Chang-Su/ko-wiki-250611 huggingface dataset:
.no

.no는 노르웨이의 인터넷 국가 코드 최상위 도메인이다. 등록은 신뢰 등록원을 통해 수행되며, 국제화 도메인 이름이 등록된다. (자세히 보기) 등록은 Brønnøysund 등록 센터에서 처리된다. 2022년 12월 24일 기준 등록된 .no 도메인 수는 843,749개이다. 노르웨이에 소재하고 Brønnøysund 등록 센터에 등록된 조직은 각각 100개의 도메인으로 제한된다. 노르웨이에 거주하는 개인은 2단계 도메인 priv.no에 등록할 수 있으며 2014년 6월 17일 현재 .no 바로 아래에 등록할 수 있다. 지방자치단체, 학교 등 특정 유형의 조직을 위한 다른 2차 도메인도 존재한다. 엄격한 규제로 인해 사이버 투기 및 창고 보관이 거의 불가능해졌다. 2001년에 규제가 자유화되면서 프로세스가 자동화되고 소급적 분쟁 해결 제도가 도입되었다. 이로 인해 등록 붐이 일었고, 연간 누적 등록 건수는 100,000건을 넘어섰다. 도메인 이름은 26개의 기본 라틴 문자, 숫자 및 하이픈으로 구성될 수 있으며, 2004년부터 노르웨이어 문자 3개와 사미어 문자 20개가 허용되었다. 전체 숫자 도메인은 2007년에 도입되었고 priv.no는 2011년에 도입되었다.
김현수 (1875년)

김현수(金顯洙, 1875년 ~ ?)는 대한제국 시기의 일본 유학생 출신으로 일제강점기에 조선총독부 중추원 참의를 지냈다. 생애. 호세이 대학에 유학하여 법학을 공부했다. 1909년 호세이대 법과를 졸업하고 일본의 재판소에서 견습으로 근무하며 실무를 익힌 뒤 이듬해 귀국했다. 김현수가 일본 유학을 마치고 귀국한 해는 한일 병합 조약이 체결된 해로, 김현수는 곧바로 조선총독부 평양지방재판소의 서기로 임용되었다. 1921년에는 조선총독부 서기관이 되었고, 일본 정부로부터 한국병합기념장도 수여받았다. 1914년 평안남도 박천군의 군수로 발령받아 약 4년간 근무하였고, 1921년 중추원의 부찬의와 참의로 잇달아 임명되었다. 군수로 근무한 기간 중인 1915년 일본 정부의 다이쇼대례기념장을 받았고, 1917년에는 평북 지방토지조사위원회의 임시위원을 맡기도 했다. 김현수가 처음 부찬의가 된 것은 독립 운동가 양근환의 공격으로 사망한 민원식의 공석을 채운 것이었으나, 곧이어 중추원 편제가 개편되면서 참의에 재임명되었다. 판임관 6등인 재판소 서기로 이력을 시작하여 불과 10년 남짓한 기간에 조선인이 올라갈 수 있는 최고의 자리 중 하나인 중추원 참의가 된 것은 김현수의 일제 식민 통치에 대한 협력성을 짐작하게 하는 사례라는 분석도 있다.
김현수 (1875년)

2002년 발표된 친일파 708인 명단과 2008년 공개된 민족문제연구소의 친일인명사전 수록예정자 명단에 모두 수록되었으며, 2007년 대한민국 친일반민족행위진상규명위원회가 발표한 친일반민족행위 195인 명단에도 들어 있다.
.bt

.bt는 부탄의 인터넷 국가 코드 최상위 도메인이다. 부탄 통신부에 의해 관리된다. 도메인 및 하위 도메인. 등록 자격 요건이 있는 도메인 및 하위 도메인:
С

에스(С, с, Es)는 키릴 문자의 30번째 문자이다. 그리스 문자 시그마의 음력 형태(Ϲ ϲ)에서 따왔다. 이 문자는 /s/(무성 치경 마찰음) 발음이 난다.
마스크 롬

마스크 롬()은 제조과정에서 이미 내용을 미리 기억시켜 놓은 메모리로 사용자가 그 내용을 변경할 수 없는 롬이다. 일반적으로 대부분의 롬은 공장에서 0과 1로 주조되어 다이(Die) 안에 내장된다. 이 다이는 실제로 실리콘 칩을 말하며 이것을 마스크 롬이라고 한다. 이것은 데이터가 마스크 안에 형성되기 때문에 붙여진 이름이다. 롬 다이는 사진 석판 방식으로 제조하며 이러한 형태의 제조 방법은 정확히 동일한 정보의 롬을 수백-수천개이상 만든다면 매우 경제적이다. 만약 사용자가 하나의 비트라도 바꾸려고 한다면 마스크를 다시 제작해야 하며 이것은 비용 상승을 야기한다. 이렇게 마스크 롬은 비용 문제가 있고, 가변성이 없기 때문에 대량생산 이외에는 사용하지 않는다. 과거 그래픽 카드에서 문자(한글, 한자) 구현방법으로 고정된 글자들(글꼴, 폰트)을 사용하였는데 이 글꼴을 불러오는 방법으로 소프트웨어적인 방법과 하드웨어적인 방법을 사용했었다. 소프트웨어적인 방법은 글꼴을 주 메모리에 로딩하기 때문에 메모리를 많이 차지하며 입출력 속도에서 하드웨어보다 느리다는 단점을 가지고 있었는데 이를 해결하기 위해 비디오카드에 자체적으로 각 문자의 형태를 롬에 기록한 후 필요할 때마다 화면에 불러오는 방법을 사용한다. 이렇게 화면에 표시할 수 있는 여러 가지의 문자를 저장해놓은 롬을 폰트 롬이라고 하는데, 여기에 마스크 롬을 사용한다. 폰트롬을 마스크 롬으로 사용하는 이유는 변경할 이유가 거의 없기 때문이다. 마스크 롬에 데이터를 집어넣기 위해서는 반드시 반도체 회사에 주문해서 만들어야 한다. 마스크롬의 제조공정은 메모리에 들어갈 내용을 포토마스크로 패턴화한 후에 메모리에 써넣는 것이다.
마스크 롬

사용하는 곳은 비디오 카드의 폰트 롬, 프린터의 폰트 롬, 컴퓨터 키보드 바이오스 등이며, 마스크 롬은 한번의 기록으로 더 이상 데이터를 변경할 수 없기 때문에 일반적인 컴퓨터의 주 메모리로 사용하는 것은 불가능하다.
김낙헌

김낙헌(김락헌)金洛憲, 1874년 양력 7월 28일(음력 6월 15일) ~ 1919년 양력 7월 2일)은 구한말과 일제강점기 초기의 법조인으로, 조선총독부 중추원 부찬의를 지냈다. 생애. 경상북도 안동 출신이다. 1895년 대한제국의 법부 주사가 되면서 사법 분야에서 일하기 시작해 검사시보, 검사 등의 직책을 역임했다. 1901년에는 평리원 검사, 이듬해에는 평리원 판사에 임명되었다. 1905년 을사조약 체결 이후 일본은 의병 항쟁 탄압을 위해 사법권 장악을 시도했는데, 김낙헌(김락헌)이 과정에서 충실히 협조했다. 1905년에는 법관양성소장을 맡았고 1909년에는 경성공소원 검사를 지내며 의병 재판에 검사로 참여했다. 1910년 한일 병합 조약이 체결된 뒤 이듬해 조선총독부 산하의 고등법원 판사가 되었고, 1918년 중추원의 부찬의에 임명될 때까지 판사로 재직했다. 조선총독부 판사로 재임한 기간 중 일본 정부로부터 한국병합기념장, 다이쇼대례기념장을 수여받은 바 있으며, 중추원 부찬의 임기 중인 1919년 사망했다. 의병장 및 독립운동가 재판. 김낙헌이 검사 및 판사로 근무한 기간은 을미사변, 단발령, 을사조약, 대한제국 군대 해산, 한일 병합 등으로 의병 활동이 활발할 때였다. 그가 검사 또는 판사로서 재판에 참여한 의병 봉기 및 독립운동 사건은 총 12건으로, 그 내역은 다음과 같다. 김낙헌은 이 가운데 1910년의 의병장 김춘삼 재판까지는 검사로, 이후에는 판사로 재판에 참가했다.
김낙헌

사후. 2002년 민족정기를 세우는 국회의원모임과 광복회가 공동 발표한 친일파 708인 명단과 2008년 민족문제연구소에서 친일인명사전에 수록하기 위해 정리한 친일인명사전 수록예정자 명단의 두 목록에서 중추원, 사법 부문에 모두 선정되었다. 2006년 친일반민족행위진상규명위원회가 공식 발표한 일제강점기 초기의 친일반민족행위 106인 명단에도 포함되었다.
동지고등학교

동지고등학교(同志高等學校)는 대한민국 경상북도 포항시 북구 용흥동에 있는 사립 고등학교이다.
EPROM

EPROM(Erasable PROM, 삭제 가능한 롬)은 필요할 때 기억된 내용을 지우고 다른 내용을 기록할 수 있는 롬이다. 지우는 방법에 따라 자외선으로 지울 수 있는 UVEPROM(Ultra-Violet Erasable Programmable Read Only Memory)과 높은 전압으로 지울 수 있는 EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory)로 나뉜다. 하지만 일반적으로 UVEPROM을 가리킨다. UVEPROM은 1971년 인텔의 엔지니어인 Dov Frohman이 발명했으며 최초의 제품은 인텔 1702A이다. 기록은 플로팅 게이트(floating-gate) 트랜지스터에 고전압(보통 12V 전후)으로 전자를 주입하여 기록하며 플로팅 게이트는 절연되어 있어서 전원을 꺼도 전자는 보존되어 롬으로 사용할 수 있다. 그러나 여기에 강한 자외선(234nm)을 쬐게 되면 전자는 게이트의 절연막을 통과해 기록이 지워지게 된다. 보통 UVEPROM에는 석영유리창이 있어 다른 롬들과는 확연히 구분한다. 기록횟수는 고전압이 실리콘에 영향을 주기 때문에 20회 전후이며 차광 씰을 잘 부착하여 최적으로 보관한다면 약 10년 데이터 보관이 가능하다. UVEPROM은 과거 메인보드, 그래픽카드의 바이오스 칩이나 게임기의 롬으로 많이 사용되었다. 그리고 칩 패키지에서 창을 없앤 UVEPROM을 OTP(one-time programmable)라고 하는데 소거창이 없기 때문에 한번 기록 후 지울 수 없으며 주로 마이크로컨트롤러에서 볼 수 있다.
EEPROM

EEPROM (Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory, E2PROM, )는 비휘발성 메모리(NVM)의 하나이다. 역사. Hughes Aircraft의 엘리 하라이(Eli Harari)는 1977년 얇은 부동 게이트를 통한 파울러 노드하임 터널링을 이용하여 EEPROM을 발명했다. 그는 그 뒤 최초의 EEPROM 장치 개발에 착수하였고, 1983년 인텔의 George Perlegos가 인텔 2816이라는 제품을 처음 개발하였다. 개요. UVEPROM이 자외선을 쏘며 내용을 지우는 반면 EEPROM은 전기적으로만 지울 수 있는 PROM으로 칩의 한 핀에 전기적 신호를 가해줌으로써 내부 데이터가 지워지게 되어 있는 롬이다. 데이터를 삭제하기 위한 전용 이레이저가 따로 필요하지 않으며 하나의 롬 라이터를 사용해서 쓰고 지울 수 있다. 그러나 EEPROM은 전기를 노출시킴으로써 한 번에 1 바이트씩만 지울 수 있기 때문에 플래시 메모리와 비교하면 매우 느리며 반복 기록 횟수에 제한이 있는데 약 10만 번 정도이다. EEPROM은 인터페이스에 따라 직렬 버스와 병렬 버스로 나뉜다. EEPROM은 모뎀이나 비디오 카드, 메인보드, SCSI 컨트롤러 등에서 사용된다. 모뎀의 경우에는 내부에 사용자가 AT명령을 통해서 설정한 상태가 전원을 껐다 켠 후에도 그대로 유지되는데. 이것은 EEPROM에서 그 상태를 저장해 놓기 때문이다. 대부분의 비디오카드, 메인보드, SCSI 컨트롤러 등에서 EEPROM을 사용해 점퍼없이 설정상태를 저장한다.
랩소디 인 블루

랩소디 인 블루(Rhapsody in Blue)는 미국 작곡가 조지 거슈윈(George Gershwin)이 작곡한 피아노 협주곡으로 그의 잘 알려진 작품중 하나이다. 1924년에 작곡되었으며, 피아노와 관현악을 위한 재즈 피아노 협주곡으로 심포닉 재즈의 대표작이다. 이 작품은 그로페(Ferde Grofé)에 의해 관현악법으로 세 번 연주되었다. 1924년과 1926년, 그리고 마지막으로 1942년이다. 이 작품은 'An Experiment in Modern Music'이라는 1924년 2월 12일 뉴욕 아이올리언 홀에서 개최된 연주회에서 처음 선보였는데, 폴 화이트맨과 그의 관현악단이 연주하였으며, 이 작품의 작곡가인 거슈윈은 피아노를 연주했다. 1942년 그로페가 연주한 랩소디 인 블루는 상당히 유명한 연주 중 하나로 기억되고 있다. 트리비아. 랩소디 인 블루는 유나이티드 항공의 배경음악으로 유명하며, 노다메 칸타빌레 (드라마) 드라마의 엔딩곡으로 쓰이기도 하였다.
쐐기

쐐기()는 어떤 틈에 박아 넣어서, 틈을 효과적으로 벌릴 수 있도록 하는 도구이다. 또 물체를 들어 올리고 잡고 있는데 쓸 수도 있다. 일종의 휴대용 빗면이라고 할 수 있다. 쐐기의 큰 쪽에 힘을 넣으면 이 힘이 모인 반대쪽에 집중되기 때문에 힘을 집중시킬 수 있다. 이 빗면의 효율은 넓은 폭 대 길이, 즉 빗면의 기울기에 달려 있다. 역사. 쐐기는 수천년 동안 존재해 왔다. 처음에는 단순한 돌로 만들어졌다. 쐐기의 첫 번째 예는 양면 가장자리 또는 쐐기를 형성하기 위해 일반적으로 부싯돌인 돌을 쪼개어 만든 손도끼일 것으로 추정한다. 쐐기는 도구의 측면 힘과 움직임을 공작물의 가로 분할 힘과 움직임으로 변환하는 간단한 기계이다. 사용 가능한 힘은 도구를 사용하는 사람의 노력에 따라 제한되지만 힘은 힘과 움직임의 산물이기 때문에 쐐기는 움직임을 줄여 힘을 증폭시킨다. 이러한 증폭이나 기계적 이점은 입력 속도와 출력 속도의 비율이다. 쐐기의 경우 이는 1/tanα로 제공되며, 여기서 α는 팁 앵글(tip angle)이다. 쐐기의 면은 직선으로 모델링되어 슬라이딩 또는 프리즘형 조인트를 형성한다. 쐐기의 기원은 알려져 있지 않다. 고대 이집트 채석장에서는 건설에 사용된 돌 블록을 부수기 위해 청동 쐐기를 사용했다. 물에 적신 후 부풀어오르는 나무 쐐기도 사용되었다. 아메리카 대륙의 일부 원주민은 카누, 주거지 및 기타 물건을 만들기 위해 나무를 쪼개고 가공하는 데 녹용 쐐기를 사용했다.
쐐기

