CEIA-GAIA-EDU/gaia-edu-corpus-rag huggingface dataset:
Obra: Guia de sobrevivência para Blender 3D/Manipulando Objetos/Selecionando Objetos
veremos agora como manipular objetos na view antes de começar aperte ctrl para reiniciar blender aparecerá pergunta erase all clique em cima da frase para confirmar caso não queira basta apertar esc ou mova mouse para fora do popup para cancelar imagem fig gif para selecionar um objeto na window clique com bdm objeto selecionado mudará sua cor para rosa perceba que com cada tipo de objeto selecionado button window mudará automaticamente deixando disponível as opções específicas para objeto selecionado imagem fig gif segurando shift clicando com bdm em vários objetos você pode selecioná los ao mesmo tempo você perceberá que quando seleciona mais de um objeto sempre último que você selecionar estará com uma cor mais clara que os outros isso significa que ele objeto ativo portanto qualquer modificação feita atingirá este objeto imagem fig gif você também pode selecionar vários objetos usando seleção por borda aperte desenhe um retângulo na tela com bem todos os objetos dentro desse retângulo serão selecionados seleção por borda funciona de forma acumulativa ou seja os objetos são adicionados sua seleção atual imagem fig gif você também pode desselecionar objetos usando seleção por bordas aperte use bdm para desenhar retângulo os objetos dentro dele serão desselecionados imagem fig gif para desselecionar um objeto segure shift clique sobre objeto com bdm duas vezes na primera vez que você clicar você tornará ativo na segunda ele será desselecionado imagem fig gif para desselecionar todos os objetos de uma vez aperte caso não tenha nenhum objeto selecionado esse comando fará com que você selecione todos os objetos na view
Obra: Guia de sobrevivência para Blender 3D/Manipulando Objetos/Usando Manipuladores
todas as operações vistas anteriormente também podem ser feitas usando os manipuladores ou handles basta clicar com bem em uma das setas cada uma representando um eixo arrastá las para cancelar movimento aperte bdm ou esc imagem controladores fig jpg no header da view você pode ligar os manipuladores para rotação escala eles podem ser mostrados ao mesmo tempo bastando segurar shift quando clicar no ícone ou desabilitados imagem controladores fig gif usando ctrl espaço um menu mostrado com as mesmas opções imagem controladores fig gif ainda no header do view ao lado dos controles dos manipuladores você pode definir em qual eixo manipulador deve trabalhar voçê tem opções disponíveis global usa eixo global local usa eixo local normal usa normal view manipulador sempre fica perpendicular view imagem controladores fig gif usando alt espaço você também pode acessar essas opções imagem controladores fig gif
Obra: Guia de sobrevivência para Blender 3D/Manipulando Objetos/Outros Comandos
Nível: médio
para duplicar um objeto aperte shift mova recém criado objeto para posição desejada apertando esc você cancela operação imagem fig gif para eliminar um objeto selecione aperte ou delete confirme clicando na opção erase selected object ou aperte esc para cancelar imagem fig gif apertando painel transform properties aparecerá nele exibida em números posição rotação escala do objeto selecionado imagem fig jpg clicando nas setas ao lado de cada botão você aumenta seu valor em uma unidade colocando mouse sobre as setas apertando enter você tem mesmo comportamento clicando arrastando mouse sobre um dos botões você também muda seu valor se segurar ctrl shift alt enquanto arrasta valor mudará de em se segurar ctrl alt enquanto arrasta valor mudará de em se segurar shift alt enquanto arrasta valor mudará em valores decimais dando mais precisão usando shift bem sobre os botões você pode entrar manualmente com seus valores clicando sobre cadeado ao lado de cada botão você evita que seu valor seja modificado na view este painel também exibe nome do objeto no botão ob para editá lo clique com bem sobre ele digite imagem fig gif para juntar dois objetos em um só selecione os aperte ctrl confirme os objetos precisam ser do mesmo tipo ou seja você não pode juntar um cubo com uma câmera por exemplo centro do objeto depois de unido será centro do último objeto ativo antes da operação imagem fig gif apertando você tem mais opções na buttons window dentro do painel draw grupo layer indica qual camada objeto pertence layers serão estudadas mais frente grupo drawtype mostra como objeto pode ser desenhado independente da configuração da view por exemplo view pode estar em solid