Obra: WikiRPG/Regras de criação de personagens dos jogadores/Tabela de dons
Matéria: Física
Nível: médio
aqui estão relacionados os dons que um personagem pode utilizar onde mestre pode fazer alteração que seja necessária para cada cenário criando novos dons um dom tem as seguintes características nome nome pela qual dom deve ser chamado no cenário definição características mais básicas genéricas sobre dom nível se dom não único devem ser estabelecidos seus níveis que não podem podem ultrapassar custo alguns dons cobram do personagem que tem algum custo para ser mantido aqui mestre define quais as falhas relacionadas se ter algum dom tabela de dons dons genéricos ambidestria capacidade de usar instrumentos com ambas as mãos com mesma agilidade wikirpg considera que um personagem seja destro exceto se especificado contrário em sua criação caso utilize sua outra mão por qualquer motivo seus testes de agilidade com esta mão devem ser feitos contra agilidade mas com dom ambidestria personagem não sofre este prejuízo em sua jogada níveis único beleza beleza designa quão belo fisicamente personagem considerado dentro de sua sociedade de origem todas as vezes em que este personagem for realizar testes de carisma com pessoas do sexo oposto ou do mesmo dependendo do caso que outra pessoa já viu fisicamente personagem personagem faz os testes de vigor nível de beleza já que beleza seria necessariamente física ao contrário de carisma um personagem perde dom se ocorrer qualquer evento que venha mutilar sua beleza física níveis bonito muito bonito belo personagem não pode ter falha feiúra carisma poder de sedução integração do personagem sobre outras pessoas cada nível de carisma aumenta permanente em carisma níveis carismático muito carismático magnético clericato personagem pertence uma hirarquia religiosa com respectivos direitos privilégios restrições cada nível do dom significa uma faixa hierárquica que pertence qual deve ser adequada pelo mestre níveis noviço sacerdote sacerdote de uma região conhecimento arcano personagem iniciado em uma ordem de magia número de dom comprado mostra número de graus que personagem ascendeu dentro da ordem quais magias rituais está habilitado executar níveis iniciado membro conhecedor coragem personagem mais corajoso do que grande maioria das pessoas ao lidar com qualquer situação de perigo personagem não temerá enfrentar cada nível de coragem permite adicionar ao atributo inteligência quando for necessário executar testes de coragem níveis corajoso muito corajoso sem medo empatia com animais capacidade de um personagem lidar bem com animais todas as vezes que personagem fizer um teste de carisma sobre um animal ele ganha um bônus de carisma força personagem mais forte do que média humana cada nível de força aumenta permanente em força identidade secreta personagem possui utiliza uma ou mais identidades desconhecidas do grande público que lhe permite atuar de forma conveniente com cada uma delas níveis único imunidade personagem possui uma resistência doenças maior do que maioria das pessoas para cada nível do dom personagem
em possui uma resistência doenças maior do que maioria das pessoas para cada nível do dom personagem possui um bônus de vg para testes relacionados doenças recuperação destas níveis resistente vigoroso imune inteligência personagem mais inteligente do que média cada nível do dom aumenta em qi do personagem noção do tempo personagem tem uma noção quase exata da passagem de tempo mesmo sem uso de mecanismos como relógios ex esta noção não exata ou seja ele pode saber mais ou menos que sejam entre mas não que sejam exatamente paranormalidade personagem tem uma habilidade mágica natural isto não aprendida ainda que possa ser desenvolvida que não comum na sociedade em que personagem vive assim por exemplo em uma sociedade como nossa qualquer manifestação mágica visível trata se de uma paranormalidade em uma sociedade fantástica paranormalidade caracteriza se por habilidades mágicas raras que raras pessoas podem ter pode às vezes ser chamado de dom sobrenatural dom divino poder mutante outros nomes cada ponto de paranormalidade constitui se em um nível de um dom paranormal ver uma lista de dons paranormais no tópico sobre magia do wikirpg resistência dor personagem tem uma menor sensibilidade dor em comparação com as pessoas normais quando for realizar ações nas quais dor pode atrapalhar seu desempenho ele recebe faz um teste de vigor para cada nível de resistência dor níveis insensível durão nervos de aço resistência magia personagem por algum motivo definido pelo mestre ou jogador quer naturalmente por estudo por magia ou proteção sobrenatural resistente qualquer forma de magia sobrenatural quer arcana quer clerical que busque atacá lo todas as vezes que sofrer um ataque ou efeito de uma magia personagem poderá fazer um teste de vontade se resistência for mental ou de vigor se resistência for física nível em resistência magia se tiver sucesso personagem consegue dissipar efeito da magia sobre si se falhar sofre os efeitos da magia mas será reduzido de qualquer dano causado por ela nível de resistência magia riqueza personagem mais rico normalmente do que maioria riqueza definido em wikirpg por quanto tempo uma pessoa consegue sobreviver sem precisar trabalhar ver riqueza na descrição de cenários níveis acima da média rico milionário senso de direção personagem possui uma noção de espaço mais acurada do que maioria das pessoas para cada nível de senso de direção personagem ganha qi para testes que envolvam sentidos direções níveis senso acima da média navegador experiente noção fotográfica sentidos aguçados personagem possui um dos seis sentidos mais aguçados do que maioria os sentidos são visão audição olfato tato paladar equilíbrio para cada nível personagem pode ter um sentido aguçado visão noturna personagem consegue enxergar no escuro sem qualquer fonte de luz para cada nível personagem pode enxergar percepção metros dons restritos dons restritos são dons que mestre ao utilizá los deve utilizar com cuidado pois podem desequilibrar mecânica do jog
ão dons que mestre ao utilizá los deve utilizar com cuidado pois podem desequilibrar mecânica do jogo imortalidade por algum motivo natural ou artificial personagem não pode morrer exceto se for definido um ponto fraco ver falhas pelo mestre personagem sempre retornará vida não importa que lhe aconteça desta forma personagem sofre dano normal como qualquer personagem do seu biotipo mas ao chegar seus pontos de vida ao fazer teste de vigor para saber se morrerá ou não se falhar personagem entrará em um estado de torpor por nível de vigor dias ao passar estes dias voltará ao normal