Obra: Xadrez/Regras
introdução xadrez diferentemente de muitos jogos não depende de sorte desenvolver do jogo não depende do resultado de dados ou das cartas que são tiradas do baralho resultado da partida depende das decisões dos jogadores entretanto devido grande complexidade do xadrez não possível prever todas as consequências dos movimentos exceto quando jogo se aproxima do fim um dos jogadores controla as peças brancas outro as pretas em jogos comuns escolha das cores pode ser feita por qualquer método como cara ou coroa mas em competições as cores são geralmente determinadas pelos organizadores ordem das jogadas assim que as peças forem colocadas no tabuleiro de acordo com suas posições jogador que controla as peças brancas começa sempre se inicia jogo com as peças brancas isso importante para anotação do jogo depois que as peças brancas fizerem seu movimento vez das pretas jogo continua com as cores alternando movimentos as brancas depois das pretas as pretas depois das brancas regras gerais de movimento um lance consiste em mover uma única peça de acordo com as regras de movimentação para uma casa livre ou que esteja ocupada por peça inimiga se uma peça movida para uma casa ocupada por uma peça inimiga peça que está ocupando casa removida peça que está realizando movimento passa ocupar seu lugar peça removida dita tomada ou capturada lance deve ser feito com uma só mão com exceção do cavalo nenhuma peça pode realizar seu movimento se seu caminho estiver obstruído por outra peça própria ou inimiga uma casa dita controlada por uma peça se peça pode ocupá la no próximo lance uma peça dita ameaçada se estiver ocupando uma casa controlada por peça do oponente uma peça dita protegida se estiver ocupando uma casa controlada por peça de sua própria cor existem algumas exceções essas regras que serão explicadas mais adiante quando um dos jogadores pode mover duas peças em uma jogada roque quando uma peça ocupa uma casa desocupada mas mesmo assim realiza uma captura en passant ou quando um peão movido para uma casa se torna um outro tipo de peça promoção tabuleiro tabuleiro de xadrez com suas peças tabuleiro consiste em um quadrado de casas totalizando as casas são de cores branca ou preta alternando entre as duas cores última casa na linha de baixo direita de qualquer um dos jogadores de cor branca quando tabuleiro está posicionado corretamente as oito linhas de casas do tabuleiro são numeradas de as oito colunas são nomeadas de as peças da esquerda para direita rei dama bispo torre cavalo peão cada jogador começa partida com peças sendo peões torres cavalos bispos um rei uma dama movimento de cada uma das peças será descrito seguir em todos os diagramas mostrados as casas para as quais peça em questão pode se mover estão marcadas com um rei left rei pode se mover em qualquer direção mas apenas uma casa exceto no caso do roque veja adiante com algumas restrições rei não pode se mover para alguma casa que esteja controlada por peça adversária rei branco no diagrama nã
o pode se mover para alguma casa que esteja controlada por peça adversária rei branco no diagrama não pode se mover para cima ou para esquerda pois assim ficaria em xeque por causa do bispo nem na diagonal para direita para baixo pois assim ficaria adjacente ao rei preto rei pode capturar qualquer peça adversária desde que ela não esteja protegida captura se dá da mesma forma que movimento peça tem que estar em uma casa vizinha ao rei seja na mesma linha na mesma coluna ou na mesma diagonal no início do jogo rei branco encontra se na casa rei preto na casa cavalo left cavalo possui um movimento em forma de dois quadrados em linha reta horizontal ou vertical em qualquer direção depois um quadrado em outra direção perpendicular primeira cavalo única peça que pode pular sobre as outras peças no início da partida cada jogador possui dois cavalos os cavalos das brancas ficam em os cavalos das pretas ficam em bispo left bispo pode andar quantas casas quiser desde que na diagonal cada lado começa jogo com dois bispos um bispo em uma casa branca um numa casa preta os bispos das brancas em os bispos das pretas em interessante notar que os