Chang-Su/ko-wiki-250611 huggingface dataset:
곰플레이어

곰플레이어(GOM Player)는 곰앤컴퍼니에서 제작한 동영상 재생 소프트웨어이자 프리웨어 프로그램이다. 다운로드 수가 1억 회를 돌파해 대한민국에서 가장 많이 사용하고 있는 동영상 플레이어 프로그램이다. 곰플레이어는 무료 버전과 유료 버전이 있으며, 무료 버전은 현재 네이버 SW 자료실 에서 전체 소프트웨어 다운로드 순위 6위로 높은 다운로드 수를 가지고 있다. 유료 버전명은 곰플레이어 플러스(GOM Player Plus)로 곰앤컴퍼니의 곰랩(GOM Lab)에서 다운로드가 가능하다. 유료 버전은 광고 없이 동영상 재생이 가능하며, 간편 환경설정 등의 편리한 부가기능을 포함하고 있다.
에스와티니 릴랑게니

릴랑게니 (lilangeni, 복수형: 에말랑게니 (emalangeni), ISO 4217 코드: "SZL")는 에스와티니의 통화이다. 1 릴랑게니는 100 센트로 나뉜다. 랜드화도 또한 에스와티니에서 받아들여 지고 릴랑게니화는 에스와티니 중앙은행이 발행한다 (스와티어로는 "Umntsholi Wemaswati" 이다). 흔한 경우가 아닐 수 있지만 단수의 축약형 L과 복수의 축약형으로 E를 사용할 수 있다. 단수 1의 경우 L1으로 표기하지만 2 이상의 경우 이를테면 E2, E3, E4로 표기한다. 역사. 릴랑게니화는 1 대 1 비율로 공통 금융 지역 (CMA, Common Monetary Area)을 통해 1974년에 도입되었다. 동전. 1974년, 동전은 1, 2, 5, 10, 20, 50 센트와 1 릴랑게니 동전이 도입되었는데, 1 센트 와 2 센트 동전은 청동으로 만들어졌고, 나머지 동전들은 백동으로 만들어졌다. 1 릴랑게니 동전은 제외하고, 동전은 원형이 아니었는데 1, 50 센트 동전은 12각형 모양, 2 센트 동전은 모서리가 둥근 사각형 모양, 그리고 5, 10, 20 센트 동전은 가리비 모양이었다. 2 센트 동전은 1982년에 마지막으로 주조되었고 1986년, 둥글고 구리 도금 강철로 만들어진 1 센트와 니켈 황동으로 만들어진 1 릴랑게니 동전이 도입되었다. 이어 1992년, 니켈 합금 강철로 만들어진 5, 10 센트 동전과 니켈 황동 합금 강철로 만들어진 1 릴랑게니 동전이 도입되었다.
에스와티니 릴랑게니

1995년, 2, 5 에말랑게니 동전이 도입되었다. 지폐. 1974년, 스와질란드 금융 관리국(Monetary Authority of Swaziland)이 1 릴랑게니, 2, 5, 10 에말랑게니 지폐를 도입했고 이어 20 에말랑게니 지폐는 1978년에 도입되었다. 1981년, 스와질란드 중앙은행( Central Bank of Swaziland, 현재의 에스와티니 중앙은행)이 지폐 발행권을 인수받고, 소부자 2세 국왕의 즉위 60주년을 기념하기 위한 지폐를 발행했다. 1892년에서 1985년 사이, 지폐는 기념 지폐가 아닌 것으로 2, 5, 10, 20 에멜랑게니의 종류로 도입하였다. 50 에멜랑게니 지폐는 1990년 도입되었다. 2, 5 에말랑게니 지폐는 1995년에 동전으로 대체되었고 100, 200 에말랑게니 지폐는 1996년과 1998년 각각 도입되었는데, 200 에말랑게니 지폐는 독립 30주년을 기념하기 위해 도입되었다.
백반 (태양)

백반은 태양의 광구에 나타나는, 밝은 얼룩무늬를 가진 영역이다. 흑점이 출현하는 곳은 이들 백반 안이며, 흑점의 소멸 후에도 백반은 얼마 동안 남아 있다. 백반은 태양의 활동 영역을 나타내고 있다. 전파나 X선에 의한 관측에 의하면, 백반의 상공에는 코로나 응집(corona 凝集)이라고 불리는, 수백만 도에 이르는 고온, 고밀도의 가스가 괴어 있음을 알 수 있다. 백반은 백색광으로도 보이나, 필터를 통해 수소나 칼슘선(線)으로 관측하면 더욱 분명히 보인다. 이들을 양모반(羊毛斑) 및 플라즈(plage)라고 부른다.
코볼

코볼(COBOL, COmmon Business-Oriented Language, 사무 지향 보통 언어)은 사무용으로 설계된, 영어와 같은 컴퓨터 프로그래밍 언어이다. 절차적, 명령형 언어이고, 2002년부터는 객체 지향 언어이다. 코볼은 주로 비즈니스, 금융, 회사/정부 관리 시스템에 주로 사용된다. 1997년 가트너 그룹은 총 200,000,000,000줄의 코볼이 현존하며 모든 비즈니스 프로그램의 80%를 실행한 것으로 예측하였다. 코볼은 지금도 메인프레임 컴퓨터의 레거시 응용 프로그램들에 사용되고 있으며 대용량 일괄 처리 및 트랜잭션 처리와 같은 작업에 쓰인다. 그러나 숙련된 코볼 프로그래머가 은퇴하고 인기가 시들어가면서 프로그램들은 새로운 플랫폼으로 이관돼 현대의 언어로 다시 작성되거나 소프트웨어 패키지로 대체되는 추세이다. 코볼 대부분의 프로그래밍은 순수하게 기존의 응용 프로그램들을 관리하는 데 있다. 코볼은 1959년에 CODASYL이 설계하였으며 부분적으로는, 코볼의 어머니로 불리는 그레이스 호퍼의 이전 프로그래밍 언어 디자인을 기반으로 한다. 데이터 처리를 위해 이식 가능한 프로그래밍 언어를 만들려는 미국 국방부 노고의 일부이기도 하다. 임시방편으로 의도했던 미국 국방부가 발빠르게 컴퓨터 제조업체에게 그것을 제공하도록 강제한 결과 널리 채택되었다. 1968년 표준화되어 그 뒤로 4차례 개정되었다. 확장에는 구조적, 객체 지향 프로그래밍의 지원을 포함한다. 현재 표준은 ISO/IEC 1989:2014이다. 코볼은 영어와 비슷한 문법을 갖고 있으며, 자체 문서화 및 높은 가독성을 염두에 두고 설계되었다. 그러나 문법이 장황하고 300개가 넘는 예약어를 사용한다.
코볼

