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5호 전차 판터

종전 후 프랑스가 소량의 판터를 개수하여 1950년대까지 운용하였다. 성능. 6,000여 대가 생산된 판터 중형전차는 70구경장의 7,5 cm KwK 42 L/70 1문과, MG 34 기관총 2~3정으로 무장하고, 포탄 79발과 기관총탄으로 7.92 x 57 mm 마우저탄 5,100발을 적재하였다. 판터의 7,5 cm KwK 42 주포는 티거 1의 8,8 cm KwK 36 L/56(56구경장) 주포에 비해 상대적으로 작은 구경이지만 포신은 여전히 길었기에 반동이 더 적어 유효사거리 내에서 관통력이 더 높았으며 명중률이 극도로 높아졌다. 판터의 주포는 전쟁 기간 내내 연합군의 모든 전차병들의 공포가 되었다. 판터의 차체 전면장갑의 두께는 80 mm로 수치상으로는 티거 1의 장갑보다 얇았으나 수직으로부터 55도의 높은 각도로 기울어진 경사장갑을 채택했기 때문에 실제 방호력은 수직 장갑판 기준으로 환산 시 140 mm를 넘었으므로 티거 1 이상의 차체 전면장갑 방호력을 갖게 되었다. 또한 판터의 포탑 전면장갑과 큼직한 포방패의 두께 모두 수치상으로는 티거 1에 비해 거의 부족하지 않았으나 실전에서는 포방패의 둥근 형태 때문에 포방패 하단 부분이 피격당할 시 샷 트랩 현상이 발생할 가능성이 있어 드물지만 치명적일 수 있는 약점을 가지고 있었다. 판터 포방패의 샷 트랩 문제는 개선형인 G형부터 포방패 하단 부분을 평평하게 만들면서 해결된다.
5호 전차 판터

또한 판터의 측후면 장갑의 두께는 40~45 mm로 티거 1에 비해 상대적으로 얇았고 경사도가 별로 높지도 않아서 티거 1에 비해서는 상당히 부실하여 티거 1과 같이 중(重)전차로 운용 시 불안한 편이었으나, 판터는 티거 1과 같은 중전차가 아니라, 4호 전차의 뒤를 물려받는 중형전차로 운용하려는 목적으로 설계되었기 때문에, 4호 전차의 수직으로 30 mm에 불과한 빈약한 측면장갑판과 비교하면 만족할 만큼 적절히 개선된 수준이었다. 판터의 가장 큰 문제는 저가형 종감속기의 잦은 파손이었다. 판터의 무게는 44.8톤으로서 티거 1의 56톤에 비해서는 비교적 가벼운 편이었으나 종감속기가 파손되는 경향이 잦았다. 이는 원래 판터에는 잘 파손되지 않는 헬리컬형 기어를 채택할 계획이었으나 판터의 생산에 걸리는 시간과 비용을 절약하기 위하여 스퍼형 기어를 채택했기 때문이었다.
과즙

과즙(果汁) 또는 과일즙(--汁)은 과일에서 배어 나오거나 과일을 짜서 나온 즙이다. 사과나 오렌지 등의 즙은 그대로 과일 주스(--juice)로 마시기도 하며, 레몬이나 라임 등의 즙은 물을 타 에이드를 만들기도 한다. 시럽, 젤레 등 보존식품을 만들거나 여러 가지 요리에 쓰기도 한다.
노트르담 대성당

파리 노트르담 대성당()은 프랑스 파리 시테 섬 동쪽 반쪽에 있는 프랑스 후기 고딕 양식의 성당이다. 이 대성당은 지금도 로마 가톨릭교회의 교회 건물로서 파리 대주교좌 성당으로 사용되고 있다. 노트르담 대성당은 흔히 프랑스 고딕 건축의 정수로 이야기된다. 이 대성당은 프랑스의 유명한 건축가인 비올레르뒤크에 의해 파괴된 상태에서 복구되었다. “노트르담”은 “우리의 귀부인”이라뜻의 프랑스어다(성모 마리아를 의미함). 노트르담 대성당은 최초의 고딕 성당 가운데 하나이며, 고딕 전 시대에 걸쳐 건설하였다. 대성당의 조각들과 스테인드글라스는 자연주의의 영향을 많이 받았으며, 이는 초기 로마네스크 건축에서 부족한 세속적인 외관을 더해준다. 노트르담 대성당은 세계에서 최초로 벽날개를 사용한 건물이기도 하다. 이 대성당은 원래 성가대석과 중랑(中廊) 주변에는 벽날개가 있도록 설계되지 않았다. 공사가 시작되고 (고딕 양식에서 유행한) 꽤 얇은 벽들이 점점 높아지면서 커다란 균열이 벽이 밖으로 밀릴 때 생겼다. 그래서 성당의 건축가들은 바깥벽 주변에 지지벽을 만들었고, 그 뒤에 비슷한 방법으로 추가되었다. 이 대성당은 유명한 도미니코회 신학자 장 바티스트 앙리 라코르데르가 1840년에 연 사순절 설교로 유명하다. 그러나 최근에는 주요한 유명인이나 국가에 고용된 학자들이 설교를 한다. 하지만 청중들의 상당수는 외국인들이며, 이들만으로 관습을 이어나가게 되었다.
노트르담 대성당

1790년경 프랑스 혁명의 급진적인 시기에 노트르담 대성당은 반기독교 사상에 의해 모독을 당했으며, 많은 성상이 손상되거나 파괴되었다. 19세기에의 다방면에 걸친 복원 작업이 완료되어 대성당은 이전의 모습을 되찾았으나 2019년 화재가 발생 하여 내부 첨탑이 무너졌다. 프랑스 현지시간으로 2019년 4월 15일 오후 6시 50분쯤, 우리 시간으로 2019년 4월 16일 새벽 1시 50분쯤 보수 공사 중이던 첨탑 주변에서 화재가 발생했다. 건설. 1160년 파리의 성당이 ‘유럽 임금들의 본당’이 되자 성당의 규모가 제 역할에 미치지 못한다고 생각한 모리스 드 쉴리는 파리 교구장에 착좌하자마자 원래의 성당을 무너뜨렸다. 전해지는 바로는 파리의 새로운 영광스러운 대성당의 모습을 상상한 드 쉴리가 그것을 원래 성당의 바깥 흙에 스케치하였다고 한다. 건설을 시작하기에 앞서 교구장은 몇 채의 집들을 무너뜨렸고, 성당을 만드는 데 필요한 재료들을 운송하기 위해 새 도로를 만들었다. 공사는 국왕 루이 7세 시대인 1163년에 시작되었고, 대성당의 주춧돌을 드 쉴리가 올릴지 교황 알렉산데르 3세가 올릴지에 대해서는 의견이 분분했다. 드 쉴리 주교는 대성당을 건설하는 데에 자신의 삶과 재산 대부분을 바쳤다. 독특한 탑 두 개와 서쪽 정면을 건설하는 일은 약 1200년에 시작되었는데, 일반적인 건설 과정과는 달리 중랑(中廊)이 완성되기 전이었다. 건설 과정에서 많은 건축가가 일했으며, 이는 서쪽 정면과 두 탑의 각각 다른 높이와 다른 양식에서 발견된다.
노트르담 대성당

1210년에서 1220년 사이, 4등 건축가는 장미창이 있는 층과 탑 뒤의 거대한 현관의 건설 과정을 감독하였다. 두 탑은 1245년경에 완성되었으며, 대성당은 1345년경에 완성되었다. 오르간. 오랜 시간에 걸쳐 대성당 안에 여러 개의 파이프 오르간이 설치되었지만, 처음에 설치된 오르간은 건물에 적합하지 않았다. 주목할 만한 최초의 오르간은 당시 유명한 오르간 설치 전문가였던 프랑수아앙리 클리코에 의해 1700년대에 완성되었다. 클리코가 만든 페달 구획 안의 파이프 기구는 오늘날까지 오르간에서 소리를 낸다. 오르간은 19세기에 아리스티드 카베이에콜에 의해 거의 완벽하게 다시 만들어지고, 크기도 커졌다. 노트르담의 오르간 연주자는 카바이에콜이 만든 가장 큰 오르간이 있는 생쉴피스 성당의 오르간 연주자와 함께 프랑스에서 가장 명성있는 오르간 연주자의 위치를 가진 것으로 여겨진다. 오르간은 역사적으로 900종류로 분류되는 7800개의 파이프를 가지고 있다. 오르간은 109개의 오르간 스톱, 5개의 56건의 손건반과 한 개의 32건의 발건반을 갖고 있다. 1992년 12월, 3개의 근거리 통신망을 통해 오르간을 완전히 전산화하는 작업이 끝났다. 노트르담 대성당의 오르간 연주자 가운데 가장 유명한 사람은 1900년부터 1937년까지 오르간 연주자였던 루이 비에른이다. 카바이에콜 오르간은 그의 연주의 음색에 따라, 1902년과 1932년에 조정되었다.
노트르담 대성당

여기에 피에르 코슈로는 변경사항을 더 추가했는데(그 중 많은 것은 루이 비에른에 의해 계획된 것이다), 오르간의 기계장치를 전기 작동방식으로 바꾸었다(원래의 카바이에콜의 오르간의 연주대는 영미식의 새로운 연주대로 교체되었으며, 원래 연주대는 남쪽 탑의 연단으로의 입구로 옮겨졌음). 또한 1965년에서 1972년 사이에 오르간 스톱들을 발건반 부분에 추가하고, 믹스처 스톱들을 다시 배열하고, 마지막으로 3개의 수평 리드 스톱(en chamade)을 추가하였다. 코슈로가 1984년 갑작스럽게 사망한 이후, 장피에르 르게, 올리비에 라트리, 이브 데베르네이(1990년 사망), 그리고 필리프 르페브르 이렇게 4명의 오르간 연주자가 노트르담 대성당의 오르간 연주자에 임명되었다. 이것은 18세기에 노트르담 대성당이 4명의 오르간 연주자를 두었던 관습의 부활로, 각각의 연주자는 1년에 3개월을 연주하도록 되어 있다. 이후 2015년 장피에르 르게의 은퇴로 2016년부터 뱅상 뒤부아가 오르가니스트로 임명되어 3명의 전속 오르간 연주자를 두고 있다. 1989년에 악기의 복구가 진행되어, 1992년에 완료되었다. 개축, 파괴, 그리고 복원. 1548년 위그노들이 그러니까 개신교 신자들이 폭동을 일으키면서 대성당의 성상들을 우상숭배라고 여겨 대성당의 외관을 파괴했다. 루이 14세 때와 루이 15세 때에 전 유럽에 걸쳐 대성당들을 현대화하려는 노력의 일환으로 노트르담 대성당을 개축하였다.
노트르담 대성당

무덤과 스테인드 글라스는 제거되었는데, 다행히도 북쪽과 남쪽의 장미창은 파괴되지 않았다. 1793년 프랑스 혁명 때에 노트르담은 이성숭배에 봉헌된 뒤, 최고존재숭배에 봉헌되었다. 이 시기 동안 대성당의 많은 보물들은 파괴되거나 강탈당했다. 구약 성서에 나오는 유다 왕들의 조각상들이 (봉건질서를 상징하는 프랑스의 왕들로 오인되어) 머리가 잘려나갔다. 잘려나간 많은 머리들이 1977년에 인근을 발굴하면서 발견되었고, 지금은 클뤼니 미술관에 전시되어 있다. 이 시대에 제대에 위치해 있던 성모 마리아상은 자유의 여신상으로 교체되었다. 중요한 종들은 간신히 용해되는 것에서 피할 수 있었다. 성당의 내부는 말 먹이나 음식을 보관하기 위한 창고로 사용되었다. 복원 계획은 건축가인 장바티스트앙투안 라쉬와 외젠 비올레르뒤크의 감독으로 1845년에 시작되었다. 플레슈(flèche, 첨탑의 일종)를 건립하고 시메르 갤러리(alerie des Chimères)의 키메라들을 추가하는 것을 포함하여 25년간 계속되었다. 비올레르뒤크는 자신의 작품에 언제나 서명을 했는데, 고딕 볼트(궁륭)를 닮은 날개 구조를 가진 박쥐를 같이 그려 넣었다. 1871년 파리 코뮌 시기에 노트르담 대성당은 거의 피해를 입지 않았는데, 그 이유는 파리 코뮌이 민중들에 의해 자치가 실시된 사회주의 자치정부였기 때문이었다. 1939년 제2차 세계 대전 시기에 독일이 창문을 폭격할 우려가 있었다. 그래서 1939년 9월 11일에 창문을 분리시켰다. 전쟁이 끝나자 이 창문들은 다시 복원되었다.
노트르담 대성당

1991년 유지 및 복원 계획이 시작되었는데, 애초에는 10년간 지속될 예정이었으나 현재에도 여전히 진행 중인데, 낡은 조각상들을 청소하고 복원하는 것이 대단히 섬세한 작업이기 때문이다. 2019년 4월 15일 오후 6시 50분쯤(이하 현지시각, 대한민국 기준 4월 16일 새벽 1시 50분쯤), 보수 공사 중이던 첨탑 주변에서 화재가 발생 했다. 발생된 화재는 첨탑과 해당 첨탑을 받치고 있는 목재지붕을 무너뜨리고 약 10시간 만인 4월 16일 오전 4시경 진화되었다. 화재의 원인으로는 '전기회로 과부하' 가능성을 염두에 두고 있다. 하지만 성당 개보수를 위해 비계를 설치한 '유럽 에샤포다주' 회사는 전기회로 과부하에 따른 발화 가능성을 일축했다. 보수작업은 한 세대에 걸쳐 진행될 것인지 5년 안에 보수가 될 것인지 의견이 분분하다. 2024년 12월 7일날 재개관 할 예정이다. 종. 노트르담에는 5개의 종이 있다. 가장 큰 종인 엠마뉘엘("Emmanuel")은 남쪽 탑에 있는데, 무게가 13톤이 넘으며 하루의 시각을 알리기 위해서나, 여러 행사나 전례를 알리기 위해 울린다. 북쪽 탑에는 바퀴 위에 부가적으로 4개의 종이 붙어 있는데, 이 종들은 흔들리면서 종이 울린다. 이 종들은 전례나 축제 때에 울린다. 이 종들은 이전에는 수동으로 작동하였으나, 오늘날에는 전기 모터로 작동한다. 이 종들에는 작은 건반악기의 연주와 조음하기 위한 외부 해머들이 있다.
앤서니 리케츠

