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이창원 (축구인)

2009 시즌을 끝으로 현역에서 은퇴한 이후 모교인 포항제철공업고등학교의 코치로 4개월간 근무한 뒤 2010년 포항 스틸러스 1군 코치로 옮긴 최문식 감독을 대신해 포항 2군 사령탑을 맡아 2010년 R리그 B조 우승을 이끌었다. 포항제철고등학교. 2010 시즌 이후 2011년부터 2015년 5월까지 포항 스틸러스 산하 U-18팀인 포항제철고등학교의 사령탑을 역임하며 K리그 주니어 3회 연속 우승(2011 ~ 2013), 2013년 전국 초중고 축구리그 고등부 우승, 2014년 K리그 주니어 4강, 2014년 전국초중고 축구리그 고등부 준우승, 2014년 문화체육부장관기 전국고교축구대회 우승, 2014년 대통령금배 전국고등학교축구대회 우승, 2014년 전국체육대회 금메달, 2014년 한중일 국제 친선 대회 우승 등 7개 대회에서 무려 40승 4무 8패, 8할 3푼의 높은 승률을 기록하며 포항제철고의 황금기를 이끌었다는 평가를 받았다. 그리고 더 나아가 문창진, 정원진, 이광혁, 강현무, 황희찬, 이상기, 이진현, 김동현 등 실력 있는 대형 유망주들 발굴까지 해내며 성적과 유망주 발굴, 두 마리의 토끼를 모두 잡는 성과까지 남겼다. 대전 시티즌(현 대전 하나 시티즌) 1기.
이창원 (축구인)

포항제철고의 황금기를 이끈 이후 2015년 5월 대전 시티즌의 코치로 1년동안 최문식 감독을 보좌했지만 2시즌동안 이렇다할 성과를 남기지 못했고 2016 시즌을 끝으로 대전과 결별 수순을 밟았다. 옌볜 푸더 유스팀. 2017년 3월 최문식 감독과 함께 옌볜 푸더로 이동하여 유스팀 감독 겸 2군팀 감독을 맡은 뒤 이듬해 12월 황선홍 감독이 이끌던 1군팀의 코칭스태프로 합류했지만 2019 시즌을 시작하기도 전에 해체수순을 밟으면서 팀을 떠났다. 대전 시티즌 2기. 옌볜 푸더 해체 이후 2019년 7월 대전 시티즌의 코치로 약 3년반만에 복귀하여 반시즌동안 이흥실 감독을 보좌했으나 2019 시즌을 끝으로 대전 시티즌이 하나금융그룹에 인수되면서 기업 구단으로 전환됨에 따라 반시즌만에 대전을 떠난 뒤 대한축구협회 전임지도자로 1년간 활동했다. 대구예술대학교. 2021년 이승엽 전임 대구예술대 감독의 후임 사령탑으로 부임하여 부임 첫 해 U리그 9권역 2위로 팀의 창단 첫 왕중왕전 진출을 이끈 뒤 2022년 전국체육대회 경북 대학 대표 선발전에서도 우승을 이끌며 팀을 본선에 올려놓았고 2022년 전국체육대회에서도 팀을 동메달까지 이끄는 성과를 거두었다. 그리고 제58회 백두대간기 추계 대학축구연맹전에서도 2005년 창단 이후 17년만의 첫 대학 축구 우승을 이끌며 고교에 이어 대학까지 평정했지만 이듬해인 2023년 재정적인 문제로 해체되면서 팀을 떠났다.
이창원 (축구인)

동명대학교. 2024년 축구학과가 신설된 동명대학교로부터 교수 겸 감독직을 부여받은 뒤 재정난으로 해체된 대구예술대 선수단을 모두 흡수하는 등 전폭적인 지원을 약속받으면서 대구예술대 시절에 가르쳤던 학생들과 함께 동명대학교로 자리를 옮겼다. 그리고 창단 2개월 후에 열린 제60회 전국대학축구추계연맹전 한산대첩기에서 춘·추계연맹전 통산 10회 우승팀인 아주대학교를 꺾으며 창단 2개월만의 첫 전국 대회 우승이라는 새로운 역사를 만들었다. 대한민국 U-20. 동명대학교의 창단 첫 전국 대회 우승을 이끈 뒤 같은 해 5월 20일 대한민국 U-20 대표팀 사령탑으로 부임한 이후 6월 4일부터 10일까지 열린 중국 축구 협회 U-19 국제 친선 대회에서 1승 1무 1패의 성적에 그치긴 했으나 그 당시에는 대회 명단 발표가 얼마 남지 않았던 시기에 부임했기에 선수 선발 및 구성에 큰 영향을 미치지 못한 것으로 보인다. 8월 28일부터 9월 1일까지 열린 EOU컵에서는 첫 경기에서 태국에 4-1 대승을 거두었고 2번째 경기에서는 강호 아르헨티나에 1-0 승리를 거두며 준수한 경기력을 선보인 뒤 마지막 경기인 인도네시아전까지 3-0으로 완파하며 3전 전승으로 EOU컵 2연패를 달성했다. 그 후 2025년 FIFA U-20 월드컵 아시아 지역 예선격인 2025년 AFC U-20 아시안컵 본선 5경기에서 2승 3무의 성적으로 통산 17번째이자 4회 연속 FIFA U-20 월드컵 본선 진출을 이끌었다.
이창원 (축구인)

개인사. 부인인 정재은은 2000년 하계 올림픽 태권도 여자 57kg급 금메달리스트로 당시 대한민국 태권도 역사상 첫 하계 올림픽 금메달의 주인공이다.
고몽우

고몽우(高夢尤, 1914년 2월 8일 광주 ~ 1977년 12월 18일)는 제5대 국회의원을 지낸 대한민국의 정치인이다.
테오파노 (10세기)

테오파노(테오파나라고도 불림)은 비잔티움 제국의 황후였다. 콘스탄티노스 7세 며느리이자 로마노스 2세, 니키포로스 2세 포카스의 황후였고 요안니스 1세 치미스키스 황제의 연인이었으며, 바실리오스 2세와 콘스탄티노스 8세의 모후이다. 생애. 테오파노는 당대 최고의 미녀였다고 전해진다. 그녀의 아버지는 펠로폰네소스의 여관주인 아나스타소였으며, 956년경 로마노스 2세를 만나 사랑에 빠져 결혼한 후에 테오파노라는 이름을 얻었다. 콘스탄티노스 7세가 959년 죽었을 때 그녀가 독살했다는 소문이 돌았으나 별다른 증거는 없다. 남편 로마노스가 20살의 나이로 즉위했을 때 테오파노는 18살 정도였지만, 즉시 권력을 장악하고 시어머니와 시누이들을 황궁에서 제거하였고, 다른 정부와 궁정의 원로대신들도 자신의 입맛에 맞는 사람들로 교체하였다. 963년 로마노스가 갑자기 죽자 테오파노는 또다시 남편을 독살했다는 소문이 돌았으나 남편의 죽음으로 그녀가 얻을 게 하나도 없다는 점에서 사실이 아닐 가능성이 많다. 특히 로마노스와의 사이의 막내딸이 남편이 갑자기 죽기 불과 이틀 전에 태어났다는 사실은 그녀의 소문이 거짓임을 반증한다. 그녀와 로마노스 사이의 두 아들 바실리오스와 콘스탄티노스가 아직 어렸기 때문에 그녀는 어린 아들들의 섭정을 시작했는데, 권력을 유지하기 위해서는 강력한 지원자가 필요했다. 그녀는 당대의 유명한 장군인 니키포로스 포카스와 손을 잡고 자신의 두 아들의 보호를 부탁했다.
테오파노 (10세기)

니키포로스는 자신의 정적인 요셉푸스 브링가스라는 환관을 물리치고 콘스탄티노폴리스로 진군하여 약간의 유혈 사태 후에 황제에 등극하였고 테오파노와 니키포로스는 결혼했다. 두 사람이 결혼은 애정에 의한 것이라기보다는 정략적인 결혼이었을 가능성이 크다. 그러나 이 결혼은 몇 가지 문제점이 있었다. 니키포로스가 테오파노의 자식들의 대부였기 때문에 기독교적 입장에서는 혼인 무효였던 것이다. 이 결혼은 콘스탄티노폴리스 총대주교 폴리에우크토스의 반대를 받았으나 결국 무마되었다. 그간의 몇몇 증거를 보면 니키포로스는 젊은 테오파노를 진심으로 사랑한 것으로 보인다. 그러나 테오파노는 남편의 동료이자 총사령관인 요안니스 치미스키스와 사랑에 빠졌다. 두 사람은 황제의 암살할 모의를 꾸미고 969년 12월 10일 요안니스와 그의 음모자들은 여자로 변장하여 황궁에 침입하여 니키포로스를 암살하고 요안니스는 황제의 지위에 올랐다. 테오파노는 다시 요안니스 황제의 황후가 될 것을 기대했으나 총대주교 폴리에우크토스의 반대를 받고 결국 마르마라해의 프로티 섬으로 추방되고 말았다.
조연하

조연하(趙淵夏, 1924년 5월 17일 ~ 2006년 8월 28일)는 대한민국의 제5·8·12대 국회의원을 지낸 정치인이다. 본관은 옥천이며, 전라남도 승주군 출신이다.
유카와 퍼텐셜

유카와 퍼텐셜(Yukawa potential, 가리운 쿨롱 퍼텐셜이라고도 함)은 다음과 같은 형태의 퍼텐셜을 일컫는다. 이 퍼텐셜은 1935년 유카와 히데키에 의해 짧은 거리에서 작용하는 핵력을 설명하기 위해 도입되었다. 유카와는 이러한 퍼텐셜이 질량 formula_2인 스칼라 장(예를 들어 파이온 장)의 교환에서 나타난다는 것을 보였다. 이 식에서 장 매개 입자의 질량이 크면 대응하는 힘은 특정 거리(질량에 반비례)까지만 강력하게 작용하고 그 이후로는 무시가능해진다. 반면 질량이 0이면 유카와 퍼텐셜은 쿨롱 퍼텐셜과 같아지고 무한한 거리까지 힘이 작용하게 된다. 유카와는 이러한 이론을 바탕으로 장 매개 입자의 질량이 전자의 200배 정도라고 예측했다. 위 식에서 퍼텐셜은 음수의 값을 갖고, 따라서 대응하는 힘은 인력으로 작용한다. 상수 formula_3는 실수값이며, 상호작용하는 메존 장과 페르미온 장 사이의 결합 상수와 같은 값을 갖는다. 핵물리학에서는 이 페르미온으로 양성자나 중성자를 사용한다. 식에서 볼 수 있듯이, 이 퍼텐셜은 중심퍼텐셜이다. 푸리에 변환. 유카와 퍼텐셜이 무거운 장과 연관되어 있음을 이해하는 가장 쉬운 방법은 푸리에 변환을 살펴보는 것이다. 여기서 적분은 3-벡터 모멘텀 formula_5의 모든 가능한 값에 대해 수행된다. 이 식에서 formula_6는 클라인-고든 방정식의 그린 함수에 해당한다. 파인만 진폭. 유카와 퍼텐셜은 페르미온 쌍의 상호작용에서 최저 차수 진폭만 이용하여 유도할 수 있다.
유카와 퍼텐셜

유카와 상호작용은 페르미온 장 formula_7과 메존 장 formula_8을 다음 결합 항을 이용해 결합시킨다. 두 페르미온의 산란 진폭은 오른쪽의 파인만 도표를 이용해 주어진다. 이때 한 페르미온의 운동량은 formula_10, 다른 페르미온의 운동량은 formula_11이라 하며 중간자 교환 운동량은 formula_5이다. 파인먼 도형의 규칙에 따라, 각 꼭짓점에 대해 진폭에 formula_3만큼의 요소가 곱해진다. 이 도표에 두 개의 꼭짓점이 존재하므로 총 진폭에는 formula_14만큼이 곱해져야 한다. 두 페르미온 경로를 연결하는 중앙 직선은 메존의 교환을 의미한다. 입자 교환에 대한 파인먼 규칙은 전파인자를 이용하는 것으로, 무거운 중간자에 대한 전파인자는 formula_15이다. 따라서 이 그래프의 파인먼 진폭은 다음과 같음을 알 수 있다. 앞의 절에서 이 식이 유카와 퍼텐셜의 푸리에 변환에 해당한다는 것을 확인할 수 있다. 응집물질 물리학. 유카와 퍼텐셜은 금속 내에 존재하는 불순물의 유효 정전기적 퍼텐셜을 기술하는데도 이용된다. 불순물의 전하 formula_17는 금속의 자유전자에 의해 가리워지므로 쿨롱 퍼텐셜을 따르지 않는 대신 유카와 퍼텐셜을 따르게 된다. 충분히 낮은 온도에서는 formula_19가 다음의 식을 따른다. 여기서 formula_21는 진공의 유전율, formula_22는 전자의 전하량, formula_23는 페르미 준위의 전자 상태 밀도에 해당한다. 강한 전해질 용액이나 플라스마를 이론적으로 다룰 때에도 디바이 차폐의 영향으로 이런 꼴의 퍼텐셜이 등장하는데, 이를 가리켜 디바이-휘켈 퍼텐셜이라 부른다.
소녀 만화

소녀 만화(}는 일본 만화의 한 장르로 소녀를 중심으로 한 만화이다. 영어권이나 유럽 국가들은 대체로 ‘소녀’라는 뜻의 일본어 단어를 그대로 옮긴 쇼조(Shojo) 등의 용어를 쓰고 있다. 장르 소개. 도안으로 사랑스럽고 깨끗한 인상을 주는 것이 많다. 각 시대의 소년 만화에 비해 눈과 빛의 묘사가 큰 전통적 전형으로서 2000년대에서 말하는 모에 그림에 가까운 것을 홍채가 강조 된 "반짝 반짝 눈들"로 바뀔 수 있었던 같다. 작품 세계의 정취를 소중히 하고 배경을 리얼하게 그려 넣는 것은 피하면서 독백 많이 넣으며 심상을 형상화한 배경 및 프레임 나누기 등을 구사하여 인물의 감정의 흐름을 중시한 연출 화면 기법이 뛰어나다. 또한 입체성이나 움직임을 표현하거나 관점을 수시로 변경할 그림은 비교적 적다. 단지 이런 것들이 소녀 만화적인 작풍보다는 여성 작가들의 특징으로서 생각해볼 수도 있다. 그러나 소녀 만화 및 청년 만화, 그리고 영화 기법의 영향을 크게 받고 있으며, 전통적인 소녀 만화 계통에 의하지 않는 표현 방법도 포함한다. 반면에 순정 만화에서 특유의 기호적 표현이 과거에 많이 탄생하고 있지만, 현재는 순정 만화에 그치지 않고 모든 분야에 확산되고 있다. 현재 (2000년대 이후) 연애 만화 및 연애 요소가 있는 작품이 주류를 이루고 있다. 또한 개그 만화나 공포 만화 등 연애 요소를 거의 포함하지 않는 장르도 존재한다. 판타지 만화나 스포츠 만화 등도 예로부터 하위 장르로서 자리 매김하고 있으며, 지금에 이르기까지 인기가 뿌리 깊다. 소녀 만화 잡지. 작품이 게재된 주요 잡지.
소녀 만화

