Obra: Magic: The Gathering/Glossário de habilidades especiais com regras
ameaçar menace esta criatura só pode ser bloqueada por duas ou mais criaturas absorver absorb se uma fonte fosse causar dano nesta criatura previna de dano dessa fonte afinidade por alguma coisa affinity bloco mirrodin cartas com afinidade por alguma coisa custam mana incolor menos para cada alguma coisa que você controla esta habilidade cumulativa se uma carta dá afinidade para outra que já tem afinidade afinidade somada custo da mágica reduz mais ainda alistar emlist alistar representa um custo opcional para atacar ao atacar com uma criatura com alistar você pode virar uma outra criatura desvirada que você controla que não esteja atacando esta criatura criatura alistada não pode ter enjoo de invocação ou seja deve estar sob seu controle desde início do seu turno ou possuir habilidade de ímpeto isso não significa necessariamente que criatura alistada poderia ter atacado criaturas com defender ou encantadas com auras como pacifismo são incríveis para serem alistadas você não pode alistar uma criatura que esteja atacando mesmo que ela esteja desvirada por causa da vigilância quando você alista uma criatura criatura atacante que possui habilidade de alistar recebe até fim do turno onde poder da criatura alistada esse bônus calculado quando habilidade desencadeada resolvida se criatura alistada não estiver no campo de batalha naquele momento use seu poder conforme era quando ela estava no campo de batalha quando habilidade resolvida determinado alterar força da criatura alistada ou removê la do campo de batalha não afetará criatura com alistar alcance reach criaturas com alcance podem bloquear criaturas com habilidade de voar amplificar amplify bloco investida quando esta criatura entra em jogo coloque marcadores sobre ela para cada card de criatura que você revele da sua mão que compartilhe um tipo de criatura com criatura com amplificar agraciar custo bestow cost conjunto de habilidades estáticas voçê pode conjurar esta carta pelo custo de agraciar em vez do seu custo de mana se não fizer conjurada normalmente como uma criatura encantamento se fizer ela torna se conjurada como um encantamento aura com habilidade de encantar criatura necessitando da declaração de um alvo válido para encantar se nalgum ponto do jogo sendo uma aura ela ficar desanexada do objecto que estava encantar ela perde subtipo de aura habilidade de encantar criatura voltando ser uma criatura encantamento quando conjurada como aura ao contrário de auras normais se alvo for ilegal na altura de resolução ela não anulada pelo jogo mas resolve como criatura encantamento perdendo subtipo de aura bem como habilidade de encantar criatura arma viva living weapon quando este equipamento entra no campo de batalha coloque no campo de batalha uma ficha de criatura preta do tipo germe anexe este equipamento essa ficha armadura de totem totem armor se criatura encantada fosse destruida em vez disso remova todo dano dela destrua esta aura se multiplas auras com armadura de totem estiverem num
disso remova todo dano dela destrua esta aura se multiplas auras com armadura de totem estiverem numa criatura que fosse destruida controlador da criatura afectada escolhe qual efeito de armadura de totem aplicado enquanto que os outros não fazem nada amedrontar fear esta criatura só pode ser bloqueada por criaturas pretas ou artefato apenas uma convenção para uma habilidade antiga algumas cartas tem como habilidade não poderem ser bloqueadas exceto por criaturas de uma certa cor artefatos se essa cor não for preto essa habilidade não habilidade de amedrontar carta explorador faz uma criatura só poder ser bloqueada por criaturas brancas ou artefato mas nenhuma criatura com essa habilidade existe aniquilador annihilator toda vez que esta criatura ataca jogador defensor sacrifica permanentes atropelar trample quando uma criatura com atropelar com poder igual bloqueada por uma criatura com defesa igual se for maior que jogador defensor recebe uma quantidade de dano igual diferença de alternância phasing bloco miragem cartas com alternância saem de jogo na fase de desvirar do seu controlador voltando ao jogo na próxima fase de desvirar regras quando carta alterna ela mantém todos os marcadores encantamentos estado de virada desvirada virada para baixo etc voltando ao jogo da mesma maneira que saiu quando permanente alterna saindo de jogo ela ativa qualquer efeito que aconteça quando ela sai do jogo mas quando ela alterna voltando ao jogo ela não considerada como permanente entrando em jogo se uma