Obra: WikiRPG/Regras de criação de personagens dos jogadores/Tabela de conhecimentos
Nível: médio
aqui estão relacionados os conhecimentos que um personagem pode utilizar onde mestre pode fazer alteração que seja necessária para cada cenário criando novos conhecimentos um conhecimento tem as seguintes características nome nome pela qual conhecimento deve ser chamado no cenário definição características mais básicas genéricas sobre dom especialização conhecimentos genéricos devem ser especificados já que uso de um conhecimento genérico em situações que exijam especialização podem fazer com que mestre dê bônus ou prejuízos jogada do jogador pré requisitos alguns conhecimentos exijem que personagem tenha outros conhecimentos antes que possa obtê los tabela de conhecimentos adestramento de animais designa perícia do personagem adestrar animais de determinado tipo cada animal conta como um adestramento diferente variações de adestramento cavalgar habilidade de utilizar um animal como meio de locomoção cada animal um conhecimento separado falcoaria adestramento de falcões veterinária conhecimento médico para tratamento de animais agricultura designa perícia de um personagem em cultivar terra possuindo conhecimentos técnicos sobre plantas cultivo épocas afins armas brancas designa conhecimento no uso de armas brancas para combate cada arma branca conta como um conhecimento separado armas brancas de exemplo bastão espada faca lança machado arremesso de arma designa conhecimento em arremessar uma arma específica ao arremessar arma personagem causa dano da arma mais um dado de dano cada arma arremessável conta como um conhecimento separado armas de fogo designa conhecimento no uso de armas de pólvora afins incluindo como mirar atirar cada arma de fogo conta como um conhecimento separado deve ser coerente com cenário da aventura armas de fogo de exemplo revólver pistola fuzil espingarda metralhadora artesanato designa perícia de um personagem em criar objetos de arte com suas mãos briga designa capacidade de combate desarmado de uma pessoa sem uso de uma técnica específica ciências personagem tem conhecimento mais aprofundado em uma área de conhecimento cada ciência considerada como um conhecimento separado astronomia biologia física química esporte ou educação física designa conhecimento que personagem tem em determinado esporte cada esporte conta como um conhecimento separado um jogador pode comprar dom esporte completo como educação física onde terá conhecimento apenas sobre os aspectos mais gerais do exercício físico esportes de exemplo artes marciais atletismo basquete futebol tênis vôlei etiqueta designa capacidade do personagem saber portar se de acordo com padrão social da sociedade em que vive cada nível acima de um designa que personagem sabe portar se também em outros níveis sociais culturais línguas personagem tem habilidade no uso escrito ou falado de outro idioma além de seu idioma natural cada idioma conta como um conhecimento específico luta designa capacidade de combate através de técnicas aprendidas combinadas música conhecimento do pe
ta designa capacidade de combate através de técnicas aprendidas combinadas música conhecimento do personagem em criar tocar instrumentos cada tipo de especialização conta como um conhecimento separado tipos de especialização instrumento musical cada instrumento caracteriza se em um conhecimento específico canto outros ocultismo designa conhecimento místico de um personagem sobre um determinado ramo ocultista jogador não deve confundir muitos ramos abaixo com ciência pelo fato de não conterem apenas ciência por si mas estarem ligados ensinos metafísicos religiosos cada ramo ocultista conta como um conhecimento separado ramos ocultistas de exemplo alta magia bruxaria cabalá maçonaria satanismo thelema xamanismo ramos menores alquimia astrologia religião designa conhecimento de um personagem sobre uma determinada religião ou crença religiosa sem necessariamente fazer do personagem membro da religião cada religião conta como um conhecimento separado religiões de exemplo ramos maiores cristianismo budismo islamismo judaísmo ramos menores catolicismo pentecostalismo protestantismo sunismo xiismo representação personagem tem conhecimento em simular emoções gesto de acordo com conveniência teatro diferente de representação teatro designa conhecimento do personagem nas diversas técnicas teatrais incluindo representação história do teatro montagem cenografias afins uso de duas armas personagem consegue utilizar duas ou mais dependendo da raça armas ao mesmo tempo uma em cada mão lógico com mesma habilidade para cada arma personagem faz um teste em separado