지금은 거의 만화만의 지면이지만 창간 당시 및 초기에는 그림 이야기나 소설, 패션, 스타란 등 소녀용 종합 잡지로 간행되고 있었으며 1960 - 1970년대 이후에는 만화 잡지로서 재구성된 것도 많아 독자층의 성장과 함께 고령층용 잡지가 간행되어 갔다. ◎ 연령별 독자층에 의한 잡지 구분. 순정만화 잡지의 전신. 다음 소녀를 위한 만화 잡지도 창간 초기에는 순정 만화 이외의 그림 이야기 등을 많이 게재하고 있었다. 하이틴용 뿐만 아니라 비교적 새로운 시대를 맞이해 나이 분할에 대응하여 출판되었다. 기존 아동을 위한 잡지 또는 소녀향의 하한이 담당하고 있던 계층이던 미취학 아동 ( 4 세 무렵 )부터 초등학교 중학년까지의 소녀에서 " 톡톡 "과 " 차오 " 등이 탐구 저연령층향 노선의 선구자였지만, 1992년에 「 챠오 」에 통합되었다. 창간 초기에는 소녀향 잡지로 간행된 잡지도 많고, 당시의 독자층은 초 · 중학생부터 고등학생까지 읽히고 문자 그대로 순정 만화의 중심이었지만, 고연령층을 위한 잡지의 간행 및 미디어 믹스의 전문화 등으로 현재는 대상 연령 을 낮추고 중학생 용으로 되어 있다. 소녀 만화 잡지가 다양 화된 현재는 전신의 소녀 잡지와 마찬가지로 초등학생 소녀를 위한 증표로서의 역할이 이 장르를 지지하고 있는 것으로 파악된다. 창간 당시는 순정 만화보다 패션과 스타의 정보를 풍부하게 게재 및 증표적인 성격을 가지고 있었지만, 소녀향과 마찬가지로 서서히 소녀 만화 잡지로서 충실해졌다.
소녀 만화

나이 분할에 대응하고자 간행된 이래 고등학생에서 20대 초반을 위한 잡지로서 비교적 새로운 잡지가 많고, 소녀향의 상한과 성인의 하한 연령에 대응하는 형태로 간행되었으며 커튼을 매기는 같은 잡지도 많고, 그 잡지에서 이적 해 온 작가도 많다. 독자층의 성장에 따라 간행된 이후 학생에서 직장인을 위한 잡지로서 하나의 장르로서 "영 레이디즈"에게로도 적지 않은 영향을 주었다.
방콕 지하철

방콕 지하철(, MRT)은 방콕 시내를 연결하는 지하철 시스템이다. 방콕 지하철의 공사 자금은 타이 대중고속교통국과 관련 정부 기관의 공조 하에 조달된 것으로, 25년의 계약 형태로 운영되고 있다. 하지만 각 호선마다 관리국의 명칭이 다르고 민영 자본과 공적 자본이 함께 투자된 것이어서 상당히 복잡한 운영체계를 갖고 있다. 역사. 방콕 지하철의 1호선은 찰럼 라차몽콘()으로 불리며 파란색 노선이라고도 불린다. 1996년 11월 19일에 착공되었으며 계속된 공사 연기 문제로 몸살이를 앓기도 했다. 이는 1997년의 타이 경제 공황으로 인한 것 때문이었다. 2004년이 돼서야 일반에 일부 구간이 개통되었다. 2004년 7월 3일에는 공식적으로 문을 열었다. 개통식 때 엄청난 인파가 몰려 순식간에 역사가 모두 차는 혼란이 빚어지기도 했지만 이후에는 매일 이용객 수가 18만명으로 급감하였다. 당초 예상했던 40만 명이라는 숫자보다 훨씬 더 적은 것이었다. 2013년을 기준으로 하여 1번 탈 때 16~40 바트 정도가 든다. 운영. 방콕 지하철 청색선은 현재 길이 21km이며, 프람9 역을 경유하여 방수에 역에서 후아람퐁 역까지 18개의 역이 운영 중이다. 각 방향으로 시간 당 4만명의 인구를 송출할 수 있으며, 스카이 트레인과 비슷하게 지하철은 지멘스 사가 공급한 속도 80km /h의 차량을 사용한다. 스카이 트레인을 갈아탈 수 있는 역은 시롬 역, 쑤쿰빗 역, 짜뚜짝공원 역이다.
방콕 지하철

지하철은 후아쾅 지역에 큰 차량 기지가 있으며, 프라람9 역과 타이문화센터 역 사이에 위치한다. 방콕이 홍수에 침수하기 쉬운 지대임을 고려하여 모든 지하철 역 입구는 지면보다 1m 높게 설계가 되어 있으며, 물에 장비가 파손되는 것을 방지하기 위해 홍수 배출 장치가 내장되어 있다. 모든 역에는 엘리베이트와 이동식 계단이 설치되어 있으며, 휠체어도 쉽게 이동할 수 있도록 서비스를 제공한다. 보통 출구는 네 개이며, 어떤 방향이든 쉽게 나갈 수 있도록 해준다. 나가는 길목에는 주변 구역 지도가 걸려 있어 자세한 안내 서비스를 제공한다. 안전을 고려해서 플랫폼 스크린 도어가 설치되어 있다. 운행시간은 오전 6시부터 자정까지. 사고. 2005년 1월 17일 지역 시간으로 아침 9시 15분 경 빈 열차가 돌아오던 중 타이 문화원 역에서 출발하여 가득 승객을 태우고 지나치던 출근 시간 특급 열차와 충돌하는 사고가 발생했다. 140명의 환자가 생겼으며 다행히도 큰 사고는 없었지만 2주 동안이나 주요 역의 열차가 중단 혹은 미뤄지는 일이 발생했다. 사고 이후 조사에 따르면, 사고 전에 돌아가던 빈 열차에 기계상의 결함이 있었기 때문에 곡선 도로를 돌던 중 문제가 발생한 것으로 알려졌다. 2005년 2월 1일부터 운영이 재개되었다.
화성의 대기

화성의 대기는 태양계의 4번째 행성인 화성을 둘러싸고 있는 기체층을 의미하며 대부분이 이산화 탄소로 구성되어 있다. 평균 기압은 약 600 파스칼로 지구의 해수면 평균 기압인 101.3 킬로파스칼의 0.6 % 정도이며, 규모고도는 약 11 km 정도이다. 이때, 화성의 대기 질량은 25 테라톤(25×1012톤)으로 규모고도가 약 8.5 km인 지구의 대기 질량인 5148 테라톤(5148×1012톤)의 0.005 % 밖에 되지 않는다. 화성의 기압은 고도에 따라 큰 차이를 보이는데, 화성에서 가장 높은 지역인 올림푸스 산의 최고봉에서는 약 30 파스칼 정도고 가장 낮은 지역인 헬라스 분지에서는 1,155 파스칼 정도로 어디서든지 화성의 기압은 암스트롱 한계보다 훨씬 낮아서 인간이 화성의 대기에 맨몸으로 노출된다면 위험해질 수 있다. 화성의 대기는 96 %가 이산화 탄소, 1.9 %가 아르곤, 1.9 %가 질소 등으로 이루어져 있으며, 소량의 산소와 일산화 탄소, 수증기 등도 포함되어 있다. 몰 질량은 약 43.34 g/mol 정도이며, 2003년에 화성에서 메탄의 흔적이 발견된 이래로 화성의 대기에 관한 관심이 급증했는데, 그 이유는 메탄이 생명체의 존재를 암시하기 때문이지만 한편으로는 메탄이 그저 화성의 화산이나 열수성 활동 등의 지질학적 활동을 통해 생산된 것이라는 추측도 있다. 화성의 대기는 먼지가 매우 많아서 표면에서 화성의 하늘을 본다면 밝은 갈색이나 옅은 주황색 계열의 붉은 색으로 보인다.
화성의 대기

화성 탐사차인 오퍼튜니티와 스피릿이 수집한 정보에 의하면 대기 상공에 표류하는 먼지 입자의 크기가 1.5 마이크로미터인데, 새롭게 떠오르고 있는 환경 문제인 미세먼지를 분류하는 기준에 따르면 화성 먼지의 크기는 2.5 마이크로미터 이하로 극미세먼지 혹은 초미세먼지에 해당한다. 구조. 화성의 대기는 다음과 같은 구조로 나눌 수 있다. 구성. 이산화 탄소. 화성 대기의 대부분을 차지하는 물질은 약 95 %를 차지하고 있는 이산화 탄소(CO2)로. 겨울이 되면 화성의 극지방에 전체 이산화 탄소의 약 25 %가 얼어붙어 드라이 아이스로 이루어진 극관이 형성되고 여름이 되면 햇빛에 의해 드라이 아이스가 다시 승화하여 대기의 일부로 되돌아간다. 이 현상은 화성이 공전하며 계절이 순환하는 동안 지속적으로 일어나며 이 때문에 겨울 동안에는 기압이 하락하고, 여름에는 기압이 상승한다. 과거에는 화성의 대기가 현재보다 더 짙고 따뜻하며 습도도 높았을 것으로 추측하고 있는데 과거의 대기에 존재하던 이산화 탄소가 온실 효과를 일으켜 화성의 일부분의 기온이 0°C 보다 상승하여 얼음이 녹아 물이 흐르면서 강이나 호수 등을 형성했을 것으로 추측하고 있다. 일부 연구자들의 의견에 의하면 과거에는 화성의 대기가 현재 지구의 대기만큼 두꺼웠던 적이 있었다고 주장하고 있지만, 2015년 가을 들어서는 대부분의 연구자들이 과거에도 화성의 대기가 그렇게까지 두꺼운 정도는 아니였을 것이라고 주장한다. 현재는 화성의 대기가 지구와 비교할 수 없을 정도로 얇지만, 비교적 최근까지는 화성의 대기가 지구와 비슷할 것이라고 추측되어왔었다.
화성의 대기

또한 초기 화성에서는 많은 양의 이산화 탄소들이 탄산염 종류의 광물 형태로 굳어졌을 것이라고 추측했으나 화성의 궤도를 선회중인 많은 위성들의 과학 기구를 사용하여 관측한 결과에 따르면, 화성에는 극소량의 탄산염이 매장된 상태라고 밝혀졌다. 그로 인해 오늘날에는, 과거에 이산화 탄소들이 태양풍에 의해 쓸려나가 화성을 벗어나버렸을 것으로 추측하고 있다. 연구자들은 화성의 이산화 탄소가 화성을 탈출하게 되는 과정이 크게 2단계로 나뉘어 있다고 주장했는데 그 과정은 다음과 같다. 위 과정을 통해서 비교적 가벼운 탄소 동위원소(C12)들이 지속적으로 대기를 탈출하였고 비교적 무거운 탄소 동위원소(C13)들만이 현재의 화성 대기에 남아있는 것으로 추측하고 있다. 이는 현재 활동중인 탐사차인 큐리오시티가 화성의 표면으로 무거운 탄소 동위원소를 발견함으로써 더욱 설득력을 얻게 되었다. 아르곤. 화성의 대기에는 태양계 내에서 대기가 존재하는 천체들에 비해 상당히 많은 양의 비활성 기체인 아르곤이 존재한다. 화성의 대기에서 이산화 탄소는 계절에 따라 고체로 응축되기도 하면서 시시각각 그 수치가 변하지만, 아르곤은 이산화 탄소처럼 응축되지 않기 때문에 그 총량이 항상 일정하다. 하지만 이산화 탄소의 양이 증가와 감소함에 따라 위치에 따른 상대 농도는 차이가 나며, 현재 활동중인 탐사선이 조사한 정보에 따르면 대기 내의 아르곤의 농도는 가을이 되면 증가하기 시작하다가 봄이 되면 다시 하락한다.
화성의 대기

물. 화성의 대기를 다른 측면에서 본다면 굉장히 특이한데, 여름이 되면 극지방에 얼어있던 드라이 아이스들이 승화하여 다시 대기 중으로 유입되는 과정에서 표면에 물의 흔적을 남기며, 최대 시속 400 km까지 도달하는 계절풍이 화성의 대기를 여러번 휩쓸게 된다. 이 과정에서 엄청난 양의 먼지와 수증기들이 대기 중으로 유입되면서 지구에서 생기는 형태와 유사한 성에나, 큰 권운형 구름을 형성한다. 이 권운형 구름은 2004년에 오퍼튜니티에 의해 촬영되었던 적이 있었고 2008년에 피닉스 탐사선이 화성의 극지방에서 토양을 분석할 때 물로 이루어진 얼음이 검출된 적이 있었다. 메탄. 화성의 대기의 메탄 함유량은 ppb 단위로 매우 적다. 처음으로 화성 대기에서 메탄이 존재한다고 밝힌 것은 2003년에 고더드 우주 비행 센터 팀이였고 2004년에는 마스 익스프레스 탐사선이 지상 관측 중에 10 ppb 정도의 메탄을 찾아냈다고 밝혔다. 메탄 함유량은 2003년의 관측과 2006년의 관측에서 큰 차이를 보였는데, 이를 통해 대기에서의 메탄 함유량은 특정 장소에 밀집되어 있거나 계절에 영향을 받는 것으로 추측하고 있다. 화성에서의 메탄은 태양에서 오는 자외선과 다른 기체들과의 화학 반응으로 쉽게 사라지는데, 이 메탄이 극히 소량이라 하더라도 지속적으로 관측되는 것으로 보아 화성에 지속적으로 메탄 가스를 공급하는 근원지가 있을 것으로 추측하고 있지만.
화성의 대기

현재의 광화학 기술력으로는 메탄의 정체를 정확하게 규명해낼 수 없으며 이 메탄들이 화성의 대기에 진입하는 운석이나 소천체가 연소하는 과정에서 발생해 대기 중으로 유입된 것으로 추측하고 있었으나 임페리얼 칼리지 런던의 연구팀에서는 그런 과정을 통해 메탄이 생성된 것이라면 현재 측정되는 메탄의 양보다 훨씬 적을 것이라는 의견을 내놓았었다. 연구를 통해 나온 결과에 따르면 화성의 대기에 존재하는 메탄의 수명이 짧게는 7개월에서 길게는 4년인데 이는 화성 대기의 순환으로 인해 메탄이 특정 구역에서만 관찰되는 불균형 현상이 나타나기에 충분히 짧은 시간이다. 하지만 7개월에서 4년은 350년이나 걸리는 자외선 복사를 통해 진행되는 광화학적 붕괴보다 훨씬 짧기에 자외선이 아닌 다른 요인으로 인해 메탄이 매우 빠르게 붕괴된다고 추측하고 있으며, 이 요인으로 인한 붕괴는 자외선 복사로 인한 붕괴보다 100배에서 600배 정도 효율적이다 또한 너무나도 빠른 붕괴 속도에도 불구하고 메탄이 지속적으로 존재한다는 것은 매우 활발하게 메탄을 공급하는 요인이 존재한다는 것을 뜻한다. 혹은 메탄이 소멸되는 것이 아니라 계절에 따라 클라스레이트 화합물 형태로 응고, 증발하거나 화성 표면에 있는 석영(SiO2), 감람석 성분과 반응하여 Si–CH3 화합물로 결합한다는 가능성도 제기되고 있다 현재 가장 유력한 설은 화성의 메탄이 물과 암석의 반응, 물의 방사선 분해, 황철석 생성 등과 같이 비 생물학적인 과정으로 형성되었다는 것이다.
화성의 대기

