Chang-Su/ko-wiki-250611 huggingface dataset:
수어 (북아메리카의 언어)

존재하는 공손하게 말할 때 쓰는 전접어 y는 평상시 쓰는 명령어인(공손하지 않은) yo와 ye와 마찬가지로 아무런 의미가 없다. 그들은 모든 상황에서 받아들일 수 있다. 모음 전환. 라코타의 동사 중에서 a나 aŋ으로 끝나는 것은 일정한 상황에 따라 e나 iŋ로 변한다. a나 aŋ이 e로 변할 때 1. 동사가 문장 끝에 있을 때 2. 동사가 kištó, kštó, šni, yeló 같은 몇몇 전접어에 따라올 때 끝의 전접어에서 ló 뒤에 오는 a나 aŋ은 e로 변한다. e로 변하면 임의로 kiŋ 앞에 있다. 나중에 더 많은 전접어의 모음 전환을 배우게 될 것이다. a나 aŋ이 iŋ으로 변할 때 1. na(그리고)와 kta(~일 것이다) 앞에 동사가 있을 때 2. yé 앞에 동사가 있을 때 그렇지만 알아두어야 할 것은 모든 동사에서 a나 aŋ이 변하는 것은 아니다. 많은수가 상황에 따라 모음 변화 없이 쓰일 수도 있다는 것이다. 어떤 철자 체계와 사전(라코타-영어 사전)에서는 a나 aŋ으로 쓰이는 것이(문장 끝에서) A나 Aŋ으로 변할 수 있다는 것을 보여주는 것이다. sápA와 lúta가 그 예이다. 상태동사의 활용. 상태동사(Stative verbs) 활용을 공부하기 좋은 예로 Wičhaša를 들어보면 라코타어와 한국어(원문에서는 영어)로 적당히 골라서 알아볼 수 있을것이다. 능동(태) 동사의 목적어. 목적격 대명사 '-ni-'(너를)는 'k'의 음이 'č'로 바뀐다. 그 예를 들면 다음과 같다. nič'ú 그는 무언가를 너에게 주었다. (k'ú는 "누군가에게 어떤것을 주다"라는 뜻이다.) ničhá 그는 너를 의미한다. (kĥá는 "~을 의미한다."는 뜻이다.)
사랑하기 좋은 날 이금희입니다

《사랑하기 좋은 날 이금희입니다》는 2007년 4월 16일부터 대한민국의 방송국인 한국방송공사의 라디오 채널 KBS 쿨FM(수도권 FM 89.1MHz)에서 매일 저녁 6시부터 저녁 8시까지, 재방송은 새벽 3시부터 새벽 4시 53분까지 방송되는 음악 전문 라디오 프로그램이다. 대부분의 가요와 일부의 팝송을 함께 선곡되고 있다. 월요일부터 금요일, 일요일은 생방송으로 진행되며 토요일은 녹음방송이다. 가끔 DJ 이금희의 개인 사정에 따라 토요일 생방송, 일요일 녹음방송이 나가기도 한다. KBS 쿨FM의 특성상 수도권 방송이었으나, 2021년 7월 5일부터 2025년 1월 17일까지 수도권 외 지역에는 일부 지역총국 KBS 해피FM을 통해 릴레이를 했지만, 2025년 1월 20일부터 전국으로 송출되었다. 지상파 DMB 채널인 U-KBS MUSIC에서도 전국으로 릴레이된다. 역사. 1997년 《이금희의 스튜디오 891》로 저녁 6시대 방송을 시작했다. 이후, 1998년 《이금희의 가요산책》으로 프로그램이 개편되어 오후 4시부터 저녁 6시까지 방송되었다. 그러다가 2007년 봄 개편부터는 "사랑하기 좋은 날 이금희입니다"로 프로그램명과 시간대를 바꿔 다시 저녁 6시부터 저녁 8시까지 방송되어 오늘에 이르고 있다. 2021년 7월 5일부터 2025년 1월 17일까지 수도권 외 지역에는 일부 지역총국 KBS 해피FM을 통해 릴레이를 했지만, 2025년 1월 20일부터 전국으로 송출되었다.
태합입지전 (비디오 게임)

《태합입지전》()은 코에이에서 1992년에 각종 PC판이, 1993년에는 슈퍼 패미컴과 메가 드라이브에서도 발매된 PC 게임으로, 태합입지전 시리즈의 첫 번째 작품이다. 2004년에는 코에이 설립 25주년 기념사업의 일환으로, 코에이 25주년 기념팩의 Vol.5에 복각판으로서 수록되어 발매되었다. 또, 같은 코에이 설립 25주년 기념작품인 《태합입지전V》에도 체험판이 수록되어 있다. 나아가 코에이 정번 시리즈의 1작으로서도 단품 발매되었다. 음악은 오시마 미치루(大島ミチル)가 담당하고 있다. 개요. 플레이어는 오다 노부나가 배하의 아시가루 대장 기노시타 도키치로(木下藤吉郎)로서 오와리 기요스성을 거점으로, 원칙적으로는 매월 초에 열리는 평정에 출석하여 노부나가로부터 주명을 받고 일을 해 나간다. 시바타 가쓰이에나 삿사 나리마사는 히데요시를 괴롭히는 역으로 등장하여, 입신출세의 야망을 자극하게 하는 설정으로 되어 있다. 주명은 처음에는 병량이나 철포의 매매이지만, 신뢰도가 높아짐에 따라 대장(物頭), 메쓰케(目付), 부교(奉行), 쥬로(中老)의 형태로 신분이 올라가고, 그에 따라 외교나 성의 개수 등 보다 중요한 주명을 해낼 수 있게 되고, 전투에도 참가할 수 있게 된다. 반대로 주명의 실패가 계속되면 노부나가로부터의 신뢰도가 낮아져 죽임을 당하기도 한다. 그리고 신분이 높아져 가로(家老), 슈쿠로(宿老)가 되면 성(城)을 받고, 그 후는 지금까지와는 다르게 부하에게 내정이나 전쟁 등의 주명을 내리는 입장이 된다.
태합입지전 (비디오 게임)

그 후는 사실대로 혼노지의 변 이벤트를 일으키는 조건을 갖추는 것, 사실과는 다르게 노부나가를 공격하여 모반을 일으키는 것, 노부나가의 전국통일을 보좌하는 것, 모두 가능하게 되어 있다. 혼노지의 변 외에도, 사실의 움직임을 쫓는데 있어서도 히데요시의 이벤트는 이미 꽤 충실하여, 스노마타 이치야 성이나 가네가사키 퇴각전 등, 그 후도 거의 변함없는 형태로 이어지고 있는 이벤트도 적지 않다. 무대가 쥬고쿠 지방부터 간토 지방까지로 한정되어 있지만, 700명을 넘는 등장 무장과, 다이묘가 아닌 오다 노부나가의 가신으로서 주명을 달성해 나가는 시스템, 또 츠지기리(辻斬り)나 상인과의 결탁이라고 하는 나쁜 일도 실행할 수 있는 등, 자유도가 높게 되어 있다. 그 한편으로 전술한 것처럼 노부나가의 기분을 해치면 용서 없이 죽임을 당하거나, 적 무장의 조략(調略)에 실패하면 후에 표적이 되거나 하는 등, 이후의 시리즈 작품보다도 게임오버가 되기 쉽게 되어 있다. 더욱이 본작에서는 《II》 이후와는 다르게 오다 노부나가 이외의 다이묘에게 사관할 수는 없다. 한편으로, 다이묘 가문의 희메(姫)에게 말을 건낼 수 있는 요소나, 시라뵤시(白拍子, 무희)와 하룻밤을 함께 보내는 이벤트, 혹은 노부나가도 포함한 다이묘도 츠지기리할 수 있는 것 등은 다음 작 《II》 이후에는 계승되지 않았다. 능력치와 기능. 능력치 각각의 최고치는 100으로, 내정, 외교, 통솔, 무력, 매력, 야심으로 되어 있고, 《II》 및 《IV》의 것과 가깝다.
태합입지전 (비디오 게임)

기능은 철포, 조략, 기마, 다도, 축성, 예술, 변설, 문화, 정략, 전술의 10개가 있는데, 정략과 전술 이외의 8개의 레벨은 《II》 이후와 다르게 아이콘 마크의 수나 수치가 없고 A~D의 4단계로 표시되어 있다. 정략, 전술은 본작에서는 성장함에 따라 올라간다. 노부나가의 정략은 레벨 71, 전술은 68로 되어 있다. 전투. 본작에서의 개인전은 종래의 RPG처럼 커맨드 입력방식으로, 후의 작품과 다르게 액션성이나 시뮬레이션성은 낮다. 야전과 공성전은 정방형 맵 위에서 전개되는 헥사전(정육각형 칸 하나에 한 부대를 위치시켜 치러지는 전투)으로 되어 있지만, 공성전에서는 《II》와는 다르게 고저의 개념이 작은 평면적인 것으로 되어 있다.
태합입지전III

《태합입지전III》()는 코에이에서 1999년 3월 5일에는 윈도우용, 동년 8월 19일에는 플레이스테이션용이 발매된 PC 게임으로, 태합입지전 시리즈의 세 번째 작품이다. 나아가 2000년에는 Windows용 DVD-ROM판도 발매되었다. 모두 그 후 코에이 정번 시리즈에서 염가판이 발매되었다. Win판에 대해서는 2005년 9월 29일에 《대항해시대 외전》과의 트윈 캠페인판도 발매되었다. Windows용 CD-ROM판의 정번 시리즈에서 없는 것에 대해서는 공식적으로는 Windows XP에서의 동작 보정은 되어 있지 않지만, 호환 모드에서 동작하는 것이 가능하다고 한다. 코에이가 진행한 〈인터넷 뮤직 콘테스트 '98〉(본작의 매뉴얼에서는 〈제2회 인터넷 뮤직 콘테스트〉)의 그랑프리 수상곡인 〈히데요시 테마〉가 타이틀곡으로서 사용되고 있다. 개요. 파벌 시스템의 도입, 스토리 진행에 따른 무비 삽입, 각 캐릭터에 애니메이션 풍의 그림(주요 캐릭터에게는 몇 종류의 표정도 준비되어 있다) 등, 전작 《II》로부터 시스템이 대폭 변경되었다. 또 평정은 3개월에 1번, 즉 1ㆍ4ㆍ7ㆍ10월 초에 열리게 되었다. 수업 등을 위해 평정을 쉬는 것은 가능하지만, 전작에서 가능했던 평정 기간 외에 자신의 일을 신청할 수 없게 되었다. 플레이할 수 있는 것은 기노시타 도키치로(木下藤吉郎, 도요토미 히데요시) 및 번외 시나리오에서 시바타 가쓰이에에게 사관한 야나다 마사카쓰(簗田政勝)라는 무장(정체는 플레이 중의 이벤트로 밝혀진다)의 2명뿐이지만, 전작보다도 스토리성이 중시되었다.
태합입지전III

히데요시 편에서는 다른 시리즈 작품과 다르게 아시가루 시대부터 시작하여, 이 동안은 네네의 의부 아사노 나가카쓰로부터 주명을 받는 형태가 된다. 스토리도 사실대로의 전개 이외에도 전작까지와 같은 몇 개의 분기가 존재한다. 또, 히데요시의 어머니, 나카나, 간마쿠(이시카와 고에몬)이라고 하는 캐릭터도 등장한다. 본작에서부터 교의 마을에 등장하는 구게가 기쿠테이 하루스에(菊亭晴季) 1명으로 되어, 그 후도 이어지고 있다. 그러나 게임 개시 때의 캐릭터 작성의 폭이 좁고, 츠지기리(辻斬り)나, Win판의 경우에 다른 가문에의 사관을 할 수 없는(PS판에서는 히데요시는 게임의 진행에 의해 이시야마 혼간지에 있는 간마쿠에게 부탁하여, 다른 다이묘에게 사관할 수 있다) 등, 《II》보다도 자유도가 대폭 저하되었다. 또 시나리오나 그래픽 등 연출이 상당히 ‘밝고 가볍게’ 만들어졌다. 《IV》 이후는 다시 츠지기리 등의 요소가 부활했다. 그러나 전작에 비해 충실한 스토라나 이벤트, 또 다석(茶席)을 마련해 다른 무장과의 친밀도를 올리는 것이나 유저 인터페이스의 개선 등의 점에 대해서는, 《IV》 이후에도 계승되었다. 부하와 함께 일부의 주명을 행하는 요소에 대해서도 《V》의 해적 플레이, 상인 플레이 등으로 인계되었다. 능력치와 기능. 능력치는 개인전이 없어져서 무력은 존재하지 않고, 전작의 통솔이 군사로 변경되었다. 내정, 외교, 매력은 전작처럼 존재하지만, 전작이 최고치가 100이었던 것에 대해 본작에서는 10이 최고치가 되었다.
태합입지전III

기능은 내정계가 산술, 축성, 개발의 3개, 외교계가 변설, 예법, 다도의 3개, 군사계가 무술, 마술, 철포, 난파(乱波), 계략, 전술의 6개로, 모두 12개가 되었다. 개발의 신설, 전작의 군학이 《I》처럼 다시 계략과 전술로 나뉘었다. 레벨이 0~3의 4단계의 아이콘 마크로 표시되는 것은 전작과 같다. 또 본작에서는(초기 상태에서는) 모든 기능을 레벨 3으로 하거나, 능력치를 수행으로 올리는 것은 할 수 없다. 최초에 선택한 주인공 타입 및 기능의 습득 순이 관계하고 있는데, 구체적으로는 다음과 같다. 예를 들면 지장형으로 전술과 계략을 레벨 3으로 올리면, 철포나 그 외의 군사계 4개는 레벨 2까지 밖에 올려지지 않게 된다. 영웅형으로 변설을 레벨 3으로 하면, 예법과 다도는 레벨 3이 상한이 된다. 다만 입수한 것으로 능력치를 올리는 아이템도 일부 있는데, 그것을 사용하면 습득할 수 있는 기능도 늘어난다. 배하에 주는 경우도 마찬가지다. 이것 이외에 각지의 시설에서 특수 작업을 습득할 수 있는데, 이는 내정을 행할 때에 유리하게 된다. 파벌 시스템. 본작에서는 주인공이 속한 세력에게는 파벌이 존재한다. 처음에는 평정에서 의견을 내도 그것이 다른 노부나가 가신이 반대하여 노부나가가 의견을 채용해 주지 않는 경우도 많다. 파별을 크게 만들려면, 다른 무장에게 각각의 기호품을 선물하거나, 대화나 주명에의 조언, 기능을 가르치는 등을 행하는 것에 의해 친밀도를 올려가는 것으로 가능하다.
태합입지전III

