트 리프트 싯아웃 사이드 슬램, 풀 넬슨 슬램, 스피닝 파워슬램, 아이언 클로우 슬램으로 사용을 한다. 이전 링네임은 소루프 매리우스(Thoruf Marius)라는 사용한 적도 있었다. 지금은 AEW 링네임이 에릭 레드비어드(Erick Redbeard)라는 사용을 하고 있다가 2024년 6월 17일 WWE에서 돌아오는 것 같다. WWE NXT/WWE 링네임은 에릭 로완(Erick Rowan)그대로 사용을 한다. 그리고 추가로 WWE 링네임이 램블린 래빗"'(Ramblin Rabbit)로 사용을 하기 시작을 한다.
고리형 구아노신 일인산

고리형 구아노신 일인산(cyclic GMP, cGMP)은 구아노신 삼인산(GTP)에서 만들어지는 고리형 뉴클레오티드이다. 이는 세포 내 신호전달경로에 관여하는 2차 신호전달자이다. 합성. 구아닐산 고리화효소(Guanylate cyclase)가 GTP를 기질로 cGMP를 합성한다. 분해. 인산이에스테르가수분해효소(Phosphodiesterase)에 의해 일어난다. 이 효소의 기능을 억제하여 cGMP의 신호전달 기능을 최대화시킬 수 있다. 예를 들어, 발기부전 치료제 비아그라는 혈관 이완 작용의 신호전달경로에 작용하는 cGMP를 분해하는 인산이에스테르가수분해효소를 억제하여 혈관 확장을 유도하는데, 이는 발기를 촉진, 강화하는 결과를 가져온다.
하미나

하미나(, )는 핀란드 남부 퀴멘락소 지역에 위치한 도시로, 면적은 1,155.17km2, 인구는 21,249명(2013년 2월 28일 기준), 인구 밀도는 34.86명/km2이다. 1336년 베흐칼라흐티(, )라는 이름으로 문헌에 처음으로 등장했다. 1653년 베흐켈라티에서 분리되어 신설되었으며 1743년 러시아-스웨덴 전쟁 당시에 러시아 제국에 정복되었다. 1809년 프레드릭스함 조약에 따라 스웨덴은 핀란드(라플란드, 올란드 제도 포함)를 러시아 제국에 넘겨주게 된다.
러셀 마틴 (축구 선수)

러셀 케니스 앨릭샌더 마틴(Russell Kenneth Alexander Martin, 1986년 1월 4일 ~ )은 잉글랜드 태생 스코틀랜드의 전 축구 선수이자 현 축구 지도자로 과거 포지션은 수비수였다. 선수 시절. 클럽. 브라이턴 & 호브 앨비언 유소년팀 출신으로 2004년 루이스 FC 입단을 통해 프로에 정식 입문한 뒤 잉글랜드 4부 리그 소속팀인 위컴 원더러스로 이적하여 2007-08 시즌까지 142경기 5골을 기록하며 2005-06 시즌과 2007-08 시즌 승강 플레이오프 준결승 진출, 2006-07년 EFL컵 4강 진출 등에 기여했다. 2007-08 시즌 종료 후 피터버러 유나이티드로 이적하여 2009-10 시즌까지 66경기를 소화하며 2008-09 시즌 잉글랜드 3부 리그 준우승 및 차기 시즌 2부 리그 승격에 기여했고 2009-10 시즌 중반쯤 잉글랜드 3부 리그 소속팀인 노리치 시티로 이적한 뒤 2017-18 시즌까지 통산 308경기 19골로 2009-10 시즌 3부 리그 우승 및 2부 리그 승격, 2010-11 2부 리그 준우승 및 차기 시즌 프리미어리그 승격, 2014-15 EFL 챔피언십 3위 및 1부 리그 재승격 등에 공헌하며 위컴 시절 이후 또 한번의 전성기를 구가했다.
러셀 마틴 (축구 선수)

그리고 2017-18 시즌 중반에는 자국 리그의 강호 레인저스 FC에서 임대 선수로 17경기를 소화하며 팀의 리그 3위, 스코티시컵, 스코티시 리그컵 4강 진출에 일조했고 이후 잉글랜드 3부 리그의 월솔 FC로 이적하여 12경기를 소화한 뒤 밀턴킨스 던스로 이적 후 27경기를 소화하며 2018-19 시즌 3부 리그 3위 및 차기 시즌 2부 리그 승격을 이끈 후 현역에서 물러났다. 국가대표팀. 2011년 네이션스컵을 앞두고 스코틀랜드 A대표팀에 첫 발탁된 후 웨일스와의 둘째날 경기에서 국제 A매치 데뷔전을 치렀고 팀은 이 대회에서 아일랜드에 이어 준우승을 차지했고 이후 2017년까지 A매치 통산 29경기를 소화한 뒤 국가대표팀 유니폼을 반납했다. 지도자 경력. 현역 은퇴 후 밀턴킨스 던스의 감독으로 지도자 커리어를 시작하여 2020-21년 EFL 트로피 8강 진출을 이끈 뒤 2021년 8월 1일 스완지 시티의 감독으로 부임했다.
세바스티앵 바송

세바스티앵 이마르 바송 은귀나 (Sébastien Aymar Bassong Nguena , 1986년 7월 9일 ~ )는 프랑스 태생 카메룬의 축구 선수로 현재 잉글랜드 이스미언 리그의 해링게이 버러에서 수비수로 활동 중이다. 선수 경력. 클럽 경력. 2005년 프랑스 리그 1의 FC 메스에서 데뷔한 이후 뉴캐슬 유나이티드, 토트넘 핫스퍼, 울버햄프턴 원더러스, 노리치 시티, 왓퍼드 FC, 피터버러 유나이티드(이상 잉글랜드), 볼로스 FC(그리스) 등에서 14년간 활동하며 FC 메스의 2006-07년 리그 2 우승, 노리치 시티의 2014-15 EFL 챔피언십 3위 및 차기 시즌 1부 리그 승격 등에 기여했고 2009년에는 뉴캐슬 유나이티드 올해의 선수, 2013년에는 노리치 시티 올해의 선수에 선정되는 영예를 안았다. 이후 2020년 그리스의 볼로스를 떠나 이스미언 리그의 해링게이 버러와 입단 계약을 체결하며 1시즌만에 잉글랜드 무대로 복귀했다. 국가대표팀 경력. 2007년부터 2009년까지 프랑스 U-21 대표팀에서 잠시 뛰다가 2009년 5월 25일 모로코와의 2010년 FIFA 월드컵 아프리카 지역 최종 예선 A조 2차전 경기를 앞두고 카메룬 A대표팀에 합류한 뒤 같은 해 8월 12일 오스트리아와의 친선 경기에서 국제 A매치 데뷔전을 치렀다.
세바스티앵 바송

