讲者1：今天我们非常高兴邀请到了来自于四个非常优秀的项目方，我们一起来做一个有关粉丝经济的这样的一个活动。 然后在座的四个项目方其实都是在粉丝经济这个领域，就是或多或少他们其实都在这个领域有做了非常多优秀的内容。 然后其中有包括一些非常知名的 IP 以及一些本身自己做的一些原创性的优秀内容。 然后整个主题我们会围绕粉丝经济在细分探讨非常多有意思的东西。 然后在开始我们有请四个项目方分别介绍一下自己以及自己所在的项目是什么。 然后我们先有请ovo。
讲者2：这是杀熟吗？ 喽喽。 大家好，我是赵毅。 是 ovo 中国市场的到组织成员。  ovo 其实是我们 flow 供链上首个 3D 权力 BT AR 可视化 AI 教育平台。 目前我们其实上线了一个日本非常著名的一个 IP 叫做知识猫。 这个 IP 在日本 LI 商店下载有 400 万下载量。 然后后面我们会推出一些包括时长按摩、原画师、设计师 GIP 作品。 然后目前平台主要是包括一些盲盒拍卖、合成挖矿以及与 IP IP 创作者互动这些功能。 同时我们原创了一种双重版权验证方案机制，DCIM这个还是比较独树一帜的，就目前的是把创作者与 IP 协议上传到智能合约。 同时在生成 MT 实现所有权的转移和版权的合法交易。 对，这是oao，谢谢大家。
讲者1：好的。 就目前 obo 这边，其实它旗下的版权有非常多，已经得到了大众的喜爱和欢迎，大家有感兴趣可以到时候去 VO 的网站看一下。 然后接下来我们有请 extinga exting 的小伙伴。  anger 你 mute 了 angel hello 你 mute 了 A 听得到吗？
讲者3：可以对好，我们 xsingle 是世界上第一个 ASMR NAT 的商场。  oh no 我们跟 ASMR 艺术家还有 nad 收藏者的一个充分的搭配。 我们创造了一个平台，让大家可以收集这个 ASMR 的这个这个收藏收藏品。 那 ASMR 全名就是英文叫做 autonomous sensing 有一点 response 可以想象成每一天的小声，讲每一天的洗澡声的声音，或者每一天的喝水的声音，或者每一天的频繁的日常的声音，让你会让有个舒缓疗愈的性质的声音。
讲者3：那我们出发点刚开始就是希望让给予收藏者可以去收集这种充分疗愈然后也可以帮助放量放松，帮助入睡的这种 NFT 那我们目前跟很多的 ASMR 的艺术家，像是 MIS 那个 needs 还有 as merge japan 我们最近即将发展的那个 ASMR scatch members 还有一个比较大牌叫 live cameron 我们即将发行我们的这个作品，那希望大家多多关注。 那我们认为 smart 这个市场是在慢慢开启当中，然后可能日后我相信大家多多少少会开始注意 ASMR 的这种数位艺术品这些。
讲者1：好的。 好的。 其实像 extinga 它官网的那个 logo 就是 your porter to forever place 通往极乐世界的大门。 对非常非常有意思一个 logo 对，然后目前他们平台其实已经有发行了好几种不同的SM ，大家也都可以去体验一下，确实非常非常棒。 对然后我们接下来有请 mallos 这边对。 雅露嘿嗨嗨。
讲者4：嗨好，大家好我叫雅露。 那我们 melos mells 是做一个音乐创作者与粉丝在 web 3.0 上面创作发掘以及收藏原创音乐的乌托邦。 那我们通过创作或我们叫做创作或共同创作的证明，在我们的 mainlos 的 music blocks 的动态音乐 NFT 上面去发现那创造以及一获益。 那 malice 的目标是创作一个充满创意灵感的音乐生态系。 那通过我们自己独有的 DNA tree 平台上的成员可以去收集互动，以及再创作。 那我们有这刚刚有提到这个可以通创作或共同创作这个 NLP man music block 这个的效果，它其实可以成为一个可以互动可以加工的一个 nfd 收藏品。 那以及它会透过这个方式，跟粉丝与艺术家之间有一个新的一种互动的格式，一个新的互动的媒介。 那也因为这样子，我们可以创作一个通过多重的那个 relationship 创造的一个更新的一种收益的一个粉丝经济，粉丝生态系。
讲者1：谢谢。  OK OK 好的，就是有社区小伙伴汽车 malice 是 web 3 音乐的 github 就它确确实实是一个非常有意思的 web3 的一个音乐写作社交平台。 大家感兴趣，待会也可以去详细了解。 对，然后最后我们有请 move on up 这边的小伙伴。 对，带了一个面具，非常酷。
讲者5：对喽大家好，我是 jg from moving art 然后穿成这样是因为就有两点考量，一个是为了仪式感就是说感觉是既然是来参加 flow fast 既然它是一个 fast 那就首先是有一个 costing 然后有一些仪式感。 二来是这样的，就是我带的这个面具跟我们做一个方向是有关。 那 mogenart 是一个就是高端的 3D 数字收藏品发售与展示平台。 然后我们就是提供来自全球知名的 IP 潮玩的，还有其他一些艺术家的精美的限量版的数字藏品。 然后就是我今天这个简单的一个 cosplay 是我们其中的一个就是版权方版权方，她叫做那个给我们授权的是一个叫做魔法使的新娘当中的男主的一个 cos 算是。 然后就是我们 movegan 所发售的所有的那个数字产品都会以 NFC 形式存在区块链上。
讲者5：然后我们会配以就是最新的一个 AR 的展示的技术，让收藏者可以不仅在自己的这个展柜中、橱柜中去来静态地来看我们的一个藏品，它更能就是通过这 AR 的形式去到就让这些藏品在现实中跟大家来交互。 所以说就跟我们那个 slogan 就是说的一样，就 NR is your metriverse closet 顺义的元宇宙橱柜。 对，就这样。 谢谢。  Ok ok。
