Obra: Jogos escoteiros/Jogos ativos
labirinto formação por patrulha participação ativa objetivo divertir desenvolvimento da agilidade materiais nenhum desenvolvimento formam se fileiras de mãos dadas metro da outra um jogador gato tenta pegar um corredor rato este no entanto escapa sempre pelas alamedas nem rato nem gato podem passar quebrando fileira ou debaixo dos braços variante chefe com apito cada apito as escoteiras se viram para direita graus seguram os novos vizinhos de repente formam se fileiras atravessadas onde antes estavam as fileiras compridas gato rato se encontram de repente numa situação de jogo completamente diferente virar deve se treinar algumas vezes antes de começar vitória se durante tempo determinado gato pegar rato ele vence se contrário rato sinal pode ser dado pelo orientador pelo rato ou pelo gato muda se número de gato rato bomba divide se tropa em duas equipes cada equipe terá que levar bola até baliza da equipe adversária se conseguir ganha um ponto durante percurso poderá adversário tomar lhe bola partir em direção ao seu objetivo ou seja baliza inimiga importante bomba muito frágil pode explodir qualquer instante por isso aconselha se que não se retenha muito bola se ao apito do chefe bola estiver na mão de alguém esse elemento explode saindo do jogo deixando bola onde estiver continuando se jogo normalmente não se pode andar com bola ganha equipe que maior número de gols fizer ou equipe que ficar com maior número de elementos luz amarela são distribuídos papéis onde cada um deve escrever algo que gostaria que um amigo seu na tropa ou da chefia fizesse após os recados serem recolhidos as mensagens são invertidas aquilo que foi desejado pela pessoa ao seu amigo ela deverá fazer pé de ferro tropa dividida em duas equipes ficando frente frente deitados apoiados pelos cotovelos com os pés uns encostados nos outros quem empurrar seu oponente para uma determinada distância vence passa para outra fase último que ficar vence ganha título de pezão chulé de ouro ou pé de ferro corrida de bastões materiais bastões no de participantes mínimo máximo duração min regra as patrulhas formam para jogo escoteiros seguram bastão nas pontas um senta no centro do bastão eles devem correr até um local voltar para trocar por outro escoteiro copos canudos materiais copos canudo para todos os escoteiros número de participantes mí nimo máximo duração min regra as equipes formam se de frente para dois copos que estão há cinco metros cada escoteiro tem um canudo primeiro sai vai até os copos dos quais um está cheio de água outro vazio objetivo passar água para outro copo cada escoteiro só pode puxar água apenas uma vez vence quem estiver com copo mais cheio em um determinado tempo banquinhos materiais bancos por patrulha no de participantes mínimo máximo duração min regra as patrulhas ficarão formadas dado sinal do chefe primeiro elemento sobe nos bancos deverá ir andando por cima deles até um local determinado cerca de de distancia quando terminar deve pegar os bancos levá los
a deles até um local determinado cerca de de distancia quando terminar deve pegar os bancos levá los de volta patrulha próximo elemento fará mesma coisa até que todos os elementos da patrulha tenham feito mesma coisa vence patrulha que terminar primeiro briga de galo materiais bastões dividem se os escoteiros em pares eles devem ficar de cócoras cada um deles com bastão atrás dos joelhos objetivo lutarem um com outro até um ser derrubado mas não pode usar as mãos correndo obstáculos materiais biscoito bola de tênis balde copo com água deve ser feito uma pista qualquer que os escoteiros devam correr durante esta pista eles terão que cumprir três tarefas comer três biscoitos acertar uma bola de tênis no balde beber um copo água fazer uma face do cubo mágico dar três saltos na corda ganha patrulha que todos os elementos tenham feito as tarefas primeiro cabo de guerra materiais corda objetos amarra se as pontas de uma corda fazendo um cí rculo todas as patrulhas ficam dentro da corda em pontos distintos certa distancia de cada patrulha está um objeto que deve ser pego pela patrulha patrulha que pegar objeto vence pega ladrão os escoteiros formarão em cí rculo cada um terá um número chefe falará dois números primeiro número que deve fugir segundo que deve pegar eles sairão pela direita fazendo zigue zague em todos os membros do cí rculo escoteiro terá que voltar ao seu lugar entrar no cí rculo para fugir nariz de fósforos materiais caixas de fósforo no de participantes mínimo máximo duração min regra formam se as patrulhas entre os escoteiros uma distância de metros entre um outro primeiro coloca caixa de fósforos no nariz dado sinal do chefe primeiro corre até segundo passa caixa de fósforos para ele sem encostar as mãos na caixa vence patrulha que todos os elementos tenham passado caixa primeiro mercado das galinhas no de participantes mínimo máximo duração min regra os escoteiros devem ficar formados em circulo escoteiro será comprador de galinhas deve ficar no centro do circulo para comprar uma galinha escoteiro deve escolher uma galinha no círculo deverá fazê la rir quando uma galinha rir deve entra no circulo para também ser comprador