그리고 이듬해에 열린 2010년 FIFA 월드컵 본선 엔트리에 합류하였으나 팀은 본선에서 네덜란드, 일본, 덴마크를 상대로 3전 전패·E조 최하위의 처참한 성적을 거두며 조별리그에서 탈락했다.
미국 수정 헌법 제5조

미국 수정 헌법 제5조(The Fifth Amendment, Amendment V)는 미국 권리 장전의 일부이며, 적법한 절차에 의한 정부의 권한 남용에 대한 보호를 규정하고 있다. 그러한 보장은 1215년 대헌장으로 거슬러 올라가는 영국법에서 기인한 것이다. 예를 들어, 대배심과 적법한 절차라는 모두가 대헌장에서 기인한 것이다. 전문. 제5조는 적법절차의 원리, 일사부재리의 원칙, 자기부죄 금지의 원칙, 공용침해에 대한 조항이다. 수용조항. 제5조의 수용조항은 사유재산이 적절한 보상없이 공공의 목적으로 수용되는 것을 금지하고 있다. 국가의 재산의 사용이 공공의 목적과 합리적 견련관계에 있고 단순히 공공의 사용여부가 아닌 공익에 부합여부가 있어야 한다. 적절한 보상은 수용시 재산의 시장가격에 의해 정해진다. 수용의 정의. 점유된 토지가 사용되는지 아니면 점유된 부분이 전체에서 극히 일부분에 불과한지 또는 정부의 점유가 전체토지사용에 아무런 영향을 주는가 등과 관계없이 정부에 의한 영구적이고 물리적인 사유토지점유는 수용으로 본다. 사실상의 수용. 영구적 물리 침해가 있거나 혹은 재산을 경제적으로 유용하게 향유하는 것을 차단하는 경우 사실상의 수용이 있다고 본다. 그린벨트 등 이용 규제가 사실상의 수용의 예이다. 법원은 정부규제가 사실상의 수용인지 판단함에 있어 원고에 대한 경제적 영향, 투자자의 기대등에 대한 영향, 정부행정행위의 성질 등을 고려해서 판단한다.
애완 및 사역동물로서의 늑대

늑대는 드물게 이색적 애완동물로 키우는 경우가 있으며, 일하는 동물로서 활동하기도 한다. 개와는 밀접한 관련이 있지만(일반적으로 10만년-만년 전에 늑대와 혈통이 분리된 것으로 추측한다), 늑대는 개와는 달리 인간과 같이 살 때 온순함을 보이지 않으며, 동일한 신뢰도를 얻기 위해서는 개보다 많은 노력을 기울어야 한다. 늑대는 개보다 더욱 많은 공간이 필요하고, 약 25-37.5 km2 이상 공간이어야 운동이 가능하다. 사육. 포획한 늑대 새끼는 태어난 지 14일, 늦어도 21일 내에 어미로부터 서로 떨어져야 한다. 늑대 새끼는 강아지보다 더욱 많은 사회화 과정이 필요하며 일반적으로 19일 이내에 사회화가 완료되는 개와는 달리, 늑대는 10주가 지난 후에도 사회화가 완료되지 않는다. 인간과 생활하는 처음 4달 동안은 늑대 새끼는 개과의 성체(개, 코요테 등)와 분리해서 길러야 하며, 일주일의 몇 번의 짧은 만남을 제외하고 인간을 계속 각인시켜야 한다. 보통 새끼는 자신과 같은 종류의 개과 없이 자란다면 기형적인 행동을 할 것이다. 늑대의 젖은 강아지를 위한 우유 대용제보다 더욱 많은 아르기닌이 함유되었기 때문에 3년 미만의 새끼를 먹일 때에는 기타 아르기닌 보충제와 함께 섭취시켜야 한다. 만약 그러지 않으면, 새끼에게는 아르기닌 결핍으로 인한 백내장이 발생할 수 있다. 기질. 새끼일 때, 늑대는 쉽게 자신의 인간 주인의 지배를 받아들이며, 이는 번식중인 쌍을 배려하는 야생 늑대의 생존 방식의 특징이다.
애완 및 사역동물로서의 늑대

그러나, 늑대가 성체가 될 경우에는 대부분의 행동을 예측할 수 없고 때로는 작은 동물과 어린이를 향해 공격적인 행동을 나타내기도 한다. 순수한 늑대는 완전히 아이들을 신뢰할 수 없기 때문에 개와는 달리 포식 행위를 그치기 어렵다. 이 행동들은 유전자에 인코딩되어 있기 때문에 사회화 또는 교육에 의해 없앨 수 없다. 기껏해야 이런 고유의 행동들은 억제만 할 수 있다. 늑대는 단지 무리에서 계층 상승에 대해 강한 욕망을 가지고 있으므로 단지 지배적인 번식 중인 쌍에게만 지배받으므로 본능적으로 성체가 되면 무리에서 주인과 도전하게 된다. 야생에서는 늑대가 성체가 되면 알아서 흩어지지만, 사육 늑대는 그럴 수 없기 때문에 충돌을 피하려고 하는 행동은 필수적이다. 이러한 시나리오에서 늑대가 자신의 주인을 공격하는 것은 드물지 않다. 일부 야생 늑대 센터가 돌보는 사육 늑대는 주인이 사육늑대 서식지로 들어가는 것을 금지하고 있으며, 이들은 늑대에게 옮길 수 있는 감기나 기타 질병 때문에 금지하는 것이다. 사육늑대는 보통 자신의 주인 이외에 시선 마주침을 주저하고 회피하며, 이 뿐 아니라 모든 다른 사람의 명령을 듣지 않는다. 이들은 새로운 사람이 나타나면 방을 비우거나 숨을 수 있다. 심지어 겉보기에는 친화적인 늑대라도 신중하게 취급해야 하는데, 사육늑대는 다른 사람들을 늑대로 볼 경향이 크며, 따라서 그들이 다른 늑대에게 그러는 것처럼 물거나 공격할 수 있다. 일반 애완동물의 음식은 늑대에겐 부적절하며 피부와 털의 영양 조건을 충족시키기 위해 늑대 성체는 매일 뼈가 같이 들어간 고기 1-2.5kg을 필요로 한다.
애완 및 사역동물로서의 늑대