bispos andam sempre em casas de mesma cor ou seja bispo da casa bispo das casas pretas bispo de bispo das casas brancas assim permanecem até fim da partida se um dos bispos for capturado durante partida outro jogador terá um alívio nas casas da cor dominada por aquele bispo já que outro bispo não poderá cobrí las bispo dessa ilustração por exemplo está em uma casa branca só pode se mover para casas brancas torre left torre pode se mover quantas casas quiser na horizontal ou vertical mas não pode se mover diagonalmente no início da partida cada jogador conta com duas torres as torres das brancas em as torres das pretas em dama left dama também conhecida por rainha peça mais poderosa pode andar quantas casas quiser na horizontal vertical ou diagonal seu movimento pode ser descrito como combinação do movimento do bispo da torre cada jogador começa partida com uma dama dama das brancas em dama das pretas em peão left um peão pode andar apenas uma casa para frente na mesma coluna assim um peão branco em pode mover se apenas para um peão preto em por exemplo pode mover se apenas para desde que as casas no exemplo não estejam ocupadas exceção para esta regra acontece quando peão está ainda em sua casa inicial que significa linha para os peões brancos linha para os peões pretos neste caso jogador pode optar entre avançar peão uma casa ou duas casas assim peão branco que se encontra em pode no seu primeiro lance ser movido direto para desde que as duas casas estejam livres se houver um peão ou outra peça na casa diretamente frente do peão mesmo não poderá avançar se houver apenas uma casa livre como peão em no diagrama peão só poderá avançar uma casa movimento de captura que peão executa uma outra exceção no xadrez todas as outras peças executam capturas exatamente da mesma forma que executam deslocamentos peão entretanto captura
peças executam capturas exatamente da mesma forma que executam deslocamentos peão entretanto captura com um lance diferente do deslocamento ele captura peça ou peão que estiver na sua frente mas na diagonal em outras palavras um peão em pode capturar uma peça ou peão que esteja em ou da mesma forma que as outras peças captura executada pelo peão feita movendo mesmo para casa da peça capturada retirando peça capturada do tabuleiro um peão em que executa uma captura em colocado em peça que estava lá retirada do tabuleiro por esse motivo dois peões opostos em uma coluna podem acabar bloqueando um ao outro se um peão consegue chegar até outra extremidade do tabuleiro ele promovido um peão promovido substituído ainda na mesma jogada em que movimento foi feito por um cavalo bispo torre ou rainha da mesma cor peça escolhida não precisa ter sido anteriormente capturada assim um jogador pode conseguir duas rainhas ao mesmo tempo ou até nove se conseguir com que seus oito peões sejam promovidos cada jogador começa partida com peões todos eles na mesma linha linha para jogador das brancas linha para jogador das pretas nos diagramas peão branco em impedido de se mover para frente pelo peão preto que está em peão branco não pode capturar esse peão preto mas pode capturar outro peão preto em movendo se diagonalmente para frente para direita diagrama seguinte mostra posição após captura movimentos especiais roque roque menor roque maior roque único movimento dentro do xadrez em que permitido que mesmo jogador mova duas peças em uma só jogada um movimento que envolve rei uma das duas torres além de algumas condições especiais para realizar roque rei deve se mover duas casas para um dos lados em seguida torre deste lado colocada na casa entre casa em que rei estava casa em que rei está agora parece complicado mas as figuras ao lado podem esclarecer melhor dependendo de qual lado roque foi realizado ele pode ser chamado de roque maior roque grande ou roque menor roque pequeno para que roque possa ser realizado necessário preencher as seguintes condições nem rei nem torre neste caso torre que participa do roque podem ter se movido anteriormente movimento não pode ser realizado quando rei está em xeque nem casa que rei passará ocupar nem casa pela qual ele passou para chegar lá podem estar controladas