CEIA-GAIA-EDU/gaia-edu-corpus-rag huggingface dataset:
Obra: Introdução à microinformática/Discussões éticas e sociais
Matéria: Filosofia
informática infor informação mática automática por ter surgido em meios militares sendo possível às universidades somente depois possuir uma tecnologia que na época era cara levou sofrermos hoje esse reflexo informática nos dias de hoje se torna um meio ou modo não somente de sobrevivência mas de necessidade básica hoje se nos preocupamos em difundir uma ideia assim como os antigos escreviam cartas livros manuais sem dúvida computação com seus meios tecnológicos nos permite levar mais cidadania onde mesma só possível graças as facilidades que temos nosso dispor com as tecnologias de informação que leva conhecimento de todos para todos de um meio mais fácil completo um exemplo este site com tecnologia wiki
Obra: Curso de programação web
índice capa introdução as ferramentas necessárias adobe dreamweaver notepad adobe photoshop cc coreldraw criação de páginas estáticas html css criação de páginas dinâmicas javascript ajax animações canvas html protocolo http apache software do servidor web frameworks de programação web java python php banco de dados mysql postgresql interface de banco de dados phpmyadmin sessões segurança
Obra: WikiRPG
Matéria: Português
right wikirpg um conjunto de especificações livres que permite criação de regras aplicações didáticas utilizando rpgs de mesa live action sistemas para jogos de computador buscamos criar um sistema estável de regras gratuitas open gaming que possam ser utilizadas para que qualquer desenvolvedor crie adapte seus cenários aventuras nosso principal objetivo não público que já jogue rpg mas principalmente aqueles que nunca jogaram possam ter também um material livre para iniciar suas aventuras este um sistema aberto onde as regras são alteradas constantemente avaliadas pelos colaboradores do projeto ela busca servir tanto como um sistema pronto para jogo assim como um conjunto de instruções para que desenvolvedores criem seus próprios sistemas antes de alterar texto em si insira suas alterações na página de testes para submeter aprovação da comunidade lembre se que toda colaboração deve ser de acordo com licença cc by sa assim como qualquer suplemento ambientação na wikilivros do wikirpg se pretende lançar algum suplemento ou ambientação de caráter autoral aberto mas sem alterações faça em uma wiki mais conveniente regras genéricas que rpg imagem svg créditos imagem svg glossário de termos básicos imagem svg regras de criação de personagens dos jogadores imagem svg dons falhas conhecimentos criação de aventuras imagem svg sistema para criação de mundos imagem svg sistema para criação de personagens do mestre imagem svg sistema de regras imagem svg sistema de combate imagem svg tabelas de armas imagem svg tabelas de utensílios imagem svg variações do wikirpg regras para ambientações específicas sistema de magia genéricaimagem svg magia arcanaimagem svg magia clericalimagem svg svg guia de ambientações fantásticas fantasia medieval imagem svg raças horror imagem svg superaventura jian dao fantasia épica inspirada na china no japão era históricas gerais império romano imagem svg renascença imagem svg segunda guerra mundial imagem svg brasil descobrimento do brasil imagem svg brasil colônia imagem svg cangaço segundo império do brasil imagem svg outros swashbuckler ou capa espada guias auxiliares de referência bestiários bestiário imagem svg bestiário fantástico imagem svg anjos cães do inferno cérbero demônios doppelganger duendes elfos fadas gigantes goblins gremlins trolls live action live action imagem svg wiki página de inserção testesimagem svg ver também wikirpg júnior aviso geral este um sistema de regras para jogos imaginativos de cooperação para ser utilizado por pessoas maduras que possam distinguir realidade de ilusão jogo jogo vida real vida real jogador não seu personagem nem deve levar nada da aventura para vida real da mesma forma uso de termos conceitos relacionados magia superpoderes entidades metafísicas pessoas diversas não tem intenção de defender nenhuma filosofia religião afins servindo apenas para emular estes conceitos em termos de jogo
