Chang-Su/ko-wiki-250611 huggingface dataset:
베다 수학

위 식에서의 해를 구하기 전에 나오는 답은 "x"2이다. 그리고, 만약 "N"1 − "D"1 = "N"2 − "D"2라면 "사무카야"는 0이 된다. 그리고 그 방정식의 해는 제곱근으로 나오며 무리방정식의 형태로 된다. 아래의 주어진 분수방정식과 위에서 언급한 식으로 풀어 보자. 그러면 "D"1 + "D"2 = "D"3 + "D"4 = 2"x" − 16일 때는 어떻게 되는지 알아보면 답은 "x" = 8이다. 위의 주어진 분수방정식을 간단하게 해 보자. 약분을 하고 분수를 없애면 다음과 같이 정수형의 삼차방정식으로 된다. 여기서 일차방정식으로 줄이면 "x" − 3 + "x" − 9 = 2 ("x" − 6), ("x" − 6) = 0 or "x" = 6이 된다. 그러나 진짜는 위의 방정식을 복소수화시키는 것이므로 formula_17를 복소수화 시키면 이 되어서 일차방정식은 "N"1 + "D"1 = "N"2 + "D"2 = 2"x" + 8이 되어 "x" = −4가 된다. 베다 수학으로 연립방정식 풀기. 아래의 수식은 모두 x와 y의 계수가 보통과 다르게 큰 숫자로 되어 있다. 그러나 잘 보면 아래의 두 개의 식은 비례 관계가 있음을 알 수 있다. 예를 들면 다음과 같다: 위의 두 방정식에서 잘 보면 y의 계수가 위쪽은 7, 아래쪽은 14이므로 1 : 2의 비를 이루고 있음을 알 수 있다. 따라서 나머지 1 : 2, 즉 8과 16은 0이 되어 "x" = 0이 된다. 이렇게 하면 위 연립방정식은 "x" = 0, "y" = 8/7의 해를 갖는다.
베다 수학

(다른 예: 이렇게 x의 계수가 정확한 비가 되지 않을 경우, 비가 없는 경우이므로, 반드시 2로 나누어야 한다!) 이렇게 하여 연립방정식을 만들면 연립방정식 만들기는 아주 쉽다. 아래의 형식을 그대로 따라서 x, y, 그리고 z의 계수를 정하여 만들면 된다: 위에서는 "x" = 1, "y" = 0, "z" = 0. 아래의 방정식은 x와 y의 계수가 서로 바뀌어 있다. 즉 위쪽은 x의 계수가 45, y의 계수가 23이지만, 아래쪽은 x의 계수가 23, y의 계수가 45인 형태이다: 더하면 : 68"x" − 68 "y" = 204 → 68 ("x" − "y") = 204 → "x" − "y" = 3. 빼면 : 22"x" + 22"y" = 22 → 22 ("x" + "y") = 22 → "x" + "y" = 1. 다시 더하면 : 2x = 4이므로 따라서 x = 2가 된다. 또다시 빼면 : – 2y = 2이므로 따라서 y = –1이 된다. 따라서 위 방정식의 해집합은 {2, -1}이 된다. 베다 수학으로 1/19 계산하기. 분수 1/19는 2와 5 모두 나누어떨어지지 않는다. 그러면 직접 1/19를 필산하여 계산하는 수밖에 없다. 그러나 이것은 매우 복잡하고 많은 시간이 걸린다. 2와 5 또는 10 만 있으면 1/19를 구할 수 있다. 일단 맨 처음 1을 쓴다. 그리고 1을 두 배한 수 2를 1 앞에 쓴다. 2를 두 배 곱한 수 4, 4를 두 배 곱한 수 8를 각각 4는 2 앞에, 8은 4 앞에 쓴다. 그렇게 되면 다음과 같이 자리올림수 1이 나온다.
베다 수학

그리고 다시 곱하는데 이때 곱하는 수는 6과 2를 곱하여 12 가 된다. 여기서 자리올림수 1 을 더하여 13을 쓴다. 계속하게 되면 다음과 같이 된다. 지금까지 우리는 9자리 수까지 계산하였다. 계산하여 18 자리가 되어야 한다. 지금까지 계산한 값의 1/2의 자릿수를 최소가 되게 배열하면 다음과 같이 된다. 계산한 결과는 1/19 = 0.052631578947368421 이 된다. 다음은 계산 과정을 나타낸 것이다. "x"를 곱하기. 5를 곱하기. 42x5=210 ← 4=2,2=1 43x5=215 ← 홀수 6을 곱하기. 6 × 357 = 2142 계산하면, 7 은 홀수이므로 5를 더한다. 12가 되는데, 10을 초과하므로 2를 쓰고 1은 올림수로 남겨둔다. 5 + 1/2 of 7 (3) + 5 (5를 더한다) + 1 (자리올림) = 14. 4를 쓰고, 1은 올림수로 남겨둔다. 3 + 1/2 of 5 (2) + 5 (5를 더한다) + 1 (자리올림) = 11. 1을 쓰고, 1은 올림수로 남겨둔다. 0 + 1/2 of 3 (1) + 1 (자리올림 한다) = 2. 2를 쓴다. 7을 곱하기. ex) 46×7=322 9를 곱하기. 이 방법은 어려우므로 차근차근 해 보자. 2,130 × 9 = 19,170
구역 (주기율표)

구역(block, 區域)은 주기율표에서 동일한 원자 궤도 유형에서 가장 높은 에너지의 전자를 갖는 것을 주된 특징으로 하는 화학 원소의 묶음이다. 샤를 자네(Charles Janet)가 처음 사용한 용어이다. 각 구역의 이름은 궤도의 특징에 따라 명명이 된다. 각 구역은 다음과 같다. 구역 이름(s, p, d, f 그리고 g)은 관련 원자 궤도에 대한 분광학적 표기법(sharp, principal, diffuse, fundamental 또는 fine)의 영어 단어 앞글자에서 유래했다.
龍

용룡(龍龍)은 한자 부수의 하나로, 강희자전 부수의 212번째 부수이다. 용의 뜻을 담고 있으며 성으로도 사용된다. 보통 '룡'이나 '롱'을 나타내는 성부로서 쓰인다. 소전의 자형에 대해서는 설문해자에서 肉과 飛의 일부, (童의 생략형)을 성부로 하는 형성 문자라고 하나, 갑골 문자나 금문 등을 보면 肉 부분은 큰 입, 또는 긴 수염을 가진 머리이며, 飛 부분은 긴 뱀의 형태이다. 童의 생략형은 뿔 또는 단순한 장식이나, 鳳의 고자에서도 알 수 있듯이, 영물의 증거를 나타내는 것이기도 하다. '용 룡'자가 지역명에 쓰이는 경우는 용인시가 대표적이다. 龍부. 龍부에 속해있는 한자는 용이나 용과 유사한 것과 관련되어 있지만 많지는 않다. 자형의 차이. 龍의 자형은 지역에 따라 약간씩 차이를 보인다. 첫 번째 획. 인쇄체(명조체)에 대해서 강희자전은 龍의 첫 번째 획(立 부분의 첫획)을 짧은 횡서로 쓴다. 중화민국과 홍콩에서는 이것을 따른다. 대한민국에서는 첫 번째 획을 丶나 짧은 丨으로 쓴다.
서비스 지향 아키텍처

서비스 지향 아키텍처(Service Oriented Architecture, 약칭 SOA 「에스오에이」혹은 「소아」로 발음)란 대규모 컴퓨터 시스템을 구축할 때의 개념으로 업무상의 일 처리에 해당하는 소프트웨어 기능을 서비스로 판단하여 그 서비스를 네트워크상에 연동하여 시스템 전체를 구축해 나가는 방법론이다. 업무 처리 변화를 시스템에 빠르게 반영하고자 하는 수요에 대응하기 위해 2004년부터 IT 업계에서 주목을 하고 있다. 구성요소. 메시지. SOA를 이루는 두 번째 중요한 개념은 메시지이다. 서비스 제공자와 서비스 사용자는 메시지를 통해 서로 통신한다. 서비스 제공자는 서비스 명세를 통해 자신이 가진 서비스의 인터페이스를 공개하는데, 이 명세 내에는 서비스가 제공하는 기능과 이를 이용하기 위해 사용자와 주고 받아야 하는 메시지의 형식이 정의되어 있다. SOA 관점에서 서비스는 플랫폼 독립적이어야 하므로, SOA에서 정의되는 메시지는 특정 기술에 독립적이어야 한다.
H1 수용체 대항제

H1 수용체 대항제(H1-antihistamine)는 항히스타민제의 하나로, 히스타민의 효과를 차단하거나 줄이려는 제재이다. 히스타민은 내생(endogenous)의 화학 매개자로서 히스타민 H1 수용체의 작용을 통해서 알레르기 반응때 나온다. 이의 유일한 치료제는, 히스타민 수용체의 활동을 억제하는 항히스타민제이다. 다른 히스타민을 억제하는 제재도 있지만 이들은 항 히스타민제가 아니다. 보통 우리가 말하는 항 히스타민제는 H1-수용체 억제제 또는 다른 이름으로 H1-항히스타민을 말한다. 사실 이것은 수용체 억제제가 아니라 히스타민 H1 수용체의 기능을 억제하는 것이다. 2세대 및 3세대 약물 (선택적, 진정작용 감소). 2세대 약물. 2세대 H1 수용체 대항제는 중추신경계의 히스타민 및 콜린 수용체보다 말초의 H1 수용체에 더 선택적인 새로운 약물이다. 이 선택성으로 인해 기존 약물과 동일하게 알레르기 현상을 효과적으로 진정시킴에도 진정작용과 같은 부작용의 발생이 의미있게 감소하였다. 이들 약물이 가지는 선택성의 이유는 생리적 pH(약 pH 7.4)에서 쌍극성이온이기 때문이다. 이런 이유로 생체내에서 극성이 강해진 약물들은 혈액-뇌 관문을 통과할 수 없게 되어 중추 신경계 외부에서 주로 작용하게 된다. 전신작용: 국소작용: 3세대 약물. Third-generation H1-antihistamines 3세대 H1 수용체 대항제들은 효능을 높이고 적은 부작용을 가지기 위해 2세대 약물의 활성 enantiomer나(levocetirizine) 대사 산물을(desloratadine, fexofenadine) 이용한다.
H1 수용체 대항제

실제로, fexofenadine은 terfenadine에 비해서 부정맥의 위험을 감소시켰다. 그러나 levocetirizine 또는 desloratadine이 cetirizine 또는 loratadine에 비해서 더 이점이 있다는 증거는 적다. 이 용어를 사용하는 것과 관련된 논쟁이 있다. 전신작용:
김명성 (1946년)

김명성(金明成, 1946년 9월 3일 ~ 2001년 7월 24일)은 대한민국의 야구 감독이다. 생애. 학창 시절. 부산 출신으로, 주된 포지션은 투수였고, 부산공업고등학교와 동아대학교를 졸업했다. 부산공고시절 팀의 창단 첫 청룡기 우승을 이끌었고 MVP를 수상했는데 원래 경남고 입학 예정이었으나 고등학교 입학 첫 해인 1962년 특기생도 일종의 연합고사 같은 시험을 쳐야 한다는 규정이 생겨 불발됐다. 짧은 현역 시절, 코치생활. 실업 야구 팀 한국전력공사에서 선수 생활을 하며 1970년에 실업 야구 리그 다승왕을 차지했다. 1977년에 은퇴하여 코치 생활을 시작하였고 롯데 자이언츠의 창단 투수코치를 맡아 프로야구 생활을 시작했으며 1984년부터 KBS 라디오 야구해설위원으로 맡았다가 1986년 청보 핀토스 투수코치를 맡아 현장에 돌아왔는데 같은 해 5월 10일부터 1군 2군 제도로 팀이 개편되자 이 날부터 본격적으로 1군 투수코치를 맡았고 1987년부터 수석코치를 역임했다가 1988년 4월 22일부터 2군 전담코치로 보직 변경됐으며 태평양으로 팀명이 바뀐 1988년까지 몸담았지만 그 해 말 김성근 감독이 부임하면서 코치진을 물갈이하여 태평양을 떠나 1989년 삼성 라이온즈 2군 투수코치로 옮겼고 1990년 말 김성근 감독이 부임하면서 또다시 코치진을 물갈이하자 1991년 빙그레 이글스로 이적했다.
김명성 (1946년)

그 뒤, 1993년 시즌 후 팀이 한화로 바뀌면서 LG 트윈스 수석코치로 자리를 옮겼고 이 과정에서 이광환 감독을 보좌하여 그동안 KBO 리그에서 생소했던 선발-셋업-마무리의 투수 분업 구조를 완성하는 데 기여했으며 이광환 감독은 1994년 우승 뒤 3년 재계약을 맺어 1997년 10월까지 감독을 맡기로 했는데 1993년 시즌 뒤 한화(구 빙그레) 2군 감독설이 있었다. 하지만, 이광환 감독이 1995년 플레이오프에서의 패퇴 뿐 아니라 1996년 세대교체 실패 및 부상선수 속출 등으로 팀 전력이 크게 약화되어 같은 해 전반기를 끝으로 도중하차하여 천보성 코치가 감독대행으로 부임하면서 생긴 개편에 따라 그 해 7월 24일 육성군 투수코치로 보직 변경됐으며 시즌 후 천보성 대행이 정식 감독으로 승격하자 같은 시기 계약이 만료된 박용진 전 2군감독(94년 삼성에서 이적), 박종훈 수비코치(94년 부임), 이승희 2군코치(96년 부임)와 함께 팀을 떠났는데 이들 중 이승희 코치는 1992년을 끝으로 쌍방울에서 은퇴한 후 한동안 프로야구계를 떠났다가 1996년 LG 2군 코치를 맡아 프로야구계에 돌아왔으나 그 이후 프로야구계와 다시 작별해야 했다. 이후 연고 팀 롯데 자이언츠의 투수 코치로 부임했는데 1998년 6월 김용희 감독이 성적 부진으로 중도 하차하자 감독 대행을 맡았고 이듬해 정식 감독이 되었다.
김명성 (1946년)

