Étant donné la réponse "combat à cheval" à la question "Quelle fonction n'a pas pu être implémentée dans Ocarina of Time ?", crée un texte explicatif.
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En 2003, Nintendo a annoncé qu'un nouveau jeu The Legend of Zelda était en préparation pour le GameCube par la même équipe qui avait créé le célèbre The Wind Waker. Lors de la Game Developers Conference de l'année suivante, le réalisateur Eiji Aonuma a involontairement révélé que la suite du jeu était en développement sous le titre de travail The Wind Waker 2; il devait utiliser un style graphique similaire à celui de son prédécesseur. Nintendo of America a déclaré à Aonuma que les ventes nord-américaines de The Wind Waker étaient lentes parce que son apparence de bande dessinée avait créé l'impression que le jeu a été conçu pour un jeune public. Préoccupé que la suite ait le même problème, Aonuma a exprimé au producteur Shigeru Miyamoto qu'il voulait créer un jeu Zelda réaliste qui plairait au marché nord-américain. Miyamoto, hésitant à modifiant uniquement la présentation du jeu, a suggéré que l'équipe se concentre plutôt sur la mise au point d'innovations de jeu. Il a conseillé à Aonuma de commencer par faire ce qui ne pouvait pas être fait dans Ocarina of Time, en particulier le combat à cheval. [l]