날 부분과 쐐기. 날 부분과 두 개의 경사면이 한쪽 가장자리에서 만나도록 배치된 복합 경사면이다. 두 평면이 만나는 가장자리가 고체 또는 유체 물질로 밀려 들어가면 재료에 가해지는 힘이 날 부분의 면에 수직인 두 개의 반대 힘으로 전달되어 재료의 분리 저항을 극복한다. 인간이 칼날을 처음으로 사용한 것으로 알려진 것은 동물 조직을 쪼개거나 쪼개는 데 사용되는 부싯돌의 날카로운 모서리였다. 고기 자르기. 철이나 다른 금속을 사용함으로써 그러한 종류의 작업을 위한 칼이 개발되었다. 칼날을 사용하면 인간은 단순히 손으로 잡아당기는 것보다 훨씬 적은 힘으로 고기, 섬유질, 기타 식물 및 동물 재료를 자를 수 있다. 다른 예로는 토양 입자를 분리하는 쟁기, 직물을 분리하는 가위, 목재 섬유를 분리하는 도끼, 목재를 분리하는 끌과 대패가 있다. 쐐기, 톱 및 끌은 나무, 단단한 돌, 단단한 금속과 같은 두껍고 단단한 재료를 분리할 수 있다. 분리할 재료의 더 넓은 영역에 걸쳐 동일한 힘을 적용하는 분쇄 과정보다 훨씬 적은 힘과 재료 낭비로 더 정밀하게 분리할 수 있다. 쐐기의 다른 예는 고체에 원형 구멍을 생성하는 드릴 비트에서 찾을 수 있다. 드릴 비트의 두 모서리는 반대 각도로 날카롭게 뾰족해지고 그 모서리는 드릴 비트의 샤프트 주위에 감겨 있다. 드릴 비트가 회전축을 중심으로 회전할 때 쐐기는 분리할 재료 안으로 강제로 들어가게 된다.
쐐기

재료의 절단 결과는 드릴 비트의 회전 방향으로 이루어지며, 비트의 나선형 모양은 절단된 재료를 제거할 수 있게 해준다.
네덜란드령 안틸레스 축구 국가대표팀

네덜란드령 안틸레스 축구 국가대표팀()은 네덜란드령 안틸레스를 대표하는 축구 국가대표팀이었다. 2010년 10월 10일에 네덜란드령 안틸레스 제도의 해체로 소멸되었으며, 퀴라소 축구 국가대표팀으로 새롭게 FIFA에 가입하여 기록을 승계, 국제 대회에 참가한다.
텍스트 사용자 인터페이스

텍스트 사용자 인터페이스(TUI, Text-based user interface)는 문자열 기반 사용자 인터페이스와 구분하기 위해 그래픽 사용자 인터페이스의 발명 뒤에 만들어진 일반화된 낱말이다. 터미널 사용자 인터페이스라고도 한다. GUI처럼 화면 전반을 사용하며 마우스와 다른 입력을 수락할 수 있다. 또, 색을 사용할 수 있으며 ┌와 ╣ 등(유니코드에서는 괘선 문자라고 함)의 특수한 그래픽 문자를 사용하는 화면을 구성하기도 한다. 현대의 문맥에서는 터미널 단말기를 가리킨다. ANSI 호환 터미널의 TUI. ANSI 표준 ANSI X3.64는 터미널이 TUI를 구현하도록 만드는 이스케이프 시퀀스의 표준을 정의한다. (ANSI 이스케이프 코드 참조) 그러나 모든 터미널이 이 표준을 따르는 것은 아니며 기능이 많고 호환성이 떨어지는 시퀀스도 또한 존재한다. 도스의 TUI. PC 호환기종에서는 BIOS와 MS-DOS가 화면에 문자를 출력하는 수단을 제공하며, ANSI.SYS가 안시 이스케이프 코드를 처리해 준다. Win32의 TUI. 마이크로소프트 윈도우는 TUI 프로그램을 위한 인터페이스인 윈32 콘솔을 포함하고 있다.
SIMM

SIMM(single in-line memory module, 싱글 인라인 메모리 모듈)은 개인용 컴퓨터의 램 메모리 모듈의 일종으로 현재 주류인 DIMM과는 다르다. 초기의 PC 메인보드(XT와 같은 8088 PC들)에서는 DIP 소켓에 칩을 끼워 사용하였다. 80286의 PC/AT에는 기억량이 대폭 늘어나고 메인보드의 공간을 절약하거나 간단히 메모리를 증설할 수 있도록 메모리 모듈이 쓰이게 되었다. 메모리를 늘리기 위해서 8-9개의 DRAM 칩을 끼우던 것이 메모리 모듈 1개를 추가하는 것으로 끝나게 되었다. 80286 컴퓨터에서는 비표준의 SIPP(single in-line pin package)을 사용하는 것도 있었지만 장착할 때 핀이 꺾이거나 부러지는 일이 많았기 때문에 핀 대신 접점 방식을 이용하는 SIMM이 급속히 보급되었다. SIMM은 1983년 WANG Laboratories의 연구원인 제임스 클레이튼이 고안했으며 1980년대 중반 IBM PS/2에 도입되어 메인보드의 소형화나 높은 용량의 메모리 장착, 여러 메모리 칩들과의 호환성 문제 등을 해결해 주었다. 초기의 SIMM은 30핀 8비트 데이터(패리티의 경우 9비트)로 286과 386, 486 시스템에 사용되었으며 90년대 중반 이후 72핀 32비트 데이터(패리티의 경우 36비트)로 교체되어 486, 펜티엄, 펜티엄 프로와 일부 펜티엄 II 시스템에도 사용되었다. 매킨토시 IIfx에서는 비표준의 64핀 SIMM이 사용되었다. 메모리 모듈과 프로세서에서 데이터 버스 폭이 다를 경우에는 2개이나 4개의 모듈로 메모리 뱅크를 채워야 한다.
SIMM

이를테면, 데이터 버스가 16 비트인 286과 386SX의 경우 메모리 뱅크당 2개의 SIMM, 32 비트의 386DX과 486은 뱅크당 30핀 SIMM 4개나 72핀 SIMM 을 1개, 64 비트 펜티엄은 72핀 SIMM 2개가 필요하다. 초기의 SIMM 소켓은 기존의 푸쉬 타입의 소켓이었지만 곧 끼우고 회전시켜서 고정하는 ZIF(Zero insertion force) 소켓이 사용되었다. 보통 SIMM을 달 경우 비스듬하게 소켓에 넣고, 일정 위치(보통 90도)까지 세워서 고정시킨다. 분리할 경우엔 양다리에 있는 금속이나 플라스틱 클립을 벌려서 잠금상태를 풀고 SIMM을 기울인 다음 뽑는다. 초기의 소켓에서는 플라스틱 클립이 사용되고 있었지만 부러지기 쉬웠기 때문에 금속제로 바뀌었다. SIMM 에 장착된 DRAM으로는 EDO(Extended Data Out)이나 FPM(Fast Page Mode)이 사용되고 있었으며 JEDEC JESD-21C로 표준화되어 있다.
야니 (라트비아의 축제)

야니(Jāņi)는 라트비아의 '하지축제'로서 6월 23일과 24일 즉, 일 년 중 밤이 가장 짧은 날에 치르는 국민 전체의 명절이다. 두 날 모두 공휴일이고 교외로 떠나서 이틀 동안을 보내는 것이 일반적이다. 하지 축제는 “Jāņi” 혹은 “Līgo”로 불린다. 전통적으로 하지 축제는 이교도의 신과 그의 아들 Jānis에 대한 존경을 표하는 행사였고 낮이 가장 길고 밤이 가장 짧은 6월 21일에 행사가 열리곤 했다. 즉, 원래 야니는 무신론자나 기독교를 믿지 않는 민족의 풍습이었다. Jāņi는 자연의 힘이 가장 강력하고 물리적인 세계와 정신적인 세계 사이의 간격이 가장 좁아지는 시간을 의미한다. 사람들은 이날이 허브를 채집하기에 가장 적합한 날이라고 생각했고 이를 통해 신비한 마법의 힘을 얻을 수 있다고 믿었다. 역사. 기독교로 개종하면서 세례자 요한을 기리는 날로 축제를 벌이게 되었다. 라트비아가 기독교화 되면서 하지 축제는 St. John day 전날인 6월 24일로 날짜가 바뀌었다. 1960년대 소련 시대에 그들은 하지 축제를 금지하였지만, 많은 라트비아인들은 이에 저항하고 하지 축제를 통해 그들의 정체성을 지켰다. 소련 시대부터 라트비아인들은 하지 축제를 “Līgo” 라고 불렀다. 전통. 하지 축제날, 사람들은 들꽃과 참나무속 잎으로 화관을 만들어 쓰고 다같이 “Līgo” 노래를 부른다. 이날 Jānis 혹은 Līga라는 이름으로 인사를 하고 모닥불 주위에서 밤새 횃불을 들고 춤을 추고 치즈와 맥주를 마신다.
야니 (라트비아의 축제)

사람들은 모닥불 위를 뛰는 위험해보이는 행동을 하기도 하지만 라트비아인들은 하지날 모닥불 위를 뛰면 그들의 걱정거리가 사라진다고 생각하며 특히 연인들이 손을 잡고 같이 뛰면 영원히 사랑이 지속된다고 믿고있다. 비슷한 축제. 라트비아가 하지를 기념하는 유일한 나라는 아니다. 에스토니아, 리투아니아, 스웨덴, 핀란드 등 주변 나라들 역시 하지를 기념한다. 하지만 하지 축제는 라트비아에서 가장 중요한 축제 중 하나이며 온 국민이 하지축제를 즐긴다.
.bh

.bh는 바레인의 인터넷 국가 코드 최상위 도메인이다. BATELCO에 의해 관리된다. 역사. .bh 도메인은 1994년에 처음으로 바레인 대학교 컴퓨터 센터에 위임되었다. 1999년에 도메인은 BATELCO(Bahrain Telecommunications Company)에 위임되었으며 이후 후원 조직으로 남아 있다. 2002년에 통신 규제 기관이 설립되었고, 2008년에 바레인 통신부 장관은 TRA를 .bh 최상위 도메인 관리를 담당하는 정부 기관으로 지정했다. 2011년 12월 6일, 통신 규제 당국은 ICANN에 ".BH" 최상위 도메인의 재위임 요청을 시작했다. 2012년 3월에 이 요청이 완료되었다.
콜롬비아 요리

콜롬비아 요리(Colombia 料理, )는 남아메리카에 있는 콜롬비아의 요리이다. 유럽적 특징과 전통 재료가 조화를 이루고 있는 것이 특징이며 각 지역마다 차이가 두드러져서 일부 지역에서는 각 지방 내에서도 특질이 달라진다. 식사. 아침 식사는 해가 뜨면 먹는다. 가장 중요한 식사는 점심인데 12시 반에서 2시 반 사이에 먹는 것이 보통이다. 식사는 3 코스로 먹는데 수프와 주요리, 음료를 마신다. 점심과 저녁 사이에 아이들은 가벼운 과자로 간식을 먹기도 한다. 저녁은 아주 가볍게 먹는 편이다. 과일. 콜롬비아에서는 다른 지역에서는 찾아볼 수 없는 과일이 많아서 특별한 과일이 많다. 바나나 잎은 모든 음식에 거의 들어간다고 볼 수 있고 케시요스라고 해서 치즈를 바나나 잎에 싸서 쪄 먹는 요리가 있다.
그레나다 축구 국가대표팀

그레나다 축구 국가대표팀()은 그레나다를 대표하는 축구 국가대표팀으로 그레나다 축구 협회에서 관리하고 있다. 북중미카리브 지역에서 최약체로 평가받는 팀들 가운데 하나로 1934년 10월 13일 가이아나와의 국제 A매치 데뷔전에서 2-1로 승리를 거두었으며 현재 홈 구장으로는 키러니 제임스 스타디움을 사용하고 있다. 국제 대회 경력. CONCACAF 골드컵. 골드컵 본선에는 3번(2009년, 2011년, 2021년) 출전하여 3번의 대회에서 모두 3전 전패로 조별리그에서 탈락하며 북중미 축구의 높은 벽을 실감했다. 카리브컵. 카리브컵에는 6번 출전하여 이 중 1989년 대회와 2008년 대회에서 준우승을 차지하면서 모든 국제 대회를 통틀어 그레나다 축구 역사상 가장 좋은 성적을 거두었고 1997년과 2010년 대회에서는 4강에 오르는 등 4번의 대회에서 4강 이상의 준수한 성적을 남겼다. CONCACAF 네이션스리그. 2019-20 리그 B. 2019-20 CONCACAF 네이션스리그 예선 21위로 리그 B에 편입된 그레나다는 벨리즈, 프랑스령 기아나, 세인트키츠 네비스와 함께 A조에 편성되었다. 이후 열린 첫 경기에서 세인트키츠 네비스를 2-1로 꺾었고 벨리즈와의 2차전에서도 2-1로 승리를 거두었으며 프랑스령 기아나와의 3차전에서는 0-0으로 승부를 가리지 못했다.
그레나다 축구 국가대표팀

그러나 이어 열린 4차전에서 1-0으로 승리를 거두었고 세인트키츠 네비스와의 5차전에서 0-0으로 비겼지만 벨리즈와의 최종전에서 3-2의 신승을 거두면서 4승 2무·조 1위로 차기 시즌 리그 A 승격 및 2011년 골드컵 이후 10년만에 통산 3번째 골드컵 본선 진출을 확정지었다.
스테판 에드베리