발언력은 신분이 높은만큼 커지지만, 신분이 높은 무장에게는 가치가 높은 물건이 필요하다. 자신의 파벌을 확대해 나가는 것으로 평정에서 의견을 채용 받을 가능성이 높아지고, 훈공도 올리기 쉬워진다. 또 신분을 올리기 위해서도 지지자가 필요하다. 이 파벌 시스템은 《IV》에서도 도입될 계획이었지만, 결국 본작에 한한 것이 되었다. 전투. 본작에서는 츠지기리가 가능하지 않고, 무술 사사도 시간 경과만으로 처리되게 되었기 때문에, 개인전은 존재하지 않는다. 그래서 전투는 야전과 공성전만 존재하게 되었다. 야전과 공성전에서 군자금을 사용하는 연회나 포상, 혹은 수공 등을 행하는 요소가 있는 것은 시리즈 가운데 본작이 최초이다. 《IV》 이후에도 연회나 수공 등을 행하는 것은 가능하지만 본작만큼은 아니다. 야전. 야전은 우선 돌파나 영격 등을 실시할지에 대한 전술 방침을 정하고, 그 후에 진형을 선택한다. 주인공이 총대장이 아니어도, 전술이 높으면 의견을 묻기도 한다. 전투가 시작되어 주인공의 부대를 조작하는 차례가 되면 입력의 접수가 시작되고, 그 동안에 마우스 등의 버튼을 누르는 것으로 행동하는 대신에 부대의 고무나 적의 매도, 혹은 대기나 후퇴를 행할 것인지의 명령이 가능하다. 입력하지 않으면 접수 시간 종료 후 자동적으로 전체의 방침으로 방침에 따라서 진군이나 적 부대에의 공격 등이 행해진다. 3턴이 경과하면 밤이 되고, 총대장의 경우는 진을 물릴지를 결정할 수 있다. 진을 물리는 경우는(역시 총대장의 경우) 야간의 행동을 결정하게 된다. 취하는 행동은 다음과 같다. 한편, 진을 물리지 않을 경우는 그대로 아침까지 전투는 이어지고, 아침이 되면 강제적으로 진을 물린다.
태합입지전III

진형의 결정 후, 낮의 행동 후, 야간의 행동 후에도 각각 「전투효과」가 표시된다. 이쪽이 효과적인 행동을 하면 유리하게 변동되고, 이후의 전투에 영향을 미친다. 야전은 최대 10일 동안 행해지고, 결착이 나지 않을 경우는 무승부가 된다. 공성전. 공성전은 주야를 1일로 하여, 최대 90일 동안 행해진다. 공성전에서도 우선은 야전과 같은 전술을 결정하게 된다. 주인공이 공격 측 총대장일 때는 역공(力攻)이나 포위전 중 어느 전술을 채택할 것인지, 적이 성 밖에 있는 경우에는 야전에 응할 것인지를 선택하는 것이 가능하다. 특정 성에서는 수공도 가능하다. 수공은 비용과 일수가 필요하지만, 적의 사기나 병량을 현저하게 소비시켜, 자신이 이끄는 병사를 잃지 않고 성을 함락시킬 수 있다. 수공 공작 완성 후에는 야구라를 세워서 철포 공격을 받지 않게 하는 것도 가능하다. 한편 수비 측 총대장일 때는, 영격할 것인지 농성할 것인지 등을 선택하게 되어 있다. 전술을 선택하면 그 전술에 따라서 움직이게 되지만, 야전과 같이 행동하는 대신에 병사를 쉬게 하거나 고무시키거나 하는 것도 가능하다. 또 공격 측의 경우는 야간에 야습을 걸거나, 허보를 흘리거나 적성에 방화를 하는 것도 가능하다. 총대장의 경우에는 격려나 포상, 주연 등으로 병사의 사기를 높이는 것도 가능하다. 그리고 공격 측의 경우는 항복 권고를 실시하는 것이, 수비 측의 경우는 성의 보수를 지시하여 방어도를 올리거나, 낙석이나 함정, 철책 등의 장치를 성에 세워 적의 침입에 대비하거나 하는 것이 가능하다.
행복한 아침 (KBS)

행복한 아침은 대한민국의 방송국인 한국방송공사의 라디오 채널 KBS 해피FM(전국, 수도권 기준 106.1MHz AM 603KHz)에서 매일 오전 9시 5분부터 11시까지 방송되었으며, 2013년 봄 개편으로 인해 2013년 4월 7일 방송을 마지막으로 종영되었다. 이 프로그램의 후속으로 매일 그대와로 대체되었다. 요일별 코너. 월요일 화요일 수요일 목요일 금요일 토요일 일요일 매일
즐거운 저녁길 (KBS)

즐거운 저녁길은 KBS 해피FM에서 매일 저녁 6시 5분부터 밤 8시까지 방송했던 퇴근길 라디오 프로그램이다.
희망가요

희망가요는 KBS 해피FM에서 방송했던 청취자 참여 음악 경연 라디오 프로그램이다. 1991년 5월 6일에 첫방송을 시작해 역대로 시간대와 DJ가 변경되어 방송됐으나 2016년 4월 24일 방송을 마지막으로 폐지되었다.
쇼쇼쇼 (라디오 프로그램)

《태진아 쇼쇼쇼》는 대한민국의 방송국인 한국방송공사의 라디오 채널 KBS 해피FM(수도권과 창원 106.1MHz 춘천 98.7MHz 강릉,동해,삼척 102.1MHz 속초,고성 106.7MHz 양양 103.9MHz 대전 100.9MHz 부산 97.1MHz 제주 91.9MHz 제주 서부 92.7MHz 서귀포 89.7MHz)에서 2003년 10월 20일부터 2013년 4월 7일까지 방송했던 트로트 전문 라디오 프로그램이다. 지역방송총국 매일 프로그램. 다음 지역방송총국의 매일 프로그램은 오전 11시 5분에 방송된다.
신나는 오후 4시

심현섭, 박준형의 신나는 오후 4시는 대한민국의 방송국인 한국방송공사의 라디오 채널 KBS 2라디오(수도권 106.1MHz AM 603KHz)에서 오후 16시 05분부터 오후 17시 57분까지 방송하였던 라디오 방송이다. 2010년 4월 19일 봄 개편으로 기존 박준형의 네시엔을 폐지하고 신설했으나, 2011년 1월 KBS 개편으로 2010년 12월 31일 방송을 끝으로 폐지되었다.
오징어 (라디오 프로그램)

《혜은이, 전현무의 오징어》는 한국방송공사의 라디오 채널 KBS 2라디오(수도권 106.1 MHz AM 603KHz)에서 낮 12시 10분부터 오후 1시 57분까지 매일 방송했던 라디오 프로그램이었다. 광주광역시, 전라남도 지역에서는 자체방송으로 인하여 방송되지 않았으며, 2011년 1월 KBS 개편으로 2010년 12월 31일 방송을 끝으로 폐지되었다. 프로그램 이름 "오징어"는 심심풀이 간식으로 먹기 좋은 게 바로 오징어와 땅콩인 만큼 부담없이, 그리고 맛있게 먹을 수 있다는 의미로 지어졌다. 2008년 초창기엔 "세상을 잘근잘근 씹자"는 의도도 있었다. 한편, 초대 DJ 이윤석 자리에는 당초 이경규가 물망에 올랐으나 SBS 이경규 김용만의 라인업 MBC 일밤 '간다투어' 등의 바쁜 스케줄로 고사했다.
노부나가의 야망 게임보이 어드밴스판

《노부나가의 야망 게임보이 어드밴스판》()은 2001년 9월 28일에 발매된 게임보이 어드밴스용 소프트로, 서브타이틀은 붙이지 않았지만, 《무장풍운록》을 리메이크한 것이다. 오리지널과 비교하면, 다음의 점이 다르다.
미코얀-구레비치 MiG-15

미코얀구레비치 MiG-15(, )는 소련의 제트 전투기이다. 흔히 미그-15라고 줄여 부른다. 미그-15는 후퇴익을 도입한 최초의 제트기들 가운데 하나로 한국 전쟁 초기에 뛰어난 성능을 자랑하였다. 1960년대 베트남 전쟁에 미코얀-구레비치 MiG-17이 투입될 때까지 소련을 비롯한 공산주의 국가의 주력 전투기였다. 미그-15는 소련에서 12,000 대 이상이 생산된 것으로 알려져 있으며, 다른 나라의 라이선스 생산까지 합하면 총 생산대수는 18,000대 이상으로 추정된다. Mig-15는 미국 공군의 F-86 세이버와 함께 한국 전쟁에 투입된 전투기 중 가장 성능이 우수했던 기종으로 평가받고 있다. 개발. 초기 제트 전투기의 디자인은 기존의 플로펠러 전투기와 같이 직선익의 형태를 취하고 있었다. 제2차 세계대전 당시 독일 공군은 아음속으로 비행할 수 있는 제트 전투기를 구상하면서 후퇴익 형태의 디자인이 보다 효율적이라는 것을 발견하였다. 전쟁 후 소련의 제트기 개발자들은 이러한 정보를 바탕으로 제트기 설계에 들어갔다. 소련 군용 항공기 설계국의 수석 개발자였던 아르템 미코얀과 미하일 구레비치는 독일의 포케불프 Ta-183()를 참조하여 새로운 제트 전투기의 개발에 착수하였다. 이로써 후퇴익을 비롯한 Ta-183에 적용된 많은 기술들이 미그-15에 도입되었다. 그러나 Ta-183을 개발하던 대부분의 독일 기술자들은 서방 측의 포로가 되었기 때문에 미그-15의 실제 설계는 독자적인 개발에 의지할 수밖에 없었다. 그 결과 미그-15는 구조면에서 볼 때 Ta-183과는 전혀 다른 비행기가 되었다.
미코얀-구레비치 MiG-15

1946년 소련의 개발자들은 믿을 수 없을 정도로 완벽한 상태로 보전된 독일의 하인켈 HeS 011() 제트 엔진을 입수할 수 있었다. 미코얀은 새로운 제트 전투기의 엔진으로 이를 채용하였다. 미코얀과 구레비치를 비롯한 소련의 전투기 개발자들이 영국으로부터 새로운 제트 엔진을 살 수 있을 것이라고 보고하자, 스탈린은 이런 반응을 보였다. "어떤 얼간이들이 자기들 비밀을 우리에게 판다는 거지?" 미그-15는 1947년 원형이 제작되었고 그해 12월 30일 첫 비행이 이루어졌다. 이후 양산에 들어가 실전 배치된 미그-15는 1950년 한국 전쟁이 발발하자 공산 진영의 주력 전투기로 부상하게 되었다. 실전 투입. 한국 전쟁. 미그-15가 실전에 배치된 첫 전쟁은 한국 전쟁이다. 전쟁 이전부터 조선인민군 공군은 소련이 제공한 구형 전투기인 야코블레프 Yak-9 전투기로 무장하고 있었다. 개전 초기 소련은 직접적인 군사 개입을 하지 않고 있었다. 그러나 1950년 9월 16일 인천 상륙 작전 이후 미국 공군에게 제공권을 제압당하고 북조선의 산업 시설 전반이 B-29의 폭격에 파괴되자 소련 공군을 투입하게 된다. 1950년 9월 21일 조선인민군의 소련측 군사 고문이었던 바실레프스키는 스탈린에게 평양의 방위를 위해 보로시로프 지구의 제 147사단 84전투기연대 소속 야코블레프 Yak-9 전투기 40기를 요청한다.
미코얀-구레비치 MiG-15

소련 측은 자신들의 공군기가 참전할 경우 미군이 이를 즉각적으로 알 수 있다는 점을 우려 했으나 인천 상륙 작전이 있은 지 10일이 지난 9월 26일 이후 전세가 북조선에게 불리하게 돌아가고 있는 것이 명확해졌다. 9월 29일 김일성과 박헌영은 암호통신문을 통해 소련의 군사 개입을 요청한다. 스탈린은 바실레프스키를 통해 김일성에게 만주 지역에 전술 비행 학교를 설립하고 조종사의 훈련과 미그-15의 제공을 약속하였다. 이로써 조선인민군 공군은 1952년부터 미그-15로 무장할 수 있었다. 한편 소련 공군의 미그-15가 압록강 유역을 중심으로 작전을 수행하였으며 종종 미국 공군과 교전하였다. 미국 공군은 이 지역을 "MiG 골목"()이라 불렀다. 투항. 1953년 9월 21일 투항한 조선인민군 공군 소속 조종사가 몰고 온 미그-15 한 대가 김포 비행장에 착륙하였다. 1953년 4월 미국 공군은 미그-15의 성능을 확인하기 위해 공산 진영 조종사를 상대로 투항을 권유하는 전단지를 살포하는 무라 작전()을 개시하였다. 10만 달러의 현상금을 내건 무라 작전을 위해 러시아어, 중국어, 한국어로 된 삐라가 살포되었다. 무라는 돈을 뜻하는 미군 내에서 사용된 은어였다. 미그-15를 몰고 온 노금석 소위는 포상금 10만 달러를 받고 미국에 거주하였으며 후일 미국 시민이 되었다. 이 미그-15(고유번호:2057)는 지금도 미국 공군 박물관에 전시되어 있다.
미코얀-구레비치 MiG-15

냉전. 냉전기간 동안 미그-15는 소련과 바르샤바 조약 기구에 배치되었으며 간혹 북대서양 조약 기구(NATO)의 전투기와 교전이 벌어지기도 하였다. 제2차 중동 전쟁. 이집트는 소련의 승인 아래 체코슬로바키아로부터 MiG-15bis와 MiG-17을 구입하였다. 수에즈 운하의 운영을 둘러싼 갈등으로 인해 발발한 제2차 중동 전쟁에서 이집트 공군은 미그-15를 운용하여 영국산 제트 전투기인 글로스터 미티어를 격추하였다.
예멘 민주공화국

예멘 민주공화국()은 예멘의 통일 이후 권력갈등으로 옛 남예멘 관료들이 남예멘의 분리를 선포해 만들어졌다. 북예멘이 내전에서 승리하면서 재통일이 이루어졌다. 독립. 옛날의 남예멘 국민들은 북예멘과 1972년과 1979년에 두 번이나 전쟁을 하면서 1990년에 합의 통일을 이루었다. 그런데 북예멘의 차별과 이슬람교에 대한 일방적인 종교를 믿는 행동과 남예멘의 이슬람교를 불합리 주장으로 인해 1994년에 결국 예멘 민주 공화국으로 연방 탈퇴하였다. 그리하여 1994년 5월부터 7월까지 싸웠지만 수도 아덴이 함락되어 패하였다.
세월따라 노래따라

세월따라 노래따라는 KBS 한민족방송(AM 972, 6015, 1170㎑)에서 방송되는 트로트 전문 라디오 프로그램이다. DJ는 원석현 아나운서이며, 본방송은 매일 새벽 4시부터 새벽 5시까지, KBS 3라디오(수도권 FM 104.9㎒, AM 1134㎑) 방송은 매일 새벽 1시부터 새벽 2시까지, 그리고 KBS 1라디오(전국, 수도권 기준 FM 97.3㎒, AM 711㎑) 방송은 매일 새벽 3시부터 새벽 4시까지이다. 역사. 1997년 4월 7일에 첫방송을 시작했으며, KBS 한민족방송 생방송을 제외한 타 KBS 라디오 채널 본방송의 경우 2002년 4월 1일부터 2013년 4월 7일까지 KBS 해피FM에서 본방송을 했다가, 2014년 4월 7일부터 KBS 1라디오에서 본방송을 하고 있고, KBS 3라디오에서는 2000년 1월 1일 최초 개국과 함께 본방송을 개시해, 2003년 10월 20일에 본방송을 1차로 잠정 중단했다가, 2005년 5월 2일에 본방송을 1차로 다시 재개했으며, 이후 2010년 4월 19일에 본방송을 2차로 잠정 중단했다가, 2013년 10월 28일부터 본방송을 2차로 다시 재개했다.
아리랑 (1926년 영화)

