Obra: Valve Hammer Editor/Configurando o Hammer 3.4-3.5
para acessar as opções de configuração do hammer navegue pelo menu clicando em tools options seguinte tela irá aparecer não na mesma aba na aba geral você poderá mudar interação das janelas no programa algumas opções de ferramentas todas elas são auto explicativas já na aba views views possível mudar opções da representação gráfica dos brushes em formatação das telas como cor de fundo representação do grid distância de renderização etc de fato única opção que necessário mudar agora reverse mouse axis aba que mudará ordem de seleção de objetos vértices entidades brushes para que estiver mais próximo aba textures usada para adicionar pacotes de texturas no editor em wad para por exemplo adicionar as texturas que vem com jogo half life clique em add wad busque pelo arquivo em sierra half life valve halflife wad atenção se você estiver usando versão do qualquer outro mod de posse atual da valve como counter strike day of defeat que vem atualizada pelo steam maior parte do conteúdo do jogo estará reunida dentro de gcf para extrair qualquer arquivo será necessário uso do gcf escaper download em conjunto com microsoft net framework download mas se quiser wad do half life possível fazer download por este link nota se você adicionar ou retirar estes pacotes de texturas altamente recomendável que reinicie programa em alguns casos programa manda um popup pedindo para que você reinicie já na seção game configurations vem configuração das pastas do jogo necessário que elas estejam propriamente configuradas para que editor possa encontrar respectivo fgd glossário sprites glossário sons glossário models glossário lugar padrão dos rmf glossário dos map glossário também do mod jogo para poder configura los com facilidade necessário entender idéia dessas pastas diretório com executável do jogo justamente aquele que aponta diretamente ao jogo ex sierra half life nota se você pretende usar half life que vem em conjunto com steam diretório base um pouco mais longo ex arquivos de programas steam steamapps lol lol half life dentro deste conjunto nós encontraremos executável do jogo várias bibliotecas de instruções alguns arquivos variados que são gerados ao decorrer das execuções neste caso pasta valve pasta principal com todo conteúdo do jogo original dentro dela cada pasta corresponde ao conteúdo carregado por ela ex pasta models models pasta maps mapas do jogo etc importante ressaltar que os wads são guardados fora destas pastas todo esse conteúdo pode estar dentro de um pak glossário portanto pasta valve serve como diretório do jogo diretório do mod contém todas as informações arquivos de uma modificação como por exemplo couter strike portanto esta está fora da pasta do jogo valve nota no caso do steam todas as modificações que são propriedade da valve deathmach classic counter strike day of defeat ricochet estão em pastas fora do diretório do executável do half life estão dentro de uma nova pasta relacionada ao mod ex steamapps lol lol ricochet mas continuam possu
estão dentro de uma nova pasta relacionada ao mod ex steamapps lol lol ricochet mas continuam possuir diretório valve diretório correspondente ao mod diretório do rmf apenas refere ao diretório padrão em que editor deve abrir na hora de carregar mapa como já deve se ter notado há um menu drop down com botão edit ao lado para criar selecionar deletar um set de configuração de um mod jogo específico fgd game data file arquivo que definem as entidades no editor em suma ele um espelho de tudo que pode ser configurado no jogo mod compilador em termos de entidade cada jogo mod tem seu ele normalmente se encontra no diretório do mod jogo ou até em uma pasta do próprio editor existem sites que mantem as versões mais atualizadas desses arquivos lista para fgd nunca se esqueça diretório valve sempre será carregado mesmo que você esteja falando de um mod portanto possível carregar arquivos do jogo original para ser usado sem problemas em uma modificação nota no steam as modificações proprietárias possuem um diretório valve quase zerado sem recursos como texturas models sons mapas última aba possui os caminhos para os compiladores recomendável uso dos compiladores half life zoners glossário que foram especialmente designados para funcionar com não os que acompanham editor na pasta tools de quake glossário perceba que são quatro compiladores cada um exerce uma função diferente que poderá ser conferido na seção sobre compilação que devem ser configurados para cada jogo mod na verdade se você só for usar mod única coisa que se deve mudar diretório de mapas bom ressaltar que não necessário compilar os mapas pelo hammer como os compiladores são executáveis de linha de comando do windows possível criar um bat glossário com os devidos parâmetros para fazê los rodar em uma simples janela de ms dos