jogo
Obra: Jogos escoteiros
Matéria: História
fogueira de acampamento capa imagem de svg jogos ativos imagem de svg todos juntos imagem de svg tiro ao alvo imagem de svg enchendo casa imagem de svg futebol sem bola imagem de svg corrida de carros imagem de svg guerra de água imagem de svg cruzados sarracenos imagem de svg labirinto imagem de svg jogos moderados imagem de svg cabra cega doidinho fantasmas jogos calmos imagem de svg formando hino nacional jogos de kim imagem de svg jogos ao ar livre imagem de svg em círculo imagem de svg em equipe imagem de svg todos juntos image percent svg tiro ao alvo imagem percent svg corrida de biga em fila imagem de svg livres imagem de svg jogos escoteiros do ar imagem de svg escoaer jogos rápidos jogos técnicos guia jogos escoteiros para modalidade do ar ver também brincadeiras qualquer hora
Obra: Curso de programação web/Capa
capa esta capa do livro curso de programação web esta mais uma obra desenvolvida com objetivo de trazer até os alunos um melhor aproveitamento do conteúdo sobre desenvolvimento web conteúdo adquirido nesta obra ajudará aluno desenvolver aplicativos para web assim como sites fóruns lojas virtuais etc bons estudos ir para índice
Obra: Jogos escoteiros/Todos juntos
nome todos juntos quantidade de ajudantes duração média em minutos quantidade mínima de participantes quantidade máxima de participantes modo ativo local para atividade ar livre atmosfera para atividade todas formação equipe itens para atividade uma alça fixa que comporte toda equipe dentro fundo de cena nenhum regras para atividade as equipes formam uma ao lado da outra atrás de uma linha demarcada metros marca se um ponto para cada equipe primeiro de cada equipe levará consigo alça fixa ao sinal de início correrá até ponto marcado voltará levando na segunda corrida segundo membro da equipe consigo retornará repetindo ação até que todos os membros da equipe estejam dentro da alça vencerá equipe que primeiro conseguir chegar ao ponto marcado com todos os seus membros
Obra: Resolução de problemas/Avaliações dos juízes on-line
avaliações dos juizes on line quando você submete seu programa um juiz on line ele julgará seu programa partir de um conjunto de entradas as saídas serão então comparadas com as saídas esperadas pelo juiz de acordo com sua saída você receberá uma avaliação abaixo estão explicadas as avaliações usadas pelo juiz do site do valladolid accepted quando seu programa produz as respostas corretamente as apresenta da forma especificada no problema juiz avaliará seu programa como accepted presentation error presentation error ocorre quando seu programa produz as respostas corretamente mas não as apresenta da forma exigida pelo problema esteja sempre atento saída exigida linhas em branco espaços indentações acentos outros detalhes esquecidos são causas comuns de presentation error wrong answer quando seu programa não produz corretamente as respostas esperadas pelo juiz você receberá notificação de wrong answer esteja sempre atento na hora de ler problema muitas informações ou dicas importantes podem passar desapercebidas runtime error runtime error são erros que ocorrem durante execução do programa são erros comuns overflow acesso posições de memória inválidas erros de aritmética etc time limit exceeded para cada problema juiz estipulará um tempo limite máximo caso seu programa extrapole esse limite você recebera notificação de time limit exceeded tenha sempre muito cuidado com algoritmos de alta complexidade possibilidade de loops infinitos memory limit exceeded da mesma forma que tempo há um limite para memória no site do valladolid limite máximo de memória de mb mas tenha cuidado esse limite para toda memória isso quer dizer que essa memória compartilhada entre heap pilha portanto você não poderá alocar mb de variáveis no seu programa se fizer receberá memory limit exceeded output limit exceeded há também um limite para tamanho da sua saída se você ultrapassar receberá notificação de output limit exeeded compile error quando juiz recebe seu programa ele compilará caso algum erro de compilação ocorra você receberá compile error restricted function tenha sempre cuidado ao usar funções que não fazem parte da biblioteca padrão da sua linguagem se fizer uso de alguma delas juiz acusará restricted function