위의 모든 과정에서 H2 가 생성되는데, H2는 피셔-트롭슈 과정을 통해 일산화 탄소나 이산화 탄소와 결합하여 메탄 같은 탄화수소 물질을 생성할 수 있으며 메탄도 화성에 존재하는 물, 이산화 탄소, 황철석 등이 이 현상을 일으켜 생성되었다고 추측하고 있다. 하지만 이 반응은 고온, 고압의 환경에서만 발생해서 표면 상에서는 일어날 수 없고 지표 아래에서는 일어날 가능성이 있다. 또한 화성에서 사문암 성분이 검출되었는데, 사문암이 식으면서 메탄이 방출되는 현상 때문에 메탄이 존재할 수도 있으며 또다른 가설은 이 메탄의 근원이 가스 하이드레이트라는 것으로, 화성의 빙권에 메탄이 가스 하이드레이트 형태로 갇혀 있어서 때때로 그 성분이 대기권으로 방출된다는 설이다. 멕시코의 과학자들이 화성의 대기를 재현한 환경에서 플라즈마 실험을 시행했는데, 플라즈마가 화성의 물이 얼은 얼음에 방전되며 상호 작용을 일으켜 메탄이 방출되는 것을 확인했다. 실제 화성에서 먼지 폭풍이나 먼지 악마가 발생할 때, 먼지 입자들 사이에 대전이 일어나 화성의 영구 동토층이나 도랑 등에 얼어있던 얼음과 상호작용을 일으켜 메탄이 생성될 수 있다는 설로, 대전으로 인해 이온화된 이산화 탄소 기체와 물 분자가 상호 작용하여 만들어진 부산물이 결합하여 메탄이 만들어지게 되며, 화성의 대기 환경에서 실험을 진행한 결과, 가해진 에너지 1 J 당 1.41×1016 개의 메탄 분자가 생성되는 것으로 확인되었다. 혹은, 메탄 세균 같은 살아있는 미생물 등이 원인일 가능성도 있지만, 현재까지는 화성 어디에도 이런 유기체가 존재한다는 증거는 포착되지 않았다.
화성의 대기

지구의 바다에서는 생물학적 작용으로 메탄이 에탄과 함께 생성되지만, 화산 폭발 등의 지질학적 작용으로 생성된 메탄은 이산화황과 함께 생성된다. 하지만 이산화황 또한 화성에서 포착된 바가 없는 것으로 보아 지질학적 작용은 메탄의 근원이 아닌 것으로 추측된다. 2011년에는 NASA에서 화성에 존재하는 극미량의 성분들을 조사한 결과를 발표했는데, 메탄(7ppbv 이하), 에탄(0.2ppbv 이하), 메탄올(19ppbv 이하) 등과 매우 적은 양의 다른 성분들이 검출되었다. 이 정보는 약 6년에 걸친 화성의 제각각 다른 지역과 계절의 변화에 따른 변동 또한 적용시킨 결과로, 이 결과에 따르면 유기체나 생물학적 작용으로 생성된 것이기엔 양이 너무나도 극미량이기 때문에 메탄의 원인이 생물학적 요인도 아닌 것으로 추측하고 있다. 2012년 8월에는 화성에 착륙한 큐리오시티가 탐사 장비를 이용해 메탄에 관한 측정을 진행했는데 그 결과 착륙 지점인 게일 분화구에는 5ppb 미만 혹은 거의 없는 정도로 극미량이 검출되었고 2013년까지도 메탄 측정량은 큰 변화가 없다가 2013년 말과 2014년 초에 측정한 결과에는 이전에 비해 10배가 넘는 수치의 메탄이 검출되었다. 측정한 결과에 따르면, 2개월 동안 주변 지역은 약 7.2 ppb 정도의 높은 메탄 함유량을 보였으며, 여전히 확인되지 않은 무언가에서 메탄이 지속적으로 공급되거나 배출되고 있다는 것을 확인하였다. 2014년 9월 14일에 화성 궤도에 성공적으로 진입한 인도의 화성 탐사선인 망갈리얀 탐사선도 탐사 기구를 통해 대기 내에 메탄 함유량을 측정했는데, 이 결과 또한 메탄의 양은 ppb 단위에 그쳤다.
화성의 대기

또한 2016년에 발사 예정인 엑소마스 기체 추적 궤도선도 화성에서 메탄에 관한 탐사뿐만 아니라 메탄이 분해되어 생성되는 메탄올과 폼알데하이드에 관한 자세한 연구를 진행할 예정이다. 이산화 황. 현재 대기 중에 존재하는 이산화 황은 화산 활동에 의해 생겨났다고 추측된다. 이 때문에 화성에 존재하는 메탄에 대한 오랜 논쟁이 계속되고 있다. 만약 화성에 존재하는 메탄이 (지구에서 그렇듯이) 화산 활동으로 생겨난 것이라면 이산화 황은 대량으로 발견되리라 예상된다. 몇몇 팀은 NASA 적외선 망원경 시설을 이용해 이산화 황을 찾아내려고 노력했다. 이산화 황은 찾지 못했지만, 대기 중 농도 0.2 ppb라는 엄격한 상한선이 만들어졌다. 2013년 3월, 고더드 우주 비행 센터의 과학자들은 큐리오시티가 락 네스트에서 분석한 토양 표본에서 SO2를 감지했다고 보고했다. 먼지 폭풍. 1971년에 매리너 9호가 화성에 도착했을 때, 매리너 9호는 선명하고 매끈한 표면의 모습 대신에 먼지와 폭풍으로 덮힌 화성의 모습을 전송해왔는데 오직 올림푸스 산만이 먼지 속에서 분간할 수 있는 유일한 곳이였으며, 이후 과학자들은 연구를 통해 이 현상이 화성에서는 매우 빈번하게 일어난다는 사실을 알아냈다. 바이킹 착륙선이 표면에서 수집한 정보에 따르면 먼지 폭풍이 일어나는 동안 그 지역의 기온은 10°C에서 50°C 가량이 큰 폭으로 하락했고, 풍속은 폭풍이 처음 시작 될 때 17 m/s 정도에서 최대 26 m/s까지 상승했으며, 화성에 도달하는 빛이 거의 완벽하게 차단되는 것으로 확인되었다.
화성의 대기

먼지 폭풍은 화성 표면에서 활동하는 탐사선들에게 매우 큰 악영향을 미치는데, 먼지들이 태양광을 거의 완벽하게 차단함으로써 태양 전지판을 전력원으로 사용하는 탐사선들은 전력 공급이 거의 중단되게 되며 이는 탐사선의 수명에도 안좋은 영향을 끼치게 된다. 오퍼튜니티가 임무 활동 중에 먼지 폭풍을 직면하여 안전 모드로 구동하게 되었는데, 이 기간 동안에 촬영한 이미지에 따르면 1235 화성일에 태양광이 99 %까지 차단되었다.
노지마 신지

노지마 신지(, 1963년 3월 4일 ~ )는 일본의 텔레비전 드라마, 영화 각본가이다. 내력. 니가타현 가시와자키시에서 태어났으며, 우라와 시립 고등학교를 거쳐 주오 대학 법학부를 중퇴하고 미국으로 건너가 홈스테이 하며 캘리포니아 대학교 로스앤젤레스에 다녔다. 일본으로 돌아온 후 음식점, 공사현장, 통조림 공장 등에서 아르바이트를 했다. 각본가 데뷔 직전에는 NHK 위성방송의 음악 프로그램 FD 아르바이트를 했다. 1987년 10월 각본을 공부하기 위해, 시나리오 스쿨 ‘도쿄 야마테 YMCA’의 시나리오 강좌 9기 연수과에 입학했다. 강사 중 한명인 당시 일선에서 활약하던 각본가 반 가즈히코에게 가르침을 받았다. 1988년 5월, 《때로는 엄마 없는 아이처럼》으로 제2회 후지 TV 영 시나리오 대상에서 대상을 수상하며 데뷔했다. 《네가 거짓말을 했다》 (1988년, 후지 TV)로 연속 드라마 각본가로 데뷔했으며, 이후 후지 TV 명물 드라마 프로듀서 오타 도루와 함께 트렌디 드라마 각본을 써나간다. 1993년 《고교교사》 (TBS)에서는 황금 시간대 드라마이면서도 남자 교사와 여고생의 사랑, 근친상간이라는 무거운 주제를 다뤘다. 1994년 기획·원안으로 참가한 《집 없는 아이》 (NTV)에서는, “동정할 거라면 돈을 줘!”라는 대사가 유행어가 됐다.
노무라 만사이

2세 노무라 만사이(二世 野村萬斎, 1966년 4월 5일 ~ )는 교겐 이즈미류(和泉流) 교엔사(狂言師)이다. 노무라 만사쿠(野村万作)의 1남 3녀의 장남으로 도쿄에서 태어났다. 본명은 노무라 타케시(野村武司). 쓰쿠바대학 부속중학교·고등학교(筑波大学附属中学校・高等学校), 도쿄 예술대학 음악학부 방악과 노가쿠 전공으로 졸업했다. 슬하에는 장남은 노무라 유키(野村裕基)이고 장녀는 TBS 홀딩스 아나운서인 노무라 사야코(野村彩也子)이다. 초세 노무라 만(野村萬(本名：太良))과 2세 노무라 만사쿠(本名：二朗)의 형제는, 6세 만조의 자식이지만, 6세의 사후, 가명(家名)을 분배하기로 되어, 형 만이 7세 노무라 만조를 습명해, 아우 만사쿠는 5세 만조(五世万造, 6세 만조의 아버지)의 은거명 만사이를 상속하기로 되었다. 그러나, 만사쿠는 "만사쿠"라는 이름에 애착을 가지고 있었기 때문에 "만사이"를 자신이 이어받지 않고, 이 이름을 이어받기를 희망했던 장남에게 물려주게 되었다. 숙부는 만 외에, 노무라 시로(野村四郎(観世流シテ方)), 노무라 만노스케(狂言方)가 있다. 사촌에, 9세 노무라 만조(野村万蔵)및 만조가의 분가인 만로쿠(万禄)가를 50년 만에 부흥시킨 후쿠오카지방의 노무라 만로쿠(野村万禄)가 있다.
노무라 만사이

쿄겐 이외에도 일반의 배우로서 드라마, 영화, 무대등에서 많은 활동을 하고 있고, 단정한 용모와 기품 있는 언행, 독특한 발성 등으로 존재감을 보이고 있다. 1994년 출연했던 대하드라마 꽃의 난이나 1997년의 NHK 아침 연속 테레비 소설 아구리(あぐり)에서의 호연으로, 그 이름이 전국구가 되었다. 또 책의 저술이나 무대 이벤트 등으로 쿄겐의 보급에 노력하는 한편, 일본 전통 예능과 현대극과의 융합을 목표로 해 야부노나카(藪の中)나 라쇼몽, 아쯔시-산케쯔키(山月記)·메이진덴(名人伝)-등을 연출해, 큰 평가를 얻고 있다. 중요무형문화재종합지정(重要無形文化財総合指定).
소마 마스타네

소마 마스타네(, 1796년 2월 18일 ~ 1845년 7월 15일)는 일본 에도 시대의 다이묘이며, 소마 나카무라번의 11대 번주이다. 관위는 종5위하, 나가토노카미()이다. 9대 번주 소마 요시타네의 넷째 아들로 태어났다. 형인 10대 번주 소마 무라타네가 1813년에 은거하자 그 적자로서 번주 자리에 올랐다. 1817년부터는 번의 정치 개혁에 착수하여 재정의 재건을 꾀했다. 1835년에 은거하여 장남 미치타네에게 번을 물려주었다. 1845년에 사망하였다.
김일손

김일손(金馹孫, 1464년 2월 13일(음력 1월 7일)~1498년 8월 14일(음력 7월 27일))은 조선 성종·연산군 때의 문신이며 학자, 사관, 시인이다. 본관은 김해이며, 자는 계운(季雲), 호는 탁영(濯纓), 소미산인(少微山人)이다. 시호는 문민(文愍)이다. 성종 때 춘추관의 사관(史官)이 되어 스승 김종직이 쓴 조의제문(弔義帝文)을 세조를 비난한 목적으로 사초(史草)에 실었고 이 사실이 국문 도중에 드러나 처형된다. 호(號) 탁영(濯纓)은 ‘갓끈을 씻는 사람’이란 뜻으로서 초나라 굴원(屈原)의 ‘어부사(漁父詞)’ 중 “창랑의 물이 맑으면 나의 갓끈을 씻고, 창랑의 물이 흐리면 나의 발을 씻으리”에서 따온 것이다. 생애. 출생과 가계. 김일손은 1464년(세조 10) 경상북도 청도군 상북면 운계동에서 태어났다. 어머니 용인 이씨의 꿈에 세 용마(龍馬)를 보고 세 아들을 낳아, 아들의 이름을 모두 마(馬)변이 있는 글자를 넣어서 각각 준손(駿孫), 기손(驥孫), 일손(馹孫)이리 하였다. 아버지 김맹(金孟)은 세종조에 집현전 교리가 되었다가 계유정난에 사직하고 귀향하였다가 성종 때에 좌랑공신이 되었다. 벼슬은 사헌부 집의이다.
김일손

큰 형 김준손은 성종조에 홍문관 직제학을 지냈고 유배지에서 연산군의 학정을 규탄하는 격문을 선시하였고 작은 형 김기손은 사헌부감찰과 병조·이조좌랑, 창녕현감을 지냈으며, 효성의 귀감으로 후세에 알려지는 김극일(金克一 )의 손자이다. 성장기. 1471년(성종 2년) 8세에 아버지 김맹이 예문관 봉교로 부임하자 외가 근처 용인 압고리(鴨皐里)에 이주했다. 형제들과 옥수정사(玉樹精舍)에서 〈소학〉·〈통감강목〉·사서(四書) 등을 배웠다. 1478년 15세에 성균관에 입학하고 같은 해 3월에 단양 우씨(丹陽 禹氏)와 혼인하였다. 1480년(성종 11년) 17세에 아버지의 노환으로 가족이 고향 청도에 돌아갔다. 생육신의 한사람인 이맹전의 문하에서 수학하다가 9월에 밀양의 점필재 김종직(金宗直)의 문하에 찾아가 그의 제자가 되었다. 그는 김굉필(金宏弼)·정여창(鄭汝昌)·강혼(姜渾)·남효온(南孝溫) 등과 사귀었다. 1483년 9월 11일 20세에 부친상을 당하였다. 2년간 이맹전과 김종직의 문하에서 수학하다가 이맹전이 병사하자 김종직의 문하에서 생활하다시피 하며 그에게서 성리학과 글, 사물을 배웠다.
김일손

그 당시 사림의 대표적 으뜸이던 김종직의 문하생인 그는 오래 스승의 문하에서 수학하다가 1486년(성종 17년)에 초시에 합격하여 생원(生員)에 장원(壯元)으로 진사(進士)에서는 2등으로 합격하였다. 당시 대제학(大提學)이었던 서거정(徐居正)은 김일손을 비범한 사람이라며 극찬하였다. 관료 활동. 과거 급제와 관료 생활 초반. 상경한 뒤 같은 해 식년문과에 급제하였다. 처음 승문원(承文院)에 들어가 관직 생활을 시작해, 곧 정자(正字)로서 춘추관기사관(春秋館記事官)을 겸하였다. 승정원, 사간원, 사헌부 등의 관직을 두루 거쳤는데, 이는 청요직(淸要職)이었다. 부인상을 당하고 그 뒤 모친 봉양을 위해 진주목학의 교수(敎授)로 나갔다 2년 동안 진주에 머물면서 진주목사 경대소(慶大素)를 비롯한 문인 30여 명이 촉석루(矗石樓)에서 진양수계(晉陽修禊)을 결성하였다. 병을 핑계로 교수직을 사임하고 고향에 돌아가 운계정사(雲溪精舍)를 열고 학문 연구에 몰두하였다. 1489년(성종 20년)에 정여창(鄭汝昌)과 두류산(頭流山)을 유람하고 〈두류기행록(頭流紀行錄)〉을 남겼다. 충청도 목천에서 예안 김씨(禮山 金氏)와 재혼하였다. 같은 해 9월에 성종에게 치도(治道) 12항을 상소했다. 언관 활동. 1491년(성종 21년) 사가독서(賜暇讀書)를 했고, 뒤에 이조정랑(吏曹正郞)이 되었다.
김일손

