讲者1：大家好，我叫 CK 然后过去很长时间，我是在互联网行业做产品研发的，然后最近两三年主要关注的是像加密艺术，像 FT 然后今年的主要关注点在 Metaverse 然后最近花了比较多的精力在做关于 CV 的一些数据分析，以及基于 CV 的一些个数字消费品的生态。 简单就是这样子。 好，谢谢大家。
讲者2：大家好，我是 meta V 的思文 AKA 格格。 然后 meta V 是一个元宇宙加 NFT 的项目。 然后我们整体的风格可能跟大多数的项目不太一样，我们是一个超现实主义的沉浸式的一个元宇宙的审美风格。 大家可以稍然后关注一下我们的 Twitter meta V 杠 M tobia 这个账号，来关注一下 by the way mtobia 是我们的社区管理委员会的名字。 就这样。
讲者3：大家好，我是 mentor is date 的联合创始人姜超。 我们项目把自己定义为这个元宇宙的服务商，现在主要是在元宇宙里面做一些搭建和运维的一些工作。 我们现在已经帮很多的 B 端的用户，还有 C 端的用户在几个大的元宇宙里面搭建了各类的场景，包括企业总部、艺术展馆，还有一些传统的领域，进驻元宇宙的这个包括餐馆，包括服装店，各种类型的这种展馆。 如果大家有兴趣，我们可以再回头再深度交流。 谢谢。
讲者4：大家好，我是 separatinal labs 的张诗雨啊。 separator lab 主要是做了我们目前做了三款产品。 第一款产品是一个做 NFT 的一个 market place 主要 focus 在网红和流量明星。 然后第二部分我们做了一款基于 web 3 的 social 协议，我们是想把 web 3 的 social graph 以太坊之间的地址之间的联系放在一个 proco 上面，变成一个公开的数据库。 那么第三个产品是做了一个 chatting App 是一个基于 web 3.0  的一个类似于微信的一个点对点聊天和群聊的一个软件，大概是这样。 好。
讲者5：谢谢各位的介绍。 其实本来有一些这个游戏的一些问题，但是考虑到刚了解之后，大家其实还是更偏一些，元宇宙或者虚拟空间这些方向关注的更多一些，所以我觉得可能问题会朝这方面会设计得多一些。 那其实前面就我们也听了一些 decentrland 的一些介绍，其实从现在 CV decentrland 的这种虚拟这个土地的一些崛起，我们可以看到有非常多的人都在关注。
讲者5：但其实当大家去玩的时候，尤其是你的设备不是非常好的时候，其实体验还是不太好的，就想问一下大家如何看待这种虚拟空间的崛起，以及在目前用户体验还只有非常大进步空间的情况下，为什么有这么多人愿意去尝试和体验呢？ 我从 CK 这开始，我知道就你写的那个你一些数据我们也经常转载，对非常好。
讲者1：好，谢谢大家。 我简单说一下从我自己的体验。 那么我过去其实去年有比较长的时间是在玩 decentland 然后同步的也在玩 CV 然后后来逐步把精力主要放在 CV 上，有几个原因，一方面是它的开放性，那么从技术层面是数据的开放性，从产品层面是产品特性的开放性。 因为相比较而言，如果你要个人去制作建造，那你在 design 的时候非常困难的。 但在 CV 其实是相对容易的。 也因为这样的原因，所以我们在 CV 能看到极多的创意。 天马行空的建筑或者是其他的东西。
讲者1：OK 这是一点。 那么就其他的点来说，我觉得那么现在是一个从 web 2.0  到 3.0  过渡一个阶段。 一个必然会出现的趋势就是内容的 3D 化，然后这种交互的沉浸式。 而像 design land 像 CV 像 set box 一样，像这个 SIM space 那么都是能够承载这样的 3D 内容实时交互这样一些特性的。 它不单个这个东西不能叫卖，但是他们组合起来，成为一个 Metaverse 的这样一个概念。 对，好斯文。
