Obra: UnrealEd/Funcionamento
trabalhando no editor unrealed tem um funcionamento parecido com um software de modelagem espaço disponível para construir mapa sólido para fazer seu mapa você usa formas primitivas subtrai do espaço sólido criando buracos onde jogador pode passar um pouco difícil entender no começo mas se você já usou softwares de modelagem fica mais fácil editor roda dentro da engine do jogo por isso preciso no mínimo um pc que rode jogo com máximo de desempenho qualidade para obter melhores resultados todas as luzes sombras são visualizadas dentro do editor pra fazer mapa você vai usar duas coisas brushes actors brushes estrutura do mapa paredes teto actors tudo que povoa seu mapa luzes coisas móveis efeitos especiais interface em view viewpoints você pode mudar disposição das janelas elementos básicos ferramentas câmera use os botões esquerdo ou direito ou ambos ao mesmo tempo mova mouse para mover câmera no viewpoint você dá zoom in zoom out usando os dois botões ao mesmo tempo edição de vértices selecione brush agora para selecionar um ou mais vértices use botão esquerdo ctrl alt há também um segundo método saia do modo de edição de vértices com botão esquerdo marque um vértice com pivô cruz vermelha para arrastar vértice selecionado use botão esquerdo alt ou no modo use os dois botões do mouse ao mesmo tempo num dos viewpoints você pode selecionar botão que deixa os vértices mais fáceis se serem selecionados escalonamento com ctrl botões do mouse você pode mudar tamanho de um brush rotação com esse botão ativo você rotaciona um objeto selecionado use ctrl botões do mouse texture pan com esses botões você pode arrastar uma textura alinhando livremente com ctrl botão esquerdo recorte de brush entra no modo de recorte de brushes polígono livre desenha um polígono livre coloque pivôs em cima dos vértices de outros brushes para marcar desenho do brush depois com botão direito você pode criar um brush com espessura desejada arraste de faces selecione dois vértices de um brush depois você pode arrastar aquela aresta com ctrl botão direto terreno entra no modo de criação de terrenos por mapas de altura no unrealed mesmo botão foi usado para criação de terrenos por bsp os mapas de altura não estão disponíveis no unrealed matinee entra no modo de edição de sequências de animação edição de geometria clipping tool com esses botões você pode cortar ou dividir brushes em dois com ferramenta de clip ativa vá no viewpoint coloque dois pontos num brush selecionado as marcas são colocadas em cima de vértices linha vermelha indica qual lado será deletado do brush brushes use botão direito sobre uma das formas primitivas para abrir um menu onde você pode definir tamanho do brush com esquerdo você adiciona brush use ctrl shift botão esquerdo para selecionar um ou mais brushes inteiro no modo de visualização texturizada use ctrl botões esquerdo direito shift shift opcional para mover um brush selecionado no unrealed existem algumas propriedades mais no unrealed botão que cria t
over um brush selecionado no unrealed existem algumas propriedades mais no unrealed botão que cria terrenos via bsp também foi mudado adicionar subtrair com esses botões você adiciona um brush ou subtrai um brush espaço para fazer mapa sempre sólido então primeiro subtraia pra depois adicionar brushes sólidos adicionados são azuis não sólidos subtraídos são amarelos interseccionar intersect deintersect recortam brushbuilder subtraindo dele espaço onde ele está atravessando outros brushes intersect faz isso pelo lado sólido recortando do brushbuilder todos espaço subtraido que ele está atravessando deintersect faz contrário recorta do brudhbuilder todo espaço sólido que ele está atravessando adicionar brush especial com esse botão você adiciona um brush com propriedades pré definidas dentre as disponíveis na lista escolha uma forma para brushbuilder vermelho coloque onde você quer depois adicione brush especial não sólidos são verdes semi sólidos rosas mesh estática adiciona uma mesh estática meshes estáticas são azul claro ciano brush móvel adiciona um brush móvel brushes móveis são roxos anti portal adiciona um anti portal anti portais são laranjas volume adiciona um volume volumes são rosa claro atores esconde ou mostra os atores selecionados ou mostra todos busca busca um ator pelo nome da classe achando ator editor pode automaticamente ir até ele colocando câmera exatamente na frente daquele ator seleção inverte seleção renderização realtime preview ativando esse botão editor mostra um preview das luzes sons do mapa em tempo real texturas animadas zona do céu também são mostrados em tempo real modo wireframe mostra apenas polígonos modo uso texturas cada textura fica com uma cor diferente para fins de cálculo do uso das texturas na memória modo cortes de bsp mostra os cortes de bsp no mapa cada corte aparece com uma tonalidade diferente modo texturas puras mostra apenas as texturas sem iluminação modo luz pura não mostra as texturas apenas as sombras luzes para fins de ajuste na claridade escuridão do mapa modo luzes dinâmicas mostra as texturas luzes do mapa mais ou menos como mapa dentro do jogo modo zone portal mostra as zonas com diferentes cores também os cortes do bsp do mapa os cortes são as cores mais claras escuras dentro da mesma zona modo complexidade mostra complexidade do mapa para fins de performance quanto mais verde mais aquela área renderizada rapidamente quanto mais vermelho mais demorada renderização daquilo funcionamento geral seleção com botão direito em qualquer brush mesh ou ator você abre um menu com diversas opções mesmo vale para faces de brushes você abre um menu com propriedades daquela superfície ao mesmo tempo que seleciona aquela face textura clique no vazio para desselecionar use ctrl alt shift shift opcional caso queria selecionar mais coisas sem desselecionar as anteriores botão esquerdo do mouse para arrastar uma caixa de seleção toda vez que você seleciona alguma coisa editor muda para um cor mais brilhante
uma caixa de seleção toda vez que você seleciona alguma coisa editor muda para um cor mais brilhante para dar destaque texturas para selecionar ou desselecionar uma face de um brush use ctrl botão direito do mouse abra browser de texturas selecione qualquer uma atores os atores são luzes armas itens etc para adicionar um use botão direito do mouse em qualquer viewpoint neste caso editor põe ator automaticamente na altura média do lugar que você clicou ou diretamente no onde você quer que ator apareça aparecerá um menu com todas os atores disponíveis selecione um ela será adicionada no seu mapa para adicionar um ator que não esteja na lista vá no browser actor classes selecione uma classe ela deverá aparecer no menu do botão direito para selecionar uma ou mais entidades use ctrl clique brushbuilder brush vermelho formato tamanho do próximo brush que você irá adicionar no espaço order to last to first sempre que você adiciona um brush ou duplica um ou mais brushes aquele brush es são automaticamente colocado em order to last na hora do rebuild editor processa os brushes pela ordem que você adicionou eles no mapa assim um brush subtraido apaga os brushes sólidos que estão dentro dele ou parte dos sólidos que está dentro do brush subtraído você deve inverter ordem fazer editor primeiro subtrair pra depois adicionar quando isso acontecer muitas vezes esse procedimento pode criar ou solucionar problemas no seu mapa rebuild unrealed não trabalha com brushes em tempo real nem com lightmaps sempre que você mudar uma luz de posição intensidade ou mudar os brushes você tem que fazer rebuild reprocessamento do mapa para visualizar as alterações feitas você pode dar rebuild de tudo ou só de uma parte renderização nas duas versões do unrealeed editor faz renderização do mapa com própria engine do jogo aceleração via software no unrealed aceleração direct no unrealed apesar disso renderização no editor ruim quase sempre preciso carregar mapa dentro do jogo para ver resultado real disponível apenas no unrealed no unrealed as meshes estáticas não são afetadas por esse modo continuam sendo mostradas normalmente apenas os brushes bsp são afetados