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Recovery (에미넴의 음반)

평가. 리드머의 힙합 전문 필자인 예동현은 '에미넴 고유의 스타일에서 크게 궤적을 달리하지는 않으면서 적절한 변화와 변주를 통해 다채로움을 가미한 이상적인 변화', '그 특징이 가장 잘 드러난 트랙이라면 역시 첫 번째 싱글인 "Not Afraid", 본작 Recovery의 과제는 자신의 전설적인 능력에 대한 증명과 동시에 변화에 기민하게 대처하는 감각에 대한 도전이었다. 그리고 에미넴은 마치 배우처럼 이 챕터의 마무리를 장식했다. 도전자이자 챔피언인 그는 이번에도 승리를 쟁취했다.'라고 평가했다. 수상. 2011년 제53회 그래미 어워드 최우수 랩 앨범상/베스트 랩 솔로 상
니콜라 그뤼니츠키

니콜라 그뤼니츠키(, 1913년 4월 5일~1969년 9월 27일)는 토고의 정치인이다. 1956년 9월 12일부터 1958년 5월 16일까지 토고의 총리를, 1963년 1월 13일부터 1967년 1월 13일까지 토고의 대통령을 역임했다. 토고 아타크파메에서 폴란드계 독일인 아버지와 요루바족 혈통을 가진 토고인 어머니 사이에서 태어났다. 프랑스 파리에 위치한 공공 사업 특별 학교에서 공학을 전공했으며 토고 진보당의 사무총장을 역임했다. 1951년에는 토고 의회 의원으로 선출되었으며 1951년부터 1958년까지 프랑스 국민의회 의원으로 선출되었다. 1956년 9월 12일에는 토고를 식민 통치하고 있던 프랑스 당국의 지원을 통해 토고의 총리로 선출되었지만 1958년 5월 16일에 실시된 총선거에서 토고 단결 위원회 소속의 정치인인 실바뉘 올랭피오에게 패배했고 한동안 망명 생활을 하게 된다. 1963년 1월 13일 실바뉘 올랭피오 대통령이 토고에서 일어난 군사 쿠데타 과정에서 암살당하면서 토고의 대통령으로 선출되었지만 1967년 1월 13일 냐싱베 에야데마 장군이 일으킨 군사 쿠데타로 인해 축출되고 만다. 코트디부아르 아비장에서 일어난 교통 사고로 인해 큰 부상을 입었으며 1969년 9월 27일 프랑스 파리에 위치한 병원에서 사망했다.
야코블레프 Yak-42

야코블레프 Yak-42는 소비에트 연방의 야코블레프에서 만든 100~120석 내외의 규모를 가진 제트 여객기이다. 외형은 보잉 727, 투폴레프 Tu-154와 거의 비슷하게 생겼으며, 창문은 투폴레프 Tu-134와 거의 비슷한 접시형 모양을 가진 특이한 창문을 가지고 있다. 1980년부터 처음 제작하였으나, 2003년 제작이 종료되었다. 실질적인 발주량은 1994년을 정점으로 줄어든 것으로 나와 있다.
경강로

경강로(京江路, Gyeonggang-ro)는 경기도 남양주시 다산동 도농삼거리에서 강원특별자치도 강릉시 강릉항을 잇는 도로이다.
김윤일 (가수)

김윤일(1977년 11월 10일 ~ )은 대한민국 모던 록 밴드 자우림의 객원 서브보컬이며 1998년에 데뷔하였다. 데뷔당시 그가 속해있었던 그룹 '오엔스쿨'은 유명 걸그룹 핑클의 전 멤버 이효리가 핑클로 데뷔하기전 잠시 속해있었던 그룹으로서 김윤일은 이에 대해 《정재형 이효리의 유&아이》에서 언급한 바 있다.
투노시나 공항

투노시나 공항(, )은 러시아 야로슬라블주에 있는 공항으로 주로 공군 기지로 사용되고 있으며 폴렛 에어가 러시아 국내선을 운항한다.
보도교

보도교(步道橋, )는 도로나 철로를 사람들이 안전하게 다닐 수 있게 만든 다리이다. 인도교(人道橋) 또는 가도교(架道橋)라고도 한다. 육교(陸橋)의 높이는 평균적으로 4.5m고 그 이하, 이상되는 것도 있다. 보통 육교에는 계단을 설치하지만, 요즘 휠체어, 유모차 등이 오르고 내려가기 쉽게 경사로를 설치하거나, 엘레베이터도 설치한다.
한국동굴학회

한국동굴환경학회는 동굴 및 카르스트 관련 분야의 학술적 조사 연구로 산업, 경제, 교육, 문화, 환경 및 국방에 기여함을 목적으로 2010년 5월 7일 설립허가된 대한민국 문화체육관광부 소관의 사단법인이다. 사무실은 서울특별시 광진구 화양동 1 건국대학교 과학관 210호에 있다.
존 C. 매더

존 크롬웰 매더(, 1946년 8월 7일 ~ )는 미국의 천체 물리학자이자 우주론 학자이며 노벨 물리학상 수상자이다. 우주배경 탐사선 (Cosmic Background Explorer Satellite, COBE)에 대한 공로로 2006년에 노벨 물리학상을 조지 스무트와 함께 공동 수상하였고 코비 위성은 우주 마이크로파 배경의 흑체 복사 형태와 비등방성(anisotropy)을 최초로 측정하였다. 이 결과는 우주 생성에 관핸 대폭발 이론을 더 공고히 해주었는데 노벨상 위원회에 따르면 “코비-실험은 또한 우주론에 관한 정밀한 실험의 출발점이기도 하다”라고 밝혔다. 미국 메릴랜드에 있는 NASA 고다드 우주 비행 센터(Goddard Space Flight Center)의 선임 천체 물리학자이며 메릴랜드 대학교의 겸임 교수이다. 2007년에 타임지에서 선정한 ‘세계에서 가장 영향력 있는 100명’에 선정되기도 했다. 2013년 이후에 발사될 우주 망원경인 제임스 웹 우주 망원경(JWST; James Webb Space Telescope) 프로젝트에 참여하고 있다.
자연철학

자연철학(自然哲學, )은 사변적 고찰을 통해 자연을 종합적, 통일적으로 해석해 설명하려고 하는 철학을 말한다. 또한, 자연에 대한 철학적 탐구이자 근대화학의 전신이다. 자연과학의 선구자 역할을 할 자연철학은 우주, 물질, 인과성, 확률, 원소, 무한, 움직임과 변화, 성질, 시간과 공간들을 대상으로 자연에 대한 설명을 제시하였다. 독일에서는 전통적으로 자연 철학(Naturphilosophie)을 자연과 정신의 사변적 통일성을 달성하기 위한 시도로 18세기와 19세기까지 지속되었다. 괴테, 헤겔, 셸링을 포함하여 독일 철학의 가장 위대한 이름 중 일부는 이 운동과 관련이 있다. 자연철학은 자연계를 일종의 거대한 유기체로 간주하는 낭만주의와 관련이 있으며, 존 로크와 아이작 뉴턴과 같은 세계의 기계적인 철학을 신봉한 인물들의 철학적 접근은 기계와 같다고 여겼다. 기원과 진화. 자연 철학이라는 용어는 자연 과학(즉, 경험적인 과정과 추론을 통해 얻어지는 조금 더 근대적인 의미의 과학)이 현재 사용되기 이전에 사용되었다. 자연 과학은 역사적으로 철학, 더 구체적으로 자연 철학에서 발전했다. 자연 철학은 자연에 대한 추론과 설명(갈릴레오 이후에는 양적 추론)을 포함한다는 점에서 현대 과학의 다른 선구자인 자연사와 구별되는 반면, 자연사는 본질적으로 질적이며 서술적이다. 14세기와 15세기에 자연 철학은 철학의 많은 분야 중 하나였으나 전문적인 연구 분야는 아니었다. 자연철학 자체의 전문가로 임명된 최초의 사람은 1577년 파도바 대학의 야코포 자바렐라(Jacopo Zabarella)였다. 과학과 과학자라는 용어의 현대적 의미는 19세기까지 거슬러 올라간다.
자연철학

그 이전에 과학은 라틴어 기원에 따라 지식 또는 연구의 동의어였다. 이 용어는 실험 과학과 과학적 방법이 자연 철학과 별개로 전문적인 연구 분야가 되면서 현대적인 의미를 갖게 되었다. 고대 세계에서 아리스토텔레스를 시작으로 19세기까지 자연 철학은 자연을 연구하는 실험적 연구 방식을 일컫는 용어였다. 19세기에 "과학"의 개념이 다른 기술 분야 및 제목 중에서 "생물학" 및 "생물학자", "물리학" 및 "물리학자"와 같은 새로운 제목이 등장하면서 현대적인 형태를 갖추게 되었다. 기관과 커뮤니티가 설립되었으며 사회 및 문화의 다른 측면에 대한 적용 및 상호 작용이 발생했다. 19세기 중반부터 과학자들이 물리학과 화학 모두에 기여하는 것이 점점 드물어지면서 "자연 철학"은 물리학만을 의미하게 되었다. 일반적으로 오래 전에 설립된 대학의 자연철학 의장은 주로 물리학 교수들이 차지하고 있다. 아이작 뉴턴의 책 Philosophiae Naturalis Principia Mathematica(1687)는 "자연 철학의 수학적 원리"로 번역되며 "자연에 대한 체계적인 연구"와 유사한 "자연 철학"이라는 단어의 당시 사용을 반영한다. 19세기에도 현대 물리학의 많은 부분을 정의하는 데 도움을 준 켈빈 경(Lord Kelvin)과 피터 거스리 타이트(Peter Guthrie Tait)의 논문은 자연 철학에 관한 논문(Treatise on Natural Philosophy, 1867)이라는 제목이 붙었다 범위. 플라톤의 책 "대화(The Dialogues)"에서 샤르미데스는 물리적 결과를 산출하는 과학이나 지식 체계와 그렇지 않은 지식 체계를 구별한다. 자연 철학은 철학(윤리와 같은)의 실천적 분야라기보다는 이론적인 분야로 분류되었다.
자연철학

예술을 인도하고 자연에 대한 철학적 지식을 끌어내는 과학은 실용적인 결과를 낳을 수 있지만 이러한 보조 과학(예: 건축 또는 의학)은 자연 철학의 범위를 넘어선다. 자연철학 연구는 우주를 이해하는 데 필요한 모든 수단을 동원하여 탐구하고자 한다. 이 과정에서 몇몇 철학자들은 변화하는 것이야말로 현실이라고 주장한다. 이 말이 명백해 보일 수 있지만 플라톤의 전신인 파르메니데스와 후기의 그리스 철학자 섹스투스 엠피리쿠스, 그리고 아마도 일부 동양 철학자들과 같이 변형의 개념을 부정한 일부 철학자들이 있었다. George Santayana는 회의론과 동물적 믿음에서 변화의 현실을 증명할 수 없음을 보여주려고 했다. 그의 추론이 맞다면, 물리학자가 되려면 자신의 감각을 믿을 수 있을 정도로 회의론을 억제해야 하고, 그렇지 않으면 반실재론에 의존해야 한다. 르네 데카르트의 형이상학적 심신 이원론은 물질과 마음이라는 두 종류의 실체를 설명한다. 이 체계에 따르면 "물질"인 모든 것은 결정론적이고 자연적이므로 자연 철학에 속하며 "마음"인 모든 것은 의지적이고 비자연적이며 자연 철학의 영역을 벗어난다. 그럼에도 불구하고 확실한 범위는 정해지지 않았으며 자연철학이 과학과 철학, 세상의 어느 부분까지를 향유하는지, 어디까지를 명확한 인짓으로 정의할 수 있는지는 아직도 논쟁의 대상이다.
자연철학

주제와 파생. 자연 철학의 주요 분야에는 천문학과 우주론, 대규모 자연 연구; 병인학, (내적 및 때때로 외적) 원인에 대한 연구; 우연, 확률 및 무작위성에 대한 연구; 요소 연구; 무한과 무한(가상 또는 실제)에 대한 연구; 물질 연구; 역학, 운동과 변화의 번역 연구; 자연 또는 다양한 행동 원천에 대한 연구; 자연적 특성에 대한 연구; 물리량 연구; 물리적 실체 간의 관계 연구; 그리고 공간과 시간의 철학 등이 있다. 역사. 17세기 이전의 자연 철학의 역사에 대해서는 과학의 역사, 물리학의 역사, 화학의 역사 및 천문학의 역사를 참조하십시오. 자연과 인간의 정신적 관계는 확실히 문명과 역사의 기록보다 앞선다. 자연 세계에 대한 철학적, 특히 비종교적 사고는 고대 그리스로 거슬러 올라간다. 이러한 사고 방식은 철학 연구에서 자연에 대한 사색에서 인간, 즉 정치 철학에 대한 고려로 전환한 소크라테스 이전에 시작되었다. 파르메니데스(Parmenides), 헤라클레이토스(Heraclitus), 데모크리토스(Democritus)와 같은 초기 철학자들의 사상은 자연계를 중심으로 했다. 또한 이오니아의 밀레투스(따라서 밀레시안 철학 학파)라는 마을에 살았던 세 명의 소크라테스 전 철학자, 탈레스, 아낙시만데르, 아낙시메네스는 그리스 신과 관련된 창조 신화에 의존하지 않고 자연 현상을 설명하려고 시도했다. 그들은 물리학자("자연 철학자") 또는 아리스토텔레스가 언급한 생리학(physiologoi)이라고 불렸다. 플라톤은 인간에 집중하면서 소크라테스의 학문을 따랐다.
자연철학

플라톤의 제자인 아리스토텔레스는 자연 세계에 대한 자신의 생각을 기초로 인간을 위한 세계의 여지를 남기면서 경험론을 제1의 위치로 되돌려 놓았다. Martin Heidegger는 아리스토텔레스가 중세에서 현대에 이르는 자연 개념의 창시자임을 관찰한다. 물리학의 경우 아리스토텔레스의 '물리학'은 고대에 속하는 반면, 현대 물리학은 근대에 속한다는 점에서 오늘날 우리가 이 단어로 의미하는 것과 다르다. 또한 아리스토텔레스의 '물리학'이 현대 물리학은 철학을 전제로 하는 실증 과학인 반면, 현대 물리학은 철학을 전제로 한다. 그러나 아리스토텔레스의 물리학이 없었다면 갈릴레오도 없었을 것이라는 말처럼 후대에 영향을 끼친 것은 확실하다. 아리스토텔레스는 그의 전임자들에 대한 사상을 조사하고 그들 사이의 중간 과정을 도표화하는 방식으로 자연을 생각했다. 신성한 장인에 의해 물질로 불완전하게 표현된 영원하고 불변하는 플라톤의 세계는 원자론이 적어도 4세기까지 가장 두드러진 다양한 기계론적 Weltanschauungen과 뚜렷하게 대조된다. 이 논쟁은 고대 세계 전체에 걸쳐 지속되었다. 원자론적 메커니즘은 에피쿠로스의 팔에 총을 맞았지만 스토아 학파는 신성한 목적론을 채택했다. 이 목적론의 의의는 구조화되고 규칙적인 세계가 어떻게 지시되지 않은 프로세스에서 발생하는지 보여주거나 시스템에 지능을 주입하는 것이다. 이것이 아리스토텔레스, 플라톤의 젊은 수행자가 문제를 본 방식이었다. 키케로는 아리스토텔레스의 동굴 이미지를 보존하고 있다. 혈거물이 갑자기 상위 세계로 옮겨졌다면, 그들은 즉시 그것이 지능적으로 배열된 것으로 생각했을 것이다.
자연철학