늑대는 먹이를 먹을 때 인간으로부터 방어하려고 하며, 물리치기 위해 격렬하게 반응한다. 늑대의 운동은 개가 평균적으로 필요하는 양을 초과한다. 이 때문에, 사육늑대는 일반적으로 도시 지역에서 잘 기르고 있지 않다. 늑대는 뛰어난 관찰 학습 능력으로 인해, 늑대 성체는 신속하게 잠금 장치에서 나오는 방법을 배울 수 있다. 그리고 늑대는 주인을 소유자/주인으로 인식하지 않는다는 것을 알아야 하며, 심지어 늑대의 양육이 어려운 사람에게는 늑대를 우러러보라라는 조언이 있을 정도로 하위의 존재로 인식한다. 몇몇 사육늑대는 안락사되거나 야생으로 보내질 수 있으며 이 경우 늑대는 굶어죽거나 다른 늑대 무리에 의해 죽을 수 있고, 지역에서 사람들을 해칠 가능성도 존재한다. 버려지거나 탈출한 사육늑대는 더욱 파괴적이며, 야생늑대보다 인간과 가축에 큰 위험을 줄 수 있으며 인간에 대한 습관화는 자연적으로 있었던 두려움을 없애게 된다. 게신제의 늑대(Wolf of Gysinge)도 이와 같은 종류의 동물로 인한 피해인 것으로 생각된다. 훈련 가능성. 늑대는 훈련이 가능하지만, 개와 같은 온순함은 거의 없다. 늑대는 보통 혐오적인 자극과 힘에 대해 개가 공포로 받아들이는 것에 비해 그렇게 반응하지 않는다. 일반적으로, 대부분의 개과 동물에 비해 같은 작업량을 하기 위해서는 더욱 많은 시간이 필요하다. 그렇다고 하더라도, 늑대는 특정 명령을 반복해서 받으면 지루해하거나 무시할 수 있다. 늑대는 대부분의 반응을 긍정적인 보상과 반응을 바라고 한다. 간단한 칭찬은 강아지에게는 충분하지만 늑대에게는 그렇지 않다.
애완 및 사역동물로서의 늑대

개와는 달리, 늑대는 청각보다는 손동작에 더욱 많은 반응을 보인다. 개보다는 통제하기가 힘들지만, 동기 부여가 있으면 쉽게 훈련시킬 수 있다. 사육늑대는 개처럼 노동에 적합할 것이라 생각되었다. 독일 늑대 생물학자 에릭 치멘(Erik Zimen)은 순수하게 늑대로 구성된 개썰매 팀을 구성하고자 했다. 이 시도는 늑대가 개썰매에서 명령보다는 서로 싸우는 데 관심이 많아 완전히 실패하였다. 북아메리카 늑대와 늑대개에 대해 아파르트헤이트 시기 남아프리카 방위군이 게릴라를 추적하기 위한 군견으로 훈련을 시도하였다. 그러나, 이 실험은 심지어 늑대가 기본적인 명령도 무시함으로써 실패하였다. 그러나, 늑대의 후각은 분명히 발달되었으며 후각하운드의 경쟁상대가 충분히 될 수 있었다. 러시아 내부 군단(Internal Troops)의 파마 연구소에서 대상 추적 수행 능력을 테스트한 결과, 일반적인 경찰견이 대상을 추적하기 위해 3-4분이 소요된 반면 늑대는 15-20초가 걸렸다. 이 성공으로 러시아 경찰은 늑대를 경찰견으로 이용하고자 계획하였다. 철학자 마크 롤랜즈(Mark Rowlands)의 저서 "철학자와 늑대"에서는 늑대 베르닌(Brenin)과 함께 살고 있다고 밝혔다. 애완늑대와 법률. 많은 나라의 국가 및 지역 법률에서 늑대의 취득 및 관리를 관장하는 특정 법이 있다. 영국에서는 늑대 취득이 1976년 위험 야생 동물법(Dangerous Wild Animals Act 1976)에 의해 라이선스를 받은 사람만 기를 수 있다. 미국에서 순수 늑대의 취득은 1978년 멸종위기종 동물법(Endangered Species Act Amendments of 1978)에 의해 금지되어 있다.
애완 및 사역동물로서의 늑대