《아리랑》은 1926년 최초로 제작된 한국 영화이다. 흑백 35밀리 무성 영화로, 나운규가 각본·감독·주연을 맡았으며, 신일선이 처음으로 영화에 출연하였다. 3.1 운동의 고문 후유증으로 미쳐버린 대학생 '영진'이 여동생 '영희'를 겁탈하려는 친일파 '기호'를 낫으로 살해하고 일본 경찰에게 붙잡혀 간 사건을 담고 있다. 일제강점기의 한민족을 미쳐버린 '영진'으로 비유하는 등, 당시 민족적 저항의식을 작품 저면에 깔아, 전국적인 규모로 갈채를 받았다. 현재 원본 필름은 유실된 상태이다. 줄거리. 영화는 '개와 고양이'라는 자막에 이어 주인공 '최영진'과 '오기호'가 노려보는 클로즈업으로 시작된다. 서울 근교의 농촌 마을. 전문학교에서 철학을 공부하던 소작인의 아들 최영진은 석연찮은 이유로 퇴학당하여 정신이 나가버린다. 고향에 내려왔던 최영진에게 학교 친구 윤현구가 찾아온다. 현구는 오빠를 대신해 나온 영진의 여동생 '영희'를 보고 사랑에 빠진다. 추수가 끝나고 마을에 풍년축제가 벌어지던 날, 악덕지주의 마름이자 일본 경찰의 앞잡이인 친일파 오기호가 영진의 아버지에게 찾아와, 빚을 갚던지 아니면 여동생을 내달라면서 협박을 가한다. 이어 기호가 영희를 겁탈하려고 하고, 현구는 기호와 격투를 벌이지만 상대가 되지 못한다. 이를 웃으며 지켜보던 영진은 갑자기 사막을 가고 있는 환상에 빠진다. 영진의 모습을 한 어느 나그네가 기호의 모습을 한 아랍 상인을 만나 물을 달라 애원하지만 상인은 나그네를 걷어차 버린다.
아리랑 (1926년 영화)

이번에는 현구와 영희의 모습을 한 다른 남녀가 나타나 상인에게 다시 물을 달라 요청하자, 나그네는 물을 모래바닥에 쏟아버리며 여자에게 자신에게 오면 물을 주겠다고 유혹한다. 분을 참지 못한 남자가 상인에게 덤벼들자 나그네도 칼을 꽂으며 상인을 죽인다. 장면이 바뀌고 기호가 현구를 향해 도끼를 내리치려는 순간, 영진은 자신도 모르게 기호의 가슴팍에 낫을 꽂아 버린다. 피를 본 영진은 충격에 정신을 되찾지만, 순사에 잡혀간다. "나는 이 삼천리에 태어나 미쳤다"는 외침과 함께 잡혀가는 영진을 아리랑 고개 너머로 보내며 마을 사람들은 아리랑을 부른다. 출연. 감독 나운규는 이 영화에서 실성한 대학생 '영진'으로 출연한다. 신일선이 처음 이 영화로 데뷔하였으며, 신홍련이라는 예명을 사용하였다. 다음은 이 영화에 출연한 것으로 알려진 배우의 목록이다. 제작. 나운규의 고향 친구인 윤봉춘 감독의 증언에 따르면, 평소 나운규가 지도를 받던 이경손 감독의 창작노트에서 영감을 받고 《아리랑》의 각본을 작성했다. 아리랑의 모티프는 나운규의 고향인 회령에서 청진까지 철도를 부설하던 노동자들이 부르던 애달픈 노랫가락 '아리랑'에서 영화의 기본적인 줄거리를 착상했다. 앞서 나운규가 출연한 이규설 감독의 《농중조》의 제작을 맡았던 '조선키네마 프로덕션'에서 1,200원의 제작비를 지원하였으며, 촬영은 서울 안암동의 산골마을에서 4개월 동안 진행하였다.
아리랑 (1926년 영화)

개봉 당시 감독과 각본은 표면적으로는 일본인 스모리 슈이치를 내세웠으며, 나운규는 '원작 각색'에 자신의 호인 춘사 (春史)를 표기하였다. 또 주연으로는 자신의 본명을 사용하였다. 반응과 평가. 《아리랑》은 1928년까지 단성사에서 2년 넘게 상영되어 총 15만 명의 관람객을 동원했다. 1927년에는 일본에서도 상영됐으며, 1942년에는 조선인들이 강제 징용되어 있던 홋카이도 광산에서도 상영됐다고 전해진다. 8.15 광복 이후 6.25 전쟁 직전까지 서울의 극장에서 번번이 재상영되었으며, 1952년 9월 대구 만경관에서 1주일간 상영한 것이 마지막 상영 기록이다. 개봉 첫날 단성사를 찾은 경찰 기마대가 동원될 정도로 수많은 인파가 몰렸으며, 영화가 끝날 때 즈음 나오는 아리랑에 관객들은 못 놓아 눈물을 쏟으면서 따라 부를 정도로 감동받았다고 한다. 영화감독 이경손은 "마치 어느 의열단원이 서울 한구석에 폭탄을 던진 듯한 설렘을 느끼게 했다"고 평했다. 오늘날 《아리랑》은 나운규의 대표작이자 한국 영화사상 불멸의 명작으로 꼽히는 작품으로, 일제에 억눌렸던 한민족의 잠재적인 민족애를 표방한 계몽 영화로 평가된다. '고양이와 개'로 상징되는 프롤로그부터가 속박당한 민족과 속박하는 민족의 대립을 암시하기도 했으며, 특히 주인공 영진을 미친 사람으로 설정한 것은, 왜곡된 현실에 대한 철저한 반항심리의 간접적인 표현이었다고 볼 수도 있다. 이를 통해 아리랑은 일제 당시 억압을 받았던 한민족의 가슴에 뜨거운 감격을 안겨주었던 것으로 평가된다.
아리랑 (1926년 영화)

1938년 11월 《조선일보》에서 부민관 영화제 개최에 앞서 독자 대상으로 실시한 한국영화 선호도 조사 결과, 무성영화 부문에서 아리랑이 4,972표를 얻어 1위에 올랐다. 1962년 6월호 《사상계》에서 평론가 안종화는 특히 사막 장면에서 탐욕스러운 아랍 상인은 일제 순경을 상징하는 검은 옷을, 나그네와 젊은 여인들에게는 백의민족인 조선 사람을 상징하는 흰 옷을 입혔다는 점에서, 대조적인 몽타주를 구사했다는 평가를 내렸다. 유실 영화. 흥행과 평가 면에서 모두 훌륭했던 것으로 기억되는 영화임에도 불구하고 《아리랑》의 원본 영화 필름은 현재 전해지지 않고 있으며, 이것을 찾으려는 노력이 수십년간 이어져 왔다. 1990년대 초 일본 오사카의 필름수집가인 아베 요시니게가 《아리랑》을 비롯한 일제강점기 영화 50여편을 소장 중이라는 사실이 알려졌다. 이 소식을 접한 한국 관계자들의 끝없는 반환 요청에도 아베는 강력히 거부하는 의사로 일관하다, 2005년 2월 상속인 없이 세상을 떠나면서 그의 필름은 일본 국립필름센터로 인수되었다. 그러나 2010년 8월 김연갑 한민족아리랑연합회 상임이사가 일본 국립필름센터를 방문한 결과, 《아리랑》을 비롯한 일제강점기 한국 영화는 없었던 것으로 밝혀졌다. 필름 뿐만 아니라 영화 포스터와 스틸사진의 자료도 전해지는 것이 적고, 후술할 후속작과 리메이크작의 자료를 본 작품의 것으로 잘못 알려진 사례가 많다. 일례로, 나운규가 연기한 광인 영진이 낫을 들고 오기호를 공격하는 것으로 알려진 사진은 본 작품이 아니라 《아리랑 제3편》(1936년)의 스틸사진이다.
아리랑 (1926년 영화)

관련 작품. 주제가와 소설판. 아리랑의 주제가 〈아리랑〉은 오늘날 경기아리랑이란 이름으로 알려져 있으며, '아리랑 고개로 넘어간다'라는 후렴구로 전국적인 애창곡이 되었다. 작중 아리랑은 총 여섯 차례에 걸쳐 나오는 것으로 알려져 있다. 1926년 10월 개봉 당시 일제 당국은 〈아리랑〉의 가사가 공안을 해칠 이유가 있다는 이유로 영화 선전물 1만 매를 압수하고, 일부 가사 ('문전의 옥답은 다 어디 가고 / 동냥의 쪽박이 웬일인가')를 삭제하는 조치를 취했다. 이에 따라 개봉 당일에는 변사가 아리랑을 부르지 못했다. 1995년 9월, 〈아리랑〉의 주제가와 영화의 주요 장면 해설을 담은 1928년 LP판이 발견되었다. 여기에는 변사 성동호의 대사와 해설, 여가수 유경이가 부른 주제가가 수록됐다. 후속작과 리메이크작. 나운규의 《아리랑》은 모두 3부작으로, 후편인 《철인도》(鐵人都, 1930년)와 3편인 《오몽녀》(五夢女, 1936년)로 이어진다. 이들 두 작품 모두 지금까지 전해지지 않는다. 나운규 감독의 원작 영화 외에도 후대에 이르러 다양한 감독에 의해 리메이크되었는데, 지금까지 총 5편이 제작되었다.
노부나가의 야망 게임보이판 2

《노부나가의 야망 게임보이판 2》()는 1999년 4월 9일에 발매된, 코에이의 게임보이 컬러용 소프트이다. 타이틀은 '게임보이판 2'이며 《전국군웅전》을 베이스로 하고 있다. 전작인 《노부나가의 야망 게임보이판》과 비교하면, 등장하는 무장은 400명으로 증가했고, 시나리오도 1560년 '군웅할거(群雄割拠)', 1582년 '노부나가의 야망(信長の野望)'의 2개 중에서 선택할 수 있게 되었다. 등장하는 무장의 얼굴 그래픽은 주로 《노부나가의 야망 천상기》의 것이 사용되었다. 또, 전작에서는 2인 플레이를 하려면 게임보이 본체와 카트리지 각각 2개씩과 통신 케이블이 필요했지만, 본작에서는 자신의 담당 다이묘의 턴이 돌아올 즈음에 한 세트의 게임보이 본체 카트리지를 서로 번갈아서 돌아가며 즐길 수 있게 되어 있다. 무장이 모략을 사용하여 그 결과 잡히면, 첫 번째는 해방시키는 것, 두 번째 이후는 참수하는 것이 빈발하기 때문에, 중반 이후에는 빈 땅이 눈에 띄게 되는(다이묘가 사용하면 목이 잘린다) 방법이 있다. 본작의 베이스가 되는 《전국군웅전》과 마찬가지로 「야마시로국에 노부나가가 있고, 소수의 병사 밖에 없다」「단바국에 아케치 히데미쓰가 있다」라는 두 가지 조건을 만족하면, 일정의 확률로 혼노지의 변 이벤트가 발생한다.
내 눈에 콩깍지 (영화)

"내 눈에 콩깍지"는 2009년 11월 5일에 개봉한 대한민국·일본 합작 텔레비전 영화 작품이다.
제로 (더 킹 오브 파이터즈)

제로는 더 킹 오브 파이터즈의 등장 캐릭터이자 더 킹 오브 파이터즈 2000의 막판 보스이며 더 킹 오브 파이터즈 2001의 중간보스이다. 이그니스의 부하인 오리지널 제로는 은빛의 머리카락을 소유했다. 코드명 00. 더 킹 오브 파이터즈 2000의 막판보스가 클론이며 더 킹 오브 파이터즈 2001의 중간보스가 실체이다. 클론은 콧수염을 길렀으며 실체는 수염이 없다. 캐릭터 설정. 제로는 이그니스의 명령에 따라 쿠사나기 쿄를 납치하여 대량으로 복제하여 쿠사나기 쿄의 클론으로 이루어진 특수부대를 창설했다. 또한 제로는 제로 캐논을 이용하여 지구를 정복하려 했으며 이를 막기 위해 출동한 하이데른을 인질로 잡아두는데에 성공했다. 그러나 이 계획이 실패하면서 제로의 클론은 3명의 히로인(쿠라 다이아몬드, 폭시, 다이아나)들에 의해 정복당하였으며 이 후 제로캐논의 폭발과 함께 숨을 거둔다. 제로의 클론이 죽으면서 방치한 제로캐논은 여기저기로 발사되어 여기에 맞은 바오는 제로캐논의 에너지를 흡수하고 몸이 포화상태가 되어 사경을 해메지만 켄수의 키스로 바오의 에너지를 흡수해서 켄수의 초능력이 돌아옴과 동시에 바오는 목숨을 건진다 장거한과 최번개는 제로캐논에 맞은 충격으로 영혼이 뒤바뀌어 버렸다. 킹 역시 제로캐논에 맞을 위기에 몰리지만 킹의 시아버지인 타쿠마 사카자키가 패왕지고권을 제로캐논에서 나오는 빔에 명중시켜 구출했다.
제로 (더 킹 오브 파이터즈)

이후 제로의 실체는 이그니스를 보좌하며 더 킹 오브 파이터즈 2001의 우승자들을 이그니스에 맞는지 시험하는 역할을 한다. 전용 스트라이커로써 복제된 크리저리드, 애완용사자 그루건, 비적의 성인 론을 사용한다. 플레이어 승리시 그는 비행기에서 추락해 생사불명이다. 더 킹 오브 파이터즈 02UM에서는 숨겨진 캐릭터로서 출전한다. 제로의 필살기. 제로의 필살기의 이름은 북두의권에 등장하는 수라국의 나장 항의 필살기를 대부분 모방했다.
노부나가의 야망 게임보이판

《노부나가의 야망 게임보이판》()은 1990년 10월 10일에 발매된, 코에이에서 최초로 개발한 게임보이용 소프트로, 역사 시뮬레이션 게임 노부나가의 야망 시리즈의 한 작품이다. 후에 게임보이 컬러 전용 소프트로 《노부나가의 야망 게임보이판 2》가 나왔다. 개요. 본작에서는, 《노부나가의 야망 전국군웅전》과 시리즈의 첫 번째 작품인《노부나가의 야망》을 믹스시킨 것 같은 느낌이 드는 작품으로, 얼굴 이미지나 BGM 등은 《군웅전》의 것을 사용하고 있다. 게임 플레이는 1년을 춘하추동의 4턴밖에 실행할 수 없으며, 커맨드는 1턴에 1번밖에 실행할 수 없다. 그리고 가신의 충성도는 없고, 종래의 시리즈에서는 의리가 있다고 여겨지는 무장이어도 배신하기도 한다. 게다가 내정을 할 경우는 금액은 지정할 수 없고, 개간이나 치수, 상업의 수치 그 자체가 사용하는 금액이 된다. 또 수치도 구니 단위가 아닌, 전체로 표시된다. 군사 면에 관해서는 비록 여러 구니의 다이묘를 멸망시키더라도 상대로부터 공격을 받아 패배하면 즉시 멸망하게 되어, 바로 게임 오버가 된다. 큰 세력이어도 작은 세력에게 틈을 찔리면 멸망이라는 사태가 발생하게 되는 것이다. 전투에서는 적의 병량이 적을 때에 소부대로 쳐들어가게 하여, 도망쳐 다니며 상대의 병량을 소비하게 하는 것으로 간단하게 승리할 수 있다. 세력 범위는 호쿠리쿠, 간토(호죠 가뿐)에서부터 긴키뿐이다.
노부나가의 야망 게임보이판