그러나 아리스토텔레스는 이 견해를 포기하게 되었다. 비록 그가 신적 존재를 믿고 있지만, 원동기는 우주에서 작용의 효율적인 원인이 아니며 그것을 구성하거나 배열하는 데 아무런 역할을 하지 않는다. 그러나 그가 신성한 발명가를 거부했지만 아리스토텔레스는 순수한 무작위 힘의 메커니즘. 대신 그는 자연 또는 푸시스의 개념에 크게 의존하는 두 입장 사이의 중간 방법을 찾으려고 한다. 아리스토텔레스는 "우리가 살고 있는 세계는 질서가 있고 사물이 일반적으로 예측 가능한 방식으로 행동하는 세상"이라고 주장했다. 왜냐하면 모든 자연적 대상은 관습적인 방식으로 행동하게 하는 속성(주로 형태와 관련된)인 "본성"이 있기 때문이다. "아리스토텔레스는 자연 철학자 또는 물리학자의 업무에 적합한 네 가지 원인을 제안했다. 이는 물질적 원인, 형식적 원인, 효율적인 원인, 최종 원인이다. 고대 그리스에서 시작되다. 초기 그리스 철학자들은 운동과 우주를 연구했다. Hesiod와 같은 인물은 자연 세계를 신의 자손으로 간주한 반면 Leucippus와 Democritus와 같은 인물은 세계를 소용돌이 속의 생명 없는 원자로 간주했다. Anaximander는 식이 일어나는 것은 천구의 불 고리에 있는 구멍 때문에 발생한다고 추론했다. 헤라클레이토스는 천체가 그릇에 담긴 불로 이루어져 있다고 믿었다. 그는 그릇이 땅에서 멀어지면 일식이 일어난다고 생각했다. 아낙시메네스는 기본 요소가 공기이며 공기를 조작하여 불, 물, 흙, 돌을 만들기 위해 공기의 두께를 변경할 수 있다고 말한 것으로 믿어진다. 엠페도클레스는 만물의 근원을 불, 공기, 흙, 물이라고 명명한 세계를 구성하는 요소를 확인했다.
자연철학

파르메니데스는 모든 변화는 논리적 불가능이라고 주장했다. 그는 어떤 것도 비존재에서 존재로 갈 수 없다는 예를 제시한다. 플라톤은 세상이 한때 신성한 장인이 가지고 있던 관념의 불완전한 복제물이라고 주장한다. 그는 또한 무언가를 진정으로 알 수 있는 유일한 방법은 대상 자체에 대한 연구가 아니라 이성과 논리를 통해서만이 아니라 변화 가능한 물질이 실행 가능한 연구 과정이라고 믿었다. 아리스토텔레스의 자연철학. "도토리는 잠재적으로 떡갈나무가 될 수 있지만 실제로는 떡갈나무가 아니다. 떡갈나무가 된다는 것은 본래 잠재적이었던 성질로 변하는 것이다. 따라서 이 변화는 가능성에서 현실로, 즉 무에서 존재로가 아니라 하나에서 하나로의 이동이다." 아리스토텔레스는 자연 철학에 대한 사상의 수렴을 시작하는 많은 중요한 신념을 가지고 있었다. 아리스토텔레스는 대상의 속성은 대상 자체에 속하며, 범주에 맞는 다른 대상과 특성을 공유한다고 믿었다. 그는 이 점을 강조하기 위해 개의 예를 든다. 개별 개는 매우 구체적인 특성(예: 한 개는 검은색, 다른 개는 갈색일 수 있음)을 가질 수 있지만 개를 분류하는 매우 일반적인 특성(예: 네 발 달린 것)도 있다. 이 철학은 다른 많은 물체에도 적용될 수 있다. 이 생각은 아리스토텔레스가 직접적인 관련이 있었던 플라톤의 생각과 다르다. 아리스토텔레스는 객체에는 "형태"라는 속성이 있고 속성의 일부가 아닌 것은 객체를 정의하는 "물질"이 있다고 주장했다. 형식은 문제와 분리될 수 없다. 아리스토텔레스는 변화는 자연스러운 현상이라고 믿었다. 그는 형태와 물질에 대한 자신의 철학을 사용하여 무언가가 변경되면 그 물질을 변경하지 않고 속성을 변경한다고 주장했다. 이 변경은 특정 속성을 다른 속성으로 대체하여 발생한다.
자연철학

이 변화는 강제적 수단이든 자연적 수단이든 항상 의도적인 변화이기 때문에 변화는 통제 가능한 품질의 순서이다. 그는 이것이 존재의 세 가지 범주, 즉 비존재, 잠재적 존재 및 실제 존재를 통해 발생한다고 주장한다. 이 세 가지 상태를 통해 객체를 변경하는 프로세스는 이 전환 상태 동안 객체 형태를 진정으로 파괴하지 않고 오히려 두 상태 사이의 현실을 흐리게 한다. 이것의 예는 과도기적인 자주색 위상을 사용하여 물체를 빨간색에서 파란색으로 변경하는 것일 수 있다. 중세 운동 철학. 운동에 대한 중세 사상은 아리스토텔레스의 물리학과 형이상학의 많은 부분과 관련되어 있다. 중세 철학자들이 운동에 대해 가지고 있던 문제는 물리학 3권과 형이상학 5권 사이에서 발견된 불일치였다. 아리스토텔레스는 물리학 3권에서 운동은 물질, 양, 질, 장소로 분류할 수 있다고 주장했다. 여기서 그는 형이상학 5권에서 "운동은 양의 크기"라고 말한다. 이 논쟁은 자연 철학자들에게 몇 가지 중요한 질문으로 이어졌다. 운동은 어떤 범주에 해당하는지, 운동은 형체와 같은 것인지 등의 중세 철학자들이 제기한 이러한 질문은 운동을 분류하기 위한 시도를 시발시켰다. 오컴의 윌리엄은 중세의 많은 사람들에게 좋은 개념을 제공한다. 명사와 명사를 이루는 성질 사이에 상관관계가 있다고 생각하게 만드는 움직임 뒤에 있는 "어휘"에 문제가 있다. 오컴은 이러한 구별이 사람들이 모션을 이해할 수 있도록 하고 모션은 모빌, 위치 및 형태의 속성이며 모션이 무엇인지 정의하는 데 필요한 전부라고 말한다. 이것의 유명한 예는 모호한 진술을 더 설명적인 예로 잘라서 단순화하는 오컴의 면도날이다. 근대 초기의 자연철학.
자연철학

과학적 방법은 고대의 선례가 있으며 갈릴레오는 현대 자연 과학자의 특징인 자연에 대한 수학적 이해를 보여준다. 갈릴레오는 질량에 관계없이 떨어지는 물체가 떨어지는 매질이 동일하다면 같은 속도로 떨어질 것이라고 제안했다. 전통적인 자연 철학과 별개로 과학 사업의 19세기 구분은 이전 세기에 뿌리를 두고 있다. 자연 연구에 대한 보다 탐구적이고 실용적인 접근 방식에 대한 제안은 그의 열렬한 신념이 통찰력 있는 베이컨식 방법을 대중화하는 데 크게 기여한 점에서 주목할 만하다. 베이컨식 방법은 자연에 대한 경험적 조사를 통해 광범위한 일반적인 오류를 폭로하는 Thomas Browne의 백과사전 Pseudodoxia Epidemica(1646–1672)에서 사용된다. 17세기 후반의 자연 철학자 로버트 보일은 물리학과 형이상학의 구별에 관한 획기적인 저작인 '저속하게 받아들여진 자연 개념에 대한 자유로운 탐구'와 '회의적 화학자'라는 이름을 붙인 현대 화학 과학을 시발시켰다(연금술과 같은 중세의 연구가 아니다). 그는 실제 연구에 대한 관찰 세부 사항을 세심하게 기록했으며 이후에 이러한 관행뿐만 아니라 성공적인 실험과 실패한 실험 모두에 대한 출판을 옹호하여 개별 주장을 복제에 의해 검증했다. 17세기 말이나 18세기 초의 자연 철학자들은 때로 '영사기'라는 모욕적인 표현을 받았다. 조나단 스위프트는 그의 소설 걸리버 여행기에서 왕립학회의 자연철학자들을 '영사기의 학원'으로 풍자했다. 과학사가들은 자연 철학자들과 소위 영사기(projector)들을 때때로 그들의 방법과 목표가 중복된다고 주장해 왔다.
자연철학

현대의 강조점은 광범위한 경험주의(자연의 활동에 대한 수동적 관찰을 포함하는 것)가 아니라, 자연의 통제를 위한 실험적(능동적) 관찰을 통해 행사되는 통제에 대한 경험적 집중의 좁은 개념에 있다. 자연은 인간 활동의 수동적 수용자로 축소된다. 과학 및 자연철학의 현재. 20세기 중반, 자연의 목적론에 대한 에른스트 마이어의 논의는 이전에 아리스토텔레스와 칸트가 다루었던 문제들을 제기했다. 특히 20세기 중반 유럽 위기 이후, 일부 사상가들은 숨겨진, 검토되지 않은 철학에 암묵적으로 의존하는 편협한 실증주의적 접근으로 간주하기보다는 넓은 철학적 관점에서 자연을 보는 것이 중요하다고 주장했다. 이 사상은 특히 Thomas Aquinas가 발전시킨 아리스토텔레스 전통에서 비롯된다. Edmund Husserl의 또 다른 계보는 특히 유럽 과학의 위기(Crisis of European Sciences)에 표현되어 있다. Jacob Klein과 Hans Jonas와 같은 그의 제자들은 그의 주제를 더욱 완전히 발전시켰다. Alfred North Whitehead의 작품에서 영감을 받은 프로세스 철학도 있다. 살아있는 학자 중 Brian David Ellis, Nancy Cartwright, David Oderberg 및 John Dupré는 자연 세계에 대해 일반적으로 더 개방적인 접근 방식을 채택하는 것으로 틀림없이 분류될 수 있는 더 저명한 사상가이다. Ellis(2002)는 "새로운 본질주의(New Essentialism)"의 부상을 관찰한다. David Oderberg(2007)는 본질주의자라고 주장하는 Ellis를 포함하여 어느 정도 다른 철학자들과 문제를 제기한다. 그는 자연을 실험적 방법의 절박한 주제로 평평하게 하려는 현대적인 시도로부터 토마스주의-아리스토텔레스적 전통을 부활시키고 옹호한다.
자연철학

Nicholas Maxwell은 그의 저서 In Praise of Natural Philosophy: A Revolution for Thought and Life(2017)에서 현대적 버전의 자연 철학을 만들기 위해 철학을 개혁하고 과학과 철학을 다시 결합해야 한다고 주장한다.
타네

타네(, )는 인도 마하라슈트라주의 도시로, 면적은 147km2, 인구는 1,261,517명(2001년 기준)이다. 뭄바이 광역도시권을 구성하는 도시 가운데 하나이기도 하다.
한국문화재보존과학회

한국문화재보존과학회는 문화재의 과학적 보존에 관한 제반 학술적 연구 발전 보급을 위하여 문화재 보존기술 개발과 수리 및 복원에 관한 방법을 연구함으로써 문화재 보존 및 계승에 기여함을 목적으로 2009년 3월 10일 설립허가된 대한민국 문화체육관광부 소관의 사단법인이다. 사무국은 충청북도 청주시 흥덕구 오송읍 오송생명5로 303, 국도 푸르미르 605호에 있다.
남남 협력

남남 협력(南南協力, (南南 協助), )은 정책 입안자와 학자가 남북 격차에서 말하는 남반구에 속하는 개발도상국 사이의 자원, 기술, 지식의 교환을 설명하려고 사용한 용어다. 역사. 1978년 유엔에서 산하 단체 내에 남남 무역과 협력을 증진하기 위해 남남 협력 기구를 설립했다. 그런데 남남 협력이라는 개념은 1990년대 후반 개발 분야에 영향을 미치기 시작할 뿐이었다. 지리적 분포 때문에 그 협력은 아프리카-남아메리카(ASA) 협력으로 지금은 잘 알려져 있다. ASA 협력은 지금까지 2번의 정상회담을 열었다. 첫 번째 정상회담은 2006년에 나이지리아 아부자에서 열렸는데, 53 개국 대표가 아프리카에서, 12 개국 대표가 남아메리카에서 참석했다. 두 번째 정상회담은 2009년에 베네수엘라 마르가리타섬에서 열렸는데, 49 개국 대표가 아프리카에서, 12 개국 대표가 남아메리카에서 참석했다. 남남 협력은 선진국의 원조 프로그램에 대한 의존을 줄이고 힘의 국제적 균형점을 이동하는 데에 성공적이었다. 목표. 남아메리카와 아프리카 국가의 지도자들은 이 협력으로 새로운 세계 질서를 초래하고 현존 구미(歐美) 중심의 지배를 사회적, 경제적, 정치적으로 줄이기를 바란다. 우고 차베스 베네수엘라 대통령은 이 협력을 구축하는 것을 “민족 구제의 시작”으로 보고, 중요한 반제국주의 운동이라고 생각한다. 우고 차베스 대통령처럼 무아마르 카다피 리비아 대통령은 제3세계 국가를 구미(歐美)가 지배하는 데에 매우 비판적이다. 경제 동맹. 협력의 중요 목표의 하나는 경제 동맹을 강화하고 증진하는 것이다.
남남 협력

남반구 국가가 더 증진하기를 기대하는 일부 분야는 에너지와 석유 부문에의 합작 투자, 공동 은행을 포함한다. 2009년 정상 회담에서 합의된 다른 지역 무역 협정 중에서, 베네수엘라는 남아프리카와의 석유 협정서에, 시에라리온과는 합작 광산 회사를 설립하기로 양해각서에 서명했다. 그 동안에 브라질은 매년 10억 달러 이상의 해외 원조 지원국(많은 전통적인 지원국보다 많이)으로 더욱더 성공적인 본보기가 되었다. 브라질은 기술분야의 전문 지식과 전문 기술의 이전에 중점을 두고 있다. 브라질이 남남 개발을 지원하는 방식은 '지원의 국제적 본보기'라고 불리고 있다. 두 대륙은 세계 에너지 자원의 4분의 1이상을 보유하고 있다. 이것은 볼리비아, 브라질, 에콰도르, 베네수엘라, 알제리, 앙골라, 리비아, 나이지리아, 차드, 가봉, 적도 기니의 석유와 천연 가스 매장량을 포함한 것이다. 안보 동맹. 평화와 안보 책임 또한 협력의 의제에서 최우선 순위에 있다. 2009년 정상 회담 동안, 가다피 대령은 두 대륙 간의 방어 동맹을 제안했다. 가다피는 그 동맹을 "남반구 국가의 나토"라고 불렀다. 이런 유형의 동맹은 두 대륙에 속하는 상임 이사국이 없는 안전보장이사회의 대안 역할을 할 목적이다. 정치적 통일체. 일부 지도자가 큰 발전이 있기를 의도한 또 다른 분야가 정치 분야이다. 협력으로 아프리가와 남아메리카가 세계 무대에서 좀 더 큰 정치력을 발휘할 수 있을 것이다. 일부 지도자는 협력으로 정치 체제를 완전히 자유롭게 선택할 수 있기를 바란다.
남남 협력