앤서니 리케츠(, 1979년 3월 12일 ~, 뉴사우스웨일스주 시드니)는 오스트레일리아 출신의 프로 스쿼시 선수이다. 리켓은 2005년 브리티쉬 오픈 스쿼시 챔피언십에서 결승전에서 제임스 윌스트롭을 11-7 11-9 11-7의 스코어로 이기고 우승을 차지하였다. 또한 그는 2005년 토너먼트 오브 챔피언즈 타이틀과 2006년 슈퍼 시리즈 파이널즈의 우승도 거머쥐었다. 2002년 코먼웰스 게임에서 리켓은 스튜어트 보스웰과 호흡을 맞추어 남자복식에서은메달을 획득했고 그들은 다시 짝을 이루어 2006년 코먼웰스 게임에서 또다시 은메달을 거머쥐었다. 그들 복식은 세계 복식 스쿼시 챔피언십 남자복식에서 우승을 하였다 리켓은 2003년 세계 팀 스쿼시 챔피언십에서 우승한 호주팀의 일원이었다. 생애. 커다란 성공을 거둔 2002년 이후(그 해 던롭 PSA 세계 랭킹에서 18위에서 7위로 도약) 안소니 리켓은 2003년 10월에 세계 랭킹 6위로 올라섰다. 그러나 2004년 1월에 열린 아파와미스(Apawamis) 오픈에서 생긴 무릎 부상으로 인해 그는 시드니에서 영국으로 건너와 재활에 임했고 7개월 후에 PSA 투어에 재기하였다 셰필드에서 열린 잉글리시 오픈에서(1년 후에 처음으로 브리티시 오픈 타이틀을 놓고 싸웠고 그의 경력에 더했다) 세계랭킹 3위에 올랐다.
앤서니 리케츠

리켓은 2000년 홍콩 오픈에서 처음으로 국제무대에 등장하였으며 그는 슈퍼 시리즈 이벤트(Super Series event)에서 준결승전에 올랐다. 몇 달 후에 그는 호주오픈에서 탑시드인 폴 프라이스를 결승전에서 이기고 처음으로 그의 국내무대타이틀을 획득했다. 2005년 2월 뉴욕, 토너먼트 오브 챔피언즈(Tournament of Champions)에서 10번 시드를 받았고 그는 3번시드를 받은 피터니콜을 누르고 , 준결승전에서 아버 사바나를 격퇴했다. 결승전에서 월드 챔피언이자 세계랭킹1위 티에리 링코우를 이겼다. "이 순간 만큼은 나에게 있어 최고의 순간입니다. 나는 오랜 기간을 기다려왔죠"라고 말하는 리켓은 프랑스선수를 맞아 89분간의 혈투속에 11-10 7-11 11-9 6-11 11-7 로 이기고 그의 경력에 가장큰 명예를 거머쥔 다음이었다. 그러나 아직 더 좋은 활약이 남아 있었는데, 맨체스터에서 열린 2005 브리티시 오픈에서 6번 시드를 배정받은 리켓은 피터니콜을 준결승전에서 누르고 곧바로 다른 영국선수인 제임스 윌스트롭을 결승전에서 맞이하여 이 고귀한 트로피에 자신의 이름을 추가하였다. 이런 성공으로 인해 리켓은 랭킹 3위로 올라섰고-처음으로 호주 최고 랭커가 되었다-그리고 그는 계속해서 11월의 카타르 클래식(November's Qatar Classic)을 통해서 그는 7번 시드를 받고 준결승전에 올랐다. 12월에 "en-route to the final of the maiden Saudi International"에서 리켓은 피터니콜과 탑시드인 링코우를 맞아 이들을 패배시키고, 네 번째 PSA 올해의 첫 등장(final appearance of the year)을 해낸 것을 축하하였다.
앤서니 리케츠

이 영국 출신의 호주인의 성공은 2006년 2월 그가 런던에서 열린 Canary Wharf Classic 결승전에 올라갈 때까지 계속되었고, 그는 멜보르네(Melbourne)에서 열린 코먼웰스 게임 복식에서 은메달(스튜어트 보스웰(Stewart Boswell)과 함께)을 차지하였다.
비정부 기구

비정부 기구(非政府機構, ) 또는 비정부 조직은 어떠한 종류의 정부도 간섭하지 않고, 시민 개개인 또는 민간 단체들에 의해 조직되는 단체를 의미한다. 따라서 민간단체라고도 불린다. 비정부 기구는 그들의 목표에 맞게 관리, 공공 정책, 사회, 인권, 환경 등의 분야에 영향을 미치기도 한다. 그렇기 때문에 비정부 기구는 회원들에게만 서비스, 혜택 및 시설을 제공하는, 시민들이 설립한 모든 단체의 하위 집단이다. 때때로 시민들에 의해 설립된 어떤 협회도 언급하기 위해 "시민사회 조직"의 동의어로 사용되기도 하지만, 이것은 주요 사전들에 의해 기록되는 미디어나 일상언어에 일반적으로 사용되는 방법이 아니다. NGO.org에 의한 이 용어의 설명에는 양면적이다. 그것은 우선 NGO가 지역, 국가 또는 국제 수준에서 조직된 비영리, 자발적인 시민 단체라고 말하고, 그리고 나서 대부분의 영어 사용자들과 미디어에 의해 사용되는 의미에서의 의미를 제한한다: 직무 지향적이고 공통의 관심사를 가진 사람들에 의해 주도되며, NGO는 다양한 서비스와 인도적 기능을 수행한다. 정보를 제공함으로써 시민들의 관심을 정부에 가져오고, 정책을 옹호하고 감시하며, 정치적 참여를 독려한다. NGO는 보통 기부금으로 지원되지만, 일부는 공식적인 자금 지원을 아예 피하고 주로 자원 봉사자들에 의해 운영된다. NGO는 매우 다양한 활동을 하고 있으며, 세계 각지에서 다양한 형태를 취한다. 일부는 자선적인 지위를 가질 수 있고, 다른 일부는 사회적 목적의 인식에 기초하여 세금 면제에 등록될 수 있다. 다른 사람들은 정치적, 종교적 또는 다른 관심사의 전선이 될 수 있다. 제2차 세계대전 이후 NGO들은 국제 개발, 특히 인도주의적 지원과 빈곤 완화 분야에서 점점 더 많은 역할을 해왔다. 전세계 비정부 기구의 수는 천만 개로 추정된다.
비정부 기구

러시아는 2008년에 약 27만 7천 개의 비정부 기구가 있었다. 인도는 2009년에 약 200만 개의 비정부 기구가 있는 것으로 추정되며, 600명의 인도당 1개 이상의 NGO를 보유하고 있으며, 인도의 초등학교와 주요 보건소의 수는 여러 배인 것으로 추정된다. 중국은 약 44만 개의 비정부 기구에 공식적으로 등록된 것으로 추정된다. 2017년 미국에서는 약 150만 개의 국내외 비정부 기구가 운영되었다. 'NGO'라는 용어가 항상 지속적으로 사용되는 것은 아니다. 일부 국가에서는 NGO라는 용어를 다른 국가에서 NPO(비수익 조직)로 지칭하는 조직에 적용하고, 그 반대의 경우도 있다. 정당과 노동조합은 일부 국가에서만 비정부 기구로 간주되고 있다. 사용 중인 NGO에는 여러 가지 분류가 있다. 가장 일반적인 초점은 "방향"과 "작동 수준"이다. NGO의 오리엔테이션은 NGO가 수행하는 활동의 유형을 의미한다. 이러한 활동에는 인권, 환경, 건강 개선 또는 개발 작업이 포함될 수 있다. NGO의 운영 수준은 조직이 운영되는 규모(지역, 지역, 국가 또는 국제)를 나타낸다. 비정부 기구라는 용어는 유엔이 창설된 1945년에 처음 만들어졌다. 그 자체가 정부 간 기구인 UN은 특정 승인된 국제 비정부 기관(즉, 비정부 기관)이 의회와 그 회의 중 일부에서 관찰자 지위를 부여할 수 있도록 했다. 나중에 그 용어가 더 널리 쓰이게 되었다. 유엔에 따르면, 오늘날 정부의 통제로부터 독립적인 어떤 종류의 민간단체도, 그것이 비영리, 비예방, [명확이 필요한] 것이 아니라 단순히 야당도 아니라면, "NGO"라고 불릴 수 있다. 이 다양한 기관들이 공유하는 한 가지 특징은 그들의 비영리적인 지위가 그들이 단기적인 금융 목표에 의해 방해 받지 않는다는 것이다.
비정부 기구

따라서, 그들은 기후 변화, 말라리아 예방, 또는 지뢰에 대한 세계적 금지와 같은, 오랜 시간 동안 발생하는 문제에 전념할 수 있다. 여론조사에 따르면 NGO는 종종 높은 수준의 대중의 신뢰를 얻고 있으며, 이는 NGO가 사회와 이해관계자들의 관심사를 위해 유용하지만 항상 충분하지는 않은 것으로 만들 수 있다. 역사. 다양한 단체들이 19세기 중반에 반노예제, 여성인권운동, 군비축소 등에 중점을 두고 조직되기 시작하였지만, 비정부 기구라는 용어는 1945년 국제연합 설립과 함께 국가가 아닌 기구를 설명하기 위해 본격적으로 사용되기 시작했다. 20세기의 세계화로 인해 한 국가 단위로 해결할 수 없는 많은 사항들이 생겨났다. 특히, 자유무역협정 같은 조약이나 국제무역기구 같은 국제기구의 활동은 경제 부문에 한정되므로, 세계화로 인한 다양한 사회 문제를 해결하기 위해서 새로운 유형의 단체의 필요성이 대두했다. 시대적 요구에 부응하기 위해 비정부 기구는 인권 문제, 지속 가능한 개발, 저개발국 지원, 긴급 구호 등 다양한 사항에 중점을 두고 활동을 하고 있다. 활동. NGO에는 수많은 분류가 있다. 세계은행은 그들의 운영 방식과 옹호 방식으로 나누고 있다. 일반적으로 NGO는 구현자, 촉매 및 파트너 역할을 한다. 첫째, 비정부 기구는 인재나 자연 재해로 고통 받는 사람들에게 상품과 서비스를 제공하기 위해 자원을 동원한다는 점에서 실행자의 역할을 한다. 둘째, NGO는 변화를 주도한다는 점에서 촉매 역할을 한다. 그들은 '변화를 촉진하기 위한 개선된 생각과 행동을 주입, 촉진 또는 기여하는' 능력을 가지고 있다. 마지막으로, NGO는 종종 문제를 해결하고 인간의 요구를 보다 효과적으로 해결하기 위해 다른 조직과 협력하는 역할을 안 한다. 비정부 기구는 그들의 방법에 따라 다르다.
비정부 기구

어떤 사람들은 주로 로비스트 역할을 하는 반면, 다른 사람들은 주로 프로그램과 활동을 한다. 예를 들어, 빈곤 완화와 관련된 과 같은 NGO는 가난한 사람들에게 음식과 깨끗한 식수를 찾을 수 있는 장비와 기술을 제공할 수 있는 반면, 와 같은 NGO는 인권 위반에 대한 조사와 문서화를 돕고 인권 침해 희생자들에게 법적 지원을 제공하고 있다. 아프가니스탄 정보 관리 서비스()와 같은 다른 기관들은 현장에서 다른 단체들에 의해 실행되는 개발 활동을 지원하기 위해 전문화된 기술 제품과 서비스를 제공한다. 운영. 운영 비정부 기구는 "프로젝트를 통한 작은 규모의 변화"를 달성하고자 한다. 그들은 재정 자원, 자료, 자원 봉사자들을 동원하여 지역 프로그램을 만든다. 그들은 대규모 기금 모금 행사를 열며, 사업을 위한 자금을 마련하기 위해 정부나 기관에 보조금이나 계약을 신청할 수 있다. 그들은 종종 프로젝트를 계획하고, 예산을 만들고, 계정을 유지하고, 프로젝트를 직접 수행하는 운영 현장 근로자들과 보고하고 의사소통하는 전문가들에 의해 직원으로 운영되는 계층적 구조로 운영된다. 운영 비정부 기구는 광범위한 문제를 다루지만, 대부분 서비스 제공이나 환경 문제, 긴급구호 및 공공 복지와 관련이 있다. 운영비정부 기구는 구호지향적 대 개발지향적 조직으로 더 분류될 수 있다. 그들이 서비스 제공에 중점을 두는지, 종교적이든 세속적이든, 그리고 그들이 더 공공적이든 더 민간적이든. 비록 비정부 기구가 지역사회에 기반할 수 있지만, 많은 비정부 기구들이 국가 또는 국제적이다. 비정부 기구의 운영 활동은 프로젝트의 이행이다. 캠페인. 캠페인 NGO는 "정치 체제의 영향을 통해 간접적으로 추진되는 대규모 변화"를 달성하고자 한다. 캠페인 NGO는 지지자에게 정보를 제공하고 동기를 부여 할 수 있는 효율적이고 효과적인 전문가 그룹이 필요하다.
비정부 기구

그들은 언론에 그들의 대의를 지킬 시위와 사건을 계획하고 개최해야 한다. 그들은 언론의 관심을 끌고 정책 변화에 영향을 주기 위해 행사를 위해 동원 될 수 있는 지지자들의 대규모 정보 네트워크를 유지해야 한다. 캠페인 NGO는 종종 인권, 여성의 권리 및 아동의 권리와 관련된 문제를 다룬다. 옹호 NGO의 주된 목적은 특정한 원인을 방어하거나 증진하는 것이다. 운영 프로젝트 관리와는 달리, 이러한 조직은 일반적으로 로비, 언론 및 활동가 행사를 통해 인식, 수용 및 지식을 제고하려고 한다. 형태. 비정부 기구는 정부 활동 감시, 각종 정책 홍보, 상담 등으로 사회문제 해결을 위한 활동을 한다. 대중의 지지를 구하고 모금 활동도 하며, 저개발국가와 지역사회를 연결 시켜주기도 한다. 또한 정부가 미처 관리하지 못하는 부문에서 활동하기도 한다. 예를 들어, 빈곤 퇴치에 중점을 두는 옥스팜은 빈곤한 사람들에게 식료품 등을 제공하는 활동을 하고, 제3세계 네트워크(Third World Network)는 유엔무역개발기구회의(UNCTAD)와 유엔경제사회이사회(UNECOSOC)에 자문을 하고 있다. 이렇게 비정부 기구는 국제 관계 분야의 한 부분으로서 받아들여지며 또한 국내 혹은 국제적 정책 입안에 큰 영향을 미치고 있다. 비정부 기구는 정치, 경제, 교통, 환경, 의료사업 등 모든 분야에 걸쳐 활동하고 있다. 오늘날 비정부 기구의 수는 대단히 많다. 국제적으로 인지도 있는 비정부 기구로는 국제사면위원회(AI), 국경없는의사회, 그린피스를 꼽을 수 있다.
비정부 기구

비영리민간단체. 일반적으로 비영리단체이면서 민간단체인 경우가 법에서 특별히 정하여 다루는 경우가 있기에 (비영리민간단체지원법 법률- Assistance for Non-Profit, Non-Governmental Organization Act 약칭: 비영리단체법) 비영리단체로 언급하는 경우도 있다. 같이 보기. UN경제사회이사회 포괄적지위 민간단체
위치 기반 서비스