1560년으로 밖에 시작할 수 없지만, 도쿠가와 가가 이마가와 가로부터 독립해 있거나, 아네코지 가(姉小路家)가 큰 세력(다케다 가, 혼간지 가, 사이토 가)의 사이에 끼어 있는 등, 1560년 당시의 사실과는 다른 부분도 있다.
노부나가의 야망 DS

《노부나가의 야망 DS》()는 코에이에서 2006년 4월 27일에 발매된 닌텐도 DS용 역사 시뮬레이션 게임이다. 《열풍전withPK》를 베이스로 개발되어, 맵과 코멘트, '제왕의 전투(諸王の戦い)' 시나리오 등의 특징에서 PS판을 베이스로 하고 있는 것을 알 수 있다. 단, 터치 패널의 마우스와 유사한 조작성과 두 화면의 활용 등 윈도우판에 가까운 부분도 가지고 있다. 얼굴 그래픽은 《천하창세》나 《혁신》 등, 발매 당시의 작품에서 사용하고 있던 그래픽을 베이스로 하고 있다. 오다 가 가문(家紋)에 대해서도 《열풍전》의 청색 표시가 아닌, 《람세기》 이후의 적색 표시로 되어 있다. 베이스가 된 《열풍전withPK》처럼 신무장과 신가보를 등록하여 게임에 등장시키는 것은 할 수 있지만, 기존의 무장이나 성의 데이터 에디터 기능은 탑재되지 않았다. 최초의 화면에 등장하는 옵션에서는 무장의 데이터나 역사 이벤트를 볼 수 있다. 또 일부의 ROM에서는 후리가나가 없고, 생몰년의 표기가 이상하거나 하는 무장이 일부있다.
0시의 음악여행

0시의 음악여행 박철입니다는 대한민국의 방송국인 한국방송공사의 라디오 채널 KBS Happy FM(수도권과 창원 106.1MHz, 춘천 98.7Mhz, 강릉,동해,삼척 102.1MHz, 속초,고성 106.7MHz, 양양 103.9MHz, 청주 90,9MHz, 대전 100.9MHz, 전주 92.9MHz, 광주 95.5MHz, 순천,광양 102.7MHz, 여수 100.9MHz, 고흥,해남 106.7MHz, 대구 102.3MHz, 김천 88.9MHz, 부산 97.1MHz, 제주 91.9MHz, 제주 서부 92.7MHz 서귀포 89.7MHz)에서 밤 12시부터 새벽 2시까지 종영방송 된 음악전문 라디오 프로그램이다. 주로 1960년대부터 2010년대까지의 대부분 추억의 가요와 1960년대부터 2000년대의 일부 추억의 팝음악을 함께 들려준다. 이 프로그램은 녹음방송이다. 하지만 명절 특집 교통 특별방송이나 대형 사건이 일어날 때에는 생방송으로 진행된다.
사직실내체육관

사직실내체육관(社稷室內體育館)은 대한민국 부산광역시 동래구 사직동에 있는 실내 체육 시설이다. 1985년 8월에 개관하였다. 총 좌석은 14,099석이며, 지상 4층으로 되어 있고, 면적은 25,901m2이다. 1997년부터 기아자동차가 현대모비스로 제적사가 변경되어 울산광역시로 연고지를 옮기게 된 2001년까지 부산 기아 엔터프라이즈(현 울산 현대모비스 피버스) 농구단의 홈 경기장이었고, 2003년 KTF(KT 계열)가 코리아텐더 농구단을 인수했을 때에는 금정체육관을 이용하였다가 2006년에 사직으로 옮겨 와서 2021년까지 이용했다. KBL의 연고지 정착 정책으로 인해 KT가 2020-2021 시즌 후 부산광역시를 떠나 경기도 수원시로 연고지를 옮긴 후에는 부산 BNK 썸의 홈 경기장으로 쓰이고 있으며, 2023년부터는 전주시에서 부산광역시로 연고지 이전을 선언한 부산 KCC 이지스도 사직을 홈으로 이용하고 있다. 부산 아시안 게임 농구 경기를 포함하여 2016년 3월 12일에는 《2016 슈퍼콘서트 토요일 토요일을 즐겨라》 공연이 개최되었다. 그리고 온게임넷 스타리그 8강 투어(NHN한게임배 온게임넷 스타리그 03~04) 1차례, 양대 스타리그(MBC게임, 온게임넷) 결승전(당신은 골프왕 MSL, BATOO 스타리그 08~09), 리그 오브 레전드 챔피언스 코리아 스프링 2018 결승전이 열렸다.
아다나주

아다나주()는 튀르키예 남부에 위치한 주로, 지중해 지역에 속한다. 주도는 아다나이며 면적은 14,030km2, 인구는 1,983,188명(2006년 기준), 자동차 번호는 01번, 시외전화 지역번호는 0322번이다. 남쪽으로는 지중해와 접해 있고 남부 지역은 평야, 북부 지역은 산지에 둘러싸여 있다. 서쪽으로는 메르신주, 남동쪽으로는 하타이주, 동쪽으로는 오스마니예주, 북동쪽으로는 카흐라만마라슈주, 북쪽으로는 카이세리주, 북서쪽으로는 니데주와 접하며 15개 군을 관할한다.
이민정

이민정(李珉廷, 1982년 2월 16일 ~ )은 대한민국의 배우이며 샵 오디션에 참석했지만 "아직은 못 할 것 같다"면서 고사했다. 사생활. 2012년 4월 16일 배우 이병헌과의 열애설이 퍼져 화제가 되지만 소속사에서 이를 부정했으나, 2012년 8월 19일 4개월 만에 열애설을 인정했다. 두 사람은 2013년 8월 10일 서울 그랜드 하얏트 호텔에서 결혼식을 올리고, 2년 만인 2015년 3월 31일 아들 이준후를 출산하였다.
아디야만주

아디야만주()는 튀르키예 중남부에 위치한 주로, 동남아나톨리아 지역에 속한다. 주도는 아디야만이며 면적은 7,614km2, 인구는 677,518명(2006년 기준), 자동차 번호는 02번, 시외전화 지역번호는 0416번이다. 1954년 말라티아주에서 분리되어 신설되었으며 9개 군을 관할한다.
노부나가의 야망 for 원더스완

《노부나가의 야망 for 원더스완》()은 1999년 3월 11일에 발매된, 코에이의 원더스완용 게임 소프트로, 원더스완 본체보다 1주 늦게 발매되었다. 개요. 센고쿠 시대를 배경으로, 많은 다이묘들 중에서 1명을 선택해, 천하통일을 목표로 하는 시뮬레이션 게임이다. 《노부나가의 야망 전국군웅전》과는, 일본 전국이 포함되어 있지 않고, 배하 무장이 있는 등의 점은 공통되는 것이다. 다만 등록 무장은 약 100명 정도이다. 독자적인 요소로서는 《전국군웅전》에는 없었던 가보가 있다는 점이다. 대전용 케이블로 가보를 교환하는 것도 가능하다. 능력치는 지력, 무력, 매력, 야망, 운, 의리가 있고, 《천상기》 이후에서 등장하는 병과 적성이 S와 A~E로 설정되어 있다. 다만 수군의 적석은 설정되지 않았다.
2007년 한솔 코리아 오픈

2007년 한솔 코리아 오픈은 2007년 9월 24일부터 30일까지 서울에서 열렸다. 총상금 145,000 달러의 WTA 투어 티어 IV 대회였다. 우승자. 여자 단식. 비너스 윌리엄스 def. 마리아 키릴렌코 6-3, 1-6, 6-4 여자 복식. ' / ' def. / , 6-2, 6-2
황경선

황경선(黃敬善, 1986년 5월 21일~)은 대한민국의 태권도 선수, 지도자로 본관은 평해이다. 2004년 하계 올림픽과 2008년 하계 올림픽 그리고 2012년 하계 올림픽에 참가했다. 2012년 런던올림픽 태권도 여자 -67kg급에서 금메달을 획득하며 한국 태권도 사상 최초로 올림픽 2연승을 달성하였다. 이는 대한민국 하계올림픽 여자개인종목에서 나온 최초의 2연패 기록이기도 하며 대한민국 여자선수로는 최초로 3회연속 올림픽 메달을 획득한 대기록이기도 하다.나아가 세계 여자태권도 선수 최초로 3회연속 올림픽 메달(최다 메달)을 획득한 주인공이 되었다. 이 기록으로 세계에서 가장 많은 올림픽 메달을 획득한 여자 태권도 선수로 기네스북에 올랐다. 대한민국 태권도와 세계 태권도 역사, 나아가 대한민국 올림픽 역사에 깰 수 없는 수많은 최초의 대기록을 남긴 황경선은 2018년 11월 6일 공식 은퇴하면서 24년간의 선수생활을 마감하였다. 생애. 유년기. 경기도 남양주군 미금읍 지금리(현 남양주시 지금동)에서 태어났다. 6세 때 아버지의 권유로 태권도를 접한 후 10세(초등학교 3학년)때 본격적인 선수생활을 시작하였다. 초등학교 때부터 발군의 기량으로 전국대회를 제패하였고, 1999년 동화중학교에 진학하면서 그 기량을 극대화시켜 나갔다. 중학교 1학년때 이미 전국대회에 참가하여 선배들을 모두 이기고 금메달 3개를 획득하는 등 중학교 시절 이미 전국의 모든 대회에서 메달을 획득하는 우수한 선수였다.
황경선

중학교때 전국대회에서 금메달 7개, 은메달 3개, 동메달 1개를 획득하는 우수한 성적을 거두었다. 중학교 3학년때인 2001년 국가대표 선발전에 중학생이라는 가장 어린 나이로 참가하여 수많은 일반 및 대학선수들과 고등학교 선수들을 제치고 8강에 올라갔지만 아쉽게 대학교 선배한테 우세판정으로 졌다. 그러나 그 경기를 본 모든 지도자들은 황경선을 보고 "100년에 한번 나올까 말까한 훌륭한 선수다"고 칭찬했다. 2002년 서울체육고등학교에 진학하였고, 그해 생애 처음으로 국가대표(3진)로 선발되어 월드컵대회에 참가하였다. 고등학교 2학년때인 다음해 2003년에는 국가대표선발전 결승에서 아쉽게 우세판정으로 패하면서 국가대표 2진으로 선발되었다. 그해 2003년 아시아 주니어 선수권대회에 출전하여 금메달을 획득하면서 국제대회 첫 정상의 신호탄을 쏘아올렸다. 올림픽. 올림픽에 첫 출전 한 것은 2004 아테네 올림픽때부터였다. 세계선수권대회 2회 연속 우승자였던 김연지를 꺾고 한국 태권도 사상 최초의 고등학생 올림픽 대표가 되어 생애 첫 올림픽에 출전하였다. 예선(16강)에서 소청서까지 제출한 석연찮은 판정에 의해 중국의 루오 웨이 선수에게 8-10으로 아쉽게 패하였지만 패자부활전에서 필리핀의 리베로 선수를 6-2로 꺾고 동메달 결정전에 진출하여 과테말라의 부아레스 선수를 5-2로 꺾고 동메달을 획득하였다.
황경선

2008년 3월 베이징올림픽 대표선발 1차 평가전에서 4전 전승으로 1위를 차지한 데 이어 4월에 열린 2차 평가전에서도 2전 전승으로 1위를 차지, 생애 두 번째 올림픽 출전을 확정 지으며 한국 태권도 사상 처음으로 2회 연속 올림픽 무대를 밟았다. 당시 크로아티아의 사릭 선수와의 8강전 대결에서 왼쪽 무릎 연골이 파열되고 전방·내측 인대가 한꺼번에 끊어지는 심각한 부상을 당했지만 진통제를 맞고 통깁스를 한 채로 준결승, 결승전에 출전해 모두 승리, 금메달을 목에 걸었다. 특히 다친 왼다리로는 지탱이 안 되어 오른다리로 지탱하고 오히려 부상 당한 왼다리 하나로만 공격할 수 밖에 없었음에도 불구하고 끝내 금메달을 차지하는 투혼을 보여주었다. 2012년 2월 런던올림픽 대표선발 1차 평가전에서 2전 전승으로 먼저 1승을 올린 후 3월에 열린 2차 평가전에서도 우승, 런던올림픽행 티켓을 따내며 한국 태권도 사상 최초의 3회연속 올림픽 출전이라는 대기록을 안고 생애 세 번째 올림픽 무대를 밟았다. 예선부터 준결승전까지 매 경기를 치를수록 점점 기세가 살아나는 경기력을 보이며 결승전에 안착한 후 결승에서는 독무대를 연상시키는 압도적인 기량으로 튀르키예의 타타르 선수를 12-5로 제압하고 금메달을 획득, 한국 태권도 사상 최초의 올림픽 2연패, 세계 여자태권도 선수 최초의 3연속 올림픽메달 획득이자 최다 메달획득이라는 대기록을 달성하는 쾌거를 이루었다. 2016년 하계 올림픽에서는 MBC의 해설위원을 담당하였다.
황경선

올림픽 외. 2004년 아테네 올림픽 이후 서울체육고등학교를 졸업하고 한국체육대학교에 입학하여 출전한 2005년 마드리드 세계선수권대회에서는 한층 성숙된 모습으로 세계를 제패했다. 예선전부터 압도적인 기량으로 상대를 제압하며 결승에 오른 후 결승에서도 프랑스의 에팡 선수를 7대2로 완파하며 금메달을 획득, 만19세의 나이에 세계챔피언이 되었다. 그 해 8월에는 튀르키예 이즈미르에서 열린 유니버시아드대회에 참가하였으나 결승전 연장 접전끝에 개최국인 튀르키예 선수에게 석패, 은메달을 획득하였다. 같은 해 11월에는 마카오에서 열린 동아시아대회에 참가하여 결승에서 대만의 수리웬 선수를 꺾고 우승, 다시 금메달을 목에 걸었다. 2006년 12월 카타르 도하에서 열린 아시안 게임 결승에서 필리핀의 리베로 선수를 6-1로 제압하며 금메달을 획득하였다. 2007년 5월에는 베이징 세계선수권대회에 출전, 결승에서 2005년 마드리드 세계선수권대회 결승에서 꺾은 바 있는 프랑스의 에팡 선수를 다시 꺾고 우승하면서 세계선수권대회 2연패 달성에 성공하였다. 2010년 7월 중국 우루무치에서 열린 월드컵태권도단체선수권대회에 출전하여 한국 여자팀 우승에 견인차 역할을 하며 대회 최우수선수상(MVP)을 수상했다. 그 해 9월 중국 베이징에서 열린 무술종목 올림픽이라 불리는 제1회 스포츠 어코드 컴뱃게임스(SportAccord Combat Games)에 출전하여 결승에서 크로아티아의 마티야세빅 선수를 6-0으로 완파하고 금메달을 목에 걸었다.
황경선