처럼 현대의 간결한 문법과 달리, 코볼은 더욱 영어와 같은 문법을 갖고 있다. (이 경우 ). 코볼 코드는 4개의 디비전(IDENTIFICATION, ENVIRONMENT, DATA, PROCEDURE)으로 나뉘며 이 안에 엄격한 계층적 섹션, 문단, 문장들을 포함한다. 대형 표준 라이브러리가 부족하며 이 표준은 43개의 문들과 87개의 함수, 그리고 하나의 클래스만을 규정한다. 학계의 컴퓨터 과학자들은 코볼이 만들어졌을 때 일반적으로 사무용 응용 프로그램들에 관심이 없었으며 설계에도 참여하지 않았다. 코볼은 문법의 장황함, 설계 과정, 구조화 프로그래밍 지원 부족으로 비판을 받아왔으며 이음매가 없고 이해하기 어려운 프로그램들을 만들어냈다. 코볼보다 먼저 개발된 포트란(FORTRAN)은 주로 과학기술 계산용인 반면 비슷한 시기에 탄생된 코볼은 대량 데이터 처리를 위한 업무처리 및 관리 분야용으로 자리잡게 된다. 코볼과 포트란은 프로그램밍 언어 역사에서 고급 기술언어의 원점이 되고 있다. 역사 및 사양. 배경. 1950년대 말 컴퓨터 사용자와 제조업체는 프로그래밍의 비용이 치솟는 것을 걱정하기 시작했다. 1959년 조사에 따르면 데이터 처리 설치에서 프로그래밍의 평균 비용은 $800,000 (미국 달러)이고 새로운 하드웨어에서 실행할 수 있도록 프로그램을 변환하는데 드는 비용은 $600,000였다. 새로운 프로그래밍 언어들이 빠르게 확산되는 가운데, 동일 조사에서 하나로 통일된 사무 지향 언어가 사용된다면 변환은 훨씬 저렴해지고 빨라질 것이라는 결과가 나왔다. 1959년 4월 학계, 컴퓨터 사용자들, 제조업체들의 대표들이 펜실베니아 대학교에서 통일된 사무 언어에 대한 정식 회의를 조성하기에 이르렀다.
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영어와 같은 데이터 처리 언어 FLOW-MATIC을 개발한 그레이스 호퍼를 포함하여 진 사멧, 솔 곤(Saul Gorn)이 대표로 참석했다. 이 단체는 미국 국방부에 통일된 사무 언어를 만들기 위해 지원해줄 것을 요청하였다. 대표단은 미국 국방부의 데이터 시스템 연구 스태프 총괄을 맡던 찰스 A. 필립스에게 감명을 주었는데, 그는 이들이 미국 국방부의 문제들을 꼼꼼하게 이해하였다고 생각하였다. 미국 국방부는 225대의 컴퓨터를 운영했고 추가로 175대를 주문하였으며 이 컴퓨터들 상에 프로그램을 구현하는데 $200,000,000를 지출하였다. 이식 가능한 프로그램들은 시간을 절약하고, 비용을 줄이며 현대화를 쉽게 할 수 있었다. 필립스는 이 회의를 지원하는데 동의하였고 대표단에게 의제의 초안을 작성하는 일을 부여하였다. 코볼 60. 취리히 알골 58 회의가 있은지 정확히 한 해 뒤인 1959년 5월 28, 29일에 펜타곤에서 회의가 열렸고 사무를 위한 공용 프로그래밍 언어를 만드는 것을 논의하였다. 41명의 사람들이 참석하였고 당시 의장은 필립스였다. 미국 국방부는 각기 다른 컴퓨터에서 동일한 데이터 처리 프로그램들을 실행할 수 있는지에 대해 걱정하였다. 당시 유일한 주류 언어였던 포트란은 이러한 프로그램들 작성에 필요한 기능들이 부족했다. 대표들은 은행업, 보험 분야에서 공과금, 재고 관리에 이르기까지 다양한 환경에서 동작할 수 있는 언어를 열정적으로 기술하였다. 더 많은 사람들이 프로그래밍할 수 있어야 하고 새로운 언어는 동시대 기술의 제약을 받아서는 안 된다는 데 대하여 대표자 전원이 동의하였다. 언어는 최대한 영어를 사용하여야 하고 변경이 가능해야 하며 기계와는 독립적이어야 하고 사용하기 쉬워야 한다는 데 대하여 다수가 동의하였다.
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이 모임을 통해 운영 위원회와 중장기 위원회들이 설립되었다. 단기 위원회는 9월부터 3개월 동안 중간 언어를 위한 사양을 만들어냈으며 그 뒤 다른 위원회들에 의해 개선되었다. 그러나 공식 임무는 기존 프로그래밍 언어들의 장단점을 식별하는 것이었고 명백하게 이들에게 새로운 언어를 만들라고 지시하는 것은 아니었다. 기한은 단기 위원회에 의해 불신 속에 마감되었다. 베티 홀버튼(Betty Holberton)이라는 한 구성원은 3개월 기한을 둔 것이 역겨울 만큼 낙천주의적이라고 기술했으며 이 언어가 임시방편이 될지에 대해서는 의심을 품었다. 운영 위원회는 6월 4일 만나 협의회를 CODASYL(Committee on Data Systems Languages)라는 이름으로 정하고, 집행 위원회를 설립할 것을 동의하였다. 단기 위원회는 여섯 곳의 컴퓨터 제조업체와 세 군데의 정부 기관으로 이루어져 있었다. 여섯 곳의 제조업체들은 버로스(Burroughs), IBM, 미니애폴리스-하니웰 (하니웰 연구소), RCA, 스페리 랜드(Sperry Rand), 실베이니아 일렉트릭 프로덕츠였다. 세 군데의 정부 기관들은 미국 공군, 해군의 데이비드 테일러 모델 베이슨(David Taylor Model Basin), 국립표준국(현재의 미국 국립표준기술연구소)이었다. 이 위원회의 위원장은 미국 국립표준국의 조지프 웨그스타인(Joseph Wegstein)이었다. 데이터 설명, 문(文), 기존의 응용 프로그램, 사용자 경험을 조사하면서 작업이 개시되었다. 이 위원회는 주로 FLOW-MATIC, AIMACO, COMTRAN이라는 프로그래밍 언어들을 조사하였다.
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FLOW-MATIC 언어는 특히 영향력이 있었는데 그 까닭은 그것이 내부에 구현되었기 때문이기도 하지만 그 밖의 이유로는 AMIACO가 단지 사소한 변경만으로 그것을 파생시켰기 때문이다. FLOW-MATIC의 발명가 그레이스 호퍼는 또한 그 위원회에 기술 고문 역할을 하였다. FLOW-MATIC이 코볼에 기여한 주된 사항으로는 긴 변수 이름, 명령어를 위한 영어 낱말, 데이터 기술 및 명령의 구분이다. 밥 베머가 발명한 IBM의 COMTRAN 언어는 그레이스 호퍼의 동료들이 만든 단기 위원회에 의해 FLOW-MATIC의 경쟁 언어로 간주되었다. 기능들 중 일부는 코볼에 포함되지 않았는데, IBM이 설계 과정을 지배한 것처럼 보이지 않게 하기 위함이었고, 1981년에 진 사멧은 그녀 자신을 포함해서 "강력한 반IBM 편견"이 일부 위원회 구성원들에게 있음을 언급했다. 한 사례로 COMTRAN 설명서의 저자이자 중기 위원회 구성원이었던 로이 골드핑거가 그의 언어를 지원하고 대수식 이용을 장려하기 위해 소위원회 회의에 참석했는데, 그 뒤 그레이스 호퍼는 단기 위원회에 메모를 보내면서 영어가 기반이 되는 언어를 만들겠다는 스페리 랜드의 노력을 재차 강조했다. 1980년에 그레이스 호퍼는 코볼 60이 95% FLOW-MATIC으로 되어 있으며 COMTRAN은 매우 적은 부분에서 영향을 주었다고 언급하였다. 코볼에 포함된 COMTRAN의 기능들은 공식들, PICTURE 절, GO TO의 필요성을 제거하는 개선된 codice_1 문, 더 강력한 파일 관리 시스템을 포함하였다. 이 위원회의 노고가 유용했는지에 대해서는 큰 논란의 대상이 되었다. 일부 구성원들이 이 언어가 너무 많은 절충이 있었고 위원회의 설계에 따른 결과물이라고 생각한 반면, 다른 구성원들은 조사된 세 개의 언어들 보다 더 낫다고 느꼈다.
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일부는 이 언어가 너무 복잡하다고 생각했고 다른 이들은 너무 단순하다고 여겼다. 논란이 되는 기능들은 일부분이 데이터 처리 사용자들에게 쓸모 없거나 너무 고급적인 기능들로 간주되었다. 이러한 기능들에는 불 대수, 공식, 테이블 서브스크립트(subscripts, indices)가 포함되었다. 논란의 다른 관점으로는 키워드를 문맥에 대응할 것인지에 대한 것이었다. 문맥에 의존적인 키워드들은 거부되었지만 이러한 접근은 나중에 PL/I에 사용되었고, 부분적으로는 2002년부터 코볼에 사용되었다. 당시 일부 존재하였던 운영 체제와의 상호 작용과 기능(순수하게 수학적이었고 데이터 처리용은 아닌 것으로 간주)에 대한 고려가 거의 없었다. 이 사양들은 9월 4일 집행 위원회에 제시되었으나, 기대에는 한참 못미쳤다. 조지프 웨그스타인은 "여기에 러프 스팟(rough spot)이 포함되어 있고 일부 추가가 필요하다"고 언급했고 나중에 밥 베머는 이들을 잡동사니로 기술하였다. 소위원회는 12월까지 그것을 개선하라는 지시를 받았다. 9월 중순 회의에서 위원회는 새로운 언어의 이름을 논의하였다. 제안된 이름으로는 "BUSY" (비즈니스 시스템: Business System), "INFOSYL"(정보 시스템 언어: Information System Language), "COCOSYL"(공용 컴퓨터 시스템 언어: Common Computer Systems Language)를 포함하였다 코볼(COBOL)이라는 이름은 밥 베머가 제안하였다. 10월에 중기 위원회는 로이 넛이 만든 FACT 언어 사양의 사본을 받았다. 이 언어의 기능들은 위원회에 매우 큰 감명을 주었고, 그것으로 기본 코볼에 대한 결의안을 통과시켰다. 이것은 사양에 대해 잘 진척시켜온 단기 위원회에게는 충격이었다.
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기술적으로 우위에 있었음에도 FACT는 이식성을 염두에 두지도 않았고, 제조업체나 사용자 합의를 통해 만들어지지도 않았다. 증명할만한 구현체 또한 부족하였으므로, FLOW-MATIC 기반 코볼의 지지자들이 이 결의안을 뒤집을 수 있었다. RCA 대표 하워드 브롬버그(Howard Bromberg) 또한 FACT를 차단함으로써 코볼 구현체에 대한 RCA의 노고가 물거품이 되지 않게 하였다. 곧 이 위원회는 너무 방대해져 진행 속도를 더 낼 수 없었다. 실망감을 느낀 하워드 브롬버그는 COBOL이라 새겨진 $15의 묘비를 구매하고 찰스 필립스에게 보내 그의 불만을 드러냈다. 소위원회가 구성되어 기존 언어들을 분석하였는데, 여기에는 6명의 인원으로 이루어졌다: 소위원회는 사양을 만드는 일로 대부분을 보냈고, 최종 사양을 생산하기 앞서 단기 위원회가 그들의 일을 검토하고 수정하는 일을 맡았다. 1960년 1월 3일 집행 위원회는 이 사양을 승인하였고 정부 인쇄소에 전달되어 "COBOL 60"으로 인쇄되었다. 이 언어에 언급된 목적은 효율적이고 이식 가능한 프로그램들이 쉽게 작성될 수 있게 함으로써 사용자들이 적은 노력과 비용을 들여 새로운 시스템으로 이전할 수 있게 하고 미숙한 프로그래머들도 적절히 쓸 수 있게 하기 위함이다. CODASYL 집행 위원회는 사용자들과 업체들로부터의 질문에 답하고 사양을 확장하고 개선할 목적으로 나중에 코볼 유지보수 위원회를 창설하였다. 1960년 동안 코볼 컴파일러를 만들 예정인 제조업체의 수가 늘어났다.
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9월까지 다섯 곳 이상의 제조업체가 CODASYL (벤딕스, 컨트롤 데이터 코퍼레이션, 제너럴 일렉트릭(GE), 내셔널 캐시 레지스터, 필코)에 참여하였고 대표되는 모든 제조업체들이 코볼 컴파일러를 발표하였다. GE와 IBM은 코볼을 자신들의 언어들인 GECOM과 COMTRAN에 각각 통합하였다. 반면, 인터내셔널 컴퓨터스 앤드 태뷸레이터스(International Computers and Tabulators)는 그들의 언어인 CODEL을 코볼로 대체할 예정이었다. 그 와중에 RCA와 스페리 랜드는 코볼 컴파일러를 만드는 일을 하였다. 최초의 코볼 프로그램은 8월 17일 RCA 501에서 수행되었다. 12월 6일, 7일에 동일한 코볼 프로그램(사소한 변경사항이 있긴 하지만)이 RCA 컴퓨터, Remington-Rand 유니박 컴퓨터에서 실행되어 이들의 호환성을 입증하였다. 오늘날 모든 코볼 참조 매뉴얼에는 다음과 같이 인쇄되어 있다: 코볼-61 ~ 코볼-65. 수많은 논리적 결함들이 코볼 60에 발견되었는데, GE의 찰스 캐츠는 이에 대해 모호하게 해석되지 않는다고 경고하였다. 마지못한 단기 위원회는 완전한 정리를 단행하였고 1963년 3월 코볼의 문법이 알골의 것처럼 정의가 가능해졌으나 의미적인 모호성(semantic ambiguities)은 여전히 남아있다고 보고되었다. 초기 코볼 컴파일러들은 원시적이었고 속도가 느렸다. 1962년 미국 해군 평가는 분당 3-11개 문의 컴파일 속도를 지적했다. 1964년 중순에는 분당 11-1000개의 문으로까지 증가하였다. 메모리가 늘어나면서 속도가 급격하게 빨라졌고 컴파일 비용이 다양해졌다. 문 당 비용은 $0.23에서 $18.91 사이였다.
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1962년 말에 IBM은 코볼이 그들의 주 개발 언어가 되고 COMTRAN의 개발은 중단할 것이라 선언하였다. 코볼 사양은 출판 이후로 5년 안에 3번 개정되었다. 코볼-60은 1961년에 코볼-61으로 대체되었다. 그 뒤 코볼-61 확장 사양으로 1963년에 대체되어 정렬 및 보고서 작성 기능이 도입되었다. 추가된 기능들은 하니웰이 1959년 말 단기 위원회에 편지를 보내 확인된 결함들을 수정하였다. 코볼 에디션 1965는 사양에 대해 더 명확히 하고 대용량 기억 장치의 파일들과 표를 다룰 수 있는 기능을 소개하였다. 코볼-68. 버전 간 비호환성을 극복하기 위해 코볼을 표준화하는 작업이 시작되었다. 1962년 말 ISO와 미국 스탠더드(현재의 ANSI)는 표준을 만드는 그룹들을 설립하였다. ANSI는 1968년 8월 《USA Standard COBOL X3.23》을 만듦으로써 차기 버전들의 주춧돌이 되었다. 이 버전은 ANS(American National Standard) 코볼로 알려져 있으며 1972년에 ISO에 채택되었다. 코볼-74. 1970년에 코볼은 전 세계에서 가장 널리 쓰이는 프로그래밍 언어가 되었다. ANSI 위원회와 독립적으로 CODASYL 프로그래밍 언어 위원회는 언어 개선에 착수했다. 이들은 1968년, 1969년, 1970년, 1973년에 새로운 버전들을 기술하였고, 여기에 새로운 프로그램 간 통신, 디버깅, 파일 병합 기능, 개선된 문자열 관리, 라이브러리 포함 기능과 같은 변경 사항을 포함하였다. CODASYL이 ANSI 위원회와 독립적이었으나, ANSI는 《CODASYL Journal of Development》를 사용하여 구현을 보증하는데 충분히 대중적인 기능들을 식별하게 하였다.
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프로그래밍 언어 위원회는 또한 ECMA와 일본 코볼 표준 위원회와도 연계하였다. 그러나 프로그래밍 언어 위원회는 잘 알려지지 않았다. 부사장이었던 William Rinehuls는 코볼 커뮤니티의 2/3이 위원회의 존재조차 모르고 있다고 불평하였다. 또, 무료로 이용이 가능한 변경 사항 제안, 회의록과 같은 공용 문서를 만들 자금이 부족할 정도로 빈약했다. 1974년 ANSI는 (ANS) 코볼의 개정판을 출판하였으며, 여기에는 파일 조직, DELETE 문, 세그먼트 모듈과 같은 새로운 기능들이 포함되었다. NOTE 문, EXAMINE 문(INSPECT 문으로 대체), 구현자 정의 랜덤 액세스 모듈(새로운 순차 및 상대 입출력 모듈로 대체)과 같은 기능들이 제거되었다. 44개의 변경 사항으로 이루어져 있고 새로운 표준과 호환되지 않은 기존의 문들을 나열하였다. 보고서 작성 기능은 혹평을 받아 코볼에서 물러났지만 표준이 출판되기 전에 복귀되었다. 나중에 ISO는 1978년에 갱신된 표준을 채택하였다. 코볼-85. 1978년 7월, 코볼 74를 개정하는 작업이 시작되었다. 제안된 표준(일반적으로 코볼-80으로 알려져 있음)은 이전 것과는 상당히 달랐으므로 비호환성 및 변환 비용에 대한 걱정을 야기하였다. 1981년 1월, 트래블러스 인슈런스(Travelers Insurance)의 수석 부사장 조지프 T 브로피(Joseph T. Brophy)는 표준 위원회를 고소하겠다고 위협하였는데 그 까닭은 코볼-74와 상위 호환이 되지 않았기 때문이다. 브로피는 그들의 40,000,000줄이나 되는 코드의 변환을 "비생산적"이고 "프로그램 자원 중 완전한 쓰레기"라고 기술하였다.
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그 해의 나중에 DPMA(Data Processing Management Association)는 이것은 새로운 표준에 강하게 반하는 것이며, 엄두도 못 낼 정도로 높은 변환 비용과 기능 강화가 사용자에게 강제되었다고 언급하였다. 공식적인 최초 검토 기간 동안 위원회는 2,200개의 응답을 받았으며 이 가운데 1,700개가 부정적인 형태의 편지들이었다. 그 밖의 응답들은 코볼-80이 그들의 시스템에 설치할 수 있는지의 상세한 영향도 분석에 대한 것이었다. 변환 비용이 코드 한 줄에 적어도 50 센트가 들 것으로 예측되었다. 12개도 채 안 되는 응답에서는 제안된 표준을 선호한다는 의견이었다. 1983년 DPMA는 새로운 표준에 대한 반대를 철회하고 대중이 걱정하는 사항들에 대한 위원회의 응답을 언급하였다. 같은 해에 미국 국립표준국의 연구에 따르면 제안된 표준은 문제점이 거의 없을 것으로 결론을 내렸다. 한 해 더 지나 코볼-80 컴파일러가 코볼-74 프로그램들의 변환에 일부 문제가 있었던 DEC VAX 사용자들에게 공개되었다. 새로운 EVALUTE 문과 인라인 PERFORM이 단순해진 제어 흐름와 디버깅 덕분에 특히 잘 받아들여져 생산성이 향상되었다. 1985년 말에 ANSI는 개정된 표준을 출판하였다. 60개의 기능들이 변경되거나 사용을 권장하지 않는 쪽으로 바뀌었고 다음과 같은 기능들이 포함되었다: 이 표준은 같은 해에 ISO에 채택되었다. 두 개의 개정안이 1989년(내장 함수 도입)과 1993년(기타 수정 사항 제공)에 공개되었다. ISO는 표준의 주 소유권과 개발을 최종적으로 취득하기 전에 1991년과 1994년에 각각 개정안들을 채택하였다. 코볼 2002 및 객체 지향 코볼. 1990년대 초에 완전한 리비전의 차기 코볼에 객체 지향을 추가하는 작업이 시작되었다.
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객체 지향 기능들은 C++과 스몰토크로부터 가져왔다. 초기에는 1997년에 이 리비전이 완수될 것으로 예측했으며 ISO 위원회 초안(Committee Draft)은 1997년에 이용이 가능하게 되었다. 마이크로 포커스, 후지쯔, IBM을 포함한 일부 업체들은 완전한 리비전의 초안에 기반한 객체 지향 문법을 도입하였다. 마지막으로 승인된 ISO 표준은 2002년 말에 승인되어 출판되었다. 후지쯔/GT소프트웨어, 마이크로 포커스, 레인코드(RainCode)는 닷넷 프레임워크를 대상으로 한 객체 지향 코볼 컴파일러를 도입하였다. 기타 수많은 기능들이 있었으며, 이 가운데 다수가 《CODASYL COBOL Journal of Development since 1978》에 언급되었고 코볼-85에 포함될 기회는 놓치게 되었다. 이러한 다른 기능들은 다음을 포함한다: 3개의 정정 사항이 표준에 출판되었다. (2006년에 2개, 2009년에 1개) 코볼 2014. 2003년과 2009년 사이에 3개의 기술 보고서가 생산되었으며, 코볼을 위한 오브젝트 완성(object finalization), XML 처리, 콜렉션 클래스를 기술하고 있다. 코볼 2002의 지원 수준은 매주 낮았다. 즉, 이 표준을 온전히 지원하는 컴파일러가 전무했다. 마이크로 포커스는 그 이유를 새로운 기능에 대한 사용자 수요가 적고 컴파일러 적합성을 테스트하는데 쓰였던 미국 국립표준기술연구소(NIST) 테스트 제품군이 철폐되었기 때문으로 보았다. 표준화 과정 또한 속도가 느렸고 자원이 부족했다. 코볼 2014는 다음의 변경 사항을 포함한다: 레거시. 코볼 프로그램들은 정부와 기업체에 고루 사용되며 z/OS, VME, 유닉스, 윈도우와 같은 다양한 운영 체제에서 구동된다.
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1997년 가트너 그룹은 전 세계 비즈니스의 80%가 200,000,000,000줄 이상의 코드의 코볼을 실행하였고 한 해에 5,000,000,000줄 이상이 작성되고 있다고 보고했다. 20세기 말 무렵, 2000년 문제(Y2K) 해결을 위해 코볼 프로그래밍 노력이 상당 부분 집중되었으며 가끔은 10년 전에 시스템을 개발했던 동일 프로그래머들에 의해 수행되었다. 코볼 코드를 고치는데 필요한 일정 수준의 노력이 상당량의 비즈니스 지향 코볼에 전가되었는데, 사무 응용 프로그램들이 날짜를 사용하는 정도가 심했기 때문이다. 그 외에 고정 길이 데이터 필드에도 영향을 주었다. 2006년과 2012년에 컴퓨터월드 조사에 따르면 조직 중 60%가 코볼을 (C++, 비주얼 베이직 닷넷보다 더) 사용하였으며 코볼은 자사 내부 소프트웨어 다수에 사용되었다. 관리자 중 36%가 코볼로부터 이관할 예정이라고 언급했으며, 25%는 값이 더 저렴해진다면 그러할 의향이 있다고 밝혔다. 일부 기업체는 그들의 코볼 프로그램들을 유지보수하면서도 그들의 시스템을 값비싼 메인프레임에서 더 값싼 더 현대적인 시스템으로 이관해오고 있다. 기능. 문법. 코볼은 영어와 같은 문법을 가지고 있으며, 프로그램 안의 거의 모든 것을 기술하는데 사용된다. 예를 들어, 조건은 로 표현할 수 있고, 더 간결하게는 나 로 표현할 수 있다. 더 복잡한 조건들은 반복되는 조건과 변수들을 제거하여 축약할 수 있다. 이를테면 는 로 줄일 수 있다. 영어와 같은 문법을 지닌 코볼은 300개의 예약어가 있다. 일부 예약어는 대체가 가능하고 단복수를 표현하는 낱말도 마치 영어의 구문처럼 바꾸어 사용할 수 있다. 이를테면 IN과 OF 키워드는 번갈아 사용할 수 있는데, 이는 IS와 ARE, VALUE와 VALUES도 그러하다.
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각 코볼 프로그램은 4개의 어휘 항목을 이룬다; 워드, 리터럴, 픽처(PICTURE) 문자, 구분자(separator). 워드에는 예약어와 사용자 정의 식별자를 포함한다. 이들은 최대 31개 문자 길이로 되어 있으며 문자, 숫자, 하이픈(-), 언더바(_)를 포함할 수 있다. 리터럴은 숫자(예: 12)와 문자(예: 'Hello!')를 포함한다. 구분자는 공백 문자와 콤마, 세미콜론을 포함하고 그 뒤에 공백이 온다. 코볼 프로그램은 4개의 구역으로 나뉜다: IDENTIFICATION DIVISION, ENVIRONMENT DIVISION, DATA DIVISION, PROCEDURE DIVISION. IDENTIFICATION DIVISION은 소스 요소의 이름과 종류를 정의하며 여기서 클래스와 인터페이스가 지정된다. ENVIRONMENT DIVISION은 이를 실행하는 시스템에 의존하는 프로그램 기능을 정의하는데, 이를테면 파일과 문자 집합을 들 수 있다. DATA DIVISION은 변수와 매개변수를 선언하는데 쓰인다. PROCEDURE DIVISION은 프로그램의 문을 포함한다. 각 구역은 섹션으로 다시 구분되며 섹션은 여러 문단으로 이루어진다. 코드 포맷. 코볼은 두 가지 포맷으로 작성할 수 있다: 고정 포맷 (기본값), 자유(free) 포맷. 고정 포맷의 경우 코드는 특정 이름에 맞추어 정렬하여야 한다. 코볼 2002까지는 아래와 같았다: 코볼 2002에서 영역 A와 B는 컬럼 255로 병합, 확장되었으며 프로그램 이름 영역은 제거되었다. 코볼 2002는 또한 자유 포맷 코드를 도입하였다. 자유 포맷 코드는 마치 더 새로운 프로그래밍 언어들에서처럼 파일의 어느 열에나 위치할 수 있다. 주석은 codice_2을 이용하여 지정하며 어느 곳에서 위치해도 되고 고정 포맷 소스 코드에도 사용할 수 있다. 계속행은 존재하지 않으며 codice_3라는 지시자는 codice_4 지시자를 대체한다.
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IDENTIFICATION DIVISION. IDENTIFICATION DIVISION은 다음의 코드 개체를 식별하고 클래스나 인터페이스의 정의를 포함한다. 객체 지향 프로그래밍. 클래스와 인터페이스라는 개념은 2002년 이후로 코볼에 포함되고 있다. 클래스에는 클래스 메소드와 변수, 인스턴스 오브젝트를 포함하는 팩토리 오브젝트(factory object)와 인스턴스 메소드와 변수를 포함하는 인스턴스 오브젝트(instance object)들을 갖고 있다. 상속과 인터페이스들은 다형성을 제공한다. 제네릭 프로그래밍 지원은 매개변수 방식의 클래스들을 통해 제공되며, 클래스나 인터페이스를 사용하여 예를 들 수 있다. 오브젝트들은 특정한 종류에 제한을 두기 위해 참조용으로 저장된다. 이른바 두 종류의 메소드가 있다.: 문 (과 매우 비슷하게 동작), 인라인 메소드 호출(함수를 사용하는 것과 비슷). INVOKE my-class "foo" RETURNING var MOVE my-class::"foo" TO var *> 인라인 메소드 호출 코볼은 메소드를 숨기는 방식은 제공하지 않는다. 클래스 데이터는 숨길 수 있지만, 사용자가 그것에 접근하지 못하도록 절 없이 선언한 경우에야 가능. 메소드 오버로드는 코볼 2014에 추가되었다. ENVIRONMENT DIVISION. ENVIRONMENT DIVISION에는 CONFIGURATION SECTION과 INPUT-OUTPUT SECTION을 포함한다. CONFIGURATION SECTION은 통화 기호, 로케일, 문자 집합과 같은 변수 기능들을 지정하는데 사용한다. INPUT-OUTPUT SECTION은 파일 관련 정보를 포함한다. 파일. 코볼은 세 개의 파일 포맷, 즉 오거나이제이션(organization)을 지원한다: 순차(sequential), 색인(indexed), 상대(relative). 순차 파일에서 레코드들은 연속적이며 순차적으로 가로질러야 하는데, 이는 마치 연결 리스트와 비슷하다. 색인 파일들은 하나 이상의 색인을 갖고 있어서 레코드들이 임의 접근을 가능하게 하고 이들에 저장을 가능케 한다.
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각 레코드는 고유 키를 가지고 있어야 하지만 다른 대안이 되는 레코드 키들은 꼭 고유하지 않아도 된다. 색인 파일들의 구현체들은 업체에 따라 다르지만, C‑ISAM와 VSAM과 같은 공통 구현체들은 IBM의 ISAM에 기반을 두고 있다. 색인 파일들과 비슷한 상대 파일들은 고유 레코드 키를 가지고 있으나 대안 키들이 존재하지는 않는다. 상대 레코드의 키는 서열적인 위치를 지니는데, 이를테면 10번째 레코드는 10의 키를 가진다. 다시 말해, 5의 키를 지닌 레코드를 만들 때에는 (비어있는) 선행 레코드들이 만들어져야 한다. 또, 상대 파일들은 순차 및 임의 접근이 가능하다. 공통 비표준 확장으로 줄 단위의 순차 방식(line sequential organization)이 있으며 텍스트 파일을 처리하는데 쓰인다. 파일 안의 레코드들은 새 줄 단위로 끝을 맺으며 그 길이는 다양하다. DATA DIVISION. DATA DIVISION은 여섯 개의 섹션으로 나뉘며 각기 다른 항목들을 선언한다. 파일 레코드의 경우 FILE SECTION, 정적 변수의 경우 WORKING-STORAGE SECTION, 매개변수와 반환값의 경우 LINKAGE SECTION, 텍스트 기반 사용자 인터페이스의 경우 REPORT SECTION과 SCREEN SECTION이 있다. 데이터 집합. 코볼의 데이터 항목들은 데이터 항목이 다른 것의 일부인지를 지시하는 줄 번호를 사용하여 계층적으로 선언한다. 더 높은 수준의 번호에 위치한 항목은 더 낮은 번호의 항목에 종속된다. 번호 1을 가진 최상위 데이터 항목들은 레코드(record)라고 한다. 종속된 데이터 집합을 지닌 항목들은 그룹 항목(group item)이라고 하며, 이들을 기초 항목(elementary item)이라 부르지는 않는다. 표준 데이터 항목들을 기술하는데 쓰이는 계층적 번호들은 1부터 49 사이에 위치한다. 01 some-record. *> 집합 그룹 레코드 항목 05 num PIC 9(10). *> 기초 항목 05 the-date.
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*> 집합 하위 그룹 레코드 항목 10 the-year PIC 9(4). *> 기초 항목 10 the-month PIC 99. *> 기초 항목 10 the-day PIC 99. *> 기초 항목 위의 예에서 기초 항목 과 그룹 항목 는 레코드 에 종속되어 있지만 기초 항목 , , 은 그룹 항목 의 일부분이다. 종속 항목들은 (또는 )이라는 키워드를 함께 사용하면 동일 이름의 항목을 구분할 수 있다. 이를테면 위의 예제 코드가 다음의 예제 코드와 나란히 있다고 하자: 01 sale-date. 05 the-year PIC 9(4). 05 the-month PIC 99. 05 the-day PIC 99. , , 라는 이름들은 그 자체로 혼동이 있는데, 그 이유는 에 위치한 항목들과 에 위치한 항목들이 동일한 이름으로 정의되어 있기 때문이다. 특정 데이터 항목(예를 들어 그룹에 속하는 항목의 하나)을 지정하려면 프로그래머는 또는 를 사용하면 된다. (이러한 문법은 마치 최근의 언어에서 지원되는 닷 노테이션/dot notation과 비슷함) 그 밖의 데이터 수준. 66이라는 수준의 번호는 항목의 구조화와는 관계 없이 이전에 정의된 항목들을 다시 묶는 것을 선언하기 위해 쓰인다. 절과 함께 쓰이는 이 데이터 수준은 거의 쓰이지 않으며 1988년 경의 오래된 프로그램들에서나 흔히 볼 수 있다. 계층적, 논리적 구조의 데이터를 무시하는 이 기능은 이용이 권장되지 않았으며 수많은 설치본들에서 이의 사용을 금하였다. 01 customer-record. 05 cust-key PIC X(10). 05 cust-name. 10 cust-first-name PIC X(30). 10 cust-last-name PIC X(30). 05 cust-dob PIC 9(8). 05 cust-balance PIC 9(7)V99. 66 cust-personal-details RENAMES cust-name THRU cust-dob. 66 cust-all-details RENAMES cust-name THRU cust-balance. 77 수준의 번호는 그 항목이 단독적임을 나타내며 이러한 상황에서 1이라는 수준 번호와 동등하다.
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이를테면 다음의 코드는 두 개의 77 수준 데이터 항목 , 을 선언하며, 이들은 다른 어떠한 데이터 항목들과도 종속되지 않고 독립적인, 그룹에 속하지 않은 데이터 항목들이다: 77 property-name PIC X(80). 77 sales-region PIC 9(5). 88 수준의 번호는 조건명을 선언하며, 부모 데이터 항목이 그 절안에 지정된 값들의 하나를 포함할 때 참이다. 이를테면 다음의 코드는 두 개의 88 수준의 조건명 항목들을 정의하며, 데이터 항목의 현재 문자 데이터 값에 따라 참이냐 거짓이냐가 결정된다. 해당 데이터 항목에 라는 값이 포함되는 경우 조건명 은 참이지만, 나 라는 값이 포함되면 조건명 가 참이다. 데이터 항목에 그 밖의 다른 값이 포함되어 있으면 조건명은 거짓이다. 01 wage-type PIC X. 88 wage-is-hourly VALUE "H". 88 wage-is-yearly VALUE "S", "Y". 자료형. 표준 코볼은 다음의 자료형을 제공한다: 자료형 안전은 코볼 안에서 변칙적이다. 수치 데이터는 각기 다른 표현들과 크기들로 조용히 변환되며 영숫자 데이터는 숫자와 그룹 데이터를 포함하여 문자열로 저장될 수 있는 어떠한 데이터 항목에라도 올 수 있다. 반면에 오브젝트 참조들과 포인터들은 동일한 종류의 항목들로부터만 할당을 받을 수 있으며 이들의 값들은 그 종류에 제한을 받는다. PICTURE 절. 또는 절은 문자들의 문자열로, 각각이 데이터 항목의 일부분임과 동시에 무엇이 포함될 것인지를 대표한다. 일부 PICTURE 문자들은 데이터의 종류 및 얼마나 많은 문자열이나 숫자들을 메모리에 차지하게 할 것인지를 지정한다. 이를테면 은 10진수를 가리키며 는 항목이 부호가 있음을 가리킨다. 그 밖의 PICTURE 문자들(삽입 및 편집 문자)은 어떻게 항목이 형식을 가져야 하는지를 지정한다.
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이를테면 일련의 문자들은 문자의 위치뿐 아니라 선두가 되는 부호가 어떻게 마지막 문자 데이터 내에 위치할 것인지를 정의한다. 즉, 맨 오른쪽에 있는 숫자가 아닌 문자는 항목의 부호를 포함하겠지만, 이 위치의 왼쪽에 있는 에 일치하는 다른 문자 위치들은 공백을 포함하는 식이다. 반복되는 문자들은 PICTURE 문자 뒤의 괄호에 숫자를 넣어서 더 간결하게 지정할 수 있다. 이를테면 는 와 같다. ()와 부호 ()만을 포함하는 PICTURE 사양들은 순수하게 숫자 데이터 항목들만 정의하고 있지만, 영문자()나 영숫자()를 포함하는 PICTURE 사양들은 영숫자 데이터 항목을 정의한다. 그 밖의 형식의 문자로는 편집된 숫자(edited numeric)나 편집된 영숫자(edited alphanumeric) 데이터 항목들로 정의된다. USAGE 절. 절은 데이터가 저장되는 포맷을 선언한다. 자료형에 따라 절을 보완하거나 해당 절 대신 사용할 수 있다. 포인터와 오브젝트 참조를 선언하는데 사용할 수 있지만, 대개는 수치 자료형을 지정하기 위해 존재한다. 이러한 수치 자료형은 다음과 같다: 보고서 작성기. 보고서 작성기(report writer)는 보고서를 작성하기 위한 선언형 기능이다. 프로그래머는 보고서 레이아웃 및 보고서를 만들어내는데 필요한 데이터만 지정하면 되며, 페이지 나누기, 데이터 형식 지정, 머릿말과 꼬릿말과 같은 것들을 다루기 위해 코드를 작성할 필요는 없다. 보고서는 보고서 파일들에 연결되며, 이 파일들은 보고서 작성기 문들을 통해서만 기록이 가능하다. FD report-out REPORT sales-report. 각 보고서는 DATA DIVISION의 REPORT SECTION에 정의된다. 보고서는 보고서의 머릿말, 꼬릿말, 상세 사항을 정의하는 보고서 그룹들로 나뉜다. 보고서들은 계층적 제어 차단(control break)을 두고 동작한다. 제어 차단은 키 변수가 값을 변경할 때 발생한다.
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이를테면 고객 주문이 상세히 적힌 보고서를 만들 때 프로그램이 다른 고객의 주문에 도달하게 되면 제어 차단이 일어난다. 아래는 판매원의 판매 정보를 제공하고 유효하지 않은 레코드를 경고하는 보고서를 설명한 예이다: RD sales-report PAGE LIMITS 60 LINES FIRST DETAIL 3 CONTROLS seller-name. 01 TYPE PAGE HEADING. 03 COL 1 VALUE "Sales Report". 03 COL 74 VALUE "Page". 03 COL 79 PIC Z9 SOURCE PAGE-COUNTER. 01 sales-on-day TYPE DETAIL, LINE + 1. 03 COL 3 VALUE "Sales on". 03 COL 12 PIC 99/99/9999 SOURCE sales-date. 03 COL 21 VALUE "were". 03 COL 26 PIC $$$$9.99 SOURCE sales-amount. 01 invalid-sales TYPE DETAIL, LINE + 1. 03 COL 3 VALUE "INVALID RECORD:". 03 COL 19 PIC X(34) SOURCE sales-record. 01 TYPE CONTROL HEADING seller-name, LINE + 2. 03 COL 1 VALUE "Seller:". 03 COL 9 PIC X(30) SOURCE seller-name. 위의 보고서 설명은 아래의 레이아웃을 기술한다: 4개의 문들이 보고서 작성기를 제어한다: 는 인쇄를 위해 보고서 작성기를 준비한다. 는 보고서 그룹을 인쇄한다. 는 보고서 그룹의 인쇄를 숨긴다. 는 보고 처리를 끝낸다. 위의 판매 보고서의 예를 기준으로 PROCEDURE DIVISION은 다음의 모습과 같이 되어 있다: OPEN INPUT sales, OUTPUT report-out INITIATE sales-report PERFORM UNTIL 1 1 READ sales AT END EXIT PERFORM END-READ VALIDATE sales-record IF valid-record GENERATE sales-on-day ELSE GENERATE invalid-sales END-IF END-PERFORM TERMINATE sales-report CLOSE sales, report-out PROCEDURE DIVISION. 프로시저. PROCEDURE DIVISION(통틀어 프로시저로 호칭)에 위치한 섹션과 문단은 레이블과 단순한 함수로 사용할 수 있다. 다른 디비전들과 달리 문단은 섹션 안에 꼭 올 필요는 없다.
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실행은 프로그램의 프로시저를 통해 종료가 될 때까지 내려간다. 동사를 사용하면 프로시저를 함수로 쓸 수 있다. 이를 통해 제어권을 특정한 범위의 프로시저들에 넘긴 다음 마지막에 다다를 때에만 복귀한다. 특이한 제어 흐름은 지뢰를 만들어낼 수 있는데, 여기서 지뢰는 수행된 프로시저의 제어권을 예측하지 못한 시간대에 예측하지 못한 장소로 돌아오는 문제를 야기한다. 프로시저들은 세 가지 방법으로 접근할 수 있다: 1) 문으로 호출, 2) 문으로 넘어옴, 3) 윗 문단의 아랫 부분으로 빠지면서 수행되는 실행을 통해. 이들을 결합해 사용하면 미정의 동작을 일으켜 지뢰를 만들어낸다. 구체적으로 말해 일정 범위의 프로시저들의 실행으로 말미암아, 이미 수행된 프로시저 범위의 과거 문을 제어 흐름이 통과하는 상황에서 발생한다. 이를테면 옆 그림의 코드에서 지뢰는 화면이 유효하지 않을 때 의 끝으로 이동한다. 화면이 유효하지 않으면 제어권은 섹션으로 넘어가며, 완료 시 을 수행한다. 이러한 재귀 현상은 미정의 동작을 일으켜서, 수행 중인 프로시저들이 두 개가 존재하게 된다. 이 지뢰는 끝에 도달할 때 폭파되며, 두 위치 중 한 곳으로 돌아올 수 있음을 의미한다: 문. 코볼 2014를 기준으로 47개의 문들이 있으며(verb/동사라고 함) 다음의 넓은 분류로 묶을 수 있다: 제어 흐름, 입출력, 데이터 조작, 보고서 작성기. 보고서 작성기 문들은 보고서 작성기 섹션에서 다룬다. 제어 흐름. 코볼의 조건문으로는 와 가 있다. 는 마치 여러 개의 값들과 조건들을 평가하는 기능이 추가된 switch와 비슷한 문이다. 의사결정표를 구현하는데 사용할 수 있다.
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이를테면 다음은 CNC 선반을 제어하는데 쓰일 수 있다. EVALUATE TRUE ALSO desired-speed ALSO current-speed WHEN lid-closed ALSO min-speed THRU max-speed ALSO LESS THAN desired-speed PERFORM slow-down-machine WHEN lid-closed ALSO min-speed THRU max-speed ALSO GREATER THAN desired-speed PERFORM speed-up-machine WHEN lid-open ALSO ANY ALSO NOT ZERO PERFORM emergency-stop WHEN OTHER CONTINUE END-EVALUATE 문은 조건이 참이 될 때까지 실행하는 반복문을 정의한다. (다른 언어들의 wihle과는 다름) 프로시저들이나 일정한 범위의 프로시저들을 호출하기 위해서도 쓰인다. (프로시저 단락 참고) 와 는 각각 하위 프로그램들과 메소드를 호출한다. 하위 프로그램/메소드의 이름은 리터럴이나 데이터 항목이 되는 문자열 안에 포함된다. 매개변수들은 참조에 의해서나 내용을 통해서나(사본이 참조에 의해 전달될 때) 값에 의해(프로토타입을 이용할 수 있는 경우에만) 전달할 수 있다. 은 하위 프로그램들을 메모리로부터 해제한다. 절들은 프로그램이 지정된 프로시저로 건너뛰게 한다. 문은 반환문이며 문은 프로그램을 정지시킨다. 문에는 각기 다른 형식이 있다: 반환문, break 문, continue 문, 끝 표시기(end marker) 또는 프로시저를 빠져나는 기능으로 사용할 수 있다. 예외는 문을 통해 발생시킬 수 있으며 PROCEDURE DIVISION의 부분에 정의되는 핸들러(declarative로 부름)에 의해 포착된다. DECLARATIVES는 문으로 시작하는 섹션들이며, 다루어져야 할 오류를 지정한다. 예외는 이름이나 오브젝트가 될 수 있다. 은 DECLARATIVE 안에서 사용할 수 있으며, 밖의 프로시저나 예외를 일으킨 지점 이후의 문으로 건너뛸 수 있다. 다른 언어들과는 달리 포착되지 못한 예외들은 프로그램을 끝내지 못하며 프로그램은 영향을 받지 않은 채로 계속 실행된다.
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입출력. 파일 입출력은 자체 기술되는 , , , 문들에 의해 처리되며, 이들은 다음의 세 가지와 나란히 쓰인다: 는 레코드를 업데이트한다. 는 특정 키로 레코드를 찾음으로써, 접근할 차기의 레코드를 선택한다. 은 마지막으로 접근한 레코드의 락을 해제한다. 사용자 상호 작용은 와 를 이용하여 수행된다. 데이터 조작. 다음의 동사들은 데이터를 조작한다: 파일과 테이블은 를 이용하여 정렬하고 동사는 파일을 병합하고 정렬한다. 동사는 정렬할 레코드를 제공하고 은 정렬된 레코드를 순서대로 검색한다. 범위 종단. , 와 같은 일부 문들은 스스로가 문들을 포함할 수 있다. 이러한 문들은 두 가지 방법으로 끝을 맺는다: IF invalid-record IF no-more-records NEXT SENTENCE ELSE READ record-file AT END SET no-more-records TO TRUE. IF invalid-record IF no-more-records CONTINUE ELSE READ record-file AT END SET no-more-records TO TRUE END-READ END-IF END-IF 구두점으로 끝나는 내재(nested)된 문들은 버그의 근원이 된다. 이를테면 다음의 코드를 살펴보자: IF x DISPLAY y. DISPLAY z. 여기서 조건 codice_8가 참일 때 codice_9와 codice_10를 모두 보여주는 것이 프로그래머의 의도이다. 그러나 실제로는 codice_1 문에서 실수로 뒤에 구두점을 잘못 넣었기 때문에 codice_8의 값이 무엇인지에 관계 없이 codice_10가 표시된다. 또 다른 버그로는 허상 엘스 문제의 결과인데, 두 개의 codice_1 문들이 하나의 codice_15에 연결될 수 있을 때 나타난다. IF x IF y DISPLAY a ELSE DISPLAY b. 위의 부분에서 codice_15는 문이 아니라 문에 연결되며 버그가 발생한다. 명시적 범위 종단자들이 도입되기 전까지 이러한 버그를 예방하려면 를 안쪽 codice_1 뒤에 위치시켜야 했다.
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자체 수정 코드. 원래의 코볼 사양은 악명이 높은 문을 지원하였고, 이를 위해 수많은 컴파일러들이 자체 수정 코드를 생성하였다. codice_18와 codice_19는 프로시저의 레이블이고, 문 뒤에 실행되는 프로시저 codice_18 안의 하나의 문은 를 의미한다. 수많은 컴파일러들이 이를 지원하지만 코볼 1985 표준에서는 이용하지 않을 것을 권고하였고 2002년에 삭제되었다. Hello world. 코볼의 Hello world 프로그램은 다음과 같다. IDENTIFICATION DIVISION. PROGRAM-ID. hello-world. PROCEDURE DIVISION. DISPLAY "Hello, world!" HELLO, WORLD. 지금은 유명한 《C 프로그래밍 언어》(The C Programming Language)라는 책의 Hello world 프로그램 예제가 1978년 첫 출판되었을 때, 비슷한 메인프레임 코볼 프로그램 예제가 80컬럼의 천공 카드와 천공 카드 리더를 사용할 가능성이 매우 높은 JCL을 통해 제출되었다. 아래는 DATA DIVISION이 비어있으며 MVS 3.8J이 구동되는 시스템/370 허큘리스 에뮬레이터와 GNU/리눅스를 통해 테스트되었다. 2015년 7월에 작성된 이 JCL은 제이 무슬리(Jay Moseley)의 허큘리스 강좌와 샘플에서 가져온 것이다. 동시대의 코볼 프로그래밍을 유지한 채 HELLO, WORLD은 모두 대문자로 표시된다. //COBUCLG JOB (001),'COBOL BASE TEST', 00010000 // CLASS=A,MSGCLASS=A,MSGLEVEL=(1,1) 00020000 //BASETEST EXEC COBUCLG 00030000 //COB.SYSIN DD * 00040000 00000* VALIDATION OF BASE COBOL INSTALL 00050000 01000 IDENTIFICATION DIVISION. 00060000 01100 PROGRAM-ID. 'HELLO'. 00070000 02000 ENVIRONMENT DIVISION. 00080000 02100 CONFIGURATION SECTION. 00090000 02110 SOURCE-COMPUTER.
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GNULINUX. 00100000 02120 OBJECT-COMPUTER. HERCULES. 00110000 02200 SPECIAL-NAMES. 00120000 02210 CONSOLE IS CONSL. 00130000 03000 DATA DIVISION. 00140000 04000 PROCEDURE DIVISION. 00150000 04100 00-MAIN. 00160000 04110 DISPLAY 'HELLO, WORLD' UPON CONSL. 00170000 04900 STOP RUN. 00180000 //LKED.SYSLIB DD DSNAME=SYS1.COBLIB,DISP=SHR 00190000 // DD DSNAME=SYS1.LINKLIB,DISP=SHR 00200000 //GO.SYSPRINT DD SYSOUT=A 00210000 // 00220000 JCL을 제출한 뒤 MVS 콘솔은 다음을 보여주었다: 19.52.48 JOB 3 $HASP100 COBUCLG ON READER1 COBOL BASE TEST 19.52.48 JOB 3 IEF677I WARNING MESSAGE(S) FOR JOB COBUCLG ISSUED 19.52.48 JOB 3 $HASP373 COBUCLG STARTED - INIT 1 - CLASS A - SYS BSP1 19.52.48 JOB 3 IEC130I SYSPUNCH DD STATEMENT MISSING 19.52.48 JOB 3 IEC130I SYSLIB DD STATEMENT MISSING 19.52.48 JOB 3 IEC130I SYSPUNCH DD STATEMENT MISSING 19.52.48 JOB 3 IEFACTRT - Stepname Procstep Program Retcode 19.52.48 JOB 3 COBUCLG BASETEST COB IKFCBL00 RC= 0000 19.52.48 JOB 3 COBUCLG BASETEST LKED IEWL RC= 0000 19.52.48 JOB 3 +HELLO, WORLD 19.52.48 JOB 3 COBUCLG BASETEST GO PGM=*.DD RC= 0000 19.52.48 JOB 3 $HASP395 COBUCLG ENDED 콘솔의 10번째 줄에 결과를 위해 색으로 강조 표시되었으며, 이 강조 표시 색은 실제 콘솔 출력의 일부분은 아니다.
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비평과 옹호. 구조의 결여. 1970년대에 프로그래머들은 구조적이지 않은 스파게티 코드를 구조적 프로그래밍 패러다임으로 옮기기 시작하였다. 컴퓨터 과학자이자 튜링상을 받은 에츠허르 데이크스트라는 "코볼을 이용하는 일은 마음을 무력하게 만든다. 이에 대한 교리는 범죄 공격으로 여겨진다."고 강조하면서 편집장에게 보내는 "어떻게 우리가 상처를 줄 수 있는 진실을 이야기하는가?"라는 제목의 1975년 편지에서 동시대 코볼의 일부를 비평하였다. 스파게티 코드의 한 가지 이유는 문이다. 문을 코볼 코드에서 제거하려는 시도는 그러나 난해한 프로그램들을 만들고 코드 품질을 떨어트렸다. 문은 대체적으로 문과 프로시저로 대체되었는데 이로 말미암아 모듈식 프로그래밍을 촉진시켰고, 강력한 반복 기능으로 손쉬운 접근을 가능케 했다. 그러나 문은 오직 프로시저와 함께 쓰일 수 있으므로 반복문은 이들이 사용하는 곳에 위치되지 않아 프로그램을 이해하기 더 어렵게 만들게 된다. 코볼 프로그램들은 이음매가 없고 모듈성이 결여된 점으로 악명이 높았다. 코볼 코드는 프로시저를 통해서만 모듈성을 이룰 수 있어 대형 시스템에서는 부적절한 것으로 알려져 있었다. 데이터로의 접근을 제한하는 것이 불가능하였는데, 다시 말해 프로시저 하나가 어떠한 데이터 항목이라도 접근하여 수정할 수 있었다. 게다가 매개변수를 프로시저에 보내는 방법이 없었는데, 이를 빠트린 것을 두고 진 사멧은 위원회의 최대 실수로 간주하였다. 또다른 복합적 문제는 codice_21 기능에서 비롯한다.
코볼