讲者2：好。 其实像 CV 跟低效的这个崛起，我们觉是也是对行业的一个利好。 首先就是在确实我们觉得在行业发展初期，像 CV 跟 DCL 这样的项目确实给到我们的很多用户耳目一新，就是能够自己拥有独去独立拥有一块土地的感觉，在给初期的时候确实是一个非常不一样的一个用户体验。 比如说这个地块的拥有者是完全可以度里自己去决策，比如说我要怎么样建造它，怎么样设计它，甚至我想开 party 我想办展览，什么都可以自主。
讲者2：就大家真的有一种我是拥有这块徒弟，我想要随心所欲地来见到他的这种感觉。 那这个可能确实跟之前以往中心化的这个土地或者产权交易是完全不一样的一个体感。 那其次就是我们觉得在基于这些使用感受之外的这些项目上，也是有一个自己独立的一个经济体系的某雏形。
讲者2：比如说我们在 CV 和 DCL 都会有他自己的土地交易，然后租赁包括在土地上做城建设计包括据我所知，nova团队就是 CV 上比较重要的一个成本建筑商之一，除此之外还会有 NFT 的发行设计，还有这个营销，就 CV 上还有所谓的这个风众传媒对吧。
讲者2：所以它这样的一个这个经济体系也是确实给到很多前期，早期的这个用户有了很多这种去参与的一个热情跟激励。 那这个也都是对于我们行业来讲特别高兴去看到的一点。 对然后当然除此之外，就是从我们的这个视角出发，还是觉得说在整个发展的初期，有这样的一些项目，给到大家耳目一新的感觉，包括有很多海外的大 V 来做这个布道。 我们之前跟曹宇老师的这个探险队也一起参加了很多特别好玩的这个活动，所以说也确实是一个非常好的这个前期的体验，然后让大家有很多这个新鲜的感受。 而且就是我也不知道为什么就是真的是提速版本的画风。 对于这个数字的这个早期数字的圈层的朋友们真的是有种很致命的吸引力，这个也是没有办法去抗拒它的对吧。
讲者3：我觉得主要有几个方面。 第一个就是说 mentor verse 的这种资产的属性，它能够吸引很多的这个玩家的进入。 这目前来说，虽然它的这个游戏体验和这个场景的建设还来处于一个比较早期的一个阶段。 和我们传统的比方说互联网大厂还有一些 it 的这种游戏的制作水准可能还没有办法相提并论。 但是它的资产的属性我觉得可以足以弥补掉这一点。
讲者3：每一个参与到这个 mentor verse 里面来的这个玩家，同时它也是作为一个资产投资，我觉得尤其是早期进来的人，这一方面的这个属性会更强一点。 第二个就是说他的这种现在已经有很多的 B 端的用户，他可能虽然投资不大，我觉得包括他的买一块地或者说是在上面搭建一些建筑，但他可能更看重的是一种品牌宣传它有一种品牌宣传的效应。 这个品牌宣传和我们平时传统的做市场，做这个媒体的品牌宣传有一个很重要的不同的点，就在于它是一个天然的全球化的然后 7 乘 24 小时不间断的一种宣传方式。 另外它可以非常低成本的在任何时间再来举办一系列的这种市场推广的一些活动。 而且参与者可以有很多的这种玩法。 并且这种参与进来的人他都是一般情况下都是真实的它不存在这种刷量或者说是从各种传统的宣传方式里面一些弊端可以回避到规避掉这一点这是第二方面。
讲者3：那么第三方面我觉得更重要的一点就是大家还是看到了这个未来的趋势。 尤其是从今年以来这个元宇宙里面的访问量，还有一些资产的，不管是资产的这个买卖数量还有买卖价格，都在有一个很明显的一个提升。 那么也可见有很多原来传统领域的一些投资者或者说是玩家已经都看到了元宇宙的尤其是这个加密元宇宙的这个潜潜质，同时它的这种深度的开放式的场景和非常高的参与度的这种游戏体验也是传统的这种游戏所不能比拟的。 这种体验就是他会有更多的这种参与感，还有一种归属感所以参与进来的人粘度都是非常强的。 所以我觉得虽然现在还处于一个比较早期的阶段，但是我觉得不用担心，我觉得未来几年一定是一个爆发期，而且在不久的将来，它的这个量级可以和现在的这个互联网游戏相提并论。 这是我的感觉。
