Obra: Magic: The Gathering/Os tipos de cartas
as cartas são divididas em dois grandes grupos permanentes não permanentes as não permanentes são cartas que não ficam na mesa de jogo são jogadas colocadas na pilha com custo pago após resolverem normalmente vão para cemitério são as mágicas instantâneas os feitiços as instantâneas podem ser feitas em qualquer turno de qualquer jogador desde que jogador tenha prioridade enquanto os feitiços somente no turno do próprio jogador na fase principal com prioridade pilha vazia antigamente havia um tipo mágicas de interrupção elas foram criadas inicialmente para os vários tipos de mágicas de anulação para lembrar que são mágicas que interrompem alguma coisa hoje essa nomeação está obsoleta mágicas de interrupção são mesma coisa que instantâneas já as permanentes são cartas que ficam em jogo até que alguma coisa tire do jogo os tipos de permanentes criaturas cartas com poder resistência que servem para ataque defesa do jogador maioria das criaturas têm pelo menos um tipo de criatura associado como por exemplo goblin cavaleiro anjo etc note que uma criatura que ao mesmo tempo um goblin um zumbi por exemplo continua sendo uma criatura só não duas algumas cartas podem fazer com que uma criatura de um tipo torne se de outro ou mesmo passe contar como dois tipos ao mesmo tempo regras resistência da criatura indica que ela pode suportar aquela quantidade de dano desde começo do turno do jogador até etapa de limpeza quando ela se recupera de danos que não destruíram até lá se ela regenerar precisa receber novamente uma quantidade de dano suficiente para destruí la criaturas que depois de entrarem em jogo têm sua resistência reduzida para zero qualquer momento são colocadas no cemitério toda criatura destruída colocada no cemitério mas nem toda criatura colocada no cemitério foi destruída algumas criaturas possuem resistência igual ou trazendo um texto que explica qual valor de ou esse valor checado em tempo real então toda mudança afeta imediatamente criatura criaturas sofrem enjôo de invocação não podendo atacar ou ativar habilidades que tenham símbolo de virar no mesmo turno em que entram em jogo criaturas com ímpeto quebram essa regra se uma permanente que não era criatura torna se uma se permanente estava em jogo desde começo do turno de seu controlador ela torna se uma criatura sem enjôo pode atacar mas se permanente entrou no jogo no meio do turno ao tornar se criatura ficará enjoada criaturas sendo jogadas são mágicas de criaturas somente podem ser jogadas na fase principal do próprio jogador quando jogador tem prioridade pilha está vazia fora de jogo uma criatura uma carta de criatura não uma criatura criaturas com zero de poder podem atacar assim mesmo resistência poder da criatura podem cair para menos do que zero se uma carta faz uma criatura ficar uma outra dá para essa mesma criatura ela ainda fica vai para cemitério se nenhuma resposta for dada logo em seguida artefatos cartas geralmente incolores que podem ser jogadas com mana de qualquer cor alg
em seguida artefatos cartas geralmente incolores que podem ser jogadas com mana de qualquer cor alguns artefatos tem custo de mana igual zero coisa rara de acontecer para os outros tipos regras criaturas artefato também sofrem enjôo de invocação artefatos sendo jogados são mágicas de artefato somente podem ser jogados na fase principal do próprio jogador quando jogador tem prioridade pilha está vazia fora de jogo um artefato uma carta de artefato não um artefato equipamentos têm um custo para jogar um custo para equipar um equipamento entra em jogo solto uma vez equipado não pode ser solto não ser que sua habilidade permita fazer isso apesar de não poder ser solto um equipamento pode ser transferido para outra criatura pagando seu custo de equipar novamente habilidade de equipar pode ser jogada apenas quando puder ser jogado um feitiço na fase principal com prioridade pilha vazia alguns equipamentos tem um custo de anexar esta habilidade pode ser jogada qualquer momento em que uma mágica instantânea poderia ser jogada quando jogador tem prioridade encantamentos os que dizem apenas encantamento são globais enquanto os que dizem encantar são auras regras auras precisam de um alvo válido no momento em que são jogadas senão não podem ser