제어권이 어떠한 프로시저로 점프할 수 있고 어떠한 프로시저로부터 반환을 받을 수 있다는 것을 말하며, 이는 난해한 제어 흐름을 만들고 프로그래머가 하나의 입구, 하나의 출구(single entry, single exit) 규칙을 무너뜨릴 가능성이 있다. 이러한 상황은 코볼이 더 많은 기능을 채용하면서 개선되었다. 코볼-74는 하부 프로그램들을 추가하여 프로그래머들에게 각 프로그램 부분이 접근할 수 있는 데이터를 제어하는 기능을 제공하였다. 그 뒤로 코볼-85는 내재형 하위 프로그램(nested subprogram)을 추가하여 프로그래머들이 하위 프로그램들을 숨길 수 있게 하였다. 데이터와 코드의 추가적인 제어는 2002년에 도입되어 객체 지향 프로그래밍, 사용자 지정 함수, 사용자 지정 자료형이 포함되었다. 호환성 문제. 코볼은 이식성이 높은, 공통으로 쓰이는 언어를 목표로 개발된 언어였다. 그러나 2001년까지 대략 300개의 방언이 만들어졌다. 코볼-85는 그 이전의 버전들과 완전히 호환되지 못했고 이에 대한 개발은 논란이 있었다. 트래블러스 인슈런스(Travelers Insurance)의 CIO 조지프 T. 브로피는 막중한 프로그래밍 비용을 들이는 코볼 사용자들에게 새로운 표준의 구현을 알리는 일을 진두지휘하였다. 그 결과 ANSI 코볼 위원회는 2,200장 이상의 편지를 받았는데 대부분 부정적이었고 위원회가 변경을 취할 수 밖에 없게 만들었다. 한편, 코볼-85로의 전환은 그 뒤의 수년 동안 생산성 증가를 가져올 것으로 여겨졌고 변환 비용을 정당화시킬 수 있었다. 장황한 문법. 코볼 문법은 장황하다는 이유로 자주 비판을 받아왔다. 지지자들은 이것이 코드를 자체 문서화하여 프로그램 유지보수를 쉽게 하기 위한 것이라고 말한다. 또, 코볼은 프로그래머들이 배우고 쓰기 쉽게 하기 위해 만들어졌지만 관리자들과 같은 비기술 종사자들에게도 읽힌다.
코볼