한편, 롯데는 본인(김명성)이 1983년을 끝으로 떠난 뒤 한동안 투수코치 구인난으로 어려움을 겪어왔고 이에 김청옥 전 농협 감독을 1987년 1월 10일부터 3년 계약 형식으로 영입했으며 같은 해 시즌 뒤 어우홍 감독이 2년 계약 형식으로 부임하자 재일동포 김정행을 플레잉코치로 승격하려 했으나 같은 팀 에이스이자 간판 투수 최동원과 불편한 관계라 좌절됐고 어우홍 감독은 1989년 시즌을 끝으로 계약 종료와 함께 물러났으며 이 과정에서 계약기간이 남아있었던 김용희 (플레잉) 임태호(2군) 외의 나머지 코치들이 팀을 떠났고 김청옥 코치의 후임으로 김정행 영입설이 있었지만 김진영 전 청보 감독이 어우홍 감독의 후임으로 부임하자 은퇴한 김정행 대신 김진영 감독의 삼미-청보 시절 제자 장명부를 투수코치로 영입할 것을 요구해 관철시켰다. 감독 부임. 1999년 드림 리그 2위라는 호성적으로 삼성 라이온즈를 플레이오프에서 꺾고 1999년 한국시리즈에 진출했지만 한화 이글스에 패해 준우승을 차지했다. 2000년 매직 리그 2위로 포스트 시즌에 진출하지만, 매직 리그 1위 팀이었던 LG 트윈스가 드림 리그 3위 삼성 라이온즈보다 승률이 낮은 바람에 삼성 라이온즈와 치른 준 플레이오프에서 패해 플레이오프에 올라가지 못했다. 2001년의 시즌은 다시 단일 리그로 환원되어 4위부터 8위의 게임 차가 2게임밖에 안되는 난전이었다. 사망. 구단 내 선수협 문제와 성적 부담에 대한 스트레스 때문에 평소 폭음과 줄담배가 잦았었다.
김명성 (1946년)

여기에 과로가 겹쳐 시즌이 한창이던 2001년 7월 24일에 올스타전 휴식기를 맞아 경상남도 남해군에 있는 자신의 친구집에 낚시 휴가를 갔다가 집으로 귀가하던 중 심각한 가슴 통증을 호소하며 급성 심근경색으로 갑자기 쓰러져 병원으로 이송되었으나 회복하지 못하고 향년 56세의 나이로 급사하였다. 한국 프로야구 사상 초유의 시즌 중 현직 감독의 작고였다. 김명성의 급사후 롯데에 찾아온 암흑기. 그가 급사한 이후 2001년에 롯데 자이언츠는 팀 분위기가 하락하게 되어 그 해 최하위를 기록했고, 이후 8-8-8-8-5-7-7로 대표되는 암흑기를 맞이하게 되어 2007년까지 하위권을 전전하며 포스트 시즌에 나가지 못했다. 평가. 온화한 인품으로 선수단을 규합하는 지도력을 발휘하여 약팀이었던 롯데 자이언츠를 일약 상위권으로 올려놓았고, 투수 코치로서도 높은 평가를 받았다.
제주문화방송

제주문화방송(濟州文化放送)은 제주특별자치도를 가시청권으로 하는 텔레비전과 라디오의 방송국이다. TV 방송. 1967년 12월 TV방송 허가를 신청하여 1968년 2월 16일 체신부로부터 허가를 취득하였다. 허가 당시 채널 11번, 영상출력 2kW, 음성출력 400W 등으로 송신점은 남양방송 사옥이었다. 그 후 1969년 8월 4일 제주도 제주시 봉개동의 견월악으로 송신점을 설정하고 송신시설을 준공하여 1970년 7월 10일 시험전파 송출을 거쳐 8월 1일 제주지역 최초의 민영TV방송인 NBS-TV방송 채널 7번이 정식으로 개국하였다. 이후 1980년 12월 22일에는 컬러TV방송을 시작하였으며, 2005년 5월 10일에는 디지털TV방송을 개국하는 등 점차 고품질의 TV방송을 서비스 하기 시작했다. 그리고 2011년 6월 29일 제주지역 지상파아날로그TV방송 종료 시범사업에 참여하여 제주 전지역의 지상파디지털방송 전환을 이루어내었다. 제주도 일원과 전남·경남 남해안 일부지역을 가시청권으로서 방송중이다. TV 프로그램. 아날로그TV. 2011년 6월 29일 오후 2시 방송 종료 (대한민국의 지상파 디지털 텔레비전 방송 참고) 라디오 방송. 1967년 12월 라디오방송 허가를 신청해 1968년 2월 16일 체신부로부터 허가를 받았다. 이어 제주시 도련동 531번지에 송신시설을 준공하여 1968년 9월 14일, 주파수 774㎑ 출력 10㎾로 제주지역 최초의 민영라디오방송인 NBS라디오가 개국하였다.
제주문화방송

1983년 9월 14일에는 견월악 음악FM이 개국하였고, 1985년 12월 27일에 서귀포 음악FM 중계소가 개소하였고, 1994년 12월 27일에 서귀포 표준FM 중계소가 개국했고, 2000년 12월 13일 견월악 표준FM이 개국했고, 2002년 11월에 금악 표준FM 중계소가 개소하였고, 2019년 8월 21일에 금악 음악FM 간이중계소 개국을 방송채널과 방송망을 점차 늘려나가고 있다. AM라디오 1채널과 FM라디오 2채널을 운영중이며 제주도 일원과 전남, 경남 남해안지역을 가청취권역으로서 방송중이다.
MBC강원영동 삼척방송국

MBC강원영동 삼척방송국(MBC江原嶺東 三陟放送局)은 강원특별자치도 영동 남부지역을 가시청권으로 하는 대한민국의 지상파 TV·라디오 방송국으로, 1970년 7월 22일 동해방송주식회사로 출범하여 오늘날에 이르고 있다. 본사는 강원특별자치도 삼척시 갈천동에 위치한다. 2014년 2월 19일 강원도 영동 북부지역을 가시청권으로 두고 있는 옛 강릉문화방송과의 통합이 확정되어, 2015년 1월 1일부터 MBC강원영동 삼척방송국이 되었다. TV방송. 1983년 10월 17일 초록봉TV송신소에서 설치되고 4년 후 1987년 11월 27일 삼척방송국의 TV연주소를 갖추면서 개국하였고, 이후 2005년 12월 27일 디지털 TV방송을 개국하였다. 강원 영동 남부 지역과 경북 북부 일부를 가시청권역으로서 방송중이다. 라디오 방송. 1971년 4월 10일 동해방송으로 AM라디오 방송을 개국하였다. 이후 1986년 7월 28일 FM라디오방송등을 차례로 개국하였다. AM라디오 1채널과 FM라디오 2채널을 운영중이며, 강원영동 남부와 경북 북부 일부지역을 가청권역으로서 방송중이다.
이영도 (시인)

이영도(李永道, 1916년 10월 22일 ~ 1976년 3월 5일)는 시조시인으로 호는 정운(丁芸)이다. 경상북도 청도에서 태어났으며, 시인 이호우의 여동생이다. 《죽순》지 동인이며, 첫 시조집은 1954년에 발표한 《청저집》이다. 통일여자중학교의 교사로 있었으며, 남편은 결핵으로 젊은 나이에 사별했다. 시인 유치환은 혼자가 된 그녀를 사랑하였으며, 5천 통이 넘는 연서를 보냈다. 1976년 마포구 서교동 자택에서 뇌일혈로 별세했으며, 사후 유작집으로 "나의 그리움은 오직 푸르고 깊은것"과 "언약"이 간행됐다.
블루레이 협회

블루레이 협회(Blu-ray Disc Association, BDA)는 블루레이의 개발과 기술의 라이선싱, 블루레이에 들어가는 포맷의 기준 제시와, 블루레이 디스크의 산업 촉진 등을 목표로 하는 산업 컨소시엄이다. BDA는 이사회, 기여자, 그리고 일반적인 회원 등 모두 세 가지의 회원으로 나뉜다. 2002년 2월 19일, 블루레이 발기인인 MIT와 마쓰시타, 파이오니어, 필립스, 톰슨, LG 전자, 히타치, 삼성, 샤프, 그리고 소니로 구성된 9개의 전자회사들에 의해 2002년 5월에 설립되었다.. 그 뒤 블루레이 디스크의 "발기인"은 2004년 5월 18일 그들의 이름을 "블루레이 디스크 협회"로 변경하고, 더 많은 회사들을 블루레이 개발에 참여시켰다. 여기에 애플, TDK, 델, 휴렛 팩커드, 월트 디즈니 회사, 워너브라더스, 유니버설 뮤직이 참여하게 된다. 현재(2007년) 협회에는 250개의 회사들이 가입되어 있다. 회원. 이사회. 블루레이 협회의 웹사이트에서 블루레이 이사회에 대해 기술하고 있다.: "이사회에 들어간 회사들은 블루레이에 들어갈 포맷을 제작하며, 중요 BDA 활동을 할 수 있으며 선거로 선출된다. 이사회는 전체적인 전략과 중요한 문제를 승인한다. 이사회 회원들은 모든 활동과 모임에 참석할 수 있다. 블루레이 디스크의 설립 회사들은 최초의 이사회를 만들었으며, 연회비로 5만 달러를 낸다. 현재 19개의 이사회 회원사(2009년 6월 기준)는 다음과 같다: 기여자. 블루웨이 협회의 웹사이트에는 기여자에 대해 기술하고 있다 : "기여자는 블루레이에 들어갈 포맷을 제작하며, 중요 BDA 활동을 할 수 있으며, 이사회에 선출할 회사를 뽑는다.
블루레이 협회

기여자들은 일반적인 회의와 세미나, 기술 전문가 그룹(Technical Expert Groups ,TEGs)에 참여할 수 있으며 또한, 지역 촉진모임과 여러 위원회에 참여할 수 있다. 이 회원자격을 가질려면 기여 규정을 준수하며, 이사회에서 찬성해야 한다. 연회비는 2만 달러이다. 2009년 6월 기준 기여자는 다음과 같다.:
휴넥스

휴넥스 주식회사(, HuneX)는 일본 소재의 비디오게임 개발 업체로서, 1992년에 설립되었다 개요. NEC 홈 일렉트로닉스와 휴먼의 자회사로서 출발했으며, 출범 초기에는 PC 엔진용 게임을 주로 개발하였었다. 이후 NEC HE의 차세대기인 PC-FX로 퍼스트Kiss☆이야기 등을 발매하면서 본격적인 미소녀 게임 메이커로서의 도약을 시도했으나 그 이후부터는 PC용 미소녀게임의 콘솔 이식이나 SIMPLE시리즈 등 콘솔게임의 위탁 제작을 주로 맡고 있다. 한편 PC게임의 콘솔 이식에 있어서는 Pia캐롯에 어서오세요!!의 이식판 등 초기 작품에서부터 시작하여 최근의 BALDER BULLET EQULIBRIUM에 이르기까지 높은 이식도와 원작보다 진보된 인터페이스를 만들어 내는 것으로 정평이 나 있다. 현재 자사가 개발한 게임의 약 9할 정도가 타사 브랜드로 유통이 되고 있다.
닛폰 방송

닛폰방송은 1954년 7월 15일 간토광역권의 중파라디오 방송국으로 개국했다. 라디오 네트워크 NRN의 중심국이며 약칭은 콜사인 끝에서 따온 LF, 콜사인은 JOLF이다.
리눅스 커널

리눅스 커널()은 오픈 소스 모놀리딕 유닉스 계열 컴퓨터 운영 체제 커널이다. 리눅스 계열의 운영 체제는 이 커널에 기반을 두며 개인용 컴퓨터와 서버와 같은 전통적인 컴퓨터 시스템들과 라우터, 무선 액세스 포인트, PBX, 셋톱 박스, FTA 리시버, 스마트 TV, PVR, NAS 어플라이언스 등의 다양한 임베디드 장치에 보통 리눅스 배포판의 형태로 배치된다. 태블릿 컴퓨터, 스마트폰, 스마트워치를 위한 안드로이드 운영 체제는 기능 구현을 위해 리눅스 커널이 제공하는 서비스들을 사용한다. 데스크톱 컴퓨터에 채용하는 경우가 낮은 편이지만 리눅스 기반 운영 체제들은 모바일 장치에서부터 메인프레임에 이르기까지 기타 거의 모든 컴퓨팅 부문을 지배하고 있다. 2017년 11월 기준으로, 세계 500대의 가장 강력한 슈퍼컴퓨터들은 모두 리눅스를 실행하고 있다. 리눅스 커널은 1991년 리누스 토르발스가 자신의 개인용 컴퓨터를 위해 고안되어 개발 되었고 크로스 플랫폼의 의도는 없었으나 그 이후로 다른 운영 체제나 커널 대비 더 다양한 컴퓨터 아키텍처를 지원하도록 확장되었다. 리눅스는 급속도로 기타 자유 소프트웨어 프로젝트, 특히 GNU 운영 체제로 이 커널을 채택한 개발자들과 사용자들을 매혹시켰다. 리눅스 커널은 1,200개 이상의 회사의 12,000명에 가까운 프로그래머들의 기여를 받아왔으며, 여기에는 최대 소프트웨어 및 하드웨어 벤더들 일부가 포함된다. 리눅스 커널 API는 사용자 프로그램들이 커널과 통신하는 API로서 매우 안정적이고 유저스페이스 프로그램(GUI를 갖추고 다른 API에 의존하는 일부 프로그램)을 망가트리지 않는다는 것을 뜻한다. 커널 기능의 일부로서 장치 드라이버들은 하드웨어를 제어한다.
리눅스 커널

즉, 주류 장치 드라이버들은 매우 안정적임을 뜻한다. 그러나 다른 수많은 커널과 운영 체제와 달리 커널과 적재 가능 커널 모듈(LKM) 간의 인터페이스가 매우 안정적으로 설계되었다는 것을 뜻하는 것은 아니다. 전 세계 기여자들이 개발한 리눅스 커널은 자유-오픈 소스 소프트웨어의 저명한 예이며, 버전에 따라 최대 6년을 지원한다. 리눅스 커널 메일링 리스트(LKML)에서 일일 개발 토론이 진행된다. 리눅스 커널은 GNU 일반 공중 사용권 버전 2 (GPLv2)로 출시되며, 일부는 자유가 아닌 여러 라이선스로 출시된 일부 펌웨어 이미지들을 포함하고 있다. 역사. 1991년, 리누스 토르발스는 스물 한살 나이의 핀란드 헬싱키 대학교의 컴퓨터 과학부 학생이었을 시절 운영 체제에 대한 단순한 개념들에 대한 작업에 착수했다. 그는 x86 어셈블리어와 터미널 드라이버의 문맥 교환기로 시작했다. 1991년 10월 25일, 토르발스는 유즈넷의 한 뉴스그룹 comp.os.minix에 다음의 내용을 게시하였다: 그 뒤로 수많은 사람들이 해당 프로젝트에 코드를 기여하였다. 초기에 MINIX 커뮤니티는 리눅스 커널에 코드와 아이디어를 기여하였다. 당시 GNU 프로젝트는 자유 운영 체제에 필요한 구성 요소들 중 다수를 만들어냈지만 자체 커널 GNU 허드는 완전하지 않았고 이용이 불가능했다. BSD 운영 체제는 법적 문제로부터 자유롭지 못했다. 초기 버전의 제한적인 기능에도 불구하고 리눅스는 급속도로 개발자들과 사용자들을 모아나갔다. 1991년 9월, 버전 0.01의 리눅스 커널이 핀란드 대학교와 FUNET(리서치 네트워크)의 FTP 서버(ftp.funet.fi)에 공개되었다. 10,239줄의 코드였다.
리눅스 커널

