Étant donné la réponse "2005" à la question "Quelle était l'année de lancement initialement prévue pour Twilight Princess ?", rédiger un texte explicatif.
Texte : 
Aonuma avait prévu de créer un jeu Zelda pour ce qui serait plus tard appelé la Wii, mais avait supposé qu'il devrait d'abord terminer Twilight Princess. Son équipe a commencé à développer une interface de pointage pour l'arc et la flèche, et Aonuma a constaté que viser directement l'écran a donné au jeu une nouvelle sensation, tout comme le système de contrôle DS pour Phantom Hourglass. Aonuma était confiant que c'était la seule façon de procéder, mais inquiet pour les consommateurs qui avaient anticipé une sortie de GameCube. Le développement de deux versions signifierait retarder la sortie de 2005 annoncée précédemment, décevant toujours le consommateur. Satoru Iwata a estimé que les deux versions satisferaient les utilisateurs à la fin, même s'ils devraient attendre le produit fini. Aonuma a alors commencé à travailler sur les deux versions en parallèle. [o ]