CEIA-GAIA-EDU/gaia-edu-corpus-rag huggingface dataset:
Obra: Guia do Rugby/Leis/O Maul
maul acontece quando três jogadores sendo um que tem posse da bola mais dois um de cada time estão em contato que difere ruck do maul que bola não se encontra no chão sim na mão do jogador linha de impedimento também formada no último pé do último homem da formação os jogadores só podem entrar no maul por trás desse último jogador sendo entrada pelo lado penalizada os jogadores devem manter os ombros cabeça acima da linha da cintura time que não tem posse da bola pode derrubar maul agora conforme as novas regras da irb não permitido tirar os jogadores do maul não ser que esse seja do time adversário esteja do lado errado do maul bola presa se maul parar de se mover árbitro pedirá para time que detém posse da bola limpá la mais rápido possível caso isso não ocorra juíz sinalizará um scrum time que não tinha posse da bola introduz mesma no entanto caso um jogador tenha recebido bola de um chute maul esteja formado dentro da linha dos metros do seu time bola não sair juiz sinalizará um scrum para time de posse da bola maul termina quando bola sai da formação passada ou quando cai no chão
Obra: Guia do Rugby/Leis/O Lateral
Nível: médio
lateral uma maneira de reiniciar jogo após bola ter saído nas linhas laterais ou um jogador que esteja com sua posse pise fora da linha ou ainda caso algum jogador em uma formação pise fora da linha também são de três oito jogadores de cada lado na modalidade xv que formam duas linhas separadas um metro uma da outra disputam bola lançada por um jogador na linha lateral vantagem fica com equipe que lança bola ou seja equipe que não tocou por último bola antes que ela saísse ela ainda tem vantagem de decidir quantos jogadores farão parte do lateral formação do lateral os oito forwards scrum half são os jogadores que podem fazer parte do lateral os jogadores mais importantes são hooker os dois segundas linhas scrum half pois são normalmente os responsáveis por pegar bola passá la para linha ou para restante dos forwards hooker na maioria dos times quem lança bola porém todos os jogadores têm total participação em um lateral bem sucedido lateral deve ser formado no espaço entre cinco metros da linha lateral com uma distância de um metro entre os jogadores dos dois times caso juíz observe que um dos times diminuiu distância sinalizará uma penalidade favor do outro time cobrança do lateral hooker normalmente jogador que cobra lateral ou seja lança bola para disputa entre os times na maioria dos times ele os puladores normalmente os segunda linhas possuem códigos sobre onde hooker irá jogar bola quem pulará para pegá la assim ele chama jogada antes de cobrar lateral cobrador deve estar atrás da linha de lateral deve jogar bola entre os dois times não podendo jogá la torta favorecendo sua equipe caso árbitro perceba que bola foi lançada torta lateral será cobrado novamente mas inverte se posse de bola leis do lateral lateral parece ser bastante simples mas há algumas regras que os jogadores devem seguir bola deve ser lançada reta não favorecendo nenhum time todos os jogadores que não façam parte do lateral devem estar dez metros do último homem da formação nenhum jogador pode usar um adversário como apoio enquanto estiver pulando nenhum jogador pode empurrar ou segurar outro jogador no lateral nenhum jogador pode ser levantado após bola ser lançada nenhum pulador pode usar parte de fora do braço para pegar ou empurrar bola dependendo da gravidade da falta árbitro poderá indicar uma penalidade ou um chute livre para equipe que sofreu
Obra: Guia do Rugby/Leis/Impedimento
Nível: médio
impedimento uma parte importante complexa no rugby diferentes fases no jogo têm suas próprias regras de impedimento impedimento em jogo aberto caso um jogador esteja frente de um companheiro de time que detém posse da bola ele estará impedido caso tente jogar ou fazer parte da jogada corra em direção aos adversário ou em direção bola sem antes ter se posicionado em posição legal ou seja atrás da bola caso ocorra um impedimento árbitro sinalizará uma penalidade no local onde impedimento aconteceu impedimento no scrum no scrum linha de impedimento uma imaginária no último pé do último homem do scrum ou seja todos jogadores devem estar atrás do último pé do último homem do scrum para os scrum halfs porém linha de impedimento linha relativa ao local onde bola será introduzida no scrum não pode avançá la até que bola seja introduzida pelo no adversário scrum half deve esperar até que bola saia do scrum para tentar roubá la ou até que adversário encoste nela para fazer tackle impedimento no ruck ou maul como no scrum linha de impedimento fica no último pé do último homem da formação os jogadores