Obra: Português/Termos acessórios/Adjunto adnominal
Matéria: Português
podem ser adjunto adnominais os adjetivos locução adjetiva os pronomes adjetivos possessivos demonstrativos indefinidos interrogativos relativo cujo os numerais adjetivos os artigos função adjetiva eles podem ser colocados antes os depois do nome ou pronome exceto artigo só pode ser colocado antes do substantivo não pode ser colocado com pronomes nestes casos sendo um hipérbato exemplo aquela moça alta comprou um carro novo aquela alta moça comprou um novo carro aquela um pronome adjetivo por caracterizar moça não um moça qualquer aquela moça por tanto um adjunto adnominal assim como alta mesmo ocorre com as palavras um artigo novo adjetivo referentes carro observação
Obra: Jogos escoteiros/Tiro ao alvo
nome tiro ao alvo quantidade de ajudantes duração média em minutos quantidade mínima de participantes quantidade máxima de participantes modo ativo local para atividade ar livre atmosfera para atividade todas formação equipe itens para atividade garrafas de refrigerante vazias bolas de tênis uma para cada equipe fundo de cena nenhum regras para atividade as equipes formam uma ao lado da outra atrás de uma linha demarcada metros colocam se as garrafas enfileiradas ao sinal de início primeiro de cada equipe sai com uma bola de tênis tenta derrubar uma das garrafas caso consiga soma um ponto após arremesso jovem pegará bola retornará equipe entregando bola ao segundo da equipe que reiniciará todo processo vence equipe que conseguir maior número de arremessos com sucesso
Obra: WikiRPG/Tabelas de armas
neste módulo será abordado uso de armas nos cenários de aventuras assim como uma lista com armas de diversos cenários épocas que podem ser adaptados utilizados pelo mestre em suas aventuras uso de armas uma arma qualquer objeto utilizado com fim de causar dano algum personagem ou outro objeto quando um personagem quiser atacar com uma arma deverá anunciar que estará utilizando arma em questão para efetuar uma jogada de ataque uma arma sempre apresentará os seguintes atributos nome da arma era dano tipo de dano alcance arremessável observações nos casos de armas de fogo inserido um outro campo no lugar do arremessável cdt cadência de tiro que quantidade de tiros que possível dar em um turno tabela de armas armas brancas nome dano tipo de dano alcance em metros arremessável observações adaga sim arco cortante perfurante não dano por flecha arco grande cortante perfurante não dano por flecha bastão contundente sim espada cortante não espada curta cortante não espada de duas mãos cortante não espada de luz cortante perfurante sim faca cortante sim machado cortante contundente sim punhal sim armas de fogo nome dano tipo de dano alcance em metros pente cdt observações escopeta perfurante dano por bala espingarda perfurante dano por bala fuzil perfurante dano por bala metralhadora perfurante dano por bala pistola perfurante dano por bala revólver perfurante dano por bala rifle perfurante dano por bala proteções armaduras tipo ddd observações leve placas de cavaleiro ag ao usá la outras vestimentas nome ddd observações roupa de astronauta somente contra vácuo anti balas somente contra balas roupa de bombeiro somente contra fogo escudos tipo ddd observações pequeno proteção corpo médio proteção corpo grande proteção corpo
Obra: WikiRPG/Tabelas de utensílios
Nível: médio