1991년 10월, 버전 0.02의 리눅스 커널이 출시되었다. 1991년 12월, 리눅스 커널 0.11이 출시되었다. 이 버전은 셀프 호스팅이 되는 최초 버전이었으며 리눅스 커널 0.11은 동일한 커널 버전을 실행 중인 컴퓨터에 의해 컴파일할 수 있었다. 토르발스가 1992년 2월에 버전 0.12를 출시하였을 때 상업적 배포를 허가하지 않았던 자신의 과거 자체 초안 라이선스를 넘어서서 GNU GPL을 채택했다. 1992년 1월 19일, 새로운 뉴스그룹 alt.os.linux에 첫 게시글이 제출되었다. 1992년 3월 31일, 뉴스그룹 이름은 comp.os.linux로 바뀌었다. X 윈도 시스템이 리눅스에 포팅되었으며, 이로써 1992년 3월 리눅스 버전 0.95는 X를 실행할 수 있는 최초 버전이 되었다. 0.1에서 0.9x로의 큰 버전 번호 점프로 인해 크게 빠진 부분이 없이 버전 1.0이 임박한 것처럼 예측되었다. 그러나 이는 사실이 아닌 것으로 드러났으며 1993년부터 1994년 초까지 0.99의 15개의 개발판이 등장하였다. 1994년 3월 14일, 리눅스 커널 1.0.0이 출시되었으며 그 코드 줄 수는 176,250줄이다. 1995년 3월, 리눅스 커널 1.2.0이 출시되었으며, 코드 줄 수는 310,950줄이다.
리눅스 커널

리눅스 커널 버전 2는 1996년 6월 9일 출시되었으며 버전 2 헤더 아래에 추가 메이저 버전이 잇따라 출시되었다: 2004년을 기점으로 릴리스 프로세스가 변경되었으며 새로운 커널들이 2~3개월마다 정기적인 일정에 따라 출시를 시작했으며, 번호는 2.6.0, 2.6.1부터 2.6.39까지 이르렀다. 2011년 7월 21일, 토르발스는 리눅스 커널 3.0 릴리스를 발표하였다: "Gone are the 2.6. days". 이러한 버전 상승은 리눅스 2.6.39 대비 큰 기술적 변화에 대한 것은 아니었다. 단지 커널의 20주년을 표현한 것이다. 시간 기반 릴리스 프로세스는 동일하게 유지되었다. 버전 3.10의 리눅스 커널은 2013년 6월 출시되었으며 15,803,499줄이 포함되었으며, 버전 4.1은 2015년 6월 출시되었고 약 14,000명의 프로그래머가 기여한 코드를 포함 19,500,000줄 이상으로 성장하였다. 타넨바움–토르발스 논쟁. MINIX 개발자 앤드루 타넨바움와 리누스 토르발스 사이에 리눅스가 마이크로커널이 아닌 모놀리딕 커널이라는 것이 논쟁의 주제였다. 1992년 시작된 유즈넷 토론 그룹 codice_1의 토론은 대체적으로 리눅스와 커널 아키텍처에 관한 것이었다. 타넨바움은 마이크로커널이 모놀리딕 커널보다 우수하므로 리눅스는 구식이 되었다고 주장했다. 전통적인 모놀리딕 커널과 달리 리눅스의 장치 드라이버들은 적재 가능 커널 모듈로 쉽게 구성할 수 있으며 시스템을 실행하는 중에 적재되거나 적재가 해제된다.
리눅스 커널

이 주제는 2006년 5월 9일 논의되었고, 2006년 5월 12일 타넨바움은 긍정적인 문장을 썼다. 대중화. 리눅스 커널을 포함하는 안드로이드 운영 체제의 인기가 상승하면서 이 커널이 모바일 장치를 위한 가장 대중적인 선택이 되었고 기타 설치 기반의 모든 운영 체제와 겨루게 되었다. 과거의 여러 햇수를 포함하여 2014년 말을 기준으로 30억 대의 안드로이드 스마트폰들이 판매된 것으로 추정되었다. 수많은 컨슈머 라우터들 또한 리눅스 커널을 사용하며 그 외에 스마트 TV, 셋톱 박스, 웹캠과 같은 다양한 기타 임베디드 장치들 또한 마찬가지이다. 리눅스 커널을 포함하는 수많은 데스크톱 리눅스 배포판들이 존재하지만 리눅스 배포판의 사용률 면에서는 다른 운영 체제에 비해 낮은 편이다. 구조. 리눅스 커널은 진정한 선점형 멀티태스킹 (사용자 모드 및, 2.6 시리즈 이후의 경우 커널 모드 까지), 가상 메모리, 공유 라이브러리, 디맨드 로딩, 공유 카피 온 라이트 실행 파일(KSM 공유), 메모리 관리, 인터넷 프로토콜 스위트, 스레딩을 지원하는 모놀리딕 커널이다. 장치 드라이버와 커널 확장 기능은 커널 공간(수많은 CPU 구조에서 링 0)에서 실행되며, 하드웨어에 대한 모든 접근 권한이 있으나 사용자 공간에서의 실행은 일부 예외가 있는데 이를테면 FUSE/CUSE 기반 파일 시스템들, UIO의 일부가 그러하다. 대부분의 사람들이 리눅스와 함께 사용하는 그래픽스 시스템은 커널 내에서 실행되지 않는다. 표준 모놀리딕 커널과 달리 장치 드라이버는 쉽게 모듈로 구성되며 시스템이 실행 중인 동안에 적재되거나 적재가 해제된다.
리눅스 커널

또, 표준 모놀리딕 커널과 달리 장치 드라이버들은 특정한 조건에서 선점이 가능하다. 즉, 이 기능은 하드웨어 인터럽트를 정확히 관리하고 대칭형 다중 처리를 더 양호하게 지원하기 위해 추가되었다. 리눅스 커널은 자체적으로 바이너리 커널 인터페이스가 없다. 하드웨어 또한 파일 계층에 통합되어 있다. 장치 드라이버들은 또는 디렉터리의 엔트리를 통해 사용자 응용 프로그램들과 통신한다. 프로세스 정보 또한 디렉터리를 통해 파일 시스템에 매핑된다. 프로그래밍 언어. 리눅스 커널은 어셈블리어(GCC의 AT&T 스타일 문법)로 작성된 수많은 짧은 코드와 더불어 GCC(수많은 확장과 변경 사항을 표준 C에 도입)에 의해 지원되는 C 프로그래밍 언어 버전으로 작성되어 있다. 지원되는 C 확장 덕분에 GCC는 한동안 리눅스 커널을 올바르게 빌드할 수 있는 유일한 컴파일러였다. 컴파일러 호환성. GCC는 리눅스 커널 소스의 기본 컴파일러이다. 2004년, 인텔은 자사의 C 컴파일러가 컴파일할 수 있도록 커널을 수정했다고 주장하였다. 2009년 2.6.22 커널의 수정판에서 이같은 또다른 성공이 보고되었다. 2010년 이후로 C 언어의 다른 컴파일러인 클랭으로 리눅스 커널을 빌드하려는 노력이 진행되고 있다. 2014년 4월 12일 기준으로 공식 커널은 대부분 클랭으로 컴파일이 가능하다. 이러한 노력에 따른 프로젝트의 이름은 LLVMLinux이며, 이는 클랭 기반 LLVM 컴파일러 구조를 따른 것을 뜻한다. LLVMLinux는 리눅스 커널이나 LLVM을 포크하는 것이 목적이 아니기 때문에 업스트림 프로젝트에 제출되는 패치들로 구성된 메타 프로젝트로 볼 수 있다.
리눅스 커널

클랭으로 리눅스 커널을 컴파일할 수 있음으로 인한 이점에는 GCC 대비 더 빠른 컴파일 속도가 있으며 커널 개발자들은 더 짧아진 컴파일러 시간으로 인해 더 빠른 워크플로의 이점을 취할 수 있게 된다. 인터페이스. 표준을 준수하는 것은 리눅스 커널의 내부 기능에 대한 포괄적인 정책이다. 다른 규칙으로는 해당 구성 요소를 사용하는 사유(proprietary)의 사용자 공간 소프트웨어가 있을 경우에는 커널의 구성 요소가 리눅스 커널에 수용되지 않는다는 점이다. 커널-사용자공간 API. 소스 코드 이식성은 표준을 준수하여 작성된 C 프로그램이 동일 표준을 준수하는 시스템에서 성공적으로 컴파일되고 실행 가능함을 보증한다. 리눅스 커널, GNU C 라이브러리, 관련 유틸리티들이 고수하려 애쓰는, 프로그램의 소스 코드 이식성을 달성하는데 초점을 둔 관련 표준들은 POSIX와 단일 유닉스 규격이다. 커널의 시스템 호출 인터페이스를 대표하는 리눅스 커널의 리눅스 커널 API는 사용 가능한 시스템 호출로 구성되어 있다. 커널-사용자공간 ABI. 이진 이식성은 주어진 하드웨어 플랫폼에 맞추어 컴파일된 프로그램이라면 표준을 준수하는 기타 하드웨어 플랫폼에서 컴파일된 형태로 실행이 가능함을 보증할 수 있다. 이진 이식성은 리눅스 커널 기반의 운영 체제용 독립 소프트웨어 벤더(ISV) 응용 프로그램들의 상업적 독자 생존의 필수 요건이다. 바이너리 호환은 소스 코드 이식성보다 훨씬 더 요구사항이 많다. 즉, 2014년 2월 기준으로 바이너리 호환성과 관련된 유일한 표준은 리눅스 기본 규격(LSB)이다. 커널 내 API. 각기 다른 하위 시스템들과 하위 시스템들의 하위 시스템들 간 활용되는 커널 내부 API가 여럿 있다.
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이들 가운데 일부는 여러 릴리스를 통해 안정적으로 유지되고 있고 다른 것들은 그렇지 않다. 커널 내 API와 관련한 어떠한 보증도 없다. 유지보수자들과 기여자들은 언제든지 이것들을 자유로이 늘려나가거나 바꿀 수 있다. 커널 내 API의 예에는 다음 계열의 장치 드라이버를 위한 소프트웨어 프레임워크/API를 포함한다. 커널 내 ABI. 일부 단체들은 여러 릴리스를 통해 커널 내 ABI의 정의 및 유지보수를 굳건히 지원해왔다. 이를테면 사유 커널 모듈을 출시하고 바이너리 전용 소프트웨어(예: 장치 드라이버)를 배포하는 하드웨어 제조업체들에게 이익을 준다. 그러나 리눅스 커널 개발자들은 안정적인 커널 내 ABI를 유지보수하지 않기로 했다. 이로써 리눅스 커널 개발을 더 진척시킬 수 있게 되었다. 기술적 기능. 선점. 리눅스 커널은 특정한 조건에서 선점 스케줄링을 제공한다. 리눅스 커널 2.4까지 오직 사용자 프로세스들만이 선점 형태였다. 이를테면 타임 퀀텀 만기(time quantum expiration) 외에도 사용자 모드 내의 현재 프로세스의 실행은 더 높은 동적 우선 순위 프로세스가 codice_2 상태에 진입할 때 인터럽트 처리된다. 2.6 시리즈의 리눅스 커널에 들어서면서 커널 코드를 실행하는 태스크를 인터럽트할 수 있는 기능이 추가되었으나 이를 통해서도 커널 코드의 모든 부분을 선점할 수 있는 것은 아니다. 리눅스 커널에는 각기 다른 스케줄러 클래스가 포함되어 있다. 기본적으로 커널은 2.6.23 버전의 커널에 도입된 Completely Fair Scheduler라는 이름의 스케줄러 매커니즘을 사용한다.
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내부적으로 이 기본 스케줄러 클래스는 codice_3로 알려져 있으나, 커널은 또한 POSIX를 준수하는 codice_4(실시간 스케줄링 클래스, 즉 실시간 FIFO)와 codice_5(실시간 라운드 로빈)을 포함하고 있으며, 둘 다 기본 클래스보다 더 높은 우선순위를 가진다. 실시간 리눅스 커널 패치 codice_6를 사용함으로써, 임계영역, 인터럽트 핸들러, 인터럽트 비활성화(interrupt disable) 코드 시퀀스의 완전한 선점을 지원할 수 있다. 실시간 리눅스 커널 패치의 부분적인 메인라인 통합을 통해 이미 커널 메인라인에 일부 기능이 도입된 상황이다. 선점은 레이턴시를 개선하고, 응답 속도를 증가시키며 리눅스를 데스크톱 및 실시간 애플리케이션에 더 적합하도록 만들어준다. 구 버전의 커널은 전체 커널에 대한 동기화를 위해 이른바 빅 커널 락을 가지고 있었으며 2011년 Arnd Bergmann에 의해 최종적으로 제거되었다. 최단 마감 우선 알고리즘(EDF)을 구현하는 codice_7라는 이름의 추가적인 스케줄링 정책이 커널 버전 3.14에 추가되었고 2014년 3월 30일 출시되었다. 이식성. 리눅스가 처음부터 이식을 위해 설계된 것은 아니지만, 현재 가장 널리 이식된 운영 체제 커널들 가운데 하나이며 ARM 아키텍처에서부터 IBM z/아키텍처 메인프레임 컴퓨터에 이르기까지 다양한 범위의 시스템에서 실행된다. 리눅스의 오리지널 386 아키텍처를 넘어선 첫 이식은 아미가 사용자들의 모토로라 68000 플랫폼에서 수행되었으며, 해당 사용자들은 커널의 주요 부분을 대체함으로써 이를 수행하였다. 토르발스가 모토로라 버전을 실제 포트가 아닌 포크의 하나이자 "리눅스 계열 운영 체제"로 간주했던 만큼 커널의 수정은 매우 중요했다.
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이는 토르발스가 경쟁 컴퓨팅 아키텍처로의 이식을 용이케 하기 위해 커널 코드의 재구성이 필요하다는 추진제 역할을 했다. 최초의 리눅스 보증 포트는 DEC 알파 AXP 64비트 플랫폼을 대상으로 했으며 1995년 5월 DECUS에서 시연되었고 둘 다 하나의 소스 트리에서 386과 알파를 지원한다. DEC는 같은 해 토르발스가 리눅스를 64비트로 포팅하는데 필수적인 하드웨어를 공급하는 일을 맡았다. 리눅스는 IBM의 블루 진(Blue Gene)과 그 밖의 속도가 가장 빠른 슈퍼컴퓨터(최상위의 중국 것 포함)의 주 운영 체제로서 실행된다. 2017년 11월 기준으로 전 세계 500대의 최고 속도의 슈퍼컴퓨터들 모두 여러 종류의 리눅스를 구동한다. 리눅스는 또한 애플 아이팟, 아이폰 등의 여러 휴대용 장치에도 이식되었다. 휴대전화용으로 개발된 일부 운영 체제들은 수정된 리눅스 커널 버전을 사용하며 여기에는 구글의 안드로이드, 파이어폭스 OS, HP 웹OS, 노키아 마에모, 졸라 세일피시 OS가 포함된다. 커널 패닉과 웁스. 리눅스에서 패닉은 커널에 의해 감지되었으나 복구할 수 없는 시스템 오류를 말하며, 이는 사용자 공간 코드에 의해 감지된 비슷한 오류와는 반대된다. 커널 코드는 헤더 파일 codice_8에 위치한 codice_9 함수를 호출함으로써 이러한 조건을 지시하는 것이 가능하다. 그러나 대부분의 패닉들은 유효하지 않은 메모리 주소에 대한 참조 등 커널 코드 내에서 처리되지 못한 프로세서 예외의 결과물이다. 이것들은 일반적으로 패닉을 일으키게 만든 호출 체인 내의 어딘가의 버그로 인지된다.
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문제가 되는 RAM 셀, 프로세스 버그로 인해 발생된 프로세스 내 산술 기능의 오류, 프로세서의 과열/손상, 소프트 오류 등의 하드웨어의 고장으로 인식할 수도 있다. 커널 내에서 치명적이지 않은 버그의 보고는 웁스라고 한다. 즉, 리눅스 커널의 올바른 동작에서 파생된 것들은 보증된 신뢰성과 함께 지속적인 운용을 허용할 수 있다. 이러한 충돌 보고들은 자동으로 수집되며 다양한 소프트웨어에 의해 상위 보고가 가능하다. 이를테면 커널웁스, ABRT (페도라), apport (우분투) 등이 있다. KernelOops.org는 이러한 보고를 수집하고 통계를 자신들의 웹사이트에 게시한다. 커널 패닉 메시지는 그래픽 데스크톱을 사용할 때 등 일부 상황에서는 눈으로 볼 수 있도록 출력되지 않을 수 있다. 이러한 조건에서 디버깅하려면 직렬 포트 콘솔을 부착하는 등의 다른 수단을 사용할 수 있다. 라이브 패치. Ksplice, kpatch, kGraft 등의 재기동 없는 업데이트도 커널에 적용할 수 있다. 라이브 커널 패치를 위한 최소한의 파운데이션은 2015년 4월 12일 출시된 커널 버전 4.0의 리눅스 커널 메인라인에 통합되었다. 주로 커널의 ftrace 기능에 기반을 둔 "livepatch"라는 이름으로 된 해당 파운데이션들은 kGraft와 kpatch를 통해 핫 패치를 지원할 수 있는 공통 코어를 형성하며 이는 핫 패치를 포함하는 커널 모듈을 위한 API, 그리고 사용자 공간 관리 유틸리티를 위한 응용 프로그램 이진 인터페이스(ABI)를 제공함으로써 이루어진다. 그러나 리눅스 커널 4.0에 포함된 공통 코어는 오직 x86 아키텍처만 지원하며 핫 패치가 적용되더라도 함수 수준의 일관성을 보증하기 위한 매커니즘은 제공하지 않는다.
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2015년 4월 기준으로 kpatch와 kGraft를 리눅스 커널 메인라인에 의해 제공되는 공통 라이브 패치 코어로 이식하는 작업이 진행 중이다. 보안. 커널 버그의 대부분이 잠재적인 보안 결함을 보이기 때문에 컴퓨터 보안은 리눅스 커널과 관련하여 매우 공론화된 주제이다. 이를테면 권한 확대를 허용하거나 서비스 거부 공격(DoS 공격) 벡터를 생성할 수 있다. 해가 거듭되면서 리눅스 커널에서는 이러한 수많은 결함들이 발견되어 수정되었다. 리눅스 커널 보안 개선을 위해 새로운 보안 기능들이 종종 구현된다. 비평가들은 보안 결함을 은폐하거나 적어도 이 결함들을 발표하지 않는 커널 개발자들을 비난해왔다. 즉, 2008년 리누스 토르발스는 다음과 같이 이에 대해 응답하였다: 리눅스 배포판들은 일반적으로 리눅스 커널의 취약점을 수정하기 위한 보안 업데이트를 출시한다. 수많은 배포판들은 장기간 지원 릴리스를 제공하며 오랜 기간 특정 리눅스 커널 버전의 보안 업데이트를 받을 수 있게 하고 있다. 기능 역사. 2012년 12월, 토르발스는 i386 프로세서 지원을 제거함으로써 커널 복잡도를 줄이기로 마음먹었고, 이로써 3.7 커널 시리즈가 오리지널 프로세서를 지원하는 마지막이 된다. 동일한 시리즈는 ARM 프로세서 지원을 통합하였다. 버전 3.11은 2013년 9월 2일 출시되었고, 수많은 새 기능들을 추가하고 있는데, 이를테면 의 임시 파일 취약성을 줄이기 위한 새로운 codice_10, 실험적인 AMD 라데온 동적 전력 관리, 레이턴시가 적은 네트워크 폴링, zswap(압축된 스왑 캐시)가 있다.
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2.6.39부터 3.0, 3.19부터 4.0에 이르는 번호 변경은 의미있는 기술적 차이를 수반하지는 않는다. 메이저 버전 번호는 커다란 마이너 번호를 회피하기 위해 증가시킨 것이다.
WSDL