예를 들면 우고 차베스 베네수엘라 대통령은 남남 협력을 "21세기 사회주의"라는 그의 메시지를 전달하는 무대로 이용하기를 바란다. 과제와 비판. 아프리카와 남아메리카의 많은 나라에서 관심이 계속 증가함에도 불구하고, 협력은 자본 문제를 여전히 직면하고 있다. 일례를 들면 "남남 은행"(국제 통화 기금과 세계은행의 대안)을 창립할 대자본이 없다. 가장 명확한 비판은 여전히 소수의 목소리만 들린다는 것이다. 이런 목소리는 대체로 남반구 국가 중에서 브라질, 남아프리카, 베네수엘라 같은 비교적 부유하고 강력한 국가에서 나온다.
대량절멸

대량절멸(大量絶滅, ) 또는 절멸사건(絶滅事件, )이란 거시적인 생물군의 다양성과 개체 수에 있어서 급속한 감소가 일어나는 현상을 나타내는 것으로 이는 종 형성의 정도에 비해 종 사멸이 더 급격히 일어날 때 발생한다. 지구상의 생물자원과 종 다양성의 대부분을 차지하는 것은 미생물군이며 미생물군의 개체 수와 다양성은 측정하기 힘들기 때문에 기록된 대멸종 사건은 지구상의 전체 다양성과 개체 수를 측정하기보다는 쉽게 관찰이 가능한 생물체의 변화를 통해 측정되었다. 99%가 넘는 종이 현재는 멸종된 것으로 알려져 있지만, 멸종 사건은 매우 드물게 일어난다. 지구상에서 생멸이 시작된 이후로, 몇몇 대멸종은 다른 멸종에 비해 훨씬 큰 영향을 끼쳤다. 가장 최근으로는, 6600만년 전의 중생대 백악기/신생대 제3기 경계에 일어난 대멸종이 있으며, 시생대와 선캄브리아대에도 대멸종이 있었을 것이라고 추정되지만 선캄브리아 대 전에는 단단한 몸을 가진 생물이 없었기 때문에 화석 기록을 통해 예측하기가 힘들다. 지구 상에 생물이 나타난 이후 약 5억년 동안 멸종 현상은 다섯번에서 스무번까지도 발생했다고 추정되는데 이 차이는 어느 정도의 멸종 현상을 주요한 멸종 현상이라고 볼지에 따라 달라진다. 5대 절멸 사건 (5 mass extinction). 1982년 잭 셉코스키와 데이빗 라우프는 다섯 가지 대멸종에 대한 논문을 냈다. 다섯 가지 대멸종은 원래 현생대 동안 감소하는 멸종 속도와는 크게 관련이 없어 보였다.
대량절멸

그러나 이 '5 대멸종'(5 mass extinction)은 많은 데이터와 실험의 통계적인 결과를 통해 비록 확정되지는 않았지만 상대적으로 대표적인 멸종의 사건들로 여겨진다. 오래된 화석일수록 화석에 대한 정보를 해석하기 더 어려워 지는데 그에 대한 이유는 다음과 같다. 겉보기에 수중 생물의 다양성이 변화를 보이는 것은 사람들이 인위적으로 설정한 것이라는 지적이 많이 있었는데 엄청난 양의 데이터와 통계자료를 통해 분석한 결과 50% 정도의 패턴이 실제로 사실이라고 판정되었으며 이 외에도 여러 가지 근거들이 멸종은 실제로 있었던 사건임을 입증해주었다. 진화적 중요성. 대멸종은 종종 지구상의 생명체의 진화를 가속하기도 한다. 그 대표적인 현상으로 한 생물군의 생물학적 지위상의 우위가 다른 생물군으로 이전될 때는 새로운 생물군이 이전의 생물군에 비해 우수해서인 경우보다는 멸종에 의해 이전의 생물군이 새로운 생물군에 자리를 내어주기 때문인 경우가 많다. 예로, 포유류와 공룡과의 경쟁에서 실제로 공룡이 당시 지배적인 생물학적 지위에 있었지만 백악기 말의 대멸종을 통해서 포유류는 생물학적 지위상에서 우위를 차지하게 되었다. 아이러니하게도, 포유류에게 생물학적 지위를 내준 공룡들 또한 트라이아스기 말의 대멸종을 통해 생물학적 지위를 차지했었다. 점증 이론이라는 또 다른 관점으로 보면 생물간의 투쟁이 많은 생물학적 지위에 있는 생물들은 멸종 상황에서 다른 생물들과의 경쟁 때문에 개체 수를 유지시키고 번식시키기가 힘들기 때문에 멸종 과정에서 살아남기가 힘들다. 따라서 대멸종을 통해 적자 생존이 일어날 수 있게 된다.
대량절멸

더 나아가서, 대멸종 후에 살아남은 생물 군은 종 다양성을 회복하는 것이 아니라 개체 수의 회복만 일어나기 때문에 “죽은 분류군의 일생”이라고 일컬어 지는 장기간의 퇴보를 겪게 된다. 따라서 멸종을 단순히 어떤 종이 멸종되었고 어떤 종이 살아남았는지로 분석을 하는 것은 전체의 일부만을 설명해줄 뿐이다. 대멸종의 주기성. 많은 추정 결과가 멸종 현상이 2600만년에서 3000만년마다 일어나며, 종 다양성이 6200만년을 주기로 변동한다는 것을 암시하고 있다. 그 예로 태양과 쌍으로 변동하는 별이 은하상에 있다는 이론과 같이, 다양한 이론들이 이 주기성을 설명하려고 시도하였다. 하지만, 또 다른 연구들은 해양 생물의 멸종이 대멸종의 주기성에 들어맞지 않으며 생태계가 점증적으로 대멸종이 일어나게 되는 순간을 만든다는 것은 근거가 없다고 밝혔다. 주기성 주장의 시작. 시카고대학교 데이빗 라우프 교수는 1984년 고생물들이 고생대 말부터 주기적으로 멸종했고 그 주기가 2천6백만 년이라고 주장했다. 고생물들이 주기적으로 멸종했다는 주장은 이번이 처음이 아니며 이미 프린스튼대학교 알프레드 피셔 교수에 의해 1977년에 발표되었다. 그는 먼저 지질시대에 나타났다가 멸종한 바다에 살았던 무척추동물의 목록을 만들어 각 시대별로 생존했던 생물의 총계를 내었다. 이는 쉬운 일은 아니어서 수많은 논문을 찾아야 하고 고생물의 분류별로 출현과 멸종의 시대를 확인해야 하는 방대한 작업이었다. 그러나 이는 기본재료일 뿐이고 이를 다시 통계학적으로 처리해 의미를 찾아야 한다.
대량절멸

그 결과 그는 지상에 나왔던 해양 무척추 고생물들이 주기적으로 멸종했었다는 생각을 하게 되었다. 그러나 그의 주기적 멸종 주장은 무시되거나 잊혀졌다. 상식적으로 볼 때, 생물이 기후변화나 해수면 변화 같은 지질학적 원인으로 죽는 것은 이해되지만, 그 지질학적 원인이 주기적이라고 생각되지는 않았기 때문이다. 그러나 잊혀졌던 고생물의 주기적 멸종이 외계물체 충돌론으로 다시 살아나게 되었다. 한편 라우프 교수는 1985년 멸종의 주기가 3천만 년이고 그 원인은 지구의 자극이 반전되기 때문이라고 주장했다. 현재의 북극이 언제나 북극이 아니고 자극은 지질시대를 통하여 크게 수십 번 바뀌었으며 자극이 바뀌면서 생물이 멸종했다고 상상할 수도 있을 것이다. 자극의 변화로 지층의 순서를 연구하는 학문인 자기층서학에서는 중/신생대 경계는 29R에 속한다. R은 지자기의 반전을 뜻하며 29는 스물아홉 번째의 자극반전현상이라는 뜻이다. 현재는 1N으로 자기층서학에서 나눈 첫 번째의 자기정상시대이다. 주기성에 대한 이론. 생물의 멸종이 주기적이라는 생각을 한 충돌론을 주장하는 학자들은 충돌의 원인을 태양계와 우리 은하계의 운동에서 찾았다. 그 하나가 네메시스라 부르는 태양의 연성이나 해왕성 부근에 있는 태양계의 열 번째 행성인 행성 X의 존재이다. 별은 보통 두 개가 함께 돌므로 태양의 연성인 또 다른 별도 생각할 수 있다. 또 명왕성궤도 밖의 행성도 상상할 수 있다. 이 가상의 별들은 크기가 작으며 궤도의 이심률이 아주 큰 타원궤도를 돈다고 생각되었다. 두 번째 충돌원인이 바로 태양계의 운동이다.
대량절멸