가독성에 대한 열망으로 인해 명사, 동사, 절, 문장, 섹션, 디비전과 같은 영어와 비슷한 문법과 구조 요소들을 이용하게 되었다. 코볼 프로그램을 유지보수하는 사람들은 1984년까지는 이해하기 어려운 코드를 다루는데 고심해야 했으며 코볼-85의 주요 변경 사항들은 유지보수를 쉽게 할 수 있게 도와준다. 단기 위원회 구성원인 진 사멧은 "전문 프로그래머에게 제공하려는 시도는 거의 없었다. 주된 관심거리가 프로그래밍인 사람들은 코볼을 매우 언짢게 생각하는 경향이 있다."고 언급하며 그녀는 이를 코볼의 장황한 문법 때문인 것으로 보았다. 컴퓨터 과학 공동체와의 분리. 코볼 공동체는 늘 컴퓨터 과학 공동체와는 분리되어 왔다. 어떠한 학술 컴퓨터 과학자들도 코볼의 설계에 참여하지 않았다. 위원회에 속한 전원이 상업 분야나 정부 쪽 출신이었다. 당시 컴퓨터 과학자들은 코볼 개발이 씨름하던 상용 파일 처리 문제 보다 수치 분석, 물리학, 시스템 프로그래밍과 같은 분야에 더 관심이 많았다. 진 사멧은 우아하지 못함, 설계 과정에 참여할 영향력 있는 컴퓨터 과학자들의 부족, 사무용 데이터 처리를 업신여기는 것 때문에 코볼의 인기가 없던 것을 초기의 잘난체 반응 때문인 것으로 보았다. 코볼 사양은 새로운 배커스-나우르 표기법이 아닌, 고유한 표기법이나 메타 언어를 사용했는데 그 이유는 이를 들었던 위원회 구성원들이 얼마 없었기 때문이었다. 이로 인해 가혹한 비평을 받았다. 나중에 코볼은 코볼을 아우르는 자료의 부족으로 고통을 받았다. 소개 서적들이 등장하는데 1963년까지 그러하였다. 미국 의회도서관에는 포트란의 경우 코볼의 2배 분량의 서적이, 베이직의 경우 코볼의 4배 분량의 서적이 있었다.
코볼