WSDL(Web Services Description Language의 약자)은 웹 서비스 기술언어 또는 기술된 정의 파일의 총칭으로 XML로 기술된다. 웹 서비스의 구체적 내용이 기술되어 있어 서비스 제공 장소, 서비스 메시지 포맷, 프로토콜 등이 기술된다. 개요. WSDL은 네트워크의 엔드포인트나 포트의 총집합으로서의 서비스를 기술한다. WSDL의 사양은 XML 형식을 제공한다. WSDL은 자주 SOAP와 XML 스키마와 결합하여 인터넷 상에 웹 서비스를 제공하기 위해 사용되기도 한다. 웹 서비스에 연결되는 클라이언트 프로그램은 WSDL 파일을 읽어들여 서버에 어떠한 조작이 가능한지를 결정할 수 있다. 현재의 WSDL 버전은 2.0이다. 버전 1.1은 W3C에 의해 서명되지 않았으나 버전 2.0은 W3C 권고안이다. 1.1버전까지는 WSDL의 D는 Definition을 뜻하였다. WSDL 1.2가 WSDL 2.0으로 바뀐 이유는 WSDL 1.1과의 근본적인 차이 때문이다. 모든 HTTP 요청 메소드에 바인드하는 것을 허용함으로써(버전 1.1에서처럼 GET, POST뿐 아니라) WSDL 2.0 사양은 RESTful 웹 서비스에 대한 더 나은 지원을 제공하며 구현하기가 훨씬 더 쉬워졌다.
WSDL

예제. WSDL 2.0 문서의 구조: <description xmlns="http://www.w3.org/ns/wsdl" xmlns:tns="http://www.example.com/wsdl20sample" xmlns:whttp="http://www.w3.org/ns/wsdl/http" xmlns:wsoap="http://www.w3.org/ns/wsdl/soap" targetNamespace="http://www.example.com/wsdl20sample"> <xs:schema xmlns="http://www.example.com/wsdl20sample" xmlns:xs="http://www.w3.org/2001/XMLSchema" targetNamespace="http://www.example.com/wsdl20sample"> <binding name="RESTfulInterfaceHttpBinding" interface="tns:RESTfulInterface" type="http://www.w3.org/ns/wsdl/http"> <operation ref="tns:Post" whttp:method="POST" whttp:inputSerialization="application/x-www-form-urlencoded"/> <operation ref="tns:Put" whttp:method="PUT" whttp:inputSerialization="application/x-www-form-urlencoded"/> <binding name="RESTfulInterfaceSoapBinding" interface="tns:RESTfulInterface" type="http://www.w3.org/ns/wsdl/soap" wsoap:protocol="http://www.w3.org/2003/05/soap/bindings/HTTP/" wsoap:mepDefault="http://www.w3.org/2003/05/soap/mep/request-response"> <endpoint name="RESTfulServiceRestEndpoint" binding="tns:RESTfulInterfaceHttpBinding" address="http://www.example.com/rest/"/> <endpoint name="RESTfulServiceSoapEndpoint" binding="tns:RESTfulInterfaceSoapBinding" address="http://www.example.com/soap/"/> 역사. WSDL 1.0(2000년 9월)은 SOAP 툴킷에 웹 서비스를 기술하기 위해 IBM, 마이크로소프트, Ariba에 의해 개발되었다. 2개의 서비스 기술 언어를 병합함으로써 만들어졌다: IBM의 NASSL(Network Application Service Specification Language)과 마이크로소프트의 SDL(Service Description Language). 2001년 3월에 출판된 WSDL은 WSDL 1.0의 형식을 갖춘 판이다. 1.0과 1.1 간에 도입된 주요 변경사항은 없다.
WSDL

WSDL 1.2(2013년 6월)은 W3C에서 작업 중인 초안이었으나 WSDL 2.0이 되었다.
경기순환

경기순환(景気循環, ) 또는 경기변동(景氣變動, )은 전체적인 경기 수준이 주기적으로 상승과 하강을 반복하는 현상이다. 역사. 클레망 주글러는 가격과 금융 연구에서 처음으로 경기의 순환 현상을 발견하였는데, 위기는 단지 반복되는 현상에 불과하다는 것을 증명함으로써 경기 변동 이론에 기여했다. 미카일 투간 바라노프스키는 주요 경제학자 중 가장 먼저 경기변동이론에 주목한 경제학자이다. 크누트 빅셀은 투자 회수율과 시장 이자율 간의 모순을 분석함으로써 경기 순환의 과정을 명확히 했다. 알버트 애프탈리온은 고정자본이 요구되는 장기간 특정 산업의 자료들에 대한 경기 순환의 의미들을 발전시켰다. 개요. 한 나라의 경제는 생산과 소비의 순환적인 과정을 거쳐 발전되고 있으며 생산과 소비의 순환은 자금과 소득의 순환으로 연결·유지되고 있다. 먼저 생산과 소비의 순환과정부터 살펴보기로 한다. 대부분의 재화는 한번 생산되면 영구히 사용되는 것이 아니고 소비에 의하여 그 가치가 소렴되어 간다. 새로이 생산되는 재화는 그 성격에 따라 생산공정(生産工程)에만 사용되어 소멸되는 생산재가 있으며 한편 생산으로부터 직접 소비로 흐르는 소비재가 있다. 생산재 가운데에도 한번의 사용으로 소멸되는 원료나 반제품 등을 단용생산재(單用生産財)라고 하며 기계설비·건물 등과 같이 해마다 조금씩 소멸되는 내구생산재(耐久生産財)가 있으며 소비재도 단용소비재와 내구소비재로 나누어진다. 이와 같이 지속되는 소비에 의해 소멸되는 재(財)의 흐름과는 반대로 생산에 의해 새로이 창조되는 재의 흐름도 쉴새없이 이루어진다.
경기순환

생산과 소비의 순환은 일정한 경제질서 아래 이루어지는 바 이 순환질서는 크게 다음 세 가지 균형으로 파악될 수 있다. 그 첫째는 소비의 균형이며 소비자로서의 가계는 시장에서 형성되는 각 재화의 가격에 따라 이들을 얼마 만큼 구입하는가를 결정하는 소비의 균형을 말한다. 한편 가계는 생산제품시장에서는 소비자로 행동하는 반면 생산용역시장에서는 노동, 토지, 자본의 용역 판매자로 행동한다. 둘째 균형질서는 생산의 균형으로 생산자로서의 기업은 시장에서 형성되는 가격에 따라 생산제품을 얼마큼 공급할 것인가, 그리고 이를 위하여 필요로 하는 생산재와 용역을 얼마큼 구입할 것인가를 결정하는 균형을 말한다. 이와 같이 기업은 제품시장에서는 판매자로, 용역시장에서는 구매자로서 행동하게 된다. 셋째는 교환의 균형질서로서, 이는 제품시장에서는 용역시장에서 가계와 공업간 혹은 기업과 기업간의 교환이 각 재화와 용역의 수요와 공급의 일치를 통하여 이루어지는 시장 전체의 균형질서를 말한다. 생산과 소비의 순환의 뒤에는 통화자금의 순환적인 유통이 뒤따르고 있다. 통화자금의 순환적인 유통은 산업적 순환과 금융적 순환으로 나누어진다. 산업적 유통은 가계와 기업, 기업과 기업간에 유통되는 재화와 용역의 흐름을 매개하는 기능을 수행하며 금융적 순환은 가계와 기업의 증권과 채권 등의 여러 가지 신용수단의 교환유통을 이룩하여 주며 기업의 장·단기 운영 및 시설자금의 원활한 융통을 기하여 생산과 소비의 순환을 순조로이 한다.
경기순환

현대경제는 신용경제라 하여 통화 및 자금은 이미 이루어진 생산과 소비간의 유통을 반영하는 그림자가 아니라 오히려 순환적으로 이루어지는 생산과 소비를 촉진하고 확대시키는 적극적인 기능이 인정되고 있는 점이 신용경제(信用經濟)의 한 특징이라 하겠다. 경제순환은 이와 같이 생산과 소비간의 순환으로 포착될 수 있으나 한편 소득의 순환면으로도 포착될 수 있다. 기업은 일정기간의 생산활동을 통하여 새로운 경제적 가치를 만들어내며 이를 기업의 순생산액 혹은 부가가치라 한다. 이러한 기업의 순생산액은 생산활동에도 직접 참가하여 생산에 기여한 생산요소의 소유자에 분배·지불된다. 즉 생산에 참여한 노동에 대한 대가로서의 임금, 토지 및 자본용역에 대한 보수로서의 지대 및 이자, 생산을 조직하고 운영한 기업가의 기업경영의 대가로서의 이윤이란 소득 형태로 지불된다. 이와 같이 소득의 순환은 통화 및 자금의 순환과 더불어 생산과 소비의 순환과의 표리관계 아래 있다. 가계는 생산용역을 기업에 팔아 소득을 얻고 그 소득으로 기업으로부터 생산되는 재화와 용역을 구입케 된다. 일정기간 중의 소득에 지출되는 분을 공제한 나머지는 저축하며 이 저축은 그 보유형태를 현금통화의 예금, 주식 및 사채의 증권 등의 여러 가지 금융자산으로 바꾼다. 자금의 금융적 유통기능을 통하여 가계의 저축은 기업에 소요되는 자본용역의 공급원천이 되며 기업으로 하여금 생산재의 수요를 충족케 한다.
경기순환

