Obra: Guia do Rugby/Leis/O Scrum
scrum usado para reiniciar jogo após os seguintes casos bola cai em um knock on bola passada para frente forward pass impedimento acidental bola não sai de um ruck ou maul não são todos os jogadores que podem formar um scrum só oito jogadores de cada time podem participar eles são quase sempre os oito forwards da equipe forma se scrum no lugar em que falta ocorreu todos os scrums devem se realizar uma distância de pelo menos cinco metros do touch ou das linhas de try scrum uma das áreas mais difíceis do jogo para ser arbitrada devido às muitas infrações que ocorrem em especial na primeira linha formações os juízes devem prestar atenção especial às amarrações das duas primeiras linhas os pilares devem usar todo braço da mão ao ombro para agarrar corpo de seus oponentes na linha das axilas ou abaixo da mesma eles devem agarrar camisa de seu oponente na lateral ou atrás eles não podem ir por baixo agarrar gola ou manga do braço os pilares freqüentemente buscam um late bind quando formam no scrum ao manobrarem seu braço eles podem manipular posição do corpo de seu oponente que lhes dá uma vantagem significativa ao empurrar no entanto os juízes restringem esse movimento devido razões de segurança faltas da primeira linha girar mergulhar ou derrubar um scrum irá resultar em uma penalidade contra time faltoso em vez de formar limpo com seu oponente os pilares tight head poderão empurrar sua cabeça contra hooker isso limita movimento do hooker oponente às vezes você poderá ver corpo de um pilar tight head pular fora do scrum quando mesmo ainda está formado isso acontece porque seu oponente pilar loose head efetuou uma mudança súbita de posição do corpo empurrou peito do pilar tight head ambos os movimentos são ilegais puníveis com penalidades formando um scrum os oito forwards são os jogadores que formam scrum hooker dois pilares dois segundas linhas dois terceiras linhas número oito se formam todos juntos em uma formação pronta para encaixar as cabeças com os oponentes hooker um jogador chave no scrum sua função levar bola para trás na direção do scrum half que está aguardando os pilares eles facilitam vida do hooker eles se formam apertados nos dois lados do hooker não deixando espaço algum entre si tentam empurrar oposição pilar esquerda do hooker chamado loose head porque tem um braço livre quando se forma pilar direita chamado de tight head porque se encaixa entre hooker loose head oponente os segundas linhas se juntam firmemente agrupando se atrás da primeira linha colocando suas cabeças nos espaços entre hooker os pilares os asas se juntam tanto aos pilares quanto aos segundas linhas em cada lado do scrum número agrupa se atrás dos forwards de segunda linha colocando sua cabeça entre os dois segundas linhas alimentando scrum scrum half jogador que faz as coisas acontecerem no scrum seu trabalho inserir bola no scrum para que hooker recue para número oito scrum half insere bola pelo lado esquerdo do scrum ele não deve segurar bola até que mesma ten
oito scrum half insere bola pelo lado esquerdo do scrum ele não deve segurar bola até que mesma tenha saído do scrum os outros jogadores os seis backs devem estar pelo menos cinco metros atrás da linha de impedimento que corre ao longo do calcanhar do último forward no scrum se não estiverem juíz irá penalizar time faltoso recuando bola dentro do scrum hooker jogador que fica com toda pressão seu trabalho recuar bola para número uma vez que scrum half tenha jogado bola no scrum isso não tão fácil quanto parece por quê porque hooker oponente estará tentando roubar bola além do mais haverá oito grandes forwards do outro lado tentando empurrá lo para fora da bola hooker único jogador no scrum que pode erguer seus pés jamais poderiam recuar bola se não fizessem mesmo assim nenhum jogador no scrum poderá segurar bola até que ela esteja livre nem mesmo hooker quando acaba um scrum um scrum termina quando bola sai do mesmo uma vez que tenha ocorrido scrum half do outro time poderá taclear jogador correspondente oposto pela bola mas em algumas situações número poderá driblar mantendo bola no scrum isso significa que scrum half oponente não poderá pôr suas mãos na bola porque mesma ainda estará no scrum isso ocorre freqüentemente quando time que está de posse da bola tem um scrum atacando próximo linha de try da oposição retomando um scrum caso juíz não esteja satisfeito com um scrum ele poderá ordenar sua retomada quando scrum girou graus scrum desmoronar antes de bola ser jogada ou antes de bola sair bola demorar demasiado para sair