스테판 벵트 에드베리(, 1966년 1월 19일~)는 전 세계 랭킹 1위였던 스웨덴의 은퇴한 남자 프로 테니스 선수이다. 그는 그랜드 슬램 단식에서 6회, 복식에서 3회 우승했으며, 역사상 가장 뛰어난 선수 중 한 명으로 평가받는다. 뛰어난 실력뿐만 아니라 스포츠에 대한 신사 정신을 갖고 있는 매우 품위 있는 선수로서도 존경받았다. 경력. 에드베리는 어릴 때부터 이미 주목 받는 선수였다. 1983년 주니어 그랜드 슬램 대회를 석권하면서 주니어 그랜드 슬램을 달성한 최초의 주니어 선수가 되었다. 그가 처음 우승한 첫 두 개의 그랜드 슬램 대회는 모두 호주 오픈이었다. 1985년 호주 오픈 결승에서 매츠 빌랜더를 꺾고 생애 첫 그랜드 슬램 타이틀을 획득했고, 2년 후에는 윔블던 결승에서 팻 캐시를 5세트 접전 끝에 꺾고 우승했다. 1987년에는 호주 오픈과 US 오픈에서 우승했다. 1990년 그는 윔블던 결승에 3회 연속 진출했다. 이 세 번의 결승 상대는 모두 보리스 베커였다. 첫 결승에서 그는 우천으로 인한 반복된 순연 끝에 3일 만에 베커를 이겼으나, 다음 해 결승에서는 3세트를 내리 내주며 패했다. 1990년 결승에서는 에드베리가 베커를 5세트 만에 이기며 지난 해의 패배를 설욕했다. 1990년 8월 세계 랭킹 1위에 올라선 에드베리는 1992년까지 1위 자리를 지켰다. 에드베리의 마지막 그랜드 슬램 단식 결승 진출은 1992, 1993년 호주 오픈 결승이었으며 두 결승전 모두 미국의 짐 쿠리어에게 패했다.
스테판 에드베리

그는 1996년 호주 오픈 복식에 페트르 코르다와 함께 출전하여 우승했으며, 이것의 그의 생애 마지막 그랜드 슬램 복식 타이틀이 되었다. 그는 4개의 그랜드 슬램 대회 단식 중 프랑스 오픈에서만 우승을 하지 못했다. 1989년에 이 대회 결승에 올랐지만 17세의 마이클 창에게 5세트 접전 끝에 패하였다. 당시 마이클 창의 우승은 현재까지 그랜드 슬램 최연소 우승 기록으로 남아있다. 에드베리는 바운드가 빠른 잔디 코트 경기에서 특히 뛰어났다. 여섯 번의 그랜드 슬램 단식 우승 중에서도 네 번이 잔디 코트 대회에서 거둔 성적이었으며,(1985·1987년 그의 우승 당시 호주 오픈의 코트는 잔디였음) 나머지 두 번은 하드 코트인 US 오픈에서 거둔 것이었다. 그는 선수 생활 동안 42개의 단식 타이틀과 18개의 복식 타이틀을 획득했으며 그랜드 슬램 경기 54연승의 기록을 세우기도 했다. 그는 72주 동안 연속 세계 1위를 유지했으며 세계 남자 테니스 선수 협회와 스포츠맨십 상을 5번 받았다. ATP는 그를 기념하여 그가 5번 수상한 상의 이름을 '에드베리 스포츠맨십 상'으로 바꾸기도 했다. 주요 결승 성적. 단식 성적 연대표. 11984년 하계 올림픽에서 테니스는 시범 종목이었다. W = 우승 F = 준우승 SF = 4강 QF = 8강 A = 대회 불참 (Absent) SR = 전체 참가 대회에서의 우승 비율 (Singles winning Ratio) NH = 대회 미개최(미개최) RR = 라운드 로빈
과테말라 축구 국가대표팀

과테말라 축구 국가대표팀()은 과테말라를 대표하는 축구 국가대표팀으로 과테말라 축구 연맹에서 운영하고 있으며 홈 구장은 에스타디오 도로테오 과무치 플로레스를 사용하고 있다. 국제 대회 경력. FIFA 월드컵. 비록 월드컵 본선에는 한번도 진출하지 못했지만 2006년 FIFA 월드컵 북중미카리브 지역 예선에서 최종 예선까지 올랐고 2018년 FIFA 월드컵 북중미카리브 지역 예선에서도 무려 4차 예선까지 오르는 등 월드컵 본선 경험이 없는 팀들 가운데 가장 우수한 성적을 거두고 있다. CONCACAF 골드컵. 골드컵 본선에는 18번 출전하여 이 중 1967년 대회에서 우승컵을 들어올렸고 1965년 대회와 1969년 대회에서는 준우승을 차지했으며 2000년대 이후에는 2번의 대회(2007년, 2011년)에서 8강에 이름을 올렸다. CONCACAF 네이션스리그. 2019-20 리그 C. 2018년 FIFA 월드컵 북중미카리브 지역 4차 예선에서 탈락하면서 리그 C에 편입된 과테말라는 최약체팀들인 앵귈라, 푸에르토리코와 함께 C조에 배정되었다. 이후 첫 경기에서 앵귈라를 10-0으로 대파했고 2차전에서는 푸에르토리코를 5-0으로 물리쳤으며 앵귈라와의 3차전에서도 5-0의 대승을 거두었다. 그리고 푸에르토리코와의 최종전에서도 5-0의 대승을 거두며 4전 전승·조 1위로 차기 시즌 리그 B 승격 및 2021년 CONCACAF 골드컵 예선 1라운드 진출을 확정지었다. 코파 센트로아메리카나.
과테말라 축구 국가대표팀

이 대회에는 12번 출전하여 이 중 2001년 대회에서 우승컵을 들어올렸고 5번의 대회(1995년, 1997년, 1999년, 2003년, 2014년)에서는 준우승을 차지했다. 팬아메리칸 게임. 팬아메리칸 게임에는 5번 출전하여 1983년 대회에서 은메달을 목에 걸었고 나머지 4번의 대회에서는 모두 조별리그에서 탈락했다. 하계 올림픽. 올림픽 본선에는 3번 출전하여 1968년 대회에서 8강에 이름을 올렸고 나머지 2번의 대회에서는 모두 조별리그 탈락의 고배를 마셨다.
생활 양식

생활 양식(生活 樣式)은 사람이 사는 방식을 말한다. 다시 말해, 생활 양식은 주어진 시간과 장소에서 다른 사람과 스스로 둘 다에게 이치에 맞는 행위의 특징이다. 이를테면 사회 관계, 소비, 엔터테인먼트, 옷입기 등을 들 수 있다. 생활 습관의 행동과 실시를 습관이라고 한다. 또, 생활 양식은 보통 개인의 특성, 가치, 또는 세계관을 반영한다. 그러므로 생활 양식은 자아를 세우고 개인의 정체성과 조화가 되는 문화적 상징을 만들어내는 것을 뜻한다. 역사. "생활 양식"이라는 용어는 1939년에 처음 나온 것이다. 앨빈 토플러가 탈공업화 사회 속의 다양성이 증가됨에 따라 생활 양식의 폭발을 예측하였다. 현대 사회 이전에는 소문화, 곧 "생활 양식"에 접근하는 용어가 요구되지 않았다고 그는 말했다. 생활 양식은 비교적 주된 문화나 그룹 속의 차이를 부분적으로 또는 그대로 받아들인다. 주된 문화 속의 차별에 대한 관용은 현대성과 자본주의와 관련이 있는 것처럼 보인다.
과들루프 축구 국가대표팀

과들루프 축구 국가대표팀()은 프랑스의 해외 영토중 하나인 과들루프의 축구팀으로 프랑스 축구 협회의 지부 중 하나인 과들루프 축구 리그에서 관리한다. 1934년 마르티니크와의 국제 경기 데뷔전을 치러 0-6으로 대패했으며 현재 스타드 르네 세르주 나바조트를 홈 구장으로 사용하고 있다. 개요. 프랑스 축구 협회의 일부분이며 FIFA 비회원국이므로 FIFA 주관 대회에는 참가하지 않지만 북중미카리브 축구 연맹의 회원이므로 CONCACAF가 주관하는 대회에는 참가할 수 있다. 국제 대회 경력. CONCACAF 골드컵. 골드컵 본선에는 3번 출전하여 이 중 처음으로 출전한 2007년 대회에서 4강에 오르는 돌풍을 일으켰고 다음 대회인 2009년 대회에서는 8강에 이름을 올렸다. CONCACAF 네이션스리그. 2019-20년 리그 C. 2019-20년 CONCACAF 네이션스리그 예선 23위로 리그 C에 편입된 과들루프는 신트마르턴, 터크스 케이커스 제도와 함께 D조에 편성되어 4전 전승·조 1위로 차기 시즌 리그 B 승격 및 2021년 CONCACAF 골드컵 예선 1라운드 진출을 확정지었다. 2022-23년 리그 B. 2022-23 시즌 리그 B에서 바베이도스, 앤티가 바부다, 쿠바와 함께 A조에 편성되어 6경기 3승 3패·조 2위로 앤티가 바부다와 함께 2023년 CONCACAF 골드컵 예선에 진출했다. 2023-24년 리그 B.
과들루프 축구 국가대표팀

2023-24 시즌 리그 B에서 세인트루시아, 세인트키츠 네비스, 신트마르턴과 함께 A조에 편성되어 6경기 5승 1패·조 1위로 차기 시즌 리그 A 승격에 성공했다. 카리브컵. 카리브컵 본선에는 7번 출전하여 2010년 대회에서 준우승을 차지하는 등 7번의 대회 중 4번의 대회에서 4강 이상의 성적을 기록했다. 기타 국제 대회 경력. 루트르메컵에는 3번 출전하여 3번의 대회에서 모두 3위에 입상했고 CFU 챔피언십에는 2번 출전하여 2번의 대회에서 모두 3위에 올랐지만 그 당시 결선리그에 참가했던 팀은 단 4팀밖에 없었기 때문에 CFU 챔피언십에서의 이 기록들은 사실상 무의미하다.
스킨 (컴퓨팅)

스킨(skin)은 컴퓨팅에서 저마다 다른 사용자의 취향에 맞추기 위해 어떠한 소프트웨어와 웹사이트에 적용할 수 있는 사용자 그래픽 배색 (GUI)으로서의 테마와 연결된다. "스킨"은 또한 비디오 게임의 플레이어 캐릭터 위의 텍스트를 적용한다는 뜻의 속어로도 쓰인다. 스킨을 적용할 수 있는 소프트웨어를 스킨을 입힐 수 있다고 일컬으며, 이러한 스킨을 기록하거나 적용하는 과정을 스키닝(skinning)이라고 한다. 스킨을 적용하면 소프트웨어의 겉모습의 일부를 바꿀 수 있다. 일부 스킨들은 프로그램을 더 아름답게 만족시키기는 어렵지만 다른 스킨들은 인터페이스의 요소를 다시 정렬하여 잠재적으로 프로그램을 좀 더 쉽게 사용할 수 있게 만들어 준다. 테마가 단순히 스킨과 동의어로 쓰일 수 있으나, 테마는 아이콘의 모임, 운영 체제의 색 계획과 같은 보통 덜 복잡한 사용자 정의를 일컫는다. 이는 윈도우 95용 마이크로소프트 플러스!와 윈도우 95와 연결되어 사용하는 용어이다. 아마 가장 잘 알려진 스킨으로는 인스턴트 메시징 클라이언트와 윈앰프와 같은 미디어 플레이어가 있다. 그러나 크로스 플랫폼 GUI 도구 모음을 사용하는 프로그램에서 운영 체제의 표준 인터페이스를 사용하는 것보다는 프로그램 안의 인터페이스를 변경하기 위해 기능을 추가하는 것이 상대적으로 더 쉽다. 이를테면, 모질라와 오페라 웹 브라우저 둘 다 스킨을 입힐 수 있으며 크로스 플랫폼 도구 모음을 이용하고 있다. 모질라의 경우, 전반적인 인터페이스는 XUL, CSS, 자바스크립트로 짜였다. 이러한 언어를 아는 사람들은 겉모양과 동작을 둘 다 마음껏 수정할 수 있다. 물론 표준 인터페이스를 바꾸는 것도 가능하다. X 윈도 시스템과 같이 일부 플랫폼은 이에 대한 지원을 자체 내장하고 있다.
스킨 (컴퓨팅)

이를 지원하지 않는 경우에라도 마이크로소프트 윈도우용 UX테마 나 유니버설 테마 페치 그리고 윈도블라인즈, 맥 오에스 텐용 셰이프시프터와 같은 프로그램을 사용하여 스킨 기능을 추가할 수 있다. 사용자 인터페이스에 스킨을 입히는 것이 이득이라는 것이 논쟁이 일기도 한다. 어떠한 사람들이 소프트웨어의 겉모습을 바꿀 수 있다는 것이 유용하거나 재밌다고 여기는 반면, 변경된 겉모습은 기술 지원과 컴퓨터 학습을 까다롭게 만들 수 있다. 한 사람이 폭넓게 바꿔 버린 사용자 인터페이스는 다른 모습의 같은 소프트웨어를 사용하는 다른 사람에게 친숙하지 않을 수도 있다.
관광

관광(觀光)은 주로 기분 전환이나 여가의 목적으로 떠나는 여행이다. 다른 지방이나 나라의 풍경, 풍습, 문물 등을 구경하고 즐기는 것이다. 세계 관광 기구는 관광객을 "여가, 사업, 방문 장소 안에 보답하는 활동에 무관한 목적을 위해 한 해를 넘지 않는 기간에 일반적인 환경 밖의 장소에서 머물러 여행하는 사람"이라고 정의한다. 관광은 전 세계적으로 인기를 끄는 여가 활동이 되어 왔다. 2006년에 842,000,000명의 국제 관광객이 있었다. 관광은 관광객들의 재화와 용역의 소비로 만들어지는 소득, 관광 산업에서 거두는 사업세, 관광과 연결된 서비스 산업의 고용 기회 때문에 여러 나라에서 필수적이다. 이러한 서비스 산업은 순항배, 택시와 같은 교통 서비스, 호텔, 식당, 술집과 같은 숙박, 온천과 휴양지와 같은 서비스업을 포함한다. 역사. 고대. 여가를 위해 자신이 거주하는 지역을 벗어나는 여행은 대부분 부유한 계층에 국한되었으며, 그들은 때때로 세계의 먼 곳을 여행하여 훌륭한 건물과 예술 작품을 보고, 새로운 언어를 배우고, 새로운 문화를 경험하고, 깨끗한 자연을 즐기고, 다양한 음식을 맛보기 위해 여행했다. 그러나 일찍이 슐기(Shulgi) 왕들은 길을 보호하고 여행자들을 위한 중간 정거장을 건설한 것에 대해 스스로를 칭찬했다. 즐거움을 위한 여행은 기원전 1500년부터 이집트에서 볼 수 있다. 공화국 기간 동안 고대 로마 관광객들은 바이아에(Baiae)와 같은 스파와 해안 휴양지를 방문했다. 그들은 부자들 사이에서 인기가 있었다. 로마 상류층은 육지나 바다에서 자유 시간을 보내고 빌라 어바나(Villa Urbana) 또는 빌라 마리티마(Villa Maritima)로 여행했다.
관광