ficha ganhar alternância sair do jogo por causa disso ela retorna ao jogo da mesma forma que estava quando saiu assombrar haunt ravnica quando carta com essa habilidade colocada em um cemitério depois de morta ou resolvida selecione uma criatura remova carta com assombrar de jogo essa criatura fica assombrada pela carta regras se esse card for anulado ele ainda pode ser removido de jogo por seu controlador esse card pode ser removido de jogo antes de seu controlador ativar seu efeito batalhão battalion palavra de habilidade que representa um conjunto de habilidades desencadeadas que disparam quando você ataca com criatura que possui batalhão juntamente com outras criaturas no mínimo bushido bushido bloco kamigawa quando esta criatura bloqueia ou bloqueada ela ganha até final do turno regras bushido ativa apenas uma vez no combate se criatura já possui bushido ganha bushido por meio de outra carta criatura passa ter duas habilidades de bushido separadas canalizar channel bloco campeões de kamigawa cards com canalizar podem ser jogados pagando se como se fossem mágicas instantâneas ativando seu efeito de canalizar exemplo shinen da luz das estrelas uma criatura que custa diz seguinte iniciativa canalizar descarte shinen da luz das estrelas criatura alvo ganha iniciativa até final do turno cascata exile cards do topo do seu grimório até uma não de terreno com custo inferior você pode conjura la sem pagar seu custo de mana coloque as cartas exiladas no fundo do
to inferior você pode conjura la sem pagar seu custo de mana coloque as cartas exiladas no fundo do seu grimório em ordem aleatória custo de manutenção cumulativo cumulative upkeep cost bloco era glacial durante fase de manutenção de seu controlador ele coloca um marcador de idade nessa permanente depois paga uma vez para cada marcador de idade nela se ele não fizer deverá sacrificar permanente custo acumulado acaba acontecendo numa progressão aritmética assim se custo manas pagam se manas na primeira vez na segunda vez na terceira etc convocar convoke ravnica espiral temporal cada criatura que você vira ao jogar esta mágica reduz seu custo em um mana incolor ou em um mana da cor daquela criatura habilidade convocar está presente em algumas cartas verdes brancas da expansão ravnica pertencentes guilda selesnya assim como em alguns cards da expansão visão do futuro do bloco espiral temporal cartas brancas pretas da edição básica conspirar conspire bloco pântano sombrio conforme você joga mágica você pode virar duas criaturas desviradas que você controla que compartilhem mesma cor com ela quando fizer isso faça uma cópia dela você poderá escolher novos alvos para aquela mágica conspirar uma mágica com custo de mana neste caso efeito da mágica será idêntico ao da mágica conjurada em todos os aspectos ex caso uma bola de fogo seja usada causando de dano alvos diferentes for conspirada por algum meio no caso se mosto mãe de ataque estiver em jogo ela causará os mesmos de dano em alvos diferentes conspirar mágicas com rajada ao se conspirar uma mágica com habilidade rajada storm ela irá se resolver gerando as cópias de rajada antes de gerar cópia conspirada esta cópia de conspirar não irá ativar efeito de rajada pois não foi jogada trata se de uma cópia criada que entra direto na pilha conspirar anulações ao anular uma mágica conspirada necessário escolher se mágica ou cópia será anulada cópia conspirada não se perdera se mágica principal for anulada por ambas mágica cópia se resolvem ao mesmo tempo constelação constellation palavra de habilidade aplicada em habilidades desencadeadas que disparam sempre que permanente com constelação ou outro encantamento entram em campo sobre seu controle dependência de terreno básico landhome esta criatura não pode atacar se oponente não controlar terreno básico se durante sua fase de manutenção você não controlar nenhum terreno básico sacrifique esta criatura defensor defender apenas outra convenção de texto nas cartas defensor significa que criatura não pode atacar desvanescer vanishing bloco espiral temporal uma habilidade criada para acabar com uma confusão que ocorria com habilidade sumir permanentes com desvanescer entram em jogo com marcadores temporais sobre elas no início de sua manutenção você deve retirar um marcador temporal dela quando remover último você deve sacrificar permanente determinação hellbent ravnica espiral temporal essa habilidade faz com que certos eventos sejam ativados por essa carta se v
