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기억

이렇게 저장된 경험은 음운 루프, 시공간 잡기장, 일화적 완충기의 세 요소로 전달된다. "음운 루프"는 음운저장고와 조음통제과정의 두 하위 구조로 이루어져 있다. 음운저장고는 말소리를 부호화하여 의미를 부여하는 과정에 필요한 단기 기억이다. 약 1.5초에서 2초 정도 기억이 저장되며 "내적인 소리"라고 불리는 조음통제과정과 연동된다. 조음통제과정은 음운저장고의 기억을 반복하여 되새겨 정보를 유지하는 기능을 한다. 음운저장고의 기억은 조음통제과정의 암송과 반복이 없으면 2초 이후 사라진다. 이것이 상대의 말을 듣다가 잠시 주의를 딴 곳으로 돌리면 무슨 말을 하였는 지 놓지게 되는 원인이 된다. 귀는 계속하여 청각 감각을 전달하지만 뇌의 기억 작용이 이것을 제 때에 부호화 하지 못한 것이다. "시공간 잡기장"은 얼마나 멀리 떨어져 있는 지를 추측하는 공간적 작업이나 집의 창문 수를 세는 시각적 작업과 같은 일에서 임시로 수행되는 기억 저장 기능이다. 심상을 자발적으로 시각화 사지 못하는 무상상증이 있는 사람은 시공간 잡기장을 사용할 수 없다. "일화적 완충기"는 시각적, 공간적, 언어적 정보 등을 통합하여 연대기적으로 정렬한다. 이를 통해 우리는 영화나 이야기의 장면을 순서대로 정리하여 기억할 수 있다. 일화적 완충기는 또한 기억에 의미를 부여하는 연결을 통해 장기 기억 형성에 관여하는 것으로 추정된다. 작업 기억 모델은 음악을 들으며 책을 읽는 것과 같이 청각적 작업과 시각적 작업을 동시에 수행하는 것은 쉽게 처리하지만 비슷한 감각의 두 정보를 한 번에 처리하는 것은 어려워 하는 사람들의 실제 활동을 보다 잘 설명한다.
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또한 우리가 일상 생활에서 벌이는 많은 학습과 행동이 가능할 수 있도록 하는 전제 조건이기도 하다. 유형. 연구자들은 재인과 회상을 구별한다. 재인은 과거의 경험을 인식하는 것으로 어디선가 본 적 있는 얼굴의 확인, 언젠가 보았던 그림이라는 인식 등을 뜻한다. 반면 회상은 자신이 알고 있는 바를 곰곰히 떠올리는 작업으로 예를 들면 어떤 동작의 순서 제시나 단어의 목록 나열과 같은 행동이 있다. 정보별 유형. 공간 기억은 공간에서 방향을 기억하고 익숙한 장소를 인식하는 능력과 관련이 있다. 사람에 따라 공간 기억의 형성에 어려움을 겪을 수 있다. 해마체에는 공간 기억을 담당하는 장소세포가 있다. 장소를 잘 찾지 못하는 경우를 흔히 "길치"라고 부르지만, 해마체는 공간의 복잡성에 따라 서로 다른 방식으로 공간 기억을 저장한다. 섬광 기억은 독특하고 매우 감정적인 사건에 대한 명확한 일화 기억이다. 충격적인 역사적 사건을 경험하면 사람들은 당시 자신이 어디에서 무엇을 하고 있었는 지와 같은 것을 세세하게 기억한다. 이렇게 형성된 기억은 마치 스냅 사진과 같이 또렷하게 기억되고 몇 십년이 지나도 잊혀지지 않는다. 세월호 침몰 사고 이후 몇 년이 지나도 당시 자신이 먹었던 점심 메뉴부터 그날 하루의 일정을 모두 기억하는 사람들이 많다. 장기 기억의 유형. 존 로버트 앤더슨은 장기기억을 명시적 기억과 암묵적 절차 기억으로 구분하였다. 명시적 기억은 의식적인 회상을 통해 다시 호출되는 기억으로 보다 자세하게는 의미 기억과 일화 기억으로 나뉜다. 의미 기억은 "파리는 프랑스의 수도이다"와 같이 세계에 대한 추상적인 지식을 재인하는 것을 포함하며, 일화 기억은 "파리에서 만난 그 사람은 좀 별로였어"와 같이 개인적 감각과 감정의 연상에 사용된다.
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일화 기억은 종종 첫 키스, 학교 첫날, 응원하는 팀의 첫 챔피언십 우승과 같은 인생의 "처음"을 반영한다. 이로서 사람들은 인생의 주요 사건을 명확하게 기억한다. 명시적 기억은 해마체를 비롯한 내측 측두엽 시스템의 여러 기능에 의해 지원된다. 자신의 삶에서 주요한 일들을 기억하는 자서전적 기억은 일화 기억의 한 종류로 여겨지고, 시각 기억을 통해 시각적 경험을 심상으로 기억한다. 시각적 기억은 일종의 지각 표상 체계를 통해 연관된 여러 기억들이 잇따라 떠오르는 점화를 일으킬 수 있다. 예를 들어 "빵"보다는 "의사"라는 단어가 "간호사"라는 단어를 쉽게 떠올리게 하며 상대의 설명을 듣고 단어를 맞추는 게임 등에서 흔히 이용된다. 절차 기억은 자동화된 행동으로 전환되어 나타나기 때문에 설명하기 어렵다는 특징이 있다. 자전거 타기, 신발끈 묶기와 같은 일들은 스스로 터득하고 나면 쉽게 다시 재현할 수 있으며 점점 더 능숙해 지지만 다른 사람에게 명확히 가르치기는 어렵다. 시간 방향에 따른 구분. 1975년 존 미첨은 미국 심리학회 연례 회의에서 과거의 일을 기억하는 회고와 장래에 계획한 일을 기억하는 예정을 구분하는 발표를 하였고, 이후 율릭 나이서는 1982년 《기억 관찰: 자연스러운 맥락 안에서 회상하기》에 이를 포함하였다. 명시적 기억인 의미 기억, 일화 기억, 자서전적 기억 등은 모두 회고에 속하고 이에 반해 장래 기억은 미래에 대한 의도를 기억하는 것으로 사건을 기반으로 한 장래 기억과 시간을 기반으로 한 장래 기억으로 세분화될 수 있다. 병원 방문이 오후 4시에 예약되어 있다는 것을 기억하는 것이나 받은 편지함에 읽지 않은 메일이 있으면 이를 확인하는 것과 같이 단서에 의해 촉발되는 의도 등을 예로 들 수 있다.
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단서에는 특별한 제한이 없으며 스스로가 의미를 파악할 수 있으면 모두 단서로 사용된다. 이 때문에 사람들은 메모를 쓰는 것 뿐만 아니라 손가락에 끈을 감거나 손수건을 묶는 것을 통해서도 장래 기억을 강화할 수 있다. 기억의 구성. 기억은 흔히 녹음기처럼 작동한다고 생각되지만 실제로는 그렇지 않다. 기억의 형성과 유지의 기반이 되는 분자 메커니즘은 매우 역동적이며 몇 초부터 평생까지의 기간을 포괄하는 뚜렷한 단계로 구성된다. 기억의 구성을 통해 인간은 미래에 대한 예측이나 일어나지 않은 일에 대한 시나리오의 시뮬레이션을 상상할 수 있는 것으로 추측되고 있다. 미래는 과거의 반복이 아님에도 인간은 이전 경험 요소를 유연하게 추출하고 재결합하여 구성함으로써 이를 상상할 수 있기 때문에 이러한 과정은 과거의 경험에 대한 기억 역시 비슷한 과정을 통해 형성될 것이라는 가설의 근거가 된다. 1974년 엘리자베스 로프터스와 존 팔머는 피시험자들에게 교통사고에 대한 영화를 보고 난 뒤 질문하는 실험을 진행하였다. 이 연구에서 피시험자들은 "자동차가 부딛혔을 때 얼마나 빨리 달렸나?"라는 질문보다 "자동차가 충돌했을 때 얼마나 빨리 달렸나?"라는 질문에 대해 보다 높은 속도를 추정하였다. 일주일 뒤 영화에서 깨진 유리를 보았느냐는 질문에서도 부딛혔다는 표현 보다 충돌했다는 표현을 사용할 경우 더 높은 비율로 보았다는 응답이 나왔다. 이는 질문의 표현이 피시험자의 기억을 간섭하고 왜곡 시킬 수 있음을 보여준다. 한 번도 하지 않은 일도 반복적으로 상상하도록 요청하면 자신이 직접 한 일로 기억될 수 있다.
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1998년 고프와 뢰디거의 실험에서 피시험자는 자신이 이쑤시개를 부러뜨렸다는 상상을 반복하도록 요청받았고 나중에 이쑤시개를 부러뜨렸냐는 질문에 그렇다고 답하는 경우가 있었다. 1996년 개리 팀의 실험에서는 손으로 유리창을 깨는 것과 같은 일들 여러 가지를 상상하도록 요구한 뒤 2 주 후 어렸을 때 그와 같은 행동을 한 적이 있는 지 물었고 응답자의 약 4분의 1이 그렇다고 답변하였다. 2013년에는 쥐의 기억을 인위적으로 자극하여 거짓된 기억을 주입하는 것이 가능하다는 실험이 있었다. 기억의 회상은 단순히 저장된 정보를 인출하는 것이 아니라 기억을 다시 통합시키는 과정을 수반하고 따라서 왜곡이 발생할 수 있다. 기억을 떠올릴 때의 맥락과 환경 등은 기억의 재통합에 영향을 미치며 기억은 매우 가변적이다. 불쾌한 기억으로 고통받는 사람들을 돕기 위한 방법의 일환으로 기억 변형이 연구되고 있다. 매우 강렬하게 받아들여진 경험이라도 시간이 지남에 따라 재통합 간섭의 영향을 받기 쉬워진다. 그러나 모든 기억이 이와 같이 변형될 수 있다는 의미는 아니다. 쥐를 이용한 미로 실험에서 새로 구성된 기억은 이전에 강화된 기억보다 좋은 방향이든 나쁜 방향이든 조작에 더 취약하다는 점이 밝혀졌지만 그것이 새로 형성된 기억인지 아니면 과거의 경험과 새로운 경험이 재결합한 것인지는 아직 알 수 없으며, 상황에 맞게 적절한 기억을 되찾을 수 있을 지에 대해서도 아직은 알 지 못한다. 생애 주기. 유아의 기억. 1980년대 중반까지만 해도 유아는 장기 기억을 지니지 않는다고 여겨졌고 경험을 저장하지도 유지하지도 못한다고 보았다. 최근 연구는 생후 6개월의 유아도 24시간 전의 정보를 기억하고 있다는 것을 밝혔다.
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유아의 기억력은 빠르게 성장하여 생후 9월애는 최대 5주, 20개월에는 12개월 가량 기억을 유지할 수 있다. 경험을 기억하는 능력도 점차 상승하여 생후 6개월의 유아의 경우 대략 6번의 노출이 있어야 이를 기억하지만 14개월 이면 3번의 노출로도 기억할 수 있다. 사람들은 모두 유아기를 거치지만 생후 3년 이내의 기억은 쉽게 사라지기 때문에 자신의 경험을 통해 유아의 기억을 확인할 수는 없다. 그러나 여러 가지 관찰과 실험을 통해 유아의 기억을 연구할 수 있는 측정 방법이 개발되어 있다. 예를 들어 신생아 때부터 아기가 젖을 빠는 속도를 조절할 수 있다는 점에 착안하여 엄마의 목소리와 낮선 사람의 목소리를 구분할 수 있다는 것을 관찰한 실험이 있다. 이 실험에서 아기는 엄마의 목소리를 더 듣기 위해 젖빠는 속도를 조절하여 자신의 의도를 나타낼 수 있었다. 이와 같이 유아의 기억 관찰은 습관화 및 조작적 조건화 기술이 사용되며, 지연 모방 기법과 유도 모방 기법을 통해 유아의 회상 기억을 평가한다. 습관화에 의한 유아의 기억 관찰 사례로는 사람의 얼굴 사진을 제시하는 실험이 있다. 먼저 두 장의 사진을 숙지할 수 있도록 제시한 뒤 익숙해 진 사진과 새로운 사진을 제시하면 유아는 새로운 사진을 더 오래 바라보며 이를 통해 유아가 익숙해 진 사진을 기억하고 있음을 알 수 있다. 이 연구에서 생후 5-6 개월의 아이는 최대 14일 동안 정보를 유지할 수 있는 것으로 나타났다. 조작적 조건화 실험의 사례에는 아기의 발차기를 이용한 것이 있다. 유아용 침대에 눞힌 아이 머리위데 모빌을 걸고 이를 리본으로 아이의 발과 연결한다. 발을 차면 모빌이 움직인다는 것을 확인하면 아기는 몇 분 동안 발을 차는 속도가 극적으로 증가한다.
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이 실험에서 생후 2-3 개월 된 아기는 발을 차면 모빌이 움직인다는 것을 일주일 정도 기억하였고 6개월 된 아기는 2주 동안 유지할 수 있었으며 18 개월 된 아기는 13주 뒤에도 이를 기억하고 있었다. 유아의 회상 기억을 평가하는 방법으로 특정 행동을 보여 준 뒤 시간을 두고 그 행동을 따라해 보도록 요청하는 지연 모방 기법과 유아가 행동을 즉시 따라해 보고 난 뒤 시간이 지나 그 행동을 재현해 보도록 요청하는 유도 모방 기법이 있다. 지연 모방 기법 측정에서 14개월 된 아이는 최대 4 개월 동안 일련의 행동을 기억할 수 있었고 유도 모방 기법에서 20개월 된 아이는 1년 뒤에도 행동 순서를 기억할 수 있었다. 정보를 시간의 순서로 기억하는 능력은 대략 생후 9개월이 되면 생기고 어른이 하는 행동을 보고 순서대로 따라할 수 있다. 생후 6개월까지의 미약한 기억력은 아직 해마체의 치아이랑과 신경망의 전두엽 구성요소가 완전히 발달하지 않는 것이 원인일 수 있다. 인간은 실제로 유년기 초기의 기억을 대부분 잃는다. "유아 기억상실"로 불리는 이 현상은 인간 뿐만 아니라 쥐와 같은 설치류 실험 동물에서도 관찰된다. 행동신경과학자 김지현은 이 기간 동안 일어나는 뇌의 급속한 성장이 유아 기억상슬의 원인이라고 제안한다. 노화. 기억 상실은 노년기 질환인 알츠하이머병의 대표적 특징의 하나이지만, 별다른 병이 없는 정상적인 경우라 하더라도 노년기가 되면 장기 기억이 쇠퇴한다. 그러나 정상적인 노화에 의한 기억력 감퇴와 알츠하이머병과 같은 이유로 인한 기억 상실은 뚜렷한 차이가 있다.
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노년기가 되면 오래전 기억이 희미해져 가는 것 외에도 새로운 경험을 기억하는 데 어려움을 겪고 새롭게 배운 내용을 시작적 순서대로 재현하는 것이나 아는 내용을 토대로 관련한 작업을 순서대로 진행하는 것에 종종 실수를 한다. 상황이나 맥락에 따른 기억도 어렵게 되며 징래에 어떤 것을 하기로 예정한 것에 대한 기억도 저하된다. 이 경우 약속을 기록하여 장래 기억 문제를 관리할 수 있다. 26세부터 106세까지 전두엽 피질의 유전자 전사를 살피면, 40세 이후 유전자 발현이 감소하며 특히 70세 이후 유전자 발현의 감소가 두드러진다. 기억의 유지와 학습에서 중요한 역할을 하는 유전자의 발현 감소로 DNA의 손상이 증가하고 이로 인해 기억력 감퇴와 학습 능력 감소가 나타나는 것으로 보인다. 망각. 감각 기억, 단기 기억, 장기 기억의 모든 단계에서 기억은 시간이 지남에 따라 희미해진다. 감각 기억이나 단기 기억 가운데 장기 기억으로 전환되지 않는 것은 모두 잊혀지며 이는 몇 초에서 몇 분 사이에 이루어 진다. 한편 장기 기억의 망각은 처음 며칠에서 몇 년 사이에 빠르게 일어나고 이후 보다 천천히 잊혀지는 패턴을 따른다. 단기 기억을 장기 기억으로 전환하여 오랫 동안 기억을 유지하는 것에는 주의를 집중하는 과정이 필요하다. 적절한 주의를 기울이지 않은 것은 완전히 망각되어 회상할 수 없다. 장애. 오늘날의 기억에 대한 많은 지식은 기억상실에 대한 사례 연구에 기반하고 있다. 기억에 관여하는 뇌의 주요 부위는 해마체, 치아이랑, 해마이행부, 편도체, 해마옆이랑, 후각뇌속 피질 등의 해마구성체와 주변 부위들이고, 이 외에도 간뇌, 전뇌 기저부, 선조체 등도 관여한다. 소뇌 역시 조건 반사나 작업 기억과 같은 비서술적 기억에 관여한다.
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대뇌 연합피질, 일차 청각피질, 전전대뇌피질은 단기 기억에 중요한 역할을 하며, 장기 기억의 부호화에는 내측두엽, 내측 시상, 그 리고 내배측 전전뇌피질이 참여한다. 기억상실에는 여러 종류가 있으며 각각의 사례를 비교함으로써 뇌의 기억에 관여하는 하위 시스템의 기능을 특정할 수 있었다. 알츠하이머병, 파킨슨병 등은 각기 특징적인 기억 상실을 초래하며 그 외의 신경 질환도 기억력과 인지력에 영향을 미칠 수 있다. 예를 들어 코르사코프 증후군은 전두엽 피질 내 신경 세포의 광범위한 손실 또는 수축으로 기억력에 악영향을 미치는 기질적 뇌 질환이다. 하고자 하는 말이 입안에서 맴도는데 정확히 기억되지 않는 설단 현상은 일시적인 기억상실의 하나로 장애는 아니지만, 특정 단어를 아예 기억하지 못하여 의미없는 말을 하거나 우회적으로 표현하는 명명실어증은 뇌의 전두엽 및 두정엽의 손상으로 지속적인 설단 현상을 보이는 장애이다. 바이러스 감염도 기억 장애를 초래한다는 보고가 있다. 코로나19에서 회복 중인 많은 환자들이 기억 상실을 경험하였고, SARS-CoV-1, MERS-CoV, 에볼라 바이러스, 심지어 인플루엔자 바이러스를 포함한 다른 바이러스도 기억 장애를 유발할 수 있다. 영향을 미치는 요인. 여러 간섭이 기억을 방해할 수 있다. 소급 간섭은 새로 배운 내용이 많아 예전의 것이 기억나지 않는 경우처럼 새로운 경험에 의해 발생하는 간섭이다. 거꾸로 예전에 배운 내용 때문에 새로운 것을 기억하기 어려운 능동적 간섭도 있다. 이러한 간섭은 망각으로 이어질 수 있지만, 대부분은 이전의 학습 내용과 연계할 때 새로운 내용을 보다 잘 습득한다.
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예를 들어 비슷한 종류의 외국어는 하나를 배우면 다른 것을 배우기 수월하다. 이를 긍적적 전이라 한다. 스트레스. 스트레스는 기억 형성과 학습에 악영향을 미친다. 만성적인 스트레스 상황에 놓인 쥐는 해마체의 구조에 영향을 미치는 부신피질 호르몬을 생성하였다 독일의 인지심리학자 L. 슈발브와 O. 볼프는 스트레스 상황에서 인간의 학습 능률 저하와 회상 능력 감소를 확인하였다. 그러나 스트레스를 받는 상황에서도 학습이 맥락에 따라 연결되어 이루어지는 경우 기억력이 향상될 수도 있다. 스트레스가 없는 상태에서 이루어졌던 학습과 유사한 과제나 비슷한 환경을 유지할 경우 스트레스에 의한 능력 저하는 약화될 수 있다. 슈발브와 볼프는 72명의 대학생을 대상으로 한 실험에서 바닐란 향이 나는 방에서 카드의 위치릴 기억하도록 요구하였다. 이후 피시험자들을 스트레스에 노출된 집단과 그렇지 않은 대조군으로 나누었을 때, 스트레스를 받는 집단은 아무런 향이 나지 않는 방에서는 요구받은 과제를 수행하는 데 어려움을 겪지만 바닐라 향이 나는 방에서는 스트레스가 없던 수준까지 과제를 수행할 수 있었다. 이 경우 바닐라 향이라는 환경이 부정적 스트레스를 극복하는 데 영향을 준 것이다. 물론 스트레스에 노출되지 않은 댖군은 환경의 변화에 관계 없이 과제를 더 빠르게 수행할 수 있다. 스트레스는 다양한 영역에서 기억에 영향을 미칠 수 있다. 학생들은 낯선 시험장에서 평소 교실에서 보이던 것보다 학습내용을 기억하기 어려워 하며, 사건의 목격자는 사건 현장에서 보다 자세한 내용을 기억해 낼 수 있다. 스트레스 상황에서 분비되는 당질 코르티코이드는 해마체의 기능을 방해하며 장기간 이어지는 만성 스트레스 상항에서 학습 및 기억 능력을 저하시킨다.
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저소득층의 아동이 소득이 높은 경우 보다 기억 능력이 떨어지는 경향이 있는 이유 가운데 하나는 생활에서 받는 스트레스가 보다 강하고 오래 지속되기 때문이다. 수면. 뇌는 수면 중에 신경 연결이 강화되며 기억을 안정시키고 유지하는 능력을 향상시킨다. 특히 서파수면은 장기 기억의 통합과 유지에 중요하다. 수면 중에 해마체는 신피질로 그날의 기억들을 전달하며 신피질은 이를 검토하고 장기 기억에 재통합한다. 따라서 충분한 수면이 이루어지지 않으면 학습 능력이 저하되고 기억의 유지율도 떨어진다. 일부 연구 사례에서는 수면이 부족할 경우 기억이 제대로 통합되지 않아 잘못된 기억으로 이어졌다. 또한 여러 연구에서 충분한 수면이 훈련과 시험의 성과를 향상시키는 데 중요하다는 점이 확인되었다. 신경 영상 연구의 데이터는 수면 중에 전날의 작업 학습 중에 기록된 패턴을 반영한 뇌의 활성화 패턴이 나타남을 확인하였고 기억은 이러한 수면 중 활동을 통해 강화된다. 과학적 배경. 유전학. 인간의 경우엔 아직 초기 단계 이나, 동물 실험 분야에서는 유전자와 기억간의 연관에 대한 많은 조사가 있었다. 주목할만한 성과로 APOE 유전자와 알츠하이머병 기억 장애의 연관성 규명이 있다. 정상적인 장기 기억도 시간에 따라 변이하는데 이와 관련하여 KIBRA 단백질이 주목받고 있다 단기 기억과 달리 장기 기억은 새로운 단백질의 합성에 의존한다. 이는 세포체 내에서 발생하며 신경 세포 간의 의사소통 강도를 강화하는 특정한 송신기 및 수용체와 새로운 시냅스 경로의 형성과 관련이 있다. 해마체의 경우 신경 세로 내로 칼슘이 방출되어 시냅스 강화에 사용되는 단백질 생성을 촉발한다.
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반복적인 시냅스 신호 전달 후에 배출되는 마그네슘이 NMDA 수용체의 칼슘 방출로 이어지면서 시냅스 강화 단백질 합성을 유도하게 된다. 이러한 메커니즘을 통해 신경세포는 장기강화를 이루어 안정적으로 연결된다. 장기강화에 관여하는 몇 가지 단백질들이 알려져 있다. 단백질 키나제 C의 자율 활성 형태인 PKMζ는 활성화에 의존적인 시냅스 강도의 강화를 유지한다. PKMζ의 합성을 억제하면 단기 기억에 영향을 주지 않고 장기 기억을 삭제한다. 억제제를 제거하여 PKMζ의 합성이 다시 이루어지면 장기 기억 능력이 복원된다. 한편 뇌유래신경영양인자 역시 장기 기억의 지속에 중요하다. 시냅스 변화의 장기적인 안정화는 화학적 시냅스, 수상돌기가시, 시냅스후 치밀질과 같은 시냅스의 앞뒤 구조의 동시적 증가에 의해 결정된다. 시냅시 확대의 안정화에는 PSD-95와 HOMER1c와 같은 단백질이 상관관계가 있는 것으로 보고되었다. cAMP 반응 요소 결합 단백질은 단기 기억에서 장기 기억을 통합하는 데 중요한 것으로 여겨지고 알츠하이머병에서 하향 조절되는 것으로 보이는 전사인자이다. 상황에 따른 공포 조건화와 같은 강렬한 학습 이벤트에 노출된 쥐는 단 한 번의 훈련으로도 해당 이벤트를 평생 유지할 수 있다. 이러한 장기 기억은 처음에는 해마체에 일시적으로 저장되었다가 대부분은 전대상피질에서 보전되는 것으로 보인다. 실험에서 이러한 이벤트에 노출된 쥐는 훈련 후 1시간에서 24시간 사이 해마체 신경 게놈에 5천 개 이상의 서로 다른 메틸화된 DNA 영역이 나타났다.
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메틸화 패턴의 이러한 변화는 평소 발현이 하향 조절되어 있는 유전자에서 발생했는데, 이는 종종 DNA 염기서열에서 시토신-인산기-구아닌이 반복되는 구간인 CpG 풍부 영역에 새로운 5-메틸시토신 부위가 형성되어 일어난다. 반면 다른 구역의 많은 유전자는 탈메틸화 되며 종종 DNA에 있던 기존의 5-메틸시토신에서 메틸기가 제거되어 발생한다. 강렬한 학습 사건 이후 이러한 메틸화 및 탈메틸화에 의해 유도된 신경 세포 변화가 장기 기억의 분자적 기초일 가능성이 있다. 후생유전학. 기억 형성에 대한 분자적 기초에 대한 연구로 뇌의 신경 세포에서 후성유전학적 메커니즘이 중심적인 역할을 한다는 것이 나타났다. DNA의 메틸화 및 탈메틸화 외에도 아세틸화 및 탈아세틸를 포함한 히스톤 단백질의 변형 역시 기억 형성의 메커니즘에 포함된다. 기억 형성에서 뇌 활동의 자극은 유전자 발현의 변형뿐만 아니라 종종 DNA 수선을 통한 복구도 이루어진다. 특히 비상동말단연결과 염기절단복구가 기억 형성에 관여한다. 새로운 학습 경험을 하는 동안 일련의 유전자가 뇌에서 빠르게 발현된다. 이러한 즉각발현유전자(IEG)의 유전자 발현 유도는 학습되는 정보를 처리하는 데 필수적인 것으로 보인다. DNA 회전효소 2-베타(TOP2B)는 생쥐의 공포 기억 실험에서 즉각적으로 발현하는 유전자의 작동에 필수적이다. TOP2B는 신경가소성에서 기능하는 IEG 유전자의 촉진유전자에서 이중 나선의 절단을 빠르게 유발하며. 이렇게 절단된 가닥은 단백질 형성 이후 다시 DNA 탈메틸화 과정에서 복구된다.
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학습 경험 중에 유발된 이중나선의 절단이 즉시 복구되지는 않는다. TOP2B에 의해 개시된 이중나선 절단에 대해 프로모터의 경우 약 600개, 증폭자의 경우 약 800개의 조절 서열이 있어 우선 순위에 따라 작동한다. TOP2B가 어느 부분을 특정하여 절단할 것인지는 유도되는 신호에 의해 구체적으로 지정된다. 시험관 내에서 활성화 된 신경 세포는 TOP2B에 의해 유발된 것들 가운데 단 22개만이 실제로 활성화 되었다. TOP2B에 의해 유도된 이중나선 절단은 비상동말단연결을 통해 약 15분에서 2시간 이내에 절단부위를 복구하며, 이 때 DNA-PKcs, KU70, KU80 및 DNA LIGASE IV 등 최소 4개의 효소가 복구에 관여 한다. 따라서 프로모터의 이중나선 절단은 TOP2B뿐만 아니라 최소 4가지의 복구 효소와 연관되어 있다. 이들 단백질의 발현을 지시하는 표적 유전자는 전사 시작 부위 근처에 위치한 단일 프로모터 뉴클레오솜에 동시에 존재한다. TOP2B에 의해 도입된 이중나선의 절단은 RNA 중합효소에 결합된 전사 시작 부위의 프로모터를 자유럽게 하는 것으로 보이며 이와 연관된 증폭자로 이동하게 한다. 전사인자와 매개 단백질을 지닌 증폭자가 전사 시작 부위에서 정지된 RNA 중합효소와 직접 상호작용하여 전사가 시작될 수 있도록 한다. 쥐의 공포조건화 실험에서 쥐는 조건이 발생한 위치에 대한 두려움을 기억하게 되며 내측전두엽 피질과 해마체에서 수백개의 이중나선 절단을 유발한다. 이러한 이중나선 절단은 주로 학습과 기억에 중요한 시냅스 과정과 관련된 유전자를 활성화한다.
기억

