CEIA-GAIA-EDU/gaia-edu-corpus-rag huggingface dataset:
Obra: UnrealEd/Propriedades das zonas
lens flare location strings zone name dá um nome para zona no modo multiplayer nome da zona aparece antes do apelido durante bate papo reverb zoneinfo bouncevelocity destructive fogzone ativa ou desativa neblina dentro da zona gravityzone killzone moveprojectiles neutralzone noinventory painzone ativa desativa dano causado para todos os jogadores ou pawns que entrarem nesta zona waterzone preenche ou não zona com um líquido damagepersec dano por segundo que zona causa também aceita valores negativos para cura no lugar de dano damagestring damagetype escolha um nome para tipo de dano causado pela zona por padrão existem seguintes tipos corroed para ácido burned para lava specialdamage para outros frozen para congelamento entre outros entryactor exitactor entrysound exitsound define um som tocado quando se entra ou sai da zona maxcarcasses número máximo de corpos mortos dentro da zona minlightcount valores altos fazem jogador se mover mais lentamente contrário para valores mais baixos zonegravity muda gravidade para zona nos eixos valores positivos funcionam como gravidade invertida muda atrito das superfícies dentro da zona valores altos aumentam atrito enquanto valores baixos reduzem atrito zoneplayerevent zonetag define velocidade máxima que alguma coisa pode atingir dentro daquela zona valores em escala desconhecida zonevelocity cleartofogcolor distancefog define neblina padrão que esconde horizonte softkillz terrainzone ativa ou desativa terreno dentro da zona locationname mesmo uso da locationstrings zonetag zonevisibility zonelight hue saturation evironmentmap fogcolor cor da neblina padrão da zona não mesma coisa que lightfog velocidade da movimentação de todas as texturas dentro da zona escala desconhecida viewflash viewfog define neblina padrão da zona não lightfog escala desconhecida opção disponível apenas no unreal ed
Obra: UnrealEd/Propriedades dos brushes móveis
ai autodoor noairelevance events event quando brush móvel chegar no seu último keyframe ativa todos os outros atores que tiverem esse mesmo nome tag brush ativado por outro ator que apontar para esse nome movement attachtag bounce buoyance desiredrotation location mass physics rotation rotationrate velocity hardattach mover damagetriggered brush ativado por dano brush acompanha as variações de luz por onde ele passa slave triggeronceonly brush ativado uma vez só depois pára não pode mais ser ativado bumpevent bumptype usetriggered damagethreshold quantidade de dano para ativar brush delaytime tempo em segundos antes do brush começar se mover encroachdamage quantidade de dano causada pelo brush quando ele bate em alguma coisa no meio do caminho moverglidetype movetime tempo em segundos que brush leva para completar seu movimento numkeys número de keyframes do movimento othertime tempo em segundos de playerbumpevent returngroup stayopentime tempo em segundos que brush fica parado no último keyframe antes de voltar para começo antiportaltag moverevents opened close event closing opening event loopevent define diferentes eventos para mover disparar quando ele começa se mover termina de mover enquanto ele se move além do evento que configurado no campo events moversounds opened close sound closing opening sound loopsound define os sons que mover toca quando ele começa se mover termina de mover enquanto ele se move object initial state bumpopentimed brush ativado por toque standopentimed brush ativado quando um jogador pisa nele brush ativado por um interruptor bumpbutton triggertoggle triggercontrol triggerpound disponível apenas no unrealed
Obra: Civilizações da Antiguidade/Declínio de Roma
Matéria: História
roma era um grande império era muitos problemas surgiram isso levou roma ao seu fim vamos ver porque isso ocorreu roma fazia centenas de guerras com seu poder bélico ganhava muitas vezes essas guerras isso fez com que seu território crescesse muito tornando muito difícil de ser administrado depois alto índice de corrupção massas rebeladas não contentes com pão circo ajudaram também para bancarrota de roma roma era uma mistura de diversas culturas mas mas uma estava se anexando os bárbaros nome bárbaro injusto roma chamava todos os povos que não pertencessem de seu território falasse sua língua de bárbaros os bárbaros chegaram pacificamente chegavam até comercializar com os romanos depois muitos foram usados por roma no seu exército logo bárbaro era sinônimo de soldado para os bárbaros também era útil pois até chegavam ter terras mas houve uma invasão maciça de bárbaros em dado momento os bárbaros pilhavam as cidades que fez com que muitos abandonassem cidade fossem para campo estudaremos mais isso em feudalismo os hunos eram os mais temidos pessoas saíam de suas casas abandonando tudo que estivesse na rota dos hunos chegada dos bárbaros foi gota água roma estava perdida