대한민국에서는 "야생동물 보호 및 관리에 관한 규정"에 의해 멸종위기 1종으로 등록되어 늑대 사유/포획이 금지되어 있다.
심즈 4

《심즈 4》()는 맥시스가 개발하고 일렉트로닉 아츠가 배급한 무료 플레이 소셜 시뮬레이션 게임으로, 《심즈 3》(2009년)에 이은 심즈 시리즈의 네 번째 주요 타이틀이다. 이 게임은 2014년 9월 2일 북미에서 윈도우용으로 출시되었고, 2015년 2월에는 OS X 버전이, 2017년 11월에는 플레이스테이션 4와 엑스박스 원 버전이 출시되었다. 2022년 10월 18일, 무료 플레이 모델로 전환되었으며, 출시 이후 개발된 다양한 유료 다운로드 가능 콘텐츠 팩 판매를 통해 수익을 창출하고 있다. 시리즈의 이전 타이틀들과 마찬가지로, 《심즈 4》는 플레이어가 "심"이라고 불리는 캐릭터를 만들고 옷을 입히며, 그들을 위한 집을 짓고 가구를 배치하고, 일상생활을 시뮬레이션할 수 있게 한다. 이 게임은 새로 개발된 맞춤 게임 엔진을 도입하여 캐릭터 생성과 집 짓기 도구를 개선했으며, 심을 위한 새로운 감정 및 성격 시스템으로 게임 내 시뮬레이션을 더욱 심화시켰다. 《심즈 4》의 개발은 온라인 멀티플레이어 타이틀로 시작되었으나, 2013년 맥시스의 《심시티》 출시 당시 부정적인 반응에 따라 싱글플레이어 경험으로 계획이 변경되었다. 게임 출시 전 몇 달 동안, 맥시스는 이전 《심즈》 주요 타이틀에 있었던 몇 가지 기능들이 출시 시점에는 제외될 것이라고 밝혔는데, 불충분한 개발 시간과 기술적 복잡성을 이유로 들었다. 이는 플레이어들에게 부정적으로 받아들여졌다. 《심즈 4》는 초기 출시 당시 비평가들로부터 엇갈린 평가를 받았다.
심즈 4

게임의 시각적 디자인, 개선된 심즈 AI 시뮬레이션, 단순화된 건축 도구는 호평을 받았지만, 이전 《심즈》 타이틀에 비해 콘텐츠 부족, 빈번한 로딩 화면, 오류, 그리고 누락된 기능들에 대해서는 비판을 받았다. 《심즈 4》는 상업적으로 성공을 거두어 2014년 종합 비디오 게임 차트에서 1위를 차지했으며, 2023년 기준 전 세계적으로 7천만 명 이상의 플레이어를 확보하여 프랜차이즈 내에서 가장 인기 있는 게임이 되었다. 게임 콘텐츠 추가에는 수많은 유료 다운로드 가능 콘텐츠 팩을 지원하는데, 특히 16개의 확장팩, 12개의 게임팩, 그리고 여러 아이템팩과 키트가 포함된다. 확장팩은 가장 큰 규모의 콘텐츠 팩이다. 가장 최근의 확장팩인 《심즈 4: 심즈의 사랑법》은 2024년 7월 25일에 출시될 예정이다. 주요 기능을 도입하고 확장하는 무료 콘텐츠 업데이트도 출시되었는데, 여기에는 수영장, 더 많은 캐릭터 커스터마이징 옵션, 추가적인 건축 도구, 게임플레이 시나리오 등이 포함된다. 현재 "프로젝트 르네"라는 작업명으로 새로운 메인라인 《심즈》 타이틀이 개발 중에 있다. 게임플레이. 《심즈 4》는 시리즈의 이전 타이틀들과 유사한 소셜 시뮬레이션 게임이다. 달성해야 할 주요 목표나 목적이 없으며, 대신 플레이어는 선택을 하고 상호작용적 환경에 충실히 참여하도록 권장된다. 게임의 초점은 "심"(Sims)이라고 불리는 가상의 사람들의 시뮬레이션된 삶에 맞춰져 있으며, 플레이어는 그들의 행동을 지시하고, "욕구"를 충족시키며, 그들이 원하는 것을 달성할 수 있도록 돕는 책임을 진다.
심즈 4

의무사항은 아니지만, 플레이어가 원한다면 목표 기반의 게임플레이도 가능하며, 각 심은 평생의 포부와 현재 게임플레이를 기반으로 생성되는 "소망과 두려움"이라는 개인적 목표를 가지고 있다. 시몰레온(§)은 게임에서 사용되는 화폐 단위이며, 심은 심리시라고 불리는 가상의 언어로 의사소통한다. 심은 6가지 욕구를 가지고 있다: 허기, 용변, 위생, 사교, 재미, 에너지. 이러한 욕구는 심이 게임 내 하루를 보내면서 소진되며, 다양한 가정용품과 가구를 통해 채워진다. 심은 주로 직업을 갖거나 그림이나 정원 농작물과 같은 제작 아이템을 판매하여 돈을 벌며, 직업과 아이템 제작을 위해 기술을 개발해야 한다. 예를 들어, 요리사 직업 경로에 있는 심은 요리 기술에 능숙해야 한다. 게임에는 무한한 돈과 숨겨진 게임플레이 옵션과 같은 포괄적인 치트 목록이 포함되어 있다. 유료 다운로드 가능 콘텐츠(DLC) 팩은 플레이할 수 있는 기능, 아이템, 세계, 게임플레이 옵션의 수를 확장한다. 《심즈 4》의 OS X와 윈도우 버전은 이전의 주요 《심즈》 게임들과 마찬가지로 광범위한 모딩을 지원한다. 플레이어가 개발한 모드 콘텐츠에는 스크립트 모드와 커스텀 콘텐츠의 두 가지 유형이 있다. 스크립트 모드는 일반적으로 게임플레이 행동을 수정하거나 게임플레이 메커니즘을 추가하는 반면, 커스텀 콘텐츠는 커스텀 헤어스타일, 메이크업, 의상, 가구 등의 꾸미기 아이템을 포함한다. 심 만들기. 《심즈 4》에서 '심 만들기'는 게임 세계에 배치할 개별 심과 가족을 만드는 주요 인터페이스이다. 심의 얼굴과 신체 특징은 해당 부위를 직접 선택하고 조작하여 조정할 수 있으며, 미리 만들어진 얼굴 특징도 선택할 수 있다.
심즈 4