인지신경과학. 인지신경과학은 기억을 경험의 유지, 재활성화 및 재구성을 통해 확립되는 독립적이고 내적인 정신적 표상으로 간주한다. 정신적 표상으로서 기억은 의식 수준에서의 표현과 신체적 수준에서 신경의 변화로 구분된다. 신체적 수준에서 기억은 기억흔적을 남기지만 이것이 경험에 따른 모든 신체 변화를 포괄하는 지에 대해서는 이론이 있다. 인지신경과학은 정보와 정신적 경험에 따른 신경 변화를 연구하며 신경가소성과 같은 중요한 사실들을 확인하였지만 현재까지는 단순한 학습에 연관된 사항들만이 알려져 있고 일화 기억 등의 보다 복합적인 기억에 대해서는 명확치 않다. 감각과 정보의 유형, 작동 방식 등에 따라 여러 종류의 기억이 있다는 점을 감안하면 기억 표상은 뇌의 서로 다른 영역이 상호 관계하며 형성되고 유지되는 것으로 보인다. 기억 표상에 대한 뇌의 활동 관찰은 넓게 분포한 여러 부분이 동시에 활성화 되는 것을 보인다. 심리학 실험으로 확인된 기억의 종류들은 신경학적 관찰을 통해서도 확인된다. 작업 기억은 감각을 통해 전달되는 개별 신경 세포의 입력을 감각이 사라진 뒤에도 지속하며, 일화 기억의 입력에는 시넵스 전달을 변경하는 분자 구조의 지속적 변화가 포함된다. 장기 기억과 밀접한 연관을 갖는 내측두엽과 전두엽피질 모두에서 작업 기억에서 유래한 신호를 발견하였는데 이는 작업 기억과 장기 기억 사이의 밀접한 연관을 시사한다. 장기 기억은 종종 단기 및 작업 기억의 응고화로 표현되지만 단순한 저장과 인출만을 담당하지 않으며 계속하여 통합과 재통합을 통해 구축된다. 분자 수준에서 보면 단기 기억의 장기 기억 전환은 시냅스 통합과 시스템 통합의 두 과정으로 진행된다.
기억