Obra: Afrikaans/Formas Verbais (Passado e Futuro)
Matéria: Português
passado uma grande diferença entre alemão holandês afrikaans que passado em afrikaans formado sempre com um só verbo auxiliar hê ter em português que sempre aparece na forma conjugada het não há em afrikaans como há em holandês no alemão necessidade de diferenciar verbos que pedem no passado auxiliar ter dos que pedem ser estar isso obviamente facilita muito os estudantes de afrikaans além do auxiliar het formação do passado exige adição do prefixo ge antes do verbo ex gaan port ir no passado fica het ge gaan um ponto importante se refere ordem da frase numa construção no pretérito verbo no passado deve ir para final da frase ficando het na segunda posição sujeito het objeto ge verbo presente ek gaan daarheen pt eu vou ali passado ek het daarheen ge gaan pt eu fui ali exceções não pedem prefixo ge quando no passado verbos iniciados com as seguintes formas be er her ont ver ex ek het die vraag verhaal pt eu respondi pergunta os verbos terminados em eer podem dispensar prefixo ge estes verbos são todos de raiz latina mas nem todos os verbos com raízes latinas dispensam prefixo ex ek het ge estudeer pt eu estudei verbos modais os verbos ter ser estar tem formas irregulares no passado as explicações você encontra em passado de verbos irregulares nota quando temos que negar no passado último nie vem depois do verbo ex ek het nie daardie gegaan nie pt eu não fui ali futuro há três formas de expressar futuro em afrikaans assim como em inglês são elas construir uma oração no presente mas adicionar uma partícula que indica evento futuro que junto com contexto dará ideia de futuro ex sy kom môre terug pt ela volta amanhã usando verbo gaan pt ir como uma espécie de auxiliar ex ek gaan dit doen pt eu vou fazer isto eu farei isto no inglês famoso going to usando partícula sal ex ek sal dit doen pt eu farei isto note que quando usamos gaan sal verbo que antes vinha na posição dois virá agora no final da oração tal qual como ocorreu na formação do passado nota futuro com verbo modal neste caso somente possível formar futuro com partícula sal não possível usar gaan teremos três verbos na frase sal toma segunda posição os outros dois verbos um modal outro normal vão para final da frase sendo que modal vem na penúltima posição verbo normal na última precisamos de exemplos no presente temos hulle moet afrikaans leer pt eles precisam aprender afrikaans no futuro fica hulle sal afrikaans moet leer pt eles precisarão aprender afrikaans
Obra: UnrealEd/Propriedades de luzes
corona coronarotation maxcoronasize mincoronasize display skin textura para ser usada com opção corona ativada lightcolor hue saturation brightness as cores estão no sistema hls aceita valores de até para unrealed até para unrealed lightning actorshadows sem utilidade corona ativa efeito de corona lensflare sem utilidade speciallit luz ilumina apenas superfícies marcadas com special lit lightcone controla abertura dos raios de luz lighteffect efeitos de luz dinâmica lightperiod lightphase lightradius raio de alcance da luz aceita valores de para unrealed até para unrealed lighttype diferentes tipos de luzes piscantes luzes que trocam de cor volumefog densidade da neblina emitida pela luz volumeradius volume da neblina disponível apenas no unrealed
Obra: UnrealEd/Propriedades de superfícies
Matéria: Matemática
invisible face invisível não renderizada na tela no smooth sem utilidade masked textura com partes invisíveis special poly sem utilidade translucent transparente small wavy faz textura se movimentar lentamente force view zone sem utilidade dirty shadows modulated transparência invertida as cores mais claras passam ser menos transparentes enquanto as mais escuras passam ser mais transparentes bright corners altera cálculo do lightmap deixando as bordas da superfície mais claras fake backdrop mostra céu no lugar da textura special lit só recebe luz de luzes marcadas com opção special lit two sided textura visível dos dois lados no bounds reject sem utilidade pan pan faz textura se movimentar verticalmente ou horizontalmente unilit textura não recebe luz fica com iluminação máxima padrão portal usado em portais high low shadow detail as sombras nesta superfície são de alta ou baixa resolução mirror espelho anti portal usado em anti portais disponível apenas no unrealed disponível apenas no unrealed
Obra: UnrealEd/Terrenos de brushes