2011년 5월 경주에서 열린 세계선수권대회에 출전하여 2005년, 2007년 대회 2연패에 이어 대회 3회 우승에 도전하였으나 준결승에서 영국의 스티븐슨 선수에게 패하며 동메달을 획득하였다. 고등학교 1학년때인 2002년 국가대표 3진으로 시작된 황경선의 국가대표 선발은 2018년 은퇴시까지 총 11회에 이른다. 기록. 국내 대회. 전국체육대회
노부나가의 야망 Online

《노부나가의 야망 Online》()은 코에이가 자사의 시뮬레이션 게임 노부나가의 야망 시리즈의 세계관을 베이스로 발매한 MMORPG이다. 본작은 플레이스테이션 2(PS2)용으로서는 《파이널 판타지 XI》에 이어 2번째로 나온 MMORPG이지만, 플레이어 캐릭터 간의 대전이나 세력 간의 전투가 가능한 것이 《파이널 판타지 XI》와 다른 점이다. MMORPG로서는 드문 센고쿠 시대의 일본이 배경으로, 사무라이나 닌자 등의 직업과 파티를 '도당(徒党)'이라고 부르는 것 등, 일본풍의 세계관을 전면에 내세운 작품이다. 단 '사실에 너무 구애되면 자유도를 잃어버리게 된다'고 하는 설계 사상에 기초를 두어, 신화나 오컬트 등 판타지의 요소도 가미되었다. PlayStation BB Unit이 필수이기 때문에, SCPH-70000 이후의 얇은 형태의 PS2에서는 플레이가 불가능하다. 개요. 플레이어는 서버에 구축된 가상의 센고쿠 시대 속에 1명의 등장인물로서, 게임 내에 재현된 중부 일본(니시칸토·쥬부·긴키 지방)을 배경으로 자유롭게 모험하고, 14개의 다이묘 가문 중 어딘가에 사관하여, 소속된 세력의 발전을 목적으로 전투나 외교라고 하는 세력 다툼을 행한다. 또, 어느 세력에도 속하지 않은 낭인으로 플레이하는 것도 가능하다. 시리즈에서 유일하게 CERO 15세 이상 대상 등급의 작품이기도 하다. 서버의 선택. 《노부나가의 야망 Online》에서는 2008년 현재, 8개의 서버가 존재하며, 각각이 독립 병행적으로 가상 센고쿠 시대가 진행된다. 플레이어는 캐릭터를 작성하기 전에, 어느 서버에서 플레이할 것인가를 선택할 필요가 있다.
노부나가의 야망 Online

1개의 계정으로 서버에 각각 최대 3명(유료 옵션에서는 +1명)까지, 캐릭터를 작성할 수 있다. 서버의 명칭은, 과거 노부나가의 야망 시리즈의 서브타이틀에서 이름 붙여져 있다.
노부나가의 야망 DS 2

《노부나가의 야망 DS 2》()는 2008년 7월 31일에 발매되었다. 《무장풍운록》이 베이스가 되었지만, 도호쿠 지방의 지도가 세세해졌거나, 무장의 능력치가 변경되어 있거나 하는 것으로, 오리지널판보다 다양한 플레이를 할 수 있게 되었다. 무장 얼굴 그래픽은 같은 닌텐도 DS용 소프트 《노부나가의 야망 DS》처럼 《천하창세》나 《혁신》 등의 그래픽이 사용되고 있다. 시나리오는 종래의 것 이외에 1561년 개시의 시나리오 '비약의 시기(飛躍の時)' 및 세대를 초월하는 무장이 모인 1557년 개시의 가공 시나리오 '군웅집결(群雄集結)' 등이 존재한다. 그 외의 새로운 요소로서는, 각 다이묘 가문에 고유의 전술이 3개씩 설정되었다. 또 기술을 200이상으로 올리는 것으로 각 구니에서 고유의 기법을 획득할 수 있고, 획득한 기법을 조합하는 것으로서 전술을 3개까지 설정하여, 고유의 것과 합하면 한 다이묘 가문에서 최대 6개의 전술을 가질 수 있다. 마찬가지로 문화를 75이상으로 올리는 것으로 각 구니에서 고유의 특수효과를 얻을 수 있다. 나아가 문화를 100으로 올리면 효과가 영국 전체에 미치게 할 수 있다. 그리고 단시간의 플레이를 위하여 '군웅쟁투 모드(群雄争覇モード)'가 탑재되고, 이를 클리어하는 것으로 스페셜 무장과 무장을 강화할 수 있는 보옥을 획득할 수 있다. 오리지널판에 나왔던 무장은 대부분이 등장하고, 더 추가된 무장도 있다. 단 미야모토 무사시 등 검호 무장이나, 아사쿠라 소테키(朝倉宗滴) 등은 스페셜 무장으로서 제공되는 형태가 되었다.
노부나가의 야망 DS 2

또, 모리 히데나리(毛利秀就) 등 삭제된 무장도 소수 있다. 스페셜 무장은 Wi-Fi 통신을 사용하거나 《나라 뺏기 두뇌 배틀 노부나가의 야망(国盗り頭脳バトル 信長の野望)》과 무선 통신을 사용하는 것으로도 획득할 수 있다. 이 경우에 생년 설정은 사실에 따른 것은 아니고, 등장하는 시점부터 성년(20~30세 전후)으로서 취급된다. 스페셜 무장은 게임 개시 때는 물론, 도중에 출현시키는 것도 가능하다. 아자이 히사마사(浅井久政)·나가마사 부자에 의한 튜토리얼도 탑재되어 있다.
노부나가의 야망 전국판

《노부나가의 야망 전국판》()은 코에이에서 발매된 역사 시뮬레이션 게임으로, 전작 《노부나가의 야망》에 이은 노부나가의 야망 시리즈의 두 번째 작품이다. 1986년에 먼저 다양한 기종의 PC판으로서 발매되었다. 이후 1988년에 코에이의 가정용 게임기 시장에의 첫 진입이 되는 패미컴으로의 이식을 시작으로, 슈퍼 패미컴 등 다양한 가정용 게임기에도 이식되었다. 타이틀 로고 「전국판」의 부분이 「전ㆍ국ㆍ판」처럼 되어 있는 것도 있다. 코에이 25주년 기념팩의 Vol.1에서도 수록되고, 후에 코에이 정번 시리즈에서 단품으로도 발매되었다. 이후의 시리즈에서는 부하 무장을 도입하고, 전투의 방법이 세분화되고 내용이 복잡해졌지만, 본작의 시스템은 시뮬레이션 게임 초심자도 간단하게 이해할 수 있는 심플한 것이고, 휴대전화 전용 콘텐츠로서도 이식되었다. 내용. 개요. 센고쿠 시대를 배경으로, 전투를 통해서 센고쿠 다이묘가 다른 센고쿠 다이묘와 싸워 영토를 빼앗아 전국통일을 하는 것이 목표이다. 후에 시스템 소프트가 《천하통일》이라는 타이틀로 역사 시뮬레이션 게임을 발매했기 때문에, 코에이는 '천하통일'의 사용을 피하게 되었다고 말해지고 있다. 기본적으로 무장은 다이묘 외에는 등장하지 않고, 그 외에 능령은 자신의 결정을 통해 능력을 높여가는 게임이다. 이 게임에 의해 본격적으로 노부나가의 야망 시리즈가 시작되었다. 또 역사 이벤트로 혼노지의 변이 준비되었고, 이후의 작품에서도 전승되었다. 그리고 본작에서부터, 각 다이묘의 얼굴 이미지가 등장했다. 태풍이나, 기근, 암살 등 이벤트 마다 애니메이션 정지 영상도 표시되게 되었다.
노부나가의 야망 전국판

ADPCM을 표준 탑재한 X68000판에서는 정지 영상과 함께, 연공율(年貢率)을 낮추면 '만세!(バンザーイ!)', 연공율을 올리면 '무리에요(ご無体な~)', 잇키 때에 '이젠 참을 수 없어(もうがまんできねえ)' 등 당시로는 보기 드문 음성이 충분하게 사용되었다. 50개국 모드. 전작에서는 오와리를 중심으로 한 간토에서 긴키 지방까지의 17개국의 다이묘만이 등장했지만, 본작에서는 북쪽의 에조에서부터 남쪽의 사쓰마 오스미까지 거의 일본 전국을 커버하는 50개국이 무대가 되고, 오다 노부나가를 포함한 모든 등장 다이묘를 플레이어가 선택하여 플레이할 수 있게 되었다. 시스템에서부터 메시지가 규슈 등 각 지의 방언으로 표기되는 「방언 모드」도 도입되어, 방언의 차이를 볼 수 있게 되었다. 동시 플레이 가능 인수도 8인까지로 대폭 확대되었다. 그리고 전작과 같이 17개국을 제패하는 모드도 탑재되었다. 다이묘 사망 시의 처리. 전술한 대로 본작에는 다이묘만 등장하기 때문에, 다이묘가 사망했을 때의 처리가 후의 작품과는 크게 다르다. 플레이어가 전쟁에서 복수의 영국(領国)을 가진 다이묘 본인을 죽였을 경우, 그 다이묘가 생전에 통치했던 땅은 모두 자신의 영지가 된다. 다음 작품 《전국군웅전》에서는 다이묘가 죽었어도 다른 무장이 있는 경우는 그 무장이 뒤를 있게 되기 때문에 이 시스템은 삭제되지만, 《창천록》에서 「모두 잡기(総取り)」 시스템으로 부활했다. 한편, 병이나 닌자에 의한 암살 등으로 사망한 경우에는, 그 다이묘가 통치했던 영지는 모두 공백지가 되고, 그 땅에 접한 다이묘들에 의해 입찰이 행해졌다.
노부나가의 야망 전국판

플레이어가 그 조건에 해당하는 경우는, 입찰할 것인지 아닌지를 선택할 수 있다. 다만 인접한 영지를 다스리는 다이묘가 1명 이하인 경우, 새로운 다이묘가 탄생한다. 다이묘의 이름은 랜덤으로 결정된다. 이 입찰 시스템에 대해서는 후의 작품에서도 유사한 것은 찾을 수 없다. 플레이어도 다이묘 사망 시에는 적자 등에게 계승하지 못하고, 게임 오버가 된다(후술하는 '혼노지의 변'에 의한 노부나가 사망의 경우는 예외로, 히데요시에게 계승된다). 따라서 연령이 높은 다이묘로의 전국통일은 어렵다. 이는 모리 모토나리 등, 후의 작품에서는 통일이 쉬운 다이묘에게도 예외는 아니다. 또 약소 다이묘는 1턴을 넘기지 않고 잇키ㆍ모반ㆍ적으로부터의 침공ㆍ암살로 멸망해 버리기 쉽다(다만 플레이어 다이묘보다 매력이 높은 다이묘에게는 암살은 거의 성공하지 않는다). 그리고 플레이어의 경우, 그 영향은 강하게 나타난다. 레벨이 오르는 만큼 그 영향은 현저하게 나타난다. 내정. 영국을 발전시켜 가는 과정에서 필요한 경우, 상인에게서 돈을 빌리는 것도 가능하다. 가능한 금액은 그 땅의 마을의 가치와 같은 금액이다. 빌린 돈을 갚는 것은 가을에 자동적으로 행해지지만, 이외의 계절에서도 상인이 있다면 가능하다. 가을에 돈을 갚는 것은 병사에의 급료 지급보다 우선되기 때문에, 빌린 금액이나 연공율에 의해서 그 구니의 병사수가 감소하는 경우도 있다. 병사의 감소는 급료를 지급 못한 만큼 줄어든다.
노부나가의 야망 전국판

또, 빌린 돈은 다이묘 단위가 아닌 구니 단위로 계산되기 때문에, 부채를 안은 시점에서 그 구니를 적 다이묘가 빼앗는 경우, 그 다이묘에게 부채를 갚을 의무가 생기게 된다. 셋쓰 이즈미와 야마시로에는 상인이 상주하고 있다. 새로운 영지를 얻으면 위임하는 편이 빠르게 국력을 올릴 수 있지만, 군사국으로 하면 백성의 잇키가, 생산국으로 하면 모반이 일어나기 쉽다. PC-98판, MSX2판에서는 병사수가 0이 되면 모반이 일어나지 않지만, PC-98의 후기판, 윈도우판에서는 병사수가 0이어도 모반이 발생한다. 군사국 및 밸런스국의 경우, 플레이어의 의사와 무관하게 제멋대로 적을 공격하기도 한다. 전투. 전투는 제1부대(대장의 부대)를 전멸시키거나 퇴각시키면 승리하게 된다. 제1부대가 남아있어도 병량을 다 써버린 쪽이 지게 된다. 제1부대를 전멸시켜 승리하는 경우, 남은 적측의 병사는 자신의 것이 된다. 전투에서는 어느 부대도 1칸 밖에 이동할 수 없다. 또, 인접하지 않으면 공격할 수 없고, 이동과 공격도 같은 턴에서는 할 수 없다. 이것과 전장의 지형을 이용하여, 적의 부대에게서 도망쳐 다니며, 공격 측에게는 병량 공격, 즉 상대의 병량을 끊는 전술, 수비 측에게는 전쟁의 기간(1개월)을 버티는 전술도 가능하다. 부대는 철포ㆍ기마ㆍ아시가루의 순으로 강하다. 다만 철포 부대는 그 구니의 무장도를 50 이상으로 올리지 않으면, 편성을 20%보다 높게 할 수 없다.
노부나가의 야망 전국판

또 병사의 충성도(兵忠)가 낮으면 모반이, 주민의 충성도(民忠)나 주민의 재산(民財)이 낮으면 잇키가 일어난다. 모반의 경우는 그 구니의 병사가 정규군과 모반군으로 나뉘어 싸우지만, 잇키의 경우는 정규군과 그 구니의 병사가 모두 동원되고, 잇키군은 그 구니의 병사와는 무관한 병사가 동원된다. 싸우는 방법에 의해서는 잇키에 의한 병사가 반대로 증가하기도 한다. 혼노지의 변. 본작에서는 50개국 모드에서 역사 이벤트로 '혼노지의 변'이 발생하게 되었다. 통상 발생하는 모반과는 다르게, 오다 측은 야마시로에 주둔하는 병사가 모두 동원되는 것에 대하여 아케치 군의 병력은 배의 병력이 된다. 노부나가 군은 패색이 짙어져도 다른 구니로 퇴각하지 못한다. 아케치 군의 부대 편성은 야마시로의 부대 편성과 같게 된다. 또, 노부나가가 사망하면, 플레이어는 하시바 히데요시로 게임을 속행하게 된다. 그리고 시바타 가쓰이에가 다른 구니에서 1국을 다스리는 다이묘가 되고, 남은 구 오다령은 모두 아케치 미쓰히데의 영지가 된다. 버전. 본 작품은 다양한 기종으로 이식되었고, 기본 구성은 같으면서 발매 기종 또는 발매시기에 의해서 사양은 꽤 다르다. 따라서 어느 기종, 버전에서는 유효한 공략 방법이, 다른 버전에서는 통용되지 않는 것도 있다. 한 예로, PC98판에서는 256KB판(BGM 없음)과 384KB판(BGM 있음)과 복각판(기동 파일이 ZEN.EXE로 되어 있는 것)의 3방법이 있다. 복각판에 대해서는 수치의 계산이나 조건 분기가 앞의 두 버전과 비교하여 상당히 다르다.
노부나가의 야망 전국판