시냅스 통합은 내측두엽의 단백질 합성 과정을 포함하며 비교적 이른 시기의 기억 전환에 보다 관여하는 데 비해 시스템 통합은 수개월에서 수년에 걸쳐 장기 기억을 독립적인 것으로 변환한다. 전통적으로는 장기 기억이 이러한 과정을 통해 응고화되어 유지된다고 보았으나 최근 장기 기억도 회상의 과정에서 새롭게 업데이트된다는 점이 밝혀졌다. 재통합된 장기 기억은 처음 기억의 단순한 복사물이 아니라 이후의 경험과 행동들에 의해 새롭게 고쳐진 기억이다.
김영하 (소설가)

김영하(金英夏, 1968년 11월 11일 ~ )는 대한민국의 소설가이다. 생애. 출생과 수학. 1968년 강원특별자치도 화천군에서 태어나 군인인 아버지를 따라 여러 지방을 옮겨 다니며 성장하다 1980년부터 서울에 정착하였다. 잠실의 신천중학교와 잠실고등학교를 졸업하고 연세대학교 경영학과에 입학하여 경영학 학사와 석사를 취득하였다. 이후 방위병으로 헌병대 수사과에서 군역을 마쳤다. 작가 경력. 정식 작품활동 이전. 어린 시절 글쓰기로 상을 받아본 적이 한번도 없어서 작가가 될 것이라고 생각하지 않았지만, 연세대학교 대학원에 재학 중이던 1990년대 초에 PC 통신 하이텔에 올린 짤막한 콩트들이 뜨거운 반응을 얻는 것을 보고 자신의 작가적 재능을 처음으로 깨달았다고 한다. 1992년 김영하의 글을 본 한 출판사 사장이 무협지로 학생운동사를 써보지 않겠냐는 제의를 해서 《무협 학생운동》, 《대권무림》을 집필하였다. 1993년 《월간중앙》 7월호에 발표한 정치소설 에서 김영삼 대통령이 저격을 당하는 설정으로 인해 청와대에서 중앙일보에 항의한 사건도 있었다. 정식 작품활동 이후. 1995년 단편 을 계간 《리뷰》에 발표하며 작품활동을 시작하였고 이듬해 96년 장편《나는 나를 파괴할 권리가 있다》로 제1회 문학동네 작가상을 수상하였다. 1997년에는 단편집 , 1999년에 역시 단편집 를 출간하여 호평을 받았다. 2001년, 아랑전설을 현대적으로 차용한 장편 《아랑은 왜》를 출간하였고 2003년, 과테말라와 멕시코를 다녀온 후, 장편 《검은 꽃》을 발표하였다.
김영하 (소설가)

근대 초기의 멕시코 이민자들의 삶을 다룬 이 소설은 출간 당시부터 뜨거운 화제를 불러일으켰으며 그 해말 많은 매체에서 '올해의 책'으로 선정하였고 이듬해에는 동인문학상 수상작으로 선정되기도 하였다. 2004년 한 해, 김영하는 장편 《검은 꽃》으로 동인문학상, 단편집 《오빠가 돌아왔다》로 이산문학상, 단편 으로 황순원문학상을 받았다. 한 작가에게 상을 몰아주지 않는 한국 문단의 관례에 비추어볼 때 이례적인 사건이었으며 '문학계의 그랜드슬램'으로 불렸다. 그해 김영하는 한국예술종합학교 연극원 전임강사로 임용되어 학생들에게 글쓰기를 가르치기 시작하였다. 2006년에는 갑자기 귀환 명령을 받은 남파간첩의 하루를 그린 장편 《빛의 제국》을 출간함. 2007년에는 20대 젊은이들의 삶을 다룬 장편 《퀴즈쇼》를 발표하였다. 이후 김영하는 한국예술종합학교 교수직을 사임하고 전업작가의 길로 들어섰다. 2012년 가 36회 이상문학상을 수상했다. 같은해 고아 트릴로지의 최종편 《너의 목소리가 들려》를 출간하였다. 2013년 장편소설 출간했으며 이때도 역시 그가 국내 처음으로 시도한 낭독회 방식의 북 콘서트를 열었다. 2014 산문집 출간. 이듬해 2015년 3월 출간. 이어서 11월 를 출간하여 김영하 산문 트릴로지(보다+말하다+읽다)를 완성시킴. 각 산문집의 출간때에는 예약도서를 구매한 독자들을 대상으로 낭독회를 진행하였다. 동네 도서관, 기업체에도 활발한 강연활동을 이어 나갔다.
김영하 (소설가)

2015년에는 그의 자택이 있는 연희동 개나리 언덕의 무분별한 개발을 다수의 매체출연과 청원활동으로 저지하는데 성공하였다. 2017년 단편집 《오직 두 사람》을, 2019년 산문 《여행의 이유》를 출간하였다. 2024년 유료 구독 레터 서비스 를 연재했다. 작품 특징. 구한말 멕시코 한인 이민자들을 그린 《검은꽃》에서부터 21세기 초를 살아가는 남파간첩을 그린 《빛의제국》, 조선시대 설화를 재해석한 《아랑은 왜》까지 김영하 작품의 시대적 스펙트럼은 동시대에 한정되지 않는다. 나르시시즘, 성욕, 후기 자본주의, 80년대 학생운동 후일담 등의 주제를 도회적 감수성을 바탕으로한 냉정한 시선으로 그려낸다는 평을 받는다. 평론가 남진우는 김영하의 “전복적 사유와 상상력”을 높이 사면서 그가 “허무주의의 깊숙한 세례를 받았으면서도 감상적인 상실감이나 냉소주의로 치닫지 않는다”고 평가한다. 2008년 인터뷰에서 김영하는 자신의 작품의 허무주의적 색채에 대하여 "제가 이십대 후반에 쓴 소설에 나타난 허무주의에 대해서 많은 분들이 젊어서 그럴 거야라고 생각했지만, 지금까지 계속 보신 분들은 아니라는 것을 알게 됐을 거예요. 앞으로도 저는 별로 변하지 않을 것 같아요. 지금까지 그렇게 살아왔으니까요."라고 밝혔다. 영화화된 작품들. 《나는 나를 파괴할 권리가 있다》가 전수일 감독에 의해 영화화되었다. 정보석, 추상미가 주연을 맡았다. 《주홍글씨》-변혁 감독, 한석규 주연- 는 김영하의 단편, 과 을 원작으로 하여 제작되었다.
김영하 (소설가)

- 사진관에서 살인사건이 벌어진다는 설정은 에서, 동성애적 관계의 두 여자가 한 남자와 기묘한 삼각관계-설정은 에서 빌려온 것이다. 를 권해효 주연으로 MBC 베스트극장에서 제작하여 방영하였고 을 김갑수 주연으로 KBS 단막극으로 각색하여 방영하였다. 와 는 연극으로 각색되어 대학로 무대에 선보였다.《퀴즈쇼》는 뮤지컬로 각색되어 예술의 전당에 선보였다. 2005년 즈음에는 , 의 이재한감독과 김영하는 그의 장편 을 토대로 시나리오 작업에 매진하였으나 영화화는 불발되었다. 그가 각색한 이재한 감독, 정우성, 손예진주연의 영화 가 2004년 개봉했고 이듬해 제 42회 대종상 각색상을 수상했다. 2010년 가 노진수 감독, 손병호,김민기 주연의 동명의 영화로 개봉했다. 2013년 전주국제영화제에 3편의 원작을 제공하여 프로젝트 에서 각각 , , 라는 단편영화로 각각 공개되었다. 2013년 출간된 이 설경구, 김남길, 걸그룹 설현 주연으로 2017년에 개봉되었다. 해외 번역 출간된 작품들. 그의 소설들은 해외에도 다수 번역 출간되어 있다. 1998년 프랑스의 필리프 피키에(Philippe Picquier) 출판사가 《나는 나를 파괴할 권리가 있다》를 출간한 이래, 미국의 하코트(Harcourt), 독일의 하이네 랜덤하우스(Heyne Randomhouse), 네덜란드의 암보&안토스(Ambo&Anthos), 터키의 아고라(Agora), 폴란드의 베스페르(Vesper), 중국의 화성출판사가 뒤를 따랐다.
김영하 (소설가)

그밖에도 《검은 꽃》이 역시 프랑스의 필리프 피키에에서, 《빛의 제국》이 독일의 하이네 랜덤하우스와 일본의 후타미쇼보(二見書房), 프랑스의 필리프 피키에에서 번역 출간되었다. 그밖에도 《아랑은 왜》가 일본의 하쿠테이샤(白帝社)에서, 단편선이 이탈리아의 오바라오(O Barra O)와 폴란드의 크비아티 오리엔투(Kwiaty Orientu)에서 각각 출간되었다. 《퀴즈쇼》는 중국의 화성출판사에서 출간되었다. 《빛의 제국》은 2010년 9월 미국 NPR에 소개되면서 시사작가로 유명한 조너선 프랜즌과 비교되며 높은 평가를 받았다. 이 작품은 김지영이 "Your Republic Is Calling You"라는 제목으로 영어로 번역하여 2010년 미국에서 출간되었다. 《살인자의 기억법》은 미국, 프랑스, 스페인, 영국, 일본, 중국에서 번역 출간되었고 특히 일본에서는 2018년 번역문학대상을 수상하였다. 2019년 현재 그의 작품은 40여 종의 타이틀이 12개 언어로 번역되어 있다. 사생활. 기혼이나 자녀가 없다. 《글쓰기의 최소 원칙》에 담긴 김수이 교수와의 인터뷰에서 인간은 "어떤 의미있는 것"을 할 수 있는 존재가 아니라 "어리둥절한 채 서로에게 상처를 입히고, 죽지 않으려고 발버둥치다가 결국은 죽어 사라지는 존재"로 생각한다면서 자신이 30대 초반에 자식을 낳지 않기로 결심했다고 밝힌 바 있다.
미쓰다 야스노리

미쓰다 야스노리() (1972년 1월 21일 - )는 일본의 게임 음악 작곡가이다. 프로키온 스튜디오 대표. 야마구치현 출신.
사키모토 히토시

사키모토 히토시() (1969년 2월 26일 - )는 일본의 게임 음악 작곡가이다. 유한회사 베이시스케이프 대표이사이다.
사쿠라바 모토이

사쿠라바 모토이() (1965년 8월 5일 - )는 일본의 게임 음악 작곡가이다. 아키타현 출신이다.
SHINE WE ARE

《SHINE WE ARE》(샤인 위 아)는 보아가 대한민국에서 발매한 세번째 스페셜앨범이며, 두번째 번안앨범이다. 집수로는 3.5집이 된다. 2003년 9월 보아의 일본 진출 성공을 계기로 발매된 《MIRACLE》과 마찬가지로, 이 앨범에도 대부분 보아가 일본에서 불렀던 곡들을 번안한 곡들로 이루어져 있다. 세계최초 디지털 앨범으로 릴리스되었다. 타이틀 곡은 일본 9번째 싱글의 타이틀 곡이었던 〈Shine we are!〉이다. 한국어 작사는 보아가 맡았고, 한국어 버전 뮤직 비디오도 있다. 그러나 타이틀 곡이었음에도 이 곡으로 한국 방송에 출연한 적은 매우 드물다. 나머지 수록곡들은 주로 일본 2번째 정규 앨범 《VALENTI》의 수록곡들로 채워져 있고, 보아의 한국에서 발매한 첫 싱글이었던 〈DOUBLE〉의 수록곡 2곡과, 웨스트라이프와 함께 부른 〈Flying without wings〉도 마지막 트랙으로 수록되어 있다. 한국 발매로 두 번째 싱글이었던 〈Rock With You〉의 발매 이틀 전에 발매되었고, 〈Rock With You〉와 마찬가지로 이 앨범도 구매자가 직접 가사집을 인쇄하고 전곡 MP3를 다운로드하여 CD를 만드는 디지털 앨범 형태로도 발매되었다.
스기야마 고이치

스기야마 고이치(, [1931년 4월 11일~2021년 9월 30일)는 일본의 작곡가, 지휘자 및 오케스트레이션 관리자였다. 《드래곤 퀘스트》 시리즈의 음악을 작곡한 것으로 유명했다. 일본 백게몬(Backgammon)협회 명예회장, 일본작곡가협회(JCAA) 이사, 일본음악저작권협회 평의원 등을 역임했다.
제로의 사역마

《제로의 사역마》()는 일본에서 발행되는 라이트 노벨에 MF문고 J로부터 간행되고 있는 故야마구치 노보루 원작의 만화, 애니메이션, 게임이다. 또한 대한민국에서는 라이트 노벨이 서울문화사 제이노블로부터 2013년 3월 17일 현재 본편 1권~20권, 일러스트 컬렉션과 외전 5권이 출간되어 있고, 애니메이션은 애니맥스에서 1기가 2007년 8월 3일, 2기는 2008년 5월 2일에 첫 방영되어 이후 지속적으로 방영되었지만 4기는 애니플러스에서 방영되었다. 4월 4일 작가 故야마구치 노보루가 기나긴 암투병 끝에 결국 별세했다. 작가 사후, 정령사의 검무 작가인 시미즈 유우가 21권과 22권을 대필했다. 트리스테인 마법 학교의 학생인 루이즈와 일본에서 갑자기 루이즈에게 소환된 사이토를 중심으로 벌어지는 이야기를 그리고 있다. 등장인물. 히라가 사이토(, Saito Hiraga) 퀴르케(, Kirche) 사귀는 중이다. 타바사(, Tabitha) 기쉬(, Guiche) 시에스타(, Siesta) 앙리에타(, Henrietta) 몽모랑시(, Montmorency) 티파니아(, Tifania) 외전. 열풍의 기사공주. 《열풍의 기사공주》()는 제로의 사역마의 외전격 소설이다. 타바사의 모험. 타바사의 모험은 제로의 사역마의 외전격 라이트 노벨로, 일본 MF문고 J에서 2006년 1권이 처음 발간되었으며 대한민국의 제이노블에서 2007년 11월에 발간되었다. 줄거리. 본편격인 제로의 사역마와는 달리 조연인 타바사를 중심으로 다룬 외전격 라이트 노벨이다.
제로의 사역마

TV 애니메이션. 1기. J.C.STAFF에서 제작하고 치바 TV에서 2006년 7월 2일에서 같은 해 9월 24일까지 방송하였다.
액정 프로젝터

