Obra: WikiRPG/Sistema de combate
Matéria: Física
neste módulo serão abordados às situações de combate doenças morte de personagens combate combate toda situação em que haja um conflito físico ou mental entre dois ou mais personagens na aventura todo combate inicia se com uma ação de ataque por parte de algum personagem obedece seguinte esquema ataque personagem realiza uma ação visando atacar alguém ou algum objeto deve fazer um teste de na ação obter sucesso defesa se personagem que recebe ataque tem alguma forma de tentaiva de defesa deve executar sua ação de defesa realizar um teste de se obteve sucesso consegue realizar ação de defesa senão atingido recebe dano os testes devem ser realizados em toda ação que envolva um ataque dano dano qualquer prejuízo causado um personagem ou objeto que ameace sua integridade física ou mental cada personagem ou objeto tem em wikirpg pontos de vida pv mais seu vigor desta soma são retirados os pontos de dano um personagem que tenha mais da metade de seus pontos de vida tirados deve fazer um teste de em vigor se falhar perde enquanto tiver seus pvs abaixo da metade temporário em todos os seus atributos se um personagem tem seus pvs rebaixados personagem entra em coma deve fazer um teste de para cada dia de jogo contra vigor para permanecer vivo logicamente certos danos na maioria dos cenários não precisam ser calculados esmagamento de orgãos vitais afins cada tipo de ataque arma tem seu respectivo cálculo de dano considere que qualquer dano físico corporal causa primariamente valor do atributo usado no ataque exemplo jogador leonardo cria um personagem que tem vigor somados aos pvs iniciais pj tem pvs personagem chamado césar um ladrão certo dia ao ser perseguido pela polícia atingido por um tiro no braço de acordo com cálcu lo de dano de um revólver na tabela de armas césar toma de dano estes pontos são tirados dos seus pontos de vida que agora são apenas jogador faz teste de contra valor de vigor tira no dado maior do que valor de vigor personagem césar está ainda vivo mas está cambaleante enquanto seus pvs permane cerem abaixo de ele terá um redutor de em todos os seus atributos um personagem pode recuperar pvs com descanso ou com uso de métodos corretos pode se considerar para efeito de jogo que cada um dia de descanso personagem faz um teste de em vigor com seu valor original se obtém sucesso recupera um ponto de seus pvs até máximo de seu valor original alguns casos como certas doenças situações descanso insuficiente terá de se adotar método para recuperação de pvs remédios tratamentos afins exemplo césar cambaleante foge pelo beco após continuar com dificuldade por algum tempo chega diante da casa de cleide uma antiga amiga sua que socorre césar levado contra vontade para hospital onde médico extrai bala após dias de descanso césar consegue recuperar seus pvs defesa ao dano dd defesa ao dano marca resistência oferecida pelos diversos objetos um dano calcula vigor de um objeto antes que seja destruído exemplo um vaso tem por exemplo dd um personagem t
lcula vigor de um objeto antes que seja destruído exemplo um vaso tem por exemplo dd um personagem tenta arrebentar vaso com mão causa de dano vaso resiste ao dano não quebrado só será quebrado se receber dano acima de defesa ao dano além disto serve para calcular resistência usada por alguns personagens para se defender de dano que só será subtraído do vigor do personagem se ultrapassar dd da resistência se dd for igual ou superior ao valor do dano não causado nenhum dano exemplo cavaleiro justin entra em combate contra cavaleiro negro cavaleiro negro ergue furiosamente sua espada atinge justin cavaleiro negro causa de dano com sua espada mas justin usa uma armadura que possui dd subtrai se este valor do dano valor remanescente quanto justin toma de dano situações especiais arremesso de arma qualquer personagem que arremesse uma arma não tenha conhecimento de como arremessá la causa dano com armas brancas de dano com armas de fogo ataque dano localizado ao especificar um ponto específico de ataque personagem faz seu teste de ataque com quando um personagem recebe dano igual ou maior metade de seus pontos de vida em um ponto específico de seu corpo caracterizado perda do membro se dano recebido em um único ataque deve fazer um teste de dor consciência contra vigor se falhar desmaiará dor quando dano causado por um ataque causa de uma vez mais de metade dos pontos de vida que personagem possui no momento personagem deve fazer um teste de competência em vigor se falhar personagem sente dor que diminui temporariamente os atributos do personagem em em todos os testes de competência físicos mentais enquanto dor durar para efeitos de jogo dor dura até que personagem recupere todos os seus pontos de vida