위치 기반 서비스(Location-based service, LBS)는 무선 인터넷 사용자에게 사용자의 변경되는 위치에 따르는 특정 정보를 제공하는 무선 콘텐츠 서비스들을 가리킨다. LoCation Services(LCS)로 불리기도 한다. 역사. 최근에는 노키아(Nokia) 같은 모바일 핸드셋 제작사들이 자신들의 장비에 LBS를 내장하기 위해 자발적으로 노력하고 있지만, 원래 LBS는 이동통신사와 모바일 콘텐츠 공급사들의 협력 아래에서 개발되었다. LBS의 주요 장점은 무선 인터넷 사용자가 여러 위치를 이동하면서도 직접 주소나 지역 구분자를 입력하지 않아도 된다는 점이며, GPS 측위 기술은 이를 가능하게 하여 무선 인터넷 서비스 접근을 용이하게 해주는 주요 요소기술 중 하나이다. 그러나, LBS를 실현하는 데에 GPS와 같은 위성 기반 측위 기술만이 하위 요소기술로 사용되는 것은 아니다. 이동통신 네트워크에는 단말의 이동성을 관리하기 위한 고유의 위치 관리 메커니즘이 존재하며, 이를 기반으로 한 비GPS LBS 서비스도 다수 존재한다. PC 기반의 유선 인터넷 서비스 역시, 무선 인터넷 영역으로 경계 넘어 확장을 계속하면서 위치 기반 서비스 기능과의 융합(Convergence) 요구에 직면하고 있다. 응용 서비스의 범위. 위치 기반 서비스의 몇 가지 예는 다음과 같다 : 한국에서 사용되는 주요 위치 기반 서비스는 다음과 같다 : 서비스 가동을 통해 다음과 같은 부가적인 서비스 기능을 추구할 수 있다 : 작동 원리. 위치 기반 서비스(LBS)를 크게 측위 기술(LDT, Location Determination Technology), 위치 처리 플랫폼(LEP, Location Enabled Platform), 위치 응용 프로그램(LAP, Location Application Program)의 3가지 부분으로 나누어 보는 시각이 보편적이다. 측위 기술. 서비스 공급자는 무선 단말에 내장된 GPS칩을 통해 위치를 측정할 수 있다. 이 경우 무선 단말은 복수 GPS 위성으로부터의 신호를 수신하고 신호로부터 위치 좌표를 계산하는 측위 기능 전체를 직접 담당하며 이동통신망을 통해 그 좌표를 입력값으로 각종 정보를 조회할 수 있다.
위치 기반 서비스

그러나, 현재의 이동통신망에 보급되어 있는 단말은 저전력 및 낮은 계산성능 문제로 위성신호 수신과 좌표 계산 기능을 직접 수행하는 데에 어려움이 있다. 이에 따라 GPS 신호를 보조적으로 이용하고, 이때 근접 복수 기지국과 단말 간의 전파 상태에 기반한 위치 관계 계산에 무선표정(無線標定, radiolocation) 방법과 삼변측량(三邊測量, trilateration) 방법이 이용된다. 또 이동통신사 및 위치 정보 서비스의 종류에 따라, 복수의 기지국과 단말 간의 위치 관계를 계산하는 방법을 이용하지 않고 단일 기지국 기준 위치 조회 방법을 이용하기도 한다. 이동통신 망은 그 특성 상 기지국 기준의 단말 이동성 관리를 항상 수행하고 있기 때문에, 이 방법은 별도의 측위 시스템 추가와 위치 요청 시 측위 계산 부하 없이도 위치 기반 서비스를 제공할 수 있는 방법이 된다. 위치 측정값의 정확도는 GPS 및 그에 준하는 위성 기반 위치 측정 방법이 가장 높으며 기지국 기반 방식은 위경도 좌표가 아닌 지역 구분만을 측정할 수 있으므로 정확도가 가장 낮다. 이런 방법들 중 반드시 하나만을 사용하여 위치 기반 서비스를 구현할 수 있는 것은 아니다. 현재의 이동통신망에는 위치 측위 성능이 서로 다른 다양한 단말이 보급되어 있기 때문에, 보통의 이동통신사는 GPS, A-GPS 방식이나 기지국 기반 방식을 혼용하여 위치 기반 서비스를 제공한다. 한편, 이동통신망 이외의 영역에서 사용자 또는 사물의 위치를 파악하여 서비스에 반영하는 흐름도 계속 증가하고 있다. 무선랜을 이용한 이동식 네트워크나 Wibro 등 새 규격의 이동식 네트워크 환경, 또는 유선 인터넷 환경에서 IP 주소 기준의 사용자 위치 인식 기술도 연구와 산업화가 진행되는 중이며, 이를 포괄적으로 위치 기반 서비스를 위한 측위 기술에 포함하는 것이 타당하다. 하지만 많은 다른 포지셔닝 기술을 세계에서 사용할 수 있다.
위치 기반 서비스

실내 지역화 특히. GPS와 실내의 GSM 아주 잘 작동하지 않는다. 따라서 다른 기술, 블루투스, 초광대역, RFID와 와이파이처럼 사용할 수 있다. 하지만 이 기술은 특정 LBS 문제에 대한 최상의 솔루션을 제공? 이 문제에 대한 일반적인 모델 Radboud University, 네이메겐, 네덜란드에 건설되었다.. 위치 처리 플랫폼. 위치 처리 플랫폼은 측위 기술에 의해 얻어진 사용자나 사물의 위치를 취합하고 일관된 표현의 정보로 가공하여 네트워크와의 인터페이스를 통해 위치 응용 프로그램단의 구성요소들에 서비스하거나, 저장하는 기능을 하는 위치 기반 서비스 구성요소를 통틀어 일컫는다. GSM, CDMA 기반의 이동통신 네트워크 모델에서는 GMLC(Gateway Mobile Location Center)를 두고 이동통신망 내부의 이동성 관리 시스템과 연동하여 단말의 기지국 기반 라우팅 정보를 요청하고 IP 네트워크에 존재하는 위치 응용 애플리케이션과의 연동을 지원하는 관문 역할을 하는 설비로 정의하고 있다. 이러한 GMLC를 이동통신 네트워크에서의 위치 처리 플랫폼의 하나로 분류할 수 있다. 또, A-GPS 방식의 이동통신 위치 기반 서비스 구성에서 유사한 역할을 하도록 정의된 위치정보센터(MPC, Mobile Positioning Center) 역시 위치 처리 플랫폼의 한 예이며, GMLC/MPC의 위치 통합 기능에 접근하기 위한 위치 응용 프로그램과의 표준 프로토콜을 OMA(Open Mobile Alliance)에서 관리하고 있다. 이동통신 이외의 네트워크 환경에서도 사용자 및 사물의 위치를 취합하고 위치 응용 프로그램단과의 프로토콜을 통합하는 역할을 하는 설비 및 서비스가 존재한다면 포괄적인 위치 처리 플랫폼으로 분류할 수 있다. 유무선 네트워크 서비스 융합 흐름에 맞추어 이런 플랫폼의 연구와 공개 표준화가 다방면으로 시도되고 있다. 위치 응용 프로그램.
위치 기반 서비스

위치 처리 플랫폼과 통신하여 개별 사용자 및 사물의 위치를 기반으로 동적으로 가공된 콘텐트를 제공하거나 수집된 위치 정보를 관리할 수 있는 서비스를 뜻한다. 이를 이동통신 네트워크에서는 위치 응용 서버(Location Application Server)와 위치 콘텐츠 서버(Location Contents Server)로 계층화하기도 하는데, 위치 응용 서버는 'LBS 플랫폼'이라고 별칭되기도 하며, 이동통신 네트워크에서 기본적인 위치 기반 부가서비스 제공 역할과 외부 콘텐츠 서비스를 위한 게이트웨이 역할을 동시에 담당하는 설비이다. 대표적인 콘텐츠 서비스 및 솔루션의 영역으로 텔레매틱스, 위치 기반 WAP 서비스, 긴급 안전 및 호출 서비스, GIS와 결합한 지도/지역 서비스 등을 들 수 있다.
홋카이도 여객철도 키하283계 동차

홋카이도 여객철도 키하283계 동차()는, 홋카이도 여객철도(JR홋카이도)가 1995년부터 제작한 특급형 디젤 동차다. 개요. 제3섹터인 홋카이도 고속철도개발에 의해 1994년부터 착수된 세키쇼 선·네무로 본선(미나미치토세 ~ 구시로간)의 고속화 사업에 맞추어 키하 281계의 발전형으로 개발된 틸팅 디젤 동차이다. 영업최고속도는 130km/h, 설계최고속도는 145km/h이다. 1995년에 선두차 2량, 1996년에 중간차 1량을 시험 제작하여 장기 시험에 착수했다. 같은 해에 양산형 차량 20량(1차 차량)이 제작되어 1997년 3월 22일에 있었던 운전시각표의 개정과 함께 특급 '슈퍼 오조라'(スーパーおおぞら)로 영업 운행을 개시했다. 1998년에 '슈퍼 호쿠토'(スーパー北斗, 호쿠토는 비틸팅 열차이다.)용으로 12량(2차 도입분)이 증비되었으며, 같은 해 하반기에 '슈퍼 오조라'용으로 4량(3차 도입분)이, 1999년에 4량(4차 도입분)이 제조되었다. 2000년에는 '슈퍼 도카치'(スーパーとかち)로도 투입되었다. 2001년에는 20량(5차 도입분)이 증비되어, 삿포로 ~ 구시로 간을 운행하는 특급 '오조라'(おおぞら)는 야간 열차를 제외하고 모두 이 계열의 차량을 사용하는 '슈퍼 오조라'로 바뀌었다. 제작사는 시험 제작한 중간 차량 키하 282-2001만 홋카이도 여객철도 나에보 공장이며, 이외에는 전 차량이 후지 중공업이다.
홋카이도 여객철도 키하283계 동차

구조. 키하 281계와 같은 경량 스테인리스제이며, 전두부만 보통강제이다. 안개가 끼는 날이 많은 네무로 본선을 주행하기 위해 증설된 전조등에 HID를 채용했다. 또한 공조장치를 차량 지붕 위에서 바닥 위로 옮기는 등의 저중심화를 실시하여 승차감을 크게 개선했다. 주행중에 발생하는 좌우 요동을 억제하는 요댐퍼는 탑재하지 않았다. 외부 도색은 전두부와 승객용 출입문 주위는 코발트 블루, 스테인리스의 무도장(無塗裝) 부분과의 경계는 연두색(라이트 그린), 승객용 출입문의 창 주위는 빨강이다. 측면 창 주위는 키하 281계와 달리 무도장이다. 전두부 측면에는 형식명과 틸팅 기능을 이미지한 'FURICO 283'이라 쓰여진 로고 마크가 배치되어 있다. 대차는 제어부 자연진자식 틸팅 대차를 채용했다. 급곡선에 대응하기 위해 최대 틸팅 각도를 키하 281계의 5도에서 6도로 늘렸으며, 전후의 저널박스에 연결된 링크가 곡선을 통과할 때 신축하는 방식으로 차축을 항상 궤도와 직각으로 유지하는 링크식 자기조향(셀프 스티어링)기능이 추가되었다. 이러한 개량에 의해 반경 600m 이상의 곡선에서 원래 제한속도보다 40km/h까지 빠른 속도로 통과할 수 있게 되었다. 틸팅 동작을 제어·지령하는 컴퓨터는 차륜경의 감소에 의해 발생하는 차륜 회전수의 오차를 자동 보정해서 틸팅 동작의 차이를 없애는 기능도 가지고 있다.
홋카이도 여객철도 키하283계 동차

각 차량에는 고마쓰제의 직렬 6기통 디젤 기관 N-DMF11HZA(SA6D125-H, 배기량 11.04L, 정격출력 355ps@2100rpm)가 2대씩 설치되어 있다. 이것은 키하 281계와 같지만 이 계열의 액체 변속기는 변속 1단 직결 4단·파워 온 제어를 채용한 N-DW18형이 탑재되어 있어 이에 의한 중속역에서의 가속성능과 등판능력의 향상·변속 충격의 경감이 도모되었다. 배기제동 병용 전기지령식 공기제동으로 고속에서도 안정된 제동성능을 발휘하는 멀티모드 제동 제어 시스템을 탑재했다. 기초 제동장치는 답면제동 방식으로, 나에보 공장에서 제작된 특수 주철 제륜자를 사용하고 있다. 히터가 내장된 바닥 위(床上)탑재식 공조장치 N-AU183B를 채용하여 좌석 아래의 전기 히터와 함께 난방 강화를 도모했다. 난방에 기관배기열을 이용하지 않아 온수 탑재량도 줄어들었다. 전원은 주행용 엔진에 장착된 유압구동식 발전기(AC 440V 60Hz, 25kVA)에 의해 공급된다. 좌석은 프리스톱(free stop)식 리클라이닝 시트로 측면 지지 방식을 채용하여 발밑 공간이 넓어졌다. '슈퍼 호쿠토'에 투입된 1998년제(2차 도입분) 보통차는 좌석 모켓의 색이 키하 281계 같은 보라색으로, 손잡이는 회색으로 변경되었다. 화장실의 오물 처리장치는 키하 281계와 같은 진공식이 채용되었다. 자동 방송 차임은 키하 281계와 같다.
홋카이도 여객철도 키하283계 동차

측면의 행선지 표시기와 선두차 앞쪽의 애칭 표시기는 종래의 전기조명식 플랩에서 LED식으로 바뀌었다. 2001년에 제작된 5차 도입분은 승객용 출입문에 도어 차임을 탑재하였으며 데크, 객실, 연결부 등의 출입문이 터치센서식으로 변경되었다. 또한 보통차의 좌석 테이블이나 팔 받침대가 더 큰 것으로 바뀌었다. 운용. 이 계열은 63량 전차량이 삿포로 운전소에 배치되어 이하의 열차로 사용되고 있다. 도입 초기의 편성당 최대 연결 가능 차량수는 9량이었지만 승차율이 높기 때문에 증결이 잦아 틸팅 지령·제어 컴퓨터를 개량했다. 지금은 최대 11량 편성까지 조성이 가능하다. 이 계열은 키하 281계와 상호연결이 가능하다. 이 경우 편성 전체의 기능은 키하 281계의 사양에 맞추어 제어되어 틸팅작용시 최대 틸팅각은 키하 281계와 같은 5도가 된다. '슈퍼 호쿠토'의 경우 항상 키하 281계 편성에 이 계열 차량을 증결하는 방식으로 운용된다. 반면 '슈퍼 오조라', '슈퍼 토카치'는 키하 281계와 혼합 연결하지 않는다.
오렌지 주스

오렌지 주스()는 오렌지를 누르거나 짜서, 혹은 속을 부숴서 만든 과일 주스이다. 최대 수출국은 아르헨티나이고, 그 다음은 미국이다. 플로리다주의 경제에 오렌지가 차지하는 중요성이 크기 때문에 "Citrus sinensis 종 및 잡종의 다 익은 오렌지로부터 얻은 주스"는 1967년 플로리다 주의 공식 음료로 채택되었다. 오렌지 주스의 건강 가치에 대해서는 논란이 있다. 비타민 C가 다량 함유되어 있지만 청량 음료와 비교하면 단순 당의 함유량 또한 매우 높은 편이다. 그 결과 일부 정부의 영양적 충고가 수정되었는데 날 오렌지에서 난 오렌지 주스를 천천히 소비하고 일일 소비량에 제한을 둘 것을 권고하였다. 영양분. 순수 오렌지 주스는 한 컵(248 그램 기준)에 124 mg의 비타민 C (100% RDI)가 포함되어 있다. 20 그램의 설탕과 112 칼로리를 보유한다. 칼륨, 티아민, 엽산이 함유되어 있다.
청량 음료