vnica espiral temporal essa habilidade faz com que certos eventos sejam ativados por essa carta se você não tiver nenhuma carta na mão devoção cor es devotion to color condição presente em múltiplas habilidades que requer contagem do no de símbolos de mana coloridos de uma dada cor presentes no custo de mana das permanentes que jogador controla símbolos de mana genérica não possuem cor símbolos de mana híbridos contam para devoção de cada uma das suas cores devoção duas cores conta no de simbolos que são da ou ambas as cores ou seja um simbolo híbrido conta apenas como um para devoção preto verde habilidades activadas desencadeadas com efeitos dependentes de devoção uma cor só contam devoção presente na altura de resolução da habilidade devorar devour bloco fragmentos de alara quando criatura com esta habilidade entra no campo de batalha você pode escolher em sacrificar um número qualquer de criaturas que você controla criatura com devorar recebe vezes número de criaturas sacrificadas deste modo em marcadores entrelaçar entwine bloco mirrodim pagando custo de entrelaçar jogador escolhe as duas opções que carta dá para escolher estampar imprint bloco mirrodim quando esta carta entra em jogo seu controlador pode remover uma carta da própria mão do jogo carta removida considerada estampada nesta carta note que saindo do jogo carta estampada perdida note palavra pode na habilidade se carta entrar em jogo você não tiver carta na mão ou não quiser remover uma carta da mão carta ainda entra em jogo mas perde efeito que teria se você tivesse removido uma carta da mão equipar equip jogador pode pagar para equipar uma criatura que seja controlada por ele ou ela com este artefato esta habilidade só pode ser ativada qualquer momento em que seu controlador pudesse fazer um feitiço regras equipamento pode ser transferido de uma criatura para outra pagando mas não pode sair da criatura por vontade do jogador se criatura equipada sai de jogo artefato equipado continua em jogo se criatura equipada deixar de ser uma criatura equipamento sai daquela carta se você ganhar controle de uma criatura equipada equipamento continua sob controle do oponente se criatura alvo que equipamento fosse equipar torna se um alvo inválido ex ganhar proteção contra artefatos ou sair do jogo ele fica onde já estava se equipamento tornar se uma criatura artefato devido ao efeito de outra carta ele deixa de equipar criatura equipada encantar enchant permanente encantada ganha as habilidades descritas no encantamento enquanto estiver encantada regras se permanente encantada for destruída colocada no cemitério removida do jogo deixar de ser tipo válido para encantamento ou tornar se um alvo inválido ex ganhar proteção contra cor do encantamento encantamento vai para cemitério se você ganhar controle da permanente encantada isso não inclui controle sobre encantamento se encantamento tornar se uma criatura devido ao efeito de outra carta ele deixa de encantar permanente encantada eco echo bl
uma criatura devido ao efeito de outra carta ele deixa de encantar permanente encantada eco echo bloco urza na sua próxima fase de manutenção depois desta carta entrar em jogo sob seu controle você deve pagar custo de eco da carta senão ela sacrificada cartas com eco sem um custo tem como custo próprio custo para se jogar mágica regras ganhar controle sob uma permanente com eco controlada pelo oponente faz ela entrar em jogo sob seu controle épico epic bloco campeões de kamigawa quando uma mágica épica resolver coisas acontecem você não pode mais jogar mágicas no início de sua manutenção você pode colocar uma cópia do card épico na pilha sem pagar seu custo escavação dredge ravnica espiral temporal se você for comprar um card ao invés disso você pode colocar exatamente cards do topo do seu grimório em seu cemitério se fizer devolva esse card de seu cemitério para sua mão habilidade escavação está presente somente em algumas cartas pretas verdes da expansão ravnica pertencentes guilda golgari assim como em alguns cards da expansão visão do futuro do bloco espiral temporal enxerto graft ravnica espiral temporal essa habilidade lhe dá possibilidade de que sempre que outra criatura entra em jogo você pode mover um marcador da permanente com enxerto para criatura que acabou de entrar regras se permanente com enxerto sair de jogo os marcadores continuam nas criaturas evoluir evolve gatecrash toda vez que uma criatura entrar em campo de batalha sobre seu controle for de maior poder ou defesa que carta com habilidade evoluir criatura com evoluir recebe um marcador escapar escape pode retornar carta do cemitério pagando seu custo de escape formar bando banding criaturas com formar bando