Ecrire un texte comme contexte de la réponse "épée" à la question "L'utilisation d'objets dans le jeu a pris le contrôle des commandes utilisées pour quelle arme ?" 
Texte : 
Les membres du personnel de Nintendo ont signalé que les utilisateurs de démo se plaignaient de la difficulté du système de contrôle. Aonuma s'est rendu compte que son équipe avait mis en place des contrôles Wii dans le but de forcer les utilisateurs à s'adapter, au lieu de rendre le système intuitif et facile à utiliser. Il a commencé repenser les commandes avec Miyamoto pour se concentrer sur le confort et la facilité. [q] Le mouvement de la caméra a été retravaillé et les commandes des objets ont été modifiées pour éviter d'appuyer accidentellement sur les boutons. [r] De plus, le nouveau système d'objets nécessitait l'utilisation du bouton qui avait été précédemment utilisé pour l'épée. Pour résoudre ce problème, les contrôles de l'épée ont été retransférés à des gestes - quelque chose que les participants à l'E3 avaient déclaré qu'ils aimeraient voir. Cela a réintroduit le problème de l'utilisation d'un swing droitier pour contrôler une attaque à l'épée gaucher. L'équipe n'a pas eu assez de temps avant la sortie pour retravailler le modèle de personnage de Link, alors ils ont inversé tout le jeu - tout a été transformé en une image miroir. [s] Link était maintenant droitier, et des références à est et ouest a été inversé. La version GameCube, cependant, est restée avec l'orientation d'origine. Le guide du joueur Twilight Princess se concentre sur la version Wii, mais a une section à l'arrière avec des cartes en miroir pour les utilisateurs de GameCube. [T]