讲者5：好，谢谢左右诗雨。
讲者4：那个我觉得我的看法也很简单，三位都总结得非常好。 那个我觉得是因为现在的 crypto voxel 还有就是 essential line 都处于一个 proof of concept 的阶段，他们早期都是需要一个简单的试错的成本，一个简单的产品来测试他们的想法和这个市场是否有足够大的激情和热情来响应这个事情。
讲者4：那么就像之前那个 axy infinity 做了这么多年，然后做到现在虽然整个游戏我自己看来很简陋，也没有那么好玩，但是他可以证明这个 pre play join 的概念非常好。 所以我们看到今年有非常多的游戏厂商和游戏的 studio 他们花了大量的金钱和团队来做可以更好画质、更加大制作的游戏。 所以我觉得在未来元宇宙会基于 crypto voxel 还有 central line 这两个 idea 他们会投入更多，会有更多团队投入更多精力来打造一个更完美的世界。 好，谢谢各位。
讲者5：前面各位其实也都从就是不不同的这个维度来描，描述了一些就是你们的认为的一些原因。 其中比如说讲到有一些多元化沉浸感，然后包括一些文明的构建。 然后当然元宇宙最重要的一个可能就是这个系经济系统。 对。 所以下一个问题也是想问一下，就是大家如何看待就是 token 或者说是这个一个新的一个。 激励在整个元宇宙中的一个重要性。 你觉得 NFT 和 FT 在这个元宇宙中分别扮演着怎样的角色？ 什么样的一个经济模型才是比较有利于整个元宇宙的一个正向的循环的发展？ 那我觉得要不从诗雨这里先开始，因为前面如果担心这个对，我们就这样换一个顺序。
讲者4：我觉得在我看来，整体来说，目前我看到的在元宇宙游戏或者区分类游戏，它分为两种游戏。 第一种游戏它是一个半驱中性化的一个游戏模式，包括像 x1 分析题，还有现在诞生出来了很多新的游戏。 它实际上是大部分东西大部分内容，它还是由一个优秀中心化的厂商，它们有中心化服务器，只是说它加在区块链上和原语这个概念有两个不一样，它第一会引入一个代币系统来激励玩家有一个 play turner 的这样一个模型。
讲者4：第二个是它会有 NFT 亦或是他们把游戏装备或者是游戏当中关键的道具变成 FT 来激励大家有一个 trading 的过程，所以来提供流动性和游戏的一个可玩性，这是一种游戏。 第二种游戏，还有一种是也有少量团队在探索的一种是纯粹的区块链游戏。 纯粹区块链游戏意味着就是整个游戏的后端全部都存在于一个 smart contract 上面，就是一个全部都在 bloction 上。 比如说这里面经典例子就有一游戏叫做 dark forest 就是叫黑暗森林，它实际上是利用了套用了留资金三体的游戏元素。 但是他这个游戏最大的特点就是他所有的后段就全部存在一个 smart contract 上面。 那么游戏玩家他们可以写所有的任何插件或者是其他 smart contract 跟这个 smart contract 进行交互。
讲者4：也就是说除此之外，有对于玩家的游戏延展性来说非常多，这一类的区块链游戏，它实际上就拓展了传统游戏场上边界。 他就不再是说游戏厂商定义什么，玩家才能玩什么，而是说他们知道出一个概念之后，所有的人都可以把自己的想法和自己的力量贡献进去，他可以散发出来变成一个非常大的游戏的扩展和一个游戏的元宇宙。
讲者4：那么回到刚刚那个问题，我觉得就是整个现在代币的激励和 NFT 的激励，我觉得都处于一个早期比较在探索的阶段。 在我看来就是 axy 的整个激励机制非常好。 但我觉得未来如果说有更多的游戏，它想要做一个更好的游戏机制，它需要一个正向循环。 首先是以游戏性，它整个游戏非常好玩作为支撑。 再其次才需要一个正向的经济体系，还有代币的激励，给它做一个正循环，这样才能推出一个真正成功的游戏。