podem unir se quando atacam formando um bando um bando formado por quantas criaturas com formar bando que jogador quiser mais um que não precisa ter essa habilidade no caso do bloqueio apenas uma criatura precisa ter essa habilidade para formar um bando as criaturas que formam um bando são consideradas como uma só todo dano causado elas distribuído pelo jogador que controla bando que não acontece se as criaturas que bloqueiam juntas mas não formam um bando ou são bloqueadas por uma ou mais criaturas não formam um bando fúria rampage bloco era glacial quando esta criatura bloqueada por mais de uma criatura ao mesmo tempo ela ganha até final do turno para cada criatura que está bloqueando além da primeira facho solar sunburst bloco mirrodim esta carta entra em jogo com marcadores sobre ela um para cada cor de mana usada para fazer esta mágica no máximo cinco lembre se que mana incolor não conta como colorida flanquear flanking bloco miragem espiral temporal quando uma criatura com flanquear bloqueada por outra sem flanquear criatura bloqueadora ganha até final do turno mesmo que ela tenha proteção contra cor da criatura atacante se bloqueadora tiver flanquear ignore efeito de flanquear flanquear uma habilidade cumulativa portando para cada card que se declarar bloqueadora d
flanquear flanquear uma habilidade cumulativa portando para cada card que se declarar bloqueadora de um card com flanquear flanquear será desencadeado separadamente como flanquear uma habilidade portanto declarada defensora primeiramente recebe marcador após isso se resolve possível dano que ela viria dar mesmo se aplica para carta com flanquear se uma carta defende de uma com flaquear defensora primeiramente recebe marcador negativo depois se resolve os danos portando defensora morreria com flaquear permaneceria viva fração de segundo split second bloco espiral temporal quando uma mágica com fração de segundo entra na pilha nenhum jogador pode jogar nenhuma mágica ou habilidade que não seja de mana enquanto carta com fração de segundo não resolver fração de segundo não impede que habilidades desencadeadas sejam desencadeadas caso uma seja desencadeada seu controlador coloca na pilha se aplicável escolhe alvos para ela essas habilidades serão resolvidas normalmente fração de segundo não impede os jogadores de realizar ações especiais em particular os jogadores podem virar para cima criaturas voltadas para baixo enquanto houver uma mágica com fração de segundo na pilha golpe duplo double strike ou double first strike criada uma etapa de dano de combate antes da etapa de dano de combate convencional logo esta criatura causa primeiro dano com iniciativa após na fase de combate normal causa dano ex quando uma criatura com golpe duplo bloqueia ela causa dano primeiro como habilidade de iniciativa depois se ela atacante continuarem vivas um segundo ataque acontece no ataque funciona da mesma maneira mas se bloqueadora morrer no primeiro golpe segundo não acontece exceto se criatura tiver habilidade atropelar se as duas tiverem golpe duplo ambas causam dano ao mesmo tempo se continuarem vivas causam dano uma segunda vez ao mesmo tempo de novo heroico heroic palavra de habilidade associada habilidades desencadeadas que disparam quando permanente com heroico se torna alvo de uma mágica controlada pelo seu controlador hora fatal fateful hour palavra de habilidade referente habilidades que produzem um dado efeito caso jogador que as controla tenha um valor de vida igual ou menor que horsemanship criaturas com horsemanship só podem ser bloqueadas por criaturas com horsemanship indestrutível indestructible esta criatura não pode ser destruída por nenhum efeito ou regra regras esta carta ainda pode ser sacrificada levada ao cemitério removida do jogo ou ser controlada pelo oponente esta carta ainda pode ser alvo de efeitos destrutivos embora não possa ser destruída se esta carta tiver sua resistência diminuída zero ou menos ela levada ao cemitério iniciativa first strike quando uma criatura com iniciativa bloqueia ou bloqueada ela causa dano primeiro antes da outra se ambas tiverem iniciativa as duas causam dano ao mesmo tempo ímpeto haste esta criatura pode atacar usar habilidades que incluem virar carta como custo de ativação de uma habilidade assim que ent