태양계는 반지름이 5만 광년인 우리 은하계의 중심에서 약 3만 광년 떨어져 은하계의 중심을 반 시계 방향으로 초속 220 km로 공전해 약 2억 3천만 년에 한 번 공전하는 것으로 알려져 있다. 이 때 태양계는 약 6천3백만 년에서 6천7백만 년의 주기를 가지고 은하계의 장축면의 아래 위를 진동 한다. 현재는 태양계가 장축면에 가까이 있다. 충돌론자들은 네메시스나 행성 X가 태양의 부근을 지날 때 소행성이나 혜성 등 작은 천체물체들이 만유인력에 의해 지구로 끌려와 지구에 부딪친다고 가정했다. 천체에는 소행성, 혜성, 운석, 유성 등 지구에 부딪칠 물체는 많이 있으며 실제 부딪친다. 예컨대 1908년 6월 30일 반지름 수십 m 크기의 운석으로 보이는 외계물체가 시베리아 퉁구스카 상공에서 폭발해 반지름 50 km 내에 있던 엄청난 숫자의 나무가 일거에 쓰러지고 수많은 동물들이 타 죽은 일이 있었다. 당시 560 km 떨어진 시베리아 횡단철도에서 충돌소리가 들렸다고 한다. 그 위력은 약 12 메가톤의 TNT에 해당돼 대단히 큰 수소폭탄 한 개의 위력과 맞먹는 것이다. 1945년 8월 6일 일본 히로시마에 투하된 원폭의 위력이 12,500 톤의 TNT에 해당되므로 퉁구스카 상공에서 터진 물체의 위력은 그의 약 1,000 배에 해당된다. 1994년 여름 목성에 충돌했던 슈메이커-레비혜성 같은 혯성지구에 충돌할 수도 있다고 상상할 수 있다. 슈메이커-레비의 충돌현상이 지구에서 관찰되었을 정도이니 그 위력은 상상을 넘어선다.
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달의 표면에 보이는 수많은 충돌자국은 상당부분이 외계물체의 충돌흔적으로 믿어진다. 지구의 표면에 있는 충돌흔적들은 주로 물과 생물의 작용으로 침식되었으나 달의 표면에는 침식현상이 없어 그대로 남아있다. 그러므로 주기적인 외계물체 충돌론은 더욱 설득력 있게 들린다. 지금까지 네메시스나 행성 X가 발견되지는 않았다. 그러나 그렇다고 그들을 가정한 가설이 틀린다고도 하기 어렵다. 앞으로 발견될 수도 있고 다른 별이 있을 수 있기 때문이다. 주기성에 대한 반박. 캐나다 지구화학자인 데이빗 칼리슬 박사는 생물의 “주기적 멸종은 실제는 주기적이 아니고, 주기적인 것처럼 보이는 통계학적 현상에 속은 것”이라고 주장한다. 이렇게 실제가 아닌 현상에 속는 것을 통계학에서는 유니콘 오류라고 부른다. 유니콘이란 뿔이 하나인 상상의 신비한 동물로 주위환경에 영향을 받지 않는 생물을 뜻하기도 한다. 우연한 충돌을 주장하는 사람들의 설명은 생물의 멸종이 추계학적 현상이지 그 이상은 아니라는 것이다. 즉 생물은 멸종했으나 어떤 시기에 멸종한 생물은 그 전이나 후의 멸종과는 아무런 관계가 없다는 것이 그들의 주장이다. 다시 말하면 생물의 멸종시기를 가지고 통계학적 평균을 낼 수 있으나, 그 평균이 어떤 주기성이 있는 것은 아니라는 것이, 우연한 충돌을 주장하는 학자들의 주장 요지이다. 위의 결론은 과거의 학자가 연구했던 내용을 다시 해석해서 얻은 결론이다. 가설들. 2001년 매클리오드는 대멸종의 원인들로 주로 언급되는 사건들과 대멸종의 관계를 정리하였다.
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화산 폭발. 화산 폭발으로 인하여 범람현무암으로 생성된 거대한 화성암 지역의 예측된 효과 화산 폭발은 긴 휴면기를 거치며 단기간에 일어나기 때문에 기후가 추워졌다 더워지는 등 진동하도록 영향을 줄 수 있으나, 긴 시간동안 이산화탄소가 축적됨에 따라 결국에는 기온이 올라가도록 만든다. 거대한 화산폭발이 백악기 말, 페름기 말, 트라이아스기 말의 멸종을 야기했거나 멸종에 기여했다고 추측된다. 해수면의 하강. 해수면의 하강은 전세계에서 동시에 해저가 조간대로 변화하고, 해변이 육지로 변화하며 지질학적으로 그 지역의 지층이 조산운동과 같이 융기한 증거가 없는 현상을 의미한다. 해수면 하강은 바다에서 가장 생산적인 지역인 대륙붕을 감소시켜 대멸종의 원인이 될 수 있다. 또, 기후 패턴을 붕괴하여 육지에서의 멸종을 일으킬 수 있다. 하지만 해수면 하강은 지구 냉각화와 중앙 해령의 침강 등의 다른 원인들로 인하여 나타나는 현상이 가능성이 크다. 해수면 하강은 “5대멸종”(오르도비스기 말, 데본기 말, 페름기 말, 트라이아스기 말, 백악기 말)을 포함한 거의 모든 대멸종과 관련이 있다. 운석 충돌설. 거대한 운석이나 혜성의 충돌은 먼지와 에어로졸을 생성하여 광합성을 방해하기 때문에 육지와 해양에서 모두 먹이사슬을 붕괴시킬 수 있다. 황이 풍부한 운석들의 충돌은 산화황을 발생시켜 독성 산성비를 내려서 결국 먹이사슬의 붕괴에 기여하게 된다. 또, 이런 충돌은 메가쓰나미와 전세계적 산불을 일으킬 수 있다.
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많은 고생물학자들은 6500만년 전 운석이 지구에 충돌했다는 데에 동의한다. 그러나 그 충돌이 백악기-제3기 대멸종의 유일한 이유인 지에 대하여는 논란의 여지가 있다. 그 예시로 운석 충돌과 대멸종의 시기에는 30만년 정도의 차이가 있다는 증거가 발견된 바 있다. 1997년 고생물학자 산카르 채터지는 기존의 운석총돌보다 더 거대한 직경 600km의 쉬바 크레이터에 관심을 돌려 여러개의 운석 충돌로 인한 멸종 시나리오를 제시하였다. 지구 냉각화. 지구 냉각화가 오랜 기간 지속되면 극지방에 사는 생물체들이 멸종될 수 있으며, 온대기후에 서식하는 생물들이 적도로 이동하게 된다. 이로 인해 열대기후에 사는 생물들의 서식지가 줄어들게되고, 물이 눈이나 얼음의 형태로 저장되면서 전세계적으로 기후를 더욱 건조하게 만들게된다. 그러나 빙하기의 빙하작용은 생물의 다양성에 큰 영향을 끼치지 않는 것으로 알려져있기 때문에 지구 냉각화만으로는 대멸종을 설명하기 어렵다. 지구 냉각화는 오르도비스기 말, 페름기 말, 데본기 말 대멸종과 관련이 있다고 알려져있다. 또, 지구 냉각화는 화산폭발이나 운석 충돌로 인한 기후변화와 구분된다. 지구 온난화. 지구 온난화는 지구 냉각화와 반대의 결과를 낳는다. 열대기후에 사는 생물들은 멸종하거나 극지방으로 이동한다. 따라서 거세진 생존경쟁으로 인하여 극지방의 많은 종들이 멸종할 수 있다. 또 전세계적으로 해빙이 일어남에 따라 기후가 더욱 습해지며, 해양에서 산소 결핍을 불러올 수 있다.
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지구 온난화가 대멸종의 원인으로 추정되는 사례들 중 가장 대표적인 사례는 팔레오세-에오세 최고온기이다. 이 당시 지구 온난화는 작은 규모의 대멸종을 일으킨 원인으로 작용했다고 알려져있다. 지구 온난화는 해양생물의 20퍼센트가 멸종한 트라이아스기-쥐라기 멸종에도 관여를 했다고 알려져 있다. 또 페름기-트라이아스기 멸종도 온난화로 인해 발생되었다는 주장도 있다. 클래스레이트 총 이론. 클래스레이트는 한 물질이 다른 물질을 3차원 격자 골격구조로 가두는 구조를 가진 화합물이다. 대륙붕은 메탄 클래스레이트를 생성하는데, 메탄 클래스레이트는 온도가 급격히 올라가거나 압력이 급격히 낮아지면 쪼개지며 메탄이 방출된다. 따라서 급격한 지구 온난화, 해수면 하강 또는 지진 같은 자극이 가해지면 메탄이 방출될 수 있다. 메탄은 이산화탄소보다 훨씬 강력한 온실가스이기 때문에 대량의 메탄 방출(클래스레이트 총)은 지구온난화를 발생시키거나 가속시킬 수 있다. 메탄 클래스레이트는 탄소-13를 적게 함유하고 있으므로 탄소-13:탄소-12 비율이 급감한 흔적으로 대량 메탄 방출의 증거를 찾을 수 있다. 그러나 탄소-13의 비율을 감소시킬수 있는 원인이 많으므로 비율이 많이 감소한 경우에만 메탄 방출을 의심할 수 있다. “클래스레이트 총”은 페름기 말 대멸종과 팔레오세-에오세 최고온기에 기여했다고 알려져 있다. 무산소증. 무산소증은 바다의 중층과 표층에서 산소가 부족해지거나 아예 없어지는 현상을 의미한다.
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이 현상의 이유는 복합적이고 논란의 여지가 있으나, 알려진 사례는 거의 화산으로 인한 장기간의 지구 온난화와 관련돼있다. 무산소증은 오르도비스기-실루리아기, 데본기 말, 페름기-트라이아스기, 트라이아스기-쥐라기 멸종과 이레비켄, 멀드, 라우, 토아시아 멸종 등 작은 규모의 멸종의 원인으로 알려져있다. 한편, 지중해에 무산소증의 증거인 셰일 해저가 발견되었지만 대멸종과 관련이 없는 것으로 밝혀졌다. 해양 황화수소 방출. 2005년 쿨프, 파블로프와 아서는 페름기-트라이아스기 멸종이 해양에서 광합성하는 플랑크톤과 심해의 황산염 분해 박테리아의 균형이 붕괴되어 일어났다고 주장했다. 이는 황화수소 대량 방출을 일으켜 육지와 해양 생물을 중독시키고 오존층을 파괴하여 남은 생명체들이 자외선에 노출되어 죽었을 것이다. 근처의 신성, 초신성 폭발 혹은 감마선 폭발. 근처(6000광년 이내)에서 발생한 감마선 폭발은 지구의 오존층을 충분히 파괴할 수 있었고, 생물체들이 태양의 자외선에 그대로 노출되었다. 감마선 폭발은 각 은하계마다 몇 십 년 동안 매우 적은 수로 발생할 만큼 드문 현상이다. 멸종이 감마선 폭발로 인해 이루어졌다는 주장은 천문학적으로 검증해 보았을 때 멸종이 일어난 시기와 비슷한 시기, 장소에서 실제로 감마선 폭발이 일어났다는 근거로 인해 뒷받침 될 수 있다. 판구조론. 대륙의 이동은 다음과 같은 몇 가지 방법으로 멸종에 영향을 끼칠 수 있다.
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초대륙인 판게아가 형성됨으로 인해 페름기 말에 멸종이 발생된 것으로 추정되고 있으며 판게아가 형성될 당시 수중 생물들의 속의 다양성이 급격히 줄어들어 멸종의 특징을 보여주고 있다. 이 외의 가설들. 질병의 유행, 생명체들의 생물학적인 발전에 따른 과도한 경쟁 등 매우 다양한 가설들이 제기되었다. 하지만, 근거가 없는 주장이거나 불가능한 이유를 들어 주장하는 가설, 그리고 이미 거부된 주장을 근거로 한 주장들을 포함에 대부분의 가설들이 받아들여지지 않고 있다. 멸종의 영향. 대멸종의 영향은 매우 다양하게 나타났다. 가장 큰 멸종으로 꼽히는 페름기-트라이아스기 멸종은 지구상의 생명체들에게 파괴적이었으며 약 90%의 종이 죽었다. 지구상의 생명체들이 멸종한 후 빠른 회복을 보였지만, 리스트로사우르스의 경우와 같이 분류군은 늘어나지 않고 개체군만 늘어나는 형태로 회복이 이루어졌다. 가장 최근에 이루어진 연구에 의하면 복잡한 생태계, 먹이 그물, 그리고 다양한 생태적 지위를 형성하며 한 부분에 특성화된 동물일수록 개체 수를 회복하려면 더 오랜 시간이 걸린다고 한다. 이러한 오랜 회복시간의 원인은 회복을 저지하는 연속적인 멸종 현상과 초기 트라이아스기에 생물체들에게 부적합한 환경이 조성되었기 때문이라고 생각된다. 대멸종 기간 동안 형성된 식물 화석에 대한 기록을 해석하는 것은 매우 어렵다. 몇몇 대멸종은 식물에 대해서도 매우 파괴적인 효과를 보였지만, 데본기 말에 있었던 대멸종의 경우에는 식물에게 큰 영향을 미치지 못했다. 지질 시대의 대량 멸종.
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오르도비스기. 2005년, NASA와 캔자스 대학의 연구자는 가까이 (6000 광년 이내)에 일어난 초신성 폭발에 의한 감마선 버스트를 지구가 받은 적이 대량 멸종의 발단이 됐다는 설이 나오고 있다. 페름기 말. 페름기의 말기에 일어난 대량 멸종은 지구 자연사상, 가장 큰 규모의 대량 멸종이다. 해양 생물종의 약 96%와 육상 척추동물의 70% 이상이 절멸했고, 이 수치를 합산하여 보면, 전 지구 생태계의 무려 98% 가량이 절멸한 것이 된다. 그 원인으로는 지금의 시베리아 지역에서 일어난 대규모의 화산 활동이나, 지구 대기 중의 산소의 농도가 급격히 하락한 것, 지구 대기 중의 메탄의 농도가 상승하여 파멸적인 지구 온난화가 일어난 것등이 거론되고 있다. 삼엽충과 단궁류의 거의 모든 종이 멸종했고, 유일하게 살아남은 단궁류가 리스트로사우루스로, 중생대의 트라이아스기 초기까지 지구상에서 가장 큰 육상 동물로 남았으나, 이마저도 공룡의 등장으로 멸종했다. 그 밖에도 세이모리아와 같은 거대 양서류가 멸종하였으며, 이 시기에 지구 자연사에 나타난 대량 멸종들 중에서 유일하게 곤충이 대량으로 멸종하기도 했다. 트라이아스기 말. 중생대의 트라이아스기 말(약 2억 1200만년 전)의 대량 멸종에서 암모 나이트의 많은 종이 멸종했다. 또한 파충류와 단 활 종류도 대형 동물을 중심으로 많은 계통이 끊이지 당시는 아직 비교적 소형이었다 공룡이 이후 급속하게 발전 해 간다. 모든 생물종의 76 %가 멸종했다고 생각되고있다.
대량절멸

멸종 원인은 중앙 대서양 마그마 분포 영역 (Central Atlantic Magmatic Province)의 화산 활동과 관련이 유력시되고 있다
한국수달보호협회

사단법인 한국수달보호협회는 천연기념물 수달의 전문적 연구, 구조 및 치료 등 보호활동을 목적으로 2005년 3월 3일 설립허가된 대한민국 문화체육관광부 문화재청 소관의 사단법인이다. 문화재청이 지정한 국가지정문화재관리단체이며, 주요 업무는 수달의 구조 및 관리 등이다.
민스크 국제공항

민스크 국제공항()은 벨라루스 민스크에 있는 국제공항으로 기존의 민스크-1 공항을 대체하기 위해 1982년에 개항했다. 연계 교통. 도로 교통. 도로 교통은 다음과 같다.
한국건축역사학회

한국건축역사학회는 건축역사 및 이론의 학문적 계승과 발전을 통해 민족건축사관의 확립을 목적으로 1991년 6월 15일 설립허가된 대한민국 문화재청 소관의 사단법인이다.
핀과 제이크의 어드벤처 타임

《핀과 제이크의 어드벤처 타임》() 줄여서 《어드벤처 타임》()은 펜들턴 워드가 기획하고 카툰 네트워크에서 방영한 미국의 애니메이션이다. 주인공인 인간 소년 ‘핀’과, 마법의 힘으로 몸의 크기와 모양을 자유자재로 변화시킬 수 있는 개 ‘제이크’의 모험을 다루고 있다. 둘은 종말 이후의 세상인 ‘우 랜드’에서 산다. 이 시리즈의 파일럿은 닉툰스와 프레드레이터 스튜디오가 제작한 단편 애니메이션 소개 프로그램인 《랜덤! 카툰스》의 일부로 만들어졌다. 인터넷상에서 큰 화제를 모은 후 카툰 네트워크가 장편 시리즈로 만들어 2010년 3월 11일에 선공개가 이루어졌으며, 그해 4월 5일 첫 공식 방영을 시작했다. 스토리보드 과정을 통해 여러 에피소드가 동시에 제작되며, 보통 11분 길이의 한 편을 제작하는 데 대략 엳아홉 달이 걸린다. 자연스러운 더빙을 위해 녹음은 성우들이 한자리에 모여 함께 진행된다. 또한 제작진이나 배우들이 조연 등장인물의 게스트 성우를 맡는 경우도 있다. 총 열 시즌이 제작되었으며, 2018년 9월 3일 방영된 마지막 에피소드를 끝으로 종영하였다. 이후 맥스를 통해 스페셜 에피소드인 《》과 스핀오프 시리즈인 《》가 공개되었다. 최고 시청자 수 300만 명을 기록한 카툰 네트워크의 대표작 중 하나이며, 그 인기로 청소년과 성인층 사이에서 두터운 팬덤을 형성하는 데도 성공하였다. 여덟 번의 프라임타임 에미상, 세 번의 애니상과 두 번의 영국 아카데미 어린이상 등 다수의 수상 경력이 있다.
핀과 제이크의 어드벤처 타임

