CATIE-AQ/frenchKEYWORDS huggingface dataset:
Dans la présente étude, nous proposons une méthode pour observer les changements lexicaux (néologie et nécrologie) en anglais dans le domaine de l’informatique en diachronie courte. Comme l’informatique évolue rapidement, nous croyons qu’une approche en diachronie courte (sur une période de 10 ans) se prête bien à l’étude de la terminologie de ce domaine. Pour ce faire, nous avons construit un corpus anglais constitué d’articles de revues d’informatique grand public, PC Magazine et PC World, couvrant les années 2001 à 2010. Le corpus a été divisé en deux sous-corpus : 2001-2005 et 2006-2010. Nous avons choisi l'année 2006 comme pivot, car c’est depuis cette année-là que Facebook (le réseau social le plus populaire) est ouvert au public, et nous croyions que cela donnerait lieu à des changements rapides dans la terminologie de l’informatique. Pour chacune des deux revues, nous avons sélectionné un numéro par année de 2001 à 2010, pour un total d’environ 540 000 mots pour le sous-corpus de 2001 à 2005 et environ 390 000 mots pour le sous-corpus de 2006 à 2010. Chaque sous-corpus a été soumis à l’extracteur de termes TermoStat pour en extraire les candidats-termes nominaux, verbaux et adjectivaux. Nous avons procédé à trois groupes d’expérimentations, selon le corpus de référence utilisé. Dans le premier groupe d’expérimentations (Exp1), nous avons comparé chaque sous-corpus au corpus de référence par défaut de TermoStat pour l’anglais, un extrait du British National Corpus (BNC). Dans le deuxième groupe d’expérimentations (Exp2), nous avons comparé chacun des sous-corpus à l’ensemble du corpus informatique que nous avons créé. Dans le troisième groupe d’expérimentations (Exp3), nous avons comparé chacun des sous-corpus entre eux. Après avoir nettoyé les listes de candidats-termes ainsi obtenues pour ne retenir que les termes du domaine de l’informatique, et généré des données sur la variation de la fréquence et de la spécificité relative des termes entre les sous-corpus, nous avons procédé à la validation de la nouveauté et de l’obsolescence des premiers termes de chaque liste pour déterminer si la méthode proposée fonctionne mieux avec un type de changement lexical (nouveauté ou obsolescence), une partie du discours (termes nominaux, termes verbaux et termes adjectivaux) ou un groupe d’expérimentations. Les résultats de la validation montrent que la méthode semble mieux convenir à l’extraction des néologismes qu’à l’extraction des nécrologismes. De plus, nous avons obtenu de meilleurs résultats pour les termes nominaux et adjectivaux que pour les termes verbaux. Enfin, nous avons obtenu beaucoup plus de résultats avec l’Exp1 qu’avec l’Exp2 et l’Exp3.

Mots-clés : Terminologie , Diachronie courte , Extraction semi-automatique de termes , Néologie , Nécrologie , Informatique
L'apprentissage automatique repose sur l'étude des méthodes de détermination de paramètres de modélisation de données a n d'accomplir une tâche, telle que la classification d'image ou la génération de phrases, pour un jeu de données. Ces paramètres forment des espaces latents qui peuvent démontrer diverses propriétés impactant la performance du modèle d'apprentissage sur la tâche visée. Permettre  a un modèle d'adapter son espace latent avec plus de liberté peut amener  à l'amélioration de la performance de ce modèle. Un indicateur valide de la qualité de l'espace latent engendre par un modèle est la collection des propriétés exprimées par cet espace latent, par exemple en ce qui a trait aux aspects topologiques de la représentation apprise par le modèle. Nous montrons des résultats appliqués dans des régimes supervisés et non supervisés, et nous augmentons des modèles par plusieurs modes d'interactions inter-couches, comme des connections entre les couches d'un codeur au décodeur analogue dans un modèle auto encodeur, l'application de transformations a nes  à la suite de couches, et l'addition de réseaux de neurones auxiliaires connectés en parallèle. L'e et des méthodes proposés est  évalué en mesurant soit la performance de classification ou la qualité des  échantillons génères par ces modèles, ainsi qu'en comparant les courbes d'entrainement des algorithmes. Les modèles et méthodes sont  évalués sur des jeux de données d'images populaires, comme MNIST et CIFAR10, et sont comparés aux méthodes  à l' état de l'art pour les tâches accomplies. Nous développons un modèle qui utilise la puissance générative des auto encodeurs variationnels, enrichi par des connections latérales dans le style des réseaux escaliers pour application en classification. Nous proposons une méthode qui permet d'isoler les tâches réalisées par les couches convolutionnelles (soit l'apprentissage de  ltres pour l'extraction de traits et l'agencement topologique nécessaire pour l'apprentissage par les couches subséquentes) en utilisant des couches complètement connectées intercalées avec les couches convolutionnelles. En n, nous appliquons la technique de normalisation par groupe aux couches du réseau récurrent  à l' état de l'art (pixel-rnn) et nous démontrons que cela permet une augmentation prononcée du taux de convergence du modèle, ainsi qu'une amélioration notable de sa performance totale.