acar usar habilidades que incluem virar carta como custo de ativação de uma habilidade assim que entram em jogo apenas uma convenção para antigo texto esta criatura não afetada pelo enjôo de invocação infectar infect esta criatura causa dano criaturas na forma de marcadores jogadores na forma de marcadores de veneno imortal undying quando morrer se ele não tinha marcadores sobre ele devolvê lo para jogo sob controle de seu dono com um marcador sobre ela inspiração inspirate habilidade acionada quando carta torna se desvirada em sua fase de manutenção também acionada quando uma criatura regenerada intimidar intimidate criatura com intimidar só pode ser bloqueada por artefatos por criaturas que possuam cores em comum com ela join forces palavra de habilidade aplicada em múltiplas mágicas habilidades começando por você cada jogador pode pagar de mana conforme total de mana paga para efeito mais elevado impacto do efeito em questão lampejo flash renomeada em espiral temporal uma mágica com lampejo pode ser jogada qualquer momento em que pode se fazer uma mágica instantânea apenas uma habilidade que permite carta quebrar uma regra padrão do jogo este tipo de texto altera permissão para ativar habilidade então qualquer mágica que venha afetar permissão dos jogadores em jogar mágicas habilidades também afeta as cartas com esta restrição note que jogador está jogando uma mágica ou habilidade ativada não um feitiço ou mágica instantânea mesmo para caso de permanentes com essa característica loucura madness bloco de odisséia espiral temporal você pode jogar esta mágica pagando no momento em que ela descartada regras você não pode descartar carta por vontade própria para usar loucura limiar threshold bloco de odisséia quando pelo menos sete cartas estiverem no seu cemitério limiar ativado regras possível fazer uma carta perder limiar antes do efeito que ela fosse causar respondendo com alguma coisa que reduza número de cartas do cemitério para menos do que sete manto shroud uma permanente ou jogador com manto não pode ser alvo de mágicas ou habilidades regras cartas que dizem todas as os ainda podem afetar esta carta ou jogador pois não está escrito alvo cartas de encantamento local não são destruídas se carta encantada ganhar manto depois de encantada isso porque depois de encantar encantamento não considera mais carta encantada como alvo mesmo vale para equipamentos esta carta ainda pode ser escolhida para algum efeito qualquer se ele não disser alvo note que essa proteção válida depois que carta está em jogo enquanto mágica ainda não resolveu ela pode ser alvo de mágicas efeitos de anulação metamorfose morph bloco investida espiral temporal você pode pagar três manas de qualquer cor para jogar esta carta virada para baixo como se fosse uma criatura por você pode transformar esta carta na sua face real regras quando um jogador joga uma carta pagando metamorfose aquela mágica considerada sem nome para efeito da carta mago interferidor mas se carta for nome
fose aquela mágica considerada sem nome para efeito da carta mago interferidor mas se carta for nomeada pelo mago ela não pode ser desvirada criatura da carta virada para baixo não considerada ficha não tem tipo de criatura não tem nome tem custo de mana considerado como zero ela também só pode atacar no mesmo turno em que entrou se tiver ímpeto quando carta desvira ela não está entrando em jogo se esta carta colocada em jogo por algum efeito qualquer ela entra em jogo desvirada sem opção de jogá la como carta virada para baixo quando uma carta virada para baixo sai de jogo por qualquer motivo ela revelada todos os jogadores modular modular bloco mirrodim esta carta entra em jogo com marcadores sobre ela quando ela destruída ou sacrificada você pode colocar os marcadores que estavam sobre ela em outra criatura artefato alvo mentor mentor uma habilidade que desencadeada toda vez que uma criatura com mentor ataca você escolhe outra criatura atacante com poder menor como alvo conforme habilidade resolvida compare os poderes das duas criaturas novamente se poder da criatura alvo ainda for menor do que poder da criatura com mentor coloque um marcador na criatura alvo se algo tiver acontecido em resposta habilidade mentor que faça com que poder da criatura alvo não seja mais inferior ao da criatura com mentor habilidade mentor não fará nada ninjutsu ninjutsu bloco kamigawa você pode pagar para retornar uma criatura atacante não bloqueada para sua mão se fizer coloque esta criatura que está na sua mão não que está em jogo em jogo atacando virada regras possível ativar ninjutsu mais de uma vez seguida caso mais de uma criatura não tenha sido bloqueada isso possível porque ativando ninjutsu jogador pode ativar ninjutsu de novo em resposta primeira ativação ativando ninjutsu criatura atacante que retorna para mão do jogador não causa dano pois fase de combate ainda não acabou