Obra: WikiRPG/Sistema para criação de personagens do mestre
Matéria: História
este capítulo pretende mostrar as regras recomendações ao mestre de como utilizar os pms personagens do mestre em suas aventuras que um personagem do mestre pm personagem do mestre nome dado dentro do wikirpg qualquer personagem ambiente ou objeto controlado pelo mestre do jogo alguns jogadores utilizam termo em inglês npc non player character personagem não jogador cada jogador normalmente interpreta um personagem dentro da história narrada pelo mestre no entanto mestre interpreta todos os personagens vilões secundários personagens comuns que se relacionam com os pjs criaturas animais monstros também são considerados pms desde que não sejam os próprios pjs os personagens dos jogadores chegam cidade de kohkui cansados da viagem param em uma taverna onde encontram diversas pessoas bebendo se divertindo taverneiro um senhor baixo careca de olhos penetrantes observa os recém chegados lhes pergunta que querem beber na cena acima conseguimos distinguir duas espécies de personagens os pjs que chegam taverna outros personagens comuns as pessoas que bebem se divertem na taverna um secundário taverneiro todas as vezes que os pjs se relacionarem de alguma forma física mental com estes outros personagens estes personagens serão interpretados pelo mestre no entanto apesar da liberdade de criação do mestre deve se lembrar que mestre não joga contra os pjs ele tem papel de tornar aventura interessante desafiadora para os pjs mas não impossível criação de personagens do mestre basicamente para efeitos de jogo os pms são construídos com as mesmas características dos pjs com exceção de que de acordo com conveniência do jogo pm pode ser criado com características mais poderosas do que um pj comum da mesma forma pm pode possuir fraquezas únicas que não existem para pjs ex maior mago de um mundo medieval não pode seguir as regras básicas de um mago pj iniciante podemos no entanto distinguir três tipos de pms importantes são pms de interesse vital dentro da história devem ser tratados como personagens no sentido completo do termo devem ter características bem definidas uma história de vida bem construída estarem inseridos na história acompanhando evolução desta de preferência devem ter uma ficha específica que tenha uma atenção especial em seu desenvolvimento secundários são pms que os pjs se relacionam com uma certa frequência com os pjs mas não necessitam ter todas suas características descritas geralmente necessário apenas determinar seu nome suas maiores habilidades um história básica que relacione ao cenário comuns são todos os outros personagens que não se adequam às duas definições acima geralmente não necessitam de um grande trabalho para sua construção podendo ser criados com bases em estereótipos comuns algumas perguntas básicas devem ser formuladas ao criar um pm qual nome idade raça do pm qual sua personalidade motivações filosofia de vida qual sua vinculação história campanha narrada quais suas ligações influência sobre os pjs quais os planos destino que
ão história campanha narrada quais suas ligações influência sobre os pjs quais os planos destino que se pretenda dar ao pm conforme distinguimos acima se estamos jogando uma campanha os personagens importantes secundários devem também evoluir juntamente com história os pjs afinal nada adianta passarem anos de jogo os pjs envelhecerem mas os diversos personagens que eles se relacionam no dia dia também não evoluirem mundo não gira em torno dos pjs importante se mestre quer acrescentar mais riqueza às suas aventuras ter algum trabalho com os pms dando lhes motivações aventuras desventuras próprias que vez por outra pode influenciar vida dos pjs