só podem se juntar formação por trás dessa linha um jogador fica em posição de impedimento quando se junta formação pelo lado adversário se junta formação frente do último homem não se junta formação mas fica frente da linha de impedimento sai do ruck ou maul mas não vai para trás da linha de impedimento impedimento no lateral há duas linhas imaginárias no lateral para cada grupo de jogadores na verdade há formação de uma área de dez metros da lateral do campo somente os forwards scrum half podem entrar nessa área antes que bola seja lançada no lateral toque um jogador ou chão árbitro cria um espaço de um metro entre as duas linhas de forwards essa linha de impedimento dos dois grupos os forwards não podem ultrapassar essa linha antes que bola toque um jogador ou chão exceto se ele pular para pegá la nenhum jogador pode sair do lateral até que ele termine impedimento nos chutes caso um jogador chute para frente para que seus companheiros corram os jogadores só poderão pegar bola ou participar da jogada caso estejam atrás do chutador no momento do chute ele estará em impedimento até que chutador corra ultrapasse ou até que ele volte para trás do chutador
Obra: Guia do Rugby/Leis/Tackle
tackle única maneira legal de parar adversário no rugby union há várias leis serem seguidas contato no tackle não pode ser feito acima dos ombros por razões de segurança só pode ser feito no jogador que tem posse da bola os árbitros são rigorosos nesse aspecto além de marcarem uma penalidade podem mostrar cartão amarelo para jogador que utilizou do tackle alto ou até mesmo cartão vermelho após tackle quando jogador em posse da bola sofre um tackle cai no chão deve soltar bola imediatamente ele pode fazer isso através de um passe para um companheiro ou colocando bola no chão jogador que fez tackle deve soltar adversário afastar se dele da bola caso árbitro interprete que jogador não se afastou rápido suficiente poderá marcar uma penalidade mesmo para jogador que sofreu tackle caso ele não solte bola se afaste rapidamente arbitro poderá marcar uma penalidade os árbitros são rigorosos nisso pois os jogadores tendem segurar bola para que seus jogadores se reposicionem roubando bola no tackle caso seja rápido um companheiro do jogador que fez tackle poderá pegar bola deixada pelo jogador que sofreu tackle desde que esteja em pé no entanto quando um jogador de cada time que estejam em pé disputam bola deixada no chão forma se um ruck nenhum jogador da equipe que fez tackle pode tentar pegar bola uma vez que ruck esteja formado porém eles podem empurrar ruck até conseguirem passar pela bola quando poderão então pegá la regras quando um jogador sofre um tackle mas no movimento ele entre no in goal bola esteja em contato com solo try válido um jogador que sofreu um tackle próximo linha de gol pode tentar encostar bola no in goal para marcar um try caso um jogador em posse da bola seja segurado mas não caia um companheiro se una ele para ajudá lo um maul está formado nesse caso não pode se realizar um tackle por razões de segurança não se pode realizar um tackle em qualquer jogador que não esteja com os dois pés no chão não se pode usar os pés para passar uma rasteira na hora de realizar tackle não se pode empurrar jogador em posse da bola deve se segurá lo
Obra: Guia do Rugby/Leis/Knock-on e Passe pra Frente
rugby union um dos poucos esportes de bola no qual bola não pode ser passada para frente isso significa que um jogador que se mova na direção da linha adversária deverá passar bola para um companheiro de time ao longo ou atrás de uma linha imaginária que corre em ângulo reto com as laterais do campo mesmo princípio se aplica mesmo quando os jogadores não estão passando bola se eles não conseguem segurar um passe ou pegar uma bola do chão deixando escapar para frente após ter tocado mão ou braço atinge chão ou outro jogador tem se um knock on mesmo se aplica quando um jogador tackleado bola vai para frente se um jogador esbarra na bola mas consegue agarrá la antes que atinja chão ou outro jogador não se tem um knock on para frente significa na direção da linha adversária punições quando um knock on ocorre juíz parará jogo concederá um scrum ao time que não fez falta se bola jogada para frente em uma lateral concedido um scrum metros para dentro da linha de touch se juíz considera que um jogador deliberadamente jogou bola para frente ou fez knock on proposital concederá um pênalti para outro time se juíz compreende que outro time teria marcado um try se knock on intencional não tivesse ocorrido concederá um pênalti try única exceção para regra do knock on bloqueio se um jogador bloqueia bola quando um oponente chuta não se tem um knock on mesmo quando bola vai para frente
Obra: Guia do Rugby/Autores