mode mas se você clicar em wire objeto selecionado será exibido apenas em wireframe aramado no grupo draw extra você pode exibir mais informações sobre objeto na view bounds desenha um retângulo ao redor do objeto mostrando seus limites no botão abaixo você determina se quer um retângulo uma esfera um cilindro um cone ou um poliedro para exibir como limite texspace transp caso objeto tenha um material transparente sua transparência exibida na view materiais serão estudados mais frente name exibe nome do objeto ao lado do seu centro axis exibe eixo local do objeto wire exibe wireframe por cima do modo solid ray exibe objeto selecionado na frente de todos os outros imagem fig jpg você também pode copiar certas propriedades de um objeto para outro para isso selecione mais de um objeto aperte ctrl um menu aparecerá mostrando qual propriedade você quer copiar perceba que todos os objetos copiarão as propriedades do objeto quer estiver ativo na seleção as figuras ao lado demonstram cópia de posição rotação tamanho drawtype as outras opções serão abordadas mais frente imagem fig gifimagem fig gif imagem fig gifimagem fig gif
Obra: Guia de sobrevivência para Blender 3D/Manipulando Objetos/Parentescos
você pode fazer com que vários objetos façam parte de um grupo para isso um desses objetos deve ser pai dos demais aí que entram os parentescos no blender para que um objeto se torne pai de outros basta selecionar no mínimo dois objetos apertar ctrl confirmar opção make parent objeto ativo da seleção se tornará pai de todos os outros os centros dos objetos filhos estarão ligados ao centro do objeto pai através de uma linha pontilhada indicando parentesco imagem fig gif você pode criar uma cadeia de objetos dessa forma nada impede por exemplo que um objeto filho seja objeto pai de um outro objeto imagem fig gif agora todas as operações básicas mover rotacionar escalonar que você realizar no objeto pai afetarão os objetos filhos como se fosse apenas um único grupo de objetos imagem fig gif apertando shift em qualquer objeto ativo menu group selection aparecerá com opções para facilitar seleção de objetos dentro do grupo as opções disponíveis são children seleciona todos os objetos filhos pertencentes ao objeto ativo imagem fig gif immediate children seleciona apenas os primeiros objetos filhos do objeto ativo imagem fig gif parent seleciona objeto pai do objeto ativo imagem fig gif objetcs on shared layer não tem muito ver com parentescos seleciona todos os objetos que pertençam ao mesmo layer layers serão estudados mais frente imagem fig gif para remover uma relação de parentesco selecione objeto aperte alt um menu aparecerá com as seguintes opções clear parent remove vínculo do objeto filho com objeto pai caso alguma transformação mover rotacionar ou escalonar tenha sido feita no objeto pai ela será ignorada objeto filho voltará sua posição original clear parent and keep transform remove vínculo do objeto filho com objeto pai mas todas as tranformações feitas no objeto pai serão aplicadas ao objeto filho clear parent inverse imagem fig jpg
Obra: Guia de sobrevivência para Blender 3D/Manipulando Objetos/Tracking
Nível: médio
tracking consiste em fazer com que um objeto fique sempre voltado para um outro mesmo que ele seja movido para outra posição para fazer isso selecione dois objetos pressione ctrl um menu aparecerá com as opções lockto constraint será abordado mais tarde trackto contstraint será abordado mais tarde old track confirma tracking objeto inativo agora sempre aponta para objeto ativo para visualizar melhor ligue os eixos locais de cada objeto no object buttons imagem fig gif agora se você mover tanto objeto inicial quanto objeto alvo ele sempre apontará com um de seus eixos para alvo imagem fig gif caso você tenha rotacionado objeto antes de fazer tracking resultado final pode ficar prejudicado para consertar aperte alt para resetar rotação do objeto que irá apontar para outro você pode definir qual eixo local apontará para alvo para isso acesse object buttons vá no painel anim settings primeiro grupo de botões em vermelho define qual eixo vai apontar para alvo segundo grupo em azul define qual eixo do objeto vai apontar pra cima imagem fig blender jpg para remover tracking de um objeto selecione aperte alt um menu aparecerá com as opções clear track remove tracking fazendo com que objeto retorne sua rotação original clear track and keep transform remove tracking mas aplica rotação ao objeto imagem fig jpg
Obra: Guia de sobrevivência para Blender 3D/Manipulando Objetos/Layers