심은 신생아, 영아, 유아, 어린이, 청소년, 청년, 성인, 노인의 8단계 생애 주기를 가진다. 아기 단계를 제외한 모든 생애 단계는 심 만들기에서 만들 수 있다. 유아 단계는 원래 게임 출시 시에는 없었지만 2017년 업데이트를 통해 추가되었다. 신생아와 영아 단계는 2023년 3월 업데이트를 통해 게임에 추가되어 아기 단계를 대체하였다. 각 심은 세 가지 성격 특성과 고유한 특별 특성을 포함하는 야망을 가진다. 특성은 심의 성격을 결정하며 그들의 행동과 감정에 상당한 영향을 미친다. 야망은 심의 평생 목표로, 각각 게임플레이에서 달성해야 할 과제 목록을 포함한다. 심은 야망을 완수하면 보상 특성을 얻어 야망과 관련된 행동을 수행할 때 부스트를 받는다. 새로운 심을 만들 때, 성격 퀴즈 옵션을 통해 자동으로 성격과 야망을 생성할 수 있다. '유전 적용하기' 기능을 통해 플레이어는 가구 내 심의 형제자매, 자녀, 부모를 만들 수 있으며, 선택된 가구 심으로부터 얼굴 특징, 피부톤, 머리색, 눈동자색 등의 신체적 특성을 물려받을 수 있다. 2021년 업데이트로 추가된 "좋아하는 것과 싫어하는 것"은 각 심이 선호하는 미학과 활동을 결정하며, 심 만들기에서 지정하거나 게임플레이 중에 발전시킬 수 있다. 신비하고 특이한 심은 다양한 확장팩과 게임팩을 통해 소개된다. 이러한 신비하고 특이한 존재에는 외계인, 뱀파이어, 인어, 마법사, 늑대인간 등이 포함되며, 일부는 심 만들기에서 직접 만들 수 있다. 고양이와 강아지 반려동물은 《고양이와 강아지》 확장팩을 통해 도입되었으며, 심 만들기 내의 "반려동물 만들기" 모드에서 만들거나 게임플레이 중에 입양할 수 있다.
심즈 4

2016년 업데이트를 통해 심의 성별 옵션이 확장되어 성별 표현의 자유도가 높아졌다. 이 업데이트로 모든 성별의 심이 어떤 헤어스타일과 옷이든 착용할 수 있게 되었고, 성별에 관계없이 임신이 가능해졌다. 게임의 피부톤 다양성은 플레이어들의 강력한 요구에 따라 2020년 업데이트를 통해 크게 확장되었다. 피부톤은 따뜻한 톤, 중간 톤, 차가운 톤으로 나뉘었으며, 피부톤과 메이크업 색상의 채도와 불투명도를 조정할 수 있는 기능이 도입되었다. 2022년 업데이트에서는 잇 겟츠 베터 프로젝트와 GLAAD와의 협력을 통해 심의 선호 대명사 옵션이 추가되었다. 영어판에서 심은 그/그의(he/him), 그녀/그녀의, 또는 그들/그들의(they/them)와 같은 미리 설정된 대명사를 가질 수 있거나, 플레이어가 자신의 심을 위한 대명사 세트를 직접 커스터마이징할 수 있다. 또 다른 2022년 업데이트에서는 심의 성적 지향을 선택할 수 있는 기능과 함께 로맨틱하거나 성적으로 매력을 표현하는 방식을 선택할 수 있는 기능이 추가되었다. 이 업데이트는 또한 심이 유연한 성적 지향을 가질 수 있게 하여, 캐릭터가 게임플레이 중 진행됨에 따라 나중에 변경이 가능하도록 했다. 건축 모드. 건축 모드는 《심즈 4》에서 주택과 부지를 건설하고 가구를 배치하는 주요 인터페이스이다. 이전 게임들에서 가정용 가구를 구매하는 인터페이스였던 구매 모드는 건축 모드에 통합되었다. 건축 모드에서 플레이어는 텔레비전, 샤워 시설, 침대, 냉장고 등 심즈를 위한 가구와 가전제품을 구매할 수 있으며, 각 물품은 욕구 충족, 기술 향상, 또는 단순한 장식 등의 정해진 기능을 가진다.
심즈 4

일부 잠겨있거나 숨겨진 아이템들은 직업 레벨 진행이나 치트를 통해 잠금 해제될 수 있다. 플레이어는 또한 건물을 처음부터 건설하고 실내 배치를 디자인할 수 있으며, 자신의 맞춤 건물과 부지를 게임 내 라이브러리에 저장할 수 있다. 방과 건물 전체를 그 안에 배치된 모든 물건과 함께 크기 조정, 이동, 복제할 수 있다. 또는 미리 만들어진 가구가 배치된 방과 건물의 선택지도 이용 가능하다. 플레이어는 마을 지도의 모든 부지에 건설하고 커스터마이징할 수 있으며, 각 부지의 경계 내에서만 건설할 수 있다. 장식용 분수, 수영장, 연못과 같은 물과 관련한 공간을 건설할 수 있다. 실내 건축 옵션에는 문, 아치형 출입구, 반쪽 벽, 벽 장식, 바닥이 포함된다. 건물을 지을 때, 건물은 최대 4층까지 가능하며, 건물 층의 벽은 세 가지 다른 높이를 가질 수 있고, 높이 조절이 가능한 토대를 추가할 수 있으며, 창문은 벽을 따라 수직으로 위아래로 이동할 수 있다. 지하실, L자형 및 U자형 계단, 사다리, 바닥 플랫폼과 같은 추가적인 건축 옵션들은 이후의 업데이트를 통해 추가되었다. 마을. 마을은 여러 개의 동네 모음으로, 각 동네는 플레이어가 커스터마이징하고 건설할 수 있는 여러 주거용 또는 공동 부지를 포함한다. 심은 거주하는 마을과 관계없이 어떤 마을에 위치한 부지든 방문할 수 있으며, 다른 가구의 심은 마을 내를 돌아다니는 논플레이어 캐릭터로 볼 수 있다. 비밀 부지를 제외한 모든 부지는 지도 보기에서 심이 직접 방문할 수 있다. 비밀 부지는 특별한 게임플레이 오브젝트와 상호작용하거나 일부 직업의 작업 장소로만 접근할 수 있다.
심즈 4