讲者1：好的，谢谢。 对。  mogn out 这边其实非常非常有特色的，就是有关 AR 这个技术，因为到目前为止他们可能是真正意义上充分利用 AR 技术的一个平台。 然后官网可能是要之后上线对吧，lgg这边对，到时候上线了之后也可以在社区里面跟大家多互动一下。 对好的。 对。 那么我们开场介绍完了之后，然后我们开始接下来第一个问题，对，然后今天我们主场是主要讲的话题是粉丝经济。 然后其实粉丝经济这个最早其实来自于凯文凯利在 08 年写的一篇文章，介绍了就是 1000 个粉丝理论。 他讲的就是说其实每个创作者并不需要很多，比如说好几百万粉丝有真正 1000 个支持你的铁杆粉丝可能就足够了。 然后他它其实也是建立在当初互联网一个整整个的这样一个非常美好的理想上，就是通过直接连接全球的用户和创作者，就没有中间方的这样的约束。
讲者1：但其实大家我们现在也都知道，就是无论是像 YouTube 还是像 TikTok 这些其实都是创作者在中心化平台上，反而这些成了创作者和粉丝之间联系的一个主要方式。 然后中心化平台从中牟取了巨额的利润。 但是 web 3 以及包括 NFT 的到来，其实改变了这种通过平台这种单一的互动方式，包括像最近比较火的一个 Mirror 项目，对，不知道大家怎么看待，就是 MT 对粉丝和创作者之间本身这种互动的改变，然后粉丝经济会向什么地方发展，特别像 mallos 其实是要做音乐创作者和粉丝之间这样互动的一个项目。 对，然后我们先邀请 mallos 的雅鹿对。
讲者4：好，其实这个问题我们很早以前我们去年的时候跟我们这边的伙伴有大概讨论过粉丝经济，它的建立来源是建立在粉丝会想要收藏创作者的作品。 那为什么想要收藏他的作品？ 就是因为他很欣赏那个作品，然后希望自己可以沉浸在那个作品的意境里面。 那同时他收藏了作品后，他也可以表示他等于是该创作的一员有这样的感觉，他这个该创作的一员他或是这个创作社群的一员，他会有这样的感觉。 那 unity 到来的确很好，因为现在人们已经更习惯使用手机，电脑，跟以前不一样，那所以在就这所以更能够接受在手机或电脑上面看到这些的收藏品。 那所以 NLP 可以让收藏家更方便达到这样的目的。 所以我是觉得粉丝经济未来也会越来越多朝向 nfp 的方式这样直接拥有。 这个已经被认配在就是可以被认证的一个收藏品这样子的一个产品的发展方向去继续发展。 那现在发行 NFT 的虽然已经很多了，但是可能主流上面还没有，还还是有很大的发展空间。 那我就觉得短时间可能接下来两三年会有更更多的主流的这些创作者往这个方向去做发展，然后以及推广。
讲者4：那当然了未来我们也知道会那个电脑世界上就是会有很多术业，世界上会有很多互动的方式可以去做，那就会不再像以前传统的可能会慢慢发展，会不太像传统这样子，就是单纯只是发一个一一个图片，然后大家收藏而已。 但那个图片可能会有很多的互动方式，但现在已经有一些项目在做，未来可能会更多很多互动方式。 你收藏了以后，过一段时间它会变化啦，或是你收藏这个，再加上收藏另外一个，它又会有新的一个变化出来。 我觉得慢慢会往这个方向发展，一步一步往这个方向发展，但是可能不会太慢了。 对 OK OK 想法就是基于移动端改变。
讲者1：然后给大家带来整个互动方式的一个改变。 好的，好的，谢谢。 那么现在我们有请next。  ext exting 的 Android hello。
讲者3：对，其实粉丝经济你的 N 存已经存在很蛮久看。 对，如果今天看 YouTube 的话对不对？ 就是如果你支持这个作家的话，youtuber的话你就连续看他影片 1000 次。 对，他可以赚两块美金。 对？ 不是你就一直看他广告对吧？ 那其实某种程度上就是本星期是你从点于业率对不对？ 跟浏览率你就可以看出说最基本的一个广告的收入是他们的基本支出来源。 然后我们也可以看到像在 twitch 上面， twitch 上面有打赏对不对？ 就是比如些他们会有些很有意思的广告直播。
讲者3：你打赏我，我就可以大家叫你的名字或者是你可以去消耗你的名字或等等这种比较好笑的，或者你直接就是还会有个特殊的这种比如说 donation 的活动，然后大鼓励大家去 donate 他们，他们可能凑个百分比等等这样子的类似的一个粉丝经济的一个模型我最近比较想要怎么讲呢？ 最近比方碰到几个难关，是说为什么这些粉丝要去买 NFT 你知道吗？ 他们就觉得说干嘛买 NFT 我只要看听你 YouTube 就好，干嘛要去买一个？ 我只要下载这答案就好。 干嘛要听你就是新年的一个转截截当转转折剪的当中的事情。 就是说大家太习惯免费的，你知道 content 对吧？ 所以是粉丝经济就变成一个从免费的 content 得取流量，然后去换取广告费用或者是等等的，不是就是类似的收益。
讲者3：对不对？ 那 NFT 即将去改变这个事情，那就是现在就是说关键点是怎么去说服他们说其实收藏这个数位艺术品，对，是不仅仅是支持这个艺术家，而是拥有一个有一部分的一个重要的回忆，或是拥有一个可以开启更多衍生功能的一个开始。 是不是就是我觉得之后当 web 3.0  开启之后，大家会越来越清楚说为什么 NMT 扮演一个很重要的角色。 当然我也相信 NMT 会即将改变粉丝经济的一个动态，这样子。
讲者1：哼对对对对对就是就是在大家都习惯就像 andra 所说，大家都习惯了，在整个互联网这种免费内容的情况下，MT肯定是会要带来一些不一样的东西。 对，也非常期待。  Android 这边做的 asm mr 的内容。 对，然后接下来我们有请 join the join。