한편 기업은 가계로부터 생산용역, 다른 기업으로부터 생산재를 구매하여 이를 자기 제품으로 생산 전화하고 소비재를 가계에 팔고 생산재를 다른 기업에 판매하여 그 대금으로 다시 생산에 참여한 각종 용역 제공자에 환류시켜 경제적 순환은 끊임없이 이루어지며 더욱 중요한 내용은 지속되는 이 순환은 그 규모의 확대를 이룩하는 가운데 생산의 증대, 따라서 소득의 증대, 소비의 증대를 불러일으켜 총체 경제의 성과를 달성하게 되는데 이러한 성장의 지속화 현상이 다름 아닌 경제개발이라는 점이다.
멕시코주

멕시코주()는 멕시코 중남부에 위치한 주로 주도는 톨루카이며 면적은 22,351km2, 인구는 16,618,929명(2014년 기준), 인구 밀도는 740명/km2이다. 1823년 12월 20일에 신설되었으며 125개 지방 자치체를 관할한다. 멕시코의 수도이자 연방구인 멕시코시티를 둘러싸고 있으며 북쪽으로는 케레타로주와 이달고주, 남쪽으로는 모렐로스주와 게레로주, 서쪽으로는 미초아칸주, 동쪽으로는 틀락스칼라주, 푸에블라주와 접한다. 멕시코에서 인구가 가장 많은 주이기도 하다.
로더

로더(loader, Roeder, Lawther, Lauder)는 다음을 가리키는 말이다. 기술. 로더(loader)는 다음을 의미한다.
천보성

천보성(千普成, 1953년 6월 11일 ~ )은 전 KBO 리그 삼성 라이온즈의 내야수이자, 전 LG 트윈스의 감독이다. 생애. 경상북도 영천 출신으로 경북고등학교와 한양대학교를 졸업하였다. 졸업 이후 실업 야구 팀 롯데를 거쳐 1982년 KBO 리그가 출범하자 연고 팀 삼성 라이온즈의 창단 멤버가 되었다. 동대문에서 열린 MBC 청룡과의 프로 원년 개막전에서 MBC 투수 이길환을 상대로 1회 초 선두 타자로 나서 KBO 리그 1호 타석의 주인공으로 기록되는 영광을 누렸다. 이후 삼성 라이온즈에서 3년간 선수 생활을 하다 은퇴하고 코치를 맡아 역대 프로선수 출신 1호 코치가 됐다. 미국에 야구 연수를 다녀온 후 1993년 LG 트윈스의 수석 코치로 부임하였다. 1996년 이광환 감독이 성적 부진과 코치진과의 갈등으로 사임하자 감독 대행을 맡았고 1997년 LG 트윈스의 정식 감독으로 부임하였으며 1997 시즌을 2위로 마감해서 1997년 한국 시리즈에 진출했으나 해태 타이거즈에게 패하고 말았다.
천보성

이듬해는 시즌 3위로 마감하여, 플레이오프에서 OB 베어스를 물리치고 1998년 한국 시리즈에 진출했으나, 현대 유니콘스에게 또 다시 패해 고배를 마셨는데 당시 주전 마무리였던 앤더슨이 중반 이후 부진을 보이자 1996년 중반부터 선발로 전향한 김용수를 선발-구원-마무리로 마구잡이 투입시키는 소강수를 뒀으며 이 탓인지 김용수는 선발로만 17승을 거둔 현대 정민태 때문에 삼성 스콧 베이커와 15선발승으로 선발승 공동 2위에 머무른 데다 정규시즌 MVP도 홈런-타점 2관왕인 OB 우즈에게 빼앗기는 수모를 당했다.
천보성

더군다나, 1998년 한국시리즈 당시 현대 유니콘스 감독이자 MBC 청룡 LG 트윈스 태평양 돌핀스에서 선수 생활을 한 김재박 감독은 우승 다음 해인 1999년 중반 이후 포스트시즌 진출과 거리가 멀어지자 8월 28일 쌍방울전에서 선발승으로 19승을 거둔 에이스 정민태를 팀 사정상 구원으로도 출격시켰으며(4월 28일 한화전 세이브, 7월 12일 해태전 구원승, 9월 27일 두산전 세이브, 9월 29일 쌍방울전 세이브) 이 같은 코칭스태프의 마구잡이 기용 탓인지 정민태는 컨디션 조절에 실패한 데다 급기야 막판 3차례의 선발등판에서 3패만 기록했고 결국 10월 7일 쌍방울전에서 선발승으로 천신만고 끝에 20승을 기록할 수 있었으나(1구원승이 포함되어 있어서 선발 20승은 아님) 팀은 포스트시즌 진출과 거리가 멀었으며 정규시즌 MVP도 홈런,타점 2관왕인 삼성 이승엽에게 빼앗기는 수모를 당했다.
천보성

게다가, 김재박 감독은 2000년에 정민태 김수경 임선동 이들 같은 팀 소속 투수 3명을 공동 다승왕이 되도록 조정인지 조작인지 모를 행위까지 했다는 비난을 샀고 이 탓인지 정민태는 3년 연속 최다 선발승(98년 17, 99년 19, 2000년 18)을 기록하긴 했지만 모두 정규시즌 MVP와 거리가 멀었으며 2003년에는 다승-승률 2관왕에 올랐으나 방어율이 2점대 이상(3.31)이라 그 해 당시 아시아 최다홈런 신기록을 세운 홈런-타점 2관왕 이승엽한테 정규시즌 MVP를 빼앗겨야 했다. 이러한 호성적을 바탕으로 1999년 재개약에 성공했으나, 이해부터 시작된 양대 리그제에서 매직 리그 3위라는 저조한 성적을 거둔 채 프런트와 마찰을 빚어 사임하고 이광은에게 감독직을 넘겼는데 전년도 주전 마무리였던 앤더슨이 쌍방울로 이적하자 1996년 중반부터 선발로 전향한 김용수를 마무리로 돌렸지만 최향남이 시즌 막판 장염 때문에 1군 엔트리에서 제외되어 선발로 보직 변경시키기도 했는데 2002년 시즌 후 2년 계약 종료와 함께 자연스럽게 물러난 이광환 감독의 후임으로 한화 이글스 6대 감독 물망에 올랐으나 불발됐으며 2000년 시즌 후 이광환 감독이 2년 계약을 맺으면서 감독 부임할 당시 수석코치를 맡았던 사람이자 지역연고(대전) 출신인 한편 프로선수 출신 1호 감독(92년 OB)이기도 한 윤동균 코치에게도 제안이 갔지만 갑작스럽게 팀을 떠나 좌절됐고 유승안 전 코치가 천신만고 끝에 제 6대 감독으로 부임했다.
천보성

2004년부터 모교인 한양대학교의 감독을 맡았으며 2011년에는 야구 월드컵 대표팀을 이끌었다. 그러나 2012년 돈을 받고 학생을 입학시킨 사실이 드러나 한양대학교 야구부 감독에서 해임되었다. 입시비리 사건 이후 2012년 9월 12일에 부인이 투신 자살하였다.
말토스

말토스() 또는 엿당 또는 맥아당(麥芽糖)은 2분자의 포도당이 α(1→4) 글리코사이드 결합으로 연결된 이당류이며, 화학식은 C12H22O11이다. 이성질체인 아이소말토스에서 2분자의 포도당은 α(1→6) 글리코사이드 결합으로 연결되어 있다. 말토스는 녹말의 핵심적인 구조 모티프인 아밀로스의 2단위 구성원이다. β-아밀레이스가 녹말을 분해할 때, 한 번에 2분자의 포도당을 제거해서 말토스를 생성한다. 이러한 반응의 예가 발아 중인 종자에서 발견되는데, 이러한 이유로 인해 "맥아(malt, 엿기름)의 이름을 따서 "말토스(maltose)"로 명명되었다. 수크로스(설탕)과는 달리 말토스는 환원당이다. 역사 및 어원. 말토스는 오귀스탱 뒤브룅포(Augustin-Pierre Dubrunfaut)에 의해 발견되었지만, 1872년 아일랜드의 화학자이자 양조업자인 코넬리우스 오설리번(Cornelius O'Sullivan)에 의해 확인되기 전까지는 뒤브룅포의 발견이 널리 받아들여지지 않았다. "말토스(maltose)"라는 이름은 "맥아(malt)"와 당과 다른 탄수화물의 이름에 사용되는 접미사 "-ose"의 결합에서 비롯되었다. 중국에서 말토스의 제조와 사용은 상나라까지 거슬러 올라간다. 일본에서 말토스의 사용은 진무 천황 때로 기록되어 있다. 같은 동아시아권인 한국에서도 비슷한 시기에 중국을 통해 말토스의 제조와 사용이 전해진 것으로 추정된다. 구조와 명명법. 탄수화물은 일반적으로 기본 구성 단위인 단당류의 개수에 따라 단당류, 이당류, 다당류로 나눠지는데, 말토스는 이당류이다.
말토스

포도당은 6개의 탄소 원자를 포함하는 단당류인 육탄당이다. 2분자의 포도당 단위체는 각각 피라노스 형태이며, 첫 번째 포도당의 1번 탄소(C-1)가 두 번째 포도당의 4번 탄소(C-4)와 O-글리코사이드 결합으로 연결되어 있고, (1→4)로 표시한다. 아노머 탄소(C-1)에 대한 글리코사이드 결합이 6번 탄소(첫 번째 포도당의 C-6)의 CH2OH 치환기와 고리 평면에 대해 서로 반대 쪽에 위치하고 있으면, 이러한 결합을 α-로 표시한다. 아노머 탄소(C-1)에 대한 글리코사이드 결합이 6번 탄소의 CH2OH 치환기와 고리 평면에 대해 서로 같은 쪽에 위치하고 있다면 β(1→4) 글리코사이드 결합으로 분류되고, 생성되는 분자는 셀로비오스이다. 글리코사이드 결합에 참여하지 않는 두 번째 포도당 분자의 아노머 탄소(C-1)에 결합된 하이드록시기와 같은 고리의 CH2OH 치환기의 방향에 따라 α-아노머 또는 β-아노머가 될 수 있고, 결과적으로 α-말토스 또는 β-말토스가 생성된다. 말토스의 계통명은 α-D-글루코피라노실-(1→4)-D-글루코피라노스이다. 아이소말토스는 말토스의 이성질체로 α(1→4) 글리코사이드 결합 대신에 α(1→6) 글리코사이드 결합을 갖고 있다. α(1→6) 글리코사이드 결합은 글리코젠과 아밀로펙틴의 가지 부위에서도 발견된다.
말토스

특성. 말토스의 2개의 포도당 단위체 중 글리코사이드 결합에 참여하지 않는 아노머 탄소를 가진 포도당의 고리가 열리면 유리 알데하이드가 나타나기 때문에 말토스는 포도당과 마찬가지로 환원당이다. 말토스는 글리코사이드 결합의 가수분해를 촉매하는 말테이스에 의해 2분자의 포도당으로 분해될 수 있다. 아노머 탄소에서 다른 입체배치에 의해 형성되는 α-이성질체와 β-이성질체는 서로 다른 광학활성을 가지며, 수용액에서 이들 두 가지 이성질체는 평형을 이루기 때문에 말토스는 수용액에서 변광회전을 나타낸다. 말토스는 단맛이 나지만 농도에 따라 설탕 단맛의 약 30~60%의 단맛을 낸다. 10% 말토스 용액은 설탕 단맛의 35% 정도이다. 공급원과 흡수. 말토스는 곡물을 발아시키는 과정에서 얻어지는 물질인 맥아의 구성 성분이다. 또한 말토스는 말토덱스트린, 옥수수 시럽, 산처리 녹말과 같이 부분적으로 가수분해된 녹말 제품에서 매우 다양한 양으로 존재한다. 사람의 경우 말토스는 말테이스에 의해 분해되어 2분자의 포도당을 생성한다. 생성된 포도당은 분해되어 에너지를 생산하거나 글리코젠으로 저장될 수 있다. 사람에서 수크레이스, 아이소말테이스가 결핍되면 수크로스 불내성(sucrose intolerance)을 야기할 수 있지만 4가지의 서로 다른 말테이스가 있기 때문에 완전한 말토스 불내성(maltose intolerance)은 매우 드물다.
지어스

《지어스》(Zearth) 또는 《보쿠라노》(, )는 기토 모히로 원작의 일본 만화 및 애니메이션이다. ‘지어스’란, 본 작품에 등장하는 로봇의 이름이며, 대한민국에서는 이것을 제목으로 하여 발간되고 있다. 만화는 《월간 IKKI》 2009년 8월호에서 완결되었다. 개요. 여름방학에 바닷가의 폐교에서 열리는 자연학교에 참가한 15명의 소년소녀들은 어느날 바닷가의 동굴을 탐험하다 많은 컴퓨터가 놓인 공간을 발견하게 된다. 그곳에 나타나 자신을 '코코페리'라고 소개한 의문의 남성은 자신이 만든 게임을 해보지 않겠느냐며 아이들에게 권유를 한다. 게임의 내용은 바로 '무적의 거대 로봇을 조종하여 지구를 침략하는 15기의 적을 물리치고 지구를 지켜낸다'는 것이다. 그저 컴퓨터 게임인 줄 안 아이들은 코코페리와 계약을 맺는다. (전부 중학교 1학년생인 다른 아이들과 달리 유일하게 초등학교 4학년인 카나는 계약을 맺지 않는다.) 아이들은 곧 정신을 잃고, 눈을 떠보니 동굴은 사라지고 없었다. 코코페리와 맺은 계약도 꿈인가 하는 생각과 함께 숙소로 돌아온 아이들은 그날 밤 정체불명의 검은 거대로봇 '지어스'를 목격하게 된다. 갑자기 로봇 안으로 순간이동된 아이들은 코코페리가 지어스를 조종해 그 앞에 나타난 또다른 거대 로봇과 전투를 벌이는 것을 본다. 아이들은 전투를 거듭하며 게임의 진짜 내용을 알게 된다. 줄거리. 《지어스》의 만화판과 애니메이션판 줄거리에는 상당한 차이가 있다. (예를 들어, 애니메이션에서 코에무시는 첫 전투가 끝날 때까지 나타나지 않는다.) 아래 내용은 원작인 만화판을 중심으로 한다.
지어스

