Obra: WikiRPG/Sistema de magia/Magia arcana
magia arcana são efeitos sobrenaturais obtidos através da instrução de uma ordem aqui em magia arcana consideramos cenários em que estes efeitos sobrenaturais realmente aconteçam utilizamos regras genéricas para seu uso que podem ser adaptadas conforme cenário definições etimologia da palavra magia provém da língua persa magus ou magi significando tanto imagem quanto um homem sábio mago alguém versado em uma ciência que lhe permite alterar estrutura do universo wikipédia define como magia não confundir com mágica ou truque antigamente chamada de grande ciência uma ciência oculta que estuda os segredos da natureza sua relação com homem criando assim um conjunto de teorias práticas que visam ao desenvolvimento integral das faculdades espirituais ocultas do homem até que este tenha domínio total sobre si mesmo sobre natureza magia tem características ritualísticas cerimoniais que visam entrar em contato com os aspectos superiores do universo da divindade energias de acordo com conhecimento arcano em wikirpg tudo no universo constituído por concentrações de energia que na realidade formam apenas uma energia universal esta energia conecta os seres do universo esta conexão chamada de trama os magos crêem que podem manipular esta trama para obter eventos que querem através do uso das ferramentas necessárias para esta manipulação para executar geralmente esta manipulação mago deve através das ferramentas necessárias utilizar sua energia energia universal para fazer ocorrer evento que deseja no entanto geralmente maioria dos magos usam outras terminologias conforme sua cultura para explicar esta manipulação um religioso talvez chame de intervenção divina se obter algo após orar um xamã pode crer que intervenção dos espíritos ou um cientista creia que através da manipulação da ciência possa obter os eventos que quiser ordem ordem designa um sistema estruturado de educação em magia quer seja uma organização ou uma estrutura cultural religiosa política ou educacional assim um mago arcano alguém que tenha sido iniciado em uma estrutura que partilhe com seus membros certas normas rituais mágicos geralmente introdução nesta ordem envolve um rito de iniciação provação se membro for considerado apto aprenderá as regras básicas evoluindo conforme experiência estudo regras de uso de magia arcana magia arcana tratada em wikirpg como se fosse uma lista semelhante lista de conhecimentos sendo medida também pela sua competência atributo básico para uso de magia vontade cada tipo de magia pede um custo em energia qual mago deve utilizar primariamente sua vontade para pagar este custo realizar ação vontade determina como um personagem direciona sua energia interior para uma ação para realizar uma magia arcana personagem deverá possuir dom conhecimento arcano aprendido magia ter executado os rituais para sua liberação um ritual um número de passos necessários para mago acumular energia para realizar sua magia cada tipo de magia consome determinado número de pontos de ener
ular energia para realizar sua magia cada tipo de magia consome determinado número de pontos de energia que são acrescentados como pontos de cansaço do personagem ao fazer uso de uma ação que envolva magia possuir quantidade de energia requerida para ação jogador diz ação faz quantidade de testes de vontade solicitados pela magia se obtiver sucesso conseguirá realizar efeito esperado senão magia falha porém magia não tão simples assim cada sucesso ou falha na execução de uma magia altera toda estrutura da realidade trazendo efeitos diversos vontade coletiva vontade coletiva tendência que um ambiente tem de acordo com as vontades individuais dos indivíduos que compõem assim um personagem pode somar aos seus testes de vontade os pontos de vontade coletiva para realizar uma ação vontade coletiva se todos descrêem do indivíduo de magia dos conceitos difundidos pelo indivíduo se até do cenário tem mesma crença do indivíduo se até do cenário tem mesma crença do indivíduo se até do cenário tem mesma crença do indivíduo se até do cenário tem mesma crença do indivíduo se até do cenário tem mesma crença do indivíduo do cenário tem mesma crença do indivíduo rituais rituais são passos necessários para se acumular energia necessária para realização de uma magia ou em casos de magia ex nihilo passos necessários para um personagem diminuir penalidade da dificuldade da magia cada passo de um ritual personagem paga um ponto de vontade realiza um teste de vontade se tiver sucesso poderá contar com pontos por passo para realizar uma magia se no entanto falhar toda energia acumulada em sucessos anteriores anulada assim se por exemplo uma magia contar com três passos que acumularia para indivíduo após ter dois sucessos acumulado personagem falhar no terceiro passo ele perde os quatro pontos anteriores acumulados mais os dois pontos que pagou para realizá los ccf criar controlar fixar este grimório genérico considera que há três tipos de ações mágicas básicas criar controlar fixar assim toda magia simples em wikirpg construída com uma destas três ações com elementos essenciais do universo ou combinações destas em casos de magias mais complexas considera se elemento essencial elementos que podem ser manipulados em formas puras ou uma linha de elementos do mesmo tipo considera se que para cada tipo de ação mágica devem ser realizados testes de magia conforme dificuldade destas ações sendo assim ações do tipo fixar são realizadas com um teste ações do tipo controlar com dois testes ações do tipo criar com três testes cada uma destas ações no entanto possui segmentações que devem ser consideradas para efeito de jogo criar criar dentro da magia arcana pode ter dois sentidos distintos entre si que devem ser considerados como ações criativas independentes criar ex nihilo criar do nada ou utilizar própria trama do universo para criar elemento escolhido pelo personagem uma magia deste tipo tem valor inicial fixo de competência na magia criar de um elemento pré existente criar
deste tipo tem valor inicial fixo de competência na magia criar de um elemento pré existente criar um elemento ou efeito de outro elemento do mesmo tipo necessário para ativar magia uma magia deste tipo tem valor inicial fixo da competência na magia controlar controlar significa manipular um ser pessoa ou objeto de forma atender os controles do mago este controle pode ser mental quando objetivo se dominar vontade de uma pessoa ou animal ou físico quando objetivo manipular um objeto ou pessoa sem uso de nenhum instrumento de contato como mãos por exemplo fixar fixar significa manter os efeitos de uma magia sobre um objeto pessoa ou lugar durante um tempo maior do que instante que efeito básico que uma magia não fixada atua considera se normalmente um teste para efeitos de um dia dois testes para efeitos de uma semana três testes para efeitos de um ano ou quatro testes para efeitos permanentes se magia efetuada sobre objetos sem vontade os testes são realizados normalmente caso magia seja realizada sobre seres ou objetos que possuam vontade estes seres objetos queiram resistir aos efeitos da magia deve ser realizado os testes seguindo as regras de combate onde os testes de magia funcionam como ataque os testes de vontade como defesa efeitos mágicos sobre ambientes devem ser realizados um teste para cada metros quadrados além de testes de duração como explicado acima considerando se que se outros magos realizaram ou realizarem magias no local as magias com efeitos mais forte permanecem lista genérica de magias arcanas