讲者2：好，谢谢肖杰。 也谢谢前面两位的分享。 关于粉丝经济其实我觉得不管在国内还是在日本市场还是非常盛行的。 但是我觉得粉丝经济首先是没有泡沫的，我觉得这个应该大家都可以认同，因为本身我作为粉丝，我作为科比的粉丝，我愿意为科比去购买它的周边对吧，那粉丝也本身是愿意为 idol 去奉献力量的。 然后不管是在这个国内还是在海外市场，但是其实现在市场上目前就是缺少一个这样的很好的渠道。 那恰恰我觉得 NFT 出现就是一个最好的桥梁，其实是一个粉丝经济的最终解决方案。 对，然后其实我们 flow 本身也在提倡 fatal 也就是说粉丝文化，那这一点上我觉得大家其实不谋而合的，也是说我们在这里给大家提供一些更好的方案去服务。 那后面其实对于我们的愿景，就是包括我觉得不管任何项目我觉得是围绕在 flow 上，围绕在 MT 上，其实都是想把爱豆跟粉丝相连接，真正把中间的中间商对吧打通，我觉得帮助粉丝直接建也有像这样一个沟通的渠道，然后让更多的圈外粉丝粉，拥抱这个自己的 idol 拥抱自己的这个 NFT 甚至叫做加入元宇宙。 对大概这样。
讲者1：好的，好的，其实更多像是一个渠道上以及跟这沟通方式上的一个改变。 好的，谢谢赵宇这边。 然后最后我们有请 look up 这边设计。
讲者5：好，关于这个问题，就是我先说一下，我觉得 Mirror 这个是一个很酷的项目。 为什么这么说，就是它以一种众筹的方式，让作者能够更灵活地进行内容创作与进以进与进行发行。 就他绕开了就比较繁荣的就发行方、出版方之类，他直接面向他的一个受众，他的粉丝。 然后粉丝也从曾经的这种单一的一个收益的贡献方，然后转变为既是收益贡献方，也是收益的一个获得方。 它整个我觉得这是一种生产关系的一种重大的一个转变，然后是一个非常有趣的自发形成的自下而上的一个一种进化。 我认为然后我们认为就是未来随着 NFT 被更广泛地接受，然后粉丝经济的各方的一个角色，它会深入地发生这样的类似变化。 然后粉丝它他最后会是既是狂热的一个追随者，然后他也会是创作者的一个合伙人。 我觉得这是一个非常酷的一点，然后也非常令人期待。 医生。
讲者1：好的，谢谢。 杰杰对我非常认可。 刚刚杰杰在最后说的就是说不仅是创作者的 strace 者，更是创作者的合伙人，对这句话特别特别有意思。 对好的。 然后接下来我们进入下一个问题，就是谈及粉丝经济，然后以及 MT 就目前来看，大家就是市面上看到可能最有代表性的一个例子，就是由 flow 团队开发的 NBA top shot 它利用大家对于 NBA 球星的整个喜爱作为一个杠杆，并且求和结合了球星卡，其实撬动了非常非常多的圈外用户进入了整个加密世界。
讲者1：就好像刚刚周宇提到的客币，比如我是客币的粉丝，我就会想要去买他的球星卡，比如说我是詹姆斯就会想要去买詹姆斯的球星卡这样子。 然后目前其实像 NBA top shop 它其实注册用户已经达到了上百万，然后交易量已经超过了 7 亿美金。 就是不知道大家怎么看待这种粉丝经济和 MT 这样的结合的这种方式，特别像是拥有很多和版权的和 IP 的 ovo 和 mogenapp 这边。 然后大家就觉得它对 crypto 圈内和圈外会有什么样的改变呢？ 首先我们有请 joy 这边对。  Aview.
讲者2：好，谢谢肖杰 NBA top shop 我觉得其实是给我们做了一个标杆，它其实是将粉丝对球星的喜爱作为杠杆，真的是让 NFT 成功出圈，我觉得这个我们真的要非常感谢 big top shot 然后与其实与我们做 overall 的这个愿景其实是一致的。
讲者2：本身因为我们深耕于日本市场，那日本市场的动漫文化跟女郎，那其实在全世界非常出名，也影响这一代的成长，那他们都有大量的粉丝群体。 但是就是大家也能发现很多现在已有平台上其实是很少有日本 IP 的 NMT 的。 那其实不是说大家不愿意去发行或者是觉得不好，其实是因为这个门槛非常高。 因为日本本身有一项这个垄断机制，它其实是把所有的版权都归到这个机构的叫 JS 机构。 那这样的一个行为就造成了一个版权的垄断跟流通性不好的一个问题。
讲者2：对所以说其实我们渗透到日本市场，也是想要解决这样一个一直存在的难题，帮助更多了优秀创作者拿到这种 IP 然后来以 NMT 的形式进行全球布局。 我觉得将粉丝经济与文化 nit 文化渗透这样结合之后，其实也是在帮助我们的 NFT 进行出圈，我觉得这也是我们一直想要做的事情。 对于行业来说，对于大家这个动漫圈来说，其实我觉得都还是有里程碑的意义的。 对谢谢。
讲者1：好的，好的，一个是本身让 MT 出圈，另外一个是让本身拥有版权方的这些方版权拥有更好的流动性，以及让这个东西更好的能被大家所认就是所知的。 好的，好的，谢谢。 卓对。 然后接下来我们有请jg。
讲者5：OK 正好接 joy 他前面上面说的那个会流动性。 那个从产品的角度来说就是 NFT 它的一个出圈我们认为是必然的。 为什么呢？ 因为它的特性决定了它的相对于 FT 来说，它的一个流动性会相对来说比较差，无法通过就是量价来获得一个价值，那就是它这也就奠定了就是它必须要需要很多就是圈外的一个附加价值，来就是支撑它后续的大量的流动性。
讲者5：然后可以这么说就是 daplabs daplabs 和那个 flow 就是它对于整个 NFT 的一个发展，我觉得是确实起到了就是里程碑式的一个作用，就是 flow 与 NBA 的这个合作极大的就是向市场证明了就是就是就像当年加密就是 cryto Kitty 告诉世界 NFC 的存在一样，NFC top 那个 NBA top shot 然后告诉了大家就是一个有价值的 NFT 应该具备怎样的一个属性。 我觉得就是从这一点来说，就我们确实是真正的就是做到了一个出圈，然后打通了这个就是与圈外的那个粉丝的一个渠道。 确实就像题目中说的一样，就是这是一个撬动了一个杠杆，撬动了一个杠杆。 然后我们就是 crypto 圈，就长期来说，就是是给大家一个比较封闭的印象。 然后这样的一系列的一个举动，也形成了一个就是示范效应示范效应。 然后我们也看到就最近那个 dapper 他也跟那个西甲也跟那个 FO 达成了那个战略合作。 我觉得就是未来的足坛，在那个橄榄球界上也会刮起 NLP 的一个大风。