blender permite que você organize suas cenas através de layers termo layer significa camadas em inglês cada camada pode ser ativada ou desativada as entidades que fazem parte de uma cena podem pertencer diferentes camadas assim permitem um maior controle sobre visualização da cena ativando ou desativando cada camada layers são como caixas onde você pode guardar qualquer objeto visualizá los na hora que quiser blender oferece layers para sua organização eles são representados pelos pequenos quadrados localizados no header da view utilização das layers em modelos mais complexos fundamental devido quantidade de linhas que podem confundir edição imagem layers fig jpg para alternar entre os dez primeiros layers basta clicar sobre eles ou usar as teclas de do teclado para acessar os outros dez layers de pelo teclado segure alt aperte as teclas de do teclado imagem layers fig gif segurando shift clicando em mais de um layer você pode visualizá los ao mesmo tempo imagem layers fig gif para mover um objeto de um layer para outro aperte clique no layer para qual você quer enviar objeto depois clique no botão ok imagem layers fig gif segurando shift clicando em mais de um layer você pode fazer com que objeto pertença vários layers ao mesmo tempo imagem layers fig gif
Obra: Guia de sobrevivência para Blender 3D/Editando Objetos/Criando Objetos
uma vez que já tenha adquirido certo domínio sobre como navegar manipular objetos na window vamos começar explorar edição de formas blender se refere objetos como mesh oferece uma gama de meshes pré definidos para iniciar seu trabalho apertando espaço na window aberto toolbox onde você tem acesso maioria dos comandos disponíveis navegando por ele vá no menu add mesh nele estão os objetos que você pode utilizar como ponto de partida se você preferir pode usar combinação shift escolher objeto ser adicionado no futuro usar atalhos do teclado irá ajudar muito na hora de modelar por isso recomendado que já tente aprender os atalhos de todas tarefas que executar imagem add fig gif são eles plane um simples objeto bidimendional sem profundidade imagem add fig jpg cube forma mais comum imagem add fig jpg circle um simples círculo uma janela aparecerá perguntando número de vértices que irão compor círculo confirme apertando no botão ok se ignorar essa janela apertando esc ou movendo mouse pra longe objeto criado mas sem nenhum vértice imagem add fig jpg uvsphere esfera composta por duas opções rings anéis segments segmentos imagem add fig jpg iconsphere esfera composta por triângulos quanto mais subdivisões mais suave ela será imagem add fig jpg cylinder forma semelhante uma latinha com as partes de cima de baixo fechadas imagem add fig jpg tube semelhante ao cilindro porém aberto nas extremidades imagem add fig jpg cone cone com base fechada imagem add fig jpg grid semelhante ao plane porém permite determinar sua resolução imagem add fig jpg monkey mascote do blender pode ser usado caso você queira testar algum recurso necessite de um objeto mais complexo que os anteriores imagem add fig jpg note que os objetos recém criados são posicisionados no local onde estiver posicionado cursor quando um objeto adicionado cena ele entra automaticamente em modo de edição editmode nesse modo você pode modificar diretamente as suas formas ele será estudado mais fundo nas seções seguir para sair do edit mode aperte tab você voltará para objetct mode imagem add fig gif você também pode alternar entre edit mode object mode clicando no botão mode localizado no header da view imagem add fig jpg se você adicionar um objeto quando já estiver em edit mode novo objeto será automaticamente unido ao objeto anterior imagem add fig gif
Obra: Guia de sobrevivência para Blender 3D/Editando Objetos/Selecionando
Nível: médio
para selecionar um vertice edge face basta clicar com bdm sobre ele para selecionar mais de um vertex edge face use shift bdm imagem selecionando fig gif usando você entra no modo de seleção por borda segure bem arraste para desenhar um retângulo ao redor do que você deseja selecionar para desselecionar aperte desenhe retângulo com bdm imagem selecionando fig gif note que se você estiver em solid mode tentar selecionar todos os vértices do objeto com seleção por borda você não conseguirá um recurso do blender para evitar que você selecione partes ocultas do objeto você pode desabilitar esse comportamento ou simplesmente alternar para modo wireframe selecionar tudo com seleção por borda para desabilitar vá no header clique no botão limit selection to visible imagem