Obra: WikiRPG/Regras de criação de personagens dos jogadores/Tabela de falhas
Nível: médio
aqui estão relacionados as falhas que um personagem pode utilizar onde mestre pode fazer alteração que seja necessária para cada cenário criando novas falhas uma falha tem as seguintes características nome nome pela qual falha deve ser chamada no cenário definição características mais básicas genéricas sobre falha com descrição de suas penalidades dentro do sistema de jogo nível se falha não única devem ser estabelecidos seus níveis que não podem podem ultrapassar tabela de falhas falhas genéricas amnésia personagem tem lapsos parciais de perda de memória ou perda total se personagem já for criado inicialmente com esta falha planilha criada pelo mestre jogador não pode ter acesso às informações que estão na planilha exceto aquelas que possam ser perceptíveis pelos sentidos assim toda vez que fizer os testes mestre joga os dados compara os resultados pelo jogador se os lapsos forem parciais mestre pode passar algumas informações para personagem em forma de sonhos ou deja vu mas nunca de forma objetiva níveis parcial lembranças por semana parcial lembranças por semana total sem lembranças analfabetismo analfabetismo designa desconhecimento de um personagem da estrutura educacional dentro da cultura em que está inserido normalmente associado ao aprendizado da leitura da escrita código de honra código de honra define um conjunto de normas pessoais que um personagem se submete devido uma filosofia religião ou qualquer outro motivo difere de voto por ser vitalício só poder ser modificado através de uma mudança de visão do mundo conjunto de normas que personagem se submete devem ser coerentes entre si aprovadas pelo mestre em número mínimo de três cada nível designa três obrigações que personagem se submete níveis três obrigações seis obrigações nove ou mais obrigações defeito físico personagem tem um defeito físico aparente que constitui em uma dificuldade de executar ações do qual necessitem dos membros com defeitos cada nível conta como um defeito físico diferente no entanto mestre deve fiscalizar criação de pdjs para que não se criem personagens sem efeitos para jogo tipos de deficiências cegueira surdez mudez maneta perneta etc doença doença perda de saúde de um personagem devido infecções inflamações isquémias modificações genéticas sequelas de trauma hemorragias neoplasias ou disfunções orgânicas dentro de wikirpg mestre deverá determinar qual nome origem da doença qual seus efeitos seu impacto sobre personagem suas características como perda de vigor afins cada nível de doença em wikirpg determina periculosidade da doença em questão que sempre deve ser mais do que apenas alguma disfunção facilmente curável dentro do cenário níveis doença comum doença grave doença incurável lista de doenças seu uso em wikirpg fobia fobia temor ou aversão exagerada ante situações objetos animais ou lugares fobia caracteriza se pelo pavor desmedido de quem tem que mesmo sabendo do caráter rídiculo ou inofensivo de seus medos não consegue controlar se cada nível de
smo sabendo do caráter rídiculo ou inofensivo de seus medos não consegue controlar se cada nível de fobia em wikirpg determina intensidade da fobia em questão níveis fobia controlável através de um teste de qi ao tomar contato com objeto da fobia fobia dificilmente controlável dois sucessos em teste de qi ao tomar contato com objeto da fobia fobia incontrolável sem direito testes lista de fobias seu uso em wikirpg fúria fúria uma versão avançada da falha irascibilidade todas as vezes que personagem for exposto uma situação de pressão psicológica deve fazer um teste de vontade se falhar entrará em um estado de ira irracional aumentando sua força em seu qi vontade em temporariamente agredindo até morte inconsciência ou destruição qualquer indivíduo ou objeto próximo fúria dura até terminar cena irascibilidade personagem mais suscetível ira do que maioria das pessoas todas as vezes que personagem estiver em uma situação de pressão psicológica ele deverá fazer um teste de vontade se falhar ele entrará em um estado de ira quase irracional enquanto durar cena marginalizado personagem não pertence aos padrões da sociedade no qual está inserido desta forma não pode usufruir dos direitos básicos dados grande maioria mestre deve tomar cuidado para que um personagem só tenha esta falha se interage com sociedade que marginalizou constantemente nível único maus hábitos personagem possui hábitos viciosos condenados moralmente pela sociedade entre tais pode se mencionar arrotar em público coçar as genitálias dar tapinhas nas costas etc nível para cada nível dois maus hábitos pobreza personagem dentro da sociedade em que está inserido mais pobre do que maioria isto implica dizer que personagem não conseguirá comprar bens serviços acima de seu nível de pobreza cada nível desta falha um nível abaixo da média social da sociedade do personagem nível pobre muito pobre miserável preconceito personagem possui aversão uma classe de pessoas por suas origens étnicas religiosas ou culturais não importa que estas pessoas façam personagem sempre terá pior consideração sobre elas jogador deverá estabelecer classe de pessoas qual seu personagem tem preconceito nível único psicopatia personagem não sente emoções pelo menos não como maioria das pessoas sentem não tendo assim noções de dor amor ressentimento afins esta deficiência pode ser decorrente de dificuldades sofridas pelo personagem principalmente na sua infância nível único primitivismo personagem pertence um modelo de sociedade com menor progresso do que que está inserido desta forma personagem além de sofrer preconceito não saberá lidar com instrumentos do mundo mais moderno cada nível desta falha um nível de progresso inferior ao que está inserido teimosia personagem resistente ouvir opinião alheia sempre achando que su opinião melhor todas as vezes em ações importantes que personagem ouvir conselhos ações alheias ele deverá fazer um teste de vontade para resistir sua teimosia nível único vício vício designa uma forma
everá fazer um teste de vontade para resistir sua teimosia nível único vício vício designa uma forma de dependência física ou mental que se personagem não tiver de tempos em tempo sofrerá perda de temporário em seus atributos enquanto não executar objeto do seu vício no entanto dependendo do vício mestre deverá imputar ao personagem as consequências da manutenção do vício cada nível de vício designa tempo máximo que um personagem pode ficar sem objeto do seu vício níveis vício controlável até quinze dias vício dificilmente controlável até uma semana vício incontrolável dois dias