《심즈 3》와 달리, 《심즈 4》는 오픈 월드를 지원하지 않으며, 부지와 미을 간 이동 시 로딩 화면이 발생한다. 그러나 동네는 심즈가 동네 경계 내에 배치된 게임플레이 오브젝트와 상호작용할 수 있게 함으로써 일부 오픈 월드 기능성을 제공한다. 《심즈 4》의 기본 게임에는 세 개의 마을이 포함되어 있다. 윌로우 크릭과 오아시스 스프링스는 미리 만들어진 주택, 공동 부지, 가족을 포함하고 있으며, 뉴크레스트는 플레이어가 자유롭게 건설할 수 있는 빈 부지만 포함된 샌드박스 마을이다. 추가 마을은 게임의 확장팩과 "게임팩"에 포함되며, 추가된 마을은 주로 팩의 핵심 요소가 된다. 이러한 마을들은 종종 실제 장소에서 영감을 받는다. 예를 들어, 《아일랜드 라이프》는 열대 마을 술라니를 소개하고, 《정글 어드벤처》는 라틴 아메리카에서 영감을 받은 휴가지 셀바도라다를 소개하며, 《겨울이야기》는 일본에서 영감을 받은 산악 마을 코모레비산을 소개하고, 《코티지 라이프》는 영국 시골에서 영감을 받은 헨포드-온-베이글리라는 마을을 포함한다. 새로운 게임플레이 요소. 갤러리는 플레이어가 맞춤 제작한 심즈, 심즈 가구, 방, 건물을 업로드, 공유, 다운로드할 수 있는 온라인 콘텐츠 교환 플랫폼이다. 이는 게임 내에서 직접 접근하거나 《심즈 4》 웹사이트를 통해 온라인으로 접근할 수 있다. 갤러리는 2020년에 플레이스테이션 4와 엑스박스 원 버전의 게임에서도 이용 가능하게 되었다. 감정은 이전 타이틀의 심즈 기분 시스템을 발전시킨 새로운 게임플레이 메커니즘이다. 감정은 게임 내 행동, 사건, 다른 심과의 사회적 상호작용에 의해 영향을 받을 수 있다.
심즈 4

긍정적이거나 부정적인 무드렛(일종의 버프)은 심의 현재 감정에 영향을 미치며, 기술 포인트 획득 효율성 증가와 같이 심의 행동과 행태에 직접적인 영향을 줄 수 있다. 행복, 슬픔, 분노 등 여러 종류와 강도의 감정이 있으며, 일부 강도 높은 감정 단계는 감정적 죽음의 가능성을 가져온다. 멀티태스킹 시스템은 심이 한 번에 여러 행동을 수행할 수 있게 하는 새로운 게임플레이 메커니즘이다. 예를 들어, 요리를 하면서 동시에 다른 심과 대화를 나눌 수 있다. 개발. 《심즈 4》의 개발은 "올림푸스"라는 워킹 타이틀 아래 온라인 멀티플레이어 타이틀로 시작되었다. 맥시스는 배급사 일렉트로닉 아츠(EA)의 더 많은 온라인 멀티플레이어 타이틀 출시 계획의 일환으로 온라인 멀티플레이어 게임플레이 요소를 포함시키고자 했다. EA 레이블 사장 프랭크 기보는 2012년에 "싱글플레이어 경험으로 개발되는 게임에 대해 단 한 번도 승인한 적이 없다. 오늘날 우리의 모든 게임은 365일 일주일 내내 24시간 라이브로 만드는 온라인 애플리케이션과 디지털 서비스를 포함하고 있다"고 말했다. 하지만 이러한 계획은 결국 2013년 3월 맥시스의 《심시티》 출시 당시 부정적인 반응으로 인해 변경되었다. 《심시티》는 게임의 필수적인 네트워크 연결과 관련된 광범위한 기술적, 게임플레이적 문제로 어려움을 겪었다. 그 결과, "올림푸스"는 싱글플레이어 경험으로 재작업되어 《심즈 4》로 출시되었다. 게임의 출시 버전은 오리진 계정으로 게임을 활성화하는 최초 설치 과정에서만 인터넷 연결을 필요로 한다. 또한, 《심즈 4》의 개발은 2014년 1월 게임 개발을 지원하고 있던 EA 솔트레이크의 인원 감축에 영향을 받았다.
심즈 4

게임 개발에 참여하고 있던 남은 EA 솔트레이크 직원들은 캘리포니아 레드우드 쇼어즈에 있는 맥시스 스튜디오로 이전되었다. 《심즈 4》는 "스마트심"이라는 이름으로 마케팅된 새로 개발된 독자적 게임 엔진을 사용한다. 이 엔진과 함께 맥시스는 《심즈 4》를 위한 새로운 심 감정 시스템 개발에 집중했으며, 더 표현력 있고 복잡한 심즈 애니메이션을 개발했다. 이들은 이전 《심즈》 타이틀에서의 심즈 행동을 비교적 "로봇 같다"고 표현했다. 걷기 애니메이션과 얼굴 표정의 개발은 게임플레이에서 심즈의 감정을 더 잘 표현하는 것과 심즈 간의 사회적 상호작용을 더 자연스럽고 생동감 있게 만드는 것에 중점을 두었다. 영국의 신고전주의 작곡가 일란 에쉬케리가 게임의 오케스트라 사운드트랙을 작곡했다. 여기에는 싸움을 마주치거나, 첫 키스, 결혼식, 또는 화장실이 고장나는 등 심의 다양한 "주요 감정적 순간"을 동반하는 140개 이상의 간단한 사운드 이펙트가 포함되었다. 이전 《심즈》 타이틀들과 비교하여, 《심즈 4》의 사운드트랙은 이러한 게임플레이 이벤트 동안 심의 감정 영향을 강조하도록 설계되었다. 에쉬케리는 게임의 샌드박스적 특성으로 인해 음악 작곡에 어려움이 있었다고 언급했으며, 이를 그의 이전 영화 음악 작업과 대조했다. 모든 음악은 런던의 애비 로드 스튜디오에서 녹음되었으며, 런던 메트로폴리탄 오케스트라가 연주했다. 제외된 요소. 2014년 9월 게임 출시를 앞둔 몇 달 동안, 맥시스는 수영장과 유아기 심 생애 단계, 가계도와 같이 이전 《심즈》 타이틀에 존재했던 여러 게임플레이 기능들이 《심즈 4》에 포함되지 않을 것이라고 밝혔다.
심즈 4