주서(注書)·부수찬·장령·정언·이조좌랑·헌납·이조정랑 등을 두루 지냈다. 그는 주로 언관(言官)으로 있으면서 유자광(柳子光)·이극돈(李克墩) 등 훈구파(勳舊派) 학자들의 부패와 비행을 앞장서서 비판하였고, 한치의 굽힘이 없었다. 성종 때 춘추관 헌납(獻納) 재직시에 이극돈과 성준(成俊) 등이 새로 붕당의 분쟁을 일으킨다고 상소하여 이극돈을 비롯한 훈구파의 원한을 샀다. 그 뒤 질정관(質正官)으로 명나라에 파견되었을 때는 정유(鄭愈) 등의 중국 학자와 교유하며 사상을 주고 받고, 정유가 지은 〈소학집설 小學集說〉을 가지고 귀국하여 조선에 전파했다. 1495년(연산군 1년) 1월 충청도도사로 있을 당시 시국에 관한 시폐(時弊) 26개조를 상소하면서 소릉복위를 상소문을 올렸다. 3월 모친상을 당했다. 3년상을 마치고 1498년초 공직에 복귀했다. 사관 활동. 춘추관의 사관(史官)으로 있으면서 전라도관찰사 이극돈(李克墩) 등의 비행을 고뱔했고 윤필상 등의 부패 행위도 고발했다. 또한 세조 찬위의 부당성을 풍자하여 스승 김종직이 지은 을 사초에 실었다. 은 그의 스승 김종직이 항우(項羽)가 초 회왕(懷王), 즉 의제(義帝)를 죽이고 찬탈한 것을 기록한 것으로, 초 의제를 조상하는 형식이었지만 실은 단종을 의제에 비유한 것으로 세조의 찬탈을 비판한 것이었다.
김일손

이 조의제문에 대해서 1498년(연산군 4년) 유자광·이극돈 등 훈구파가 일으킨 무오사화(戊午士禍) 때 그 결과로 김종직은 부관참시(剖棺斬屍)를 당하였고, 권오복(權五福)·권경유(權景裕)·이목(李穆) 등 사림파 여러 인물들과 함께 처형당하게 된다. 그의 언행 가운데 훈구파에서 문제로 삼았던 것은 덕종의 후궁인 소훈 윤씨(昭訓尹氏)에게 이유 없이 지나치게 많은 전민(田民)과 가사(家舍)를 내렸다고 세조의 실정을 비판한 점, 세조가 소훈 윤씨와 소의 권씨 등 장남 덕종의 후궁들을 범하려다 실패한 사건을 기록한 점, 〈조의제문〉을 그대로 사초에 기록한 점 등이다. 학조 비판. 학조가 왕실의 위세를 업고 해인사 주지를 자신의 수하로 갈아치운 사실을 기록한 것이 문제가 된 것이었다. 또한 학조가 세종의 아들인 광평대군과 영응대군의 땅과 백성들을 사취한 사실도 문제가 된 기록이었다. 승려 학조는 세조의 불사에 참여하여 총애를 받았고, 세조의 측근인 공신 김수온의 형제였다. 영응대군 부인 송씨는 군장사란 절에 올라가 설법을 듣다가 계집종이 깊이 잠들면 학조와 사통을 했다. 그는 학조와 대방군부인 송씨의 간통 사실을 성종의 면전에서 직접 언급하며 이를 비판하였다. 생애 후반. 훈구파 비판.
김일손

그는 세조의 꿈 때문에 어이없이 부관참시된 단종의 어머니인 현덕왕후(顯德王后)의 소릉(昭陵)을 복구할 것을 주장하였고, 황보 인(皇甫仁)·김종서(金宗瑞) 등을 절의를 지킨 인물로 평가하고, 숙의권씨(淑儀權氏)의 노비와 토지를 권람(權擥)이 가로챘다고 비판하였다. 이러한 그의 비판은 동료들로부터도 위험한 것으로 여겨져 정광필이나 남곤, 김굉필, 김전, 김안국 등은 그런 신랄한 지적을 한 그에게 되도록 외부에 발설하지 말라고 충고하거나, 오히려 그를 나무라고 질책했다. 그의 직언을 비판한 정광필과 김안국, 남곤, 김전, 김굉필 등은 살아남았지만, 그의 직언에 동조했거나 긍정적이었던 김종직의 문하생들은 대부분 무오사화와 갑자사화로 희생된다. 세조비 정희왕후 윤씨의 상중에 전라도관찰사 이극돈이 장흥의 관기(官妓)을 가까이 했던 사건, 뇌물을 받은 사건, 세조 앞에서 불경을 잘 외워 출세했다는 일을 사초에 기록했다. 이극돈이 실록청의 당상이 되어 사초를 살펴보니, 자신에 대한 좋지 않은 평가가 그대로 실려 있는 것을 보고 사초의 내용을 빼줄 것을 요구하였으나 김일손은 이를 단호하게 거절한다. 무오사화와 죽음. 앙심을 품은 이극돈은 세조의 총신이었던 유자광(柳子光)과 사초 문제를 논의했다. 유자광은 당시의 훈구 대신들과 이 문제를 논의한 후, 1498년 《성종실록》을 편찬할 때 스승 김종직이 쓴 조의제문을 사초에 실은 사실을 노사신·한치형·윤필상·신수근·유자광 등을 통해 연산군에게 알렸다.
김일손

이 글은 세조를 비방하고, 노산군의 억울한 죽음을 애도하는 내용을 담고 있었다. 사초를 본 연산군은 진노하여 김일손을 붙잡아오도록 명했다. 세조 대의 일을 함부로 사초에 썼다는 것이 그 이유였다. 김일손은 당시 고향에 내려가 병 치료 중이었으나 체포되어 심한 고문을 받았고 결국 대역죄로 몰려 7월 광통방(廣通坊)에서 능지처참되었다. 그의 스승 김종직은 부관참시되었으며 권경유·권오복·허반 등 다른 많은 사류도 화를 입었다. 이 일을 무오사화라 한다. 이를 계기로 세조 때 등장하여 성종 때에 세력을 확장해나가던 신진 사림은 집권층인 훈구파에게 대대적으로 숙청되었다. 사후. 김일손이 형벌을 당할 때, 그의 고향에 있는 냇물이 별안간 붉게 물들어 3일 동안이나 되돌아오지 않았다고 한다. 이에 그 냇물은 붉은 시내라는 뜻의 자계(紫溪)라 불리게 되었다. 연산군은 1504년(연산군 10)에 갑자사화 때 ‘김일손의 집 땅을 깎아 평평하게 하라’고 명하고 아버지 김맹(金孟)을 부관참시하고, 그의 첩자 김청이(金淸伊)·김숙이(金淑伊)는 효수형에 처해졌다. 그의 가족이 멸문지화(滅門之禍)를 당해 부인 김씨(金氏)가 조카 김대장(金大壯)을 후사(後嗣)로 삼았다. 중종반정 이후 신원되었고, 문민(文愍)이라는 시호가 내려졌으며, 중종 때 직제학, 현종 때 승정원 도승지, 순조 때 이조참판에 각각 추증되었다.
김일손

경상북도 청도의 자계서원(紫溪書院), 경상남도 함양의 청계서원(靑溪書院), 충청남도 목천(木川)의 도동서원(道東書院) 등에 배향되었다. 문집에 《탁영문집》이 있다. 그는 거문고를 좋아했고 능숙한 연주가였다. 그가 남긴 거문고는 탁영금이라고 해서 귀중한 유물이다. 김일손이 타던 거문고는 1490년경 만든 것으로 추정되며, 옛 선비들이 사용한 악기로는 유일하게 국가문화재(보물)로 지정되었다. 평가와 비판. 긍정적 평가. 일찍이 스승인 김종직을 닮아 사장(詞章)에 능했으며, 당시 고관들의 불의와 부패를 규탄하였다. 패관잡기에는 그를 평하기를 "계운(季雲·김일손의 자)은 참으로 세상에 드문 선비였으나, 불행한 시대를 만나 화를 입고 죽었다"고 애석해 했다. (師友名行錄)은 "공은 참으로 세상에 드문 재주요, 묘당(廟堂)의 그릇이었다. ...(이하 중략)... 인물을 시비하고 국사를 논의함은 마치 청천백일 같았다. 애석하도다. 연산군이 어찌 차마 그를 거리에 내놓고 죽였는가"라고 하였다. 지족당 남곤은 그의 문장력과 시 재주가 동문 수학들 중에서는 가장 뛰어났는데, 불행하게도 일찍 죽음을 당했다며 항상 애통해하였다. 남효온은 ‘김일손은 세상에 보기드문 자질을 타고났으며, 종묘에서 사용할 수 있는 그릇’이라고 추켜세웠다. 남명 조식은 그에 대해 “살아서는 서리를 업신여길 절개(凌霜之節)가 있었고, 죽어서는 하늘에 통하는 원통함이 있었다”고 하면서 그의 죽음을 안타까워했다.
김일손

1668년 노론의 영수 우암 송시열은 "탁영선생은 문장과 절행으로서 한 시대의 으뜸이었던 분인데 불행하게도 연산군을 만나 동시(東市)에서 처형당하는 화를 입었고, 그 화는 온 사림(士林)에 미치었다. 지금도 당시의 일을 말할 때면 기가 막히고 목이 메지 않는 사람이 없다. 중국 사람들까지도 칭찬하여 말하길 ‘동국(東國)의 한유’라 하였다."라고 탁영선생문집 서문을 지었다. 부정적 평가. 그러나 과격하다는 비판도 있다. 후대에 월정 윤근수가 지은 에 의하면 "김일손이 정광필과 양남어사(兩南御史)가 되어 용인의 객관에 같이 묵었을 때 ‘시사를 논하는데 강개하여 과격한 말을 많이 했다"고 전한다. 정광필 등은 그가 너무 과격하다며 이를 나무랐다고 한다. 사상과 신념. 사장(詞章) 중시. 김종직의 문인 중에는 김굉필·정여창 등과 같이 경학(經學)을 중시하면서 ‘수기(修己)’를 지향하는 계열과, 남효온·조위 등과 같이 사장(詞章)을 중시하면서 ‘치인(治人)’을 지향하는 계열이 있었는데, 김일손은 후자의 대표적 인물이었다. 그는 일찍이 스승 김종직을 닮아 사장(詞章)에 능통했다. 지리산 유람 때 지은 시 사직을 청하고 낙향하면서 지은 시 한편, 현실 대응 자세는 매우 과감하고 진취적이었다. 예컨데 소릉 복위 상소나 조의제문을 사초에 수록한 사실 등에서 정치적 성향을 엿볼 수 있다. 이는 세조의 즉위 사실 자체와 그로 인해 배출된 공신의 존재 명분을 간접적으로 부정한 것으로서, 당시로서는 극히 모험적인 일이었다. 외금내고(外今內古) 자세.
김일손

1493년(성종 24년) 겨울 독서당에서 공부하다 틈날 때 마다 거문고를 배웠는데, 권오복이 물었다. “여러분께서는 옛것을 좋아하면서 왜 오현금이나 칠현금을 곁에 두지 않습니까?" 김일손이 답하기를 “지금의 음악은 옛날 음악에 말미암은 것이오. 소강절이 옛날 옷인 심의를 입지 않고 ‘지금 사람은 마땅히 지금의 옷을 입어야 한다’ 고 했는데, 나는 이 말을 취한 것이오” 김일손은 지금의 육현금만 고집했던 것은 아니었다. 육현금을 독서당에 비치해 두었고, 또 오현금을 집안에 두었다. 어떤 손님이 보고 의문하니 김일손이 답하기를 “겉으로는 지금의 것을, 마음으로는 옛것을 따르고자 합니다.” 공납의 폐단 비판. 지리산 기행문 《속두류록》에 깊은 산중에까지 미친 시정의 폐단에 눈살을 찌푸리는 광경을 서슴 없이 기술하고 있다. 하동 오대사 인근 주민들이 이정의 횡포로 번잡한 조세와 과중한 부역에 시달린다고 하소연하였고, 지리산에 잣이 많이 난다는 속설을 믿고 해마다 관청에서 잣을 독촉하느라 주민들이 산지에서 사다가 공물로 충당한다는 사실을 숨김 없이 토로하였다. 또한 하동 쌍계사에 들렀을 때는 관청에서 은어를 잡는데, 불어난 물로 여의치 않자 승려들에게 살생에 필요한 물건들을 준비하라 재촉하는 모습 등 기술하였다. 또한 굶주림을 이기지 못한 산속 백성들이 밭을 일구려고 좌방사 앞의 밤나무를 도끼로 찍어 남긴 것을 본 탁영의 “높은 산 깊은 골까지 개간하여 경작하려 하니, 나라의 백성이 많아진것이다.
김일손

그렇다면 그들의 생활을 넉넉하게 하고, 그들을 교화시킬 방도를 생각해야 할 것이다”라는 말에서 현실적이고 합리적인 사고를 중시하는 조선 초기 신진학자의 의식세계를 가졌다. 기타. 학맥. 학통상으로는 정몽주의 학파였다. 학맥상으로는 백이정과 안향에게까지 거슬러 올라가는데, 백이정, 안향→이제현→이색→정몽주→길재→김숙자→김종직→김일손으로 이어진다. 남곤의 추도시. 남곤은 그의 동문이자 친구였으며 같은 스승 김종직의 문하에서 공부했다. 무오사화로 죽임을 당한 탁영(濯纓) 김일손의 묘를 중종반정 후 이장할 때 남곤은 글을 지어 "공(公)은 참으로 세상에 드문 재주요 묘당(廟堂)의 그릇이었다. 소장(疎章)과 차자(箚子)의 문장이 넓고 깊음이 큰 바다와 같았고, 인물은 시비하고 국사를 논함이 마치 청천백일(靑天白日) 같았다. 애석(哀惜)하도다 연산군이 어찌 차마 그를 거리에 내놓고 죽였는가, 공은 실로 세상에 드문 선비였다.불행한 때를 만나 화(禍)를 입고 죽었구나" 하고 애석해 하면서 만시(輓詩)를 지었다. 가계. 6대 조부 김관(金管)은 불교를 배척하고 유학 진흥에 공헌한 선비이다. 증조부 김서(金湑)가 청도에 터를 잡아 대대로 정착하는 기틀을 마련하였다. 할아버지는 김극일(金克一)로 길재(吉再)에게 수학했고 효성이 지극하여 절효(節孝)라고 일컬어졌다. 아버지는 남계 김맹(金孟)으로 김숙자(金叔滋) 문하에서 공부하였다.
김일손

또한 형인 김준손(金駿孫)과 김기손(金驥孫)도 정시(庭試)에 합격함으로써 가문 전체가 당대에 이름을 떨쳤다. 김일손의 가계는 영남 사림의 정통적인 맥과 흐름을 같이하고 있는데, 이러한 가문 배경으로 인해 어려서부터 도학과 문학에 쉽게 접할 수 있었다.
포말하우트

