Obra: GtkRadiant/Otimizando mapas
mapas compilados com map formato bsp detail brushes que os detail brushes fazem basicamente limpar bsp do mapa quando um brush estrutural encosta em outro compilador faz um corte ali aquele corte vira um portal de visibilidade colocando um detail brush compilador não faz aquele corte nem aquele portal assim mapa compila mais rápido também motor vai precisar calcular menos portais na hora de rodar mapa areaportals os areaportals são usados apenas em portas quando porta está fechada os triângulos do outro lado não são renderizados qworkshop tutorials em inglês using areaportals em inglês areaportal tutorial em inglês cluster portais hint brushes map coloca muitos cluster portais no mapa compilado dividindo mapa em muitos clusters partir daí motor vai calcular em tempo real quais clusters os pedaços do mapa que jogador pode ver ou na verdade que motor pensa que jogador pode ver os clusters podem ser mais ou menos explicados como volumes ou uma espécie de zona volumétrica se você já mexeu com motores de portais quando map compila visibilidade do mapa ele traça milhares de linhas de um cluster para outro gerando uma base do que cada cluster pode ver os hint brushes são brushes com textura hint em todas as faces que hint brush faz mais ou menos funcionar como um divisor de cluster ele força mais cluster portais no mapa durante compilação os hint brushes também poderiam ser chamados de cluster brushes já que eles seguem mais ou menos regra das zonas dos motores de portais você tem que isolar um espaço para ele funcionar do mesmo modo que os portais de visibilidade hint brushes são praticamente inúteis em lugares abertos demais os hint brushes são uma troca você troca um tempo de compilação de visibilidade muito maior por oclusão de triângulos mais eficiente no mapa depois os portais forçados pelos hint brushes aumentam número de linhas traçadas ao mesmo tempo que quebram muitas linhas linha de visibilidade de um portal que antes chegava até outro encontra um hint brush no meio para ver os portais digite r_showportals no caso do motor ou r_drawportals no caso do motor livre dp para ver os triângulos digite r_showtris no caso da versão mais recente do dp use também observação cluster não tem tradução em português antiportal segundo definição oficial um anti portal ao mesmo tempo um hint brush um area portal ao contrário dos area portals que só servem para portas os hint brushes que só servem em lugares fechados antiportal usado em lugares abertos observação para usar antiportal você tem que criar uma textura com um shader dizendo que ela um antiportal hint brushes em inglês hint brush tutorial em inglês tutorial detail hint brushes part em inglês le tutorial hinting em inglês le tutorial radiant starts chugging cubic clipping render levels regions em inglês mapas no formato doom quake iv outros detail brushes não existem mais no doom todos os brushes na compilação são considerados estruturais portais de visibilidade doom quake são chamadas motores de port
pilação são considerados estruturais portais de visibilidade doom quake são chamadas motores de portais porque usam portais para dividir os mapas em zonas idéia básica dos portais evitar que motor renderize que jogador não está vendo os portais funcionam lacrando algumas áreas do mapa em zonas assim se jogador não está vendo aquela zona ela não renderizada zona inclui tudo que está dentro dela zona só passa ser renderizada se jogador puder ver pelo menos um pontinho daquela zona na tela os portais funcionam melhor em lugares fechados como corredores salas não dão muito certo em lugares abertos que precisariam de portais grandes demais como não existe mais pré compilação de visibilidade muito mais fácil controlar os portais do que com hint brushes performance and framerate em inglês making doom mods vis portals em inglês visportal em inglês mapas no formato quake ii half life outros hint brushes os hint brushes do são diferentes dos mapas compilados com map ao invés dos hint brushes forçarem mais cluster portais eles forçam cortes no bsp do mapa aparentemente partir dos cortes do bsp do mapa que motor pensa que jogador pode ver ou não hint brushes em inglês tutorial hint brushes de mystified em inglês tutorial sobre hint brushes em português hint brushes