Nível: médio
objetivo desse projeto informar da maneira mais didática simples possível não só os leigos mas também quem já joga rugby caso você ache que alguma alteração deve ser feita não hesite mas tome cuidado em não alterar entendimento da lei nesse aspecto necessário um cuidado especial devido natureza complexa das mesmas antes de mudar algo discuta para que que for colocado seja mais próximo possível do correto autores esse um projeto aberto todos podem colaborar os direitos de conteúdo não pertencem ninguém porém seria legal que todos que venham participar dele assinassem abaixo luccas ruzzon outubro utc dei inicio ao projeto venho me dedicando ele todos os dias estou aberto qualquer tipo de sugestão crítica ajuda colaboração espero que todas informações que todos construírem aqui sejam de relevância utilidade leonardo luigi giacomet min de de abril de utc complementei inicialmente módulo de posições pretendo continuar acrescentando conteúdo estou usando como base experiência pessoal os livros total rugby rugby steps to success escrevo em nome do charrua rugby clube porto alegre rs brasil afim de desenvolver rugby elevar nível do mesmo
Obra: Introdução à física/Mecânica
Matéria: Física
mecânica também conhecida como mecânica clássica ou mecânica de newton assim chamada em honra isaac newton que fez contribuições fundamentais para teoria parte da física que analisa os movimentos as variações de energia as forças que atuam sobre um corpo no ensino de física mecânica clássica geralmente primeira área da física ser lecionada dividida em três partes fundamentais cinemática dinâmica estática outros ramos mecânica divide se ainda em vários ramos conforme estado físico dos corpos que se aplicam forças estática dinâmica estudam corpos no estado sólido mecânica dos fluidos estuda os outros estados físicos fluidos líquidos gases hidrostática hidrodinâmica gases aerostática aerodinâmica ver também mecânica newtoniana wikipédia mecânica cinemática dinâmica estática mecânica dos fluidos hidrostática hidrodinâmica aerostática aerodinâmica
Obra: Livro de receitas/Bom-bocado de assadeira
existem várias maneiras de preparar bom bocado de assadeira ingredientes preparo litro de leite xícara chá de açúcar ovos colheres sopa de farinha de trigo colheres sopa de queijo parmesão ralado gramas de coco ralado colher sopa de fermento em pó colheres sopa de manteiga modo de fazer bata as claras em neve junte as gemas continue batendo em seguida misture todos os ingredientes deixando por último fermento em pó massa fica bem líquida leve ao forno numa assadeira untada com manteiga polvilhada com farinha de trigo na assadeira retangular grande por aproximadamente uns minutos ou até que espetando um palito este saia sem grudar
Obra: Biologia celular
Matéria: Biologia
esta uma tradução do texto correspondente no wikilivros anglófono texto no wikilivros anglófono uma cópia do livro de texto sobre biologia celular iniciado por mark dalton no site da universidade de minnesota texto completo em pdf pdf file edition nota texto original está licenciado sob licença gnu fdl ver texto da licença em inglês queratina em células epiteliares conteúdo capa introdução que vida imagem svg que uma célula imagem svg tamanho das células diferença entre elementos químicos tipos de células procariotas imagem svg bactérias imagem svg eucariotas imagem svg propriedades específicas da célula vegetal imagem svg constituição da célula membranas imagem svg transporte em membranas organelos material genético fornecimento energético cloroplasto mitocôndria crescimento celular reprodução ciclo celular imagem svg meiose imagem svg mitose genes expressão genética tradução biologia celular qual interesse da biologia celular glossário recursos cell na wikipédia anglófona cell biology verbete na wikipédia anglofóna cell biology categoria na wikipédia anglófona cooper textbook the cell online lodish textbook molecular cell biology online alberts textbook molecular biology of the cell online cellsalive animations the history of cell biology inside the cell national institute of general medical sciences ucmp glossary
Obra: Biologia celular/Procariotas
Matéria: Biologia
Nível: superior