스핀오프 버전인 코믹스는 아이스너상과 두 번의 하비상을 받았다. 또한 애니메이션을 기반으로 한 여러 비디오 게임이나 코믹스, 각종 상품이 출시되기도 하였다. 개요. 《어드벤처 타임》은 인간 소년 핀과 마법의 개이자 핀의 의형제인 제이크의 모험 이야기를 다루고 있다. 제작자 펜들턴 워드는 핀을 ‘높은 도덕성을 가진 용맹한 어린아이’라고 표현했고, 제이크는 영화 《미트볼》에서 빌 머리가 맡은 역할인 트리퍼 해리슨(Tripper Harrison)에서 영감을 받았다고 했다. 둘은 수천 년 전 핵전쟁으로 인해 파괴되어 버린 종말 이후의 세상인 우 랜드에서 살고 있다. 그 외 등장인물로는 캔디 왕국의 통치자인 버블검 공주, 악당이지만 어딘가 이상한 얼음 대왕, 록 음악을 좋아하는 뱀파이어 여왕 마르셀린 등이 있다. 개발. 구상 및 창작. 펜들턴 워드에 따르면 자신이 캘리포니아 인스티튜트 오브 디 아츠에 다닐 때와 《이상한 바다의 플랩잭》의 작가 및 스토리보드 아티스트로 일한 경험이 작품의 전반적인 형식에 큰 영향을 주었다고 한다. 워드는 《애니메이션 월드 네트워크》와의 인터뷰에서 미야자키 하야오의 영화 《이웃집 토토로》를 참고하여, 정해진 틀을 깨는 유머와 ‘아름다운’ 순간을 합치려고 노력했다고 밝혔다. 또한 감명을 받은 작품으로 《홈 무비스》와 《닥터 캐츠, 프로페셔널 테라피스트》를 꼽기도 하였다. 워드는 이 작품들이 “너무 과장되거나 만화스럽고 강렬하지 않으며, 편안한 일상적인 대화로 이루어져 있어 시청하는 데 무리가 없다.”라고 말하였다.
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《어드벤처 타임》은 7분짜리 단편 애니메이션으로 처음 시작했다. 워드는 단편의 거의 전체를 혼자서 만들었고, 2006년 봄에 제작을 마쳤다. 이렇게 해서 만들어진 파일럿은 2007년 1월 11일 닉툰스에서 첫 방영이 되었고, 2008년 12월 7일에 프레드레이터 스튜디오의 《랜덤! 카툰스》의 일부로 다시 방영되었다. 그 후 인터넷상에서 큰 화제를 모았고, 프레드레이터 스튜디오는 《어드벤처 타임》의 정식 시리즈를 만들기로 하여 이를 닉툰스 네트워크에 알렸지만 두 번이나 거절당했다. 결국 닉툰스와의 방영 협상 가능 기간이 지났고, 프레드레이터 스튜디오는 다른 채널에 작품을 홍보하기로 하였다. 스튜디오는 카툰 네트워크에 이 작품을 알렸고, 사측에서는 만약 워드가 파일럿의 기본 요소를 유지할 수 있다는 것을 보여주면 시리즈 제작에 흔쾌히 참여할 것이라고 말했다. 카툰 네트워크의 최고 콘텐츠 경영자(chief content officer)인 롭 솔처(Rob Sorcher)는 당시 《어드벤처 타임》을 ‘인디 만화 같으면서도 어딘가 새로운 작품’으로 생각했으며, 이 작품에 도전해보고 싶다는 느낌에 이끌렸다고 밝혔다. 시리즈 제작에 착수한 워드는 작품 속 세상이 자신이 갖고 있던 유아스러운 분위기를 넘어 완벽하게 실현되기를 원했다. 워드는 대학 친구인 패트릭 맥헤일(Patrick McHale)과 애덤 무토의 도움으로 핀과 버블검 공주가 함께 스파게티 식사를 하러 가는 내용의 개략적인 스토리보드를 만들어냈다. 그러나 결과물에 만족하지 못한 카툰 네트워크에서는 다른 스토리보드를 원했다.
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워드와 친구들은 단편의 느낌을 따라 하고자 시도한 〈The Enchiridion〉의 스토리보드를 만들었다. 워드는 이에 대해 “시리즈를 디자인하려고 시작했을 때, 우리는 원래 단편이 갖고 있던 좋은 것들은 유지하고 개선시키려고 노력했다.”라고 회고했다. 그 결과 카툰 네트워크는 2008년 9월에 첫 번째 시즌을 방영하는 것을 허락했고, 〈The Enchiridion〉은 정식으로 제작된 첫 에피소드가 되었다. 곧 워드와 그의 제작 팀은 스토리보드와 각본 제작을 시작하였다. 그러나 카툰 네트워크에서는 작품 제작의 전반적인 방향에 대해 고민하고 있었다. 맥헤일은 (후에 결국 제작이 중단된 에피소드인) 〈Brothers in Insomnia〉의 제작 기간에는 스튜디오의 모든 방이 카툰 네트워크의 관계자들로 가득 차 있었다고 말하였다. 이내 제작 팀 내부에서도 작품의 형식에 대해 의문을 갖게 되었고, 결국 이를 해결하기 위해 카툰 네트워크는 《스폰지밥 네모바지》 제작에 참여했던 애니메이션 전문가를 투입하기로 결정하였다. 당시 들어온 인물로는 첫 번째 시즌에서 이그제큐티브 프로듀서를 맡았던 데릭 드라이먼(Derek Drymon), 시즌 1·2의 줄거리 편집자를 맡은 메리웨더 윌러엄스(Merriwether Williams), 첫 번째 시즌부터 여섯 번째 시즌까지 미술 감독을 맡은 닉 제닝스(Nick Jennings)가 있다. 또한 제작에 도움을 주기 위하여 《이상한 바다의 플랩잭》의 제작자인 서럽 밴 오먼이 두 번째 시즌까지 제작에 참여하기도 하였다. 이렇게 해서 제작된 에피소드 중 하나인 〈Prisoners of Love〉의 스토리보드는 많은 관계자의 호평을 받게 된다. 작품 제작에는 다른 이들도 많이 참여하였다.
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《이상한 바다의 플랩잭》에서 스토리보드와 각본을 맡기도 한 프리랜서 삽화가인 댄 "고스트슈림프" 밴딧(Dan "Ghostshrimp" Bandit)은 작품의 선임(lead) 배경 디자이너로 참여하였다. 그는 핀과 제이크의 나무집이나 캔디 왕국, 얼음 왕국과 같은 주요 장면을 디자인했다. 선임 캐릭터 디자이너의 자리는 약 두 시즌 동안 작품에 참여하게 된 필 린다(Phil Rynda)에게 돌아갔다. 워드와 맥헤일을 포함한 주요 제작진은 처음에 린다의 참여에 대해 부정적인 생각을 갖고 있었다. 하지만 감독 래리 레이클리터는 린다가 다양한 그림체를 그려낼 수 있는 유능한 인물이라고 주장하였고, 결국 제작진을 설득시키는 데 성공한다. 린다는 ‘워드가 갖고 있는 특유의 미학’에 부합하면서도 동시에 ‘상징적이면서 어느 아이든지 쉽게 따라 그리고 동질감을 느낄 수 있는’ 등장인물을 디자인하기 시작했다. 또한 맥헤일과 함께 작품의 일관성 있는 화풍을 유지하기 위해 가이드라인을 제작하기 시작하였다. 작품 제작을 지휘할 주 제작진들의 인사를 마친 워드는 첫 번째 시즌의 스토리보드 아티스트를 구하는 데 관심을 기울였다. 특히 워드는 인터넷을 통해 ‘어리고 경험이 많지 않은’ 인물들로 팀을 구성하였다. 제작. 집필. 펜들턴 워드는 《어드벤처 타임》이 ‘다크 코미디’와 같다고 하면서, “다크 코미디는 내가 가장 좋아하는 장르이다. 그 이유는 행복과 공포를 동시에 느낄 수 있기 때문이다. 가슴이 조마조마하는 동시에 행복을 느끼는 것, 그러한 모순적인 감정을 느끼는 것이 좋다. 그리고 내 생각에는 우리 작품 안에 그러한 요소가 많이 들어있는 것 같다.”라고 언급했다.
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이그제큐티브 프로듀서인 프레드 세이버트는 작품의 스타일을 《고양이 펠릭스》와 맥스 플라이셔의 작품들에 비유하였고, 또한 작중의 세계가 여러 비디오 게임의 영향도 받았다고 말했다. 워드는 작품에 대한 영감의 대부분을 제작진 다수가 좋아하는 판타지 테이블 롤플레잉 게임인 《던전 앤 드래곤》에서 얻었다고 여러 차례 언급했다. 그는 작중의 세계가 ‘만화적인 슬랩스틱’ 대신 일정한 물리적인 타당성을 갖도록 의도했다. 그로 인해 이야기 속에 마법이 존재는 하지만, 작가들은 등장인물이 작중의 세계와 상호 작용이 가능하도록 내적인 일관성을 만들려고 노력한다고 말했다. 미국에서 《어드벤처 타임》은 TV-PG 등급을 받았다. 이에 대해 워드는 자신이 해당 등급을 받는 것을 전혀 원하지 않았다고 했으며, “시청 등급에 대해서는 생각해 본 적이 없다. 우리는 상스러운 것을 좋아하지 않는다. 귀엽거나 멋진 것들이 좋다.”라고 말했다. 《디 A.V. 클럽》과의 인터뷰에서 워드는 이야기가 만들어지는 과정이 작가들이 지난주에 무얼 했는지에 대해 이야기하는 것에서부터 시작한다고 말했다. “만약 도중에 막히는 경우가 생기면 우리는 거의 쓸모없는 이야기들을 되는대로 지껄이기 시작한다. 그러면 누군가는 우리 대화를 듣고 최악이라고 생각할지도 모르지만, 이러한 것들을 통해 작가들은 좋은 생각을 떠오르게 되고 일을 제대로 시작할 수 있게 된다.”라고 말했다. 《어드벤처 타임》이 방영되기 이전에는 많은 작가가 《던전 앤 드래곤》에 빠져 살았지만, 방영이 시작된 후 바쁜 제작 과정 때문에 게임을 할 시간이 줄어들었다. 워드는 이로 인해 작품 속에 ‘《던전 앤 드래곤》을 플레이하고 싶은 마음이 담기게’ 되었다고 언급했다.
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가끔씩은 작가들이 함께 모여 여러 놀이를 즐기기도 한다. 가령 한 작가가 종이 위에 어떤 이야기를 시작한 후, 다른 작가에게 종이를 넘기면 그 사람은 이야기를 어떻게든 끝내야 하는 놀이인 우아한 시체가 있다. 워드는 “그 이야기는 대개 형편없다.”라고 말했다. 그러나 전 스토리보드 아티스트이자 현 크리에이티브 디렉터인 콜 산체스는 작가 혼자만의 생각뿐만이 아니라, 이런 놀이를 하며 나온 아이디어를 확장하면서 에피소드가 만들어지기도 한다고 밝혔다. 작가들이 이야기를 정하고 나면 에피소드의 주요 아이디어들은 두세 쪽의 밑그림으로 만들어진다. 그 후 스토리보드 아티스트가 이를 넘겨받는다. 일반적으로 애니메이션 제작에 있어서 제작진들은 방송국 관계자들의 영향을 많이 받지만, 카툰 네트워크는 《어드벤처 타임》 카툰 네트워크는 《어드벤처 타임》 제작진들이 ‘자체적으로 유기적인 팀을 세우는 것’을 허용하고, 스토리보드와 애니매틱스를 통해 서로 소통하기로 했다. 카툰 네트워크의 롭 솔처는 기존에는 없었던 새로운 방식을 도입한 이유로, 자신들이 주로 ‘시각적인’ 성격이 강한 사람들을 대하고 있다는 점과 작가와 애니메이터들이 직접 어떠한 일을 함으로써 배우고 성장할 수 있다는 사실을 들었다. 일반적으로 한 에피소드 당 두 명의 스토리보드 아티스트가 다른 이들과는 별개로 작업을 진행한다. 프리랜서 작가 데이비드 펄머터(David Perlmutter)에 따르면 이는 작업의 지루함을 없애주고, 에피소드 간에 서로 비슷한 내용이나 분위기가 나오는 것을 방지하기 위해서이다. 제작에 참여한 작가나 스토리보드 아티스트 대부분이 인디 만화에 참여한 경험이 있다.
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워드는 그런 제작진들을 작품 속에 더욱더 기괴하고 정신적인 부분을 끼워 넣는 ‘똑똑하고 재주가 뛰어난 사람들’이라고 표현했다. 스토리보드 아티스트들은 약 일주일 동안 스토리보드의 윤곽을 세운 뒤 행동이나 대사, 농담들을 세세히 완성해 나간다. 작품의 쇼러너와 크리에이티브 디렉터들은 이후 스토리보드를 검토한 뒤 메모를 남긴다. 이후 아티스트들은 해당 사항을 반영한 뒤 스토리보드를 다듬는다. 스토리보드 작성 및 수정은 최대 한 달 가량이 소요된다. 애니메이션. 스토리보드 작업이 끝나면 에피소드의 녹음이 이루어지며, 방영 시간인 11분을 맞추기 위해 애니메틱스를 서로 연결하는 작업이 진행된다. 그 후 세세한 물체나 등장인물, 배경을 담당하는 디자이너들은 디자인을 만든 뒤 정리한다. 이런 과정을 거치면 그 때부터 본격적인 애니메이션 제작이 시작된다. 에피소드의 디자인 및 채색은 캘리포니아주의 버뱅크에서 이루어지며, 대한민국의 러프 드래프트 코리아와 새롬 애니메이션에서는 애니메이션을 담당한다. 에피소드 한 편의 애니메이션을 만드는 데는 세 달에서 다섯 달 가량이 소요된다. 이 기간 동안 그림의 오류 수정이나 음악 작곡, 음향 효과 제작이 끝난다. 애니메이션이 완성되고 나면 미국에서는 실수 혹은 ‘의도치 않은 뭔가’가 없는지 검토를 한다. 한국에서 이런 문제들이 해결되면 한 편의 에피소드가 완성이 된다. 하나의 에피소드가 최종적으로 완성되는 데 여덟아홉 달 정도가 걸리며, 이런 연유로 제작진들은 여러 에피소드를 동시에 함께 제작하게 된다. 전 캐릭터 디자이너인 필 린다에 의하면, 대부분의 사전 제작은 포토샵을 이용하여 만들어진다.
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제작진들은 종이에 그림을 직접 그리고 난 뒤 이를 컴퓨터를 이용하여 합성 및 채색을 완료한다. 일부 에피소드에서는 게스트 애니메이터가 제작에 참여한다. 두 번째 시즌의 〈Guardians of Sunshine〉에서는 비모 몸 속의 게임 장면에서 커 장(Ke Jiang)의 3D 애니메이션이 사용되었다. 다섯 번째 시즌의 〈A Glitch is a Glitch〉는 아일랜드의 영화 제작자인 데이비드 오라일리(David OReilly)가 3D 애니메이션을 이용하여 제작했다. 애니메이터 제임스 벡스터(James Baxter)는 다섯 번째 시즌 〈James Baxter The Horse〉와 여덟 번째 시즌 〈Horse & Ball〉 제작에 참여했다. 여섯 번째 시즌의 〈Food Chain〉은 일본의 유아사 마사아키가 자신의 에피소드 스튜디오에서 에피소드 전체를 제작하였다. 같은 시즌의 〈Water Park Prank〉에서는 데이비드 퍼거슨(David Ferguson)의 플래시 애니메이션이 사용되었다. 일곱 번째 시즌에서는 커스틴 레포어가 제작한 스톱모션 에피소드인 〈Bad Jubies〉가 방영되었다. 같은 시즌 〈Beyond the Grotto〉에서는 웹 애니메이션 《배맨 파이더맨》("Baman Piderman")으로 유명한 알렉스 부테라(Alex Butera)와 린지 스몰(Lindsay Small)이 제작에 참여하였다. 출연진. 작품에 참여한 성우에는 핀 역의 제러미 셰이다, 제이크 역의 존 디마지오, 얼음대왕 역의 톰 케니, 버블검 공주 역의 힌든 월치, 마르셀린 역의 올리비아 올슨 등이 있다. 제작자 워드는 직접 여러 등장인물을 맡았는데, 대표적으로 울룩불룩 공주가 있다. 전 스토리보드 아티스트인 니키 양은 핀과 제이크의 비디오 게임기인 비모와 제이크의 여자 친구 무지개콘 역할을 맡았다.
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워드의 어머니 베티 워드(Bettie Ward)의 친구인 폴리 루 리빙스턴(Polly Lou Livingston)은 코가손 역할을 맡았다. 성우들은 서로 간에 자연스러운 녹음을 하기 위해 한자리에 함께 모여 더빙을 한다. 힌든 월치는 이러한 녹음 형태에 대해 “실제 작품 속에서 연극을 하기 위해 대본을 낭독하는 것 같다.”라고 말했다. 또한 주요 등장인물 외 조연으로 잠시 나오는 등장인물들의 경우 게스트 성우가 자주 참여한다. 제작진들은 《어드벤처 타임》에 관심 있는 사람들을 캐스팅하기도 한다. 예를 들어 애덤 무토와 켄트 오즈번은 《》이나 《오피스》의 출연진들의 섭외를 시도한 적이 있었다고 밝혔다. 설정. 작품의 배경은 가상의 대륙인 우 랜드(Land of Ooo)이며, 시기상으로는 핵무기 대학살로 추정되는 버섯 전쟁(Great Mushroom War)이 끝나고 천 년 가량이 지난 종말 이후의 세상이다. 워드는 구체적으로 ‘폭탄이 떨어진 후 마법이 세계에 되돌아온 시기’라고 설명했다. 작품이 완전히 만들어지기 전에, 우 랜드에 대한 워드의 의도는 단지 ‘신비하게’(magical) 되는 것이었다. 호수에서 사람들이 갇혀있는 빙하가 떠오른 이야기를 담은 〈Business Time〉이 방영된 이후부터 《어드벤처 타임》은 본격적으로 종말물이 되었고, 펜들턴 워드는 제작진들에게 “이런 식으로 가자”(just ran with it)라고 말했다. 후에 그는 작품의 무대를 “캔디 랜드는 지상에 있고, 어둠은 그 지하에 있다.”라고 묘사했다. 워드는 사실 버섯 전쟁이나 종말 후의 세계와 같은 설정이 작품 내에서 그렇게 큰 영역을 차지하도록 일부러 의도한 것은 아니라고 말했다. 덧붙여서 영화 《매드 맥스》에서 관련된 영감을 받았다고 밝혔다.
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케니는 그런 요소를 줄거리로 바꾸는 것이 “설문지의 빈칸을 메우는 것과 같다.”라고 했으며, 디마지오는 “처음부터 우 랜드는 (그러한 설정으로 인해) 문제가 많았고, 잘못 다룬다면 순식간에 망칠 수도 있다.”라고 말했다. 또한 《어드벤처 타임》에는 여러 에피소드에서 중요하게 여겨지는 이야기인 카논이 존재한다. 이런 이야기는 크게는 버섯 전쟁부터 시작하여, 주된 악당인 리치와 다른 등장인물들인 얼음대왕, 마르셀린, 버블검 공주의 과거 등이 있다. 2011년, 워드는 버섯 전쟁에 대한 자세한 내용을 밝힐 생각이 없냐는 질문에 “그 이야기는 상당히 말할 가치가 있다.”라고 말했지만, 아직은 밝히지 않을 예정이라고 했다. 오프닝과 음악. 워드가 처음 오프닝을 제작할 당시 초고는 핀과 제이크가 온갖 종류의 괴물들을 무찌르고 이리저리 뛰어다니며 마지막에는 핵폭탄이 터지는 장면으로 끝났다. 워드는 스스로 ‘정말로 유치한’ 오프닝이었다고 언급했지만, 작품의 별난 모험이라는 주제를 표현하기 위해 그런 장면을 넣었다고 밝혔다. 이 초고를 카툰 네트워크에 보냈지만 거절당했고, 방송국에서는 《더 브래디 번치》의 오프닝과 같이 좀 더 사실적인 장면을 원했다. 워드는 《심슨 가족》과 《피위의 플레이하우스》에서 영감을 받아 점점 커지는 음악과 함께 우 랜드 전체를 빠르게 둘러보는 형식의 새로운 오프닝을 생각해냈다. 여러 등장인물의 모습을 빠르게 보여준 다음에는 주제가와 함께 핀과 제이크가 모험을 떠나는 장면이 나온다.
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그 후 노래에 맞춰 단색 배경 위에 ‘개 제이크’(Jake the Dog) 와 ‘인간 핀’(Finn the Human)이라는 글자가 등장인물 머리 옆에 뜨는 장면이 나오는데, 워드는 영화 《슈퍼배드》의 한 장면에서 그 구성을 따왔다고 말했다. 오프닝은 첫 방송 바로 직전에 제작이 완료되었다. 작품의 주제가는 워드가 직접 우쿨렐레를 연주하여 만들었다. 주제가는 파일럿에서 처음 등장했는데, 당시에는 어쿠스틱 기타를 사용했다. 워드는 새로 바꾼 우쿨렐레의 높은 음역대에 맞추기 위해 노래 역시 그에 맞춰 파일럿보다 높게 불렀다. 원래 이 노래는 템프 트랙이었다. 워드는 “나는 오프닝에 쓰일 가사를 내 화실에서 아주 작고 형편없는 마이크로 녹음했고, 그 결과를 방송사에 보냈다. 후에 재녹음을 하려고 해보았으나, 이상하게도 맨 처음 임시로 부른 것을 빼고는 아무것도 마음에 들지 않았다.”라고 말했다. 이러한 이유로 주제가를 자세히 들어보면 미세한 소음이 섞여있다는 사실을 알 수 있다. 예를 들어 제이크가 얼음 왕국에서 걸어가는 장면에서는 데릭 드라이먼이 타자를 치는 소리가 들린다. 워드는 작품의 작곡가인 케이시 제임스 베이시커스(Casey James Basichis)에 대해 “그는 아파트 안에 자신이 만든 해적선에서 살고 있다. 덕분에 마룻바닥을 밟는 소리나 기타 다른 이상한 소리들을 많이 들을 수 있을 것이다.”라고 말하며 그 이유를 설명했다. 작품 제작이 진행되면서 베이시커스의 친구인 팀 키퍼(Tim Kiefer)가 추가 작곡가로 참여하게 되었다. 둘은 현재 함께 작품에서 음악을 담당하고 있다. 에피소드의 주제에 맞게 기존과는 다른 오프닝이 쓰인 경우도 있었다.
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모든 등장인물의 성별이 바뀐 〈Fionna and Cake〉, 〈Bad Little Boy〉, 〈The Prince Who Wanted Everything〉에서는 오프닝 또한 등장인물의 성별이 뒤바뀐 모습으로 나왔다. 노래는 전 스토리보드 수정가인 나타샤 알레그리(Natasha Allegri)가 새로 불렀다. 외주 제작 에피소드인 〈A Glitch Is a Glitch〉와 〈Food Chain〉에서도 다른 오프닝이 나왔다. 특별 미니시리즈 〈Stakes〉에서는 마르셀린을 중심으로 한 오프닝을 선보였으며, 올리비아 올슨이 노래를 불렀다. 다른 미니시리즈 〈Islands〉에서는 핀과 제이크, 수잔 스트롱, 비모를 중심으로 바다를 항해하는 모습의 오프닝이 사용되었다. 주제가는 핀의 성우인 제러미 셰이다가 불렀다. 《어드벤처 타임》에는 세이더, 케니, 올슨 등의 성우들이 직접 부른 노래가 자주 등장한다. 극중 등장인물들은 노래를 통해 자신의 감정을 표현하는 경우가 있는데, 대표적으로 마르셀린의 〈I'm Just Your Problem〉이나 핀의 〈All Gummed Up Inside〉 등이 있다. 배경 음악을 맡는 배이시커스와 키퍼가 작곡한 곡 외에도 스토리보드 작가가 제작한 노래도 있다. 예를 들어 〈Fry Song〉은 리베카 슈거가 만들었다. 이 곡은 슈거가 처음으로 제작한 에피소드인 〈It Came from the Nightosphere〉에 삽입되었다. 프레드레이터 스튜디오는 〈Fry Song〉의 데모 및 전체 버전을 공개하기도 했다. 방영. 에피소드. 《어드벤처 타임》의 에피소드는 약 11분의 길이로 구성된다. 가끔씩 30분 분량의 프로그램 슬롯을 맞추기 위해 에피소드 두 편을 묶어서 방영하기도 한다.
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2016년 9월 29일 보도에 따르면 《어드벤처 타임》은 10번째 시즌으로 종영이 확정되었으며, 이후 2018년 9월 3일 방영된 마지막 에피소드 〈Come Along with Me〉를 끝으로 종영하였다. 종영 1년 후인 2019년 10월 23일, 카툰 네트워크는 4시간 분량의 스페셜 에피소드인 《》이 HBO 맥스를 통해 공개된다고 발표하였다. 해당 특별판은 2020년부터 2021년에 걸쳐 공개되었다. 2021년 8월 17일에는 두 번째 스핀오프인 《》 제작이 시작되었다는 사실이 밝혀졌다. 시청자 수. 《어드벤처 타임》은 방영 이후 성공적이었다는 평가를 받았다. 2013년 3월에는 평균 시청자 수가 200~300만 명인 것으로 보고되었다. AGB 닐슨의 2012년 조사에 따르면 《어드벤처 타임》은 동일 시간대 2~14세 남자 시청률 1위를 기록하였다. 2010년 4월 5일 방영된 첫 에피소드 〈Slumber Party Panic〉과 〈Trouble in Lumpy Space〉는 250만 명의 시청자 수를 기록했다. 카툰 네트워크가 발표된 자료에 의하면 동일한 시간대의 1년 전 방영 프로그램보다 세자릿 수 가량의 퍼센트 증가를 보였다. 구체적으로 예를 들면 2~11세의 어린이 166만 1천 명이 시청하여 작년에 비해 110%의 상승을 기록했다. 9~14세의 어린이 연령에서는 작년에 비해 239%의 상승을 기록한 837,000명이 시청했다. 이후 방영이 계속되면서 시청자 수는 꾸준히 상승하여 여섯 번째 시즌 첫 방영에서는 332만 1천명을 기록했다.
핀과 제이크의 어드벤처 타임