수많은 빌라가 캄파니아, 로마 주변, 트리에스테 근처 바르콜라와 마찬가지로 아드리아해 북부에 위치해 있었다. 파우사니아스는 서기 2세기에 그리스에 대한 설명을 썼다. 고대 중국의 귀족들은 때때로 태산을 방문하고 때로는 5대 성산을 모두 방문하기도 했다. 중세. 고전 이후 시대에는 기독교, 불교, 이슬람교를 포함한 많은 종교가 순례 전통을 발전시켰다. 순례를 프레임 장치로 사용한 캔터베리 이야기(1390년대경)는 영문학의 고전으로 남아 있으며, 중국 문학에서 중요한 위치를 차지하는 서유기(1592경)에는 불교 순례가 있다. 중세 이탈리아에서 페트라르카는 1336년 몽방투(Mont Ventoux) 등반에 대한 우화적인 설명을 썼는데, 이 글에서는 여행 행위를 칭찬하고 프리기다 인큐리오시타스(frigida incuriositas)('냉담한 호기심 부족')를 비판했다. 이 기록은 여행 자체를 위해 수행된 최초의 알려진 사례 중 하나로 간주된다. 부르고뉴 시인 미쇼 테일벤(Michault Taillevent)은 나중에 1430년 쥐라 산맥을 통한 여행에 대한 자신의 소름끼치는 회상을 작곡했다. 중국에서는 송나라(960~1279) 때 '유기문학'이 유행했다. 범성대(1126–1193) 및 서하객(1587–1641)과 같은 여행 작가들은 풍부한 지리 및 지형 정보를 그들의 글에 통합했으며, 유명한 시인이자 정치가인 Su Shi의 '당일 여행 에세이' 소식 기록은 (1037-1101)은 철학적, 도덕적 논증을 중심 목적으로 제시했다.
관광

그랜드 투어. 현대 관광은 주로 서유럽과 북유럽 국가 출신의 유럽 상류층 젊은이들이 수행하는 유럽(특히 독일과 이탈리아) 주변의 전통적인 여행이었던 그랜드 투어로 알려진 것으로 추적될 수 있다. 1624년, 폴란드의 어린 왕자이자 지그스문트 3세의 장남인 라디슬라우스 시기스문트 바사는 폴란드 귀족들의 관습에 따라 유럽을 횡단하는 여행을 떠났다. 그는 오늘날의 독일, 벨기에, 네덜란드의 영토를 여행했으며 그곳에서 스페인 군대, 프랑스, 스위스, 이탈리아, 오스트리아, 체코 공화국의 브레다 포위 공격을 감상했다. 이는 교육적 여정이었으며 그 결과 중 하나는 폴란드-리투아니아 연방에 이탈리아 오페라가 소개된 것이다. 이 관습은 1660년경부터 1840년대 대규모 철도 운송이 출현할 때까지 번성했으며 일반적으로 표준 여행 일정을 따랐다. 이는 교육의 기회이자 통과의례였다. 주로 영국 귀족 및 부유한 지주와 연관되어 있지만 대륙에 있는 북유럽 개신교 국가의 부유한 젊은이들도 비슷한 여행을 했으며 18세기 후반부터 일부 남미, 미국 및 기타 해외 젊은이들이 합류했다. 철도와 증기선 여행이 여행을 더 쉽게 만든 후 중산층이 더 많이 포함되도록 전통이 확장되었고, 토마스 쿡은 "쿡의 여행"을 대명사로 만들었다. 그랜드 투어는 18세기와 19세기에 상류층 학생들의 진정한 신분 상징이 되었다. 이 시기에 요한 요아힘 빙켈만(Johann Joachim Winckelmann)의 고전 문화의 우월성 이론은 유럽 학계에서 큰 인기와 높이 평가를 받았다.
관광

예술가, 작가, 여행자(괴테 등)는 이탈리아, 프랑스, 그리스가 훌륭한 예를 제공하는 고전 예술의 우월성을 확인했다. 이러한 이유로 그랜드 투어의 주요 목적지는 상류층 학생들이 고전 예술과 역사의 희귀한 사례를 찾을 수 있는 중심지였다. 관광업. 관광업(Tourism) 또는 관광산업(Tourist industry)이란 관광객에 대한 재화와 서비스의 제공을 영업기반으로 하는 기업을 말하는데, 광범위한 각종 관련 산업과의 합성을 핵심으로 하는 복합산업으로서, 통일적 독립적 산업 부문은 아니다. 관광의 현대적 의의는 관광을 경제의 일환으로서 경제적 결합도를 기준으로 생각하는 것이다. 즉 현대적 의미의 관광은 단순한 자연관상(Sightseeing)이 아니라 인간 생활의 어떤 목적을 위하여 사회적·경제적 관련을 가지고 능동적으로 움직이는 의욕을 내포한다. 따라서 관광업은 관광 왕래와의 경제적 결합도를 기준으로 하여 그 기능별로 분류 다음과 같은 것들이 있다. 이 있다. 공정 여행. 공정여행(Fair Travel)"은 "공정무역(Fair Trade)"에서 따 온 개념으로서 생산자와 소비자가 대등한 관계를 맺는 공정무역처럼 여행자와 여행 대상국의 국민이 평등한 관계를 맺는 여행을 가리킨다. 여행자의 윤리적 책무를 강조하는 "책임여행(Responsible Tourism)", "윤리적 여행(Ethical Tourism)" 등과 맥락을 같이한다. 관광산업은 전 세계적으로 매년 10%씩 성장하지만 관광의 경제적 이익 대부분은 G7국가에 속한 다국적 기업에 돌아간다. 경제적 이익이 발생했다 다시 빠져나가는 누손율이 네팔 70%, 태국·코스타리카 각각 60%와 45%로 관광수익의 절반 이상이 나라 밖으로 유출되고 있다.
관광

"현지인이 운영하는 숙소 이용, 현지에서 생산되는 음식 구입 등 지역 사회 살리는 여행하기", "현지 원주민을 통해서 문화 소개 받기" 등의 가이드라인은 관광 수익이 현지인에게 돌아가야 함을 강조하고 있다. 여행지의 제대로 된 문화를 소비하며, 소비되는 문화의 이익이 지역 주민에게 돌아가고 있는지에 대해 민감해지는 것이 공정여행이다. 공정여행은 지속가능한 관광의 등장을 배경으로 그 분위기가 확산되고 있다. 즉, 관광객에게 즐거움, 여가를 주며 지역 주민에게는 수익과 이익을 제공하면서 환경피해를 최소화하는 관광의 형태로 나아가고 있다. 숙박. 대한민국에서는 2000년대부터 펜션은 가족 바캉스의 대표 숙소로 자리잡았다. 편안하고 독립된 숙박 시설과 음식을 조리해 먹을 수 있다는 장점 때문이다. 성장. 세계 관광 기구(UNWTO)는 국제 관광이 연평균 4%의 성장률을 이어갈 것으로 전망했다. 전자상거래의 출현으로 관광상품은 인터넷상의 주요 교역품이 되었다. 관광 상품과 서비스는 중개자를 통해 제공되었지만 소규모 사업자를 포함한 관광 제공업체(호텔, 항공사 등)가 직접 서비스를 판매할 수도 있다. 이는 온라인 상점과 기존 상점 모두의 중개자에게 압력을 가하고 있다. 1인당 관광 지출과 국가가 글로벌 맥락에서 활동하는 정도 사이에는 강한 상관관계가 있는 것으로 제안되었다. 이는 관광 산업의 중요한 경제적 기여의 결과일 뿐만 아니라 세계 시민이 지역 경제의 이익을 위해 세계 자원을 활용하는 신뢰도를 나타내는 지표이기도 하다. 이것이 바로 관광 성장에 대한 예측이 각 국가가 미래에 행사할 상대적인 영향력을 나타내는 지표가 될 수 있는 이유이다. 우주 관광. 궤도 우주 관광의 양은 제한되어 있으며 현재까지 러시아 우주국만이 운송 서비스를 제공하고 있다.
관광

우주 관광에 관한 2010년 보고서에서는 우주 관광이 2030년까지 10억 달러 규모의 시장이 될 수 있다고 예상했다. 우주 시장은 1979년부터 존재해왔지만 궤도 우주 관광의 양은 제한적이었다. 소유즈(Soyuz)와 중국의 선저우(Shenzhou)는 인간 여행에 적합한 유일한 두 개의 우주선이다. 2001년 4월, 러시아 소유즈호의 고객인 데니스 티토(Dennis Tito)가 우주를 방문한 최초의 관광객이 되었다. 2011년 5월 버진 갤럭틱은 좌석당 $200,000의 광고 가격으로 사람들이 2시간 동안 우주를 여행할 수 있는 스페이스십투(SpaceShipTwo) 항공기를 출시했다. 상업용 우주 관광 산업이 직면한 과제는 상업용 승객을 수용할 수 있는 용량을 늘리기 위해 민간 및 공공 부문 지원을 장려할 수 있을 뿐만 아니라 우주 접근 비용을 낮추는 데 필요한 민간 투자로부터 자금을 확보할 수 있어야 한다는 것이다. 우주 관광은 여전히 새로운 개념이기 때문에 업계에서는 고려해야 할 요소가 많다. 실수요부터 위험요인, 부채, 보험 문제까지 아직 연구해야 할 부분이 많다. 우주 관광에 관한 2010년 보고서에서는 우주 관광 산업이 2020년부터 2030년까지 연간 18~26%씩 성장할 것으로 예상했다.
테마 (컴퓨팅)

테마()는 컴퓨팅에서 그래픽 배색에 대한 자세한 정보를 담고 있는 프리셋 꾸러미를 말한다. 보통 운영 체제, 위젯 세트, 창 관리자의 룩 앤 필을 사용자가 직접 수정하기 위해 사용된다. 각 응용 프로그램에 대한 그래픽 테마는 스킨이라고 하며, 이 낱말이 비록 주된 영역은 다르지만 동등한 뜻으로 자주 쓰인다.
도미니카 연방 축구 국가대표팀

도미니카 연방 축구 국가대표팀()은 도미니카 연방을 대표하는 축구 국가대표팀으로 도미니카 연방 축구 협회에서 관리하고 있으며 북중미의 최약체로 평가되는 팀들 가운데 하나다. 1932년 마르티니크와의 국제 A매치 데뷔전에서 1-0으로 승리를 거두었으며 현재 윈저 파크를 홈 그라운드로 사용하고 있다. 국제 대회 경력. CONCACAF 네이션스리그. 2019-20년 리그 B. 2019-20 CONCACAF 네이션스리그 예선 14위로 리그 B에 편입된 도미니카 연방은 D조에서 수리남, 니카라과, 세인트빈센트 그레나딘와 대결을 펼쳤으나 1승 5패·조 최하위의 성적으로 차기 시즌 리그 C 강등을 확정지었다. 2022-23년 리그 C. 리그 C로 강등된 후 첫 시즌인 2022-23 시즌에서 세인트루시아, 앵귈라를 상대로 C조에 편성되어 앵귈라와의 2연전에서 모두 무승부에 그치는 등 2무 2패의 성적으로 시즌을 마쳤다. 2023-24년 리그 C. 2023-24 시즌 리그 C에서는 영국령 버진아일랜드, 터크스 케이커스 제도와 C조에 편성되어 4경기 3승 1무·조 1위의 성적으로 3시즌만에 리그 B 복귀에 성공했는데 이는 도미니카 연방 축구 역사상 국제 대회 역대 최고 성적에 해당된다. 카리브컵. 카리브컵에는 2번 출전했지만 2번의 대회에서 각각 1무 2패, 3전 전패의 처참한 성적으로 조별리그에서 탈락했으며 이후 마지막 대회인 2017년 대회까지 단 한번도 출전하지 못했다.
테마

테마(, , )는 주제 · 화제 · 제목 등의 뜻을 의미한다. 테마는 다음을 가리키는 말이다:
롯폰기

롯폰기(, )는 도쿄도의 미나토구에 있는 지역이다. 잘 사는 동네이자 번화가인데, 서울의 이태원, 압구정동, 신사동, 문정로데오거리를 합쳐놓은 것과 비슷하다. 롯폰기 힐스가 위치한 지역이며, 나이트 클럽 활동이 활발하다. 역사. 1660년대부터, '롯폰기'()로 불리기 시작했는데, 이름의 뜻을 해석하자면 "나무 6그루"라는 뜻이다. 여기에는 6그루의 소나무가 있었기 때문에 이 이름이 유래했다는 설, 에도 시대의 아오키() 가문, 히토쓰야나기() 가문, 우에스기() 가문, 가타기리() 가문, 구쓰키() 가문, 다카기() 가문 등 여섯 군데의 다이묘 가문에게 주어진 택지가 있어, 각 가문의 한자 표기에 들어 있는 나무 목(木)을 따서 '롯폰기'란 이름이 유래했다는 설 등이 있다. 1890년, 일본제국 육군 보병 3연대가 롯폰기 근처로 와서 주둔하였다. (현재 그곳은 《Stars and Stripes》라는 신문의 태평양 지부로 쓰이고 있다.) 군인들이 모여들었기 때문에, 야간 유흥업이 발달하기 시작하였다. 1878년부터 1947년까지 행정상으로는 아자부구의 일부였다. 제2차 세계 대전 중 이 지역은 폭격을 받아 파괴되었다. 종전 후, 미국 육군 및 연합군 관리가 이 지역에 여러 행정 관련 시설을 건설하였다. 이 때부터 이 지역이 외국인에게 알려지기 시작했다. 이 근처에 여러 미군 기지 및 시설이 들어섰다. 그 중 하디 바락()이 가장 유명했다.
롯폰기