포말하우트 또는 남쪽물고기자리 알파는 남쪽물고기자리 방향에 위치한 항성이다. 포말하우트는 밤하늘에서 밝게 보이는 별들 중 하나로 A형 주계열성이다. 히파르코스 위성의 측성자료에 따르면 지구로부터 약 25 광년 떨어져 있다. 이 별의 스펙트럼은 1943년부터 다른분항ㅅ닝들을 분류하는 안정적인 기준점 역할을 해 왔다. 포말하우트는 초과 적외선 복사 현상을 보이는 베가형 천체로 분류되는데 이는 별주위 원반이 항성 주변에 있다는 뜻이다. 포말하우트, K형 주계열성 남쪽물고기자리 TW, 적색 왜성 LP 876-10 셋은 동반성끼리 수 도 떨어져 보일만큼 서로의 거리가 멀지만 중력으로 묶여 삼중성계를 구성한다. 포말하우트는 외계행성 연구분야에서 특별한 위치에 있는데 이 별을 도는 외계 행성 후보(포말하우트 b, 고유명칭으로 다곤)는 가시광선 파장에서 촬영된 최초의 외계 행성이다. 사진은 2008년 11월 사이언스 지에 실렸다. 이름. '남쪽물고기자리 알파'는 바이어 명명법에 따른 표기이며 플램스티드 명명법으로는 '남쪽물고기자리 24'로 표기한다. 고대 천문학자 프톨레미는 포말하우트의 위치를 물병자리로 지정하였다. 반면 1600년대 요한 바이어는 별의 위치를 남쪽물고기자리의 중앙부 자리로 지정했다. 존 플램스티드는 프톨레미의 기록을 따랐으며 1725년 추가로 별의 명칭에 '물병자리 79'를 부여했다. 현 '남쪽물고기자리 알파' 표기는 바이어가 주장한 별자리 소속을 반영한 것이다.
포말하우트

다중성계에 속한 천체들의 이름을 붙이는 규칙을 따라 포말하우트, 남쪽물고기자리 TW, LP 876-10을 각각 포말하우트 A, B, C로 표기하기도 한다. 고유 명칭 포말하우트는 학술 아랍어 فم الحوت(팜 알-후트, 고래의 입)를 프톨레미가 해석하여 "Fom al-Haut" (폼 알-하우트, 남쪽 물고기의 입)로 표기한 데 따른 것이다. 포말하우트 A. 포말하우트의 적위는 −29.6°로 천구적도 남쪽에 위치해 있기 때문에 남반구에서 가장 잘 보인다. 그러나 적위값은 아크룩스, 센타우루스자리 알파, 카노푸스만큼 천구남극 쪽으로 치우쳐 있지 않아 북반구에서 볼 수 있는 지역은 꽤 넓어, 북위 60° 이남에 사는 사람들은 이 별을 볼 수 있다. 포말하우트의 적위는 안타레스와 비슷하고 시리우스보다 크다. 포말하우트는 한반도 북부에 해당하는 북위 40° 지역에서 지평선 위로 8시간 동안 떠 있으며 최정점의 고도는 20°에 불과하다. 반면 카펠라는 포말하우트와 거의 같은 시간에 떠오른 뒤 지평선 위에서 20시간을 머무른다. 잉글랜드에서는 지평선 근처에 매우 가깝기 때문에 실시등급이 2.2 이상 밝아지지 않으며 이보다 고위도 지역인 알래스카나 스칸디나비아에서는 지평선 위로 뜨지 않는다. 특징. 포말하우트는 젊은 별로 학계는 오랫동안 이 별의 수명은 약 10억 년에 나이는 최소 1억 ~ 최대 3억 년으로 잡아 왔다. 2012년 논문에 따르면 예상 나이는 약 4억 4천만 년이다.
포말하우트

포말하우트의 표면 온도는 약 8590 켈빈이다. 질량은 태양의 1.92배, 광도는 태양의 16.6배, 지름은 태양의 약 1.84배이다. 금속함량은 태양에 비해 약간 적은데 이는 포말하우트의 구성물질 중 수소·헬륨보다 무거운 물질이 차지하는 비중이 태양보다 작다는 뜻이다. 금속함량은 보통 광구에 있는 수소 중 포함된 철의 양으로 나타낸다. 1997년 분광기를 이용하여 측정한 결과 태양 금속함량의 93%가 나왔다. 같은 해 두 번째 발표에서는 포말하우트의 금속함량이 이웃별 남쪽물고기자리 TW와 똑같은 78%이고 이는 두 별이 물리적으로 연결된 동반천체의 증거라는 주장이 나왔다. 2004년 포말하우트의 항성진화 모형을 구성하여 나온 수치는 태양의 79%였다. 2008년 분광기로 측정한 값은 앞의 결과들보다 확연히 낮은 태양의 46%였다. 포말하우트는 카스토르 이동성군을 구성하는 16개(대략적인 수치) 항성 중 하나로 알려져 왔다. 대표적인 카스토르 이동성군의 구성원으로는 카스토르, 베가 등이 있다. 이 성군의 예상 나이는 1억 ~ 3억 년이며 구성원들은 같은 장소에서 한번에 태어난 것으로 추정된다. 그러나 최근 연구에 따르면 카스토르 이동성군은 구성원 간에 나이 차이가 많이 날 뿐 아니라 이동속도들 또한 제각각이어서 오래 전 함께 묶여 있었다고 보기 힘들다는 결과가 나왔다. 먼지 원반과 행성. 포말하우트 주변에는 여러 개의 먼지원반이 둘리어 있다. 항성에서 0.1 AU 거리에 있는 가장 안쪽 원반은 탄소 함량이 높고 입자가 고운(10~300 nm) 물질로 이루어져 있다.
포말하우트

이 원반은 아직 명확히 분석되지 않았다. 그 다음 원반은 항성에서 0.4~1 AU에 둘리어 있으며 입자는 좀 더 크다. 최외곽 원반은 항성으로부터 133 AU(199억 킬로미터) 거리에 있다. 원반의 안쪽 경계는 매우 명확하며 원반 전체는 우리 시선방향으로부터 24도 기울어져 있다. 먼지 원반의 폭은 약 25 AU인데 원반의 기하학적 중심은 포말하우트와 약 15 AU 어긋난 위치에 있다. 이 최외곽 원반을 '포말하우트의 카이퍼 대'로 부르기도 한다. 포말하우트의 먼지 원반은 원시행성계원반으로 추측되며 많은 양의 적외선을 방출하고 있다. 포말하우트의 자전에 대한 측정자료를 통해 이 원반이 항성의 적도면과 일치함을 알 수 있고 이는 항성·행성 형성이론이 예측한 바와 같다. 2008년 11월 13일 천문학자들은 외계 행성으로 추측되는 천체 하나가 포말하우트를 돌고 있다고 발표했다. 이 천체는 최외곽 원반의 바로 안쪽을 돌고 있었으며 가시광선 영역으로 촬영된 최초의 외계 행성으로 천문학사에 이름을 남겼다. 촬영에는 허블 우주 망원경을 이용했다. 원반 안쪽 경계가 명확한 것으로부터 행성 하나가 있을 것이라는 추측은 이전부터 제기된바 있다. 행성(포말하우트 b)의 질량은 목성의 세 배를 넘지 않으나 못해도 해왕성 질량은 되는 것으로 보인다. 하지만 MMT 천문대가 찍은 M-대역 사진에 따르면 항성으로부터 40 AU 이내에는 가스행성이 존재할 가능성이 희박한 것으로 나타났다. 또한 스피처 우주망원경 사진으로부터 포말하우트 b는 사실 먼지 구름일 확률이 더 높다는 주장이 나오기도 했다.
포말하우트

아타카마 대형 밀리미터 집합체를 이용하여 별의 바깥쪽 먼지원반을 관측한 결과 원반의 안쪽과 바깥쪽 경계가 뚜렷했는데 관측자들은 이를 발견되지 않은 미지의 '목자 행성' 두 개가 원반 안쪽과 바깥쪽을 돌면서 원반 모양을 유지시켜 주는 증거라고 주장했다. 또한 이들은 포말하우트 b가 거대한 가스행성이 아니며 존재 여부도 확실하지 않다고 주장했다. b가 가스 행성이라면 내부열로 인해 적외선 촬영시 밝게 보여야 하는데 촬영 결과 행성의 상이 포착되지 않았다. 그러나 아타카마 망원경의 관측이 행성의 존재 자체를 부정하는 증거는 아니며 행성 크기가 예상보다 훨씬 작거나 나이가 많아서 식었기 때문에 감지되지 않았을 수도 있다는 재해석의 여지를 남겼다. 2012년 두 군데에서 독립적으로 연구한 결과, 포말하우트 b의 존재는 확실했으나 파편 물질에 둘러싸여 있었다. 이 때문에 b의 정체는 온전한 행성 하나가 아니라 중력으로 돌덩어리들이 뭉쳐 있는 것이라는 주장이 나왔다. 2013년 1월 포말하우트 b의 공전궤도가 예상보다 이심률이 훨씬 큰 것을 발견했다. 이에 따르면 b는 항성에 가까워질 때에는 종전 예측치보다 세 배 가까이 다가갔다가 멀어질 때에는 주띠(main belt) 바깥까지 물러날 것이다. 이처럼 예상 외의 궤도형태를 보이는 원인으로 숨겨진 행성이 중력적인 영향을 끼치고 있을 가능성이 제기되었다. 허셜 우주 관측소가 찍은 포말하우트의 사진으로부터 막대한 양의 마이크로미터 크기 먼지물질이 바깥쪽 원반에 있는 것을 알아냈다. 이렇게 고운 먼지입자는 짧은 시간 안에 항성의 복사압에 날려가 버릴 것이다.
포말하우트

따라서 이 먼지가 사라지지 않고 관측되는 이유는 미행성들이 꾸준히 서로 충돌하여 먼지 파편이 생겨나기 때문이라는 가설이 가능하다. 이 고운 입자가 뭉쳐 구름 비슷한 모양이 되는데 이것이 혜성으로 진화하는 것으로 보인다. 2012년 포말하우트 A 행성계에 약 83조 개의 혜성이 존재할 수 있다는 연구결과가 발표 되었으며 1 킬로미터 정도 크기의 혜성들이 매일 2000 회 정도 충돌하고 있는 것으로 예측하고 있다. 만약 미지의 행성이 4 ~ 10 AU 사이에 있다면 최대 질량은 목성의 20배를 넘지 않을 것이며 최소 지점을 2.5 AU로 잡으면 그보다 바깥쪽을 도는 행성이 가질 수 있는 최대 질량은 목성의 30배를 넘지 않을 것이다. 포말하우트 B (남쪽물고기자리 TW). 포말하우트 A로부터 0.91 광년 떨어진 곳에 K4 분광형의 주계열성 남쪽물고기자리 TW가 있다. 남쪽물고기자리 TW의 우주속도는 포말하우트와 오차범위 0.1 ± 0.5 km/s 내에서 일치하며 이는 두 별이 서로 묶여 있는 동반천체라는 뜻이다. 최근 측정한 남쪽물고기자리 TW의 나이는 4 ± 0.7 억 년으로 이는 포말하우트 A의 4.5 ± 0.4 억 년과 매우 비슷하다. 이로부터 두 별이 물리적으로 연결된 짝별 관계라는 주장이 나왔다. '남쪽물고기자리 TW'는 변광성 명칭 부여법에 따라 표기한 것이다. 포말하우트 B는 용자리 BY형 변광성으로 분류되는 섬광성으로 10.3일을 주기로 겉보기 등급이 6.44에서 6.49까지 변화한다.
포말하우트

태양보다는 작으나 섬광성 대부분이 어두운 적색 왜성임을 고려하면 포말하우트 B는 섬광성 치고는 밝은 편에 속한다. 포말하우트 C (LP 876-10). LP 876-10 또한 포말하우트 항성계와 중력으로 연결되어 삼중성계를 구성한다. 2013년 10월 RECONS 컨소시엄의 에릭 마마제크 연구진은 이전부터 고유운동량이 큰 것으로 알려졌던 LP 876-10의 거리, 속도, 색-등급 위치가 포말하우트 항성계 구성원과 일치한다고 발표했다. 원래 LP 876-10은 빌렘 루이텐이 1979년 발행한 NLTT 성표에 수록되어 있었으나 삼각측량을 이용한 정교한 시차와 시선속도가 측정된 때는 훨씬 뒤였다. LP 876-10은 분광형 M4V의 적색 왜성이며 주인별 포말하우트 A로부터의 거리는 제1 짝별 남쪽물고기자리 TW보다 멀어서 밤하늘에서는 약 5.7도 떨어진 물병자리 영역에 있다. 반면 포말하우트 A와 남쪽물고기자리 TW는 둘 다 남쪽물고기자리 영역에 있다. LP 876-10이 A와 떨어진 실제 거리는 약 2.5 광년, B와는 약 3.2 광년이다. 포말하우트 항성계의 조석반경이 약 6.2 광년이므로 LP 876-10은 이 범위 안에 넉넉히 들어간다. 워싱턴 이중성 성표에는 LP 876-10이 쌍성계로 실려 있으나 ("WSI 138"으로 표기) 마마제크의 논문에 따르면 사진, 분광, 측성자료상 동반천체가 존재한다는 증거가 없었다.
포말하우트

2013년 12월 케네디 연구진은 허셜 우주 천문대에서 적외선 영역으로 사진을 촬영, 포말하우트 C 주변에 차가운 먼지파편 원반이 있음을 발견했다고 발표했다. 다중성계 안에서 구성원 각각이 별개의 먼지 원반을 거느리는 사례는 매우 희귀하다. 어원과 문화. 포말하우트에는 아랍, 페르시아, 중국 등 북반구 여러 문화권에서 불러 온 고유 명칭이 있다.
스포어

《스포어》(Spore)는 윌 라이트가 디자인하고 맥시스가 개발한 시뮬레이션 게임이다. 이 게임에서 플레이어는 직접 신이 되어 미생물을 다세포 생물로 진화시켜 종족을 탄생시키고 부족을 이루어 문명을 창조해 우주로 진출하는 종의 진화를 관장할 수 있다. 또한 생물이나 건물, 이동수단 등을 창조하고 업로드하여 다른 플레이어가 플레이하는 게임에 등장하게 할 수 있는 시스템을 가지고 있다. 2010년 확장팩 《스포어: 우주 대모험》이 발매되었다. 역사. 개발 및 발표. 초창기 스포어는 "SimEverything"(심 에브리싱)이라는 이름으로 개발이 진행되었으며, 이것은 심콥터, 심앤트, 심어스, 심즈에 이어 모든 것을 시뮬레이션하는 것을 목적으로 한 것이었다. 또한 2008년 DICE에서 일렉트로닉 아츠의 CEO인 존 리치티엘로는 "이것은 월드 오브 워크래프트, 심즈, 를 뛰어넘을 것이다" 라고 덧붙였다. 비행 생명체와 수중 생명체 역시 공개되었다. 비행 생명체는 스포어 시연 중 깃털과 날개를 통해 알려지게 되었고 기능적인 것으로 알려졌다. 이 당시 수중 생명체는 2005년 GDC 오리지널 데모에서 공개되었고, 수중 단계로 따로 제작될 것으로 보였다. 그러나 발표 및 대중들의 예상과는 달리, 비행 생명체는 이후 정식 발매판에서 단순히 뛰어오름 횟수를 증가시켜주는 제한적인 기능을 가진 형태로 구성되었다. 게임은 출시일이 지속적으로 지연되었고 일렉트로닉 아츠의 CEO인 존 리티치엘로는 "스포어의 발매가 2008년 1월부터 3월까지 4분기의 거품을 타고 있다"고 말했다.
스포어