讲者5：所以说就是整个那 NBA top shots 它所带来的一个模式变化也会激励就是业内其他从业者进行，就在同样的道路上去进行，就是深耕和探索以及创新，就包括我们 move out 也会这样去做，我觉得整个对行业是形成了一种正向的一个正循环。 在浙江。
讲者1：好的。 好的，谢谢。 确实上阶级所说目那个 NBA top show 的确确实是给整个业界形成了一个非常好的一个范例。 这才有接下来 flow 谈的包括美国橄榄球联盟以及包或像虚假这些，然后通过这种方式一步一步撬动圈外的资源，然后进到加密事件里面，这确实就是 MT 应该发挥非常重要的一个作用。 对，好的，谢谢。  jg 然后接下来我们有请 extinger 的 Android hello。
讲者3：hello 对，所以就是 NBA 塔 shot 因为真的是非常厉害。 交易量它现在是，如果没记错，它整个交易量是破 7 亿。 然后对，交易次数是破 10 亿。 对不对？ 如果没记错的话。
讲者1：或者对，交易数量是没错，这交易量是没错，交易数量可能还得我待会查一下。 反正其实就是他确确实实能给圈内带来了非常多圈外的用户，对确实是毋庸置疑的。
讲者3：对，基本上是说 NFT 里面交易次数最多的了 NBA top shot 对就是从这一点看出来说，有关于这种运动系列这种品牌的这种运动品牌的这种交易经济体模式，其实在 NMT 市场是推广蛮会推广起来的那我倒是想要讲到，就是就是说比较只比较小规模一点这种粉丝经济，像是这种艺人，就是像 youtuber 或是这种哔哩哔哩网红等等这种抖音网红这种经济体系，我觉得目前是一个在我们至少我们个人在 ASMR 在 extingle 这边在揣摩当中，那我们也会特别比较倾向于跟比较没有经纪人的这种艺术家去做合作，因为我们只能是合作比较比较会比较解，就是要花的时间去解释会比较降低，然后决定速度比较快一点。
讲者3：对，就相对来讲因为我必须要讲说，我们先在 extingo 这边在进攻的市场，是三个市场的一个聚焦点。  OK 第一个市场就是我们的 ASMR 的一个社群对吧？ 第二个就是 nad 收藏者，一个是一个社群。 第三个是 flow 区块链对吧？ 那这三个就是这三个聚焦点里面来讲，我们要去得到最高的转化率，是要花一定的时间去做足够的教育。 那当然就是在 flow 生态，他们有很多很多很厉害的燕子，很兴奋的人去一直不停地去开导大家说 flow 为什么区块链是比较广泛，最好使用然后门槛最低的区块链。 然后上了之后尤其我们也很高兴选择了在参与这个 flow 生态里面的一个新增个项目。
讲者3：我们相信就是日后在 flow 这边会有更多的用户会更多人欣赏这一块。 特别是我要讲述很多粉丝非常非常在乎 center 保护的事情，就是这个 carbon fruit frame 对不？ 对就是那 flow 目前来讲是 carbon 是最相对价值是最最低的。 然后就对整个那个环境环保的角度来讲是非常非常环保的。 对。
讲者1：是的。 是的，是的，对，包括好的。 好的，谢谢。  Android 这边 xing 的要做的事情非常有意思。 当然整个市场教育也可能是一个非常偏长期的事情，也非常期待 extinger 这边能够做出更多有意思以及包括让更多小众用户接触 MT 然后了解 MT 使用 MT 这样的一个情况的出现。 谢谢。 对，然后最后我们有请雅鹿这边。
讲者4：对，的确大家也都说我是觉得我也同样觉得就是 NBA top shop 真的是一个非常好的应用。 那它是从到时候我这样形容他把大家已经很熟悉的一个线下的产品或线下的应用线上转到 web 3.0。 就是就原本我们的传统世界里面就已经有 unblade NBA 的那个球员跑这类的收藏的卡片，然后转到线上3.0，我觉得这个是非常非常好，这个大大降低了就是大家对熟悉这个产品的一个门槛。 那这个以外它同时又创造了很多的一些设计包围在这个产品周边。 有所谓的就是像使用的体验 UI UX 这一块。 那所以大家在使用这个的时候。 我自己有常有常常有买，所以我们在使用在买的时候几乎像就是一般传统的电商这样这么的方便。 那这也减少了很多圈外人的踏入 NBA 收这个 NFT 收藏的这个门槛，那也有许多的项目用类似或相同的方式进入这块领域。
讲者4：那其实过程也是一样，提有给到我们老师一些设计上的一些灵感。 就是说我们也是希望把音乐创作或音乐共同创作这件事情，传统就是几个人在线下，然后自己一起去创作音乐，那我们也把它搬到线上来。 那同时我们也在 UI 的设计上面也下了很大努力，然后要去让大家很方便来使用，那还是希望就是能够大家降低就是玩音乐，创作音乐这个门槛，那的确就是从这个地方一起来。 所以我觉得 NBA top shop 给了我们大家给我们在行业里面很好的一个示范。 对，不只是产品，就不只是那 IP 本身包括周边的产品设计都有很好的一个很完整的一套方案。
讲者1：好的，好的，谢谢雅露。 mallos 这边可能就是因为露露是偏工具类以及偏平台类的，特别是工具这一块整体的用户体验，包括给用户的整体感受，因为还涉及到多方协作，所以这些都是可能需要花非常多心思的个地方，就是包括怎么让降降低用户使用这些东西的门槛，创作在传播对非常非常好的一个产品，非常非常期待。
讲者1：好的，谢谢。 谢谢亚东。 对行。 好的，然后接下来我们再进入下一个问题，就是然后更具体的谈到一些创作者的例子，就是其实我们过去几个月看到，其实很多音乐制作人就是特别是偏电子偏潮流这一块，音乐的很多制作人在 MT 里做了一些尝试。 其中一有一个很典型的一个例子，就是 3 lau 然后她推出了一个类音乐投资的平台，叫做 roll 然后用户通过投资歌曲的这个所有权可以实现一个音乐所有权的一个民主化，而且用户还能共享未来这个音乐后续包括专辑的共享的版税的收入。