미군 기지 때문에, 이 지역에는 서양 물품을 파는 가게, 주점, 서양식 음식점들이 번창했으며, 심지어는 사창가, 호스티스 바들도 성업하였다. 1960년대 말부터, 롯폰기 지역에서 디스코가 유행했으며, 그 까닭에 이 지역이 일본인들과 외국인들에게 유명해졌다. 도쿄의 주요 연예인 및 매스컴 관계자들을 불러모았으며, 도쿄의 대표적인 밤놀이 지역이 되었다. 또한 외국 대사관과 외국계 기업이 많았기 때문에 외국인들이 즐겨 찾았다. 하지만, 1989년부터 시작된 버블 경제 붕괴 및 불황 탓에 많은 댄스 클럽들이 문을 닫았다. 2002-2003년 경, 이즈미 가든 타워와 롯폰기 힐즈라는 고층 복합 건물이 들어섰으며, 이에 이 지역의 경기가 다시 살아났다. 롯폰기에 최초로 생긴 최신식 사무실과 콘도미니엄 공간이었다. 이 지역에는 유명 백화점은 없으나, 롯폰기 힐즈, 도쿄 미드타운, 샘가든 타워 등의 복합 건물이 번화가를 이룬다. 롯폰기 1가에는 스페인 대사관, 스웨덴 대사관 등의 외국 공관, 롯폰기 7가에는 미군 시설(헬리포트, 《Stars and Stripes》신문사 등)이 있어 외국인의 모습이 많이 눈에 띈다. 외국인을 위한 음식점의 수도 많다. 번화가. 1950년대, 텔레비전 방송국이 개국하였다. 연예인들이 출입하는 이 지역의 가게가 점점 유명해지기 시작하였다. 결국, 현재와 같이 바, 클럽, 카바레식 클럽 등이 들어서면서 히야시다치 번화가를 형성하였다. 회사원, 금융 서비스업 종사자 뿐만 아니라 휴가 나온 군인에게도 인기가 높다.
롯폰기

과거에는, 야쿠자가 활발히 활동했던 지역으로 유명했다. 야쿠자들은 롯폰기 지역 시설을 그 자신이 이용하거나, 클럽이나 바를 소유하기도 했었다. 비록 아직 야쿠자의 영향력이 좀 남아 있기는 하나, 최근, 대부분의 야쿠자들은 도쿄의 다른 지역으로 활동 지역을 옮겨간 것으로 사람들은 추정하고 있다. 롯폰기에 근거를 둔 회사. 수많은 유럽 기업이 일본 사무소를 롯폰기에 두고 있다. 투자 은행인 크레디 스위스, 골드만삭스, 리만 브라더스, 로펌 Allen & Overy, Davis Polk & Wardwell, Orrick, Herrington & Sutcliffe 그리고 Skadden, Arps, Slate, Meagher & Flom 등이다.
알타비스타

알타비스타(AltaVista)는 1995년 출범한 WWW 초창기의 웹 검색 엔진 서비스이다. 역사. 디지털 이큅먼트 코퍼레이션사의 네트워크 시스템 연구소와 웨스턴 리서치 연구소에서 개발하여 1995년 12월 15일 처음 시작하였다. 1998년 컴팩에 매각되었다가, 1999년 CMGI에, 2003년에는 오버추어에 다시 매각된다. 같은 해, 야후!가 오버추어를 인수하면서 야후!에서 서비스되었으나 2013년 6월 28일, 서비스 중단을 발표했고 2013년 7월 8일 종료되었다. 무료 서비스. 알타비스타는 자동으로 여러 나라의 문자열을 번역해 주는 야후! 바벨피쉬라는 무료 번역 서비스를 제공했다. 2012년 5월 30일부터 빙의 번역 서비스로 리다이렉션 처리되었다.
.hk

.hk는 홍콩의 인터넷 국가 코드 최상위 도메인이다. 1990년 시행되었다. 2004년까지는, .hk 하에 매우 적은 수의 2차 도메인이 존재하였었다. 또한 보통의 경우 3차 도메인만 등록 가능하였다. 다음은 주요 3차 도메인이다: 이른바 "역사적인" 이유로 인해, 다음 기관은 2차 도메인으로 등록되었다: 하지만, 2004년에 이르러, 2차 .hk 도메인을 등록하는 길이 열렸다. 앞으로 이것들이 흔해질 전망이다.
존재

존재(存在, , , )란 어떤 사물의 물질적 또는 비물질적 실존이다. 실존하는 모든 것은 존재한다. 존재를 다루는 철학의 분과를 존재론이라고 한다. 존재는 실존의 객관과 주관을 포괄하는 개념이다. 존재하는 모든 것을 “존재”라고 부르기도 하지만, 이런 용법은 대개 주관을 가지는 존재자에게로 제한된다(인간을 “인간 존재[human being]”라고 부르는 경우처럼). 존재의 개념은 철학사 전체적으로 확정적으로 이해된 적이 없고, 항상 논쟁의 대상이 되어 왔다.
퍼블 플레이스

《퍼블 플레이스》(Purble Place)는 오베론 게임즈가 개발한 컴퓨터 게임으로 일부 버전의 윈도우 비스타와 윈도우 7에 포함되어 있다. 윈도우 8 버전부터 이 게임이 더 이상 내장되어 있지 않다. 어린이들을 위한 교육 게임으로, 색, 모양, 무늬의 인지를 가르친다. 역사. 퍼블 플레이스는 체스 타이탄스, 마종 타이탄스와 더불어 윈도우 비스타 빌드 5219에 공개적으로 도입되었다.
몬트세랫 축구 국가대표팀

몬트세랫 축구 국가대표팀()은 몬트세랫를 대표하는 축구 국가대표팀으로 몬트세랫 축구 협회에서 관리한다. 북중미카리브 지역 전체에서도 약체로 평가되는 팀들 중의 하나이며 세인트루시아와의 1991년 카리브컵 예선 6조 1차전을 통해 국제 A매치 첫 경기를 치렀고 '에메랄드 보이즈'라는 별칭으로 알려져 있으며 현재 블레익스 이스테이트 스타디움을 홈 구장으로 사용하고 있다. 개요. 2002년 FIFA 월드컵 결승전이 열렸던 2002년 6월 30일 부탄 팀부 창리미탕 경기장에서 열린 부탄과의 경기에서는 0-4로 완패하며 FIFA 랭킹 꼴찌를 기록한 바 있다. 그나마 몬트세렛이 가장 큰 점수차로 이긴 국제 경기는 2012년 9월 9일 마르티니크에서 벌어진 영국령 버진아일랜드와의 2012년 카리브컵 예선 1라운드 3조 최종전으로 이 경기에서 7-0의 대승을 거두었다. 국제 대회 경력. FIFA 월드컵. 2022년 FIFA 월드컵 북중미카리브 지역 1차 예선 A조에서 미국령 버진아일랜드를 4-0으로 격파하며 월드컵 지역 예선 첫 승을 올렸고 그레나다를 최종전에서 2-1로 물리치는 등 4경기에서 2승 2무·조 2위를 기록하며 몬트세랫 축구 역사상 월드컵 지역 예선 최고 성적을 남겼다. CONCACAF 네이션스리그. 2019-20년 리그 B.
몬트세랫 축구 국가대표팀

2019-20년 CONCACAF 네이션스리그 예선 11위로 리그 B에 편입된 몬트세렛은 도미니카 공화국, 세인트루시아, 엘살바도르와 함께 B조에 배정되어 6경기 2승 2무 2패·조 2위로 2021년 CONCACAF 골드컵 예선 1라운드 진출을 확정지었다. 2022-23년 리그 B. 2022-23 시즌 리그 B에서는 아이티, 가이아나, 버뮤다와 함께 B조에 편성되어 6경기 1승 1무 4패·조 최하위로 떨어졌으나 그나마 리그 C로는 강등되지 않았다. 2023-24년 리그 B. 다음 시즌인 2023-24 시즌 리그 B에서는 니카라과, 도미니카 공화국, 바베이도스와 함께 B조에 편성되어 6경기 3승 3패·조 3위로 몬트세랫 축구 역사상 국제 대회 최다 승점 기록을 경신했다.
디지털 가입자 회선

DSL(digital subscriber line) 또는 xDSL은 지역 전화망을 통해 디지털 데이터 전송을 제공하는 기술의 계열이다. DSL은 원래 디지털 가입자 루프(digital subscriber loop)의 약자였으나, 디지털 가입자 회선이라는 말이 상용화할 때의 용어에 적합하다고 판단하여 이 낱말이 많이 쓰이게 되었다. DSL은 높은 주파수를 사용하며, 일반 전화는 낮은 주파수를 사용한다.그리고 복잡한 페이지를열는 경우에는 100개만큼 사용할 수 있다. 보통 소비자 DSL 서비스의 다운로드 속도는 DSL 기술, 선 상태, 서비스 수준에 따라 초당 512 킬로비트에서 초당 24000 킬로비트까지 다양하다. 또, ADSL의 경우 업로드 속도는 다운로드 속도보다 느리며, SDSL의 경우 다운로드 속도와 업로드 속도는 동일하다. 2012년 기준으로 일부 통신사들은 DSL 사용자의 수가 꾸준히 줄어들고 있음을 보고하였다. DSL 기술. DSL 기술은 xDSL이라고도 부르며 다음의 종류가 있다:
도미니카 공화국 축구 국가대표팀

도미니카 공화국 축구 국가대표팀()은 도미니카 공화국을 대표하는 축구 국가대표팀으로 도미니카 공화국 축구 연맹에서 관리하고 있다. 북중미 축구에서 약체로 평가받고 있는 팀들 중 하나로 1967년 5월 21일 아이티와의 국제 A매치 데뷔전에서 0-8로 패했으며 홈 구장으로는 에스타디오 파나메리카노을 사용하고 있다. 국제 대회 경력. FIFA 월드컵. 2014년 FIFA 월드컵 북중미카리브 지역 1차 예선에서 앵귈라를 상대로 2연승을 거두며 2차 예선에 오른 후 2차 예선에서도 2승 2무 2패·A조 2위로 역대 월드컵 지역 예선 중 가장 좋은 성적을 남겼다. CONCACAF 골드컵. 2025년 대회 예선을 겸한 2024-25년 CONCACAF 네이션스리그 B D조에서 6전 전승·조 1위에 오르며 도미니카 공화국 축구 역사상 첫 메이저 대회 본선 진출에 성공했다. CONCACAF 네이션스리그. 2019-20년 리그 B. 2019-20년 CONCACAF 네이션스리그 예선 16위로 리그 B에 편입된 도미니카 공화국은 세인트루시아, 엘살바도르, 몬트세랫과 함께 B조에 편성되어 6경기 2승 1무 3패·조 3위로 리그 B 잔류에는 성공했지만 2021년 CONCACAF 골드컵 예선 1라운드 진출에는 실패했다. 2022-23년 리그 B. 2022-23 시즌 리그 B에서는 벨리즈, 프랑스령 기아나, 과테말라와 함께 D조에 편성되어 6경기 2승 2무 2패·조 3위로 시즌을 마쳤다. 2023-24년 리그 B.
도미니카 공화국 축구 국가대표팀

2023-24 시즌 리그 B에서는 바베이도스, 니카라과, 몬트세랫과 함께 B조에 편성되어 6경기 3승 1무 2패·조 2위로 도미니카 공화국 축구 역사상 국제 대회 역대 최고 승률을 기록하며 시즌을 마감했다. 카리브컵. 카리브컵에는 2번 출전하여 모두 1무 2패의 초라한 성적으로 조별리그에서 탈락하는 수모를 겪었다. 팬아메리칸 게임. 팬아메리칸 게임에는 3번 출전했으나 3번의 대회에서 모두 단 1승도 거두지 못한 채 조별리그에서 탈락했다. 기타 국제 대회 경력. 중앙아메리카·카리브해 경기 대회에는 5번 출전하여 이 중 1986년 대회에서 4경기 1승 1무 2패로 최종 4위에 오르는 성과를 거두었다.
미국령 버진아일랜드 축구 국가대표팀

미국령 버진아일랜드 축구 국가대표팀()은 미국령 버진아일랜드를 대표하는 축구 국가대표팀으로 미국령 버진아일랜드 축구 연맹에서 관리하고 있다. 북중미카리브 축구 연맹 회원국 중 가장 최약체로 평가되는 팀으로 손꼽히며 1998년 3월 21일 영국령 버진아일랜드와의 첫 국제 A매치에서 1-0으로 승리했다. 국제 대회 경력. FIFA 월드컵. 2002년 FIFA 월드컵 북중미카리브 지역 예선부터 꾸준히 예선에 참가하기 시작한 이후 영국령 버진아일랜드와의 2014년 FIFA 월드컵 북중미카리브 지역 1차 예선에서 1·2차전 합계 4-1로 승리하며 사상 첫 2차 예선 진출의 성과를 거두었다. CONCACAF 네이션스리그. 2019-20년 리그 C. 2019-20년 CONCACAF 네이션스리그 예선 27위로 리그 C에 편입된 미국령 버진아일랜드는 케이맨 제도, 바베이도스, 생마르탱과 함께 A조에 편성되어 1승 5패·조 최하위로 첫 시즌을 마쳤다. 2022-23년 리그 C. 2022-23 시즌 리그 C에서는 신트마르턴, 보네르, 터크스 케이커스 제도와 A조에 편성되어 6경기 1승 1무 4패·조 최하위로 시즌을 마쳤다. 2023-24년 리그 C. 2023-24 시즌 리그 C에서는 아루바, 케이맨 제도와 함께 B조에 편성되어 4경기 1무 3패·3팀 중 꼴찌라는 처참한 성적에 그쳤다.
.hu

.hu는 헝가리의 인터넷 국가 코드 최상위 도메인이다. 등록은 공인 등록기관에서 가능하다. 서브도메인 할당 정책. 다른 도메인들과 마찬가지로(요컨데, 캐나다의 .ca), 헝가리(.hu)의 서브도메인 할당 정책은 누구나 .hu의 간접 서브도메인을 등록하는 것을 허용하고 있다. (유럽 연합 시민일 경우에는 괜찮지만, 유럽 연합 시민(citizen)이 아닐 경우에는, 헝가리 안에 유효한 상표를 적어도 하나 등록해 놓고 있어야 한다.); 영국-스타일 할당도 허용하고 있다. (.gov.hu, .edu.hu, 및 .ac.hu..., .co.uk 및 .com.au처럼 말이다.) 라틴 문자 특수 문자인 á, é, í, ó, ö, ő, ú, ü, ű가 들어간 도메인 이름도 허용된다.
니카라과 축구 국가대표팀