이어 CFO인 워런 젠슨은 "이 게임이 2008년 3월 31일에 끝나는 현재 회계연도의 회사 재무 계획에 포함되지 않을 것"이라고 말했다. 2007년 8월 1일, 리티치엘로는 다른 컨퍼런스 콜에서 "내년 3월, 4월, 5월을 정면으로 겨냥한 것"이라고 앞서 말한 것을 재공고했다. 맥시스의 부사장인 패트릭 뷰흐너 부사장은 2007년 7월 10일 G4TV 인터뷰에서 닌텐도 DS와 모바일 버전이 PC 버전과 동일한 날에 출시될 것이라고 밝혔다. 2007년 10월 윌 라이트는 스포어가 약 6개월 안에 (2008년 4월경) 준비될 것이라고 말했다. 발매. PC, 맥, 닌텐도 DS, 휴대전화로 발매되었다. PC와 맥용의 경우 노르딕 국가와 오스트레일리아에서는 2008년 9월 4일에 발매했으며, 유럽에서는 9월 5일에 발매, 북아메리카와 대한민국에서는 9월 7일에 발매되었다. 하지만 오스트레일리아의 상점들은 정해진 약속을 깨고 9월 1일에 발매했다. 그이전에 6월 18일, EA는 "스포어 크리처 창조기"라는 스포어를 실행시키지 않고 크리처를 생성하고 편집할 수 있는 별개의 유틸리티를 발표했다. 유료 버전을 쓰거나 Spore.com 홈페이지에서 무료 버전을 받아서 사용할 수 있다. 데모 버전은 유료로 판매하는 에디터의 25% 정도 부분의 생명체가 포함되어 있다. 참고로, 스포어를 설치하기 전에 크리처 창조기는 제거할 것을 권장하고 있다. 스포어는 발매된 지 보름 만에 전 세계에서 1백만 장 이상이 팔렸다.
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한정판 "갤럭틱 에디션"(Galactic Edition)도 미리 예약판매했는데, 구성품은 제작 과정을 담은 DVD, 아트북, 포스터, 핸드북 등이며, 대한민국에서는 예약판매 개시 일주일 만에 품절되었다. 9월 5일에는 "스포어 오리진"(Spore Origin)이라는 아이폰과 아이팟 터치용 게임도 발매하였다. 12월 4일에는 첫 번째 기관팩인 〈삐죽이&동글이〉(Creepy&Cute parts pack)가 발매되었으며, 2009년 6월 26일에는 첫 번째 확장팩, 〈우주 대모험〉이 발매되었다. 게임플레이 및 시스템. 게임 단계. 스포어는 맥시스의 다른 게임과 같이 샌드박스 게임 형태로 진행되지만, 여느 게임들처럼 게임의 결말이 없는 것이 아니라 목표가 존재하고 게임의 결말이 존재한다. 처음 게임을 시작하면 은하에 위치한 여러 행성 중에 하나를 선택해 진행할 수 있다. 행성을 클릭하고, '세포 단계'를 선택하여 게임을 시작하면 운석이 선택한 행성의 수중에 떨어지는 영상이 재생되며 그 안에서 플레이어의 생명체가 태어난다. 이는 생명체의 기원이 외우주에서 왔다는 이론인 포자범재설을 따른 것으로, 제목의 '스포어'(포자)를 나타내는 연출이기도 하다. 여기서부터 총 다섯가지 단계로 게임이 진행된다. 또한, 사용자가 원하면 크리쳐, 부족, 문명 또는 우주부터 시작할 수 있다. 그러나 이와 같이 어떠한 단계를 건너뛰기 위해서는 첫 게임을 먼저 우주 단계까지 진행해야 하고, 우주 단계가 되었을 때 이전 단계에서 얻을 수 있는 이점 없이 플레이하게 되며, 우주 단계부터 시작했을 경우 아무런 능력과 보너스가 없는 '방랑자'라는 직업으로 플레이하게 된다.
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스포어의 게임 플레이는 자신이 어떠한 행동을 했느냐에 따라서 연대기의 내용이 달라지고, 이를 통해 종족의 성향을 결정하는 시스템을 채택하고 있다. 종족의 성향은 각 단계마다 가장 위 부터 , , 의 세 개 중 한 개로 정해진다. 최종적으로 우주 단계에 도달했을 때, 플레이어의 종족은 이전까지 형성한 성향에 따라 어느 하나의 정해진 '직업'을 갖게 된다. 각 직업은 고유한 특수능력이 있다. 세포 단계. 세포 단계는 게임의 첫 시작 단계이며, 게임에서 가장 짧은 분량을 가진 단계이기도 하다. '웅덩이 단계'라고도 하며 플레이어가 조종하는 생물은 수중에 있고, 처음은 수 마이크로미터의 단세포 생물에 불과하지만 주위의 식물성 양분을 찾아 먹거나 자신과 크기가 같은 생물을 사냥해 고기를 먹거나, 보다 작은 생물을 잡아먹으면 점점 크기가 커진다. 최종적으로 뇌를 얻어 육지 생물로 진화하는 것이 이 단계의 목표이다. '부르기'를 통해 자신의 종족을 찾아 짝짓기를 할 수 있으며 세포를 편집할 수 있게 된다. 창조 콘텐츠에서처럼, 세포를 편집할 때 입은 반드시 부착하여야 한다. 포식을 통해 모은 DNA 점수로 세포를 편집할 때 새로운 기관들을 추가할 수 있다. 이를 통해 점차 다세포 생물로 진화한다. 플레이어의 세포는 플레이하면서 DNA 포인트를 모아 세포를 진화시킬 수 있다. 세포의 기관에는 뿔이나 독성과 같이 사냥 목적으로 공격할 수 있는 기관이나 방어 목적으로 공격할 수 있는 기관을 부착하거나, 속도나 방향 전환에 도움이 되는 기관을 부착할 수도 있다. 이 단계에서는 다음과 같은 성향 중 하나를 형성할 수 있다.
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이 단계는 플레이어 종족의 식성을 결정하는 단계이며, 알파 세포를 죽이거나, 다른 곳에 떨어진 운석에서 기관을 얻어 무기를 가지게 하거나, 방어능력을 가진 세포로 진화시킬 수 있다. 크리처 단계. 플레이어의 생물이 진화하여 뇌를 가지게 되면, 웅덩이 단계의 수중을 벗어나서 육지로 맵을 옮기게 된다. 세포 단계에서 식성을 형성하고 난 후 자신에게 맞는 식성의 음식을 먹어야 한다. 세포 단계에서 부착한 기관을 떼어버리면 크리처 단계에서는 더 이상 세포 단계의 기관을 부착할 수 없다. 크리처 단계에서는 사냥 및 포식행위 외에 동료, 다른 종족과의 의사소통도 할 수 있다. 포식이나 타 종족과 친구관계를 맺으면 DNA 점수를 모을 수 있고 세포 단계와 마찬가지로 '부르기'를 사용해 교미도 실시하여 새로운 기관들을 추가할 수 있다. 지능이 높아지면 다음 단계로 가게 된다. 이 단계에서는 하늘에서 내려다보는 듯한 평면적인 시점에서 입체적인 시점으로 바뀌며 세포 단계에서보다 더 구체적인 진화를 할 수 있게 된다. 또 기관을 모아 다양한 형태의 크리처를 만드는 시도가 가능하다. 크리처를 편집하는 것은 크리처 편집기의 사용방식과 같다. 기관은 세포 단계에서처럼 알파 크리처를 감동시키거나 처치하여 얻을 수 있다. 크리처 단계를 진행 중 체력이 1000이나 되며, 거대하고 강한 크리쳐가 등장하는데 이는 '에픽 크리쳐'라고 한다. 에픽 크리처는 플레이어와 친구가 될 수 없으며 근처에 존재하는 모든 크리처들을 공격한다. 하지만 그 크리처의 주변에 기관을 얻을 수 있는 오브젝트인 뼈를 많이 찾을 수 있다.
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그리고 무리에서 떨어져 혼자 다니는 크리처가 종종 보이는데, 250의 체력을 가졌으며 이름 앞에 '방랑자'가 붙는다. 이들을 물리치거나 친구로 만들면 더 많은 DNA 보상을 받을 수 있다. 크리처 단계는 보다 고등 생명체로 진화하여, 최종적으로 지적인 생명체로 진화하는 것을 목표로 한다. 플레이어의 크리처는 진화를 하면서 점점 무리 구성원의 수를 늘릴 수 있는 등 사회적 동물로 나아가게 된다. 다른 동물들을 멸종시키거나, 다른 동물들과 친구가 되어 무리에 합류시키면 진화하게 되는데, 이러한 행위를 계속하면 뇌가 점점 커져 지적 생명체로 진화하게 된다. 크리처 단계를 완료하면 부족 단계로 나아갈 수 있다. 이 단계를 벗어나면 플레이어 종족의 진화 시대는 끝이 나며, 더 이상 종족을 편집할 수 없게 된다. 부족 단계. 플레이어의 생물은 높은 지능을 가지게 되어, 수렵이나 채집을 공동으로 실시하는 종족을 형성한다. 부족 단계에 진입하는 동안 재생되는 컷신으로 플레이어의 종족 중 하나의 개체가 나뭇가지를 들어 자신의 보금자리를 두들기기 시작하는데 이 동안 차라투스트라는 이렇게 말했다의 일부가 재생되고, 나뭇가지를 다른 방식으로 사용하는 방법을 알아내게 된다. 이 장면은 에서 최초의 인류가 뼈를 도구로 사용하기 시작하는 장면을 재현한 패러디이다. 크리처 단계까지는 부르기를 통해 생물의 진화를 시도하면 종족 연대기에 천만 년이나 억 단위의 시간이 흘러가게 되는데, 여기서부터는 문명이 만들어지기 시작한 시점이기 때문에 연대기의 진행 속도가 10만년 단위로 확실히 느려지며, 그러한 이유로 플레이어의 생물을 더 이상 편집시킬 수 없게 된다.
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그 대신 집이나 도구를 스스로 설계해 자신의 생물에게 주어 하여금 사용하게 할 수도 있다. 부족 단계는 RTS 방식으로 게임이 진행되며, 자신의 부족원들을 유닛으로서 조종하여 지휘할 수 있게 된다. 다른 부족과 동맹을 맺거나, 멸망시키면서 게임을 진행하며, 총 5개의 부족과 동맹 혹은 전쟁을 벌여 승리하면 문명 단계로 나아가게 된다. 부족 단계에서는 두 가지 방법 중 하나로 다른 부족을 정복할 수 있다. 첫 번째는 사교적인 방향으로 부족을 정복하는 것이고, 두 번째는 부족의 주 오두막을 파괴하여 부족을 정복하는 것이다. 사교적인 방향은 부족원에게 악기를 들려주고 족장을 지휘자로 삼아 다른 부족에게 다가가 순회공연을 하는 방식이며, 호전적인 방향은 부족원들에게 무기를 쥐어 다른 부족의 오두막을 공격하여 무너뜨리는 방식이다. 이 단계에서 등장하는 족장은 와일드 카드로서 기능한다. 죽어도 다시 살아나며, 다른 부족원들보다 더 강한 체력을 가지고 있다. 특정한 행동을 하기 위해 필요한 도구를 들지 않고서도 다른 모든 활동에 참여할 수 있는 유닛이다. 다른 부족들은 플레이어의 부족과는 다른 종족이며, 이는 구석기 시대 생물학적으로 달랐던 호모 사피엔스와 네안데르탈인의 관계로 볼 수 있다. 부족 단계의 전체적인 분위기는 영어에서 'Tribe'라고 하면 떠오르는 이미지인 아메리카 원주민, 호주 원주민, 폴리네시아 원주민 혹은 사하라 이남 아프리카 지역 원주민의 양식을 따르고 있다. 문명 단계로 나아가게 되면 부족 단계에서의 행적에 따라 문명을 건설하는 과정이 달라진다. 문명 단계. 종족은 발전하고 성벽을 가지는 도시로 변화한다.
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자신이 사는 행성(또는 위성) 전체를 바라볼 수 있게 되며, 자신의 도시 이외에도 자신과 같은 종족으로 이루어진 다른 도시 등이 있고, 도시의 건물, 차량, 배, 비행기 등을 스스로 만들 수도 있다. 여기서 플레이어는 군사, 포교, 무역 중 하나의 방식을 통해 다른 도시를 점령할 수 있다. 우주 단계에 영향을 미치는 또 하나의 관문이기도 하며, 이 단계의 최종 목표는 행성을 자신의 영토로 통일하는 것이다. 플레이어는 부족 단계에서 걸어온 길에 따라 종교적, 경제적, 군사적 국가 중 하나로 시작하며, 그에 따른 점령 방식이 모두 다르다. 자신의 국가와 다른 전문성을 가진 국가를 정복할 시, 북위 효문제와 같이 자신이 그 국가의 이념을 따를 지, 혹은 동화 정책을 사용하여 자신의 이념을 따르게 할 지 결정할 수 있다. 해당 국가의 이념을 따른다면 이후에는 다른 형태의 점령 방식을 진행할 수 있게 되며, 점령한 방식과 기존 도시의 방식 중 하나를 선택하는 방식으로 진행한다. 최종적으로 모든 도시를 가졌을 때, 가장 많은 비율을 가진 도시 혹은 플레이어의 행동(공격, 무역 등)에 따라 형성된 이념을 따르게 된다. 이 때 처음 시작된 도시의 이념을 우선적으로 따르며, 다른 도시를 점령할 때 다른 두 이념을 가진 도시의 이념을 그대로 두어 동일한 비율을 유지한다 하더라도 처음 시작된 도시의 이념을 무너뜨릴 수 없다. 이 단계에서 플레이어는 육상, 해양, 공중 세 가지의 다양한 이동수단을 조종하게 되고, 크리처 단계에서부터 등장하는 '스파이스'라는 자원을 채굴할 수 있게 되는데, 이를 통해 자금을 모아 새 유닛을 만들거나 다른 국가와 무역을 하게 된다. 스파이스가 뿜어져 나오는 곳에 스파이스 광산을 설치할 수 있는데, 스파이스 광산을 설치하면 주기적으로 자산이 늘어난다.
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부족 단계에서 사용했던 의복에 의한 강화 효과는 사라지며, 꾸미기 용도로만 사용되지만 가발이나 정장 등 유럽식 복식이 추가된다. 문명 단계에서는 도시를 설계할 수 있다. 자신의 도시에 시청을 중앙으로 하여 주택, 오락 건물, 공장, 포탑을 설치할 수 있다. 주택은 도시의 인구를 증가시키며, 이동수단의 최대 수를 늘리는 역할을 한다. 오락 건물은 도시의 행복도를 증가시키는 역할을 한다. 공장은 도시의 경제력을 향상시키는 역할을 한다. 그러나 공장과 오락 건물이 가까운 곳에 있어 영향을 주고 받게 될 경우 도시의 불행이 증가하는 정도가 더욱 많아진다. 도시의 불행이 지나치게 높을 경우, 시민들은 한 자리에 집회 및 시민 저항을 하기 시작하는 모습을 볼 수 있다. 우주 단계. 행성을 통일하면 플레이어의 종족은 종족의 국가가 제국이 됨을 선포하고 우주선을 개발할 수 있게 되어 태양계로 진출할 수 있게 된다. 플레이어는 물론 우주선도 직접 설계할 수 있다. 모성을 뛰쳐나와 다른 행성으로 이주하거나 다른 행성의 종족과 싸울 수 있게 되며 식민지화할 수도 있다. 문명 단계에서 더욱 진보된 모습의 의복을 설정할 수 있게 되며 강철 날개, 나사를 몸에 박는 것 등 트랜스휴머니즘적인 디자인이 추가된다. 확장팩 《우주 대모험》이 설치되어 있으면, 우주 단계까지 진행하고 대모험 튜토리얼을 클리어 할 시 대모험 창조기 기능을 사용 가능하게 한다. 그리고 우주로 나갔을 때 함장의 이름을 설정할 수 있게 되고 이 개체가 다른 대모험을 달성하는 데 종족의 대표로서 플레이하게 된다. 다른 종족과 관계를 증진하기 위해 임무를 받으면 종종 대모험 관련 임무를 받게 되기도 한다.