대학 교수들은 직업 학교용으로 간주된 코볼 대신 더 현대적인, 최신식의 언어들과 테크닉을 가르쳤다. CODASYL 코볼 위원회의 의장인 도널드 넬슨은 1984년에 "학계가 ... 코볼을 싫어한다"고 말했고 컴퓨터 과학 동문들은 "'코볼이 싫다'라는 것을 그들에게 주입시켰다"고 말했다. 마이크로 포커스의 2013년 조사에 따르면 대학 학계의 20%는 코볼은 구식이거나 죽었다고 생각했으며 55%는 그들의 학생들이 코볼이 구식이거나 죽었다고 생각하였다고 믿었다. 동일 조사에서 60%가 코볼을 가르쳐야 한다고 생각함에도 불구하고 학계의 25%만이 그들의 교육과정에 코볼 프로그래밍이 있었다. 반면, 2003년 코볼은 미국에서 정보 시스템 교육과정의 80%에 특별히 포함되었는데 이는 C++와 자바의 비율과 동일하다. 설계 과정에 대한 걱정. 설계 과정이 효과적인지에 대한 의구심이 있었다. (가끔은 코볼에 참여한 사람들까지도) 단기 위원회 구성원 호워드 브롬버그는 개발 과정에서 통제가 거의 없었으며 "소속 인원의 지속성이 없고 ... 재능의 부족으로 홍역을 치렀다"고 말했다. 코볼 표준들은 수차례 지연으로 인해 고통을 받아왔다: 코볼-85는 희망했던 날보다 5년은 더 늦었고 COBOL 2002도 5년이 늦었으며, COBOL 2014는 6년이 늦었다. 지연을 방지하기 위해 표준 위원회는 다음 표준 리비전을 기다리지 않고 더 빨리 추가 기능을 더 빠르게 추가하는 선택적인 부록을 만드는 것을 허용하였다. 그러나 일부 위원회 구성원들은 구현체와 표준의 잦은 수정 간에 따르는 비호환성에 대해 걱정을 드러냈다. 다른 언어들에 미친 영향.
코볼

코볼의 자료 구조는 뒤에 나온 프로그래밍 언어들에 영향을 주었다. 레코드와 파일 구조는 PL/I과 파스칼에 영향을 주었고, 절은 파스칼의 변종 레코드의 이전 것이었다. 분명한 파일 구조 정의들은 데이터베이스 관리 시스템의 개발보다 앞섰고 수집된 데이터는 포트란의 배열보다 훨씬 더 앞선 것이었다. 원시적인 수준으로 간주되긴 하지만 코볼의 기능은 include 지시자의 개발에 영향을 미쳤다. 이식성과 표준화에 초점을 둠에 따라 코볼로 작성된 프로그램들은 이식이 가능하였고 언어가 다양한 하드웨어 플랫폼과 운영 체제에 안착할 수 있었다. 게다가 잘 정의된 디비전 구조는 ENVIRONMENT DIVISION의 외부 참조 정의를 제한함으로써 특히 플랫폼 변경을 단순화하는 일에 기여하였다.
팜 주메이라

팜 주메이라(, )는 아랍에미리트 두바이 정부 소유의 기업 나킬이 만든 페르시아만의 인공 섬으로, 두바이 시가지의 서쪽의 주메이라 지역 해안에 건설되었다. 팜 아일랜드 (팜 주메이라, 팜 제벨 알리, 데이라 아일랜드)의 3개 섬 중하나로, 팜 아일랜드에서도 최소이며, 최초로 만들어졌다. 팜 주메이라의 건설로 두바이의 해안선은 520km 길어졌다. 교통. 팜 주메이라 모노레일은 노선 길이 5.4km이며, 아틀란티스 호텔과 게이트웨이 타워를 잇는다. 2009년 5월 6일에 개업하였다.
명시지

명시지(明示知, explicit knowledge) 또는 형식지(形式知)는 지식의 한 종류이다. 명시적으로 알 수 있는 형태, 즉 형식을 갖추어 표현되고 전파와 공유가 가능한 지식이다. 형식을 갖추지 못한 지식을 암묵지(tacit knowledge)라고 한다.
헬레니즘 문명

헬레니즘 문명은 기원전 323년에서 146년 사이(혹은 기원전 90년까지)의 고대 세계에서 그리스의 영향력이 절정에 달한 시대를 일컫는다. 헬레니즘은 그리스 고전기 이후의 시대로, 이후 로마가 그리스의 정복지를 지배하게 되면서 로마 시대로 넘어간다. 그러나 로마 시대에도 그리스 문화, 예술, 문학은 로마 사회에 스며들어, 로마의 지도층은 라틴어와 마찬가지로 그리스어를 구사했다. 마케도니아 왕국의 알렉산드로스 대왕이 페르시아 제국을 정복하여 마케도니아 왕국은 서남 아시아(근동 혹은 중동)에서 고대 이집트에 이르는 대제국으로 발전했다. 그리스 문화와 언어가 그리스인 지배자들과 함께 새 제국 전역에 널리 퍼졌으며, 반대로 헬레니즘 왕국들은 각지 토착 문화의 영향을 받게 되어 필요나 편의에 따라 지역 관습을 받아들이게 되었다. 그리하여 헬레니즘 문명은 고대 그리스 세계와 중동, 서남 아시아의 문화가 융합된 산물이었다. 그리스와 아시아 문화의 혼성이 실제로 얼마 정도였느냐는 논쟁의 여지가 있으나, 대체로 사회 상류층의 실용적인 문화 수용으로 보고 있으며, 당시 인구 대다수는 이전과 다를 바 없는 생활을 영위한 것으로 보인다. 헬레니즘 시대의 특징으로는 (기원전 8~6세기의 식민화와 다른) 그리스 식민화가 새롭게 진행되었다는 것이다. 그리스인들은 아시아와 아프리카에 그리스 도시를 건설했다. 이들 새 도시는 이전처럼 특정한 일개 '모도시(母都市)' 출신이 아닌, 그리스 세계의 여러 지역에서 온 그리스 식민자들로 구성되었다.
헬레니즘 문명

주된 문화 중심지는 그리스 본토에서 페르가몬, 로도스, 그 밖에 셀레우케이아, 안티오케이아, 알렉산드리아 등 새로운 식민 도시들로 확대되었다. 그리스어 사용자들이 뒤섞이면서 일반적으로 아티카 방언에 기반을 둔 코이네가 헬레니즘 세계의 링구아 프랑카가 되었다. 헬레니즘이란 용어는 그리스어로 원래 그리스인 자신을 지칭하던 Ἕλλην(Héllēn)에서 나온 말이다. 역사가 요한 구스타프 드로이젠이 기원전 4세기 알렉산드로스 대왕이 정복한 非그리스 지역의 그리스 문화와 식민화의 확산을 일컫는 말로 이 용어를 만들었다. 그는 1833년 자신의 저서 《알렉산드로스 대왕의 역사》에서 고전 그리스 문화를 동경하던 알렉산드로스가 정복 사업과 더불어 광범위한 지역에 그리스 문화를 전파하여, 그리스적 정신과 동방 정신이 융합한 범세계적 문화를 일컬어 그리스적 문화, 즉 헬레니즘 문화라 명명했다. 드로이젠의 이런 생각이 얼마나 타당한지는 논란이 분분하며, '헬레니즘'을 거부하는 사람도 많다.(적어도 드로이젠이 생각한 특정한 그 의미에 대해서는 말이다.) 그러나 용어 '헬레니즘'은 역사상의 이 시기를 이르는 데 유용하며, 더 좋은 표현도 없다. 역사. 헬레니즘 시대는 명목상 알렉산드로스 대왕이 바빌론에서 죽은 기원전 323년으로 비정된다. 이전 수십 년간 원정을 수행하면서 알렉산드로스는 다리우스 3세를 무찌르고 페르시아 제국 전체를 정복했다.
헬레니즘 문명