neste módulo será abordado uso dos diversos utensílios dentro de uma aventura de rpg uma lista com os utensílios mais comuns para uso por parte do mestre regras para utensílios objetos objetos utensílio qualquer instrumento que possa ser utilizado por um personagem dentro da aventura que não tenha vida geralmente não há muita complicação no uso de um utensílio no entanto quatro características devem ser enfatizadas defesa ao dano dd veja as regras sobre defesa ao dano em sistema de combate peso cada objeto em wikirpg tem seu peso determinado em gramas ou em suas respectivas gradações veja sistema de regras sobre quantidade de carga que um personagem pode carregar valor os valores aqui especificados não são absolutos mais sim para efeitos de comparação entre um objeto outro mestre deverá adaptá los moeda corrente no cenário em que está narrando assim como determinar seu grau de raridade que irá aumentar ou diminuir valor na tabela abaixo considera se que uma pessoa média recebe onde uma medida de dinheiro indefinida dano ainda que não apareça na tabela abaixo dano causado por um objeto igual força do personagem dd do objeto se arremessado dano aumenta em lista de utensílios objetos genéricos nome dd peso valor observações alimentação comum kg recupera pontos de vida alimentação de luxo kg recupera pontos de vida armadura de couro kgs armadura de placas medieval completa kgs em ag utilizando armadura roupa comum kg roupa comum em um mundo com quatro estações definidas roupa de luxo kg roupa de luxo em um mundo com quatro estações definidas itens modernos nome dd peso valor observações óculos kg zera dificuldade do personagem enxergar algo desde que seja de acordo com seu problema visual número de graus
Obra: Hebraico/Alfabeto
Matéria: Português
letras nome das letras no alfabeto hebraico alef bet vet gimel dalet hê vav zayin het tet yod kaf lamed mem nun samech ayin pê fê tzadê qof resh shin sin tav letra transliteração nome valor numérico alef bet gimel daleth hê waw zayin kh het tet yod kaf lamed mem nun samech ayin pe tz tzadê qof resh sh sin shin taw príncipios básicos hebraico utiliza consoantes para sua escrita hebraico originalmente não possui vogais escrito apenas com consoantes nas quais os sons vocálicos são inseridos de acordo com contexto no entanto para facilitar aprendizado por parte dos iniciantes alguns textos apresentam sinais vocálicos que veremos mais adiante para facilitar leitura direção do texto da direita para esquerda de cima para baixo por exemplo palavra paz escrita zap ou לו molahs ou shalom hebraico não diferencia maiúsculas de minúsculas ou seja escrito sempre da mesma forma algumas consoantes assumem forma diferente quando são última consoante de uma palavra seis consoantes hebraicas bet guimel dálet kaf pê tav podem aparecer com ou sem ponto dentro delas este ponto chamado dagesh lene exigido quando começa uma sílaba nova ele muda som da consoante exercícios escreva linhas copiando alfabeto hebraico inteiro pronuncie os nomes das letras em ordem correta translitere as letras abaixo em hebraico translitere as letras abaixo para hebraico sh represente os valores
Obra: Hebraico/Frases e palavras úteis em hebraico
tradução palavra frase transliteração hebraico עברית ivrit paz olá שלום shalom tchau adeus até vista להתראות lehitra ot muito prazer em conhecê lo נעים מאוד na im me od por favor בבקשה bevakasha obrigado תודה todá muito obrigado תודה רבה todá rabá desculpe me סליחה slicha tudo bem מה נשמע mah nish ma como vai você מה שלומך mah shalomcha como vai você מה שלומך mah shalomech sim כן ken não לא lo saúde לחיים le chaim bom dia בוקר טוב boker tov boa tarde ערב טוב erev tov boa noite לילה טוב laíla tov um momento רגע rega bom טוב tov eu não entendi forma masculina אני לא מבין ani lo mevin eu não entendi forma feminina אני לא מבינה ani lo mevina bom apetite בתיאבון beteavon você fala inglês forma masculina אתה מדבר אנגלית atá medaber anglit você fala inglês forma feminina את מדברת אנגלית at medaberet anglit bendito yah רוך יה baruch yah meu nome kadmiel שמי קדמיאל shami kadmy el atualização kadmiel sampaio