니카라과 축구 국가대표팀()은 니카라과를 대표하는 축구 국가대표팀으로 니카라과 축구 연맹에서 관리하고 있다. 중앙아메리카 국가 중에서 벨리즈와 더불어 가장 실력이 떨어지는 최약체 국가로 평가받던 팀으로 1929년 5월 1일 엘살바도르와의 A매치 데뷔전에서 0-9로 대패했으며 현재 니카라과 국립 축구 경기장을 홈 구장으로 사용하고 있다. 개요. 중앙아메리카 8개국 중에는 유일하게 야구의 인기가 압도적으로 높은 반면 축구 열기는 거의 없다시피 하다. 거기에다가 주변국들인 코스타리카, 온두라스, 엘살바도르 심지어 2018년 FIFA 월드컵 본선에 첫 출전한 파나마까지 축구 열기가 뜨거워지면서 골드컵과 월드컵 본선에 출전하는 상황임을 감안하면 상당히 독특한 국가라고 할 수 있다. 그래도 최근 들어 핀란드, 노르웨이, 볼리비아, 브라질, 코스타리카, 벨기에, 인도네시아 등의 해외 리그로 진출하는 니카라과 선수들이 늘어나고 있고 니카라과계 선수들까지도 대표팀에 발탁되는 등 실력이 점차 올라오고 있는 추세다. 국제 대회 경력. FIFA 월드컵. 현재까지 월드컵 본선 경험은 전무하며 그나마 2018년 FIFA 월드컵 북중미카리브 지역 1차 예선과 2차 예선에서 4전 전승으로 3차 예선까지 오르며 니카라과 축구 역사상 월드컵 지역 예선 최고 성적을 거두었지만 자메이카와의 3차 예선에서 1·2차전 합계 3-4(1차전 3-2 승, 2차전 0-2 패)로 석패하며 4차 예선에는 아쉽게도 오르지 못했다. CONCACAF 골드컵.
니카라과 축구 국가대표팀

본선에는 6번 출전했지만 6번의 대회 모두 조별리그에서 탈락했고 1967년 대회에서 승점 1점을 획득했을 뿐 나머지 경기에서는 단 1승도 없이 전패를 당하면서 북중미 축구 최약체팀다운 모습을 보였다. 코파 센트로아메리카나. 이 대회 본선에는 11번 출전하여 단 한번도 4위 이상의 성적을 거둔 적이 없지만 2009년 대회 5·6위 결정전에서 과테말라를 꺾고 1승 2무 1패의 성적으로 5위를 차지하며 42년만에 골드컵 통산 3번째 본선에 올랐다. CONCACAF 네이션스리그. 2019-20년 리그 B. 2019-20년 CONCACAF 네이션스리그 예선 9위로 리그 B에 편입된 니카라과는 수리남, 세인트빈센트 그레나딘, 도미니카 연방과 함께 D조에 편성되어 6경기 2승 1무 3패·조 3위로 리그 B 잔류에는 성공했지만 2021년 CONCACAF 골드컵 예선 진출에는 실패했다. 2022-23년 리그 B. 2022-23 시즌에서도 리그 B에서 시작한 이후 트리니다드 토바고, 바하마, 세인트빈센트 그레나딘을 상대로 6경기 4승 2무·C조 1위를 차지했지만 부적격 선수 영입과 러시아의 우크라이나 침공에 따른 안전 문제의 여파로 2023년 CONCACAF 골드컵 본선 진출 및 차기 시즌 리그 A 승격 자격을 조 2위팀인 트리니다드 토바고에게 넘겨주고 말았다. 2023-24년 리그 B.
니카라과 축구 국가대표팀

부적격 선수 영입과 러시아의 우크라이나 침공의 여파로 리그 A 승격을 박탈당한 후 치러진 2023-24 시즌 리그 B에서 도미니카 공화국, 몬트세랫, 바베이도스와 B조에 편성되어 6경기 5승 1무·조 1위로 니카라과 축구 역사상 국제 대회 역대 최고 성적을 거두며 4시즌만에 차기 시즌 리그 A 무대를 밟게 되었다. 팬아메리칸 게임. 이 대회에는 2번 출전했지만 두 대회 통산 6전 전패를 당했을 뿐더러 6경기에서 단 3골 밖에 넣지 못했고 무려 43골을 내주면서 모두 조별리그에서 탈락했으며 이후의 출전 기록은 전무하다.
제품 활성화

제품 활성화()는 컴퓨터 소프트웨어 프로그램이 요구하는 라이선스 검사 과정이다. 제품 활성화는 고유의 설치 ID를 만들기 위해 응용 소프트웨어가 하드웨어 일련 번호와 제품의 라이선스에 대한 ID 숫자를 분석하는 방식이다. 설치 ID는 제조업체로 보내져서 인증되고 제품 키가 여러 곳에 쓰이고 있는지의 여부를 확인한다. 흔히 정품 인증이라고도 부른다. 셰어웨어 소프트웨어를 '레지스터 코드' 등을 입력해 정품으로 전환하는 것을 제품 활성화로 칭하기도 한다. CD 키, 자동식 코드, 사용자 정보 입력 등의 방법이 있다.
레크리에이션

레크리에이션() 또는 휴양(休養)은 한 사람의 몸과 마음의 기분을 상쾌하게 하는 방식으로 시간을 사용하는 것을 말한다. 여가가 엔터테인먼트나 휴식의 형식일 경우가 많은 반면, 레크리에이션은 참여자에게 적극적이면서도 기분을 푸는 방식이다. 기분 전환, 휴양, 보양, 장기자랑이라고도 한다. 용어. 레크리에이션이라는 용어는 14세기 후반에 영어에서 처음으로 "병든 사람의 재충전 또는 치료"라는 의미로 처음 사용된 것으로 보이며 라틴어(re: "다시", creare: "만들다, 낳다")에서 기원한다. 형태. 레크리에이션은 인간 생활의 필수적인 부분이며 개인의 이익뿐만 아니라 주변 사회 구성에 따라 자연스럽게 형성되는 다양한 형태를 발견한다. 레크리에이션 활동은 공동 또는 단독, 능동 또는 수동, 실외 또는 실내, 건강 또는 유해, 사회에 유용하거나 유해할 수 있다. 도박, 기분전환용 약물 사용 또는 비행 활동과 같은 일부 오락 활동은 사회적 규범과 법률을 위반할 수 있다. 일반적인 활동 목록은 거의 끝이 없을 수 있다.
윈도우 XP 테마

윈도우 XP 에디션에는 루나, Royale, 준, 임베디드라는 공식 테마가 있으며 저마다 각기 다른 시각 스타일을 제공한다. 루나 테마. 루나(Luna)는 윈도우 XP의 기본 시각화 테마의 코드이름이다. 윈도우 XP 스타일로 공식적으로 알려진 이 테마는 다음의 색 종류를 사용할 수 있다. 사용자가 처음 로그인한 경우 기본적으로 파란색이 쓰인다. 이전 버전의 윈도우에 비교하여, 새로워진 테마는 창의 둥그러운 가장자리 인터페이스와 더불어 비트맵을 사용하여 운영 체제의 그래픽을 강조하였다. 이 스킨은 msstyles을 사용하며, CSS 설계를 기반으로 하고 있다. 이 테마가 윈도우 XP가 개발 중이었던 2001년 상반기, 코드네임 '휘슬러' 시절에 처음 공개되었을 때, 인터페이스가 리소스를 불필요하게 잡아먹는다는 비판이 있었다. 윈도우 고전 테마. 윈도우 고전 스타일 테마는 윈도우 비스타와 윈도우 7에서 이용할 수 있으나 사용자가 직접 설정하여야 한다. 윈도우 98, 윈도우 98 SE, 윈도우 미, 윈도우 2000과 같은 오래된 윈도우 버전에 익숙한 사용자들은 이 테마를 이용하는 것이 더 편안할 수 있다. 시각 효과까지 끄면 이 옵션은 더 나은 성능을 제공한다. 이 고전 테마는 안전 모드와 윈도우 XP의 Win32 콘솔 창에도 사용된다. Royale 테마. Royale 또는 에너지 블루는 2004년에 마이크로소프트가 만든 GUI 콘셉트로, 윈도우 미디어 센터 데스크톱과 윈도우 XP 태블릿 PC 에디션 태블릿 PC를 대상으로 한다. Royale Noir 테마. Royale Noir 테마는 에너지 블루의 다크 버전과 비슷하다. Royale Noir는 마이크로소프트에 의해 유출되거나 완성된 것은 아니다.
윈도우 XP 테마

준 테마. Royale Noir가 유출된지 몇 주가 지나 마이크로소프트의 새로운 준 미디어 플레이어의 출시와 더불어 준(Zune)이 새로운 테마로 공식 출시되었다. 임베디드 테마. 임베디드 테마는 윈도우 임베디드 스탠더드 CTP 리프레시(Windows Embedded Standard CTP Refresh)에서 가져온 것으로, 에너지 블루와 비슷하다.
이나무라 유나

이나무라 유나(, 1982년 7월 11일 ~ )는 일본의 성우이다. 가고시마현 출신. AT프로덕션 소속.
후지타 사키

후지타 사키(, 1984년 10월 19일 ~ )는 일본의 여자 성우이다. 본명은 후지타 사키코() 도쿄도 출신 아트비전 소속. 하츠네 미쿠의 성우로 유명하다. 외부 링크. 분류:일본의 여자 성우 분류:1984년 출생 분류:도쿄도 출신 분류:살아있는 사람 분류:20세기 일본 사람 분류:21세기 일본 사람
네오지오 (시스템)

네오지오(, )는 일본 SNK사가 1990년에 발매한 카트리지 기반 아케이드 및 가정용 비디오 게임기이다. 네오지오는 당시 다른 게임기와 비교했을 때 다채로운 2차원 그래픽과 고품질의 사운드 기능을 제공하였다. 1990년 출시한 이후 2004년 단종될 때까지 14년 동안 아케이드 게임기의 주요 플랫폼 역할을 했으며 그 영향은 현재까지도 이어지고 있다. 업소용에 비해 다소 비쌌지만 가정용으로도 판매되었으며, 시스템은 업소용 네오지오{MVS(Multi Video System), 아케이드용}와, 가정용 네오지오(렌탈 시스템) 두 가지로 나뉜다. 2004년 8월 단종되었다. 개요. 기판상에 카트리지 슬롯이 최대 6개 존재해 여러 게임을 1대의 케이스에서 공용할 수 있었다(MVS 시스템명의 유래). 이 때문에 케이스에는 2인분의 조작 디바이스(1레버+4버튼, 스타트 버튼) 외에 신용을 표시하는 7세그먼트LED, 게임전환용 버튼이 준비되어 있었다.또, 일반적인 멀티케이스에서는 디스플레이 위에 인스트럭션카드를 진열하는 영역이 있어 초기 모델은 EL패널에서 선택하고 있는 게임의 인스트럭션카드가 점등하는 기구가 있었다. 또 네오지오 링크용으로 메모리카드용 슬롯이 달린 케이스도 존재했다.덧붙여 업소용 네오지오의 롬 카세트와 가정용 네오지오 롬 카세트에, 외부적으로는 호환성은 없다.단 실제로는 변환커넥터를 이용하면 호환 가능하다. 설치 카드의 크기를 보전하기 위해 게임 시작 전에 세세한 게임 조작 방법의 설명이 들어가며, 데모 중에도 대부분의 장면에서 타이틀 로고가 표시되는 등의 배려가 되어 있다. 이는 가정용 네오지오/ 네오지오 CD도 마찬가지.
네오지오 (시스템)

실수로 자신이 플레이하고 싶은 게임이 아닌 곳에서 동전을 집어넣어도 전환 버튼을 누르면 신용카드가 들어간 채 게임이 바뀌는 친절 설계도 갖춰진다. 또, 각 게임에서의 나날의 매상 데이터가 축적되어 인기·비인기를 간단하게 알 수 있게 되어 있는 등, 오퍼레이터에 있어서 편리한 기능이 다수 탑재되어 있었다.메모리 카드 경유로 인컴을 집계할 수 있는 시스템등도 예정되어 있던 것 같다. 가정용 네오지오와 마찬가지로 초기의 기판과 후기 소프트웨어에서는 조합에 따라 에러가 일어나는 경우가 있었다.배선은 초기의 사양이라면 스테레오 사양이었던 적도 있어 JAMMA와는 일부 배선이 달랐지만, 후기의 기판에서는 모노럴화되어 거의 JAMMA 사양이 되었다. 2003년 일본 내수용의 일부 타이틀은 기판과 소프트 일체형의 기판(MV-0)으로 출시했다. 후술하는 타이틀 3개(더 킹 오브 파이터즈 2003, , 메탈슬러그 5)가 일체형 기판으로 발매 되었다. 이는 끊임없이 복사에 시달리던 SNK가 복제 방지를 위해 기판과 소프트를 일체형으로 제작한 것인데, 이 때문에 본래의 본체가 있는 아케이드 점포에서 소프트만 구매하면 되는 MVS와 비교해서 본체 가격까지 지불해야 하는 불 필요한 가격 상승을 초래했다. 그 만큼 고가가 되어 버리기 때문에 점포 측에 있어서는 평이 좋지 않고, 도입하는 점포가 적게 되어 버렸기 때문에 결국은 매출이 떨어졌다. 결국 후기에 해당 타이틀의 외수판은 롬 카세트 방식으로 발매 되었다.
네오지오 (시스템)

이로 인한 기존 업소용 네오지오 본체 + 외수판 롬 카세트만을 구매하여 저렴하게 운영을 하려던 일본 내수 아케이드 점주를 방지하기 위해 SNK Playmore사는 해당 타이틀의 외수판 롬 카세트를 일본 바이오스가 달린 업소용 네오지오로 타이틀을 구동하면 일어가 출력되지 않고 강제로 외수판인 영어로 출력되도록 언어 바이오스를 고정해두어 복제 방지 장치를 달았다. 역사. 원래 가정용 게임기는 임대용으로 제공하였으나, 구매 수요가 생기자 발빠르게 상점들을 통해 게임기를 팔기 시작했다. 당시 다른 게임기와 비교했을 때, 네오 지오는 보다 나은 그래픽과 사운드 기능을 갖고 있었다. 가정용 게임기는 16비트 12MHz 모토로라 68000 메인 프로세서, 그리고 4MHz 8비트 자일로그 Z-80A 코프로세서, 모두 두 개의 CPU를 채용했다. 비디오 칩셋은 동시에 4,096 색을 표현할 수 있으며 380개의 스프라이트를 표시할 수 있다. 사운드 칩은 7개의 디지털 채널을 포함해 15개의 채널을 지원하는 야마하 2610을 채택했다. 가정용 게임기는 두 개의 조이스틱, 그리고 메모리 카드, 매지션 로드 게임과 함께 판매했다. 이 패키지를 ‘골드 시스템’이라고 불렀다. ‘실버 시스템’도 있었는데, 조이스틱은 하나뿐이며 메모리 카드와 게임은 포함되지 않았다. 네오 지오용으로 출시된 마지막 게임은 사무라이 스피리츠 제로 스페셜로, 2004년 10월 10일 발매되었다. SNK 사는 만연한 해적질이 2000년에 도산한 원인들 중 하나로 보고 하드웨어를 더 이상 생산하지 않는다.
네오지오 (시스템)