《심즈 3》에서 도입된 오픈 월드와 "스타일 만들기" 색상 커스터마이징 기능과 같은 일부 게임플레이 기능들도 게임에서 제외되었다. 이러한 발표는 플레이어들 사이에서 비판을 불러일으켰다. 플레이어들은 특히 수영장과 유아기 심과 같은 핵심 《심즈》 게임플레이 요소들의 제외에 대해 실망감을 표현했으며, 이에 대응하여 Change.org 웹사이트에서 청원을 시작했다. 일부는 언급된 기능들이 의도적으로 제외되어 향후 유료 DLC로 재도입될 것이라고 추측했다. 맥시스는 플레이어들의 비판에 대응하여 성명을 발표했다. 개발사는 새로 개발된 게임 엔진, 기술, AI 시뮬레이션 시스템, 그리고 개편된 심 생성과 건축 모드에 개발 자원을 할당해야 했기 때문에 일부 기능들이 제외되었다고 설명했다. 그들은 "지난 5년 동안 《심즈 3》에 추가한 모든 기능과 콘텐츠를 포함하는 것은 불가능했다"고 주장했지만, 제외된 기능들이 게임 업데이트나 DLC를 통해 미래에 재도입될 수 있다고 설명했다. 출시와 홍보. 2013년 5월 6일, 맥시스는 《심즈 4》가 개발 중이며 2014년에 출시될 예정이라고 알렸다. 《심즈 4》는 2013년 8월 게임스컴에서 게임플레이 데모와 출시 트레일러를 통해 공개되었다. 2014년 5월에는 유튜브에서 여러 트레일러가 공개되었다. 심 만들기 트레일러는 다양한 심즈 커스터마이징 옵션을 보여주었고, 건축 모드 트레일러는 새로운 인터페이스와 건축 도구를 선보였다. 2014년 6월 9일 일렉트로닉 엔터테인먼트 엑스포(E3)에서 게임 영상이 공개되었고, 북미 출시일이 2014년 9월 2일로 발표되었으며 윈도우용으로 출시될 예정이었다.
심즈 4

2014년 8월 12일에는 심 만들기 기능의 무료 플레이가 가능한 데모가 공개되었다. 표준 에디션과 함께 출시된 디지털 전용 디럭스 에디션에는 보너스 게임플레이 오브젝트와 의상, 게임 사운드트랙의 디지털 사본이 포함되었다. 프리미엄 에디션에는 추가로 게임 팁과 아트워크가 담긴 하드커버 책이 포함되었다. OS X 버전은 2015년 2월 17일에 출시되었다. 플레이스테이션 4와 엑스박스 원 버전은 2017년 11월 17일에 블라인드 스쿼럴 게임즈와 공동 개발하여 출시되었다. 이전 콘솔용 《심즈》 게임들과 달리, 《심즈 4》의 콘솔 버전은 OS X와 윈도우 버전의 직접 이식이며 동일한 DLC와 호환된다. 협업 프로모션. 2014년 게임 출시와 함께 스틸시리즈가 디자인한 《심즈》 테마의 게이밍 헤드셋, 마우스, "플럼밥" USB 조명이 출시되었다. 이 주변기기들은 플레이 가능한 심의 기분에 따라 변하는 내장 LED 조명을 갖추고 있다. 2019년 맥시스는 이탈리아 럭셔리 패션 하우스 모스키노와의 협업을 발표했다. 이 협업에는 프랜차이즈에서 영감을 받은 픽셀 아트 의류 컬렉션과 Moschino 아이템팩이라는 모스키노 테마의 아이템팩이 포함되었다. 리얼리티 경연 TV 시리즈인 《심즈 스파크드》(The Sims Spark'd)가 2020년 7월 17일부터 8월 7일까지 TBS에서 방영되었다. 《심즈》 팬 커뮤니티의 인기 유튜브 채널을 운영하는 12명의 참가자가 출연했으며, 참가자들은 《심즈 4》 내에서 게임플레이 도전 과제를 수행하고 도전 과제의 주제와 제한에 따라 캐릭터와 스토리를 만들어야 했다.
심즈 4

"심즈 세션" 인게임 음악 페스티벌은 2021년 6월 29일부터 7월 7일까지 한정 기간 동안 열렸으며, 게임 마을 내 특별 구역에서 접근할 수 있었다. 가수 비비 렉사, 글래스 애니멀스의 프론트맨 데이브 베일리, 조이 올라도쿤은 각각 자신의 노래 'Sabotage', 'Heat Waves', 'Breathe Again'의 심리시 버전을 녹음하여 이벤트 기간 동안 인게임 공연에서 선보였다. 반응. 리뷰 집계 사이트 메타크리틱에 따르면, 《심즈 4》는 출시 시 비평가들로부터 "복합적이거나 평균적인 평가"를 받았다. 비평가들은 주로 이전 타이틀, 특히 《심즈 3》의 "스타일 만들기" 색상 커스터마이징 도구, 오픈 월드, 그리고 확장팩의 게임플레이 요소들과 비교하여 《심즈 4》의 기능 부족과 누락된 콘텐츠를 비판했다. 또한 비평가들은 빈번한 로딩 화면과 일부 오류를 경험했다고 언급했다. 2017년에 출시된 플레이스테이션 4와 엑스박스 원 버전은 컨트롤러 기반 게임 조작에 대해 추가적인 비판을 받았으며, 다양한 버그, 오류, 성능 문제도 지적되었다. 《디 이스케이피스트》의 짐 스털링은 게임플레이를 "지루하다"고 표현했으며, 《심즈 4》를 "축소되고 불모지 같다"고 묘사했다. 《IGN》의 칼리 플래그는 누락된 콘텐츠 대신 "멋진 오브젝트"의 부족함에 실망했으며, 《심즈 3》에 비해 건축 모드의 가구 옵션이 부족하다고 지적했다. 《게임레볼루션》의 닉 탄은 이 게임을 "손실 회피의 사례 연구"라고 묘사하며, 누락된 기능과 콘텐츠로 인한 《심즈》 팬들의 좌절감을 언급하고 게임이 "심각하게 불완전하다"고 결론지었다.
심즈 4