청량음료(淸凉飮料, )는 알코올이 들어있지 않은 음료 중 코코아, 차, 커피, 우유, 과즙 등을 제외한 다른 음료를 뜻한다. 역사. 청량 음료의 기원은 과일 맛이 나는 음료의 개발과 관련이 있다. 튜더 잉글랜드 시기에 "워터 임페리얼"(water imperial)이 널리 섭취되었다. 이는 레몬 맛이 나는 달콤한 음료며, 주석영을 포함하고 있다. Manays Cryste는 장미수, 제비꽃, 시나몬 등으로 맛을 낸 달게 만든 코디얼이었다. 다른 초기 형태의 청량 음료는 레모네이드로 꿀로 달게 만든 물과 레몬 주스로 이루어지지만 탄산물이 포함되어 있지 않다. 파리의 Compagnie des Limonadiers가 1676년 레모네이드 청량 음료를 독점 판매로 제공하였다. 업체들은 레모네이드 탱크를 운반하여 파리 사람들에게 여러 컵의 청량 음료를 나누어주었다. 기타. 술과 청량음료의 중간에 속하는 음료로 저알코올 음료가 있다.
CFA 프랑

CFA 프랑(, , 또는 구어체로 "franc")은 12개의 옛 프랑스 지배 아프리카 나라뿐만 아니라 기니비사우(전 포르투갈 식민지)와 적도 기니(전 스페인 식민지)의 통화이다. 중앙아프리카 CFA 프랑의 ISO 4217 부호는 XAF 이고, 서아프리카 CFA 프랑은 XOF이다. CFA 프랑은 유로에 대해 고정 환율제를 적용하고 있다: 100 CFA 프랑 = 1 프랑스 신 프랑 = 0.152449 유로; 또는 1 유로 = 655.957 CFA 프랑. 비록 중앙아프리카 CFA 프랑과 서아프리카 CFA 프랑이 다른 통화에 대해 같은 화폐 가치를 가지고 있지만, 서아프리카 CFA 프랑의 동전과 지폐는 중앙아프리카 CFA 프랑을 사용하는 국가에서는 통용되지 않고, 그 반대 역시 마찬가지이다. 명칭. 1945년부터 1958년까지, CFA는 “아프리카의 프랑스 식민지”("Colonies françaises d'Afrique")라는 의미였으나, 1958년의 프랑스 제5공화국의 설립 때부터 1960년대의 CFA 프랑을 사용하는 아프리카 국가들이 독립하는 때까지는 “아프리카의 프랑스 공동체”("Communauté française d'Afrique") 또는 아프리카 금융 공동체("Communauté financière africaine")의 의미를 띠게 되었다. 그때부터 아프리카 국가들의 독립까지 CFA는 두 가지 의미를 가지게 되었다. 역사. 제작. CFA 프랑은 1945년 12월 26일에 CFP 프랑과 함께 만들어졌다. 이것이 만들어지게 된 이유는 제2차 세계대전 직후의 프랑스 프랑의 약세 때문이었다. 1945년 12월에 프랑스가 브레튼우즈 체제를 비준하였을 때, 프랑스 프랑은 미국 달러에 대해 고정 환율제를 실시하기 위해 평가 절하되었다.
CFA 프랑

프랑스 식민지에서 이 강력한 평가절하를 대체하기 위해 새로운 통화들이 만들어졌다. 프랑스 재무장관인 르네 프레벤은 이렇게 말하였다: 환율. CFA 프랑은 프랑스 프랑에 대한 고정환율을 적용하여 만들어졌다. 이 환율은 1948년과 1994년에 단 두번 바뀌었다. 환율: 1960년과 1999년의 변화는 단지 프랑스 내에서의 용도 변화에 불과하다: CFA 프랑의 프랑스 프랑 또는 유로에 대한 비교 가치는 오직 1948년과 1994년에만 바뀌었다. CFA 프랑의 가치는 너무 높다고 무척 비난을 받았는데, 이는 농산품을 쉽게 판매할 수 없는 농장주들의 비용에 비해 도시 엘리트들은 상품을 싸게 살 수 있다는 점에서 유리하다고 생각하는 많은 경제학자들에게 비난을 받았다. 1994년의 평가절하는 이러한 불균형을 줄이기 위한 시도였다. 유럽경제통화동맹. 1998년에 유럽경제통화동맹의 예상대로, 유럽 각료이사회는 프랑스의 통화협정에서 CFA 지역과 코모로에게 규정을 지시하였다: 금융기관. 엄밀히 말하자면, CFA 프랑이라고 불리는 통화는 서아프리카 CFA 프랑 (ISO 4217 통화 코드 XOF)과 중앙아프리카 CFA 프랑 (ISO 4217 통화 코드 XAF)의 두가지 종류가 존재하고 있다. 두 가지 통화는 프랑스에서는 CFA라는 약자로 통칭되고 있다. 이 두 CFA 프랑은 유로에 대해 같은 환율을 가지고 있다. (1 유로 = 655.957 XOF = 655.957 XAF) 그리고 두 가지 모두 프랑스 재무부에 의해 보장받고 있다. 그러나 서아프리카 CFA 프랑은 중앙아프리카 국가에서 사용할 수 없고, 중앙아프리카 CFA 프랑은 서아프리카 국가에서 사용할 수 없다.
CFA 프랑

서아프리카. 서아프리카 CFA 프랑(XOF)은 프랑스어로는 프랑 CFA("Franc CFA")로 알려져 있는데, 여기서의 CFA는 아프리카의 재정 공동체("Communauté Financière d'Afrique")라는 의미이다. 서아프리카 CFA 프랑은 세네갈의 다카르에 위치한 서아프리카 중앙은행 (BECAO)에 의해 발행되고 서아프리카 경제통화동맹의 8개국에서 사용된다: 중앙아프리카. 중앙아프리카 CFA 프랑 (XAF) 은 프랑스어로는 역시 서아프리카 CFA 프랑과 마찬가지로 프랑 CFA("Franc CFA")로 알려져 있는데, 여기의 CFA는 중앙아프리카의 재정협동조합("Coopération Financière en Afrique centrale")이라는 의미이다. 중앙아프리카 CFA 프랑은 카메룬의 야운데에 위치한 중앙아프리카 은행 (BEAC)에 의해 발행되고, 중앙아프리카 경제통화공동체의 6개국에서 사용된다: 1975년, 중앙아프리카 CFA 지폐는 앞면에는 각 참가국의 특징을 나타낸채로 발행되었고 뒷면에는 공통적인 도안을 표현하였는데, 이는 유로 동전과 사용되는 방식과 비슷한 방식이었다. 중앙아프리카 CFA 프랑을 사용하는 국가 가운데 유일한 스페인 식민지였던 적도기니는 1984년에 CFA 프랑을 도입하였다.
최기남

최기남(崔基南, 1875년 9월 7일 ~ 1946년 3월 10일)은 대한제국 말기와 일제강점기 초기에 통감부, 조선총독부 소속으로 간도 지역에서 경찰로 근무했던 인물이다. 생애. 함경북도 경성군 출신이다. 본래 함경남도 지역을 비롯하여 각지의 사찰을 돌며 불경을 강의하던 인물이었다. 1905년부터 2년간 일진회의 함경북도 지회장을 맡아 경성 일대에서 러일 전쟁과 관련한 철도 수송 업무를 담당했다. 이후 일진회 계열의 종교 단체인 시천교의 교과서를 집필하고 일진회 평의원, 총무원 등을 역임했다. 1907년 일진회 북간도 파견원으로 임명되는 동시에 통감부가 설치한 임시 간도파출소의 감찰과장으로 발령받았다. 계급은 경시(警視)였다. 그의 임무는 조선인과 관련된 감찰과 회유, 호구 조사, 이권 조사 등이었다. 이는 당시 간도 지역을 중심으로 한 항일 운동 세력에 대한 일본 정부의 탄압을 돕는 행위였다. 1908년 일본은 최기남의 공로를 인정해 훈7등 서보장을 수여했다. 1910년 한일 병합 조약 체결로 조선총독부 경찰관서의 간도파견 경시로 직책이 바뀌었으며, 1916년까지 이 직책에서 근무했다. 조선총독부가 설치한 금융기관 용정촌구제회의 평의회원을 지내면서, 수탈 경제 체제 구축에 협력하는 동시에 자신은 큰 재산을 축적하기도 했다. 1912년 훈6등 서보장과 한국병합기념장을 받았을 정도로 공을 인정 받았다. 1916년 정7위 고등관6등에 서임된 뒤, 관직을 그만두고 금강산에 입산해 불교 관련 연구와 수행을 한 것으로 알려져 있다.
최기남

이 무렵 그는 찬송거사(餐松居士) 또는 찬하거사(餐霞居士)로 불리는 유명 인사였다. 서울 수유동에 위치한 화계사에 최기남이 조각한 불상이 가족들에 의해 봉안되어 있다.
주스

주스(juice, )는 과일이나 채소에서 짜낸 과즙·채즙 음료이다. 주스의 종류에는 사과 주스, 오렌지 주스, 레몬 주스, 포도 주스, 파인애플 주스, 토마토 주스, 당근 주스, 감귤 주스 등이 있다. 영어 "주스(juice)"는 "즙"이라는 뜻이며, 음료로 마시지 않는 레몬 즙 등도 영어권에서는 "레몬 주스(lemon juice)" 등으로 불린다. 이후 뜻이 확장되어 과즙과 다른 액체(주로 과일 맛을 내는 인공 향신료)를 섞어 만든 음료도 "주스"로 부르게 되었다. 한국 등에서는 음료로 마시는 과즙이나 과즙을 함유한 음료만 "주스"로 부르고, 레몬 즙 등은 "주스"로 부르지 않는다. 주스 광고나 제품에 "100% 과즙"과 같은 표시를 하기도 한다. 그러나 "100% 과즙"이라고 표시되어 있는 음료수의 대부분은 과일을 직접 간 것이 아니라 농축된 원액에 물을 타서 다시 원래의 농도로 희석시킨 것이다. 그 이유는, 원액이 더 부피가 작고 보관, 운송하기가 쉬워, 과일이 나지 않는 곳에서도 주스를 만들 수 있기 때문이다. 역사. 1920년대에 우유의 저온살균장치를 이용한 오렌지 주스가 미국에 등장하였으나 살균력이 충분하지 않고 보존성도 부족했으므로 시유(市乳)의 판매 경로를 빌어서 제한된 지역에만 배달하는 정도였다. 그러나 1938년에 미국의 F.버를리가 순간살균법을 채용하여 오렌지의 비타민이나 색조 ·향미 등을 손상하지 않고 보존성이 좋은 주스를 만드는 데 성공하여 미국의 식품회사 제너럴푸즈가 그 특허권을 사들여 대량생산에 착수하였다.
주스

소비. 과일 주스를 가장 많이 소비하는 나라는 뉴질랜드(매일 거의 한 컵, 즉 8온스)와 콜롬비아(매일 4분의 3컵 이상)이다. 평균적으로 과일주스 소비는 국가 소득 수준에 따라 증가했다. 2007년 보고서에 따르면 최근 몇 년간 유럽, 호주, 뉴질랜드, 미국의 전반적인 과일 주스 소비가 증가했다고 한다. 2015년에 미국 국민은 1인당 약 6.6갤런의 주스를 소비했으며, 미취학 아동의 절반 이상이 정기적으로 술을 마시고 있었다. 보관. 과일 주스의 일반적인 보관 및 가공 방식에는 통조림, 저온 살균법, 농축, 결빙, 증발, 분무 건조 등이 있다.
드림

드림(dream)은 영어로 잠 자는 동안 꾸는 꿈을 말한다. 드림(dream) 또는 드림즈(dreams)는 또한 다음을 가리키는 말이다.
차림표

차림표, 식단(食單) 또는 메뉴()는 음식점에서 택할 식사와 가격이 나열된 표를 말한다. 음식점에서 메뉴는 고객에게 제공되는 음식 및 음료 목록과 가격이다. 메뉴는 고객이 선택할 수 있는 옵션 목록을 제시하는 단품요리일 수도 있고, 미리 설정된 일련의 코스가 제공되는 정식일 수도 있다. 메뉴는 손님에게 제공되는 종이 시트에 인쇄되거나, 시설 내부의 대형 포스터나 디스플레이 보드에 게시되거나, 음식점 외부에 표시되거나, 디지털 화면에 게시될 수 있다. 1990년대 후반부터 일부 음식점에서는 메뉴를 온라인으로 게시했다. 메뉴는 결혼식과 같은, 음식점 이외의 매우 격식을 갖춘 식사의 특징이기도 하다. 19세기와 20세기에는 인쇄된 메뉴가 가정에서 열리는 사회 만찬 파티에 자주 사용되었다. 실제로 이것은 유럽에서 처음 사용되었다. 역사. 메뉴는 준비된 음식의 목록으로서 중국 송나라 때부터 발견되었다. 당시 대도시에서는 상인들이 저녁 식사를 준비할 시간이나 에너지가 거의 없는 분주한 고객에게 음식을 제공할 수 있는 방법을 발견했다. 다양한 지역의 중국 요리가 다양해짐에 따라 케이터링 업체에서는 고객을 위한 목록이나 메뉴를 만들었다. 수많은 요리 용어와 마찬가지로 "메뉴"라는 단어도 프랑스어에서 유래되었다. 이는 궁극적으로 라틴어 "minutus"(작게 만들어진 것)에서 파생된다.
아무것도 아니면서 모든것인 나

《아무것도 아니면서 모든것인 나》는 2003년 9월 8일, 열림원에서 발행한, 시인 최승호의 열한 번째 시집이다. 2003년 제3회 미당문학상 수상작 '텔레비전'을 비롯 모두 57편의 시를 모아 책으로 엮었다.
대설주의보

《대설주의보》는 1983년 4월 20일, 민음사에서 발행한, 시인 최승호의 첫 시집이다. 제6회 오늘의 작가상 수상작이다. 군부독재로 온통 사회가 꽁꽁 얼어붙어 있던 1980년대 초, 대설주의보는 독자들의 뇌리 속에 "백색의 계엄령"으로 더 강렬하게 인식되어 있다. 천지를 하얗게 뒤덮으며 다투어 몰려오는 눈보라의 이미지는 고스란히 그 시대의 정치·사회적 상황을 말하는 것이었기 때문이다. 생태시인으로 불리는 최승호의 도시와 문명, 산업화에 대한 비판적 인식이 드러나 있으며, 세속화된 도시에서 살아가는 현대인의 모순된 삶을 반어적으로 그렸다.
국제 표준

국제 표준(國際標準)은 국가 간의 물질이나 서비스의 교환을 쉽게 하고 지적ㆍ과학적ㆍ기술적ㆍ경제적 활동 분야에서 국제적 협력을 증진하기 위하여 제정된 기준으로서 국제적으로 공인된 표준이다. 정의에 따르면 국제 표준은 전 세계적으로 사용하는 데에 적합한 것인데, 일반적으로 국제 표준화 기구(ISO)가 개발했거나 승인한 표준이다. 국제 표준을 담당하는 기관은 세계적으로 많이 존재한다.
TV-U 야마가타

