Obra: Magic: The Gathering/A cópia de cartas
como lidar com cópia de cartas para ficar mais prático serão usadas cartas reais em situações reais de jogo lembre se que quando uma mágica jogada são feitas cópias para ela as cópias entram na pilha de mágicas sem serem mágicas jogadas como as cópias entram na pilha de mágicas as cópias podem ser respondidas com mágicas ou habilidades como qualquer mágica comum cópias de mágicas cópias de mágicas seguem as seguintes regras fato de pagar ou não custo da mágica novamente devido cópia cabe carta que gerou cópia especificar custos adicionais não são copiados se mágica tiver no seu custo para cópia zero mas reforçar copiado pois faz parte do custo da mágica se mágica copiada for uma carta splitted você pode escolher qual lado da carta copiar se um efeito mais tarde muda características da mágica depois de copiada como unir com arcana ou ilusão mental cópia já foi feita sem aquelas características alvo da cópia fica cargo de sua geradora se permite ou não escolher novos alvos anular cópia não anula mágica mas anular mágica pode anular cópia para saber se anula ou não basta saber se cópia depende da existência da mágica no entanto uma carta merece atenção maior mirari toda vez que você jogar uma mágica instantânea ou um feitiço você pode pagar se fizer coloque uma cópia daquela mágica na pilha você pode escolher novos alvos para aquela cópia você pode apenas fazer uma cópia por mágica com mirari pois sua habilidade desencadeada apenas uma vez ele lendário só pode existir um em jogo cópia do mirari não pode ser anulada por anuladores de mágicas pois cópia do mirari uma habilidade desencadeada dele logo necessário um anulador de habilidade cópia depende do mirari não da mágica copiada logo neste caso anular mágica não anulará cópia se habilidade do mirari estiver na pilha alguém jogar um destruidor de artefato nele cópia não será resolvida pois quando ela for resolver mirari não estará mais em jogo habilidades desencadeadas não podem resolver se sua fonte não estiver em jogo mirari especial principalmente por seu efeito incrível ele copia custos com ele faz cópia depois que jogada quando mágica já estiver na pilha ou seja você copia com custo já pago não toa que ele lendário cópia de criaturas metaformo instável diz toda vez que alguma criatura entrar em jogo metamorfo instável torna se permanentemente uma cópia daquela criatura retém esta habilidade note que metamorfo não diz alvo então ele pode copiar uma criatura que não possa ser alvo de mágicas habilidades quando uma criatura entra em jogo ela dispara habilidade do metamorfo instável faz copiar aquela criatura repete se mudança com metamorfo deixando de ser criatura copiada anteriormente para tornar se uma cópia da nova criatura que entra em jogo se criatura ativa alguma habilidade quando entra em jogo metamorfo não pode usar aquela habilidade porque ele já estava em jogo se aquela habilidade envolvia uma escolha ela também ignorada se criatura que metamorfo copia entra em jogo com características p
uma escolha ela também ignorada se criatura que metamorfo copia entra em jogo com características pré definidas como marcadores ou envolvendo alguma escolha os valores para metamorfo são considerados como zero as escolhas não podem ser feitas porque ele já estava em jogo se criatura que entra em jogo um metamorfo instável acontece uma repetição de cópias metamorfo que estava em jogo copia que está entrando em jogo copiando inclusive habilidade de copiar criaturas isso faz metamorfo que estava em jogo ter duas habilidades de cópia repetidas toda vez que uma criatura entrar em jogo aquele metamorfo vai copiar duas vezes criatura mudando duas vezes seguidas se mais metamorfos entram em jogo ele copia de novo habilidade se mais de uma criatura entra em jogo ao mesmo tempo usa se preferência do jogador metamorfo vai ativar para todas as criaturas mas você pode definir qual criatura que ele copia por último metamorfo de volrath diz texto corrigido da errata enquanto metamorfo de volrath estiver em jogo carta que está no topo de seu grimório seja uma carta de criatura metamorfo de volrath copia todo texto daquela carta além de conservar suas próprias habilidades escolha uma carta descarte se criatura que está no topo do seu cemitério tem poder resistências iguais poder resistência do metamorfo de volrath copiam aqueles valores podendo ir direto para cemitério se valor da resistência mudar para zero qualquer momento se criatura tem características como nishoba fantasma entra em jogo com metamorfo acaba copiando texto mas continuando retendo próprio nome cor custo de mana tipo de criatura texto continua especificando nishoba fantasma como metamorfo de volrath não nishoba fantasma habilidade especial não pode ser usada neste caso ele entra sem marcadores se os marcadores definiam poder resistência da criatura metamorfo torna se carta que metamorfo olha para copiar carta de criatura qualquer outra coisa mesmo uma carta de criatura artefato não conta se metamorfo entra no jogo carta do topo do seu cemitério uma carta de criatura essa situação permite que metamorfo copie use habilidades que sejam ativadas quando criatura entra em jogo se carta daquela criatura tem características especiais ao entrar em jogo metamorfo não pode copiá las como no caso acima isso acontece porque esse tipo de característica própria da carta mas metamorfo não copia nome daquela carta as novas regras dizem que ele copia somente as habilidades daquela criatura clone diz quando clone entra em jogo você pode escolher uma criatura alvo em jogo se fizer clone se torna uma cópia da criatura escolhida jogador não pode escolher como criatura ser copiada uma que está entrando em jogo ao mesmo tempo que clone isso porque clone copia uma criatura que está em jogo se ela estiver entrando em jogo ao mesmo tempo que ele clone tenta copiar algo que não está lá no jogo ao mesmo tempo em que que ele tentaria copiar está entrando em jogo clone pode copiar habilidades de criaturas que digam quando en
tentaria copiar está entrando em jogo clone pode copiar habilidades de criaturas que digam quando entra em jogo esta criatura entra em jogo com porque ele também está entrando em jogo como uma cópia daquela carta incluindo nome copiando todo seu texto note que clone entrando em jogo copiando uma criatura ele deixa de ser um clone quando clone sai de jogo ele ainda uma cópia da criatura ativando qualquer efeito que fosse ser ativado quando criatura copiada sai do jogo para algum lugar porém enquanto clone está no cemitério grimório mão do jogador ou removido do jogo ele continua sendo ele mesmo exemplo de uma situação real envolvendo também pilha de mágicas metamorfo de volrath couraçado phyrexiano fera avernal de rochafluente veja uma maneira de juntar as três cartas para um ataque fulminante ataque com metamorfo se oponente puder bloquear faça metamorfo copiar uma criatura que oponente não possa bloquear senão pule esta parte com fera avernal na sua mão descarte fazendo metamorfo virar uma criatura metamorfo ganha habilidade da fera de por zero manas ganhar ative isso vezes mas na ativação responda descartando couraçado metamorfo imediatamente torna se uma criatura sem essa resposta metamorfo teria ficado logo depois ativação da habilidade da fera avernal resolve dando para metamorfo que agora no final você tem um metamorfo que está causando pontos de dano de combate no oponente