가정용 게임기는 이미 1997년을 끝으로 생산이 중단되었으나, 이후 몇 년 동안 가정/아케이드용 소프트웨어와 아케이드 기판을 계속해서 만들어 내고 있었다. 이로 인해 1990년부터 2004년까지 14년 동안 공식 지원한 네오지오는 1977년부터 1992년까지 지원한 아타리 2600 다음으로 두 번째로 오랫동안 살아남은 게임기가 되었다. 네오지오를 출시한 지 16년이 지난 2006년, 독립된 NG:DEV.TEAM이 횡스크롤 방식 슈팅 게임 라스트 호프(Last Hope)를 출시했다. 2007년 8월 31일부터 SNK는 가정용 게임기, 휴대용 게임기, 그리고 게임들에 대한 모든 지원을 중단했다. 아케이드 기판만 계속해서 수리한다. 2012년에는 SNK에서 프로듀스한 휴대용 게임기과 가정용 게임기인 네오지오 X라는 본 제품에는 SNK가 아닌, '톰모'라는 미국의 게임유통업체가 OEM방식으로 제작하였다. 초회 한정판으로 네오지오 X 골드 한정판을 시작으로 네오지오 X의 판매가 시작되었다. 한정판 특전으로는 USB연결방식으로 되어있는 네오지오 스틱의 복각판과 네오지오 게임기와 같은 모양의 네오지오 스테이션이라는 충천 등의 용도로 쓸수 있는 네오지오 X용 데크가 포함되었다. 또한 구동시스템은 리눅스 기반으로 사용되었고, 연결방식은 HDMI로 사용된다. 에뮬레이션. 닌텐도가 자사의 웹사이트에 일본부터 위에서 버추어 콘솔을 통해 네오지오 게임을 지원하겠다고 발표한 이후, 현재 버추어 콘솔에서 900 위 포인트를 지불하고 몇몇 네오지오 게임을 즐길 수 있다. 이외에도 롬 이미지가 있다면, MAME 등을 통해 컴퓨터에서도 즐길 수도 있다.
네오지오 (시스템)

기술적 특징. 각 조이스틱 콘트롤러의 크기는 280mm (너비) x 190mm (깊이) x 95 mm (높이)였다. 그리고 아케이드 MVS 기판과 같이 네 개의 버튼이 있다. 또한 아케이드 기판에는 메모리 카드가 있어 플레이어가 게임을 저장하고 마지막에 저장된 시점부터 다시 게임을 즐길 수 있는 기능이 있는데 가정용 게임기에도 비슷한 기능이 도입되었다. 프로그래밍 코드는 업소용, 가정용 둘 다 동일하고 발매되는 모든 게임 롬들도 업소용과 가정용 옵션을 다 갖추고 있었다. 사실, 소유자는 EPROM을 한 쪽에서 다른 쪽으로 옮겨 바꿔도 게임은 계속해서 작동한다. 하지만 카트리지 핀아웃이 서로 달랐다. 이는 아케이드 기판을 운영업자가 아케이드용보다 저렴한 가정용 카트리지를 사 아케이드 기판에 이용하는 것을 미리 차단하기 위해서였다.
철령

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음식 에너지

음식 에너지() 또는 식품 에너지 또는 식품 열량(食品熱量)은 소화를 통해 이용할 수 있는 음식의 에너지의 양을 말한다. 음식 에너지의 값은 킬로칼로리 (kcal)와 킬로줄(kJ)이다. 하나의 음식 칼로리는 소화에 이용할 수 있는 음식 에너지(열)의 양으로 1킬로그램의 물의 온도를 1도 만큼 올려준다. 영양표. 다른 음식 성분은 칼로리성이 아니므로 계산에 넣지 않는다.
2단계 도메인

2단계 도메인(, SLD, 2LD)은 도메인 이름 시스템에서 최상위 도메인 아래에 직접 위치한 도메인이다. 2단계 도메인은 보통 도메인 이름 등록원을 포함하여 도메인 이름을 등록한 조직을 가리킨다. 일부 도메인 이름 등록 항목은 SLD를 등록할 조직의 종류를 가리키는 최상위 도메인에 2단계 계급을 도입한다. 이를테면, .uk 이름 공간에서 단과 대학이나 다른 학술 시설은 .ac.uk 국가 코드 2단계 도메인 아래에서 등록할 것이다. 회사의 경우 .co.uk 아래에서 등록할 것이다.
단일 유닉스 규격

단일 유닉스 규격(Single UNIX Specification)은 컴퓨터의 운영 체제가 유닉스란 이름을 사용하기 위해 지켜야 하는 표준 규격의 총칭이다. SUS는 전기 전자 기술자 협회(IEEE)와 오픈 그룹(The Open Group)의 표준화 작업 결과물에 바탕을 두고 있으며, 오스틴 그룹이 개발 및 유지 관리를 담당하고 있다. 단일 유닉스 규격 이전에 존재하였던 POSIX는 ISO/IEC JTC1에서의 작업은 종료되어, 오스틴 그룹이 유지 관리 작업에 관여하고 있다. 역사. 1980년대 중반, 단일 유닉스 규격은 여러 유닉스 계열 운영 체제의 인터페이스를 표준화하기 위해 시작된 한 프로젝트에 그 바탕을 두고 있다. 업체마다 다른 운영 체제 사이의 소프트웨어 이식에 들이는 비용을 되도록 줄여 달라는 여러 운영 체제를 운영하던 기업들의 요청으로 인해 표준화 프로젝트가 시작되었다. 표준화의 바탕이 되는 운영 체제로 유닉스가 선택이 되었으며, 이는 유닉스는 특정 회사 제품에 종속되지 않는 중립형 운영 체제로 받아들여졌기 때문이다. 이 표준화 프로젝트의 결과로 만들어진 것이 IEEE 1003 (ISO/IEC 9945 로 등록되었다) 다른 말로 POSIX이다. 1990년대 초에 POSIX와는 별도로, 이른바 UNIX 전쟁의 결과로 몇 군데의 회사들이 COSE(Common Open Source Environment) 협정을 결성하여, Common API Specification 또는 Spec 1170이라 불리는 사양을 내놓은 바 있다. 이 사양은 무료로 입수할 수 있었기에 IEEE에게 접근 비용을 부담해야 하는 POSIX보다 널리 일반화되었다. 1998년, Austin Group이라 불리는 공동의 워킹 그룹이 이 사양들의 통합을 시작하여, 그 결과로 Single UNIX Specification version 3(단일 유닉스 규격 제3판)이 탄생하였다. 상세 내용. 단일 유닉스 규격에서 규정하는 운영 체제와 사용자 및 소프트웨어 사이의 인터페이스는 다음의 네 가지로 분류된다.
단일 유닉스 규격

이 표준에 의한 사용자 명령 줄 인터페이스와 스크립트 인터페이스는 초기 콘 셸에 바탕을 둔 본 셸의 확장판인 POSIX 셸이다. 이 밖에 사용자 레벨의 프로그램 또는 서비스, 유틸리티로는 awk, echo, ed 등 수백여개의 목록이 포함되어 있다. 프로그램 레벨에서 필요로 하는 서비스로는 입출력(파일, 터미널, 네트워크) 등이 있다. 표준에는 테스트 프로그램 모음인 PCTS(Posix Certification Test Suite)가 포함되어 있다. PCTS는 NIST에서 오픈 소스로 공개되어 있다. 이 사양을 만족하기 위해 AT&T의 유닉스 소스 코드를 사용하지 않아도 된다는 점에 주의해야 한다. 실제의 예로, IBM의 z/OS (OS/390)의 소스 코드는 완전히 독자적으로 만들어졌으나, 'UNIX'란 이름을 사용하도록 허용받고 있다. 인증 마크. 이 표준을 만족하는 운영 체제에 사용할 수 있는 마크가 2가지가 존재한다. 이 밖에도 예전에 존재하였던 UNIX 93 및 UNIX 95가 있다. 규격에 등록된 운영 체제 목록. 다음에 단일 유닉스 규격에 등록, 인증된 운영 체제들을 나열한다. AIX. IBM의 AIX 5L V5.2의 일부 업데이트, AIX 5L V5.3은 UNIX 03를 따르는 것으로 등록되어 있다. AIX 5L V5.2 자체는 UNIX 98로 되어 있다. HP/UX. HP-UX 11i V3 Release B.11.31는 UNIX 03을 따르는 것으로 등록되어 있다. 예전 판은 UNIX 95이다. 맥 OS X. 맥 OS X 10.5 버전인 레퍼드는 2007년 10월 26일 발표에 의하면, 인텔 CPU 상에서 작동할 때 Open Brand UNIX 03에 준한다고 한다. SCO. UnixWare 7.1.3은 UNIX 95를 따른다. SCO OpenServer 5는 UNIX 93을 따른다.
단일 유닉스 규격

솔라리스. 솔라리스 10는 32비트 및 64비트의 x86 및 SPARC CPU 상에서 UNIX 03을 따른다. 솔라리스 8 및 9는 UNIX 98을 따른다. 규격에 등록되지 않은 유닉스 호환 운영 체제. 규격에 등록되지 않은 것은 인증비용이나 인증 유지를 위한 대표 회사 및 단체가 없기 때문이다. 기능적인 면에서는 BSD 계열 OS나 리눅스는 단일 유닉스 규격을 지원한다. BSD 계열의 OS 및 리눅스.
세인트빈센트 그레나딘 축구 국가대표팀

세인트빈센트 그레나딘 축구 국가대표팀()은 세인트빈센트 그레나딘을 대표하는 축구 국가대표팀으로 세인트빈센트 그레나딘 축구 연맹에서 관리하고 있다. 1936년 11월 12일 홈에서 열린 바베이도스와의 국제 A매치 데뷔전에서 1-1로 비겼으며 현재 아노스 베일 스타디움을 홈 구장으로 사용하고 있다. 국제 대회 경력. FIFA 월드컵. 월드컵 본선 경험은 전무하며 그나마 2018년 FIFA 월드컵 북중미카리브 지역 예선 4경기에서 1승 2무 1패의 성적으로 4차 예선까지 오르며 세인트빈센트 그레나딘 축구 역사상 월드컵 북중미카리브 지역 예선 역대 최고 성적을 거두었다. CONCACAF 골드컵. 1995년 카리브컵 준우승팀 자격으로 사상 첫 골드컵 본선 무대를 밟았지만 이 대회 본선에서 멕시코와 과테말라에 모두 대패를 당하며 2전 전패·A조 최하위로 조별리그에서 탈락했으며 이후의 대회에서는 줄줄이 예선 탈락하며 북중미 축구의 높은 벽을 실감하고 있다. CONCACAF 네이션스리그. 2019-20년 리그 B. 첫 시즌인 2019-20 시즌 리그 B에 편입된 이후 도미니카 연방, 수리남, 니카라과와 D조에 편성되어 3승 2무 1패·조 2위로 2021년 CONCACAF 골드컵 예선 진출을 확정지었다. 카리브컵. 카리브컵에는 7번 출전하여 이 중 1995년 대회에서 준우승을 차지하며 모든 국제 대회를 통틀어 역대 최고 성적을 거두었지만 나머지 6번의 대회에서는 모두 조별리그 탈락의 쓴 잔을 마셨다.
재미

재미는 어떠한 것에 대해 흥미를 느끼고, 그것에 관한 일종의 만족감이다. 옥스퍼드 영어 사전에 따르면 재미(fun)는 "마음이 편한 기쁨(pleasure), 향유(enjoyment) 또는 즐거움(amusement), 떠들썩한 유쾌함(boisterous joviality or merrymaking), 오락"으로 정의된다. 활동. 수많은 육체적 활동들은 재미를 주는 기회를 제공한다. 재미뿐 아니라 육체적, 심리적 상태를 개선하기도 한다. 심리학. 요한 하위징아에 따르면 재미는 삶의 절대적으로 중요한 분류의 하나로서 누구에게나 친숙한 것이다. 심리학 연구에서는 재미의 중요성과 재미가 시간 인식에 미치는 영향을 모두 밝혀냈다. 재미를 느낄 때 시간 인식이 단축되기도 한다. "즐거운 시간을 보낼 때는 시간이 빨리 흐른다"라는 속담이 있다. 재미있다고 인식되는 게임, 장난감 및 활동은 종종 어떤 면에서 도전적인 것으로 제안되었다. 의식적으로 생각하고, 도전을 극복하고, 새로운 것을 배우는 데 어려움을 겪는 사람은 새로운 경험을 즐기고 그것을 재미있다고 생각할 가능성이 더 높다. 일상적인 활동의 변화가 이러한 인식의 핵심인 것으로 보인다. 왜냐하면 사람들은 일상적이고 제한된 의식적 사고가 필요한 활동에 참여하면서 일상적인 하루의 대부분을 보내기 때문이다. 일상적인 정보는 뇌에 의해 "덩어리 패턴"(chunked pattern)으로 처리된다. 게임 디자이너 라프 코스터(Raph Koster)에 따르면 "우리는 현실 세계를 거의 보지 않는다.", "대신에 덩어리화된 것을 인식하고 그대로 둔다. [... ] 많은 예술의 본질은 사물을 우리가 가정하는 대로가 아니라 실제로 있는 그대로 보도록 강요하는 데 있다고 주장할 수도 있다.
재미

재미는 사람들의 긴장을 푸는 데 도움이 되기 때문에 때때로 "인생의 즐거움을 더하고" "스트레스에 대한 완충 역할"을 돕는 데 중요한 "사회적 윤활유"로 간주된다. 아이들에게 재미는 놀이와 밀접한 관련이 있으며, 자연스럽고 창의적인 방식으로 재미를 추출하는 능력이 뛰어나다. 놀이는 즐거움을 누릴 수 있는 능력, 즉 적어도 잠시 동안은 무한히 즐길 수 있는 능력과 관련된다. 생리학. 일부 과학자들은 "비정상적이거나 놀라운 상황"에 직면했을 때 자극되는 새로움에 대한 인식과 관련된 뇌 영역을 확인했다. 정보는 처음에 장기 기억 통합 부위인 해마에서 수신되며, 이곳에서 뇌는 새로운 정보를 장기 기억에 저장된 인식 가능한 패턴과 일치시키려고 시도한다. 이것이 불가능할 때, 뇌는 감정의 부위인 편도체를 자극하고 새로운 기억과 관련된 즐거운 느낌을 생성하는 화학물질인 도파민을 방출한다. 즉, 새로움으로 뇌를 자극함으로써 재미가 만들어진다.
프랑스 오픈