讲者1：因为 extinger 和 mallf 这边做的其实都是和声音非常紧密相关的项目，就是大家觉得这种结合方式，就比如说对传统音乐的这种创作者，然后和粉丝之间的互动会有一些什么样的变化？ 什么是一个更为持续以及更健康的粉丝经济呢？ 就是首当其冲我们还是有请一下雅鹿。 对，因为做的其实是最直接相关的这样的一个项目对。
讲者4：是不是有这种方式让很让所有的粉丝都可能直接参与到版权的拥有或是 mock 深度可能是版权的管理了。 那尤其是在音乐的版权上。 那当然这是一个很有趣的方式，因为传统来说可能只有版权的经纪人或是音乐的经纪人，他可以参与到这部分。 那现在会直接走到那个粉丝到创作者这样子的方向，但我是很期待这样的一个方式的发展。
讲者4：虽然同时也有可能这个在版权的法规上面会有很多的挑战。 那因为毕竟传统的版权在法规当时在设计的时候并没有办法想象到版权可以让这么多人直接参与。 那我在我在想了我自己的想象是觉得这一类的活动越来这类的项目，这类的活动越来越多以后，法规也能理解，会慢慢做一些调整跟改变。 那但是同时另外一个挑战就是既有的已经现有的这些法规的现有的法规保护下的这版权会怎么样子的改变这个也是会。
讲者4：呦应该是会很期待看到的一些变化。 那对看可能是这一点，那我觉得这样子其实对粉丝经济会不会有更好的？ 会不会更加？ 我觉得绝对会像刚刚所提到的粉丝，希望就是直接能够参与到作创作品，那作品的甚至创作或者是作品的创作者这两个方向，这两个面向都会想要去参与到，所以它会不会更健康？ 绝对它会有更多的变化吗？ 会绝对是突破过往传统所能够带来的所有的做法上一定会有很大的改变。
讲者1：好的。 好的。 谢谢。 对，就是也期待到时候 mallos 这边能够做出一些更好玩的东西出来。 好的，谢谢。 然后接下下来我们有请 extinger Android。
讲者3：对，我们其实刚最初的出发点就是要做一个声音的商城，然后之后再更聚焦在做比较疗愈性质的一个商城。 那就之后有个朋友就说你们听过 as ASMR OK 然后我提到一些什么叫搜寻之后，就哇其实有很多这种韩国那种韩国美妹子去吃东西的声音或者是很多在麦克风，在话筒前面小小声讲这种很放松的这种声音。 就就是知道说 ASMR 是一个感觉，像是一个蛮值得去推广的一个一个产业。 那我想讲的地方是说就是就是我们当初没有直接只做单纯声音的原因是因为我们觉得在行销推广上会有点困难，所以我们才决定搭配的视觉。 那我们也很聚焦地定义什么叫 ASMR NFT 那大家可能多处接触 ASMR 就是这种一两个小时的影片。 然后就是可能某一个人在麦克风前面在玩耍不同的某什么是什么，比如那种水的声音或者是吃东西的声音等等。 这种可是我们把我们可以更聚焦一点，就是在 extingles assummer napt 就是一个 60 秒的一个影片视觉，还有个动态视觉 60 秒。 然后这是一个可以 loop 的一个动态视觉。 那从这个的出发点，我们觉得说比较能符合现在市场 NLP 收藏家的胃口。
讲者3：OK 因为我们先要讲是目前我们要针对的人还是比较倾向于是使用 flow 区块链跟是有 flow 或是有 fusd 的用户对不对？ 那当然要进攻这个市场，是比较去了解他们比较人习惯的一些收藏的种类对不对？ 那相同的是，从从我们现在看的 nifty gateway super rare 和 foundation 这种比较广泛收藏的这种平台来讲已有很多很多是已经有 ASMR 成分，只是他们可能不太清楚说这个是 ASMR 只是在归类上面，他们都没有这些作者没有把它归进去而已，实质上都是 ASMR 那从这个的角度出发点的时候是知道说其实 A 什么对，只是这个单这只是四个字对吧，这个 as 可能是不是很普遍。
讲者3：可是当大家了解之后它的这个广泛的定义之后，知道说其实我们日常的生活里面围绕着很多的 ASR 的一些声音，你知道吧？ 那相同的回到我想回到的这个 extingual 这边。 那我们目前就是我们为了符合我们认为市场能接受的这个胃口，我们选择了做 60 秒一篇视觉。 那相信以后如果我们有更多的粉丝，更多用户了之后，我们会慢慢做转换转移知道。 可是在目前来讲，我们还是走向比较保守的一个脚步，这样子好。
讲者1：好的，谢谢安卓。 因为本身确实 SM R 就是一个很小众的一个领域，抓住这个领域确实是能够抓到一批最精准用户。 对也非常认可这个行销逻辑。 好的，谢谢 andrew 然后接下来我们有请joy。
讲者2：好，谢谢肖杰。 其实在我们这边之前有跟很多这个创作者去沟通，尤其是一些原画师跟设计师，其实他们给我们表达了很多一个问题，是在于他们认为按照之前传统的这种想要发布一个作品，他们其实是传统方式是去众筹的。 那众筹的方式就是说， OK 我现在市场先去发一个 job 其实这个 job 是真正地去预售，但这个作品可能完全没有去发行出来。 那作者会根据用众筹到的钱去做更多的作品。 那其实这个过程中有很多问题，第一是很多的利润流失，第二是作者其实根本没有真切地感受到来自于粉丝群体的这个奉献的力量。
讲者2：那其实在这个过程中，那我们就觉得其实 NFT 是提供了这样一个更直接的接触方式，那它有什么作用呢？ 其实最直接作用就是说可以让作者有更直接更猛烈的激励。 我觉得这个激励其实对于这个行业来说很重要，因为这样会让作者去想更多的投入更多的精力去创作更优秀的作品，我觉得这是非常非常重要的。  point 对，所以在我看来，我觉得这种民主化的互动方式真正的是让粉丝跟 idol 共融共深，然后也同时让传统的众筹分红的方式降低了信任成本。 对OK。
讲者1：好的。 谢谢。 就是特别是可能涉及在跟很多创作者沟通，而沟通过程中，VO会涉及到很多来自于创作者最直接的反馈就是什么是他们更需要的什么是去跨年技术能帮他们解决的，就是这个过程中相信 obo 也积累了大量经验。 对，然后之后肯定也会把这些经验用到产品上，很期待。 对然后最后我们有请 jg hello。