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플레이어는 더 이상 신이나 한 종족의 대표가 되는 것이 아니라 우주선의 함장으로서 다른 제국과 외교관계를 형성하거나, 직접 전장에 뛰어들거나, 제국을 지키는 요원이 될 수 있다. 세포 단계부터 문명 단계까지 어떤 길을 따라왔느냐에 따라 아래 중 하나의 직업이 결정된다. 카드 색상 순서는 상관하지 않으며, 아래 색상의 수에 따라 달라지기에 각 단계에서 어떤 지속효과가 우주 단계에서 가장 효과적인가를 계산하고 적절히 배합하게 된다. 또한 각 직업마다 고유 능력이 있으며, 이것이 플레이어 종족의 제국 이념(철학)이기도 하다. 우주 단계는 스포어에서 창조 콘텐츠를 제외하고 가장 방대하고 많은 콘텐츠를 지닌 단계이다. 이로 인해 종종 "샌드박스"(sandbox) 모드로도 불리는데, 왜냐하면 플레이어는 거의 모든 것을 조종할 수 있기 때문이다. 한정된 목표만 플레이어에게 주어지던 이전 단계보다 우주 단계에서는 하고 싶은 다양한 것을 할 수 있는 자유를 준다. 실제로 우주 단계는 다른 단계에서보다 더 많은 기능을 지원하며, 식민지 건설 및 행성 기후 조작, 행성 조형, 생명체 창조 및 변경, 행성의 크리처 근처에 모노리스를 설치하여 지적 생명체로 진화시키기 등을 할 수 있으며 이러한 행위는 게임 컨텐츠의 대부분을 차지한다. 스파이스는 우주 단계에서도 유용한 자원으로 기능한다. 스파이스는 붉은색, 노란색, 녹색, 파란색, 분홍색, 보라색으로 총 6가지 색상이 있으며, 붉은색이 가장 싸고 흔하며 보라색으로 가면 갈수록 가장 희귀하고 높은 값을 가진다. 게임 시스템상으로 항성이 청색 항성에 가까울 수록 행성의 테라포밍은 더 힘들어지지만 더욱 희귀한 스파이스가 생길 확률이 증가한다. 한 행성당 한 가지의 색의 스파이스를 생성한다.
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플레이어는 언제나 붉은색 스파이스를 뿜는 행성에서 시작하며, 다른 색상의 스파이스는 다른 행성에서 채굴하여 다른 제국에 팔 수 있다. 스파이스를 채굴하면 식민지 저장고에 저장되며, 플레이어의 우주선이 직접 다가가서 회수하는 시스템으로 이루어져 있다. 스파이스의 가격은 시세에 따라 달라지기도 하며, 스파이스의 색상에 따라 달라지기도 한다. 수요와 공급에 따라, 어떠한 한 제국이 특정 색상의 스파이스를 가지고 있지 않으면 해당 색상의 스파이스는 비싼 가격에 팔리게 되며, 행성에서 스스로 생성할 수 있는 스파이스의 색상을 팔게 될 시 항상 최저가로 팔게 되는 등, 경제 시스템이 구축되어 있다. 플레이어는 또한 행성을 테라포밍 할 수 있는데, 행성에는 '개발 점수'(Terrascore)가 있으며 이는 0점부터 3점까지 총 4단계가 있다. 이 점수는 'T'로 줄여져 불려지며 플레이어 모행성의 개발 점수는 언제나 3점으로 시작하고, 은하계에는 생명체가 살 수 없는 T0 행성이 대부분이다. T0 행성들은 너무 가까워 온도가 너무 높거나, 너무 차가워 온도가 너무 낮은 행성들이 대부분을 차지한다. 설령 행성이 생명체 거주가능 영역에 위치해 있더라도 T0 행성이 등장할 수 있다. 이러한 행성은 주로 대기가 너무 많이 밀집되어 있거나, 대기가 너무 적어 생명체가 살 수 없는 행성이다. 플레이어는 적절한 재정을 투입하여 테라포밍 도구를 구입할 수 있는데, 이를 통해 행성을 개발할 수 있다. 플레이어의 우주선은 T0 행성에 식민지를 건설할 수는 있지만, 돔 형태의 보호막이 생성되고 행성에 건물을 건설할 수 없으며 이동수단을 만들 수 없게 된다. 따라서 식민지로 인해 경제적인 이익을 얻을 수도 없게 된다.
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T1 행성부터는 건물을 건설하고 이동수단을 생성할 수 있지만, 동식물이 채워지지 않으면 여전히 개발이 진행되지 않은 것으로 간주되어 스파이스 채굴을 할 수 없게 된다. 개발 점수에 따라서 식민지의 개수 및 도시에서 건설할 수 있는 건물의 수가 달라지기 때문에, 플레이어들은 가능하면 개발 점수를 높이게 된다. 개발 단계에서, 본래 이 행성 개발 점수 기능은 10단계까지 존재했고 0점인 행성은 절대로 개발할 수 없었다. 더불어 플레이어 종족의 생태에 따라 좋은 기후와 나쁜 기후가 존재했다. 예를 들면, 물속에서 사는 종족은 바다가 많은 행성을 선호하게 될 것이고, 뜨거운 곳에서 나타난 종족은 뜨거운 행성을 선호하게 될 것이다. 하지만 그 반대인 기후를 선호하는 종족은 그러한 행성을 선호하지 않을 것이며 이에 따라 그러한 행성들의 행성 개발 점수는 낮아질 것이다. 그러므로 플레이어의 종족 특성에 따라 개발 점수가 다르게 표시되는 것으로 설계되어있었으나, 실제 발매된 게임에서는 몹시 간소화되고 삭제되었다. 플레이어는 우주 단계에서 여러 가지 소과제를 달성하여 배지를 획득할 수 있는데, 배지를 획득하면 획득할수록 플레이어의 제국은 더 발전하여 더 다양한 기능을 제공할 수 있게 된다. 그 중에는 크리처를 창조하거나 지표면에 있는 크리처를 변경하여 견본을 만들 수 있는 기능이 있기도 하다. 이러한 기능은 인터뷰에서도 소개되었다. 우주에는 다양한 보물이 있으며, 해당 보물들을 찾아서 은하계를 탐험할 수도 있다. 보물들은 종종 비싼 값에 팔리며, 화석, 보석, 스포어 세계관의 역사가 담긴 유물 등이 존재한다. 그 중 두루마리는 종족의 철학을 담아 놓은 고서와 같으며, 가장 가격의 변동이 심한 것으로 설정되어 있다.
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판매할 때 상대 종족의 철학과 똑같은 두루마리일 경우 수요가 높은 것으로 판단하여 높은 값에 팔리는 것으로, 반대되는 철학일 경우 낮은 값에 팔리는 것으로 설정되어 있다. 또 이와 같은 탐사를 통해 행성을 꾸밀 수 있는 행성 조형 도구나 행성 색칠 도구를 획득할 수 있다. 우주에서는 보물뿐만 아니라, 원시 행성계 원반, 블랙홀, 쌍성계 등 특이한 천체를 발견할 수 있으며, 이에 나아가서 "동화나라 행성"이라 불리는 독특한 행성을 발견할 수도 있다. 이러한 행성은 대부분 개발 점수가 3점으로 측정되어 있으며 톱니바퀴, 큐브 등 독특한 형태의 지형을 형성하고 있다. 이와 같은 탐사 기록은 '수집품'으로 간주된다. 우주 단계를 플레이하다 보면, 플레이어 종족의 제국은 여러가지 위험에 처하게 된다. 제국의 소도시는 우주 해적이나 적대적인 다른 제국으로부터 공격받을 위험이 있으며, 한 동물 개체군의 바이러스가 퍼져 생태계의 대멸종이 예상되면 식민지의 시민들이 플레이어에게 전갈을 보내 도움을 청한다. 이와 같은 모든 위기는 플레이어의 우주선이 직접 가서 상대해야 한다. 우주 단계의 중반부터 플레이어는 은하의 중심부 근처를 지키고 있는 강력한 제국인 그록스(Grox)에 대한 존재를 알게 되고, 결국 게임의 후반에 마주하게 된다. 우주 단계의 최종 목적은 은하의 중심부에 접근해 종족의 영적 성장을 이루는 것이기에 그록스와 동맹을 맺거나 전쟁을 하여 이기는 방법 중 하나로 플레이하게 된다. 게임의 엔딩은 은하계의 중심에 다다른 플레이어 종족의 우주선이 '스티브'라는 이름을 가진 우주선을 만나게 된다. '태양계의 3번째 행성으로 오라'고 부탁한다.
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스티브의 부탁을 듣게 되면 42개의 생명발생장치를 받게 된다. 이는 《은하수를 여행하는 히치하이커를 위한 안내서》의 패러디인데, 해당 작품에서 "42"는 '삶, 우주 그리고 모든 것에 대한 궁극적 질문의 해답'을 나타내는 숫자이기 때문이다. 스티브의 말대로 우주 단계에서 은하의 가장 긴 팔 부근에 태양이라는 이름을 가진 항성계를 발견할 수 있고, 그 안에 지구가 존재하는 이스터 에그가 있다. 또한 지구의 스파이스 위치는 지구에 존재하는 화산과 같다. 이것으로 스포어의 배경은 우리 은하임을 알 수 있으며, 게임에서 항상 등장하던 스파이스는 화산이라는 것을 알 수 있다. 영어가 아닌 다른 언어로 설정한 채로 엔딩을 보게 될 시 스티브는 심리시로 대화하게 된다. 삭제된 단계. 스포어가 출시되기 전 개발 중, 혹은 게임 시연회 등지에서 나타났지만 공식 게임에서는 간략화되거나, 삭제된 기능 혹은 단계들이 존재한다. 분자 단계. 분자 단계(Molecular Stage)는 코아세르베이트와 같이 분자를 조합하여 하나의 유기체를 구성하는 단계로, 게임의 가장 첫 번째 단계로 구상되었다. 그러나 해당 단계는 2007년 TED를 통한 시연 영상과 초기 공식 트레일러 영상에만 남아 있으며 이에 대한 묘사는 테트리스 게임과 비슷한 것으로 알려져 있다. 하지만 분자는 플레이어가 조종할 수 없는 것이며, 자연발생설 보다 포자범재설이 더 흥미로운 게임 전개를 이끌어낼 것이라고 생각되어 공식에서 삭제되었다. 수중 단계. 수중 단계(Aquatic Stage)는 어류, 양서류, 파충류에 관련된 단계로, 디자인적으로 보면 마치 지구의 선캄브리아대 혹은 고생대를 연상케 하는 단계이다.
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이 단계가 공개되었을 당시엔 물 속에 크리처가 존재하는 세포 단계와 플레이어의 크리처가 육지로 올라와 생활하는 크리처 단계 사이에 존재하는 단계로 기능했다. 스포어가 정식 발매된 후에도 우주 단계에서 만나는 모든 생물들이 오직 육상 생물로 진화된 종족들만 존재하는 것에 의문을 가지는 플레이어들이 있었으며, 더 나아가 수중 문명에 대한 의견도 제시되었다. 이러한 분위기 덕에 수중 문명 관련 일러스트도 몇 장 공개되었다. 또한 이 단계는 2007년 공식 게임 트레일러에서도 분자 단계와 함께 묘사된 바 있으며, 가장 많은 정보가 유출되어 스포어 플레이어들에게 가장 잘 알려져 있는 삭제된 단계이기도 하다. 게임 개발자 회의 2005년 영상에서, 수중 단계 공개 당시에는 세포 단계와 비슷하게 식성을 결정한 후 물고기를 사냥하거나, 해조류 혹은 해초를 먹으며 진화하는 방식으로 공개되었다. 윌 라이트가 비행을 하는 생물들을 위한 공중 도시는 구현하지 않을 것이라고 밝힌 것에 비해 수중 도시는 흥미롭다고 밝힌 적이 있었다. 더불어 2005년 시연 영상의 문명 단계를 조명하는 부분에서는 잠수함 형태의 이동수단도 공개되어, 수중 단계에서 그대로 수중 생물로 진화하는 기능 역시 구현될 것이라고 예상되었다. 그러나 사우스 바이 사우스웨스트 등 다른 게임 행사에서 밝히길 2007년 당시 수중 애니메이션과 수중 좌표, 카메라 계산 등을 기술적으로 구현하기 힘들었기에 당장 발매되지는 않았으며, 추후 확장팩으로 추가될 가능성 역시 점쳐졌다. 그리고 실제로 두 번째 확장팩으로 "The Depths" 라는 이름의 확장팩을 광고하는 목적으로 만들어진 이미지 파일이 데이터마이닝을 통해 알려지게 되었지만, 첫 번째 스포어 확장팩인 "우주 대모험"의 흥행 실패가 발목을 잡아 구현되지 못하였다.
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도시 단계. 도시 단계(City Stage)는 문명 단계 이전의 단계이며, 마치 심시티와 비슷하게 진행된다. 이 역시 2005년 개발 과정을 담은 게임 개발자 회의 영상에서 공개되었다. 도시 단계는 부족 단계와 문명 단계의 중간 단계로서, 하나의 도시를 더 큰 도시로 성장시키는 것을 목표로 한다. 도시 단계는 게임의 설계를 미루어볼 때 역사 시대 중 현대 시대 이전의 시대를 구현하려 했던 것으로 보이며 인류사의 기원전부터 19세기까지의 모습을 담아내려 한 것으로 보인다. 또, 본래 이 단계에서 건물을 설계할 수 있었다. 도시 단계는 부족 단계와 달리 농경 사회로 묘사되었다. 농장 및 목장을 설치하여 농사를 지을 수 있었으며, 가축을 길들일 수 있는 것으로 묘사되었다. 가축을 길들이는 기능은 부족 단계로 통합되었지만, 농업 기능은 삭제되었다. 이를 통해 부족 단계는 선사 시대, 혹은 수렵채집사회인 초기 공동체 사회를 모티브로 한 것이며, 도시 단계부터는 농업 및 국가를 형성하는 시기를 모티브로 한 것으로 유추 할 수 있다. 도시 단계에는 '오염'이라는 요소가 존재했다. 본래는 자신의 국가를 개발하는 도중 나타나는 위험 요소로 추정되었지만, 해당 요소는 삭제되었다. 그 대신 스포어의 문명 단계에서 군사적 문명이 다른 문명을 공격하여 정복하거나, 핵무기와 관련된 무기를 통해 자신의 영토로 편입했을 경우 일부 지역에는 방사능 낙진 효과로 인해 건물을 더 이상 지을 수 없는 것으로 표현된다. 도시에는 내부 범죄나 부정부패와 같은 묘사도 있을 것이라고 언급하였다. 당시 인터뷰에서 알려진 것은 플레이어가 다른 부족, 도시, 행성을 공격하거나 약탈 행위를 하게 된다면 범죄가 생길 위험이 있었고, 이것을 줄일 수 있는 방법은 징역형, 사형, 추방, 고문형을 내리거나 집행유예로 진행했을 수 있을 것이라고 말하였다.