Mots-clés : Apprentissage automatique , Apprentissage profond , Vision par ordinateur , Autoencodeur , Réseau de neurone
Nous définissons une source uniforme maximalement décorrélée comme un ensemble d’états quantiques qui sont pris chacun dans une base différente d’un ensemble de bases mutuellement non-biaisées et dont le nombre d’états est égal à la dimension de l’espace considéré. Nous tentons d’obtenir une borne supérieure sur la probabilité d’identifier les états émis par une telle source grâce à des techniques numériques et analytiques. Nous proposons aussi un protocole cryptographique de preuve de connaissance non-interactif novateur qui utilise une telle source comme élément principal de sa preuve de sécurité.

Mots-clés : Informatique quantique , Théorie de l'information , Optimisation semi-définie , Cryptographie , Mesure , Preuve de connaissance
Dans ce document, nous présentons une nouvelle approche en apprentissage machine pour la classification. Le cadre que nous proposons est basé sur des circuits booléens, plus précisément le classifieur produit par notre algorithme a cette forme. L’utilisation des bits et des portes logiques permet à l’algorithme d’apprentissage et au classifieur d’utiliser des opérations vectorielles binaires très efficaces. La qualité du classifieur, produit par notre approche, se compare très favorablement à ceux qui sont produits par des techniques classiques, à la fois en termes d’efficacité et de précision. En outre, notre approche peut être utilisée dans un contexte où la confidentialité est une nécessité, par exemple, nous pouvons classer des données privées. Ceci est possible car le calcul ne peut être effectué que par des circuits booléens et les données chiffrées sont quantifiées en bits. De plus, en supposant que le classifieur a été déjà entraîné, il peut être alors facilement implémenté sur un FPGA car ces circuits sont également basés sur des portes logiques et des opérations binaires. Par conséquent, notre modèle peut être facilement intégré dans des systèmes de classification en temps réel.

Mots-clés : Apprentissage machine , Classification , Classifieur , Données privées , FPGA
Cette thèse traite de l'usage des Réseaux de Neurones pour modélisation de données séquentielles. La façon dont l'information a été ordonnée et structurée est cruciale pour la plupart des données. Les mots qui composent ce paragraphe en constituent un exemple. D'autres données de ce type incluent les données audio, visuelles et génomiques. La Prédiction Structurée est l'un des domaines traitant de la modélisation de ces données. Nous allons aussi présenter la Modélisation Générative, qui consiste à générer des points similaires aux données sur lesquelles le modèle a été entraîné.   Dans le chapitre 1, nous utiliserons des données clients afin d'expliquer les concepts et les outils de l'Apprentissage Automatique, incluant les algorithmes standards d'apprentissage ainsi que les choix de fonction de coût et de procédure d'optimisation. Nous donnerons ensuite les composantes fondamentales d'un Réseau de Neurones. Enfin, nous introduirons des concepts plus complexes tels que le partage de paramètres, les Réseaux Convolutionnels et les Réseaux Récurrents. Le reste du document, nous décrirons de plusieurs types de Réseaux de Neurones qui seront à la fois utiles pour la prédiction et la génération et leur application à des jeux de données audio, d'écriture manuelle et d'images.  Le chapitre 2 présentera le Réseau Neuronal Récurrent Variationnel (VRNN pour variational recurrent neural network). Le VRNN a été développé dans le but de générer des échantillons semblables aux exemples de la base d'apprentissage. Nous présenterons des modèles entraînées de manière non-supervisée afin de générer du texte manuscrites, des effets sonores et de la parole. Non seulement ces modèles prouvent leur capacité à apprendre les caractéristiques de chaque type de données mais établissent aussi un standard en terme de performance.  Dans le chapitre 3 sera présenté ReNet, un modèle récemment développé. ReNet utilise les sorties structurées d'un Réseau Neuronal Récurrent pour classifier des objets. Ce modèle atteint des performances compétitives sur plusieurs tâches de reconnaissance d'images, tout en utilisant une architecture conçue dès le départ pour de la Prédiction Structurée. Dans ce cas-ci, les résultats du modèle sont utilisés simplement pour de la classification mais des travaux suivants (non inclus ici) ont utilisé ce modèle pour de la Prédiction Structurée.    Enfin, au Chapitre 4 nous présentons les résultats récents non-publiés en génération acoustique. Dans un premier temps, nous fournissons les concepts musicaux et représentations numériques fondamentaux à la compréhension de notre approche et introduisons ensuite une base de référence et de nouveaux résultats de recherche avec notre modèle, RNN-MADE. Ensuite, nous introduirons le concept de synthèse vocale brute et discuterons de notre recherche en génération. Dans notre dernier Chapitre, nous présenterons enfin un résumé des résultats et proposerons de nouvelles pistes de recherche.