deinococcus radiodurans um procariota maioria das células procariotas são de pequenas dimensões variando entre um dez micrometros com um diâmetro não superior um micrometro célula procariota possui mesossomo nucleóide parede celular eucariota mitocôndrias cloroplasto lisossomo núcleo reticulo endoplasmático semelhanças dna ribossomos membrana plasmática efetuam também funções similares têm uma variedade considerável por exemplo existem cerca de tipos de células no corpo humano cada tipo de célula varia no seu tamanho forma função as procariotas possuem células com núcleo indistinto possuem material genético mas este não está envolvido por uma membrana os procariotas incluem as bactérias os cianófitos material genético composto por uma fita simples de dna circular localizado no citoplasma recombinação genética ocorre através da transferência de plasmídeos pequenos troços de dna que passam de uma bactéria para outra as procariotas não absorvem sólidos nem possuem centríolos ou ásteres as procariotas têm uma parede celular composta de peptidoglicanos recursos procarionte artigo na wikipédia lusófona
Obra: Introdução à física/Estática
Matéria: Física
estática parte da física que estuda sistemas sob ação de forças que se equilibram de acordo com segunda lei de newton aceleração destes sistemas nula de acordo com primeira lei de newton todas as partes de um sistema em equilíbrio também estão em equilíbrio este fato permite determinar as forças internas de um corpo partir do valor das forças externas de acordo com terceira lei de newton as forças entre dois corpos tem mesmo módulo direções contrárias este fato permite isolar partes do sistema verificar as forças internas do sistema tratando as como forças entre dois corpos estática equilíbrio no mesmo sentido direção mesmo sentido direção opostas forças perpendiculares decomposição de forças exemplo the book is on the table imagem terza legge di newton forze png na figura acima temos um livro de massa colocado sobre uma mesa como estamos na terra gravidade está atraindo este livro então sobre ele existe uma força de módulo mg apontando para baixo para este corpo estar em equilíbrio precisamos que soma vetorial de todas as forças sobre ele sejam zero assim necessário que mesa exerça sobre ele outra força igual em módulo mas de sentido contrário ou seja força fn finalmente pela terceira lei de newton livro exerce sobre mesa força igual vetorialmente ao seu peso mg análise terminou aqui mas se fôssemos analisar equilíbrio da mesa seria necessário entrar com seu peso com força que solo exerce sobre ela exemplo corpo em um plano inclinado imagem free body diagram mod png na figura acima temos um corpo colocado em um plano inclinado naturalmente temos duas forças sendo exercidas sobre ele seu peso representado vetorialmente como uma seta para baixo normal da força exercida pelo plano representada vetorialmente como uma seta inclinada para cima para esquerda do observador pela primeira lei de newton para este corpo estar em repouso necessário que soma vetorial das forças seja zero assim necessário invocar uma terceira força representada como uma seta para cima para direita do observador esta força não surge do nada ela chamada de força de atrito também uma força exercida pelo plano inclinado sobre corpo ver também
Obra: Livro de receitas/Amarula
existem várias maneiras de preparar amarula ingredientes preparo copos americano de rum bacardi carta de ouro copo americano de leite lata de leite condensado lata de creme de leite barra de chocolate amargo ou achocolatado preparo derreter barra de chocolate até ficar em calda deixar esfriar em seguida bater no liquidificador juntamente com todos os demais ingredientes amarula ingredientes preparo lata de leite condensado bombons marca ouro branco ou sonho de valsa copos americano de açúcar queimado faça calda grossa copos americano de conhaque marca presidente preparo cozinhar leite condensado por dez minutos deixar esfriar em seguida bater no liquidificador leite condensado os bombons conhaque juntamente com copos de água calda de açúcar queimada
Obra: Livro de receitas/Canja de galinha
existem várias maneiras de preparar canja de galinha ingredientes preparo kg de peito de galinha ou frango cozido desfiado kg de batata cozida sem casca sal temperos gosto colheres sopa de caldo de galinha em pó tabletes colher sopa de colorau preparo bater batata no liquidificador com água reservar refogar tempero no óleo quente adicionando caldo de galinha em pó colorau meio copo de água coloque carne desfiada em seguida batatinha mexa tampe panela deixe ferver se preferir caldo mais ralo ponha mais água na hora de bater batata no liquidificador obs bom mesmo usar frango em vez de galinha para prato não ficar muito gorduroso dica cebolinha só deve ser colocada na canja na hora de servir
Obra: WikiRPG/Fantasia medieval/Criação do cenário
Matéria: História
fantasia medieval nome do gênero de ambientação que envolvem elementos medievais históricos como cavaleiros castelos afins com elementos fantásticos geralmente estes elementos fantásticos são de origem germânica anglo saxã já que este tipo de gênero comum em obras destes povos que envolvem elfos anões outros seres mitológicos apesar de nada impedir inclusão de outros elementos de mitologias diversas cenário eventos personagens narração