por uma peça inimiga note que como qualquer movimento roque não pode ser realizado se colocar rei em xeque as casas entre torre rei precisam estar desocupadas captura en passant neste movimento um peão captura outro peão mas sem passar ocupar casa em que outro estava anteriormente quando um peão avança duas casas mas um peão adversário ameaça casa pela qual primeiro peão precisou passar então segundo peão pode capturar primeiro como se ele tivesse se movido uma casa não duas desde que claro movimento do peão que realiza captura seja legal não deixe rei em xeque por exemplo as ilustrações abaixo mostram como funciona captura en passant posição inicial do tabuleiro na po
lo as ilustrações abaixo mostram como funciona captura en passant posição inicial do tabuleiro na posição inicial cada lado possui oito peões duas torres dois cavalos dois bispos uma rainha um rei que devem ser colocados conforme figura ao lado note que da forma como tabuleiro montado as únicas peças que podem se mover na primeira jogada são os peões os cavalos existem alguns macetes que podem ajudar as pessoas memorizar como tabuleiro deve ser montado corretamente rainhas devem ficar na sua própria cor rainha branca deve estar em uma casa branca rainha preta em uma casa preta bispos ficam em volta da realeza de um dos lados do rei fica rainha do outro um bispo da mesma forma em um lado da rainha está rei no outro lado outro bispo rei branco direita na visão do jogador com as peças brancas ambos os reis devem estar direita já na visão do jogador com as peças pretas ambos os reis devem estar esquerda casa branca direita casa da direita dos dois jogadores tem que ser branca ou ser da cor clara casa para as brancas ou para as pretas fim do jogo jogo pode terminar com um empate ou com vitória de um dos jogadores jogo termina em vitória de um dos jogadores se um dos jogadores conseguir colocar rei adversário em xeque mate caso um jogador desista então outro jogador considerado vitorioso gesto simbólico para desistência derrubar próprio rei muitas vezes jogo pode terminar empatado se acontecer uma dessas possibilidades os jogadores concordam em terminar jogo em empate uma vez que jogador oferecer um empate não pode desfazer oferta quando um dos jogadores não pode realizar nenhum movimento legal mas rei não está em xeque essa condição conhecida também como afogamento ou pate do inglês stalemate quando nenhum dos jogadores tem peças suficientes para conseguir colocar rei adversário em cheque mate por exemplo rei vs rei rei vs rei cavalo rei vs rei bispo movimentos foram realizados sem que nenhuma peça fosse capturada ou um peão tenha sido movido mesma posição do tabuleiro com vez do mesmo jogador aparece três vezes durante mesma partida xeque xeque mate rei peça mais importante de cada jogador embora não mais poderosa se um jogador move uma peça de modo ameaçar captura do rei adversário no próximo lance dito que esse rei está em xeque se rei de um jogador está em xeque obrigatório este jogador efetuar um lance que mude esta situação ele obrigado tirar rei de xeque existem três maneiras de tirar rei de xeque capturar peça que dá xeque interpor uma peça no caminho da peça que dá xeque mover rei para uma casa em que ele não esteja em xeque método escolhido depende da preferência do jogador da situação do jogo existem casos em que não possível capturar ou não possível interpor quando xeque for dado pelo cavalo ou quando não possível mover rei às vezes possível usar qualquer um dos três métodos jogador deve então optar pelo método que lhe traga mais vantagens se rei está em xeque mas não existe nenhuma possibilidade de escapar dessa situação então dito xeque
e rei está em xeque mas não existe nenhuma possibilidade de escapar dessa situação então dito xeque mate primeiro jogador que colocar rei do adversário em uma situação de xeque mate ganha jogo note que rei nunca realmente capturado por que no caso do xeque mate não sobra nenhuma jogada legal para jogador que levou xeque mate não podendo executar nenhuma jogada legal partida termina veja seguir algumas posições de xeque mate ligações externas confederação brasileira de xadrez leis do xadrez