dano ainda não foi contado não pode ser alvo de cannot be target of auto explicativo regras cartas que dizem todas as os ainda podem afetar esta carta pois não está escrito alvo cartas de encantamento local não são destruídas se carta encantada ganhar esta habilidade depois de encantada isso porque depois de encantar encantamento não considera mais carta encantada como alvo mesmo vale para equipamentos esta carta ainda pode ser escolhida para algum efeito qualquer se ele não disser alvo note que essa proteção válida depois que carta está em jogo enquanto mágica ainda não resolveu ela pode ser alvo de mágicas efeitos de anulação não pode ser bloqueado unblockable uma criatura que não pode ser bloqueada só não pode ser bloqueada na etapa de bloqueadores mágicas habilidades ainda funcionam não pode ser anulado cannot be countered auto explicativo regras mágicas que não podem ser anuladas só têm essa característica no momento em que são jogadas no caso de uma permanente isso não tem mais efeito algum depois que ela entrar em jogo oferenda alguma coisa você pode usar esta carta qualquer mo
eito algum depois que ela entrar em jogo oferenda alguma coisa você pode usar esta carta qualquer momento em que puder jogar uma mágica instantânea sacrificando alguma coisa pagando diferença entre os custos de mana desta carta alguma coisa sacrificada custo de mana inclui as cores regras sacrifício para reduzir custo desta carta só pode ser feito uma vez mana incolor da carta sacrificada reduz somente custo de mana incolor desta carta enquanto mana colorida pode reduzir tanto custo da mana colorida como de mana incolor desta carta proteção contra alguma coisa protection from proteção contra alguma coisa protege contra todo dano causado por alguma coisa criatura não pode ser alvo de mágicas ou efeitos vindos de alguma coisa não pode ser bloqueada por criaturas daquela cor ou alguma coisa regras proteção não pode proteger contra efeitos globais efeitos que dizem toda menos que seja dano se ela estiver encantada ganhar proteção que proteja contra encantamento que está sobre ela isso destrói encantamento provocar provoke bloco investida quando esta criatura ataca você pode escolher criatura bloqueadora se ela estiver virada não puder bloquear desvire ela bloqueia normalmente se nenhuma outra carta impedir de fazê lo prever forecast ravnica espiral temporal pagando esse custo do prever certas habilidades são ativadas regras você só pode fazer isso uma vez por turno apenas na sua manutenção proliferar proliferate guerra da centelha war of the spark proliferar uma habilidade que permite que você adicione outro marcador cada jogador ou permanente que já tenha um não existem radiação radiance ravnica essa mágica ou habilidade estendida todas as permanentes do mesmo tipo cor da criatura alvo radiação não uma habilidade uma palavra que denota uma habilidade que aparece em algumas cartas vermelhas brancas de ravnica pertencentes guilda boros existe uma carta com radiação que afeta encantamentos não criaturas banho de luz recapitular flashback bloco invasão você pode fazer esta mágica com carta no seu cemitério pagando se fizer remova mágica do jogo depois disso regras efeitos que mudam custo das mágicas afetam custo de recapitular pois custo de recapitular passa ser custo da mágica no lugar do custo normal uma mágica feita do cemitério uma mágica normal mas removida do jogo depois de resolver ou for anulada existe um caso especial que faz mágica não ser removida do jogo continuar no cemitério se jogador usou esta habilidade caso seja dada uma resposta com intervenção de ertai intervenção não evita que carta jogada com recapitular seja removida do jogo mas ainda assim ela sai do jogo junto com os marcadores quando os marcadores acabam ela resolve estando fora do jogo mas como uma mágica resolvendo ela está entrando na pilha de mágicas que fica dentro do jogo isso resulta na carta indo para cemitério depois de resolver recuperar buyback bloco invasão espiral temporal se você pagar ao fazer esta mágica coloque na sua mão como parte do efeito da mágica regras r