TV-U 야마가타는 1989년 10월 1일 야마가타현의 3번째 민영방송국으로 개국했다. 약칭은 TUY, 콜사인은 JOWI-DTV이다.
김광현 (야구 선수)

김광현(金廣鉉, 1988년 7월 22일 ~ )은 KBO 리그 SSG 랜더스의 투수이다. 아마추어 시절. 5살 때부터 야구를 시작했고, 안산공업고등학교에서 팀의 에이스로 활약했다. 안산공고 3학년 때 경동고등학교와의 경기에서 패전 투수가 됐지만 19탈삼진 완투를 거두며 자신의 가치를 보여줬다. 2006년 세계 청소년 야구 선수권 대회에서 대만을 상대로 완봉승을 기록하는 등 자국이 대회에서 선전하는 데 크게 공헌했다. 1차 드래프트에서 연고 지명 선수 2명 중 첫 번째 선수로 선정돼 계약금 5억원, 연봉 2,000만원에 SK 와이번스와 계약을 체결했다. 계약금 5억원은 당시 팀 역사상 최고 계약금이었다. 한국 프로야구 시절. SK 와이번스 시절. 2007년 시즌. 전반기에 4점대 평균자책점으로 기대에 미치지 못해 올스타 브레이크 기간 동안 투구 폼을 교정했다. 후반기에는 2점대 평균자책점을 기록했다. 시즌 77이닝 3승 7패, 3점대 평균자책점, 52탈삼진을 기록했다. 한국시리즈 4차전에서 선발 등판했다. 이는 당시 감독이었던 김성근이 선발 투수들의 4일 휴식 로테이션을 지키며, 그가 시즌 중 두산 베어스의 좌타자들에게 매우 강해서였다. 한국시리즈에서 7.1이닝 9탈삼진을 기록했고, 팀은 우승을 달성했다. 2008년 시즌. 시즌 162이닝 16승 4패, 2점대 평균자책점을 기록했다. 6월 8일 롯데 자이언츠와의 경기에서 데뷔 첫 완봉승을 거뒀고, 7월 22일 KIA 타이거즈전에서 12탈삼진을 기록했다.
김광현 (야구 선수)

최다 승, 최우수 평균자책점, 최다 탈삼진(트리플 크라운)에 도전했지만, 윤석민에게 평균자책점 타이틀을 내주며 달성에 실패했다. 하지만 시즌 MVP, 투수 부문 골든 글러브를 수상했다. 베이징 올림픽에서 일본을 두 번 상대해 두 번 모두 승리 투수가 되며 대한민국 대표팀의 올림픽 사상 첫 야구 금메달 획득에 기여했다. 예선전에서 일본을 상대로 7탈삼진을 기록했고, 준결승에서 일본을 상대로 8이닝 5탈삼진으로 호투하며 원조 일본 킬러인 구대성에 이은 '차세대 일본 킬러'로 떠올랐다. 올림픽 기간 동안 세 경기에서 14.1이닝 12탈삼진을 기록했다. 2009년 시즌. 시즌 전 WBC 엔트리에 승선해 데뷔 후 두 번째 국가대표 자격을 얻었지만 컨디션 난조와 일본의 날카로운 분석에 발목이 잡혔다. 선발 등판해 1.1이닝 8실점을 기록했고, 이는 한국이 일본을 상대로 콜드 패를 당하는 빌미가 됐다. 이후에 중간 계투로 나서 일본을 다시 상대했지만 부진했다. 시즌 초 경미한 부상으로 인해 보름 정도 늦게 합류했지만, KIA 타이거즈와의 경기에서 승리 투수가 됐다. 하지만 8월 2일 두산 베어스와의 경기에서 김현수의 직선타에 왼쪽 손등을 맞아 쓰러졌고 실금이 가는 부상을 당해 시즌 아웃됐다. 그는 부상 전까지 탈삼진 3위, 평균자책점 1위, 다승 1위, 승률 1위로 전년도에 놓친 트리플 크라운은 물론 쿼드러플 크라운까지 노릴 수 있는 상황이었고, 정규 시즌 MVP와 골든 글러브까지 달성할 수 있는 가장 유력한 후보였다.
김광현 (야구 선수)

또한, 이 부상을 당한 경기와 당시 감독이었던 김성근의 마운드 방문 규칙 위반 사건을 제외하면 그가 6회 전에 마운드를 내려간 적은 단 한 번도 없었다. 그러나 이 부상 때문에 많은 기록들이 날아가고 말았고, 승률, 평균자책점 등 2관왕에 그쳤다. 시즌 138.1이닝 12승 2패, 2점대 평균자책점을 기록했다. 2010년 시즌. 손목 부상 후 일부 전문가들은 그가 이전보다는 기량이나 구위, 제구 면에서 예전만 못하지 않겠느냐며 혹평을 했지만, 이를 뒤집으며 시즌 초부터 압도적인 페이스로 리그를 지배했다. 삼성 라이온즈를 상대로 9회 2아웃까지 안타를 하나도 맞지 않았지만 최형우에게 안타를 허용해 노히트 노런에 실패했다. LG 트윈스를 상대로 2년 만에 완봉승을 기록했다. 5~6월에 잠시 흔들렸지만, 커리어 하이를 달성했다. 시즌 193.2이닝 17승(16선발승)으로 당시 그의 최다 선발승 타이, 7패, 2점대 평균자책점을 기록했다. 2008년 시즌보다 더 좋은 모습을 보였지만 같은 시기에 자신의 라이벌이었던 류현진 역시 커리어 하이를 달성했고 전반적인 성적에서 류현진에게 밀려 타이틀은 다승왕 하나에 그쳤다. 팀은 정규 시즌 우승을 차지했고, 한국시리즈 1차전에 선발 등판했으나 4.2이닝 3실점으로 부진해 조기 강판됐다. 한국시리즈 4차전에서 마무리로 등판해 1.2이닝 1실점으로 흔들렸지만 팀의 세 번째 우승을 확정지었다.
김광현 (야구 선수)

시즌 후 개최된 광저우 아시안게임에 류현진, 봉중근 등 좌완들과 함께 국가대표에 뽑혔지만, 한국시리즈 이후 뇌경색에 의한 안면 마비 증세로 인해 임태훈에게 자리를 내주었다. 2011년 시즌. 뇌경색 이후 부진했던 그에게 당시 감독이었던 김성근은 KIA 타이거즈와의 경기에서 8이닝 8실점, 투구수 147개 완투패를 기록하게 만들며 비상식적인 벌투를 지시했고, 경기 직후 1군에서 말소됐다. 이 혹사로 인해 어깨 부상까지 겹쳤다. 이 부상으로 그는 정규 시즌 중에 복귀하지 못했으며, 김성근은 경질됐다. 시즌 74.1이닝 4승 6패, 4점대 평균자책점을 기록했다. 팀은 3위로 한국시리즈까지 진출했지만 그는 포스트시즌 4경기에서 2패로 부진했고, 팀도 준우승에 그쳤다. 2012년 시즌. 시즌 초 컨디션이 좋지 않아 6월 경에 복귀했지만 여전히 부상에 발이 묶였다. 구속은 물론 컨트롤이 매우 불안정했고, 체력과 구위에 문제가 생기며 자주 난타당했다. 시즌 81.2이닝 8승 5패, 4점대 평균자책점을 기록했다. 플레이오프 1차전에서 롯데 자이언츠를 상대로 선발 등판해 6이닝 10탈삼진으로 호투하며 승리 투수가 됐다. 플레이오프 5차전에서도 선발 등판했지만 1.2이닝만에 강판됐다. 하지만 팀은 승리해 6년 연속 한국시리즈에 진출했다. 한국시리즈 4차전에서 선발 등판해 5이닝 4탈삼진, 무실점으로 승리 투수가 됐다.
김광현 (야구 선수)

하지만 팀은 준우승에 그쳤고, 2013년] WBC에는 어깨 부상이 재발해 합류하지 못했다. 2013년 시즌. 복귀가 다소 늦었고, 복귀 후에도 기복은 심했다. 시즌 133이닝 10승 9패, 4점대 평균자책점을 기록했다. 구속은 140km/h 후반대였지만 제구가 굉장히 나빠졌다. 2014년 시즌. 2013년 시즌 후 KBO로부터 올해의 재기상을 수상한 그는 수상 소감으로 반드시 내년엔 더 잘 할 것을 약속했다. 데뷔 후 첫 개막전 선발 투수로 나섰다. LG 트윈스와의 경기에서 4년 만에 완투승을 거뒀다. 시즌 173.2이닝 13승 9패, 3점대 평균자책점을 기록했다. 시즌 중 아시안 게임에 참가해 금메달 획득에 기여했다. 이 금메달로 인해 규정 횟수를 채우며 MLB에 도전할 수 있게 됐다. 시즌 후 3살 연상의 신부와 결혼했고, 동시에 MLB 포스팅을 신청했다. 그 결과 샌디에이고 파드리스가 다소 낮은 금액인 200만 달러에 독점 협상권을 가져왔다. 그는 이를 수용했으나, 연봉 협상 과정에서 의견 충돌이 일어났고 결국 마감 시한을 넘기며 협상이 결렬됐다. 2015년 시즌. 투구 폼을 대폭 수정했다. 특히, 팔각도의 높이가 큰 폭으로 낮아졌다. 또한 뒷발을 올리는 높이도 많이 낮아졌고, 본격적으로 체인지업 연마에 돌입했다. 커리어 하이 시즌을 기대해도 좋다는 사전 인터뷰와는 달리 시즌 초 정상호와의 배터리 소화에서 고전했다. 평균자책점이 5점대까지 올라가기도 했고, 컨트롤 능력과 구위가 저하되며 자주 난타당했다.
김광현 (야구 선수)

그러나 5월 초에 당시 감독이었던 김용희가 배터리 조합에 변화를 줬고, 이 때부터 그는 이재원과 배터리 호흡을 맞추기 시작했다. KIA 타이거즈, 삼성 라이온즈를 상대로 연이어 호투하며 본인의 모습을 되찾았다. 6월 7일, LG 트윈스를 상대로 3피안타, 1사사구만 내 주며 완봉승을 거뒀다. 이후 팔꿈치 부상이 겹쳤지만, 다시 재기하며 시즌을 마감했다. 시즌 176.2이닝 14승 6패, 3점대 평균자책점을 기록했다. 시즌 후 WBSC 프리미어 12 국가대표에 선출됐다. 예선 2경기에서는 부진과 불운이 겹쳤지만, 미국전에서 5회까지 막으며 한국의 우승을 이끌었다. 2016년 시즌. 시즌 전 인터뷰에서 개인 목표로 180이닝과 전 구단 상대 승리 달성을 삼았다. 그리고 이 시즌을 끝으로 MLB에 재도전할 것을 밝혔다. 데뷔 후 두 번째로 개막전에 선발 등판했으나 체인지업이 흔들리며 크게 무너졌다. 하지만 4월 24일 NC 다이노스전 선발승으로 역대 26번째이자 좌완 3번째 그리고 좌완 20대 선수 최초 세 자릿수 승을 기록했으며 같은 달 30일 넥센 히어로즈를 상대로 승리 투수가 되며 역대 14번째이자 3번째 좌완 세 자릿수 선발승을 기록했다. 6월 23일 LG 트윈스와의 경기에서 개인 8번째 완투, 7번째 완투승, 또한 개인 최다 13탈삼진을 기록했다. 이로서 3시즌 연속 LG 트윈스를 상대로 완투를 기록했다. 하지만 바로 다음 경기에서 왼팔 굴곡근을 다치는 부상을 입었다. 결국 부상 치료와 ITP, 실전 투입까지 약 한 달 반 정도의 공백이 생겼다.
김광현 (야구 선수)

그는 8월 24일에 53일만에 선발 등판해 6이닝 3탈삼진을 기록했다. 시즌 후 계약 기간 4년, 계약금 32억원 등 총액 85억원에 FA 계약을 체결하며 잔류했다. 2016년 12월 6일에 팔꿈치 통증으로 인해 토미존 수술을 받아 2017년에는 시즌 아웃됐다. 2018년 시즌. 이닝 제한을 100이닝으로 뒀지만 시즌 말로 갈수록 순위 경쟁이 치열해져 100이닝을 넘기며 시즌을 마감했다. 포스트시즌에서 활약하며 팀을 한국시리즈로 이끌었고, 한국시리즈 6차전에서 세이브를 기록하며 팀의 한국시리즈 우승을 이끌어냈다. 2019년 시즌. 1선발로 시즌을 시작했고 17승 6패로 다승 공동 2위에 올랐으며, 탈삼진 2위, 평균자책점 3위에 오르는 등 2010년 시즌 다음으로 좋은 성적을 냈다. 2019년 WBSC 프리미어 12가 끝난 후 MLB 진출을 원한다고 밝혔다. 2019년 12월 6일에 포스팅 시스템을 실시했고, 세인트루이스 카디널스와 2년 800만 달러에 계약을 맺었다. 그의 등번호 29번은 임시 결번 처리됐다. 미국 프로야구 시절. 세인트루이스 카디널스 시절. 2020 시즌. 2019년 12월 17일 2년간 1100만(옵션 300만 달러 포함)달러 계약을 맺었고 다음날 새벽 6시 반 기자회견을 통해 공식적으로 입단하며 오승환에 이어 팀의 2번째 한국 선수가 됐다. 그리고 2020년 2월 23일 뉴욕 메츠와의 시범 경기에 등판해 1이닝 2탈삼진, 1볼넷, 무실점을 기록했다.
김광현 (야구 선수)

시즌 성적은 8경기에 등판해 39이닝 3승, 1세이브, 1점대 평균자책점을 기록했다. 내셔널 리그 신인왕 후보로도 거론됐으나 수상은 실패했다. 한국 프로야구 복귀. SSG 랜더스 시절. 2022년 3월 8일 4년 총액 151억원에 계약했다.
표준 라이브러리