讲者5：好，感谢肖老师。
讲者3：我个人觉得就是如果要想健康发展的话，首先它的一个治理模型肯定是要朝着这个道的社区治理这个方向来走。 当然任何一个元宇宙，它在发展的初期阶段，为了能够快速地进行一个开发和迭代这个核心团队的作用肯定是毋庸置疑的。 然后核心团队他可能会有发行自己这个元宇宙上的原生资产来作为这个资金的来源。 但是我觉得首先第一个我个人更倾向于就是元宇宙的这个土地资源应该是要设定一个上限，这就相当于不能够无限增发，因为如果无限增发的话会带来很大的不确定性和这种的资产升值的上线会有这么一个问题，那这一块是核心团队需要考虑的事情。 当然这个到了元宇宙开发的后期，比方说第三创 line 的这种它的土地已经全部一手土地已经全部售罄的情况下，它的资金来源怎么办呢？ 那我觉得可以采取就是各种这种治理方式来获得就比方说在某一些社区或者在某一些这种商业场景下，采取一定的比方说类似于像传统世界的税收或者说是一些这种让用户来进行一些消费，在这个消费的过程中间来进行一些增值这种资产的增值这样的方式来维护这个元宇宙的本身的这个正向循环是比较好的一种方式。
讲者3：当然这里我们也看到了，就是说现在我们的几个头部的元宇宙，他们的这个资产发售还在进行当中，那么这一块也有必要就是说让更多的拥有土地的人能够尽可能地参与到开发中来，我们不希望看到很多的这种元宇宙的土地变得更加荒芜对吧，就是囤地的这种现象最好是不要蔓延开对吧。
讲者3：因为我们也知道现在很多元宇宙里面大部分土地都处于这种未开发或者待开发的状态所以也有必要引入很多的这种开发团队这个非常重要，因为大部分的人是不具备在元宇宙里面开发这个建造建设和装饰的这种能力的。 这一块也需要这个元宇宙团队来进行一些生态的建设他们应该投入更多的资金和这个精力，包括一些政策来鼓励大家更多地来进行一些搭建。 这是我的看法。 好，谢谢江超。
讲者2：斯文好，其实我们还是觉得说现在我们看到的一些 game five 已经 PRO 了一些还不错的这个经济系统的体系，所以就是比如说我们还是会有很多好的借鉴在里面。 那其实从我来讲，首先我要从一个元宇宙项目的这个出发点来讲一下一些比较宏观的东西。 就是我们觉得说如果是一个元宇宙的项目，而非一个单纯的 gainfy 项目，我们还是觉得说在整个的经济体系里面要去更包容一些更丰富的元素，而不只是 play to 2，就可能你还要基于你的内涵的教育、宣传你的文化，你的种种，都给到更多的一个经济体系。 可你不只有 play to learn 还会有 work to learn 也 may be promote to earn investor 等等这样的一个体系，总之就是要符合元宇宙中更多的用户的一个需求，然后把整个经济体系做的包容性更强。
讲者2：然后其次如果说是对于整个一个好的经济模型的一个补充的话，我觉得可能有几点不是。 首先我觉得作为对于如果说是一个特别早期的这个 gameline 项目，我的想法就是尽量把模型做得简单有效，让用户可控性较强，因为就是 to be honest 大部分的这个早期的项目它的可玩性未必很强，所以说没有必要在这个经济体体系的这个设置上让用户投入更多的这个猜测，或者说是推演，反而去磨损本来就不多的这个所谓用户体验，然后造成用户的流失。
讲者2：其次就是若的 call back 下前面的这个答案就是我们觉得也是一个自我页面的经济体系还是是非常必要的，就是在整个经济体系中的资产以及货币都需要有一个去自我消灭的这个过程，以防就是无论何种形式的单边无限扩张去造成的通货膨胀。 这个可能有一些反例，类似像 crypto kidis 这样的这个反例，都会让大家就是其实也会看到如果缺失这样的一个情条件，会让项目去快速地走向灭亡。 对，这是我们的一个想法。