Obra: Português/Semântica/Palavras Homónimas
Matéria: Português
homônimas brasil homónimas portugal são palavras que possuem mesma grafia mesma pronúncia mas significados diferentes exemplos canto do pássaro maravilhoso canto da casa está pintado de novo agora vou colocar extrato de tomate para molho agora tenho que ir ao banco pegar extrato eu rio tanto rio está límpido estou são salvo eles são trabalhadores ser humano um primata aqui podemos ser felizes manga da blusa rasgou se manga que comprei ainda não está muito madura ele adora desenhar especialmente manga quando classe gramatical do vocábulo altera se de um palavra homônima outra elas chamam se homônimas perfeitas geralmente verbos substantivos eu rio tanto verbo rio está límpido substantivo estou são salvo adjetivo eles são trabalhadores verbo ser humano um primata substantivo aqui podemos ser felizes verbo semântica escrita pronúncia significação homógrafos igual diferente diferente homófonos diferente igual diferente homônimos igual igual diferente parônimos semelhante semelhante diferente sinônimos diferente diferente igual ou semelhante antônimos diferente diferente oposto notas
Obra: Jogos escoteiros/Cruzados e sarracenos
nome cruzados sarracenos quantidade de ajudantes duração média em minutos quantidade mínima de participantes quantidade máxima de participantes modo local para atividade atmosfera para atividade formação itens para atividade bastão fundo de cena nenhum regras da atividade nesse jogo formar se ão dois partidos os escoteiros de cada partido dão se as mãos ficam alguns passos de distância um do outro junto cada partido um juiz armado de um bastão do partido dos cruzados vai um escoteiro forçar barreira dos sarracenos devendo procurar atravessar linha de qualquer modo por cima ou por baixo durante esse tempo juiz dos sarracenos vai batendo com bastão no chão contando até dez décima pancada cruzado se não pode por aquele ponto varar linha deve procurar outro ponto para atacar iniciando juiz novamente contagem cruzado tem direito três ataques se conseguiu atravessar conduz para seu campo dois sarracenos responsáveis pela sua passagem que se tornam cruzados se não consegue passa ser sarraceno convém repartir os escoteiros de tal modo que junto um escoteiro maior haja um maior não havendo assim pontos sensivelmente fracos
Obra: Jogos escoteiros/Guerra de água
Matéria: História
nome guerra de água quantidade de ajudantes duração média em minutos quantidade mínima de participantes quantidade máxima de participantes modo local para atividade atmosfera para atividade formação itens para atividade canecas bexigas bacia água fundo de cena nenhum regras para atividade duas turmas nas linhas de fundos todos numerados número de cada linha chamado vai ao centro pega uma caneca água em uma bacia quem fizer primeiro joga água no outro preciso manter disciplina só deixando jogar água quem realmente venceu utilizar objetos de plástico canecas de tamanho adequado
Obra: Jogos escoteiros/Corrida de carros
nome corrida de carros quantidade de ajudantes duração média em minutos quantidade mínima de participantes não há quantidade máxima de participantes não há modo local para atividade atmosfera para atividade formação itens para atividade lápis papel fita adesiva fundo de cena nenhum regras para atividade numeram se os membros da patrulha cada número se dá nome de um carro quando se diz número ou nome de um carro este tem que correr até um ponto previamente indicado voltar ao seu lugar usando método que lhe dito exemplo uno engatinhando fusca saltando com os pés juntos ferrari correndo calhambeque mancando de uma perna corsa andar de lado gol saltando sobre uma só perna escort correndo de costas belina correndo agachado atribui se um ponto cada etapa cumprida vence equipe que conquistar mais pontos
Obra: Jogos escoteiros/Futebol sem bola
Matéria: Física