그러나 여섯 번째 시즌 동안 시청자 수가 지속적으로 하락하여 일곱 번째 시즌의 첫 방송에서는 1백만 7천 명을 기록하는 데 그쳤고, 여덟 번째 시즌 첫 방송에서는 88만 명으로 급감하였다. 반응. 평가. 《어드벤처 타임》은 비평가들로부터 긍정적인 반응을 얻었으며, 다양한 연령대로부터 팬덤을 형성하는 데도 성공했다. 《디 A.V. 클럽》의 노엘 머레이(Noel Murray)는 이러한 팬덤을 ‘우스꽝스러운 유머와 창의적인 이야기, 다양한 등장인물에 끌리는 사람들’이라고 불렀다. 텔레비전 평론가인 로버트 로이드(Robert Lloyd)는 《로스앤젤레스 타임스》의 글에서 다음과 같이 말했다. “《어드벤처 타임》은 카툰 네트워크에서 현재 방영 중인 《냠냠 차우더》와 《이상한 바다의 플랩잭》과 같은 인상을 주었다. 매 에피소드가 이상하고 약간 불안한 사람들로 가득한 기이한 세상에서 펼쳐진다. 그 중심에는 어린 남자아이나 사람을 닮은 것들이 있는데, 특이하고 믿음직스럽지는 않은 조력자의 도움으로 살아간다.” 이어서 말하기를 “우리가 잘 알듯이 분위기가 더욱 어둡고, 이상하며 세상과 단절되어 있지만, 카툰 네트워크의 이전 애니메이션인 《상상 속 친구들의 모험》과 다르지 않다.”라고 했다. 《슬레이트》의 마이크 르슈발리에(Mike LeChevallier)는 세 번째, 네 번째 시즌에 대해 별 다섯 개 중 네 개를 주었다. 세 번째 시즌의 리뷰에서는 “이야기 전개나 삽화, 음악, 목소리 연기 그리고 다채로운 놀라움을 11분 안에 실현시켰다는 점에서 비교적 큰 점수를 주었다.”라고 말했다.
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또한 “이목을 끄는 데 있어서 어려움이 전혀 없는 것 같이 보인다.”라고 했으며, “짧은 길이가 여전히 아쉬움을 남긴다.”라고 덧붙였다. 네 번째 시즌의 리뷰에서는 《어드벤처 타임》이 작품 속 주인공과 더불어 성장하고 있으며, “작품의 이야기는 현재 방영중인 애니메이션 중 최고이다.”라고 평했다. 《디 A.V. 클럽》의 잭 핸들런(Zack Handlen)은 “복잡성(즉 기이함)과 전통적인 바보짓 그 둘을 모두 만족시키면서 어린이와 성인 그 사이의 중첩 지대를 완벽하게 소화해 냈다.”라고 하였다. 덧붙여 “12살 된 아이들에게 만화를 만들어 달라고 한다면 《어드벤처 타임》과 같은 결과가 나올 것이다. 마치 그 자신들이 엄청난 재능을 갖고 있거나 몇몇은 스탠 리나 잭 커비, 마르크스 형제가 된 것처럼 말이다.”라고 언급했다. 《덴 오브 긱》(Den of Geek)의 로버트 맥러플린(Robert Mclaughlin)은 《어드벤처 타임》은 “오랜 기간 동안 순수한 상상력을 담아낸 최초의 만화이다.”라고 말했다. 또한, “대중문화에 의존하지 않는 모습과 대략적인 전망이 밝고 재미있다.”라고 칭찬했다. 《인디와이어》(IndieWire)의 에릭 콘(Eric Kohn)은 작품이 현시대에 있어 “(만화라는) 매체의 진보를 나타낸다.”라고 말했다. 또한 단지 ‘무작위하고, 사랑스럽고, 감정이 넘쳐흐르는’ 면을 다룰 뿐만 아니라, ‘매우 슬픈 함의(含意)’를 품고 있다는 점에서 좋다고 밝혔다. 《엔터테인먼트 위클리》는 ‘최고의 애니메이션 시리즈 25’에서 《어드벤처 타임》을 20위에 올렸다.
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평론가 대런 프래니치(Darren Franich)는 ‘A’ 등급을 주면서 “SF·판타지·호러·뮤지컬·동화를 모두 섞은 것 같으며, 이는 《캘빈과 홉스》, 《파이널 판타지》, 《괴물들이 사는 나라》나 미야자키 하야오와 리처드 링클레이터의 작품을 떠올리게 만든다.”라고 말했다. 또한 작품의 성숙성과 더불어 ‘꾸준한 창의성’이 드러나는 줄거리와 ‘생생한 배경’을 칭찬하였다. 프리랜서 작가 데이비드 펄머터는 자신의 저서에서 《어드벤처 타임》을 “고급 유머와 저급 유머의 복잡한 혼합물”이라고 칭했다. 목소리 연기에 대해서도 “다른 작품들과는 달리 서두르는 느낌이 전혀 없다.”라고 말했고, 작품이 원작의 내용을 뛰어넘었다는 점에 대해서도 긍정적으로 서술했다. 한편 《어드벤처 타임》이 고급과 저급 유머 사이를 왔다 갔다 하는 것이 카툰 네트워크가 “어떤 방향을 추구해야 할지 확신하지 못한다는 사실”을 보여준다고 주장했다. 그는 “《어드벤처 타임》의 일부 에피소드들은 잘 만들어진 반면, 나머지들은 단지 혼란스럽기만 하다.”라고 말했다. 산업에 끼친 영향. 《슬레이트》의 하이디 맥도널드(Heidi MacDonald)는 《어드벤처 타임》에서 인디 만화가들을 고용한 것이 ‘애니메이션 골드 러시’ 현상을 만들어냈다고 말했다. 이 현상은 다른 주요 스튜디오에서 기존과는 다르게 많은 경력이 없는 사람들을 많이 찾게 된 것을 가리키는 표현이다.
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그는 《어드벤처 타임》이 현재 만화계의 시류에 영향을 끼쳤다고 평했으며, “한때 많은 만화가가 대니얼 클로스나 크리스 웨어와 같이 지나치게 남성적이거나 인간혐오적인 경향을 보였다면, 지금은 다채로운 등장인물을 가진 판타지와 말하는 동물에 중점을 둔 세계관을 만들고 있다. 현재 막 떠오르고 있는 아티스트들이 《어드벤처 타임》의 미적 요소를 차용하는 것은 더 이상 놀랄 일이 아니다.”라고 말했다. 팬덤. 방영 이래로 《어드벤처 타임》은 꾸준히 팬덤을 형성하고 있다. 청소년과 성인 연령대를 위주로 ‘열성 팬’을 모으는 데 성공한 것으로 평가되며, 《인디 와이어》(Indiewire)의 에릭 콘(Eric Kohn)은 “근래 10년 이내 가장 큰 팬덤 현상 중 하나로 생각된다.”라고 하였다. 《어드벤처 타임》은 특히 샌디에이고 코믹콘 인터내셔널과 같은 팬 행사에서 유명하다. 리포터 에마 리 모스는 “에피소드 상영과 성우들과의 인터뷰 그리고 코스프레 등이 준비된 것으로 보아 올해(2014년) 코믹콘의 일정은 《어드벤처 타임》의 성공을 반영하는 것 같다.”라고 언급했다. 또한 코스플레이어와 행위 예술가에게도 큰 인기를 끌고 있다. 모스는 코믹콘 현장에서 수많은 사람이 《어드벤처 타임》의 코스튬을 입고 등장인물들을 따라 하고 있었다고 말했다. 올리비아 올슨은 한 인터뷰에서 “정말 말 그대로, 어디를 가든 적어도 두 명 이상의 사람이 핀 복장을 한 것을 볼 수 있을 겁니다. 정말 열광적이죠.”라고 말했다. 관련 미디어. 코믹스. 2011년 11월 19일, 카붐! 스튜디오스(KaBOOM!
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Studios)는 웹코믹 작가인 라이언 노스가 《어드벤처 타임》 코믹스를 만들 예정이라고 발표했다. 2012년 2월 8일 첫 책이 나왔으며, 셸리 패럴라인(Shelli Paroline)과 브래든 램(Braden Lamb)이 그림을 맡았다. 2014년 10월에는 노스가 각본 제작을 그만두고 크리스토퍼 헤이스팅스가 자리를 이어받았다. 초기 코믹스의 성공에 힘입어 여러 스핀 오프 미니시리즈가 출시되었다. 2012년 7월에는 메러디스 그랜(Meredith Gran)이 제작한 《어드벤처 타임: 마르셀린과 스크림 퀸스》("Adventure Time: Marceline and the Scream Queens")가 공개되었다. 총 6호가 제작되었으며, 버블검 공주가 마르셀린의 밴드에 들어와 우 랜드를 여행하면서 생기는 이야기를 다루고 있다. 2013년 1월에는 에피소드 〈Fionna and Cake〉를 바탕으로 한 《피오나와 케이크의 어드벤처 타임 》("Adventure Time with Fionna & Cake")가 발매되었다. 《어드벤처 타임》 캐릭터 디자이너이자 스토리보드 수정자인 나타샤 알레그리(Natasha Allegri)가 그림을 맡았다. 그 외 다른 작가들이 참여한 스핀오프 시리즈로는 《캔디 케이퍼스》("Candy Capers"), 《플립 사이드》("Flip Side"), 《바나나 가드 아카데미》("Banana Guard Academy"), 《어드벤처 타임: 아이스 킹》("Adventure Time: Ice King") 등이 있다. 1회 완결 스핀오프 시리즈 또한 기획되었다. 첫 번째로 2015년 10월 《스푹타큘러 #1》("Spoooktacular #1")이 공개되었다. 별도의 그래픽 노블 시리즈 또한 발매되었다.
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2013년 4월 발매된 다니엘 코르세토(Danielle Corsetto) 각본, 잭 스털링(Zack Sterling) 그림의 《어드벤처 타임: 불장난》("Adventure Time: Playing with Fire")는 핀과 제이크와 함께 불꽃 공주가 벌이는 모험에 대해 다루었다. 속편으로는 현재까지 《픽셀 공주》("Pixel Princesses", 2013년 11월 발매), 《시잉 레드》("Seeing Red", 2014년 5월), 《비터 스위츠》("Bitter Sweets", 2014년 11월), 《그레이블스 슈메이블스》("Graybles Schmaybles", 2015년 5월), 《마스크드 메이헴》("Masked Mayhem", 2015년 12월), 《네 개의 성》("The Four Castles", 2016년 5월), 《버블검 대통령》("President Bubblegum", 2016년 9월), 《브레인 로버스》("Brain Robbers", 2017년 3월)가 발매되었다. 서적. 코믹스 외에도 《어드벤처 타임》을 주제로 한 책들이 여럿 출간되었다. 2013년 7월 22일 출판된 《어드벤처 타임 백과사전》("The Adventure Time Encyclopaedia")은 헌슨 애버디어의 성우이자 올리비아 올슨의 아버지인 코미디언 마틴 올슨이 썼다. 속편인 《어드벤처 타임: 디 엔카이리디언 & 마시의 비밀 스크랩북!!!》("Adventure Time: The Enchiridion & Marcy's Super Secret Scrapbook!!!")은 2015년 10월 6일 발매되었다. 2014년 10월 14일에는 제작진 및 성우들의 인터뷰와 영화감독 기예르모 델 토로의 서문이 담긴 《디 아트 오브 우》("The Art of Ooo")가 출간되었다.
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총 4권 분량의 산문 소설 시리즈인 《어드벤처 타임 서사시》("Epic Tales from Adventure Time")도 발매되었다. 두 권으로 구성된 오프닝의 타이틀 카드 모음집 또한 발매되었으며, 작품에서 등장한 음식들의 레시피가 담긴 요리책도 출시되었다. 비디오 게임. 웨이포워드 테크놀로지가 개발하고 D3 퍼블리셔가 배급한 닌텐도 DS·3DS용 게임 《》가 2012년 11월에 발매되었다. 2013년 11월에는 《》가 발매되었다. 전작과 동일한 개발사·배급사이며, 닌텐도 3DS를 포함하여 플레이스테이션 3, 엑스박스 360, Wii U 등 다양한 매체로 출시되었다. 이 게임은 핀과 제이크가 우 랜드 지하 깊은 곳에 있는 비밀의 로열 던전을 찾아 캔디 왕국을 구하는 내용을 다루었다. 동년 11월에는 핀과 제이크가 우 랜드의 미지의 땅을 찾아 나서는 《》이 닌텐도 3DS, 엑스박스 360, 플레이스테이션 3, 마이크로소프트 윈도우 용으로 발매되었다. 2015년 10월에는 시리즈 최초로 풀 3D 그래픽을 이용한 《》가 발매되었다. 2014년 4월에는 스팀을 통하여 《핀과 제이크의 퀘스트》(Finn & Jake's Quest)가 발매되었다. 또한 카툰 네트워크는 2014년 6월 23일부터 자사 홈페이지를 통해 MOBA 게임인 《》를 운영하기 시작했다. 2015년 4월에는 플레이스테이션 3 및 4 게임인 《리틀빅플래닛 3》의 다운로드 콘텐츠 팩이 공개되었다. 여기에는 《어드벤처 타임》 등장인물의 복장과 노래, 스티커, 배경 등이 포함되어 있다.
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가상현실(VR) 게임으로는 첫 번째로 《어드벤처 타임: 매직 맨의 심리 게임》("Adventure Time: Magic Man's Head Games")이 오큘러스 리프트, HTC 바이브, 플레이스테이션 VR로 출시되기도 하였다. 2016년 9월에는 후속 VR 게임인 《어드벤처 타임: 아이 시 우》("Adventure Time: I See Ooo")가 발매되었다. 같은 달에는 《레고 디멘션즈》에 《어드벤처 타임》의 등장인물들이 추가되었다. 그 외에도 여러 게임이 iOS와 안드로이드 용으로 출시되었다. 기타 상품. 2011년 말, 재즈웨어(Jazwares)는 다양한 크기의 액션 피겨와 핀의 칼, 캐릭터 쿠션 등을 라이선스 하에 발매하였다. 또한 여러 의류 브랜드를 통해 티셔츠가 판매되고 있다. 펜들턴 워드는 두 의류 브랜드 사이트에서 직접 티셔츠 디자인 대회를 열기도 했다. 그 외 다른 상품들은 카툰 네트워크의 공식 쇼핑몰에서도 판매 중이다. 네 번째 시즌에서 등장한 트레이딩 카드 게임인 《카드 워즈》(Card Wars) 또한 실물로 출시되었다. 2016년 3월 11일에 레고는 카툰 네트워크와의 협조를 통해 공식 《어드벤처 타임》 레고 세트 제작을 준비 중이라고 밝혔다. 완제품은 2017년 초 출시되었다. 영화. 2015년 2월 27일 보도에 따르면, 워너 브라더스와 프레드레이터 필름스, 버티고 엔터테인먼트, 카툰 네트워크 스튜디오가 《어드벤처 타임》의 장편 영화 버전을 제작 중이라고 전해졌다. 제작에는 펜들턴 워드와 크리스 맥케이, 로이 리가 참여한다. 2015년 10월, 프로듀서 애덤 무토는 시리즈 창안자인 펜들턴 워드가 ‘영화를 전제로 작업 중’이지만 아직 공식적으로 밝힐 수 있는 사항은 없다고 말하였다.
핀과 제이크의 어드벤처 타임