Mots-clés : Réseaux de neurones , Apprentissage automatique
Ce mémoire de maîtrise présente le développement d’un système de génération de la langue naturelle pour automatiser les lettres de contact envoyées par les chasseurs de tête. Les travaux de Ehud Reiter ont inspiré la portion de génération de texte. La génération du contenu est basée sur des règles d’associations obtenues par l’analyse statistique d’une base de données de profils LinkedIn. Le système écrit des lettres en anglais mais peut être facilement étendu à la langue française. Ce projet s’inscrit dans le cadre du Butterfly Predictive Project, une collaboration entre l’Université de Montréal et LittleBIGJob.

Mots-clés : Génération automatique de texte , forage de données , ressources humaines
Ce mémoire se concentre sur la figure de l’héroïne d’action dans les jeux vidéo. La culture vidéoludique, qui glorifie la masculinité militarisée, tend à sexualiser les personnages féminins et à négliger les préférences des joueuses afin de cibler les hommes et les garçons. La figure de l’héroïne d’action naît du désir d’inclusion des femmes dans la culture du jeu vidéo. Ces protagonistes féminins, bien que souvent objectifiés comme le témoigne le célèbre personnage de Lara Croft, présentent tout de même un potentiel subversif en envahissant l’espace traditionnellement masculin. Ce mémoire analyse quelques protagonistes qui correspondent à la figure de l’héroïne et la remodèlent.

Mots-clés : Jeu vidéo , Héroïne d'action , Féminisme , Lara Croft , Regard masculin , Protagoniste féminin
Ce mémoire de recherche-création étudie le pouvoir de la musique dans le développement de soi. Comment la musique habite-t-elle notre psyché? Ma démarche philosophique, phénoménologique et psychanalytique part des intuitions engendrées par les rencontres et entrevues que j’ai faites avec des musiciens dans le cadre de la création de mon film documentaire. Je présente ainsi en m’inspirant de travaux scientifiques, plusieurs niveaux de réception de la musique au cinéma, qu'ils soient conscient, inconscient, transitionnel ou encore potentiel. Au delà de la musique en soi, il y a l'extra-musical, dont la musique filmée fait partie. Quels affects sont déclenchés par la musique au cinéma? Dans une société monopolisée par le diktat de la vue; quels procédés esthétiques sont mis en place au cinéma pour que nous portions attention à la bande sonore? Nous étudierons ces questions à la lumière de plusieurs théoriciens et par le biais de deux documentaires Herman Slobbe de van der Keuken et Les États-Unis d’Afrique de Yanick Létourneau. Ce mémoire nous permettra d'explorer ce que la musique nous procure par le biais des affects. De l'enfance à l'âge adulte, cet art millénaire ouvre des voies que l’œil uniquement ne peut atteindre. Ainsi, ce mémoire me permet de comprendre les raisons qui m'ont amenées à la création cinématographique puisque c'est la musique qui m'a amenée à elle. C'est la musique qui m'a donnée l'envie d’œuvrer dans l'audio-visuel.