컴퓨터 프로그래밍에서 표준 라이브러리(standard library)란 프로그래밍 언어의 여러 구현체에서 통용될 수 있도록 만들어진 라이브러리를 말한다. 이러한 라이브러리는 관습적으로 프로그래밍 언어의 명세에 포함되어 있지만, 어떤 언어와 연관된 라이브러리의 내용은 (부분적으로든 전체적으로든) 그 언어를 사용하는 커뮤니티의 비공식적인 실천에 따라 결정되기도 한다. 언어를 고안한 사람들은 표준 라이브러리와 언어를 분리해서 독립적인 것으로 생각하더라도, 해당 언어의 사용자들은 표준 라이브러리 역시 언어의 일부로서 취급하곤 한다. 많은 언어 명세들은 모든 구현체가, 그리고 일부만 구현된 부분체라도, 포함해야 하는 핵심적인 부분(core set)을 정의하고 있다. 그래서 한 언어와 그 라이브러리 간의 관계는 언어마다 다르다. 사실, 어떤 언어들은 핵심 라이브러리를 참조하지 않고서는 통사적 구성물(syntactic constructs: 언어 문법)의 의미를 기술할 수 없도록 설계되어 있기도 하다. 예를 들어, 자바(Java)에서, 문자열 리터럴은 java.lang.String 클래스의 인스턴스로 정의되어 있다. 비슷하게, Smalltalk에서 익명 함수 표현(소위 "block")은 라이브러리의 BlockContext 클래스의 인스턴스를 생성한다. 반대로, Scheme은 여러 개의 일관된 부분집합을 가지고 있는데, 이것은 라이브러리 매크로로서 해당 언어의 나머지 부분을 구성하는 데 부족함이 없다. 그래서 언어 설계자는, 언어의 문법(constructs - 흔히 syntax를 대신해서 사용됨)으로서 어떤 부분이 반드시 구현되어야 하는지, 어떤 부분이 라이브러리의 부분으로 구현되어야 하는지 말할 필요조차 없다 구성물. 표준 라이브러리는 일반적으로 공통으로 사용되는 알고리즘, 데이터 구조, 입출력을 위한 매커니즘을 위한 정의들을 포함하고 있다.
표준 라이브러리

호스트 언어에서 사용 가능한 구성체에 따라 표준 라이브러리는 다음을 포함할 수 있다: 대부분의 표준 라이브러리는 적어도 공통으로 쓰이는 다음의 기능들을 위한 정의들을 포함한다:
헤더 파일

컴퓨터 프로그래밍에서, 특히 C와 C++ 프로그래밍 언어에서, 헤더 파일(header file) 또는 인클루드 파일(include file)은 컴파일러에 의해 다른 소스 파일에 자동으로 포함된 소스 코드의 파일이다. 일반적으로 헤더 파일들은 다른 소스 파일 속의 첫 부분에 포함된다. C와 C++ 프로그래밍 언어에서, 표준 라이브러리 함수는 전통적으로 헤더 파일 안에서 선언되어 있다. C 표준 라이브러리와 C++ 표준 라이브러리에 많은 함수들이 존재한다. 함수들은 사용자가 API 수준에서 알아야 한다. 따라서 개발 도구를 만드는 입장에서, 함수 자체를 설계하고 코딩을 한 측에서 제공해야 한다. 라이브러리 오브젝트 코드는 파일로 존재하고 헤더 파일에 함수나 변수의 형이 선언되어 있으므로 사용자 측에서 붙여 사용하면 된다. 사용자 측에서 사용한 라이브러리는 라이브러리 파일의 코드를 링커가 응용 프로그램에 붙여 전체 실행 코드가 완성된다. 결국 헤더 파일의 형을 사용하여 라이브러리 사용자의 인클루드에 의해 함수 호출이 방식이 결정된다. C/C++ 헤더 파일 사용 예. 대표적으로 C언어에서 많이 사용하는 printf함수는 stdio.h 표준 라이브러리에 존재한다. int main(int argc, char *argv[]) printf("출력 함수 사용 예\n"); return 0; 여기서 실시간 라이브러리 함수 printf 코드는 라이브러리 파일에 존재하고, stdio.h 헤더 파일에 형이 선언되어 있다. 헤더 파일의 가장 일반적인 형태는 다음과 같은 예에서 볼 수 있다. 헤더파일에서 사용하는 코드는 형을 알리는 타입이 가장 일반적이다. 프로세서가 실행될 때 변수 공간을 잡는 형태는 중복에 의해 문제가 될 수도 있다. 헤더파일의 사용은 여러 파일에서 중복 인클루드로 붙여서 사용하는 것이 일반적이기 때문이다. 형을 알리는 C/C++ 코드 : 등이 대표적이다. 따라서 이것들은 헤더 파일에 넣는 것이 일반적이다.
헤더 파일

헤더 파일에 변수의 선언은 C/C++ 언어 입장에서는 문제가 없지만 프로그래밍 코드가 복잡해지면 혼돈의 염려가 있으므로 습관된 헤더 파일의 사용 방법에 대한 숙지가 필요하다. 적절하지 못한 헤더 파일 사용 예 :
TV 신히로시마

TV 신히로시마는 1975년 10월 1일 히로시마현의 4번째 민영방송국으로 개국했다. 약칭은 TSS, 콜사인은 JORM-DTV이다.
표준화

표준화()는 여러 가지 제품들의 종류와 규격을 표준에 따라 제한하고 통일하는 것을 말한다. 이와 비슷한 의미로 정규화가 있다. 개요. F.W.테일러는 시간동작연구를 통하여 가장 능률적인 작업 방법을 발견, 각 작업자에게 표준화하기 위한 작업지도표를 작성함과 아울러, 표준시간을 설정하여 작업관리의 기초로 삼았다. 그리고 각 작업자가 표준시간을 공평하게 달성할 수 있게 하기 위하여 공구(工具)나 시설에 관한 최선의 방안을 연구하여 표준화하였다. 과학적 관리법에서의 표준화란, 작업방법·작업시간·작업공구나 설비에 관한 과학적 조사에 의하여 ‘one best way’를 발견하고, 그것을 모든 작업자에게 표준화함을 뜻한다. 나아가서 표준화의 실시로 표준에서 일탈된 것에서만 관리의 초점을 맞추는 예외관리(例外管理)를 가능하게 한 것이다. 포드시스템(Ford system)하에서의 표준화는 대량생산을 가능하게 하기 위한 제품이나 부품의 규격통일을 뜻한다. H.포드는 제품을 단일품종에 표준화함과 함께 부품의 규격통일에 의해 부품의 호환성(互換性)을 확보함으로써 양산 시스템을 확립, 부품의 집중적 대량생산을 가능하게 하였다. 제품·부품의 표준화는 양산 시스템의 불가결한 기초를 이룩하고 있다. 오늘날의 체인 스토어, 슈퍼 체인이나 외식(外食)산업 체인의 경우, 상품의 표준화, 점포설계의 표준화를 비롯하여 판매방법에서 경영방침에 이르기까지 과학적 조사에 근거한 'one best way'를 발견하고 그것을 전점포에 표준화하고 있다.
표준화

표준화란, 대량생산이나 대량구매를 가능하게 하고 과학적 관리를 가능하게 하며 또는 소비자에 대한 품질보증을 목적으로 하는 것으로서, 제품·부품·품질·작업방법·공구·설비에서 경영의 방침·방법·절차에 이르기까지 최선의 기준이나 규격을 발견하고 통일화하는 것을 의미한다. 반면에 가치의 다양화에 의한 제품의 다양화나 분권관리·목표관리에서 볼 수 있는 바와 같은 방법의 자주성이나 창의성의 요구는 표준화원리와 일견 모순되는 것 같지만 양자는 반드시 배타적인 것은 아니다. 창의와 혁신은 새로운 방법의 발견이며 그것은 곧 새로운 표준의 발견으로 볼 수 있다. 사용. 표준은 다음과 같이 나뉜다.
한경

한경(, 1984년 2월 9일~ )은 중국의 가수 겸 배우이다. 활동. 데뷔 이전. 한경은 1984년 2월 9일에 중국 무단장에서 태어났으며 나나이족 출신이다. 나나이족은 중국의 56개 민족 가운데 인구가 2번째로 적은 민족이다. 중국 소수 민족 무용대회 2위 수상 경력이 있으며, 2001년에 SM 엔터테인먼트가 중국에서 주최한 H.O.T. CHina 오디션에서 발탁되었다. 이 오디션의 경쟁률은 3000:1이었다. 한경은 SM과 1년 뒤 계약을 맺었지만 그가 노래와 춤을 지도받으러 대한민국으로 온 것은 2003년에서였다. 그때부터 다른 연습생들과 함께 하는 수업에 들어가게 되었다. 2005년 2월 6일 SM엔터테인먼트는 한경을 슈퍼주니어의 공식 멤버로 발탁하였다. 이로써 한경은 슈퍼주니어의 유일한 중국인 멤버이자 한국에서 처음으로 데뷔한 순수 외국인 가수가 되었다. 발탁 3개월 뒤 한경은 2005년 5월 디자이너 최범석의 패션쇼 "F/W General idea by Bum SuK"에서 모델로 등장하였다. 공식 데뷔와 활동. 2005년 11월 6일 한경은 《SBS 인기가요》에서 슈퍼주니어로 데뷔하였다. 한국의 첫 외국인 가수로서 한경은 방송 출연 비자인 E-6이 있었다. 출입국관리사무소는 연예인의 프로모션 행위와 방송 출연에 관련하여 엄격한 법률을 적용하고 있어서 한경은 2008년까지 KBS와 SBS에만 출연했다. 비자의 어려움에도 그는 토크쇼 프로그램에 자주 나왔던 멤버이기도 하다. 여러 프로그램에서 활동하게 된 한경의 인기는 해외로도 알려지게 되었다.
한경

한국과 중화권 이외에도 한경은 동남아시아 등에서도 인기 있는 멤버이다. 중화권의 3개 토크쇼에 출연하면서 그는 한국 아이돌 가수로서는 처음 이들 쇼에 출연한 연예인이 되었다. 또한 한경은 중국 베이징에서 열린 2008년 하계 올림픽의 성화 봉송 주자 가운데 한 명으로 발탁되었으며 슈퍼주니어의 중화권 유닛 슈퍼주니어-M으로 시원, 조미, 동해, 려욱, 규현, 헨리와 함께 활동하기도 하였다. 사건. SM ENT 전속계약 해지 소송 가처분 신청. 2009년 12월 22일에 한경은 동방신기의 영웅재중, 믹키유천, 시아준수에 이어 대한민국 법무법인 한결을 통해 소속사 SM엔터테인먼트를 상대로 전속계약 효력 부존재 가처분 신청을 제기했다. 한경은 개인 활동에 제약을 받았고 SM과 활동 방식이 맞지 않다며 계약해지를 요구한 것으로 알려졌다. SM은 구체적 사안을 확인 중이며 확인 결과에 따라 입장을 정리하겠다고 밝혔다. 한경은 이 사건 후로 슈퍼주니어 무대에 모습을 드러내지 않았으며, 중국에서 가수와 배우 활동을 병행하고 있다.
한경

2010년 12월 21일에는 서울중앙지법 민사합의 30부에서 통해 전속계약 효력 부존재확인 소송에서 원고 승소 판결을 내렸다.1심 재판부는 한경의 전속계약 기간 13년이면 오는 2018년까지이라고 이것은 노예계약으로 간주되며 SM이 우월한 지위를 이용해 부당한 지배력을 행사하고 한경에게는 지나치게 적은 반대급부나 부당한 부담을 지워 경제적인 자유와 기본권을 과도하게 침해되어 해당 계약은 선량한 사회풍속에 위반하는 사항을 주된 내용으로 하는 법률행위이므로 한경과 SM와의 전속계약은 당연히 무효라고 전했다. 반면 SM엔터테인먼트는 1심에 대한 인정을 할 수 없다는 이유로 1심에서 패소를 불복하여 항소심을 준비한다고 했지만 그러나 한경은 항소심 하는 대신에 합의를 하고 싶다며 제안했고 서울고등법원에서 SM와의 전속계약 무효소송은 취하했다. 지난 2011년 9월 마침내 1년 9개월간의 소송은 양측 합의로 종지부를 찍었다. SM엔터테인먼트 관계자는 한경은 SM ENT와의 전속계약을 인정하고 취소를 하고 이어서 향후 한경의 활동 계획에 대해선 당분간 중화권에서 특화된 활동을 펼칠 예정이라고 말했다. 이는 한경은 슈퍼주니어와의 활동은 중단하고 별도로 중화권에서 독자적 활동을 한다고 풀이된다. 한경의 계약 해지 소송은 연예인들의 불공정 계약 문제가 수면에 오르게 된 계기가 됐다. 이후 동방신기 3인도 소송이 종결되면서 이들도 SM과 결별함에 따라 SM 소속 연예인들의 계약 기간이 대중들에게도 노출돼 다시금 화제가 되기도 했다.
한경

소녀시대의 태연과 윤아의 경우는 계약 기간이 거의 10년이나 되는 것으로 알려져 부담을 느낀 SM이 이들과도 계약을 다시 했다는 얘기도 있다. 근황. 한경은 SM ENT과의 결별하고 팀에서 탈퇴 이후에도 계속 한국을 비방하거나 타이완 방송에 나와 진행자들과 함께 한국을 비난하는 등의 발언이 한국에 속속 알려지면서 동정론은 거의 사그라들었다. 이 방송에서 한국 활동 중 거의 정신병에 걸릴 뻔했으며, 한국의 연예인들은 자살률이 높다는 등 한국 연예계에 대해 부정적으로 묘사했다고 알려져 있지만 실제로 해당 내용을 직접 보면 힘들었다고 한 이야기는 맞지만 자살 얘기는 한경 본인이 한 게 아니라 진행자가 한 얘기인데, 이것도 다소 왜곡되어서 알려진 것이다. 특히 한국을 비하했다는 얘기는 전혀 근거 없는 사실 무근이며, 오히려 데뷔 초반에 최초의 외국인 K-pop 가수로서 회사와 동료들이 많이 도와줬단 얘기도 했다. 또한 한경이 활동하던 당시엔 열악했던 국내 방송 환경이나 SM의 부실한 관리 등 여러모로 이유가 있었고, 그로부터 7년 후 특히 SM ENT에서 연이어 비극적 사건이 일어났다. 2017년 12월 샤이니 종현이 세상을 떠나고 그로부터 2년 후에는 2019년 10월 걸그룹 f(x) 출신 배우 설리의 사망 사건을 생각해 보면 거의 미래를 예언한 듯한 정도이다. 심지어 f(x), 슈퍼주니어, 동방신기, 소녀시대, EXO,의 일부 멤버들의 잇따른 구설수으로 인해 이탈도 있었다. 2013년 말 2014년에 있을 우주 여행을 위해 미국 항공우주국(NASA)에서 우주 훈련을 받았다. 중국 일반인 중 최초로 우주 여행 자격을 공인받았다고 한다. SM ENT에서 나온 뒤 중화권에서 인기 스타로 등극했다.
한경

한경은 중국 최대 연예 기획사 위에화 엔터테인먼트의 지원으로 중국 최고 스타로 성장했다. 실제로 솔로 1집 앨범은 100만 장이 넘는 판매고를 올렸으며, 한경이 주연으로 출연한 영화 '우리가 잃어버린 청춘'은 중국 흥행 수익 7억 위안의 수입을 올렸다. 한경은 위에화의 주주 자격으로 직접 경영에 관여할 정도로 영향력을 인정받고 있다. '로메르를 찾아서'라는 영화에서 동성애 연기를 시도했는데, 이 작품이 2015년 중국에서 사상 최초로 정식 개봉 허가를 받게 될 지도 모른다는 추측으로 화제가 되기도 했다. 검열이 심한 중국이 개방적으로 변화할 것인가 해외에서도 관심을 갖고 보도했지만, 결국 중국 측에서 개봉을 불허하면서 2015년 부산국제영화제에 상영 예정이었지만 취소됐다. 2017년 개봉한 중국 영화 "에도 출연하였다. 2018년 2월 웨이보 계정을 통해 홍콩계 미국인 배우 설리나 제이드와의 연애 사실을 공개하였고, 2019년 결혼하였다. 결혼식은 12월 31일 뉴질랜드에서 이루어졌다.
위락항