액정 프로젝터(LCD 프로젝터)는 비디오, 그림, 컴퓨터 데이터를 어느 화면 또는 평평한 화면 위에 표시하기 위한 영상 프로젝터의 하나이다. 현대에는 슬라이드 영사기 또는 오버헤드 프로젝터의 현대판이라고 생각하면 된다. 개요. 일반적인 액정(LCD) 프로젝터에서는 3 장의 LCD 패널(영상 신호의 빨강, 초록, 파랑의 각 성분 마다 한 장씩)에 금속 할로겐 램프 (Metal halide lamp)의 빛을 통해 영상을 표시한다. 편광시킨 빛이 패널을 통과하고, 화소마다 빛의 투과 여부를 제어하여, 다채로운 빛깔을 투영할 수 있다. 금속 할로겐 램프가 쓰이는 까닭은 색 온도가 이상적이고 색 너비이 넓기 때문이다. 또, 크기에 비해 빛의 양이 크기 때문이다. 현재의 프로젝터들은 평균 약 2,000 ~ 15,000의 ANSI 루멘을 지원한다. 영상을 프로젝션 스크린으로 영사하는 데에 있어서, DLP나 LCOS와 같은 보다 새로운 기술이 유행하고 있다. 그러나 실제로는 어떠한 기술이 쓰인다 해도, 통틀어 "액정 프로젝터"라고 불리는 일이 많다. 투영 표면. 금속 할로겐 램프가 소형인 것과 투영하는 평면을 고르지 않는 등의 까닭에, 다른 영사 시스템보다 소형이고 운반하는 데에 적절하다는 경향이 있다. 그러나 양호한 화질을 얻을 수 있는 것은 흰색 또는 회색이 표면에 투영되면 알 수 있기 때문에, 전용 스크린이 쓰이는 경우가 많다. 프로젝터의 품질이나 투영 표면은 투영한 영상이 어떠한 색으로 인식되는지에 따라 평가된다. 자연스러운 색조에 최적인 것은 하얀 표면이기 때문에, 많은 기업이나 학교에서는 일반적으로 흰 투영 표면이 쓰이고 있다.
액정 프로젝터

그러나 영상 안에서 가장 검은 부분의 재현은 검정 수준에 따라 정해지기 위해, 대비를 높게 얻을 수 있는 회색의 스크린이 일부에서는 선호되고 있다. 그 대상으로 검은 배경에서는 색조가 뒤떨어지게 된다. 프로젝터의 설정으로 색을 조정할 수 있는 경우도 있지만, 흰 배경을 사용했을 경우와 동일한 정도로 엄밀하게 조정하지는 못한다. 역사. 초기의 LCD 시스템은 기존의 오버헤드 프로젝터와 함께 쓰이고 있었다. 이 시스템에서는 스스로 광원을 가지지 않고, OHP 시트 대신에 큰 "플레이트"를 프로젝터에 싣는 것이었다. 이것은 컴퓨터가 표시 장치로 그만큼 보급되어 있지 않았던 당시 일시적인 물건이지만 액정 프로젝터가 주류가 되기 전의 시장을 형성하고 있었다. 이 기술은 비용에 유리하다고 판단되는 중간 정도 크기(대각선으로 40 ~ 50 인치)의 뒷면을 확대하는 영상 장치가 이용되고 있다. 그러나 홈 시어터 시장에서는 작은 사이즈의 직시형 LCD 패널이나 큰 사이즈의 DLP 프로젝터라는 분야에서 비용, 성능 개선이 기대되기 때문에, 수명은 그다지 길지 않을 것이라고 생각되고 있다. 대화면 텔레비전에 이 LCD 시스템을 사용하는 경우 다른 장점으로는 60인치의 텔레비전보다 화질이 좋은 것이다. 그러나 현재 액정 프로젝터와 같은 계열의 LG 100인치 액정 텔레비전은 원형(프로토타입) 단계이지만 프로젝터 크기에 크게 가까워지고 있다. 일반적인 경험의 규칙에서 보면 액정이 커지면 화질이 나빠진다. 이것을 막으려면, 액정 파넬을 작게 하고 화질을 떨어뜨리는 일 없이(대비는 나빠지겠지만) 렌즈로 확대해 프로젝션 스크린에 투영하는 것이다.
액정 프로젝터

2004년과 2005년에는, 다이나믹 아이리스(dynamic iris)가 추가됨에 따라 대비가 DLP 수준까지 개선된 프론트 프로젝션 방식의 액정 프로젝터가 등장했다. 저만의 DIY 프로젝터를 자작하는 애호가들은 LCD 프로젝터의 기본 설계를 자주 응용한다. 기본적인 기술로 높은 CRI의 HID 램프와 안정기를 콘덴서 렌즈나 컬렉터 렌즈와 조합하고, LCD는 일반 컴퓨터 디스플레이에서 떼어내어 사용한다.
코스트 퍼 밀

코스트 퍼 밀()은 CPM이라고도 하는 것으로서 광고 분야의 측정 단위 중 하나이다. 다른 말로 1천 뷰 당 비용, 1천 뷰 당 지불, 노출 당 지불, cost ‰, CPT라고도 한다. 라틴어 단어 "mille"는 1천을 뜻한다. 라디오, 텔레비전, 신문, 잡지, 온라인 광고는 광고 소비자 1천 명 당 가격 단위로 구매되기도 하는데, 이때 코스트 퍼 밀이 쓰인다. 코스트 퍼 밀은 마케팅 분야에 있어서, 대중매체에 의해 전파되는 광고의 상대적인 가격이 얼마인지를 나타내는 척도이기도 하다. 절대적인 가격 대신, CPM은 광고의 1000 뷰 당 가격을 표현해준다. CPM의 예를 들면 다음과 같다. 광고 소비자 수와 예상 CPM을 알 경우 두 번째 식을 사용하는 것이 더 쉽다. 유효 코스트 퍼 밀. 유효 코스트 퍼 밀 (eCPM) 은 코스트 퍼 액션, 클릭 당 지불 혹은 코스트 퍼 타임 방식 말고 코스트 퍼 밀 방식으로 했으면, 퍼블리셔가 얼마를 받았겠는가 하는 척도이다. 코스트 퍼 액션, 클릭 당 지불 혹은 코스트 퍼 타임 가격을 코스트 퍼 밀 가격으로 환산하는 셈이다.
비 내리는 호남선

비 내리는 호남선은 호남선을 배경으로 한 박춘석 작곡, 손로원 작사로 손인호가 부른 노래이다. 추가로 훗날 이 노래에서 착안하여 김수희의 노래 '남행열차'가 나왔다. 이 노래를 작곡할 때 악보를 가수 손인호에게 주고나서 아무런 반응이 없자 가져갔더니 그 뒤 작곡가 박춘석이 영화녹음을 하다가 시간을 내어 그동안 받아온 신곡들을 녹음할 때 손인호가 박춘석에게 "선생님 지난주에 주셨던 '비 내리는 호남선' 악보 가지고 계십니까? 그거 오늘 녹음 안하나요?" 하고 물어보니 녹음하는 도중 반주하던 오아시스 레코드 관현악단의 기타연주자가 마지막에 음 하나를 틀렸는데도 그냥 발매되었다. 이 곡이 히트할 줄 몰랐던 것이라는 후일담이 있다. 정치적 영향. 작곡가 박춘석은 평생 정치와는 무관한 삶을 살아왔지만 이 노래로 한동안 경찰에 소환당하는 등의 고초를 겪었다. 내무부 치안국은 이 노래가 신익희 당시 민주당 후보의 별세를 애도하는 뜻에서 만들어진 것이라며 가사를 신익희의 미망인이 붙이지 않았느냐고 집요하게 질문하였고 또 이 노래가 민주당의 당가처럼 불리고 있다는 것이었다. 조사 결과 이 곡은 신익희가 타계하기 3개월 전에 만들어졌다는 사실이 드러나 풀려났지만 작사자인 손로원은 괴로움을 많이 당했다.
마리 (수메르)

마리(Mari)는 텔 하리리에 위치한 시리아의 고대 도시이다. 유프라테스강 서쪽 제방의 현재의 아부 카말에서 북서로 11km 떨어져 있으며 시리아의 데이르-에즈조의 남동쪽 약 120km에 위치한다. 기원전 5000년부터 거주자가 있었다고 생각되나 기원전 2900년 무렵에 홍수에 잠겨 유물들이 소실되었다. 기원전 1800년경부터 아시리아의 식민지로 전락해 대부분이 파괴되었으며, 기원전 1759년 바빌로니아의 함무라비는 마리를 포함한 아시리아의 주요 식민지들을 약탈하였다. 고대 역사. 마리는 기원전 다섯 번째 천년부터 거주자가 있었지만, 중요한 도시는 기원전 세 번째와 두 번째 천년의 기간 중에 건설되었다. 마리의 주민은 셈족이었으며 에블라이트와 아카드인 일부의 이동으로 생각된다. 첫 황금기. 도시는 하부 메소포타미아와 북 시리아 도시간의 연결점으로 전략적으로 중요하게 되면서 번영하였다. 수메르는 북시리아에서 원목과 석재를 들여와 건설하였고 이들 재료들은 마리를 거쳐 수메르까지 가야 했다. 기원전 2900년부터 유명해지기 시작한 마리는 기원전 2550년경에 황금기를 맞이한다. 파괴. 하지만 기원전 2350년경에 파괴되었다. 이 파괴는 영역의 중요성이 상대적으로 감소하는 시기를 가져왔다. 그리고 도시는 작은 동네로 축소되었다. 사학자들은 언제 누가 도시를 파괴하였는지에 대해 여러 가지 의견이 있다. 혹자는 아카드의 사르곤이 마리를 통과하여 서쪽으로 유명한 원정을 하였다고 한다. 한편 다른 이들은 에블라이트가 마리의 전통적인 경쟁 도시였다고 말한다. 두 번째 황금기. 도시의 상태는 아모리트 왕조 아래에서 다시 되살아났다.
마리 (수메르)

기원전 1900년경이었다. 두 가지 중요한 고고학적 발견이 이 시기로 연대가 측정된다. 마리의 왕 짐리-림의 왕궁은 300간의 방을 포함한다. 왕궁은 이 시대의 최대였다. 그리고 인근 도시들에 그 명성은 잘 알려져 있었다. 아마도 얌카드의 왕과 우가리트의 왕이 스스로 확인하기 위해 왕궁을 방문하려는 야심을 표현하였다. 멸망. 마리는 기원전 1800년경 아시리아의 공격을 받고 도시의 대부분이 파괴되었으며 결국 기원전 1759년 바빌로니아의 함무라비에게 완전히 파괴되었다. 이것은 수많은 도시의 점토판에서 알려졌는데 짐리림과의 오랜 동맹을 배반하고 전투에서 그를 격파한 함무라비의 산하에 자발적으로 들어갔다. 기원전 1800년 이후 아시리아인과 바빌로니아인이 거주하였지만 도시는 알렉산드로스 3세가 이끄는 그리스 인이 도착하는 기원전 4세기까지 아시리아인들과 바빌로니아인들은 이 마을을 지켰다.
디지털 광원 처리

디지털 광원 처리(, DLP)는 프로젝터와 영상 프로젝터에 사용되는 기술이다. DLP는 1987년 텍사스 인스트루먼트에 근무하던 래리 혼백(Larry Hornbeck) 박사가 개발했다. 디지털 광원 처리라는 말 그대로 디지털로 처리하기 때문에 깨끗한 영상을 지원한다. 디지털 소형 거울 장치. 디지털 소형 거울 장치(DMD)는 미세한 전기 반발력을 사용하여 소형 거울을 움직이는 하나의 유닛을 필요한 화소수 만큼 배열한 일종의 모듈이다. DMD의 거울은 1개의 화소를 대표하며, 이러한 거울 수백만 개가 1개의 DMD 칩에 내장되어 있다. 각 거울은 약 10~12도의 광학 기울기 변화량을 가지며 이를 통해 해당 화소에 대한 밝기를 조절하게 된다. 0 과 1로 나뉘기 때문에 중간밝기를 표현하기 힘들다. 부득이하게 밝기를 조정해야 할 경우, 각 거울의 반응시간은 마지막 신호 입력으로부터 적어도 1/1000 S ~ 보통 1/4000 이므로 펄스 폭 제어 디밍 방식을 통해 중간밝기를 구현한다. 이때문에 선형적이지 않고 어두우면 완전히 어둡거나 밝은 구간에 가까워지면 급격히 밝아지는 현상이 있다. 최근의 DLP 프로젝터는 이를 드라이브 칩셋에서 보정한다. 동작 방식. 3판식. 3판식 프로젝터에는 3개의 DMD가 있다. 이 DMD는 각각의 원색을 담당하게 되며 어떻게든 3색이 분리되어 입력광원으로 들어오면, 각 DMD에서 화상을 만들어 프리즘으로 보내고, 이어 프리즘에서 따로 들어오는 3개의 빛을 하나로 합쳐 완전한 영상을 구현한다. 구조가 많이 복잡하진 않으면서 밝은 밝기를 구현할 수 있으나, DMD 모듈은 아주 값이 비싸기 때문에 쉽게 적용되기 힘들다.
디지털 광원 처리

RGB를 따로 나눌 수 있는 광원. 특정 색을 가진 광원일 경우, R채널 G채널 B채널 각각에 대해 별도의 광원을 사용하여 DMD 별로 광 회로를 따로 설계한다. 별도의 광 분할 시스템이 없어 크기가 작아지는 이점이 있다. 초기에 메탈 할라이드 렘프가 R,G,B 색상별로 벌브가 생산되어 RGB 채널별로 3개의 HQI 램프를 실장하였으나, 지금은 RGB 채널별로 3개의 파워 LED를 실장한다. 이 덕분에 크기가 많이 작아지게 되었다. 흰색 광원. 흰색 광원 중 연색성이 극히 높은 광원을 사용하여, 프리즘에 빛을 투과하여 나온 스펙트럼 중 RGB 만 골라내어 별도의 광회로로 보낸 다음 나머지는 버린다. 광원이 삼파장인 경우는 다이크로익 거울을 이용하여 RGB로 분리한다. 단판식. 단판식 프로젝터는 1개의 DMD가 있다. DMD는 동작속도가 아주 높기 때문에 1개의 DMD만으로 영상을 구현할 수 있긴 하다. 시간적으로 RGB 순으로 나누는 타입이 있고, RGBAlpha, RGBYAlpha 혹은 CYMK로도 나누기도 한다. 컬러휠은 모든 분할방식을 지원한다. 대신 광원효율이 많이 떨어진다. RGB 광원이면 딱 1/3 정도로 밝기가 떨어지며, 흰색 광원은 제조사의 역량에 달려있다. RGB를 따로 나눌 수 있는 광원. 제어 기판(컨트롤 보드)이 광원을 제어하여 1프레임을 3개로 쪼개어 RGB 채널을 투사할 만큼의 시간으로 나누어 순서대로 R채널 화상을 DMD로 보내고 R채널 광원을 켜는 식으로 동작한다. 최근의 '단판식' 피코 프로젝터나 LED 프로젝터는 모두 이런 방식이다.
디지털 광원 처리

