Étant donné la réponse "Miyamoto" à la question "Qui a proposé que la télécommande Wii soit utilisée dans le schéma de contrôle de Twilight Princess ?", créer un texte explicatif.
Texte : 
Les jeux précédents de Zelda utilisaient un thème de deux mondes distincts, mais connectés. Dans A Link to the Past, Link voyage entre un Light World et un Dark World ; dans Ocarina of Time, ainsi que dans Oracle of Âges, Link voyage entre deux périodes différentes. L'équipe de Zelda a cherché à réutiliser ce motif dans le dernier opus de la série. Il a été suggéré que Link se transforme en loup, tout comme il se métamorphose en lapin dans le monde sombre de A Link to [m] L'histoire du jeu a été créée par Aonuma, et a ensuite subi plusieurs modifications par les scénaristes Mitsuhiro Takano et Aya Kyogoku. Takano a créé le script des scènes de l'histoire, tandis que Kyogoku et Takayuki Ikkaku ont géré le jeu réel. Aonuma a laissé son équipe travailler sur la nouvelle idée pendant qu'il mettait en scène The Minish Cap pour Game Boy Advance. À son retour, il a trouvé l'équipe Twilight Princess en difficulté. L'accent mis sur les mondes parallèles et la transformation du loup avait rendu le personnage de Link incroyable. Aonuma a également estimé que le gameplay manquait du calibre de l'innovation trouvée dans Phantom Hourglass, qui était développé avec des commandes tactiles pour la Nintendo DS. Dans le même temps, la Wii était en cours de développement avec le nom de code Revolution. Miyamoto pensait que le dispositif de pointage de la Révolution, la télécommande Wii, était bien adapté pour viser des flèches dans Zelda, et a suggéré à Aonuma d'envisager de l'utiliser. [N]