콘솔로 이식. 슈퍼 패미컴판 이후는 시나리오가 늘어나고, 방언 모드의 부활 등 일부 설정도 변경되었다. 그리고 기이의 호리노우치 우지요시(堀内氏善)가 사이카 마고이치로 변경된 것 등 일부 다이묘가 변경되어 있는 경우도 있다. 또한, 플레이스테이션판의 패키지에 그려져 있는 인물은, 후에 플레이스테이션 2용 소프트 《결전》의 도쿠가와 이에야스의 모델이 되었던 것이라고 생각된다. 패키지의 일러스트와 《결전 컴플리트 가이드》의 설정화의 도쿠가와 이에야스가 흡사한 것이 그 이유이다.
전주예술고등학교

전주예술고등학교(全州藝術高等學校)는 대한민국 전북특별자치도 완주군 구이면 항가리에 있는 사립 고등학교이다.
아바타

아바타()는 컴퓨터 사용자 스스로를 묘사한 것으로 컴퓨터 게임에서는 2/3차원 모형 형태로 인터넷 포럼과 기타 커뮤니티에서는 2차원 아이콘 (그림)으로, 머드 게임과 같은 초기 시스템에서는 문자열 구조로 쓰인다. 다시 말해, 사용자가 스스로의 모습을 부여한 물체라고 할 수 있다. 어원. 아바타의 어원은 힌두교에서 지상 세계로 강림한 신의 육체적 형태를 뜻하는 산스크리트어 낱말 "아바타라()"이며, ‘아바타’라는 말은 1992년 닐 스티븐슨 (Neal Stephenson)이 쓴 과학 소설《스노우 크래시》에서 메타버스 (Metaverse)란 가상 세계의 형체를 뜻하는 말로 처음 쓰였다.
태합입지전IV

《태합입지전IV》()는 코에이에서 2001년 6월 1일에 윈도우판이 발매된 PC 게임으로, 태합입지전 시리즈의 네 번째 작품이다. 중화민국에서도 중문판이 발매되어 있다. 2001년 11월 29일에는 플레이스테이션 2판, 2006년 8월 31일에는 플레이스테이션 포터블판도 발매되었다. Windows판에 대해서는, 2006년 3월 31일에는 소스넥스트(SOURCENEXT)에서 《Qualityイチキュッパ》 시리즈의 염가판으로서도 발매되었다. 또 코에이의 사이트에서 다운로드 구매도 행해졌다. 단, 코에이의 유저 등록이 할 수 없으면, 소스넥스트판과 다운로드판에서는 시나리오의 다운로드 구입, 유저 스페셜 콘텐츠 이용 등은 할 수 없다. 또 PS2판, PSP판도 코에이 정번 시리즈와 KOEI The Best로 염가판이 발매되었다. Windows Vista에서는 다운로드 구매판은 인스톨 할 수 없다. 소스넥스트 패키지판에 대해서는 정식 대응은 하지 않지만, 코에이 공식 사이트에서는 일부 불편함이 있는 것의 대부분은 문제없이 동작한다고 하고 있다. 개요. 본작에서는 전작 《III》에서 다시 시스템을 변경하여 카드제를 도입하고, 자유도도 《III》에 비하여 비약적으로 상승해, 히데요시 뿐만 아니라 600명(PS2판 및 PSP판에서는 650명)의 무장으로 플레이가 가능하게 되었다(후술). 본작에서는 주인공 카드 이외에도 기능, 칭호 그 외 대부분의 것이 카드 입수라고 하는 형태로 표현되고, 나아가 개인전이나 야전·공성전도 카드 배틀로 진행된다. 그 때문에 카드를 낼 때 운이 영향을 주는 부분이 크다. 또 기능이나 능력을 올릴 때의 수업이나 내정 등은 거의 모두가 미니 게임을 하게 되었고, 종류도 대폭 증가했다.
태합입지전IV

평정은 홀수 달의 초에 행해지게 되었지만, 수업 등을 위해 평정을 쉬도록 신청할 수 없게 되었다. 이벤트에 관해서도, 지방 다이묘에 관한 이벤트나 세키가하라 전투·오사카 진 등 오다 가와 관련된 것 이외의 역사 이벤트도 다수 준비되었다. 그 이외에 전작에서의 변경점은 시대마다 설정된 다수의 시나리오의 존재, 미니 게임의 종류의 대폭 추가, 여관 아가씨와의 결혼이나 같은 코에이 작품인 《대항해시대 시리즈》와 같은 조합(座)에서의 교역 요소나 명소 순회라고 하는 요소의 추가 등이다. 또 튜토리얼 요소가 도입된 것이나, 자주 가는 장소를 숏 컷으로 등록하여 왕래가 편리하게 되었거나, 다른 인물에게 선물을 할 때에 기호를 알고 있다면 그것이 표시되거나 하는 등, 보다 친절한 구조가 되었다. 또 전작에서는 할 수 없었던 무장의 츠지기리도 다시 가능하게 되었지만, 본작 및 《V》에서는 게임 오버가 되는 상황은 수명이 끊어진 무장뿐으로, 수명이 남아 있을 때는 병이 들게 되었다. 이외에 《II》 이전에서 부활한 요소도 이전과 세세한 부분에서 변경된 것도 있다. 엔딩의 종류도 증가해, 일부 주인공에게는 전용 엔딩이 준비되어 있는 것 외에, 지방의 통일 때에나 특수한 조건 하에서의 툭수한 엔딩도 존재한다. 정규 엔딩도 지금까지의 플레이 내용에 의해 그 후의 주인공의 인생이나 통일 후 일본의 모습이 그려지게 되었다. 능력치와 기능. 능력치는 내정, 외교, 통솔, 무력, 매력이 있는데, 《I》 및 《II》처럼 최대치는 100으로 되었다. 다만 아이템 및 칭호에 의한 보정도 있기 때문에, 실제로는 100 이상의 수치도 가능하다.
태합입지전IV

기능은 아시가루, 기마, 철포, 수군, 궁술, 검술, 군학, 인술, 축성, 개간, 광산, 산술, 예법, 변설, 다도, 의술의 16개로 대폭 증가했다. 전작의 계략과 전술이 다시 군학으로 통합되고, 난파(乱波)가 인술로 변경되었다. 또 본작에서는 기능을 얻는 데에, 미니 게임을 행하게 되었다. 전작과 다르게 주인공 타입의 능력치에 의한 기능 습득의 상한이 없고, 플레이어의 미니 게임 성적에 따라 능력치가 낮아도 모든 기능을 최대까지 올리는 것도 가능하다. 주인공 카드. 전술한 대로 본작에서는 많은 인물로 플레이가 가능하지만, 기본적으로 플레이할 수 있는 것은 기노시타 도키치로(木下藤吉郎, 도요토미 히데요시) 뿐으로, 이외의 무장은 각각의 무장 카드를 얻는 게 필요하다. 대부분의 무장은 친밀도를 최대로 만들거나, 기호품을 선물하는 것, 혹은 미니 게임을 클리어 하는 것으로 카드를 얻게 되지만, 일부 특정 이벤트를 발생시키는 것이나 특수한 조건이 필요한 무장도 있다. 신무장(아타라시 다케마사)으로의 플레이도 가능하지만, 역시 이벤트를 거쳐 신무장 카드를 입수하는 것이 필요하다. 어느 특정한 무장의 주인공 카드의 조합을 모으면 '콤보'라 불리는 방법으로 자동적으로 주인공 카드를 얻을 수 있는 경우도 있다. 또 상대가 다이묘인 경우, 원칙적으로 친밀도를 최대로 올려도 카드를 받을 수 없다. 하지만 콤보나 이벤트를 통하여 입수할 수 있는 경우도 있다. 혹은 외교로 항복시키거나 친밀도를 높인 다음 멸망시킬 때 등용하는 것 등으로 다이묘 이외의 신분이 된다면 얻을 수 있게 된다.
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또 Windows 전용 CD-ROM판의 경우, 후마 고타로(風魔小太郎), 센노 리큐, 모모치 산다유(百地三太夫) 등 일부 인물은, 게임 내에서는 입수할 수 없고, 잡지 《LOGIN》 2001년 9월호 부록 CD로 입수하거나, 코에이 사이트 〈GAMECITY〉에서 본작의 유저 등록을 한 후, 코에이 팬클럽에 가입해, 다운로드하는 것이 필요하다. Windows 전용 DVD-ROM판에서는 치트가 포함되어 있고, PS2판 및 PSP판에서는 게임 내에서 입수할 수 있다. 2008년 현재에는 DVD-ROM판이나 당시의 《LOGIN》은 모두 입수가 곤란하고, 또 소스넥스트판 및 다운도르 판매판에서는 유저 등록이 불가능하기 때문에, (적어도 정규 수단으로는) 이들 인물로는 플레이하는 것이 곤란하게 되었다. 조합에서의 교역. 본작에서는 지금까지의 방법에 더하여, 조합에서 교역품을 매매하는 것으로도 자금을 벌 수 있지만, 옮기는 중간에 도적에게 빼앗기는 등으로 적자가 되기도 한다. 그리고 마을(町)에 투자하는 것으로 규모가 커지거나, 교역품의 재고가 증가하기 쉬워지거나, 새로운 교역품이 출현하거나 한다. 또 이벤트로 교역품이 나오는 경우도 있다. 무사 이외로의 플레이. 본작에서는 상인이나 닌자, 혹은 낭인으로서의 플레이도 가능하다. 상인이나 닌자가 되려면 사관하고 있는 다이묘 가문을 출분(出奔)해야 한다. 상인의 경우는 우선 조합에서 「상인 입문」을 신청해야 한다. 그러면 견습이 된다. 입문할 상가(商家)를 결정하고 그 상가가 있는 마을로 이사하여 다시 입문을 신청하고, 나오는 과제를 달성하면 데다이(手代, 종업원)가 될 수 있다.
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같은 요령으로 반토(番頭, 수석 종업원), 마치슈(町衆, 상공업자)가 될 수 있고, 마치슈가 되면 한 사람의 역할을 할 수 있다고 인정되어, 자신의 가게를 가질 수 있게 된다. 자신의 가게를 가진 후는 판로를 설정해 두면 매월의 이익이 금고로 들어오게 된다. 이외에도 이동 화면에서 만난 상대에게 소지품을 매각할 수 있게 되거나, 조합의 업무를 해 내는 것으로 자택이 있는 마을의 조합에 투자가 되게 되는 등의 이점이 있다. 또 다이묘 가문에 투자하는 것으로 어용상인이 되어, 그 다이묘 지배 하의 구니에서 교역품을 싸게 살 수 있게 되거나, 다이묘의 방침에 참견할 수 있게 되거나 한다. 한편 닌자의 경우는, 우선 입문하고 싶은 마을(里)의 '단련장2'에서의 수업이 필요하다. 다만 수업하려면 인술 레벨 3이어야 하며, 낭인이어야 한다. 인술 레벨이 3이 아닐 경우는 '단련장1'에서 수업하여 올려야 한다. '단련장1'에서의 수업은 낭인이 아니어도 가능하다. 인술 레벨을 3으로 올리고, 낭인이 아닌 경우는 낭인이 되면 '단련장2'에서 수업할 수 있게 되고, 이것을 달성하면 그 마을의 하급 닌자(下忍)가 된다. 마찬가지로 '단련장3'에서의 수업을 달성하면 중급 닌자(中忍)로, '단련장4'에서의 수업을 달성하면 상급 닌자(上忍)가 되지만, 처음에는 이 2개의 시설은 존재하지 않는다. 마을에 자신의 소지금을 투자하거나 마을에서 받게 되는 일을 해 나가는 것으로 마을의 규모가 커져 가면, '단련장3', '단련장4'의 순으로 생기게 된다.
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상급 닌자가 되어 그 마을의 기능을 모두 익힌 후, 다른 마을에 입문하려면 누케닌(抜け忍, 닌자를 그만두고 일반인이 된 사람)이 될 필요가 있다. 그러기 위해서는 마을의 수령을 쓰러뜨리지 않으면 안 되고, 또 마을을 떠나는 것에 성공해도, 그 마을의 사람 모두에게 항상 뒤를 밟히며 노려지게 된다. 그리고 상인이나 닌자가 되고 나서 무사로서 다이묘 가문에 사관하는 것도 가능하여, 몸에 익힌 기능을 주명이나 전쟁 시에 살릴 수 있다. 다만 이 경우는 다른 직업을 경험한 것일 뿐, 평가도 가혹해져 훈공은 통상의 반밖에 오르지 않는다. 상인의 경우는 사관할 때에 많은 금을 바치는 것으로 신분을 우대받는 것 등도 가능하다. 본작에서는 무사 이외로의 플레이는 덤으로 취급되는 것인지, 상인이나 닌자가 되어도 BGM은 낭인일 때와 같다. 또 Windows판에서는 무사 이외로는 이벤트에 의한 프리 엔딩이 있지만, 정규 엔딩은 존재하지 않는다. 그러나 PS2판 이후에서는 추가되었다. 전투. 특수 카드. 전술한 대로 본작에서는 개인전도 야전·공성전도 카드 배틀로 진행된다. 그리고 양쪽 모두 특수 카드가 존재한다. 개인전. 본작에서는 전작에서 없었던 개인전이 부활했다. 시합이나 츠지기리를 행할 때, 도장에서의 검술 사사의 때 등 《II》까지의 발생 조건 이외에도, 본작에서는 조합에서 구입한 물건을 소지했을 때에 적에게 습격당하는 경우도 개인전이 행해지게 되었다. 또 천하제일대회나 특정 주인공으로의 고유한 이벤트 등, 개인전과 관계되는 이벤트도 다수 존재한다. 개인전이 시작되면 우선은 능력과 기능에 따른 카드가 배부된다.
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배부된 카드의 매수는 검술 레벨이 0일 경우 4매, 레벨이 하나씩 올라갈 때마다 1매씩 더해져, 레벨 3에서는 7매가 된다. 배부된 카드 중에서 플레이어는 '공격 카드 3매까지', '특수 카드 1매' 중 어느 쪽이든 선택하게 된다. 방어를 선택하는 것, 즉 3매까지 카드를 선택하여 버리는 것도 가능하다. 방어하는 턴에서는 공격은 할 수 없지만, 그 턴의 방어력이 통상보다 높아진다. 버린 카드의 종류는 방어력에는 영향을 주지 않는다. 양쪽 모두가 공격 카드를 냈을 경우에는 3매의 카드의 합계가 큰 쪽이 공격하게 된다. 다만 '콤보'라 불리는 조합이 존재해, 한 쪽이 콤보를 냈을 경우에는 콤보를 낸 쪽이 공격하게 된다. 콤보의 조합은 다음과 같아서, 양측이 콤보를 냈을 경우의 힘의 순서이기도 하다. 다만 일부 주인공에게 고유의 콤보도 존재한다. 양쪽이 완전히 같은 콤보를 냈을 경우 및 양쪽이 콤보가 아닌 조합을 낸 합계도 같을 경우는 무승부가 되어, 공격은 행해지지 않는다. 양쪽 중 어느 한 쪽이 붉은색 특수 카드를 냈을 경우는 낸 쪽의 공격이 된다. 양쪽이 다른 붉은색 카드를 냈을 경우는 강한 카드를 낸 쪽의 공격이 된다. 한 쪽이 공격 카드, 다른 한 쪽이 붉은색 이외의 특수 카드를 냈을 경우나 방어를 선택한 경우는 공격 카드를 낸 쪽의 공격이 된다. 양쪽이 붉은색 이외의 특수 카드를 냈을 경우나 방어를 선택한 경우에는 공격은 행해지지 않는다. 다음 턴의 시작 때에 카드가 보충되고, 결착이 날 때까지 개인전이 계속되게 된다.
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야전. 야전이 시작되면, 편성의 확인(자신이 군단장이라면 편성의 변경, 진형의 결정도)을 행한 후, 전황 화면에서 공격 방법과 공격 대상의 적 부대를 선택하여 전투를 진행하게 된다. 공격 방법은 「공격」(기마대는 「돌격」)과 「사격」이 있다. 「공격」과 「돌격」은 공격력이 강한데, 특히 「돌격」은 적을 혼란하게 만들기도 하지만, 반격도 받는다. 「사격」은 아시가루 부대나 기마 부대에서는 공격력은 약하지만, 반격은 받지 않는다. 철포 부대와 대포 부대의 「사격」은 공격력도 강하고 적을 혼란시키기도 하지만, 비나 눈이라고 하는 날씨에 좌우된다. 공격 대상이 되는 것은 자신의 부대의 정면 및 양 옆에 있는 부대이다. 군단장에게서 지시받은 적 부대 이외를 공격하는 것도 가능하지만, 싸워서 얻을 수 있는 훈공은 적다. 전투는 우선 불필요한 카드가 있다면 3매까지 교환하는 것이 가능하고, 교환 후에 카드 중에서 '공격 카드 3매까지'나 '특수 카드 1매'를 선택한다. 이긴 쪽이 먼저 공격하고, 진 쪽이 나중에 공격한다. 기본적인 룰은 개인전의 경우와 같지만, 전투 때에는 콤보는 없고, 대신에 「삼전(三揃)」, 「삼련(三連)」이 있다. 「삼전」이란 같은 숫자 3매의 조합으로' 강한 순서로 '일·일·일', '구·구·구', '팔·팔·팔' … '이·이·이'가 있다. 「삼련」이란 연속한 숫자 3매의 조합으로' 강한 순으로 '일·이·삼', '칠·팔·구', '육·칠·팔' … '이·삼·사'가 있다.
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「삼전」과 「삼련」이 나올 경우는 「삼전」이 이기게 된다. 교환된 카드로 이길 가능성이 없는 경우는 「대기」하여 피해를 억제하거나, 「비책」으로 불필요한 카드 1매를 특수 카드로 교환하거나 하는 것도 가능하다. 「비책」의 사용 회수는 군학 레벨이 높은 만큼 많아진다. 또 사기가 낮아지면 「후퇴」하는 것도 가능하다. 전투가 5턴이 지나면 다시 전황 화면이 된다. 어느 한 쪽이 군단장 부대의 병사 수나 사기가 0이 되어서 퇴각하기까지 시간제한 없이 계속된다. 공성전. 기본적으로는 야전과 같은 흐름으로 진행되지만, 야전과는 달리 진형의 선택은 없다. 또 공격 측의 경우, 수비 측의 군단장에게 공격하려면 다른 4부대를 괴멸시키는 것이 필요하다. 또 기간이 30일로 정해져 있어, 기간이 지나면 무승부가 된다. 그리고 공격 측의 경우, 성의 방어도가 0이 되면 승리하게 된다. 수비 측의 경우는 화친을 신청하여 적이 응하면 승리하게 된다. 시나리오. 등장하는 시나리오는 다음과 같다. 소스넥스트판, 다운로드 판매판에서는 시나리오 4와 5는 전술한 일부 주인공과 같은 이유로 구입할 수 없다.
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시나리오 1 : 1560년 오와리의 풍운아(尾張の風雲児) 시나리오 2 : 1577년 평안락토의 계단(平安楽土の階) 시나리오 3 : 1598년 꿈 그리고 꿈(夢のまた夢) 시나리오 4 : 1570년 패왕의 위기(覇王の危機) 시나리오 5 : 1584년 원숭이와 늙은 너구리(猿公と古狸) 시나리오 0 : 1555년 난세의 불씨(乱世の余燼) PS2판 이후의 변경점. PS2판, PSP판에서는 히데요시가 오다 가에 사관하기 이전 등의 시나리오나 주인공 카드를 포함한 카드가 추가되었다. 예를 들면 Win판에서는 수업이나 내정 때에 미니 게임을 매회해야 했지만, PS2판 이후는 몇 회 우수한 성적을 내면 미니 게임을 생략할 수 있는 카드를 입수할 수 있게 되었다. 또 카드를 모으는 것에 의해 새로운 시나리오나 음악 감상 모드, 미니 게임 연습 모드가 출현하거나, 무장 에디트가 가능(시작할 때에 능력 변경 및 좋아하는 카드를 5매 가질 수 있다)하게 되었다. 상인 플레이나 닌자 플레이에서의 정규 엔딩의 종류도 증가했다. 또 일부의 미니 게임이 교체되었다. 신규 이벤트도 결혼 후에 처가 정나미가 떨어져 나가버리는 이벤트 등 가공의 일과 사실 상의 일 모두에 대해서도 수록되었다.
김민지 (배우)