컬러 휠이 없어 조용하고, 크기가 작아진다. 흰색 광원. 컬러 휠이라는 기계를 통해 RGB 혹은 제조사마다 다른 색 분리 기법을 통해 제작된 회전형 필터를 사용한다. 이 필터는 BLDC 서보 모터에 의해 매우 고속으로 회전(초당 최소 60회)하며, 광원에서 오는 빛을 시분할로 색을 나눈다. 이렇게 나뉜 빛은 DMD에 비추어지며, 이때 DMD에도 해당 분할된 영상에 대한 이미지 데이터가 전달되어 투사된다. 이때 어떻게 색을 나누는지는 순전히 제조사의 역량이다. 대체로 RGB로만 나누지만, 더 좋은 밝기와 색상 표현력을 위해 컬러휠의 색상 영역을 더 쪼개기도 한다. 무지개 효과. 프로젝터 앞에서 고개를 좌우로 흔들거나 손바닥으로 프로젝터 앞에서 비추어 보면 무지개 빛깔로 영상이 나뉘는 것이 보인다. 이는 단판식 DLP 프로젝터가 시분할로 영상을 출력하는데, 광학적 수광부의 위치가 시간에 따라 이동하면서 다른 지점에 빛이 비추어져 영상이 분리되어 보이기 때문이다. 이 현상은 단판식 DLP 프로젝터에서 필연적으로 발생한다. 이는 컬러 휠의 동작 속도를 높임으로써 해결할 수 있으나, 이 경우 DMD 소자가 계조를 표현하는 속도 또한 더 빠르게 해야 하므로 한계점이 명확해진다.
컴퓨터 스피커

컴퓨터 스피커(computer speaker) 또는 멀티미디어 스피커(multimedia speaker)는 외장 스피커로, 낮은 출력의 내부 증폭기가 장착되어 있는 것이 보통이다. 표준 오디오 연결은 컴퓨터 사운드 카드용으로 PC 99 표준을 따르는 3.5밀리미터 (1/8인치) 스테레오 잭 플러그이다. 일부는 입력을 위해 RCA 커넥터를 사용한다. 약 1 와트 전원 출력과 더불어 200밀리앰프의 5 볼트 전압을 사용하는 USB 스피커도 있다. 컴퓨터 스피커는 음질과 가격이 천차만별이다. 보통 컴퓨터 시스템에 딸려 나오는 컴퓨터 스피커는 들을만한 정도의 음질을 갖춘 작은 플라스틱 상자이다. 조금 더 나은 컴퓨터 스피커들 가운데 몇 가지는 트레블, 베이스 등의 조절이 되는 이퀄라이징 기능이 있는데 음질을 어떻게든 개선해 준다. 내부 증폭기는 외장 전원이 필요하다. 대부분의 섬세한 컴퓨터 스피커들은 서브우퍼를 갖추고 있는데, 베이스(낮은 음) 출력을 강화한다. 이러한 장치들은 보통 베이스 스피커와 작은 위성 스피커를 포함한다. 몇몇 컴퓨터 디스플레이의 경우 스피커를 기본 내장하고 있는 것들도 있다. 노트북 컴퓨터 또한 내장 스피커가 포함되어 있다. 일반 특징. 제조업체에 따라 특징이 달라질 수 있으나 보통 다음과 같다:
후루야 토오루

후루야 토오루()는 일본의 성우이다. 아오니 프로덕션에 소속되어있다. 가나가와현 출신이다. 불륜으로 논란이 있다. 출연작. TV 애니메이션. 2010년 2011년 2012년 2014년 논란. 불륜/폭행 논란. 자신의 팬 중 여성과 불륜 스캔들이 있거나, 그녀가 임신할 때 갑자기 폭행하고 낙태를 권유하여 논란이 되었다.
PCI 익스프레스

PCI 익스프레스()는 2002년 PCI SIG가 책정한 입출력을 위한 직렬 구조의 인터페이스이며 인텔 주도하에 만들어졌다. 공식적인 약어로 PCIe로 표기한다. 구형 PCI, PCI-X와 AGP 버스를 대체하기 위하여 개발되었다. PCIe는 이전의 버스 표준들과 비교하여 높은 시스템 버스 대역폭, 적은 I/O 핀 수, 적은 물리적 면적, 더 뛰어난 성능 확장성, 상세한 오류 검출 및 보고 구조(Advanced Error Reporting (AER)), 네이티브 핫-플러그 기능 등 여러 장점을 가지고 있다. 최근에는 하드웨어 I/O 가상화도 지원한다. PCI 익스프레스 전기 인터페이스는 동시 레인 수로 측정된다. (레인은 양방향으로 하나의 차선이 있는 "1차선 도로"와 유사한 단일 데이터 전송/수신 라인이다.) 인터페이스는 또한 다양한 다른 표준, 특히 노트북 확장 카드에서 사용된다. 익스프레스카드라는 인터페이스이다. SATA 익스프레스, U.2(SFF-8639) 및 M.2의 스토리지 인터페이스에도 사용된다. 포맷 사양은 기존 PCI 사양도 유지 관리하는 900개 이상의 회사로 구성된 그룹인 PCI-SIG(PCI Special Interest Group)에서 유지 관리하고 개발한다. 아키텍처. 개념적으로 PCI 익스프레스 버스는 기존 PCI/PCI-X 버스를 고속 직렬로 대체한 것이다. PCI 익스프레스 버스와 이전 PCI의 주요 차이점 중 하나는 버스 토폴로지이다. PCI는 PCI 호스트와 모든 장치가 공통 주소, 데이터 및 제어 라인 세트를 공유하는 공유 병렬 버스 아키텍처를 사용한다. 이와 대조적으로 PCI 익스프레스는 모든 장치를 루트 컴플렉스(호스트)에 연결하는 별도의 직렬 링크가 있는 지점 간 토폴로지를 기반으로 한다.
PCI 익스프레스

공유 버스 토폴로지로 인해 이전 PCI 버스에 대한 접근이 통제되고(마스터가 여러 개인 경우) 단일 방향으로 한 번에 하나의 마스터로 제한된다. 또한 이전 PCI 클러킹 방식은 버스 클록을 버스에서 가장 느린 주변 장치로 제한한다(버스 트랜잭션에 관련된 장치에 관계 없음). 이와 대조적으로 PCI 익스프레스 버스 링크는 여러 끝점 간의 동시 접근에 대한 본질적인 제한 없이 두 끝점 간의 전이중 통신을 지원한다. 버스 프로토콜 측면에서 PCI 익스프레스 통신은 패킷으로 캡슐화된다. 데이터와 상태 메시지 트래픽을 패킷화하고 패킷 해제하는 작업은 PCI 익스프레스 포트의 트랜잭션 계층에서 처리된다. 전기 신호 및 버스 프로토콜의 급격한 차이로 인해 다른 기계적 폼 팩터 및 확장 커넥터(따라서 새 마더보드 및 새 어댑터 보드)를 사용해야 한다. PCI 슬롯과 PCI 익스프레스 슬롯은 서로 바꿔 사용할 수 없다. 소프트웨어 수준에서 PCI 익스프레스는 PCI와의 하위 호환성을 유지한다. 레거시 PCI 시스템 소프트웨어는 PCI 익스프레스 표준에 대한 명시적인 지원 없이 최신 PCI 익스프레스 장치를 감지하고 구성할 수 있지만 새로운 PCI 익스프레스 기능에는 접근할 수 없다. 두 장치 간의 PCI 익스프레스 링크 크기는 1레인부터 16레인까지 다양하다. 다중 레인 링크에서 패킷 데이터는 레인 전체에 걸쳐 스트라이프되며 최대 데이터 처리량은 전체 링크 폭에 따라 확장된다. 레인 수는 장치 초기화 중에 자동으로 협상되며 두 끝점 중 하나에서 제한될 수 있다. 예를 들어, 단일 레인 PCI 익스프레스(x1) 카드를 다중 레인 슬롯(x4, x8 등)에 삽입할 수 있으며 초기화 주기는 상호 지원되는 가장 높은 레인 수를 자동 협상한다.
PCI 익스프레스

링크는 더 적은 수의 레인을 사용하도록 자체적으로 동적으로 하향 구성할 수 있으므로 불량하거나 신뢰할 수 없는 레인이 있는 경우 오류 허용 범위를 제공한다. PCI 익스프레스 표준은 x1, x2, x4, x8 및 x16의 링크 너비를 정의한다. 최대 PCIe 5.0, x12 및 x32 링크도 정의되었지만 사용되지 않았다. 이를 통해 PCI 익스프레스 버스는 높은 처리량이 필요하지 않은 비용에 민감한 애플리케이션과 3D 그래픽, 네트워킹(10기가비트 이더넷 또는 멀티포트 기가비트 이더넷) 및 엔터프라이즈 스토리지(SAS 또는 파이버 채널)와 같은 성능이 중요한 애플리케이션 모두에 서비스를 제공할 수 있다. 슬롯과 커넥터는 이러한 너비의 하위 집합에 대해서만 정의되며, 그 사이에는 다음으로 더 큰 물리적 슬롯 크기를 사용하는 링크 너비가 있다. 참고로 PCI-X(133MHz 64비트) 장치와 4개 레인(x4)을 사용하는 PCI 익스프레스 1.0 장치의 최대 단방향 전송 속도는 대략 1064MB/s로 동일하다. PCI 익스프레스 버스는 여러 장치가 동시에 데이터를 전송하는 경우 또는 PCI 익스프레스 주변 장치와의 통신이 양방향인 경우 PCI-X 버스보다 더 나은 성능을 발휘할 수 있다. 폼 팩터. PCI 익스프레스 (표준). PCI 익스프레스 카드는 물리적 크기 이상(x16이 사용되는 최대 크기)의 슬롯에 맞지만 더 작은 PCI 익스프레스 슬롯에는 맞지 않을 수 있다. 예를 들어 x16 카드는 x4 또는 x8 슬롯에 맞지 않을 수 있다. 일부 슬롯은 개방형 소켓을 사용하여 물리적으로 더 긴 카드를 허용하고 사용 가능한 최상의 전기적 및 논리적 연결을 협상한다. 슬롯에 실제로 연결되는 레인의 개수도 물리적 슬롯 크기에서 지원하는 개수보다 적을 수 있다.
PCI 익스프레스

예를 들어 x4에서 실행되는 x16 슬롯은 x1, x2, x4, x8 또는 x16 카드를 수용하지만 4개의 레인만 제공한다. 사양은 "x16 (x4 모드)"로 읽을 수 있지만 "mechanical @ Electrical" 표기법(예: "x16 @ x4")도 일반적이다. 장점은 이러한 슬롯이 전체 전송 속도를 지원하는 마더보드 하드웨어 없이도 더 넓은 범위의 PCI 익스프레스 카드를 수용할 수 있다는 것이다. 표준 기계적 크기는 x1, x4, x8 및 x16이다. 표준 기계적 크기 이외의 여러 레인을 사용하는 카드는 물리적으로 다음으로 큰 기계적 크기에 맞아야 한다(예: x2 카드는 x4 크기를 사용하거나 x12 카드는 x16 크기를 사용함). 카드 자체는 다양한 크기로 디자인되고 제조된다. 예를 들어, PCI 익스프레스 카드 형태로 제공되는 SSD(솔리드 스테이트 드라이브)는 카드의 물리적 크기를 설명하기 위해 HHHL(절반 높이, 절반 길이) 및 FHHL(전체 높이, 절반 길이)을 사용하는 경우가 많다. 핀 배치. 다음 표에서는 PCI 익스프레스 카드의 가장자리 커넥터 각 측면에 있는 도체를 식별한다. 인쇄 회로 기판(PCB)의 납땜 면은 사이드 A이고 부품 면은 사이드 B이다. PRSNT1# 및 PRSNT2# 핀은 핫 플러그 카드가 완전히 삽입되도록 나머지 핀보다 약간 짧아야 한다. WAKE# 핀은 컴퓨터를 깨우기 위해 전체 전압을 사용하지만, 카드가 깨울 수 있음을 나타내려면 대기 전원에서 높게 끌어와야 한다. 1배속 슬롯은 이것보다 더 짧고 핀 18 직후에서 끝난다. 8배속과 16배속 슬롯은 이 패턴을 확장한다. PCI 익스프레스 미니 카드.
PCI 익스프레스

PCI 익스프레스 미니 카드 (미니 PCI 익스프레스, 미니 PCIe, 미니 PCI-E로도 불림)는 미니 PCI 폼 팩터를 대체한다. 이것은 PCI-SIG가 개발한 것이다. 호스트 장치는 PCI 익스프레스와 USB 2.0 연결을 둘 다 지원한다. 2005년 뒤에 제조된 대부분의 노트북 컴퓨터는 PCI 익스프레스에 기반을 두며 미니 카드 슬롯도 몇 개 포함되어 있다. 크기. PCI 익스프레스 미니 카드의 크기는 30x50.95 밀리미터이다. 두께는 1.0 mm (외부 부품 크기는 제외)이다. 전기적 구성. PCI 익스프레스 미니 카드 모서리 단자는 여러 개의 연결과 버스를 제공한다: PCI 익스프레스 M.2. M.2는 mSATA 표준과 미니 PCIe를 대체한다. M.2 단자를 통해 제공되는 컴퓨터 버스 인터페이스는 PCI 익스프레스 3.0(최대 4개 레인), 시리얼 ATA 3.0 및 USB 3.0(나중 두 개 각각에 대한 단일 논리 포트)이다. 원하는 호스트 지원 수준과 장치 유형에 따라 지원할 인터페이스를 선택하는 것은 M.2 호스트 또는 장치 제조업체의 몫이다. PCI 익스프레스 외부 케이블 연결. PCI 익스프레스 외부 케이블링(외부 PCI 익스프레스, 케이블형 PCI 익스프레스 또는 ePCIe로도 호칭) 사양은 2007년 2월 PCI-SIG에서 발표되었다. 표준 케이블 및 커넥터는 x1, x4, x8 및 x16 링크 폭에 대해 정의되었으며 전송 속도는 레인당 250MB/s이다. PCI-SIG는 또한 표준이 PCI 익스프레스 2.0에서와 같이 500MB/s에 도달할 것으로 예상하고 있다.
PCI 익스프레스

케이블형 PCI 익스프레스의 사용 예는 다수의 PCIe 슬롯과 PCIe-ePCIe 어댑터 회로를 포함하는 금속 인클로저(enclosure)이다. 이 장치는 ePCIe 사양이 아니었다면 불가능했을 것이다. PCI 익스프레스 오큘링크. 오큘링크(OCuLink, 여기서 Cu는 구리의 화학 기호이므로 "광-구리 링크"를 나타냄)는 "PCI 익스프레스 케이블 버전"의 확장이다. 2015년 10월에 출시된 OCuLink 버전 1.0은 구리 케이블을 통해 최대 4개의 PCIe 3.0 레인(3.9GB/s)을 지원한다. 광섬유 버전은 미래에 등장할 수 있다. OCuLink의 최신 버전인 OCuLink-2는 최대 16GB/s(PCIe 4.0 x8)를 지원하며 USB 4 케이블의 최대 대역폭은 10GB/s이다. 처음에는 강력한 외부 GPU 상자를 연결하기 위해 노트북에 사용하도록 고안되었지만 OCuLink의 인기는 주로 더 널리 사용되는 애플리케이션인 서버의 PCIe 상호 연결에 사용된다는 점에 있다. 역사. 개발 기간 동안에 PCIe는 HSI (High Speed Interconnect)로 불렸으며 PCI-SIG가 이름을 PCI 익스프레스로 최종 결정하기 전까지 3GIO (3세대 입출력)라는 이름을 가지기도 했다. 인텔 설계팀으로만 구성된 아라파호 워크 그룹(Arapaho Work Group)이라는 기술 그룹이 처음 기본 틀을 설계하였다. PCIe는 꾸준한 개발과 개선을 거쳐온 기술이다. 현재의 PCI 익스프레스는 버전 6.0이다. PCI 익스프레스 1.0. 2004년에 인텔이 초당 250MB의 데이터 속도와 초당 2.5 GT의 전송 속도를 지닌 PCIe 1.0을 도입하였다.
PCI 익스프레스