Obra: Direito Tributário Brasileiro
capa prefácio direito tributário imagem de svg fontes do direito tributário imagem de svg princípios do direito tributário imagem de svg tributo imagem de svg competência tributária regra matriz de incidência tributária lançamento tributário imagem de svg suspensão da exigibilidade do crédito tributário imagem de svg crimes tributários imagem de svg
Obra: Direito Tributário Brasileiro/Prefácio
Nível: médio
pieter brueghel jovem galeria de arte da austrália meridional este wikilivro diretamente editado como uma ferramenta de aprendizagem do programa de estudos em direito tributário do grupo de estudos em direito tributário não obstante evidentemente esteja aberto modificação por qualquer pessoa obra tem próposito de traduzir de maneira clara progressiva noções básicas de direito tributário mantendo na medida do possível consonância com os programas destinados ao tema nas faculdades de direito brasileiras assim procura se partir da exposições de caráter mais geral mais simples para exposições de caráter mais específico mais complexo boa leitura
Obra: Assembly x86/Modos de operação
compatibilidade com versões anteriores de software tem sido desde princípio principal fonte de decisões de design da arquitetura quando intel desenhou utilizou nele um modelo de memória que permitia que os programas desenvolvidos para anteriores da intel pudessem ser facilmente adaptados para correr na nova arquitetura posteriormente introdução do as alterações de fundo arquitetura têm sido isoladas por meio de modos de operação define se modo de operação como os elementos do estado interno do processador que afetam comportamento da execução da totalidade ou de parte das instruções esse estado interno atingido por execução de uma sequência de instruções seja comportamento do processador após operação de reset ou seja quando processador acabou de se inicializar neste caso representa comportamento do processador são modos de operação as sequências de instruções que necessário executar para que processador atinja os estados respectivamente representemos por comportamento resultante de aplicar modo de operação ao comportamento um programa que composição de com um programa que assume um programa que composição de com um programa que assume se processador suporta modo de operação mas não modo execução de vai falhar porque processador não vai reconhecer no entanto execução de vai ser bem sucedida uma vez que reconhecida pelo processador se processador suporta os modos de operação execução de vai ser bem sucedida uma vez que vai ser reconhecida por sua vez suporte ao modo silenciosamente ignorado já que programa ignora sua existência em contrapartida uma vez que sequência não executada as modificações patentes em não afetam execução de arquitetura define modos de operação oficiais modo real modo protegido modo de virtual modo longo modo de compatibilidade modo de bits
Obra: J2EE/Introdução
Matéria: Biologia
ee java enterprise edition uma arquitetura de referência para desenvolvimento de sistemas web que utiliza linguagem java nos anos sql se firma como linguagem padrão para acesso bancos de dados relacionais permitindo que os sistemas possam ser divididos em três camadas cliente servidor banco de dados simultaneamente paradigma da programação estruturada evolui para da programação orientada objetos as camadas de dados se tornam mais independentes da camada que trata da aplicação em si como uma evolução natural desenvolvimento em camadas permite desmembrar mais ainda essas camadas com componentes especializados que podem ser substituídos sem modificar resto da estrutura do programa tecnologia ee permite desenvolvimento de aplicações em camadas separando camadas de apresentação negócio dados tecnologia da suporte recursos de conexão de banco de dados compartilhada pooling componentes para publicação de dados dinânicos na web jsp servlet componentes de negócio persistência ejb entre outros ee incorpora recursos novos linguagem java sendo por isso mais que uma metodologia
Obra: WikiRPG/Horror/Criação do cenário
Matéria: História
cenário de horror horror uma abordagem de aventura que busca enfatizar aspectos que gerem sensação de medo suspense nos jogadores não existe uma ambientação de horror esta abordagem pode ser utilizada em diversos tipos de cenários como fantasia medieval viagens especiais afins sua dificuldade básica está justamente no fato do mestre ter capacidade de narrar interpretar história de maneira convincente sem cair no escatológico ou no marasmo mestre deverá decidir se esta abordagem será utilizada em uma única aventura por toda uma campanha ou em uma aventura fechada isto uma aventura única no qual não há continuação