정복지는 소아시아, 아시리아, 레반트, 이집트, 메소포타미아, 메디아, 페르시아와 오늘날 아프가니스탄과 파키스탄 일부 지역, 중앙 아시아 초원 지대를 망라했다. 알렉산드로스는 새 제국의 다음 후계자를 딱히 정해놓지 않고 젋은 나이에 세상을 떠났다. 그는 임종 당시 후계자로 "가장 강한 자"를 지목했다. 그 결과 휘하 장군들(디아도코이) 사이에 죽고 죽이는 내전 상태가 40년간 계속되다가 어느 정도 안정기로 접어들었는데, 당시 네 세력이 있었다. 이후 두 왕국이 더 들어서는데, 소위 그리스 박트리아 왕국, 인도 그리스 왕국이다. 그리하여 이들 왕국은 각자의 길을 걸어갔다. 대부분 왕조 말기에 이르러 로마에 흡수되기까지 서서히 쇠퇴했다. 이들 간에 동맹, 정략 결혼, 전쟁이 되풀이되었다. 그러나 디아도코이 왕국들의 지배자는 모두 스스로를 그리스인으로 여겼으며, 다른 헬레니즘 국가들도 "야만인"이 아닌 "그리스인" 나라로 인식했다. 헬레니즘 시대는 대개 로마가 그리스 본토 대부분을 정복하고 고대 마케도니아 전체를 흡수한 기원전 146년에 종식된 것으로 비정된다. 로마가 흥기하여 지중해 세계에 절대 패권을 휘두르게 되던 시기부터 "로마 시대"로 부른다. 헬레니즘 시대의 종식을 기원전 30년으로 보기도 하는데, 이때 마지막 헬레니즘 왕국 프톨레마이오스 왕조의 이집트가 로마에 정복되었다. (셀레우코스 제국의 잔당은 30여 년 전에 이미 소탕되었다) 이 해는 헬레니즘 문명의 패권이 완전히 몰락했음을 더욱 극명하게 보여준다.
헬레니즘 문명

헬레니즘 세계. 위에서 설명한 네 개 주요 왕국 외에도 헬레니즘 시대에 그리스의 영향권은 더욱 넓었다. 그리스 본토 상당수와 도서지역은 마케도니아의 지배를 받을 때가 많았지만 최소한 명목상으로는 독립을 유지하고 있었다. 마케도니아와 국경을 접한 에페이로스 왕국도 그리스의 영향을 크게 받았으며, 중요한 헬레니즘 왕국이었다. 더 서쪽으로 가면 시칠리아와 마그나 그라이키아(이탈리아 남부)가 헬레니즘 초기 로마의 정복 전까지 독립을 지키고 있었다. 그러나 이들은 로마에 그리스 문화가 수입되어 발전하는 데 기여했다. 소아시아에는 非그리스 왕국이던 폰토스와 카파도키아가 있었는데, 직접 헬레니즘화되지는 않았지만, 그리스의 영향을 크게 받았다. 헬레니즘 세계에서 동쪽 변경에는 그리스-박트리아 왕국이 셀레우코스 제국의 뒤를 이어 들어섰다. 기원전 2세기경 그리스-박트리아는 인도 북서부를 정복하여 인도-그리스 왕국을 세워 헬레니즘의 확산을 촉진했다.(달리 말하면 셀레우코스 왕조가 손을 놓고 있던 지역이었다.) 실로 인도-그리스 왕국은 유럽과 떨어져 거의 알려져 있진 않았고, 종국에는 "헬레니즘"이라 부를 수 없는 상태였지만 엄밀히 말해 최후의 헬레니즘 국가이다. 여담으로 1~3세기경 그리스의 헬레니즘 문화랑 인도의 불교문화가 결합하여 간다라 미술이 나타났고, 간다라 미술은 불상 조각 양식에 큰 영향을 주었으며, 아시아 각국으로 전파되었다. 헬레니즘화. 헬레니즘화(Hellenization)의 개념은 그리스 문화의 확산을 의미하며, 오랫동안 이에 관한 논쟁이 있어 왔다.
헬레니즘 문명

의심할 나위 없이 헬레니즘 왕국들을 통해 그리스의 영향이 퍼졌으나, 그 범위가 얼마 정도였는지, 혹은 이 현상이 의도적인 정책의 산물인지 혹은 그저 문화의 전파인지에 대해서는 논란의 대상이 되고 있다. 알렉산드로스. 알렉산드로스 자신은 "헬레니즘화" 정책을 취한 것으로 보인다. 그러나 이면의 구체적인 동기는 확실하지 않다. 이것이 그리스 문화를 의도적으로 확대하려는 시도였다면, 아마도 그의 광대한 제국이 제대로 기능하는데 도움이 되기 위한 실용적인 정책이었을 것이다. 또 이러한 정책은 알렉산드로스가 말년에 보였던 과대 망상의 결과였을지도 모른다는 해석도 있다. 알렉산드로스가 당초에 내세운 정책 방향은 제국 전역에 도시들을 건설(혹은 재건)하는 것이었다. 과거에는 이런 정책이 제국 전체에 그리스 문화를 전파하려는 알렉산드로스의 열망이었다고 해석되었다. 이들 도시들은 아마도 각지의 행정 중심지를 목적으로 건설되었으며, 그리스 인들이 정착했는데 알렉산드로스의 원정대 출신 병사들이 많았다. 틀림없이 이로써 제국 전역에 그리스의 영향이 확대되었지만, 당초의 목적은 그리스 문화 확대가 아니라 제국의 새로운 신민들을 다스리려는 의도였을 것이다. 그러나 이런 설명은 둘 가운데 어느 쪽으로든 해석이 된다. "문명화"란 "지배"의 다른 표현이다. 두 번째로 알렉산드로스는 결혼을 통해 페르시아인과 그리스인이 통합된 지배 계급을 창출하고자 했다. 그는 아무래도 페르시아인보다는 그리스인에 더 의존하긴 했고, 인도에서 돌아온 뒤 페르시아 태수(泰守)들을 숙청하기도 했지만, 그리스인과 페르시아인을 고루 요직에 등용했다.
헬레니즘 문명

그는 또 페르시아 궁정의 여러 요소를(왕실 관복이나 궁정 행사 및 시종 등) 도입하여 두 문화를 섞고자 했으며, 자신의 그리스인 백성에게도 키스 의식(proskynesis)을 요구하기도 했다. 이것은 아마도 알렉산드로스 자신을 "위대한 왕"으로 높이는 그들의 행위를 통해 두 민족을 동등하게 만들고자 하려는 시도였다. 그러나 마케도니아인들은 이에 몹시 분노했는데, 그리스 관습에서 이런 행위는 오직 신에게만 드리는 것이기 때문이었다. 이 정책은 그리스 문화를 확대하거나 하나의 혼성 문화를 만들려는 시도로 해석할 수 있다. 그러나 이것은 거대한 제국을 다스리는데 도움이 되고자 했던 시도로 보는게 더 타당할 것이다. 알렉산드로스는 마케도니아인 부하들처럼 페르시아 귀족들에게서도 충성을 얻어야 했다. 혼합된 궁정 문화는 페르시아인들을 배제하지 않기 위해 만들어졌을 것이다. 나아가 알렉산드로스가 박트리아 공주 록사나와 결혼하여 아이를 낳은 것도 아시아인과 그리스인 모두가 수용할 수 있는 왕조를 만들기 위한 시도로 해석할 수 있다. 그리고 알렉산드로스는 페르시아 병사(일부는 마케도니아식으로, 다른 일부는 원래 방식대로 훈련을 하여)를 배치하여 군대를 통합했다. 그러나 이것은 그저 병력 부족에 따른 조치로 보인다. 점점 심해지던 알렉산드로스의 과대 망상은 대규모 사민정책을 통해 유럽과 아시아의 인구를 완전히 혼혈화하는 그의 계획에서도 찾아볼 수 있다. 이 비현실적인 정책은 새로운 혼성 문화를 창출하려는 시도로 해석될 수 있지만, 이 정책의 무모함으로 볼 때 다소 다르게 진행되었음을 알 수 있다.
헬레니즘 문명

즉 알렉산드로스의 정책은 확실히 그리스 문화의 확대를 초래했지만, 이것이 당초의 목적이었는지는 의문스럽다. 그보다 알렉산드로스의 정책은 넓은 새 영토를 다스리기 위한 실용적인 수단이었으며, 다른 자가 아닌 자신이 그리스와 아시아의 두 문화를 이어받았다는 점을 내세운 것도 그런 목적을 위한 부분적인 수단이었을 것이다. 후계자들의 헬레니즘화. 기원전 323년 알렉산드로스가 죽고 제국은 그의 부하 장군들의 영토들로 갈라졌다. 디아도코이는 자신들도 참여한 바 있는 국제 결혼 등 알렉산드로스가 추진한 대부분의 문화적 변화를 거부했다. 그러나 그리스 식민자들이 새 왕국에 흘러들어오면서 아시아에 그리스 문화가 계속 퍼졌다. 후계자들 역시 특정 지역을 지배하기 위해 새로운 도시를 건설했으며, 이들 도시는 문화 전파의 중심이 되었다. 후계자들하에서 그리스 문화의 확산은 적극적인 정책이 뒷받침된 것이 아니라, 그리스인들 자신이 이룬 것이다. 처음에는 소극적이었지만 이후 후계자들은 자연스럽게 토착 문화를 받아들이게 되는데, 아마도 해당 지역 토착민들을 계속 지배하기 위한 수단이었을 것이다. 그리하여 가령 프톨레마이오스 왕조의 경우를 보면, 이집트의 첫 헬레니즘 군주 프톨레마이오스 1세 소테르는 이미 파라오로 묘사되고 있다. 비슷한 경우로, 인도-그리스 왕국에서는 불교로 개종한 왕들(메난드로스 등)도 있다. 그리하여 이 지역의 그리스인들은 지역 관습을 받아들이며 점차 "토착화"되었다. 이런식으로 혼성 "헬레니즘적" 문화가 자연스럽게 (적어도 지배층 사이에서는) 나타났다.
헬레니즘 문명

결론적으로 알렉산드로스의 정복과 후계자 왕국을 통해 그리스 식민화와 문화 전파가 이루어졌으나 이것이 의도적인 정책은 아닌 것 같다. 또 헬레니즘화와 더불어 역으로 아시아 문화가 유럽에도 전해졌다. 그렇지만 이 시대의 대격변으로 혼성 "헬레니즘" 문화가 발달하게 되었다고 볼 수 있다. 헬레니즘 세계에서 그리스 문화의 영향력은 때론 과장되기도 하는데, 이것은 알렉산드리아같은 매우 헬레니즘화된 소수의 도시 출신의 사람들이 나중에 큰 영향력을 행사했기 때문이었을 것이다. 19세기의 여러 학자들은 헬레니즘 시대를 고전기 그리스의 빛나는 문화가 쇠퇴한 시기라고 주장했다. 이런 식의 비교는 이제 공정하지 못하고 무의미하게 보이지만, 그 시대에는 주석자들도 최고의 문화가 종결되는 시대로 언급하곤 했다. 이것은 그리스 정치의 성격과 연관되어 있을 것이다. 아테네 민주주의 창설 이후에 대해 다음과 같은 글이 있다. 그리하여 그리스 폴리스의 쇠퇴와 군주 국가의 성립으로 정치 분위기와 사회적 자유는 위축되었다. 이것은 르네상스 시대의 이탈리아에서 도시 국가가 발전하다가 독재자의 지배로 쇠퇴하게 된 경우와 비견될 수 있다. 그러나 헬레니즘 문화는 나름의 성과를 남겼는데, 특히 과거의 유산을 보존한 것이 그러하다. 헬레니즘 시대의 국가들은 과거의 잃어버린 영광에 집착하는 듯 했다. 아테네는 여러 도서관과 더불어 교육, 특히 철학과 수사학에서 명성을 유지했다. 알렉산드리아는 그리스 학문에서 두 번째로 중요한 중심지로 볼 수 있다. 알렉산드리아 도서관은 700,000 여권의 장서를 소장했다고 한다.
헬레니즘 문명

페르가몬 시는 알렉산드리아 도서관 다음으로 많은 200,000 여권 규모의 도서관이 있었으며, 도서 출판의 중심지가 되었다. 로도스 섬은 정치 외교 분야에서 유명한 최고 교육 기관으로 유명했다. 키케로는 아테네에서 수학했으며, 마르쿠스 안토니우스는 로도스에서 공부했다. 안티오케이아는 왕국의 수도이자 그리스 학문의 중심지로 그 위상은 기독교 시대까지 유지되었다. 셀레우케이아는 티그리스강 저지 지역에서 바빌론을 대신하여 수도가 되었다. 중동과 아시아에 그리스 문화가 확산된 것은 그리스 도시의 발달에 기인하는 바가 크다. 무역로상에 자리잡았던 이란의 아이 카눔같은 도시는 문화의 혼합과 확산이 이루어지는 무대였다. 지역 신이 그리스 신으로 동일시되면서 그리스 양식의 신전 건물이 들어서고, 도시에서 그리스 문화란 체육관 같은 건물이 흔해진 것을 의미하게 되기도 했다. 여러 도시들이 지역 군주나 태수에게 명목상의 지배를 받지만 사실상 자치권을 가지고 있었으며, 그리스식의 제도를 갖춘 곳도 있었다. 그리스식 봉헌, 조상(彫像), 건축, 비문이 여러 지역에서 발견된다. 그러나 지역 문화가 밀려나지는 않았으며, 그리스 문화와 혼합하여 새로운 문화를 창출했다. 그리스어와 문학도 옛 페르시아 제국 땅 전역에 퍼졌다. 알렉산드로스 서정 문학(주로 이집트)은 다른 형식의 이야기 뿐 아니라 그리스 극장 덕분에 발전했다. 프톨레마이오스 1세 소테르가 세운 알렉산드리아 도서관은 학문의 중심지가 되었으며, 다른 군주들도 이를 모방했다.
헬레니즘 문명

일례로 그리스 극장의 확산을 들 수 있는데, 플루타르코스의 이야기에 따르면 로마 장군 크라수스가 전사하자 그의 머리를 파르티아인들이 궁정으로 가져갔는데, 그때 파르티아 궁정에서는 에우리피데스의 비극 바카이가 공연되고 있었다고 한다. 극장은 박트리아 한 구석의 아이 카눔에서도 발견되는데, 35개의 좌석열을 갖추고 있어 바빌론의 극장보다 더 크다. 그리스의 영향력과 언어가 퍼진 것은 코이네의 확산으로도 알 수 있다. 초상화는 더욱 사실적으로 변했으며, 화폐 도안도 신의 형상이나 역사적 사건을 기념하는 등 선전적인 성격도 보여주고 있다. 그리스식 초상화와 그리스어는 그리스어 사용이 쇠퇴한 파르티아 시대에도 계속 이어졌다. 헬레니즘 이후. 기원전 2, 1세기에 로마가 그리스를 야금야금 잠식하고, 기원전 30년 이집트를 정복하여 로마 제국은 지중해 전역을 지배하게 되었다. 그러나 호라티우스는 "정복당한 그리스는 야만적인 승리자를 정복하고 조야한 라티움에 자신들의 예술을 전해주었다"("Graecia capta ferum victorem cepit et artes intulit agresti Latio")라고 말한 바 있다. 로마의 예술과 문학은 헬레니즘의 예에서 많이 차용되었다. 코이네 그리스어는 로마 제국의 동부 속주에서 지배적인 언어로 계속 남았다. 수도 로마 시에서도 코이네는 일상적으로 널리 쓰였으며, 권력층은 그리스어를 라틴어만큼 유창하게 구사했다.
윌슨 스포츠 용품