método não recomendado tem um método usado em alguns mapas que consiste em adicionar um monte de cubos tesselados cubos tesselados tem as faces divididas em triângulos num espaço vazio depois usar ferramenta de intersecção pra criar um brushbuilder complexo parecido com brush da ferramenta de edição de terrenos bsp não recomendável usar este método porque brushes complexos demais sempre dão problemas método manual faça um cubo normal corte na diagonal duplique quantas vezes quiser vá encaixando lado lado até formar um piso do tamanho do terreno desejado agora você tem que puxar os vértices para cima ou para baixo para criar as irregularidades se mover um vértice para os lados você tem que mexer os outros vértices dos brushes vizinhos também senão ficam buracos no terreno
Obra: Dicionário de termos médicos/A
abacto aborto artificial forjado abarticulação articulação com folga entre os osso articulação defeituosa abarticular reumatismo que prejudica órgãos sem no entanto ofender as articulações abartrose articulação deficiente mole ocorre quando há escorregamento das superfícies articulares diartrose abcesso foco de pus no interior de um tecido órgão ou região do corpo acrocianose cianose nas extremidades acromatúria urina sem cor afagia ausência de deglutição afasia perturbação multimodal da linguagem causada por lesão adquirida no sistema nervoso central representada por alterações diversas da compreensão auditiva expressão verbal oral leitura escrita afonia incapacidade de falar com lesão no órgãos vocais algia dor alodínia sensação dolorosa gerada por estímulos mecânicos ou térmicos que normalmente não iriam desencadear dor alopécia queda de cabelos total ou parcial ambliopsia visão fraca amenorréia ausência de menstruação anafilaxia aumento da sensibilidade do organismo em relação uma substância determinada com qual este organismo já esteve anteriormente em contato anamnese história detalhada de todos os sintomas eventos relacionados tais sintomas contada pelo paciente anasarca edema generalizado anemia diminuição no número de células vermelhas do sangue circulante incluindo os sintomas tontura fraqueza fadiga aneurisma dilatação localizada da parede de uma artéria ou coração antígeno antigéneo proteína qual se liga um anticorpo anorexia perda do apetite anoxia deficiência de oxigênio nos órgãos ou nos tecidos anúria ausência da urina apnéia ausência temporária da respiração ascite acúmulo de líqüido na cavidade abdominal barriga da água asfixia estado resultante de obstrução passagem do ar através das vias respiratórias ou dos pulmões astenia debilidade fraqueza orgânica arritmia pertubação da seqüência ou do ritmo dos batimentos cardíacos atrofia diminuição na quantidade de tecido após crescimento normal ter sido alcançado
Obra: Dicionário de termos médicos/B
babesiose grupo de enfermidades que são provocadas por protozoários do tipo babesia bacia pelve bacilemia ocorrências de bacilos no sangue bacilífero pessoa que porta bacilos os transmitem sem que apresente sintomas da doença causada por esses bacilos bacilos são bactérias que possuem formato semelhante um bastonete bexigoma bexiga cheia de urina por incapacidade de eliminação bilúria presença de bile na urina biópsia remoção de tecido do organismo para exame bradicardia ação cardiaca lenta bradifasia lentidão na pronúncia das palavras bradipepsia digestão lenta difícil bradipnéia respiração lenta bronquiectasia dilatação dos brônquios
Obra: Dicionário de termos médicos/V
vacina antígeno que se aplica no organismo para estimular produção de anticorpos vacinação ato de vacinar vagina tubo elástico formando parte do canal do nascimento dos órgãos reprodutores femininos vaginal relativo vagina membrana serosa que reveste os testículos vaginalite inflamação da membrana vaginal dos testículos vaginismo espasmo doloroso da vagina vaginite inflamação da vagina vago nervo do corpo humano vesícula elevação circunscrita da pele que contém líquido em seu interior com diâmetro menor ou igual cm
Obra: Dicionário de termos médicos/X
xantelasma xantoma palpebral xântico relativo ao amarelo ou que tende para ele xantoma placas amarelas na pele formadas pela deposição de colesterol na pele xantomatose excesso de lípides no organismo com formação de tumores espalhados xantocromia tonalidade amarela xantoderma tonalidade amarela na pele xantopsia defeito visual causado por percepção amarela de todos os objetos xerasia cabelos secos xerodermia pele ressecada xerofagia dieta seca seca refere se principalmente alimentos cozidos sem óleo xeroftalmia secura da conjuntiva caracterizada por desaparecimento da secreção lacrimal xerostomia diminuição ou ausência do fluxo salivar xifóide que tem forma de espada uma das partes do osso esterno xifópago separação incompleta entre dois seres unidos entre si pelo apêndice xifóide do osso esterno
Obra: Dicionário de termos médicos/Y
yang na medicina tradicional chinesa princípio masculino ativo celeste penetrante quente luminoso com ele coexiste yin yin na medicina tradicional chinesa princípio feminino passivo terrestre absorvente frio obscuro com ele coexiste yang yin yang no pensamento oriental as duas forças ou princípios complementares cíclicos que abrangem todos os aspectos fenômenos da vida que são representados por um círculo dividido ao meio por uma linha contínua constituída de curva contra curva yogurt leite coalhado por bacilos do gênero lactobacillus