selecionando fig jpg imagem selecionando fig gif apertando duas vezes você usa seleção por pintura um círculo aparecerá no lugar do mouse segurando bem arrastando você vai selecionar que estiver dentro do círculo para aumentar ou diminuir área do círculo aperte numpad numpad ou use roda do mouse para desselecionar segure shift alt enquanto arrasta bem ou use bmm botão do meio do mouse imagem selecionando fig gif segurando ctrl bem arrastando você pode desenhar área de sua seleção de forma mais precisa para desselecionar usando este método desenhe sua área de seleção depois sem soltar bem solte ctrl aperte shift imagem selecionando fig gif selecione um vertice agora para selecionar todos os outros vertices que estão ligados ele aperte ctrl numpad seleção crescerá para diminuir seleção aperte ctrl numpad imagem selecionando fig gif nem sempre um objeto tem todos os seus vértices conectados ele pode ser composto de várias partes separadas mas mesmo assim sendo apenas um único objeto para selecionar partes desconectadas coloque mouse sobre objeto aperte para desselecionar uma parte desconectada aperte shift teste esse comando no monkey para melhor compreensão imagem selecionando fig gif para selecionar todos os elementos do objeto aperte se algo estiver selecionado esse comando irá desselecionar tudo todos esses comandos podem ser usados em vertex edge face mode
Obra: Guia de sobrevivência para Blender 3D/Editando Objetos/Duplicando
você pode duplicar partes isoladas do seu modelo para isso selecione parte que queira aperte shift mova parte recém criada para outro lugar imagem fig gif se você cancelar comando apertando esc nova parte criada não será deletada ela ficará sobreposta ao objeto original para resolver isso você pode usar tecla para selecionar parte solta deletá la usando outra possibilidade você selecionar todos os vértices do objeto acessar menu specials apertando depois use opção remove doubles que serve para remover quaisquer vértices que estejam sobrepostos aparecerá um pequeno menu dizendo quantos vértices duplicados foram removidos imagem fig gif
Obra: Guia de sobrevivência para Blender 3D/Editando Objetos/Extrusão
comando extrude jeito mais simples de criar vértices bordas faces em um objeto para isso selecione um grupo de vértices que compõem uma face aperte se sua seleção culminou numa face extrusão será também de uma face para fazer extrusão individual dos elementos da sua seleção aperte alt um menu aparecerá com as opções region irá fazer extrusão das faces selecionadas mantendo as coladas individual faces irá fazer extrusão das faces selecionadas separando as edges only irá fazer extrusão somente das bordas incluídas na seleção vertices only irá fazer extrusão somente dos vértices incluídos na seleção px px se você cancelar comando depois de começar extrusão as faces criadas não serão apagadas elas ficarão sobrepostas às faces existentes para apagá las selecione todos os vértices use comando remove doubles no menu specials
Obra: Guia de sobrevivência para Blender 3D/Editando Objetos/Merge
comando merge serve para juntar dois ou mais vértices em um só você pode acessá lo através do menu specials opção merge ou apertando simplesmente alt um submenu aparece com duas opções at center junta no centro da seleção todos os vértices selecionados imagem fig gif at cursor junta na posição do cursor todos os vértices selecionados imagem fig gif na versão já existem novas opções para merge at first que reúne os vértices no primeiro selecionado at last que reúne os vértices no último selecionado collapse que remove os vértices direcionando os ao mais próximos restantes
Obra: Guia de sobrevivência para Blender 3D/Editando Objetos/Split Separate Ripping
outro comando útil na hora de modelar split com ele você pode destacar os vértices bordas faces selecionados separando os do objeto principal para usá lo basta selecionar algo apertar confirmar clicando em split mova seleção para enxergar melhor note que parte separada continua pertecendo ao mesmo objeto imagem fig gif comando separate server para separar do objeto seleção atual criando outro objeto para usá lo selecione algo aperte duas opções aparecerão selected separa apenas seleção atual em um novo objeto all loose part separa todas as partes não conectadas presentes no objeto atual criando um objeto para cada uma delas imagem fig gif comando rip serve para quebrar os vertices selecionados separando os criando um espaço vazio para usá lo selecione uma seqüência de vértices bordas aperte mova mouse algumas vezes pode aparecer mensagem can perform ripping with vertices selected this way isso acontece quando selecionada faces ao invés de edges bordas por isso preciso prestar atenção na hora de selecionar imagem fig gif
