Obra: WikiRPG/Regras de criação de personagens dos jogadores
Matéria: História
planilha do wikirpg dentro da história criada pelo mestre cada jogador interpretará um personagem chamado dentro do wikirpg de personagem do jogador pdj número de jogadores indefinido mas uma aventura de rpg deveria ter entre três no máximo cinco jogadores mais mestre as regras de pj servem para criar um personagem coerente de acordo com cenário que permita que não haja excessos que venham prejudicar história nem os outros jogadores as informações relativa aos personagens criadas de acordo com as regras aqui expostas devem ser escritas na ficha de pj que consta neste livro pré criação do personagem antes da definição das características do pdj jogador deve considerar certos pontos para fundamentar sua criação qual ambientação em que ocorrerá história do mestre personagem está inserido neste contexto qual nome do personagem sua profissão suas origens sua vida qual personalidade do personagem como está inserido socialmente personagem tem sonhos metas de vida quais mestre deve orientar os jogadores durante processo de criação de personagens dando lhes as informações básicas sobre cenário em que se desenvolverá história assim com as regras que regerão mundo de modo que se crie pjs coerentes com história importante que mesmo tendo liberdade criativa os jogadores criem personagens com motivações parecidas para que possam constituir um grupo com um mínimo de coesão para facilitar narração por parte do mestre preenchendo planilha cabeçalho nome nome do pdj geralmente os jogadores tem liberdade para escolher nome dos seus personagens ainda que seja conveniente obedecer um certo padrão de acordo com cenário seria muito estranho termos um chewbacca na idade média idade idade do personagem em anos de acordo com ambientação da aventura de acordo com alguns cenários tempo passa diferente do tempo comum terrestre naturalidade raça nacionalidade do personagem de acordo com ambientação da aventura em cenários de humanidade absoluta cenários históricos afins raça denota divisão racial presente na sociedade em que pdj vive nacionalidade terra ou país de origem do personagem em cenários multi raciais raça designa raça que distingue personagem dos humanos se não for humano nacionalidade terra país ou mundo de origem do personagem profissão profissão do personagem desempenhada dentro da sociedade em que está inserido aparência aparência do personagem altura peso tipo de vestimenta características físicas marcantes que possam ser experimentada pelos sentidos habilidades habilidades são as medidas básicas das capacidades físicas mentais do pdj pdj tem sete atributos que são agilidade destreza física do personagem carisma medida da capacidade interpessoal do personagem força força física do personagem inteligência medida da capacidade mental do personagem percepção medida da capacidade sensorial do personagem vontade designa medida de controle que temos sobre nossos atos vigor medida da resistência física do personagem cada atributo tem uma medida de valor que varia entr
igor medida da resistência física do personagem cada atributo tem uma medida de valor que varia entre fraco regular médio bom ótimo excelente inicialmente um personagem humano comum inicia com médio em todos os seus atributos opcional como regra opcional mestre pode determinar que os personagens começam com ponto em cada atributo tendo pontos serem distribuídos livremente entre eles até limite de dons falhas dons são vantagens adquiridas pelo pdj de acordo com descrição de cada dom jogador pode ver os benefícios que cada um possui há dois tipos de dons dons únicos isto que não variam dons com níveis onde cada nível de dom melhor do que nível passado um personagem iniciante pode escolher no máximo níveis em dons sendo que cada dom único conta como um dom de nível assim um jogador pode ter no máximo um dom único com um dom de nível mestre tem poder de alterar ou proibir dons que possam vir prejudicar sua aventura falhas são desvantagens adquiridas pelo pdj de acordo com descrição de cada desvantagem jogador pode ver os malefícios que cada uma possui há também dois tipos de falhas falhas únicas isto que não variam falhas com níveis onde cada nível de falha pior do que nível passado um personagem iniciante pode escolher no máximo níveis em falhas cada falha única ou nível de falha dá pontos extras que podem ser distribuídos livremente entre os atributos falhas adquiridas no decorrer de aventuras não contam pontos extras conhecimentos conhecimentos são habilidades adquiridas através de aprendizado pelo personagem cada conhecimento tem uma medida chamada competência qual tem três valores básico médio avançado inicialmente um personagem pode ter cinco conhecimentos dos quais um em nível um em nível três em nível experiência dos pjs ao contrário de outros rpgs wikirpg não possui um sistema de distribuição de pontos ao final de cada aventura um personagem somente evolui em wikirpg desenvolvendo suas habilidades isto pode ser feito através de esforço contínuo nas aventuras ou através de estudos cada seis meses de estudo contínuo em tempo de jogo em determinada área permite ao personagem realizar um teste de competência contra atributo desenvolvido se houver sucesso personagem ganha mais um ponto permanente no atributo ou no conhecimento desenvolvido senão deverá esperar mais seis meses para realizar novos testes contrário também verdadeiro um grande desleixo ou falta de manutenção em suas qualidades pode abaixar nível delas listas tabelas abaixo seguem as listas de dons falhas conhecimentos genéricos que podem ser utilizados pelo mestre em suas aventuras tabela de dons tabela de falhas tabela de conhecimentos as listas tabelas acima devem ser usadas de forma auxiliar mais desejável que os participantes do rpg façam ou coletem suas próprias listas tabelas da forma que melhor se encaixe ao cenário da aventura