Obra: Magic: The Gathering/Decks para jogo casual
Nível: médio
quando você faz um deck para jogo casual normalmente que você deseja se divertir com os seus amigos ou testar uma estratégia que possa ser usada em um torneio estratégia de magic pode ser dividida didaticamente em dois momentos distintos estratégia para se criar um baralho estratégia no momento do jogo ou seja como se portar diante do seu oponente como construir um deck tradução baralho de cartas antes de começar jogar para se tornar um bom jogador necessário conhecer um pouco sobre as cores estabelecidas pelo próprio jogo conhecendo um deck ao iniciar montagem de um deck ou até quando você está batalhando contra um oponente bom ter conhecimento significativo do deck alvo você pode estar se perguntando como assim questão que todo iniciante tem que ter entender significado das cores que são cores significados black tradução preto blue tradução azul green tradução verde red tradução vermelho white tradução branco essas cores não existem toa cada cor tem um significado dentro do jogo exatamente quando magic mtg se iniciou em se teve base em cores que hoje não tem tanto peso assim por causa da variedade de cartas habilidades inventadas desde então mas fundamento básico sempre básico para se tornar um bom jogador se tem que dominar básico com isso temos as cores seus sentidos cores ideais básicos black destruição descarte blue anulação controle green força poder de ataque voltado para criaturas red dano white pontos de vida life proteção prevenção partir dessas informações já posso começar dar exemplos se você que um iniciante em magic the gathering mtg tiver pensando em montar um deck de batalha para brincar com os amigos as próprias cores como anunciado já possui uma certa filosofia podendo ser misturadas por exemplo se você fizer um deck preto verde significa que você está montando um deck de destruição força poder um singelo exemplo pois você pode descriminar outra filosofia para mesmo como por exemplo infectar glossário de habilidades especiais com regras mais utilizado nos dias de hoje mas que já existia desde em fim ponto onde quero chegar fazer com que um iniciante intenda que quando estiver enfrentando um oponente esse oponente começa baixar cartas azuis pode ter em mente que pode ser um deck de anulação tendo certeza que se você tentar por uma carta em jogo ele anular se um oponente jogar uma carta verde pode esperar que em breve ele começará deixar as criaturas muito fortes com atropelar ou simplesmente baixar criaturas com um bom poder de ataque resistência se um oponente jogar uma carta preta pode se preparar para ver muitas das suas cartas sumirem da sua mão ou simplesmente suas criaturas não entrarem em jogo decentemente pois irão ser destruídas quando um oponente baixar uma carta vermelha preparasse pois se ele já não começar jogo te tirando pontos de life vai começar em breve por fim se um oponente baixar uma carta branca você pode esperar que ele dentre poucos minutos tenha um numero de pontos de life alto ou que seus danos nele vão
rar que ele dentre poucos minutos tenha um numero de pontos de life alto ou que seus danos nele vão começar não surtir efeito quando ele tiver mana para prevenir los essas são as ideias básicas das cores mas nada te implica de fazer disso um trunfo sim isso mesmo imagina só você pode montar um deck branco que seria de proteção na ideia básica com filosofia de destruição antes que você se pergunte se isso possível já respondo que sim fugindo da regra geral das cores isso pode ser um bom trunfo para confundir até os adversários mais experientes ainda mais se você fazer uma mistura de filosofias em cima de uma mesma cor estabeleça uma filosofia em magic existem várias formas de se ganhar um jogo mais óbvia dar muito dano no seu oponente no mínimo espaço de tempo assim você dá pouco tempo para seu oponente agir mas esta tática não única existem várias filosofias diferentes para se seguir como por exemplo manipulação do grimório manipulação do cemitério anular as magias do seu oponente muitas magias de regeneração prevenção de dano para você suas criaturas círculos de proteção malditos sejam etc cabe aqui dizer que não existe estratégia superior outra existem somente jogadores baralhos superiores uns aos outros desta forma um mau jogador pode fazer um baralho bom não funcionar vice versa mas mais importante desta seção dizer que depois de escolhida filosofia do baralho você deve se manter fiel ela não interessa quanto de dano sua carta branca regenera num baralho azul de anulação de mágica ela não tem utilidade do mesmo jeito que um elfo que produz triliões manas verdes não tem lugar no seu baralho vermelho um bom jeito de fazer baralhos com filosofias bem específicas definir as cores que serão utilizadas para criação do baralho então logicamente um bom jeito de deixar sua filosofia mais ampla fazer um baralho multicolorido problema que como tudo na vida estas delimitações têm suas vantagens suas desvantagens quando se faz um baralho de uma cor só beneficia se de todos os benefícios da cor escolhida mas fica se preso às fraquezas da mesma quando se faz um baralho multicolorido corre se risco de ter um baralho que faz um pouco de tudo mas não faz nada decentemente agora sim montando um deck regra básica para montagem de um deck temático de pelo menos cards tipo de cartas quantidade terrenos criaturas outros mágis encantamentos artefatos feitiços essa tabela montada de base em decks pré montados temáticos que mtg produz mas nada impede com que você possa sair dessa regra mas para você que iniciante bom seguir essas delimitações importante destacar também as cartas que você pode usar como reserva nomeada no magic como cartas sideboard bom sempre manter um número aproximado de cartas reservas podendo modificar combos criados melhorando os lembrando que essa modificação só pode ser feita antes de começar uma partida aconselhado montar um deck de no máximo cards mesmo assim chegando nesse patamar tomar muito cuidado para não montar um deck muito pesado ou s
rds mesmo assim chegando nesse patamar tomar muito cuidado para não montar um deck muito pesado ou seja com pouca mana para jogar custo médio das magias este um ponto fundamental que muitas vezes negligenciado primeiro para mostrar que eu quero dizer vamos fazer algumas contas em magic permitido baixar apenas um terreno por turno caso você não tenha nenhuma carta que diga contrário então custo de mana quer dizer partir de qual turno sua carta pode entrar em jogo porém esta situação facilmente reversível usando outras cartas que possam gerar mana como criaturas feitiços mas como regra geral mantenha maioria das cartas do seu deck com um custo baixo como se comportar perante oponente seja imparcial não mostre fraqueza use meio mais rápido para aniquilá lo organize planos para engana lo use iscas para atrasá lo por exemplo se oponente ministra um deck azul de pura anulação procure faze lo gastá las com cartas que não fariam diferença para você mais tarde não hesite não dê turnos ele use de todas as suas cobaias para que quando ele ultilizar todas as suas manas ou ficar sem anulação você possa aplicar uma mágica que surta efeitos que favoreça não use suas cartas contra você mesmo está bem eu sei que esta dica parece muito óbvia mas muitas pessoas quando se deparam com algumas cartas gostam tanto delas que decidem colocar nos baralhos não importa quanto fora do contexto do baralho elas estejam ideal neste caso seria montar outro baralho que funcione com habilidade da carta ser usada lembre se por mais forte poderosa que seja uma única carta ela não consegue vencer um baralho com outras com exceção do emrakul você costuma fazer deck jogar contra você mesmo desde momento que você coloca uma carta ou mais que dentro do deck fogem de sua filosofia inicial logo terá cartas que não acrescentaram combos ou jogadas melhores num ciclo montado por você mesmo combos seguir temos uma lista de combos que podem sugerir criação de decks mas que funcionam bem individualmente caldeirão de gelo qualquer anula mágica alvo névoa tóxica artefato prende crânio névoa tóxica no início da manutenção de cada jogador este descarta um card prende crânio no início da manutenção de cada oponente se este não tiver exatamente ou cards na mão leva pontos de dano