윌슨 스포츠 용품 컴퍼니()는 에이머 스포츠의 자화사이자, 미국의 스포츠 용품 제조 및 판매 회사이다. 배드민턴, 야구, 농구, 소프트볼, 미식 축구, 골프, 라켓볼, 축구, 스쿼시, 테니스, 배구 등의 스포츠 용품을 만든다.
스토크 (식물)

스토크(, 학명: "Matthiola incana")는 배추과에 속하는 식물이다. 특징. 원산지는 남부 유럽이며, 이른 봄부터 꽃이 핀다. 홑꽃과 겹꽃이 있고 색깔은 다양하다. 향기가 좋은 것이 특징이다.
가나 세디

세디는 가나의 통화이다. 1 세디는 100 "페세와" 로 나뉜다. 현재의 세디는 2007년 7월 3일, 10,000 구 가나 세디를 1 신 가나 세디로 화폐개혁 했을 때 도입된 것이다. 현재 가나 세디는 아프리카에서 주권이 있는 나라가 발행하는 통화 단위 중 가치가 가장 높다. "세디"라는 단어는 무늬개오지조개를 의미하는 아칸어에서 유래되었다. 무늬개오지조개는 가나에서 화폐로써 유일하게 사용되었다. 많은 가나의 동전은 또한 시카(Sika)라는 액면으로도 발행되었다. 많은 가나의 동전은 또한 시카(Sika)라는 형태로도 많이 발행되었으며, 이것은 법정동전이 아닌 일종의 "메달" 같은 동전이다. 시카(sika)라는 단어는 "돈"을 의미한다. 통화기호. 가나 세디 기호는 센트 표시 (¢)를 닮았으나 세디 기호는 더 길고, 좁고, 그리고 막대기는 대각선 수직이다. 기호 는 2004년에 유니코드 U+20B5에서 암호로 고쳐 쓰기를 위해 받아들여졌다. 그러나, 많은 글꼴이 이 특성을 제공하지 않기 때문에, 센트 기호는 세디를 대체할 기호로 자주 사용된다. 세디 기호는 유니코드로 U+20A1를 가진 콜론 기호와 (또는 십진법으로 8353); 유니코드에서 U+00A2를 가진 센트 기호와 혼동하면 안 된다. 역사. 첫 번째 세디, 1965–1967. 첫 번째 세디는 1965년에 도입되었다. 그리고 2.4 세디 = 1 파운드나 1 페세와 = 1 페니의 비율로 파운드를 대체했다.
가나 세디

첫 번째 세디는 영국 파운드를 2.4 세디 = 1 파운드의 비율로 고정 환율제를 시행했었다. 두 번째 세디 (GHC), 1967-2007. 1967년, 첫 번째 세디는 1.2 첫 번째 세디보다 가치가 있는 '새 세디'로 대체되었다. 이것은 파운드화가 10진법으로 전환뒤 2 두 번째 세디 = 1 파운드의 비율로 바꾸었다. 이 변화는 또한 콰메 은크루마의 이미지를 동전 및 지폐에서 제거하는 좋은 기회였다. 두 번째 세디는 처음에 영국 파운드에 2 세디 = 1 파운드의 비율로 고정했다. 그러나, 몇달안에 두 번째 세디는 2.45 두 번째 세디 = 1 파운드의 비율로 평가 절하 되었는데, 이 비율은 첫 번째 세디보다 가치가 낮았다. 1 세디 = 0.98 미국 달러 비율은 영국 파운드가 1967년 11월에 평가절하를 할 때 같은 비율이고 이 미국 달러의 비율은 지속되었다. 그 뒤 1978년에 변동환율제도로 전환하기전 1971년에는 $0.55 (1 세디 당), 1972년에는 $0.78, 1973년에 $0.8696 로 변경되었다. 그러나 높은 인플레이션이 발생함에 따라 다시 2.80 세디 = $1.00의 비율로 환율이 다시 고정되었다. 인플레이션은 암시장에서의 세디 가치를 괴롭히는 것이 계속되었다. 80년대 초반, 가나 정부는 엄중히 소매 가격의 제품을 공식으로 설립된 세일 가격(물가 통제)과 다른지 단속하기 시작했다. 이 단속이 거의 모든 지하 상거래에 추진한 영향은 상품에 대한 가격의 기준은 암시장 가격이었고, 매장 선반에는 아무것도 존재하지 않은 것이다.
가나 세디

1983년까지 세디는 암시장에서 1 미국 달러당 120 세디의 가치를 가지고 있었고, 담배 한 팩은 (구할 수만 있다면) 150 세디를 주고 살 수 있었으나, 은행 비율은 계속 2.80 세디 = $1.00의 비율로 지속되었다. 결국, 외국 통화와 함께 완벽하게 모든 수입 거래가 차단되어, 정부는 점차적인 평가절하의 과정을 시작하였고, 엄격한 가격 제한의 자유화에 힘을 쏟았다. 이러한 과정은 1990년에 외국 통화에 대응하여 세디통화의 자유 변동 환율제의 실시로 끝이 났다. 인플레이션은 2007년 7월까지 계속되었는데(환전비율표 참조), 미국 1달러에 대해 9,500세디의 가치로 거래되었으며, 세 번째 세디가 시작되는 과도기였다. 1979년, 통화 몰수가 진행되었다. 새 지폐는 구 10 세디에 7 새 세디의 비율로 교환되고 발행되었다. 동전이나 은행 계좌는 영향을 받지 않았다. 두 번째 통화 몰수가 1982년에 일어났는데, 50세디 지폐 (가장 비싼 화폐) 가 본위 화폐로서의 자격을 잃은 해였다. 이론적으로, 가나 사람은 몇장이 되었든간에, 50세디 지폐를 동전이나 다른 은행권으로의 손실없는 교환이 가능했다. 하지만 외국인은 어떤 환전도 불가능했다. 그러나 만약 외국인이 환전 방법에 관한 모든 것을 바꾸려고 한다면, 많은 양의 세디를 보유하고 있는 가나 사람들은 보복을 두려워했다. 그리고 매우 단순하게 돈을 태워버렸다. 많은 다른 가나 사람들은 "약속 상환 어음"을 은행으로부터 받았다. 그러나 아무도 보상받지 못했다. 이번 몰수는 경제 성장을 저해하여 암시장을 활성화시키는 수단으로써 공공연하게 정당화되었다.
가나 세디

그러나 재정적인 견해에서는, 통화몰수가 경제적 가용현금의 양을 줄여, 그 때문에 인플레이션비율이 느려졌다는 효과를 가져왔다는 견해도 있다. 50세디 지폐 몰수 후에, 20 세디 지폐가 가장 비싼 지폐가 되었지만, 시장 가치는 미국 0.35달러에 불과했다. 50세디 지폐 몰수 이후, 정부가 20세디 또는 10세디 지폐까지도 몰수할지도 모른다는 공포가 존재했다. 이러한 공포는 매년 100%에 가까운 인플레이션과 함께 가나 사회에 자신의 통화에 대한 믿음을 잃는 원인으로 시작되었다. 몇몇 거래는 오직 외국 통화 (비록 법적으로 불법일지라도)에 의해서만 가능했고, 다른 많은 일상적 거래가 교환 경제로 전환되기 시작했다. 세 번째 세디 (GHS), 2007-현재. 2007년 7월 3일, 세 번째 세디가 도입되었고 가치는 구 10,000 세디 (두 번째 세디) = 1 세디이다. 옛 통화 및 새로운 통화의 외부 구매력은 같다; 세디는 평가 절하한 것 또는 재평가도 된 것이 아니라 단지 리디노미네이션 된 것이다. 이 변화 때문에, 가나의 통화는 가치가 낮은 통화 단위 중 하나에서 가치가 가장 높은 통화 단위 중 하나가 되었다. 새로운 ISO 통화코드인 GHS는 또한 이 때에 만들어졌다. 게다가, 중앙은행은 세 번째 세디를 가나 세디라 명하고, 상징을 GH¢로 정하여 두 번째 세디와 구분했고, 현재 세디의 심볼은 ¢로 알려져 있다. 2008년 1월부터 가나세디는 간단히 세디로 알려질 것이다. 동전. 첫 번째 세디.
가나 세디

첫 번째 세디 동전은 액면 5, 10, 25, 50 페세와로 발행되었고, ½ 또는 1페니처럼 ½ 또는 1 페세와 같은 작은 단위의 주화는 계속 유통될 필요가 없었다. 모든 동전에는 콰메 은크루마의 초상화가 있었다. 두 번째 세디. 1967년, 두 번째 세디를 위한 ½, 1, 2½, 5, 10, 20 페세와 동전을 도입하였다. 1979년, 50페세와 와 1 세디 동전이 도입되었다. 이 동전들은 1984년에 5 세디 동전과 함께 작은 크기로 대체되었다. 처음에 발행한 모든 동전들은 인플레이션으로 인해 통용되지 않았다. 1991년, 10, 20, 50, 100 세디 동전이 도입되었다. 200, 500 세디 동전은 1996년에 도입되었다. 이 6개의 동전은 아직 유통되고 있지만 10 세디 (~0.1미국 센트)와 20 세디 (~0.2미국 센트)는 그들의 낮은 가치로 인해 많이 사용되지 못했다. 세 번째 세디. 새로운 세디 동전은 1 페세와 (100 구 세디), 5 페세와 (500 구 세디), 10 페세와 (1000 구 세디), 20 페세와 (2000 구 세디), 50 페세와 (5000 구 세디)와 1 세디 (10,000 구 세디)이다. 지폐. 모든 가나의 지폐는 가나은행이 발행한다. 첫 번째 세디. 1965년, 첫 번째 세디의 가치로 1, 5, 10, 50, 100, 1000 세디 지폐가 발행되었다. 1000 세디 지폐를 제외하고 모든 지폐에는 콰메 은크루마의 초상이 있었다. 두 번째 세디. 1967년, 첫 발행한 지폐는 1, 5, 10 세디 지폐였다.
가나 세디

두 번째 시리즈는 1972년 과 1973년에 도입된 1, 2, 5, 10 세디 지폐였다. 1979년 시리즈인 구 지폐를 축소 비율 (위 참조)로 1, 2, 5, 10, 20, 50 세디 로 구성된 지폐가 교환되었다. 1983년, 새 지폐 시리즈는 액면 10, 20, 50, 100, 200 세디로 도입되었다. 높은 액면의 지폐는 나중에 도입되었다: 500 세디 (1986년), 1000 세디 (1991년), 2000 세디 (1995년), 5000 세디 (1996년), 10,000 세디와 20,000 세디 (2002년). 2005년, 유통되고 있던 지폐는 1000, 2000, 5000, 10,000, 20,000 세디 지폐였다. 세 번째 세디. 새 통화의 액면은 가나 세디(GH¢)이고, 1 새 세디는 10000 구 세디와 같다. 가나 페세와 (Gp)는 1/100 가나 세디와 같거나 10,000 구 페세와 (100 구 세디)와 같다. 지폐는 액면 GH¢1, GH¢5, GH¢10, GH¢20, GH¢50를 발행했다. 구 화폐는 2007년 7월부터 회수해 가는 중이다. 그리고 6달후 은행에서만 교환이 가능하고 더 이상 법정통화가 아닐 것이다. 가나은행은 리디노미네이션 캠페인 웹사이트를 열었다. 환율의 역사. 이 표는 미국 1 달러의 가치를 가나 세디로 보여준다:
이레네오

성 이레네오 또는 이레네우스(, 추정 생존연대 130년 ~ 202년)는 로마 제국의 영토였던 갈리아 지방 루그두눔(오늘날의 프랑스 리옹)의 주교이자 초대교회 신학사상을 구축한 교부이다. 현재 그리스도교계에서 유명한 신학자로 알려졌으며, 로마 가톨릭교회, 동방 정교회, 성공회에서 성인으로 공경하는 인물이다. 기독교의 교부이자 변증가로서 초기 그리스도교 신학을 발전시키는 데 지대한 공헌을 하였다. 또한, 사도 요한의 제자였던 폴리카르포스의 문하생이기도 하였다. 에이레나이오스의 대표적인 저서인 《이단 논박》은 영지주의 계통의 이단에 대항하여 정통 교리를 수호하는 내용을 담고 있다. ‘보편교회의 수호자’라고 불리는 호교교부로서, 2세기에 활약한 신학자 가운데 가장 뛰어난 인물이었다. 로마 가톨릭 교회에서는 6월 28일을 그의 축일로 지내고 있으며, 동방정교회에서는 8월 23일을 축일로 지낸다. 출생. 소아시아의 스미르나(Smyrna: 오늘날 터키의 이즈미르)에서 태어났으며 어린 시절을 그곳에서 보냈다. 따라서 그의 기본 언어는 흔히 헬라어로 불리는 코이네 그리스어였으며 훗날 자신의 책들도 코이네 그리스어로 썼다. 유년기. 그는 자신의 책 "Adversus haereses"(이단논박)에서 어린시절 폴리카르포스 주교에게서 많은 영향을 받았다는 사실을 고백한다. 그는 본인이 글쓰기에 있어서 전문적으로 교육받지 않은 사람이라고 이야기하지만 그의 작품 안에서 볼 수 있는 수사학적 기교들을 통해 우리는 그가 progymnasmata (고대 학교의 수사학 수업) 이상의 교육을 받았음을 알 수 있다.
이레네오