jogadas se elas forem jogados mas alvo mudar de tipo sair do jogo ou tornar se inválido carta vai direto para cemitério sendo anulada por falta de alvo válido caso uma aura venha se transformar numa criatura ele deixar de encantar permanente encantada encantamentos sendo jogados são mágicas de encantamento somente podem ser jogados na fase principal do próprio jogador quando jogador tem prioridade pilha está vazia fora de jogo um encantamento uma carta de encantamento não um encantamento terrenos são fonte primária de mana de cada jogador existem apenas terrenos básicos no magic planície pântano ilha montanha floresta suas respectivas versão nevada qualquer terreno que não seja um dos anteriores não básico regras terrenos nunca são mágicas sendo feitas ou seja nunca vão para pilha jogador pode jogar apenas um terreno por turno note que outras cartas podem colocar terrenos em jogo não contando para esse limite fora de jogo terreno uma carta de terreno não um terreno fichas algumas cartas possuem habilidade de gerar fichas de criaturas que são tratadas como uma permanente normal regras fichas não são cartas elas podem voltar para mão ou grimório do jogador ir para cemitério mas assim que chegam lá deixam de existir porque somente cartas podem existir numa das três áreas anteriores jogador pode usar qualquer objeto para representar uma ficha em jogo uma ficha tem custo de mana não ser que ela seja uma cópia de uma carta uma ficha não tem ímpeto não ser que ela tenha sido criada com ímpeto se por algum motivo ela for forçada voltar para mão ela desencadeia as habilidades ou efeitos que envolvam quando devolvida para mão depois deixa de existir ir para topo fundo etc do grimório desencadeia as habilidades ou efeitos que
epois deixa de existir ir para topo fundo etc do grimório desencadeia as habilidades ou efeitos que envolvam quando colocada no grimório depois deixa de existir ir para cemitério ela vai apenas bater no cemitério depois disso deixa de existir portanto ela desencadeia habilidade de ir para cemitério para pinça craniana ou para teysa herdeira de orzhov mas não ativa habilidade de ficar no cemitério para ser usada pela armadura exosqueletal por exemplo as permanentes podem estar viradas ou desviradas deitadas ou de pé em outras palavras no jogo elas sempre entram no jogo desviradas menos que alguma habilidade ou efeito qualquer diga para entrarem em jogo viradas note que uma carta que entra em jogo virada entra já virada não desvirada para logo depois virar tipos extras permanentes híbridas são permanentes que contam como sendo de dois tipos ao mesmo tempo como terrenos artefato ou criaturas artefato existem também permanentes que podem alterar seu tipo mudando de um terreno para criatura por exemplo ou cartas que transformam um encantamento numa criatura num outro exemplo em todos os casos texto da carta diz se mudança uma transformação que muda de um tipo para outro ou se uma mutação que faz carta contar como sendo de mais de um tipo ao mesmo tempo essas cartas são afetadas por cartas que afetam um dos tipos da carta mas note que uma carta híbrida uma carta só cada tipo da carta não conta como uma carta separada cartas do tipo criatura artefato ou terreno artefato por exemplo são cartas do dois tipos ao mesmo tempo fora do jogo permanentes lendárias só pode existir uma com mesmo nome por jogador caso jogador jogue uma lendária com mesmo nome da que ele já possui em campo mesmo pode escolher qual movida para cemitério um lado da mesa não mais afeta outro como na antiga regra que só poderia existir uma lendária com mesmo nome em ambos os lados as regras de planeswalker seguem mesma linha carta galeria de espelhos desliga esta regra enquanto estiver em jogo antigamente ser lendário era um subtipo de permanente agora um supertipo por exemplo antigamente era criatura lenda dragão agora criatura lendária dragão isso não afeta em nada no jogo cartas com supertipo mundo só encantamentos globais existem por enquanto do nome somente uma pode existir em jogo se uma carta desse tipo entra em jogo já existia outra antes mais nova fica faz outra que já estava lá ir para cemitério se duas desse tipo entram em jogo ao mesmo tempo elas vão para cemitério ao mesmo tempo caso uma já estivesse em jogo esta última também vai para cemitério