Obra: Dicionário de termos médicos/Z
Matéria: Biologia
zeaxantina substância carotenóide existente no milho na gema de ovo em várias plantas zeína prolamina amarela do milho zeinólise decomposição da zeína zeismo distúrbios cutâneos devidos ao uso do milho zeístico relativo ao milho zenkerismo degeneração do tecido muscular cujo nome homenageia patologista alemão friedrick albert zenker zestocautério aplicação de calor por meio de vapor superaquecido zigoma osso qua forma as maçãs do rosto zigomático relativo ao zigoma zigomicetos grupo de fungos em que se incluem alguns bolores zimase fermento enzima zímico relativo fermentação zimóforo que contém ou leva fermento zimogênese formação de fermento ou enzima zimogênio substância encontrada nas células granulares cuja presença engendra processo de fermentação zimose mesmo que fermentação zincalismo intoxicação crônica pelos sais de zinco zincífero que contém zinco zonestesia sensação de constrição como cinto apertado zoologia parte da biologia que estuda vida dos animais zoonose doença transmitida por animais zoosperma espermatizóides dos animais zootaxia classificação de animais zóster zona cinta zóster herpes virose que acomete pele com formação de vesículas ao longo do trajeto de nervos zosteriforme que lembra zóster
Obra: Valve Hammer Editor
talvez alguns mapper ainda chamem de worldcraft de fato esse era nome que ele possuia até que valve software criadora do half life adquirisse foi inicialmente criado por ben morris as primeiras versões do worldcraft foram inicialmente usadas na edição de mapas do quake hexen heretic outros tantos jogos que se basearam nesta engine da id quake half life tambêm baseado na engine do quake mas muito modificado quando lançado tambêm usou estas versões do editor mas em meados de worldcraft se tornou valve hammer editor com algumas funções novas partir do half life os usuários puderam ter acesso quarta versão do editor incluido na aquisição do jogo com várias alterações para melhor utilização dos recursos que engine pode oferecer existem alguns rumores de que muitas teclonogias empregadas no foram baseadas no quake tópicos sobre editor assuntos básicos do editor assuntos individuais do worldcraft configurando worldcraft assuntos individuais do hammer configurando hammer assuntos individuais do hammer configurando hammer tópicos sobre compilação
Obra: Valve Hammer Editor/Assuntos básicos do editor
Matéria: Português
introdução ao funcionamento do editor de fato devemos começar explicar as funções do editor mostrando como ele funciona idéa do editor transformar uma linguagem de código que pode ser editado manualmente como um código html que definem formas geométricas não concavas coordenadas de luzes funções de brushes posição de texturas todas as características deste mundo em algo que possa ser visualizado em com fácil edição usando ferramentas para por exemplo modificar posição dos vértices das arestas ou dos brushes forma geométrica em lembro novamente que este brush não pode apresentar concavidades ou seja não pode apresentar nada que forme um buraco código também não aceita que use se mais de dois pontos vértice para formar uma reta aresta ou então criar uma forma plana geométrica que estará contido em um lado de um brush cubo cilindro qualquer representada por dois ou mais triângulos fique tranquilo se você não entendeu nada logo teremos algumas explicações ao longo deste texto obs também não possível criar planos sem profundidade necessário que ele ocupe um espaço volume programa em questão possui janelas telas uma delas mostra resultado em dimenssões no início janela apenas desenhará os vértices dos brushes possível modificar para outros modos de visualização clicando na palavra camera no canto desta tela as outras três janelas desenham tudo em como em uma planta baixa de um prédio só que neste caso existem posições top que mostra planificação dos objetos do alto front mostrando planificação de frente para os brushes side mostrando tudo pela lateral possível mudar em qual janela renderizar tal visão clicando no título da janela como em camera para janela possível também mudar tamanho delas clicando nas molduras que as separam cursor do mouse mudará para flexas correspondentes ao sentido de movimento mais opções podem ser acessadas na tela de configuração do hammer dica use tecla shift para maximizar tela selecionada configurando editor você precisará antes de tudo configurar editor para que ele reconheça todos os arquivos de cada jogo antes de começar fuçar ou iniciar seu mapa altamente recomendável configura lo como cada editor possui suas diferenças você pode acessar uma explicação nestes links configurando worldcraft últimas versões não difere tanto do hammer configurando hammer configurando hammer as ferramentas do editor para carregar criar salvar um mapa apenas use os procedimentos padrões de qualquer software no windows