Obra: Guia de sobrevivência para Blender 3D/Editando Objetos/EdgeLoops e EdgeRings
existem dois conceitos básicos na modelagem que você sempre vai ouvir falar edgeloops edgerings edgeloops são sequências de edges bordas ou arestas conectadas compostas por interseções onde cada vértice possui edges caso vértice tenha mais de edges na sua interseção edgeloop termina nele imagem fig jpg edgerings são sequências de edges não conectados são os edges laterais que conectam edgeloops imagem fig jpg no blender você pode selecionar edgeloops edgerings facilmente para selecionar edgeloops basta clicar com alt bdm botão direito do mouse sobre qualquer edge blender seleciona loop inteiro até encontrar seu fim clicando com shift alt bdm você pode selecionar vários loops para selecionar edgerings clique com ctrl alt bdm sobre qualquer edge clicando com shift ctrl alt bdm você pode selecionar mais de um edgering note que embora estejamos falando sobre edges esses comandos podem ser usado nos modos vertex face também porém dando resultados um pouco diferentes imagem fig gif imagem fig gif você pode arrastar um edge através da face para isso aperte ctrl use opção edge slide imagem fig gif para remover um edgeloop sem criar buracos na malha aperte use opção edgeloop imagem fig gif você pode rotacionar uma edge para colocá la numa orientação melhor para isso selecione aperte ctrl use as opções rotate edge cw rotaciona no sentido horário ou rotate edge ccw sentido anti horário imagem fig gif
Obra: Guia LPIC
este guia resultado dos meus estudos para prestar prova de certificação nível do linux professional institute ele baseado em conteúdos diversos da internet elaborado buscando abranger todos os tópicos das provas futuramente quando estiver estudando para certificação nível dois planejo complementar este guia utilizar este guia não garantia alguma de passar na prova este serve apenas como um norte para quem não sabe como estudar em agosto utc que lpic lpic uma certificação mantida pelo linux professional institute lpi lpi lpi org uma organização não governamental ong sem fins lucrativos que tem como missão principal criar manter programas de certificação profissional em sistemas gnu linux que atestem os conhecimentos de profissionais em diversas áreas deste sistema operacional as certificações oferecidas são divididas em níveis os quais são dependentes uns dos outros excluindo lpic são lpic administrador nível júnior lpic administrador nível pleno lpic administrador nível sênior em fase de desenvolvimento como realizar as provas fonte lpi brasil cadastre se no lpi entrando em lpi org você receberá no próprio site número de seu lpi chamado lpi id tenha certeza de ter informado corretamente seu email você também receberá por email número de seu lpi id no depósito ser feito para lpi brasil você deve anotar em letra legível esse número por exemplo lpi no recibo de depósito nos enviar por fax no número nossa conta banco itaú agência cnpj em nome de linux professional institute brasil somente serão aceitas inscrições com ficha de inscrição assinada via fax juntamente com comprovante de pagamento ambos com nome lpi id lpic nível imagem svg conteúdo para certificação nível completa todos os tópicos disponíveis em lpi org são abordados prova imagem svg topic hardware architecture hardware arquitetura imagem svg topic linux installation package management instalação do linux gerenciamento de pacotes imagem svg topic gnu unix commands comandos gnu unix imagem svg topic devices linux filesystems filesystem hierarchy standard dispositivos sistemas de arquivos linux padrão de hierarquia do sistema de arquivos imagem svg topic the window system sistema window imagem svg prova imagem svg topic kernel topic topic boot initialization shutdown and runlevels topic printing topic documentation topic shells scripting programming and compiling topic administrative tasks topic networking fundamentals topic networking services topic security simulados rootmaster este simulado um bom teste para seus conhecimentos só se cadastrar realizar prova de graça http www com br simulado htm agradecimentos agradeço todos os que vierem colaborar com este guia editando revisando atualizando seu conteúdo colaboradores madison paz autor original bibliografia guia de estudo lpic por luciano antônio siqueira lpi brasil faq guia foca gnu linux