작품. 영지주의를 반박한 《이단논박》 등의 저작들은 초대교회 신학발전에 큰 영향을 주었으며, 보편교회 시기에도 신학자로 추앙 되었다. 교회 대분열 이후에도 동방교회와 서방교회의 중요한 신학자인 교부로 칭송하였다. 현재는 개신교회에서는 교부와 주요 신학자로, 로마 가톨릭교회과 정교회에서 교부와 성인으로 추앙하고 있다. 그는 순교자 폴리카르포스 주교의 제자였다. 그는 리옹의 주교가 된 후 저술한 책에서 성 폴리카르포에 관하여 다음과 같이 적었다. "나는 소년시절 소아시아에 있으면서 성 폴리카르포 선생님의 슬하에서 배운 일이 있다. 나는 지금도 선생님께서 앉아계시던 곳, 그 가르치는 모습이나 가르치는 말씀, 그 걸어 다니던 모습이나 용모 등을 뚜렷이 기억한다. 그리고 선생님께서 성 요한과 기타 주님을 친이 뵌 이들과 교제하던 말씀이나 주님에 대해서 즉 주님의 성덕, 그의 가르치심에 대해 그러한 사람들한테 전해들은 이야기 등은 아직 나의 귀에 여전히 남아있다."
진흙소를 타고

《진흙소를 타고》는 1987년 4월 15일, 민음사에서 발행한, 최승호 (시인)의 세 번째 시집이다.
송지영

송지영(宋志英, 1916년 12월 13일 평안북도 박천~1989년 4월 24일)은 대한민국의 언론인, 번역문학가이다. 본관은 여산(礪山)이다. 호는 우인(雨人)이다. 일제강점기에 《동아일보》 기자로 언론계에 입문, 중국 난징에서 대한민국 임시정부와 연계해 활동하다가 1944년 체포되었다. 징역 2년형을 선고 받고 일본 나가사키 형무소에서 복역 중 일본이 태평양 전쟁에 패하면서 풀려났다. 1961년 민족일보 사건에 연루되어 조용수, 안신수와 함께 사형 선고를 받았고, 8년이 넘게 복역한 뒤 결국 감형으로 풀려났다. 1980년 신군부가 국가보위입법회의를 설치했을 때 입법의원으로 참가해 언론기본법을 제정했고, 민주정의당 소속으로 제11대 국회의원을 지냈다. 송지영은 일제 말기 항일 운동으로 옥살이를 한데다 5·16 군사 정변 주체인 군부의 언론 탄압으로 사형수가 되었던 진보 언론계의 대표적인 인물이었기에, 12·12 군사 반란을 일으킨 신군부에 협조하면서 언론 통제에 가담한 일로 비판적인 평가도 있다.
히로시마 TV 방송

히로시마 TV 방송은 1962년 9월 1일 히로시마현의 2번째 일본 민영방송국으로 개국했으며, 약칭은 HTV, 콜사인은 JONX-DTV이다.
소면

소면(素麵)은 밀가루 반죽을 길게 늘려서 막대기에 면을 감아 당긴 후 가늘게 만드는 국수이다. 국수 반죽을 양쪽에서 당기고 늘려 만든 납면(拉麵), 국수 반죽을 구멍이 뚫린 틀에 넣고 밀어 끓는 물에 넣어 끓여 만든 압면(押麵), 밀대로 밀어 얇게 만든 반죽을 칼로 썰어 만든 절면(切麵) 등과 구분된다. 한국, 중국, 일본의 국수이며, 다른 지역에서는 일본 이름인 "소멘()"이 잘 알려져 있다.
델타 포스 (비디오 게임)

델타 포스()는 노바로직이 개발하고 일렉트로닉 아츠가 배급한 1인칭 슈팅 게임으로, 동명의 군사 부대인 델타 포스를 소재로 하고 있으며, 줄거리는 따로 정의되어 있지 않은 대신 파견팀의 하나인 브라보팀의 일원으로서 세계 곳곳의 분쟁지역에 투입되거나, 마약조직을 처단하는 임무를 맡아 해결하는 것이 목적이다. 미국에는 1998년 11월 1일에 발매되었으며, 대한민국에는 동서게임채널을 통해 배급되었다. 《델타 포스》를 이식하는 비디오 게임 플랫폼으로는 플레이스테이션 2가 있었으며, 개발중의 게임 화면도 공개되었지만, 플레이스테이션 2로의 이식 계획은 알 수 없는 이유로 취소되었다. 2005년 4월 21일 새로 제작한 델타 포스 익스트림이 발매되었다. 오퍼레이션 타이푼의 엔진을 사용하였으며, 탑승할 수 있는 여러 장비들이 등장한다.
IO.SYS

IO.SYS는 MS-DOS와 윈도우 9x 계열의 운영체제에서 없어서는 안 되는 부분이다. 기본 MS-DOS 장치 드라이버 (하드웨어 인터페이스 방식)와 도스 초기화 프로그램을 포함하고 있다. 기본적으로 이 파일은 시동할 수 있는 드라이브의 루트에 위치해 있으며 (보통 C:\), 특성이 숨김, 읽기 전용, 시스템 파일로 설정이 되어 있다. 개인용 컴퓨터의 시동 순서에서, 시동 디스크의 첫 섹터는 메모리로 불러들이고 실행된다. 도스 시동 섹터에 있으면, IO.SYS의 첫 3 개의 섹터를 메모리로 불러들인 뒤 제어권을 IO.SYS에 전송한다. IO.SYS는 그러므로 다음과 같은 작업을 한다: DR DOS와 다른 일부 도스 운영 체제들은 codice_1을 사용하지 않고 IBMBIO.COM 파일을 사용한다.
MSDOS.SYS

MSDOS.SYS는 MS-DOS와 윈도우 9x 시스템에서 중요한 시스템 파일이다. IO.SYS가 시동된 뒤에 이 파일을 실행한다. MS-DOS에서, 도스 커널을 위한 운영 체제의 중심 코드를 포함하고 있다. 윈도 9x 시스템에서 도스 커널 코드는 IO.SYS로 병합되어 있으며, MSDOS.SYS는 아스키 파일로서 구성 제어 정보를 포함하고 있다. 기본적으로 이 파일은 시동할 수 있는 드라이브의 루트에 위치해 있으며 (보통 C:\), 특성이 숨김, 읽기 전용, 시스템 파일로 설정이 되어 있다. IBM-DOS와 PC-DOS 시스템들은 같은 목적으로 IBMDOS.COM를 사용한다. 윈도우 NT 기반의 시스템들 (NT 3.1-4, 2000 and XP)은 NTLDR 파일과 같은 다른 시동 시퀀스를 가지고 있기 때문에 이 파일을 사용하지 않는다.
항성풍

항성풍(恒星風, )은 항성의 상층부 대기에서 분출되는 하전 입자의 흐름이다. 지구의 태양이 방출하는 항성풍은 태양풍이라고 부른다. 항성풍의 형태는 항성의 분광형에 따라 여러 종류로 나뉜다. 주계열성 단계를 떠나 생명의 끝에 이른 항성들은 막대한 양의 질량(1년에 태양질량의 formula_1배)을 느린 속도(formula_2)의 항성풍 형태로 방출한다. 여기에 속하는 별들은 적색 거성이나 적색 초거성, 점근거성가지 위 항성 등이다. 태양과 같은 G형 항성은 뜨겁고 자기화된 코로나의 힘을 통해 항성풍을 방출한다. 태양의 항성풍(태양풍)은 고에너지 전자와 양성자(약 1keV)로 구성되며, 코로나의 온도가 극도로 높기 때문에 항성의 중력을 이겨내고 우주로 탈출할 수 있다. 분광형 O 또는 B의 뜨겁고 무거운 별들은 적색 거성들처럼 짧은 시간에 많은 양의 물질을 상실하지는 않으나(연간 태양 질량의 formula_3배를 방출함) 대신 속도가 매우 빠르다(formula_4). 이처럼 높은 에너지를 지닌 항성풍은 항성풍 거품을 불어 날린다. 주계열성 시절 별이 방출하는 항성풍은 항성의 진화 양상에 큰 영향을 끼치지는 않지만, 주계열을 벗어나 죽음 직전 단계에서는 자신이 지니고 있던 물질을 대량으로 우주로 되돌린다. 이때 물질을 잃는 비율에 따라 그 별의 운명이 결정된다.
감비아 달라시

감비아 달라시는 감비아의 통화이다. 1 감비아 달라시는 100 부투트로 나뉜다. 달라시는 1971년 채택되었다. 감비아 달라시는 감비아 파운드를 1 파운드 = 5 달라시의 비율로 대체하였다. (즉, 1 달라시 = 0.2 파운드 = 4 실링) 동전. 1971년, 1, 5, 10, 25 와 50 부투트, 1 달라시 동전이 도입되었다. 50, 25, 10부루트의 경우 이전에 쓰이던 1, 2, 4실링의 디자인을 그대로 썼다. 새 1 달라시 동전은 1987년에 도입되었는데, 영국의 50 펜스를 모델로 하여 만들었다. 단지 25, 50 부투트 와 1 달라시 동전만이 현재 유통되고 있는데, 1, 5, 10 부루트 동전은 1998년 발행권으로 아직까지 유통 중이다. 지폐. 현재 유통되고 있는 지폐는 5, 10, 25, 50, 100 달라시 지폐가 있다. 1 달라시 지폐는 1971년에서 1987 사이에 발행되었다. 지금 지폐는 1996년에 발행되었고 2001년에 지폐를 증쇄했다. 2006년 7월 27일, 새 지폐가 비슷한 디자인으로 발행되었으나 위조 방지 기능이 추가되었다..
말랑 (인도네시아)

말랑()은 인도네시아 동자와주의 도시로, 에 있다. 인구 150만여 명으로 인도네시아에서 네 번째로 큰 도시이고, 마타람 왕국 때부터 있었던, 역사가 오랜 도시이다.
조제 보베

조제프 "조제" 보베(, 1953년 6월 11일 ~ )는 프랑스 altermondialisme의 대표적 운동가이다.
비단향꽃무 (드라마)

《비단향꽃무》는 2001년 3월 5일부터 2001년 5월 8일까지 방송되었던 KBS 2TV 월화 드라마로 반항 결혼식 날 불의의 사고로 남편을 잃고 혼자 아이를 키우는 미혼모를 중심으로 한 멜로 드라마 반항 작품이다.
재산

재산(財産)은 개인이나 단체에 속하는 경제적 가치가 있는 것을 두루 이르는 말이다. 자본으로 이용되는 것은 자산이라고 한다. 개인이 가진 것을 사유재산, 나라가 가진 것을 국유재산이라고 한다. 자손에게 물려주는 것을 유산이라고 한다. 토지 등과 같이 움직일 수 없는 재산을 부동산, 움직일 수 있는 물건을 동산이라고 한다. 형태가 없고 정보가 담긴 재산을 지적 재산이라고 한다. 재산은 증여 등 계약의 객체가 된다. 유형재산. 유형재산(有形財産)은 일정한 형태가 있는 재산이다. 저작권, 특허권 등 일정한 형태가 없는 무형재산과 구분된다.
우동

우동(, 순화어: 가락국수)는 밀가루에 소금물을 붓고 반죽한 것을 굵게 뽑아 만든 국수의 일종이다. 대표적인 일본 요리 중의 하나로, 밀가루를 넓게 펴서 칼로 썰어서 만든 굵은 국수, 또는 그 국수로 만든 국수 요리다. 어원. 아오키 마사루(青木正児)의 『혼둔(곤동)의 역사(饂飩の歴史)』에 따르면, 우동(饂飩)은 헤이안 시대(平安時代, 794~1185)에 중국으로부터 전해진 혼둔 또는 곤동(混飩, 얇은 밀가루 피에 고기소를 넣어 찌거나 끓이는 음식)에서 음훈을 따 운동(温飩)이라 불리다가, 점차 오늘날의 표기인 우동(うどん)으로 변화한 것이라 전해진다. 나라별 우동. 대한민국. 한국에서는 일식 우동요리 뿐만 아니라 분식점이나 포장마차에서 파는 한국식 우동도 인기가 있다. 두 가지 우동 모두 한국에서 우동으로 불리며, 우동이라는 명칭 역시 일본어 우동(うどん)에서 왔다. 한국에서는 우동이라는 단어는 우동 면으로 만든 국수 요리를 일반적으로 의미한다. 우동은 또한 가락국수라는 명칭으로도 자주 불린다.
쎄느강은 좌우를 나누고 한강은 남북을 가른다

《쎄느강은 좌우를 나누고 한강은 남북을 가른다》는 언론인 홍세화가 쓴 책이다. 1999년 한겨레 출판사에서 출판하였다. 프랑스에서 귀국한 후 지켜본 대한민국 사회의 모습을 그린 문화비평 수필이다. 외부 링크. 한겨레 출판사 해당 페이지
마우스패드

마우스패드(mousepad)는 마우스매트(mousemat)라고도 하며, 컴퓨터 마우스의 이용성을 향상시키기 위한 표면이다. 역사. 마우스의 공식 데뷔를 장식한 더글러스 엥겔바트의 에서 엥겔바트는 허먼 밀러의 잭 켈리가 설계한 컨트롤 콘솔을 사용하였으며, 여기에 키보드 및 마우스의 지원 영역으로 사용된 인셋(inset) 부분을 사용하였다. 알렉스 팡(Alex Pang)도 언급했지만 켈리에 따르면 켈리는 1년 뒤인 1969년 최초의 마우스패드를 설계하였다. 이점. 마우스패드를 도입할 때의 세 가지 주요 이점으로 더 빠른 속도, 더 나은 정확도, 사용자에게 주는 편안함이다. 또다른 이점으로는 마우스에서 떨어지는 먼지를 줄일 수 있다는 점으로, 디스플레이의 포인터가 불안정해지는 현상을 줄인다.
박윤종

박윤종(朴潤鍾, 1919년 12월 23일 ~ 2001년 10월 25일, 전남 강진)은 제11대 국회의원을 지낸 대한민국의 정치인이다. 제3공화국에서 광주시장을 지냈고, 1980년 광주 민주화 운동 때는 시민군이 전남도청을 장악한 뒤인 5월 22일에 변호사, 교수, 신부 등 각계 인사들이 구성한 수습대책위원회의 위원 중 한 명이었다. 이후 국가보위입법회의를 거쳐 민주정의당 소속으로 국회의원을 역임했다.
사이언스 올제

《사이언스 올제》()는 대한민국에서 발행되는 대중 과학 잡지였다. 이 잡지는 《사이언티픽 아메리칸》의 한국어 번역판이었다. 같은 달의 사이언티픽 아메리칸 주요 기사와 과학계 소식은 모두 번역되어 나오고, 일부 기사는 영어 그대로 실었다. 출간 초기에는 미국에서 발행된 잡지의 번역 기사만을 다루었으나 이후에는 자체적으로 기획한 기사를 싣기도 했다. 2008년 9월호를 끝으로 폐간하였다.