Obra: UnrealEd/Criando zonas
todo mapa contém pelo menos uma zona para criar mais zonas você precisa colocar portais separar uma área do resto do mapa coloque brushes com de espessura como mostra figura cada zona fica colorida com uma cor diferente das outras caso zona não fique colorida com uma cor diferente verifique novamente posicionamento dos portais posicionamento de outros brushes para certificar se que não há nenhum local aberto que precisa ser fechado caso não encontre nenhuma abertura zona continue aberta provável que exista algum problema com os brushes do seu mapa mais detalhes em outra seção você também pode combinar vários portais para criar zonas de formatos complexos ou mesmo usar brushes para criar zonas dentro de outras zonas embora isso não seja muito recomendável dentro de cada zona você pode por um zone info para definir propriedades dentro daquela zona como nome se ela uma zona cheia de um líquido ou não gravidade velocidade de movimentação das texturas etc superfície do portal geralmente marcada com propriedade invisível mas você pode deixá lo visível se quiser um tipo especial de zona zona de céu zona de céu criada com uma zona totalmente separada do mapa um espaço sem conexão nenhuma com mapa em geral uma sala colocada ao lado do mapa dentro dela você coloca um zone info do tipo skyzoneinfo zona do céu decorada texturizada para aparecer como cenário de fundo do mapa partir daí todas as superfícies marcadas como fake backdrop mostrarão zona do céu no lugar daquela superfície zona de céu não precisa ser exageradamente grande depende do tamanho da escala das texturas dos detalhes que você colocar dentro dela para modificar aparência de perto longe do céu aproxime ou afaste sky zone info das paredes ou do teto do chão da zona de céu
Obra: Afrikaans/Interrogativa
interrogação há dois modos de formar uma interrogação em afrikaans primeira usando uma partícula interrogativa como no exemplo wat is jou naam pt qual seu nome partícula verbo complemento my naam is josé pt meu nome josé segunda forma somente fazer uma mudança na ordem das palavras coloca se verbo na primeira posição seguido do sujeito depois complemento como no exemplo gaan jy vandag strand toe pt você vai praia hoje verbo sujeito complemento partículas interrogativas são elas hoe como hoekom como pode por que qual razão hoeveel quanto waar onde waarvandaan de onde waarheen waarnatoe para onde wat que watter qual wanneer quando waarom por que wie quem wie se de quem
Obra: Afrikaans/Formas Verbais (Presente)
Matéria: Português
as formas verbais em africâner são muito simples pode se dizer que há apenas duas presente que igual também para imperativo infinitivo passado para formar futuro por exemplo recorre se um verbo auxiliar com infinitivo do verbo em questão não preciso decorar listas de conjugações não há conjugação verbal em africâner todas as pessoas levam verbo com mesma conjugação por exemplo conjugação de werk trabalhar africâner português ek werk eu trabalho jy werk tu trabalhasvocê informal trabalha werk você formal trabalhao sr sra trabalha hy werk ele trabalha sy werk ela trabalha dit werk ele ela trabalha ons werk nós trabalhamos julle werk vós trabalhaisvocês informal trabalham werk vocês formal trabalhamos srs as sras trabalham hulle werk eles elas trabalham forma contínua idêntica por isso verbo acima pode ser entendido também com estar trabalhando contexto indica qual sentido do verbo os únicos dois verbos que tem infinitivo diferente da forma no presente são hê ter verbo wees ser estar hê aparece conjugado como het wees aparece conjugado como is infinitivo presente wees is hê het
Obra: Afrikaans/Verbos Modais (1)
Nível: médio
verbos modas necessitam como complemento sempre mais um verbo ex eu posso andar em afrikaans são eles kan poder ser capaz de mag poder ter permissão de moet dever wil querer como teremos sempre no mínimo dois verbos ordem da frase fica da seguinte forma sujeito verbo modal complemento verbo ex jy moet my help pt você precisa me ajudar negação ek kan nie jou help nie pt eu não posso te ajudar veja também formação do passado dos verbos modais em passado de verbos irregulares
Obra: Afrikaans/Artigo Indefinido
Nível: médio
artigo indefinido em afrikaans não há flexão de gênero número ou seja ele mesmo para singular plural masculino feminino ex huis uma casa man um homem se frase começar com um artigo indefinido próxima palavra que terá primeira letra em maiúscula não artigo indefinido ex man eet appel um homem come uma maçã