최대 전송 속도는 2.5GT의 16배인 40 GT이며, 이는 실제로는 대역폭의 개념에 가깝다. 그래서 x16을 16배속이라고 부르는 표현은 엄밀히 말해 올바르지 않고, 16배폭이라고 부르는 쪽이 더 정확하다. PCI 익스프레스 2.0. PCI-SIG는 2007년 1월 15일에 2.0 규격을 이용할 수 있다고 발표하였다. 이 리비전은 PCIe 1.0 표준의 초당 250MB 속도를 500MB로 두 배 늘린 것이다. 32 레인(lane) PCI 단자 (x32)가 초당 16 GB의 출력을 지원한다는 뜻이다. 초기 버전은 2.5 GT로 동작하였으나 PCIe 2.0은 5.0GT의 기본 클럭 속도로 동작한다. PCI 익스프레스 2.1. PCI 익스프레스 3.0에 완전히 추가할 계획이었던 관리, 지원, 문제 해결 시스템의 상당 부분을 지원한다. 그러나 속도는 이전의 PCI 익스프레스 2.0과 같다. 대부분의 메인보드가 PCI 익스프레스 2.0 단자를 달고 판매되고 있다. PCI 익스프레스 3.0. PCI 익스프레스 3.0 기본 규격 리비전 3.0은 여러 번 연기되다가 2010년 11월에 발표 되었다. 2007년 8월에 PCI-SIG는 PCI 익스프레스 3.0이 초당 8 GT의 비트레이트를 지원할 것이라고 발표하였다. 기존의 PCIe와 하위 호환된다. PCI Express 3.0은 인코딩 방식을 이전 8b/10b 인코딩에서 128b/130b으로 개선하였다. 이것으로 대역폭의 오버헤드를 PCI Express 2.0의 20%에서 약 1.54% (= 2/130)로 줄였다.
PCI 익스프레스

PCI Express 3.0의 8 GT/s 비트율은 이전 세대인 PCI Express 2.0보다 2배 빠른 레인(lane)당 985 MB/s의 대역폭을 제공한다. 2010년 11월 18일에 PCI-SIG는 공식적으로 PCI Express 3.0 최종 규격을 PCI-SIG 구성원들에게 발표하여 이 새로운 규격에 맞춰 장치들을 개발할 수 있도록 하였다. PCI 익스프레스 4.0. 2011년 11월 29일에 PCI-SIG는 구리 기술 기반의 16 GT/s를 지원하는 PCI Express 4.0 규격을 발표하였다. 동적 및 유휴 전력 최적화 방법들이 추가되었으며 최종 사양은 2017년에 발표될 것으로 예상한다. 2017년 10월 인텔은 4.0규격을 정식 발표했다. PCI 익스프레스 5.0. 상기 4.0의 규격 발표와 동시에 5.0은 2019년 2분기(2Q) 목표로 하고 있음을 게시함. (4.0의 링크 참조) 2019년 1월 버전 0.9를 발표. (영문 사이트 원본은 아니고, 한글 벤치마크 사이트에서 링크. PCI 익스프레스 6.0. 2022년 1월에 PCI 익스프레스 6.0 표준이 발표되었다. PCI 익스프레스 6.0의 특징으로는 물리 계층에서 PAM-4(Pulse Amplitude Modulation with 4 level) 방식을 채택해서, 한번의 클럭에 2비트를 동시에 전송할 수 있도록 개선함으로써 링크 당 64GT/s를 지원하게 되었다는 점을 들 수 있다. 이로 인해 x16 구성을 채용하는 경우 최대 256GB/s를 지원한다는 특징을 가진다. 트랜젝션 계층에서는 향상된 플릿(flit; flow control unit) 모드를 지원함으로써, 에러 제어를 빠르게 처리할 수 있다는 특징을 가지게 되었다.
PCI 익스프레스

참고로, CXL3.0 스펙은 PCI 익스프레스 6.0을 물리 계층으로 기반으로 상위 프로토콜을 정의한 것이라 할 수 있다.
시모무라 요코

시모무라 요코(, 1967년 10월 19일 ~ )는 일본의 작곡가이자 피아니스트로 게임 음악 작곡으로 널리 알려져 있다. 1967년 일본 효고현에서 태어났다. 1988년 오사카 음악대학 단기대학부 피아노전공을 졸업하고 같은해 캡콤에 입사하여 《파이널 파이트》, 《》, 《더 킹 오브 드래곤즈》의 음악을 작곡했다. 시모무라는 캡콤을 떠나 1993년 스퀘어로 옮겼으며 《라이브 어 라이브》와 《킹덤 하츠》의 곡을 썼다. 2003년 스퀘어를 퇴사하고 프리랜서가 되었으나 《더 서드 버스데이》와 《파이널 판타지 XV》 등 스퀘어 에닉스 게임의 음악을 계속 맡았다. 시모무라는 그밖에 《슈퍼 마리오 RPG》, 《마리오&루이지 RPG》, 《패러사이트 이브》, 《》, 《래디언트 히스토리아》, 《제노블레이드 크로니클스》 등에서의 작업으로 알려져 있다.
마그논

마그논(Magnon)은 자기 양자(Magnetic quantum)의 줄여진 신조어로 양자화된 스핀 파동을 뜻한다. 마그논은 결정 격자에서 전자의 스핀 구조가 집단적으로 여기되는 준입자이다. 양자역학의 등가파 그림에서 마그논은 양자화된 스핀파로 볼 수 있다. 마그논은 고정된 양의 에너지와 격자 운동량을 갖고 있으며 스핀-1이다. 이는 마그논이 보손 행동을 따른다는 것을 나타낸다. 역사. 마그논의 개념은 1930년 펠릭스 블로흐에 의해 강자성체의 자발 자화 감소를 설명하기 위해 도입되었다. 절대 영도 온도(0K)에서 하이젠베르크 강자성체는 모든 원자 스핀(따라서 자기 모멘트)이 동일한 방향을 가리키는 가장 낮은 에너지 상태(소위 바닥 상태)에 도달한다. 온도가 증가함에 따라 점점 더 많은 스핀이 정렬에서 무작위로 벗어나 내부 에너지가 증가하고 순 자화가 감소한다. 제로 온도에서 완벽하게 자화된 상태를 강자성체의 진공 상태로 본다면, 약간의 정렬되지 않은 스핀이 있는 저온 상태는 준입자 가스(이 경우 마그논)로 볼 수 있다.
종로학원

종로학원(鐘路學院)은 대한민국의 대학 입시 학원이다. 1965년 4월 서울 종로구 인사동에서 설립되었으며 대한민국에서 가장 오랜 역사를 가진 대학 입시 학원이다. 2005년에 창업자 정경진의 장남 정태영이 아버지 정경진으로부터 종로학원 지분 57%를 증여 받았는데 정태영이 정몽구의 사위이기 때문에 상법상 특수관계인 규정에 의해 현대자동차그룹에 편입되었다. 2014년에 교육 전문 업체인 하늘교육에 인수됐다. 2022년에는 종로학원, 종로학평, 하늘교육 3개의 법인을 통합하여 법인명을 (주)종로아카데미로 하였다.
돈의문

돈의문(敦義門)은 조선의 수도인 한양의 4대문(大門) 중의 하나로 서쪽의 대문이다. 또한 돈의문에는 서대문(西大門)이라는 명칭이 있으나, 이는 근대에 와서야 불린 이름이다. ‘새문’, ‘신문’(新門)이라고도 불렀으며, 인근의 새문안로(신문로)나 '새문안교회' 등의 이름은 여기서 따온 말이다. 또한 돈의문은 한양도성의 축조와 함께 1396년에 건립되었다. 이름은 유교의 덕목인 인의예지신 중 의(義)를 넣어 만든 것이다.지금은 철거됐다 역사. 1396년(태조 5년) 9월 다른 성문과 함께 완공되었는데, 축성 당시에는 돈의문이 사직동 고개에 있던 것으로 추정된다. 1413년(태종 13년)에는 돈의문의 자리가 경복궁의 좌우 팔과 같으며 그 지맥을 손상시키지 않기 위해서 통행을 금지시켜야한다는 풍수학자 최양선의 건의로 돈의문을 닫고 서전문(西箭門)을 설치하였다. 처음에는 이숙번의 집 앞에 있는 옛 길을 따라 세우고자 하였는데, 이숙번의 건의로 상왕인 정종의 인덕궁 앞 소동(小洞)에 세워졌다. 1422년(세종 4년) 2월에는 서전문을 막고 다시 돈의문을 열었다. 이 때 예전에 지었던 돈의문과 서전문을 모두 철거하고 오늘날 신문로에 있는 언덕 위에 새로이 건설하였다. 1711년(숙종 37년)에 문과 누각이 낡아 새로 지었다. 1915년 3월에는 조선총독부에 의해 돈의문이 철거되고 도로를 개설하였다. 경성전차궤도를 복선화하기 위해 흥인지문처럼 문을 우회하는 대신 철거하기로 결정한 것이다.
돈의문

경매 끝에 205원 50전에 염덕기(廉德基)가 목재를 낙찰받았으며 그 외의 귀중한 부속물은 총독부에서 관리하게 되었다. 6월에 강제 철거가 완료되었다. 복원. 2009년에는 서울특별시에서 인근의 서대문 고가차도를 철거하고 2013년까지 돈의문을 원형 그대로 복원하는 계획을 발표하였으나, 예산 및 원형 복원 등의 문제가 겹쳐 2022년까지 중장기 과제로 미뤄졌다. 교통, 보상 등 현실적인 복원이 요원한 상황에서 2018년 12월 6일 국립고궁박물관에서 우미건설, 문화재청, 서울시, 제일기획이 돈의문의 증강현실 복원을 위해 MOU를 체결했다. 2019년 8월에 증강현실 복원이 완료되었다.2035년까지 복원하겠다고 했다. 건축적 특징. 대략적인 모습은 돌축대 한 가운데에 무지개문을 큼지막하게 내고 축대 위에는 단층 우진각지붕집의 초루(譙樓)를 세우고 둘레에 낮은 담을 설치하였다. 둘레의 담장은 곧 한양도성과 연결되었다.
보부상

보부상(褓負商) 혹은 부보상(負褓商)은 봇짐장수와 등짐장수를 통틀어 이르는 말이다. 부상(負商)은 삼국시대 이전에 보상은 신라 때부터 있었는데, 상호 간에 규율, 예절, 상호 부조의 정신이 아주 강하였으며, 조선 시대부터 활발한 활동을 전개하여 나라가 위급할 때마다 식량을 조달하는 따위의 많은 일을 하였다. 기원. 보부상은 삼국시대 이래 농업생산자·가내 수공업자(家內手工業者)·시장상인 등과 소비자 사이의 물물 교환을 매개하던 행상인이 그 원형일 것으로 생각되고는 있으나 정확한 기록은 없다. 다만 공양왕 때 보부상을 시켜 소금을 운반했던 기록이 정사에 등장한다. 조선 말기 고종 때 발행된 혜상공국서(惠商公局序)와 완문(完文)의 기록에 따르면 보부상들은 자신들의 시작을 기자조선 때 부상들을 동원 느티나무를 심게한데서 유래한다고 주장하고 있으며, 위화도 회군 때 보부상의 회두인 토산인 백달원이 800여 명의 보부상 회원들을 동원해 군량미를 운반해 줬는데, 왕이 된 이성계가 그들의 공로를 기억하여 각종 행상권을 전담시켰다고 한다. 그후 그들을 단속하고 지원할 '보부청(褓負廳)'을 조선 조정이 설치하면서 공인이 된 것으로 알려져 있다. 보부상의 길드적 성격. 길드는 배타적인 자격 요건과 내부 서열, 독점적 상행위 권리를 특징으로 한다. 부상(負商,등짐장수)은 나무그릇, 토기 등과 같은 저가의 생활용품을 대량으로 지게에 지고 다녔는데 어염(魚鹽) ·토기 ·목기 ·목물(木物) ·수철(水鐵) 등 다섯 물건의 전매권이 부여되었다.
보부상

이에 대해 보상(褓商,봇짐장수)은 필묵, 금·은·동 제품 등의 정밀한 세공품(細工品)을 보자기에 싸서 휴대하거나 질빵에 걸머지고 다녔다. 부상(負商)과 보상(褓商)은 두 개의 상단(商團)으로 나뉘어 있었고 취급하는 물품도 구분하여 서로 침범하지 않았다. 보부상단은 일반적으로 몇 개의 군·현을 묶어 각 지점의 관할단위로 삼아 임소(任所)를 두고 본방(本房,) 1인을 선출하여 사무를 총괄하게 두고, 본방들 중 접장(接長)을 선출하여 지점을 대표하게 했다. 한성부의 본부에서는 접장들 중 다시 도접장(都接長)을 뽑아 8도의 각 단위를 대표하게 했다. 접장을 거친 사람은 반수(班首)나 영위(領位)에 오르는데 일종의 명예직이었으며, 조선 건국을 도왔던 백달원이 초대 도반수(都班首)에 오른 것이 시초이다. 그들은 지역적으로 각기 정해진 기율에 따라 접장(接長)의 소임과 권한을 정해 행상들을 통솔했으며 일종의 신분증인 도서(圖書)를 발급해 소속 행상들의 신분을 보장해줬다. 이를 통해 보부상단은 전국적 네트워크를 갖추고 영향력을 발휘했다. 다음은 이들의 길드적 성격을 보여주는 내부 상규이다. 조선 전기 부보상. 태조 이성계는 1392년 건국과 더불어 부보상이라는 명칭을 하사한다. 건국된 이후, 이성계는 보부상들의 공로를 인정해 각종 행상권을 전담시켰으며 독점적인 전매권을 보장해줬다. 보부상들은 전국적 네트워크를 배경으로 평화시에는 장사를 했고 전시에는 군량수송의 중요임무를 도맡았다.
보부상