讲者5：喽喽，谢谢这是一个非常有意思的一个问题。 然后我们认为就是 NFT 它所带来的一个开放性，就是有可能是音乐行业这么多年的一个就终于找到一个救赎方式了。 那为什么这么讲就是我们认为传统音乐行业最大的一个悖论就是音乐，尤其是流行音乐作为一种大众艺术品，其体现就其价值的体现，它需要大范围的一个传播，而传统的一个版权买卖又极大的限制了这种传播，这是一个就是比较严重的一个悖论。
讲者5：然后就是 roya 这个让我想到了多年前我看过的一部音乐的一个电影是那个 Q and icy 它主演的一个叫北京药店，然后片尾当中就是女主一键将自己所有原创的这个音乐作品全部免费发放到了网络上。 然后发行方就是当场非常诧异和震惊。 然后我们认为就是像之前提到 Mirror 也是类似，就随着这种 crypto 世界的一个发展，新型的这种生产关系的这样一个出现，就是类似于像之前这种电影里发行方震惊和诧异的这种事件，我觉得会越来越多的会发生，用粉丝们在这样的一个模式下，他们的一个整体的参与感会大大提升。 然后从而侧面的它提升了自我的一个认同感与被认同感。 这种体验就是可能是他从未有过的一个体验。 然后只要只要是模式符合法律范畴，不涉及到商议侵权等问题，我觉得那么大家就是粉丝会更乐意去参与这样的一种模式，以这样的一种模式去进行互动。 所以说我觉得就是问题当中相去说的就是传统音乐人。 我觉得相对于传统音乐来说就是可能发行方可能更需要来考虑这样的一个问题，因为他们可能需要基于现状来做出一些优化和升级，来更好地去适应后面就现在的一个 nst 一个大区市堡。 谢谢。 好的，好的。
讲者1：谢杰。 对，确确实实，之后像类 Mirror 像 3 AU 像 royal 这种项目给予传统出版方和发行方的 shock 就会越来越大。 对也非常期待在做项目能 get 能够让就是都能做出一些让他们 shock 的东西。 好的。 对，然后接下来我们进入下一个问题。 然后就是刚刚其实在谈话过程中，大家也或多或少提到了一个词语就是版权，因为不同地区它的那个法律法规其实都是不一样的。 然后是需要符合当地的，包括需要符合当地的一个监管。 就大家觉得在结合 MT 在做粉丝经济的整个拓展和全球化过程中，怎么做到因地适宜产生更大效应的。 然后能不能简单介绍一下你们当地的整个市场是什么一个情况？ 我们知道 ovo 其实是主打日本这边的一个市场，然后我们先有请 joy 做一个分享。
讲者2：好，谢谢小姐。 确实是，就是在刚才前面也提到了日本其实是有这样一个机制叫 JS 机制。 那其实是很多有版权的创作者，其实是他在发行之前需要把这个版权托管给这个机构的，然后这个机构要从中抽取其实非常多的利润。 那这个问题一直存在了很多年，然后大家也急趋有这样一个方式跟渠道去解决，我觉得这可能是真的。 日本在这个方面在比世界上任何一个国家都严厉。 这也就是说我们为啥推出了后面推出了 DCIM 机制？ 也就是说双重版权验证其实是想说我们首先要在合法的基础上，然后来再进行 NMT 发行。 那如何去保证合法呢？ 其实我们是优先先与版权方签订协议，把这个协议上链写到智能合约里，然后在这个智能合约上再去做 NLP 的发行。 对这个过程保证了就是双重验证。 其实是这样，就是说我这样能保证版权方和用户得到更多利益之后，这样产生一个一系列连锁效应。 对。 然后更多的其实 OO 的初衷也是这样，就是希望为行业，或者是说某些地域真正地做一些有贡献的事情。 对大概是这样。
讲者1：好的，其中双重验证这个版权验证这个机制非常非常有意思。 对，然后到时候周宇这边可以抛更多细节出来。 对好的，接下来我们有请 jg 这边。
讲者5：OK 那个上一条里面我们也正好那个聊到了一个法律任何模式的一个创新，就离不开那个。 首先是法律你想符合法律框架的一个允许。 对，就是在全球化的过程当中，我觉得必然会遇到各国法律不同所带来的一些商业化的一个挑战。 我觉得就是在我们去开拓市场之前，就肯定是需要基于当地的一些法务框架去进行一个可行性的一个验证，然后去因地制宜去看各个不同法系对地区，然后进行就是比较 customize 的一个品牌策略，然后推出一些那个本地化的一个版本，然后去让那个拓展的一个效果最大化。 然后同时我们就是也也关注到就是在 NFT 最火热的这样的一个时期，会出现很多滥竽充数术的这样一个作品和模式，就利用人们的一个 form 情绪来快速的就是赚取快钱。 我觉得这也这样的一种形式，也是就是从某种程度上来说就对，就是是我们比较反对的。 然后就是他从某种程度上来说就是会会挑战一些就是法律的一些底线之类的。 所以说我们认为还是就是走精品的路线。 然后我觉得就行业内大家如果都去走精品路线，就不会发生这种劣币驱逐两币的这个事情。
讲者5：对，然后就是那个包括前面那个周易他也分享了就是在日本的一些就版权的一个就经历，这个我们之前也是经历到就就是是与像类似于日本这样一个我觉得他可能一个体系比较封闭的这样一个体系，你去跟他沟通就是可能的一个流程，整体的一个战线它可能就会比较长。 这一块我觉得就是后面也会去，也希望整跟行业大家一起怎么说，就自下而上的一些去推进它的可能一些机制方面的一些优化。 对，就是谢谢。
讲者1：好的，好的，谢谢。 对 mock 的这篇其实一直走的是精品路线，对也期待届时平台上有更多更精彩的精品的内容出来。 好的，接下来我们有请雅璐喽。
讲者4：好，谢谢。 我是觉得在执行面上面来看的话，粉丝经济本来就很注重那个所谓地区的文化性，所以一定在指示面上面，一定是依照一个地区一个地区一个地区的以这个那个文化为主，然后去挑选那个地区，然后去符合那个地区的发挥。 那当然我们说所以我是觉得法规上就是很其实要符合当地的法规，一步一步来做的话，再推广之后一步一步来做，其实相对比较也不是说容易，但是比较看得到那个步骤的。