위락항(慰樂港, )은 요트나 레저용 보트의 정박시설과 계류장, 해안의 산책길, 상점 식당가 및 숙박시설 등을 갖춘 항구를 말한다. 선진국 사이에서 위락항의 운영실태는 고급 레포츠의 수준을 가늠하는 지표가 되고 있으며, 최근 한국에서도 위락항 건설, 운용이 확산 추세를 보이고 있다.
다례

다례(茶禮)는 한국의 전통 차 의식이다. 다례의 뜻은 차에 대한 예절이며, 수천년 동안 한국인들에게 전해져 왔다. 현대의 다례. 우선적으로 차를 마시는 데 사용하는 다구, 물, 차가 준비되어야 한다. 다구 준비. 다구는 차를 마시는 데 사용하는 기물들을 말한다. 시대에 따라 다구의 구성은 많은 차이를 보이지만, 현대에는 보통 찻주전자, 귀때그릇, 개수그릇, 다섯개의 찻잔, 찻잔 받침이 한벌로 구성되어 있다. 이 외에도 다구의 청결을 위한 찻수건, 찻주전자를 받치는 주전자 받침, 다구를 올려두는 찻상 등이 있다. 차 준비. 차의 종류는 발효 정도에 따라 녹차, 우롱차, 홍차 등으로 구분되고, 가공 방법에 따라서는 증제차, 부초차 등으로 나뉜다. 형태에 따라서도 잎차, 가루차, 등으로 나눌 수 있다. 채취 시기에 따라서는 세작, 중작, 대작 등으로 구분된다. 물 준비. 차를 우려낼 물은 샘물이 가장 좋지만 여건이 마땅하지 않으면 수돗물의 앙금을 가라앉히고 사용해도 된다. 물을 너무 오랫동안 끓이면 안 된다. 한국식 다례에서는 섭씨 약 60도에서 70도를 녹차를 우려내기에 적정한 온도로 정의한다. 이는 중국식 다예보다는 낮고 일본식 다도보다는 높은 온도로, 베이징, 서울, 교토의 위도와 평균 온도차이라고 생각된다. 예열. 다구와 차, 물이 준비되면 물을 끓인다. 그리고 끓인 물을 귀때그릇에 담아서 찻주전자에 붓는다. 이후 찻주전자의 물을 찻잔에 옮겨 따른 다음에 적당히 찻잔과 찻주전자가 데워지면 그 물을 개수그릇에 담아서 버린다.
다례

차 우려내기. 다시 귀때그릇에 물을 담아서 적당한 온도로 식힌다. 이때 우려낼 차의 종류에 따라서 적절한 물의 온도가 다른데, 찻잎의 크기가 클수록 온도를 높게 하는 것이 좋다. 잎이 어린 우전이나 세작의 경우 5, 60도의 낮은 온도가 적당하고, 중작은 60도 정도, 대작은 70도, 이 외에 엽차용 큰 잎은 100도에 우리는 것이 좋다. 차의 종류에 맞게 물이 식으면, 차와 함께 귀때그릇의 물을 찻주전자에 적당량을 붓고 차를 우려낸다. 차가 적당히 우러나오는 시간은 물의 온도에 따라 다른데, 보통 적정 온도에서는 3분가량 우려내고, 더 뜨거우면 더 짧게 우려내면 된다. 온도가 낮으면 좀 더 오래 우려낸다. 차가 다 우러나면 찻잔에 나누어 따르는데, 한번에 채우지 않고 찻잔을 옮겨가며 조금씩 나누어 따른다. 차를 모두 따르면 찻잔 받침 위에 얹어 앞에 놓는다. 차를 모두 마시면 예열과정을 제외하고 차를 우려내는 과정을 반복한다. 다과. 차와 같이 먹는 다과로는 송화다식이나 미말다식 같은 다식이나 전통 한과를 먹는 것이 좋지만, 차의 맛을 해치지 않는 선에서 적당한 것을 선택한다.
아베야네다

아베야네다()는 아르헨티나 부에노스아이레스주의 항구도시이다. 아베야네다 파르티도의 중심도시이며, 약 30여 만 명의 인구가 살고 있다. 아베야네다는 그란 부에노스아이레스(Gran Buenos Aires) 수도권의 일부로써 부에노스아이레스와 인접하고 있다. 리아추엘로 강의 다리들을 통해 부에노스아이레스와 연결된다. 원래 이름은 바라카스 알 수르 (Barracas al Sur)였지만, 정치가 니콜라스 아베야네다(Nicolás Avellaneda)를 기리기 위해 1904년 개칭되었다. 아르헨티나 프리메라 디비시온의 명문 축구 클럽인 인데펜디엔테와 라싱 클럽이 이곳을 연고로 하고 있다. 두 클럽의 경기장이 1 km도 채 떨어져 있지 않기 때문에 이들의 경기는 매우 치열하며, 이 더비 경기는 아베야네다 클라시코()라 불린다.
포탈 (비디오 게임)

《포탈》()은 밸브 코퍼레이션이 개발한 1인칭 슈팅/퍼즐 비디오 게임이다. 이 게임은 2007년 10월 10일 엑스박스 360과 윈도우,리눅스(스팀 OS)용으로 발매된 번들 패키지 '오렌지 박스'에 포함된 게임들 중의 하나다. 윈도우와 맥 OS X에서는 스팀을 통해 오렌지 박스를 구입하지 않고도 별도로 이 게임만 구입해서 다운로드할 수도 있다. 포탈 : 스틸 얼라이브라는 단품 버전은 엑스박스 라이브 아케이드 서비스에 2008년 10월 22일 공개되었으며, 14개의 추가 퍼즐을 포함하고 있다. 맥 OS X 버전은 맥 호환 스팀 플랫폼의 공개와 함께 2010년 5월 12일 공개되었으며, 이를 기념하기 위해 기간 내 포탈을 무료로 배포했다. 2011년 9월 16일, "Learn With Portals" 프로젝트의 일환으로 게임을 20일까지 무료로 공개했다. 영어, 한국어를 포함해 17개 언어의 자막이 지원되며, 프랑스어, 독일어, 러시아어판의 경우 오디오 더빙이 되어 있다. 하지만 맥용 버전은 영어만을 지원한다. 이 게임은 플레이어의 캐릭터와 간단한 물체를 애퍼처 사이언스 휴대용 포탈 장치 ("포탈건")으로 순간이동 시켜야만 풀 수 있는 퍼즐 시리즈로 구성되어 있다. 이 포탈 장치는 두개의 평면 판을 공간적으로 이동시켜준다. 플레이어의 캐릭터인 첼은 인공 지능 컴퓨터인 GLaDOS에 의해 애퍼쳐 사이언스 강화 센터에 있는 모든 퍼즐을 풀어야 하며, 퍼즐을 모두 풀었을 때 케이크를 주겠다는 약속을 받는다. 이 게임에 적용되는 특수한 물리는 포탈을 통하여 운동량이 보존되게 하며, 테스트실을 통과할 때 포탈을 창의적으로 사용하게 한다.
포탈 (비디오 게임)

이런 게임 플레이 요소들은 나바큘라 드롭이라는 게임의 컨셉에 기반해 있으며, 이 게임 개발에 참여한 디지펜 공과대학의 팀 멤버들은 포탈의 개발을 위해 모두 밸브 코퍼레이션에 고용되었다. 포탈은 2007년의 독창적 게임 중 하나로 손꼽혔다. 특수한 게임플레이와 음산하지만 유머러스한 스토리로 인하여 게임의 길이가 무척 짧았음에도 불구하고 많은 칭찬을 받았다. 또한 이 게임은 GLaDOS (영어판 성우: 엘렌 맥클레인)와 조너선 콜턴이 작곡한 엔딩 크레딧 송 Still Alive 등에서도 격찬을 받았다. 스팀으로의 온라인 판매를 제외해도 이 게임은 릴리즈 이후 400만 복사본이 판매되었다. 이 게임의 유명세는 밸브가 동행 큐브 플러시 천을 만들고, 팬들이 케이크와 포탈건을 재창조 하는 등의 반응을 얻었다. 후속작인 포탈 2는 2011년 4월 19일 출시되었으며, 새로운 게임플레이 방식과 협동 멀티플레이어 모드를 추가했다. 영어, 한국어를 포함해 17개 언어의 자막이 지원되며, 프랑스어, 독일어, 러시아어판의 경우 오디오 더빙이 되어 있다. 같은 밸브 코퍼레이션사의 비디오 게임인 하프 라이프 와도 같은 세계관을 가진 게임이다. 포탈의 소스 엔진 모드로 만들어진 '포탈 : 프렐류드'가 실제 포탈의 공식 프리퀄이란 루머가 있으나 이는 루머일뿐 '포탈 : 프렐류드'는 일반인 모드 개발팀이 만든 포탈의 2차 창작이며 포탈의 공식 시리즈가 아닐 뿐더러 밸브 코퍼레이션사 역시 포탈 프렐류드를 공식 스토리라 인정한바 없다.
포탈 (비디오 게임)

기원. 이미 포탈 이전에도 포탈과 게임 방식와 거의 비슷한 2005년 나바큘라 드롭(Narbacular Drop)이라는 디지펜 공과대학 학생들이 만든 프리웨어 게임이 있었다. 나바큘라 드롭 팀은 현재 모두 밸브 코퍼레이션에 고용되었으며 따라서 포탈은 이들의 아이디어로 만든 게임이라 할 수 있다. 게임 플레이. 포탈에서 주플레이어는 주인공인 "첼(chell)"을 조종한다. 첼(chell)은 애퍼쳐 사이언스 휴대용 포탈 장치(ASHPD, 일명:포탈건)이라는 장비를 이용하여 포탈 건을 사용하는 퍼즐이 있는 방을 여러 개 진행하도록 되어 있다. 포탈건은 파란색, 오렌지색 두 가지 색깔의 포탈을 만들어낼 수 있으며, 초반부에는 파란색 포탈이 고정된 위치에 있기도 하다. 이 두개의 포탈은 3차원 공간에서 두 위치에 대한 시각적이고 물리적인 연결을 생성하며, 이렇게 생성된 포탈을 통해 어느 한쪽의 포탈로 들어가게 되면 다른 한쪽으로 나오게 된다. 이 포탈은 거리에, 장소에 상관없이 월석으로 만든 벽이 칠해진 곳에 언제든지 포탈건을 이용해 생성할 수 있다. 이렇게 생성된 포탈을 통해 어느 한 쪽의 포탈로 들어가게 되면 다른 한 쪽으로 나오게 된다. 이 게임에 적용된 물리의 주요한 특징은 운동량 보존으로, 포탈로 들어오는 속력과 나오는 속력이 똑같다. 이를 이용하여 높은 곳에서 떨어지거나 포탈을 이용해 무한히 떨어지는 등의 방식을 통하여 들어오는 속력을 높인 후, 포탈을 빠져나올 때 빠른 속력으로 나와서, 일반적인 점프로는 갈 수 없는 매우 먼 거리를 뛸 수 있다. 이런 방식을 밸브는 "내던지기"라 부르며, 게임 중 GLaDOS는 "쉽게 말하자면, 빠르게 들어가면 빠르게 나오는 겁니다."라고 말한다.
포탈 (비디오 게임)

이 방식은 게임의 초중반부부터 연습하게 되며, 게임의 결말 직전까지도 사용하게 된다. 거의 모든 물체는 포탈을 통과할 수 있지만 포탈은 포탈을 통과할 수 없다. 즉, 포탈 안에 포탈을 생성할 수 없다는 것이다. 또한 파란색 포탈과 오렌지색 포탈은 하나씩만 존재할 수 있다. 즉 같은 색의 포탈은 절대 두 개 이상 보존될 수 없으며 가장 최근에 생성한 포탈만이 보존된다. 이를테면 파란색, 오렌지색의 포탈을 이미 만들어두었는데 파란색 포탈을 다른 곳에 생성했다면, 오렌지색 포탈은 그대로 있지만 이미 만들었던 파란색 포탈은 사라지고 플레이어가 다시 생성을 원하는 곳에 생성되게 된다. 이동하는 물체, 월석으로 만든 벽, 포탈을 생성하기 너무 작은 공간, 액체나 유리를 통해서는 포탈을 생성할 수 없다. 포탈건은 물건을 잡을수도 있다. "애퍼처 사이언스 중형 저장 큐브"가 게임에서 등장하는데 문이나 플랫폼을 작동하기 위해 포탈건으로 이 큐브를 들어 테스트 구역에 있는 큰 버튼(1500메가와트 애퍼처 사이언스 내구성 슈퍼충돌 슈퍼버튼) 위에 옮겨놔야 한다. 보통 엘리베이터 앞에 있는(포탈 2 03번째 방에는 없다.)"애퍼처 사이언스 물질 분해 그리드"를 통과할 때는 방 안에서 가지고 온 물체가 증발하게 되며, 기존에 생성했던 모든 포탈이 사라지고 초기화된다. 이 막을 가로질러서 포탈 건을 쏠 수 없다. 소수의 테스트 실에서는 방해 요소로도 등장한다. 첼은 포탈건 장비의 손상을 방지하기 위해 충격을 흡수하는 부츠(롱 폴 부츠)를 신고 있지만, 에너지 볼, 독성 액체, 터렛 등에 의하여 죽을 수 있다.
포탈 (비디오 게임)

다른 액션 게임들과 달리 포탈에서는 체력의 양을 볼수 없으며, 그녀가 어느 정도의 충격을 받으면 죽게 되지만, 만약 죽지 않을 만큼 다치면 극히 빠른 속도로 체력을 회복하게 된다, 크레셔나 에너지 볼은 무조건 맞으면 즉시 사망한다. 설정 및 용어. 애퍼처 사이언스. 포탈 시리즈 세계관에 등장하는 가공의 기업, 초기엔 샤워커튼 개발 회사였으나 1950년대에 포탈건을 개발하기 시작한 것을 기점으로 빠른 속도로 첨단 과학 연구소 회사로 성장하였으며 각종 정부 계약과 각종 분야에서 수상한 성적을 가진 최첨단 과학 연구소이다. 포탈 시리즈에서 보여지는 모든 퍼즐 요소는 애퍼처 사이언스가 개발한 기술력이며 중력 조절 기술력, 물질 원자분해 기술력, 인공지능 기술력등등의 각종 기술력을 보유하고 있다. 장거리 낙하 장치. 플레이어가 높은곳에서 떨어져도 죽지 않도록 보호해주는 다리에 부착된 장비로 포탈 에서는 맨발에 부착된 Advanced Knee Replacement (고급형 무릎 대체 장비)라는 것이 사용되었으나 이는 포탈 엔딩에서 파티 에스코트 코어에게 끌려가던 도중 장비가 망가져 버리게 되어 포탈2 에서는 롱 풀 부츠(Long Fall Boots)라는 부츠형태의 장비로 대체된다. 포탈건. 애퍼처 사이언스 휴대용 포탈 장치(Aperture Science Handheld Portal Device, ASHPD), 애퍼처 사이언스가 1950년대에 개발하기 시작했으며 초기 당시에는 큰 사이즈에 'Aperture Science Portable Quantum Tunneling Device (애퍼처 사이언스 휴대용 양자 터널링 장치)'라는 이름을 가지고 있었다.
포탈 (비디오 게임)