讲者1：首先我想说的一点是，那么因为有了区块链，有了 FT 我们能够把这个数字资产是能够使它有这个物理时代性，也就是说我们的使这个数字日常真的你对它有 owner SIP 然后能够去转移 owner SIP 然后这件事情在元宇宙里面能够完成它的闭环，这就是 MP 之于元宇宙的用途。  OK 那么货币必然的有了，那就是 FT FT 要做的事情。
讲者1：那么另外有一点是其实我可能跟刚张老师观点不太一致。 我认为既然已经元宇宙了，我们这个土地为什么还要限量是吧，那么就按需供应好了是吧，那就需要多少 meet 多少？ 那也是这也是现在 CV 的方式。 那么其实在我看来，那么元宇宙的项目他有可能就是刚前面也有嘉宾讲过，那可能他是偏向于比如说是一个 3D 版的微博 3D 版的一个京东或者是乱七八糟其他东西，然后组合起来是一个元宇宙。 那么从现个现阶段来看，这些主流的元宇宙项目其实它更缺的是内容，缺内容的生产，需要更多人来生产内容，然后来带消费。 然后可是这个去让这些内容有价值的这些底层设施其实已经具备了，比如就是像 MP 这样的东西。 那么如果我们这个低价比较高，那其实是大量的创作者其实不容易进来。 我现在在 CV 上其实是有能观察到这样一些现象的。 对，然后对主要就是这些。
讲者5：好，我看还有点时间，我再问一个。 其实我刚刚已经又被催了，就大家最后一个问题我就不想设限了，就大家可以根据自己最近最关注的一个点研究的方向，可以阐述一下自己的观点，或者说是可以阐述一下你对元宇宙未来的期待，畅想都可以。 那从 CK 先开始，那可以言简意赅一些。
讲者1：好的，我就简单说一下。 我觉得是这样。 那么现在这个阶段 one 2.0 到 3.0 过渡，其实一切都是非常早期。 就像我们现在去看推特的第一个版本微信的第一个版本。 那你简直不能相信，可是这样一个新物种的诞生，它会用一出好的东西。 我举个几个具体的例子，在 CV 里面来讲，那么现在用喻出来的比较明显的是像 mvb 这样大的风众传媒。
讲者1：以及还有另外两个我先不讲了，然后还有就是像 watch one workswork 这种做源于做商业接的。 对，然后还有就是专门在元宇宙做内容的这个在国外的团队多一些，国内可能稍稍微少一些，但是已然大家已经有这样的意思，就是说我要去做这个数字消费品这个生态，包括我自己也是在做这样的事情。 因为 OK 加密艺术是一个比较高端的，那是但是对于大众来讲，我们在物理世界需要快速消费品，我们在 Metaverse 需要这种数字的快速消费品。 然后这个也是目前比较缺的一块。 然后而且这个是需要一个开放的生态，然后大量大量的创作者，大量的人进来，然后才能把这个生态做起来。 对，我觉得这个也就是非常值得我们去深入去做的一个点。
讲者1：那最后再讲一点就是一个美国的天使投资人，他叫安德鲁斯坦沃尔德。 他曾经说过一句话说 15 年前也就是 05 年 06 年的时候。 如果我跟你说我们在 15 年之内，我们就会在醒字的大部分时间里都得看屏幕。 那你可能不相信，觉得这是天南方业态，可是我们现在没有人会反驳这件事情。 那么同样在当前这个时间节点上，如果我们说在 15 年之内，我们的大部分时间我们形成大部分时间都会花在元宇宙里面，可能盗墓人也不相信。
讲者1：可能有个事实是说我们整个人类社会这个进化，它的发展其实都是由一些个或者说偶然事件，或者说你不经意没有被，没有发现的一些点，然后去催化去促进的。 就像疫情，我们谁也没有想到它会来，没想到它会对我们这个生活对我们这个世界有如此大的影响。 可是它就是这样发生了。 对好。
讲者5：嗯思雨啊思文。