조선 중기 이후 주요 연혁. 1592년(선조 25년) 임진왜란 중 행주산성의 권율에게 양식을 조달했다. 1636년(인조 14년) 병자호란 때는 청나라 군의 포위망을 뚫고 남한산성 안으로 양곡을 조달했다. 1811년(순조 11년) 홍경래(洪景來)의 난 때는 의주 접장 허항(許沆)이 부상(負商) 천여 명을 거느리고 와서 진압에 협력했다. 1866년(고종 3년) 병인양요 때는 강화도에 군량을 운반했다. 보부청(褓負廳)이 설치되어 그동안 따로 관리되던 부상단과 보상단을 통합 관장(管掌)했으며, 고종의 형인 이재면(李載冕)이 초대 청무(廳務)를 맡았다. 1883년(고종 20년) 대원군 일파가 쫓겨나고 정부 조직이 일신되면서 혜상공국(惠商工局)이 설치됐는데, 보부청도 그아래 통합되어 군국아문(軍國衙門)의 관할을 받게 됐다. 1885년(고종 22년) 혜상공국은 상리국(商理局)으로 개칭, 부상을 좌단(左團), 보상을 우단(右團)으로 새로 명명했다. 1894년(고종 31년) 동학농민운동 때에는 엄순영(嚴順榮)·송학헌(宋鶴憲)·최해승(崔海昇) 등이 보부상 백여 명을 동원해서 조선 관군과 일본 연합군의 길잡이가 되어 난을 진압하는데 일조했다. 1898년(광무 2년) 황국협회가 만들어지면서, 보부상 관리의 업무는 혜상공국에서 황국협회로 이관되었다. 독립협회의 만민 공동회를 습격하여 독립협회와 함께 해산되었다.
보부상

1899년(광무 3년) 상리국의 좌·우단은 상무사(商務社)에 이속되고 좌단은 좌사, 우단은 우사로 개칭했다. 후에 상무사는 진흥회사로 개칭됐고 보부상 활동 확장을 꾀했으나 이미 정치경제적 환경은 크게 변한 뒤였다.
베이징 올림픽 조직위원회

베이징 올림픽 조직위원회(Beijing Organizing Committee for the Games of the XXIX Olympiad, 흔히 줄여서 BOCOG)는 2008년 하계 올림픽 조직위원회의 이름이다. 베이징이 2008년 하계 올림픽으로 개최지로 선정되고 나서, 다섯 달이 지나, 2001년 12월 13일 조직되었다. 본부는 중화인민공화국 베이징 하이디엔에 위치한다. 2008년까지 산하 30개 조직을 두고, 4000 여 명의 직원을 고용하여 일을 할 예정이다. 위원장(주석)은 류치 이고, 제1부위원장(제1부주석)은 이다.
고시로 유조

고시로 유조(, 1967년 12월 12일 ~ )는 일본의 게임 음악 작곡가, 게임 프로듀서이다. 칩튠과 비디오 게임 음악에 영향을 준 음악가 중 하나로 간주된다. 도쿄도 히노시 출신으로 주식회사 에인션트의 대표이사이다. 니혼 팔콤의 《드래곤 슬레이어》와 《이스》 시리즈, 세가의 《더 슈퍼 시노비》와 《베어 너클》 시리즈의 음악으로 널리 알려져 있다.
도널드 후블러

도널드 후블러(Donald Hoobler)(1923년 ~ 1945년)은 미국 육군 101 공수사단 506 낙하산 보병 연대 E 중대의 중대원으로써 제2차 세계 대전에 참전했던 참전 용사이며 미국 육군 하사 출신자이다. 후블러는 HBO에서 제작한 미니시리즈 《밴드 오브 브라더스》에서 벌지 전투 도중 비교전시 당시 자신의 총에 의한 총상을 맞고 전사한 것으로 묘사되었다. 순찰중이던 독일군을 사살한 후, 후블러는 루거 P08 권총을 노획하였다. 이 권총이 오발되어 우연히 후블러는 넓적다리에 총상을 입게 되었고, 동맥이 절단되었다. 그때 위생병 유진 로는 죽은 아군 시체를 찾아 숲 속을 수색하는 도중이었는데, 로가 돌아왔을 때에는 이미 후블러는 죽은 뒤였다. 미니시리즈 《밴드 오브 브라더스》에서 묘사된 것과는 달리, 로는 후블러가 부상을 당한 시점에 곁에 있었으며, 구급법을 실시하였다. 그러나 어찌되었든 밴드 오브 브라더스의 내용처럼 후블러는 이 총기 오발 사고로 인해 사망하였다.
벌교읍

벌교읍(筏橋邑)은 대한민국 전라남도 보성군 동부에 위치한 읍이다. 개요. 북쪽과 동쪽으로는 순천시, 남쪽으로는 고흥군에 접하고 있다. 본래 낙안군 고상, 고하, 남상, 남하면 지역으로, 1908년 낙안군이 폐지되면서 고상면과 남면으로 통폐합되어 보성군에 편입되었다가, 1915년 고상면과 남면이 병합되어 벌교면이 되었다. 1922년 이후 경전선 철도가 지나면서 벌교역을 중심으로 교통의 요지가 되어 일제강점기 동안 전남 동부지방의 물산을 일본으로 실어나르는 창구가 되었으며, 이에 따라 급격히 인구가 증가하여 1937년 읍으로 승격하였다. 해방 이후 쇠락하였으나, 여전히 보성군 내 인구의 30% 이상을 차지하여 보성읍보다도 인구가 많다. 작가 조정래의 소설 《태백산맥》의 배경이 되기도 하였으며, 특산물로는 꼬막, 딸기 등이 유명하다. 하위 행정 구역. 행정리의 괄호 안은 자연마을 이름으로, "보성군 반설치 조례 시행규칙"에 있는 것을 벌교읍 지명 유래 와 대조하여 적은 것이다. 출신 인물. 가수백지헌 가수정태영(본명정남이) 가수문진오
메가스터디

메가스터디(주)()는 대한민국의 교육기업이다. 2000년 7월에 설립되었고, 2004년 12월 코스닥에 상장했다. 학원 강사 출신의 손주은이 설립하였다. 고등학생과 재수생을 대상으로 온라인 강의 제공 및 오프라인 학원 운영을 담당하는 고등사업부문, 초등학생 및 중학생을 대상으로 온라인 강의 서비스를 제공하는 초중등사업부문, 의·치의학전문대학원, 법학전문대학원, 약학대학, 대학편입학 준비생 등을 대상으로 온라인 강의 제공 및 오프라인 학원 운영을 담당하는 일반성인사업부문, 교재 출판 및 급식, 해외 사업을 진행하는 기타사업부문으로 구성되어 있다. 2014년 11월 3일 교육용역사업부문을 분할 해 신설 회사를 설립하고 존속회사 메가스터디는 투자에 집중하는 안이 이사회에서 통과되었다. 이에 2015년 4월 1일 메가스터디교육㈜()을 설립 했으며, 5월 4일 메가스터디교육의 코스닥 시장 재상장과 존속회사인 메가스터디의 변경상장이 이루어졌다. 2015년 6월 11일 자회사인 메가북스 주식회사를 흡수합병하는 안이 이사회에서 승인되었으며 합병 기일은 같은 해 7월 31일이다. 논란. 수강 후기 조작 및 환불 제한. 공정위에 따르면 메가스터디, 비상에듀, 이투스, 비타에듀, 위너스터디 등 5개 사업자는 수강 후기의 내용이 자사의 이익에 반할 경우 이를 삭제하거나 미공개하는 등으로 조작하였으며, 또 메가스터디, 비상에듀, 비타에듀, 강남구청 인터넷수능방송, 티치미, 대성마이맥 등 6개 사업자는 교재 등에 대한 계약 철회 기간을 법률 상의 기한보다 짧게 적용하여 공정거래위원회에 적발되었다.
메가스터디

광고 논란. 2005년 12월 12일, 메가스터디는 에 라는 홍보성 기사를 실어 문제가 되었는데, 이는 주간조선이 지나치게 이 회사의 성장신화에 초점을 맞추었다는 의혹을 제기시키고, 시사주간지의 저널리즘이 약화되는 계기가 되기도 했다. 그로부터 7년 뒤인 2013년 2월, 메가스터디는 서울 시내·버스·지하철에 지면광고를 게재하였는데, 내용은 다음과 같다: 이 광고를 본 대부분의 네티즌은 "정도를 넘어섰다", "메가스터디는 아이들을 코너로 몰고 있다. 얘들아 공부보다 마음을 나누는 친구가 중요해! 어른들 상술에 속지마! 청소년들이 자살하는 이유가 뭔 것 같아? 속마음을 트고 얘기할 사람이 없잖아, 외롭잖아, 두렵잖아, 암담하잖아", "어른들이 우정과 성적 중 하나를 버려야 할 거라고 아이들에게 협박하는 이 상황이 너무 힘드네요" 등 부정적 반응을 보였다. 또한 이 광고는 시민사회 단체 에서 패러디되어 더욱 화제를 끌게 되었다. 세무조사 대가로 국세청 뇌물공여. 메가스터디 주식회사는 직원 윤 모씨를 통해 2011년 세무조사 후 국세청 서울지방국세청 조사1국 조사7팀 직원들에게 편의 제공에 대한 사례금 명목으로 2억원을 건넸다. 2014년 3월 31일 서울중앙지방검찰청 특수1부는 윤 모씨를 뇌물공여 죄로 불구속 기소했다. 2014년 6월 19일 윤 모씨에게 뇌물공여 죄로 징역 2년, 집행유예 3년을 선고하였다.
이타이이타이병

이타이이타이 병(, )은 문맥적으로 "아파아파"라는 의미의 일본어에서 유래된 것으로, 1912년 일본 도야마현의 진즈강 하류에서 발생한 대량의 카드뮴이 뼈에 축적되어 발생한 공해병을 말한다. 1955년 학회에 처음 보고되었으며, 1968년 일본정부에서는 '카드뮴에 의해 뼈 속 칼슘분이 녹아서 생긴 신장장애와 골연화증'이라고 발표했고, 그해 공해병으로 인정하였다. 원인은 미쓰이 금속주식회사 광업소에서 버린 폐광석에 포함된 카드뮴이 체내에 농축된 것이었으며, 칼슘부족, 골절, 골연화증을 일으킨다. 대한민국에서는 2004년 6월 경상남도 고성군 삼산면 병산마을에서 이타이이타이 병으로 의심되는 환자가 집단발생하였다. 비슷한 것으로는 온산병이 있다. 증상. 이타이이타이 병의 증상은 주로 뼈에서 나타난다. 카드뮴은 철분대신 뼈에 흡수되어 칼슘의 흡수를 원천적으로 차단하며, 그로인한 뼈의 쇠약을 유발시킨다. 척추와 다리에서의 강한 고통이 주된 증상이라고 알려져 있으며, 고통으로 인한 기형적인 걸음걸이는 뼈의 기형을 유발시키고 결국 골절 등의 물리적 손상을 발생시키는 것으로 알려져 있다. 심지어는 기침만으로도 골절을 유발할 수 있다. 환자들은 뼈의 보편적 약화와 함께 골절이 발생하며, 기침, 빈혈, 심부전등의 기타합병증은 환자를 죽음에 이르게 한다. 이타이이타이 병은 나이든 폐경후 여성들에게서 현저한 유병률이 관찰되었으며, 이러한 원인에 대해서는 아직도 구체적인 원인이 알려지지 않았다.
이타이이타이병

최근의 연구에서는, 이러한 부분적인 칼슘의 영양실조에 대해서 나이든 여성들이 낮은 칼슘의 흡수를 보이기 때문일 것이라고 말하며, 또한 동물실험에서 연구자들은 카드뮴의 축적만으로는 이타이이타이 병의 증상 모두가 발현되지 않음을 지적하며, 카드뮴으로 인한 미토콘드리아의 손상이 다른 심각한 증세를 유발시킨다고 말하고 있다.
스피커

스피커(, ) 또는 스피커 시스템은 전기 신호를 소리로 바꿔 주는 전자기계의 변환기이다. 확성기(擴聲器, loudspeaker)라고도 부른다. 역사. 필립 라이스는 1861년 그의 전화기에 전기 스피커를 설치하였다. 깨끗한 톤을 재현할 수 있었지만 일부 개정 후에는 음성도 재현할 수 있었다. 최초의 실험적인 동적 코일 스피커는 1898년 올리버 로지가 발명하였다. 1900년 영국의 호라스 쇼트가 압축 공기 아욱스폰을 사용하여 특허를 받았는데, 그 해 여름 에펠탑 정상에서 처음으로 사용되었다. 1916년 6월 벨 텔리폰은 뉴욕 스테이튼 섬에서 옥외 전기 대중연설 시스템을 소개하였다. 오늘날 스피커에 흔히 쓰이는 동적 코일 원리는 1924년 Chester Williams Rice와 에드워드 W. 켈로그가 특허를 냈다. 비슷한 시기에 얼터 H. 쇼트키는 Erwin Gerlach 박사와 함께 최초의 리본 스피커를 발명했다. 구조. 스피커의 원리는 전화기의 수화기에서 얻어냈다. 작동 원리. 전기신호를 음파로 변환시키는 원리와 방법에 따라 동전형 ·전자기형 ·정전형 ·유전체형 ·자기왜형 등이 있다.
빌 그로스 (1958년)

빌 그로스(, 1958년~)는 미국의 사업가이다. 도쿄에서 태어났지만 미국 뉴저지주, 캘리포니아주에서 자랐다. 그는, 1996년 3월, 비즈니스 인큐베이터인 아이디어랩을 창립하였다. 이 회사의 회장과 CEO 직을 수행하였다. 그는 사용자가 광고를 클릭했을 때에 한해 광고주가 비용을 지불하는 검색 광고 모델인 "스폰서드 서치" 검색 광고 모델을 창안한 사람 중 하나로 알려져 있다. 빌 그로스는 여러 회사의 이사직을 맡았었다. 그는 캘리포니아 공과대학교 및 아트 센터 칼리지 오브 디자인의 이사를 맡기도 하였다. 그는 캘리포니아 공과대학교에서 기계 공학 전공으로 1980년 학사 학위를 받았었다. 그로스가 창립한 회사 중 하나는 GoTo.com였다. 인터넷 검색 서비스를 제공하되, 클릭 당 지불 광고 방식을 채택한, 최초의 회사였다. Goto.com은 나중에 오버추어 서비시즈로 이름을 바꾸었다. 이 회사는 나중에 야후!에 인수 합병되었고, 야후! 서치 마케팅 제품을 제공하게 되었다. 그로스가 창립한 다른 회사, 에너지 이노베이션즈는 평평한 지붕을 가진 상업용 건물 위에 설치되는 태양전지를 개발하는 회사였다. 이 회사는, 2006년, 구글 본사에 미국 최대의 기업용 태양전지 설비를 설치하였다. 2001년 11월에, 그로스는 아이디어랩에 투자하기 위해 뱅크 오브 아메리카에서 융자한 자금에 대해 5000만 달러 어치의 부도를 냈다. 2006년 3월, 아이디어랩의 이사회는, 빌 그로스를 파산으로부터 보호하기 위해, 은행으로부터 그 융자금을 사들이기로 결정하였다.
빌 그로스 (1958년)

2002년 소액주주 소송에 걸려버려, 그로스는 아이디어랩의 지배 지분을 유지하지 못했다. 걸프스트림 사의 제트기를 사는 등, 원고 측은 그로스가 회사 자금을 남용했다고 법정에서 주장하였다. 2003년 6월 27일, 대법원 판사 찰스 맥코이는, 2003년 1년간 아이디어랩에 제기된 모든 소를 기각하였다. 2004년, 빌 그로스는 SNAP이라는 검색 엔진을 개발하였다. 2006년 하이퍼링크 프리뷰어인 스냅 샷스가 선을 보이자, SNAP 검색 엔진은 조금 인기가 높아지긴 하였다.
색차