지어스 안에 들어간 아이들은 코코페리와 함께 자신을 '코에무시'라고 소개하는 정체불명의 작은 존재와 만난다. 코에무시는 남을 깔보는 듯한 말투에 하늘을 자유자재로 날아다닐 수 있으며, 이제부터 아이들의 전투를 도와주겠다고 한다. (그러나 코코페리는 아이들에게 '코에무시를 믿지 말라'고 한다.) 코코페리는 아이들에게 로봇을 조종해 싸우는 법을 간단히 설명한 뒤, '이제는 너희 스스로 해나가야 한다'고 말한다. 아이들은 다시 로봇 밖으로 순간이동되면서 코코페리가 마지막으로 '미안하다'고 말하는 듯한 모습을 본다. 코코페리의 다음으로 조종사로 선택된 와쿠 타카시는 전투에서 승리하지만, 전투가 끝난 뒤 우시로 쥰이 별 생각 없이 그를 살짝 밀자 지어스에서 떨어져 죽고 말았다. 세 번째 조종사인 코다마는 전투에서 승리한 뒤 이유를 알 수 없이 죽는다. 그제서야 이상함을 알아챈 아이들에게 코에무시는 지어스가 조종사의 생명을 동력으로 한다는 사실을 밝힌다. 즉 매 전투가 끝나면 승패와 관계없이 지어스를 조종한 사람은 죽게 된다는 것이다. 패배할 경우에는 지구가 멸망하지만, 승리의 결과로 파일럿을 잃게 되면 곧바로 다음 전투를 위한 파일럿을 뽑는다. 따라서, 작품의 전개는 죽음을 맞이하게 될 다음 파일럿을 중심으로 이어지며, 그 등장인물의 과거와 뒷배경 등을 서술하며 전투를 맞이하며 죽음을 준비하는 파일럿의 심리와 내면을 묘사한다. 실제로 만화판의 각 편의 제목은 그 편에서 싸울 예정인 파일럿의 이름이다.
지어스

코다마의 다음으로 지어스를 조종하게 되는 다이치 및 마코도 유사하게 전투가 끝난 뒤 목숨을 잃는다. 마코는 전투가 시작되기 전에 아이들이 입을 제복을 직접 만들어 가져온다. 이후 군은 코모다를 통해 아이들과 지어스의 관계를 알게 되고, 아이들을 불러모으고 코에무시와의 접촉을 통해 보다 자세한 정보를 얻으며, 그 뒤로 해군 대위 세키와 공군 대위 타나카를 중심으로 인력을 투입하여 아이들을 24시간 감시 및 보호한다. 마코의 다음 조종사인 카코는 곧 찾아올 죽음을 무서워하며 싸우지 않으려 하고, 도망치던 도중 지어스에 탑승하지 않은 채 전투에 휘말려 사망하고 만다. 치즈루는 적 로봇과 전투하기 전에 자신을 임신시킨 뒤 버린 교사에게 복수하려 하지만, 언니의 부탁으로 그만둔다. 치즈루가 승리한 뒤 지어스의 얼굴에서 조종사들의 생명을 나타내는 빛이 2개가 사라지는데, 이는 치즈루의 아이의 몫까지 포함되었기 때문이다. 즉 카나 외에도 처음에 계약하지 않은 사람이 1명 있다는 뜻이다. 카코와 치즈루의 아이가 싸우지 않고 죽었으므로 조종사가 2명 부족한 상황이 되었으나, 군인인 세키와 타나카가 자원해 계약함으로써 이 문제는 해결된다. 모지를 조종사로 하는 다음 편에서는 지어스의 조종실이 적의 급소와 닮았다는 것을 발견한다. 그 다음인 마키 편에서 지어스는 지구상의 전투기와 유사한 성능의, 전혀 본 적 없는 전투기로부터 공격받는다. 코에무시는 이 게임이 때로는 아이들의 우주, 때로는 역사의 흐름이 약간 다른 수많은 평행우주들 중 하나에서 이루어지며, 한 번이라도 패배하면 패배한 쪽의 우주는 소멸한다고 설명한다.
지어스

게임의 규칙. 다음의 규칙들은 만화판의 내용을 통해 밝혀졌으며, 애니메이션에도 적용된다. 아래의 규칙들은 애니메이션에만 나타났다. 등장인물. 지어스. 주인공 소년소녀들이 조종하게 되는 거대 로봇이다. 곤충이나 갑각류를 연상시키는 외관에 신장 약 500m. 코코페리. 코코페리(ココペリ)는 주인공들을 게임에 끌어들인 남자이며, 작품 내용 중에서 지어스를 첫 번째로 조종하는 사람이기도 하다. 아이들과 처음으로 만났을 때, 그는 바다 근처의 동굴에 숨어 살고 있었다. 코코페리는 아이들을 보고 놀란 듯했지만, 새로운 게임을 테스트할 사람을 찾고 있다고 말하며 아이들을 게임에 계약시켰다. 첫 번째 전투에서 그는 조종실 내에 미래형 의자를 앉은 채로 나타나 조종을 시작했다. 이 전투에서 죽은 사람은 자위대 조종사 한명과 코코페리를 포함해 2명으로 추정된다. 전투가 끝난 뒤 그는 이제 지구를 지키는 것은 너희들의 임무라고 말하고, "미안하다"는 듯한 말을 하면서 아이들을 로봇 밖으로 내보낸다. 야무라 다이치. 야무라 다이치(矢村 大一)는 책임감을 갖고 열심히 살아가는 소년가장으로, 세 명의 어린 동생들(요시, 후타바, 산타)을 부양하고 있다. 그의 어머니는 오래전에 사망했으며, 아버지는 어떤 이유에서인지 3년 전에 자식들을 내버려둔 채 떠났다. 그 뒤로 다이치의 삼촌은 4남매를 위해 집의 임대비를 내주었으며, 다이치는 편지와 신문을 배달해서 생활비를 벌어왔다. 4남매는 아버지가 돌아올 자리를 남겨두기 위해 삼촌과 따로 살고 있었다.
지어스

게임이 시작될 때, 다이치는 아이들 중에서 처음으로 게임에 대해 회의를 나타내고 게임에서 벗어나려 했다. 다이치를 조종실로 연결시키는 '의자'는 의자가 아닌 방석으로, 이 때문에 아이들에게 약간 놀림을 받았다. 네 번째 전투에서 다이치는 시민들이 대피할 때까지 지어스를 움직이지 않았는데, 그 뒤로는 지어스를 조종하는 다른 아이들도 대체로 이를 따른다. 그는 우시로에게 카나를 잘 돌봐주라는 말을 남기고, 코에무시에게 자신의 시체를 잘 숨겨둘 것을 약속받는 것을 끝으로 숨을 거둔다. 그의 전투에서는 4,384명의 사상자가 발생했으며, 이는 전부 적의 공격으로 인한 것이다. 마치 요코. 마치 요코(町 洋子), 일명 마치(マチ)는 그 배경이 거의 밝혀지지 않은 여자아이다. 마치의 부모는 어부이며, 마치는 자신의 오빠가 우시로 같은 사람이라고 말했다. 코코페리의 동굴을 발견한 것이 그녀이며, 계약하지 않으려 했지만 와쿠가 잡아당겨서 계약판에 손을 댔다. 처음에 아이들이 의자를 보았을 때, 마키는 마치의 의자가 자신의 것이라고 생각했다. 치즈루 편에서, 마치는 치즈루가 무고한 사람들을 죽이는 것을 말렸다. 칸지 편에서 칸지는 쥰에게 마치를 조심하라고 말하며, 나중에 칸지는 인지연구소 꼭대기에서 죽음을 기다리며 누가 다음 조종사가 될지를 추측하지만, 어떤 이유에서인지 마치는 제외시킨다. 카나 편이 시작되면서 마치와 코에무시의 관계가 밝혀진다. 애니메이션에서 키리에는 계약하지 않은 것이 마치라는 것을 눈치챌 뿐만 아니라 그녀가 다른 아이들을 동굴로 끌어들였으며 규칙에 대해서도 누구보다 잘 알고 있었다는 점을 다른 아이들에게 상기시킨다.
지어스

코에무시는 마치가 게임에 참가할 사람을 모으기 위해 함께 지구로 온 자신의 여동생이라는 것을 밝힌다. 마치는 텔레파시를 통해 코에무시와 이야기할 수 있다. 수많은 세계를 돌아다니며 고통과 죽음이 반복되는 것을 보며 지친 그녀는 쥰을 도와 코에무시를 죽인 뒤 카나를 대신해 14번째 조종사가 된다. 애니메이션. 모리타 히로유키를 감독으로 곤조에서 제작했으며, 2007년 4월 8일부터 2007년 9월 25일까지 선 TV에서 방송되었다. 감독의 블로그 포스팅. 만화판과 애니메이션판의 내용 차이에 대해, 감독 모리타 히로유키는 블로그에 "애니메이션판 《보쿠라노》의 감독은 원작을 싫어합니다."라고 적었다. 또한 그는 애니메이션 방영 초기에 원작 만화가 기토 모히로에게 지어스를 조종하는 아이들을 살릴 방법이 없을지를 물었는데, 포스팅 내용에 따르면, 기토는 "마법을 사용하지만 않으면 괜찮아요"라고 대답했다. 모리타는 이 말을 듣고 "기토씨가 깔아놓은 세계관과 규칙은 모두 받아들인다. 그 대신, 스토리는 바꾼다."고 결정했다고 한다. 감독의 글은 "다음 편인 제 10화 나카마편 등도, 대폭적인 수정으로 원작을 분명히 부정하고 있다는 걸 여기에 밝혀 둡니다."라는 문장으로 끝난다.
율리우스일

율리우스일(J.D., JD)은 율리우스력의 기원전 4713년 1월 1일 월요일 정오(세계표준시 기준)를 기점으로 계산한 날짜 수이다. 율리우스 통일(通日) 또는 율리우스 적일(積日)이라고도 한다. 율리우스일은 자리수가 너무 많아서 2400000.5을 뺀 수정 율리우스일(MJD)도 널리 사용되고 있다. 율리우스일은 세계표준시 오전 0시간의 값이 반드시 소수가 되기 때문에, 그렇게 되지 않도록 율리우스일에 0.5를 더한 연대 율리우스일(CJD, Chronological Julian Day)도 있지만 잘 사용되지 않는다. 리리우스일(Lilian Day)는 태양력 사용개시일인 1582년 10월 15일부터의 일수로서, 부활절의 날짜를 결정하기 위해 사용된다. formula_1 역사. 율리우스일은 1582년에 로마에서 스칼리게르(Joseph Justus Scaliger)가 고안하였다. 고레고리력 개시 시기에 율리우스력과 그레고리력 사이의 날짜 변환을 용이하게 하기 위한 것이었다. 이후, 천문학자 존 허쉘(John Herschel)이 1849년 저서 "Outlines of Astronomy"에서 날짜 계산에 율리우스일을 사용할 것을 제안했고, 이것이 널리 퍼져 많은 천문학자들이 날짜 계산에 율리우스일을 사용하게 되었다. 율리우스 주기. 스칼리게르는 메톤 주기, 삭망월, 칠요, 로마 소기를 모두 고려한 날짜 단위를 만들고자 하였다. 메톤 주기는 19태양년이고, 칠요는 28태양년마다 다시 돌아오며, 로마 소기는 15년 주기이므로 이들의 최소공배수에 해당하는 기간인 7980년(=19×28×15)을 율리우스주기라고 한다.
율리우스일

(19태양년이 235삭망월의 배수이므로 삭망월 주기는 곱해지지 않았다. 로마 소기는 세금을 부과할 목적으로 15년마다 백성의 재산조사를 행하는 중요한 주기였다.) 율리우스 주기의 원기(元期) 제1일은 연초이고 주의 제1일(월요일)이고, 로마 소기의 제1일이다. 즉, 율리우스주기의 원기는 율리우스력 기준 세계시의 −4712년(서기전 4713년) 1월 1일 12시이다. 프리겔의 공식. 아래 식에서 ⌊⌋는 바닥 함수로 보다 작거나 같은 정수들 중에서 가장 큰 정수를 일컫는다. 그레고리력에서 수정율리우스일 MJD를 계산하기 위해서는 다음 공식을 사용한다. 그레고리력 y년 m월 d일 오전0시의 수정율리우스일은 다음과 같다. (단, 1월과 2월은 각각 전년의 13월과 14월로 계산한다.) 또한 기원전의 경우 그레고리력 기원전 y년에 y대신 −(y−1)을 대입해야 한다.가령 기원전 4999년의 경우 y에 −4998을 대입하자. 예를 들어 2004년 1월 1일의 경우는 y = 2003, m = 13, d = 1 이므로 다음 계산에 따라 수정율리우스일로 53005일이 된다. 요일 및 간지 계산. 율리우스일 또는 수정율리우스일을 알고 있다면 요일이나 육십간지를 알아낼 수 있다. 요일 계산. 해당 날짜의 수정율리우스일을 7로 나눈 나머지를 구한다. (나머지가 0보다 작은 경우는 7을 더한다.) 예 : 2004년 1월 1일은 수정율리우스일로 53005이므로 7로 나눈 나머지가 1이 된다. 따라서 목요일이다. 12지신 계산.
율리우스일

해당 날짜의 수정율리우스일을 12로 나눈 나머지를 구한다. (나머지가 0보다 작은 경우는 12를 더한다.) 예 : 2004년 1월 1일은 수정율리우스일로 53005이므로 12로 나눈 나머지가 1이다. 따라서 묘에 해당한다. 천간 계산. 해당 날짜의 수정율리우스일을 10으로 나눈 나머지를 구한다. (나머지가 0보다 작은 경우는 10을 더한다.) 예: 2004년 1월 1일은 수정율리우스일로 53005이므로, 10으로 나눈 나머지가 5이다. 따라서 기에 해당한다.
코파 이탈리아

코파 이탈리아(, "이탈리아 컵")는 협찬사 프레차로사의 명칭을 따 코파 이탈리아 프레차로사()로도 알려진 토너먼트전 형식의 FIGC이 관장하는 이탈리아 축구 대회였으나, 2010-11 시즌을 기점으로 레가 세리에 A가 주관하게 되었다. 역사. 요약. 대회의 초창기는 변동이 심했고, 1921년에 출범할 때부터 대회 참가 조건이 까다로웠고, 당시 이탈리아의 리그도 둘로 나뉘었었다. 이탈리아 축구 연합(CCI)와 이탈리아 축구 연맹(FIGC)이 자체의 리그를 운영했다. 두 대회는 타협점을 찾지 못하면서, 대회를 정상적으로 진행할 수 있게 일정을 조율하지 못했다. 대회의 초대 우승 구단은 1922년에 정상에 오른 바도였다. 1926-27 시즌에 진행된 두 번째 시즌은 32강이 진행되는 와중에 취소되었다. 3번째 시즌은 1935-36 시즌이 되어서야 진행되었다. 1942-43 시즌 후, 제2차 세계 대전으로 축구가 중단되고, 이 대회는 1958년이 되어서야 재개되었다. 1958년을 기점으로, 대회는 연간 혹은 시즌마다 진행되었다. 현 최다 우승 구단은 유벤투스로 총 14번 우승을 차지했고, 이어서 로마가 그 다음으로 많은 9번의 우승을 경험했다. 유벤투스는 20번 결승에 올라 가장 많은 결승전 진출 횟수를 자랑하며, 로마가 뒤를 이어 17번 결승전에 올랐다. 이 대회를 우승하면 공군기에 부착하는 원형문과 비슷한 이탈리아의 모표(- 帽標, Coccarda Italiana)를 이듬해 유니폼에 달 수 있다. 또한 우승 구단은 유로파리그 조별 리그에 참가할 수 있으며, 이듬해 수페르코파 이탈리아나에도 참가할 수 있다.
코파 이탈리아