讲者2：没事叫我格格就好。 其实今天白刚刚听到 nova 的演讲给我的感触特别的深。 就其实我们一直以来所去向大家宣传的一个点，也是说我们去不遗余力地建造一个好美好的元宇宙，并不是为了让我们永久地生活在虚拟世界中，而是我们其实非常那重视虚拟世界跟现实世界的一个有机结合，并且怎么样把我们的现实世界变得更好。 就举一个当前可能并不太恰当的例子，就是我在王者峡谷打游戏，我 gotlike 我 13 杀并不是为了让我的脱离现实，反而是对我的压力也好，我的焦虑也好的一种有效的缓解，让我可以更好地在现实生活中去应对一切。 我们的需求是说在一个良好的有序的元宇宙的这个未来。 那可能我们的虚拟世界跟现实世界会是一种更有机结合的方式。 那我们可以在虚实之间去进行频繁地穿梭单向的双向的各种形式的这个穿梭去探索。 然后虚拟世界也会跟我们的现实世界有不一样的一个结合方式，就包括在比如几个月之前，traverse也只是个歌手，堡垒之也只是个游戏。 但是为什么 ban 他们到一起之后，我们有了元宇宙这个概念。
讲者2：其实他的焦点我们认为还是说在于给大家提供了一个虚拟世界跟现实世界去结合去碰撞的一个连结点以及无限的想象空间。 这也是我们目前为止一直以来不遗余力地去工作，花时间的一个重要的方向。 比如说我们即将发行的一款潮玩，就会去花很多的时间做技术迭代，让大家可以在现实世界中可以运用 VR AR 的技术，可以不只在现虚拟世界拥有这个 NFT 同时你在现实世界中你要看到它上升的效果，它跟你的现实世界产生了强烈的这个共振，就像次元壁的这个破裂一样。 所以这也是我们未来特别想要跟大家去共同的认识的一个点。
讲者5：好。 江超。
讲者3：首先天我们 mentor is date 最近是在深度参与几个头部元宇宙的这个建设和开发，包括运营。 我们最深的一个感触就是今年以来有太多的非常专业的这个机构在介入到元宇宙的这个开发和建设当中去，这个产业的生态链也会越来越完整。 但是有一个比较大的这个遗憾，或者说是我们自己未来的一个期待。
讲者3：就是说我们国内的团队有没有可能做出一款就是能够在全球范围内有影响力的这个元宇宙啊？ 我们现在在做的一些事情都是在海外团队搭建的元宇宙的基础上建的。 那同时我们也希望在不久的将来，我们能够在中国人自己搭建的元宇宙上有我们的这种开发的一席之地，这是我们的期待。
讲者4：所以我就说一下我对成元宇宙和 web 3.0 的看法。 就是在我看来可能元宇宙对我来说是一个更加数飘渺的一个概念，可能每个人的定义都不一样，但是在我看来的话它可能很大一部分的技术支持会是在区块链和 web 3.0 上。 那么实际上在我看来， web 3.0 它强调的所谓的账号的互通，还有数据的共享开源等等，我觉得肯定是下一代的互联网的一个很大的发展趋势。 所以在我们我和我的团队都非常坚定不移地看好 web 3.0 的发展，它一定会是因为未来人们在网上花的时间会越来越多，那么在网上一定会形成新的流行文化符号，就像都是 coin 它的那张图片，它也可以拍卖，变成 FT 后拍卖到几千万美金。 那么同样也是各种的网络上的 MEM 它也会变成一种符号，变成未来将成为 NFT 活在 web 3.0 上。 然后 web 而同质化代币会成为互联网上、区块链上的原生资产，它会在各个应用当中发挥非常重要的角色。 所以总体来看我们非常看好 web 3.0 的一个发展。
讲者4：那么最后再做一个小广告就是外整个我们团队都是在做有关 FT 和未来社交 web 3.0  相关的所有的事情，一些基础设施和一些互联网应用。 所以的话有兴趣的小伙伴也可以加入我们。 好。

Answer: 元宇宙虽然处于初期阶段，但仍由于其开放性、全新用户体验和自身的资产属性吸引了大量用户，元宇宙未来的健康发展，依赖于其游戏性的提高和经济体系、治理体系的完善，丰富内容来促进消费，元宇宙在未来将会是虚拟世界和现实世界的有机结合，也期待着更多的人加入到元宇宙中，令元宇宙对世界产生更重要的影响。