Obra: GtkRadiant/Funcionamento
todas as imagens foram tiradas da versão mais recente do editor versões anteriores trazem algumas diferenças na interface trabalhando no editor gtkradiant um editor genérico não depende de engine de jogo para rodar por isso ele extremamente leve funcional que você monta no editor são os brushes texturas só toda parte de ver luzes sombras coisas se movendo efeitos especiais só são vistas depois de compilar seu mapa carregá lo no jogo com exceção do doom que tem preview dentro do editor estranho no começo mas só pegar prática que fica fácil fazer mapas uma das coisas que radiant estilo office com um monte de teclas de atalho comandos pra fazer mapa você vai usar duas coisas brushes entities brushes estrutura do mapa paredes teto entities tudo que povoa seu mapa luzes coisas móveis efeitos especiais interface em edit preferences interface layout você pode arranjar as janelas do editor de acordo com seu gosto recomendável usar resolução mínima de editor também suporta recurso de mais de um monitor imagem png imagem png imagem png elementos básicos do editor ferramentas imagem png câmera use botão direito do mouse no viewpoint para alternar para modo de movimentação livre com as setas do teclado você voa pelo mapa fora do modo câmera livre você pode usar as setas para navegar pelo mapa mais lentamente para dar zoom in ou aperte insert ou delete imagem gtkradiant button brush png imagem gtkradiant button cap png brushes os brushes são desenhados no viewpoint com botão esquerdo você arrasta uma caixa de linhas amarelas desselecione qualquer outra coisa antes de adicionar um brush brush deverá estar vermelho no viewpoint amarelo no para movê lo enquanto ele está selecionado simplesmente clique arraste para mover com mais precisão aperte arraste clicando nas setas coloridas aperte de novo para sair deste modo para apagar um brush aperte backspace para adicionar brushes de outras formas vá no menu brush escolha entre cone prisma ou esfera digite um número de faces brush selecionado será transformado se não for porque tamanho do brush tem que ser maior mais grosso mais alto patch meshes para adicionar uma patch mesh selecione um brush vá no menu curve escolha entre caps simple patch mesh bevels cilindros patch mesh adiciona no mesmo lugar com mesmo tamanho do brush selecionado com as opções matrix insert delete você pode inverter patch mesh adicionar ou remover mais vértices com botão cap você fecha uma patch mesh selando as bordas imagem gtkradiant buttons png rotação com esses botões você gira brush patch mesh entidade vértices em todas as direções sempre dando giros de graus vá no menu modify rotate pra escolher ângulo diferente para entrar no modo de rotação livre aperte imagem gtkradiant buttons png edição de vértices selecione brush aperte edges faces face drag só tem no gtk ou mais recente vertexs aperte de novo pra sumir os pontinhos verdes mesmo procedimento para arrastar brushes vale para vértices cantos faces tecla também funciona para selecionar
edimento para arrastar brushes vale para vértices cantos faces tecla também funciona para selecionar um vértice nesse modo segure tecla shift além de clicar um vértice arrastado para cima de outro fundido imagem gtkradiant button scale png scale aumenta ou diminui escala do brush ou mesh selecionado clique arraste nos eixos imagem gtkradiant button tl png texture lock impede editor de automaticamente alinhar as texturas de um brush quando você move ou edita ele imagem gtkradiant buttons png clipping tool selecione um ou mais brushes com botão esquerdo você coloca pontos azuis para marcação no viewpoint aparecerá uma face azul indicando qual lado do brush será apagado para apagar aquele lado aperte enter para inverter face azul inverta sentido dos pontos horário ou anti horário imagem gtkradiant button smh png hollow recorta um brush em várias partes pra formar um brush ôco essa ferramenta deixa os brushes criados atravessados nos cantos cuidado merge junta dois brushes selecionados num só subtract faz brush selecionado recortar todos os brushes que ele estiver atravessando fazendo um buraco delete brush selecionado para abrir buraco as ferramentas hollow subtract sempre recortam os brushes de maneira que se faça menor número possível de recortes renderização em edit preferences display você pode mudar qualidade das texturas mostradas no mapa dentro do editor se isso afetar performance no seu computador opção hardware texture compression parece habilitar suporte pra texturas comprimidas no formato opengl ou dxt dentro do editor em camera você pode ligar opção far clip plane far clip plane serve para limitar horizonte renderizado do mapa melhorando desempenho do editor em ortographic você pode desligar opção update views on camera move esta opção liga um preview em tempo real de todos os viewpoints que deixa editor muito mais lento funcionamento geral grid com as teclas numéricas de você muda tamanho da grid com tecla você desliga grid seleção segure shift arraste uma caixa de seleção com mouse funciona tanto em quanto para selecionar individualmente processo mesmo mas basta não arrastar uma caixa de seleção para cancelar seleção aperte esc texturas para selecionar só uma face do brush use shift ctrl clique pontinho azul centro da face aperte pra aparecer browser de texturas selecione textura ela automaticamente aplicada pra mudar alinhamento da textura escala aperte pra aparecer janela de alinhamento de texturas pra mover textura você também pode selecionar face usar shift setinhas do teclado use shift para alinhar texturas em patch meshes entidades para adicionar uma use botão direito do mouse em qualquer viewpoint não funciona no porque lá ele já tem função de entrar no modo de câmera livre aparecerá um menu com todas as entidades disponíveis selecione uma ela será adicionada no seu mapa com entidade selecionada aperte para abrir menu com as propriedades daquela entidade os valores em cada campo do menu são confirmados com enter obs no gtk não e
iedades daquela entidade os valores em cada campo do menu são confirmados com enter obs no gtk não existe mais entidade world spawn para abrir as propriedades dela selecione um brush aperte duplicar para duplicar um objeto selecionado aperte espaço opções automáticas editor lembra das medidas do último brush ou patch mesh adicionado sempre que você adiciona um novo brush ou patch mesh ele usa as medidas do último que você adicionou automaticamente texturas sempre são automaticamente alinhadas se você não quiser que editor alinhe automaticamente uma texture ative botão texture lock antes de mover um brush ou mesh formato bsp impede que sejam usados brushes côncavos ou com faces não planares sempre que você edita os vértices de um brush editor nunca deixará que ele se torne côncavo ou uma de suas faces deixe de ser planar duas faces de um mesmo brush também nunca poderão estar no mesmo plano brush desaparece quando ele se torna incompatível com formato bsp