케이브 존슨이 계획한 3단계 R&D 프로그램중 세번째인 '샤워 커튼에 설치할 수 있는 형태의, 물리적 공간을 관통하는 사람 정도 크기의 즉석 양자 터널.' 계획의 일환으로 제작되었다. 이름 그대로 공간을 연결하는 통로인 '포탈 (Portal)'을 생성하는 장치이며 이 포탈은 기본적으로 반사도, 투명도가 없는 평면에서만 설치되며 따라서 반사도가 존재하는 거울과 금속재질, 투명도가 존재하는 유리에서는 설치되지 않는다. 또한 월석이 포탈의 전도체(傳導體)라고 알려져있다. 포탈건은 각각 고유의 색을 가진 두 쌍만 발사할 수 있으며 애퍼처 사이언스는 다수의 포탈건을 보유하고 있으며 그중에서 피실험자가 사용하는 포탈건은 블루/오렌지 색의 포탈을 발사할 수 있는 포탈건이며 포탈2의 코옵 모드에 등장하는 로봇 캐릭터 '아틀라스'가 사용하는 포탈건의 색은 진한 파란색/옅은 하늘색 이고 '피-보디'가 사용하는 포탈건의 색은 '노란색/빨간색'이다. 이 포탈은 포탈건에서 발사되면 장소와 거리에 상관없이 물체에 부딪힐 때까지 일직선으로 날아간다. 부딪힌 곳이 포탈이 생성되는 조건을 충족하는 재질일 경우 사람이 들어가기 충분한 크기의 '포탈'이 생성된다. 또한 반대편의 포탈이 될 또다른 포탈을 하나 더 생성할 수 있다. 이 포탈들이 입구와 출구 역할을 하기 위해서 반드시 두 개의 포탈을 모두 만들어야 한다. 이렇게 포탈 두 개가 모두 생성된 상태에서 어느 한 쪽의 포탈로 들어가게 되면 다른 한 쪽으로 나오게 된다. 물론 포탈 생성이 불가능한 지역도 있다.
포탈 (비디오 게임)

일단 포탈을 만들어 둔 상태에서 다시 포탈건을 이용해 다른 곳에 어떤 색의 포탈을 만들 경우, 생성과 동시에 이전에 만들어두었던 같은 색의 포탈은 사라진다. 이 말은 즉, 파란색, 오렌지색의 포탈을 이미 만들어두었는데 파란색 포탈을 다른 곳에 생성했다면, 오렌지색 포탈은 그대로 있지만 이미 만들었던 파란색 포탈은 사라지고 플레이어가 다시 생성을 원하는 곳에 생성되게 된다. 게임의 핵심이자 포탈의 가장 중요한 특징은 "운동량 보존"이다. 포탈에 들어갈 때 그 속도 그대로 나올 때도 유지된다. 이로 인해 플레이어가 스스로 점프로 도달할 수 없는 먼 거리도 날아갈 수도 있다. 실제로 게임에서는 이 "운동량 보존"을 활용해야 하는 부분이 많이 나온다. 예를 들어, 먼저 높은 곳의 벽에 포탈을 생성한 다음 바닥에 포탈을 생성하고 바닥에 있는 포탈로 들어가 높은 곳에 있는 다른 포탈에서 떨어지면서 또 다시 바닥의 포탈 속으로 들어가면 떨어지던 속력 그대로 높은 쪽의 포탈에서 나오게 된다. 이걸 이용하면 포탈 생성이 불가능한 지역도 반대편 벽에 포탈을 생성한 뒤 점프해서 이동하는 게 가능하다. 또한 포탈건은 포탈을 만드는 기능 뿐 아닌 중력 제어 기능 또한 가능하다. "사용하기"키(기본 설정 E키)를 큐브나 터렛, 그리고 각종 오브젝트(의자, 컵, 라디오 등) 가까이에서 누르면 그 물체를 들 수 있다. 물론 포탈건을 착용하기 전의 첼의 상태에서도 들기는 가능하지만, 포탈건을 착용한 상태에서 물건을 들을 때 포탈건에 전류나 플라스마로 보이는 것이 생성되는 것으로 보아, 단지 집는 것이 아니라 중력을 제어하는 것으로 보인다.
포탈 (비디오 게임)

또한 블랙 메사와 경쟁했던 물건 이기도 한데, 애퍼처 사이언스는 포탈건을 1950년대에 완성한 것에 비해 블랙 메사가 텔레포테이션 기술력을 완성한 것은 1986년, 혹은 그 이전으로 애퍼처 사이언스가 먼저 개발한 기술력이다. 케이크. 케이크는 작중에 GLaDOS가 '테스트를 완료하면 얻는 보상' 이라고 언급하며 알려진 요소이다. 한편 의 주인공 더그 렛맨은 'the cake is a lie (케이크는 거짓말이야)'라는 낙서를 시설 곳곳에 낙서한 바 있는데, 그 낙서대로 GLaDOS는 첼이 실험을 다 성공했음에도 불과하고 케이크를 제공하지 않았다. 게임상에서 싱글 플레이 본편 도중에 직접 볼 수 없으나 엔딩 이후에 케이크와 동행 큐브가 놓여진 창고에서 기계팔이 케이크의 촛불을 끄는 것으로 등장한다. 하지만 포탈 2에서는 단 한번도 언급되지 않는다. GLaDOS의 인격 코어중 '지능 코어'가 말한 재료들과 레시피가 이 케이크의 재료로 추측된다. 그 내용이 사실이라면 온갖 오물과 화학물질로 만들어진 것으로 보인다. 케이크는 '자유'를 상징하며 엔딩에서 '기계팔'이 케이크의 촛불을 끄는 것은 '기계가 자유를 통제한다'라는 것을 의미하며 'the cake is a lie'는 '자유따윈 없어'를 의미한다는 추측, 피실험자가 아닌 다양한 과학 실험을 진행하던 GLaDOS 스스로를 축하하려는 목적의 제품 이었다 라는 추측, GLaDOS의 욕망을 상징한다는 추측 등 케이크의 의미에 대한 해석은 여러가지가 존재한다.
포탈 (비디오 게임)

줄거리. 애퍼처 사이언스는 '애퍼처 사이언스 컴퓨터 보조 강화센터'를 통해서 포탈건과 각종 애퍼처 사이언스의 기술력을 테스트할 피실험자를 모집하고 있었고, 주인공인 첼은 피실험자로써 애퍼처 사이언스에 들어간다. 하지만 첼이 테스트를 위해 눈을 떴을 때 애퍼처 사이언스는 인공 지능 컴퓨터인 GLaDOS(Genetic Lifeform and Disk Operating System)에게 지배된 상태였다. 첼은 GLaDOS에 의해 테스트를 받게되는데, GLaDOS는 '필수적 테스트 계획'에 따라 테스트를 완료하면 케이크와 자유를 준다는 말로 주인공을 유혹하여 실험을 진행한다. 주인공은 테스트 진행 중 패널 뒤에 숨겨진 비밀의 방에서 'the cake is a lie (케이크는 거짓말)'이라는 낙서를 발견하거나 벽에서 떼어내진 감시카메라를 보게 되며 실험이 진행될수록 GLaDOS의 의도는 불분명해지고 가정용 터렛, 고에너지 펠릿, 방사능 오염 물질 등의 테스트의 위험 요소들이 첼을 위협한다. 마지막 테스트까지 모두 완료하자 GLaDOS가 첼을 화염 속에 가둬 죽이려 하지만, 첼은 화염에 던져지기 직전에 포탈건을 사용하여 탈출하고 유지 보수 구역을쳐서 GLaDOS의 방에 도착한다. 그리고 GLaDOS의 몸에서 떨어진 윤리코어를 파괴후 로켓 터렛으로 모든 코어를 파괴하자 GLaDOS가 붕괴된다. GLaDOS에 붕괴에 휘말려 밖으로 나오긴 하지만 파티 에스코트 로봇이 첼을 끌고가며 "파티 에스코트 자세를 취해주셔서 감사합니다."라며 어느곳으로 끌고간다.
포탈 (비디오 게임)

사운드 트랙. 포탈1의 사운드 트랙은 켈리 베일리(Kelly Bailey)가 작곡했으며 Still Alive는 조너선 콜턴이 작곡하고 GLaDOS의 성우인 엘런 매클레인이 불렀다. 또한 게임상에선 나오지 않은 OST인 조너선 콜턴이 직접 부른 'Still Alive (J.C. Mix)'도 앨범에 수록되었다. 포탈1의 OST는 'The Orange Box (Original Soundtrack)' 및 'Portal 2: Songs to Test By'에서 수록되어 있다. 비평. 포탈은 Half-Life 2 : Episode Two 또는 Team Fortress 2보다 더 많은 칭찬을 받았다. 이 게임은 독특한 게임 플레이와 어둡고 끔찍한 유머로 높이 평가되었다. Eurogamer는 게임이 단순한 형식에서 Half-Life 이야기의 완전한 부분으로 진행되는 방식을 좋게 평가했다. 반면 GameSpy는 게임 시간이 짧은 것에 대해 비판받았다. 포털의 독립형 PC 버전에 대한 총체적 리뷰를 통해 Metacritic에 대한 90/100에서 28개의 리뷰를 얻을 수 있었다. 2011년에 Valve는 포털이 독립형 게임과 The Orange Box 및 Xbox Live Arcade 버전을 비롯한 소매 버전을 통해 4백만 개가 넘는 사본을 판매했다고 밝혔다. 큐브 자체가 게임에서 말하거나 행동하지 않더라도 게임은 Weighted Companion Cube에 이어 팬을 생성한다. 팬들은 큐브와 다양한 포탑, 그리고 PC 케이스 모드와 포털 케이크와 포털 건 모델을 만들었다. Portal의 프로그래머인 Jeep Barnett는 Valve에게 BioShock의 "Little Sisters"중 한 명에게 피해를 주기 보다는 Weighted Companion Cube를 소각하는 것이 더 감성적이라고 말한 것으로 나타났다. GLaDOS와 Weighted Companion Cube는 모두 G4의 Best New Character Award에 후보로 올랐으며, GLaDOS는 "게이머가 앞으로 몇 년 동안 인용할 라인을 보유하고 있습니다"라고 수상 소감을 말했다.
포탈 (비디오 게임)

Zero Punctuation의 Ben Croshaw는 쇼 역사상 유일하게 전적으로 긍정적인 리뷰를 주었습니다.이 게임은 "힘을 피드백하는 코드 조각을 발명 할 때까지는 PC로 가질 수있는 가장 즐거움"이라고 했다. Croshaw는 "재미있는 포탈 기반 퍼즐이 예상됩니다. 그게 정확히 내가 가지고있는 것입니다. 하지만 기대하지 않았던 것은 제가 게임에서 들었던 가장 재미있는 피치 블랙 유머였습니다."라고도 말했다. 그는 게임이 짧지만 2시간에서 3시간 정도의 길이의 게임은 게임이 환영받지 못하는 만큼 완벽한 게임이었으며 게임을 "절대적으로 찬사"하면서 "결말처럼 환상적"이라고 말했다. 2009년 GameSetWatch를 위해 칼럼니스트 다니엘 존슨 (Daniel Johnson)은 Portal과 Erving Goffman의 연극에 대한 에세이, 즉 일상 생활에서의 자기 표현을 연극의 전후 무대와 동일시하는 점을 지적했다. 이 게임은 Goffman의 작업, Wabash College의 "여러 측면에서 인류의 근본적인 질문에 학생들을 참여시키고 지역 사회의 감각을 키우는 데 헌신하는" 신입 과정을 포함하여 다른 고전 및 현대 작품 중에서 필수 코스 교재의 일부로 포함되었습니다. 2010. [91] [92] Portal은 Valve의 수준을 신중하게 설계함으로써 플레이어가 올바른 해결책을 통해 많은 힌트가 있는 간단한 퍼즐을 푸는 첫 번째 과정이기 때문에 더 많은 학습 학습 상황에 적용할 수 있는 교수용 스캐폴딩의 강력한 사례로도 인용되었으며 ,이 지원은 플레이어가 게임에서 진행함에 따라 서서히 제거되고, 플레이어가 게임의 후반부에 도달하면 완전히지지를 잃는다. Rock, Paper, Shotgun의 Hamish Todd는 플레이어가 명시적인 지침없이 부드럽게 날개 달기의 개념을 도입한 포털 건을 획득 한 후 일련의 방을 시연함으로써 게임 디자인의 모범적인 수단으로 포털을 고려했다.
포탈 (비디오 게임)

포털은 2012년 2월 14일부터 9월 30일까지 미국 스미소니언 아트 전시회에서 전시되었다. 포털은 "현대 Windows"플랫폼의 "액션"섹션에서 수상했다.
문서

문서(文書).는 의사소통을 위해 고안된 정보를 물리적으로 묶어 놓은 것을 말한다. 서류(書類) 또는 문건(文件)).이라고도 한다. 오늘날에는 종이로 된 것을 주로 문서라고 부르지만, 역사적으로는 돌(비석 또는 암벽), 나무(비석 또는 목간), 풀(죽간, 파피루스), 금속, 베(피륙),점토 등 여러 곳에 기록하였다. 일상적으로는 문서는 "사람의 생각을 상징적인 기호로 정보를 제공하여 글로 쓴 것"으로 정의할 수도 있지만 현대에 이르러 컴퓨터의 발달에 따라 특정 형식의 디지털 파일을 가리키기도 한다. 추상적 정의. 문서라는 개념은 수잔 브리엣(Suzanne Briet)에 따르면 "물리적이든 정신적이든 간에 어떠한 현상을 재구성하거나 입증하기 위해 보존되거나 기록된, 구체적이거나 상징적인 표식"을 말한다. 종류. 문서는 표로 나타낸 문서와 같이 구조화가 가능하다: , 폼, 학술용 차트, 책이나 뉴스 기사처럼 반정형 형태, 손으로 직접 쓴 노트처럼 비정형 형태. 문서는 기밀, 비공개, 공개 형태로 분류하기도 한다. 초안, 교정판과 같이 기술될 수도 있다. 문서가 복사되면 원본은 독창성이 있다고 말한다. 문서는 수많은 분야에 사용된다: 미디어. 전통적으로 문서의 매개체는 종이였고 정보는 손으로 직접 쓰거나 기계적 공정을 통해 잉크로 적재되었다. 오늘날 일부 짧은 문서들은 스테이플로 하여금 여러 시트로 함께 구성되는 경우가 있다. 기념 또는 표시를 목적으로 한 현대의 전자적 수단은 다음을 포함한다: 디지털 문서는 일반적으로 특정 매개체를 표출할 수 있게 하기 위한 특정한 파일 형식을 요구한다. 데이터 문서에 관해서는 Schöpfel et al. (2020)를 참고.