김민지(1992년 4월 11일 ~ )는 대한민국의 배우이다. 2013년부터 2016년까지 서민지(徐珉志)라는 이름을 사용했다.
WinDVD

WinDVD는 2006년 인터비디오를 사들인 코렐 코퍼레이션이 소유하고 있는 프로그램으로, 마이크로소프트 윈도우에서 동작하는 음악, 동영상 재생을 위한 상용 소프트웨어이다. DVD 비디오 영화를 사용자의 PC에서 볼 수 있게 도와준다. 하드 디스크에 저장된 DVD 비디오 백업 파일들(DVD Decrypter와 같은 소프트웨어를 사용하여 만든 파일들)도 재생할 수 있다. 또, 이 플레이어는 DivX, Xvid, 윈도우 미디어 비디오(WMV), MP3, AAC 오디오와 같은 각기 다른 코덱으로 인코딩된 동영상, 소리 파일을 재생하는 데 사용할 수 있다. 새로 나온 버전에는 CPRM DRM 지원과 더불어 메뉴를 비롯한 블루레이 디스크, HD DVD 재생을 완전히 지원한다.
에딩턴 한계

에딩턴 한계(')라고도 표현되는 에딩턴 광도(')는 (항성 같은)물체가 외부로 작용하는 복사력과 안쪽으로 작용하는 중력이 평형을 이루는 상태에 있을 때 도달할 수 있는 최대 광도이다. 평형 상태는 유체 정역학적 평형이라고 불린다. 별이 에딩턴 광도를 넘어서면, 별은 매우 강렬한 복사로 인해 항성풍으로 자신의 바깥층을 날려버린다. 대부분의 무거운 항성들은 에딩턴 광도보다 훨씬 작은 광도를 가지고 있기 때문에, 이들의 항성풍은 대부분 덜 강렬한 선 흡수에 의해 발생한다. 에딩턴 한계는 퀘이사처럼 관측된 강착중인 블랙홀의 광도를 설명하기 위해 언급된다. 원래 아서 스탠리 에딩턴 경은 이 한계를 유도할 때 오직 전자 산란만을 고려했는데, 오늘날에는 그것을 고전적인 에딩턴 한계라고 불린다. 오늘날의 수정된 에딩턴 한계는 속박-자유와 자유-자유 복사 상호작용(제동복사 참고)과 같은 다른 복사 과정을 고려하고 있다. 유도. 에딩턴 한계는 항성의 바깥쪽으로 작용하는 복사압이 안쪽으로 작용하는 중력과 같아서 서로 상쇄되는 지점에 설정된다. 두 힘은 모두 역제곱 법칙에 따라 감소한다. 정역학적 평형 상태에서의 오일러 방정식에서 평균 가속도가 0임을 식으로 나타내면 이때 formula_2는 속도, formula_3는 압력, formula_4는 밀도, and formula_5는 중력 포텐셜이다. 압력이 복사 선속 formula_6의 복사압에 의해 좌우된다면 이고, 이때 formula_8는 항성을 구성하는 물질의 불투명도로 이는 단위 밀도 및 단위 길이당 매질에 의해 흡수되는 복사 에너지 플럭스의 비율로 정의된다.
에딩턴 한계

전리수소의 불투명도 값은 formula_9이며, 이때 formula_10는 톰슨 산란의 전자 단면적이며 formula_11은 양성자의 질량이다. 참고로 formula_12는 표면 위의 에너지 플럭스로 정의되며 복사에 formula_13를 사용하여 운동량 플럭스로 표현할 수 있다. 따라서 단위 밀도당 복사에서 기체 매질로의 운동량 전달 속도는 formula_14이며 이는 위 방정식의 우변을 설명한다. 표면적 formula_15 안에 갇혀 있는 광원의 광도는 이다. 이제 불투명도를 상수라고 가정하고 가우스 정리와 푸아송 방정식을 통해 이때 formula_18은 중심 물체의 질량이다. 이렇게 해서 구해진 광도를 에딩턴 광도라고 한다. 전리수소로만 이루어진 항성일 경우 에딩턴 광도는 이고, 이때 formula_20은 태양질량, formula_21은 태양광도이다. 에딩턴 광도는 어떤 광원이 정역학적 평형을 유지하면서 낼 수 있는 최대의 광도이다. 광도가 에딩턴 광도한계를 넘어서면, 복사압이 중력을 이기기 때문에 물질들이 바깥으로 새어나가게 된다. 양성자의 질량이 나타나는 이유는 별의 바깥층에 대한 일반적인 환경에서 중심에서 멀어지는 전자에 복사압이 작용하기 때문이다. 양성자는 질량이 더 크기 때문에 톰슨 산란의 유사체에 의해 무시할 수 있을 정도의 압력을 받기 때문에 약간의 전하 분리가 발생하고, 따라서 방사 방향의 전기장이 항성 대기 조건에서 일반적으로 자유 양성자인 양전하를 들어올리는 작용을 한다. 전기장이 중력에 대항하여 양성자를 띄울 만큼 충분할 때 전자와 양성자는 모두 함께 방출된다. 물질마다 다른 한계. 광압에 대한 위의 유도는 수소 플라즈마를 가정하며 다른 상황에서는 압력 균형이 수소의 경우와 다를 수 있다.
에딩턴 한계

순수한 헬륨 대기를 가진 진화된 별에서 전기장은 양성자 질량의 거의 4배에 달하는 헬륨 핵(알파 입자)을 들어 올려야 하는 반면 복사압은 2개의 자유 전자에 작용한다. 따라서 순수한 헬륨 대기를 밀어내기 위해서는 일반적인 에딩턴 광도의 두 배가 필요하다. 블랙홀이나 중성자별과 같은 환경의 매우 높은 온도에서는 고에너지 광자가 핵 또는 다른 광자와 상호 작용하여 전자-양전자 플라즈마를 생성할 수 있다. 이러한 상황에서 양-음 전하 운반자 쌍의 결합된 질량은 약 918배 더 작다(양성자 대 전자 질량 비율). 반면 양전자에 대한 복사 압력은 단위 질량당 유효 힘을 두 배로 증가시키므로 필요한 제한 광도는 약 918×2배로 감소한다. 에딩턴 광도의 정확한 값은 가스층의 화학적 조성과 방출의 스펙트럼 에너지 분포에 따라 달라진다. 우주론적으로 수소와 헬륨이 풍부한 가스는 태양의 존재비를 지닌 가스보다 훨씬 더 투명하다. 원자선 전이는 복사압의 영향을 크게 증가시킬 수 있으며 일부 밝은 별(예: 볼프-레이에별 및 O형 별)에는 선 유발 항성풍이 존재한다. 험프리스-데이비슨 한계. 거대한 별의 관찰에서 광도의 명확한 상한선이 나타나며 이에 대해 처음 글을 쓴 연구자의 이름을 따서 이를 험프리스-데이비슨 한계라고 부른다. 더 높은 광도에서는 일시적인 매우 불안정한 물체만 발견된다. 이를 이론적 에딩턴 한계와 조화시키려는 노력은 대체로 성공하지 못했다. 차가운 초거성의 경우 H-D 한계는 316,000 근처에서 형성된다. 에딩턴 한계에 근접하거나 넘는 항성들.
에딩턴 한계

보통의 항성들은 에딩턴 한계보다 질량이 매우 적어 평형 상태를 유지한다. 하지만 최근 들어 몇몇의 극대거성과 울프-레이에별들의 질량과 광도가 에딩턴 한계에 근접하거나 넘는다는 사실이 밝혀졌다.
프리토리아 대학교

프리토리아 대학교(Universiteit van Pretoria, The University of Pretoria)는 남아프리카 공화국의 수도 중의 한 곳인 프리토리아에 있는 가장 규모가 큰 대학으로 2008년 현재 학생 57,409명(남아프리카 공화국 이외 학생 2500명)을 보유한 교육기관이다. 의대와 신학부, 그리고 법학부를 포함한 여러 학부가 있다. 한국졸업생. 한국의 졸업생가운데 주로 신학 분야가 많다. 김대원, 이정현(소망교회), 이상만(오이코스선교회 대표(백석대학교), 안명준(평택대학교), 황종석(백석대학교)홍철(전 대신대), 심명석(총신대학교), 김용준(전 광신대), 유창형(칼빈대), 오현철(성결대학교), 이석호(안양대학교), 이상만(광신대학교), 노원석(백석대학교), 신성욱(아세아연합신학대학교), 김경열(총신대), 라은성(총신대), 배춘섭(총신대학교신대원) 박사를 비롯한 약 40명 이상이 졸업하였다.
노부나가의 야망 장성록

《노부나가의 야망 장성록》()은 1997년에 코에이에서 발매된 역사 시뮬레이션 게임 노부나가의 야망 시리즈의 일곱 번째 작품이다. 타이틀 장성록을 将星禄으로 쓰는 것은 오기다. 윈도우판이 최초로 발매된 후에 매킨토시, 세가 새턴, 플레이스테이션, 드림캐스트, 플레이스테이션 포터블 등의 기종으로도 발매되었다. PC판과 컨슈머판에서는 약간의 변경점이 있다. 코에이 정번 시리즈 외에 염가판도 발매되고 있다. Win판에 대해서는 2005년 9월 29일에 《노부나가의 야망 천상기 With 파워업키트》와의 트윈 캠패인판도 발매되었다. 야마시타 고스케(山下康介)가 지금까지의 간노 요코를 대신하여 음악을 담당한 최초의 시리즈 작품이기도 하다. 또 패키지 일러스트도 지금까지의 오라이 노리요시(生頼範義)에서 나가노 즈요시(長野剛)가 다루게 되었다. Windows판은 코에이 정번 시리즈에서 없는 것은 현행 OS와의 상성이 나쁘다. 상세한 것은 후술한다. 개요. 플레이어는 센고쿠 다이묘 중 1명(혹은 복수)를 선택하여, 전국통일을 목표로 한다. 본작에서는 전전작인 《패왕전》에서의 동맹 통일, 즉 세이이타이쇼군이 되어 다른 다이묘 모두와 동맹을 맺는 것으로의 통일이 부활했다. 다만 종속 다이묘 시스템은 탑재되지 않아서 종속이 아닌 대등한 동맹이라는 점은 전전작과 다르다. 또 본작에서는 동맹의 기한이 설정되었다. 턴에 대해서도 본작에서는 전전작과 같이 1년을 12개월로 나누고, 한 달마다 턴이 진행된다.
노부나가의 야망 장성록