讲者4：对我们 mallos 来说的话，其实当然现在我们还是一个刚开始在推广的阶段，所以我们找的一些代言，我们找的一些 IP 找的这个音乐大使，帮我们推广的这些音乐大使其实就是比较国际化，但我们下一步就会找一些地区服务，我不是在透，我不是真，我真的不是在透露。 然后我只是举例可能去找韩国啦，找西班牙啦，然后找这样的语言的这样的地区，然后一步一步来去推广我们的音乐大使，然后在我们的让我们的 mail side 地区语言文化下一步一步地去发展。 对，其实面上我们有这样子的考虑。
讲者1：好的，谢谢雅露。 对，因为确实版权这个东西涉及到跟中心化机构打交道，肯定是一个相对来说比较长，而且确实就是需要一步一步去走的一个过程。 对，也期待你们在国在西班牙的发展。 谢谢。 谢谢。 好的好的好。 最后我们有请 angel extinger 这边。
讲者3：对，所以我们理想当然是国际或者是聚焦一点，就是说能只要谁能去购买 F USD 的话大致都欢迎。  OK 只是关键点是谁能购买 efors 因为目前来讲不是所有人都会可以验证通过直接购买 FQC 当然你也可以用 black to swap 去买入入境这没有问题的事情。 只是目前来讲，至少从我们每一个 drop 的时段来讲，都是依照美国纽约时段早上 11 点钟礼拜4。
讲者3：在某种程度上这种含义就是我们的市场其实在美国。 那原因是很简单是因为 YouTube 最大用户量，其中的在 ASMR 至少 ASMR 里面最大用户量还是来自于美国再来是韩国。  OK 再来是日本对吧。 那我们先想要把美国 ASMR 用户量的市场能想办法转换成铁粉，然后之后我们再去跨别的不同的语言的一些市场。 因为我们一次想要做太多事情。 我们原本几个月前我们还要跟几个日本人艺术家、西班牙艺术家还不同语言艺术家联络，只是觉得这个太一是一是这样，市场打太散不太好。 所以我们就聚焦在至少英文沟通的市场。
讲者3：对，当然就是说我们还是目前是聚焦在美国了。 可是我们我没有没没有完整的限制这样子，因为像我们最近签的都是像 as much append 日人家日本，他是个美国人在日本，然后还有那个 scalesh members start airline 对吧，他然后再来是那个是给 MIS magnees 在英国，然后在最新那个 left camera 他在美国就是不同各地我们没有限制，只是我们倾向于美国市场。 对。
讲者1：好的，就包括其实在跟美国本身一些版权方的合作，可能这个过程中都会遇到各种各样的事情。 就确确实实如 angel 所说，先攻下一个市场是最为明智的。 因为在初期创业团队在力量还没有那么强的时候，这是最明智的选择。 包括其实前段时间干看到 extinger 这边其实有跟 blogto 一起发一个 aaamsr 就是那个也非常非常有意思，大家到时候感兴趣也可以去看一下。
讲者1：对，然后最后咱们来到了最后一个问题对然后就是就是大家能不能就是简单分享一下你们期望中的 NFT 和粉丝经济的结合应该是一个什么形态，包括当然大家也可以谈一谈自己的项目，包括整个结合应该是什么样的一个样子，然后这种形态本身会对粉丝经济又有一个什么样的影响。 对，然后第一个我们先有请 jg mugup jg。
讲者5：谢谢对于未来的一个期许，我们是期望未来普博大众，它能够全面地去拥抱 NFT 或者说是拥抱虚拟资产。 为什么这样说，因为我们相信人类最终会实现数字有声。  elamas 他以前也说过一点，就是到未来是你可能随着技术的一个发展，你可能最终你是分不清现实和虚拟，因为虚拟的这个技术实在是太逼真了，你不知道就是你所处的一个到底是显示了虚拟它可能二合一的这样一个状态，这也比较符合我们现在目前比较火的一个元宇宙这样一个概念。
讲者5：所以说在这样的一种期许之下，我们首先会希望粉丝会基于自己喜欢的偶像品牌影视动漫人物它产生兴趣，然后你产生购买，然后去拥有这个 NFT 然后这是第一步。 第二步它可能在未来某些时某某一些时间点，随着技术的一个发展，他跟这些 NFC 产这种交互。 然后最最后那一步就是他跟着这些 MT 的一个资产，虚拟资产，他进入未来的一个元宇宙时代。 然后我们也可以看到就是目前 NFT 的一些改变。 从最初的就是一两个月之前的比如说我们比较火爆的一个纯头像类的这样一个状态，它其实 nit 在最近几周，最近一个月他发生了一些改变。 我们可以看到比如说像 root 一个出现，包括像 rarity 的一个出现，我觉得可能未来这些单一的就是头像类的这个静态的非交互类的这种 NFT 它可能会渐渐地被一些交互式的这种 NFT 的这种模式进行一个就是怎么说热度上的一个替代，就是未来这个 NFT 它可能会我我觉得就是可能是更趋向一种是协同经济，就粉丝们他们会自己来参与到。 就比如说 NFT 的创作，他可能甚至于自己就是一个创作者，就是可能一幅作品他可能是成千上万的人去创作出来的。
讲者5：不管是画作也好，是音乐作品也好，就类似这样的一种形式，就是我觉得这是我们之前提到就是生产关系的一种改变。 然后这里就是内容创作形式的这种改变，我觉得未来我们应该也是会看到的。 然后在就是我们 Wiki 也是就在这方面会进行不停的探索，路径也会是先从先让大家去拥有这些虚拟的一个收藏品。 然后在未来你可能跟这些收藏品可能有互动，然后在未来在一个就是类源预收的这样的一个环境里面，跟这些收藏品，你可能他们甚至于就是你的朋友你喜欢的那些那个 superheroes 有 friends 对，可能会有这样的一些场景会出现。 所以说在未来就元宇宙世界里面，我们觉得每一个人都可以是艺术家 everyone could be an artist 对，这就是我们对这个问题的一个看法，谢谢。 好的，好的。
讲者1：谢谢 joji 对由单一的互动方式走向协同的方式。 最后大家充分地拥抱元宇宙。 对非常有意思。 好的，接下来我们有请joy。  Hello.