타 작품에서의 등장. 코미디 센트럴에서 방영 중인 애니메이션 《퓨처라마》의 에피소드 〈Leela and the Genestalk〉에서 핀과 제이크가 카메오로 등장하였다. 제이크의 성우 존 디마지오는 《퓨처라마》에서 벤더의 성우 역시 겸하고 있다. 폭스의 《심슨 가족》에서는 28번째 시즌 첫 회의 카우치 개그에서 《어드벤처 타임》의 오프닝을 패러디하였다. 이 패러디에 사용된 노래는 워드가 직접 불렀다. 《심슨 가족》의 이그제큐티브 프로듀서인 알 진은 “그 카우치 개그는 우리 슈퍼바이징 감독인 마이크 앤더슨의 아이디어였다. 정말로 아름다고 정성 들인 크로스오버였다.”라고 밝혔다. 홈 미디어. 2011년 9월 27일, 카툰 네트워크는 첫 번째와 두 번째 시즌의 에피소드 12편을 포함한 지역 코드 1 DVD인 《My Two Favorite People》을 발매하였다. 이후 다른 에피소드를 수록한 컴필레이션 DVD 여러 편이 발매되었다. 또한 현재까지 여섯 번째 시즌까지의 DVD와 블루레이 디스크가 출시되었다. 2013년 3월 30일에는 넷플릭스가 첫 번째 시즌의 스트리밍 서비스를 시작하였으며, 2014년 3월 30일부터는 두 번째 시즌을 제공하기 시작했으나 두 시즌 모두 2015년 3월 30일자로 서비스를 종료하였다. 현재는 훌루나 유튜브, 아마존닷컴 등의 여러 서비스에서 시청을 할 수 있다.
가사군도

가사군도(加沙群島)는 전라남도 진도군 조도면 가사도리에 있는 크고 작은 섬들이다. 명칭의 유래. 전라남도 진도군 지산면 지력산 남쪽 산자락에 있던 절 동백사에서 수도하던 노스님이 산 정상에서 수평선 너머 은빛 석양노을과 새떼가 어우러진 풍경을 바라보다가 도취되어 법의를 입은 채 바다의 새떼를 쫓아 헤엄쳐가던 중 벼락을 맞아 죽었다. 스님의 가사옷은 가사도 섬으로, 장삼은 장산도로, 하의는 하의도, 상의는 상태도, 스님의 불심은 불도의 불탑바위로, 자비스런 마음은 보리섬[교맥도]으로 변했다는 전설과 함께 섬들의 이름이 전해진다. 신들이 모여 산다는 신도, 예불시간이면 북소리가 울린다는 북송도, 관세음보살이 계신다는 우이도, 관음산과 주변에 주지도, 양덕도, 새섬 광대도(사자섬), 방구섬, 밤섬, 소동섬, 닥섬과 혈도, 마진도, 백야도 등 신비스런 전설의 섬 무리를 이루고 있다. 가사군도는 이름처럼 불교적 색채를 많이 띠는 섬으로, 살생을 금하는 불교적 전설도 전해진다. 자연 환경. 어류로는 숭어, 우럭, 붕장어가 있으며, 해산물로 전복, 톳, 미역, 참모자반이 있다. 농산물로는 쌀, 대파, 홍화씨, 더덕 등이 있다. 또한 곰솔군락 및 복분자군락의 수목이 발달되어 있고, 소와 흑염소 방목도 이루어지고 있다.
가사군도

부속 무인도로는 외공도, 가덕도, 접우도, 마도, 대소동도, 소소동도, 돈도, 방구도1, 방구도2 등이 있으며, 특히 방구도는 바다낚시로 유명하여 낚시꾼들이 자주 방문한다. 돌목해수욕장-십자동굴-가사도 등대는 관광코스로 적합하며 400여 미터 길이의 돌목해수욕장 경관은 안개가 자주 끼는 해안과 붉은 빛이 도는 맥반석 암괴 등 색다른 정취를 느낄 수 있으며, 해수욕장 뒤편의 해송 숲에서 야영도 가능하다. 역사. 고려 때는 섬 이름을 가서(伽西)라고 했고, 조선 초기 가사(伽士)라 표기하기도 하였으며, 스님이 장삼 위에 걸치는 법복인 가사(袈裟)라고 썼다고도 한다. 가사군도는 불교와 인연이 있는 곳으로, 1994년 서경보 스님이 통일기원비를 세우기도 한 곳이다. 가사도의 동쪽 지산면 지력산[지력: 문수보살의 지혜 상징, 불교술어]과 불도가 위치하고 있다. 1896년 이전에는 전라남도 진도군 제도면에 속했다가, 1896년 행정구역 개편 때 가사면으로 독립했다. 후에 1914년 행정구역 개편 때 평사리, 고사리를 병합하여 가사도리라 해서 조도면에 편입되고, 1964년 7월 31일 군 조례 제87호에 의하여 가사 출장소가 개설되었다. 1983년 고사도, 평사도는 신안군 신의면에 넘겨주었다.
가사군도