Mots-clés : Musique , Music , Cinéma , Film , Son , Espace potentiel , Espace psychique , Affect , Virtualité , Création
Ce mémoire vise à élargir, à l'aune d'une approche herméneutique jaussienne, l’interprétation de deux tableaux de Goya portant des titres qui leur ont été donnés a posteriori : "Cannibales montrant des restes humains" (1800-1808?) et "Cannibales préparant leurs victimes" (1800-1808?). Notre analyse se fonde en premier lieu sur une description de la matérialité des œuvres ; nous fournissons la première lecture de la relation entre ces tableaux et en défendons par ailleurs le statut de diptyque. Nous proposons ensuite une  analyse critique de la réception des deux tableaux. Puis, dans la mesure où ces œuvres sont les premiers exemples où apparaissent en peinture des « sauvages » cannibales, nous explorons l'horizon iconographique du cannibalisme afin d'y chercher des images comparables. Cette tradition figurative paraît se réduire à trois catégories, à savoir: l’image coloniale, la caricature et la peinture mythologique. Ensuite, en partant de l'hypothèse répandue et héritée du romantisme que ces œuvres constituent des représentations de la nature humaine, nous tentons de les réinscrire dans l'horizon historique et  philosophique dont est issue cette notion. Nous nous penchons tout spécifiquement sur les pensées philosophiques de Thomas Hobbes et de Jean-Jacques Rousseau, qui articulent des conceptions contraires de la nature humaine : si pour l’un, celle-ci est cruelle, pour l’autre elle est fondamentalement bonne. Ainsi, pourrons-nous mieux situer ces deux tableaux par rapport à cette notion à l’aune de son contexte d’émergence spécifique, notion que Goya a certainement découvert à travers les Ilustrados qui incarnent la philosophie des Lumières en Espagne. Nous désirons démontrer de quelle manière ces œuvres pensent et comment, par l'entremise de leurs propres moyens, elles en viennent à se distancier, en les dépassant, les horizons iconographique et philosophique dont elles participent.

Mots-clés : Francisco de Goya Lucientes , XIXe siècle -- Espagne , Cannibalisme , Thomas Hobbes , Jean-Jacques Rousseau , Francisco de Goya y Lucientes , Cannibalism
Leopold Plotek est un artiste montréalais, né en Russie, qui consacre sa carrière artistique à la peinture depuis cinquante ans. Contrairement à l’intérêt que lui manifeste le milieu des arts visuels, l’histoire de l’art n’a pas encore témoigné de son importance. La description de sa carrière depuis les années 1970 jusqu’à aujourd’hui, soit de ses peintures ainsi que des expositions et des écrits qui s’y rapportent, comble en partie cette lacune. Une perspective interculturelle permet de présenter Plotek comme artiste issu de l’immigration et comme anglophone au Québec ainsi que d’identifier des critères fondés sur l’identité culturelle et linguistique, qui expliquent en partie son absence de l’histoire de l’art, particulièrement de l’art contemporain. D’une part, cette étude au sujet de son œuvre fournit un nombre significatif de renseignements factuels : inventaire des peintures, des expositions, des collections, des catalogues ainsi que des articles de revues et de journaux. D’autre part, elle démontre que l’étude des relations interculturelles aide à démystifier la croyance selon laquelle l’histoire de l’art retient les artistes principalement en fonction de la qualité de leurs œuvres.

Mots-clés : Leopold Plotek , peinture , immigration , anglophones , Québec , Anglophone
Le 16e siècle est une époque de changement où la famille se restreint et devient une projection d’idéal, symbolisant aspirations dynastiques et prestige pour les familles vénitiennes. Parallèlement dans l’iconographie religieuse, la Sainte Famille s’impose comme motif iconographique autour d’une cellule familiale succincte constituée de Marie, de Joseph et de l’Enfant Jésus. La famille et la Sainte Famille deviennent des sujets de choix dans la peinture, et ce tout particulièrement dans la production artistique vénitienne. La valorisation visuelle de la femme est un point commun entre ces représentations, aspect plutôt surprenant si l’on pense à la société et la religion catholique qui sont éminemment patriarcales. Le présent travail s’intéresse à cette position féminine névralgique et au constat que l’on en établit, et s’appuie sur un corpus d’œuvres vénitiennes du 16e siècle.

Mots-clés : Histoire de l’art , Venise , 16e siècle , Portrait de famille , Sainte Famille , Femme
Entre l’élaboration de la Loi sur les Indiens du Canada en 1876 et les débuts du mouvement Idle No More en 2012, plus d’un siècle de contestation et d’oppression hétéroclite s’est écoulé pour laisser place à une prise de parole vigoureuse portée par l’ensemble des Premières Nations. C’est dans cette perspective que ce mémoire s’intéresse aux pratiques performatives contemporaines élaborées par Lawrence Paul Yuxweluptun (Salish), Teharihulen Michel Savard (Wendat) et Louis-Karl Picard-Sioui (Wendat), dont les œuvres permettent de dresser un éventail varié des stratégies de résistance se consacrant à la libération du regard colonial. Les performances provocantes de ces trois artistes autochtones mettent en place une esthétique de la violence qui, considérée ici en tant qu’outil efficace de résilience et d’affirmation identitaire, déjoue l’autorité coercitive de la Loi sur les Indiens. Centrée sur une approche interdisciplinaire, cette recherche aborde au préalable l’historicité qui sous-tend la construction symbolique de l’indianité, laquelle fut par la suite démentie par les militant.e.s autochtones à travers une diversité de mouvements sociopolitiques contestataires au cours de la seconde moitié du XIXe siècle. Les œuvres performatives de Yuxweluptun, de Teharihulen et de Picard-Sioui font subséquemment l’objet d’une analyse détaillée en regard d’une réappropriation et d’une subversion des codes de la majorité, ce qui leur permet de défier les pouvoirs politiques, économiques, médiatiques et symboliques d’une société eurocentrique cautionnant encore à ce jour une vision figée de la réalité autochtone. Au-delà de la forme et du contenu, les œuvres performatives des artistes à l’étude réinterprètent les traditions immémoriales des Premières Nations tout en les actualisant, venant ainsi confirmer la persistance d’une spécificité culturelle et réfuter les volontés d’annihilation des puissances étatiques et coloniales.