색차(, 줄여서 크로마)는 많은 영상 시스템에서 쓰이는 신호이며, 색차와 함께 하는 루마 신호에서 별도로 그림의 색 정보를 전달하는 데 쓰인다. 색차는 일반적으로 U = B' − Y'(파란색 − 루마) 및 V = R' − Y'(빨간색 − 루마)라는 두 가지 색차 구성 요소로 표시된다. 이러한 각 차이 구성 요소에는 적용 가능한 비디오 표준에 지정된 대로 스케일 인수와 오프셋이 적용될 수 있다. 컴포지트 비디오 신호에서 U 및 V 신호는 색상 부반송파 신호를 변조하며 그 결과를 색차 신호라고 한다. 이 변조된 색차 신호의 위상과 진폭은 대략 색상의 색조와 채도에 해당한다. Y'CbCr과 같은 디지털 비디오 및 정지 이미지 색상 공간에서 루마 및 색차 구성 요소는 디지털 샘플 값이다. RGB 색상 신호를 루마와 색차로 분리하면 각각의 대역폭을 별도로 결정할 수 있다. 일반적으로 아날로그 컴포지트 비디오에서는 변조된 색상 하위 반송파의 대역폭을 줄임으로써 색차 대역폭을 줄이고, 디지털 시스템에서는 색도 하위 샘플링을 통해 색차 대역폭을 줄인다. 텔레비전 표준의 색차. 텔레비전의 빨강 초록 파랑 (RGB) 신호를 위한 컬러 카메라 채널 색도 위도에 대응하여 색상과 포화도로 구분되는 텔레비전 신호를 말한다. 디지털 시스템의 색차. 임의의 색과 그 색과 같은 휘도를 가진 기준색과의 측색적인 차다.
마이크로소프트 디펜더 바이러스 백신

마이크로소프트 디펜더 바이러스 백신(Microsoft Defender Antivirus, 윈도우 10 2020년 5월 업데이트 전까지의 명칭: 윈도우 디펜더/Windows Defender, 윈도우 10 크리에이터스 업데이트 이후 버전에서의 명칭: 윈도우 디펜터 안티바이러스/Windows Defender Antivirus)는 마이크로소프트 윈도우에서 스파이웨어를 검색해 제거하고 예방하도록 고안된 마이크로소프트사의 소프트웨어 제품이다. 윈도우 8부터는 안티 바이러스 기능도 추가된다. 개요. 윈도우 디펜더는 원래 자이언트 컴퍼니 소프트웨어(GIANT AntiSpyware)가 개발하던 자이언트 안티 스파이웨어를 기반으로 개발한 것이다. 마이크로소프트는 2004년 12월 17일 자이언트 컴퍼니 소프트웨어 인수를 발표하였다. 윈도우 디펜더는 윈도우 비스타에 기본 내장되어 있고, 윈도우 XP와 윈도우 서버 2003의 경우 마이크로소프트 사이트에서 무료로 내려 받아 사용할 수 있다. 원래의 자이언트 앤티스파이웨어는 윈도우 9x 계열 운영 체제를 지원했지만, 윈도우 디펜더는 그렇지 않다. 자이언트 컴퍼니 소프트웨어의 파트너였던 썬벨드 소프트웨어(Sunbelt Software)는 같은 엔진을 탑재한 카운터스파이(Counterspy)라는 이름의 제품을 판매하고 있는데, 이것은 윈도우 9x 계열의 운영체제를 지원하고 있다. 2006년 10월 25일에 영문판이 정식 공개되었다. 현재는 한국어 버전도 지원하고 있다. 변경사항. 베타1. 2005년 1월 7일에 마이크로소프트 안티스파이웨어(Microsoft AntiSpyware)라는 이름으로 공개되었다. 기능은 자이언트 스파이웨어와 같아 보이며, 기본적으로 사용자 인터페이스가 바뀌었을 뿐이다.
마이크로소프트 디펜더 바이러스 백신

이 프로그램을 설치할 때 WGA 확인을 요구한다. 베타2. 2006년 2월 14일에 공개되었으며, 윈도우 디펜더라는 정식 이름이 지어졌다. 베타1에 견주어 다양한 변화를 거쳤다. 사용자 인터페이스는 비주얼 베이직 언어로 짜여졌고 전보다 더 직관적으로 바뀌었다. 베타2는 윈도우 서비스로 동작하도록 변경되어 있어서 사용자가 로그인하지 않더라도 컴퓨터를 보호할 수 있다. 자이언트 앤티스파이웨어에 견주어 더 많은 취약 사항들의 보호를 지원한다. 이 버전도 WGA 확인을 요구한다. 정식. 2006년 10월 25일에 공개되었으며 윈도우 XP, 윈도우 2003의 지원을 공식 발표하였다. 주요 기능. 실시간 보호. 윈도우 디펜더의 실시간 보호 기능은 선택 사항이며, 아래의 감시 기능을 가진다. 마이크로소프트 스파이넷. 마이크로소프트 스파이넷(Microsoft SpyNet)은 윈도우 디펜더를 사용하는 사람들의 모임이다. 여기에 가입하면 다른 사용자가 어떠한 조작을 했는지를 퍼센티지로 볼 수 있다. 가입은 의무 사항이 아니다. 소프트웨어 탐색기. 소프트웨어 탐색기는 "시작 프로그램"이나 현재 실행 중인 프로그램, 네트워크에 접속하고 있는 프로그램, 윈속 프로그램을 표시할 수 있는 윈도우 디펜더의 일부이다. 윈도우 비스타만의 기능. 윈도우 비스타에서는 컴퓨터가 시작되면 실행되는 "관리자 권한을 사용하는" 응용 프로그램의 실행을 모두 막아 버린다. 이 경우 프로그램 제공 업체에게 사실을 알리고 수정하는 것을 권한다. 이것은 UAC와 관련이 있다. 윈도우 8만의 기능. 윈도우 8부터 기본적으로 탑재되는 윈도우 디펜더에 안티바이러스 기능이 추가되었다.
IBM PC DOS

IBM PC-DOS는 IBM 개인용 컴퓨터를 위한 클로즈드 소스 형태의 도스 운영 체제이며, 1980년대에서 1990년대까지 판매되었다. 역사. 1981년에 IBM사와 마이크로소프트사 사이에서, 마이크로소프트는 기본 제품을 생산하고, 두 회사는 합성 코드를 공유하여 더 강력하고 튼튼한 시스템으로 들어가는 서로 다른 부분을 개발하려고 하였다. 또, MS-DOS와 PC-DOS는 별도로 시장화될 예정이었다. 다시 말해, IBM사는 IBM PC용으로만 판매하고 마이크로소프트는 오픈 마켓에 판매하려고 했다. 그러나 IBM은 자사의 개인용 컴퓨터를 위한 운영 체제의 소스 코드 소유권을 획득하려고 하지는 않았다. 씽크패드 제품은 현재 복구 파티션에 PC-DOS의 최신 버전의 복사본을 소유하고 있다. 마이크로소프트 이후. 한글 윈도우 3.1x 제품을 실행하게 되는 뉴텍 컴퓨터사의 PC제품들에도 하드디스크에 기본 설치되어 출하되며 PC-DOS라벨이 붙은 부팅 영역 복구용 3.5인치 디스크 1장이 함께 제공되었다. 그 디스켓과 함께 제공된 번들 평가판 게임들이 잔득 들어있던 부팅 가능한 NEWTEC 라벨이 세겨진 CD-ROM 1장에서도 PC-DOS가 부팅 운영체제였다.
진짜 진짜 좋아해 (드라마)

《진짜 진짜 좋아해》는 2006년 4월 8일부터 2006년 8월 6일까지 방영된 문화방송 주말연속극으로, 청와대를 무대로 삼았다. 기획 의도. 요리사가 되기 위해 고군분투하는 강원도 정선의 처녀 봉순의 이야기가 담긴 로맨틱 가족 드라마 줄거리. 시골처녀 여봉순은 할머니를 여의고 서울로 올라와 청와대 요리사로 근무하게 된다. 봉순이 흠모하는 대통령 아들 준원, 봉순을 좋아하는 경호원 봉기와의 사랑과 함께 봉순의 성공 스토리를 다루고 있으며, 청와대 경호실이나 식당 등에서 일하는 사람들의 모습도 묘사된다.
알파 채널

알파 채널()은 α 채널과 이미지 처리 분야에 있고, 각 화소에 대해 색상 표현의 데이터로부터 분리한 보조 데이터를 일컫는다. 개인용 컴퓨터의 경우, 프린터나 디스플레이 장치를 비롯한 대부분의 표시 장치는 RGB(빨강 초록 파랑), CMYK 등 단색의 편성에 따라 색을 표현한다. 각각의 단색의 밝기, 농도를 조정함에 따라 인간이 느낄 수 있는 많은 색을 표현할 수 있다. 개인용 컴퓨터 안의 데이터에서도 이같은 형식을 취하고 있다. 몇 개의 이미지 데이터나 이미지 소프트웨어에서는 이렇게 표시되는 단색 말고도 직접 표시되지 않는 색의 데이터를 넣을 수 있다. 이것을 알파 채널이라고 부르며, 화상 마스크, 복구 화상 합성 등에 쓰인다. 영상 편집에서는 키잉에 상응한다. 투명, 반투명 효과에 이용할 수 있다. 개요. 매트 정보의 저장을 위한 알파 채널의 개념은 1970년대 말 앨비 레이 스미스(Alvy Ray Smith)가 처음 선보였고 1984년에 토머스 포터(Thomas Porter)와 톰 더프(Tom Duff)에 의해 백서를 통해 완전히 개발되었다.
히스토리에

《히스토리에》(ヒストリエ, Historie)는 이와아키 히토시가 창작한 만화이다. 마케도니아 왕국의 장군이자 사서인 에우메네스의 일대기를 다루고 있다. 2004년부터 고단샤의 만화 잡지 《월간 애프터눈(月刊アフタヌーン)》에서 연재되고 있다. 한국어판은 서울문화사에서 발행되고 있다. 줄거리. 이야기는 주인공 에우메네스가 그리스의 도시 카르디아로 돌아오면서 시작된다. 에우메네스는 불타버린 옛집에서 과거를 회상하고, 에우메네스가 카르디아를 떠난 이유와 다시 돌아오는 과정이 설명된다. 에우메네스는 카르디아에 만난 어떤 상인과 함께 마케도니아로 떠난다. 등장 인물. 마케도니아. 미에자 출신. 미에자는 필리포스 2세가 왕자 알렉산더의 고등교육을 위해 운영한 아카데미가 있는 지역이다. 님프의 신전을 개조해 교실로 제공하고, 아리스토텔레스를 초빙해 가르쳤다. 또한 알렉산더와 친분이 있던 친구들도 함께 가르쳤는데 이들은 알렉산더의 사후 디아도코이가 되며, 일부는 왕조를 일으킨다.
준입자

물리학에서 준입자(準粒子, quasiparticle), 유사 입자는 상호작용하는 입자들이 특정계에서 발생하는 입자와 같은 개체를 말한다. 그것은 계를 통해서 움직이고 그 움직임에 의해 밀리거나 이끌리는 다른 입자들의 구름에 둘러싸인 단 입자라 생각될 수 있다. 그리하여 전체의 개체가 자유 입자와 같이 따라 움직이는 것이다. 유사 입자의 개념은 응집물질 물리에 가장 중요한것 중의 하나이다. 왜냐하면 그것이 양자역학적 다체 문제를 단순화하는 알려진 약간의 것중의 하나이기 때문이다. 그리고 그것이 다체계의 매우 넓은 영역에 적용가능하기 때문이다. 다체 양자역학. 다체 양자역학의 언어로 유사 입자는 체계의 낮게 여기된 초등 여기(그라운드 상태 에너지에 매우 가까운 에너지를 지닌 상태)로 알려진 상태의 전형이다. 이것은 다른 낮게 여기된 상태의 대부분이 다중의 유사 입자가 존재하는 상태로 보일 수 있음을 의미한다. 준입자간의 상호작용이 충분히 낮은 온도에서 무시가능하게 된다고 밝혀 졌는데 낮은 온도에서 우리는 개개의 유사 입자의 특성을 연구하여 계의 전체에 관해 흐름 특성과 열 용량을 포함하며 매우 많은 정보를 얻을 수 있다. 사실 대부분의 다체계는 두 종류의 초등 여기를 지닌다. 첫 전형은 유사 입자로 단 입자에 해당하는데 그것의 움직임은 계내의 다른 입자와의 상호 작용으로 개선된다. 여기의 두 번째 전형은 계 전체의 집합적인 모드이며 그들은 0음(zero sound), 플라즈몬 그리고 스핀 밀도 파동등의 현상을 포함한다. 개념. 준입자의 개념은 란다우의 페르미 액체 이론에 기원한다. 그것은 원래 액체 헬륨 3을 연구하기 위해 발명되었다.
준입자

이들 계에 대해서 강력한 유사성과 양자장론의 드레스드 입자간에 존재한다. 란다우 이론의 역학은 평균장 전형의 운동 방정식으로 정의된다. 비슷한 방정식인 블라소브 식은 소위 플라즈마 근사내의 플라즈마에 대해 유효하다. 프라즈마 근사내에서 하전 입자는 다른 모든 입자에 의해 집합적으로 발생된 전자기장내로 움직인다고 생각된다. 그리고 하전입자간의 경충돌은 무시된다. 평균장 전형의 운동 방정식이 계의 일차 근사 기술일 때, 2차 근사 교정은 엔트로피 생산을 결정하고 일바적으로 볼츠만 전형의 충돌 항의 형태를 지니는데 버추얼 입자간의 면충돌만을 계산한다. 다시말하면 평균장 운동 방정식의 모든 전형과 실제 모든 평균장 이론이 준입자 개념과 관련한다. 유사 입자의 용어 사용은 모호해 보임을 주의해야 한다. 어떤 저자들은 실제 입자에서 그들의 구분하기 위해서 그 용어를 사용하고 다른이들은 집합적인 여기에 반대되는 단 입자 여기와 비슷한 여기를 기술하는 데 사용한다. 두 정의는 모두 서로를 제외한다. 문제. 유사 입자의 집합적인 본질에서 발생하는 문제는 특히 유사 입자의 항등 조건과 관련하여 그리고 그들의 표준 예를 들면 개체의 실존에 의해 실제한다고 고려되는 아니든 과학 철학내에서 역시 논의되었다. 포논은 고전 음파의 양자이며 음파는 원자의 개념을 필요치않는다. 매그논은 고전적인 스핀 파동의 양자인데 스핀 파동은 초등 스핀을 필요치 않는다. 절연체(isolator)내의 광자는 고전 드레스드 전자기파의 양자이며 굴절률의 정의를 위해 전자의 개념이 필요치 않다.
준입자

플라즈몬은 플라즈마 진동의 양자이며 그들은 단지 전하와 질량 밀도만을 필요로한다. 전자나 이온은 필요치 않다. 폴라론은 약하게 도핑된 반도체내의 진동 편광의 양자이나 역시 초등적인 전하나 질량을 필요치 않는다.