기원. 코파 이탈리아의 시작은 1921년 이탈리아 축구 구조를 뒤엎는 격동기 속에서 구상됐다. 당해에 주요 구단들과 이탈리아 축구 연맹간의 깊은 불화는 이탈리아 축구 연합(CCI)이 주관하는 독립 리그로 주요 구단이 탈퇴하는 결과를 낳았다. 축구 연맹은 토너먼트로 구성된 대회를 구상했고 1921-22시즌 대회를 구체화하기에 이른다. 축구 리그와 병행되는 별개의 대회를 제안한다. 그리하여 1922년 4월 2일 첫 국내 컵대회의 첫 경기가 열렸다. 그러나 전력이 약하고 알려지지 않은 구단들의 참가는 이미 코파 이탈리아 첫 대회에 크나큰 악재로 예상됐었으며, 코파 이탈리아에 대한 대중의 관심도는 전무하다시피 했다. 패자부활전과 참가 철회와 같은 복잡한 일들이 있는 가운데, 소위 약팀이며 비인기 구단인 바도는 결승전에서 우디네세를 만나 연장전에서 승부를 지으며, 역사적인 우승을 거둔다. 새 대회는 1922년 여름의 콜롬보 타협으로 인한 이탈리아 축구 개편과 더불어 개최되지 못했다, 4년 후, 1926-27시즌을 통해 다시 이 대회를 재개하러는 움직임이 있었으나, 가용 가능한 일정의 문제로 며칠 가지 않아 당해 시즌 진행에 차질을 입어 중단하게 된다. 1920~30년 대에는 코파 CONI, 코파 아르피나티, 코파 델리탈리아 센트랄레와 같은 수 많은 작은 대회들이 이탈리아 전역에 난립했으나, 코파 이탈리아같이 전국을 아우르는 대회는 없었다.
코파 이탈리아

1930년대. 1935년 이는 이탈리아 축구의 최상위 리그인 세리에 A의 구단 수가 16개 구단으로 확정되고 전국적 리그로 개편되어 어느정도 자리를 잡은 시기였다. 이러한 상황이 코파 이탈리아를 안정적이고 지속가능한 대회로 재탄생할 수 있게 도와주었다. 대회 규정은 잉글랜드 FA컵과 같이 추첨을 통해 경기 장소를 정하고 모든 대진이 결정되는 방식을 도입했으며, 정규 시간과 연장전 후에도 승부가 결정나지 않으면 원정 구단의 구장에서 재경기를 치렀다. 모든 세리에 A, 세리에 B, 세리에 C 구단들이 참가했으며, 최상위 리그의 구단들은 본선으로 직행했고, 나머지 구단들은 몇 차례의 예선 라운드를 거치며 걸러졌다. 본선은 총 5단계로 이뤄져있으며, 16강 전으로 시작된다. 결승전은 제3의 구장을 매년 바꿔가면서 여는 것으로 계획되어 시작되었고, 이탈리아의 수도인 로마를 고정 개최지로 하는 방안으로 변경되었으나, 곧 두 결승전 진출 구단의 경기장에서 안방, 원정으로 번갈아 두 번의 경기를 여는 것으로 바뀌었다. 우승구단은 이듬해 중앙 유럽 컵의 진출 자격을 획득했다. 다시 열린 첫 대회의 우승 구단은 토리노다. 1936년 제노바의 루이지 페라리스에서 알레산드리아를 꺾으며 우승컵을 들었다. 토리노는 당시 제노아, 피오렌티나, 암브로시아나-인테르나치오날레, 유벤투스와 더불어 소위 강팀 중 하나였다. 유벤투스는 1937-38시즌에서 우승을 이뤘는데, 당시 결승전은 결승전으로서는 최초의 더비경기로서 토리노의 양팀이 맞붙은 경기였다.
코파 이탈리아

1940년대. 1940-41시즌 베네치아가 우승을 거두는데, 베네치아는 역사적으로 축구 상위권에서 먼 구단이었다. 하지만 이 시기에 베네치아는 에치오 로이크와 발렌티노 마촐라와 같은 걸출한 선수들이 베네치아의 분홍빛 유니폼을 입고 베네치아를 챔피언으로 만들었다. 이 두 선수는 이듬해에 "위대한 토리노"()에 합류하여, 1942-43 시즌 우승과 작은 방패 획득에 큰 공헌을 하며, 토리노는 최초로 동시에 2개의 국내 트로피를 들어올리는 2관왕의 업적을 남긴 구단이 된다. 그 전 시즌인 1941-42 시즌에 유벤투스가 결승전에서 밀란을 무찌르며 최초로 2번 우승한 구단이 됐다. 격동의 제2차 세계 대전은 코파 이탈리아 대회를 중단하게 만들었다. 세계 대전 종전 후 세리에 A의 참가 구단 수를 20개 구단으로 늘리면서 이보다 '작다.'라고 여겨지는 국내 컵 대회는 설 자리를 잃었다. 전후 첫 시즌(1945-46)에 이탈리아 축구는 하나의 전국구 리그를 조직하는 데 실패하면서, 리그 결선 라운드에 진출하지 못한 북부 축구 구단들이 모여 코파 알타 이탈리아라는 대회를 열었고, 볼로냐가 우승했다. 1950년대. 1958년에 이르러서야 대회가 재개하게 되었다. 라치오가 피오렌티나를 결승전에서 꺾었다. 이 시즌부터 레가 나치오날레 프로페시오니스티에서 대회를 주관하게 됐다. 이는 컵위너스컵이라는 신설될 유럽 클럽 대항전을 고려하여 이뤄진 구조 조정이었다.
코파 이탈리아

1958 시즌 대회는 시즌이 시작되고 한참이 지나서야 개회했는데, 그 이유는 스웨덴에서 열린 1958년 월드컵 대회를 고려하여 1957-58 시즌 리그를 3주가량 리그를 늦게 시작하기로 했기 때문이다. 하지만 이탈리아 국가대표팀이 지역예선에서 북아일랜드에 충격적인 패배를 받으며 탈락했다. 그리하여 축구 구단과 선수들을 방치할 수 없기에, 1958-59 시즌을 몇 달 당겨 개막하는 결단을 내렸다. 1959년에는 이 전 시즌 대회 결승전이 열리기도 전인, 여름 휴가 기간 이 후에 컵 대회 시즌을 시작하게 된다. 1958시즌에 라치오가 우승을 하면서 코파 이탈리아 우승의 상징이 되는 "삼색 모표"를 최초로 사용했으며, 리그 사무국에서 공식적으로 채용하기에 이른다. 1959-60 시즌에 유벤투스가 우승을 거두며 최초로 "2관왕"을 기록했으며, 현용되고 있는 이탈리아 국기를 상징하는 삼색의 에나멜 장식이 있는 황금 트로피가 최초로 사용됐다. 1960년대. 상기된 컵위너스컵이 1960-61 시즌에 시작되며, 컵위너스컵은 코파 이탈리아가 부활한 궁극적이고 유일한 계기가 되었다. 이 목적은 코파 이탈리아 대회 설계에 잘 드러나 있다. 세리에 C와의 협력없이, 모든 대진과 경기가 토너먼트전으로 진행되고 전적의 우위를 점한 구단이 상위 라운드에 진입하게 하여 대회가 최대한 신속하고 번거로움이 없게 진행되도록 설계됐다.
코파 이탈리아

1960년대에 관중들이 코파 이탈리아에 큰 관심을 두지 않던 와중에 로마, 밀란과 같은 주요 구단이 코파 이탈리아 우승 구단에 처음으로 이름을 남겼으며, 1962-63 시즌에는 아탈란타가 뜻밖의 우승을 거두기도 했다. 1961-62시즌의 나폴리도 구단의 우승은 바도 구단의 우승 이 후로 두 번째이며 지금까지 마지막으로 최상위 리그에서 뛰지 않는 구단이 우승한 마지막 우승으로 기록되었다. 그리고 1967-68 시즌은 주목할 만한 시즌이었다. 대회 창설 시즌부터 그 전 시즌까지 행해졌던 최후의 두 구단이 승부를 짓는 결승전 방식을 채택하지 않은 시즌이다. "결선 단계"가 도입되었는데, 8강까지 진행하여 남은 최후의 4구단을 이탈리아식 리그전을 벌여 네 구단 모두 서로 2번씩 경기를 치르고 최종 승점이 높은 구단이 우승컵을 들어올리게 되었다. 1970년대. 대회 부흥하자 더 많은 사람들을 경기장으로 이끌기 위해 FIGC는 이탈리아 축구 구단에 리그만큼은 아니겠지만 많은 관심을 줄 것을 종용했고, 연맹은 세리에 A 참가 구단을 16개로 줄이며 연간 일정에 생기는 많은 공백을 막고자 점차적으로 토너먼트가 아니라 조별 "1·2 라운드-리그전"으로 개정하는 것으로 대회 구성에 변화를 주었다. 상기됐던 전통적인 결승전 방식을 대신하여 최후의 4개 구단이 한개의 조를 이뤄 리그전을 통해 우승의 행방을 가리는 방식으로 바꾸었으나, 우승 구단이 가려지는 과정에서 소위 "페이소스" 결여가 문제점으로 야기가 됨에 따라 연맹은 기존의 결승전 방식으로 회귀시켰다. 이러한 재변경에 큰 영향을 준 사건이 1970-71 시즌에 발생했다.
코파 이탈리아

결선드의 모든 경기가 치러졌고 두 구단이 동일 승점으로 마감되면서, 트로피 수여를 위해 중립 경기장에서 플레이오프전을 치러야하는 상황이 발생했는데, 설상가상으로 (코파 이탈리아 역사사 최초로)승부차기까지 가서 승부가 결정되었다. 이 일을 계기로 기존의 결승전 방식으로 돌리라는 요청이 쇄도했고, 연맹은 바로 그 다음 시즌인 1971-72 시즌부터 즉시 기존 결승전 방식을 적용했다. 1970년대 전반기에 토너먼트전에서 대체된 조별 리그 방식이 손질되었다. 시즌 개막 전 기간에 한 조당 구단이 5개인 총 7개 조에서 "1차 조별 리그전" 방식의 경기를 치렀다. 리그 종료 후, 각 조의 1등 구단인 총 7개 구단과 전시즌 우승 구단을 합한 8개 구단은 2개 조로 나뉘어 "2차 조별 리그전"을 펼친다. 조 선두의 두 구단은 로마에 있는 스타디오 올림피코에서 이탈리아 대통령이 참석한 가운데 단일 결승전을 치렀다. 이러한 "로마 결승전" 규정은 1979-80 시즌까지 이어나갔지만, 단 1976-77 시즌과 1978-79 시즌 결승전만 로마가 아닌 다른 곳에서 결승전이 열렀다. 앞서 두 시즌은 각각 밀라노의 산 시로와 나폴리의 산 파올로에서 열렸다. 1970년대에 코파 이탈리아에서 가장 재미를 본 구단은 밀란이었다. 5번 결승전에 올라가서 3번 우승하여, 모표를 가슴에 품게 되었다. 밀라노의 "흑적군단"은 1977년에 결승전에서 밀라노 더비에서 인테르나치오날레를 꺾고 우승했다.
코파 이탈리아

밀란의 도시 라이벌인 "흑청군단"은 39년 만에 코파 이탈리아 우승을 홈에서 거둘 적기를 잡았지만, 같은 연고지의 숙적에게 막혀 계획이 수포로 돌아간 샘이었다. 그러나, 인테르나치오날레는 바로 다음시즌에 마침내 대회 정상에 올랐다. 한때 찬란했던 볼로냐는 70년 전반기에 두번의 우승을 거두었다. 그리고 팔레르모도 눈에 띄는 이정표를 세웠는데, 세리에 B에 소속되었던 1970년대에 두 번이나 코파 이탈리아 결승전에 진출했다. 1980년대. 이탈리아 구단들이 유럽대항전에서 선전하면서 코파 이탈리아 대회 방식을 바꿔야한다는 의견이 나왔고, 원정 다득점 규칙을 1979년에 처음으로 도입해, 준결승전과 8강전에 적용되었고, 2년 뒤에는 결승전도 원정 다득점 규칙을 준수하기에 이르렀고, 세리에 C1구단이 본 대회에 다시 참가하게 된 1982-83 시즌부터는 결선 전 경기에 적용이 됐다. 상기한 바와 같이 1980-81 시즌부터 결승전 방식이 변경되었다. 두번의 경기로 우승 구단을 가리게 되었다. 두 경기 모두 승리하면 우승하게 되며, 두 결승전 경기로 승패가 가려지지 못하고 골득실 차가 동일할 경우에, 원정 경기에서 가장 많이 득점을 한 구단이 트로피의 주인이 되었다. 원정 득점 횟수도 동일한 경우에는 연장전으로 돌입하며 상황에 따라 승부차기까지 이어지게 되고, 이 방식은 2006-07 시즌까지 적용되었다. 1980년대에 로마와 신흥 강팀인 삼프도리아가 대회를 주도했다.
코파 이탈리아

그동안 삼프도리아는 4번 결승전에 진출하여 3번 우승했며, 이 제노바의 축구단은 1987-88 시즌에 우승을 거두며 유럽 클럽대항전에 진출하고, 1988년에 신설되어 세리에 A 우승 구단과 코파 이탈리아 우승 구단이 자웅을 겨루는 국내 슈퍼컵대회인 수페르코파 이탈리아나 출전 자격을 가져갔다. 1990년부터 유럽대항전에도 원정 다득점 방식은 대회 전반적으로 적용되었고, 코파 이탈리아 대회는 토너먼트전 방식으로 총 5단계로 진행되었다. 1990년대. 1990년대 초반기에는 새 우승 구단의 탄생과 전통 강호의 귀환과 함께 시작됐다. 1991-92 시즌에 파르마가 창단이래 첫 우승을 거두며, 이 시기에 이 "중소구단"은 국내대회와 유럽 대항전에 출전 기회를 얻게된다. 그 다음 시즌에 토리노가 우승을 거두며 20년 만에 코파 이탈리아 정상에 올랐다. 그 다음 시즌인 1993-94 시즌에 안코나가 결승전까지 올라가 준우승을 기록했는데, 이는 현재까지 세리에 A 구단이 아닌 구단이 결승전에 진출한 마지막 기록으로 남아있다. 1990년대의 중반을 가로짓는 시즌인 1995-96 시즌에서 피오렌티나가 20년만에 우승을 거둔다. 1997-98 시즌에서 일어난 라치오의 우승은 더욱 의미가 있는데, 라치오가 코파 이탈리아의 재출범 시즌에 우승한 후 정확히 40년 만에 트로피를 들어올리게 됐다. 그 전 시즌에 소형구단인 비첸차가 우승을 거두며 바도, 베네치아, 아탈란타의 영광을 상기시키며, 코파 이탈리아 우승을 거둔 마지막 중소구단으로 역사에 남게된다.
코파 이탈리아