Mots-clés : Loi sur les Indiens , Pratiques performatives , Violence , Premières Nations , Néocolonialisme , Violence
Ce mémoire porte sur la culpabilité du joueur pour des actions qu’il pose dans les jeux vidéo. L’objectif est de cibler les situations de jeu et les conditions psychosociologiques à l’émergence de cette émotion. Le premier chapitre compare l’expérience émotionnelle du spectateur et du joueur principalement dans la relation que ces derniers entretiennent avec des personnages. Le deuxième chapitre offre une étude détaillée de la culpabilité telle que vécue ordinairement, particulièrement de son processus cognitif et de ses fonctions sociales. Le troisième chapitre propose un modèle du processus de la culpabilité du joueur qui inclut des variables relatives à l’expérience des jeux vidéo et au design de jeu. Le modèle est mis en application dans l’analyse d’un corpus de jeux vidéo solos et narratifs à différents degrés, qui visent à provoquer des fautes morales chez le joueur et à les lui faire prendre conscience.

Mots-clés : jeu vidéo , joueur , culpabilité , émotion , responsabilité , moralité
Depuis les années 1980-1990, au moment où on assiste, dans le monde de l’art contemporain globalisé, à une prolifération des biennales internationales d’art contemporain, le climat de compétition s’intensifie et l’univers des biennales se phénoménalise et s’homogénéise. Ce mémoire a pour but d’historiciser et de définir les biennales sous leur nature phénoménale afin d’identifier, parmi leur hétérogénéité, un dénominateur commun sous lequel il est possible de comparer ces institutions artistiques en toute légitimité. Le projet étudie ce point de comparaison défini selon les trois critères d’autoévaluation des biennales identifiés dans cette recherche : la globalisation, l’industrie culturelle et touristique, ainsi que l’événementiel et le spectaculaire. Ce mémoire présente comme étude de cas la Biennale de Montréal et son récent renouvèlement. Il fait le point sur la controverse y étant reliée à travers une analyse comparée de la nouvelle Biennale de Montréal et les grandes biennales internationales.

Mots-clés : Expositions artistiques internationales , Art contemporain , Biennales , Phénomène , Controverse , Biennale de Montréal , Triennale québécoise
Ce mémoire insère les compagnie della calza dans le parcours de vie des patriciens vénitiens. Après avoir présenté une théorisation de l’âge comme système de catégorie, nous décrivons le fonctionnement des institutions encadrant l’âge dans la République vénitienne avant l’enregistrement obligatoire des naissances, qui commence en 1506. Ensuite, nous montrons comment, au même titre que l’intégration progressive aux institutions républicaines, les compagnie della calza participaient au processus d’éducation des jeunes patriciens. Nous avançons l’hypothèse que les transformations que connaît la réglementation de l’âge dans le premier tiers du XVIe siècle auraient pu contribuer à la disparition des compagnie della calza : à partir de 1531, l’ouverture du poste de Savio ai Ordini aux jeunes de vingt-ans ans aurait plutôt favorisé l’éducation des jeunes de l’élite patricienne dans les institutions républicaines, retirant une des raisons d’être des compagnies. Enfin, il présente une étude de cas consacrée à deux compagnies, les Reali et les Floridi. En retraçant les carrières politiques des anciens compagnons, nous confirmons l’idée, avancée par Robert Finlay, d’une République vénitienne gérontocratique, dominée par les patriciens les plus âgés.

Mots-clés : Âge , Jeunesse , Compagnie della calza , Carrière , Prosopographie , Limites d'âge , Histoire , Venise , Histoire vénitienne