프랑스 오픈(; 또는 롤랑가로스는 프랑스 파리에서 5월 말부터 6월 초에 걸쳐 2주간 열리는 메이저 테니스 대회이다. 4대 그랜드 슬램 대회 중 하나로서 호주 오픈 다음으로 연중 두 번째로 열리며, 세계에서 가장 권위있는 클레이 코트 대회이기도 하다. 그랜드 슬램 중 클레이 코트에서 열리는 대회는 프랑스 오픈이 유일하며, 봄철 클레이 코트 시즌의 마지막 대회이다. 프랑스 오픈은 세계에서 가장 권위있는 테니스 대회 중 하나이자 테니스 대회 중 전 세계 가장 많은 지역의 시청자들에게 중계되는 대회이다. 코트 재질의 특성상 공의 바운드가 매우 느리며 또한 남자 단식의 경우 마지막 세트에서는 타이브레이크 없이 진행되는 5세트 경기이기 때문에, 테니스 대회 중 가장 강인한 체력을 요구하는 대회로 여겨진다. 역사. 공식적인 명칭은 "Les Internationaux de France de Roland Garros" 또는 "Tournoi de Roland-Garros"(각각 '롤랑 가로스 프랑스 국제 대회', '롤랑 가로스 대회'라는 의미의 프랑스어)로, '프랑스 오픈' 또는 프랑스어로 '롤랑 가로스'라는 이름으로 흔히 불린다. 이 대회는 1891년 "Championat de France International de Tennis"라는 이름의 프랑스 선수들만이 참가하는 국내 대회로 시작하였으며, 1897년에는 첫 여성 대회가 추가되었다. 1912년 대회 주최측은 기존의 전통적인 잔디 코트가 아닌, 붉은 벽돌의 분말로 만들어진 붉은 클레이() 재질로 표면을 덮은 새로운 형태의 코트를 도입하였다. 1924년까지 이 대회에는 프랑스에서 선수 자격을 갖고 있는 사람만이 출전할 수 있었다.
프랑스 오픈

1925년부터 프랑스 챔피언십(당시 명칭)은 외국의 유명 선수들도 대회에 참가할 수 있도록 참가 자격을 확대하였으며, 이 때부터 대회는 프랑스 레이싱 클럽(the Racing Club de France)과 프랑스 스타디움(the Stade Francais)의 잔디 코트에서 번갈아가며 열리게 되었다. " 또는 '필라델피아 4인방(Philadelphia Four)'라고 불리던 4명의 프랑스 선수(, , , 그리고 )들의 활약으로 프랑스가 1927년 미국에서 열린 데이비스 컵 대회에서 우승한 이후, 프랑스는 1928년 대회는 포르트 도퇴유(Porte d’Auteuil)의 새로운 경기장에서 대회 우승컵을 방어하기로 결정했다. '프랑스 스타디움'은 제1차 세계대전 당시 프랑스의 위대한 비행기 조종사였던 의 이름을 따 새 경기장의 이름을 짓는 조건으로 테니스 협회에 3 헥타르의 부지를 기증하였다. 그리하여 "으로 명명된 이 경기장과 그 센터 코트인 "(1988년 명명)에서 그 해 데이비스 컵이 열렸다. 필립 샤트리에 코트 앞에는 위 4명의 선수의 동상이 세워져 있다. 1945년부터 1947년까지 3년간 프랑스 오픈은 일시적으로 윔블던 다음으로 개최되어 연중 세 번째로 열리는 그랜드 슬램 대회가 되기도 했었다. 1968년 프랑스 챔피언십은 아마추어 선수와 프로 선수가 모두 출전할 수 있는 최초의 오픈 대회가 되었다. 1981년부터 가장 훌륭한 스포츠맨십을 보여준 선수에게 수여되는 프리 오랑쥬 상(Prix Orange)과 가장 인상적인 경기를 펼친 선수에게 수여되는 프리 시트롱 상(Prix Citron), 그리고 한 해동안 가장 놀라운 성적을 보여준 선수에게 수여되는 프리 부르죵 상(Prix Bourgeon)이 생겼다.
프랑스 오픈

2006년부터는 대회가 일요일에 시작되기 시작하여, 첫날 3개 메인 코트에서 12건의 단식 경기를 치르고 있다. 또한 개회 전날에는 전통 행사인 베니 베르테 전시회(Benny Berthet exhibition day)가 열리며, 이 행사의 수익금은 전액 자선 단체에 기부된다. 2007년 3월 프랑스 오픈은 테니스 역사상 최초로 모든 라운드에서 남녀 선수에게 동일한 상금을 지급한다고 발표하여 주목을 받기도 했다. 코트의 특징. 프랑스 오픈의 클레이 코트는 공 속도를 현저히 줄이면서 공이 높게 바운드 되어 잔디 코트와 거의 반대되는 특성을 지닌다. 따라서 잔디 코트에서와 같은 공격적인 플레이보다는 안정적인 수비가 우선이 되며, 위닝샷이 쉽게 나오지 않으므로 경기가 길어지는 경우가 많아 체력이 중요한 변수가 된다. 이러한 특성 때문에 그랜드 슬램 중 잔디 코트 대회인 윔블던이나 하드 코트 대회인 호주 오픈 및 US 오픈에서는 수 차례 우승한 선수들도 프랑스 오픈에서는 단 한 번도 우승하지 못한 사례가 많다. 존 뉴컴, 아서 애시, 지미 코너스, 보리스 베커, 스테판 에드베리, 피트 샘프라스, 마르티나 힝기스, 린제이 데이븐포트 등은 호주 오픈, 윔블던, US 오픈에서 모두 한 번 이상씩 우승을 했으나 프랑스 오픈에서만 우승하지 못한 선수들이다. 한편, 클레이 코트와 잔디 코트의 상반된 특성으로 인해 프랑스 오픈과 윔블던에서 모두 우승하는 것은 일반적으로 매우 어려운 일로 여겨진다.
프랑스 오픈

특히 오픈 시대 이래 프랑스 오픈과 윔블던에서 모두 우승했던 남자 선수는 7명 뿐이었는데, 그들은 양대 대회 우승을 달성한 차례로 각각 로드 레이버, 얀 코데시, 비외른 보리, 안드레 애거시, 라파엘 나달, 로저 페더러, 그리고 노박 조코비치이다. 상금 및 랭킹 포인트. 2015년 총상금액이 28,028,6000 유로로 증가하였다. 각 라운드별 상금 및 랭킹 포인트는 다음과 같다. 방송 중계. 프랑스. 프랑스 텔레비지옹와 아마존 프라임 비디오는 프랑스 오픈 중계권을 2027년까지 보유하고 있다. 모든 11개 "야간 세션" 경기는 Prime Video를 통해 독점 중계된다. 프랑스 텔레비지옹의 프랑스 오픈 스튜디오 방송은 로랑 뤼야(Laurent Luyat)가 진행하며, 스튜디오는 전통적으로 필리프 샤트리에 코트(Court Philippe Chatrier)의 한쪽 테라스에 설치되어 운영된다. 미국. NBC는 1975년부터 프랑스 오픈 중계를 시작하였다. 2007년에 Tennis Channel이 이 대회의 유료 텔레비전 중계권을 획득하였으며, ESPN에 오전 경기(미국 시간 기준) 중계권을 재판매하여, 2007년부터 2015년까지 ESPN2를 통해 방송되었다. 2015년 8월, ESPN은 2016년부터 프랑스 오픈 중계권 재판매 계약을 종료하고 대회 중계를 중단하겠다고 발표하였다. ESPN 측은 이 중계권 구조가 "나머지 세 개 메이저 대회에서 ESPN이 단독 중계권을 보유하는 성공적인 모델과 맞지 않는다"고 밝히며 중단 이유를 설명하였다.
프랑스 오픈

Tennis Channel은 다른 중계 파트너를 찾는 대신, 새로운 모회사인 Sinclair Broadcast Group 하에서 프랑스 오픈 중계권을 자체 보유하기로 결정하였으며, 이로 인해 Tennis Channel의 중계량은 거의 두 배로 확대되었다. 2023년 대회부터 NBC는 일부 프랑스 오픈 중계분을 자사 스트리밍 서비스인 Peacock을 통해 독점 제공하기 시작했으며, 이는 이후 해에도 이어졌다. 2024년 6월에는, 2025년부터 TNT Sports가 미국 내 프랑스 오픈 중계권을 획득했다는 소식이 전해졌다. 이는 Warner Bros. Discovery와의 포괄적 계약의 일환으로, 계약에는 Eurosport와의 범유럽권 중계권 갱신도 포함되어 있다. 영국. BBC는 1981년부터 매년 프랑스 오픈 결승전을 중계하기 시작하였다(주로 Grandstand 또는 Sunday Grandstand 프로그램을 통해 방송하였다). BBC의 중계는 2011년까지 이어졌다. 2012년부터 2021년까지는 ITV Sport가 영국 내 프랑스 오픈 중계를 맡았다. Eurosport는 1989년부터 프랑스 오픈 중계를 시작하였으며, 2022년 기준으로 영국 내 프랑스 오픈 독점 중계권을 보유하고 있다. Eurosport의 프랑스 오픈 스튜디오 진행은 바바라 셰트(Barbara Schett)가 마츠 빌란더(Mats Wilander)와 함께 맡고 있으며, 중계진으로는 사이먼 리드(Simon Reed), 크리스 브래드냄(Chris Bradnam), 닉 레스터(Nick Lester), 배리 밀른스(Barry Millns)를 비롯하여, 조 듀리(Jo Durie), 애너벨 크로프트(Annabel Croft), 프루 맥밀런(Frew McMillan), 마일스 맥래건(Miles Maclagan), 아빈드 파르마(Arvind Parmar), 크리스 윌킨슨(Chris Wilkinson) 등이 참여하고 있다. 인도. 인도에서는 과거에 Star Sports가 프랑스 오픈의 독점 중계권을 보유하고 있었다.
프랑스 오픈

그러나 Sony Pictures Networks India 산하의 Sony Pictures Sports Network가 2022년부터 2024년까지 대회 중계권을 인수하였다. 대한민국. 원래의 지상파 채널였으나, 2015년부터 2021년까지 JTBC 3 폭스 & 스포츠 중계하였으며, 2022년부터 유료 방송사인 CJ ENM(tvN SPORTS·tvN)와 온라인 스트리밍 채널인 TVING을 통해 대한민국 내 프랑스 오픈 독점 중계권을 보유하고 있다.
기후 방송

기후 방송(岐阜放送, Gifu Broadcasting System)은 기후현에 위치한 방송국으로, 라디오는 1962년 12월 24일, 텔레비전은 1968년 8월 12일 개국했다. 약칭은 GBS, 라디오 콜사인은 JOZF, 텔레비전 콜사인은 JOZF-DTV이다.
브라질 요리

브라질 요리(Brazil 料理, )는 남아메리카 동부에 있는 브라질의 요리이다. 유럽·아프리카 이민자와 아메리카 원주민 요리의 영향을 받아 형성되었다. 이는 포르투갈, 아프리카, 이탈리아, 스페인, 독일, 폴란드, 시리아, 레바논에서 일본에 구성이 다르기 때문에 이에 따른 식문화 차이도 크다. 식사 문화. 아침. 아침 식사는 "아침의 커피"라는 뜻의 "카페 다 마냥()"으로 부르며, 과일, 빵·케이크, 버터, 런천미트, 치즈, 커피, 우유, 주스 등을 먹는다. 흔히 먹는 빵으로 팡 지 포르마(식빵), 팡 프란세스(프랑스빵), 바게치(바게트), 팡 시리우(시리아빵) 등이 있으며, 지역에 따라 빵에 버터나 마가린, 카투피리(헤케이장) 등을 발라 구운 팡 나 샤파, 빵에 투쿠망 등 소를 넣은 샌드위치인 시스 카보키뉴 등을 먹기도 한다. 브로아 등의 옥수수빵, 팡 지 케이주나 시파 등의 치즈빵, 아보아도르 등 비스킷·쿠키도 흔히 볼 수 있다. 볼루 지 홀루(롤케이크)나 쿠카(슈트로이젤쿠헨) 등 여러 케이크도 흔한 아침 메뉴이다. 지역에 따라 소를 넣거나 자지 않은 베이주(타피오카 팬케이크), 볼루 지 쿠스쿠스(쿠스쿠스 케이크) 등을 아침 식사로 먹기도 한다. 아침에 링구이사 등 소시지나 살라미, 프레준투(햄) 등 여러 가지 훈제·염지 가공육(런천미트), 카르니 세카나 카르니 지 소우 등 마른고기, 달걀 프라이 등을 빵 사이에 끼워 먹기도 한다.
브라질 요리

지역에 따라 마른고기를 넣어 조리한 아호스 카헤테이루 등 쌀밥을 아침에 먹는 경우도 있다. 카나스트라 치즈 등 미나스 치즈는 브라질 전역에서 유명하며, 북동부 지역에서는 코알류 치즈를 즐겨 먹는다. 빵에 잼이나 젤레, 콩포트 등 과일 프리저브를 곁들이기도 하며, 생과나 구운 과일을 먹기도 한다. 구아바, 망고, 멜론, 오렌지, 수박, 코코넛, 파인애플, 파파야 등이 흔히 먹는 과일이다. 구아바, 아세롤라, 오렌지, 캐슈, 파인애플, 패션프루트 등을 갈아 생과일 주스로 마시기도 한다. 코코넛워터도 흔한 과일 음료이다. 커피는 드립 커피를 블랙으로 마시기도 하고, 우유를 넣은 카페 콩 레이치(밀크 커피)나 핑가두, 메지아, 코르타두 등을 마시기도 한다. 카푸치노도 흔한 커피 음료이며, 에스프레소 음료를 파는 커피집도 늘고 있다. 차는 전통적인 아침 음료가 아니지만, 커피 대신 마시기도 한다. 아침에 전통적으로 테레레(차가운 마테 음료)를 마시는 지역도 있다. 점심. 점심 식사는 가장 든든한 끼니로, 쌀밥과 페이장(콩 요리), 고기 또는 생선 요리, 샐러드와 후식 등으로 구성된다. 브라질인의 주식은 쌀이다. 백미나 현미 쌀밥에 페이장(검정거북콩 스튜)을 곁들인 아호스 이 페이장은 어디에서나 볼 수 있는 가장 기본적인 음식으로 여겨진다. 리소토나 파스타(스파게티, 탈리에리니, 라사냐 등)를 먹기도 하며, 야키소바나 비풍 등 아시아식 국수 요리도 흔히 먹는다.