讲者2：喽喽感谢小姐刚才也听到 GG 的分享，我觉得有一点非常认同。 其实现在做交互式的 MT 其实已经是一个趋势，并且让它变得有趣。 我这里边也可以透露一下我们某某未来的一个规划。 我觉得首先在线上，其实我们未来是有规划去做线上美术馆，那其实也希望把刚才提到securo ，像这种优秀的作品，我们把优秀的 MT 来搬到线上美术馆，其实是一种与用户还有创作者之间的一个新的交互方式一个载体。
讲者2：对，然后线下其实我们也会在东京，包括有可能在秋月园，我们现在在选址，就有可能会做一个 1 比 1 的这样的一个线下的体验馆，其实有点像我们这个O2O ，就是说把线上跟线下真正的能结合起来，其实才能够真正的发挥 NMT 在这个里边桥梁的作用。 对OK。
讲者1：好的。 好的。  ovo 这边线上的活动和线下的活动都其实听上去非常非常精彩，到时候作业这边也可以把更多细节抛到社区里面。 对。 好的，接下来我们邀请你。 好的好的。 好的。 期待。 对，然后我们接下来邀请 angel hello。
讲者3：所以我想讲就是说我们在 web 2.0 对吧？ 像我们看了 item 做 Spotify 就是比较单一项，就是创作者没有跟收藏者或是旁听者有任何的互动对吧？ 那我们我认为 web 3.0 转接之后，会大概我们能设想的一些环境，就是像有点像 pop house 或是有点像 discor 可是可能是依照每一个人用持有的 NMT 有不同的权益这样子的一个互动。  OK 那我想讲的就是说以后粉丝经济体最大的改变就是会有这个 NAT 权益的。 分一个区别，就是可能是持有最特殊的 FT 或是最多数的那批的人，可以跟这个创作者有更专属的一个空间可以聊天对吧，就是或是这个创作者会特别花一点时间去跟你多的相处是吧？ 那我觉得这个是即将我们走向的地方，就是说就是就是从 NFT 里面瓜分出不同的权益。 然后跟在这个粉丝以创作者互动之内，我们会看到这样子的一个格局。 那上头我觉得这是个好事情，就是好刺激。 因为说你就可以从艺术家创作者的角度来讲，是说你就知道谁是你的忠诚粉丝对不对，谁就是谁是那那个谁不用乱讲话。 但是我是你的第一粉丝，可是什么也没买，这种人对不对？ 就是对不对？ 你就可以很清楚地知道在上区块链上就可以认证忠实粉丝的存在。
讲者3：那从这个角度来讲的话，我觉得我们粉丝经济的这个会因会 A 会因 NMT 做最大的改变，然后走向我们能看到的 web sending 里的这个愿意做的未来。
讲者1：好的，好的，谢谢安卓。 对，因为应用 MT 权益本身其实会倒逼创作者这一端，其实他更能够团结他的用户以及团结他真正喜欢他的这样的一批人，以及让他做出更好的创作。 好的，谢谢任卓。 然后最后我们邀请雅鹿。
讲者4：是谢谢。 然后谢谢肖姐然后也刚刚听大家的这些想法，我真的觉得这些好，大家分享这些内容好放。 回去可能再想想会有更多的想法跟灵感碰撞出来。 那也顺便说一下 Android 因为我之前有认识 Android 所以它的 single 的东西我都买了，真的很棒。 那帮你推一下。
讲者4：那对，然后回来再回来回答这个问题，因为我我是我们是没有这边我们是觉得我们当时在创作这个时候我们是觉得有一些想法，就是像刚刚有提到作品，NLP作品应该是有更高的互动性的，可能那当时我们的有个想法，其中的一个想法是有一些东西尤其在音乐创作者这边也是一样，就是作品创作出来以后，那个作品可能慢慢，或是在创作的过程中，他可能慢慢会与创作者本身越来越分离，这个是有可能发生的一件事情。 那也就是说这个创作的过程其实是很有是有价值，是把它记录，这个创作过程是很有价值的一件事。
讲者4：那就是为什么我们会把 mellow 形容成一个音乐创作者的 github 这样的一个形容方式，就是我们通过 NLP 我们的做把一些音乐的一些灵感，原始的灵感创作建立在 NFT 上面，然后开放出来。 因为在电商大家可以追溯，所以他就更可以鼓励创作出来，把他开放出来，给更多的人去让他去 remix 或者共同创作或是再二次创作等等。 那这样子的话会造成几个有趣的一个现象。
讲者4：那在内容上面， menlos 就会变成一个新的原创音乐的一个创作平台。 那对用户来说的话，粉丝也有可能同时是你的共同创作者。 那这样会形容一个很我们把形容成了一个高质量互动的 UGC user generated content 就大家可以在这个内容上面不断地创作更新，再次创作。 那当然这个在表现在技术上面的话，一样充分发挥了 web 3 还有 DNA 那还有的这些的技术。 所以在我们没有上面，我们也是期望看到这样子的一个发展。 那这也是我们对 NLP 这个以及粉丝经济的一个看法。
讲者1：好的，谢谢雅鹿特别。 对，确实像 mallos 这种平台，其实 MT 本身的交互性就决定的。 其实这种平台的出现是有其必然性的，就确确实实 MT 能够在其中扮演非常重要的作用，让创作者和使用者其实可以真正意义上有非常非常强的互动性，然后让整个生态繁荣起。 对，像做到真正意义上 web 30 的音乐平台的，给大家很期待。
讲者1：对，谢谢雅鹿姐，对，谢然后到到现在为止。 然后咱们的问题这边其实都已经问完了。 对，然后包括之后如果就是对各个项目方的感兴趣的小伙伴也可以去对应项目的链接，包括之后我们会有文章发出来，大家也可以去查看包括如果大家之后有任何问题，也可以在社区里面艾特对应。 咱们各位项目方的小伙伴们对，然后他们都会积极回答问题。 对好的，然后这次 panel 我们就到这里结束了，谢谢大家，谢谢。

Answer: 粉丝经济建立在粉丝想要收藏创作者作品的基础上，NFT让收藏家更方便达到这样的目的，主流创作者未来会朝向NFT直接拥有方式发展，可能会拥有更多的互动方式，粉丝经济没有泡沫，有很大的发展空间，NFT会成为粉丝经济的最终解决方案，它帮助音乐行业找到救赎方式，帮助粉丝建立沟通渠道，使得创作者和粉丝联系更加紧密，但是在发展过程中会遇到版权等问题，需要先攻下一个市场才能解决，全球化过程中与封闭的版权体系沟通花费时间长，拓市场是要基于当地的法务框架进行可行性验证，推出本地化版本，使得拓展效果最大化，NTF提供的互动方式让粉丝与偶像共融，降低众筹的信任成本，能让作者更直接感受到粉丝群体的力量因此NTF和粉丝经济相结合的路程任重而道远。