mporal se você pagar ao fazer esta mágica coloque na sua mão como parte do efeito da mágica regras recuperar parte da habilidade da carta então se mágica for anulada ela não volta para mão redirecionar dano redirecionado para jogador ou criatura alvo reforçar kicker bloco invasão espiral temporal se você pagar custo adicional de reforçar efeitos adicionais descritos na carta são ativados rajada storm bloco investida espiral temporal quando você jogar esta mágica faça uma cópia dela para cada mágica jogada antes dela neste turno você pode escolher novos alvos para as cópias regras as cópias não ativam mais rajadas note que rajada só ativada se mágica for jogada quando mágica com rajada anulada as cópias geradas não são anuladas isso porque assim que você jogou mágica as cópias foram automaticamente geradas antes que qualquer resposta fosse feita regenerar regenerate evita que criatura seja destruída mas não pode ser usado se no mesmo turno um segundo efeito ou dano destruí la regras não pode ser usado no caso de remoção do jogo ou sacrifício criatura regenerada virada se criatura atacar for bloqueada morrer regenerar faz ela sair do combate se estiver em combate todo dano curado isso evita que ela venha receber ou causar mais dano de combate depois de regenerada reciclar ou revezar cycling bloco de urza investida você pode pagar para descartar esta carta comprar uma carta reciclar alguma coisa landcycling creaturecycling etc bloco investida espiral temporal você pode pagar para descartar esta carta da sua mão procurar por alguma coisa no seu grimório colocá lo na sua mão embaralhe seu grimório depois disso replicar replicate bloco ravnica quando você joga um card com replicar pode pagar quantas vezes quiser para cada vez que for pago você recebe uma cópia da mágica replicar uma habilidade temática da guilda izzet do bloco ravnica resgatar recover coldsnap quando uma criatura sai de jogo você pode pagar custo de resgatar da carta que está em seu cemitério devolver carta para sua mão do contrário card removido de jogo regras criatura deve vir de jogo para habilidade resgatar seja ativada resistência magia hexproof uma criatura com resistência magia não pode ser alvo de mágicas nem de habilidades controladas por seus oponentes regras principal única diferença de manto shroud resistência magia hexproof que controlador da criatura pode usá la normalmente como alvo de mágicas habilidades cartas que dizem todas as os ainda podem afetar esta carta ou jogador pois não está escrito alvo cartas de encantamento local não são destruídas se carta encantada ganhar manto depois de encantada isso porque depois de encantar encantamento não considera mais carta encantada como alvo mesmo vale para equipamentos esta carta ainda pode ser escolhida para algum efeito qualquer se ele não disser alvo note que essa proteção válida depois que carta está em jogo enquanto mágica ainda não resolveu ela pode ser alvo de mágicas efeitos de anulação split bloco invasão ravnica esp
ainda não resolveu ela pode ser alvo de mágicas efeitos de anulação split bloco invasão ravnica espiral temporal quando um jogador joga uma carta split ele considera apenas uma metade da carta outra metade simplesmente ignorada partir daí passa ser uma carta como qualquer outra regras fora do jogo carta tratada diferente das outras para efeitos de outras cartas efeitos em que jogador escolhe um número contam para cada metade da carta em separado se número não for nenhum dos custos de cada metade da carta nada acontece agora efeitos que contam para custo de mana convertido total da carta excluindo caso anterior contam para soma dos dois lados efeitos que pedem para jogador nomear uma carta os nomes dos dois lados da carta são considerados ao mesmo tempo sede de sangue bloodthrist bloco ravnica espiral temporal criaturas com sede de sangue entram em jogo com marcadores de se um oponente já tiver sofrido dano neste turno sede de sangue uma habilidade temática da guilda gruul de ravnica aparece em algumas cartas da expansão visão do futuro do bloco espiral temporal sombra shadow bloco tempestade espiral temporal criaturas com sombra só podem bloquear serem bloqueadas por criaturas com sombra sumir fading bloco máscaras de mercádia esta permanente entra em jogo com marcadores de sumiço sobre ela no início de sua fase de manutenção remova um desses marcadores dela se não puder fazê lo sacrifique suspensão suspend bloco espiral temporal suspensão número custo significa se você puder jogar este card da sua mão você poderá pagar custo removê lo do jogo com número marcadores temporais sobre ele no início de sua manutenção se este card for suspenso remova um marcador temporal dele quando último marcador temporal for removido deste card se ele estiver removido do jogo jogue sem pagar seu custo de mana se estiver apto se você não puder ele permanecerá removido do jogo se você jogar deste modo ele for uma criatura ele ganhará ímpeto até você perder controle dele remover um card do jogo com sua habilidade de suspender não jogar aquele card esta ação não usa pilha