20세기 마지막 시즌은 비록 대중의 관심이 최고는 아니었으나 어느정도의 인기를 끌어모얐다. 하지만 UEFA에서 유럽대항전의 개편을 공표하며 코파 이탈리아 대회 인기에 찬물을 끼얹다. 2000년대. 1999년 컵위너스컵이 폐지됐고 챔피언스리그 참가권이 확대되면서 따라 코파 이탈리아의 존재 명분이 사라졌고, UEFA컵 진출은 리그 성적을 통해 보다 쉽게 달성할 수 있었기 때문에, 컵위너스컵 진출권이 UEFA컵 진출권으로 대체된 것이 대회 흥행에 도움을 주지 못했다. 코파 이탈리아의 인기가 식어버리면서 대회 구성 또한 축소되었다. 참가 구단이 세리에 A, 세리에 B 모든 구단과 세리에 C1의 상위 10개 구단으로 줄어들었다. 1라운드는 시즌 시작 기준으로 세리에 A의 하위 2개 구단과 하위 리그 구단이 각 조마다 4구단씩 단판 리그전을 펼치고, 각 조 1등이 다음 라운드로 진출한다. 2라운드에서는 1라운드에서 진출한 8개 구단과 세리에 A의 9~16위 구단이 2차전에 걸쳐 승부를 가지고, 결승 라운드로 진출한다. 이 기간에 코파 이탈리아의 인기는 지속적으로 하락하여, 2005년에 대회 구조를 재개편하기로 결정했다. 세리에 A 구단 중 유럽대항전에 진출하지 못한 12개 구단과 세리에 B 전구단, 세리에 C1에서 30개 구단이 참가하여 단판 경기를 치르는 예선전을 도입하기에 이르렀다. 하지만 구단들은 경기에 대체로 2군 선수단을 내보내는 등 이런 혁신조차 경기장으로 관중들을 끌어모으기에는 부족했다. 한편, 코파 이탈리아 60회를 맞이하는 2007년에 수많은 변화를 시도했다.
코파 이탈리아

대회 출전 구단을 세리에 A와 세리에 B 구단으로 축소시키고, 결승전 진출 구단의 경기장에서 두 번에 걸쳐 치러왔던 결승전을 영구적으로 로마의 올림피코에서 단판승부를 치르는 것으로 변경했다. 2008년에는 구조적으로도 변경된 점이 있었다. 참가구단을 하위 리그 구단으로 확대하여 예선전을 구성했고, 예선전을 테니스 대회 예선전처럼 여러 다발의 토너먼트로 개편했다. 또한 2차전에 걸쳐 열리는 준결승을 제외하고는 모든 라운드는 단판 토너먼트로 변경됐다. 2000년대는 라치오의 2관왕으로 시작하여 인테르나치오날레와 로마가 대회를 양분하여 결승전에서 5번 맞붙었고, 양측은 특히 4시즌 연속으로 결승전에서 만나기까지 했다. 인테르나치오날레가 로마를 상대로 3번 우승했고 로마는 2번 우승했다. 특히, 2004-05 시즌 우승을 거둔 인테르나치오날레는 23년 만에 유니폼에 다시 "모표"를 다는 영광을 얻었다. 2002-03시즌에는 밀란이 26년 만에 정상에 올랐다. 2010년대. 2010년대의 전반기에는 오랜 기간의 침묵을 깨고 코파 이탈리아 우승을 거둔 두 구단이 있었다. 2011-12시즌에 나폴리가 1986-87 시즌 이후 25년 만에 우승을 거두었고, 2014-15시즌에는 유벤투스가 20년 만에 우승을 거두며, 최초로 두 자리 수의 우승을 거둔 구단으로 이름을 올렸다. "백흑군단"은 이후 2010년대 후반기 무대를 독차지하며, 코파 이탈리아 4연패의 신기록을 세웠다.
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그에 앞서 2012-13 시즌에는 올림피코의 결승전에서 본 대회 사상 최초로 로마 더비 결승전을 벌였고, 라치오가 "모표"의 주인이 되었다. 대회 구성. 코파 이탈리아 트로피를 들어올린 구단은 다음시즌 유로파리그 조별리그 참가권을 얻게된다. 만약 우승 구단이 이미 챔피언스리그 참가 자격이 됐을 경우에는, 원래 콘퍼런스리그의 참가 자격을 갖춘 구단에게 유로파리그 참가권이 주어진다. 2021-22시즌부터 토너먼트 구성은 아래와 같다. 결승전이 단일 경기로 바뀐 뒤, 통상 유명 아티스트가 킥오프 전 이탈리아 국가를 부른다. 트로피. 코파 이탈리아 첫 시즌 최초의 트로피는 에게 수여됐으며, 파시스트 기간 중에 파괴됐다. FIGC는 바도가 이룬 우승의 70년이 되는 해인 1992년에 복제품을 제작했고, 현재 바도 리구레에 있는 카사 디 리스파르미오 디 사보나(사보나 저축은행) 본사에 전시되어 있다. 최초 트로피와 1936~1943년 기간에 사용된 트로피와 1958~1959년에 사용된 트로피는 현용되는 트로피와는 외형적으로 매우 다르게 생겼다. 코파 이탈리아 대회가 영원을 기약하며 재개됨에 따라, 1960년 5월 30일 레가 나치오날레 프로페시오니스티는 제12회 대회 결승전을 위해 현재의 트로피를 만들기로 결정을 내렸다. 순금으로 만들어진 새 트로피는 밀라노의 전문 회사에서 제작했으며 2백 5십만 리라의 값이었다.
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그 이후로 트로피 원본이 한 시즌 동안 양도되어 리그에 반납전까지 우승구단에게 보관되며, 이와 동시에 우승 구단과 준우승 구단은 복제 트로피 또한 수여받는다. 우승구단 것은 합금 금이며 준우승 구단은 은이다. 형평성을 위해 1960년대 제2차 세계대전 종전 후 두 시즌 우승구단인 와 에게도 수여됐다. 1963-64시즌부터 레가 세리에 A는 코파 이탈리아 트로피와 함께 코파 레나도 달라라 트로피를 추가한다. 1964년에 사망한 볼로냐 구단의 회장의 이름을 후세에 전하기 위해 만들어졌고 우승한 선수단에게 수여된다. 초기에는 트로피는 시상식때 경기장에 같이 모습을 드러냈지만 이러한 관습은 사라졌다. 2010-11시즌 레가 세리에 A와 이탈리아 국방부는 이탈리아 통일 150주년이 되는 당해의 대회 명칭에 대한 합의에 이르렀다. 그리하여 당 시즌 우승 구단인 인테르는 총 3개의 트로피를 수여 받았는데, 코파 이탈리아, 코파 달라라와 이탈리아 통일 150주년 트로피를 수여받았다. 모표. 상기된 트로피와 더불어 코파 이탈리아 우승 구단은 약 12개월 동안 유니폼 가슴 한가운데에 우승의 상징으로서 이탈리아 삼색으로 구성된 "모표"(帽標, )를 부착할 수 있게된다. 이탈리아 챔피언이 스쿠데토를 다음 시즌에 부착하는 것과 같다. 코카르다는 1958-59시즌에 코파 이탈리아 전 시즌 우승 구단인 라치오의 유니폼에 부착되며 처음으로 선 보였다. 모표의 중심 원은 녹색이며 그 외곽 원은 백색이고, 최외곽 원은 적색으로, 이 형태의 모표는 1984-85시즌까지 사용됐다.
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그 다음 해인 1985-86시즌부터는 가장 바깥 원이 녹색, 그 다음 원이 백색, 적색으로 배열 순서를 바꾼 모표를 전 시즌 우승 구단인 삼프도리아의 유니폼에 부착되며 처음으로 사용됐다. 중심이 녹색인 모표는 1988-89시즌 삼프도리아의 유니폼과 1990-91시즌 유벤투스의 첫 경기에 일시적으로 사용됐었다가, 마침내 2006-07시즌부터 이전에 사용된 형태의 모표로 회귀하여 사용되고 있다. 모표 부착의 개념이 창안되기 전인 전간기 동안의 코파 이탈리아 우승 구단도 우승을 상징하는 표식을 가슴에 부착했다. 다만 58년에 창안된 모표와는 달랐는데, 작은 방패의 지위가 격하되어, 이탈리아 왕국의 권력을 잡은 파시스트 정권 때문에 속간이 중앙에 추가된 방패가 코파 이탈리아 우승구단에 1935-36시즌부터 1942-43시즌 동안 수여되었다. 그 당시 동안 세리에 A 우승 상징은 이탈리아 국가대표팀의 푸른 유니폼 색과 같은 푸른색 테두리로 감싸진 사보이아가의 문장으로 대체되었다. 기록. 구단 기록. 스쿠데토와 코파 이탈리아를 동일 시즌에 우승한 소위 "국내 더블"의 기록은 총 11번 있었다. 는 6회(1959-60, 1994-95시즌과 2014-15, 2015-16, 2016-17, 2017-18시즌), 는 2회(2005-06, 2009-10시즌), (1942-43시즌), (1986-87시즌), (1999-2000시즌)가 1회를 기록했다. "대륙 더블"과 같은 경우에는 총 6회 있었다.
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(1960-61시즌)와 (1972-73시즌)이 코파 이탈리아와 컵위너스컵을, (1989-90시즌)와 (1998-99시즌)가 코파 이탈리아와 UEFA 컵에서 우승했고, (2002-03시즌)과 (2009-10시즌)가 코파 이탈리아와 챔피언스리그 우승을 거뒀다. 유일하게 트레블을 기록한 구단은 2010년의 인테르로서 코파 이탈리아, 스쿠데토, 챔피언스리그에서 우승을 거두며 하나뿐인 기록을 세웠다. 위의 설명에서 볼 수 있듯이 유벤투스는 2014-15시즌부터 2017-18시즌까지 코파 이탈리아 우승을 거두며 4연패의 기록을 세운 유일한 구단이다. 1986-1987시즌에 나폴리가 모든 경기에서 승리를 거두며 13연승의 기록과 함께 우승했다 피오렌티나도 1995-96시즌에, 인테르는 2009-10시즌, 유벤투스는 2017-18시즌에 전승 우승을 거뒀으나, 나폴리의 13경기 보다는 적은 경기를 가졌다. 1961-62시즌 나폴리의 우승, 첫 시즌 바도의 우승은 최상위 리그에서 뛰지 않고 있는 구단이 우승을 한 유이한 기록으로 남아있다. 코파 이탈리아 결승전에서 같은 도시의 구단이 맞붙은 소위 더비가 총 3번 발생했다. 1937-38에서 -, 1976-77에서 -, 2012-13에서 -. 은 준결승 9번을 기록하여 코파 이탈리아 결선 진출 대비 우승 수 가 가장 낮은 구단이다. , 는 우승없이 준결승만 3번한 구단이다. 지금까지 결승전에 진출하여 준우승만 이룩한 구단이 총 10구단이다.
코파 이탈리아

앞의 두 구단와 더불어 , , , , , , 가 결승전에 한번 진출하여 준결승한 구단들이다. 는 1968-69시즌 결승전이 없던 결승 리그전이 있던 시절 2위였다. 선수 기록. 최다 득점 선수. 상위 10명 최다 득점 선수 최다 출장 선수. 상위 10명 최다 출장 선수
LG디스플레이

LG디스플레이(, )는 1995년 11월 TFT-LCD 사업을 시작으로 모바일부터 공공 디스플레이까지 다양한 제품을 생산하고, 세계 최초 OLED, Curved OLED, ULTRA HD 등 차별화된 기술력을 선보인 글로벌 디스플레이 전문 제조회사다. 본사는 서울특별시 영등포구 여의대로 128 (여의도동)에 위치에 있고 2013년 현재 경상북도 구미(6개) 및 파주(3개)에서 총 9개의 LCD 패널공장을 가동하고 있으며 경상북도 구미, 경기도 파주, 중국 난징 및 광저우 그리고 폴란드 브로츠와프에서 모듈공장을 가동하고 있다. 특히, 세계 최초 4세대, 5세대 패널 공장과 세계 최대 6세대, 7세대 패널 공장을 양산 가동했으며, 전 세대에 걸친 생산라인을 갖추고 있어 최고의 생산 경쟁력을 확보하고 있다. 전 세계에 16개의 판매 접점 및 7개의 생산기지가 있다. 2012년 대형(9.1" 이상) TFT-LCD 패널 시장에서 약 29%(13년 1분기, 출하 대수 기준, 출처: 디스플레이서치)를 차지하며 세계 1위를 기록하고 있으며, 2009년 20조의 매출을 돌파했으며 2012년 매출 29조 4,297억 원을 기록했다. 2004년 7월에 뉴욕 증권거래소(NYSE: LPL)와 한국 증권거래소(KRX: 034220)에 상장했다. 현재 LG전자가 37.9% 지분을 소유하고 있다. LG디스플레이의 광시야각 기술인 IPS는 상하좌우 어느 각도에서나 변함없는 화질을 선보였으며, 진일보된 AH-IPS는 모바일 최적의 기술로 평가받고 있다. 2013년 1월에는 WRGB OLED 기술을 바탕으로 세계 최초 TV용 55인치 OLED 패널 양산을 시작했다.
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2013년 10월에는 위아래로 오목하게 휘어진 곡면타입(Curved)의 세계 최대 6인치 스마트폰용 플렉서블 AMOLED(능동형 유기 발광 다이오드) 패널 개발을 완료하고, 세계 최초로 양산했다. 연혁. 1987년 TFT-LCD 개발을 시작한 LG 디스플레이는 세계 최초 기술 및 신개념 제품을 개발해 세계 디스플레이 산업을 이끌어 왔다. 2004년에는 한국과 미국 증시에 동시 상장하여 세계적인 기업으로 인정받았으며, 2008년부터 OLED 및 플렉시블 디스플레이로의 사업영역 확장에 대비해 LG 디스플레이로 이름을 바꾸고 최첨단 디지털 디스플레이 산업을 선도하고 있다.