현황. 공공기관으로 초등학교(진도서초등학교 가사분교)와 농협, 면 출장소, 보건진료소, 경찰관 출장소, 통신공사 가사도 중계소, 가사도 내연 발전소, 가사도 항로표지관리소 등이 있다. 기간시설로 소규모 어항이 6개 있으며, 선착장이 1개소, 물항장, 방파제, 우물 등이 있다. 급수시설로는 간이 상수도가 161가구에 설치되어 있다. 기간시설로 소규모 어항이 1개 있으며, 물항장 1개소 및 급수시설로는 공동우물 4개소가 있지만 주로 우천수를 이용하고 식수는 군청에서 급수선으로 조달한다. 기간시설로 소규모 어항이 1개 있으며, 선착장이 1개소 및 급수시설로 지하수 사용 우물 1가구 및 급수탱크 1가구가 있다. 전력시설로는 경운기 엔진을 사용하거나, 자가발전 및 개별 태양광을 이용한다. 기간시설로 소규모 어항이 1개 있으며, 선착장 2개소 및 급수시설로는 지하수사용 우물 5가구, 급수탱크 5가구가 있다. 물 부족시 급수선이 물을 공급한다. 전력시설로는 개별 태양광을 이용하여 자가발전한다. 이 섬은 60대 이상의 노인들만 살며 밭은 휴경상태이다. 기간시설로 소규모 어항이 1개 있으며, 선착장 1개소 및 급수시설로는 지하수사용 우물 2가구, 급수탱크 2가구가 있다. 물 부족시 급수선이 물을 공급한다. 전력시설로는 개별 태양광을 이용하여 자가 발전한다. 기간시설로 소규모 어항이 1개 있으며, 선착장 1개소 및 급수시설로는 지하수 사용 우물 2가구, 급수탱크 1가구가 있다.
가사군도

군 급수선이 3~4월에 1번씩 물을 공급한다. 전력시설로는 개별 태양광을 이용하여 자가 발전한다. 광대도 주봉은 신선봉으로 높이가 77m이다. 그 발밑으로 깎아지른 듯한 절벽이 있고 파도가 절벽을 치는 모습이 장관이다. 올라가는 길에 바위굴이 있다. 과거 이 바위에서 해마다 음력 4월 8일에 굴 속의 돌부처에 제사를 지냈다.
민스크-1 공항

민스크-1 공항(, )은 한 때 벨라루스 민스크에 존재했던 공항으로 1982년 민스크 국제공항 개항 이후 폐쇄됐다. 역사. 1933년에 개항된 공항으로 1934년에 포리카르포후 Po-2를 이용한 항공편이 운항되고 있었다. 1936년에 모스크바까지 우편 및 여객편이 열리고 있다. 1982년에 민스크 국제공항이 개설될 때까지 민스크의 주요 공항이며 1970년대에 연간 100만명 이상의 이용자가 있었다.
울타리

울타리()는 토지를 분리하고 침입자로부터 보호하는 데 사용되는 수직 표면의 요소이다. 울타리는 일반적으로 금속, 나무 또는 돌로 만들어진다. 울타리는 재산, 토지 또는 정원 주위에 배치되며, 그곳으로의 진입을 방지하고 거주자의 사생활을 보호하는 기능을 한다. 울타리는 농장, 농경지 또는 단독 주택 정원과 같은 기타 개인 공간에 설치된다. 가장 오래된 울타리는 마른 돌이나 다양한 죽어 있거냐 살아있는 식물 씨실로 만들어졌다. 전형적인 현대 울타리는 수직으로 배치되고 뾰족하거나 둥근 모양으로 마감된 일련의 나무 판자 또는 말뚝으로 형성된 울타리다. 판자는 땅에 못을 박고 이전 판에 못을 박은 다른 수평 판으로 결합된다. 철조망 이라고 하는 철망으로 구성된 금속 울타리도 있다. 갈대나 헤더와 같은 천연 재료로 만든 울타리도 있다. 이 경우 조각은 조밀한 표면을 형성하는 와이어로 꼰 것이다. 모바일 울타리. 이동 울타리는 쇼, 퍼레이드 또는 행렬과 같은 임시 행사를 위한 공간을 구분하기 위해 공공 도로에 설치되는 금속 구조물이다. 또한 공공 장소에서 상황에 맞는 작업을 보호하는 역할도 한다. 그들은 일반적으로 안정성을 제공하는 두 개의 넓은 다리에 앉아 내부에 막대가 있는 프레임으로 구성된다. 측면에는 다양한 울타리를 연결하여 넓은 지역에서 사용할 수 있도록 지속적인 보호 기능을 제공하는 후크가 있다. 같이 보기. Ad: Rossiee22001
흥안마을버스

흥안마을버스(興安마을버스)는 서울 흥안운수 계열의 경기도 남양주시의 마을버스 업체이다. 흥안운수, 삼화상운, 관악교통, 한성여객, 서울교통네트웍 등의 계열사를 가지고 있다. 역사. 신우교통에서 2001년 1월에 우정운수(현 태산운수)에서 운행했던 33번을 인수해서 33-1번이 2003년 5월 27일에 개통되었으며, 이후 흥안운수(흥안마을버스)로 2004년 사명이 바뀌어 지금에 이른다.
민스크 메트로

민스크 메트로(, , Minsk Metro)는 벨라루스의 수도 민스크에 있는 지하철이다. 1977년에 건설을 개시, 1984년에 첫 노선인 모스콥스카야 선이 개통되어 소비에트 연방에서 아홉번째로 지하철이 개통된 도시가 되었다. 1990년 두 번째 노선인 압토자봇스카야 선이 개통되었으며, 소비에트 연방의 붕괴 이후에도 조금씩 노선의 연장이 이루어졌다. 2013년 현재 2개 노선 28개 역이 운영중에 있다. 다른 구소련 도시들의 지하철과는 달리, 지하철의 깊이가 그다지 깊지 않은 것이 특징이다. 1999년 5월 30일에 압사사고가 발생, 53명이 사망한 바 있으며 2011년 4월 11일 옥챠브르스카야 역에서 폭탄 테러가 발생하여 15명이 사망하기도 했다.
성균관대학교 삼성창원병원

성균관대학교 삼성창원병원은 경상남도 창원시 마산회원구 팔용로 158에 위치한 상급종합병원이다. 삼성서울병원, 강북삼성병원과 함께 삼성그룹 계열의 의료기관이며 3개 병원은 긴밀한 협력체계로 운영되고 있다. 개요. 1981년 3월 16일, 서울고려병원(現 강북삼성병원) 황태식 산부인과 부장을 마산고려병원 초대 원장으로 선임하며, 경남 최초의 현대식 종합병원 마산고려병원이 개원했다. 이어 1994년 12월 1일 삼성의료원으로 편입, 1995년 6월 1일 삼성의료원 마산삼성병원으로 명칭을 변경했다. 2000년 3월 1일 보건복지부로부터 경남권역 응급의료센터로 지정, 원활한 정보 전달체계 구축을 위해 응급의료정보센터 1339 통신망을 개통해 중증환자 응급치료를 책임지게 됐다. 2010년 7월 1일 삼성의료원 마산삼성병원에서 학교법인 성균관대학교 삼성창원병원으로 법인전환, 성균관대학교 삼성창원병원으로 명칭 변경, 인구 108만 통합 창원시의 첫번째 대학병원으로 탄생했다. 2013년 4월 1일에는 창원시 최초로 방사선종양학과를 신설했다. 이후 2016년 7월 15일, 마산고려병원으로 문을 연 지 35년 만에 새 본관을 개원했다. 새 본관은 지하 6층, 지상 9층, 연면적 2만 7,120평 규모로 환자 중심적 설계에 초점, 외래를 내원하는 환자의 이동 동선을 최소화한 센터형 외래를 선보였다.
성균관대학교 삼성창원병원

소화기센터·심장혈관센터·뇌신경센터 등 질환별로 구성된 센터형 외래에서 의료진의 유기적인 진료와 협진을 바탕으로 검사 및 시술이 원스톱으로 이뤄졌다. 2021년 1월 1일, 성균관대학교 삼성창원병원이 보건복지부 발표에 따라 창원시 최초로 '상급종합병원'에 지정 및 운영된다. 상급종합병원은 보건복지부가 지정하는 국내 의료체계 중 최상위 의료기관으로 당국의 엄격한 기준에 따라 3년마다 평가를 시행해 지정 또는 재지정한다. 각종 암, 심·뇌혈관 질환 등 중증질환을 전문적으로 치료하는 종합병원 중 진료는 물론 수련의 교육, 인력, 병원 시설 및 환경, 첨단 의료장비, 의료서비스 수준 등 총 12개의 평가 기준을 충족한 우수 병원에게만 상급종합병원의 자격이 주어진다. 진료과 및 특성화센터. 일반 진료과. 소화기내과, 순환기내과, 호흡기내과, 내분비내과, 신장내과, 혈액종양내과, 류마티스내과, 감염내과, 외과, 흉부외과, 신경외과, 정형외과, 성형외과, 피부과, 산부인과, 소아청소년과, 신경과, 정신건강의학과, 비뇨의학과, 안과, 이비인후과, 가정의학과, 재활의학과, 마취통증의학과, 응급의학과, 직업환경의학과, 영상의학과, 방사선종양학과, 핵의학과, 진단검사의학과, 병리과, 치과 특성화센터.
성균관대학교 삼성창원병원

암센터(소화기센터, 위암센터, 유방·갑상선암센터 등), 심장혈관센터, 뇌신경센터, 로봇수술센터, 경남권역응급의료센터, 진료협력센터, 감염병대응센터, 신생아집중치료지역센터, 종합건진센터, 건강증진센터 1. 암센터 1-1. 소화기센터 삼성창원병원 소화기센터는 건강보험심사평가원이 실시하는 위암 적정성 평가 6회 연속, 대장암 적정성 평가에서 5회 연속 1등급으로 선정됐다. 초음파내시경, 캡슐내시경 등 정확한 진단을 위한 진단내시경과 대장용종절제술, 담석제거술, 소화관 협착 환자의 스텐트 삽입술을 적극 시행하고 있다. 특히, 조기 위암 및 대장암을 수술하지 않고 내시경으로 치료하는 점막하 박리술과 환자의 후유증을 최소화하는 외과적 수술기법을 도입해 선진화 된 의료서비스를 제공하고 있다. 1-2. 위암센터 삼성창원병원 위암센터는 위암의 조기 진단과 치료를 위해 최고 수준의 의료진으로 구성되어 있다. 외과, 소화기내과, 혈액종양내과, 방사선종양학과, 영상의학과, 병리과 등 각 분야의 전문의와 전문 간호사로 이뤄진 위암센터는 긴밀한 협진 시스템을 통해 빠르고 정확한 진단 및 다양한 치료를 시행함으로써 최상의 진료 서비스를 제공하고 있다. 1-3. 유방·갑상선암센터 삼성창원병원 유방·갑상선암센터는 환자와의 지속적인 커뮤니케이션을 통해 암 치료를 넘어 환자의 불안함까지 치료하고자 한다.
성균관대학교 삼성창원병원

유방·갑상선암센터는 외과, 이비인후과, 내분비내과, 혈액종양내과, 방사선종양학과 등 전문의들이 모여 진단부터 치료까지 다학제 협진 진료체계를 구축해 환자 개개인에 맞는 최적의 치료를 제공하고 있다. 1-4. 장기이식센터 간 이식 수술에 대한 시스템을 꾸준히 구축해 온 삼성창원병원 장기이식센터는 2023년 3월 간 이식 수술의 개척자이자 최고 권위자인 조재원 교수가 합류하면서 급성장했다. 우수한 전문의와 마취팀을 포함한 최고의 수술팀을 바탕으로 환자와 보호자, 그리고 기증자 모두 만족하는 서비스를 제공하기 위해 오늘도 최선을 다하고 있다. 2. 심장혈관센터 삼성창원병원 심장혈관센터는 1986년 경남 지역 최초로 심장수술에 성공했다. 이후 미국 굿 사마리탄 병원 심장센터와의 교류를 통해 지역 최초 심장센터를 개설해 선진 의료 기술을 도입했다. 2009년에는 전국 심장특성화센터 중 유일하게 보건복지부 장관으로부터 응급의료유공자 표창을 수상하면서 심장질환 치료의 우수성을 인정받았다. 영상의학과 중재적 시술과 흉부외과의 수술을 병행하는 하이브리드 수술을 시행하는 등 앞선 시스템으로 지역 심장질환 치료를 선도하고 있다. 3. 뇌신경센터 삼성창원병원 뇌신경센터는 신경과, 신경외과, 영상의학과, 재활의학과, 응급의학과 등 관련 진료과 의료진의 협진 체계로 운영되고 있으며 전용 MDCT, MRI, 3차원 혈관조영촬영기를 비롯한 내비게이션 수술 시스템 등 우수한 의료 서비스를 제공하고 있다.
성균관대학교 삼성창원병원

건강보험심사평가원이 실시하는 급성기 뇌졸중 평가에서 9회 연속 1등급 의료기관으로 선정되었으며, 뇌졸중 전문치료실 및 뇌혈관 내 수술 인증 의료기관으로 선정되어 뇌질환 치료의 우수성을 인정받고 있다. 4. 로봇수술센터 삼성창원병원은 로봇수술을 위한 전용 수술실을 갖추고 비뇨의학과, 외과, 산부인과, 흉부외과 등 총 17명의 전문 의료진으로 구성된 전담 로봇수술센터를 운영하고 있다. 5. 경남권역응급의료센터 삼성창원병원은 2000년부터 응급환자 치료를 위한 최적의 시스템을 갖추고 경남권역응급의료센터를 운영하고 있다. 2012년에는 지역 내 응급환자의 치료와 효과적인 응급상황 대응 교육활동 등의 공로를 인정받아 보건복지부 장관 표창을 수상했다.
코스믹 워즈

《코스믹 워즈》(, )는 1999년 코나미에서 발매한 턴제 전략 시뮬레이션 비디오 게임으로, 그라디우스 시리즈를 배경으로 한다. 또한 코스믹 워즈는 일본에서만 출시되었다. 그리고 코스믹 워즈에 등장하는 요소들은 그라디우스 시리즈 세계관의 캐릭터들이 등장하며,(빅 바이퍼, 빅 코어 등) 우주에서 전투를 벌이는 시스템을 지니고 있다. 또한 플레이어는 그라디우스군과 박테리안 제국 중 한 진영에 가담해 군대를 편성하고, 적 세력과의 전투에서 유닛을 지휘해야 한다.
우수관

우수관(雨水管)은 비로 인한 물을 배수하는 시설이다. 우수관거 설계. 계획 우수량 산정. 우수 유출량 산정식. 우수 유출량 산정식에는 경험식과 합리식이 있다. 충분한 관측 자료가 있는 경우 경험식을 사용할 수 있으나 특정 지역(산악 지역) 이외에는 거의 사용되지 않는다. 합리식은 다음과 같다. C는 유출 계수(무차원), formula_1는 강우 강도, A는 배수 면적이라고 할 때, 우수 유출량 Q는 formula_2 여러 종류의 토지이용이 이루어지고 있는 유역의 우수 유출량을 구해야 할 때는 총괄(평균) 유출 계수 formula_3를 사용하며 다음 식으로 구한다. Ai는 토지 이용도별 면적, Ci는 토지 이용도별 유출계수일 때, formula_4 강우 강도 formula_1 계산 시 강우지속시간은 유달 시간(T)로 본다. formula_6