비평가들은 눈에 띄는 콘텐츠 부족이 잠재적인 향후 유료 DLC 팩을 위한 기능들을 대신한 것이며, EA의 의도적인 재정적 결정이라고 추측했다. 《하드코어 게이머》의 리 쿠퍼는 이 게임이 "핵심 게임의 일부였어야 할 여러 확장팩을 갖춘 미화된 프리미엄 앱"이라고 결론지었다. 긍정적인 면에서, 비평가들은 게임의 개선된 그래픽 품질, 직관적인 건축 모드와 심 만들기 도구, 게임플레이의 심 감정과 멀티태스킹 시스템, 그리고 갤러리 기능을 칭찬했다. 《IGN》의 플래그는 멀티태스킹 시스템으로 인해 심의 상호작용을 미세하게 관리할 필요가 없다는 점을 칭찬했다. 《하드코어 게이머》의 쿠퍼는 "스타일 만들기"의 누락에도 불구하고 새로운 심 만들기를 "옵션의 진정한 잡다한 모음"이라고 묘사했다. 《게임스팟》의 밴오드는 시각 및 오디오 디자인을 칭찬했으며, 감정과 멀티태스킹 시스템의 조합을 "순수한 기쁨"이라고 표현했다. 《게임레볼루션》의 탄은 "믿을 수 없는" 애니메이션 품질, 직관적인 게임 인터페이스, 그리고 이전 《심즈》 타이틀들에 비해 향상된 성능과 안정성을 칭찬했다. 《PC 게이머》의 크리스 서스턴은 갤러리를 통해 실제 유명인을 닮은 심을 다운로드할 수 있는 능력을 강조했으며, 감정 시스템이 "게임의 느낌과 흐름을 변화시킨다"고 언급했다. 《조이스티크》의 알렉산더 슬리윈스키는 건축 모드의 새로운 검색 기능을 칭찬했다.
심즈 4

판매량. EA에 따르면, 2023년 4월 기준 《심즈 4》는 모든 플랫폼에서 전 세계적으로 7천만 명 이상의 플레이어를 확보했으며, 2022년 10월 무료 플레이 모델로 전환된 이후 1천6백만 명의 플레이어를 추가로 확보했다. 배급사는 또한 2019년 기준으로 DLC 팩 판매를 포함하여 이 게임이 총 10억 달러 이상의 수익을 창출했다고 보고했다. 2014년 출시 당시, 《심즈 4》는 《길드워 2》(2012년) 이후 종합 비디오 게임 차트에서 1위를 차지한 최초의 PC 게임이었다. 2018년 EA는 모든 확장팩을 합쳐 3천만 유닛 이상 판매되었다고 보고했다. 출시 후. 맥시스는 플레이어들의 누락된 기능에 대한 불만에 대응하여 무료 업데이트를 통해 《심즈 4》에 추가 콘텐츠와 기능을 도입하기로 약속했다. 이는 출시 시 제외되었던 이전 《심즈》 주요 타이틀의 기능들, 예를 들어 수영장, 가계도, 유아기 심 생애 단계, 지하실 등을 포함한다. 업데이트를 통해 추가된 다른 주요 기능으로는 추가 샌드박스 마을, 심 만들기에서의 성별 커스터마이징, 게임플레이 시나리오, 지형 조작 도구, "이웃 이야기" 게임플레이 스토리텔링 시스템, "소망과 두려움" 목표 시스템, 영아기 심즈 생애 단계, 폴리아모리 등이 있다. EA는 2021년에 게임의 장기적 지원에 대한 약속을 확인했으며, "장기적으로 우리의 커뮤니티를 지원하고 육성하기 위한 게임 산업 전반의 변화"를 언급했다. 일부 누락된 기능들이 무료 업데이트로 추가되었지만, 일부 리뷰어들은 《육아 일기》와 《그로잉 투게더》와 같은 DLC 팩 구매가 이러한 추가 기능들을 완성시키는 데 불가피하다고 지적했다.
심즈 4

게임의 버그와 불안정성에 대한 비판이 증가함에 따라, 맥시스는 2024년에 더 빈번한 버그 수정 업데이트와 더 나은 성능에 초점을 맞춘 "팀을 구성"했다. EA는 2022년 9월, 《심즈 4》 기본 게임이 2022년 10월 18일부터 모든 플랫폼에서 무료 플레이로 전환될 것이라고 발표했다. 이로써 《심즈 4》는 《심즈 소셜》, 《심즈 프리플레이》, 《심즈 모바일》에 이어 시리즈의 네 번째 무료 플레이 게임이 되었다. 무료 전환 후 한정된 기간 동안, 기본 게임을 이전에 구매한 기존 플레이어들은 소량의 가구와 건축 모드 아이템을 포함하는 DLC 팩인 화려한 사막 키트를 무료로 배포 받을 수 있었다. 2022년 10월 라이브스트림에서, 맥시스는 모드 배포 웹사이트 커스포지(CurseForge)와 파트너십을 맺어 《심즈 4》 모드와 커스텀 콘텐츠를 위한 공식 배포 플랫폼을 제공할 것이라고 발표했다. 맥시스는 또한 "프로젝트 르네"라는 작업명으로 《심즈 4》의 후속작이 개발 중이라고 밝혔다. 건축 모드에서의 협동 멀티플레이어와 데스크톱 및 모바일 플랫폼 간 호환성과 같은 잠재적 게임 기능의 영상을 공개했으며, 이 게임이 무료 플레이가 될 것이라고 밝혔다. 다운로드 가능 콘텐츠. 《심즈 4》의 유료 다운로드 가능 콘텐츠(DLC) 팩은 2015년부터 출시되기 시작했다. DLC 팩은 "확장팩", "게임팩", "아이템팩", "키트"의 네 가지 범주로 나뉜다. 확장팩은 가장 큰 규모의 콘텐츠 팩으로, 주로 특정 주제와 관련된 주요 새 기능에 초점을 맞춘다. 게임팩은 확장팩과 유사하지만 더 적은 양의 콘텐츠를 포함한다. 아이템팩은 소량의 가구와 의류 아이템만을 포함하는 소규모 DLC 팩이다.