nome futebol sem bola quantidade de ajudantes duração média em minutos quantidade mínima de participantes quantidade máxima de participantes modo local para atividade atmosfera para atividade formação itens para atividade fundo de cena nenhum regras para atividade divide se tropa em dois times objetivo sair do seu campo percorrer todo campo adversário chegar até gol deste assim marca se um ponto para sua equipe porém para isso não poderá ser tocado por um adversário no campo dele caso isso ocorra este jogador deverá permanecer parado no local que tocaram até que um companheiro salve também tocando lhe quando marcado um ponto todos os jogadores voltam aos seus campos reiniciam partida esse jogo propicia uma participação muito ativa de todos tanto física como mentalmente recomenda se que sempre que possível haja um juiz para cada gol jogo tão dinâmico que podem ocorrer um ou mais gols ao mesmo tempo em ambas as goleiras
Obra: Língua oquinauana
Matéria: Biologia
castelo de shuri este wikilivro sobre língua oquinauana 沖縄語 uchinaguchi vocabulário geral anatomia imagem svg animais imagem svg direcções imagem svg família imagem svg dias da semana imagem svg números imagem percent svg comida bebida imagem svg meses imagem svg música imagem svg países imagem svg estações do ano imagem svg roupa imagem svg cores imagem svg onomatopeias imagem svg regiões imagem svg vocabulário especializado astronomia imagem svg comércio imagem svg glaciologia imagem svg justiça imagem svg jogos de vídeo imagem svg frases cumprimentos imagem svg provérbios imagem svg expressões correntes imagem svg expresssões ditados imagem svg gramática nomes imagem svg verbos imagem svg adjetivos imagem svg palavras interrogativas imagem svg 四級 kanji imagem svg
Obra: Língua oquinauana/Vocabulário/Animais
Matéria: Português
animais português kanji nihongo uchinaguchi animal 動物 doubutsu どうぶつ ichimushi animais domésticos português kanji nihongo uchinaguchi bode 山羊 yagi ヤギ hijaa cachorro inu いぬ in cavalo uma うま umma gato neko ねこ mayaa pato 家鴨 ahiru あひる ahiraa porco buta ぶた uwaa tartaruga kameかめ kaami vaca ushi うし ushi うし artrópodes anelídeos português kanji nihongo uchinaguchi abelha hachi ハチ atchaa barata 網翅目 gokiburi ゴキブリ tobiraa borboleta chochoちょう haabeeruu formiga ari あり aikoo gafanhoto 飛蝗 batta バッタ seeguwa minhoca 蚯蚓 mimizu ミミズ mimiji mosca hae はえ fêe mosquito ka gajan pirilampo 昆虫 hotaru ホタル jinjin varejeira abu アブ oobe mamíferos terrestres português kanji nihongo uchinaguchi rato nezumi ねずみ uenchu pássaros outros animais voadores português kanji nihongo uchinaguchi pássaro tori とり tui morcego 蝙蝠 koumori こうもり kahbuyah peixes moluscos cetáceos marinhos português kanji nihongo uchinaguchi caramujo 蝸牛 katatsumuri カタツムリ chinbura delfin 海豚 iruka いるか hiitu lula 墨魚 ika イカ icha peixe sakana さかな iyu raia ei エイ eigwah tubarão same さめ fuka répteis anfíbios português kanji nihongo uchinaguchi cobra hebi ヘビ habu rã kaeru アカガエル atabii
Obra: Língua oquinauana/Vocabulário/Cumprimentos
Matéria: Português
português kanji nihongo uchinaguchi cumprimentos 挨拶 aisatsu あいさつ eesachi えーさち cumprimentos bom dia お早うございます ohayou gozaimasu おはよう ございます ukimisoochi うきみそーち boa tarde 今日は konnichiwa こんにちは chuu uganabira boa noite 今晩は konbanwa こんばんは yuruu uganabira boa noite ao se deitar お休みなさい oyassuminassai olá masculino haisai はいさい olá feminino haitai はいたい como vai você お元気ですか genki desu ka おげんきですか chaa ganjuu ちゃー頑丈 bem vindo irasshaimase いらっしゃいませ mensoree メンソーレー até logo さよなら sayonara さよなら njichabira んじちゃびら inclua sua sugestão 漢字 nihongoにほんご uchinaguchi tradução literal você acordou
Obra: Língua oquinauana/Vocabulário/Anatomia
Matéria: Biologia
corpo humano português kanji nihongo uchinaguchi cabeça atama あたま chiburu olho me mii nariz hana はな hana はな boca kuchi くち kuchi くち língua shita した shiba dente ha haa orelha mimi みみ mimiみみ queixo ago あご kakuji pescoço kubi くび kubi くび ombro kata かた kata かた braço ude うで udi mão te ti dedo yubi ゆび iibi peito seio mune むね nni bunda nádegas shiri しり chibi ちび costas 背中 senaka せなか nagani perna ashi あし kunda joelho hiza ひざ chinshi tornozelo 足首 ashikubi あしくび hisakubi pé ashi あし hisa