En utilisant la méthodologie de l'apprentissage profond qui préconise de s'appuyer davantage sur des données et des modèles neuronaux flexibles plutôt que sur les connaissances de l'expert dans le domaine, la communauté de recherche a récemment réalisé des progrès remarquables dans la compréhension et la génération du langue naturel. Néanmoins, il reste difficile de savoir si une simple extension des méthodes d'apprentissage profond existantes sera suffisante pour atteindre l'objectif d'utiliser le langage naturel pour l'interaction homme-machine. Nous nous concentrons sur deux aspects connexes dans lesquels les méthodes actuelles semblent nécessiter des améliorations majeures. Le premier de ces aspects est l'inefficacité statistique des systèmes d'apprentissage profond: ils sont connus pour nécessiter de grandes quantités de données pour bien fonctionner. Le deuxième aspect est leur capacité limitée à généraliser systématiquement, à savoir à comprendre le langage dans des situations où la distribution des données change mais les principes de syntaxe et de sémantique restent les mêmes.  Dans cette thèse, nous présentons quatre études de cas dans lesquelles nous cherchons à apporter plus de clarté concernant l'efficacité statistique susmentionnée et les aspects de généralisation systématique des approches d'apprentissage profond de la compréhension des langues, ainsi qu'à faciliter la poursuite des travaux sur ces sujets. Afin de séparer le problème de la représentation des connaissances du monde réel du problème de l'apprentissage d'une langue, nous menons toutes ces études en utilisant des langages synthétiques ancrés dans des environnements visuels simples.  Dans le premier article, nous étudions comment former les agents à suivre des instructions compositionnelles dans des environnements avec une forme de supervision restreinte. À savoir pour chaque instruction et configuration initiale de l'environnement, nous ne fournissons qu'un état cible au lieu d'une trajectoire complète avec des actions à toutes les étapes. Nous adaptons les méthodes d'apprentissage adversariel par imitation à ce paramètre et démontrons qu'une telle forme restreinte de données est suffisante pour apprendre les significations compositionelles des instructions. Notre deuxième article se concentre également sur des agents qui apprennent à exécuter des instructions. Nous développons la plateforme BabyAI pour faciliter des études plus approfondies et plus rigoureuses de ce cadre d'apprentissage. La plateforme fournit une langue BabyAI compositionnelle avec  $10 ^ {19}$ instructions, dont la sémantique est précisément définie dans un environnement partiellement observable. Nous rapportons des résultats de référence sur la quantité de supervision nécessaire pour enseigner à l'agent certains sous-ensembles de la langue BabyAI avec différentes méthodes de formation, telles que l'apprentissage par renforcement et l'apprentissage par imitation.  Dans le troisième article, nous étudions la généralisation systématique des modèles de réponse visuelle aux questions (VQA). Dans le scénario VQA, le système doit répondre aux questions compositionelles sur les images. Nous construisons un ensemble de données de questions spatiales sur les paires d'objets et évaluons la performance des différents modèles sur les questions concernant les paires d'objets qui ne se sont jamais produites dans la même question dans la distribution d'entraînement. Nous montrons que les modèles dans lesquels les significations des mots sont représentés par des modules séparés qui effectuent des calculs indépendants généralisent beaucoup mieux que les modèles dont la conception n'est pas explicitement modulaire. Cependant, les modèles modulaires ne généralisent bien que lorsque les modules sont connectés dans une disposition appropriée, et nos expériences mettent en évidence les défis de l'apprentissage de la disposition par un apprentissage de bout en bout sur la distribution d'entraînement. Dans notre quatrième et dernier article, nous étudions également la généralisation des modèles VQA à des questions en dehors de la distribution d'entraînement, mais cette fois en utilisant le jeu de données CLEVR, utilisé pour les questions complexes sur des scènes rendues en 3D. Nous générons de nouvelles questions de type CLEVR en utilisant des références basées sur la similitude (par exemple `` la balle qui a la même couleur que ... '') dans des contextes qui se produisent dans les questions CLEVR mais uniquement avec des références basées sur la localisation (par exemple `` le balle qui est à gauche de ... ''). Nous analysons la généralisation avec zéro ou quelques exemples de CLOSURE après un entraînement sur CLEVR pour un certain nombre de modèles existants ainsi qu'un nouveau modèle.

Mots-clés : Apprentissage profond , Compréhension du langue ancré , Généralisation systématique , Efficacité de l’échantillon , Modèles de suivre des instructions , Modèles de réponse visuelle aux questions