não pode ser respondida se uma mágica com suspender tem alvos os alvos são escolhidos quando mágica jogada não quando removida do jogo toque mortífero deathtouch quando uma mágica ou permanente com toque mortífero tocar outra criatura outra será destruída independente de sua resistência mas se uma criatura com toque motífero não tiver dano ela não destruirá criatura defensora transfigurar sacrifique esta criatura procure em seu grimório por um card de criatura como custo de mana convertido desta criatura ponha em jogo depois embaralhe seu grimório jogue somente quando se pudesse fazer um feitiço transmigração da alma soulshift bloco kamigawa quando esta criatura for colocada em um cemitério vinda de jogo você pode devolver uma carta alvo de espírito com custo de mana convertido menor ou igual de seu cemitério para sua mão travessia de terreno landwalk esta criatura inbloqueável se oponente controlar u
itério para sua mão travessia de terreno landwalk esta criatura inbloqueável se oponente controlar um terreno do qual ela tenha travessia esta habilidade funciona com sub tipos super tipos de terreno assim uma criatura tanto pode ter travessia de montanha como travessia de terreno não básico independente dos outros sub tipos ou super tipos do terreno exemplo uma criatura com travessia de terreno da neve imbloqueável se jogador defensor controlar qualquer terreno da neve independente dele ser uma floresta ilha terreno lendário ou não básico de algum outro tipo desde que seja da neve transmutação transmute ravnica espiral temporal você pode pagar manas descartar este card para procurar em seu grimório um card com mesmo custo de mana convertido deste card revele coloque em sua mão depois embaralhe seu grimório jogue somente como um feitiço habilidade transmutação está presente em algumas cartas pretas azuis da expansão ravnica pertencentes guilda dimir assim como em alguns cards da expansão visão do futuro do bloco espiral temporal triturar mill coloque cartas do topo do seu baralho no seu cemitério unir com arcana splice onto arcane bloco kamigawa se você jogar uma mágica arcana você pode revelar esta carta da sua mão pagar custo de unir com arcana se você fizer adicione feito desta carta naquela mágica regras carta foi revelada efeito adicionado na mágica arcana mas mágica não foi feita considera se efeito adicional como vindo da mágica arcana não mais como da vindo da carta revelada da mão habilidade de unir só pode ser usada uma vez para cada mágica arcana voar flying criaturas voadoras só podem ser bloqueadas por criaturas voadoras ou criaturas não voadoras que tragam texto dizendo que podem bloquear voadoras podem bloquear criaturas voadoras ou não voadoras vigilância vigilance esta criatura não virada para atacar ou seja ela pode estar desvirada atacar causando dano de combate vidência scry bloco mirrodim espiral temporal nascidos dos deuses jornada nyx quando esta habilidade resolve você pode olhar cartas do topo do grimório colocar quantas quiser no fundo do grimório resto no topo em qualquer ordem regras assim como recuperar vidência parte da habilidade da carta se ela for anulada você não tem chance de usar vidência varredura sweep kamigawa para cada carta que habilidade pede para você devolver efeito aumenta por exemplo avançar através de reito criatura alvo ganha para cada card de planície devolvida regras as cartas só têm efeito se forem devolvidas por causa da varredura as cartas devolvidas têm de ser controladas por você vínculo com vida lifelink vínculo com vida significa que toda vez que essa criatura causar dano você ganha mesma quantidade em pontos de vida criatura causa dano igual seu ataque não resistência da criatura oponente alvo vigiar lhe permite vislumbrar algumas vezes alterar futuro de suas compras notas importantes cycling foi traduzido como revezar no bloco de urza como reciclar no bloco de investida encantar depois da
g foi traduzido como revezar no bloco de urza como reciclar no bloco de investida encantar depois da nona edição ficou sendo conhecido como encantamento aura mas ainda contam como encantamentos normais então não estranhe cartas do tipo destrói aura alvo em coldsnap frente fria no brasil certas habilidades só são ativadas com terrenos básicos da neve que são representados por flocos de neve no custo de ativação da habilidade da carta visão do futuro acrescentou diversas habilidades que não foram temas correntes da expansão em si mas tem como objetivo mostrar habilidades que podem vir se tornar reais em próximas expansões por esse motivo não foram acrescentadas lista magic