전작 《천상기》에서는 다이묘 혹은 군단장의 능력에 따라 행동력이 없어지면 그 이상의 명령이 가능하지 않았지만, 본작에서는 그러한 제한은 없고 전전작까지의 배하 무장 각각에게 명령을 내리는 시스템으로 돌아갔다. 또 훈공 시스템에 대해서는 전작과 같은 훈공에 의해 신분 및 병사 수가 결정되는 시스템을 거의 그대로 계승하고 있다. 하지만 전작에서의 승진은 수동적이었던 것에 비해, 본작에서는 자동으로 승진하게 되었다. 또 군단제에 대해서는 본작에서는 채용되지 않았다. 본작에서 음악은 내정 시는 전작과 같이 다이묘 거성이 있는 지방에 따라 곡이, 전쟁 시는 다이묘에 따르지 않고 야전용(규모에 따라 2종류) 혹은 공성전용의 음악이(다이묘 가문에 따른 변화 없이) 흐른다. 전작 《천상기》보다도 성의 수나 무장의 수가 줄었고 상대적으로 사고 루틴이 약해져서, PC판의 매상 누계 개수도 1998년 4월 현재 167,000개로 전작의 220,000개를 밑도는 등, 전작 정도의 평가를 얻지 못했다. 이 수치는 《열풍전》의 Windows판 부록 〈노부나가의 야망 시리즈의 족적(信長の野望シリーズの足跡)〉에 의한 것이다. 또 본작에서는 아케치 미쓰히데와 난코보 덴카이가 동일 인물이라는 설을 채용하고, 혼노지의 변 이벤트 때에는 조건에 의해 야마자키 전투의 결과로 미쓰히데가 사망할 경우도, 덴카이로 개명하여 살아남는 경우가 있다. 하코니와 내정. 본작에서 특징적인 것은 하코니와(箱庭) 시스템이라 불리는 새로운 요소의 채용이다. 하코니와 형태의 맵에서의 내정은 지금까지의 노부나가 시리즈의 게임과는 다르다.
노부나가의 야망 장성록

지금까지는 간단하게 「개간」이나 「치수」라고 하는 커맨드를 선택하는 것뿐이었지만, 본작에서는 일본 전국이 1장의 그림의 맵으로 되어 있고, 그 위에 칸의 형태로 표현되었다. 내정을 하려면 내정 유닛을 목적지의 칸으로 이동시키고, 「개간」이나 「마을 짓기(町造)」, 「치수」 등의 커맨드를 실행한다. 그러면 '황무지(荒れ地)'였던 칸이 '논(水田)'이나 '길(街)'로 변경된다. 칸의 수는 제한이 있고, 성을 기점으로 성 규모가 오르는 만큼 범위가 넓어진다. 작성 가능한 시설로는 성의 형태에 따라 제약이 있다. 어디에 무엇을 만들 것인지는 장기적인 도시 계획을 고려하여 길을 만드는 것이 필요하다. 전작까지에서는 영지의 개발도가 일정 수치에 달하면 개발은 가능하지 않았지만, 본작에서는 1번 개발한 장소를 재개발 하는 것이 가능하여, 이론상으로는 반영구적으로 개발이 가능하다. 이것은 다음 작인 《열풍전》에서도 계승된 시스템이지만, 성의 개수도(改修度)에 따라서 수입의 범위가 증감하는 시스템은 《열풍전》에는 계승되지 않았다. 전작까지 존재했던, 병사의 징병이라고 하는 개념은 사라지고, 개발하는 가운데 자연적으로 병사가 증가하게 되었다. 또 공성 등을 행하는 군세(軍勢) 유닛도, 내정과 동일한 맵 상의 칸 위에서 행동하는 시스템이다. 이것은 《열풍전》에도 계승되었지만, 외교나 조략(調略), 운송을 행할 때에도 각각의 사자 유닛, 첩자 유닛(직업이 닌자인 무장은 닌자 유닛), 운송 유닛을 배치하거나, 사자 등을 붙잡기 위한 관문을 설치하거나 할 수 있는 요소는 계승되지 않았다.
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외에도 지성이라고 하는 시설을 설치하는 것도 가능하고, 지성에 주둔하는 군세 유닛은 병량의 소비를 억제할 수 있다. 콘솔판에서는, 본성의 수입 범위는 《열풍전》과 같이 성 규모를 올려도 5×5칸으로 고정되어 있다. 지성에도 3×3칸의 수입 범위가 있고, 하나의 구니 내에 3개까지 축성이 가능하다. 또 지성으로의 병량 외에 군세 유닛의 병사나 군마·철포의 보급이 소속된 본성에서 가능하며, 적의 지성을 점거해 자신의 것으로 만드는 것도 가능하다. 이런 점에서는 PC판에 비해 전략성이 올라갔다고 할 수 있다. 외교 면에서는 조정 관련 외교 커맨드는 삭제되었다. 단, 세이이타이쇼군 취임 이벤트는 남아 있다. 그리고 콘솔판에서는 숨은 커맨드를 입력하는 것으로, 숨은 시나리오로 플레이할 수 있게 되었다. 능력치. 본작에서의 무장의 능력치는 숨은 것을 포함해도 정치, 전투, 지모, 수명, 의리, 상성으로, 전작에 비해 줄어들었다. 그 대신에 병과 적성이나 특기의 요소는 건재하다. 특기에 대해서는 내정 특기는 농업, 상업, 건설, 외교, 등용, 전투 특기는 3단(三段), 기돌(騎突), 화시(火矢), 기철(騎鉄), 발혈(抜穴)이 있다. 다만 일부 특수 능력을 가진 무장이 존재한다. 전투. 전투는 크게 야전(해전도 포함)과 공성전의 2개로 나뉜다. 야전은 인접한 부대 수에 관계없이 1대 1로 치러진다. 하나의 군세 유닛으로는 기본적으로 제1부대(대장)부터 제5부대까지가 있고, 편성 시에 3×3의 장소 내에 자유롭게 진형을 짤 수 있다.
노부나가의 야망 장성록

제1부대가 쓰러지면 패배하기 때문에 편성에는 주의가 필요하다. 단 특수 능력이 있는 일부의 무장은 예외이다. 군세 유닛에는, 방향이라고 하는 것이 있어 측면이나 배후에서 적을 공격하면 유리한 조건으로 전투할 수 있다. 또 무장의 신분에 따라 이끌 수 있는 병사 수에는 상한이 있지만, 우수한 무장이라면 최저의 아시가루 대장(足軽頭)인 상황이어도 다이묘나 신분이 높은 무장을, 측면·배후에서의 기습, 경우에 따라서는 정면에서도 쓰러뜨리는 것도 가능하다. 지성에 있는 군세 유닛은 측면이나 배후에서의 기습을 받지 않고, 또 지형 효과도 있어 능력 혹은 신분이 높은 무장이 지성에 있으면 상당히 고전한다. 그리고 지성에 있는 군세가 소비하는 병량은 본성에서 자동적으로 보급된다. 공성전은 15턴 이내에 성문을 돌파해 혼마루를 점거하면 승리한다. 성에의 공격에는 성이 있는 지형에 따라 군세 유닛 단위로 2부대에서 4부대까지 참가할 수 있다. 방어하는 측의 성의 개수도에 따라서는 1번의 공격으로 낙성시키는 것은 상당히 어려워서, 사전에 조략 등이 필요하다. 또, 본작에서는 처음으로 하코니와 시스템이 도입됨으로 인해, 시스템적으로 병량 공격도 가능하게 되었다. 성의 모든 출입구를 군세 유닛으로 봉쇄하는 것도 가능하고, 이 경우에는 성 내에 병력이 몇 만 명이 있어도 군세 유닛을 내보낼 수 없다. 성에 따라서는 수공도 가능하다. 콘솔판에서는, 공성전은 생략되어 완전 위임하게 되었지만, 파워업키트판에서 PC판과 같은 공성전이 가능하게 되었다. 구니의 수에 대해서. 일부의 이벤트에서는 실사 무비도 도입되어서, 센고쿠 시대의 분위기를 즐길 수 있게 되었다.
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기본적으로 1국 1성 1다이묘이며, 전작까지에 비하면 사라진 성이나 다이묘도 많지만, 일부는 지성이나 독립 세력으로서 존재하며, 독립 세력은 사자 유닛을 보내어 아군으로 만드는 것도 가능하다. 파워업키트판에서는 선택할 수 있는 시나리오나 역사 이벤트가 증가했고, 새로운 커맨드 「조예(早刈)」(군대가 논밭을 점령하고 있을 때 식량을 얻을 수 있는 커맨드)가 추가되었다. 콘솔판에서는 구니 수도 64에서 40으로 줄어들었고, 시설을 지을 수 있는 칸도 축소되었다. 직업. 각 직업에 따라 게임 진행에의 영향은 이하와 같다. 또, 같은 직업을 가지고 있는 무장의 경우는 등용의 성공률이 올라간다. 닌자 승려 검호 다인(茶人) 기리시탄(切支丹) 시나리오. 시나리오는 통상판에서 총 5개였지만, 파워업키트에서 시나리오 6을 포함한 5개가 추가되어 총 10개가 되었다. Windows판에 관해. Windows판에 대해서는 파워업키트(PK)도 포함하여 코에이 공식적으로는 Windows XP 및 Windows 2000에서는 대응하지 않는다. 팬들 사이에서는 이들 OS에서 동작시키기 위한 대책도 생각되었지만, 어디까지나 비공식적인 것이다. 통상판에 대해서는 XP 발매 뒤 2002년 12월 8일에 Win XP 및 Win 2000에의 대책이 이뤄진 것이 염가판 코에이 정번 시리즈로서 재발매된 것이지만, 2009년 현재 PK, 혹은 with PK에 대해서는 이들의 OS에의 대응판의 재발매는 이뤄지지 않았다(비대응판의 재발매는 전작 《천상기》 및 다음 작 《열풍전》 각각 with PK 세트 판매라고 하는 형태로 이뤄졌다).
노부나가의 야망 장성록

그리고 정번 시리즈판에서는 PK를 별도 입수해도 적용하는 것은 가능하지 않다. 또 Windows Vista에의 대응 상황은 정번 시리즈를 포함해 공식적으로는 발표되지 않았다. 다만 PK에 탑재되어 있는 에디터 기능은 비공식 툴을 사용하는 것으로 대용할 수 있다. 기존판은 대응이 되질 않으나 2013년에 출시된 30주년 기념팩에 포함된 장성록 With 파워업키트에서는 Windows 7에서 실행이 가능하다.(최신OS까지 대응) 다만 실행하면 각 상황의 장면에 엉뚱한 BGM이 나와서 이 문제를 수정한 1.01패치가 나왔다. 특수 능력. 참철검 가게무샤(影武者) 잇코잇키(一向一揆) 뇌신검(雷神剣, 가칭)
노부나가의 야망 전국군웅전

《노부나가의 야망 전국군웅전》()은 1988년에 코에이에서 발매된 PC용 역사 시뮬레이션 게임으로, 노부나가의 야망 시리즈의 세 번째 작품이다. 간단하게 '군웅전'이라고 줄여 말하기도 한다. 후에 MSX2나 플레이스테이션 등으로도 발매되었다. 휴대전화 전용 어플리로서도 이식되었다. 윈도우판은, 코에이 25주년 기념팩의 Vol.4에 수록되어 있는 것은 PC-98판의 복각으로, 정번 시리즈의 것과는 다르다. 음악은 간노 요코가 담당했다. 개요. 센고쿠 다이묘를 선택하여 모든 영토를 빼앗아, 전국통일을 목표로 하는 게임이다. 전작에서 개량된 점 중 첫째는, 후의 시리즈에서는 표준 룰이 된 배하 무장의 개념이 생긴 것이다. 전국에서 약 400명의 실재 무장이 각지에서 다이묘 아래에 배치되고, 각 무장의 행동력 파라미터가 규정치에 도달하면 각 무장에게 몇 번이고 커맨드를 실행시킬 수 있다. 다만, 행동력의 회복은 매월 무장의 정치력의 30%씩(최고 200)이므로 무장의 정치력이 높은 것은 중요하다. 다음으로 전투의 야전에 아침, 낮, 밤의 개념이 생겨, 밤에는 적 부대에게 야습을 거는 것도 가능하게 되었다. 나아가 농성전도 등장했다. 내정 커맨드도 폭이 넓어져, 전투에 전념해 영토를 확장하든지, 내정을 꼼꼼하게 하는 것 등 플레이어의 자유도는 높아졌다. 이처럼 새로운 요소가 많이 포함된 본작이지만, 용량 부족 때문인지, 도호쿠와 규슈의 다이묘가 사라졌다. 또, 전작처럼 역사 이벤트로 '혼노지의 변(本能寺の変)'을 발생시킬 수 있다.
노부나가의 야망 전국군웅전

숨은 이벤트도 있고, 혼노지의 변 이벤트는 그 후의 시리즈에서도 수록된 기본 이벤트의 하나가 되었다. 그리고 강대한 세력을 가진 다이묘에게 막부에 의한 토벌 명령을 발할 수 있는 요소도 있다. 전작에 비해서 BGM의 수도 늘어났고, 오다 노부나가(織田信長) 전용 BGM(통상 시, 전투 시 모두)도 준비되었다. 일반 다이묘의 메인 테마나 기능 커맨드의 테마 등, 그 후의 시리즈에서도 편곡되어 반복 사용되고 있는 곡도 있다. 본작에서 처음으로 등장한 요소가 많은 작품이지만, 용량의 한계로 등장하는 무대가 간토에서 주고쿠·시코쿠 지방까지로 줄어, 도호쿠나 규슈가 생략되었기 때문에 다테 씨나 시마즈씨 등은 등장하지 않는다. 다테 씨에서는 다테 시게자네(伊達成実)가 낭인으로 등장한다. 또 전투에서는 야전에서의 밤 이외는 1턴으로 이동 후에 추격이 가능하지 않기 때문에, 쳐들어갔을 때에 자국의 성이 하나 정도라면 농성전에서 1의 병력(100명)이어도, 적 부대에게 인접할 때마다 1칸씩 피해서 30일을 버티면 수비 측의 승리로 이끌 수 있는 테크닉이 있다. 배하 무장의 등장. 본작 이후의 작품처럼 다이묘만이 아닌, 배하 무장도 등장하게 되었다. 그렇지만 무장의 얼굴 이미지는, 전용 이미지가 준비되어 있는 것은 다이묘와 각지의 유명 무장뿐이었다. 그들 이외의 무장은, 몇 개의 패턴에 수염을 붙이거나 눈의 모양을 바꾸거나 하여 구별하고 있다. 흔히 말하는 몽타쥬 얼굴이다.