Obra: WikiRPG/Sistema de regras
dados simples de lados são usados no wikirpg as regras em wikirpg servem para emular as limitações do mundo real todas as vezes em que um personagem for realizar uma ação de risco ou que envolva acaso ou que envolva um evento aleatório as regras são utilizadas para poder se calcular sucesso ou fracasso da ação uso de dados em wikirpg são utilizados dados de seis lados representados como cada jogada de dado representado por um número antes de indicando quantas vezes será necessário ser jogado dado ex significa lançar dado duas vezes lançar dado cinco vezes às vezes algumas regras exigem subtrair ou somar algum valor absoluto isto sem ao resultado obtido por exemplo significa lançar dado uma vez somar um ao resultado teste de competência todas as vezes que algum personagem for realizar uma ação de risco deve fazer um teste de competência tc mestre deverá calcular nível de ação do personagem jogar contra valor do atributo necessário para realizar ação se valor obtido no dado for menor ou igual ao valor do atributo personagem teve sucesso na ação senão personagem fracassou na ação exemplo de uso do teste de competência mestre vocês cercam alienígena em um beco escuro jogador estou sacando minha arma tentando atirar nele neste caso personagem faz uma ação física baseada em agilidade mestre faça um teste de agilidade com prejuízo de no valor devido ao ferimento em seu braço jogador tem agilidade lança dado que cai somando prejuízo resultado fica que menor do que jogador tem sucesso na ação mestre com dificuldade você consegue atirar no alienígena que começa guinchar se um personagem tiver conhecimento na área em que pretende fazer uma ação ele pode jogar número de sua competência em lances de dados cada resultado com valor menor ou igual ao seu valor de atributo equivale um sucesso mestre alienígena ferido guinchando vai para cima de thomas nome do personagem do jogador com sua bocarra aberta jogador vou usar minha espingarda para atingí lo no peito jogador tem agilidade armas de fogo espingarda jogador lança três vezes dado obtêm um obteve um sucesso mestre você levanta sua espingarda consegue atingir alienígena no peito alienígena tomba no chão em determinadas ações mestre pode solicitar um número mínimo de sucessos para realizar uma ação exemplo jogador anderson está jogando com personagem mateus que tem conhecimento em computadores mateus está tentando hackear nasa para isto mestre pode pedir sucessos em um teste de inteligência no exemplo acima anderson não precisa lançar os dados já que hackear nasa teria que ser efetuada apenas por personagens com computador isto mostra que algumas ações só podem ser efetuadas por quem conheça determinado assunto nível de ação cada tipo de ação possui um nível de ação conforme estabelecido pelo mestre sendo de níveis de ação sub humano ações simples que não exigem grande atributo para sua execução quase sempre mestre pode considerar que personagem se for humano tem sucesso sem precisar lançar os dados ou pode pe
tre pode considerar que personagem se for humano tem sucesso sem precisar lançar os dados ou pode pedir um teste com bônus de no valor dos dados lançados exemplo jogador diz que seu personagem vai buscar um jornal na rua este tipo de ação qualquer ser humano comum sem dificuldades pode realizar humano maior parte das ações comuns na sociedade humana os testes só são realizados quando há ações de risco não há bônus ou prejuízos exceto em casos especiais para personagens humanos exemplo usar um computador escrever um livro outras ações são típicas ações humanas uma ação como salvar uma velhinha de ser atropelada por um carro também uma ação humana mas envolve risco de fracasso sobre humano estas ações são ações que podem ser realizados por humanos que tenham capacidades muito desenvolvidas ou por não humanos com habilidades acima da média humana geralmente as ações executadas recebem um prejuízo de em seu teste exemplo certas habilidades humanas não são para um como certas demonstrações mentais acrobáticas de força assim como as habilidades de certos animais que não são estupendas mas estão acima da capacidade humana comum super humano ações acima dos seres humanos mas que ainda podem ser executadas por seres não humanos sem que sejam considerados divinos as ações deste tipo recebem um prejuízo de em seus testes semi divino ações acima até mesmo de seres super humanos os prejuízos deste tipo de ação de regras auxiliares altura na gravidade terrestre um personagem toma dano por cada metros de altura do local em que caiu no impacto cansaço um personagem não pode carregar mais do que sua força seu peso em kilogramas nesta medida para cada personagem ganha ponto de cansaço que só pode ser recuperado por uma hora inteira de descanso personagem também ganha ponto de cansaço para cada hora de serviço pesado determinado pelo mestre se um personagem não descansar dormir para as primeiras horas sem dormir ele terá dois pontos de cansaço para cada horas adicionais ele irá aumentar seu cansaço em se cansaço de uma pessoa for igual ao seu vigor ele deverá fazer um teste de vigor para não desmaiar de exaustão coragem todas as vezes que um personagem lidar com uma situação de risco ou que seja extremamente anormal diante de sua vida comum personagem deve fazer um teste de coragem fazendo um teste de competência de inteligência se falhar ganha como falha um trauma psicológico ver falhas se conseguir sucesso qualquer situação posterior do mesmo tipo não terá mais efeito sobre personagem exemplo situações de risco enfrentar alguém mais forte pular em um abismo etc situações de perigo morte de ente querido violência choque traumático situações anormais contato com seres desconhecidos fogo ácidos exposição contínua de uma parte de um ser vivo ao fogo contínuo ou ácidos causam dano por cada minutos ou mais respiração se um personagem consegue permanecer vgx minutos sem respirar ao chegar ao final deve fazer um teste de vida senão cairá em inconsciência podendo progredi
espirar ao chegar ao final deve fazer um teste de vida senão cairá em inconsciência podendo progredir para morte criação de novas regras em algumas situações de jogo as regras não podem contemplar os eventos possíveis ou não ser apropriada para sua aplicação neste caso mestre pode criar uma regra nova ou alterar uma regra já existente tanto para criação de personagens quanto para regras dentro do jogo logicamente as regras deverão ser coerentes com cenário de preferência ter aprovação dos jogadores