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또 부족 단계부터, 이 단계를 포함하여 우주 단계까지 해당 종족의 문화가 얼만큼 감성적인지, 혹은 얼만큼 이성적인지, 우호적인지 호전적인지 등의 문화 기능이 추가될 예정이었고 이것을 보는 도표는 3개의 축으로 보여주는 3차원 차트 형식으로 구현되려 했었으며, 다른 문명의 문화와 그래프의 거리가 멀면 초기 관계도가 낮아지고 가까울수록 초기 관계도가 증가하는 방식과 같이 설계되었으나 정식 버전에서는 삭제되었다. 이 문화 기능은 문명 단계의 이념으로서 남아 있으며, 예술적, 학문적 성향은 문명 단계의 '종교적 국가'로 통합되었다. 이러한 모습은 한 도시에서 시민들이 행동하는 모습으로 고스란히 드러난다. 창조. 창조는 게임을 시작하기 전 메인화면에서 들어갈 수 있는 다른 메뉴로, 이곳에서 크리처를 만들거나 부족 의상, 문명 의상, 문명의 이동수단, 우주선 등을 만들 수 있다. 플레이어들이 이 기능을 통해 만들어낸 것들은 창조물 이라고 불리며, 창조물을 Maxis 서버에 업로드 할 경우 다른 플레이어의 게임에서 등장할 가능성이 있다. 창조 콘텐츠는 스포어에서 가장 큰 비중을 차지하고 있으며, 본 게임보다 더 많은 비중을 차지하기도 한다. 스포어 게임 컨텐츠의 대부분은 창조에서 오는데, 게임의 결말이 주어져 있는 본 게임보다는 플레이어의 창의력을 통해 여러가지 창작물을 만들 수 있으며 다른 사람들과의 공유가 이루어지기 때문이다. 그리고 수많은 플레이어들이 만든 모드 등으로 새로운 기관을 추가시킬 수 있고, 게임은 확장될 수 있다. 창조기. 스포어에는 각 종류별로 창조기 혹은 생성기(Creator), 또는 편집기(Editor)라고 불리는 기능을 제공한다. 크리처 창조기. 크리처 창조기(Creature Creator)는 스포어에서 가장 잘 알려져 있는 기능으로, 동물을 창조 할 수 있는 창조기이다.
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동물을 만들기 위해서는 신체 기관 중 반드시 입이 필요하며, 입을 추가하지 않았을 시 크리처는 저장되지 않는다. 크리처 창조기에서는 플레이어가 세포 단계에서 형성한 식성과 관계 없이 다양한 입을 추가할 수 있다. 시스템적으로 잡식 크리처가 아니더라도, 초식성 입과 육식성 입을 동시에 추가하여 잡식성으로 만들 수 있다. 크리처 창조기는 두 가지 창조기로 나뉘어져 있는데, 하나는 세포-크리처 창조기이며 다른 하나는 일반 크리처 창조기이다. 세포-크리처 창조기는 세포 단계에서 사용된 기관들을 사용하여 크리처를 만들 수 있지만, 원시적인 형태의 크리처 밖에 만들 수 없다. 크리처들은 어떠한 기관을 통해 능력을 얻을 수도 있고 잃을 수도 있다. 예를 들어, 초식성이라고 하여 무조건 공격 능력이 없는 것이 아니라, 무기 분류에 존재하는 여러 가지 무기 기관들을 부착하면 공격 능력을 강화시킬 수 있다. 반대로 육식성 동물이라고 하여 무조건 사교 능력이 없는 것이 아니라, 사교 혹은 세부 기관에 있는 기관들을 부착하면 사교 행위를 강화시킬 수 있다. 숨어서 이동할 수 있게 하거나, 재빠르게 움직일 수 있게 하거나, 날아다닐 수 있게 하는 기관들도 존재한다. 낮은 등급을 가진 기관을 부착하게 되면 DNA 포인트가 많이 소비되지 않고, 높은 등급을 가진 기관을 부착하게 되면 그만큼의 DNA 포인트가 소비된다. 크리처 창조기에는 다양한 기관이 있지만, 기관에 따라 주어지는 능력 및 효율이 다르기 때문에 실제 플레이에서는 사용하는 기관이 몇 가지로 정해지는 경우가 상당히 많다. 하지만 크리처 창조기에서는 플레이어가 원하는 방향으로, 기관을 더 이상 추가할 수 없게 하는 제한사항인 "생물 복잡도"를 넘어서지 않는 한 자유롭게 만들 수 있다.
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기본적으로 대칭 동물을 만들 수 있지만, 비대칭 동물 역시 만들 수 있으며, 머리가 세 개인 생물을 만들 수도 있는 등 그 가능성은 무궁무진하다. 그러나 다양한 가능성에 비해 크리처를 색칠하는 것은 굉장히 제한적이다. 색칠은 세 가지의 분야로 이루어져 있는데, 기본, 외피, 세부에 따라 세 가지 색을 정할 수 있다. 색칠을 하는 부위는 텍스처를 선택하여서만 색칠할 수 있다. 시스템적으로 종족의 상징 색상은 외피의 색상을 따라간다. 의복 생성기. 의복 생성기는 플레이어의 종족, 혹은 어떠한 크리처의 의복을 설정하는 편집기이다. 부족 단계에서는 의복 편집기의 여러 의복이 일정한 효과를 증강시켜 주지만, 문명 단계부터 의복은 캐릭터 커스터마이징 역할을 하게 되며, 더 이상의 보너스 능력은 주지 않는다. 의복 역시 부족 단계, 문명 단계, 우주 단계의 의복을 설정해 줄 수 있으며, 보다 높은 단계로 나아갈수록 해당 시대에 어울리는 새로운 의복을 추가로 사용 가능하다. 건물 생성기. 건물 생성기는 플레이어가 문명 단계 혹은 우주 단계에서 사용할 수 있는 건물을 생성하는 기능이다. 건물 생성기는 건물의 종류인 시청, 주택, 공장, 오락실 종류가 있으며, 건물의 부품은 어떠한 것도 기능하지 않는다. 건물 생성기는 우주선 생성기와 함께 플레이어가 창작물의 성능에 얽매이지 않고 창작할 수 있는 생성기이기도 하다. 이동수단 생성기. 이동수단 생성기는 육상 유닛 생성기, 해양 유닛 생성기, 공중 유닛 생성기 세 가지로 나뉘어지며, 그 안에서 문명 단계의 세 가지 성향처럼 군사적, 경제적, 종교적으로 나뉘어진다. 우주 단계의 우주선 생성기도 존재하며 이 생성기는 우주선의 외양만 결정할 뿐, 어떠한 기능도 추가하지 않는다.
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기본적으로 문명 단계에서 사용되는 이동수단은 크리처 생성기와 같이 세 가지 요소에 의해 공격력과 속도, 체력 스탯이 정리된다. 이 스탯은 백분율로 측정되며, 붙여진 기관에 따라 스탯의 수치가 정해진다. 플레이어는 어떠한 한 스탯에 모든 것을 투자하거나, 골고루 분배할 수 있다. 이러한 스탯 역시 문명 단계에서는 유용하게 사용되지만, 우주 단계로 넘어가게 되면 어떠한 요소도 영향을 주지 않게 된다. 대모험 편집기. 스포어의 첫 번째 확장팩인 《우주 대모험》에서는 행성을 창조할 수 있게 되는데, 일종의 스테이지를 만드는 기능으로 간주된다. 대모험 편집기에서는 행성 전체를 둘러보며 부분적으로 조형할 수 있으며, 기후, 시간대를 설정할 수 있다. 해수면 역시 설정할 수 있으며 고도별로 토양의 색깔을 지정하거나, 대기나 물의 색깔을 변경할 수 있다. 행성의 모습, 고저차, 식물군 등 행성의 여러 요소들을 편집할 수는 있으나 이렇게 만든 행성을 업로드하여 다른 플레이어의 우주 단계에서 등장시킬 수는 없으며, 행성의 외형과 대모험 시나리오만 업로드 된다. 행성을 만드는 것은 다른 편집기에 비해 비교적 자유롭지 못하다. 행성의 전체 지형은 플레이어가 직접 제작할 수는 없지만, 맥시스에서 기본 제공하는 여러가지 틀 중에서 하나를 골라 세부적으로 편집할 수는 있다. 지형에는 단순한 언덕부터 시작해서 화산, 강과 호수, 바다 등의 지형이 존재하며 행성의 일부를 꾸밀 수 있다. 행성에 존재하는 식물 군계를 설정할 수는 있지만 식물의 위치를 지정하는 것은 불가능하다. 또한 지표면 장식을 만들기 위해서는 15가지 중 하나를 선택해야 하는 등, 다른 창조기에 비해 제한적인 면이 부각된다.
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만약 기온이나 대기 밀도와 같은 기후를 극단적으로 설정할 경우, 우주 단계에서 등장하는 T0 행성처럼 위험 요소가 생겨나 플레이어를 위협할 수 있다. 대모험 편집기에서는 텔레포터 등의 위치 이동 기능과 색상별 카드(열쇠), 색상별 문 등의 퍼즐 제작 기능이 존재하고 갖가지 시각 효과를 설정할 수 있다. 배경 음악과 효과음 등을 설정할 수도 있으며 시한폭탄과 같은 물건도 설치할 수 있다. 장식으로는 기존 스포어에 존재했던 장식물이나 여러 가지 모델 등을 배치할 수 있다. 건물과 이동 수단을 설치할 수도 있으며 도로를 형성할 수 있고, 크리처와 이동수단의 인공지능을 설정할 수 있다. 대모험 편집기에서 가장 두드러지는 것은 액트와 목표 기능이다. 목표는 11가지 분류로 세분화 될 수 있다. 이 분류 역시 세 가지로 나뉘어져 있으며, 맨 위에서 소개했던 녹색, 파란색, 붉은색으로 세 가지로 나뉘어진다. 한 액트에서 주어진 목표를 모두 완수해야 다른 액트로 넘어가게 프로그래밍 되어 있으며, 플레이어 제작자들은 이것을 설정해 줄 수 있다. 대장 편집기. 대장 편집기는 하나의 크리처를 정하여 이 크리처를 우주 단계의 대장으로 만들 수 있다. 대장의 이름을 따로 지정할 수 있으며, 대장에게 대모험에서 필요한 특수 능력들을 부여해 줄 수 있다. 이 대장은 대모험에서 등장인물 및 플레이어로 사용될 수 있다. 삭제된 창조기. 식물 창조기. 식물 편집기(Flora Editor)는 2005년 일렉트로닉 엔터테인먼트 엑스포에서 인터뷰 당시 "식물을 만들 수 있습니다"(You can make the plants)라는 발언을 통해 공식적으로 알려지게 되었다.
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"식물 창조기"는 게임이 발매된 후 더미 데이터로서 남아 있으며 실행시킬 수는 있으나 몹시 제한적으로 실행시키는 것만이 가능하다. 식물 창조기에는 뿌리 및 밑동, 줄기, 잎, 열매 네 가지 범주로 구성되어 있으며 크리처 창조기의 입처럼 열매를 어딘가에 달아야 창조물의 저장이 가능하도록 설정되어 있다. 이는 식물 역시 크리처와 같은 다른 창조물처럼 무작위적으로 다운로드 된 콘텐츠가 될 시, 열매가 없는 식물들만 다운받아지면 초식동물 크리처가 설계상 더 이상 플레이할 수 없기 때문이다. 식물 창조기는 정상적인 방식을 통해 접근할 수 없으며, 스포어 실행 파일 바로가기를 생성한 후 추가 옵션을 설정하여 접근할 수 있다. 하지만 완전히 개발 단계 중에 있는 상태이기 때문에 창작물을 저장할 수 없으며, 중간중간 모델이 보이지 않거나 텍스처 매핑이 깨지는 등의 문제가 발생한다. 편법을 통해 식물을 저장하게 되더라도 게임의 정상적인 구동이 불가능하게 된다. 은하 창조기. 은하 창조기는 스포어 발표 프레젠테이션에 처음 등장했으며, 인터뷰를 통해서도 언급되고 시연된 바 있다. 인터뷰에서 윌 라이트는 중력 시뮬레이터를 언급하였으며, 별과 행성의 형성을 시뮬레이션하고, 중력을 뒤틀 수 있는 것으로도 알려졌다. 그리고 하나의 항성계도 생성하는 것처럼 묘사되었다. 커뮤니티. 스포어는 멀티플레이어 게임은 아니지만, EA 계정을 만들어 게임상에서 로그인할 경우 사용자가 만든 콘텐츠(창조물 등)을 중앙 서버에(또는 P2P 방식으로) 업로드하거나 다른 사용자가 만든 콘텐츠를 내려받을 수 있다. 데이터 전송량은 수 킬로바이트 정도로 작다. 플레이어가 생성한 콘텐츠들 중에 우수한 것들은 맥시스가 직접 추려서 공식 웹사이트에 표시하기도 한다.
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자체 거름막 기능도 있는데, 다운로드할 콘텐츠의 내용을 "맥시스가 공식적으로 허가한 콘텐츠", "친구가 만든 콘텐츠"로 한정하거나 사용자가 생성한 콘텐츠를 받지 않을 수도 있다. 스포어캐스트는 특정한 플레이어의 진행 과정을 RSS 방식으로 볼 수 있는 방식이며, 구독하거나 직접 발행할 수도 있다. 또 자신이 만든 창조물을 편집기의 "테스트 모드"에서 동영상으로 녹화해, 유튜브에 바로 올릴 수도 있다. 유튜브에 올린 동영상의 설명란에는 "Uploaded by Spore"라는 설명이 추가된다. 스포어피디아. 스포어피디아는 말 그대로 플레이어의 창조물을 기록해놓는 커다란 백과사전이며. 게임의 중요한 부분으로 게임 진행을 도와주는 도움말은 물론, 생명체의 연대기나 상세 부분, 도전 과제 등을 항상 기록하여 플레이어가 원할 경우 바로 보여준다. 플레이어는 자신의 크리처를 공식 홈페이지에 업로드하거나 게임 내 공유로 자신의 창조물을 다른 플레이어와 공유할 수 있다. 비판. DRM 시스템. 스포어는 처음 디지털 저작권 보호장치(DRM, Digital Rights Management)를 사용하여 최대 3번까지만 설치할 수 있게 제한하였고, 게임을 삭제해도 초기화되지 않으며, 설치 제한을 풀려면 EA에 연락을 해야 하게 함으로써 게이머들의 불만이 쏟아졌다. EA는 설치 제한 횟수를 5회로 증가시켰지만 게이머들의 불만은 가라앉지 않았다. 이러한 상황에서 스포어의 설치횟수 제한을 없애주는 크랙 버전이 비트토렌트 등을 통해 유포되었고 50만회 이상 다운로드 되었다. 결국 EA는 설치 횟수 제한을 풀겠다고 발표한다. 진화론. 스포어는 일부 기독교인들로부터 공격을 받고 있다.