Obra: WikiRPG/Glossário de termos básicos
Matéria: História
wikirpg possui muitos termos que podem parecer estranhos para quem aprende jogá lo este glossário pretende apresentar os termos de modo que qualquer jogador possa se familiarizar com seu sentido ação uma ação um ato realizado por um personagem no caso de um pj jogador diz ao mestre que seu personagem faz mestre prossegue história de acordo com resultado desta ação no caso de pms mestre descreve as ações dos pms os pjs devem decidir como interagir com estas ações ataque ataque toda tentativa de causar dano em algum personagem ou objeto ao ser alvo de um ataque um personagem ou objeto deve fazer um teste de competência em defesa se não conseguir evitar ataque recebe dano que diminuído de seus pontos de vida aventura narração de determinados eventos de forma coerente estruturada geralmente tendo em vista cumprimento de uma meta por parte dos jogadores campanha são aventuras interligadas onde os eventos que ocorrem em uma aventura afetam as outras onde os jogadores geralmente interpretam os mesmos personagens que sofrerão os efeitos do passar do tempo dos eventos do cenário onde estão conhecimento uma característica que define que um personagem aprendeu em sua vida medida pela sua competência em wikirpg são anotadas na planilha os conhecimentos mais salientes do personagem dados para representar os eventos aleatórios wikirpg utiliza jogadas de dados são utilizados dados de seis lados representados pelo símbolo assim quando aparece um número na frente deste determinado número de vezes que dado deve ser jogado por exemplo significa lançar duas vezes dado ou lançar dois dados somar os números obtidos algumas vezes aparecerá um modificador positivo ou negativo ser acrescentado ao resultado dos dados por exemplo significa lançar dois dados somar ao resultado dano diminuição dos pontos de vida de um personagem ou um objeto como consequência de um ataque em wikirpg geralmente cada tipo de ataque corresponde um cálculo de dano se um personagem tem sucesso em um ataque contra outro personagem ou objeto calcula se dano que subtraído dos pontos de vida do personagem ou objeto que sofreu ataque dom uma vantagem ou benefício natural ou não de que personagem desfruta entre jogo tempo entre as cenas da aventura em que mestre apenas descreve os eventos não há interação com os jogadores em caso de campanha são os eventos que ocorrem entre os períodos de uma aventura para outra servem para situar os jogadores em suas novas posições no cenário mestre jogador que narrará história em que os outros jogadores interpretarão seus personagens aplicando as regras resolvendo questões modificando história conforme as ações dos personagens pdj ou pj abreviação de personagem do jogador pdm ou pm abreviação de personagem do mestre personagem do jogador personagem que jogador interpretará dizendo as ações falas dentro da história criada narrada pelo mestre personagem do mestre qualquer personagem dentro da história narrada que não interpretado por um jogador que deverá ser interpret
r personagem dentro da história narrada que não interpretado por um jogador que deverá ser interpretado pelo mestre sistema conjunto de regras para criar desenvolver histórias procurando emular os diversos eventos que podem atuar sobre os personagens